MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです。
※あくまでゲーム性を重視すること。
以下のカードは荒れやすいので控える方向で。
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
3:アングルード・アンヒンジド的なもの(マジックのルールから逸しているもの)
4:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
前スレ
【MTG】オリジナルカード品評会 第71回
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1305153490/
■本物のカードのテキストを参考に書きましょう。
http://whisper.wisdom-guild.net/ ■「〜したとき、」「〜するたび、」は誘発型能力、
「これは〜状態で戦場に出る」「これが戦場に出るに際し、〜」は常在型能力による置換効果、
「〜する場合」はif節ルールを記述するときに使います。
■対象をとる呪文や能力のテキストが変更されています。
旧 「対象のクリーチャー1体に〜」
新 「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーに〜」
■戦場のクリーチャーは単に「クリーチャー」と書けばOKです。
墓地や手札にあるのは「クリーチャー・カード」です。
同様に、呪文や能力はスタック上にしかありません。
■特性定義能力や特性を与える常在型能力は「〜である。」と書けば十分です。
例)「基本でない土地は山である。」
■(丸かっこで囲まれた文は注釈文であり、ルールに影響しません。
■○○の召喚、召喚酔い、埋葬、マナソース、基本地形、特殊地形、エンチャント(場)、レジェンドという言葉はなくなりました。 基本地形は『基本土地』、特殊地形は『基本でない土地』になりました。
■火力呪文自体はクリーチャーを破壊しません。致死ダメージを受けたクリーチャーは状況起因処理によって破壊されます。
「戦闘でクリーチャーを破壊したとき」を表したい場合は《センギアの吸血鬼》のテキストを参考にしてください。
■呪文や能力以外は対象を取りません。コストで対象を取らないように。
■「カードを1枚捨てる」ということは1枚選んで捨てるということです。
× 「手札を1枚捨てる。」
○ 「カードを1枚捨てる。」
「手札を捨てる」なら手札を全て捨てます。
■ライブラリーからカードを探したら切り直しましょう。
■非公開のオブジェクト(手札やライブラリーにあるカード等)の誘発型能力は誘発しません。
例)アップキープの開始時、手札にあるこのカードを公開してもよい。そうしたならば〜
この場合は予見のように起動型能力にしてコストで公開するなどの工夫が必要です。
記憶の支配者、ジェイス (1)(U)(U) プレインズウォーカー ― ジェイス 忠誠値[3] 各プレイヤーのアップキープの開始時、そのプレイヤーはカードを1枚引く。 [+2],(1)(U):手札にあるカードの枚数が最も多いプレイヤーと同じになるまで、 各プレイヤーはカードを引く。 [-2],(2)(U)(U):あなたは「いずれかの対戦相手が手札の上限を超えたことでカードを捨てたとき、 その対戦相手はゲームに敗北する」を持つ紋章を1つ得る。 高貴なる決闘者、エルズペス (1)(W)(W) プレインズウォーカー ― エルズペス 忠誠値[2] [+2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターン、1体のクリーチャーでのみ、可能な限り ブロックしなければならない。 [±0]:高貴なる決闘者、エルズペスはターン終了時まで、プレインズウォーカーでもある4/4の人間・騎士 クリーチャーになる。このターン、彼女に与えられるすべてのダメージを軽減する。 [-6]:あなたは「クリーチャーは単独でなければ攻撃もブロックもできない」を持つ、「賛美者の霊威」という 名前の伝説の紋章を得る。(同じ名前の伝説の紋章が統率領域に2つ以上ある場合、それらを取り除く。) 高貴なる従者、アラン (W)(W) 伝説のクリーチャー ― 人間・兵士 2/2 賛美 あなたが「賛美者の霊威」という名前の伝説の紋章を持つ限り、高貴なる従者、アランは破壊されない。 (4)(W)(W),アランを追放する:あなたは「クリーチャーは単独でなければ攻撃もブロックもできない」を持つ、 「賛美者の霊威」という名前の伝説の紋章を得る。 単純化 (4)(R)(W) ソーサリー 二つ以上の能力を持つ全てのパーマネントを破壊する。
5 :
◆cG4DPnt19w :2011/06/26(日) 00:38:50.76 ID:AIbxuDdM0
魂の見分者、アジャニ (3)(G)(W) プレインズウォーカー ― アジャニ 忠誠値[5] [+1]:クリーチャー1体を対象とする。それの上にX個の+1/+1カウンターを置く。Xは5から そのクリーチャーのパワーを引いた値に等しい。 [-3]:白であり緑でもある5/5のアバター・ビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 壮大 ― (G)(W),(Tap), 他のアジャニ・プレインズウォーカーを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。 あなたはそれのパワーに等しい枚数のカードを引き、そのタフネスに等しい値のライフを得る。 燃え尽きぬ炎 (2)(R)(R) インスタント あなたは燃え尽きぬ炎のマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールするチャンドラ・ プレインズウォーカー1体の上から3個の忠誠カウンターを取り除いてもよい。 燃え尽きぬ炎は、全てのプレイヤーと、プレインズウォーカーを攻撃している全てのクリーチャーと、 チャンドラでない全てのプレインズウォーカーに、それぞれ3点のダメージを与える。 盾貫きの矢 (W) インスタント ブロックしているクリーチャー1体、または攻撃されているプレインズウォーカー1人を対象とする。 盾貫きの矢はそれに3点のダメージを与える。 乱霊降ろし (2)(G) インスタント クリーチャー1体かプレインズウォーカー1人を対象とする。それはターン終了時まで4/4のエレメンタル・ クリーチャーになる。そのプレインズウォーカーを攻撃していた各クリーチャーは、それにブロックされた状態になる。
問題児の干渉 (1)(U)(U) インスタント パーマネント呪文1つを対象とする。それは0/1の羊・クリーチャーとして戦場に出る。 (それが持つ能力は保持したまま戦場に出る。) 暴君の死骸地 土地 暴君の死骸地はタップ状態で戦場に出る。 (Tap):あなたのマナ・プールに(B)か(R)を加える。 あなたは暴君の死骸地を、それが黒でもあり赤でもある5/5のドラゴン・ゾンビ・クリーチャー であるかのように他の生け贄に捧げてもよい。 掘り返された死者 (2)(B)(B) インスタント 掘り返された死者を唱えるための追加のコストとして、あなたの墓地にある土地カード3枚を追放する。 あなたの墓地にあるクリーチャー・カードかプレインズウォーカー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 生術師、モミール・ヴィグ (3)(U)(G) 伝説のクリーチャー ― エルフ・ウィザード (シミック連合) 0/0 移植4 あなたがコントロールする移植を持つクリーチャーが1体攻撃するたび、増殖を行う。 生術師、モミール・ヴィグが戦場から墓地に置かれたとき、いずれかの対戦相手が毒を受けている場合、 それを反転して戦場に戻す。 ――――――――――― ギタクシア派の施術師、モミール 伝説のクリーチャー ― エルフ・ウィザード (Φ) 5/5 感染 あなたがコントロールする感染を持つクリーチャーが1体攻撃するたび、増殖を行う。 (U)(G):パーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それの上に置かれている各カウンターは、 すべて-1/-1カウンターになる(それは本来の種類ではなくなる)。
>>記憶の〜 PWの書式を滅茶苦茶にしてまですることか?奥義の発想は面白い。 >>賛美者の霊威 伝説の〜にする必要性を全く感じない。効果自体は好き。 >>モミール 詰め込みすぎ。 >>問題児の 取り消しの下位互換にしか見えない、ルール的に混乱を招くだけじゃないのか? >>暴君の これは一番好き。よくこんなの考え付くなって正直感心する。 部分的に見ればすごいいいアイデア多いのに1枚に詰め込み過ぎたり 特に意味も無くデザインの暗黙のルールを破りまくったりして(PWとかPW関連とか) 単なる厨二カードに貶めてるパターンが多いのが残念。
大泥穴 土地 (T):全ての攻撃に参加しかつブロックされなかったクリーチャーの上に-1/-0カウンターを1つ置く。 (1)、(T):あなたのマナ・プールに(B)か(U)を加える。 泥穴ネズミ (B/U) クリーチャー ネズミ 2/1 〜をプレイするためのコストに(B)が使われていた場合、全てのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを置く。 〜をプレイするためのコストに(U)が使われていた場合、全てのクリーチャーの上に-1/-0カウンターを置く。 泥穴術師 (B)(U) クリーチャー 人間・ウィザード 0/3 (1)、(T)クリーチャーの上に置かれているカウンター1つを対象とし、それを-1/-1カウンターと取り換える。 泥穴の主 (1)(B)(U) クリーチャー 昆虫 1/*+2 到達、警戒 〜のタフネスは-修整を与えるカウンターが置かれているクリーチャーの総数に2を加えた値に等しい。 (T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれのタフネスはパワーの値に等しくなる。 どろどろ (B)(U) インスタント 全てのクリーチャーの上に置かれている-修整を与えるカウンターの数を2倍にする。 あなたはこの方法で置かれた-修整を与えるカウンターに等しい値のライフを得る。 #Mudhole?なんのことやら・・
>>1 スレ立て乙
>>3 の非公開のオブジェクトの誘発について
例が「良い例」なのか「悪い例」なのか誤解を生む気がする
上の特性定義能力についてが「良い例」だからなおさら
玉虫色の大盾 (0)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは、最後に唱えられた呪文の色それぞれに対するプロテクションを持つ。
装備(2/W)
>>7 概ね同意するわ
燃え尽きぬ炎はそぬちありえそうな代替コストだし
暴君の死骸地は発想が自由だよなあ
どちらもカードプールに少数あるとおもしろそうなデザインだと思った
荒削りというよりは玉石混交って感じだな
掌握 (1)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、そのコントローラーが(X)支払わない限り打ち消す。Xはそのコントローラーの手札のカードの枚数である。
竜使いの歌 (X)(R)(R) ソーサリー 飛行を持つ赤のX/Xのドラゴン・トークンを戦場に出す。 Xが5以上である場合、それは速攻を持つ。 Xが7以上である場合、それはトランプルを持つ。 FT:君の朋友はいつだって君にふさわしい力で現れる。 竜の雛使い (1)(R)(R) クリーチャー―人間・シャーマン あなたがコントロールするドラゴンクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 あなたのアップキープの開始時にあなたの戦場にドラゴン・トークンが存在しない場合、 飛行を持つ赤の1/1のドラゴン・トークンを戦場に出す。 FT:彼女が弱いことなど、彼女が竜の子に懐かれない理由にはならない。
島の天文台 土地 島の天文台はタップ状態で場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。 予知2(あなたはライブラリーを一番上から2枚公開した状態でプレイする。) (予知の効果は重複する。例えば、あなたが予知2と予知3を持つパーマネントをコントロールしている場合、あなたはライブラリーを一番上から5枚公開した状態でプレイする。それらの順番は変えられない) 予言者の使い魔 (1)(U) クリーチャー -鳥 飛行 予知3 1/1 未来からの否定 (2)(U)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 フラッシュフォワード(青)(青)(あなたはあなたのライブラリーから公開されているこのカードを、そのフラッシュフォワード・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
多次元からの否定 インスタント (存在しないマナ・コストは支払えない。) 多次元からの否定は青である 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 フラッシュサイドウェイズ(8)(U)(U) (このカードのオーナーはゲームの外部にあるこのカードを、そのフラッシュサイドウェイズ・コストで唱えてもよい。その後、このカードを追放する) 多次元火 インスタント (存在しないマナ・コストは支払えない。) 多次元火は赤である クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。多次元火はそれに3点のダメージを与える。 フラッシュサイドウェイズ(8)(R) (このカードのオーナーはゲームの外部にあるこのカードを、そのフラッシュサイドウェイズ・コストで唱えてもよい。その後、このカードを追放する) 次元の魔道士 (2)(U) クリーチャー― 人間・ウィザード あなたが支払うフラッシュバック・コストとフラッシュフォワード・コストとフラッシュサイドウェイズ・コストは、最大(2)だけ少なくなる。 1/1
大地喰らいのゾンビ (1)(黒)(赤) クリーチャー - ゾンビ 1/3 〜ではブロックできない。 あなたは、〜を生け贄に捧げることができない。 〜があなたの墓地から戦場に出た時、対象の土地を破壊する。 (黒)(赤)(赤)(赤):あなたの墓地にある〜をタップ状態で戦場に戻す。 魂喰らいのゾンビ (1)(黒)(青) クリーチャー - ゾンビ 1/3 〜ではブロックできない。 あなたは、〜を生け贄に捧げることができない。 〜があなたの墓地から戦場に出た時、パーマネント1つを対象とする。それの上に置かれているすべてのカウンターを取り除く。 (黒)(青):あなたの墓地にある〜をタップ状態で戦場に戻す。 存在喰らいのゾンビ (1)(黒)(白) クリーチャー - ゾンビ 1/3 〜ではブロックできない。 あなたは、〜を生け贄に捧げることができない。 〜があなたの墓地から戦場に出た時、クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。 (黒)(白)(白):あなたの墓地にある〜をタップ状態で戦場に戻す。
大渦 (2)(R)(R) ソーサリー 全てのパーマネントをそのオーナーのライブラリーに戻して切り直す。 各プレイヤーは、自分の墓地にあるカードを望むだけ選んでライブラリーに加えて切り直しても良い。 各プレイヤーのライフは最も多いライフの点数に等しくなり、各プレイヤーの毒カウンターは最も少ない毒カウンターの数に等しくなる。
>>6 暴君の死骸地
効果がよく分からなかった。これってどういうこと?
>>12 予知X
このままだとすごく面倒臭い。
ジュワー島のスフィンクスみたいに「いつでも見れる」ようにして「あなたはそれらのカードをいつでも公開できる」と書けば良さそう。
投げ飛ばしでサクって5点飛ばしたりクジラダンスルームさんの擬似滅殺をしのいだりするんだろ>暴君の死骸地
霊破の槍 (1)(W) インスタント 対象の攻撃かブロックしているクリーチャーに3点のダメージを与える。 顕現(2)(W)(W):〜を飛行を持つ白の3/4のスピリット・クリーチャーとして戦場に出す。それはインスタントでもある。 反転カードがエンチャント→クリーチャーだったので、こういうのもいいよね。 世界を鎮める者でインスタントを宣言したら当然サクる対象になる
>>18 非パーマネントがパーマネントするのは違くね?
20 :
19 :2011/06/26(日) 16:12:55.72 ID:oFixV2Yo0
パーマネント「化」ね。脱字スマソ
>>15 オデッセイの激動を思い出す。危険というかもうアウト。
>>18 似たような発想からスタートした能力にローウィンの想起があるな。
記憶の整頓
誤爆した… 記憶の整頓 (U) インスタント このターン、次にいずれかのプレイヤーがあなたのライブラリーを切り直す場合、かわりにそれは切り直さない。
殻篭り (4) アーティファクト 装備品 生体武器 装備しているクリーチャーは+0/+4の修正を受けるとともに被覆と防衛を得る。 装備:(4) 骨外し (2) アーティファクト 装備品 生体武器 装備しているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに接死を得る。 装備:(5) 電離ゴブリン (1)(R)(R) クリーチャー ゴブリン エレメンタル 金属術:電離ゴブリンは、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り +2/+2の修正を受けるとともに二段攻撃を得る。 1/1 ファイレクシアの小悪魔 (2)(B) クリーチャー インプ 感染、飛行 手札を2枚捨てる:感染を持たないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 1/1 増殖する畏怖 (3)(B)(B) エンチャント あなたが増殖する畏怖を唱えた時、増殖を行う。 あなたがコントロールするクリーチャーは畏怖を得る。
毒針 (B) エンチャント(オーラ) エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは接死を得る。 ファイレクシアの悪霊 (2)(B)(B) クリーチャー レイス 感染、沼渡り 3/2 増殖する静電気 (1)(U)(R) ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。増殖電気はそれに1点のダメージを与える。 その後、増殖を行う。カードを1枚引く。 毒の炸裂 (1)(B)(B) ソーサリー 各プレイヤーは毒カウンターを2つ得る。
ファイレクシアの移動計画 (1)(B)(B) エンチャント あなたは墓地にあるクリーチャーカードをあなたの手札にあるかのように唱えてもよい。 あなたは1ターンに1回しかクリーチャー呪文を唱えられない。 カーンの戯言 (1)(R) ソーサリー あなたがコントロールするあなたがオーナーであるトークンでないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。 次のゲームの開始時にこの方法で追放されたパーマネントを戦場に出す。 (あなたのライブラリーが60枚ならば、次のゲームのあなたのライブラリーは追放したカードを除く59枚になる。)
福島第一原発 土地 (T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。 いずれかのプレイヤーが「地震」か「津波」か「融解」を唱えたとき、福島第一原発を生け贄に捧げる。 福島第一原発が死亡したとき、あなたは毒カウンターを7つ得る。 カラストリアの墓地 土地 (T):あなたのマナ・プールに(B)を加える。このマナは吸血鬼呪文を唱えるコストにしか使えない。 あなたのコントロールする吸血鬼が死亡するたびプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。 銀色の工場 アーティファクト・土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 金属術―あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている時、銀色の工場は以下の能力を得る。 「(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。」
決意の勇士 (1)(W) クリーチャー - 騎士 先制攻撃 全てのクリーチャーはプロテクション(プレインズウォーカー)を得る。 2/2 止められぬ発展 (1)(U) ソーサリー 占術2を行い、消術2を行い、増殖を行う。 堂々巡りの死霊 (3)(B)(B) クリーチャー - ホラー 飛行、萎縮、頑強、蘇生(B)(B)(B) 4/2 灰燼のヘルカイト (4)(R)(R)(R) クリーチャー - ドラゴン 飛行、速攻、プロテクション(パワーが4以下のクリーチャー) 〜が戦場に出たとき、〜は全てのプレイヤーに5点のダメージを与える。 想起(2)(R)(R) 7/6 最古のベイロス (2)(G)(G) クリーチャー - ビースト 呪禁、トランプル、警戒 〜が戦場に出るに際し、対戦相手一人を選ぶ。 〜のパワーとタフネスは選ばれたプレイヤーがコントロールする土地でもクリーチャーでもないパーマネントの総数に1を加えた数に等しい。 1+X/1+X
29 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/06/26(日) 22:15:02.37 ID:X1Gxum/d0
留置 (1)(U) エンチャント 瞬速 留置が戦場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。 留置が戦場を離れたとき、それのコントローラーはマナ・コストを支払うことなくそれを唱えてもよい。そうしなかった場合、それをオーナーの墓地に置く。 入念な工作 (X)(1)(U) インスタント 消術Xを行う。 カードを1枚引く。
>>17 やっぱそういう使い方になるのか……
>>28 止められぬ発展
アド損しつつも相手の邪魔と自分の調整ができる軽いカード。好いバランスだと思う。
次元のひび (R) エンチャント プレインズウォーカーが戦場に出るかその起動型能力を起動するたび、 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
次元表裏の稲妻 (R) インスタント プレインズウォーカー呪文1つを対象とする。それが戦場に出る際、それの上に置かれる忠誠カウンターは3つ少なくなる。 サイクリング(2) 優先権の問題で焼く前に能力を使われちゃうなら戦場に出る前に焼けばいいじゃないコンセプト
刈り取る死霊 (1)(U)(B) クリーチャー-スペクター 飛行 刈り取る死霊がいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーの手札にカードがある場合、手札からカードを1枚捨てる。そのプレイヤーの手札にカードが無い場合、あなたはカードを1枚引く。 2/2
修正 刈り取る死霊 (1)(U)(B) クリーチャー-スペクター・エレメンタル 飛行 刈り取る死霊がいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーの手札にカードがある場合、そのプレイヤーは手札からカードを1枚捨てる。そのプレイヤーの手札にカードが無い場合、あなたはカードを1枚引く。 2/2
いずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは手札からカードを1枚捨てる。そのプレイヤーがそうできない場合、あなたはカードを1枚引く。 の方が美しいんじゃね?
ボーラスの影 (U/R)(B) エンチャント あんたの対戦相手がコントロールするプレインズウォーカーの忠誠度は上昇しない。 (いずれのプレインズウォーカーも新たに忠誠度カウンターを得ることができない。 また+のPW能力を起動できない。)
千切れ堕ちた翼、オーデュボン (2)(B/W)(B/W) 伝説のクリーチャー ? 鳥(Bird) 鳥(Bird)クリーチャーは+2/+0の修正を受けるとともに警戒を得る。 鳥(Bird)でないすべてのクリーチャーは-2/+0の修正を受けるとともに飛行を失う。 2/4 FT:カンジーの無念を晴らす為、彼は両手を諦めて得た翼さえ捨てた。
38 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/06/27(月) 06:28:18.13 ID:fdVraw0vO
Φ/@緑 ファイレクシアの熊 2/2
>>37 インベ1のカスと名高いガンジーさんがどうしたって?
>>27 毎ターンアップキープに毒カウンター7つじゃね?
除去し続けないと死んじゃうっていう感じ
福島第一原発 土地 (T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。 青の6マナ以上の呪文が唱えられたとき、〜は破壊される。 〜が破壊されたとき、あなたのコントロールする全ての土地は「土地が タップ状態になるたびあなたは1個の毒カウンターを得る」紋章を得る。 こうだな
>>17 おい、スムージクラルダンさんに失礼だろ
>>32 面白いと思う。これから実際にPW除去カードが収録されるとしたら、どの色の役割になるんだろ
風来のジェイス (1)(U)(U) プレインズウォーカー-ジェイス [+2]:あなたで無いプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは風来のジェイスのコントロールを得る。 その後そのプレイヤーの各対戦相手はカードを3枚引く [-1]:クリーチャー1体を対象とする。それをそのオーナーの手札に戻す。 [-7]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札にあるカード1枚につき、 自分がコントロールしているパーマネント1つを手札に戻す。 [3]
3マナで送還三回使えるってだけでマジキチ
>>43 使い方が良く分からない
てか忠誠値が7に行く機会ないねw
火薬抱えのゴブリン (1)(R)(R) クリーチャー - ゴブリン 〜がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、〜を生贄に捧げる。そうした場合、〜はそのプレイヤーに5点のダメー時を与える。 各終了ステップの開始時に、このターン〜が攻撃に参加していた場合、〜を生贄に捧げる。そうした場合、〜はあなたに5点のダメージを与える。 3/3 ファイレクシアの亜神 (B/R)(B/R)(B/R) クリーチャー - ホラー・アバター 速攻、感染 あなたが感染を持つクリーチャー呪文を唱えたとき、あなたの墓地にある名前が《〜》であるすべてのカードを 戦場に戻す。それらはターン終了時まで-1/-0の修正を受ける。 2/1 有毒の球電 (B)(R)(R) クリーチャー - エレメンタル 速攻 〜は、防御プレイヤーが毒を受けていない限り、トランプルと感染を持つ。 終了ステップの開始時に、〜を生け贄に捧げる。 7/1 腐食のエルフ (G) クリーチャー - エルフ (T):あなたが得ている毒カウンター1個につき、あなたのマナ・プールに(G)を加える。 1/1
+2で相手に渡す→相手がドローほしさに+2する→次のターンにー7でドヤァ ってことだろうけどまず+2しないわなw ただ、送還してから+2すれば奥義撃たれないし、そもそも手札ほとんど使い切れば奥義意味無い ドローアドはお互い様だし、送還以外はかなり絶妙なバランス取れてるね
暗黒の風習 (B) ソーサリー あなたのコントロールするクリーチャーを生贄にささげる。この方法で生贄にささげたクリーチャー1体につき、カードを2枚引く。
知恵熱のゴブリン (2)(U)(R) クリーチャー - ゴブリン あなたがカードを引くたび、〜はあなたに、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。 (T):占術1を行う。その後、カードを1枚引く。 2/2 占いの羅針盤 (1)(U) アーティファクト (T):占術1を行う。 (U),(T),〜を生贄に捧げる:カードを1枚引く。 先見のスフィンクス (2)(U)(U) クリーチャー - スフィンクス 飛行 あなたがカードを引く場合、代わりに占術1を行い、その後カードを1枚引く。 3/4
薔薇十字の聖騎士 (R)(W) クリーチャー ― 人間・騎士 速攻 先制攻撃 〜が攻撃している場合、あなたが唱える呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。 2/2 自然の啓示 (X)(G)(G)(W) インスタント あなたのライブラリーから、パワーがX以下のクリーチャーと、タフネスがX以下のクリーチャーをそれぞれ1体探し、それらをたっぷ状態で戦場に出してもよい。 菌獣の依り代 (1)(B)(B)(G) エンチャント 各アップキープの開始時、黒でない各クリーチャーの上に-1/-1カウンターをそれぞれ1個置く。 クリーチャー1体が戦場から墓地に置かれるたび、それに-1/-1カウンターが置かれていた場合、黒と緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 脳のうずき (U)(B) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札のカードを1枚捨て、その後、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを1枚、そのプレイヤーの墓地に置く。 それらのカードが共通のカード・タイプを持っている場合、この過程を繰り返す。 そのプレイヤーは、この効果で墓地に置かれたカード1枚につき、1点のライフを失う。
長考 (1)(U) ソーサリー カードを1枚引く。 反復
妖怪トークン隠し (U)(B) クリーチャー−スピリット 2/2 (B),(T):トークン1つを対象とし、それを除外する。 (U):パーマネント1つを対象とする。それはすべてのパスワードを失う。 (パスワードとは、選択された数である。) Token concealment (U)(B) Creature−Spirit 2/2 (B),(T):Exile target token. (U):Target permanent loses all Password. (Passwords selected are numbers.)
>>34 刈り取る死霊
いいデザインだと思う、けど、何故エレメンタル?
>>50 薔薇十字の聖騎士
露骨にコンバットトリックを熱くするカードってあまり見かけないからけっこう新鮮。
>>50 自然の啓示
面白い。でも専らX=0で使うことになりそう。特にエターナルで。
3マナなら《精神の病を這うもの》《ダークスティールの巨大戦車》《ファイレクシアの変形者》《極楽鳥》
4マナなら接合者や《巨術師》
5マナなら《酸のスライム》《オキシド峠の英雄》《乱動の精霊》(一緒に《オンドゥの巨人》を出せば……)
オーラ変換機械 (2) クリーチャー-アーティファクト 0/1 オーラ変換機械にエンチャントされているオーラを1枚生贄にささげ、 そのオーラのマナコストに含まれる一色を選び、追加コストを支払う: (白):白の1/1兵士トークンをX体戦場に出す。 (青):X枚のカードを引く。 (黒):対象のプレイヤー1人はX枚の手札を捨てる。 (赤):望む数のクリーチャーとプレイヤーにX点のダメージを割り振る。 (緑):対象のクリーチャー1体の上に1/1カウンターをX個置く。 Xは生贄に捧げたオーラの点数で見たマナコストに等しい。
灼熱のドラゴン (R)(R)(R)(R) クリーチャー‐ドラゴン 飛行、速攻 〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地をすべて破壊する。 5/5
>>53 自然の啓示は流石に危険過ぎるんじゃないかな?
Xは点数で見たマナコストあたりにしとかないと
コンボカードというより純粋なパワーカード。
まあ、結局持ってくるカード次第なんだけど
1ターン目マナ加速から2ターン目の幻影のニショーバ×2とか死ぬる。
胸中の炎 (R) インスタント マナプールに(R)(R)を加える。 "2マナ〜出すんだ〜ブレストファイヤ〜♪"
つ《発熱の儀式》
紅蓮と地獄の祭祀 (B)(R) 伝説のエンチャント あなたが基本土地の沼を戦場に出した時、対象のプレイヤーはカードを1枚捨てる。 あなたが基本土地の山を戦場に出した時、クリーチャーかプレイヤーを対象とし1点のダメージを与える。 怒りと野生の祭祀 (R)(G) 伝説のエンチャント あなたが基本土地の山を戦場に出した時、クリーチャーかプレイヤーを対象とし1点のダメージを与える。 あなたが基本土地の森を戦場に出した時、緑の1/1の昆虫トークンを1体出す。 生命と光輝の祭祀 (W)(G) 伝説のエンチャント あなたが基本土地の森を戦場に出した時、緑の1/1の昆虫トークンを1体出す。 あなたが基本土地の平地を出した時、あなたは1点のライフを得る。
秩序と知性の祭祀 (W)(U) 伝説のエンチャント あなたが基本土地の平地を出した時、あなたは1点のライフを得る。 あなたが基本土地の島を出した時、あなたはカードを1枚引き、1枚選んで捨てる。 謀略と悪意の祭祀 (U)(B) 伝説のエンチャント あなたが基本土地の島を出した時、あなたはカードを1枚引き、1枚選んで捨てる。 あなたが基本土地の沼を出した時、対象のプレイヤーはカードを1枚捨てる。
他のはカード1枚にも満たない能力なのに黒だけキッチリカード1枚分のアド取れるのはいかがなものか
士気の消耗 (2)(U)(U) エンチャント 対戦相手がコントロールするクリーチャーが1体攻撃するたび、各攻撃クリーチャーはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。 痛烈な裏切り (1)(R)(R)(R) ソーサリー いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに 速攻を得る。それはそのコントローラーに、自身のパワーに等しいダメージを与える。ターン終了時まで、それのコントロールを 得る。そのクリーチャーをアンタップする。 潔癖のハイドラ (G)(G)(G) クリーチャー - ハイドラ 〜の上に-1/-1カウンターが置かれるたび、〜を生贄に捧げる。 7/7 待ち伏せ魔術師 (1)(U)(U) クリーチャー - ウィザード あなたが唱える呪文は、あなたのターンの間、それを唱えるためのコストが(U)多くなる。 あなたが唱える呪文は、対戦相手のターンの間、それを唱えるためのコストが(U)少なくなる。 2/2 血清のエルフ (1)(G) クリーチャー - エルフ プロテクション(感染を持つクリーチャー) 2/2
>>62 待ち伏せ魔術師
昔の青らしくて良い。でも最近の環境の青には合わないかも、悲しいことに今は青単パーミもほぼ無いし。
血清のエルフ
実際にいても良さそう。でもミラディン陣営が負けたことを考えるとフレイバー的には微妙なのかな
>>62 士気の消耗
防御よりだから見逃してたけどこれリミテッドではかなりの強カードじゃね?
連投すまん
黒膿漿のハイドラ (X)(X)(B)(B) クリーチャー−ハイドラ 感染 〜が戦場に出たとき、各プレイヤーは毒カウンターをX個得る。 〜は、あなたとあなたの対戦相手が持っている毒カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。 2/2 毒されたスフィンクス (6)(U)(U) クリーチャー−スフィンクス 飛行 あなたがカードを1枚引くたび、各対戦相手は毒カウンターを1個得る。 3/8 毒ショック (2)(R) インスタント プレイヤー1人を対象とする。 そのプレイヤーは毒カウンターを2個得る。 その場しのぎの治療 (2)(W)(W) インスタント プレイヤー1人を対象とする。 そのプレイヤーは自身が持つ毒カウンターを全て取り除く。 その後、こうして取り除いた毒カウンター1個につき3点のライフを失う。
蜘蛛の王、アラゴク (2)(G)(G)(G) クリーチャー ― 蜘蛛(Spider) 4/8 到達 あなたのコントロールする他の蜘蛛は、+2/+4の修正を受けると共に、「(T):対象の飛行クリーチャーをタップする」能力を得る。
蜘蛛の幼子 (G) クリーチャー 蜘蛛 到達 1/2 蜘蛛の捕食 (2)(G) 部族インスタント 蜘蛛 蜘蛛の捕食は呪文や能力によっては打ち消されない。 各飛行クリーチャーにX点のダメージを与える。 Xはあなたがコントロールする蜘蛛クリーチャーの数である。 蜘蛛の番人 (1)(G)(G) クリーチャー 蜘蛛 防衛、到達 1/6
アラクネさん (3)(B)(G) クリーチャー ― 蜘蛛・ホラー 到達 〜がブロックするたび、いずれかの墓地のクリーチャー・カードを1枚選び、それを〜がブロックしているクリーチャーをブロックしている状態で戦場に出してもよい。それは本来のタイプに加えて傀儡である。そうした場合、〜を戦闘から取り除いてもよい。 〜がクリーチャーにブロックされるたび、いずれかの墓地のクリーチャー・カードを1枚選び、それを〜をブロックしているクリーチャーにブロックされている状態で戦場に出す。それは本来のタイプに加えて傀儡である。そうした場合、〜を戦闘から取り除いても良い。 戦闘終了時、傀儡1体につき〜に+1/+1カウンターを1個置き、すべての傀儡を追放する。 4/6
老衰 (2)(B)(B) エンチャント―オーラ エンチャント(プレイヤー) エンチャントされているプレイヤーの各ターン最初のアップキープの開始時に、 そのプレイヤーは1点のライフを失い、 そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーに-1/-1カウンターを1個置き、 そのプレイヤーがコントロールするプレインズウォーカーに乗っている忠誠度カウンターを1個取り除く。 FT:ベッドの上でおねしょをしていた少女は長い時を得て、再びおねしょをするようになった。 プレイヤーを老化させるイメージで。FTは某カードを意識した。
ダークスティールのレイピア (1) アーティファクト―装備品 ダークスティールのレイピアは破壊されない。 ダーススティールのレイピアを装備しているクリーチャーは二段攻撃を持つ。 ダークスティールのレイピアが装備されるたび、装備したクリーチャーをタップする。 装備(4) なんのひねりもないけど、ダークスティールって冷たくて鋭いイメージあるなと思ってレイピアにしてみたぽ
煽り立てるフェニックス (2)(R)(R) クリーチャー―フェニックス 飛行 あなたのコントロールする他のフェニックス・クリーチャーは+1/+1の修正を得る。 あなたがフェニックス・クリーチャーを戦場に出すたび、あなたの墓地にある〜を手札に戻す。 (2)(R)(R):あなたの手札にあるフェニックス・クリーチャー・カードを1枚戦場に出す。 2/2 魔封の世界 (B)(B)(B) ワールド・エンチャント 累加アップキープ――パーマネントを3つ生贄にささげる。 対戦相手は呪文を唱えられない。 #チャンドラ漫画のアレ。
狙撃手の妙技 (2)(W) エンチャント オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは「(T):攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とし。それに2点のダメージを与える。」能力を得る。 (2)(W)エンチャントされているクリーチャーを生け贄に捧げる:攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 あなたのコントロールするクリーチャーを2体タップする:クリーチャー1体を対象とし、このカードのコピーをつける。 幻術師の妙技 (1)(U) エンチャント オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーがブロックされた状態になるたび、ブロックしているクリーチャーを戦闘から取り除き、そのコントローラーの他のクリーチャー1体を対象とし、エンチャントしているクリーチャーをブロックさせる。 (U)(U)エンチャントされているクリーチャーを生け贄に捧げる:攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、戦闘から取り除くとともにそのクリーチャーはコントローラーに自身のパワーと等しい点数のダメージを与える。 そのクリーチャーのコントローラーはそのダメージをかわりに自分のコントロールする他のクリーチャーに与えることを選んでよい。そうしたならそのクリーチャーは自身のパワーに等しい点数のダメージを、この方法で戦闘から取り除いたクリーチャーに与える。 あなたのコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、このカードのコピーをつける。 墓守の妙技 (3)(B) エンチャント オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。 (1)(B)エンチャントされているクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する:クリーチャー1体を対象とし、このカードのコピーをつける。 戦術家の妙技 (2)(R) エンチャント オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーが戦場から墓地に置かれるたび、かわりに、その上に玉砕カウンターが置かれた状態でいずれかの対戦相手のコントロールで場に戻す。 玉砕カウンターが置かれたクリーチャーが戦場から墓地に置かれるたび、そのコントローラーに3点のダメージを与える。 (R)エンチャントされているクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに2点のダメージを与える。 手札を2枚捨てる:クリーチャー1体を対象とし、このカードのコピーをつける。 隠遁者の妙技 (4)(G) エンチャント オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、その点数に等しい数の緑で1/1のリス・クリーチャー・トークンを戦場に出す。 (1)(G)エンチャントされているクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 土地を1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、このカードのコピーをつける。 幻術師がすごく面倒くさくなった 攻撃対象をすり替えたいだけなのに
>>73 コピーで対戦相手のクリーチャーにつけて生け贄に捧げ放題じゃね?戦術家なら背くものばりの大活躍。
調和の世界
(X)(2)(W)(W)
ソーサリー
Xが0でない場合、点数で見たマナ・コストがXではないクリーチャーをすべて破壊する。
>>74 残念ながらコントローラーしか生贄に捧げれないから不可能。
>>7 いろんな機能詰め込みすぎたダメオリカ
コントローラーが生贄に捧げれるからひどいんだろ? 最低限、エンチャント(あなたのコントロールするクリーチャー)に変更すべき
>>76 701.13a パーマネントを「生贄に捧げる/sacrifice」とは、そのコントローラーがそれを戦場から直接オーナーの墓地に置くことである。パーマネントでないものや、自分のコントロールしていないパーマネントを生贄に捧げることはできない。
要するにルール上、相手のクリーチャーは生贄にささげられない(「クリーチャーの」コントローラーは依然として相手方である)。
カードの特則がルールを破るから、「この能力により対戦相手のコントロールするクリーチャーを生贄に捧げる事ができる」的な事が書いてあれば可能だろうけど。
まあいずれにせよ、実際に印刷されたら注釈が入るだろうね。
なるほど「生贄」って行動自体がそういう意味あったのか 言われてみれば布告系も対戦相手に指定させてるか
つまりあれだな、無作為に生贄にささげればいいわけだ (無作為2点火力になるな…それはそれで面白そうだが)
ジェイスの警告 (1)(U) インスタント 呪文1つを対象とする。それのコントローラーは「それを打ち消す」ことを選んでもよい。そうしなかった場合、 あなたの次のアップキープの開始時に、《ジェイスの本質》という名前のエンチャント・トークンを1つ戦場に出す。それは「これを生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」を持つ。
譲り合い (3)(U)(U) エンチャント 〜が戦場に出たとき、対戦相手を一人選ぶ。 対象となったプレイヤーがカードを引く代わりにあなたがカードを引く。 あなたがカードを引く代わりに対象となったプレイヤーがカードを引く。
一文でないと置換しあっていつも通りじゃないか? 後これならエンチャント(プレイヤー)でもよさそう
83 :
81 :2011/06/29(水) 08:06:49.03 ID:q4PVQHTq0
譲り合い (3)(U)(U) エンチャント 〜が戦場に出たとき、対戦相手を一人選ぶ。 対象となったプレイヤーがカードを引く代わりにあなたがカードを引き、あなたがカードを引く代わりに対象となったプレイヤーがカードを引く。 これでおk? 短くしたいなぁ
>>62 待ち伏せ魔術師はストームでやばそう。全然待ち伏せてないというw
闇夜の窃盗 Dark Steal (R)(R) ソーサリー アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。それが破壊されないアーティファクトである場合、代わりにあなたはそのコントロールを得る。 赤はダークスティールにほとんど手を出せないので作ってみた
>>83 揚げ足取るようですまんが、その文章だと
対象となったプレイヤーがカードを引く代わりにあなたがカードを引く代わりに対象となったプレイヤーがカードを引く代わりにあなたが・・・以下ループってならんか
対象となったプレイヤーがカードを1枚引く場合、その代わりにあなたはカードを1枚、ライブラリーの一番上から手札に加えるとかにしないと永遠に置き換わりそう
そもそも赤ってアーティファクトに手が出る色だったか…? 熔鉄のゴーレム (R) アーティファクト・クリーチャー ゴーレム 2/3 あなたが赤の呪文をプレイするたび、〜の上に-1/-1カウンターを1つ乗せる。 熱砂の槍 (1)(R) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。 Xは1かこのターンの間に対戦相手がプレイした呪文の総数に等しい。 ドワーフクズ鉄起業団 (2)(R) クリーチャー ドワーフ 2/3 あなたのターン開始時、あなたは自身がコントロールする山すべてについて「それはターン終了時まで本来の色の代わりに無色のマナを出す。」ことを選んでもよい。 そうした場合、あなたのマナ・プールに(R)(R)を加える。この能力は1つのターンの間に《〜》1体しか起動できない。
赤が手を出せないのはエンチャント 赤は形あるもの(ファクト、土地など)は嬉々としてぶち壊す ファクトにもエンチャントにも触れないのは黒 ただ、基本的に力任せの破壊なので、DSに対処しづらいのはある意味しょうがない節もある 炉のドラゴンとか核への投入とか滅殺の命令とかする事もあるけど
89 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/06/29(水) 10:02:56.00 ID:u/ZM7L+YO
決別か死か (B)(B)(B) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは以下の2つから1つを選ぶ。 「あなたがコントロールするプレインズウォーカーを1人生け贄に捧げる。」 「あなたは5点のライフを失う。」
以下ドヤ顔でプレイヤーもプレインズウォーカーとか揚げ足とるの禁止 プレインズウォーカー・パーマネントとかにしとけ
>>90 その背景設定は知ってるけど、ノーンの別館を見る限り「あなた」と「プレインズウォーカー」が別々に表記されてるから問題ないんじゃ…
この効果だと問題あるのか?
