【MTG】ドラフト・シールドスレ36th【リミテッド】
10.0 解放された者、カーン
10.0 大修道士、エリシュ・ノーン
8.0 別館の大長
7.5 練達の接合者
7.5 砕けた天使
7.5 刃の接合者
7.0 磁器の軍団兵
7.0 ノーンの別館
7.0 倒れし者の記憶
6.5 排他の儀式
6.5 縫合の僧侶
6.5 強制された崇拝
6.0 急送
6.0 探知の接合者
5.5 金切り声の猛禽
5.5 純鋼の聖騎士
5.5 オーリオックの生き残り
5.5 審問官の総督
5.0 敗残のレオニン
5.0 使徒の祝福
5.0 骨髄の破片
5.0 大聖堂の皮膜
4.5 ロクソドンの改宗者
4.0 ファイレクシアの非生
3.5 戦争報告
3.0 相応の敬意
8.5 ファイレクシアの摂取者
8.5 ファイレクシアの変形者
8.0 尖塔の大長
8.0 病毒のドレイク
7.5 翼の接合者
7.0 尖塔の監視者
7.0 精神間引き
7.0 テゼレットの計略
6.5 詐欺師の総督
6.5 突き刺しモズ
6.0 荒廃の工作員
6.0 脊柱の飛行機械
6.0 心理の障壁
5.5 つながれた喉首追い
5.5 無感覚の投薬
5.0 蒸気の絡みつき
4.0 ギタクシア派の調査
4.0 霊気の武装
3.5 堕落した決意
3.5 銀白の突然変異
3.0 核の占い師、ジン=ギタクシアス
3.0 異種移植
2.5 心理的手術
2.0 精神的つまづき
2.0 防御姿勢
9.5 囁く者、シェオルドレッド
9.0 生命の終焉
8.5 ドロスの大長
8.5 隷属
8.0 法務官の掌握
7.5 髄掘り
7.5 四肢切断
7.0 ファイレクシアの抹消者
7.0 不気味な苦悩
7.0 ぎらつく油
7.0 納墓の総督
6.5 ゲスの評決
6.5 ファイレクシアの愛撫
6.5 寄生的移植
6.5 シェオルドレッドの刈り取るもの
6.0 死の犬
5.5 盲目の盲信者
5.5 囁く死霊
5.0 毒の屍賊
5.0 大霊堂のスカージ
5.0 胆液の爆発
4.5 狂気コウモリ
4.0 蔑み
3.0 死後の一突き
2.5 外科的摘出
2.0 邪悪の気配
8.5 隠れしウラブラスク
8.0 溶鉄鋼のドラゴン
7.5 堕ちたる鉄術士
7.5 責め苦の総督
7.5 攻撃的な行動
7.0 溶鉱炉の大長
7.0 電位の負荷
7.0 石弾化
6.5 侵略の寄生虫
6.5 ヴァルショクの難民
6.5 鞭打ち炎
6.0 オーガの使用人
6.0 剃刀の豚
6.0 切りつける豹
5.5 はらわた撃ち
5.5 勝利の破壊
5.0 ウラブラスクの僧侶
4.5 憤怒の抽出機
4.5 炎生まれのバイロン
4.0 金屑の悪鬼
4.0 棍棒での殴り合い
4.0 屑鉄場の斉射
3.0 焼炉の悪獣
3.0 無情な侵略
2.5 大地のうねり
8.0 ファイレクシアの群れの王
7.5 生命の接合者
7.0 とどろくタナドン
7.0 飢餓の声、ヴォリンクレックス
7.0 非道の総督
6.5 大軍の功績
6.5 絡み森の大長
6.5 グリッサの嘲笑
6.5 シルヴォクののけ者、メリーラ
6.0 血吸いの噛み付き
6.0 新鮮な肉
6.0 死の頭巾のコブラ
6.0 大槌の接合者
5.5 変異原性の成長
5.5 ヴィリジアンの背信者
5.5 出産の殻
5.5 脊柱噛み
5.0 腐食の突風
5.0 マイコシンスの悪鬼
5.0 内にいる獣
5.0 腐敗したヒストリクス
4.5 緑柄の練習生
4.5 ぎらつかせのエルフ
4.0 有毒の蘇生
2.5 ヴィリジアンの収穫
8.5 覇者、ジョー・カディーン
9.5 殴打頭蓋
9.0 戦争と平和の剣
8.0 鞭打ち悶え
8.0 まばゆい魂喰い
7.5 忠実な軍勢の祭殿
7.0 清純のタリスマン
7.0 変換室
7.0 グレムリン地雷
7.0 鎌切り
7.0 呪文滑り
6.5 屍襲い
6.5 刻まれた大怪物
6.5 合金のマイア
6.5 燃え上がる憤怒の祭殿
6.5 侵害の魂喰い
6.0 マイコシンスの水源
6.0 かごの中の太陽
5.5 貫く幻視の祭殿
5.5 ファイレクシアの大男
5.0 黒死病の魂喰い
5.0 浮上マイア
5.0 うねりの結節
5.0 呪詛の寄生虫
5.0 窯歩き
5.0 限界無き力の祭殿
4.5 巻き戻しの時計
4.5 焼身の魂喰い
4.5 強欲な魂喰い
4.0 孤立の監房
3.5 際限無き成長の祭殿
3.5 マイアの超越種
3.5 魂の導管
3.0 精神クランク
2.5 倦怠の宝珠
2.0 前兆の機械
2.0 ダークスティールの秘宝
4.5 ファイレクシアの核
スレ落ち防止のためやってくれたんだしょ
何か軽いテンプレ作っとくといいかもね
8 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/27(月) 04:07:12.66 ID:Om/sFEvlO
最近良くミラディンブロックでドラフトしてるのですが、低い順目でも取れそうなあまり使われないが実は強いコモンって何か有りますかね?
私的には新Φの繋がれた喉首追いがかなりやってくれると思うんですが。
青の感染は新Φにしか無いからみんな敬遠しがちだし、結局青単なんて作れないからシングルシンボルが最悪三色目としても使えるしレア意外の感染持ちでは最大限。
初手級と言っても過言では無い気がする
買い被り過ぎだろうか?
初手級とまでは言えないけど
喉首追いは狙い目って言うほど低い順目で取れるカードでも無いと思うが
工作員とセットで取れたら相当な強さを発揮するし
最悪感染でなくても除去されにくい壁としてデッキに入る場合もある
ファイレクシアの感染は青が一番強いから
青黒感染増殖は狙えるデッキだし
それ目指すなら喉首追いは必須に近いカードだと思う
自分は2周目で喉首追い見たこと無いけど
他所ではもっと評価低いんだろうか
6行目のファイレクシアは新たなるファイレクシアのことね
念のため
>>9 強いけど初手ではないかなとは思う
あと、MOの8-4ドラフトでも二、三回に一回位二週してくるな
>>8
それなりに強いけどよほど酷いパックではないと初手ではないな。
色的にも感染的にも初手では取りたくないカードだし。
最低壁として使えるけど最初のほうでとっちゃて他に感染が回ってこないと悲惨なことになるし。
こっちだと青が不人気なせいで尖塔の監視者がかなり回ってくる。
流石に2週することは殆ど無いけどあれはかなり強いよね。
>>12 それは逆においしいじゃないか。あれはDS歩悄より強いと俺は思ってるくらいだ。
…
…って書き込む奴ってキチガイなんだってね
>>13 美味しいよ。
あれシングルだからタッチでも使えるのがいい。
あれが4,5手目で流れてきたら青にいくサインとしてみてる。
そう言う場合は大抵、血清掻きだとかプチルーターの3/3とかも遅めで流れてくるから中速の飛行ビートになる。
ただそうなると下を固めるカードが少なくなったりすることが難点。
逆にの意味がわからないし
比較対象がDS歩哨って…
>>17 塔の監視者がかなり回ってくる
→青不人気のせいと思ってたけど、ひょっとして点低いの?
→確認のため皆に質問
→逆にもっと高くてもいいと思うぞby
>>13 って流れかと
ガード空けて瞬速で討ち取る白青の構成のパーツとして比較するんじゃないの
セット違うって点では意味ないし、大抵両方デッキに入るけど
尖塔の監視者が5手目はよくあるだろ。
7〜8手目くらいに回ってきたら青薄めだろうね。
20 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/30(木) 02:45:52.00 ID:iRWcNygKO
監視者は確かに強いですよね
エンド時に出して装備品付けて殴りにいったり、擬似除去としても働くし。
かなり早く見なくなるカードな気がします。
私的には使われると嫌では有るんですが、除去や感染持ちや装備品を優先してピックしてるので、なかなか取れない。
NPHで最初に取るのはでかぶつorウィニーだろ
感染は黒緑アンコ以上スタートじゃないとやりたくない。除去はそこまで掻き集めなくてもいい。
装備品は種類が少ない。
死の犬って結構やり手だと思うんだけどどうだろう?
装備品が付くとよくわからないダメージを叩き込んでくれるし。
強いよ
強いけどほぼ使い捨てだから5〜6手目以降かなー
一週目でこれ取るってのは結構弱いパックな気がする
NNNなら犬ガメるだけで勝てるんだけどね
そして豚ガメてた奴に負ける
小型*3はどれだけクソゲーするかの勝負だからなw
渡辺プロが先手、後手カードの話してたけど、
死の犬はまさに先手カードなんだよね。
攻勢だとマジで強いけど受身だとまじ弱い。
後攻除去コンのパーツだと思ってたが
毒が出てくるととたんに迫力がなくなるから相打ち戦略に特別合うってわけじゃない
JAPANの何取る、みんななら何取る?
ひょっとしてGAME JAPANか?
JAPANって略すのが斬新過ぎとか
何で皆が読んでるの前提だよとか
突っ込みどころが多すぎてこれが正解かも分からん
14枚しかないんだから一覧貼れや〜
とどろくタナドン
屑鉄場の斉射
大槌の接合者
戦争報告
強欲な魂喰い
マイコシンスの水源
突き刺しモズ
ゲスの評決
倒れし者の記憶
無情な侵略
胆液の爆発
屍襲い
シルヴォクののけ者メリーラ
沼
後は忘れた
とどろくタナドン>倒れし者の記憶>突き刺しモズ
タナドンを取る。
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、メリーラちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
屍襲いだな
候補としては
・屍覆い
・倒れ者の記憶
・タナドン
・胆液の爆発
あたりかな。
全体除去とはいえ7マナでダブルシンボルは最初には行きにくいから無色でいつ引いても場に出せる沼かな。
どうぞどうぞw
個人的には胆液取りたいとこだけど、正直これそこまで強くないんだよなー
とは言え一応場をリセットできるし、他にこれと同じことできるカードはすごく少ない
他に無いから一応胆液スタートって言うちょっと後ろ向きなピックかな、俺なら
そういや胆液の爆発は使ったことも使われたこともないな
胆液積んだ白黒組んだことあるけど、撃ちたい時に撃てないことが多かったかも
7マナ揃う前に撃ちたくなるタイミングが来る事が多いし、自分の場にクリーチャーがいない時に撃ちたいのに、コストには生け贄がいるのもネック
どちらかと言うと、お互い展開し終わった時にこちらで全軍アタック→自分のファッティ1体のみ残すくらいのバランスでキャスト
って使い方ばっかり
劣勢をひっくり返す全体除去とは若干性質が違うかも知れない
さすがに撃てばだいたい勝つ
今まで胆液が一番活躍したシーンは
相手の死ぬとパワー分ライフルーズする犬っころをまとめて潰した時
胆液撃つまでよくしのいだな
感染出しときゃ耐えれるだろ
7マナが単体で仕事しないって致命的
だよなー
いくらレアとの差別化ってもやりすぎだわな
一応サクるクリーチャー次第でこっちのクリーチャーだけ残せる事があるからってんだろうけど
実際それやった事あるし
でもまー撃てれば一応盤面ひっくり返せるっていう微妙なバランスが憎たらしい
別にリミテだから、単体で仕事しなくても問題なかろ
問題なのは、高マナ域なのにかなり限定的な盤面でしか使えないのが厳しい
リミテだからこそだと思うが
とりあえず初手は無いな
>>47 その限定的うんぬんこそ単体で仕事しないことの弊害でしょ
言い過ぎかもだが初手どころか15手目に流れてきてもなんも驚かんが
それはいくら何でも過小評価しすぎ
あれ、最初は「アンコモンで全体除去!?」って思ったんだけどかなり使いづらいよな。
点数もどんどん下がって最初は初手級とか思われてたのに一周することも普通になった。
意見割れすぎだぞ
他にも意見出してまとめようぜ
2票 屍襲い
1票 とどろくタナドン
1票 シルヴォクののけ者メリーラ
1票 胆液の爆発
1票 沼
54 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/04(月) 00:13:14.53 ID:YeN+vuC20
タナドンか屍襲いで悩んでタナドンを取る
仕方ねぇ、俺も沼に入れとくか
>>32 決断を先送りする意味でとどろくタナドンかマイコシンスの水源かな
屍襲いは重さをどう見るべきなんだ
弱くは無いけどタナドンや爆発置いて取るほどとは
4ターンタナドンやリセットほど特別でもなく、KPもそれほどでもないし
爆発に一票
代わりの効くカードがほとんどないから
ファッティや装備はまだ後でも取るチャンスあるはず
さすがに爆発なんて弱カードから黒に行きたくはない
タナドン取るのが丸いでしょ
屍襲いかタナドンで沼かな
屍襲いは確かに重いけど装備が軽いから間に合えばかなり強い。
でも安定して強いのはタナドンだよな。
3票 とどろくタナドン
3票 沼
2票 屍襲い
2票 胆液の爆発
1票 シルヴォクののけ者メリーラ
じゃあ2chはタナドン押しってことでいくぞ
まてよ
俺が沼に入れれば沼の勝ちだ
屍襲いは確かに重いけど生体武器として普通の装備品としてみれば結構使いやすいよ。
これがあると相手も余分にブロッカー残さないといけないし。
俺も沼で良いと思う
軽いし、どんなデッキに入れても最低限の仕事はするし
髄掘りや四肢切断のコスト払うのに使える所も見逃せない
よく考えたら沼ってMOXJETとほぼ相互互換だよね。
ミラディン環境で考えたら破壊されにくい分沼の方が強いまであるな。
鞭打ち悶えのサイズアップにも使えるし。
でもぶっちゃけ装備品ならもっと軽い方が・・・
重いわりに小さいから装備しなおして始めて役に立つ感じ
その上タフあんま上がらない上回避つかないから継続したアタッカー作るのは難しい
他に代わりもいっぱいあるから爆発からだなぁ
タナドンでもいいけど、4マナで出すと返しのファクト破壊が痛すぎて結構リスキーなんだよな
もうちょっと後で取りたい
思ったより爆発評価いいのな
最初のうちは使おうとしたけど、結局強い盤面をより強くするだけなんであんまり強いイメージないわ
こういうゴミの選択で色を決めたくないから装備かタナドン、個人的にはタナドンかな
タナドンはまあ緑じゃないとあんまり入れたくないけど、最悪入れれるし装備よりカードパワーは高いと思う
タナドンだな
相手に除去なかったらまずライフ分の仕事はするだろうし
こういうゴミの選択で色を決めたくないから、個人的には沼かな
MOスレ民的にはタナドンと屍襲いで悩んで、沼ピック
73 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/04(月) 16:43:00.06 ID:M8e4v6aq0
倒れし者の記憶に1票。
タナドンはよくバウンスされるんだが皆はあんまりないのか?
バウンスを入れてるデッキをあまり見ないかも
そう?
水銀の噴出とかはよく見るけど。
76 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/04(月) 17:46:27.21 ID:M8e4v6aq0
あれファイマナクリーチャーに打つと
1マナ3点本体火力テンポアドとる呪文になるから割と馬鹿にできん。
色のあってないタナドンならうまくいけば9点火力になるし。
青いアグロデッキなら、蒸気の絡み付きから分散、水銀の噴出と各種見る。加えてタナドンは鋼の妨害にも引っ掛かるしな
ライフ払って出て来るタナドンはバウンスの餌だよ。と言う訳で俺は屍襲いに一票
屍気を飛ばすものとタナドンがバウンスされて大変なことになってるのを見たことがある。
タナドン使うデッキはそもそもテンポロスが致命傷になる
押し込んでる時に出されるタナドンなど怖くも何ともない
っつうか歓迎
タナドンはバウンスには弱いがそれ以外は大体強い。
バウンスは多くのデッキには入っていないからあまり心配する必要なし
いや色が合ってなかったら普通の除去も痛いぞ
チャンドラの憤慨が4点ダメになって飛んでくるようなもんなんだから
除去やバウンス痛いことを差し引いても
このパックならタナドンだと思う
弱いパックだから色やアーキタイプを保留したい
んで水源とタナドンなら流石にタナドン
あとゲスの評決がスルーされてるのが意外
自分はタナドンかゲスの評決で迷うんだけど、これそんなに弱いんかな
胆液の爆発取るならこっちのほうがいいように思うんだけど
グレムリン地雷で死んでも萎えるし
捧げ物なんて食らったらライフアド差パねえ
>>83 考え方が間違ってねーか
厳しい事象だけ考えたらリスクの有るカードなんて使えないよ
タナドン使わなくとも、どの道アーティファクトは入るわけで
地雷が厳しいのも、捧げ物で回復する量も変わらん
ライフ払って出せばリスクもあるけど、対応されなければ大きなリターンも有るんだぜ
85 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/04(月) 21:06:29.34 ID:rcJM+gR8P
棚どんはサイキックバリア食らう印象しかない
屍襲い安定だろ
各種接合者も止まるし、タナドンは選択肢として悪くない
クリーチャー対決になったら、アンコ以下でタナドン食える奴はなかなかいないよ
まぁ俺ならそんな理由でタナドンか、個人的に好きだし次に賭ける意味で水源か、単純にパワーで爆発かで迷って時間ギリギリで沼取る
速攻ビートと、ゆっくりコントロール気味デッキどっちにも入るタナドンかな。装備は速攻ビートに入れるにはちょっと遅い。一パック目とはいえ、爆弾レアひけなかったんだから、速攻ビートの芽を切らないようにピックしていきたいな。
渡辺の防御姿勢の点数高いな
そして胆液の爆発は11手目
黒のボム引けて黒に行くことが確定している6手目ぐらいでもタナドンと胆液の爆発だったらタナドン取るわ
>>87 タナドンは嫌いだが、爆弾〜の考え方は同意できるな
色合わなきゃ速攻専用だろ、幅広くとかの考えで漫然とタナドン取ったらこいつに殺されるよ
最近、コントロールでも先手取るようになってきた。
というのも、マナマイアが減って2ターン目の行動が非生物の置物
とかになってきたので後手だとビートにボコられることが多い。
コントロール向きの2マナ生物が少なすぎ。
気をつけてピックしてないと2マナ域がすごく薄くなってしまう。
>>91 それなんとなくわかる。
2マナの有用生物って傷跡がほとんどなんだよね。
マナマイアに危険なマイア、屍百足とか。
93 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/05(火) 09:56:53.13 ID:RhGB75lwO
まだ、集約しているかわからないけど屍さんに1票入れます。
正直重いが、これをフライヤーに付けて殴れれば序盤押されてても逆転出来る。と思いたいm(_ _)m
タナドンは強いけど、除去られやすいから 緑が濃厚になってからじゃないと取りに行けない気がする。
そんな頃には流れてないでしょうけどね
むしろタナドンを流したら、その後迷ったときにバウンス取っといてサイドに置いといても悪くないかもな
そりゃ逆に過大評価し過ぎだと思うけどな
取れるときにバウンス取るのはいいけど、流したタナドン1枚で少しでも点数上がるなんてことは無い
>>92 種父とか眼魔とか解剖妖魔とか
縫合の僧侶とか荒廃の工作員とか
これ、カードの平均ピック順が表示されるのが素晴らしいね。
M12コモンの平均ピック順ランキング
http://www.magicdraftsim.com/card-ratings/Magic-2012/Commons 予想通り、赤のコモンはピック手順がむちゃくちゃ早い。
2〜5位を独占してる。
3枚のコモン火力が全部2手目台で、それに引っ張られてるのか
4/4バニラすら6手目台。環境初期への赤参入は激戦になりそう。
白の+2/+2インスタントが10手目台とかなり安い。
沢山取って白単気味にするアーキタイプが成立しそう。
M11の+2/+1はそんなに強くなかったけど、タフネスが2上がるのはだいぶ違うと思う。
99 Plains C 12.831 11,977
100 Bountiful Harvest C 12.930 5,976
101 Angel's Mercy C 13.000 5,991
102 Swamp C 14.989 11,969
103 Island C 14.996 11,898
104 Mountain C 14.997 11,996
105 Forest C 14.999 11,850
ワロタ
100 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/07(木) 02:16:29.61 ID:u96KIMFUP
霜のブレス低すぎるだろ・・・
状況次第じゃ1マナ軽くなってインスタントになった睡眠だというのに
初手とは言わんが2〜4手目級だと思ったが
緑不人気すぎ。
M11でも超絶不人気で、ガラクの群れ仲間来ても下に流して
緑やらせるとかまであったけど、M12はもっとひどい気が・・・。
緑拘引がやたら安いからワンチャンあるか?
霜のブレスは2〜4手目級って評価で問題ないと思うよ
ただM12はテンポが遅くパワーカードゲーなるだろうし
2手目で取りにいくのは若干勇気がいるかな
10.0 Day of Judgment
10.0 Gideon Jura
9.0 Sun Titan
8.5 Aegis Angel
8.5 Angelic Destiny
8.0 Archon of Justice
8.0 Serra Angel
7.5 Oblivion Ring
7.5 Pacifism
7.0 Alabaster Mage
7.0 Gideon's Lawkeeper
7.0 Spirit Mantle
6.5 Gideon's Avenger
6.5 Honor of the Pure
6.0 Arbalest Elite
6.0 Assault Griffin
6.0 Griffin Sentinel
6.0 Stormfront Pegasus
5.5 Benalish Veteran
5.5 Celestial Purge
5.5 Grand Abolisher
5.5 Lifelink
5.5 Peregrine Griffin
5.0 Armored Warhorse
5.0 Auramancer
5.0 Demystify
5.0 Mighty Leap
5.0 Roc Egg
5.0 Stave Off
5.0 Timely Reinforcements
4.5 Griffin Rider
4.5 Stonehorn Dignitary
4.0 Divine Favor
4.0 Elite Vanguard
4.0 Guardians' Pledge
4.0 Siege Mastodon
3.5 Angel's Mercy
3.5 Pride Guardian
2.5 Mesa Enchantress
2.0 Personal Sanctuary
9.5 Jace,Memory Adept
9.0 Frost Titan
8.5 Levitation
8.5 Mind Control
8.5 Sphinx of Uthuun
8.0 Mind Unbound
8.0 Djinn of Wishes
7.5 Azure Mage
7.0 Chasm Drake
6.5 Ather Adept
6.5 Belltower Sphinx
6.5 Merfolk Looter
6.0 Aven Fleetwing
6.0 Mana Leak
6.0 Phantasmal Image
6.0 Skywinder Drake
5.5 Frost Breath
5.5 Harbor Serpent
5.0 Alluring Siren
5.0 Cancel
5.0 Divination
5.0 Master Thief
5.0 Negate
5.0 Phantasmal Dragon
5.0 Turn to Frog
5.0 Unsummon
4.5 Amphin Cutthroat
4.5 Coral Merfolk
4.5 Flashfreeze
4.5 Ponder
4.5 Redirect
4.0 Ice Cage
4.0 Jace's Archivist
4.0 Lord of the Unreal
4.0 Merfolk Mesmerist
3.5 Jace's Erasure
3.0 Phantasmal Bear
3.0 Time Reversal
2.5 Flight
2.5 Visions of Beyond
少なくとも赤は超絶テンポゲーを仕掛けて来ると思うぞ。組む色にもよるけど緑以外とならどの色でもテンポ取って狂喜クリーチャーで押して来る展開が出来る
緑は耕作やレインジャーみたいにアドが取れるカードが無くなったのが痛い
赤は3マナ4マナを狂喜できるかどうかがカギだからな
1マナティムなんかは見たら除去したいけど・・
107 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/07(木) 03:47:30.32 ID:u96KIMFUP
そういや霜の壁いなくなった?
あいついないだけでもビートに追い風だな
M11もかなりのテンポゲーだったけど、M12はそれに拍車がかかってる気が。
防御的だった青の飛行が攻撃的になってたり、赤の狂喜がハイスペックだったりする中、ブロッカーが特に強くなってるわけでもない。
白や青の飛行軍団に大グモ一匹で対処なんて不可能だろ。
深夜プレリがたのしみだぜー
早くスランのゴーレムにマイコンつけたいぜー
111 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/07(木) 18:01:31.19 ID:uQANdyxZ0
>>97 これ土地の追加って最後に「DONE」をクリックしたらされる?
なんか土地を足せないんだけど・・
>>111 たまに俺もなるが、普通は目に見えるように他のカードと同じく追加されるはず
113 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/08(金) 03:01:50.21 ID:hsujz8PD0
ざっと見た感じカードパワーが低いから怪獣系のデッキが強そう
だから、カラーとして厳しいように感じるのが黒と青。
赤も正直そこまで強くない。低クリのスペックが難すぎる。
白と緑の2強じゃないだろうか。
緑が最強とかギャグだろ?
115 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/08(金) 03:16:47.40 ID:hsujz8PD0
やればわかると思う
こうどなじょうほうせんですね(棒)
緑は初動が遅すぎる、アンコにすら低マナ域で使えるカードが無い
メインで使うのは、呪禁と強力なオーラを揃えられた時だけでしょ
メインカラーの強さは個人的に、白=赤>黒>青≧緑、だと思う
アンコやレアでパワーカード集められれば、幾らでもバランスは変わるだろうけど
アーキタイプを考えてみる
白単速攻
1マナ2/1、2マナ2/3、自軍白生物+2/+2などを有効に使いすばやく殴り倒す
爆弾の受けもわりと良さげ、タッチ除去も自在
白の弱点であるところのフィニッシュ呪文を確保するのが課題
黒赤狂喜
1/1アンブロで狂喜を達成、強引に殴り合いに持っていく
アンブロには強化エンチャも使っていく
黒濃い目にしてシェードとドレインを活用とか、火吹き犬をトンネルで通すとか
安めのパーツで工夫してライフレースに持ちこむ
緑青催眠風
青を取るとワニやクモが怖いので、それも合わせて取っていく
マナブーストから青フライヤーと緑ファッティの二段がまえで押し返す
2体タップとか速攻装備を取りたい、タッパー対策を意識する
あとオーラがなんかあるはずなんだがまだ見えない
その白単速攻マジ弱そうだな
フフフがんばってね^^
いや別に情報操作とかじゃなくて…
ヴァンガードとか今までだって取りたくないのに、狂喜がある今回の環境で愚直に地上から攻める必要あるのか?
壁が減ったからといって白エルフの戦士でオラオラできるビジョンも見えない
アーマードアセンションもないし、それこそ軸ずらして横に並べるべきじゃないのか?
安いカードの活用+狂喜対策
別に4〜6手目でヴァンガードや白エルフの戦士を取るわけじゃない
赤狂喜が揃うなら白赤でいいが、そんなもん回って来やしない
打点が下がってるから決めカードにguardians' pledgeを使おうって話
白ウィニーだと、ぐるぐる回りまくってる6マナ6/5に完封されそう
今回の白はコモンの空が弱すぎるのもあるが、セラ天や各種レア確保した上でリング取れてないときつい
除去飛行から取ってくのは定石通りだから、突破が必要なのは5/6じゃなくてクモの方
青の防御が弱くなったから地上でも赤の狂喜以外そこまで不利じゃない
赤の狂喜は奪い合いになるし、こっちも奪い合いに参加するし
リングももちろん欲しいけどタッパーもなべも使用可能
打点が細くなったから、強化と最後の一押しは常に意識する必要がある
+2/+2するカードが2種類もあるんだから蜘蛛とか全然怖くないと思うけど。
ドラフトシミュレーター見る限り2/3や白に+2/+2はかなり安いし、
飛行ビートやりつつ流れがよければ白単やるっていうのはありだと思う。
別にタッチ赤やタッチ黒で除去も使えるんだし。
そして、垂直落下する125であった。
SOMブロックで、皆散々「受けの広いピック」に慣れてるから環境初期は相当グチャりそう
>>127 そうだなー。茶色が多いのはなんだかんだ楽なんだよな。
Druidic Satchel 、Scepter of Empires 、Crown of Empires の点数どんな感じ?
