装備品を戦闘中に壊された場合、その戦闘中は装備に使ってたアイテム枠は使用済み扱いで合ってますか?
>>2 合ってます
破棄された後に消耗品を使用したりは出来ません
ミスフォーチュンにもカウントされません
紅帝竜バルバロッサとサキュバスのパーティで後攻取った場合に相手普通タイミングでサキュバスが死亡した時は
紅帝竜バルバロッサはサキュバス死亡の時から8/8になるのでしょうか?
基本的な質問なのですが最近復帰したばかりでわかないです。
よろしくお願いします。
8/8になる
前サキュ後バルバロッサの隊列で攻撃8点ダメとかパーティ6点ダメとか
同時に死亡するような状況では
バルバロは8/8にならないで6/6のまま
>>6-7 ありがとうございます!
さすがになるんですね
いまいち常動型特殊能力の把握ができていなくて…
ということはエルフ森林結界士の場合は
エルフ森林結界士、エルフ魔法剣士団、エルフ森林警備隊で並んでいた場合、5ダメージの攻撃を受けると
エルフ森林警備隊は能力で1/3となって死亡、エルフ魔法剣士団は2/2のままで死亡という認識でいいのでしょうか?
鉄と鋼の王ゲパルトとかも同じと考えてよいのでしょうか?
あってる。
で残った結界士63/4になってる。
>>9 ありがとうございます
一連の対抗が終わればまた発動的な考えでいいんですね〜
またよろしくお願いします!
>一連の対抗が終わればまた発動的な考えでいいんですね〜
違う
>>7が言っているように、攻撃とかパーティ全体ダメとかの時は能力そのまま
これはバルバロの場合、同時に死ぬために自軍1体が満たされないため
結界士の場合、同時に死ぬと隊列が変わる瞬間がないため
対抗で1体ずつ倒していくような状況だと、対抗の解決のときに先頭が変わるたびに適用しなおし
仮に
>>8の状況で結界士に3ダメ、剣士団に2ダメ、警備隊に3ダメの順に対抗したとする
逆から解決すると警備隊3ダメで死亡、剣士団が先頭になるため2ダメで死なず、結界は3ダメで死亡、となる
剣士団にも3ダメを出していたら、警備隊死亡、剣士団死亡、先頭が結界士になるので3ダメで死なない、となる
バルバロサキュバスにパーティ6ダメを食らったとき、自分の対抗でサキュバスを殺せば、
8/8にできるのでバルバロを生きのこらせることも可能
>>11 !!!!
素晴らしくわかりやすい解説ありがとうございます
だいぶ理解できました
他の常動能力も基本的には同じと考えてよろしいでしょうか?
他の常備能力は、モノによるとしか言えない
パーティ数を参照する鋼のブリガンディや、隊列を参照にするゲパルトなんかは
>>11の通り
自軍パーティの属性を参照するフレイムカーネルなんかのミニ精霊王は、同じ属性4レベル2体で並べた場合、
相方の属性を変えられたら効果が消えるし、その状況で相方だけ倒されたらまた効果復活したりする
常備能力には「○○の場合〜」って書いてあるので、その○○にかかわる部分が変更されると基本的に再適用される
○○には、レベル数とか種族や属性や隊列とか
質問です。
8月から始まるブシロード版のモンコレに
これまでのA、S、Gレギュレーションのような名前があるのでしょうか?
Gレギュのカードも使えるオープンレギュレーション
最新半年間のカードのみで構築するブランニューレギュレーション
この2つだが、Oレギュ・Bレギュと呼ばれるようになるかは…定かではない
@エレクトラが呪縛の邪眼を守備力5の相手ユニットに発動→相手対抗なし→こちら対抗してデッド・ホール→相手対抗してサンドカーテン
Aエレクトラが呪縛の邪眼を守備力5の相手ユニットに発動→相手対抗してサンドカーテン→こちら対抗してデッド・ホール→相手対抗なし
@Aの処理はどうなるのでしょうか?
@は相手ユニット破棄
Aは相手ユニット破棄されずであってるでしょうか?
@Aとも破棄となります
耐性:xはxの効果で死亡しないというものであり、破棄を防ぐものではないためです
更にいうとダメージを受けなくする訳でもなく、ダメージを受けた上で死なないだけ。
あと死亡関連解決優先順は 破棄>手札に戻る>死亡しない>死亡 だったはず
20 :
忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/07/14(木) 23:04:42.79 ID:Qh648bIJ0
>>19 抜けてるのはわかってたけど自信が無かったから外した。
……除外>破棄>手札>死亡しない>死亡 であってる?
sage損ねすまねぇ
耐性(死亡しない)は常に働いているから、死亡よりも優先するのはわかるけど、
「手札に戻る」と「死亡」が同時に適用される事ってあったっけ?
>>17 なるほどそうでした!
ではクリティカルの場合はどうでしょうか?
Q&Aくらい見よう
見たんですが、
>>16の処理がわかりません
両方とも死亡しないでいいのでしょうか?
《クリティカル》の効果で失う「耐性:x」の「x」には、ダメージ属性が入ります。
ダメージ属性には2008年7月現在、火炎、津波、地震、石化、竜巻、電撃、吹雪、閃光、混沌、猛毒が存在します。
消耗品、戦闘スペル、◎□×特殊能力はダメージ属性ではないため、
「耐性:消耗品/戦闘スペル/◎□×特殊能力」は、《クリティカル》の効果では失われません。
公式のQ&Aにこうあるじゃん
混沌1ダメージで死亡する効果は付いてるけど、能力耐性が消えないからで死亡しない
スレ違いかも知れませんが・・・
明日初めて大会に参加する予定なのですが
モンコレのスイスドローの計算はどのように行うのでしょうか?
>>28 スコアシートの下のほうに点数が書いてあるから憶えなくても大丈夫
一応、書いておくと
本陣陥落勝ち/負け:10/1
投了勝ち/負け:上に同じ
山札切れ判定勝ち/負け:7/1
山札切れ引き分け:4
時間切れ判定勝ち/負け:6/0
時間切れ引き分け:3
引き分けについての記憶がちょっと怪しいが大体あってるはず
わからなければ相手の人か店員さんに聞けば大丈夫だよ
>>29 おおー!そうなのですね、ありがとうございます
去年からやってはいたのですが対人対戦はほとんど経験ないもので
周りの方にご迷惑かけないよう精一杯やってきたいと思います
ご丁寧にありがとうございました
バルバロッサ+ホブゴブリン用心棒とアスタロトの対戦で、バルバロが先行で攻撃したときアスタロトが対抗で死の旋風を宣言
それに対抗してホブゴブリンが用心棒をバルバロに使用した場合バルバロは破棄されないのでしょうか?
またそれに対抗してアスタロトが手札2枚破棄で攻撃力8に上げた場合バルバロは破棄されるのでしょうか?
よろしくお願いします。
されない
される
(自軍) 夢魔リリム
(敵軍) 花園の歌姫フロマージュ
普通/自軍・夢魔リリムがフロマージュにフリーズ・ブラッド
敵軍対抗なし
対抗/自軍・夢魔リリムがフロマージュにデッドホール
対抗/敵軍・フロマージュが自身にサンド・カーテン
双方対抗なし
この場合、デッド・ホールによってフロマージュの耐性:戦闘スペルが失われ
フリーズ・ブラッドによって死亡させることができるのでしょうか?
また、フリーズ・ブラッドが適用される際のフロマージュの耐性はどうなっているのでしょうか?
サンドで全耐性を得る
↓
デッドホールで全耐性を失う
↓
フリーズブラッドのダメージが防御力以上なら死亡
質問の順番なら適用時は耐性全て失う+属性ダメージ1点で破棄の状態(フリーズブラッドは無属性なので破棄にはならずに死亡)
>>36 回答ありがとうございます
対抗連鎖上でデッド・ホールをみてしまってからでは
耐性による防護は基本的に出来ないということですね
空打ちでも相手のサンドカーテン引き出せる可能性あるわけですね
保守を兼ねての割とどうでもいい質問。
ブシロードってフラゲにうるさい?
購入場所が特定されるところでのフラゲ報告は避けたほうがいい?
前日フラゲは可
>>39 遅くなったけど、それは間違いかも。
デッド・ホール、サンドカーテンの順に解決すると、
耐性はあるけど破棄される状態になる。
具体的には、フリーズブラッドで防御力以上のダメージを受けても死亡しないけど、
メズマライズなどでは破棄される。
だから、サンドカーテンを使う人は少ないんじゃないかな。
43 :
40:2011/08/03(水) 00:35:01.43 ID:IpwIUhZZO
>>41 サンクス。
早くて4日入荷って言ってたから1日は黙っといた方がいいんだな。
わかった。
>>42 手札にデドホないけど、とりあえずフリーズブラッド撃ったら防御点以上のダメージが出て、まだ魔枠が残ってる場面の話だっつってんだろ
何が「少ないんじゃないかな。」だ、フロマ相手にメズマ含む属性付ダメージから入ったらサンドカーテン使う奴なんて居るわけねぇだろ、考えてから書き込めハゲ
何を言ってるんだ
もうこのスレいらないんじゃね?
以前から感じてたんだが、質問者に対してやたら高圧的な奴とか、上から目線な奴が多すぎる。
終いにはハゲとか、暴言が過ぎると思うが?
>>46 (キリッ が抜けてますよ?
っていうか、上から目線とか本気で言ってるんですか?
お前のこの書き込み、上から目線で書いただろ?とか聞いたりしたんですか?
そういう被害妄想の気があるひとって2ch向いてないですから、個人ブログとかシコシコ書いてた方がいいですよ?
ハゲで何が悪い
>>49 お前みたいに低脳な奴相手なら確かに上から目線にもなるわ^^;
質問なんですけど
ドリブラの能力って対象の数ダメージってなってますよね。
例えばシェイドとかアーマーンとかの自爆型能力を合えて
使うことでダメージ減らすことってできる?
あ、ID:erlcIOVKPさんは回答して頂かなくていいです^^;
効果発揮時の数を参照するので、できます。
なお、効果が発揮してからコストを支払うので、
ユニット分ダメージを与える×能力を使用した場合は、その能力を使用したユニットも数えます。
ID:erlcIOVKPがUNKO野郎だというのは確定的に明らかだが
>>44に関しては正しいこと言ってると思うよ、理解しづらいけどw
>>52 少し語弊があるかな
普通は、コストの支払いは効果を発揮してからではない
コストは能力やスペルなどの使用宣言時に確定されていて、そのコストを支払うことで効果を発揮する
自爆型能力の場合は「この能力を使用したユニットの破棄」が予約されているような状態であって、
「コストが後払いになっている」という説明は誤解を招く
>>54 俺もそう思っていた時期がありました。
でもブロ版ルールブック2.0によると
コストの確認・確定→効果の発揮→コストの支払い
の順になってた。
たから
>>52の解答は間違いじゃない。
>>55 なん・・・だと・・・?
ブロでルールが更新されてからは支払いの前に確認のステップで未使用スペル枠の判断をしてたのか
ブシロードのルールリファレンスも何度か更新・逆転裁定がされてる(ゲリュオネウスの装備品裁定等)し、
改めて一通り確認してみるわ
明日構築をかってはじめようと思うのですが、気になることがあるので教えてください。
戦闘中スペルを使う場合にコストを支払う場合、同じスペルのコストを違うユニット同士から1つずつなど使うことは出来ますか?
上記でコストは後払いと書いてあったので、行動完了型の能力の場合宣言時ではなく発揮時に横にするのでしょうか?
その場合その戦闘中相手が対抗してきた場合何度でもその相手の行動に対して行動完了方能力で対抗できますか?
行動完了のユニットは攻撃に参加できないとルールに書いてありましたが、行動完了方能力を戦闘中に使用し横になった場合、そのユニットはその戦闘中相手ユニットにダメージを与えられないという解釈でいいですか?
多くなってしまいましたがよろしくお願いします。
>>57 >戦闘中スペルを使う場合にコストを支払う場合、同じスペルのコストを違うユニット同士から1つずつなど使うことは出来ますか?
出来る
ドラジェの※枠ととフリスキーの聖枠からジャスティスDualを使いたいというような事でいいんよね?
>上記でコストは後払いと書いてあったので、行動完了型の能力の場合宣言時ではなく発揮時に横にするのでしょうか?
>その場合その戦闘中相手が対抗してきた場合何度でもその相手の行動に対して行動完了方能力で対抗できますか?
行動完了型は基本1回しか使えないです
だから下の例みたいなことはむりぽ
コストに関しては基本的に発動時に横にするのが多いです(支払は解決時だけど対抗連鎖をわかり易くする意味合いで
>行動完了のユニットは攻撃に参加できないとルールに書いてありましたが、行動完了方能力を戦闘中に使用し横になった場合、そのユニットはその戦闘中相手ユニットにダメージを与えられないという解釈でいいですか?
基本それであってますが、あくまで「攻撃」でダメージ与えられないだけです
スペルとかアイテムとか◎能力でダメージを与えることなら出来ます
総合ルール8-1-3-3
宣言されたコストは以降他の宣言のコストにはできません
一応、スペル使用の例
ジャスティスを、フリスキーのスペル:聖から使用宣言する
↓
フリスキーの持つスペル:聖はジャスティスのコストとして指定された為、
新たに他のカードのコストとしてこのスペル枠を指定することはできない
1:相手も自分も対抗が無かった場合
↓
ジャスティスが効果を発揮し、フリスキーのスペル:聖は使用済となる
(スペル:聖が無くなるわけではなく、使用済のスペル:聖が残る)
2:相手が対抗でジャスティスを打ち消した場合
↓
ジャスティスの効果は消失し、ダメージを与えないが、スペルはコストとして
指定されていた為、消費されてスペル:聖は使用済になる
3:フリスキーが魔剣ロストエデンを装備していて、フリスキー自身が持つ
スペル枠ではなく、ロストエデンから得たスペル枠からジャスティスを使用した
↓
相手が対抗で封印の札を使用し、ロストエデンが破棄された
↓
ジャスティス自体は消失させられてはいないものの、効果発揮の時にはさっき指定した
スペル:聖が無くなっている為、コストが支払えずジャスティスは効果を発揮しない
(フリスキー自身のスペル:聖は残っているが、このスペル枠は
ジャスティスのコストに指定されていない為、消費されたりはしない)
昨日買って今日大会にでようと思うんだけど、無謀かな?
ルール自体は10年前にやってた物と対して変わらないし、現行ルールもそれなりに見たから、大丈夫だと思うけど。
初心者だと相手に断れば大丈夫な雰囲気?
場所によるとしかいえないけど、嫌がられることはないと思う。
むしろ、“初心者”は話のきっかけになるだろうし。
以前やってたならルールも問題ないだろうし、突撃するべきだ
>>56 すまん。
ルールブック2.0(ブロ版)見てたら、「第5章 2.「カード使用の手順」の詳細」と他の箇所(戦闘スペルとか×特殊能力)の手順の解決順が違うことに気付いた。
で、気になってブロ版の公式ルール確認したら、
>>54が正解だった。
つまりコスト支払ってから効果発揮。早とちりすまんかった。
質問です。
先攻普通タイミング終了時に先攻側のユニットが全滅した場合、
後攻普通タイミングは発生するのでしょうか?
>>66 発生しますよ。ただ、敵軍ユニットはいないので対象に取れるのは後攻プレイヤー目線で自軍、敵軍プレイヤーや自軍ユニットということになりますね。
お聞きしたいのですが、チェイン能力で、効果が【1Dダメージ】の場合。
A、A´の2匹で攻め込み、Aがチェイン能力を発動し、ダイスを振る。
そのダイス値では相手ユニットを倒すのに足りないので、A´もダイスを振りチェインさせる
というように最初にチェインを発動させたユニットの結果を見てから更にチェインを繋げる、
ということはできるのでしょうか?
わかり難い説明で申し訳ないです。
69 :
68:2011/08/08(月) 01:02:38.97 ID:LwyZvWuw0
追記と言うか書き忘れです。
それとも、最初にチェインと繋げ、2D振る、と言うようにしなければならないのか?
です。
ダイス見てからでいい
本スレ
>>393 >消失効果を宣言したタイミングの◎能力の「効果を」打ち消すだけで、◎能力は残り続けるって解釈でいいんだよな?
正解
発生源の特殊能力は残り、1回分の効果だけを無効にするのが「消失」(←新ルール)
発生源の特殊能力が失われて再使用ができなくなり、対抗連鎖中に複数回使用
した分が全て無効になるのが「打ち消し」(←モンコレ1から継続)
72 :
66:2011/08/08(月) 18:54:08.54 ID:fQmr19Zv0
これから始めようと思うのですが、このゲームの運要素というのは
どのくらいのものなのでしょうか?
これまで、運要素の高いゲームをやってきたので、プレイングや
デッキ構築要素の高いゲームをやろうと思っていたのですが、
サイコロを使う時点でこれ以上無い運ゲーとも、TCG固有の
運要素をサイコロで相殺するから実はそれほどでないとか、
色々と噂を聞くので迷っています。
現状のブランニューレギュレーションではダイス依存が多く
ダイス値をいじれる能力もないため運の要素がやや高くなってる
オープンレギュレーションでは運の要素をかなり排除できるし
運が悪くてもリカバーできるのでオープンよりは運の要素は低くする事ができる
>>73 モンコレのプレイングや構築の腕が問われる部分
・ユニット・スペル・アイテム・地形の配分(地形を支配していくゲームであり、そのために戦闘が起こる。進軍と戦闘を両立できる構築が必要。)
・手札調整(自分のターンの最初と最後に、手札を選んで、最大全部入れ替えることができる)
・地形配置・進軍(敵軍本陣まで、いかに自分の戦力を届けるか。進軍タイプや特殊進軍能力を駆使する。主力・サブ・陽動などに分けたパーティ編成も重要。山札切れ・時間切れ判定にも関わる。)
・戦闘・対抗(いかに効率よく敵のユニットを排除し、自分のユニットを残すか。行動の順番をひとつで、結果が大きく変わることも。敵の地形を奪う戦闘・自分の地形を守る戦闘・敵を消耗させる戦闘などを使い分ける。)
運の要素
・デックの相性(初めから不利な相手と当たることはままある。カードプールを研究して、環境を読みながら構築してくれとしか。)
・手札の引き(構築と手札調整で緩和できる。)
・ダイス(ブランニューでは、ダイス結果を変えることができない。攻撃力・防御力・イニシアチブなどの数値が大きいユニット・装備品が重要になる。Dual効果で底上げはできる。)
・キーカードが代理地形に(地形カードを多く積むことで緩和できる。)
・キーカードが英雄点に(英雄を少なくすることで緩和できる。)
・キーカードが本陣に(これだけはどうしようもない。)
もっと挙げられる人もいると思うが…
要は、運要素をなくすことができないが、減らす努力はできるし、その効果も実感できる。
失敗しても、次はこうしてみよう、ああしたらどうか、と工夫の余地が十分ある。それが楽しめるなら大丈夫だと思う。
運任せなプレイングをする人(またはそういうプレイングしかできない人)にとっては運ゲーになってしまうだろう。
ダイスが運要素を緩和するという説は、俺ははじめて聞いたな。プレイしてて、あまりそういう実感は無い。
>>73 1回のサイコロの目によって試合の勝敗が決することは稀です
また出目が悪いときのことを考えたデック(なるべくサイコロを振らないカードや、出目が大きくても小さくても戦えるバランス型のカード中心のデック)を組むのもプレイスタイルの一つになります
地形配置ついてお聞きしたいのですが、どの地形でも既にある代理地形と入れ替えて配置する事は可能ですか?
もし可能なら、一部の地形に書かれている強制配置はどいう効果ですか?
あと進軍について、ユニットは同じ地形に数体いても一体ずつ進軍する事は可能ですか?
もし可能なら数体いる地形から一体だけで進軍して、戦闘を開始する事は可能ですか?
最低限ルールブック位は読みましょう
地形は自軍支配地形の十字マスでかつ敵軍支配地形で無い場合と
自軍配置地形の十字マスでかつ敵軍支配地形で無い場合に配置することが出来ます
基本的には現在の所有者が自分の地形の十字隣接マスに配置することが出来ますが
逆に言うと相手ユニットが存在する地形には特殊な効果を除き地形を配置することは出来ません
強制配置は例外措置として相手が支配している代理地形にでも差し込める能力があるということです
下の文は可能ですが
2体が別の地形で同時に戦闘を起こすような進軍は出来ません
1つの地形に対しては複数から同時に進軍して戦闘を起こすのはかまいません
公式サイトのQ&Aに、初心者向きのものが追加されてますね。
今後は、「総合ルール読め」の前に、「公式サイトのQ&A検索してね」と言うのが、
初心者さんには優しいかも?
>>77 公式サイトの、ルール・Q&Aで、次の検索がおすすめです。
(地形配置について)
キーワード=地形、カテゴリ=基本ルール
(進軍について)
キーワード=進軍、カテゴリ=基本ルール
>>79 >>80 ありがとうございました
これからはまずQ&Aを見てから質問します
封印の札の新規処理についてなのですが
オープン環境で新装備品(ブリューナクやロストエデン)に対して
旧封印の札を使用した場合
1、全て消失する
2、スペル枠(付与常備能力)のみ消失
3、攻撃力等の上昇値のみ消失
4、どれも消失不可能
のいずれかになるのでしょうか?
>>82 旧封印は□×◎○特殊能力を1つ失わせる効果。
新装備品の「追加攻撃力・追加防御力・追加常備能力・付与される●特殊能力」はいずれも該当しないため、
4、どれも消失不可能 が正解。
>>83 迅速な回答ありがとうございます
やはり新環境の七つ道具はオープンでも必須になりそうですね
>>84 装備品対策は、旧では粉塵の役目だったんだけどね。
●の効果は新封印で装備品を破棄しても残るから、どちらでもいい。
スクロールは新旧どちらも似たような効果だが、戦闘スペルの効果を発揮させないという点で若干旧のほうが対策範囲が広い。(キリン、リコリスなど)
粉塵はダメージが発生する以外は新に強みが無い。むしろ装備品が破棄できる分、旧のほうがずっと対策範囲は広い。
札は新旧一長一短。オープンでは×○特殊能力があるため、旧のほうが対策範囲というか使用機会は多くなるだろうが、正直対戦相手による。
装備品対策をしたいなら、新札と旧粉塵の両方を入れるという念の入れ方もできる。
素晴らしいまとめありがとうございます
例に洩れず質問したいのですか、クラウドキルのユニットすべてとは両領土にいる全てのユニットということでしょうか?
それとも戦闘中の両全ユニットですか?
クラウドキルのユニット全ては
クラウドキルの効果発揮時の戦闘に参加しているユニットすべて
ですので、対抗連鎖の中で×能力を使用したり、対抗で死亡、破棄されることでユニットの数が減るとクラウドキルのダメージも減ります。
本当に新規増えてんだな
よい傾向だ
ここまで質問してた人が全部同一人物でした
とかだったら面白いな
新規ではないけど質問。
竜鳴の谷を支配している凶星竜ケートゥは、誰もいない地形(敵軍本陣除く)に進軍できるんでしょうか?
否定優先なのでできません
ありがとうございます。やっぱり否定優先か。
95 :
sage:2011/08/11(木) 15:11:39.72 ID:DfVW6vPt0
質問です。
こちら後攻で隊列「リザードマン龍華騎兵」、「龍皇子ナーガラジャ」で「○龍変化・華」で「○ドラゴニック・フォーム」発動。
相手先行「フレイム・ストライク」で「リザードマン龍華騎兵」死亡。
「龍皇子ナーガラジャ」の「○ドラゴニック・フォーム」の効果はどうなりますか?
>>95 常駐型の〇特殊能力は、発生源がいなくなったり封印された場合、
即座に効果を失う
例の場合はナーガラジャの種族はリザードマンに戻り、+5/+5修正は消える
後からポリモルフ等で種族をドラゴンにすれば、再び+5/+5修正を得る
あとsageは確認しろよ
アレ?龍化騎兵はエラッタで
後攻になった瞬間に一回だけ自軍全体に効果で再適用なし
じゃなかった?
エラッタじゃないけどそれは再適用の話な
能力自体が消えたら種族を変更するって効果も消える
後攻時防御+3ってのがあっても札貼られると消えるだろ
なるほど、ありがとうございます。
勘違いしていました。
龍華騎兵の話ですが、龍華騎兵の能力は種族ドラゴンに“変更し続ける”能力ではありません。
イニシアチブ決定タイミング終了時に後攻ならば、“そのタイミングで1度だけ”種族をドラゴンに変更する能力です。
逆転裁定の根拠です。
龍華騎兵の能力が最適用されるのは、現状ありえませんが戦闘中に後攻じゃなくなった時です。
『〜し続ける』○特殊能力ではないので、龍華騎兵が場を離れても種族ドラゴンになったユニットは種族ドラゴンのままです。
妄想乙
>>100 どこに書かれていることなのかわからなかったので聞いてしまいますが、それは、龍華騎兵のみの裁定?
それとも「そのタイミングで1度だけ」の効果であるから?
だったら、キリン、リコリス、カーミラ、ファントム、ダークネスオブダークネスなどもその類の能力ですが、
キリンは封印の札で効果を打ち消せるとカードリストのQ&Aにあるので、他のも同様に打ち消せるのでは?
つまり、龍華騎兵がいなくなったら種族も元に戻るのでは?
逆転裁定というのは、「種族をドラゴン以外に変更してもまたドラゴンになってしまう」という当初の裁定が
「種族が変更されても再適用されない」という裁定が改めて出された、ということですよね?
だったらそれは再適用が「〜の場合」の部分に変化があったときに行われるというルール整備によるものですから、
「1度だけの変更だからなくならない」というわけではないと思います。それは○型の性質ではなく●型のものでは。
●型特殊能力の表記がなかった時のカードの話にそれを持ってくるのは理屈に合わないと思いますが…。
○型特殊能力が再適用されるのは適用する条件に変更があった時。
キリン、リコリス等は「+xし続ける能力」の為、封印の札で消える。
龍華騎兵が「種族ドラゴンに変更し続ける能力」でないコトは逆転裁定の通り。
1度確定した状態の「〜し続ける」の意味ではない○型特殊能力が封印の札で打ち消せるなら、極論、強引な話、“蜘蛛の巣を纏うフェアリー”の効果で引いたカードを封印の札で山札に戻すことになります。破棄、除外されても同様。
“蜘蛛の巣を纏うフェアリー”の能力も現環境なら●型特殊能力で表記されるでしょう。
龍華騎兵のこっちの理屈は以上ですかね。
いやお前の理屈なんてどうでもいいから
公式からの、封印破棄除外されても種族は元に戻らない、って明言されてるソースだせよ
龍華騎兵がキリンなどと違うって根拠がどこにあるのか。
「変更し続ける」と「再適用される」がごっちゃになってない?
どっちにしろ、明文化された根拠がなくて持論にすぎないなら、
公式に確認するしかないがな。
106 :
627:2011/08/13(土) 12:07:48.53 ID:BFW2PeLs0
>>103 龍華騎兵の裁定は「種族が変更されても再適用されない」ってだけ。
「○龍変化・華が失われた時に再適用されない」という裁定ではない。
なので「○龍変化・華が失われた時」は他の○特殊能力と同じく効果を失う(元の種族に戻る)と思われる。
まあ、「○龍変化・華」が適用中に種族を変更されて、その後「○龍変化・華」が失われた場合はややこしい事になるから認めたくないのも少しは分かるが。
しかし、そもそも○特殊能力が失われた時って再適用って言うのか?
質問です
先攻:「神獣キリン」が自分に「ファイア・ジャベリン」→
後攻:対抗で「○炎のたてがみ」に「封印の札」→
先攻:「神獣キリン」が自分に「メズマライズ」→終了
結果は、
@「神獣キリン」攻撃力:8、防御力8
A「神獣キリン」攻撃力:5、防御力5
どちらですか?
訂正4行目
先攻:対抗で「神獣キリン」が自分に「メズマライズ」→終了
キリンさんは○なので、上がった分も消えます
よって5/5
>>109 キリンさんがかわいそう
ありがとうございました
初心者の人が勘違いすると困るから、一応。
>>100>>103は間違いだ。再適用のルールに誤解がある
〇特殊能力については
>>96>>98の通り。
>>106 他にポリモルフ等が解決されている場合は、元の種族には戻らない。
>>100>>103が誤解しているのは、〇特殊能力の効果が失われた場合の処理。
〇特殊能力の効果が失われた場合、「その〇特殊能力が適用される前の状態に戻す」のではなく、
単純に「その効果のみを失う」となる。
例として、豊饒姫グリングルとホーンヘルム双盾兵のパーティーに対し、双盾兵にウォーターシェルを
解決した後に豊饒を封印した場合、「+2を失う=-2される」となり、双盾兵は5/0になる。
当然ながら、「元の状態(防御力5)に戻す」ではない。
竜華騎兵の「ドラゴンにする」能力が失われた場合「元の種族に戻す」ではなく、「この能力の効果を失う」だけ。
ポリモルフをさらに上書きはしない。
>>111 「○龍変化・華」の適用→ポリモルフで「種族:魔法生物」→ドラゴン・スケイルで「種族:ドラゴン」
と言う処理がそれぞれひと区切り(別の対抗連鎖)で行われた場合、「○龍変化・華」が失われても
「種族:ドラゴン」のままってことでOK?
