1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
知ってる人いる?
2 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/19(火) 14:16:09.62 ID:HuaWZ3vsO
懐かしい
モンファー好きだったから集めてたぜ
GB版もPS版もプレイした
小学生の時流行ったなー
友人の大接戦デッキに全く勝てなくて
何回か夢でうなされたw
このゲーム性だとライブラリーアウトが強すぎるよなぁ
でもかなりハマッたww
PS版しかやったことない。
エスパーダよりストラトスの方が強いのに、リーダーじゃないのが納得いかなかった。
ガリとナーガは何なんだよあれ
モッチー万能で強かったよな
>>6 はげど
途中までGD絡めたビートしてきて、中盤からライブラリーアウト狙うとかいやらしすぎる
9 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/19(火) 23:04:15.80 ID:/JKnCAKI0
ゴーストとヘンガーがうざかったな
ところでヒノトリを実践まで使えるレベルに揃えた人いるの?
ヒノトリを使うとデッキがLO狙いになる。
頭突き、ボンバ一発で沈むようなモンスターで攻めきれる気がしない。
ケンタやメタルナーを収録したゲームソフトを出してから終わって欲しかったな…
俺の周りでは俺しかカード集めてなかったな
PS版のアンケート出したらハイパーツールボックス当たって驚いた思い出
ゲーム自体はめちゃくちゃ面白かったよ
「全部ガッツだ!」
ただ…モンスターファーム自体が下火になっていったからな…
オンライン失敗でついに息の根が止まった、かに見えたら今度はモバゲー
>>11 俺も当たったわ
ボロボロになって捨ててしまったが
Vジャンプでコンボ投稿して載ったこともあるぜ
なんも景品くれなかったけど…
>13
それ凄いな。
その載せたコンボとやらが気になる
当時小学生だった俺がドヤ顔で考え出した黒歴史だ
クリティカルにショットガン足して「ガトリング」っていうね
もうね、恥ずかしいじゃないか
ライフが2以下の状態で底力があると与えるダメージが2倍になるぞ!!とかね、もうね
>15
小学生らしいコンボじゃないかwオレは好きだw
ちょっとPSで【ガトリングデッキ】組んでくる
地元で自分の世代はこれが一番最初に流行ったTCGだったから、その後遊戯王とかやるようになってもみんな
「左手でドロー!」
って叫びながら引くのがデフォだった
「〇〇さん……
…いえ、なんでもないです」
サポートなくなってからはオリカ作って遊んだわ
オーフェンとかアルル・ナジャだったかな
PS版はペニーとココチーノは爆発しろと思ってた。
エスパーダ26歳
アルフォンス27歳
グスタフ28歳
…アルフォンスさんが若作りなだけだよね?
とりあえず大接戦貼るわ
つ冷静な判断
ゴーレムのキックはコストとダメージのバランスがいいよな
本編とは比べものにならない程BCのゴーレムは強い。
《ゴビ》がカード化してたらどのくらいチートだったんだろう…
ふと思ったんだが、1番チートな性能になりそうな混種って何だろう?
ニャー最強
にゃーにゃーの使い勝手の良さは異常
特殊派生は基本種と同じ技しか使えなかったっけ
攻撃カードがMAINと一緒で防御カードがSUBと一緒。
いや特殊派生 モッチー×???でジェントルみたいな
モストでええやん
君のそのカードが僕に終わりを告げるのかい?
>>25 低ガッツの防御、回避が充実しているピクシー、モッチーと混ざってる奴はカード化したら危ない気がする。
デュラハン×ヒノトリのガルーダだっけ?アレも中々危ない気がするけどライフがゴースト並になりそう…
>>27 基本種と同じ技カードしか使えない。
友達同士で遊んでた時カードされてない2の派生モンスターを、ライフは純血の平均値(端数切り捨て)というルールで勝手に作ってたけど、強かったのは
SUBピクシー、テクノドラゴン、グレイシア
あたりだったな
後は山札切れ狙いの
モノクロッカス、リリム、エンドブリンガーとか
>>33 逆にピクシー、ヘンガー派生になると純正より弱く感じるよな…
純正の回避カードが優秀すぎるからなのか、可哀相な派生種しか出ていないからなのか。
防御カードがショボイのはライフ多めとかバランス調整が必要だね
なんにしても面白いカードゲームだっただけに滅んだのが残念
PSのゲームは今やっても十分に面白いよ
スズリンまで収録されたゲームは発売されて欲しかったな…
ケンタウロスとかのアニメーションを見たかった。
探してみたら現物出てきた
でももちろん対戦相手はいない
PS版するか
オンラインのモンスターだがシグニールが可愛いんだよなぁ
カードゲームに出…無理な話か
ジョイのサポート×突進
どういう基準でBCの消費ガッツが決まってるんだろ?
ゴーストは燃費の悪さを省いてガッツ回復速度を重視したんだと思うけど…
ヘンガーとかガッツ回復は遅いのに、技の燃費の良さから使い勝手の良いコストになってるし…モノリスもヘンガーと同類なんだけどなぁ。
>>40 2で弱いやつが強く、逆に強いやつが弱くなるように設定
例外はヒノトリちゃん
ザンが欲しいな
ザンはガリとジョーカーみたいな感じで、ヘンガーと似たような消費コストになりそうだな…
懐かし過ぎる
誰かと対戦したい
MF自体が終わったからカード化しなかったモンスターが多いけど…
ラウー、ディスク、マジン、ラクガキがカード化したらどんなステータスになるのか気になる。特にラクガキ
MF自体はまだモバケーのみで続いてるな
オンラインゲーとかもあったな
ここで好きなモンスターの技カードとか考えて、盛り上がったり虚しくなったりすればいいじゃないか
俺モック担当な
じゃあ俺はアビス
…オリモンじゃねーぞ
ラウーはライフ9、マジンは8、ラクガキとディスクは7ってところかな?
そういや2の頃出て1のモンスターが全部出る前に終了したのか
>>49 マジンが7で残り二匹は6ってとこでしょ
で、ガデューカのライフを8にだな
ディスクがピクシーやライガー、ヘンガー辺りと同ライフとは思えないけどなぁ
PS版やりたくなってきた
中古探してくるかな……
ラクガキは攻撃技・守備技の性能が極端に悪くて
特殊技がかなり強そうなイメージ
運要素とかも絡んだりしちゃったり
パー・プリン
太古の記憶×瞬殺×劇的な幕切れ×ものまね×竜巻アタック
これだな
試合中の台詞の項目は無しか…
殴った手も痛い
そうだろ?byラスカル
どっかに現物売ってないかな
>>51 丈夫さ的にディスクのライフは7な気がする…ラクガキも7以上だと思うわ。
基準はライフの高さだろ
固いキャラは防御カード揃えたらいい
ライフの成長率が基準なら、ニャーのライフは7でもおかしくないことになるんだがな。
ライフ適正+見た目の問題じゃないの?
単純に1、2の適正反映させたらニャーはライフ8〜9、モノリスやディノなんてライフ6でもおかしくないレベル
でもそれじゃいくらなんでもデザインとのギャップがありすぎるだろう
モノリスやディノなんていかにもタフそうなデザインだし
プラントワーム辺りが高ライフ、ゴーストピクシー辺りが低ライフってのは原作に忠実だし、
基本的にはライフ適正を基準に設定して、後は見た目で少し調整してるんだと思うよ
昨日我慢できずにPS版買ってきたわ
面白すぎわろた
1000〜1001年の間で純正モンスをコンプしてクリア出来る人っているのかな?
面白いカードゲームシステムだけに何か他で活かして欲しいもんだなぁ
ルールも結構簡単で単純だし、同システムの携帯ゲームとか出したらそこそこいけそうな気もする
簡略化してGREEあたりでやるとか
モンスターファームシリーズというかテクモにもうそれだけの力が残ってない
むしろモンスターファームカードゲームで売れる見込みが無いから企画が通らない
やはりお金のあるとこが根本システムを買い取って1から作るくらいしか無理
キャラクターはモンスターファームじゃなければパクるだけで作れる
チャンピオンズカップをどうにかスルー出来ないものか…
毎年寝坊のやり取りを見るのはいい加減飽きたお。
69 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/04(木) 19:23:30.45 ID:5RiAmU/L0
左手でドロー!
君のそのカードがボクに終わりを告げるのかい?
ミラーとエリーはカード複製機
ミラーバトルは苦手だったな
わざわざ対ミラー、エリー用にチーム作ってた
ミラーバトルほど、捨て札に気を使ったバトルは無かったな…
捨て札を確認できるなんて今まで知らなかった…
カードがたまってくれば枚数少ないカード稼ぎには良いけどね>ミラー
AIだけは速攻型で変わらないから、
逃げデッキにして技は高消費のだけ入れておけば勝てる
ひたすらG溜めて勝手に山札消えてくし、リフレッシュなんかもためらいなく使ってくれる
死なない程度に増やしたい技カードを投入するか、増やしたいカードをその他に入れて技を使わせない。
残りのカードは大接戦、リフレッシュとブリーダーカードにしておけばカード複製機に早変わり
リーフファイトっていう終わったTCGがあるんだけど今度ルールほぼそのままで微調整
使用するモチーフ、キャラなどを変更して別の会社が出すらしい
ゲームシステムが秀逸だっただけに嬉しい
モンスターファームバトルカードでもこういうことってないんだろうか…
勿論、モンスターファームのキャラに思い入れはあるけどカードゲームとして普通に面白かったから
お、久々のMFバトルカードスレ復活か
復活?
>>79 去年の夏にスレが落ちちゃって、およそ一年ぶりの新スレ
…あれ?去年だよね?
PS版の最初の3匹でいつも
ガリ様 モッチー ライガー
してました
何とか4つデッキ組めるぐらいカード持ってるから
今年の夏は無理矢理友達とやる予定ww
現物がまだ残ってるのはすごいな
>>82 カード片手に今すぐお前の家に押し掛けたいぜ
85 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/14(日) 23:25:13.90 ID:3k6DcWPn0
デュラハンのキラキャラとかママニャー様とか持ってたんだけど
もうやらないかと思ってこないだ捨てちまった。このスレみて捨てたこと後悔してるわ
>>77 キャラ1体のみで20点くらいにして、手札1枚あたりのソースを修正すれば面白そう
1体のみかぁ…うーん2体3体いるからこそデッキ構築悩んだりするし
戦闘不能になったらそいつのカードはほぼガッツ行きってのが良かった気もするが…
あと他のモンスの技使えたり(ゲル?)特殊派生とかの価値が薄れそう
PS版しかやらなかったから初めて知ったけど、
第四弾のカード強いな
ジョーカーはバリ待ちデッキ殺しだし、
他の奴の防御不能技も使ってみたかったわ
第四段はメタルナーがあんまり強くなかったのが残念
ポン拳の性能とか、体力の割に守備カードショボい所ががが
>>84 押しかけて欲しいわー
友達にモンハンのカードの話をしたらどこの田舎だよって言われた。
第1弾はガキの小遣いながら大量に買いまくったもんだよ
でもなぜかこれだけ当たらなかった「毒霧」
第一弾の一番の目玉は緊急回避だろう。どんなデックにも入れたい。
1枚しかあたらなくて涙目だった
>>92 確かに!
兄が一枚しか当たらなくてコピーして使ってたわwww
ps版はアニメーション有りだとクソゲーだったが消すと神ゲーに変わったな
派生集めるのが楽しかった
95 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/15(月) 22:15:21.56 ID:BIzrZxPGO
懐かしい
アルフォンスに必殺技の封印使うと石しか投げて来なかったり
エスパーダが全体カードで縛られても冷静な判断使わないで腐らせたり
エンジェルで抜いたり
PSゲームは色々問題があったな……
近い将来世界は滅びると思うyes、noとか
最初のデッキ相性アンケートには子どもながらに衝撃受けたわ
96 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/15(月) 22:24:23.49 ID:AgwhEFaA0
エンジェルで抜くのはバトルカード紳士のたしなみだな
俺もナハト、ママニャー、エンジェルにはお世話になった
GB版しかやった事ねーわ
ブルーマウンテンが攻守ともにバランス良かった気がする
GBは最終的にヒノトリ3体だったわ
ゴーレム、ブルーマウンテン、ライガー
バランスよさそう
ホリィに惚れてモンファー始めたのにカードは微妙にフケ顔で残念だった
ヨーカドーでもらったコルトは可愛かった
ホリィちゃんは100歳になっても見た目の変化が無い
4弾まで入ったPS版バトルカードが欲しいお
幻の5弾も追加で
モンスターファーム自体ってまだ続いてるのかな
>>104 PC用のMFオンラインがコケて、MFラグーンになったけどまたコケた
今はモバゲーで展開してる
MFOはモンスターファームではないけど面白かった
MF5もモンスターファームではないけど面白かった
…もうMF2の修正&拡張版やMFBCの修正&拡張版を配信してくれ
PS2版以降軒並みヒロインが可愛くなかったしな
フランチェスカさん以下
GBCのやってたわ
カードは300円とか高くて買えなかった
一般的なカードの値段じゃない?1パック300円
遊戯王とかバトスピとか小さいサイズのやつならともかく
カードのデザイナーって誰がやってたんかな
イラストはかなりよかった
全体カードとか種族指定なしの特殊カードやブリーダーカードのイラストは味があった
刺傷の眼差しはガチ
昨日たまたまPS版買ったんだけど、相性診断は意外と的確だったなぁ
俺はゴーレム、スエゾー、ナーガと俺好みのモンスターばかりでてきた
114 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/15(木) 18:45:30.75 ID:riWLPhZR0
キャラを東方とかに変えて技名や全体カード名も変えて自分でカード刷って売ったら怒られるかな
>>115 叩かれそうな気がするが、東方もモンファも好きな自分はぜひ欲しい…
権利ってどこにあるんだろうな
まだテクモなんだろうか…いいルールだと思うのにこのまま埋もれるのは勿体無いな
PS版だが最近作ったデッキ晒してみる
スエゾー
ツバはき*3 テレポート*3 キッス*3 なめる*3 横回転*3
ヒネクレソウ
つっつき*3 根っこ*3 フェイスドリル*2 ミツ*3 花粉*3 光合成*3 横回転*3
ママニャー
ポッコ*3 ごっちん*3 ニャーにゃー*3 ステップ*3
全体
クリティカル*3
ブリーダー
ホリィの声援*3
鬼畜のガッツダウンデッキ
ゲーム内のキャラにはほぼ負けない
>>118 横回転6枚入ってるけど間違いない?
ホリ声より飛び散る火花とかの方がいい気がする
>>119 スエゾーとヒネクレソウで共用だから実際は3枚
どっちかだけ書けばよかったかな
ホリィの声援+ガッツダウン技は強力だよ、ホリィさんと戦ったらわかる
全体カード無しだとGDするだけでなかなか攻撃に手が回らないけど、
声援張ることで小技もガンガン撃てるようになったり、GD守備されてももう1発狙えるのが強みかな
火花や壮絶でも攻撃力上げられるけど、手数は増えないから守備されたときがちょっと恐いと思うんだ
>>120 ガッツダウンって相手のやりたいことをさせないままにライブラリーアウトを狙うと思ったんだけど、あくまで敵を倒す感じか
それならフェイスドリルとか根っ子を抜いて、全モンの集中とかを入れたらどうかな?
ピクシーのステップ、ハムのフットワーク、デュラハンの剣or盾で受けるあたりを封じられるから攻撃の通る確実性が上がると思うんだけど
ホリ声を入れての手数ならシナジーあると思うし
>>121 そうそう、あくまでKO狙い
根っこやフェイスドリルを入れてるのは、ヒネクレソウが最後に残りやすいから技を多めにしてるんだ
声援下だと集中0ガッツで使えるからいいかもね
同じように1ガッツで使えるクリティカル入れてたけど変えてみるのもありかなあ
話題もないしもう1つデッキ晒してみる
同じくPS版で使用してた
ゴーレム
でこぴん*3 キック*3 チョップ*3 ダブルチョップ*3
デュラハン
まっぷたつ*3 居合斬り*3 乱れ突き*3 Vの字斬り*3 最終奥義*3 冥王剣*3 風神剣*3 雷神剣*3 精神集中*2
ベスビオス
デュラハンと同じ
全体
後は頼んだ*3 集中*3
ブリーダー
冷静な判断*3 大接近*3
よくありがちな一撃デッキって感じかなあ
ルールの練りが甘かった気がするけどまぁ面白かった
改良すれば売れるデザイン
こんなカードゲームはあんま無いと思うし面白い
手札をコストにってのはアクエリに近い?
エスパーダ×トッティ
>>123 飛び上がるとか防御系のカードは入れないの?
>>127 守備置いとくとガッツ溜まりにくいからほぼ全伏せしてる
残しとくのは集中狙うときとかだけだなあ
本家の様に技数増やせば戦略の幅も広がるのかもしれんが
匙加減間違えるとパワーバランスが今以上に凄まじい事になるな
130 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/03(月) 22:23:05.36 ID:7Gu1lwQK0
エスパーダ「やらないか」
最近ヤフオクにバトルカードたくさん出品されてるな
GB版だけやったことあったから面白いだろうと信じてPS版をアマゾンで頼んだ
楽しみすぎる
多分面白すぎて鼻水出る
>>132 ネタバレするとコルトどうでもいいと思えるぐらいヒロインが可愛い
むずかしいの序盤がキツいんだよなあ
136 :
132:2011/10/06(木) 10:52:18.85 ID:Pl66zIjO0
なるほど面白いのか。ありがとう
コルトがどうでもいいと思えるレベルのヒロインってすごいな
俺の中でコルトは2次元キャラTOP3に入る可愛さなのに
今日明日にでも届くだろうから正座して待ってようっと
むしろコルトは出番がry
ガリ様を活かしたデッキ作りたいけどいいのないかな?
純種は守備のコストがかさむしヒトツメにするか
それとも守備は無視して2体投入か…
いろいろ悩むとこだなあ
ガッツってガッツステップで裏に場に伏せた順に消費するんでいいんだよな?
それで伏せたガッツは捨て山に行くまで相手も自分も確認出来ないんだよな?
ルールブックにもwikiにもそこは書かれてないんだがかなり重要な部分だと思うんだ
ゲームとかでは伏せたガッツはそのまま捨て山に行った扱いになってなかったっけ?
公開情報だからその都度、確認できたような気がするがどうなんだろう
手札を1枚ガッツにするたびにコイン1つ得るみたいなことにして技を使うときはそれを捨てる…
みたいなのはダメなのかな
141 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/10(月) 22:00:55.87 ID:Zf3RthKAO
時間稼ぎ(特殊)0ガッツ
自分のガッツを山札に戻す。その後、山札をシャッフルする。
後は頼んだ(特殊)0ガッツ
このモンスターをKOにする。残っていたライフの分だけ、捨て札からガッツにする。捨て札が足りないと使えない。
ルールでは、ガッツはガッツステップに手札からフィールドに伏せることになっている
上記のカードを使うとガッツの消費順や捨て札の列びも試合の運び方に大きく影響するはず
ついでに「後は頼んだ」による捨て札のガッツ化は古い方からなのか新しい方からなのかも気になる
ガッツは古い方から順に消費で大丈夫だとは思うんだが、全盛期に気づくべき疑問だったな
>>141 ん?
