1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :
2011/07/23(土) 06:47:01.29 ID:y1k3m2460
2 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/23(土) 06:48:07.71 ID:y1k3m2460
●守ってほしいです(推奨) ★相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい。 ★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです。 ★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)を付けて下さい。 ★カードテキストは、 できるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古い573語は激しく適当です)。 ★カードテキストは、 適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です)。 ●できれば守ってほしいです ★1回のレスで投稿するカードは最大3枚までにして貰えると嬉しいです(連番にスルのは良) ★本当によくある用語の間違い(誤⇒正) ・アンデッド族⇒アンデット族 ・火属性⇒炎属性、 土属性⇒地属性 ・場⇒フィールド上、 召還⇒召喚 ●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます) ★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為 ★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示にする行為 ★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為 ★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為 (基本的にカードの効果で出す事になります)
3 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/23(土) 06:49:08.10 ID:y1k3m2460
オリカを造るに当たってのお勧めテンプレート ●全般編 ★オーバースペックは制限・準制限化していくと吉。 ★OCGで既に同じ名前のカードが出ていないかチェックしよう。 ★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、アンカーを利用して時々書く。 (大量に羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」から) ●モンスター編 ★「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。 ★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、自身の効果などで矛盾にならないか。 ★ファントム・オブ・カオスの存在に注意。召喚条件をつけても墓地に落として効果を発動できる。 ★「通常召喚できない。〜〜して特殊召喚する」モンスターの場合、規定の方法で特殊召喚しないと 蘇生することは出来ない。(蘇生制限がかかる) ●魔法カード編 ★攻守のステータスが変わる効果を持つ速攻魔法カード(例:収縮・突進など)はダメージステップなどでも発動可能。 ★通常魔法カードはD−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事。 馬鹿みたいなコストや発動条件を付けてもダイヤモンドガイでスルーということがありえる。 以下、 主な対策。 ⇒速攻魔法にして造りなおす。 ⇒コストでなく効果として扱うようなテキストにする(例:天使の施し⇒手札2枚捨て)。 ⇒コストが無いと効果処理ができないようにする(例:突然変異⇒レベルが決定しない)。 ⇒以下のテキストを追加する(お好みで)。 ◆「このカードが墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する」 ◆「このカードがデッキから墓地に直接送られた時、このカードをデッキの一番下に戻す」 ◆「このカードの効果が墓地で発動した場合、このカードの効果を無効化する」
4 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/23(土) 06:50:18.28 ID:y1k3m2460
●罠カード編 ★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ などでも発動可能。 ★通常罠カードはジャンク・コレクターや闇よりの罠によってコストを無視する事が可能。 馬鹿みたいなコストを付けても無視する事が可能。 ただし発動条件は無視できず、コピー対象となる通常罠は除外されてしまう。 ダイヤモンドガイと比べると使い勝手は良くなく、通常魔法ほど気を使う必要はない。 だが厄介な効果である事は事実なので、一応注意すべし。 攻撃力の基準 0:一部レプティレスの効果に関連 500以下:デブリ・ドラゴンで蘇生可能 1000以下:リミット・リバースで蘇生可能 1400:標準的なリクルーターの攻撃力。1400以下なら王虎ワンフーの効果適用 1500:1500以下ならリクルーターや地獄の暴走召喚が効果適用 1600〜1800:一般的なメリット効果付きアタッカーの攻撃力 1900:下級バニラアタッカーの基準値 2000:ジェネティック・ワーウルフの攻撃力(下級バニラの攻撃力上限) 2100:キャプテンゴールドなどのフィールドサーチャーやサイバー・ドラゴン 2400:帝やサイコ・ショッカーなどリリース1体の上級効果モンスターのライン 2500:ブラック・マジシャンやネオス,スターダスト,希望皇ホープなどの主人公ライン ――疾風のゲイルに一方的に破壊されるライン―― 2600:フロストザウルスやガイアナイトの攻撃力(レベル6バニラの攻撃力上限) 2800:ダーク・アームド・ドラゴンなどの強力モンスターのライン 3000:青眼の白龍(レベル8バニラの攻撃力上限)ライン,裁きの龍等の切り札ライン 5000:固定値最大攻撃力(F・G・D,究極竜騎士ほか)
とりあえず前スレのテンプレはここまで。
ゼロ・リバース 魔法カード このカードの発動は無効化されない。 ライフ1000P支払いフィールド上のカードを全て破壊し、両プレイヤーの手札、墓地のカードを全て除外し、デッキからカードを5枚ドローする。
覇王虎ワンフー 効果モンスター 星6/地属性/獣族/攻2300/守2300 このモンスターは特殊召喚できない。 このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、 召喚・特殊召喚した攻撃力1900以下のモンスターを破壊する。
E・hero ミラージュ ★1 光属性/戦士族/効果モンスター ATK?DEF? このカードの召喚に成功した時、エクストラデッキからEとなのつくカードをゲームから除外する このカードは除外したモンスターして扱う。
生と死を司る少年 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1500/守2000 自分フィールド上のモンスター1体を墓地に送ることで、 フィールド上のこのカード以外のモンスター1体を破壊する。 このカードが戦闘によって破壊される場合、 代わりに自分フィールド上の戦士族モンスター1体を破壊する。 炎の英雄 効果モンスター 炎5/炎属性/戦士族/攻2300/守1800 戦士族モンスターをリリースしてこのカードのアドバンス召喚に成功したとき、 相手フィールド上のカードを1枚破壊する。 自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで、自分フィールド上の 戦士族モンスターの攻撃力はエンドフェイズまで400ポイントアップする。 //元ネタは同会社コナミの水滸伝 鑑定希望
時詠みの魔法使い 効果モンスター/星3/風属性/魔法使い族/攻撃力1200/守備力1400 このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、このカードに魔力カウンターを3つ置く。(最大3つ) 自分スタンバィフェイズにこのカードに置かれている魔力カウンターを1つ取り除く事で自分のデッキの上から 3枚を確認して並び替える事ができる。 このカードに魔力カウンターが置かれていない状態でこのカードが選択された場合、このカードを破壊する。 流星の雫(ほしのしずく) 速攻魔法 自分フィールド上に存在する魔力カウンターを置く事ができる魔法カード1枚か魔法使い族モンスター一体に 魔力カウンターを1つ置く。または、そのカードからAカウンターを1つ取り除く。 流星祭(りゅうせいさい) 通常魔法 お互いに自分の墓地の「流星の雫」を全てデッキに戻してシャッフルする。その後、自分がデッキに戻した枚数分 デッキからカードをドローする。
ヴィクトリー・タワー フィールド魔法 自分のターンのエンドフェイズにサイコロを振り、 出た目の数だけVカウンターをこのカードに乗せる。 Vカウンターが30個になった時、自分はデュエルに勝利する。 Vカウンターが31個以上乗せた場合、このカードを破壊し、 自分は5000ライフポイントを失う。 ヴィクトリー・ナイト 星4/光属性/戦士族/攻1800/守1700 1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在する「ヴィクトリー・タワー」に Vカウンターを1つ乗せるか1つ取り除く事ができる。 戦線転移 通常罠 相手モンスターが自分フィールド上に存在する表側表示モンスターに攻撃した時に発動する。 相手の攻撃モンスターと攻撃対象にされた自分のモンスターのコントロールを入れ替える。 入れ替えたモンスターは表示形式を変更する事はできず、攻撃する事もできない。 //鑑定希望
>>8 お粗末さまです。と言う訳で前スレの奴を幾つか鑑定
前スレ
>>596 >ソウル・ドレイン
アンデットに欠けているように思えた破壊以外の除去カード。
自分はリリースなので墓地利用でやりたい放題出来るし、相手にはまた
呼ぶ為のめんどくさいプロセスを踏ませる為のバウンスは美味しいし、
何より無効化されないのは強い。
>ダークネス・フリッカー
再利用しにくい除外によるデッキ除去を何度か出来る地味な役者。
最近除外環境が整っているが、それ故にこちらも使い回せる為、
やはりこの効果は強い。
>カテゴリークラッシュ
双方一致の場合カテゴリーデッキやテーマデッキを簡単に殺せる1枚。
まぁ、片方だけでも一致したら全滅だったら完全に壊れだが。
前スレ
>>606 >ギルフォード・ザ・シャイニング
やや出し辛く使いにくそうな印象を持つが、戦士族ならすぐに並ぶし、
装備ビートなら採用の可能性もある。タイミングの遅い「レジェンド」の
効果に何度でも使えるが使い回しに少々時間がかかる「ライトニング」の
効果は有効と言えば有効。ステータスがやや低いのが難点か。
>次元邂逅
言うほどメタになっているかどうか判断しにくいが、テラバイト
あたりを呼べれば壁になってくれるので、そう言う意味では守りを
固められる1枚。
>F・G・K
ほぼ固定ステータス最大値に近い融合モンスター。
地味に罠をバーン効果に変えてしかも勝手に使えるのは中々酷い。
死んでも融合元を呼べるのは悪くない。
集中砲火 通常罠 フィールド上のモンスターとお互いの手札を合計した数×100ポイント のダメージを相手ライフに与える。 悪あがき 通常魔法 相手とのライフポイントの差が5000以上の時に発動できる。 自分のライフポイント分のダメージを相手に与える。 鑑定希望
ノーエフェクト 魔法カード このターン、墓地を除く自分のモンスターの効果を全て無効化する。 //手札、除外されているカード、フィールド、デッキのモンスター効果を全て無効化してしまうすごいカード。 これで除外されているオベリスクを特殊召喚できる。さらにsinを大量展開することも可能。
ついでに投下 エクリプス・ナイト・ドラゴン エクシーズ・効果モンスター ランク7/光属性/ドラゴン族/攻2800/守2800 レベル7通常モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて 発動する事ができる。 フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。 クロス・ナイト・ドラゴン 融合・効果モンスター 星9/闇属性/ドラゴン族/攻3050/守3250 「エビルナイト・ドラゴン」+「ホーリー・ナイト・ドラゴン」 自分の墓地の光属性と闇属性モンスターを1体ずつゲームから 除外して発動する事が出来る。 相手のフィールド上・墓地のカードを それぞれ1枚までゲームから除外する。 カオス・ナイト・ドラゴン―開焉の門番― 効果モンスター 星7/光属性/ドラゴン族/攻2550/守2450 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の光属性と闇属性モンスターを1体ずつゲームから除外して特殊召喚する。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、自分フィールド上に存在する モンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターは通常の攻撃に加えてもう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。 //鑑定希望
フルプリング 装備カード 自分、墓地にあるモンスターカードを一体選択する 装備したモンスターは選択したモンスターの効果をえる。
ブック・オブ・ジ・エンド 永続罠 相手が攻撃宣言した時に発動する。 その攻撃を無効にしその相手モンスターの攻撃力分相手にダメージをあたえ、相手はデッキからカードを一枚ドローできる。
19 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/23(土) 13:12:03.31 ID:vWq3cw2z0
岩窟の守り神 罠カード 自分の墓地から岩石族モンスターを2体除外して発動する。 このターン、自分フィールド上に表側守備表示で存在する岩石族モンスターの守備力は倍になる。 生者強制転制 魔法カード 手札を1枚墓地に送って発動する。次の自分のスタンバイフェイズ時、この効果によって墓地に送ったモンスターを 相手フィールド上に特殊召喚する。 //鑑定希望
>>1 乙
スクラップ・ソルジャー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻2000/守0
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分フィールド上のカード1枚を破壊する。
このカードが「スクラップ」と名のついたカードの効果で破壊された時、
自分の墓地またはデッキから「スクラップ・ソルジャー」1枚を手札に加える。
スクラップ・ウータン
効果モンスター
星1/地属性/獣族/攻100/守1100
このカードは1ターンに1度、戦闘で破壊されない。
リバース:自分のデッキからチューナー1体を墓地に送り、
自分のデッキから「スクラップ」と名のついたチューナー以外のモンスター1体を手札に加える。
スクラップ・ホーク
シンクロ・効果モンスター
星9/地属性/獣族/攻3300/守2800
地属性チューナー+チューナー以外の地属性モンスター2体以上
このカードが墓地へ送られた時、自分の墓地からチューナー1体を特殊召喚する。
//鑑定希望
D・センプウ 効果モンスター 星4/風属性/機械族/攻1000/守700 攻撃表示●このカードが戦闘を行う場合、ダメージ計算終了後にこのカードと戦闘を行ったモンスター両方を手札に戻す。 守備表示●1ターンに1度、自分の手札から「D(ディフォーマー)」と名のついたモンスター1体を捨てる事で 自分のデッキから1枚ドローする。 D・サイレン 通常罠 自分フィールド上に「D」と名のつくモンスターが2体以上存在する場合のみ発動できる。 、フィールド上のモンスター全てを破壊し、デッキからカードを1枚ドローする。 その後、ドローしたカードをお互いに確認し、それが「D」と名のモンスターだった場合 そのモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。 D・キング・オブ・カデン 効果モンスター 星8/光属性/機械族/攻3000/守3000 このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する「D」と名のつくモンスター5体をデッキに戻した場合のみ特殊召喚できる。 また、1ターンに1度フィールド上のモンスター1体の表示形式を変更できる。 攻撃表示●このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。このカードの表示形式を変更する。 守備表示●相手のドローフェイズ時、相手がドローしたカードを確認し、そのカードを相手のデッキの1番下に置く事ができる。 //鑑定希望
テキスト長めのカードを。 不可思議な箱 罠カード 相手が魔法・罠・モンスター効果を発動させた時、チェーンして発動する。 サイコロを1度振り、以下の効果を発動する。 ●サイコロの目が1:発動したカードを無効にして破壊する。 ●サイコロの目が2・4:自分はデッキからカードを1枚ドローし、相手は1000ポイントライフを回復する。 ●サイコロの目が3・5:相手はデッキからカードを1枚ドローし、相手は500ポイントのダメーゾを受ける。 ●サイコロの目が6:このカードを破壊し、フィールドに存在するカードの枚数×100ポイントのダメージを互いのプレイヤーは受ける。 このカードは発動後、墓地へ送らずそのままセットすることができる。「不可思議な箱」は1ターンに1度しか発動できない。 ダイス・フリッパー 効果モンスター 星7/光属性/魔法使い族/攻1000/守2700 このカードは特殊召喚できない。このカードは召喚に成功した時守備表示になる。 このカードが表側表示で存在する限り、「サイコロを振る効果」が発動した時サイコロを2度振ることができる。 そして2度のサイコロの目からどちらかを選択し、サイコロの目とすることができる。 ギャンブル・アクション 永続魔法 攻撃宣言時に互いのプレイヤーはサイコロを1度振る。サイコロの目によって以下の効果を得る。 ●サイコロの目が1:攻撃宣言をしたモンスターの攻撃力は元々の攻撃力の倍になる。 ●サイコロの目が2・4:攻撃宣言をしたモンスターの攻撃力が1000ポイントアップする。 ●サイコロの目が3・5:攻撃宣言をしたモンスターの攻撃力が1000ポイントダウンする。 ●サイコロの目が6:攻撃宣言をしたモンスターの攻撃力は0になり、戦闘破壊された時ゲームから除外される。 //鑑定希望
>>22 のテキスト修正
「不可思議な箱」のサイコロの目が6の時の効果を
●サイコロの目が6:このカードをゲームから除外し、フィールド上のカードの枚数×100ポイントのダメージを互いのプレイヤーが受ける。
こうしないと破壊されてもセットできるようなことになりそうなので。
シャーク・リボーン 通常魔法 相手の墓地に存在するモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターの攻撃力より1000ポイント以上高い攻撃力を持つ モンスター1体を自分の墓地から相手フィールド上に特殊召喚し(表示形式は相手が決める)、 選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。 ラッキー・ラック 通常罠 相手がコイントスを行うまたはダイスを振る効果を発動した時に発動できる。 そのコインの表裏、またはダイスの出目はそれぞれ自分が宣言したものになる。 ボーダーライフ 通常罠 このターンのエンドフェイズ時まで、 自分が受ける自分のライフポイントの数値以上の全てのダメージは0になる。 //鑑定希望
最近鑑定する人が少ないけど気にせず鑑定
>>610 >朽ち逝く鎧
基本的にデメリットモンスターのデメリットを消す為に使うのだが、
それなら「スキルドレイン」使えと言われる為、装備魔法である事を
利用して使っていった方が良いかも。
>戦慄
最近は攻撃力偏重の環境やカードが多い為、大体通る1枚。
サーチやシャッフルされると意味を無くしそうだが、デッキの下に
封印する事で、その後の展開に影響を与える可能性を持つ1枚。
>圧倒的な蹂躙
その名の通り弱者涙目な1枚。墓地送りなので、「暗黒界」相手でも
全く問題ない。入れるならば高レベルシンクロや融合、儀式に
最上級を簡単に出せるデッキが適当であろう。
>>20 >スクラップ・ソルジャー
パッと見はそれ程デメリットが無いように見あるが、ある意味では自身の
自壊効果(正確には自分フィールド上のカード破壊)はよく考えないと
損する1枚。それを逆手にとって「機皇帝」を仕込むのも面白そう。
>スクラップ・ウータン
チューナーを墓地に送るのは少々厳しいかもしれないが、墓地肥しとサーチ
が出来ると考えれば釣り合いは取れるだろう。一度きりの破壊耐性はオマケ
として考えた方が良さそう。
>スクラップ・ホーク
似たような効果の「ジュラック・メテオ」と違ってまだ出しやすく、
自分の方にも被害を出さず戦闘でも活躍できるが、効果発動からの
シンクロによるトドメの一撃になりえるかと言うと決闘者次第と言える。
まぁこちらの方が比較的扱いやすいため、純粋に打点要因にしても良さそう。
>>21 >D・センプウ
攻撃表示効果では発動機会が守備表示を殴った時ぐらいで、守備表示効果は
「イルミネーター」の様に使えるもののステータスの貧弱さから何回も
出来ない。効果自体は有効性も有り面白いのだがステータスの低さから
使いにくさが目立ってしまう1枚。
>D・サイレン
警報を鳴らすどころか警報で全滅って・・・まぁ、その後お互いに1枚
ドローとフォローしているんだかしてないんだか。「D」専用のリセット
カードとしては申し分は無さそう。
>D・キング・オブ・カデン
攻守に優れた「D」の親玉。守備表示効果が一歩間違えればピーピングと
ドローロックを兼ねる為強過ぎる。表示形式変更も相まって攻撃表示効果は
狙いやすいが、態々守備表示になるなんてつけなくても良かったのでは?
ついでに投下・・・大体2レスほど使用します。 マシンナーズ・コマンダー―コヴィントン― エクシーズ・効果モンスター ランク4/地属性/機械族/攻4800/守4400 機械族レベル4モンスター×4 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。 自分の墓地から「マシンナーズ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 磁石の猛将 マグネット・バーサーカー エクシーズ・効果モンスター ランク4/地属性/岩石族/攻3800/守3500 岩石族レベル4モンスター×3 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事によって、 もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。 個の効果によって続けて攻撃を行う場合、相手ライフに与えるダメージは 半分の数値になる。 アルカナ ナイトルーラー エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/戦士族/攻3800/守2500 レベル4モンスター×3 自分フィールド上に表側表示で存在するカードが、 魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった場合、 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事でその効果を無効にする。 //次のレスとまとめて鑑定希望
28 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/23(土) 18:00:12.32 ID:vWq3cw2z0
青焔魔-《サタン》 エクシーズ・効果 ランク8/炎属性/悪魔族/攻3000/守0 悪魔族レベル8モンスター×2 このカードはエクシーズ召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの召喚時、自分フィールド上に存在する攻撃力2000以上のモンスター1体を選択し、このカードを装備カード扱いで選択したモンスターに装備させる。 攻撃力2000以上のモンスターが自分フィールド上に存在しない場合、このカードはゲームから除外され、効果を発動する事はできない。 このカードを装備したモンスターの攻撃力は3000になり、カード名を「青焔魔」としても扱う。1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で このカードを装備したモンスターは次の相手のターンのエンドフェイズ時まで、魔法・罠・効果モンスターの効果の対称にならない。 このカードを装備したモンスターがフィールド上を離れる場合、このカードを別の攻撃力2000以上のモンスターに装備カード扱いで装備させる事ができる。 エクシーズ素材は装備カード扱いになっても残るということで! //鑑定希望
>>28 レベル8悪魔2体を使った後に自分フィールド上に攻撃力2000以上が残るような環境ってそんなにない気がする。
効果自体はなかなか優秀かも。
あとそのテキストだと自分に装備できると思われそうだ。あり得ないけど。
>>26 の続き
天冥の審判者 ヴォルディギオン
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/闇属性/天使族/攻3500/守2800
レベル8モンスター×2
このカードのスペルスピードは3として扱う。
また、自分のカウンター罠が発動に成功した場合、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。
お互いの墓地に存在するカウンター罠の数まで相手フィールド上の
カードを破壊する。
真祖 オベリスク
効果モンスター
星12/神属性/幻神獣族/攻5000/守5000
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上の
モンスター3体をリリースして召喚しなければならない。
また、このカードは自分フィールド上に存在する「オベリスクの巨神兵」
1体をリリースした場合のみ手札から特殊召喚出来る。
このカードの召喚・特殊召喚は無効化されない。
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。
このカードは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にできない。
自分フィールド上のモンスター2体をリリースする事で、
相手フィールド上のモンスターを全て墓地へ送る。
//
>>26 とまとめて鑑定希望
ついでに投下 背水の突撃兵 効果モンスター 星4/水属性/戦士族/攻? 守0 このカードの攻撃力は自分のターン時のみ3000になる。 自分ターンのみ攻撃力3000、相手ターンには0。 //鑑定希望
>>26 鑑定サンクス
>マシンナーズ・コマンダー―コヴィントン―
血の代償とガジェで簡単に出せてその攻撃力は高すぎると思う。
効果もレベル制限つけたほうがいいかも。
>>26 ランク4でその攻撃力はおかしい
2500がいいとこ
ブルーアイズ・フォトン・ドラゴン ★12 光属性/ドラゴン属/効果 ATK3500DEF3500 このカードはブルーアイズホワイトドラゴンを3体リリースして手札、デッキから特殊召還できる。 墓地にあるブルーアイズホワイトドラゴンの数×500P攻撃力がUPする。 このカードが戦闘、カード効果で破壊されるかわりに墓地にあるブルーアイズホワイトドラゴンを一枚ゲームから除外するこのカードが戦闘で破壊したモンスターは墓地へはいかずゲームから除外される このカードが破壊されたらエクストラデッキからブルーアイズアルティメットドラゴンを特殊召還できる。
ペルソナ 装備魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する通常モンスターを1体選択してゲームから除外する。 その後、手札及びデッキからモンスターを1体特殊召喚してこのカードを装備する。 このカードがフィールド上を離れたとき、装備モンスターをゲームから除外し、 このカードの効果で選択してゲームから除外した通常モンスターを特殊召喚する。 //鑑定希望
キサラ 龍術師 ★4 光属性/魔法使い属/効果 ATK1400DEF800 このカードは戦闘では破壊されない。 このカードはブルーアイズホワイトドラゴンとしても扱う。 融合素材とする場合は一体しか使用できない。 キサラの祈り 魔法カード デッキからブルーアイズホワイトドラゴンを2体まで特殊召還できる。ただし攻撃力は0となる。
勝手に鑑定してスマン
>>35 完全に青眼の究極竜の上位互換。条件を満たすのはなかなかきついが
専用デッキを組むことで特殊召喚も容易。実質3回破壊耐性を持っていて
リクルーターやガスタに対しても十分戦える。さらに後続特殊召喚効果も
持っていて相手にしてみればそうとう迷惑だろう。
さらに勝手に鑑定
>>38 キサラ龍術師
プリズマーでおk
キサラの祈り
エクシーズにも使えて融合にも使える。
ずるい
>>40 ならキサラの祈りはフィールドにキサラがいないと駄目にしないとだめかな
ブルーアイズ2体でエクシーズ召還でサンダーエンド呼べるし
>>42 そのほうが現実的
ただ
>>35 のサポートカードとしてのみの使用なら
テキストに「この方法で特殊召喚されたモンスターはエクシーズ
素材にはできない」でもいいかも
>>41 としても扱う効果である以上ブルーアイズの方は入れられない件
なら フィールド上にブルーアイズホワイトドラゴンがいるときこのカードはブルーアイズホワイトドラゴンとして扱うならいいのかな?
ニードルフィン 星3/水属性/魚族/攻800/守1100 自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する。 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、このターンのエンドフェイズ時まで そのモンスターの攻撃力を500ポイントダウンさせる。この効果は相手ターンでも使用できる。 静かなる湖 永続魔法 相手が魔法カードを発動した時、自分の墓地にある魚族・海竜族・水族モンスターを除外し手札を1枚墓地に送る事で、 その発動を無効にし破壊する事ができる。自分の墓地に魚族・海竜族・水族モンスターが存在しなくなった時、このカード を破壊する。 //鑑定希望
>>46 SSの関係で速攻魔法はカウンター不能なのか
高慢な壺 通常罠 セットされたこのカードが破壊され墓地に送られた時、 お互いのプレイヤーはそれぞれのデッキからカードを1枚ドローする。 相手のカードによって破壊された場合、自分はさらに1枚ドローする。 //どのへんが高慢なのか、自分でもわからなくなってしまった(´・ω・`) //鑑定希望
>>42 自分にコメしてもうた
>>45 「このカードが自分フィールド上に存在する時‘青眼の白龍’として扱う」
でおk
アトランティスの秘宝 通常魔法 このカードは場に「アトランティスの都」がある場合のみ発動出来る。 デッキからレベル4以下の水属性モンスターを1枚手札に加える事が出来る。 //鑑定希望
サンダー・ブレス・ドラゴン ランク5/光/雷族/エクシーズ・効果 ATK2600/DEF2500 レベル5の雷族モンスター×2 1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、 フィールド上のカードを1枚選択して破壊することができる。 自分フィールド上のこのカードをリリースすることで、 自分の墓地の「サンダー・ドラゴン」を可能な限りデッキに戻すことができる。 ボルテック・チャージ・デーモン ランク4/光/雷族/エクシーズ・効果 ATK2500/DEF1100 レベル4の雷族モンスター×2 このカードがエクシーズ召喚に成功したとき、 自分フィールド上に表側表示で存在する、 このカード以外の雷族モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。 1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、 フィールド上に表側表示で存在するこのカード以外の雷族モンスターの攻撃力を、 次の自分のターンのエンドフェイズ終了時まで300ポイントアップさせることができる。 //鑑定希望
>>51 ボルテック・チャージ・デーモン
電池メン単四型で簡単に作れるな
真六武衆-ヤリザ 効果モンスター 星3/地属性/戦士族/攻1000/守500 自分フィールド上に「六武衆」と名の付いたモンスターが2体以上 存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 1ターンに1度、このカードの攻撃力をこのカード以外の自分フィールド上 に表側表示で存在する「六武衆」と名の付いたモンスターの攻撃力の 合計分アップする事ができる。この効果を使用した場合、このターン このカード以外のモンスターは攻撃する事はできない。 やはりヤリザ殿は最強でござるな^^ 鑑定希望でござる
>>53 真六武衆ヤリザ
ただでさえ強い六武衆がさらに凶悪に…
☆3だからサーチも楽となると
他のデッキはかなりきつい。
唯一の対抗手段の魔法・罠も真六武衆シエンで無効化。
六武だから自分フィールド上の攻撃力合計が8000越えはよくあることだし
六武の門や紫炎の狼煙で持ってくるのも簡単。
あと【真六武衆】は六武衆の若き頃の姿だから
真六武衆ヤリザ は変。
ついでに俺も。
特攻隊長
星4/光属性/戦士族/攻 ?/守 0
このカードの攻撃力は自分ターンのみ
墓地の戦士族×500になる。
//相互鑑定希望
>>54 墓地の戦士が6体いれば大体のモンスターを殴り倒せるから
デュエル後半で特攻要因として活躍できそう。
25打点以上が厳しい六武衆に一枚入るかも。
攻撃後はシンクロなりエクシーズなりすれば問題ない。
あと、光属性/戦士族という点で光デュアルなどでの活躍も出来そう。
ヤリザの若かりし頃の名前はなんだろうか・・・・
>>55 そもそもその頃にヤリザは六武にいたのか?
追加
特攻指令
永続魔法
1ターンに一度、自分メインフェイズ時にデッキから
「特攻」と名のついたモンスターを表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚したモンスターはリリースできず、
シンクロ・エクシーズ素材にすることも出来ない。
また、攻撃可能な時は必ず攻撃しなければならない。
闇の魔導師 星8/闇属性/魔法使い族/攻2200/守2000/効果モンスター このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、このカードに魔力カウンターを2個乗せる このカードの攻撃力はフィールド上の魔力カウンター1個につき400ポイントアップする このカードが戦闘でモンスターを破壊した場合、このカードに魔力カウンターを1個乗せることができる 1ターンに1度、このカードに乗っている魔力カウンターを2個除くことで フィールド上のカードを2枚墓地に送ることができる 闇の剣 装備魔法 このカードを装備したモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする 装備したモンスターが破壊された場合、ライフを1000払うことで特殊召喚することができる 暴走魔列車デコイチ 星7/闇属性/機械族/攻2000/守2500/シンクロ・効果モンスター 機械族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードのシンクロ召喚に成功した時 自分フィールド上の機械族モンスター1体につきデッキからカードを1枚ドローする //鑑定希望
>>48 >高慢な壺
中々面白いカード。相手が破壊すれば実質2枚ドローとかなりおいしい
エンドサイクにも対応はありがたい
ダブル・サイクロンやスクラップ・ドラゴンともあわせれば強いことに
>>50 >アトランティスの秘宝
条件が程よくバランスの取れているカード
【アトランティス】では必須になりえるカード
ついでに前スレのこれもお願いします 著作権料 永続魔法 お互いにモンスターを通常召喚・特殊召喚・反転召喚する場合 ライフを1000ポイント支払わなければならない 世界一有名なネズミ 星12/地属性/獣族/攻0/守0/融合・効果モンスター 「キーマウス」+「キーマウス」+「キーマウス」 このカードの融合召喚に成功した時 手札・デッキ・墓地から任意の数だけ「著作権料」を発動することができる 自分フィールド上の「著作権料」の枚数につき以下の効果を得る ●1枚:このカードの攻撃力・守備力は4000ポイントアップする ●2枚:1ターンに1度、相手が発動したモンスター・魔法・罠の効果を無効にすることができる ●3枚:このカードが表側フィールド上に存在する限り「著作権料」はフィールド上を離れない 夢の国の奴隷 星5/地属性/戦士族/攻0/守0/効果モンスター このカードをリリースすることで デッキから「キーマウス」を3体まで手札に加えることができる
スリープ・フェアリィ 効果モンスター 星1/光属性/天使族/攻100/守1000 このカードは召喚・特殊召喚に成功した時守備表示になる。 1ターンに1度守備表示で存在するこのカードは戦闘及びカード効果では破壊されない。 このカードをリリースすることでデッキ・墓地から「茨の城 スリープ・キャッスル」を手札に加える。 スリープ・プリンセス 効果モンスター 星5/光属性/魔法使い族/攻0/守2000 このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、守備表示になる。 このカードは自分フィールドにモンスターが存在しない時守備表示で特殊召喚できる。 このカードと戦闘を行うモンスターの攻撃力は2000ポイントになる。 戦闘によってこのカードが破壊されなかった時このカードに眠りカウンターを1つ乗せる。 「スリープ」と名の付くカードがカードの効果で破壊される時、代わりに眠りカウンターを1つ取り除くことで破壊を無効にできる。 茨の城 スリープ・キャッスル フィールド魔法 このカードが発動している限り互いのプレイヤーはフィールド魔法を発動できない。 「スリープ」と名の付くモンスターが戦闘で破壊されなかった時、相手プレイヤーは500ポイントのダメージを受ける。 相手ターンに自分フィールドのカードが1枚も破壊されていない時、相手のエンドフェイズに相手プレイヤーに自分フィールド上のカードの枚数×100ポイントのダメージを与える。 //眠り姫。コンセプトはプリンセスで耐えつつ茨の城でバーン。攻撃強制とかも入れる感じで。 //鑑定希望
>>60 長期戦になりそうなデッキ。
六武衆などの1killデッキにも
先攻を取ればある程度対策できる。
しかし相手が攻撃をしてこない「エグゾディア」や「バーン」には先に負けそうだ。
デッキを組むなら「眠り姫」はもちろん
「マシュマロン」や「魂を削る死霊」などの耐久性のあるカードを中心に、
モンスター召喚対策やフィールド魔法破壊対策のカウンター罠を入れると
うまく動きそう。
≪TG マキナアンゲル≫ 効果モンスター ☆1/風/天使族/ATK100/DEF1500 このモンスターがシンクロ召喚の素材として墓地に送られた時。 デッキから「TG」と名の付いたモンスターを一体ゲームから除外する。 次の自分のターンのスタンバイフェイズに除外したモンスターを手札に加える。 ≪TG センチピート・マイン≫ チューナー/効果モンスター ☆2/闇/昆虫族/ATK800/DEF400 このモンスターをリリースする。 墓地からチューナー以外の「TG」と名の付いたレベル4以下のモンスターを特殊召喚する。 このカードが破壊された時、デッキから「TG」と名の付いたチューナーモンスターを一枚手札に加える。 ≪TG トランスロータス≫ チューナー/効果モンスター ☆3/炎/植物族/ATK0/DEF0 このカードの召喚に成功した時、墓地の「TG」と名の付いたカードをデッキに戻し手札からデッキに戻したモンスターと同じレベルのモンスターを特殊召喚する事が出来る。 このカードが破壊された時自分のデッキの上からカードを三枚墓地に送る。 /診断希望
転生の祈祷師 ☆2/地/魔法使い族/攻500/守600 リバース・効果 自分の墓地からカードを一枚選択し自分のデッキの一番上に置く。 シュトルム・ドラギオン ☆8/風/ドラゴン族/攻2700/守2000 シンクロ・効果 風属性チューナー+チューナー以外の風属性モンスター1体以上 このカードのシンクロ召喚に成功したとき、 フィールド上の魔法・罠カードを全て墓地に送るか、全て手札に戻すことができる。 //シンクロ召喚時に墓地送り版大嵐orハリケーンorなにもしないの3択ができる。 百獣王 マスター・ウォー・ライオン ☆7/地/獣族/攻2300/守2100 シンクロ・効果 獣族チューナー+チューナー以外の獣族モンスター1体以上 このカードの攻撃力以上の攻撃力を持ったモンスターが 召喚・特殊召喚された場合そのモンスターを破壊する。 //召喚・特殊召喚誘発効果は無効にできない //鑑定希望
>>63 転生の祈祷師
デッキトップ操作、墓地回収。
タイムラグができるが、リバース効果だからあまり気にならない。
弱くなく、それでいて強すぎない。
シュトルム・ドラギオン
特殊召喚時に大嵐orハリケーン。
レベル8で風属性のため、スターダストの代役のような使い方ができる。
使い分けが吉。
百獣王 マスター・ウォー・ライオン
獣デッキ用のシンクロモンスター。
王虎ワンフー辺りと併用してロックをかけるといいかも。
異次元への取引(通常罠) 自分はゲームから除外されたモンスターを1体選択し その選択したモンスターのレベル×500ライフポイント払い 自分フィールド上に選択したモンスターを特殊召喚する。 ラスト・チャンス!(通常罠) このカードは自分のターンのメインフェイズ1のとき 自分フィールド上にこのカード以外のカードがなく、 自分の手札が0のときこのカードを発動することが出来る。 お互いデッキからモンスターを5体まで特殊召喚することが出来る。 このターンのエンドフェイズ時、このカードの効果によって 特殊召喚されたモンスターが相手より多ければ その差×2000ダメージ相手に与えることが出来る。 ※特殊召喚されたモンスターの数で自分が負けた場合、 自分もダメージをくらう
プラズマ・ガーディアン エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/雷族/攻2000/守1800 レベル4モンスター×2 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 フィールド上に存在する水属性モンスターは効果を発動できない。 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。 自分の墓地に存在する戦闘で破壊されたレベル3以下のモンスター1体を特殊召喚する。 カルマ・ツインズ エクシーズ・効果モンスター ランク3/炎属性/サイキック族/攻1800/守1000 レベル3サイキック族モンスター×2 このカードの属性は「水」としても扱う。 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて 以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●相手フィールド上に存在するモンスターは次の相手ターンのエンドフェイズ時まで、 表示形式の変更と攻撃宣言ができなくなる。 ●自分フィールド上に「ツイン・トークン」 (サイキック族・地・星2・攻/守200)2体を特殊召喚する。 スローター・ビースト エクシーズ・効果モンスター ランク1/光属性/悪魔族/攻3000/守3000 レベル1通常モンスター×3+レベル1悪魔族モンスター このカードはエクシーズ召喚でしか特殊召喚できない。 このカードがエクシーズ召喚に成功した時、このカードを裏側守備表示にする。 1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、 代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。 このカードの攻撃力・守備力は、このカードのエクシーズ素材の数×500ポイントダウンする。 このカードがエクシーズ素材の無い状態で自分フィールド上にこのカード以外のカードが存在しない場合、 相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にする。 //無効範囲はサイバーブレイダーと同じ //鑑定希望
奇面獣アンドルアレフ 効果モンスター レベル1/闇属性/悪魔族/攻0/守0 このカードが特殊召喚に成功した時、このカードを相手フィールドに 表側表示で存在するモンスター1体に装備カード扱いで装備できる。 このカードがモンスターに装備された時、カードを2枚ドローできる。 奇面獣オリアス 効果モンスター レベル4/闇属性/悪魔族/攻0/守0 このカードが特殊召喚に成功した時、このカードを相手フィールドに 表側表示で存在するモンスター1体に装備カード扱いで装備できる。 このカードがモンスターに装備された時、装備モンスターのコントローラーに 装備モンスターの元々の攻撃力分のダメージを与える。 奇面獣ロノウェイ 効果モンスター レベル6/闇属性/悪魔族/攻0/守0 このカードは特殊召喚できない。1ターンに1度、このカードを相手フィールドに 表側表示で存在するモンスター1体に装備カード扱いで装備できる。 モンスターに装備されているこのカードを墓地に送ることで、デッキから レベル4以下の「奇面獣」と名のついたモンスターを2体まで特殊召喚できる。 奇面獣ヴァラファール 効果モンスター レベル8/闇属性/悪魔族/攻0/守0 1ターンに1度、このカードを相手フィールドに表側表示で存在する モンスター1体に装備カード扱いで装備できる。 このカードがモンスターに装備された場合、そのモンスターのコントロールを得る。 このカードはモンスターに装備されている場合、カード効果を受けない。 装備モンスターがフィールドを離れた時、このカードを特殊召喚できる。 このカードは戦闘では破壊されない。 地獄絵図 通常魔法 自分の墓地及びモンスターに装備されている「奇面獣」と名のついたカードを 自分のフィールドに可能な限り特殊召喚する。 //鑑定希望
翠眼の生樹龍(グリーンアイズ・バイオドラゴン) 効果モンスター 星7/地属性/ドラゴン族/攻 2600/守 1000 自分フィールド上に存在する植物族モンスターを2体リリースすることで手札からこのカードを表側守備表示で特殊召喚することができる。 フィールド上にこのカードが存在する限り、互いのプレイヤーはフィールド上に存在するカードをゲームから除外することができない。 このカードと戦闘を行なったモンスターはダメージステップ終了時に乗っているカウンターを全て取り除き、装備カード・エクシーズ素材を全て墓地に送る。 このカードが破壊される場合、代わりに墓地の植物族モンスター1体をゲームから除外する。 翠眼の生命樹龍(グリーンアイズ・フルバイオドラゴン) 融合・効果モンスター 星9/地属性/ドラゴン族/攻 3500/守 2700 「翠眼の生樹龍」+植物族モンスター2体 このカードは上記のモンスターを融合素材に使用した融合召喚でのみ特殊召喚することができる。このカードの特殊召喚は無効にならない。 このカードと戦闘を行なったモンスターはダメージステップ終了時に乗っているカウンターを全て取り除き、装備カード・エクシーズ素材を全て墓地に送る。 このカードが破壊される場合、代わりに墓地の植物族モンスター1体をゲームから除外する。 このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上に存在するカードはゲームから除外されない。 侵蝕の生命波動撃(バイオストリーム) 通常魔法 自分フィールド上にレベル7以上のドラゴン族モンスターが存在する場合にのみ発動可能。 自分がゲームから除外している植物族モンスター2種類につき相手フィールド上のカード1枚を元々の持ち主のデッキに戻す。 鑑定希望です。銀河眼が出たので青眼っぽいのを捏造。奈落トリシュ対策に綿毛から出てきます。
逆境の兵士 火/戦士/4/ 攻撃力1500 守備力1000 このモンスターの攻撃力は(4000-自分のライフ)÷2上がる。 逆境の野獣 火/獣/4/ 攻撃力1000 守備力1500 このモンスターの守備力は(4000-自分のライフ)÷2上がる ゴブリン逆境部隊 火/悪魔/4 攻撃力2000 守備力0 このモンスターの攻撃力は(以下略) この効果により、攻撃力が3500を越えた場合、裏側守備表示のモンスターを破壊した際、戦闘ダメージを相手に与える事ができる。 このモンスターは攻撃後、守備表示になる。 逆境の野球少年 火/戦士/5 攻撃力1000 守備力1000 このモンスターの攻撃力は(以下略) この効果により、攻撃力が3500を越えた場合、さらに攻撃力を1000追加する。 また、自分フィールド上にこのモンスターしかいない場合、攻撃力・守備力を2000上げる。 逆境の少年兵 火/戦士/2/チューナー 攻撃力100守備力100 このモンスターの攻撃力は(以下略) 逆境勇者・ラストストライカー 火/戦士/10/シンクロ 攻撃力2500 守備力1500 「逆境の」と書かれたチューナー+「逆境の」と書かれたモンスター×2 このモンスターの攻撃力・守備力は(以下略) このモンスターの攻撃力が4000を越えた時、2回攻撃できるようになり、さらにこのモンスターは戦闘以外で破壊する事ができなくなる。 また、このモンスターが破壊に成功した時、相手の魔法・罠カードを一枚破壊する事ができる。
続 奇面獣アガロス 効果モンスター レベル2/闇属性/悪魔族/攻0/守0 このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、「奇面獣」と名のついた 装備カードを装備した相手モンスターは攻撃できない。 奇襲 速攻魔法 手札から「奇面獣」と名のついたモンスターを相手モンスター1体に 装備カード扱いとして装備する。 バビロンホール 永続魔法 1ターンに1度、「奇面獣」と名のついたカードがモンスターに装備された時、 デッキからレベル4以下の「奇面獣」と名のついたモンスターを手札に加える。 禁断の魔術書 永続罠 このカードは自分のエンドフェイズにしか発動できない。 自分のメインフェイズ1の開始時、デッキからレベル6以上の「奇面獣」と 名のついたモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 この効果を使用するターン、自分は魔法、罠を発動できない。 上の《奇面獣ヴァラファール》に「このカードは特殊召喚できない。」の一文を 追加します 鑑定希望で。
連投申し訳ございません 《奇面獣ヴァラファール》は「自身の効果以外では特殊召喚できない」です。 改めて鑑定希望です。
鑑定してみる。
>>67 >奇面獣アンドルアレフ
特殊召喚限定とはいえ、相手モンスターがいれば擬似強欲になるのはやばい。
ただでさえレベル1は展開しやすいのにドローアドが強すぎる。
>奇面獣オリアス
同じく展開しやすい下級での強力なバーン効果。
サポートカードが多いのでバーンで焼き殺せる。
>奇面獣ロノウェイ
特殊召喚できないならいいかなぁと思ったら
>>70 で特殊召喚できるサポートが来て一気に凶悪化。
このカードと禁断の魔術書or奇襲の2枚で強欲2回か強力な焼き2回、もしくは攻撃ロックができる。
デッキからじゃなくて墓地からならまだ許せたけど。
>奇面獣ヴァラファール
色々と文面があるもののこのカードが一番落ち着いてる気がするのは気のせいだろうか。
確かに装備中に効果を受けないのは強いけど、上記の3枚を使ったほうが強い気もする。
だが、下記の奇襲・禁断の魔術書が出ると禁止カード級に跳ね上がる。
>奇襲
このカテゴリを凶悪化させた要員1。クリッターでもなんでもでロノウェイサーチ→奇襲で一気に攻めれる。
しかも奇面獣は悪夢再びに対応してるせいで更にたちが悪い。
>バビロンホール
どれだけ手札を増強したいのか、と思わせるほどのサポート。デッキ圧縮もできるし、手札は事故率下がるし、装備したやつは墓地へ行くから貪欲もすぐ条件を満たす。
もうちょっと落ち着け奇面獣。
>禁断の魔術書
凶悪化要員その2。まさかのデッキから特殊召喚なせいでぶっ壊れ性能にもほどがある。
ロノウェイ呼んで上記のバーン&ドローでもいいし、毎ターン洗脳を使えるのはチートにもほどがある。
総合:
>>70 がなければそこそこファンデッキで許せたけど、
>>70 で出たサポートが軒並み強すぎる。
攻撃ロック系などを使うだけで相手を封殺できてしまう。要調整。
ついでに投下。 太古の祈り 通常魔法 自分フィールドに存在する通常モンスター1体をリリースして発動する。 デッキの上からリリースしたモンスターのレベル分カードをめくりその中に通常モンスターが含まれていた時、 そのうち1枚を選択して自分フィールドに特殊召喚する。残りのカードがデッキに戻しデッキをシャッフルする。 このカードが発動したターン、このカードで特殊召喚したモンスターは攻撃できない。 //使い道はローレベルよりむしろ青眼などで使うといいかも? 卑怯千万 永続罠 相手フィールドにモンスターが特殊召喚されるまたはカードを破壊する効果を発動するごとにカウンターを一つのせる。 カウンターが3つ乗った時、このカードと相手フィールドのカードを全て破壊する。 この効果にチェーンして魔法・罠・モンスター効果は発動できない。 相手ターンのエンドフェイズにこのカードに乗っているカウンターを全て取り除く。 //ソリティア対策カード。恐らく真っ先に割られるだろうけど。相手のフィールドに出ればいいのでギブアンドテイクなどでもカウンターは乗る。 //鑑定希望
虹眼の幻想龍(プリズムアイズ・ファンタズムドラゴン) 効果モンスター レベル8/光属性/ドラゴン族/攻3500/守3000 このカードは通常召喚できない。 このカードはフィールド・手札の同属性モンスター3枚をリリースすることによって手札から特殊召喚することが出来る。 この方法で自分フィールド上に召喚されたこのカードは召喚時リリースされたカードと同じ属性として扱う。 このカードが自分フィールド上の同属性の相手モンスターを戦闘破壊した場合攻撃力を500ポイントアップさせる。 1ターンに1度、自分フィールド上のこのカードと同属性のモンスターを墓地から1枚除外することにより 相手モンスター1体を自分フィールド上のこのカードと同属性に変え、攻撃力と守備力を500ポイントダウンさせる。 上記の方法以外で召喚されたこのカードをエンドフェイズ時に破壊する。 //鑑定希望 //属性複合型はあっても、召喚時に属性可変するタイプのモンスターはいなかった…はず。
75 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/24(日) 11:42:08.15 ID:W9kCa+c00
降焔剣 装備魔法 戦士族モンスターにのみ装備可能。 装備モンスターは相手の魔法カードの効果の対象にならない。 装備モンスターがフィールド上を離れる事によってこのカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。 迦桜羅-《カルラ》 エクシーズ・効果 ランク6/炎属性/鳥獣族/攻2600/守0 鳥獣族レベル6モンスター×2 このカードは自分の魔法・罠カードゾーンに「降焔剣」が表側表示で存在しない場合、破壊される。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に存在する「降焔剣」を装備したモンスターは戦闘によっては破壊されない。 「降焔剣」を装備したモンスターが戦闘を行う場合、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で発動する。 そのモンスターの攻撃力は戦闘を行う相手モンスターの攻撃力分アップする。 自分の手札から鳥獣族モンスターを1枚墓地に送る事で墓地に存在するこのカードを特殊召喚する事ができる。 迦桜羅の印-轟覇焔 罠カード 自分フィールド上に「迦桜羅」が表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。 相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。このカードを使用したターン、 自分はバトルフェイズを行う事はできない。 //鑑定希望
76 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/24(日) 12:08:11.76 ID:W9kCa+c00
>>75 の続き
迦凌頻伽-《カリョウビンガ》
ランク12/光属性/鳥獣族/攻4000/守0
鳥獣族レベル12モンスター×2
このカードはエクシーズ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは自分の魔法・罠カードゾーン上に「降焔剣」が表側表示で存在しない場合、ゲームから除外される。
このカードがエクシーズ召喚に成功した時、自分のデッキから「降焔剣」を可能な限り手札に加える事ができる。
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で相手フィールド上に存在するモンスターを全て手札に戻す。
この効果を使用したターン、このカードは攻撃する事ができない。このカードが破壊された時、
自分のエクストラデッキから「迦桜羅」を1体特殊召喚する事ができる。
//鑑定希望
77 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/24(日) 12:53:56.97 ID:W9kCa+c00
星屑の究極龍 融合・効果 星12/光属性/ドラゴン族/攻4500/守3800 「スターダスト・ドラゴン」+光属性ドラゴン族モンスター×2 このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードは光属性モンスター以外の戦闘によっては破壊されない。 魔法・罠・効果モンスターの効果の発動時、このカードをリリースする事でその効果を無効にし破壊する事ができる。 自分ターンのエンドフェイズ時、この効果によって墓地に送られたこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。 星屑の光龍 星12/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する「星屑の究極龍」を1体リリースした場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する光属性モンスター1体につき200ポイントアップする。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。 //鑑定希望です。
>>77 星屑の究極龍がリリースしたら戻ってこれない件
マジック・スナッグ
通常罠
相手の魔法カード発動時に発動する事ができる。
相手ターン中、そのカードがフィールド上に存在する限り、お互いに魔法カードを発動する事はできない。
自分フィールド上にカードが存在しない場合、このカードは手札1枚を墓地へ送る事で手札から発動する事ができる。
マジック・インディペンデント
永続罠
お互いのフィールド上に魔法カードが存在する場合のみ発動可能。
お互いのプレイヤーは、それぞれ自分フィールド上に残る魔法カードが1枚になるように、
その他の魔法カードを選択して墓地へ送る。
お互いのプレイヤーはそれぞれ自分フィールド上に魔法カードが存在する場合、
魔法カードを発動する事ができない。
//鑑定希望
ゴリラコア 効果モンスター 星1/地属性/機械族/攻0/守0 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、このカードを破壊する。 このカードがカード効果で破壊され墓地に送られた場合、デッキ、手札、墓地から「機皇帝ゴリエル∞」1体を特殊召喚する。 機皇帝ゴリエル∞ 効果モンスター 星1/地属性/機械族/攻2000/守1000 このカードは通常召喚できない。「ゴリラコア」の効果及び、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが 効果によって破壊され墓地へ送られた時のみ特殊召喚できる。このカードが特殊召喚に成功した時、 このカードを破壊する。このカードがカードの効果によって 破壊され墓地へ送られた場合、「スクラップ・コング」以外の自分の墓地に存在する 「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える事ができる。 1ターンに1度、相手のシンクロモンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。 このカードの攻撃力は、この効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。 シオマネキング 効果モンスター 星3/水属性/水族/攻500/守1900 このカードが攻撃表示モンスターと戦闘をおこなう場合、このカードの攻撃力と守備力を ダメージステップ終了時まで入れ替える。 鑑定希望
>>77 星屑の究極龍
スターダスト・ドラゴンの上位モンスター。
効果はF.G.Dとスターダスト・ドラゴンの複合型。
スターダスト・ドラゴンを召喚するのはそこまで難しくないために
光ドラゴンデッキを組めば龍の鏡などで出すのは楽だろう。
対応策がカウンター罠ぐらいしかないため戦いづらい。
星屑の光龍
星屑の究極龍よりも出しづらいが、出ればほぼ勝ちだろう。
そういう意味でヴィクトリードラゴンに近い。
82 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/24(日) 13:26:41.56 ID:W9kCa+c00
>>77 の鑑定ありがとう!
>>78 の言うこともっともやわ。「墓地に送られた」じゃなく「リリースされた」?
83 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/24(日) 13:48:44.74 ID:W9kCa+c00
デイブレーカー‐X 星8/光属性/戦士族/攻2700/守0 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する光属性モンスター2体をリリースする、または「デイブレーカー-X」の効果でのみ特殊召喚できる。 このカードの特殊召喚に成功した時、自分の手札から「デイブレーカー」と名の付いたモンスターを2体まで特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚に成功したモンスターは攻撃する事はできず、効果が無効化され、 アドバンス召喚のためのリリースに使用する事もできない。 この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。
>>74 なかなか面白そう>場に出た時属性変化
効果を最大限に活用するためには自分のデッキのモンスターの属性がバラけてる必要があるし、
相手に依存する度合いも大きいから、レベルの割には強いくらいでもいいのかな?