>>112 それでOK
ドラゴンスケイルでの変更は、竜華騎兵からの変更より優先される。
>>110で書いた通り、竜華騎兵が封印とか除去されても、「ドラゴンになる」が消えるだけで
「ドラゴンになる前の元の種族に再度変更する」ではない。
ちなみにナーガラジャと竜華騎兵が後攻側で、普通タイミングでナーガラジャにドラゴンスケイルを
解決し、その後、竜華騎兵にフレイムストライクを解決した場合でも、もちろんナーガラジャはドラゴンのまま。
>>113 > ちなみにナーガラジャと竜華騎兵が後攻側で、普通タイミングでナーガラジャにドラゴンスケイルを
> 解決し、その後、竜華騎兵にフレイムストライクを解決した場合でも、もちろんナーガラジャはドラゴンのまま。
すでに種族ドラゴンのユニットを種族ドラゴンに変更する効果は無意味じゃないか。
>>114 あ、そうだ。
最新版のルールリファレンスによれば、種族変更の場合、元の種族名と同じ変更は適用されないわ。
すまん。
>>114に引用してもらった箇所はエラッタでお願い。
《竜鳴の谷》の効果は「ここにいるドラゴンorレプタイルは行動済みにならずに移動できる(ので、2度移動できるかも)」という解釈で合ってますか?
どこにそんな事書いてあるんだ
では「ここにいるドラゴンorレプタイルは(通常の進軍範囲を無視して、離れた場所であっても)これこれの地形へ進軍できる」「ようするに、飛んでいける」でしょうか?
「火竜」に収録されているカードの中で、これだけ効果がよく分からないもので……
その効果であってる
「進軍できる」であって、「この効果で進軍させる」ではないですよ。
別の言い方をすれば、「代理地形や誰もいない地形も、支配ユニットにとって進軍可能な範囲になる」ってことです。
だから進軍したら、通常通り行動完了になります。
よく理解できました。
解答ありがとうございます。
初歩的な質問失礼します。
地形が配置できる場所、方法についてなのですが
公式HPでは
4、「誰もいない地形」である「自軍配置地形」に縦横で隣接している、「誰もいない地形」または「空き地」のエリア
となっています。
地形カードは1ターンで何枚も配置できることを考えると、1ターンの間に自分本陣から、相手本陣の横まで地形を張っていくことは可能でしょうか?
初歩的なことですが、回答よろしくお願いします。
手札に地形があるならできる
代理地形では無理
地形のカードは手札にある限り条件の満たす場所に出すことができます。なので可能です。
例えば2ターン目の先行時に地形を自軍2、敵軍2に配置し、
オズボーの迷宮王の能力で一気に敵本陣の前へなんていうのも可能です。
また、代理地形の配置は1ターン1枚までで、配置するとそのターン他の地形は配置できません。
122です。
返信ありがとうございます。
そうなるとブランニューでも土地を多めに入れた火竜デックとか展開力がすごそうですね。
敵軍支配領地に隣接した上と右の領地から上合計レベル8、右合計レベル4で同時に進軍して隊列を組むことは出来ますか?
もし出来る場合、成功したらユニットの
配置はどうなりますか?
あと自軍本陣の地形は張り替えることは出来ますか?
進軍は進軍を行うモンスターのレベル合計が進軍先の地形リミット
以下でなければなりません。これは複数の地形から進軍したとしても同じです。
質問の通りだと合計レベルが12となってしまうため、できません。
自軍本陣の地形は張り替えることはできません。
>>127 早い返信ありがとうございます
理解出来ました
進軍先の地形リミットが勝手に8だと思いこんでました。
>>127 に対する補足ですが
もちろん質問通りの進軍であったとしても進軍先の地形のリミットが
12以上であれば進軍可能です。
昔と変わった?らしいので数値変化の処理を是非とも教えてください。
対抗順に処理するのでしょうか?
例えで教えていただけると幸いです。
装備品はユニットの上に重ねるんでしょうか?それとも下に重ねるんでしょうか?
>>130 昔というのはAレギュとかの、変更>入替え>×÷>+−の順やつかな
今は対抗連鎖の解決順に処理する、で合ってます
プラスして入替えてマイナスして・・・とか、そのまんまの順で処理します
ちなみに変更と×÷は、無くなったはずです
防御を3に変更する能力がありますが、これは今の防御が3になるようにプラスまたはマイナスする効果となります
>>131 上だったと思います
>>132 ありがとうございます
ウォーターシェルとかの対抗の時に注意しないといけないわけですね
攻撃力0のユニットにウォーターシェル→対抗で攻撃力+→対抗で攻撃力-しても0以下にはならないから結局破棄できない感じでしょうか?
基本的な質問なんだけど、相手の対抗に起こした自分の対抗に、更に自分の対抗って繋げられたっけ?
>>133 違う。
攻撃力はマイナスになる。
攻撃ダメージの計算では0として扱われるが、マイナス分は残っている。
例
深淵にウォーターシェル
↓
対抗で深淵にスマッシュで+3
↓
対抗で深淵にラーが生命の灯で-6
↓
解決の場合、深淵は
灯で-6/4
↓
スマッシュで-3/4
↓
シェルで4/-3で破棄となる。
>>134 その書き方だと、対抗はお互い交互に宣言できて、両方のプレイヤーが
続けて対抗無しを宣言した場合、即座に解決に移る……としか言えない。
この説明で分からなければ、具体例を書いてくれ。
>>135 なるほど〜
わかりやすい解説ありがとうございました!
>>134 自分の行動に対して対抗する権利は、まず相手に与えられる
だから自分の対抗に更に対抗を重ねたいときでも、相手の対抗の有無を確認しなければならない
一方的に対抗を続けることは出来ない
久々にモンコレに復帰したので詳細なルールがなかなか思い出せません。
そのなかで、ドワーフ錬金銃デックを作っていてテストプレイ中に思ったことをお聞きします。
※自軍にダムロ龍器教官とドワーフ王国警備隊がいるとします
ダムロの龍器教官:敵軍ユニットAにヴァルボルの錬金弾
↓
ユニットA:龍器教官にブライアー・ピット
↓
ドワーフ王国警備隊:ユニットAにシャンバーの錬金弾
この時、ドワーフ王国警備隊は龍器教官の○能力で錬金弾が使用可能だと思うのですが
ユニットA:ダムロの龍器教官に封印の札
ということは出来るのでしょうか?
もし出来た場合、シャンバーの錬金弾は廃棄になるのでしょうか?
それとも撃つことが出来ないので手札に戻るのでしょうか?
ご教授願います。
>>138 上記の例は可能で、錬金弾は使用できずに破棄されます
ちなみに王国警備隊のアイテム枠はコストとして使用を宣言されていますので、
効果を発揮しようがしまいが消費されます
>>138 回答は
>>139で合ってるんだけど、逆に何故封印の札を使えるかを疑問に思ったのかが気になる
あと、一度使用宣言したカードは、よほど特別な事情が無い限り解決前に手札に戻ることは無い
初心者です。火竜と剣姫のデッキを買ったのですが、火竜に入っている「竜鳴の谷」の
効果で本陣の横まで飛ばれて撃破されてしまってから強すぎおかしいと思ったのですが。
質問です。
「竜鳴の谷」で代理地形、または誰もいない地形(本陣除く)とあるのですが、
飛ぶ先に(誰かの)代理地形がないとそこまで飛べないのでしょうか?
いきなり、代理地形なしの誰も手付かずの地形に飛ぶことはできるのでしょうか?
>>141 進軍する際に、通常の進軍範囲と、更に「代理地形」と「誰もいない地形」も進軍範囲になる、という能力だと思ってもらえれば。
通常、歩行のユニットは前後左右しか進軍範囲は無いけど、それに+して、それ以外の代理地形と誰もいない地形に進軍が出来ますよー、ってこと。
これで大丈夫かな?
>>141 地形(地形カードや代理地形)が貼られていないところにユニットは進軍・存在できない。
地形が貼られていない場所は「エリア」と呼ぶ。エリアは地形ではない。
「エリア」の上に「地形」が置かれ、その上を「ユニット」が動く。
「誰もいない地形」とは、地形は貼られているが、そこにユニットが乗っていない状態を指す。
>>141 ごめん。質問を勘違いしてた。
質問の答えとしては可能。
さっき言ったとおり、あくまでも進軍範囲を拡大させる能力なので、代理地形を経由したりとかはいらない。
>>142.143.144
返答ありがとうございます。
エリアというんですね、地形の張られていないところ。
要はいきなりゲオルギウスで竜鳴の谷を使い、相手本陣隣に置くことはできない
ということですね。納得です。
ありがとうございました。
初心者的な質問ですみませんが、
モンコレでネット対戦するにはどうしたらいいのでしょうか?
自分で検索したところ、Nモンというソフトが引っかかりましたが、内容を読むと、
更新はされてないので今、買って持っている火竜と剣姫のデックが対応してないようなので、
他を探したのですが、収穫が得られず、みなさんどうやってネット対戦しているのかを
お聞きしたたいのです。
自分は剣姫を使ってネット対戦したいと考えています。
何かよいソフトなどがあったら、教えてもらえたらとても助かります。
148 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/20(土) 15:48:10.28 ID:eYDCw68c0
初心者です。まず地形と進軍のルールを理解するのに苦労してます。
持っているのは今月発売の二つのトライアルデッキです。
質問は進軍について。総合ルールの「9-2-2-2」に
「ユニットが、進軍を宣言する際に存在している地形」は
進軍範囲にはならない、とあります。
これは「進軍を宣言する時点で自軍のユニットが存在している地形へは
進軍できない」という意味なのでしょうか?
一方、公式HPのQ&AのQ249の回答には
「お互いのいるエリアが入れ替わるような進軍も可能」とあります。
このような場合、進軍の宣言時には移動先のエリアにユニットがいるので、
前述のルールを読む限り、互いに進軍範囲にならないので移動できない
ように思われるのですが。
正確にいうと「(進軍を宣言した)ユニットがいる地形(=元々いる地形)に進軍を宣言できない」ですね。
要するに一歩も進軍させずに(進軍したコストとして)行動完了には出来ないって事ですね。
>>149 あ、そういう意味だったんですね。
いまいるエリアを進軍先として宣言できない、と。
わかりました。ありがとうございました。
制限カードの追加・修正がされる時期って決まってますか?(新弾発売日に合わせてとか
シングル買おうと思ってるんですが買っていきなり制限とかなると辛いので…
>>151 正確には決まってない。
ただし何年も前のカードを買わない限りはする必要のない心配。
手札にドラグーン・エナジーを1枚所持している状態で、ミケネコ救援隊[1/1]とフレイム・ランナー[2/1]のパーティが[6]点の攻撃を受けた際に、
ミケネコが自身ににくきゅう[+2/+2]→フレイム・ランナーが自身にドラグーン・エナジー[+3/+3]と対抗する事は可能でしょうか?
対象が異なるため不可能だと思うのですが、その場合は全滅を免れる方法はないのでしょうか?
相手が攻撃を宣言した時点でミケネコもランナーも対抗連鎖の適切な対象に含まれているので
にくきゅうの後相手の対抗を確認すればランナーもスペルを使える
>>153 攻撃の対象は相手ユニット全員ですので、攻撃への対抗で自軍ユニットを対象にした、
にくきゅうとドラグーン・エナジーは可能です。
モンコレの適切な対象を簡単に言うと、
行動を起こした起点と、その行動の対象が【対抗】の対象の基本になります。
で、【対抗】を持つスペルやアイテムや特殊能力の対象に前記のどちらかが含まれていれば
それを使用することができます。
156 :
153:2011/08/21(日) 01:25:13.72 ID:TO+tz7vj0
>>154 >>155 ありがとうございます。
対抗の対象は起点が重要なんですね。「一番最後の対抗に関わった対象」のみを対象に取れるのだと勘違いしていました。
納得した所で更に新たな疑問が沸いてしまったのですが、
@AがBに普通タイミングでジャスティス→ A対抗してCがAにジャスティス → B更に対抗してDがCにジャスティス ……
と続けた場合、B以降は行動の起点であるAやBに絡んでいないため発動不可になってしまうのでしょうか?
それとも対抗の対象は[行動の起点]+[対抗に参加した新たな対象]という風に対象が増えるという解釈でよいのでしょうか?
何度もすいませんがよろしくお願いします。
ドラジェと髑髏の魔剣士のパーティーで、2体に魔剣装備状態ではドラジェの効果でドラジェのみイニシアチブ+3って言われたんだけど、コレであってるんですかね?
>>156 対象は連鎖に絡んでいけばどんどん増える
>>157 対象がこのユニットとかでがなく自軍パーティなので
パーティのメンバーが魔剣を持っていればそいつら全員イニシ+3が付く
>>158 じゃあ、
>>157の場合は2体に付いてイニシアチブ+6で計算されるのが正しいんだ……回答ありがとう。
更に質問だけど、アルカナドラゴンの対抗で手札のアイテムカードを5枚破棄して攻防+10ってのも、相手に対抗で割り込まれなければ可能なの?
160 :
153:2011/08/21(日) 02:14:36.83 ID:TO+tz7vj0
>>158 ありがとうございます。
これでスッキリしました。
可能
>>159 自分と対戦相手が、続けて二人とも対抗無しを宣言しない限り、対抗連鎖は終わらない
自分:普通タイミングでアルカナドラゴンに機械仕掛けのブレス
相手:対抗無し
自分:「機械仕掛けのブレスを使用したアルカナドラゴン(要するに自分自身)」に対抗し、
そのアルカナドラゴンが自身に機械仕掛けのブレス
……ってのを繰り返すのは可能
初心者です。完了型特殊能力。
たとえば魔剣姫ドラジェの「普通」黙示録の魔剣・封を使い、
カードを行動完了させた後、相手が対抗でマジックシールドを使われたとき
ドラジェのまだ使ってないスペル魔となんでも1つを使い、
キャッツアイを対抗で打ち消せますか?
それともドラジェは完了型なので、もう、行動終了として扱われて
スペルを扱うことはできないのでしょうか?
教えてください。
>>163 行動完了とスペル枠は別物なので、対抗してキャッツアイを撃つことは可能
しかしドラジェはケットシーではないため、キャッツアイは効果を発揮しない
>>164 返答ありがとうございます。
完了型でユニットが横向きになっても行動完了ではないのですね。
初歩的な質問、お答えありがとうございました。
何でそうなる
行動完了状態になったら、コストが行動完了の能力
(具体的には攻撃・行動完了型特殊能力)を宣言できません。
一方、戦闘スペルのコストには行動完了にすることはないので、
戦闘スペルは宣言できます。
もう出てるかもしれませんが、
もしコスト:火&このスペルを使用したユニットを行動完了にするというカードがあれば、それは使えません。
>>165 戦闘スペルとアイテムは行動完了状態でも使えるの。
初めたてのころによく引っかかる、言葉の受け取りミスだ
一般人が「行動完了」なんて言われたら、もうそれ以降は戦闘に参加できないのかな?って認識したっておかしくはない
まぁマニュアル読んで理解すべきとこだが。
質問です。相手代理地形の上に相手ユニットがいます。その代理地形をこちらの
マタタビ横丁で張り替えてその地形にこちらケットシーのユニットが進軍する場合
イニシアチブ上昇の効果は自軍ケットシーのユニットに適応されるのでしょうか?
何の問題もなくされる
>>170 対象自軍ユニットって書いてあるでしょ。
対象支配しているユニットとは書いてないでしょ。
つまりそういうこと。
おーありがとうございます!自信がなくて新規の子にこうだよって言ってあげれなかったんだ!
サンクス!
初歩的な質問で申し訳ないのですが、相手の進軍でこちらのユニットと先頭が発生し、
撃退は成功したが全員攻撃済みで横になっている場合、その後もう一度先頭を仕掛けられた場合、
横になったままでコチラの攻撃はできないと考えて良いのでしょうか?
>>174 同じターンに同じエリアで二度の戦闘は発生しません。
>>174 ああ、一度防衛に成功した地形には
同じターン中にもう一度戦闘を仕掛けることはできないんだよ。
トライアルセットについてあるルールブックには書いてないようだが。
9-2-4-2.「戦闘を伴う進軍」を試みて進軍に失敗
した場合、そのメインフェイズ中に「同じエ
リアに配置された地形」に対しては、再び「戦
闘を伴う進軍」を宣言できません。 ただし、
進軍に失敗した地形が「誰もいない地形」に
なった場合、その「誰もいない地形」が「本
陣」を除く地形であるならば、そのメインフ
ェイズ中に、その地形へ進軍できます。
ルールブックをちゃんと理解しているからこそ
湧いてでる疑問なのでお前筋がいいぞ。
>>175 >>176 今までこれで負けたこともあったので理解出来ました
やっと大会デビュー出来そうです
ありがとうございました
こちらが魔力のスクロールで対抗したのに対してトゥインクル・ナックルのデュアルで対抗をされたのですが
それに対して対抗して使ったユニットを死亡させた場合の逆順処理ではデュアルの効果の
消耗品の効果を消失させるという効果も発生しないということでいいのでしょうか?
>>178 つまり
トゥインクルナックルのダメージで
ユニットが死亡して魔力のスクロールが効果を発揮しないのはわかってるけど
スクロールは消失して破棄されるのかそのまま破棄されるのかどっちかってことか?
ルールを厳密に理解するなら消失は「行われずに」破棄される。
使用中の消耗品の効果を消失させる効果はユニットに対して与えられるものなので
寸前でユニットが死亡して破棄されていた場合、
効果適用後の消失の効果は与える相手がいなくなる。
ブロッコリーの、例えばジャスティスで、
剣姫等についてきたようなdual効果使えますか?
>>178 すみません言葉が足りてませんでした
トゥインクルナックルを使ったユニットに対してジャスティス等での対抗でダメージを与え
そのユニットを死亡させたのですが、デュアルの消失の効果は残るのかということですね。
以前残ると言われて使ったユニット死亡してるのに残るのかと疑問に思っていたので・・・
また2体の枠から使われていた場合は片方が死亡したら発動はしないということでいいのですか?
>>180 使えない。
カードの読み替えはしない。
古いカードのほうが使える場面もあるので使い分けてくれ。
>>181 効果を解決する段階で
スペル枠を提供していたユニットの片方が死亡した場合
コストを払えないのでトゥインクルナックルは不発。
発動しないということでよい。
Dualの効果が1枠の効果にランクダウンして発動したりもしない。
>>181 >デュアルの効果
スペルを使用したユニットが対抗で死亡してしまった場合、その時点でユニットは破棄され、
使用するはずだったスペルは効果を全く発揮せず破棄される。
>2体のスペル枠から
片方でも死亡した場合、コストの支払いが不可能になってスペルは効果を発揮せず、破棄される。
ちなみに「片方死亡したから、やっぱりDualじゃなくて1枠の方で……」にはならない。
>>182,181
回答ありがとうございます
やっぱり発動はしないという認識であってたんですね。
ルールに自信が持てなかったので聞いてよかったです。ありがとうございます
レス番間違えた・・・181って自分じゃん。
>>183さんありがとうございます。
モンコレに限った話じゃないが、
「〇〇はできますか」
「××の処理は○○だと友人に言われたんですが本当ですか」
とかの質問をする場合、
「自分はどう予想しているのか」
「なぜそれが納得できないのか」
「似たような処理の場合に矛盾は出ないか」
とかを考えた上で書いてもらえると、回答側もより詳しく教えられる
>>187 もしもしだと、そこまでするの面倒なんだがね。
言わなくても教えてくれるのが、
真の回答戦士
状況説明して裁定だけ聞いてくれていいよ。
文章をまとめるスキルがあればいいけど
ないんだったらかえって何聞かれてるのか分からん。
質問します
別々の地形にユニットがそれぞれ存在し、互いの位置を入れ替えるため同時に進軍をするとき
進軍するユニットの間で装備品の持ち替えは行えるでしょうか
よろしくお願いします
流石新参ゆとり
面倒見させてさらに要求とは厚かましいにもほどがある
>>193 ありがとうごさいます
進軍しながらすれ違いざまにハイタッチするようなまねはできないのですね
>>191 「進軍」と「装備品の持ち替え」は
ともにメインフェイズ中の1行動なんだよ。
だから「できない」。
カードの表面にペンでサインをしてもらった場合ってそのカードを公式戦で使えるかどうかの裁定どっかに出てますか?
あるよ。
カードの表面は全てのプレイヤーの目から見て、ゲームに必要な情報が読み取れる状態に
なっていなければなりません。よって、著しい汚れや落書き・サインなどによってゲーム
のプレイに必要な情報が読み取れなくなってしまっているカードは大会で使用する事はで
きません。また、プレイヤーが印刷ミス等によって分かり辛いカードを使用していて、そ
れによって有利にゲームを進めていると判断される場合、罰則の対象となる可能性があり
ます。
ありがとうございます。
解釈的にFTの部分にサインしてあるならOK?
イラストも必要な情報だろ
極端に言うと、イラスト全部黒く塗りつぶされたデックを考えろ
公式は使うなって言ってるんだから、大会で「サインが入ってるせいで他のカードと見間違えた」と
対戦相手に主張されたら負けになるからな、使うなら自己責任で
>>199ゲームに必要な情報の定義って何?
イラストは納得だけど、FTも?
FTが嫌いだから黒く塗り潰して使ってます!ってのが許されるならいいんじゃない
前例がないから公式の裁定は無いよ
>>197 常識的に考えれば
カードが識別できる範囲でも不許可ならこのような文章は書かない。
サインカードは不許可と書けばいいだけ。
イラストレーターのサインイベントを企画したりもしない。
>>202つまり、程度によるがOKってこと?
頭悪くてすまん。。
>>203 そういうこと。
不安ならブシロードのプロデューサーに
「ファンです。カードにサインしてください。公式大会で使える範囲で」
と言ってカードとサインペン渡せば基準が分かるよ。
>>202に同意
よほどテキスト欄が潰されてない限りは、ブシロードの定めるガイドラインの範疇だと考えられる
皆さん本当にありがとうございます。
お陰様で安心できました。
イラストレーターのサイン会なんてあるのな
一度行ってみたい
テラードラゴンというカードが本スレで話題になっていたのでwikiで調べたのですが
>実際の戦闘においては基本攻撃力、基本防御力は十分以上であるものの「スペル:魔魔魔」という枠が扱いにくく・・・
とありました。どういうことなんでしょうか、スペルいっぱい持ってるのはいいことと思っていたのですが・・・
今ルールを勉強しているのですがスペルについてわけがわからなくなってしまいました。
スペル3つ持ってるモンスターはスペル消費3つの戦闘スペルしか使えないってことなんでしょうか??
>>208 スペル魔の戦闘スペルはとがった物が多いので使いづらいとか、そういう意味。
いくら枠が多かろうと、使える戦闘スペルによっては、微妙と言われてしまうこともある。
あと、基本ルールはもうちょいしっかり読もうな。
>>208 >>209の一文目の通り、昔は手札破棄や自軍ユニット死亡時に相手も道連れにするなど、
直接的にユニットに関わる効果が少なかったので、Gレギュの頭まで、
間接的な補助型のスペル色だった。デスブリの制限までの流れがその証拠ともいえる。
今は万能と言わないまでもテラーハンド・クラウドキルなど、大〜中型ユニットが使用するに
有利なスペル色だと個人的に思う。
tst
ミネルヴァたちのオーロラなんちゃらってファイアじゃべりんのぢゆあるの方は宣言できるんデすかぁ
>>212 公式サイトから
○[戦闘] オーロラ・フィールド
〈対象:自軍プレイヤー〉
対象は「コスト:スペル枠1つ消費(「コスト:スペル枠1つ以上」を含む)」の◇特殊能力をもつ戦闘スペルカードの使用を宣言できない。
つまり2つ能力があるスペルは、片方が1枠使用なら宣言できない
あれ?ブロ時代の戦闘スペルの効果は「◇特殊能力」じゃないよね?
じゃあ昔の1枠スペルは撃てるの?
追加変更ルール読んで来い
公式サイトも見ないで質問するような奴は、教えても身に付かない
まぁこいつは釣りだろうが
あ、追加ルールか。
まあそうだろうなとは思ったけど、どこに書いてあるのかわからなかったので。
ありがとです。
スペルの効果的適用後、使用したユニットを破棄する場合に、そのスペルを装備品のスペル枠で使っていたときその装備しているユニットも破棄するのでしょうか?
もしくは使ったスペル枠を持っている装備品のみを破棄するのでしょうか?
>>218 マジック・バーストのことかな?
当然使用した「ユニット」なので、ユニットが破棄されます
で、装備しているユニットが破棄されるので装備品も破棄されます
「装備品のスペル枠を使用する」
ではなくて、
「装備品から得たスペル枠を、ユニットが使用する」ということだ
あくまでもユニット自身が使用している
質問です
今回の極稀のカードは2種類の光かたがありますが
どちらのほうが価値が高いのでしょうか?
反るらしいので背景のみ光るほうが反るのか、それとも、全面ラインが入ったように光っているのが反るのか?
光り方の名称はなにか?
以上3点と質問の数が多いですが
トレードやシングルのさいの参考にしたいので、回答の願いします。
>>222 ラインが入ってるのが通常の極稀
背景が光ってるのがパラレルの極稀
レートはどっこいどっこいじゃね?
反るのはたぶんパラレル
>>223 光り方の印象の違いと出現頻度から、通常極稀よりパラレル極稀の方がやや高めになってる
反るのはパラレルだわ。早速反り返ってやがる
>>222 sageは半角な
質問です。
手元に3枚の「不死鳥エスメラルダ」があるんですが、以下のように見え方が異なります。
・光をよく反射する→通常の極稀
・光を散乱する、特に背景が光る、カードが反る→パラレルの極稀
・カード枠がない、光らない→VFの極稀
よって、一部のレアカードは3種類存在する。
この解釈でよいのでしょうか?
パラレルとVFの違いが良く分かりません。
>>225 正直、手元に3種類あるのに違いが分からない理由が分からないわ
解釈はそれでいい
初心者です。戦闘時のいろんな効果がいつまで持続するのか悩んでます。
以下の点を教えてくださると助かります。
【Q1】先攻普通タイミングでの進軍側の攻撃宣言などに対して
「クロネコ封竜隊」の「封竜拳」のような完了型特殊能力を使用した場合、
このユニットは次の後攻普通タイミングでは攻撃に参加できますか?
特殊能力使用ですでに行動完了となっており、総合ルール(6-7-1-2)では
「未行動」に戻るのが終了宣言フェイズとなっているので、
参加できないように思うのですが、それで合ってますか?
【Q2】先攻普通タイミングで使用した戦闘スペルの効果
(例えば「ドラグーン・エナジー」の「+3/+3」)は
後攻普通タイミングでも有効なのでしょうか?
総合ルール(7-3-8-2)で、それが失われるのは「戦闘終了タイミング」と
されているので、有効だと思うのですが、それでいいでしょうか?
地形は進軍する時にはどのようになりますか?
例えば自分が地形Aリミット10から相手の地形Bリミット8に進軍した時即時召喚でリミット10までのカードを出せますか?
とても初歩的な質問で申し訳ありません
>>227 どちらもその解釈でおk。つか、そこまで分かってるなら疑問に思うまでもないだろ
>>228 進軍する時は、進軍先の地形のリミットを参照。即時召還も同様
>>228 要するに、実際に戦闘が起きているのはどの地形だよ、って話
相撲取りはスリムジーンズ履けないだろ?
狭い地形に行くなら、パーティ人数考えてダイエットしなきゃ
身内でやってた時なんだけど、
自分:先攻で全員攻撃
相手:対抗でマジックシールドで前列に+6
自分:対抗でマジックシールドを使ったユニットをジャスティスで倒す
相手:使用ユニットは消えたけど、マジックシールドの効果消せてないから防御+6は残る
ってなったんだけど、対抗でスペル使用ユニットを倒しても効果は残るものなの?