プレイヤーティムが弱い気がしてきたんだけど、どうよ
王冠は腐ってもタッパー。
しかもクリーチャーじゃないから焼かれないから結構高く見てる。
王座はマイアのタービンと同程度の評価。
王錫はいらん。
アンコ、アンコ、レアで揃う事はまずないだろうし。
物入れと王冠は普通に初手でも文句無いだろ
物入れはちょっと地味だけど
王シャクが微妙
一応狂喜狙うなら取るけど、正直弱いんだよなぁ
1パック目序盤じゃまず取らないかな
うむ、そんな感じですよね
ありがとう
帝国3種かと思ったら一つは物入れだったでござる。
物入れはセラ天とかのアンコのボムとか除去が一緒にあったらそっちを取るレベル。
個人的にこれを初手でとるのは余り良いパックではないな。
タッパーはさすがに腐りすぎじゃね?
3マナは重すぎるでしょ。
序盤からの叩き合い期間中は紙だが、マナ余ったり少しでも落ちついたらやはりタッパー
回避自体が減ってるぽいのでやはり大事かと
物入れも王錫も、場が落ちついてなんぼの気がする
むかつくことに、叩き合い上等の赤に躁蛮人がいやがる
プロキシで回してみた感じでは、王冠はやっぱり3マナが重い
タップをすると動けず、カードを使うとタップが出来ないジレンマ
自分が有利な展開で後押しして、不利な時はじりじりと殺される
王笏は地味だけど割りと仕事してくれる、起動コストがタップだけはやはりでかい
見た通り狂喜がいる場合は結構強い、ただやはり地味
物入れはもう正に見たまんまだ、起動の余裕があればしっかり仕事はする
体感では土地出しが一番強かった、あと王冠と比べると2マナと3マナの差はでかいと感じた
つづき
点数的には、方向性が何も決まってなければ、王冠:王笏:物入=6:5:5
狂喜もちがある程度いるなら、6:7:6、速攻ビートなら、5:6:5
後半の強クリやエンドカードが幾つかあれば、もしくは後半勝負のデッキなら、7:5:7
どれも無駄になる事は少ないけど、積極的に取るほどのカードでは無い印象
試行回数がさほど多くないから参考程度に
物入れの強さは、マナフラッドがかなり軽減されるとこだな。
ここで土地引いてちゃイカンやろ!的な展開が減るあたり、使ってみたいカードではある。
ドラフトシミュのシールド剥いたらほぼ毎回ペンタパス出るんだが、深夜プレリ行った奴実際出たかどうか教えてくれ
下手すりゃ1回で3枚出たりして怖くて夜も眠れない
そんなに出ねーよw
思考回数が足りてないだけだろ
先手後手の判断基準がイマイチ分からない
みんなどうしてる?
>>140 いやマジで出るんだってwwwww2日前くらいから結構やってるんだけど7割くらいは出てくるからマジでシミュの仕様じゃないと俺怖くて箱買えんwwwwww
デッキにもよる。
傷跡ブロックは4マナ域が強かったからそこまでに土地を止めたくないから後手が多かった。
ニューファイレクシアが加わった後は半々くらいで取ってたけど。
ただM12はテンポ環境っぽいから基本的には先手の方がよさそう。
評価に困ってるカードがあるんだがペンタバスと緑メイジってどうなん?
ペンタバスは防御的に使うと強いがあまりにも重すぎる緑メイジもトークン
だせるのはいいが重すぎるきがするんだが
いろんなサイトとか見るとこいつら評価高いので気になった
>>144 ペンタは赤以外には出せば勝てるただ強カード
しかし暫定最強色の赤相手にごみ屑なので、準初手級にとどまる
精神の制御や火の玉辺りには劣るだろうし、テンポ組める自信あるならピックしなくてもよさげ
緑メイジはうんこ
緑明治は後半マイアタービンみたいな動きできそう。
割られ難い王座のがいいけど
有難う
ペンタは重いのが気になったが確かにマナさえあればダメージ全部シャットアウトできるもんな
マナいっぱいあれば普通に飛行で殴れるし有難う
タップなしでぽろぽろとトークン出せるんだから緑メイジは強いだろ
ペンタバスも緑メイジも7点カード。
最悪1/1飛行5体でも強いし、ギルドメイジより軽いカードは強い。
そーいやトークンまだ見てない
そういえば緑メイジの能力って劣化蟻の女王だな
緑メイジは生成スピード異様に早いだろ、かなりやばいぞ
今日、プレリに出たら3つ、赤、黒、緑のタイタンが出た。
そのうちの2つをつかって3勝した。
>>153 ドラフトでチャンドラ、ガラク、ジェイスが出るという妄想してたんだが、
まじでタイタン三枚も来たのかよ...
全然テンポゲーじゃなかったな・・・
思ってた以上に神器タッパーがマジキチ
みんなミラディン環境でマヒしてるけど普通はリミテだ茶破壊なんて入らないからな。
緑メイジのトークンに剣つけて殴るだけの簡単なお仕事でした
今回事前に持って行っとくと便利なトークン居る?(ミラ傷ブロックのマイア、ゴーレム、細菌等)
プレリ雑感、シールドとドラフト1回ずつ
特徴的だったソートは火葬とチャンドラの憤慨、平和な心と霊気の達人(それぞれ別ソート)
幻影クリーチャーは予想以上に弱い。幻影の熊はデッキに入らないカード
ティムが居ないのでタフネス1がマジで死なない
蒼穹の魔道士とかでアド取りまくって勝てることも
湾口の海蛇は意外に青が人気で強かった
相手が青くなくても5マナの4/4や3/5に勝てるナイスブロッカー
貪る大群と組み直しの骸骨のコンボが地味にウザかった
速足のブーツはチートカード
除去を撃ちにくくなることも含めて相当なテンポの差になる
シールドは苛まれし魂やゴブリンの投火師がキッチリ入った狂喜デッキが勝ち組
アンコだが4マナ4/4絆魂とか頭悪い
グリフィンの乗り手狙いのドラフトをしてみたが
乗り手は一周したけど他のグリフィンが速攻で消えて
かき集めるのが無理だった
卓の白の人数に大きく影響しそう
161 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/10(日) 00:05:11.65 ID:xVHsrGUf0
メイジで落ちるからな
しかも熊は1ターン目に出さないと美味くない=青が濃いデッキじゃなきゃ魅力半減だし
まぁそんな俺は熊2匹に殴り殺されたんだが
簡単に対象とれるような呪文とか能力持ちクリーチャーは入れておいた方がいいんかね
幻影潰せるし
164 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/10(日) 01:52:17.14 ID:HJBjLa/ZO
ジョーに一票
非現実王とイリュージョンクローンのレアコンボを見た。
3ターン目に3/3呪禁と4/4呪禁。ひどすぎ。
いっとくが王はイリュージョンじゃないぞ。
熊さん出てたんじゃね?
今日相手のメイジにイリュージョン殺されたって人はもう一度テキスト読み直そうな。
たぶんゆーこんとろーるが読めてないやつが3割はいるとみた
むしろプレリの雑感じゃ幻影持ちがやたら強かったんだが
1マナ2/2は4〜6点くらい持ってくかクリーチャー1体持ってくし、5/5飛行に至っては対象取れなきゃ死ぬ
てか
>>162よ、赤黒白のメイジは全部自分のクリーチャーしか対象に出来ないぞ
ティムもいないし、起動型能力で殺せるのってかなり少ない
ましてやコモンだともはやタッパーくらい
結局オーラとかトリックとかで殺したりで1:1は取れる
全然問題ない強さだったぞ
>>168-169 有りがちではあるけど、実際のところほんとにやられた訳じゃないだろ
ほとんど妄想で出来ると思ってるだけだと思う
そうじゃないと
>>160あたりの感想は出ないと思うんだけどな
幻影クリーチャー弱いは無いわ
まぁ、ケイジは11のときよりよわそうだけどね。
対象とれる生き物ってコモンにはタッパーだけで、アンコも実質白の射手とアンコタッパーぐらいだし、M12でも使えそうなんだけどなー
1マナ2/2で4〜6点はない
白ならすぐ止めたり返しでタッパー出してくるし、赤や黒相手にそんな殴ったら相手の場が狂喜乱舞になる
青使ってるならたいてい霊気の達人が複数入ってるし、2体タップで消えちまう
幻影ドラゴンも1:1というけど、軽いトリックとかで消されてテンポロスが酷い
出したエンドにショックや肉体ねじ切りとか洒落にならん
幻影は猛攻をしのぐために入れざるを得ないってくらいのカードでしかない
>>160だけどメイジの能力勘違いしてたスマン
幻影の熊はデッキに入らないカードは言い過ぎだった
実際はメイジで除去ったりはしてなくて
ブレスとオーラで除去りまくったから
弱い印象になったと思う
この場合は結局アド失ってないし
オーラのぶん多少除去られやすいけど
デッキに入るオーラが少ないから大きな影響は無いか
緑相手に幻影ドラゴンを出すと、相手がいろいろ強化してくれる
9/9飛行になったり7/7再生飛行になったような夢が一瞬見れる
当然次の瞬間実体のある動物におもくそ殴られてるわけだがw
幻影クリーチャーは王冠おいときゃ完封できるからウンコ
儚い夢だなそれ
178 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/10(日) 16:04:58.60 ID:+Xs/yenW0
機をみた援軍の使い心地はどうなん?
一番強いタイミングで出せば強いのは分かるんだけど
腐ることとかはあるの?
>>173 文章はちゃんと読んでから反論しようぜ
4〜6点かクリーチャー1体て書いたでしょ
2マナ域まででこいつ一方取れるのって馬くらいだぜ?
今回の2マナ域で先制とか持ってるのいないし、ブロックしようとすると大抵相打ちになる
3マナ域でもわりとタフ2多いしな
それにタッパーくらいしかないって話してるのにタッパー出されること前提にしたり、
赤や黒相手に他にブロッカーがいないことを前提にしたり、
霊気の達人や霧のブレスでこんなの対象にするとか言う無理のあるプレイを前提にしたり
さらに言えばドラゴンのほうは軽いトリックで殺されても、
5〜6マナ域のクリーチャーを刃やなべで殺されるよりテンポロスが少ないって点は考慮しない
無理に幻影弱い事にしなくていいよ
それに、俺もすごく強いとまでは言わないし
強い弱いで言えば一応強い部類、程度の話だよ
>>178 先手デッキだとあまり強くない、後手デッキだと強い。
3ターン目にきっちり打てば強い。後半に1/1を3体出しても強くはないが回復は貴重。
とりあえず白なら入れるレベル。ドラフト6点カード。
白黒除去コンはM12環境の有力なアーキタイプ。コントロールをやるなら機を見た援軍は是非ほしい
>>179 173じゃないけど
>霊気の達人や霧のブレスでこんなの対象にするとか言う無理のあるプレイを前提にしたり
別に無理のあるプレイじゃなくね?
あと4〜6点てのも1ターン目に出てきたこと前提で後半引いたときに弱すぎなのを計算に入れてない
現状2マナクリーチャーはシステムクリーチャーだから相打ちにはとってくれないし
2/2バニラと相打ちにとれてもそんなに嬉しくない
システムクリーチャーですら、なかなか除去されにくいような環境なのに
死ぬほど除去されやすい上に相手にプレッシャーかけられるサイズでもない
特に自分のスペルやオーラ、装備品で強化が出来ないのが厳しい
どんなときでも単なる除去されやすい2/2でしかない
2マナ3/3だったらデッキに入ったと思う
幻影の熊は青で霊気の達人や3/1飛行、ブレスなんかを集めて
テンポデッキを組んでるときに遅い順目で流れて来たら拾っとくかってカード
無理に強いか弱いかの2択にするなら弱いカードってことになるだろう
むしろ何でそんなに強いことにしたいのかが分からん
>>174 >デッキに入るオーラが少ないから大きな影響は無いか
M12は平和な心を中心としたオーラ環境だろ。アラクナスの蜘蛛の巣の点数低く付けてね?
青やるなら是非ほしい最強オーラの精神の制御もあるし
聖なる狼+トロール皮など呪禁とオーラの組み合わせはゲームを決めかねない。
オーラが多いので啓蒙はメインから入る。
>>181 >システムクリーチャーですら、なかなか除去されにくいような環境なのに
氷の牢獄、肉体ねじ切り、アラクナスの蜘蛛の巣をちゃんと取っている?
タフネス1のシステムクリーチャーが強いなら、ちゃんと除去取らないと。
>氷の牢獄、肉体ねじ切り、アラクナスの蜘蛛の巣をちゃんと取っている?
その辺はタフネス1以外にも有効な「除去」だろう
そういうことじゃなくCIPとかの何かのついでにマイナス修整を与えたりとかピンガーとかの
タフネス1を除去するためのカードがない環境だという話
マジでティム居ない影響が大きい
前にタッパーが1マナ1/1よりも2マナ1/2のほうが嬉しいという話があったけど
この環境なら1マナ1/1のほうが強いね
ティムが居ないからこのデザインになったのかも
恒久アドバンテージカードや複数除去は極端に少ないな。
だから1:1交換の除去コンや、相手が動く前に勝つ狂喜ビートが強い。
プレリ行ってきた
成績はまずまずだがいいレア引けなかったな
除去が多いせいか上位卓は赤絡みがほとんどだった気がする
体感としては、アンコの4/4飛行シリーズがかなり強力だったな
どれも戦闘で倒すにはほとんど1:2交換以上にしないといけないし、特に刃が効かない&自力でチャンドラの憤慨の圏外に逃げられるセンギアの吸血鬼はダントツで強い
>>183はいったいどんな環境が普通だと思ってるんだ?
タフ1が何かのついでに簡単に除去できる環境のほうが珍しいぞ
今も昔も、タッパーみたいなやっかいなシステムクリーチャーは、除去使ってきっちり殺しておくもんだ
M12とM11を比較しても、ティムがなくなった分有用なコモンが増えてるし、
除去に関しては相対的に変わって無い、そもそもティムはアンコだしな
システムクリーチャーが多いから、目に付くだけな気がする
M12
コモン>氷の牢獄、災難の瀬戸際、破滅の刃、ソリンの乾き、肉体のねじ切り、チャンドラの憤慨、火葬、ショック、アラナクスの蜘蛛の巣
アンコ>忘却の輪、精神の制御、魂の消耗、死の印、焼却、火の玉
M11
コモン>氷の牢獄、暗殺、破滅の刃、泥沼病、突き刺す苦痛、チャンドラの憤慨、稲妻、スズメバチの一刺し
アンコ>精神の制御、死の印、堕落、焼却、燃えさし運び、火の玉、紅蓮地獄、放蕩紅蓮術士
紅蓮地獄がないのがこんなにきついなんて…DoJ2枚と兄貴引いたからいいけど
スズメバチの一刺しさん、タッパーがタフ1になったから有効に使えるのに
なんでこんなときにいなくなった
霊界のマントルが攻守に強かった。
グリフォンの歩哨とか警戒持ちにつけると壁と確実なクロック刻んでくれるしタフネス4でショックや火葬で堕ちないのがいいね。
白タイタンでマントル釣ってくる動きは脳漿飛び出るくらい素晴らしかった。
>>187 リミテではタフネス1に人権が無い環境も結構あるけど
基本セットに関してはそうではないことが多いね
あと優秀なシステムクリーチャーが増えてるから
相対的に除去しきれない分が出てきてる
>>181は、どうしても除去が足りなくなる環境なのに
相手の除去カードを実質的に増やすような幻影クリーチャーを使うのは
微妙ってことを言いたかっただけ
公式でもちょっと触れられてたけど、歯止め強いね
後出しでコンマジ外せたり、相手のジャイグロ止められるのが渋い
オーラ付きが殴ってきたときに
歯止めでオーラ剥がしてからブロックしてシャクれると気持ちいい
>>191 何か言葉が不自由な人だなー
除去され難いと除去が足りないは、意味が同じでは無いよ
熊の除去され易さのリスク判断は人それぞれなんで、議論しても不毛だ
熊が高速ビートに入れるなら強く、それ以外では弱いって評価は問題ないと思う
それについては、179も
>>181も結論は変わってないでしょ
>>194 除去か足りないから除去されにくいじゃ駄目なのか?
単体のクリーチャーの除去耐性の話じゃなくて
システムクリーチャーが除去されやすい環境かどうかの話をしてるんだけど
196 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/10(日) 22:50:25.37 ID:g+VTuXIRO
M12で啓蒙と帰化の扱いどうなりますかね?
シールド2回で、まだドラフトはやった事ないのですが、自分は色が合えば1枚はメイン投入。
サイド後に増やすか無くすかって感じですが、皆さんどうですかね?
エンチャントが多い分、ちょい点数高い気はしてます。
>>195 こんな話を延々してもあれだけど、2次的に起こる事の結果だけ言っても誤解を生じる
システムクリーチャー全てを焼く必要があるわけじゃないし、
熊の耐性と対比してる訳だから、一括りにしても意味が無い(そもそも対比として有用?)
因みに真っ先に除去する必要のあるシステムクリーチャーも、飛びぬけて多い訳でもなし
M12>タッパー、セイレーン、黒メイジ、緑メイジ
M11>タッパー、セイレーン、大気の召使い、放蕩紅蓮術士
M12に他にも有用なクリがいるとか(他の5色メイジとかね)、ティムは直ぐ除去しなくていいとか
相対的に多い事は間違い無いけど、ただ多い事に拘る意味は無いし、
ほとんどアンコ以上でどれだけピックできるのとか、対比として出すにはどうなのって思わんか?
ドラフトで平和なべ、タッパー、ティムを各3枚ずつピックしたデッキが出来たけど流石に線が細過ぎた・・・
>>197 何を言いたいのかさっぱり分からん
もうちょっと分かりやすく書いて
他人に言葉が不自由な人とか言うくらいなんだから
自分はちゃんと分かりやすく伝えるよう気をつけないと駄目だよ
>>199 端的に話すと
>>195みたいな返しが来るから、
出来るだけ詰め込んだんだけど、分かり辛かったかも知らん
>>181カキコも踏まえて
・熊の耐性と比較するのに、システムクリーチャーが焼き切れるかはあまり重要じゃないのでは?
・システムクリーチャーの総数が多くなれば、漏れる者も出てくるけど、重要なクリが焼かれる事に変わりは無いよね
色々言いたい事は漏れてるけど、また
>>197見たいになるんでこんな感じか
昨日のプレリのシールド6パック
どう組む?
群れの護衛 2
ギデオンの法の番人
先兵の精鋭
グリフィンの乗り手
嵐前線のペガサス
オーラ術師
石角の高官
流浪のグリフィン 2
絆魂
神聖なる好意
天使の運命
忘却の輪
個人的聖域
力強い跳躍
護衛の誓約
機を見た援軍
審判の日
幻影の熊
マーフォークの催眠術師
蒼穹の魔道士
霊気の達人
空回りのドレイク
湾口の海蛇
飛行
ジェイスの消去
空中浮遊
送還
否認
瞬間凍結
霜のブレス
夜の子
血怒りの吸血鬼
出征路のグール
吸血鬼ののけ者
ヴァーズゴスの血王
闇の好意
ソリンの渇き
血の味
墓暴き
困窮
精神腐敗
忌まわしい容貌
魂の消耗
ゴブリンの付け火屋
ゴブリンの投火師 2
真紅の魔道士
松明の壁
躁の蛮人
血のオーガ
焦熱のヘルハウンド
稲妻の精霊
ゴブリンの戦化粧
炎の円
魔力のとげ
ショック
焼却
投げ飛ばし
チャンドラの憤慨
ゴブリンの手投げ弾
反逆の行動
溶岩の斧
林間隠れの斤候
ルーン爪の熊
ガラクの仲間
斑の猪
隠れ潜むワニ
聖なる狼
大蜘蛛
棍棒のトロール
暴走するサイ
アラクナスの蜘蛛の巣
回収
剛力化
垂直落下
錆びた歩哨
カイトシールド
悪魔の角
ドラゴンの爪
無限の日時計
埋没した廃墟
竜髑髏の山頂
203 :
199:2011/07/11(月) 00:19:06.42 ID:Y2HuF32i0
>>200 確かにシステムクリーチャーであることは重要じゃないし
熊との対比がシステムクリーチャーである必要も無いね
ティムみたいなタフネス1用のカードが無い分
システムクリーチャーに除去を使わないといけないから
他のクリーチャーも除去されなくなる
そういったことでクリーチャーが除去されにくい環境であることを表して
幻影クリーチャーのマイナス部分を言いたかったんだけど
「システムクリーチャーですら、なかなか除去されにくいような環境」
というのは確かに間違った表現だったかもしれない
プレリ行ってきた、結果は1勝3敗+1不戦勝だ
貴重なレア枠に白緑ランドが2つ出た上に緑が使えなくて泣きそうだった
雑感
・青の2/2飛行呪禁が地味にいやらしい
・堂々たる撤廃者は露骨に嫌な顔をされる
・投火師はちまちまダメージ飛ばせておいしい、けど面倒くさい
・結構飛行持ちや到達持ちを入れてる人が多い
飛行の対策ができなくて、2/2飛行呪禁でフルボッコにされてきつかった
おまけにこっちの飛行は到達持ちでビタ止まりっていう
参加賞+買ったパックからは黒赤ランドと無限の血時計、俺は泣いた
幻影熊はさほど強いとは思わないな。
中盤以降はメリットが薄いというか初手で握ってなきゃデメリットのほうが目立つ。
2マナ以上出るならそれこそただの熊でいいわけで単なる熊をデッキに入れたいのか?って話になる。
どうしてもクリーチャーが足りないときに入れるくらいじゃない?
幻影ドラゴンは5/5飛行ってサイズ自体があんまり代わりのないカードだから普通に強いけど単なる2/2くらいならいくらでも代わりがいる。
幻影ちょくちょく出されたけど、殆ど簡単に潰せたな
タッパーとか入れてたから、それのおまけで簡単に殺せるし
ただ事故ってる時に熊で殴られるのがちょっと痛かった
色の違いは大きいだろ
それにテンポ刻む時に使うカードだから後半以降のデメリットなんてそれこそルーン熊や先兵も同じじゃん
その理屈で言えば最終的にデッキにシステム以外の2マナ以下が入るデッキなんて無くなっちゃうぞ
>>207 よほどテンポ重視なデッキならともかくルーン熊もそんなに入れたいカードじゃないし。
正直2マナ以下はシステムクリーチャーか回避能力持ちで埋められるならそれにこしたことは無いと思う。
今回ソート無いか?
黒タイタンとチューターデーモンのセットに二回も当たったんだか、その次の日自分でそれ引いたぞ
>>209 ソートかどうかは知らないが黒タイタンとチューターデーモンと赤タイタンをセットで使ってるやつは2回ほど見た。
>>201 ・白
ギデオンの法の番人
先兵の精鋭
嵐前線のペガサス
オーラ術師
石角の高官
流浪のグリフィン 2
神聖なる好意
天使の運命
忘却の輪
機を見た援軍
審判の日
・黒
夜の子
血怒りの吸血鬼
出征路のグール
吸血鬼ののけ者
ヴァーズゴスの血王
闇の好意
ソリンの渇き
精神腐敗
魂の消耗
・茶
錆びた歩哨
カイトシールド
平地 9
沼 8
こんな感じかね?
機を見た援軍は力強い跳躍か護衛の誓約でもいいけど、土地とクリーチャーのバランスの見直しが必要
スペルはかなり強いけど、クリーチャーの線が細い
白はほぼ確定としても、安定志向で黒じゃなく緑の方が強いかも?
狂喜と呪禁がいる以上、結構熊は大事だと思うけどなー今回
つか、早い環境での熊は攻守において結構笑えない
狂喜に対しては大きな壁になるけど、呪禁は関係なくね
>>212 黒:1/1ブロック不可、狂喜コウモリ、夜の子、骸骨、メイジ
赤:火投師、トンネル掘り、付け火屋、メイジ
青:ルーター、セイレーン、メイジ
緑:3/2トランプル、エルフ、メイジ
パック開ければ分かるがシールドなら十分可能な範囲
ただし赤狂喜を使ってるときは長槍使いやルーン熊を入れるのはアリ
逆に2マナ以下が能力持ちばかりなので、相打ちを嫌がる
通れば狂喜が使えるし、火力の後押しがあるから2点削りの価値は高い
装備やエンチャ強化もできるし
青はアドで戦うことが多いし、序盤押すなら捌きやすい幻影熊は不向きで弱い
ドラフトでは序盤に何か出さなきゃならんので何もなきゃ取ってデッキ入ることもある程度
バニラ無しでトンネル堀とか・・・
トンネル掘りが弱いとか思ってるザコが書き込んでいいとでも思ってんの?
熊とか入れないと弱いでしょトンネル掘り
だからメイジがパワー2なんだが夜の子アンブロとかおかしいんだが
ヘルハウンドとか貪る大群とか漂う影とか通せるんだが
セラや蜘蛛で飛行が止められろうと2点ずつ持って行けるから後半でも役に立つんだが
どんだけ
>>210 俺も見た
あとは真面目な身代わりも引いてた気がする
マジキチな強さだったがあれソートなのかよ
任務完了してヒマそうなオーラ術士や躁の蛮人もトンネルあればダメージ源に化けるし
氷の牢獄はずしたり、あと敵の幻影熊も潰せるぞw
もう許してあげるから
>>216はトンネル掘りを見直すように!
トンネル掘り巻物泥棒ができないのが寂しい
ありがと、そうか
トンネル掘りガンガン取ってみるわ
あんまり推すと、必要以上に強いと勘違いする奴が出るからやめいw
>>223もあんまり感化されるなw
他にやれることなければ使うってだけで
相手のビートを受け止められる素地がなきゃ雀の涙だ
後は2点与える事による恩恵がある場合か、狂喜とか
ガンガンて…ちょ…おま……
叩き合いで負けない自信があればビートの受け止めは要らないけどな…
叩き合いに負けないレベルのデッキに
トンネル掘りを入れるスペースが残ってるかが大きな問題だけどな
>>209 チューター→チューターデーモン→黒タイタン
の流れならされた
ソートなのかな
なんか
>>215見てると逆に幻影熊やれる子だなって感じるな
この中でブロックも相打ちも出来ないのって黒の2種(と骸骨も一応?)、あと書いてないけど赤の嵐血の狂戦士くらいだし
1ターン目でこれらと相討ち上等のクロック出しながら2ターン目も展開出来るわけだし
1マナのクリーチャー殺すのにトリックとか使ってくれるなら御の字だし
狂喜の強い環境だからなおさらアリに思えてきた
469 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/10(日) 18:45:00.25 ID:oxtqMobn0 [2/3]
超強いパックだと思ったら初戦からタイタン*2みたいなデッキと激突することもある
1-1-1ラインで赤タイタン+黒タイタン+教示者デーモンみたいなデッキに当たったときは
580 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 00:56:34.90 ID:05rNQ0b20 [1/2]
>>469 俺も赤タイタン+黒タイタン+デモチューデーモンの組み合わせ見た
582 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 01:06:47.53 ID:3EY4ltyc0
>>580 俺も対戦したw
1勝1敗のとこだったかな
583 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 01:26:40.05 ID:05rNQ0b20 [2/2]
>>582 俺は2勝0敗で当たったけど破滅の刃となべとマイコンで全部処理した
一ターン目に出せること前提だったらそりゃ幻影熊の方が強いよ。
最速で出ること前提の話じゃないの?
>>215にもそういうのいっぱいあるけど
1、2、3ターンとビート出来るなら、1ターン目に出る幻影熊はかなり強いよ
1、2ターン目で熊を有効に対処できカードほとんど無いし
ただそういうデッキを組む事自体が困難だけどね
>>231 いっぱいなんてないと思うがどれのことだ?付け火屋とエルフはごみかもしれんが
後半メイジやルーター引いたらゴミなのか?