という訳で、ちょっと便乗してみた。
虹眼の吸血鬼(プリズムアイズ・ヴァンパイア)
効果モンスター
星5/光属性/アンデット族/攻2000/守1500
このカードは通常召喚できない。
手札・フィールド上から同じ属性のモンスター2体をリリースして特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚に成功した場合、このカードの属性は特殊召喚時にリリースしたモンスターと同じになり、以下の効果を得る。
●このカードがこのカードと同じ属性のモンスターを戦闘によって破壊し墓地に送った時、
そのモンスターのレベルと同じ数だけ相手のデッキの上からカードを墓地に送る。
このカードが相手のカードの効果で破壊される場合、自分の墓地に存在する、
このカードと同じ属性のモンスター1体をゲームから除外する事でこのカードの破壊を無効にする。
虹眼の暗殺者(プリズムアイズ・アサイラント)
効果モンスター
星2/光属性/戦士族/攻1000/守 200
このカードは通常召喚できない。
手札・フィールド上から同じ属性のモンスター1体をリリースして特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚に成功した場合、このカードの属性は特殊召喚時にリリースしたモンスターと同じになり、以下の効果を得る。
●相手フィールド上にこのカードと同じ属性のモンスターが存在しない場合、
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
//3体リリースはさすがに重かろうと思い、少し軽いのを作ってみた。
//鑑定希望
雛流し 通常罠 ライフを4000ポイント払う。 自分フィールド上と手札とデッキに存在するレベル2以下のモンスターを全て墓地へ送る。 //鑑定希望
闇蒼の魔導師(ダークブルー・エンチャンター) 効果モンスター 星6/闇属性/魔法使い族/攻2200/守1700 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、 このカードに魔力カウンターを2つ置く。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分または相手が魔法カードを発動する度に、 このカードに魔力カウンターを1つ置く。 このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき、 このカードの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。 1ターンに1度、このカードに乗っている魔力カウンターを 2つ取り除く事で、カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動できる。 次の相手ターン終了時まで、宣言した種類のカードをお互いに発動できない。 イリュージョン・マジック 速攻魔法 自分フィールド上に魔法使い族モンスターが 表側表示で存在する場合に発動する事ができる。 自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースし、 自分の墓地の魔法使い族モンスター1体を選択し特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターンのエンドフェイズまでカードの効果では破壊されない。
アヌビスの騎士 効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻2500/守1800 モンスター2体をリリースしてこのカードがアドバンス召喚に成功した時、以下の効果から1つを選択して発動することができる。 「アヌビスの騎士」の効果は1ターンに1度しか発動できない。 ●デッキからカードを1枚ドローする。 ●デッキから永続魔法カード1枚を選択して手札に加える。 //冥界の宝札内蔵?冥界の宝札用? 座敷童子 シンクロ・スピリット/効果モンスター 星1/地属性/戦士族/攻300/守200 チューナー+チューナー以外のスピリットモンスター1体 このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。特殊召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主のエクストラデッキに戻る。 このカードが自身の効果によってエクストラデッキに戻った時、自分の墓地に存在するスピリットモンスター1体を手札に戻す。 このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分のデッキからレベル1のモンスター1体を墓地に送ることができる。 //金華猫用。 幻影の美少女 チューナー・効果モンスター 星1/光属性/獣族/攻0/守100 このカードが墓地から特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動することができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、選択したモンスターは攻撃できず、選択したモンスターがフィールドを離れた時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 このカードが破壊され墓地に送られた時、相手に600ポイントのダメージを与える。 //金華猫用。 //鑑定希望
《禁止板》 永続魔法 フィールド上に表側表示で存在するこのカードは、 カードを破壊する効果では破壊されない。 相手モンスターの効果が発動した時、2000ライフポイント払う事で、 その効果を無効にする。 《宇宙板》 永続魔法 フィールド上に表側表示で存在するこのカードは、 カードを破壊する効果では破壊されない。 自分のスタンバイフェイズ時、2000ライフポイント払う事で、 フィールド上に表側表示で存在する特殊召喚されたモンスターを全てゲームから除外する。 《帯電板》 永続魔法 フィールド上に表側表示で存在するこのカードは、 カードを破壊する効果では破壊されない。 相手モンスターの攻撃宣言時、2000ライフポイント払う事で、 そのモンスターを破壊し、元々の攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。 //鑑定よろしくお願いします
89 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/24(日) 18:14:52.56 ID:iUhMzGCL0
機皇士(きこうし)キュービック 光 星3 機械族 攻撃力1000 守備力1000 「機皇神マシニクル∞」を特殊召喚する場合、手札のこのカード一枚で 3体分の「機皇」と名のついたモンスターとして扱うことができる。 このカードを墓地に送って特殊召喚した「機皇神マシニクル∞」が 破壊される場合、自分の墓地の「機皇」と名のついたモンスター1体を ゲームから除外することでその破壊を無効にする。
ドラゴンの卵 ★4 光属性/ドラゴン属/効果 ATK1100DEF800 フィールド上にドラゴン属がいるとき手札、墓地から特殊召還できる。
邪悪な祈り 通常罠 魔力カウンターを置くことができる悪魔族またはアンデット族のモンスターを一体選択する。 そのモンスターに置くことができる魔力カウンターの上限まで魔力カウンターを置く。 //岩石族でも魔力カウンターを置けるモンスターがいるんだから魔力カウンターを置ける悪魔族がでてきてもおかしくない。
クレイドル・コーラリアン 効果モンスター 星1/光属性/悪魔族/攻 0/守 0 このカードと同名カードはデッキに9枚まで入れることができる。ただし同じレベルの同名カードは3枚までしか入れることができない。 このカードの召喚・特殊召喚に成功したターン、互いのプレイヤーは守備力1000ポイント以上のモンスターを特殊召喚できない。 1ターンに1度、自分フィールド上に存在するこのカード以外の同名カード1枚を選択して発動する。このカードは選択したモンスターと同じレベルになる。 クレイドル・コーラリアン 効果モンスター 星2/光属性/悪魔族/攻 500/守 500 このカードと同名カードはデッキに9枚まで入れることができる。ただし同じレベルの同名カードは3枚までしか入れることができない。 このカードの召喚・特殊召喚に成功したターン、互いのプレイヤーはレベル4以上のモンスターを特殊召喚できない。 1ターンに1度、自分フィールド上に存在するこのカード以外の同名カード1枚を選択して発動する。このカードは選択したモンスターと同じレベルになる。 クレイドル・コーラリアン 効果モンスター 星3/光属性/悪魔族/攻 1100/守 1100 このカードと同名カードはデッキに9枚まで入れることができる。ただし同じレベルの同名カードは3枚までしか入れることができない。 このカードの召喚・特殊召喚に成功したターン、互いのプレイヤーは手札を捨てて発動するモンスター効果を発動することができない。 1ターンに1度、自分フィールド上に存在するこのカード以外の同名カード1枚を選択して発動する。このカードは選択したモンスターと同じレベルになる。 #鑑定希望です。どう足掻いても弱点はマインドクラッシュと連鎖破壊。
伊達忍者 シンクロ/効果 星6/闇属性/戦士族/攻2500/守2100 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、相手の手札が3枚以上の場合 相手の手札をランダムに1枚選択し、墓地へ送る。 このカードがフィールド上で破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地から このカード以外の「忍者」と名のつくモンスター1体をフィールド上に裏側守備表示でセットする。 ゴッド・ノウズ 通常魔法 自分フィールド上に元々の属性が神属性のモンスターが存在する場合のみ発動できる。 相手フィールド上に存在するカード全てを持ち主の手札に戻す。 その後、デッキからカードを2枚ドローする。 ゲット・アウト! 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 攻撃モンスター1体をデッキの上に戻す。 //鑑定希望
エクシード 通常モンスター/星3/魔法使い族/攻撃力1000/守備力1400 感情エネルギーを魔力に変換する技術で無限の魔力を得た種族。 その代価としてその種族は猫の姿で生まれてくるようになったという。
>>93 伊達忍者
一見控えめな効果に見えるけど出しただけでハンデスは結構強い。
「墓地へ送る」なので暗黒界や魔轟神が出てくる心配も無い。
先攻で伊達忍者×3+トリシュとか出てこられたら洒落にならない。
せめて素材を戦士族か忍者縛りにするべき。
ゴッド・ノウズ
いくらオベリスクが出しづらいからってその効果は強すぎ。
というかダイヤモンドガイで発動条件無視できることを考慮すると完全に壊れ。
ゲット・アウト!
ありそうで無かったカード。
コストが無い代わりに攻撃時限定になった鳳翼の爆風。
バウンスデッキにおける新たな主力カードになりそう。
てか鑑定する人少なすぎじゃない?
滅竜魔法のラクリマ 装備魔法 戦士族・魔法使い族モンスターにのみ装備できる。 装備モンスターは攻撃宣言時のみドラゴン族として扱う。 装備モンスターにドラゴン族のエクシーズ素材が1枚のみある場合 そのモンスターと同じ属性のモンスターとの戦闘では破壊されず、 発生した戦闘ダメージを0にすることでその数値分自分のライフを回復できる。
鑑定する人少なすぎだな もうなんか条件とかつけたほうがいいんじゃね?
死四累々 永続魔法 お互いのプレイヤーはレベル4のモンスターを召喚する場合、 自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースしなければならない。 死四の風 通常魔法 メインフェイズ開始時にのみ発動できる。 次の自分のターンのエンドフェイズ時までお互いのプレイヤーは レベル4以上のモンスターの召喚、特殊召喚を行うことができない。 三三苦炉守(サザンクロス) 永続罠 お互いのフィールド上に表側攻撃表示で存在するレベル3以下のモンスターは 攻撃力が800ポイントアップする。
まぁ鑑定する人よりオリカ貼る人の方が多いのは仕方が無いけどな その分鑑定してもらえた時はすげー嬉しいわ
まねき猫
効果モンスター/星2/地属性/獣族/攻撃力500/守備力800
リバース:デッキまたは墓地から「猫」または「キャット」と名のつくカードを1枚手札に加える。
>>87 余計なお世話だがレベル1のシンクロモンスターはないぞ。ちなみに、シンクロモンスターの最小レベルは2。
>>94 エクシードの属性は風です。
さて鑑定するか
>>98 死四累々
最近のレベル4モンスターを中心にしたデッキにはかなり刺さる一枚。
自分はレベル3モンスターやシンクロを中心に組めばいいだけ。
ただ永続魔法なのが欠点。
黄金の封印櫃でサーチするかシンクロデッキに1〜2枚いれると強い。
死四の風
死四累々と合わせて使うと効率がいい。
このカードをいれるなら純粋にレベル3以下のデッキを組んだほうがいい。
三三苦炉守
種族を統一しないレベル3デッキに採用できる。
罠なので相手ターンにも使えるが、自分ターン中には発動できないため
タイムラグがある点に注意。
さて鑑定するか
>>98 死四累々
最近のレベル4モンスターを中心にしたデッキにはかなり刺さる一枚。
自分はレベル3モンスターやシンクロを中心に組めばいいだけ。
ただ永続魔法なのが欠点。
黄金の封印櫃でサーチするかシンクロデッキに1〜2枚いれると強い。
死四の風
死四累々と合わせて使うと効率がいい。
このカードをいれるなら純粋にレベル3以下のデッキを組んだほうがいい。
三三苦炉守
種族を統一しないレベル3デッキに採用できる。
罠なので相手ターンにも使えるが、自分ターン中には発動できないため
タイムラグがある点に注意。
カース・オブ・イービルドラゴン エクシーズ・効果モンスター ランク5/闇属性/ドラゴン族/攻2000/守1500 レベル5モンスター×2 1ターンに1度このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。 相手ターンのエンドフェイズまで効果モンスターは効果を発動できず、 フィールド上に存在するこのカード以外の効果モンスターは全て効果が無効化される。 このカードが破壊され墓地に送られた時、自分の墓地に存在する レベル4以下のモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚することが出来る。 //1期のカース・オブ・ドラゴンのリメイクをイメージした感じ。 シャドウ・マスター エクシーズ・効果モンスター ランク6/闇属性/悪魔族/攻1800/守2500 1ターンに1度エクシーズ素材を1つ取り除くことで 自分フィールド上に「シャドウ・トークン」(悪魔族・闇・攻/守?)を1体特殊召喚する。 このトークンの攻撃力・守備力はこの効果で取り除いたエクシーズ素材モンスターの 攻撃力・守備力と同じ数値になる。 「シャドウ・トークン」が自分フィールド上に存在する限り、 相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。 説得 永続魔法 相手モンスターの直接攻撃によって戦闘ダメージを受ける度に、 このカードに説得カウンターを一つ置く。 自分のターンのメインフェイズに説得カウンターが2つ以上乗っているこのカードを墓地に送ることで、 このターンのエンドフェイズまで相手フィールド上に存在するモンスター1体のコントロールを得る。 反撃の宝札 通常罠 自分が3000ポイント以上のダメージを受けたターンのエンドフェイズに発動できる。 自分のデッキからカードを2枚ドローする。 「反撃の宝札」は1ターンに1枚しか発動できない。 //鑑定希望です
シャーク・デストロイヤー 星5/水属性/魚族/攻1900/守1500/効果モンスター このカードをリリースすることでデッキから このカード以外の「シャーク」と名のついたモンスターを3体まで特殊召喚できる スネーク・レベルーラー 星3/水属性/魚族/攻700/守1900/効果モンスター 1ターンに1度、手札の水属性モンスターを墓地に捨てて このカードのレベルを3上げることができる シャーク・スネーク 星6/水属性/魚族/攻1500/守1100/効果モンスター このカードが手札から墓地に捨てられた場合、特殊召喚することができる このカードは魔法・罠の対象にならない このカードはシンクロ召喚に使用できない シャーク・キング・スネーク ランク6/水属性/魚族/攻2700/守2300 水属性のレベル6モンスター×2 このカードはカード効果では破壊されない。 1ターンに1度エクシーズ素材を1つ取り除くことで 相手フィールド上のカードを1枚墓地に送ることが出来る //鑑定希望
>>105 訂正
シャーク・デストロイヤー
星6/水属性/魚族/攻1900/守1500/効果モンスター
このカードをリリースすることでデッキから
このカード以外の「シャーク」と名のついたモンスターをデッキから3体まで特殊召喚できる
神の自戒 通常罠 このカードの発動は無効に出来ない 自分フィールド上の「時械神」がデッキに戻った場合にのみ発動できる。 デッキからカードを3枚ドローし、「時壊神」と名のついたモンスターを引いた場合 自分フィールド上に特殊召喚する。 セットされたこのカードが破壊された場合、お互いのプレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする 十の自戒 通常罠 このカードの発動は無効に出来ない 自分フィールド上の「時械神」がデッキに戻った場合にのみ発動できる。 デッキから「時壊神」を任意の枚数墓地に送ることができる その後、デッキから「究極時壊神セフィロン」を手札に加えることができる 神の裁定 通常罠 このカードは「究極時械神セフィロン」が表側フィールド上に存在する場合にのみ発動出来る。 以下の効果を選択して発動する ●:自分フィールド上のカードを全てデッキに戻してカードを5枚ドローする ●:相手のモンスターを全てデッキに戻す ●:相手の魔法・罠を全てデッキに戻す //鑑定希望
シンクロ・バスター 星4/地/戦士族/効果 ATK1900/DEF1800 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 フィールド上に表側表示で存在するチューナーとシンクロモンスターの効果は無効化し破壊する。 このカードの効果で破壊されたモンスターは墓地へは行かずゲームから除外される。 このカードが戦闘により相手モンスターを破壊する度に、 相手のエクストラデッキを確認しシンクロモンスターを2枚まで選択してゲームから除外する。 //鑑定希望
109 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/25(月) 02:32:33.08 ID:Ir+MVasDO
何度も見んな 永続魔法 相手は自分が一度確認してセットしたカードを再度見ることは出来ない。相手が自ら見てしまった場合、貴方はデュエルに勝利する パチパチ落とし カウンター罠 相手が自分の手札を弾いて音を出した時に発動する事が出来る。相手の手札を全て除外する
>>92 を利用したい妄想を追加。
同姓同名戦線
速攻魔法
自分フィールド上に存在する表側攻撃表示のモンスター1体を選択して発動。
自分の墓地から発動時に選択したモンスターと同名のモンスター1体を選択し自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚されたモンスターはフィールド上に存在する限り効果が無効になりリリースできない。
星映しの磨鏡
通常魔法
自分フィールド上に存在する表側表示モンスターの合計レベルが7以下の場合にのみ発動可能。
自分フィールド上に存在するモンスターの攻撃力と守備力の合計値以上の攻撃力を持つ自分フィールド上に存在するモンスターのレベル合計と同じレベルのモンスター1体を墓地から自分フィールド上に特殊召喚する。
クレイドル・クィーン
エクシーズ・効果モンスター
ランク2/光属性/悪魔族/攻 900/守 900
元々のレベルがそれぞれ異なるレベル2モンスター×3
このカードのエクシーズ素材が存在する限り、相手プレイヤーは戦闘及び効果によるダメージを受けず、相手フィールド上のモンスターは戦闘によって破壊されない。
相手ターンのスタンバイフェイズ毎にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除き相手のライフポイントを半分にする。
自分はこのカードのコントロールを相手に移すことはできない。
//多少壊れだから何処直すべきか
一時休息 魔法カード 速攻 このターン受けるダメージは全て0になる。 モンスターは戦闘で破壊されず効果ダメージも受けない
原始地球の光子竜(プリミティブアース・フォトンドラゴン) 星6/光属性/海竜族/ATK2200/DEF0 フィールド上に存在するフィールド魔法を墓地に送り、手札からこのカードを特殊召喚できる。 1ターンに1度、フィールド上に存在するフィールド魔法を墓地に送ることで 相手フィールド上の全てのモンスターの効果を無効にする。 エンドフェイズ時にフィールド魔法が発動していない場合、このカードを破壊する。 原始地球の隕石竜(プリミティブアース・メテオドラゴン) 星6/炎属性/海竜族/ATK1900/DEF0 フィールド上に存在するフィールド魔法を墓地に送り、手札からこのカードを特殊召喚できる。 1ターンに1度、フィールド上に存在するフィールド魔法を墓地に送ることで 相手フィールド上の全てのモンスターの攻撃力を600ポイントダウンする。 エンドフェイズ時にフィールド魔法が発動していない場合、このカードを破壊する。 原始地球の創造竜(プリミティブアース・クリエイタードラゴン) 星6/水属性/海竜族/ATK1700/DEF0 フィールド上に存在するフィールド魔法を墓地に送り、手札からこのカードを特殊召喚できる。 1ターンに1度、手札を1枚捨てて墓地に存在するフィールド魔法を発動する事ができる。 エンドフェイズ時にフィールド魔法が発動していない場合、このカードを破壊する。 原始地球の原子竜(プリミティブアース・アトムドラゴン) 星1/光属性/海竜族/ATK0/DEF0 このカードが破壊され墓地に送られた時、 デッキから「プリミティブアース」と名の付いたモンスターまたはフィールド魔法1枚を手札に加える。
>>112 続き
原初と終末の逆転
フィールド魔法
「プリミティブアース」と名の付いたモンスターの攻撃力は200ポイントダウンする。
「プリミティブアース」と名の付いたモンスターの効果によって、このカードが墓地に送られた時、このカードを手札に戻す。
地球光の起源竜(ブルーアース・オリジンドラゴン)
星8/光属性/海竜族/ATK0/DEF0
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在するフィールド魔法が3枚以上の時のみ手札から特殊召喚できる。
このカードはフィールド魔法としても扱う。
「プリミティブアース」と名の付いたモンスターの効果によって、このカードが墓地に送られた時、
このカードの攻撃力を3000ポイントアップし自分フィールド上に特殊召喚する。
「地球光の起源竜」は自分フィールド上に1体しか存在できない。
//鑑定希望。
114 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/25(月) 10:08:42.71 ID:o+9bOzZs0
>>113 鑑定
原初と終末の逆転
「プリミティブアース」専用フィールド魔法。
攻撃力が200ポイントダウンするというデメリット効果だが、
発動すればこれ1枚で
>>112 の「プリミティブアース」達を使いまわせ、困らない。
地球光の起源竜
フィールド魔法としても扱うという異例の効果を持ったドラゴン。
「プリミティブアース」の効果で墓地に捨てると攻撃力が3000ポイントも上がる効果は使いまわせるので強力すぎる。
いっそ「このカードが戦闘によって破壊され、墓地に送られる場合、
墓地に送らずフィールド魔法カード扱いでフィールド魔法カードゾーンに置くことができる。」を付け加えたほうがいいかも
3000ポイントアップするの効果は1回だけという事で。
「プリミティブアース」自体は好きですよ。もっと種類増やしてほしい!
ヴァンキチ レベル1/闇属性/悪魔族/攻0/守0/効果モンスター エンドフェイズ時にこのカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、このカードを破壊する。 このカードが相手によって破壊され墓地に送られた時、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
>>114 鑑定サンクス
やっぱ地球光は強すぎか
てかよく考えたら「フィールド魔法が3枚以上の時のみ」って書いてあるから場に出したら再生効果は使えないな
マナチェンジャー 効果モンスター 星2/地属性/機械族/攻600/守500 このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚成功時、デッキからモンスターカードを 1枚選択して墓地に送る。その後、このカードの効果で墓地に送ったモンスターと 同じ属性のモンスター1体を墓地から除外する。除外できない場合、このカードを 破壊する。 ナイトメア・プリンス 効果モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻2500/守0 このカードは自分の墓地に守備力0の闇属性モンスターが4体以上存在する場合、 手札から特殊召喚することができる。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、 墓地に存在する守備力0の闇属性モンスターを2体まで手札に加えることができる。 このカードが破壊され墓地に送られた場合、手札の守備力0の闇属性モンスターを捨てることで 墓地に送られたこのカードを墓地から特殊召喚する。 血涙のバーサーク・オーガ 融合・効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻?/守0 血涙のオーガ+バトルフェーダー 相手モンスターの攻撃宣言時に上記のカードを手札から墓地に送ることでのみ このカードをエクストラデッキから特殊召喚することができ(「融合」カードは 必要としない)その後、ターンを終了する。このカードが攻撃する場合、このカードは 戦闘では破壊されない。このカードが攻撃する場合、ダメージ計算時のみ このカードの攻撃力は攻撃対象モンスターと同じになる。このカードが破壊され 墓地に送られたとき、このカード特殊召喚の素材となった上記のモンスター1体を 墓地から手札に加えることができる。 ジャスティス・ドラグーン 効果モンスター 星4/光属性/ドラゴン族/攻1900/守1800 このカードは通常召喚できない。自分の墓地の「ライトロード」と名の付いたモンスターが 4種類以上存在する場合のみ、特殊召喚することができる。LPを1000支払うことで、 フィールド上のカードを2枚破壊する。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 自分のエンドフェイズ毎に、デッキの上からカードを4枚墓地に送る。 「ジャスティス・ドラグーン」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 鑑定希望
118 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/25(月) 11:05:08.96 ID:o+9bOzZs0
おジャマ・ゴールド エクシーズ・効果 ランク2/光属性/獣族/攻0/守1000 「おジャマ」と名の付いたレベル2モンスター×3 このカードは戦闘によっては破壊されない。 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で, 相手フィールド上に「おジャマ・ゴールドトークン」(獣族・光・星2・攻0・守1000)1体を特殊召喚する事ができる。 「おジャマ・ゴールドトークン」はアドバンス召喚のためのリリースにする事はできない。 「おジャマ・ゴールドトークン」のコントローラーは「おジャマ」と名の付いたモンスターを攻撃対象に選択できない。 「おジャマ・ゴールドトークン」が破壊された時、そのトークンのコントローラーは500ポイントのダメージを受ける。 おジャマ・シルバー エクシーズ・効果 ランク2/光属性/獣族/攻0/守1000 「おジャマ」と名のついたレベル2モンスター×3 このカードは相手の魔法・罠カードの効果の対象にならない。 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで,以下の効果から1つを選択し,発動する事ができる。 ●自分のデッキから「おジャマ」と名の付いたモンスター1体を特殊召喚する。 ●自分のデッキから「おジャマ」と名の付いたカードを1枚手札に加える。 ●次の相手ターンのエンドフェイズ時まで,自分フィールド上に存在する「おジャマ」と名の付いたモンスターは, 魔法・罠・効果モンスターの効果の対称にならない。 邪魔な悪魔の降臨 儀式魔法 「おジャマ・サタン」の降臨に必要。 自分フィールド上または、手札からレベルの合計が2になるように 「おジャマ」と名の付いたモンスターをリリースしなければならない。 このカードが墓地に存在する限り、「おジャマ・サタン」はこのカード以外の魔法の効果を受けない。 おジャマ・サタン 儀式・効果 星2/闇属性/獣族/攻0/守2000 「邪魔な悪魔の降臨」により降臨。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手の手札枚数制限は3枚になる。 1ターンに1度、自分の手札から「おジャマ」と名の付いたカードを1枚ゲームから除外する事で、 相手フィールド上に存在するモンスター1体を手札に戻す事ができる。 //鑑定希望です。
TG ハルバード・インフィニティ 星12/地属性/機械族/攻撃力4000/守4000/シンクロ・効果モンスター シンクロモンスターのチューナー1体+チューナー以外のシンクロモンスター2体以上 このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。 このカード相手のカードの効果を受けない。 相手モンスターの攻撃宣言時、このカードをゲームから除外し、 相手モンスター1体の攻撃を無効にする事ができる。 エンドフェイズ時、この効果で除外したこのカードをフィールドに戻す 「TG」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事で、 フィールド上に表側表示で存在するこのカードをゲームから除外する。 次のスタンバイフェイズ時、この効果で除外したこのカードを特殊召喚する。 このカードがフィールド上から離れた時、「TG ブレード・ガンナー」1体を エクストラデッキから特殊召喚する事ができる。 //鑑定希望。
>>119 修正
TG ハルバード・インフィニティ
星12/地属性/機械族/攻撃力4000/守4000/シンクロ・効果モンスター
シンクロモンスターのチューナー1体+チューナー以外のシンクロモンスター2体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカード相手のカードの効果を受けない。
相手モンスターの攻撃宣言時、このカードをゲームから除外し、
相手モンスター1体の攻撃を無効にする事ができる。
エンドフェイズ時、この効果で除外したこのカードをフィールドに戻す
このカードが破壊される場合、墓地の「TG」と名のついたモンスター1体を
ゲームから除外する事でこのカードは破壊されない
このカードがフィールド上から離れた時、「TG ブレード・ガンナー」1体を
エクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
仏陀 儀式モンスター/星8/光属性/戦士族/攻3000/守2600 1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在する通常召喚できないモンスター一体を所有者の手札に戻して発動する。 お互いのライフを手札に戻したモンスターの攻撃力分回復する。 仏陀再誕 儀式魔法 「仏陀」の降臨に必要。 手札と自分フィールド上からレベルの合計が8以上になるようにモンスターをリリースしなければならない。 儀式召喚された「仏陀」が墓地に置かれた時、墓地のこのカードを除外する事で墓地の「仏陀」を特殊召喚できる。 この効果で墓地から特殊召喚した「仏陀」はそのターン、攻撃宣言する事ができない。 //「因果応報」や「因果の糸」などを使う謎の団体のリーダーが使うキーカード。 //通常召喚できないモンスターを手札に戻すバウンド効果を持つ儀式モンスター。 //同人版遊戯王用のカードとして考えたがネタ小説を書き始める前に挫折してそのままになってしまったカード。
ブラックボックス 通常魔法 自分のエクストラデッキに存在する融合モンスター1体を選択して発動する。 相手に選択した融合モンスターとその融合素材モンスター1体の名前を教える。 相手は教えられた融合素材モンスター以外の融合素材モンスターを全て言い当てなければならない。 言い当てられなかった場合、自分フィールド上に選択した融合モンスターを1体特殊召喚する。 言い当てられた場合、相手フィールド上に選択した融合素材モンスターを1体特殊召喚する。 //鑑定希望
>>122 対象に取れるかどうかはさておき
答えるのは実際の融合素材ではなくテキストとして記載されている素材?
となるとレインボーネオスで困らないか?
あれ海外版と日本版で融合素材のテキスト違うし
月の雫 速攻魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する魔法使い族モンスターの守備力はターン終了まで800ポイントアップする。 また、そのモンスターは効果によって破壊されない効果をターン終了まで得る。
《剣闘技大会のチャンピオン》 エクシーズ ランク4/炎属性/魚族/攻3100/守 900 「剣闘獣」と名のついたレベル4モンスター×3 このカードは相手ターンでもエクシーズ召喚する事ができる。 1ターンにこのカードのエクシーズ素材の数まで、カードの発動と効果を無効にする事ができる。 自分がドローフェイズにカードをドローする場合、代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。
126 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/25(月) 18:20:58.16 ID:o+9bOzZs0
超必死で逃げ惑う民 星2/炎属性/炎族/攻600/守600 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地に存在する「逃げ惑う民」1体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。 弾圧される永久追放民 星1/水属性/水族/攻400/守2000 このカードは通常召喚できない。 自分の手札から「弾圧される民」1体を墓地に送った場合のみ特殊召喚できる。 激弱に団結するレジスタンス 星3/風属性/雷族/攻1000/守400 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する「団結するレジスタンス」1体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。 超絶大革命 罠カード 自分のメインフェイズ時、自分フィールド上に「超必死で逃げ惑う民」,「弾圧される永久追放民」 「激弱に団結するレジスタンス」が表側攻撃表示で存在する場合発動できる。 相手の手札を全てゲームから除外し、フィールド上の相手がコントロールするカードを全てゲームから除外する。 その後、相手に3000ポイントのダメージを与える。「超絶大革命」は1ターンに1枚しか使用できない。 「大革命」を強化してみた //鑑定希望でっす
>>125 >剣闘技大会のチャンピオン
性能がいい代わりに自己ドローロックってことでいいのかな?
しかしドローロックしても剣闘獣だと状況がよければ困らない。
守備が低いのが救いか。無効効果でも取り除くことにしないとまずい気もする。
>>126 強化したのだろうけど合計7枚消費して全除外だと微妙すぎる。
ネタなのは元からなんだけど。
ついでに投下。
人喰い古城
フィールド魔法
このカードが発動している限り互いのプレイヤーはフィールド魔法を発動できない。
このカードが発動している限り互いのフィールドのモンスターが墓地へ送られる時、墓地へ送られずこのカードの下に重ねる。
このカードの下にモンスターが5枚以上ある時、このカードと下に重ねているカードを全て除外することでデッキまたは手札から
「暴食城 タイラント」を特殊召喚する。
//墓地へ送れないのでリク特攻で溜めることはできない。
暴食城 タイラント
効果モンスター
星10/地属性/岩石族/1500/守3000
このカードは通常召喚できない。このカードは「人喰い古城」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功した時除外されてるモンスターを3体まで選択しこのカードの下に重ねる。
このカードの攻撃力は重ねているモンスターのレベルの合計×100ポイントアップする。
このカードが破壊される時、代わりにこのカードに重ねているカードを1枚墓地へ送る。
//鑑定希望
シンクロニティ・サーガ 効果モンスター 星12/神属性/幻神獣族/攻2000/守2000 このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在するシンクロモンスターをシンクロ素材とする 名前の異なるシンクロモンスター2体以上が表側表示で存在する場合のみ特殊召喚できる。 このカードの特殊召喚は無効にできない。このカードが特殊召喚された時、相手フィールド上のカード、お互いの手札、お互いの墓地のカード 全てを持ち主のデッキに戻してシャッフルする。この効果に対してお互いは効果モンスターの効果・魔法・罠を発動させる事はできない。 自分フィールド上にシンクロモンスターが存在する場合、このカードはフィールドを離れない。 このカードがフィールド上に存在する限り、このカード以外のモンスターの効果は無効化され、攻撃宣言を行う事はできない。 //鑑定希望
前スレのも
>>611 [マザードラゴン]
冷静に考えたら多くの場合においてシンクロ2体を1ターンで出せてしまう
マザー召喚→ポケドラサーチ→効果でポケドラを3体召喚→第一のシンクロ後、残りのポケドラとマザー交換で第二のシンクロ
これだけの速攻性を持ちながら、マザーとポケドラの出張で十分機能してしまうのでやり過ぎである
>>616 [ジュラシックバトルフィールド]
ちょっとテキストが入り組んでる気がするが、ようするに恐竜がいると相手効果モンスターが機能しなくなる
デメリットとして自分が恐竜をコントロールしていない場合罠が使えずけっこう痛い
やや相手に対する拘束が強めなので永続魔法に変えていいかもしれない(テラフォサーチできないので)
>>125 [剣闘技大会のチャンピオン]
どうでもいいがカード名に対して魚なので外観がまったく想像できないw
さて、似たような無効効果を持つヘラクレイオスを差し置いて出せるかというとちょっとわからない
出せればヘラクレイオスを超える拘束を発揮するが、ドローできない&戦車が使えないデメリットに見合うかなあ……
130 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/25(月) 22:24:40.78 ID:DamBdqRcO
カオス・エンド・ドラゴン 星8/光/ドラゴン/攻撃3000/守備2500 シンクロ・効果 チューナー+チューナー以外の光属性と闇属性モンスター1体以上 自分フィールド上の光属性モンスター1体をゲームから除外する事で、墓地からモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。また、自分の墓地の闇属性モンスター2体をゲームから除外する事で、フィールド上のカード1枚を破壊する。
>>123 鑑定ありがとうございます
レインボー・ネオスの記述が国内外で違うって初めて知りました!
食事の配給 通常魔法 デッキからライフを回復する効果を含むカードを1枚手札に加える。 このターン自分はバトルフェイズを行えない。 産卵 速攻魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する昆虫族モンスター1体と、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターは守備表示になりこのターンのエンドフェイズ終了時まで、 表示形式を変更することができず効果は無効化される。 次の相手のスタンバイフェイズ時に選択した相手モンスターを破壊し、 自分のデッキから選択した自分フィールド上の昆虫族モンスターの、 レベル以下のレベルを持つ昆虫族モンスターを1体特殊召喚する。 //次の相手のスタンバイフェイズ時に選択した相手モンスターがフィールド上に存在しない、又は一度裏側表示になった場合はこの効果は適応されない。 //鑑定希望
帝国の弾圧 永続罠 1700ライフポイントを払って発動する。 このカードが表側表示で存在する限り、モンスターの召喚・特殊召喚を無効にする効果は発動できず無効になる。 フィールド上に存在するこのカードが相手によって破壊された場合、自分はデッキからカードを1枚ドローする。 帝国の勅命 永続魔法 モンスターの効果を無効にするモンスター効果が発動した場合、その効果は無効になり互いのプレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。 相手プレイヤーは手札を3枚ゲームから除外することでこのカードを破壊することができる。この効果によって破壊された場合、相手プレイヤーはデッキからカードを2枚ドローする。 帝国の徴兵 通常魔法 フィールド上に存在する特殊召喚されたモンスターをリリースして発動する。リリースしたモンスターのコントローラーはデッキからカードを2枚ドローする。 鑑定希望です。
ハーフタイム 通常魔法 メインフェイズ1の開始時に発動する。このターンのエンドフェイズになる。 次の相手のターンはスタンバイフェイズ終了時にエンドフェイズに移行する。 カーブショット 装備魔法 装備したモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。 また、このカードとこのカードを装備したモンスターは バドルフェイズに発動した罠カードの効果を受けない。 このカードが相手ターン中に破壊され墓地に送られた場合 このカードを手札に戻す。 審判買収 カウンター罠 発動を無効にするモンスター効果が発動した時に発動する。 そのモンスターの効果と発動を無効にし、墓地に送る。 //鑑定希望
マインドルート・ドラゴン 効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守1500 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 互いのプレイヤーはフィールド上にセットしたカードを確認する事ができない。 フィールド上にセットした魔法・罠カードを発動する場合、そのカード名を宣言する。 宣言したカード名が間違っていた場合、そのカードの発動を無効にして破壊する。 その後、そのプレイヤーは1000ポイントダメージを受ける。 // 鑑定希望です
セーフティ・デュアル・フィールド フィールド魔法 自分フィールド上に再度召喚されたデュアルモンスターが存在する場合、このカードはカードの効果で破壊することはできない。 このカードが発動している時、フィールド上に存在するデュアルモンスターを再度召喚する場合、 相手はその召喚を無効にする魔法、罠、効果モンスターの効果を発動することは出来ない。 また、デュアルモンスターが再度召喚に成功した時、相手は魔法、罠、効果モンスターの効果を発動することが出来ない。 このカードが相手によって破壊された場合、「セーフティ・デュアル・フィールド」以外の「デュアル」と名のついたカード、 またはレベル4以下のデュアルモンスターを墓地から一枚手札に加えることができる。 //鑑定希望します
137 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/26(火) 11:39:35.55 ID:QjKSS26E0
覇手ハネ 星8/闇属性/獣族/攻1200/守1400 このカードは特殊召喚できない。 リバース:フィールド上に存在するこのカード以外のモンスターを全て手札に戻す。 魔人喰い虫 星8/闇属性/昆虫族/攻1200/守1500 このカードは特殊召喚できない。 リバース:フィールド上に存在するモンスターを3体破壊する。
起爆命令 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する機械族モンスターを一体選択する。 そのモンスターを破壊し、そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 撤退命令 通常罠 フィールド上に表側表示で存在する戦士族モンスターを一体選択して手札を1枚捨てる。 そのモンスターを所有者の手札に戻す。 突撃命令 通常罠 このカードは自分のバトルフェイズしか発動できない。 自分フィールド上に存在する全てのモンスターを表側攻撃表示に変更して発動する。 自分フィールド上に存在する全てのモンスターの攻撃力をターン終了まで400ポイントアップする。 この効果を発動したターン、自分は必ず攻撃宣言しなければならない。
ドッグ・ヒット・スティック 通常罠 自分フィールド上の獣族モンスター1体をリリースして発動する。 相手フィールド上のカード2枚を破壊する。 自分はリリースしたモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。 向こう岸の大火事 通常罠 フィールド上のモンスターを破壊する効果を持つ効果モンスターの効果・魔法・罠が発動された時に発動する。 相手フィールド上のカード1枚を破壊する。 流される河童 効果モンスター 星2/水属性/水族/攻900/守400 このカードが召喚に成功した時、このカードをリリースして発動する。 相手の手札をランダムに1枚捨てさせるか、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。 //鑑定希望
黒色の外套 速攻魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する装備モンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターの装備カード1枚を破壊し、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 また、この効果で装備カード扱いのモンスターを破壊した場合、 選択したモンスターの攻撃力は破壊したモンスターの攻撃力分アップする。 再来の防壁 永続罠 このカードがフィールド上に存在する限り、 フィールド上からモンスターが離れた場合、 そのターン同名モンスターカードを召喚・反転召喚・特殊召喚できない。 メテオ・リフレクター 通常罠 フィールド上のカードを全て破壊する効果が発動した時、チェーン発動する。 自分フィールド上に存在するカードはそのカードの効果では破壊されない。 //鑑定希望
ジャンク・スナッチャー 効果モンスター 星2/地属性/戦士族/攻 300/守 700 このカードが「ジャンク」と名の付いたシンクロモンスターのシンクロ召喚に 使用され墓地へ送られたターンのエンドフェイズ、自分の墓地に存在する 「ジャンク・スナッチャー」以外の「ジャンク」と名の付いたモンスター1体を手札に加えることができる。 ジャンク・フェイカー チューナー・効果モンスター 星2/闇属性/戦士族/攻1050/守 0 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り「ジャンク・シンクロン」として扱う。 このカードは「ジャンク」と名の付いたシンクロモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。 ジャンク・ブースター シンクロ・効果モンスター 星4/風属性/戦士族/攻 0/守 0 「ジャンク・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上 自分フィールド上に表側表示で存在する「ジャンク」と名の付いたモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターはこのターン2回攻撃できる。 また、このターン、選択したモンスター以外のモンスターは攻撃できない。 このカードをリリースすることで、自分の墓地から「ジャンク」と名の付いたチューナーを1体特殊召喚できる。 //鑑定希望
ゴブリンのつぎはぎ上手 通常罠カード デッキからカードを1枚ドローし、一枚をデッキの一番下に戻す。 このカードは墓地に存在する限りカード名を「ゴブリンのやりくり上手」として扱う この効果は自分の墓地に「ゴブリンのつぎはぎ上手」が一枚しか存在しない場合のみ適用される 鑑定お願いします
レインボー・ガジェット ランク4/地属性/機械族/攻2200/守1500/エクシーズ・効果モンスター レベル4の機械族モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ除くことで 墓地のレベル4以下の機械族モンスター1体を特殊召喚することができる このカードの攻撃力はフィールド上の機械族モンスター1体につき200ポイントアップする バケツプリン 通常魔法 ライフポイントを2000回復する 腐ったバケツプリン 通常魔法 2000ポイントのダメージを受ける //鑑定希望
なでしこの奇跡 永続魔法 自分フィールド上の戦士族の破壊を1ターンに1度無効にすることができる。 //戦闘破壊も効果破壊も防げる。防御系のカードが奈落や幽閉のような1対1交換のカードばかりでつまらないので、 少し性質の異なるカードも考えてみた。
ストレイトバトラー・スマッシャー 星4/獣戦士族/地属性/攻1600/守1000 フィールド上に永続魔法カードが存在する場合、フィールド上に表側表示で存在するこのカードは魔法カードの効果を受けず、以下の効果を得る。 ●このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事が出来る。 ストレイトバトラー・ブレイブフィスト 星4/獣戦士族/地属性/攻1700/守100 フィールド上に永続魔法カードが存在する場合、フィールド上に表側表示で存在するこのカードは魔法カードの効果を受けず、以下の効果を得る。 ●このカードが相手モンスターに攻撃を行う場合、ダメージステップの間このカードと戦闘を行う相手モンスターの攻撃力は1000Pダウンする。 ストレイトバトラー・レッスルマスター 星9/獣戦士族/地属性/攻2900/守100 フィールド上に表側表示で存在するこのカードは魔法の効果を受けない。 このカードが罠カードの効果によってリリースされ、墓地に置かれた場合、そのターンのエンドフェイズ時に墓地から表側守備表示で特殊召喚する。 殴れるロックデッキというものをイメージしてみた! 下級は漫画GXの封淫獣みたいな仕様。 //鑑定希望
星屑の宝札 永続魔法 相手のカード効果によって自分のカードが破壊されるたびに、 このカードのプレイヤーはカードを1枚ドローできる 結構抑止力にもなって面白いと思うんですが・・・ //鑑定希望
>>147 あまり抑止力にはならない気が。真っ先にこれが割られるだけじゃない?
これを割るためにカード使わせた時点である程度の役割を果たした、と言えなくもないけど……
BF−白槍のシュート 効果モンスター 星4/闇属性/鳥獣族/攻1900/守 100 手札のこのカードを墓地に捨てる事ができる。 黒い疾風 永続魔法 自分フィールド上に「BF」と名の付くモンスターが特殊召喚された時 1ターンに1度、以下の効果を1つ選択し発動できる。 ・相手フィールド上のモンスターを1体を持ち主の手札に戻す。 ・自分はカードを1枚ドローする。 鑑定希望
≪次元両断≫ 通常罠 ゲームから除外された戦士族モンスターを一枚選択し発動する。 攻撃力を半分にし自分フィールド上に特殊召喚する。 ≪次元埋葬の宝札≫ 通常魔法 ゲームから除外された魔法カードを選択して発動する。 自分のターンで数えた2ターン後のスタンバイフェイズ時にこのカードを墓地へ送り選択した魔法カードを手札に加える。 その後デッキからカードを一枚ドローする。 ≪最終次元≫ 通常魔法 「次元」「D.D.」と名の付いたモンスターをデッキから除外する(同名モンスターは選択出来ない選択するモンスターは最大三体まで)。 発動から2ターン後のスタンバイフェイズに除外したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。 /鑑定希望
神の傑作・レヴィアタン 星8/水/海竜族/効果 ATK3500/DEF4500 このカードは特殊召喚できない。 このカードは自分フィールド上の水属性モンスターを、 3体リリースすることでのみ通常召喚することができる。 このカードは戦闘及びこのカード以外のカードの効果では破壊されない。 手札の水属性モンスターを1体墓地へ送ることで、 相手フィールド上のカードを2枚まで選択して破壊することができる。 このカードが「神の傑作・ベヘモス」の攻撃を受けた時、 ダメージステップを行わずに、このカードを破壊する。 神の傑作・ベヘモス 星8/地/獣族/効果 ATK4500/DEF3500 このカードは特殊召喚できない。 このカードは自分フィールド上の地属性モンスターを、 3体リリースすることでのみ通常召喚することができる。 このカードは戦闘及びこのカード以外のカードの効果では破壊されない。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を越えていれば、その数値の倍の数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 このカードが「神の傑作・レヴィアタン」の攻撃を受けた時、 ダメージステップを行わずに、このカードを破壊する。 //鑑定希望
神使いの少女 効果モンスター/星3/魔法使い族/攻撃力1200/守備力1200 このカードの召喚、反転召喚に成功した時、自分のデッキから神属性モンスターを手札に加える事ができる。 また、神属性モンスターが表側表示で自分フィールド上に存在する限り、このカードは戦闘では破壊されない。
エーリアン・ワーム 効果モンスター 星5/光属性/爬虫類族/攻 200/守 1000 手札からこのカードを相手フィールド上に特殊召喚することができる。 「エーリアン・ワーム」は1ターンに1体しか特殊召喚できない。
>>152 また属性書き忘れやってしまった。
神使いの少女は光属性です。
>>154 1体のみサーチ?それとも最大6枚まで持ってこれる?
インフェルニティ・ゴーレム 効果モンスター 星6/闇属性/岩石族/攻2100/守 0 手札がこのカード1枚だけの場合、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 ライトロード・トランサー エリシェ 効果モンスター 星3/光属性/魔法使い族/攻1400/守 600 このカードの召喚に成功した時、自分のデッキから 「ライトロード」と名のついたカードを1枚選択して墓地へ送る。 BF−穂風のメリー 効果モンスター 星1/闇属性/鳥獣族/攻 800/守 0 このカードは手札の「BF」と名のついたレベル5以上のモンスター1体を墓地へ捨てて 手札または墓地から特殊召喚する事ができる。 このカードが「BF」と名のついたモンスターのアドバンス召喚のためにリリースされた場合、 墓地に存在するこのカードを特殊召喚する事ができる。 //鑑定希望
リクルーターには効果対応してないし クリッター等からだと少し遠回りすぎる気がしなくもない 種族操作に組み込める能力もないから これをリリースしてアドバンス召喚した神属性モンスターは効果モンスターの効果受けないぐらいはほしいかも?
鑑定希望 星4/闇属性/機械族/攻0/守0/通常モンスター 誰からも何を作っても鑑定されずただうろうろとネットを彷徨うクリーチャー 自分から鑑定をすれば構ってもらえるのにそれに気づかない愚者 連続書き込み 装備魔法 「鑑定希望」と名のついたモンスターにのみ装備可能 装備したモンスターの攻撃力は2000ポイントアップし 1度のバトルフェイズに2度の攻撃ができる
鑑定希望 古の衣 装備魔法 このカードを装備したモンスターは通常モンスターとして扱う。
アックスマンティス 星4/地/昆虫族/効果 ATK1800/DEF1000 このモンスターがフィールド場にある限り、 戦闘を行ったモンスターは全てダメージステップ終了後に破壊される。 (この破壊は戦闘による破壊とする。) 鑑定希望
レディーガガガ 効果モンスター 星3/闇属性/魔法使い族/攻 1200/守 700 自分が「ガガガ」と名の付くモンスターの召喚に成功した時、 このカードを手札から特殊召喚することができる。 1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する「ガガガ」と名の付く モンスター1体を選択して発動することができる。 このカードはエンドフェイズまで選択したモンスターと同じレベルになる。 このカードはシンクロ素材にすることはできない。 ガガガエルフ 効果モンスター 星2/闇属性/魔法使い族/攻 900/守 400 自分フィールド上に「ガガガ」と名の付くモンスターが表側表示で存在する場合、 このカードは手札から特殊召喚することができる。 1ターンに1度サイコロを振り、エンドフェイズまで出た目の数だけ このカードのレベルを上げることができる。 このカードはシンクロ素材にすることはできない。 ガガガナイト 効果モンスター 星7/闇属性/戦士族/攻 2100/守 1500 このカードはリリース無しで召喚することができる。 その場合、このカードの元々の攻撃力は1600になる。 1ターンに1度、このカードのレベルを3つまで下げることで このカードの攻撃力を下げたレベルの数×100ポイントアップする。 このカードはシンクロ素材にすることはできない。
ガガガネクロ 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻 1000/守 1500 このカードは特殊召喚できない。 このカードの召喚に成功した時、自分の墓地から「ガガガ」と名の付くモンスター1体を 表側守備表示で特殊召喚することができる。 この効果で特殊召喚したモンスターは効果が無効となり、レベルは4として扱う。 このカードはシンクロ素材にすることはできない。 ガガガカーテン 通常魔法 ライフを1000ポイント払って発動する。 自分のデッキから「ガガガマジシャン」1体を表側攻撃表示で特殊召喚する。 ガガガ・リインカーネーション 永続罠 自分フィールド上に存在する「ガガガ」と名の付くモンスターが破壊され墓地に送られた時、 デッキから破壊されたモンスターの同名カード以外の「ガガガ」と名の付くモンスター1体を手札に加える。
王宮の通行止め 罠/永続 このカードがある限り、互いに通常召喚以外の召喚が不可能になる。 マグマ噴く墓穴 罠/永続 お互いの墓地にあるモンスターカードは(そのモンスター自身の効果含め)全ての効果の対象から外され、墓地から戻る事は不可能になる。 異次元連結封鎖 罠/永続 お互いの除外されたカードは全ての効果の対象から外され、除外ゾーンから戻る事は不可能になる。 鑑定希望
166 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/28(木) 12:03:46.66 ID:Rbhr70m2O
>>146 ロックしながら高打点で殴れるのは新しい、古の森との相性も良いかもしれない。
下級に魔法効果を受けないは強すぎる気がするので、永続魔法の効果を受けない程度にしておけば良いかも
ナイトメア・ドラゴン 効果モンスター 星4/闇属性/ドラゴン族/攻1800/守 0 このカードが墓地に送られたターンのエンドフェイズ時、 相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。 このカードを装備カード扱いとして選択したモンスターに装備する。 互いのターンのエンドフェイズ毎に装備モンスターのレベルを1つダウンする。 この効果によってレベルが1になった場合、自分はそのモンスターのコントロールを得る。 マッド・テレポーター チューナー(効果モンスター) 星4/闇属性/サイキック族/攻1700/守 300 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが魔法・罠・効果モンスターの 効果の対象になった時、このカードをゲームから除外する。 この効果で除外されたこのカードはこのカード以外のカードの効果を受けない。 自分のスタンバイフェイズ時、この効果で除外されたこのカードを特殊召喚する。 // 鑑定希望
>>169 >ナイトメア・ドラゴン
セットモンスターにも使えそうな不思議テキストはさておき
奪取効果が適用されるまでが長すぎるのが難点
仮に自分エンドフェイズ時にレベル4に装備したとして
コントロールを得られるのは次の自分エンドフェイズ時で対処される可能性大
また、エクシーズモンスターや元々レベル1にも通用しないもマイナスポイント
刑天 スピリットモンスター 星4/地属性/戦士族/攻1800/守900 このカードは特殊召喚できない。 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが自分の手札に戻った時、 相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを1枚破壊する。 以津真天 スピリットモンスター 星6/風属性/鳥獣族/攻2400/守0 このカードは特殊召喚できない。 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 このカードが召喚・リバースした時、相手フィールド上に表側表示で 存在する全てのカードの効果をエンドフェイズまで無効にする。 夜刀之神 融合モンスター 星9/闇属性/爬虫類族/攻3200/守2800 スピリットモンスター×3 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 1ターンに1度、自分は通常召喚に加えてスピリットモンスター1体を 召喚する事ができる。 相手が効果モンスター・魔法・罠カードの効果を発動した時、 自分フィールド上に存在するスピリットモンスター1体を手札に戻す事で その効果を無効にして破壊する。 //鑑定希望です
サポート多めの微妙なカード。 機械王はもうちょっと出てもいいと思うんだ。皇帝が出ちゃったけどな! 多機能兵装 機械王 融合・効果 星9/光属性/機械族/攻2500/守2700 「機械王」と名の付くモンスター+レベル5以上の機械族モンスター1体 このカードが特殊召喚に成功した時、デッキから「ユニット」と名の付くカードを1枚手札に加える。 自分フィールド上の機械族モンスターの攻撃力は自分フィールドのこのカード以外の機械族モンスターの数×200ポイントアップする。 このカードがフィールドから離れた時、墓地のこのカード以外の「機械王」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する。 //ユニットならなんでもよい。コア転送ユニットでもいいし自立行動ユニットでも可。本来は下記のカード用効果。 支援ユニット 機械参謀 効果モンスター 星1/光属性/機械族/攻100/守1000 このカードは手札ではレベル5として扱う。 このカードは自分フィールド上では「機械王」として扱う。 フルロックオン・ユニット 装備魔法 「機械王」と名の付くモンスターにのみ装備可能。装備モンスターは相手フィールドのモンスター全てに攻撃することができる。 このカードが「多機能兵装 機械王」に装備されている時このカードはカードの効果を受けず、装備モンスターが戦闘によって 相手モンスターを破壊した時相手プレイヤーに600ポイントのダメージを与える。 超電磁シールドユニット 装備魔法 「機械王」と名の付くモンスターにのみ装備可能。装備モンスターはカードの効果では破壊されない。 このカードが「多機能兵装 機械王」に装備されている時、1ターンに1度墓地の「ユニット」と名の付くカードを2枚デッキに戻すことで フィールドのカード1枚を手札に戻す。 //鑑定希望
エンプティ 効果モンスター 星8/闇属性/魔法使い族/攻0/守2000 このカードが手札から墓地へ送られた場合、自分のデッキからレベル1の同名モンスター3体までを特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化され、アドバンス召喚の為のリリースに使う事は出来ず、フィールドから離れた場合除外される。 クラウザー 効果モンスター 星8/光属性/天使族/攻2400/守1000 このカードがアドバンス召喚に成功した場合、相手はこのターンのエンドフェイズ時まで 効果モンスターの効果・魔法・罠を発動させる事はできない。 このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分の墓地に存在するこのカード以外の天使族モンスター1体を 手札に戻す事ができる。 インフェニティス 効果モンスター 星8/炎属性/鳥獣族/攻0/守2900 このカードがフィールド上から離れる場合、代わりにこのカードをリリースする事ができる。 次の自分のターンのエンドフェイズ時、この効果を使用したこのカードをフィールド上に特殊召喚する。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は自分の効果モンスターの効果・召喚・特殊召喚を無効にする事はできない。 //最上級ならこれくらいいいはず //鑑定希望
>>171 刑天
魔法罠を除去したいのは大抵攻撃前なので普通に使うと弱い
バードマンやゼピュロスとコンボできるが狙う程でもない
しかし血の代償で相手ターンに召喚すると相手のエンドフェイズに除去するので中々強い
以津真天
効果の解釈で強さが大きく変わる
召喚時に存在している表側表示カード全ての効果をエンドフェイズ時まで無効にするのか
召喚時の表側表示カード及びエンドフェイズ時までに表側表示となったカードの効果を
エンドフェイズ時まで無効にするのか
後者の場合は安全に攻撃を通せるためなかなか強い
夜刀之神
融合で墓地に送ったスピリットで大和神を出しまくれるため自ターンでは無敵
伊弉凪も出せればほぼ勝ち
手札融合を狙うと手札にスピリットが無くなってしまうため未来融合で出したい
ディファレント・ディメンジョン・ディスパテル
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守3000
このカードのアドバンス召喚が無効にされた時、相手の手札を全てゲームから除外する。
アドバンス召喚されたこのカードが戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に
フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全てゲームから除外する。
アドバンス召喚されたこのカードがフィールド上から除外された時、このカードを特殊召喚する。
不死冥君 リッチーモナーク
効果モンスター
星7/闇属性/アンデット族/攻3000/守 0
このカードはこのカードの効果以外によっては特殊召喚できない。
このカードは魔法・罠の効果の対象にできない。
このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、
自分の墓地のアンデット族モンスター1体を特殊召喚する。
「不死冥君 リッチーモナーク」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
//鑑定希望
絶望の先の希望 通常罠 相手モンスターの直接攻撃を受け、自分ライフが1000以下になった時、自分の墓地からレベル4のモンスターを 二体選択して発動する。バトルフェイズを終了し、墓地から選択したモンスターを素材にしてエクストラデッキから 自壊効果は無効にして「No.39 希望皇ホープ」をエクシーズ召喚する。
嵐 通常魔法 フィールド上にセットされた魔法・罠カードを全て破壊する。 このカードを発動するターン、バトルフェイズを行うことができない。
永続魔法 死の予言 相手のドローフェイズに引いたカードを当てる。モンスターカードだった場合その攻力守備力の合計のダメージを相手与える 魔法だった場合相手フィールド場のカード 全て破壊しその破壊した数×1000のダメージを与える。トラップの場合自分はデュエルに勝利する
大精霊エリアス 融合モンスター 星12/神属性/魔法使い族/攻3000/守2500 フィールド上、墓地、デッキから精霊使い と名の付くモンスターを融合召喚したのみ このカードはフィールド上に特殊召喚されるこのカードは1ターンに1度相手モンスターを全てコントロールする事ができる このカードがバトルフェイズを行う時攻撃力は倍になる。このカードがフィールド上を離れた時相手フィールド上のモンスター全て破壊するそして可能な限り精霊使いを 特殊召喚する
>>174 >DDD
やり過ぎ感満載に思えるがどうか。
>リッチー(´∀`)ク
このテキストだと自身も蘇生対象にできるのかな?