>>231 アイテム・スペル・●以外の特殊能力は、使用の宣言に対抗して発生源が倒されたりした場合効果を発揮しない
>>232 この場合はマジックシールドの効果は発動出来ずに、出したスペルは破棄で良いのかな?
『スペル使用ユニットが倒されて、スペル使えなかったんで手札に戻しますね^^』は出来ないよね?
>>233 そういうことだから「マジックシールドご馳走さまです^^」でいい
いや実際言ったらいかんが
238 :
227:2011/08/29(月) 07:10:02.22 ID:ttOjaWLL0
>>229 回答ありがとうございました。
この手のルールブックは読み落としがありそうでこわいんですよね。
自分の考えがあっていてほっとしました。
初心者です。対抗連鎖の処理がわからず質問です。
トライアルデッキ同士で対戦中、
先攻普通タイミングで次のような対抗連鎖が発生しました。
1 先攻・普通「エナジードレイン」を「ヴァーミリオン・ドレイク(3/5)」に使用 5ダメージ
2 後攻・対抗「ドラグーン・エナジー」を「ヴァーミリオン・ドレイク」に使用
3 先攻・対抗「魔力のスクロール」で「ドラグーン・エナジー」の効果を消失 6ダメージ
4 後攻・対抗「ドラグーン・エナジー」を「ヴァーミリオン・ドレイク」に使用
対抗の宣言は以上で終了。
このような場合、
「ヴァーミリオン・ドレイク」は「ドラグーン・エナジー」の効果を
一回適用で(6/8)になっていると思いますが「
魔力のスクロール」と「エナジー・ドレイン」の与えるダメージを足して11ダメージで
ヴァーミリオン・ドレイクは死亡するのか、または両方のダメージは蓄積せず
ヴァーミリオン・ドレイクが生き残るのかが分りません。
お教え下さると助かります。
>>239 ダメージは蓄積しない
よってドレイクは生存
質問です本スレなどでたまに鳥豚ってワードが出てきますが意味がわかりませんwikiも一通り探したのですがわかりませんでした、教えて下さい。お願い致します
鳥豚はバードマンとオークを混ぜた先攻チャージ型のデックの事
>>242 なるほど...そのままでしたね、ありがとうございました。
質問です
地形Aリミット8にレベル4のユニットが二体いたとして、地形Bリミット8にレベル4のユニット一体で進軍した時、即時召喚はできますか?
もしできるとしたら戦闘に勝てなかったが死にはしなかったときはどうなりますか?地形Aにリミット8を超えるモンスターが存在してしまいますよね、やはりできないのでしょうか
わかりにくい質問で申し訳ないです
>>244 質問の意図は、
「進軍可能なリミット8地形Bに自軍支配地形のリミット8地形Aから
レベル4ユニットが2体いて、そのうち一体で進軍。
その状態で進軍先の地形Bで即時召喚は可能か?
またその場合の戦闘で自軍・敵軍ともに生き残った場合はどうなるのか?」
ということでいいでしょうか?
まず、リミットは進軍先を参照にしますので、
質問ですと進軍したユニットのレベルは4なので、残り4まで出来ます。
そして戦闘で双方生き残った場合、進軍側は元の地形、つまり地形Aに戻ります。
で、進軍時即時召喚されたユニットで地形Aのリミットを越えたユニットは破棄されます。
即時召喚もそうですが、地形のリミットを越えたユニットは原則破棄、と覚えておくとわかりやすいでしょうか。
246 :
245:2011/08/30(火) 04:19:17.54 ID:NuuQgSpJ0
失礼しました、読んでて言葉足らずな部分を修正
>で、進軍時即時召喚されたユニットで地形Aのリミットを越えたユニットは破棄されます。
>即時召喚もそうですが、地形のリミットを越えたユニットは原則破棄、と覚えておくとわかりやすいでしょうか。
コレは「ユニット」というか「パーティ」ですね。一つの地形に存在するユニット群の単位を
「パーティ」と呼ぶのでそのほうが適切でしたね。
リミットを越えたパーティはリミット以下までユニットを破棄し、進軍失敗で戻ってきたときの
パーティのリミット越えた分のユニット破棄は即時召喚されたユニットから優先に破棄、
というルールになってます。
総合ルール7−3−9 戦闘終了後の処理を参照してください。
>>246 ありがとうございます、とてもわかりやすく理解できました
すみませんが質問します。
対抗連鎖の途中で、相手が対抗で出したカードへの対処以外の目的でカードを出すのは可能ですか?
自軍 3/1・4/6・1/1で合計8/8_相手 3/4・2/2・3/1で合計8/7
自軍が先攻
自軍:普通に攻撃
↓
相手:マジックシールドで先頭の防御力+11(3/4→3/15)
↓
自軍:フラッドフィストDual→【津波:5】
↓
相手:魔力のスクロール
↓
ここで対抗で魔力のスクロールを打ち消せず、そうなるとこちらの攻撃は全く通らず
ただ全滅するだけなので、せめて先頭以外のユニットは倒そうとロックブラストを使いたいのです。
魔力のスクロールは完全に放置の対抗ですがそういうのは大丈夫ですか?
あと、対戦開始時に相手のデックをシャッフルする際、どの程度やってますか?
軽すぎてもいい加減って感じですし、念いりにやっても疑ってるみたいですし・・・。
基準はないでしょうけども、普段どれくらいやっているか参考までに教えてください。
>>248 可能。対抗連鎖中に一度でも対象になったらその連鎖中は適切な対象であり続ける。
例で言えば最初の攻撃宣言の時点で自軍&敵軍のすべてのユニットが対抗の対象として選択できる。
カットについては、自分はほぼしない。しても真ん中あたりで二つに分けて上下入れ替える程度。
>>248 >相手が対抗で出したカードへの対処以外の目的でカードを出す
これは可能ですが例示されているロックブラストは「対象:攻撃中の敵軍ユニットすべて」に該当するユニットがいないため使用できません。
別例として魔力のスクロールで倒されてしまうユニットが後攻側の攻撃での全滅を見越して、この連鎖中に自軍パーティーにエンチャント・ウェポンで防御力を上げる、といったことはできます。
試合開始時のカットは人によりけりです。
私は3つ4つにデックを分け、適当に重ね直しておしまいです。
念入りにシャッフルする人もいますが、相手に不正をさせないための確認みたいなものなのでそれほど熱心にカットする人はあまり見受けられません。
>>249の補足。
ロックブラストの効果を勘違いしてた。
ロックブラストは敵軍の攻撃宣言時に効果を発揮するカードなのでその対抗連鎖中は撃っても空撃ちで効果を発揮しない。
ペトリフィケーションなら可能
253 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/01(木) 10:39:02.33 ID:iJ8vAUwwO
本スレの方で、水バラとか土バラって単語が出てくるけど何て意味ですか?
sage忘れてた……orz
バラ=バランス
スペルとアイテムがバランスよく入ったデックの事。
……だったと思う。
勿論、水やら土やらはメインの属性
>>254 ざっくり表現すれば、その属性のスペルとアイテム(特に消耗品)が入っているデック
例えば「水単」と言う場合、水属性以外のユニットやスペルは入っていないニュアンスになるけど、
アイテムに関しては入っているとも入っていないとも言えない
「水バランス」という呼称は水単と近いけど、消耗品が採用されているという点が明確になってる
ルールに関してではないですが、質問したいです。
最近モンコレに興味を持ち、とりあえず武士HPのモンコレ情報局でゲームの流れを見ました。
それで、バトルは基本的に先行有利というか圧倒的な気がするのですがどうなのでしょうか?
合計攻撃力は合計防御力を上回っている場合が多い感じですし、イニシアチブを+させて殴ればいいみたいな印象が。
実際はどうですか?
>>257 いいところに目をつけたね
発売してもカードプールが揃ってない場合対抗デックをまとめあげるのは至難の業だ
じゃあまずカードを集めて組んでみて近くのお店で対戦してみてはいかがかな
多分水系か土系にフルボッコされるから
土台はその辺からスタートするが研究が進むと少なからずカウンター系も出てくるし
何より先攻型はプレイングが見た目よりずっと難しい
まあメタってのはそうやって回るものだから着眼点はすばらしいと思うぞ
>>258 なるほど、つまり先攻型もあるけど、カウンター特化みたいなのも強いから問題ないということですね
ありがとうございます。友達さそって始めようと思います
>>256 その意味だったんですか。
回答ありがとうございました。
質問です。
スピアバンブーの能力(飛行/長距離飛行に防御力分ダメージ)に対抗でマジックシールドやレジストを使い、ダメージ上乗せって可能ですか?
また、可能な場合、マジックシールド使用→スピアバンブーの能力使用の順で使用した場合で上乗せ出来るのでしょうか?
>>261 そのとおり
攻撃力だとか種族○○の数だとかは基本的に解決時の値を参照する
例外はダイスを扱う場合のみ
>>261 ダメージの上乗せは可能ですが、その例ですと使用順序が逆です。
対抗連鎖は後から使ったものから解決するので、スピアバンブーの威力を
上げたい場合は
スピアバンブーの能力をまず使ってから、次にマジックシールド等で
防御を上げる必要があります。
>>262-263 対抗の使用順が正しければ、防御力を上げてダメージ上乗せ可能なんですね。
回答ありがとうございました。
ブロウガンとかクラウドキルなんかでも、参照する数値が対抗で変化した場合、
効果が適用されるときの値を見るから、押さえておくといいポイントだな。
このスレを見てるとなぜだか未来に希望を持てるようになって来る
ゴッドイーターって何なんですか?
モンコレだけど別ゲームとか本スレで語られてるんだけど要領えない
ぐぐれ
公式見ろ
なるほど。ありがとうございました
トリックルームのエラッタに関して、
>「A。効果適用後、B」で表されるテキストの「A」に「〜の場合」「〜する場合」などの条件が存在する場合、「B」の効果は対象の「A」の条件を満たしたものにのみ与えられます。
この解釈は残るそうだが、
現状ではモスマンはエラッタがかかっていないけど、トリックルームと同じ解釈をするということなのかな?
新ルールではどうも、「1体でも行動完了にできたら、パーティ全体にダメージを与えられる」と読めてしまうんだが。
トリックルームのQ&A内容って、どこかにルールとして定められてるのかな?
そうでなければトリックルームのためだけの裁定だから、モスマンには関係ないとみなしていいのか?そういう内容でもなさそうなんだが。
結局、モスマンはどういう処理をすればいいんだろう?
現状だとモスマンにエラッタはかけられていないので1体でも行動完了にしたら全体にダメージが行く
つまり、トリックルームのQ&Aは無視してよいということ?
トリックルームのQ&Aに即して考えればこそ、
モスマンはユニット一体でも行動完了にできればパーティダメージが出せることになるよ
pdfの2ページ目、、「Aの効果が一部分でも適用されれば、Bという効果が適用される」の部分と、
そのすぐ下の例2が根拠になる
テキスト的にはトリックルームと似たような効果、つまり行動完了させれたユニットにダメージ、というのを
想定してたんだろうけど、エラッタがかけられてない現状ではファイナルストライクと同じ考えになる
当然、行動完了される前にヒュプノで止めると、A適用後BのAを満たせないため、ダメージは出ない
>>273 トリックルームのQ&Aって、
>>270の挙げてる内容でしょ?
>「B」の効果は対象の「A」の条件を満たしたものにのみ与えられます。
ってことは、モスマンのばあい、レベル1D以下じゃないユニットにはダメージはいきません、って説明じゃなかったの?
そして、このQ&Aは変わらないと説明されてる。
つまり、新しいルールと食い違ってるんじゃないかという気がするんだが。
>>274 あれ、なんかよく分からなくなってきた・・・
「〜の場合」ってのがついてるから、Q&Aの230により、トリックルームもモスマンも、
行動完了させれたユニットにのみダメージってことになるのかな
つまり、無理にトリックルームにエラッタかける必要もなく、どうせかけるならモスマンにもかけろ、
ということでよろしいか・・・?
新ルールの「Aの効果が一部分でも適用されれば、Bという効果が適用される」が基本で、
さらに「〜の場合」というのがあるとBの範囲が限定される、と・・・
質問です。
シルヴィアの竜姫の能力で竜姫の居る地形に普通召喚した後に、本陣にも普通召喚をする事は可能でしょうか?
できないとは書いてないので何の問題もなくできる
今日パック買ったら無垢なる混沌が当たったんですが、「虚無」って対象がユニットすべて
ってことは自身も対象で、ダイスが6だと自爆してしまいます?
また、コストが払えるのならダイスの結果が6になった後、対抗でもう一回使うことはできますか?
>>278 両方ともYES
連射は混沌のロマンだよ
>>279 ありがとうございます。
運ゲ過ぎる能力ですけど、何かものすごく使ってみたくなる能力ですねw
最初は、A・効果適用後・Bの場合、Bの効果はAが適用されている物にしか適用されなかったので、
トリックルームは行動完了になったユニットのみにダメージだった。
でも、ブリガンディーネとか、AとBの対象が異なる場合はBの効果が発揮できなくなってしまった。
(プレイヤーにダメージが適用されることはないので)
そこで、
「対象が複数存在する場合、A の効果が適用された対象にしか、B の効果は適用されません。
というルールが削られた。
ここまでが共通認識として、Q&Aの「条件を満たしたもの」っていうのは、トリックルームの処理だけにかかるんじゃないかと思う。
他のにもかかったら、ルールを削った意味がないし。
単にモスマンにエラッタをかけ忘れただけだろ。
意図的にかけなかったにしては、こんな誤解しやすいことにアナウンスがないのもおかしいし。
モスマンのエラッタかけ忘れだろうね
でも現時点ではエラッタがない以上、モスマンは1体でも行動完了にできれば
パーティ全体にダメージがでる
>>283 新しくできたルールのみだとその通りになるが、
>「A。効果適用後、B」で表されるテキストの「A」に「〜の場合」「〜する場合」などの条件が存在する場合、
>「B」の効果は対象の「A」の条件を満たしたものにのみ与えられます。
Q&Aのこれがまだ残ってるから、完了させたやつにのみダメージになるよ
ようは、トリックルームはこのQ&Aのおかげで問題なかったけど、分かりやすくするためにエラッタをかけた
どうせエラッタかけたのなら、モスマンにもかけとけよ・・・ってことだと思う
>>284 モスマン自体のQAはないから
エラッタ記載の例2:ファイナル・ストライクに従うよ
モスマンのQAがあればまた別だったんだけどな
トリックルームのQ&Aが、どこかにルールとして明記されてればなあ。されてないんだっけ?
あんなに「〜〜であるものは」的な書き方していることがルール的根拠に基づいてないというのもおかしな話だが。
今から始めたいなら、剣姫か火竜がいいですよね?
その2つならどっちがおすすめですか?
できれば両方のデックの紹介というか良い点、悪い点などもよろしくお願いします
剣姫 ワントップ剣姫を引かないと始まらないが爆発力はある
火竜 安定して強いどのユニットが出てもそれなりに戦える
初心者に勧めるなら火竜
3枚集める気があるなら剣姫の潜在能力は高い
ありがとうございます、単体なら火竜がよさそうですね
ではブースター含めて改造していくならどっちを土台にした方がよいでしょうか?
先のことを考えると剣姫の方がいいのかな
ブースター含めて強化していくならどっちもかなり強くなる
好みで選んでいい
ありがとうございました
火竜で始めたいと思います
最近、モンコレ始めました
今はブランニューだけですが
ゆくゆくはオープンも始めたいと思います
AレギュやSレギュのパックを見かけたのですが
買う価値はあるでしょうか?
漠然とした質問ですみません
>>292 AレギュやSレギュのカードは、ブランニューでもオープンでも使えません。
コレクションや仲間内プレイが目的でないなら、買っても無駄です。
マジックシールドの対抗連鎖終了後に効果が消失するというのがよく分かりません。
1.自軍ユニットで攻撃
2.敵のストームドラゴンが能力を使用
3.対抗でソニックカッターで5ダメージ
4.敵軍ユニットがストームドラゴンにマジックシールドを使用し防御力を強化。
5.対抗がないので、ストームドラゴンの対象になったユニットが死亡し
残りのユニットで攻撃。
この攻撃の際には、マジックシールドの効果は消失し、
ストームドラゴンの防御力は5に戻っていますか?
また、攻撃に対抗してマジックシールドを使用した場合に
対抗連鎖が始まった際は、
攻撃に対抗して使用したので、
対抗連鎖の終了は攻撃の終了時となって、
攻撃を受ける際には、マジックシールドの効果は残っているということでいいのでしょうか?
どっちもYes
>>294 1つ目
「残りのユニットで攻撃。」というのは、1の自軍ユニットの攻撃のこと?だとしたら、答えはno。マジックシールドは攻撃の解決時まで有効。
そのケースでは、「マジックシールド発揮」→「ソニックカッター発揮」→「電撃のブレス発揮」→「自軍ユニットの攻撃」までが対抗連鎖になる。
2つ目
1つ目と同様、対抗連鎖の起点は「攻撃」になるので、マジックシールドに対抗連鎖が続いてマジックシールドの効果発揮を止められない限りは、
攻撃の際にマジックシールドの効果は残っている。
>>296 そうです。1での攻撃です。
この場合でも、マジックシールドは残っていますか。
攻撃の前にスペル使ったりすれば、
攻撃時には消えているってことですかね。
>>297 そう。
たとえば攻撃を宣言する前にエナジー・ドレインが使われ、それに対抗してマジック・シールドが使われた場合は、
「マジック・シールド」→「エナジー・ドレイン」と解決されることで対抗連鎖が終了し、防御力は元に戻る。
その後の攻撃宣言のときには効果は残っていない。
>>298 なるほど。
分かりました!
2Dの防御UPに悩まされ続けてたので、スペルの使い方に気をつけて対応していきます。
>>293
オープンでも使えないんですね
教えて頂き、ありがとうございました
質問です
こちらのユニットがロストエデン装備のドラジェ、相手側のユニットがラインズベル
こちらの先攻でドラジェが黙示録の魔剣を発動、ラインズベルが対抗で竜鳴印発動、こちら対抗なし
この時ラインズベルはもう一度竜鳴印を対抗で発動できますか?
>>301 はい、可能です
ただし2回目の竜鳴印を宣言した後にドラジェ側には再度対抗する権利が発生しますので、対抗で妨害を受ける可能性はあります
>>301 対抗の権利は、お互いが「なし」と宣言するまで交互に与えられます。
だから、コストを別途払えるならばできます。
何回でも対抗できるよ
自分が使った効果に自分で対抗もできるし、相手が使った効果に対抗もできる
対抗する権利が自分と相手で交互に移るだけ
武士コレから買っている者ですが。
質問です。
「対象:敵軍パーティ」とある場合、普通に攻撃した時と同じ様にダメージ計算をしていくのでしょうか?
それとも一体一体にx点を与えていくのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>306 「対象:敵軍パーティ」にダメージだったら
1体1体にダメージだよ。
>>307 ありがとうございました。
おかげで快眠できそうです。
>>306 ちなみにそういう効果の場合はきちんとかかれるはずだから安心しろ。
ブロ以前のカードだとそうなってた。
>>306 ライトニング・ボルト (旧式)
[普通]
〈対象:パーティ1つ〉
対象に【電撃:1D+2】ダメージ。
このダメージは攻撃ダメージと同様に、隊列の最前列から順に適用され、防御力により減少する。
武士モンコレでは多少文章が変更される可能性はあるが、
攻撃ダメージと同じように適用される効果の場合はこんな感じの書き方になる
それだと、ファイアドラゴンも敵軍のすべてのユニットに各5点ダメージ?
当然
>>312 勘違いしてたわ。
攻撃と同じように上から5点かと…。
それぞれに5点だと、リザードマン焼き殺せるってことか。
そうか
ブシコレから入った人は、
>>310の文章を知らないからカード比較により誤解を自分で解きにくいんだよな
本スレかどっかにタイミング「対抗:攻撃限定」のままのほうが良かったって意見があったけど、
このタイミング表記のままだったら、相手の攻撃に対する最初の1回にしか使えないカードなのかと勘違いする人が続出だったろうね
昔、個人サイトで回答してるときも、この手の質問すんげぇ数あったもんな
昔からやってる人は首を傾げる部分もあるだろうけど、ホントよく整理されてきてると思うわ
ホロカードが反ってしまっているんですが、カードを傷めず元に戻す方法はありますか?
また、大会で反ったカードを使ったら、やっぱりマークドとして失格でしょうか。
反ってないホロカード(反る可能性があるカード)を使った場合はどうなるのでしょうか。
正直反ってても公認ぐらいだったらまず大丈夫だよ。
ただ、全日本の決勝とかになってくると今まで全然問題なかったのに
「スリーブに傷がいってたんでマークドです。全部変えてください」
とかがあったらしいから、そういうシビアな場になってくると大丈夫とは言い切れない。
反り直す方法は色々やってるひと居るから他で調べてみた方がいいかもね。
モンコレは今まで反るようなカード無かったから、ノウハウ持ってる人は
少ないかもしれない。
他ゲーで聞いた話だけど、乾燥剤と一緒にタッパーで密封するといいんだって
モンコレをやろうとしている者です
コストについて、ルールを読んでもいまいち分からなかったので質問です。
自軍に火火火のコストがあって、
火火火のスペルを一枚唱えた時、
残りコストはゼロになって、そのターンはもうスペルを唱えることはできない
という考えでよろしいでしょうか?
いろいろなコストのスペルを唱え続けた時、コスト管理が大変になると思うのですが、
どうやって「消費した」とマークするのでしょうか
おk
脳内
対抗連鎖中はカードをエフェクトゾーンに置く事で管理したりもする
コストの数え損ねは既存プレイヤーの中でもごくたまに起こるミス。
エフェクトゾーン(処理されるまで手札でも捨て山でもない場に出す)
のルールが明確化されるまで宣言→公開→即捨て山へが
お互いが気を付けて、としか
質問です。
ラーやシェイド・オブ・〜系の『効果適応後、このユニットを破棄する』と書かれた能力は、封印の札などで能力を消失されられた場合、『効果適応後』ではないので破棄されず、行動完了になるだけなのでしょうか?
その通り
あるいは既に対象が存在しなくなった場合も破棄されない
>>318 ◆モンスター・コレクションTCGフロアルール
7-3-8.戦闘終了タイミング
7-3-8-2.すべての「チャージ」と「ディフェンダー」の効果、すべての「□(完了型)特殊能力」
「×(自爆型)特殊能力」「◎(宣言型)特殊能力」「◇手札型特殊能力」の効果と、
タイミング表記が[戦闘]の「○(常動型)特殊能力」および「●(自動型)特殊能力」の効果が、すべて同時に失われます。
その後、装備している以外の「アイテム:x」と「スペル:x」が未消費になります。
正確には、戦闘が終わるまで使用したスペルの枠は使用した状態のままです。
戦闘終了時の処理で未使用の状態に戻ります。
この先カードプールが増えて、同じターンに同じ地形で2回戦闘が起きるようなことになったとしても、
その都度スペルやアイテムを使用できます。
コストの管理は使用するカードの順番などもあって煩雑になりがちです
初心者のうちでしたら、3〜4色のおはじきをそれぞれのユニットの上に置き、
スペルなど、使用したカードを左から使用順に並べて順番を明確にしつつ、使用したユニットと同色のおはじきをスペルの上に乗せる
(枠数分のおはじきをユニットに乗せ、使った枠分移動するほうが明確ですが、非常に面倒になるのでこの程度がいいでしょう)
スペル>特殊能力>スペルといったように合間に特殊能力で対抗した場合は、
スペルとスペルの間に空間をあけて手札以外から対抗したことを覚えやすくしておくと解決時に便利かもしれません
モンコレに慣れるまでは面白いけど結構疲れるという人が多いので、
負担を軽減しつつあまり手間をかけずに管理するのは大事だと思います
そういえば別の方法もありました
サイコロを沢山用意しなければいけませんが、
最後尾のユニットから順に1〜4などと番号をふり、
使用したスペルカードの上に、その使用したユニットの番号と同じ出目のサイコロを乗せる
例
1ナガレ里の猫又(最後尾)、2キャラット、3球援隊(最前列)
猫又と球援隊でジャスティスDualを使用したのなら、ジャスティスの絵の上あたりに1と3の出目のサイコロを乗せる
効果で振った分のダイスはカードのテキストあたりの上に分けて乗せる
まあ、自分がやりやすいように色々と工夫するといいと思います
お互い考えながら対抗していくので、相手の思考時間中に作業できる時間は多少とれると思いますので、
ちょっとの手間で済むことなら対戦中でも活用していけると思います
まあ、そのくらい覚えとこうぜって気はする。
頭は使わないと。
使用すべき効果の選択をしつつ、使用した枠と使用した効果の順番を問題なく頭の中で整理して考えるのは、やり始めの頃は大変だからね
頭を綺麗に使うための最初の一助だよ
スペルと特殊能力で10以上にまで伸びた対抗連鎖は経験者だって混乱する人いるしな
最初からそんなキバらんでもええやん
328 :
318 :2011/09/10(土) 09:02:39.72 ID:zU/88Imc0
分かりやすく解説してくださってありがとうございました
竜鳴の谷について質問を
この地形にドラゴン、レプタイル以外のユニットが1体でもいたら使えない?
それと進軍するときはここにいるユニットを全部一緒に動かすのですか?一部だけ進軍させてもいいの?
>>329 すべてと書かれていないのでドラゴン、レプタイル以外がいてもおk
動かすのは全部一緒でもバラバラでもお好きに
>>329 ドラゴンorレプタイル以外のユニットがいても使えます
全部いっしょに進軍してもいいし、一部だけ進軍することもできます
ただし、一度に二箇所で戦闘が起こるような進軍だけはできません
>>329 例えばドラゴンとバードマンが存在していたら、ドラゴンのみに代理地形に進軍できる効果が適用されます
進軍はユニットごとに行うことが可能です
勿論同時に動かすことも出来ます
ありがとうございました
よくわかりました
欲深き皇帝オルクスが魔剣ブラッドソードを装備している場合、
ブラッドソードの*を消費して◎呪縛の解放を使用する事は可能ですか?
可能
>>335 コストの支払いは宣言時で発動した時に支払い元がなくてもOKって事ですね
thx
>>336 いや、その解釈は間違ってる
コストの支払い宣言→コストが支払われる→効果の発揮が正解で
魔剣が手札に戻る前に*枠はすでに消費されてるよ
>>337 なるほど、詳しい説明ありがとうございます。
可能だけどワザワザ*を優先して使う事はなさそうですね。
3つ以上のタイプ狂戦士を手札に戻してパーティステータス
12upや!なんて大道芸ですね
質問です。
先攻普通タイミングで、スピアバンブーがバードマン爆風隊に串刺しを使用。
その対抗で、爆風隊がカルバレットの閃光玉をスピアバンブーに使用し、行動完了にされて串刺しの効果適応無し。
と、なったんですが、行動完了型の能力を行動完了にする事で無効にする事は可能なんでしょうか?
効果の発揮時に行動完了にするってコストが支払えないので
行動完了になったユニットの能力は効果を発揮しない
>>339 >>340捕捉
対抗されたら、逆処理になるから□串刺しの前にバンブーが
行動完了になるから、□串刺しは発生しません。
対抗が始まったら、後だししたやつから処理してくワケ
>>339 他のTCGと違ってモンコレは使用宣言時にコストを支払っているわけではない
あくまで効果を解決するときにコストを支払いますよって予約しているだけ
で、効果解決時にコストが支払えないと予約取り消し(効果が発揮されない)になるわけ
>>342 その説明だとスペルやアイテムで勘違い起こりそうだぜ!
スクロール、粉塵なんかで打ち消されたらコスト支払い前だから
枠が消費されてない、って。
>>342で間違ってはいないでしょ。
ただし、「払うと宣言したコストは、別の要因で効果が発揮できなくなったとしても払わなければならない」というルールも合わせて考えないといけない。
スペルの効果を打ち消されてしまっても、予約したコスト支払いは予約どおり行われるので、「枠を消費しなくてよい」とはならない。
>>342「予約取り消し」
>>344「予約したコスト支払いは予約どおり行われる」
理解してる人は脳内変換で行間を埋めることができるが、字面だけみれば間違ってるよ
初心者用にシンプルにまとめると、
「効果やスペル使用などのために、支払い予約したコスト(スペル枠消費・行動完了など)は、
(効果が打ち消されたり使用するつもりだったスペルカードがすでに破棄されていても)可能な限り払わなければならない」
払うと一度行った以上はなにがあっても払うということだわさ
×払うと一度行った以上はなにがあっても払うということだわさ
○払うと一度言った以上はなにがあっても払うということだわさ
>>340-346 回答ありがとうございます。
対抗の処理順で串刺しの効果が使われる前に行動完了にされ、串刺しが使えなくなった。
で良いんですね。
似た状態で、
スピアバンブーが居るパーティが攻撃。
対抗でカルバレットの閃光玉をスピアバンブーに使用。
その対抗でスピアバンブーの串刺し。
だと串刺しは適用されるんでしょうか?