1/1ブロック不可、夜の子、3/2トランプル、投火師、トンネル掘りも後半引いても別に美味しくないでしょ
トンネル掘りはや2種の1点クロックは状況次第では変わるけど
ダメージデッキやってりゃ1点ピンが大事なのはわかると思うが
あとブロック不可や絆魂やトランプルは強化エンチャ付くと話が変わってくる
兵士トークンや苗木や骸骨で時間稼ぎしてくる相手にはトランプル効くぞ、剛力化にも合うし
幻影の熊使用感(プレリ)デッキ青白フライヤー
青で殴れる1マナは貴重テンポデッキなので採用、
飛行で殴るデッキだったから後半引いても地上を最低チャンプor上手くいけば相打ちで上手い緑とかならもちろん普通の熊でいい
し進んで取りに行くカードではないと思った
青白t赤のコントロールに入ってたがサイドから入れたらしい用途は早いデッキのブロッカーにとのこと
今ログ読んだけど、なんか色々喧々囂々としてるね、この議論
机上の空論もなんだし、今週末色々試してみようかな
>>235 だから情況次第って言ったんだけどね
あと他のカードとの相性は1マナって利点とのトレードだから他のカード前提なのは評価として微妙じゃない?
>>237 前提の話でいうなら、アタッカーとしての幻影熊はデッキ自体が高速型のこと前提だから縛りとしては一番きつい
高速デッキで良く見かけるパーツとの相性とか以前の問題になる
後半に引いた時の価値も上で挙がったものよりさらに落ちる、装備の弾にもならないしな
>>236の書いてるようなドラフトのサイドインブロッカーならアリだと思う
一応俺はプレリで16戦した上で書いてる
16戦熊を使ったんか?
>>239 青いデッキは6回くらい当たったと思う、青白や青緑
こちらは白赤か白黒か赤黒
幻影熊が初手で出ても、ガン無視で上に挙げたようなのを出して行けば
狂喜プレッシャーに耐えられずブロックに回る
1回だけ霊気の達人連打で殴ってきたから、おとなしく肉体のねじ切り使った
白や黒は絆魂で案外回復するし、殴らせといてもあまり問題ない
青は2ドロー打つスキをカバーする役目と割り切ってる感じ
>>240 熊が初手に出ても、狂喜のプレッシャーに耐えられないなら
そもそも初手が熊じゃなくても、プレッシャーに耐えられないよね?
早く出しても殴れないなら、腹くくって重いとこ入れとくか、別の色の軽いとこ入れた方がいいんじゃねーのってこと
珊瑚マーフォークでもいいと思う、エンチャ付けたりカイトシールドで時間稼ぎできるから
んん?夜の子以外は相打ち以上取れるんだから、1、2ターンは殴られてんでしょ?
それでいてブロックに回ってるって事は、後続が続いて無いって事じゃないの
それはもう熊の問題とは関係ないよね
>>243 後続とかあまり関係ない
乱血の狂戦士、血のオーガ、ミノタウロス、のけ者あたり出し返されるとどうやったって打ち負けるから
相手が赤いと1点クリーチャーでも止めに入らなきゃならん
具体的に何を続けて出すつもりなんだ?霊気の達人だけは書いたよな?
相手が青単想定である必要は無いとは思うけど
そもそも、そのテンポで出されて楽に返せるデッキがどれだけあるのかな?
それが常時出来るなら最高のピックをしてるし、そうでないなら引きが良かっただけでは
ちょっと話が限定的すぎねーか
>>245 いいからどんなデッキから何出すか書けよ、1T幻影熊から後続が出てないって書いたのはおまえだぞ
ブロッカーと割り切って2ドローやルーターから大物張って捲るってんならわかるしそれも書いてる
俺が出されたものは後で書くことにするわ
>>246 何でそんなに熱くなってるんだw
自分のプレリでは熊と当たらなかったし、自分も使わなかったんで
仲間内でプロキシで試してたものの一例を覚えてる範囲で書くね
自分が試したのは熊で試したのは、白青と青赤のビート
熊は結構流れてくるから、白や赤でビートが組めそうだった時に熊を取ってた
赤や黒が相手の時は、当然狂喜を警戒するんで
白青なら熊>尖兵、熊>平和なべ、青赤なら熊>火力待ち、とかかな?
白青は結構後続が続くけど、まあなかなかそう都合よく引くわけじゃないから
>>244みたいな展開は厳しいだろうね、熊の返しでそんな展開はされた事ないけど
1マナに何求めてんだって思うが、こんなんでもたたせとかないと狂喜はキツいし、どうせなら重いとこってのは役割違うと思うけどな
それでいてブンのパターンも見れる
状況次第だけど、オーラやバウンスもむしろ使ってくれたら嬉しい程度のマナ域
キツいのはタッパーくらい、まあ相手があんまり出してくるならサイドアウトすればいい
おい…2Tに平和なべ切るとか有り得ねーぞ、メイジになべ付けるのか?
ラッシュなら2Tグリフォンライダーかペガサス→グリフォン
実際2Tのアタッカーはほとんどペガサス
それでも1T1点ピン→3/3狂喜の2枚で叩き合いになる上、熊は結局攻撃できない
叩き合いするにしてもアタッカーは空の二体だから熊は結局不安定な留守番
だったら白に寄せてオプション増やしつつタッパーを安定させた方がマシ
幻影熊がいらなくなるのは後続が続かないからじゃない
白青2Tはメイジかルーターかカウンター待ちで、あまりアグレッシブスタートしてこない
1/3防衛とか卵とか再編使ってしのぎに来るのもいた
>>250 なべは相手が黒の時で、夜の子がいた時
エンチャントはピックしてたけど、デカイクリをあまりピック出来なかったから、前半勝負で前のめりにした
ペガサスはその時手札になかった、でも相手の返しにペガサスでブロックしたくないから
どちらにしても、相手の行動を封じられるカードを使ってたと思う
>>250 まあ熊が使えないと思うのは、人それぞれだしそれでいいんじゃない?
自分は試した結果、前のめりなデッキなら十分戦力になると感じた
逆にコントロール寄りでブロックに使うなら、送還の方が強いと感じたよ
いい加減にしろよ?夜の子に平和なべとかw
だいたい赤くないのに幻影熊の2点クロックをキープするためクリーチャーでなくスペル切るのかよww
バカに付き合うのももう十分だろww
>>253 理想手順で語ってるわけじゃないからなあ
その時は、忘却の輪と先兵、あと青メイジだったかな?、が居たんで夜の子を封じたんだけどね
>>243と書いてること違うから
おまえバカだから
もはや考察じゃなくて自分のプライドを守る戦いになってるな
IDが赤くなくなるまで頭冷やしてこいよ
>>256 1T幻影熊でも赤には打ち負けるが→展開遅れてるからじゃないの?→じゃあどういう展開ならいいのよ→夜の子に平和なべ付ければ前のめりで役に立つよ
わけがわかりません日本語を書いてください、ってところだな
幻影熊取って欲しいやつがいるんだろうミ
p/tが熊どころかエルドラージ級になってるでござる
強烈なデメリットつきカードの強い弱いは語るだけ無駄。好みで評価はどうとでも変わる
氷の牢獄の初出時も同じような議論がされたんだろうか・・・
261 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/11(月) 14:57:43.68 ID:JVaMT3e/0
何この変な流れ。
青熊が草葉の陰でおびえてるわ。
もう話題変えようぜ〜
ギデオンの法の番人って使い心地どうだった〜?
>>261 ただ強だよ。
ティムどころか火花魔道士すら無いからな。
ただ強だねー
あれやメイジや2/1飛行のペガサスのおかげで肉体のねじ切りが腐る事が無かった
264 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/11(月) 15:12:52.25 ID:JVaMT3e/0
おーねじ切りも結構活躍するんだ。
じゃあ上位卓に残ったデッキの多くは赤黒になるんかな?
友達が行って来たんだけど緑白が優勝したって言ってた。
今回はそのタッパーはもちろん、夜の子やメイジやアンブロッカブルみたいな優秀なタフ1が多いからねじ切りが強かったな
まぁ2匹の狼相手に2枚握りしめて死んだこともあったが
まともに組めればそりゃ赤黒が一番KP高いけど、
ぶっちゃけシールドだと出たボム次第だから別に赤黒に限らないよ
ラスゴもチョー強いしね
ねじ切りはパワーが3も下がるのがコンバットトリックとしてかなり有効。
実質+1/+3のジャイグロにもなる。その上システム殺せる。
タフネス1専用除去ってねじ切りだけだよな?
傷跡ブロックのタフネス1いじめがいかにひどかったかを物語るな
白緑タッチ火の玉が勝ってるのは見た、タフ1が使われてるから火の玉スプリット撃ちは強い
あと白のタッパー筆頭に早い時期からクリーチャー並ぶのでDoJはめちゃ効く
付け火屋を出すとけっこういやがってもらえる
付け火屋は危険なマイアか屍百足もかくやってくらいに仕事してくれるな
貪る大群+付け火屋はドラフトだと基本シナジーになりそうだな
付け火屋で殴ればブロックされても確実に狂喜達成できるのが偉い
タッパーとかメイジも破壊出来るし赤やるなら絶対入るレベル
そう言って殴ってきた相手が俺がメサの女魔術師でブロックしたあとP/T見て驚愕してた
白赤とか、白青タッチ赤とかも良く見た気がする
白青は飛行で殴って、地上を止めて、カード引いて勝つ
白赤は飛行で殴って、地上も狂喜で殴って、焼き殺す
青はほぼ確実にマイコンがデッキに入ってるんで、相手にしたら対策考えとくといい
うまく投げ飛ばしを合わせるとか
付け火屋もいたか、赤つえーなw
火の玉はタフ1専用ではないにせよアド取りやすくなる分厄介だな
さすがにリミテッドで神話レアは考慮に入れないよw
ティムが居ない、紅蓮地獄が無いってのはホント大きいな。
黒の4マナ、1/1飛行、パンプ付きが、なかなか死なない。
投火師マジつえー
DNで初手級とか書いてる人いたけど俺も最初の数手で無くなるカードだと思うわ
相手の投下師登場→次のターンで削られて狂喜持ち登場→削られて狂(ry
狂喜との相性抜群...。
些細だけどトンネル掘りとベナリアはよかった
安定して3点叩き込め…るよな?パワー上がったらアンブロッカブルじゃなくなるとかないよな
>>281 できるよ。
トンネル掘りは黒のシェイドとの相性が抜群過ぎる。
パンプ持ちとトンネル掘りの相性は抜群
黒単でナントゥーコ使った事ある奴ならこの削りの早さがわかるだろうよ
帝国シリーズ最弱のセプターも狂喜との相性を考えると、そこまで悪くはなかったな。それでもあと一声欲しい性能なのは確かなんだが
あと、赤のアンコモンの狂喜持ちは狂喜すれば強いのは勿論だけど狂喜達成要員としても強いから、ケチらずに2T目に出した方が良いな
285 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/12(火) 00:36:40.33 ID:oW8HCKzVP
赤だから焦熱のヘルハウンドが噛み合ってていいですぜ
なべ氏はシールドは後手と書いてるけど、俺はM12シールドは先手だと思う
プレリの会場でも先手という意見が多かったけどどうなんだろう
>>286 M12に特化しない基本的なことって前置きされてたよ
>>286 最終的には自分がどんなデッキ組んだかだろう
アド取りづらいビートしか組めなかったら先手なんだろうし
後手のほうが強いデッキと先手のほうが強いデッキがあるからどっちが正解かなんてない
MBSは後手向きとかNPHは先手向きとか、セットごとの特色があるから
そういう話をしたいんだけど
機を見た援軍あれば余裕の後手
3ターン目プレイでほぼ勝負決まるレベルのアド差
M11と比べれば先手有利なデッキ組みやすい
ボム出る前に決着できるのもワンチャンあるな
単色とか二色目までなら先手で三色なら色そろえたいし後手がおすすめ、
相手が赤黒狂喜とか早いデッキで間に合わなかったら二戦目は先手
狂喜デッキは先手後手がマジで重要すぎるあ
>>290 ZENなら先手、ALAなら後手とかそういう一般論だよな?
このセットにはそういった特色は無い
後手デッキも先手デッキも組めるのが特色か
デッキ次第だと思う
例えば、タイタン系の大きいボムが取れたら後手、飛行ビートできそうなら先手取る
今回はそういう定石が無いと思われ
ほむほむ
タイタン持ちがさっくり死ぬのをけっこう見たので、先手速攻がいいのかとおもた
>291みたいなカードを揃えてきっちり後ろ向き構築すれば、十分対抗できるということか?
援軍、DoJ、兄貴、ソーレン、シブメン、輪、ショック、火葬、火の玉入ったデッキで負けました
298 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/12(火) 12:43:39.21 ID:FDcB81Js0
ソーレンと法の番人ならみんなどっちとルー?
プレリだとチューターデーモンが吐きそうなくらい強かったなあ
デーモン→ソリンの復讐とか
デーモン→黒タイタンとか
デーモン→赤タイタンとかデーモン出た時点で投了するレベル
そう言えば上でも黒タイタン、赤タイタン、チューターデーモン、ソーレンがいっしょに入ったデッキの話題が出てたけど、やっぱりこれソートなんだろうか
ていうかシールドならパック混ぜねえか?
>>299 同じセットの奴が3人いたからソートだと思う。二日目から店も3箱くらい開けてからシャッフルして渡すようになってた
おかげでパックからアラクナスが3枚出やがった、網0で
こっちでも赤タイタン、黒タイタン、デーモン見た
流石にこれだけ目撃情報あるとソートあるように思える
303 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/12(火) 14:11:16.80 ID:WzQCnzEzO
どこで見たか言おうぜ。同じ奴の話してるかもしれんし
日本はそんなに狭くないけど世間は結構狭いからなあ
まあ、上で出たのが全部同じ奴だったとは考えにくいし
いくらかのガセや被りが混じっていたとしても数例あったことは間違いなさそう
それがどの程度のソートの結果なのかは今後の報告次第かな
試合で当たったとかじゃなくて箱剥いた報告のが信憑性あるだろうし
俺も見たけど、ソートじゃなくて1パックから黒タイタンと赤タイタンのfoilが出ただけだったな
今パック開けた M12×3 1−1 どれ取る
帝国の玉座
スランのゴーレム
先兵の精鋭
練達の盗賊
歯止め
湾口の海蛇
血の求道者
取り消し
躁の蛮人
天使の慈悲
大いなるバジリスク
マナ漏出
グレイブディガー
血まみれ角のミノタウロス
玉座
ディガーかな
黒被りそうもないし
これは玉座取るわ。なんたってマイアのタービンだからな。
アンコの2枚揃えることをやんわり考えながら進めたいね。
ボムが取れるかわからない以上、ディガーよりは玉座だろう。
玉座…起動が軽く地上を膠着させる事が容易。適当に並べた後踏み荒らしや護衛の誓約で人が死ぬ。流石のレア
グレイブディガー…お手軽アドバンテージ。黒のコモンでは破滅の刃と並んで二強。パック的に下が黒を選びそうにないのも○
血まみれ角のミノタウルス…赤狂喜デッキのキーカード。赤決め打ちならこれスタートでも無問題。これも下と被らなさそうなのは同じ
この三択で悩んだ末にミノタウルスかな。玉座は操の蛮人でケア出来るし
初手って意味で玉座。
ミノタウルススタートはリスキーかな。赤人気だし。
ディガーより玉座の方がアド取りそう。
アーティファクト回収土地取れればウマイね。
帝国の玉座だろ。
決め打ちするんでもなければ王座かな
玉座で受けを柔らかくしたいかなぁ
お前ら日選前だからって嘘つきすぎ・・・w
誰がどう見たってミノタウルスだろ・・・w
単純に色々シナジる玉座は強いんだけど、なんか操の蛮人がパックからめっさ出る印象があって、できることならアーティファクトは避けたいw
というか、強いデッキは飛行や多量の狂喜で攻めてきたりするから1ターンに1体1/1量産するていどじゃ間に合わない事も多いんだよね
比較的弱いデッキに強く、強いデッキに弱いって印象>玉座
このパックならディガーか頑張って赤狂喜行くかの2択かなー
3勝目指すなら
流石に帝国の玉座だな
1マナしか消費しないで1/1生産は偉すぎる
ミノタウロス取るのは赤決め打ち過ぎ
日選前だとこんなところまで工作入るのか
うんざりだな
根拠示さず否定しID変わってからまた書き込んでる気配する方が余程工作員だと思うけどね
工作員とかテゼレットかよ
どのあたりが工作かも明言しない所を見ると単に俺は分かってるぜポーズしたい中二だろ
巷で噂のアーキタイプ、白緑オーラはどうよ。狼にオーラつける奴。
緑が超絶不人気なのでかなり参入しやすい。
オーラのナーリッドデッキみたいな感じ。
必要パーツは狼にオーラ、あと狼以外にオーラつけるときに安全確保に歯止めとアド回復にオーラ術師。
もちろん平和な心やアラクナスの蜘蛛の巣はあればあるほどいい。
アンコのプロテクション(クリーチャー)のオーラは最強カード。
プレリドラフトで見かけたときは5/5二体出してる白赤狂喜を粉砕してた。
序盤の白次第でないかと
白を取りながら流れを見て、安い緑やオーラの取れ具合で派生分岐するような感じ
初めから狙うタイプじゃないような気がする
オーラ術士やプロテクオーラは白青も使うし、そこまで安くないと思った
オーラなしの狼が空気というのも辛い
殴りにいっても相打ちをなかなか受けてもらえない
瞬翼と比べるのは酷ではあるが
M12×3 1-1 何取る?
反逆の行動
血まみれ角のミノタウロス
珊瑚マーフォーク
ゴブリンの投火師
精神腐敗
神聖なる好意
流浪のグリフィン
送還
大いなるバジリスク
闇の行為
寄せ餌
機を見た援軍
鐘塔のスフィンクス
堂々たる撤廃者
沼
血まみれ角のミノタウロス一択。
トンネル掘りとか黒1マナアンブロッカブルとか見ていると、
実は今回炎のブレスはなかなかやり手のオーラに見えてくる
おそらく錯覚だが。
>>328 機を見た援軍
鐘塔のスフィンクス
ゴブリンの投火師
血まみれ角のミノタウロス
この辺が候補か。
素直に一番大きいミノタウロスをとるのが良いと思うが、
赤を他人にやらせるつもりならスフィンクスかなー
でもスフィンクスじゃミノタウロスからはかなり見劣りするからなー
個人的には黒狂喜にタッチで入れられる投火師からかな?
カードパワーはミノタウロスの方が高いけど、この環境の赤をメインに据えてピックするのは勇気がいるし
カードパワーでミノタウロス
爆弾スタートじゃないから速攻ビートにしたい
334 :
328:2011/07/13(水) 16:03:00.68 ID:ketExQ3D0
ミノタウロスが圧倒的か
俺は投火師から入ったけど
ダメージ期待値は投火師のほうが上っぽいよな
狂喜デッキやるならコスパのいい狂喜持ちの方が、狂喜達成してくれるクリより優先されると思うんだよな。
ダメージ与える役目は青や白のフライヤーでも熊程度のクリーチャーでも賄えるから。
337 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/13(水) 18:35:07.55 ID:yE7zMINg0
ドラフトで一手目にミノタウロスいたら赤に走って失敗とかしない?
まだやったことないんだけどミノタウロスって一手目に取るほど強いの?
ダブルシンボルが怖くてなかなか一手目からいけないし、
ミラディンの感染みたく競合が激しくて被ったら終わりってイメージ
実際やってみた人いたら教えておくれー
ルアーからって人はいないんだな
不人気色のしかもエンチャントを初手で取りたくないのは分かるが腐ってもエンドカードなのに
>>338 初手で取らなくても取れたりするからなー赤や白に比べたら隙間だし。
単体だと打点上がらないですし、色拘束きついですし、終始攻めれるデッキ組めるなら途中でとるけど初手ではとりたくない
今更ながら傷跡ブロック
沼
切りつける豹
無感覚の投薬
マイコンシスの水源
防御姿勢
盲目の盲信者
死の犬
焼炉の悪獣
腐敗したヒストリク
清純のタリスマン
つながれた喉首追い
囁く死霊
シェオルドレッドの刈り取るもの
死後の一突き
飢餓の声、ヴォリンクレックス
初手はヴォリンとして、その下が難しそうだ
>>341 初手ヴォリンクレックスはねーよw
単体でもそれなりの死霊か刈り取る者で感染を意識するか、タリスマンか水源で受けを広くする方向だろ。色を決めないピックって点で見ればワンチャン豹を取るまである
初手ヴォリン? バックドラフトっすか?ww
お前ら日選前だからって嘘つきすぎ・・・w
誰がどう見たってヴォリンだろ・・・w
水源かタリスマン安定だろ
というのは嘘で、ヴォリンクレックス一択
リミテで青と緑の法務官は初手として微妙
青法務官はレガシー構築ならみたことある
黒が多すぎて下流と色被りそうだから水源かタリスマンの方が丸いかもしれんね
青い法務官出せるくらい長時間膠着してる場に乙さん出したらライブラリ切れる
ほんとだ無茶苦茶黒いわ
黒のカードもこのパックの中では強いってだけで飛びぬけて強いわけじゃないし、タリスマンでいいんじゃね?
俺の中では タリスマン>水源
囁く死霊を取るかなぁ。黒はやりたい色だし非感染でも使える。
安定性ならタリスマン。
緑法務官は弱くはないが強くも無い。初手には取りたくないな
351 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/13(水) 20:56:31.30 ID:1KKloR9L0
防御姿勢かな。
水源かタリスマンか迷って時間切れで沼ピック
NMS環境は3-0狙うなら殺意デッキが最適解
豹一択だろ
354 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/13(水) 21:46:27.26 ID:QfBdxW0m0
では2問目です。
まじめな身代わり
グレートソード
殺戮のワーム
瞬間凍結
斑の猪
火葬
ゴブリンの投火師
鎧の軍馬
沼
大いなるバジリスク
回収
忌まわしい容貌
精神腐敗
歯止め
ゾンビの大巨人
なにこれ問題だったの?wwwww
火葬
単純にヴォリンのスペックと黒の濃さでヴォリンを選んだが反応が意外だ
>>354 火葬一択
身代わりだろ
火葬とか信じられん
身代わりがあったら3色目にも触れるから分からんでもないけど、ここは火葬でしょ
理由は単純に、火葬は除去で、身代わりはただのチャンプブロッカーで飛行に触れないから
アドは稼げるけど所詮2/2バニラでしかないからな
ランパンの方は別に強くも弱くもないし、ドローはデッキの質による
強いカードしか入ってない構築と違って強いカード引けるかどうかは完全に運
リミテだとかなり不安定だから安定除去の火葬から入ったほうが丸い
ボムがたくさんあると言う前提、もしくはボム引かなきゃとても勝てないと言う前提なら身代わりが輝くんだが
>359
その理屈は完全に逆
リミテッドでアドが重視されるのは基本的にデッキの均質性の確保が難しいので、平均的に勝てるデッキを作ろうとするとどうしてもアグロよりコントロールよりになりがちだからだ
コントロール対決ならアドバンテージ取れるほうが強いからな
能力でドローしたカードが強いかどうかなんて生きるか死ぬかの瀬戸際じゃなきゃさほど問題じゃない。結果的に一枚多くカードを引けてるってことはそれだけデッキを掘り進められてるってことだ
身代わりと火葬の選択で火葬取るとかありえねーわ
まぁそう言うとは思ったけど、掘り進めたら勝てるってのは完全な錯覚だぞ
M12環境は1:1交換カードばかりだからアドバンテージ稼げるカードは超貴重。
それでも俺も火葬取るなぁ。
テンポ狂喜ビートが有力アーキタイプである限り火力は点数高め。
さっきのNPHもだが最強色からのスタートは悪いことではない。
単純にアド取れるから身代わりだろ
2/2つきの無色ランパンが弱いわけが無い
ドラフトの最序盤では受けを広くすることが大事
かつ下家に赤を促すことができる
こっそり2枚取る
最強色促すって親切すぎるだろ
絞って諦めさせて次流してもらう方がよくないか
掘り進めたら勝てるのは、掘り進める時間を確保できる場合だお
そして掘り進んだ方がカード価値が高くないといけないお
両方を確保できないと、土地をたくさん握りしめたままライフがゼロになる
そういうデッキを作りやすいカードプールかどうかは考察しないと
単なるアドバンテージマンセーになるお
死亡しないと引けないからオンドゥの巨人と大差ないんだよなー。まあ強いけど
下家に流したカードはそこまでは重視しないな。上と被らないほうが重要。
ドラフトは基本上家有利。下が流した色をやってないことも多い。
下に最強色カードを流して自分は最強色を諦めるという考えが理解できないな。
下被りは上等だろ。
ブロックして1ドローをしようにも、タッパーや霜のブレス、地盤の裂け目なんかでブロックさせて貰えない事もしばしばあるしな
こっそり2枚取るなら火葬と投火師取るけどなwwwww
空飛んでたりな
カードパワーは文句無く高いけど、役に立つ場面は火葬の方が分かりやすくてその場面も確実にあるからね
火葬派は身代わりは無色だが火葬は赤い色付きカードであるということを忘れてはならない
いやだから取るんじゃね?流したら下が赤くなるし
赤やりたくないんなら流すが、やれるんなら赤はやりたいのだお
1対1交換をしていけばいつかはカードを多く引いているほうが勝つんだよ
その布石
下家に赤を促すっていうのは副次的効果でそこまで重要ではない
今後赤いカードが取れるかどうかも分からないうちから無色のアドバンテージカードとの選択で火葬をとるのがありえんと言う話
それ本体火力を完全否定してね?w
一対一交換がいつ保証されたんだよww
2/2が立ってて相打ちになる奴がアタックしてくるのはトドメorその布石のフルアタックのみ
そこでブロックから1ドローで逆転!てのが保障されてるのならいいんだけどね
というか、火葬はタッチでも入るからってのもあるから色の有無はあんま関係ないような
この環境に許されるのは、アグロかボムを含めたKPでアグロをねじ伏せるデッキかのような気がしないでもない
ソーレンは後者のようなKPデッキには合うけど、アグロには合わない。ならアグロでもKPデッキにも入る火葬の方が丸い
このパックが2パック目で、1パック目にボムが出てるならボムが赤くてもソーレンだけどな
狂喜をケアできないと4-0は難しいから、火葬でいいと思うけど
パック次第で自分も狂喜ビート組めるチャンスがあるし
断然ソーレン。
一番丸いし別に火葬流したからって赤が出来なくなるわけじゃない。
しかし毎度沼なのは沼ピックを誘っているのか
レアゲーになりやすい基本セットのドラフトでは、2パック目以降に何色の爆弾引いてもいいようにしておきたいという俺の好みから身代わり取る
ではM12で
島
グレイブティガー
林間隠れの斥候
送還
墓暴き
ショック
氷の牢獄
ゾンビの大巨人
ゴブリンの付け火屋
血の味
マナリス
小悪疫
天使の羽根
死の印
無限の日時計
これだと付け火屋か?
付け火屋とるんならショックのほうがいいだろ。
俺はティガー取るけど。
墓所の虎
383と同意見
今回のグレイブディガーはボムデッキだけでなくアグロにも合うと思うから
ちょっと赤の評価が高すぎる気がする。
除去どころか狂喜2枚と投火師まで初手取りに価すると扱われてる。
赤の卓許容数は多分4人ぐらいだと思うけど、この評価基準だと5〜6人ぐらいが赤になる可能性も十分ある。
だから火葬って意見が多いんじゃん
狂喜生物はガンガン赤狙いだけど、投火師は黒狂喜のサイドカラーにも入るし、
火葬は山1〜2枚から普通にタッチだって出来る
赤の許容量をオーバーすることを考慮しての選択だよ
簡単にゆずったら、そこで試合終了だよ
下家に遠慮することなんかないし、初手爆弾でなかったら尚更アグロで一気に決めに行きたいし
赤取れなかった場合の分岐をずっと意識してればいいんじゃないの
赤高すぎるな
実は火力三種+狂喜二種以外は弱いってことがわかってないのかもしれないが、イメージ先行で取られやすい気がする
ダブルシンボル以上に強力カードが多いから、火の玉クラスならともかく火葬程度で安易にタッチはしたくない
ゼンティガーをディガーディガー言う奴は沢山みたが
グレイブディガーをティガーははじめて見た
ってゼンディ “カ”ーだな
俺までディガー空間に巻き込まれてた
強そうだなおい
(゚Д゚)ノ ジャッジー
剣もありじゃね?