パーマネントを明確にしないと、精神隷属器やソリンを曲解するバカが湧いてくるので
プレイヤー自身もプレインズウォーカーという設定ですが、プレインズウォーカー・パーマネントはプレイヤーでも対戦相手でもありません フレイバーを重視した場合、プレインズウォーカーを「n人」と表記するのはありかもしれません(例として挙げられそうなのがギデオンくらいしか思いつかないので個人的見解ですが) しかし何よりこの呪文、自分に不利益しかありません 「あなた」とは基本的にそれのコントローラーを指します
なるほど ていうかそもそもテキストからして問題アリだったか… ならこれでどうだ 決別か死か (B)(B)(B) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、5点のライフを支払うことを選らんでもよい。 そうしなかった場合、そのプレイヤーは自分がコントロールするプレインズウォーカー・パーマネントを1つ生け贄に捧げる。
恐喝カードはもっとスマートなテキストだった…
別に「プレインズウォーカーを〜」でルール的に問題ないよ
プレイヤーとPW混同してんのはルール理解出来てない
>>90 だけだから
>>86 その理屈で言うなら、ラースの灼熱洞はダメージを与えることをダメージを与えることに置換するので、1枚で無限ループ。
614.5 置換効果の結果にその同一の置換効果が再び適用されることはなく、置換されるのは元のイベントとそれを置換したイベントを通して1回だけである。
多人数戦で挙動が変わるけどテキストをできるだけ短くしてみた。
譲り合い
(3)(U)(U)
エンチャント
譲り合いが戦場に出る際、プレイヤーを2人選ぶ。
選ばれたプレイヤーがカードを引く場合、代わりにもう一方の選ばれたプレイヤーがカードを引く。
多人数戦も意識するならこんな感じでいいんじゃない 譲り合い (3)(U)(U) エンチャント いずれかのプレイヤーがカードを引く場合、 代わりにそのプレイヤーが選んだ対戦相手1人がカードを引く。 毎回選ぶ手間はあるけど、EDHだと政治的取引にも使えていいんじゃないかと
ゼンディカー解放軍 (W)(U)(B)(R)(G) クリーチャー 同盟者 あなたのコントロールするクリーチャーは、本来のクリーチャー・タイプに加えて同盟者である。 (3):あなたが選んだ1色の色を持つ、1/1の同盟者・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 〜のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする同盟者の数に等しい。 */*
そもそも、「プレイヤーもPW」ってツッコミは元々は世界観の話のツッコミで、ルール上の問題は無い その世界観の話も、その後の議論では 懐柔や説得でPWが自発的に忠誠度下げたり帰ってもらうイメージで作れば問題無いって話が出てたと思う
魔力の暴走 (X)(B/R) インスタント パーマネント1つを対象とし、それの上から最大X個までのカウンターを取り除く。 〜は、それのコントローラーにこれにより取り除かれたカウンター1個につき1点のダメージを与える。
エムラクールの職工 (9) クリーチャー エルドラージ 飛行、滅殺2 あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。 FT:それは自身の魔力で周囲の物質を浮遊させる。 7/7 ファイレクシアの刃 (2)(B) インスタント 感染を持たないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
俺がこんな書き込みしたのは、対象のPWを破壊する系の能力を作ったら「お前、対戦相手破壊すんのかよwww」とか煽られたからなんだ… 厳めしい審判者 (W/U)(W/U) クリーチャー―人間・クレリック いずれかのプレイヤーがライブラリーからカードを探す場合、代わりにカードを1枚引く。 2/2 プレイヤーは探すしたりシャッフルするのは嫌いだけど、ドローするのは好きだと聞いて 2枚引いたら森のレインジャーとかが、熟考漂い顔負けの超生物になってしまうから1枚なのです
譲り合いがそんなに論争するとは思わなかったよ 虚像の鏡 (1) アーティファクト 各対戦相手からあなたのコントロールするプレインズウォーカーに与えられるダメージは、代わりにあなたに与えられる。
識者の強要 (2)(U)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、あなたはそれのコントロールを得る。
論争はともかく最終的に出来上がった
>>99 は結構おもしろそうなデザインになってるんじゃないか
悪夢喰らい
(5)(U)(B)
クリーチャー ― ホラー
〜のパワーとタフネスはそれぞれ、すべてのプレイヤーの手札にあるカードの総数に等しい。
〜が手札から唱えられて戦場に出たとき、各対戦相手は手札を捨て、あなたはこれにより捨てられたカード1枚につきカードを1枚引く。
*/*
たしかに
>>99 は面白そうだ
入念な考慮とかと一緒に使ってみたい
対象のプレイヤーの手札を3枚捨てさせ、自分とその対象のプレイヤー以外に2枚ずつくらいドローさせるってわけか あまりのカオスにくらくら来るなw
紅蓮術士の後処置 (R) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。 これによりパーマネントにダメージが与えられた場合、終了ステップの開始時に、 そのパーマネントが墓地に置かれていない限り、カードを1枚引く。
オーリオックの不寝番(W) クリーチャー - 人間 兵士 1/2 対戦相手のコントロールする赤か黒の発生源があなたかあなたのコントロールするクリーチャーにダメージを与えた場合、 あなたはそのダメージに等しい点数で見たマナコストを持つクリーチャーカードをライブラリーから探し、1体戦場に出してもよい。 そうした場合、〜を墓地に置き、ライブラリーを切り直す。
滅菌者ジョイ (U)(U) 伝説のクリーチャー ー 人間 2/1 滅菌者ジョイが戦場に出た時、全ての細菌を追放する。 細菌が戦場に出るたび、それを追放する。 FT : ミラディンを救ってくれって? ちょちょいのちょいやで 殴打頭蓋が強すぎる。マジでクリーチャーパワーのインフレなんとかしないとマジックがダメになっちゃいそう。特に4〜6マナ域あたりが壊れてる気がする。でもクリーチャー弱くするとPWが相対的にさらに強くなっちゃうしなぁ…
なんかそいつにレジェンドルールが適用されるのは違和感ある
クリーチャーが「出血した」状態ってのをテーマに考えてみたかった。 血吸いの影 (4)(B) クリーチャー - シェイド 血吸いの影が戦場に出たとき、あなたがコントロールする各シェイドの上に、ダメージを受けているクリーチャーの数に等しい+1/+1カウンターを置く。 0/0 乾血の王 (B)(B)(B) 伝説のクリーチャー - 吸血鬼 乾血の王が戦場に出たとき、ダメージを受けている全てのクリーチャーを破壊する。 4/4 血液への衝動 (B) インスタント クリーチャー1体を対象とする。血液への衝動はそれに2点のダメージを与える。 これにより対象のクリーチャーが破壊されなかった場合、あなたはカードを1枚引く。
>>94 これだとPW出てない状態だと腐る
そのプレイヤーはプレインズウォーカーを生贄にささげてもよい。そうしない場合〜
のほうがいいんじゃないかな?
>>116 血吸いの影
誘発型能力だと出た時点で墓地行き。〜出るに際し、にしようぜ。新しいアイデアだけどこのままでは弱いだろうね
乾血の王
相手のクリーチャーもリセット出来るから3マナでは強すぎる気がする。そもそも黒で3マナ4/4はデメリットないとダメじゃね?
>>118 上はカウンターが置かれた状態で戦場に出るの間違い。そのあと誘発型能力で他のシェイドにカウンター置けばいいのか
120 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/06/29(水) 22:20:10.59 ID:oeT11zRKO
2青青 実物提示 ソーサリー 各プレイヤーはライブラリーから好きなカード最大2枚を選び、場に出す。
オーラの渦(W)(U) エンチャント あなたがコントロールするオーラは「(X):あなたのライブラリーからこのオーラと同じ名前のカードを1枚探し、いずれかのパーマネントにつけた状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。Xはこのオーラの点数で見たマナ・コストである。」を持つ。 〜を生贄に捧げる:あなたのライブラリーからオーラ・カードを1枚探し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 オーラの導き(W)(G) エンチャント あなたがコントロールするオーラが戦場から墓地に置かれたとき、緑と白のX/Xのエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。Xはそのオーラの点数で見たマナ・コストである。 意思の共鳴者(W)(U)(G) クリーチャー - 人間・ウィザード 呪禁 〜にオーラがつけられるたび、そのコントローラーは自分のライブラリーからそのオーラと同じ名前のカードを1枚探し、他のパーマネントにつけた状態で戦場に出してもよい。その後自分のライブラリーを切り直す。 (W):〜につけられているオーラ1つを対象とし、それがエンチャントできる他のパーマネントにつける。 3/3
>>117 そうするとケアヴェクの悪意や炎の投げ槍に申し訳ないからこっちにしたんだw
ボーラス、龍師範 (2)(U)(U)(B)(R) プレインズウォーカー ? ボーラス [+3]:あなたはカードを2枚引く。 [-2]:あなたのライブラリーからカードを1枚探し、 そのカードをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 [-9]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはすべてのカードを引く。 5
3番は 「実行不可能な処理は無視する」が適用されるってことでいいのか?
原初の牢獄の門 (1)(G)(G)(G) アーティファクト―装備品 〜が戦場に出たとき、手札から緑の虜囚・クリーチャー・カードを1枚公開してもよい。そうした場合それを戦場に出し、 その後これをそれに付ける。 〜が戦場を離れた時、装備しているクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 (2):〜をオーナーの手札に戻す。この能力は〜が装備されてない時のみ起動できる。 原初の牢獣 クリーチャーービースト・虜囚 (存在しないマナ・コストは支払えない) 〜は緑である。 トランプル 〜が装備していない場合、〜を生け贄に捧げる。 7/11 牢獄のエルフ クリーチャーーエルフ・虜囚 (存在しないマナ・コストは支払えない) 〜は緑である。 あなたがマナを引き出す目的で土地1つをタップする度、あなたのマナ・プールに(G)を加える。 〜が装備していない場合、〜を生け贄に捧げる。 2/5
激情の復讐者 (3)(B) クリーチャー − ホラー あなたのアップキープ開始時に、あなたは1点のライフを失う。 〜が戦場から墓地に置かれたとき、〜が墓地に置かれた原因となった色と同じ色のパーマネントを全て破壊する。それは再生できない。 3/1 >>〜が墓地に置かれた原因となった色と同じ色のパーマネントを全て破壊する。 考えてから思ったけど、ここの表記はどういう書き方になるかわからんかった
防御円や聖なる場が近いテキストをもってるかな どちらにしろエンチャントを破壊できたりとやり過ぎ
修正してみました 激情の復讐者 (4)(B) クリーチャー − ホラー あなたのアップキープ開始時に、あなたは2点のライフを失う。 〜がいずれかの対戦相手のコントロールする呪文や能力によって戦場から墓地に置かれたとき、 〜が墓地に置かれた原因となった色と同じ色の、パーマネントを全て破壊する。それは再生できない。 2/1
すいません訂正で × 〜がいずれかの対戦相手のコントロールする呪文や能力によって戦場から墓地に置かれたとき、 ○ 〜がいずれかの対戦相手のコントロールするクリーチャーや呪文や能力によって戦場から墓地に置かれたとき、
蛹のリシド (2)(B) クリーチャー - リシド・ホラー 飛行 威嚇 〜が戦場に出るに際し、〜はエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ・エンチャントになる。黒の0/0の細菌(Germ)クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後これをそれにつける。 〜がクリーチャーにエンチャントされている限り、〜は「(4)(B)(B):〜をエンチャントされているクリーチャーからはずすと共に、〜はエンチャント・オーラであることを失う。」をもつ。 エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受けると共に、威嚇を持つ。 (B),(T):クリーチャー1体を対象とする。〜はこの能力を失い、エンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。 6/6
囁く幽霊 (2)(B) クリーチャー − ホラー */* 飛行 *は、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの数である。 騒がしい幽霊 (1)(B) クリーチャー − ホラー 4/4 〜は、あなたのアップキープに、あなたのコントロールするクリーチャー1体に 2点のダメージを与える。 皿を数える者、お菊 (2)(B)(B) 伝説のクリーチャー − ホラー 9/9 畏怖 あなたのアップキープに、あなたは毒カウンター2個を得る。
>>131 >騒がしい幽霊
実質2マナ4/2のバニラか…強い
騒がしい幽霊自身が死なないし、他にタフ3のブロッカーつくっときゃきちんと4/4のまま殴れる せめて対戦相手に選ばせては?
与えるダメージを2点じゃなく4点にすれば工夫のしどころがあるカードになりそうだ ゴブリンの予知 (1)(U)(R) ソーサリー 土地でないカード名を一つ指定する。 対戦相手一人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーをシャッフルし、一番上のカードを公開する。 それが指定されたカードであった場合、〜はそのプレイヤーに20点のダメージを与える。それは軽減されない。
時間の名人、アクレプト (3)(U)(U)(U) プレインズウォーカー - アクレプト [+3]:土地ではないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 [-2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、次のアンタップ・ステップを飛ばす。 [-10]:あなたは「あなたがいずれかの対戦相手のターンの間にインスタント呪文を唱えるたび、ターンを終了する。」を 持つ紋章を得る。 3 球電の群れ、ボーライ (2)(R)(R)(R) プレインズウォーカー - ボーライ [+2]:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、速攻とトランプルを得る。 [-2]:プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうした 場合、〜はそれに6点のダメージを与える。 [-3]:〜の上に置かれている忠誠カウンターをすべて取り除く。これにより取り除かれた忠誠カウンターの数に 等しい数の、速攻とトランプルを持つ赤の6/1のエレメンタルクリーチャー・トークンを戦場に出す。 4 怒気の天使、エルガン (2)(W)(W)(W) プレインズウォーカー - エルガン [+2]:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、天使になるとともに飛行と警戒を得る。 [-1]:飛行と先制攻撃と魂絆を持つ白の3/3の天使・クリーチャートークンを1体戦場に出す。 [-8]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは飛行と先制攻撃と警戒とトランプルと速攻と プロテクション(黒と赤)を持つ白の6/6の天使になる。」を持つ紋章を得る。 4
穏やかな歌 (1)(W) エンチャント パーマネントは、それがターンの開始時から戦場にあるのでない限り、機動型能力を起動できない。 精神破 (X)(U)(U) インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。 「パワーがXのクリーチャー呪文1つを対象とし、それのコントロールを得る。」 「忠誠度がXのプレインズウォーカー呪文1つを対象とし、それのコントロールを得る。」 稲妻のくさび (1)(R) インスタント 〜が唱えられたとき、対戦相手がプレインズウォーカーをコントロールしている場合、〜をコピーする。あなたはそれの新しい対象を選んでもよい。 好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。〜は、それらに2点のダメージを望むように割り振って与える。 人喰いマングース (G) クリーチャー − マングース 〜のパワーは、対戦相手の人数と、対戦相手のコントロールするプレインズウォーカーの合計に等しい。 呪禁 */1
>>135 5マナでパワー6トランプル、速攻が4体出てくるソーサーリーとして考えると
むちゃくちゃすぎるだろ
しかもターン終了後も残る
ってなんか勘違いしてたすまん
>>137 ボールライトニングが一体じゃないの?4−3=1で
忠誠値なくなるんだし戦場にられないんじゃない?
それよりもプレインズウォーカーが個人じゃなくて群れっていうのがどうかと思う
いや-3してから解決だから1個しか出ないぞ
ファイレクシアのガーゴイル (4) アーティファクト クリーチャー ガーゴイル 防衛、感染、飛行 4/4 武器破壊 (R) ソーサリー 装備品1つを対象とし、それを破壊する。武器破壊はそれのコントローラーにX点の ダメージを与える。Xは破壊した装備品のマナ・コストである。 アザックス=アザグ (5)(B)(R) 伝説のクリーチャー デーモン プロテクション(白) 感染、速攻 アザックス=アザグは可能なら毎ターン攻撃に参加する。 アザックス=アザグを生け贄に捧げる:カウンターが乗っているパーマネントを全て破壊する。 6/6
ねじくれた空間 土地 (Q),1点のライフを支払う:あなたのマナプールに(3)を加える。
悶え (3)(B) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。 探査(あなたはこの呪文を唱えるに際し、あなたの墓地にあるカードを好きな枚数だけ追放してもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより追放されたカード1枚につき(1)少なくなる。) 墓場からの奇襲 (2)(B)(B) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 探査(あなたはこの呪文を唱えるに際し、あなたの墓地にあるカードを好きな枚数だけ追放してもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより追放されたカード1枚につき(1)少なくなる。) 腐臭のゾンビ (4)(B)(B) クリーチャー - ゾンビ 3/3 接死 探査(あなたはこの呪文を唱えるに際し、あなたの墓地にあるカードを好きな枚数だけ追放してもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより追放されたカード1枚につき(1)少なくなる。) 墓所のネクロマンサー (6)(B)(B) クリーチャー - 人間 クレリック 2/2 探査(あなたはこの呪文を唱えるに際し、あなたの墓地にあるカードを好きな枚数だけ追放してもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより追放されたカード1枚につき(1)少なくなる。) 〜が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。Xは、〜を唱える際に探査によって追放されたカードの枚数である。
迷いの幻獣 (2)(U)(U) クリーチャー - イリュージョン 迷いの幻獣は、タフネスが0以下であることによっては墓地に置かれず、タフネス以上のダメージを負うことによっては破壊されない。 迷いの幻獣は、あなたがアンタップ状態の土地をコントロールしている限り攻撃できず、対戦相手がアンタップ状態の土地をコントロールしていない限り攻撃できない。 4/0 迷いの精霊 (3)(R)(R)(R) クリーチャー - エレメンタル (R)、1点のライフを支払う:迷いの精霊はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。 迷いの精霊はタフネスが0以下であることによっては墓地に置かれず、タフネス以上のダメージを負うことによっては破壊されない。 迷いの精霊は、あなたがアンタップ状態の土地をコントロールしている限り攻撃できず、対戦相手がアンタップ状態の土地をコントロールしていない限り攻撃できない。 6/0
空中庭園 土地 飛行 {T}:あなたのマナ・プールに(1)を加える
マナバードの生息地 (2)(G) エンチャント すべての土地は能力を失い、代わりに「(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。」を得る。
灰色熊の塒 土地 このカードは冬眠カウンターが3つ置かれた状態でタップ状態で場に出る。 あなたのアップキープ時に冬眠カウンターを1つ取り除く。 このカードは冬眠カウンターが置かれているかぎりアンタップできない。 (T):あなたのマナプールに(G)を加える。 (G)(1):緑の2/2熊トークンを1体戦場に出す。
埋ずまり大霊園 土地 このカードは冬眠カウンターが5つ置かれた状態でタップ状態で場に出る。 あなたのアップキープ時に冬眠カウンターを1つ取り除く。 このカードは冬眠カウンターが置かれているかぎりアンタップできない。 (T):あなたのマナプールに(B)(B)(B)を加える。 (1)(B)(B)(B):接死を持つ黒の1/1のゾンビ・クリーチャートークンを8体戦場に出す。
塹壕地帯 土地 このカードは休眠カウンターが1つ置かれた状態でタップ状態で場に出る。 あなたのアップキープ時に冬眠カウンターを1つ取り除く。 このカードは休眠カウンターが置かれているかぎりアンタップできない。 (T):あなたのマナプールに(W)を加える。 (1)(W):先制攻撃を持つ白の1/1の兵士・クリーチャートークンを1体戦場に出す。 熊を最初に考えたから冬眠にしたけどサイクルにするなら休眠カウンターの方がいいな。
>>146 特殊地形対策のエンチャントはBtBや血染めの月とあるけど
それらと同じ3マナでありながら、色拘束できない点や自身へのメリットを考えるといいデザインだと思う
>>147 土地として機能しだすのにタイムラグがあるとはいえ、(パーマネントの中では)破壊されにくい土地が
タップや生贄などの制限なしで、2マナで2/2トークンを出し続けられるのは強すぎる
動員令や聖なるメサ、リスの巣などのエンチャントや、
Kjeldoran Outpostやヴィトゥ=ガジーのような土地を参考に起動コストを考えてみてはどうかな
>>147-149 せめて休眠カウンターが乗ってる時とかタップ状態の時は下の能力起動できなくしようぜ。
特に))148が強すぎる。
全部トークン出すのにタップつければいい
クロウマトリックス (5) アーティファクト プレイヤーは、いずれかの色マナを好きな色のマナであるかのように支払ってもよい。 呪文は、それを唱えるためのコストがその呪文の色1色につき(2)少なくなる。 起動型能力は、それを起動するためのコストがその発生源の色1色につき(1)少なくなる。
ほうちょう (6) 伝説のアーティファクト − 装備品 〜は呪文や能力によって装備できない。 〜を装備しているクリーチャーは先制攻撃を持ち、クリーチャーに戦闘ダメージを与えるたびそのクリーチャーを追放し、 プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはゲームに敗北する。 (7)
分離稲妻 (3)(R) ソーサリー クリーチャー2体を対象とする。分離稲妻はそれらに2点のダメージを与える。 FT:稲妻は1つに向かって飛んでくるとは限らない。 マナ覆いの炎 (R)(R) ソーサリー マナ覆いの炎は呪文や能力によっては打ち消されない。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。マナ覆いの炎はそれに2点のダメージを与える。 FT:妨害できないようコーティングした炎。 無秩序の刃 (1)(B)(R) インスタント 白のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 カードを1枚引く。
ニッサ親衛隊長アナン 伝説のクリーチャー エルフ (5)(G) あなたが《ニッサ・レヴェイン》をコントロールしている場合、〜のマナ・コストを支払うことなくプレイしてよい。 あなたのアップキープ開始時、《ニッサ・レヴェイン》の上に忠誠度カウンターを1つ置く。 《ニッサ・レヴェイン》が呪文や能力の対象になるたび、あなたはその対象を〜に変更してよい 〜が戦場からいずれかの領域に置かれる場合、代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 2/5 [FT]ニッサたんはボクたちの女神なんだ。微妙とかガッカリ神話とか言う連中はボクが片っ端から懲らしめてやる。
なあ、それだと別のプレインズウォーカー―ニッサが出たときサポートできないんだがいいのか?
まあプレイヤー本体対象に放たれてニッサにダメージ移し変えられる稲妻は相変わらずどうしようもねえんですけどね
砂珊瑚のドレイク (3)(U) クリーチャー―ドレイク 飛行 (U)、〜の上に時間カウンターを1個置く:〜の上にちょうど1個の時間カウンターが置かれている場合、あなたはカードを1枚引く。 2/4
>>141 アザックス=アザグ
エンチャントまで割れてしまうことを除けば、現実にありそうなデザインしてる。
>>142 ねじくれた空間
《繁茂》《肥沃な大地》だと悪用できないのがいい感じ。
《社交の達人》なら悪用できる。
>>146 マナバードの生息地 でも悪用できる。
ダークスティールの諸刃の剣 (1) アーティファクト ー 装備品 装備しているクリーチャーは+1/+0の修正を受けると共に、先制攻撃と接死を得る。 いずれかのクリーチャーがダークスティールの諸刃の剣を装備したとき、そのクリーチャーを破壊する。 装備(1) FT : その剣は大抵の物を斬ることが出来るが、大抵の者はそれを持つことすらできない。 破壊されないクリーチャーしか使えない装備品考えてみた。ダークスティール製だけどハマると対処できなくなりそうなので破壊されない能力は無し。
あ、これだと再生持ちも装備できるな。まあ破壊されない生物限定だと狭すぎるしちょうどいいか
大陸の片割れ(左) 土地 T:あなたのマナ・プールに好きな 大陸の片割れ(右) 土地 色1色のマナ2点を加える。
オーラ形成制御装置 (3) アーティファクト (2):エンチャント(クリーチャー)と「エンチャントされているクリーチャーは+1/+0の修正を受ける。」を持つ無色のエンチャント-オーラ・トークンを1枚戦場に出す。 (1)、(T):トークンにエンチャントされている全てのクリーチャーをタップする。これによりタップされたクリーチャーにつけられていたオーラを全て破壊する。
モーニングスター (2) アーティファクト ― 装備品 装備しているクリーチャーは、+X/+Xの修整を受ける。Xは、すべての墓地にあるカードのカード・タイプの数に等しい。 装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札のカードをすべて捨てる。その後同じ枚数のカードを引く。 装備(2)
無から有へ (2)(G)(G) エンチャント 無色マナを生み出す目的で土地をタップする場合、代わりにそれは好きな色のマナを生み出す。
強奪エンジン (8) アーティファクト・クリーチャー 構築物 威嚇 〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはアーティファクトを1つ生け贄に捧げる。〜の上にこの方法で生け贄に捧げられたアーティファクトの点数で見たマナコストと等しい数の+1/+1のカウンターを置く。 5/5
連ね火 (R)(R)(R) ソーサリー 合魔3 (このスペルの追加コストとして、あなたがコントロールする、このスペルと同じ色を持つプレインズウォーカーから忠誠度カウンターを3個取り除く) 〜は呪文や能力の対象とならない。 対象のプレイヤー1人に5点のダメージを与える。 〜によってプレインズウォーカーが墓地に送られた時、〜はそのコントローラーに5点のダメージを与える。 魔力渡し ソーサリー (U)(U)(U) 合魔4 あなたがコントロールする対象のプレインズウォーカー1体の上に忠誠度カウンターを4つ置く。その後、あなたは対象のプレインズウォーカーの起動型能力を起動してもよい(1ターンに1回の制限は無視されるが、コストは通常通り必要となる)。
>>171 スペルじゃなくて呪文な。
あとプレインズウォーカーが墓地に送られるのは状況起因効果で
>>3 参照
で、連ね火の最後の一行は、合魔コストで死んだ場合の事が言いたいの?ダメージで死んだ場合?両方?
どう動くのかわからん。
起動‐ (起動コストを支払わない限り、〜は攻撃やブロックに参加できない。) 血塗られた巨像 (5) アーティファクトクリーチャー トランプル、起動-7点のライフを支払うか、クリーチャーを1体生贄に捧げる。 (起動コストを支払わない限り、血塗られた巨像は攻撃やブロックに参加できない。) 7/7 吼え猛るマスティコア(4) アーティファクトクリーチャー‐マスティコア 接死、起動‐手札を1枚捨てる。 (起動コストを支払わない限り、吼え猛るマスティコアは攻撃やブロックに参加できない。) 各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、吠えたけるマスティコアが アンタップ状態である場合、そのプレイヤーは追加のカードを1枚引く。 4/4 真面目な耕作機械 (3) アーティファクトクリーチャー 起動‐真面目な耕作機械が追放した土地を1枚、そのオーナーのコントロール下で戦場に出す。 (起動コストを支払わない限り、真面目な耕作機械は攻撃やブロックに参加できない。) 真面目な耕作機械が戦場に出たとき、対戦相手一人を対象とする。 そのプレイヤーのライブラリーから最大4枚の土地カードを探し、 それらを追放する。そのプレイヤーのライブラリーを切り直す。 4/4 ft 彼が耕した土地には、その仕事の邪魔をした愚か者が眠っている。
兵役の呼び声 (W)(W) ソーサリー 各対戦相手は、自身の手札からクリーチャー・カードを1枚公開し、それをあなたのコントロール下で戦場に出すことを選んでもよい。 いずれのプレイヤーもそうしなかった場合、あなたのライブラリーを、クリーチャー・カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開し続ける。あなたはそのカードを戦場に出し、その後、これにより公開された他のすべてのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。 招集の呼び声 (3)(U)(U) ソーサリー 各対戦相手は、自身の手札からアーティファクト・カードを1枚公開し、それをあなたのコントロール下で戦場に出すことを選んでもよい。 いずれのプレイヤーもそうしなかった場合、あなたのライブラリーを、アーティファクト・カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開し続ける。あなたはそのカードを戦場に出し、その後、これにより公開された他のすべてのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。
悪魔の宣告 (B) ソーサリー 悪魔の宣告を唱えるための追加コストとして、3点のライフを支払う。 白か緑のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 恐々 (3)(B) ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 ボーラスの使い魔 (U)(B)(R) クリーチャー インプ 飛行、速攻 (T):ボーラスの使い魔を生け贄に捧げる。カードを4枚引き、その後カードを3枚捨てる。 2/2
治療の軟膏 (W) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。 3点のライフを得る。 フラッシュバック(W) 祖先の回顧 (U) インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。その後、これによりカードを引いたプレイヤーが〜のオーナーと共通である場合、手札のカードを3枚選び、それを追放する。 暗闇の儀式 (B) インスタント あなたのマナ・プールに(B)(B)(B)を加える。次のあなたのアップキープの開始時まで、あなたは呪文を2つまでしか唱えられず、能力を起動できない。(〜も1つとして数える。能力は1度も起動できない。) 雷鳴 (R) インスタント クリーチャー1体と、そのコントローラーでないプレイヤー1人の組み合わせを対象とする。それぞれに3点のダメージを与える。 巨人化 (G) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修正を受けると共に側面攻撃を得る。(側面攻撃を持たないクリーチャーが側面攻撃を持つクリーチャーをブロックするたび、ブロックしているクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。) 白 - 純粋な上位互換。 青 - <<入念な研究>>の相互互換程度に。 黒 - コンボパーツに使えないように。 赤 - 弱体化。 緑 - コンバットトリックとしての側面を強化。
>>162 確かに。
>>168 モーニングスター
ショッカーとタルモの合成物。なかなかの化学反応。
>>174 兵役の呼び声 招集の呼び声
前者は良い脅し。ただあと1,2マナ重くしないと、白を含むコントロールデッキを強くしすぎる気がする。
後者は狙い撃ちし易いのでは?
178 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/02(土) 18:37:16.97 ID:1p70iRcE0
ファイレクシアの駆動鎧 (φ/B)(φ/B)(φ/B)4 アーティファクト - 装備品 刻印 ファイレクシアの駆動鎧が戦場に出たとき、 いずれかの墓地からクリーチャーカードを一枚取り除いてもよい。 生体武器 装備しているクリーチャーは+X/+Y(XとYは刻印したカードのパワーとタフネス)の修正を得るとともに、 刻印したクリーチャーカードの能力を持つかのように扱ってもよい。 装備-半分のライフを支払う。 (φ/B)、クリーチャーカードを1枚捨てる:あなたの墓地にあるファイレクシアの駆動鎧を手札に戻す。 (FT) ファイレクシアは"死者の安息"すら新たな侵略の糧とする。 最近釣り竿が弱いから装備品版ゾンビ化を考えてみた。 テキストの書き方は正直適当w
>>178 そんだけテキスト長くて、さらにFTつけたらカード一枚に印刷しきれるかね
>能力を持つかのように扱ってもよい。
選べるんだ
世界の再構築 (4)(W)(W) ソーサリー 全ての土地でないパーマネントを追放する。 ターン終了時にそれらを戦場に戻す。
181 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/02(土) 19:51:28.53 ID:wlYvKHJkO
開拓線の限界 (B)(B)(W)(W)(R)(R)(B)(B)(G)(G) ソーサリー 開拓線の限界は基本土地によって生み出されたマナでしか唱えることができない。 開拓線の限界が墓地に置かれるとき、追放される。 あなたと対戦相手はライブラリーを10枚めくり、その中から土地を全て戦場に出す。その枚数が少なかったプレイヤーは、ライブラリーから土地を全て追放する。 ライブラリーを切り直す。
(B)(B)(B)(B)(R)(R)(G)(G)(W)(W) で、やれ
普通に you win でいいと思うんだけど。 合同勝利より弱い。
>>176 巨大化に側面とか全然活きないだろ
やり直しだ
確かに「あなたはゲームに勝利する」の方がずっといいな このままだと誰も使わない位弱い上に半端に四色だし そういえば四色のカードって今まであったっけ?
ネフィリム
そういえば投稿されるたびにさんざんコケにしてたのに公式でカード名参照効果来ちゃったぞ
>>187 コケにされてたのはカード名の一部分だけを参照するカード。
例えば「カード名に稲妻が入っているカードが与えるダメージは2倍になる」なんて部類で、これらは英語だと違う単語なのに日本語だと同じ言葉を使ってたりするからややこしくなると突っ込まれていた。
特定の名前のカードを名指しするカードは噴出サイクル、カルドラ、壮大サイクル、ニッサと以前から潤沢にある。情弱乙
>>187 時期柄M12のカードだろうと思って公式みてみたけどそんなのあった?
あとカード名参照のカードは今までにも結構あるからなんてことないっしょ
凶運の風船爆弾 (2) アーティファクト あなたのアップキープの開始時に、〜の上に時間カウンターを1個置く。その後、〜の上に置かれている時間カウンター数がちょうど10個である場合、あなたはこのゲームに敗北する。 (X),(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。Xは〜の上に置かれている時間カウンターの数に等しい。
9個の時点で増殖されて何も起こらないパターンしか思いつかない
>>189 王○○のアーティファクトサイクル。
テキストの一部ずつ公開されてるからカードリストにはまだ乗ってない。
3つそろうとそれぞれの本当の力が発揮するって当たりはウルザランドに近いデザインだと思う。
そんなカードなら昔からいっぱいあったな
凶運の風船爆弾 (2) アーティファクト あなたのアップキープの開始時に、〜の上に時間カウンターを1個置く。その後、〜の上に置かれている時間カウンターの数が10個以上である場合、あなたはその数に等しい数のライフを失い、〜を生け贄に捧げる。 (X),(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。Xは〜の上に置かれている時間カウンターの数に等しい。 別ゲーになってつまらないかな?
195 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/02(土) 22:53:35.70 ID:wlYvKHJkO
ギャンブラーの末路 (B)(W)(R)(U)(G) エンチャント―場 〜が場に出るとき、対戦相手はX枚土地をタップしてもよい。 ギャンブラーの末路は、チップカウンターがX+2個置かれた状態で場に出る。Xは対戦相手がタップした土地の枚数である。 あなたのアップキープ開始時に、あなたは〜に置かれたチップカウンターを1個減らしてもよい。チップカウンターを減らせなくなった場合、あなたはゲームに勝利する。 あなたのドローステップ、アタックステップ、メインフェイズはスキップされ、あなたはブロック以外でクリーチャーをタップすることはできず、また呪文を唱えることができない。
葬送 (B) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。 スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上ある場合、それを破壊する。
>>192 アーボーグの豹「それは」
ヴィーアシヴァン・ドラゴン「我々がすでに」
忌話図「通過した」
カルドラ「私は先制攻撃で速攻でトランプルでダメージを与えたクリーチャーを追放する破壊されない9/9よ」
植林 (1)(G) ソーサリー キッカー‐あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする。 あなたのライブラリーから、基本土地カードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの 手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。〜がキッカーされていた場合、 それをタップ状態で戦場に出す。これによりエルフがタップされていた場合、それをアンタップする。 アンタップする「それ」ってのは土地のことね、念のため
>>197 あんたらは合体ユニットでちょっと違うじゃん。
火と獣のダンス (1)(R)(G) インスタント クリーチャーでないパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで、 その他のタイプに加えて3/3のビースト・クリーチャーになる。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
>>199 お前の中だけにあるらしいその違いが分からねー。
>>187 が話の始まりなら「合体クリーチャーや噴出やニッサいるし」ってのは間違いじゃないが。
他にも一応《敬虔な狐》とかいるが、「効果が円環でないから違う」とか言いたいのか?
「PW破壊はプレイヤーに撃つからNG」といい
最近ピントのズレたアホな煽り大杉
>>201 いや俺は
>>187 じゃないし別に名前を参照するカードが前からあったかとか叩かれてたとかはどうでもいいんだけど。
M12で出るサイクルはウルザランドに近いデザインで同じ名前を参照するカードでも
>>197 で上がってるのとはデザイン的にちょと違うかな〜って思っただけだよ。
ちなみに今回のサイクルは円環でもないからね。
未来への願い (U) インスタント あなたは、ゲームの外部にあるあなたがオーナーであるカード一枚を選び、そのカードをライブラリーの一番下に置いてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。未来への願いを追放する。 ライブラリー操作とドローの得意な青なら引ける可能性もあるはず。 死者の願い (1)(B) ソーサリー あなたは、ゲームの外部にあるあなたがオーナーであるカードを一枚選び、そのカードをあなたの墓地に置いてもよい。死者の願いを追放する。 納墓よりは弱いかなぁ…
集会の終わり (4)(B)(G) ソーサリー 単一のプレイヤーがコントロールするパーマネント3つを対象とする。それらのコントローラーはその内の2つを生け贄に捧げる。 古の判例 (U)(U) インスタント 点数で見たマナ・コストがX以下である呪文1つを対象とし、それを追放する。Xはすべての墓地にある名前が〜であるカードの数プラス2に等しい。 絶えざる正義 (2)(W)(R) エンチャント あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、それは戦闘終了時まであなたがコントロールするクリーチャー1体につき +2/+1 の修正を受ける。 あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独でブロックする場合、それは望む数の攻撃クリーチャーをブロックできる。それは戦闘終了時まで、攻撃側プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につき +1/+2 の修正を受ける。
神隠し (1)(B)(U) エンチャント いずれかのクリーチャーが単独で攻撃またはブロックに参加した場合、そのクリーチャーは死ぬ。
否定の波紋 (U)(U)(U) インスタント 否定の波紋を唱えるためのマナ・コストは、あなたの墓地に存在する土地カード1枚につき(1)増える。 呪文1つを対象とする。それのオーナーが(4)を支払わないかぎりそれを打ち消す。 回顧
エルドラージ覚醒 (7) エンチャント いずれかのプレイヤーが無色のインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、 戦場にプレインズウォーカー・パーマネントとウギンの目がそれぞれ1枚以上あるならば 各プレイヤーはライブラリーからエルドラージカードを一枚探し、戦場に出してもよい。そうしたならエルドラージ覚醒を反転する。 ↓ エルドラージ封印 (7) エンチャント いずれかのプレイヤーがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、すべてのエルドラージ・パーマネントを オーナーのライブラリーに戻す。その後、ライブラリーを切り直すと共にエルドラージ封印を反転する。
原始主義者 (2)(R)(G) クリーチャー ― オーガ・シャーマン あなたのコントロールする基本土地は、それらの他のタイプに加えて3/3のエレメンタル・クリーチャーである。 あなたのコントロールで〜か他のクリーチャーが戦場に出るたび、基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。 2/2 運命の殺戮 (5)(U)(R) ソーサリー 残りのゲームの間、すべての呪文や能力の対象は無作為に選ばれる。 プレイヤーを無作為に1人対象とし、その後プレイヤーを無作為に1人対象とする。前者と後者のコントロールを交換する。 神秘の天秤 (W)(W)(B) エンチャント あなたのアップキープの開始時、いずれかの対戦相手1人のコントロールするパーマネントが、あなたのコントールするパーマネントの合計を上回る場合、あなたはいずれかの墓地のパーマネント・カードを1枚選び、それを戦場に出す。 各対戦相手のアップキープの開始時、そのプレイヤーのコントロールするパーマネントが、あなたのコントールするパーマネントの合計を上回る場合、そのプレイヤーはパーマネントを1つ生贄に捧げる。
次元移動 (W)(U)(B)(R)(G) ソーサリー プレイヤーはマジックのサブゲームをプレイする。開始時のライフはゲーム時のライフを引き継ぎ、各自のライブラリーをデッキとする。そのサブゲームの先攻はあなたである。そのサブゲームに勝利できなかったプレイヤーはゲームに敗北する。
Karmagoyf / カルマゴイフ (2)(W)(W)(W) クリーチャー ? ルアゴイフ(Lhurgoyf) 〜が戦場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。 〜のパワーとタフネスはそれぞれ、選ばれたプレイヤーがオーナーであるゲームから追放されているカードの枚数に等しい。 */*
>>200 ひょっとしてパーマネントをクリーチャーにしたあとに
それにダメージも与えられると思ってないか。
不特定の排除 (2)(U) インスタント マナ・コストにXを含む呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 カードを1枚引く。 呪文熔融 (1)(U)(R) インスタント インスタント呪文かソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 呪文融解はそれのコントローラーにX点のダメージを与える。Xは打ち消した呪文のマナ・コストである。
間違えた 呪文融解はそれのコントローラーにX点のダメージを与える。→× 呪文熔融はそれのコントローラーにX点のダメージを与える。→○
天頂の翼 (3)(W)(U) クリーチャー ― 鳥・スピリット 飛行 飛行を持たないクリーチャーは、攻撃もブロックもできない。 エンチャントされていないクリーチャーは、その起動型能力を起動できず、能力を誘発させない。 5/5 絶滅の予言 (4)(B)(R) ソーサリー 〜を手札から唱えたとき、それを唱えるために(B)(B)(B)が支払われた場合、各プレイヤーは手札を捨てる。 〜を手札から唱えたとき、それを唱えるために(R)(R)(R)が支払われた場合、すべての土地を破壊する。 〜は、各プレイヤーと各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ6点のダメージを与える。 生殖軸 (G)(U) エンチャント クリーチャーが戦場に出るたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 (T),あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー2体をタップする:あなたのライブラリーから、パワーがXでタフネスがYのクリーチャー・カードを1枚探し、 それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。Xは、タップしたクリーチャーのいずれか一方のパワーに等しく、Yは、もう一方のタフネスに等しい。
滅亡 (2)(W)(B) ソーサリー 全てのクリーチャーは死ぬ。 今まで同様の効果って存在しなかった……よな。
そりゃあ死ぬなんて効果ないからな というわけで3年くらいROMっててください
念のためいっとくけどM12の新キーワード「死亡する」は「戦場から墓地に置かれる」を意味するので、破壊やタフネス0、レジェンドルールもひっくるめる。 つまり誘発条件には使っても能動的なゲームの行動として使われる事はまず無い。
紅蓮術師の教え (2)(R)(R) ソーサリー 全てのクリーチャーとプレイヤーを対象にする。 〜はそれらに4点のダメージを与える。 自分は呪禁か被覆持ちをコントロールしてたら相手だけ被害にあうデザインなんだけど、 このテキストだと被覆持ちが1体でもいたら対象不適正でたちきえとかある?
