【伝説の】遊戯王HERO総合スレ63【モンスター】
ここは遊戯王OCGのHERO全般とN、C(コクーン)について語るスレです。
<このスレの決まり>
・sage進行(メール欄にsageと入力)
・荒らしは無視(NGワードに指定するか、脳内で無視する)
・VJのネタバレは禁止(発売日まで待つ)
・次スレは
>>970の人が立てること
前スレ
【HEROだよ】遊戯王HERO総合スレ61【全員融合】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1308999302/ ※それぞれのHEROの必殺技名については
遊戯王カードWiki
ttp://yugioh-wiki.net/ を参照してください
<デッキ診断について>
・縦書き厳禁。
・晒す前に必ず自分で何度か回してみること。
・デッキのコンセプトや回してみた感想を忘れずに。
ただ晒しただけでは診断する方もどうすればいいのかわかりません。
・「○○は抜きたくない」等のこだわりがあるなら先に言っておきましょう。
・スルーされても泣かない。
【デッキ診断投稿の書き方例】
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。
対策としていいカードはないでしょうか?
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
(↑上記のように横書きを推奨。縦書きは見づらいので診断されにくい恐れがあります)
>>1乙
融合、シンクロ、エクシーズの三拍子が揃ったデッキを作ってみたいぜ
5 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/20(水) 13:15:08.53 ID:yc58h3+O0
HEROはぶっちゃけ死んで欲しい
ぶっ壊れにも程があるんだよ まるで六武だ
ミラクルフュージョン ヒーローブラスト
とりあえずこの2枚は制限池
クマー
下手な釣りだ
まるで六武だ(キリッ
だっておwwwwwwwwwwwwwwwww
嫌われるほどHEROも成長したんだ
アイスバーンがなかなか良さそう
オーシャン守れるしワイルドマンは効果受けない
スクレイパーとも相性いい…が、安定はしないね
HEROの凄さは他の要素との親和性の高さだろ
どうにかこうにかごまかせば、結構デッキに馴染む
オーシャン守るならかかしで充分
かかしでも守りきれないならさっさと超融合
>>5 それらが制限されたら困るわ
というかその2種類みたいな強いサポートカード増やしておくれ
>>13 いちいち聞かずにテンプレ守って書いた方がお互いにめんどくさくないとだけ言っておこう
みんなサイファースカウター対策どうしてる?
俺は超融合で吸い込んでガイアにするくらいしか浮かばない…
モンスター×13
アナネオ×3 沼地×3 オーシャン×2 ネオス×2 虹竜×2 エアーマン×1
魔法×15
融合×3 奇跡融合×2 エマコ×3 融合回収×2 融合賢者×1 未来融合×1 増援×1 蘇生×1 サルベージ×1
罠×12
幽閉2 奈落2 警告2 ヒロブラ×2 七つ×2 聖バリ×1 神宣×1
EX
光×3 水×3 闇×1 地×1 炎×1 覇カナイ×1 エクィテス×1 虹ネオス×3
これから買う予定だから回してない
融合HEROとは言ったもののシャイニングとアブソで殴るだけになるとは思うけど、出せる時には積極的にレインボーネオスだしていきたいなーって感じ
とりあえず罠はいいからモンスターと魔法をみてほしいです
プリズマーは金銭的に無理です
回してないのはアウツ
プロキシで構わないから先に回して、回した感想を述べてくれ
あと金銭的に無理、ってのも診断する人によってはNG
Dエンドで場を制圧してるとき除外されるとバック薄くて泣けてくる
ここぞという時に攻撃力高いのを爆殺させてやりたいものだな。
>>20 D-ENDメインならウイルスやら亜空間やら場から無理矢理引き離せばいい。墓地に居れば蘇生出来るし
亜空間はゼロとも相性いいんだよねぇ。
Dエンド専用奇跡でも来てくれれば(´・ω・`)
E・HERO レインボー・レオスかつ融合素材がネオス+究極宝玉神レインボードラゴンだったら普通に強かったのにな
お客様の中にワイズマン使いの方はいらっしゃいませんか!
ネオスビートとネフユベルを使ってる人ならここに・・・
最近のHEROスレはifの話が多いね
真面目な話新規カード登場が絶望的だからな
40枚に見えるが
王者の看破が出たし、スキドレネオス作るぜ
漫画が終わったけど少なからずサポートカードが出ると嬉しくなるな
メインキャラの担当カード群を分ければいいのにな
主人公とライバルはエクシーズ、相棒は融合、儀式使いとかにして、それぞれの戦術のサポートカードをコンスタントに出してやればいいというのに
どーせ主人公以外がデュエルすることなんて稀なことなんだしさ
Dragoon D−ENDはここに入りますか?
さてNGNG
アニメHERO作ったんだが楽しすぎる
その代わりEXがパンパンすぎてゲームとかじゃ使いにくすぎるけど
>>38 俺もアニメHERO縛りを使ってるがエクストラデッキが14枚なんだよなw
一応あと1枠には2回出せる可能性がある切り札S・F・Wを入れてる
ネオスビート作ったけどモン10は少ないよね・・・
ネオビの診断頼む
計40枚
モンスター11
上級2
ネオス×2
下級9
エアーマン プリズマー×2 アナザーネオス×3 オーシャン×2 ゴールド
魔法22
Eコール×3 増援 奇跡融合×3 超融合×2 オバソ×2 ラスオブ デュアルスパーク×2 ブラホ 蘇生 ライボル サイク スカスク 一族×3
罠7
ヒロブラ×3 サンブレ×2 セイバリ 激流葬
EX15
zero×3 シャイニング×2 トルネード×2 ジ・アース ガイア ノヴァマスター ドラゴエクティス ネオスナイト エスクリ×2 ホープ
コンセプトは、プリズマーやサンブレなどでネオスを墓地に落とし、ヒロブレでネオスを使い回す。問題点は、魔轟神などのデッキとやると相手の展開力についていけずにそのまま負けることがよくあるんだが何かいいカードはないだろうか?
2枚という中途半端さが目立つね。
もっと尖らせてもいいんじゃない?
無力の証明どうでしょう?
魔轟なら初めにわいた奴倒しとけばグリムサーチ始まらないから最初の魔轟を
潰すプレイングとかかな? 役に立てそうもないすまない
とりあえず宣告警告入れないのは何で
しっかし最近はどんどんモンスターが抜けていくな
一桁が当たり前レベル
サーチあったり、ごーけんで引っ張って来たり出来るからな。
それだけに、初手にダスシュー使われると死ねる
強謙増援死んだらどういう型にしようか…またZERO過労死か
そろそろ次期環境が気になるけどHEROの未来はどっちだ
チューナーデブリだけじゃ足りねえよホセ…
強謙増援なんて無くなったってEエマー、空気男があれば何の問題もない。
かといってチューナー入れ過ぎると融合HEROの居場所がな
54 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/21(木) 17:53:30.03 ID:W1gnlBw0O
感覚としてはチューナー四枚は欲しいんだよな
バルブはトリシュ撃てるから結構良かった
だからあと一枚なんか欲しいかな
ごめん下げ忘れた
ウチはゲイル、デブリ、キャリア各一枚ずつ
俺の場合、チューナーはデブリ2枚しか入れてないけどやっぱりバルブとか入れたほうがいいかな?
>>24 戦士族版龍の鏡が出ればD-ENDだけじゃなく虹ネオスやトリニティーやアドレイション出しやすくなるんだけどねぇ
HEROが居る限り来ないだろうけどな
エクシーズも来たからエクストラ調整ほんとに悩む
E・からE-デッキに変えて見たら楽し過ぎワロタ
意外とみなさん融合以外も使うんですね。
俺のエクストラはHERO14+波動竜1でシンクロもエクシーズも入ってないわ。
シンクロもエクシーズもそんなもん入れてたらHERO使えねえよと思って入れない
んだが俺がおかしいだけか?
マジレスすると人の自由です
つまらんからここくるな
>>57 戦士族版とか奇跡融合の上位互換じゃないか
こっちはジャンクさんとデブリさん2人ずつ
ジェネコン2ヴェーラーゾンキャリボーグ
やっぱ4、5枚が安定かな
>>67 ジャンクで何釣ってる?
シンクロフュージョニストとか墓地に落とす良い方法が思い付かない
>>68 ZEROメインか?
ZERO軸にすればシンクロしやすいんだけどZERO以外の融合ヒーローも強いしな
スキドレネオス組んでるけど相手の2500以上の打点と除外がきつい
バルバや収縮でも入れたほうがいいだろうか
スキドレ入れてるならバルバ入れてもいいんじゃないかねぇ
無理なく入るわけだし
sinサイバーガチオススメ
サイクロン一発対処できるといえど、スキドレあるだけで出せるノーコスト4000は強い
>>71>>72 その2種入れてみるか
聖杯とか3積みかつデモチェ入りとかどんだけ効果怖がってんだろうな俺www
sinサイバーエンドってオクで見たけど何気に1パック分くらいの値段するのね
EX15枚がキチキチだな…
>>69 一応シャイフレヴァイス出す型にもできるけどやっぱり安定しないな、楽しいけど
除去環境だから破壊されても何かしら影響があるzero、シャイニングが優秀すぎる
青血にヴェーラー打つんじゃねえ!やめろ!いややめてください
青血ならまだいいよ
エアーネオスに打たれたら…
除去と融合の素材をこなす男
E・HERO スノーマッ!!
マンイータータン便利だよなあ
デブリでシンクロも出来るしねぇ
デブリでシンクロしてブラロでぶっぱ、奇跡融合でZero召喚と色々完璧すぎるスノーマンイーター
>>75 せめて20枚までだったらよかったんだけどねぇ…
>>77 そういや青血は手札といったフィールド以外のモンスター効果は無効化できないんだっけ
20枚だとエクストラ制限かける意味が薄いから15が妥当
こないだスクラップとネオビでやったんだがボコボコにされた
奈落しようとしたらスコールで回避、殴りに行ったら角で返り討ち、除去したらしたで機皇帝飛んでくるし
アブソ立てることでさえあんま意味ないとかなんぞ
角ってつえーんだな知らなかったわ
84 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/22(金) 17:15:19.43 ID:NOxtOfJpO
涼風だけ救済なしとか…運営許さん!許さんぞぉ!!
スクラップはキマイラどうにかせんとな
アレってキマイラとゴーレムの召喚通さないようにすればいいんだっけか
デッキ診断頼む
モンスター14
上級5
ネオス2 Sinサイバーエンド バルバロス2
下級9
エアーマン アナザーネオス3 プリズマー2 エフェクトヴェーラー2 オネスト
魔法15
Eエマージェンシーコール3 増援 Oオーバーソウル2 超融合 ミラクルフュージョン
ブラックホール サイクロン2 禁じられた聖杯3 死者蘇生
罠11
激流葬 デモンズチェーン2 スキルドレイン3
ヒーローブラスト2 ミラーフォース 神の宣告 マジックドレイン
Ex15
ホープ スタダ アブソ ノヴァマス ガイア
トルネード シャイニング2 エスクリ2
サイエン2 キメラ メロウガイスト ネオスナイト
サイド15
超融合 バルバ ワイゼル 砂塵2 奈落2
聖槍2 強制脱出2 幽閉2 警告2
スキドレネオス
インチキ効果も対外にしろォ!ということで組んで
打点的にはクリスティアに門下グラファ殴り倒せるくらいを目標にした
スキドレが割られたりバウンスされるのが厄介だからピンだがマジドレ投入
剛健入れるスペースがなかったせいか事故る時はひどい
最近大会でも見るようになったワームやBF、鳥検討のGBAみたいなものが厄介
七つ積めばいいのだろうけどライフコストが辛い
最近だとこういうときはカケラを積むといいというのを耳にしているけどどうなんでしょう
シンクロされるとぱしへろんだすだから何としてでも素材が揃った段階でどちらかもしくは両方を除去するのが鉄則
されちゃったら超融合か因果切断・幽閉とかで破壊以外の方法で除去しないと終わらない
知り合いのスクラップ使い曰くキマイラ除外が効くって聞いたな
スクラップはデモチェとかも積んでるのがいるからつらいぜ。
スクラップはゲートならキマイラ中心に奈落ヒロブラ打って
シャイニング立たせとけばあんまり驚異じゃないな
トリニティコピーゴッドネオス未だ調整中とかふざけんじゃねー
ゲートHERO使ってるけど対スクラップだとサイドからマクロ+奈落突っ込むかな 暗黒界にも効くし
手札抹殺チェーンマクロの快感と来たら
>>92 因果切断もいいと思うよ。コストもゲートならすぐ用意できるしね。
キマイラかドラゴン出る時点で表側だし、月が制限の今不発になりづらいだろうし。
おまけに墓地の同名のカードも根絶やしができ、グラファにもうまくいけば刺さるのがgood。
94 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/22(金) 19:08:24.46 ID:NOxtOfJpO
いくら倒してもでてくるスクラップマジでウザいわ
そしてゴブリンが一番ウザい
HEROは基本的に死霊一枚で詰むデッキだからしょうがない
ヒロブラ「」
超融合「詰む…?」
青血「フフッ…俺もHEROだぜ?」
大体のデッキにスノーマン・デュアスパ・ヒロブラのどれかが入ってるからそれだけじゃ詰みようがないと思うの
エッジマンだろ
頼れるマリシャス
まあ対処法がないわけじゃない(と言うか本当になかったらどうしようもない)んだが
耐性持ちで時間稼がれてからのハリケとかがよくあるのが辛い
死霊起こして4000オーバー削ってくダークガイア様こそ至高の存在
全てのモンスターを吹き飛ばすレインボーネオス様は究極の存在
ワイズマンさんは?
ZEROとシャイニングが優秀すぎて泣きたい
チートだろあいつら
そうですか効果耐性すごいですね
Dエンドうおおおお!
戦闘破壊で一枚ドローって優秀なんだろうか?
つまりはノヴァマスターのことですが
>>112 > 戦闘破壊で一枚ドローって優秀なんだろうか?
> つまりはノヴァマスターのことですが
ロンファ超融合出来る時点で優秀じゃない
効果はオマケ程度に考えるべし
>>112 超融合で相手のモンスター巻き込みやすいし効果も発動出来れば手札消費の激しいHEROには嬉しいし超融合で相手のモンスター巻き込みやすいから強いんでないの
ここまで主な利点として「超融合できる」ばかり推されてる辺り
まさかのノヴァマスガイアポジか
エヴォルが上ってくればノヴァマス先輩はもっと輝く
エヴォルは次のパックでカイザーが増えたらさらに強くなる
展開力はそこそこだから除去がほしいなあ
毒蛇の供物が有るじゃない
デュアスパヒロブラ超融合を擁するHEROとフリチェ合戦になりそうだ
超融合にチェーンは組めないぞ?
超融合「を」チェーンするという状況だってあるじゃない
今日のGX再放送でティンクルモス出たがティンクルネオスは出ることなかったな…
>>107 確かにあの2体は強いな、前者は幅広い素材と効果がサンダーボルト持ち、後者はアナザーや奇跡融合と相性いいからな
フレアスカラベ拾ったからこいつを120%有効活用できるデッキを教えろ下さい
芳香を使うんや!
でもまあ相手全伏せでも2500…
>>123 デブリ、コンコン、バードマン、アラクネー、ライヤーワイヤー
126 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/23(土) 16:41:01.76 ID:EMFenBW60
ノヴァマスター2体倒せたらラッキーくらいのカード
Nはそれなりに使えるがスカラベだけはどう考えても…
せめてグローモスみたいにNEX体が出ればまだマシになるかもしれないのに
バブルマンの特殊召喚を活かして★4のエクシーズをしたいんだけど
アナネオ入れてデュアスパも入れるか
オーシャン、スノーマンでzero型にしようか悩む
ジャンドHEROの診断いいか?
ダークガイア軸から覇王になったからよくわかんなくなった
たすけてHERO達
まずデュエルに負けます
悪魔軸ダークガイアにヘルウェイ入れようと思ったけど出したい悪魔がいなかった
ヘル・ゲイナーだ!
ゲイナーさんはダークガイア様出してから通常召喚でいいですしおすし
>>128 いっそ宗教のデッキ組んじゃえよ
自分は面白いよ
ヘルウェイはワイズマンデッキでお世話になってます
>>135 宗教のデッキってなにー?
坊主とか僧でビートするの?
妖精風情が入って来るんじゃねえよ!ヒーローの世界によぉ!!
TUEEEEEEEE!
なぜか英語版ゴッドネオスが欲しくなったが900円と言うのは高いだろうか?
レジェンダリー2で超融合再録かー・・・
続報までなんとも言えんが、海外は大盤振る舞いするなぁ
シクのDドロー欲しいぜ
全266種で1パック9枚中シクは1枚
Legendary Collection 2には5パック
シクが何種類まで行くかで話が変わるな
今のとこ判明分が6種類だからこのままなら
高確率で超融合当たりそうだけど
超融合がシクだと!?これは買いだな。さて、シングルで揃えようかな...?
ファイルも欲しいし一つは買いだな
問題は封入率とメガパックが一般販売されるのかだけど・・・
え、つまり六分の五くらいで当たるかもってことか
マジでか・・・しかし他はあんまり欲しいのねーな・・・ライラとか当たんないのかな
まぁ韓も米も最初で良いの公開して後は残念でした^^っての多いからなぁ・・・
ひとつは買うけどメガパックの続報次第だぬ
GS4の悲劇か・・・
>>137 youtube でバブルマンデッキで検索
あのデッキはエクシーズに合わないから
>>128の作りたいデッキと方向性が違いすぎるよな
ゲートHERO組みたいって言ってる人にヒーロービート勧めるぐらい的外れ
今気づいたが次スレからテンプレのVジャン〜はもう必要ないな…
ところでディーヴァzeroにデブリ入れてる人いる?
摩天楼2を使う者はおらぬかー!?
ここにいるぞぉ!
ヒーローシティ結構いいよな
戦闘破壊されたE・HEROならレベル問わず蘇生できるし
少なくてもスカイスクレーパーよりも使ってる奴多いだろ
キャプテンゴールド3積みの摩天楼ヒーローは割と強いぞ
まあどう考えても結束の方が強いんだが
HEROにはHEROに相応しい戦う舞台って物があるんだ!
フィールド魔法!スカイスクレイパー発動!