破壊ではない除去が横行しているとはいっても、なかなか心強い効果かと。
恵みの宝石(通常罠) 自分は自分の墓地に存在するモンスターの数だけ 自分の手札から墓地に送りデッキから2枚ドローする。 罠戦士―トラッパー/星6/闇属性/戦士族/攻2200/守2000 このモンスターは通常召喚出来ない。 自分の墓地に存在する罠カードを三枚ゲームから除外することのみ 手札から特殊召喚することが出来る。 1ターンに一度自分の墓地に存在する罠カードを1枚ゲームから除外することで 自分のデッキから罠カードを1枚自分の魔法・罠カードゾーンに セットすることが出来る。この効果は相手のターンにも使える。 //鑑定希望
なでしこの奇跡 フィールド魔法 このカードがフィールドに存在する限り、お互いの攻撃表示のモンスターが戦闘した場合、 攻撃力が高いモンスターをコントロールするプレイヤーは、その攻撃力の差の分だけ効果ダメージを受け、 攻撃力が低いモンスターをコントロールするプレイヤーは、その攻撃力の差の分の戦闘ダメージを受けない。 //疑似ユベルカード。守備表示のモンスターは元通り強いまま、攻撃力が高い奴だけが餌食になる。 攻撃力0デッキの歓声だ!!
182 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/29(金) 09:11:33.68 ID:ba1oTHID0
粛星降誕 儀式魔法 「ジャッジメント・スター・ドラゴン」の降臨に必要。 自分フィールド上からレベルの合計が8以上になる様に 「スターダスト・ドラゴン」をリリースしなければならない。 儀式召喚に使用されたこのカードが墓地に存在する限り、「ジャッジメント・スター・ドラゴン」は このカード以外の魔法・罠カードの効果の対象にならない。 ジャッジメント・スター・ドラゴン 儀式・効果 星8/光属性/ドラゴン族/攻3500/守2500 「粛星降誕」により降臨。 このカードは儀式召喚でしか特殊召喚できない。 1ターンに1度、相手フィールド上に存在するモンスター1体をゲームから除外し、 除外したモンスターの攻撃力分のダメージを相手プレイヤーに与える。 この効果を発動したターン、自分はバトルフェイズを行う事はできない。 このカードがフィールド上を離れた時、自分の墓地から「スターダスト・ドラゴン」1体を 自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 //鑑定希望
Sin レッド・デーモンズ・ドラゴン 効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2000 このカードは通常召喚できない。 自分のエクストラデッキから「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。 「Sin」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 このカードが表側表示で存在する限り、自分の他のモンスターは攻撃宣言できない。 フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「レッド・デーモンズ・ドラゴン」として扱う。 //我が魂はもっと……進化する! 進化する!
>>180 >恵みの宝石
墓地0枚で発動できれば強力だがそれ以外だと1:1交換以下。
速度の遅さも気になる。
>トラッパー
トラッパーとジェネコンでクロキシアン!
伏せが何かがバレるのは痛いが任意の罠サーチは相当強力
最近の罠多めのデッキだと一枚ぐらいは入りそう
三点バースト
速攻魔法
自分のデッキから効果モンスター以外の同名カード三枚を墓地に送る。
// 鑑定希望
ぬいぐるみ
通常モンスター/星3/地属性/獣族/攻撃力1200/守備力1400
一見何の変哲もない熊のぬいぐみるのフリをして冒険者を油断させ、
油断して背中を見せた冒険者の首を鋭い牙で突き刺す。
少年の石像
通常モンスター/星3/地属性/岩石族/攻撃力1200/守備力1400
一見何の変哲もない少年の石像に見えるが油断してはならない。
その石像に背中を見せたら鋭い斧で真っ二つにされてしまう。
>>176 大嵐の調整版ですね。
良いと思います。
>>183 誤爆ですね。
間違って別のスレッドに書き込んでしまったのなら気がついた時点でいいので誤爆と宣言しときましょう。
>>186 >ぬいぐるみ・少年の石像
くいぐるみってモンスターが居てだな…。
一昔前のカードを思わせるカードだが何か使いようだろうかな?
燃え盛る焔竜
エクシーズ・効果
ランク6/炎属性/炎族/攻3100/守0
レベル6の炎属性モンスター×2
このカードはエクシーズ素材が全て取り除かれた時破壊される。自分のバトルフェイズ開始時にエクシーズ素材を1つ取り除く。
このカードはバトルフェイズ時、魔法・罠・モンスター効果を受けない。
戦闘によって相手モンスターを破壊した時、そのモンスターを墓地へ送らずこのカードのエクシーズ素材とすることができる。
不在霊 ミッドナイト
エクシーズ・効果
ランク2/闇属性/アンデット族/攻0/守0
レベル2モンスター×2
自分フィールドに別のモンスターがいる時、相手はこのカードを攻撃またはカードの効果の対象にできない。
1ターンに1度このカードはエクシーズ素材となっているモンスター1体と同名のカードとして扱うことができる。
このカードは相手ターンのエンドフェイズに除外され、自分のスタンバイフェイズに特殊召喚される。
この効果で特殊召喚に成功した時、墓地のレベル2以下のモンスターを1体選択しこのカードのエクシーズ素材とすることができる。
//鑑定希望
>>184 やめてフィールド魔法発動から金華猫セイヴァー罪レモンでヴァーモンド巨大化1キルやめて
バーニング・ハート・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星8/炎属性/ドラゴン族/攻 2600/守 0
チューナー+チューナー以外のモンスター1体
このカードのシンクロ素材に使用したモンスターの種族が同じ場合、このカードは1ターンに1度戦闘によって破壊されない。
このカードのシンクロ素材に使用したモンスターの属性が同じ場合、このカードの攻撃宣言時、相手は罠カードを発動できない。
このカードのシンクロ素材に使用したモンスターの種族または属性がこのカードの種族または属性と同じ場合、このカードの攻撃力は600ポイントアップする。
バイス・リゾネーター
チューナー(効果モンスター)
星3/闇属性/悪魔族/攻 1300/守 1300
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上にレベル5のモンスターが存在する場合、手札からこのカードを特殊召喚することができる。
「バイス・リゾネーター」は1ターンに1体しか特殊召喚できない。
ペンタクル・バースト
通常魔法
自分フィールド上に存在するレベル5のモンスターの数まで相手フィールド上のカードをゲームから除外する。
このカードを発動する場合、レベル5のモンスターをリリースすることはできず、レベル5のモンスターをシンクロ素材及びエクシーズ素材に使用することもできない。
フォトン・キャット ★3 光属性/獸属/効果/功800/守800 このカードが召還に成功した次の相手のターン、相手のバトルフェイズをスキップする。 フォトン・キマイラ ★5 光属性/獸属/効果/功2000/守500 手札を一枚墓地へ送ることで手札から特殊する事ができる このカードはシンクロ素材にすることはできない フォトン・ゴーレム ★4 光属性/悪魔属/効果/功1500/守1000 このカードが墓地へ送られた時、相手の手札を一枚選択して墓地へ送る フォトン・ダック ★4 光属性/獸属/効果/功/800/守1800 このカードをエクシーズ素材とした時そのエクシーズモンスターの攻撃力を500アップさせる フォトン・バード ★4 光属性/鳥獣属/効果/攻1300/守800 自分フィールド上にフォトンと名の付くモンスターが1体以上いるとき手札から特殊召還することができる
グレート・スピリッツ 星12/光/アンデット族/効果 ATK0/DEF? このカードは通常召喚できない。 このカードは自分フィールド上のモンスターを、 全てゲームから除外することでのみ手札から特殊召喚することができる。 このカードは戦闘により破壊されない。 このカードは相手がコントロールするカードの効果を受けない。 このカードの守備力はゲームから除外されたモンスターの数×1000ポイントの数値になる。 自分フィールド上のこのカードをリリースすることで、 ゲームから除外されたモンスターを1体特殊召喚することができる。 この効果は相手ターンでも使用することができる。 //鑑定希望
王宮の圧迫 永続罠 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上の 1番攻撃力の高いモンスターは攻撃宣言が出来ない。 王宮の番人 効果 ☆4/地属性/戦士族/攻撃力1000/守備力2000 自分フィールド上の「王宮」と名のついた罠カードが効果の対象となった時、 このカードを墓地へ送ることで、その効果を無効にする事が出来る。 //鑑定希望
幻獣 シルフウィンド 効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻1200/守1700 1ターンに1度、デッキから「幻獣」と名の付いたモンスターを1体墓地に送ることが出来る。 また、1ターンに1度、自分の墓地に存在する「幻獣」と名の付いた モンスター2体をデッキに戻すことで、デッキからカードを1枚ドローする。 幻獣 ダブルホーン・キマイラ 効果モンスター 星4/地属性/獣戦士族/攻撃1600/守800 このカードは自分フィールド上にモンスターが存在しない時、手札から特殊召喚できる。 このカードが相手モンスターを戦闘で破壊し墓地に送った時、自分はカードを1枚ドローする。 このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、自分フィールド上に表側表示で存在する 「幻獣」と名の付いたモンスター1体の攻撃力を800ポイントアップする。 幻獣 レオブレード エクシーズ・効果モンスター 星4/地属性/獣戦士族/攻2100/守2400 「幻獣」と名の付いたレベル4モンスター×2 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、 このターン中、このカードは全ての相手モンスターに攻撃できる。 このカードが破壊された時、このカードに乗っていたエクシーズ素材の数だけ 自分の墓地から「幻獣」と名の付いたモンスターを特殊召喚できる。 //幻獣って格好良いと思うんだがなぁ…鑑定希望
ついでに1つ鑑定
>>191 >王宮の圧迫
「王宮」であることで番人のサポートを受けられるが、
それ以外ならもっと使いやすい攻撃を防ぐカードはある。
相手に依存する部分もあるし効果も無効に出来ないとすぐ割られるので、
現状ではデモチェの結構な下位互換になりそう。
>王宮の番人
守れるのも1度限りだが、強力な弾圧を守れれば結構厄介。
1900を防ぐ壁にもなるのでメタビに採用できるポテンシャルはあるかも、なかなか良カード。
194 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/30(土) 12:48:09.55 ID:tsvtM7G90
スター・ワン・ゲイザー チューナー・効果 星1/光属性/魔法使い族/攻0/守0 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に「スターダスト・ドラゴン」が表側表示で存在する場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に存在する「スターダスト・ドラゴン」のレベルは1になる。 このカードは「ゲイザー」と名の付いたモンスターのシンクロ素材にしか使用できない。 スター・セカン・ゲイザー シンクロチューナー・効果 星2/光属性/魔法使い族/攻1000/守0 「ゲイザー」と名の付いたチューナー+「スターダスト・ドラゴン」 このカードは戦闘によっては破壊されない。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に存在する「スターダスト・ドラゴン」のレベルは1になる。 このカードは「ゲイザー」と名の付いたシンクロモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。 スター・サード・ゲイザー シンクロチューナー・効果 星3/光属性/魔法使い族/攻1500/守0 「ゲイザー」と名の付いたシンクロチューナー+「スターダスト・ドラゴン」 このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。 このカードは戦闘によっては破壊されない。 自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースする事で、墓地から「スターダスト・ドラゴン」1体を特殊召喚する事ができる。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に存在する「スターダスト・ドラゴン」のレベルは1になる。 このカードは「ゲイザー」と名の付いたシンクロモンスターのシンクロ召喚しか使用できない。 スター・ファイナル・ゲイザー シンクロチューナー・効果 星4/光属性/魔法使い族/攻2000/守0 シンクロチューナーをシンクロ素材とするシンクロチューナー+「スターダスト・ドラゴン」 このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。 このカードは戦闘によっては破壊されない。 このカードが自分フィールド上を離れた時、相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する。 このカードをシンクロ素材としたモンスターはカードの効果の対象にならず、 そのモンスターが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは倍になる。 すごく長くなった!すいません見ずらくて。 //鑑定希望
195 :
sage :2011/07/30(土) 12:52:46.10 ID:/fHMTRQK0
エーリアン・トルタス 星4/光属性/爬虫類族/攻1600/守1200 効果モンスター/効果 このカードの召喚・特殊召喚成功時、自分のデッキから「エーリアン・トルタス」以外の、レベル以下4の「エーリアン」と名のつくモンスター1体を手札に加える。 終焉の種 星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0 チューナー/効果 自分の手札2枚を墓地に送ることで、手札のこのカードを特殊召喚できる。この効果で特殊召喚に成功した時、デッキからレベル4以下の悪魔族モンスター1体を手札に加える事ができる。このカードがシンクロ素材になる時、他のシンクロ素材は悪魔族でなければならない。
ミスった スマソ
ギャラクシー・スター・ドラゴン 星8/闇属性/ドラゴン族/攻3800/守3000 エクシーズ/効果 「スター・ダスト・ドラゴン」+「銀河眼の光子竜」 魔法、罠、モンスター効果が発動した時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、その発動を無効にし除外する。この効果は1ターンに1度のみ発動する事ができる。 このカードがエクシーズモンスターと戦闘を行なうバトルステップ時、そのモンスターをこのカードのエクシーズ素材として加える事ができる。
零時迷子 永続魔法 自分スタンバィフェイズにフィールド上に存在する宝具カウンターを全て取り除く。 その後、自分ライフと同じ数だけ宝具カウンターをこのカードに置く。 相手ターン終了時にこのカードに置かれている宝具カウンターより自分ライフが少ない場合、 宝具カウンターの数と同じ数値まで自分ライフを回復する。 自分は自分スタンバィフェイズ毎に手札をランダムに1枚捨てる。 手札を捨てる事ができない場合、または、自分ライフが2500以上の場合、このカードを破壊する。 ソウルブラスト 永続魔法 自分フィールド上に表側表示で存在するレベル1の戦士族モンスターを一体選択して発動する。 そのモンスターを特殊召喚し、そのモンスターに次の効果を加える。 ●このカードの下に重ねられているカードはモンスターとして扱わず、ソウルと名のつくカードとして扱う。 また、自分メインフェイズに手札からこのカードと同レベルかそれより1レベル高い戦士族モンスターを 一体選択してこのカードの上に置く事で選択したモンスターを特殊召喚する事ができる。 その場合、特殊召喚されたモンスターに上記の効果を加える。 上記の効果を使用したターン、自分は通常召喚・特殊召喚を行えない。 そのモンスターの下に5枚以上カードが重ねされている時、モンスターの下に重ねられているそれらのカードと このカードを墓地に送る事でターン終了までそのモンスターは以下の効果を得る。 ●このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した時、相手フィールド上に表側表示でモンスターが存在する場合、 このカードはもう一度攻撃宣言する事ができる。
インバージョン・インヴェルズ・ビートル/Silverswarm rhinoceros beetle 効果モンスター 星1/光属性/昆虫族/攻 0/守2000 このカードはアドバンス召喚のためにはリリースできず、シンクロ素材、またはエクシーズ素材とする事もできない。 自分の墓地に存在するモンスターが昆虫族のみの場合次の効果から一つ選んで発動することができる。 ・相手モンスターの攻撃宣言時、その攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。 ・自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 鑑定希望
ピンポイント爆撃 通常魔法 ライフポイントを半分払い、カード名を1つ宣言する。 宣言したカードが相手の魔法、罠ゾーンに存在した場合、そのカードを全て破壊する。 存在しない場合、自分は手札を一枚捨てる。 運命のねじ曲げ 永続魔法 相手がドローフェイズにドローしたカードを確認し、そのカードを相手のデッキに戻す事が出来る。 この効果を使用した場合、相手は墓地からカードを一枚選択して手札に加える。 このカードは発動して(自分のターンで数えて)3ターン後に破壊される。 無限の壷 通常魔法 カードを一枚ドローする。 無限の壷のこの効果は1ターンに一回しか使えない。 このカードが墓地に置かれた場合、自分のデッキの一番上に置かれる。 鑑定希望
使いやすい(?)フォトンサポートを。 光竜光臨 儀式魔法 「光竜の龍騎士」の降臨に必要。フィールドか手札から、レベルが4以上になるようモンスターをリリースしなければならない。 1ターンに1度手札のこのカードを見せ、墓地の光属性モンスター1体を除外することでデッキから「光竜の龍騎士」を手札に加える。 //降臨ではなく光臨。それっぽいので。 光竜の龍騎士 儀式・効果モンスター 星4/光属性/ドラゴン族/攻2000/守1500 「光竜光臨」により降臨。 このカードがエクシーズモンスターと戦闘行う時、攻撃宣言時エクシーズモンスターのエクシーズ素材を1つ取り除き、 このカードの攻撃力を300ポイントアップさせることができる。 相手フィールドにエクシーズモンスターが存在する時、このカードをリリースすることで デッキ・手札から「銀河眼の光子竜」を召喚条件を無視して特殊召喚することができる。 光子暴発 通常罠 自分フィールド上の光属性モンスターが戦闘によって破壊された時発動。 破壊されたモンスターをゲームから除外することで、「光子トークン」(星1/光属性/雷族/攻守0)を2体特殊召喚する。 1ターンに1度手札の「フォトン」と名の付くカード、または「銀河眼の光子竜」を相手に見せることで 「光子トークン」の攻撃力はメインフェイズ時のに2000ポイントになる。 //鑑定希望
闇の魂魄ダークス 星6/闇/悪魔族/効果 ATK2100/DEF1900 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の闇属性モンスターを2体ゲームから除外することでのみ特殊召喚することができる。 このカードは戦闘により破壊されない。 このカードと戦闘を行った相手モンスターはダメージステップ終了時に破壊する。 //鑑定希望
>>201 光竜の龍騎士
銀河眼の光子竜には召喚条件が無いため召喚条件を無視するのは特に意味が無い
相手の場にエクシーズモンスターがいないとただの攻2000なのが致命的
これを使うよりドラゴニックタクティクスで呼んだほうが安定性の面から良い
光竜光臨
毎ターン手札コストを供給してくれるという面では優秀
サンダードラゴンとは相性が格別に良い
光子暴発
後ろ向きな発動条件+墓地アドは失うものの
これだけで銀河眼の光子竜の特殊条件を満たすためなかなか便利
できればシャインエンジェルなどとともに使うべきか
プラチナ・エンジェル
効果モンスター
星7/地属性/天使族/攻2300/守1200
このカードは特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分のライフポイントが0になった場合、自分がデッキからカードをドローできなくなった場合、
または相手にデュエルに勝利する効果が適用された場合でも、自分はデュエルに敗北しない。
続いて連投します。 不思議な落とし穴 通常罠 モンスターが召喚、特殊召喚された時に発動出来る。 このカードはサイコロを一度振り、出た目に応じた効果となる。 1 そのモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。 2.3 そのモンスターを裏守備表示にする。 4.5 そのモンスターを破壊する。 6 そのモンスターを除外する。 ONE OR EIGHT 通常魔法 レベル1かレベル8のモンスターを全て破壊する。 EASYゲージ 永続魔法 お互いに受けるすべてのダメージは半分となる。 終焉へ誘うもの-アルマゲスト- ☆8/光/機械/効果 2400/1000 1ターンに一度、フィールド上に存在するこのカードを除外することが出来る。 1ターンに一度、除外されているこのカードをフィールド上に特殊召喚することが出来る。 この特殊召喚する効果を使ったターン、自分は通常召喚出来ない。 このカードが特殊召喚された時、このカードの縦一列のカードを全て破壊する。 この効果を使ったターン、このモンスターは攻撃出来ない。 コンマイ語とバランス調整が出来て無いかもしれませんが… //鑑定希望です。
五竜+1を不死化してみる 屍龍使役 速攻魔法 墓地に存在するドラゴン族シンクロモンスターを除外することで、 手札・墓地・デッキから「デッド」と名のついたモンスターを特殊召喚する。 デッドスター・ドラゴン レベル8/闇/アンデッド族/効果 ATK2800/Def0 このカードは「屍龍使役」で「スターダスト・ドラゴン」を墓地から除外した場合のみ特殊召喚できる。 1ターンに一度、フィールド上のカードを破壊する効果を無効にして破壊することができる。 この効果で相手のカードを無効にしたエンドフェイズ時に、自分の墓地からアンデッド族モンスター1体を特殊召喚できる。 デッド・デーモンズ・ドラゴン レベル8/闇/アンデッド族/効果 ATK3300/Def0 このカードは「屍龍使役」で「レッド・デーモンズ・ドラゴン」を墓地から除外した場合のみ特殊召喚できる。 このカードが戦闘で相手フィールド上モンスターを破壊したとき、墓地に送る代わりに破壊したモンスターを装備することができる。 エンドフェイズ時に、このターン攻撃宣言をしていない自分フィールド上モンスターを全て破壊し、1体を装備することができる。 このカードが装備したモンスターカードを墓地に送ることで、相手フィールドのモンスター1体を破壊することができる。 デッド・ローズ・ドラゴン レベル7/闇/アンデッド族/効果 ATK2700/Def0 このカードは「屍龍使役」で「デッド・ローズ・ドラゴン」を墓地から除外した場合のみ特殊召喚できる。 1ターンに1度、自分の墓地に存在するアンデット族モンスター1体を除外して相手フィールド上モンスター1体を選択する。 エンドフェイズまで選択されたモンスターの攻撃力または防御力を0にし、効果を無効にすることができる。
続き エンシェント・デッド・ドラゴン レベル7/闇/アンデッド族/効果 ATK0/Def3300 このカードは「屍龍使役」で「エンシェント・フェアリー・ドラゴン」を墓地から除外した場合のみ特殊召喚できる。 1ターンに1度、フィールド上のフィールド魔法を破壊し、デッキ・手札から「アンデット・ワールド」を発動することができる。 この効果は相手ターンにも使用できる。 1ターンに1度、自分の墓地からレベル4以下のアンデッド族モンスターを特殊召喚することができる。 この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化され、攻撃力は500上昇する。 デッド・フェザー・ドラゴン レベル8/闇/アンデッド族/効果 ATK3100/Def0 このカードは「屍龍使役」で「ブラック・フェザー・ドラゴン」を墓地から除外した場合のみ特殊召喚できる。 コントローラーにダメージを与えるカードの効果を無効にする。 この効果を発動するごとにこのカードの攻撃力は500ずつ減少する。 デッド・ライフ・ドラゴン レベル8/闇/アンデッド族/効果 ATK2600/Def0 このカードは「屍龍使役」で「ライフ・ストリーム・ドラゴン」を墓地から除外した場合のみ特殊召喚できる。 1ターンに1度、墓地のアンデッド族モンスター1体を除外することでその攻撃力分のライフを回復することができる。 このカードがフィールド上に存在するときに相手が自分にダメージを与える効果を発動した場合、相手に同じだけのダメージを与える。 //鑑定希望。ダーク化があるならアンデッド化があってもいいよね?
フルスロットル・サモン 通常魔法 フィールド上のモンスター1体をリリースすることで効果を発動する。 1から4の好きな数字を選び、自分の墓地から選んだ数字と同じレベルを持つ 機械族モンスター3体までを攻撃表示で特殊召喚する。 この効果で召喚したモンスターの効果は無効となり功/守は0となり、 自分エンドフェイズ時に破壊される。 シンクロゲート フィールド魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 シンクロ素材をフィールド及び墓地から選択することができる。 このカードの効果を使ったシンクロ素材はゲームから除外される。 チューナーズ・ファクトリー 永続罠 このカードがフィールド上に存在する限り、 ライフを500ポイント払うことで、自分フィールド上の チューナー以外のモンスター1体を選択し、選択したモンスターを 自分エンドフェイズ時までチューナーとして扱う。 //鑑定希望です。
情熱の騎士ガイア エクシーズモンスター ランク3/炎属性/戦士族/攻2800/守2100 レベル3モンスター×2 このカードの攻撃力はエクシーズ素材の数×400ポイントダウンする。 縮小の仮面 通常魔法 相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。 そのモンスターの攻撃力は700ポイントダウンする。 その後、デッキからカードを1枚ドローする。 このカードを発動するターン、自分は通常召喚を行えない。 融合魔神スワンプ 効果モンスター 星4/闇属性/水族/攻1100/守1700 このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。 その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。 また、「融合」の効果によって自分フィールド上に融合モンスターが特殊召喚された時、 墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで その融合召喚に使用した「融合」を墓地から手札に加える。 //鑑定希望
>>207 >フルスロットル・サモン
サイコロ振るわけじゃないなら「レベル4以下の」でいいんじゃない?
一枚でプロトサイバー3体出してパワボンできそうだから悪くないかも
>シンクロゲート
確実に壊れ。チェンマテ以上に縛りがあっていい。
>チューナーズ・ファクトリー
ガジェとかが面白くなりそうだけどコストが安い気がする
>>208 >情熱の騎士ガイア
エクシーズ素材を除くのは他カード必要となるとランク3でATK2000はまあ悪くないかも
>縮小の仮面
素直に収縮仕込んだ方が良さそう
>融合魔神スワンプ
沼地の魔神王の相互互換。一枚代えてもいいかもしれないけどデッキサーチのが重要か
巨大マンモスの墓場 効果モンスター 星3/地属性/アンデット族/攻1200/守 800 このカードが自分の墓地に存在する時、相手が墓地のカードを対象とする効果モンスターの効果・魔法・罠カードを 発動した場合、その効果を無効にし破壊することができる。 その後、このカードを自分の墓地から特殊召喚する。 また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上の光属性モンスターの攻撃力は500ポイント下がる。 月下の狼 シルバー・フォング 効果モンスター 星3/地属性/獣族/攻1200/守 800 このカードが炎属性以外のモンスターと戦闘を行う場合、 ダメージステップの間このカードの攻撃力は600ポイントアップする。 このカードが相手モンスターを戦闘で破壊する度に、 このカードの攻撃力は200ポイントアップする。 堅牢獣グリフォール 効果モンスター 星4/光属性/獣族/攻1200/守1500 このカードは1ターンに1度まで戦闘で破壊されない。 このカードを攻撃したモンスターの元々の攻撃力分の半分のダメージを相手ライフに与える。
幻獣いいよねとか思いながらOCGの幻獣の影の薄さから幻獣オリカの鑑定がしにくい私は
>>208 2600で200ずつ下がればまだ良かった
初期値2000は使いにくいけど鬼神の連撃でこわいこわい
有幻覚獣 ミストラビー
効果モンスター
星4/水属性/獣族/攻 0/守 1500
このカードが戦闘によって破壊された場合、そのターンのエンドフェイズ時に自分フィールド上に「ミストトークン(水・獣・星1・攻/守 200)」2体を特殊召喚する。
このトークンを素材にエクシーズ召喚を行うことができる(ただしエクシーズ素材となったトークンはモンスターに重ねず取り除く)。
このトークンはリリースできずシンクロ素材に使用することができない。
>>127 >>129 鑑定どうも〜。まさか鑑定してもらえてたとは思わなかった
外観としてはパイレーツオブカリビアンに出てきたウツボの半魚人をイメージして考えました
>>204 >不思議な落とし穴
これはなかなか面白い 攻撃力1500未満も落とせる奈落にもなり得る時点で普通に使う
デメリットは6分の1なので気にならない
アンリミテッドルール
永続魔法
手札から通常モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
//通常モンスター、強化しようぜ!
>>211 なんというジェムナイトパール推奨カード
>>214 レベル制限とか相手フィールドにモンスターがいて自分フィールドにいないときとか条件つけないと古のルールがほぼ下位互換にw
神のあやまち カウンター罠 自分の魔法&罠ゾーンのカードが効果によって破壊される時、発動可能。 そのカードの破壊を無効にし、自分フィールド上に存在する魔力カウンターを置くことができる カード1枚に魔力カウンターを1つ置く。
九尾と契約した少年 装備魔法 「忍者」と名のつくモンスターのみ装備することができる。 装備モンスターはレベル8以下のモンスターとの戦闘では破壊されず、 装備モンスターが戦闘を行った場合、フィールド上に存在するカード1枚を所有者の手札に戻す。 //九尾とは、早い話化け狐のこと。 木の葉の里 フィールド魔法 「忍者」と名のつくモンスターの攻撃力、守備力はレベル×100ポイントアップする。 「忍者」と名のつくモンスターが効果で破壊された時、手札またはデッキから同名のモンスター一体を 特殊召喚することができる。 起爆札 通常罠 自分フィールド上に「忍者」と名のつくモンスターが存在する時、相手が攻撃宣言した場合に発動できる。 相手フィールド上に存在する攻撃力1000以上のモンスターを全て破壊する。
ぬるぽかよ、つまんね
強者ホイホイ 通常罠 攻撃力2500以上の相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 そのモンスターのコントロールを得る。 そのコントロールを得たモンスターは攻撃出来ない。
220 :
211 :2011/07/31(日) 22:37:57.26 ID:1fkRFvKCO
>>214 パールはランク4だ、残念だがトラゴンや姫様オカンに使うがよい
トークン・イーター 星5/地/悪魔族/効果 ATK2000/DEF2000 このカードは通常召喚できない。 フィールド上のトークンを1体墓地へ送ることでのみ手札から特殊召喚することができる。 自分のメインフェイズにフィールド上のトークンを好きなだけ墓地へ送ることができる。 このカードの攻撃力・守備力は、この効果で墓地へ送った枚数×300ポイントアップする。 //鑑定希望
レベル・チェンジャー 通常罠 以下の効果のうち一つを選択する。 ・フィールド上のモンスター1体のレベルを1下げる。 ・フィールド上のモンスター1体のレベルを1上げる。 //シンクロ、エクシーズの補助に。または敵の召喚にチェーンしてシンクロ、エクシーズの妨害に。 リビング・トラップ ランク1/闇/悪魔族/エクシーズ・効果 ATK2000/Def2000 永続罠×3 このカードはモンスターを対象とするカードの効果を受けない。 罠カードを対象とする効果を受ける。 このカードはエクシーズ素材の永続罠カード全ての効果を持つ。 このカードが破壊される場合、代わりにエクシーズ素材1枚を墓地に送ることができる。 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材1枚を墓地に送ることでデッキからカードを1枚ドローする。 //モンスターカード扱いになるので、お触れと永続罠を共存させられる。 //モンスター以外のエクシーズってどうなんだろうなぁ… //鑑定希望
>>221 トークンをコストで墓地へ送る事はできないから特殊召喚できないぞ
>>222 レベル・チェンジャー
スター・チェンジャーというものがあってだな
カオス・カルマ・カイザー
効果モンスター
星8/光属性/悪魔族/攻2700/守2300
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に表側表示で存在する光属性・闇属性モンスターを
それぞれ1体ずつゲームから除外する事で特殊召喚できる。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、もう1度だけ続けて相手モンスターに攻撃を行う事ができる。
1ターンに1度、自分の手札と自分のフィールド上に存在するカードを全てゲームから除外する事ができる。
この効果でゲームから除外したカード1枚につき相手ライフに300ポイントダメージを与える。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
このカードがフィールド上から除外されたターンのエンドフェイズ時、このカードを特殊召喚する。
//正規召喚後は自身の効果や死者蘇生などで特殊召喚可能
//奈落や幽閉などで除外されてもエンドフェイズ時に帰還する
//鑑定希望
黄金体験(ゴールド・エクスペリエンス) 効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻2500/守1900 このカードは特殊召喚できない。 自分の墓地に存在する戦士族モンスター3体を ゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、自分フィールド上に存在するモンスターを任意の数リリースする。 このターン中このカード以外のモンスターは攻撃宣言できなくなり、この効果でリリースしたモンスターの数まで攻撃宣言する事が出来る。 このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、 そのモンスターを相手フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚されたモンスターの攻撃力は半分になる。
レールガニ ☆5/水/雷族/攻2300/守2600 シンクロ・効果 水属性チューナー+チューナー以外の雷族モンスター1体以上 1ターンに1度、このカードの縦列に存在する相手フィールド上のカードを全て破壊することができる。 また1ターンに1度、このカードは自分フィールド上の使用していない モンスターカードゾーンに移動することができる。 異次元の藁人形 ☆1/闇/植物族/攻0/守0 チューナー・効果 相手がフィールド上のカードをゲームから除外する効果を含むカードの効果を発動した場合 このカードを手札から捨てることで、その効果をにし破壊する。 このカードが手札から効果を発動したターンのエンドフェイズに 墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。 異次元の覇王 ☆9/闇/戦士族/攻3000/守2800 シンクロ・効果 ゲームから除外する効果またはゲームから除外される効果を含む効果を持つチューナー +チューナー以外のフィールド上のカードをゲームから除外する効果を含む効果を持つモンスター1体以上 このカードはフィールド上から離れた時、墓地へは行かずゲームから除外される。 このカードのシンクロ召喚に成功したとき自分は自分の除外ゾーンに存在するモンスターを 可能な限り自分フィールド上に特殊召喚することができる。 この効果で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズにゲームから除外される。 このカードがエンドフェイズに除外ゾーンに存在する場合、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。 //チューナーの方はフィールド上のカードを除外する効果じゃなくてもよく 自身が除外される効果等も含む(ジェネクスバードマン等) //鑑定希望
デコイポッド 通常罠 このカードを手札に戻す。 この効果を発動したターン、自分は他の罠カードを発動できない。 //鑑定希望
フォトン・スティラー ★1 光属性/昆虫属/効果/効800/守0 自分フィールドのモンスターのレベルを1つさげ墓地から特殊召還することができる。
久しぶりに幾つか鑑定
>>146 >ストレイトバトラー・スマッシャー
条件付きで魔法効果を受けない事はメリットでもあるが、サポートし辛い事
もある為考えないといけない。とは言え、1600打点のダイレクトアタッカー
は場合によってフィニッシャーになれる可能性がある。
>ストレイトバトラー・ブレイブフィスト
攻撃力最大2650までの敵を一方的に殴り倒せる1枚。2700とも相討ちに
持ち込めるので、使いきりの除去として働いてくれそう。
>ストレイトバトラー・レッスルマスター
普通にアドバンス召喚すると損するので、あの手この手を使って
特殊召喚を狙いたい。蘇生条件がやや厳しめなのだが、せっかく条件を
満たして復帰したのに守備表示だとすぐにやられる為、攻撃表示のまま
復帰で良かったかも。
>>151 >神の傑作・レヴィアタン
破壊耐性は優秀だが、それ以外の耐性が無いのが少々心許ない。
除去効果が「1ターンに1度」と書かれていないので、玉数を用意すれば
相手フィールドをすぐにがら空きに出来る為、そのままフィニッシャーに
なれそう。リリース要員や一緒に殴る奴等を呼ぶシーラカンスや自身の
打点の底上げにアトランティスを用意すれば相手を圧倒出来そう。
>神の傑作・ベヘモス
地属性なら戦士族等に展開を促進するカードが有ったので出そうと思えば
割と早く出せる。・・・これは上のレヴィアタンにも言えるが。
こちらは自身の効果以外で破壊されないので、「野性解放」のデメリットを
受けない、更に対守備表示モンスターを想定してか、貫通効果と戦闘ダメージ
倍化効果で守備を殴ってそのまま勝つなんて芸当も可能。・・・レヴィアタンが
どちらかと言えば集団戦法に最適だが、こいつはソロでも輝ける・・・制限は
掛けるかどうか・・・。
>>182 >粛星降誕
リリースが星屑限定の儀式魔法。墓地にある間粛星龍に耐性を付与する珍しい
1枚だが、相手にすぐ墓地から除去されそう。
>ジャッジメント・スター・ドラゴン
星屑派生とは思えない程の攻撃的効果。除外+攻撃力分ダメージは二代目満足龍
より強い気が・・・。星屑復帰条件もスタバより緩いのでその他派生カードと
共存可能な点は評価したい。
ついでに投下 レプティレス・カーミラ エクシーズ・効果モンスター ランク4/水属性/爬虫類族/攻2450/守2250 爬虫類族レベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。 相手フィールド上に存在するモンスター1体の攻撃力を0にする。 このカードの効果によって攻撃力が0になったモンスターは、 アドバンス召喚の為にリリースする事が出来ず、シンクロ召喚の為の シンクロ素材とする事はできない。 レプティレス・ティアマト エクシーズ・効果モンスター ランク6/闇属性/爬虫類族/攻2950/守2950 爬虫類族レベル6モンスター×2 このカードが自分の墓地に存在する時、このカードの守備力を0にする。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いにカードの効果によって デュエルに勝利する事が出来ない。 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。 相手フィールド上に存在する全てのモンスターにレプティレス・カウンターを 1つずつ置く。レプティレス・カウンターを置かれたモンスターの攻撃力は0となり、 リリース、融合素材、シンクロ素材とする事が出来ない。 ジェネシック・ガイア・ドラグーン 融合・効果モンスター 星10/地属性/岩石族/攻4900/守3800 「地球巨人 ガイア・プレート」+「メガロック・ドラゴン」 このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、 融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードと戦闘を行う相手モンスターの攻撃力・守備力を半分にする。 自分のスタンバイフェイズ時に自分の墓地の岩石族モンスター1体を ゲームから除外する事ができる。 このカードがこのカードがフィールド上から離れた時、ゲームから除外された 岩石族モンスターを可能な限り特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは 次の自分のターンのエンドフェイズ時に墓地に送られる。 //鑑定希望
230 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/01(月) 14:38:58.01 ID:7LYIvXU20
暗黒界の騎兵 ビリジ 融合・効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻2400/守1300 「暗黒界の策士 グリン」+「暗黒界の刺客 カーキ」 また、このカードは上記のカードを手札から墓地に送る事で融合召喚できる。 この方法で融合召喚した場合、このカードがフィールド上から離れた時、 このカードをエクストラデッキに戻す。 1ターンに1度、フィールド上のカードを1枚破壊する。 その後、自分の手札からカードを1枚捨てる。 暗黒界の鎖 グレイ チューナー・効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻100/守100 このカードは墓地から特殊召喚できない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する時、 カードの効果によって「暗黒界」と名のついたカードを手札から捨てる場合、 相手のカードの効果によって手札から捨てられるカードとして扱う事ができる。 「暗黒界の鎖 グレイ」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。 暗黒界の猛者 マーヴ シンクロ・効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2500/守1500 「暗黒界の鎖 グレイ」+チューナー以外の悪魔族モンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、 自分の墓地に存在する悪魔族モンスターを2体まで手札に戻す。 //鑑定希望
>>223 鑑定ありがとうございます。
トークンはコストにできなかったですね;
>>228 鑑定ありがとうございました。
今覚えば、レヴィアタンもベヘモスもレベル8のステータスではありませんね;
ヴィローシャナ 星12/光/天使族/効果 ATK5000/DEF5000 このカードは通常召喚できない。 このカードは自分フィールド上の「ヴァイロ」と名のついたモンスターを、 3体以上リリースすることでのみ手札から特殊召喚することができる。 このカードに装備された装備魔法カード1枚につき、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。 1ターンに1度だけ、自分の墓地の光属性モンスターを1体ゲームから除外することで、 自分のデッキから装備魔法カードを1枚手札に加えることができる。 このカードが4体以上のモンスターをリリースして特殊召喚された場合以下の効果を得る。 ●4体以上:このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 相手はフィールド上の装備魔法カードを破壊することができない。 ●5体:このカードに装備魔法カードが装備される度に、 このカードのコントローラーはデッキからカードを2枚ドローする。 //鑑定希望
>>231 別に不可能でもないぞ
レッドアイズダークネスメタルはドラゴン族トークンを除外して出せる裁定だし
指定さえ間違えなければ問題ない
デステニー・ディストラクション 通常罠 自分フィールド上に表側表示で「D-HERO」と名のついたモンスターが存在する時に発動することができる。 カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言する。 次の自分のターンのスタンバイフェイズまで、宣言した種類のカードをお互いに発動できない。 インクレディブル・D・コール 通常魔法 自分の墓地に存在するレベル4以下の「D-HERO」と名のついたモンスターを3体まで選択する。 次の自分のターンのスタンバイフェイズ時に選択したモンスターを特殊召喚する 。 このカードを発動するターン、自分は召喚・特殊召喚をすることができず、バトルフェイズも行えない。
ローチ・パーティ 通常魔法 相手のデッキトップにゴキブリ1体を置き潰す
>>233 墓地送りと除外とでは意味合いが違うだろ
裁定次第という点は同意するが
銀河の落とし穴(ギャラクシー・ホール) 永続罠 1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動することができる。 ●ゲームから除外されたカードを1枚選択し、デッキに戻す。 ●このターン、自分フィールド上から除外された自分のモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは、エンドフェイズ時にゲームから除外される。 謀反と裏切り 通常魔法 自分フィールド上表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 そのモンスターより元々のレベルと元々の攻撃力の低いモンスター1体を自分のデッキ、手札、墓地から 特殊召喚する。その後、選択したモンスターのコントロールを相手に移す。 天狐 エクシーズ・効果モンスター ランク7/光属性/アンデット族/攻3100/守3100 レベル7モンスター×3 このカードにエクシーズ素材が存在する限り、このカードはカード効果では破壊されない。 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を取り除くことで、以下の効果から1つを選択して発動することができる。 ●相手プレイヤーに1600ポイントのダメージを与え、自分は1600ポイントライフを回復する。 ●墓地または除外されているモンスター1体を特殊召喚し、そのレベル×200ポイントのダメージを与える。 ●デッキからカードを2枚ドローする。 鑑定希望
LAST ORDER -D-END- 通常魔法 自分のエクストラデッキに存在する「D-HERO」と名のついたモンスターを融合素材とする融合モンスター1体をお互いに確認し、 決められた融合素材モンスターを自分のデッキまたは墓地から除外する。 発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時に、確認した融合モンスター1体を 融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 Dreadnought ANOTHER-D 融合・効果モンスター 星10/闇属性/戦士族/攻1900/守1900 「D−HERO Bloo−D」+「D−HERO ドレッドガイ」 このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えない。 1ターンに1度、自分のデッキまたは墓地から「幽獄の時計台」を選択し、手札に加えることができる。 フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在する場合、このカードは相手のカードの効果を受けない。 このカードの攻撃力・守備力は、自分の墓地に存在する 「D−HERO」と名のついたモンスターの数×300ポイントアップする。 このカードが自分のターンのスタンバイフェイズ時に墓地に存在する場合、 墓地の「D−HERO」と名のついたカード1枚をゲームから除外する事で このカードを特殊召喚する事ができる。
円環の理 永続魔法 シンクロ召喚のシンクロ素材にしたモンスターカードは墓地へは行かず、持ち主のデッキに戻る。 その後、デッキをシャッフルする。
ローチ・トラップ 通常罠 相手フィールド上にローチ・トークン(星1/地/昆虫族/攻0/守0)を攻撃表示で可能な限り特殊召喚する このトークンはリリース・シンクロ素材にすることができずフィールド上を離れない また、このトークンは表示形式を変更できない
強制変異 通常魔法 相手のフィールド上に存在するモンスターを一体リリースする。 その後相手はエクストラデッキから融合モンスターを融合召喚扱いで特殊召喚する事が出来る。 このカードを発動したターン自分はバトルフェイズを行えない。 来世と冥府の逆転 通常罠 ライフポイントを2000払う。 デッキからカードを三枚墓地へ送り。 その後墓地からカードを一枚選択しデッキの一番上に乗せる。 魔戒輪 通常罠 フィールド上で表側表示で存在する闇属性モンスターを破壊し互いにその攻撃力分のダメージを受ける。 ≫調整版ネタネームカード診断希望
ベガ 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1900/守1700 このカードが召喚に成功した時、自分のデッキからレベル4以下の天使族モンスター1体を手札に加える事ができる。 そうした場合、自分の手札から天使族モンスター1体を除外する。 デネブ 効果モンスター/チューナー 星3/光属性/天使族/攻1000/守300 自分のターンのスタンバイフェイズ時、このカードが除外されていて 自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。 また、自分フィールド上に「ベガ」または「アルタイル」が表側表示で存在する場合、墓地に存在するこのカードを除外する事で 自分の手札から天使族モンスター1体を特殊召喚できる。 アルタイル シンクロ/効果 星7/光属性/天使族/攻2600/守1800 天使族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 相手モンスターの攻撃宣言時、自分の墓地の天使族モンスター1体を除外する事でその攻撃を無効にし 攻撃モンスターの元々の攻撃力の半分の数値分相手ライフにダメージを与える。 このカードが相手のカードの効果によって破壊された時、ゲームから除外されたカードを 任意の枚数持ち主の墓地へ戻す事ができる。 夏の大三角 通常魔法 自分の墓地に存在するまたは除外されている「ベガ」「デネブ」「アルタイル」をデッキに戻して発動する。 相手フィールド上のモンスター全てを除外し、相手フィールド上にセットされたカードを全て破壊する。 //鑑定希望
魂の寄り代 魔法カード 自分のフィールド上に表側表示で存在するスピリットモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターと同じレベルのモンスターまたはスピリットモンスター1体を手札から墓地に送り、 デッキからカードを2枚ドローする。「魂の寄り代」は1ターンに1度しか発動できず、このカードを発動するターン、スピリットモンスター以外のモンスターは攻撃することができない。 幻影鳥(ミラージュ・バード) 効果モンスター 星1/光属性/鳥獣族/攻100/守500 このカードはリリースできない。このカードが「幻影鳥」以外の効果によって特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「幻影鳥」1体を表側守備表示で特殊召喚することができる。 「幻影鳥」の効果によって特殊召喚されたこのカードはフィールドを離れた場合ゲームから除外される。 空蝉鳥-ファントム・バード- エクシーズ・効果モンスター ランク1/光属性/鳥獣族/攻1000/守500 鳥獣族レベル1モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カード1枚を選択して発動することができる。 選択したカードを持ち主の手札に戻す。エクシーズ素材の存在しないこのカードが墓地に送られる場合、墓地へはいかずエクストラデッキに戻る。 //鑑定希望。金華猫あたりを意識してみた
>>243 >ベガ
効果目当てでなくて打点目当てで採用されそう。
奇跡の降臨とか次元合成師と組み合わせてもいいかも。
>デネブ
ベガとのコンボもいいけど、最上級天使との相性もよさそう。
>アルタイル
効果が夏の大三角につながってるのがよくわかる。
ただ殴り倒されないこともない打点なのが少し不安。
>夏の大三角
ベガデネブが除外、アルタイルが墓地とかでも発動できるなら強い。
裁定話、エクストラデッキにコストで戻すことって可能だったっけ
>>244 >魂の寄り代
Lv1で固めた金華猫デッキだととても楽しいことになりそう。
>幻影鳥
空蝉鳥のエクシーズ素材にすれば除外制約もあんまり関係ない。
三体リリースモンスターの補助としても悪くなさそう。
>空蝉鳥
金華猫からの流れは綺麗だけど除去担当としてはパワー不足。
金華猫デッキにささるスキドレ弾圧の対策になりそうでならない。
魔力カウンター絡みでつらつらと。 魔道化師パルティーダ 効果モンスター 星4/風属性/魔法使い族/攻1700/守1600 このカードが召喚に成功した時、このカードに魔力カウンターを1個置く。 このカードに乗っている魔力カウンターを1個取り除く事で、 セットされたカード1枚を裏側表示のまま墓地に送る。 //破壊ではない除去が好きなんだ俺 //名はスペイン語で「別れ」 //ブレイカーに倣い、魔力カウンターを置ける数や、1ターン内での発動可能な回数に制限はつけるべきだろうか? 黒魔導の使い魔 チューナー(効果モンスター) 星3/闇属性/魔法使い族/攻1300/守 800 自分フィールド上に存在する魔力カウンターを2個取り除く事で、自分の墓地に存在する、 またはゲームから除外されている、元々の持ち主が自分のこのカードを特殊召喚する。 このカードが相手によって墓地に送られた場合、自分フィールド上に存在する、 魔力カウンターを乗せる事ができるカード1枚に魔力カウンターを1個置く事ができる。 //「除外ゾーン」は公式用語ではないので、そこを既存のKONMAI語の範囲でどうにかしようとした結果こんなテキストに。 アルカナム・ガーブ 装備魔法 自分の魔法使い族モンスターのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力と守備力は、自分フィールド上に存在する魔力カウンターの数×200ポイントアップする。 このカードまたは装備モンスターが他のカードの効果でフィールド上から離れる場合、 代わりに自分フィールド上に存在する魔力カウンターを2個取り除く事ができる。 //「アルカナム」は「アルカナ」の単数形。アルカナフォース関連カードという訳ではないけど。 //鑑定希望
フォトン・ミラージュ ★1 光属性/機械属/効果/功0/守0 相手がダイレクットアタック時このカードを特殊召還し、ダイレクットアタックを無効にし、バトルフェイズを終了させる。 フォトン・サーチャー ★3 光属性/機械属/効果/功1200/守600 このカードが墓地へ送られた時、デッキからフォトンと名の付くカードを一枚手札に加える。 フォトン・ボリゲード ★4 光属性/戦士属/効果/功1700/守500 このカードは手札のフォトンと名の付くカードを一枚墓地へ送り、手札から特殊召還することができる。 フォトン・アップ 魔法カード このターン フォトンと名の付く自分フィールド上のモンスターは攻撃力が800Pアップする
ガガガマジック!(魔) 魔法 自分フィールド上に《ガガガマジシャン》が存在する場合に発動する事ができる。 このターンのエンドフェイズまで、フィールドに存在するモンスターそれぞれのレベルを1〜8の任意のレベルに変更する事ができる。 ガガガマジック!!(打) 罠 自分フィールド上に《ガガガマジシャン》が存在する場合に発動する事ができる。 このカードは発動後、フィールドに存在する《ガガガマジシャン》1体に装備する。このカードを装備したモンスターの攻撃力は500ポイントアップし、相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
猫将軍 ランク5/地/獣戦士/エクシーズ・効果 ATK2300/DEF2300 レベル5の地属性モンスター×2 1ターンに1度だけこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、 次の相手のターンのエンドフェイズ終了時まで、 このカードの元々の攻撃力は倍になる。 サンダー・ボール 星1/光/雷族/効果 ATK400/DEF400 自分フィールド上に表側表示で雷族モンスターが存在する場合、 このカードは手札から特殊召喚することができる。 このカードが手札からの特種召喚に成功したとき、 デッキから「サンダー・ボール」と名のついたモンスターを可能な限り手札に加える。 //鑑定希望
腐蝕蟲 星1/地属性/攻0/守0 このカードが墓地に存在する限り、自分のドローフェーズをスキップする。 また、自分スタンバイフェイズに3枚までデッキの上からカードを墓地に送ることができる。 このカードは自分エンドフェイズに墓地から除外することができる。 鑑定希望
名前抹消 永続罠 フィールドに表側表示で存在するモンスターの名前は『???』として扱う エクシーズ・シンクロン 星2/闇/戦士族/効果 ATK500/DEF200 一ターンに自分フィールド上に存在するエクシーズモンスターからエクシーズ素材をすべて取り除くことで、そのモンスターのランクをレベルとして扱うことができる。 合体戦士エクシリオン ランク2/光/戦士 ATK?/DEF1000 レベル2モンスター×2〜5 このモンスターの攻撃力はエクシーズ素材となっているモンスターの攻撃力を合計したものとなる。 一ターンに一度、自分フィールドに表側表示で存在するレベル2以下のモンスター一体をこのモンスターのエクシーズ素材に加えることができる。 エクシーズ素材を一つ取り除くことで、このカード一枚を対象にする破壊効果を無効にすることができる。 鑑定希望
オーバーオーバーレイ! 魔法カード エクシーズ素材が0枚のエクシーズモンスターを墓地に送る。 そのエクシーズ召喚に使用したモンスターが墓地に揃っている場合 そのモンスターをすべて選択し、セットする。 鑑定希望
東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のおちんちんトレーニング
連鎖魔獣士 効果モンスター 星1/闇属性/獣戦士族/ATK100/DEF300 相手が墓地から特殊召喚を含むモンスター効果を発動したときに 手札からこのカードをゲームから除外して発動する。モンスター効果を無効にし ゲームから除外する。さらに相手のデッキと墓地から除外したカードと同名カードを 全てゲームから除外する。その後デッキをシャッフルする。 この効果は相手のメインフェイズ時でも発動する事ができる。 奈落の魔獣士 星4/闇属性/獣戦士族/ATK1500/DEF1500 相手が攻撃力1500以上のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する毎に このカードの攻撃力が300ポイントアップする。 このカードは特殊召喚された攻撃力1500以上のモンスターの効果を受けない。 //鑑定希望
チューン・リビングマスク チューナー・効果モンスター 星1/光属性/獣戦士族/ATK0/DEF0 このカードをシンクロ素材とする場合レベルを0として扱うことができる。 フィールド上のこのカードがカードの効果で破壊され墓地に送られたとき、 自分のデッキからチューナーモンスター1体を特殊召喚し、このカードを装備することができる。 このカードが装備されたモンスターの効果は無効化され、レベルが1下がる。 //鑑定希望。高レベルモンスターの処理が可能。
ガガガスパイラルフォース 罠 自分フィールド上にガガガマジシャンがいるとき自分フィールド上のモンスターを一体選択する、選択したモンスターの攻撃力はターン終了時まで攻撃力は二倍になる。
257 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/02(火) 21:50:22.04 ID:DJ81vQNc0
s
虚無の捕食者(ゼロ・イーター) 効果モンスター 星1/闇属性/昆虫族/攻 0/守 100 自分フィールド上にカードが存在しない場合、相手がモンスターの 召喚・特殊召喚に成功した時にこのカードを手札から墓地へ捨てて発動する。 そのモンスターを墓地へ送る。 虚無(ゼロ)の宝札 通常魔法 自分フィールド上にカードが存在しない場合のみ発動する事ができる。 自分のデッキからカードを2枚ドローする。 このカードを発動するターン、自分はモンスターを通常召喚・特殊召喚する事ができず、 このカード以外の魔法・罠カードを発動・セットする事もできない。 // 鑑定希望
>>258 フェーダーや速攻のかかしで耐えて自分の場にあまりカードを置かないタイプの
終焉のカウントダウンデッキが泣いて喜ぶようなカード
特に後者
ロード・コントロス
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守1200
手札から「エネミー・コントローラー」を1枚捨て、
相手フィールド上に存在するモンスターを1体選択して発動する。
このターンのエンドフェイズ時まで、選択したカードのコントロールを得る。
ロード・ボルテクス
効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻1800/守1200
手札から「ライトニング・ボルテックス」を1枚捨てて発動する。
相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。
魔法の少女チャミ 効果モンスター/星3/光属性/魔法使い族/攻撃力1300/守備力1000 1ターンに1度、自分が速攻魔法の発動に成功した時、デッキの一番上を確認する。 カードの種類に応じて次の効果を発動する。 魔法:自分フィールド上の魔力カウンターが置かれたカードの枚数だけ墓地のカードを選択してデッキに戻してシャッフルする。 罠:相手フィールド上の罠カード1枚につき、相手ライフに400ポイントのダメージを与える。 モンスター:自分の墓地のカードを除外する。除外した枚数分相手の墓地のカードを除外する。
黒蠍−毒煙のビオ 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1400/守1000 このカードは自分フィールド上に「黒蠍」と名の付いた モンスターが表側表示で存在する場合、手札から特殊召喚できる。 1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力・守備力を エンドフェイズまで500ポイント下げることができる。 「黒蠍−毒煙のビオ」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。 黒蠍−鎖のチェイル チューナー・効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1300/守1000 このカードは自分フィールド上に「黒蠍」と名の付いた モンスターが表側表示で存在する場合、手札から特殊召喚できる。 このカードが相手に戦闘ダメージを与えたとき、自分の墓地に存在する 「黒蠍」と名の付いたモンスター1体を特殊召喚できる。 黒蠍−首領・ザルーグ 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1400/守1600 このカードの召喚に成功したとき、自分の墓地に存在する「黒蠍」と名の付いたモンスター1体を特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚されたモンスターは、このターン、相手に直接攻撃できる。 このカードが相手に戦闘ダメージを与えたとき、相手は手札をランダムに1枚捨てる。 「黒蠍−首領・ザルーグ」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
盗掘の七つ道具 通常罠 このカードは発動後装備カードとなり、自分フィールド上の「黒蠍」と名の付いたモンスターに装備する。 装備モンスターは攻撃力が800ポイントダウンし、相手に直接攻撃できる。 装備モンスターが攻撃する場合、ダメージステップ終了時まで相手は罠カードを発動できない。 ブラック・ファントム シンクロモンスター 星8/闇属性/戦士族/攻2500/守2100 チューナー+「黒蠍」と名の付いたモンスター1体 このカードが魔法・罠の効果の対象に選択されたとき、 このカードをゲームから除外することができる。 この効果でゲームから除外したこのカードはエンドフェイズに特殊召喚される。 ゲームから除外されたこのカーを特殊召喚したとき、相手は手札を1枚捨てる。 黒蠍逃亡劇 通常罠 相手の攻撃宣言時に発動できる。 その攻撃を無効にし、自分フィールド上に表側表示で存在する「黒蠍」と名の付いたモンスターを全て手札に戻す。 その後、戻した枚数と同じ数だけ、手札から「黒蠍」と名の付いたモンスターを特殊召喚できる。
あ…黒蠍−鎖のチェイルに「自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。 」 って付けるの忘れてたわ
264 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/03(水) 02:32:43.50 ID:42ebSe9Y0
便利かもしれないものを。 機械神官 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1100/守1500 このカードは相手のメインフェイズ終了時に自分フィールドにモンスターが存在しなければ手札から特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚に成功した時、このカードの攻撃力・守備力はエンドフェイズまで1000ポイントアップする。 アーティファクト・バーサーカー エクシーズ・効果 ランク4/地属性/岩石族/攻1000/守0 レベル4の岩石族モンスター×2 エンドフェイズ時に手札を1枚捨てなければこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。 このカードはエクシーズ素材の数×1000ポイント攻撃力がアップし、エクシーズ素材の数によって以下の効果を得る。 ●2つ:このカードはダメージ計算終了後に守備表示になる。 ●1つ:このカードは相手フィールドの全てのモンスターに1度ずつ攻撃ができる。 ●なし:このカードを除外することで墓地のレベル4以下の岩石族モンスター1体を特殊召喚する。 //鑑定希望
赤の海 永続魔法 フィールド上及び墓地に存在する水属性モンスターの効果は発動できない。 またレベル3以下の水属性モンスターの特殊召喚に成功した場合、そのモンスターをゲームから除外する。 侵された大地 永続魔法 地属性モンスターを召喚することはできない。また通常召喚する場合裏側攻撃表示でセットしなければならない。 また反転召喚に成功したモンスターの効果は無効になり表示形式を変更できない。 拒絶された混沌 永続魔法 光属性モンスターを特殊召喚したターン、闇属性モンスターを特殊召喚することはできない。 闇属性モンスターを特殊召喚したターン、光属性モンスターを特殊召喚することはできない。 また光属性及び闇属性モンスターがフィールド上に存在する場合、それらのモンスターと同じ属性のモンスターは召喚できない。 #火だけマイナスイメージ考えつかなかった
天の鼓動 永続魔法 1ターンに1度だけ、自分のデッキの一番上のカードを1枚めくって元に戻す。 その後、めくったカードの種類により以下の効果を発動する。 ●モンスター:このカードに鼓動カウンターを1つ置く。 ●魔法:このカードに鼓動カウンターを2つ置く。 ●罠:このカードに鼓動カウンターを3つ置く。 鼓動 速攻魔法 自分フィールド上の鼓動カウンターを全て取り除き、 その個数だけデッキからカードをドローする。 その後、この効果でドローした数だけ手札のカードをゲームから除外する。 自分のスタンバイフェイズ時、このカードが墓地に存在する場合、 ライフを半分払い、このカードを手札に加えることができる。 このカードを発動した場合、次の自分のターンのスタンバイフェイズをスキップする。 //鑑定希望
エレキファルコン ★4 雷属性/鳥獣属/効果/功1000/守500 このカードは自分フィールド上にエレキと名の付くモンスターがいる場合手札から特殊召還できる このカードは相手プレイヤーに直接攻撃ができる。このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をしたらターン終了時手札に戻る エレキウォール ★4 雷属性/岩石属/効果/功0/守2000 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃ができる。 このカードは守備表示のまま攻撃ができる エレキスネーク ★3 雷属性/爬虫類属性/効果/功300/守1200 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃ができる このカードが召還に成功したらデッキからレベル3以下のエレキと名の付くモンスターを手札に1枚加えそのあとデッキをシャッフルする。 エレキラビット ランク4 雷属性/獸属/エクシーズ/効果/攻1200/守800 レベル4×2 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃ができる。 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことでもう一度バトルができる。このこうかは1ターンに一度しか使えない このカードのエクシーズ素材が0のときこのカードの攻撃は元々の攻撃力の半分になる エレキ充電 魔法カード フィールド上のエレキと名の付くモンスターはこのターン攻撃力が二倍となりターン終了時墓地へ送る このカードの効果で墓地に送った枚数(このカードも含む)×800ポイントのダメージを自分が受ける 鑑定して
六武衆のスクラップ・ゴリザ 星3/地属性/戦士族/攻1000/守500 このカードの召喚に成功した時、破壊する 自分フィールド上にこのカード以外の「六武衆」と名のついた モンスターがフィールド上に存在する場合このカードは直接攻撃できる このカードが直接攻撃に成功した時、このカードを破壊する
ソウルイーター 効果モンスター/星3/闇属性/悪魔族/攻撃力1300/守備力1300 このカードはシンクロ素材、エクシーズ素材にできない。 自分フィールド上に表側表示で存在するこのカード以外のモンスターがリリースされる場合、 そのモンスターは墓地に行かず、このカードの下に重ねられる。 このカードの下に重ねられている枚数が5枚以上の時、このカードの下に重ねられている カードを全て墓地に送る事で次の効果を発動する。 ●デッキからカードを5枚ドローして確認する。確認したカードの中に悪魔族モンスターが 存在する場合、その枚数分、相手フィールド上に存在するカードを破壊する。 再生可能エネルギー法案 通常罠 自分の墓地から炎族、水族、雷族のいずれかのモンスター一体を手札に戻す。 手札に戻したモンスターの攻撃力分または守備力分、自分ライフを回復する。 その後、相手はデッキからカードを1枚ドローする。 //↑スルーされることを覚悟したうえでこいつだけ鑑定希望してみる アーティファクトクリーチャーの再生 速攻魔法 「魔法として扱う」または「罠として扱う」モンスター一体を自分の墓地から特殊召喚する。 その場合、そのカードは手札から永続魔法または永続罠として発動したものとして扱う。
おジャマ・ヴァルキリー エクシーズ・効果 ランク2/地属性/獣族/攻 0/守2100 レベル2モンスター×3 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、 相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を破壊する。 また、自分のエンドフェイズ時にこのカードのエクシーズ素材が存在しない場合、 このカードを墓地へ送り、自分の墓地に存在する「おジャマ」と名のついた レベル2モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 O(オー)・ジャマー カウンター罠 自分フィールド上に表側表示で存在する 「おジャマ」と名のついたカード1枚を墓地へ送って発動する。 相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にして破壊する。 おジャマックス 速攻魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する 「おジャマ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスター以外の自分フィールド上に存在するカードを全て破壊する。 選択したモンスターはこのターンのエンドフェイズ時まで破壊されず、 相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。 // 鑑定希望
>>269 僭越ながら鑑定
>再生可能エネルギー法案
手札に戻したモンスターの種族ごとに異なる効果を得られるほうがそれっぽいかも。具体的な効果の内容は思いつかないけど。
個人的には好きだなこういうカード。
>>267 エレキなのに雷族じゃないのはミスなのかな?意図的かな?