やはり、攻撃を宣言した時点で行動完了型の能力は使用不可になるんですか?
攻撃は行動完了がコスト
コストとして使われたものはそれ以外のコストには使えなくなる
なので串刺しは使えない
攻撃は行動完了がコストで行動完了型は使用不可ですか……
回答ありがとうごさいました。
>>349 対抗で使いたいときは、普通タイミングでスペルや他のユニットの能力を使えば良いよ。
>>349 前述のスペル・アイテムの枠と同じで、一度使用宣言でコストとしたら、
同一戦闘内で同じコストを使えない、というだけだよ。
効果の適用以前に、使用の宣言時点で決まっちゃうんで使用できないわけですね。
>>349 カードを実際動かすとわかりやすい。
「攻撃します!」→攻撃に参加してるユニット全てを横向きに。
「□能力使います!」→□能力を使うユニットを横向きに。
じゃあ「攻撃します!」→バンブー含め横向きに→「対抗!□串刺し」→
「…あれ?もうバンブー横になってる」
でバンブーが攻撃以降動けないのがよく分かるでしょ?
攻撃でユニットを横向き(行動完了)にしない人も中にはいるが
本来は其処は割愛しちゃいけない所。
>>352 おい
本来は、攻撃宣言時に横向き(行動完了)にしちゃいけないんだよ
ヒュプノシスで攻撃止められないだろ
タイダルウェイブは行動完了を行動完了にする摩訶不思議カードなのか?
1 ユニットAが「攻撃」宣言 (対象:ユニットBのPT)
(コストは行動完了にすることなので、解決時に行動完了を支払う)
2 ユニットBが対抗で「ヒュプノシス」使用宣言 (対象:ユニットA)
(コストは風スペル枠消費、解決時に風スペル枠を支払う)
以降、対抗がないので使用された順番と逆の順序で解決
2(の解決) Bが風スペル枠を支払い、ヒュプノシスの要求コストをすべて満たしたので解決
ユニットAを行動完了
1(の解決) Aはすでに行動完了なので、(未行動を)行動完了にする、を支払えない
ユニットAは「攻撃」の解決に失敗
カードによく「攻撃中のユニット1体」などと対象が書かれているが、
あれは正確には「攻撃宣言中のユニット1体」ね
攻撃だけ特別に、宣言した瞬間に行動完了になったりなんかしないぜ
攻撃宣言したスピアバンブーが特殊能力を使えないのは、
同じコストを重複して支払うことができない、そういう宣言すること自体ができないから
そんだけ
風スペル1枠のユニットがヒュプノシス宣言したのに、後からウィンドカッター宣言して、
やっぱりウィンドカッターのために支払うことにしたんで、ヒュプノシスのために支払うのやめますなんてことは言えないってこと
モンコレはコスト後払いのせいで深いゲーム性とともに人によっては難解に感じる部分もあると思うが、
モンコレにおける凌ぎあいの半分を占めるのは、
「解決時に、相手にコストを支払わせないように行動する」こと
これを押さえておくと煩雑に思っていたことがすんなり理解できたりする
ユニットを殺すのも、行動完了にするのも、
ユニットがいなければスペル枠支払えないので相手のスペルを止められたり、
行動完了にすれば相手が特殊能力の使用代償(コスト)を支払えずに、特殊能力の解決に失敗するから
あとの半分は、
「相手の行動自体は妨害しないが、結果的にそれを無意味にしようとする」こと
フレイムストライクは止めないけど、先に対象ユニットにレジストを使用しておくので死亡しなくしたり、
攻撃に対抗して防御力を上げておくことで、攻撃自体には干渉しないけど、こちらのPTを無傷で生き残らせたり
わからないので質問させてください。
龍皇子ナーガラジャのドラコ・フォームですが、自身の*スペル枠でも能力を使えるのでしょうか。
使ってはいけないとは書いてないので使えます
>>35 水指定だったので悩んでしまいました。
ご回答ありがとうございます。
質問です
本陣にエスメラルダ、本陣の前の代理にベヒモスがいる状態で移動でエスメラルダとベヒモスの位置を入れ替える事はできますか?
できる
>>356の説明は語弊があるな。
「スペル:*」は、「スペル:水」の代わりとして使える枠だから、能力のコストにできます だな。
総合ルール8-14-3
「*」は、他の6種類のどの属性にも該当しませんが、
コストとして消費するときに限り「他のいずれかの属性1つとして扱うこと」ができます。
バードマン爆風隊みたいなユニット数を参照する特殊能力って
バードマン爆風隊以外に対抗って出来るの?
参照してる時点でもう対象にできる?
新規じゃないオッサンの質問なんだけど
色々新しくなったらしいけど、昔のカード(モンコレ2ぐらいの)って使えるの?
すまない、本スレのテンプレを見てなかった
初心者です。
「銘刀『紅まぐろ』」の特殊能力についての質問
「シロネコ衛視隊」に「紅まぐろ」を装備した状態で
先攻普通タイミングにこの装備品の完了型特殊能力「まぐろ斬り」
を使用した場合の処理が分かりません。
まず、行動完了となるのは装備品だけなのか、
それとも装備したユニットも行動完了となるのか。
そして、この特殊能力で対象に与えられる「このユニットの攻撃力」ダメージは
シロネコ衛視隊3+紅まぐろ1=4となるのか、
それとももともとのシロネコ衛視隊の攻撃力「3」なのか?
教えていただけると助かります。
初心者です、を免罪符にすんな。
質問スレいけ。
装備品はユニットに特殊能力を付与するんだ。
装備品が行動完了なんていう概念はない。
攻撃力に関してもおなじ。
紅マグロで4になってるシロネコ衛視隊の攻撃力ダメージだ。
自軍の球援隊が対抗してシロネコの攻撃力を上げれば更にダメージはあがる
次からは質問スレでな。
ごめん、質問スレだったね、ここ…
ありがとう。丁度プレイ中だったので助かりました。
ワロタww
攻撃隊長ブラックホークの効果についてなのですが、
対象:自軍パーティとありますがこれによってイニシアチブが付与されるのは、
それぞれのユニットにですか?それともパーティ全体にですか?
後、この効果ってバードマン以外がパーティの中にいても使えますか?
無知な質問ですがよろしくお願い致します
>>370 自分パーティ参照で種族バードマンを持つユニットにイニシアチブ+2が付与されます。
例として攻撃隊長ブラックホーク、バードマン強襲隊、バードマン強襲隊、バードマン少年兵のパーティならばイニシアチブ+6となります。
この場合ハイバードマンである攻撃隊長ブラックホーク以外のバードマンにイニシアチブ+2が付与されているため下の質問の回答にもなると思います。
>>370 表記を意訳すると「対象:○○パーティ(の各ユニット)」という感じになります
>>370 ちなみに、「種族:バードマン」の場合、という条件は、
ユニット1体については種族を複数もっていてもそのうちひとつが当てはまれば効果が適用されますが、
対象がパーティだからといって、バードマンとオークの混成パーティで、オークにも効果が適用されるわけではありません。
あくまで、ユニット1体1対ごとに判定・適用します。
回答ありがとうございます。
そこでまた疑問で申し訳ないのですが、
ではスペル等にある敵軍ユニット全てと敵軍パーティという
テキストの差異とはなんなのでしょうか?
>>374 「敵軍パーティ」は敵軍のパーティすぺてのユニットが対象
「敵軍ユニットすべて」は条件に合致するすべての敵軍ユニットが対象
例えば、「攻撃中の敵軍ユニットすべて」という記載の場合、
攻撃に参加していないユニットは対象にもなっていない
適切な対象となるかの違いもあるし、対象になっていないから当然効果も適用されない
何度も質問すいませんでした
ありがとうございました
>>370 そもそもバードマン以外がパーティの中にいたら使えないなら、「種族:ハイバードマン」であるブラックホークが持ってても意味がない効果になるんだけどね?
初心者です。基本的な質問ですみません。
タイミング表記「対抗」の戦闘スペルの使用についてです。
先攻普通タイミングで自分がタイミング表記「普通」の
戦闘スペルの使用を宣言し、
相手が何も対抗を宣言しなかった場合、
自分はその状態でさらにタイミング表記「対抗」の戦闘スペル
(例えば「フレイム・タイド」)を使用することはできるのでしょうか?
総合ルールの「8-4-5([対抗]という表記の効果)」を読むと可能なように
思えるのですが、一方では「対抗」とは、相手の何らかのリアクション
に対しての「対抗」というイメージがあるので、
「それじゃあ、「対抗」も「普通/対抗」も似たようなものなの?」
と思ってしまいます。
可能です
>>378 例のフレイムタイドであれば不可能です。
フレイムタイドの対象は攻撃中の敵軍ユニット一体とあるので普通タイミングでの使用は不適切となります。
もしここで対抗のスペルがヒートインフレーションなどでしたら適切なユニットに対しての使用は可能です。
適切なタイミングでの対抗でしたら連鎖を組むことが可能となります。
「普通/対抗」は普通タイミングでも使用が可能ですのでただ「対抗」とだけ書かれたものよりかは汎用性が高いといえます。
>>380 ありがとうございました。
「フレイム・タイド」は例えが悪かったですね。
私はブランニューから始めたのですが、現在のブロックのカードを見ると
確かにタイミング表記「対抗」の特殊能力や戦闘スペルは
ほとんどすべてが、対象に「攻撃中の〜」などの条件が付いてますね。
「普通/対抗」ではなく「対抗」になっているのは意味があるんですね。
例としてあげるのなら「不死鳥エスメラルダ」の特殊能力が
良かったように思います。参考になりました。
今各地でやってる講習会&交流会って
開始から終了までどのくらいの時間かかりますか?
>>382 説明とお試しプレイだから、40〜50分くらいだったかな。俺が行ったところでは。
>>383 ありがとうございます
講習会のあと別の大会とハシゴしようと思ってたんですが
二つの会場がちょっと離れてたので…
自軍 ウォーター・ドラゴン サファイア・アイドル
敵軍 欲深き破壊将軍 オルクス決死隊
敵軍先行で、オルクス決死隊がウォーター・ドラゴンに襟巻き爆弾
これに対抗でサファイア・アイドルがオルクス決死隊にオーシャン・タイドを空撃ちってできますか?
できるのならその後にウォーター・ドラゴンがサファイア・アイドルにマッド・コーティングをかけたいのですが
対象が適切ではないのでできません
>>385 オーシャンタイドの空撃ちは不可能です。
オーシャンタイドの効果は攻撃中の敵軍ユニット一体を対象としているため、オルクス決死隊を対象にとる事が出来ません。
質問です
欲深き皇帝オルクスの能力”呪縛の解放”ですが、
狂戦士装備を手札に戻した場合、装備品の修正値が無くなり攻+4&防+4されるということでしょうか。
また装備の死亡能力は発動しないなで間違いないでしょうか。
おk
装備がなきゃ発動するわけもない
狂戦士装備の能力にブシ版の封印の札つかったら、破棄されなくなる?
破棄されたくないから自軍ユニットに使用できるのだろうか?
ブシ版だと封印の札の◇封印の札は●に対応してないからで◇魔道器封印の方で
狂戦士を破棄してユニットを残す事は出来る。
対象が「敵軍ユニット1体」なので使用できません
この辺の融通がブシ版はなぁ……
>>394 うわ、ほんとだ…見逃してた。恥ずかしい限りだぜ
敵軍or自軍しか対象に取れないカードが多過ぎて、わざと敵軍アスタロトの攻撃力をずらしたり、
隻幻眼で手札を破棄されると困るシーンで自軍ユニットにダメージを与えて死亡させたり、っていうような
テクニカルなプレイングができなくなってるのが嫌だわ
ルール的にはわかりやすいのかも知れないけど
先日、オープン予選大会に参加してきたんですが、下記のようなやり取りが行われていましたが、反則行為になるのでしょうか?
身内同士でのカードで、1人は本選参加資格あり、1人は本選参加資格なしの対戦のようでした。
2人とも全勝の状態で対戦を行い、資格ありの人が勝ちがほぼ決まった段階で、投了負けを宣言して、資格なしの人が全勝を維持となりました。
資格なしの人が、一敗になると他の一敗同士で、参加資格争いになるのを避ける為の順位操作としか判断できない行為でした。
この行為自体、反則に当たるのでしょうか。
倫理上は、恥ずべき行為ですが、大会におけるテクニックの一つとして、問題ない行為なのでしょうか?
反則だと思うならルールブック読んで該当する部分を書き出してくれ
それが反則なら全国大会である通過確定引き分けも反則になるな
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ <倫理上は、恥ずべき行為です
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー’´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一””””~~``’ー?x2013;、 -一”””’ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー’´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン
ヽ -一””””~~``’ー?x2013;、 -一”””’ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
感じ方としては、勝ち負けを決めるゲームで談合を行っているように見えるかも知れないな
物や金のやり取りがあれば、ルール上は失格になるけど、譲り合いであれば無問題
>>399 いや、そこの感性は間違ってないだろ
常態化してるだけで。
まぁおれもやるけど
>>397 オレもそういうのやだけど、
ルール上は問題ないな
あきらメロン
397 です
皆様、回答ありがとうございます。
>>398 ルールブックは、フロアルールのことを言っていますよね。
フロアルールには、すごい曖昧な文書なので、「これだ!」というのがなく、判断ができないため質問させていただきました。
フロアルールのどこだ?と、きかれれば「はじめに」ですかね?と回答しますが、曖昧なのorz
またなにぶん初心者脱することができないプレイヤーで申し訳ないのだが「通過確定引分」がどのような時に行われる行為なのかがわからないのですが、
少なくとも運営側のジャッジで行われるものだったら、今回の話とは別になるのではないでしょうか?
>>399 恥ずべき行為だと認識していただいていで、嬉しいです。
>>400 ルール上統制がかかるまでの話でにはならないということですね。
ただ、イコール無問題ではないのかなと思います。
>>401 フォローありがとうございます。嬉しいです。
ただ、399さんは、恥ずべき行為であることは理解しているからこそのレスだと思いますよ。
あなたのように大人な対応がまだ難しかっただけだと思います。
でも、こうやって中高生のプレイヤーが増えてくれるのは嬉しいですね。
>>402 そうですね、皆さんの意見を聞いて私もそう思いました。
ただ、こういう行為で新規プレイヤーがやめて行き、結局ブシに変わっても、
いつも通りの人しか残らず廃れてしまうのでは、考えると残念かなと、
って、考えすぎですね。
結論、ルール上難しいですね。
了解でっす!!ありがとうございました!!
自分が同じ状況に置かれたらどうするか?って考え方が出来ないからお前は友達が居ないんだよ
>>404 君ならどうするの?
オレならどっちの立場であっても全力で勝負してその結果を受け入れる
>>405 うわ^^;
漫画の読み過ぎじゃないですかね^^;
>>406 俺、予選始まって2週目の大会だったけど
最後から2戦が続けて通過組だったけど
普通にやってこられたから
しっかり撃破して予選突破したぞ
多分その2人とも実績そこそこある人だと思うけど……
>>407 煽りでなく、なに言ってるかちょっと良く分かんないです
>>406 相手からしたら友達でもない君に譲歩する必要はまったくないから普通に対戦するのが当然だ
>>398の言ってる、通過確定引き分けとは、
全国大会は参加人数が多いので、予選ラウンドと決勝ラウンドなどに分けて開催されたりする
んで予選ラウンドは、点数で見た上位60名とかが通過できることになっていたりして、
ある程度勝ち進んだプレイヤーは点数計算によって、引き分ければ予選通過が確定することがある
このとき対戦する両者とも同じ状況ならば、その勝負を引き分けてしまえばなんのリスクもなく両者予選通過となる
このときの合意の引き分けがルール上禁止されていなければ違反ではないってことだ
こういうのはそのときだけ見れば感じが悪いが、
両者ともそこまで参加し勝ち上がってきた努力と実績があって、相手を尊敬する部分もあるし恐れる部分もあり、なんとか名を残したいとあがく
そういう諸々をひっくるめて握手するわけ
非難するなら、まずその立場になった上で何度も差し出される手をはねつけ、それで言ってこそ説得力がある
予選とかで参加人数8人なのに既に予選突破してる人が
身内へのトスのために参加してたらイラッとはするわな
下手したら参加数の半分が…ってのもありえるし
. ィ
.._ .......、._ _ /:/l! またまたご冗談を
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
ストームドラゴン(新)の攻撃に対し妖狐ヴァッセルがタイダルウェイヴを使用
それに対しストームドラゴンがウインドカッターをヴァッセルに使用
それに対し妖狐ヴァッセルはさらに攻撃に対しタイダルウェイヴを使用
この場合ってストームドラゴンはタイダルウェイヴに流されて死亡でいいんだよね?
これがストームドラゴンじゃなくて
>>413-414 それってどういう順番で処理されてるの?
ストームが死んで終わり?
死ななかったらどうなるんだ?
ストームドラゴンがタイダルで死亡
ウィンドカッターは使用者おらずで代償が払えなくなり発揮されないで捨て山
1発目のタイダルは対象おらずで破棄されないで捨て山
質問です。
狂戦士の剣を装備したユニットで先攻をとり、相手を全滅させました。
このとき、相手にはユニットが何もいないのですが
後攻普通タイミングはあって剣持ちは死ぬのか、それとも後攻普通タイミングがなくて死なないのかです。
後攻普通タイミングは存在し、破棄されます
返答ありがとうございます
ということはデメリットけっこうきついんですね
地形を置く時の条件についてなんですけど
@誰もいない自分の土地の周り
A自軍モンスターがいる相手の地形の周り
B相手モンスターがいる自分の地形の周り
これのどこまでが可能でしょうか?
>>420 地形が配置できる場所の条件は、
1.自軍支配地形
2.自軍支配地形の隣の「空き地」か「誰もいない地形」
3.誰もいない自軍配置地形
4.誰もいない自軍配置地形の隣の「空き地」か「誰もいない地形」
です。
照らし合わせて判断してみてください。
>>420 @は当然として、周り、ってのは前後左右の意味ならAも出来る。
ただ、AとBはその配置したい周りに敵軍がいたらできない。
基本は敵軍が配置したい地形の上にいなきゃ@AB全部できます、ということで。
総合ルール9-1-3を読みましょう
>>423 例外としてカードに配置できるとかかれてたら基本ルールを無視して配置できる
ルールブック誤表記あったの忘れてた・・・B出来ないよ・・・失礼しました。
封印の札の魔導器封印ですが
例えば、紅マグロのマグロ切りに対して、装備品破壊を使用した場合
紅マグロは破壊されて、マグロ切りは発動しないで間違いないでしょうか。
地形「マタタビ横丁」の強制配置についての質問です。
代理地形の存在するエリアにこのカードを強制配置した場合、
もともとそのエリアにあった代理地形は破棄されるのですか?
>>430 ありがとうございます。
総合ルールには「9-1-4-4」にその記述があるのですが
実際に友人とプレイしていて自信がなくなったのでお尋ねしました。
公式の総合ルールに記述があるのに疑問を持つ理由が分からん
433 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/27(火) 12:56:56.70 ID:t5fMo1UT0
魔剣クラウソラスについて質問です。
使用宣言したときはスペル枠が自軍の4つだったとします。
その後、色々と対抗があって最終的にスペル枠が1になっちゃった場合、
使用したスペル枠が消えて残りの枠1のみのダメージになっちゃうんですか?
□誘導でカウントされるスペル枠は、使用/未使用を問いません
なので対抗でスペル枠を消費したとしてもダメージは変わりません
ただし□誘導に対抗した連鎖の中で、スペル枠を持ったユニットが死亡するなどした場合は、
□誘導の解決時に残っているユニットのみスペル枠をカウントします
ありがとうございます。
誘導のような、「何かの枠の数ダメージ」の能力は
使用未使用問わないということですね、ありがとうございます。
>>453 ただ「枠の数」と言われた場合はそう考えて問題ないです
ミスフォーチュンのように未使用の枠のみをカウントする効果もありますが、その場合はテキストに明記されてます
ジークフリートとかの攻撃防御+PTユニット数ってありますが、
これは即時召喚終了時って事でいいですか?
後で攻撃で仲間PTが倒されたりした場合、攻撃防御は減ったりしますか?
>>438 ○特殊能力は対象参照に変化があった場合随時変化する
地形についての質問です。
時空門・真、対偶や、マタタビ横丁の効果は
地形を置いたプレイヤーにしか効果を発揮しないで正しいでしょうか?
例えば、
自軍:マタタビ横丁を設置
↓
相手ユニット:種族ケットシーが進軍
↓
戦闘開始
となった場合は相手はケットシーだけども、
効果が適用されるのは自軍のケットシーだけ。
相手は時空門なら単なるリミット10、
マタタビ横丁なら単なるリミット8の地形として扱う形ですかね?
回答宜しくお願いします
>>440 その通りで、今ある地形はすべて、地形をおいたプレイヤー側にしか効果はありません
公式のQ&AのQ11より抜粋
「自軍」というカード表記は、そのカードをデックに組み込んでいる、カードの所有者側であることを表します。
ブロウガンやバードマン爆風隊のような効果は、いつの時点のユニットの数を使いますか?
宣言時でしょうか、効果解決時でしょうか?
解決時だょ
シェイド系のコストですが、
属性:魔のカード破棄の場合、魔のスペルでもいいの
途中で送信してしまいました。すいません。
シェイド系のコストですが、
属性:魔のカード破棄の場合、魔のスペルでもいいのでしょうか。
複合の場合は、左上の属性マークを基準に考えばいいのでしょうか。
属性〜のユニットカードとか細かく指定がある場合はダメだけど
属性だけ指定されてるならユニットかスペルかは関係ない
コストが複数の属性があるスペルでもスペル自体の属性は左上のマークだけ
イニシアチブのダイスを振った時に、自分のダイスが床に落ちて振りなおしになりました
その時に意図したわけではなく偶然相手のダイスに当たり、相手のダイスを弾いて落としてしまいました
この場合は相手はダイスを振りなおしになるのでしょうか?
コスト:風風はコスト:n一つ以上に当てはまりますか?
ミネルヴァの極光導師でヒュプノシスdualを使えるかどうか分からなくて…
東京でお勧めのカードショップってどこですか?
たまたま東京に行く予定があったのでいろいろ買いたい。
シングルカードで安く販売しているところがいいです。
知っていたら教えてください。
>>450 止まってたならそのまま
まだ回ってたなら振りなおし
>>451 使える
>>452 秋葉原ならアメニティードリーム、イエローサブマリン、一刻館とか
>>451 使えない。
○[戦闘] オーロラ・フィールド
〈対象:自軍プレイヤー〉
対象は「コスト:スペル枠1つ消費(「コスト:スペル枠1つ以上」を含む)」の
◇特殊能力をもつ戦闘スペルカードの使用を宣言できない。
だから、ヒュプノシス(一段目)の表記に引っかかって使えないわけだ。
記載されている効果のコストが、どの効果も最低2枠以上の戦闘スペルカードしか使えない、ということね
だから、ブシ環境のdual系はどれもセレネでは使えない
キュクレイン、ボアレスノトス、グリンウインド系とかなら使える
ちなみに「コスト:スペル枠1つ以上」というのはストロボトロンなどのことです
>>453-455 ありがとうございます
オーロラ・フィールドのエラッタはそういう意味だったんですね
現行のルールで使えて、強い動きができるブロッコリー構築済みデックはどれでしょうか?
というのも、身内が武士の構築済みデックを買っており、できるなら違ったデックを使って
楽しみたいと思っています。
しかし、ググってみても中々どれを買えばよいのか見つけることができなかったので、
武士の構築済みに戦えるようなデックがあれば教えていただきたいです。
>>457 ブシロード同士でやった方がいいよ。
構築済みとブースターで構成すれば同じようなデックでも、個性出るよ。
>>457 ブロッコリー製に拘るなら「鷹眼の行進曲」かな。
ブシロードでも充分サポートがある、バードマンのデック。
身内だけならこれで戦えるかな。
ただ、ブロッコリーからブシロードに以降する際、少しルールが変わり
お互いに対応しきれないところがある。
例えば、ブシロード製の剣【剣姫】のドラジェ、このユニットが持つ
●[戦闘]魔剣の守護
という能力があるが、「●」で表記される特殊能力はブシロードから
始まった能力で、ブロッコリー時代のカードでは対応しきれず、
逆にブロッコリーのカードによくある○[戦闘]の特殊能力に
ブシロードのカードでは対応しきれない。
もし貴方が初心者で、ややこしくて意味が分からなければ
『ブシロードとブロッコリーでは表記が変わったものがあり、お互いに完全には
対応し切っていない』程度の認識でおk
またブロッコリー製のカードに出来てブシロードのカードに出来ない事もある
イニシアチブと言って戦闘の先攻後攻を決める際、お互いサイコロを振るんだが
ブロッコリーはそのサイコロに対して例えば出た目を変えたりするカードがある
これはブシロードで今出ているセット(構築済み、ブースター共に)が
初心者に向けられて作っているからルールの簡略化の一環として、
意図的にブシロードの環境では「出来ないように」している
微妙なことだが、身内どうしでやるなら不平不満は出来るだけない方がいい。
つまり初心者同士なら、火竜、剣姫がオススメ。
別ゲーからモンコレに興味あって始めてみたんだけど、戦闘中の対抗などについての質問が
クイックリファレンスの戦闘の流れのイニシアチブ結果が異なる時を読んでて、
先攻が普通タイミングの行動(例えばエナジー・ドレイン使用)→これに対抗して防御側がマジックシールド使用
この後両方のプレイヤーが対抗ないといって処理、生き残ったユニットでダメージ与える→この後後攻普通タイミングへ
っていう流れだと思っていたのですが、両方のプレイヤーが対抗ないといった処理のあと、また戦闘前に先行側はまた普通タイミングの処理を行えるのでしょうか?
Cの先攻普通タイミングにかいてある
1、「普通」タイミングの行動(可能なかぎり何回でも)
2、攻撃(強制)
3,「普通」タイミングの行動(可能なかぎり何回でも)
ってのをみると、ちょっとこんがらがってきたので質問させて頂きました
普通タイミングは自軍の普通タイミングが終わるまで何度でも使える
普通タイミングは自分が宣言するまで終わらないから
自軍が攻撃した後でも使える普通タイミングの能力スペル等があればそれも使える
それもちょっと疑問に思ったのですが、攻撃後の普通タイミングで使えるようなので有効なものがあるってことなのでしょうか?
また、イニシアチブで負けた後攻側が普通タイミングのカードを使うには、先攻側の攻撃を耐えてから、後攻普通タイミングがこないと使用はできませんよね?
剣姫対竜のスターター同士でやっていて、向こうのイシニアチブ+1やら2でこちら普通タイミング打てるようになる前に壊滅などがあり、じりじり負けるしかなかったのでちょいと疑問に
どうしても進軍したい戦闘で攻撃の対抗連鎖終了後敵が残った時に
ジャベリンやエナドレ打てば相手に対抗がない可能性が高い
先攻を取る事を考えてないデックは基本的に普通のみは入れない
後攻になれば強化されるスペル等もあるけど現状採用されてない
スターターは基本的に先攻とった方の勝ち
先攻デックで後攻になったら不利になるのは当然
>>462 例えば敵軍がアイテム枠持ちとバニラで手札にスクロール握ってそうなとき、
攻撃前にファイアジャベリン撃つと打ち消されちゃうけど攻撃してアイテム枠持ちを
倒してからジャベリン撃てばスクロール使われなくて済む
自分も質問
総合ルールに「代理地形を代理地形で張替えNG」って書いてあると思うんだけど
これってトンネル回避のために相手が張った代理地形を置き直すこともできないでおk?
そんなルール知らないけどどこに書いてあるか教えてくれ
なるほど・・・シングルで少し描いたして強化してみたいと思います
ありがとうございました
>>464 張替えができない、じゃなくて、元々代理地形のものを代理地形にするのが出来ない。
バイオハザードを代理地形にやっても効果の適用がされませんってこと。
ちなみに自軍配置代理地形を張り替えると別の地形の扱いになる。
つまり地形を指定し対象とする特殊能力は張り替えれば意味がなくなる。
>>465 総合ルール2-6-8の「効果が適用されない状況」のところ
俺の見落としや読み違いがあったら指摘してほしい
リロード忘れすまん
>>467 なるほど、そういうことか。ありがとう
早とちりすまんかった
相手の本陣に侵攻時、こちらのユニットの合計も10まで出撃可能なのでしょうか?