ガッツって新しい順に消費じゃないの?
古い物の上にどんどんガッツを足していくわけだし
143 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/13(木) 02:42:06.10 ID:bq+L44ntO
>>142 そういえばガッツは場に並べるのか、重ねるのかも分からないな
これらはもう再販や公式大会出たような人でも来ないと解決しそうに無い気がしてきた
昔やっていた時は管理しやすいのと互いに見て分かりやすいので並べていたんだが重ねる人がいたとは
ストラトスさんはモノリスがあるからこそ強いのか、モノリスがあるからあのポジでとどまっているのかわからない。
>>143 142だけど、昔ルールブックの例にはずらして重ねるように並べて書いてあった気がする。手元にルルブないから間違ってるかもしれんが
自分の周りではずらして重ねていって上(新しくガッツにしたもの)から消費してた
ガッツにする順番は選べるのかな?手札の
ゲームでは選べなかったが
相手のガッツが何枚か確認しやすいから並べた方がいいよなあ
あと古い方から山札に行く方が自然な気がする
重ねるって言っても1,2cmずらして置くから一応数えられる
並べた方がいいって言うのはわかるけど、パワーでゴリ押すデッキの場合ガッツが二桁たまったりするから、重ねていかないと置けなくなるんだよなー
>>148 なるほど、後は頼んだしたときとか場所取るしなあ
PS版はストーリー序盤のクリティカル需要の異常さが少しだけ残念。
確かにそれ以外に食いつけるところも無いんだけどね
ほかは軒並みいい出来だったな。ダメージ音とかも何回聞いても飽きない
但しネルソン、お前は駄目だ
151 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/15(土) 21:46:00.92 ID:JVfX7cPM0
毎年毎年ヒノトリ大会に出場させんな。で毎年毎年寝坊すんな。毎年毎年チーム名決めさせんな。
>>150 クリティカル欲しがってたやつに勝ってクリティカル貰うことあるもんなw
ネルソンのキャラは好きだけどなあ
>>151 名前決めるのめんどいよな
懐かしいな。
ヒノトリ大会は強制参加もさることながら、商品と中堅固定が最悪なイベントだった…
大接戦入手後にミラー、エリーを複製機と活用したプレイヤーは自分だけじゃないハズ。なんの疑問も持たずにリフレッシュまで使ってくれるあたりがもうね
キューマジキュート
性的なことを教えて!キュー
パブス「キューの代わりにワシが教えてあげよう」
エスパーダ「やらないか」
久し振りにPS版やったらココチーノごときに8連敗した… 泣いた。 キューに慰めてもらいたい。
>>158 どんなデッキでやったんだ?
ココチーノはモッチーの回避はないし全体カードもないしで弱い部類だと思ってた
>>159 モッチー、スエゾー、ハム。普通なら勝てると思うんだけどなぜか回避カード
を引けなくてすぐハムがやられる。でハムの回避カードがきたと思ったら、
タックルとかでハム意外がやられる。一応8戦ともモッチー1体までにはするんだけど、
ここぞというばかりに死んだやつのカードを引きまくって何も出来なくて死ぬ。
もんた、もんたさえ引けば勝てる!!
↓
横回転、1,2パンチ、フットワーク、つばはき、横回転 /(^o^)\
↓
頼む攻撃しないでくれ!!!
↓
相手のモッチーのモッチ砲 \ (^o^)/
>>160 あんまりその3体で組む旨みがない気がするんだけど…
手数で勝負するのか、ライブラリーアウト狙いなのかによるけど、スエゾーかハムをデュラハンとかピクシーにしてみるのはどう?
キャラ愛ならすまん
ハム特攻隊長じゃん?
スエゾーガッツ減らしてくれるじゃん?
モッチー可愛いじゃん?
きっと
>>160もそういう気持ちなんだろう
>>161 最初から始めたばかりだからまだ思うようにカードがなくてね。
質問に答えて貰ったチームそのまま使ってるだけなんだ。
>>162 期待を裏切らせてすまん。
でも、ハムの低燃費高火力にはお世話になってます。回避カード引かないとすぐ死ぬけど…
相当運が悪かったんだろうな(笑)
ココチーノ戦までにその3体の技カードはそこそこ手に入るはずだから、全伏せでも押しきれないことはないと思うし
殴った手も痛い
…そうだろ?
とか言いつつでこぴんやらげんこつやらで殴ってくるよなあのアフロ
真に恐ろしいのはハテナマーク
パープリンさんに防御カードが使われた場面を目撃したことがない件
アフロはカウンター持ってないから当然だろ
アルフォンス「パープリンなんてただの飾りです^q^」
アルフォンスさんゲルの守備技は受け止めるしか入れてないんだよな
ゲルコプター3枚重ねてたりするし
アルフォンスのゲルは無害だと思ってドラゴン2体先に倒そうとしてたら
ハテナマークからのコンビネーションで全滅
…なんてことがついさっきあった
ところで今までグジラ使えねーとか思ってたけど案外そうでもないのな
今ハム2体と組ませてるけど、たちふさがるで瀕死のハムを守ったり、大声からボディープレス決めたり
逃げ相手にもガッツになってくれるからなかなか便利だ
ガッツダウン封じにるつぼと応酬も入れてる
るつぼ状態のグジラさん厄介さに定評ががが
低燃費といえばケンタさん…ゲームにはならなかったけどさ
サブゲルもゲーム中いないんだよなあ
ちからかしこさどちらかしか守れない守備を1体のためだけに持つのは効率悪いしサブがほしい
アクアリウスとか使いたかった
サブヘンガーのゴビ、テクノドラゴンやサブヒノトリのガルーダなんて出たら…
BCBアイドルって影が薄い気がする
セフォーがランクほど強くない
むしろシュミッツが厄介
あぁぁぁぁストラトスのクソ野郎が倒せねえぇぇぇぇぇ。ネルソンをはるかに超える腐れド外道のくせに紳士ぶってんじゃねえぞチン○ス野郎ぉぉぉぉぉぉ。
>>179 クリア前でまだカードがろくろく揃っていないこともあって、晒すに値しないけど、
ピクシー(16)
キック×1、体当たり×1、雷×2、電撃×2、ライトニング×2、ステップ×3、舞い上がる×3
ヘンガー(14)
パンチ×2、キック×2、ロケットパンチ×1、レーザーブレード×1、回避プログラム×1、見切り×3、高速移動×3
スエゾー(14)
ツバ×2、テレポート×3、ベロビンタ×1、キッス×1、なめる×3、熱視線×1、横回転×1
全モンスター技(3)
緊急回避×2、集中×1
ブリーダー(3)
冷静な判断×2、飛び散る火花×1
相手がどんな型でもある程度通用するように心がけてたらこんな中途半端な仕上がり(途中だけど)に…
↑
ピクシーのキッス×2が入ってなかった
>>180 ライブラリーアウト狙いだと思ってレスするけど、両方のキック・ライトニング・熱視線・体当たり・レーザービーム・テレポート、この辺を抜いて、横回転・回復・ふきとばし・意味不明・回避プログラム辺りを入れたらどうかな?
あのゲーム内ならガッツダウンの出来るライブラリーアウトは基本的にどのデッキとも戦えた気がする
まぁ枚数が足りないとかなら野試合してかき集める必要があるが・・・
183 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/03(木) 20:02:24.91 ID:XV/yKWff0
>>182 ありがとう。ヒネクレソウを最初に倒してみたらあっさり倒せたわw。何故かいつも餅から狙ってたから無駄な苦労してたのかもw。
あとスエゾーの横回転の枚数も間違えてた。正しくは3枚でした。
汎用デッキだとストラトス戦はウザったい。
逃げデッキを使ってやるとモノリスにガッツダウンぶつけるだけの楽勝作業なんだけどなぁ…大会だとラスカルさんが怖くてどうも
一試合ごとに使用デッキをチェンジさせてほしい。あとヒノトリ杯に無理やりエントリーさせないでほしい。毎年寝坊しないでほしい。毎年チーム名を決めさ(ry
エンジェル、ナハト、プラント
の守備技0デッキを汎用にしてるけど意外に万能に戦えてる
一番安定するのは時間はかかるがやっぱりモッチー、ジェントル、ヒネクレなのかな
>>183 俺もヒネクレから倒すわ
ガッツダウンウザいし、回避できない小技でいつも削ってる
>>186 俺もラベンダーキール、エンジェル、ナハトで組んでるデッキあるけどそれに近いかもなあ
守備は緊急回避のみで、全体が壮絶な戦い、飛び散る火花、必殺技の封印と3種入れて状況によって使い分けてる
あと逆上して電撃、雷の連続攻撃や逆上ライトニング強い
ストラトスは
>>118のデッキだとめちゃくちゃ楽
モノリスをガッツダウンの的にすればホリィの声援を張り替えられることもないし、餅と草は小技で押しきれる
ガッツダウンチームの全体って何を採用してる?
るつぼと応酬がキツイから軽ガッツの冷静な判断を3枚入れてるけど、万が一を考えて飛び散る火花でも入れといた方がいいのかな?
>>189 どんなデッキ?
山札切れ狙いだったら飛び散る火花だと逆にやられる危険性もあるかも
攻めるんだったらホリィの声援もいいよ
あとはイザベラみたいに大接近で守備できなくするとか
>>189 冷静な判断と必殺技の封印3で良いと思う。
ガッツダウン持ちは体力低いことも多いから大接近は事故る可能性が高いと思う。ガッツダウン技が思うように来なかったらこっちがノーガードになるし、後は頼んだから技打たれるとだいたい落とされるし、魅了やぬいぐるみでワンターンガッツ溜めに使われることもある。
純血だけで組むなら張り替えように純血のプライドも入れたら面白い動きができるけど、冷静な判断と必殺技の封印の合わせて6枚で十分じゃないかな
必殺技の封印は使い勝手いいよな
餅草とは特に相性がいい
モンスターファームはポケモンにもなれるタイトルだったのに何がいけなかったんだろうか
CDメディアの衰退と3の急激な方向転換が主な原因かな
後はそれ以降2をベースにと言った作品は全て4が基盤になった事かな
3でも十分面白いが4は擁護できない
5はモンスターファームじゃないけど面白いといえば面白い
オンラインもモンスターのデザインは嫌いじゃなかった
アドバンス2は良作だと思うんだけど、どうかな?
おい、バトルカードの話ししようぜw
後は頼んだで捨て札をガッツに→時間かせぎでガッツを山札に
ってやれば捨て札回収できるんだな
理論上はコンビネーション4回も可能か
すげーこんなスレあったんだ。
学校で俺と友達が起点として流行らせたのもいい思い出。
俺の宝はハム(アニメイラストVer)とダークハムだなー今でも。
デッキ大事にしまってあるわ。とくに上記のハムはDVD発売中止で手に入れるの苦労したなぁ。
愛知のイトーヨーカドーで大会したの超楽しかった。
100本限定
ミスったorz
PSクオリティーで100本限定生産とか、アプリとかで良いからMFBC2を配信したりとかしてくんないかなぁ
PS版面白いんだけど対戦できないのがなあ
話題もあまりないしおまいらが使ってるデッキ晒してくれ
モッチー&ジェントル
ローリン*2 ガッチョ*3 さくら吹雪*3 モッチー砲*3 まるまる*3 転がる*3
ブルーマウンテン
でこぴん*3 キック*3 竜巻アタック*3 力をためる*3 バック転*3 ジャンプ*3
全モンスター
底力*3 クリティカル*3 後は頼んだ*3 逆上*3
ブリーダー
冷静な判断*3
攻撃力倍化からの全体攻撃デッキ
コンビネーションより全体8点狙いやすいし守備も強いよ
なんかテクニック系が多いからパワーデッキ晒してみる。携帯からだから無駄な改行等あればすまん
グジラ:しっぽビンタ×3、ボディプレス×3、ぐるぐるプレス×3
ゴーレム:でこぴん×1、キック×3、チョップ×3、ダブルチョップ×2、ぐるぐるアタック×1
ワーム:くしざし×3、空中回転アタック×3、きりもみアタック×3
全モン:劇的な幕切れ×2、後は頼んだ×3、ふきとばし×2、集中×3、我慢×3
ブリーダー:必殺技の応酬×2、最後のきらめき×1、純血のプライド×1、意味不明×2、大接近×3
相手しだいだけど基本的に毎ターン手札を全てガッツにして1ターン一殺がセオリー。ふきとばしと意味不明は技を避けきられた時のターン稼ぎに使う
一応言っとくとPS版ね。リアルだと挟み撃ちとか純血のスピードとかの関係でもちょっと変わってくる。ギガロンもいるし
劇的な幕切れって使うことある?
いまいち有効活用法が思い付かないんだが
206 :
204:2011/11/17(木) 09:57:38.12 ID:kmSyaMuD0
>>205 大混乱と回避、防御で逃げ切る相手にはデッキ0になるよう調整しながら劇的な幕切れ+回避されても半分技+集中を使ったり、ライブラリーアウト以外が相手でも残り一体まで倒したら最後のきらめきから劇的な幕切れ+空中回転アタック(+あれば集中)でほぼ確実に勝利できたり
ロマン枠だけどダメージ24の回避されても半分のダメージは使ってて楽しいw
戦意喪失+最後のきらめき+劇的な幕切れ+集中+竜巻アタックで勝ち確定!!
…って思ったらブリーダーカード2枚あるから無理じゃん
逆上の次のターンなら、戦意喪失+後は頼んだ+集中+竜巻アタックで全体8ダメージは確定だな
超ロマンコンボだけど
>>207 逆上は貼ってるモンスターにガッツダウン打たれたら詰むしなー
相方スエゾーならダウン対策が挑発で技吸い寄せと、歌って逆上即ターン2倍の2パターンあるぜ
手札足らないという苦情は知らない
プラントの葉を切らすやモノリスの衝撃吸収でロマン潰したら友情決裂ものだろうな
大接近と灼熱入れたプラント、モノリス、ニャーデッキの
歌うニャやぬいぐるみ、確殺回避の防御性能は非常にウザいと思う
逃げ切りと耐久の二重積みは低ライフの速攻とパワフルに対応出来るし
花粉わらわらニャーにゃーと個々にガッツダウンの警戒も必要になる
そもそも構成自体がロマンで短所しか見えねえか
PS版だけど、そういえばパワー型デッキ組んだこと無いな
ブルーマウンテンあたり入手したらやってみるか
今現在でカードを入手できる方法ある?
キューの立ち絵が見れる場所って無いかね?
昔ファンクラブのチラシにあったのだけでしか見たこと無いんだけど、あのエロい黒タイツ姿がどうしてもまた見たいんだ
攻略本かなんかで見たような気がする。今手元に無いから確認ができん
>>215 まじかと思ってググったらvipの釣りじゃねーか!
>>203の全体デッキ、ブルーマウンテンをヒトツメオウジに変えた方が竜巻よりも狙いやすくていい感じ
飛び散る火花で火力upするとなおよし
今まで一撃と逃げしか組んだことなかったんだが、速攻も使い方分かると楽しいな
アニメーションONにしてるとかなり時間喰うのが難点だがw
ライガーやピクシーと壮絶な戦いとの相性は抜群だよね
速攻は総じて低ライフなのが弱点だけど
モッチー、ジェントル、プラントで組むと耐久力もあってバランスがいい
シュミッツさんのことか
BCPでもトップクラスに苦手だw
シュミッツとホリィさんは強いよね
セフォーより厄介だしもうちょい上のランクでもよかった
弱いモンスターについて語れる、というか援護できるやついないか?
ナーガ、モノリス、ガリ、ワーム、ゴースト辺りはなかなか使い道がないが、なんとか有効に使ってみたい
ナーガは4弾で瞬殺登場してから一撃必殺な使い方出来て使ってて楽しかったよ
ナーガも含めてガリやらワームは同守備の派生を一体仕込んどくと結構存在感出て生きる気がする
カッチュウサウル、ワーム+αとか
ゲル、アクアリウス+αとか
モノリスは餅に次ぐ守備能力だしゴーストは速攻型+完全守備と優秀じゃないか?
PS版で機械相手にした話ならナーガモノリスガリはよく使ってるんだが
あとワームは羽化で無理やりカッチュウサウル単にして遊んでた
リアルとゲームで結構強さというか使い勝手違うよな
ピクシーやライガーにキックやチョップが当たる当たる
ゴーストにいくら完全守備があるとはいえ、低ライフと守備カード1種という欠点があるからなあ
速攻とは言っても相手を倒す前にやられてしまうんじゃ意味ないからね
攻撃性能もピクシーとどっこいってとこじゃない?
それなら派生もあってライフの高いピクシー使っちゃう
せめてシェフがいればなあ
>>227 個人的にはゴーストはピクシーナハトゴーストとか手数型同種2体に組み込むみたいな使い方がしっくりきた
ゴーストがすぐ倒れても同種2体生きてれば十分戦えるし他が先に狙われればその間に守備カードが揃う
3体同種と違ってガッツのために切るカードがはっきりしていい
>>228 グスタフみたいなデッキも強いかもね
まあ彼は速攻のくせに守備残しすぎでそんなに脅威ではないけど
ナーガサブ統一のカウンターデッキ使ってる時、アルフォンスが飛び上がる後にコンビネーションしてきたから
飛び込む×2→カウンター→緊急回避して32ダメージ返してKOしてやったぜ
カウンター→緊急の発想はなかった
飛び込むカウンター自体はよく使ってるんだが
ナーガデッキはかしこさ技守備できないから緊急回避は必須だな
緊急自体は3枚積んでるんだけど
ナーガのカウンターは受けないと駄目みたいな固定観念があったわw
モッチーと戦ってたらスエゾーのしっぽアタックを盾で受けるで防がれたんたがどゆこと?
テスカ先生のヨロイモッチーに攻撃したとかいうオチではあるまいな
BCPは根性の効果でもバグっぽいこと起きるし、他にもあるのかもね
相手のレベルが3になってるのにモンスターの表示は2の純血の時のまま
とかみたいなバグならありえるかもな
>>235 モッチーのヨロイモッチーに攻撃したんだ、わかりにくかったかな?
しっぽアタックはちから技なのに、かしこさ技防御の盾で受けるで防がれたからおかしいな、と
すまんよく読んでなかった、盾で受けられたのか それだとヨロイでもおかしいね
ただまあバグっぽいとしか言えないのは変わらんw
やっぱバグっぽいなあ、どういう条件で出るのかはわからんけど…
見間違いか思って捨て札まで確認したから間違いないし
もしかしてしっぽアタックがかしこさ技扱い?と思って飛び散る火花で試したけど、ダメージ+1されないからそれも違うみたい
ヨロイモッチーって使えそうであんま使えないよね
強モンのモッチーとデュラハンで組んだら強い!と思ったら案外そうでもない
モッチーは守備、デュラハンは攻撃が魅力なのにその逆だからなあ
さくら吹雪とか怖いには怖いんだけど
敵キャラのAIって何種類あるんだろ
全キャラ違うのかな
モッチーの防御性能の高さはガチ
弱点という弱点は最大火力が6しか出ないってことかな?