>>218 相手の呪禁/被覆ならそもそもに対象に取れない=唱えられない
自分の呪禁なら普通に対象取れるけど
あー、やっぱりか 「被覆か呪禁を持たない」を対象だとガイアの復讐者とかが面倒くさいし、 対象をとるのを望む回数繰り返すだとただのぶっこわれカードなんだよなあ
>>217 あ、そうなのか。
すべてのクリーチャーを戦場から墓地に置く効果を表現したい場合は生ける屍みたいに「戦場から墓地に置く」って書く必要があるのか……
>>215 エターナルフォースブリザード思い出した
渾身 (U)(U)(U) エンチャント 各プレイヤーは土地ではないカードをそれが瞬速を持つかのように唱えても良い。 いずれかの呪文や能力が解決された時、それがマナ能力ではない場合、そのターンの間そのコントローラーは呪文を唱えられず、能力を起動できない。 解決って使っていいんだっけか?
>>218 紅蓮術師の教え
(2)(R)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに3点のダメージを与える。
あなたが~を唱えた時、他に対象にとれるもの1つにつき、1つ~をコピーする。それぞれのコピーは、それらのうち別々のものを対象とする。
これが一番現実的かな?スマートとは言いづらい上になんか微妙に消されにくくなったりしてるけどw
>>220 被覆は元から対象取れないから被覆を持たないとか書かなくてもどうせ勝手に外れる
ガイアの復讐者みたいなカードはかなり特殊だし、素直に「呪禁を持たない〜」でいいんじゃない?
あと対象不適正の問題は解決時に対象がおかしい時に起きるもの
つまり、この呪文に対応して全てのプレイヤーとクリーチャーが被覆を得る、とか言うスペルプレイしない限り無い
そもそもが全てのプレイヤーとクリーチャーが対象に取れない状況なら、プレイ自体出来ない
MTGは対象を取るって書いてあったら対象を取れないとプレイできないよ
不可視 (U) インスタント このターン、プレイヤーは対象をとれない。 カードを1枚引く。 FT:"見えっこねぇ!" 疑いのゴブリン (R) クリーチャー - ゴブリン 〜は、対戦相手がクリーチャーをコントロールしていない場合、攻撃できない。 3/1 FT:"マジか?マジか?マジか?" 激痛ロケット (4) アーティファクト 3点のライフを支払う,(T):対象のクリーチャー1体を追放する。
残忍な吸血鬼 (B) クリーチャー - 吸血鬼 〜ではブロック出来ない。 〜を捨てる:プレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。 2/1 ヴァーズゴスの幽鬼 (B)(B) クリーチャー - 吸血鬼 飛行、狂喜2 あなたが唱える吸血鬼呪文は、〜の上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。 〜を生贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。Xは〜の上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい。 1/0 ヴァーズゴスの亡霊 (1)(B)(B) クリーチャー - 吸血鬼・騎士 飛行、絆魂、狂喜2 〜が死亡したときプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。 2/2 M12の黒ェ…
ゴブリンの重労働者 (R) クリーチャー - ゴブリン ハードワーカー(いずれかのターン終了時、あなたが呪文をプレイしていない場合、これを生贄に捧げる) 速攻 2/2 忙しい支配 (2)(B)(B) エンチャント ハードワーカー(いずれかのターン終了時、あなたが呪文をプレイしていない場合、これを生贄に捧げる) あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは-2/-2の修正を受ける タイムカード (0) アーティファクト (2):タイムカードをオーナーの手札に戻す
>>227 狂喜しないと死ぬのは斬新
そういう発想もあるのか
>>227 ヴァーズゴスの気配
(B)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。
こんなカードでも出ない限り黒が狂喜を活用するのは無理なんじゃないかと思えるから困る。
一応有効色の赤と組めばいいじゃ無いですか 後ハードワーカー相手のターン終了時に死なね?
幽鬼はいい発想なんだけど、他のも含めてちょっと強すぎる マナいらずでサクッたら本体ダメってのは赤でもそうそう出来ないほど高性能 亡霊も結局3点確定だし 全部突っ込めば狂喜に困らないんじゃ狂喜のデメリットが無さ過ぎて逆につまらないよ サクッてダメージ飛ばす役と狂喜で殴る役は別々にしてみたらどう?
>>229 ありがとです
書きこんでから気付いたけどこれ聖句札さんの二の舞…?
>>230 血の味「スッ」
まぁこっちはソーサリーだけど
>>232 ZENの吸血鬼と同じくらいを想定して作ったんだけど…強すぎたかな?
亡霊の死んだとき火力は要らなかったかも…
よく見たら残忍のほうは手札から捨てて起動する能力か 残忍なほうはそうでもなかった とは言え、カウンター以外でほとんど対処法の無い直接火力付きは強すぎる 赤単が序盤クリーチャーで殴って火力でフィニッシュってのをクリーチャーのみでやれる コントロールは後半クリーチャー除去引かれるとダメージ確定なのでフルパーミかライフゲイン必須 ちとビートとして強すぎる 狂喜は本体ダメージメインで達成するデザインじゃなく、殴って達成するデザインなんだよ
太陽への供物 (φ/W)(φ/U)(φ/B)(φ/R)(φ/G) ソーサリー あなたのマナプールに(W)(U)(B)(R)(G)を加える。
強すぎだろwwwwチャネルより強いと思うぞ
タイムカードは俊速あったほうがよかったな
>>236 を2つと土地1つから、1T大祖始を素出しするわ
毒虫の宿主、カリスト
(2)(B)(G)
プレインズウォーカー - カリスト
[+2]:対象のクリーチャー1体に-1/-1カウンターを1つ置く。
[-2]:感染を持つ緑の1/1のインセクト・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
[-4]:〜から全ての忠誠値カウンターを取り除き、その個数の分だけ増殖を行う。
4
>>239 返しのターンに稲妻打たれて死ぬぞ
>>235 まあ、殴って達成なんてちっとも信頼ならないし弱っちいから、とりあえず焼きたくなるのは分からなくもない
メタに登れるデッキって、そういう根本的なところでの不安定性をほぼ排してるから、
出来とコンセプト自体が不安定性の塊である殴り狂喜が嫌われるのはある意味必然
そういう意味では今回のゴブリンの投火士はいいデザイン あいついれば狂喜し放題だけど、あいついなくなると不安定に そんな感じで1〜2種のシステムを支える役を作るのがバランスいいだろうね 金太郎飴のごとくどれもが両方の役割果たしたらそりゃただのぶっ壊れシステムだし
ちらばりルーン(1)(U) エンチャント あなたはこのゲーム中最後に打ち消され、墓地に置かれているカードをあなたがインスタント を唱えられるときならいつでも唱えてもよい。 反射撃ち(B/R) エンチャント あなたがコントロールするパーマネントが対戦相手のコントロールする呪文や能力の 対象になったとき対象となったパーマネントを生贄に捧げることで、クリーチャー1体か プレイヤー1人を対象としそれに1点のダメージを与える。
倍増の稲妻 (R)(G) インスタント プレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。 このターン、いずれかの効果があなたがコントロールするパーマネントの上に1個以上のカウンターを置く場合、 代わりにそれはその2倍の数をそのパーマネントの上に置く。 火花のドラゴン (4)(R)(R) クリーチャー - ドラゴン 飛行、狂喜X (R),〜から+1/+1カウンターを1個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。〜はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。 3/3 魔力借りの火花魔道士 (2)(R) クリーチャー - 人間・ウィザード (1)(R),あなたがコントロールするクリーチャー1体から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャーかプレイヤー1人を 対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。 狂喜関連は面白い能力が作れそうだが難しいな
呪文避けのドラゴン (2)(U)(R) クリーチャー ドラゴン 飛行、被覆 呪文避けのドラゴンを生け贄に捧げる:インスタント呪文1つか ソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 3/3 軽量化の代償 (1)(B)(B) エンチャント あなたのアップキープの開始時にあなたは3点のライフを失う。 あなたが唱える黒の呪文のマナ・コストは(1)少なくなる。 毒の注入 (1)(B) ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを2つ置く。 ゲスの戯れ (B)(B)(B) ソーサリー 各プレイヤーはクリーチャーを2体生け贄に捧げる。
猟銃 (1) アーティファクト (T): 対象の熊(2/2であるクリーチャー)を破壊する。 散弾銃 (2) アーティファクト (T): 対象のビースト(3/3であるクリーチャー)を破壊する。 タイタン狩り (3) アーティファクト (T): 対象のタイタン(6/6であるクリーチャー)を破壊する。
>>247 カッコ内の文章があるかないかで挙動が変わってはいけないんだ
猟銃
(1)
アーティファクト
(T):2/2であるクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
これでOK
架空送り (1)(U)(U) ソーサリー あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。その後、占術3を行い、カードを3枚引く。 秘本焚き インスタント (1)(U) プレイヤー1人を対象とする。消術3を行う。その後、そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から3枚、自分の墓地に置く。 知識の漏出 ソーサリー (U) バイバック(U) プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを1枚、自分の墓地に置く。 ストーム
タイムパトロール (W)(W) クリーチャー ー 人間 2/2 瞬速 追加のターンは行わない。ターンは飛ばせない。コストにそれらを含む起動型能力は起動できない。 テキストに全く自信なし。ターンが順番通り進むようにしたいんだけどどう書けばいいのかわからん。
とりあえず >コストにそれらを含む起動型能力は起動できない。 はいらない 禁止されているんだからわざわざ書かなくてもそのコストは支払えない 最初の一文はそのままでいい気もするけど《締め付け》が参考になるかも
と思ったけど締め付けを参考にするとターンを飛ばすことになるからおかしなことになるな このままでいいと思う
先見の明 (U) ソーサリー キッカー - カードを2枚引く。 あなたがキッカー・コストを支払った場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは先見の明のコントロールを得る。 あなたはあなたのライブラリーの上から8枚を見てもよい。
ただの1マナ2ドローじゃねーか
倍化の魔方陣 (5) アーティファクト (3)(T):単一の対象をとる呪文や能力1つを対象とする。それの対象を2つにする。 (対象を選択するのはその呪文や能力のプレイヤーである。)
時間の催促 (U) ソーサリー カードを1枚引く。 あなたがこのターン他の呪文を唱えている場合、代わりにカードを2枚引きターンを終了する。
>>250 もう少しテキストを擦り合わせると、
「いずれかのプレイヤーが追加ターンを開始する場合、代わりにそのプレイヤーはそのターンを飛ばす。」
「どのプレイヤーも追加のターンを得ることができない。」
のどちらかになるんじゃないかなと思う。
でも続く「飛ばせない」と「起動できない」の能力との兼ね合いがあるから下の方になるかな。
そうすれば
>>251 のとおり明記するまでもなくコストを支払えない。
瞑想や解放とかと組み合わせて自分だけ得する使い方もできるから地味に強力なクリーチャーなのかもしれない。
魔力の咆哮
(R/G)
インスタント
あなたのマナ・プールに(R)(G)を加える。このマナが赤か緑の呪文に支払われた場合、その呪文は呪文や能力によって打ち消されない。
述懐 (1)(G) ソーサリー 述懐を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする。 墓地にあるカード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
>>258 発熱の儀式涙目ってレベルじゃないぜ
まぁ赤単で用いるならあっちのほうがいいけど…
感染拡大 (2 エンチャント
ミスったw 感染拡大 (2)(B)(B) エンチャント すべてのクリーチャーは感染を持つ。
Mercadian Masques の続編の妄想 ... "Mercadian Traders" 地名 - 新メルカディア、ラッシュウッド(レイモス教団)、サプラーツォ、リシャーダ、ディープウッド。 ストーリー - メルカディアン・マスクス以降、レイモス教団が世界を導いていった。 - 大修復の後、メルカディアからもプレインズウォーカーが出るようになり、他の次元と取引を始める。 ... 次元の門の整備 - しかし、復興したファイレクシアと接触してしまい、過去の影が次元を襲ってくる。 ... このブロックではこの時代を取り上げる。 状況 - カイレン・ゴブリンはメルカディア市を追い出された後、西の山脈に追いやられていたが、数百年後には和解している。 - 荒廃していた平野部は緑を取り戻した。農場とまばらな木々が平地を覆っている。ラッシュウッドは徐々に回復しつつある。 - 反逆者(レベル)、傭兵、スペルシェイパーはいずれもいない。 - カテラン組合は絶えていたが、ファイレクシアにより「完成」させられる。 テーマ - 信用Xを支払う(あなたはX個の請求カウンターを得る事でこのコストを支払う。信用はあなたが請求カウンターを持っていない場合にのみ支払える) - 請求カウンター ... あなたのアンタップ・ステップに、タップ状態のパーマネントを1つアンタップする代わりに請求カウンターを1個取り除く。 - 〜を代価として、買収Xを行う(対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。あなたはその中から点数で見たマナ・コストが〜以下である土地でないカード1枚と〜を追放してもよい。 そうした場合、あなたは後者のマナ・コストを支払って前者を唱えてよい。残りのカードを無作為の順番で一番下に置く) - 誘導X(X:〜を戦闘から取り除く。あなたを除く各プレイヤーがこの能力を起動できる) - ダメージ軽減 ... チョー=アリム人はファイレクシアの油に感染しにくい。 - 各色の請求カウンターへの解答 白 : 警戒 青 : アンタッパー 黒 : 寄付 赤 : 一時的に取り除く(自転車操業) 緑 : パーマネント大量展開
以下カード案 (Mercadian Masques の続編の妄想 ... "Mercadian Traders") 「信用払い」のクリーチャー チョー=アリムの市場の案内人 (1)(W) クリーチャー - 人間・アドバイザー あなたが平地をコントロールしている場合、あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく、信用3を支払ってもよい。 〜に与えられるすべてのダメージを1点軽減する。 2/1 リシャーダのアウトリガー艇 (3)(U)(U) クリーチャー - マーフォーク・兵士 瞬速 あなたが島を2つ以上コントロールしている場合、あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく、信用6を支払ってもよい。 4/4 雇われ病根 (2)(B)(B) クリーチャー - ホラー あなたが沼を2つ以上コントロールしている場合、あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく、信用5を支払ってもよい。 飛行、感染 3/3 オーガの儀礼兵 (5)(R) クリーチャー - オーガ・兵士 あなたが山をコントロールしている場合、あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく信用7を支払ってもよい。 〜はタップ状態で戦場に出る。 7/8 命取りの大群 (3)(G)(G)(G) クリーチャー - 昆虫 あなたが森を3つ以上コントロールしている場合、あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく信用7を支払ってもよい。 被覆 〜が戦場に出たとき、被覆を持つ緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを4体タップ状態で戦場に出す。 4/1
「信用払い」のスペル (Mercadian Masques の続編の妄想 ... "Mercadian Traders") 戦隊の激励 (3)(W) インスタント あなたが平地をコントロールしている場合、あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく、信用5を支払ってもよい。 ターン終了時まで、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーは +2/+0 の修正を受け、「これに与えられるすべてのダメージを2点軽減する」を持つ。 資産の力 (3)(U)(U) インスタント あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札の青のカード1枚を追放して信用6を支払ってもよい。 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 完成への手引き (4)(B)(B) ソーサリー あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく信用7を支払ってもよい。 黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 これによりそれが戦場を離れた場合、あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがそのクリーチャー以下である黒のクリーチャー・カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 カイレンの砲撃 (3)(R)(R) インスタント あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく、山を2つ生け贄に捧げるとともに信用6を支払ってもよい。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。 シルバーグレイドの秩序 (1)(G)(G) ソーサリー あなたが森を2つ以上コントロールしている場合、あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく信用4を支払ってもよい。 あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
メカニズムに溺れた系。
特定のメカニズムがないとシステムが動かないのはMTGとしてありえん。
>>264 感染って毒テーマでもする気か?
ニュアンスの問題なんだろうけど信用って支払うものでなく得るものだろう。 でも信用を切り崩してくって意味ではあってるのか・・・ あとひとつ、新効果をつけただけのサイクルよりも命取りの大群だけで説明は十分です。
信用を凄くスマートにしたのが待機だな アンタップスキップとか請求カウンター持たない場合のみ可とか なぜ自分からゴテゴテと抑圧因子を付ける? この手のは毎回思うが、注釈文を省略しないで全部書き付けて欲しいな 煩雑な挙動をどんだけ無理やりに押し込めてるか分かる
死体贈与 (1)(B)(B) インスタント いずれかの対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カードを3枚まで対象とし、それらをそのライブラリーの一番上に置く。
War Vault (4) アーティファクト War Vaultはタップ状態で戦場に出る。 War Vaultはあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 あなたの次の戦闘フェイズを飛ばす : War Vaultをアンタップする。 (T) : このターン攻撃したすべてのクリーチャーをアンタップする。このメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。 Time Vaultより手軽に使えるようにしたけど4マナは軽い? なんか面倒になりそうなのでタップ能力に追加のメイン・フェイズは無しで。
>>270 いいデザインだと思うけど使い道が思い浮かばないのが残念。
272 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/05(火) 05:27:08.16 ID:1Nau8y0SO
タイタン系とかカーリアとか賛美持ちみたいな攻撃時に誘発する能力を二回、とかだな 召喚酔いしてるターンの戦闘フェイズを飛ばせば無駄はないけど、それなら稲妻のすね当てとかで速攻持たせたほうが早いし…って感じ ゴブリンとかエルフみたいな、小粒を1ターンに一気に並べられるデッキで運用するなら面白いかも そんなスロットがあるかとかオーバーキル感が半端ないとかは無視して 戦場の監視者 (1)(W) クリーチャー‐エレメンタル 瞬速 手札から唱えられていない土地でないパーマネント・カードが戦場に出る場合、 代わりにそれをオーナーの墓地に置く。 1/2
ペルソナ アーティファクト (3) クリ―チャーはすべてのクリーチャー・タイプを失う。
暗黒海の奴隷商人 (1)(U) 伝説のクリーチャー‐マーフォーク・ウィザード トークンが戦場に出たとき、そのコントロールを得る。 1/3 大地の疲弊 (R) ソーサリー 土地一つを対象とし、それを破壊する。 そのコントローラーは「(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。」 という能力を持つ土地トークンを戦場に出す。
>>270 細かいが、「何かを飛ばす」ことはコストに出来ない。
それは置換効果を生成しなければならないから。
まぁ0コスト起動にすればいいだけなんだけどね。
276 :
270 :2011/07/05(火) 13:20:17.10 ID:H90stKfF0
>>275 そうか、時エイトグみたいな書式にすればいいのか。
>>271 確かに、序盤のいらない戦闘フェイズを貯めるためには2マナぐらいの軽さじゃなきゃ使い道無いかも
しかし軽いと汚れた一撃やゴブリンの奇襲隊なんかでクソゲー臭がする。 戦闘フェイズを増やすのはオーバーキルな効果なんだから、「強いけど使えない」カードでちょうどいいと思う。
成り代わりのドッペルゲンガー (2)(U)(U) クリーチャー - 多相の戦士 〜が戦場に出た時、クリーチャー1体を対象とする。あなたは、「〜はそれのコピーになる」ことを選んでもよい。そうした場合、 そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 0/1 渾身の乱打 (1)(R)(G) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを3個置く。それはターン終了時まで、+6/+6の修整を受けるとともに トランプルと二段攻撃を持つ。
雷神の鉄槌 (5)(R) インスタント 雷神の鉄槌は呪文や能力によっては打ち消されない。 クリーチャー2体を対象とする。雷神の鉄槌はそれらに3点のダメージを与える。 寝返りの糸 (U)(U)(U)(U)(U) エンチャント(オーラ) エンチャント(パーマネント) あなたはエンチャントされているパーマネントのコントロールを得る。 ファイレクシアの冒涜者 (B)(B)(B)(B)(B) クリーチャー ホラー トランプル、接死 ファイレクシアの冒涜者は白の呪文や能力によっては破壊されず、追放されない。 6/6
>>266 こんなブロックは実際にはあり得ないと思う。
1つのブロックにおいて、1人のプレイヤーが2種類のカウンターを管理しなければならないというのは、よろしくない。
>>268 なんだか誤解を招いてしまった気がする(申し訳ない)ので、請求カウンターの効果を書き直す:
あなたのアンタップ・ステップの間、「タップ状態のパーマネントを1つアンタップする」を「あなたが持つ請求カウンターを1個取り除く」で置換する。
請求カウンターの振る舞いは時間カウンターとは全く違う。
例えば、自分のアンタップ・ステップに請求カウンターを3つ持っていて、タップ状態のパーマネントを5つコントロールしている場合、
請求カウンターはすべて取り除かれ、パーマネントが2つアンタップすることになる。
要するに、借金の返済が済むまでは通常のアンタップができなくなる。
神秘的魅了 (4)(U)(U) エンチャント ― オーラ エンチャント(プレイヤー) あなたはエンチャントされているプレイヤーがコントロールする各エンチャントのコントロールを得る。 あなたのコントロールする各オーラは「あなたはエンチャントされているパーマネントのコントロールを得る。」を持つ。 オーラ・サイクリング(2)(U)(U)
請求カウンターを応用するカード (Mercadian Masques の続編の妄想 ... "Mercadian Traders") 信用Xを支払う(あなたはX個の請求カウンターを得る事でこのコストを支払う。信用はあなたが請求カウンターを持っていない場合にのみ支払える) 請求カウンター ... あなたのアンタップ・ステップの間、「タップ状態のパーマネントを1つアンタップする」を「あなたが持つ請求カウンターを1個取り除く」で置換する。 召喚税 (2)(U) エンチャント いずれかのプレイヤーがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーはそれの点数で見たマナ・コストの半分(端数切り上げ)に等しい数の請求カウンターを得る。 ハーピーの取り立て屋 (1)(B) クリーチャー - ハーピー 飛行 〜が戦場に出るか、戦場を離れるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは請求カウンターを2個得る。 あなたのアップキープの開始時に、あなたが請求カウンターを2個得ないかぎり〜を生け贄に捧げる。 3/2 取り引きのウンパス (3)(R) クリーチャー - ウンパス (X)または信用Xプラス1:あなたは〜のコントロールを得る。〜はすべてのクリーチャーとプレイヤーにX点のダメージを与える。この能力は、最も少ない枚数の手札を持つプレイヤーのみが起動できる。Xは各プレイヤーの手札の枚数の最大値に等しい。 6/6 世をすねたドライアド (1)(G) クリーチャー - ドライアド 請求カウンター渡り(〜は、請求カウンターを持つプレイヤーがコントロールするクリーチャーによってはブロックされない) 〜が攻撃するたび、あなたが請求カウンターを持っている場合、それを1個取り除く。そうした場合、防御側プレイヤーは請求カウンターを1個得る。 2/1
請求カウンターでなくて負債カウンターにするだけでも理解のしやすさが大分ちがうんじゃない?
>>282 >注釈文
カウンター自体の挙動も注釈文に含めないと理解できない。
これは、毒カウンターほどわかり易いカウンターじゃない。
また、正直メカニズムが面白くない。
カウンターの数が変化しすぎだ。
そういうリソースはMTRには十分すぎるほどある。
各色の請求カウンターへの回答 (Mercadian Masques の続編の妄想 ... "Mercadian Traders") ジョーヴァルの仔 (2)(W) クリーチャー - 猫 瞬速、警戒 2/3 潮騒の不寝番 (U)(U) エンチャント 各プレイヤーのアップキープの開始時に、タップ状態のパーマネントが5個以上ある場合、パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。 リシャーダの当たり屋 (3)(B) クリーチャー - 猪・ならず者 あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札の黒のカード1枚を追放するとともに信用5を支払ってもよい。 〜が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。あなたが持つ請求カウンターを2個取り除き、そのプレイヤーは取り除いた数に等しい数の請求カウンターを得る。 〜がいずれかの発生源からダメージを受けるたび、その発生源のコントローラーはそのダメージに等しい数の請求カウンターを得る。 3/2 狂奔する代理人 (1)(R)(R) クリーチャー - ゴブリン・アドバイザー 速攻、先制攻撃 〜が戦場に出たとき、あなたが持つ請求カウンターをすべて取り除く。ターン終了時にあなたはそれと同じ数プラス1個の請求カウンターを得る。 〜はあなたがアンタップ状態の土地やクリーチャーをコントロールしていない限り +3/+0 の修正を受ける。 1/1 ぶどう園の主 (3)(G)(G) クリーチャー - 人間・モンガー 〜が戦場に出たとき、緑の1/1の人間・クリーチャー・トークンを5体戦場に出す。 あなたがコントロールするアンタップ状態の人間を2体タップする:土地1つを対象とし、それをアンタップする。 1/1 宝石のテーブル (X) アーティファクト 〜は蓄積カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 あなたが〜に置かれている蓄積カウンターの数以下の請求カウンターを持っているかぎり、あなたは信用を支払うことができる。 〜を生け贄に捧げる:名前が〜であるパーマネント1個を対象とし、それに〜に置かれていた蓄積カウンターの数に等しい数の蓄積カウンターを置く。
あれだ、プレイヤーがカウンターを得るよりもパーマネントに直接置いたほうがいいんじゃないかな
古い古いお休みランドは枯渇カウンターを使ってたしそのほうが負債を返済してるって感じがする
まあそもそもとして自分を縛ってくだけのメカニズムはプレイしててストレス溜まるだろうなあ
ましてやそれが妙に手間取る複雑さに加えてどうもそれぞれの単語が直感的じゃないように思えるし
正直
>>285 でようやくどういう意図なのかその方向性についてほんのりと理解が追いついた
前スレでもゼンディガーの続編妄想があったけど
あれが最初の方だけとはいえそれなりにいい反応があったのも
たぶん導入内容がシンプルだったからってのが結構大きいと思うんだ
ピッチでも打てて、ピッチで打ったらエコー付けるんじゃダメなんか 土地でないパーマネントで召集ちっくに払えるのも分かるけど、それこそニュアンス的に変じゃない?
>>288 これ日本語フォントどうやって作ってるの?
>>290 MSEのファイルいじって日本語フォントが入るようにした上でフォトショで細部をさらにいじってる
そんなことより追加ターン入った時点で勝つから追加ターン入ったときも追放するようにしないとだめっぽいな
ってのが最新セット雑談スレみてわかった
儀の交渉(W/U) インスタント アンタップ状態のパーマネント1つを対象とする。対戦相手はそのパーマネントを タップすることを選んでもよい。選ばなかった場合あなたはカードを2枚引く。 鬼の交渉(U/R) インスタント あなたのライブラリーのカードを上から3枚公開する。対戦相手1人は3までの数を1つ宣言する。 あなたは対戦相手の宣言した数に等しい枚数のカードを公開したカードの中から墓地に置き、 残りをあなたの手札に加える。プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とし、 それにあなたがこのカードによって墓地に置いたカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
ブラックジャック (B) エンチャント あなたのアップキープの開始時、あなたがパーマネントを21個コントロールしている場合、あなたはゲームに勝利する。 パーマネントの数を数えるとき、あなたは伝説のパーマネントを10として数えてもよい。
先攻2T目で決着つくとかワロタ
ブラックジャックなら22個以上の場合バーストで敗北とかじゃないと
いや違うな、アーボーグとモックスオパールとブラックジャックで終了だな いずれにせよバーストした時のリスクは欲しいし、いかんせん軽すぎる
アンタップインで黒マナ出せる伝説土地と、0マナの伝説アーティファクトがあるじゃないか
黙の魔女、ラカーシャ (2)(W)(B) 伝説のクリーチャー−人間・ウィザード 各終了ステップの開始時に、このターンにいずれかのプレイヤーが呪文を唱えていた場合、そのプレイヤーは次のターンの間、呪文を唱えられない。 (B),カードを1枚捨てる:〜を再生する。 4/3
刹那への渇望 (U)(U) インスタント あなたのコントロールするパーマネントは全てタップされあなたのマナ・プールは空となる。 あなたのターンの第二メイン・フェイズへと移行する。(このカードを含む、スタック上の すべての呪文と能力を追放する。この呪文が対戦相手のターンに解決された場合、対戦相手は 自分の手札のカードを自分の手札の枚数の最大値になるまで捨て、ダメージは取り除かれ、 「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終了する。)
ほぼTimeWalk しね
いやこれは対抗呪文の亜種であってTimeWalkではないだろ 能力や打ち消されない呪文も消せる代わりに1ターンがら空きになる
ハイジャック (2)(G)(G) エンチャント ー オーラ エンチャント(飛行を持つクリーチャー) あなたは、エンチャントされているクリーチャーをコントロールする。 緑の飛行対策としてどうでしょう
相手のターンに使ったらいいんじゃないかな
ああ、パーマネントはタップされたままか そうなると時間停止の亜種って感じか? それなら悪くも無いかな
買収カード ... 白青黒に存在する (Mercadian Masques の続編の妄想 ... "Mercadian Traders") 〜を代価として、買収Xを行う(〜を公開する。対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。 あなたは〜と、その中にある点数で見たマナ・コストが〜以下である土地でないカード1枚を追放してもよい。残りのカードを無作為の順番で一番下に置く。 あなたは後者のマナ・コストを支払って前者を唱えてよい) (いくらか訂正した) ガーゴイル・ダイアモンド (4)(W)(W) クリーチャー - ガーゴイル 飛行、警戒 〜は望む数のクリーチャーをブロックできる。 (1)(W)(W):手札にある〜を代価として、買収10を行う。 4/8 リシャーダの豪商 (2)(U)(U) クリーチャー - 人間・モンガー 〜が戦場に出たとき、あなたは手札にあるカード1枚を代価として、買収10を行ってもよい。 (2)(U)(U):あなたがオーナーである、追放領域にあるいずれかの買収したカードを1枚選び、それをマナ・コストを支払うことなく唱える。 1/3 貿易路 (1)(U) エンチャント (2)または信用3:あなたがコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 (2)または信用3:あなたの手札にあるカード1枚を代価として、買収10を行う。 潜伏交渉人 (B) クリーチャー - アドバイザー 〜が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。 あなたのアップキープの開始時に、〜のオーナーは手札にあるカード1枚を代価として買収10を行ってもよい。このとき、そのプレイヤーはあなたを対象とする。 3/3 屍捌き (3)(B) エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはそれを代価として買収10を行ってもよい。
>>306 大事な所で間違えた…
正しくは「あなたは前者のマナ・コストを支払って後者を唱えてよい」
>>306 だから面白くないって。
全体的に複雑すぎる。
これはアンコモン以上の効果でセットのメカニズムのメインとなるカードはコモン。
コモンにこの効果がいっぱい入ってるセットなんてやりたくない。
逆にこのクソすぎるシステムをどうやってゲーム性のあるものに置き換えるかだな
誘導クリーチャー ... 黒赤緑に存在する (Mercadian Masques の続編の妄想 ... "Mercadian Traders") 誘導X(X:〜を戦闘から取り除く。あなたを除く各プレイヤーがこの能力を起動できる) 双頭の暴君 (4)(B)(B) クリーチャー - ドラゴン 飛行、感染、誘導(パーマネントを3つ生け贄に捧げる) 〜は2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。 〜は本来に加えてさらに1体のクリーチャーをブロックできる。 6/6 不真面目な門番 (R) クリーチャー - ゴブリン・兵士 誘導(請求カウンターを2個得る) 2/2 飢えたるクズリ (1)(G) クリーチャー - クズリ 誘導(2) 〜は -1/-1 カウンターが6個置かれた状態で戦場に出る。 〜が戦闘から取り除かれるたび、それをアンタップし、 -1/-1 カウンターを2個取り除く。 9/9 気まぐれ魔術師 (2)(G) クリーチャー - ドライアド・ウィザード 誘導(請求カウンターを3個得る) 〜が戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい枚数のカードを引く。 〜が戦闘から取り除かれるたび、あなたがコントロールする土地を最大3つまで対象とし、それらをアンタップする。 2/2
マナ覆いのドラゴン (3)(R)(R) クリーチャー ドラゴン 飛行、プロテクション(青) マナ覆いのドラゴンは呪文や能力によっては打ち消されない。 FT:表皮に赤のマナを注入したドラゴン 4/4
「信用」に対して「信用を支払う」だの「請求カウンター」だの 買収に対して「対価として」だの典型的ななんとやらだ 時のらせんブロックでどういう点に注意が払われていたか解ってないんだろうな ひと通り目を通してしまう自分が恨めしい
幽閉 (X)(W) ソーサリー 土地でないパーマネント1つを対象とし、それを時間(time)カウンターがX個置かれた状態で追放する。それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。
↑「Xは0にはできない。」を最初に追加で
>>314 これってマナ・コストを支払わずに唱える効果で唱えようとすると、Xを適正な数で唱えられないから絶対唱える事ができないんだろうか。
確かにその場合は気になる アーテイのおせっかいを参考にしたんだけどどうなるんだろう
神河の続編の妄想 テーマは伝説とコマンド領域 カミは顕現しない限り触れられることも許されないというフレーバーを大事にしたかったので、コマンド領域に置いたらいいんじゃね?という発想 ・顕現(〜を唱えた時、戦場に置く代わりにコマンド領域に置く。あなたは〜をいつでもコマンド領域から戦場に移動させてもよい) カミは自然より突如現れることの表現 ・神通力(〜がコマンド領域にあるとき、コストを支払って何かを起こす) カミがいる領域ではカミは姿を見せずに人々に襲いかかることの表現 揺蕩うもの、由羅李 (1)(W) 伝説のクリーチャー―狐・スピリット 顕現 〜が戦場に出た時、あなたがコントロールする〜以外の望む数のスピリットをコマンド領域に置く。 2/2 夜の叫び声、餓桜 (3)(B)(B) 伝説のクリーチャー―ビースト・スピリット 顕現 神通力―(B):全てのクリーチャーに1点のダメージを与える。 4/4
神は統率者なんですかすごいですね コマンド領域から戦場に移動させるのはスタックとか使うんでしょうか
別にいいんじゃねーの? 今だって統率者の他に次元カードとかヴァンガード、アークエネミーでも使うし、通常のルールでも紋章置くしルール的に問題ないでしょ。 新たに「神域」とか変な領域つくられるよりはマシだと思うよ。
顕現前はゲーム全体に影響を及ぼしていないのに、コマンド領域に置くのが気に入らないのかな? 戦場に出すのはは組み直しの骸骨のような起動型能力のつもりだったけど、やっぱり顕現コストがないと起動型能力だと分かりにくいですね 触れない・唱える扱いにならない代わりにコストが安くならない待機のようなつもりだったんだけど
>>320 いや普通に唱えてるし、待機呪文も待機中は基本的に触れないし
>>317 目指したいフレーバーとかは解るしまあ嫌いじゃない
ただルール的に統率者とは区別されないとややこしいわな
あと顕現はリセット後召喚って安易に使えるのがわかりやすいっちゃわかりやすいけどバランス的にどうなんだろう
そして神通力は能力語なのかキーワード能力なのかはっきりしてくれ
まあ基本的にコマンドでなくても追放されてればゲーム上でそれに触れることは少ないんだけどね
というか唱えた時に追放して、追放領域からでも十分それっぽくなる…んじゃないか? 追放領域でも能力使えたよね、たしか…自信ないが 取り敢えず、コマンド領域に置いちゃうと統率者戦が分けわからなくなりそうだ
向こうはカジュアルだし統率者として競合することはありえないのか 統率者だから統率領域なのね勉強になったわ
>>313 X=0で処理する。
>>317 単に触れれないというだけなら追放で十分。
これを作るなら環境に追放領域を触るカードを作らないだけ。
>>321 戦場に出るときに唱える扱いにならないという意味です。ドラストの睡蓮が消されてるのをよく見たので
あと触れないというのは、毒カウンターのようにエキスパンション内で絶対触れなくするという意味でした。
>>322 神通力は能力語です。魂力の別の在り方を目指しました
>>323 追放領域でも同じ動きになりそうですけど、それだと追放したのにノータイムで出てこれるということになりかねないかなと
ゲーム的にはおもしろそうですけど、フレーバー的には面白くない
顕現能力で追放された時のみ戦場に出られるだと、ゲーム中に顕現できるかのチェックも面倒くさそうですし
>>326 能力語にルール的な意味は全く無いため、
神通力―(B):全てのクリーチャーに1点のダメージを与える。この能力は〜がコマンド領域にある場合のみ起動できる
とかにしておかないとだめ。
いっそ最悪ゲームから徹底的に永遠に除去領域…なんでもない ただの追放と分けるとちょっと難しいな
やっぱコマンド領域から「戦場に移動する」はなんか変… ちょっと分からなかったんだけど 戦場に出るのを置き換えるなら、結局打ち消すタイミングがあるってこと?
>>329 蘇生なんかの領域移動を考えてもらうと分かりやすいですかね
カウンターはできないけどもみ消しは使えるという感じでしょうか
フレーバー的には、土地にカミが宿る(唱える)→カミが人々に姿を現す(戦場に出る)、というイメージです
>>326 顕現コストが支払われたときのみ神性カウンターでも置いて管理するとか
カジュアルとの兼ね合いも考えるなら統率領域だろうが追放領域だろうがそうしたほうがいい
あとほんとに触れられたくないのなら「唱えたとき」でなく「唱えるに際し」?にしたほうがいいのかなと思う
>>329 もう一個確認させて。コマンド領域から戦場に出る時って「いつでも」とあるけど、これは特別な処理ということでおk?
それともコマンド領域に置くことが特別な処理?
顕現 定義 ・このカードを唱えた場合、戦場に出ることをコマンド領域に置くことに置換する(常在能力) ・コマンド領域から任意のタイミングでマナコストを支払わずに戦場に出ることができる(起動能力) の2つをまとめたキーワード能力 ルール ・戦場に出ることをコマンド領域に置くことに置換することは特別な処理であり、スタックを用いない ・顕現によって戦場に出ることを置換した時、戦場の同名クリーチャーは伝説ルールを受けない ・顕現によって戦場に出たクリーチャーは召喚酔いに影響される ・任意のタイミングで戦場に出ることはコストの記述がないが、起動型能力でありスタックを用いる ・顕現を持つクリーチャーが能力や効果によってコマンド領域におかれた場合、統率者扱いにならない ・顕現を持つクリーチャーがコマンド領域に置かれている限り、コマンド領域に存在するカードは伝説ルールを無視する ルールの下2つが訳分からなくなっているのは、由羅李のCIPのせいです
友人ぐるみでMSEでエキスパンションつくって、それを使ってドラフトっていうのを年に1回くらいやってる 今回のテーマが「フェアリー」で、それに関するエキスパンションオリジナルのキーワード能力があるんだけど、 それをちょっと検討して欲しいです 発見(X)(2)(このカードを手札から追放する,(X)(2):飛行を持つ青の1/1のフェアリー・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。 発見はソーサリーとして行う。Xは追放領域にある発見を持つカードの枚数に1を足した数までしか支払えない。) サンプルA (R)(R) インスタント 青でない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 発見(X)(2) 友人らの話し合いで生じた疑問点 ・発見を持つカードはエキスパンション内でどのくらいが適正か ・フェアリーとシナジーを作るカードがあるので、フェアリーはゲーム中ないがしろになることはない……とは思うが、逆に発見ゲー(というかフェアリーゲー)になりはしないか ・発見のコストは統一するかしないか、統一するなら(X)(2)で適正か ・その他 注意点 1.このエキスパンションには単色の青のカードが存在しない(これが一つの特徴でもある) 2.ただし多色カードがあり、これらはすべてコストに青を含む 3.エキスパンションのカードの枚数は、 各単色:40枚*4色 多色:52枚 アーティファクト:17枚 基本土地:20枚 合計:249枚 4.単色の青のカードが存在しない代わりに、本来青が持つ能力の特徴(打ち消しやドローなど)が意図的に他の色に割り当てられている 5.フェアリーというタイプと発見の能力のイメージはストーリーを考えそれに沿った上で決定している 6.フェアリーはトークンでしか存在しない 7.半分以上のカードがフェアリーに関係し、シナジー、あるいはディスシナジーを形成する 8.フェアリーが青の単色のパーマネントである、という点に着目したカードも存在する (このエキスパンション内で青単色のパーマネントをコントロールしようと思ったら、フェアリートークンを作りだすしかない) 長文失礼しました
>>333 俺ルール作るならまずちゃんとしたマジック・ザ・ギャザリングのルールを学んで欲しいわ……
「戦場にいないけど恩恵を与えてくれるクリーチャー」ってフレーバーは次元の混乱の《永劫の年代史家》サイクルの出来を超えるのは難しそう。
>>333 唱えてから戦場に出るまでに呪文としてスタックを経由するので打ち消されるけどどうする?