このシーンがずっと忘れられなくて、HERO組むときは絶対にスカイスクレイパー入れてる
スカイスクレイパーとフレイムウィングマンはどうしても入れたくなる
実際セットで両方いれてたら普通に強いしな、レイパーは
エアー召還から2800まで処理可能というのは、なんだかんだで重宝する
マイフェイバリットヒーローだ!
レイパーはEコールからサーチ出来るのが強いわ
ヒーローシティなんかよりは遥かに使える
守りのヒーローシティ、攻めのスカイスクレイパーって感じだね
摩天楼は墓守とかドラグニティ相手だとすごい輝くよな
ヒーロシティを使ってエクシーズHEROだぜ俺ー!
かかしレイパー強いよ
俺は摩天楼2好きだな
プリズマー蘇生出来てギフトに繋げられるガードは貴重
森のざわめきと合わせるの面白そうだし
いきなりだがダッシュガイデッキの診断頼む
上級5
ダッシュ3 ディアボ2
下級15
ダイアモンド2 ドゥーム2 ディフェンド オーシャン2 エアー
鬼ガエル2 魔知2 黄泉 粋 ダグレ キャリア
魔法17
奇跡融合3 Eコール2 サルベージ2 サイク2 平行 未来融合 Dドロー 誘惑 増援 ブラホ 蘇生 ハリケ
罠3
ミラフォ 激流 大災害
EX
zero2 アドレイション トリニティー ホープ ローチ メロウ ガチガチ フェニクス スタダ スクドラ ギガン ブリュ ガイ穴イト
回した感想としては、良く回って沢山展開ができることも多いのだけど、zeroが防がれると決め手に欠る
青血も採用したいけど枠がない
色々なアドバイスが欲しいからよろしくオネガイします
ヒロシティから蘇生→ドッペルSS→チューナーSS→シンクロ→ドッペルトークンでネオスを召喚!
まで考えた
どうやってチューナーをssするのさ
>>170 キャリア、バルブ、スポーアあたりかな?
>>168 サルベージ辺り抜いて終末、おろ埋なんてどうかな
そんなのネクロダークマン1択
>>171 それだったらヒロシティで蘇生する意味無いんじゃない?
終末とおろまいは忘れてた、入れてみる
平素より遊戯王オフィシャルカードゲームをご愛好頂きまして厚く
御礼申し上げます。
この度頂きましたゲームルールに関するお問い合わせの件に
つきましては、遊戯王OCG事務局から制作担当部署へルールの
確認作業を進めております。
つきましては、現在のところ御返答差し上げる事ができない内容と
なり、ご案内する事のできる回答をご用意差し上げるまで、
お時間を頂く場合がございます。
誠に恐縮ではございますが、お時間を空けて再度、お問い合わせ
頂けますようお願い申し上げます。
Q.
《E・HERO ゴッド・ネオス》を融合召喚したターンに《V・HEROトリニティー》を
除外して効果を得た場合、元々の攻撃力を倍にした数値になりますか?
また、3回攻撃を行うことはできますか?
いい加減に裁定出せよ…
いきなり長いの貼るなよ
携帯から見てる訳でもないのに その切り返しは面白い
2ちゃん慣れしてると装った夏厨ワロスww
末尾Pに言われてもなぁー
規制食らってるのに必死に書き込んでる人に言われてもなぁー^^;
そんなことよりHERO最萌トーナメントだ
>>179 一位は腹筋が萌えポイントのあいつできまり!
アナネオ「僕か…」
なんでも夏厨いってくるな
やっぱり剛炎
じゃない、剛火
レインボーネオスがE・HEROだったらいいのに……
ゲートに帰還はどうなのよっと
ボルテックで十分だな
ゲートに帰還はちょっと火力過剰気味
ボルテックさんがイケメン過ぎて必要ない気がする
192 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/25(月) 23:58:17.47 ID:zzv576fEO
>>187 強すぎるからあえてミラクルフュージョンにに対応させなかったに決まってるだろ。それがわかんないで言ったなら頭おかしい
>>192 わかってて言ってるに決まってんだろ
新しいE・HEROでてほしいよおおお
>>193 諦めろ…MもVも風呂敷広げてポイだからな
これ以上ねだったらバチが当たるってものですよ
それより十代の雄姿をまた見たい・・・劇場版でいいから
年に1回くらいはパックにカード入ってほしいが・・・
診断お願いします。
【カオスN】40枚
モンスター16
グローモス3、パンサー3、グランモール1、皿3、ダムド1、クロスポーター3、ヴェーラー2
魔法12
剛健3、コンコン3、蘇生1、ブラホ1、ギフト2、愚埋1、誘惑1
罠12
聖バリ1、宣告1、警告2、奈落2、激流1、幽閉2、帰還1、トラスタ2
エクストラ15
パール1、リヴァイエール2、キメフォ1、ガチガチ1、リバイス1、黒薔薇1、カタストル1、ブリュ1、スタダ1、アーカナイト1、トリシュ1、ライブラ1、スクドラ1、エイド1
コンコンで回して皿やダムド出していくデッキ
帰還は除外されたNを並べてギフトからのエクシーズを決めるために入れました
下級の打点がないので除去増やしたいけど枠がない
いきなり回るとクロスポーターが腐ることもしばしば…
大会とかは出る予定無いのでサイドは無しで
クロポ3は積みすぎ
あと終末とライコウ入れたら?
わけのわからんギャグみたいなカード出すんなら、たまには一枠くらいくれてもいいのにな
その年1さえかなわぬ非情さよ
>>199 ユーザーからしたら明らかに使えないカード出すくらいなら
使えなくてもいいから過去のテーマサポート1枚でも出してくれた方がテンション上がるのにな
ただHEROについてはデザインが和樹?だから何か出せない理由とかあるかもね
ミラコンくらいだしても良いよね ねっ?
ミラコンは欲しいけど噛み付く奴がよく出てくるから控えておけ
それよりもNEXのだな
ランク3エクシーズでなんかいいのきてくれればいいや
ミラコンとか関係なしにクレクレは意味ないし邪魔だからやめとけ
闇のE・HEROが出てくれて本当にありがたい
これでシエンやカタストルも超融合で吸い込めるってもんだ
heroが強く成るのは新規カードよりもエアーマンとモグラを制限解除で済む
エアーマン解除してもぶっちゃけHEROはそこまで強くならない気がするけどな
エアー解除緩和でエアースタートは弱いなんてもう言わせない!
エアー解除したらエアーアナザーブレイカー三積みのメタビが流行るな
超融合にデュアスパにヒロブラと、専用除去が多すぎる
それでも六武には通用しないんですけどね
昨日デブリHEROで優勝してきた
六武とは当たった?
トナメ?
16人のトーナメント
レポってレシピも書くんだよな?
トレードでヒーローセットを一式もらったんでヒーロー作りたいだけどどんなデッキがいいかな?
貰ったカードで使えそうなもの
エアーマン、アナネオ2、オーシャン3、超融合1、ミラクルフュージョン3、平行融合2
個人的にはスノーマンとかも持ってるので水冷術とサルベージでアドを取りつつアナネオで殴るデッキが作りたい
この場合オススメのカードって何がある?
はいはいアブゼロアブゼロ
>>218 ごめん、ヒーロー以外で教えてって書くの忘れてた
デブリ
グング
>>220 墓地利用しないデッキでもデブリって使えるの?
それともライコウ、カーガンも一緒に積む感じかな?
グングはヒーローなら手札減らなさそうだし水属性だからサポート共有できそうだね
イーター釣ればいいのだ
wikiいけ
アブソさんの優秀さはヤバい
ありゃ間違いなく最強のヒーローじゃ
ゲートHEROだと光と水が合わさり最強に見える
レポまだ−?
D-HEROだって同じHEROと水なら吸えるんだッ…!
シャイニングの効果ががアプゼロと同じくフィールドから離れたときだったら間違いなく環境トップだったと思う
時、〜するだったらなぁ
召喚時は奈落
攻撃宣言時は幽閉
セットモンはライコウ
相手ターンはガイウスブリュトリシュ
つくづくシャイニングは良調整だと思う
一歩間違えればぶっ壊れだった
シャイニングはタイミング逃さなかったら融合で手札増やせるからな
まああれがおとしどころ
融合でどうやったら手札が増えるのか
奇跡融合でシャイニング出して、シャイニング素材に融合して二枚回収、さらに融合回収を二回撃てば手札が増えるよ!やったねトメさん!
逃さなかったら超融合で相手食ってもアド損にならないとか、ないわぁ・・・
友人の結束ゲートのシャイニングさん脳筋過ぎて怖い
融合軸のデッキから魔神王抜いて結束いれるとどんなデッキになりそう?
オーシャン3積みとかできるかね
あ、もちろん融合軸のままね
融合賢者とかいれるのかな
>>233 あぁ そういやそうか
破壊で効果発動かと一瞬思ったわ
確かにシャイニングがZeroと同じ条件だったらZeroと互角以上だった、元から光属性だし奇跡融合などで除外したHEROの数だけパワーアップできるし
>>224 サンダーボルト内臓な上に素材がHERO+水属性で済むからな
しかしエスクリダオぐらいはZeroみたいに強化してもよかったんじゃないかな?
素材をHERO+闇属性にするとか墓地のHEROの数×500ポイントアップするとかさ
242 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/27(水) 13:34:29.09 ID:vcN0/AFiO
エスクリダオは伏せを除去する効果が良かったな
まあ贅沢な話だが
エスクリとかバニラでも皆喜んで使うようなカードだろ。
攻撃力上昇がある時点で喜び以外ないぜ。
思ったより使い勝手悪いんだよな、あいつ
ZERO鳳凰という電波を受信した
>>245 とりあえずzeroメビより使い勝手良くないときつくない?
エスクリ出る前はクレクレウザイだの、
出たらHERO制限かかって終わるだの言われてたのに、
いざ出てみれば誰も何も言わないよね。
出る前は闇融合出ても変わらないって主張してるとキチガイ認定されてたけど…
ノヴァマスターも使ってやれよ
ノヴァはちゃんと使ってるよ。1ドローおいしいです。
でも炎なんだから1ドローより貫通や追加ダメージなのどバーン
のほうが似合ってたとは思うね。でも嫌いじゃないわ。
ドロー効果つけただけありがたく思うべきだよね
今後新たなHERO出るかな…
これ以上何を望むんだ
MとV
もう出る可能性は限りなく低い
コミック終わったからね
エクシーズHERO
黒いヒーローか
かっこいいな
素材を墓地に送って奇跡融合サーチの壊れ出ないかな
シンクロ・フュージョニスト「僕をお呼びだね」
>>255 HEROにエクシーズとかジェムナイト以上にイメージ壊すから勘弁してくれよ…
そういえばガジェットやポケドラでアド取るという策を考えたがどうだろうか?
>>259 ネタでポケドラ入れて「デブリで釣ってエクスプロードだすぜー!」とかやってた俺が応えるとだな
天罰とかの手札コスト系を増やせる気もしたんだが、結局ネタの域を出なかったよ
結局戦闘破壊されちゃうから、手札アド稼いでも微妙っていうね
>>260 表側守備がアニメみたいにできればね…
俺の場合ブラックパラディンにHERO入れてるので火力増強及び状況しだいではノヴァマスターにつなぐってことも考えたのだがどうしてもそこで
リバースモンスターも鬱陶しいので聖なる輝き入れれば解決できるのかもしれないが
ためしにD・HEROにマリシャス混ぜてみたらヨソウガイに回らなくてワロタ
青血との共存は難しいのかな・・・
エッジ?闇ってだけだしなぁ。
個人的にはガイウスのがいいと思う
地属性でしたエッジさんすみませんごめんなさい
マリシャスエッジ「まあ、気にするなよ」
エッジマンの事言ってるかと思ったら、マリシャスエッジの方か・・・
しかもマリシャスエッジも地属性じゃねーか・・・
マリシャス様は体色のせいで闇だと勘違いしてしまってたー
俺もD色々考えてるんだよな。
とりあえずDエンドは組み込みたいからアブソ出せる水のなんかしらのカード群と合わせてD生かせんかと思ってる
よくあること
ダークガイア→えっこいつ地なんですか?
マリシャスデビル→えっこいつry
デッキ診断お願いします
モンスター10
アナネオ3 オーシャン3 エアーマン1 スノーマン2 デブリ1
魔法20
エマジェン3 デュアスパ3 ミラフュー3 サイク2 剛健2 超融合1 月書 死者蘇生 ハリケーン ブラホ 未来融合 増援
罠10
水霊術葵3 ヒロブラ2 警告2 マイクラ 聖バリ 神宣
エクストラ
アブゼロ2 シャイニング2 グレトル1 ガイア1 ガイア1 ノヴァマス1 エスクリ1 ドラゴエクィテス1 黒薔薇1 グング1 ホープ1 ローチ1 メロウガイスト1
最初のコンセプトはオーシャンを守ってアドを取りつつ葵でハンデスしてサルベージで手札アドを取るデッキだったんですが相性を良いカードを入れてる内に迷走し始めました
どうしたらいいでしょうか?
オーシャンで何を回収するの、そして何でアド取るの
オーシャンで回収するためのカードはどうやって墓地へ送るの
このあたり
>>270 最初の予定では因果切断、サンブレ、天罰辺りの手札コストにアナネオを使ってヒロブラ、オーシャンで回収するつもりでした
オーシャンの横にエアーマン並べれば毎ターンエアーバウンス再召喚罠破壊orサーチでアドは取れる
そう言う感じでオーシャンビート寄りの戦法を取るならもうちょっと罠増量じゃないかな くず鉄・強制脱出・次元幽閉とか
いざという時は水霊術でオーシャンリリースする機会もあるだろうし、スノーマンも回収できるサルベージは入れても良いんじゃない?
アナネオをオーシャン回収は微妙だからヒロブラ3に挑戦してみても良い、オーシャンとエアーさえ呼べればアナネオはいくらでもサーチ出来る
デュアスパ射出ヒロブラ回収が理想的、徹底的に相手のチューナーとか叩き潰して空気で罠割りかサーチ
時々水霊術で敵のキーカード消しながらちまちま殴り切る感じか
激流葬奈落対策に我が身を盾にも選択肢に入るかもしれない、スタロも良いけどね
オーシャンなんて最優先除去対象だからなあ
ちゃんと守ってやらないと取れるアドも取れない
まあ確かにオーシャンは考えなしに入れても守りきれなくてドボンが多い
そもそも回した感想が無いわけだが
そもそもカードを何枚も使って維持するほど強いわけでもない
277 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/28(木) 01:46:31.48 ID:DaVeqngMO
>>272 詳しい説明ありがとうございます
ぜひ参考にさせていただきます
>>273-274 オーシャンを守るのが難しいです
けどオーシャンを守るカードを入れたらHEROサポートが減るというジレンマが…
>>275 回してみたところガン伏せしながらゆっくり回るのでスクラップのようなスローなデッキには強いですがジャンペルのように速いデッキだと墓地にアナネオがいてヒロブラを握っている時しか戦えませんでした
いっそ不死武士と結束積んで下級ビートとかにすりゃ打点は何とかなるかも
HEROサポートが減るって…
水 霊 術 抜 け よ
だな
ていうか一回爆風ライザーやら爆風ロケットを勉強しなよ
今ならノヴァいるし爆ロケかなりHEROっぽく回るし
今までミラクル敬遠してたけど、強いな!これ一枚で結構戦える
明らかに回してないデッキに答える必要ないでしょ
こんな妙な奴に一々関わってたらきりがない
夏だし
爆風HERO作ったことあるけど面白いぞ
手札コスト増えるから超融合も使いやすい
でも強謙あるとはいえ共存させるのはやはりきついと感じた
>>250 アナザーやノヴァみたいにコンマイオリジナルのに期待するしかないな
DNA移植で水を宣言してクリボーを増殖、それからZEROだして4500のアブZEROで殴ったり
青血だしたりするトークンHEROみたいなの作ってるが微妙だな・・・
ブラロがかなりキツイ
トークンHERO気になる
よかったらレシピあげてくんない?
スケープで十分な件
制限カードですし
超融合3積み、精神操作、転移、自立式で相手モンスターと融合しまくるスケベHERO組もうぜ!
【H・ERO】か
チンコが熱くなるな……
ちょっと霊使い達と融合してくる
なんだよこの流れwww
けしからん流れだなぁ
コンタクト融合使っててミラクルコンタクトがベストだけどせめてN対応の貪欲の小型版くらい来ないかな
アライブ+プリズマーで墓地にどんどん行くせいでコンタクトアウトが機能しなくなってきた…
リミットリバースでも回収が間に合わないこと多いし
ブルーディー出すためのギミックがスケープゴートしかないってのは大問題だと今更気づいた
アブソの優秀さに惹かれ欲張って青血デッキに融合ギミック入れてみたら
今度は青血が回らなくなって本末転倒に
おとなしく青血に特化したほうが強いな
青血特化よりZeroENDの方が強いような
>>299 機能しなくなってきたってのがよくわからない
アライブのおかげでむしろ多少は使えるレベルまで使い勝手は上がってるじゃないか
青血に関しては欲張って融合ギミック入れるよりも青血に特化した構築のほうがいいよ
アブソがめちゃくちゃ優秀だから惹かれるんだけど
すまん
同じようなことを書き込んでしまった
そりゃ青血デッキに融合ギミック入れたら弱いのは当たり前というか
欲張って青血に拘らずZeroEND特化した構築の方g(ry
まあどっちが強いかなんて水掛け論にしかならんけどね
未来融合で落とせれば生還やオーシャンですぐにサルベージできると思ったんだよね
亜空間も共有できるし
>>302 コンタクト融合自体はできてもネオスは3枚投入だから大丈夫だがグランモールは特に墓地に行きがちでコンタクトアウトが使いづらくなったりしてるので
使えないなら抜けばいいじゃない
どうせ事故要素だ
コンタクト融合のデッキなのに専用カード抜くってなんだかなー
その方がいいってのもわかるけども
Nの枚数も減っていって何がしたいデッキなのかわからなくなる
専用カードだからといってお前はD・HEROにDチェーンやE・HEROにミラーゲートを入れるのかと
専用とはいえ本当に使えるカードを取捨選択するなんて当たり前だろ
そんなもんコンタクト融合に限らずBF検討ライロや他のどんなテーマでも同じ
余計なカード突っ込んでそれこそ何がしたいデッキなのかわからなくなるわ
まともに考察する気のない奴に限ってクレクレするっていういい例
クレクレする暇があるなら少しは知恵を絞る努力をするべき
青血作ったら、超融合された上に、ヴェーラーから効果破壊されたよ!