モッチーは弱点らしい弱点はないな
ところで当て逃げデッキを作ってみたいんだがすぐカードがいっぱいになってしまう…
みんなどんなの作ってる?参考までに聞いてみたい
245 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/22(日) 12:46:18.59 ID:v8KMd/qU0
エスパーダ「やらないか」
100万人のモンスターファームやってる人とかいるかな
てす
248 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/09(木) 22:33:06.61 ID:qJPsaMNOO
コレクションにリアルカード欲しいんだがヤフオクにある三色スターターと稀に出品される束売りぐらいしか入手経路ないな
その束売りも前に見た限りスターター崩したのとアニメ版のカードダスを混ぜてかさ増し枚数表記されてたり
最近出品されてたパック売りが定価ばりの価格だったのは高かったのと足元見られてる感じで手が出せなかった
生産中止してから年月が経ち過ぎているからな
昔持ってたなー
>>248 たまにキラコンが出品されたりするし、今でも対戦オフとかやってるみたいだし、そこで聞いてみればいいんじゃないか?
252 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2012/02/19(日) 23:18:14.48 ID:dmoCuvJ0O
いつも勝ち上がってくる奴が大抵一緒なのが残念
毎回毎回寝ぼうすんな3バカトリオ
ダッジのポイント無理やり上げてエスパーダを6位にして決勝で当たらないようにすることに成功したぜ!
255 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 19:38:56.20 ID:YPgDmrv6i
昔買ったカードが結構あって誰かと対戦したいんだけど、そういう人たちが集まる場所とかあるの?
それともオフ会?
やりたいが現物が無い
…っていうか入手不可能?
現物入手は今じゃヤフオクぐらいじゃないか?
随分と昔のスレに殆どのカードをスキャンしたZIP貼られてた
内輪で対戦がしたいだけならそれを印刷してスリーブに入れるでもいいんじゃないか
ググっても売ってる場所なんか見当たらないしスレもゲームの話題しか出てこないし
懐かしいな
ミラーとエリーは良いカード複製機だったな…
マトラ戦後に1枚しか貰えなかった光合成とか良く増やしたもんだよ。
あの二人ってデッキの特性を理解することは出来るんだろうか
場に出ているモンスターの出ない技カードと大接近だけ入れたデッキでも
容赦なく大接近使って自爆してくれるけど
CPUにそこまで求めるな
ディノ、ライガー、ギンギライガーのデッキがお気に入りだなあ
小技でも大技でも攻められるのが魅力のデッキ
基本は爪角で削って、回避不能技で刺す
効率の良い体当たりやかしこさ技もあるから、普通に攻めても強い
ライフはやや低めだが、回避性能が良く守備も安定する
ガッツダウン使った時のエスパーダさんの舌打ちと表情は、ブラックウルブスに劣らないマナーの悪さを感じる。
アルフォンスさんの負け台詞はミサワ臭がハンパない
大会に出る奴らの強さ、俺の主観で言うと
ストラトス>エスパーダ>トッティ>ラスカル>ネルソン>ホリィ>テスカ>グスタフ>アルフォンス
の順かな
アルフォンスはよほど運が悪くなければ負けない
主観でいいならラスカルが頭一つ抜けてる 髪型とかじゃなくて
多めにに守備残したら当然の如くハテナの餌食だし
一枚だけ残しても狙いが厭らしいくらい的確
>>266 >>265だけど、ラスカルはパー・プリン早めに倒せないとキツいときあるな
エスパーダは上位にしてたけど、必殺技の封印さえあれば一気に雑魚になるんだよなあ
グスタフもたまに攻めきれずにドロー負けしてしまうことあるからもうちょい上でもよかったかも
トーナメントで滅多に見かけないけど、オズワルトさんはメンドイ
ウィオラさんが1ターンに挑発2枚使ってきて、無駄じゃね?って思ってたらどっちにも攻撃できなかった
ルール上そういう風になるのか
へえー、簡易ロックになるのか
ただ挑発2枚+ガッツを消費する価値があるのかは微妙なところだなw
うーむ、挑発とたちはだかるでも同じなのかな?
ちなみにどっちも消費G0よ
ぬいぐるみに隠れるのはゼブラが使ってくるよな
あれ、挑発も消費0だっけ 適当なこと言ってすまん
たちはだかるでも成立しそうな気はするな
いずれも効果が持続するなら使っていきたいけど、システム上そういうわけにはいかないのよね
もしアーケロがいたらと妄想してみた
アーケロ ライフ6 地上
刈爪 ちから2 1G 「刺爪」と同時に使用できる。2種類なら7ダメージを与える。
影爪 ちから2 2G この技は回避されない。
刺爪 ちから3 2G 「刈爪」と同時に使用できる。2種類なら7ダメージを与える。
旋風爪 ちから4 3G この技は回避されても半分のダメージを与える。
仙煙草 かしこさ1 3G この技でダメージを与えた場合、相手ブリーダーはガッツを3減らす。
飛爪 かしこさ3 3G 「飛爪」は同一ターンに連続して使用できる。この技は回避されない。
仙酒火 かしこさ4 3G
仙酔酒 かしこさ2 4G この技でダメージを与えた場合、相手ブリーダーはガッツを5減らす。
仙酒炎 かしこさ6 4G
仙酒飲 特殊 3G このモンスターのライフを4回復する。このモンスターは次のターン攻撃できない。
ちどりあし 回避 1G 2以上ガッツを消費する、ちから技かかしこさ技を回避する。
飛び跳ねる 回避 2G ちから技を回避する。次のターンのちから技のダメージを2倍する。次のターン終了時までこのモンスターの特徴を空中にする。
ちょっと強すぎるか…?
攻撃と同時に使用できる特殊が無いせいか割と普通に見える。
なんか器用貧乏な感じだな
個性が足りないな
なんか劣化ニャー臭いな
回復できるのは大きいが
泥酔とか刺刈爪とか、ニヤニヤできる構成ではあるな
273だが、くだらん妄想にコメントありがと
使いやすい小〜中技やかしこさ技が多いから強いかと思ったけど、案外バランス取れてるのかな
あくまで自己満足だけど、消費の多い必殺技が無い点やGD技が弱い(G回復が遅いため)こと、
回避と組み合わせての跳爪、あと泥酔あたりうまく再現できてるかなあと思ってる
しかしこれでサクラジイヤがいたらヤバいよな…
アーケロは2を代表するモンスターだがその後のシリーズで出てきたことあったっけ
ないんじゃね
てかアーケロが2を代表するモンスターってのは言いすぎじゃねw
モッチーデュラハンジョーカー辺りならなんとなく分かるが
2を代表するモンスターと言えばホッパーさんだろjk
俺の中のイメージでは2=アローヘッドだったかも…
真っ先にウンディーネちゃんを思い浮かべた俺だけがprprすることを許可しろぉー!!
ウンディーネちゃんはめでたくピクシー派生と相成りました
ゲルの弱さなんとかしてくれよ、守備使い勝手悪すぎ!
ゲルって打撃に強いイメージがあったんだが、力技に弱いっていう
グニャリでちから技も回避できればよかったのになあ
エスパーダを5位以下に落とせないんだけど、どうやったらいい?
AとDやEを行ったり来たりして下位の大会ではわざと負けてるんだけど、うまくやつのポイント落とせない
ある程度落とせても、他のやつもポイント低くなっちゃうんだよなあ
今まではピクシー餅ライガーの低コスト攻撃&回避主体デッキだったけど、某プレイ動画に触発されて、(デコイ役)ヘンガー、(攻め)デュラハン、(GD&後はまかせた)プラントの役割分担デッキに変更したら圧倒的勝率に
最近やっと一撃逃げデッキの強さに気付いた
ディノ、ワーム、ドラゴン辺りが使いやすいな
一撃逃げってストラトスみたいなデッキのことでいいのかな
使われて厭らしいのは間違いないんだが、自分で扱うのは難しそう
速攻組んで攻めてもストラトスさん相手だと大体ギリギリでつらい
やり方下手なだけかもしれんけど
>>293,
>>294 速攻にはドラゴンラッシュや跳躍+ひざげり、空中回転アタック等で沈める
一撃にはるつぼしとけば、餅並の耐久力があるので逃げられる
逃げには後は頼んだ+時間稼ぎで逃げ勝てるな
対戦キャラだとラスカル、モッチーがちょっとしんどい時あるかな
ストラトスも結構攻めてくるけど、高ライフ3体はさすがに攻めきれないようだ
大技で1〜2体落として攻撃手段を減らして逃げるんじゃなくて
相手によって戦法自体をガラリと変えるってことか コンセプトを完全に勘違いしてたw
今度試してみる
すまん、るつぼ使うのは速攻に対してだった
逃げる時は普通に大混乱使ってた
一撃型組んだことないから
>>204試してみたらめっちゃ勝てて感動しました
ベスビオス
まっぷたつ*3 乱れ突き*3 冥王剣*3 風神剣*3 雷神剣*3
ドラゴン/ムー
しっぽアタック*3 かみつき*3 ドラゴンパンチ*3 ふみつけ*3 ドラゴンラッシュ*3
共通
はがねのウロコ*3 飛び上がる*3
全モンスター
後は頼んだ*3 逆上*3 我慢*2
ブリーダー
冷静な判断*3 必殺技の応酬*3
触発されたので、趣向を変えて組んだ。殴り合いのために守備を全部重ね、GD防止に必殺技の応酬
ベスビオスを全力で殺しに来る奴が多いから補助は入れてない
思いの外安定して勝てるけど改善の余地はだいぶありそうだ
パワーデッキつえーなあ・・・認識を改めたわ
PS版のキャラはトッティ、ストラトス、ラスカル、グスタフ、モッチーで5強だと思う
ストラトスだけは異議なし
トッティとラスカルは逃げもやられることがあるし、グスタフとモッチーはKOできないことがあるんだよなあ
ラスカルとグスタフは同意、ストラトスは寧ろ戦いやすいと思ってる
そして名前が挙がらないエスパーダさん
エスパーダはシナリオクリアするまではキツイ
普通に強いと思う
必殺技の封印で完封できるからな
一応全体カード持ってるのに使わないし
トッティの方が厄介だよな
やっぱ全体1枚で封殺できるのが痛いか
封印使わないとしてもトッティの思い切りの良さの方が怖いかもしれんがw
アルフォンスも同じ症状があるしなんかのミスなんだろう、きっと
アルフォンスは攻撃手段の無いガチ逃げデッキで戦うと辛いときがあるな
アルフォンスはぶん回った時と事故った時の差が激しいから結構怖い
速攻でハテナマーク→コンビネーションを撃たれると普通に勝てん
2ターン目でコンビネ飛んできたときは笑ったな
そしてその後の「勝ち方が美しいでしょ?」でトドメを刺された
>>312 最初に4枚ガッツにしてきて「まだ一枚か?」と思ってたら次のターン揃ったときはワロタ
守備カードとはてなマークも残すから0枚だった可能性すらあるぞw
前にドラゴン、ムー、バズラで組んでネルソン各殺デッキ作ったなあ
ネルソン先生はドラゴンラッシュ3発撃てれば終わるからな
大混乱で余程不運な落ち方しなければドラゴン単でも十分
回転率が悪いからかしらないけど小技ぽんぽんでも意外と落ちるしな
逃げデッキ使いで個人的に厄介なのがチェーレさん、しかも難しいじゃない時のデッキ
何がうざいってまさかの師匠の眼差しを張ってくる
>>316 それってやさしの場合のやつじゃん?
緊急回避も無いけどそれでもキツいのか?
>>317 速攻っぽいデッキでやったときに逃げられたことがある
未だに細々ながら色々語られてる辺り、やはりPS版は良いゲーム
だったんだと思う
CD再生が無くても何とかなるし、アーカイブス化してもっといろんな人に
知ってもらいたい所だが……
ゲームとしては面白いよ
キャラを別の…デジモンとかにしても多分売れる
最近PS版やりなおしてるけど面白いな
ヒノトリは最初ゴミだと思ったけど、回避防御多いし復活あるし時間稼ぎをデッキに戻せるしでデッキ切れ狙いに入れると楽しい
まゆ化羽化の使い方分んないんだけど何アレ
コロネに使うとメイン:ワーム、サブ:ワーム&ハムになるの?
山札の一番下に戻しても意味なくないか?
と思ったが、もっかい時間稼ぎ使えばシャッフルされるのか
モッチー、ジェントル、ヒノトリで組むと隠れるも活きていい感じ
コロネで羽化したことないんだが、ワームと一緒でSUBワームのモンスターになれるんじゃないのか?
ヒノトリ使ってたらオズワルドさんだけヒノトリ以外のモンスターから倒そうとしてくる
羽化はワームでもコロネでも同じ
カッチュウサウル単が上手く回ると気持ちいいよ
必ずしもカッチュウじゃなくていいけど
ワームとモノリスを入れて逃げるのがなぜか楽しい
アローヘッドの立ち位置って…
かわいい
対空対地両方に4G8Dがあるのは便利そう
ガッツダウン強いな ガッツダウンゲーは言い過ぎ?
ガッツダウンが強いっていうよりも、プラントが強いってイメージ
ニャーにゃーの3Gで全ガッツ没収は鬼畜すぎ
優秀な攻撃と回避を持つママニャーは超スペックに見える
それに比べてヘンガーの中途半端さときたら…
ヘンガーは守備重ねられればな・・・
集中の効果は納得できんわ。防御にも効果あるってのが。
原作の性能なら消費ガッツ倍で必中とかかな。コスパ悪いけど誰でも使えるのが強み。
>>329 るつぼ使われて詰みそうになるんですね!わかります。
アルフォンスさんの顔グラは絶対狙ってやがる…
美しいでしょ?
GDやかしこさ技が無いと意外にキツいアルフォンス
てかドラゴンって対ちから技だとかなり強いな
>>299の全体カードをるつぼに変えたようなデッキはかなり気に入ってる
るつぼ入れたらデュラハン腐らない?
俺はベスビオス、ドラゴン、ママニャーに、るつぼ入れて組んでる
かしこさ技全部切るから風神剣は無いけどそれでも強い
そうなんだよね
飛び込む使いやすくなるから丸きり劣化ってわけじゃないと思うんだけど
やっぱり風神雷神撃てるデュラハンには劣る
飛び込むはロマンがあるけどカード回り悪くなるからなあ
飛び上がるや舞い上がるの2倍攻撃で我慢してる
すぐに飛び込めそうになければ迷わずガッツにしてるけど
それでも回転率が犠牲になってる感は否めないね
>>342は攻撃技も軽くなって色々解消されてそう
テクノドラゴン、ゴビ、ガルーダって出したらバランスブレイカーになるんかな?
派生アンチの全体があるんだからバランスブレイカーってことはないと思う
>>348 前者2体はヘンガーの本領発揮できそうでいいな
レマクラストとかいるともっといい
守備安定したデュラハンって強すぎねえかなあ
唯一のsubヒノトリではあるんだが
ガルーダはヒノトリ派生だけにライフ4〜5くらいだったらどうだろう
それでも厄介か
SUBモッチーって何がいたっけ?多分そいつが1番厄介
SUBモッチーがMF2本編にサクラホップとサクラジイヤくらいしかいなかったと思うし、そいつらがいなければ居ない筈
逆にピクシー、モッチーみたいな防御面が充実している奴らは何をサブに持つべきなんだろう?
純よりライフが上がるようなサブを入れたらいいんじゃないかな
随分と昔にスレ落ちたと思ったらまた立ってたのか
相変わらずゲームでの話題ばかりだが仕方ないか
ピクシー種はライフ高めで防御も回避も回復もあるナハトが逃げで強いな
カード入手困難って言うし対戦相手もいないからしょうがないよなあー
もっとモンスター欲しいよなぁ
初代にいたのにカード化されてないラウー、マジン、ラクガキ、ディスクは出てほしかったな
359 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/10(月) 17:12:31.30 ID:tHlD4J3X0
モンスターファームバトルカードをもう一度やりたいっていう人結構いると思うんですが、
なんとかなりませんかね?
ニコ生で対戦コミュっていう形で本拠地作っといて、スカイプ上で対戦する、
とかどうですかね。
やってみたい人っていますかね。
実際のカードでやったことないんだけど、山札の枚数とかわかんなかったりして難しくない?
361 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/10(月) 20:55:04.53 ID:tHlD4J3X0
実際の対戦では、山札の数を確認したかったら、
相手に確認させてもらうことができます。
スカイプでの対戦でなら、相手に確認してもらえばいいのではないでしょうか。
捨て札も同様です。
>>355 (MAINライフ+SUBライフ)÷2=派生ライフ(回避、防御による調整±1)
が基本だから、ライフ8になる可能性のあるリーフとかが強そう。攻撃力倍化中のミントちゃんやシアラねえさんに飛び込んでキックをぶち込まれたい。
でもプラントsubは守備微妙だからなあ
同じ速攻系のライガーと守備被せれたら使い勝手良さそうだが
逃げだったらプリズムシャドウが強いかな
364 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/12(水) 22:03:09.54 ID:wnfJQMCl0
>>359 自分は誰も来ないかもしれないがニコ生で他のカードの凸待ちしながらやるつもり。
スターター買って届くの待つばかりだが、プロキシでも使いたい気分。
手に入らないからスターターでってやってても熱冷めそうだし。
プロキシとか使われる側はどうなんだろうか。
365 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/13(木) 00:49:28.45 ID:DLct6xWq0
>>364 使っていいんじゃないですかね?もう入手困難なんですし。
僕はコンプリートしてますけどw
よかったらコミュ教えて欲しいです。
366 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/14(金) 16:23:03.30 ID:OrFeY9210
今日スターター届いた。
コミュで放送するにもプロキシ少し作ってからにしたいからその時にでも。
しかし、psからだとジョーカーみたいなカードが出てこないから、
そういうのが画像つきで載ってるサイトとかないものか。
難しいね
そういや昔、カード画像見たくて検索しまくったけど結局見つからなかったなぁ
全カード持ってる人いたらキャプって見せてほしいわ
検索しても小さいサイズしか見つからないんだよな
369 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/15(土) 04:16:23.89 ID:wdDv8wUR0
キャプる時間があれば、キャプってもいいですけど。
あとは凄いグレーな話しだけどMWSにデータいれるとかになるんかな
372 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/15(土) 13:10:03.86 ID:gN1GK1HY0
366だが、一応プロキシ作った。
さすがに使いたいカード全部は無理だと悟ったんで、
スターターについてたモンスターでPT組んでその補完的な感じで。
4段みたいにpsに収録されてないカードもいいカードいっぱいあるみたいだから、
時間があればキャプとかあると凄いありがたいですね。
いまはpsからキャプチャ 画像編集でテキスト入れたり、
その都合でテキストフレームいじったりしてあとはpdfにしてA4印刷してる。
1枠程度生放送やったから、タグ検索で出ると思うょ。
昔のスレで誰かあげてた全カードまとめの画像なら持ってるけど
あれは少し小さいか
375 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/16(日) 00:13:00.06 ID:ROf9AtUE0
キャプチャは何枚かいっぺんにでもいいですか?