キーワード能力「顕現」自体に呪文や能力によっては打ち消されないを含めたほうがいいんじゃない
あとレジェンドルールは戦場にあるパーマネント同士でしか影響しないからそこは気にする必要はない
下2つは由羅李ってのがわからないのでごめん
しかもコマンド領域に置かれているカードはそもそもパーマネントじゃないっていう いちいち この能力は〜を再現しました って説明しないと伝わらないのって厳しい気がする あと未だに挙動が不明すぎる
顕現 定義 ・このカードを唱えた場合、戦場に出ることをコマンド領域に置くことに置換する(常在能力) ・コマンド領域から任意のタイミングで戦場に出ることができる(常在能力) の2つをまとめたキーワード能力 解説 唱えてから戦場に出る前にコマンド領域を経由させる能力。唱えた時に限り置換が起こるため、コストを踏み倒すのは得策ではない。 また任意のタイミングで戦場に出られるため、一種の瞬速としても機能する。 コマンド領域に待機させて行動を起こすという、手札で腐っている伝説クリーチャーに対するひとつの解答。 大量破壊に耐性があるが、その分マナコストに対してサイズや神通力の能力が控えめになっている。 ルール ・戦場に出ることをコマンド領域に置くことに置換することは特別な処理であり、スタックを用いない ・任意のタイミングで戦場に出ることは特別な処理であり、スタックを用いない ・顕現によって戦場に出ることを置換することと、任意のタイミングで戦場に出ることは呪文や能力によって打ち消されない(唱える行為に対しては打ち消すことができる) ・顕現によって戦場に出たクリーチャーは召喚酔いに影響される ・顕現を持つクリーチャーが能力や効果によってコマンド領域におかれた場合、統率者扱いにならない 揺蕩うもの、由羅李 (1)(W) 伝説のクリーチャー―狐・スピリット 顕現 〜が戦場に出た時、あなたがコントロールする〜以外の望む数の顕現を持つスピリットをコマンド領域に置く。 2/2
神通力 解説 コマンド領域に存在するときに限り、プレイできる起動型能力を現す。 この能力は顕現によってコマンド領域に置かれたときだけではなく、統率者としてコマンド領域に置かれているときにも起動できる。 神通力を持つクリーチャーは全て同時に顕現を持っている伝説のスピリットである。 夜の叫び声、餓桜 (3)(B)(B) 伝説のクリーチャー―ビースト・スピリット 顕現 神通力―(B)(B):全てのクリーチャーに1点のダメージを与える。 この能力は〜がコマンド領域にあるときのみ起動できる。 4/4
>>334 サイクリング、蓄積した知識、菌獣の群落、秩序ある渡り、正義の命令とかいろいろダブって見えて判断に難しいねえ
リミテッドだからクリーチャーを供給できる効果は優秀だし潜在的に密度も高くなる
ましてやそれが後半になるほど、後出しするほどに有利になる
ただ先出し不利とまでなると逆に牽制に疲れるんだけど
枚数についてはなんかの記事に参考になるのあった気がする
いずれにしてもレアリティも加味しないといけないし
サンプルカードを見る限り単色カードにも発見があって単色優遇なのか多色優遇なのかもわからない
発見自体に青マナは含まないところみると青冷遇≒多色冷遇ってことなのかな
まあ部外者には判断つかないね
コストも単品としてはそんなとこだろうけど枚数次第で終盤はフェアリーゲーだろうね
6マナで擬似的な4/4飛行とかがどの4色でもありえるわけだし
フェアリー対策が容易だと発見自体の沽券に関わる
ってここまで書いて必ずしも発見自体はメインのメカニズムってわけでもないかもしれないんだねーと思ってどうしよう
結論:
補強準拠でカードごとの固定値でいいんじゃないかな
追放を参照する必要性さえないならなおさらディスカードで
>>338 >・戦場に出ることをコマンド領域に置くことに置換することは特別な処理であり、スタックを用いない
特別な処理というのは土地を戦場に出したり変異を表向きにしたり待機したりといったプレイヤーが能動的に行う行動であり、ただの置換効果は特別な処理とは言わない。
>>339 神通力を持っていれば顕現も生きてくるような感じがするけど、顕現単体だとあまり意味のない能力に見える
神通力を持つカード≒顕現を持つカードになりそう
それはそれでいいのかもしれないけど
>>340 アドバイスどうも
基本的には、能力自体の面白さよりも、実際にそれを使ったときのゲーム性の面白さを求めてます
あとエキスパンションにおける青は完全にサブカラーの位置づけとしたいと考えてます
つまり、「リミテッドをやったときに全員のメインカラーに青が来ることはまずないが、
逆にほとんどのプレイヤーのサブカラーに青が来る可能性が高い」
という風な環境が狙いです
追放にした理由は特にないので、確かに捨てるでもいいかも
発見はメインのメカニズムの位置づけで、他にオリジナルの能力やメカニズムは現時点ではないです
親和(フェアリー)はどうか?っていう意見もありましたが…
フェアリーゲーを抑える為に、紅蓮地獄のようなフェアリーを一掃できるカードを多めにするつもりですが、もし発見カードが割と強いものならば、そういう全体除去が多くても許されるのでは?と思ってます
フェアリーとシナジー、ディスシナジーを持つカードのサンプル
隠れ谷の先導者
(3)(G)
クリーチャー ― エルフ・戦士
3/2
瞬速
隠れ谷の先導者が戦場出たとき、あなたがフェアリーをコントロールしているならば、カードを2枚引く。
プラズマの拡散
(X)(R)(R)
ソーサリー
親和(あなたの対戦相手がコントロールするフェアリー)
X個のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。プラズマの拡散は、それらに1点のダメージを与える。
>>340 343に追加で
単色か多色かというと多色優遇になりそうです
ただ多色といっても、「青を含んだ多色」という特殊なパターン
白青 青黒 赤青 緑青 の4パターン もしくは3色以上
そうでなければ単色 といった感じ
ドラフトで発見カードだけをかき集めて、フェアリーぶっぱみたいなプレイヤーが出ないようにはやっぱりしたいですね
そう考えると発見のコストには色マナ(例えば上のサンプルだったら(X)(1)(R))とかのがいいんですかねえ……
>>338-339 能力の流れは把握できた気がする
ただ顕現の能力が、顕現することよりも顕現しないことを表現していることに大きな違和感がある
あと黙示録タニーワさんがずいぶんお手軽にできるのもどうかなと思う
これはどちらも顕現することにコストをつければ解決できるんだけれども・・・以下みたいに
「通常のコストと顕現コストの分割払い」+「顕現コストが支払われていない限り、戦場に出る代わりに統率送り」
そうすれば
>>330 の一旦土地に宿るってフレーバーもそのままに活かせるし
リアニメイトで一本釣りなんて無粋な真似もできない
神通力は統率者のときも使えるってのはおもしろいね
顕現が統率領域でなければならない理由にも一応なる
ただその分そうとう固有色や能力に気を遣う必要は出てくる諸刃のなんとやら
>>343 後者のカードを見てるとなんかフェアリーの儚さみたいなのを感じた
発見ていう意味も何かわかった気がする
つまりきれいなスラr(ry
放棄 (B)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それのコントローラーがカードを1枚捨てない限りそれを打ち消す。 〜によってそれのコントローラーがカードを1枚捨てた場合、〜をライブラリーの一番上に戻す。
廃退 (1)(W)(U) ソーサリー 〜を唱えるための追加コストとして、手札から望む数だけカードを追放する。 あなたは、〜によって追放したカードの数だけカードを引き、同じ数のライフを得る。
悪役のレッテル(B) エンチャント(オーラ) 〜がエンチャントされているクリーチャーが発生源であるダメージを除く すべてのプレイヤー、すべてのクリーチャーに与えられるダメージはかわりに 〜がエンチャントされているクリーチャーに与えられる。 共鳴呪文(U) エンチャント アクティブ・プレイヤーが呪文を唱えたとき、その呪文のコントローラーでない プレイヤーは手札を公開し、唱えられた呪文と点数で見たマナ・コストが等しいカードを、 そのマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。
ゲームをただ単に引き分けにするだけのカードって作っちゃいけないの?
1戦目勝ち取れればサイドから全力投入で2〜3戦目を引き分け それで勝ちだからそんなに軽くも出来ないし、面白くもない上わりと危険 やるならカーンの奥義みたいなのの方がいいんじゃね
Divine Interventionっていうカードがあるけど
やっぱりあまり面白い発想じゃないよね
>>343 永遠からの引き抜きみたいな追放領域から戻すカードもあると、
先に使った方が不利っていうのを緩和できるような気がする
毒爪のインプ (U)(B) クリーチャー インプ 飛行、感染 毒爪のインプではブロックできない。 毒爪のインプはブロックされない。 1/1 トキシクファージ (B) クリーチャー ゾンビ 感染 あなたのアップキープの開始時にあなたは毒カウンターを1つ得る。 2/1
龍の神殿 伝説のアーティファクト (5) (3):望む数のクリーチャーを生け贄に捧げる。 これにより生け贄に捧げられたクリーチャーのマナ・コストの総数より点数で見たマナ・コスト以下の 伝説のドラゴンクリーチャー・カードをライブラリーか手札から戦場に出してもよい。
垂直落下「チラッ」 まぁフレイバー的なものもあるだろう
>>348 オーラがエンチャントされててワロタ。これが受け攻め逆転って奴か
>>312 時のらせんブロックでどういう点に注意が払われていたか、教えてくれるとありがたい。
自分はたぶん解ってない。
伝説のカードとプレインズウォーカー (Mercadian Masques の続編の妄想 ... "Mercadian Traders") サプラーツォの大臣 (1)(U)(U) 伝説のクリーチャー - マーフォーク・アドバイザー 被覆 (U)(U)(U):対戦相手1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの手札を見る。 (1):カード名を1つ指定する。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。指定されたカードがあった場合、そのプレイヤーは手札を捨て、同じ枚数のカードを引く。 1/3 オリスの箴言 (1)(W)(W) 伝説のエンチャント カードを1枚捨てる:このターン、あなたがコントロールするクリーチャーに与えられるダメージをすべて軽減する。 サマイトの後継者、タ=カウリム (1)(W)(W) プレインズウォーカー - カウリム [-1] クリーチャー1体を対象とする。それは「これに与えられるダメージをすべて軽減する」を持つ。 [-3] あなたは「あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃しているクリーチャーが与えるすべてのダメージを1点軽減する」を持つ紋章を得る。 [+4] カウリムの忠誠度が12点以上である場合、あなたは12点のライフを得る。 3 次元の門の世話人、イス=メイダ (3)(U)(U)(U) プレインズウォーカー - メイダ [+1] あなたのマナ・プールに(3)を加える。このマナはアーティファクト呪文かエンチャント呪文を唱えるためにのみ使える。 [-X] このターン、次にあなたが唱えるインスタント呪文かソーサリー呪文のマナ・コストは(X)少なくなる。 [-7] あなたの手札やライブラリーから土地カードを1枚とクリーチャー・カードを1枚とプレインズウォーカー・カードを1枚探して、それらを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 5 レイモスの安置所 伝説の土地 (1):土地でないパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ1色の色になる。 (T):あなたのマナ・プールに、いずれかの土地でないパーマネント1つが持つ色1色のマナ1点を加える。
3マナで出てきて毎ターン+4してって、忠誠度溜まったら毎ターン12回復とか… -1は記録めんどくさすぎるし赤緑涙目すぎるだろ
その他のカード (Mercadian Masques の続編の妄想 ... "Mercadian Traders") 権利の守り手 (2)(W) クリーチャー - 人間・アドバイザー 警戒 その点数で見たマナ・コストが戦場に出ているいずれかのパーマネントに等しい呪文は唱えられない。 1/3 カメレオン・ドレイク (4)(U) クリーチャー - イリュージョン・ドレイク 飛行 各対戦相手は手札を公開したままプレイする。 〜のパワーおよびタフネスは、手札から公開されているカードのマナ・コストに含まれるマナ・シンボルの総数に1を加えた値に等しい。 (2), あなたがコントロールするパーマネントを1つオーナーの手札に戻す:ターン終了時まであなたの手札を公開する。 1+*/1+* ポータルの奇襲 (X)(R) インスタント 〜は攻撃クリーチャー指定ステップにのみ唱えられる。 あなたの手札にある、点数で見たマナ・コストがXの2倍以下である赤のクリーチャー・カードを1枚、攻撃に参加している状態で、タップ状態で戦場に出す。戦闘終了時にそれをオーナーの手札に戻す。 ディープウッドの精霊 (G)(G)(G)(G)(G) クリーチャー - エレメンタル 森渡り 基本でない土地は森である。 森を1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。 6/6
>>360 >サプラーツォの大臣
下の能力で手札見れるんだから上の能力必要無いですよね。2マナ有れば絶対入れ替えさせる事ができるし
>>362 ポータルの奇襲、ヤバそうな気配がするが騙まし討ちを考えると割りと適正なのか…?
マナの揺籠 (0) アーティファクト 土地カードを1枚捨てる:あなたのマナ・プールに、この方法で捨てられた土地カードが引き出せるマナのうちいずれか1点を加える。 さすがに0マナだと初手で5、6マナ圏にアクセスできて危険かな?
さすがにアウトじゃね
高速のオーラ術士 (2)(W) クリーチャー―人間・ウィザード 呪禁 あなたの唱えるオーラ呪文は刹那を持つ。 2/3 スカイシュラウドの女魔術師 (G) クリーチャー―人間・ウィザード 呪禁 〜が破壊されたとき、それにつけられているオーラを全てそのコントローラーの手札に戻す。 1/1
追跡マーカー(1)(U) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。そのプレイヤーは手札を公開する。そのプレイヤーは手札にそのクリーチャーと同名のカードを持つ限り、手札を公開した状態でプレイする
壌土からの生命が入ってる系列のデッキが酷いことになる気がする。
肥沃な僻地 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 〜を生け贄に捧げる:あなたは自分の手札にある土地カードを1枚、戦場に出す。
だから1T目に数マナ出せるカードはどうこうとあれほど
古の墳墓や裏切り者の都と比べると、手札に土地ないとただの基本地形以下になるのがなぁ
1ターン目だろうが手札減らしてマナ加速するなら他にいくらでも方法あるし、
>>370 はちょっと神経質すぎるね
マナ加速よりはむしろ、インスタントタイミングでGlacial ChasmやMaze of Ithや不毛の大地が出せることの方が強い気がする
別に
>>369 程度の強さならどうでもいいんじゃね?
猿人の指導霊程度の強さ。現状なら上陸と噛み合うし感触は悪くない
もしそうだとしたらアンカくらい付けようよと言うよりない
参謀官人形 (4) アーティファクト (T):あなたのライブラリーの上から3枚を見て、それらを望む順番でライブラリーの一番上に置く。 (T):いずれかの対戦相手1人のライブラリーを切り直す。その後、あなたはそのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを墓地に置いても良い。 (T):あなたの手札を公開する。その中に土地カードがない場合、あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探して手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。 指揮官人形 (3) アーティファクト (T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃と警戒を得る。 (T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれの起動型能力は起動できず、それの誘発型能力は誘発しない。 (T):あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
律儀なゴブリン (W)(R) クリーチャー ゴブリン 兵士 防衛、絆魂 2/4 謙虚なゴブリン (U)(R) クリーチャー ゴブリン ウィザード (T):謙虚なゴブリンを生け贄に捧げる。インスタント呪文か ソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 1/1
必死の粉砕 (2)(W/G)(R/B) ソーサリー パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 どの組み合わせを選んでも色の役割的にはおかしくならないようにしてみた 膨張の壁 (X)(W) クリーチャー ― 壁 防衛 膨張の壁は、その上にXの2倍の数の+0/+1カウンターが乗った状態で戦場に出る。 2/0 ガラスの剣 (1) アーティファクト ― 装備品 装備しているクリーチャーは先制攻撃と接死を得る。 装備しているクリーチャーがブロックするかブロックされるたび、戦闘終了時にガラスの剣を生け贄に捧げる。 装備(1) 泡の感触 (U) インスタント あなたのライブラリーから、マナ・コストを持たないカードを1枚探し、それを公開する。それをあなたの手札に加える。 回転する世界 (4)(R)(R)(U)(U) ソーサリー すべてのパーマネントを追放する。 各プレイヤーはカードをX枚引く。Xは7引くそのプレイヤーの手札の枚数に等しい。 各プレイヤーは自分の手札を公開し、その中にあるすべてのパーマネント・カードを戦場に出す。 その後これにより追放されたすべてのカードをオーナーの手札に戻す。残りのゲームの間、各プレイヤーの手札の上限は無い。
>>377 泡の感触
森の占術が2マナソーサリー
地勢も1マナ
強すぎる
そうだ土地を忘れてた 「土地でないマナ・コストを持たないカード」でお願いします
領域の壁 (1)(B) エンチャント 戦場のクリーチャーが墓地以外の領域に移動する場合、それはかわりに領域を移動しない。 墓地のクリーチャー・カードが戦場以外の領域に移動する場合、それはかわりに領域を移動しない。 捧げられた血と肉 (B)(B) エンチャント 4点のライフを支払う:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体、タップ状態で戦場に出す。 3点のライフを支払う:あなたはトークンでないクリーチャー1体を生贄に捧げてもよい。そうした場合、それを追放し、カードを2枚引く。 2点のライフを支払う:黒の0/1の細菌・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「ターンの終了時にこれを生贄に捧げる。そうした場合、あなたは2点のライフを得る。」を持つ。
>>380 上のは黒力戦が出てる時に死んだりすると変な事にならないか?
生贄に捧げられなくなったり無限に生贄に捧げられたりしそう
底無しの壺 (4) アーティファクト あなたのアップキープ開始時に〜と土地以外のパーマネントを1つ生け贄に捧げる。 あなたが土地と〜以外にパーマネントをコントロールしていない場合、〜を生け贄に捧げる。 (4):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。(この効果は永続する。) 模造空間 (5) アーティファクト 戦場に出ているクリーチャーと戦場に出るクリーチャーは追放され、追放されたクリーチャーのコピー・トークンを戦場に出す。
>>381 無限に生贄に捧げられたりするなら、そりゃ意図しない所だね。
生贄に捧げることができなくなるなら別に不本意でもないけど…
この場合だとどっちだろう?
移動することを移動しないしないことに置換してるだけだから 移動させようとすることはできる。 例えばサイカトグの墓地追放が無限に起動できる。 それがいやなら置換効果じゃなくて禁止させる効果にすべき。 クリーチャーは墓地以外の領域に移動しない。 など キーワードの蘇生がえらく強くなるな
うあー、なるほど。ありがとう。 領域の壁 (1)(B) エンチャント 戦場のクリーチャーは墓地以外の領域には移動できない。 墓地のクリーチャー・カードは戦場以外の領域には移動できない。
>>382 底無しの壼
凶運シリーズみたいなもんかな
模造空間
面白いと思うけど、おそらく書式には問題あるねw
模造空間が戦場に出た時の誘発型能力と、クリーチャーが戦場に出るに際しての置換効果でいいんじゃない?
吠え猛る戦場 土地 〜はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(W)か(R)を加える。 (2)(W)(R):ターン終了時まで、〜は喊声と威嚇を持つ2/2のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。 脈動する湖 土地 〜はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(U)か(G)を加える。 (2)(U)(G):ターン終了時まで、〜は呪禁とトランプルを持つ3/4のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。 汚染された大地 土地 〜はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(B)か(W)を加える。 (2)(B)(W):ターン終了時まで、〜は絆魂と接死を持つ2/4のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。 打ち寄せる火砕流 土地 〜はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(R)か(U)を加える。 (2)(R)(U):ターン終了時まで、〜は飛行と先制攻撃を持つ2/2のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。 死を産む密林 土地 〜はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(G)か(B)を加える。 (2)(G)(B):ターン終了時まで、〜は「(1):このクリーチャーを再生する。」と感染を持つ2/2のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。 赤青がなんとも言えない出来に…
>>385 黒力線と破壊で普通に無限ループ
破壊とか墓地に置くことに失敗するから
領域の壁
(1)(B)
エンチャント
戦場のクリーチャーは墓地以外の領域には移動する場合、代わりにそれを追放し、その後それを戦場に戻す。
墓地のクリーチャー・カードは戦場以外の領域には移動できない。
こんなもんかね
>>388 再生の盾を持っているクリーチャーに火葬を撃ったら再生に失敗するのでループになるなんて話は聞かないから
>>385 も置換不可能として力戦の効果を無視して墓地に置く事になるのだろう。
どっちにしろややこしい状況を生み出すだけのカードなので嫌いだな。
不死身の守り手 (1)(B)(G) クリーチャー−ゾンビ・エルフ 1/1 各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたのコントロールするゾンビとエルフを再生する。 生者の選別者 (W)(U) クリーチャー−ウィザード 2/2 全てのプレイヤーはいずれかの墓地にあるカードと同名の呪文を唱えられない。 力の映し身 (U)(G) クリーチャー−イリュージョン 0/3 いずれかのクリーチャーが攻撃に参加するたび、あなたは 「力の映し身のパワーの値はそのクリーチャーのパワーの値と等しくなる。」を選んでもよい。
すまん、言い方悪かった ダメージによる破壊やタフネス0以下などの状況起因処理で墓地に落ちようとする場合、 まず墓地には移動できるから置換効果で力線が適用され、 杉に墓地以外に移動できないのでそのまま戦場に残る。 この場合、ダメージは取り除かれたり、タフネス修正がなくなったりしないから、 次の一度状況起因処理で墓地に落ちようとする。 状況起因処理は発生しなくなるまで繰り返されるから、無限ループする。
392 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/08(金) 22:41:59.94 ID:eONuGAyH0
拒絶の太陽 2(U/φ) レア 刻印-アーティファクト以外のカードを一枚公開し、それをゲームから取り除く。 刻印されたカードタイプの呪文が唱えられた時、 そのコントローラーが@支払わない限り、その呪文を打ち消す。 (U/φ),拒絶の太陽を生贄に捧げる:刻印したカードと同じカードタイプである呪文1つを対象とする。それのコントローラーがA支払わない限りそれを打ち消す。 (FT)その太陽が照らす光は、機械以外の全てを拒絶する。 親和好きなのでレガシーでも復権してほしいぜ…
393 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/08(金) 22:45:51.29 ID:eONuGAyH0
>>392 カードタイプ書き忘れた・・
拒絶の太陽のカードタイプはアーティファクトです。
伝染する幻 (1)(U)(U) クリーチャー―イリュージョン 〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それは〜のコピーになる。 3/3
銀の天球儀 (2) アーティファクト 〜が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。 選ばれた色を持つ呪文は、唱えるためのコストが(1)減少する。 アーティファクト呪文は、唱えるためのコストが(1)増加する。
>>392 どこにあるカードを刻印すんの?
ライブラリーかと思ったけど手札かな
呪文飽和 (1)(U)(U) エンチャント いずれかのターンに3つ目の呪文が唱えられるたび、同時に、すべてのタップ状態のクリーチャーをアンタップし、 すべてのアンタップ状態のクリーチャーをタップする。 いずれかのターンに4つ目の呪文が唱えられるたび、すべてのタップ状態のパーマネントは、 それぞれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 いずれかのターンに5つ目の呪文が唱えられるたび、すべてのタップ状態のパーマネントをオーナーの手札に戻す。 その後、〜を生け贄に捧げる。
>>396 銀世界生まれの水銀育ちだろうが機械の油の塊だろうが似たようなもんです
運命を切り拓くもの、鹿目 (2)(R) 伝説のクリーチャー―エレメンタル 各プレイヤーは、自分のターンの間にその手札を公開した状態でプレイする。 あなたは、〜によって追放されている各カードを見てもよいしプレイしてもよい。 (W)(W)、(T)、カードを1枚捨てる:各プレイヤーの手札の最大枚数はそれぞれ1少なくなる。あなたはコインを1枚投げてもよい。あなたがコイン投げに勝った場合、あなたのライブラリーの一番上にあるカードを裏向きに追放する。 2/3
3マナ2/3で能力付きすぎじゃない? MTGぽくないと俺は思う
ファイレクシアの油 (3)(Φ/B)(Φ/B)(Φ/B) アーティファクト すべてのクリーチャーは感染を得る。 ウルザの遺産 (2)(W/U)(W/U) アーティファクト すべてのクリーチャーは感染を失う。
次元倉庫 (3) アーティファクト あなたの手札の最大値は0になる。 倉庫領域は、そのコントローラーのみ見ることができる。 あなたは倉庫領域にあるカードをプレイしてもよい。 〜が戦場から離れた時、倉庫領域に置かれたカードを追放する。 (0):手札にあるカード1枚を倉庫領域に置く。
裏向きに追放にしない意味が分からない
>>401 二番目の能力と三番目の能力は元々一つだったけど
行が長すぎと言われたので二つに別けたんよ
思いつき自体は、「相手の手札だけ見たい」というだけのことが
赤単クリーチャーだとこんなに面倒だね!せっかくだしコイントスも選ぶぜ
ぐらいで
ファイレクシアのドクツルタケ (B)(B)(G) クリーチャー ファンガス ホラー 感染 (T):ファイレクシアのドクツルタケを生け贄に捧げる。感染を持たない クリーチャー1体を対象としそれを破壊する。それは再生できない。 FT:純白の肉体に潜む猛毒 3/3 非感染者への折檻 (2)(B) インスタント 感染を持たないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
カイレンの胸壁 (4)(R)(R) クリーチャー―壁 防衛 あなたのアップキープの開始時にクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。 3/5
霜の精霊 (3)(U)(U) 〜が攻撃に参加するたびクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 5/4 大気の精霊に代わる基本セット向けのシンプルなカードのつもりで考えたので既存のカードと被ってない自信が無い
セリンのゴーレム (5) クリーチャー - ゴーレム 〜がエンチャントされている限り、〜は+2/+2の 修整を受けるとともに飛行と被覆を持つ。 〜にエンチャントしているオーラは被覆を持つ。 3/3 除去耐性があればスランのゴーレムも芽があるかなと。
>>409 はアーティファクト・クリーチャーでした
失礼
パラレルシフト (3)(U)(U) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。そのクリチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出し、その後それに付けられている各オーラと各装備品のコピーであるトークンをそれぞれ1つ戦場に出す。可能なかぎりそれらのオーラと装備品はそのクリーチャーに付けられる。
異次元への誘いの扉 (4) 伝説のアーティファクト 異次元への誘いの扉が戦場に出たとき、カードを1枚引く。異次元への誘いの扉が戦場から他の領域に移動するとき、異次元への誘いの扉を追放する。 (T):忠誠値が2以下のプレインズ・ウォーカー1体を対象とし、それを追放する。 (T):ライフが2以下のプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはゲームに敗北する。
そういえば「ミラディン陣営である」「ファイレクシア陣営である」は参照可能な値として扱えないのかな。 ルールブックとかに記載されてないだろうから無理か。 もしできるとしたら↓みたいなカードも作れたかな。 浄化の稲妻 (R) インスタント クリーチャー1体を対象とする。 〜はそれに2点のダメージを与える。 それがファイレクシア陣営であったばあい、〜は代わりにそれに4点のダメージを与える。このダメージは軽減されない。
>>413 CR206.3。GathererではMarkでミランとファイレクシアのみ検索が可能。
ただしCR109.3ではカードの特性として陣営は記されて無いので、結局ルール上では参照不可能と言える。
双子の太陽、ゾンネ (2)(W) 伝説のクリーチャー - 人間・クレリック 〜が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから名前が双子の月、モントであるカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。 あなたが双子の月、モントをコントロールしている限り、〜は +1/+1 の修正を受けるとともにプロテクション(青と赤と緑)を得る。 1/2 双子の月、モント (1)(B) 伝説のクリーチャー - 人間・クレリック 〜が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから名前が双子の太陽、ゾンネであるカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。 あなたが双子の太陽、ゾンネをコントロールしている限り、〜は +1/+1 の修正を受けるとともに接死と絆魂を得る。 2/1
>>415 戦隊の鷹が構築で使われるレベルってことを考えるとそいつらは強すぎると思う。マナコストか能力を見直すべき。
オーラが装備品に勝つとか無理な気がしてきたんで大人しく迎合してみた 剣の霊魂 (3)(W) エンチャント―オーラ エンチャント(装備品) エンチャントされている装備品が各ターンの最初にクリーチャーに装備されるたび、2/2の白のスピリット・クリーチャー・トークンを戦場に出す。 オーラ煌きの剣 (3) アーティファクト―装備品 〜が装備されるたび、エンチャント(クリーチャー)を持つ各エンチャントのコピーであるエンチャント・オーラ・トークンを装備しているクリーチャーにつける。〜の装備能力を起動するたび これらのトークンを生贄に捧げる。 装備(3)
動作停止 (3) エンチャント - オーラ 動作停止は、黒であり、赤であり、緑である。 動作停止を唱えるために(B)か(R)が支払われていた場合、動作停止は「エンチャント(クリーチャー)」を持つ。 動作停止を唱えるために(R)か(G)が支払われていた場合、動作停止は「エンチャント(土地)」を持つ。 エンチャントされているパーマネントは、攻撃やブロックに参加できず、起動コストに(T)を含む起動型能力を起動できない。 これ↑みたいな感じで、「これを唱えるために○○○が支払われていた場合、これは×××を持つ。」というのをキーワード能力に出来ないかと考えていたんだ。 ネーミングセンスに乏しくて、名前が思いつかないんだけどさ… ところで、アラーラより古いカード群はよく知らないんだけど、これって昔のシステムとかぶったりしてない?
>>417 エンチャント(サブタイプ)には何か新しい可能性がありそう
>>418 呪文の対象の選択は実際にコストを支払う前に行うんじゃなかったっけ。
mtgwikiからの引用だけど
>
1.呪文を唱えることを宣言し、スタックの一番上に乗せる。
2.その呪文がモードを持つ場合、そのモードの選択を宣言する。
3.その呪文が代替コストや追加コストなどを持つ場合、どれを支払うのかを宣言する。Xなどの可変コストを持つ場合、その値を宣言する。混成マナ・シンボルやファイレクシア・マナ・シンボルを持つ場合、どのように支払うかを宣言する。
対象の数を宣言したのち、対象を宣言する。
4.対象への割り振りがある場合は、それをどう割り振るかを宣言する。
総コストが決定される。これ以降、総コストは固定される。
5.総コストにマナの支払いが含まれる場合、マナ能力を起動する機会を得る。
6.すべてのコストを好きな順で支払う。
>
これで見ると、呪文のモード決定と代替コストの支払い決定は対象の決定より前に行えるので、
呪文にモードを持たせるか、特定の代替コストの支払いの有無を見て能力を切り替えれば
意図した通りに機能するのではないかな
>>419 そうなんだ(´;ω;`)ありがとう。
つまり全然ダメってことか…
「これを唱えるために○○○が支払われていた場合、これは×××を持つ。」
の話のための例として何かテキトーなものを作ろうとして、あろうことか根本的に問題があるモノを書いてしまった。めっちゃ恥ずかしい。
コピペミスった
誤
対象の数を宣言したのち、対象を宣言する。
4.対象への割り振りがある場合は、それをどう割り振るかを宣言する。
正
4.対象の数を宣言したのち、対象を宣言する。
対象への割り振りがある場合は、それをどう割り振るかを宣言する。
ついでに自分が出した修整案に基づいて作ってみた例
狂戦士の熟達
(X)(R)(R)
エンチャント―オーラ
〜はエンチャント(狂戦士)を持つ。Xが6以上である場合、かわりに〜はエンチャント(クリーチャー)を持つ。
〜が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターをX個置く。
エンチャントされているクリーチャーは二段攻撃を持つ。
利用したルールは、特性定義能力、自己置換効果、
>>419 でいう3の可変コストの値の宣言
>>420 ドンマイ
戦場に出たパーマネントがマナ・コストのXの値を保持していないことに気が付いてしまったので ちょっと修整 狂戦士の熟達 (X)(R)(R) エンチャント―オーラ 〜はエンチャント(狂戦士)を持つ。Xが6以上であるか、〜を唱えるために6以上のXが使われた場合、かわりに〜はエンチャント(クリーチャー)を持つ。 〜が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターをX個置く。 エンチャントされているクリーチャーは二段攻撃を持つ。
同様のミスが能力にも含まれていたのを修正と、能力をより赤らしく調整した マジックって難しい 狂戦士の熟達 (X)(1)(R) エンチャント―オーラ 〜はエンチャント(狂戦士)を持つ。Xが6以上であるか、〜を唱えるために6以上のXが使われた場合、かわりに〜はエンチャント(クリーチャー)を持つ。 〜は訓練カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 エンチャントされているクリーチャーは〜の上に置かれている訓練カウンター1個につき+1/+0の修整を受ける。 エンチャントされているクリーチャーは二段攻撃を持つ。
特性定義能力と、継続的効果を混同していたので 自己置換効果の条件を能力と同様に訓練カウンターを参照したものに変更、修正 狂戦士の熟達 (X)(1)(R) エンチャント―オーラ 〜はエンチャント(狂戦士)を持つ。Xが6以上であるか、〜の上に6個以上の訓練カウンターが置かれている場合、かわりに〜はエンチャント(クリーチャー)を持つ。 〜は訓練カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 エンチャントされているクリーチャーは〜の上に置かれている訓練カウンター1個につき+1/+0の修整を受ける。 エンチャントされているクリーチャーは二段攻撃を持つ。
あ、エンチャント能力はそもそも特性定義能力じゃなかった
エンチャントオーラで例えようとしたのが間違いだったんだ! クリーチャーやアーティファクトに限定すれば問題ないはず! 武器庫の衛兵 (4) クリーチャー - 人間・兵士 武器庫の衛兵は、白であり、青である。 武器庫の衛兵を唱えるために(W)が支払われていた場合、武器庫の衛兵は警戒を得る。 武器庫の衛兵を唱えるために(U)が支払われていた場合、武器庫の衛兵は飛行を得る。 4/4 「武器庫の衛兵を唱えるために(W)が支払われていた場合、武器庫の衛兵は警戒を得る。」 を 強化(W)(警戒) って表記するのってどうだろう? ヒトダマ (4) クリーチャー - エレメンタル ヒトダマは赤である。 ヒトダマが攻撃に参加するたび、ターンの終了時にヒトダマを生贄に捧げる。 強化(R)(R)(R)(速攻とトランプル) 6/1
狂戦士の鼓舞 (R)(R) エンチャント(オーラ) エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+3/+0の修正を受けるとともに速攻とトランプルを得る。 エンチャントされているクリーチャーは可能なら毎ターン攻撃に参加する。 隠された恐慌 (B)(B)(B) クリーチャー ホラー 感染 隠された恐慌が戦場に出た時、あなたのクリーチャーを全て生け贄に捧げる。 隠された恐慌が戦場に出ている限り、あなたがコントロールする他のクリーチャーは 攻撃にもブロックにも参加できない。 4/4
あなたのクリーチャーを全て生け贄に捧げる。→× 隠された恐慌以外のクリーチャーを全て生け贄に捧げる→○
基本的に一つのエンチャント能力を持ち、最初からエンチャント能力を持っている状態とした。呪文として唱える際には、条件を満たす場合にかのようにを利用した文法でクリーチャーを対象にできるようにした。
戦場に出るイベントを置換する能力では、条件を満たしているとき、エンチャント能力を失わせ、新たにエンチャント能力を与えることで能力を置き換えるようにした。
狂戦士の熟達
(X)(1)(R)
エンチャント―オーラ
エンチャント(狂戦士)
あなたが〜を唱えるに際し、Xが6以上である場合、あなたは〜がエンチャント(クリーチャー)を持つかのようにその対象を選んでもよい。
〜は、戦場に出るに際し訓練カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xが6以上である場合、かわりに〜はエンチャント(狂戦士)を失うとともにエンチャント(クリーチャー)を持ち、訓練カウンターがX個置かれた状態で状態で戦場に出る。
エンチャントされているクリーチャーは〜の上に置かれている訓練カウンター1個につき+1/+0の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーは二段攻撃を持つ。
>>426 パーマネントが既に戦場に出てしまっている状態では、それが呪文であったときマナに何が支払われたかの情報は失われていると考えられるので、
そのクリーチャーが戦場に出るに際して、カウンターを置いた状態で戦場に出し、そのカウンターを参照した常在型能力で各種の能力を持たせるか、
そもそもそのクリーチャーが戦場に出るに際して、恒久的に能力を持たせるなりする必要があると思う。
(何々を)得ると(何々を)持つという語は、どちらも同じ意味だけど、恒久的に能力を得る場合には得るじゃなくて持つという語が使われる。
>>429 エンチャント(狂戦士)を持つ限りエンチャント(クリーチャー)を持ってもそれを対象に選ぶ必要があるから
唱えるに際しの方も代わりにをいれないと
もしくは戦場に出るときにエンチャント先を変更するとか
何にしろ煩雑だけど
むしろXが6以上でない限り狂戦士を対象に選ぶ でいい気がしてきたけどどうなんだろうね
>>430-431 ですよね……
ちょっと無理すぎた
発想の転換としてそもそも一枚のカードに複数のエンチャント能力を持たせることにした。
エンチャント(クリーチャーかエンチャント)が論理和であることに対して、論理積の関係になる。
狂戦士の熟達
(X)(1)(R)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャーかつ狂戦士)
あなたが〜を唱えるに際し、Xが6以上である場合、あなたは〜がエンチャント(狂戦士)を持たないかのようにその対象を選んでもよい。
〜は、戦場に出るに際し訓練カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xが6以上である場合、かわりに〜はエンチャント(狂戦士)を失うとともに訓練カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
エンチャントされているクリーチャーは〜の上に置かれている訓練カウンター1個につき+1/+0の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーは二段攻撃を持つ。
エンチャント(クリーチャー) Xが6以上でない限り、〜は狂戦士クリーチャーを対象とする。 でいいでしょ
>>433 それの言い換えっちゃ、単なる言い換えなんだけど、
あくまで特定のブロック限定みたいな色物キーワードの類のセンスとして、
あるオーラが第一のエンチャント能力に加えて第二のエンチャント能力を持つことが
基本的にメインタイプを限定する第一のエンチャント能力に対しての
《かつ〜は(サブタイプ)のみを対象とする。》
と同義になるような定義、ルール拡張を想定してる。
そもそもエンチャントが墓地から出る場合にはXが0であることに気が付いたのでテクストを修正した。
《かつ》は《か》と紛らわしいので、プロテクション能力のように《と》で複数の能力を結ぶことにした。
狂戦士の熟達
(X)(1)(R)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャーと狂戦士)
あなたが〜を唱えるに際し、Xが6以上である場合、あなたは〜がエンチャント(狂戦士)を持たないかのようにその対象を選んでもよい。そうした場合、〜はエンチャント(狂戦士)を失った状態で戦場に出る。
〜は、戦場に出るに際し訓練カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
エンチャントされているクリーチャーは〜の上に置かれている訓練カウンター1個につき+1/+0の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーは二段攻撃を持つ。
どこへ行きたいのがが見えない サブタイプを参照したいならサブタイプを持つエンチャント先の時のみ能力を得るようにすればいい エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。それが狂戦士なら二段攻撃を持つ。 ただでさえデメリットもちのオーラを融通性を下げる方向でデザインするとどれだけ前のめりにしないといけないのか
あんまりスマートじゃないけど 〜の上に訓練カウンターが6個以上おかれていない状態で狂戦士でないクリーチャーにこれがつけられている場合、〜を生贄にささげる とかでどうだ? というか、クリーチャー・タイプ参照は部族があるから面倒な事になる気がする。
テキストが無駄に長すぎる。
赤1マナで
>>435 の効果だけでいいと思う。
巨大なるリアカー(4) アーティファクト・クリーチャー-巨大戦車 トランプル あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:巨大なるリアカーは+X/+0の修整を受ける。Xはタップしたクリーチャーのパワーである。〜はこのターン、可能ならば攻撃する。 (3):パワーが〜のパワー以下のクリーチャー1体を対象とする。それはこのターンブロックされない。 0/5
不自然の剪定者 (B)(R) クリーチャー - ゾンビ プロテクション(土地) 呪文や能力によって土地が戦場に出るたび、そのコントローラーは土地を1枚生贄に捧げる。 2/1 ・フェッチマンセーの環境はもう少し何とかなればいいと思うの
悪霊の橋(2) アーティファクト あなたがコントロールするクリ―チャ―は攻撃に参加できない。 クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは悪霊の橋のコントロールを得る。
441 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/10(日) 22:42:05.41 ID:4CUJBPnWO
マギア・エレベア (X)(B)(B)(B) エンチャント―オーラ 〜は打ち消されない。 〜はX個カウンターが置かれた状態で場に出る。 あなたのアップキープ時に、〜に乗っているカウンターを一つ取り除く。 それが出来なかった場合、対戦相手の一人はエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。 エンチャントされているクリーチャーのコントロールが移動した場合、X個のカウンターを乗せる。 エンチャントされているクリーチャーは以下の二つの能力を得る。 ・(Y)(B)(B):この能力はブロック中にしか使うことが出来ない。 エンチャントされているクリーチャーは+1/+1カウンターをY個乗せる。 Yはタップした有色のマナの数であり、アタックしているクリーチャーのパワーに等しい。 ・(Z):カウンターを二つ乗せる。 Zはエンチャントされているクリーチャーのパワーに等しい。 FT:泥にまみれてもなお前へと進むものであれ。―闇の福音 完全にネタだから、能力欄に書ききれるかとか知らない 雰囲気通じれば良い
カウンターの名前を定義しろよとかエンチャント(クリーチャー)を書き忘れてるとか XYZはすべてXで問題ないとかそもそも版権ものは好まれないとかいろんな意味でダメだろ
なげーよw
>>442 いやいろいろ書き忘れやおかしい記述があるのはともかくとして、全部Xじゃダメじゃね?