>>394 すまん
一個前のパック
火葬ソーレンに劣らないと思うんだが
剣は出すのも付けるのも重いアドバンテージ枠のカード
相手にタッパーがいると機能しないのと、躁の蛮人が横行するのがマイナス要素
回り始めれば強いのは間違いないが、状況を選ぶ点で火葬ソーレンのが先と思われる
というか、単純に重過ぎるよ
カードパワー調整だからしょうがないとは言えなんか回避能力付くかタフネス上がってくれないとねぇ
でも骸骨や整列した苗木が剣をふり回し始めると
涙目で「ぜ、全然痛くなんてないんだからね!」と言いたくなる
MO民なので値段の高い身代わりをとる。
起きたら火葬と身代わり議論が終わってた件
それでいいのかよw
結局結論は身代わりなの?
身代わりは所詮熊なんだから、4マナ2ドローと同意で大したことない
身代わりが輝くのは6マナ以上のボムが確保できてるときだけでしょ
ボム取れなかったときのこと考えろよ。そんな賭けするくらいなら、火葬のが丸い
パッと見結論なんて出てなくね
どっちも同じくらい主張してる人がいるように見える
ま、いくらかは同じ人かも知んないけどねw
議論が沸くってことは同レベルってことじゃね
好きなほう取ればいい
熊を馬鹿にする奴はリミテッド向いてないよ
なんかちょくちょくいるみたいだがあほすぎ
4マナの熊は流石に弱いだろ・・・・
4マナの熊は弱いがドローとランパン付いてくるから強い。
熊を馬鹿にするなってのは2/2ってサイズはリミテでは一つの基準で意外に馬鹿にならないってことでしょ。
本家クマは正直そのマナ域が空いてない限りはあんまり入れたいカードじゃないけど。
身代わりは文句なしに強いんだけど
この環境最強アーキタイプの速効狂喜ビートに割と無力だからな
火葬は狂喜ビート対策になると同時に
下が狂喜ビート狙ってたら流したくないカードでもある
速攻狂喜ビートとか実際くめねー気もするがな
ドローとランパンが初手とか聞いたことないけどw
リミテでの身代わりは耕作程度だと思うわ。潤滑剤としては強いけど、それじゃ勝てない
そんなシビアな環境でドラフトしたことないので身代わり取ります
でも熊は馬鹿にできないことくらいはわかります
どの色でも使える熊に2マナでランパンとドローとかリミテッドでは強すぎだとおもいます
役割が違うから単純比較しても無駄なんだけどね
そら除去は強いし、ソーレンも爆アド
初手は除去が丸いと思うかアド重視が丸いと思うかの違いでしょ
もういいよこれは
日選だとして
3-0しなきゃいけないなら火葬
2-1でいいならソーレン
>>407 なんで単体で評価してんの?
熊とランパンとドローが同時についてておねだん据え置きどころか安くなってるから強いのに。
火葬かソーレンのどっちかがいいかってのは人によるからなんとも言えんがソーレンがランパンとか耕作と同じってのはないわ。
単体で評価しちゃいけないの?M12のリミテなんてボムゲーなのに?
というか4マナ域で熊とか出てきても空気だからwwww
結論出そうにないし、もうやめませんか
イケナイに決まってんだろ。
その理屈で言うと5マナで出てくる3/3バニラなんて初手で取るはずないから先駆のゴーレム弱いとか行ってるよーなもんじゃねーか。
さすがにそれは間違ってると思うけど
ソーレンで確定してるのはランパン部分だけだから比較するならオンドゥの巨人てのは上の方で既出
ただの4マナ熊で無いのは確かだけど、ドローも自動的に付いてくると思うのはちょっと過大評価
415 :
328:2011/07/14(木) 11:52:45.05 ID:BvorXPwJ0
先駆のゴーレムは単体で評価しても5マナで3/3×3じゃないか?
名前欄ミスった
色ついてるオンドゥと無色の身代わりじゃ1-1ピックの優先順位がぜんぜん違うだろ。
んなこといっても死んだら1枚引けるとは書いてあるから○○と比べるべきとか考えるだけ無駄
1パック目初手なんだし単純点数で取るかウケの広さを加点して取るかでしょ
419 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/14(木) 12:00:12.28 ID:oEEkK96x0
なんと。
昨日の2問目を出題してからどれだけ伸びたかと思えばまだ議論してた・・・
俺もソーレンとるけどな〜
ランパン効果で3色目のタッチがいきやすいし、5,6マナに先に到達するのは
テンポ的にもでかいと思うし、無色だし。
俺は火葬派だぜ!
序盤からプレッシャーかけられるデッキにとっては2/2は良スペック
M12はタフ2以下が多いので、ブロッカーを減らすことができる
ブロッカーとしてはわりと空気、止められないことも多い
あとタッチどうこういう書いてる人いるけど
序盤がタイトな今回のリミテで事故率高いタッチはできれば避けたい
初手は丸く無色のソーレンだろ
とか思っちゃうのはSOMブロックの後だからなのだろうか
まだ発売すらしてないのに随分賑わってるなw
テンポ重視かアドバンテージ重視かって問題で
だいたいはテンポ環境かアドバンテージ環境かで答えが出るんだけど
M12はアドバンテージ環境だけど狂喜ビートのような
異常に強いテンポデッキが存在する
ってちょっと変な環境なんだよね
強い狂喜ビートと当たることを想定するなら火葬で
それを想定しないなら身代わりなんだろうけど
1パック目初手の段階なら
強いデッキに当たることは想定しときたいかな
最終的には
>>410でいいんじゃない
尖り具合の違いってことで
はい。
初手で火葬と身代わりなら、身代わり一択だと思うが
絶対にデッキに入るカードなわけで
狂喜アグロには入らんよ
4マナはミノタウルスのマナ域だし、それより上のマナ域のカードもそんなに入らないし
いや取るかどうかは置いておいて取ったら入れるだろ。
余程の完成系じゃ無い限り入るだろうな
流石にピックしたら確定で入るけど
自分は確実にデッキに入るかは
初手のピック基準としてはそんなに優先しないな
それより火葬を流すとそのあと赤に行きにくくなるほうが嫌かな
火葬流しても赤に行こうと思えば行けるけど
火葬を流さないほうが返しが期待できるのは確かだし
火葬ピックしてもデッキに入らないかも知れないリスクもあるから
結局は好みの問題かもね
>>410で合ってそう
433 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/14(木) 18:22:51.73 ID:MpmQQnxY0
J('-`)し 「hai では4問目。」
ペンタバス
棍棒のトロール
寄せ餌
埋没した廃墟
珊瑚マーフォーク
霜のブレス
ラノワールのエルフ
投げ飛ばし
ショック
墓暴き
島
闇の好意
血の味
マナリス
ギデオンの法の番人
タッチのしやすさ考えれば
火葬も十分どんなデッキに入るカードだけどな
今回マナリスあるし
丸さでいえばソーレンのが上だが
除去があるなら除去から入りたい腐らない除去ならなおさら
仮に赤ガン枯れでデッキ入らなくても
火葬ならカットってことで諦めつくし
ギデオンの法の番人1択だろ。
>>433 こういう当たり前の問題は逆に不安になる…
ペンタバスで、いんだよな?
ペンタバス1択すぎだから
こうすれば中々いい問題かも
世界混ぜ
棍棒のトロール
寄せ餌
埋没した廃墟
珊瑚マーフォーク
霜のブレス
ラノワールのエルフ
投げ飛ばし
ショック
墓暴き
島
闇の好意
血の味
マナリス
ギデオンの法の番人
ペンタさんわりと出る前に決着つくんだけど
ドラフトピック問題の専用スレッドがあってもいいかもね
441 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/14(木) 19:28:50.07 ID:MpmQQnxY0
>>440 わけの分からないことになりそうだからこのスレでたまにやるぐらいでいいんじゃない?
シミュレーションでやるとソリンさんが出たときにとても困る。
ピックしてもデッキが出来上がってみるとあまり強くないことが多い。
>>440 専用スレ建てるなら初手だけやってもしょうがないから
初手、2手目、3手目と進んでいくのが良いんだけど
現実的には厳しいかな
Wisdom Guildにドラフトピックスレがあったときは
スレ主が24パック実際に開封してやってたみたいだし
>>437-438 ペンタバスは7マナで重いしマナ食い虫。1/1飛行が5体出るだけ。
5マナ4/4飛行がたくさんある環境では頼りないし、出たら勝つボムでもない。
赤の狂喜デッキが強い環境ではスピードが求められる。
先手デッキでも後手デッキでも強いギデオンの法の番人が正解だろ。
ペンタバスは7点カード、ギデオンの法の番人は8点カード。
>>443 マナがあれば最大4体までチャンプブロックに使いまわせる小ワザ知ってる?
そんなにマナに余裕があればの話。タッパー等でマナ使うからマナに余裕はない環境。
小さくなったところでペンタバス本体を焼かれたり、破滅の刃や躁の蛮人で除去されたりする。
少なくともペンタバスはゴッドレアではない。
>>443 ペンタバスのテキスト読み直しちゃったじゃいか
シールドだと本当に下品なレアだけど、ドラフトだと少し下がるね>ペンタバス
なるほど、確かにペンタバス一択は言い過ぎた
でも強いカードで無色だかた自分はピックするかな
449 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/14(木) 20:43:49.62 ID:9dBfbsdYP
まあ俺も取るならペンタパスだな
ドラフトで7マナまでは普通に伸びる
下家が確実にデッキに積んでくることを考えればペンタパス流すのは怖すぎる
オリカスレ参照
タッパー使うのにも1マナいるし、タッパーはどんな除去でもイチコロで死んじゃうけどな
452 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/14(木) 21:37:31.36 ID:vJ9j/m5U0
>>451 おれもペンタバス派だけど、その意見はいくらなんでも苦しすぎると思う
ペンタパス>タッパー>トロール>ブレスって感じ
今日のオープン予選はシールドの方が枠多いんだな・・・財布の中身と相談して行ってみるか
どうにも425の意見が引っかかる
アドバンテージ環境じゃないだろM12
でもテンポ重視かって言うと、それほどでもないよね
序盤はシステムクリーチャーが出て来る事多いし
緑は思った以上に堅いし、アド環境は言い過ぎだけど割かし拮抗してるんじゃないか?
タッパー、呪禁、トロール皮が取れたら白緑エンチャントがド安定なんですけど
テンポデッキは火力じゃなくてテラー系ないときついよねーでかいの一体で終わる泣
大蜘蛛はまだいいが青の5マナけつ5スフィンクスでぐだるM12はテンポもコントロールみたいなのも
両方組めるから一方的って環境ではないと思うぞーだから火葬とかそーれんとかで両極端に分かれてるのは
テンポもコントロールもどっちもデッキができるってそのことを表してるんじゃ
今回、緑は垂直落下と蜘蛛の糸で実は除去もあるからね。
蜘蛛糸はことシステムクリに対してはなべより強いからなー。
さっき剥いたm12がなんか弱かったので
竜髑髏の山頂
精神腐敗
焦熱のヘルハウンド
予言
貪る大群
護衛の誓約
平和な心
林間隠れの斥候
包囲マストドン
墓暴き
反逆の行動
魔性の教示者
魅惑するセイレーン
カイトシールド
大群、なべ、チューター、セイレーンのどれかかな?
個人的には除去安定のなべかなー
>>461 それを晒してどうしろとw
選べというなら、なべがセイレーンの2択じゃねーの
なべにしたいけど、青が易くなりそうなんでセイレーンにするかな?
実戦でこういうパックは引きたくないよな……
まあなべ安定だろ
なべ安定。
赤の高得点カードが全く入っていないので、逆に下に赤いカードを回さずに済むから返しが期待できると考えようぜ。
なべでいいのかなと思って
セイレーンはM11より弱くなったように思える。
雲の精霊やドレイクと組み合わせて相手の飛行全滅させられたのに、3/1飛行と2/2飛行になってブロッカー向きのクリーチャーがいなくなった。
賞品かかってなかったらチューターからコンボデッキ狙いに行くわ
セイレーン初手ってありえるの?
8〜10手目くらいに拾えたらおいしいくらいの感覚なんだけど
>>461のパックがクソ過ぎて平和なべかセイレーンくらいしか候補が無い。
平和なべほどじゃないけどLSVは結構高めに評価してたね。
アンコの魔道士サイクルを潰せるのがいい。
マジかー
M11感覚だけど、正直このバックでもヘルハウンドとか大群とかロットとかのデッキの中堅どころのがまだ評価高いなあ
ついでに言えば幻影シリーズも殺せるから悪くはない
それでも平和なべ取るけど
まあなべが頭抜けてるかと。自分も晒してみるか。
神聖なる好意
躁の蛮人
精神腐敗
ガラクの仲間
夜の子
苛まれし魂
霜のブレス
送還
林間隠れの斥候
狩人の眼識
吸血鬼ののけ者
練達の盗賊
ゴブリンの酋長
自分はのけ者と酋長で迷って酋長取りそう。
酋長はなあ、止まるし。ゴブリン弱いし。
ビート同士クソゲーにできるのけ者かなあ。
>>416くらい弱いと誰も成功しないから安心できる
狂喜デッキのメインアタッカーにゴブリンはそう多くないからのけ者取るな
単純に使ってみたい
こうも微妙だと、強いとか弱いとかじゃなく、単純に好きだから夜の子取りそう
取りあえず今日のFNMでタッパーと平和なべが2枚づつ入った白黒組んだけど、PWのTKPっぷりにいわされて1‐2だった……
のけ者は失敗ドラフトしない限り安定して4/4になる
今回ゴブリンはシステム枠だから酋長はいなくていい
黒白は強い黒カードがたくさん黒マナ要求するから白が脇役
俺も買ったパック晒してみる
平和な心
思案
グレイブディガー
聖なる狼
突撃するグリフィン
チャンドラの憤慨
災難の瀬戸際
稲妻の精霊
珊瑚マーフォーク
狩人の眼識
大石弓の精鋭
クラーケンの目
流転の護符
雪花石の魔道士
赤嫌ってのけ者かな
霜のブレスも相当強いからこっちから入ってもいいけど
>>480 赤少なくて下家と色も被らなさそうだしチャンドラの憤慨だな
平和なべ欲しいけどパックが白すぎるからなー
これだったらバーン取る
以前は、ほぼウンコ扱いに近かった「災難の瀬戸際」がちょっと点数上がった気が。
黒でもアーティファクトを壊せる可能性があるのは大きい。
485 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/16(土) 08:10:30.22 ID:ZwcTqErKO
>>480 1パック目なら自分はノータイムで流転の護符行くな。
無色だし、とにかく受けが広くなるカード。
依存し過ぎは良くないがマナリスの上位種だと思えば強い。
生物が打ち消されなくなるのも地味に強い。
パック白いけど、平和な心を抜いたら隣はチャンドラor護符、3手目で雪花石or大石弓、ディガーかな?
隣がすぐ白ってことにはならないと思うから初手なべもありなんじゃないかと思った
え?流転の護符って14手目カードでしょ?
何かと勘違いしてね?
流転の護符は序盤取るようなカードではないけど14手目ってほどではないかと思う。
重いクリーチャーを出すんでなくてもインスタントタイミングでクリーチャー出せるのは強いよ。
なるほど
アド稼げないからゴミかと思ってたけど生物をインスタントタイミングで出せるのか強いな
直前予選抜けシールドのリストもきたな
護符は初手で取るカードじゃないでしょ
上手く相手をしゃくらないと出しただけアド損(護符自身の分)な上、アグロ組むなら重すぎる
とはいえ>480は難しいな
492 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/16(土) 13:05:04.96 ID:Lpp0c2ss0
最近どこまでマジなのかわからん書き込みが多いな
こうどなじょうほうせんってやつか
なべとディガーが無いなら別に初手護符でもいいとは思うけどね
クリーチャーがインスタントタイミングで飛んでくるってのは相手にするとかなりの脅威
アタック計画が立てにくくなるんで思った以上に厄介なカードだよ
とは言え、除去や単純なアドカードより優先ってのは無いな
14手目って程じゃないけど1週してきたなら普通に取っていい
M11で青力線そんな点数高かったか?
悪くない仕事するときはあるけど、だいたいの場合で間に合わないカードな気がするんだよなぁ。
とるとしても5手目以降なイメージやなぁー。
コスト踏み倒しやカウンター不可があるから青力線とはまた別だろ
踏み倒して得する生物なんてせいぜい三枚くらいしか入んないだろうけど
色拘束とかも含めて、基本的に別物だね
インスタント化って事しか共通点が無いと考える方が正しいよ
ただ初手では無いと思うけど
護符は狂喜に対してゴミにしかならない気がする
これを上手く使うには相手よりサイズで上回ってないといけないが、
そもそもコストに対してサイズが大きいのが狂喜の基本的な特徴だから後手後手になるビジョンしか見えない
相手のターン出しても狂喜できないから狂喜デッキに入らない
ラピッドスタートされたら護符を出してるヒマはない
タッパーがいたら結局ブロックできない
黒赤白では出すものがほとんどない
護符は青や緑が確定してファッティが取れてからピックするカード
シールドは運ゲーだから。
ゴッドレア何枚か引いた相手を赤黒狂喜や緑白オーラが殴りきる場面はたくさんある。
さらにリストを見ればわかるが3色がほとんど。準均等3色まである。
1枚くらい遊びカードを入れても全勝することはある。
俺は流転の護符は取らない。
12手目辺りでようやく取ってデッキには入れない。点数だと3点カードと見る。
ただ3色環境だとダブルシンボルが厳しい。色事故回避カードとも見れる。
3色目はスペルじゃねーの?どっちにしても護符は入れない
シールドで緑赤黒タイタン全部とデモチューデーモンがあったら入れる
>>501 リストの最後のデッキ
帝国の王座、空中浮遊、踏み荒らし、精神の制御、ガラクと、なかなかの鬼畜っぷりだなw
トータルでは最初のデッキが一番強そうだけど
一番下、回収で使いまわす気満々だなw
オープン予選:F がやばい。レアが幻影の像のみwwwwwよく勝てたなー
勝ち手段踏み荒らししか無いやん・・・
今日12人ゲームデイに参加して決勝で負けて3-1してきた。
カードプールは確実に強かったと思うけど構築がぬるかったかもしれない。
カードプール晒すんでよかったらアドバイス下さい。
入れたカードには入付けてる
白
入《流浪のグリフィン》
入《突撃するグリフィン》
入《包囲マストドン》
入《鎧の軍馬》
入《嵐前線のペガサス》
入《雪花石の魔道士》
入《セラの天使》
入《ベナリアの古参兵》
入☆《太陽のタイタン》
入《ギデオンの法の番人》
入《石角の高官》
《オーラ術師》
《グリフィンの乗り手》x2
《入力強い跳躍》
《天使の慈悲》
《機を見た援軍》
《天界の粛清》
青
《幻影の熊》
《マーフォークの催眠術師》
《鐘塔のスフィンクス》
《湾口の海蛇》x2
《マーフォークの物あさり》
☆《霜のタイタン》
《送還》
《精神の制御》
《マナ漏出》x2
《否認》
《思案》
《飛行》
《霜のブレス》
黒
《血怒りの吸血鬼》
《縞瑪瑙の魔道士》
《組み直しの骸骨》
《グレイブディガー》
《夜の子》
《ソンビの大巨人》
《苛まれし魂》
《出征路のグール》
《薄暮狩りのコウモリ》
☆《復讐に燃えたファラオ》
《肉体のねじ切り》
《ソリンの渇き》
《魔性の教示者》
《魂の消耗》
《墓暴き》
《血の味》
《忌まわしい容貌》
赤
入《ゴブリンの付け火屋》
入《骨砕きの巨人》
入《血まみれ角のミノタウルス》
入《血のオーガ》
《ゴブリンの投火師》
《ゴブリンのトンネル掘り》
《ゴブリンの爆発投げ》
《ゴブリンの長槍使い》
《松明の壁》
入《殺戮の叫び》
入《投げ飛ばし》
入《反逆の行動》
入《火葬》
入《火の玉》
入《チャンドラの憤慨》
《溶岩の斧》
緑
《ラノワールのエルフ》
《大いなるバジリスク》
《棘投げの蜘蛛》
《聖なる狼》
《林間隠れの斥候》
☆《ガラクの大軍》
☆《ダングローブの長老》
《回収》
《踏み荒らし》
《不屈の自然》
《豊潤な収穫》
《アラクナスの蜘蛛の巣》
無色
入《ペンタバス》
入《帝国の王冠》
《帝国の王笏》
《不死の霊薬》
《ワームの歯》
パッと見て、白青タッチ赤でいいと思う。
リーク2、精神制御、否認、ルーター、タイタンあったら青いっちゃうな、タッチ赤でFBと火葬だけ入れるかも
プランA 赤白ビート
クリーチャー(15)
1 ギデオンの法の番人
1 ゴブリンの投火師
1 ゴブリンの付け火屋
1 嵐前線のペガサス
1 雪花石の魔道士
1 ゴブリンのトンネル掘り
1 ゴブリンの長槍使い
1 ベナリアの古参兵
1 血のオーガ
1 突撃するグリフィン
1 血まみれ角のミノタウルス
1 流浪のグリフィン
1 セラの天使
1 骨砕きの巨人
1 太陽のタイタン
呪文(8)
1 力強い跳躍
1 機を見た援軍
1 反逆の行動
1 火葬
1 チャンドラの憤慨
1 溶岩の斧
1 火の玉
1 帝国の王冠
土地(17)
8 平地
9 山
白青赤はこんな感じかな
ちょっとモッサリだけど
《ギデオンの法の番人》
《嵐前線のペガサス》
《雪花石の魔道士》
《鎧の軍馬》
《ベナリアの古参兵》
《突撃するグリフィン》
《石角の高官》
《流浪のグリフィン》
《セラの天使》
《鐘塔のスフィンクス》
《太陽のタイタン》
《霜のタイタン》
《ペンタバス》
《機を見た援軍》
《思案》
《送還》
《精神の制御》
《マナ漏出》x2
《霜のブレス》
《火葬》
《火の玉》
《帝国の王冠》
8《平地》
6《島》
3《山》
青は入らない、機を見た援軍だけでは強いカードを使う前に殺される
青を使うなら追加のタッパーや平和な心、卵や2ドローが必要
俺ならプランAで
−機を見た援軍、山
+帝国の王笏、ペンタバス
プランB 青白t赤コントロール
クリーチャー(13)
1 ギデオンの法の番人
1 嵐前線のペガサス
1 雪花石の魔道士
1 マーフォークの物あさり1 オーラ術師
1 石角の高官
1 突撃するグリフィン
1 流浪のグリフィン
1 セラの天使
1 鐘塔のスフィンクス
1 太陽のタイタン
1 霜のタイタン
1 ペンタバス
呪文(9)
1 機を見た援軍
1 マナ漏出
1 思案
1 送還
1 霜のブレス
1 精神の制御
1 火葬
1 火の玉
1 帝国の王冠
土地(18)
8 平地
7 島
3 山
プランAは2〜3マナの中堅クリーチャーが不足気味で、狂喜ビートにしては重め。
使い易い単除去は火葬だけ。平和な心があればよかったのに。
序盤攻めて中盤で赤呪文で押し切るスタイルになると思う。
プランBは重すぎ。レア3枚+精神の制御は強いがそこまで耐えるのは容易ではない。
こっちも平和な心がないのが悔やまれるところ。コントロール型の割にコントロールカードが少ないという。
俺はプランAを選ぶかな。
プランBも青タイタンと精神の制御があって全然悪くはないんだがね。
早いデッキが好きか大型デッキが好きかで選ぶといい。
>>506 青まで見て、白青でいいんじゃねと思っちまったw
火の玉あるし、
>>508の言ってるように白青タッチ赤でいいと思う
やっぱり青が魅力的すぎるのが問題なんですよね。
白だけでは生物がちょっと物足りないと感じてて、
青はスペルは優秀ですけど、戦える生物がタイタンだけ
青にドレイクあたりが1枚でもあれば…
大会で使ったデッキ↓
クリーチャー(15)
《流浪のグリフィン》
《突撃するグリフィン》
《包囲マストドン》
《鎧の軍馬》
《嵐前線のペガサス》
《雪花石の魔道士》
《セラの天使》
《ベナリアの古参兵》
《石角の高官》
☆《太陽のタイタン》
《ギデオンの法の番人》
《ゴブリンの付け火屋》
《骨砕きの巨人》
《血まみれ角のミノタウルス》
《血のオーガ》
《ペンタバス》
スペル(8)
《力強い跳躍》
《殺戮の叫び》
《投げ飛ばし》
《反逆の行動》
《火葬》
《火の玉》
《チャンドラの憤慨》
《帝国の王冠》
土地(16)
8 山
8 平地
>>516はクリーチャー15じゃなくて16でしたサーセン。
やっぱり青白t赤が正解ですかね?
対戦相手あいての人にも
>>509さんの言ってるカードは入れるべきと言われたので。
赤の強い狂喜生物が引けたのでそれを入れようとしたら均等3色になってしまうかなと思って青を切ったんですけど
赤は、除去タッチだけで十分だったかもしれないですね。
518 :
515:2011/07/16(土) 23:19:36.66 ID:6ofX9CAQ0
一応自分ならってのを晒しておく
白
突撃するグリフィン
鎧の軍馬
嵐前線のペガサス
雪花石の魔道士
セラの天使
ベナリアの古参兵
太陽のタイタン
ギデオンの法の番人
石角の高官
機を見た援軍
青
鐘塔のスフィンクス
マーフォークの物あさり
霜のタイタン
送還
精神の制御
マナ漏出x2
思案
霜のブレス
赤
火の玉
無色
ペンタバス
帝国の王冠
土地 18
平地x8
島x7
山x3
山を2で平地を9でもいい
序盤を必死に凌いで後半勝負って感じだね
>>517 多数決が正解なら2‐4で青白t赤になるさ。
俺は赤白のほうが強さはやや上だと言っておく。高速で攻めたほうが強い環境なので。
サンプルレシピとしては
赤白 >510 >512
青白赤 >511 >513
などが挙がっている。参考にするといいだろう。
個別カード説明はいらないよね。
均等3色はダメ。3色するなら3色目はタッチ程度にすること。
火の玉の最後の一押しあるし、赤白も間違いなく正解でしょ
赤白は爆弾に弱く、青白to赤は高速ビートに歯が立たない
あとは好みと、プレイのしやすさで考えれば良いんじゃない
相性を考えるとサイドチェンジ変形というのはアリなのかも知れんな…
IDが変わってしまいましたが
>>506です。
サイドから色替えというのはアリですね。
両方強いと思いますし、メイン赤白で相手によって青白t赤に変える等強いプールを引いたときは柔軟に考えることも大事ですね。
いろいろ試していきたいと思います。
予想以上に反応がありびっくりしましたw
みなさんお付き合い頂きありがとうございました。
サイドで色変えはアリというかそれ以前にシールドの基本テクニック
構築終わってぼんやり時計見てる暇あったら2個目のデッキ考えて、すばやくサイドチェンジ出来るようにスリーブに突っ込んでインとアウトを把握する作業が残ってるわけだ
シールドでこのプールで青白t赤で組んでも間に合わないような
超高速ビートに遭遇することはかなり稀だろ
遭ったら遭ったでビートシフトすりゃいい
まぁそれでもガチンコの殴り合いじゃ分が悪そうだけどね
想定される相手としては赤黒狂喜だけど
まだマイコン青タイタンに頼った方が解答になりそうだ
白青タッチ赤でいくかなあ。
やはりダブルタイタン+ルーターは強力だしな。
赤成分はぶっちゃけ、火葬と火の玉だけでもいいような。
4マナ以下で土地が止まるのが怖いかな
>>523 だよなー。色替えを効率的にやらない人は損してると思うわ
強いプールごり押しは簡単だけど、弱いプールで勝ち上がるにはそれが必要だよな
雑魚がやる色換えは十中八九弱くなる
初めは誰でもそんなもんだ
でもやらなきゃ上手くはなんないよ
構築時間のうち8割でデッキ組んで、残り2割でメインカラーの対策カードとサイドカラーの組み換えが考えられたら理想だよな
シールドだとマッチ途中で色替えする人多いのかあ・・・
追加でタッチ爆弾レアカード程度ならやったことあるけど、
思いっきり色を変えるのは考えたことなかったなあ
酷く不利な相性を変えるとかでなければあまりやらない
壁で止めて飛行で殴るプラン → ワニと海蛇が大行進 → 島1枚も入れたくねーYO
とかそういう場合はやはり変える
>>506です。
m12のプレリにも参加したんですが0-2ドロップでした。
こっちも強いカードプールを引いたんですが完全に構築ミスで負けました。
たびたびすいませんが、よろしければアドバイスお願いします。
選んだデッキは緑黒t白。
白が少し濃いめで平地は4〜5枚入れてたんでほぼ均等3色かもしれません。
引いたレア7枚中6枚を入れようとした結果事故って負けました。
白
《ギデオンの法の番人》
《群れの護衛》x2
《グリフィンの乗り手》
《雪花石の魔道士》
《嵐前線のペガサス》
《鎧の軍馬》x2
《オーラ術師》
《包囲マストドン》
《流浪のグリフィン》x2
《セラの天使》
☆《ギデオンの報復者》
《神聖なる好意》
《天界の粛清》
《平和な心》
《天使の慈悲》
青
《蒼穹の魔道士》
《霊気の達人》x2
《湾口の海蛇》
《飛行》
《思案》
《否認》
《マナ漏出》
黒
《血の求道者》
《組み直しの骸骨》
《夜の子》
《薄暮狩りのコウモリ》
《縞瑪瑙の魔道士》
《血怒りの吸血鬼》
《出征路のグール》x3
《貪る大群》x2
《グレイブディガー》
《吸血鬼ののけ者》
《ゾンビの大巨人》
☆《墓地を刈り取るもの》
☆《復讐に燃えたファラオ》
☆FOIL《墓所のタイタン》
《忌まわしい容貌》x2
《災難の瀬戸際》
赤
《松明の壁》
《ゴブリンの長槍使い》
《躁の蛮人》x2
《焦熱のヘルハウンド》
《血まみれ角のミノタウルス》
《火山のドラゴン》
《ショック》
《火の玉》
《投げ飛ばし》x2
《焼却》x2
《ゴブリンの戦化粧》
《殺戮の叫び》
緑
《翡翠の魔道士》
《ガラクの仲間》
《聖なる狼》
《斑の猪》
《隠れ潜む鰐》
《大いなるバジリスク》
《巨森を喰らうもの》
《殺戮のワーム》
《濃霧》x2
《垂直落下》x2
《不屈の自然》
《アラクナスの蜘蛛の巣》
《踏み荒らし》
☆《原初の狩人、ガラク》
無
《ワームの歯》
《錆びた歩哨》
《崩れゆく巨像》
《マナリス》
☆《順応する自動機械》
☆《陽花弁の木立ち》
積極的に色換えやりたいならスリーブは余分に用意して予め入れとけよ?