どれくらい時間がかかるか分かりませんが。
376 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/16(日) 15:39:30.75 ID:Cg3HPOqV0
欲を言えば、A4で印刷するとちょうどいい感じにキャプチャしてほしいかな。
自分は解像度とかよくわからないから、ゼクスのフリーデッキのpdfいじってa4サイズくらいにしてます。
印刷してきればokって感じになる。
気長に待っております。 あと、ニコ生で凸待ち始めました。
タグ検索でどうぞ。
カード画像はニコニコに貼られたのだろうか
自分で強いと思うデッキいくつか作ってみたらモッチー、ヒネクレソウ、ママニャーの使用頻度が高くなる
こいつらは格別だな
当て逃げ安定すぎて自分でやっててヒいた
当て逃げって実際組んだらどういうレシピになるんだ?
モッチージェントルプラントで
逃げ構成+光合成ミツ花粉+モッチー砲+小技
って感じにするとだいたい勝てる、と思う
俺はモッチー、ジェントル、ヒネクレソウ使う時は攻めデッキにしてるな
当て逃げの戦い方はよくわかんなくて
全体カードは壮絶な戦いと必殺技の封印
あとはダメージ3以下の小技をぶっ込む
こんなスレあったんだな
今でも版権ってテクモ(ってか今はコーエー?)が持ってるのよね?
こういうののWebアプリケーションみたいなのって勝手に作ったら怒られるのかなあ?
勝手にやるのはいけないんだろうけど、逆に許可申請したとしてOKくれるのかな
某アケゲーをほぼそのまま再現したようなサイトならあるな
テクモもコーエーも関係ないし、真似たのはシステムだけでキャラとかは排除してるけど
カードゲームのルールだけなら多分大丈夫だと思うけど
もしかしたらキャラクターだけ変えれば問題ないのかな
387 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/09(火) 21:38:57.36 ID:qyvSDu780
ルール流用ならよくあることだし、レイアウトとかイラスト変えればおk。
同人でカードゲームとか普通に出てるし、作るのも楽しそうだが、やる人がいない。
仮にモッチー→霊夢、スエゾー→魔理沙、ライガー→咲夜、デュラハン→妖夢
とかで作ったとしてそれでお金儲けて
サイトの掲示板で「モンスターファームバトルカードだ!」「パクリだ!」「違法だ!」と叩かれて炎上サイト閉鎖とかにならないかなぁ…
製品やサイトにこのゲームはモンスターファームバトルカードをリスペクトor参考にさせて頂いていますと書けば許されるかな
流石にテクモにモンスターファームバトルカードのゲームシステムを使って同人出してもいいですか?とは聞けないし…
システムパクって金儲けは叩かれるし、訴えられたら負けだろ
無料で遊ぶくらいなら目を瞑ってくれるかもしれないが
むしろそれで流行って原作版復活してくれればいいのに
作れるだけの知識があれば、金とかはどうでもいいから
とにかく対人戦ができる場を作りたいぜ
紙に書いた札で身内で遊ぶだけでは流石に満足できんか
身内で遊ぶやつもいねえんだよ…
っていうかPS版に慣れてるから、ガッツとか山札数がわかりやすい方がいい
393 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/25(木) 19:20:47.24 ID:6sIcGAq50
>>390 遊戯王のCGIだっけ?
あとはADSとかもそんな感じだよね。
MFは人口少なすぎて無理な感じはするけど
左手でドロー!
やらないか
殴った手も痛い
あまいな。
PS版の初回プレイで初期デッキどうだった?
俺はライガー、ゴーレム、ディノだった
なんかあまりにも普通だったんで適性検査に意味があるのか疑ってしまった
初回とか覚えてない…
モッチー、スエゾーは序盤でも使い勝手よかった
どうしてもナーガが入っちゃう…
ハムとかピクシーとか、敵が使うと常時回避持ってるだろってくらいしつこく回避してくるのに
自分で使うと2,3ターンであっさりKOされて、やられた直後に回避カードくるのはなんなんすか
ハムは回避1種類しかないから、実はそれほどでもない
それでも消費1の技や回避不能技で削っちゃう
ハムvsハムの頭突きによる血で血を洗う闘いはテンプレ
根性を上手く使いこなせるCPU
根性がある時に限ってオーバーキル
根性→底力のコンボを待機するもトドメのもんた
プレイヤーは効率よくピッタリで倒しにくるけど、CPUはそんなことないからな
ネルソン先生とかストラトスみたいな根性持ちが明らかな奴には
オーバーキル徹底してるけど、リアルだとそうはいかないはずだから難しい
根性は消費ガッツが高いからガチ逃げでもない限りあんまり旨みもない
ゴーレムの友をかばうを初めて見たとき、
「きっとモノリスにも仲間の盾になって守るわざがあるに違いない!」と思ったんだ・・・。
まさかあんな形でタテになるなんてなぁ・・・。
確かにタテになったな・・・。
自分は初期デッキで一番最初のやつと相性悪すぎてやり直した記憶がある。
ナーガの使いにくさが目立ったデッキだった。
ナーガは連続魔空弾を撃つ機械とわかってからは強く感じるようになった
イザベラってやつが開始早々手札をお互い全部捨てるやつ使ってきて、
ひたすらガッツダウンしまくったあげく、先に山札切れて自滅してきたんだが、あいつ何がしたかったん
>>413 あるあるw
時間稼ぎいいタイミングで引けなかったんだろw
あれを改良したデッキを自分で作ったらかなり面白かった
運の要素は大きいけど凄まじい速さで逃げ勝てる
逃げの速攻とは確かに珍しいな
最近買ったが、いつになったらエンディングを迎えられるやら・・・。なんかディノ+スエゾーがお気に入り。
プラントさえ手に入れてしまえば、大会トップ余裕なイメージ
マジか
プラントってCOMじゃストラトスのは厄介だけど、あとは大体ライフ高いだけでほとんどなにもしてこないやつくらいにしか思ってなかったわ
とりあえずミツと花粉連発させとけばいい感じ?
高ライフとGDで逃げか、耐久力のある速攻か、どちらでも活躍できる
プラントの強さは初代の恐怖を彷彿とさせるレベル
モッチーとあわせた餅草デッキは定番中の定番
>>418 大体そんな感じ
GD中心の逃げを組んで、回避にガッツを大量消費する奴や厄介な奴を捨て札を確認しつつ狙って始末すれば難易度関係無しにAランク大会に出まくってゲームクリアできたイメージ
技カードはミラー、エリーという増殖マシーンがあるし
グスタフ相手に瞬殺ナーガとか、ネルソン相手に超大声LOとかしてぇ…
ゴーストに消える技はほしかった。ぬいぐるみと同じ効果の
のりうつるとかいらん
むずかしいモードだと始めのダニエルが最難関だなこれ
最初に渡されたデッキがゴーレム ・ガリ・ナーガとかだと軽く10枚くらいクリティカル巻き上げられる
ダニエルとトーイは終盤戦ってもけっこう強いから困る
ハードのダニエルにボコられるのは皆同じか
序盤は回避カードが少なめ&3体バラバラだから
一発の大きいパワーデッキが辛いんだよな
ゲームを通して一番負けた回数が多いのはアフロかもしれん
アルフォンスの3ターンコンビネはマジ鬼畜
頑張って1対1に持ち込むも、有り余るガッツからのドラゴンラッシュでやられた…(´;ω;`)
急襲、鉄壁の備え、混戦、百華繚乱は構築を広げるから欲しかったな
というかカードがすべて収録されたゲームが欲しい
ジョーカー来てたらネルソンは使ってただろうか
一応はヘンガー使いだし、スタメンにジョーカーがあるかは微妙。
ピクシーの雷&電撃って、うまくいけばガッツ2で7ダメとかガッツ3で8ダメとかいけるじゃんすげーと思ったが、
手札5枚使って7ダメや8ダメと考えるとそこまででもないんだろうか
飛び散る火花なり壮絶な戦いがあるとお得感溢れる
逆上も忘れてはならない
大接戦は禁止カードにすべき
COMってとりあえず全体カード使いたがる傾向なのかな・・・。
マトラがグジラ2プラント3しか残ってないのに灼熱使って自滅してきたw
>>435 全体2種類以上あるデッキでミラーと対戦したらガンガン張り替えてくるしなw
しかし、冷静な判断の使い方は下手だな
その辺がもう少し良ければだいぶマシになるんだが
「ニャーのカードくれなかったくせに!」
「その話まだ引っ張るの!?」
正直イザベラと同じこと思ったw
ああ見えて一度受けた恨みは二度と忘れないタイプなのかもしれん
怖い女やで
今の主力パーティーを晒してみる
ナハトファルター ライフ7
ソボロベント ライフ9
プラント ライフ10
ひっかき×3
キック×3
体当たり×1
雷×3
電撃×3
体当たり×2
おんぱ×2
サケビ声×3
ビーム×2
フォーメーション×1
ビンタ×3
つっつき×3
根っこ×2
ミツ×3
光合成×3
守備
こうらで守る×2
横ジャンプ×3
緊急回避×3
逆上×2
壮絶な戦い×3
後は頼んだを入れたり外したり
おんぱ入れたり逆上や緊急回避の枚数を調整したりして今に至る
基本小技で攻めてサケビ声でトドメを刺したりするスタイル
ネルソンやストラトスのような逃げ相手にはそれなりに勝てるんだが(超ギリのときもあるが)
バーシィのような奴が相手だとドロー勝ちになったりするんだよなあ
特に守備が来なくて早々にナハトが落とされると厳しいから
守備もこれだけ入れてるんだけど引けないときは引けないね
あと1回ラスカル戦でパープリンほっといたら見事に普通に負けた
ハテナマークつえぇ
ソボロベントよく使うなあ。俺には無理だ…
サケビ声、ビームあたりは使えるんだけどね
新たにPLAYして1000年一回目の大会でAランクに出て3回目で優勝できたぞー!!
しかも貰ったのは、ガリとグジラとまだ入手してなかった奴!!
(最初ピクシーとディノとナーガ)
これは一年目クリア行けるのでは?と思ったが攻略スレ見る限りどうPLAYしても集まらないっぽいね
Aランククリアでラスカルやアルフォンスと戦えるようになるか(CやBに出ないと戦ってもらえないっぽい)
5回大会に出れるならいけるのに・・・ガッカリ(一年目に出れる大会は4回)
>>441 かしこさ技主体で戦う時、ピクシーやガリが思い浮かびますが
モノリス種だって全然負けてませんよ
確かに技の効率はその2つの技以外は悪いけど
その分高いライフで守備カードも燃費は悪いけど充実してるしね
例えるならピクシー種が小回りの効く小型の戦闘機ならば
モノリス種は巨大戦艦のようなイメージ
サケビ声+逆上が揃えばライフ6の大多数は葬れるしね
空中回転アタック持ち力技メインのワームとどっち入れるか迷うとこだな
変態アフロのハテナマーク、なんでいつも的確に決まるん?
変態アフロ強すぎる
自分であんな変態デッキ使う気はしないけど
変態アフロwww
当時は、変態アフロやザーニシのおかげでゲルの強さを認識したもんだよ
ゲル使うやつは変態
あんな守備が使いにくいモンスターよく使うな
ゲルは丈夫さが売りのモンスターのハズなのに
なんでカードだと守備が貧弱なのか
トリッキーだから原作のゲルよりゲルらしいかも
なんかこのスレでエスパーダは評判の割りにあまり強くないってあったけど、初めて戦ってボコボコにされたw
見事にプラントに光合成→ミツでガッツやられまくって、回避不可攻撃であっさり落とされましたわ。
つーか俺が愛用してたのがドラゴン、スエゾー、ディノだったんで、かなり被ってた気がする・・・。
ストラトス様の方が強いと思うプレイヤーが多いから、リーダーという立場的にどうなの?って話でエスパーダさん自体は強い部類
アルフォンスもそうだが全体カード使わないのが痛い
みんなにげろとか緊急回避とか、当時は強さがわからなかったなあ
みんな逃げろのおかげで豊富な全体攻撃が売りのドラゴンが割食った印象
455 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/14(金) 18:20:44.40 ID:qIeNJqHz0
このカードゲームは禁止カードとかないし
非常に絶妙にバランスが取れているとは思うんだけど
みんな下がれとメロンボだけはバランスミスだと思う
せっかくの良カードゲームなのに流行らないのが非常に残念
メタルナーだけは使いこなせなかった
やっぱモンスターファームシリーズ自体がもうダメだし他のモチーフで売り出せば…
458 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/15(土) 19:39:00.86 ID:5DtPIS2E0
ウィオラがスエゾーマニアだとは知らなかった。
2マニアで確かにスエゾーと一緒のイラストもあったが
まさかデッキでそろえるほど好きだったとは
ワンツー、しっぽビンタ、ガッチャー等が2回回避してもダメージ喰らうのは納得いかない
これらの技って2発しか攻撃してないだろ
MF1の頃はそれほど好きでもなかったけど
バトルカードですっかりディノLOVEになった。
シンプルだし跳躍コンボ痛快だしゴジラ顔だし
>>460 ナカーマ
ディノはメインデッキから外したことないわ。
COMにピクシーとかニャーとか回避しまくるやつやたら多いから跳躍が便利すぎる
どうでもいいけど、ドラゴン、ゴーレム、グジラあたりがかしこさ技全く防げないのは、本家のGD技弱いってのをあらわしてるんだろうか
跳躍+炎の体当たりで相打ちKO勝利はガチ
まさにバーニングゴジラ
俺はワームを愛用し続けてるけど羽化だけは未だに使いこなせる気がしない
決まれば強いんだろうがなあ
PS版でナハト、ワーム、カッチュウのデッキ組んだけど、まあそこそこ
ソボロベント使うのもアリかもな
守備は少ないけど当て逃げで使えるんじゃね?と今思った
太古の記憶とまゆ化、羽化でライフ全快で復活とか面白いかな
太古の記憶はまゆ化のときに1枚使うだけでいいらしいが…
デュラハン使いたいけどライフ7なのがどうもなあ
攻撃カードはすごい優秀だけど防御が受けるしかなくて、キック1発で落ちるってのがどうにも
ベスビオスにすると今度は賢さ技防御不可能だし
優秀なガッツダウン技持ちのモンスターで大技使わせないように立ち回ったり
挑発したり盾になったり友を庇ったりて
デュラハンに攻撃がいかないようにしたりして工夫すれば良かろ
ドラゴンの守備は力技に限ればモッチー並に優秀
強力な賢さメインのモンスターもそう多くないし、デュラハンの攻撃能力ならやられる前に殺ることもできる
場合によって興奮のるつぼ使ったりすれば結構戦えるよ
ピクシー、ママニャー、ヒネクレソウで速攻&GD耐久デッキ作ろうとしたら使いたいカードが70枚くらいになってしまったw
やっぱ壮絶軸にした速攻重視か、GD重視かどっちかに特化したほうがいいかね。
「みんなにゲロぶっかけてやる…」
『みんな逃げろ!』
モンスターがやられてから、そいつの回避カードを3枚連続で引く現象なんなの?
マーフィー's セオリーとか言う現象
プレイする度にボロボロになっていくPS版…
まっぷたつ、居合切り、Vの字切りに加えて、新たにはがねのウロコ、飛び上がる をプレイされるとフリーズするまでに…
メモリーカードも限界が近い
どうでもいいがネルソンはcv石田彰だな
個人的にネルソンは塩z…山崎さんだな
石田はミラーだろ
こういう話って嫌がる人ガイル気がするからやめた方がいい?
嫌がるってかわからない話しされてもつまらん
まあ、元々過疎ってるから個人的には勝手にやれば?って感じ
ライアンcv緑川光
アルフォンスcv朴ロ美
アリスcv釘宮理恵
ホリィさんCV:國府田マリ子 には流石に文句を言えまい(アニメ的に)
リアルの大会では餅草が暴れてたみたいだけどデュラハンとかニャーのアンチ逃げデッキは太刀打ち出来なかったのかな
逆上して風神剣撃ってりゃどうとでもなりそうなんだが
餅も草も防御が得意なうえ耐久も高いので…
速攻でも落ちないのかなあ
PS版楽園のモッチーでさえ落とせないことあるからやっぱ厳しいのかな
餅草は逃げだけじゃなく速攻も強いからずるい
ごめん、基本的なことなんだけど派生種のカードって楽園いけるようになってから練習仕合勝利後ランダムでもらえる、でいいの?
まずAランク大会優勝しないとダメ?
試してないからわからんが大会無しの縛りでもしてるのか?
でなければAで勝ってみればいいじゃん。派生種カードも手に入るんだし。
>>484 Aランク大会優勝しないと手に入らないって言うのは聞いた事ないけど・・・
何十回と戦って貰えないなら、そうかもしれないね
ただ、前提として難易度がむずかしいじゃないと練習試合ではもらえないみたいですよ
大会は、昔やさしいでPLAYしていたとき、もらえた記憶があるので、
大会は難易度関係なく大丈夫だったはず
ちなみに私は選んだ事はないけど、
難易度ふつうなら勝ち続ければむずかしいに変わるらしいです
なんかふつうにマトラからヒネクレソウもらえました、お騒がせしました。
で、ピクシー、ヒネクレソウ、プラントで新デッキ組んでみたら
「こんなの負けじゃない!」とか「こんな勝ち方酷いです!納得いきません!」とか、
今まで笑顔でバトルしてくれた人たちが急に冷たくするようになった、悲しい。
逃げだって立派な戦術なのに、あの世界の住人はどんだけ逃げ嫌いなんだよって思うw
てかネルソン友達少ないのかよ
ストラトスの方が友達減りそうな戦い方だけどなw
全伏せで特攻しようとしたらGDやKOされたり、回避不能技で潰そうとしても防御される。おまけにライフ高いし…
ストラトスはいわゆる当て逃げだからな
逃げつつも隙あらば大きい一撃あてて落としてくる
>>487 今更だけど相手のデッキが上級になってることも条件
たとえばエスパーダのデッキモンスターがプラントからベスビオスになってるとか
ネルソンは「守備カードの補充ですよ(キリッ」とか言ってるところを跳躍→噛み付きであっさり落とせるからディノとかいれば楽勝
ストラトスは本当にきつい
でもこっちも逃げ戦法でいってストラトスの山札切らせたときはちょっとうれしかった
ストラトスを一番楽に倒せるのはガチ逃げデッキだと思う
モノリス入れてるのに強いってすごいよな
>>494 ガチ逃げ同士だと時間がかかるのがなあ
>>495 モノリスは燃費が悪いことを除けばモッチー以上の守備性能を持つ
賢さ技に若干弱いのとGDの的にされるのが欠点だが
プラントの光合成ってひょっとしてかなりレア?
