ダメだった、誰か頼む
以下本文↓
■□■テンプレ必読!!■□■
ブシロードより発売中のTCG「カードファイト!! ヴァンガード」に関する
ルールやプレーマナーなどの総合的な質問に答えるスレです。
デッキ診断やトレード・レートなどについては専用スレを利用してください。
このスレでルールに関する質問をするときは、その前にできる限り以下のことを行いましょう。
1.トライアルなどに同封されているプレイマットやプレイブックを熟読する。
2.現行スレのよくある質問(テンプレ)と過去ログを読んで同じ質問がないか確認する。Ctrl+Fで検索もできます。
3.特にPCの場合、公式の「あそびかた・Q&A」にあるQ&Aを確認し、総合ルールを見る。
【注意】
質問者は少なくとも2.までは確認する努力をしましょう。自分で調べれば忘れません。
回答者は2.までで分かる内容についてもさっと回答してあげるのもいいですが、
その場合でも「テンプレを自分で確認する」ように誘導してあげてください。
回答する場合、あいまいな記憶で回答すると誤解を招くことがあるので、
不安な場合は総合ルールなどでしっかり確認してから回答しましょう。
荒らしはスルー。荒らしの相手をする人も荒らしと同じです。
また、煽りすぎるのも荒れる原因となるので控えましょう。
テンプレ・よくある質問は
>>1-10あたりです。
ただし、このスレが立った時点での情報やルールの解釈であることに注意してください。
次スレは基本的に
>>970がたててください。
無理な場合は
>>970が安価で指定するか
>>980、
>>990あたりがたててください。
【関連ホームページ】
カードファイト!! ヴァンガード公式
ttp://cf-vanguard.com/ カードファイト!! ヴァンガードwiki
ttp://w.livedoor.jp/vanguard/ 株式会社ブシロード
ttp://bushiroad.com/ 【本スレ】
【VG】カードファイト!!ヴァンガードpart96
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1310221618/ 【デッキ診断スレ】デッキ構築についての質問は診断スレの方が詳しいです。
【ヴァンガード】デッキ診断スレ 2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1307405761/
>>1乙
質問者は答えてもらったらきちんとお礼を言いましょう
初心者が良くやるプレイングミス
・該当クランがいないのにトリガー発動
・ガーディアンにVよりグレードが高いカードをコール
・帰らないバトルライザーとロゼンジメイガス
・それはクラン指定ありますよ?(例:0シールド、バーサークドラゴン、ドグーメカニック等)
良く聞く質問
Q、SB8、CB5はどちらか払えば良いの?
A、両方払ってください
Q、能力呼ぶ時、Vよりグレード高いユニットは呼べないよね?
A、スペリオルコールなら呼べます、ルールブックにも書いてあります
Q、パワーが上がったG1でブーストしたらその分上乗せ?
A、上乗せになる、自身のパワーをプラスしてるのがブーストなんで
Q、〜は対象いなくても使えるの?
A、枠内のコストが払いたい等なら使えます。〜したとき払ってよい以外は大抵自由
>>1乙
早速質問なんだけど
スターライト・ユニコーンの効果+2000って
登場したときってあるから
あとからコールしたユニットには効果つけれないよね?
普通ならコールする順番変えればいいから
深く考えなくていいんだけど
何を言ってるかというと
スターライト・ユニコーンにライドして
あとから、リアガードサークルにコールしたユニットに+2000をつけることはできるの?
知り合いとやっててそれできないんじゃない? って説明したら
なにいってる? ペース乱すなよ! いちいち五月蝿いって怒られたんだけど
俺が間違ってる?
>>3 まずユニコーンの効果を読み直せ
Rに登場した時なんだからライドしても+2000は付けられない
仮に付けられたとしても、ライドした時にしか付けられないから後で出したユニットは当然対象に取れない
>>4 本当だ
俺も知り合いもちゃんと読んでなかったw
どっちにしろできなかったんだね・・・
ま、俺の解釈であってたみたいだし
すっきりした
ありがとう
>>スターライト・ユニコーンにライドして
この時点でオチが分かるな
サークルメイガスが欲しいのですがゴールドトリガー一枚で三枚手に入るのでしょうか?
また、どこで交換してもらえばいいのですか?
>>7 3枚手に入るけど、現在在庫が切れてるせいで交換不可
今月中旬頃にアナウンスがあるはずだから、もうちょっと待つといい
真実を見つめるものの効果って相手よりパワー低くても使えるんでしょうか?空打ち的な感じで
真実を見つめる者の効果のどこに相手のパワーを参照するテキストがあるんだ
>>10 つまりできるという事でいいんでしょうか?
できないと思った理由は?
できないのか聞いてるのに質問で返されても困るのですが
すいません、詳しくかいてないモノは大抵自由っぽいですね
テキストに「〜してよい」「〜払ってよい」という書かれ方がされていたら空撃ちは可能
因みにコストの支払いについては、
>>2の一番最後にちょっと触れられてるからそこで気づくべきだったかもな
ワイバーンストライクテージャスの効果についてなんですが
テージャスが後ろの場合攻撃出来ませんよね?
前にいれば同じ列の相手の後ろのRGを攻撃可能
後ろはブースト(効果を使うなど)しか出来ないで合ってますか?
そう、後衛は攻撃・インターセプトなどはできない
各種能力・ブーストなら可能
テージャスの能力は同列の相手後衛を攻撃対象に選べるだけ
後衛から相手の前衛・後衛等を攻撃できるわけではない
先攻と後攻どっちが有利なんですか?
どっちが有利ってことはないが高パワーのユニットを先に並べられるしダメージ調整もしやすいし個人的には先攻かなぁ
ゴールドトリガーについてなんですが、ブシロードTCGステーションに持っていけばその場で交換してもらえるのですか?
その場で交換してもらえるけど在庫切れや交換個数に制限があります
なのでゴールドを使用する場合は気をつけましょう
カードゲーム初心者でルールが全然わからなくてもオラクルのTDって使いこなせますか?
>>23 初心者はどのデッキでもだいたい最初は使いこなせないだろうけど、遊んでるうちに使いこなせるようになるだろうから 大丈夫!カードは君に答えてくれるさ
>>24 ありがとうございます
ちなみに今サイキックバード、Eアラーマー、真実を見つめる者、セキュリティガーディアンが3枚
ロゼンジメイガス1枚ラックバード2枚サイレントトム1枚が手元にあるんですが
TDに混ぜて使うと良いカードはこの中にありますか?
あとやっぱりアマテラスやココが無いとだめですか?
ルールも曖昧な状態なら今後お金がかかるオラクルよりかげろうを2つとちょこちょこっと
買い足したデッキがいいと思うんだが
オラクルに拘る何かがあるなら何も言わないけど、今度のTDだけじゃ正直回せない
>>26 ありがとうございます
最初はかげろうやろうと思ってたんですがあまり評判が良くない気がしたのでやめて
ロイパラも人口多すぎるらしいのでやめて、じゃあオラクルがいいかなと思って
特にこだわりは無いのでとりあえず最初は素直にかげろうやった方がいいですよね…
単純に勝ちたいならかげろう使ったほうがいいよ
>>27 あわよくばかげろう2個TDを買って
オクでコンローとバリィを3.4枚で十分戦える
キンナラとエクスも買えればもっといいと思うんだがそこは財布と相談で
Vで相手のVにアタックした時、相手よりパワーが1000勝ってる。トリガーは無し。相手がダメージチェックでトリガーして、Vのパワーが5000上がったらダメージ無しになるんですか?
ダメージチェックしたってことは、ダメージはすでに通ってるよ
ダメージチェックの時点で通ってる
新しくヴァンガードを始めたいんだけど、どのトライアルデッキが1番強いの?
>>35 今度の同様日発売のオラクルTD「桜花の姫巫女」が最強だと思われる。
まぁ実際に使ってみないと分からないけどな。
未来の騎士リュー効果なんですが
[リューとばーくがるとふろうがるを1枚ずつ選び、ソウルに置く]
と書いてあるので最低1枚ないと効果は発動出来ないで
あってますか?
テキスト通りのまんまです
その3つのカードとCB1が支払えない限り発動しません
>>38 ありがとうございます。
わんこ持ってないのでエポナに変えておこう…
自動効果って一度しかつかえないとのことですが次ターンになったらまた使えるのですか?
例えばういんがるのブラブレブースト時+4000や
ローエンさんのソウルチャージして+2000は
一回能力使った後次の攻撃ターンでもう一回使えないのですか?
この前の名古屋地区予選にテレビ局きてたけど何時、何処で放送されるかわかる?
>>40 自動は条件が満たされたら自動で発動するから自動効果
例えばRういんがるブーストRブラブレ9000+ブースト6000+効果4000で攻撃した後に、
醒トリガー2枚引いてういんがるとブラブレ起こした場合は
再度9000+ブースト6000+効果4000(+トリガー分)で攻撃が可能
恐らく場に出た際の自動効果と混同してると思われる
場に出た際は基本1度きりだが、サクヤ等手札に戻すカードで再利用することが可能
自動能力が一度しか使えないなんて事はありません
自動能力は特定の条件を満たした時にしか発動出来ず、起動能力の様に意図的に二度、三度と効果を使用出来ないだけです
例にあげてる様に、ローエンなどはメインフェイズ開始時という効果を発揮できるタイミングが1ターンに一度しか無かったりするのでその辺混同してるのでは?
44 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/15(金) 10:42:43.04 ID:SWwYPXqU0
>>42,43
回答ありがとうございます。
つまり例に挙げたういんがるとローエンさんの効果は次のターンでも使えるってことであってますか?
あってるといえばあってるが
その質問がおかしい
46 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/15(金) 14:19:50.32 ID:gtrwj0nK0
ヴァンガ民と話したいと思うのは精神年齢低い同族くらいだもんな…
ヴァンガ厨は嫌がらせとか平気でするから見てるだけで嫌だわ。徒党組んでるから余計にタチが悪い。
偏見かもしれんけどMTG民みたいな穏やか部族のがいいわ
47 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/15(金) 14:31:18.95 ID:PEUnUsaRO
このクソスレはいつまで続きますか?
○○したとき〜〜する系のカード効果の同時使用について質問です。
質問1:ロゼンジ・メイガスにバトルシスターここあをライドしたとき。
ここあの効果でデッキトップ確認後、ロゼンジを好きな場所にコールできますか?
質問2:ペタルフェアリーでブーストしたメイデン・オブ・ライブラのアタックがヒットしたとき。
ライブラの効果で1枚ドロー後、ペタルフェアリーの効果を起動できますか?
両方可能。
複数の自動効果が同時に誘発された場合、解決の順番はオーナーが自由に選べる。
50 :
48:2011/07/15(金) 23:27:39.69 ID:RafbEQBo0
>>49 ありがとうございます
明日公認大会なので助かりました!
51 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/16(土) 20:50:48.13 ID:GNlw/e3a0
ギガンテックチャージャーさんをRにコールしたとき
効果で出てくるユニットをチャージャーさんを退却させて入れ替えてコールすることは出来ますか?
出来るよ
53 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/16(土) 21:36:50.61 ID:GNlw/e3a0
Vにルチル、Rにキララが居た場合、キララのCB2とルチルのダメージ表、どちらを先に処理しますか?
自由
解決待ちの自動能力が複数ある場合一つずつ選んで解決していく
ありがとうございます!
そうなると、ルチルがVに居るときのキララやドロイドって凄い使いやすくなりますね。
ガンダムウォーとヴァンガードだとどっちの方が売れているんですか?
58 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/17(日) 00:05:50.37 ID:sD30DUPi0
今6ポイントあるのですが何と交換すれば良いですか
>>58 相場価格の高い鮫子を勧める。
価値が高いから自分が欲しいカードと交換する時にも有利。
確か昨日くらいから交換を再開しているよ。
頭に餃子乗せてる子のことだよ
あっごめん質問スレだったのか
「サ」ークル・「メ」イガスを略して鮫
語呂が悪いので子を足して鮫子
そもそも欲しいモノと交換すれば良いんだから欲しいものが無ければ交換しないでとっとけ
交換したところで無用の長物だ
64 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/17(日) 01:21:50.85 ID:sD30DUPi0
どうもです
65 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/17(日) 01:41:38.10 ID:sD30DUPi0
バインダーもほしいから鮫子4のバインダー1ぐらいかな?
わざわざここにかくな
鮫子復活したのか!
秋葉原行って交換してくるわ
グランブルーのヴァンガードがいない状態で荒海のバンジーのこうかでソウルにバンジーを置けますか?
よろしくお願いします
可能ということですね
ありがとうございました
始めてゴールドトリガー3ポイント引いたら応募しようとおもうのですが、用紙は公式のしかダメなのでしょうか?
また、商品を発送する時の送料はブシロードさんがもってくださるんでしょうか?
>>72 用紙は必要事項さえ書いてあれば便箋でもレポート用紙でも何でもいい。
送料はブシロードの負担だから心配は要らない。
>>73 ありがとうございます
明後日早速郵便局に行ってきます
全くの未経験者でTDを買おうと思うんだけど
1〜4でどれがお勧めですか?
2個か3個かの数の指南や追加パーツもお願いします
とりあえず帝国の暴竜2つあれば割とまともに戦えるよ
後は慣れてから考えるといい
RRR4枚揃えるにはやっぱ箱買いが一番いいですかね?
箱買いはコモン全種3枚レア全種1枚とRRR(SP)3枚RR5枚が確定しているのが利点。
欲しいRRRを4枚揃えるのには向いていない、RRRやRRに欲しいやつが複数種類ある場合やコモンやレアをコンプしたい時には鉄板。
要らない奴をトレードして欲しい物と交換していく事も考えると、出始めのブースターなら箱で買うのは有り。
欲しい奴が1,2枚しかない&気軽にトレード出来る環境にいないなら素直にシングルがお勧め。
コマーシャルでうなづいているメガネのおじさんはどなたですか?
木谷社長ではないようですが・・・
ブーストした時、という記述の効果解決タイミングがよく分からないのですが、ダッドリー・ダンの効果でデビルサモナーをコールした場合、アタック前に一連の処理として効果解決するのですか?
また、デビルサモナーの効果でめくったカードをコールする際にブーストを行ったダンを退却させた場合、ブースト値は適用されますか?
>>78 ありがとうございます。なるほどRRとRRRの
入っている数って決まってるんですね、知らなかったです。
やはり出始めのブースターは箱買いの方がいいと言うことですね。
自分が通ってる店はRR以上のシングルが置いてないので
素直に箱買いしてきます!
>>79 中村聡。ヴァンガードを作ったひと。
>>80 一連の処理として解決されます。
ブーストした時にコール、コールした時に能力発動、というシーケンスになるので。
ダンを退却させた場合ですが、既にブーストしているので、ブースト値は適用されます。
逆に、例えばトリガーの+5000をVの後ろでブーストしたユニットに加えても、
そのユニットは既にブーストを終えた後なのでブースト値の上昇は起こりません。
ドライブチェックやダメージチェック時にドロートリガーで引いたカードに
ドローアイコンがあった場合はさらにカードを引くのでしょうか?
ドロートリガーの効果で引いたカードはただのカード、トリガーではない
>>82 なるほど、分かりやすく丁寧な回答ありがとうございました!
金券銀券はどのくらいの割合で入っているのですか?
87 :
sage:2011/07/18(月) 20:55:13.22 ID:lZLqZ8OSO
リアガードについて質問です。
1 リアガードをコールして、同一ターン内にそのリアガードを退却させて新たなリアガードを
コールすることは可能ですか?
2 リアガードをコールして、同一ターン内にそのリアガードを前列or後列に移動することは可能ですか?
1も2もできない理由がない
90 :
79:2011/07/18(月) 21:20:08.22 ID:p7eOwk/zO
91 :
88:2011/07/18(月) 21:50:55.66 ID:5oDJtM6K0
ヴァンガード始めようと思ってるんだがスターターはどれがオススメなんだ?
かげろうかノヴァグラ
>>92 どれも強さに大差は無いから好きなのを買えばおk
>>92 組みたいの買えばいいよ
どちらにせよ強化する必要はある
初歩的な質問で悪いんだけど
特に条件が書いてなかったら能力っていつ発動してもいいの?
例えば
ガンスロッドのカウンターブラスト2枚で+5000とクリティカル+1の能力を使うときに
リアガードでヴァンガードをアタックしたらトリガーを引かれて+5000になってしまい
ガンスロッドの攻撃が届かないから
やっぱり、バトルフェイズ中にカウンターブラストを使用みたいな使い方はできるんかな?
起動能力の欄参照
メインフェイズしか起動できない
>>97 ありがとう
できないんだねー
細かいことを言えば
ジェノサイドジャックの拘束解除とか忘れたまま
バトルフェイズに移行したら本来はそのままってことか
ギガンテックチャージャーの効果で山札を確認してロイパラだったとするじゃん
ギガンテックチャージャー自身を退却して確認したカードをコール出来るっけ?
チャージャーさんに退却する効果は無いからそれは無理だけど
チャージャーさんと同じ所にコールして、チャージャーさんを退却させればOK
>>100 ありがとう
退却というより上書きって言えばよかったか
102 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/19(火) 23:37:49.09 ID:S9P2IZSU0
こんな質問していいのかと思うんだけど
ジェノサイドジャックって何であんなに強いの?弱点とかないの?
拘束
G2なところ
GJは終盤になると腐る
106 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/20(水) 00:34:44.51 ID:2uH0frC20
>>103-105 こんな質問に答えてくれてありがとうございます
21000以上を余裕で叩き出す奴が憎くてしょうがない
質問です。
ガンスさんのブラブレのサーチ効果を空打ちしてデッキトップにおく事だけってのは出来ますか?
その後サーチしなくてもシャッフルしなきゃなんでしょうか?
トップに置く
↓
一枚までブラブレ選んで手札
↓
シャッフル
だから無理だ
>>106 11000って厄介だよね、特にオラクルのG2は奴の攻撃につぶされやすい
念のために書いておく
たぶん解ってると思うけど、ジャックの3つ目の効果はV限定
110 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/20(水) 01:16:37.78 ID:2uH0frC20
>>109 何で俺がオラクル使いだと判ったし
G2の時点でのパワー負けが本当にもう
>>108 回答どもです。
[サーチして手札に加えてシャッフルする]が効果じゃないの??
[ガンスをデッキトップに置く]っていうのがコストだと思ってたから、コストだけ払って空打ち出来るならデッキトップに置く事だけ出来るんじゃと思ったんだが…
多分ブラブレがいなくてもサーチ効果でデッキを見ないといけないんだろう
サーチでデッキ見たらシャッフルするのは原則だろうし
コストを払ったのなら、効果の発動は強制
「〜なら」の部分で処理が終了しただけ
「〜まで」の部分で「0枚」や「0体」を選択しただけ
ゴールドトリガーキャンペーンって金銀それぞれ1枚突っ込んでサークルメイガス4枚ってやってもいいのよね?
問題ない、公式なり熟読してgo
トライアルデッキ4つに明らかな優劣ありますか?
どれもだいたい同じ強さですか?
トライアルのまま使うんだったら多分ロイパラが一番弱い
ソードダンサーエンジェルの効果はドローするたびに、+1000ですか?
それとも、一度ドローすると9000で以降のドローは関係なしですか?
公式にあったよー
Q107 (2011-07-15)
[TD04/006:ソードダンサー・エンジェル]
Q. 一度にカードを2枚引いた時、このカードの能力で+2000されますか?
A. はい、+2000します。 引いた枚数分、このカードの能力は発動します。
ちなみにエンジェルの効果にはそのターン中とあるから
ダメージチェックでめくれたドロートリガーでも効果は発動するっぽいね
相手のターン中でもパンプの発生するユニットはこの子が初かな?
>>120 ありがとうございます
公式にQ&Aのページ有ったんですね
ブリジッドとディナスならどちらが強いでしょうか?
ブリジッドはG3が出れば+5000ですけど
その為にG3を増やす訳にはいきませんし
ディナスの方はボールスがあったらボールスにしろと言われると思いますが
1枚しか持ってないので、手元にあるこの2体で悩んでます
どっちが強いも何も用途が違う
ブリジッドはV前提、ディナスはRでも働ける
ボールスの代わりに使うと言うならディナスだろう
というかブリジッド使うくらいならチャージャーでいいと思う
>>123 ありがとうございます。
ブリジッドがV前提のこと忘れてました
>>124 すいませんチャージャーも持ってません
Rなのに…
相手のダメージが3で自分のダメージが2の時にクリティカルで2ダメージを受けたとします
2枚目のダメージトリガーがヒールだった場合、自分はダメージを回復できますか?
出来る
ダンの効果は攻撃対象を選択する前?
もしする前だったら一連の処理になるサモナーをコール、
サモナーの効果を見てから攻撃対象を選択ってことも出来る?
>>122 別にブリジットのためにG3を増やす構成はあり得るよ。
>>128 ステップ処理としては、
アタックするユニットを選択→アタック対象を選択→前列をレスト→後列をレスト(ブースト)
だから、できない。
130 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/22(金) 04:42:41.84 ID:deLt/Am40
ばーくがるをFVにして最初の手札にふろうがるとG1のカードが合った場合、
まずG1にライド、ばーくがるをRに移動してレスト→リューをサーチしてリューとふろうがるをコール
そのままばーくがるリューふろうがるをソウルチャージしてブラブレにスペリオルライドってできますか?
131 :
130:2011/07/22(金) 04:58:22.05 ID:deLt/Am40
すいません、CBいるの失念してました。できないですね・・・
>>132 ガンス4ブリジット4ボールス3で俺はやってるよ
いきなりG3沢山入れる形のブリジッドビート作るのはあんまりお勧めしないなぁ
ガンス効果使うならブラブレは4枚無いと手札損になる可能性高いし
配布終わったプロモのみるびるとか、
完ガ最高値のイゾルデを3〜4枚積まないとガード不能になりがちな上
トリガー面でも、クリティカルと相性がいいからリューを4枚積みたいし…で実はめっちゃお金かかる
ブリジッドがVに出るだけで相手は結構警戒するから、最初は無理してG3多く積む必要はないと思う
カードが集まってきたら、色々試してデッキを調整していけば良いと思うよ
>>133 >>134 返事が遅れてすみません。なるほど
トライアルに付いていたので活用方法ないかなと探してはいたんですが
結構使い勝手が難しいカードなんですね…
>>134の言葉通りにすると殆ど持ってません。
トライアルをちょこっと変えたデッキなので(その殆どが0,1,2を変えただけ)
とにかくありがとうございました。
相手にダメージ与えたくないとき、
こっちのVのパワーが相手のVより低い時に攻撃してトリガーが出たときにRに誰もいないときは強制的にVに効果が及び攻撃が通ってしまうってことで正しいですか?
そうだね、トリガー乗っける様のRを用意しておかないとね
秋葉原のほうのTCGステのサークルメイガスの交換ってまた始まってるんですか?
一週間くらい前はまだ始まってなかった気がする
>>138 今日行ったらやってた
しかも制限無しで
ロイパラでオススメのグレート3ってなんでしょうか?
騎士王アルフレッド
ソウルセイバー・ドラゴン
断罪の騎士ボールス
あとはガンスロッド1枚積み
この中から7〜8枚適当に
ドレマスのブーストしたボイマスのアタックがヒットしたとき相手の手札が4自分の手札が3のときそれぞれのCBを使って相手の手札から2枚削れるということでいいですよね?
また、ヒットしたあとダメージにドロートリガーが発動し相手の手札が自分の手札より多くなった場合もCB発動出来ない、で正しいですか?
>>142 やはり今の所その3体が鉄板みたいですね。
ありがとうございます
145 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/24(日) 12:03:53.32 ID:pG6h7g0f0
オラクル単使ってるんだけど先攻取れなきゃ負けます
特にノヴァに勝てません
もう仕様だと割り切るしかないのでしょうか?
>>143 自動効果のチェックタイミングが同時なら順番はオーナーが自由に選べますが、解決は1つずつです。
ドレマスかボイマスのどちらかのユニットを選んで効果を解決して、残りのユニットの効果を解決。
質問の例だと1回目の効果で手札枚数が等しくなるので残りの効果は発動できません。
ヒット時効果のチェックタイミングはダメージチェック後なのでダメージにドロートリガーが出た場合、1枚ドローした後ヒット時効果判定。
質問の例、ドローした結果相手の手札が上回った場合はCBできる。
>>145 ノヴァは最近強化されてきてるからな
どうしても勝ちたいならRをちまちま削るべき
アシュラもルチルもRがなければほぼバニラだから、そのうち息切れして勝てる
>>145 プレイングやデッキの構築を見直した方が良いでしょう
ちなみにオラクル単といってもデッキ構成とプレイングでかなり違いが出るので
たったそれだけの情報でアドバイスをすることはできません。
デッキ診断スレでデッキとプレイングを丁寧に書き込んで相談した方が良いと思われます。
>>147 ノヴァ使いの意見としては後列ならともかく前列潰されてもあまり困らないなぁ
そもそもG2G3のパワーが高いから何並べてもいいしG3多めの配分ってのも多い
手札にそういうのが多いとガードが薄くなりがちだからむしろクリティカル狙いでV殴られた方がきつい、あとノヴァも先攻取れなきゃきつい
150 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/24(日) 13:08:31.48 ID:pG6h7g0f0
>>147-148 ありがとうございます
まだ初心者なので構築はともかくプレイングは甘いです
確かにノヴァは決定打がないので粘り勝ちを狙ってみます
ちなみにデッキはアマテラス軸です
ヴァンガードを攻撃に使ってレストした後スペリオルライドしたら
もう一回ヴァンガードで攻撃できますか?