サイドに時間かけまくるのはルール違反ではないかもしれないがマナー違反ではある
自分が1戦目取ったときはもちろん、負けたときでも引き分けになるリスクを自分の都合で一方的に高めてるってことを忘れるな
>>533 パッと見なら黒緑にするかな、タッチ白したいけど拘束強いから考える
黒緑タッチ赤かなあ
黒緑で組んどいてg2から相手の色に合わせて白か赤をタッチするっていうのはどうだろう
黒は確定として、もう1色は緑が妥当なのは多分誰がやっても同じだろうな
黒に除去が乏しいのと、緑も蜘蛛の巣くらいしか確実に積めそうな除去がない点で、俺なら白の平和なべより赤のショックと火の玉とるかな
セラ天欲しくても赤にドラゴンいるし、そもそもダブルシンボルだから調整次第で入らないかもしれんし
さすがにガラクは使うかな、緑黒で
除去が全然足りないから少しでもアド取れるようにタッチ火の玉
事故が恐ろしいから土地多めで…
クリーチャー(16)
1 夜の子
1 薄暮狩りのコウモリ
1 縞瑪瑙の魔道士
1 翡翠の魔道士
1 血怒りの吸血鬼
2 貪る大群
1 墓地を刈り取るもの
1 順応する自動機械
1 グレイブディガー
1 吸血鬼ののけ者
1 錆びた歩哨
1 復讐に燃えたファラオ
1 大いなるバジリスク
1 墓所のタイタン
1 巨森を喰らうもの
呪文(7)
2 垂直落下
1 不屈の自然
1 アラクナスの蜘蛛の巣
1 踏み荒らし
1 原初の狩人、ガラク
1 マナリス
土地(17)
9 沼
8 森
強いカードプール。
墓所のタイタンとガラクは10点カード出せばまず勝つ。
黒の生物が優秀すぎて入らないカード多数。緑は枚数は少ないが強いとこ引いている。
除去が少ないので3色にしたくもなるが、トリプルシンボルカードもあるので2色にまとめるのが正解だと思う。
もし除去を入れたいなら、白黒か赤黒にする。ガラク抜きでも十分に強い。
>>541 貪る大群が2枚あったら組みなおしの骸骨が欲しかったな
>>541 いつも迷うから今後のために聞いておきたいんだが、
垂直落下ってメインから2枚積んでもいいカード?
露骨な飛行1:1交換カードは、サイド後の大量投入やメイン1枚はあっても、なるべく複数積みたくなくてあまり入れないんだが
構成的に飛行クリーチャーが止まりにくいからメイン2でも問題無い気がする
相手の先手2ターン目に出たペガサスが止まらずに死ぬってのがワンチャンありそうだし
>>533 タッチカラーの白のために平地4は多いね。
黒メイジもいるんだから骸骨確定だと思ってた
このデッキは手札に貯まるカード多いから
垂直落下2をやると地上狂喜で押されたらすぐ死ぬ
>>544 なるほど言われると確かに
下は強いプールだし、このデッキなら対飛行が腐る時は大体有利な場合が多い気もするな
あと錆びた歩哨はこのデッキに合わない
序盤相打ちでしのぐための3マナ以下を選んだ方がいい
踏み荒らすときはサイズそんなに関係ない、プレイヤーが生きてることが重要
だな
出たら勝ちカードが複数あるこの構成なら、序盤に時間稼げる狼や猪が妥当か
シナジーもあって無限ブロッカーもいける骸骨はほぼ確定だろう
でもやっぱクチーチャー全般野放しってのが不安だし、事故と天秤にかけても個人的には赤混ぜたいな
低速デッキって感じでもない気も。
狂喜クリーチャー並べてオーバーランするだけでも勝てそう。
序盤がっちりなら斑の猪を入れるだろうね。
タフネス2以下のクリーチャーばっかりだから殴ったほうがよさそうだが。
錆びた歩哨は貴重なタフネス4。
タッチ赤というのは悪くない選択。ショック、火の玉、山2枚だろう。
ただ昨日「均等3色はダメ」と書いて平地4〜5枚入れてくる人だから(おそらくセラの天使とか入れたのでは?)
初心者にはビート型2色を薦めてとにかく事故をさせないようにしたほうが手っ取り早い。
俺がタッチ赤にするなら抜くのはファラオと踏み荒らし。トリプルシンボルきついから。
…天然?ネタ?
ラスト一行はネタだろwwwwwww
火の玉は5.0点カードだと思ってるからタッチ赤したい
マナリスランパンあるしなんとかなるでしょ
>ID:J9DvDdp/0さん
たくさんレスをしているみたいですが、デッキを作ってみたらどうでしょうか?
昨日も赤白デッキより青白t赤のほうが人気でした。正しいと思うデッキは人によって変わるでしょう。
ファラオと踏み荒らし抜くならそもそもタッチ赤する必要ないです…
俺も黒緑が正解だと思うけどな。タッチはサイド後に相手を見てやればよし。
>541がベースだが、コウモリがいるか?自動機械は吸血鬼指定を想定してるのか?巨森をくらうものまでいるのか? あたりは疑問
白より赤にするか、そもそもタッチしなかった方が良かったかもしれませんね。
殴るだけで勝てそうな気がしますし。
白で入れたカードは、
《平和な心》
《ギデオンの法の番人》
《雪花石の魔道士》
《ギデオンの報復者》
でした。
自分的に《平和な心》の点数が高かったのとタッパー、《雪花石の魔道士》で絆魂を付ければかなりしのげるのでは?と思ったからです。
《ギデオンの報復者》の報復者を入れたのは完全に失敗でした。
強い所は他にいっぱいあったので白でカードパワーを足す必要がなかったです。
あと、赤黒が強いと思っていたので《天界の粛清》をサイドから入れるのもアリかと考えていました。
>>550さん
すいません。説明不足でしたが、
>>506が5/16の発売記念パーティー、
>>533が5/8のプレリリースで時系列的には逆になります。
>>533の結果から均等3色はダメと感じてt青をせずに2色で行こうとした結果
>>516のデッキとなりました。
2マナ:コウモリ、黒メイジ、緑メイジ、夜の子、骸骨
3マナ:大群×2、墓地を刈りとるもの、自動機械、猪
4マナ:のけ者、グレイブディガー
5マナ:ファラオ、ガラク、バジリスク
6マナ:黒タイタン
呪文:火の玉、クモの巣エンチャ、踏み荒らし、マナリス、ランパン、垂直落下
土地:森9沼8山1 18枚
緑メイジ、黒メイジ、大群、ゾンビ王、骸骨あたりがシナジってて、マナが余っても利用可能
火の玉の威力も増すし必殺呪文はどうしてもキャストしたいので、マナは多めで良い
必殺呪文をキャストするまで生き残るのが大事
序盤の飛行は大群やコウモリで相打ち
>俺がタッチ赤にするなら抜くのはファラオと踏み荒らし。トリプルシンボルきついから。
はネタだと思われても仕方ないと思うぞ
タッチしたのにデッキ弱くなるとか
私が使ったデッキはこうでした↓
今思えば本当に《ギデオンの報復者》が邪魔です。
報復者1,平地1か2抜いたほうが強いです。
クリーチャー(16)
《ギデオンの法の番人》
《雪花石の魔道士》
《ギデオンの報復者》
《組み直しの骸骨》
《夜の子》
《縞瑪瑙の魔道士》
《貪る大群》x2
《グレイブディガー》
《吸血鬼ののけ者》
《墓地を刈り取るもの》
《復讐に燃えたファラオ》
《墓所のタイタン》
《翡翠の魔道士》
《大いなるバジリスク》
《殺戮のワーム》
スペル(8)
《平和な心》
《垂直落下》
《不屈の自然》
《アラクナスの蜘蛛の巣》
《踏み荒らし》
《原初の狩人、ガラク》
《マナリス》
土地(17)
《陽花弁の木立ち》
《平地》x4
《沼》x7
《森》x5
>ファラオと踏み荒らし抜くならそもそもタッチ赤する必要ないです
俺が言いたいことを言ってくれた。
事故りなくないから黒緑2色派
>555
考え方とか反省点は間違ってないと思う
基本的にタッチするときは
1.シングルシンボルのカードのみにする
2.いつ撃っても強いカードのみにする
3.総数はできるだけ3枚以下にする
の条件を満たすようにするといいよ
報復者はまず1がダメで、たぶん2もダメ。もちろん後半出してもそれなりに大きくなるだろうが、それならいっそ最初から殺戮のワームでも入れればいい
つまりどのみち後半出すことになるカードとみなして評価すべきってこと。だから低マナ域のクリーチャーはシステム除けばたいていタッチで入らない。
でもこの場合白魔道士タッチすべきかどうかは俺には分からないな…
俺ならたぶん悩んだ末に入れないと思うが、白タッチするって前提の下ならお前らならどうする?
色事故が怖いから2色ってのは理解できるっすよ、トリプルシンボルやっぱヤバいし
威力を取ってタッチ火の玉も理解できるっすよ、複数除去れルし
ただファラオと踏み荒らし抜いてまでショックINはねーだろと
あと上で書いた防御陣があるのに除去られやすく重く遅い4マナタップインをわざわざ入れるとか
序盤から殴れる気でいるとか
基本的に対戦相手をなめてんのかなーとおもいますた
ID:J9DvDdp/0さんはすごいですねー(棒)
なんだろうこの流れ・・・
ところでオーラ術士の使い勝手ってどう思う?
平和なべとか新聖なる力とか使いまわせたら良いかなあって思ってデッキに入れてみたけど、
肝心のエンチャントが来なくて手札で温存しすぎて腐ったり、
逆に序盤で相打ち要員として巣出ししたりとまったく回収で気なかったんだけど
精神の制御とか使いまわせたら最高なんだろうけどそう上手くも行くはずもなく・・・
圧倒的な安さの災難の瀬戸際と組み合わせれば回収率アップするんじゃないかと思った(小学生並の思い付き)
565 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/17(日) 23:00:21.33 ID:cat6zyYx0
>>563 元々エンチャントは落ちづらいから、氷の牢獄とか災難の瀬戸際とかと合わせて使いたい。
または小物に小さいオーラ(闇の好意なり戦化粧なり)つけてちゃっちゃと相打ちとって拾う。
術師先に引いちゃうと展開が辛くなるから、オーラと術師の割合を2:1くらいにしとかないと腐る
>>560さん
なるほど。
タッチの条件などは考えたことがありませんでした。
タッチするときはパワーカードか、役割を足す為ぐらいしか考えてませんでした。
タッチの仕方というかタッチの考え方というかやり方が間違ってたのかもしれないです。
どうせ色を足すならもうちょっとその色のカードを入れたいと思ってしまってました。
逆に抑えた方が上手くまとめる事ができそうですね。
みなさんお付き合い頂きありがとうございました。
みなさんの意見を参考にシールドをやっていこうと思います。
>563
使用感は同じだよ、テンポ良くアド取るのはむずかしそう
>>563 安いコモンだと赤白でゴブリンの戦化粧と組ませるとテンポ良かった。
4/4速攻ってのは中盤に出ても結構厄介。
569 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/18(月) 00:27:28.70 ID:ohgBDmK30
オーラ術師はアドを稼ぐカードじゃなくてオーラで失いやすいアドを失わなくするカードだと思ってる
アグロ気味の白黒で低マナにオーラつけて殴る⇒死んでもオーラ術師出せればアドはトントンみたいな感じでいくと活躍できた
オーラ術師3マナ2/2が弱すぎることはなく、除去の再利用か序盤でつかったエンチャントをスランのゴーレムにつけるためのそこそこなカード。
オーラ術士でマイコン回収されると台パン
M12×3シールドどう組む
白
ギデオンの法の番人
グリフィンの歩哨
オーラ術師
突撃するグリフィン
包囲マストドン
ギデオン・ジュラ
歯止め
力強い跳躍×2
天界の粛清
天使の慈悲
絆魂×2
平和な心
神聖なる好意
霊魂のマントル
青
幻影の熊
珊瑚マーフォーク
蒼穹の魔道士
霊気の達人×2
エイヴンの瞬翼
練達の盗賊
湾口の海蛇
思案
予言
否認
蛙変化
ジェイスの消去
黒
苛まれし魂
縞瑪瑙の魔道士Foil
薄暮狩りのコウモリ
組み直しの骸骨
貪る大群
墓地を狩り取るもの
血怒りの吸血鬼
出征路のグール
センギアの吸血鬼
復讐に燃えたファラオ
墓暴き
忌まわしい容貌
肉体のねじ切り×2
闇の好意
赤
渋面の溶岩使い
ゴブリンの付け火屋
深紅の魔道士
ゴブリンの長槍使い
焦熱のヘルハウンド
血まみれ角のミノタウロス
骨砕きの巨人
火山のドラゴン
ショックFoil
火葬
殺戮の叫び
地盤の裂け目
溶岩の斧
炎のブレス
ゴブリンの戦化粧×2
戦乱のうねり
緑
林間隠れの斥候
ルーン爪の熊
聖なる狼
斑の猪
隠れ潜む鰐
大蜘蛛
暴走するサイ×2
棘投げの蜘蛛
大いなるバシリスク
殺戮のワーム
ガラクの大軍
濃霧
帰化
トロール皮
狩人の眼識
寄せ餌
芳潤な収穫
無色
カイトシールド
天使の羽根
マナリス
崩れゆく巨像
スランのゴーレム
色選択で迷ったので方針など意見を聞きたい
上に出てきたパックとどこか似てるかも
今日買ったパックを晒してみる
緑
ルーン爪の熊
豊潤な収穫
垂直落下
棘投げの蜘蛛 ○
青
ジェイスの消去
マーフォークの物あさり
地割れのドレイク
蛙変化 ○
湾口の海蛇
黒
漂う影
白
ロック鳥の卵 ○
神聖なる好意
堂々たる撤廃者 ☆
アーティファクト
カイトシールド(Foil) ○
個人的には何取るかかなり悩むんだがお前らなら何取るよ?
アンコモンはおそらく全て選択肢に入るし、ルーターとか影(色主張的な意味で)も選択肢に入りそうな気がするが
>>575 この中では蜘蛛が一つ抜けてる気がする。
>573-574
被った。ごめんね
>576
俺もそう思うんだが、環境的には緑は弱いからそこをどう差し引くかが悩み所
狂喜の存在を考えると卵取っちゃいそうな気がする
>>573 自分だと白黒か白赤か悩んで
火力を見て白赤行きそうだなあ
>>575 これは悩ましい、殺傷力と住み分け狙いで影かなあ
青はアンコ以上でスタートしたい
>>573 3パックきっついな・・・白黒タッチ緑かな
白黒茶の良カードだけじゃ枚数足らんからタッチ緑で殺戮と蜘蛛いれる
>>575 棘投げの蜘蛛はシングルシンボルだし、タッチでも行けるカードだからなぁ
棘投げ>ルーター>漂う影=ルフ鳥=ドレイク=撤廃者>カイトシールド=蛙変化って感じの優先順位かな?
撤廃者はダブルシンボルきついけど、刺さる相手が居ることを考えると、色決まってるなら3手目くらいに入るよね
ギデオンの法の番人
オーラ術師
突撃するグリフィン
苛まれし魂
縞瑪瑙の魔道士
薄暮狩りのコウモリ
組み直しの骸骨
貪る大群
墓地を狩り取るもの
血怒りの吸血鬼
出征路のグール
センギアの吸血鬼
復讐に燃えたファラオ
崩れゆく巨像
ギデオン・ジュラ
歯止め
力強い跳躍×2
平和な心
霊魂のマントル
墓暴き
肉体のねじ切り×2
平地 7
沼 10
>>573 黒は強さの割に色拘束が濃すぎるからメインにはしたくないな
ギデオンの法の番人
ルーン爪の熊
グリフィンの歩哨
隠れ潜む鰐
聖なる狼
オーラ術師
大蜘蛛
突撃するグリフィン
暴走するサイ×2
棘投げの蜘蛛
大いなるバシリスク
ガラクの大軍
殺戮のワーム
ギデオン・ジュラ
歯止め
火葬
天界の粛清
平和な心
霊魂のマントル
トロール皮
戦乱のうねり
マナリス
山×3
森×7
平地×7
渋面の溶岩使い
火山のドラゴン
ショックFoil
帰化
まで入れてド三色のでかぶつデッキにした方がよかったかも
573だけど、悩んだ点を
1)白がPW以外迫力がない、PW引かないだけで標準パワーのデッキに押されそう
2)戦嵐のうねりや渋面の溶岩使いを入れたい、制圧力も決定力もある
【プラン1】赤黒。白を捨ててトータル殺傷力を取る
【プラン2】黒白。黒とPWだけで相手を倒し切る
【プラン3】黒t白赤。殺傷力をMAXに。マナリスあるとはいえリスキー
やっぱり白を切ったらふるぼっこなんだろうか
>>584 白を入れないなら、赤黒でビートするのが良いかも
ただ、しのがれた時の解決策は多めに必要かなー
タッパー、ギデオンの制圧力は半端無いので、線が細くても自分は白を入れるかな?
個人的には白緑にする
白 (8、クリ4)
1 ギデオンの法の番人
1 グリフィンの歩哨
1 オーラ術師
1 突撃するグリフィン
1 ギデオン・ジュラ
1 平和な心
1 神聖なる好意
1 霊魂のマントル
緑 (13、クリ10)
1 林間隠れの斥候
1 聖なる狼
1 斑の猪
1 隠れ潜む鰐
1 大蜘蛛
2 暴走するサイ×2
1 棘投げの蜘蛛
1 大いなるバシリスク
1 殺戮のワーム
1 トロール皮
1 狩人の眼識
1 寄せ餌
無色 (2、クリ1)
1 マナリス
1 スランのゴーレム
土地 (17)
7 平地
10 森
つづき
赤黒なら
黒 (12、クリ9)
1 苛まれし魂
1 縞瑪瑙の魔道士Foil
1 薄暮狩りのコウモリ
1 組み直しの骸骨
1 貪る大群
1 墓地を狩り取るもの
1 血怒りの吸血鬼
1 センギアの吸血鬼
1 復讐に燃えたファラオ
1 墓暴き
2 肉体のねじ切り
1 闇の好意
赤 (11、クリ7)
1 渋面の溶岩使い
1 ゴブリンの付け火屋
1 焦熱のヘルハウンド
1 血まみれ角のミノタウロス
1 骨砕きの巨人
1 火山のドラゴン
1 ショックFoil
1 火葬
1 炎のブレス
1 戦乱のうねり
土地 (17)
9 沼
8 山
>>584 なべや番人、マントルもあるのに迫力が無いって一体どれだけ強いパック求めてるんだw
白を入れない理由は無いよ
クリーチャーが少ないけど、他の色(青以外)に十分クリーチャーいるから問題は無い
個人的には赤白かな?
黒のファラオやセンギア、骸骨大群コンボは捨てがたいけど、こっちは除去がちと心もとない
これならラヴァマンサーと火力2種のある赤の方がまだマシだし、戦乱のうねりもある
戦化粧2もオーラ術士と噛み合うし、スランのゴーレムが入れられる
ちょっとスレ違かもしれないけど
総武線沿い(秋葉〜千葉間)にて定期的に取りきりでドラフトやってるところないかな?
公式の検索で、ドラフトをFMNでやってるところは分かるけどどこも詳細載ってないから分からないだ
それ前スレあたりで似たような質問あったな。
取り切りでドラフトやってる店なんてほとんど見たこと無いぞ。
店でドラフトやる場合は大抵順位どり。
取り切りで真剣勝負やらせるにはパックと別に賞品出さなきゃ
いけないから普通取り切りにはしない。
>588
秋葉からはちと遠くなるけど高田馬場の晴れる屋は取りきりドラフトです
取り切りは、正直練習にならないんだよなあ。
高額神話とか出たら、一気に物欲ピックになる傾向が強いから。
というか、神話が出てから取り切りはどうしても物欲ピックが出てしまうようになったからな
勝ったら10パックとか貰えても、そこから高額神話が出るかってーとその確率低いしな
レアの価値も下がったし、相当パック貰えないと高額神話1枚分もペイできない
そもそもその高額神話がちょうど集めてるものだったりした日にゃ・・・
前から取り切りは嫌いだったけど、神話出てからは完璧にクソゲーになったと思ってる
PW→カット、タイタン→カット
あまり変わらないんじゃないの
タイタンやPWを流すのは、3パック目でデッキにどうしても欲しいカードがあるとかそれくらいだな
2パック目ならPWやタイタンが使えるように軌道修正するわ。緑やってるならダブルシンボルまでは何とかなりそうだから、3パック目でも使おうとする努力はしてみる
俺は爆弾カード見てもカットしたりしない。
爆弾カードをカットするピックは真剣勝負でないってこと?
むしろトップレアが土地だった時期のほうが、取り切りの崩れ方は酷かった気が
ラヴニカの取り切りはショックランドが出たときにどうするか小一時間悩むからなぁ
取りきりが練習にならない、とか言ってる人は、自分が真面目にやれは簡単に勝てるってことなの? そんなこと無いでしょ…
爆弾カットはむしろ真剣だからこその選択肢だろ
自分のデッキの完成度上げてもそれ1枚でひっくり返されるなら普通にカットするわな
順位取りのほうが楽しいし、純粋に対戦だけ考えてピックできるから良いってのは同意するけど
今のセットならそこまで違いは出ない気がする
順位取りの問題点は、負け抜け帰宅ができないってことと
順位取りに時間がかかるから閉店時間に影響するかも知れないってこと
上からレアばかり送られて来て何取っているんだ?と思ったら精神的つまずきだったでござる
(レアとFoilが分配、アンコとコモンは取りきり)
俺もつまずきあったら爆弾そっちのけでピックしちゃうなー
>>589-591 殆ど無いのね…、そりゃあ競技性がそこなわれるから当然か
インベイジョンの頃少しやってたけど、構築しか知らなかったけど最近復帰して、プレリとか出てリミテッドやってみたら面白かったから
カード集めついでにリミテッドやればいいじゃんて発想に至ったけどそんな美味く行くわけ無いね
まあ、もうちょっと考えてみるわ、ありがとう
順位取りの店で、復帰第一戦です不要カードいただけますかって言えば
ドラフトで出たアンコ以下はほとんどみんなくれるんじゃねーかと
もらえるのが当然って顔してたらそりゃいかんが、たぶんもらえる
カード集めが目的なら余計順位取りの方がいいと思うけどな
ある程度の腕があれば6ドラでも18パックから選べるんだし
2〜3位くらいでも十分いいの回ってくるぞ
取り切りも今は
>>602の言うとおり、高いのはリミテでもクソ強い時代だからそれほど変わんないのは確かだけどね
でも火の玉とチャンドラの2択ならチャンドラ取っちゃうなー
A 取り切り、シングルエリミ、参加費1500円(4-2-1-1)
B 分配、スイス、参加費1000円(商品無し)
最近ほとんどAで困る。
Bは参加者が途中で帰ることが多く、大会運営者はAのほうが楽で卓もたくさん立ち儲かる。
>>605 MOでいう8-4ドラフトのようなガチドラフトがやりたいってことだと思った、すまん
8-4だと下手すりゃPW流れてくるし取り切りよりはいいかと
草の根のサイドイベントはAのほうが圧倒的に多いわな。
店の場合は殆どBだ。
リアルでドラフトなんかMOのリリースイベントまでにサイドイベントで数回やるだけだな、商品しょっぱいし
えーリアルドラフトも楽しいお!
ギデオン2枚ピックして負けて、くやしまぎれに
「なにこれギデオン超よわい!!」とか叫んで
店員や一般客含めてみんなにフルボッコにされたりするのは超楽しいおー
俺はリアルのDCD公認ドラフトを年3桁やってる。というか構築をプレイしてない。
MOだと感想戦ができないからリアルのほうが面白いし上達早い。
リアルドラフトは、単純にその後のトレードやアンコ集めも楽でいいなw
上位で高額レアが取れれば御の字。
そうでなくても、必要アンコは、あっという間に集まるw
四肢切断や赤祭殿はすぐに集まったな。
リミテッド強アンコカードは構築でも強いから助かる。
616 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/20(水) 00:45:20.24 ID:F3+S5mgm0
今リミテの悪魔、肉食いインプの話してました?
もうこいつ6枚あるんだけど
DCDとかいうパチもん組織公認やからなぁ・・・
別ゲーかもしれない
おのれディケイドぉ
リスナーってこのスレ民的にはどうなんだ?
そろそろ我慢の限界迎える奴が居てもおかしくなさそうだ
ヲチスレにでも行けば?