プラントカップ5回やり直してやっと1枚入ったのが2回だけとか・・・
1年週送りしまくったほうがマシだったよorz
レアとかないけど偏るよな
ゲームだとプラントよりヒネクレソウのが使い勝手いいよね
純プラとか誰も使ってこないし
餅草デッキってモッチー、ヒネクレソウは確定として、残り1匹はジェントルと純プラどっちが人気なんだろ
どっちでもうざいくらい強いけど
純プラってプラントじゃなくて純血のプライドのことです ごめん
あと速攻寄りならプラント、逃げ寄りならジェントルがいいと思うよ
2じゃ雑魚筆頭のモッチープラントがカードでは最強クラス、2では最強クラスのメタがぶっちぎりで最弱
ふはは、楽しいなあ
>>497 カード複製機のミラー、エリーを使えばいいよ
>>504 あいつらとやっても5枚中3枚がデッキにないカードなのがほとんどなわけだけど、ぜんぜん狙ったカードくれん・・・orz
PS版でもメタとかアロヘとか使いたかったなぁ
てか使ったことないから使用感は分からんがアロヘは絶対強いと思う
ジョーカーがいたらネルソンが一気に弱くなりそうw
ネルソン側が使ってくるかもしれないけど
そのカードをチームに入れていたんですか!
PS版しか持ってないから他のカード知りたいわ。
ジョーカーはどんななん?
メタルナーさんの微妙さがすごい
ゲームの方での特徴を可能な限り再現しようとしてる努力は感じるんだけどw
>>507 エンドブリンガーでもないとネルソンは採用しない気がする。
ガーラントさん強いよ…アルフォンスが迷うことなくゲル種をリストラするレベル
>>273 跳爪 ちから2 2G この技は特ちょうが空中のモンスターには2倍のダメージを与える。
瞑想 特殊 3G このモンスターが使う次のターンのかしこさ技のダメージを2倍にする。
いいね。瞑想3Gは使いすぎだけど。
仙酒飲は次のターン守備不能の方がそれっぽいな。リスクが大きい分全回復にして。
そういえば瞑想はアーケロの得意トレーニングだったな。
似た性能の「静の構え」(デュラハン)が消費G0だから
瞑想はダメージ食らっても撃てる分、消費1〜2が妥当かな。
ナーガさん弱いと思ってたけど開き直って連続魔空弾撃つ機械にしたら強いやん!
先にやられても腐るカードが少ないからな
逆に最後に残されてしまったら攻撃手段が少なかったり守備がザルで困る
俺は初期のころはガッツためてにらむ→逆上したゴーレムの全体攻撃とかやってた
なお、後にハテナマークの存在を知った模様
にらむの消費3は多すぎ
せめて消費2・・・と言いたいところだがナーガの技の燃費の悪さを考えれば消費1でいいレベル
にらむは1か2どっちが妥当かなあ、1だと安すぎる気もするけど
死亡遊戯やゴーストラッシュは消費0でちょうどいいと思う
攻撃補助のサポートカードはそれを使うこと自体がすでにガッツ1手札1分のディスアドだからなあ
光合成は結構理想的に感じる
にらむの何が問題って、あれだけでナーガを行動済みにするところだよな。技とセットにして使えるようにしても良かったと思うわ。
百華繚乱とかあるとかなり強いけどさ…
エリーってひょっとしてキューの没絵を
そのままキャラにしたんじゃないだろうか。
見た目が妙にキューの出来損ない臭い
エリーって段々ウザく感じてくるよな
ミラーは最初からウザいが
お前らの自慢のチームをさっさと公開しろと言いたい
いくつかあるが、何系がいいんだ?
円盤石再生不可能でいいからPSアーカイブスにくれ
切実だ
1や2は円盤石再生がないと厳しいが、BCなら無くても全く問題ないよな
そのカードをチームに入れていたのですか!
昨夜夢の中でこのゲームプレイしていたっぽいんだけどネルソンの口調が
「これがwwwww切り札wwwですよwwwwwww」
「つまりヘンガーはwwwww守備向けのwwwwwカードとwwwwいえますなwwwwwww」
みたいになっててむかついて目覚めた。
何そのヤンガー使ってきそうなネルソン
「守備は回避技一択ですなwwwww防御技はありえないwwwww」
友達、少ないでしょ
「こういう終わり方も愛のひとつの形だろう。ぼくは、きらいじゃないよ。」
ラスカルならネルソンと友達になれるんじゃなかろうか
対戦モードで敵に使わせる用のデッキ作ったら面白そうだな
派生カードもらえる確率ってキャラで決まってたりすんのかなぁ・・・。
マトラは上級デッキになってから5戦で2枚ヒネクレソウくれたのにチェーレさんがもう8戦闘はブルーマウンテンくれん。
そんな少ない試行回数じゃたまたまだろ
山札が残り0枚になったココチーノ
「ラストチャンスだ!」
「スエゾーの偵察!」
手札を見た後、山札から1枚カードを引きます。
山札が残っていません。
WIN!
「ちぇっ。最後がしらけちゃったよ。」
なんなのこいつ
どうみてもその技でKOできないのに、勝手に自爆して負ける奴もいるな
フィオとかキューとか
トーナメントでAランクばっかやってるとストラトスみたいな耐久かラスカル、エスパーダみたいな大技狙いばっかと相手するわけで、
久々にエイプリルとかウィオラとかランキング下位と戦うとやたら苦戦したw
小技でぺちぺちされんのって意外と厄介なのね。
そういやエスパーダって上級デッキになった方が弱く感じるんだが・・・
初手光合成→ミツor花粉の確率が異常に高いせいでめちゃめちゃプラント厄介だったのに。
ホリィさんのデッキは自分で使ってても楽しい素敵デッキ
自分で自分のカード使ってるホリィさんはちょっと痛いけど
ホリィの声援とジョイが必ず続けて出てくるからちょっとズルイ
なんかこのキャラはこのカードが手札に入りやすいっていうのがいくらか組まれてる・・・気がする。
エスパーダとホリィさんで光合成の使用率が段違いだし。
ネルソンの大混乱は序盤のガッツ4溜まるまでに出やすいよな
マトラとかガッツ溜まった瞬間、灼熱の地をまず出すしな
全体カード出した時のドヤ顔を
お祈りでぶち壊しにするのが楽しい
反応が面白い
大接戦や灼熱は自分が先にマイナス効果受けるんだし、消費3くらいでよかった
長期戦も効果微妙なんだから2でいい
回避カード回収の長所をイマイチ活かせないヘンガーの派生種達…何を登場させれば良かったんだろうな。
ドラゴン派生で飛び上がりまくるんや!
>>548 消費3だとジョイのサポートできちゃうからダメなんだろうな
つか大混乱が強すぎる
ゴーレム→マグナビートル 9→7
モノリス→ソボロベント 8→9
なんか納得いかねえ
プラント→ベニヒメ 10→6
ニャー→ママニャー 6→6
他にもメロンボ、アンキロックスは設定ミスなんじゃないかと思ってしまう
ヴァージアハピの5は意図的っぽいけど
ダークヘンガーとガーラントのライフは逆にしてあげるべき
モノリスの強力な守備に回避プログラムも付いてきてライフ8って鉄壁じゃないか
パワー、速攻は自分で納得のいくデッキ組めたけど
ドロー勝ち狙いが難しい
参考にするからお前らの好きなモンスターカードと全体カード教えてくれよ
逃げはストラトスと同じモンスターカードのデッキと、
モッチー、ナハト、ピクシーのデッキ使ってる
全体は大混乱と、前者は必殺技の応酬、後者は必殺技の封印をそれぞれ入れてる
俺はプラントマニアだからプラントヒネクレスエゾーで大接近デッキが一番気に入ってる
イザベラの影響であのカード好きになった
ピクシー、プラント、ヒネクレソウ
全体は必殺技の封印、大混乱、壮絶な戦い、灼熱の地をそれぞれ2枚ずつ
逃げ兼速攻デッキとして使ってる
大抵守備カードこなくて2ターン目にピクシーがやられるんだけど、案外ガッツダウンだけでなんとかなるのがこのゲームである
あと最近スエゾー、ツノマル、ブルーマウンテンっていう
基本回避しながらガッツダウンしてって、隙あらばゴーレムの一撃、っていうコンセプトのもと作ったけど、
結局ドロー勝ち狙いのが楽に勝てることばっかだと気づいたw
>>558 必殺技の応酬が盲点だった
回避カード節約できるな
>>559 イザベラは初見で何もできずに殺されたのがトラウマ
あの戦法は常人の発想を超えてて好きだわ
>>560 なんか臨機応変に戦略変えてそうで真似できないな
もう少し慣れてから参考にするわ
さて、レスありがとう組んでくる
対人戦ではみんな結構冷静な判断持ってたりするから先に自分がデメリット払うタイプの全体カードは使うの勇気要るよね
>>562 モノリスの守備燃費が悪いから重宝するよ
封印もピクシーの回復と相性良かったりするんだぜ
イザベラデッキはヒネクレソウ、スエゾー、ママニャーで組んだことあるが、ほんと運に左右される
だがネルソンを即刻山札切れにできるのは快感だなw
>>561 そのデッキなら、偵察からキックやチョップ決めるのもアリだな
モッチー、ジェントル、ヒノトリで、モッチーがヒノトリに隠れて蘇生ゲー
まあCPUは隠れなくてもヒノトリ先に狙ってくるけどね
久しぶりにPS版やってみたらエスパーダがうぜぇな
デッキとか性格がどうより、決勝戦に勝ち進む確率がうぜぇ
あいつをAランクから引きずり降ろしたいんだがどうもうまくいかん
EやDでわざと負けてポイント落としてからA優勝を繰り返して、(プレイヤー除いて)5位まではなんとか落ちるんだがなかなかそれ以下にならない
アルフォンス、エスパーダ・・・ほぼ決勝はこの2人のどっちかだけど、どっちも必殺技の封印で楽勝
ネルソン、ストラトス・・・少なくともどっちかはまず大会で当たるけど、戦法バレバレなんで対策してればまあ勝てる
結果オズワルドとかホリィさんとか、ランキング中位の1回戦であたるようなのに一番苦戦するのは俺だけじゃないはずw
何気にアフロが結構厄介
なんか守備カード来てない時になんか大技撃たれてなんか死ぬ
ドラゴン、ムー、パー・プリンのデッキ作ったがめちゃくちゃつええ!
アルフォンス、ラスカル、ザーニシの戦法が全て使えるって、素晴らしいね!
むずかしいモードでプレイしたらしょっぱなのガキンチョコンビにいきなり苦戦。
>>567 割と上位陣だったはずのチェーレさんが、なぜかランキング最下位になったことがあって
え、なんで?って思ってたけど、それが原因だったのか・・・
点差が開くほど下克上した時の落差が激しい
例えば最初のAランクでラスカル倒すと、やつのポイントが一気に0になる
エスパーダがなかなか落ちないのは、決勝で当たるまでにこちらのポイントが上がるからだと思う
あと、他の高ポイントなやつに勝つからってのもあるか
関係ないけどチェーレさんデッキって地味に結構強いけど、使ってて何も面白くないよね…
ジョーカーいる環境じゃ使い物になら無さそうだし…
第5弾があったら水中モン枠にウンディーネとかナイトンあたりが出てたんだろうな。
あとジェントルがいるんだからスエゾーにもエステシャン(×???)が欲しかった
みんな下がれがなければドラゴンゲーだった気がしないでもない
エステシャン(スエゾー×???)/ライフ7(地上)
ミーア(ピクシー×???)/ライフ5(地上)
スピレックス(ディノ×???)/ライフ7(地上)
サンプラザ(ニャー×???)/ライフ5(地上)
ラクガキモノ(モノリス×???)/ライフ8(空中)
フェニックス(ヒノトリ×???)/ライフ4(空中)
本家で代表的っぽいレアモンのカード版を妄想。
性能によっては純血よりもライフ低くした方がいいかなと
ラクガキモノとシェフはいてほしかった
プロトメサイアー(ヘンガー×ガリ)/ライフ7(地上)
2のミスではぶられたこいつを第4弾で出してくれると思ってたのに・・・
太古の記憶+作戦の指示に加え回避プログラムで回避しまくり
チャッキー、ディスク、ラクガキは個人的に欲しかったな。
モックの性能と特性ってどんなんだろ?
モックはただの木のフリして回避とかありそうw
個人的に初代MFのモンスターは全員出してやってほしかったな
といっても残りはラウーマジンラクガキディスクの4体だけだが
ラウーは高火力(賢さ技はGD)、マジンは設定通り何でもこなせるオールラウンダータイプ、
ラクガキは搦め手が得意で、ディスクは耐久型で小技でチクチク攻める感じで
>>581 リーフドレインで相手のガッツ吸収とかな
モックに関してはライフがどうなるのかさっぱり分からん
初期値通り高くするか成長適正通り低くするか…
イメージ的にはライフは高いが防御回避が終わってる感じなんだけど
リーフドレイン ダメージ4
この技でダメージを与えた場合、その数値だけ使用者のライフを回復する。さらに相手のガッツを4減らし、自分のガッツを2増やす。
さあ消費いくつなら納得できるか
賢さ技なら5-6だな
カルナボ会長がカードブリーダーとして登場しなかったのが残念
チームにヘンガー入れてそう
>>586 プラントのドレインが消費6でダメージ3、ナーガのドレインがダメージ4よ?
ガッツまで吸収するのに消費5−6とかゲームバランス崩壊するw
>>588 どのくらいの消費ならバランス崩壊しないか位は書こうね
8より高いと、守備技で防がれるリスク考えて、使いにくくなるな
7だと軽い気がするが
8だと思い気がする
防御面が強いかにも関係してると思う
消費9くらいじゃねえの?
7は流石に軽すぎてナーガプラント涙目すぎる
ダメージ2、GD4の全吸収くらいでいいんじゃないか?
元の技と若干性能違うの結構あるゲームなんだし
ガッツの元が取れるとバランス悪いから消費は6くらいで
それでもちょっと強いが、他のドレイン技が弱いという見方もあるw
ガッツ吸収→時間稼ぎ→ドローで相手のカード使えたりしてな
書いた後で気付いたが、かしこさ守備できない相手に実質消費2で2ダメージドレイン+GD4って、結構イカレてんなw
妄想も楽しいけど調整が難しい
モックの攻撃面は基本ガリみたいな賢さ技の鬼で、与えたダメージ分Gダウンor追加Gダウンとかできるようにする賢さ技とセットの特殊技でバランスをとりそう。
一枚で簡潔させようとすると難しいのは通り
関係ないけどガッツドレインって自分のガッツ増やす時山札の上からガッツ増やすの?
結構デメリットでかそうw
捨て札からガッツに出来るカードだってあるんだぜ
相手のガッツをそのまま奪うのを想像してたけど、カード回収時とかややこしくなるかw
技で消費したガッツをそのまま回収でよくね?
すえきすえぞー ライフ12 守備カードは一切使用できない
これ強い?弱い?
可もなく不可もなくだな。
ウンディーネ ライフ7 水中
アイスブレード 力1 G1
アクアウィップ 力2 G3 この技でダメージを与えた場合、相手ブリーダーはガッツを3減らす。
アイスクラウド 賢1 G1
アクアゲイザー 賢2 G2 この技は地上にいるモンスターには2倍のダメージを与える。
アイスコフィン 賢3 G3 この技でダメージを受けたモンスターは、このターン守備カードを使用できない。
アクアウェイブ 賢4 G4 この技は回避されても半分のダメージを与える。
クリスタルアロー 賢4 G4 この技は防御によってダメージをマイナスされない。
アクアブラスト 賢7 G5
アイスストーム 賢4 G7 この技はすべての相手モンスターにダメージを与える。
キッス 特 G0 この技を受けたモンスターは、次のターンこのモンスターにダメージを与える技を使用できない。
ヒーリングジェル 特 G6 すべての味方モンスターのライフを2回復する。
水に潜む 防 G2 ちから技かかしこさ技で受けるダメージを-3する。次ターン終了までこのモンスターの特ちょうを水中にする。
アイスコフィンとアイスストームの消費Gが1足りなかった・・・
>>601 故ふぃんはD2消費4くらいでもいいと思うぞ
防御もライフ7でキスと回復あるなら消費3でいいんじゃね
ウンディーネ元々水中じゃねーの?(笑)
>>604 特徴空中で飛び上がるモンスター有り
特殊や全体の特徴変化系
ピクシーの舞い上がるとかそれだよな。
ダックンの空爆って面白い効果だな
>>603 いくら水中にいて牽制とか回復できるからって
さすがに3ダメージ減程度で消費3はコスパ悪すぎだろ
誰かリアルのほうでやらないかな
まだカード残ってるわ
フィオ「使えないカード引いちゃえ!」
↓
跳躍 かみつき
シナリオですんげーつっかかってくるのにアレだったもんだから笑った
:::::::: ┌─────────────────┐
:::::::: |疾風(笑)のフィオがやられたようだな… │
::::: ┌───└───────────v───── ┘
::::: | フフフ…奴はBCBの中でも最弱… |
┌──└────────v──┬───┘
| 名刺が顔無しな奴ごときに |
| 敗れるとはBCBの面汚しよ… │
└────v─────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 ●
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / ( ゚ω゚ )
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ ' `
マトラ トッティ ストラトス エスパーダ
壮絶な闘い使うのにライガーのコンボとか狙うからよくないな
相打ち勝利が得意とか言ってる人がいますけどホントにできるんすか?
メロンボってスエゾーよか守備カードが多いからライフが低いのかと思ったら、縦回転という回避の存在…
なんかむしゃくしゃしてきたからドヤ顔のフィオに腹パンしてくる。
モンファ本編だとディノとかロードランナーは器用貧乏で大体弱いことが多いけど
バトルカードのディノはほんと優秀だな。
攻撃技も回避技も燃費悪くない上に跳躍が便利すぎるし、消費2の回避持ちでライフ8なら十分だし。
むしろガリとかのがよっぽど器用貧乏な感じがする・・・。
ほら、ガリはデュラハンの居合斬り、風神剣、雷神剣に耐性持ってるから(震え声)
クリティカルって作中でやたらみんな欲しがってるけど・・・正直そんなに使える?
さくら吹雪を威力倍増したりとか風神剣を7ダメにしたりとかで使おうとしたけど、どうしても燃費悪くてガッツにすることのが多い気がするw
クリティカル単体で考えると、デスパンチレベルだけど、全体攻撃と合わせると6D2Gで、かなりの効率になる
手札を圧迫するのは仕方ないけどね
ディノは第4弾の渾身追加で更に手が付けられなくなったな
根性
↓
底力+クリティカル+跳躍+渾身+炎の体当たり
一度でいいからこのロマンコンボで逆転相打ち勝利決めてみたい
百花繚乱はって、クリティカルを必死にすればいけそう
あくまでロマンだから、クリティカルであることに意味があるんじゃね?
百花繚乱ならクリティカルのガッツに気をつける必要もないし
ラスカル・バーシィみたいなパワーデッキ相手だと、回避カードがまだ来ていない時に
削りと牽制に使える砂キックにはかなり助けられた
パワーデッキ以外でもグジラやGDの怖いプラントの動きを封じられるし
モノリスには回避されてもガッツ消費してくれるし意外と便利
エリザベスが師匠のまなざし使いたがる理由がわからんのだが・・・
速攻デッキならホリィの声援のがよっぽど有効じゃないん?