>>146 そうなのですか、アタックがヒットしたとき手札が相手より下回っていれば2個目の効果もヒットした瞬間の手札枚数で判定するものと思っていました
ヒットした瞬間のタイミングが難しいですね・・・
「ヒットした時」はあくまで条件、コストと同じで実際効果が発動するのはダメージチェックの後
さらに効果にはそれぞれ「順番待ち」が発生するから同時に発生することなく
一つ一つ処理される、
こんなところか
>>151 ・メインフェイズ中にレストしたユニットはスペリオルライドするとスタンドする
・攻撃ができるのはバトルフェイズ、スペリオルができるのはメインフェイズ
・ターンの流れはメインフェイズ→バトルフェイズ
>>154 >・メインフェイズ中にレストしたユニットはスペリオルライドするとスタンドする
違う
レストしたユニットはソウルに置かれる
>・攻撃ができるのはバトルフェイズ、スペリオルができるのはメインフェイズ
これも違う
今のところバトルフェイズにスペリオルライド出来る能力が無いだけ
ガラハッドのスペリオルライドはライドフェイズ
自分で考えろみたいな回答してるけど、
そういう回答するなら、もっと正確に答えるべきだと思うが
ソウルブラストについて質問なのですが、取り除くソウルはその能力を持つ下のものでなければ発動はできないのでしょうか?
バミューダ△候補生キャラベルの能力がソウルブラスト2だったのですが、グレード0のため気になりました。
はじめたばかりなため簡単な質問かもしれませんが、よろしくお願いします。
かげろうのスターター2つ買ったのですが
ここから強化するには、G3何がオススメですか?
>>156 SB(ソウルブラスト)はVがいなくなる訳ではないので
その下の分もなければ発動は出来ない
キャラベルはR登場した時にバミューダ△のVがいれば発動出来る
つまり今のVがグレード2だとすると下の2枚(0,1)を払ったら効果は発動できるよ
ついでに言うと同じ数字でライドすることは可能3→3など
>>158 なるほど、ありがとうございました。
てっきりキャラベルの下のカードをソウルブラストしないといけないと思ってたので、ヴァンガードのを使えばいいとは・・・
っていうかそもそもヴァンガードしかソウルってたまってかないのかな?
せっかくだから
>>158の説明に補足
プレイマットには無いけれど、ソウルゾーンというものが存在する。簡単に言うとヴァンガードの下
新しいヴァンガードにライドすればライドする前のヴァンガードはソウルゾーンに自動的に入ったことになる
リアガードサークルでは既にそのサークルにリアガードが存在し、そのサークルに違うリアガードを配置する場合
前にそのサークルにいたユニットは退却しドロップゾーンへ行く
ソウルゾーンはそのプレイヤーの領域の一つだから、ヴァンガードでないとソウルブラストできないという訳ではない。
>>159 というかソウルってのはヴァンガードの下にあるカードのこと
ヴァンガードとリアガードにそれぞれソウルがあるわけじゃない
たまたまヴァンガードの下にソウルがあるだけ
サークルメイガスが鮫子と呼ばれる理由を教えてください
サークル
メイガス
子は愛称
頭文字取ってサメ子、サメに1文字の鮫を当てはめて鮫子
ハイスピード・ブラッキーの
クローズステップ開始時って何ですか?
アタックの成否判定の後
詳しくは総合ルール読めばいい
どこに書こうか悩んだんですが、質問なのでここに書かせてもらいます。
ゼロから始めようと思うのですが、オラクルシンクタンクでデッキを組むなら一弾と二弾どっちを買った方が良いですかね?
オラクル組むなら必須みたいなのって多分ありますよね?
あとなんかwikiの感じだとオラクル単は出来なさそうな感じを受けましたが、その辺りも知りたいです。
>>169 オラクルっていっても軸色々あるから一概には言えん
どの程度で組むのか、ガチでやるのか、適当に回せれば良いのかにもよるし
とりあえずバトルシスターとアマテラスがある1弾1、2箱と桜花の姫巫女1つかな
2弾はシングルでそこまで高いカードオラクルにはないし
アニメを見て、ぬばたまを使いたいのですが
単では組めないそうなので、どのトライアルを買って混ぜたら良いですか
他シングルで要るものありますか
>>171 ぬばたまはかげろうと合わせてる人が多いと思う
かげろうのTD1つとブロケード買って来るといいかも
>>171 あんまり組んでる人いないからな…ぬばブロケは話は聞くけど
TD1つと合わせるなら除去がある帝国(かげろう)か、コスト回復が容易い黄金(ノヴァ)
かげろうならとりあえずコンロー1、好みでガトリングクローとキンナラ
ノヴァは必須はないが、スリーミニッツとレッドライトニング、キララはあった方が好ましい
桜花の姫巫女を購入したいのですが複数購入したほうがいいでしょうか?
知らん、作りたいデッキによる
欲しくなったらもう1つ買えば良かろうに
>>174 サクヤが複数欲しいなら買うしかありませんが、そうでないなら1個で十分です
CEOアマテラスは、ほぼどんなデッキにも入ります、単体で完結している強ユニットなので。
>>177 サクヤはアマテラスの相互互換カードなのでデッキ構成に合わせて決めるといい。
姫巫女にはダークキャットやラックバードのように登場時効果を持つのが多いからサクヤ向きにできてる。
それでもポテンシャルの高いアマテラスならそんなデッキに刺すだけでも十分戦える
同名カードへのライドというのは可能なのでしょうか?
何故出来ないと思うのか逆に疑問に思うくらい普通に出来ます
2つほど疑問があったので質問です。
@現在自分VにG3のカードがいたとして、ライドフェイズ又はスペリオルライドによって、
G2のブラスターブレードにライドすることなどは可能なのでしょうか?
A新カードのシュティル・ヴァンビーアの下の能力についてなのですが、例えばこちらが能力によって相手RのG0を強制的にライドさせたとします。
そのエンドフェイズに相手が自分のソウルから選べるのはG1のカードのみなのでしょうか?
ライドする、という表記があるのでそうとは思ったのですが、元いたG3のキャラに戻すこともできるのかなと思い質問させていただきました。
よろしくお願いします。
スペリオルライドでもG3からG2は今のところできない
エンドフェイズのライドはスペリオルライドなので、G3にライド可能
>>182 ありがとうございます。なんか同じのから同じのにライドってのが不思議で。
>>184 素早い返信、ありがとうございました。
さすがにG3になれなきゃぶっ壊れですよね・・・納得しましたw
ヴァンガードに限った話じゃないんですが
皆さん反ったカードってどうしてますか?
シングルでカードを買ってきたんですが、反りが酷くてプレイに支障が出てしまいます・・・
今はタッパーに乾燥剤と一緒に入れて様子を見てるんですが1日立っても変化が感じられません
どなたか反りを直す方法を教えてもらえないでしょうか
質問スレチだったらごめんなさい
>>183 スペリオルはどのグレードにもなれる
それを踏まえたうえで念のため解説
1.テキストを見ろ、グレードの指定はどうなってる?
2.スペリオルライドは指定さえなければ自由自在、故にヴァンビーアのグレードダウンもその後の復帰も成立する
>>187 反りの反対になる力を加えないと除湿しても意味が無い
デッキケースにカツカツになるように入れるかホイルカード2枚を1枚のスリーブに入れて矯正するかしながら除湿してみるときっと幸せになれる
>>187 タッパー+衣装ケース用の除湿剤でなんとかなってる
二日くらい入れておくと完璧に戻ってる
>>188 そろそろ私のID赤くなりそうですが、ありがとうございました。
1は特に指定がないので、G3→G2のスラスターも可能。
2はどのグレードにもなれることを考えたらG3になれることは当然でした。
2ができるなら1もできるということを先ほどのレスでは考えておりませんでした。
ばーくがるがよく強いと言われますがそんなに強いのですか?
自分がロイパラを使っており、バニラや3000トリガーに比べれば圧倒的なのは体感しているのですが
5000ブーストしか呼べないのでゴードンやブラブレを出した場合は張り替えが必要ですし、
ギャラティンやランドルフで攻めてもマロンボールス等と比較するとパワーが低すぎてそこまで強いとは思えません。
トリガーを減らしてまで得たアドを張替えで後々失うぐらいなら確実に1アド取れるコンローのほうが強いように思えるのですが、どうなのでしょうか?
5k*2で10kラインを手札消費無しで構築
10k未満の前衛を手札が無くともガード要求ラインに押し上げる事が出来る
10k~11kの前衛にマロンブーストもふろうがるブーストも相手10kVに対して変わりない
最高峰である21kラインと比べてパワーが低すぎとかどんだけ高望みしてるんですか
先攻なら2体は確実に呼べ、10kV相手なら特に有効、最悪G2ライド事故回避も出来る。こんなもん?
ふろうがる呼んでもトリガー引く確率が数%落ちるくらい、そんな誤差より目に見えて分かる場アドのが確実
張り替えでアド失うってそれまでに呼んだことで稼げたであろうアドは無視しちゃうんですか?
コンローのが良いと思うならコンロースタートにすればいいよ、俺のロイパラはコンロースタートだし自分の思うとおりにやれば良い
某コミュの質問スレに書いてあったことで気になったのですが、自分のヴァンガードのGより高いグレードのキャラをガードに使用することはできないのでしょうか?
ガードはガーディアンを『コール』して行うのでもちろん自分Vより高いグレードを使うのは無理
195 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/27(水) 01:45:53.60 ID:xfyxLLAw0
初心者です。ちょっと疑問に思った事があるので質問します。
ドライブチェックで出たトリガーの効果を味方に分散させる事ができるのは知っています。
そこで疑問なのですが、たとえばスタンドトリガーを引いたとして「スタンド」と「+5000」を攻撃終了させたリアガードのみに集中させて付与させる事はできるのでしょうか?
197 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/27(水) 01:54:20.78 ID:xfyxLLAw0
>>196 迅速なご回答、ありがとうございました!
>>190 いやちょっと待て、テキストを読めって言われて何故読まない?
リューをもう一度よく読め
サークル・メイガスを応募したらどれくらいで届きますか?
一、二週間
>>188 >>189 丁寧な返信ありがとうございます!亀レスになって申し訳ない・・・
除湿+2枚をスリーブに入れて試してみます
質問です
断罪の騎士ボールスとかメテオブレイクウィザードの効果はアタックした時2回起動+6000
とかってできますか?
1ターンに1回と書いて無いので可能だとは思うのですが
起動効果は複数回使える自動効果は1回の発動タイミングで1回のみ
ボールスの発動タイミングは攻撃時、あとはわかるな
>>201 エステー鰍フ「ドライペットスキット」がオススメ。
箱型の3個パックで140円くらいで売っているやつ。
アルミフィルムを完全には剥がさず、白い膜の上に反ったカードを表向きに置いて
アルミフィルムをかぶせて、紙の蓋をして放置すると短時間で反りが直る。
大抵のカードは10〜30分で真っ直ぐになるが、やり過ぎると逆方向に反ってしまうので
10分おきにチェックするといい。
自動効果の誘発はタイミング一回ごとに一回しか起きないので出来ません
あしからず
グランブルーのデッキを作ろうと思ってるんだけどルインシェイドとキャプテンナイトミストは何枚ずつ入れればいいの?
無しでも組めないことはない
というかデッキコンセプトにもよる
デッキコンセプトか……
キャプテンナイトミストとイクシードをガンガン使っていきたい感じかなぁと
>>205 返信ありがとうございます!
試してみます!
>>207 G2を10枚構成なら、どちらかを最低2枚入れればいい。
たくさん入れたいならその分ブルーブラッドとスケルトンの剣士を抜く。
個人的にはルイン4枚、ナイトミスト2枚、ブルーブラッド2枚、スケルトンの剣士2枚入れてる。
トリガーキャンペーンのストレージボックスって交換した人いますか?
スリーブ付けたまま入れられるのか、何枚ぐらい入れられるのか教えてほしいです。
>>212 スリーブ付けたまま入れられる
枚数はスリーブの厚さにもよるから具体的には分からないけど、
アレンやサメ子のデッキケースが4.5個入るくらいの容積はある
スリーブ無しで入れるなら500枚くらいかな
>>213 ありがとうございます。
友達への布教用にTD4種とフラッシュファイトデッキをまとめて持ち歩けないかと思っていたのですが、
使えそうなので交換してみます。
>>211 回答ありがとうございます
G210枚だとG3どうしようか悩むね……
初めてヴァンガードの大会に参加申し込みをして見ようかと考えているのですが、
通常のルール以外に注意しなければならない点はあるでしょうか?
最初のシャッフルはティールシャッフルするとか
山札をシャッフルするたびにお互いにカットまたはシャッフルさせるとか
マリガンした後にシャッフルするときも同じような事をするとか
カードスリーブは2重以上駄目とか
あと人によるのかもしれませんが、
効果とか特に宣言しないでチャチャっと進めるのが主流でしょうか?
例えば、鮫子を出したら相手には特に説明しないで自分の山札の上を見るとか?
あと初歩的な質問で申し訳ないのですが、
2ダメージを同時に受けた場合のダメージチェックの時、
1ダメージ目のダメージチェックでヒールトリガーを引いても
ヒール効果は発動せず、パワー+5000を相手のターンが終わるまで自分のユニットに付加
2ダメージ目のダメージチェックでヒールトリガーを引いた場合には
被ダメージが相手と同じか多い場合は、1ダメージ目のダメージを除去できる。
また、ダメージチェックでクリティカルトリガーを引いた場合
クリティカル+1とパワー+5000をそれぞれ相手のターンが終わるまで自分のユニットに
割り振る事が出来るが、クリティカル+1には意味がない。という認識で良いでしょうか?
>>216 店舗大会ならスリーブは1重じゃなくてもいい
とりあえずボールペンと丁寧なプレイング・対応してりゃ問題ない
相手によっちゃ試合中のカット断ったりする人もいる
2ダメージ同時、というのはない
クリティカル2で2点食らうというのはあるが
そしてヒールは相手による
1枚目確認してヒールなら相手と同数以上なら
ダメージ1枚選択してドロップしダメージチェックしたカードをダメージゾーンへ
続いて2枚目確認して以下略
>>216 ディールしろとは言わないが枚数確認もできるので推奨、ただし他のシャッフルと組み合わせること
山札を見るたびお互いにシャッフルは皆している、マリガン後も同様
2重をするなら、マークド疑惑がかかるので柄のないスリーブガードでしたほうがいい
効果はきちんと宣言すること
上級者同士で通じ合ってる場合など以外ではトラブルの元
ただ、長ったらしい名前や説明文全文を言う必要はなく、「効果使います」程度でいい
相手が疑問に思ったならカードを見せるなり解説するなりする、それでも納得いかないようならジャッジを呼ぶ
2ダメージを同時に受けることは無い
クリティカルを使われてもダメージの処理は1枚ずつ
よって、1枚目を表にした時点で相手>自分、それを置いてから次のチェック、そこで相手=自分になるならその解釈でok
クリティカルに関してはその解釈でok
あとは自分の荷物はしっかり管理すること
盗難防止はもちろん、レートを無視したトレードはきっぱり断る
プレイ中は相手の所有物を傷付けかねない行動は避ける
具体的には、叩かない、マッシュシャッフルをしない、汗べったりの手でシャッフルしないなど
行く前に試合形式、集合時間を把握しておくこと
場合によっては早く行く必要や、筆記用具を持参する必要がある
最後に、世間一般のマナーをもって行動すること
マナー知らずな奴も一人はいるだろうが、礼節をもって対応してやってくれ
エントリーシートに勝敗などを書き込む、ボールペンを1本持っていきましょう。
結構のどが渇くのでペットボトルの飲み物を持参するといいかも、店によっては禁止の場合も有り。
あとは人並みの社交性があれば楽しくファイトできる、その後フリーで対戦するのもよし。
>>216 ディールシャッフルはやっといた方が良いけど、時間に気を付けて
試合前・マリガン後・サーチ後のカットについては臨機応変に
相手の山札は「カットおねがいします」と言われない限りには触らない方が良い
相手のカードの効果が解らなくても、勝手に手に持って確認とかしないように
宣言ははっきりやった方が良いけれど、くど過ぎないように
鮫子の効果をまるっと「サークルメイガスの効果発動。Vがオラクルシンクタンクの時・・・・」と宣言するんじゃなく
「Vがオラクルなんで、登場時効果つかいます」とかでおk
そこで効果が解らない相手は、普通に聞いてくるだろうし。
221 :
[sage]:2011/07/28(木) 21:58:06.80 ID:bODY55v40
test
test
>>217 ありがとうございます。
筆記用具の持参と丁寧なプレイングに注意します。
ヒールトリガーに関して、最初の1ダメージだった時の処理と
クリティカルで連続して2回ダメージチェックを行う際の処理の認識が・
曖昧でしたので助かりました。
>>218 ありがとうございます。現在通常のスリーブの上に透明なスリーブをつけているため、
2重になっており、外すか迷っておりましたが店舗大会なのでそのまま行きたいと思います。
効果は軽く宣言してから処理を行う事にします。
こちらも全カードの効果を『把握してないため、相手に同じ事をされても困るかもしれませんし。
ヒールとクリティカルに関してご教示ありがとうございます。
盗難注意など、その他の緒注意も留意して行動します。
>>220 ありがとうございます。
プレイングがとても早い方もいるので、時間に注意して「オkないます。
相手のカードに関しては最初は言われなければ何もしない事にします。
効果はやはり相手に宣言してから処理を進めた方が良いですね。
>>220 時間に注意して行います。でした。申し訳ない
日曜日の決勝大会で一緒にやるチャレンジファイトとかも
空きがあれば参加してみたいですが。
東京大会はシニアは定員オーバーだったとかで難しいかもしれませんね。
店行くとロゼンジ・メイガスのキラは2000円で非キラは50円とかになってるけど、なんでこんな差があるの?
そりゃ希少価値のある方が高いのは当然だろうけど、テキストは同じなのにいくらなんでも差がすごすぎね?
TCGで重要なのは基本コレクション価値よりゲームでの性能でしょ?
なんかすごい絵師の書いた特製イラストならともかく、絵柄も同じだし。
店の価格設定はどこも滅茶苦茶だから参考にならない
コレクション価値です
>>225 自己完結してるじゃん、希少価値だよ
箱に1〜2枚、デッキに4積みのカードと、箱に1枚入るかどうか分からないSP枠のさらに1/10のカードの価値が同じな訳が無い
それも汎用性ばっちり、大友御用達で需要があるクランのカードが安くなる理屈が無い
地元の店ボッタクリすぎてよく分からないんだがアマテラスっていくらくらいが妥当?
>>228 価値に差があるのはもちろん理解できるけど、他のタイトルだと同じカードの
箔押し有りと無しでいくら何でも数十倍も違ったりはしてないけどな〜
そりゃヴァンガードはヴァンガード、他は他と言われたらそれまでだけど。
値段はカード性能ではなく需要と供給で決まるものだし
ロセンジのSPは供給量はコモンに比べて数十分の1以上だから、値段も相応になるだけでしょ。
それこそただのコレクターアイテムだから高くてもなにも問題ない。
>>229 RRRアマテラスは1500〜2500くらいが多いんでは
その店の在庫とかにも依るだろうが、しばらく安くなりそうもないね
2000越えてたらちょっと高めなんでは。
SPは4000〜4500くらいかねよくわからんけど
>>231 地元で2500円くらいだった気がするんで買おうかと思います
ありがとうございました
ユナイト・アタッカーの二番目の効果ですが
「五枚まで見て、好きな枚数を選び、別々の(R)にコールし、山札をシャッフル(一部文章省略)」
とありますが、好きな枚数を選んでから山札をシャッフルするまでの流れで
「めくって見たのに選ばなかったカード」はどう扱えば良いのでしょうか?
>>229 だいたい1800くらい
2500で買うのは高いからオススメしない
携帯からですまん
ちゃんと読めばわかると思うけど
あくまで山札の上から五枚見ただけで、その五枚は山札から除けてもいない山札の一部
それは「めくって見たけど選ばれなかった山札」なんでもちろんシャッフル
>>235 なるほど!完全に間違ったイメージ先行で考えていました。
ありがとうございました。
何度か大会に参加した時にスタンドアップまでの流れで、公式の総合ルールでは
「じゃんけん」→「5枚引く」→「マリガン」となっていますが
自分が当たった多くの対戦相手は
「5枚引く(この時引いたカードは裏のままで見ない)」→「じゃんけん」→「手札を見てマリガン」
という手順をまるでそう決まっているかのように踏んでいたんですが、何かそういう流行りのようなものがあるのでしょうか?
たまたまそういう手順で慣れてしまっている人が被っただけかとも思ったんですが
最初の5枚引いた時にカードを伏せたままでじゃんけん後まで見ないという細かい所まで一致していたので気になっています
ルール上は
5枚ドロー→先行後攻決めてから手札を確認の後者
じゃんけんする前に手札確認したら面倒事になる可能性もなきにしもあらず
>>237 それは本人に聞かないと分からないだろう
引いても見なきゃOKという考えでそういう行動が常習化してるだけじゃないの
レジ通す前に暑いから飲んじゃったって言うおばちゃんみたいなもんだ
>>238 いやいやいや
先攻後攻決めてから5枚引くってクイックマニュアルにも総合ルール5.2「ゲームの準備」にも書いてあるじゃないか
241 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/29(金) 18:44:44.66 ID:9iRk9g6p0
ペガサスナイトが1枚300円だったがこれは安い
ほうなのです?
まぁまぁ安い方よ
ブースト時にレストした後列のリアガードと
攻撃後にレストした前列のリアガードを退却させて、
新規に前列後列にリアガードをコールする事は可能でしょうか?
その場合、新規にコールしたリアガードはスタンドした状態でしょうか?
また、そのまま新規に呼んだ後列のリアガードで新規に呼んだ前列のリアガードをブーストして
新規に呼んだ前列のリアガードで攻撃をする事で、同一ターンで同一列から二回攻撃する事は可能でしょうか?
コールできるのはメインフェイズのみ
スペリオルコールならバトルフェイズ中にでき、スタンドした状態で出せる
>>244 ありがとうございます。
バトルフェイズ突入後は、リアガードをノーマルコール出来ないがレストしたユニットの退却は可能で、
スペリオルコール可能な状況なら、同一列で二回以上の攻撃も可能という事ですね
その解釈でいいが念のため言っとくと、任意での退却は不可能
同じサークルにユニットが登場した時のみ退却できる
捕捉、ありがとうございます。
コールや能力を伴わず、リアガードの退却のみを行うことはできない。
というルールですね。
248 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/30(土) 06:05:03.69 ID:+ZAMI2et0
ダメージチェックでトリガーがめくれ、相手側にまだこちらを攻撃できるユニットが残っている場合、
「+5000」を次バトルで自分のユニットに付与する事はできますか?
なんか詰めの甘いカードゲームなのね
>>248 次バトルのタイミングでは自分のユニットに付与することはできない。
ダメージチェックでめくれたときに付与出来る。ターン終了時まで防御力+5000。
これを利用して相手のユニットの攻撃を防ぎやすくすることは出来る。
相手のリアガード後列にばーくがる、ふろうがる、未来の騎士リューがいて、
相手のヴァンガードがグレード1の時で、相手の前列にはリアガードがいない場合、
相手がダメージ0の状況で未来の騎士リューのCBによるスペリオルライドを阻止するため
アタックを行えば相手にヒットしそうな状況でも敢えてアタックしない選択のメリットはあるでしょうか?
相手が次のターンにノーマルライドでグレード2のヴァンガードにライドした場合
ブラスターブレードを山札からコールするアドがなくなる代わりに、
1ダメージの機会を損失すると思われます。
相手のメインフェイズで、ばーくがる、ふろうがる、未来の騎士リューを移動または退却させないと、
他のリアガードが後列にコールできないという効果も生まれます。
ソウルチャージに関しては相手に1ダメージ与えた時点で、いずれにせよ出来るので、
意味としてはこのくらいかと思われるのですが。
>>251 そもそもリューが素出しされることは無いからそんな状況は考えるだけ無駄
現実では、ふろうがる量産でスペリオルなんてしないから
とりあえず殴るのが安定
>>252 前の相手のメインフェイズでばーくがるに相手のグレード1がライドして
ばーくがるの起動効果でふろうがると未来の騎士リューをリアガードにスペリオルコールされた状況
ではどうでしょか?相手はそれまでダメージを受けていないとします。
もっとも、CB出来ない状況では、ばーくがるの起動効果使わない人のほうが多いかもしれませんが。
254 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/30(土) 09:15:14.06 ID:id1mzUsI0
どうして2体呼べるのか分からない
1ターンライド事故して別のG0にライドしていたか、ばーくがるを手札から呼ばない限りその状況がありえない
ライド事故していたなら容赦なく殴ってゲームエンド、相手がコスト1でライド、2で退却なんて悠長なことをやってたらこちらの勝ち
もう1体呼んでいたなら、後列にその3体だから必然的にばーくがるが前にいる、前列のばーくがるを消しつつ攻撃でいい
なるほど、特別相手のスペリオルライドを警戒せずに殴りに行くのが吉という判断ですな
アニメでミサキさんが攻撃を手控えていたシーンがあったので
殴らない選択もあるのかと思ったんですが
リアガードにばーくがるとリューかふろうがるのどちらかだけが出ている状況でも同じですか?