「チャンドラの憤慨」から赤を始めていいのかどうかサッパリわからん。
狂喜クリーチャーや火葬とかぶってたから流すパターンと、ダブルシンボルを
嫌ってタッパーやブレード取ってるパターンがあって判断に困る。
タッパーやブレードあるならダブルシンボルから入らなくていいだろ
その3種だとそれぞれ強い場面と弱い場面あるから単純な比較は出来ないけど、
赤という人気色で、しかもダブルシンボルでタッチできないって点から見れば上記2種より一段落ちると俺は見てるけど
憤慨から入るのは怖いね
コモンじゃ火葬からしか入りたくないかな
火葬も所詮一対一カードだし言うほど強くない
火葬ごときから赤入るのはハイリスク
それにしてもこのスレ火葬好きだなw
タッチで入るし
むしろ火葬取った程度で完全に赤に入ったって考えの方がちょっとびっくり
初手で取ったカードで完全に色が決まることは無いな
たとえそれが赤タイタンクラスのカードでも
赤の流れが悪ければデッキに入らないこともあり得る
初手火の玉なら最低どっかで1枚火力拾ってタッチ出来るようにするかな
上からチャンドラの憤慨が流れてきたら
ソート的に上は火葬取ってそうだから憤慨は流しそう
初手で取るにもチャンドラの憤慨はイマイチな強さのカードだし
赤に行く基準とすれば
上から火葬クラスの赤のカードが2枚流れて来たらかな
赤は被りやすい色だから中途半端な強さのカードを拾って
赤に行くのはリスクが高いと思う
>>619 別に大きく間違ったこと言ってないからどうでもよくね
過大評価や御都合主義が多いとは思うけど別にそれは受け手が流せばいいだけ
LSVの点数とかは原文いちいち見るのめんどいから俺は助かってる。気になったのだけ原文読めばいいしなー
>>626 火の玉はそれ1枚のために山3枚入れてでもタッチする価値がある
赤タイタンはそのあと強引に赤に行っても、それに見合う価値がある
火の玉はタッチ3色のリスクを取っても、それに見合う価値がある
火葬やチャンドラの憤慨も、その威力に見合う価値のあるカードがパックになければ取るだけのこと
わざわざ流して赤の席を楽にさせる理由はない
緑にさせたい理由はあっても、赤にさせたい理由などない
火葬クラスのカードが2枚というのがわからん
2枚同時に流れてきたら下は赤くなるし、1枚目流して2枚目で飛びつくのは効率も流れも最悪
だいたい火葬から赤入らないなら基本赤やらないってことか?
火葬に引きずられるのは危ないがパック内の点数で見て取るだろ
初手で火葬を取ってその時点で赤いデッキにすることを決めてしまうと
上家下家も赤で中途半端な赤のカードしか拾えずに
ロクなデッキにならないって場合がある
初手赤タイタン取ったとしても上家が赤なら
赤を避けたほうが最終的にデッキが強くなる場合も多い
人気色で被りやすいだけに赤に固執しすぎるのは危険だと言いたいだけ
上家が赤じゃなきゃ素直に赤に行けばいい
初手火葬で上家の色が分かってないうちは
多少は赤いカードを優先して取るよ
ただ、そこそこの強さの赤いカードよりは
他の色の確実に強いカードを優先して取る
火葬2枚ってのは上家からの分かりやすいシグナルの例だったんだけど
あんまり適切じゃなかったかも知れない
色被りを意識しすぎると、かえって強いデッキを作れなくなるよ
序盤であれば、色が決まって無くても赤タイタンは十分ピックに値するし
火葬はタッチで使えるから、被りを警戒するほどのものでもない
言いたい事は分かるけど、そこそこの強さの赤と確実に強いカードって表現じゃ基準が曖昧すぎるなー
>>631 序盤で色が決まってなかったらタイタンはどう考えてもピックするだろ。
赤タイタンなんて全然赤やってないのに3P目で出ても悩むレベルのカードでしょ。
>赤を避けたほうが最終的にデッキが強くなる場合も多い
これってどうやって計測するの?ピック後討論くらいじゃわからないよな
色選択の成功失敗がわかるくらいで、正解はわからない
1)狂喜クリーチャーや火葬とかぶってたから流すパターン
2)ダブルシンボルを嫌ってタッパーやブレード取ってるパターン
この二つのどちらだったかドラフトやって統計を取ればわかるけど
二人並びで赤だったとしても、反転で確保できるなら十分やれる
除去火力クラスなら取っておいて様子見というのが俺の意見
三人並びで真ん中になるのが危険だから、渡る構えでいるのは大事だけど
今回は緑にも蜘蛛の巣があったりするから除去は火力でなくてもいいやってピックをしてたら本体焼き殺された
>>632 そんな細かい言い回しに突っこんでくれるなw
自分の基準だとほぼピックだけど、言葉がきつくなり過ぎない様に少しぼかしただけだよ
636 :
442:2011/07/21(木) 19:17:06.43 ID:eVK6SwCU0
流れぶった切ってすまんがちょっとアドバイスクレー
鎧の軍馬
アラクナスの蜘蛛の巣
幻影の熊
肉体のねじ切り
投げ飛ばし
血まみれ角のミノタウロス
殺戮の叫び
濃霧
大蜘蛛
縞瑪瑙の魔道士
カイトシールド
グレートソード
余韻
1パック目がこれなら何をとる?
個人的には剣だと思うんだけどなんか取ったあとももやもやしてる感じ。
血まみれ角のミノタウロス一択
Foil土地がない限りジャッジ呼ぶわ
1枚足りん
8ドラならミノタウロスから赤狙ってみるかな?
除去脳の俺は蜘蛛の巣取りそうだけど、大剣は一番丸くていいと思うよ
血まみれ角のミノタウロス
次点大蜘蛛
メノウってそんな評価低いのか
ドラフトだと厳しいのかな
強いは強いけど初手で取って黒行くのは無いと思う
他に取るものこんだけあるなら尚更
相方の骸骨が取れるかどうか…というのもある
メノウは強いが、さすがに除去回避フィニッシャーの後じゃないか?
相棒は再生でもトークン生成器でも何でもいいから使い道には困らんが
>>641 なんだとコラ!てれるぜ^^ゞ
>>644 でもみんな大剣大蜘蛛以下の扱いだぜ・・・
剣や大蜘蛛が初手とかないわー
だいたい丸く受ける=不人気カラーに追い込まれておkってことじゃん
蜘蛛の巣かミノだが、赤のカードが薄いからミノだな
蜘蛛の巣って地味につええよな、なべより評価上だわ
緑不人気卓でガメれるとうまい
蜘蛛の巣はタッパーやメイジのようなシステムに触れるのが大きい
巨艦に強くシステムに弱い青にとっては良い援軍
システムを自力で潰せるが巨艦を倒しづらい赤にとってはなべのほうが頼もしい
僕の今日のドラフトデッキを評価してください><
1 夜の子
3 出征路のグール
3 グレイブディガー
1 極楽鳥
3 ルーン爪の熊
1 聖なる狼
1 棍棒のトロール
1 酸のスライム
1 暴走するサイ
1 巨森を喰らうもの
1 墓暴き
2 精神腐敗
1 ソリンマルコフ
2 剛力化
1 原初の狩人ガラク
8 沼
9 森
>>652 黒緑のカードは帰化くらいです。
除去と飛行対策カードは全く引けませんでした><
爆弾は入ってるものの、普通に弱いです
終了
ピック晒さないと初見の強さ以外何も語れないんだけど
対空が…ない!っつうか除去が…ない!!
熊3枚グール3枚とか弱いところめちゃめちゃ取らされとる><
グレイブディガー3枚取れてるのに除去がないところを見るとソリンは2-1か
まずは黒にしがみついて、反転の除去と黒飛行を流させるようにすべきだったんじゃないかなー
ガラクは流れをみてデッキ投入あきらめても良かった
ソリンは一応自身を守れるが、ガラクは空爆から身を守れん
つーても熊もどうしようも無いほど弱いわけじゃないからね。
相手も地上主体ならチャンプでしのいでるうちにガラクかソリンが着陸できれば勝てるでしょ。
相手のボムや飛行クリーチャーには全くと言って対応できないからちょっとでももたつくと死ぬだろうけど。
PW2体にディガー3と強力カードの割にはあんまり強くなさそうな感じだね。
飛行のない青や白とか黒
ピンや狂喜やトンネルのいない赤
そういうのにあたってまっすぐトリプルシンボル出さなきゃ無理
どうしようもなく弱い
大蜘蛛が2枚でもあれば十分なデッキなんだがな。
あとは肉体のねじ切りとかか。惜しいな。
ポイントはディガーが3枚も居るにも関わらず回収して美味しい
cip生物がスライムしかいないことだなw
熊を回収する弱い使い方をするビジョンしか見えないんだよなぁ・・・
大蜘蛛二枚あってもソリンかガラク引かないと勝てるビジョンがない
大蜘蛛くらいはいずれ突破されるし
除去無いのが致命的
ソリンとガラクがいながらにしてここまで弱いデッキを作れるのは逆にすごい
仮に黒も緑もほとんど取ってない状態での3-1ガラク、3-2ソリンだったとしても、カットなりスルーなりしながら1,2パック目で狙ってた色を継続すりゃもっと強いデッキ組めるし、2パック目までにPW取れてたらこんなことにはならない
662 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/24(日) 18:19:21.55 ID:Ud3RfoSr0
凄まじく残念なデッキになってしまってるね。
PW出た瞬間に殴り倒されてそうだ。
グールと熊の代わりに何か取れてればなー
結果はどうだったの?
今更ながら公式のドラフトシミュやってきたんだが天使の調停者を5手目ピックとかすさまじいな
M11だけど
嵐前線のペガサス
血の署名
雷の一撃
ラノワールのエルフ
垂直落下
不屈の宣教師
血の座の吸血鬼
秘本掃き
帰化
電弧の走り手
先兵の精鋭
執拗なネズミ
火の召使い
竜髑髏の山頂
沼
これ取るものないから垂直落下取ったんだがどないせいと
664 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/24(日) 18:47:06.21 ID:Ud3RfoSr0
ペガサスじゃないか?
火の召使いかペガサスかな
俺なら緑いくにしてもラノエルとるわ
>>650は2-1でした><
今日のドラフトのデッキも評価してください><
2 マーフォークの物あさり
1 蒼穹の魔道士
2 空回りのドレイク
1 エイヴンの瞬翼
1 地割れのドレイク
1 鐘塔のスフィンクス
1 薄墓狩りのコウモリ
2 貪る大群
1 漂う影
1 センギアの吸血鬼
1 復讐に燃えたファラオ
1 ウスーンのスフィンクス
1 送還
1 マナ漏出
1 取り消し
4 精神腐敗
1 破滅の刃
8 島
9 沼
これだけ見せられてどんな評価すりゃいいんだよ
まぁ、強いんじゃないか
どうせ3-0なんだろ?おめでとう
今日のドラフトで2ターン連続でソリン砲撃たれた
<(^o^)>ナンテコッタ
ソリン砲連発されたらトラウマになるわwww
670 :
668:2011/07/24(日) 22:45:58.77 ID:RQRIPR1z0
ソリン砲、一枚流れてたのは知ってたんだよ。
まさか2枚目あるとは思わんかんったw
2戦目以降いつ土地が6枚くらいになるといつ打たれるかビクビクしてた。
>>666 これ相手のアタックどーすんの?渾身の力を込めて殴り続けられるヴィジョンが
2Tルーター、3Tからファラオ捨てて精神腐敗連打
これしかまともな勝ちビジョンが見えない
ただ事故った相手は秒でカモれそう
精神腐敗はどうしても場が手薄になって殴られるから、ブロッカーや回復が取れてる時のほうがいい
夜の子とか海蛇、ふるぼっこしのげればいいから最悪青の2/4でもいい
デッキ的にはブロッカーにも攻撃補助にもなる骸骨や、ハンデスと合う霊気の達人が欲しかった
霜のブレスで引っくり返すのでもいい
なんかファラオに引きずられて無理に黒やってる感じがする
まぁあれだ、お前ら釣られすぎだろ
今夏なんだぜ?
674 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/25(月) 00:52:16.73 ID:hGmzk/YI0
夏だからなんだよw
こんなとこにいる時点でお前も俺も変わんねーだろw
あぁん釣りだと?なに寝言ほざいてんだコラ
釣り針になんて根こそぎ全力で引っ掛からなきゃ面白くねーだろコラ
おまいはそれでもねらーか?
釣り針全力はいいけどもちっと面白いネタに食いつこうぜ
どこにも発展のしようがないわ、あれは
もしかしてソリン砲ってソリンだけじゃなくてチャンドラーとも相性いい?
むしろチャンドラの方がいい。
違う色で1点ずつより同じ色で2点ずつのほうが相性いいんじゃね?(素
もうソリン砲素直に2回撃ったらよくね?
のけ者にしこたま殴られてて、2発じゃ足りないこともありますん
おまいはwwwそもそもwwwねらーかwwwwwwwwww
mtgやってんのなんて95割おっさんだから仕方ないね
うるせー溶岩の斧ぶつけんぞ
そらよっ!
解放された精神はカウンターが5、6個乗ったあたりでライブラリーアウトするから気をつけろ!
>>667 このデッキ弱いです
ファラオを引かないと地上が止まらないです除去がないです><
>>672 三パック目でセンギアの吸血鬼と霊気の達人が出てセンギアを取ってしまいました。
夜の子や霜のブレスは流れてきませんでした。
アンフィンの殺し屋は何枚か流れていたので取るべきだったです><
この池沼は真性なの?
だから触んなって
精神腐敗はせいぜい2枚あればいいような
てか、腐敗ハマる時はあるけどぶっちゃけいらん
除去とかトリックとかの方が単純に強いし単純に勝ちに近づける
腐敗何枚も取らなきゃいけないピックはかなりのジリ貧ピックだと思ってる
>>666 精神腐敗は強いんだけど四枚は多すぎると思うわ
マーフォークの物あさりが2枚あるので精神腐敗4枚でも腐りませんでした><
2連打すると相手が何も出来なくなります
694 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/25(月) 16:58:30.23 ID:qGGR6FZG0
なんか流れが気持ち悪いから誰か何取る問題でも出してよ
大いなるバジリスク
ソリンの渇き
グレイブディガー
突撃するグリフィン
チャンドラの憤慨
林間隠れの斥候
霜のブレス
苛まれし魂
反逆の行動
思案
火の玉
機を見た援軍
天使の羽根
審判の日
山
どれ取る?
審判の日と機を見た援軍が被ってて赤が薄いから火の玉
審判の日か火の玉
カードパワーは審判の日のほうが高いが白のタブルシンボルスペルであり白をやらないと初手が無駄になる
しかし墓所のタイタンなどゴッドレアはほとんどクリーチャーでありどんなクリーチャーでも確実に除去出来るのは心強い
火の玉は万能カードで赤をやらなくてもタッチするだけの価値はある
他に赤のカードがあって被りそうでもタッチで使う場合もあるので下被りを気にする必要はない
初手を無駄にしたくないならこっち
僕は審判の日を取ります(><)
火の玉かな
ラスは強いけどやっぱ本体に飛ばして終了っていう直接的な勝ちは無いしね
あとラスを下に流しても手札控えて対策は出来るが火の玉は無理
使われたくないってことで火の玉
グダったあとに10点本体で勝ちとかよくあるし、火の玉先輩マジユーティリティー
しかしジャjッジ兄貴取るんだけれども
審判でしょー
援軍が残ってりゃ万万歳、取られててもディガーは確保できる
初手なら火の玉一択じゃない
既に白をピックしてる状況なら、ケース次第だけど
何も無い状態からなら、審判より火の玉の方が受けが圧倒的に広い
援軍もディガーも4ドラじゃなければ一周はしないだろ。
ジャッジは釣り師の気分に浸れるから、強さおいといても絶対とる
受けの広さを重視しすぎ
ミラディンブロックのドラフトやりすぎ認定しちゃうぞ☆
まあ下は99%あまった方取るだろうから色かぶりの心配はしなくていいなw
後は好みの問題だから何とも
認定とか意味が分からんww
カードの強さもほとんど変わらなくて、赤も白も人気色(赤の方が圧倒的だけど)
どちらもメインに出来ない可能性もある訳で、受けの広い方を選択ってだけだ
>>696 パックが濃く仮に審判の日を取ったとしても
1つ下が火の玉、2つ下がグレイブディガーかチャンドラの憤慨辺りを取るから
機を見た援軍の下被りを気にする必要はないと思います><
>>698 火の玉はカウンターで対処できます>< 精神腐敗で捨てさせることもできます><
返しに霜のブレスが返ってきそうなパックなので青も選択肢です
審判の日は撃って相手を警戒させて2戦目以降のクリーチャー展開を遅らせる役目もあります
こういう色二択問題は、結局のところ上がどの色取ってるかで変わるのが困る。
赤被りだったらジャッジが正解になるし白被りだったら火の玉が正解になる。
傷跡の無色ピックに甘え過ぎてたからこういうのは久しぶりだ。
上が赤くても、火の玉なら最悪山二枚差して使えるからね
DoJはバレると相手もケアしたプレイングをして来るから、ドラフトでは少し控え目な評価をする事にしてる
アド厨の俺でも再生を許しちゃう全体除去(笑)よりはゲームを決められる可能性がある火の玉取るな。タッチでもいいし
この環境での「トロール皮着けたクリーチャーで殴る。相手は死ぬ。」の流れの理不尽さと来たら
ラスゴだったらノータイムでそっち取る
逆に自分で白緑オーラに進んで再生を利用すればいいじゃないか。
1-1なら審判の日を取る
軽いクリーチャーを並べる度合いが上がってるから威力が増してる
火の玉持ち赤と審判の日入り白で対決したらさすがに白が有利と思ってる
トロール皮とか超怖くない、白なら平和な心やタッパーや歯止めで2対1ケアできる
呪禁持ちのことを考えると超怖くないなんてこともないような
呪禁持ちにトロール皮付けて「ドヤッ!」って顔しながら
タップアウトすることが多いから審判の日も役立つんじゃねぇの。
瞬翼は何枚も取れるもんじゃないから毎回タイムリーにセットは完成しない
完成するまでかばってるようなら空軍で攻めて余裕で殺せる
狼に付いても別のブロッカー出すまで結局殴って来ないしそもそも狼弱い
無色万能カードの火の玉あるのに、縛りプレイの審判の日ピックとか舐めプだよ
楽しみたいならともかく、勝ちたいなら火の玉
リミテッドにもカジュアルとかトーナメントとかあるのかしら?
そりゃあるでしょ
勝率よりも特定のコンボや色、ビート一辺倒なんかに拘ってるようなら
トーナメント志向とは言えないんじゃないか
あえて区別するなら
レア取りきりがカジュアル、レア分配がトーナメント
ま、普通に火の玉だわな
どっちも同レベルに強いけど、初手なら流石に入れやすくて明解な方
ラスは撃っても勝つのに本当に様々な要素が必要だし
>>718 そりゃ逆だと思うぜ?w
勝ちに行くからこそ標準的にカードが出現したらどのタイプが強いかは意識して取るだろ
その上で状況に合わせて切り替えていくだけであって
最近のセットじゃあまりないけど、爆弾2枚入ってたら下が勝ち上がってくること見越して
そいつを潰せるデッキに仕上げるってのもあるし
曲解しすぎ
ソートを意識するのがトーナメント
ソートを気にしないのがカジュアル
誰がどこに座ってるかを見てピックの参考にできるのがトーナメント
全然見当のつけようがないのがカジュアル
>>722 そうかぁ?話の流れ的にDoJと火の玉の話だろ
そんなんで広く受けるべきと主張するのは構わんが、DoJ選んだらカジュアルとか
流石にねーだろ
タッチして使える火の玉の受けの広さは捨てがたい
ラス流して下に白やらせておけばいいんじゃないか
火の玉 7人
>696 56tI2R29i
>698 QsQOhTa20
>701 8o8gzUPn0
>710 EfpTpLKr0
>716 OhuWJwXj0
>720 LKFUY+bf0
>725 bs8RPnW6i
審判の日 5人
>697 6Qlip68bO
>699 dT1TtmzU0
>700 zgIPNNPXO
>703 yHXbr7Nk0
>712 Xtwlw3aR0
>DoJ選んだらカジュアル
どう読んだら718がそんなこと言ってることになるんだ
DOJ取るけどな
なんだかんだ言っても除去だし
>>727 716)審判の日ピックとか舐めプ、楽しみたいならともかく
717)リミテッドにもカジュアルとかあんの?
718)そりゃあるでしょ、うんたら略
眠くなってきた
俺がこのパック流された下家だったら
ラス流されてアンコ抜けなら上は火の玉取ったと考えるよな?
火の玉流されてレア抜けは候補絞れなくね?
…と、考えて協調ベースで火の玉ピックするな。
下家気にしすぎるのも良くないとは思うんだけどね。
受けを広くしたい火の玉派の人は
火の玉とこれらのダブルシンボル以上のレアが一緒にが出ても火の玉を選ぶんですか?
○ ギデオン・ジュラ
○ 太陽のタイタン
○ 審判の日
○ 記憶の熟達者、ジェイス
○ 霜のタイタン
○ ソリン・マルコフ
○ 墓所のタイタン
○ 業火のタイタン
○ 炎破のドラゴン
○ 原初の狩人、ガラク
PWは3パック目色違いでも無理やり入れる価値がある。 (※ただしソリンさんを除く)
なんだかんだテンションでDoJをとってしまいそう
DoJの問題としては使えば勝ち、ではないってとこじゃない?
M12の白はフライヤー展開してマストドンで止めるかタッパーで押さえ込むか地上もビートに回して全力で殴り勝つ形が多くて
初手DoJから思いっきりコントロールに寄せても使いにくさは否めなかった
ただ、だからといってどっち流せばカジュアルとかそういう話ではないなw
個人的にはデイジャを過大評価しすぎだと思う
受けとかでなくそもそもカードパワー的に、火の玉と同等もしくはそれ以下
ギデオンとじゃ比較にならん
PWなら問答無用でPWだな。通って1枚でゲームが終わるタイタンズなんかもそう
>>736も言うようにデイジャぶっぱなしてもゲーム自体は終わらんのよ
タイタン、PW出しても巻き返せないほどの戦場をゼロに戻してくれるKPは認めないんですかね・・・
もし同じ卓になって俺にデイジャ流してくれるなら、それでいいんだけどさ
それほどまでに盤面が詰んでる場合、ライフも残り僅かなのは明らか
DoJ撃ってもどうにもならないんじゃない?
DoJからタイタンとか、PWからDoJなら巻き返せるだろうけど…
なんか出かけてる間に、おかしなレスがきてるなw
>>721 分かり辛かったのも知らんけど、一応説明すると
ピックする際に単純なカードの強さや、出来上がるデッキの強さに拘るのではなく、
多少弱くても、好きなコンボとか色とかデッキタイプを選んでしまうような人は、カジュアルと言っていいでしょって事
あと流石に火の玉ではなく審判を選んだからって、カジュアルだとは言うつもりは無いよw
てゆーか火の玉>審判ってのが早計じゃない?
1T 1/1ゴブリンからの3連続狂喜のブン周りをひっくり返せるんだから、審判>火の玉もありえる。
これは俺へのレスかな?
だとしたら火の玉>審判とは思って無いよ
このスレでも火の玉>審判とか、火の玉<審判と思ってる人は一部でしょ
あ、俺火の玉>審判派。
勝ってる状況でも撒けてる状況でも欲しいカードと、勝ってる状況で欲しくないけど負けてる状況で超欲しいカードなら前者が好きです。
しかもシングルダブルの差もある。
審判の日>>火の玉だと思います(><)審判の日のほうが2ランクはカードパワーが上です
単純なカードパワーが同等ならマナ拘束が薄く受けが広い火の玉を選ぶでしょう
カードパワー 審判の日>火の玉
受けの広さ 火の玉>審判の日
だから意見が割れているのでしょう
クリーチャー戦しかない限定戦では審判の日は強すぎます(><)
墓所のタイタンだろうがどんなクリーチャーでも倒せます
ビートダウンデッキだろうが問答無用で入ります。攻めているときなら撃たなければいいだけです
他のカードでは代用出来ません
火の玉は火葬や溶岩の斧で代用出来ます
トドメカードにするには相手のライフが致死圏でないと使えません
>>732 PW4種と青赤黒タイタンは秒でそちら
1パック目初手なら白タイタン、審判は秒で火の玉
炎破は分からない、カードパワーなら炎破なんだけど同居しちゃったなら、
火の玉拾った方が3-0しやすい気がしないでもない
>>741 全力発揮できた時は審判微有利の良い勝負だけど、
比較的力を発揮できない時のことを考えると柔軟性のある火の玉がかなり上。
環境で強力なアーキタイプに組み込みやすいのも火の玉。
下への押し付け考えても審判プレゼント安定。
>>743 クリーチャーに撃つ火の玉は大抵弱いです
相手に「手札に他に除去はない。ピンチだから火の玉を撃つしかない」とバラしているようなものです(><)
DoJの一発目はアド取る形でエースを巻き込むから、相手は見動き取れなくなるんで実質勝ちと考えていいはず
二発目以降はプレイングで回避してくるけど、それに耐えるデッキ構成になってないと結局辛い
M12だと先攻取って押し込んだ側がかなり有利なんで、それを覆せるDoJは評価してる
ただシグナルとしては確かにDoJ流しが一番明確だなw
>>740 ビートが得意だとか青使うのが得意だとか、適性の問題だってある
「あいつは青使いだ」と知られてると、周囲のプレイヤーが住み分けで青を流してくるような場だってある
何でもやるガチプレイヤーもいるが、ある程度決めてるガチプレイヤーだっているってこと
相手を侮っていい場所であまりやったことないから良く分からんけどさ
>>741 大抵は≧でくくってると思うけどね
>>732みたいなそもそものカードパワーが違う物と比較するアホもいるけど
同レベルのカード同士で何を優先するか?って論点だと思うよ
俺は火の玉≧審判派
やっぱ撃ったら即勝ちって状況があるのは大きい
それにかなりマナがいるけど2〜3体くらいなら一方的なラスも可能だしね
>>747 それ自分の側もリセットの後にエース叩きつけられるのが条件だし、相手がそれ以上のエース持ってないのも条件に入るぞ
無いとは言わないけど、リセットで勝ち確に持ってくのはかなり難しい
大抵は微アド取って若干のイニシアチブを取れる程度だよ
そのプランはちょっと夢見すぎ
749 :
740:2011/07/26(火) 00:12:58.82 ID:6DKbOprG0
>>747 もっとはっきり言うべきだったかな?
あんま微妙なニュアンスで議論したくないけど、
拘りがあってそれが強さに繋がると思ってるならガチで良いんじゃないの
いちいち細かい事まで書いてられんから、苦手とか得意とかそういう裏背景を言ってたら切りが無い
ただ好きだからってカードを選択する人はカジュアル志向だよねって話
ここまで言うとただのアホを指してるみたいだけど、微妙な選択を迫られた時も含めて行き着く思考の問題だ
>>749 結局、勝率を落としても構わないと本人が自覚してやったかどうかの姿勢だけの問題で
どんな取り方をしたかなぞ関係ないって話
そんなの本人に聞かなきゃわからんだろw
具体的なやり方に言及した時点で、他人の戦術を自分の主観でカジュアル呼ばわりしたわけだよおまえさんはw
成功や失敗はあっても正解はありません
何をそんなに突っかかってきてるんだw
そんなに
>>724や
>>729の間違えが恥ずかしかったのか?
まあ、うまく一言で表現できなかったのは、こっちが悪かったかも知れんね
常にベストな言葉が出て来るとは限らんから
信じている限りは正解はあるよ、自己完結で終わってしまっても正解は正解
勝ちたいという執念と、正解を求めようとする渇望は結構近いものだと思う
正解が無いなんて、議論全否定に繋がるコトバは軽々しく議論スレで口にして欲しくないかな
……と書いて1を見たらなんじゃこりゃー。いつのまにかテンプレかわっとる\(^o^)/
スタンスが間違っていたのは自分だったようで申し訳ない、サラバダー
別に間違ってねーだろ、何言ってんだ?724や729はおまえへのレスじゃないんだが
自演でもない限りはなw
俺が突っ込んでるのは>718についてだから、リミテッド環境ごとの戦術すら理解してないってことがわかったからそれでいいよ
ただそういう基準で火の玉選んでるんだったら温いのはおまえさんの方じゃねーのかな
DoJはセイントに対して敵が放つ必殺技
「1度見た技はセイントには通じない」
撃つなら相手の手札が減耗してきた時か、ラストの試合を決める一発で撃つかだなw
なんか間違いを誤魔化したい様にしか見えんw
>>753 カジュアルと火の玉の話は全く別問題だと思うけど、そういう基準とは何の話だ?
時々いるんだけど前頭葉溶けてる人ってかわいそうだと思う
>>718ってそんなに噛み付かれるような内容か?w
噛みついたという認識でいることのほうが驚きだなぁ
ついでにそんなどうでもいいことを気にするやつが沸いて来ることも驚きだなぁ
うわぁ
これだけ盛り上がれるドラフトスレの皆さんなら、
どれをピックするか迷いに迷う神パックを作れますよね?