>>310 ちょっと言い過ぎだろ
誰だって無い物ねだりしたくなる時はあるんだから、もうちょい寛容な心持とうぜ
前半部分はまあ同意だけど
>>312 不快な思いをさせたのならスマンカッタ
最近ろくに使ってもいない癖にNのクレクレが多くてイライラしてた
>>310は正論過ぎて何も言えぬ
専用カード使いたいのはわかるがあきらかに使えないのがあるのも事実だからなぉ
お前のことだよコンタクト•••効果意味不明すぎる
専用サポートとか、俗に使用範囲が狭いカードがロマンとはいうけど、ロマンってだけで思考停止はダメなんだよな
カードにロマンを感じ、そのカードが好きならばそのカードで勝ちにいく方法を全力で考えなければ。
HEROは伸び代というか混ぜられる分絶対めちゃくちゃ強い組み合わせがあると思うんだよな。
それを探すのが楽しい
舞姫とZEROのシナジーが結構かんでると思うんだがいかんせん他の氷結界の採用が守護陣と伝道師くらいしかいない
氷結界残念すぎるだろ・・・・
前スレで氷結界HEROの話出てたな
氷結界の採用率が難しいだろうなあ
>>317 俺も氷結界は考えたが伝道師で呼んでおいしいのが少ないんだよな。
ブリュは強いけどシンクロの手間がかかるし…。
舞姫も主力になるようなカードじゃないもんな
氷結界は相手にすると墓地にいるグングが浮上一枚でわらわら湧いてくるのが凄い面倒
ZEROグングにタッチする感じで合わせれば、もしかしたらもしかするかもなあ
ちょっと俺も組みたくなってきたから考えてみるかな
破術士はどうおもう?
融合軸にしたらデッキが崩壊しそうだけど
融合素材に上級氷結界を使って、浮上伝道師で蘇生とか?
うーん微妙だな。ガンターラなら生存できれば場アドを少しは取れるが
少なくとも合わせるなら氷結界のロック機能は使おうとは思わないほうが良さげだな
氷結界はシンクロに脱出や奈落されるだけで詰むからいかんせん安定性が・・・
氷結界組むと軍師がすごいいい動きするんだが、出張用としては微妙かなぁ
守護陣、破術師、舞姫、伝道師+デブリが現実的か?
☆4以下なら伝道師SSからそのまま呼べるし
>>324 というか、氷結界は軍師以外で回らないから自然そうなる
軍師を使うとなると他も氷結界じゃないといけないからちょっとな
舞姫はちょと微妙じゃね?
よほど氷結界メインで行くんでなければ召還権はあんまりそのへんに使いたくないと思う。守護陣はまだわかるけど。
伝道師は制約効果がキツいから、浮上か通常召還のがいいと思う
融合メイン(ゲート軸じゃない)のヒーロー使っている人に聞きたいんだが超融合って何枚入れてる?
融合で手札が無くなるからコストを考えるときつい
二枚
三枚有っても困らないがな
手札コストきついから乱発できないんだよな
2枚がベストだと思ってる
ディスアドカードには違いないからなぁ
二枚がいいんじゃないかと買ってに思ってる
・・・ごめんなさい高くて手が出ないだけです
高等時期にカードプール漁ったら二枚しかなくて多少絶望した
3枚じゃ駄目なのか…俺の場合、ダブったEコールをコストにしているんだけどねぇ
>>314 確かアニメと違ってN1体しか出せれないんだっけ
余ったコールをコストの超融合で良いと思う
どうせヒーローは少なくても回るし
バレットを入れるんだ
(0M0)ファイア バレット
バレットの話題も出てタイムリーなので、バレットHERO?の診断お願いします。
モンスター 14
エアー プリズマー アイスエッジ ワイルド スパーク ネオス
クリッター サモプリ 沼地×3 バレット×3
魔法 20
Eコール×3 融合×2 ミラクル×3 超融合×3 未来融合 ハリケ サイク×2
貪欲 おろ埋 苦痛×3
罠 6
ヒーローブラスト×3 激流葬 奈落×2
ex 15
ノヴァマスター×3 シャイニング×2 ゼロ トルネード ガイア エスクリダオ ドラゴエクィテス
ネオスナイト プラズマヴァイス シャイニングフレア ワイルドウィング ホープ
バレットとノヴァマスターでアドかせぎまくるぜ俺ー!がコンセプトです。
ノヴァマスターがポンポン出てくるので攻勢になれば強いのですが、
すばやくバレットを墓地に送れないと息切れしてしまいます。
おろ埋葬と未来融合、クリッターの他に良いサーチ手段はないでしょうか。
バレットを活かそうと超融合や融合を増やすとかえって事故率が増えてしまうので、魔法の割合とかもご教授おねがいします。
苦痛をセイソウか神警にした方がいいんじゃまいか
ヒーローブラストを生かすためにもアナネオを投入することをおすすめする
>>338 聖槍は盲点でした・・・戦闘補助もこなせて使いやすそうですね。入れてみます!
神警はライフコストでどうも敬遠しがちなんですよね。バレットのコストも地味に痛いので。
>>339 苦痛でヒロブラの範囲を広げれるのでスパークが結構良い仕事してくれるんです。
あとヒロブラのためにバニラ三体入れるのは気が引けたので、プリズマーで落とせてかつ沼地マンにもなれるスパークマンを優先しました。
ワイルドマンをアナネオに変えるべきか・・・。ワイルドウィングマンェ・・・。
マディラなんてどうだ?
>>341 それならノヴァマスター出してドローしたいです
相性の良い刺激的なジェムが居るならあるいは・・・
>>337 蘇生ミラフォリビデとか必須クラスのカードがないが大丈夫か
蘇生ミラフォリビデは意外と無くてもいい
蘇生ミラフォはあると良いと思うけどなぁ
リビデは人によっちゃ要らないんだろうけど
相手ターンのエンドフェイズにさりげなくオーシャン蘇生
ゲートHEROだと蘇生リビデはいらなくなるな
ミラフォリビデはわりとどうでもいいけど蘇生は欲しいな
>>343 この構築だと蘇生したい対象があんまり居ないんです。
エアーの破壊効果とか使いやすくなるとは思うんですけど、それの為にスロット割くのはどうなのかな〜と。
ヒロブラを一枚ミラフォに変えてみます。
マテリアルゲートタイプのD-ENDやワイズマンデッキに機皇帝ってどうだろうか
前者は大量展開したD-ENDが破壊されてたときの急場しのぎになるし後者はワイズマンが出せない+ユベルの維持コストがないときの保健になる上必要な時が来ればユベル蘇生からのマスク要因になれるし
今D組んでたんだけど、ディアボって本当にかわいそうかも。Dで使うとしたらダッシュか青血、ドグマあたりのリリースだけど、それなら終焉の焔のほうが良さそうだし…。3枚入れられたとしても抜くかも。なのにシンクロでは大暴れ
ディアボリック「シンクロが俺にもっと輝けと囁いている」
公認で正規融合HEROが優勝してたのって既出か?
初耳だわ。レシピ見れる?
既出ではないけど
特殊召喚封じされたら終わりだな
サイドも気になる
>>351 ディアボはドグマだと助けられることはある。
まあリリース要員よりはDでもシンクロ素材になることのが多いな。
終末からゾンキャリディアボで☆8シンクロってね。
青血だけじゃもの足りなくてD-ENDのギミックも入れて、融合使うなら属性融合ギミックも入れたくなって・・・
キリがないぜ・・・
>>357 一応ショップのブログにも書いてるから本当っぽい・・・?
参加者が全員小学生以下とかだったんだろうきっと
何この紙束
ハイランダー?
ブログに中学生以下って書いてあるから周りのレベルが低かっただけだな
中学生が必死に考えたデッキを紙束とか…おまえらひどすぎだろ…
そういう未熟なデッキも面白いが
2chに貼るべきじゃないな
たまに親戚のちびっことやるときにアニメheroは役立つ
相手のプレイングが未熟でも拮抗しやすいから不機嫌になられない
ちょうどこのレシピのようなハイランダー構成だな
・・・中学生ならもうちょいまともな構築すると思うんだけどなぁ
小学生→シューティングスター当たった!わーい!
中学生→クエーサー出たらもう勝ちだおwwwwおっおっおwww
高校生→光デュアルみたいなちまちま小回り効くデッキがやりやすいかな・・・何より対策できる範囲広いし
俺の親類はこんなん
中学生ぐらいが一番環境トップのガチデッキぶん回してくる印象がある
中学生で光デュアル使ってる俺は頭脳は高校生という事か。
>>366 中学生はぶん回すけどプレミ多い印象
CS出てるガキは、プレミも上手いし生意気なのが多い印象
プレミが上手いって何を言っているんだっていう
プレミが上手いときいて
間違えて遊馬くんの場にチューボーンを特殊召喚してしまったウラー
を思い出した
今日大会なんだが、光デュアルにおいてトリシューラを積んでる人が多いのは何故?。
4+4+1くらいしか出す方法無いし、
モンスターの消費量も多い。
普通にホープやメロウ採用したほうがいいと思うんだけどなぁ。
消費したモンスター分確実に相手のカード消しとばすからだろ…
単純に強いから
デッキの診断をお願いします
モンスター
アナザー ×3 プリズマー ×3 オーシャン ×3 エアー フォレスト
ボルテック キャプテンゴールド 沼地 オネスト 合計15枚
魔法
エマージェンシー ×3 奇跡融合 ×3 デュアスパ ×2 サイクロン ×2
ハリケーン 未来融合 融合 ブラックホール 摩天楼 増援 超融合 合計17枚
罠
くず鉄 ×2 奈落 ×2 ヒロブラ ×2 聖バリ 激流葬 合計8枚
EX
アース zero シャイニング ノヴァ TORNADO ガイア エスクリアオ
アドレイション トリニティー ホープ ローチ 合計15枚
コンセプト
エマージェンシー→手札にヒロブラorデュアスパがあるならアナザー
無いならエアー→ゴールドサーチ→墓地肥やし→摩天楼サーチ
序盤は罠で守りつつ摩天楼で殴る
墓地が肥えてきたら奇跡融合してzeroやシャイニング(主にzero)を呼ぶ
手札融合はあまりしたくないので沼地と融合は1枚
感想
プリズマーで肥やせるのがオーシャンか森男しかいないので頻繁に来ると困る
ヒロブラがたまに機能しなくなる
アドバイスをいただけると嬉しいです
EXの枚数書くの忘れた…
アース×2 zero×3 シャイニング×2 ノヴァ TORNADO ガイア エスクリアオ
アドレイション トリニティー ホープ ローチ 合計15枚
神宣は以前入れていたけども結局使わないことが多いので抜き
蘇生も復活したいのがエアーマンしかいないので抜きました
神宣を使うことが多くないってどういうこと?
ちょっと意味がわからない
サイクで狙われる
ピン伏せでハリケトラスタされる
召喚無効にしても通しても死にます
これぐらいしか思いつかないが他にも何かあるのかねえ
とりあえず融合軸じゃないなら沼地はいらねえだろ
オーシャンビートとヒロビとを混ぜてみた的な感じでどっちつかずに見えるけどそこはどうでもいいや
十代デッキで大会優勝した人が居るらしいな
既出
今の環境ラス・オブ・ネオスはどうだろう
無効にされておしまいか・・・
Nビってここでいいの?
発祥のスレですし
日曜の大会のレポ需要ある?
>>385サンクス
16人エキスパート デブリジャンクヒーロー
1回戦 六武植物 ×○○
相手先行クェーサー4伏せで負け
相手がもたついてる間にグング、ジェラルド殴り勝ち
ブラロからのミラクルミラクルで勝ち
2回戦 アンデライロ ○○
カイクウさんとドッペルさんでおわり
ドッペルドッペルライコウさんの相手バック全破壊からのブラロミラクルで勝ち
3回戦 検討 ○○
ベストロウリィ通常召喚という謎プレイングに奈落してアナザー殴り勝ち
ジェラルドで殴り勝ち
4回戦 暗黒界 ×○○
暗黒界初対戦だから最初まったくわからなかった殴り殺された
とりあいずカイクウさんでなぐり透破抜きした
3戦目は2戦目と同じ
こんなかんじ
よかったらレシピを教えてくれ
メインカイクウとかドッペルとか構築が気になる
HEROがエアーとアナザーしか入ってないのが目に浮かぶのでどうでもいいです
アナザー3エアー1デビルガイ1ライコウ3デブリ2ジャンク2スノー1死霊1ストライカー1カイクウ1ドッペル1
ミラクル3デュアスパ3剛健3増援1月書1蘇生1
激流葬1奈落2幽閉2警告2宣告1ヒロブラ1強制脱出1聖バリ1
ジェラルド1ブリュ1Cドラ1グング1フェアリー1ブラロ1スクドラ1トリシュ1エスクリ2トルネード1ガイア1ゼロ1シャイニング2
キメフォ1スノー1ドッペル1パペプラ2サイドラ2ヴェーラー2超融合2透破抜き2サイク2
携帯からすまんな
デビルガイ?
なるほどおもしろいな
デビルで思い出したがオーバーデステニーはシンクロ、エクシーズ どっちにも使えるいい子だと思うの
墓地に上級以上のDを落として置かなければならないのがな
Dドロー死んでるし
デビルガイはいいよー
クリスとかの上級飛ばしたり、相手の下級飛ばしてエクシーズリヴァで奪ったり
なによりカッコいいしね
突然だが診断をお願いしたい
氷結界HERO
モンスター16
エアー1 アナザー3 伝道師2 軍師2 舞姫2 守護陣2 スノーマン2 デブリ2
魔法18
未来1 奇跡3 超融合2 デュアスパ3 紋章2 サルベ2 増援1 ブラホ1 蘇生1 月の書1 ハリケ1
罠6
宣告1 警告2 奈落2 バリフォ1
奇跡で大型HERO並べて舞姫でバウンスってかんじです
回した感想はデブリの使い道、スノーマンと守護陣しか対象いないうえに守護陣はチューナーっていう
破術師の採用は魔法が勝筋の根本だと思うので見送り
サルベの使い道も少ないオーシャンも検討したほうがいいかも。
軍師と舞姫も噛み合わないところがあるけどそこは妥協テで
あとはレベル4がならぶことが多いので1か2チューナの採用も考えたい
inoutでアドバイスをもらえるとありがたい
新しい言葉イノウト
イノウトよりかバリフォが気になる
ちょと微妙に見えるな。
これなら別に氷結界じゃなくても・・・というか舞姫メインで動かすらしいけど機能するん?
効果使用時に手元と場に氷結界を維持できるとは思えない。SSできるのは伝道師のみ、あとは守護陣生存待ちって虫が良すぎねえ?
あと使い回さないのにデュアスパ積むのは危険。エマコもないのに
全体からして召還権利を食うカードばっかりなのにスピードもガードも緩いのはしんどい
ただ中途半端にカテゴリ混ぜてしまったように見える。
けど逆にコンセプトはよく見えてこないんだぜ
氷結界のことは使ったことないからよくわからんけどこれだとデュアスパが腐りそうに見える
>>397 おっしゃるとおりで当初考えてた回し方ができない
氷結界手札に溜めれないで結局グングの餌にしたり軍師で飛ばしたり
伝道師がうまく機能すればいいんだけど伝道師の蘇生手段がない
HEROにしても氷結界にしてもどっちつかずな感じだったな
アドバイスありがとう、また組みなおしてみる
舞姫はなんだかんだで運用厳しいからな
舞姫をなんとしてもつかいたいなら、無理矢理手札に持ってこれるサルベージとか。
伝道師でシンクロ使い回すぐらいがギミックとしては無難な気がする
氷結界は単体のカードパワーがな…
氷結界だけで組めばある程度は噛み合うんだろうが。
※但しシンクロは除く
blog.livedoor.jp/hiroshima_cup/
かっこよすぎる
天変地異リチュアヒーローとか…
ゲートHEROに安全地帯ってどうかな?
最近ゲート勝率悪いから帰還やらを入れて冒険してるんだけど
安地も帰還もピンだからなかなか使う機会なくて
トリニティとか相性いいと思うぞ。
自分に付けて守る事も相手に付けて3レンダァすることも出来るしな。
実際組んだらろくに回らなかったけど…
ゲートHEROにあまり関係なかったな、すまん。
>>402 天変地異+ディヴァイナーエリアルビースト+エアーダイヤモンド
と思ったらもっと酷かった
天変地異+ディヴァイナー+エアナザーかよ
ネオスをブラストで回収してアド取るデッキ考えてるんだけど、手札に来たネオスの上手い処理を思いつかない…
超融合のコストにするくらいか?
サンブレとか?
ネクロダークマンは意外と使いやすい
手札コスト系は超融合だけ
レインボーネオスぶっぱなそうぜ
ゴッドネオスでコピーするとおいしい効果持ちのHEROって何かいる?
アニメの融合体は大抵おいしいけどお手軽なのはワイルドマンとかボルテックとかシャイニングかな
HERO以外だとイルカとブラパンとかも便利
融合HERO にプリズマーってもしかしていらない…?
>>414 無くてもいいけど、要らないってことはないでしょ
>>414 どっちかと言うとレインボーネオスやコンタクトにワイズマンやSFWなど名前が固定された素材があると場合によっては必須クラス
なんか〇〇HEROとか見るようになってきたけど
結果残してるのなんてエアーアナザーだけで何かと組み合わせて終わりってのが多いよな
サポートは多いんだけど他のテーマと比べると多いだけで
と思って色々弄るが、やっぱエアーアナザーになるから困る
前から気になったが霊魂消滅発動状態でキメラテックオーバーにHEROマスクで名前変えてからゴッドネオスで除外するとレジェンダリー・ストライク五ォ連ダァってできるのだろうか
どうなんだろ
ただ、そこまでするか…という感は漂いまくりで、一度やりたくなるな
マスクと奇跡と霊魂とサイドラと機械が必要か…きついな
しかも墓地にNとHERO4体
ミラクル・フュージョンとか超融合とかのそれなりにガチカードはあるけど
やっぱり最近のお手軽特殊召喚だったり簡単にアド稼げるモンスターがいっぱい居るような
シンクロ以降のテーマにはどうしてもアド差で力負けすることが多い気がする
HEROにこれ以上望むのは他のもっと不遇なテーマデッキに失礼なのだろうか・・・
エアーに奇跡融合に超融合etc.