ばーくがるがもう1体いない限りスペリオルは損のかたまりだから、ガチ同士ならされたら勝ちと言っていいレベル
むしろ警戒すべきはブラスターブレード、こちらのばーくがる等を潰されること警戒して1ダメージだけで抑えるかどうか考える方が普通だと思うが
こちらもロイパラでない限り、さっさとダメージを与えて手軽な生贄を焼かせた方が、アルフレッドの効果を遅らせて得になることが多い
257 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/30(土) 11:35:04.66 ID:+ZAMI2et0
>>250 回答ありがとうございます!
なるほど、攻撃させにくくする訳ですか…試してみます
ちゃっぴーでガードした時は必ずデッキから1枚ドロップゾーンに落とさなきゃ駄目なんですか?
テキストを読みましょう
一枚までなので零枚を選んでもおーけー
ライドされた時リアにコールできるユニットは、どこのサークルでもいいんですよね?
テキスト読めばそうなるはずだけど、アニメではヴァンガードの真後ろのサークル
にしか動かしてないんで。
>>260 Rならどのサークルでもおk
っていうかアイチとカムイはFVを前列Rに出してたことがある
クリティカルトリガーが出て一気に2ダメージ食らった場合
ダメージトリガーは一枚ずつ処理するのでしょうか?
>>262 一枚ずつ処理しないとダメ
一枚ずつ処理しないと、状況が変わってしまうから
例えば一枚目にドロートリガーが出てきた時は必ず先にカード1枚引かないと
ドロートリガーの効果の意味がないから
2枚同時に引いてドロートリガーの効果を3枚目に使う訳ではないので
ドロートリガーの効果はツインドライブ時も同様に処理する
なので一枚ずつ処理すること
マリガン時にデッキに戻すカードは
相手にカード表にして公開してから戻して引き直し?
それとも戻す枚数だけ見せて引き直し?
見せないで枚数だけ伝えればおk
バスカークのドロップからR5体までスペリオルコールする効果についてですが
バスカークがRで効果を発動した時、自身を上書きすることは可能ですか?
可能です
>>268 回答ありがとうございます。
じゃあ20kラインで良くて後半デッキアウト加速が怖ければ、
VスピイクのままでRにバスカークコールすればいいか
どうやってソウル貯めるの?
>>270 表ダメージ5点・ソウル5枚・Vバスカークの状態で
スピイクにスペリオルライドできる状況になった時があったので参考に
ドロップに沢山落としてたからソウルチャージはしたくなかったので
どのクランでも完全ガードユニット(イゾルデ、バリィ、しょこら等)は数枚必須ですか?
>>271 参考になったよ、ありがとう
>>272 あった方がいいのは確か
終盤手札に余ったグレード3をガードに使えるからね
ヒットを無効にするからトリガー1回分余分にガードしたけどVに乗せられてそのままダブルトリガーで負けるってのもなくなるし
このゲームって戦略性あるの?
あるけど
>>274 やってみればわかる
ただヴァンガードをアタックし続けるゲームだと思ってたけど全然違った
相手がダメージ5、こちらがダメージ4のとき
こちらがダメージトリガーでヒールを引いたら回復できますか?
>>277 回復できません
あなたが5点目のダメージをめくった段階では、そのめくったカードはトリガーゾーンに置かれます
つまりダメージゾーンにはまだ置かれていないので、その時点でのあなたのダメージは4点、相手は5点という扱いになります
ツインドライブの時1枚目でトリガー引いたのに宣言せずそのまま2枚目引いてトリガー宣言した場合はどうなるの?
初心者相手によくされるんだけど
>>280 引き直させるかどうか
引き直させるなら1枚か2枚かとか
>>281 それは大会とかだったらジャッジ呼ぶべき
処分は店による
そもそもトリガーゾーンを確認しておけばそんなことないはず
>>282 宣言せずすぐに2枚目引いたりまとめて2枚引く人が初心者には多いんだよ
しかも近所の大会のジャッジはヴァンガードよく知らないし
引きによってはゲームを優位に進められるから決まったペナルティがあると思ったんだけど
とりあえず武士にも確認とってみる
ゴールドトリガーキャンペーンについて質問です。
友人にサークルメイガスは交換を終了していると聞いたんですが、本当ですか?
>>283 フロアルール
罰則の理念と罰則早見表
ヴァンガード罰則規定ver1.01
第二部第三項
見てはいけないカードを見てしまった
警告 LV1注意可
本来公開されるべきでない非公開領域のカードが表向きになってしまっていてほかの手札に触れていない場合
それは見てはいけないカードを見てしまったと呼びます
総合ルールに則って確定していない非公式領域にあるカードが
公開されてしまった場合、まず総合ルールにのっとって確定している非公開領域にあるカードの存在を
確認し、もともと無作為であるべき部分すべてを混ぜてシャッフルし直します。
その後確定している非公開領域にあるカードを適切な位置に戻します。これらの行動はジャッジが行います。
にあたるんじゃないかなぁとは思う
あと二章の故意でなくゲームの状態が不正になってしまったとかかな
Rのドラゴニック・オーバーロードのアタックが止められて連続攻撃が終わった後、
ドライブチェックでスタンド引いて起こしたらまた連続攻撃できるんですか?
>>287 効果の持続は起動効果使ったそのターン中だから出来るはず
>>284 公式見ろって思ったけど携帯だったので
再開してる、最初から再開する予定だった
ちなみにサークルメイガスは全国決勝会場でその場で交換を受け付けてたよ
なのでもう交換を再開してるはず。
こちらの1ダメージ目がヒールトリガーの場合(相手は0ダメージ)
どのような処理になりますか?
好きな自ユニットに+5000するだけの簡単な処理です
>>291 まずトリガーゾーンに置く。
この時点で回復するダメージが0なので、
ヒールは発動せずそのままダメージゾーンに送られます
ペガサスやバロン、スラスターの効果についで質問です。
Q&Aに同時にソウルに入った時は重複する〜と書いてあるのですが別別のタイミングでソウルに入った場合は重複するのでしょうか?
297 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/02(火) 21:36:15.97 ID:6yqIJxqa0
混沌竜ディノカオスはノーマルライドできますか?
それとも必ずスペリオルライドしなければならないのでしょうか
できる
299 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/02(火) 22:42:37.07 ID:exXwfLc50
VG公式のスリーブ(89×62)サイズに合うスリーブガードを教えてください
300 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/02(火) 23:38:41.30 ID:6yqIJxqa0
>>298 ありがとうございます!
てっきり要コストのスペリオルライドだと思ってました…
>>299 ブロッコリーのキャラクタースリーブインナープロテクターver2の64.5×90mmかな
価格は500円
302 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/03(水) 00:08:32.26 ID:V+p8uJR20
>>301 ありがとうございます
早速ポチってきました
オラシンのTD2つ使ってたけどそろそろ弄ってみたくなった
サクヤ軸で作ろうと思ってるんだけど、まずこれだけはいれとけってカードを教えてください
サクヤ軸オラクルならしょこらかな
完全ガードで手札で余ったサクヤとかも切れるし、序盤に出しても回収できるから相性もいい
あと2弾のクリティカルトリガーのサイキックバードオススメ
クリティカル8積みにできるし、そうでなくても交換が出来る分ニケより使えると思う。Cだから回収もしやすいだろうし
それと3弾で出る神鷹とツクヨミだな
軸組まないにしても成功すればメイガスみたいに山札に戻ってアド損ってこともないしソウルが減らないからラックバードも使いやすくなる
G2以降はRRRだし入れるか入れないかは好みだけど、G1はパワーも7000だからサクヤが21000届くしメテオブレイクとの相性もいい
他にはオラクルだからトムを推しておきたいところだけど絶対入ってなきゃいけないってほどでもないし…そのへんは自由かな
>>304 なるほど
沢山ありがとうございます
あとめーぷるとみるくの評価ってどうなんでしょう?
微妙って言われるけど入れてる人見るんで
>>305 みるくは黒猫が入ってるなら無いとは言い切れない
サクヤ等高火力にライド出来なかった時の補助になる
めーぷるは無い
質問です。
ファイターズルールは、ショップ大会でも適用されるのでしょうか…?
ノヴァはトリガーのテンプレってどんな感じでしょうか?
現状、たてるのが種族のコンセプトみたいなんで醒10 引2 治4にしてますが
>>308 何軸かにもよるけど、とりあえずクリは3〜4は入れた方がいい
相手がVの攻撃をガードしてくれなくなる
>>307 書いてある通り公式、公認大会なら適用
公式に載ってたりPRカード貰えるなら適用と考えればおk
>>308 ☆4醒8治4、ソースはTD
>>308 覚醒6クリティカル3ヒール4ドロー3
にしてる
ちなみに俺は阿修羅軸
バトルライザーはFV用にピン
すまんテンプレだったか
俺個人の意見を言ってしまった
>>283だけど武士に問い合わせたら
>>285の回答であってた
ただし初心者が多いショップ大会レベルでは大きなペナルティ無しで進行してくださいだって
何度もするようなら警告や累積警告扱いされるみたいだけど
荒海のバンジーの効果は、先攻1ターン目でRにコールしてから
すぐ使えますか?
>>315 なんで使えないと思ったの?使えるよ
あとバンジーじゃなくてバンシーな
>>316 有り難う。
先攻1ターン目は攻撃以外は一通り出来るって事で良い?
って事は1ターン目にゴジョーをレストして手札交換するのもOK?
なんでできないと思ったの?
>>318 出来るって理解で良いんだね。
有り難う。
別に出来ないとは思ってた訳ではないさ。
調べたけど明確に書いてなかったから(見落としただけかも知れんが。)
念のために確認しただけ。
320 :
308:2011/08/04(木) 13:45:42.66 ID:XCOKXINqi
ありがとうございました
G3はルチル2アシュラ2ライオン1デスメタル2なので、醒6☆4引2治4あたりでいってみようと思います
バーキング・マンティコアの効果について質問します。
『永【V】:あなたのターン中、あなたのソウルに「クリムゾン・ビーストテイマー」があるなら、
このユニットのパワー+3000。』とありますが、もしソウルに2枚のクリムゾンがあるなら、
マンティコアのパワーは16000にもなるのでしょうか?
>>321 あるかどうかを参照しろといわれて枚数を参照する行為は不自然だと思いませんか?
当然16000にはなりません
これは同じ弾のアモンのV限定効果を見れば分かるでしょう
ああいった枚数を参照する効果は「1枚につき」といった書かれ方になります
質問スレなんだから、素直に答えてやれよw
質問スレだからって全てに答えると思うな?
自分で調べて試して、という前提が本来入るはずなんだから
アニメで見てかっこいいかげろうか、かわいいカードが多いオラクルで迷ってます
比較的カード集めるのに安く済むのはどちらか教えていただけませんか?
そして、一番初心者におすすめのクランがあったら教えていただきたいです。
カードゲームは始めてやります。
よろしくお願いいたします。
かっこよくて最強のオーバーロードは安く、綺麗で最強のアマテラスは値段も最強に高い。
基本的にオラクルはかげろうの倍以上かかると思ってよい。
ちなみに一番安いのは、スパイクブラザーズでアキバにガチ構築デッキが6500円で売ってるレベル。
次点がグランブルーそしてかげろうノヴァ、一段上がってオラクルロイパラとなっております。
プレイングが楽な順番としては、ロイパラノヴァオラクルかげろうスパイクグランブルーの順かな。
主要4クランなら大差ないかと。
ユニットのイラストや各クランのプレイスタイルの好みで決めよう、TCGは楽しむものなんだから。
>>326 かげろうとオラクルの2択で安さを優先するならかげろう
オラクルにはレアリティが高いユニットが多く集めにくい
ちなみに両方ともプレイングやデッキ構築の幅が広いクランなので
デッキ1つだけを改造し続けて遊ぶならをこの2つのクランが一番楽しく、長く遊べると思う
初心者向けのクランだったらノヴァグラップラーを勧める
最初の内は手札不足で負けることは多いと思うが、攻めと守りのタイミングを勉強するには丁度いい
TDを買っただけでもある程度戦えるし、トップレアのアシュラカイザー以外のカードならば安価で手に入るので改造もしやすい
>>324 多分俺に対してだよな?別にこれは嫌味じゃないよ
理屈を説明しないとまた次も同じような疑問を抱いてここに来ることになってお互いに無意味だから、俺なりにとことん説明したつもりなんだが
>>327 >>328 丁寧な解答ありがとうございます!とてもありがたいです!
二つならかげろうの方が集めやすいのですね……今アマテラスを検索してみたらすごく高かったです……
やはりロイパラが強いのでしょうか?ルールの講習会でお兄さんが大会上位者は全員ロイパラだとおっしゃってました。
とりあえず櫂君に惹かれて始めたので、かげろうのストラクチャーデッキを購入してみようと思います!
慣れてきたら他のクランも試してみたいと思います。本当にありがとうございました。
>>330 でもロイパラの強力カードは9月から制限がかかるから
これからのロイパラはそんなに強くなくなると思う
>>331 そういえば、wikiに初めて制限かかったって書いてありましたね。
そこまで教えてくださってありがとうございます!
勝てるようにがんばりたいです。
>>332制限カードがあると言っていたのでwikiを見て思ったんですが
ファイターズルールって何ですか?ただ単に公式に書いてある
決められたルールみたいなものですか?
>>333 公式・公認大会に参加するファイターが守らなければならない決まりごとです。
>>334 なるほど、ありがとうございます。
こうなるとやはりショップ大会も対象になりますよね?
公式・公認大会だろうし
>>335 ショップ大会でも基本はなるだろう
まぁ身内とやる時でも適用されるかも
>>336 ありがとうございます。FVはトランかどらんになるかな〜
手札2枚の状態からサクヤブースト18000の攻撃を20000でガードされたとき
トリガーチェックで手札4枚になったら攻撃は通るんですか?
20000でガードだと相手のパワーが計30000になるからトリガー2枚乗せないと通らない
すみません20000ってのは合計です
>>339 トリガーがなんであれ手札が4枚になるので最低22000になる。
ちなみにもかやみるくはアタック時4枚以上なので、手札が3枚以下なら効果は発動しない。
>>339 通るけど相手が10kで防ぎにきたら、サクヤのスキルで+4kなんで通りますよ?
って忠告しといた方がよい
マナーだ
>>342 ってことはサクヤがヴァンガードのとき手札が2枚以上であれば実質14000ってことかー
>>343 そうですね
やっぱりフェアでないと後味悪いし……
ありがとうございました助かりました
聞きたいんだが魔王界決定戦ってショップとかで行われるんですか?
ヴァンガードにアタックしてトリガーで覚醒をトリガーしたときヴァンガードにいるモンスターをもういちどスタンドすることはできますか?
なんか説明しずらい・・・
わかりにくかったらごめんさい。
>>346 ヴァンガードをスタンドする事はでけへんで
>>346 不可能
スタンドトリガーの効果でスタンド出来るのはリアガードのみ
ドリーン・ザ・スラスターのような効果は、同じターンに2回ソウルに置けば+6000されるのでしょうか?
(アモンの効果などで5体送ったら+15000などはされるのでしょうか?)
そうよ
ヒットした時というテキストは、こちらのトリガーチェック、相手のダメージチェック後に発動させていいのでしょうか?
例えばアマテラスならば、トリガーチェック→ダメージチェック後にコストを支払い、5枚ドローをするのかちょっとわからなかったために質問させて頂きました
>>351 必ず相手のダメージチェック後に発動させる
公式の「総合ルール」に書いてあるよ
>>352 ありがとうございます
むしろwikiのヒットの項目にも書いてありました・・・次書きこむときはもっとよく調べてから書きこみさせて頂きます
オバロ等の-2000の効果は防御時にも影響ありますか?
永続効果だろ
>>354 当然あります、インターセプト等でかげろうがオーバーロード1体になったときにも-2000されます
どらんがるやガラハッド(探求と試練)の
「残りのカードを山札の下に好きな順番で置く」は
1枚までなのでライドしていなくても
山札の下に好きな順番に置くで合ってますか?
フレイムエッジドラゴンにエルモをブーストして、ヒットした時のスキルの処理の順番はどちらが先なんでしょうか
>>360 発動タイミングが同じ自動効果の処理順番はプレイヤーの任意です
自分に都合のよい順番に処理して構いません
たちかぜを使おうと思うんですが、スカイプテラの退却と手札に戻す事はCBがある限り何度でも行えるんですかね?
そうよ
>>362 何度でも出来ます
でも、「ただ退却させる」ことはできない
「上書きコール」「相手の攻撃がRスカイプテラにヒット」「なんかの特殊能力」のどれかを使わなければならない
連続で申し訳ないんですが、自分のメインフェイズにスカイプテラ連続退却、サベイジやギガレがパワーUPを繰り返せるって事で間違いないですか?
ミッドナイト・バニーがブーストしたナイトメアドールありすの攻撃が
ヒットした場合についての解決方法を教えてください。
>>369 バニーとありすの効果は同時に発動可能になるので、自分の好きな順番でプレイできる
つまり、効果を使うならまずバニーかありすのうち好きな方を選んで効果を解決
効果を解決し終わったら、もう片方の効果を使うかどうか選択し、解決する
>370
ありがとうございます
最近初めて、ドラゴニック・エクスキューショナーを手に入れたいと思ったのですが、入手方法はショップくらいしかないですか?
今後パックに入る事はあるんですか?
>>372 9月21日発売のDVD2巻に付いてくる
他の入手手段は現状無し
Rサークルにペガサスナイトがいる時、Vサークルにグレード3をライドした時
ペガサスナイトのパワーは+3000されますか?
ガラハッドやツクヨミ系の効果で山札の上から5枚を見る時って、お互いに確認するんでしょうか?
>>375 ライドフェイズに通常ライドでG3にライドしたなら、それはライドフェイズなので+3000はされないです。
>>376 「相手に見せ」という記述が無いので見せなくて良い。
>>378 ありがとうございます。
やっぱりそうですよね・・・
大会で戦っている時に周りの人と対戦相手から「ガラハッドは相手に見せるんですよ?」と言われ、見せないと言っているのが自分しかいなかったので、見せざるを得なくなったんですよ・・・
ヴァンピーアの効果でソウルからライドしたカードが
ブラスターブレードとかダークキャット、サクヤみたいにライドした時に効果を発動できるカードなら効果を使えるのでしょうか?
>>377 なるほど!
ではメインフェイズ時のスペリオルライドには適用されるわけですね!
できる・・・と思う
てかブラブレとかサクヤをわざわざやる人いないパワー高いし
>>380 エンドフェイズ時であろうと誘発条件が満たされていれば自動効果は誘発される。
例えばサクヤにスペリオルライドした場合、相手のエンドフェイズ時に自分のオラクルのリアガードすべて手札に戻し、あなたのターンを開始する。
384 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/07(日) 02:32:26.79 ID:3nB770vN0
オラシンの構築済みから安く強くなるデッキ強化のレシピを教えてくれませんか?
>>384 とりあえず、「レシピくれ」ってのはどんな言い方しようがマナー違反なので、最低限自分でデッキ組んで、
デッキ診断スレにいこうぜ。
正直いって、オラクルで強いデッキとなると軒並み高くなる。安く強くなら、オラクル切って他クランを一から組んだ方が安いレベル。
その辺を踏まえて最低限のレベルなら、レベル3にインビジブル2、ドロイド3、メテオ3。レベル1にタフボーイ4、ジェミニ4入れて
21000ラインを作ることを意識してデッキ組めば、ときどき勝てるデッキにはなる。
あとは、構築済み2にココと完全ガードを3ずつ詰めると強くはないけどそれなりに楽しいデッキが作れる。
安くしたいだけなら、上と同じような構成のロイパとか、シングルでたちかぜ組んだ方が安定する。
このスレはルールやプレーマナーなどの総合的な質問に答えるスレなんだから、その質問がおかしいことは分かるよな。
386 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/07(日) 03:15:20.56 ID:3nB770vN0
すみませんでした。
いまのところサイキック・バード4で、ジェミニをぬいてエンジェル中心なのですがジェミニをいれたほうがいいですかそれとも真実を見つめる者をいれたほうがいいですか?
>>384>>386 「オラシンの構築済み」ってトライアルデッキの「桜花の姫巫女」の事かな?
これをベースに費用対効果の高いデッキレシピというとココ軸を組むのがベスト。
G3 サクヤ2、メテオ3、ココ3(合計8)
G2 ワイズマン4、ソードダンサー3、ブラッキー4(合計11)
G1 ジェミニ4、黒猫4、 みるく4、しょこら3(合計15)
G0 ニケ、サイキック、ビクトリー、ロゼンジ(合計16)
しょこらが高価なら替りにトランペッターやミラージュなどの1万ガードユニット。
ただしミリィやロックはガード後にソウルに入ってココの攻撃力を下げるのでダメ。
ホントはみるくももっと優れたユニットに変えたいがオラクルのG1はみな高価でな。
プレイングはG2Vの時にブラッキーでSBを1枚使い、次のターンでココがライドすると
2枚ドローでき、さらにブラッキーでSBを1枚使うとココの攻撃力がが+3,000。
でもこれはデッキ診断スレで書く内容だったな(*´∀`)
389 :
388:2011/08/07(日) 04:47:21.85 ID:02eUw8ga0
スマヌ、修正する。
G3 サクヤ2、メテオ2、ココ4(合計8)
G2 ワイズマン4、ソードダンサー3、ブラッキー4(合計11)
G1 ジェミニ4、黒猫4、 真実4、しょこら3(合計15)
G0 ニケ、サイキック、ビクトリー、ロゼンジ(合計16)
アシュラカイザーのドライブチェックでグレード3が来たらリアガードを一枚スタンドするって効果は
二枚グレード3が来たら二枚スタンド出来るんですか?
2枚スタンド出来ます
ブラッキー等のスキルでソウルブラストをする時にソウルにある好きなカードを選んでいいのでしょうか?
金券や銀券が当たる確率って箱何箱買いぐらいであたりますか?
2箱買っても1枚も当たらなかったので
チョコボールの金の羽や銀の羽くらいの確率ですか?
すごく基本的な事で申し訳ないんだが、攻撃時ドライブチェックでヒールトリガーを引いた
場合でもダメージが相手よりも多い又は同数の場合回復って出来るの?
それともヒールトリガーの回復効果はダメージチェック時のみなの?
この辺がどうにも自分の中で曖昧で…
トリガーは一箱買えば入ってる時もあるし、無いときもある
ヒールはドライブチェック時、ダメージ時どちらでも発動する
>>392 選択可能です
>>394 1カートン=16箱に金1、銀3の確率です
1ポイント500から600で売ってるのでその方が確実ではある
>>395 回復できます、今週のアニメで櫂くんがツインドライブ時ヒールしたりしてます
>>396 素早い返事ありがとう!やっとスッキリしたよ
>>397 同じくありがとう!今週のアニメまだ観てなかったんだ…観てから質問すりゃよかったな(´・ω・`)
アニメといえば、今後の再放送やDVDでは、
ばーくがるをFVに置く事はファイターズルールで現在禁止されています。
とかテロップつけないとまずいだろうね。
ナギサが小学4年生で結婚できるという主張にワザワザテロップつけたんだし。
>>397 なるほど、かなり確率低いですね。ありがとうございました。
>>400 そんなこと言い出したら、禁止制限が行ったり来たりしてる遊戯王アニメのDVDはどうなる
要すんに杞憂
故意にカードを曲げた(反り)わけではないのに、大会などで注意されることってありますか?
RR異常は反りが酷くてどうしようもないんですが・・・
リューとかイゾルデは特に反りが酷い
マークドだと相手に指摘されてジャッジが認めたらlv2以上の大会だとセットの敗北
lv1なら警告の場合もある
ヴァンピーアの効果で0をVに置いたとして
インターセプトを使う事はできますか?
>>405 インターセプトは出来る
Vが0になっているので通常ガードの場合は
グレード0のシールドしか使えない
407 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/07(日) 14:51:05.26 ID:OcHymT570
ギガンテックチャージャーはロイパラデッキに必要ですか?
あと かげろうデッキで代表的なデッキを教えてください
ブラッキーをエルモ等でブーストした場合 効果の解決順はどうなりますか?