例:ドラジェ+フリスキー+親衛隊で侵攻、即時で親衛隊追加など
>>470 勿論可能です。
リミットはお互いに定められた数字までOKです。
これはどの地形に於いても例外はありません。
相手本陣はリミット10なので自軍ユニットの合計レベル10まで可能です。
蛇足になるかもしれませんが、即時召喚は
進軍側から行いますので
自分が相手本陣を攻めて、相手の即時召喚を見てから即時召喚するか否かを
決める事はできませんよ。
また、応用になりますが、相手本陣前にリミット10の地形が配置できれば
その地形で整えたパーティで相手本陣を攻める事ができるので
リミット8の地形から相手本陣に進軍して即時召喚用のユニットを
手札に用意しておく必要がなくなり、その分、戦闘スペルなどを多く持てるので
戦略として大変便利です。
>>471 なるほど、ありがとうございます。
ではもし侵攻前の地形がリミット8で、相手本陣で即時召喚により10に調整、かつこちらのユニットが誰も死なずに相手ユニット生存により侵攻失敗などになった場合、
侵攻前の地形に戻る際、8になるようにユニットを破棄すればいいのでしょうか?
>>472 その通りです。
破棄するユニットは即時召喚したユニットから優先的に破棄してください。
詳しくは総合ルール7-3-9-3-3を参照。
>>472 進軍失敗によりリミットオーバーした場合は、リミットに収まるようにユニットを破棄して調整する。で合ってます。
この処理では即時召喚されたユニットが優先して破棄されます。
即時召喚されたユニットが複数居る場合は、その中から任意に選んで破棄します。
即時召喚で思い出した
地形AからAを、地形BからBを進軍させ、Cを即時召喚しました
このときの戦闘でBが破棄され、AとCだけが残り、地形の奪取はできませんでした
この場合、Cは地形Bへ戻ることができますか?
>>475 可能
ルールの7-3-9-3-1と7-3-9-3-2あたりを参照
モンコレGEBについての質問です。
身内で「ゴッドイーター」と「アラガミ」の各タイトルデックを
一つづつ勝手プレイしてみたのですが
何度やっても「アラガミ」が圧勝してしまいます。
原因はいつも同じで「アラガミ」のスペル枠に対して
「ゴッドイーター」のアイテム枠が足りないので
ほぼ確実に対抗連鎖で勝てません。
こういう一対のタイトルデックのような商品は
強さが同じくらいに調整されているのだと思っていたのですが
そうではないのでしょうか?
それとも、我々身内が全員分かっていないような
「ゴッドイーター」ならではの戦い方とかがあるのでしょうか?
枠がないなら宣言型を使えば良いじゃない
>>477 適当にリミットを埋めて戦うだけだと、アラガミの方が強い
でも例えば、ゴッドイーターで上等偵察兵【ショートブレード】と偵察兵【アサルト】2体、四神刀朱雀1本のパーティを作れば、イニシアチブ+4でアイテム対抗2個
攻撃力も10点あるから、先攻取って殴るチャンスは増える
ただユニットを並べると、速度でアラガミが勝つので、ゴッドイーターはジリ貧になる
あとは、上等衛生兵【アサルト】やツバキ、コウタで強襲兵【ロングブレード】を守れば、ハンニバル無双も止められる可能性はある
ゴッドイーターの方がプレイングは難しいけれど、慣れてくると案外勝ち筋はあると思うよ
>>479 ありがとう。とても参考になりました。
「パーティを意識して組む」という発想が必要なんですね。
自分も含めてみんなブランニューから始めた身内なので
もっと研究します。
始めたばかりでいろいろいわからないことがあったため、質問させて頂きます
1,キャッツアイの「□◎特殊能力」または戦闘スペル〜とは、□特殊能力、◎特殊能力、戦闘スペルのいずれか一つのことでいいのでしょうか?
例えばキャッッツアイにより、長靴をはいた猫フリスキーの「◎魔法剣」は打ち消せるのでしょうか?
2,先攻側が普通タイミングを何も宣言しない場合、後攻側は対抗で何かを行うことができますか?
例:先攻が先行普通タイミング何もなし→後攻側が、では対抗でブラッグ・フォッグを使用したい。など
先行が何かを宣言しないと対抗の能力、スペルを言えるのかがわからなかったため、質問させて頂きました
書いてあるままなのでそれで良いです
宣言がなければ対抗する事はできません
普通タイミングで何も宣言しないってのは不可能なので
特に考える必要はない
>>481 アイテム、スペル、特殊能力を使用しなくても、
「攻撃」は宣言しなくてはいけない。
「何も使用しません、攻撃もしません、後攻普通タイミングどうぞ。」とはできないので注意。
>>482.483
書き方がおかしかったですね・・・失礼しました
フィールドが書いてある紙の後ろの「D戦闘の流れ」の部分で、
「C先攻普通タイミング」
1,「普通」タイミングの行動
2,攻撃(強制)
3,「普通」タイミングの行動
となっていますが、例えば
・1、3の「普通」タイミングで先攻側が何も宣言しない時に、後攻は対抗のスペル、能力をプレイできるのか?
(もしかするとこういう場合は先攻側は「普通タイミング何も無いので攻撃で。」などと宣言するのでしょうか?)
・2で攻撃を行った時、後攻側はそれに対抗してスペル、能力などをプレイできるのか?
というような質問でした
お二人の書き方を見ていると、恐らく攻撃に対抗してスペルや能力を使用できるような気がしますが、答えていただけるとありがたいです
>>484 何かの行動に対しては行動できる
先行の攻撃に対して後攻は対抗でスペルやアイテム、能力を使える
1や3でスペルを使われたらその対抗は可能
でも何も行動してなければ行動できない
先行側が攻撃しか行わない場合はその攻撃に対してしか行動できない
>>484 なるほど、攻撃宣言に対して対抗を行う。といった考えがなかったため、非常に混乱していたようです
皆様有難うございました
Q&Aで見つからなかったので質問させてください。
ルールで「9-2-3-3.複数の自軍ユニットを同時に進軍させる
ことができます。このとき、各ユニットの「進
軍先の地形」や「進軍元の地形」が異なって
いても構いません。ただし、「敵軍支配地形」
への進軍を宣言する場合には、「敵軍支配地
形 1 つを進軍先とする進軍」しか、進軍を宣
言できません。」
となっていますが、一体が地中移動などの特殊な進軍を使用し、一体が普通の進軍でユニットを合流させて戦闘を起こす
ことはできるのでしょうか? 一応自分では「できる」と判断しましたが不安なので。
もう一つ、流水の護法陣などはそれぞれ「○○の護法陣の効果は重複しない」と書いてますが、流水の護法陣と大地の護法陣をそれぞれ支配していても
手札は+1と判断していいのでしょうか?
>>487 進軍はできます。
護法陣は違う種類であればそれぞれで+1されます。
名古屋でモンコレシングル販売があるお勧めの店を教えてください。
今週末名古屋に行くんで、寄ってみたくて。
お願いします!
キルシュの隻眼姫などでハンドニ戻る時、アイテムを装備している場合はアイテムごと手札に戻るのでしょうか?
ルルブかどこかでアイテムは戻らないと思っていて、動画を見たらアイテムごと戻しているように見えたので気になって質問させて頂きました
>>491 「対象のユニットを手札に戻す」としか書いてない場合、対象のユニットが装備している装備品は破棄されます
ベオウルフの魔剣の□戦場の亡霊[普通/対抗]のように、装備品も一緒に回収する効果もありますが、その場合はテキストに明記されています
質問させていただきます。
こちら
ブチネコ
フリスキー(紅まぐろ)
ナガレ里の又猫(ブラッドソード)
相手
ナーガラジャ
トリトン
1.ブチネコがナーガラジャになめんなよを打ちます。
2.対抗でトリトンが海の怒りをナーガラジャにかけます。
3.対抗でフリスキーがマグロ斬りをトリトンに打ちます。
4.対抗でトリトンが封印の札をフリスキーの紅まぐろに打ちます。
ここまで対抗連鎖が進んだ後に、トリトンの海の怒りに対して又猫がプラズマインパクトを打つことはできるのでしょうか?
>>493 可能
プラズマ・インパクトの対象は「(行動完了)(戦闘常動)特殊能力を使用中の敵軍ユニット1体」
正確には「<行動完了><戦闘常動>特殊能力を使用 (宣言) 中の敵軍ユニット1体」
使用中とは「使用を宣言中」と考えていい
質問の例では、トリトンは特殊能力の使用を宣言しまだ解決していないので、
対抗連鎖中ならば、間にいくつもの対抗を挟んだすご〜く後からでも、トリトンにプラズマ・インパクトを使用できる
>>493 当然可能でございます
ありがちな誤解だよね
直前の行動にしか対抗できないなんてことはない
>>490 たまに行く程度だから、おもちゃのハヤカワにはなくて、カードブランチ金山店にはある…としか言えないなぁ
>>493 直前の宣言でなくても、対抗は出来るので可能です
あ〜 括弧の使い方ミスった
わかりづらくてごめん
すごい集中しすぎw
用語のことで教えてください。
1 レアリティ表記で「VF」ってどういう意味ですか?
2 レアリティ表記で「極稀」はどう読むのですか?「ごくまれ」?「きょっき」?
皆さん回答ありがとうございます。
それともう一つ質問なんですが、紅まぐろ持ちのユニットが打ったマグロ斬りに対して封印の札で装備品の紅まぐろを破棄した場合、マグロ斬りを打ったユニットは行動完了になるのでしょうか?
VF ヴィジュアルフレーム 枠とかを取っ払ってカード全体に絵が書いてある
ごくまれ
>>500 装備品が破棄された場合行動完了になります
同じ様に◇[対抗]封印の札を、相手の行動完了形特殊能力(□特殊能力)に
対抗で使用し、相手の特殊能力を消した場合も行動完了にすることができます
初心者講習会&交流会で初めて対戦したド素人なんですが、ブシロード版のプールがまだ狭いうちに大阪日本橋あたりでショップ大会行ってみようと思います。
そこで質問なんですが、基本ルールは理解していると思ってますが、初めに自分が初心者ってことを伝えておいた方がいいですか?
自信があるなら言わなくていい
不安なら言った方がいい
初心者なので間違ってたら言ってください的な事言っとけばいいよ
大抵の人は教えてくれる
ただし手加減はしない
>>506 >大戦前
そんなに気負う事はないさ。
と言う冗談はおいといて、日本橋でも平日の早い時間の大会だと
人が集まらなくてガッカリもありえるから近いなら出来れば事前に
普段の大会の雰囲気を店員さんに聞いておくといいよ。
逆に毎回制限人数丁度の場合も店によってはある。
>>507 ありがとうございます。一度、店一通り回ってみることにします。
510 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/08(土) 16:30:47.93 ID:zWq3F83L0
最近復帰したのですが、今って昔のカード使えたりするんでしょうか?
自分が持ってるのって1997年代ので…。
最近のはデザインも変わって何か違うのかな?
>>510 3年前に出たブロッコリーの販売分以降しか使えないです。
アルフレアを4BOX買ったのですが、極稀がシングル価格の
高いカードに限って出ません。
モンコレは極稀でも出現率に差があったりするのですか?
ちなみに出ていない極稀は以下の通りです。
皇太子キルシュ、シャドウドラゴン、ナーガラジャ、
キャラット、歌姫、トリトン、ナーガの竜鏡騎兵、
フォレストノート
うん
いいえ
>>513 >>514 これは「表向きは出現率に差がないことになってる。しかし実際には
大人の事情で印刷枚数の少ないカードがあるらしい」ということで
よろしいのかな?(笑)
パンドラとかでてるんだろ
偏りとかそんなことはない
4箱じゃ偏りじゃなくて、単に数が少ないだけでしょ。
感覚的には出現率には差がある
けど、証拠は何もないし、メーカーは否定するだろう
たぶん
>>513は運と言いたかったんじゃないかと。
その辺は100BOXくらい開封して統計取らないと何とも言えないからなあ
4BOXじゃ、確率的には全種が一枚ずつってところだからなー。
出ないのがあって当然だよ。
俺は6BOXで、キルシュ、歌姫、ヘスティアだけ出なかったよ。
ただ、トリトンは3枚出たので満足だが。
質問です。
花園の歌姫の能力の様に、自軍パーティーの対象《種族:ビーストorプラント》とありますが、自軍パーティーのビーストを対象とした場合、プラントは対象から外れるのでしょうか?
それとも、『自軍パーティーのビーストとプラント両方を対象にする』
という意味なのでしょうか?
対象は自軍パーティーのユニット全てです
対象のユニットが種族にプラントかビーストを持っている場合、能力が増えます
>>522 ビーストかプラントを選んで付与するのではなく、
対象ユニットがビーストかプラントの場合に付与します。
>>522 「対象」と「適用」は違うもの
「対象」はロックオン、「適用」はヒットみたいな
歌姫の能力は自軍パーティー全員を「対象」に取り、
その中から種族ビーストかプラントを持つユニットに「適用」される
例えば自軍パーティーに種族バードマンのユニットがいた場合、
「対象」には取られるけど効果の「適用」はされない
シルヴィアの竜姫の能力でユニットを召喚したあとに、シルヴィアの竜姫を進軍させることはできますか?
普通召喚フェイズに入ったらメインフェイズに戻る事は出来ません
召喚する位置が特殊なだけで普通召喚は普通召喚だ
地形の配置に関する質問です。
代理地形でない地形は1ターンに複数配置することが
可能だと思いますが、そのように複数配置する場合、
次の例のように「配置したばかりの地形に隣接したエリアにもう一枚を配置する」
という方法はOKなのでしょうか?
(例:後攻第1ターンで、初手に地形カードが2枚あったので、本陣の前に
1枚目の地形カードを置き、続けてその地形カードの右のエリアに2枚目の
地形を配置する。)
総合ルールを読む限り「いけない」という風に読める部分がないので
良いのではないかと思いますが、自信がありません。
よろしくお願いします。
出来ないとは書いてないから出来る
すみませんが質問します。
総合ルールを読んでいて「対抗連鎖中に使用したカードの対象、カードを使用したユニットは
対抗の対象に含まれる」というのは何となくわかったんですが、
防御2以上に対してファイアストリームのユニットすべてに【火炎1】の場合、効果はなくてもスペルでの攻撃自体はそのユニットに対しても発生しているので対象となるのでしょうか?
それとも、敵ユニットに影響はないので対象外なのでしょうか?
効果がなくても対象に含まれるのなら対抗に参加してないユニットを巻き込んで、さらに対抗して倒せると思ったのですが・・・。
>>531 対象になった時点で適切な対象に含まれる
その効果で対象がどうなろうが関係ない
使用した効果で、対象となったユニットが(将来的に)死亡するダメージを受けようが受けなかろうが、対象の選択とはまったく関係ない
一度なんらかの効果の対象となったユニットは、その対抗連鎖中は、別の効果で対象にとることができる
1、ファイアストリーム1点ではほとんどのユニットが死亡しないのを承知の上で、対象を広げるためにとりあえず撃つ
2、対抗で、目標の敵ユニットにペトリフィケーションを撃って死亡させる
などというプレイングは可能
相手がペトリフィケーションをこちらのナーガラジャに打ってきた場合にこちらにナーガラジャを生き残らせるすべがない時にナーガラジャの能力で仲間をパンプアップさせてから死亡するという処理は可能でしょうか?
>>534 ナーガラジャのパンプ効果を使用したいユニットをAとします
ユニットAが対抗連鎖中に、なんらかの効果を使用宣言orなんらかの効果(攻撃含む)の対象になっている場合は、
ユニットAを対象にナーガラジャの効果を使用できます
対抗連鎖中の対象が、ナーガラジャとペトリ使用ユニットだけの段階では、ユニットAを対象にパンプ効果を使用宣言できません
このような場合、ナーガラジャやペトリ使用ユニットに対し、ユニットA自身がなんらかのアクションを起こし
適切な対象となったのち、パンプ効果を使用することになると思います
それ以外はナーガラジャがクラウドキル1点ですべてのユニットを対象にしたのちにパンプするなど
スペル枠の組み合わせ的に、ナーガラジャデックは現状クラウドキルやファイアストリームとの相性がよくないでしょうからあまり使える場面はないと思いますが
536であってる
534のそのままの流れでは出来ない
>>536 ありがとうございます。
前回は相手が先攻で戦闘が相手のペトリィフィケーションから始まった場合の質問でした。
今回は状況を少し変えます。
こちらが先行で攻撃して、それに対して相手がペトリィフィケーションをナーガラジャに対して打ってきた場合はペトリィフィケーションがこちらのユニットの攻撃に対抗ということなので、仲間をパンプアップしてから死亡することはできますか?
一緒に攻撃参加してるユニットにはパンプできる
相手先攻でこちらの魔剣装備のドラジェにマテリアルブレイクが打たれた時、こちらのパーティにゴールデンベアーがいた場合は財宝隠しでドラジェへの20点ダメージは回避できますか?
できる
>>545 マテリアルブレイクの対象はユニットであって、ドラジェの装備しているアイテムではないから、財宝隠しの効果は対抗連鎖に含まれていないアイテムには発揮出来ないのではないかと思いました。
>>546 単に解答だけを教えるだけより、疑問の根本に対して解説した方が、後々類似した疑問を自己解決しやすくなる
答えだけを欲しがる奴からすれば、意味が無いのかも知れんが
>>548 そういう事か
ベアの財宝隠しの対象も、マテリアルブレイクと同じく「ユニット1体」だ
効果を見ると装備品を対象にしていると勘違いするかも知れないが、対象の欄に注目すると良い
同様に、特殊能力を打ち消す封印の札も、スペルを打ち消す魔力のスクロールも、
対象は特殊能力やスペル自体ではなく、あくまでもユニットだ
>>549 かえって質問しづらくなるって。
むしろちょっと考えればわかるような理屈でも
逐一質問してもらえるほうがいいよ。
自己解決できるようになったほうがいいと思うから、
自分の考え方もできたら書いたほうがいい派だな。
強制はできないけどさ。
今回のは、装備品を装備しているか問うのは対抗宣言時か効果解決時かで迷ってる?って思ったな
どこでひっかかったのかは知りたい
多分、
>>546の人が気になったのはそこではないんでないかな。
傍目、
>>545をぱっと読んだ場合に
馬鹿にしている風にとられる危険が、
わずかとは言えあるのが問題視されたのじゃないかと。
>>549の意図はよく理解できるし、
>>548への対応も丁寧なんだけど、
>>545→
>>546→
>>549の間のちょっとした行き違いで軽く煽りが入っちゃったじゃない?
そういう危険性
というか、相手がどこを疑問に思ってるかで答え方も変わってくるしな
>>552 俺も、そこ(効果の解決の規定)で引っ掛かってるのか、対象のルールの方なのか、それともまた別の
ポイントで疑問があるのかが気になったのよ
モンコレ歴(あるいはTCG歴)が長い人間は、ある程度曖昧な表記でもゲームバランスとか過去の裁定や、
類似の効果の処理などから正しく判断できてしまう
逆に初心者の場合、慣れた人間にとっては当たり前過ぎて意識しないような箇所が、
すげー疑問になる可能性がある
別に煽るわけじゃなく、そういう初心者独自の疑問は、答えを教えただけじゃ解決できないケースもあるからさ
自軍
ドラジェ(魔剣)
ゴールデンベア(魔剣)
敵軍
アースドラゴン
敵軍先攻でマテリアルブレイクをゴールデンベアに打ってきた。
こちらは2発目のマテリアルブレイクを警戒してゴールデンベアの財宝隠しでドラジェの魔剣を手札に戻してから死亡した。
上記の内容はドラジェが対抗連鎖に参加していないため財宝隠しの対象にドラジェを選択出来ないため間違いである。
という解釈で問題ないでしょうか?
それとも一つ質問で、財宝隠しでアイテムを戻したユニットのアイテム枠はアイテム対抗などに使用できるのでしょうか?
>>556 ドラジェは適切な対象ではないので対象に取れないで正解
装備品を戻してもアイテム枠は消費した状態
対象に取れても、財宝隠しに対抗して
ドラジェにマテリアルブレイクされるだけだよね(´Д⊂
>>557 ありがとうございます。
確かに対象に取れたとしても2発目のマテリアルブレイクがきて意味なかったですね。
まぁ、その前にイニシアチブ差が6ある関係上
どうあっても敵軍の先攻はないんじゃがね………
見た目的にブランニューだが、オープンなら行けるぜ!
質問させていたます。
自軍
ナーガラジャ
ラインズベル
敵軍
アースドラゴン
自軍先攻でナーガラジャの能力でラインズベルをパンプアップします。
これに対抗でアースドラゴンがナーガラジャにペトリィフィケーションを打ちます。
こちらはナーガラジャを生き残らせる術がなかったので、対抗でラインズベルをもう一度パンプアップさせてから死亡した。
上記の状況だと、一回目のパンプアップに対して対抗が打たれたので、一回目のパンプアップの対象だったラインズベルも対抗連鎖に含まれるとみなしてパンプアップしてから死亡することはできますか?
>>561 可能
ラインズベルは対象に含まれているので
対抗の対象に選ぶことができる。
対抗を逆順処理すると
ナーガラジャの能力でラインズベルが+2/+2
ペトリフィケーションでナーガラジャが死亡
ナーガラジャが死亡しているので能力不発
となり
4/8/6となったラインズベルとアースドラゴンが残る。
>>561 それなら可能
解釈もだいたい合ってるが「みなして」ではなく、一度何かの対象になったユニットは、
その何かが含まれる対抗連鎖の中では常に対象として適正となる
「対象になる」と「解決される」を混同しないように注意ね
>>562 >>563 回答ありがとうございます。
ユグドラシルやヨルムンガルドの時代に少しやっていて、ブシになってから復帰したのでちんぷんかんぷんだったので助かりました。
ルールやプレイングとは無関係なことですが、
パック販売のシステムについて質問させてください。
パックへのカードの封入は具体的にどのような手順で行っているのでしょうか?
封入されたカードの分布を分析してみると
まず「△」3枚「□」2枚「☆」以上で2枚という割り振りは
比較的簡単にできると思いますが
同じレアリティの中では同じカードが2枚ということはありませんし、
また逆にカード番号で「61」「63」「65」というように
人為的な振り分けを想定させる規則性が封入にしばしば現れることからしても
まったくランダムにやっているわけではないのは理解できます。
何かの特殊な機械でガシャガシャ振り分けているのか
あるいはパートのおばちゃんが人手でシコシコ選り分けているのか
とても気になります。こういうことはある意味パック販売の
根幹にかかわることなんで、企業秘密なんですかね?
武士に聞け
567 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/15(土) 16:43:25.63 ID:bivUuVxWO
攻撃に対抗ってどこまでが対象にとれるの?
具体的にはこちらの先行で攻撃して相手のドトンパスを倒せない場合それに対抗してヒュプノシスとかで先に行動完了にしておきたいんだけど使える?
>>567 攻撃宣言時に攻撃する側で行動完了になってなくて、攻撃に参加したユニット全てと
攻撃される側のユニット全てですな
攻撃宣言時に対抗の対象に取れるユニットは
で、ヒュプノシスだが……正解は出来るんだが
出来れば、攻撃を解決してから普通タイミングでうつ事をオススメする
でなければ、攻撃のみに対する対抗で流される可能性が存在するからね
攻撃中にやって得するパターンは、対抗でやられるユニットが対抗を見てから最後ッ屁として噛ます場合位なんでね
567とは別人だけど、攻撃の後行動できたんか・・・。攻撃した後自動で後攻に移るか戦闘終了かと思ってたw
まだまだルール全然わかってないな俺。
>>569 行動できるけど、攻撃終了後
大半の人はすぐ後攻普通タイミングを行う
だから使いたいカードがあれば攻撃連鎖が終わったら
即行動しないと飛ばされる
>>570 そりゃさすがに言えば戻してもらえるぞ
基本は攻撃後も宣言が無ければ後攻普通タイミングには移れない
まあ封印の札に限っては攻撃中に入れないといけないんだよな…
>>570 そりゃ、飛ばすほうがルール違反だ。
対抗がないことを確認せずに勝手に処理を終わらせるようなもの。
よい子のみんなは「対抗ないです」「こちらの普通タイミング終了です」と宣言するようにして、
相手が言わないときは確認を取って次に進めようね!
質問です。
ソラステルの堕天子はパラレル18種とありますが極稀が18種という解釈でいいのでしょうか?わかる方お願いします。
>>574 そうだと思うけど、誰も断言はできないよ。
発売直前には全カード公開されるからそれまで待って。
>>575 回答ありがとうございます。むぅやはり断定は出来ませんか…予約で買おうと思っていましたが、数を悩みますね。
極稀18ならもう少し総種類がないと買いづらいですね
箱なんて並コンプ程度で十分だろ
ソラステルなら1か2箱
質問です
装備品の付け替えと破棄のタイミングは、
付け替え
即時召還時
進軍時
召還フェイズ
破棄
召還フェイズ
で正しいですか?
普通召喚 破棄 装備
即時召喚 破棄 装備
隊列変更 持ち替え
進軍 持ち替え
間違えた
普通召喚 破棄 装備 持ち替え
即時召喚 破棄 装備
隊列変更 持ち替え
進軍 持ち替え
質問が3つあります。
1.進軍戦闘後、進軍成功出来なかった状態で即時召喚したモンスターと、
進軍前の地形に待機しているモンスターのレベルが上限を超えていた場合、どう処理すればいいのでしょうか?
2.【対象】ユニットすべての場合、マップ上に存在するすべてのユニットが効果対象ということでよいのでしょうか?
3.【対象】パーティ1つの場合、相手との戦闘にならなくても効果を発動することは出来るのでしょうか?
それとも、戦闘になった時のみ効果発動し、戦闘してない別パーティにも攻撃できるということですか?
回答いただけると幸いです。
1.リミットに収まるように即時召喚したユニットを破棄
2.戦闘に参加しているユニット全ての意
戦闘に参加していないユニットには効果は及ばない
3.対象にとれるのは戦闘に参加しているパーティー1つ
使用するタイミングはカードの表記に従うこと
お前の意図するような使い方はできない
>>581 1、即時召喚したユニットから優先的に破棄してリミット調整します。
総合ルールの7-3-9-3に詳しく書いてあるのでぜひ参考に。
2、使用タイミング表記が[メイン]以外のスペル、アイテム、特殊能力などは
戦闘中にしか使用できず、またそれらの「対象」とは戦闘している地形に存在する
ユニットにしか効果が及びません。
質問の答えとしてはNOになります。
3、上記と同じように考えてください。
質問の答えとしてはどちらもNOになります。
>>581 1、即時召喚したユニットからリミットに収まるように破棄する。
2、3、対象は戦闘中のパーティおよびユニットです。
戦闘スペルなどの効果の対象についての質問です。
1.対象の宣言とダイスの順序
「対象に【1D】ダメージ。」というような場合、
対象を宣言してからダイスを振るのでしょうか?それとも、
ダイスを振って数値を確定させてから対象を宣言するのでしょうか?
2.選択できる効果と複数の対象
「対象:自軍パーティ」で「対象に『攻撃力:+3』または
『防御力:+3』を付与する。」という効果の場合、
「攻撃力」「防御力」のどちらを付与するかは
自軍パーティ内のユニットごとに選択できるのでしょうか?
それともどのユニットにも一括して「攻撃力」「防御力」の
いずれを付与するかしか選べないのでしょうか?
>>586 1.対象を宣言してからダイスを振ります。
2.一括で付与します。
>>587 かいとうありがとうございます。
疑問が解けました。
マジックシールドの効果消失タイミングで質問です
相手攻撃宣言
こちらが何かしら対抗
相手もそれに対して対抗
それに対抗でこちらがマジックシールド使った場合はマジックシールドの効果は
相手の攻撃処理が終わった後なんでしょうか?
↑すいません、最後の文章訂正です。
マジックシールドの効果消失タイミングは相手の攻撃が終わった後なのでしょうか?
それで合ってます
御魂鴉がヒュプノシスを使った場合
ダイス目が5以上ってもしかして損?
まあ、レベル6以下に使うのが普通なんだろうけど
あと御魂鴉ってなんて読むの?
どっちのヒュプノシスか書いとけ
ヒュプノ+手札1枚切ってまで止める必要があるかは使う前に考えろ
みたまがらす
質問させていただきます。
ナーガトードのコンボは普通タイミングで使う場合はナーガ使ってからトードの能力を使うのは順番通りでわかるのですが、対抗で使う場合は対抗連鎖の処理順から考えると、トード使ってからナーガを使うという順番でいいのでしょうか?