神パックってのはピック迷ったりしないんだよ
どうすんのこれ…って残念パックが一番悩むんだよ
>>758 なんだよ、結局「そういう基準」の説明は無しか
どうせ「審判選んだらカジュアル」って言われたと思ったのが間違えだったから、必死で誤魔化してただけだろww
>>712>>715>>721>>724>>729>>747の一連の流れ見れば、審判に固持してる様にしか見えんしな
顔真っ赤にして必死になるより、さっさと間違えましたって謝っちまえばいいのにw
基準の説明と謝罪は、マダァ-?
(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>761 いやほら、どれも弱くて悩むのはよくあるけど
「どのカード取っても強い!」ってパックにはなかなか出合えないじゃん
まだやってんのか
これだから夏は
>>763 ドラフトでの神パックは自分だけ強カードが取れるパック。
>>765 いや、うん、わかるけど!わかるけど!
・゚・(ノД`)・゚・。 もういいよウワァン
シールドで引ければなぁ…ってパックは稀によくある
審判と火の玉を入れたらこれだけ迷ってくれたぞw
黒タイタンがフォイルで混ざったりしてるとこうはいかない
黒タイタンと火の玉なら黒タイタンを取るけど火の玉のほうがいいのか?
審判と火の玉に加えて、フォイルで黒タイタンが混ざってたら皆黒タイタンとるから論争にならないってことだろう
話題が無いからネタを投下してみるか
先週シールド(M12x6)をやった時のパック
白
1 絆魂
3 平和な心
1 護衛の誓約
1 鎧の軍馬
1 ギデオンの報復者
1 ロック鳥の卵
1 グリフィンの歩哨
2 石角の高官
1 セラの天使
1 包囲マストドン
青
1 思案
1 氷の牢獄
1 否認
2 取り消し
2 予言
1 精神の制御
1 記憶の熟達者、ジェイス
1 蒼穹の魔道士
1 マーフォークの物あさり
1 マーフォークの催眠術師
1 空回りのドレイク
1 練達の盗賊
1 アンフィンの殺し屋
1 地割れのドレイク
1 湾口の海蛇
黒
1 血の味
1 死の印
1 破滅の刃
1 困窮
1 小悪疫
1 ゾンビの横行
2 災難の瀬戸際
1 苛まれし魂
1 夜の子
1 薄慕狩りのこうもり
1 グレイブディガー(Foil)
3 漂う影
赤
1 ショック
1 火葬
1 ゴブリンの戦化粧
2 反逆の行動
2 ゴブリンの付け火屋
1 ゴブリンの投火師
1 ゴブリンのトンネル堀り
2 嵐血の狂戦士
1 松明の壁
1 チャンドラのフェニックス
1 血のオーガ
1 躁の蛮人
緑
1 回収
2 不屈の自然
1 剛力化
1 寄せ餌
1 踏み荒らし
1 林間隠れの斥候
1 ガラクの仲間
2 隠れ潜む鰐
1 大蜘蛛
1 酸のスライム
1 アラナクスの紡ぎ手
1 巨森を喰らうもの
無色
1 悪魔の角
1 帝国の王冠
1 速足のブーツ
2 マナリス
1 大剣
1 流転の護符
1 スランのゴーレム
土地
1 氷河の城砦
みんなならどう組む?
自分が組んだのは青白、結果は1回も土付かずの4-0
強いリストだと思うけど、土付かずの4-0は出来過ぎだな
サイド後を見越して、赤黒も作ってたんだけど使う機会が無かった
白 11
3 平和な心
1 鎧の軍馬
1 ギデオンの報復者
1 ロック鳥の卵
1 グリフィンの歩哨
2 石角の高官
1 セラの天使
1 包囲マストドン
青 10
1 思案
1 氷の牢獄
1 精神の制御
1 記憶の熟達者、ジェイス
1 蒼穹の魔道士
1 マーフォークの物あさり
1 空回りのドレイク
1 練達の盗賊
1 地割れのドレイク
1 湾口の海蛇
無色 2
1 帝国の王冠
1 大剣
土地 17
1 氷河の城砦
8 平地
8 島
すでに書いてあることを催促しているのは滑稽を通り越してほほえましくもあります
>>768 意見が割れてるだけで迷ってはいないぞ、迷うのはパワーカード比べでなく微妙なカードが並んでるパック
微妙カードの場合はパック内の他のカードやセットの構成を考慮する度合いが上がるからな
青白以外選択しなくね?
マナリスが2あるからタッチ黒でディガーと刃入れてもいいかもしれんが。
青白しかないねー
青も白も使えないカードがほとんど無い
色の選択どころかカード選択さえもほとんど幅が無いな
強いて言えば今回氷の牢獄は魔道士系のせいで弱いから、
タッチ赤か黒して他の除去入れるかな?ってとこか
白緑にして不屈×2とマナリスの力を借りて4色タッチデッキに
…うん、青白のほうが強いね
青白以外の選択肢が無いんでねー
緑は糸の方もあったらマナリスからタッチ蜘蛛&糸とかしたかな?
さすがに海蛇やマストドンよりはこっちの方が強い
青白t破滅とディガーぐらいしか選択肢がない
そこらへんに比べると他のカラーがしょぼくてサイド色替えも考えないレベル
out
大剣
マストドン
湾口の海蛇
in
1ブーツ
2取り消し
俺ならこうする。海蛇は個人的に信用してない
でも誤差みたいなもんかな
予言2枚とも突っ込みたいな
セラマイコンジェイスドレイクと、強いところはみんな重い
4枚以下で土地が止まるのが怖いな
ダブルシンボルの軍馬と盗賊を切るかな
てか盗賊ってメインで入れる?
さすがに相手のアーティファクト見てからじゃないと入れたくないけどな
まだ催眠術師の方が地味に仕事すると思うけど・・・
メイン盗賊入れるくらいなら殺し屋の方を入れる。
赤も悪くはないがね。他の色がビート向きカードが取れてない。
青白安定やね
作ってみたが弱そう
2 ゴブリンの付け火屋
1 ゴブリンの投火師
1 蒼穹の魔道士
1 マーフォークの物あさり
1 ゴブリンのトンネル堀り
1 空回りのドレイク
2 嵐血の狂戦士
1 チャンドラのフェニックス
1 血のオーガ
1 躁の蛮人
1 練達の盗賊
1 地割れのドレイク
1 ショック
1 火葬
1 ゴブリンの戦化粧
2 反逆の行動
1 氷の牢獄
1 取り消し
1 精神の制御
1 記憶の熟達者、ジェイス
1 速足のブーツ
8 島
8 山
>>782-784 盗賊は、最初他のカードにするつもりだったんだけど、
単純に使ったこと無かったから、確認も兼ねて入れてみた
大してネタにならんかったから、身内でやった奴だけどドラフトも投下してみる
1パック目何を取る?
M12
ウスーンのスフィンクス
カイトシールド
忘却の輪
精神の制御
霊気の達人
大いなるバジリスク
ゴブリンの戦化粧
平和な心
思案
墓暴き
反逆の行動
ゴブリンの付け火屋
アラナクスの蜘蛛の巣
火葬
森
青が強すぎるから輪かなー
ここでマイコンとっても弱い青しか組め無そうだから
これは自信無いっす
捨てるの覚悟でスフィンクス取る
あまり引きずらずに次のパックへ頭を切り替える
一瞬輪かなと思ったがマイコンだな
その場合下家はまず輪取るだろうが、その次の奴が何取るかはそいつ次第でスフィンクス、なべ、火葬の3パターンが考えられる
自分が輪取った場合を考えると、その次の奴はマイコン取るだろうから、結局次の奴の選択肢は上と同じになるはず
どっち取ったって色被りの危険性はそこまで変わらない。なら単純にカードパワー高いほうを取るべき。
マイコンかスフィンクスか輪か……。クソ悩ましいな
輪:この後青はガンスルーして下二人に青で喧嘩してもらうプラン。汎用性は申し分ないが勝ちに直結するカードではない
スフィンクス:いうてもレアで5/6飛行。単に1:1交換で除去されても問題無いのは偉い。でも重い
マイコン:付けたパクった勝ったが可能な超優秀除去。オーラ術士で再利用可能なのも偉い
自分だったら時間いっぱいまで悩んでスフィンクス取っちゃうかな。マイコンはワンチャンまた見る可能性はあるし
この後は青を枯らしながら一周後に思案を取る事込みで考えたい
精神の制御かな。
やはり2:1交換は強い。ウスーンより軽い。
ただ下が青をやる可能性はかなりあるのでそのリスクは覚悟すること
強すぎて悩ましいパックだな
もういっそ火葬でいいよw
ジョークは置いといて、俺はスフィンクスかな
輪もマイコンも丸いけど5/6飛行はさすがに単体で勝てる
輪は除去ったって勝てるわけじゃないし、マイコンも奪う対象次第
正直どれ取っても下で被るし、今後のピックで強烈な主張するしかないわな
それぞれの評価、強さを言うより、ピックしなかった理由を言ってほしいなー
火の玉DOJのときもだけれど、強さは分かった上での取捨選択なんだからさ
冗談抜きにして、火葬も結構アリだよね
下で青と白の戦争してもらって、赤をがめれる可能性が・・・
スフィンクスの評価が思ってたより高いな…
確かにあほみたいに強いけど輪とかマイコンより優先して取るもんなのか。
4ターン目に5/5が出てくるこんな環境じゃちょっと重めだから、それならまず撃てるだろうスペルのほうを俺は優先したいが
>796
流石にそれはない。下は上手くそうなってくれたとしても自分のすぐ上で赤の奪い合いしてたら本末転倒だ。最強色だから可能性はおおいにある
それはさすがに他のに比べてカードパワー低すぎじゃね?
戦化粧、付け火屋、反逆と赤もわりと充実してるし
元から人気色でもあるし、上や下が赤の除去や狂喜から入ってる可能性も十分ある
色被りを気にするならもうワンチャン蜘蛛の巣しかないと思う
気にしすぎだと言われるだろうけど
1 精神の制御
2 ウスーンのスフィンクス
3 忘却の輪
4 火葬
5 平和な心
6 アラナクスの蜘蛛の巣
うまくいけば霊気の達人が返ってくる。返しを期待するなら青か赤だな。
>>695にしても
>>787にしても引いた際にまず
な ぜ シ ー ル ド で 剥 か な か っ た
と思う
スフィンクスな俺の意見としては
・マイコンはまだ出る可能性がある、流したマイコン対策は青なら意識すれば取れなくもない
・青使うことになったら絶対被るが、上家の優位で押し通す
・まだ黒を見ていない、黒ならルーターで捨てといて拾うプランが使える
・次のパックで白や赤の強カードいたら普通に取る、どうせこのパックでリング取ってもなべが流れる
連投すまん
・M12リミテッドだと、パクってもうれしくない変なのが結構いる
(色違いメイジ、火投師、影、各種頭でっかちクリーチャー)
・リングは強いけど1:1なのと、やはりまだ後で出る可能性がある
シールドだったら青白タッチ火力赤で最強クラスのデッキ組めるのになw
環境にトロール、忘却とかの強いエンチャントが多い印象
啓蒙帰化酸スラなどの対策もサイド後入ってくるし、コンマジ、輪も以前ほどの無双ではないのかもね
>802
・M12リミテッドだと、パクってもうれしくない変なのが結構いる
(色違いメイジ、火投師、影、各種頭でっかちクリーチャー)
流石にこれはこじつけすぎじゃ?そんな奴進んでパクらないし、どうしてもパクらないといけない状況ならないと負ける
他もちょっと無理が多い
後、これは俺も正しいかどうか分からないけど、後で出る可能性があるから他選ぶってのは考慮すべきなのか?
デッキに一枚までしか入らないカードなら分かるが、こいつらは取ればとるだけ入るんだから
結構そういうこと言う奴いるし前々から疑問だったんだけどな
むしろ>804の挙げてる理由のほうが重要な気がする
エンチャント系の除去が今回強い。というかそれ以外の除去が弱い
マイコンの場合バウンス二種にも弱いしな
>>805 前のラスvsFB議論みたくなってきてるぞ
そういう状況があるから弱い、じゃなくてそういう状況があるから敬遠するってだけだろ
同じくらいに強いのは承知の上で、ならなぜそっちを取るのかって言う各自の基準の話
こじつけでもなんでもないわな
レアリティの差についてはその通りとも言えるし、あとで取れるかもってのも間違いではないよ
ボムの希少性に関してどれくらい重要視するかどうかの問題だね
ちなみに俺もスフィンクス派
>>805 挙げたような軽いシステムや小器用なのを並べられるだけでけっこう削られて危なくなる
今回止める役が少ないから、仕方なく除去として使わされることが経験上多くなったという意味
M11だと2/4ドレイクや壁、泥棒プレッシャーがあったから、調子に乗ったアタックは止められたけどね
あと経験上、青い=マイコン持ち、という前提で相手がプレイしてくることは多い
後で出るというのはレアリティの意味、取るチャンスは今しかないだろうってことで
色が合ってて見たら即取るよ、マイコンがやばいことは変わらない
>806
そういうことを言ってるんじゃないんだが
まぁいいや
>807
なるほど、そういうことが言いたかったのか。誤解してた。すまん
撃つ必要性のない場面の評価を考慮に入れる必要はないってことを俺は言いたかったんだが、
撃たざるを得ない状況が増えたって意見なら納得です。それがどこまで正しいかはまた別の人の意見も聞いてみたいところだけども
除去でもあるから強いんだし、場次第なカードなんだから奪うにふさわしいの出るまで使わないなんてあり得ない
マイコン握りしめて死ぬ気か?
環境早い・壁いないから出来るだけボムに使いたいのに
盤面押されて取りたくもないモンに使わされやすいっていうだけだろ
そんなつっかかることでもなかろ
マイコン欲しいなあ
輪と比較しても青に行きたい
でも返し青こなさそうだよね
スフィンクス評価高いなあ。は何度か使ったが、7マナは重すぎるというのが俺の感想。
マナフラ気味で押されてる場面で出せても負けるか、そこまで土地が伸びずに抱えたまま勝負ついた。
グダった時トップから振ってくれば流石にと強いが活躍した印象があまりないなあ。
マイコンに一票。使いやすさが格段に違う。
簡単にまとめれば色被り覚悟のパワーカードピックか最悪タッチで入る万能カードかの選択ということになるな
その上で
被りやむなし、エンチャントを信用してない→ウスーン
被りやむなし、エンチャントを信用してる→マイコン
被り避けたい、エンチャント信用してる→リング
被り避けたい、エンチャント信用してない→火葬
ということになるのかな
もう最悪カットでもいいや派はないの?俺それなんだけど
使われたくないw
当時から嘘誠使われるの嫌い&使うの好きだったからスフィンクスがいい
どれも強いパックだし、時間いっぱいまで上で議論されてるようなこと目茶苦茶色々考えて迷うだろうけど、最後には結局一番好きで使いたいスフィンクスにするな
青は卓に3人いたら弱いと思う
このパックだと最低2人生まれるから他にいると死ぬ
もし3人並んだら目も当てられない
青の両方にも対処できる忘却の輪で広く待ちたい
いやマイコンまではともかく冷気の達人取れたから青やろうって奴はいないだろ
その後青握り締めればせいぜいマイコン取った奴の所までしか実用的なの流れないし、
よしんば達人から青入った奴がいても2パック目に行く前には3人目は諦めるよ
俺はマイコンかスフィンクス取って達人戻ってこないかなーって淡い期待を持つ。
俺は2パック目だったが、青黒やってて同じ二択になったとき、スフィンクスをとった
でも、1パック目初手ならマイコンとると思う
ところで、このパックなら何取る?
天使の慈悲
肉体のねじ切り
墓暴き
鎧の軍馬
苛まれし魂
夜の子
薄暮狩りのコウモリ
チャンドラの憤慨
ゴブリンの戦化粧
嵐血の狂戦士
悪魔の爪
棘投げの蜘蛛
メサの女魔術師
森
蜘蛛かな
流石に蜘蛛でしょう
狂戦士も狂喜なら強いけどやれると決まったわけじゃないし、それなら単純なカードパワー優先
こう言うパックの場合は、単純に一番強いカードをピックすれば良いんじゃない
どれを取っても後に響く事はなさそうだけど、単純な強さと被り回避が出来る蜘蛛かな
秒で蜘蛛
それにしても狂喜臭いパックだ
狂戦士。赤が枯れてるパックなのでこの後は
赤を徹底的に枯らして返しに期待。
やっぱ皆蜘蛛か、俺も蜘蛛とったけど
狂戦士スタートは勇気いるよな
チャンドラの憤慨を取る
攻防どちらでも強いしアドチャンスもある
なによりアクティブに使える
蜘蛛は相手や状況を選ぶ受け身カードだからパス
カードパワー的には蜘蛛安定
狂喜デッキの強パーツである狂戦士から狂喜狙うかKPで安定かの2択かな
憤慨が火葬だったら弱めの色の緑や人気色の赤を避ける意味でそっちってのもあったろうけど
蜘蛛から緑はやりたくないから憤慨で
今買ってきたパック
何とる?
地割れドレイク
大いなるバジリスク
骨砕きの巨人
墓暴き
反逆の行動
焦熱のヘルバウンド
豊潤な収穫
精神腐敗
剛力化
グリフィンの乗り手
ワームの歯
狩人の眼識
鐘塔のスフィンクス
偏執
地割れドレイク
しかしまぁそのあれだ、頑張れw
なんちゅうパックだw
地割れドレイク
次点でグリフィンの乗り手
しかし現実では引きたくないパックだなw
832 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/27(水) 17:24:16.43 ID:cNEQ2sZ70
買ってきたパックか・・・まぁいいことあるさ!
乗り手かなぁ
弱い上に青取ったら近くで青取られそうなパックだな。
そういやLSVは鐘塔のスフィンクスのこと非常に高く評価してるよね。ドレイク3に対してスフィンクス4。
俺はドレイクのほうが強いと思うんだけどどうなんだろう…
攻めに関しちゃさすがにドレイクの方だけど、守りの方はスフィンクスだね
タフ5の飛行は地上も空も大抵止まるし
それでも守りよりは攻めれる方優先だなー、俺は
火葬で落ちないしな。俺のレベルだと守るとか駆け引きとか言う前に殴ったほうが無難ではあるけど
青白が刻んでくるクロックは異常
カード取り切りのドラフトだと
使わなくても高額レアを取ってしまう
青がほとんど飛んでいるからドレイクがいらない。
青はタフネス低いからがっちりしたい
どうせどっちも蜘蛛突破できないしな
>>839 青単や青白飛行ビート組めればそうだけど、毎回そんな感じに組めるわけじゃないからなー
842 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/27(水) 20:59:01.90 ID:zvkjX5yo0
ガラクの大群
雪花石の魔道士
大剣
センギアの吸血鬼
護衛の制約
力強い跳躍
マーフォークの物あさり
血怒りの吸血鬼
漂う影
ショック
ゴブリンの付火や
血まみれ角のミノタウロス
聖なる狼
トロール皮
これならなんだろう?
センギアの吸血鬼?
うん
このパックは4手目くらいで回ってきて緑とり放題したい
心配しなくてもトロール皮は残ってないよ
またまた
釣れますか?
プレミアスレで聞こうと思ったけど殺伐としてたからこっちで聞かせてください
今週末に市川で開催されるリミッツ予選に参加しようと思ったんですけど
大会の詳細がどこで見れるか分かりません。ご存知の方いらっしゃますか?
出来れば検索のヒント何かを頂けないでしょうか
鐘塔のスフィンクスが殴ってきたら蜘蛛でブロックするか迷う。
する
M12ドラフトの上手なピックが見たいんだけど良いカバレッジないなー
とりあえず幻影ドラゴン4枚も流したアホは出てこい
王まで出てくると流石に対処しきれんぞ
幻影ドラゴンかなり弱いと思うんだけど
アレ処分できないデッキって実質システムクリーチャーも処分できないって事だろ
流石にピック次第じゃ4体も処理できる気はしないわ
魔術師サイクル取ってたら余裕だけどな
王出てたら素直に相手の運を誉めるべき
えっ
何とかして対象をとらずに自分のコントロール下に置く方法を心得ているとみた
白魔導士:自軍生物に絆魂
青魔導士:ドロー
黒魔導士:自軍生物に接死
赤魔導士:自軍生物に速攻
緑魔導士:1/1苗木
まだメイジが相手のクリーチャー対象に取れると思ってる奴がいるのか
>>854 別に幻影ドラゴンはオーラなんかでも処理できるからシステム処理できるかどうかとはあんま関係無い
それに4枚もあると流石に取りこぼしが出てくる
そしてその生物はたった4回殴るだけで人が死ぬ
1枚でも出るタイミング次第で人殺すカードなんだからそれはちょっと過小評価しすぎ
そう、オーラとか歯止めなんかですら処分できるんだよ
普通の除去でも処分できるし、タッパーなんかいようものなら1枚で全部対処できる
つまり最も簡単に処分できる相手だよ
それすら処分できなきゃ、処分するのが難しいシステムにはどうしようもないんじゃないか?
ドラゴンは対処できないと死ぬけど、タッパーは対処できなくてもそいつだけでは死なないからなあ
デッキに入っている除去をいつか引けばいいやとか、生物並べればいいやとか
普通に勘違いしてましたサーセンwww
ちょっとケツ王流してくる
言いたいことは
>>860が全部言ってくれた。
普通の生物に比べて処理しやすいとは言え流石にタッパーとかセイレーンがいないと4体全部処理するのは難しい。
サイドでオーラを増やしても1:1交換の上、自分のデッキが弱くなるし。
>>862 あーなるほど、言いたい事は理解した
確かに大抵のスペルで殺せるからこいつ殺せないデッキはシステムも殺せないな
ただ言いたかったのは、幻影のドラゴン4枚入ってるデッキはシステムや他にやばいクリーチャーが入ってないのかって話だな
デッキに4枚のマスデスクリーチャーが確定してる上で他にもマスデスはあるわけで
その理屈は例え黒タイタンでもラスゴピックしてれば怖くないってのとほぼ一緒
スペルを都合よく引くってのは言うほど簡単じゃない
相手1Tタッパーで半分詰むような幻影4枚入りデッキなんて使う気ゼロだな
相手スペルのうち6枚くらいは幻影を始末できるカードだろうし
王冠やセイレーンでも終わる
赤なら爆発投げも案外取れるし、そんな欠陥デッキ使ってくれてるならむしろ歓迎だな
相手にタッパーやシステム生物を何とかできるカードがあるとかは微塵も考えないのな
幻影殺せるスペルは大抵他の生物も潰せるカードor生物強化でマスキル対象が増えてるだけだし
対戦相手の生物対象に取れるパーマネントが複数取れていない限りは4枚は脅威だろ
それから大抵のスペルが幻影ドラゴンより軽いため、除去られるとテンポロスがすさまじい
白でしゃがみガードなデッキでもなければライフでリードされるのは免れない
そんなデッキで4枚ドラゴンに枠を取られたらフィニッシャー不足は明らかな上に白はシステムを場から外せない
まあ好きにすればいいよ、さすがに誰も引っかからんからそんなミスリードw
グレイブディガーが取れてる黒なら使ってもいいかもしれないなー
墓暴きも入れて6枚体制ならさすがに1体くらい残るかもしれんw
タッパー殺しのねじ切りや渇きは安めに取れるし、魂絆がいれば序盤のライフロスもしのぎやすい
そこまでがんばってもミノタウロスと大差ないんだけどな
ただでさえ壁がいない環境なのに幻影ドラゴンに賭けるのはどうなんだ?
3枚も引いたら順番に処理されるだけで、よしんば着地したところでライフも盤面も巻き返せず死ぬ
1枚2枚じゃ除去されきって死ぬ
除去ガン積みの青黒なら…いや普通にフライヤー何でもいるしいいわな
蜘蛛突破できるから対緑用?落下やジャイグロ食らうけど
871 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/29(金) 01:33:33.28 ID:2u6zPPwm0
>>223 うちの大学じゃ「ちんこちんこちんこーげーんきー!」とか普通のコールだぞ
まぁ除去も何もない、クリーチャーだけ入ってるようなデッキ同士の戦いだと強いかもしれん
つまり0−2した後の最後の一戦だ
おっと失礼誤爆
あとは赤青で投げとばす予定とかか?
赤青は怖くてやりたくないんだが
本当に四体(実際にはもっと多い)のフニィッシャーを全部捌けると思ってんの?
お気楽だなぁ
普通に除去打たせてから出せよ基本だろ・・・あとタッパーがそんな生きてる時点で負けてますから
今更ながらドラフトシールドスレの脳内の多さは異常だと思う次第ですね・・・
877 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/29(金) 09:15:54.65 ID:+IOV5PB50
自分はタッパー即除去れるのに相手は除去枯らしてドラゴン消せないのか
どんなデッキだよw
MOのM12プレリシールドで、なんかものすごく弱いパックを引き当ててしまったので
どうすれば良かったのか助言をいただきたいっす。
白
包囲マストドン 2
石角の高官 1
鎧の軍馬 1
ベナリアの古参兵 3
群れの護衛 1
護衛の誓約 1
平和な心 1
絆魂 1
力強い跳躍 1
流浪のグリフィン 1
ロック鳥の卵 1(U
大石弓の精鋭 1(U
雪花石の魔道士 1(U
青
氷の牢獄 1
珊瑚マーフォーク 1
霜のブレス 1
送還 1
飛行 3
否認 1
予言 1
瞬間凍結 1(U
空中浮遊 1(U
移し変え 2(R
記憶の熟達者、ジェイス 1(M
黒
忌まわしい容貌 1
困窮 1
苛まれし魂 1
血の味 2
肉体のねじ切り 1
墓暴き 1
漂う影 1
闇の好意 2
夜の子 1
血怒りの吸血鬼 1(U
死の印 1(U
縞瑪瑙の魔道士 1(U
ゾンビの横行 1(U
凄腕の暗殺者 1(R
赤
稲妻の精霊 1
火葬 1
ゴブリンの戦化粧 2
ゴブリンのトンネル掘り 1
ゴブリンの長槍使い 2
焦熱のヘルハウンド 2
躁の蛮人 1
投げ飛ばし 1
炎のブレス 1
ゴブリンの爆発投げ 2(U
炎破のドラゴン 1(R
緑
大蜘蛛 1
回収 2
帰化 2
垂直落下 1
聖なる狼 1
トロール皮 2
豊潤な収穫 2
濃霧 1
斑の猪 1
狩人の眼識 1(U
棍棒のトロール 1(U
アーティファクト
崩れゆく巨像 1
スランのゴーレム 1
帝国の王笏 1
天使の羽根 1
ドラゴンの爪 1
ワームの歯 1
土地
根縛りの岩山(R/foil
陽花弁の木立ち(R
このプールで弱いとか甘え
括約筋を締めながら、尻を出せ
>>881 マジで。
あまりのクリーチャーの細さにゲロ吐きそうになったんだが。
そりゃボムはあるけど……
>>882 これでナマモノ細いとか羨ましい限りだぜ
これで弱いはないわ
シールドの組み方勉強しなおせ
これで弱いとかマジでクソでも舐めてろってレベルだな
1 群れの護衛
1 雪花石の魔道士
1 鎧の軍馬
1 ロック鳥の卵
3 ベナリアの古参兵
1 石角の高官
1 大石弓の精鋭
1 流浪のグリフィン
2 包囲マストドン
1 珊瑚マーフォーク
1 大蜘蛛
1 崩れゆく巨像
1 平和な心
1 力強い跳躍
1 氷の牢獄
1 空中浮遊
1 送還
1 霜のブレス
1 予言
1 記憶の熟達者、ジェイス
9 平地
6 島
1 森
1 陽花弁の木立ち
1 珊瑚マーフォーク
1 ゴブリンのトンネル掘り
2 ゴブリンの長槍使い
2 焦熱のヘルハウンド
1 躁の蛮人
1 稲妻の精霊
2 ゴブリンの爆発投げ
1 炎破のドラゴン
1 大蜘蛛
1 崩れゆく巨像
1 氷の牢獄
1 空中浮遊
1 送還
1 霜のブレス
1 予言
1 記憶の熟達者、ジェイス
2 ゴブリンの戦化粧
1 火葬
1 投げ飛ばし
6 島
9 山
1 森
1 根縛りの岩山
これで0-4しそうになったとかはっきり言ってnoob
雑魚ってほど雑魚じゃねーよ
構築する時はまず生物以外のスペルを決めてからやった方がいいと思う。特にジェイスがあるならもう方向はきまってるはずだ
1 雪花石の魔道士
3 ベナリアの古参兵
1 大石弓の精鋭
1 流浪のグリフィン
1 ゴブリンのトンネル掘り
2 ゴブリンの長槍使い
2 焦熱のヘルハウンド
1 躁の蛮人
1 稲妻の精霊
1 炎破のドラゴン
1 スランのゴーレム
1 崩れゆく巨像
1 平和な心
1 力強い跳躍
2 ゴブリンの戦化粧
1 火葬
1 投げ飛ばし
1 帝国の王笏
8 平地
9 山
パックはかなり弱いと思いますよ。白以外はどの色も枚数不足です
壁で守ってジェイスで勝つか、殴りつつ炎破のドラゴンで勝つかの2択
私的には空中浮遊かジェイスを引けないと勝てない青白よりも
殴り切れる可能性が少しでもある赤白のほうが好きです
おお、フルボッコだ。ゆとりコースですいませんでした。
>>887 どうもありがとう。
最初赤黒緑で組んで失敗して、サイド後赤緑タッチ白にしてたわ。
緑タッチで蜘蛛入れるのか。
>>888 青のクリーチャーが珊瑚マーフォークだけだったんで
ジェイス外してた……
>>889 どうもありがとう。
帝国の王笏使うのか……;
あと、レスくれた皆さん本当ごめんなさい。
何か変だと思ったら
>>880のリストで、
炎破のドラゴンと憤怒生まれのヘルカイトを間違ってました……。
ちょっと黒スレにおしおきされに行ってきます……orz
赤緑タッチ白“4アーマー”
1 流浪のグリフィン
1 ゴブリンのトンネル掘り
2 ゴブリンの長槍使い
2 焦熱のヘルハウンド
1 躁の蛮人
1 稲妻の精霊
1 憤怒生まれのヘルカイト
1 聖なる狼
1 大蜘蛛
1 棍棒のトロール
1 スランのゴーレム
1 崩れゆく巨像
1 平和な心
2 ゴブリンの戦化粧
1 火葬
1 投げ飛ばし
1 垂直落下
2 トロール皮
1 帝国の王笏
2 平地
8 山
5 森
1 陽花弁の木立ち
1 根縛りの岩山
4アーマーなのに爆発投げ入れて嵌め殺し狙わないん?