>>408 両方効果が発動するのならエルモが先
ヒットした時の効果がするのはダメージステップの最後で、クローズステップはダメージステップの後
>>407 それはデッキ診断スレを見ればたくさん出ているよ。
411 :
410:2011/08/07(日) 16:07:10.96 ID:02eUw8ga0
ヴァンガードのオラクルシンクタンクってやつを組んでみたいのですが
まず何から始めればいいのか分かりません とりあえず最初のパックを一箱買って、オラクルのスターターを買おうと思っています。後は何が必要ですか?
また金はどれほど必要でしょうか
ガンスロットの効果などで一度クリティカルを得てダメージを与えたカードが
スタンドトリガー等でスタンドした後攻撃してヒットした時2ダメージになりますか?
>>413 ガンスじゃ無理、アリフなら出来る
スタンドトリガーでスタンド出来るのはリアガードのみ
オラクル組んでないから必要なカードは知らないけど
オラクルはヴァンガードの全デッキ中一番金かかるよ
ある程度強いデッキにしたいならオラクルは金がかかる
現在オラクル最強のG3のアマテラス、
現在オラクル最高のファーストヴァンガードの神鷹 一拍子とそれと組み合わせて効果的な半月ツクヨミ、満月ツクヨミが高い
完全ガードのバトルシスターしょこらも高い方、
優秀アタッカーのサイレントトムも高い
デッキトップ確認可能なバトルシスターここあ、サークルメイガスも高い。
強さにこだわらないなら、オラクルでも安く作れるが、
その場合、本当に弱いし、オラクルらしいプレイングは出来ないね。
>>412 まずトライアルデッキを買って、試しに対戦してみるといいよ
それから、欲しいカードがあったらシングルで買うといいと思う
オラクルだと最大で3万くらいかかるかな、それほど必要無いケースが大半だけど
箱買いは基本的にロマン
よし完全ガード含んでも安く済みそうだからたちかぜ組みたいと思う
たちかぜ組んでる人のデッキレシピ教えて下さい
>>412 一番安上がりなのが
>>389のココ軸デッキ。
これでもそこそこ強くなれる。
でもオラクルの本領を発揮したいのなら高価なアマテラス軸やツクヨミ軸の
デッキになるので金がかかる。
でもヴァンガードを始めてすぐに高価なデッキを組む必要はないだろう。
まずは安価で使いやすいデッキを作って、プレイングを上達させることが優先。
ギガレックスがRのカードを上書きして登場した場合、ギガレックスの能力は発動しますか?
>>420 ギガレックスをコール→1つのRに2つのユニットがいるので退却
の順なので、発動するはず
パロミデスのレートを教えろください。
オク見てもレートが安定しません。
そんなものはここでもわかりません
>>416 >>417 >>419 サンクスです 金が結構かかるんですね…
とりあえずトライアルデッキ買って
欲しいカードを少しずつ集めていくことにします。
質問です。
魔界侯爵アモンの起動能力はターン中に何回でも使うことが出来ますか?
あと、退廃のサキュバスはRに3体コールした場合でもソウルチャージは一枚でいいんでしょうか?
アモンの効果はコストが払える限り何度でも使えます
退廃のサキュバスは「してよい」なのでしなくてもいいです 1枚でも2枚でも3枚でもいいです
>>425 起動能力の回数に制限なんかない
自動能力は条件を満たす度に誘発する
ただし「してよい」
アシュラ軸だったらアシュラは4積み確定?
〜軸って基本的にそれ引かないと弱い構成になるから4枚入れるのが一般的
基本的にVに置きたいユニットは4枚、そしてリアにおいても十分仕事をするアシュラは枚数多くてOK
アシュラ4枚、リアで活きるG3を4枚くらいがベター。アシュラの欠点は値段が高い事くらい。
アシュラ軸はドロートリガーやシャウト入れてでもアシュラを引き込んでからが勝負。
なるほど
アシュラ4ドロイド4にするわ
ローエングリンのSCは強制ですよね?
してよいと書いてないので
はい
ローエングリンに限らず、特別な記述がない限り永続効果と自動効果は強制発動です
リアが5体埋まっている状態で、餓竜ギガレックスをリアに上書きコールした場合、
上書きされたリアガードがドロップに落ちることによって、
その餓竜ギガレックスが+1000になりますか?
438 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/08(月) 19:17:11.84 ID:87JplbS60
突撃竜ブライトプスの効果はインターセプトしたときも使えますか??
インターセプトするとガーディアンサークルへ移動してしまうので、Rからドロップゾーンに置かれたことになりません
よって不可
ダクイレのサキュバスがVにいてドリーンをコールした場合サキュバスの効果でSCしたらドリーンの効果発動はしますか?
なんでできないと思ったの?
>>441 MTGとかだと解決順がややこしいから
同時効果ってちょっと複雑に感じる人もいる
>>440 効果発動します
>>442 一応ルルブに自動能力が複数誘発した場合は自分で選んで解決していくというのが書いてある
書いてある以上きっちり読み込んだうえで質問すべきだとは思うが
両方発動するかどうか、むしろどっちかしか発動できないなんてつまらん思い込みが多いと
だからどうして発動できないと思ったの?って聞くわけで
リアガードが一体もいない状態でVにいるデスレックスは攻撃できますか??
>>444 できるよ
その場合、ヒットしても退却するリアガードがいないからノーコストになる
サークルメイガスが欲しいので銀トリガー3つでサークルメイガス3つを応募したいのですが、同じ商品3つを一度に申し込めますか?
もしくは分けて応募しなくてはいけないのでしょうか
>>447 公式にある応募用紙のフォーマットに従って
ポイントの種類と枚数、交換したい景品と数量をしっかり揃えれば1度の応募で出来る
セクレタリー・エンジェルやフェイスフル・エンジェルの能力で
「あなたのソウルの《オラクルシンクタンク》が6枚以上なら」と言うのは
「デーモンイーターがVでも、ソウルにある《オラクルシンクタンク》が6枚以上」
あるならセクレタリー・エンジェルやフェイスフル・エンジェルは能力使えますか?
使えます
ありがとー!
キャノンギアの登場時コストについて質問です。
キャノンギアを既にリアガードの存在するリアガードサークルにコールした場合、
キャノンギアの下にいるユニットを
キャノンギアの登場時コストに充てることは可能でしょうか?
総合ルールにも目は通したのですが、「登場」のタイミングと
「リアガードの重複処理」のタイミングは
どちらが先になるのか分からなくなってしまい…。
>>453 確認しました。
ルール処理を終えてから自動効果のチェックタイミングに移るのですね。
助かりました。ありがとうございました。
A.不可能
「登場」のタイミングと「リアガードの重複処理」のタイミングは同時だが、自動効果の誘発タイミングは「登場」のタイミングの後になる。
解かり難いけど「登場」と「リアガードの重複処理」を終えた後、それにより誘発された自動効果の処理が始まる。
例えばキャノンギアでブライトプスを上書きコールした場合、キャノンギアの登場とブライトプスの退却は同時に起こり解決される。
その後キャノンギアの登場に誘発された自動効果とブライトプスの退却に誘発された自動効果が同じタイミングで発生する。
>>455 ありがとうございます。
探すべきは自動効果のチェックタイミングだったみたいで、履き違えてました。
例のおかげでキャノンギアはダメなのに
ギガレックスの圧殺パンプはOKな理由も飲み込めました。
ありがとうございました。
>448
ありがとー!
458 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/09(火) 17:56:39.88 ID:3Bp0Qtms0
前、大会で自分のツインドライブ!!忘れをダチが指摘したら対戦相手が無茶苦茶キレてきたんだが、
ルールミスの指摘でそこまで怒らなくてもいいじゃないかと思いました。
プレミの指摘で怒るのは分からなくもないが、ルールミス・・・・・・
自分も初大会で緊張していてミスをしたのは悪いと思いますが
そこら辺は皆さんどう思いますか?
ちなみにそのツインドライブ!!でヒールをゲットしてから対戦相手のマナーが悪くなって
舌打ち馬頭なんでもありになって・・・ヴァンガの大会って恐い^^;
459 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/09(火) 18:12:59.03 ID:72AAHS+M0
キャノンギアをVにライドさせた時に、リアガードが1体もいない状態の場合
どうなりますか??
あと、Vにいるデスレックスが攻撃をヒットさせた時に、リアガードが1体もいない
場合はどうなりますか?
そもそもライドや攻撃ができないのでしょうか??
>>458 それは対戦相手の巡り会わせが悪かったとしか。
本来ならルールミスによる警告を受けるところを、友人によって回避できたのだからお礼を言うべき事例。
ちなみにツインドライブは強制なので忘れたあなたはもちろん、分かってて見過ごしていたなら対戦相手にも注意や警告が行きます。
>>459 そのままキャノンギアにライドできるしデスレックスの攻撃も可能、変化は無し。
自動効果は強制的に発動しますが、対象がいない効果は立ち消えとなり無効です。
>>460 ageてる上に文末の^^;……釣りだと思うよ
かげろうってカード集めれば強いですか?
>>462 比較的安めで強い。コストパフォーマンスのいいクラン
九月以降のばーくがる考えると、FVが強いかげろうが上に来てもおかしくない。
>>463 ありがとうございます!
ロイヤルパラディンの友人に一回も勝てなかったので弱いのかと思いました……
まだスターターなのでカード勝って強くしてからリベンジします!
とりあえずどんなデッキを目指せば良いでしょうか……
>>464 まずはドラゴニック・オーバーロードを4枚に集めた方がいい
騎士王(1弾)のRRRかSPの奴でなければ(値はよくわからないが)
TD柄なら、なかなか安いのがシングルで売ってる
もしなければもう一つ帝国買いかな。あと、FVはコンローがいい
466 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/10(水) 09:53:57.25 ID:SCipL/wa0
キャンペーンで鮫子4枚とカードファイル1つ
2週間前ぐらいにたのんだにまだ届きませんがほかの人は
何週間ぐらいでとどきますか?
あまりに初心者な質問多すぎだろ
直前のレスも見てない奴らばっかりだし
質問するならまず
>>1を3回声に出して読んでからにしろ
答える奴も答える奴だがな
始めたいのですがどれを買えば〜とか自分で考えられないのかと
始めたいのですが〜はいいだろ、そんな奴が商品熟知していたら逆に引くわ
人によってどのようなものを作りたいのかもまちまちだし、それらに対応できるテンプレを作ってないこっちの落ち度
さすがにスレ内検索で重複を調べないで聞いてきたら追い返していいが
オラクル作りたいなら覚悟してからにしてほしいが自分の中で何作りたいか決まっててまず何集めたらいいかわからないとかならいいと思う
>>465 オーバーロード買えました!
コンローは友達から貰ったのでFVにしてます
人のデッキ見ながら少し研究しますね!
Q、ヴァンガードのツインドライブの際、デッキのカードが残り一枚で二枚チェックできない場合は負けになりますか?
2枚チェックできないから負けではない
デッキがなくなった瞬間から負け
474 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/11(木) 20:41:48.22 ID:UEYE7DvP0
TD大会ってTD複数買ってカード入れ替えてもいいのですか?
本スレ見て気になったので・・・既出ならすいません。
TD大会は買ったTDをそのまま使わなきゃ駄目だね
476 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/11(木) 20:45:52.17 ID:UEYE7DvP0
ありがとうございます。
これで安心して参加できる。
ペイルのリア入れ替え効果って元々Rが立ってるところにコールしてとっ変えることできんの?
リア入れ替えじゃなくソウルに入れてソウルからスペリオルコール。
空いているサークルという指定は無いので、すでにユニットが居るサークルにコールしてもよい。
なるほどなるほど
ありがとう
観戦してる側がルールミス指摘しても大丈夫なの?
wikiに
>サーチ能力によって手札に加えることができるカードが山札に存在しなくても、相手に山札を確認させる必要は無い。
>このゲームでは能力の発動条件を満たしていればコストの空撃ちが認められるためである。
とあるんですが、本当ですか?
単に「○○枚まで〜」と書かれているから0枚を選択することで可能、って事じゃないんですか?
枚数指定があって一つも選べない場合は効果が全て無視される
別に〜まで記述ならそうするまでもないというだけ
つまり非公開領域にある限り、空撃ちであるとの証明は必要ないということですね
後でドライブチェック等で公開された際に揉めそうで怖いですが
実際にそういったカードは既に存在しますか?
>>483 今のところ、非公開領域を参照するカードは全て「まで」が付いてたはず
ありがとうございます
とりあえず当面は安心して使用できそうですね
ふと気になったんですが、リューのスペリオルライドです
こちらが先行でG1へのライド事故を起こしてしまって
相手のターンで相手の攻撃をくらって1ダメになりました。
そして次のターンG1にライドして、メインフェイズにリューの
起動効果を発動させてブラブレにスペリオルライドは出来ますか?
それとも不可能ですか?
なんでできないと思ったの?
>>486 スペリオルライド可能です
ノーマルライドそのものは1ターンに一回しかできないけど
特に指定が無ければ、スペリオルライドはノーマルライドを使ったかどうかに関係なくできます
ドリーンの効果はメインフェイズに何度でも使えますか?
例えばアモンのカウンターブラストする度に+3000になるのでしょうか?
>>489 アモンの効果でソウルに1枚入れるたびに+3000されます
>>488 おぉ、なるほど。ばーくがる制限で厳しくなるけど、
スペリオルライドに制限がないことわかったよ、ありがとう
492 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/12(金) 11:08:20.83 ID:O1NLnLMxO
デモンイーターをライドしてメインフェイズ開始時にソウルチャージします。
そこでドリーンをコールすれば+3000しますか?
トリガーについての質問です。
同クランでないと発動しないというのは
VかRに引いたトリガーと同じクランが存在してないと
+5000と星、醒、引、治の効果両方とも発動しないという認識で合っているでしょうか?
トリガーによる+5000の効果はドロー、ダメージともエンドフェイズまで持続し、
+5000の重複も可能であるという認識で合っていますか?
ダメージによる醒のトリガーをゲットした場合
レストしたカードがある絶対に場合はスタンドしないといけないのでしょうか?
ダメージによる醒のトリガーに意味などはありますでしょうか?
495 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/12(金) 11:13:03.92 ID:O1NLnLMxO
>>493 認識は合ってる
ダメージで醒引いた場合、相手のメガコロニーの能力を一部無効化できるため意味は一応ある
497 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/12(金) 22:35:29.71 ID:l0IWezEg0
ヴァンガード始めようとグランブルーってのを作ろうと考えてます
でも作ったのがあまりにも弱かったりしたらおもしろくないと思うので
グランブルーはランクでいうなら強いに入りますか?
あとよければデッキ全部の強弱も教えてもらえると助かります
>>497 かげろう=オラクル>ロイパラ=ノヴァ=グランブルー>スパイク>ペイル=ダクイレ
くらいの強弱かな?
でもグランブルーは動きが難しく上級者向けって一部では言われてる気がする
>>498 ありがとうございます
そうなんですか・・・
ノヴァ、グランブルーだとどっちがまわしやすいでしょうか?
どのカードゲームでもあるシャッフルですが質問です。
明日、初めてショップ大会に出るんですが
出来るだけ相手のカードを傷つけずに
シャッフルするにはをどうすればいいですか?
色々シャッフルにやり方はあると思うんですがいまいち決まらなくて…
あと、他に注意点があればお願いします。
>>500 相手がしっかりシャッフルしてるならカットで十分でしょ
>>499 グランブルーデッキは上級者向きというほどじゃないけど、ドロップゾーンからRサークルに
ユニットを戻したりするから、他のデッキよりもプレイングが複雑なのは否めないな。
まずはトライアルデッキ(TD)をどれか買ってみてルールやプレイングを覚えていけばいいと思う。
貴方がノヴァに興味があるならノヴァTDでいいし、最初から勝ちたいならかげろうTDがオススメ。
4種類のTDの強さを比較するとかげろう>ノヴァ=オラクル>ロイパラ。
ロイパラTDはG1とG2の大半のユニットが弱いので苦戦を強いられる。
>>499 グランブルーは複雑だけど、仕込んだギミックは実行しやすい。
パターンを身につければ運に左右されずに思い通りに回せると思う。
ノヴァはおかしな動きは少ないから基本を身につけるならノヴァの方がいい。
>>500 トラブルの元なので相手のカードのシャッフルは基本的に避けるべき。
相手自身にマッシュとディールを要求して、自分はカットで。
フロアルール上、各人に無作為化する義務があるから相手は断れないし、
相手がきちんと無作為化していないと思えばジャッジに申告できる。
要求するくらいなら自分でシャッフルするけどな
506 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/13(土) 02:27:28.93 ID:VWYrk41k0
ダメージゾーンの裏向きのカードって見ていいの?
手札と山ふだの内容以外は枚数含めて全部公開情報
ツクヨミの5枚めくる効果って強制?
>>508 強制
ただし5枚の中に該当のカードがあってもライドしなくてもいい(当然しても良い)
ちなみに最初からデッキに入っていなくても5枚見て並べ替えて下に戻すのは強制
>>509 ありがとう
これで安心感して大会に出れる
O P E N D E A L !!
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=== ─( ゚ ∀ ゚( ゚ ∀ ゚ )─ ===
===== \_/\_/ =====
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/()/∧ ∧∩ \( ゚∀゚ )∩
∩( ゚∀゚ )/ | /
| 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
マシュとかディールとか言ってるから「C」のスレかと思ったぜ。
ミッドナイドバニーで、レスト状態のキャラクターがいるところへ、そのキャラクターを押しのけて新たにキャラをコールできるのでしょうか?
できない理由は?
>>514-515 ありがとうございました。
今まで空いてるところに出すか、退却させないとコールできないものだと思っていたので、
できないものだと勝手に思っておりました。
>>511 相手のカードをマッシュするなよ
折ったらどうするんだ
>>516 出来ないものには「空いているRに〜」みたいに書いてあるから安心しておk
ヴァンピーアの効果でVにG1を置いた時、
完全ガードで捨てるカードはG3でも大丈夫だよね?
完全ガード自体はG1だし
>>519 完全ガードのテキストを読み直しましょう
グレードを指定するテキストは書いてありますか?
ヴァンガード始めたいと思い低予算で強いデッキ作りたいのですがまずどの構築済みデッキが適していますか?
>>522 まず確実に高くつく青とピンクの構築済みはやめておけ、赤か黄色なら安い
>>522 帝国の暴竜 または 黄金の機兵
構築済み1個のみで、という意味でなければ
帝国2つ黄金1つと、「ハングリー・ダンプティ」「ドグー・メカニック」それぞれ2〜4枚と「リザードソルジャー・コンロー」1枚
計3500円前後でそこそこな強さのデッキが完成する・・・まあこのデッキは大会で使ってる人見たことないけど
まあ無駄な浪費を避けたいならこれはお勧めできないけど
質問に答えて頂きありがとうございます。とりあえずカイ君とカムイ君のデッキ1個づつ買ってみようかと思います
526 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/14(日) 11:26:14.32 ID:tEtd4yRV0
今オラシンをつかってるのですがデッキぎれが多いです
なにか対策はありますか?
まずsageろ
ドローソース減らせ、以上
ノヴァグラップラーのデッキにどらんがるを入れるメリットはなんですか?
G2までのライド事故率を軽減する
スペリオル成功すればバトルライザーより得をする
スペリオルライドってことは
ノヴァにG1ガラハッドも派遣しろって事か?
それ以外の理由があるか?
無いと思ってるならカレイドエースでも使ってろ
ぼーるがるとといぷがるって発動条件が違いますけど
比較的にどちらの方が使いやすいですか?
>>533 ぼーるがるはソウルのロイヤルパラディンが6枚、といぷがるはG3のロイヤルパラディンが場に2体以上いる必要がある
なのでガラハッド軸でロイヤルパラディン単色なら前者、そうでないなら後者が使いやすい
ぼーるがるはソウル6枚あれば前衛は自由だけど、どらんがるから普通にライドするとソウル3枚で全然足りない。
ガラハッド成功でも1枚足りない、ぽーんかまぁる必須、セイバーのSBしたら終わる。
パワー自体が9000になるので、コイツを前に出して殴るという使い方が出来る利点はある。
といぷがるはG3ライドして、リアにG3コールで条件を満たす。バロミデスとあわせやすい。
騎士王の後ろに余ったG3置くとかでも条件を満たせるのでこちらの方が楽かと。
>>534-535 ありがとうございます。
ガラハッド軸なら前者そうでないなら後者ですね。
といぷがる使ってみます。
ぬばたまとブロケードはどの辺が相性いいのでしょうか?
アマテやインビンやオバロではなくブロケを使う理由は何ですか?
相手に嫌がらせをするという点で共通してるだけだと思うよ
ブロケは場にG2が出てれば実質シールド値マイナス
かつパワー不足を引き起こさせて張り替えを要求できる
更に射干玉は防いでも防がなくても手札のシールドを削ることができる
540 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/15(月) 21:52:48.96 ID:J9Kqvkk60
オバロで最初リアにヒットするのに失敗してそのあとVのスタンドトリガーでスタンドした後、リアにヒットさせることに成功した時、オバロはスタンドしますか?
オバロの効果は「そのターン中」であり「次の攻撃時」ではない
要するにする
543 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/16(火) 00:17:55.23 ID:eBC5ylEU0
ありがとうございます、おかげで勝ちになりました。
クリムゾンがソウルに入った状態でターコイズがブーストしたブラッキーで攻撃する時、
ブラッキーの効果でクリムゾンをSBした場合の最終的なパワーは
1、ターコイズのパワーが下がるので合計20000
2、ターコイズのブーストは処理された後なので合計23000
のどちらになるのでしょうか?
>>544 アタックとブーストが同時処理されるらしいので、
その後に発動される「アタックした時」の効果で後列パワーが減っても合計パワーは減らないはず
つまり、2の方が正解・・・だと思う
総合ルールに照らし合わせるなら、7.3.1.4.のチェックタイミングで「アタックした時」の効果は発動するけど、
その前の7.3.1.3.のブーストの段階でパワーは足されてるから減らないって解釈
でもかなり微妙な質問だから、公式に送った方が良さそう
>>545 回答ありがとうございます
やはり判断が難しい問題ですよね
今度公式に問い合わせてみようと思います
547 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/16(火) 02:37:51.06 ID:LB4TAMDP0
Rに居るユニットを上書きせずにドロップゾーンへ置く事は可能ですか?
不可能です
TCG初心者の女です。
スレチかもしれませんがお願いします。
身近に練習相手がいないのですが、ショップにいる
強そうな人たちに挑んだら嫌がられるでしょうか。
それとも、独学で勉強してデッキを完璧に構築してから
ショップ大会などに出て知り合いを作った方がいいですか?
ショップにいる強そうな人たちは紳士なので、初心者でしかも女性とあればほぼ間違いなく親切に接してくれると思われます
嫌がられることはまず無いので大丈夫です
ただしシャークトレードには注意しましょう
>>550 元々何らかの面識がある人がいるならその人に頼るのが一番でしょうが
いないのならばまずは女性限定大会の開催日に行ってみて同じ女性のプレイヤーと仲良くなってみてはどうでしょうか
ttp://cf-vanguard.com/event/battle/10 店舗が限られていますし月に1度しかありませんが、トラブルに巻き込まれる可能性が一番少ないと思います
知識については実際にプレイしながら覚えていくのがいいと思います
>>550 普段の日に飛び入りでフリー対戦を挑むのは無謀だけど、大会の日ならすんなり対戦できるよ。
ヴァンガードのショップ大会はファイトに餓えている人が多いイメージがあるね。
大会に出て相手と軽く会話して、空き時間にもう1戦お願いしたら断る人はまず居ないと思う。男性女性関係なく。
各ファイトの合間は割りと手持ち無沙汰なんで、色々コミュニケーションとる時間になる事が多い。
デッキは完璧じゃなくても良いよ、トライアルに適当なのを突っ込んだ小学生とかもガンガン参加してるから。
そして賞品がプロモのみの公認大会がオススメ、非公認は商品が豪華でガチデッキだらけな事もあるから。
ショップのプレイスペースって常連のグループがいるから入りづらいんだよなぁ
公式曰くFVセットしてたら対戦しましょうの合図らしいけど
俺もやってるとたまに声かけられるから
気が向いたら試してみりゃいい
町田周辺でヴァンガードのプレーヤーが多いショップはありますか?
初心者なんですが
1クラン単体で組む場合と2クラン以上の混合で組む場合の
メリット、デメリットってなんでしょうか?
>>550 すでに言われてるけど、女性大会とか出てみて
知り合いを増やしたりするといいかもね
>>557 単一で組む場合のメリットは
・完全ガードが容易に入れれること
・ココとか特殊な奴を除き、各々のカードが特に深く考えなくてもシナジーしていて組みやすいところ
デメリットは
・主要4クラン以外トリガーが限定されてしまっているところ
・単一な為に単純になりやすく、デッキが結構読まれやすいところ
混色の場合のメリットは
・トリガー比率を変える事が出来ること
・単一で組んだ時のように、これがあるからこれとすぐにわからないところ
・単一ではフォローできていないそのクランの弱点を補える
デメリットは
・完全ガードが腐るときがあり入れにくい
・トリガーを混ぜている場合は該当クランがないと発動しないこと
・パワーダウンするユニットが存在すること
ちょっと考えただけだとこんな感じかな?