これ以上何を望むんだよ
エクスリダオ出たんだから満足しろ
>>422 全属性融合出してもらったんだし…
シャドーミストとウィッチ出してもらえばもう完璧
光デュアル?で大会優勝したけどレポいる?
目新しいものがあれば、そうでないならいらね
レポート期待
まあ仕方ないだろ。むしろ主人公テーマだったとはいえ六年近く前のテーマでここまで戦えるようにしてくれたコトに感謝すべきなのかもしれん
ぶっちゃけ大会でほいほい勝ちを拾えるテーマではないし。正直使っててしんどくなることもあるけど
それ含めて愛用してるんだから、そういうことを言うのはきっと間違いってものなんだろ
強くなくたって、その都度出来るだけいいデッキに仕上げてやりたいと思うのは、やっぱHEROが好きだからなんだしよ
大会で勝てる力は十分すぎるほどあるし後はプレイヤー側の問題でしょ
単純に相性が悪いデッキが多い
サイファーさんもよくサイドに居るし
D-ENDのデッキで参考になるデッキ紹介してくれください
千里眼グループに問い合わせて見たら?
問い合わせたら「このカードを作るのにいくら金がかかったと思ってるんだ!!」って言われたよ
それD-ENDじゃね
プロの人が書いた「それはどうかな?」と言えるデュエル哲学を読むといいって聞いたことがある
プロ…
ゲートでスイスドローでて3勝0敗 全ストで勝ってきた
流石ゲートやでえ
つええ
レシピレポ出来れば欲しい
ゲートはまだまだ強いな!
是非レシピとレポ頼む
韓ズマー手に入れたからちょうどいいしレシピ知りたいな
レシピはオーソドックスだからあんま参考にならないかもしれん
モンスター 11
エアー アナザー プリズマー2 オーシャン2 ネオス2 オネスト ボルテック ブレイカー
魔法 18
Eコール3 増援 サイク2 奇跡融合3 ゲート2 強欲で謙虚な壺2 ブラホ 超融合2 月書 未来
罠10
ヒロブラ3 警告2 宣告 ミラフォ 激流 七つ 強脱 かかし
EX15
シャイニング3 ZERO3 エスクリダオ ガイア トルネード ノヴァマス フォートレス ジアース ネオスナイト
メロウガイスト ローチ
サイド15
幽閉2 七つ クロウ2 転生 弾圧 サイドラ 砂塵2 連鎖除外 抹殺の使途 ゲート 奈落 サイファー
こんな感じ ほとんどテンプレだから見る所ないよな 激流はいらないって言うけど好きだから入れてる
レポも書くわ
レシピが大体俺と一緒でワロタ やっぱり突き詰めてくとこう言う感じになるのね
でもプレイング次第で全然強さが違うのがゲートの面白いとこだな
39枚?
1回戦 TG 先行 ○○
一本目は相手事故ってたのかバック見ず、ほとんど1ターンに1回TG出してくる感じだったからバックでいなしてオーシャン効果2回使って押切
サーチ使ってまでオーシャン持ってきた甲斐があった。
二本目はサイチェンで激流脱出月書ブラホ辺り抜いて幽閉と七つ増やしたと思う。パルキオン出てきてもまぁ処理出来るだろうとか考えてたな
お互い七つ警告で削り合ってリソース無くなって来たところで 超融合でTG処理してモンス切れさせてガイアで殴りきった。
TG相手には超融合抜いたものか入れたものか、出てくるの弱いけどTGEM1に対抗しうるしまぁ増やした方がよかったのかな
2回戦 スキドレ光デュアル 先行 ○○
一本目 よく覚えてないけど削り勝った気がする。
二本目 とりあえず七つと超融合入れたかな、激流抜いた気がする。先行でバック固めてライオウ出されたけど相手初心者っぽかったからゲート知らない方にかけてアナネオ出したら案の定警告当ててくれた
それヒロブラで拾ったら聖杯でライオウ強化されて倒せず。そのターン何故か相手ライオウの隣にクルエン立たせる。超融合警戒してないんかなーとか思ってたけど超融合は無かった
けど返し手でゲートにアナネオとオーシャン入れてZEROでモンスター叩いてそれの処理にならずまで使わせてがら空きの所をボルテックで叩いてオーシャン出して、相手の返しは初動潰してもう一発ボルテック通して勝ち
3回戦 儀式天使 先行 ○○
一本目 初手未来からのオーシャン警告超融合脱出みたいな布陣を組んだ気がする。マンジュに警告当てて代行者除外からのヒュペリオンに超融合したら投了された。
二本目は激流七つかかし抜いて 超融合幽閉2だったかな 相手マンジュスタート
エアー召喚→相手奈落→我慢できずににマンジュ相手に手札から超融合とかいう悔しい形を手拍子でやってしまった、もう少し考えるべきだったかな
その返しでハリケからクリスパーデクダイガスタフェニックスヴィーナスってやられて結構絶望したが相手ハンド2だったから自ターンにブラホ
相手ターンに強脱、ミラフォと撃ったらミラフォ通って守備で残ったパーデクを超融合で吸って勝利。
この店では3戦しかやらないらしいからここで終わり。
>>450 ごめん罠11枚だった
さすが超融合さんハンパない
レポレシピ乙やっぱり超融合は一味違うな素敵
ネオビ組んでるけどネオスをフル活用するならやっぱゲートかなぁ
もう一度ゲート組んでみよう
確かに超融合は半端じゃなかった、止まらないから頭使わずに撃てるのが良いね、一応チェーン2以降にして召喚誘発のタイミング逃すのは意識したけど
>>455 俺もガチ用では無いけどネオスビート組んでるよ、ネオスで王者の看破とか楽しすぎる。 ネオビだとネオスがコストじゃなくて主役になれるのもステキだと思うんだ
>>453 レポ乙
俺の構築から奈落抜いてかかしと激流突っ込んだらメインは同じだ
ホープは入れてないのな
個人的に枠としてはメロウさんと選択だと思ってるんだけど、どっちを優先してる人が多いんだろ
両方、って人もいるだろうけどさ。
手元にメロウ今ないんだけど、やっぱり買うべき?
>>458 TG流行ってるしメロウ優先でいいと思う 相当事故ってなきゃ「打点に困ってエクシーズ」なんてことは無いと思うし
今日の大会【兎HERO】で出ようと思ってるが事故ると立て直し難しいなコレ…勝てるよう祈っててくれ
気になったのはブレイカーの活躍だな
結局ゲートのブレイカーってどうなのよ
率先して奈落を踏んでくれます
今はTGが流行ってるのか
どういう型?
流行りとかは知らないけどこっちがドヤ顔しながら出したシャイニング・フレア・ウイングマンを
TG1−EM1でNTRれた時はむなしさを感じた
まあメイン2でブラックホール撃ったけど
ブラホ撃っても結局相手はサーチで痛くも痒くもないのが辛い
>>461 脱出とのシナジー見込んでるけどなくてもいいかなレベル
シンクロしない方が強いとかブルーノも報われないな
ミラクル規制怖いなぁ
診断よろしくお願いします、【HERONC】です。
コンセプト:プリズマー、ライコウ等で墓地を肥やし、様々な方法で2000を超える打点を確保。
隙ができたらコクーンパーティーから一気にライフを削る。
回してみた感想:Cが重なって手札にくることがそのまま死に直結するのが痛い。
あまり横に並べないから無防備になりがち。
モンスター(24枚)
C・チッキー×1枚 C・パンテール×3枚 ライトロード・ハンター ライコウ×2枚
N・エア・ハミングバード×2枚 N・グラン・モール×1枚 N・ブラック・パンサー×2枚
E・HERO エアーマン×1枚 E・HERO プリズマー×3枚 ライトロード・マジシャン ライラ×1枚
カオス・ソーサラー×2枚 ダーク・アームド・ドラゴン×1枚 ダーク・シムルグ×2枚
ジャンク・シンクロン×3枚
魔法(11枚)
コクーン・パーティ×2枚 死者蘇生×1枚 増援×1枚
ハリケーン×1枚 光の援軍×1枚 ブラック・ホール×1枚
ミラクル・フュージョン×2枚 サイクロン×2枚
罠(5枚)
異次元からの帰還×1枚 激流葬×1枚 神の警告×2枚
神の宣告×1枚
エクストラデッキ(15枚)
E・HERO エアー・ネオス×1枚 E・HERO ブラック・ネオス×1枚 E・HERO エスクリダオ×1枚
E・HERO Great TORNADO×1枚 E・HERO The シャイニング×1枚
A・O・J カタストル×1枚 TG ハイパー・ライブラリアン×1枚 氷結のフィッツジェラルド×2枚
氷結界の龍 ブリューナク×1枚 スクラップ・ドラゴン×1枚 氷結界の龍 トリシューラ×1枚
ミスト・ウォーム×1枚 ガチガチガンテツ×1枚 ダイガスタ・フェニクス×1枚
俺使ったことないから診断出来ないやごめんね
ゲート使ってるひとに聞きたいけど剛健握ってて先行のときに
サーチやプリズマーみたいな圧縮出来るカードがあったらどっち先に使う?
>>470 俺ならサーチやプリズマー発動した後に強謙打つかな。一枚でも多く掘り下げたいし
>>469 コクーンパーティの為だけにCとN入れてるのに肝心のコクーンパーティが2枚とはこれいかに
コクーンパーティを使うなら手札に来たCはさっさと墓地に落として貪欲でデッキに戻すなりのギミックが必要
全体的に構築が尖っていない中途半端な模様
>>470 ミラクルブラスト無い手札だったら先に強謙かなぁ
ミラクルとヒロブラあるときはプリズマー出してからの方が圧縮出来ていいか
どうせ剛健でなに引いてもプリズマーは召喚するからな
参考になったありがとう
ゲート回し始めて、最初何このデッキとか思ったけど、なんつーか癖になる中毒性ある面白さだなー
楽しくて何回してもゲートと比べてこうとか言うようになってしまったw
>>472 コクーンパーティー三枚だったけど二枚で十分だった、1デュエルで使って一枚だし。
貪欲でエクシーズ連打も考えたけどランク2を連打してそれでなんになるって話になってくる。
そう考えると多少丸くなっても対応力持たせたほうがよくね?って結論になったんだ。
罠や魔法だけだと対応に限界あるからね。
六武連中、特にシエンはジェラルドやカオソ、ダムルグみたいなのが複数ないと崩せないし。
>>476 いやいや2枚じゃ引けるかすらわからないだろうに
手札にCが来たら貪欲でデッキに戻さなきゃコクーンパーティとCとN、プリズマーもかな?も死に札になるしデッキテーマ自体が崩壊してしまうと思う
エクシーズに意義を見つけてる訳でも無さそうだしこれじゃこのデッキは何をメインにしたいのかわからない
と思う
>>477 逆に言えばパーティー三枚ですら引けるかどうかすらわからない。
それならば引きすぎて腐ったりしないように枚数を抑えて、その枠に他のカードを入れたほうがいいと思いました。
手札にCが着たら壁、それしかない
で墓地にいっても活用できるようにプリズマーとのミラクルフュージョンやジャンクシンクロンがあります。
10枚以上使ってデッキテーマにしてるのに引き過ぎない為に枚数抑えるって意味がわからんな
それなら最初からコクーンパーティ使わない方がいいだろ
>>478 ちょっと待った一体このデッキは何をしたいんだ?
墓地肥やしてソーサラーやら奇跡融合するデッキならコンコン、プリズマーでNを墓地に送って墓地肥やしするのはわかる
コクーンパーティにはNが墓地にいないと発動できないけどNを除外するこのデッキとはアンチシナジー過ぎる
それでコクーンパーティ発動出来たとしてランク2エクシーズしか出せないんだけどそれだけの為にCとコクーンパーティでデッキ容量取るメリットがあるのか
何をメインにしたいのかがわからない
m.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&client=mv-google&v=VBAHB90Lpa4
非公認だけど動画出るのは珍しいので一応
中身はゲートVS代行
>>469 闇の誘惑入れれば少しはマシになると思う
それから案外と除外ギミック積んでるからリヴァイエールを使いたい。そうするならライロよりはカーガンを優先したい
カーガンもドロソだから事故が減るだろう。投入候補としてビッグハムスターもある。ハムスターからC出せば星2.3が選べるようになるからな
皿は光がライロ以外見当たらないから割と事故ると思うんだが大丈夫か?それを言うとダムルグもなんだが
守りたいなら光でもあるヴェーラー使えばいいかと。開き直ってお触れ積んで殺られる前に殺るのが一番かもしれんが
寝る前にレスするもんじゃないな
ヒーローの存在忘れてたりCのテキスト忘れたり散々だ
へへっwwwやっぱ俺ってwww
484 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/06(土) 01:47:02.63 ID:Mp/DNZVu0
パーティからフェニクス出して横にトルネードかダムルグ並べれば計7000近く削れるのか
ナイトメア・デーモンズとトリニティーでワンキルもできるな
そういや以前コンコンドロー加速型の属性融合HERO組んでみたが面白かったな
HEROだよ 全員融合
ってサブタイじゃなくなったのか
スレ一覧で見かける度にニヤニヤさせられたからちょっと残念
定期的にNビ組みたくなって
その度にNの難しさに挫折する
俺もD組もうとしてもなかなかまとまらない
ギフトは凄まじいポテンシャルを秘めてると思うがお手軽にNを展開できるカードが出てないのが絶妙過ぎるな
今のカード群でこれ完璧に使いこなせたら師範だわ
超融合3枚積んでみたけど使いやすいなこれ
調子に乗ると手札に余裕がなくなるから気をつけろよ
Nビは興味があってレシピとか調べるけど
人によって採用カードとコンセプトがガラリと変わって頭が爆発する
使いたいカードを入れて、それに合わせるようにNを挿していけばいいんです
まて それはNが抜ける可能性が出てくる
ソースは俺
グランモールだけ残る可能性がある
光デュアルとかにモグラだけがささってる
みたいなことになるのか
それなんてスタンとかダークガイア?
Nビは使いたいNサポ系から考えたほうがまとまりやすいぜ
Nと相性良い大型モンスターってダムルグ以外にいないかね?
ダムドと皿
>>499 ダムドもいいと思う
大型ではないかもしれないけどカオスソーサラーとかも
皿がありならフロフレとかさ!
ティンクルギフトならトラゴが平均3000になるんだけどなあ
Nビの流れに便乗して診断お願い。
上級モンスター4枚
ソーサラー2 ダムド1 ショッカー1
下級モンスター15枚
終末3 クロスポ2 ジャンク2 グローモス2 モグラ1 パンサー1 デブリ1 ゾンキャリ1 スティーラ1 サモプリ1
魔法15枚
コンコン2 NEX2 ギフト2 サイクロン2 おろ埋1 貪欲1 増援1 死者蘇生1 ハリケーン1 ブラホ1 月の書1
罠6枚
リミリバ2 激流葬1 聖バリ1 リビデ1 神宣1
エクストラ15枚
ティンクル1 ガチガチガンテツ1 リバイス1 ホープ1 メロウガイスト1ローチ1 ライブラリアン1 カタストル1 Cドラゴン1 ガイアナイト1 ブラロ1 スクラップ1 スタダ1 ギガンテック1 トリシュ1
ティンクル主体のNビ。終末などでクロスポーターを落としてグローモス積極的に手札に加えてNEX及びギフトの効果でドローを加速し、シンクロモンスターやダムドや皿で攻める。
魔法に枠を取られてしまい罠が少ないのでショッカーを入れてみたのだが、ショッカーが出ない場合に相手の罠で形勢が不利になる場面がある。
エクストラ含め、オススメのカードがあったら教えて欲しい。
>>503 その構成でティンクル1枚は厳しくない?
グロー減らしてティンクル2枚の方が安定するかも、蘇生多いしグローは使い回す感じで
そうなるとコンコンと皿も1枚でいいかもしれんね
パッと見たところ皿2に対して光が少ないのと
ティンクル1NEX2でリミリバ2が多いかな?