というか、コントロールが移動した場合のX個は0だと思うんだけど
呪文のときはXは支払うマナに等しいけど、パーマネントのXは普通0として扱うし
さらに言えばYがXだとほぼZの下位互換で意味無いし
てか、元ネタ分からないからなんとも言えないけど、ただひたすらカウンター乗っけるだけってのは元ネタ準拠?
どうせならカウンターを除去に使えたりしてもいいんじゃない?
702.xx 反発 702.XXa 反発はパーマネントが持つ常在型能力であり、、「反発([性質])」と書かれる。 702.XXb 反発を持つパーマネントがいずれかのクリーチャーかプレインズウォーカーに与えるダメージは、 そのクリーチャーやプレインズウォーカーが記述された性質を持つ場合、代わりにその2倍になる。 702.XXc 反発を持つパーマネントがいずれかのプレイヤーに与えるダメージは、 そのプレイヤーが記述された性質を持つパーマネントをコントロールしている場合、代わりにその2倍になる。 702.XXd 同一のパーマネントに、同じ性質に対する複数の反発があっても効果は変わらない。 暴動の剣 (1)(R) アーティファクト−装備品 装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに反発(白と青)と「このクリーチャーが与えるダメージは軽減されない」を持つ。 装備(1)(R)
創る願い B ソーサリー 創る願いを追放する。 ゲーム外からあなたがオーナーであるプレインズウォーカーカードを1枚公開して手札に加える。 彼は有能な下僕が欲しいと願ったが、下僕からの忠誠心を願い損ねた。
猫の足音 (1)(G) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは呪禁と森渡りを持つ。 エンチャントされているクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤーを攻撃するたび、そのプレイヤーのコントロールするプレインズウォーカー1つにつき、 それをタップ状態で攻撃している森渡りを持つ緑の2/2の猫・戦士クリーチャー・トークンを1体、戦場に出す。」を持つ。
環境破壊工場 (4) アーティファクト すべての基本でない土地から出るマナは無色のマナとして扱う。 オーラの発掘 (1)(W)(B) ソーサリー あなたの墓地からエンチャント・オーラのタイプを持つカードを最大3枚まで手札に戻す。 過去の塗り替え (3)(U)(U)(B)(B) ソーサリー あなたは1つ前のターンに戦場から離れたパーマネントを戦場に戻し、 1つ前のターンに受けたダメージの分だけライフを得る。
魔力縛りの荷車 (4) アーティファクト・クリーチャー - 構築物 呪禁 (T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 〜を生け贄に捧げる:〜によって追放されているクリーチャー・カードを戦場に戻す。 〜が攻撃するたび、あなたは〜を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、〜によって追放されているクリーチャー・カードを、 タップ状態で攻撃に参加している状態で戦場に戻す。 2/2 荷車にクリーチャーを入れる→戦闘中にそこから出る、っていうのを表したかったけど難しいな
時間を贈る者 (1)(U) クリーチャー―エレメンタル 〜がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはこのターンに続いて追加の1ターンを行う 5/5
顕微凶 (U)(B) クリーチャー - 人間 ウィザード あなたのコントロールする細菌・クリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 1/2 転移 (X)(B)(B) ソーサリー 対象のプレイヤー1人に、あなたの持っている毒カウンターをX個移し変える。 郵便グリフィン (3)(W) クリーチャー - グリフィン 飛行 (T),〜を生贄に捧げる:あなたのライブラリーからクリーチャーでも土地でもないカードを1枚手札に加え、ライブラリーを切り直す。 1/4
ジェイスvsチャンドラ (U)(R) エンチャント これが戦場に出たとき、戦場にあるジェイスとチャンドラを追放する。 これの起動型能力はいずれのプレイヤーも起動できる。 (4):カードを1枚引く。 (4):クリーチャー1体を対象とし、それに4点のダメージを与える。 ガラクvsリリアナ (B)(G) エンチャント これが戦場に出たとき、戦場にあるガラクとリリアナを追放する。 これの起動型能力はいずれのプレイヤーも起動できる。 (4):緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 (4):あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚をあなたの手札に戻す。
452 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/11(月) 09:01:32.94 ID:ajyVfIIdO
溢れ出る邪悪 B エンチャント(場) 被覆 あなたのアップキープの開始時、あなたのマナプールにBを加える。 あなたのターンの終了時、あなたのマナプールが空でない場合、ゲームに敗北する。 溢れ出る邪悪が戦場を離れたときも同様にゲームに敗北する。
血糊のドッペルゲンガー (4)(B) クリーチャー 多相の戦士 ホラー あなたは、〜が戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。 クリーチャーを2体生け贄に捧げる:〜を再生する。 0/0 ラクドスの座興 (2)(B)(R) ソーサリー エンチャントではないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
>>451 カード2枚失ってて、起動はそのままよりはるかに重くなってて、その上相手も起動できるとかゴミ以外の何者でもないと思うぞ
クリーチャーで殴れないって点を差し引いても2枚のカードの対処が1枚破壊するだけでよくなるんだし
さらに言えば奥義が無くなってるから「ほっとけば死ぬ」から「ほっとくとアド差で死ぬ」って言う間接的な脅威になってる
相手が起動できるってのを無くして、起動マナは1〜2マナくらいでいいと思う
それくらいじゃないと使う意味が無い
>>454 !?(・ω・`;)!?
むしろ強すぎて突っ込まれることを心配してたんだけど…
特にジェイスvsチャンドラの方なんかはノンクリーチャーのPWコンデッキに入れるだけで大変な働きをしそうだし。
>>455 とりあえず自分でノンクリーチャーPWコン組んで、「忠誠度能力の起動コストに4マナ追加」って俺ルール追加してプレイしてみればわかると思う。
>>454 むしろ強いぞ
上とかノンクリーチャーのコントロールあたりに入れれば勝つる
デメリットは自分のデッキに該当のPWを入れなければ無視できる上に、
うまくいけばプレイするだけで2マナで相手のPWと1対2交換できる(まあ現実的じゃないが)
>>454 はカード2枚失っててって言ってる時点でテキスト読めてないんじゃないか?
ガラクVSリリアナはともかく、ジェイスVSチャンドラは赤茶t青みたいな大量マナ出せるデッキで使ってみたい
もちろんデッキに入れるPWはコスで
>>457-458 ああ、今のテキストだとそうなるなw
さすがにそれは書き間違いだろw
・・・まさかホントに追加コストじゃないとか言わないよな・・・?
460 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/11(月) 12:46:33.55 ID:0js0qulH0
いずれのプレイヤーも能力使えるんだから 戦場にあるPWはすべてだろきっとw
追加コストじゃないならなんでPWがエンチャントになってんのとか なんで喧嘩し合ってる二人以外が能力使えんのとか 本人言うとおりCIP除去付きで2マナは軽すぎんたろとか 色々ツッコミたくなるなw
>>461 ……PW唯一性ルールをエンチャントに適用したかったからじゃないか?
とりあえずテキスト通りに解釈すれば追加コストのはずがないし、明らかに弱すぎる。
本人が強すぎると思って作ったと言ってる以上は、追加コストのはずはないと思うが。
確かに でもそうならせめて伝説のエンチャントにすべきじゃないかな 強さ的にもフレーバー的にも このまんまだととりあえず2ターン目に出して、該当のPW出たら除去にも使えちゃう 普通にPWとしてデザインしていいんじゃないかな、これ お互い使えるPWてのはちょっと面白いかもw
みんないろいろありがとう 2人のプレインズウォーカーを同時に召喚できるカード(ただしその2人は喧嘩に夢中で、誰かに忠誠を誓っているわけではない)みたいなカードを作りたかったんだ でもあれじゃカードのデザインが悪くて伝わらないよなぁ ジェイスvsチャンドラ (1)(U)(R) 伝説のエンチャント これが戦場に出るに際し、戦場にいるジェイスとチャンドラを追放する。戦場にジェイスかチャンドラが出る場合、かわりにそれを追放する。これが戦場を離れたとき、これにより追放された全てのカードを戦場に戻す。 これの起動型能力はいずれのプレイヤーも起動できる。 (4):カードを1枚引く。 (4):クリーチャー1体を対象とし、それに4点のダメージを与える。 こんな感じで…どうだろうか
イメージ優先するあまり、挙動が複雑になってなんの面白みのないカードになる みんなも気をつけよう
メルカディアンマスクスのモンガーサイクルのエンチャント版か。 あくまでイメージ優先なら喧嘩してる2人にマナあげて 起動型能力ってのもおかしな話だし、争う2人のPWのイメージから 離れたほうが結果シンプルにまとまる気がする。
ならば逆に争う二人のイメージを抽出だ。 チャンドラとジェイスの応酬 (U/R) ソーサリー プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象にする。いずれかの対戦相手を1人選び、その対戦相手が選んだプレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。 チャンドラとジェイスの応酬はそれぞれに1点のダメージを与える。 あなたと選ばれた対戦相手はカードを1枚引く。 喧嘩が飛び火するイメージで、1点ダメ&1ドローの応酬。 こっちがアド損とはいえ青の1マナ火力である。
骸骨の屍術士 (2)(B) クリーチャー スケルトン ウィザード トークンではないクリーチャーを3体生け贄に捧げる:あなたの墓地にある クリーチャー・カードを1枚戦場に出す。 (2)(B):〜を再生する。 1/1
取り下げ (1)(U) インスタント あなたがコントロールしていない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 その呪文のコントローラーはライブラリーからカードを1枚探し、 それをそのプレイヤーの手札に加えてもよい。そうした場合、その後ライブラリーを切り直す。 樹海の伝令 (2)(G) クリーチャー―エルフ・スカウト 森渡り 樹海の伝令が戦場に出たとき、あなたがタップ状態の森を3つコントロールしている場合、 カードを1枚引く。 2/1 純然たる野性 (R)(G)(W) クリーチャー―エレメンタル 純然たる野性を唱えるためには、基本土地によって生み出されたマナでしか支払えない。 プロテクション(白でも赤でも緑でもない発生源) 3/4
470 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/11(月) 22:43:21.44 ID:HQYEX4duO
次元を越える屍 (5)(B)(U) ソーサリー 追加コストとして自分の追放されているカードを2枚墓地に置く。 戦場の土地ではないパーマネントを全て墓地に置く。その後、すべての追放されているパーマネントを各オーナーのコントロール下で戦場に出す。 〜によって墓地に置かれたカードを追放する。 FT:彼らとて、次元の狭間で死に永らえることは望まない。 パーマネントとカードの使い分けとかイマイチ分かりません
パーマネント=戦場にあるカード 追放領域にあるカードはパーマネントではない。
オリジナル能力 系脈(系脈Nを持つカードをプレイしたとき、そのプレイヤーはライブラリーを上からN枚公開し、 これにより公開されたプレイしたカードと同じ名前を持つ全てのカードをマナ・コストを支払わずプレイする。残りのカードを無作為に並び替えライブラリーの一番下に置く。) ・公開もプレイも強制である ・公開されたカードをプレイするタイミングは公開が終わり残りのカードをライブラリーの下に置いた後である ・公開されたカードをプレイした場合でも系脈は行われる ・公開されたカードが複数枚有る場合望む順番でスタックに置く(といっても同じカードだけど) 高僧の施し (2)(W)(W) ソーサリー 系脈3 あなたはX点のライフを得る。Xはこれにより公開されたカードの点数で見たマナ・コストの合計と等しい。 誘爆 (4)(R) インスタント 系脈3 ストーム クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。 液状化 ソーサリー (1)(R)(R) 系脈5 全てのプレイヤーは土地を1つ生け贄に捧げる。 乗っ取りネズミ (2)(B) クリーチャー ネズミ 系脈1 〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から2枚追放する。 〜は戦場に出ている〜という名前のクリーチャー1体につき、+1/+1の修整を受ける。 1つのデッキに〜という名前のカードを望む枚数だけ入れることができる。 1/1 嘶き獣 (X)(3)(G) クリーチャー ビースト 系脈X 4/4 ニューロニート (6)(U)(U) クリーチャー イリュージョン 飛行 系脈10 このカードにより公開されたカードの中に同じ名前のカードが無かった場合、この方法で公開されたカードを追放してよい。そうした場合再び系脈10を行う。 〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーが200枚以下の場合〜を生け贄に捧げる。 6/6 ルールやゲームバランス的にまずい点があれば指摘していただけると幸いです あと自分で作っといてなんだけどこういう場合cip能力の処理ってどうなるんでしょう
そもそもほぼオリジナルじゃないからコールドスナップやりなさい
知りませんでした… 無知ですいません
呪文腐らせ (1)(U)(U) インスタント 供儀―あなたの墓地にクリーチャー・カードがあるかぎり、あなたのライブラリーのカードを上から10枚墓地に送ることでマナコストを支払わずに〜を唱えてもよい。 対象の呪文を打ち消す。 FT:死者とは同胞であり、やがて死す生者もまた我らの同胞である ドレッジがぶっ壊れるというレベルではない
清浄の破片 (2) アーティファクト 瞬速 (1),〜を生贄に捧げる:このターン、カウンターは配置されない。 PW除去、感染対策とか
記憶食み (1)(U)(B) クリーチャー−ホラー 幽体(このクリーチャーがブロックされた状態になるたび、このターン、このクリーチャーが与える戦闘ダメージと、このクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。) 〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札を公開する。 あなたはその中から土地でないカードを1枚選び、そのカードを追放し、そのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 1/1 熱情食み (2)(R)(G) クリーチャー−ホラー・ビースト 速攻、幽体 〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、〜は、このターン、そのプレイヤーに与えられているダメージに等しい点数のダメージを与える。 3/2 怯者を刈り取るもの (2)(W)(W)(W) クリーチャー−ホラー・狂戦士 二段攻撃、絆魂、幽体 〜は、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。 〜がブロックされるたび、そのクリーチャーと〜以外のすべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 5/5
幽体ワーム (5)(B) クリーチャー−スピリット・ワーム あなたは、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも、幽体ワームを捨ててもよい。 スピリットでない黒のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたの墓地にある幽体ワームを戦場に戻す。 3/3
>>477 1番下壊れすぎだろ
しかもブロックしても軽減する上に全体除去するなら2体以上のブロック禁止とか全く意味ないし
>>479 俺にはさまようものやモンス1匹に永久にブロックされて
能力のせいで後続も出せない置き物に見えるんだが
カルドーサの放火魔 (3)(R) クリーチャー - ゴブリン (2)(R),(T):対象の平地か森1つを破壊する。 2/1 螺旋の宝樹 (1)(G) クリーチャー - ツリーフォーク 〜は墓地にある森1枚につき+1/+2の修正を受ける。 1/3 聖域の遺産 (1)(W) ソーサリー あなたの墓地にある平地を追放する。 あなたはそれによって追放された平地1枚につき6点のライフを得る。
ダメージあたえないからライフゲインも出来ないしな とは言えこいつ一体で場を制圧出来るから強すぎるには強すぎる
>>480 テキスト読み違えてた
ブロックしたクリーチャーも破壊されるのかと思ったわ
>>475 いくらなんでもぶっ壊れ杉。
ライブラリーから墓地は専用にデッキ組んだ場合、メリットにしかならん。
フリースペル並みの酷さだと思う。
>>477 能力自体は結構良い気がする。
一番下は流石にやり過ぎな気がするな。
後続だせないっていっても単体除去で攻撃通せる上一発で20点差。
コントロール寄りでデッキ組んで勝ち手段を別に用意すればいいし。
>>482 >>484 能力的に、相手のデッキがコントロールかアブロかによって強さが変わるから調整が雑だったのは認めますw
一応「幽体」のコンセプトが「相手はこれを無傷でブロックできる。が、そうすれば他のクリーチャーに攻撃されるかもしれない。
そして、そいつの攻撃を食らうとかなり痛い」って感じだったから、そもそもマスデス効果と噛み合ってなかったな
以下大幅改定版
孤高の戦闘狂
(1)(W)(W)(W)
クリーチャー−ホラー・狂戦士
二段攻撃、幽体
〜がブロックされるたび、あなたがコントロールする他のすべてのクリーチャーはターン終了時まで二段攻撃を持つ。
4/3
古老のルール (B)(R/U) ソーサリー すべてのプレイヤーは自身がコントロールする 有色のアーティファクトとアーティファクトでない無色の パーマネントを生贄にささげる FT我が若いころはこんなものはなかった
書き込んでから気づいたけど土地ェ
孤独なる者 (1)(U)(U)(U) クリーチャー − 人間 孤独なる者は対象を取らない呪文によって破壊されず、追放されない。 孤独なる者はPTに修正を受けない。 1/2 布告と激動は勘弁してくれ。
>>488 今までに無い能力でいいんだけど、単体除去で普通に死ぬからも少しサイズ大きくていいよ
下の能力も装備ででかくならないの考えるとプラマイ0くらいだし
ま、青だとあんま大きくできないし、小さいとなんの驚異にもならないから緑にすれば?
孤独なる者 (1)(U)(U)(U) クリーチャー − 人間 呪禁 孤独なる者は対象を取らない呪文によって破壊されず、追放されず、オーナーの手札に戻らなく、コントロールを奪われない 孤独なる者はPTに修正を受けない。 1/2 これくらいでいいんじゃないかと思ったがここまでいくと強いか
それじゃDSが戦闘で壊れるようになったみたいなもんじゃん しかもP/T強化できないからDSマイアより役に立たない てーか下の能力のせいでどうあがいても1/2のままだから4マナも払う価値が無い 2マナくらいでも誰も使わないと思うけど
崇拝と組むと強いと思うが
>>491 ダメージでは破壊されるぞ?
全体火力で落ちるからそこまで強くない。
つ寄せ餌
戦闘では普通に破壊されるから寄せ餌も再生持ちより相性悪いぞ 崇拝も破滅の刃とかで簡単に死ぬし 0/1でいいから破壊されない呪禁持ちな方が色々使い勝手があるという
全体火力で破壊されるのか?
ダメージを軽減するとは書かれてないから、審判の日はスルーできても 全体火力で落ちるな。
>>497 ダメージがクリーチャー破壊するのはルールだから呪文は破壊しない。
ルールは戦闘ダメージとそれ以外のダメージを別にできない。
書き方工夫すれば出来ないことはないけど、そこまでするカードでもなさそう。
孤独なる者 (1)(G)(G)(U) クリーチャー − 人間 頑強 孤独なる者は対象を取らない呪文や能力によって破壊されず、追放されない。 孤独なる者はPTに修正を受けない。 3/4 呪禁か被覆で守ってくれ。 これだと強いか
というか、下のP/T無視さえなければちょっとは使い出あるんだけどねー 孤独サイクルってことで、ダメージ誘発能力とかPIG能力持ちとかいろいろ作ってみれば? 4マナのこいつはコモンの3/3バニラくらいの微妙な性能って事で終わらせといて
消滅 (5) 部族ソーサリー エルドラージ 消滅のマナ・コストは軽減できない。 消滅は呪文や能力によっては打ち消されない。 パーマネント1つを対象とし、それを追放する。 コジレックの破壊者 (7) クリーチャー エルドラージ 滅殺1 コジレックの破壊者は可能なら毎ターン攻撃に参加する。 7/7
エルドラージって実際のカードもそうだけど全然マジックらしい魅力ないよなぁ… マナコストもP/Tもデカいだけで工夫がないっていうか、都合のいいことばっかり書いてあるっていうか エルドラージがリミテで活躍できるような環境を作った点は評価できるけど
信頼の切り売り (1)(B/G) エンチャント あなたがコントロールするプレインズウォーカーの上から忠誠カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、 そのプレインズウォーカーと共通の色1色のマナ1点を加える。この能力は、各ターンに2回までのみ起動できる。
特別キーワード化すうほどではないんだけれども 族霊鎧のように多少は使えるオーラを目指していくつかチューンナップ キーワード能力<流転N>(まあ元転生) 「このパーマネントが戦場から墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストがN以下の 『オーラ・カード』 1枚を対象とする。あなたはそれを 『戦場』 に戻してもよい。」 ―――――――― 育み鱗 (3)(G) エンチャント ― オーラ 流転3 エンチャント(クリーチャー) 〜が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを3個置く。 (2),エンチャントされているクリーチャーから+1/+1カウンターを1個取り除く:緑の1/1のスパイク・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 (G),〜を生贄に捧げる:あなたの墓地から緑のクリーチャー・カードを1枚選び、タップ状態で戦場に出す。 キーワード能力<御手代>(まあ元献身) 「あなたはこのカードを、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも 『あなたのコントロールするアンタップ状態のパーマネントをタップすることで、そのパーマネントを対象に』 唱えられる。 そうした場合、このカードを唱えるためのコストは 『タップされた』 パーマネントのマナ・コスト分だけ減少する。」 ―――――――― 純潔の絆 (3)(W)(W)(W) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+7/+7の修整を受ける。 エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるか受ける場合、代わりにあなたはその点数に等しいライフを得る。
こっちは能力語 能力語<祝詞>(元掃引) 「オーラを唱えた時に、墓地のオーラをX枚戻してX的なオマケ効果を生む。」 ―――――――― 星詠みの目 (U) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) 祝詞 ― 〜が唱えられたとき、あなたの墓地にある青のオーラ・カードを最大X枚、オーナーの手札に戻す。その後、占術Xを行う。 エンチャントされているクリーチャーがタップ状態になるかアンタップ状態になるたび、占術2を行う。 能力語<交感>(元ドラゴンオーラ) 「パーマネントが戦場に出たとき、それが墓地にあるオーラと互いに共通の色のみをもつ場合、それにつけることができる。」 −−−−−−−− 定向進化 (1)(G) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) 〜が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを2個置く。 交感 ― クリーチャーが戦場に出たとき、それが〜と互いに共通の色のみを持つ場合、あなたは「あなたの墓地にある〜を、そのクリーチャーにつけた状態で戦場に戻す」ことを選んでもよい。
>>503 長らく続いた大型クリーチャーは実際は使い物にならない、状態解除の象徴なんだろう
なんていうか三体の神とかまんま遊戯王だよな・・・
WOC「神河がいいんだからエジプトそっくりの次元だしてもいいよね」
だったらシロッコ再録しろよオラッ
剛力のオーラ (1)(G)(G) エンチャント‐オーラ エンチャント(クリーチャー) 刹那 エンチャントされているクリーチャーが戦場を離れたとき〜をオーナーの手札に戻す。 エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修正を受ける。 クリーチャー除去られてアド損しないオーラ案。 直接オーラ除去されたら素直に墓地行き。
滅亡の刻 (2)(B )(B ) ソーサリー すべてのクリーチャーを破壊する。
聖なる解毒薬 (X)(W)(W)(W) ソーサリー あなたの持っている毒カウンターをX個取り除く。 外科的解毒 (X)(B) ソーサリー あなたの持っている毒カウンターをX個取り除く。 それによって取り除かれた毒カウンター1つにつき2点のライフを失う。 虫下し (2)(G) インスタント 対象のプレイヤーの持っている毒カウンターを最大2つまで取り除く。 そのプレイヤーはそれによって取り除かれた毒カウンター1つにつき3点のダメージを受ける。
>>512 《滅び》の単純下位互換ってオリカとしてどうなんだろう
いやまぁ、意図は分かる ただ結局はラスゴ→ダムと同じように審判の日の色替えでしかないからここに書き込むほどのもんでもないな
燃え上がる毒液 (3)(R)(R) ソーサリー 対象のプレイヤー1人にあなたの持っている毒カウンター1つにつき1点のダメージを与える。 あなたはそれによって与えたダメージと同数の毒カウンターを得る。 最期の読書 (X)(U) ソーサリー X枚のカードを引く。 あなたはそれによって引いたカード1枚につき3つの毒カウンターを得る。
調整 燃え上がる毒液 (1)(R)(R) ソーサリー 対象のプレイヤー1人にあなたの持っている毒カウンター1つにつき1点のダメージを与える。 あなたは3つの毒カウンターを得る。
選択的発狂 (B) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開し、その後土地でないカードを1枚無作為に選んで捨てる。 墓所のマロー (1)(G)(B) クリーチャー―エレメンタル 〜のパワーはあなたの墓地のカードの総数に等しく、〜のタフネスはあなたの手札のカードの総数に等しい。 ★/★
次元震 (X)(R)(G) ソーサリー 〜は、各クリーチャーと各プレイヤーと各プレインズウォーカーにそれぞれX点のダメージを与える。 あなたは、これによりプレイヤーに与えられるダメージをプレインズウォーカーに置換できない。 闇からの勧誘 (2/B)(B)(B) エンチャント‐オーラ エンチャント(パーマネント) 〜が唱えられたとき、いずれのプレイヤーも5点のライフを支払ってもよい。そうした場合、〜を打ち消す。 あなたは、エンチャントされているパーマネントをコントロールする。
裏切りの咆哮 (2)(R) ソーサリー プレインズウォーカー一体を対象とする、そのプレインズウォーカーはそのコントローラーに自身の忠誠度カウンターの数に等しいダメージを与える。
破壊点(R) エンチャント 破壊点が呪文や能力の対象になるたび、破壊点はその呪文や能力のコントローラーに13点のダメージを与える。 (R)(R)(R)(R)(R):呪文1つか能力1つを対象とし、その対象を破壊点に変更する。
炎紗石 (2) アーティファクト 〜はあなたが山をコントロールしていない限り、タップ状態で戦場に出る。 追加の戦闘の開始時に、ターン終了時まで、〜は飛行を持つ赤の3/3のドラゴン・クリーチャーになる。 (T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。
・万華鏡 追加で異なる色のマナ1点を支払うたび、自身をコピーする。対象は選び直さない。最大は5色支払って5回コピー。 聖歌の覆い (W) インスタント あなたがコントロールするクリーチャーに与えられるダメージを1点軽減する。 万華鏡 呪文散らし (U) インスタント 対象のプレイヤーが(1)を支払わない限り、対象の呪文を打ち消す。 万華鏡 心の腐敗 (B) 対象のプレイヤーのカードを1枚捨てる。 万華鏡 炎のゆらめき (R) 対象のプレイヤーかクリーチャーに1点のダメージを与える。 万華鏡 森の隆起 (G) 対象のクリーチャーに+1/+1カウンターを1つ乗せる。 万華鏡
心の腐敗が頭ひとつ抜けてる気がするが悪くない感じのアイデアだね
漏出収集 エンチャント (3)(U)(U) いずれかの対戦相手がインスタント呪文を唱えるたび、あなたのマナ・プールに(1)を加える。
解決時に追加コストを支払うことにより、呪文や能力の影響範囲が変化するエンチャントサイクル。 ねじれた戦域 (4)(W)(W) エンチャント あなたがコントロールする呪文が解決するに際し、望む数のクリーチャーとプレイヤーを選び、あなたはそれら1つにつき(1)支払うことを選んでもよい。 そうしたなら、それらはその呪文の影響を受けない。 送還の連鎖 (1)(U)(U) エンチャント あなたがコントロールする呪文によりクリーチャーが戦場から手札に戻るに際し、望む数のクリーチャーを選び、あなたはそれら1つにつき(2)支払うことを選んでもよい。 そうしたなら、それらをオーナーの手札に戻す。 流血の拡散 (1)(B) エンチャント あなたがコントロールする呪文の効果であなたがライフを失う場合、望む数のプレイヤーを選び、あなたはその1人につき(1)支払うことを選んでもよい。 そうしたなら、そのプレイヤーはあなたが失うライフに等しいライフを失う。 発散する電撃 (2)(R) エンチャント あなたがコントロールする呪文や能力により、いずれかのプレイヤーまたはクリーチャーがダメージを受けるとき、あなたはそれ以外の望む数のクリーチャーとプレイヤーを選び、その1つにつき(1)支払うことを選んでもよい。 そうしたなら、与えられたダメージの半分(端数切り捨て)をそれらに与える。 促進される進化 (G) エンチャント あなたがコントロールする呪文や能力により、クリーチャーが+X/+Yの修正を受けるたび、あなたは望む数の他のあなたがコントロールするクリーチャーを選び、その1体につき(1)支払ってもよい。 そうしたなら、ターン終了時までそれらは+X/+Yの修正を得る。
肉飾/Fleshing out (B)(B) インスタント クリーチャーでないパーマネント一つを対象とする。 それはターン終了時まで元のタイプに加えて黒の2/2のゾンビ・クリーチャーになる。 寄生獣/parasyte (2)(B) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置くとともに、寄生獣の上に+1/+1カウンターを1個置く。 (B)(B):クリーチャー1体を対象とし、寄生獣をそれにつける。 (B),寄生獣を生贄に捧げる:黒の0/0の細菌(Germ)クリーチャー・トークンを、 寄生獣の上に置かれていた+1/+1カウンターを載せた状態で1体戦場に出す。 マスターキー/Master key (3) (T):装備品一つを対象とする。それはターン終了時まで装備(0)を持つ。
あぁすみません、マスターキーはアーティファクトです。
ピタゴラスイッチ (4) 伝説のアーティファクト 〜を生け贄に捧げる:誘発型能力を持つすべてのパーマネントは、そのすべての誘発型能力を起動する。
>>526 影響を受けないって何やねん、遊戯王かよ
きらきら/twinkle (W)(W) インスタント パーマネント1つを対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、自分のライブラリーからそれと同じ名前のカードを1枚探し、それを戦場に出してもよい。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 変形版ちらつきみたいな感じ
>>531 それ「自分のコントロールする」って書かないとトークンやPWに対する除去にもなっちゃうぞ
いろいろとおかしかったので修整
きらきら/twinkle (1)(W)(W)
インスタント
トークンでないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、自分のライブラリーからそれと同じ名前のパーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出してもよい。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
>>532 相手のライブラリーの中に同名カードがなければ除去になるのは仕様
呪われたガラク (3)(B)(G) プレインズウォーカー―ガラク [0]:クリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたはそれのタフネスに等しい点数のライフを得て、あなたの各対戦相手はそれのパワーに等しい点数のライフを失う。 [-2]:カードを1枚捨てる。接死を持つ黒の6/6のワーム・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 [-4]:あなたの手札を捨てる。あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを望む枚数対象とし、それらを戦場に戻す。あなたはそれらのマナ・コストの合計に等しい点数のライフを失う。 [6]
>>533 あ、ごめん、追放せずに2枚目出すと勘違いしてた
スルーして
焼畑の歌 (2)(R) ソーサリー 各プレイヤーは基本土地3つか特殊地形1つを生贄に捧げる。 この方法で生贄に捧げられた特殊地形1つにつきあなたのマナ・プールに(R)(R)(R)を加える。 稲光の歌 (2)(R) ソーサリー 全てのクリーチャーか全てのプレイヤーを対象とする。〜はそれらに3点のダメージを与える。 #ありそうでなかった気がする
>>536 上はさすがにぶっ壊れすぎ
単色相手には三枚ほぼ確定、自分は多目に特殊地形積んでフリースペルとか
せめてマナは対戦相手のサクった特殊地形限定にすべきだけどそれでも単色殺しすぎる
枚数は1枚で、サクられた基本土地の分だけ全プレイヤーにダメージ、
特殊地形の分だけマナが出るとかでいいんじゃない?
愚直な行進 (2)(R) エンチャント いずれのプレイヤーも土地でないパーマントをタップできない。(コストに(T)を含む起動型能力は起動できず、攻撃してもタップしない。)
ターボタッパー、ササキ (3)(U) プレインズウォーカー−ササキ +1:パーマネント1つを対象とし、それをタップ又はアンタップする。 -2:あなたの対戦相手がコントロールするパーマネントを全てタップする。 -6:あなたは「あなたがコントロールするパーマネントは「(T):パーマネント1つを対象とし、それをタップする。」を持つ」の紋章を得る。 深層心理の底引き (U) インスタント 〜を唱えた時、あなたのライブラリーを上から〜と同じ名前のカードが公開されるまで公開し、公開されたカードを墓地に置く。 あなたはX枚のカードを引き、その後X枚のカードを捨てる。Xはこれによって公開したカードの枚数に等しい。
基本セットに入りそうなカードを考えてみた 閃絡/Flash over (2)(R) インスタント パーマネントひとつか呪文ひとつを対象とする。閃絡はそのコントローラーにそれらの点数で見たマナ・コストに等しいダメージを与える。 野次/Booing (R) インスタント 起動型能力ひとつか誘発型能力ひとつを対象とする。野次はその能力のコントローラーに4点のダメージを与える。 不屈の精神/Fortitude (W) インスタント このターンに戦場からあなたの墓地に置かれたカード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 生きるも死ぬも/Sink Or Swim (3)(B)(B) ソーサリー あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚対象とする。あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードでない場合、それを戦場に戻す。 クリーチャー・カードである場合、それを追放し、公開したカードを戦場に出す。
それらのどこが基本セットにふさわしいカードなんだ
>>537 相手が特殊土地をコントロールしてなかったらor特殊土地しかコントロールしてなかったら何も起きない呪文でしょ
効果的には倒壊とかの亜種で、マナを出す部分は自分と相手が両方特殊土地をコントロール、
なおかつ相手が2枚以上の基本土地をコントロールしてる時に相手の選択によっては加速になりうる程度
ギデオンの兵士 (1)(W) クリーチャー―兵士 2/2 ギデオンの兵士が戦場に出たときタップ状態のクリーチャー1体を対象としそれを破壊する。 ジェイスのマーフォーク (1)(U) クリーチャー―マーフォーク 2/2 ジェイスのマーフォークが戦場に出たときあなたはカードを3枚引く。 ソリンの吸血鬼 (1)(B) クリーチャー―吸血鬼 2/2 ソリンの吸血鬼が戦場に出たときプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライフは10になる。 チャンドラのゴブリン (1)(R) クリーチャー―ゴブリン 2/2 チャンドラのゴブリンが戦場に出たときプレイヤー1人を対象とする。チャンドラのゴブリンはそれに2点のダメージを与える。 ニッサのエルフ (1)(G) クリーチャー―エルフ 2/2 ニッサのエルフが戦場に出たときあなたはあなたがコントロールするエルフ1体につき1点のライフを得る。
暑いからなぁ・・・
ギデオンの解呪 (W) インスタント エンチャント1つかアーティファクト1つを対象とする。それがタップ状態ならば破壊する。 ジェイスの対抗 (1)(U) インスタント 呪文1つを対象とする。そのプレイヤーが「そのプレイヤーのライブラリーと墓地のカードを追放する」を選ばないかぎりそれを打ち消す。 ソリンの刃 (B) インスタント 黒でもアーティファクトでもないクリーチャー1体を対象としそれを破壊する。あなたは2点のライフを得る。 チャンドラのショック (R) ソーサリー プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。チャンドラのショックはそれに2点のダメージを与える。 ニッサの巨大化 (G) インスタント あなたのコントロールするエルフはターン終了時まであなたがコントロールするエルフ1体につき+1/+1の修整を受ける。
ジェイスの見習い (U) クリーチャー―ウィザード 1/1 瞬速 ジェイスの見習いが戦場に出たとき消術1を行なう。 ジェイスの知識 (U) インスタント カードを3枚引く。その後で消術1を行なう。 ジェイスの否定 (U) エンチャント あなたの対戦相手のアップキープの開始時に消術1を行なう。 ジェイスのひらめき (U) エンチャント あなたがカードを1枚引くたび消術1を行なう。
これはひどい
時々ぶっ壊れが出るオリカスレだがまさかアンリコの上位互換が出ると思わなかったぜ・・・
いや、対戦相手を対象にできないから上位互換じゃないぜ!
名前が動物になってないんだが
554 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/14(木) 12:42:52.53 ID:enHnqVO10
夏が来たって感じだな
タフネスが13くらいあるはずなんだけどw
多分ジェイスの見習いは1/11の間違いなんだよ せめてチャンドラのショックも20点くらいダメージ飛ばしてやれよ…
>>523 5回コピーって事は一度目はマナコストと同じ色でもいいの?