詳しくは他の人がフォローしてくれるだろう
ドグーメカニックやラックバードなど
ヴァンガードのクランを参照するカードが使いづらくなるな
560 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/16(火) 19:13:30.37 ID:hpwC+6qL0
来週 ゲマズの大会出たいんですけどP購入 事前受付:有 店頭またはTEL受付
というのは電話すればいいのですか?
回答お願いします
電話でも、直接お店行って予約してもOK
562 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/16(火) 19:46:09.34 ID:hpwC+6qL0
ありがとうございます
電話は水曜日ぐらいに電話しても大会にでれますか
>>562 どこのゲマか分かんないけど、とりあえず明日電話すればいいと思うよ。
今のグランブルーはPRカードが追加されて強くなったと聞きますが、
やはりスカルドラゴンなどは必須ですか?
必須じゃないよ、あったらいい状況もあるけど
566 :
550:2011/08/17(水) 12:09:11.84 ID:Azktc2aD0
皆さんありがとうございました。
今度女性限定大会に行ってみようと思います。
いってらっしゃい
頑張ってね
TD一つでフラッシュファイトって出来ますか?
初歩的な質問ですが、アタック1.5kと1.6kの重要性って何ですか?
2.0kと2.1kもどうようですよね?
>>569 桁間違えてるぞ、それだと1500とかになっちまう
569です。
桁間違ってますね。
察してもらった上で、回答お願いします。
>>569 ・一般的にG3のヴァンガードはパワーが10000か11000
・ガード値は5000か10000と5000刻みでしか存在しない(完全ガードは除いて)
だから相手Vに攻撃した時10000ガードを要求する16000の列や
15000要求する(必ず2枚以上使わないと防げない)21000の列が重要になってくる
>>569 シールドの数値は5000か10000しかない
G3のユニットのメジャーなパワーは10000か11000
10000の相手に10000で攻撃しても14000で攻撃しても5000シールドで防がれる
15000〜19000なら10000シールド、20000なら15000シールドでないと防げなくなる
11000の場合はそれに+1000されるだけ
>>573 ルール上、攻撃のヒットの条件は 自パワー≧相手パワー
そして、ガードは5000単位でしか存在しない
メジャーなユニットのパワーは11000と10000
10000の方で考えると、アタッカーの攻撃力が
0〜9000・・・ガードなし
10000〜14000・・・ガード1枚(5000)
15000〜19000・・・ガード2枚(10000)
20000〜24000・・・ガード3枚(15000)
こうなるのは理解できるか?数値をずらせば11000も同様
つまり、15000が重要なんてことじゃなく、14000までがほとんど意味が無いってだけのこと
このゲームでは、攻撃パワーは5000単位で変動してこそ意味がある
もっとも相手のパワー次第ではあるので、16000と15000以外に全く意味が無いってことでも無い
数字ばっかりで見てて冷や汗出た
9月からばーくがる制限で質問したいのですが
軸によるでしょうけど制限の為にロイパラでこのG3は集めていた方が
いいと言うG3はありますか?
ない
昨日アイチスターター買って始めたばっかりでロイヤルパラディン集めたいんだけどパックはどれがオススメ?
基本は第1弾の騎士王降臨
ソウルセイバーとかはシングルで買え
どんな感じに組みたいかにもよるから一概には答えられん
とりあえず騎士王降臨でRRのイゾルデちゃんはあった方が良い
RRRにソウルセイバーRにぽーんがるアカネチャージャーCにゴードンエルフまぁるがるが居る2弾の竜魂がバランスがいいかも。
必須クラスのイゾルデと今も強力である騎士王が居る1弾もいいが、RとCがすべて要らないユニット。
3弾はRRRのバロミデスがガチだがロイパラ自体収録数が少ない。
ぶっちゃけ1つのクランしか興味ないならパック買いよりシングル買い、CもRも安いしね。
1弾はノヴァオラクル、2弾はスパイクグランブルー、3弾はダークイレギュラーペイルに興味がないと要らないカードだらけになる。
トレードできるなら、比較的レアカードの価値が高い1弾の騎士王降臨を買うといい。
>>580-583 どもども
とりあえずアイチみたいなデッキにしたいからアルフレッド狙うか・・・
対戦でカードをシャッフルする時は一回一回、相手にカードを渡してシャッフルしてもらうのがマナーですか?
引トリガーのパンプとドローってどちらが先ですか?それとも選べるんでしょうか?
>>584 自分だけシャッフルしてゲーム続行すると相手にイカサマ疑われるからカットはしてもらった方が良いよ
>>585 選べる
>>586 ありがとございますです。
なんだ今まで自分はパンプ先とかアホやってたのか・・・
>>586 ありがとうございます、ということはスパブラはめんどくさいことに…
>>583 アルフレッドが一番危険だと思うけど・・・11000が流行ると色々と終わるし
どんなことになっても腐らないのはバロデミスかソウルセイバーじゃないの?
>>588 トップを参照する行動・・・ドライブチェックやサモナー等を行う寸前にカット求めればいい
それ以外はやっても無駄
それに加えて俺はブラッキーorジャガノを戻す時に脇によけておいて、ダンの効果で山を見ず即それを出して「シャッフルしなくていいですか?」とかやって節約してる
質問です。
・騎士王 アルフレッド
・ソウルセイバー・ドラゴン
・爆炎の剣士 バロミデス
ばーく制限後安定感があって
4枚積にした方がいいのってどれでしょうか?
>>590 環境が渾沌としててまだどうなるか分からん
絶対これ、ってのは無いから、自分が好きなのを選んでくれ
オバロエクスを使っていてミラーマッチの場合、どう戦えばいいのでしょうか?
どらんがるや一拍子の5枚確認は相手にも見せる必要があるのでしょうか?
友達の場合は5枚見せてくれたのですが、大会のときは相手は見せないでライドをしておりました。
どっちなんだろう?
>>595 ・Vにオバロを立てる
・Rにもオバロを立てる
・相手より多くトリガーを引く
ありがとうございます。
見せる必要ないのかー
女性限定大会、9月は公式に書いてないから行われないの?
ユニット萌えスレで誤爆ってしまった。
気を取り直して
完全ガードは2〜3枚がベストですか?
構築による
>>601 基本4枚で、混色なら少し減らす、ドローソースが少ないならさらに減らす
くらいがベストだと思う
ダッドリー・ダンの効果ってドライブチェックより先に発動であってますか?
>>604 はい
ダンの効果が発動した時にはVはまだスタンドしている状態なので、バトルそのものが開始されていません
ブーストした時だからVはレストしてると思うんだが
ざっくりとした質問ですみません。
診断スレから誘導されました。
二人の子供にそれぞれ桜花の姫巫女デッキと黄金の騎兵デッキを
買ってやることになったのですが、どちらかのデッキのほうが極端に
強かったりということはありますか。
また、ブースターデッキのC,Rまでで入れ替えをしてやろうと思うのですが、
オススメのカードがあったら教えてください。
>>609 どっちも元々の強さはあまり変わらないけど、騎兵のが強化しやすい。
姫巫女は強化しようとするとRR以上のカードが欲しくなってくるのが難しいところ。
2つのデッキをR以下で強化するなら、まずはトライアルデッキに無いCのトリガーを4枚ずつ集めて、
トリガー比率を変えられるようにすると良いと思う。
それと1弾Cの「ドグー・メカニック」「ハングリー・ダンプティ」、
3弾Rの「デスアーミー・レディ」「デスアーミー・ガイ」は手に入りやすくて使いやすい。
ノヴァが手札カツカツで使いにくいだろうから、ドロートリガーのスリー・ミニッツが欲しいな
オラクルはそのままでも十分強いと思うけど、防御が手薄だしE・アラーマーかサイキック・バードを入れてやりたい
>>609 トライアルデッキ大会なんかもやるみたいだし調整されてるだろうから
大きく強さの違いはないだろうから大丈夫だと思うぞ
ダメージトリガーでスタンドを引いたときに、自分のリアガードをスタンドする意味はあるんですか?
メガコロニー対策
615 :
609:2011/08/20(土) 11:13:44.41 ID:ijwHiI350
>>610-
>>611 ありがとうございました。
まずそのまま対戦させて様子を見ながらお勧めして頂いたカードを
買い足していきたいと思います。
本人たちはアマテラスとかアシュラカイザーとか言ってますがw
子供がやるんなら親が変に手を加えてやるより適当にブースター買わせて自分たちでデッキ組ませた方がいいと思うんだけどなぁ
いやいやVGは基本4積みのカードがRR以上とか平気な顔をして言っちゃうTCGなので、他と違ってパックを適当に与えるのは微妙な感じ
適当にコモンを買い集めて後は勝手にしろ、程度の方が下手に夢見ないしちょうど良いかと
子供がパックを買って下手に人気RRRとか連続で引き当てちゃうと金銭感覚が狂っちゃうからなぁ。
オレも初めて買ったパックでアシュラとアマテラスが出ちゃったものだから、そこからおかしくなった。
心斎橋のTCGステーションで金券使ってサークルメイガス×3と交換してもらえますか?
前に金券使っても1枚しか交換できなくて、残りはストレージとかになったみたいな話が出てたような気がして
郵送かステーション交換で迷っています
>>619 心斎橋はサークルメイガスは1限です、銀券2枚でも1枚しか交換できません
ゴールドトリガーキャンペーンの封筒は普通にポストへ投函で大丈夫ですか?
>>620 回答ありがとうございます。
ステーションでの高官は諦めて早速郵送の準備に取り掛かりたいと思います。
>>621 普通にポストへ投函でブシロードに届くし、景品の方も普通に郵便受けに配達されるよ。
>>623 回答ありがとうございました!
さっさと投函したいと思います
8月11日に心斎橋のTCGステーションで金券1銀券1の計四点を鮫子四枚と交換して貰ったぞ
本当に交換制限あるのか?
テストプレイ用にサブクランでデッキ作ろうと思うんですけど、
グランブルーはこれから強化されると思いますか?
素直にスパイク作った方がいいですかね?
アニメ内での扱いを考えたらスパブラもグランブルーも大差無いからどっちもちょいちょい強化されてくだろ
テストプレイならたちかぜでいい気もするが
初心者です
新しく始めようと思うのですがどのデッキを作るか迷ってます
短所長所みたいなのお願いします
以下作りたいデッキ
ロイヤルパラディンのスペリオルライドデッキ(ガラハッド)
ロイヤルパラディンのブラスターブレードデッキ
オラクルシンクタンクのスペリオルライドデッキ(ツクヨミ)
オラクルシンクタンクのアマテラスデッキ
>>628 オラクルの方なら自分が使ってるから答えられる。
◆ツクヨミ軸オラクルデッキ
長所 ライド事故が起こる確立が少し低い。
11,000の満月をVに置くとダメージを受けにくい。
短所 神鷹→三日月→半月と上手くライドできなかった時、満月のパワーが9,000に。
Vで2万ラインが作れない。
半月と満月のカードの値段が高い。
◆アマテラス軸オラクルデッキ
長所 毎回デッキトップを確認できる。
Vで2万ラインが容易に作れる。
短所 ライド事故が発生する確立がやや高い。
アマテラスがVに居ないと戦力半減。
アマテラスのカードの値段が高い。(満月・半月8枚よりは安いが。)
そこで………
◆ツク+アマ混合オラクルデッキ
G3を満月4、アマテラス3の構成にしてVを途中でアマテラスに替える戦術。
長所 ライド事故が起こる確立が少し低い。
毎回デッキトップを確認できる。
Vで2万ラインが容易に作れる。
満月はRでも十分に強い。
短所 半月、満月、アマテラスを買い揃えると破産しそう。
オレは今年の夏はどこにも旅行に行けませんでした。・゜・(つД`)・゜・。
たちかぜはショップのシングルで買い集めた場合
いくらくらいで組めますか?
>>630 本スレpart133から抜粋。
770 名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] 投稿日: 2011/08/21(日) 03:36:43.71 ID:d54uruH9O
たちかぜのデッキをシングル買いで組んだらいくらになるか、近所のショップの値段で計算してみたら6200円だった
うち約4分の1はコモン
ギガレなしなら5000円アークバードもなしなら2600円
>>630 うちの近くのショップなら、ギガレアーク込みで2500円くらい
ギガレ無しで1800円、アークも無しなら500円
Rのカードが10円ストレージに入ってる店を使うと凄く安く組める
>>628 ★ロイパラブラスターブレードデッキ
・長所 展開力がまぁまぁ入れるカードによるが
ブラブレで相手R除去が出来る(CB2必要。Vなら0〜3、Rなら2〜3)
・短所
ばーくがるがFV制限されてしまったのでスペリオルライドがやりにくくなった
ブラブレデッキと書いてるが力不足なので必ずグレード3を入れるように
★ロイパラガラハッドデッキ
・長所 ライド事故が多少なりとも少なくなる
CBを使うと2万ラインはいける(ただし発動するにはソウルが6枚必要)
ソウルセイバー・ドラゴン、ぽーんがると相性がいい
・短所
ツクヨミと同じくどらんがる→探求→試練→神速
順にライドしないと-2000(なのでパワー9000)
あとは各デッキに騎士王、ソウルセイバー、
爆炎バロミデス、ボールスどれかを入れるといい
たちかぜ組んでるんだが
アークバード
or
ブライトプス効果でシールドン
だったらどっちがいいですかね?
基本的には鳥だろ
>>635 そうっすか〜。アークバードは2ズミでも充分ですかね?
他のG1が貧弱だから基本4、ブライトシールドンにエッグのおかげで固いほうだけど他クランも超火力になってきたしね。
アーク2にしたとしても他のクランからG1引っ張ってきたほうが良いくらいたちかぜのG1は酷い。
なるほど。サンクスです
>>629 ごめん、詳しそうなので聞きたいのだが、自分は満月4社長4でやってるけど社長3にしても入れるカードがない
デッキ内容がわからないと言い様がないだろうから、よかったらデッキレシピを簡潔でいいので教えていただきたい
>>628 ブラスターはG2だから、初期のアイチ君状態になってしまうぜw
ブラスターを最大限に活かすならやはりおすすめのG3はガンスさん
パワー9000ってのが防御面で不安だけどCBの狙いやすさはガラハッドより上だし、手札のいらないガンスさんをブラスターに変えることも可能
でもブラスターにライドできないと単なる9000バニラだから、そこは他のG3も3〜4枚入れるべきかな
642 :
629:2011/08/22(月) 04:02:38.22 ID:XRbzR0Fe0
>>640 こんなんでよかったら。
ツクヨミ軸オラクル 50(7/11/15/17)
G3*4 BT03/006RRR 満月の女神 ツクヨミ
G3*3 BT01/006RRR CEO アマテラス
G2*4 BT03/007RRR 半月の女神 ツクヨミ
G2*4 BT03/069C オラクルガーディアン レッドアイ
G2*3 BT02/017RR サイレント・トム
G1*4 BT01/051C オラクルガーディアン ジェミニ
G1*4 BT03/071C 三日月の女神 ツクヨミ
G1*4 TD04/008 ダークキャット
G1*3 BT01/019RR バトルシスター しょこら
G0*1 BT03/038R 神鷹 一拍子(FV)
G0*4 BT01/027R ロゼンジ・メイガス(治)
G0*4 BT02/068C サイキック・バード(☆)
G0*4 BT01/056C オラクルガーディアン ニケ(☆)
G0*4 TD04/014 ビクトリー・メーカー(引)
ライド事故で満月が9,000になった場合にアマテラスが安全装置として働いている。
だがレッドアイとサイキックがソウルを増やさなければ満月がライドした時点では
ソウルは5しかないため満月の能力が使えない。
しかもレッドアイの攻撃が当たらないのでサイキック頼みになりがちで、正直なところ
レッドアイは抜こうかとも考えている。
冷静に考えるとアマテラスを入れるなら満月は必ずしも必要なのかと考えさせられる。
>>641 >628のブラスター軸というのはばーくがるベースの非ガラハッド軸という意味じゃないかな?
来月からばーくがるFVが禁止になるけど、今更ガラハッド系に入れ替えるのはイヤという
オレみたいな人にとってはガンスは再評価の対象になってると思う。
デッキにガンスを何枚か入れてた頃、FVがぺったんでもG1→G2のライド事故が起こらなかった
のはガンス→ブラブレのサーチ機能のおかげだったんだなと。
>>640 横から失礼。
社長4満月4はRで21000ラインが作りづらいんじゃないか。
俺もアマテツクヨミだが満月がCBして社長のフルブラスト狙えなくなるので
G3に腹筋入れると安定するよ。
ツクヨミならお天気お姉さんを入れてもいい。
21000がRに絶対必要かと言われれば微妙なんだがあるにこしたことはない。
何よりミラーマッチで決め手になるよ
>>642 ありがとうございます
自分と似たような感じなので参考になりました
>>644 満月CB狙いのデッキなら豊富な手札とトムがいるから腹筋は抜けていった、じわじわなぶり殺すイメージで戦ってる
ハイスピードブラッキーでSBを使って攻撃した後に
バニーやありすのスキルでブラッキーに上書きコールした時、
シャッフルするのでしょうか?
>>646 ブラッキーに上書きコールした時点でブラッキーは退却し
その時点までで残りの効果はキャンセルされます
ブラッキー→アタックしたら山札に戻ってシャッフルなのでアタック→スタンドは不可
ライザー→ターン終了時に山札に戻ってシャッフルなのでアタック→スタンドさせることも可能
という認識でおkですか?
ブラッキーをターン終了まで戻さない方がいらっしゃったので気になりました
>>648 ブラッキーについては「SBで+5000の効果を使った場合」にクローズフェイズに山札へ戻るのでスタンドは不可
ただしSBを行わなかった場合は普通にスタンドできる
ライザーはブースト後にスタンドできるが、ブーストした場合はスタンドしていてもデッキに戻る
>>649 ありがとうございます
SB使ったり使わなかったりしてるとよくわからなくなりますね
ならないだろ
>>647 やっぱりキャンセルなんですね
ありがとうございます
銀券2枚当たったんですが、オフィシャル組立式デッキホルダーBとオフィシャルストレージは
秋葉原のブシロードTCGステーションに行けばすぐ交換できますか?
>>653 あそこのサークルメイガスは品切れになることが多いがすぐ入荷する
なのでタイミングが合えばすぐ手に入る、なかったらまた行くしかない
>>654 ありがとうございます!送るのは面倒なので明日行ってみようと思います!
カード効果で【山札からSC】する時はカードは表向きなのか裏向きなのか教えてください。
4.7.3. ソウルは公開領域でこの領域のカードは表向きに重ねて置かれ
いずれのファイターも自由に見れる
という事は、山札からSC=山札の一番上をめくって確認してから表向きでVの下に移動
で認識あってますか?
>>656 ソウルチャージする段階で山札の一番上を表にし、そのままソウルへ置きます
不精なのでスリーブは一重でやりたいのですが、お勧めの商品があれば教えてください。
また、スリーブ無しは逆にマナー違反だったりしますか?
安価なカードしか使わないので、思い切って無しも良いかな?と思ったのですが…
セクレタリー・エンジェル、フェイスフル・エンジェルがVのとき
ドライブチェックと自動効果のどちらを先に処理しますか?
>>660 アタックした時、なのでドライブチェックの前です
1枚ドローし、手札から1枚デッキボトムに置いた後でドライブチェックをします
>>661 返信ありがとうございます!
なるほど、てっきりドライブチェックと同タイミングの処理かと思ってました
>>659 ミニサイズのものを買えばいいよ。遊戯王とサイズは同じ。
スリーブなしだとマッシュシャッフルが(自分で)やりにくいのでスリを付けることを推奨。
またスリなしor透明なスリーブの場合カード裏面に汚れ、折れ目とかついていると
不正と思われるので裏面に何か柄が入ったものを使うほうがいい。
>>659 自分はよくても相手からするとなにかの拍子に傷つけたりしてしまう心配もあるから
最低1枚つけておくのはマナーなんじゃないかなあ
>>659 あとスリーブを付けずに使ったカードに傷がつくと「マークド(目印)」とみなされて
大会で反則を取られることがあるからスリーブは最低1枚はつけた方がいいよ。
質問らしくありませんが質問です…
1、2弾のSPの触り心地ってどんな感じですか?後光りかたとか
3弾で初めてSPをゲットしたので1、2弾のSPがどんな感じかわからなくて
3弾みたいにこう凸凹があるかんじですか?
質問です。
G3がジャガノとダイバーを4枚ずつのスパブラ単デッキでVの後ろをダンにして使っています。
相手のVが11000の場合、自分のVの後ろは16000ラインに届かないけれどスキルを使えるダンが良いのか、16000以上の火力がだせるG1の方が良いのか悩んでいます。
アドバイスをお願いします。
>>667 そんなあなたにザイフリートを入れてみたらいかがですか
ザイフリなら300円前後で手に入りますし、Vならダンのブーストで17000まで上がり、ツインドライブでG3をRにスペリオルコールできるのでスパイクブラザーズデッキでかなり重要なカードだと思います
マッシュとかディールとかってよく聞くけどどういう切り方?
シャッフルとはまた違うの?
>>670 スリーブかけたデッキを半分にして互いに押し込むのがマッシュ。
1枚1枚テーブル上に配るようにして並びを変えるのがディール。
どっちもシャッフルのやりかたの一つ。
667の者です。
>>668>>669 アドバイスありがとうございます。
説明不足でしたが、自分はVを11000にしたいので、ザイフリやユナイトは入れないような構築にしています。
なので相手が11000の場合、自分のVの後ろは火力は低くなるけれど、スキルが使えるダンで良いのかどうかのアドバイスが欲しいです。
アドバイスをお願いします。
>>672 R充実してればメカトレーナーで16000で殴って
足りなくなったらダンと交代すればいいだけじゃね
>>667 Vにザイフリやユナイトを使ってた頃は後ろは基本的にワンダーボーイだったけど、
Vにジャガノかスカイを置いた方がやられにくい事に気づいてからは後ろは何でも良くなった。
ただし相手も11,000を使ってるなら最初からダンではダメだ。
ダンはあくまでも最後のトドメで使うユニットだから、終盤になるまでは少なくとも
ブリッツ以上のパワーは必要。
ちなみに世間ではスパイクは弱いと思われてるけどG1にシャウトを3枚ほど混ぜるだけで
驚くほどよく廻って強くなるよ。
>>673 俺もそうした方が良いと思う
ダンの能力を使う時はだいたい連続攻撃を叩き込むことが多いからカードが揃うまでメカトレで、揃ったらダンで
ダンを何枚いれるのかわからないけど、先に焼かれたらめんどうだしね
676 :
674:2011/08/23(火) 20:52:07.24 ID:CMKTcxPB0
>>667>>673 ゴメン、そういやオレも基本はメカトレもまま使ってたわ。
今月に入ってからスパイクデッキに触ってなかったもんで記憶が混乱しますた。
ちなみにダンは2枚入れてる。
ダメージゾーンのカードが2枚でその内一枚が裏返っている状態で
Vにルチルがいる状態でRのキララのアタックが相手Vにヒットした時にキララのCBの発動は可能ですか?
>>677 その場合のルチルの効果とキララの効果のタイミングは同時なので
ルチルの効果でCBを1枚表にする→キララの効果でCB2で1ドローと処理をすれば可能です
初心者なんですけど、
トリガーチェックについて質問です
トリガーチェックっていうのは攻撃した側のみ行って、
相手が行うチェックの名称はダメージチェックでいいんですか?
それともこちらがアタックしたら両者トリガーチェックをおこなう?
それから引いたトリガーのパワーの行き先についですが、
たとえばアタック中の自分Vが相手のガードに攻撃力がたらなかった場合、トリガーチェックでパワー5000してバトル計算ということは可能ですか?
>>679 攻撃側は「ドライブチェック」防御側は「ダメージチェック」となります
攻撃側が攻撃宣言、防御側はシールドの選択をしてから「ドライブチェックをします」
攻撃の成否の判定は「ドライブチェック」の後なので、「ドライブチェック」でトリガーをゲットした場合その効果を攻撃中のユニットに与えることが出来ます
>>679 下の文も可能
トリガーは振り分けも可能なのでドライブチェックしてクリティカルトリガーなら
クリティカルをVに、パワーをRにということも可能(逆も可)
ただ、どちらも一枚ずつ処理しないといけない
ツインドライブの時2枚同時にめくる行為はダメ
後、ドロートリガーの場合ツインドライブの時1枚目がドロートリガーで
すぐに2枚目を引いて手札に持って、3枚目をチェックしないといけない
>>681-680 レスありがとうございます
ということは、こちら15000でアタックし、相手が18000でガードした場合
こちらのドライブチェックでトリガーをひき+5000をVに与えた場合は攻撃が通るというわけですね
このとき、相手はシールドの追加はできるのですか?