>ファルコン
便利な高速攻撃モンスター。暴走召喚するといっぱい特殊召喚できて便利かも。
>ラビット
エレキエクシーズらしい効果。でも普通すぎて何かもうちょっとほしい気もする。
>スネーク
コブラの下位互換。レベル3であることを利用する以外ではコブラを採用させる。
>エレキ充電
上記のファルコンとコンボすることでダメージを無視できる。
クリリン 光/星5/戦士族/攻1000守800 表側表示で存在するこのカードが相手によって破壊され墓地に送られたとき、 このカードのコントローラーはスーパーサイヤ人になる。 スーパーサイヤ人になったプレイヤーはライフが2倍になり、戦闘によっては破壊されない。 鑑定希望
顔に装備する装備魔法シリーズ 盲目の狂面 装備魔法 装備モンスターの攻撃力は3000上昇する。 装備モンスターが攻撃する場合、サイコロを1個振らなければならない。 1…攻撃力を半分にして相手に直接攻撃する。 2, 3…相手モンスター1体を攻撃する。(モンスターがいない場合相手に直接攻撃を行う) 4, 5…自分モンスター1体を攻撃する。(モンスターがいない場合自分に直接攻撃を行う) 6…自分に直接攻撃する。 攻撃後、装備モンスターは守備表示になる。 透見の片眼鏡 装備魔法 装備モンスターが裏側表示モンスターを攻撃する場合、相手フィールド上にセットされたカード1枚を表側表示にすることができる。 表側表示にされたモンスターがリバース効果モンスターの場合、リバース効果は発動しない。 魔法・罠カードを表側表示にした場合、確認後裏側表示でセットする。このターン、この効果でセットされたカードを発動することはできない。 邪眼の三眼鏡 装備魔法 装備モンスターがモンスターを破壊して墓地に送ったとき、フィールド上のカード1枚を破壊する。 この効果が3回発動後、装備モンスターを破壊する。 このカードが破壊された場合、装備モンスターを除外する。 無貌の面 装備魔法 1ターンに1度、デッキからモンスターカード1枚を墓地に送ることができる。 装備モンスターはエンドフェイズまで墓地に送ったカードの名前、種族、属性を得て効果は無効化される。 装備モンスターを融合・シンクロ素材とする場合、融合・シンクロモンスターの効果は無効化される。 //鑑定希望
一番星のポーラ 融合モンスター・効果/チューナー 星1/光属性/魔法使い族/攻100/守100 レベル1のモンスター×2 このカードが特殊召喚に成功した時、墓地に存在するレベル1モンスター1体を相手フィールド上に特殊召喚する。 1ターンに1度、自分の手札に存在するレベル1モンスターを任意の数相手に見せて発動することができる。 このカードのレベルはこの効果を発動するために見せたモンスターの数と同じになる。 このカードが破壊された時、自分の墓地のレベル1モンスター1体を手札に加える。 復活の宝札 永続魔法カード 1ターンに1度、自分の墓地からモンスターの特殊召喚に成功した時、手札1枚を墓地に送ることでデッキからカードを1枚ドローする。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分は1ターンに1度しか墓地以外からモンスターを特殊召喚することができず、 自分のコントロールする墓地から特殊召喚されたモンスターが相手に与える戦闘ダメージは0になる。 オンリー・ワン・サモナー 効果モンスター 星1/闇属性/魔法使い族/攻100/守100 墓地から特殊召喚されたこのカードがフィールドを離れた場合、ゲームから除外される。 このカードが墓地から特殊召喚された時、自分の手札・墓地からレベル1のモンスター1体を特殊召喚する。 また、墓地に存在するこのカードとレベル1のモンスター1体をゲームから除外することで、自分の墓地に存在するレベル1モンスター1体を手札に加えることができる。 //鑑定希望 融合チューナーっていないなって思って
ナイトメア・システム 永続魔法 自分のスタンバイフェイズに、お互いのライフを倍にすることができる。 自分のエンドフェイズに、お互いのライフを半分にすることができる。 どちらかのライフが1000以下の場合、このカードを破壊する。 //鑑定希望
ホントだ、すごい壊れだ。バーンデッキに即採用だね。
>>266 天の鼓動
鼓動とコンボするのはもちろんだが自分限定の擬似天変地異としても使えるため
デーモンの宣告やリチュアディバイナーと相性がいい
鼓動
天の鼓動があれば2ターンに1度1〜3枚の手札交換ができるのは驚異的
また自分のスタンバイフェイズを任意にスキップできるので
スタンバイフェイズにデメリットが生ずるモンスターと組み合わせられなくもない
>>270 おジャマ・ヴァルキリー
おジャマ・カントリーがあれば素材も用意しやすく攻守も逆転していい感じ
トライワイトゾーンを使ってももちろんいい
O(オー)・ジャマー
名前が良い
おジャマを並べる手段には事欠かないのでコストには困らないだろう
優勢時のデルタハリケーンに対するカウンターへの対策や
劣勢時に壁として並べたおジャマをコストに切り返したりできる
おジャマックス
おジャマ1体を守るのに全てを犠牲にするため使いどころが難しい
特にカントリー有りきの構築をしている場合のカントリー破壊は痛すぎるだろう
おジャマジックとコンボできるがそこまで魅力的ではない
細かいところでは簡易融合で出したおジャマナイトの破壊を免れることができる
不死鳥堕墜
儀式魔法
「不死なるヘルフェニクス」の降臨に必要。
手札・自分フィールド上から、レベルの合計が1以上になるように
モンスターをリリースしなければならない。
自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、
自分フィールド上に表側表示で存在する儀式モンスター1体を破壊する。
この効果は相手ターンでも使用する事ができる。
不死なるヘルフェニクス
儀式・効果モンスター
星1/闇属性/鳥獣族/攻 0/守 0
「不死鳥堕墜」により降臨。
このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わず相手モンスターとこのカードを破壊する。
このカードがフィールド上から墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時に1度だけ、
自分の墓地に存在するこのカードを特殊召喚する。
//鑑定希望
マリガン 速攻魔法 このカードは相手ターンでも使用できる。 ゲーム開始時のドローしたカード5枚の中にこのカードが存在していた場合のみ、 このカードを手札から発動する事ができる。 自分の手札を全て墓地に捨て、デッキからカードを4枚ドローする。 「マリガン」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。 //鑑定希望
機皇神帝キュービック∞ 星11/水属性/機械族/攻3000/守3000/融合・効果モンスター 機皇と名のついたモンスター×3 1ターンに1度、相手のシンクロモンスター1体を 装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。 このカードの攻撃力・守備力は、この効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。 このカードの効果で装備したモンスター1体を墓地へ送る事で、 デッキからカードを2枚ドローする また、墓地の「機皇」と名のついたモンスターを除外する事で このカードの破壊を無効にすることができる 機皇創生 通常罠 手札・デッキ・墓地から「機皇」と名のついたモンスターを3体除外する事で 手札・デッキ・墓地から召喚条件を無視して「機皇神マシニクル∞」を特殊召喚する
光龍 効果モンスター 星4/光属性/ドラゴン族/攻1600/守800 このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキから「暗龍」1体を手札に加える事ができる。 1ターンに1度、自分の手札から闇属性モンスター1体を捨てる事で、相手フィールド上のモンスターの攻撃力・守備力を 1000ポイントダウンさせる事ができる。 暗龍 効果モンスター 星4/闇属性/ドラゴン族/攻1200/守1500 このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキから「光龍」1体を手札に加える事ができる。 墓地に存在するこのカードと「光龍」を除外する事で、光属性ドラゴン族モンスター1体をリリース無しで召喚できる。 シンメトリカル・ドッキング 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する「光龍」「暗龍」1体ずつを墓地へ送って発動する。 自分の墓地・デッキ・手札から「光と闇の竜」1体を召喚条件を無視して特殊召喚できる。 //鑑定希望
魔神の儀式 魔法カード 自分フィールド上のレベル1のモンスター一体を選択する。 選択したモンスターに魔神カウンターを1つ置く、魔神カウンターは1ターンに一度1つ置く。 魔神カウンターが20個以上の時、魔神カウンターを全て取り除き、選択したモンスターを墓地に送り、手札、デッキから魔神 ズシンを特殊召還できる ズシン ★10 闇属性/悪魔属/効果/ATK/?/DEF? このカードは特殊召還できない。 魔神の儀式のみで特殊召還できる。 このカードは魔法、罠の効果の効果では破壊されない。 このカードの功守はフィールド上の一番攻撃力が高いモンスター+1000アップする。 鑑定きぼん
《剣闘士くずれの喧嘩屋》 エクシーズ ランク4/炎属性/獣戦士族/攻1900/守 900 「剣闘獣」と名のついたレベル4のモンスター×2 このカードのエクシーズ召喚は墓地のモンスターを素材とする事ができる。 このカードが戦闘を行うダメージステップ時、このカードのエクシーズ素材を1つデッキの一番上に戻す事で、このカードの攻撃力はエンドフェイズ終了時まで、取り除いたエクシーズ素材の元々の攻撃力分アップする。
ライトロード・スプライト エアリエル 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻2000/守1900 このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地に送った時、 そのモンスターのレベルと同じ数だけ自分のデッキの上からカードをめくる。 その後、めくったカードを好きな順番でデッキの上に戻す。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分のエンドフェイズ毎に、 自分のデッキの上からカードを3枚墓地に送る。 //シューティング・スター・ドラゴンでバーサーカーソウルする際のお供に……ならんかw ライトロード・ウィスプ ウィリー 効果モンスター 星1/光属性/炎族/攻 0/守 0 自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードが相手のターンに墓地に送られた時、 自分のデッキから「ライトロード・ウィスプ ウィリー」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分のエンドフェイズ毎に、 自分のデッキの上からカードを2枚墓地に送る。 //マイナー種族のライトロードを出してみたかっただけ。 ライトロード・スライム ジェリー 効果モンスター 星2/光属性/水族/攻1000/守 0 相手のデッキからカードが墓地に送られた時、 墓地に送られたカードの数×500ポイントダメージを相手ライフに与える。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分のエンドフェイズ毎に、 自分のデッキの上からカードを2枚墓地に送る。 //マイナー種族のライトロードを(ry //鑑定希望
286 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/04(木) 18:12:07.45 ID:bZOqEPTI0
ОCG獣族最強の「マスター・オブ・ОZ」をシリーズ化してみた。 ルーキー・オブ・ОZ 融合・効果 星5/地属性/獣族/攻2200/守1700 「デス・カンガルー」+獣族モンスター チャンピォン・オブ・ОZ 融合・効果 星12/地属性/獣族/攻?/守4700 「マスター・オブ・ОZ」+「コアラ」と名の付いたモンスター×2 このカードの攻撃力は融合素材モンスターの攻撃力の合計の数値になる。 このカードは直接攻撃できない。 マスター・オブ・CRCR・ОZ 融合・効果 星12/地属性/獣族/攻4200/守3800 「マスター・オブ・ОZ」+「コアラッコアラ」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 1ターンに1度、手札から獣族モンスター1体を墓地に送って発動する。 相手フィールド上に存在するカードをを2枚まで破壊する。この効果を使用したターン、このカードは攻撃できない。 //鑑定希望
>>286 OZは個人的に好きなので鑑定。
>ルーキー
OZを展開するデッキなら問題なく入るカード。ちょっとステータスが低めなのが残念。
>チャンピォン
ビックコアラ2体を素材にすれば累計9600にまでなる大型モンスター。
融合モンスターを素材にしてるので非常に出しづらいがOZを主軸にするなら採用は可能。
>CRCR
融合モンスター2体にしては攻守変化なし、破壊効果後は攻撃不可と色々残念な効果。
これを出すよりなら↑のチャンピォンを出した方がいいかな?
エクシーズ・イクシード 速攻魔法 自分フィールド上に存在するエクシーズモンスター1体をリリースして発動する。 エクストラデッキからリリースしたモンスターと同名カード扱いのモンスター1体を特殊召喚し、 そのモンスターのランクと同じ数のレベルを持つモンスターを墓地から4体まで選択してエクシーズ素材とする。 希望皇ホープ・ロード エクシーズ・効果 星4/光属性/戦士族/攻 3000/守 2500 このカードは「エクシーズ・レボリューション」の効果でのみ特殊召喚できる。 このカードは「No.39 希望皇ホープ」と同名カードとして扱う。 自分、または相手モンスターの攻撃宣言時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き発動する。 攻撃を無効にし、そのモンスターの攻撃力の数値分このカードの攻撃力はエンドフェイズ時までアップする。 このカードが相手のカードの効果で破壊される場合、代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことができる。 この効果は1ターンに1度しか適用できない。 このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・効果モンスターの効果を発動することは出来ない。 //鑑定希望
鑑定ついでに投下。ウリアのような効果の最近パックに出てくるあの人。 暴れん坊暴君 効果モンスター 星1/光属性/戦士族/攻0/守0 このカードは手札では通常モンスターとして扱う。 このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する「暴君」と名のつくカード1枚を破壊することで手札から特殊召喚できる。 このカードの攻撃力は墓地の「暴君」と名のつくカード1枚につき800ポイントアップする。 このカードが破壊される時、代わりにフィールド上に表側表示で存在する「暴君」と名のつくカードを1枚ゲームから除外することができる。 //名前は某将軍様のパロ。 暴君の杖 装備魔法 「暴君」と名のつくカードがフィールドに存在する時、自分フィールドのレベル6の戦士族モンスターにのみ装備可能。 装備モンスターが攻撃を行うとき、相手モンスターの効果を無効にする。 このカードが破壊、または除外された時デッキ、または墓地から「暴君」と名のつく罠カードを1枚手札に加えることができる。 暴君の招集 通常罠 自分フィールドに「暴れん坊暴君」が表側表示で存在している時のみ発動可能。 デッキまたは手札から「切り込み隊長」、「戦士ラーズ」、「ゴブリン突撃部隊」を1体ずつ特殊召喚する。 この効果を発動する時、手札から「暴君」と名のつくカードを1枚捨てることで、相手はこのカードの発動に魔法・罠・モンスター効果をチェーンできない。 //鑑定希望
【労働者】 労働者(サラリーマン) - ヒラの平田 効果モンスター 星3/風属性/戦士族/Atk1300/Def600 このカードの攻撃力はフィールド上に存在する「労働者」と名のつくモンスター1体につき 200ポイント上昇する。 このカードが戦闘により破壊された場合、デッキからレベル4以下の「労働者」と名のつく モンスターを特殊召喚する。 職場のマドンナ チューナー・効果モンスター 星2/水属性/戦士族/Atk700/Def1800 このカードは「労働者」と名のつくモンスターとして扱う。 フィールド上に他のモンスターが存在する場合、相手はこのカードを攻撃対象にすることができない。 このカードがフィールドに存在する限り、自分フィールド上に「労働者」と名のつくモンスターの 攻撃力・防御力は500ポイント上昇する。 労働者(サラリーマン) - 課長の加東 効果モンスター 星4/火属性/戦士族/Atk1600/Def1500 自分フィールド上に存在する「労働者」と名のつくモンスター1体をリリースすることで、 相手フィールド上のカード1枚を破壊する。 労働者(サラリーマン) - 部長の武藤 効果モンスター 星5/地属性/戦士族/Atk1900/Def1600 このカードが自分フィールドに表側攻撃表示で存在する限り、相手は自分フィールドの「労働者」と 名のつくモンスターを魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にすることはできない。 労働者(サラリーマン) - 専務の千堂 効果モンスター 星6/闇属性/戦士族/ATK2200/Def1800 自分フィールド上に「労働者」と名のつくモンスターが2体以上存在する場合、このカードを手札から特殊召喚できる。 1ターンに1度、手札を1枚捨てることでデッキから「労働者」と名のつくモンスターカード1枚を手札に加えることができる。 労働者(サラリーマン) - 社長の佐藤 効果モンスター 星8/光属性/戦士族/ATK2800/Def2300 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地に「労働者」と名のつくモンスターが5体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 1ターンに1度、手札を1枚捨てることで墓地から「労働者」と名のつくモンスターを任意の数特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化され、攻撃することができない。 このカードが破壊される場合、代わりに自分フィールド上の「労働者」と名のつくモンスターを破壊することができる。 「労働者(サラリーマン) - 社長の佐藤」はフィールド上に1枚しか存在できない。
続き 株主(オーナー) - 創業の十河 シンクロ・効果モンスター 星10/闇属性/戦士族/ATK3000/DEF3000 「労働者」と名のつくチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功したとき、自分の墓地の「労働者」と名のつくモンスターを3体まで除外し、 除外した数まで相手フィールド上のカードを墓地に送ることができる。 このカードがフィールド上に存在する限り、通常召喚に加えて1ターンに1度「労働者」と名のつくモンスター1体を手札から召喚できる。 休日出勤 通常罠 自分の墓地から「労働者」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターの攻撃力は防御力の値だけ上昇し、防御力は0になり、エンドフェイズに破壊される。 出勤簿(制限カード) 永続魔法 「労働者」と名のつくモンスターがフィールドから墓地に送られるごとにこのカードに有給カウンター1個を乗せる。 「労働者」と名のついたモンスター1体とこのカードをリリースすることで、このカードに乗った有給カウンターの数だけ デッキからカードをドローする。 デスマーチ 速攻魔法 「労働者」と名のつくモンスター1体を選択して発動する。 対象となったモンスターの攻撃力は元々の攻撃力分上昇する。 この効果を受けたモンスターはエンドフェイズに破壊される。 サービスワーク 速攻魔法 「労働者」と名のつくモンスター1体をリリースして発動する。 相手フィールド上のカード1枚を破壊し、デッキからカードを1枚ドローする。 //鑑定希望
気になったとこだけ
>>280 >マリガン
デュエル開始→ドローフェイズ時にドローしてきても腐るカードってのは正直どうかと思う。が、緩くすると《天使の施し》の
二の舞になる。暗黒界にはいいのかもしれないけど、うーん。
>>283 >ズシン
原作への夢はあるだろうが、20ターンあったら《終末のカウントダウン》でおkと思う。除外やバウンスされたら泣くだけだし、
20ターンかける割に残念な効果と言わざるをなぁ…。
>>288 >エクシーズ・イクシード
同名カード扱いの、というか、「同名カードを召喚条件を無視して特殊召喚する(この特殊召喚はエクシーズ召喚として扱う)」
が正解かも
>ホープ・ロード
普通にいいと思うけど、「エクシーズ・レボリューション」は過去スレ?「エクシーズ・イクシード」のミス?そこが気になった。
>>289 >暴君
手札では通常モンスターとして扱うのに、手札で効果発動とはこれ如何に。「通常モンスターとして“も”扱う」がFA。
>杖
無効にするのは攻撃対象モンスターなのか相手モンスター全てなのか。
因みに、この効果だと無効にできるのはフィールドまで(スキドレと一緒)。
「破壊した効果モンスターの効果を無効」ならば墓地まで無効にできるよ(詳しくは遊戯王Wiki《冥界の魔王ハ・デス》の項を参照)。
どちらがいいとは一概には言えないけど(どっちにも弱点がある)、参考なれば。
>招集
最後の処理がちょっと面倒。超融合みたいにコストなしの強制効果にしとかないとカウンター罠に割り込まれそう。
バランスのためにコストが必要だな、と判断したのであれば、カードの発動に重いコストをかければOK。
//テキスト考えるのって難しいよね。コンマイ語ェ…
堕天使ベルゼビュート 効果モンスター 星8/闇属性/天使族/攻2800/守2800 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、攻撃力・守備力のアップ・ダウンの効果は逆になる。 また、カードの効果で攻撃力が0になったモンスターは破壊され、ゲームから除外する。 堕天使ゼフォーン 効果モンスター 星8/闇属性/天使族/攻3100/守1900 お互いのプレイヤーは800ライフポイントを払わなければ、 手札からカードを召喚・特殊召喚・発動・セットする事ができない。 また、お互いのプレイヤーは1000ライフポイントを払わなければ、攻撃宣言をする事ができない。
マナ・ブースター 永続罠 1ターンに1度、自分フィールド上にセットされた魔法カードを任意の枚数見せ、 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターの攻撃力・守備力は見せた枚数×200ポイントアップする。 王宮の防衛線 カウンター罠 裏側守備表示でセットされたカードがモンスターの攻撃対象または効果の対象になった時に発動できる。 その攻撃・モンスター効果を無効にし、破壊する。 怨霊旋風壁 永続罠 相手モンスターが直接攻撃した時に発動する事ができる。 自分の墓地に存在するカードを相手は3枚選択し、ゲームから除外する。 その後、その直接攻撃を無効にする。 //鑑定希望です
エマージェンシー・ヒーラー チューナー(効果モンスター) 星2/地属性/サイキック族/攻 0/守1500 自分のターンに相手が「フィールド上のモンスターを破壊する効果」を持つ 魔法・罠・効果モンスターの効果を発動した時に発動する事ができる。 手札からこのカードを特殊召喚する。 このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、 自分フィールド上に存在するモンスターは1ターンに1度だけ、カードの効果では破壊されない。 メンタルスフィア・エンジェル シンクロ・効果モンスター 星6/光属性/サイキック族/攻2300/守1700 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、 破壊したモンスターの元々の守備力分だけ自分のライフポイントを回復する。 サイキック族モンスター1体を対象にする効果モンスターの効果が発動された時、 1000ライフポイントを払う事でその発動を無効にし破壊する。 サイキック・サイクル 速攻魔法 自分フィールド上に存在するサイキック族モンスター1体を墓地に送って発動する。 自分の手札からサイキック族モンスター1体を特殊召喚し、 自分のデッキからサイキック族モンスター1体を手札に加える。 その後、自分の墓地に存在するサイキック族モンスター1体をデッキに戻す。 //鑑定希望
>>295 >エマージェンシー・ヒーラー
手札からの誘発以外でもリミリバ一枚がモンスター版フィールドバリアになるというのはなかなか強い気がする
>サイキック・サイクル
ハンドアドバンテージは-1でもボードアドバンテージ実質±0でサーチというのは強い。
しかも速攻魔法でサクリファイス・エスケープにも使えるとなると尚更。制限か準制限が妥当だと思う
千年帝国 フィールド魔法 フィールド上の「ミレニアム・ドラグーン」以外のモンスターの攻撃力・守備力は1000ポイントダウンする。 更にフィールド上の「ミレニアム・ドラグーン」は相手がコントロールするカードの効果を受けない。 このカードのコントローラーは自分フィールド上に「ミレニアム・ドラグーン」が表側表示で存在しない場合、 自分のスタンバイフェイズ毎にライフを2000ポイント払う。 ミレニアム・ドラグーン 星8/地/ドラゴン族/効果 ATK2000/DEF2000 このカードは通常召喚できない。 このカードはフィールドに「千年帝国」が存在する場合にのみカードの効果で特殊召喚することができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 フィールド上の「ミレニアム・ドラグーン」以外のモンスターの攻撃力・守備力は1000ポイントダウンする。 フィールド上に「千年帝国」が存在する場合、1ターンに1度だけ、 フィールド上のカードを1枚選択して墓地へ送ることができる。 //鑑定希望
>>297 千年帝国張ってミレニアム・ドラグーン召喚すれば全モンスターが2000ポイントダウン?
カードの効果で特殊召喚できるってのは墓地からリビデとかレダメとかってことかね
>>297 蘇生制限に引っかかるからそのままでは蘇生帰還不能なのが難点
手札から効果で出すしかないのが面倒かな?
>>298 サイクルの方はマックス・テレポーター用なんだけど
速攻魔法だと強すぎるか、通常魔法ならどうだろう
何枚も積むカードでもないし
>>300 墓地、フィールド、手札に一枚ずつサイキック族モンスターがある、って発動条件がそう強い縛りには思えないんだよね
通常魔法でもリミリバで適当なサイキック蘇生→サイクルで手札のマスタージーグとか事故手札を処理できて色々使えそう
無礼真紅・ドラゴン エクシーズ・効果 ランク4/炎属性/ドラゴン族/攻2500/守1500 炎属性レベル4モンスター×2 自分のメインフェイズ時にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、 相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して破壊する。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分のメインフェイズ時に相手フィールド上のモンスターが墓地へ送られる度に 1体につき800ポイント、このカードの攻撃力がアップする。 魂刃・ドラゴン エクシーズ・効果 ランク4/光属性/ドラゴン族/攻2500/守1500 戦士族モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を2つ取り除いて発動する。 自分フィールド上に表側表示で存在するこのカード以外のモンスターはエンドフェイズまで攻撃力が1200ポイントアップし、 相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 このカードが相手プレイヤーに直接攻撃する時、ダメージステップ終了時までこのカードの攻撃力は800ポイントアップする。 //鑑定希望
>>302 >無礼真紅
「フレア」何処行った。
素材指定がついてるとは言えモンスター1ターンに何度でも使えて裏も割れるのはちょっと強すぎるかも。
しかも素材指定が炎属性なので爆発からホイホイ出て来る。鬼畜。
あとATK上昇が永続なのもちょっとどうかと思った。
>魂刃
詰めの段階で出せれば相当強い。
戦士族には展開力に長けた六武がいるのでマジキチじみた動きが出来るかも。
元ネタ的にも武士デッキで活躍するのはいいんじゃないかな
>>305 鑑定サンクス
無礼真紅の攻撃力アップの裁定はシロッコと同じでお願いします。(書き忘れたとは言えない・・・)
破壊効果の方はちょっと自重しなさ過ぎたかなあ・・・
世界最強の女・降臨 トラップカード 相手モンスターが攻撃して来たときに発動する。 その相手モンスターはびびって、デッキトップに戻ってしまう。 機械族、幻神獣族の場合はびびらないので、戻らない。
>>295 >サイクル
サイバー・ヴァリーみたいな感じの処理にしてサーチ・リクルート・サルベージの内どれか一つ使えるって効果だったらおkかも、ってちょっと思った
シエル・エクスプロージョン 速攻魔法 自分フィールド上の表側表示で存在するモンスターが全て違う種類 (通常・効果・融合・儀式・シンクロ・エクシーズ)のモンスターの場合のみ発動できる。 相手の手札とフィールド上のカードを全て墓地へ送り相手のライフポイントを半分にする。 //簡単に言えば自分フィールド上の表側モンスター5体の外枠の色が全て違う色の場合のみ発動できる。 シエル・シェルター 永続罠 自分フィールド上に表側表示モンスターが2体以上存在し それらが全て違う種類(通常・効果・融合・儀式・シンクロ・エクシーズ)の時 自分フィールド上の表側表示モンスターは戦闘およびカードの効果で破壊されない。 レインボー・カウンター カウンター罠 自分フィールド上に表側表示モンスターが2体以上存在し それらが全て違う種類(通常・効果・融合・儀式・シンクロ・エクシーズ)の時のみ発動できる。 効果モンスターの効果の発動、通常魔法の発動、通常罠の発動のどれか1つを無効にし破壊する。 //鑑定希望
おジャマスター エクシーズ・効果 星2/光属性/天使族/攻 0/守 3000 「おジャマ」と名の付くレベル2モンスター×3 このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、フィールド上に 表側表示で存在する全てのモンスターの攻撃力と守備力は入れ替わる。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことができる。 このカードにエクシーズ素材が存在しない時、このカードの効果は無効となる。 剣闘獣サジタリウス エクシーズ・効果 星4/風属性/獣戦士族/攻 2100/守 1500 レベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、相手フィールド上に存在する モンスター1体を選択して発動する。 そのモンスターの表示形式を変更する。 このカードが破壊され墓地に送られた時、デッキから「剣闘獣」と名の付くモンスター1体を 特殊召喚する。 レインボー・ガジェット エクシーズ・効果 星4/地属性/機械族/攻 2000/守 2000 「ガジェット」と名の付くレベル4モンスター×2 このカードのエクシーズ召喚に成功した時、デッキから「ガジェット」と名の付く モンスター1体を手札に加えることができる。 自分フィールド上の表側攻撃表示で存在する機械族モンスターの攻撃力はこのカードのエクシーズ素材 1つにつき200ポイントアップする。 //鑑定希望
コアの爆散 速攻魔法 自分フィールド上に表側表示で存在するレベル4の 「コアキメイル」と名の付いたモンスター1体をリリースして発動する。 フィールド上のカードを1枚破壊し、デッキから「コアキメイルの鋼核」を1枚手札に加える。 コアキメイル・フルチャージャー エクシーズモンスター 星4/炎属性/機械族/攻2300/守2000 「コアキメイル」と名の付いたモンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、 墓地から「コアキメイル」と名の付いたカードを1枚手札に加える。 このカードが破壊され墓地へ送られたとき、このカードに乗っていたエクシーズ素材の数だけ、 デッキから「コアキメイルの鋼核」を手札に加える。
誤差修正 速攻魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する「No(ナンバーズ)」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。 そのモンスターを墓地に送り以下の効果のうち1つを選択して発動する。 ●そのモンスターのカード名の数字+10までの数字を持つ「No(ナンバーズ)」と名のついたモンスター1体を エクストラデッキから特殊召喚する。ただし同じ数字のモンスターを特殊召喚することはできない。 ●そのモンスターのカード名の数字−10までの数字を持つ「No(ナンバーズ)」と名のついたモンスター1体を エクストラデッキから特殊召喚する。ただし同じ数字のモンスターを特殊召喚することはできない。 冥界の灯(ともしび) 効果モンスター 星2/炎属性/アンデット族/攻1400/守200 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いのターンのスタンバイフェイズごとに、 相手に500ポイントのダメージを与え、自分は500ポイントライフを回復する。 ネクロ・ランプ 効果モンスター 星5/炎属性/アンデット族/攻2400/守1000 自分フィールド上のレベル3以下の炎属性モンスター1体をリリースすることで、 このカードを手札から特殊召喚することができる。このカードが戦闘でモンスターを破壊した場合、 そのモンスターの効果は無効となる。 デス・シャンデリア 効果モンスター 星8/炎属性/アンデット族/攻3300/守1200 このカードは通常召喚できない。自分フィールド上のレベル5以上の炎属性モンスター1体を墓地に送った場合、 特殊召喚することができる。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは効果が無効となり、 攻撃力が0となる。1ターンに1度、自分フィールド上のモンスター2体をリリースすることで、 相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得ることができる。 鑑定希望
天騎士 カオス・ソルジャー エクシーズモンスター 星4/光属性/戦士族/攻3000/守2500 レベル4の戦士族モンスター×3 1ターンに1度、このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した時、 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、このカードはもう1度だけ続けて攻撃することが出来る。 このカードが破壊された時、このカードに乗っていたエクシーズ素材の数だけ、 自分の墓地から戦士族モンスターを手札に加える事が出来る。 エルフの精剣士 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1400/守1200 このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、手札からレベル4以下の戦士族モンスターを1体特殊召喚出来る。 また、このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。 ウォリアーズ・ストライク! 永続魔法 自分フィールド上の戦士族モンスターが攻撃したダメージステップ終了時、 攻撃したモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。 「ウォリアーズ・ストライク」は自分フィールド上に1枚しか存在できない。 鑑定希望
314 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/05(金) 11:41:51.10 ID:VDdnP82E0
「コイツ」や「アイツ」を強化してみました。 アッチ? 通常モンスター 星8/炎属性/天使族/攻100/守100 軟弱で頼りない「アイツ」の進化系。 全ての面で弱っちいが、実は、秘めたる力を持ってるんじゃないか?と噂されている。 コッチ? ユニオン・効果 星12/水属性/天使族/攻200/守100 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在するモンスターを3体リリースした場合のみ特殊召喚する事ができる。 フィールド上に「ドイツ」が存在しない場合このカードを破壊する。 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いでフィールドに存在するこのカードを「アッチ?」に装備、または装備を解除して 表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの攻撃力は5000ポイントアップする。 装備モンスターが相手モンスターを破壊し、墓地に送った場合、破壊したモンスターの守備力分のダメージを相手ライフに与える。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する) ソッチ? 通常モンスター 星6/風属性/天使族/攻0/守0 軟弱で頼りない「ソイツ」の進化系。 強い、潜在能力を持っているんだと自分で思い込みすぎて、精神が崩壊している。 ドッチ? ユニオン・効果 星5/地属性/光属性/攻100/守200 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いでフィールドに存在するこのカードを「ソッチ?」に装備、または装備を解除して 表側守備表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの攻撃力は3500ポイントアップする。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで装備モンスターが戦闘によっては解される場合代わりにこのカードを破壊する) 鑑定希望です。
ドッチ?の属性がエライことに
316 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/05(金) 11:55:19.34 ID:VDdnP82E0
ほんとっすね!訂正ですいません。 アッチ? 通常モンスター 星8/炎属性/天使族/攻100/守100 軟弱で頼りない「アイツ」の進化系。 全ての面で弱っちいが、実は、秘めたる力を持ってるんじゃないか?と噂されている。 コッチ? ユニオン・効果 星12/水属性/天使族/攻200/守100 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在するモンスターを3体リリースした場合のみ特殊召喚する事ができる。 フィールド上に「コイツ」が存在しない場合このカードを破壊する。 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いでフィールドに存在するこのカードを「アッチ?」に装備、または装備を解除して 表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの攻撃力は5000ポイントアップする。 装備モンスターが相手モンスターを破壊し、墓地に送った場合、破壊したモンスターの守備力分のダメージを相手ライフに与える。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する) ソッチ? 通常モンスター 星6/風属性/天使族/攻0/守0 軟弱で頼りない「ソイツ」の進化系。 強い、潜在能力を持っているんだと自分で思い込みすぎて、精神が崩壊している。 ドッチ? ユニオン・効果 星5/地属性/天使族/攻100/守200 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いでフィールドに存在するこのカードを「ソッチ?」に装備、または装備を解除して 表側守備表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの攻撃力は3500ポイントアップする。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで装備モンスターが戦闘によっては解される場合代わりにこのカードを破壊する) ありがとうございます。 鑑定希望です
奇跡の生誕 通常魔法 相手フィールド上に存在する攻撃力2000以下のモンスター1体を破壊する。 こうして破壊して墓地へ送られたモンスターと同じレベルを持つモンスター1体をデッキから特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターン攻撃宣言できない。 アクア・ミュータント 効果モンスター 星4/水属性/水族/攻400/守1000 自分のモンスターが召喚される度にデッキからカードを1枚ドローする。 この効果は1ターンに1度しか使えない。 逃亡のキリシタン 効果モンスター 星2/光属性/魔法使い族/攻500/守700 このカードの召喚に成功した時、自分の墓地に存在するモンスターの種族1種類につき デッキからカードをドローし、その後手札からドローした枚数より1枚少ない数だけカードを選択しデッキに戻す。 このカードがフィールド上から破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地にモンスターが存在していなければ デッキからカードを2枚ドローできる。 //鑑定希望
>>316 >アッチ?
>ソッチ?
恒例の装備元で特に言うこともないがアッチ?をトレードインできるのはうれしい所か
>コッチ?
>ドッチ?
コッチ?に妙な召喚ルールがあるがそもそもゲットライド!でくっつけるため
フィールド上に出す必要性自体ない、自壊効果はユニオン時も適用されるのか?
元ネタの強化とはいえ身代わり効果は相変わらず戦闘にしか対応せず
攻撃力だけあってもユニオンを狙われてはひとたまりもないのも元ネタと共通
どうでもいいがカード名はどう宣言するんだ?
?の部分は疑問形としてアクセントをいれるだけ?
>>317 >奇跡の生誕
対象を取るみたいだけど
お手軽0:1交換はさすがに強すぎるような
このターン攻撃できなくてもリリース、各種素材にしてしまえばいいんだし
319 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/05(金) 12:28:22.19 ID:VDdnP82E0
レベル∞超越! 魔法カード 自分のデッキまたは手札から「LV∞」と名の付いたモンスター1体を選択して発動する。 そのモンスターに記された「LV」を持つモンスター1体をリリースし、選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。 アームド・ドラゴンLV∞ 星12/風属性/ドラゴン族/攻4000/守3000 このカード通常召喚できない。 「レベル∞超越!」の効果で「アームド・ドラゴンLV10」をリリースした場合のみ特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、自分の手札を1枚墓地に送る事で、以下の効果から1つを選択し、発動する事ができる。 ●相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。 ●相手フィールド上に存在するセットされた魔法・罠カードを全て破壊する。 アルティメット・インセクトLV∞ 星9/風属性/昆虫族/攻3600/守2200 このカードは通常召喚できない。 「レベル∞超越!」の効果で「アルティメット・インセクトLV7」をリリースした場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードがフィールド上に存在する限り、相手フィールド上に存在する全てのモンスターの攻撃力は1400ポイントダウンする。 ホルスの黒炎竜LV∞ 星10/炎属性/ドラゴン族/攻4000/守2800 このカードは通常召喚できない。 「レベル∞超越!」の効果で「ホルスの黒炎竜LV8」をリリースした場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードの効果は無効化されない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、魔法カードの発動と効果を無効にし破壊する事ができる。 この効果を使用したターンのエンドフェイズ時、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。 LVモンスターの時代だ! //鑑定希望
320 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/05(金) 12:35:38.90 ID:VDdnP82E0
>>318 ОCGで「ギョッ!」ってあるじゃないですか。
それと同じで。
鑑定サンクスです。
ガスタの童心 ランス トゥーンモンスター 星4/風属性/サイキック族/攻1500/守1600 召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。 相手がトゥーンをコントロールしていない場合、 このカードは攻撃力を500ポイントアップして相手プレイヤーを直接攻撃できる。 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 自分のデッキから「ガスタ」と名のついたチューナー1体を特殊召喚する事ができる。 ガスタの近衛 エルウィン トゥーンモンスター 星4/風属性/サイキック族/攻2000/守 300 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 墓地に存在する「ガスタ」と名のつくモンスター2体をデッキに戻すことができる。 戻さない場合、このターンには攻撃できない。 相手がトゥーンをコントロールしていない場合、 このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、 自分は1000ライフポイント回復し、相手に500ポイントダメージを与える。 //DT12にサブカテゴリがいっぱい出たにも関わらずトゥーンだけがいなかったため //鑑定希望
絶望のメッセンジャー 効果モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻2400/守2400 このカードは通常召喚出来ない。 自分フィールド上に「ウィジャ盤」が存在する場合のみ特殊召喚出来る。 このカードよりレベルの高い相手モンスターを戦闘で破壊した場合、 ウィジャ盤の効果を強制発動させる。 混沌のメッセンジャー 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻100/守1000 スタンバイフェイズ毎にこのカードにメッセージカウンターを1個乗せる事が出来る。 このカードを除外して発動する。 このカードに乗っていたメッセージカウンターの数まで自分の墓地の 「ウィジャ盤」及び「死のメッセージ」カードをデッキに戻す。 表側攻撃表示で存在するこのカードは戦闘で破壊されない。 //鑑定希望
久しぶりに鑑定
>>310 >おジャマスター
ある意味完璧なネーミング。破壊耐性が2回まで付いているのは中々。
ある意味テラバイトさんが輝けるかも・・・。
>剣闘獣サジタリウス
相手の表示形式変更と言う事で使いようによっては便利だが、
使いこなせないと弱いと言う印象を勝手に感じてしまうカード。死んだら
「剣闘獣」を呼べるのは良いが、素材が活かせるかどうかは自分次第かも。
>レインボー・ガジェット
素材が「ガジェット」と限定されているが、すぐに出せる為問題ない。
機械族の攻撃力を400ポイント上げるのも、駄目押しなどに使えそう。
>>313 >天騎士 カオス・ソルジャー
調整された「開闢」のイメージがあるが、除去ではなくサルベージ効果と
なっているので、死んでも立て直そうと思えば立て直せる1枚。
ランクなのでレベル制限カードに引っかからないことから、色々と抜け道を
探すのが楽しそう。
>エルフの精剣士
シンクロ、エクシーズの双方に対応したリメイクカード。
この1枚で黒薔薇からのリセットやジャンクを出して適当なレベル2を
釣り上げればトリシューラ・・・制限確定。
>ウォリアーズ・ストライク
ダメージステップ後にバーン効果を発動する永続魔法。元々の攻撃力が
高ければ高いほどその効果を発揮する。シャイニング沼地マンとかと
相性が良さそう。
>>319 >レベル∞超越!