うっざいモッチー&ヒネクレソウをほぼ確実に一撃KOしてくれる跳躍炎の体当たりは神
>>623 頭突きや体当たりなどの低コスト自爆技が多く入ってるからじゃない?
それによってむしろ相手のが不利になる狙いかと
ガリは高火力かつ賢さだから強い
しかも自分は賢さ技に対して超強い
ラクガキ ライフ7 地上
ガラガラ G0 ダメージ1 ちから
大ガラガラ G1 ダメージ2 ちから
「ガラガラ」「大ガラガラ」は同一ターンに連続して使用できる。
チキン G3 ダメージ6 ちから
この技は地上にいるモンスターにしか、ダメージを与えられない。
ゲッター G4 ダメージ4 ちから
このモンスターの特徴が空中の場合、この技のダメージは8になる。
ハイヒール G1 ダメージ2 かしこさ
ハイハイヒール G2 ダメージ3 かしこさ
この技は、このモンスターと特徴が同じモンスターにしかダメージを与えられない。
「ハイヒール」「ハイハイヒール」は同一ターンに連続して使用できる。
緊急分離 回避 G1
このモンスターと特徴が同じモンスターのちから技か、かしこさ技を回避する。
オーレ 回避 G0
このモンスターと特徴が同じモンスターのちから技を回避する。
コースセレクト 特殊 G1
このモンスターの特徴を空中または地上または水中のにする。
技カードは12種類(第4弾で追加されたのは除く)だから、あと3種類いけるぞ
ラクガキはギンくんネタ入れていいかで技のチョイスが変わってくるなw
チキン強すぎじゃね
ディノのしっぽビンタみたいに空中がダメで地上と水中はおkな技がG3、5ダメだし、空中と水中が相手にできないならG3、6ダメのスペックはアリかと
水中ってのが後付けっぽいから、その辺が微妙なとこなんだよな…
ディノのしっぽビンタさえG3でダメージ5なんだから高すぎるということでは
>>631 ライフ6のハムの超頭突きですらG3、6ダメで自爆ダメージ付きなんだぜ?
流石に燃費が良すぎると思うが
正直デメリットの強弱なんて個人の見解次第だよな。
ハムの超頭突きから考えるとかなり痛く見えるけど、ゴーレムの体当たりから考えると大したことないように見えるしね。
ディノのしっぽビンタでさえ地上(多数派)でG3D5だろ
普通にコスパ良過ぎると思う
自爆ダメージも無いのに
跳躍、渾身持ちだからこそあの制約は妥当じゃん。攻撃サポなければでこぴん、Vの字切りスペックでもおかしくないし
いやゲッターはその制限が緩いという話では
さすがにガッツ3でダメージ6は自爆ダメージ1でも付加しないと割に合わないぞ
地上モンスターがほとんどだからしっぽビンタがでこぴん性能なんであって
技の査定ってライフの高さとか回避技防御技の優秀さにも左右されるとこあるからね
防御超強いのに桜吹雪とかいうチート技持ってる餅みたいなのもいたりするけど…
桜吹雪は消費4でちょうどよかった
餅草が強すぎて飽きてきたから、今まで使ったことないライガーとギンギライガーで速攻デッキつくろうと思ったんだが、
あと1匹にツノマルとかブルーマウンテンとか使って3匹とも同じ回避カードにするのってアリ?
アリ。その他にディノやベスビオスもいいぞ
全体カードはデッキにもよるが壮絶やるつぼが相性いい
守備カードが2種類あるやつは手札で持て余しちゃうからな
SUBが同じだと丁度よくなる
ウィオラみたいな戦略テーマの無くモンスターを選んだデッキがなんとなく好きだったりする
MAIN統一除いて他にそんなチーム組んでるキャラはいたっけ
逆にそういうののが対策しにくくて辛かったりするw
久しぶりに今日ペニーと戦ったけど、あいつもコンセプトよくわからんやつだったな
あいつは確か長期戦の予感張りながら突進でガッツアド稼ぐのが狙いのチームらしいよ
そのコンセプトそりゃ勝てねえはずだわ
突進とかこのゲームで一番使い道が分からないカードだわ…
突進使ってガッツ+5、消費ガッツで-3、合計+2
突進をガッツにして+1
うーん
>>648 たいしたことないんだけど…
長期戦の予感→ジョイのサポート+突進 の流れを決められてアド差をいきなり広げられるとちょっとびびる。
長期戦のヨカーン自体が3ガッツ消費するからあんまお得感ないよな
ビックバンとか魔神ファイナルみたいな追加必殺枠になりそうな各モンスターの技って何だろう?
本家みたいにドレイン効果のある全体技の乱れざくらを手に入れたらモッチーは…
さすがにそうなったら単体技になるだろう・・・
ドラゴンにインフェルノはあっていいと思うの
ロードランナーがいたら、コンボ専用技のサマーソルトがあると妄想
ひっかき+サマーでひっかきサマー
しっぽうち+サマーでしっぽサマー
スカイクロー+サマーで超スカイクロー
>>654 飛び上がるからのファイアブレスが実質的にインフェルノ(ジャンプブレス)なのでは
>>656 「今のはインフェルノではない・・・超ファイアブレスだ」
>>653 ガッツ8消費でダメージ2くらいだろうな流石に
>>655 ドラゴンのコンビネーション式の単体大ダメージ?それともライガーの0Gコンボ式?どちらにしても良い組み合わせだと思う
MF2のザグレフのせいかランナーはかしこさ技に目がつい行きがちになってしまう
ほんとに今更だが、なんでヘンガーにキック2枚で10ダメージなんて技があるんだろうか
本編でもキックとローキックしか足技ないっつうのにw
ヘンガーの技は全体的にヤッツケ感がある
>>659 お前にとっての本編はMF2で、初代をプレイしたことがないってのがよくわかった
俺も初代のヘンガーの技知らんわ
初代は技性能載ってる攻略サイトないよな?
技のアイコンまで載ってるようなところはないけど、間合い、消費ガッツ、ダメージ等の数値が載ってるくらいならテキトーに調べりゃ出てくる
初代のヘンガー2,3体は昔育てたはずだが、ファイナルソードしか覚えてないわw
ミサイルパンチとWキックをタパウリン漬けにして覚えさせた思い出。防御が育ち易い奴は空走丸のお世話になった
そういやトロカチンとかのドーピングアイテムはカード化してないのな
プロトメでひたすらWキックしてたなぁ
消費20以下でダメージSとかクソ強かったわ
消費ガッツ20と聞いて一瞬「!?」となったのは俺だけじゃないはず
一撃狙いのデッキに投入したりして、我慢を愛用しているのはきっとオレサマだけでガツ
我慢持ってるとガッツ溜まりにくいのがなあ
後は頼んだで一気に攻めるたりするのが好きだなあ
グジラの技カードを見て1ミリも使う気にならなかった俺にグジラの魅力を教えてくれい
ライフ10
興奮のるつぼを張れ。話しはそれからだ。
力わざには強い
あと目がかわいいよな。
第4弾であわてて水中グジラ用意しちゃうところ
>>660 ヘンガーだとそんな感じがするけど、ガーラントさんが使うと殺戮兵器に変わるから不思議
後はたのんだ
じかんかせぎ
久々にMFやってワームの高速移動を見てしまった…
アレを回避に採用しなくてよかったような残念なような
680 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/21(木) 23:13:07.99 ID:LugK4IFn0
ゲームもアニメもアホみたいにハマったな・・・
モンスターファーム何らかの形で復活しないかな〜
守備が燃費悪いやつらどうしようもないな
攻撃力やライフが高いわけでもないのに…
そのへん微調整してまた出ればいいんだが、まず無いな
燃費よか守備カード自体が少ない奴の方がなぁ…ハムさんどうして一種類だけなんや
ゴーストなんか最強の守備カード持ってるけど、1種類だけだから引けるか引けないかで寿命が大きく変わるしな
もしかしたら持ってるかもってプレッシャーがあるから迂闊に攻撃は出来ないけど
モンスターファームにアニメなんてあったのか
ハムもゴーストも守備を捨てて軽い大ダメージとか、手数で攻めるタイプじゃない?守備の性能も悪いわけじゃないし
ナーガは殴り合いのヘビーパンチャーだわ
PS版でナーガくれる男が
上位デッキだとナーガ使わなくなって笑った
ナーガの「瞬殺」ってディノの跳躍渾身を融合させた厨性能なのに
なんでディノの跳躍渾身ばかり持て囃されるん
ナーガの技がいけないの?消費G2なのがいけないの?
1.ナーガの技がいけない
2.第3弾(PS版)までに出てないのがいけない
3.カウンターがいけない
PS版でヒネクレ、プラント、餅で灼熱デッキ組んだけど強いな
対人だとすぐ張替えられそうだけど
実際冷静な判断してくるセフォーが意外に苦戦したし
CPUは全然使わないけど対人だと結構冷静な判断飛んでくるからねー
コスト消費大きかったり先にデメリット被るタイプの全体カードはかなりリスキー
特に大接近大混乱など、使うにはかなり見極めと勇気がいる
大混乱は相手に先に捨てさせるからいいんだけどねー
灼熱もターン頭にライフ-1だったらいいんだけど、そしたら相手残りライフ1の状態でトドメに使うこともできるから強すぎか?
エスパーダ、アルフォンス、ネルソンは冷静な判断
入れてるのにな
特に前者2人は使えばだいぶ強くなりそうなんだが
>>692 アルフォンスとか2ターン目に必殺技の封印使うとその後何もしないで山札切れまで待つことあるよなw
>>688 ディノの跳躍or渾身→たったG1の負担で一撃必殺の性能になる(かみつきやひざげり等)
ナーガの瞬殺→G2も消費するくせに高威力のちから技が少ない(回転アタックくらい)
ナーガはちから技主体で防御もちから限定なのに
興奮のるつぼで高性能の連続魔空弾が割食うのもいかんな
ナーガは連続魔空弾を撃つ機械だからな
これだけやってるのが一番強い、冗談抜きで
ナーガは百花繚乱にて最強!
突き 2G2ダメ 回避不可
ボディーブロー 2G2ダメ 防御不可
はたき 2G3ダメ
くしざし 3G4ダメ 回避しても半分ダメージ
しっぽアタック 3G5ダメ 空中には当たらない
回転アタック 5G8ダメ
毒キリ 2G2ダメ 次ターン行動不可
魔空弾 3G4ダメ 連続攻撃可
ドレイン 5G4ダメ HP吸収
くらいなら他に対抗できた
回避されてもダメージを与える高ダメージの賢さ技とか弱いわけがないから連続魔空弾はかなり強い
純血ナーガは流石に使う気しないからバズラさんでいきたいところだけど
バズラさん体力低くなっちゃうけどな
派生使うならストライクリパーさんだな
ふせるや縦になるだけで3Gってなんだよ…
本家のG回復速度を恨むしかない…
本家モノリスとかの技自体の燃費はかなりいいんだけどね。技の燃費まで考慮しちゃうとゴーストとか可哀相になるか
本家での回避の低さを忠実に再現した結果だね
モノリスはダジャレで回避技を用意してもらえたのが奇跡みたいな感じだしw
まあゴーストみたいに回避技の代わりにチート防御技もらってるのもいたりするけど
回避の低さって、2ガッツ以上消費の技しか避けれないとか、そっちかと思ってた
ハムが回避性能低いのはよくわからない
回避優遇のヘンガーの見切り的に、G0で2G消費の技回避は回避高めモンスの通常スペックじゃね?モンスターの回避カード単体だけ見れば、ピクシーのステップがトップレベルのスペックだし
ハムの回避カードの性能は普通だけど、種類がないから不遇に見えるだけ。ハムもスエゾーの縦回転みたいに回避なり防御なりを後から追加する予定だったんかねぇ
集中があるのを考えると、0Gは優秀とは言えないんだよな
ゴーストの防御技は化け物すぎ
弱点としてホリィデッキとかならあっさり落とされるけど
守備技が1種なのと低ライフのおかげでほとんどのデッキですぐ落とせる
メインもサブも被せられないのが辛いよな
最強の守備技持ってるとはいえこのライフで1種だけはキツいな
とはいえ速攻デッキの小技以外じゃ怖くてうかつに攻撃できないけど
ダッジやホリィやテスカは石版に関わってモンスター楽園にいるのもわかるけど
なぜエロウまでモンスター楽園にいるんだろ
火竜団本部じゃ駄目だったのか
同じ趣味の友だちと盛り上がってる時にあいつが横にいたら嫌だろ
むしろコルトはいつまで楽園にいるつもりだよw
モラトリアム厨房みたいに現実から逃げてんじゃねーぞ
カードゲームができる程のあのかしこさに目をつけたコルトは、ダッジさんと一緒に隙を見計らいつつピクシーとモッチーを合体させるつもりなんDA
マンナ爆誕
メインが技カード、サブが守備カードという構成はほんとよくできてると思う
ガリは魔法反射だからジョーカーは魔法吸収がくると思ってた
魔法吸収 防御 G4
かしこさ技で受けるダメージを0にする。
受けたかしこさ技の本来のダメージの数値だけ
このモンスターのライフを回復する。
ジョーカーのトリッキーすぎる性能は見事だと思ったけど、同時に俺の逃げデッキがいくつか死んでいた…
代わりに新しい可能性も生まれたけど
3月の前半が終わってしまう…またあの大会が
キングクリムゾンしてぇ
ヒノトリのモンスターカードと技カード全種50枚ずつ溜まったw
モノリス、ヘンガー、ダークヘンガーで守備デッキ作ってみたら予想以上に硬いデッキができたw
しかしほんとはフォーメーションやらレーザーブレードやら当て逃げしてこうと思ってたけど、ひたすら回避と防御だけし続ける方が楽に勝てる気がした。
ジョーカーが来たら攻撃しないデッキが成り立たなくなってしまった
がんじがらめにしてやんよ
やっぱCOMとやってると、逃げデッキよりもKO狙いのが楽しく戦えるって思うわ
ラスト1ターンギリギリで逃げ勝てたときよりもギリギリで倒せたときの方がドキドキ全然違うわ
たぶん攻撃の瞬間、回避持ってるから避けれるってわかってるのと、当たるまでどうなのかわからないのの違いか
逃げでCPUとだとまずギリギリの闘いになることがほとんどないからな
強力な速攻デッキがいないからだと思うんだが
運が悪いときはラスカルやアルフォンスがちょっと危うかったりはするけど
KO狙いチームだとストラトスが鬼門。ネルソンは慣れると楽
CPUの使うハテナマークと大声のピンポイントさは不可解
コンビネーションを使用した時のみんな下がれも追加で
ディノの技全部そろえたリアルデッキ組みたかったけど
カッチュウサウルが出なくて技カードがそれぞれ3枚そろう前に
拡張パックが店から消えちゃったんだよな
PS版はそういう夢を叶えてくれるから嬉しい
第4弾前のゲームだから「渾身」が無いけど
ディノの渾身、ナーガの瞬殺、スエゾーの縦回転、全体の百花繚乱とか既存カードを強化できるものもけっこうあったなぁ…
ハムは特殊よか防御面をまず強化して欲しかったぜ
ダニエルってなにげに強くね
パワー系とやるときに限って最初の2ターンに防御カードが全然出ない法則
ネルソンやストラトスが相手だと無駄にひきやすく、大混乱で時間かせぎが流れる法則
ダニエルはそんなに悪くないデッキ構築を無駄にリロード使って台なしにしちゃう子
4弾収録で魔神ファイナルがあったらリロードの使用に危機感を覚える
ゴッドファイナルじゃなくて魔神ファイナルなのはなんでだろ?
ヒノトリカップでBCBがBCBアイドルに負けてワロタ
ヒノトリカップだけはポイントで強さ決まるからな
AとEやDを行ったり来たりしてたら火竜弾ジュニアがめっちゃ強くなったw
KO率高いデッキのオススメ教えてくれ
ずっとディノ、デュラハン、べスピオスでやってるけどそろそろ違うの使いたくなってきた
このスレでも結構出てるけどなあ
気分変えたいなら速攻型にしてみたらどうだ?
MFBC本家には存在しないおまいらが欲しい派生種ってなに?
それを使ってどんなチームを組んでみたい?
ライガー、ギンギライガー、ライディーンとかやってみたいな
超裁定「ヒノトリの復活はヒノトリを復活させるブリーダーカードであるため、フェニックスを復活させることはできない」
>>599のすえきすえぞーがほしい
根性等の防御カードくらい使えてもいいと思うけど
大接戦(近)デッキだとかなりお得
あとシェフは是非とも使いたい
正直ゴーストはこいつがいてやっと使えるレベルだろ
スエゾーがアグレッシブに
すえきすえぞーにキスを迫りそうな性能だな
ナハト、ママニャー、ピクシーの速攻デッキの瞬発力がヤバい
FULLピクシーサブ使いやすい
モチリスorチョコウォールを採用した億里の鉄壁
BCマジでDSでリメイクしてくんないかなあ
対人戦できればめちゃくちゃ面白そうなんだが
もちろん第4弾も追加で
第4弾の派生種もほしいところ
モチニャン、ニャンガー、テクノドラゴン、ラズウェル、ココナート、ハムムン、ジャグラー…
とかSUBモッチーorヘンガーの奴らって大抵凶悪になりそうだよね
ウェーブプレス ちから ダメージ10 G5
「大津波」「ボディプレス」を、この技と同時に出さなければならない。「大津波」「ボディプレス」の消費ガッツ、ダメージは無視される。この技はすべての相手モンスターにダメージを与える。
この技が回避された場合、自分は3ダメージを受ける。
という妄想
対象3体が回避カードを使用したらそれぞれから3ダメ受けることになるのかな?
みんな下がれをなんとかしろ
アルフォンスに大接近中にコンビネ揃えられて泣いたw
みんな下がれなら回避されて3体がダメージを受けなかったという結果にはなるけど、回避を使用する為に選択したモンスターが1体だけだから3ダメで済みそう。
相手モンスそれぞれが1枚ずつ回避カードを使用したとしたら9ダメ受けるんじゃないかなやっぱ。
ゲームで冥王剣を1度に3回回避したらデュラハンが9ダメージくらわなかったっけ?
冥王剣は単体技ですが
>>756 デュラハン:冥王剣(対象はヘンガー)
↓
ヘンガー:見切り
↓
ヘンガー:見切り
↓
ヘンガー:緊急回避
↓
デュラハン:計9ダメ
>>755が言ってるのは↑という流れだろ?普通にできるしなんも問題ないじゃん。ドラゴンラッシュとか回避後もダメージ判定がある技もとい状況でしか複数枚回避カードを使用することができないとか思ってる?