モグラに使ったとしても再利用出来ないから思い切って抜いて
奈落か幽閉にした方がいいと思う
out
スティーラー デブリ リミリバ2 Cドラゴン
in
ライコウ2 奈落2 フィッツジェラルド
にするかな?フィッツジェラルドは最近使い始めて結構便利だった
長文失礼
ゴッドネオスデッキだとNは何を入れればいいか迷う、グランモールはコピーしても火力増強にしかならんし
モールとドルフィンだけで充分
突然ですがデッキ診断お願いします。
デッキ総数 41枚
下級モンスター22枚
ヒート3 フォレスト3 アナネオ3 オーシャン3 エアーマン1 スノーマン3 魔神王3
アビス・ソルジャー3
魔法17枚
融合3 エマージェンシー3 増援1 超融合3 奇跡融合3 未来融合1 サイクロン2 ライボ1
罠2枚
聖バリ1 神宣1
エクストラ
アブゼロ3 エスクリダオ3 グレイトトルネード1 シャイニング1 ジ・アース1
ガイア2 ノヴァ2 アドレイション トリニティー
デッキコンセプト
水属性軸です。
アブゼロをまず召喚し、そのあとでノヴァマスターで手札アドを取りつつ、
攻撃力で押していくタイプ
エスクリダオ3枚積みなのは、カタストル、シエン、ダムド、BF対策です。
回してみた感想
当然ながら手札消費が激しく、ハンドレス状態になることもしばしば。
そして融合が来ないとまるで機能しません。
一応剛健は3枚持っていますが、入れたら融合ができなくなってしまいます。
こんなデッキですが、ご教授願います。
>>509 融合hero 使ったことないけど手札消費何とかするなら
ヒートとかアビス抜いて融合回収やらサルベージやらヒロブラやらいれてみたら
あとはリビデなりトラップ増やすなりでオーシャンフォレストの効果使ったり
エアーマン再利用とかも考えて行けば多少変わると思われ
>>510 ありがとうございます。
早速調整してみます
>>509 out
フォレスト2〜3 スノーマン1 アビス2〜3 超融合1 ライボル1
in
融合回収2 ブラホ デブリ1〜2 七つか、お触れか、スタン
かな
さすがにモンスターが無駄に多すぎるから抜いてあと適当に除去罠とか積んだほうがいいと思う
>>512 ありがとうございます。
アドバイスをもとに調整してみます。
つ死者蘇生
ゲートにレスキューラビットとスパークマン突っ込んだら強くねって思ったけど
召喚権足らないことに気づいた
ゲートになにかアクセントつけたいけどペンソルくらいしかおもいつかない
いっそトラップヒロブラ以外抜いてワンキル脳筋構築にしようか
鳳凰と異次元からの帰還おすすめ
鳳凰は速攻で抜いたけど
>>516 帰還だよなやっぱり
今度ワンキル特化型試してみよう
鳳凰はアブソ的に考えてメビウスさんのほうが絶対強いしな
ゲートで兎やるならマテリアルとかの方向に偏らせたほうが強そう
話変わるけどゲートのサイドに裂け目マクロクロウどれが一番いいかな
暗黒界と天使仮定なら
雷かわせる可能性のあるマクロかな
裂け目じゃないかな クロウはジャンドに刺さるイメージ
マクロの方がリターンはデカイんだよな
しかも発動タイミング見極めればミラクル阻害しないし
だが警告…
速さ勝負の邪魔をしないクロウでいいんじゃないか
早速ですが、D−HEROの診断お願いします。
モンスター
ダークシムルグx2ダークアームドx1
エアーマンx1ダイアモンドガイx3ダガーガイx3エアサーキュレーターx3
デブリドラゴンx2クリッターx1キャリアx1トマトx1
魔法
dドローx1剛健x3サイクx2ブラホx1蘇生x1増援x1誘惑x1終わりの始まりx1漏電x2
罠
奈落x2幽閉x2警告x2宣告x1ミラフォx1激流x1
以上となります。
勝ち筋はダイアモンドガイで運ゲーしつつダガーガイで返り討ち
困ったらデブリからブラックローズです。
ぶっぱからのダムルグ登場は強いと思うのですが、決め手が少ないです。
漏電・終わりの始まりは手札に来た場合、エアサキュで戻します。
決め手が少ないので、改良点などあげていただけるとうれしいです。
三人とも違う答えとは
こうなったら全部ピン挿ししてやる
>>524 サーキュレータで戻すぐらいなら鳳凰神の羽の方がいいと思う
ダムドは腐らない?出たら強いけど墓地調節しやすいようには見えないついでに言うとダムルグもコストがデブリだけじゃ腐りそう
あとゾンキャリあるんだったら終末騎士もいいと思う
俺だったら
out ダムルグ1ダムド1エアサーキュレーター3
in サモプリ1終末1戦士の生還2鳳凰羽1
かなぁ
エアサーキュレーター=風属性
鳳凰はアド損が・・
ダムドは結構だしやすかったりします。ダムルグ・終わりの始まりなどで墓地調整できるので。
今ふと思ったんだけどD-HEROって自ターンはダークシティ 相手ターンはダガーガイってデザインされてたのか
ダガーガイは強いんだぜ・・デブリでつれる3積みできるカルート
返り討ち専用だが
>>504 ティンクルの枚数で困ったことはないかも
まずグローを一枚手札に加えるのを心がければ、NEXもギフトも腐らない
でも、減らした構成も試してみようと思う
>>505 上に書いたように終末からグローを優先して手札に加え、コンコンでも積極的にグローを落とすのを心がけると意外と皿は腐らない
ライコウはせっかく圧縮したデッキから制限カードが落ちるのが怖くて採用を見送ってたなあ
フィッツジェラルドは完全にノーマークだった、検討してみる
さっきDHEROの診断をお願いしたものだが、バードマンを入れてみると1900打点のアタッカーになってくれた。
デブリでつってデブリもどすだけで1900打点or6シンクロ
事故覚悟でディアボ入れてみたらクロキシアン賀ださえるようになりました。
DHEROも捨てた門じゃないね
ジェネクス帝作った方がいいね
Dをまとめ上げてくれるカードはドレッドくらいなんだよな結局
サイドとか始めて使ったけど非公認でベスト8だった
3年ブランクあってルールとかめちゃ間違えてたけど、どうにかやれたー
大会楽しいわ、これ。
よくジャッジキルされなかったな
非公認は結構緩いからな
小学生に個人ルール教室が開催されるくらいだ
>>535 D.D.クロウとかヴェーラーを使うタイミング間違えたりしたから、不安な所はジャッジに聞いてから使うようにしたらジャッジキルはされなかったかな
まぁ開催した人がそこのショップの常連で、出場者もほとんど身内ばっかだったんだけどね
538 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/08(月) 17:54:11.75 ID:gjcHo8JA0
D(デステニー)とD(ディホーマー)かぶってないか? 名前的に
デビルリヴァイエールデッキ診断ってここで良いの?
>>538 FRTC「仮に被ってたとしても何が問題なんですかねぇ?」
下級16枚
スパークマンx3 クレイマンx3 フェザーマンx3 バーストレディx3 うざぎx3 エアーマン
魔法14枚
フュージョンゲートx3 テラフォx2 サイクロンx2 ハリケーン ブラックホール 増援
月の書 死者蘇生 未来融合 精神操作
罠10枚
ミラーフォース 激流葬 奈落x2 神の宣告 神の警告x2 異次元からの帰還 盗賊の七つ道具x2
エキストラ15枚
光x3 炎x2 風x2 地x2 水 闇 アドレイション トリニティ ローチ ホープ
使ってみた感想は、ゲート引けないとめっちゃ弱い
うさぎが割と引けない
ゲート2枚目以降やゲートあるときのテラフォの処理がブラフとして伏せておくくらいしかないから邪魔
ミラクルフュージョン入れるか悩んでる
うさぎとゲートで回してみるデッキだからそこ以外をどうにかしてくだちぃ
うさぎってなんぞ
レスキューラビットだろう
馬の骨は入れたら?
バニラヒーローは引いた時点で融合素材にしかならないし
やはりエマージェンシーコールは必要じゃないかな
>>545 通常召喚はほとんどうさぎ以外出さないしありだと思うわ、今度探しに行く
>>546 ぶっちゃけHERO手札に来てもそんな役に立たなそうだから別にイラネって思ってるんだけどいるかな?
それで何を抜けばいいでせうか
とりあえずリヴァイエールとリバイス入れてあと精神操作と異次元からの帰還あたり抜いてミラクルinとか
エマコはあんまりいらないんじゃないか?
パッと見て目に付いたのは死者蘇生かな
ゲート型においては相手の墓地に依存する事が多いから不安定かつスピードに欠けるし
このデッキだと蘇生したい対象がエアーマンぐらいしかいない、俺だったら真っ先に抜く
大会とかだとサイドに突っ込んどいて暗黒界のグラファや六武のシエン奪う時にサイチェンで入れるときはある
しかしこの構築だと本当にゲート引けないと死ねるな、ラビット使って勝ちたいってのが難しいところだ
out 蘇生 精神操作 帰還 エスクリダオ ZERO
in ミラクルフュージョンx3 リヴァイエール リバイスドラゴン
こんな感じか
リバイスはともかくリヴァイエールは絶対使えないと思う
ゴッドネオスデッキをTFのCPUに使わせたらグランモールコピーしてバウンスとかバカやってくれるんだがグランモールじゃなくてフレアスカラベかブラックパンサーにでもしたほうがいいのかな
今度、大会に十代HEROで殴り込みに行こうかと思うんだが、デッキ診断いいかな?
モンスター 16
フェザーマン 1 バーストレディ 1 スパークマン 1 クレイマン 1
エアーマン 1 オーシャン 2 プリズマー 2 ワイルドマン 1 フォレストマン 1
沼地 3 バブルマン 1 キャプテンゴールド 1
魔法 21
融合 3 融合回収 2 奇跡融合 3 未来融合 1 増援 1 Eエマージェンシーコール 2
死者蘇生 1 平行世界融合 1 戦士の生還 2 超融合 1 ホープ・オブ・フィフス 1
ハリケーン 1 スカイスクレイパー 1 マスクチェンジ 1
罠 3
王宮のお触れ 3
エクストラ 15
プラズマヴァイスマン 1 シャイニングフレアウイングマン 1 ジ・アース 1 エリクシーラー 1 シャイニング 2
Zero 2 ノヴァマスター 1 TORNADO 1 エスクリダオ 1 剛火 1 ヴェイパー 1 アドレイション 2
サイドデッキ 15
次元の裂け目 3 平行世界融合 1 超融合 2 ドッペルゲンガー 1
スノーマンイーター 2 禁止令 2 暗闇を吸い込むマジックミラー 2 神の警告 2
HERO組むのは初めてだから何か指摘してくれると助かる
サーチ魔法等の枚数バランス、サイドデッキがよくわからない…
特にサイドに関しては完全に素人だからアドバイス欲しい
>>552 マスクチェンジはきっといらないと思う
メインに超融合二枚積んでも大丈夫
サーチしてガンガン融合するなら壁はいらないんじゃね?
サイドにあるやつは入れ替えで
out
マスクチェンジ1 平行世界融合1 フォレストマン1 バーストレディ1 クレイマン1 ワイルドマン1 ゴールド1 スクレイパー1 ヴェイパー1 剛火1 エリクシーラー1
in
超融合1 Eコール1 アナネオ2 警告2 スノーマン2 Zero1 TORNADO1
とりあえずピン差しはやめといたほうがいいと思う
コンセプトずれたらごめん
ヒーロー逆襲使ってる一ついますか?
ヒーローデッキ初心者なのですが、
ヒーロー・ブラストを持ってないので代わりに入れようと思っています。
>>554 それブラックホールの代わりに最終戦争入れるぐらい代わりになってない。
代わりが聞かないカードだから採用率が高い訳で……型によるけど、ヒロブラは安いんだから買っとけ。
けどヒーロー逆襲って面白いカードだよね
カード名と効果がマッチしてるのがグッド
いきなりですいませんがデッキ診断お願いします。
計43枚
最上級1枚
ダムド×1
上級4枚
ディアボリックガイ×2ダッシュガイ×2
下級16枚
ダイヤモンドガイ×1バルブ×1ディフェンドガイ×1エアーマン×1デビルガイ×2ゾンキャリ×1クリッター×1カード・ガンナー×2キラトマ×1終末の騎士×1ダクグレ×1ライトロードハンターライコウ×3
魔法14枚
死者蘇生×1デステニー・ドロー×1闇の誘惑×1サイクロン×1手札抹殺×1フェニブレ×2戦士の生還×1ブラホ×1おろかな埋葬×1増援×1オーバー・デステニー×1異次元からの埋葬×1貪欲な壺×1
罠8枚
サンダーブレイク×2リビングデッドの呼び声×1リミット・リバース×3 激流×1ミラフォ×1
EX15枚
リバイスドラゴン×2ホープ×3リヴァイエール×3トリシューラ×1スタダ×1カタストル×1ブリュ×1ギガンテック・ファイター×3
コンセプト
エクシーズ軸D−HEROです。フェニブレ・デビルでリヴァイエールの帰還効果を積極的に生かしてシンクロたエクシーズ召還をしていきます。
ゾンキャリを帰還させればさらなるシンクロに繋げやすくなる。
使った感想としては
展開は早いが手札の燃費が悪いのとパワー不足なのが悩み所。
思い切って未来融合や展開力を生かしてドグマや青血軸にしようか考えています。
紙束ですが、ご教授願います。
青血デッキ組もうと思ってるんだけど
場に出た青血はどうやって守ればいい?
警告や奈落打たれて終わりとかザラすぎて困る
七つ
カウンター罠には七つ 他には亜空間で華麗に回避するんだ
>>559 とりあえず40枚にするところから始める
俺ならダッシュディフェンド貪欲手札抹殺サンダーブレイクリミリバオーバーデステニーあたりから抜く
1枚積み多い
打点低いから防御用の除去トラップも入れたい、というか幽閉と奈落
パッと見て思いついたのはこんなもん
フェニックスで墓地消していくんだから墓地利用カードはほとんど使えんと思うぞ
なんでスルーできないかな
別に縦書きじゃないしいいんじゃねーの?
そんな過剰に反応するもんか?
代償HEROって電波受信したがどうなんだろうか?
代償で何したいの?
後続がなきゃすぐ崩されそうだな
バードマンとエアーマンで爆アド取るのか
エアーマンとプリズマーを召喚して効果発動!
撤収命令バードマンとかでバウンス!
もう一度エアーマンとプリズマーを召喚して効果発動!
手札と墓地肥やしが同時に行えるぞ!(ドヤァ
エクシーズ使うのにどうかと思ったが手札すぐ切れそうだしやめた。
エアーマン無制限になったらまた考える
zeroENDの診断お願いします。
計40枚
モンスター16
上級5
ドグマ×2 Bloo-d×3
下級11
エアーマン プリズマー×3 沼地×3 デブリ×2 オーシャン×2
魔法20
エマジェ×3 増援 ミラクル×3 未来融合 融合×3 生還×2 超融合 サイク スケープ ブラホ 蘇生 回収×2
罠4
激流葬 セイバリ 魔のデッキ破壊 闇のデッキ破壊
EX15
D-END×3 アブソル×3 エスクリ×2 シャイニング トルネード、ジアース ガイア ブラロ グング×2
コンセプトは、プリズマーから融合でENDやzeroを出したりします。問題点としては、融合中心なので初手クェーサーやナチュビで止められることがよくあるんだが、何かいい方法はありますか?
ファルコンHEROでええやない
575 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/10(水) 01:18:25.21 ID:e9Q0ROAuO
>>563 コメありがとうございます。
そうですね、フェニブレや下級を調整してシンクロ特化にしてエクシーズをおまけくらいに考えてみます。
>>572 EXにナイトメアを狩る死霊いれてメインに死霊つっこんだらどう?
死霊はプリズマーで落とせるし
デブリ対応で一応沼地と組み合わせたらナイトメアを狩る死霊だせるしさ。
闇だから奇跡からのエスクリだお!の闇魔ウイルスにも繋がるかもだし。
よっしゃゲートheroで大会に行く
入賞したらレポさせてくれ
がんばってくれ!
改訂確定前ほぼラストだな、頑張れ
ヒーローだと制限改訂が怖くない!
強いて言えばデブリくらいか
あと解除で他のデッキがつよくなるとか
2没だった
六部には勝ったけど植物系のよくわからんシンクロに負けた
しかも当たったの両方身内
しかも植物戦の二選目はネオス二枚初手だし
三戦目は大災害で四枚吹っ飛ばされた
HEROも一応ミラクルが怖いな
お疲れ
毎度改定直後の平和な時期に上がってストラク勢やら壊れテーマに飲まれてくから安心
検討とか墓守ポジに収まったね
とりあえず苦手な天使が弱くなればheroは相対的に強くなるはず
でもTG 系とかきついんだよな…
ミラクルはデュエルターミナルで再録されそうな気がする
デブリと剛健が規制されなきゃ別にいいわ
大会出てきたけどガチガチガンテツ地味にウザイな
急いでレポをかくんだ
急げ−
ヒロブラ&デュアスパ耐えるしな
強制脱出が手放せない
>>587 剛健は準くらいにはなりそうじゃね?
デブリは大丈夫な気がするってか大丈夫であってほしい
レポ書けるほど覚えてないごめん
今度出るときは書けるようにしとく
とりあえず結果
スイスドロー3回戦
1戦目TG×○○
2戦目六武○○
3戦目代行天使○×○
レシピは必要?
青血とZeroを中心にしたデッキなんだが診断してもらってもいいかな?
黄泉粋カエルとディアボで展開して、それを青血のリリースに使い、使い終わったディアボや死んだ青血をミラクルフュージョンや平行未来融合でZeroにする感じなんだが…
上級7
ゴーズ1 青血3 ディアボ2 氷帝1
下級17
黄泉2 粋1 鬼3 魔知2 エアーマン1 オーシャン2 終末2 レベスティ1 FBG2 バルブ1
魔法16
Eコール2 増援1 サイク2 ハリケ1 埋葬1 ブラホ1 蘇生1 ミラクル2 平行世界融合2 ワンフォーワン1 貪欲1 未来融合1
Ex15
Zero2 エスクリ2 TORNADO1 ガイア1
フォーミュラ3 ガンテツ1 カタス1 ブリュ1 ブラロ1 スクラップ1 トリシュ1
一通り回した感想としては
未来融合やっちゃうと黄泉がもどってこなくなるのと、罠魔法除去が不足気味なんでそのへんをどうにかしたい
あとレベスティは抜いちゃってもいいかな?ディアボ捨てた後終末で落とすものがなくなるから入れてるだけなんだが…
>>592 是非
六武にストレート凄いなどうも苦手なんだよなぁ
六部ならゲートで行けば案外行ける
超融合アブソヒロブラあっちの嫌なものがたっぷり詰まってる
ローチも効かないし
596 :
592:2011/08/10(水) 22:51:10.38 ID:tBe/qNJO0
メイン40
モンスター9
上級1
サイドラ
下級8
オーシャン3、エアー、プリズマー、ヒート、キャプテンゴールド、ワイルドマン、
魔法20
エマージェンシー3、ミラクル3、超融合3、マスクチェンジ3、
スカイスクレイパー2、サイクロン2、蘇生、ブラホ、月の書、増援
罠11
奈落2、警告2、かかし2、ミラフォ、七つ道具、リビデ、激流葬、弾圧
EX15
ZERO3、シャイニング3、ヴェイパー2、ノヴァマスター、ガイア、
トルネード、エスクリダオ、剛火、フォートレス、ドラゴエクィテス
サイド15
女戦士3、キャプテンゴールド、スカイスクレイパー、砂塵3、暗闇ミラー3
エスクリダオ、アドレイション、トルネード、覇魔導士
>>594 六武は超融合、女戦士、弾圧とかでなんとか
個人的には六武よりミラーのが苦手かな
神宣はなんでいれなかったの?
ミラクル3マスクチェンジ3と入ってるけど弾圧は邪魔にならなかった?