下記のカードを出すのに必要なカードと言う事で、それ以外は特になし。
>アームド・ドラゴンLV∞
手札1枚で「サンダー・ボルト」か「ハーピィの羽箒」が選べる1枚。
出すのに苦労するがフィニッシャーになれる1枚。しかし、耐性が無いのは
辛い。
>アルティメット・インセクトLV∞
この3体全てに言えることだが、耐性皆無なのが痛い。こいつは真っ向勝負
ならまず殴り負けないが、コンバットトリックで負ける可能性もある為、
過信は禁物。
>ホルスの黒炎竜LV∞
魔法効果無効+1000ポイントバーンと、上の2枚よりも実用性は有るが、
やはり出し辛い。4000打点は脅威ではあるが、活かしきれるかどうかは
使い手次第
ついでに投下 おジャマジック・カオス 通常魔法 フィールド上に存在する「おジャマ」と名のついたカードがカードの 効果によってフィールド上を離れる場合、自分のデッキまたは墓地から 「光と闇の竜」1体をゲームから除外する事で、その効果を無効にする。 また、墓地に存在するこのカードと「おジャマ」と名のついたモンスター 3体をゲームから除外する事で、ゲームから除外された「光と闇の竜」1体を 自分フィールド上に戻す事ができる。 No.61+ ヴォルカ・グレン・ザウルス エクシーズ・効果モンスター ランク8/炎属性/恐竜族/攻3500/守2900 レベル8モンスター×2 ターンに1度だけこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、 相手フィールド上のモンスター1体を破壊してそのモンスターの 攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 この効果を使用したターン、相手プレイヤーへ直接攻撃する事が出来ない。 また、エクシーズ素材の無いこのカードが戦闘によって相手モンスターを 破壊し墓地へ送った時、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 破滅(はめつ)の光子旋風弾(フォトンストリーム) 通常魔法 自分フィールド上に「銀河眼の光子竜」が表側表示で 存在する場合のみ発動する事ができる。 相手フィールド上のモンスターを全て墓地へ送る。 その後、このカードの効果によって墓地へ送ったモンスターの数だけ、 お互いのエクストラデッキに存在するエクシーズモンスターを破壊する。 このカードを発動するターン「銀河眼の光子竜」は攻撃する事ができない。 //鑑定希望
>>324 >おジャマジック・カオス
そんなスペルスピードで大丈夫か?
効果分類がいまいちどころかいまさんわからん
それと特殊召喚モンスターじゃないんだから
召喚条件を無視して特殊召喚でいいと思う
>No.61+ ヴォルカ・グレン・ザウルス
耐性はなく起動効果ゆえに何もできずに退場する事も珍しくはないのが難点
サンダーエンドとは素材違い互換だがいずれにせよ重い事には違いない
>破滅(はめつ)の光子旋風弾(フォトンストリーム)
エクストラデッキの破壊は選択?それともランダム?
送った数だけということはどちらかが数合わないと不発?
>>325 ライダーは特殊召喚不可じゃん。だから「戻す」が妥当。
スペルスピードに関しては同意なんで「おジャマが効果で墓地に逝ったターンのエンドフェイズ時にライダー除外」なら何とかなるのかな?
連投スマン 「フィールド以外から除外されたモンスター」を「フィールド上に戻す」は裁定的に問題あるかも。
>>326 古代の機械究極巨人が古代の機械巨人を何故蘇生可能かわかってる?
通常召喚できないと表記された特殊召喚モンスターならともかく
特殊召喚できないだけの召喚ルールなんて召喚条件を無視すれば出せるから
次にお前はカードが違うと言う
オリカ如きで熱くなるなよ
譲渡されし魔導書 通常魔法 自分の手札又はデッキから魔法カード1枚を選択する。 相手は選択したカードの効果を発動する(選択したカードは相手プレイヤーが使用したものとして扱う)。 選択したカードの効果発動後、自分はカードを1枚ドローする。 //鑑定希望
>譲渡されし魔導書 相手が発動するのだとしても手札とデッキとか範囲広すぎてヤバイ。 悪用される予感しかしない。
幽界の魔術師 効果モンスター 星8/闇属性/魔法使い族/ATK2300/DEF2000 このカードは特殊召喚できない。 1ターンに1度、墓地に存在する通常魔法カードを除外することで、 そのカードの効果を発動できる。 「幽界の魔術師」はフィールド上に1体しか存在できず、フィールドを離れた場合除外される。 //ジャンク・コレクターの魔法版を考えたけれども制限を強くしないと強すぎそう。 //一応維持できれば毎ターン利用可能。 古代魔導神ヘルメス シンクロ・効果モンスター 星12/闇属性/魔法使い族/ATK2500/DEF2500 魔法使い族チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター3体以上 このカードがシンクロ召喚に成功したとき、デッキから任意の枚数魔法カードを除外し、 除外した枚数と同じだけ魔力カウンターをこのカードに置く。 1ターンに1度、このカードに乗った魔力カウンターを1個取り除くことで相手のフィールド、墓地のカードを1枚ずつ除外できる。 このカードの攻撃力は乗っている魔力カウンターの数1個につき300ポイント上昇する。 このカードが相手のカードの対象になったとき、このカードに乗っている魔力カウンターを1個取り除くことでそのカードの発動を無効にして破壊できる。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカードに乗っている魔力カウンターを2個取り除くことができる。 このカードがフィールドから離れた場合、シンクロ召喚時に除外した魔法カード1枚を選択して手札に加える。 //魔法使い族超大型シンクロモンスター。 //効果は強いし耐性持ちだが出すのが面倒か。マジシャンズサークル等活用することになる? //でもやっぱりトリシュには無力…トリシュェ… //鑑定希望
>幽界の魔術師 まぁいいんじゃね。特に問題なさそう。 >古代魔導神ヘルメス 効果多すぎ、3つ以内にするべき。(最強のクェーサーでも3つ) あと縛りが無駄にキツすぎ。もうちょっと全体的にデチューンしないと現実感がない。
336 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/05(金) 19:39:20.02 ID:VDdnP82E0
荒神の遺骸 罠カード ライフを半分支払い、自分の墓地に存在する攻撃力2000以上のモンスター1体をゲームから除外して発動する。 フィールド上に存在するカードを全て破壊し、自分の墓地に存在するモンスター1体につき100ポイントのダメージを相手に与える。 このカードを発動するターン自分はバトフェイズを行う事はできない。
337 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/05(金) 20:24:17.31 ID:+CXI1URGO
ダーク・フェンリル 効果モンスター 星4/闇/獣族/ATK1400/DEF1200 このカードが通常召喚・特殊召喚されたターンのエンドフェイズにフィールド上に存在するこのカードを破壊する。 このカードが戦闘を行った次のターンに相手はドローフェイズ以外でカードをドローすることができない
天侯使(ウェンゼル)−水溜りのブーツ 通常モンスター 星4/水属性/天使族/ATK1900/DEF1200 天侯を操る神に仕える見習い天使達の一人。 未熟故に能力がすぐ暴発し、今日も天気予報が当たらない。 天侯使−雨上がりのコート 効果モンスター 星3/水属性/天使族/ATK500/DEF1500 このカードがリバースした時、デッキから「天侯使」と名のついた レベル4以下のモンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚することができる。 天侯使−向かい風のブレラ 効果モンスター 星4/水属性/天使族/ATK1400/DEF1000 このカードの召喚に成功した時、デッキから「WR(ウェザー・レポート)」と 名のついた魔法カード1枚を手札に加えることができる。 //鑑定希望 続きます
>>338 の続き
WR−サイクロン
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在している「天侯使」と
名のついたモンスター1体を選択して発動する。
フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
「WR」と名のついたカードは1ターンに1枚しか発動できない。
WR−ハリケーン
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在している「天侯使」と
名のついたモンスター1体を選択して発動する。
フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。
「WR」と名のついたカードは1ターンに1枚しか発動できない。
WR−ウィンド・ブレイカー
装備魔法
「天侯使」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
「装備モンスターを破壊する効果」が発動した時、
このカードを墓地に送ることで効果の発動を無効にして破壊する。
装備モンスターは1ターンに1度、戦闘では破壊されない。
「WR」と名のついたカードは1ターンに1枚しか発動できない。
//鑑定希望
堕天換 罠 フィールドに存在する天使族モンスター1体をリリースして発動する。 自分の墓地からこの効果でリリースしたモンスターのレベル以下の《堕天使》と名のついたモンスター1体を選択し、召喚条件を無視して特殊召喚する。 堕天獄 永続魔法 相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、自分の墓地または手札から《堕天使》と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 《堕天獄》の効果は1ターンに1度しか発動できない。 獄落焦土 通常魔法 自分フィールド上に《堕天使》と名のついたモンスターが3体表側表示で存在する場合にのみ発動する事ができる。 相手フィールド上に存在するカードすべてを墓地に送る。 ディザイアとアスモさんが輝けば…良いな。 //鑑定希望
黒魔力精製術 永続魔法 自分のスタンバイフェイズ毎に自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードに魔力カウンターを1つ置く。 このカードに置かれている魔力カウンターを任意の個数取り除くことで、自分のフィールド上に存在する「黒魔力精製術」以外の魔力カウンターを置く事ができるカード1枚に取り除いた数だけ魔力カウンターを置く事ができる。 //カウンターを取り除いて発動する効果は1ターン中に何度でも使用可能。 //鑑定希望
コアキメイルのような効果なしの魔法カードを使うカテゴリ。数レス使います。 R・G(ロジック・ギア)・ブロックス 通常魔法カード このカードは「R・G」と名のつくカードの効果以外で手札から捨てることはできない。 このカードが墓地に存在する時このカードをデッキに戻すことで 「R・G」と名のつく通常魔法以外のカードを1枚墓地から手札に加える。 「R・G・ブロックス」の効果は1ターンに1度しか発動できない。 //RGはまんまR○GOの略です。鋼核のような直接手札に加える効果はなし。 R・G・ブロックナイト 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻2100/守1400 このカードは通常召喚できない。 手札の「R・G・ブロックス」を1枚捨てることで手札から特殊召喚できる。 このカードが表側表示で存在する限り、相手モンスターの攻撃対象はこのカードのコントローラーが決定する。 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、デッキから「R・G・ブロックス」を1枚墓地へ送ることができる。 //捨てる=ブロックを使って組み立てるというイメージ。 R・G・ブロックドラグーン 効果モンスター 星7/地属性/ドラゴン族/攻2700/守2300 このカードは通常召喚できない。 手札の「R・G・ブロックス」を2枚捨てることで手札から特殊召喚できる。 1ターンに1度手札から「R・G」と名のつくカードを1枚捨てることでフィールドのカードを1枚破壊する。 手札のこのカードを捨てることでデッキから「R・G・ブロックス」を1枚手札に加える。 R・G・ファクトリー 永続魔法 このカードが発動している時、通常のドローの代わりにデッキから「R・G・ブロックス」を1枚手札に加えることができる。 1ターンに1度手札を1枚捨てることでデッキから「R・G・ブロックス」を1枚墓地へ送る。 このカードを破壊することでデッキから「R・G・ブロックス」を1枚手札に加えることができる。 //官邸希望
>>338-339 モンスターの方は比較的良調整だと思う。むしろ「天候使-雨上がりのコート」はもうちょっと守備力高くても大丈夫だと思う。
魔法の方はなんとも言えない。このテーマ自体がどれほどの強さなのかわからないから判断しかねる。特に「WR-ハリケーン」がサーチ可能で3枚投入できるのが怖い。
個人的にネーミングとかすごい気に入ったのでもっとこのテーマ作って欲しい。
>>343 鑑定ありがとうございます
そうですね、自分もハリケーンは少しやりすぎた感がありました
条件をモンスター2体かセットカードのみにでもした方がいいかもしれませんねぇ
その内また新しいの考えたら投稿します。ありがとうございました
>>342 の続き。まさか鑑定希望を誤字るとは・・・orz
R・G・ブロックファルコン
効果モンスター
星3/地属性/鳥獣族/攻1400/守1800
手札の「R・G・ブロックス」を1枚捨てることで手札から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚に成功した時、相手フィールドの魔法・罠カードを1枚破壊できる。
このカードがカードの効果で破壊された時、墓地の「R・G・ブロックス」を1枚手札に加えることができる。
//こいつは通常召喚可能です。
R・G・プレミアム
通常魔法
このカードは手札では「R・G・ブロックス」として扱う。
このカードが手札から捨てられた時、プレイヤーは800ポイントのダメージを受ける。
このカードが「R・G」と名のつくモンスターを特殊召喚する効果で手札から捨てられた時、
特殊召喚されたモンスターの攻撃力・守備力は600ポイントアップする。
このカードが「R・G」と名のつくカードの効果で捨てられた時、相手はその効果の発動を無効にできない。
R・G・ボックス
通常罠
手札の「R・G・ブロックス」を1枚捨てることで墓地の「R・G」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。
このカードが手札から捨てられた時、デッキからカードを1枚ドローできる。
//鑑定希望
>>342 .
>>345 の続き。
ロジック、のスペルおよび某おもちゃの頭文字が両方R→Lでした。
恥ずかしくも修正
「R・G」→「L・G」
L・G(ロジック・ギア)・ブロックゴーレム
効果モンスター
星8/地属性/岩石族/攻2600/守3000
このカードは通常召喚できない。
手札の「L・G・ブロックス」を2枚捨てることで手札から特殊召喚できる。
自分のターンのエンドフェイズに手札から「L・G・ブロックス」を1枚捨てなければこのカードを破壊する。
このカードがレベル7以上のモンスターと戦闘を行う時、相手モンスターの攻撃力を半分にする。
//鑑定希望
ナチュル・グランドゴッテス ☆9/地/天使族/攻2400/3000 シンクロ・効果 地属性チューナー+チューナー以外の地属性モンスター2体以上 このカードのシンクロ召喚に成功した時、カードの種類(モンスター・魔法・罠)を2つ選択する。 その後選択した種類のカードの効果が発動した場合、 デッキからカードを1枚墓地に送り、墓地のカードを1枚除外することで、その発動を無効にし破壊する。 //モンスター効果・魔法・罠のうちどれか2つを無効にして破壊する効果をもつことができる 特殊召喚成功時の奈落は無効にする種類を選ぶ前なので無効化できない(多分ブレイカーとかの理屈になる?) アカシック・マジシャン ☆9/闇/魔法使い族/攻100/守2700 シンクロ・効果 魔法使い族チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター2体以上 このカードのシンクロ召喚に成功した時、このカードに魔力カウンターを2つ置く。 このカードに置かれた魔力カウンター1つにつき、このモンスターの攻撃力は2000ポイントアップする。 フィールド上の魔力カウンターを1つ取り除くことで、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚または 魔法・罠カードの発動のどれか1つを無効にし破壊する。 ブレイド・キャット ☆4/地/獣族/攻300/守200 効果 このカードの表示形式が表側攻撃表示から表側守備表示になった時 自分のデッキからレベル3以下の地属性・獣族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果を発動した場合、エンドフェイズにこのカードと このカードの効果で特殊召喚されたモンスターは墓地に送られる。 //鑑定希望
レアル・インフェルニティ・ディフェンダー 効果モンスター 星1/闇/悪魔族/Atk0/Def2500 手札・自分フィールド上にカードが存在しないときに相手モンスターの直接攻撃時に発動できる。 このカードを墓地から表側守備表示で特殊召喚する。 特殊召喚されたこのカードはバトルフェイズ終了時に墓地に送られる。 フィールド上に存在するこのカードが破壊された場合、墓地に送られず除外される。 レアル・インフェルニティ・ハーモナイザー 効果モンスター 星2/闇/悪魔族/Atk100/Def100 手札・自分フィールド上にカードが存在しない場合、 このカードは墓地に存在する「レアル・インフェルニティ」と名のつくモンスターを素材としてシンクロ召喚ができる。 このときシンクロ素材は除外される。 レアル・インフェルニティ・アサシン 効果モンスター 星3/闇/悪魔族/Atk1200/Def0 手札・自分フィールド上にカードが存在しない場合に発動できる。 このカードを表側攻撃表示で墓地から特殊召喚する。 このカードは相手に直接攻撃できる。 特殊召喚されたこのカードはバトルフェイズ終了時に墓地に送られる。 レアル・インフェルニティ・ウォーリアー 効果モンスター 星4/闇/悪魔族/Atk2000/Def0 手札・自分フィールド上にカードが存在しない場合、このカードを墓地から特殊召喚できる。 1ターンに1度、このカードをフィールドから除外することができる。 次の自分のスタンバイフェイズにこの効果で除外したこのカードを元に戻す。 レアル・インフェルニティ・フレイムスロアー シンクロ・効果モンスター 星6/闇/悪魔族/Atk2100/Def0 「レアル・インフェルニティ・ハーモナイザー」+チューナー以外のモンスター1体以上 手札・自分フィールド上にカードが存在しない場合に1ターンに1度だけ発動できる。 相手の手札・フィールド上のカードの枚数×300ポイントのダメージを相手に与える。 「レアル・インフェルニティ」と名のつくカードの発動時、「レアル・インフェルニティ・フレイムスロアー」はフィールドに存在しないものとして扱う。 レアル・インフェルニティ・ドラグーン シンクロ・効果モンスター 星7/闇/悪魔族/Atk2500/Def1600 「レアル・インフェルニティ・ハーモナイザー」+チューナー以外のモンスター1体以上 手札・自分フィールド上にカードが存在しない場合、墓地から「レアル・インフェルニティ」と名のつくモンスター1体を 除外することで、次の自分のスタンバイフェイズまでこのカードの攻撃力は800ポイント上昇する。 「レアル・インフェルニティ」と名のつくカードの発動時、「レアル・インフェルニティ・ドラグーン」はフィールドに存在しないものとして扱う。 レアル・インフェルニティ・グレーターデーモン シンクロ・効果モンスター 星9/闇/悪魔族/Atk3000/Def2000 「レアル・インフェルニティ・ハーモナイザー」+チューナー以外のモンスター2体以上 手札・自分フィールド上にカードが存在しない場合、1ターンに1度相手の手札またはフィールド上のカードを1枚選択して除外できる。 「レアル・インフェルニティ」と名のつくカードの発動時、「レアル・インフェルニティ・グレーターデーモン」はフィールドに存在しないものとして扱う。 レアル・インフェルニティ・コフィン 永続魔法 「レアル・インフェルニティ・コフィン」はフィールドに存在しないものとして扱う。 1ターンに1度、「レアル・インフェルニティ」と名のつくカードを1枚捨てることで、デッキからカードを1枚墓地に送ることができる。
レアルインフィニティって何?何を意味していて、その名前が付くモンスターたちにはどんな共通点があるの?
続き レアル・インフェルニティ・カウンター 通常罠 発動時、このカードと手札全てを墓地に送ることで相手フィールド上のカード1枚を破壊する。 手札・自分フィールド上にカードが存在しない場合、墓地に存在するこのカードを除外することで、 魔法・罠の発動を無効にして破壊する。 レアル・インフェルニティ・バニティーマレット 装備魔法 装備モンスターの攻撃力は500ポイント上昇し、フィールドに存在しないものとして扱う。 装備モンスターが墓地に送られることでこのカードが破壊された場合、 このカードを除外する。 メインフェイズ、この効果で除外されたこのカードをフィールド上に存在するモンスターに装備できる。 真無限獄 フィールド魔法 このカードが存在する限り、自分フィールドにカードは存在しないものとして扱う。 1ターンに1度、デッキからカードを1枚ドローし、手札から墓地に1枚送ることができる。 //ハンドレスならぬハンドレス・フィールドレスコンボ //「フィールド上に存在しないものとして扱う」は、単にゴーズやレアル・インフェルニティが使えるというだけで //戦闘・効果の対象にはなる。 //鑑定希望
>>349 手札・フィールドにカードがいない場合に使用可能なカード群として考えました
レアルは単にレアル・ジェネクスからパチっただけで意味はないです
タイムリミットヒーロー 通常魔法 自分の墓地から「HERO」と名のつく効果を持たないモンスターを可能限り、 攻撃力を半分にして特殊召喚する。ただし、この効果で同名のモンスターを 特殊召喚する事ができない。この効果によって特殊召喚されたモンスターは 3ターン後の相手エンドフェイズに墓地に送られる。
>>348 >>350 個人的に調整が必要だと思ったものをあげていきます
>レアル・インフェルニティ・ウォリアー
星4闇メリット付き2000は強すぎると思います。守備力も悪夢再びで回収できるのはちょっと。
>真無限獄
前半の効果は難しい発動条件を簡単にしすぎです。せめてフィールドのモンスターだけにするとか。
後半の効果はタダで手札交換できるのは強すぎです。この効果だと別のデッキでも使えるからドローを無くすか、墓地から「レアル・インフェルニティ」を除外するとか何か制約をつけるといいと思います。
>>353 御意見ありがとうございます
>レアル・インフェルニティ・ウォリアー
フィールドにカードを置けない関係上強化が難しいので、最高打点2000位はあっていいんじゃないかと思いました
レアル・インフェルニティの特性上手札補充は必ずしも有効ではないので<<悪夢再び>>は問題ないかと思いましたが、
後から見返すと【レアル・インフェルニティ】以外にも出張できそうですね
変えるとこんな感じか
レアル・インフェルニティ・ウォーリアー
効果モンスター
星4/闇/悪魔族/Atk2000/Def0
手札・自分フィールド上にカードが存在しない場合、
「レアル・インフェルニティ」と名のつくカード1枚を墓地から除外することでこのカードを墓地から特殊召喚できる。
1ターンに1度、このカードをフィールドから除外することができる。
次の自分のスタンバイフェイズにこの効果で除外したこのカードを効果を無効にして元に戻す。
この効果でフィールドに戻った「レアル・インフェルニティ・ウォーリアー」が破壊された場合、墓地に送らず除外する。
//再利用難しめに
>真無限獄
確かに考えなさすぎだったかも。
真無限獄 - レアル・インフェルニティ・アビス-
フィールド魔法
このカードが存在する限り、「レアル・インフェルニティ」と名のつくカードはフィールド上に存在しないものとして扱う。。
1ターンに1度、手札を1枚捨てることでデッキから「レアル・インフェルニティ」と名のつくカード1枚を手札に加えることができる。
//レアル・インフェルニティ限定に。
導きの少女 カルテット 効果モンスター/星3/光属性/魔法使い族/攻撃力1300/守備力1450 このカードが攻撃対象になった時、その対象をこのカードのコントローラに変更できる。 また、この効果を使用したターンにこのカードのコントローラがモンスターの特殊召喚に成功した時、 1度だけそのモンスターの攻撃力または守備力を2倍にした数値分、自分ライフを回復する。 魔法の協奏曲(マジカルコンチェルト) 通常魔法 自分の場のに表側表示で「導きの少女 フォルテ」または「導きの少女 カルテット」が存在する時、 自分ライフを半分支払う事で発動できる。 デッキから魔法カードと魔法使い族モンスターを合わせて3枚選択してゲームから除外する。 自分スタンバィフェイズの毎にこの効果でゲームから除外したカードを1枚選択して手札に加える。
ヲーの翼神蟲 星10/神/昆虫族/効果 ATK?/DEF? このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上の昆虫族モンスターを3体リリースしなければならない。 このカードは特殊召喚に成功したターンのエンドフェイズ終了時にゲームから除外される。 通常召喚に成功したこのカードの元々の攻撃力・守備力は、それぞれリリースに使用したモンスターの攻撃力・守備力を合計した数値になる。 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したとき、ライフを100になるように払うことで、 払った数値分だけこのカードの攻撃力・守備力をアップさせることができる。 このカードがフィールド上から墓地へ送られたとき、墓地の昆虫族モンスターを3体ゲームから除外することで、 墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚することができる。 この効果で特殊召喚に成功したこのカードの攻撃力・守備力は、 それぞれこの効果でゲームから除外したモンスターの攻撃力・守備力を合計した数値になる。 1ターンに1度だけ自分のデッキから昆虫族モンスターを1体選択して墓地へ送ることができる。 //鑑定希望
バトルロイド・ツインソード 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1600/守1700 このカードは1ターンに2度攻撃できる。 このカードが相手モンスターに攻撃する場合、 ダメージステップ中、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。 このカードが相手プレイヤーに直接攻撃する場合、 ダメージステップ中、このカードの攻撃力は1000ポイントダウンする。 バトルロイド・ドリルアーム 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1700/守1600 このカードが守備表示モンスターを攻撃する場合、 ダメージ計算を行わずに相手モンスターを破壊する。 この効果で相手モンスターを破壊し墓地に送ったとき、このカードの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。 バトルロイド・ライトソード&レフトドリル 融合モンスター 星7/地属性/機械族/攻2100/守1800 「バトルロイド・ツインソード」+「バトルロイド・ドリルアーム」 このカードが攻撃する場合、ダメージステップ終了時まで、 このカードの攻撃力は500ポイントアップし、相手は魔法・罠を発動できない。 このカードが相手モンスターを戦闘で破壊し墓地に送ったとき、このカードはもう1度だけ続けて攻撃できる。 //「ロイド」っていいよね もう乗り物ネタじゃなくていいから
>>352 >>355 >>357 気になった点がいくつかあったので軽くですが鑑定させていただきます
>タイムリミットヒーロー
そのままでは使えないけど大量展開→融合やサポートカードが打てるという点では強力
デメリットありとはいえコスト無しで大量展開というのも少し考えものだと思うね
というか3ターン後まで持たないだろーと思ったけれど、3ターンというのはあの有名ヒーローからなのねw
>導きの少女 カルテット
攻撃対象をコントローラーに変更する、というのはダイレクトアタックと見ていいのかな
回復効果は2倍はやりすぎかも知れない。ただ攻撃力か守備力の選択はいい効果だと思う
>魔法の協奏曲
「導きの少女 フォルテ」が過去に出てたモンスターならどんな効果だったかによるけど
効果自体はライフ半分を払う価値もある効果だと個人的に思った
また半分払うことにもなるけど異次元からの帰還からの1キルも可能なレベルでありながら
それほど壊れ効果でもない。強力ながらもバランスは十分取れている
>バトルロイド・ツインソード
少々効果が強力すぎると思う。似たような効果のアスラはデメリットとして
特殊召喚出来ず、手札に戻る効果がある。こちらもある程度のデメリットは欲しい
>バトルロイド・ドリルアーム
こちらも同じことが言える。
ドリルロイドよりも攻撃力が高く、さらに強力な効果があるというのは如何なものか
レベルを上げる、攻撃力を下げるなどすればいいバランスになると思う
>バトルロイド・ライトソード&レフトドリル
二体の融合だから効果も合わせたものかと思ったがこちらは普通に良いバランス
攻撃力もデメリット効果もよく働いているし、追加効果も良バランス
リミッター解除で相手に痛手を負わすことが出来るだろうし、良いカードだと思った
鑑定ついでに投稿。
>>338-339 の続きですが、
これで終わりなのでお付き合いください。2レス使わせてもらいます
天侯使−天気雨のポンチョ
効果モンスター
星4/水属性/天使族/ATK1400/DEF1000
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
自分のデッキから「天侯使」または「WR」と名のついたカード1枚を
選択して墓地へ送ることができる。
//天侯使版終末の騎士。ちなみにどうでもいいことですが、
モンスターの名前は全て「その天侯ではあまり意味のない雨具」で統一してます
天侯使−快晴のケープ
チューナー(効果モンスター)
星3/水属性/天使族/ATK1300/DEF1100
このカードは自分の墓地に存在する「WR」と名のついた魔法カード2枚を
ゲームから除外し、手札から特殊召喚することが出来る。
このカードをシンクロ素材とする場合、
「天侯使」と名のついたモンスターのシンクロ召喚にしか使用できず、
シンクロ召喚の素材として墓地に送られた場合ゲームから除外される。
//比較的簡単に出せるチューナー
ちなみにケープは合羽(カッパ)と同じ語源
天侯使−地吹雪のフード
シンクロモンスター
星7/水属性/天使族/ATK2100/DEF2500
チューナー+チューナー以外の「天侯使」と名のついたモンスター1体以上
1ターンに1度、自分の手札からレベル4以下の「天侯使」と名のついたモンスター1体を
墓地に送ることで、自分の墓地から「WR」と名のついた魔法カード1枚を手札に加える。
このカードが表側守備表示で存在する限り、「WR」と名のついた魔法カードは1ターンに2度まで発動できる。
>>359 の続き
天侯使−暴風雨のヴィトゥン
融合モンスター
星8/水属性/天使族/ATK2900/DEF2500
「天侯使」と名のついたモンスター×3
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
自分の墓地に存在する「天侯使」と名のついたモンスター2枚を
ゲームから除外して発動することができる。
墓地の「WR」と名のついた魔法カード1枚を選択し、発動条件を無視して効果を発動する。
この効果はこのカードがフィールド上に存在する限り、1度しか使用できない。
このカードがフィールド上から離れた時、フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。
//天侯使版アブソルートZERO
名前のヴィトゥンは野ざらしを意味する「weather-beaten」と有名ブランド「ヴィ○ン」から
WR−コールド・ウェイブ
自分フィールド上に表側表示で存在している「天侯使」と
名のついたモンスター3体を選択して発動する。
次の相手のドローフェイズ時まで、お互いに魔法・罠カードの発動はできない。
「WR」と名のついたカードは1ターンに1枚しか発動できず、
このターン、自分がモンスター効果を発動している場合、このカードは発動できない。
WR−ヘビィ・ストーム
自分フィールド上に表側表示で存在している「天侯使」と
名のついたモンスター2体を選択して発動する。
フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。
「WR」と名のついたカードは1ターンに1枚しか発動できず、
このターン、自分が魔法・罠カードを発動している場合、このカードは発動できない。
//もう思いつく雨具がないのでこれで終了です
お暇な方がいたら鑑定お願いします
民主主義の目覚め 永続罠 名前に「王」「皇」「帝」「キング」とあるモンスターの効果は無効化され、攻撃力、守備力は0となる。 各種帝、機皇帝、ホープ、カマキリ、鮭まで対応するぞ! 食神暴オオグマ 地/☆4/獣/効果 ATK1500 DEF1200 一ターンに一度、機械族以外のモンスターを一体選択して破壊する。 この効果はデュエル中一度しか使用出来ない。 異次元のふたなり戦士 光/☆8/戦士/融合・効果 ATK2600 DEF2000 「異次元の戦士」+「異次元の女戦士」 相手のカードを一枚選択して発動する。そのカードを除外する。 このカードが戦闘によって破壊された時、このカードと戦闘によってこのカードを破壊したモンスターを除外する。 鑑定希望//
>>361 ふたなりは1ターンに1度制限つけないとダメ
思いついたものを。微妙だけど使えるかも知れないカード群。信号機。 トラフィック・レッド 効果モンスター 星8/炎属性/機械族/攻0/守3000 このカードは通常召喚出来ない。このカードは相手フィールドにモンスターが存在しない時、 手札から相手フィールドに表側守備表示で特殊召喚できる。 このカードが表側表示で存在する限り相手プレイヤーは攻撃宣言できない。 互いのプレイヤーは通常のドロー以外でカードを手札に加えることはできない。 //相手フィールドに出すカード。攻撃できないのは相手から見た相手なので自分が攻撃できない。 トラフィック・イエロー 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻0/守0 このカードはリリースできず、シンクロ素材にできない。 このカードは相手フィールドの「トラフィック・レッド」をリリースすることで相手フィールドに特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚された時このカードが表側表示で存在する限り相手プレイヤーはレベル2以上のモンスターを特殊召喚できない。 エンドフェイズ毎にこのカードにタイムカウンターを1つのせる。相手は2000ポイントを支払うことでこのカードにタイムカウンターを1つ乗せることができる。 このカードのタイムカウンターが3つ乗った時、このカードを破壊し相手はデッキ・手札・墓地から「トラフィック・ブルー」を1体特殊召喚する。 //↑と同様に特殊召喚できないのは自分。特殊召喚効果は強制。乗せるタイミングはヴェノムスワンプと同じ。 トラフィック・ブルー 効果モンスター 星1/水属性/機械族/攻3000/守0 このカードは通常召喚できない。このカードは「トラフィック・イエロー」の効果でのみ特殊召喚でき、 特殊召喚された時このカードのコントロールを相手プレイヤーに渡す。 このカードが表側表示で存在する限り、相手フィールドのモンスターはプレイヤーに直接攻撃でき、罠カードの効果では破壊されない。 //相手フィールドに高火力を渡す代わりに直接攻撃し放題になるカード。青信号なので。 交通整理ートラフィック・サイン 通常魔法 デッキから「トラフィック」と名のつくモンスター1体を手札に加える。 このカードが発動したターン、「トラフィック」と名のつくカードを発動できない。 //サーチカード。赤信号がいると使えない。 //鑑定希望
>>362 こりゃ失敬
このままじゃクソ壊れですね…
終焉に響くラッパ 永続魔法 1ターンに1度、メインフェイズ1に「黙示録のラッパ吹きトークン」(星1/闇属性/天使族/Atk0/Def0)1体を 攻撃表示で特殊召喚する。 ラッパ吹きトークンは「黙示録」と名のつくモンスターのアドバンス召喚以外ではリリースできず、シンクロ素材・エクシーズ素材にはできない。 自分スタンバイフェイズ時に500ポイントのライフを支払う。支払わない場合このカードを破壊する。 黙示録の四騎士 ペイルライダー 効果モンスター 星5/闇属性/悪魔族/Atk2300/Def2000 「黙示録」と名のつくカードをリリースしてアドバンス召喚した場合、以下の効果を得る。 ・このカードが表側攻撃表示で存在する限り、バトルフェイズ中のみ相手は魔法・罠を発動できず、 相手フィールド上のモンスターの効果は無効となる。 黙示録の四騎士 レッドライダー 効果モンスター 星5/闇属性/悪魔族/Atk2400/Def1900 「黙示録」と名のつくカードをリリースしてアドバンス召喚した場合、以下の効果を得る。 ・このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを与える。 黙示録の四騎士 ホワイトライダー 効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/Atk2500/Def1800 「黙示録」と名のつくカードをリリースしてアドバンス召喚した場合、以下の効果を得る。 ・相手フィールド上のモンスターの攻撃力・防御力は500ポイント減少する。この効果で攻撃力あるいは防御力が0以下になったモンスターは破壊される。 黙示録の四騎士 ブラックライダー 効果モンスター 星6 Atk2600/Def1700 「黙示録」と名のつくカードをリリースしてアドバンス召喚した場合、以下の効果を得る。 ・1ターンに1度手札1枚を捨てることで、相手フィールド上のカード1枚を除外し、相手は除外したカードと同じ種類のカードをデッキから選択して除外する。 アルマゲドン 通常魔法 「黙示録の四騎士」と名のつくモンスターがフィールド上に4種存在する場合に発動できる。 互いの手札・フィールド上のカードを全て除外する。 その後、「黙示録の四騎士」と名のつくモンスター1体を除外ゾーンから特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターは「黙示録の四騎士」と名のつくカードをリリースしてアドバンス召喚した状態になる。 //鑑定希望
剃り込み番長 ☆4/地/戦士族/攻1800/守600 チューナー・効果 このカードが手札から特殊召喚された場合、自分の墓地または手札の レベル4以下のモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚することができる。 //手札から特殊召喚された場合のみなので死者蘇生等では発動できない .EXE 永続魔法 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが相手のカードの効果でフィールドから離れた場合、 相手フィールド上のカードを全て破壊する。 エレファントム ☆7/闇/獣族/攻2000/守2500 シンクロ・効果 闇属性チューナー+チューナー以外の獣族モンスター1体以上 1ターンに1度、自分のメインフェイズに自分のエクストラデッキのモンスターを墓地に送る。 エンドフェイズまでこのカードの効果はこのカードの効果で墓地に送ったモンスターの効果と同じになる。 //鑑定希望
コピーキャット 通常魔法 自分フィールド上に「トゥーン・ワールド」が表側表示で存在する場合、自分のデッキの上からカードを2枚除外し、相手の墓地に存在する通常魔法カード1枚を選択して発動する。 このカードは選択した通常魔法カードと同じ効果になる。「コピーキャット」は1ターンに1度しか発動できない。 トゥーン・キングダム 永続魔法カード 自分の手札またはフィールド上に存在する「トゥーン・ワールド」1枚を墓地に送って発動する。このカードのカード名はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り「トゥーン・ワールド」として扱う。 このカードがフィールド上に存在する限り、トゥーンモンスターの特殊召喚は無効化されず、トゥーンモンスターが戦闘を行うことによって発生する自分への戦闘ダメージは1ターンに1度だけ0になる。 このカードがフィールドを離れた時、墓地に存在する「トゥーン・ワールド」1枚を発動することができる。 トゥーン・ホープ エクシーズ・トゥーンモンスター ランク4/光属性/戦士族/攻2500/守2000 レベル4トゥーンモンスター×2 フィールド上に「トゥーン・ワールド」が表側表示で存在しない場合、このカードを墓地に送る。自分フィールド上に「トゥーン・ワールド」が存在し、相手がトゥーンモンスターをコントロールしていない場合 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する「トゥーン」と名の付いたカードが相手のカードの効果の対象になった時、 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことでその効果を無効にし、そのカードを破壊する。 //これくらいでも問題ないよな・・・あと特殊召喚サポートなんかもあっていい きっとだきっと //鑑定希望
侵略の補食進化 永続魔法 1ターンに1度、アドバンス召喚に成功した「インヴェルズ」と名のついたモンスターは相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を装備することができる。このカードの効果で装備したモンスターの効果を得る。 また、このカードの効果で相手モンスターを装備している自分のモンスターが破壊される場合、代わりに装備している相手モンスターを破壊する。 侵略の諸刃進化 速攻魔法 アドバンス召喚に成功した「インヴェルズ」と名のついたモンスター1体に、相手フィールド上のモンスター2体を装備カード扱いで装備する。このカードの効果で装備したモンスターの効果を得る。 このターンのエンドフェイズ時、 このカードの効果で装備したモンスターと、装備していたモンスターを墓地に送る。
気になったものを鑑定。
>>366 >.EXE
相手依存とは言え1枚で全体除去対策が出来るのは強い。
永続魔法なので奇襲性がないのはネック。
>エレファントム
効果は強いんだけどクエーサーのことを忘れちゃいけない。
クエーサー落としたあとリリースするなり戻すなりでシューティングスターが出てきてしまう。
というかそれ以外で使われなそう。
>>368 >侵略の補食進化
永続魔法で全ての上級インヴェルズに単体除去+身代わり効果は強すぎる。
アドバンス召喚なら、と言えるけど効果奪取は強力。
>侵略の諸刃進化
上級インヴェルズと2体を道連れに出来るカード。しかもインヴェルズが死ぬのはエンドフェイズなので攻撃ができる。
2体を吸収すると効果は3つ使えるのかな?表側と言ってないせいで裏側も処理できるため強すぎるカード。
カーマ 星7/風/天使族/効果 ATK2500/DEF1100 このカードを通常召喚する場合、 自分フィールド上の風属性モンスターを3体リリースしなければならない。 このカードは特殊召喚できない。 このカードは相手フィールド上にモンスターが存在する場合でも、 相手プレイヤーに直接攻撃することができる。 このカードが守備表示モンスターを攻撃したとき、 その守備力を攻撃力が越えていれば、 その数値分だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 このカードはフィールド上を離れたときゲームから除外される。 //鑑定希望
軍神ガネーシャ 星6/風/獣戦士/効果 ATK2300/DEF2500 このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えたとき、 自分はその数値分だけライフを回復する。 このカードは自分のエンドフェイズに表側守備表示になる。 歓喜天 星8/風/獣戦士/効果 ATK2500/DEF2900 このカードは通常召喚できない。 このカードは自分フィールド上の「軍神ガネーシャ」を1体リリースすることでのみ手札から特殊召喚することができる。 このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えたとき、 自分はその数値分だけライフを回復し、デッキからカードを1枚ドローする。 このカードは自分のエンドフェイズに表側守備表示になる。 カルティケーヤ 星8/風/鳥獣/効果 ATK2900/DEF1200 このカードは相手フィールド上にモンスターが存在する場合でも、 相手プレイヤーに直接攻撃することができる。 このカードの直接攻撃により相手ライフに与える戦闘ダメージは半分になる。 このカードが表側攻撃表示モンスターを戦闘により破壊する度に、 このカードの攻撃力は300ポイントアップする。 //鑑定希望
レッド・デーモンズ・オーガ シンクロモンスター 星9/闇属性/悪魔族/攻3300/守2800 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り「レッド・デーモンズ・ドラゴン」として扱う。 このカードが守備表示モンスターを攻撃したとき、攻撃力が相手の守備力を超えていれば、 その数値分だけ相手に戦闘ダメージを与える。 自分のターンのエンドフェイズ、自分フィールド上のこのカード以外のモンスター1体を選択して破壊する。 クリムゾン・サーバント 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守1800 このカードと自分フィールド上に存在するチューナーをリリースして発動する。 自分のエクストラデッキから「レッド・デーモンズ・ドラゴン」を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚した「レッド・デーモンズ・ドラゴン」の効果は無効化される。 スティール・リゾネーター チューナー・効果モンスター 星1/光属性/悪魔族/攻 600/守 600 相手フィールド上にモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚したとき、相手フィールド上に表側表示で存在する レベル3以下のモンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得る。 //鑑定希望
373 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/07(日) 13:10:17.56 ID:L/oBiGBL0
破壊神の原種 効果モンスター・チューナー 星1/闇属性/植物族/攻 500/守 500 相手がコントロールする手札から捨てられたカードが効果が発動したターン このカードを手札から捨てることで、このターン特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。 この効果は相手のメインフェイズにのみ使用可能。 このカードをシンクロ素材としてシンクロ召喚されたモンスターは、以下の効果を得る。 このカードが表側表示で存在する限り、手札から捨てられたカードは効果を発動できない。 //コナミはこういう汎用性の高い魔轟メタをバンバン出すべき。 先行トリシュループとかどんだけ 頭おかしいだろコナミ 終局の竜(エンド・オブ・ドラゴン) 効果モンスター 星4/闇属性/ドラゴン族/攻1900/守 500 相手モンスターの直接攻撃宣言時、相手フィールド上に攻撃力3000以上のモンスターが存在し 自分のライフが3000以下の場合、このカードを手札から特殊召喚することができる。 この効果で特殊召喚に成功したとき、相手フィールド上のカードを全てゲームから除外する。 //遊戯王のガンであるシンクロやライロを殺すために必要なカード なんでこういうの出さないし 鑑定希望 というよりOCG化希望
374 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/07(日) 13:35:46.89 ID:zdebkx/HO
機械のサソリの毒 永続魔法 鉄のサソリの効果でモンスターが破壊されたターンの終了時、相手プレイヤーのライフを0にする。表側表示で存在するこのカードが墓地に送られたターンのエンドフェイズ時に、自分の墓地から「サソリ」と名のついたカードを可能な限りセットすることができる。 //自己ループによるバッドエンドやハモンのサポートにもなるようデザイン。 //鑑定希望
魔女っ子のタンゴ 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する最も攻撃力が高いモンスターの攻撃力が 相手フィールド上に表側表示で存在する最も攻撃力が低いモンスターの攻撃力より600ポイント以上低い時、 自分フィールド上に表側表示で存在する攻撃力1200以下の魔法使い族の女の子を二体選択して発動する。 選択した二体から一体選択し、選択されたモンスターは選択した二体のモンスターの攻撃力の合計で戦闘を行う。 選択されなかったモンスターはこのターン、攻撃宣言することができない。 また、選択されたモンスターはその戦闘では破壊されない。発動後このカードは墓地に送らず、そのままセットする。 蛇遣い遺稿(ラス・アルハゲ) 装備魔法 装備モンスターが破壊された時、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター一体をリリースする事で その破壊を無効にする。装備モンスターが破壊以外で自分フィールド上を離れた時、自分の手札またはデッキから 装備モンスターのレベル以下の爬虫類族モンスター一体を特殊召喚する。
トリッキーマウス エクシーズモンスター ランク1/光属性/獣族/効果/攻100/守100 レベル1モンスター×3 このカードをリリースする事でこのカードのエクシーズ素材を全て 自分フィールドに存在するエクシーズモンスター1体に移す事ができる。 この効果は相手ターンでも発動することができる。さらにこの効果で リリースされたこのカードは次の自分のスタンバイフェイズに自分の フィールドに特殊召喚する。この効果で特殊召喚に成功した時、 自分の墓地のモンスターを3体までこのカードのエクシーズ素材にする ことができる。 ホロウ・ゴースト 虚心の亡者 エクシーズモンスター ランク4/闇属性/アンデット族/効果/攻0/守0 レベル4モンスター×2〜5 このカードがフィールドに存在する場合、エクシーズ素材を2つ取り除く事 で相手の魔法・罠・モンスター効果の発動を無効にし、エクシーズ素材を 3つ取り除く事で相手のモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし て破壊する事ができる。 //鑑定希望
気になったとこだけ
>>370 >カーマ
3体リリースのアドバンス召喚でこのステータスは少し物足りないかな。
フィールドから除外された時、コスト払って帰還できる効果があってもいいくらい。
>>371 >歓喜天
このテキストだと多分、回復とドローは同時扱いだからタイミングを逃さない、はず。
間違ってたらスマン。他のエロイ人が指摘してくれると思う。
どうしてもタイミング逃したくないなら「戦闘ダメージを与えた場合」にするといいよ。
>>372 >レモン・オーガ
最後の一文は強制効果な割に、不発時どうするかが書かれてない。
「このカード以外の」の文を除くか、「自分の場にこのカード以外のモンスターが存在する場合」
などの文を追加しとくと吉かも。
>クリサバ
「(この特殊召喚はシンクロ召喚扱いとする)」の文がないと、特殊召喚したシンクロモンスターを
蘇生できない点は注意。(遊戯王Wiki「蘇生制限」の項目参照)
>>373 >原種
日本語でおk。
>>376 >トリッキーマウス
ラギアと並べたら大変なことになるぞ
エクシーズ・フレア 永続罠 エクシーズモンスターがバトルフェイズ中にフィールドを離れた場合、 そのバトルフェイズを終了する。 アナザー・ネットワーク 通常魔法 自分の墓地に存在するエクシーズモンスター1体を対象に発動する。 手札及びフィールドからそのモンスターの召喚条件にあったモンスターを 使用し、対象にしたモンスターをエクシーズ召喚扱いで特殊召喚する。 //さらに鑑定希望
鎌鼬 星4/風/獣族・効果 このカードの攻撃宣言時、相手は魔法・罠、モンスター効果を発動できない。 このカードが守備表示のモンスターを攻撃した時、攻撃力がその守備力を越えていれば、その数値分戦闘ダメージを与える このカードが戦闘ダメージを与えた場合、相手はその数値分ライフを回復する ATK1900 DEF300 /シモッチで戦闘ダメージ二倍!
>>380 効果が三つあるのは転ばせて傷つけて薬を塗るって奴ですかね
貫通ダメージは回復?
ついでに
七人御先
効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/Atk2800/Def2100
七人御先は特殊召喚できない。
七人御先が相手に戦闘ダメージを与えた場合、相手のフィールド上に七人御先トークン(星7/闇属性/戦士族/Atk2800/Def2100)
を1体特殊召喚する。七人御先トークンは破壊されず、リリースできず、シンクロ素材・エクシーズ素材にできない。
フィールド上に「七人御先」と名のつくモンスターが6体いる時に「七人御先」が相手に戦闘ダメージを与えた場合、
「七人御先」のプレイヤーはデュエルに勝利する。
//シチニンミサキ…出会った人は新たなシチニンミサキになるという妖怪。
//7人目は相手プレイヤーだ!
>>381 自身がトークンに殴りたおされるオチしか見えないのだが大丈夫か?
>>382 初めは「このカードは戦闘では破壊されない」にしてトークン共々攻守0にしようとも思ったんだけど
特殊勝利カードがそんな使い勝手いいのはまずいかと単なる7に関係ありそうな高ステータスに(7*4=28, 7*3=21, 4+3=7)
初めの案は以下でした
七人御先
効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/Atk0/Def0
七人御先は戦闘では破壊されない。
七人御先がモンスターを攻撃する場合、ダメージ計算前にそのモンスターを破壊し、
破壊されたモンスターのいたモンスターゾーンに七人御先トークン(星7/闇属性/戦士族/Atk0/Def)を特殊召喚する。
七人御先トークンはリリースできず、シンクロ素材・エクシーズ素材にできない。
フィールド上に「七人御先」と名のつくモンスターが6体揃った場合、「七人御先」のプレイヤーはデュエルに勝利する。
//効果破壊→トークン生成は、「出会った相手が七人御先になる」の苦し紛れの再現。
それでいいんじゃね?
戦王の古城 フィールド魔法 戦士族モンスターが自身より攻撃力の高いモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算前にコイントスを2回行う。 2回とも表の場合、ダメージ計算を行わずに相手モンスターを戦闘によって破壊する。 その戦闘によって自分が戦闘ダメージを受ける場合、コイントスで裏が出た回数だけ戦闘ダメージを倍にする。 古戦王ハーヴィ シンクロ・効果モンスター 星10/風属性/戦士族/攻 2500/守 1600 戦士族チューナー+チューナー以外の戦士族モンスター2体以上 このカードの攻撃宣言時にカード効果が発動した場合、コイントスを1回行う。 表の場合、このターンに発動するこのカード以外の全てのカード効果をエンドフェイズ終了時まで無効にしこのカードの攻撃力をダメージ計算時のみ倍にする。 裏の場合、次の自分のターンまでこのカードの攻撃力は0になり他のカードの効果を受けない。 戦王の剣 装備魔法 装備モンスターが自身よりレベルが6以上下回るモンスターと戦闘を行う攻撃宣言時、相手フィールド上に存在するレベル4以下のモンスターを全てゲームから除外する。 この効果によってゲームから除外されたカードの枚数まで相手プレイヤーはデッキからカードをドローする。 鑑定希望です。
正体不明天使-オマ・エ・ダレ 星8/天使/融合 攻?守3000 「アイツ」+「ソイツ」+「コイツ」+「ドイツ」の4体の融合にのみ召喚可能。 このモンスターがフィールド上にある限り、フィールド上にあるモンスターの名前は全て「ナナシ」と扱う。 このモンスターの攻撃力はフィールド上にある「ナナシ」の数×600となる。
>>385 フィールド魔法や装備魔法はそれ自体がディスアドバンテージなのに
デメリットが戦闘ダメージ4倍になる可能性や相手にドローされるレベルではかなり使いにくい
古戦王ハーヴィもレベル10で3体シンクロなのに攻撃表示モンスターに攻撃を仕掛けて裏出たら即死
無論セカンドチャンスがあれば強いが相手ターンではバニラ2500に過ぎない
ジェノサイドスマイル・ウィッチ
シンクロ・効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2300/守 0
魔法使い族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが特殊召喚された時、
お互いはフィールド上の自分のモンスターを1体選択し、
選択されたモンスター以外のモンスターを全て破壊する。
ジェノサイドスマイル・ウィッチ/バスター
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2800/守 500
このカードは通常召喚できない。「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードまたはモンスターが通常召喚・反転召喚・特殊召喚された時、
お互いはフィールド上の自分のモンスターを1体選択し、選択されたモンスター以外のモンスターを全て破壊する。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「ジェノサイドスマイル・ウィッチ」1体を特殊召喚する事ができる。
//お互いのモンスターの数にかかわらずお互いのモンスターが1体になるように破壊効果は発動する
//鑑定希望
なんかトークンにエクシーズ素材にできないって効果つけてる人結構いるけどいらないよ? 元々エクシーズ素材にはできないから
>>386 ナナシという固有名を得ている件w
攻撃力が伸びにくいのが難点か
×1000でいいと思う
>>387 相手にない場合はそもそも発動不能?