>>596 ありがとうございます。
もう一つ質問なんですが、魔力のスクロールなどの打ち消し適用後にダメージが発生するものに対してはダメージ値を見てから対抗するという事は出来ないのでしょうか?
>>597 出来ますよ。
ただ、魔力のスクロールに関してはスペルの打ち消し自体は通るので
ダイス目に関係なく対抗することが殆どです。
>>595 普通タイミングで使う場合も処理は逆順になるんで、トード→ナーガ(ポリモルフ)の順じゃなかったっけ?
ナーガ→双方対抗無し→改めてトード開始だとその順序だと思うけど……
違ってたらごめん。
>>597 そもそも、魔力のスクロールを使用するときに、ダメージのダイスは振る。
打消しが発揮されてから振るのではない。
だから、ダメージを見てから対抗するかどうかを決めることになる。
フラッドフィストDualなども同様。
質問です
耐性:行動完了方特殊能力
を持っていたとして、
アスタロトによて破棄効果が出てきた場合は破棄されてしまうのでしょうか?
耐性ということはそもそも行動完了特殊能力が無効になると思ってたんですが
いかがでしょう?
耐性:xってのはxで「死亡」しない、という効果
そして「死亡」と「破棄」は違う
>>601 破棄されます。
「破棄」とはそのユニットの生死を問わず捨て山に移動させる効果です。
「除外」は生死を問わずそのゲームから排除すること。「破棄」と似てるけど捨て山を利用する効果(ヴァッセルやギュンターの能力)に利用できないところが異なります。
質問
ライカみたいに同名で英雄と非英雄の2種類いるカードって、英雄は戦場に1枚のルールではどう扱うの?
・英雄ライカが既にいたら非英雄ライカも出せないのか
・非英雄ライカが既にいたら英雄ライカは出せないのか
追加ルール3-5を読みましょう
>>605 その通り
英雄ライカがいると非英雄ライカは出せない
非英雄ライカがいると英雄ライカは出せない
非英雄2、英雄1をデックに積んでいて、非英雄2を場に出すのは可能
こちらの攻撃に対し、相手がスペルAを唱えて、こちら対抗なし
さらにこちらの攻撃に対抗して、相手がスペルBを唱えた場合
さかのぼってスペルAにスクロールを打てるのでしょうか?
一度対抗しないと宣言した場合は、無理なのでしょうか。
普通に出来る
新しく始めようと思うんですが、ストラクは剣姫と火竜のどちらがいいですかね?
噂では火竜のほうが動かしやすいとのことですが
1個だけしか買うつもりがないなら火竜
>>612 ありがとうございます
1個なら火竜、2個(以上?)なら剣姫ということですか
まともに戦えるようにするなら剣は1枚入りのカードが3枚必須
竜は1〜構成次第でどうにでもなる
>>613 剣姫は3個ほしい。
ただしトライアル3個と
シングルで銘刀「紅まぐろ」を3枚買ってこれば
それだけで現状の最強デックの一つになる。
質問
こちら、先攻で髑髏の騎士が攻撃。
それに対抗して、相手がハングド・マン。出た数字は4
このままでは、髑髏の騎士が破棄なので
髑髏の騎士が対抗で、マジック・シールド。出た数字は、2Dで4
その結果、髑髏の騎士はどうなりまか?
1 マジック・シールドで上げた分-4される。ので破棄されない。
2 マジック・シールドで上げた分ではなく
髑髏の騎士の基本防御から、-4されるので破棄される。
3 他の答え
>>617 2にほど近いですが結論としては3で、結果としては攻撃に関する対抗連鎖処理が
終了すると同時に髑髏の騎士は破棄されます。
具体的にはマジックシールドで髑髏の騎士の防御力は4+(+4)で8になり、
ハングドマンで8-4され防御力4になり、攻撃3点の処理をします。
その後、対抗連鎖が終了したのでマジックシールドの効果(防御力+4)が消失し、
防御力4-(+4)=0となり、髑髏の騎士は破棄されます。
3
マジックシールドで防御力が8になります
ハングドマンで防御力が4になります
攻撃します
マジックシールドの効果が消えて、防御力が0になり破棄されます
相手が攻めて来て同時でお互いに全滅した場合って
そこがこちらが配置した地形だった場合は向こうは再進軍できませんよね?
>>621 A、SレギュのころはできませんでしたがGレギュでルール変更が行われ、
両者全滅後、その地形が本陣以外であれば、
その地形がどちらが配置したものかにかかわらず再進軍できるようになりました。
>>622 変わってたの知りませんでした
詳しい説明ありがとうございました。
>>617-619 横からだけどその髑髏の騎士の攻撃で
相手パーティを全滅させた場合も髑髏の騎士はやっぱり破棄されるの?
対抗連鎖終了後破棄になるね
攻撃終了後は敵軍が全滅していようが普通タイミングにもう一度移るから破棄される
質問です。
こちら:タンゴ猫、ミケネコ救援隊
相手:防御1のユニットのみで手札にジャスティス有り
タンゴ猫がクラウドキルを撃ち、全員に1ダメージ。
このタイミングで対抗がある場合どちらが先にやるべきなのでしょうか?
こちらからするとクラウドキル→対抗がないようであれば救援隊ににくきゅう(防御+2)で救援隊も生かしたい。
クラウドキル→タンゴ猫にジャスティスというようであれば→タンゴ猫に、にくきゅう
という風に使い分けたいのです。
相手からするとクラウドキルで救援隊に、にくきゅうするの見てからタンゴ猫にジャスティスを撃ちたい。
こういう場合はどちらからするのが正しいのか・・・
対抗は先攻と後攻が交互に行うものです
例の場合いったん相手に対抗する権利が与えられます
ここで相手がタンゴにジャスティスを撃つかどうか考えるのですが対抗ナシを宣言することも出来ます
そうなるとこちらに対抗する権利が戻ってきます
その状況でこちらが対抗ナシを宣言した場合効果解決になってしまいます
例ですと相手方が落ちてもいい地形なのか本陣や守りたい地形なのかが分からないので
なんともいえませんが
一応結論としてはいったん相手が対抗する権利を持つと言うことです
>>627 何かの宣言が行われたら、まずは相手側に対抗宣言の権利があります。
相手が「対抗なし」を宣言したら、今度は自分に対抗の権利ができます。
そして自分が対抗を宣言すると、さっき相手が対抗していようが「なし」と宣言していようが、相手に再び対抗の権利が与えられます。
お互いが「対抗なし」を続けて宣言したら、そこでもう対抗はできなくなり、解決処理に入ります。
挙げている例の場合、
あなたがクラウドキルを撃った時点で、相手がジャスティスできますが、
にくきゅうで耐えられてしまうのは分かってますから、たぶん対抗なしでしょう。
そこであなたがにくきゅうできますが、そのあと相手はジャスティスを撃つことができます。
にくきゅうしなければそこで対抗終了ですから、クラウドキルでキャラットだけが生き残ります。
球援隊を生かすには、お互い他に対抗を持っているか、相手の対抗を読めるかの駆け引きになります。
復帰に併せてスターターとスリーブを購入しようと考えているのですが、カードのサイズは昔と変わらないのでしょうか?
ブロッコリー時代に富士見時代のカードが使えたということで変わらないと考えていたのですが、
ブシロードになってカードのデザインが変わったようなのでお伺いしたいです。
>>630 富士見と、ブロ&ブシでは微妙に異なる。
質問です。
ポイズン・ミストの「1D+x」のxは自軍パーティの耐性猛毒を持つユニットの数と書かれていますが
これは効果宣言時でしょうか、それとも効果解決時でしょうか?
例えば、フォクシアの影法師*1ツインテイル*2 対 シャドウ・ドラゴンの局面で
影法師がポイズン・ミストを打ち出目が「4」でそれに対しシャドウ・ドラゴン側がツインテイルに対してペインペイントを撃った場合
ダメージはどうなりますか?
ロストエデンを装備した種族:ケットシーのユニットがロストエデンのスペル枠を消費してキャッツアイを使って場合、キャッツアイの効果は発動しますか?
また、攻撃前の対抗連鎖で消費したスペル枠を攻撃後の対抗連鎖で使う事は出来ますか?
>>635 キャッツアイの効果は発揮されます。装備品のスペル枠はそれを装備しているユニットに与えられるのでそれを消費してスペルを使用した場合、そのスペルはそれを装備しているユニットが使用したことになります。
また、スペル枠やアイテム枠は一度の戦闘で各枠一回づつしか消費することはできません。ですので攻撃の前後を問わずそれ以前の対抗連鎖の中で消費したスペル枠は戦闘が終了するまで再び消費することはできません。
>>634 解決時
ペイントを通すならツインテールが1体死んで、ポイズンミスト解決時に耐性持ちが2体なので6点
>>635 発動する
攻撃の前と後では無理
枠は戦闘開始から戦闘終了まででそれぞれ1回しか消費できない
>>636、637
素早い回答ありがとうございます。
ロストエデンを装備したケットシーがキャッツアイを打ってきた場合、ロストエデンを封印の札で破壊する事によってキャッツアイを止める事は出来ますか?
>>640 ロストエデンのスペル枠を使用していたらできるけど、
自前のスペル枠を使用していたら、できない。
ということがあるから、宣言を正確にしないともめる原因にもなったり……
モンコレをはじめてみようかと思っているのですが、
昔出ていた角川のモンコレって混ぜて使えますか?
>>643 回答ありがとうございます。
安く売っていたのには罠があったか
645 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/10(木) 02:24:57.51 ID:lDHmGZ2h0
質問です
ピグマリオンの能力の対象が
イニシアチブ:+x
となっていますが、xの値は自然数でしょうか?それとも整数でしょうか?
+-xって表記が存在しない以上自然数しかない
>>645 今だと「自然数」と言うと0を含むと言う説と0を含まないと言う説があるから、質問の内容が不明確。
いずれにしても、イニシアチブ修正がないユニット、及びイニシアチブ修正の合計が0になったユニットは、
イニシアチブ修正を持たないと扱われ、イニシアチブ+0を持つとは扱われない。
>>645の質問だけど、個人的には
テキストの文脈からいってイニシアチブがマイナスの場合は対象にならない、
という解釈でいいと思うんだが
総合ルールに明確な文言がないように思えるんだよな。
誰か明確に示せる人いる?
この総合ルール、結構言葉の定義とかがいい加減で、困るんだよな。
確かにXにマイナスの値が入れば
イニシアチブ:−1なんかも対象だよね
まぁわざわざ+まで書いてるんだから+だけなんだろうけど
ちょうど公式から返事が来たんで、コピーしとく
>>>
《ピグマリオン》の能力は、「イニシアチブ:+1」など
正のイニシアチブをもつ場合に限ります。
総合ルール「8-14-1.」の「x」と《ピグマリオン》の
テキストの「x」は、同一のものではございません。
これから始めたいとか思ってるんだが、構築済み買えばいいのかな?
あとパックいくつか出てるみたいだけど何から買えば良いとかある?
>>651 構築済は、火竜なら最低2つ。
剣姫なら3つ欲しい。
ブースターはアルフレアの不死鳥から買った方がいい。
基本的なカードは全部入ってる。
新規の質問なんだけど、
ブラックフォッグでは、対象ユニットの攻撃力はマイナスになる?
具体的には、まぐろ装備のフリスキーに、ブラックフォッグをデュアルで撃ったあとに、
魔法剣で攻撃力を上げたとき、0から3になるのか、-1から2になるのか。
>>652 マイナスになるから−1から2でおk
ただし−1の状態でダメージを与えた場合は0として扱われる
>>652 おお参考にさせてもらうわありがとう
レギュレーションとかよくわかってないし新しいのから買っていこうと思うわ
>>654 レギュレーションはオープンとブランニュー。
絵がでかいのが、ブランニューで
昔のも使えるのがオープン。
新規ならブランニューのみで構わないよ。
古参もブランニューばかりやってたりするし。
初心者講習会に出ただけで、実戦経験がない初心者です。
たまに、チャージとディフェンダー両方を持っているユニットがいますが、
例えば、
3/1/3 でチャージ2 ディフェンダー6というユニットと、
3/3/3 でディフェンダー4というユニットがあったとして、
この2つは、全く同じと考えてよいですか?それとも戦闘時に何か違う動きをするのでしょうか。
同時の場合上はうんこ下は普通
上はチャージを持ってるユニットに何かする能力を受ける
>>656 戦闘じゃ同時攻撃になったら下のほうが強い。
オープンにチャージ/ディフェンダー持ちのユニットをコストにしたり条件にしたりして
発動する特殊能力があるので、それによって選べばいい。
>>657 >>658 どうもありがとうございます。
同時とオープンの特殊能力で違いが出るのですね。
上はうんこに笑ってしまった・・
>>656 もう回答はでてるけど、これってモンコレならでは面白い部分なのよね
いろんなカード見て行くと何となくわかってくるんじゃないかと思うけど
バランス取りのなかでチャージとかがうまく使われてて、長所にも短所にもなり得る
例えば、2/2のユニットと
1/2チャージ+2ディフェンダー+2
のユニットがいたとしても、
単純に後者が優れてるとは言えない、とかね
ブランニューでエルフとハーピィのデッキを組もうと思っているのですが
構築の時の配色や種族をどのようにしたらよいのかわからなくて困っています
色々な方向に手を伸ばせそうですが自分ではまとまらずに、
曖昧ですがどのような構築型が理想なのかご教授願います
>>661 エルフとハーピィの混成デックではなくて
エルフデック、ハーピィデックの2つを組みたいということか?
ならば簡単だ。
エルフデックならエルフとハイエルフのユニットを全部集める。(レベル4はなくてもいいかも)
ハーピィデックならハーピィのユニットを全部集める。
それに枠の色が合致したスペルとアイテムを混ぜれば出来上がり。
ブロック1のカードはユニットの枚数とサイズがあらかじめ調整されて作られているので
ただ並べるだけでデックになるようにできている。
これから始めようと思うんですが、BOX2つほど買って何かデッキ1つ組むなら不死鳥と堕天使どちらのBOXが適切ですか?
>>663 不死鳥。
惰天使は追加セットなので奇抜なカードしか入っていない。
不死鳥ならこのセットだけで成立するデックが何種類もある。
剣を3個買って不死鳥だな
基本的に2ボックス程度じゃ引いたのだけで満足に組めるか怪しい
>>661 エルフやハーピィは組んだことないから細かいことは言えんが
エルフのアイテム枠を装備にあてるならスペル寄りになる。
その場合、スペル打消しが欲しいから水か風は入ってくると思う。
逆に消耗品を多く入れるならエルフメインでハーピィは少なくなる。
その場合、ランスロットやフォレストノートは欲しいかな。
スペルの色は基本的にあなたが何をしたいかで模索していくことを勧めるよ。
>>663 これから始めるなら不死鳥。
できれば構築済みも買えるといいかな。
二個あればとりあえず形になって戦える。動きを覚えやすいからオススメ。
カードテキストにあるダメージ表記の解釈について質問です。
公式の今日のカード「スサノオ」のテキストで
「【神:1D+2】ダメージ。」とあるのですが
これは次のどちらの意味なのでしょうか?
1 「神」属性のダメージ「1D+2」
2 「神」属性のダメージ「1D」に加えて無属性ダメージが「2」。
1
2
3
ダーッ!!
ルールブックの2-7-4には、「ダメージには「ダメージ属性」があります。 ダメージ属性は【 】内に記され、」とあります。
なので、「神」は【】内のすべてにかかり、結果1の「神」属性のダメージ「1D+2」が発生します。
673 :
667:2011/11/24(木) 22:33:38.46 ID:gAM/+MvN0
>>672 ありがとうございました。疑問が解決しました。
公式に投げた質問が帰ってきたけど今日の更新ではQ&Aに追加されなかったのでコピペしとく
全て、永い時の狭間での戦闘における質問です。
1
バードマン強襲隊、バードマン攻撃隊長(Gレギュ)、バードマン攻撃隊長(ブシ)というパーティーの場合、
バードマン強襲隊のもつイニシアチブはいくらになりますか。
2
バードマン長距離爆撃隊、バードマン攻撃隊長(Gレギュ)、バードマン攻撃隊長(ブシ)というパーティーがあり、
バードマン長距離爆撃隊にワイトがレベルドレインを使った場合、バードマン長距離爆撃隊のもつイニシアチブはいくらになりますか。
3
魔剣ロストエデンを装備した魔剣の女神レギンレイヴ(ブシ)と破滅のマドゥを装備したキルシュの暗黒騎士というパーティがあり、
それぞれにワイトがレベルドレインを使った場合、「●魔族の秘術」や「●魔剣解放」で得たスペル枠は失われますか。
○○○○ 様
この度はお問い合わせいただき誠にありがとうございます。
1…「バードマン強襲隊」のイニシアチブは最終的に2になります。
矛盾する効果が適用される場合、「否定や不可能を意味する表記」を優先します。
まず戦闘の開始時にバードマン攻撃隊長(MC1-007)の「○突撃命令[戦闘]」と「○永い時の狭間[戦闘]」が同時に発揮されますが、
否定が優先され、イニシアチブが失われます。
次にイニシアチブ決定タイミングにバードマン攻撃隊長(1C-062)の「●[戦闘]突撃命令」が発揮されますが、
強襲隊はレベルが「2」のため「○永い時の狭間[戦闘]」は再適用の条件は満たしません。従ってイニシアチブは「+2」されます。
2…「ワイト」の「□レベルドレイン[普通/対抗]」解決後にイニシアチブの計算結果は0になります。
まず戦闘の開始時に「バードマン攻撃隊長(MC1-007)」の「○突撃命令[戦闘]」と「○永い時の狭間[戦闘]」が同時に発揮されますが、
「バードマン長距離爆撃隊」のレベルは「4」のため、イニシアチブが「+2」されます。
次にイニシアチブ決定タイミングに「バードマン攻撃隊長(1C-062)」の「●[戦闘]突撃命令」が発揮され、さらにイニシアチブが「+2」されます。
その後、「ワイト」の「□レベルドレイン[普通/対抗]」により、「バードマン長距離爆撃隊」のレベルは「1」になるため、
「○永い時の狭間[戦闘]」の再適用の条件を満たし、イニシアチブが失われます。
3…はい、失われます。「●魔族の秘術」や「●魔剣解放」によるスペル*の付与も、常備能力の付与となります。
Q&Aを見ても理解できない箇所があったので質問させて頂きます。
Q. 2つ以上の地形で、同時に戦闘が発生するような進軍は、可能ですか?
A. いいえ、そのような進軍は宣言できません。
敵軍支配地形へ進軍する場合、敵軍支配地形1つを目的地とした進軍しか、宣言できません。
・・・とありますが、これは【“同時に”一つの自軍支配地形から枝分かれして二つの敵軍支配地形(1、2)に進軍する事が出来ない、】という解釈でいいのでしょうか?
言い換えれば【同時ではなかったら出来る】という解釈で構わないのでしょうか?
例えば、自軍支配地形にいるA、B、C、のうちAとBが敵軍支配地形1に進軍して戦闘を消化。
その後、動いて居ないCが敵軍支配地形2に進軍。
これは出来るのでしょうか?
>>675 そういうことです。
戦闘をひとつずつ消化していくのは何の問題もない。
先に本命以外の地形に戦闘を仕掛け、相手の手札を消耗させたり、そのまま本命以外の地形を奪ったりする、
という戦略はかなり重要です。
>>674 特に込み入ったルーリングではないから、QAAに追加するまでも無い内容だろ
1の例は常動型の再適用の挙動から、疑問に思う人も割と居そうだけど
始めたばかりでよくわからないんですが、なぜドラジェは猫ドラばかりなんですか?
先攻とるタイプだったら他のと組み合わせても良いような気がしますが、ブランニューで何か他にないんでしょうか?
ドラジェの特殊能力スタートで、相手の対抗をこちらの対抗で潰す、というのが基本パターンだからじゃね。
キャッツアイや紅まぐろが軒並みケットシー専用だからな。
それをしないなら、ドラジェは魔剣が入ってるデックについでで入ってる扱いになる。
しかし、ドラジェ以上に魔剣とのシナジーが強いユニットはいない。
別にキルシュやオークだって魔剣は使えるが、ドラジェほどの無双はできない。
>>678 紅まぐろとフリスキーの2枚が魔剣とケットシーの両方を跨いでいるから
コストのない紅まぐろ、臨機応変に確実な効果のある魔法剣、どちらも非常に強力
キルシュと組んでも悪くないけどドラジェを軸にもっとも魔剣シナジーを重視するなら
自然と猫ドラジェに行き着くことになる
>>679-680 ありがとうございます。テンプレ的なドラジェ以外も組んでみたかったのですが、今後に期待したほうがよいみたいですね
組んでみる分にはいいだろう。
勝率にこだわるなら猫ドラジェのほうが素直に有利よ、というだけで。
キルシュドラジェだって豚ドラジェだって使うのは楽しい。
今後って言っても、ドラジェは製作側的にはソラステルで完成したはずだから、
ドラジェのためのパートナーが増える、ってのは考えにくい。
結局、ドラジェと組んでも悪くない、どまりだと思う。
気になった事をいくつか
・ブロック1とか2とかあるけど対抗戦でないんならブランニューでくくれるの?
・装備品持ってるやつにトゥインクルナックル撃てる?
公式読め
ブランニューは一番新しいブロックだけのレギュレーション
2が出た時点で1はブランニューじゃなくなる
ルルブ読め
装備品もっててもアイテム枠がなくなるわけじゃないから撃てる
装備にスペル枠がある場合はフラッドフィストも撃てるようになる
ツンデレが心地いい
10年以上前に初代モンコレをやって以来TCGをやってこなかったのですが、再度始めることを考えた時、ブロック2が出るのを待って始めた方がいいのでしょうか?
ブロックというシステムがイマイチわかりかねております。
もう一点、モンスターコレクションでググるとポケモンのサイトが表示されのですが著作権的に問題ないのでしょうか?
ブロック制は、大まかに言うと古いカードはどんどん使えなくしていきますよ ってことと、
ここからここまでは1つのブロックなので混ぜて使えますよ、でもこの先のカードは古いカードと混ぜられませんよっていう
そのブロックが移り変わるスパンが半年ごとで、構築済み2種とブースター2種類で1ブロックね
今はそういうブロック縛りの構築制限がある大会が主流だから、まずは次の構築済みとクロスブースターを買えばいいんじゃないかな
あと正式名称はモンスターコレクショントレーディングカードゲームだから問題ない
>>686 ここ半年間に出たブロック1のボックスを
一気に買えるだけの資金が手元にあるならすぐ始めて問題ない。
少しずつ買い足していきたいなら2月まで待ったほうがいい。
すぐに強いデックを組みたいならブロック1のほうがいいと思う。
ブロック2のカードで強いデックが組めるようになるにはまだ半年くらいかかると思うので。
出たばかりのブロック2でブロック1と戦ってもたぶんなかなか勝てないだろう。
ブロック制は公式を読み返せ。ここで質問するよりそのほうが早い。
もし分からない部分があったら再度聞いてくれ。
「モンスターコレクション」はポケモンよりモンコレが先に名前を使っていたので
本当はSNEか富士見書房が任天堂に改名を要求するべきだった。
著作権と商標の区別もつかない人がいると聞いて・・・
皆さん明快なお答えありがとうございました。
ブロック性について何となく理解できました。ルール次第では半年で買い替えと戦略の練り直しが迫られるわけですね。
あと皆さんは大会以外で対戦相手を見つける場合、武士ロードステーションなどに足を運ばれることが多いのでしょうか?もし買っても一度もプレイせず半年なんてあっという間に過ぎてしまいそうなので・・・。
>>691 普段の行動範囲はどの地域ですかな?
多分これ次第で随分と答が変わり得る
それこそ近場の大会に出て近くの人と知り合いになる
なんてのが一番早い方法ではあるから
公式で大会予定見て出掛けてみるのが手っ取り早い
ブランニューかブロック対抗で捜すとよい
また、近くでやるのなら初心者講習会&交流会もオススメ
行動力があるなら、それこそデカイ大会に出れば大丈夫だが………
コイツはハードル高そうだしなんとも……な
>>692 今は関東で都心にも近いので色んなイベントにも参加できるのですが、来年三月には新潟の田舎に里帰りしてしまうのでやれてもそれまでかなぁと思います。
地方でも続けられるのはやはり遊戯王やギャザといったメジャーゲームになりますかねぇ。
>>693 今回ブランニューの全国で決勝トーナメントまで進んだ人が佐渡島の人だよ
諦めるのは早いかも……
>>693 なにかの大会やイベントさえあればだれか居るだろうけど
新潟だと大会自体が少ないね。
実際はどんなのかは新潟のプレイヤーに聞いてみるしかないけど
俺なら帰る前にネット環境を強化してネット対戦が可能な状態にしてから里帰りするだろうな。
佐渡ヶ島とは凄い、モンコレ売ってるだろうか、通販?
流行ってたのも母校くらいのものだったのでやはり不毛の地かもしれませんね。
ネット対戦というとPS3のやつでしょうか?なんだか大掛かりですがここまでやるのはかなりはまってからになりますね。
スカイプとかだろ
PS3のやつってのの詳細の方が知りたいは
>>693 俺新潟市民だけど、新潟県は柏崎と三条と新潟と新発田で公認大会やってるよ
参加人数は4〜8人くらいかな、車があれば余裕で参加できると思うよ
佐渡の人はほぼ毎週大会に参加してるよ
>>697 スカイプですか、モンコレって結構幅使うと思うんですけどできるものなんですね。
募集サイトとかあるのでしょうか。
PS3でというのは「モンコレネット対戦」でググって一ページ目に出てきます。
>>698 車は来年買う予定なので三条柏崎なら通えそうですね。取り敢えずスターターパック買ってみようかな。
公式ページみても新潟大会のリンクが見当たらないのですが詳細サイト等ございましたら教えていただけますか?
>>699 公式に載ってるに決まってるだろ、お前は何処を探したんだ
>>700 公式ページ、大会・イベントの開催店舗一覧を確認したのですが新潟含め信越・北陸は確認できませんでした。
>>701が見たのは講習会の開催店舗一覧かな
その下にブランニュー大会とかショップ大会とかあるだろ
>>703 確認しましたら確かにございました。失礼しました。
ブロッコリー時代にモンコレやってたんですけど、武士に移行になった時に一旦様子見休止をしたんですが
今のところ環境はオープンとブランニューどっちが主流なんですか?
また、ブロッコリー時代のカードの価値が落ちたりはしてますか?
>>705 大会等はブランニューの方が若干多いかな
オープンもそこそこやってるよ
もうすぐブロック対抗が増えるからどうなるかわからんけど
ブロ時代のカードは売値は少し落ちた程度
ただし、買取値はだだ下がりで、買取不可の店ばかり
復帰
先日発売になったカードゲーマーに付録のデックをやったばかりの初心者です。
TCGはバトスピしか経験がありません。
質問なのですが、[普通]タイミングの処理で、先攻が[普通]をパスした場合、
後攻の[対抗]タイミングは発生していいのでしょうか?
何も宣言して無いのに対抗は出来ない
普通能力を使わなくても攻撃宣言をしないといけないからそれに対抗できる
>>709 ありがとうございます。
攻撃は攻撃宣言をするんですね。
どうやら難しく考えてしまっているような気がするのですが、周りに経験者がいないので教えてください。
何度もすみませんがそうすると処理の順番はこういう状況にもなるのでしょうか?
先[普通]パス→後[対抗]発生せず→先[攻撃]→後[対抗]〜対抗連鎖〜→ダメージ計算→戦闘終了
>>710 どういうイメージを持っているのか知らないが
戦闘の手順は詳しく書くとこうだ。
進軍側即時召喚タイミング
防衛側即時召喚タイミング
進軍側隊列変更タイミング
防衛側隊列変更タイミング
イニシアチブ決定タイミング
(先攻後攻が決定する)
先攻側が普通タイミングの効果を宣言できるステップ ※
先攻型攻撃宣言 ※
先攻側が普通タイミングの効果を宣言できるステップ ※
先攻側の普通タイミング終了宣言
後攻側が普通タイミングの効果を宣言できるステップ ※
後攻側攻撃宣言 ※
後攻側が普通タイミングの効果を宣言できるステップ ※
後攻側の普通タイミング終了宣言
戦闘終了
※のある場所で普通タイミングの行動又は攻撃宣言を行った場合、
それに対して対抗を宣言できる。
あと相手パーティのユニットが全滅しても即戦闘終了になるわけじゃない。
各手順は省略されない。
>>711 わかったーーー。ありがとうございます!!!