599 :
592:2011/08/11(木) 00:05:39.29 ID:hsK+abuh0
>>597 コストが痛いから使いづらい
>>598 マスクは超融合のコストになるしあんまり気にならないかな
ミラクルは弾圧割られた後使う感じ
>>593 まず罠0ってとこからおかしい、たとえフリー用でもネタでも汎用罠くらい入る
次にコンセプトをもう一度はっきりさせるべき
あれもやりたいこれもやりたいじゃ安定しないのは目に見えてるでしょ
>>593 スケープゴートくらいは入れてもいいんじゃまいか
上でも言ってるけどミラーフォースとか奈落とかの汎用罠はカードパワー高いから入れないと損じゃないか
オーシャンを1ターン守るだけで世界が変わる
パラレルは2枚も入れるようなカードじゃないとおも、というか1枚もいらんと思う、展開の邪魔
手札にきたディアボ戻す、なんだかんだで汎用のあるゾンキャリも突っ込むべきではないか
レベステは別にいらんと思う
あと私見だけど、青血のリリースにガエル使うのって合わないと思うのよね
黄泉何枚墓地に落としたところで1枚のリリースにしかならんし
幻銃とか終焉の焔とか、1枚でトークンたくさん出せる系のカード使ったほうが使う枚数少なくて出しやすいと思うよ
レスすんなよ
今日トリシュで墓地からエアーマン除外されてフィールドと手札からアナザーネオスが除外されてかなりヘコんだよ
エクストラフュージョンでないかなあ
アシッドゴーレムなんぞよりM・HEROアシッドを出せ
>>603 除外をメインにする相手やトリシュ等に必要なモンスターが除外された時に普段要らないと思ってしまう平行世界融合が心底欲しいと思ってしまう
だから大会ではサイドに偶に入れてる
541じゃないけど、541のレシピを自分なりに改造してみてネットで回してみたけど結構戦えたな
色々と面白かった
面白いじゃなくアドバイスしようや
>>608 いや、単純に最近マンネリ気味で面白そうだから試しただけでたぶん有効なアドバイスは出来ないと思う
強いて言うなら未来融合、死者蘇生は普通にいらないと思った。
あと、クリッターとメタポも入れてみたけど悪くないと思う。
将来的にアシッドゴーレムがレベル3×2で出せるなら強制転移もありかと。バニラHERO弱いし使えそう
D-END+マテリアルだと展開はトップクラスの速さだがアフターケアで迷うがゴーズはゲートがあってできないしトラゴは制限なので機皇帝あたりで蘇生まで誤魔化すのは無理があるだろうか
強謙はあのデッキではD-ENDの展開に支障きたすので使うに使えないのがな…
フェーダーは駄目なのか?
ゲートマテリアルどっちか引けないときのために使うなら剛健は別に入れてもいいんじゃね?
マテリアルは引いたターンじゃ使えんし
>>611 1枚しか持ってない上Sinデッキで使用中なんだよな
ディアボがいるけどDドロー以外で墓地送りが難しい上シンクロはしないつもりで構築していたのがまずかったかも、今はホープで少しだけ時間稼ぎできるからいいが
正直マテリアルゲート型のD-ENDはもはやネタの域を出られない気がするな
今やマテリアルゲートで安定して1killまで持っていけるデッキがあるわけだし
もとより妨害されやすく特定カード二枚を要求して見返りがD-END三体と割に合わなかったけど
今更だが
>>596のプリズマーが何で採用されてるかよくわかんない俺に
採用されてる理由を誰か教えてくれ
アナザーネオスでよくないか?
ワイルドマンとかザヒートとか落とすためじゃね
ザヒートをズマーで落とす?
サイドラになって機械食う程度しかできないな
プリズマーとアナザーネオスじゃ全然役割が違う、このデッキならサイドラが落とせる訳だが
相手が機械族主体のデッキの場合ならズマーでサイドラ落としてフォートレスで吸収できる
しかしこのデッキだとジ・アースやフレイムブラスト入ってないからオーシャンとか落とせないな
ちょっとズマーの存在意義が薄い感じはある、何かちょっと勿体ないね
むしろサーチ可能な機械全除去ってだけで採用価値はあるだろ
構築見る限りオーシャンを維持してアド稼ぐデッキっぽいから
プリズマーから直接オーシャン落としたいとは考えてないのかも
単にEXスペースが無いだけかもしらんが…
622 :
596:2011/08/13(土) 00:23:08.54 ID:L0gYyyt40
>>615 サイドラになって機械食うため
だけど実際メインで使ってて微妙だったからサイド行きにして別なのに変えようと思ってる
ビッグアイ強いなあ
ネオスと絡める事も出来るけど…ううむ
ネオスだけで出すとすると最低2枚ネオスいれなきゃいけないからきついよな
破壊したほうが早いのとほぼ完全相手依存なのがつらい
やっぱり使うなら送りつけかトーチゴーレムあたり使うか? イマイチ使いどころが難しいな
コンタクト融合ならゴーズ、トラゴ、ダムド、ダムルグ、デブリあたりで結構行ける気がする
ビックアイはHEROとは合わなさそうな気がしてくる
>>624 わざわざ送りつけとかねーっすよ…
単純にアドを稼げる能力に対して破壊した方が早いとかも
>>625 出そうと思えば結構簡単に出せそうなんだよね
ただデッキに合ったコンボ用のカードじゃないから出すためのギミック積んでメインにすると
デッキテーマ自体が崩れかねないからエクストラに一応刺しとく程度か
それともいっそメインにして組んでみようかな
そうするとネオスいらないような気がしないでもないけど
628 :
615:2011/08/13(土) 21:34:30.94 ID:nXjRErO80
>>622 サンクス
機械食うためとは思いつかなかった
今Nビ組んでる人ってどんな感じに組んでる?
TGと混ぜたら面白そうかと思って組んでるけど、けど何なの劣化になりそうで怖い
誤字がひどいorz
何なの→何かの
今日できたらヒロビで大会行くわ
>>629 コンコンと終末で墓地肥やして、シンクロ狙いつつ、ダムドダムルグでビートって感じかなあ
最近クイックロンとスティーラー突っ込んでみたんだけど、それこそ何かの劣化な気がしてならない
ストライカーとクロポでガチガチ出してガチガチで墓地送られたクロポの効果でNサーチしながらシンクロビートってのは考えた
考えただけ
コンコン末騎士でデッキ圧縮
ティンクル屑鉄とライブラでドロー加速
ジャンクロンデブリでシンクロ
ファルコンリミリバでN使い回し
手札溜め込んでダムルグショッカー立てて気付いたら勝ってるかんじ
>>632 俺もそんな感じの使ってたんだけどクイック入れるならジャンクドッペルとかのほうが
いいんじゃね?ってなった
>>633 タイミング逃さないのか・・・はじめて知った
>634
ティンクルのドロー加速は楽しい
俺の場合決め手がなくて手札がたまるだけだったけど
ガチガチはクロポのタイミング逃さない貴重なエクシーズだから良いよね
積極的にクロポを場に出せるようになった
コクーン型Nにガンテツ入れてみたが打点が地味に増えて強いね
Nの攻撃力が1000超えると少し頼もしい
ティンクル軸組んだけどスゲー楽しいわ
櫃でNEX持ってきて驚いてた相手がティンクル無双されてまた驚くから使ってて面白い
それでいてシンクロエクシーズやダムドダムルグが出せるから打点にも困らない
ただフリー用だと割り切らないとここまで楽しくないってのが少し残念か
>>635 とはいえジャンクロン、クイックロンくらいしか相性いいチューナーが浮かばないんだよなあ
nビ組んでる人に聞きたいんだけど、おすすめのチューナーいないかね?
質問なんだが…
エリクシーラーを戦力として活かせる型ってある?
>>639 ジャンクロン、ゾンキャリ、デブリぐらいか
次点でTGストライカー、植物出張組
デブリはグローモスでブラロになれるから使ってる
Nならデブリスカラベバードマンでアラクネーをいつでも勧めるぜ
ただスカラベは手コスかコンコンぐらいしかまともに使えないのよね
懐かしいな。
遊戯王OCG引退してもう3年経つが、俺の愛したBloo-Dさんはまだ活躍できますか?
久々に覗きに来たけどヒーローアライブってあんまり使われてないの?
あれ壊れだと思うんだけど
>>646 エアーネオスの必須って感じかな
プリズマーからギフト打つコンタクトでもかなり使えるけど
それ以外ではそこまで聞かないなあ
最近ではアライブ剣闘なんてのもあるらしいぜ
HEROでは……うん
コスト重過ぎる
>>641 風林火山かレスキューラビット
普通のヒーローは出したいのがエアーアナネオプリズマぐらいだからコールからの通常召喚で足りるからな
アライブはコストに相対的に見合ってない気がする
Bloo-Dは専用デッキよりジャンドとかに1、2枚入れる方がいい動きしそう
最近幻銃Bloo-D組んでそう思った
アライブはほぼエアーネオス専用かも
大会だとHEROはアナザー3枚とエアーのみしか入れてない奴多いんだよなぁ...
新しいHEROがもっと増えればいいんだが
先行から打てる性能な気がしたんだけどな
召喚件いらずライオウきかずだし
ライフ半分支払ってまで何を出すんだ?
1キル要素がある訳でもないし返しのターンに削り切られかねないライフになるというリスクを負ってまで使う必要はないだろう
エアーネオス狙いなら有りかもしれないがアナネオエアーオーシャン等のヒロビ じゃデメリットの方が痛い
>>655 ゲート使うタイプみたいなワンショット寄りのデッキ
光デュアルっぽいヒロビみたいな伏せを置けるデッキとか
この辺でなら採用されるかなと
今組んでるデッキの参考になりそうな話が聞きたかったんだけどエアーネオス絡みくらいか…
そういやこの間ダークガイア入ったHEROで32人の非公認準優勝したけど
需要ある?
あるある
よろしければレポも!
上級4枚
マリシャスエッジ2 ビックピースゴーレム2
下級8枚
エアーマン プリズマー3 ボルテック オーシャン オネスト ゴーズ
魔法22枚
ミラクルフュージョン3 ダークコーリング3 Eコール3 剛健3 サイク2 超融合2
聖槍2 ブラホ 蘇生 未来融合 月の書
罠6枚
激流総 奈落2 警告 幽閉 宣告
EX15
ゼロ2 シャイニング2 トルネード ガイア エスクリダオ ジアース マリシャスデビル
ダークガイア2 エクィテス マルチピースゴーレム ホープ ローチ
サイドは省略でもいいかな?
レポなんだけど数日前だから局地的にしか覚えてないけどそれでもよければ
一回戦:天使○×○
お触れ張ってくれた上にクリス出てこなくてミラクルコーリングで一戦目終了
二戦目はお触れクリス決められたので月書で裏返してダークガイアで殴ったら
オネスト飛んできて負け
三戦目はブラホからのコーリング決まってボルテックからのローチも立てて相手そのまま返せず勝ち
二回戦:魔轟○○/
なんか相手二戦とも事故ってた?
特に何もされずに勝ち
三回戦:六武×○○
一戦目先攻門結束されて絶望
何とか巻き返しを図るが弾圧も引かれてて負け
二戦目はあんまり覚えてないけどミラクルフュージョンで勝った気がする
三戦目も相手門結束スタート
相手の場がカゲキキザンキザンキザン師範
伏せ一枚(警告)
負けたと思ったけど何とかなった
終わった後に相手に「ハンド弱かった」とか言われてびびった
準決勝:六武○○/
こっち先攻プリズマー二伏せエンド
相手の門カゲキは警告で潰す
二ターン目に宣告セット
相手のカゲキを宣告で潰す
三ターン目にミラクルコーリングで終了
二試合目相手初手からシエン師範
返しのターンで未来融合→プリズマーで3枚落とし
超融合でシエン潰す
返しのターンで相手はブリュ立ててエスクリバウンス
しかし手札無くなって返しのターンコーリング
相手そのまま何もできず負け
決勝:メタビ×○×
一戦目相手のライオウカイクウになすすべなく敗北
二戦目もカイクウに苦戦したけど超融合で潰してミラクルフュージョン
ここで激流総打たれるがまだ見せてなかったコーリングでどや顔勝利
三戦目はミラクルもコーリングも引けず打点差でなぶり殺される
中途半端なレポで申し訳ない
構築は見てわからない人居たら質問どうぞ
プリズマー絡めてコーリングか…面白そうだね
やっぱりhero には無限の可能性があるんだな
おつかれ
乙
マリシャスデビルは暗黒界意識かな?
なるほどなwww
よく見たらマルチピースも入ってる…かっこいい///
デブリヒーローってバラだすとき
スノーマンで出してそのあとミラクルフュージョンでzeroって流れ?
ダンディはいらんのかな。
スノーマン×3・アナザーネオス×3・エアーマン・デブリ×2・あと入れる下級モンスターがないんだけど
これだけじゃさすがにたりないよね・・・ブレイカーとか汎用性の高いやつ入れればいいのかな?
大会用にガチ環境でやっていけるような感じにしたいんだけど。
>>660 「【ダークガイア】はHERO要らないよな」とか言われてた時期が嘘のようなHEROデッキだな、すげえ
あとどうでもいいけどゴーズも上級に入れてやって
>>660 これコピーさせてもらっていいかな
長年探し求めてたデッキだ
自己解決した。666は忘れてくれ。
解説ブログありがたいわまじで。
ちなみにデブリHEROになぜライコウはいるのかっていう疑問をそのままウェブに書いたらでてきた。
でわ
デブリライコウ規制されたら死ぬからな
デブリヒーローずっと使いたいわ
ここのスレだと嫌ってる人もいるけど
そういやデブリHERO見かけなくなったな……
もうちょいHEROとデブリで釣ってくるモンスターが噛み合ってればいいのにな
攻撃力500以下の光属性戦士族☆3デュアルなんてさすがにでないだろ
沼地マンでがまんしろってことだな
別に新規カードいらんよ
ライコウデブリ剛健トリシュのどれかが規制されなかったらそれで十分
漫画版でまだカード化されてないやつとかは新規で出てきて欲しいわ俺
10年以内には出てほしい
次の改定である程度パワーバランスが整うといいな
とりあえず先攻ガバ伏せ環境がどうにかなってくれるだけでもいいから
HEROは規制ないだろうし、次環境は今よりも戦いやすくなってるだろう。と信じたい
>>672 デブリHERO使ってるけど守備にするモンスターはライコウ、死霊か沼地かスノーマン、デブリとばれてる様な物で
バウンスか裏守備のままで破壊か除外が大半でシンクロは二の次で戦ってる
グングやブラロは召喚反応系や神警と神宣を使わせる為に召喚すれば良い前提で戦えば戦いやすい
こいつはいきなりなんなんだ
>>673 なぜにデュアル?
オネスト使えてもデュアスパは使えんぞ
>>679 実際デブリはただの囮で、その後の奇跡融合のための布石なんだよな
展開は遅いけど、攻守のバランスが取れているのがデブリHEROの良い点だ
夢でGXの次回予告にスカラベのNEX体が出た…どんだけ待ち望んでるんだよ俺
最近新パック見ても大きな動きが無いからときめきが無いなあ
エクシーズの為か展開するようなカード増えてきてるからレベル3を効果無効にして2体蘇生するようなカードくらいならそのうち出てきそうだが
デブリヒーローというよりはグングZEROと光デュアルの折衷型つかってるせいか見知らぬ小学生に
「それカーキンのデッキですよね!!」
とか言われて辛い
さすがにエスクリダオが最後なのは嫌だなぁ
まだ出てないのも出してほしい
>>666 シュバリエ入れたらどうか、ノヴァの素材になれるしデュアルスパーク対応だし
新十代編出してほしいな
二十代スリーブをだしてほしい
>>684 カーキンは信者もアンチもちょっとなぁ...
「カーキン?なんですかそれ?」って言っておけばいいと思うよ
さて、D使いにとって恒例になりつつある制限改訂の時期が迫ってきたが…
果たしてDドロー準入りはするのか
帰ってこいDドロー!
準マジか?嬉しい
Dドローは準制限っぽいね。けど開闢帰ってくるとか…
え?え?貪欲制限ってプリズマーから落としたN回収出来ない…
デブリにロンファ制限ってグロさん簡単に呼べない…
こ、これはきついぜえ
ポジティブに考えるとGBA復帰でハミング的にばんざーい
Dドロー待ってた!
開闢制限復帰か
カオスヒーローの時代が来るな
いやプリズマー本当にどうしよう
これじゃギフトのためにプリズマー使う構築は考え直さなきゃいけない
何気にモグラとイルカで使えるマイクラ準は嬉しいかな
開闢復帰とかまたシャイニングの敵が増えたな
貪欲制限でNビが死んだか?
>>698 微妙なところな気がするけど・・・
トラゴはうれしい
デブリヒーローどうしよう
俺のデブリジャンクヒーローがジャンクヒーローになるのか
>>698 ティンクル軸で、もともと一枚だから影響ない
逆に開闢復帰で新たなフィニッシャー手に入れたので、強くなったかも
これで今まで自分の中で矛盾と闘いながら使ってきた墓地除外型Nビを心置きなく回せる
フィッシュボーグ禁止かぁ
せっかく組んだジェネクスHEROがしんだ・・・
コンタクト融合がほぼスタンになりそうだ
Dはドロー帰ってきたしライオウでも積んで開闢も入れるか
やっとDドローが帰ってきたのか…
ゲートに開闢って入る?