それとも発動して不発?
面白そうなので投下 ディアボロス 星8/炎族性/悪魔族/攻2500/守0 「ディアボロス」は1体しかフィールドに存在できない このカードはフィールド上の炎属性モンスター2体をリリースした場合に特殊召喚できる。 このカードはカードの効果では破壊されず、水属性モンスター以外と戦闘を行うとき、そのモンスターの攻撃力守備力を半分にする。 このカードが水属性モンスターの攻撃対象に選択されたときこのカードは破壊され、その時のコントローラーはこのカードの攻撃力分のダメージを受ける 鑑定希望
レベルチェンジ 速効魔法 自分フィールド上のモンスターを1体以上選択する。 選択したモンスターのレベルを合計で4まであげることができる。 上げ方は自由。一体だけ3上げてもいいし、一体を2上げて他二体を1上げてもいい。
>>390 に補足
「このカードはカードの効果では破壊されず」
↓
「このカードはこのカード以外の効果では破壊されず」
上のままだと水属性に攻撃対象にされたときどうなるの?ってことになってしまうことに気づいた
>>389 相手の場にモンスターが無しまたはお互い1体の場合→発動して不発
かな、ちなみに
どちらかの場に2体以上モンスターがいる場合→効果発動時には処理無しで、
効果処理時に強制転移のように自身のモンスターを1体選択してそれ以外を破壊
対象を取らない効果で破壊が不確定なので我が身を盾にを発動不可
>>390 主にフレムベルドッグやジュラックグアイバから出せるが
特殊召喚モンスターでは無さそうなのでヘルエンプレスデーモンなどでも出せる
効果は強力で水属性モンスター以外に対しては無敵
黄泉ガエルやFBGが弱点だがその時は火霊術でリリースするといい感じ
ん?解釈おかしくね?
金の卵を産む鶏 通常魔法 レベルを宣言して発動する。 相手の手札に宣言したレベルのカードがあった場合、自分はデッキからカードを2枚ドローする。 該当するカードがなかった場合、相手はデッキからカードを2枚ドローする。 金と銀の入った袋 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在するカードがそのカードの効果によって破壊された時、発動可能。 自分はデッキからカードを2枚ドローし、相手はデッキからカードを1枚ドローする。 //自分フィールド上のカードの自壊時に発動する罠カード
>>393 サンクス
もう1枚考えてみた
トリックスター
星5/光属性/鳥獣族/攻2000/守2000
このカードをリリースすることはできない
このカードは「トリックスター」と同じ属性以外からのモンスターの攻撃対象に選択されない
1ターンに1度、手札からモンスターカード1枚を捨てることで、このカードの属性は捨てたモンスターと同じ属性になる
ちょっとややこしい文になったけど、要するに「違う属性からは攻撃対象に選ばれない」ってことです。何気にゴドバ非対応にしてみた
>>389 鑑定サンクス。
はい、自分もナナシと化します。まさにお前誰状態。
攻撃力600ずつなのはフィールド上のカード……あ、バトルフィールドね。付けたしっす。(魔法も巻き込んじまう…)
バトルフィールド上にカードが埋まった時MAX6000にまで上がっちゃうから500ぐらいに下げようか思ったぐらいなんだが…
>>393 デストラクション・ジャマーを見る限りカウンター可能だと思うけど?
>>396 フィッシャーマンみたく素通し?それとも地縛神みたく攻撃不能?
>>397 そこまで埋めるのにカード何枚使うんだよw
4体融合した後にトークン込みでもしんどいのだから
そんぐらいの瞬間火力あってもいいかと
侵略の戦利 速効魔法 自分フィールド上に存在するアドバンス召喚に成功した闇属性モンスターが 相手フィールド上のモンスターを戦闘によって破壊したターン、そのモンスターを手札に戻すことでデッキからカードを2枚ドローする。 強行侵略 速効魔法 守備力0の闇属性モンスターがアドバンス召喚に成功した場合に発動できる、 そのモンスターのリリース素材として使用したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。 //インヴェルズ関係のカードがパックデビューしたらどうなるかってことで考えてみました。鑑定希望。
>>398 >>393 だが確かに「モンスターが破壊される状況」ならカウンターできるから
カウンター可能っぽいな
R−ライトジャスティスとスターライトロードの関係とごっちゃになってた
>>399 侵略の勝利
侵略の一手に比べてドロー出来る枚数は多いが
奈落や月の書などにかからず、相手モンスターが存在しそれを戦闘で破壊する必要があるので
奈落などに対する守りとしては使えずかなりゴリ押し向きなカード
発動できればかなり有利になるのは間違いないが通常は一手が優先されるだろう
強行侵略
インヴェルズで使うなら侵略の波紋の方が汎用性は高いが
2体以上リリースした場合も全て蘇生できるのでガザスを出し魔法罠全除去を選択すれば
全軍突撃で勝てるかもしれない
インヴェルズの他にパペットマスターやガーゼット、混沌球体とも相性が良い
>>398 言われてみればそうか。
まあ、小枚数戦に厳しすぎるからコスト考えるとだな。
水晶の騎士(クリスタル・ナイト) 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1800/守1500 このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、手札またはデッキから 「水晶の龍(クリスタル・ドラゴン)」1体を特殊召喚することができる。 氷塊の鉄槌 通常魔法 自分の墓地の水属性モンスターを最大3体まで除外して発動する。 このカードは除外したモンスターの数によって以下の効果を得る。 ●1体:相手フィールド上の攻撃表示モンスター1体を破壊する。 ●2体:相手フィールド上のカードを2枚まで相手の手札に戻す。 ●3体:デッキからカードを3枚ドローし、その後手札を2枚墓地に送る。 水晶の龍(クリスタル・ドラゴン) 効果モンスター 星7/光属性/ドラゴン族/攻2400/守1500 このカードは自身の属性によって1ターンに1度以下の効果をそれぞれ発動できる。 光:自分の墓地のモンスター1体を選択して発動する。次の自分のターンの スタンバイフェイズまで選択したモンスターと同じ属性になる。 水:手札の水属性モンスター1体を墓地に送ることで墓地から水属性モンスター1体を特殊召喚する。 炎:手札の炎属性モンスター1体を墓地に送ることでデッキからカードを2枚ドローする。 地:相手フィールド上の魔法、罠カード1枚を破壊する。 風:手札の風属性モンスター1体を墓地に送ることで、相手フィールド上のカード1枚を デッキの1番上に戻す。 闇:フィールド上の闇属性以外のモンスター1体を破壊する。 神:自分の墓地から神属性モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 悪夢三度 通常罠 手札の闇属性モンスター1体を墓地に送って発動する。 自分の墓地から守備力0の闇属性モンスター3体を選択して手札に加える。 鑑定希望
ランク1に光を当ててあげたい……火力的な意味で。 ランク・ブラスター 速攻魔法 フィールド上に存在するエクシーズモンスターのエクシーズ素材を全て取り除く。 このターンのエンドフェイズ終了時までエクシーズモンスターの攻撃力・守備力は取り除いたエクシーズ素材の数×1000ポイントアップする。 ランク2以上のエクシーズモンスターはランク×600ポイント攻撃力・守備力がダウンする。 孤高のオンリースター 通常罠 自分フィールドにレベル1、もしくはランク1のモンスター1体しか存在しない時1体を選択して発動する。 選択したモンスターにこのカードを装備カードとして装備する。装備したモンスターによって以下の効果を発動する。 ●レベル1:このカードを装備しているモンスターは戦闘またはカード効果では破壊されない。 ●ランク1:エクシーズ素材が取り除かれる度に装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、フィールドのカードを1枚破壊する。 光り輝く一等星 永続魔法 このカードが発動している限りランク1のモンスターはこのカード以外の魔法・罠カードの効果を受けない。 ランク1モンスターが戦闘を行う時、相手モンスターのレベル4以上もしくはランク2以上の場合ダメージ計算を行わず相手モンスターを破壊する。 フィールド上にランク1モンスターが存在しない時このカードを破壊する。 //鑑定希望
>>404 >孤高のオンリースター
フィールド指定の上に「しか存在しない」とあった場合
セットされたこのカードは発動ができないような
効果の方もレベル1なら安全地帯でもいいだろうし
ランク1の方は使いやすいと言えるが強制効果のせいで自己ロックに陥る場合もあるのが難点
>光り輝く一等星
同じくテキストの関係上、受けないのは発動時のみ
除去は別枠で容易した方がいいオチに
大激怒パンダ ☆7/地/獣族/攻1800/守2400 融合・効果 「逆ギレパンダ」+「本気ギレパンダ」 このカードの融合素材は上記のものでなければならない このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚することができる。 このカードの攻撃力はフィールド上のカードの数×500ポイントアップする。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力より このモンスターの攻撃力が上回っていた場合、その数値だけ相手ライフポイントにダメージを与える。 ファウンテン・ゴリラ ☆7/水/獣族/攻1700/守2150 シンクロ・効果 水属性チューナー+チューナー以外の獣族モンスター1体以上 このカードのシンクロ召喚に成功したとき、 自分のライフポイントが2000未満だった場合自分は6000ライフポイント回復する。 自分のライフポイントが2000以上だった場合自分のライフポイントは8000になる。 //ファウンテンとは噴水の意味。シンクロ召喚時聖なる泉を掘りあてて最大で治療の神6人分の回復をしてくれるゴリラ Zeus of catastrophe and begining ☆12/神/幻獣神族/攻0/守0 シンクロ・効果 天使族チューナー+神属性・幻獣神族モンスター1体 このカードの効果は無効にできない。このカードのシンクロ召喚は無効にできない。 このカードのシンクロ召喚に成功したとき、フィールド上のカードと お互いの手札・墓地・除外ゾーンのカードを全てデッキに戻しシャッフルする。 その後お互いのライフポイントは8000ポイントになり、 自分はカードを6枚、相手はカードを5枚ドローする。 このターンにこのモンスターをシンクロ召喚する前に通常召喚を行っている場合でも 自分はもう1回このターンに通常召喚を行うことができる。 このモンスターをメインフェイズ1でシンクロ召喚した場合、そのターンのバトルフェイズはスキップされる。 //神のシンクロモンスター。デュエルを完全に最初の状態から(自分の先攻で)やり直せる効果を持つ //鑑定希望
牙と眼のみの化物 効果モンスター 星3/地属性/獣族/攻1600/守1600 このカードを手札から墓地へ送り、 相手フィールド上存在する魔法・罠カード1枚を破壊する。 この効果は相手のバトルフェイズ時のみ発動する事ができる。 魔法の渦雷吸収用ゴム板 星1/地属性/雷族/攻600/守700 効果モンスター フィールド上にモンスターが特殊召喚された場合、 ゲームから除外されているこのカードを墓地に戻して発動する。 その特殊召喚されたモンスターを持ち主の手札に戻す。 //鑑定希望
タイフーン 通常魔法 手札を一枚捨てて発動する 相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードを全て破壊する //大嵐の調整版。名前は適当 //鑑定希望
チェーンフェアリー 光/☆1/天使/融合・効果 ATK100 DEF0 天使族モンスター2体 このカードがエクストラデッキから特殊召喚された時、エクストラデッキの"チェーンフェアリー"を可能な限り特殊召喚する。 このカードがフィールドから離れた時、フィールド上に存在する"チェーンフェアリー"を全て破壊する。 このカードが守備表示になった時このカードを破壊する。 このカードはシンクロ素材として使用することは出来ない。 チェーンデビル 闇/☆3/悪魔/融合・効果 ATK200 DEF0 悪魔族モンスター2体 このカードが墓地から特殊召喚された時、エクストラデッキの"チェーンデビル"を可能な限り特殊召喚する。 このカードがフィールドから離れた時、フィールド上に存在する"チェーンデビル"を全て破壊する。 このカードが守備表示になった時このカードを破壊する。 このカードはシンクロ素材として使用することは出来ない。 チェーンコール 通常魔法 ライフポイントを1000ポイント払う。 エクストラデッキからチェーンと名の付いたモンスターを特殊召喚する。 主に低ランクエクシーズと最上級の救済です。 何か引っ掛かる気もしますが… //鑑定希望です。
>>409 >チェーンコール
意図してんのかはわからないけど「融合召喚扱いで」ってテキスト入れないと墓地から蘇生できないぞ
背徳の皇帝‐マティウス シンクロモンスター 星10/水属性/魔法使い族/攻3000/守2300 チューナー+チューナー以外の水属性モンスター2体 このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない このカードのシンクロ召喚に成功したとき、自分のデッキ、墓地から「氷のアーゼ」を可能な限り特殊召喚する 氷のアーゼ 効果モンスター 星2/水属性/水族/攻0/守0 このカードはシンクロ素材にできず、リリースすることもできない 自分フィールド上に表側表示で存在する「背徳の皇帝‐マティウス」が魔法カードの対象になった場合、 その対象をこのカードに移しかえることができる
銀の竪琴 速攻魔法 モンスターカードゾーンに存在する時、「魔法としても扱う」または「罠としても扱う」モンスター 一体を自分の墓地から攻撃力、守備力を半分にして特殊召喚する。その場合、そのカードは手札から 永続魔法または永続罠として発動したものとして扱う。この効果によって特殊召喚したモンスターは そのターンのエンドフェイズに墓地に置く。
>>410 そもそも1体とは指定してないから問題ないだろ
Cドラゴン3体出せるし
>>413 むぉぉ
痛恨のミスです
一体に修正します
あと融合召喚扱いじゃないと効果って使えませんでしたっけ?
あー、ハーヴィは戦闘破壊耐性つけるの忘れてたけど確かにそもそも意味ないか FF4のオーディンって使えなゲフゴホッ セイヴァー・フェザー・ドラゴン シンクロ・効果モンスター 星10/闇属性/ドラゴン族/攻 3600/守 2900 「救世竜セイヴァー・ドラゴン」+「ブラックフェザー・ドラゴン」+チューナー以外のモンスター1体 このカードのシンクロ召喚に成功したターン、相手の墓地に存在するカードの効果は無効になり相手プレイヤーは手札及び墓地からカードの効果を発動することができない。 1ターンに1度、このカードの攻撃力を0にすることで、このカードの攻撃力を自分のライフポイントと同じ数値にすることができる。
レベル・ギフト 通常魔法 手札からモンスターカードを1枚捨てて発動する。 自分フィールド上の任意の数のモンスターのレベルを、このターンのエンドフェイズまで上げることができる。 このとき上げるレベルは合計が捨てたモンスターのレベル以下でなければならない。 //鑑定希望 //里ロック使ってたらレベル4ばっかりで黒の魔法神官が出せないのにイラッ
フォトン・サルベージ ★4 光属性/機械属/効果/功1600/守800 このカードが召還に成功したとき墓地からフォトンと名の付く攻撃力1000以下のモンスターを一体自分フィールド上に特殊召還する。 フォトン・シューマン ★4 光属性/戦士属/効果/功1000/守1100 このカードが特殊召還に成功したとき、相手フィールド上のカードを一枚破壊する フォトン・フィーチャ ★5 光属性/鳥獣属/効果/功2000/守2100 このカードは手札を一枚捨て特殊召還することができる。 この方法で召還した場合レベルが1つ下がり攻撃力か半分になる。 鑑定です。
>>414 蘇生帰還ができないから
デビルの方は結果的に効果使えなくね?
トリプル・サイクロン 速攻魔法 自分フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚と、 相手フィールド上に存在する魔法・罠カード2枚を選択して発動する。 選択したカードを破壊する。 //鑑定希望
トラップ×トラップ 罠カード このカードがカードの効果で破壊された時デッキから罠カードを一枚選択する。 選択した罠カードを発動することができる。
マザードール エクシーズ/効果 星7/水属性/水族/攻2700/守2600 レベル7モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材をフィールド上に戻す事ができる。 このカードがフィールド上に存在する限り、自分の他のモンスターが破壊される場合 墓地へ送る代わりにこのカードの下にエクシーズ素材として置く事ができる。 エンシェント・スヴァル エクシーズ/効果 星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守2000 レベル8モンスター×2 1ターンに1度、デッキからモンスター1体を選択しこのカードの下にエクシーズ素材として置く事ができる。 相手が効果モンスターの効果・魔法・罠を発動させた時、このカードのエクシーズ素材を2つ取り除く事で その発動を無効にする事ができる。 NO.41 ビッグバン・フェニックス エクシーズ/効果 星4/炎属性/鳥獣族/攻3400/守2500 レベル4モンスター×3 自分のモンスターが召喚に成功した時、このカードの下にエクシーズ素材として置く事ができる。 このカードの攻撃力はエクシーズ素材1つにつき300ポイントダウンする。 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を5つ取り除き、ライフの半分を払って発動する。 自分のデッキ・墓地からモンスターを任意の数だけ特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化され発動する事ができず、シンクロ素材にする事はできない。 //鑑定希望
422 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/08(月) 19:46:21.35 ID:9PSsYFaHO
オクジュ・ゴッド 星4天使光攻撃1400守備1000効果 このカード召喚反転した時デッキから儀式モンスターと儀式魔法カード一枚ずつ手札に加えることができる
>>418 確かに…
まあデビルもフェアリーも簡易融合で出ますからそこまで問題ではないかと…
あと地味に代行天使と暗黒界メタになってることに気付きました。
連投します。 魅惑の植木鉢 通常罠 相手フィールド上の植物族モンスター一体のコントロールを得て、このカードを装備する。 装備されたこのカードが破壊された時、コントロールを得たモンスターを相手フィールド上に戻す。 王者の強襲 永続魔法 モンスターがアドバンス召喚、又はエクシーズ召喚された時、墓地のモンスターカードを3枚までデッキに戻しカードを一枚ドローする。 また、手札からレベル9以上のモンスターカードを捨てカードを一枚ドローする。 この効果は1ターンに一度しか使用出来ない。
ところで、昔元キングが使ったカード、《ショック・ウェーブ》ってどの程度の制限があればOCG化できると思う? 自分のがライフ少ない時に発動できる破壊輪なんだけど、「自分のライフポイントが相手のライフポイントの半分未満の時にのみ発動できる。」ならどうだろう
>>425 お互いのLP4000以上で相手よりも少ない場合でいいんじゃね?
極大サイズのモンスター出せるならそれで倒せばいいだけの話だし
魅惑の宝石 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在するカードがそのカード自身の効果によって破壊された時、発動可能。 破壊されたカードと同じ種類(魔法・罠・モンスター)のカードを自分のデッキから2枚選択して手札に加える。
>>419 >トリプル・サイクロン
ダブサイの上位互換じゃないか
もっと制限が必要
>>420 >トラップ×トラップ
デッキからトラップだって!?
〜時、できるだからタイミングは逃すのかな
でもスクドラやブラロとコンボできるから汎用性は高そうだ
>>421 >マザードール
召喚しづらい条件だけあって強力な能力
こいつを守るデッキが成立するかも
>エンシェント・スヴァル
☆7よりは出しやすいかな
ラギアと比較して複数回効果が使える可能性があるのは嬉しい
>NO.41 ビッグバン・フェニックス
ただでさえ強い代償ガジェがさらに爆発しそう
>>422 >オクジュ・ゴッド
コンマイ語で(ry
マンジュという前例がいるのはアレだけど、何かフォローがあってしかるべきじゃないか
>>424 >魅惑の植木鉢
これはひどい植物メタ
いったい何の恨みがあるんだよw
>王者の強襲
微妙にコンマイ語でおk
1ターンに1度、両方の効果を使えるのかどっちかしか使えないのか、
最初の効果はいくらでも使えて2回目の効果だけ1回だけなのか不明
前半の効果は強制効果で相手が召喚しても発動するのかな
だとしたら墓地があっという間に空になりそうだ
高レベルデッキの潤滑剤として入れたいけど意外と使いづらいかも
>>427 >魅惑の宝石
スクラップと相性が良さそうウホ
後はリミリバみたいに自壊できるカードとか
デーモン・スタチュー 永続罠 このカードは発動後モンスターカード (悪魔族・地・星4・攻1400/守1900)となり、 自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。 相手モンスターの攻撃宣言時にこのカードを特殊召喚した場合、 攻撃対象をこのカードに移し替える。 このカードは相手モンスターに攻撃される場合、 ダメージステップの間攻撃力・防御力が500ポイントアップする。 このカードは罠カードとしても扱う。 //イメージはガーゴイル ミラーリング・デーモン 永続罠 このカードは発動後モンスターカード (悪魔族・水・星4・攻1400/守1900)となり、 自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。 このカードが特殊召喚に成功した時、自分のデッキから魔法・罠カード1枚を選択し 通常モンスター扱い(悪魔族・水・星4・攻1400/守1900)として、 自分フィールド上に特殊召喚できる。 このカードがフィールドを離れた時、そのカードを破壊する。 このカードは罠カードとしても扱う。 //墓守の偵察者の魔法・罠ver //鏡に映る自分自身を具現化するみたいなイメージ
闇への潜行 通常罠 発動時にデッキからモンスターカード1枚を裏側表示で除外する。 除外したカードと同レベルのモンスターを相手が召喚・反転召喚・特殊召喚した場合、 その召喚を無効にして破壊する。その後、除外したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。 望まれぬ復活 通常罠 相手の墓地に存在する最もレベルの高い特殊召喚可能なモンスターを相手フィールド上に特殊召喚し、 このとき特殊召喚したモンスター以外の相手フィールド上モンスターを全て墓地に送る。 //鑑定希望
>>431 参照できない自己矛盾テキストになってないか?
>>432 発動プレイヤーは除外する際に見て選択しますので。「選択して除外する」って書いた方がいいんだろうか。
デッキの一番上とかじゃなくて「モンスターカードを」ってあるので選択は自明かと思ったんですが。
簡易カテゴリと単発エクシーズ。 弱者の少女 通常モンスター 星1/水属性/魔法使い族/攻100/守200 何をする力も持たない弱い少女。 いつか報われると信じて働き続ける。 シンデレラ・マジック 通常魔法 「弱者の少女」または「薄幸」のと名の付くモンスターを1体選択して発動する。 選択したモンスターを墓地へ送ることでデッキから「救済の姫君」を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターは3ターンの間相手のモンスター効果を受けない。 救済の姫君(シンデレラ) 効果モンスター 星1/光属性/魔法使い族/攻0/守0 このカードは通称召喚できず、「シンデレラ・マジック」の効果以外でデッキから特殊召喚できない。 1ターンに1度このカードは戦闘では破壊されず、戦闘ダメージは0になる。 このカードが戦闘を行った時、相手モンスターの攻撃力の半分だけライフを回復する。 このカードの攻撃力はこの効果で回復したライフポイント分上昇する。 このカードが戦闘で破壊された時、このカードのフィールド上での攻撃力分のダメージを受ける。 //攻撃力上昇は累積。特攻することでガンガン攻撃力が上がっていく。 スフィンクス・ディスティンクション エクシーズ・効果 ランク10/光属性/獣族/攻3500/守3200 レベル10のモンスター×2 このカードが攻撃宣言を行う時、相手フィールドに守備モンスターがいなければこのカードの攻撃力は1500ポイントアップする。 このカードが守備表示モンスターを戦闘によって破壊した場合、エクシーズ素材を1つ取り除くことで 破壊したモンスターの攻撃力または守備力を選択しその数値分のダメージを相手ライフに与えることができる。 このカードがフィールドから離れた時、ライフを1000ポイント支払うことでデッキから「スフィンクス・アンドロジュネス」を召喚条件を無視して特殊召喚することができる。 //ディスティンクション=特異性。レベル10ならスフィンクス。居てもいいじゃない。 //鑑定希望
>>433 何を除外したかは相手にも確認させる公開情報だけど
参照元の情報を持つ通常罠カードがなくなったら出てこれなくね?って話
永続罠ならまだわかるけどさ
>>435 残存効果とかで駄目なんですかねぇ。黄金櫃みたいな感じで。
あと、公開情報とのことですが裏側除外の場合タイムカプセルみたいに相手に何を除外したかを見せる必要はないと思うんですが。
>>244 からの続き・・・みたいな
光明鳥(ブライト・バード)
効果モンスター
星1/光属性/鳥獣族/攻400/守600
このカードはリリースできない。このカードが特殊召喚に成功した時、自分フィールド上に他のレベル1モンスターが表側表示で存在する場合、デッキからカードを1枚ドローする。
「光明鳥」は1ターンに1度しか召喚・特殊召喚できない。
冥府からの手土産
永続魔法
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターと同じレベルのモンスターが自分の墓地から特殊召喚に成功した時、手札を1枚
墓地に送ることでデッキからカードを1枚ドローする。
影向鳥(えごうちょう)-ディセント・バード-
エクシーズ・効果モンスター
ランク1/光属性/鳥獣族/攻1400/守800
レベル1モンスター×4
このカードのエクシーズ召喚は無効化されない。このカードは罠カードの効果を受けない。このカードがエクシーズ召喚された次の相手ターンのエンドフェイズ時、このカードはエクストラデッキに戻る。
このカードが自身の効果によってエクストラデッキに戻った場合、このカードのエクシーズ素材を任意の数手札に戻すことができる。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動することができる。自分のデッキからレベル1のモンスター1体を手札に加え、その後手札を1枚捨てる。
この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行うことができず、自分のコントロールするランクまたはレベルが1のモンスター以外のモンスターの効果は無効化される。
//単純に金華猫に先手で撃てる弾圧対策を・・・って事前に張られたらやっぱりキャシーの出番か
//鑑定希望
>>436 あれはカードの種類を指定してないからだろうが
自分でモンスターカードと指定してるのに
魔法罠カードを除外してないと何故証明できる
>>438 壊れの一言で済むクソカードにそこまで構うなよ
>>438 審判のいるちゃんとしたデュエルなら審判に確認させればいいんじゃね?
そのとき裏側除外されたカードが魔法罠ならジャッジキルでええやん
審判のいないデュエルなら分からんけど、悪用方法が思いつかないんだが。
>>434 >シンデレラ・マジック
コストなのか効果なのかわかりにくいけど
フィールド上に存在するモンスターを対象に取ってる?
手札から送れれば使いやすいと思う
>救済の姫君
戦闘ダメージを0にするだと相手モンスターを戦闘破壊できず相手もダメージを受けない事になる
マテリアルドラゴンとの併用で大きくライフ回復を行えるのはいい効果
シモッチで毒殺されるのはシンデレラらしいと言うべきか
>スフィンクス・ディスティンクション
手軽に出す場合はメタルリフレクトスライムからだろうか
召喚条件を無視して後継を出す効果はタイミングを逃しやすいのが難点
専用デッキの構築が必要ではあるがフィニッシャーとしては十分な能力
CNo.39 希望皇ホープ・レイ エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/戦士族/攻2500/守2000 エクシーズ素材のある「No.39」と名の付くモンスター×1 「No.39」と名の付くモンスターのエクシーズ素材はこのカードのエクシーズ素材とする。 このカードは「No.」と名のついたモンスター以外との戦闘では破壊されない。 バトルフェイズ中、このカードの攻撃力はエクシーズ素材の数×500ポイントアップし、 さらに「No.」と名のついたモンスター以外のモンスター効果を1度だけ無効にすることができる。 このカードは攻撃力をエクシーズ素材の数×500ポイント下げることで、2度目の攻撃を行うことができる。 クリボルトン 効果モンスター 星1/光属性/雷族/功300/守200 このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、 フィールド上に存在するエクシーズモンスター1体のエクシーズ素材を全て取り除くことで、 取り除いた数だけクリボルトン・トークン(星1・光属性・雷族・功300/守200 )を特殊召喚することができる。 このカードをエクシーズ素材とするエクシーズモンスターが戦闘で破壊され墓地に送られた時、 その戦闘によって発生するコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。 //鑑定希望
植物はすげー強いサポートいっぱいあるからメタがあってもいいじゃないですかー。 12月の聖人ニコラス 光/☆3/魔法使い/効果 ATK1000 DEF800 自分と相手のエンドフェイズに発動する。 お互いにカードを一枚ドローする。 ハッキリギリス 地/ランク1/昆虫/エクシーズ・効果 ATK1000 DEF500 レベル1モンスター3体 このカードのエクシーズ素材を一枚取り除いて発動する。 対象をとらずに破壊、または除外する魔法、罠、モンスター効果の発動を無効にして破壊する。 ゴーゴーゴリラ 地/☆8/獣/効果 ATK2800 DEF2000 このモンスターが破壊された時、墓地からレベル4以下の獣族モンスターを2体まで選択してフィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。 鑑定希望
グレイヴ・マスター 効果モンスター 星4/闇属性/天使族/攻1800/守0 このカードはデッキから特殊召喚することは出来ない。 このカードはデッキから選択して墓地へ送ることは出来ない。 墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで、デッキから任意のカードを3枚まで選択して墓地へ送る。 グランドデビル 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守2700 このカードは特殊召喚出来ない。 1ターンに1度、相手フィールド上のカードを1枚選択して墓地へ送る。 このカードは効果モンスターの効果を受けない。 //鑑定希望
445 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/09(火) 11:01:53.28 ID:vsWeK+n10
Cb17リバイス・ドラゴン・ゼロ エクシーズ・効果 ランク3/水属性/ドラゴン族/攻2000/守0 自分のライフポイントが1000以上の場合、このカードはエクシーズ召喚できない。 自分フィールド上の「b17」と名の付くモンスター1体をエクシーズ素材としてエクストラデッキからエクシーズ召喚できる。 この時、このカードの効果によってエクシーズ素材とした「b17」と名の付くモンスターのエクシーズ素材をこのカードのエクシーズ素材とする事ができる。 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事でフィールド上に存在するモンスターを1体選択し、ゲームから除外する事ができる。 カオスエクシーズチェンジ! //鑑定希望
446 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/09(火) 12:00:38.15 ID:tosznXFv0
コロナ・バジリスク 効果モンスター 星4/炎属性/爬虫類族/攻1600/守500 自分フィールド上にモンスターが存在せず、相手フィールド上にモンスターが存在する場合、 このモンスターは手札から特殊召喚できる。 この方法でこのカードが出特殊召喚された場合、相手フィールド上のレベル4以下のモンスター1体を選択し、 そのモンスターのコントロールを得る事が出来る。 コロナロード・ティアマト エクシーズ・効果モンスター ランク8/炎属性/ドラゴン族/攻2100/守1000 レベル8炎属性モンスター×3 このモンスターの攻撃力はこのカードのエクシーズ素材の数×300ポイントアップする。 1ターンに一度、このモンスターのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、 自分の墓地に存在するエクシーズモンスター以外の「コロナ」と名のつくモンスターを1体自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターは召喚されたターンのエンドフェイズにゲームから除外される。 //鑑定希望
上級魔剣士の証 通常魔法 このカードを発動するターン、自分はモンスターの召喚・特殊召喚・セットする事はできない。 自分の手札または墓地から、魔法使い族モンスター1体と戦士族モンスター1体を選択しゲームから除外する。 エクストラデッキから「超魔導剣士−ブラック・パラディン」1体を特殊召喚する。 //融合扱いではない。
しまった、ブラックパラディン融合以外で特殊召喚できなかった ↑は無しということで……
>>448 『召喚条件を無視して〜』と言う一文を入れれば特殊召喚できるはずだぞ。
聖天使 クード シンクロ/効果 星8/光属性/天使族/攻2600/守2200 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 自分フィールド上のモンスター全ては相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 この効果によって直接攻撃に成功した他のモンスターはバトルフェイズ終了時に破壊される。 従悪魔 グレイブ エクシーズ/効果 ランク6/闇属性/悪魔族/攻2800/守2800 レベル6モンスター×2 このカードをエクシーズ召喚する場合、自分フィールド上のモンスターを素材にはできず 自分の墓地に存在するモンスター2体の上に重ねなければならない。 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、このカードのエクシーズ素材を全て取り除く事で 取り除いた数だけ相手の手札からランダムにカードを選択し、相手のデッキの下に置く事ができる。 この効果は相手の手札が4枚以上でなければ発動する事ができない。 「従悪魔 グレイブ」は自分フィールド上に1体しか存在できない。 リヒャルト・ワイバーン 効果モンスター 星4/闇属性/ドラゴン族/攻1200/守700 このカードが召喚に成功した時、自分フィールド上のエクシーズモンスター1体の下に このカードを置く事ができる。 //鑑定希望
ツインマウス 効果モンスター 星1/地属性/獣族/攻 100/守 100 このカードをリリースすることでデッキから「ツインマウス」2体を 自分フィールド上に特殊召喚する。 自分、または相手のカードがデッキに戻った時、相手に400ポイントの ダメージを与える。 ニードルラット 効果モンスター 星1/地属性/獣族/攻 500/守 400 自分フィールド上に獣族モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 自分フィールド上に存在する獣族モンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、 ライフを500ポイント払うことで相手モンスターをダメージ計算を行わずに破壊する。 この効果は1ターンに1度しか発動できない。 カレンラット 効果モンスター 星1/光属性/獣族/攻 400/守 200 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚することができる。 自分、または相手のカードがデッキに戻った時、デッキからカードを1枚ドローする。 //鑑定希望。ゴールドラット用
繁殖 永続魔法 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に 自分フィールド上に表側表示で存在する攻撃力500以下の獣族モンスター1体を選択して発動することができる。 選択したモンスターの同名カード1体をデッキから特殊召喚する。 窮鼠猫を噛む 通常罠 自分フィールド上に存在する攻撃力500以下の獣族モンスター1体をリリースして発動する。 相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊し、その元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。 牛上の鼠 通常罠 相手がレベル5以上のモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時、ライフを1200ポイント払って発動する。 そのモンスターを自分フィールド上に表側表示で存在する攻撃力500以下の獣族モンスター1体に装備する。 相手モンスターを装備したモンスターは装備カードと同じ攻撃力・守備力となる。 また、装備モンスターが破壊される場合、代わりに装備カードを墓地に送ることができる。 //鑑定希望 ゴールドラット用2
いろいろ変更 CNo.39 希望皇ホープ・レイ エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/戦士族/攻2500/守2000 自分のライフポイントが1000以上の場合、このカードは召喚することができない。 このカードは、エクシーズ素材のある「No.39」と名の付くモンスター1体をエクシーズ素材とした場合のみ、 エクストラデッキからエクシーズ召喚することができる。 この時、エクシーズ素材とした「No.39」と名の付くモンスターのエクシーズ素材を このカードのエクシーズ素材とする。 このカードは「No.」と名のついたモンスター以外との戦闘では破壊されず、 またその相手モンスター1体の効果を1度だけ無効にすることができる。 バトルフェイズ中、このカードの攻撃力はエクシーズ素材の数×500ポイントアップする。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊したとき、このカードのエクシーズ素材を全て取り除くことで、 取り除いたエクシーズ素材の数×1000ポイントのダメージを相手ライフに与えることができる。 このカードのエクシーズ素材が無い場合、そのターンのエンドフェイズにこのカードを破壊する。
貧乏神(びんぼうがみ) 効果モンスター/星3/地属性/悪魔族/攻撃力1800/守備力1300 このカードの属性は神属性として扱う。 自分エンドフェイズの毎に手札をランダムに1枚捨てなければならない。 手札を捨てる事ができない場合、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカード以外のモンスターを全て破壊する。 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、このカードのコントロール権を相手に移す。
ジャックオーダー カウンター罠 エンドフェイズに発生するモンスター・魔法・罠の効果の発動を無効にして破壊する。 クイーンオーダー 永続罠 カードがフィールド上から墓地に送られた場合に発動する効果を無効にすることができる。 無効化されたカードのプレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。
キーパー海掘!!奇跡のセービング!! トラップカード 僕らの仲間がピンチになったらキーパー海掘が駆けつけてくれるぞ!! 攻撃を三回まで防いでくれるぞ!! //攻撃を無効化するのは、このターンに限らない。だから10ターン後でもオーケー。 相手モンスターに自分のモンスターが攻撃された時だけ、このカードを発動できて、このカードの効果を使える。
キングベヒーモス 効果モンスター 星10/地属性/獣族/攻3400/守3000 このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の獣族モンスター3体をリリースした場合にのみ特殊召喚できる お互いのターン開始時に自分は手札からモンスターカード・魔法カード・罠カードいずれか1枚を墓地に捨てる このターン、自分フィールド上の獣族モンスターは捨てたカードの種類の効果を受けない //鑑定希望 分かりにくいところがあれば質問をお願いします
>>458 「手札から捨てたカードと同じ種類のカードの効果を受けない」という部分がちょいとわかりにくかも。
・「手札を1枚捨てる」のはコスト?
・1ターン内の発動回数は?
・発動それ自体は任意? あるいは強制?
「手札を捨てるのはコスト」「1ターン内に複数回発動可能」「発動は任意」なら、このテキストでいいけど。
KONMAI語だと
「自分および相手のターン開始時に、自分は手札を1枚捨てなければならない。
そのターンのエンドフェイズ時まで、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードは
その時捨てたカードと同じ種類(モンスター・魔法・罠)のカードの効果を受けない」
というのが意図した効果であろうと想像するのだけど。
違ってたら申し訳ない。
邪のデッキ破壊ウイルス 通常罠 自分フィールド上に存在するエクストラデッキより特殊召喚されたモンスター1体をリリースして発動する。 相手フィールド上に存在するエクストラデッキより特殊召喚されたモンスターを全てゲームから除外し、相手のエクストラデッキのカードをランダムに3枚ゲームから除外する。 このカードの発動より相手のターンで数えて3ターンの間、相手はエクストラデッキよりモンスターを特殊召喚することができない。 テキストが長くなってしまう。 鑑定とエラッタ希望です。
>>460 他のウイルスカードと同じように闇属性限定にした方がいいと思う。
それでも強すぎる気もするけど
マンガ版のあの子をOCG風兼強化してみた。+その他。 鎧竜 パワー・ツール・ドラゴン 融合・効果 星7/地属性/機械族/攻2300/守2500 「パワー・ツール・ドラゴン」+機械族のチューナー1体 自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 この効果で特殊召喚に成功した時、フィールド上の装備カードを全てこのカードに装備する。 このカードがカードを装備する度にデッキからカードを1枚ドローする。 このカードが表側表示で存在する限り互いのプレイヤーが発動した装備魔法の装備対象はこのカードのコントローラーが選択する。 //装備カードを纏める効果は「力の集約」と同様装備できないカードは破壊される。 エクシード・クリスタル 効果モンスター 星1/光属性/水族/攻0/守0 このカードはフィールドにエクシーズモンスターが存在する時手札から特殊召喚できる。 1ターンに1度フィールド上のエクシーズモンスターのエクシーズ素材を一つ取り除くことができる。 エンドフェイズまでこのカードのレベル・属性・種族はこの効果で取り除いたカードと同じになる。 //鑑定希望
>>460 いっその事こんなのでどうだろう。
自分フィールド上に存在する、エクストラデッキから特殊召喚されたモンスター1体をリリースして発動する。
相手のフィールド・墓地・エクストラデッキのモンスターカードを全て確認し、
このカードの発動時にリリースしたモンスターと同名カード全てをゲームから除外する。
このカードの発動から相手ターンで数えて3ターンの間、
相手はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚することができない。
これはこれで鬱陶しいかと。
>>462 >鎧竜
装備が頻繁に使用されるのであれば、このカードの効果は凄く強力だと思う。
ただ素材のパワーツールにあった破壊耐性とサーチ効果が無くなったのは痛い
>エクシード・クリスタル
エクシーズモンスターを並べるだけじゃなく、アドバンス召喚やシンクロの素材になれるのは便利だと思う。
あと、この効果の記述からすると相手の場でも可能なら、このカードを特殊召喚して
そこからエクシーズやシンクロに繋げられるのは少し、強力すぎな気もする。
狂骨 効果モンスター 星1/地属性/アンデット族/攻0/守0 自分の場に存在するモンスターが戦闘によって破壊された時、手札から特殊召喚することが出来る。 この効果によりこのカードが特殊召喚された時、その戦闘によって発生したダメージを0にし その数値をこのカードの攻撃力と守備力の値にする。 場に存在するこのカードを墓地へ送ることで、相手の場に存在するカードを1枚選択して墓地へ送る。 この効果は1ターンに一度しか使用できない。 五徳猫 チューナー・効果モンスター 星4/炎属性/アンデット族/攻1500/守0 自分のターンのメインフェイズ開始時に手札を2枚まで選択して墓地へ捨て、相手の場に存在する裏側表示のカードを 墓地へ捨てたカードの枚数分選択して発動する。この効果で選択されたカードは相手エンドフェイズまで表側表示にする事が出来ず また、発動する事も出来ない。 鬼の姫 紅葉 エクシーズ・効果モンスター 星8/闇属性/アンデット族/攻2500/守2000 星4アンデット族モンスター×2 1ターンに一度、このカードのエクシーズ素材を1枚墓地へ送ることで自分の場のアンデット族モンスターに このターンのエンドフェイズまで以下の効果を選択して与える事が出来る。 ●相手の場に存在するモンスターを戦闘で破壊した時、相手の手札を確認しその中から1枚選んで相手のデッキの下へ戻す。 ●このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、デッキから1枚カードをドローする事が出来る。 //鑑定希望します
>>465 >鬼の姫 紅葉
なかなか良調整だと思います
名前も好きです
ただ一つ訂正いれておくとエクシーズなので星8ではなくランク4です
ガガガマッジック! 魔法カード。 自分フィールド上にガガガマジシャンが存在するとき発動できる。 手札を一枚墓地に送り、墓地にある魔法カードを一枚選択して手札に加える。 エクシーズ・パニック 魔法カード バトルフェイズ中にエクシーズ・召還をすることができる。
エクシーズワールド フィールド魔法 このカードがフィールド上にあるかぎり、シンクロ召還がすることができない。 1ターンに一度このカードにエクシーズカウンターを1つ置く。 エクシーズカウンターを取り除くことで以下の効果を発動する。 1つ。エクシーズモンスターを一体選択する、選択したモンスターは攻撃力が300アップする 3つ。エクシーズモンスターモンスターを一体選択する。選択したモンスターはカードの効果では破壊されない。 5つ。エクシーズモンスターを一体選択する。選択したエクシーズモンスターの素材を4つ増やす。
>>468 エクシーズ素材を4つも増やしたら、ティラスなんかがとんでもないコトに…
エクシーズドレイン 魔法カード 相手フィールド上のエクシーズモンスターを一体選択する。 選択したエクシーズモンスターの素材を全て取り除き自分フィールド上のエクシーズモンスターにつける。
>>469 ならば
エクシーズワールド
フィールド魔法カード
このカードがフィールド上にあるかぎりお互いシンクロ召還することができない。
1ターンに一度このカードにエクシーズカウンターを1つ置く
このカードのエクシーズカウンターを取り除くことで以下の効果を得る。
1つ フィールド上のエクシーズモンスターを1体選択する、選択したモンスターの攻撃力を撃力を300アップさせる。
3つ フィールド上のエクシーズモンスターを1体選択する 選択したエクシーズモンスターはカードの効果では破壊されない。
5つ フィールド上のエクシーズモンスターを1体選択する 選択したエクシーズモンスターの素材を2つまでとりのぞき、自分または相手フィールド上に表攻撃力表示で特殊召還する。
7つ フィールド上のエクシーズモンスターを1体選択する。
選択したエクシーズモンスターを破壊する。
10つ フィールド上のエクシーズモンスターを1体選択する。選択したエクシーズモンスターの素材 を4つ増やす。
472 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/10(水) 12:47:24.50 ID:P+ZrkxzT0
ワイトナイト 星1/闇属性/アンデット族/攻300/守200 このカードのカード名は「ワイト」として扱う。 このカードの攻撃力はフィールド上に存在する「ワイト」1体に付き800ポイントアップする。 このカードが破壊され、墓地に送られる場合、代わりに手札またはフィールド上から「ワイト」1体を墓地に送る事ができる。 アルティメット・ワイト 融合・効果 星1/闇属性/アンデット族/攻?/守0 「ワイト」+「ワイト」+「ワイト」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの攻撃力は召喚ターンの間だけ自分フィールド上、墓地、手札、デッキに存在する「ワイト」1体に付き1000ポイントアップする。 //鑑定希望
>>471 無駄になげえ
シンクロ召喚できないだけでいいよ
押収の応酬 永続魔法 相手の手札が墓地へ送られる度に自分のデッキからカードを1枚ドローする。 //サンダー・ブレイク等のコストで墓地へ送られてもドローできる。 //手札抹殺などで複数枚墓地へ送られてもドローできるのは1枚。 氷竜の面影 速攻魔法 自分の墓地から「氷結界」と名のついたモンスター1体を除外して発動する。 相手フィールド上のカード1枚を除外する。 スクラップ・スライム 効果モンスター 星1/地属性/水族/攻100/守100 このカードが破壊され墓地へ送られた場合、自分のデッキからレベル4で攻撃力2000以上のモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 //鑑定希望
不死鳥 フェニックス・レイ 星11/炎属性/鳥獣族/攻3000/守3000/効果モンスター このカードは通常召喚できない 自分フィールド上の鳥獣族モンスター2体をリリースした場合に特殊召喚できる このカードが破壊された場合、エンドフェイズにライフを1000ポイント払うことで 表側守備表示で特殊召喚する事が出来る。この効果により このカードが特殊召喚に成功した時、デッキからカードを1枚ドローする 不死鳥の涙 通常魔法 自分フィールド上に「不死鳥」と名のついたモンスターが 表側表示で存在する時に発動出来る。墓地からモンスター1体を特殊召喚する 不死鳥 フェニックス・サン 星11/光属性/鳥獣族/攻2000/守2000/効果モンスター このカードはデッキから特殊召喚できない 1ターンに1度、モンスター・魔法・罠の効果を無効にすることができる このカードがカード効果により破壊された場合、 エンドフェイズにライフを1000ポイント払うことで 表側守備表示で特殊召喚する事が出来る。 //鑑定希望
>>471 「お互いがエクシーズ召喚に成功する度にカウンター1個置く」で良くね?毎ターン1個は楽過ぎる気がする
断罪の暴君‐ゼロムス
シンクロモンスター・効果
星10/闇属性/悪魔族/攻3300/守2500
チューナー+チューナー以外の悪魔族モンスター2体
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない
このカードが表側表示で存在する限り、相手は1ターンに1度しか魔法カードを発動できない
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、自分のデッキから「オーバーロード」1体を特殊召喚することができる
オーバーロード
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1700/守1000
自分フィールド上の「断罪の暴君‐ゼロムス」が破壊される場合、代わりにこのカードを破壊することができる
//鑑定希望。わからないところがあれば質問お願いします
>>459 「自分および相手のターン開始時に、自分は手札を1枚捨てなければならない。
そのターンのエンドフェイズ時まで、自分フィールド上に表側表示で存在する獣族は
その時捨てたカードと同じ種類(モンスター・魔法・罠)のカードの効果を受けない」
この解釈で間違いないです。よければ
>>458 のほうも鑑定希望です
>>478 >キングベヒーモス
獣族の展開力的に出しやすいが重すぎる上に耐性も安定しない
発動した瞬間に合わせてフリーチェーンが飛んできたら目も当てられない
せめて、補填効果なりチェーン阻害効果はほしい所
ところで、相手ターン開始時というのはヒノカグツチと同じくドロー前?
>断罪の暴君‐ゼロムス
大型ではあるが悪魔族には幻銃士もいるため出しやすい部類ではある
シエンのような発動制限を持つがその1度が命とりになるのが現環境
身代わり要因を呼べるのはいいがどうせならオーバーロードを蘇生できてもいいかと
>>479 鑑定ありがとうございます。キングベヒーモスの効果はドロー前です
絶望のファントムゴーレム ランク4 エクシーズ 火属性性/悪魔属/効果/功3000/守3000 レベル4×3 このカードは相手フィールド上のレベル4モンスター1体と自分フィールド上のレベル4モンスター2体を素材にし相手フィールド上に召還する。 このカードのコントローラーは自分のメイフェイズ時に1000Pのダメージを受ける。 このカードの素材を取り除くことでカードのコントロールを相手に移す。この効果を使用したターン自分は攻撃宣言ができない このカードはリリースはできず相手が受ける戦闘ダメージは半減する。
フォトン・パンダ ★3 光属性/獣属/効果/功800/守1500 リバース 相手フィールド上のモンスターを1体選択する、選択したモンスターのレベルを2つさげる このカードは1度だけ戦闘では破壊されない
火属性って何ぞ?
縋る慈悲 永続罠 手札に現在召喚・特殊召喚できないモンスターが3枚以上あるときに発動できる。 そのモンスターカード3枚を相手に見せる。 相手はそのうち1枚を選択し、残りを墓地に送る。 選択したモンスターが召喚可能になるようにデッキから墓地へモンスターを送る、 またはデッキからモンスターをフィールドに特殊召喚する。 この効果でデッキから動かしたカードは効果を発動できず、このカードがフィールドを離れた場合全て除外される。 //鑑定希望
悪天候の決戦地 フィールド魔法 互いのプレイヤーはバトルフェイズを行うことが出来ない。 オーバーヒート・ブレイズ 速攻魔法 自分の場の炎属性モンスター1体を指定して発動する。 指定したモンスターの攻撃力を1000アップする。 但し、エンドフェイズに指定したモンスターの攻撃力は0になる。 害虫被害 永続魔法 全ての場の植物族モンスターは効果を失う。 診断希望です
フュージョンアームズドラゴン 地/☆8/ドラゴン/シンクロ・効果 ATK2400 DEF1500 カードが装備されたモンスター一体以上+チューナー このカードがシンクロ召喚に成功した時、シンクロ素材に装備されていたカードを一枚選択してこのカードに装備する。 このカードが相手のカードの効果によってフィールドから離れる場合、代わりにこのカードに装備されているカードを一枚墓地に送る。 最初は機械族だったけどリミ解の存在から変更 LV7の方が使い勝手よかったりするアイツや、ボチニヤミサンタイのアイツとは関係ありません。
>>486 悪天候の決戦地
サーチ出来る完全ロックパーツって強すぎかもです。
ターン制限か何かあったらいいかもです。
オーバーヒート・ブレイズ
突進でおkになる予感しかしないです。
もうちょい数値上げたら炎救済になるかもです。
害虫被害
使われる植物は大体墓地発動だからあまり意味がないかもです。
"発動出来ない"ならロンファ椿姫封じれるので強いかもです。
無双皇龍-シラヌイ 光/星7/ドラゴン族/シンクロ チューナー+光属性ドラゴン族 攻2500守2000 このモンスターの攻撃力は(バトルフィールド上にある敵モンスターの数−バトルフィールド上にある味方モンスターの数)×1000上がる。 自分フィールド上にこのモンスターしかいない場合、このモンスターは戦闘によって破壊されない。(ただし、プレイヤーに戦闘ダメージは入る) 効果がなんか分かりにくくなったので、 例を上げると、敵5体、味方これ1体の場合、(5−1)×1000=4000上昇、さらに戦闘では破壊されない。 敵1体、味方5体だと(1−5)×1000=4000低下… こんな感じです。
裏切りの死者 通常魔法 相手の墓地に存在するレベル4以下のモンスター1体を自分の手札に加える。 この効果で手札に加えたカードは、エンドフェイズに相手の墓地へ送られる。 鑑定希望
>>489 モンスターカードゾーンで指定してるのに
セットカードも許されないなんて
>>490 相手と指定しなくても元々の持ち主の墓地にいくだろ
>>485 コンマイ語ェ……
手札事故が起きたときに相手依存で召喚条件整えるようなカードにしたかったけどなかなか難しいw
ついでに
ディメンジョンチェンジ
速攻魔法
自分フィールド上のモンスター1体を除外し、
除外したモンスター以外の同じレベルの除外されたモンスター1体を特殊召喚する。
//鑑定希望
>>491 鑑定どもっす。
さすがに戦闘破壊無効効果はモンスターゾーンにこいつ一体の時ですね。
>>493 違った。効果全般的に対象がモンスターフィールドだ。何やってんだか。
>>492 手札から特殊召喚できないモンスター3体見せて
相手に選択させた1体を召喚条件無視して特殊召喚して残りは墓地でよくね?
選ばれし者の原作版というか確実版?