分かんないことも分かったし、なにが覚え違いだったのかもはっきりしました。
普通タイミング開始
対抗連鎖
普通タイミング終了
攻撃宣言(以降後攻側になるまで割り込むタイミングなし)
だと思ってたので、先攻が普通タイミングをパスいしたら後攻側はカウンター的に
とっておいた戦闘スペルなどの手札を使うタイミングが無いじゃんと思い込んでいました。
ありがとうございます!!。
・カードゲーマーのおまけに、好きなダメージ属性を制限できる消耗品がついていましたが、宣言するダメージ属性は既存のものですないとダメですか?
テキトーなのでっちあげはNG?
>>713 一応Q&Aにそれっぽい更新があるが
読もうと思えばどちらにも読める。
裁定まち。
「任意のダメージ属性1つ」とは、カード表記で【 】内に示されているダメージ属性1種を表します
(「火炎/混沌/地震/石化/精神/閃光/竜巻/津波/電撃/吹雪/猛毒/禁呪/浄化/火/氷/雷/神」などのうちの1種)。
”など”の解釈次第ですね、ありがとうございます
ブロックがちがっても同名の護法陣は使えますか?
レギュレーションによる
名前じゃなくてブロックのマークで判断してるから
オープンは使えるけどブランニュー、ブロック対抗は無理
そうなんですか
教えてくれてありがとうございます
>>713-
>>716 ポリモルフなどで「種族名を変更」する場合はオリジナル種族が可能だけど、
「属性の変更」と「ダメージ属性の変更」は既存の属性でなければダメ
ダメージ属性の説明にある「など」はオリジナル属性を許しているのではなく、禁呪や浄化のように
今後ダメージ属性が増える場合に対応するための物だから、深読みしなくていい
俺も以前公式に質問したとき、
>>720の回答が返ってきたな。
「種族名」と言ってるのと「ダメージ属性」と言ってるのが細かいけれど違いなんだろうね。
ポリモルフも、「任意の種族」だったら既存の種族の中から選ぶんだろうし、
レジスト等も「任意のダメージ属性名」だったらオリジナル作っていいんだろう。
そこは意識的に分けられているっぽい。
防御+2目的でレジストを使って、
ダメージ属性を宣言し忘れた時ってどうなりますか?
なんの耐性も付与されていない扱いですか?
>>722 すでにイレギュラーが発生しているのでジャッジ裁定になる。
だが基本的には使った側が後からでも宣言しなおしていいはず。
相手は納得いかないかもしれないが、
相手側にも付与する耐性を「確認しなかった過失」がある。
対抗が進んでから相手に宣言忘れを指摘されたなら、相手が耐性の種類を好きに決められる
双方その能力に気付かなかったなら…なんの耐性も付与されてない感じの処理になるしかないな、気付いてないんだし
レジスト使用時に相手が宣言を忘れていると気付いたら、その時点で指摘して宣言してもらうのが紳士的な行動
相手が好きに決めるものなの?
ジャッジもそういう風に裁定するの?
>>725 属性の指定を忘れてた事に気付く
ジャッジを呼ぶ
□警告がつく+宣言を放棄したものと見做して
相手プレイヤーが指定し直す
だったと思う
ってか要はいちいちちゃんと宣言しなさいっていう事
>>726 富士見時代はそれで正解だったんだけど、今は「ゲームの進行に巻き戻し不可なほどの影響があった場合」
を除いて、可能な限りカードの本来の効果を処理するのがルールになってる。
防御力+2で防げるようなダメージだけだった場合、耐性はあっても無くても対抗に差は無かったと
ジャッジが判断すれば、レジストを使用したプレイヤーに「指導」や「注意」や「警告」などの
ペナルティが加算された上で、与える耐性を宣言できると考えられる。
今のルーリングに照らせば
>>723が正解かと。
耐性を付与するなら
>>726の裁定だけど
付与する事が出来るなら何も付与しなかったと判断される
初心者同士のプレイで総合ルールを印刷して見ながら構築済みだけでプレイしていたのですが、
わからないところがでてまいりました。
:戦闘スペルはPTの複数キャラからコストを払えるのか
アイテム枠1 聖1のような戦闘スペルの場合、アイテム枠1をAユニット 聖1をBユニットのようにコストを分散して支払えるのか
もしそれがOKなら対抗連鎖する場合どちらかのユニットが該当スペルを解決するまでにいなくなった場合発動しないのか
構築済みではこれしかでなかったのですが、お互い統合ルールを読んでいて
耐性xを持つユニットは属性xでは致死ダメージは与えられないとありますが、たとえば
[攻撃]に対する防御側のみの対抗連鎖で
まず耐性xじゃないダメージ(耐性y)を与えた上に連鎖して耐性xのダメージスペルを連鎖させて
逆順処理で致死ダメージは耐性yになっていればユニットを倒せる
という解釈であってますでしょうか?
上は複数ユニットでも払える
解決時にコストが払えない場合は発動しない
耐性Yを付与しても耐性Xがなくなるわけじゃ無いので死亡しない
ついでにいえば出来るとしても対抗の順番が逆
>>731 早い回答ありがとうございます。
すいません今見て文章間違えてました
耐性xのあるユニットに属性yのダメージを与えた上に連鎖して属性xなら逆順でxのダメ→yのダメで対象ユニット死ぬのかな?
っていうことでした。
それにしてもこのゲーム1戦で考えること多くてすごくおもしろいです。
同じブシロの運要素強めのゲームをやっていたので構築デッキの段階で1戦1戦すごくおもしろいので
頑張って続けようと思います
>>730 複数コストは複数のユニットで払えます。
無論そのユニットたちの誰かが効果解決までいなくなれば発動しません。
まずダメージはそういった効果を使わない限り加算出来ません。
チェインや弱点による加算は出来ます。
そして致死ダメージとは通常一つの効果で相手の防御力以上になるダメージのことを指します。
耐性xとはそのダメージ属性xの致死ダメージ・致死効果を受けても死亡にならない効果です。
ダメージそのものは受けていることになります。
>>733 回答ありがとうございます
後半の話なのですが、
もしかするとこのゲームはダメージの累積はなく、防御力=Hpではなく、一度の効果で防御力以上のダメージを出さないとダメなのでしょうか?
間違った解釈でしたらすいません
例えば 今回初心者同士の対戦で防御力5のユニットに対抗スペルで3ダメスペルを2回売って除去してたりしたんですが
そもそもそういうこと自体できないゲームなのでしょうか・・・?
>>734 ダメージの蓄積はない
防御5ならダメージ5以上を一度に出さないと死亡しない
>>734 そうです、ダメージ累積はなく、一度に防御力以上のダメージ=致死ダメージで死亡、となります。
蓄積はありませんが、一回のダメージを増やす方法はいろいろあります。
同じ特殊能力名で、タイミング表記に[タイミング名|チェイン]となっているものなら、
複数のキャラでの同名ダメージ特殊能力のダメージを加算するチェインがありますし、
今回のストラクチャーに出てきた弱点x:+nは、
持っている対象にダメージ属性xを持つダメージを+n点してその対象に与えることになります。
例:
火炎:3点のダメージを、弱点火炎:+2を持つ防御力5のユニットに与えると
火炎:3点+2点で、火炎:5点でダメージを適用されるようになり、致死ダメージ→死亡となる。
地形・マタタビ横丁にいるクロネコ封竜隊を進軍させて
進軍先で戦闘が発生するときに、マタタビ横丁の効果は発揮されますか?
戦闘は進軍先の地形で行われるので、元居た地形の効果は発揮されません
>>738
ありがとうございます
戦闘時のダメージ計算で質問です。
属性と弱点の関係ですが、属性:火炎で攻撃力5のユニットの攻撃は弱点:火炎(+1ダメージ)を
もつユニットに対し攻撃力6で攻撃になるのでしょうか?
スペルやアイテムなどは【火炎:1D】など攻撃属性?が書かれているので問題なかったのですが、
ユニット同士の殴り合いのときは、そのユニットの属性も影響するのかどうか分からなかったので
教えてください。
影響しない
攻撃は攻撃
属性ダメは属性ダメ
>>740 ユニットやスペルの左上のが「属性」
ダメージに付加されるのは「ダメージ属性」
で全く別物
そもそも、「属性:火炎」のユニットなど存在しない。
そして、どの属性のユニットが攻撃しようが、攻撃ダメージにダメージ属性は付加されていない。
744 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 15:15:44.24 ID:dXb33XAS0
地形カードについて質問です。
○○の護法陣は、自分が張ったカードでも相手のユニットが乗っている場合は、相手がその効果を使えるということになるのでしょうか?
また、城砦の「対象:自軍プレイヤー」というのはターンプレイヤーを指すのでしょうか?それともその地形を支配しているプレイヤーのことなのでしょうか。
sage忘れてました・・・すみません
対象自軍プレイヤーというのは、配置したプレイヤーを指す
護法陣やマタタビ横丁や城砦なんかも自軍プレイヤーになってるので、相手に利用されることはない
速くも回答ありがとうございました!
相手に利用されるのは全プレイヤーって書いてあるやつっでことでいいんですね。
意見がわれてたのでたすかりました。
>>747 公式のQ&Aをマタタビや護法陣で検索すると、このことについて書いてある部分があるので、
合わせて確認しておくといいと思う
「七色の火口箱」ですが、
Q335 (2012-02-17)によると、
「カードに実在しないダメージ属性」を宣言できるようです。
この「実在しないダメージ属性」から、
「ゲパルト魔石」でユニットを守れるでしょうか?
Q336から無属性ダメージは選べない
実在しないダメージ属性だろうが全てのダメージ属性に耐性が付くので死亡しない
Q284では、決められた属性の中から選ぶ、って書いてあるのにな。
実在しないダメージ属性を宣言したらどう処理するのかまで書いといてほしかったな。
自動型特殊能力についての質問なのですが
緑の風の魔女モルガンと妖精騎士ランスロットでパーティを組み、戦闘を行い
何かしらの効果でモルガンが死亡した場合、魔女のカリスマの効果の防御+2の効果は消えるのでしょうか?
>>752 消えない
一度適用されたらスペルや消耗品の効果と同じような扱いになる
詳しくは公式HPのルールQ&A>>追加変更ルール>>ブロック1以降〜の2-1を見てね
封入率についての質問です。
ブシロードから発売してるブースターには
1カートン(16BOX)に何枚VFが入ってるのでしょうか。
>>754 某かの事故でもない限り4枚
まぁ、頑張って集めてください
今日、ショップで買おうとしたら3件連続で売り切れで凹んで帰って来た俺の言う台詞ではないがな………
>753
ご返答ありがとうございます
ルールの項目確認怠ってました
ちょっとルール熟読してきます
ダメージ属性の回答が来た
この度はお問い合わせいただき誠にありがとうございます。
こちらはQ&A335の回答が誤答となっておりました。
正しい回答は以下のようになります。
『いいえ。1つのダメージ属性しか選べません。
2つ以上のダメージ属性を続けて宣言すると、
カードに実在しないダメージ属性となります。
カードに実在しないダメージ属性を宣言することはできません。』
こちらは近日中に修正いたします。
ご迷惑をおかけいたしまして、大変申し訳ございません。
>>758 乙。つまり、宣言しても無効だから宣言しなおし、ってことだね。
修正などの対応まできちんとやってくれるならいいかな。
以前はその質問に答えるだけで、公式見解として挙げられないこともあったから…
>>755 有難うございます。
頑張ってあつめます
ダメージ属性については
>>720が回答してたんだけど、それじゃ不満だったのか?
>>761 その後、公式のQ335で実在しないダメージ属性を宣言できるような回答があったんだよ
今日更新されて宣言できないに変更された
久々にモンコレやろうと思ってるんですが大会のブランニューについて質問です。3/20に大会があるんですがアルフレアは使えない、魔女・戦天使・ソラステル・紺碧は使える であってるでしょうか?
>>763 ソラステルはブロック1なので使用不可です
>>764 即レス感謝です。では魔女・戦天使・紺碧だけなんですね。
紺碧海の女王のスルトさんを使ったデック組みたいのですが
どんなデック組めばよいでしょうか?
仲間内で遊ぶものなのでブロックは問いません。
ブロック対抗で誰でも思いつくのはクレイモアとか
スペル枠のある装備つんだスペルデック
もしくは狂戦士装備つんだオーク系デック
最近初めていまいち構築ルールが把握出来てないんだけど
オープン基準で組むとしたらはGレギュレーション、ブロック1、ブロック2と
今後出るブロックまで全部混ぜられるって事でいいの?
>>770 サンクス
そこはもちろん見たんだけど不安だったんだ
質問です。
ミキストリが戦闘をおこし、
イニシアチブ結果が同時攻撃になった場合、
すでに暴風圏の能力が発揮されているので、
お互いのパーティの先頭ユニット行動完了状態で同時攻撃開始になりますよね?
これから使おうと思っていたのですが、ちょいと引っかかりまして。
>>772 然り
先頭ユニットが行動完了のまま同時
攻撃宣言への対抗に対して完了型特殊能力を宣言する事は可能?
例えばドラジェで攻撃宣言をした時に何らかの対抗を宣言され
それに対して[黙示録の魔剣・封]を宣言する事は可能?
不可能です
攻撃も完了型能力も、自身を行動完了にすることがコストなので
どちらかを宣言したらもう一方は宣言できません
それ以前にそもそも魔剣・封は普通タイミングのみなので
仮に宣言型、自爆型だったとしても、
自軍の攻撃から始まる対抗連鎖の中では使用できません
>>775 普通だった事を失念してた
でも対抗でも攻撃宣言後タップ能力は無理なのね ありがとう
ギャザから入った人か
ギャザだとコスト支払いは即座で割り込みできないからわかりにくいよな
モンコレはコスト予約制で、予約したコストはそれにしか使えない
他に何やってたかと言われるとLyceeだから予約制ってのは割としっくりくるわ
一応モンコレはどうなのか確認したかったんだ
バニッシュやフリーズブリーズなどのTDの菱形はヴァローカで再登場するのでしょうか?
>>779 するはず
ブロック1でもフレイムタイドやプラズマインパクトが
アルフレアに収録されていた
>>780 ありがとうございます。フリブリ売り切れバニッシュ極稀並に高いという状況で、
シングル買うぐらいならもう1個買ったほうがまだましだけど踏み切れねえ
ヴァローカまで待つかなあ
初心者です。
対抗連鎖の逆順処理中にファイアジャベリンの対象が死亡した場合
ファイアジャベリンは無かった事になるのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>782 もう少し具体的に頼む
ファイアジャベリンは、無かった事にはならない
コストのスペル枠は消費され、ファイアジャベリンは破棄される
対抗連鎖の中でユニットが死亡し破棄されたような場合、対象が不適切となり、コストは消費されるが
効果は適用されなくなる
784 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 10:10:55.48 ID:JddQtUy6O
>>783 ありがとうございました
双方共に初心者で
ルールを見ながらだったので状況を全く覚えていません。
また改めて質問させて下さい。
ごめんなさいsage忘れました。
このゲームって、属性ごとに得意なことってあるんでしょうか?
一般的なゲームだと火属性なら攻撃、水属性なら回復が得意とかいう特色があるんですがモンコレではイマイチ掴めません。
新しくなるほどに特色がなくなっていく
一応、火は攻撃特化、水は攻撃対抗特化、土は防御特化、風はイニシアチブ特化
聖はキャンセル、魔はいやがらせという特色だったはずだけど最近はどうもまぜこぜになってきている
複合魔法のせいでごちゃごちゃしてるしなあ
でも色による得意不得意はまだはっきりしてると思うけど
スターターに付いてるルールブックについて質問です。
対抗連鎖の図に
Bは[対抗]なし
の後に
さらにAの[対抗]
がよく分かりません。
何故、なしの後に対抗をする必要があるのでしょうか?
>>790 たとえば、自軍ヴァンパイアバットが禁呪の牙2ダメージを敵軍マスティマに撃つとします
敵プレイヤーはそのままだとマスティマ死なないから、別にいいよと対抗なし宣言
そこで自軍プレイヤーがさらに対抗でマスティマにウィークポイントでマスティマが死ぬようにします
このように一回の行動では意味がないようなものでも、さらに対抗することで効果が発揮することをコンボと呼びます
>>790 実際によくあることなんです。
Aが総攻撃力8点で攻撃したとします。
Bの総防御力は7。
しかしBは防御力が5点上がる効果を対抗で使用しました。
Aはそれに対抗で攻撃力が3点上がる効果を使用したとします。
それにBからは対抗がありません。
現在のAの総攻撃力は11点であるのに対し、Bの総防御力は12点。
このままでも生き残れますからね。
ここでAはさらに連続して、もう一度攻撃力が上がる効果を対抗で使用する必要があるでしょう。
>>786 何ができるか、は混ざってる部分があるが、イメージはそれなりにある。
火は「熱い・暑苦しい」イメージ
水は「硬い・変化する」イメージ
土は「耐える・遅い」イメージ
風は「速い・飛ぶ・もろい」イメージ
聖は「正義・残酷・封じる」イメージ
魔は「邪悪・不吉・ネタ枠」なイメージ
[対抗なし]を宣言した後に、相手プレーヤーから対抗された場合
こちらは、もう対抗してはいけませんか?
>>795 できますよ。 でないと相手が一方的に行動できることになってしまいますもんね
ただ、
A「○○します、対抗ありますか?」
B「ありません」
A「こちらもありません」
このように相手が対抗せずに再び自分の番になった場合、自分が対抗宣言しなければそこで対抗連鎖は打ち切られます。
この後にBが「あ、じゃあやっぱり対抗します」というようなことは出来ないわけです
>>795 対抗連鎖の中で、対抗宣言ができなくなるのは「両方のプレイヤーが続けて対抗無しを宣言した場合」だ
そしてその後、効果の解決に移る
片方のプレイヤーが対抗無しを宣言しただけでは、上記の通り、その後の宣言に影響は出ない
何度も、すみません。
ありがとうございました
対抗は難しいですね
キルシュの隻眼姫などの能力でユニットを手札に戻した場合、そのユニットが装備していた装備品も手札に戻りますか?
>>800 カードに特に記載が無い限り装備品は戻りません。
(装備品も戻せる効果の場合、明記されています)
>>801 ありがとうございます、では、装備品は破棄ということですね
>>802 ちなみにモンコレWikiでインヴィジピリティやトランスポートのページを見ると詳しく書いてある
大会初心者ですが、大会って何時間ぐらいやるものなのでしょうか。
店舗の詳細には、ブランニュー公認 構築済み と書いてありました。
>>804 人数によって変わる
1桁人数なら、まぁ2時間あれば終わるかな
>>804 1戦が30分+インターバル5~10分って感じ
8人までなら3回戦で2時間弱
16人までなら4回戦で2時間半
公式の大会情報ページでその大会の箇所を参照すると、参加上限人数が書いてあるから参考にスルトいい
あと、店によっては閉店時間の都合もあったり、そもそもそこに書かれている人数が集まらない事もあるから、
一度聞いてみたらいいんじゃないかな?
大会の質問したものです。ありがとうございました。
なんとか無事に大会出ることができました
質問です
●のイニシアチブ決定タイミング開始時というのはダイスを振る前なのでしょうか
荒天神ミキストリの能力は同時攻撃の場合、お互い先頭のユニットが行動完了した状態で戦闘を行うのでしょうか
>>809 イニシアチブ決定タイミング開始時は、ダイスを振る前で合ってる
仮にオープンでイニシ対抗によってミキストリが除去されても、暴風圏は発動済み
教えてください。
海魔の岩礁の強制配置ですが、これは
相手配置、相手支配、隣接していなくても代理地形ならば置き換えて進軍出きるのでしょうか
>>813 相手が支配していようが、隣接していなかろうが、対象が代理地形なら入れ替えることが出来ます
勿論進軍できます
>>814 ありがとうございます
奇襲出来るオモロイカードですね
公式のクイックリファレンスの行動完了の書き方悪くね?
このスレ検索して行動完了は攻撃のコストで攻撃完了後に行動完了になるってのは理解したけど
その取り方だとだと同じ書き方されてる進軍したら攻撃も行動完了能力も使えなくなるじゃん
公式サイトいくら探しても出てこないけど攻撃のコストのこと書いてないんですかね
総合ルール8.1.2
戦闘が開始された時点では全てのユニットは未行動と書いてある
疑問に思ったら総合ルール読め
それでも疑問ならここに書け
普通タイミングについて質問です
普通タイミングからスペルや完了型能力等で対抗連鎖して処理が終わった後には
普通タイミングが存在するのは理解しているのですが
攻撃を宣言して戦闘が終わった後には普通タイミングは存在するのでしょうか?
例えば黄金熊のモンブランに狂戦士装備をし戦闘後に普通能力で装備を手札に戻す事は可能でしょうか?
よろしくお願いします
>>818 総合ルール8.3.5.4〜8.3.6.8
[普通]を宣言する戦闘プレイステップ→攻撃宣言→[普通]を宣言する戦闘プレイステップ
と手順が決められている。
だからその例は可能。
>>819 ありがとうございます
更に質問なのですが
装備品で2枠使用しており先攻普通タイミングに能力で装備品を戻した場合
後攻のアイテム枠の扱いはどうなりますか?
その戦闘では使用していたので無くなっているのか
装備品を手放したのでアイテム枠を再使用できるのか
よろしくお願いします
>>820 総合ルール13.1.2.6
戦闘中の「イニシアチブ決定タイミング」から「戦闘終了タイミング」の間に、
カードの効果で装備品がゾーンを移動した場合には、
装備品の装備コストとなっていた「i」は、「消費済み」として扱います。
だから、その戦闘中は再使用できない。
即時召喚や持ち替えのときは、「未使用」に戻ることも明記されている。
823 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/18(日) 12:58:11.48 ID:Ec2DvqfE0
>>817 おお総合ルールなんてものがあったのか
これで疑問はほとんど解決しそうだありがとう
基本ルールと追加変更ルールとQ&Aで全部かと思ってた
昨日始めたばかりの初心者です
ユニットの防御力についてですが
この防御力はHPのように蓄積していくという意味なのでしょうか?
それともこの値を1度に超えなければ死亡しないという意味なのでしょうか?
どうもこの査定がわからなくて困っています
よろしくお願いします
そうなんですか!
ありがとうございました
進軍に失敗した場合に元いたに地形に戻る時について質問です。
斜めから飛行で進軍して即時召還で歩行ユニットを出したとします。
ルールの8.4.6で戦闘中に召還したユニットも進軍元に戻すとなってますが
歩行ユニットが飛行の動きができるのでしょうか?ルールで読み落しが
あればご指摘ください。
総合ルールの12.2.5.あたりかな
歩行飛行なんかの進軍範囲を参照にするのは進軍宣言だけなので、戻るときには関係ない・・・ということだと思う
土中移動で進軍してそいつだけやられて、即時されたユニットが土中を帰っていくってのは想像するとアレだがw
質問です。
代理地形を張った後に、その代理地形に隣接する空き地に時空門などの地形カードを配置出来るのでしょうか?
>>830 同じターン内ならば
代理地形を配置したならば他の地形カードの配置は宣言出来ないから基本的には不可能
次のターンにやるのなら大丈夫
時空門等の進軍用地形を出来るだけ前に置く為に代理地形で戦場を広げるのはそこそこ有用な戦術
なので上手に使って下さい
プロモパックについて質問です。
開封前に中身を知る事は可能ですか?オクで落としたVer3、70パックからサンダル、ヘイズ、モンブランが出なかったので気になりました……
>>833 ぶっちゃけ可能
レア枠だけ抜かれている可能性はある
残念だが、オクでの購入は出品者の良識によるなぁ
>>834 可能なんですか……
一抹の不安はありましたがまさか本当に抜けるとは…高い授業料になりました…
買ってる奴が言うのもなんですが大会用のプロモパックの転売事態悪行為ですよね?
ヒント:ボックス特典で1袋ついてくる
>>836 答え。一人の人が150パック以上のプロモパックを持っている事は特典のみでは考え難いですよね。
また特典のみだったとしても70パックもの数でキッチリレア枠が無いのは疑いますよね?
連投で恥ずかしい奴と思われていると感じますが皆も気をつけて下さい。
シングル売りしてるショップが、副産物のプロモパックをオクに流してるのは見た
全部が全部、不正な横流し品ってわけじゃないが……
ブシは大会後に余った配布品は回収してるが、別TCGで実際にあった話だと、誰も参加できない時間
(店舗の開店前など)にわざと大会を開催し、満席だったと報告して配布品をせしめてる店があった
8月度大会のパックを、皆で1店舗分開けた時はゲオルギウスorドラジェ:☆ドラゴン:アイドル=3:11:31≒1:4:10だったから、0.8%か。
まぁブシの方ではヘイズ等のカードを必ず含むように配ってるんだろうから、偏りで説明するのは難しいけど……
それと、サーチしてなくても、ヘイズが出た残りを売ってる可能性は残るな
質問です。
マジックシールドや
ケルブの特殊能力の
対抗連鎖終了後、この効果を消失させる。ですが
防御値が3のユニットにマジックシールドを使用して
残り1ポイントで対抗連鎖を生き残った後に攻撃を受ける際、そのユニットの防御値は残り1ポイントとして計算するのでしょうか?
モンコレはMTGとかとは違い
一回の行動で防御以上のダメージが出ないと死亡しません。
ユニットの防御力は元の3のままです。
>>840 まず、「防御値」じゃなくて「防御力」な。まあ言いたいことは分かるからそれはいいが、
「残り1ポイント」という考え方は、「受けたダメージ分、防御力が減っていく」と誤解してないか?
モンコレの防御力はダメージでは減少しない。防御力3のユニットは、2点のダメージを何回受けても死なない。
ちなみに、オープンでは「防御力をマイナスする」という効果があるので、
それを受けた状態で対抗連鎖が終わり、マジックシールドで増えていた分の防御力が下がったとき、
防御力が0以下になって破棄されるということは起こりうる。
弱点について質問なんですが
「弱点:禁呪(+2ダメージ)」を持ってるモンスターに
「弱点:禁呪(+1ダメージ)」を付与しました
この場合このモンスターは
「弱点:禁呪(+3ダメージ)」を持ってることになるのですか?
それとも
「弱点:禁呪(+2ダメージ)」と「弱点:禁呪(+1ダメージ)」を一つずつ持ってることになるのですか?
>>844 おそらくだが弱点+3を持っている扱い。
理由はイニシアチブ+1とイニシアチブ−2を持っているユニットは
イニシアチブ−1を持っているユニットとして扱われるから。
(ピグマリオンの能力は効かない)
>>844,845
総合ルール見た感じ、別になるような気がする。
チャージ・ディフェンダー・イニシアチブに関するルールには、複数持ってたら合算&0になったら持っていないものとして扱う、と明示されているけれど、弱点にはそういった記述がない。
現状は気にしなくても大丈夫だろうが
今後弱点-xする効果が出てきた時が問題だよね。
848 :
844:2012/04/21(土) 00:53:36.59 ID:4qpH03vD0
>>845-847 回答ありがとうございます。
現状だと定まっていない感じですが、対戦時にこの部分を気にする必要はないという事ですね。
すごい基本的だと思いますが教えてください。
ユニットAの宣言型特殊能力に対抗して封印の札が使用された場合(+幾つかの対抗連鎖後)に対抗してユニットAはさらに宣言型特殊能力を使用できますか?
あと、ユニットAの宣言型特殊能力にユニットA自身で対抗して宣言型特殊能力を使用(ユニット一体での特殊能力とスペルなどの対抗連鎖)できますか?
>>849 まず前提として、対抗は交互に宣言を行い、互いに連続して宣言がなくなるまで行い、
効果の解決を宣言された逆順、つまり最後に宣言された対抗から解決していきます。
これら一つの対抗の終了と解決までを対抗連鎖といいます。
で、前者は宣言型のコストあれば当然出来ます。
封印の札も対抗ですので、解決にいたるまでこの宣言中は宣言型は消えていないので。
後者もできます。ただ、原則的に相手に一回宣言のチャンスはありますから、
一旦対抗があるか確認したほうがよいかと思われます。
>>850 早い回答ありがとうございます。
内輪でばかり遊んでますので曖昧だったルールの消化がこれでできます。
後者の注意ありです。一人で対抗連鎖(自己コンボ)は最後に相手に対抗されるとひっくり返されますが。
同じ名前のカードについて質問なんですが
ブロックというルールでデックを組む場合、ブロック2は
・魔女
・戦天使
・紺碧海の女王
・ヴァローカの精霊祭
・サーガランドの貴公子 ※発売日(2012/5/19)より使用可
の中で組むように指定されていますが
このブロック2のヴァローカの精霊祭の地形「遠く遠く」を持っていません
ソラステルの堕天使の遠く遠くならあるのですが、ソラステルの堕天使はブロック1です
ブロック1の遠く遠くを上記のルールで作るデックに組み込む事はできますか?