そして攻撃がヒットしたときに初めて相手はダメージチェックでのドライブチェックを行えるわけですね
つまりアタック側のドライブチェックと同時に相手もチェックを行えるわけではない、と。
>>682 ガーディアンを出すのは必ずドライブチェックの前なので
それ以上追加は出来ない
Rの攻撃はカードさえ足りていればどうにかなる
トリガーを予想してシールド出すと覚えてくれたらいいよ
>>682 ドライブ後のシールドの追加はできません。
ガードする側はドライブでトリガーが乗るかもしれないことを想定して、
シールドを出す必要があります。
特にG3になってからは2枚も攻撃側はドライブでめくることになるので、
トリガーが乗る確率が高く、ヴァンガードの攻撃を防ぎたいのであれば、
1あるいは2枚トリガーが出ても大丈夫なようにシールドを出します。
おお、なるほど。レスありがとうございました
予想して出す、なるほど・・・なかなかスリルありますね
また判らないことがあったら来ます、ありがとうございました
くだらない質問かもしれませんが、ノヴァのFVはメカトレーナーでコンローの代用が出来ますよね?
>>686 スパイクのG1が貧弱すぎるのでやめたほうがいいです。
ダンを使った変態構築をするならいいかもしれません。
なるほど、枠を考えたら単独デッキを組んだ方が良さそうですね
ありがとうございます
今日の公認大会で明らかに遅延行為してた人がいたんですがペナルティ等ありますか?
手札にガラハッドしかライドできるのいなかったのに1分悩んだり小さい声で聴き取りづらくしゃべっていました
店員にも伝えたほうがよかったのでしょうか?
一回目だったら注意
二回目以降ジャッジ呼ぶ
起動効果と自動効果の違いがイマイチ掴めない…
わかりやすいアニメでのエピソードとかありますか
>>690 ありがとうございます
よく行く店なので次に大会でやっているのを見たら言ってみます
デビル・サモナーって自身に上書きコールできるんですか?
>>691 起動効果は「メインフェイズ中」にのみ発動できる
自動効果は「特定の条件を満たした時に」のみ発動できる
自動効果はカードによって発動のタイミングがそれぞれ違うので各カードを見て覚えたほうが早い
>>693 できます
コミック第2巻の発売日が、公式では26日になってますが
通販では25日になってたりします
特典のドラゴニック・ウォーターフォウルを大会で使えるのは
(仮に25日に入手できたとしても)ブースター同様に公式に載ってる発売日以降ですか?
>>691 起動効果はメインフェイズ時ならどのタイミングでも何度でも使える。
例 コーリン戦でガンスロッドの「起動効果」を2回起動、コストを2回払いクリティカル1+1+1の攻撃をした。
アサカ戦で満月ツクヨミの「起動効果」を2回発動、コストを2回払い2ドロー1枚ソウルインを2回繰り返した。
自動効果はある事象をきっかけに1度だけ自動的に発動する。
例 グンジ戦でブラスターブレードをコールして登場をきっかけに「自動効果」が発動、コストを払いキャノンギアを退却させた。
アサカ戦でライドフェイスの開始をきっかけに三日月ツクヨミの「自動効果」が発動、デッキの上から5枚確認し半月ツクヨミにスペリオルライドした。
>>696 付録やブースター全てのカードの「公認大会」でのプレイ解禁は、公式発売日以降です。
前日に入手してもデッキ調整やフリー、非公認大会で使えるのみ。
>>691 ついでに要らない説明かもだけど、
〜〜する =強制発動
〜〜してもよい=任意発動(非強制)
な
今更だけど、
>>544の質問について
公式のQ&Aの122番に詳しく載ったので改めて回答すると、
1.ブラッキーをターコイズでブーストして攻撃を宣言
2.ブラッキーの効果を発動させる(クリムゾンがソウルから外れる)
3.ターコイズのパワー(減って6000)をブラッキーに加える
という順番になるので、合計20000が正解
デッキ構成が
G0 16枚
G1 17枚
G2 10枚
G3 7枚
で、最初の手札がG0,G0,G0,G1,G3の時
トリガーやカード効果を考えない場合
G3をマリガンする場合としない場合(G1残してG0はすべてマリガンします)
G3まで順当にライドできる確率はどちらが高いですか?
G1がダークキャットの場合も教えてください
(G1のダークキャット以外の効果ドローは考えないことにします)
>>694 >>697-698 おおーなんとなく分かってきたかもしれない
自動効果は必然的に1回しか使えないor複数回やっても無意味な効果で、
起動効果はコストさえ払えれば複数回できる&やった分だけ反映される効果ってことかな
テキスト読み込んでくる。ありがとう!
>>700 G3まで順当にライドしたいなら、G3を残した方がいい
正確な確率は出せなくても、
「G3を戻した分1枚のドローで1枚目のG2を引く」よりも
「G3を戻した後G3を引かない」方が確率として高いことは何となく納得できるはず
>>700 G3を残したほうが「G3まで」順当にライドできる確率は高いと思うけど
同時に「G2」にライドできない確率も高くなるのであまりオススメはできない
>>701 ・1ターンに一度、もしくは一度しか条件を満たす機会が無いもの(ライドフェイズ開始時や登場時など)
・再度発動させようとした時には一度得た効果を失っているもの(アタックした時にバトル中+3000など)
があるだけで自動について全く認識違い
条件を満たせば1ターンに何度でも発動するし、効果も重複する
良くある相手Rをドロップしたとき+3kやソウル増えたとき+3kする効果も自動効果
>>700 G3残しマリガンで良いような。
先攻ならG2ライドまでに3枚マリガンと2ドローで、ざっくり計算して約72%でG2が1枚以上来る。
先攻で黒猫コールまたは後攻なら約78%、後攻かつ黒猫コールなら約83%
ダメージで落ちる分は無視しているけどほぼ誤差。
G3も戻すとそれぞれ78%83%87%となるが、7枚しかないG3を戻してまでする事じゃないかと。
706 :
700:2011/08/24(水) 22:47:11.87 ID:d6vCWKY40
ありがとうございます。
やはりG3は残したほうが良いようですね。
>>699 あれ、でもダン効果でサモナー呼んでダン上書きした場合はブーストしたままだよな?
ブーストした時点でその分のパワーはアタッカーに加算されてるのに
何となく納得がいかない裁定だな
カードの効果がなかなか覚えられないのですが、
皆さんどうされてますか?
英単語みたいに単語帳作るのも難だし、コツがあったら教えてください
>>707 その場合ブースト分は加算されない、ってことになるな
これが逆だとといぷがるのスキルが無意味になるし、仕方ないんじゃないか
>>708 イメージしろ
…じゃ適当すぎるから、とりあえずそれぞれのクランのデッキを組んでみたらいいんじゃないか?
実際のカードが無くても、全部のカードが4枚ずつあると仮定して
自分が使おうと思うと、それぞれのカードの効果も覚えやすいように感じる
自分で何回も使うのが一番早道かなぁ
クランの特性を意識しながら覚えると速いかも
>>708 そのカードを好きになれ!
…まぁ主にしてるクラン以外に色々使ってるとついつい忘れてしまうが
まずは好きなクランから使っていったらいい
そうしたら自然に覚える
これから始めようと思ってるんですがかげろうデッキを組むとしたらTD2つと2弾を4BOX位買えばまともに組めますか?
やはり1弾3弾も必要ですか?
>>713 TD2つとコミックス2巻を3〜4冊、シングルで1弾の
リザードソルジャー コンロー ×1
ワイバーンガード バリィ ×3
これで十分に強いデッキになるよ。BOXはかげろう以外に手を出さないなら買わなくておk
>>708 エスペシャルはこいつら、こいつらはブラブレ効果、みたいな感じに共通点で覚えると後はそのクラン固有でよく使うカードを覚えるだけになるから楽かも
>>714 遅れてすみません。
凄く詳しく教えて頂きありがとうございました。
質問です。
リアガードの移動は、上下のみしか行えないのですか?
リアガードの退却は、アニメでアイチが行っていたとおり自由に行えるのですか?
ガーディアンに出すカードは、攻撃対象にされているカードと同じクランでなければなりませんか?
よろしくお願いします。
>>717 1つ目→はい、横の移動はできません
2つ目→いいえ、自由に退却させることはできません。同じ場所に新たなRをコールして上書きすれば退却させられます
3つ目→いいえ、クランが違っても問題ありません。ただし完全ガードだけはクラン指定があります
>>700 面白そうなんで、計算してみた。
G1のみ残し。残り山札48枚。
先手だと、マリガン分で4枚。
2ターン目ライドまでに引けるカードはあと2枚。
(1ターン目のドロー+2ターン目のドロー)
なので引けるカードは合計6枚。
その中にG2が来ない確率=(38*37*...*33)/(48*47*...*43)=22.5%
3ターン目までに引けるカードはあと2枚
(2ターン目のトリガー+3ターン目のドロー。ドロートリガーは無視)。
2ターン目までのG2を除く、そこまでで引けるカードは合計7枚。
その中にG3が来ない確率=(40*39*...*34)/(47*46*...*41)=29.6%
この両方をクリアする確率は54.5%。結構低いな。
めんどくさいんで後は結果だけ。
先手G1G3残しだと、5枚でG2引きをクリアする確率は71.6%
圧倒的にこっちの方が高い。
計算式が本当にあってるかどうかは知らん。
720 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/25(木) 12:55:21.98 ID:zmSoOdq/0
こんな所で質問する事じゃないかもしれませんが…
コモンカードを整理しようと思い、売りに行こうと思っています
50枚程度(全て3弾)を売ったとして、相場はどれくらいですか?
ショップで一箱分のコモン40種類×3枚で120枚が100円くらい
それより安くないと売れないな
ショップに売るならその5分1くらいの値段だろうね
50枚なら10円くらいで売れれば御の字かな
普通は交通費の方が高いだろうね
コモンなら10枚1円がいいとこだな
>>720 ショップによるかと
自分の近隣には10枚1円のとこもあれば1枚1円のとこもあります
>>718 ありがとうございます。
気になったのですが、完全ガードとはなんですか?
2つ分からないことがあるので教えて下さい
1、例えばルイン・シェイドの山札から2枚ドロップで+2000の効果ですが、
〜してもよいという書かれ方なのでドロップせず、パワーアップせず、そのまま9000でアタックは出来ますか?
2、同じくルイン・シェイドで、+2000したらその効果は「そのバトル中」とのことですが、
一度それでアタックし、スタンドトリガーでスタンドした場合は
またコストを払わなければ+2000されないという認識で合っていますか?
727 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/25(木) 14:27:32.53 ID:zmSoOdq/0
>>726 回答ありがとうございます!助かりました
>>724 横レスになるけど、
完全ガードとは、ガーディアンとしてコールすることで、バトルフェイズ中のダメージステップにおいてユニットのパワーを比較した時、
アタックしているユニットのパワーの方が大きくてもヒットしなかったことにする能力。
この能力を持つユニットは以下の通り
閃光の盾 イゾルデ(ロイヤルパラディン)
ワイバーンガード バリィ(かげろう)
バトルシスター しょこら(オラクルシンクタンク)
ツイン・ブレーダー(ノヴァグラップラー)
アークバード(たちかぜ)
悪夢の国のマーチラビット(ダークイレギュラーズ)
チアガール マリリン(スパイクブラザーズ)
突風のジン(グランブルー)
冥界の催眠術師(ペイルムーン)
>>729 なるほど、効果によって攻撃がヒットしなかったときのことを完全ガードとよぶのですね。
完全ガードを入れないとガンスさんやエーデルたんにフルボッコにされちゃうからね!
質問です。
みなさんはどうやってRR以上のカードを4枚積にしていますか?
やはり箱買いを定期的にしたり、シングルを買ったりでしょうか?
RR以上のカードがほぼピン差しになってしまうので…
>>732 パック買ったりショップで知り合った人とトレードしたり
自分はシングル買いはほとんどしないです
ヤフオク無しでカードゲームやるなんてありえない
リアガードの移動は、上下の入れ替えはできるのですか?
上から下に行きたい場合は、下にリアガードがいては移動できないのですか?
また、レストしてある状態での移動は可能ですか?
メインフェイズ中なら、上下移動はレストしていようがユニットがいようが自由に何度でも出来る。
738 :
708:2011/08/25(木) 22:09:55.09 ID:MaHK3I8K0
>>709-712 ありがとうございます
ちょうど全弾1箱ずつ購入していたので、
イメージだけでなく、動かしてみます
最初のうちは箱で買っていろいろ考えたほうがいいんでしょうか?
リアからの攻撃でパワーが足りない場合でも、無駄にアタックすることは可能ですか?
Rサークルにジェノサイド・ジャックを出しましたが、ダメージゾーンに1枚もないため
「拘束」を解除する事ができませんでした。
そのあとバトルフェイズでVがドライブチェックをして「醒」トリガーを出したのですが、
それをジャックに与えたら「拘束」は解除されるのでしょうか?
私は「拘束解除」と「スタンド」は違うんじゃないかと思うんですがどうなのでしょう?
>>741 可能
>>742 スタンドトリガーはレストしてるユニットをスタンドさせるトリガーです
拘束とは全く関係ありません
>>740 持っていない弾なら箱買いはしたほうがいい
RRR、RRは必ず入っているので最初の内は買っておいた方がいい
あとは余裕があるときに…
>>741 可能。ただしダメージは与えられない
>>742 不可能。ジャックは拘束解除しないと行動が出来ない
たちかぜデッキの構成で悩んでるんですが
いわゆる定石なのはどんなのなのでしょう
デスレックス以外のG3 キャノンギア以外のG2 ソニックノアアークバード以外のG1
ここらへんを何を入れるべきかで迷っています誰かお願いします
>>746 FVにドラゴンエッグ、G1にスカイプテラは入れておきたい
デスレックスのアタックヒット時やキャノンギア召喚時にかかるR退却というデメリットを、CB1で「手札に戻す」というメリットに変えられるのが大きい
あと、似たような理由でスパークザウルスが候補に上がる
こいつの場合は、低パワーで効果時のコストが手札1枚消費なうえ「山札からSC」という、上記2種に比べて小回りのきかないユニットだが、その代わり好きな位置に置けるというのが利点
あとは、R退却毎にパワーがプラスされる
ギガレックス
サベージ・デストロイヤー
サベージ・ウォーリア
がオススメ
駄文失礼
>>746 スカイプテラとドラゴンエッグはデスレでも必須だと思うけど、ギガレにも使える
G3はデスレ安定、ディノカオスとギガレは人によって結構違う
ギガレが揃わないならディノカオスでも良いし、ディノカオスが使いづらいと思うならギガレにすればいい
G2にブライトプス、G0にシールドンを追加すると防御面が強くなるよ
安定するのはG1にソニックノアとサベイジをそれなりに積んでG3をデスレギガレで固める型だと思うよ
そうすればどっちにライドしても20k超えは約束されたようなものだし、Rの火力を高められる可能性が高い
スカイプテラももちろん必須
今度ぬばブロケ組もうと思ってるんだけどトリガー配分を迷ってる
今のところ醒6クリ4引2治4にしようと思うんだけど
全国のぬばブロケ使いさんの意見が聞きたい
>>747-749 ありがとうございます
スカイプテラは確実として他のは回してから考えたいと思います
質問です。
ロイパラのトリガーの配分に迷ってます。
今の所、クリ9、ドロー3、治4です。
現状でオススメの配分があったら教えていただきたいです。
>>752 そのくらいがベストだと思うよ。
オレもクリ8、ドロー4、治4でやってる。
ばーくがるがFVじゃなくなればスタンドを入れるメリットもないから。
質問です。
ヴァンピーアの効果でG1のカードがG3の上にのったとき、
ほかのRにG2〜3がいる場合は、その2〜3は退却させねばなりませんか?
また、G3の上にG1が乗った時、そのG3はソウル扱いですか?
>>753 なるほど、ありがとうございます。
クリ1枚減らしてみます。
>>754 上
Vのグレードに依存する行為は「コール」です
Rに存在し続けるユニットには、常にコールという行為が行われ続けているのでしょうか?
下
ヴァンガードの下にあるカードはソウルです
ドリーン・ザ・スラスターの能力は、ソウルに置かれる度に+3000されるのですか?
例えばシュティル・ヴァンピーアのSCで+3000、誘惑のサキュバスをコールでSCし+3000、パワー合計12000
こんな風に重複するのでしょうか?
>>750 結局4枚ずつに落ち着いてる
でも引が多いかなと思わないでもない
759 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/27(土) 01:04:46.20 ID:/Oc/SuJP0
明日トライアルカップに出ようと思うのですが、使用カードはスリーブに入れた方がいいんでしょうか?
TDなら買い替えもきくので何も付けずに使おうと思ったのですが…
>>759 >>663辺りから読んでください。
TD大会でスリーブなし+ショットガンシャッフルしてる人もいましたが・・・
傷つけそうで怖いから、対戦相手からすると付けて欲しい。
>>759 問題はないけど、ヒカリものが反り易いのでできればスリーブに入れた方がいい。
山が崩れたり、マークド扱いになりかねない。
スリーブの場合は二枚以上は禁止って事も把握してな。
>>761 2枚まではOKだよ
3枚以上がアウト、ファイターズルール参照ね
>>756 ありがとうございます。
インターセプトはコール扱いなのですか?
もしコール扱いならば、ヴァンピーアの効果を受けた後にガードするのはなかなか困難ですね…
インターセプトはコールじゃなくてサークル間の移動、VがG2未満でも問題無い。
コールというのは手札からサークルへユニットを登場させる事、ガードするのもガーディアンサークルへのコールしているという事。
>>765 >>764の質問への回答は合ってるけど、正確にはちょっと違う
コールは、「サークル以外」からサークルへユニットを登場させること
そのうち、カードの効果を用いずに手札からサークルへコールすることをノーマルコールという
ヴァンガードのグレード以下という指定があるのはノーマルコールだけ
カードの効果でコール(スペリオルコール)する時はグレード制限無し
ダクイレの退廃のサキュバスがVにいる時、ドリーン・ザ・スラスターを2体コールしました。
その場合の2体のドリーンはコールした順番によって増加するパワーが異なるんでしょうか?
具体的には、ドリーン1をコール→サキュバスにSC1→ドリーン1に+3,000→ドリーン2をコール
→サキュバスにさらにSC1→ドリーン1に合計+6,000→ドリーン2に合計+3,000、という感じに
なるんでしょうか?
あるいは2体のドリーンは同時にコールしたと認められて、ドリーン1、2をコール→
サキュバスにSC2→ドリーン1、2にそれぞれ+6,000、という感じなのですか?
768 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/27(土) 02:42:21.60 ID:/Oc/SuJP0
>>760-761 回答ありがとうございます
確かに相手に気を使わせてしまいますね…
不正を疑われるのもアレだし、きちんとスリーブ付けていきます!
>>767 カード効果の処理は1枚ずつ行われます
その場合は当然ドリーン1は+6000、ドリーン2は+3000となります
>>769 夜分遅くに回答ありがとうございます。
お陰でスッキリしました。
771 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/27(土) 03:06:15.42 ID:YqvfgDJZ0
オラクルでツクヨミのデッキをつくりたいですがツクヨミ以外で何をいれたらいいでしょうか?
G3*7 アマテラス*4 満月ツクヨミ*3
G2*12 トム*2 半月ツクヨミ*4 レッドアイ*3 ワイズマン*3
G1*14 三日月ツクヨミ*4 しょこら*3 ダークキャット*3 ここあ*2 ラックバード*2
G0 *17 FVシンヨウ一拍子*1 ロゼンジメイガス*4 ニケ*4 サイキックバード*4 ドリームイーター*4
まだ組んでませんが(カードがそろっていない)
アマテラスを現在4枚そろえて、明日はツクヨミを買おうと考えております。
ソウルのはけ口にラックバードをいれたのですが、ツクヨミやアマテラス軸はソウルをどう使っているんですかね?
なんか無駄に増え続けているような…。
まだ対戦もしたことがなく、デッキもスターターしかもっておらず、自分で組み立てたデッキはありません
こんな感じの配分でもよろしいでしょうか?
>>765-766 レスありがとうございました。
まさか特殊コールならグレード関係ないとは…驚きました
まぁそんな場面あまりないと思いますが…
773 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/27(土) 03:18:04.60 ID:YqvfgDJZ0
>
>>772 返しありがとうございました。 どうでしょう?まだ自分もツクヨミ入れてやってないもので
>>772 体感ですが、案外ツクヨミの入ったオラクルはデッキアウトを起こしやすいのでラックバードは相性悪いかもしれません
自分はたまにデッキアウト起こします・・・
代わりに、トムをブーストで相手の11000Vに有効な攻撃が出来るジェミニをオススメします
ソウルの問題ですが、自分は順調に満月にライド出来たらソウルは溜めっぱなしでバニラ等を使い
ライドに失敗しアマテラスに切り替えた場合はフルブラストを狙っています
配分は特におかしな点は無いと思います
後デッキ診断は診断スレがあるので、そちらのほうが回答貰えるかもしれません
>>772 ラックバードとここあは外したな
しょこら四積みして、あとジェミニを三枚か四枚積んだほうがいい
トムがRでもメインアタッカーだからこれも増やしたい
レッドアイはまぁ好みだけど、サイキックバードあればまぁ大丈夫
ツクヨミに再ライドしてもいいし、アマテラスでソウル貯めてから
ツクヨミにライドしてCB、足りないツクヨミをソウルへって動きもあるし
SBはあんまり使わないかも、アマテツクヨミでは
俺はみるく三枚としょこら四枚入れてパワーとガード上げた
手札稼いでもその二つがないとアド守れないことに気づいたから
>>750 自分のぬばブロケはクリ8醒4治4でやってる
序盤に一ダメでも多く与えておくとブロケがライドしたときの
プレッシャーが違うのでクリ多目
ドローは手札の質に防御が左右されるので10000ガードを多く
したいために入れてない
>>772 後半にRに並べるのがトムくらいなのでトムを増やしては?
>>772です。レスありがとうございます。
ジェミニを入れる、という意見が強いですね。
みるくも個人的に強いな、と思ってたんですが、ジェミニを入れると不要ですかね。
とりあえずここあとラックバードを引いて、ジェミニを四積みしてみます。
ダークキャットを一ひいて、しょこらを四に。
レッドアイ、ワイズマンを一ずつ引いてトムを四。
これでいってみます。いやー高いなぁ…
インビンオバロのトリガー配分に困っています。
覚醒8 ☆4 治4 これでいいでしょうか?
>>777 そもそもSB使うユニットがいないのにレッドアイ採用する意味あるかな?というのが不思議
ばにらとかセクレタリー使う予定ないならレッドアイよりワイズマン優先じゃない?
>>778 良いと思う
治4醒8以上入れたらあとは好みの問題かな
>>779 いやいや、ツクヨミ軸でレッドアイよりワイズマン優先とか意味不明すぎる
ワイズマン0にしてレッドアイ4にしてもいいくらいだ
毎回サイキックバード引けるわけじゃないんだぞ
いやソウルの枚数増やす意味がそこまであるのかと思っただけよ
確かにレッドアイ立てたらSCで三日月半月吸う確率上がるかもしれんが
社長4入れるならスペリオル失敗した時社長立てればよくないか?
後なんでサイキックバードが話題に出てきたのか分からんのだが
ソウル枚数増やすだけでツクヨミとは全く関係なくね?
トリガー構成としては絶対に入ると思うから、その面から否定してるわけではないのであしからず
ああ、悪い
効果勘違いしてたわゴメン
ツクヨミ軸でレッドアイ4はほぼ確定でいいけど
アマテツクヨミならレッドアイ抜いても十分安定するよ
RにおくG2考えるとむしろレッドアイよりライブラがいいと思うが
トリガーの景品が届かないんだがどのくらいで届くもんなの?
>>786 そんなかかるのね
まだ10日しか経ってなかったわ
>>771-772 >642みたいのが一般的なツクヨミデッキだよ。
オレの周囲のツクヨミ使いも大体こんな内容(予算によるけどw)。
満月はソウルが6枚以上ないとCBのドロー効果が使えないので残念な事になる。
ドロー効果で手札を4枚以上に増やしてみるくに満月Vをブーストさせると21000以上。
というかそれ以外のやり方では満月で基本2万以上の攻撃はできない。
ツクヨミ軸は一拍子、三日月、半月と順調にライド出来ればG3に満月とアマテの
どちらを載せても強いけど、およそ1/3の確立で三日月か半月が欠けてしまい、
半月のSC2枚がなくなる上に満月のパワーも9000に下がってしまうのが弱点。
あとはライブラ、もか、ここあ、鮫子といったかつてオラクルの中枢を占めていた
レアカードが流用できなくなる上に半月と満月が高価というのが手を出しにくかな。
789 :
788:2011/08/27(土) 23:32:47.72 ID:ljOJ0JhG0
>>642をよく見たらG1がちょっと違うな。
オレの周辺だとG1は三日月、黒猫、みるく、しょこらが一般的だな。
アマテラス抜いてメテオ入れたら強えかと思って回したがCBぶつかり過ぎワロタ
しかしアマテツクヨミは扱いや構築が難しい、しまいにはマリガンも思い切りやコツがいる
色々慣れてくるとかなり安定するけど
>>772です。
あとトムとしょこらを買えばデッキ完成、というところまで来ました。
なんですかこのサイフポイントは…
ところで、先日挙げたデッキ。
これ、ジェミニがブーストとして入ってますが、ジェミニとみるくを入れ替えるのはアリですかね??