>>527 肉飾がずば抜けていい。
除去と併せて黒単でパーマネント除去出来そうな夢のあるカード
どっちかって言うと能力は青っぽいがフレーバーとの兼ね合いがしっくりくるのでまぁ許す
>>548 ギデオンの解呪のエンチャント破壊がニッチすぎてワロタ
神ジェイスが禁止になって精神刻まれたジェイス信奉者かなにかか?w
ジェイス三人衆 (1)(U)(U) クリーチャー―フェアリー 3/1 飛行、瞬速 ジェイス三人衆が戦場に出たとき消術7を行なう。 ジェイスの占い (U) エンチャント (X):消術Xを行なう。 渦巻くジェイス (0) インスタント 渦巻くジェイスは青である。 カードを3枚引く。 ジェイスの記憶 (0) インスタント ジェイスの記憶は青である。 プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの上から10枚墓地に置く。 ジェイスの髪 (3)(U)(U) インスタント 望む数のプレイヤーはカードを20枚引く。 ストーム
>>557 単体除去に2アクションじゃ割りに合わないだろ。
PWをゾンビにしたときの挙動もわけわかんねえことになりそうだし。
いいよいいよー ここまで頭悪いといっそすがすがしいw
俺レガシー勢だから未だに仲間からライブラリーぶっ壊されてるぜw 適応 (1)(W)(W) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、、対戦相手が引き出すことのできる色のプロテクションを得る。 この効果は、〜を取り除かない。
ジェイスの肉飾 (U)(U) インスタント パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで元のタイプに加えて黒の1/1のウィザード・クリーチャーになる。 消術3を行なう。 ジェイスの寄生獣 (2)(U) エンチャント あなたのアップキープの開始時にカードを3枚引き消術1を行なう。 ジェイスの鍵 (3) アーティファクト (T):パーマネント1つを対象とする。ターン終了時までそれの(T)を含まない起動型能力のコストは(0)になる。
>>562 風変わりな果樹園と同様に相手の土地限定にしとけ
修整値もなくオーラは弱いのでマナコストは(1)(W)で十分
ギデオンの輪 (2)(W) ソーサリー 土地でないタップ状態のパーマネント1つを対象としそれを追放する。 ギデオンのブレス (1)(W)(U) インスタント 土地でないパーマネント1つを対象とする。 それがタップ状態ならば破壊する。 それがアンタップ状態ならばタップする。それは次のコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 ギデオンの挑発 (W) エンチャント 対戦相手がコントロールするクリーチャーは可能ならばあなたのコントロールするプレインズウォーカーを攻撃する。 ギデオンの鎧 (3)(W)(W) アーティファクト―装備品 装備(0) 装備しているクリーチャーは+6/+6の修整を受けるとともに破壊されない。
何が面白いのやら
さまようジェイス (U) プレインズウォーカー―ジェイス 【1】 [0]:消術1を行なう。 ジェイスの右手 (U) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーがプレイヤーにダメージを与えるたび、消術1を行なう。 ジェイスの送還 (1)(U) インスタント クリーチャー1体を対象としそれをオーナーの手札に戻す。 カードを3枚引き消術1を行なう。 ジェイスゴイフ (1)(U) クリーチャー―ルアゴイフ 1/2 ジェイスゴイフがプレイヤーにダメージを与えたとき消術Xを行なう。Xは全ての墓地なあるカードタイプの総数の値に等しい。
わりと最初の方はマジだったんじゃないの ところが皆にけなされまくって引っ込みが付かなくなったんじゃないかな
否定のワンド (2) アーティファクト (T):消術1を行なう。 ジェイスのメロク (4)(U) クリーチャー―ウィザード 2/4 飛行 (1):消術1を行なう。 ジェイス花 (1)(U) エンチャント あなたのアップキープの開始時に青の飛行を持つ1/1のフェアリー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出し消術1を行なう。 サイカジェイス (1)(U)(U) クリーチャー―エイトグ 1/2 カードを1枚捨てる:消術1を行なう。 あなたの墓地にあるカード2枚を追放する:消術1を行なう。 ジェイス種 (3)(U)(U) クリーチャー―多相の戦士 5/5 (U):ジェイス種をアンタップする。消術1を行なう。 (U):ジェイス種はターン終了時まで呪禁を得る。消術1を行なう。 (U):ジェイス種はターン終了時まで飛行を得てブロックされない。消術1を行なう。 (1):ジェイス種はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。消術1を行なう。 (1):ジェイス種はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。消術1を行なう。
>>468 >>546 だけ見るとジェイスのマーフォークのエゲツなさ的にそれはない
と思ったがチャンドラのゴブリンとかニッサのエルフを見るに、バランスそっちのけで何も考えずPWから移植しただけみたいだな
ジェイスのマーフォークがなぜブレストじゃなくアンリコなのか、ガラクじゃなくなぜニッサなのかは謎だが
こういう病気って何ていうの?
訂正 ジェイスのマーフォーク (1)(U) クリーチャー―マーフォーク 1/1 ジェイスのマーフォークが戦場に出たときあなたはカードを3枚引き、その後で手札からカードを2枚選びライブラリーの上に置く。 ジェイスの知識 (U) ソーサリー カードを3枚引き、その後で手札からカードを2枚選びライブラリーの上に置く。その後で消術1を行なう。 渦巻くジェイス (0) インスタント 渦巻くジェイスは青である。 カードを3枚引き、その後で手札からカードを3枚選びライブラリーの上に置く。 ジェイスの寄生獣 (1)(U)(U) エンチャント あなたのアップキープの開始時にカードを3枚引き、その後で手札からカードを2枚選びライブラリーの上に置く。消術1を行なう。 ジェイスの送還 (1)(U) インスタント クリーチャー1体を対象としそれをオーナーの手札に戻す。 カードを3枚引き、その後で手札からカードを2枚選びライブラリーの上に置く。消術1を行なう。
ジェイスの子 (1)(B)(U) クリーチャー - ゾンビ・ウィザード 1/1 (B)(T):対象のプレイヤーはカードを1枚捨てる。 (U)(T):あなたは占術1を行う。 FT: リリアナ「あなたの子よ♥」
吸血鬼の幼子 (B) クリーチャー 吸血鬼 絆魂 1/11 クルボー (B)(G) クリーチャー クルボー 感染 2/9 太平洋高気圧 (4)(R) ソーサリー 打ち消されない 太平洋高気圧は各クリーチャーに5点のダメージを与える。このダメージは軽減できない。 FT:高気圧という名の殺人鬼 熱中症 (4)(R) ソーサリー 打ち消されない 青のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。 冷淡な気象予報士 (3)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 FT:淡々と「猛暑」を口にする気象予報士を見るだけでやる気が失せる
本物の血王 (3)(B)(B) クリーチャー 吸血鬼 飛行、プロテクション(白) FT:ヴァーズゴスのほうは偽物だ。おれが本物の血王だ!! 3/13 アプチプ (U)(R)(G) ソーサリー 打ち消されない 増殖を行い、その後再び増殖を行う。カードを2枚引く。 ファイレクシアの死霊 (1)(B)(B) クリーチャー スペクター 感染、飛行 ファイレクシアの死霊が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーは手札を2枚捨てる。 1/11 ルーン刺青の悪魔 (6)(B)(B) クリーチャー デーモン 飛行、破壊されない ルーン刺青の悪魔が戦場に出た時、あなたはカードを4枚引き、10点のライフを失う。 6/14
その日付みたいなPTはなんなのさ
プレインズウォーカー潰し (3)(B)(R) ソーサリー 打ち消されない 全てのプレインズウォーカー・カードを破壊する。あなたは 破壊したプレインズウォーカー・カード1枚につきカードを1枚引く。 荒廃鋼のマスティコア (8) アーティファクト クリーチャー マスティコア 被覆、破壊されない、感染 あなたのアップキープの開始時に手札を1枚捨てる。それができない場合 荒廃鋼のマスティコアを生け贄に捧げる。 4/33 水分の不足 (2)(R) エンチャント(オーラ) エンチャント(青のパーマネントか土地) エンチャントされているパーマネントは起動型能力をプレイできず 攻撃にもブロックにも参加できない。 改良した吸血鬼 (1)(B)(B) クリーチャー 吸血鬼 追放されない、絆魂 FT:狂喜などゴミ。得手不得手を考えろ 2/15
タフネス10以上って……遊戯王かよ。
血肉の味 (B)(B) ソーサリー 各対戦相手に3点のダメージを与える。あなたは3点のライフを得る。 FT:血だけでは足りん、肉もついでにもらうぞ! 木蓮 (3)(B)(G) 伝説のクリーチャー 人間 植物 打ち消されない、感染 あなたが木蓮を唱えた時、増殖を行なってもよい FT:陰湿でズル賢い植物人間 4/13 溶融グール (3)(B)(R) クリーチャー ゾンビ ミュータント 溶融グールが戦場に出た時、他の土地以外のパーマネント全てを破壊する。それらは再生できない。 FT:色差別ってのは無視できない問題だよなあ 3/9 ファイレクシアの職工 (3)(B)(B) クリーチャー エルドラージ ドローン 滅殺1、プロテクション(白) あなたがファイレクシアの職工を唱えた時、あなたは墓地から感染を持つ クリーチャー・カードを1体戦場に戻してもよい。 4/9 ファイレクシアの勇者 (10) アーティファクト・クリーチャー ホラー 感染、打ち消されない 金属術-あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている時 ファイレクシアの勇者はプロテクション(すべて)を持つ。 FT:漆黒の体と化したそれはファイレクシアの忠実な玩具となった。 5/10
少し頭冷やそうか
>>573 全部クソカード。こう修正するべき。
ジェイスのマーフォーク
(1)(U)
クリーチャー―マーフォーク
1/10
ジェイスのマーフォークが戦場に出たときあなたはカードを3枚引き、その後で手札からカードを3枚選びライブラリーの下に置く。
ジェイスの知識
(U)
ソーサリー
カードを3枚引き、その後で手札からカードを2枚選びライブラリーの下に置く。
渦巻くジェイス
(0)
部族インスタント‐ジェイス
渦巻くジェイスは無色である。
カードを2枚引き、その後で手札からカードを2枚選びライブラリーの下に置く。
ジェイスの寄生獣
(1)(U)(U)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時にカードを4枚引き、その後で手札からカードを3枚選びライブラリーの上に置く。消術1を行なう。
ジェイスの送還
(U)
インスタント
クリーチャー1体を対象としそれをオーナーの手札に戻す。
カードを3枚引き、その後で手札からカードを3枚選びライブラリーの下に置く。消術2を行なう。
>>574 悪くはないがクソカード。タフネスがとにかく低すぎる。
ジェイスの子
(1)(B)(U)
クリーチャー - ゾンビ・ウィザード
(B)(T):各プレイヤーはカードを2枚捨てる。
(U)(T):あなたは占術1を行う。
1/13
プレインズウォーカー潰しに「このカードは何もしない。」って書いてあるんだが PWである対戦相手は潰すことができないという高度なメタファーだな
3BRさんじゃないか。久しぶりだな
タフネス厨をNG登録した
>>574 偽物と同意見になるのはしゃくだが
俺もタフネスを上げるべきだと思う。
タップ能力は起動までが長いのが欠点。サイズが小さければすぐに除去られてしまう。
防御的?能力なのでパワーは不要。0/4などにすると除去耐性がついて使い易くなる。
比較的シンプルなのを。 破壊 (B)(B) クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 鋼の精神 (1)(W) クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは破壊されない。 カードを1枚引く。 消去 (4)(W/2)(R/2)(R/W)(R/W) ソーサリー 消去は打ち消されない。 全てのパーマネントを追放する。 記憶を呼ぶもの、ジェイス (2)(U)(U) プレインズウォーカー - ジェイス +2: 占術1を行い、その後占術1を行う。 -1: カードを1枚引く。 -3: 占術4を行い、カードを2枚引く。 3
ついでに偽物に突っ込むか >熱中症 紅蓮破が1マナというのを考えると弱すぎる。色対策カードなんだからもっと強くていい。 2マナが適性だが今なら3マナになるかも。 >本物の血王 こういう壁にしかならないタフネスの上げ方は美しくない。パワー3では実用は無理。 >ルーン刺青の悪魔 8マナも支払って10ライフ失うとかゴミすぎる。 俺ならルーズライフは対戦相手に向ける。8マナとはそれくらいのパワーが必要。 >プレインズウォーカー潰し PWはプレイヤーと同じなので破壊してはいけない。 吸血鬼の呪詛術士がいるのに5マナとかアホみたいな重さ。PW対策に必要なのはこういうカードじゃない。 >荒廃鋼のマスティコア 8マナも支払って枚ターン手札使うとかゴミ。 再生もダメージもないのにマスティコア?? あととりあえず被覆付ければ強くなる思考は止めたほうがいいよ。 >改良した吸血鬼 吸血鬼は攻撃的カード。吸血鬼の夜鷲ですら飛行によりライフレースを有利にするカードであった。 これは防御的。また低いパワーと絆魂が合っていない。 >ファイレクシアの勇者 これもゴミだなぁ。重いカードはそれだけでゴミ。 一撃で勝てないとかほんと使えない。7マナ以上のカードは単体で勝てるデザインが必要となる。
血蒔きの血王 (2)(B)(B) 伝説のクリーチャー―吸血鬼 狂喜4 〜の上にのせられた+1/+1カウンターを1個取り除く:他の全てのあなたのコントロールする吸血鬼・クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く 2/2
590 :
589 :2011/07/14(木) 20:37:39.19 ID:VWc0t5EN0
良く考えたら狂喜大きすぎた。 後続が強化できないから他のロードよりは強化能力が強くて良いと思うけど、PT3/3で狂喜2くらいのほうがいいか
非天、アンヘル (3)(W)(W)(B)(R) 伝説のクリーチャー―天使・デーモン・ドラゴン 飛行 〜が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、〜はダメージを与えた対戦相手のパーマネントをX追放し、手札をX枚捨て、X点のダメージを与える。 Xはあなたがコントロールする天使とデーモンとドラゴンの数の合計である。 4/7
海底火山 土地 〜はタップ状態で戦場に出る。 〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから、山カードを1枚探す。 そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 (T):あなたのマナ・プールに(B)を加える。
593 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/14(木) 21:23:33.70 ID:T40G1Yy00
脳髄の再構成 インスタント レア (B)(U)BX X点のライフを支払う:カードをX枚引く。その後、X枚のカードを捨てる。 (FT)思考速度が上がらない?簡単だ。よりよい脳髄と丸ごと入れ替えて処理すればいいだけだ。 ―ファイレクシアの技術士官 屍火 ソーサリー レア (B)(R)2 あなたの墓地からクリーチャーカードを一枚取り除く。 全てのプレイヤーはX点のダメージを受ける。 Xは取り除いたクリーチャーカードのパワーの値に等しい。 (FT)皮肉なものだ。悪党ほどきれいな色の炎が燃え盛る。
>>592 名前からすると(B)は(U)の間違い?
眠らぬ歩哨 (W)
クリーチャー ― ドローン
警戒
眠らぬ歩哨がタップ状態になったとき、それを生け贄に捧げる。
2/1
FT:それは決して眠らないわけじゃない。ただ普通と少しちがうのは、その眠りは常に永遠であるってことなんだよ。
イクシドールのガラクタ (0)
アーティファクト
イクシドールのガラクタを生け贄に捧げる:好きな数の裏向きのクリーチャーを対象とし、それを見る。次のターンのアップキープの開始時にカードを1枚引く。
>>594 あばばばばばば
海底火山
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから、山カードを1枚探す。
そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
(T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。
>>592 流石に出すだけでアドバンテージが取れる土地は強過ぎると思うわ。そのデザインならせめてトップに積み込みかな
発破の障壁 (赤)
クリーチャー ― 壁
防衛
発破の障壁が戦場に出た時、それがあなたの第1ターン目である場合、発破の障壁はターン終了時までトランプルを得るとともに防衛を持たないかのように攻撃してもよい。
3/1
>>596 トランプルとかいらんから速攻つけたろうや…
訂正…… 発破の障壁 (赤) クリーチャー ― 壁 防衛 発破の障壁が戦場に出た時、それがあなたの第1ターン目である場合、発破の障壁はターン終了時まで速攻とトランプルを得るとともに防衛を持たないかのように攻撃してもよい。 3/1
>>593 とりあえず書式には突っ込まないとして。
上、天才の閃きは強すぎたにしても、流石に弱体化しすぎ。
600 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/14(木) 22:50:05.54 ID:IGiudw5r0
今日は盛況だな 夏休みに入った学校でもあるんかな
英雄のの後継 (W)(U)(G) 追加コストとしてあなたがコントロールする騎士を1体生け贄にささげる。 あなたはその点数で見たマナ・コストに等しいカードを引き、そのタフネスに等しいライフを得て、 そのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを対象の騎士に乗せる。 FT:英雄は死したが、その高潔な意思は確かに受け継がれている。
書式厨の俺は、機種依存文字なんかが入ってると読まない めちゃくちゃな書式のオリカは、茶髪にアロハシャツで会社の面接にいくようなもの マナシンボルの順番とかちょっとしたことでも、ちゃんと書いてあるオリカは読んでて楽しいよ
カードタイプすら書かないのはさすがにちょっと
604 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/14(木) 23:22:05.88 ID:42FWQww1O
世紀末装甲車の乗り手 (B)(B)(3) クリーチャー―人間 (R)(R):クリーチャー一体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。 (R)(T):クリーチャー一体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。 3/2 FT:汚物は消毒だ〜!
オリジナルと言うより、現行のカードをどう改造したら良いものに見えるか、と言う方向でZENの3馬鹿PWを…
カードパワーは大体、ギデオンやコス程度を意識したつもり。ちと、
>>1 の1に引っかかるが勘弁。
Chandra Ablaze / 燃え立つチャンドラ 4RR
プレインズウォーカー ? チャンドラ(Chandra)
[+1]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたはカードを1枚捨てる。燃え立つチャンドラはそのクリーチャーかプレイヤーに4点のダメージを与える。
[0]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。燃え立つチャンドラはそれに2点のダメージを与える。
[-2]:各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを3枚引く。
[-7]:あなたの墓地にある赤のインスタント・カードかソーサリー・カードの望む枚数の組み合わせを、それらのマナ・コストを支払うことなく唱える。
5
プラスの色縛りを無くした時点で随分良いものに見えた。例えば赤茶単のドローエンジン&除去要員&フィニッシャーとして使えるだろう。
0は、最初はプラスの捨てなかった場合として書いてたんだけど「強過ぎるか?」と思って0にした。「捨てずに2点」というのがそもそも要らないかも。
結局はプラスの色縛りが癌で使いにくいのであって
Sorin Markov / ソリン・マルコフ 3BBB
プレインズウォーカー ? ソリン(Sorin)
[+2]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ソリン・マルコフはそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
[-4]:プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーをコントロールする。
[-12]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライフの総量は1点になる。
4
出してすぐ小マイナス使ったら拘束がキツいが、ソーサリー感覚で使える総コストが軽い精神隷属器…と言う感じ。
シャドウムーアを基準にすれば即起動の精神隷属器は4BBBか2BBBBだが、サーチしたり踏み倒したり使い回したりがしにくい点でも精神隷属器に劣るので様子見も兼ね据え置きで。
3ターンに一回は相手をコントロール出来る…のは強過ぎるからプラスを1、奥義を-8にすべきかも。
「シンボル3つの6マナのPWなんだからこれくらいは…」と強くし過ぎた感じもする
Nissa Revane / ニッサ・レヴェイン 3GG
プレインズウォーカー ? ニッサ(Nissa)
[+1]:あなたは、あなたがコントロールするエルフ1つにつき2点のライフを得る。
[-X]:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX以下のエルフ・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
[-4]:プレイヤー1人を対象とする。あなたがコントロールする各エルフ・クリーチャーは、そのパワーに等しい点数のダメージをそのプレイヤーに与える。
4
よく言われる「好きなエルフさえサーチ出来れば…」と言う方向で。
忠誠値とコストは求テゼを基準に。出してすぐに1枚差しであろうチャンピオンやエラダムリーのサーチ程度は出来るし
正直面白みは無い。奥義は-Xと被ってる部分があったので狂サルの-4のエルフ版を…と言うことで。これもソーサリー感覚利用を意識
黄昏への帰結 (X)(B)(G) ソーサリー 点数で見たマナ・コストの合計がX以下になる好きな数の土地でないパーマネントを対象とし、それらを破壊する。
>>605 正直な話、どれも弱すぎてやっぱり使えない
チャンドラもソリンも欠点をほとんど解消してないし、ニッサにいたっては単なる5マナのエルフサーチ
一応細かく突っ込むと、チャンドラは+1で無条件に3点くらい飛ばしていい
6マナのPWてのはそれくらいの制圧力が無いと使えない
赤タイタンと比較してみると分かりやすい
あとは一応奥義用に+2でディスカードして4点のモードも付けるといいかも
ソリンは・・・なんだろう、どうやっても強くならないw
むしろ3ターンに1回コントロールできるくらいでも使えるかどうか怪しい
1番目のモードが単純に弱い
6マナのPWで2点ドレインとかやってる場合かと
むしろ2番目も弱めにして、奥義は自分のコントロールするクリーチャーが対戦相手にダメージ与えると精神隷属させる紋章得るとか
奥義起動でほぼ勝ちっていうパターンにしてみるといいかも
ニッサは実は忠誠3〜4にするだけでわりと強かったりする
ひとえに稲妻があるのに忠誠2スタートと言うキチガイステータスが問題
あまり重くなるとエルフデッキからさえお呼びじゃなくなるから、
やるなら今のまま3マナにするか、4マナで忠誠3〜4くらいにするかでいい
基準としてはカーンが色持ってたら6マナくらいだったって事考えるといいかも
ニッサの欠点は、初期忠誠度の低さとファンクラブの戦力としての残念さ ファンクラブの性能は置いとくとして、両方の+能力が+2なら割とマシになると思う
カテラン組合の吸血鬼 (1)(B)(B) クリーチャー‐吸血鬼・傭兵 速攻 警戒 いずれかのプレイヤーのアップキープの開始時、そのプレイヤーは4点のライフを支払ってよい そうした場合そのプレイヤーはカテラン組合の吸血鬼のコントロールを得る 4/4
選ばれし者は到達くらい持っててもよかったかもね ただ4マナPWでブロッカーを出しつつ+2とか旧ペスの悪夢を知らないのかと言いたい
>>605 なんつーか。比較的無害だったPWを有害神ジェイスの域に近づけた感がある。
逆だろ
5〜6マナのPWならそれくらいのパワーあってもいいじゃないかって気もする
>>598 〜とともに防衛を失う、の方がすっきりするんじゃないかな
と思ったけど、「防衛を失う」と「防衛を持たないかのように攻撃できる」の違いって何なんだろう
>>612 後者は基本的に防衛を持ちながら攻撃に関してのみ防衛でないかのように扱われる。
だからエルドラージなんかに登場する防衛に対する恩恵を受けられる代わりに、「防衛を持つクリーチャーにはブロックされない」能力持ちをブロックできない。
>>612 防衛を持つクリーチャーを参照する能力がある。
効果を受けるのは第1ターンだけなので
そんなシナジーは考える必要はほとんどないのでどっちでもいい。
>>598 Q.カーンで第1ターンより前に出たらどうなるの?
A.第1ターンじゃないのでif説によって誘発しないよ。
これでいいのか?
老院の古参兵 (1)(W) クリーチャー−キスキン・兵士 あなたがこのゲーム中に他に少なくとも3つ以上の呪文を唱えていない限り、〜は唱えられない。 先制攻撃 3/3
>>612 起動、誘発、インスタント/ソーサリーのように1回解決してそこまでな効果だと「防衛を失う」、
パーマネントの常在だと「防衛を持たないかのように攻撃できる」が多い気がする
常在で防衛を失うとタイムスタンプとか面倒なことになりうるし
ギデオンの自己主張 (W) ソーサリー 「累加アップキープ-あなたのコントロールするギデオンの上に置かれている忠誠カウンターを1つ取り除く」とプロテクション(ダメージ)を持つ白で6/6の人間・兵士クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 ジェイスの愚痴 (1)(U) インスタント パーマネント1つを対象とし、そのコントローラーがそれをそのオーナーの手札に戻すことを選ばない限り、そのプレイヤーは自分のライブラリーのカードを上からX枚、自分の墓地に置く。Xはジェイスの上に置かれている忠誠カウンターの数と等しい。 ソリンの側室 (B)(B)(B) クリーチャー ミニオン 〜のパワーおよびタフネスはあなたのコントロールするソリンの上に置かれている忠誠カウンターの数と等しい。 ソリンがダメージを受ける場合、「あなたは代わりにそのダメージを〜に与える」ことを選んでもよい。 */* チャンドラの照れ隠し (R) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それにX点のダメージを与える。Xはあなたのコントロールするチャンドラ これによりそのクリーチャーが死亡する場合、代わりにそのクリーチャーをそのオーナーのライブラリーの一番下に置く。 ガラクの肉体美 (2)(G) エンチャント オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、あなたのコントロールするガラクの上に置かれている忠誠カウンター1つにつき+1/+1の修整を受ける。 とりあえず基本セット向けで無いことは確か
>>617 >ギデオンの自己主張
たくさんの情報持ったトークンを出すだけのソーサリーなら、たとえイメージ優先であれ、クリーチャーにすべき
基本的に、トークンは最低限の情報しか持たないようにデザインされてる(記憶が煩わしいから)
そして1マナは軽すぎる。維持できなくともP/Tを参照するカードや速攻と相性が良すぎる
>チャンドラの照れ隠し
赤の火力で、なんでライブラリーボトムに飛ばすのか、いまいち分からない
武闘派の枢機卿 (2)(W) クリーチャー―人間・クレリック あなたがコントロールする騎士は+1/+1の修正を受ける。 あなたがコントロールするクレリックは騎士でもある。 あなたがコントロールする騎士を3体タップする:対象のクレリックでないクリーチャーを追放する。 2/2
クリーチャータイプ書き換えギミックで作ったけど、なんか違うな。もっとフレーバーを感じたい 十字架を背負うもの (2)(B)(B) クリーチャー―人間・クレリック (B):〜を再生する。 〜が戦闘に参加するたび、次のメインフェイズ開始時までそれは吸血鬼でもある。 〜が戦闘に参加するたび、次のメインフェイズ開始時に戦闘に参加した全ての吸血鬼とゾンビを破壊する。 4/2 月夜のワーウルフ (1)(G) クリーチャー―人間・スカウト いずれかのプレイヤーがマナを生み出す目的で沼をタップするたび、〜はターン終了時まで緑と黒のトランプルを持つ4/4のビーストになる。 1/1
晒し台の墓標 (W)(U)(B) エンチャント 瞬速 〜が場に出たとき、コピーでない呪文1つかトークンでないパーマネントを1つ対象とし、それを追放する。 〜によって追放されたカードのオーナーはそれを手札にあるかのようにプレイしても良い。 〜によって追放されたカードがプレイされた時、〜をオーナーの手札に戻す。 ※(1)(W)(U)(B)の方が適正だろうか 前借りする悪漢 (U)(B) クリーチャー−人間・ならず者 〜の上に借金カウンターが置かれている限り、あなたはドローステップの間カードを引けない。 あなたのドローステップの開始時、〜の上から借金カウンターを1個取り除く。 0:〜の上に借金カウンターが1個も置かれていない場合、カードを1枚引く。その後、〜の上に借金カウンターを1個置く。 2/2
>>621 ヒャッホウ2マナでカード引き放題だぜ!
あ、条件のチェックは起動の後だから連続起動しても引けないのか。
ポシビロドン (3)(R) クリーチャー−象 トランプル 〜が戦場に出たとき、このターンの後に追加の1ターンを行う。そのターンの終了ステップの開始時に、あなたの次のターンを飛ばす。 カードを1枚捨てる:〜はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 3/2 二重螺旋のマーフォーク (2)(U) クリーチャー−マーフォーク 〜が攻撃するたび、各攻撃クリーチャーにつき防御プレイヤーは(1)を支払ってもよい。そうしない場合、そのクリーチャーはブロックされない。 2/2
ポシビロドンは性能はともかく色が強すぎ 実質的な連続突撃+α内蔵クリーチャーってだけでも強いのに、それが赤ってのは打ち消せなきゃ死ぬレベル 青にするか、非クリーチャーにした方がいい
骸骨の魔導師 (1)(U)(B) クリーチャー スケルトン ウィザード 骸骨の魔導師を生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 2点のライフを支払う:骸骨の魔導師を再生する。 2/2 ミゼットの戯れ (X)(1)(U)(R) ソーサリー ミゼットの戯れは呪文や能力によっては打ち消されない。 ミゼットの戯れは各クリーチャーにX点のダメージを与える。 その後、各プレイヤーはカードをX枚引く。
クリーチャータイプ書き換えギミックを見て思ったんだけどさ 根本的なことなんだけどクリーチャータイプと職業を別枠にするのはどうだろう。 クリーチャー ― 人間・クレリック ↑ 人間の部分をドワーフに書き換えるのは違和感があるがクレリックを騎士に書き換えるのは違和感がない 先兵の精鋭/Elite Vanguard (せんぺいのせいえい) (白) クリーチャー・タイプ ? 人間(Human) 職業 ? 兵士(Soldier) 2/1 こんな感じの表記に変えて、ジョブチェンジをギミックに据えたセットを作るとかさ
そうなると職業は、 兵士、クレリック、騎士、戦士、工匠、ならず者、ウィザード、シャーマン、ドルイド、スペルシェイパー 傭兵、レベル、忍者、サムライ、射手、暗殺者、執政官、狂戦士、海賊ってとこかね
執政官はどうも職業じゃなくてクリーチャータイプっぽい。 日本語訳で見るとどう見ても職業だけど訳が悪い、正義を体現したスピリットみたいなもんらしい。
>>627 それはクリーチャー・タイプが変わる事じゃなくて、元のサブタイプが1部残る事に意味を持たせないとただややこしいだけなんじゃないだろうか。
連投スマン。ジョブチェンジをテーマに据えるにあたって、職業の数を減らしたほうがいいと思うんだ 傭兵とレベルは兵士にする。この際に、レベルはリクリート兵士、傭兵はリクリート傭兵を能力として持つ。サーチする側も、傭兵を戦場に出すとかじゃなくて、 リクリート傭兵を持つマナコストが〜以下のクリーチャーを戦場に出す。とかに変える 後、兼ねてから思っていたがシャーマンとスペルシェイパーはウィザードに統一させてもいいんじゃないだろうか。 やや乱暴かもしれないが戦士と狂戦士、ならず者と海賊も統一させて。執政官は数が少ないので無くしても問題ないだろう その上で 職業安定所 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T):クリーチャー1体を対象とし、その職業を代える(職業とは、兵士、クレリック、ドルイド、ウィザード、戦士、工匠、忍者、侍、射手、暗殺者、ならず者である)
>>630 なんつーのか人間がエルフや象にころころ変わるのは抵抗があったので
職業だけ絞って変化する仕様にすればイメージ的には違和感がないかなと
イメージ優先だけど、ヒューマノイド系のクリーチャーは鹿や象などの他のクリーチャータイプよりP/Tなどの基本性能劣る代わりに
職業を持つことにおいて優れているとしたっかたんだ
>>631 騎士忘れてた
Sorin Markov / ソリン・マルコフ 3BBB プレインズウォーカー - ソリン(Sorin) [+2]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ソリン・マルコフはそれに5点のダメージを与え、あなたは5点のライフを得る。 [-4]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライフの総量は10点になる。 [-10]:プレイヤー1人を対象とする。あなたはゲーム終了時まで、そのプレイヤーのターンをコントロールする。 6 なるほどソリンはこれくらい強くていいってことだな
その奥義なら+2は普通に2〜3点ドレインでいいな とは言え、実質的なゲームエンドではあるものの相手をゲームから排除してしまうのはどうかと思う
復讐のソリン (3)(B)(R) プレインズウォーカー ソリン 【+1】:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。 【-1】:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 【-7】:あなたの対戦相手は10点のライフを失い、あなたは10点のライフを得る。 忠誠値:4 ファイレクシアのソリン (3)(B)(G) プレインズウォーカー ソリン 【+1】:あなたはX点のライフを得る。Xはあなたの手札の枚数である。 【-3】:カードをX枚引く。Xは戦場に出てる感染を持つクリーチャーの数である。 【-5】:感染を持たない各クリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 忠誠値:4 雷の壁 (1)(R)(R) 飛行、先制攻撃、防衛 クリーチャー 壁 エレメンタル 4/1 溶岩の槌 (1)(R)(R) ソーサリー 溶岩の槌は呪文や能力によっては打ち消されない。 クリーチャー1体かプレイヤー1体を対象とする。溶岩の槌はそれに3点のダメージを与える。
ウルザの激怒の下位互換にもほどがある
リッチの眼光 (B)(B)(B) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。 あなたは5点のライフを支払っても良い。そうした場合、点数で見たマナコストの合計が5以下になるように土地でないカードを望む枚数選ぶ。そのプレイヤーは、それらのカードを捨てる。 自己完結の議論 (2)(U)(U)(U) インスタント 呪文1つを対象とする。そのコントローラーは自分の手札を公開する。 あなたは青のカードを1枚捨てても良い。そうした場合〜を打ち消し、それをオーナーの手札に戻す。 そうしなかった場合、その呪文を打ち消す。
忘却の枷 (1)(W) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーの起動型能力は起動できない。 エンチャントされているクリーチャーが攻撃かブロックしたとき、 それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
悪運の押し付け (3)(B)(B) ソーサリー 対象のプレイヤーは1〜6までの数を1つ選び、それが出るまで6面体のダイスを振る。 そのプレイヤーは、ダイスを振った回数に等しいライフを失う。
督責 (B)(B) ソーサリー 督責を唱えるための追加コストとして、あなたの手札を公開する。 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
けちな霊薬 (1) アーティファクト あなたがライフを支払うたび、〜の上に支払ったライフの点数に等しい数の蓄積カウンターを置く。 (X),(T):〜の上からX個の蓄積カウンターを取り除く。あなたはX点のライフを得る。
無尽蔵の祝福 (4) アーティファクト あなたは、あなたの墓地にあるオーラ呪文を唱えてもよい。
培養ダム 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (3),(T):増殖を行う。 熟達の彫刻家 (2)(W) クリーチャー - 人間 工匠 (2),(T):あなたのコントロールするアーティファクト1つを対象とする。 それは、点数で見たマナ・コストに等しいパワーとタフネスを持つゴーレム・クリーチャーになる。 それはアーティファクトでもある。 0/2 神域の男、アカギ (2)(W)(B) プレインズウォーカー - アカギ [+1]:あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで畏怖を得る。 [0]:ライブラリーからカードを1枚選び、シャッフルした後そのカードを一番上に置く。 [-3]:対象のプレイヤー1人はすべての紋章を失う。あなたはそれによって失われた紋章を得る。 3
修正 熟達の彫刻家 (2)(W) クリーチャー - 人間 工匠 (2),(T):あなたのコントロールするクリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。 それは、点数で見たマナ・コストに等しいパワーとタフネスを持つゴーレム・クリーチャーになる。 それはアーティファクトでもある。 0/2
どうでもいいが、サブタイプなんて所詮フレーバーでしょ。 フレーバーでなくするために何度かタイプは再編されたが、個人的にはあれはいやだったなぁ。 「タウンズフォーク」が「巨大化」して「ドラゴン」を倒すなんて、まさにファンタジーじゃん。 ゲームのためにフレーバーを失うというのは、D&D(R)が元ネタだったテーブルゲームとしてはふさわしくないと思うんだよね。 人狼 (2)(G)(G) クリーチャー 人間・狼 2/3 トランプル 〜が人間にダメージを与えるたび、その上に接種カウンターを1つ置く。接種カウンターが置かれている人間は人間を失い、ビーストになる。 (T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。 (2)(G):全ての狼とビーストは+1/+0の修整を受けると共にトランプルを得る。
夢の嵐 (6)(U)(U)(U) ソーサリー 〜をプレイしたとき、土地を最大9つまでアンタップする。 各プレイヤーは自分のライブラリーから望む枚数のカードを探し、それらを自分の手札に加えてもよい。その後自分のライブラリーを切り直す。 そのプレイヤーはこれにより手札に加えたカード1枚につき自分のターンを1つ飛ばす。
巣くう細菌 (2)(B) エンチャント−オーラ エンチャント(装備品) エンチャントされた装備品を装備したクリーチャーが死亡する度、0/1の黒の細菌・クリーチャー・トークンを1個戦場に出し、それを装備する。 (1)(Φ/B):〜を破壊する。この能力はエンチャントされた装備品のコントローラーの対戦相手しか起動できない。 体制のもや (1)(U)(U) エンチャント−オーラ エンチャント(プレイヤー) エンチャントされたプレイヤーは各対戦相手のアップキープ・ステップの終了時に、追加のアップキープ・ステップを得る
血の吸血鬼、ソリン (1)(B)(B)(B) プレインズウォーカーーソリン あなたがコントロールする蝙蝠がダメージを与えた時、〜にその点数に等しい数の忠誠度カウンターを置く。 0:飛行を持つ黒の1/1の蝙蝠・クリーチャー・トークンを1個戦場に出す。 0:クリーチャー1つを対象とし、それを破壊する。〜からそれの点数で見たマナ・コストに等しい数の忠誠度カウンターを取り除く。 -6:あなたは「あなたがコントロールするいずれかの発生源がダメージを与えたパーマネントのコントロールを得る。」の紋章を得る。 初期値、3
このくらいの強さのオーラなら実用レベルかな。 皮剥がし(1)(B)(B) エンチャント - オーラ(Aura) 〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを3個置く。 エンチャント(クリーチャー)(これを唱える際に、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で戦場に出る。) エンチャントされているクリーチャーは、+3/+3の修整を受ける。
川崎のmake meカードなんだろうけどcip能力がオーラのデメリット関係ないし腐敗した渇きが裸足で逃げ出すな
不正活性 (1)(B) エンチャント - オーラ 瞬速 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、+4/-2の修整を受ける。 壁状代置 (1)(W) エンチャント - オーラ 瞬速 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、+0/+3の修整を受けるとともに防衛を得る。 月天火 (1)(R)(G) エンチャント - オーラ 瞬速 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、+6/-1の修整を受けるとともにトランプルと速攻を得る。 終了ステップの開始時に、エンチャントされているクリーチャーを生け贄に捧げる。
とりあえず月天火は相手生物に張るのが7割くらいな気がする その観点から黒が混ざりそうな気がする と思ったが、生け贄に捧げるのが自分だから、ルール上は相手パーマネントは生け贄に捧げられないって事で、できない事として無視するのか?
神の粘り (2)(W)(W) エンチャント あなたのアップキープの開始時にあなたのライフが5点以下である場合、あなたは5点のライフを得る。
>>652 修正
月天火
(1)(B)(R)
エンチャント - オーラ
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+6/-1の修整を受けるとともにトランプルと速攻を得る。
終了ステップの開始時に、エンチャントされているクリーチャーのコントローラーは、それを生け贄に捧げる。
手品セット (0) アーティファクト 〜を生贄に捧げる: あなたはダイスを振る代わりに、好きな面を上にして置く。 あなたはコインを投げる代わりに、好きな面を上にして置く。
656 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/17(日) 17:47:42.20 ID:B9RcCnvkI
神々の怒り 1白白青 ソーサリー 全てのクリーチャーを破壊する。 あなたは土地を4つアンタップする。 アルマゲドン 1白白青 ソーサリー 全ての基本地形を破壊する。 土地を4つアンタップする。 意外すぎる授かり物 1青青青 ソーサリー 全てのプレイヤーは手札を捨てる。その後最も捨てた枚数に等しいカードを引く。 土地を4つアンタップする。 ダメ、絶対 1青青 インスタント 対象の呪文一つを打ち消す。 あなたはマナコストを支払う代わりにライブラリーの上から10枚ゲームから取り除く
>>646 撃ったターンに勝てない奴はゲームやめた方がいいレベルの糞カード
放蕩魔術師の集会 (U)(U) エンチャント 土地はタップ状態で戦場に出る。 「それが戦場に出たときに誘発する誘発型能力やキーワード能力は、ターン終了時までスタックに置かれない。 パーマネントは、戦場に出たターンの間にコストを必要とする起動型能力をプレイできない。 #放蕩魔術師はルーズではなかったはずなんですが。
誰か翻訳してくれ
>>657 いやこれ、このままのテキストなら即ターンが飛ぶから相手より多いカードをサーチしてると動き出すのは相手が先
しかも相手のサーチカードを越える枚数だけ相手が多くターンを得てしまう事になるから多量に持ってくると先に殺される可能性がある
そういう意図なんじゃないかな?