まじか、知らんかった
舞い上がるの重ねがけとかはやることあるけど、冥王剣連続回避とかやったことなかったからなあ
普通に考えたら開発側のミスなんだろうな、たぶん想定してなかっただろ
複数回避でダメージ増加って、どういう理屈なんだろう
デュラハンの目の前で跳ね回って精神的ダメージを負わせるのかな
こんな連続回避に…くやしい…!でも…ダメージ覚悟で剣を振り回しちゃう!ビクッビクッ←KO
どうにか頑張って
モンスター3体が1ゲーム中に出せる技の合計ダメージと消費ガッツを考慮した技1発当たりの平均ダメージを算出
モンスター1体毎の守備カードの枚数と、ダメージ減殺量(回避技の減殺量は上で計算した平均ダメージとする)から、モンスター毎の1ゲーム中のダメージ減殺量を計算
モンスターの元々のライフにダメージ減殺量を加算する
これをやって、モンスター毎の仮想最大ライフを作れないだろうか
これを元に仮想最大ライフが大きいモンスターでデッキを組むとか、ライフを削り切るデッキの組み方とかできそうなんだが
そんな単純なもんでもないしなあ
PS版で10こデッキ作っても使われてないメイン種族がガリ、ハム、ヒノトリ、ヘンガー
こいつら入れるとしたらどんなデッキが強い?
ハム→自爆技は省エネの癖に回避カードを使わないとキツいのばっかりで、連発されると守備がとても間に合わない。
大声やら全体攻撃やらもあり、守備カードを削る能力がかなり高い。
大ダメージ技も持っているので、敵が守備できないと確信したら大胆に攻めれるのもいい。純血ハムの生存能力の低さは諦めろ。
ヒノトリ→守備カードを持ってない時はあっさり落ちるが、復活は地味に厄介。わざわざ生き返らる奴は、大抵守備が充実してるタイミングで蘇生させるのでマジで落とせない。
上手く使われると華麗にデッキアウトされるが、対人でないと駆け引きが楽しくないかも。
攻撃技もそこそこバリエーションがあり、ピクシーやライガーくらいなら焼き殺して自衛することもできるし、死んでる間に味方に天敵を消してもらってから再登場してもいい。
ヘンガー→回避が充実しててともかく避けるやつ。回避不能攻撃がない相手には負ける気がしない。
回避プログラムは実は「緊急回避」やら、「みんな下がれ」を捨て札から拾ってきて味方の補助したりもできるので、回避メインのデッキに入れておくと生存能力が上がる。
「こいつ逃げ狙いか」と思って守備をおろそかにしてると平気で即死ダメージやガッツダウンを叩きこんでくるのも怖い
ガリ→ちょっと俺には難しい、誰か任せた
個々の性能はまあ把握してるんだが、デッキ組むとなるとイマイチしっくり来るのが無いんだよなあ
ワガママ言うようだが既存のデッキの劣化版は作りたくないし
ヘンガーはやっぱ逃げかあ〜
ネルソンみたいな低ライフ回避型なデッキは好まないから、ダークヘンガー辺り使ってみようかな?
今気付いたがゴーストグジラナーガも使ってなかった
・ハムは必死が収録されていないのが残念。ヴァージアなら普通に戦えると思うけど、純正なら自爆ダメージを活かして底力と組むのが良い
・ヒノトリは逃げだね。うん
・ヘンガーは基本逃げだけど戦わせるのなら、ライガーやプラントと合わせて0G攻撃を狙ってもよい。飛び込む→緊急回避からの角爪コンボor光合成根っこで相手を沈めると楽しい
テスカ先生、エリザベスなんかに絶対負けない(キッ←やっぱり師匠には勝てなかったよ…には注意
・ガリはG4D7のかしこさ技がないのと魔神ファイナルが収録されていないのが痛い…
飛び散る火花を使うチームにでも突っ込まれてかしこさ技と魔法反射の強化が純正ガリとガリをSUBに持つモンスのサダメ
・グジラは大接戦を使って殴ればいい
・ナーガは瞬殺が収録されてない以上、開き直って連続魔空弾を放つマシーンにするしかない
・ゴーストはペニー、グスタフ式以外の戦い方が思いつかない
ヴァージアハピより他のピクシーサブの方が安定するからそっち使っちゃうなあ
subピクシー単色もやったけど、爆発力は凄まじけど打たれ弱くて、回避引けないと負ける時あるね
ハムは底力狙いって手もあるかあ
底力デッキならファイナルソードのヘンガーや低ライフのヒノトリも使えそうだね
かなり打たれ弱くはなるけど
飛び込む→0G攻撃もいいね
手札がかさ張るから当て逃げっぽく使うといいのかな??
ガリはエンジェルピクシー+飛び散る火花で組んだことあるけど、やっぱ守備が重いから使いづらいね
大接近で殴るデッキは、ゴーレムとデュラハン2体で組んでるなあ
グジラを使うとしたらゴーレムとドラゴンやワームで高ライフデッキにするのもありなのかな
プラントでサポートもいいかも
ナーガは基本ガッツ溜めて大技撃つデッキがいいかもね
その場合にらむも出番あるかも?
ペニー式って使えるのか
守備カード引けずに終わりそうな気もするけど
ちなみにレス参考にしてダークヘンガー、モノリス、ヘンガーで当て逃げデッキを作ってみた
入れたいカードが多すぎて厳選するのに悩むけど、デュラハンやゲルなど、ゲーム中では厄介なのを落とせるからなかなか面白い
ライフ削られたところでファイナルソードとかいいよ
>>766 エリザベスもゴースト使いなんです、忘れないであげてください。
まああの子はハム使いっぽいけど。
CPUの戦術を全て覚えてしまうとどうしてもデッキが強キャラのメタみたいになってしまって嫌だったので
全CPUに勝てるデッキを組んだのだが、
守備の隙を縫ってガッツダウンを当ててくる敵と、ハイレベルな速攻を仕掛けてくる敵がいなくて物足りない
オンライン対戦がしたい・・・
>>767 魔法反射は小技タイプじゃなくて、一撃をおみまい出来るタイプが持たないと入れる意味ががが
なるほど、じゃあバズラと組む方がいいかな?
ガッツ溜めて連魔とたまににらむも使えるかもしれんな
ハイレベルな速攻ってどんな感じ?
どうだろうなー?
・当然だが逃げは許さない
・パワーデッキとのHP差を覆すガッツ管理と守備センス
・味方が落とされるとカードやガッツが腐りやすいが、それでも当て逃げデッキやパワーデッキのHPを削り切る粘り強さ
・最悪、当て逃げに勝利方法を切り替える柔軟性
この辺を磨くと速攻デッキの勝率は上がる気がするが、確かにここまで複雑な判断をしてくるCPUはいないかもしれん
速攻といえば捨て身のケンタさん
ムラサキチュウ、バロン、ストライクリパーetc…4弾はホントに優秀な派生も多くて有り難いで。
4弾収録のゲームがないから対人戦しかないんだけどね…
速攻でも餅草が強くね?
守備も強いしライフも高くて安定性抜群
小技が充実してるのはもちろん、相手はGDや全体攻撃にも警戒しないといけない
壮絶な闘いで手数で攻めるも良し
必殺技の封印で守りに入るも良し
餅草は速攻しようとして結局守備に徹した方が楽に勝てるときの多いこと多いこと
どうして種ガンは『ちから技』に変化してるのよォ〜ッ!
つばはきも力技なんだぜ…
ってかかしこさ技は防ぎにくい代わりに弱いって設定どこ行ったんだよ、デュラハンとかヒノトリとか
、モッチーの守備とか
ガリ様涙目じゃねーか
2ではかしこさ技だけど、初代はちから技だったしスエゾーのつばはきにはあまり違和感を感じないんだよな。…かしこさ技だったら有り難いのは確かだけど
ヒノトリはライフ的にかしこさ技の性能を上げてもなんとなく許せるけど、デュラハンはどうもなぁ…雷神4G6D風神4G4Dの性能にしても、静の構えを挟むことで真・雷神、真・風神の威力になることを充分に表現できると思うんだけどなぁ…
静の構えって真・を再現してるんだって言われて気付いた
俺も威力1ずつ減らして妥当だと思う
代わりに丈夫さAのわりに脆いから防御性能上げてもいいんじゃないだろうか
もしもレジーナがいたらライフ5でも強かったんじゃないだろうか
ハピ使って思ったけど、ライフ5は空中がないと案外脆い
ブロッサムならライフ5でもやっていけそう
ハピは風神で一撃、頭突きした後乱れ突きでも落ちる
対人戦だったら根性(+底力)と相性よかったんだろうか??
何気に怖いのが集中でステップ、緊急回避を腐らせつつハピを沈めてくるG3ダメ5の技。特にディノの尻尾ビンタは固有の跳躍も相まって脅威
友を庇える空中持ちをあれ程欲しいと思えたことはない
ただのハムだって自爆技使えば4になるわけだし
どうせすぐ死ぬんだからヴァージの5はあんまり気にならない
ピクシーのビックバンみたいな技がハムにもあればなぁ
大声が楽しい
>>783 他のモンスターの後ろからひょっこり顔を出すデュラハン想像してほっこりした。
百花繚乱の画像持ってる人いませんか?
>>642 ライガー・ギンギラ・ツノマルおすすめ
回避カード全被りは重いかと思いきや、回避来なかったターンはGDや吠える(冷気弾)で余裕でカバー出来る
壮絶使って手数勝負で隙がない
俺も前そのデッキでやってた
なかなか強かったけど今はツノマルをディノに変えてる
意外とツノマルがな・・・使いづらい
とくちょうが地上になるくらいの天気なんだけど誰か全体カードでも使った?
クロノクロスから空間のひずみカードが出るのは
やはり元ネタ狙ってるのかな
何気無い英語教材のCDから、ナーガの回転アタック(リアルではキラ)が出た
ディノの踏ん張るって意外に使える
コスパ悪く見えるけど横っ飛びだけより安定感が増すんだよな
坩堝を使ってるせいか元々そんなに悪い印象を持っていないな
光の盾はかしこさ技も-1で別に問題なかったと思う
そう、るつぼとも相性いいんだよな
こっちの技は跳躍と力技でいいし
光の盾って第4団のやつだよな?
かしこさも防御できたらさすがに根性涙目なんじゃないか?w
どっちかってと根性の消費Gの方がおかしいけどな
第4弾のカード見てけたんだけど、挟み撃ちって強すぎじゃね?
必死は「山札10枚以下」とかが条件だったら原作に忠実だし逃げ対策にいいと思った
必死は発動条件ではなく効果(クリティカル)の方をしっかり再現してるから別に違和感がない
ああ、確かにクリティカルと同じ(+2)効果なんだな
頭突きで大型のライフをごっそり削ってからかます必死おならの爽快さ
SUBにゴーレムもとい友を庇うを持って1番特するモンスって何だろ?
回避プログラムの防御版みたいな特殊なんてないし
グジラじゃね?
あ、subゴーレムだからはねかえすとか無理じゃんw馬鹿か俺はw
連レスでスマンがニャーだな
ぬいぐるみ→友をかばう
まあ、元々subゴーレム種がいないんだが…
ビーナスがいたら友をかばうでライフ調整→ビッグバンとか面白かったかもしれない
モッチーとヒネクレソウのせいでかしこさ技のアドバンテージがかなり少なくなってるよな
いくら多くの種族に守備されにくいと言っても、この2強には意味無いもんな
リアルカード自慢とか無いよねこのスレ
自慢できるデッキになる前に
拡張パックの販売が終了しました
スエゾーの縦回転は案外使わない
「使えない」じゃなくて「使わない」
オクに200枚出てるな
内訳150枚がスターターってオチを求めて誰か凸ってくれよ
上で「(ヒノトリは)死んでる間に味方に天敵を消してもらってから再登場してもいい」とか書いてあるけど、攻撃にまで手が回る余裕ないんだよな
当て逃げってムズイ
, - ´:::::::::::::::::::::::::::::::::::`'´.......¬ 、.
, ':::::::::::::::::::::::::::::√ヽ ノ丶:::::ヽ:::::::::::::、
/:::::::::::::::/::::/:::::::/::::::/` -´ 、::::::::::::: . ::ヽ
i:::::::::::::::::´:::::i::::::/|:::::::,' ヽ::::i:::::::!,::::i
i:::::::,'::::::,':::::::,、::::' ',:::/ !∧ i:::i丶'
l::::::,':::::,:::::::!、 i___.`/_ ^ i/i::ノ "
!::::'::::::',:::::i, ---o-- ---o-- ノ
':::/::,'::::::::::::::: ─ ─ ii
ヽ::::__::::::::::l , i
`'::::(!::::::::' ゝ │
, .─ ┘、_l::::::::'. __. ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___, ´ - ´ _. ,∧:::::::'.  ̄ ' ./i < この私が「皆の姐さん的存在」のホリィ様だ。
ヾ ` Y _. - ';;;;;i ,:::::,::::' - ._ / i \________
`, -,´;;;;;;;;;;;;;;;;;;,;'.v::::i`、 T -, '´;;;`,:::^'
, .' '_ ― 、_;;;;;;;;;;;;;;;;;i ゝ´ `、_ /, l;;;;;;;;;;;;∨
゙ 'i i_. ― ._ 、;;;;;;;;;;;;;;' '. , --v'-_、 i;;;;;;;;;;;;;;;;」,
,/ ii | ' 、、;;;;;;;;;;ヾ /`ー-'´ ヾ';;;;;;;;;;/@
>>ゲンキ 一生私の奴隷になって守ってろこの無鉄砲野郎(プ
>>モッチー ゲンキみたいな糞野郎に媚びてんじゃねーよカスがw
>>スエゾー 古参だからって調子に乗ってんじゃねーぞこの役立たずが
>>ゴーレム 私の盾になるしか能が無い岩野郎乙w水に漬けてやろうか?w
>>ライガー 犬のくせに何私に惚れてんだよ?wハムでも食って腹壊してろ(プゲラ
>>ハム 屁ばっかり扱いてんじゃねーぞゴルァ!!ライガーに食われて氏ねや
ダメもとで東方版作ってみるか
人気あって作れそうなのはこれしかなさそうだし
イラネ
東方厨はお帰りください
東方は嫌いじゃない(好きでもない)が別ゲームのキャラでやればいんじゃね?って考えはないな
MFのキャラをよく知ってるからこそ楽しめたとこもあると思う
820 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:nROjlo+I0
携帯機でワゴンだったやつだよなこれ
GB版って影牢のデッドムーン様みたいなキャラいたよね
なぜかホリィと話してるやつ
>>755,
>>757 グジラのボディプレス2回回避したが自爆ダメージ2しかなかったぞ?
冥王剣のみの仕様か?
でも多分…今、題材をMFで出しても売れないと思う
システムは面白いんだし東方でもなんでもメジャーなのならいける(売れる)と思うよ
ただなるべくバレないように手は加えなさいよ
モンスターファームが好きな人とバトルカードが好きな人
リアルカードが欲しい人と対戦の場が欲しい人で求めるものが全く違うからなあ
売れずに終了したシリーズの派生カードゲームなのに
なんで今売る話をここでするのか、それがわからない
丸々パクってガワ変えるにしたってBC自体が本家であるMFのシステムを強く意識してアレンジ加えてるゲームだから
ガワ変えるのだって簡単じゃない
モンスターカードのメインとサブの概念とかどうするんだか
>>825 既に終了したTCGだから会話にも限界は有るだろう
ベースはそのままでガワだけ二次創作可な作品に変えればMFBC持ってる人とも対戦出来るし、知名度上がれば公式でも何か動きがあるかもしれない
モンコレみたいな例もあるし
派生種に関してはWユニットって事にしてメインサブ割り振れば問題解決しそう
他人のふんどしで相撲取るのが得意な東方厨
まぁリセのシステムもろパクリの東方TCGもあるしな
東方ってだけで売れはすると思うよ
悲しいがイナゴも名前だけで買う層も多いジャンルだし
まぁこのスレの人はぉこるだろうけどちょっと考えてみる
東方厨どころかアンチ東方だけど、MFで同人的なの作ったらオリカ乙で終了だし
他の作品だと、版権やら知名度やらで厳しい
既存のキャラの性能、技の性能を丸移植してやればゲームバランスも面白味も損なわれないし、その後バランス考えつつ新カード出して行けばオリカ乙でもなくなる
だから、苦肉の策みたいなもんなんだよなぁ
もう東方の話はいいよ
このスレに限らずきなり「このマイナーゲームのシステム丸々パクってメジャーものの皮被せて売るわ」とか言われて腹立てない人はおらんわ
東方とか関係ない
ニコニコの架空戦記でよくあるような設定の「東方のキャラがMFバトルカードやってみました」なら全然おk
もう東方の話はいいよ
私と同じで友達いないでしょう?
オレ、東方のチャンプ!
, - ´:::::::::::::::::::::::::::::::::::`'´.......¬ 、.
, ':::::::::::::::::::::::::::::√ヽ ノ丶:::::ヽ:::::::::::::、
/:::::::::::::::/::::/:::::::/::::::/` -´ 、::::::::::::: . ::ヽ
i:::::::::::::::::´:::::i::::::/|:::::::,' ヽ::::i:::::::!,::::i
i:::::::,'::::::,':::::::,、::::' ',:::/ !∧ i:::i丶'
l::::::,':::::,:::::::!、 i___.`/_ ^ i/i::ノ "
!::::'::::::',:::::i, ---o-- ---o-- ノ
':::/::,'::::::::::::::: ─ ─ ii
ヽ::::__::::::::::l , i
`'::::(!::::::::' ゝ │
, .─ ┘、_l::::::::'. __. ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___, ´ - ´ _. ,∧:::::::'.  ̄ ' ./i < この私が「皆の姐さん的存在」のホリィ様だ。
ヾ ` Y _. - ';;;;;i ,:::::,::::' - ._ / i \________
`, -,´;;;;;;;;;;;;;;;;;;,;'.v::::i`、 T -, '´;;;`,:::^'
, .' '_ ― 、_;;;;;;;;;;;;;;;;;i ゝ´ `、_ /, l;;;;;;;;;;;;∨
゙ 'i i_. ― ._ 、;;;;;;;;;;;;;;' '. , --v'-_、 i;;;;;;;;;;;;;;;;」,
,/ ii | ' 、、;;;;;;;;;;ヾ /`ー-'´ ヾ';;;;;;;;;;/@
>>ゲンキ 一生私の奴隷になって守ってろこの無鉄砲野郎(プ
>>モッチー ゲンキみたいな糞野郎に媚びてんじゃねーよカスがw
>>スエゾー 古参だからって調子に乗ってんじゃねーぞこの役立たずが
>>ゴーレム 私の盾になるしか能が無い岩野郎乙w水に漬けてやろうか?w
>>ライガー 犬のくせに何私に惚れてんだよ?wハムでも食って腹壊してろ(プゲラ
>>ハム 屁ばっかり扱いてんじゃねーぞゴルァ!!ライガーに食われて氏ねや
ゴースト
ソウルビーム*3 ドクロビーム*3 ハトのおとしもの*3 帽子に隠れる*3
ヴァージアハピ
ソバット*3 おなら*3 舞い上がる*3 ステップ*3
モッチー
ローリン*3 ガッチョ*3 ぺろりん*3 さくら吹雪*3 まるまる*3 転がる*3
全モンスター
底力*2 クリティカル*3
ブリーダー
必殺技の封印*3
3G全体強すぎ
正直このゲーム本編よりおもろいわ
今3週目
ストラトス氏ね
シュミッツ・ネルソン・ストラトスの連戦には泣きそうになった
シュミッツとかダニエル、トーイって設定上は弱いはずなのに意外と強いよな
対戦時のキューはモンスターカード収集率によってどんどん強くなる仕様にしてほしかった
最初に戦って一緒に苦楽を共にした相棒が、最後に最強の敵として立ちはだかるとか燃えるやん
一番好きなキャラなのに対戦するとデッキもAIも弱くて退屈すぎる
チャンピオンズカップ時の強さをこっちにも味わわせてくれ
なんかしらんけどバズラくれるし
謎の人だ
クリティカルをなんかキチガイみたいに集めてるし
実はアスペルガーなんじゃ
なんであのゲームのやつらはクリティカルをあんな執拗に欲しがるのか
そのくせCOMが使ってるとこ見たことないんだがw
誰かがモッチーのもんたとコンボしてたような…ココチーノだったかな?