ブレイカーだけしか闇入ってないけど
カオスネオスデッキに開闢入れれるとか胸熱だな
周りが使い出しても黒豹でコピーできるし
>>708 死霊かクリッターをいれればプリズマーで落とせるからありかも
711 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/16(火) 20:16:41.54 ID:2WSeqZdn0
安定性無くなるからゲートで開闢は厳しいかなー
つかスタロ入れる関係でエクストラが爆死したw
ヒーローは弱くならなかった
どちらかと言うとがんぶせ側にいたから弱くなったかもしれないが
大嵐あった時からそこそこ強かったし、大丈夫でしょう。
それより、Nビの構成考えようぜ・・・
開闢帰ってきたしライコウデブリいれてグロさん入れた方がいいんじゃないだろうか
俺のティンクルギフトが貪欲を使えなくなってしまった
今まで手コスはモンスター安定だったけど迷うことになりそうだ
ファンデッキの星デブリさんはジャンドの規制の犠牲になったのだ
貪欲使えなくなったけどリビデ戻ってきたからとことん墓地蘇生か除外だなあ
死者蘇生含めて汎用蘇生が3枚あるのはマリンネオス的に嬉しいかも
デブリ、大嵐、開闢制限でまたスカラベさんを入れづらくなってしまった
プロ大勝利だな
Dに開闢とDドローと種突っ込むだけの簡単で大幅な強化
ボーグ禁止とかどうすりゃいいんだ
一から構成考え直しどころじゃねーよ、デッキが一つ逝ったぞ
原初の種制限は無限ループ対策か
うーんデブリ貪欲2ハリケ抜いてトラゴ嵐入れるとして後どうしよう
貪欲制限でコンコン型Nビが・・・だけどトラゴ増えるのはうまい
この際だからティンクル軸に変えてみようかね。しかしロンファ制限となるとグローモスどうやって出すか問題だ
HERO単体的には強くも弱くもなってない改訂だとは思う
でもリビデ準でも融合モンスター蘇生できないし、開闢来てもネクロダークマンぐらいしか闇HEROいないし
サイク3大嵐1程度で伏せに対抗しなきゃいけないのにバインドは制限解除で護封剣準とかマジで頭おかしい
融合モンスターでキツキツなのにスタロ入れる枠も無理やり作らないといけないとかないわ
闇がダークマンだけってお前のHEROはエレメンタルだけなのか
エスクリダオちゃん「」
ehero には向かい風か…
>>723 D的にはDドロー戻ってきたし光を入れるのはそんなに難しくないから開闢出しやすくてむしろ強化か
>>724 あんた融合しないとフィールドに出てこないやないか
>>722 D−HEROなどがいるだろ、ディアボとか使えるぞ
まぁ俺としてはシャドーミスト出してほしいんだけどねぇ
しかしさすがにいくらなんでもフラゲ早すぎねえ?一週間前とか
恒例のウソっぱちじゃねーの?
カオソ復帰はそれくらいありえない話だと思うんだが・・・
ゲートに開闢いれるか〜と思ったが冷静に考えるとそんな構築できるなら前から
カオサラ入れてるよな…
開闢入れるためだけにDを増やしてもってなるんだよな
スタロメイン復帰増えそうだし、ブレイカーメインも増えそうだな
そして573のエクシーズ押しはずいぶんと弱いな
思い切ってトリシュブリュ規制しても良かったのに
No.もNo.でしか倒せない効果あってもそこまで壊れじゃないだろうに
>>721 クロポ活用するのが一番だな
しかし落としたクロポデッキに戻せないのは痛いな
リインフォースとか使いにくくなった
てかサイク3に大嵐ってゲートちょっときつくないか?
マジで構築悩むわ
フリーチェーンでなんとか…なるといいな
デブリHEROはもう確実に死んだ
もうジャンクHEROにするしかないようだな
手札の状態にもよるが、ゲートHEROはゲートが割られてもそこまで痛くは無い、所詮勝ち筋の一つに過ぎないし
まずプレイングの見直しだろうな、ヒロブラ強制脱出とかのフリーチェーン罠にサイクと大嵐を使わせることと
大事なミラフォや神宣神警の置き方を工夫しないといけない、ミラフォ抜いて攻撃的な構築にしても良いし
ただこう言うだけなら簡単だが実際やるとなると色々面倒臭いって言うのが何とも
少なくとも全くやれなくなるってことはないだろう 無いとは思ってたけど超融合ミラクルノータッチだし
昨日ダークガイアのレシピ晒したものだが
マリシャスエッジやめてデーモンの召喚にしますね
>>737 ヘルゲイナーじゃダメか
ゼロにもなる
でも火力ないとダメか
>>736 これはデュアスパとアナネオ考えた方がいいか?
>>736 プレイングを1年前くらいに戻すのが先決かなやっぱり
あと、環境早くなるだろうし、
ゲートを2から3にしてボルテック増やして、って感じだろうね
ブラホ大嵐あるとボルテックは非常に強いカードになるし
>>738 ヘルゲイなーだとプリズマーで落とせない
デーモンならプリズマーで落とせて開闢の素材にもダークガイアの素材にもなる
>>741 プリズマーのこと忘れてた
デーモンとかかっこよすぎるな
>>739 デュアスパアナネオってゲートだと凄い微妙よ、使うと分かる
罠回避+フィールド1枚破壊+1ドロー+ヒロブラとコンボ出来る、と書くと凄い強そうに見えるけど
サーチで引っ張ってくるのは専らエアーかズマー、時々ボルテオーシャン
で、Eコール引いた時デュアスパあるからアナネオ持ってきたい、でもズマーでネオスorオーシャン落としたい、となった時
アナネオ優先するとゲート特有のズマーからの柔軟な動きが阻害され、ズマー優先すれば当然デュアスパが腐る
だから最初は入れてたけど俺はもうデュアスパ抜いちゃった、アナネオは一応2積みだけど
>>740 それが妥当じゃないかな
元からゲート3構成だったから、俺のゲートHEROは構築全然変わらないかもしれん
よし決めたゲートからダークガイアに移行する
まてその前にプリズマー2でも回りそうかなダークガイア
見た感じ墓地肥やし重要そうだから不安だ
問題はカオソ一枚から平気で6000とかもってかれることかね
止めるのに失敗したらゲームエンドって割には身軽すぎんぞおい・・・
しんどいな・・・ゲート使うしこっちもsinエンド突っ込むか
カオソのコストにも繋がるしいけるかも
>>746 たまに勘違いしてる人いるけど
6000はもっていかれないよ?
俺のD−HEROデッキ、青血3ディフェンド3しか入ってないDと呼べるかすら微妙なんだけど
Dドロー積む価値あるだろうか
>>746 オネストさんいれば6000足す相手の攻撃力だな
オネストとかあるやん
なくても弱小モンスターなぐられて6000近く削られることはあるだろ
大嵐じゃ既に貼ってあるゲートを殺しちゃうから攻めづらいな
開闢はヒロブラ圏内じゃないし、こっちは開闢採用しづらいし
ゲートは今以上にアブソを率先して出すようにしないと開闢で一気にデッドラインじゃないか
アシッドゴーレム素材2体が地味にうれしいな
素材切れたアシッドゴーレムをリリースしてマリシャスエッジからの
墓地か手札の悪魔+アシッドでダークガイアとか脳汁やばい
Nビはリビデ、リミリバ積んでサイク、嵐にチェーンしてアド取っていったりする形でいけるかな
ジャンドやら六部やらのシンクロばんばんやループ展開系が規制食らったし、減少とともにヒロブラの重要性が少し下がるかも
天使に暗黒界やら今後台頭してきそうなやつらに軒並み効果薄いのは厳しいな
とか思ったけどXセイバーとかTGとかもいるからやっぱりそんなことはないのか
大嵐サイクロン増えたから罠をフリチェに変えようか迷う
脱出ヒロブラみたいなフリチェはやっぱり強いぞ
脱出エアーとかZEROが光るな今後は
ゲートにスノーマン採用してみるか
開闢復帰が本当だとしたらレインボーネオスでの第2の戦力になれるのか
だが今からでは入手が韓国語も含めて無理に等しいと言う…エクスパンションパック3やEE2で狙うのは無理があるしどうしろと
1枚は歩けどサイレントマジシャンやブラマジHEROも狙っててライバルは多いので後2枚は欲しいところだが
光デュアル使ってるけどライオウorアナザーネオスとブレイカーで開闢いけるのか、胸熱
ゴールドシリーズ待ちでどうにかなるんじゃね?
そのあとすぐに禁止になる可能性はあるけど
デステニードローが準制限ときいて
新制限に向けてデッキをゲートにするかヒロビにするかナチュルにするかで悩む
大嵐サイクの復帰でバックが薄くなってスパークなんかもやたらとセットできない状況になりそうだし
まぁ今から考えても仕方が無いかもしれないけど
自分のデッキ回して1キルできなければ次のターンで1キルされる良環境
>>760 いけるぞ。さっそく光デュアルに開闢入れてみたが強すぎるわこいつ。
オネスト使ったら2回攻撃で終わるし。
DDBが猛威を振るった環境を思い出した
光デュアルにデスカリカイクウライオウ生還を積んで開闢をいれると・・・
ブレイカーって次の環境で活躍するのかな
前はガン伏せだったから奈落食らってたりしたけど、大嵐とサイクがあるからいらなくなりそう
デスカリでも入れておくか
デブリ制限でマスク型ワイズマンがますます苦しくなってきた
ワイズマンって構築かなり難しいよね 使ってる人どんな型にしてる?
光デュアルならブレイカーよりDDクロウとかの方がいいんじゃね
サイク3大嵐1ありゃ充分な気がするもの
ブレイカーよりクロウの方がいい
開闢の帰還により【ダムルグNビ】が【ティンクルダムルグNビ】になったでござる
流石にどっちかにしないとダメだよな…
そういや嵐サイクによってダムルグさんって実は弱くなった?
罠環境は崩壊だろうし
ゲートはで伏せに強くなったから一気にごそっとライフ持っていきやすくなったけど
嵐は採用する?個人的にサイク3だけでいい気がするんだ
俺は嵐とサイク2かな
俺も嵐とサイク2の予定
スタロみんな入れる?
スタロ活躍時はBF環境だったんだよな
>>770 オレはマスク捨ててネオスはプリズマーか墓地から強引に蘇生させてる。
ユベルよりで組んでるからユベルはほっておいても結構出てくるから
ワイズマン握ってればまぁまぁ出せるけど、だせてもあんまり制圧力ないよね・・・w
>>766 マジか
早速いれてみよ
ヒロビだけどサイクロンと大嵐と七つのスペース迷うわ
サイクロン大嵐来たからブレイカーも迷ってきたけどこいついなきゃ開闢だせないしな
>>776 サイクの対象をブレさせたりできるから一枚は入れる
嵐入れる人多いのな
こっち側の伏せまで壊しちゃうから引き時によっては腐るような気がするんだよね
大嵐が腐るプレイングとか逆にみてみたいわ
Dリヴァイエール使ってる人いる?
作ろうと思ったけど全くわかんね
どんな感じに組めばいいんだ?
前の環境の罠枚数で考えるとアウトだけど今回からだと腐る場面なんてほぼない
デブリヒーロー愛用してたのにもう1枚だけじゃ意味ないな。。。
スノーマン多めに入れてみようかな
嵐エンワで光デュアル死んだかな
結局、大嵐緩和か…デュアスパとヒロブラのコンボが相手ターンでやるのが難しくなったぞ
スタロならなんとかなるが…新しいHERO来てくれ
レインボーネオス作ろうかと思ってるんだが、
ネオスと虹龍って何枚くらいがいいんだろうか?あと出すときってプリズマーか手札融合?
>>787 一応言っとくがプリズマーじゃ虹龍は落とせんぞ
元々伏せを多用しないグングzero来たかと思ったらデブリ死んでたでござる
E・HEROに闇がネクロしかいないからブラパン入れてみたが
中々いい感じ。ズマーで落として開闢の餌になるのもグットだ
俺は基本、奈落か超融合しか伏せないから大嵐万歳だw
元々フリチェをメインに使ってたから大嵐解禁は嬉しい
ダークガイアを作ってみたけど
開闢いれたら妙に事故る・・・
ゲートで嵐が腐るのは俺のプレイングがクソだからだってことか・・・
サイク3嵐1でちょっと試してくるよ
サイク3は多いイメージ
HEROはある程度除去に強いし、嵐1サイク2くらいで丁度いい感覚
D-HEROの夢がヒロガリング
>>794 どっちかに絞った方がいいと悟った
だからコーリング全抜きして皿3枚突っ込んでみる
D-HERO人口少なそうだな
EとD混ぜたデッキならDドロー緩和で組んでみたぜ
ウチのエースD-ENDが開闢に除外される未来が見える...orz
ウチのエースネオスワイズマンも同じ運命をたどりそうだぜ・・・
それでもBloo-Dなら何とかしてくれる
デブリHERO組んでたけどデブリ制限になったから変えるか
なんかオススメある?
E・HEROで
サイファー・スカウターに負けないイケメンのヒートさん
青血はサイクロン増えたからちょっとだけ弱体化
Nビ組んでる人に聞きたいのだが、主軸となるカードの共存はやはり難しいものだろうか?
開闢帰還でダムルグ軸にティンクル要素と開闢を入れて回しているんだが
大人しくグローモスと開闢だけ入れる程度で抑えるべきかね?
>>804 カオスHEROやBF混ぜるHEROとか考えてるけど基本はヒロビが安定すると思う
何気にGBA解除は何気に開闢や大嵐エンワとサイク解除よりも地味に怖い
何気すぎるだろ
>>804 ジャンクHEROとかどうだ?
HEROとジャンクでトリシュできるぞ
増援共有できるし、開闢も入れられる
ただデブリと違ってブラロ出せないのと余った星3の枠をどうするかが問題
サモプリライラリビデ入れて、エクシーズに特化するのもいいかもしれん
嵐入れないって選択肢もアリだよな?
>>787 自分は2・2かな プリズマーなし、アナザー3の光デュアルより
闇虹竜、ファンカスも面白かったよ
>>801 DENDデッキってどんな感じ? 枚数と序盤の戦闘面がさっぱりわからん・・・
俺のジャンクHEROデッキは特に何も代わりなく進みそうだな
むしろ入れてた皿ぬいて開闢入れられるし
ただ今までデュアスパ3は大嵐1サイクロン2ぐらいになるか
>>813 プリズマーいれてないんだな…
ありがとう
>>814 デュアスパ使いにくくなりそうだよな
罠にチェーンがサイクにチェーンに変わりそうだ
最近周りの遊戯王プレーヤーがどんどん別のカードゲームに流れていって開闢後の微調整が身内でできなくてつらいぜ
しばらくは一人でゲートHEROを回す日々
一人デュエルじゃゲートはわかんねー・・・
do やろうぜ
>>816 サイクにチェーンで打てたらアド得だから歓迎
デュエルスペースで冗談抜きでヴァンガ多いんだよな・・・
やった事ねーのにリアコール、ライドとか用語覚えてしまったわい
嵐にデュアスパチェーンヒロブラで破壊出来る対象があれば2アドだな
ZERO-ENDってDドロー入る?
てめえで考えろ
新制限対応でEND組んでみたんだけど、晒してもいい?
なんかトラップがいまいち思い浮かばないんだ
今更かもしれないけどバスガイドでアシッド出すのってHEROと相性いいよね
ZEROやダークガイアの素材を用意できるし
今日カオスライロとやってきたけど罠ほとんど入らないのな
カオスライロが環境占めるならサイクはサイド安定かも
サイク引いた時の絶望感がはんぱない
他のデッキ使ってるとHEROの墓地メタへの耐性がすげー羨ましくなるな
それはともかく今後HEROにサモプリとかは入らないんかね
>>827 今サモプリ×2とブレーカー×2ゲイル粟田で開闢いれてみたけどまあまあ回る
貪壺制限でおれのHEROデッキがヤバイ。
本気でホープオブフィフス採用を検討したいが,沼地やレインボードラゴン,あとVとかMとかを回収できないのがつらい・・・
光闇デュアルを作ろう
ダルキリアね
あいつ1900だったら最強だった
833 :
>>804:2011/08/18(木) 10:13:56.29 ID:RFWoO75W0
光デュアルにサモプリ*2、キャプテンゴールド入れたら結構いい感じ
墓地に光HERO肥えるし、サモプリのコスト確保できるし、開闢でやすくなるし
デュエルの速度上がって次の環境ならいいかなって
なによりスクレイパーでエアーアナザーの打点上がるから突破力上がるのが大きかった
>>834 なんでキャプテンゴールド?とか思ったけど摩天楼入ってるのか
それって光デュアルなの?
>>834 光デュアルには別にいらないだろ
一旦光要素抜いてヒロビに戻して、活躍できるように構築を見直す必要がある
ゲートHEROの構築悩ましいなー
要は去年の今頃と同じ感じでいいはずんなんだが感覚が罠環境に慣れすぎた
大嵐の復帰でゲートぶっぱ通しやすくなったかな
ゲートの効果解決時に警告を発動することって出来ないよね?
できない
ゲート効果発動時に警告はできるよね?
>>839 ありがとう
今日弾圧と裁定違うから出来るって言われて通しちゃったわ
フュージョンゲートとレスキューラビットのデッキ使ってるんだけど、アシッドゴーレム結構いいね
素材使い切って送りつけると2000のバーンカードに
特殊召喚封じるし、自壊しないからほっとくと相手が死ぬ
強制転移をカウンターされると自分が死ぬが
早くプロキシーじゃない本物が欲しいです
まだ裁定でてないのに2000バーンはわからんぞ
846 :
843:2011/08/18(木) 19:31:08.91 ID:SuHU5Uwj0
勘違いしてた...orz
環境だとHEROはアナザー3枚とエアーしか見かけないね...