そうなると土地9枚アンタップってのが全く持って無意味なんだけど
獄炎のタイタン化 (3)(B)(R) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、+4/+4の修正を受けるとともに速攻と接死を得る。 エンチャントされたクリーチャーが死亡する時、 黒であり赤でもある2/2のゾンビ・ゴブリン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、〜をオーナーの手札に戻す。 天井化 (W)(U) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、+1/+0の修正を受けるとともに飛行と絆魂を得る。 エンチャントされたクリーチャーが死亡する時、〜をオーナーの山札の一番上に置く。 とぐろ化 (2)(W)(G) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、+3/+3の修正を受けるとともに接死と絆魂を得る。 エンチャントされたクリーチャーが死亡する時、 接死を持つ無色の3/3のワーム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体と、 絆魂を持つ無色の3/3のワーム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体を戦場に出す。 オーラがんばれ超がんばれ
>>660 現在進行しているターンは飛ばされない。
仮にターンを終了させることを追加したってゲームを終わらせるのは容易い。
こんなの作ること自体がおかしい。
批判するときはなにがまずいのかを具体的に指摘しないとただの荒らしだよ
>>656 >神々の怒り
さすがに強すぎるから↓くらいだろ
神々の怒り
(1)(青)(黒
クリーチャー ― 人間(Human) ウィザード(Wizard)
畏怖(このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
1/3
それ何魔道士の浸透者
フリースペルは問答無用で糞カード
>>665 すみません、作り直してきました
神々の怒り
(1)(U)(B)
クリーチャー
〜がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
(U):〜はターン終了時まで呪文や能力の対象にならない。
(B):このターン、〜はアーティファクトでも黒でもないクリーチャーによってブロックされない。
2/3
フィンケルさん愛されてるな
ゴブリンの大ほら吹き クリーチャー - ゴブリン (1)(R) いずれかの呪文や能力が〜のパワー、タフネス、点数で見たマナコストを参照する際、あなたは代わりにそれに3を足した数を参照する事を選んでも良い。 1/1 HT:「うーん」巨人は唸った。「確かに、凄い奴だけあって良く飛んだ気もする」
>>671 面白いけど、
単純にテキストに従うと戦場でしか機能しない能力になるから、ギミックとして活用しやすくするためには能力が機能する領域を広く定義したほうがいいかも。
>>672 いやライブラリもOKとかするとわりととんでもない事になるだろ
出産の殻で1マナサクると5マナ域が出て来たりとか
審判の太陽 (3)(W)(W)(W) ソーサリー パーマネント1つを対象とする。そのパーマネントと共通のカードタイプを持つ、それ以外のすべてのパーマネントを追放する。
活力の宝冠 (3)(W)(U)(G) エンチャント 〜が出るに際し、宝冠カウンターを好きなパーマネントの上に載せる。 宝冠カウンターが載っているパーマネントは+4/+4の修整を受けると共に呪禁を持つ。 (8):パーマネント1つを対象として、それに宝冠カウンターを1つ載せる。
廃墟の悪霊 (1)(B)(B) クリーチャー スピリット ホラー 威嚇、接死 廃墟の悪霊ではブロックできない。 FT:面白半分で廃墟に行ってはいけない 2/1 強引な取り消し (U)(U)(R) インスタント 強引な取り消しは呪文や能力によっては打ち消されない。 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 理不尽な政治 (1)(W)(B) ソーサリー カウンターが乗っているパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 FT:独裁者の政治は始末に負えんな。
スワン形質 (1)(W)(U) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともにプロテクション(黒と緑)と絆魂を得る。 飛行を持つクリーチャーが戦場に出たとき、あなたは「あなたの墓地にある〜をそのクリーチャーにつけた状態で戦場に戻す」ことを選んでもよい。 ワーム形質 (2)(R)(G) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、+3/+3の修整を受けるとともに二段攻撃を得る。 トランプルを持つクリーチャーが戦場に出たとき、あなたは「あなたの手札にある〜をそのクリーチャーにつけた状態で戦場に出す」ことを選んでもよい。 ゾンビ形質 (B)(B)(B) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、-2/-2の修整を受ける。 点数で見たコストが4以上のクリーチャーが戦場に出たとき、あなたは「あなたの墓地にある〜をそのクリーチャーにつけた状態で戦場に戻す」ことを選んでもよい。
オーロラの天使 (3)(W)(W) クリーチャー―天使 飛行 聖光3(〜が攻撃に参加するたび、点数で見たマナコストが3以下の白の呪文をマナコストを支払わずに唱えてもよい) 5/5 FT:天使が剣を掲げるたび、我らの軍勢は増え、我らの力も増していく 霧の群れ (1)(U) クリーチャー―エレメンタル 正体―(1)(U):〜をライブラリーに戻し、点数で見たマナ・コストが〜に等しいクリーチャー1体を戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 1/1 FT:本当だよ!確かに霧がばあっと晴れたら中にヤツがいたんだ! 傲慢な犠牲者 (3)(B) クリーチャー―人間・クレリック 供儀―〜を生け贄に捧げる:〜の点数で見たマナコストに等しい数のカードを引く。 2/2 FT:これが私の命の価値だ! 竜の上位種 (4)(R)(R)(R) クリーチャー―ドラゴン 飛行 捕食2(〜が攻撃するたび、〜以外の対象のクリーチャー1体を破壊する。〜に+1/+1カウンターを2つ乗せる) 6/6 FT:やつは火を吐かない。生で喰うのが好みらしいからな 甲殻の巨獣 (4)(G)(G) クリーチャー―ビースト トランプル 装甲2(〜が戦場に出るに際し+1/+1カウンターを2個置いた状態で戦場に出る。+1/+1カウンターを一つ取り除く:〜を再生する) 5/5 FT:殻が全て砕けるのが先か、君がやつの餌になるのが先か
>>678 どれもキーワード能力にする必要も、能力語くっつける必要ないんじゃないかなぁ
一番上からどれも基本頭おかしいし
フレーバーを重視しすぎたのです。改めて見直して黒と赤はさすがにないと思った 聖光は秀でた隊長とかタイタンがあるから許されると思った 正体は出産の殻があるから許されると思った 供儀はよく考えるとブロックサクりでマナコスト分ドローでどう見てもぶっ壊れでした 捕食はセンギア能力だとつまんなかったからアージェンタム能力を付けたら壊れでした 装甲は烈日とか頑強があるから許されると思った
強さがどうこうじゃなくて、汎用性が全然無い能力だからキーワード能力にする必要ないんじゃないか、って言ってるんだと思うが 隠された自然 (U)(G) ソーサリー あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードを公開し、あなたの手札に加える。 その後、あなたは自分の手札を2枚無作為に公開する。これによって土地カードが公開された場合、それをあなたのコントロール下で場に出す。
一番上は枚数指定してないからいくらでも3マナ以下の白の呪文唱えられるように見えたんだけど気のせいだったのかな。 青のヤツは変形っぽいなと思った次第であります。挙動がだいぶ違うんだけども。だから難癖つけました。 緑のヤツは単純にキーワード能力にする必要がないように思えて難癖つけました とはいえ675なんか書き込んだヤツが何言ってるんだって話ではありますね。失礼仕った
空白地 土地 〜が戦場に出るにさいし、いずれかの墓地のカード1枚を追放する。 〜が戦場から墓地に置かれたとき、〜に追放されているカードをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 (T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。このマナは、〜に追放されているカードと共通のカードタイプを持つ呪文を唱えるか、そのパーマネントの起動型能力の起動にのみ支払える。
684 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/18(月) 22:25:23.04 ID:M68jSdog0
オリカの時点でキーワード能力なんてなんの意味もないんだけどな
>>678 の青の奴ってこのテキストだと複数回起動すればした分だけ出てくるよね。
太古の娯楽 (1) アーティファクト 各アップキープの開始時にあなたのコントロールしているクリーチャーと対象のプレイヤー1人のコントロールしているクリーチャーが同数であるとき、 〜とそれらのクリーチャーを追放する。 FT:争いを止めるには、球が1つあればそれで充分さ 共有の強要 (X)(B)(B) 伝説のエンチャント 消散X 対象のプレイヤー1人は、ドローステップに自分のライブラリーからカードを引く代わりに、あなたのライブラリーからカードを引く。 そのプレイヤーはカードを引いたターンにのみ、そのカードのマナコストを支払うことなく唱えてもよい。 そうしなかった場合、そのカードをオーナーの墓地に置く。 清純な女神、アテナ (3)(W)(W)(W) 伝説のクリーチャー - 天使 飛行 絆魂 〜は、いずれかの対戦相手が2種類以上の基本土地か、基本でない土地をコントロールしている場合、コストが(3)少なくなる。 アップキープの開始時、あなたが平地以外の土地をコントロールしている場合、〜を生贄に捧げる。 4/5
オーラの下僕 (2)(W)(W) クリーチャー 人間 オーラの下僕が戦場にでたときあなたの墓地にあるオーラを一つ戦場に戻しオーラの下僕につける。 オーラの下僕が戦場を離れたときオーラの下僕についていたオーラ一つを新しい対象につけてもよい。 2/2 力の吸収 (U)(U)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 あなたのライブラリートップからこれにより打ち消された呪文のマナコストと 同じだけの枚数のカードを見て好きな順番でライブラリーのトップに戻す。 精神吸いのゾンビ (B)(B) クリーチャー ゾンビ あなたのドローステップを飛ばす。 あなたのアップキープの開始時にあなたは手札1枚を追放する。 あなたはあなたのターンの終了時に精神吸いのゾンビによって追放されているカードの 枚数と同じマナコストをもつカードをデッキから探して手札に加えても良い。 その後ライブラリーを切り直す。 精神吸いのゾンビが戦場から離れたとき精神吸いのゾンビによって追放された カードを全て貴方の手札に戻す。 2/1
代償の稲妻 (2)(R)(R) ソーサリー 代償の稲妻を唱える追加コストとしてあなたのコントロールする パーマネントを全て生贄に捧げ、あなたのライフを1にする。 対戦相手一人を対象とする。代償の稲妻は8点のダメージを与える。 完全な捕食者 (5)(G)(G)(G) 呪禁 トランプル 完全な捕食者が場に出たときライフを10点得る。 完全な捕食者が対戦相手にダメージを与えるたび対戦相手のパーマネント一つを 破壊する。
完全な捕食者 クリチャー ビースト 8/8 が抜けてた
マナの税収の乱れ (W)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それを、それのコントローラーが(W/U)を支払わない限り、打ち消す。 色マナを要求するカウンターってどうだろう?
火想者の天蓋 伝説の土地 (X)、T:あなたのマナ・プールにX点の無色マナを加える。このマナは(R)としても(U)としても扱える。
>>691 それ、「(R)か(U)、もしくはその組み合わせのマナをX点加える」のとどう違うんだ
例えばこんなのとかに使う 溢れかえる蒸気 (X)(3) ソーサリー Xが(R)だけで唱えられた場合、対象のプレイヤーかクリーチャーにX点のダメージを与える。 Xが(U)だけで唱えられた場合、対象のプレイヤーのライブラリーを上からX枚墓地に送る。 カードを1枚引く。
これじゃあ無色呪文だ間違えた 溢れかえる蒸気 (X)(U/R)(U/R)(U/R) ソーサリー Xが(R)だけで唱えられた場合、対象のプレイヤーかクリーチャーにX点のダメージを与える。 Xが(U)だけで唱えられた場合、対象のプレイヤーのライブラリーを上からX枚墓地に送る。 カードを1枚引く。
流転の土地 (4) エンチャント あなたの手札にある土地は、サイクリング(2)を持つ。
訂正 流転の土地 (4) アーティファクト あなたの手札にある土地は、サイクリング(2)を持つ。
>>694 Xの部分であるかそうでないかは総コストの支払い時にはわからない。
わかるようにした場合でも、コスト減少効果がどれを減少させるのかを区別しなきゃいけないから面倒。
吝嗇 (1)(W)(W) エンチャント プレイヤーはカードを捨てることができず、パーマネントを生贄に捧げることができない。 浪費 (1)(B)(B) エンチャント プレイヤーがカードを捨てる場合、代わりにそのプレイヤーはその2倍の枚数のカードを捨てる。 プレイヤーが一つのパーマネントを生贄にささげる場合、加えてそれと同じタイプのパーマネントを一つ生贄に捧げる。
>>698 >吝嗇
《欲深きドラゴン》出します
アーティファクトをコントロールしてないので生け贄に捧げる能力が誘発します
解決しますが、《吝嗇》の効果により生け贄に捧げられないので無視します
アーティファクトをコントロールしてないので生け贄に捧げる能力が以下略
ファイレクシアン・ドレッドノートを(ry
根齧りモグラ (1)(G)(G) クリーチャー モグラ 潜行(潜行を持つクリーチャーは、飛行を持つクリーチャーによってはブロックされない。) (G)〜を再生する。 2/2 対飛行で地を這う色である緑ならこういうクリーチャーがいてもいいと思う と思ったら赤に石の精がいたね
生け贄に捧げさせる能力は誘発しないって一文もあるといいかもね
あまたのマロー (4)(G)(G) クリーチャー - エレメンタル・スピリット あなたのアップキープ開始時、〜のコピーであるトークンをX体戦場に出す。Xは、あなたの手札のカードの枚数に等しい。 マローのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。 */*
流動鋼の監視者 (2)(R/Φ)(R/Φ)(R/Φ) アーティファクト・クリーチャー―ビースト (R/Φ)(R/Φ):クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/-1カウンターを1個置く。 各プレイヤーの終了ステップの開始時に、あなたは各クリーチャーから それぞれ望む数の+1/-1カウンターを取り除いてよい。 4/4
>>704 2マナ4/4で除去能力持ちはまずいでしょ。
孵化 (これは孵化カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、これから孵化カウンターを1個取り除く。これに孵化カウンターが置かれている限り、これは防衛を持つ無色の0/1の卵・アーティファクト・クリーチャーである。) 若き大グリフィン (1)(W) クリーチャー - グリフィン (コモン) 孵化 飛行 3/2 新生の谷ドラゴン (2)(R)(R) クリーチャー - ドラゴン (アンコモン) 孵化 飛行 (R):これはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。 4/4 サカナの巣 土地 (レア) 孵化 (T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。 (U)(U):これはターン終了時まで青の5/5の魚・クリーチャーになる。それは「あなたが島を5枚以上コントロールしていない限り、これは攻撃に参加できない。」を持つ。
火あぶり (R)(R) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火あぶりは、そのプレイヤーに3点のダメージを与える。このダメージは軽減されない。
農場での改宗 (3)(W) ソーサリー あなたがオーナーでない追放されているクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたのコントロールの下で戦場に戻す。 #あるいは「サークルの合宿に行った友人が人格変わってた」
兵士召集 (W) ソーサリー 各対戦相手は3点のライフを得る。 白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。 幻想唱歌 (1)(U) インスタント 各対戦相手はカードを2枚引く。 飛行を持つ青の2/2のイリュージョン・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 ゾンビ症候群 (2)(B) ソーサリー 各対戦相手はそれぞれ「自分の墓地からカードを3枚選び手札に戻す。」ことを選んでもよい。 接死を持つ黒の3/3のゾンビ・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。 ドラゴン彗星 (R)(R)(R)(R) ソーサリー 対戦相手1人につき、自分は4点のライフを失う。 飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。 ワーム祭 (3)(G)(G) ソーサリー 各対戦相手はそれぞれ「あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出す。」ことを選んでも良い。 トランプルを持つ緑の5/5のワーム・クリーチャー・トークンを5体戦場に出す。
>>709 全体的に強いが下に行くほど壊れてくるな。
カルドーサの再誕や群れドラみたいな実際に使われたカードを参考にみなしたほうがいいよ。
全体的に強いじゃなくて全部壊れだろw 白は2ターン目清浄の名誉で2/2トークン3体残して6点クロック、 青はアドバンテージ3失って2/2飛行だが後々アドバンテージ取り放題な青なのがまずい。 黒とか普通にゲーム進めば2,3ターン目に3/3が3体で台パン。 赤と緑は問答無用で台パン。 白は2体、青はあと(1)重く、黒は2/2を2体、赤は1体、緑は(1)少なくして1体くらいで適正だと思う。
ローウィンのカードパワーを基準にして獣群の呼び声をリメイクしてもここまで壊れない
軟質の海賊王 (5)(W) クリーチャー - 人間 海賊 クルー(〜のマナコストは、あなたのコントロールする海賊・クリーチャー1体につき(1)少なくなる。) あなたのコントロールする他の海賊・クリーチャーは+3/+3の修正を得る。 (W):〜を再生する。 5/5 三刀流の剣士 (4)(W) クリーチャー - 人間 戦士 船員 クルー 三段攻撃 5/4 強欲な航海士 (3)(U) クリーチャー - 人間 船員 クルー 〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのコントロールするアーティファクト1つのコントロールを得る。 (2)(U),(T):カードを1枚引く。 1/1 臆病な狙撃主 (2)(G) クリーチャー - 人間 船員 クルー (T):対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に1点のダメージを与える。 スレッショルド,(T):対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に3点のダメージを与える。 1/1 好色な料理人 (4)(R) クリーチャー - 人間 船員 クルー 速攻 〜が戦闘ダメージを与えたクリーチャーが墓地に置かれる場合、あなたは(R)を払ってもよい。 そうした場合、そのクリーチャーを追放し、あなたのコントロールするクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く。 4/5
あ、途中から海賊を船員に変えたのがそのままになってた…飽きたからあとよろしく
空虚の導き手 (W)(B) クリーチャー - スピリット 飛行、接死、先制攻撃 0/3 ゴブリンの高波乗り (U)(R) クリーチャー - ゴブリン 速攻、飛行 〜が呪文や能力の対象になったとき、それをオーナーの手札に戻す。 2/2 彷徨える死 (B)(G) クリーチャー - ビースト ゾンビ トランプル あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを2枚追放する:〜を再生する。 3/1 戦の狂信者 (R)(W) クリーチャー - スピリット 狂戦士 二段攻撃 〜のパワーはあなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーの合計に等しい。 〜は2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。 */1 突然変異ワーム (G)(U) クリーチャー - ワーム 〜はあなたがコントロールする森1つにつき+1/+0の修正を受ける。 〜はあなたがコントロールする島1つにつき+0/+1の修正を受ける。 あなたが5つ以上の森をコントロールしている限り、〜は呪禁を持つ。 あなたが5つ以上の島をコントロールしている限り、〜はブロックされない。 1/1
あまりにも暇だから真面目に突っ込むけど なんで海賊が白かったり緑だったりするの? あとマナ・コストが減るって書式は色々おかしいし(過去に則るなら「〜を唱えるのに必要なコストは(略」)、 別に特定のカードタイプに限定しなくても・・・というか既に親和っていう能力がMtGにはあるんだけども。 三段攻撃とかいうのもちゃんと内容明記したほうがいい。 先制攻撃より早いタイミングで攻撃するなら現状のルールでは何らかの工夫が必要。(そもそもジャイグロで9点追加な時点で問答無用でぶっ壊れなんだけど。 あと緑でティムとか赤で死亡させたらパンプとか色の役割を考えようね。
>>715 パワー0の接死って意味あるのか?
青緑のワームは面白いね。青緑って最近全然見かけないし…
オーラつけようぜ!みたいなデザインにしたかったんだけど…うん、微妙ですね…
どう考えても修正して使うこと前提でしょ。 全体的に実際にあってもおかしくないバランス。
>>716 クソみたいなオリカにせっかくマジレスしてくれたから真面目に返答するけど
なんで海賊が白や緑じゃいけないの?別に海泳いでるわけじゃないんだし。
書式はいい加減ですまん。親和はアーティファクトのイメージが強いけど、こういう風に使うなら親和(クリーチャー・タイプ○○)って表記するのかな?
三段攻撃はもはや書いただけで能力を厳密に考えてすらいない。仰るとおり壊れです。
色はまあ、役割変わることもあるし、いいかなと。蜂の一刺しとかあるし。Rで死亡させたらパンプは、焼いて食うイメージで。
焼いて食うイメージは俺の中にないんだが
>>720 いけなくはないけど理由付けは必要。
むしろどうして白とか緑になるの?って話になる。
ちなみに他の版権ものは
>>1 にあるように荒れやすい。
あとカラーパイって絶対じゃないけどかなり重要だよ。
蜂の一刺しはかなり例外的なカードで製作側もそれを知ってるから稲妻と比べて相当、パワーが低い。
蜂の一刺しはむしろダメージを与える効果は緑は不得意としてるのを表してる。
デザイン上で何らかの意図があってわざと色を乱す場合ならともかく単に色があってないカードはクソオリカ判定されやすい。
ぶっちゃけ
>>713 はいろんな意味で酷い
苗木紡ぎ (1)(U)(G) インスタント カードを2枚引く。 緑の0/1の植物・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 死体起動実験 (B)(R) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 〜はそれに4点のダメージを与える。 そのプレイヤーまたはそれのコントローラーは黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 救済措置 (3)(W)(U) インスタント 呪文を1つ対象とする。そのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。 飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 神の稲妻 (2)(W)(W)(R)(R) ソーサリー 〜はすべてのクリーチャーに3点のダメージを与える。それらは再生できない。 飛行と速攻を持つ赤であり白でもある3/3の天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
>>722 ていうか全部言われるまでもなくわかってるから
版権が何で荒れるかがよくわかった
最近オリカの質が全体的に下がってるというか 酷いカード増えてる気がするんだがなんで?
暑さで頭をやられてるんだろ
虚月 (2) 伝説のアーティファクト 〜がタップされるたび、かわりにそれを追放する。 タップされた状態のクリーチャーでないアーティファクトはその能力を失う。
鬼火灯しの徘徊者 (2)(B)(B) クリーチャー−クモ いずれかのプレイヤーがカードを捨てる度、あなたのライブラリの1番上のカードを追放する。 (1)(U)(R):表向きで追放されているクリーチャーカードを1枚選ぶ。あなたはそれをマナコストを支払うことなく唱えてもよい。 3/4
適応進化カヴー (W/R)(W/G)(R/G) クリーチャー−カヴー 〜は、あなたがコントロールする平地1枚につき+0/+2の修正を受ける。 〜は、あなたがコントロールする山1枚につき+2/+0の修正を受ける。 〜は、あなたがコントロールする森1枚につき+1/+1の修正を受ける。 0/0 争闘鳥 (W/U)(W/B)(U/B) クリーチャー−鳥 飛行 (W)(W),〜を生け贄に捧げる:白の0/1の鳥・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す (U)(U)),〜を生け贄に捧げる:点数で見たコストが2以下の呪文を1つ対象として、それを打ち消す。 (B)(B),〜を生け贄に捧げる:すべてのクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。 2/2 罰天使 (3)(W/B)(W/R)(R/B) クリーチャー−天使 飛行、畏怖、速攻 プロテクション(白と黒と赤) 基本でない土地渡り 4/4
適応進化カヴーはタイガ×3から出せば3マナ9/3、プラトー×3なら6/6か胸が熱くなるな まあ下の環境のこといってもしかたないんだが
天変地異の混乱 (2)(R)(R) ソーサリー 各プレイヤーは、自身がコントロールする全ての基本でない土地を生贄に捧げる。 〜を唱えるために(B)と(G)が少なくとも1点ずつ支払われていた場合、かわりに各プレイヤーは自身がコントロールする全ての土地を生贄に捧げる。 逃れられぬ神罰 (3)(W)(W) ソーサリー 各プレイヤーは、自身がコントロールする全てのアーティファクトとエンチャントを生贄に捧げる。 〜を唱えるために(U)と(G)が少なくとも1点ずつ支払われていた場合、かわりに各プレイヤーは自身がコントロールする全ての土地でないパーマネントを生贄に捧げる。
銀狼 (1)(G) クリーチャー―狼 〜は、〜と共通のマナ・コストを持つクリーチャー1体につき+2/+2の修正を受ける。 2/2 神秘の祈り (U)(U) インスタント インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。いずれかのプレイヤーがその呪文と共通のマナ・コストを持つパーマネントをコントロールしている場合、カードを3枚引く。
>>725 最近は「僕の考えた最強カード」ばっかりたよな。
何かブロックのテーマを決めてそれに乗っ取ってオリカ考えたらとうかな?レアリティも含めて考えて。
あとオリジナルキーワード能力作ってる人はもう少し汎用性も考慮に入れようぜ
734 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/20(水) 13:15:26.92 ID:IEl5R7Aw0
オリジナルキーワード作ってる奴は実際使ったらどうなるか脳内シミュやってほしい 普通ぽいと思って作ってみたら激強だったりする
>>733 ちょっと前にエキスパンションごと考えてたやつもいたけど大量のカードを載せないといけない上にだからどうした感が酷かった。
どうやったって商品化されることはないから設定程度で抑えておいたほうが無難かと思う。
大量のカードってほど大量のカードを見せる必要もないのに わざわざそれをするってのがそもそもの原因だよな あとたいていは頑なで独りよがりだから悪い意味でスルーされてく
M12は狂喜か…サイズ大きくなるだけだと何も面白いギミックがないなぁ 流血の興奮 (1)(R) インスタント 次にあなたが唱えるクリーチャー呪文は狂喜Xを得る。Xはこのターンに各対戦相手が失ったライフの総量に等しい。 血火の蛮族 (2)(R)(R) クリーチャー−人間・バーバリアン 狂喜3 〜が戦場に出たとき、各プレイヤーと各クリーチャーに〜に置かれているカウンターの数に等しい点数のダメージを与える。 3/1 カウンターの数を参照にするくらいしかない気がするな イニストはオリカ作りやすいギミックがありますよーに
>>738 おっと見落としてたスマソ
前例あるならそちら優先だな
どの対戦相手がダメージ受けたかの指定に対象とる必要あるかと思って「各対戦相手〜」と一文入れただけなんで
というか、ダメージが条件だったの完全に失念してたわ…orz
M12はKP抑え目だったから狂喜ギミックも単純なサイズのみに終始したのはもったいないね 勇み足のスフィンクス (3)(U)(U) クリーチャー-スフィンクス 飛行 狂喜5 〜が戦場に出るか、攻撃に参加した時、プレイヤー1人を対象とする。 そのプレイヤーはライブラリーの一番上からX枚を墓地に置く。 Xは〜の上に置かれているカウンターの数に等しい 1/1
>>740 基本セットは「再録キーワードの新たな使い道を模索しない」っていう方針があるらしいよ。
だから、狂喜は他のギミックと組み合ってない。
狂乱の宴
(1)(G)(G)
エンチャント
クリーチャーが戦場に出るに際し、その上に配置されるカウンターを倍にする。
>>739 前例優先なわけじゃない、ちゃんとルールに明文規定がある。
総合ルール702.51b 「狂喜 X/Bloodthirst X」は狂喜の特殊な形である。「狂喜 X」は「このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーは+1/+1カウンターをX個置かれた状態で戦場に出る。
Xはこのターンに対戦相手に与えられたダメージの総数に等しい。」を意味する。
血流生まれのウーズ
(4)(B)(B)
クリーチャー―ウーズ
威嚇
狂喜3
親和(+1/+1カウンターの乗っているクリーチャー)
2/2
毒沼 土地 あなたが毒カウンターを1個得ない場合〜はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(B)を加える。 (T):あなたのマナ・プールに(B)(B)を加える。あなたは毒カウンターを2個得る。
試しにテーマ挙げてみる、暇な人は一緒に考えてみてほしい。 テーマ「もし清純なるミラディンがカード化されていたら」 ファイレクシア側の感染クリーチャーは収録されない。もちろんファイレクシアマナも無し。 つまらなかったら無視してくれ
ミラディンマナ: プレイ時に指定されたマナを余分に支払うと2ライフ得られる。
>>744 あんまり思いつかんな。やっぱファイレクシアが勝ったほうが面白くなるんか
キーワード能力「清浄」
(これは他のオブジェクトのプロテクションの影響を受けない。プロテクションの影響を受けずに対象とすることができ、ブロックすることができ、ダメージを与えることができ、エンチャントすることができ、装備したり城砦化したりできる。)
清浄なる炎
(1)(R)
インスタント
清浄
プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とし、それに3点のダメージを与える。
清純なる雷 (2) インスタント―清純 クリーチャー1体を対象とする。清純なる雷はそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。 清純なる狼 (2/G)(2/G) クリーチャー―狼 2/2 魂絆、呪禁 清純なる狼は無色である。
とりあえず喊声持ちは収録されただろうな・・・
ミラディンの突撃兵 (1)(W)(R) クリーチャー 兵士 速攻 先制攻撃 かんせい プロテクション(黒) 2/2
清純のヘルカイト (3)(R)(R) クリーチャー−ドラゴン 飛行 〜は、すべてのクリーチャーの上に置かれている‐1/‐1カウンター1つにつき、+1/+1の修正を受ける。 (1)(R),(T):クリーチャー1体を対象とする。〜は、それにX点のダメージを与える。 Xはこのクリーチャーの上に置かれている‐1/-1カウンターの数に等しい。 4/4
電撃戦の司令官 (X)(R)(R)(R) クリーチャー―ゴブリン・戦士 速攻、喊声 〜が戦場に出たとき、速攻を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。 終了ステップの開始時に、それらを追放する。 2/2
ファイレクシアの残党 (1)(B)(B) クリーチャー ― 人間・戦士 いずれかの対戦相手がアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、ファイレクシアの残党は−1/−3の修整を受ける。 4/4
>>745 ミラディンマナいいね
希望のレオニン
(W/M)(W/M)
クリーチャー ― 猫・騎士
((W/M)は(W)でも「対戦相手1人は4点のライフを得る」でも支払うことができる。)
飛行
2/1
ルーズよりゲインのほうが効果薄いと思って2点じゃなくて倍の4点にした
寂寥 (1)(W)(B) ソーサリー 土地ではないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。 虚ろな幽霊 (1)(W)(B) クリーチャー スピリット 接死、飛行 虚ろな幽霊が戦場に出た時、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。 虚ろな幽霊が戦場から墓地に置かれた時、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 1/1
ダークスティールのスフィンクス (4)(U)(U) アーティファクト・クリーチャー―スフィンクス 飛行 金属術―あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているかぎり、 あなたのコントロール下で金属術を持ったパーマネントが戦場に出るたび、カードを1枚引く。 アージェンタムの剣 (4) アーティファクト―装備品 〜を装備しているクリーチャーは+4/+0の修正を受ける。 金属術―あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、〜を装備しているクリーチャーは 2段攻撃、飛行、接死、速攻、被覆を得る。 (4) 金属術を参照するカードと金属術装備が無かったような気がしたので
スフィンクスのサイズは4/5だった 解放されし古の居住地 アーティファクト・土地 (〜は呪文でない) T:あなたのマナ・プールに(W)を加える。 金属術―T:あなたのマナ・プールに(2)を加える。この能力はあなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり起動できる。
ミラディンの英雄 ジョー・カディーン (3)(W)(R) 伝説のクリーチャー ? 人間 戦士 先制攻撃 〜が装備している限り、あなたはゲームに敗北することはなく、あなたの対戦相手はゲームに勝利することはない。 5/4
テーマ出したものだけど、せっかくだから評価してみる。気分を害したらすまん。
>>745 それだとキッカーに近い感じになるな。色マナを何か他のリソースで代替するアイデアが欲しい。バランスが難しいよね。
>>746 清浄という単語とプロテクションを無視するのが繋がらないんだけど、何をイメージしてるんだろ?
清浄というと俺の中では、-1/-1カウンターを配置できない。とか、毒カウンターを取り除く。とかのイメージだけど
>>747 流石に強すぎ
>>749 色々詰め込んだな…
白と黒の十字軍を足したイメージなのかな?
のけ者の報復 (1)(B)(G) インスタント アーティファクト1つとそれとは別のクリーチャー1体を対象とする。 対象のアーティファクトを破壊する。その後、対象のクリーチャーに-1/-1カウンターをX個載せる。 Xはこの方法で破壊したアーティファクトの点数で見たマナコストに等しい。
珊瑚のオベリスク (2) アーティファクト あなたが島をプレイするたび、占術1を行ってもよい。 (1):あなたのマナ・プールに(U)を加える。 蓮の杖 (0) アーティファクト 装備しているクリーチャーは「(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。このマナはクリーチャー呪文にのみ支払うことができる。」を持つ。 装備しているクリーチャーがタップ状態になるたび、あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。このマナはアーティファクト呪文にのみ支払うことができる。 装備 (1)
蓮の杖に装備品をつけ忘れてた
>>750 弱ったクリーチャーを残しておく意味が出てくるな、面白いかも。
>>751 ギャンコマと比べると重めになるけど一マナあたり2点ダメージが増すし、他の全体強化とも合わせられるから強いな。
>>752 逆金属術だな。いいアイデアだと思う、もっと他のパターンも頼む。
>>753 俺も考えてみたけど相手のライフゲインをコストにするのはバランス難しいな。確かに2点では少ないと思う。
>>755 上は普通に破壊されるけどダークスティールでできたスフィンクスなのかな?
下は飛行と被覆はいらないと思う。剣を持つことで飛べるようになったり魔法を防げたりするのか謎だ。
>>756 いくらミラディン側が勝ったとはいえアーティファクト・土地は会社の黒歴史だから駄目だろw しかも強すぎ
>>757 白金の天使より軽いけど2つのパーマネントに依存してるしマナもかかる、いいバランスなんじゃないかな。
というか、ミラン側が勝てばコテコテのアーティファクト環境だろうからそういう方向のテーマでしょ ライフ回復とかΦの対になるわけじゃないかと
つまり親和再びって事だな。
オキシダ連邦のドラゴン (3)(R)(R) クリーチャー ― ドラゴン 飛行、トランプル、速攻 純金属術 ― あなたがコントロールする他の、すべての土地でないパーマネントがアーティファクトであり、 かつあなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、オキシダ連邦のドラゴンは+6/+6の修整を受ける。 0/0 バランスが難しいのと、テキストがやや分かりづらい うまく伝わればいいが
白金のらせん (9) アーティファクト あなたがゲームに敗北する場合、代わりにゲームを再び再開する。その後、あなたのライフの総量は2倍になる。
>>766 ライフ0で敗北すると無限ループになるような
ゲームを再開するんだから20ライフの倍でしょ。
>>750 関連
祈る清純のエルフ
(G)(G)
クリーチャー−エルフ・ドルイド
〜は、すべてのクリーチャーの上に置かれている‐1/‐1カウンター1つにつき、+1/+1の修正を受ける。
(T):あなたのマナ・プールに緑のマナをX点加える。
Xはこのクリーチャーの上に置かれている‐1/-1カウンターの数に等しい。
1/1
清十字軍
(1)(W)(R)
クリーチャー−人間・騎士
〜は、すべてのクリーチャーの上に置かれている‐1/‐1カウンター1つにつき、+1/+1の修正を受ける。
プロテクション(点数で見たマナ・コストがX以下の呪文)
Xはこのクリーチャーの上に置かれている‐1/-1カウンターの数に等しい。
2/2
潔壁
(1)(W)
クリーチャー−壁
防衛
〜は、すべてのクリーチャーの上に置かれている‐1/‐1カウンター1つにつき、+1/+1の修正を受ける。
0/4
汚れ嫌いのアーマス
(1)(B)(B)
伝説のクリーチャー−吸血鬼
飛行
〜は、すべてのクリーチャーの上に置かれている‐1/‐1カウンター1つにつき、+1/+1の修正を受ける。
〜を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。
〜はそのプレイヤーにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。
Xはこのクリーチャーの上に置かれている‐1/-1カウンターの数に等しい。
2/2
作ってて思ったけど‐1/-1カウンターを利用するってむしろΦ側なような
>>755 金属術を参照するカードは出ないのは簡単な話
金属術はキーワード能力じゃなくて能力語だから
能力語は単にイメージが似たものをひとまとめにしただけのものだから
それを直接参照することは普通しない
急送を含めて金属術でレガシー採用スペルになるサイクル 上からウィル、ヒム、チェンライ、オーダー ヴィダルケンの知識 (1)(U)(U) インスタント 対象の呪文一つを打ち消す。 金属術―あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、 あなたは、〜のマナ・コストを支払うのではなく、1点のライフを支払うとともにあなたの手札にある青のカードを1枚、追放することを選んでもよい。 。 屍族の悪知恵 (B)(B) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を無作為に1枚捨てる。 金属術―あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、さらに手札を無作為に1枚捨てる。 業火 (R) ソーサリー 対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に3点のダメージを与える。 金属術―あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、さらなる対象を選んでそれに3点のダメージを与える。 ロクソドンの咆哮 (2)(G)(G) ソーサリー 緑の3/3の象・クリーチャー・トークンを戦場に出す。 金属術―あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、クリーチャー1体を生け贄に捧げ、 あなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
>>771 業火だけ素でもレガシー採用レベルなんだが。
正直俺もそう思ったんだが、レガシー級の赤いインスタントかソーサリーって全然なかった チェンライみたいな火力か紅蓮破・赤霊破ぐらいしか出なくて。 業火のマナコストは(R)(R)かR)(R)(R)で適正ですね
普通にコスト軽くなるだけでいい気が…
メタクラ達成/非達成で対象の数が増減したり生贄要求するのはカードパワー云々以前の問題では
ルール的には上陸のように非パーマネント用の金属術テキストにするだけだから その意味ではなんら問題なさそうだけれども
ロクソドンとかヴィダルケンって唱えた時に対応で金属破壊されたらどうなるん?
>>776 ちょっと言ってる意味が分からないんだけど
業火で対象2つ取ったあとに、シャッター飛んできて金属術未達成になったらどうすんの?
上陸も同じだから、対象が増減したりするスペルはないよね
…と思ってたけど、冷静な反論のカード別注釈見てたら自信なくなってきた
いけんのかなぁ
>>778 単に二つ目の対象に何もしないだけだよ。
問題ない問題ない
>>777 >ヴィダルケン
もう唱え終わってるので関係なし
>ロクソドン
単に解決時にその部分が何もしなくなるだけ
コストに関するものでもないのに、キャスト時に金属術チェックするって気持ち悪い あと「〜の代わりに」が抜けてるせいか、ロクソドンの自己完結っぷりがひどい
そういうものなんじゃないの? 金属術達成しないとクソ弱いんだし
ミラディンの生物を機械化していたマイコシンスが実はファイレクシア由来のもので、メリーラが有機体ゆえに感染を無力化するって設定を見るとピュアミラディンはむしろアーティファクトは捨てに行くセットデザインになりそうだ。
命火 (R) ソーサリー 対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に3点のダメージを与える。 生物術―あなたが3つ以上のクリーチャーをコントロールしている場合、さらなる対象を選んでそれに3点のダメージを与える。 これでいんでね
隠された可動の印 (1) アーティファクト すべてのパワーが0であるクリーチャーのパワーはそのクリーチャーの タフネスに等しい値である。 すべてのクリーチャーは防衛を失う。 たった1つの禁じ手 (6) 伝説のアーティファクト 刻印-〜が戦場に出たとき、対戦相手のライブラリーからカードを1枚探し、追放してもよい。 この際、あなたは追放したカードのカード・タイプを宣言してもよい。 そうした場合このパーマネントは被覆を得る。 対戦相手が呪文を唱えるに際し、あなたは〜に追放されたカードを表向きにしてもよい。 表向きにしたカードが対戦相手の唱えた呪文と同名のカードだった場合、あなたはこのゲームに勝利する。
あぁ 「その後対戦相手のライブラリーを切り直す」入れるの忘れてた
>>782 有機体だから無力化したんじゃないよ
マイコシンスの(金属化を促す)胞子に抵抗力があって、それがそのまま感染への抵抗力になった
ウェザーライトサーガの頃を考えると、人間もファイレクシア化してたじゃないですか
787 :
784 :2011/07/21(木) 01:19:23.01 ID:DCcXaT1r0
冷静に見ると下はないな
ミラディン関連 裏切り者の裏切り (1)(W) インスタント 黒か緑のパーマネントを対象とし、それを追放する。 灯をともすもの、ヴェンセール (1)(W)(U)(R) プレインズウォーカー - ヴェンセール +2:アーティファクト1つを対象とする。白か赤か青から色を1つ選ぶ。それは選ばれた色になる。 +0:有色のアーティファクト1つを対象とする。それを追放し、ターン終了時にあなたのコントロール下で戦場に出す。 -6:〜を追放する。その後、あなたのライブラリーからプレインズウォーカー・カードを1枚選び、あなたのコントロール下で戦場に出す。あなたは「あなたのコントロールするパーマネントは呪禁も持つ」紋章を得る。 3 アージェンタムの核 伝説の土地 〜は破壊されない。 T:あなたのマナプールに(1)を加える。 T:クリーチャー1体を対象とする。その上に置かれている-1/-1カウンターを1つ取り除く。 ファイレクシアの偏執者 (B)(B)(B)(B) クリーチャー - ホラー トランプル 〜が呪文や能力の対象になるたび、そのコントローラーのコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 〜がいずれかの発生源によりダメージを与えられるたび、そのコントローラーは与えられたダメージに等しいライフを失う。 4/4
貢ぎの褒賞 (R) ソーサリー 好きな硬貨を使ってコイン投げをする。 あなたが買った場合、その硬貨を使ってカードを買い、マナコストを払うことなく唱えてもよい。
光無きもの、ジョーカス (2)(B)(B) プレインズウォーカー−ジョーカス [+3]:あなたは3点のライフを失う。 [+1]:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/-1の修正を受ける。 [-2]:パーマネント1つを対象とする。それの上に置かれているすべてのカウンターを取り除く。 [-10]:あなたは「あなたが呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。その呪文はそれに、自身の点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。 あなたは、これにより与えられたダメージに等しい点数のライフを得る。」の紋章を得る。 //2
>>768 そのカードは再開時に追放するのがいいね
野生の王者、ボゴ
(3)(G)(G)
伝説のクリーチャー − 人間
トランプル
全てのビースト・クリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
ビースト・クリーチャーを1体生け贄に捧げる:〜を再生し、生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを〜に置く。
2/4
幻影の翼 (1)(B) エンチャント エンチャント(オーラ) エンチャントされたクリーチャーーは+3/+3の修正を受けるとともに、飛行を得る。 幻影の翼が呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。 幻影の翼がエンチャントされたクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、それを生贄に捧げる。 幻影の翼が場から離れたとき、エンチャントされたクリーチャーを生贄に捧げる。 FT:夢から覚めたその瞬間、羽をもがれて地に堕ちる。
剣を持つもの、ジョー・カディーン (3)(W)(R) クリーチャー-人間・戦士 先制攻撃 〜が戦場に出た時、あなたのコントロールする装備品をすべて〜につけても良い。 〜がプロテクション(白)とプロテクション(青)とプロテクション(黒)とプロテクション(赤)とプロテクション(緑)を持っている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
強き者の優位張ります 勝ちました
フレーバー的には「装備品によって全ての色のプロテクションを得ている場合」の方がいいかもね あと剣3本がある場でこれプレイするとほぼ即座に勝ちなのはちょっとお手軽すぎるかも 1番目のCIPは対象の装備品一つくらいにしとけば?