アマテラスがいるんで、手札は豊富にあると思のですが…
もしくはジェミニ2、みるく2とか…
あと腹筋って誰のことですかね??
デッキ診断スレに張ってみたらどうでしょうかね
【ヴァンガード】デッキ診断スレ 2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1307405761/ サイレントトムを運用すればわかるけど、8000ブースターが居ると
オラクルのメインウェポンになる。
みるくは6000ブースターで、サイレントトムとの相性が悪い。
ここあ、ラックバード、みるくと居ると14000ラインとか作らざるを得ないかもしれない。
サイレントトムに頼らないならみるくを入れてもいいんじゃないですかね。
みるく&ラックバードがブーストするなら、もかを入れるという手もなくはない。
アタック時に手札4枚以上はラックバードまで使うならそれほど難しくはないけど、
ずっと4枚保持する必要があるから、相手によっては展開力が悪くなりそう。
ついでに言えばサイレントトム、半月ツクヨミ、レッドアイはラックバードと相性が悪い。
ワイズマンでも相手が11000置いたときがつらい。
しかし、上書きするとせっかくのドローを生かせないというジレンマがでるでしょうな。
794 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/28(日) 10:02:48.71 ID:L6OvumQqi
レスありがとうございます。
対戦もしたことがない初心者なため、デッキ診断スレはまだ早すぎると思いました…
ラックバードは入れてません。
みるくは効果いれて一万ブーストとして考えていました。アマテラスがあるので手札の条件も簡単にこなせると思いまして。
みるくのパワーアップ条件(自動効果でオラクルのヴァンガードをブーストした時手札4枚以上)と
アマテラスのパワーアップ条件(永続効果で手札4枚以上の時)は違うという事と
前列Rのもかなら、ツインドライブ後に攻撃できますが
ヴァンガードブースターのみるくはそれができない事は考慮した方が良いと思います。
アマテラスでツインドライブした後なら、手札は4枚になるので、
ダメージステップまでにパワーは+4000されます。
その後前列のRのもかは手札4枚以上でアタック出来るでしょう。
しかし、みるくはツインドライヴの前、
ヴァンガードをブーストした時に手札が4枚なければならないので、
ツインドライブした後の手札は6枚になります。
つまり常に4枚、相手ターンで6枚の手札を保持した状態でプレイできる環境でなければ、
みるくは生かせません。
便乗ですみませんが、
>>788でちらっと言われてるツクヨミのマリガンのコツってどんな感じなんでしょうか?
>>794 TDまんまでもいいから誰かと対戦してからデッキ作った方がいい。
>>795 おぉー!なるほど…すごくわかりやすい説明、ありがとうございます!
確かに今の自分ではそのようなプレイを満足に行うことはできる気がしません…
ぬばたま相手に苦労しそうです
>>790のこと?
いや、ただツクヨミ以外は全替えするとかアマテラス来たらそれだけは残すとか
あとマリガンシャッフルの時は最初の並び全部変えるつもりでやるとか
そんなに秘策的なものじゃないんだけども
ディノカオスのコストを払った後VがG2のときはディノカオスを公開しライドできる、とありますが、
効果の空撃ちの際にディノカオスを公開しなくても大丈夫なのでしょうか?
相手からすると手札にあると言われても公開しなければあるかないかわからないと思うのですが
>>800 そもそもディノカオスで空撃ちは出来ない
なぜできないか教えてくださるとありがたいです
2. 11. 2. 6.
【手札】と書かれているテキストは、原則としてそのカードが手 札にある場合にのみ有効です
ディノカオスの起動効果発動のための領域は【手札】
宣言してコストを支払いうためには手札にディノカオスが手札にいることが前提なのだが
公開が選択しなかった場合、ディノカオスが手札にいることを証明する方法が無くなる
テキストでは「公開する」ことを選択した時点でライドが決定するため、能力を使用するためだけに公開することは不可能と思われる
効果の発動に必要なカードを公開できないにも関わらず能力を使用することになるから状況が訳の分からないことになるから
ルール上はできるように見えても成り立たないんじゃないかな?
能力を使用する時にジャッジを呼んでディノカオスが手札にいることを確認してもらい、対戦相手に証明したうえで
その後能力を使用すれば空撃ちは成立すると思う
正直ここよりも公式に聞いた方が確実だと思われる
グランブルーのシングルの値段を調べに行くんですが、
まだ頭の中でデッキ構築などしていない状態です
このクランの最低限必須なカードを教えてください
とりあえずバスカークが四枚は絶対必要
他のG3は微妙だし、スカルドラゴンもできれば二三枚いる程度
あとはルインシェイドを四枚、ナイトミストは三枚くらいでも動く
ジンも少な目でよい
RR以上だとこれで十分
最悪イクシード、ネグロはいらん 安いけど
バスカ4ルイン4ナイトミスト3ジン2
なら店によるけど4000前後くらいで揃うよ
>>803 テキストには
コスト→条件→公開→スペリオルライド
とあるのでコストを払う事だけは多分出来ると思われるのですが・・・
>>804 G3にライドした後ギガレのパワーバンプのために使おうと思っていたのですが・・・かなり複雑そうですね・・・
公式で聞いてきます
>>805-806 オレはちゃっぴーを4枚入れてるから完全ガードのジンは使ってないよ。
4枚ほど持ってはいるけどね。
それでフランクを1枚だけ入れて、ちゃっぴーでガードする時に捨てておいて、
バスカークが中々引けなかった時の為の保険としているよ。
ちゃっぴーはナイトミストやサムライも指定してドロップゾーンに捨てられるので
とても重宝してる。
確かにイクシードは要らないし、ネグロも必ずしも要らないけど時々役立つ。
オレはG3はバスカーク4、ネグロ2、フランク1かバスカーク4、フランク3でやってる。
>>807 手札ないと使えない
→効果使うたけじゃ相手から見ると何してるかわからない
→相手は説明されたとしてもディノカオスが本当に手札にあるのかわからない
→確認のためにディノカオスを公開しなければならない
→公開したら強制的にSR
ってことになるんじゃね?
てか、なぜ撃ちする必要性があるんだい?
オレ文盲乙orz
>>809の最後の文は忘れてくれ……
質問です。
サイキックバードの効果についてですが、起動効果でこのカードをソウルにおく、とあるので
アマテラスなどの効果でソウルにおいた場合は効果は発動しませんか?
>>811 しない
【】で囲まれた内側がその起動能力をプレイできる領域だという事を忘れてはいけません
>>812-813 ありがとうございました。やはりそうですよね。
ところで、アマテラスツクヨミを組んだのですけど、Vに出すのはアマテラスでよろしいんですかね?
>>814 相手のデッキと自陣ユニットの顔ぶれにもよるけど、統計的にはアマテラスVの方が勝率が高いよ。
もし相手の火力が弱ければ満月Vの防御力は価値があるし、強いのなら10,000も11,000も同じだよ。
むしろアマテラスのデッキトップ確認と火力がメリットになるし、CBの使い方もツクヨミのドローよりも
アマテラスのフルブラストの方が効果的。
ただし相手も必死に守って来るから易々と攻撃が通らないという事もある。
満月Vはブースト時に手札4枚以上でみるくに押してもらえれば21,000に達するけど、これが中々
条件がクリアできない。
自分かげろうで、友達がオラクルなんですが
かなり負け越してしまいます。
プレイングなどはどうすればいいのでしょうか
手札を増やされすぎて攻撃が通らなくなり、押し負けてしまいます。
カードショップにカードを売ろうとしたら傷があるんでちょっと低くなりますねって言われて美品だって言ったら曲がってる(湿度の関係?)って言われて安く買い取られたんだが、曲がってるのって傷扱いなんか?
それともここのカードショップがクズなの?
>>815 ありがとうございます!
やはりアマテラスのほうが効果が魅力的ですよね。
みるくは4枚を維持するのがなかなか難しそうで…1万ブーストは魅力なのですけどね…
ところで、皆さんスリーブは何をつかっていますか?
今ミニマットシリーズを使っているんですけど、これめちゃくちゃスベッて、デッキが簡単に崩れてしまいます…
とんだ地雷を引いてしまいました
>>818 初めは、ゆっくりしながらかカットしながらやるかな
ハードの方は滑りやすいけど使っていけばどうにかなる
次第に慣れるよ
>>807 それだとディノカオスがいなくても好き勝手退却できることになるような
>>816 せめてお互いの主要なカードとか友達のプレイングの特徴とかも書かないと
みんな回答に困ると思うな。
一般的なかげろうのオラクル対処法としては、Vがアマテラスの場合にVの後ろのRを
バーサークかキンナラを使って除去して、高火力を発揮させないこと。
テージャスを使って後列のRを倒し、メテオブレイクやトムにブーストさせないこと。
CBはオバロに使わせるよりもバーサークやキンナラに振り分けて相手の後列を
潰した方が安定して優位を確保できる。
でもオバロにCBを使う場合はオバロはRに置いて、Vが攻撃した後にトリガーを
オバロに乗せてから攻撃をした方が成功率が高い。
ただしVの攻撃でトリガーが出なかった場合は成功率が低く、相手のRを1体倒すだけ
という結果になることが多いので注意。
あと相手の手札に余裕がある時は完全ガードを持っている可能性があるので注意。
攻撃する順番は、他R→V→オバロかV→他R→オバロの順で。
トリガーバランスは治4、☆8、引4くらいを目安にするといい。
基本的には相手のユニットがG2以下ならVだけを集中して攻撃して、G3が登場したら
状況に応じてRも潰しながら戦うという感じで。
でもトムが出て来たら速攻で潰した方がいい。
あと最近発売されたコミック2巻の付録のドラゴニック・ウォーターフォウルを使う事を勧める。
あの攻撃は完全ガード以外では防げないから、1枚しか入れてなくても相手がビビる。
>>817 そのカードがどのくらい反っているかがわからないけど、実はRR以上のカードは新品でも反ってる。
ヴァンガードのパックに使われてるフィルムはあまり防湿性が高くないので湿気を吸って反ってしまう。
雨の日にパックの上から触っただけでも反っているのがわかるから、吊し販売の店ではサーチしやすい。
左右のどちらかを強く摘むと反対側が少し開くから誰でもサーチの達人になれる。
まぁ吊し販売の店ではあっという間にサーチされてしまうので、そこではパックを買わない方がいいね。
さて反ってしまったカードの直し方なんだが、こんなやり方がある。
1)広辞苑などの分厚い本の間に挟む(時間がかかるが)。
2)箱型除湿剤(ドライペットスキットおすすめ!)の銀幕を完全にはがさず、カードの表を上にして
白い吸湿膜の上に置いて、銀幕と紙フタを被せて放置する。
強く反ったカードも30分くらいでほぼ治るが、長時間やり過ぎると別な方向に曲がるので10分おきに
チェックする必要がある。
>>821 回答ありがとうございます。そうですよね、もう少し詳しく書きます。。
自分はグレード2から出来るだけ速攻で勝負を決めにいってます。
トリガー配分は☆12引4で
治はダメージが相手のほうが多い時のほうが多かったので0です。
G3
フォウル4
オバロ4
G2
ベルガー2
バーサーク4
ネハーレン4
で、G1が完ガ4とパワー7000↑のかげろうユニットです。
G1にキンナラが入ってません・・入れたほうが強くなりますかね。
対応力があがるといった感じでしょうか?CB余ることもあるので構築してみます。
友達のオラクルはアマテツクヨミで
ここあ等でトリガーをもってきたり、ダメージチェックでのドロートリガーが
すごく強いです。それでアド差が開いてしまいます。
おまけに満月での2ドローでガードも固くなって
そのまま手札を尽くさせることも出来ないで負けてしまいます。
トムはすぐつぶすようにしていますが、後続に満月など高火力が出てきてガードしきれないです。。
もうこれは相性の問題なのかなぁとあきらめる寸前で質問してみました。
こうしたらいいよ等のアドバイスあればぜひお願いします。。
満月が高パワー・・・?
治は4入れて腐らないようにプレイングを考えましょう
構築はそれだけガチならあとは好みの範囲です
相手の運がやたらいいようなので相手が事故るように祈りましょう
>>822 ありがとうございました
除湿剤買ってみます!
>>823 アド差が付くということは相手にもドローさせる黒猫は入っていないと考え、
相手のデッキを以下のように推測してみた。
G3 7枚
満月4、アマテラス3
G2 11枚?
半月4、 レッドアイ3、トム4
G1 15枚?
ジェミニ4、三日月4、ここあ3、しょこら4
G0 17枚
一拍子1(FV)、治4、☆8、引4
もし一拍子から満月まで「山札の5枚」からのライドに成功すれば、これでアド3。
満月VでCB4枚使ってのドローでさらに2枚増えてアド5。
でもかげろうもコンローで1枚浮かせてるので差し引きアド4。
でもこれはライドが上手く行った場合で実際のアドは2、3枚程度のはず。
それでもまるまる1ターンのドローに匹敵する枚数だけど。
ここあを入れてるという事はデッキトップ操作に力を入れてるはずだから、運良く
手札を使わず満月をライドさせてもすぐにアマテラスをリライドさせているはず。
Vがアマテラス以外だとトムの価値が半減するのでこれは実用的な選択。
このデッキの弱点の1つは【1/3】くらいの確立で起きるツクヨミのライド事故。
つまりソウルに三日月か半月が欠ける事で満月4枚がパワーダウンする事。
しかしそれでもほんの少し攻撃力と手札アドが減ったに過ぎない。
もう1つの弱点はRに2万を超える高火力が作れないこと。
しかしそれもトムでカバーしているので致命的な弱点ではない。
>>823 そこでこのデッキの攻略法だが、相手の手札アドを失わせる為の1つの方法として、
こちらの攻撃の手数を増やすといい。
トリガーに「醒」を入れてR→V→Rの順番で攻撃すると、相手は防御の回数が増えるので
段々と手札アドがなくなっていく。
手札アドで勝る相手を短期速攻で倒すことは極めて困難。
自然と長期戦になるので「治」「引」トリガーは必要になる。
取り敢えず治4、☆4、醒4、引4くらいで調整してみよう。
折角ウォーターフォウルを入れてるので、できれば☆を8枚くらい入れたい所だけど、
相手の手札アドを減らさない限りは攻撃が中々通らないし、ウォーターフォウルの
効果も本来はアドで負けてる側が使う手段ではないからね。
>>823 それとG2の構成だけど、キュウベェにだまされたと思ってテージャスを使ってみて欲しい。
ネハーレン4、バーサーク3、テージャス3くらいの構成で。
ベルガーを外すとトムが怖いが、後列のRさえ潰してしまえばトムもメテオも怖くない。
ベルガーを入れるなら2枚程度では大して安心できないのでこの際割り切って外す。
それと同じくだまされたと思ってG1にキンナラを3、4枚入れてみて欲しい。
キンナラは相手のG1と相打ちになる効果なのでアドで負けてる側が使う手段ではないが、
CBが足りない緊急時に役に立つ。
アマVの後ろはテージャスでは撃てないのでバーサークかキンナラの効果が必要になる。
後列さえ潰してしまえば相手の攻撃力を恐れる必要はない。
それにどのデッキでもG2、G3は18枚ほど、ブースト用G1は12枚ほどの構成なので、
後列要員は消耗しても前列ほど補給が効きにくい。
それからG1からバーを抜いているようだけどテージャスの為にも復活させて欲しい。
いざとなったら前列で攻撃にも使えるし、8,000のG1はあると便利だよ。
|\ /|
|\\ //| ボクにだまされたと思って
: ,> `´ ̄`´ < ′ テージャスとキンナラを使ってみてよ!
. V V
. i{ ● ● }i
八 、_,_, 八
. / 个 . _ _ . 个 ',
_/ il ,' '. li ',__
(( / l`V { } V´l ∨ ))
>>823 それではそんな感じでご健闘を祈る。 (つ∀-)オヤスミー
>>826-829 丁寧に教えてくださり本当にありがとうございます。。
とても参考になりましたので、友達と互角以上に戦えるように構築して
頑張ってみます!!
ライザーとかロゼンジを山札に戻すのをよく忘れるんだけど
いい覚え方ありませんか
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>831 ブーストしたら裏返す
だがやはり使わない方がいい
オラクルは一拍子、ノヴァは圧殺
ヴァンガード布教用にデッキひとつ組みたいのですが、初心者でやりやすいデッキってなんですかね?
やっぱりかげろうかロイパラあたりですか?
まぁ僕も初心者なんですけど、一緒にやる仲間増やすためにも…
トライアルスタートカップにでも一緒に参加して来ればいかがか?
それぞれ、4つあるトライアルから気に入ったのを自分で選んだ方が
単なる初心者に使いやすい単純なデッキよりは楽しいんじゃないでしょうかね
>>836 TDで十分だと思う
戦術から考えて自作して、そのデッキ中心に戦い方を教えるよりもよりも
TDで基本的なルールと駆け引きだけ教えて、それ以外は自由にさせる方がうまくいく
とりあえず主要4クラン(ロイパラ、かげろう、オラクル、ノヴァ)で組むのをおススメする
なによりもカードプールが豊富だから、ゲームに慣れてきた時に自分でいじれて楽しい
それ以外のクランならば
たちかぜは効果が解りやすいし、カードも安いから候補に入るかな
これから始める者です。PR付いてる漫画がまだ売ってたんである内に買おうと思うんですが1巻のPRってデッキに使いますか?
2巻のは強そうなんで4冊買おうと思ってるんですが1巻がどうも分かりません
>>839 ロイパラは他のグレード3にいくらでも候補がいるから、あまりデッキに入るカードじゃない
>>840 ありがとうございます。
じゃあ2巻だけ買います。
ロイパラについて質問です。
ガラハッド軸とそうじゃないロイパラ軸ならどちらの方が強いですか?
また、最近妙にガンスロッドが流行ってるみたいですが
もし入れるとしたら何枚くらいがいいですか?
宜しくお願いします。
>>842 スタードライブ軸オススメ
ガンスは強いから3〜4で
844 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/30(火) 11:09:42.15 ID:kQkht3B6O
グランブルー始めたいんだけど、必須パーツってなに?
とりあえずトリガーとFVとバニラとバスカークとカットラスとジンは揃えた
846 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/30(火) 11:38:27.93 ID:kQkht3B6O
ものすごく初歩的なことで申し訳ないのだが
「鮫子」ってなに?
サークル・メイガスのこと
サ・メ 子
アマテ+サクヤメテブレアポロンでオラクルやってるんだが、
派遣ブラッキーを含むG2が優秀すぎてG3をRに置く必要性をあまり感じない…
アマテ以外は事故防止・完全ガードのコストに使うだけと割り切ったほうがいいかな?
そう
メテオアポロンはRでも仕事できるけどね
>>849 手札にG2,G3がある状態でRにコールする場合、
G3をコール→手札には5000ガードのG2が残る
G2をコール→手札に完ガのコストのG3、場に5000のインターセプトが残る
という差がある。ドライブチェックで完ガがでるかもしれないし、
基本G2をコールする方が防御は堅くなる(ブロケいたらG3コールで)。
もちろんメテオ、アポロンなどのG3は効果持ち10000なので、攻撃する分には優秀。
特にメテオはコストが余っていて、7000、8000ブースターがいるなら積極的に出しましょう。
コールしたRをそのターンで退却させることはできますか?
ダークキャットをコールして、お互いドロー後、ダークキャットを退却させ引いたカードをコール、等。
854 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/30(火) 18:32:59.41 ID:D4waGVcS0
出来ます
リアガードを退却だけさせることはできるのでしょうか?
退却させた場所に何かを出さなきゃできないんですか?
スレ内検索してください
最近同じ質問大杉
鮫子とここあって効果おなじやん
どっち積むのがいいんだろうか?
鮫子は見るだけ、ここあはデッキの上に戻すか下に戻すか選べるから効果は全然違う
>>855 自分のリアガードを退却だけさせる事は出来ない
>>857 横からだけど
能力だけで言えばここあの方が優秀だけど
鮫子はパワーが高い分
トムを15kに、メテオを20kに、アマテを21kに届かせたり
ツクヨミを18kにして相手のエスペやトムを殴りやすくするなど
鮫子採用の理由は多いと思うよ
>>857 >>860に補足するとデッキを回したくて6000ブーストでもいいならここあ(サクヤ軸等)
7000ブーストが必要、または見るだけでも意味があるなら鮫子(レッドアイやサイキックバード等)
アマテツクヨミだからブーストがほしい気がするけど
デッキ回しのほうがよいような
ちょっと迷うな
うっかり本スレで聞いちゃったけどこちらでも
効果が面白そうだからペイルムーン組もうと思うんだけど、
組む分にはやっぱりクリムゾン・ビーストテイマー持ってないと厳しいですかね?
ありすやミラーデーモンなんかはいるのだけども
>>863 厳しい。
クリムゾンがソウルにないとほぼパワー不足になる
なので4枚積が当然になってしまう
>>863 やっぱりかー
頑張って集めるかな。ありがとうございます
完全ガードの使いどきを教えてください
>>866 普通ならガードに三枚以上必要なアタックを二枚でガードにできる
手札でだぶついたG3等をガードに使える
二枚でガード…
完ガ一枚ではガードしきれないのですか?
完全ガード発動の為に1枚捨てないとだめだしね
Vアマテラス+Rジェミニでアタック時の手札2枚のとき
・「ツインドライブで手札4枚になるので22000で○○に攻撃」と宣言
・「18000で○○に攻撃」と宣言してツインドライブ後に「手札4枚になったので+4000」と宣言
おそらくルール上は後者がベターなんだと思いますが、
前者でもジャッジ的に特に問題はないですか?
後者だと攻撃宣言時に「手札何枚ですか?じゃあ22000ですよね?」とか相手に確認されたりするので微妙に手間が
>>870 正しいことを言ってるから問題無いし、むしろ初心者相手の場合もあるので前者のが好まれる
>>868 付け加えると
捨てるカード、守れるユニットにもクラン指定があるからテキストをよく読みましょう。
ソウルセイバードラゴンってメス?
>>870-872 便乗して申し訳ないんだけど、アマテラスで山札をめくって「引」トリガーを確認してから、
手札が1枚なので「アマテラスと鮫子で17,000で攻撃します。」と宣言してドライブチェック、
それで手札が4枚になったのでアマテラスの攻撃を4,000追加したらヒットしたという場合、
予め手札が増える事が分かっていたのにパワーを低めに申告する事はマナーの上で
マズイことなのだろうか?
別に良いんじゃないの?そんなこと気にしだすんだったら、トリガー配分まで相手に伝えてなきゃならん。
「ブーストして17000のアマテラスでアタック、手札は一枚です」とだけ言えば充分だろ。
>>875 ライブラリートップは相手にとって非公開情報だから
わざわざ晒す必要無いんでないかい
>>875 それは普通に17000って言っておく
手札1枚ってのは相手から見ればすぐに分かる情報だし
ドロートリガーが出れば、って所は相手に考えさせればいい
初歩的な質問ですが、パワー21kラインで〜とよく目にするんですが、20kで攻撃するのに比べて何か有利なんですか?
防御は5kずつきざみだし、同数なら攻撃は通るのなら一緒では?
11kのユニットがいるのですよ
>>880 11000がいるので21000が丁度いい
11kが10kのシールド出してきた時21kになってしまい
パワー10k(ないと思うが)で攻撃したとき
ツインドライブでトリガー2枚でも、パワーが足りない
残りのデッキ枚数を確認するのはルール的には問題無いですか?
相手にしっかり確認を得てから触ればおk
>>885ありがとうございます
ツクヨミ、ガラハット使う時、どしうても気になるんで助かりました
もう一つ質問なのですがオラクルで黒猫が敬遠されがちなのは何故なのですか?
トップ確認のみの鮫子よりもドローで少しでもツクヨミライドの確率を上げられる黒猫のが相性は良いと思うのですが…
やはり相手にドローされてしまうのが嫌なのでしょうか?
オススメのスリーブって何ですか?
本スレですすめられたウルトラプロのスリーブを買ったのですが、
すべてのスリーブに表面左上にウルトラプロの銀のマークがついていてとても使えませんでした
すべるのがいやなんですけど、やはり使い込んで滑らなくさせるしかないんでしょうかね
質問です
トリガーチェックでクリティカルがでて、効果を全部R後列のG1に乗せます。
そのG1でブーストされたユニットは☆+1になりますか?