>ディメンジョンチェンジ
ガガガマジシャンの出番か
DDRとはある意味互換かな
>>493 テキスト的にはそうなるんだがな
自分フィールド上にこのモンスターしかいない=自分フィールド上にこのカード以外のカードが存在しない
昔投下したエクシーズを修正して再投下。 ビクトリーバイパー 1stAAA(ファースト トリプルエース) エクシーズ・効果 ランク4/光属性/機械族/攻1200/守1000 光属性・機械族レベル4モンスター×2 このカードの攻撃力はエクシーズ素材の数×600ポイントアップする。 このカードの攻撃宣言時ダメージ計算終了まで相手はモンスター効果を発動できない。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、次の効果から1つを選択して発動する。 ●エクシーズ素材を1つ取り除くことでフィールド上のカードを1枚破壊する。 ●エクシーズ素材を1つ取り除くことで自分フィールドにレベル4のこのカードと同じ種族・属性・攻撃力・守備力の「オプショントークン」を1体特殊召喚する。 ●戦闘破壊したモンスターをこのカードのエクシーズ素材にする。 //名前はゲームセンターでの得点ランキング。ランキング1位のAAAが操作する バイパー。 砂塵の鉄巨人 エクシーズ・効果 ランク3/風属性/機械族/攻2700/守1000 レベル3モンスター×3 以下の効果はバトルフェイズ開始時にエクシーズ素材を1つ取り除かなければ無効になる。 攻撃宣言時、攻撃対象のモンスターがシンクロモンスターなら相手モンスターの効果を無効化する。 攻撃対象が融合モンスターの時、相手モンスターの表示形式を変更することができる。 攻撃対象がエクシーズモンスターの時、このカードの攻撃力は相手モンスターのエクシーズ素材の数×500ポイントアップする。 //鑑定希望
>>495 鑑定ありがとう
相手依存でも召喚条件無視だと強すぎないかなぁと思っただけなんだ
>DDRとはある意味互換
DDRの存在忘れてた…
イメージはどちらかというとキャトルミューティレーションみたいなサクリファイスエスケープとか追撃用途が有用かなと
寄生虫パラセクト 闇/☆4/昆虫/効果 ATK1800/DEF500 このカードがフィールド上から墓地へ送られる場合、持ち主の墓地へは送られず相手の墓地へ送られる。 手札を1枚ゲームらか除外することで墓地に存在するこのカードをゲームから除外することができる。 このカードが墓地に存在する場合、自分はモンスターを特殊召喚することができない。 寄生虫パラスレム 闇/昆虫/☆2/効果 ATK500/DEF500 このカードがフィールド上から墓地へ送られる場合、持ち主の墓地へは送られず相手の墓地へ送られる。 手札を1枚ゲームらか除外することで墓地に存在するこのカードをゲームから除外することができる。 このカードが墓地存在する場合、自分は1ターンに1度しか魔法、罠カードを発動できない。 寄生虫感染 速攻魔法 ゲームから除外されている持ち主が自分のモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを相手の墓地へ送り、デッキからカードを1枚ドローする。 鑑定希望です。
覇者の要求 永続魔法 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に表側表示で存在する攻撃力が2000より低いモンスターは攻撃宣言をする事ができず、効果は無効化される。 このカードを発動したターン、自分は他の魔法カードを発動することが出来ない。 強者への怨恨 永続魔法 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に表側表示で存在する攻撃力2500以上の特殊召喚したモンスターは攻撃宣言をする事ができず、効果は無効化される。 このカードを発動したターン、自分は他の魔法カードを発動することが出来ない。 //鑑定希望
《コミカル・アースバウンドゴースト》 効果 星4/光属性/アンデット族/攻 0/守2000 フィールド上に表側表示で存在するトゥーンモンスターが破壊され墓地に送られた時、発動する事ができる。 手札のこのカードをそのトゥーンモンスターに装備し、装備モンスターを同じ表示形式で持ち主のフィールド上に戻す。 装備カードとなったこのカードは「トゥーン・ワールド」としても扱う。 《トゥーンのしおり》 通常魔法 手札からトゥーンモンスター1体を墓地に捨て、そのレベルの数だけ自分のデッキの上からカードを墓地に送る。 その中に「トゥーン」と名のつくカードがある場合、2枚まで選択して手札に加える事ができる。
幽霊船の霊剣士隊 効果 星3/水属性/アンデット族/攻900/守0 レベル3のアンデット族モンスターの召喚に成功した時、このカードを手札から特殊召喚できる。 死海の航海士 効果 星3/水属性/アンデット族/攻1500/守0 このカードが墓地に送られた時、デッキの上から3枚墓地に送る。その中にアンデット族モンスターカードがあれば、相手に800ダメージを与える。 ダーク・アンデッド・シップ 効果・エクシーズ ランク3/水属性/アンデット族/攻800/守2800 レベル3のアンデット族×3 1ターンに1度、オーバーレイユニットを墓地に送り、発動できる。 墓地のレベル3のアンデット族モンスターを1体特殊召喚する。 このモンスターが存在する限り、アンデット族モンスターの特殊召喚に成功した時、相手に800ダメージを与える。
気になったカードだけ鑑定
>>472 >ワイトナイト
このカードの他にワイトがフィールド上にいれば
1900ラインのアタッカーになれる。
さらに破壊されると墓地にワイトを溜められるのでワイトデッキでは
重要なカードになりそう。
>アルティメット・ワイト
未来融合で出せばワイトキングの攻撃力アップの貢献もできる。
自身の効果で攻撃力が上がるのでワイトキングと並べれば1ターンキルできる。
ただ「ワイト」として扱う効果がこのカードにはないのでワイトキングの攻撃力はアップしないところがネックか。
手札のワイトも数えるみたいだけどそれは公開するってことでいいのかな…
>>496 >ビクトリーバイパー 1stAAA(ファースト トリプルエース)
使いやすくて効果もそこそこ強力なので
戦闘機デッキでは切り札になりそうなカード。
>砂塵の鉄巨人
融合、シンクロ、エクシーズのメタカードだが
素材がないとただの壁にしかならないとこがキツい、
なので攻撃は慎重にしたいところ。
素材消滅 罠カード 永続 相手がエクシーズ素材を取り除いた時発動できる。 相手の素材となったモンスターは墓地へは行かず除外される。
処刑人 サターン ランク4 エクシーズ 闇属性/悪魔属/効果/功500/守2100 闇属性レベル4×2 このカードの攻撃力は素材×1000アップする このカードの素材を取り除くことで、手札から発動条件を無視して罠カードを発動できる。 マキュラとは違う手札からミラホが打てます。
ズドド レスキュー ★4 風属性/獣属/効果/功1600/守0 このカードをリリースする デッキからレベル4以下のモンスターを2体まで自分フィールド上に特殊召還できる。特殊召還したモンスターの攻/守は0になる。
レベル変化 魔法カード 相手フィールド上のエクシーズモンスターを1体選択する。 選択したエクシーズの素材の数だけ自分フィールド上のモンスター1体のレベルをあげることができる。 エクシーズバリア 罠カード カウンター 自分フィールドのエクシーズモンスターが攻撃対象になった時発動できる。 自分墓地にあるエクシーズモンスターを除外し、除外したエクシーズモンスターのランク×100攻撃力をあげることができる。
シンクロ規制 罠カード 相手フィールド上にシンクロモンスターが召還したとき発動できる。 自分フィールド上のエクシーズモンスターを1体選択する 選択したエクシーズモンスターの攻撃力の半分攻撃力をさげ効果を無効にし、表示形式を変えることができなくする。 シンクロドレイン 罠カード 相手がシンクロモンスターを召還したとき発動できる 相手のシンクロモンスターのシンクロ素材となったモンスターを自分フィールド上のエクシーズモンスターの素材にすることができる。 エクシーズリフレクト 罠カード 相手のシンクロモンスターが自分フィールド上のエクシーズモンスターを攻撃対象にした時発動できる。 対象となったエクシーズモンスターの素材を1つとりのぞきこのターンのエンドフェイズまで攻撃力を1000Pアップすることができる。
シンクロキラー ★4 光属性/悪魔属/効果/功1700/守1100 このカードがシンクロモンスターを攻撃したときダメージ計算後そのモンスターを破壊する。 このカードはシンクロモンスターの戦闘では破壊されない。
アクションサクセサー 通常罠 モンスターが融合・シンクロ召喚に成功したときに融合・シンクロ素材を全て墓地から除外して発動できる。 その融合・シンクロモンスターはこのターンに限り直接攻撃ができず、融合素材の数だけ攻撃できる。 //鑑定希望
レスキュー・タートル 星4/水属性/爬虫類族/攻100/守2000/ このカードをリリースすることで デッキから「レスキュー・タートル」を2体特殊召喚する レスキューキュー! 通常魔法 デッキから「レスキュー」と名のついたモンスター1体を手札に加える レスキュー・タイガー 星4/地属性/獣族/攻500/守1200 このカードをリリースする 墓地からレベル4以下の同名の通常モンスター2体を特殊召喚する //鑑定希望
禁じられた聖典 速攻魔法 フィールド上のモンスターを1枚選択し発動する。 このターン選択したモンスターの攻撃力は0になり、戦闘で破壊されず効果モンスターの効果を受けない。 //裏守備にも使える。その裏守備モンスターの攻撃力も0になる 吸魂鬼 ☆5/闇/アンデット族/攻2400/守2200 チューナー・効果 ライフポイントを半分支払うことで手札からこのカードを特殊召喚することができる。 1ターンに1度ライフポイントを1000ポイントの倍数支払うことで、 このカードのレベルを支払ったライフポイント1000ポイントにつき、1上げるまたは1下げることができる。 このカードを墓地から特殊召喚する場合、ライフポイントを半分支払わなければならない。 神霊のオーブ ☆10/闇/アンデット族/攻0/守0 シンクロ・効果 闇属性チューナー+チューナー以外のアンデット族モンスター2体以上 フィールド上で表側表示で存在するこのカードがフィールドから離れた時発動する。 相手フィールド上の表側表示モンスター1体を選択しこのカードを装備カード扱いとして装備する。 このカードが装備されている限り装備モンスターのコントロールを得る。 //フィールドから離れた時相手フィールド上に表側表示モンスターがいない場合や 自分の魔法・罠ゾーンに空きがない場合はそのまま破壊される 装備カードになっているこのカードが破壊されたり装備してるモンスターが破壊されこのカードが 墓地に送られた場合も効果が発動し、相手フィールド上に 表側表示モンスターがいれば再び装備カードとして装備しコントロール奪取できる。 //鑑定希望
>>吸魂鬼 レベル5にしちゃステータス高すぎる気がする。 チューナーである上特殊召喚可能で効果持ちなこと考えると大幅に下げるべきかと
コンタクト・イオ エクシーズ・効果モンスター ランク3/闇属性/戦士族/攻1000/守1000 「N」と名のついたレベル3モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、 自分の墓地から「E・HERO ネオス」または「N」と名のついたモンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚する。 このカードはこのカードのエクシーズ素材と同名カードとしても扱う。 また、このカードを融合素材とした「E・HERO ネオス」を融合素材とする融合モンスターは、 エンドフェイズ時に効果を発動する事はできず、攻撃力は500ポイントアップする。 零の振動 永続罠 このカードがフィールド上に存在する限り、 フィールド上に表側表示で存在するモンスターの属性は「水」としても扱う。 また、「E・HERO アブソルートZero」の効果が発動した時、 フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。 夕轟融合 速攻魔法 自分の墓地に存在する融合召喚する効果を含むカード1枚をゲームから除外して発動する。 自分フィールド上から、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体を除外したカードによる融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 このカードの発動に対して魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事ができず、 融合モンスターが融合召喚に成功した時、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事ができない。 //鑑定希望
バルバトス 星6/風/悪魔族/効果 ATK2500/DEF600 このカードは攻撃する代わりに相手フィールド上に守備表示で存在するモンスターを1体選択して破壊することができる。 このカードが戦闘により相手モンスターを破壊したとき、破壊した相手モンスターと同じ列に存在する相手の魔法・罠カードゾーンのカードを破壊することができる。 このカードの効果を使用したとき、次の自分のスタンバイフェイズまでこのカードの攻撃力は800ポイントダウンする。 闇を織りなす者 星7/闇/天使族/効果 ATK2750/DEF2400 このカードは自分フィールド上の「翼を織りなす者」と闇属性モンスターを1体ずつリリースすることで特殊召喚することができる。 1ターンに1度だけ、自分の手札・デッキ・墓地から同じレベルの闇属性モンスターを2体特殊召喚することができる。 この効果で特殊召喚に成功したモンスターの効果は無効化され、このターンのエンドフェイズにゲームから除外される。 //鑑定希望
《トゥーン・パラダイス》 フィールド魔法 自分はレベル5以上のトゥーンモンスターをリリースなしで通常召喚できる。 相手が攻撃宣言した時、自分フィールド上のトゥーンモンスター1体を手札に戻す事で、その攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。
>>515 壊れ
効果コピペするだけの簡単なお仕事すぎるだろ
世界の王 ☆12/光属性/天使族/攻?/守? このカードは通常召喚できない。 自分の墓地に王宮と名の付く罠カードが4種類以上存在する場合のみ手札から特殊召喚することができる。 このカードの特殊召喚は無効化されない。 このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されず、効果の対象にもならない。 このカードの攻撃力・守備力はフィールド上の永続罠カードの数×1000ポイントとなる。 1ターンに一度、手札または墓地から永続罠カードを自分フィールド上の魔法罠ゾーンに表側表示で置くことができる。 また、バトルフェイズをスキップすることでもう一度この効果を発動することができる。 自分フィールド上に永続罠が表側表示で5枚存在する時、このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。 //鑑定希望
>>517 鑑定ありがとう。
結構調整した気になってたわ
ヘヴンズ・ゲート 通常魔法 自分に手札から☆6以上の光属性・天使族モンスター2体を特殊召喚する この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時にゲームから除外される 「ヘヴンズ・ゲート」は1ターンに1度しか発動できず、発動ターンはバトルフェイズを行うことができない //鑑定希望
終末の死霊 効果 星2/闇属性/アンデット族/攻700/守600 このカードが墓地へ送られた時、自分のデッキ・手札からレベル4以下のアンデット族モンスター1体を選択して墓地へ送る。 この効果で墓地へ送られたモンスターは、墓地に存在する限り効果を発動する事ができない。 魂の弾丸 通常罠 自分の墓地に存在するモンスター1体を選択して発動する。 自分のデッキから選択したモンスターと同名カードを全て墓地へ送る。 その後、相手ライフにこの効果で墓地へ送った枚数×500ポイントダメージを与える。 小さな抜け道 通常罠 自分のレベル1モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 自分モンスター1体の攻撃を無効にし、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 //ワイトデッキと相性のいいカードを考えてみた //鑑定希望
>>522 >終末の死霊
「墓地に送られた時」という条件が緩すぎる。手札フィールドデッキ除外どこから送られても効果発動出来るのはダンディライオンみたいに悪用される気しかしない。ゾンビマスターもいるし。
しかもこのテキストだと同名カードも落とせるから連鎖して速攻で大量に墓地肥やしできてしまう。ダムドとか貪欲な壺とかの利用が簡単になりすぎる。
>魂の弾丸
モンスターに指定がないのはダメ。例えばボルヘジとかもすぐに3枚墓地に送れてしまう。それに「終末の死霊」を選択すれば一気に墓地が4枚肥えるし。
ていうか単純にワイトキングがこれ一枚で3000upとか強すぎるだろ。フリーチェーンだし。
>小さな抜け道
これは逆に弱い。即効性ないし光学迷彩アーマーでおk。
ワイトデッキ以外でも使えることを忘れちゃいけない。ワイトのサポートにしたいならもっとワイトの個性をいかす効果にしないと。
長文失礼しました
魔皇帝の炎獄鳥 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する「魔王」と名のついたモンスターまたはレベル8以上の魔法使い族モンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスター以外のフィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊し、破壊したモンスター1体につき500ポイントダメージを相手ライフに与える。 このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行う事ができない。 炎増魔(めらぞうま) 通常魔法 レベル6以上の魔法使い族・炎属性モンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターの攻撃力より低い守備力を持つ相手モンスター1体を破壊し、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 このカードを発動するターン、選択したモンスターは攻撃する事ができない。 魔氷度(まひゃど) 通常魔法 自分フィールド上にレベル5以上の魔法使い族・水属性モンスターが存在する時に発動する事ができる。 水属性モンスター以外のフィールド上に表側守備表示で存在するモンスターを全て墓地へ送る。 その後、水属性モンスター以外のフィールド上に攻撃表示で存在するモンスターを全て守備表示にする。
となるとこれもか。人のカードに乗っかるようでアレだけど 滅弩狼闇(めどろーあ) 通常魔法 自分フィールド上にレベル7以上の魔法使い族モンスターがいる場合に 手札の「炎増魔」と「魔氷度」を1枚ずつ墓地に捨てて発動する。 相手フィールド上にモンスター1体を除外する。
いや、全部除外しろよw
範囲攻撃じゃないじゃんw
CNo.17 ヴォルテックス・リバイス・ドラゴン エクシーズ・効果モンスター ランク3/水属性/ドラゴン族/攻2000/守0 自分のライフポイントが2000以上の場合、このカードは召喚することができない。 このカードは、エクシーズ素材のある「No.17」と名の付くモンスター1体をエクシーズ素材とした場合のみ、 エクストラデッキからエクシーズ召喚することができる。 この時、エクシーズ素材とした「No.17」と名の付くモンスターのエクシーズ素材をこのカードのエクシーズ素材とする。 相手モンスター1体を選択し、その攻撃力・守備力をこのカードのエクシーズ素材の数×500ポイントダウンする。 相手モンスターの攻撃力・守備力が変化したとき、このカードのエクシーズ素材を全て取り除くことで、 そのモンスターを破壊することができる。 このカードのエクシーズ素材が無い場合、エンドフェイズ時にこのカードを破壊する。 //鑑定希望
529 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/11(木) 17:24:42.10 ID:b2JlGnzyO
決闘の支配者(デュエル・マスター) フィールド魔法 このカードは、ドロー以外の方法でデッキから手札に加える事が出来ない。 お互いの魔法・罠ゾーンにカードが存在しない場合、発動できる。 お互いにデッキ、手札から魔法、罠カードを5枚選択し、自分の魔法・罠ゾーンにセットする。 お互いのプレイヤーは直接攻撃される場合、自分の魔法、罠ゾーンに存在するセットされたカードを代わりに破壊する。 この効果でセットされたカードが存在しなくなり、直接攻撃でダメージを受けたプレイヤーはデュエルに敗北する。 自分のターンのエンドフェイズ時、自分の魔法、罠ゾーンに存在する永続罠カードを破壊する。 お互いのプレイヤーはこのカードの効果以外で魔法、罠カードをセットする事はできない。 セットされた魔法、罠カードは相手ターンでしか発動できない。
530 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/11(木) 17:29:31.82 ID:b2JlGnzyO
>>528 エクシーズモンスターをどうやったらエクシーズ素材にできるのか教えて
アニメ最新話見れば?
OCGで裁定固まってからだろ、そういうのは ダークシンクロとかアウトだってのに
何時だかに投稿したやつの改良版 サイバー・X・ドラゴン 光/星7/機械/融合 攻2500守2000 「サイバードラゴン」+「サテライトキャノン」の融合でのみ召喚可能 このモンスターが攻撃しなかったターン、カウンターを1つ乗せる。このカウンターは1つまでしか乗せられない。 このモンスターの攻撃時にこのモンスターに乗ったカウンターを全て除く。その時カウンターがあった場合、敵モンスターを3体破壊することができる。(これを攻撃とする) サイバー・XX・ドラゴン 光/星8/機械/融合 攻2800守2500 「サイバードラゴン」+「サテライトキャノン」+「サテライトキャノン」での融合のみ召喚可能 このモンスターが攻撃しなかったターン、カウンターを3つこのモンスターに乗せる。このカウンターは6つまで乗せることができる。 このモンスターが攻撃する時、好きな数だけカウンターを除き、除いたカウンターの数だけ相手モンスターを墓地に送る事ができる。(これを攻撃とする)
>>533 コンマイ語でok
平和主義者のデモ行進
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、「カードを破壊する効果」を持つカードはプレイできない。
拝金主義の似非平和運動家
効果モンスター
星1/地属性/戦士族/攻100/防100
このカードがフィールド上に存在する限り、攻撃宣言及び効果モンスター・魔法・罠の効果を発動するためには
相手プレイヤーにデッキから1枚ドローさせなければならない。
//鑑定希望
536 :
528 :2011/08/11(木) 18:41:40.67 ID:OVZCBVbQ0
修正版 CNo.17 ヴォルテックス・リバイス・ドラゴン エクシーズ・効果モンスター ランク3/水属性/ドラゴン族/攻2000/守0 「No.17」と名の付くモンスターを含むレベル3モンスター×3 このカードの召喚時、「No.17」と名の付くモンスター1体はレベル3モンスターとして扱う。 自分フィールド上にエクシーズ素材のある「No.17」と名の付くモンスター1体が存在するとき、 エクストラデッキからこのカードを特殊召喚することができる。 この時、「No.17」と名の付くモンスター1体とそのエクシーズ素材をこのカードのエクシーズ素材とする。 自分のライフポイントが2000以上の場合、このカードは召喚することができない。 相手モンスター1体を選択し、その攻撃力・守備力をこのカードのエクシーズ素材の数×500ポイントダウンすることができる。 相手モンスターの攻撃力か守備力が変化したとき、このカードのエクシーズ素材を全て取り除くことで、 そのモンスターを破壊することができる。 このカードのエクシーズ素材が無い場合、エンドフェイズ時にこのカードを破壊する。 //鑑定希望
537 :
528 :2011/08/11(木) 18:45:28.95 ID:OVZCBVbQ0
既存のルールでいけるように修正したつもりだけどまずいかな?
特殊召喚モンスターなのに召喚とはこれ如何に? 回数制限ないなら相手モンスター攻守全部0にするでいいよ
539 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/11(木) 19:01:00.52 ID:VCOoTt9z0
44銀河眼の黒光刃竜【ギャラクシーアイズ・ブレーザー・ドラゴン】 エクシーズ・効果 ランク8/光属性/ドラゴン族/攻?/守2500 ドラゴン族レベル8モンスター×2 このカードのエクシーズ召喚に成功した時、フィールド上に存在するこのカード以外のエクシーズモンスターを全てゲームから除外する。 このカードの攻撃力は、この効果で除外したモンスター1体に付き1000ポイントの数値になる。 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、相手のエクストラデッキからエクシーズモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターをゲームから除外し、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手プレイヤーに与える。 この効果を発動するターン自分はバトルフェイズを行うことはできない。 C44銀河眼の黒光刃ノ龍王【ギャラクシーアイズ・ブレーザー・ドラゲリオン】 エクシーズ・効果 ランク8/光属性/ドラゴン族/攻?/守2500 自分のライフが2000ポイント以上の場合このカードをエクシーズ召喚する事はできない。 このカードは「44」と名の付くモンスター1体をエクシーズ素材としてエクストラデッキからエクシーズ召喚できる。 この時、エクシーズ素材とした「44」と名の付くモンスターのエクシーズ素材をこのカードのエクシーズ素材とする。 このカードの攻撃力はエクシーズ素材とした「44」と名の付くモンスターの攻撃力と同じになる。 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、ゲームから除外されているエクシーズモンスターの数、フィールド上に存在するカードをゲームから除外する事ができる。 このカードにエクシーズ素材が存在しない場合、エンドフェイズ時にこのカードを破壊する。 //鑑定希望
ヴォルカニック・ゴーレム 効果モンスター 星8/炎属性/炎族/攻3000/守3000 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上のモンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードは相手の効果モンスターの効果を受けない。 1ターンに1度、相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊し、 破壊したモンスターのレベル×200ポイントダメージを相手ライフに与える事ができる。 共鳴する龍 通常罠 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 そのモンスターと同じレベルのドラゴン族通常モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 // 鑑定希望
>>511 >神霊のオーブ
コントロール奪取としては強い方
しかし、セットされて効果が使えない場合もある上に無効にされるのが難点か
>>514 >コンタクト・イオ
コンタクト融合体の展開と強化は強力な効果
単体でトリプルコンタクト融合には繋がらないがそれはさすがに贅沢な悩みか
>>541 >共鳴する龍
リリース要員、融合・シンクロ・エクシーズ素材確保としては優秀
デュアルよりも通常モンスター主体のデッキの方が使いやすいか
ダーク・ダイブ・デストロイヤー 星9/闇属性/機械族/攻2900/守2500/シンクロ・効果モンスター チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上 このカードのシンクロ召喚に成功した時、 このカード以外の自分フィールド上に存在するカードを全て墓地に送る この効果により墓地に送った枚数につき×300ポイントのダメージを与える 1ターンに1度、手札を1枚捨てフィールド上のカード1枚を破壊することができる 龍帝ドラグネス 星7/炎属性/ドラゴン族/攻2400/守2000/シンクロ・効果モンスター ドラゴン族のチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードのシンクロ召喚に成功した時、相手フィールド上のカード2枚を墓地に送る 侵略撤退 速攻魔法 フィールド上の「インヴェルズ」と名のついた モンスター1体を手札に戻しデッキからカードを1枚ドローする //鑑定希望
>>543 >>共鳴する龍
>リリース要員、融合・シンクロ・エクシーズ素材確保としては優秀
>デュアルよりも通常モンスター主体のデッキの方が使いやすいか
デュアルは墓地じゃ通常モンスターでもデッキじゃ効果モンスターだったような
546 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/11(木) 19:50:18.93 ID:b2JlGnzyO
>>529 鑑定希望
>>535 コナミ語でいいよ
プレイ→発動
するためには→する度に
させなければならない→する
>>545 デュアルでも通常モンスターと混合するデッキタイプあるぞ
>>546 「プレイ」は<<禁止令>>であったからいいかなと。
するためには、とさせなければならない、は確かにコンマイ語じゃなかった
>>547 そういう意味か。失礼。
空間竜 星4/光属性/ドラゴン族/攻0/守1900/効果モンスター リバース:デッキからフィールド魔法1枚を手札に加える リバースしたこのカードが破壊された時、デッキからカードを1枚ドローする 神殿竜 星4/光属性/ドラゴン族/攻0/守1900/効果モンスター フィールド魔法を発動したターンにこのカードを手札から特殊召喚できる フィールド魔法が表側表示で存在する限りこのカードは以下の効果を得る ●:フィールド魔法が破壊される場合、墓地のカードを1枚除外し無効にする 神空竜 星8/光属性/ドラゴン族/攻0/守3500/効果モンスター 自分フィールド上に攻撃力が0の光属性モンスターが2体以上存在する場合 このカードを手札から特殊召喚することができる このカードが表側表示で存在する限りフィールド魔法は場を離れない フィールド魔法が表側表示で存在する限りこのカードは以下の効果を得る ●:このカードはカード効果では破壊されない //鑑定希望
モロク ランク7/炎/悪魔族/エクシーズ・効果 ATK2800/DEF2300 レベル7モンスター×2 このカードのエクシーズ素材が取り除かれたとき、 このカードの攻撃力は取り除かれたエクシーズ素材1つにつき400ポイントアップする。 //鑑定希望
エクシーズチェンジ! 魔法 速攻 自分フィールド上のエクシーズモンスター1体を選択する。 選択したエクシーズモンスターをエキストラデッキに戻し同ランクのエクシーズモンスターを自分フィールド上に召還しる。エクシーズ素材は引き継がれる。
スクラップ レスキュー ★4 闇属性/機械属/効果/功1000/守800 このカードをゲームから除外する。 自分のデッキから闇属性、機械属のレベル4以下のモンスター2体まで選択し、効果を無効にし守備表示で自分フィールド上に特殊召還することができる。 この効果で召還したモンスターはシンクロ素材にすることはできない。
>>550 自身にエクシーズを除く効果が無いためにサポートカードが必要であり弱い
これならエクシーズする必要もない。ってかこれじゃあビックアイを皆使う
インヴェルズの超細胞 星6/闇属性/悪魔族/効果/攻0/守0 自分フィールド上に魔法・罠が存在しない場合、このカードを手札から特殊召喚できる このカードは「インヴェルズ」と名のついたモンスターのアドバンス召喚以外には使用できない このカードをリリースして「インヴェルズ」と名のついたモンスターの アドバンス召喚に成功した場合に守備表示で特殊召喚することができる インヴェルズ・ヘル・ドラゴン 星11/闇属性/悪魔族/効果/攻4000/守0 このカードは通常召喚できない。 墓地に「インヴェルズ」と名のついたモンスターが3体存在する場合に特殊召喚できる 自分のメインフェイズ時に1度だけ 自分は通常召喚に加えて「インヴェルズ」と名のついたモンスター1体を召喚する事ができる。 このカードが破壊される場合 墓地の「インヴェルズ」と名のついたモンスター1体を除外し破壊を無効にする 中断されし侵略 通常罠 自分フィールド上の「インヴェルズ」と名のついたモンスターを全て破壊する 破壊したモンスターの数だけデッキからカードをドローする また、墓地のこのカードを除外することでデッキからレベル4以下の 「インヴェルズ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する //鑑定希望
556 :
536 :2011/08/11(木) 21:56:49.96 ID:OVZCBVbQ0
>>538 ×このカードの召喚時、「No.17」と名の付くモンスター1体はレベル3モンスターとして扱う。
○このカードのエクシーズ召喚時、「No.17」と名の付くモンスター1体はレベル3モンスターとして扱う。
こっちは効果を変えます
×相手モンスター1体を選択し、その攻撃力・守備力をこのカードのエクシーズ素材の数×500ポイントダウンすることができる。
○1ターンに1度、エンドフェイズ時まで相手モンスター1体の攻撃力か守備力を
このカードのエクシーズ素材の数×300ポイントダウンすることができる。
これで良いかな?
飛雷 通常魔法 自分に墓地からレベル4以下の雷族モンスター1体を特殊召喚する 炎上 通常魔法 自分に墓地からレベル4以下の炎族モンスター1体を特殊召喚する
自己犠牲 永続罠 カードがプレイされた時、そのカードと同名カードをデッキまたは手札から墓地に送ることでそのカードのプレイを無効にし、破壊する この効果は相手プレイヤーも使用することが出来る 覇者の証 自分フィールド上にレアリティがウルトラレアのカードが表側表示で存在する時のみ発動することができる フィールド上のレアリティがノーマル、レア、スーパーレアのカードを一枚ずつ選んで破壊することができる
魔術師の召喚術 通常魔法 フィールド上の魔力カウンターを任意の数取り除いて発動する。 このカードの発動時に取り除いた魔力カウンターの数と同じレベルの魔法使い族モンスターを手札またはデッキから一枚選択して特殊召喚する。 このカードの効果で特殊召喚されたモンスターは、フィールドを離れる際にゲームから除外される。 「魔術師の召喚術」は1ターンに一回しか発動できない。 //鑑定希望
シンクロ解除 魔法カード シンクロモンスター一体のシンクロモンスターを除外しその素材となったモンスターを召還させる。
ヘキサ・シュート 通常罠 サイコロを降って出た目の数だけ自分のデッキの上からカードを墓地に送る。 山彦山 カウンター罠 効果モンスターの効果が発動した場合発動できる。 このカードの効果は発動したその効果モンスターの効果になる。 //例えばトリシュに発動したら自分も墓地フィールド手札の3枚除外の効果を食らうが、 相手にも同じ効果を使わせられる。サモプリに使ったら相手も自分もレベル4モンスターを特殊召喚する といった具合。無効にはしない。 神風鳥 ☆6/風/鳥獣族/攻2350/守2600 シンクロ・効果 風属性チューナー+チューナー以外の風属性モンスター1体以上 このカードがフィールドから離れた時、エクストラデッキから「神風鳥」1体を特殊召喚する。 //正直天狗の効果は普通の☆4モンスターとか論外で バランスとるにはこれくらいの縛りのシンクロじゃないとダメかなってことで考えた //鑑定希望
波状攻撃 魔法カード メインフェイズ2にのみ発動することができる。 自分フィールド上のモンスターを全て手札に戻して発動する。 メインフェイズ2終了後、もう1度バトルフェイズを行う。
>>562 バトルフェイズが増えるのはありがたいが
そのために手札全戻しはある意味やっかいだな
押してる時に全部戻すと展開しなおしが面倒だし
戻したモンスターで効果を再利用できればといった所か
うまくコンマイ語に直せないからそのまま挙げるけど鑑定希望です。汎用性?知らんね オーバー・エクシーズ 通常魔法 フィールド上のモンスター・エクシーズ2体以上を素材に、そのランク合計と同じランクのモンスター・エクシーズを墓地からエクシーズ召喚する。 この効果によって特殊召喚されたモンスターの攻撃力は素材に使用したモンスターの攻撃力の合計だけ上がる。 2体以上のエクシーズモンスターを素材として扱い、墓地に存在する合計ランクの同じエクシーズモンスターをエクシーズ召喚扱いで蘇生。召喚条件のモンスターたちはそのままオーバーレイユニットになる。 リバイス+トラゴン→ホープ蘇生+ATK2900UP
ちょっと面倒なカテゴリ群。2レス使います。 黄泉の黒烏 効果モンスター 星1/闇属性/鳥獣族/攻200/守0 このカードが戦闘で破壊された時、このカード以外の墓地のレベル1鳥獣族モンスター1体を特殊召喚する。 「黄泉の黒烏」の効果は1ターンに1度しか発動できない。 転生の白烏 エクシーズ・効果 ランク1/光属性/鳥獣族/攻0/守1800 レベル1の鳥獣族モンスター×2 1ターンに1度エクシーズ素材を1つ取り除くことで相手のエンドフェイズまでこのカード以外の「烏」と名の付くモンスターの攻撃力を2000ポイントにする。 このカードがカードの効果の対象になった時墓地からレベル1鳥獣族モンスターを特殊召喚し、対象をそのカードに変更することができる。 エクシーズ素材のないこのカードが墓地へ送られた時、このカードを墓地から特殊召喚し墓地の「黄泉の黒烏」を2体をエクシーズ素材にする。 //エクシーズ素材がない時に破壊されると復活する。1個でもあれば復活はしない。 憑依の紅烏 星1/闇属性/鳥獣族/攻500/守0 1ターンに1度相手モンスター1体をエンドフェイズまでこのカードの攻撃力分ダウンさせる。 この効果は相手ターンにも使用できる。 この効果を発動したターンのバトルフェイズ終了時、このカードを墓地へ送る。 //白烏の効果で2000になっていれば2000下げる。 //鑑定希望
>>565 の続きと修正。
憑依の紅烏を修正。
憑依の紅烏
星1/闇属性/鳥獣族/攻500/守0
1ターンに1度相手モンスター1体をエンドフェイズまでこのカードの攻撃力分ダウンさせる。
この効果は相手ターンにも使用できる。
この効果を発動したターン、このカードは攻撃宣言ができずバトルフェイズ終了時このカードを墓地へ送る。
以下は続き。
幽霧の蒼烏
効果モンスター
星1/闇属性/鳥獣族/攻800/守0
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。この効果で直接攻撃に成功した時の戦闘ダメージは半分になる。
フィールド上に「幽霧の蒼烏」以外の「烏」と名の付くモンスターが存在する時このカードは戦闘では破壊されない。
//紅と同様に白烏の効果を受ける。
鎮魂の霊樹
永続魔法
1ターンに1度墓地の「黄泉の黒烏」1体を特殊召喚する。
このカードはフィールドにレベル1、もしくはランク1モンスターが存在しない時破壊される。
転生の輪
通常罠
フィールド上のランク1モンスターのエクシーズ素材を全て取り除く。
このカードが墓地に存在する時、手札を1枚捨てることでこのカードをセットできる。
この効果でセットされたカードが墓地へ送られた時このカードはゲームから除外される。
//鑑定希望
ピシャーチャ 星5/闇/悪魔族/効果 ATK1600/DEF0 このカードがフィールド上に召喚・反転召喚に成功した場合、 次の自分のスタンバイフェイズに、フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。 この効果はこのカードが次の自分のスタンバイフェイズにフィールド上に存在しない場合でも発動する。 //鑑定希望
568 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/12(金) 12:18:46.95 ID:ZecC2zZL0
>>567 >ビシャーチャ
このモンスターがいてもいなくてもモンスターの破壊出来るのは嬉しいが、
せめてモンスターのレベルをもう少し上げた方がいいと思う。
以下オリカ
ジューキッド・ドリルン
ユニオンモンスター
星2/地属性/機械族/攻 400/守 400
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして
自分フィールド上の機械族モンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、
装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)
ジューキング・ショベラー
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1700/守1400
このモンスターが召喚・特殊召喚に成功した場合、自分のデッキから機械族のユニオンモンスター一体を選択し、
自分の手札に加える事が出来る。
自分のバトルフェイズ時、このモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
重機の更新
通常魔法
自分フィールド上に「ジューキ」と名のつくモンスターが存在する場合、
手札から攻撃力500以下の機械族モンスターを1体特殊召喚する事が出来る。
そのモンスターがユニオンモンスターだった場合、そのモンスターを自分フィールド上の機械族モンスターに装備させる。
//鑑定希望
___/ ̄/ /__7 ./''7 / ̄/ ./''7 / ̄ ̄ ̄//77 / ̄| / ̄| /___  ̄/ /__7 ./ / __/ ̄/___  ̄ / / .. ̄ .フ .//_/_/  ̄| |  ̄| | _ノ ,: / ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄/ ___ノ / /__ ___ / ___ノ / __/ (___ __| |__ __| |__ ./_ノ,___/  ̄ ̄ ̄ ̄ /____,./ /___/ // /____,./ /___,.ノゝ_/ |__| |__| `丶、 /!::::::::::::::::::::i`\:::::::::/ /::::::/ !:::::::::::::::::::::::::::::::::::i::::::::::::::::::::::::::!::::! :::::::::::Y i:::::::::i\:::::i `ヽ! /::/ !::::::::::::::::::::::::::::::::::!::::::::::::::::::::::::::!::::! ヽ::::::::! !:::::i \! i`丶 、 / !:::::::::::::::::::::::::::::::i::::::::::::::::::::::::::!:::::! !:::::::i L_」 、 ! ´ / !::::::::::::::::::::::::::::::i::::::::::::::::::::::::::!:::::::! !:::::ヽ ! ヽ 、! / ∠≧i::::::::::::::::::::::::::::::!::::::::::::::::::::::::::!:::::::! !:::::`- -- 十 ´ / ∠井 [i::::::::::::::::::::::::::::::!::::::::::::::::::::::::::!:::::::! ` !::::::::::::::::::::`、 ,/ / 弋ニ少 i::::::::::::::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::!:::::::! `!:::::::::::::::::::::::、 ヾ / 、ゝ´ !::::::::::::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::!:::::! `!:::::::::::::::::::::`斗エニ= ´ i::::::::::::::::::::::::::!:::::::::::::::::、 :::::::!:::::\ !::::::::::::::::::::::::::、弋[) i::::::::::::::::::::::::::!::::::::::::::丶\::::\::: :\i!\ `!::::::::::::::::::::;:`、 ノ ! i::::::::::::::::::::::::::i:::::::::::::::::::`::::\::::ヽ、:::::: !::::::::::::::::::::::;:;:;:、 ! i:::::::::::::::::::::::::::!:::::::::::::::::::::`、::ヽ::::::`丶 !::::::::::::::::::::;:;:;:;:、 !_ _ i:::::::::::::::::::::::::::!:::::::::::::::::::::/:::::::丶:::::::: !,:::::::::::::::::;::;:;::;:;ヽ、  ̄ ` - -丶´ i:::::::::::::::::::::::::::\::::::::::::::/::::::::::::::ヽ::::: !::::::::::::::::;;;;:;:;:;:;:;:;:` 丶 、 / i:::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、/::::::::::::::::::::::): !::::::::::::::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:` 丶 、 /!/;:i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::: !::::::::::::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:´/;:;:;:;:i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::
ブラック・ソーサラー 効果モンスター 星2/闇属性/魔法使い族/攻 800/守 600 手札のこのカードを墓地に送ることで、自分の墓地に存在する レベル7以下の魔法使い族・通常モンスターを特殊召喚する。 このカードは墓地で「ブラック・マジシャン」として扱う。 黒十字の魔戦士 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1500/守1100 このカードの召喚に成功したとき、このカードに魔力カウンターを2つ乗せる。 また、手札を1枚捨てることで、このカードに魔力カウンターを1つ乗せる。 このカードの攻撃力は、このカードに乗った魔力カウンターの数×100ポイントアップする。 このカードをリリースすることで、4+このカードに乗っていた魔力カウンターの数以下のレベルを持つ 魔法使い族モンスター1体を手札または墓地から特殊召喚できる。 マジシャンズ・シャドウ 通常魔法 自分フィールド上の魔法使い族モンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターと同じ攻撃力・守備力を持つ「シャドウトークン(闇属性・魔法使い族)」を1体特殊召喚する。 シャドウトークンは相手プレイヤーに直接攻撃できない。 //鑑定希望
封印されし悪竜 効果モンスター 星3/火属性/ドラゴン族/攻3000/守2000 このカードは召喚・特殊召喚できない。 このカードがフィールド上に存在する場合、自分エンドフェイズに自分フィールド上のカード1枚を破壊する。 封印破りの魔錠 装備魔法 手札・墓地から「封印されし悪竜」を召喚条件を無視して特殊召喚し、このカードを装備する。 この効果で特殊召喚された「封印されし悪竜」は形式を変更できず、攻撃できる場合には攻撃しなければならない。 //鑑定希望
>>572 テキスト的に自壊効果が適用されなくね?