それほどアナザーが優秀すぎるせいなのか、エアーはほぼアナザーのためにあるし
アタッカーのHEROもっと増えてくれ
ゴールドさん・・・
ヒートくん・・・
アナザーさんはサポートが半端ないからな
プリズマーとかオーシャンも頑張れると思うんだ。
デッキによってはボルテックとか。
大嵐ブラホが使えるこの環境でボルテックはゲートHEROのエースアタッカーを担える逸材
ダメージ通しただけでアド+1とかかなり良い性能してると思うの
何気にエクシーズがボルテックの価値を高めてると思う。
ボルテックで殴る→E・HERO帰還でまた殴る→メイン2でエクシーズしてローチorホープとか。
Мヒーローのあの水属性のやつ地味に強いよな
罠と魔法と効果で破壊されないとか攻めやすいしいい
貪欲制限で構築に頼れなくなったのは痛いなあ
モンスターの使いまわし出来ないって事はリインフォース、プリズマー、デュアルソルジャー、終末、コンバートコンタクト
その他もろもろデッキから呼び出すor落とすカードが一気に使いにくくなったって事だからなあ
ダークガイアでライコウをなぐり殺すのは実に爽快だな。
次の環境ヒーローで頑張りたいので診断お願いします
モンスター20
カオスソルジャー開闢の使者 カオスソーサラー3
E・HEROエアーマン E・HEROアナザーネオス2 D・HEROダイヤモンドガイ2
D・HEROディアボリックガイ2 深海のディーヴァ2 グローアップバルブ
ライトロードマジシャンライラ2 ライトロードハンターライコウ2 ライトロードパラディンジェイン
魔法17
強欲で謙虚な壺3 ミラクルフュージョン3 デステニードロー2 闇の誘惑
死者蘇生 大嵐 ブラックホール 光の援軍 増援 ソーラーエクスチェンジ3
罠3
ダストシュート 奈落の落とし穴2
コンセプト
ソラエク Dドロ ごうけん 誘惑あたりでハンドいれかえつつ墓地こやして
ミラクルや皿開闢でどーん!とせめるのが理想。
サイクロンメイン0は自分の周りがライロと代行天使が多いのとドローソース多いので
大嵐が結構握りやすいのでサイクロンに頼らずライラやブラロ嵐でがんばってバック破壊します
とりあえず代行天使に勝てればどうでもいいです。
エフェクトヴェーラーを個人的にいれたいのですがちょっとまだ考えがまとまらない感じです
>>770 コンタクト融合含めリビデ2枚になるならリミリバを入れ替えてネオスも出しやすくするといいかも
後ネクロダークマンやリクルーター+プリズマーなり生け贄なしネオスでもいいかも
>>859 流石にドロソ9枚は多すぎる。
カオス系を速攻召還目的みたいだけどライロが基本コストでしかなく、間違いなくこれがお荷物だと思う。
たぶんダイヤの効果で次ターンドローしたい→ソラエクもいけるな→ライロも入れようなかんじだろうけど不確定要素だけで代行天使勝つのは厳しいと思う。
D要素ならダイヤよりディフェンドガイ勧めとくよ。高い守備力で場もちいいから次ターンLV4出してエクシーズ、入ってないけどディーヴァからギルマンなどでトリシュもいけるしね。
あと未来融合は?サイクで狙われやすいけど速攻でカオス素材そろうし、剛健使ったターンでも使えるぜ。
あとはヴェーラーや罠で固めればいけるんじゃないかな
やさしい人もいるんだな
俺ならスルーだったわ
>>859はジャンクドッペルみたいなデッキを作ろうとして失敗した例だな
デッキの主軸がしっかりしていない
とりあえず詰め込みました的な匂いしかしない
HERO抜いてライロにしたほうが回しやすいだろうし爆発力もあると思うぞ
代行天使に勝ちたいのに除去がライコウ2ブラホ1と奈落2だけってのはあんまりじゃないか、クリスに立たれたらどうすんだ
天使に勝ちたいなら速度思考でぶんぶん回したほうがいいってゲートの経験
クリス出る前に処理れるから、割と勝てる
そんなこと天使側も理解してるから相応のプレイングしてくる件
ゲートでもキルタイム速めようとすれば相応に手札使うからあんまりぶんぶん回したくないなあ
もし凌がれたら返しを更に切り返すのはしんどいし
クリス対策か立て直しできる札を握った上でないとそんな攻勢しかけたくないでござる
何が正解なのかねぇ
というかクリス対策ってクリス出るより早くクリスより高打点なシャイニング立てることがまず基本じゃね?
それ前提に対策なりを勿論こうじて重ねてくだろうけど
結局、一番良いのは割と事故要素ある天使に対して、早めに仕掛けて、手札整えるまえに潰せるなら潰すのが理想だと思う
勿論、ガバ伏せへの解答が無い時はキルまで見ないけどさ
シャイニングはヒュペ考えるとリスキー ZERO立てるのがなんだかんだで一番嫌がってもらえる気がする
インフェルニティだと?
すまん誤爆
【ハンドレスHERO】か
デュアスパ3のデッキにサイクは三積みするべきか否か……
何入れるか迷ったらとりあえず突っ込めばいいんじゃないの
ガン伏せが少なくなってきたから以前よりダムルグ立てても効いてるのかがわからない
GBA解除でサクリファイスエスケープウマーだったけどカオスNビに変えてみようかな
これからのHEROを考えたら闇要素を入れた光デュアル寄りのヒロビになった
迷った人はブレイカーの代わりにトラゴゴーズ入れるのがおすすめ
余ったヴェーラーから星8、9シンクロが出やすくなるぞ
未来融合と強謙あるから闇三体でもそこそこ開闢出せそうな気がする
>>876 相変わらずNは俺の理解しがたい次元を歩んでいるようで何よりだ。
クリスは摩天楼アナネオでいいんじゃね
サイクがあるが
>>878 ぶっちゃけNビ新参だから自分でも理解しきれていないんだ
ダムルグNビはまだしもコクーンエクシーズを聞いた時はわけがわからなかったぜ…
俺も貪欲制限になったからNビ改造中
この無駄にあまる手札を有効活用できるのはTGだと思うんだけどなぁ、中々上手くいかない
次の制限ではこれで行きたいんだけど意見を聞きたい
モンスター 13枚
開闢 アナネオ*3 空気男 海男 ライコウ*3 サモプリ*2
トラゴ ゴーズ
魔法 20枚
エマージェンシーコール*3 増援 黒穴 大嵐 死者蘇生 未来融合
ミラクル*3 超融合*2 サイクロン*3 強謙 デュアスパ*3
罠 7枚
ミラフォ 激流葬 奈落*2 警告*2 宣告
今期の制限ではデブリヒーローで突き進んでいたけどデブリが制限になったから諦めた。
開闢はガチで出せるかどうかわからないから不安だが
ぶっちゃけ除去が昔より弱くなったかもとか思ったりする
貪欲制限でギフト使うにしてもプリズマーに頼れなくなったな
緩和されたのを武器にするとなるとGBAやマイクラ、Nとエクシーズ主体にしてグラビティバインドとかか
Nビはまだしもプリズマー使いにくくなってコンタクトがきついなあ
>>882 空気男とかって変に略してタイプするより普通にエアーマンでタイプした方が早いよね?
なんでそんな風に無駄に色々略したがるのか理解できない
>>884 そういや昔金剛石男とか言ってたのもいたなw
また違う角度での厨ニっぽいww
スルーしろよ・・
別にこれくらいスルー推奨するような内容でもないだろうに
すばらしくどうでもいいな
>>882 海男、ライコウ、超融合抜いてデスカリ3投入。
これで開闢は大抵は手札にきても出せる。
デブリHERO死んだからゲートHEROでも組むか
ゲートにスノーマンとライコウいるかな?
>>885 金剛石男って何ぞ
>>878 ハリケーンが居ないからsinスタダで守れると思って
sinheroが行けるか調整中だけどこれ難しいのはトリシュやライザーとガイウスが来たら死ぬ
>>890 ライコウはいらないと思う
スノーマンは俺は入れてるけど別に入れても入れなくてもいいと思う
>>890 ダイヤモンドガイじゃねえの?なんでそんな表記するかしらんけど
クリスタかもしれんぞ
サンダージャイアントだろ
皆はDDクロウ入れてないの?
ヒロビに開闢入れるならクロウかデスカリを考えている
とりあいず晒してみろ おう早くしろよ
植物HEROどうするかな
さすがに新制限だとキツいか
冷静になると一年くらい前まで環境戻っただけ感じじゃね?
天使とか色々増えはしたし注意する対象も増えたけど
テンプレのHEROならサイドはともかくメインはほとんど変わらん気がする
新制限、公式アナウンス来たんだな
・・・サイク3大嵐制限って事は、それだけネオスペースが割られやすいって事か・・・
サイク3積みがあるかどうかわからんが、コンタクト融合にさらに冷たい環境になってしまった気が・・・
コンタクト融合に優しい環境ってどんなだよ
むしろ伏せを潰しやすくなった分
エアーネオスワンキルしやすくなったから
次の環境の方がやりやすそう
ブレイカー、ライラ、大嵐、サイクロン制限環境か
リビデ準だし結構優しくなったでしょ
リビデチェーンでサイクされるが・・・まあ言い出したら止まらんなこれは
ダークガイアのデッキ俺なりに組んで回したけど開闢がかみあわないことが多いな
エクシーズしてローチホープ出せれば墓地も一枚肥えていい感じになるんだがな…
>>907 HEROってエクシーズするより融合した方がアド取りやすいからローチよりもゴーズやデスカリやブレイカー等で闇と
ヴェーラーとライコウ等で光でカオスに成るから無理してエクシーズ狙うよりは良いと思う
新制限では待ちの戦いは出来る環境じゃ無いかも知れないし
幻影の魔術士が海外で安く出回ったがD-HEROの補助やフォレスト出すサポートにはならないだろうか
日本版でも数百円レベルだろ・・・
ゲートにマスク指してる人いる?
エクストラがパンパンすぎてどうしてるか聞きたいんだけど。
全体除去増えるしHEROにスタロやマスクからのヴェイパーも検討するか
だが融合でスペース埋まっているところにスターダストさすのも辛いな
後でTornadoの融合素材orもう一度除去から身を守るとかスターダストにも使い道はあるはずだが
マスクってかかれるとヒーローマスクもあるしわかりにくいぜ
>>913 スマン…マスクチェンジのことな
ダイアンとか別のM・HERO出して欲しいな、正直今のままでは使いづらくて隠し玉にもならん
DHEROの勝ち筋を教えてくれ
D-END使ってる人にききたいんだけどディアボとプリズマーいれてる?
どんな感じに動かしてるか教えてくれないか?
>>916 ZERO-ENDなんで参考になるか分からんが、ズマー2のディアボ0でダッシュガイ入れてるわ
ドグマとか蒼血とか出す気ならディアボ必要かも分からんね
ヒロビやゲートにスタロって採用する?
サイク増えてくるしダストマイクラ積みたくてスペースないし、エクストラキツイし
環境序盤はいいかな、と思って入れないつもりでいたんだが、結構採用する人多くて悩んできたわ
俺はズマー2ディアボ2ダッシュ2でやってる
アドレイションうめえ
マスクチェンジか……
安いから買って入れてみようかな
剛火入れてる勇者はいる?
ダイアンが来れば…
ダイアンは打点も効果も強いからOCG化したら非難浴びそうだな
マスクチェンジ弱いからやめとけ。
オーシャンをガン積みしてるならチェンジヴェイパーはフリチェでエスケープできるから1枚差しもアリじゃね
ただ現状では力不足が否めないな PPにアシッドかダイアンを期待せざるを得ない
>>921 それは使いこなせないお前が弱いって言うね
>>919 融合型に入れてたけどノヴァで戦闘破壊した後のドローでマスチェン引いて勝ったことがある
やっぱ開闢つえーな
スペース無いと思ってたけど、どう考えても必須
ズマー必須かよ
たりめーだろ
>>927 海外のゴールドシリーズやら韓国のPPなどで流通量が増えたからまぁすぐ入手できる。1700とHEROにしてはまずまずの打点だし持ってて損しない。
ちなみにウチは2枚差してる
>>921 いやマスクチェンジは弱くない、むしろ強いほうだ
問題は出せるM・HEROがヴェイパーしかいないんだよ…アシッドとダイアンが来ればいいのに
マテリアルぶっぱがこの先生きのこるには
英GRで許せるのは裁きの龍だけ 韓版で許せるのはアブソだけだ
まぁ あんまり気にしないか
英版じゃなくて日版の間違いだわ
カオスNビないしティンクルNビを組んでる人いるー?
フィニッシャーに開闢を採用したいのだが光モンス何を採用してるか教えて頂きたい
グロー以外は無難にライコウヴェーラー辺りかね?
Dヒーロー中心で環境トップとやりあうにはどのカードが必要?
>>935 グロさん1サイドラ2ヴェーラー1だけ
コンコンあるし開闢引いたら出せる状態、引かないのが問題なんだが
>>935 鳥Nビから鳥+カオスNビに改造したものだけど、グローさん2、ヴェーラー2かな
ちょっと少ないけどコンコン1回使えれば墓地越えるからこんなもんで大丈夫だった。
もしかしたらグロさん1でもいけるかもしれん。
ダムルグ出す為の風がハミングバード2枚+風1枚で足りてたし
レスサンクス
やはりグローでも事足りる場面が多そうだね
ヴェーラーだけ突っ込んでみる
>>939 グロー2だけだわ
積極的にグローをサーチして、コンコンも使えば意外と足りる
ジャンクでクロポ釣って5出すならアンドロイド出しとくとか
今日メインに開闢以外光入ってなくても出せたよ
新環境のヒロビってやっぱきつい?
マスクチェンジ使っても勝てるとか周りの奴どんだけ弱いファンデッキ使ってくれてるの?
プレイング上手いと多少使いにくいカードでも強く感じるから困る。
うまい人が使うから強いんだけどね。
癖の強いカードの方が使ってて楽しいというのはあるな
マスクチェンジが弱いのは融合先がいないせいだしな
属性融合並みに増えたらめちゃくちゃ強くなると思う
プリズマーアナネオに使える光Mが来ればそれだけで超強化と言ってもいいレベル
M・HEROが全属性そろったらコンタクト融合でも使えるな
開闢が復活したらデッキに平行世界融合入れる人も出るかね
闇属性のMheroがでたらDheroもはじまるな
エクスリダオの次はMか
際限無いな
実際Mそのものは強いからなぁ
奈落を回避しながら奇跡の素材稼いだり、オーシャンやZeroへのミラフォはむしろ餌だったり
速攻魔法だから最後のトドメとしても優秀、属性増えたら化けるよね
でも闇マスクドってダークロウとかいう2400バニラだろ?
効果付くとしたらユニオンアタックみたいなのになるといいんだが
漫画見てないけどMも全属性登場したの?
風は通常召喚系のガストのみ
光は登場なし
ああは言ったがバニラはなぁ…
HERO相手に奈落幽閉強脱が実質効かない、ってだけでは流石に
コンマイがバニラのままOCG化とか金にならないバカなことすると思ってんの?
クリスティアやアスモディウスとかはしっかり強化したけど
剛火とエスクリダオのようにいじらないときもあるからな
どっちみちOCG化しないから安心しろ
エスクリダオは完全に超融合用だな。
ノヴァマスターが一番活躍の機会少ないよなあ。
火属性で強い奴、敵にもあんまおらんし。
ブラックローズを超融合で吸っても意味ないからなあ。
>>961 これから出るかもしれないという希望だけで十分さ
案の定安くなってたノヴァマスさん
ノヴァマスさんはラギアかなぁ
どっちかと言うと水で怖いのが
あんまり居ないせいでZeroが抜けた
キャプテンゴールド効果発動、デッキからスカイスクレイパー手札に
プリズマー召喚効果でネクロダークマン墓地に、墓地のキャプテンとネクロを除外しカオスソルジャー開闢の使者を特殊召喚バトルフェイズ二体で攻撃
手札から超融合発動コストスカイスクレーパーでプリズマーと開闢を超融合、E・HEROシャイニング特殊召喚
シャイニングでダイレクトアタックあざっしたー
決めて見たいわ
>>961 ノヴァが存在しているという事実だけで十分かもね
エクストラにいなくて困る相手ってヘラクかラギアくらいか
効果は強いけど
海外DNで兎ツアーラギアものすげー流行ってるからノヴァさんが本気出すのは来年
>>967 それ海外裁定ですよね
いくらなんでもアレ世界統一はやめて欲しい
海外はエクシーズ素材のクリッターが効果発動するからなぁ
あれはキチガイ
素材のクリッターが効果発動?またまたご冗談を
ふむふむうううう
次スレの用意を...
そういえば世界大会はルールどうだったんだろ海外と同じなのか日本と同じなのか
次のスレタイはDドローの準制限緩和に関わるのがいいな
>>973 日本ルールでやったってどっかで聞いた
まあツアーガイドくるまでには統一して欲しいよなぁ
ガイドクリッターリバイスからのサーチとかマジキチ過ぎるw
リバイスねぇ
D-ENDデッキにDドロー2枚入れようと思うがディアボがいるか迷うようになってきた
ゲートなので除外が激しいって言うのもあるしゾンキャリも最近までなかったので
【帰ってきた】遊戯王HERO総合スレ64【Dドロエモン】
【Drawからはじまる】【デステニー】
【D再建】遊戯王HEROスレ【復活のD】
【遊戯王】遊戯王HERO総合スレ【Part64】
【Dドロー準制】遊戯王HERO総合スレ64【イヤッッホォォォオオォオウ!】
【D−HERO】遊戯王HERO総合スレ【強化希望】でいいわ
早くディバインやエンジェル出してくれ
>>961 ヴォルカが流行すれば多く使われるかもしれんが…今の所、デュアルのシュバリエと相性がいいのが良点かな
たててくる
シャイニング先生が優秀すぎてノヴァマスターはあんまりでないな
【DEMV】遊戯王HEROスレ【超融合】
DEMVで全部って無理が有るかな
ノヴァマスターでドロー出来た時ってテンション上がるよね
ぶっちゃけノヴァマスターは超融合するための除去カードだな
立て直したほうがいい
俺は無理だったから他の人頼む
ここは遊戯王OCGのHERO全般とN、C(コクーン)について語るスレです。
<このスレの決まり>
・sage進行(メール欄にsageと入力)
・荒らしは無視(NGワードに指定するか、脳内で無視する)
・VJのネタバレは禁止(発売日まで待つ)
・次スレは
>>970の人が立てること
前スレ
【伝説の】遊戯王HERO総合スレ63【モンスター】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1311079202 ※それぞれのHEROの必殺技名については
遊戯王カードWiki
ttp://yugioh-wiki.net/ を参照してください
<デッキ診断について>
・縦書き厳禁。
・晒す前に必ず自分で何度か回してみること。
・デッキのコンセプトや回してみた感想を忘れずに。
ただ晒しただけでは診断する方もどうすればいいのかわかりません。
・「○○は抜きたくない」等のこだわりがあるなら先に言っておきましょう。
・スルーされても泣かない。
立て直しはやめた方がいいと思うけど
Dドロー復帰記念ってことで今回はこれにしておいて
次スレで元どうりにすればいいじゃん
すみません・・・もしかしたらKYなことを新スレに書いてしまったかもです・・・。
埋め
スレタイが気に入らないくらいで立てなおそうとしちゃう男の人って…
梅
伝統は投げ捨てるもの
フェザーマンちゅき…///
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。