>>852 使えないです。
使えたらブロック制度が台無しですからね。
>>853 回答感謝です
どこかでブロック2の遠く遠くを仕入れる事にします…
855 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/26(木) 04:22:44.00 ID:8vnwATMC0
Gレギュレーションでのルールについての質問です
コアトルが使用したファイアジャベリン(D:2-4-6=計12点ダメージ)に対抗して
時の歯車に封印の札を使用し、お互い対抗がない場合、【12点】で解決されるのでしょうか?
あるいは、封印の札が適用した際に新たに【2D】を振り直すのでしょうか?
また、封印の札に対抗してファイアジャベリンにアンラックを使用した場合、
【3Dして好きな目1つ】なのか【2Dして好きな目1つ】+1Dの値 なのかどちらでしょうか?
初歩的な質問d寝申し訳ないのですがお願いします。
「適切な対象」とは
1、スペル、アイテム、能力の使用、攻撃など何らかの行動を起こしたユニット
2、1の効果の対象になったユニットやスペル、アイテム、特殊能力
3、その対抗連鎖中一度でも適切な対象になったもの
とwikiにありますが
たとえば攻撃を相手モンスター攻撃力5が行ってきて、こちらの防御力3のモンスターのアイテム枠を消費して
「豪傑の酒」を使用しこちらの防御力3のモンスターを守ることはできないのでしょうか?
それとも上記の2に書かれている攻撃という行為の対象としてとらえて防御力3のモンスターに酒を使用することはできるのでしょうか?
わかりにくい文章だったら申し訳ないです。
>>855 総合ルール3-4-6
「ダイスを振ることを含む効果」を使用する場合、効果の使用宣言時にダイスを振ります。
使用宣言の後、対抗の手順でどのような処理が発生したとしても、巻き戻って「nD」のnが増減することはありません
>>856 攻撃の対象になっているので使用できる
>>855 二つ目の質問の回答するの忘れた
正解は3Dして好きな目1つ
>>857 迅速な回答有難うございます
では、バードマン長距離爆撃隊の□鳥人爆撃なども
ライカの□雷鳴陣と同様の扱いということですね
アバドンのことで質問です。
相手、マスティマ
こちら、アバドン
マスティマの攻撃に対し、アバドンがイナゴの大群で能力アップ。対抗でマスティマが封印の札を使用。
この封印の札に対抗して、もう一度アバドンがイナゴの大群で能力を上げた場合、どうなるのでしょうか?
アバドンの能力が1回上がってからマスティマが攻撃する
863 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/29(日) 22:25:30.17 ID:2BDJNW4P0
シャンヴァー閃光弾の対象:攻撃中の敵軍ユニット一体というのはどういうタイミングで使用できるのでしょうか?
相手先攻でドラジェが黙示録の剣を発動させた場合、そのドラジェを対象に閃光弾を打てますか?
ドラジェが黙示録の魔剣を発動、というのは「特殊能力」という行動を取っている。
攻撃中のユニットというのは「攻撃」という行動を取っているユニットのこと。
>>861 マスティマの攻撃に対し、アバドンが "3回" イナゴの大群で能力アップ。
対抗でマスティマが封印の札を使用。
この封印の札に対抗して、もう一度アバドンがイナゴの大群で能力を上げた場合〜
状況から推察するとこういう意味で言ってるんだと思うが、
上記の場合だと、3回のうち1回だけ封印の札で効果が無効化され、他の2回は効果を発揮する。
札は無効化するだけで特殊能力を消すアイテムではないからだ。
その後、もう一回イナゴが発揮されるため、アバドンはマスティマの攻撃を受けきる。
>>865 ブシ版ならそのとおり
ブロ版だと効果そのものを失わせるので1回しか発動しない
ブロックUのケルブやリジェネレーションは相手の攻撃に対抗して自軍ユニットの防御力を上げることができますか?
攻撃も対抗連鎖のひとつなら相手攻撃の間だけ防御力を上げるという解釈でOKなのかな?
>>867 その解釈でOK
〜〜対抗限定とは書いてない。
>>868 回答ありがとうございます。
ケルブデックに戻そうかな
大阪の地区大会に出ようかと思うのですが、優先権無いと厳しいでしょうか
ブロック対抗は厳しいんじゃないかな、それこそ優先権持ってない人の方が少ない状況だし
オープンとブランニューは先着だから早起きして行けばおk
同時になったときイニシタイミングで発動する効果は使えますか?
>>872 オープンの[イニシアチブ/対抗]のこと?それはダイスを振った後に使用宣言できるタイミングがある。
(まだ同時攻撃タイミングに移行していない。)
ブロック対抗の<発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時>とかの自動型能力のことだったら、
発揮した後、同時攻撃タイミングに移行することで効果がなくなる。
アラストールの上がった攻撃力などは元に戻る。ミキストリの行動完了は戻らない。
質問する時に、具体的にどのカードについての疑問なのかは書いてくれ……
872ですが
主にメビウスとかフォビアローカストの効果のことです
イニシタイミングでは持ってるけど同時タイミングに全て失うと書いてあるから総合ルール読め
質問へのご回答よろしくおねがいします
@対抗というのは可能な限り自分のターンに何回でも可能なのでしょうか?
例えば1度に対抗の効果のある戦闘スペルカードを2枚3枚とか
A完了型特殊能力をつかい行動完了になったユニットのスペル枠を使い
スペルカードを使用できますか?
Bスタータデックのカードそのままでブランニューやブロック大会出場は可能でしょうか?
モンコレのスタータ魔女を買って今日からはじめた者です
ご回答いただけるとありがたいです。
まずルールを読め
対抗は自分と相手が交互に行うのでずっと俺のターンは出来ない
相手の対抗が無い場合はまたこっちに対抗の権利が回ってくるから
その場合はさらに対抗する事も出来る
別物だから出来る
出場は可能勝てるかは知らない
勝率上げようと思うなら魔女を最低もう1個買っとけ
出来れば2個とヴァローカのスペルも欲しいけど
>>878 お早いご回答ありがとうございます
@対抗は自ターンに対抗行動1回のみ可能ということですね
ありがとうございます!
A了解したしました
Bこちらの質問は以前やっていた友人がスタータデックの●レア度の
カードは大会では使えないと言っていたので質問させていただきました
ヴァローカの精霊祭のスペルカードですか参考になりました!
ありがとうございました<(_ _)>
話聞いてねえ
そもそも「ターン」という言葉の意味が分かっていないんだろう。
「ターン」「フェイズ」「タイミング」くらいは区別をつけてくらはい。ルールブックを読めば書いてある。
何日かかけて読むか、誰かに教えてもらうかして、少しずつ覚えていくといい。
用語が不正確だと話がかみ合わなくなるので。
879ですが質問の仕方が悪いようでどうもすみませんでした
もういちど例を出して@について質問させてください
戦闘になり相手が先攻になったとします(即時召還カードなしです)
相手のカードは1枚で攻撃力は5だとします
こちらのカードも1枚で防御力が1だとします
相手の先攻普通タイミングになり何も能力やスペルカードを使わずに殴ってきたとします
このままだとこちらの防御力のほうが低いので負けてしまうため
対抗カードで相手のカードを攻撃します
しかし手札には相手に2ダメージ与える対抗カードと
3ダメージ与える対抗カードしかありません(この2枚とも使えるスペル枠があるものだとしてください)
連続して使えば相手に5ダメージ与えられるとおもうのですが
それは可能でしょうか?
@相手の攻撃→こちら対抗2ダメージカード→相手対抗なし→こちら対抗3ダメージカード→相手対抗なし、こちらもなし→解決はじめ
それとも
A相手の攻撃→こちら対抗2ダメージカード→相手対抗なし この時点で対抗連鎖は終了し
解決が始まる
でしょうか?
Aだと一度に5ダメージ以上与えられる対抗カードが
ない場合後攻は詰みということになるとおもいますがそういうルールでしょうか?
総合ルール一通り読んでからそれでも分らないならまた来てくれ
>>883 俺もそう思うが、一応
>>882 根本からルールリファレンスを読むといいよ。マジに煽り抜きで。
そもそも1も2も関係無い。
ユニットの防御力はHPではないので、一度に防御力以上のダメージを与えなければ死亡しない。
防御力5のユニットは2ダメージや3ダメージを何百回食らっても死亡しないし、当然攻撃も止まらない。
だから例の場合は積みだ
「対抗連鎖」そのものに関する認識としては@が正しい
どちらかが何か宣言するごとに、その相手が対抗するかしないか選択でき、
双方対抗なしとなった時点で解決が始まる
ただし、モンコレにおいては「HP」「ダメージの累積」「ダメージ適用による防御力(HP)の減少」
といった概念が無いため、防御力未満のダメージは何度受けても死亡しない
@の場合、敵の攻撃は5とのことだが、仮に敵の防御が4以上だとすると、
2ダメージと3ダメージを1回ずつ受けるだけなので、敵は死なず攻撃は通る
3以下や2以下なら3ダメージの時点で敵が死ぬので攻撃はとまる
何らかの行動に対し、そのユニットを殺して止めたいのなら、
一度にその防御力以上のダメージを与える必要がある
まあちゃんとルール読めば多分理解できると思うからまず総合ルール読んでくれ
ついでに、いい加減何回も同じ質問に答えてるから、「対抗連鎖」でスレ内検索してくれ
>>883>>884>>885 お手数をおかけしてすいませんせんでした
ご回答ありがとうございました。
解決しました。
百戦錬磨の先輩方の貴重お時間どうもありがとうございました
ルールブックも読みネットで検索もしましたが希望の解答が見つからなかった
または理解できなかったため質問させていただきました
今までの説明足らずな質問どうかお許しください<(_ _)>
質問します。
こちらが復讐の魔神アラストールで報復のシャドウフレアを使用します。
相手が対抗してパラライズ・ガスでアラストールに攻撃力-20を付与します。
アラストールから対抗してウィーク・ポイントを使用します。
この場合、相手にはダメージがあるのでしょうか?
この場合フレアのダメージは攻撃力がマイナスなので0として扱われる
追加・変更ルールの弱点に1点以上のダメージ属性のダメージと書いてあるので
0点ダメージでは弱点の対象にならない
結局ダメージは無い
勝敗判定の時、装備品1枚を装備したユニットは2枚としてカウントするのでしょうか?
しないです
892 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/15(火) 19:25:34.00 ID:ujKx5JYv0
ちょっと質問というかルールブック見てもわからなかったんだけど即時召喚タイミングでアイテムを破棄したら
イニシ後に消耗品とか使えるはずなんだけど枠使用のタイミングってイニシ後なの?
例えば今度出るゴールデン・アイドルに即時で黄金装備して効果で魔法生物を呼んだ後に持ちかえしたらゴールデン・アイドルは消耗品使えるよね?
間違えたというか紛らわしかった…
1行目の枠使用のタイミングは枠使用の判定、2行目のイニシ後というのは隊列変更後だね
総合ルール8.3.2.7から装備を破棄した瞬間未使用に戻る
スカディさん単体が放つ0点ヴェノム・ストライクって弱点積み増しで
ダメージ源にできるんでしたっけ?
便乗で質問です。
ヴェノムストライクやクラウドキルといったパーティ数を参照するスペルや能力の
「パーティ数」とは宣言時か効果解決時のどちらでしょうか?
>>895 弱点は「1以上のダメージ」が適用されるときにしかダメージを増やさないので、0点ダメージには影響がない。
>>896 効果解決時。
ありがとうございます
とても初歩的な事ですが質問させてください。
フリーズ・ブリーズの効果で相手を仕留めたとして
相手が放った魔法の効果は消滅するのでしょうか? それとも、止まらずにこちらも焼かれるのでしょうか?
消えます
>>899 モンコレの場合、スペルに限らず、攻撃、特殊能力、消耗品の使用などに対抗され、使用しよう
としていたユニットが死亡した場合、それらの効果は一切発揮されない
戦闘スペルを使おうとしたら全身凍らされたとか、札を投げ付ける前に札が燃やされたとか……そんな感じ
>>900 >>901 返答ありがとうございました。
魔力のスクロールには親切丁寧に「消失させる」と書かれているのに、
こちらにはそういった記述がなかったので、混乱してしまっていました。
>>902 魔力のスクロールはダメージで殺す事が主でなく
戦闘スペルの効果を打ち消すのが主だからね
>>902 魔力のスクロールは、消失させてからダメージを与えるので、
ダメージの結果ユニットが死のうが死ぬまいが戦闘スペルを打ち消す。
フリーズブリーズは消失効果は無く、ダメージを与えるだけなので、
そのダメージでユニットを倒せなかった場合、戦闘スペルの効果は打ち消せない。
>>903 >>904 補足ありがとうございます。
言われてみればまったくもってその通りですね、変な勘違いをしていたようです。
おかげでスッキリしました。
とても初歩的な事ですが質問させてください。
自身が配置した地形を相手に占領された場合、その地形の効果は相手にも適用されるのでしょうか?
テキストによるけど適用はされる
地形に書かれている自軍プレイヤーというのは設置したプレイヤーなので
自軍プレイヤーに効果を与える効果の場合は相手に占領されても効果は適用されないが、
〈対象:プレイヤー1人〉対象がこの地形を「自軍支配地形」にしている場合・・・
と書かれている場合は支配プレイヤーに効果を与える。
現状ブシロードから出たカードで奪われる事でデメリットを生む地形は無いはず。
道があるじゃない
デック構築での質問です。
たまにレシピを拝見して思うのですが、案外一枚挿しや二枚挿しを見ますが三枚構築で尖らしたデックより手広く構える構築のが推奨なんですか?
>>911 場合によるし、必ずしも三枚入り=尖るではないかな
使いやすく腐りにくいカードは三枚入れられて、
逆に使える場面が限定的なカードは事故率を下げるために必然的に減らされる
また似た効果が得られるカード(ex,スクロールとポイズンハンド、スペルバリアなど)が
複数ある場合にも手札が詰まらないよう枚数を調節するね
最近の尖ったデックというと狂戦士ローカストとかかな?
ハマれば圧勝だけど相手によっては何もできずに負ける
逆に二枚挿しが多いのはサンドカーテンあたりかなぁ
>>912 回答感謝。スペルアイテムについては完全に同意ですが、モンスターに一枚二枚を見るのも同様でしょうか?
予想するメインパーティーになりにくい場合も見られますし…やはり手札で腐るの防止くらいの理由かな?
2〜3積
2枚以上あれば戦場に出せるだろうから主力の候補
1〜2積
手札に腐りやすい英雄とか大型だと減らす場合もある
1積
1枚は環境のメタ的なカードとして出せればラッキーな感じ
後はバランス調整で増減する
3積みするユニットはデックのコンセプトにもなり、出来る限り早めのターンに召喚したい性能を持つ
スコーピオンデックのパピルサグ、風魔女のスカディなど、
「1ターン目に召喚したい」
「このユニットが居ないと話にならない」
……と言ったユニットは3積みだね
逆に風魔女でのジン、サマエル、キマイラ等のユニットはあくまでスカディが居ないパーティでも
なんとか頑張る為の構成要員であり、別に1ターン目に必ず召喚したいわけでもなく、ガンガン前線に
出したいわけでもないから3積みの必要が無い。攻め込むのは基本的にスカディが軸になるんだから
この場合、特殊能力や進軍タイプを考え、ユニットのバリエーションを増やし、攻め手の選択肢を広く
したいならば、上記のユニットを1〜2枚ずつ採用するというのは有効な策になる
英雄のサマエルは良いユニットだけど、スカディと違って手札に引いてしまった2枚目以降の
サマエル自身を処理できないので、3積みはしたくない
質問です。
ヴェノム・ストライクはスカディが撃てば禁呪2通りますか?
スカディは死んでないのでヴェノム・ストライクのダメージは0
0点ダメージでは弱点の対象にならないので0
というか、ちょっと上に同じ質問があるじゃないか
書き込む前に確認ぐらいしろよ
既出かもしれませんが質問です。
時空門についてですが、対象となる自軍ユニットとは、地形の配置プレイヤーか単純に地形の支配プレイヤーのユニットのどちらを指しますか?
スカディデックを組んでいたら英雄だらけになってしまったのですが
英雄が何枚以上は厳しいとか総英雄点○○点以上はおすすめしないなどの目安はありますか?
>>922 自分は
2点英雄は1種で2種入れる場合は片方を1、2枚にして枚数減らす。
1点は1〜2種入れてますね。
ゴブリンみたいに1点英雄ばっかの場合は3種3積みしてます。
まぁ自身をハンドコストとして能力発揮できる英雄が2種いるからそうしてるだけですが・・・
無いです
使ってて使いにくかったら抜き時です
>>923-924 ありがとうございます
スカディ以外は引けたらいいなくらいで調整してみます
>>925 初心者のうちは英雄点の合計を気にするかも知れないけど、上達して来ると、
そんな目安など無いという事が分かるようになる
大事なのは英雄点ではなく、同名カードを場に出せなくなるというルールの事だ
ゴブリンデックの場合、コストにできる点はもとより、自爆するアイテムとスペルが強力である事から
ドロシーとカブリは3積みが前提となる。決して英雄点1だからではない
あとは
>>914と
>>915の内容が、そのまま英雄ユニットの採用枚数に影響する
>>921亀レススマソ。
盲目でした。以後気を付けるようにします。
同時攻撃が本陣で発生して、双方のユニットが全滅したときはどうなるんでしょうか
「進軍は失敗」となるからそのままゲームは続行ということでしょうか
そして続行だとして、
>>622の通りでそこが本陣の場合はどうなるんでしょうか
大昔は進軍に失敗した誰も居ない地形は
自軍配置地形でないと進軍出来ないというルールがあって
当然、敵軍本陣にも進めなかった
今は、そのルールは撤廃された代わりに敵軍本陣には同じターンに再度入る事は出来ないという
敵軍本陣のみを例外にするルールに置き換わっているので
例えば同時でぽっかり空いた敵軍本陣に斜めから追加で進軍して勝ちなんてのは出来ないワケですな
>>929 なるほど、そういうルールがあるわけですか
つまりまとめると
本陣の場合
進軍成功→進軍側勝利
進軍失敗→進軍側が全滅しようが生き残ろうが、同ターンにもう一回本陣に進軍はできない
ということでしょうか
それなら本陣以外(同じマス)だと
進軍成功→進軍
進軍失敗で双方全滅→別のユニットでもう一度進軍可能
進軍失敗で守備側生存→?
この3つめはどうなるのでしょうか、本陣ではないから可能なら何回も同ターンで進軍できるのでしょうか
総合ルール12.2.4.2.
「戦闘を伴う進軍」を試みて進軍に失敗した場合、
そのメインフェイズ中に「同じエリアに配置された地形」に対しては、
再び「戦闘を伴う進軍」を宣言できません。
すいません、書いてありましたか
わざわざありがとございます
933 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/22(金) 20:48:21.98 ID:GxhqnD5U0
ほ
スカディに弱点付与された後こっちの戦闘スペルでスカディ駆除した場合、スカディに付与された弱点分は残りますか?
スカディに6禁呪付与された後、こちらのジャスティスでスカディを駆除した場合、対象になったこちら側のユニットは死滅するかということです
>>934 その戦闘中は付与された弱点分は残ります。
また、弱点は付与されただけでは死亡しません。
その弱点と同じダメージ属性(1点以上)を受けたとき、点数分のダメージを増加させるものなので
スカディが死亡したあと、なんらかの手段で禁呪ダメージを受けないかぎりダメージ増幅は起こりません。
ゲームしないコレクター勢です
以前から気になってて昨日初めてパック勝ったんですがパラレルっていうのはなんですか?
普通にパックとか買ってれば手に入るものなんでしょうか?
>>936 同名スーパーレアカードの効果欄枠に箔押し仕様のもの。
普通のスーパーレアより出にくいです。
似たものでヴィジュアルフレーム(VF)があります。こちらはさらに出にくい。
自分はパラレルは1ボックスに一枚VFは3,4ボックスに一枚だったとおもいます。
パラレルは極稀の種類分ありますがVFはブースター毎に6種のみです。
自分はVFとPRだけ集めてますが結構大変です^p^
939 :
936:2012/06/26(火) 01:49:31.20 ID:MNUlWK7t0
レスありがとうございます
MTGとかに比べてブロックごとのカード総数少ないから楽にいけるかと思ったんですが、結構レアっぽくて大変そうですね・・・
大阪日本橋あたりでもシングル扱ってる店少なそうですし
大阪日本橋なら
アメニティドリーム 難波2号店
イエローサブマリン なんば店
この2店舗がそこそこ多くシングル扱ってたかと思います。
極稀(クローバー)のカードを、通常とパラレルでそれぞれ1枚ずつ欲しいってのはなかなか難易度高いかもね
イラストや能力は全て同じだから、どちらか片方で良いとなれば集めやすいんだけど
千日手判定についての質問です
ゲーム開始から何も手札を動かさずにターンエンドを3回繰り返すと
敵軍に特殊進軍ユニットや進軍用地形による進軍を用いられない場合
態と千日手判定負けにする事は可能なのですか?
総合ルールを読んだ限りではどうやら可能みたいなのですが
1.2.4.千日手判定
1.2.4.1.「同じ局面」が6ターン続けて起きた場合、その6ターン目の終了時にゲームが終了し、勝利判定(1.2.6)を行います。
この終了条件を「千日手判定」といいます。
1.2.4.1.1.ターン数はそれぞれのプレイヤーのターン数を数えてのことなので、各プレイヤーが自分のターンを 3 回ずつ行った時に判定を適用します。
1.2.4.1.2.「同じ局面」とは一方の手札・山札・捨て山のカードおよびゲームから除外したカードの内容が変化しない場合を指します。
自分のターンの行動が「ユニットを自軍支配地形へ進軍する」「装備品の持ち替えをする」のみの場合にも「同じ局面」として扱います。
これか
>>942のように読み取ることもできるが・・・普通に考えるなら双方同じ局面が3ターンずつだよな
>>943 >>942の解釈でオッケーな文面だろう。
手札を動かさずにターンエンドした場合、
特殊進軍ユニットや進軍用地形による進軍がないのであれば、
先手1ターン目の召喚。
後手1ターン目で何もなし。
先手2ターン目に前方へ1マス進軍。
後手2ターン目にも何もなし。
先手3ターン目に敵軍領土へ到達。
後手3ターン目に何もなし。
この段階で一方の手札・山札・捨て山のカードおよびゲームから除外したカードの内容が変化しない場合
という条件を満たしたまま6ターンが経過したことになる。
先手後手を入れ替えても敵軍領土にたどりつくタイミングは一緒になる。
で、この時点で千日手判定を行うことになるから本陣には辿りつけないことになる。
両者などの表現を用いずに一方と表現しているんだからこの解釈で正しいはず
その様に解釈できるのは確かだが、果たしてそれが意図されたルールかっていうとちょっと疑問だな
いくらなんでもそんな変なルールはおかしいよw
1.2.4.1.2.の一方が両方か両者に変わるだけで問題はなくなるんだが
それとも自分から負けるってことで有りなのか・・?
一方が両者に変わると例えば
本陣を包囲された状態で本陣だけは堅固なパーティーを用意出来ている時
敵軍が強力な英雄を本陣に出すと
1回だけ途中で手札を回せば、こちらに仕掛けずとも本陣から来た英雄と戦場から集めて来たパーティーで悠長に本陣陥落勝ちを狙えるようになってしまうんだが
(今のスイスのスコア的に投了するなり本陣空けろってツッコミはともかく)
最初から何もしないなんて投了と一緒だからな
別に問題ないんじゃないのか
通常の攻撃に対して、スペルなどの対抗は打てますか?
また、その場合対象としてとることのできるユニットは、敵軍パーティのユニットすべてですか?
もうひとつ、スペルや消耗品を2対以上の自軍ユニットで割り勘して払った場合、
その後の対抗連鎖では、枠を消費したユニットも対抗の対象に含まれるようになりますか?
総合ルール読め
>>949 使用条件や対象ユニットが適切なら撃てる
対象に取れるのは「攻撃」に参加してる敵軍ユニットと自軍ユニットすべて
なる
>>951 回答ありがとうございます。
今まで相手ユニットが能力やスペルを使わない限り、ファイアウォールなどは撃てないて思ってました
グレートモンブランの能力ですが
◎[普通]即席錬金爆弾
〈コスト:手札1枚破棄/対象:敵軍パーティ〉
対象が装備している装備品を1つ選んで破棄する。
効果適用後、対象に【2D】ダメージ。
これは、敵軍の装備品を破棄して、その破棄した装備を持ってたユニットだけに2Dということでしょうか
>>954 wikiのやつですが、全く違うんですねw
すいません、ついでに修正しておきます
スペルを持たないユニットを対象にキューピッドのねらいうちを使用し、
対抗してウィーク・ポイントをねらいうちの対象ユニットを対象に閃光を宣言して使用した場合、
閃光:20ダメージが適用されますか?
このスレに回答がある
対象が「ユニットすべて」の場合、戦闘の起こってない地形のユニットも対象になりますか?
また、対象が「ユニット1体」の場合も同様ですか?
モンコレ始めたてだった頃の俺のような勘違いだな・・・
対象は戦闘中の地形のユニットのみ
発売前だからまだ何とも言えないんだけどさ、コール・ジャイアントとかの行動完了で召喚できるって何か意味あるのかな?
召喚して手札調節が終わったら未行動に戻るからあまりデメリットのように思えないんだ。
それとも俺が今までルールを勘違いしていて、WSみたいに自ターンでようやく未行動に戻るんだっけ?
未行動で召喚できたらすぐ進軍できるだろアホか
>>961 リチュアルの地形は「地形配置時」に効果のあるカードで、
コール・ジャイアントはメインフェイズにユニットを召喚できるから
行動完了状態で召喚しないと
>>962みたいなことができてやばい強くなっちゃう
>>962-963 うわ、単純にシルヴィアとか鳥の楽園みたいなものと勘違いしてた。
わざわざレスしてくれてありがとう。そうだよな、出して速攻で動けたら強いわな。
スレチかと思うのですが、他に聞くところも無いので質問させてください。
引越作業中に昔ノリで買ってしまったモンコレのGレギュレーション(だと思います)のカードが出てきまして、カードショップに問い合わせても
いまいち引き取ってくれるかどうか微妙な回答をされました。
持っても行ってもいいのですが、地方の人間なので持って行って売れなかったら無駄足なので出来れば避けたい。
カードショップによりけりかとは思うのですが、実際売れるものかどうか現在プレイしている方にお聞きしたいのです。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3307873.jpg これなのですが、価値が分からないもので…売れたとしても二束三文だろうという場合は交通費のムダなので捨てるかどうかするのですが…。
本当にスレチだと思うのでお目汚しならスルーしていただいて構いません。
967 :
965:2012/08/14(火) 09:09:26.83 ID:7Z+It3Zq0
>>966 ありがとうございます。レス感謝いたします。
ガルシルト一箱からクローバが4種しか出なかったんだけど、前からこうでしたっけ?
7種類です
本当に入ってなかったなら公式に問い合わせで
4種が合計7枚出たから問題ないね
知らないけど
クローバーって被りあったっけ?
ノーマル、箔、VFで同じの3枚とかはあったけど
N泊、N2、N2他のN1っていう今までになかったことなんでちょっと困惑してます
GEはGE以外と組めないけど他のブロックとの対戦自体は可能という解釈であってますか?
・GEはGEで組まなきゃダメ
・ネオスタンダード(旧名ブロック対抗)には出られる
合ってるよ
しよ子はオープンの属性統一も無視して組み込めるのでしょうか?
無理。
公式のQA見る限りではやはりムリそうですもんね
同じ見解なら仕方なし、ありがとうございます
公式では無理そうではなく、はっきりと書いてあるだろ。
Q. 「構築ルール:このカードはすべてのデックに組み込める。」について。
すべてのデックとは、どういう意味ですか?
A. 「すべてのブロックシンボル、タイトルシンボルを持つ」という意味です。
ブロックシンボルとは、カードの左下に記載された「T」、「U」、「V」などの「ローマ数字」を指します。
タイトルシンボルとは、カードの左下に記載された「GE」などの「文字」を指します。
大会に構築条件や制限・禁止カードが定められている場合は、その構築条件等が優先されます。
「すべてのデック」という表記が紛らわしいんだよな
「すべてのブロック、タイトルに対応する」とかならもうすこしわかりやすい
表現があまり適切とはいえなかったね。
Q&Aで補足したからはっきりしたけど。
たしかに書いてあるけど、もしかしたら違う見解の人もいるかもしれないと思ってね
別に非難されるようなことでもないと思うんだが
はいはいこの話は終わり終わり