ていうか、M12のシールドで綺麗に2色で構築なんて、パック運がいいか、デッキが弱いかのどっちか。
大体が3色になる。
そんな事は無い
赤とかタッチで入れたくなる衝動に駆られてるだけで、必ずとも強くなってる訳じゃない事が多い
それなりにシールドはやったけど、大体半々くらいだよ
体感的にはやや2色の方が多いけど、この辺は多分自分のデッキ構築の好みだと思う
その人の取り方にもよるんじゃないかな
俺は土地の引きに全く自信が無いので積極的に2色になるように取ってるし
事故って死ぬよりは安定性の方が重要だと思う
あとは3色だと色拘束きついカードが使いにくいのもあるな
シールドの話ですしおすし
例えばクマやら垂直落下までいれて2色でまとめるか、3色目としてショック火葬と差し替えるかならオレは前者を選ぶ。
でもプレリ見た感じでは後者が多い気がしたな
基本的によほどまとまってないとシールドなんて強いカードどれだけ叩きつけたかだからな
致命的なプレイングミスがあったりしない限りは強いカードプレイした量で大体ゲーム決まる
というか、まとまるってのは強いカードでデッキが構成されてるから他の色入れる価値が無いってことだし
垂直落下ってそんな酷評されるほど弱い除去じゃない、よね?
白赤や黒赤の狂喜ビートだったら2色狙いだろ
立ち上がりで3色目引いてもたついたらそれが敗因にもなりかねん
垂直落下は緑メインなら投入確定でいい
どうせ相手のアンコフライヤーが出るまで緑で勝ち切れるはずがない
熊はオーバーラン専用の数合わせだからスペックはどうでもいい
垂直落下は絶対にメインのレベル。
コモンですら白に4+1種 青に3種 黒に3種いる
赤緑のみサイドアウト推奨だけどレアボムクラスなら
赤も空飛んでるしアンコに至っては4/4飛行共が落としたくてしょうがねぇし。
緑はシステムを網で落としてボムを垂直落下するイメージ。
まぁ、タイタンだけはどうしようもないんだけどな
垂直落下普通にメイン入れるな
何回かやれば負けパターンが見えるし自分の飛行も通しやすくなるし
速攻されると手札に残ったまま死ぬねる
そんな垂直落下でも入れないとやってられないのが緑
長引かせる構成は必須
なんでハリケーン系収録しないん……?
NewΦに収録したからだろ
シールドって相打ち合戦の末に爆弾出した方が勝つってゲームだろ
土地が止まったらぼこられる
クリーチャーが止まったらぼこられる
飛行をなんとかしないとぼこられる
とにかくぼこられる
MtGって基本的にそういうゲームじゃん・・・
CIPみたいな糞能力を失くすべき
何を引くかがカードゲームの面白さだろ
>>910 二行目で主張してる事を一行目が随分狭めてるんですけど
もう
>>910はモミールベーシックだけやっときゃいいんじゃないかな
>>910 Phyrexian Dreadnought「俺は支持するぜ」
>>910 Accursed Centaur「これは俺としても支持せざるを得ない」
ようはトランプ、UNO最高ーってことか
火山のドラゴンつえーな
アンコモンとは思えない
レア出身ですしおすし
シールドに行って来たのでカード晒し、白→青→黒→赤→緑→茶・土地
群れの護衛
グリフィンの乗り手
ベナリアの古参兵
オーラ術師
石角の高官
流浪のグリフィン
神聖なる好意
平和な心
護衛の誓約
忘却の輪(U
ロック鳥の卵(U
思案
幻影の熊
送還
飛行×3
マーフォークの催眠術師
珊瑚マーフォーク
ジェイスの消去
空周りのドレイク
霜のブレス
霊気の達人
瞬間凍結(U
幻影のドラゴン×2(U
移し変え(R
肉体のねじ切り
墓暴き
血の味
苛まれし魂×2
血の求道者
破滅の刃×2
ソリンの渇き
貪る大群×2
精神腐敗
漂う影
ゾンビの大巨人×2
縞瑪瑙の魔道師(U
組み直しの骸骨×2(U
炎のブレス×3
ゴブリンの付け火屋×2
ゴブリンの灯火師
ゴブリンの戦化粧
ゴブリンのトンネル堀り
ゴブリンの長槍使い
松明の壁
焦熱のヘルハウンド×2
血のオーガ
血まみれ角のミノタウロス×2
溶岩の斧
火山のドラゴン(U
ゴブリンの爆発投げ(U
世界混ぜ(R
ルーン爪の熊
トロール皮×2
斑の猪
豊潤な収穫×2
大いなるバジリスク
巨森を喰らうもの
秋の帳(U
寄せ餌(U
殺戮のワーム(U
栄華の儀式(R
不死の霊薬(U
クラーケンの目(U
帝国の王冠(U
帝国の王笏(U
崩れゆく巨像(U
帝国の玉座(R
陽花弁の木立(R
氷河の城砦(R
赤黒タッチ白で3-1
あえて赤青
1 幻影の熊
2 ゴブリンの付け火屋
1 ゴブリンの投火師
1 珊瑚マーフォーク
1 ゴブリンのトンネル堀り
1 ゴブリンの長槍使い
1 空回りのドレイク
1 霊気の達人
1 血のオーガ
1 焦熱のヘルハウンド
2 幻影のドラゴン
1 血まみれ角のミノタウロス
1 崩れゆく巨像
1 火山のドラゴン
1 送還
1 霜のブレス
1 思案
1 ゴブリンの戦化粧
1 溶岩の斧
1 帝国の王冠
1 帝国の王笏
1 帝国の玉座
8 島
8 山
マナカーブはよさそう。
まぁ除去6枚の白黒を軸にしたほうがいいな。
ゴブリンの付け火屋×2
ゴブリンの投下師
ゴブリンのトンネル堀り
焦熱のヘルハウンド×2
血まみれ角のミノタウロス×2
火山のドラゴン
苛まれし魂
縞瑪瑙の魔道士
血の求道者
組み直しの骸骨×2
漂う影
ゴブリンの戦化粧
肉体のねじ切り
破滅の刃×2
精神腐敗
帝国の王冠
帝国の王笏
帝国の王座
山10
沼7
1 肉体のねじ切り
2 破滅の刃
1 ソリンの渇き
2 貪る大群
1 漂う影
2 組み直しの骸骨
1 縞瑪瑙の魔道士
2 ゴブリンの付け火屋
1 ゴブリンの灯火師
1 血のオーガ
2 血まみれ角のミノタウルス
1 火山のドラゴン
1 帝国の王冠
1 帝国の王笏
1 帝国の玉座
デッキはこんな感じで、土地17枚として、残り20枚までは即決まったんだが、後の3枚で迷って
平和な心、忘却の輪、不死の霊薬にしたんだが、以下の3種類と迷った
A:苛まれし魂×2とゴブリンの戦化粧
B:ゾンビの大巨人×2と精神腐敗
C:焦熱のヘルハウンド×2とゴブリンのトンネル堀り
1戦目:青白2-0 PW無し、レアで見たのは5/5天使のみ、サイドで不死の霊薬→精神腐敗
2戦目:赤黒2-1 5/5ドラゴン、チャンドラ入り、サイドで漂う影・不死の霊薬をゾンビの大巨人×2に
3戦目:緑青2-1 ガラク入り、サイドで不死の霊薬をそらよっ!に変える。ガラクに打つ機会はなかった。
4戦目:黒タッチ赤0-2
ケツ王、墓地を刈り取るもの、墓所のタイタン、ほぼ黒単で1戦目はタッチ赤は山しか見えなかった。
赤は火の玉、火葬×2、ショックのみだったらしい。黒除去はソリンの渇きと魂の消耗×2との事、なにそれ怖い
サイド後、破滅の刃を1枚と不死の霊薬をゾンビの大巨人×2にするも、さくっと負ける
当たらなかったが、3位は審判の日、ジェイス、ギデオン、霜のタイタンと、忘却の輪、マナリーク3枚という中々の神デッキだったそうだ
赤黒
1 苛まれし魂
2 ゴブリンの付け火屋
1 ゴブリンの投下師
1 縞瑪瑙の魔道士
1 ゴブリンのトンネル堀り
1 貪る大群
1 血のオーガ
2 焦熱のヘルハウンド
2 血まみれ角のミノタウロス
1 崩れゆく巨像
1 火山のドラゴン
1 肉体のねじ切り
2 破滅の刃
1 精神腐敗
1 ゴブリンの戦化粧
1 溶岩の斧
1 帝国の王冠
1 帝国の王笏
1 帝国の王座
7 沼
10 山
赤黒タッチ白
2 ゴブリンの付け火屋
1 ゴブリンの投下師
2 組み直しの骸骨
1 縞瑪瑙の魔道士
1 ゴブリンのトンネル堀り
1 貪る大群
1 血のオーガ
2 血まみれ角のミノタウロス
1 崩れゆく巨像
1 火山のドラゴン
1 平和な心
1 忘却の輪
1 肉体のねじ切り
2 破滅の刃
1 ソリンの渇き
1 精神腐敗
1 帝国の王冠
1 帝国の王笏
1 帝国の王座
3 平地
7 沼
7 山
赤黒しかないな、クリーチャーが少ないからプランCで
トンネルは絵影や大群骸骨コンボも通せるし狂喜支援にも確定打点にもなる
2色土地16で溶岩の斧まで入れていいと思う
貪る大群を2枚入れないリストがあるが
骸骨に付け火屋に玉座まであるのに、数少ない飛行を入れない理由がよくわからない
シールドで除去なし爆弾なしデッキしか作れない時って即ドロップでいいよね?
良マナカーブで13体以上飛行クリーチャーがいるなら
頑張ってみてもいいんじゃね?
1マナ2マナ生物にオーラ付けまくって相手が除去、ボム引く前に殴り勝てばええんや
シールドで除去もボムも引けない場合は
>>921みたいなテンポデッキを組む。
ドラフトより低速だからビートダウンを組むと結構勝てる。
それって良く言われてることなんだが
M12に限ってはもしかして逆なんじゃね?
ドラフトだと軽いところが高くて取れん
パックから出るシールドのが早く組める気がする
そりゃ上下と強調出来てないだけだろ
んなこと言ってたら、どの環境でも強いアーキタイプなんて組めないよ
931
はぁ・・・
SOMの環境に慣れてたせいか全然勝てなかったわ
M12は土地6枚置かれるまでに勝負つけないとタイタンかPW出てきて負けるって認識でおk?
>>934 よくいわれるのが赤&黒タイタンはタッグで出てきやすいという事
特にお店がパックをシャッフルしないで順番に配った際は要注意らしい
936 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/31(日) 19:51:16.79 ID:crvhWb6D0
3回シールドに参加したけど3回ともそのペアは見たぞ。
1回当たって赤タイタン出て負けて2ゲームの5,6ターン目に、
(えっマジで黒タイタン?)と思った次のターンに出てきた。
ちなみにM11ではサバイバルエルフと悪残がセットで出てきたんだよ
シャッフルしないクソ店舗は晒せよ
そこまでせんでも・・・
シャッフルしたほうが良いらしいですよーって提案すれば済む話だべ
2マナのビートに使えなくはないレベルのは激安
ところでゴブリングレネードってゴブリン何枚くらいとれたら使う?
今日のドラフトでグレネード2、ゴブリン5で使ってみた。
そんで?
サバイバルエルフってなんだ?
>>940 使った感想ぐらい言えば
勝ち筋があまりにも細ければゴブリン2枚くらいで1枚突っ込んでみるかもな
でもまー普通は5枚あれば1枚くらい・・・てレベルじゃねーの
とりあえず
>>940はどうだったんだ?それ
そら獣相のシャーマンだろ、ソート的に考えて
シャーマンで悪斬サーチして出してどや顔してマイコンで取られるだけの簡単なお仕事です
グレネードは無理なくゴブが5枚いるなら突っ込んどいていいんじゃねーの除去だし
グレイブディガーや墓暴きがあればもっと安定
945 :
940:2011/07/31(日) 23:54:10.79 ID:NqQ6jcJi0
ああ、悪い。
とりあえず撃つ機会はあんまりなかったな。
どっちかっていうと使えるけど使わなくても押してる状況だったりグレネードの方を引かなかったりで。
グレネードが手札で腐ってたってことはあんまりなかった。
ただ、3マッチくらいじゃたまたまってこともあるから他の人の意見も聞いてみたかったんだ。
これくらいでいけるんだったら次も狙ってみようかなと思って。
付け火屋3、パイカー1、順応する自動機械1、ディガー1でグレネード2入れた狂喜デッキなら作ったことある
軽い溶岩の斧みたいな感覚だった
相手が赤い時に崩れゆく巨像出しちゃダメ、俺覚えた
なんで?
パクって殴られるとヤバイからじゃね?
ああ、反逆の行動ね
・・・そらま、一番ダメージの大きい使われ方ではあるけど、
そもそも巨像入れなきゃいけないようなデッキならしょうがないような
>>944 サバイバルオフザフィッテストのことか、今気付いたわ
>>945 ゴブリンが5枚取れてればグレネードは入れてもいいかと思う。
それ以下だとちょっと厳しいが逆に5,6枚取れてればグレネードを複数取って置いてもいいかと思う。
ただグレネードを除去として使うのはちょっと弱い動きな気がする。
グレネードはライフ一桁なのに余裕こいてる奴への突然死用
M12のドラフトは正直微妙だから早くイニスト出て欲しい
955 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/01(月) 19:10:01.32 ID:yzFP5hoN0
まぁそこまで楽しくないけど新しいカードが手に入るからよし。
ミラディンブロックは延々とSOMあけてたからな。
比較的次が出るのは早いからいいんじゃないか
渡辺ラスゴ低すぎ
白
10→10.0 ギデオン・ジュラ
7→9.5 審判の日
9→9.0 太陽のタイタン
9→8.5 天使の運命
8→8.5 神盾の天使
9→8.0 正義の執政官
8→8.0 セラの天使
8→8.0 忘却の輪
8→8.0 ギデオンの法の番人
7→7.5 平和な心
7→7.0 嵐前線のペガサス
7→7.0 ギデオンの報復者
7→6.5 雪花石の魔道士
6→6.5 突撃するグリフィン
6→6.5 グリフィンの歩哨
6→6.0 流浪のグリフィン
6→6.0 大石弓の精鋭
6→6.0 機を見た援軍
6→6.0 霊魂のマントル
5→6.0 先兵の精鋭
6→5.5 ベナリアの古参兵
6→5.5 堂々たる撤廃者
5→5.5 歯止め
5→5.5 鎧の軍馬
5→5.0 オーラ術師
5→5.0 力強い跳躍
5→4.5 ロック鳥の卵
4→4.5 包囲マストドン
4→4.0 清浄の名誉
4→4.0 石角の高官
4→4.0 グリフィンの乗り手
3→4.0 啓蒙
3→3.5 天界の粛清
3→3.5 群れの護衛
4→3.0 護衛の誓約
2→2.5 メサの女魔術師
2→2.5 天使の慈悲
2→2.0 絆魂
1→2.0 個人的聖域
端数無しの10点満点で採点してるのに、
何故端数付で採点し直すのか意味が分からねぇww
空中浮遊3点ワロタ
ジャッジ7点もおかしいけど、それ以外は妥当
実際審判の日はこれで直接勝てるカードじゃないし、うまく使わないと弱いからなぁ
この前引いたときは、アグロ寄りな構成にしてたせいか損する使い方しかできなかった
青
10→9.5 記憶の熟達者、ジェイス
9→9.5 霜のタイタン
9→8.5 精神の制御
9→8.5 願いのジン
8→8.0 ウスーンのスフィンクス
8→8.0 蒼穹の魔道士
8→8.0 マーフォークの物あさり
8→7.5 霊気の達人
7→7.5 幻影の像
8→7.0 鐘塔のスフィンクス
6→7.0 幻影のドラゴン
6→7.0 幻影の熊
3→7.0 空中浮遊
7→6.5 ジェイスの文書管理人
6→6.5 地割れのドレイク
6→6.0 空回りのドレイク
5→6.0 解放された精神
4→6.0 氷の牢獄
6→5.5 霜のブレス
6→5.5 マナ漏出
6→5.5 蛙変化
6→5.0 送還
5→5.0 取り消し
5→5.0 魅惑するセイレーン
5→5.0 エイヴンの瞬翼
5→5.0 予言
5→5.0 珊瑚マーフォーク
4→4.5 アンフィンの殺し屋
4→4.5 非実在の王
4→4.5 否認
3→4.5 練達の盗賊
3→4.5 湾口の海蛇
4→4.0 マーフォークの催眠術師
4→4.0 思案
3→3.5 瞬間凍結
4→3.0 移し変え
3→3.0 ジェイスの消去
2→2.5 彼方の映像
1→2.5 時の逆転
2→1.5 飛行
>>960 おまえの個人的点数表は当てにならない上にスクロール面倒なので、やめてくださる?
どうしてもやりたかったらtxtファイルうpしてうrl貼れ、1行で済むから
>>958 でも今回、空中浮遊あんまり強くないよね。
青のダブルシンボルが入るデッキなら元々フライヤー多いし。
DoJが7は流石にちょっと下げすぎじゃねーかなぁ
使い勝手は落ちてるけどやっぱり流せないぞこれ
1-1ならコントロール睨んでピックできるわけだし
タッパーとセラ、のけ者とグレイブディガーとか
普通に一緒に出てきたらこれどーすんの?みたいな
俺はアンコ取っちゃうけどw
黒
10→10.0 墓所のタイタン
10→9.5 ソリン・マルコフ
9→8.5 ヴァーズゴスの血王
8→8.5 墓地を刈り取るもの
8→8.5 凄腕の暗殺者
9→8.0 復讐に燃えたファラオ
8→8.0 ルーン傷の悪魔
8→8.0 墓への呼び声
8→8.0 センギアの吸血鬼
8→8.0 破滅の刃
9→7.5 ソリンの復讐
7→7.5 吸血鬼ののけ者
7→7.0 グレイブディガー
6→7.0 肉体のねじ切り
6→6.5 縞瑪瑙の魔道士
6→6.5 夜の子
6→6.5 ソリンの渇き
5→6.5 苛まれし魂
6→6.0 組み直しの骸骨
6→6.0 貪る大群
5→5.5 精神腐敗
5→5.5 薄暮狩りのコウモリ
6→5.0 魂の消耗
5→5.0 漂う影
5→5.0 血怒りの吸血鬼
5→5.0 出征路のグール
4→5.0 困窮
5→4.5 魔性の教示者
5→4.5 災難の瀬戸際
4→4.5 闇の好意
2→4.5 忌まわしい容貌
4→4.0 血の求道者
4→4.0 ゾンビの大巨人
3→4.0 墓暴き
4→3.5 縫合グール
4→3.5 小悪疫
3→3.5 死の印
3→2.0 偏執
2→2.0 ゾンビの横行
2→1.5 血の味
絆魂もアタック抑制には使えるから2点は厳しすぎる気ががが
あと墓暴きは5〜6点あると思うお
今回は序盤から拾うものに困った試しがない
メイジや飛行や狂喜を拾えばモーマンタイ
ゆえにデッキのクリーチャーの点より低くはならない気がす
むしろ安いクリーチャーより高くしていいはず
《魂の絆》と《絆魂》は別カード。
《絆魂》は相手のクリーチャーに付けると相手が回復する。
オーラ術師や聖なる狼が複数入った白緑オーラなら《絆魂》を見かけることもあるかもな
絆魂のテキスト100回読み直した方がいいよ
渡辺なら火の玉ジャッジ騒動を解決してくれると思ったがジャッジ7点には愕然としたわ
どんなに低く見積もっても8.5点はある。審判の日より優先させるコモンカードはない。
白のダブルシンボルだから初手で取りたくないという人はどんなカードも取れないだろう。
勝っているときは打たない、負けそうになったら打つ。単純明快で使いにくさは感じないけどな
卵は6はあっていい
ロック鳥の卵は意見が分かれるカード
俺は大っ嫌い。思ったほど死んでくれないから
自分の思ったとおりじゃないから発狂してるだけか
973 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/01(月) 23:25:02.20 ID:MLqpDBS/0
アンカーミスってるんだろうと思うけど
クリーチャーに絆魂を持たせるカードだぞ絆魂は
注釈にも書かれてるし…
使ったことないけどスランのゴーレム2枚ぐらい取れてどうしようもなければ入れるかも
>>969 渡辺の採点では明らかに火の玉>>審判で決着ついてるじゃん。
正直、いくらビート環境でも審判7点はどうなの?とは俺も思ったけど。
まあM11のときよりは使いにくくなったのは間違いないと思う。
正直ここで無駄に20段階評価してる奴よりは結果出してる人の方を信用するわ
審判の日はお互いほどほどに並べあってる中、相手だけセラ天クラスの生物を出してきて
こっちに他の解が無い、みたいな打ちたくないけど打たなきゃならない状態があるのが辛い
そういやLSVもそこまでの爆弾カードじゃないよ(俺は見たら取るけど)みたいなコメントだったな
実際ラス撃つより今引いてきたこれ展開した方が強いってのは何度もあったなー
以前の議論でもあったけど、ラスは撃っても勝てるわけじゃなく、有利になるにも手札と相手の引き次第
アドを取ることは楽に出来るけどそれだけなんだよなー
ここまでラスが微妙に感じる環境始めてかも
セラを出されて他に解がなかったら1対1で別にいいじゃないと思ったりする
火の玉だってセラに撃つっしょ?1対1で
セラより下に置いてるということは、攻め切りたいということだと思うけど
ラスゴ9.5はないなw
リセットかけた後、相手より強い生物展開できて、始めて強いと言える。
苦しくなってリセット>相手が強力生物>対応策も同等の生物も無し、では困るw
じゃあ微妙な場からセラ出されて、他に対応策ないのに
火の玉撃たないのかDoJ撃たないのかって話になるだけだし
そんなこと言い出したら苦しくなって撃つ単体除去は全部困る呪文になるなー
まぁそういうの流してくれるならありがたいだけなんだけど
DoJは後ろ向きなカードだからな、基本ビートなリミテッドじゃ噛み合いにくい
8点くらいでもいいとは思うが
俺はセラ天とかタッパーよりは高く見てるかな。
今回、各色のアンコにセラ天とにらみ合うクリーチャーがいるからセラ天もM11のときより若干評価下げてる。
天界の粛清の点低すぎだろ自分が赤黒やらないなら余裕でメインなんですけど
マストドンとか乗り手とかそんな後でもどうにでもなりそうな生物とるくらいなら粛清とるし
M12ドラフト初めてやってきた
白タッチ赤
結果は0-3
構成は
クリーチャー12
ギデオンの法の番人
雪花石の魔導士
ロック鳥の卵
オーラ術師×2
グリフィンの歩哨
血染めのオーガ
大石弓の精鋭
スランのゴーレム
正義の執政官
太陽のタイタン
ペンタバス
スペル10
歯止め
平和な心
清浄の名誉
力強い跳躍
火葬
ゴブリンの戦化粧×2
神聖なる好意
霊魂のマントル
機を見た援軍
平地14
山4
サイドで使えるのは
啓蒙×2
天界の粛清
焼却
結構いいデッキ組めたと思ったんだが、なぜ0-3なのか...
負けパターンはお互い瀕死で、アンブロッカブルに殴られて負け、というのが一番多かったな
相手の霊魂のマントルや、ゴブリントンネラー大剣コンボで
以上レポっす
生物が12しか居ないのに、オーラ3が既に問題かと。
おそらくゴーレムに引っ張られて、こうなったんだと思うが。
後、土地18も問題。
7マナまで安定して到達したい気持ちはわかるが、その分デッキの密度が低い。
青白相手には絶望しか見えない構成と言える。
どんなピックしててもペガサスと審判で迷うことはないな
2マナ以下のクリーチャーがあと2体欲しいな、ゴブちゃんあたり
土地も多い気がするね
いいカードいっぱい取れてるのに惜しい><
レスd
オーラ関係にこだわり過ぎたのが悪かったみたい
清浄の名誉が取れたから白単っぽい構成にしたんだけど、赤は他にミノタウロス×2や、ゴブリンの投火師、ゴブリントンネラーが取れてたんだよね
赤白で組んで土地17ならもっと勝てたかな
名誉は基本入れないカード
1 ギデオンの法の番人
1 ゴブリンの投火師
1 ゴブリンのトンネル掘り
1 雪花石の魔導士
1 グリフィンの歩哨
2 オーラ術師
1 血染めのオーガ
1 大石弓の精鋭
2 血まみれ角のミノタウロス
1 スランのゴーレム
1 正義の執政官
1 太陽のタイタン
1 ペンタバス
1 平和な心
1 霊魂のマントル
2 ゴブリンの戦化粧
1 歯止め
1 力強い跳躍
1 火葬
1 機を見た援軍
9 平地
8 山
強いところは取れているがまとまってない
2勝出来ても3勝出来ないデッキに見える
組んでみてくれたのか、サンクス
二マナ三マナ生物のピックが貧弱すぎたな...
関係ないけど、神聖なる好意は使ってみて強かった。この環境で、三点ライフゲインはありがたかった
軽いところはオーラスタートの土台なだけだから、殴れれば何でもいいんだよ
1Tゴブ→2Tオーラパンチ→死んだら3Tオーラ術師
ゴブ支援からの狂牛もあるし、これでもいいんじゃないのかな
ちょっと、趣旨からズレるかも知れないけど、緑メインの青緑決め打ちしてるのに
2-3くらいまでにセンギアの吸血鬼を3枚取れたら、他の黒カードも取るべき?
それとも、センギアの吸血鬼だけタッチすべき?
俺はオニキスメイジきたから、それも含めて黒4枚だけタッチの黒緑にした。
詳しいカードとかは忘れたけど、センギアの吸血鬼3枚引きとか初めてだったから、興奮の余り徹ドラ後なのに書き込んだ。
次スレに
>>996 さすがにセンギア3枚も取れたのならその時点で青を捨てて黒緑行くのが正解だろう
1001 :
1001:
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