スエゾーとか回避に消費ガッツ制約が付いてるモンスにそれを使われるとクリティカルは地味に辛い
楽園のモッチーが使うよ、クリティカル
フリー対戦で貰ったカードにクリティカルが入ってたら「おいw」ってなるよな
こっちはクリティカル1枚(しかも自分のじゃない)しか賭けてないのにw
続編出してくれー
DSで対戦とかしてえ
>>843 キューもそうだけど、ミラーあたりもスペッキオ仕様だと嬉しかった
チーム管理を△した時の(-_-)で終わるキューがなんか可愛い
キュー「守備カードは使いません(-_-)」
>>832 そんな横暴かますのは大抵が東方厨だけどね
ザーニシの悪口はもうよせよ
ザーニシなのに東のチャンプなんだな
無法集団っぽいチームのウルブズだけど、ゼウラさんは度々舌打ちしてくるエスパーダさんよりプレイ態度がしっかりしていて好感が持てる
10回やったら8回勝てるデッキで毎回手加減して負けてくれるゼヴラさんマジ紳士
お前ナーガ使わないんかいwww
860 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 01:06:16.98 ID:x3cMyI9H0
カード欲しくなったから買おうと思うのだが、ショップとオクどっち安い?
てかショップ売ってる?www
もうカードショップには無いだろ2002年辺りのTCGだし
今オクに凄い枚数とパックが出てるけどスレ民はチェック済みだろうよ
だからわざわざ上げてまで宣伝しなくていいぜ
カード出すたびの確認の手順とかが少なくてオンラインTCGに向くルールだと思う
ブラゲとかモバゲにリメイクしたら結構いい線いけんじゃないかな
毎ターン手札五枚に出来るとかこのゲーム爽快すぎワロタ
カードゲームのルールとして
シンプルかつ爽快感もあってやっぱり良く出来てるとは思う
ガッツにする手札、守備カード、キープする攻撃カードを5枚から選ぶってかなりプレイング要求されるよな
よく出来たゲームだわ
何かに似てると思ったらポーカーだった
毎回5枚まで引ける分、他のカードゲームに比べて事故りにくい印象。
手札枚数が決まってるし相手ターンでの割り込みがないから
ゲームとしては作りやすいのかもしれん。
フリーゲームでほぼ同様のルールを採用したのあったしな。
人間(メイン)×メタルナー(サブ)=ジータ
ガッツダウンされたらあのダッジさえうろたえるというのに・・・・・・
ノリだすと止まらないようだな。
せっかくの人間キャラゲーなんだし、ダッジとウィオラの兄妹絡みも欲しかったな
「助手のことは妹から聞いた」とか「コルトちゃんのことならお兄ちゃんから聞いたよ」とか
探検家と大工がいないけど
リアルでジール、マジン、バジャールのカードが出てからまとめて出す予定だったんかな・・・
カルナボはヘンガー使いかな
ヘンガー、ガリ、モノリスかな
テスカが2のモンスターのデュラハンモッチー使う辺りがイメージと違うんだよなあ
スエゾー使ってくれよ
なんかデュラビオスデッキ以外を上手く使いこなせん…
逆上風神剣で餅一確、集中雷神剣でピクシー一確なのが気持ちよすぎて
877 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/04(水) 20:12:22.33 ID:ITsixhC20
悩んだ末、大接近コンビネーションに辿り着いた
878 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/04(水) 20:24:51.64 ID:K+9Zf4dO0
>>877 揃えられるのかそれ?www
俺はここでハテナマークの可能性を提示させてもらおう
前に俺が書いたんだが
>>570マジおすすめ
コンビネは後半まだ引いてないなあって時に狙うか、たまたま3枚揃ってぶっぱする程度
基本は守備1〜2枚残して後はガッツにして、ガッツが溜まった時の手札で出方を考える
全体カードはるつぼと空間のひずみ両方投入で
ごめん大接近じゃなく大混乱だった…
自分はドラゴン・ムー・ベスビオスで
しっぽアタック×3 かみつき×3 コンビネ×3 ドラパン×3 ドラッシュ×3
まっぷたつ×3 鋼ウロコ×3 飛び上がる×3
緊急回避×2 みんな下がれ×1 後は任せた×3 我慢×3
興奮のるつぼ×3 大混乱×3 時間かせぎ×3 戦意喪失×2 泣き真似×3 おいのり×3
コンビネーション狙いつつ相手、状況によって山札切れ狙うデッキ
後は任せた⇒時間かせぎで山札復活兼捨て札回収
弱点のガッツダウン、かしこさ技にはるつぼと我慢で対応
まぁとにかくゲーム中では強いな…
ニャーは初代路線でいってほしかった
モッチーゴーストジェントルのデッキつかってますた
初代のディノとドラゴンは、外見的にも技的にも
ゴジラとキングギドラって感じなのが好きだった
バトルカードでそのスペシャリストとジェネラリストの
対比的な感覚が、補強再現されてたのが胸熱
アンキロックス/ディノ/カッチュウサウル
パンチ×3
体当たり×3
しっぽビンタ×3
かみつき×3
かみつき投げ×3
ひざげり×3
炎の体当たり×3
砂キック×3
火炎×3
跳躍×3
踏ん張る×3
横っ飛び×3
友をかばう×2
横ジャンプ×3
底力×2
最後の切り札×2
興奮のるつぼ×3
PSでディノオンリーデッキを貫きたいんだけど、あと2枚でおすすめのカードはないかな。
リアルデッキなら最後の切り札の代わりに渾身3枚入れて、底力3枚にしてるんだけどね
底力いらなくね?
ライフが高めな部類なら「後は頼んだ」を突っ込んどけばいい
ただ、狙い過ぎるとそれが綻びの原因になりかねないことを肝に
確かにライフ高めでカード被る同系統モンスデッキなら後は頼んだ鉄板だな
ディノ・ドラゴン・ゴーレムデッキとかに是非入れたい
>>886 底力はディノがメインぽく映ってるので
>>887-888 アイデアありがとう
アンキロックスは守備ガッツ節約のために、序盤によく壁になってもらって死ぬか瀕死になってるから
二番目に守りの薄いカッチュウサウルが主に使うことになりそうだな
ディノデッキは回避狩り速攻と耐久どっちもいけるから強いよな
本編の器用貧乏ですらない微妙っぷりが嘘のような万能さ
そんなディノデッキ使いのセフォーさまに
速攻デッキで挑んで負けてるフィオたんはドM
アンキロ「ディノ、危なーい!」
カッチュウ「後は頼んだぜ・・・」
これで
>>619を決めたらラスカルさん潮を吹きそうだ
さっき対ネルソンで
戦意喪失⇒後は頼んだ⇒コンビネーション
を決めて勝った
まるまる・ステップ・緊急回避で防げるから詰めとしては甘いけど気持ちいい
キュー好きなのに歯ごたえ無さ杉て泣けてくる
対戦モードでどんなデッキ与えても弱い
チャンピオンズカップじゃ全試合無敗勝率100%のMVP級プレイヤーだぞ
主人公相手には手加減してるに決まってるだろ
その力量を主人公にも当てて欲しいってことね
キューのハムには恐怖を覚えないからなー
キューの丁寧語使うレベルでの主人公との距離感が好き
>>897 収録カード的にもハムは厳しいんよ…4弾収録あったら必死とケルマディクスを突っ込んだデッキとか
…そこまでしたら助手のキューじゃなくMF2の2大陸ホリィさんみたいになっちまうか
キューはいくらなんでも弱すぎるから
スペッキオ仕様だとよかった
何回やってもエスパーダは強化前のが強い気がするなあ
プラントの光合成花粉とかでめちゃくちゃにされるからこそ、デュラハンとかディノの一撃が怖いわけで
強化後だとガッツダウンに弱すぎてあっさり倒せちゃう
逃げ以外のデッキの勝率のことも考えるとガッツダウンの有無ってよか単純に耐久の差な気がする
ライフ7は防御面にも力を入れていると脅威だけどそうじゃない場合簡単に沈められる域。防御は基本捨てて一人一殺がコンセプトでもあるデッキ構成なのに1ターンで沈むモンスを採用しているのが問題
ゲーム上にはないけどライフ8以上で小技が充実しているモンスターならガッツダウン技がないコロペンドラとかでも別におk
G4からの団結メテオドライブでグジラ、プラントのライフがマッハトルネード
水中ってケンタとかの地上限定攻撃除いたら対とくちょうの全体技に強いってくらい?ボンバみたいな水中メタとかないのか?
つまりプラントはつよい!!
ストラトス、大まじめに削りに行くとホント毎回ぎりぎりのところで勝つか負けるかになって精神衛生上良くないんだけど
やり方悪いんかな?
ストラトス相手はモノリスをガッツダウンの捌け口にできる分楽
ヒネクレは小技で削り回避不能で殺す
餅には余裕を持って確実にダメージを与えていく
攻めを確実に通せば手札10枚以上余らせてKOできる
というかデッキによるけど何使ってるん?
モッチープラントヒネクレの速攻のつもり 全体カードは火花と冷静
守備揃う前にモッチーから落とす感じでやってる
プラント2体より餅2体のが強そう
書いた通りガッツダウンはモノリスに
餅後回しで先にヒネクレを削る
あとはラストの餅をちくちくやればいいんじゃない(適当)
一応相手の大技とガッツダウン警戒でちゃんと守備カード残しとく
大混乱使われると先に2枚こっちが山札捨てになるからおいのりもできればあった方がいい
とにかく大混乱使われると困るからおいのり引けなくても全体カード引いておくとかガッツダウンでやらせないとか早めの対処が必要
おいのり強いっすね ナメてました
ストラトスはドロー負けさすのが一番安定だけど、どうしても泥っ泥の長試合になるから面白くないんだよな・・・
殴って勝とうとすると泥沼は確実だからね
メタデッキだと魔法反射で詰んでしまうような悲しい存在なんだけどな
ストラトスは殴って勝とうとすると3回に1回は負けるんで怖い
ネルソンは慣れると楽なんだが
>>911 火花+反射でモッチ砲跳ね返すと爽快だよな
魔法反射頼りになるからヘンガーみたいな回収手段が欲しい…
SUB統一ってすごい安定するような気がするけど
なんか思った程でもない
アーカイブス調べようと思ったらスレあったのかすげーな
良ゲーだよな
定期的にやりたくなるんよこれ
アーカイブスにはないんだけどな……
中速チーム同士で殴りあうのが楽しい
ガッツダウン怖いです
第三勢力ってヒノトリカップだとたまに負けるのね
大将戦まで進まないっていう
三大勢力だった
エスパーダとアルフォンスって何のために冷静な判断入れてるの?
必殺技の封印発動した瞬間に沈黙するんだけど
せめてお気に入りのフィオだけでも対戦中の台詞を収集しようとしてるけどきついな
「回避」「防御」「ガッツにする手札の数」「ガッツダウン」「ダメージ」「被ダメージ」
「引きが悪い」「1・2体目を倒す・倒される」「最後の1体の時」色々あるわ・・・
>>921 エスパーダの強化版とか特になw
強化前のがプラントのGDあってあきらかに強いわ
うまく冷静な判断を使わせるAIにできなかったんだろうな
PSのゲームだし、多少はしゃーないが
>>923 逆に俺はデュラハン、ベスビオス、ブルーマウンテンでなんであの下層なのかわからないわブッチャー
ゼヴラ、トッティ、シュミッツ・・・どいつもこいつもナーガをバカにしおって・・・
冷静な判断はミラーとかエリーとかセフォーは一応使うんだけどねえ、タイミングは超テキトーだけど
ところで自分は
>>922なんだが、一応フィオの台詞を書き出してみたよ
ux.getuploader.com/hapikomu/download/371/%E6%96%B0%E8%A6%8F%E3%83%86%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%88+%E3%83%89%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88.txt
あたまにアレをくっつけて見てもらえるとありがたい
さすがに多少の漏れはあると思うが、ほぼ網羅できていると思う
フィオは結構「ウーン」とか「・・・」とか他の項目と重複している台詞が多いから
もっとバリエーションのある台詞を喋るやつで試したらもっと面白いだろうなあ
漏れとミスがあったので修正して再提出
ux.getuploader.com/hapikomu/download/372/%E6%96%B0%E8%A6%8F%E3%83%86%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%88+%E3%83%89%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88.txt
おいのりを使い慣れている人じゃないとあんまり見られないやつが抜けていました
たまにアニメーション見たくなるから
カード一覧→カード選ぶ→アニメーション見ますか?
みたいのがあったらよかった
>>926 やるなあ
ラスカルの調査を頼んでもいいかい
>>927 アニメーション見ますか?の選択肢がいちいち出てきたらウザいと思うんだが・・・
ただでさえクリック地獄になるギリギリ手前なのに
特定のボタンで選択した時だけ再生するとかナ
>>928 ラスカルも面白いけどエイプリルもいい感じで腹立つからどっちにするか迷ってるんだよなあ
時間があったら調べて投下するぜ
ほい、ラスカルいっちょあがり!
でもよく戦うせいか意外と平凡だった エイプリルの方が良かったかな
ux.getuploader.com/hapikomu/download/376/%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC+%EF%BD%9E+%E6%96%B0%E8%A6%8F%E3%83%86%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%88+%E3%83%89%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88.txt
hardモードでプレイしたら、しょっぱなのジャリガキコンビに大苦戦
ハードモードのダニエルからシュミッツまではかなりきつかったなあ
レオン?大したことなかったさ
むずかしいモードで最初にAランクの大会に出るのオススメ
序盤はキツいがむしろ後半になるほど無理矢理派生種入れて弱体化したデッキが出てくるという
3月後半が近づくたびに鬱になる
割とデュラハン・ベスビオス・ゴーレムの大接近フルアタ構成使ってる人いないんだな
待ちデッキには逆上&風神剣で3匹順番に倒してったわ もちろん大接近だけでも十分だけど
大接近はゴーレムより」グジラのほうが向いている気がするな
立ちはだかるが使えるし
KO狙いなら最低でもディノとベスビオス入れないと落ち着かないw
>>940 4Gで7ダメージ以上の技を毎回打ちたいじゃないか
5−3でこぴん
7−4キック
8−5チョップ
10−6ダブルチョップ
デュラハンに隠れがちだけど、こう見るとゴーレムってライフ高いし結構強いよな
封印されても一応クロー使えるし、クローは大接近とも相性いい
その分かしこさ技に対応できずにガッツダウンの的になることと
回避不可防御不可もついてない普通のちから技が中心という欠点もあるけどな
使いようによっては皆強いさ
ゴーストは個人的に厳しいと思うが守ってあげられる奴と組めばなんとか・・・
ハム使いの俺にとってゴーレムの友を庇うは生命線
元からSUB少ない上に優秀な回避と防御の2つ持っているモッチーに転化型の防御まで設けるなよ…
専用組まない限り隠れるが殆ど空気になってるじゃないですかー
友庇は守備G節約にもなるな
「集中」されると使用できない守備カードは・・・
【回避】
ステップ(ピクシー)
フットワーク(ハム)
洞察(ヒノトリ)
直感(ヒノトリ)
見切り(ヘンガー)
緊急回避
【防御】
まるまる(モッチー)
うけとめる(ゲル)
がまんニャ(ニャー)
葉を切らす(プラント)
ハガネのウロコ(ドラゴン)
盾で受ける(デュラハン)
剣で受ける(デュラハン)
飛びこむ
こう見るとただの緊急回避とステップ殺すだけのカードだな
ゲーム未収録のカードにはどんなのがあるんだい
メタルコート 防御 メタルナー
ちから技で与えられるダメージ-2
ひきずりこむ 防御 アローヘッド
グジラの吹き上げるの水中版
>>947 デュラハン胃痛だな
友をかばうは消費G1で好きなタイミングで使用出来るが手札に持っていないといけないため
ドローの際に1枚分ガッツが溜まりづらくなる
また、防御不能に対応できない点もある
グジラの立ちはだかるは消費G0で使用すれば空きができ、次のドローで手札を1枚分もってこれる
防御不能とかも関係なしに使えば守れる
ただし、好きなタイミングで使用できないのが最大のネック
使い方としては相手のガッツがそこそこ溜まって風神剣などの大技がきそうだなーって時に使うのがベストか
味方をかばいながらケルマディクスのライフを2以下に減らし必死を絡めて戦っていくスタイル
そういえばモッチーのレロレロ、スエゾーの挑発、ピクシーの魅了って全体攻撃には無力だっけ?
いや有力
派正モンスター導入後の強化デッキで
ニャーをママニャーにしてないやつらってなんなの?
集中雷神剣読み逃げるニャ
プライドがあるんじゃよ…(純血的な意味で)
ほんと第4弾?以降収録したオンライン対戦対応のゲーム出して欲しい
GB版見つけたからやってみたけど収録モンスター少ないな
PS版またやり直すか
今一度紙媒体でやりたいものだ
オンラインで対人戦の方がやりたい
カード画像リストからデッキを作って、番号割り振って乱数発生器使えばチャットでやりとりできるんじゃないの?
画像リストからなら実際のカード無くてもできるし、ルールはそんなに難しくないからいけそうな感じはする
仮に新規カードがあっても強化されるヴィジョンが見えないワーム
本家2までの技でワームの登場していない技ってなんだ?
こんなスレがあったとは・・・
またやり直してるけど、キューが愛称なのをさっき知った
くしざし投げとか毒とばしとか針とかサマーソルトとか
963 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/08(日) 00:22:31.29 ID:FDzsGyA40
プラントグジラゴーレムデッキさいつよ
グジラの技カード0枚でゴーレムプラント無双
後は頼んだ+時間稼ぎでLOもねらえる
他にはヒノトリママニャーゴーストもつよい
どっちもまだ対CPU50戦無敗
964 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/09(月) 16:23:59.86 ID:phXvy0SS0
ヘンガーライガーピクシーで只管LO戦法
友達なくした
カード化されてないモンスターのカード見たかったなあ