装備カード状態でも使えると明記しないと
>>573 そういえばモンスター状態じゃないと効果が扱われないんだっけ
封印されし悪竜
効果モンスター
星3/火属性/ドラゴン族/攻3000/守2000
このカードは召喚・特殊召喚できない。
このカードがモンスターまたは装備カードとしてフィールド上に存在する場合、自分エンドフェイズに自分フィールド上のカード1枚を破壊する。
封印破りの魔錠
装備魔法
手札・墓地から「封印されし悪竜」を召喚条件を無視して特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚された「封印されし悪竜」は形式を変更できず、攻撃できる場合には攻撃しなければならない。
封印破りの魔錠がフィールドを離れた場合、装備モンスターをデッキに戻す。
通常セット可能で守備力2000かつ攻撃力3000はデメリット付きとしても意外と普通か スキルドレインデッキなら攻撃力3000オーバーなんて珍しくなく Sinサイバーエンドからバルバロス系に至るまでお手軽打点あるし 中々にトリッキーで面白いカードだと思う
グラサン 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0 このカードが反転召喚に成功した時、このカードの攻撃力は4000になる //こんなんどうよ
∞星テントウムシ ☆3/地/昆虫/効果 ATK? DEF0 このカードがフィールド上に存在する限り、自分は手札を全て公開する。 このカードの攻撃力は自分の手札にあるモンスター全ての☆を合計した数×300となる。 マインドシークビートルズ ☆5闇/昆虫/シンクロ・効果 ATK2000 DEF2000 チューナー+チューナー以外のモンスター一体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、相手のセットされたカードを全て確認する。 その後カードを一枚ドローする。 鑑定希望
>>568 ジューキッド・ドリルン
驚くほどに平凡
弱くはないが専用サポートが強力でない限りは使われない
ジューキング・ショベラー
間違いなくフォートレスを使うデッキでギアフレームをサーチするために3積される
召喚しただけでアド稼げるのに自ターンの攻撃力は実質2100は強すぎ
重機の更新
サテライトキャノンを意地でも出したとかでない限り
大抵は前線基地or二重召喚で事足りてしまう
燃套のエレメウィッチ
効果モンスター
星3/炎属性/魔法使い族/攻1700/守 200
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合、
手札から「エレメル」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
フレイム・エレメル
ユニオンモンスター
星3/炎属性/炎族/攻1600/守 200
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分フィールド上の「エレメウィッチ」と名のついたモンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている時、
装備モンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、このカードを持ち主の手札に戻す事で
ダメージ計算を行わず相手モンスターを破壊し、その攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
//かなり多いので分割します。 重装甲虫キャノン・ヘラクレス/ビートルモード 効果モンスター 星4/風属性/昆虫族/功1600/守0 1ターンに1度このカードをリリースすることで、デッキまたは墓地から 『重装甲虫キャノン・ヘラクレス/タンクモード』1体を特殊召喚する。 1ターンに1度自分の墓地に存在する『重装』と名の付いたモンスター1体をゲームから除外することで、 相手フィールド上に存在する表側表示のカード1枚を破壊する。この効果を発動したターン、このカードは 攻撃宣言をすることができない。 重装甲虫キャノン・ヘラクレス/タンクモード 効果モンスター 星4/風属性/昆虫族/功600/守1800 1ターンに1度このカードをリリースすることで、デッキまたは墓地から 『重装甲虫キャノン・ヘラクレス/ビートルモード』1体を特殊召喚する。 このカードが表側守備表示で存在する時、このカードは守備表示のまま 攻撃宣言をすることができる。 重装甲獣グラップ・バイソン/ビーストモード 効果モンスター 星4/地属性/獣族/功1800/守0 1ターンに1度このカードをリリースすることで、デッキまたは墓地から 『重装甲獣グラップ・バイソン/タンクモード』1体を特殊召喚する。 このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0となる。 重装甲獣グラップ・バイソン/タンクモード 効果モンスター 星4/地属性/獣族/功0/守1800 1ターンに1度このカードをリリースすることで、デッキまたは墓地から 『重装甲獣グラップ・バイソン/ビーストモード』1体を特殊召喚する。 表側守備表示で存在するこのカードと戦闘を行った相手モンスターは そのターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
>>579 重装戦獣ヴォルケーノ・リザード/ナイトモード
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/功1700/守800
1ターンに1度このカードをリリースすることで、デッキまたは墓地から
『重装戦獣ヴォルケーノ・リザード/レックスモード』1体を特殊召喚する。
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した時、相手に300ポイントのダメージを与える。
重装戦獣ヴォルケーノ・リザード/レックスモード
効果モンスター
星4/炎属性/恐竜族/功1000/守1800
1ターンに1度このカードをリリースすることで、デッキまたは墓地から
『重装戦獣ヴォルケーノ・リザード/ナイトモード』1体を特殊召喚する。
1ターンに1度、手札を1枚捨てることで、相手プレイヤーに1000ポイントのダメージを与える。
重装戦士ルナティック・ファイター/セイバーモード
効果モンスター
星3/光属性/戦士族/功600/守1900
1ターンに1度このカードをリリースすることで、デッキまたは墓地から
『重装戦士ルナティック・ファイター/バーサークモード』1体を特殊召喚する。
『重装戦士ルナティック・ファイター/バーサークモード』の効果によって特殊召喚に成功した時、
自分の手札に存在するレベル4以下のモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚できる。
重装戦士ルナティック・ファイター/バーサークモード
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/功1300/守500
1ターンに1度このカードをリリースすることで、デッキまたは墓地から
『重装戦士ルナティック・ファイター/セイバーモード』1体を特殊召喚する。
『重装戦士ルナティック・ファイター/セイバーモード』の効果によって特殊召喚に成功した時、
モンスター1体を選択し、表側攻撃表示にすることができる。
>>580 重装銀獣シールド・レオン
効果モンスター
星4/光属性/機械族/功0/守2000
1ターンに1度、このカードは自分フィールド上に存在する
『重装』と名の付いたモンスター1体の装備カードとなる。
このカードを装備したモンスターは1ターンに1度まで破壊されず守備力は500ポイントアップする。
このカードを装備したモンスターが自身の効果でリリースされた時、このカードを自分フィールド上に
特殊召喚する。
重装金獣ブレイド・ティガー
効果モンスター
星4/光属性/機械族/功1900/守0
1ターンに1度、このカードは自分フィールド上に存在する
『重装』と名の付いたモンスター1体の装備カードとなる。
このカードを装備したモンスターが守備モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。また、攻撃力が500ポイントアップする。
このカードを装備したモンスターが自身の効果でリリースされた時、このカードを自分フィールド上に
特殊召喚する。
重装合神シルバー・チャリオット
効果モンスター
星6/光属性/戦士族/功2100/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する『重装銀獣シールド・レオン』を装備したモンスター1体を
リリースすることで特殊召喚できる。
このカードの攻撃宣言時、元々の攻撃力がこのカードの攻撃力より低い相手モンスター1体を選択し、
持ち主の手札へ戻すことができる。
重装合神ゴルド・デューク
効果モンスター
星6/光属性/戦士族/功2200/守1800
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する『重装金獣ブレイド・ティガー』を装備したモンスター1体を
リリースすることで特殊召喚できる。
このカードが表側表示で存在する限り、相手フィールド上に存在モンスターの攻撃力は
自分の墓地に存在する『重装』と名の付いたモンスター1体につき100ポイントダウンする。
>>581 重装神器エンシェント・レーヴァティン/ファイターモード
効果モンスター・チューナー
星2/光属性/戦士族/功800/守800
1ターンに1度このカードをリリースすることで、デッキまたは墓地から
『重装神器エンシェント・レーヴァティン/ウェポンモード』1体を特殊召喚する。
『重装神器エンシェント・レーヴァティン/ウェポンモード』の効果でこのカードの特殊召喚に成功した時、
自分デッキから『重装』と名の付いたレベル4以下のモンスター1体を手札に加える。または
自分の墓地へ送る。
重装神器エンシェント・レーヴァティン/ウェポンモード
効果モンスター・チューナー
星2/光属性/戦士族/功0/守1600
1ターンに1度このカードをリリースすることで、デッキまたは墓地から
『重装神器エンシェント・レーヴァティン/ファイターモード』1体を特殊召喚する。
『重装神器エンシェント・レーヴァティン/ファイターモード』の効果でこのカードの特殊召喚に成功したターン、
相手は魔法、罠カードを発動することができない。
重装機龍エンシェント・ドラグーン/バトルモード
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/功3000/守0
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する『重装』と名の付いたモンスター2体をリリースすることで手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度このカードをリリースすることで、デッキまたは墓地から
『重装機龍エンシェント・ドラグーン/ドラゴンモード』1体を特殊召喚する。
このカードの攻撃宣言時、相手フィールド上に守備表示で存在するモンスター全てを破壊する。
重装機龍エンシェント・ドラグーン/ドラゴンモード
効果モンスター
星8/地属性/ドラゴン族/功0/守3000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する『重装』と名の付いたモンスター2体をリリースすることで手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度このカードをリリースすることで、デッキまたは墓地から
『重装機龍エンシェント・ドラグーン/バトルモード』1体を特殊召喚する。
1ターンに1度、自分の手札を1枚捨てることで、相手フィールド上に表側攻撃表示で存在する
モンスター全てを破壊する。
>>582 重装機龍エンシェント・ドラグーン/パラディンモード
シンクロモンスター・効果モンスター
星10/光属性/戦士族/功3300/守3000
『重装』と名の付いたチューナー1体+『重装機龍エンシェント・ドラグーン』と名の付いたモンスター1体
このカードは1ターンに1度づつ以下の効果を使用できる
●相手バトルフェイズ時にこのカードをリリースすることで、デッキまたは墓地から
『重装機龍エンシェント・ドラグーン/バトルモード』または『重装機龍エンシェント・ドラグーン/ドラゴンモード』
1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時に墓地へ送られ、
その後墓地からこのカードを特殊召喚する。
●このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、自分の墓地から『重装』と名の付いたレベル4以下のモンスター
1体を特殊召喚できる。
重装皇帝アーク・イグドラシル
効果モンスター
星11/光属性/天使族/功3800/守3200
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する『重装』と名の付いたモンスターカードを4枚以上レベル合計11以上になるように
ゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、自分の墓地に存在する『重装』と名の付くレベル4以下のカード1枚をゲームから除外することで、
除外したカードのレベルと同じ枚数の相手フィールド上のカードをゲームから除外する。
このカードは全ての魔法・罠・モンスター効果を受けない。
//鑑定希望
召集への奨励(サモン・リワード) 永続魔法 ターン中、自分が2度目の通常召喚に成功した時、自分はデッキからカードを1枚ドローする。 ターン中、自分が4度目の通常召喚に成功した時、自分はデッキからカードを2枚ドローする。 //鑑定希望
同姓同名の悲劇 永続罠 自分フィールド上に存在するモンスターが「落とし穴」と名のつくカードによって破壊される時、 破壊されるモンスターの中から一体選択して発動する。 選択したモンスターと同名のモンスターを手札から1枚捨てる。または、選択したモンスターと 同名のモンスターで破壊の効果を受けていないモンスターをフィールド上から一体選択する。 最初に選択したモンスターの破壊を無効にし、次に選択したモンスターを墓地に送る。 自分が召喚したベビードラゴンに対して相手が落とし穴を発動した時、そのベビードラゴン以外の ベビードラゴンをフィールドから墓地に送るか手札からベビードラゴンを捨てる事で自分が召喚した ベビードラゴンの破壊を無効にする。
>>579 無限ループ組むだけのカードか
他には価値がないな
《ダーク・サイクロン》 通常魔法 フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。 このカードを発動するターン、自分は反転召喚・特殊召喚する事はできない。 《絶望の一撃》 速攻魔法 このカードは自分のスタンバイフェイズでのみ使用する事ができる。 フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。 プレイヤーはこのターン、メインフェイズを行うことができない 《一縷の望み》 通常魔法 相手のフィールド上に4枚以上カードが存在し、かつ 自分のフィールド上にカードが存在しない時のみ発動する事ができる。 手札を全て捨て、自分のデッキからカードを1枚選択し手札に加える //鑑定希望
星光の殲滅者 効果モンスター 星10/炎属性/魔法使い族/攻2700/守2500 このカードは自分の墓地に魔法カードが3枚存在する場合のみ特殊召喚可能。 自分または相手が魔法カードを発動するたびにこのカードに魔力カウンターを1個 置く。このカードに乗っている魔力カウンターを1個取り除くことで相手のフィールド に存在するカード1枚を破壊する。破壊したカードがモンスターだった場合、 そのモンスターの星の数1個につき、400ポイントのダメージを相手のライフポイントに与える。 雷刃の襲撃者 効果モンスター 星10/光属性/魔法使い族/攻2700/守1500 このカードは手札から魔法カード1枚を墓地に捨てた場合のみ手札から特殊召喚可能。 1ターンに一度だけ、自分のフィールドに存在するこのカードを手札に戻すことができる。 この効果は相手のターンでも使用可能。このカードが戦闘で相手モンスターを破壊したとき 魔力カウンターを1個このカードに置く。このカードの攻撃力はこのカードに乗っている魔力 カウンター1個につき100ポイント上昇する。 闇統べる王 効果モンスター 星10/闇属性/魔法使い族/攻3000/守2000 このカードは自分のフィールドに魔力カウンターが乗ったカード2枚以上が存在する場合のみ 特殊召喚可能。自分のフィールドに魔力カウンターが乗ったカードが存在するとき、代わりに このカードに魔力カウンターを乗せる事ができる。自分のスタンバイフェイズに魔力カウンタ ー1個をこのカードに置く。このカードに乗った魔力カウンター1個を取り除く事で相手の魔法、 罠およびモンスターの効果と発動を無効にして破壊する。 //制限または禁止前提で考案。某アニメのゲームのオリジナルキャラが元ネタ。 召喚条件を記述するのにテキストが長くなりがちなのが悩んだ。
>>588 ダーク・サイクロン
単純に比較はできないが普通のデッキなら砂塵の方が使いやすい
自分が特殊召喚を行わないメタ系のデッキなら十分採用できる
絶望の一撃
自分がメインで展開する必要のない場合なら使える
それは押している時、他に展開できない後半、ドローゴー的な動きをするデッキetc
フェーダーや速攻のかかしで凌ぐ終焉のカウントダウンデッキに入るかも
一縷の望み
相手がガン伏せでこちらのトラップスタンが通った後なら
魔轟神を捨てて死者蘇生サーチや炎デッキで爆発サーチすれば勝利は近い
颶風のエレメウィッチ
効果モンスター
星3/風属性/魔法使い族/攻1200/守 800
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する装備カードが手札に戻った時、
相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
ウィンド・エレメル
ユニオンモンスター
星3/風属性/鳥獣族/攻1000/守1000
1ターンに1度、自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分フィールド上の「エレメウィッチ」と名のついたモンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを持ち主の手札に戻す。)
>>589 どいつもこいつも耐性ないから出した瞬間に除去される事なんて珍しくもないがな
英雄を殺めし者 ジェノサイド・ブレイダー ☆8/闇/戦士族/攻2800/守500 シンクロ・効果 闇属性チューナー+チューナー以外の戦士族モンスター1体以上 魔法・罠カードが発動する度に、発動したプレイヤーのフィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。 //アイテム(魔法・罠)なをざ使ってんじゃねぇ! メルトダウン・エクスプローダー ☆7/闇/機械族/攻0/守2700 シンクロ・効果 機械族チューナー+チューナー以外の「爆弾」または「ボンバー」と名のつくモンスター1体 このカードのシンクロ召喚に成功したとき、このカード以外のフィールド上のカードを全て破壊する。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 フィールド上のモンスターの攻撃力・守備力は半分になる。 また、このカード以外のモンスターは召喚・反転特殊・特殊召喚したターンのエンドフェイズに破壊される。 没収 通常魔法 相手の手札より自分の手札のカードの枚数が少なく、自分フィールド上にモンスターが存在せず、 相手フィールド上に効果モンスターが3体以上存在する場合のみ発動できる。 相手の手札を確認し、カードを1枚選択して自分の手札に加える。 //鑑定希望
アンデット・マジシャン・ガール シンクロ・効果モンスター 星6/闇属性/アンデット族/攻2000/守1600 「ゾンビキャリア」+チューナー以外のアンデット族モンスター1体以上 このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在するアンデット族モンスター1種類につき、 300ポイントアップする。このカードが戦闘によってアンデット族以外のモンスターを 破壊して墓地に送った時、破壊したモンスターのレベル以下のアンデット族モンスター1体を 自分の墓地から特殊召喚することができる。 ダークネス・タートル 効果モンスター 星4/闇属性/アンデット族/攻1200/守1400 このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、デッキから攻撃力2000以下のアンデット族モンスター1体を 特殊召喚することができる。 デス・フレイム・タートル 効果モンスター 星4/炎属性/アンデット族/攻1200/守1400 このカードがカード効果によって破壊された場合、デッキから炎属性モンスター1体を特殊召喚することができる。 黄泉のデッキ破壊ウイルス 通常罠 自分フィールド上の攻撃力500以下の表側攻撃表示アンデット族モンスター1体が 戦闘によって破壊された場合発動することができる。相手フィールド、手札、相手ターンで数えて 3ターン以内にドローしたカードを確認し、アンデット族以外のモンスターを全て破壊する。 また、このカードの効果が適用されてる限り、相手は墓地からモンスターを特殊召喚できない。 鑑定希望
鏡闘の宝札 通常魔法 お互いの墓地に同名カードが5種類以上存在する場合に発動する事ができる。 自分のデッキからカードを3枚ドローする。 時の代償 通常魔法 このターン、リリースなしでモンスターを通常召喚する事ができる。 このカードはスタンバイフェイズにしか発動できない。 三途の目 永続罠 自分フィールド上に表側表示で存在する「デーモン」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。 自分または相手が効果モンスターの効果・魔法・罠カードを発動した時にサイコロを1回振る。 1・2・3・4が出た場合、その発動を無効にする。 5・6が出た場合、このカードと選択したモンスターを破壊する。 //鑑定希望
禁術 速攻魔法 ライフを半分払う。 相手のデッキを確認し、その中からモンスターを可能な限り、 相手フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。 八百長試合 永続罠 自分フィールド上のモンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、 ダメージステップを行わずに相手モンスターを破壊することができる。 この効果で相手モンスターを破壊する度に、 相手はデッキからカードを1枚ドローすることができる。 //鑑定希望
絶望の闇 永続罠 相手が通常召喚できないモンスターを特殊召喚した時、発動可能。 フィールド上に表側表示で存在する儀式モンスター以外の通常召喚できないモンスターを全て墓地に送る。 このカードが存在する限り、通常召喚できないモンスターをエクストラデッキ及び墓地から特殊召喚できない。
ムラっとくるぜ! 通常魔法 相手プレイヤーに早打ちマックをする
種族メタカード。 共食いの獣 効果モンスター 星6/炎属性/獣族/攻2000/守0 このカードはフィールド上に獣族モンスターが2体以上存在する時手札から特殊召喚できる。 このカードが表側表示で存在する限りこのカード以外の獣族モンスターの攻撃力は半分になりレベルが半分になる。 1ターンに1度フィールド上の獣族モンスター1体を破壊する。破壊しなかった時このカードをゲームから除外する。 ドラゴニカ 効果モンスター 星4/水属性/ドラゴン族/攻1600/守1000 フィールド上のこのカード以外のドラゴン族は守備表示になり、レベルが1になる。 この効果で守備表示になっているモンスターは表示形式を変更できない。 このカードがドラゴン族モンスターを戦闘で破壊した時攻撃力が500ポイントアップする。 ヒステリック・シャーマン 効果モンスター 星6/闇属性/魔法使い族/攻0/守2400 このカードは相手が魔法使い族モンスターを特殊召喚された時手札を1枚捨てることで墓地または手札から特殊召喚できる。 このカードが表側表示で存在する限り、このカード以外の魔法使い族モンスターの攻撃力0になり、シンクロ素材にできずリリースできない。 //鑑定希望
インパルスドロー 通常魔法 デッキの上から3枚を全ての対戦相手に公開してゲームから除外する。 公開したカードは3ターン後のメインフェイズに手札に加える、その際に手札を全てのプレイヤーに公開して同名カードがある場合そのカードをゲームから除外する。
未来の決断 魔法カード 1000Pライフを払う デッキを裏側にし表側表示にする。
予測する未来 デッキから上から15枚めくる、対戦相手が確認したあとそのまま戻す。
精々同等 試合開始時このカードが手札にあるときしか発動できない。 対戦相手に握手を求める、対戦相手が握手をしたらお互いのデッキ、エクストラデッキを確認したあとシャッフルする。
強欲な職人 ★1 闇属性/魔法使い属/効果//功100/守1000 このカードは戦闘でははかいされない。 相手が守備表示のこのカードに攻撃した場合越えてる数値分自分はダメージを受ける。 1ターンに一度強欲カウンターを置く、このカードをリリースしその時乗っていた強欲カウンターの数だけデッキからドローする。 鑑定
カオス・ソルジャー 復活の戦士 ランク8・エクシーズ 光属性/戦士属/効果/攻3000/守2500 レベル8の光属性と闇属性の通常モンスター2体 このカードが召還に成功した時相手フィールド上のカード一枚選択して破壊することができる。 1ターンに1度エクシーズ素材を1つ取り除く事で次の効果を選択して発動する 。 ●このカード以外のフィールド上のカードを全て破壊する。この効果を使用したターン相手プレイヤーにこのカードは直接攻撃ができない。 ●相手モンスターを破壊した時もう一度続けてバトルフェイズを行うことができる。この時ライフを500払うことで破壊したモンスターをこのカードの素材にすることができる。
モンスターFAX 永続罠 モンスターの攻撃宣言時、コイントスを1回行い裏表を当てる。 当たった場合、このターンのエンドフェイズまで攻撃モンスターのコントロールは相手に移る。 このカードのコントローラーは、自分のスタンバイフェンズ毎にライフを700ポイント払う。 または、払わずにこのカードを破壊する。 //鑑定希望
>>606 こちらのモンスターが攻撃してもコイントスが当たったらコントロール移るのか
FAXの名に相応しいとは言えそれでは弱い
水衣のエレメウィッチ
効果モンスター
星3/水属性/魔法使い族/攻 0/守2000
このカードは召喚に成功した時、守備表示になる。
1ターンに1度、ユニオンモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、
自分はデッキからカードを1枚ドローする。
アクエリ・エレメル
ユニオンモンスター
星3/水属性/水族/攻 200/守1800
1ターンに1度、自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分フィールド上の「エレメウィッチ」と名のついたモンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている時、
装備モンスターは戦闘によっては破壊されず、このカードを手札に戻す事で
装備モンスターを対象とするカードの効果を無効にし破壊する。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
バードストライク 速攻魔法 手札から鳥獣族モンスター1体を捨てて発動する。 フィールド上に存在する機械族モンスターを破壊する。 枯葉剤散布 通常魔法 風属性・機械族モンスターがフィールド上に存在する場合に発動できる。 相手フィールド上の植物族モンスターを全て破壊する。 英雄の誕生 速攻魔法 自分フィールド上の戦士族モンスターを選択して発動する。 選択したモンスターよりもレベルの高い相手フィールドのモンスター1体を破壊し、 選択したモンスターの攻撃力を500上げる。 野獣の蹂躙 通常魔法 自分フィールド上に同名の獣族モンスターが3体存在する場合に発動できる。 相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。 ソドム・ゴモラ 通常魔法 自分フィールド上に光属性・天使族モンスターが5体存在する場合に発動できる。 相手フィールド上のカードを全て除外する。 //鑑定希望
樹海 効果モンスター/星5/闇属性/悪魔族/攻2600/守1800 このカードが存在する限り、このカードとこのカードのコントローラは攻撃対象にならない。 また、このカードは破壊、除外、コントロール権の変更の効果を受けない。 手札の闇属性悪魔族モンスターを1枚捨てる事でこのカードは相手を直接攻撃できる。 夢魔の断末魔 永続罠 相手プレイヤーにダメージを与える毎に絶望エネルギーカウンターをこのカードに1つ置く。 このカードに絶望エネルギーカウンターが12個置かれた時、このカードを墓地に送る事で 手札またはデッキから「樹海」を一体特殊召喚できる。
シェル・ショック 永続罠 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に表側表示で存在する特殊召喚されたモンスターが戦闘を行った場合、その後そのモンスターは攻撃宣言をする事ができず、効果を発動する事もできない。 //鑑定希望
>>609 樹海のテキストに『このカードは通常召喚できない。』を入れるのを忘れていた。
怪雨 通常魔法 自分の墓地に存在する罠カードを2枚除外する。 相手フィールド上のカードを1枚破壊する。 罅割れな壺 通常魔法 このカードが相手のカードの効果によって破壊された場合 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 また、破壊されたターンのエンドフェイズにこのカードを墓地から 自分の魔法、罠カードゾーンにセットする事ができる。 スコープ・スコーピオン 効果モンスター 星3/光属性/昆虫族/攻 1600/守200 このカードは召喚に成功した時、相手は罠カードを発動できない。 1ターンに1度、相手フィールド上にセットされたカードを確認する事ができる。 //鑑定希望
狂戦士の魂 速攻魔法 自分ライフが1000以下で、自分フィールド上に攻撃力1500以下の レベル4モンスターが1体のみの場合、手札を全てゲームから除外する事で発動できる。 モンスター以外のカードが出るまでデッキからカードをドローし、ゲームから除外する。 このカードの効果でゲームから除外した数だけ、自分フィールド上のモンスターは攻撃可能。 このカードは自分のバトルフェイズしか発動できない。
とぐろ巻きブリキクサリヘビ 星4 闇属性/機械族 攻100/守100 このカードが相手プレイヤーにダメージを与えたとき、デッキから星5以上の機械族モンスターを1体、フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。
火遊びの代償 速攻魔法 500ポイント以下のダメージを与える通常魔法が発動したとき発動できる。 相手に3000ポイントのダメージを与える。 相手のライフポイントが3000以下のときこのカードは発動できない。 食の恵み 速攻魔法 500ポイント以下のライフを回復する通常魔法が発動したとき発動することができる。自分はライフを4000ポイント回復する。自分のライフポイントが4000以上のときこのカードは発動することができない。
透き通る罠 永続罠 このカードがフィールド上に存在する限り、プレイヤーは罠カードを表側表示でセットしなければならない。
運命の決断 魔法カード 手札を全てて発動できる。 サイコロを降りでた目で次の効果をえる 1・・・自分はLP2000回復する。 2・・・相手はLP2000回復する 3・・・ 相手のLPに2000ダメージ 4・・・自分のLPに2000のダメージ 5・・・デッキからカードを3枚ドローできる。 6・・・墓地にあるモンスターカードをランダムに3枚選び手札に加える 鑑定キボンヌ
>>617 勝つにしろ負けるにしろサイコロゲーなのは相手の受けが良くないと思う
>>618 運も必要さ
重心いじくったサイコロ仕込めば100%ねらったのだせるしね
マジシャンが使う奴ね
そもそも効果にいまいちセンスが無い
境界線のセイレーン シンクロ・効果 星7/風属性/鳥獣族/攻2200/守2400 風属性チューナー1体+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードが表側表示で存在する限り、エクストラデッキからモンスターが特殊召喚される度に特殊召喚されたモンスター以外のフィールド上のカードを1枚破壊できる。 エキストラデッキから特殊召喚されたモンスターがフィールドから離れる度に互いのプレイヤーは500ポイントのダメージを受ける。 //エキストラデッキが通常のデッキとは違う、という意味で境界線。最初の効果も最後の効果もライブラリアンと同様にどっちのプレイヤーが行っても発動する。 //鑑定希望
魔法の国の魔法少女 リンカーベル 効果モンスター/星3/光属性/魔法使い族/攻撃力1200/守備力1450 このカードが効果によって手札に加わった時、このカードを特殊召喚する事ができる。 このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、自分フィールド上に表側表示で存在するエクシーズ召喚時より エクシーズ素材の数が少ないエクシーズモンスター一体にこのカードをエクシーズ素材として加える事ができる。 エクシーズ素材となったこのカードがそのモンスターの効果発動のコストとして墓地に送られた時、デッキからカードを 1枚ドローする事ができる。
>>621 レベル7にしては攻守低いのが何とも
これで除去が強制効果だったら使い道がなかったな
624 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/14(日) 14:42:52.82 ID:0RuFDLAl0
屍皇王キョンシー 効果モンスター 星6 闇 アンデット 攻撃2300 守備1000 このカードはデッキから特殊召喚できない。このカードの特殊召喚に成功したとき、 自分の墓地に存在する「達人キョンシー」2体まで特殊召喚できる。この効果により特殊召喚されたモンスターは シンクロ素材として使用できない。
625 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/14(日) 14:46:50.93 ID:0RuFDLAl0
欲張りの罰 永続罠 このカードがフィールド上に存在する限り、カードの効果によりデッキから カードをドローしたプレイヤーに1000ポイントのダメージを与える。
スーパーセル 速攻魔法 自分フィールド上に存在する「雲魔物」と名のつくモンスターの攻撃力を2倍にする。 そのターンのエンドフェイズにそのモンスターを破壊する。
《にゃ!!》 通常罠 自分の墓地に存在する《キャット》《猫》と名の付くモンスター、一枚をゲームから除外する。魔法・罠・効果モンスターの発動と効果を無効にしデッキの一番上か下に戻す。 《極限への暴走》 通常罠 自分は手札を全て捨てる。捨てたカード一枚に付き自分は1000ポイントのダメージを受け、捨てカードの枚数分、相手のデッキからカードをドローする。 《ディステニー・サレンダー》 速攻魔法 このカードの発動は無効化されない。デッキから、このカードをドローした時、自分のライフが相手の半分以下で自分フィールド上にカードが存在しない時に発動する事が出来る。《ディステニー・サレンダー》と叫び、デッキに右手の掌を置く。貴方はデュエルに敗北する。 《ワン・コー・ワン》 通常魔法 手札の《犬》《ドック》と名の付くモンスター、一枚を墓地に送る。自分の手札、又はデッキから《犬》《ドック》と名の付くカード一枚を特殊召喚する。《ワン・コー・ワン》は1ターンに一度しか発動出来ない
異次元の帝王 効果モンスター 星8/闇/戦士族/Atk2700/Def2000 アドバンス召喚または「異次元」と名のつくカードの効果でフィールドに特殊召喚されたこのカードが除外された場合、 次のターンのスタンバイフェイズにこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。 除外されたこのカードが特殊召喚された場合、相手フィールド上のカードを1枚除外できる。 異次元の宮廷 フィールド魔法 1ターンに1度、除外された「異次元」と名のつくモンスターを特殊召喚できる。 このカードが破壊された場合、デッキ・墓地・手札・除外ゾーンから「異次元の帝王」1体を特殊召喚できる。 //鑑定希望
サイコロイド チューナー(効果モンスター) 星1/闇属性/機械族/攻 600/守 600 相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上に モンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 このカードをリリースして発動する。 自分の墓地に存在する機械族モンスター1体をゲームから除外し、 自分のデッキから「人造人間−サイコショッカー」1体を特殊召喚する。 人造人間−サイコ・ロイヤル シンクロ・効果モンスター 星8/闇属性/機械族/攻3000/守2100 「サイコロイド」+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り罠カードは発動できず、 フィールド上に存在する全ての罠カードの効果は無効化される。 このカードが特殊召喚に成功してから相手のターンの数えて3ターンの間、 相手がドローしたカードを全て確認し、罠カードの場合は破壊する。 この効果でカードを破壊する度に自分はデッキからカードを1枚ドローする。 // 鑑定希望
>>629 サイコロ振って効果を決めるカードであって欲しい、と思った。
>>581 効果とコストの違いぐらいきちんとしようぜ
BF‐残夜のクリス 効果モンスター 星4/闇属性/鳥獣族/攻1900/守 300 フィールド上のBFと名の付くモンスターを1体指定して特殊召喚できる。 自分フィールド上のBFと名の付くモンスターを破壊する効果を含む魔法罠カードが発動された時 このカードをリリースしなければならない。その発動を無効にし破壊する。 相手モンスターに攻撃された時、ダメージステップ中このカードの攻撃力は900ポイントダウンする。 ブラック・ストーム 永続魔法 自分がBFと名の付くモンスターを召喚する度に フィールド上に存在するこのカード以外のカードを1枚破壊する。 この効果は1ターンに1度しか発動できない。 //場がこれだけでbf出すと死ぬ ライトロード・ウォリアー ローレフ 効果モンスター・チューナー 星4/光属性/戦士族/攻1950/守1300 自分の墓地にライトロードと名の付くモンスターが2種類以上存在しない場合このカードを破壊する。 シャイニング・パージ 通常魔法 このターンこのカード以外の魔法・罠カードの効果を無効にする。 このカードを発動するターン、自分は1度しかモンスターを特殊召喚できない。 自分の墓地にライトロードと名の付くモンスターが3種類以上存在しない場合、このカードの効果は無効化される。 //クロウで無効になるかも寒波
ダーク・スコーピオン・スティンガー 通常罠 発動後このカードは攻撃力1000ポイントアップの装備カードとなり、 自分フィールド上に表側表示で存在する「首領・ザルーグ」1体に装備する。 装備モンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、 自分の墓地に存在する「黒蠍」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 巡る幸運 通常罠 発動後このカードは装備カードとなり、自分フィールド上に表側表示で存在する 「フォーチュンレディ」と名のついたモンスター1体に装備する。 装備モンスターのレベルはバトルフェイズの間だけ12になる。 また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された場合、 自分フィールド上に表側表示で存在する「フォーチュンレディ」と 名のついたモンスター1体を選択してこのカードを装備する事ができる。 悪魔の対策 通常罠 発動後このカードは攻撃力500ポイントアップの装備カードとなり、 自分フィールド上に表側表示で存在する「デーモン」と名のついたモンスター1体に装備する。 装備モンスターのサイコロを1回振る効果を適用する場合、 サイコロを振らず自分が出目を選択して適用する。 また、自分はメインフェイズ開始時に装備モンスターが払ったライフポイントの数値分回復する。 //鑑定希望
テレバード ☆5/風/鳥獣族/攻2000/守1700 シンクロ・効果 鳥獣族チューナー+チューナー以外のサイキック族モンスター1体以上 相手モンスターが攻撃宣言を行った時、または相手が魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、 このカードをゲームから除外することができる。 このカードの効果を発動したターンのエンドフェイズに 除外ゾーンに存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。 罪と罰 カウンター罠 効果モンスターの効果の発動を無効にする。 このカードに効果の発動を無効にされたモンスターはこのターンのエンドフェイズに破壊される。 火事場泥棒 通常魔法 1000ライフポイントを支払い発動する。相手は手札を1枚選択して捨てる。 //押収の調整版。ピーピングできず捨てるカードは相手が選べば禁止にはならないか・・・? //鑑定希望
フォトン・パワード ★4 光属性/機械属/効果/攻1500/守0 自分フィールド上のフォトンとなの付くモンスターは攻500アップし守500ダウンする。 フォトン・ニャンニャン★3 光属性/獸属/効果/攻1200/守800 このカードが破壊され墓地に送られたとき、墓地にあるこのカード以外の★4以下のフォトンとなの付くモンスターを2体選択しデッキに戻しシャッフルしカードを1毎ドローする。
ブラック・フォトン・ドラゴン ★6 光属性/ドラゴン属/攻2000/守800 このカードは自分フィールド上にフォトンとなの付くモンスターがいるとき手札から特殊召還できる。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時数値が超えた場合その数値分相手プレイヤーにダメージを与える フォトン・チェンジャー★1 光属性/機械属/効果/攻0/守100 自分フィールド上のフォトンとなの付くモンスターをリリースする。 デッキからフォトンとなの付くモンスターを1体効果を向こうにして自分フィールド上に特殊召還する。
リブート・ブーツ 装備魔法 装備モンスターの効果は無効化されない。 ハングアップ 速攻魔法 フィールド上の全ての機械族モンスターの効果はエンドフェイズまで無効化され、 このターン攻撃宣言できない。
鬱憤晴らし 永続魔法 カードの効果が無効にされる度にこのカードのストレスカウンターを1つ置く。 ストレスカウンター1個につき自分フィールド上のモンスターの攻撃力は100上昇し、防御力は100減少する。 このカードに乗ったストレスカウンターを全て取り除くことで、取り除いたストレスカウンター1個につき相手のライフに 1000ポイントのダメージを与える //鑑定希望
魔王の裁き 通常罠 このターン、カードの効果以外でデッキからカードをドローしたプレイヤーは、手札を全て除外する。
641 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/15(月) 13:20:04.70 ID:Gll/GGJl0
「銀河眼の」シリーズ化! 銀河眼の輝竜(ギャラクシーアイズ・シャイン・ドラゴン) 星6/光属性/ドラゴン族/攻2500/守2000 このカードは自分フィールド上に存在する攻撃力2000以上のモンスター1体をリリースして、手札から特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚に成功した時、デッキから「銀河眼の光子竜」1体を手札に加える。 このカードはエクシーズモンスターとの戦闘によっては破壊されない。 銀河眼の光古龍(ギャラクシーアイズ・フォトン・ドラグーン) 星8/光属性/ドラゴン族/攻3500/守3000 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する攻撃力2000以上のモンスター1体と「銀河眼の光子竜」1体をリリースした場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードが相手モンスターと戦闘を行うバトルステップ時、その相手モンスター1体とこのカードをゲームから除外する事ができる。 この効果で除外したモンスターは、バトルフェイズ終了後にフィールド上に戻る。この効果でゲームから除外したモンスターがエクシーズモンスターだった場合、 そのターンのエンドフェイズ時、そのエクシーズモンスターをゲームから除外した時のエクシーズ素材の数×800ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。 銀河の焦散 速攻魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する自身の効果で特殊召喚された「銀河眼の」と名の付いたモンスター1体をリリースして発動する。 そのモンスターを特殊召喚するためにリリースしたモンスターを墓地から2体まで選択し、特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃する事ができず、効果が無効化される。 //鑑定希望
強欲で謙虚な大嵐 通常魔法 フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。 その後、この効果によって破壊した相手の魔法・罠の枚数によって、以下の効果を適用する。 ●2〜3枚:自分は手札のカード1枚を選択してデッキに戻す。 ●4枚以上:自分はデッキからカードを1枚ドローする。 //鑑定希望
南斗人間砲弾 永続罠 1ターンに1度、自分フィールド上のモンスター1体をリリースすることで 相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。 二指真空把 カウンター罠 相手がフィールド上のモンスターを破壊する効果を持つ効果モンスターの効果・魔法・罠を発動したときに発動できる。 その効果の発動を無効にして破壊し、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。 無想転生 速攻魔法 自分フィールド上のモンスターのダメージ計算時に発動できる。 自分のモンスター1体の攻撃力はエンドフェイズまで相手モンスターの攻撃力分上昇する。 //鑑定希望。久々に読んだ。
>>643 下二つ壊れだけど一子相伝ならそんなもんか
>>644 正直やりすぎだとは思うけどまあ劇中考えると一子相伝ならこんなもんかと
まあどう考えても制限以下だろうねw
以下ってのがどっちの意味か分からんが ボーガンなど止まった棒になってしまう技は我が身を盾にの完全上位互換とも言える代物だし 無想転生に至っては縛り無しオネストとかバットでも剛掌波撃つレベル
禁止<制限<準制限<無制限 で制限より下って意味で>以下 まあ本来は 「北斗神拳伝承者」と名のつくモンスターがフィールド上に存在する場合に発動できる。 とでもすればいいんだろうけど、ケンシロウとかどうすりゃいいのか思いつかなかったから技だけ
二指真空把はモンスター1体を破壊する時発動だろ、矢的に考えて
>>647 その不等号は逆じゃないのか?
枚数で言えばそれであってるけど禁止が制限より下って日本語的にもおかしくね
星詠みの巫女 効果モンスター/星3/闇属性/魔法使い族/攻撃力1200/守備力1400 自分スタンバィフェイズの毎に相手の手札から1枚選択し、そのカードを確認する事ができる。 そのカードがモンスターカードだった場合、次のうち1つ選択する。 ●そのモンスターをそのままにする。 ●そのモンスターをデッキの一番上に置く。 ●そのモンスターをデッキの一番下に置く。相手はカードを2枚ドローする。 ●そのモンスターをそのコントローラのフィールド上に守備表示で特殊召喚する。
>>560 書き直し
星詠みの巫女
効果モンスター/星3/闇属性/魔法使い族/攻撃力1200/守備力1400
自分スタンバィフェイズの毎に相手の手札から1枚選択し、そのカードを確認する事ができる。
そのカードがモンスターカードだった場合、そのカードを相手のデッキの一番上に置く事ができる。
スタンバィ?
>>651 ドローロックはあんたがおもってる以上に強力な効果だぞ
八咫烏がなぜ禁止なのか考えてみ
魔封じの壺人/星5/地属性/悪魔族/攻2200/守2000 このモンスターが自分フィールド上に存在する限り相手は 魔法カードを発動することは出来ない。 罠カードが発動されたときこのモンスターを破壊する。 封印の古壺(永続罠) 1000ライフポイント払って発動する。 このカードがフィールド上にある限りお互いに罠カードを発動することは出来ない。 モンスターの効果が発動されたときフィールド上に存在する このカードを墓地に送ることでその効果を無効にして破壊する。 輝石(通常魔法) 自分フィールド上の岩石族を1体リリースして発動する。 自分のデッキの一番上をめくりそのカードが岩石族だった場合 自分のデッキからカードを一枚選択して手札に加えることが出来る。 //鑑定希望
フレア・バハムート 効果モンスター 星6/炎属性/炎族/攻2300/守2000 このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する炎属性モンスターと炎族モンスターを1体ずつゲームから除外して特殊召喚する。 自分の墓地に存在するカードを1枚除外する事で、相手ライフに200ポイントのダメージを与える。 自分フィールド上に存在するカードを1枚破壊し相手ライフに300ポイントのダメージを与える。 //破壊とダメージは同時。 シュトローム・シヴァ 効果モンスター 星6/水属性/水族/攻200/守2300 このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する水属性モンスターと水族モンスターを1体ずつゲームから除外して特殊召喚する。 自分フィールド上に存在するモンスターをリリースする事で、相手フィールド上に存在するカードを1枚手札に戻す。 このカードがフィールド上から墓地に送られた時、相手はデッキからカードを1枚ドローする。 その後相手の手札を確認し、その中から1枚を選んで持ち主のデッキの一番下に戻す。 グライゼン・ツニート 効果モンスター 星6/地属性/岩石族/攻2200/守2200 このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する地属性モンスターと岩石族モンスターを1体ずつゲームから除外して特殊召喚する。 自分の手札を1枚捨てる事で、自分か相手のデッキの一番上にあるカードを確認し、それをデッキの一番上か一番下に戻す。 1ターンに1度、このカードの表示形式が変更された時、自分か相手のデッキの一番上からカードを3枚墓地に送る。
レイライトサーカス団-ピゲ 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1000/守1000 自分フィールド上に表側表示で存在する「レイライトサーカス団」と名のつくモンスター1体を選択して発動する。このターンのエンドフェイズ時までこのカードのレベルは選択したモンスターと同じになる。 この効果は1ターンに1度しか発動できない。 エクシーズ素材となったこのカードが墓地に送られた場合、デッキからカードを1枚ドローする。 レイライトサーカス団-アノビ 効果モンスター 星3/光属性/獣族/攻1000/守1000 自分フィールド上に表側表示で存在する「レイライトサーカス団」と名のつくモンスター1体をリリースすることで、このカードを墓地から特殊召喚する。 「レイライトサーカス団-アノビ」の効果は1ターンに1度しか発動できない。 レイライトサーカス団-グオ 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1000/守1000 エクシーズ素材となったこのカードが墓地に送られた場合、墓地から「レイライトサーカス団」と名のつくモンスターを除外することでこのカードを表側守備表示で特殊召喚する。 開演!レイライトサーカス 通常魔法 自分のフィールドまたは墓地に存在するレベルが同じ「レイライトサーカス団」と名のつくモンスターを任意の枚数選択し、発動する。 選択したモンスターをエクシーズ素材とし、その条件にあうエクシーズモンスター1体を特殊召喚する。 このカードを発動したターン、自分は特殊召喚することができずこのカードの効果で特殊召喚したモンスターしか攻撃できない。 鑑定希望 コンマイ語むずいね
デストラクション・オブ・ライト 速攻魔法 1000ライフポイントを払う。 相手フィールド上と相手の墓地の光属性モンスターを全てゲームから除外する。
キメラ・クラッシャー エクシーズ・効果 ランク5/闇属性/機械族/攻撃力0/守備力0 レベル6モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を一つ取り除くことで、 このカードの攻撃力、守備力を4000ポイントアップする。 この効果は相手ターンでも使用することが出来る。 鑑定希望
フラット・ナイト 永続罠 このカードは発動後モンスターカード (戦士族・地・星4・攻1600/守1500)となり、 自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。 このカードの攻撃力は、自分フィールド上に存在する永続罠1枚につき300ポイントアップする。 このカードは罠カードとしても扱う。 フラット・アーティスト 永続罠 このカードは発動後モンスターカード (魔法使い族・地・星4・攻1000/守1800)となり、 自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。 永続罠カードが発動された場合、自分のデッキまたは墓地にから 「フラット」と名のついた罠カードを手札に加える。 「フラット・アーティスト」の効果は1ターンに1度だけ発動できる。 このカードは罠カードとしても扱う。 フラット・ビースト 永続罠 相手の魔法・罠ゾーンに存在するカードを1枚選択して破壊する。 このカードは発動後モンスターカード (獣族・地・星3・攻1800/守1000)となり、 自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。 このカードは罠カードとしても扱う。 //まだあるのであと2つくらいに分けます
フラット・ガーディアン 永続罠 相手フィールド上のモンスターが戦闘で破壊された時発動することができる。 このカードは発動後モンスターカード (岩石族・地・星6・攻2500/守2000)となり、 自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。 このカードが表側表示で存在する限り、「フラット・ガーディアン」以外の表側表示の永続罠は破壊されない。 このカードは罠カードとしても扱う。 フラット・デビル 永続罠 自分フィールド上に存在するモンスターを1体リリースし、 相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を守備表示に変更する。 このカードは発動後モンスターカード (悪魔族・地・星7・攻3000/守1300)となり、 自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 このカードは罠カードとしても扱う。 フラット・ドラゴン 永続罠 自分のエンドフェイズにのみ発動できる。 自分フィールド上に存在するモンスターを2体リリースし、 相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターを全て墓地に送る。 このカードは発動後モンスターカード (ドラゴン族・地・星10・攻2800/守1900)となり、 自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。 このカードは罠カードとしても扱う。 //上級フラットモンスター ドラゴンを強くしすぎたかも
飛び出スケッチブック フィールド魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 「フラット」と名のついた罠カードはセットしたターンに発動できる。 フラット・アート 魔法 デッキから「フラット」と名のついた罠カードを1枚手札に加える。 マジカルーズリーフ 速攻魔法 自分の墓地に存在する「フラット」と名のついた罠カード1枚を選択して発動する。 このカードを選択したカードとして扱い、その効果を発動条件を無視して発動する。 //これで全部です 鑑定希望
絡繰忍者サスケ 星4/風属性/戦士族/攻1000/守1000 フィールド上にこのカード以外の風属性モンスターが存在する場合、このカードが相手モンスターを攻撃した時、 ダメージ計算を行わずにそのモンスターを持ち主の手札に戻す。 このカードは1ターンに2回まで攻撃する事ができる。 満腹忍者エビス 星4/風属性/戦士族/攻1000/守2000 リバース:自分のデッキからレベル4以下の戦士族・風属性モンスター1体を特殊召喚する。 茶屋 フィールド魔法 自分フィールド上に存在する「忍者」と名のついたモンスター1体を手札に戻す事で、 自分の手札から「忍者」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 この効果は自分のバトルフェイズ中にも発動する事ができる。 この効果は1ターンに1度しか発動できない。 ワープ茶屋 速攻魔法 自分フィールド上に存在する「忍者」と名のついたモンスター1体を手札に戻して発動する。 自分のデッキから「忍者」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 黄金のキセル 通常魔法 自分フィールド上に「忍者義賊ゴエゴエ」が存在する場合のみ発動する事ができる。 相手フィールド上に存在するカードを全て手札に戻す。 このターン、「忍者義賊ゴエゴエ」は2回まで攻撃する事ができる。 //鑑定希望
平等のグレイ・ナイト 効果・エクシーズ ランク4/地/戦士族/攻2000/守2000 戦士族のレベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を取り除いて、フィールド上のモンスター全ての元々の攻撃力を2000にできる。 分身のミラードッペル エクシーズ ランク4/地/戦士族/攻0/守0 レベル4の戦士族モンスター×2 このカードのエクシーズ素材を1取り除いて、ミラードッペルトークン(ランク3/地/戦士族/攻0/守0)を1体特殊召喚できる。 トークン出してね、2000で殴るだけの簡単な作業
王宮の抑圧 永続罠 自分フィールド上に特殊召喚されたモンスターが存在する場合、それらをすべて墓地に送らなければ発動できない。 このカードが表側表示で存在する限りお互いにモンスターの特殊召喚ができない。 //自分フィールド上に特殊召喚されたモンスターがいない場合はそのまま発動できる モンスター並べた側が使えないように調整した王宮の弾圧 サウザンド・アイズ・イール ☆8/水/魚族/攻2500/守2500 シンクロ・効果 魚族チューナー+チューナー以外の魚族モンスター1体以上 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして相手フィールド上のモンスターに装備、 または装備を解除して自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 このカードが装備されているモンスターは攻撃宣言ができず効果は無効化され、表示形式が変更できなくなり 攻撃力・守備力が2500ポイントダウンする。 装備カード状態のこのカードがフィールドから離れたとき、自分フィールド上にこのカードを特殊召喚する。 //八目ウナギならぬ千眼ウナギ。魚族シンクロがいない&フィッシュ禁止と聞いて メジャー・ハーツ ☆4/光/サイキック族/攻1300/守1600 シンクロ・効果 サイキック族チューナー+チューナー以外のサイキック族モンスター1体以上 500ライフポイントを支払うことで自分フィールド上のサイキック族モンスターを対象にする 効果モンスターの効果の発動を無効にする。 また、800ライフポイントを支払うことで次のターン、相手は攻撃宣言を行えない。 //メンマス死んだらこれくらいやっちゃってもいいよね //鑑定希望
>>659-661 気になったものだけ
>フラット・ビースト
フラット・ナイトが実質1900だから完全にいらない子になってる。
>フラット・デビル
ドラゴンよりもこっちの方が壊れ。
1体リリースで貫通持ち3000が出てくるのは異常。
さらにエネコンの前半効果に似た効果も持ってるし、スペルスピード2だからサクリファイスエスケープにも使える。
永続罠ということを考慮すると攻撃力2400でちょうどいいくらい。
ブレイド・スピリット チューナー・シンクロモンスター 星2/光属性/戦士族/攻 500/守1500 チューナー+チューナー以外のモンスター1体 このカードのシンクロ召喚に成功した時、 デッキからレベル4以下の戦士族モンスターを1枚手札に加えることができる。 天剣士 カオス・ソルジャー シンクロモンスター 星8/光属性/戦士族/攻3000/守2500 「大地の騎士ガイアナイト」+シンクロモンスターのチューナー1体 1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体を選択してエンドフェイズまでゲームから除外できる。 この効果は相手ターンにも使用できる。 このカードは相手モンスターを戦闘で破壊した時、続けて攻撃できる。 この効果は自分の墓地のチューナーの数だけ使用できる。 また、このカードが戦闘で破壊したモンスターの効果は無効になる。 //シューティングスターやスカノヴァみたいな耐性はないけど、その分攻撃的な効果を持っているアクセルシンクロ 開闢はお手軽に出せるのがヤバいけどアクセルシンクロだと寧ろ強化しても・・・どうだろ シンクロチューナーの方もガイアナイトに繋げやすい効果で
魔法都市のノミの市 通常魔法 自分フィールド上の魔力カウンターを4つ取り除いて発動する。 自分の墓地から魔法カードを一枚手札に加える。 魔法都市のレストラン 速攻魔法 自分フィールド上の魔力カウンターを任意の数取り除いて発動する。 その個数×500ライフポイントを回復する。 //魔力カウンターはもっと強化されてもいいと思うんだ //鑑定希望
魔性の女 効果モンスター/星3/闇属性/悪魔族/攻撃力1200/守備力1600 1ターンに1度、自分ライフを半分支払う事で相手フィールド上に表側表示存在する モンスター一体のコントロール権を得る事ができる。 そのモンスターはアドバンス召喚のためにリリースできず、シンクロ素材にできない。 また、そのターンのエンドフェイズにそのモンスターは破壊される。
>>665 いや、ビーストも壊れだろ
1枚除去効果持ちだぞ?
670 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/17(水) 22:17:26.87 ID:zLEY0x7u0
Time Judged All 通常魔法 墓地に存在する鳥獣族モンスター3体をゲームから除外して発動する。相手の手札を全て確認し1枚選択して捨てる。 Got To Keep It Real 通常魔法 墓地に存在する昆虫族モンスター3体をゲームから除外して発動する。自分フィールド上のモンスターを全て破壊する。 その後、自分フィールド上にガタキリバトークン(風属性/昆虫族/星5/攻守2000 )を5体特殊召喚する。このトークンは相手プレイヤーに直接攻撃することはできない。 このカードを発動したターン、自分は召喚、反転召喚、特殊召喚を行えない。このカードを発動したターンのエンドフェイズ時、自分フィールド上に存在するガタキリバトークンを全て破壊する。 Shout Out 通常魔法 墓地に存在する水族モンスター3体をゲームから除外して発動する。次のターンのエンドフェイズまで、自分フィールド上に存在するモンスターがフィールドから離れる効果は全て無効化される。 //鑑定希望
671 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/17(水) 22:27:23.71 ID:cVxSSLCdO
闇魔界の大賢者 星11/闇/魔法使い族/攻撃4100/守備3900/効果 このカードは通常召喚できない。「堕落」を装備した「黒衣の大賢者」をリリースした場合のみ特殊召喚できる。 このカードは破壊されない。 このカードが特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する魔法カードを全て手札に加える。 自分が魔法カードを発動する度にフィールド上のカード1枚を破壊する。
>>670 オーズだよな?
タジャドルは追加効果が何か欲しいかも(ギガスキャン)
シャウタはフィールドが海なら・・・見たいな追加があってもいいかも
ガタキリバは費用と効果の修正があればいけそう
思いつきだけど、
闇とかの属性をメダル代わりにはできない? 闇→プトティラ
それなら亜種形態のカードも出せそう 長文で思いつき書いてすまん
>>669 ごめん、前半の効果には気付かなかったよ
マジカルガール すずみちゃん 通常モンスター/レベル3/水属性/魔法使い族/攻撃力1300/守備力1600 妖精がもらった魔法の力を使って人々を幸せにしようと頑張る美少女。 ある目的のため、幸福エネルギーを集めているらしい。 //彼女の親はキリシタンだか本人は無宗教で神の存在なんていないと思っている。
>>665 >>669 診断ありがとう!
ビーストはナイトほど打点はないけどサイク内蔵っていうブレイカー的な感じで考えたんだけど微妙かな
デビルは確かにちょっと打点高くしすぎたかも サーチできる貫通持ちにしては高いね
一応リリース+相手モンスターを守備にできないと出せないっていっても見直してみたらサポートあるし結構緩い条件だったと思う
市民 星1/地/戦士族/効果 ATK0/DEF0 このカードは攻撃できない。 このカードを戦闘により破壊したモンスターのコントローラーは、 自分のデッキの魔法・罠カードを1枚選択して墓地へ送る。 残党 星2/地/戦士族/効果 ATK100/DEF100 自分フィールド上の「市民」が戦闘により破壊され墓地へ送られたとき、 このカードを手札及びデッキから特殊召喚することができる。 この効果で特殊召喚に成功したこのカードは以下の効果を得る。 このカードを戦闘により破壊したモンスターはダメージ計算後に破壊され、 そのモンスターのコントローラーのデッキの魔法・罠カードを1枚選択して墓地へ送る。 弾圧の王 星4/地/戦士族/効果 ATK2000/DEF2000 このカードは通常召喚できない。 このカードは自分の墓地の「市民」「残党」を3体ずつゲームから除外することでのみ特殊召喚することができる。 1ターンに1度だけ、モンスターの特殊召喚及びモンスターを特殊召喚する効果を含む魔法・罠・モンスターの効果を無効にすることができる。 このカードを戦闘により破壊したモンスターはダメージ計算後にゲームから除外され、 そのモンスターのコントローラーのデッキの魔法・罠カードを2枚まで選択して墓地へ送ることができる。 //鑑定希望
677 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/17(水) 23:18:31.26 ID:cVxSSLCdO
E―HERO F・U・M3(ファイナル・アルティメット・ミラクル・ミリオン・マン) 星12/光/戦士/攻撃?/守備?/融合・効果 「E―HERO」と名のついた既存のモンスターカード全て1体ずつ このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが使用しているモンスターカードゾーンを離れる場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする事でこのカードはそのモンスターカードゾーンに留まる。 このカードが自分フィールド上に存在する限り、このカードのコントローラーが受ける全てのダメージは0になり、自分のデッキが0枚の時にドローする場合は自分のデュエルフィールド上からカードを選択してドロー扱いで手札に加える。 このカードの攻撃力と守備力は、1ターンに一度だけ任意の数値を宣言する事によりそれぞれ変更する事ができる(最大10000)。この効果は相手ターンでも使用する事ができる。
678 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/17(水) 23:29:03.00 ID:cVxSSLCdO
異次元の忍者 星4/光/戦士/攻撃2000/守備2000/効果 このカードはフィールド上に表側表示で存在する場合ゲームから除外される。 このカードは除外ゾーンから攻撃宣言を行う事ができる。
アトリブ・ペインター ☆4 闇属性 魔法使い族 ATK1400 DFE1000 フィールドのこのカードが闇属性の場合、1ターンに1度、フィールド上に存在するモンスター2体を選択して発動する。 次の相手のターンのエンドフェイズまで、選択したモンスターの属性は、選択した任意の属性としても扱う。 フィールドのこのカードが光属性の場合、このカードは戦闘によって破壊されない。 アトリブ・ソードマン ☆4 地属性 戦士族 ATK1900 DFE1600 フィールド上のこのカードが地属性の場合、このカードの攻撃宣言時、相手は効果モンスターの効果を発動できない。 フィールド上のこのカードが炎属性ではないの場合、このカードの攻撃宣言時、自分は500ポイントダメージを受ける。 アトリブ・カラーレス・フィルター ☆2 光属性 機械族 ATK0 DFE0 チューナー このカードを手札から捨てて発動する。自分フィールドに存在するモンスターの属性は、「神」になる。 この効果は相手ターンにも使用することができる。 アトリブ・ダブルカラー・スライム ☆1 水属性 水族 ATK1100 DFE0 このカードをリリースし、自分フィールド上のモンスター2体と、属性をそれぞれ2つずつ宣言て発動する。 次の相手のターンのエンドフェイズまで、選択したモンスターの属性は、選択した属性としても扱う。 アトリビュート・トリビュート 魔法カード 自分フィールド上に3体以上モンスターが存在し、それらのモンスターが元々の属性以外の属性として扱われている場合のみ発動できる。 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。 アトリビュート・クロス 罠カード 自分フィールド上に3体以上モンスターが存在し、それらのモンスターが元々の属性以外の属性として扱われている場合のみ発動できる。 このターン、自分フィールド上に存在する「アトリブ」または「極彩色」と名のついたモンスターは相手の罠カードの効果を受けない。
ホルスの極彩色炎竜 ☆8 炎属性 ドラゴン族 ATK3000 DFE1800 魔法カードが発動するたび、属性を一つ宣言する。このカードの属性は、宣言した属性としても扱う。 フィールド上のこのカードが炎属性の場合、相手は魔法カードを発動した場合手札を1枚捨てる。 フィールド上のこのカードが水属性の場合、自分フィールド上に存在する「アトリブ」または「極彩色」と名のついたモンスターは相手の魔法カードによって破壊されない。 フィールド上のこのカードが風属性ではない場合、このカードのコントローラーは魔法カードを発動できない。 極彩色眼の極彩色龍(カラフルアイズ・フルカラー・ドラゴン) ☆7 闇属性 ドラゴン族 ATK2400 DFE2000 フィールド上に存在するこのカードの属性が変更された時、このカードをリリースして発動する。 このカードが水属性だった場合、相手フィールド上のカードを1枚デッキに戻す。 このカードが炎属性だった場合、相手に1000ポイントダメージを与える。 このカードが地属性だった場合、墓地に存在する「アトリブ」または「極彩色眼の極彩色龍」以外の「極彩色」と名のついたモンスターを2体特殊召喚する。 疾風の極彩色ガイア ☆7 闇属性 戦士族 ATK2300 DFE2100 自分フィールド上のモンスターが元々の属性以外の属性としても扱われている場合、このカードを手札から特殊召喚できる。 死の沈黙の極彩色の天使 ドマ ☆5 闇属性 天使族 ATK1600 DFE1400 フィールド上に存在するこのカードが闇属性・炎属性・地属性・神属性として扱われている場合、このカードの攻撃力は2倍になる。 極彩色神聖帝オーディーン ☆10 光属性 天使族 ATK4000 DFE3500 シンクロ 元々の属性以外の属性としても扱われている「アトリブ」または「極彩色」と名のついたチューナー+チューナー以外の元々の属性以外の属性として扱われている「アトリブ」または「極彩色」と名のついたモンスター2体以上 このカードは光属性以外として扱われている限り、相手のカードの効果で破壊されない。 このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時、墓地の「アトリブ」と名のついたモンスター1枚をゲームから除外することで、このカードを墓地から特殊召喚する。 このカードが神属性として扱われていない場合、このカードの効果は無効となる。 後半なんかやけくそになった。評価お願いします。
ヴォルカニック・アームズ 星8/炎属性/炎族/攻2600/守1000 このカードは通常召喚できない。 炎属性モンスターが相手ライフに効果ダメージを与えた場合、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、手札を1枚墓地へ送る事で、自分のデッキ・墓地から「ヴォルカニック」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 このカードが破壊され墓地へ送られた時、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 ヴォルカニック・マグナム 星4/炎属性/炎族/攻1400/守 200 このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキから炎属性モンスター1体を墓地へ送る事で、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 ヴォルカニック・ミサイル 星4/炎属性/炎族/攻1200/守2000 1ターンに1度、自分の手札に存在する炎属性モンスター1体を墓地へ送る事で、相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に炎属性モンスターが召喚・特殊召喚される度、相手ライフに500ポイントダメージを与える。 バレット・リサイクル 通常魔法 自分の墓地から攻撃力1500以下の炎族モンスター2体を手札に加える。 くすぶる炎 通常罠 自分の墓地に存在する炎族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 自分はそのモンスターの守備力分のダメージを受ける。 //鑑定希望
参照不能領域に及ぶ効果の裁定なんだよ あと体数指定しようぜ
>>681 アームズ→壊れと思ったが最近の炎属性にまともに叩けそうな奴がいなかった絶望
マグナム→爆発とか暴走とかで3000バーンと墓地肥やしからのディシグマか。成る程
ミサイル→くれ
以下無意味シリーズ
集団爆撃
速攻魔法
フィールド上に「ダーク・ダイブ・ボンバー」が存在する場合にのみ発動することができる。
互いのプレイヤーは4000ライフポイントを払う。払うことができない場合、そのプレイヤーのライフポイントを半分にする。
このカードを発動したターンに相手のライフポイントが0になった場合、そのデュエルは自分の敗北となる。
セメタリー・オブ・ファイア
通常魔法
「混沌帝龍−終焉の使者−」がフィールド上に存在する場合のみ発動可能。
このターン中に相手の墓地に送られるカードは代わりにデッキに戻る。
>>684 思い切ってていいと思うけどちょっと怖すぎる
上が
686 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/18(木) 09:37:58.97 ID:ZvAnxHRL0
フォーミュラ・シンクロン規制がつらいので アクセル・シンクロン 星2/風属性/機械族/攻1100/守700 シンクロ・チューナー チューナー+チューナー以外のモンスター1体 このカードのカード名は、フィールド上に存在する限り「フォーミュラ・シンクロン」として扱う。 このカードの特殊召喚に成功した時、自分のデッキの上からカードを5枚めくり、 任意の枚数だけ好きな順番でデッキの一番下に戻す。 また、相手のメインフェイズ時、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを シンクロ素材としてシンクロ召喚する事ができる。 この効果でシンクロ召喚されたモンスターの効果は、そのターンのエンドフェイズ終了時まで無効になる。 //シューティングスターのサポートとして、フォーミュラ以上の性能に //リミリバ不能、アド±0、相手ターンブラロ不能と大分調整したつもり //鑑定希望
魔知ガイル 星4/風属性/戦士族/攻700/守2000 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は「魔知ガイル」以外のモンスターを攻撃対象に選択できない。 このカードが表側守備表示の場合、守備表示の状態で相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。 その場合、攻撃力の数値を適用してダメージ計算を行う。 フィールド上に守備表示で存在するこのカードと戦闘を行ったモンスターは、ダメージステップ終了時に持ち主の手札に戻る。 //既出だったらごめんなさい //鑑定希望
混沌(こんとん)夢僧 コウドウ 星8/光属性/魔法使い族/攻3000/守3000 このモンスターは通常召喚できない。 自分の墓地に存在する光属性・魔法使い族と闇属性・魔法使い族のモンスターを1体 ずつゲームから除外することで手札から特殊召喚できる。 1ターンに1度、コストとして手札を1枚捨てる事で、お互いの墓地にあるカードを 合計10枚まで好きな枚数選びゲームから除外し、除外した枚数×300ポイントのダメージ を相手プレイヤーに与える。この効果を使ったターン、このモンスターは攻撃できない。 /そもそも墓地2枚が3000になる事自体がおかしいとか突っ込んではいけない