後列のブーストでも乗るパワーは元のパワー+5000のみです
クリティカルはのりません
>>887 自己解決しとるがな
相手もドローするのが嫌なのとレッドアイやサイキックバード使うときトップ確認しておけばやりやすくなる
>>887 >891が大体説明してくれた通りだ。
黒猫のデメリットを整理してみるとこんな感じになるな。
・これから攻撃するのに相手にガード用の手札を与えてしまう。
・アマテラスがデッキトップを確認したらトリガーだったので、ブーストの為に
黒猫を出したくても出せない。
・自分がツクヨミ軸の場合に黒猫を使うと、手札アドの実質的な差が縮んでしまう。
例えば2枚差がある場合でも4枚と2枚なら大きな差だが、8枚と6枚なら殆ど同じ。
それでも運頼みのドロートリガーだけに頼らずに確実に手札を増やせるので、
ツクヨミ軸以外のオラクルでは採用するメリットは小さくはない。
あとは友人同士で対戦する場合、お互いに黒猫を入れて戦うとポンポン手札が増えて
攻撃がハデになるので楽しいんだよね。
もし手札が減りやすいかげろうやたちかぜにも黒猫みたいなカードがあったらいいと思う。
893 :
889:2011/09/01(木) 01:24:05.13 ID:Byw2kIY0O
>>890 ありがとうございます
スパブラの攻撃順番間違ってた…
デュアルアクスってなんであんなに安いの?
コスモが100円以下になるのはわかるがこれが100円以下になるのは真剣にわからない
そんなに使えないカードか、これ?
ブレイジングフレアドラゴンというカードがあってだな
>>895 ブレフレ使ってたけどあれメイン中の除去が必要じゃんかよー
デュアル使ったらあまりの安定性の違いに驚いたわ
ヴァニッシャーが出た時余ってたエクスと交換した俺に謝ってほしいレベル
安いのは供給過多なだけ
強いから高くなると思ったら大間違い
誰も使わないから安いんじゃねーの?
ぶっちゃけエクスあればいらない
相手のリアガード展開力の違いで戦力が変わって不安定だしね、
ディメポリみたいななんでもいいからリアガード出しときゃいいみたいな
相手には効果を使う機会がまるでないだろう。
SPがコスモロードと同レベルの値段なのもそれを物語ってる
ベイルムーンってどうよ?
大会とかで活躍してるかな
あとベイルムーンに使えるバニースリーブとか発売しないのかな?
使用者の俺から言わせてもらうと、弱い。
ビーストテイマー姉妹抜いたり色々タッチしたりで頑張ってるけど、現状単色で組めるクラン最弱は否めないと思う。
でも動きは面白いからオススメ。
常勝できないってだけで、メタデッキにたまに勝つくらいならできるし。
ただ相手のVが11000だったときは絶望的。
902 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/01(木) 13:09:39.84 ID:6vjcnMUV0
友人と始めようと思うんだが
友人は黄金
俺は黄金以外を買いたいんだがどれがいいんだろう
トライアルなら黄金一強らしいし
せめてスレ内検索ぐらいしてから質問してくれ
トライアル「だけ」なら黄金一強
ブースターから補充すると最弱になる
公式Q&AのダイユーシャのQ118での
>Q. このユニットの自動能力が発動する「アタックステップ開始時」とはいつですか?
>A.それぞれのバトルの始まりにある、アタックをするかどうかを決めるタイミングです。
これに対して、もかやめーぷるの「アタックした時」はレストする時らしく、
厳密には両者が違うのは分かるけれども、
実際のプレイではなにか扱う上での違いは出てくるのでしょうか?
>>902-904 アシュラを4枚入れて最弱とかはありえないからw
ノヴァはアシュラの枚数で強さが大きく変わる。
高いと思ってもアシュラは買うべき。
あとノヴァは構築やプレイングが少し難しいだけで決して勝てないわけじゃない。
GジャックはV以外では使わない方針で3枚以下で、インビンとライオンは入れず、
Vは基本的にアシュラを置けばおかしな負け方はしない。
G2については全クラン中最強クラスの火力を誇る。
>>905 なぜダイユーシャだけが「アタックステップ開始時」なのかというと
「アタックした時」だとブーストの値が反映されてしまうからだと思います
アニメでは基本的にブースト宣言→アタックという手順を踏んでいますが、
総合ルールを読んだところブーストとアタックの宣言の順番は特に指定されていません
つまり「アタックした時」だと、ダイユーシャは後ろにリアガードがいるだけで
常にクリティカル2でアタックできるユニットになってしまうことになるので、それ故に分けられているのだと思います
>>907 たしかにそう考えると納得の理由ですね。
ありがとうございました。
>>907 それは違う
Q&Aの122番に書いてあるけど、ブースト値の適用は「アタックした時」「ブーストした時」より後
つまり、現状では「アタックした時」でも構わない
ただ、その辺りのルールがややこしいのと、4弾の「グローリー・メーカー」が、
「ブーストした時、ブーストされたユニットに+4000」というタイプの能力を持っているので、
このとき「アタックした時」だと先に+4000して効果発動ってことができてしまう
この2枚で容易に効果を発動できないように「アタックステップ開始時」なのでしょう
>>909 ご指摘ありがとうございます
確認したところ、その通りでした
Q122 (2011-08-22)
Q. アタックやブーストの手順(アタックステップ)について詳しく教えて下さい。
A. アタックステップは、以下の手順で進行します。
(1)アタックするユニット、ブーストするユニット、アタックする対戦相手を指定します。
(2)「アタックした時」「アタックされた時」「ブーストした時」「ブーストされた時」の自動能力の効果の解決および、それにともなって誘発した自動能力を解決します。
(3)ブーストしたユニットのパワーを、ブーストされたユニットに加算します。
(4)さらに自動能力が発動していれば、効果を解決します。
>>905 間違いを教えてしまい、申し訳ない
>>900 俺も使用者だけど
>>901の意見も合ってるとは思うけど違う印象
一応大会で優勝してるから力の最高値は最弱とは言い難い
使った感じ相手のデッキによって全く違う動きをすれば結構いける
11000Vは確かに辛いけどロベールでトリガー乗っければいいし、Rを殴って耐久に持ち込むのも一つの手
まあ、安定なんてしないし弱いって言われても仕方なくはある
ドラゴニック・オーバーロードの起動効果で失ったツインドライブ!!は
エンドフェイズに戻りますか?
wikiに
「引いたカードと同じクランのカードが自分のヴァンガードおよびリアガードの中にいない場合、トリガーは発動しない。」
「トリガー効果はそのトリガーユニットと同じクランのヴァンガードかリアガードが自分フィールドに居ないと効果を発揮しない」
って書いてありますが、どっちが正しいですか?
どっちも意味同じ
「ヴァンガードおよびリアガード」だったら二枚になりますが、
「ヴァンガードかリアガード」だったらどっちか片方だけで良いって事になりませんか?
なりません
日本語勉強してから出直してください
確かにそうだな
>>916は無駄に煽ってしまったが恥ずかしい思いをして今頃布団で顔真っ赤にしてないてるだろう
>>912 自己解決してるよ。
「そのターン中」だから、エンドと言った時点で
効果は発動していない。だから次ターンでは戻ってる
「中に」がありましたね!すいませんでした。
お騒がせしました
>>911 >>900だけど、"全く違う動き"ってどんな感じ?
同じくペイルで何度か大会出てるけど、中々勝てないから参考にしたい
ただ、トリガーが乗れば〜ってのはアマテラスの方が当然強いわけだから、やっぱりちょっと違うと思う
書いてある通り、Vを殴るかRを殴って持久戦かの違いじゃね?
どっちにしろペイルで勝つのなんて相手のライド事故か
トリガー運がないと無理だと思うし、実際使ってそうだけれども。
上手い使い方があるなら俺も知りたい。
923 :
911:2011/09/02(金) 02:21:48.81 ID:S1ySixHT0
>>921 まず、ペイルの強いところは一度有利な状況になれば相手Rを全滅も可能なことと引8だから手札はあることかな
手札があるってことはそれなりに柔軟に動けるってこと
それでいて相手のクランにはやられて嫌なことは必ずあるからそれを考える、例えばノヴァはVをひたすら殴られるのに弱かったり、ジョーカー潰されたくなかったり、オラクルは序盤にダメージ稼がれるのを嫌ったり、トムを潰されたくなかったり
つってもやっぱそれなりにだから過度な期待はしないでくれ
>>921 おれはペイルの強みはノーコス3列2kライン構築とロベール起動能力あたりだと思う
ビーストテイマーライン作れなくてもありす、バニーあたりのスペリオルコールちらつかせれば
割と相手はガード切ってくれるし、ドローソース多いのとも相まって攻撃の選択肢は多いから
いやがらせは得意だと思う。
ただやっぱ最近増えてきた11k相手に絶望的なのとイスペシャルなし・ドロトリ8で絶望的に
防御力低いのは事実だと思う。スタンドと特定のユニットをソウルに入れられるユニットがくれば
攻防両面で安定性が増すと思う
個人的には本スレで話題になってたちゃっぴーのソウル版がきてほしいね
925 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/02(金) 08:40:13.15 ID:7A87A9DJ0
最近始めた初心者です
かげろうがメインでサブでスパイクブラザーズを組もうと思っているのですが
スパブラの必須カード(どのデッキにも必ず入る)ものを教えてくださいお願いします
ダン、ジャガノ、ザイフリあたりが重要なのはなんとなくわかります
とりあえず一人でテストプレイしてるときにティアラの腹筋でヒールトリガーしたいだけなのであまりガチではないです
>>925 ザイフリートは別に必須じゃないよ
とりあえずジャガノとブラッキー、あとはマリリンあたりが4積み対象じゃないかな?
927 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/02(金) 08:49:05.24 ID:7A87A9DJ0
>>926 そうなんですか、ありがとうございます
じゃあジャガノとマリリンをシングルで買わないと……
ダンは4積みだと多いですかね?
メカトレーナーでサーチできるし今のところ2枚しかもってないので2積みにしようかと思ってるんですが
>>927 かげろうに焼かれたりダメージゾーンのことも考えると3積み安定だと思うけど
ガチじゃないんなら二枚でもいいんじゃね
929 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/02(金) 08:55:23.39 ID:7A87A9DJ0
>>928 確かにそうですね
じゃあダンももう1枚くらい確保しておきたいところですね
ありがとうございます
近くにカードショップがなくたまにしか行けないので欲しいカードには目星をつけておきたかったんです
助かりました
俺の場合トムとかじゃない限りはヴァンガードばっかり責めるんだけど
対戦相手によっては逆に執拗にリアガードを狙ってくる
ちなみに俺の使ってるのはトムなしアマテツクヨミオラクル
ライブラのスキルがそんなにうっとおしかったんだろうか?
>>924 なるほど、場合によってはありすバイコーンで18000作ってエスペ殴って連続攻撃とかもしてるんだけど
もうちょっとR殴ったりして頑張ってみるよ。
R殴りは、チェック時に見えてないカードでG2以上が相手手札にあるとほとんど意味が無いのが嫌なんだけどね…。
>>929 ダンが活躍するのは後半だから2枚でも十分だよ。
スパイクのVは防御面を考えるとスカイダイバーかジャガノの方がいいから前半はメカトレの
ブーストで十分(統計的にもザイフリやユナイトがVよりも勝率が高い)。
参考までに俺のデッキを晒しておくとこんな感じ。
G3 ジャガノ4、スカイ3
G2 黒豹4、ブラッキー4、ゲイル2
G1 ワンダー4、シャウト(ノヴァ)3、サイクロン3、ダン2、マリリン4
G0 メカトレ1、ティアラ(治)4、ソニック(☆)4、サイレンス(☆)4、リンクス(引)4
マリリンを何枚かミリィと替えるとソウルが溜まりやすいし(相手によってはミリィ4でもいい)、
新しいプロモカードのジャイロスリンガーが入手できたらサイクロンと替えるつもり。
シャウトでリンクスなど不要な手札を交換するとよく回る。
スパイクG1以外は充実しているので将来G1が強化されればかなり有望なクランだと思う。
934 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/02(金) 15:18:40.48 ID:7A87A9DJ0
>>933 おお、ありがとうございます
やっぱり人のデッキレシピは参考になりますね
やっぱ11kラインは重要なんですね
自分の場にリアガードが存在しない時にスタンドトリガーがトリガーチェックで出た場合
不発になるのかパワー+5000だけするのかどちらを行うか教えてください
>>935 説明書かサイトを見よう
できるものはする。出来ないものは不発
パックはトイザラスとかイオンみたいな
シングルを取り扱っていない店で買うべき?
>>939 シングル売りでも店員さん出して貰えば大丈夫かな
吊るしてる所はサーチが多いらしいから
とにかく気になるならそういう大手スーパーの方が比較的に安全
大体店員さんに出して貰うだろうし。
941 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/02(金) 18:43:02.50 ID:7A87A9DJ0
ヴァンガードでワンキルって可能?
>>941 無理だと思う。
G1を全て場に出してクリティカルトリガー出て
総攻撃でも4ダメだから
>>941 一応アリフやガンス、ガラハッド等が可能
一応
補足だけど1ターンキルは絶対に不可能
ワンショットキルなら
>>943の上げたユニットで狙うことはできる
ちなみに他にもエーデルローゼというユニットも可能
1ターン中に6点ダメージ与える方法はいくらでもあるけどね
相手に一切行動させずには不可能だが
>>942 どっちにしろ無理だし相手のトリガーで止まるが
最大値は両サイドにガイを置いてG3をトリガーした時の5点よ
ツクヨミの特殊ライドについて教えて下さい
FVカラスのサーチで三日月にライドが成功した場合、すぐに三日月のサーチは可能ですか?
>>947 それぞれの効果は「ライドフェイズのはじめ」なので1度効果を使った後は次のターンまでできません
相手のダメージ3自分のダメージ2の時に相手からの攻撃でヒールトリガーが出た時って回復出来ますか?
それとお互いダメージ0の時に相手からの攻撃でヒールトリガーが出た時って回復出来ますか?
>>949 上は無理、同じ数か多くないと回復出来ない
下は+5000されるだけ
>>949 トリガーは効果解決した後でダメージゾーンに置かれるから
その例の場合だと、ヒールトリガー引いた時点ではまだ2点ダメージ扱い
同例で相手がクリティカルを引いていた場合、2点目のチェックでヒール引いた時は回復できる
(1点目がダメージゾーンに移動した後(合計3点目)、2点目のチェックが行われる為)
レストしてあるカードはインターセプトできますか?
できます
アタック時のドライブチェックでパワープラス5000が出た場合、
5000を足したパワーでアタックしたことになるのですか?
ありがとうございます。
ガードするべき場面とノーガードでいい場面がわかりません。
ヒット時効果持ちはもちろんガードですが、皆さんは相手のパワーで対応を変えますか?
>>956 ガードの基本は効率よく止めること 目安はトリガー1枚でガードできるなら防ぐ
1万ガードで済む攻撃を通して、1万5千使わないとガードできない攻撃を防いでいては勝てない
ガードに使うカードは、トリガーのカードか次のターンに場に出すつもりのないカードにする
場に出すためのカードをガードに使うと次の自分の攻撃が弱くなってしまうため。 序盤は展開を優先するべき
ダメージチェックのトリガー期待は出ないと負ける状況にならない限り頼らないようにする
強い人はダメージチェックでトリガーが出てもガードの要求値が変わらないように要求値の低いラインからアタックしてくる
序盤でが3ラインとも5千要求で攻撃してきた場合最初を通してダメージチェックに賭けてもいい
Rに来た攻撃は通しても次の攻撃が弱くならないならもちろん通すべき
Vに対しては1万要求の攻撃をRに向けてくれるならありがたい
ヒット時効果もち(例えばキララ)が攻撃してきたとしてライブラの攻撃が1万5千要求(手札2枚)、もう一方のRのラインが5千要求(手札1枚)でどちらかを防ぐとしたら
どちらを防いでもアドは変わらないので無理にキララを防ぐより5千要求で止めれるラインを効率よく止めるほうが、キララの分のダメコスを使わせる分良かったりする
インターセプトは1回のバトルで二体使うことが出来ますか?
カードテキストによってインターセプトやガーディアンコールを制限するユニットはいるけど、それ以外はルール上問題ない。
試練の騎士 ガラハッドに神速の騎士 ガラハッドでライドした際に行われるソウルチャージはライドフェイス時に行うのですか?
それとも、ライドした時点でライドフェイズ終了で、ソウルチャージはメインフェイズ時に行われるのですか?
ライド時に行い行為は全てライドフェイズ時です
>>957 ありがとうございました、おかげで今日の女限大会で善戦できました
初出場かつ初ファイトでダブルエリミネーション方式3勝1敗だったんですけど
この程度の実力でショップ大会に出ても変じゃないですか?
男性が多い大会はガチな雰囲気でなかなか勇気を出せません
もっといろんな人とファイトしたいんですが…
>>963 初ファイトで大会勝ち越しはすごいんじゃない?
普通の大会に出ても初心者ですってファイト前に言えば、ルールや効果教えてもらおうとしても大抵優しくしてくれるよ。
変な人もいるけど・・・
まともそうな人にファイト中悩んだところとか分からなかったことを聞いてみたら良い。
多分喜んでアドバイスしてくれると思う
さっきのレスを理解できるくらいのヴァンガ脳があるなら普通の大会に出ても優勝できるようになるさ。頑張れ
いろんな人といつでもファイトしたいならskypeを推しておこう。ショップ大会に出るよりは勇気要らない。
>>964 そうですか、嬉しいお言葉です
このヴァンガ脳で来週はショップ大会に出てみようと思います
ありがとうございました!
>>965 女性限定でデビューしてショップ大会に移動してる人はけっこういるよ
女性限定はショップごとに月1回とかだから、数こなしたいとなるとどうしても
ただ、ショップ大会は女性限定よりも埋まるのが早いから気をつけてね
オラクル単+ブラッキーのトリガー配分についてアドバイスお願いします
個人的にパワーとシールド値を重視しており☆4醒4引4治4で回してみました
手札4枚以上を維持するのが難しく、アマテサクヤもかみるくが腐りがちです
引きの問題ですがダメージチェックの際にスタンドが出ることが多かったです
クリティカルも増やしたいしドロソも欲しいし…でもシールド値を減らしたくなくて悩んでいます
ちなみにアポロン、ラックバードは一応入れてますが
メテオブレイク、ブラッキーのコストを優先するのであまり使いません
>>967 その質問内容はどちらかと言えばデッキ診断スレの方に出した方がいいんだが。
でもちょろっと書いとくと、そのトリガー配分でアマテ攻撃時に手札4枚が確保できないのは
ガードに手札を使い過ぎている可能性が強いな。
(相手が「醒」トリガーを多用して攻撃回数を増やしているなら仕方がないが。)
序盤から可能な限り全ての攻撃を防ごうとしていると手札が足りなくなるよ。
☆を付けていないRに1発だけ殴られるのはスルーするとか妥協も必要。
それでも手札が悪いと、必ずしもアマテやもかの攻撃時に手札4枚を確保できない。
みるくに関しては条件が厳しすぎるので中々実現できないと思っていい。
みるくは抜いて他のG1を入れる方が現実的な選択。
あとトリガーと攻撃ユニットの相性だけど、「醒」と相性がいいのは満月ともかで、☆と合うのは
トムとブラッキーで、メテオはどちらにも合う。
トムかブラッキーが居るなら☆8醒0引4治4を入れるのが効果的。
>メテオブレイク、ブラッキーのコストを優先するのであまり使いません
ブラッキーのコストはCBじゃなくてSBだから注意。
ソウルを1枚使って+5,000だからね。
ヴァンガードをはじめようと思いとりあえず主人公のデッキ?を買ってみました
ロイヤルパラディンの強いファーストヴァンガードのカードが禁止になると聞いたのですが、ファーストヴァンガードにどんなカードを使えばいいですか?
トライアルならばーくがる入ってないしそのままぺったん使ってりゃいいんじゃね
パックでデッキ強化するならFVどらんがるからガラハッドにスペリオルライド狙うか
かげろうと混色でコンローをFVに使うかってところじゃない?
公式スリーブではなく、普通のキャラスリを使用されている方に質問です
二重にするにはどういう組み合わせをされていますか?
ひこにゃんを使用したいのですが、
ひこにゃんの中を増やすべきか、外を増やすべきか悩んでいます
カード保護が目的なら中、スリーブ保護なら外
今日ちょっと興味沸いてきて2パック買ったんだけど半月のなんとかツクヨミってのと満月の(ryが当たった
運いいのかな
釣りかと思うくらい幸運
しかしオラクルデッキは組むのにだいぶ金がかかる
特にツクヨミはあと三枚ずつくらいいるよ
>>972 ありがとうございます
カードを保護したいので中を探してみます
本スレが見られないんだが、何かのバグですか?
Part139が重複してるのとなにかかんけいがあるのかな?
現在はpart145です
普通に見られると思いますが
初歩的な質問で申し訳ないのですが
混成デッキでのトリガーの発動条件なんですが
たとえばかげろうとノヴァの混成デッキでノヴァのトリガーをドライブチェックで引いたとき
とにかくリアガードかヴァンガードに1枚でもノヴァがいればトリガーは発動できる、ということでよいのでしょうか?
また、トリガーの効果をどのカードに与えるかについてクランの制限などはあるのでしょうか?
ルールを読んでも確信できなかったので、よければ教えて下さい。
>>978 VかRに1枚でもトリガーと同じクランのカードがあれば効果を発動できるよ。
クランに関係なく+5,000やスタンドはどのカードに効果を適用しても構わないよ。
例えばかげろうが3枚、ノヴァが1枚出ていて、ドライブチェックでノヴァの「醒」トリガーを引いたら
かげろうのRを1枚スタンドして、ノヴァのRに+5,000を追加するなんて事もできる。
>>979 ありがとうございます。ということは割とそこらへんの縛りはゆるいんですね。
難しそうで単一クランしか組んでいなかったんですが構築の幅が広がりました。ありがとうございます。
981 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/05(月) 04:49:19.35 ID:fQQh/mR90
シュティル・ヴァンピーアの能力でRのユニットに強制ライドさせられた時、エンドフェイズになって再ライドする事ができますが、
そのターンの間ライドさせられていたRのユニットは元のリアガードサークルに戻りますか?それともそのままソウルに入る事になりますか?
そのままソウルに入る、地味だけど1体除去する事になるね。
でもヴァンピーアの能力ってコストに見合ってるかなぁ?
CB5枚とSB8枚を払っても、下手をしたら1ターンの間Vが1万から8千に下がるだけなら
割が合わないと思うんだがなぁ。
例えばVがマロンでもG0とG1をガーディアンコールできるし、場に出ているG2で
インターセプトもできるから特に不具合も感じないんだが。
できない事はG2のガーディアンコールだけかな。
ヴァンガード8000って結構キツいよ
10000から8000に下がることでガードに要するカード枚数が1枚でも増えれば充分なアドバンテージだよ
Rで20000まで打点を稼ぐのは難しいけど18000なら簡単にできるし
例えばの話だけどソウルセイバーより若干強い性能だ
10000から8000になるとガードに要求するカードが5000分ずつ増えるうえにG2を手札から使えなくできる
987 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/05(月) 17:31:38.47 ID:fQQh/mR90
>>982 遅くなりましたが回答ありがとうございます!
みなさんが言っておられるようにパワー8000に下げられるだけでも大変でした
上手くG0選べれば完ガ使えなくなるってのは大きい
相手がガードしなかった時のドライブチェックでクリティカルを引いた場合、
クリティカルはその攻撃に対して付けることが出来るんですか?
それとも次に攻撃する予定の他のユニットに付けなきゃいけないんですか?
もし前者が可能な場合、相手のRに攻撃した時だったら相手はRをもう1枚退却させるんですか?
手札や墓地、ダメージゾーンのカードの順番を自由に変えるのは
ルール上問題のない行為でしょうか?
ヴァンガードのオーバーロードの攻撃でリアガードアタックした時クリティカルトリガーが出ました
オーバーロードにクリティカルをつけました次の攻撃の時もオーバーロードのクリティカルは2ですか?
>>989 ガードの有無に関係なく発動したトリガーの効果は自由に割り振れます。
相手がノーガードならクリティカルをVにのせ、+5000をまだ攻撃していないリアガードに載せるのが普通。
リアガードを攻撃した際はクリティカルが2でもヒット時攻撃対象退却以上の効果は起きません、素直に未攻撃ユニットに振り分けましょう。
>>990 いずれも自由に順番を変える事ができます。
>>991 トリガーの効果はターン中なので、そのターン終了までクリティカル+1です。
トライアルスタート大会に参加しようと思っているのですが
トライアルデッキを解体してしまい、一部のカードが行方不明です。
幸いにして、無くなったのはブースターパックに収録されていたカードだけなので、ブースターパックの同名カードを混ぜれば、トライアルデッキの規定通りの構築を組めるのですが
公式サイトにはカードは入れ替えないでくださいとありますので、ブースターパックのカードが混じった状態では大会には参加できないのでしょうか?
>>993 過去のトライアル大会では、ブースターの同名カードを使うことが許可されていたので、
今回もそれに準ずる形で、使用はできるはずです。
あと次スレ立ててくる
すまん、スレ立てられなかった
誰か頼む
足りたら立ててくる
危なかったな
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。