あとパワーとタフネスも大事だね。
おっとパワーとタフネス忘れてた。 4/5でお願いします。 やっぱり勝利条件の割には安すぎるのかな?
とりあえず強き者の優位がある以上はエクテンヴァラ以上に安価 装備品限定にしても今は剣があるからわりと楽 というか、剣が強いから3枚くらいずつガン積みして後は鷹とかの装備先確保するだけで普通に戦える そこにかてて加えて出たら勝ちなんて生物いたらさすがにぶっ壊れだわな 過去のあらゆるカードをなかった事にして未知のエキスパンションに入ってるってんならそうでもないかも知んないけど
装備品を3つ装備して戦闘ダメージが通ったプレイヤを敗北させるとかそれくらいでどうだろう
てかこれってフレイバー通り剣何本か装備すると それだけで先制攻撃プロテ有色+α(大)の10/11な化け物なんだから、勝利条件いらなくね?
ドラゴン使いのサルカン (R)(R)(R)(R) プレインズウォーカー−サルカン [+2]:あなたはライブラリーあるいは墓地からドラゴンカードを一枚探し出し公開し、あなたの手札に加える。 ライブラリーから探したのなら、それを切りなおす [-4]:あなたの手札を公開し、すべてのドラゴン・クリーチャーカードをあなたのもとで戦場に出す。 それらはターン終了時まで速攻を持つ [-6]:あなたは「あなたがコントロールするドラゴンがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、 その対戦相手は手札を捨てる」紋章を得る 3
それ一瞬でゲーム終了しないか
なんで紋章が死霊なんよ
完全専用デッキ必須だしギリギリあり位かもしかしたら弱いくらいの強さじゃね。 死霊能力はボーラスさんに教えてもらったんだろ。
サルカンさんはもっとタフでドラゴンドラゴンしているべきなんだ 竜を信仰する者、サルカン (2)(R)(R)(R) [+2]:あなたの手札のドラゴン・クリーチャー・カードを1枚公開する。対象のクリーチャーに、〜はそのパワーの値に等しいダメージを与える。 [-2]:〜はターン終了時まで赤の5/5の飛行を持つドラゴン・クリーチャーになる。〜に与えられるすべてのダメージを軽減する。 [-12]:あなたのライブラリーから望む数のドラゴン・クリーチャーカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。あなたのライブラリーを切り直す。 5
おいちょっとまて火力強すぎだろ
勝者、ジョー・カディーン/Jor Kadeen, the Victor (2)(R)(W) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human) 戦士(Warrior) 超金属術 ― あなたが5つ以上のアーティファクトをコントロールしている限り、あなたのコントロールする装備品は装備(0)を持つ。 4/4 FT:「なぁ、スケベしようや…」 全ての太陽の頂点/All Suns' Zenith (X)(W)(U)(B)(R)(G) インスタント 献身(アーティファクト(Artifact)) 各対戦相手はX点のライフを失う。あなたはX点のライフを得る。各クリーチャーの上に-1/-1カウンターをX個置く。 白の2/2の猫(Cat)クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。カードをX枚引き、その後同じ枚数のカードを捨てる。 全ての太陽の頂点をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
>>806 本家のドラゴン変化は本体にも5点入れてくしドラゴン専用構築するとウンコなのはカーリアが証明したよね+能力が強すぎたごめんなさい
>>807 赤と緑の頂点能力は?
>>807 上
なんか元ネタがあるのか知らんけど純鋼の聖騎士でいい
下
最後の抵抗というカードがあってだな、というか緑無視すんな
ジャンドの崇拝者 (2)(R) クリーチャー - シャーマン (R),ドラゴン・クリーチャー・カードを1枚捨てる:ターン終了時まで〜は捨てられたカードのコピーになる。 2/3 紅蓮の卵 (R)(R)(R) エンチャント (R)(R)(R),〜を生贄に捧げる:あなたの手札にあるドラゴン・クリーチャー・カードを1枚戦場に出す。
故郷に帰れ (2)(W) ソーサリー すべてのクリーチャーを、それらのオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 FT:「お前にも家族がいるだろう」 本能に帰れ (1)(R) エンチャント すべてのクリーチャーは、可能である限り毎ターン攻撃する。 FT:「殺せ!殺せ!ころ…」 黄泉に帰れ (3)(B)(B) ソーサリー ゾンビでないすべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 各プレイヤーは、それによって墓地に置かれたクリーチャーの数に等しい2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを戦場に出す。 FT:「奴らはお前を捕まえにくるぞ…」
812 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/22(金) 01:57:20.27 ID:N1k6vQia0
屍を導く者、ドラルヌ (B)(B)(B)(B) プレインズウォーカー - ドラルヌ +1:いずれかの墓地にあるマナコストが3以下のクリーチャーを戦場に戻す。 それは本来もつ能力に加え、"〜にダメージが与えられる場合、代わりに同じ数のパーマネントを生贄に捧げる"の能力を持つ。 +0:あなたのコントロールするクリーチャーを生贄に捧げる。 その後、あなたのマナプールにBBBBを加える。 -X:カードをX枚引く。その後、X点のライフを支払う。 -5:ターン終了時まであなたの墓地にあるソーサリーカード、またはインスタントカードは手札にあるかのようにプレイしてもよい。 ターン終了時、あなたの墓地からソーサリーカードとインスタントカードを取り除く。 忠誠度:3
813 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/22(金) 02:21:30.58 ID:N1k6vQia0
需要と供給 (B)(B)(B)X ソーサリー -レア 需要と供給を唱える際の追加コストとして、 あなたの墓地にある黒のクリーチャーカードをX枚取り除く。 トランプルと"〜にダメージが与えられるたび、その点数と同じ数のパーマネントを生け贄に捧げる。" を持つ《ファイレクシアの抹殺者》という名前の黒の5/5のホラー・クリーチャー・トークンをX体、タップ状態で戦場に出す。 (FT)現場の需要に対して供給が追い付けば、勝てない戦も勝てるようになるのさ。
814 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/22(金) 02:30:43.68 ID:N1k6vQia0
>>812 -5の能力は一部補足。
-5:このターン、カードがいずれかの領域からあなたの墓地に置かれる場合、代わりにそのカードを追放する。
ターン終了時まであなたの墓地にあるソーサリーカード、またはインスタントカードをプレイしてもよい。
ターン終了時、あなたの墓地からソーサリーカードとインスタントカードを取り除く。
815 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/22(金) 02:43:46.66 ID:N1k6vQia0
仄暗き墓所 土地-アンコモン 仄暗き墓所はタップ状態で戦場に出る。 T:あなたのマナプールに(B)を加える。 T:墓地にある土地以外のカードはターン終了時まで黒として扱う。
>>811 >故郷に帰れ
神聖なる埋葬というカードがあってだな…
ていうか初心者にありがちな誤解なんだけどさ
「ライブラリーに戻すカード」っていうのは「破壊する」カードより基本強いのよ?
初心者はよく「ライブラリーに戻す」カードを再利用される可能性を指摘して敬遠するけど、再利用される可能性なんて大したことないんだし
実際には破壊されない能力・再生・墓地から復活とかの「破壊する」カードでは対処しづらい能力を無視できるメリットの方がデカいんだよ
だから神聖なる埋葬はラスより1マナ重くデザインされてるの
それを考慮すると3マナシングルシンボルはねぇ…
神秘的な覇者、ジョー・カディーン (2)(W)(R) プレインズウォーカー―ジョー 【3】 [+2]:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。 [±0]:あなたのライブラリーから装備品を1枚探しそれを手札に加えてもよい。あなたのライブラリーを切り直す。 [−2]:あなたの手札から装備品カードを1枚選びそれを戦場に出してもよい。 そうした場合1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、それに装備する。 [−6]:あなたは「あなたのコントロールする装備品と装備しているクリーチャーは呪禁を得るとともに破壊されない」の紋章を得る。
シルヴォクの守り手、メリーラ (1)(G) プレインズウォーカー−メリーラ 【2】 [+2]:あなたのコントロールするパーマネントはプロテクション(アーティファクト)を得る。 [±0]:パーマネント1つかプレイヤー1人を対象とする。その上から全てのカウンターを取り除く。 [−1]:1/1の緑の苗木・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 [−1]:全ての感染か萎縮を持つクリーチャーを破壊する。
メリーラさんのPW殺しっぷりと吸血鬼の呪詛術師が泣いて土下座する汎用性っぷりがパネェっす
次元断裂 (U)(U) 刹那 プレインズウォーカー呪文か待機領域から唱えられた呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 カードを1枚引く。
発狂する次元 (5)(R)(R)(R) エンチャント スタックは下から解決する。
たいそうなマナ払ってる割には効果は単に全ての呪文が刹那持つのとほぼ同じなのはどうなんだろ 強いといえば強いけど、ルール歪めてまでやる事か?って気がする
>>821 →のほうが上
「ダメージを与える能力」「適当」
「適当」「ダメージを与えた結果誘発した能力」
この「適当」の部分が多いと絶対に→の解決忘れる。
単にルール壊したかっただけの中身のない糞カード
戦慄のドッペルゲンガー (1) アーティファクト あなたは、〜が戦場に出ているいずれかのプレインズウォーカーのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。 サイクリング(2) 「PWを破壊できるカードはつくらないよ だってプレイヤーを破壊することになるじゃないかHAHAHA」 とか言われたのでムシャクシャしてやった
契約違反 (1)(B)(B) インスタント プレインズウォーカーをひとつ対象にする。 対象のプレインズウォーカーから全ての忠誠値カウンターを取り除く。
未来の前借り (3)(U)(U) エンチャント 各対戦相手の終了ステップの開始時に、未来の前借りの上にカウンターを1個置き、あなたは次のターンの開始時に追加のターンを得る。 あなたのアップキープの開始時に、このカードの上にカウンターが5個以上置かれている場合、このカードを破壊する。それは再生できない。 このカードが戦場から離れた場合、あなたはこのゲームに敗北する。 記憶の中の故郷 (1)(G) ソーサリー あなたの墓地にある土地を全て戦場に出す。ターンの終了時に、この効果によって戦場に出た土地を全て追放する。
新キーワード「ウィークポイント」 干からびた死者 (1)(B) クリーチャー ゾンビ ウィークポイント(青) (青の発生源からダメージを受けたり、青の呪文や能力の対象となるたび、このクリーチャーを破壊する。それは再生できない。このクリーチャーは青のクリーチャーをブロックできない) 3/2 ウィークメーカー (3) アーティファクト (T):クリーチャー一体を対象とする。色をひとつ選ぶ。そのクリーチャーはウィークポイント(選ばれた色)を得る
すまん。訂正 干からびた死者 (1)(B) クリーチャー ゾンビ ウィークポイント(青) (このクリーチャーが、青の発生源からダメージを受けたり、青の呪文や能力の対象となるたび、このクリーチャーを破壊する。それは再生できない。このクリーチャーは青のクリーチャーをブロックできない) 3/2
>>829 選ばれた色のクリーチャーやプレインズウォーカーに戦闘ダメージを与えない も追加しとけば
しかしこれ、弱点色以外の色にとってはただ強なんだけど、どうなんだろ たしかに高性能だけど特定の色にすごく弱いってコンセプトは分かるけど、 MTGのシステム上、その弱点色が入ってない色にとってはウィークポイントが無いのと同じ ウィークポイントを突くチャンスは一切無い 色じゃなくてソーサリーとかクリーチャーとかどのデッキにも入ってるカードタイプにしたら? マッチアップ次第で全く機能しないってのはちょっと広げにくいし
832 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/22(金) 16:24:44.93 ID:KNhriifk0
勝利号の艦長、シッセイ (W)(G)(2) プレインズウォーカー - シッセイ 【3】 +1:あなたのライブラリ、または墓地から伝説のカードを一枚探す。そのカードを公開し手札に加える。 +0:あなたのライブラリの中から好きな数の伝説のアーティファクトカード、クリーチャーカードをゲームから追放する。 -3:あなたの手札にある伝説のカードを一枚戦場に出す。 -5:ゲームから追放されている伝説のカードを全て戦場に出す。 勝利号の砲撃手、スクイー (R)(2) プレインズウォーカー - スクイー 【1】 +1:このターン、対象のクリーチャー、またはプレインズウォーカーに与えられるダメージを1軽減する。 +0:勝利号の砲撃手、スクイーの忠誠度が0になったとき、墓地に行く代わりに手札に戻す。(この効果はターン終了時に終わらない) -1:数を1つ選ぶ。選んだ回数に達するか、あなたがコイン投げに負けるまで、コインを1枚投げる。 あなたがすべてのコイン投げに勝った場合、コイン投げ1回につきカードを2枚引く。 -3:カード名を指定する。指定されたカードは "あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にある〜をあなたの手札に戻してもよい。"の紋章を得る。
>>830 さいですな。
>>831 まあ、あんまり強くしすぎないほうがいいとは思う
プロテクションの逆のイメージだから色んなパターンがあっていいんじゃないかな
うつろいゆく大自然 (2)(G)(G) エンチャント 〜が場に出るに際し、自然カウンターを1つ置いた状態で場に出す。 あなたのアップキープの開始時に、〜に自然カウンターを1つ置く。 〜に自然カウンターが6つ以上置かれている場合、自然カウンターを1つを残し全て取り除く。 自然カウンターが1つの場合、すべての土地は森である。 自然カウンターが2つの場合、すべての土地は島である。 自然カウンターが3つの場合、すべての土地は山である。 自然カウンターが4つの場合、すべての土地は平地である。 自然カウンターが5つの場合、すべての土地は沼である。
混沌のジェイス (2)(U)(R) プレインズウォーカー ジェイス 【+1】このターン、あなたがコントロールする呪文は呪文や能力によっては打ち消されない。 【-4】被覆と飛行を持つ青であり赤である4/4のエレメンタル・クリーチャートークンを1体戦場に出す。 【-7】あなたは「あなたのアップキープの開始時に、パーマネント1つを対象とする。 あなたはそれのコントロールを得てもよい(この効果はターン終了時には終わらない)」の紋章を得る。 忠誠値:4 妨害の被膜 (2)(U) プレインズウォーカー呪文かクリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 カードを1枚引く。
>>835 妨害の被膜は今のスタンダードで使いたいな
>>812 0能力は、「〜生贄にささげる。そうした場合〜」としないと、クリーチャーいない状態でもマナが出てくるでー
戦いのうねり (U)(R) エンチャント 各ターンの終了時に、このターンに攻撃に参加している各クリーチャーの上に-1/-1カウンター1個を置く。その後、他の各クリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
払拭の被膜 (2)(U) インスタント インスタント呪文かソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 カードを1枚引く。 魔力の被膜 (2)(U) エンチャント呪文かアーティファクト呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 カードを1枚引く。 駆除の儀式 (1)(B)(B) ソーサリー 土地ではない全てのパーマネントに乗っているカウンターを取り除く。 苦痛の連鎖 (B)(B)(B) ソーサリー 各プレイヤーは起動型能力を持つパーマネント1つにつき2点のライフを失う。 隷属の手綱 (3)(U)(B) エンチャント(オーラ) エンチャント(クリーチャーかプレインズウォーカー) あなたはエンチャントされているパーマネントのコントロールを得る。 あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているパーマネントのオーナーは1点のライフを失う。
>>839 土地が五枚並んでいるだけで十点か、怖いな
聖歌隊の合唱 (1)(W) エンチャント あなたのコントロール下でクリーチャー・トークンが戦場に出るたび、そのトークンに+1/+1カウンターを1つ置く。 聖歌隊の指揮者、ゲオルグ (2)(W) 伝説のクリーチャー―人間・クレリック あなたがコントロールするエンチャントを1つタップする:〜をアンタップする。 あなたのコントロール下でエンチャントが戦場に出るたび、白の1/1のスピリット・エンチャント・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 2/4
神秘の発生 (1)(G/W)(G/W) エンチャント あなたのアップキープ開始時、白のオーラ・エンチャント・トークン1個を戦場に出してもよい。それはエンチャント(クリーチャー)と「(T):エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。」を持つ。 エンチャントが付けられているクリーチャーは「このクリーチャーがタップ状態になるたび、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。」を持つ。
>>831 プロテクションだってマッチアップ次第で全く機能しないけどな
特定のデッキに刺さるのと特定のデッキ以外には刺されないのは大分意味が違うけどな
まあ最近のプロテクションは2色持ちがデフォになりつつあるからな 汎用性パネェ
846 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/23(土) 01:01:21.32 ID:XV2z47vSO
大海溝のクラーケン (3)(U)(U) クリーチャー-クラーケン 島渡り、瞬速 基本でないすべての土地は島である。 基本であるすべての山と森は島でもある。 5/5 神殺しの悪魔 (3)(B)(B) クリーチャー-デーモン 飛行、接死 〜が戦場に出たとき、各対戦相手のすべての墓地を追放する。これによってクリーチャー・カードが追放された場合、各対戦相手はカードを1枚無作為に選んで捨てる。エンチャント・カードが追放された場合、各対戦相手は3点のライフを失う。 5/5 束縛壊しのヘルカイト (3)(R)(R) クリーチャー-ドラゴン 〜は打ち消されない。 飛行、速攻 プレイヤーはライフを得られない。 ダメージは軽減できない。 5/5 轟鱗のワーム (3)(G)(G) クリーチャー-ワーム 〜は打ち消されない。 トランプル、呪禁 〜が対戦相手のコントロールする呪文や能力によって捨てさせられたとき、あなたが森をコントロールしていた場合、〜を戦場に出す。 6/5 もし悪斬がサイクルをなしていたら、シリーズ。 5マナ5/5だったり(緑だけ6/5)、敵対色に強かったりするデザインにしてみた。
青が強すぎワラエナイ
848 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/23(土) 09:03:31.67 ID:XV2z47vSO
>847 特殊地形は血染めの月みたく上書きするが、基本である山と森はアーボーグみたいに土地タイプを加えるだけ、にしたんだぜ。 それでも強すぎる…のかな。
昼行燈、陸奥吾朗 (1)(B)(W) 伝説のクリーチャー − 人間・侍 あなたが異なる基本地形を3種以上コントロールしている場合、〜は武士道Xと先制攻撃を得る。 Xはあなたがコントロールしている異なる基本土地の種類の数である。 1/3
秒針ずらし (1)(U) クリーチャー-フェアリー・ならず者 瞬速 飛行 秒針ずらしが戦場に出たとき、タップ状態のパーマネント1つを対象とする。 そのクリーチャーは次のアンタップステップにアンタップしない。 1/1 死を避けた決闘 (2/U)(R)(R) エンチャント 死を避けた決闘が戦場に出たときすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 すべてのクリーチャーは速攻を得る。 各プレイヤーのターン終了時にそのプレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーを オーナーの手札に戻す。
恒久の礎 (5) アーティファクト 〜以外のパーマネントは破壊されない。 友情の瞬間 (2)(W)(W) あなたのコントロールするクリーチャーがダメージを与えたクリーチャーが、そのターン中に破壊された時、その クリーチャーをあなたのコントロールで戦場に戻す。
>>851 下はトリスケリオンで無限コンボ。友情も何もあったもんじゃねえ
MTGで友情って聞くとむずがゆいな MTGってのはなんていうか・・・もっと殺伐としてなきゃあダメなんだ・・・
>>852 ごめん。対戦相手のクリーチャーのつもりだった。
ノッグルの戦闘員 (3)(U)(R) クリーチャー ノッグル 戦士 速攻、被覆 5/4 ノッグル式回収 (1)(U)(R) ソーサリー ノッグル式回収は呪文や能力によっては打ち消されない。 あなたはあなたの墓地にあるインスタント・カードか ソーサリー・カードを無作為に1枚選びそれを手札に戻してもよい。
雪合戦/石合戦(分割カード) 雪合戦 (1)(U) インスタント ターン終了時まで全てのクリーチャーは「T:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする」の能力を持つ。 石合戦 (1)(R) インスタント ターン終了時まで全てのクリーチャーは「T:クリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーは、それに1点のダメージを与える」の能力を持つ。
>>856 突き押しの試合/Shoving Match (2)(青)
炎の一斉攻撃/Flame Fusillade (3)(赤)
ニワゴイフ (2)(R)(G) クリーチャー − ルアゴイフ 〜のパワーはあなたがコントロールする土地の総数に等しく、そのタフネスはその数に1を加えた点数に等しい。 あなたが土地をコントロールしていない場合、〜のパワーはあなたの墓地にある土地の総数に等しく、そのタフネスはその数に1を加えた点数に等しい。 */*+1
古の竜王 (6)(W/B)(W/B) クリーチャー − ドラゴン 飛行 〜はブロックされない あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。 〜が対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札を捨てる。 (1):_はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 7/7
>>858 コスト変えずに両方ソーサリーにするとちょうど良さそう
862 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/23(土) 21:16:14.09 ID:dS5Idta70
滅多棘刺し (黒/緑) クリーチャー―昆虫 飛行 二段攻撃 感染 呪禁 -3/1
個人的にはマイナスのパワーってなんか見栄えがあれだから 呪禁を被覆にして0/1にしてみたいなと感じた
巨大化が落ちた意味がわからない今日この頃だぜ
>>850 秒針ずらし
名前好きw いかにも秒針って感じのささやかな能力もかわいいな
ところで能力の対象はパーマネントなのかいクリーチャーなのかい
>>死を避けた決闘
3マナor赤単4マナで脱出はちょっとまずいんじゃねw
でもソーサリータイミングでURR固定ならありなのかなー?
効果は好き! だけどブロック一切できなくなるのはずいぶん大味だから
「各プレイヤーのアップキープ開始時に」ってのも面白そうだぜ
>>851 恒久の礎
シンプルでいいな
こういう妙なカード(誉め言葉)から思わぬ地雷デッキが出てきたりすると滾るw
>>855 ノッグル式回収
喚起/Recollectが単色3マナかつカードタイプ問わずに選んで戻せるんだから
マルチカラーでカードタイプ限定かつ無作為の1枚って遠慮しすぎだぜ!
てか回収が打ち消されなくても拾ってきた呪文が打ち消されたら意味ないぜ!w
>>856 雪合戦/石合戦
既存かつ軽いけどこういういかにも対になってる組み合わせ好きだー
>>859 ニワゴイフ
土地0でも死なない仕様なら+1は必要ないと思うぜ
てか土地リセットがなければ土地0でこいつが出てることもそうそうないだろうけどw
マローの魔術師モリモとか見るとちょっと軽いかな? でも他に能力なしならこんなもんかー
>>860 古の竜王
なんかほんとに古いエキスパンションにいそうw
完全に白だけの能力と黒だけの能力があるから混成より普通のマルチカラーの方が似合うかも
「ブロックされない」は青の能力だし回避能力は飛行でいいんじゃねw
>>862 滅多棘刺し
マイナスのパワー・・・よりこれも能力的に黒単色でも緑単色でもできないのが気になるなw
でもこのあからさまな「パワー強化してね!」ってデザインは潔くて好きだぜ
パワー強化が得意な赤緑あたりに移して飛行をトランプルに入れ替え、とかどうよ
絶対の征服 (3)(U)(U) 伝説のエンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) あなたは、エンチャントされているクリーチャーをコントロールする。 〜のタイム・スタンプ順は常に最新である。 口先の勧誘者 (3)(U) クリーチャー―人間・アドバイザー 〜が攻撃に参加するたび、クリーチャー1体を対象とする。 それをタップし、ターン終了まであなたはそれをコントロールする。それは攻撃している状態になる。 0/2
幻作り (1)(W) クリーチャー ― 人間・ウィザード・クレリック (T):白の0/1のイリュージョン・トークンを1体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。 2/2
>>865 口先の勧誘者
面白いが赤っぽい
>>866 《くぐつの妖術師/Puppet Conjurer》とほぼ同機能
処罰の業火 (1)(R)(R)(R) ソーサリー キッカー(1)(R)(R) すべてのプレイヤーは手札を公開する。 その中のタフネスが2以下のクリーチャーカードを捨てる。 〜がキッカーされている場合、赤以外のタフネスが4以下のクリーチャーカードを捨てる。
感化されしタナドン (2)(G)(G) トランプル 〜のパワー、タフネスが変動する場合、 〜は代わりにそれの2倍の値の修正を受ける。 2/2
知識の火 (U)(R) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに1点のダメージを与える。 カードを1枚引く。 知識の猛火 (4)(U)(R) インスタント 知識の猛火は呪文や能力によっては打ち消されない。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに3点のダメージを与える。 カードを3枚引く。 イゼットの呪文返し (U)(R) クリーチャー 人間 ウィザード (T):イゼットの呪文返しを生け贄に捧げる。単一の対象を持つ呪文1つを対象とし、それの対象を変更する。 1/1 イゼットの複製師 (2)(U)(R) クリーチャー ドラゴン ウィザード 飛行 (T):イゼットの複製師を生け贄に捧げる。インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。 3/3 冷凍粘液体(フリズゲル) (U)(U)(R) クリーチャー 奇魔 ウーズ 冷凍粘液体は呪文や能力によっては打ち消されない。 (T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 そのクリーチャーは、そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 0/1
逆巻く知識 (2)(U)(U) ソーサリー あなたは手札を公開し、各対戦相手はその中から望む枚数のカードを選ぶ。 あなたは選ばれた全てのカードをライブラリーに加え切り直し、その後これによりライブラリーに加えたカード1枚につきカードを2枚引く。 氷の迷宮 (3)(U)(U) エンチャント いずれかのプレイヤーが呪文を唱えるたび、他のプレイヤーはその呪文のマナ・コストを支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーはその呪文のコントロールを得る。
意趣返し (2)(U/R)(U/R) エンチャント いずれかの対戦相手がコントロールする発生源があなたかあなたがコントロールするクリーチャーを対象にするたび、それをコピーする。 あなたはその対戦相手かその対戦相手がコントロールするクリーチャーを対象に選ぶ。
オーラの場合はトークンを生成する?
オーラが発生源だったら当然トークンを生成しないとダメですね 炎の印章みたいなのだったら効果だけコピーすればいいんですけど
素直に「呪文や能力が〜」でいいと思うけど この場合あえて発生源にする意味なくね?
>>871 >逆巻く知識
これ何も選ばれないだけなんじゃ・・・
飛びかかるサバンナ・ライオン (W) エコーーターンを終了する 先制攻撃 4/5 鷹の印象の増幅 (2)(W) ソーサリー このターン、あなたが次に唱える クリーチャー呪文は、それ自身の 能力に加えて「このカードが戦場に出たとき あなたはあなたのライブラリーから、それと 同名のカードを最大3枚まで探し、 それらを公開してあなたの手札に加えても良い。 その後、あなたのライブラリーを切り直す」 の能力を持つ。
能力与えるより遅延誘発型能力生成した方がわかりやすいだろ
>>878 これで良いのかな
飛びかかるサバンナ・ライオン
(W)
クリーチャー-猫
エコーーターンを終了する
先制攻撃
4/5
鷹の印象の増幅
(2)(W)
ソーサリー
このターン、次にいずれかのクリーチャーが
あなたのコントロール下で戦場に出たとき、
それがあなたの手札から唱えられていた場合、
あなたはあなたのライブラリーから、それと
同名のカードを最大3枚まで探し、それらを
公開してあなたの手札に加えても良い。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。
イゼットの錬金術師 (U)(U)(R) クリーチャー 人間 ウィザード 被覆 (T):手札を無作為に1枚選び捨てる。クリーチャー1体を対象とし それに2点のダメージを与える。カードを1枚引く。 FT:「夢や絵空事を叶えるにはそれ相応の対価が必要だ。」 2/2 災害の精霊 (2)(U)(R) クリーチャー 奇魔 エレメンタル イゼットの精霊はマナ・コストが4以上の呪文や能力によっては破壊されない。 イゼットの精霊が戦場から墓地に置かれた時、各クリーチャーに3点のダメージを与える。 FT:自然災害に命を吹き込んだでたらめな生物 3/3 炎の被膜 (U)(R) エンチャント(オーラ) エンチャント(クリーチャー) 被覆 エンチャントされているクリーチャーはプロテクション(青)とプロテクション(赤)を得る。 FT:実験の事故を想定して作られた防護膜。 軟体電極壁(ジェレクトウォール) (1)(U)(R) 防衛、被覆 (T):クリーチャー1体を対象とする。軟体電極壁はそれに1点のダメージを与える。 1/3
対抗熱風 (U)(R) インスタント インスタント呪文かソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 対抗熱風はそれのコントローラーに2点のダメージを与える。 操作の手綱 (3)(U)(R) エンチャント(オーラ) エンチャント(アーティファクトかエンチャント) あなたはエンチャントされているパーマネントのコントロールを得る。 力の分裂 (U)(R) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 他のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。 大柄な竜装者 (3)(U)(R) クリーチャー フェアリー ウィザード 飛行、被覆 あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、大柄な竜装者は ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 3/3 対抗焦熱 (3)(U)(R) インスタント 呪文1つを対象とし、それを追放する。 対抗焦熱はそれのコントローラーに4点のダメージを与える。
>>879 血王式のほうがすっきりしないか?
鷹の印象の増幅
(2)(W)
ソーサリー
このターン、あなたが次にクリーチャー呪文を唱えたとき、
それは「このクリーチャーが戦場に出たとき
あなたはあなたのライブラリーから、それと同名のクリーチャー・カードを
最大3枚まで探し、それらを公開してあなたの手札に加えても良い。
その後、あなたのライブラリーを切り直す」を持つ。
つつき回し角虫の群れ (2)(B) クリーチャー - 昆虫 飛行 〜以外のクリーチャーが場に出るかクリーチャーがタップ状態になる度、〜はそのクリーチャーに1点のダメージを与える。 1/1 人被り (B)(B)(B) クリーチャー - 人間 〜はタップ状態で場に出る。 場に〜以外のクリーチャーがいない時、〜のクリーチャータイプはホラーになり、〜は二段攻撃を持つ。 3/1 汚れ沼の主 (2)(B)(B) クリーチャー - ヒル トランプル 〜がプレイヤーにダメージを与える度、与えたダメージと同じ数の吸血カウンターを〜の上に置く。 〜は吸血カウンターがその上に乗っている限りアンタップしない。 〜が最初にプレイヤーにダメージを与えた時、そのプレイヤーの中から1人を選ぶ。あなたのアップキープフェイズ開始時、〜は自身の上に置かれた吸血カウンターと同じ数のダメージをこれによって選ばれたプレイヤーに与える。 2/4
金属術って難しい……。てか親和でいいような……。 清純なる居住地 土地 T:あなたのマナ・プールに(W)を加える。 金属術―清純なる居住地は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り他のタイプに加えてアーティファクトになる。 白銀ガエル 4 アーティファクト・クリーチャー - カエル 金属術―この呪文を唱えるに際し、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、この呪文のコストは(4)少なくなる。 2/2 マイアの断罪者 7 アーティファクト・クリーチャー - マイア 金属術―この呪文を唱えるに際し、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、この呪文のコストは(4)少なくなる。 4/4 マイコシンスのマイア 9 アーティファクト・クリーチャー - マイア 金属術―この呪文を唱えるに際し、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、この呪文のコストは(4)少なくなる。 すべてのアーティファクトは、「金属術―この呪文を唱えるに際し、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、この呪文のコストは(4)少なくなる。」を持つ。 1/2 ファイレクシアの残膏 2(R/φ)(R/φ) ソーサリー 以下の2つから1つを選ぶ。 「すべてのアーティファクト・クリーチャーを破壊する。それは再生できない。」 「すべてのクリーチャーでないアーティファクトを破壊する。それは再生できない。」 双呪((R/φ))(あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)
太陽の聖騎士 (2)(W)(W) クリーチャー 人間・騎士 先制攻撃 警戒 太陽の聖騎士が場に出たとき白の1/1の兵士トークンを1体だす。 太陽の聖騎士を生贄にささげる:あなたは4点のライフを得る。 4/4 霜の幻影 (2)(U)(U) クリーチャー イリュージョン 瞬速 被覆 霜の幻影が場に出たとき点数で見たマナコストが2である呪文を一つ打ち消す。 霜の幻影を生贄にささげる:カードを1枚引く。 3/5 墓所の吸血鬼 (2)(B)(B) クリーチャー 吸血鬼 威嚇 絆魂 墓所の吸血鬼が場にでたときす対戦相手一人は4点のライフを失いあなたは 4点のライフを得る。 墓所の吸血鬼を生贄にささげる:墓地のクリーチャーカード1体を貴方の手札に 戻す。 5/3 業火のドラゴン (2)(R)(R) クリーチャー ドラゴン 速攻 飛行 業火のドラゴンが場にでたときクリーチャー1体を対象とする。 業火のドラゴンはそれに3点のダメージを与える。 業火のドラゴンを生贄にささげる:業火のドラゴンは全てのプレイヤーに 3点のダメージを与える。 4/2 原始の獣 (2)(G)(G) トランプル 呪禁 原始の獣が場に出たときあなたはこのターン土地を追加で1枚場にだしてもよい。 原始の獣を生贄にささげる:あなたのコントロールする土地を2つアンタップする。 5/5
逆鱗 (3) インスタント 〜はすべての色である。 〜はあなたのアップキープの間にのみ唱えられる。 あなたがコントロールするプレインズウォーカー1人を対象とする。このターン、あなたはそのプレインズウォーカーの忠誠度能力を2回まで起動できる。
>>886 「2回まで起動できるようになる」よりも「追加で1回起動できるようになる」方がMTGの考え方として自然
まあ、そうすると2枚使うと3回起動できるようにはなってしまうが
>>885 どれも少なくとももう1マナは重くてもいい性能だね・・・
スペックがぶっ壊れてるだけの 何の創意も工夫もないオリカってどうなのよ?
一応貪欲なるベイロスあたりの神話サイクルって感じではあるけどな ベイロスと悪斬を足して1.5くらいで割ったもんだからひどい事になってるねw 意図は分かるけどもう少しバランスを考えよう
>>889 今、現行のこのスレで新キーワードとか以外で創作意欲感じられるものあったか?
壊れとかは無しで、MTGに順当なもので
探せばいくらかはいいネタはあるだろ
個人的にはこの辺
>>146 >>226 不可視
>>360 [+4]の能力の着眼点(このカード自体はめちゃくちゃ)
>>440 >>642 >>856 既に同じカードがあったということだが名前との一致がいい
それからキーワードになるけど
>>263 は3つとも発想はいいと思ったね
誘導以外は大幅な修整が必要だろうけど
891です、ケータイなんでIDのほうスマソ 私は何見てたんだか; マルチし過ぎててごっちゃになってた 全面的に申し訳なかった
未開地の前線 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T)、あなたの手札のカードを2枚追放する:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、 それを公開した上であなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
まあなんつーか現行スレはPW的なそういう大味な本当にオリカっぽいオリカが多すぎる気はする
ま、近年は公式がすでにオリカ状態だったからいいんじゃねーのw M12で大分落ちたけど、イニストでどうなるかな?
隙を突いた妨害 (U) インスタント (アンコモン) クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 誘い罠 ― この呪文を、あなたのターンのメイン・フェイズの間で、なおかつあなたがソーサリーを唱えられないタイミングで唱える場合、 代わりにクリーチャー1体と、呪文1つを対象とする。前者をオーナーの手札に戻し、後者を打ち消す。 隙を突いた一撃 (R) インスタント (コモン) クリーチャー1体を対象とし、それに2点のダメージを与える。 誘い罠 ― この呪文を、あなたのターンのメイン・フェイズの間で、なおかつあなたがソーサリーを唱えられないタイミングで唱える場合、 代わりにクリーチャー2体を対象とする。前者に3点のダメージを与え、後者に1点のダメージを与える。このターン、後者ではブロックできない。 隙を突いた咎呪い (2)(B)(B) インスタント (レア) 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、その後カードを3枚捨てる。 誘い罠 ― この呪文を、あなたのターンのメイン・フェイズの間で、なおかつあなたがソーサリーを唱えられないタイミングで唱える場合、 代わりにあなたと対戦相手1人を対象とする。前者はカードを2枚引き、後者はカードを3枚捨てる。
不信感 (1)(B)(B) エンチャント プレインズウォーカーが戦場に出る際に置かれている忠誠度カウンターの数は、元々の数の替わりに1個である。 いずれかのプレインズウォーカーに複数の忠誠度カウンターが配置される場合、替わりに1個の忠誠度カウンターを配置する。 信頼食いの烏 (2)(B) クリーチャー−鳥 飛行 〜が戦場に出る際、あなたがコントロールするプレインズウォーカー1つから忠誠度カウンターを1個取り除いてもよい。そうした場合、カードを1枚引く。 あなたがコントロールするプレインズウォーカーから忠誠度カウンターを1個取り除く:墓地にある〜をタップ状態で戦場に出す。 2/1 不和の凶鳥 (B)(B) クリーチャー−鳥 飛行 プロテクション(プレインズウォーカー) パーマネントに忠誠度カウンターは配置できない。 各アップキープ開始時に、各パーマネントから忠誠度カウンターを1個取り除く。 1/1
荒野の猫 (W)(B) クリーチャー ー 猫 プロテクション(赤)、プロテクション(緑) 2/2 ぬかるみのゾンビ (B)(G) クリーチャー ー ゾンビ プロテクション(白)、プロテクション(青) 2/2 果樹園のエルフ (G)(U) クリーチャー ー エルフ プロテクション(黒)、プロテクション(赤) 2/2 断崖のマーフォーク (U)(R) クリーチャー ー マーフォーク プロテクション(緑)、プロテクション(白) 2/2 大草原のゴブリン (R)(W) クリーチャー ー ゴブリン プロテクション(青)、プロテクション(黒) 2/2
屍術の紡ぎ手、リリアナ (3)(B)(B) プレインズ・ウォーカー―リリアナ [+2]:あなたの墓地のカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に加える。 [-2}:対象のプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 [-8]:各プレイヤーはライブラリーのカードを20枚墓地に置く。この効果で墓地に置かれたクリーチャー・カード1枚につき、黒の2/2のゾンビ・トークン1体をあなたのコントロール下で戦場に出す。 [5]
白銀のタリスマン (3) アーティファクト (T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。 金属術−あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、代わりにあなたのマナ・プールに(3)を加える。
再起の儀式 (G) ソーサリー あなたがコントロールする各クリーチャーの上に、+1/+1カウンターをX個置く。Xはそれにこのターン与えられているダメージの点数に等しい。
滅殺の炎 (B)(R) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに3点のダメージを与える。 このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。 その後、それのコントローラーの墓地、手札、ライブラリーから、そのクリーチャーと同じ名前のカードをすべて探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 呪われた摘出 (U)(B) エンチャント 呪われた摘出が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、それを裏向きに追放する。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 そのプレイヤーが呪文を唱えるたび、あなたは呪われた摘出によって追放されたカードを公開してもよい。その呪文が公開されたカードと同名の場合、呪われた摘出を生け贄に捧げ、その呪文を追放する。
905 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/26(火) 00:18:34.20 ID:HPRaNCAL0
エルフの隠れ家 (1)(G) エンチャント-土地 エルフの隠れ家はいずれかの対戦相手がコントーロールする土地にしかエンチャントできない。 エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、2/2エルフクリーチャートークンを一体戦場に出す。 長期化 (3)(W)(W) エンチャント 各プレーヤーはアップキープの開始時にライフが20になる。
>>905 上、エルフトークンが2/2なことに違和感
下、ゲームをつまらなくするためのカード
平和の看護婦 (W) クリーチャー―クレリック 0/1 (T):攻撃クリーチャー1体を対象とする。あなたはそのクリーチャーのパワーの値に等しいライフを得る。 館の給仕 (1)(G) クリーチャー―イリュージョン 1/1 〜が戦場に出たとき他のクリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。 +1/+1カウンターが置かれたクリーチャーがあなたの墓地に置かれるたび、あなたはあなたの墓地にある〜をあなたの手札に戻してもよい。 紳士協定 (1)(W/U) エンチャント タフネスがパワーよりも高いクリーチャーは攻撃に参加できない。 パワーがタフネスよりも高いクリーチャーはブロックに参加できない。
復元 (U/R) インスタント 対象の呪文をコピーする。
捨て奸 (2)(W) インスタント あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。 このターン、すべての戦闘ダメージはそのクリーチャーに与えられる。 誤射 (1)(U) インスタント 対象のクリーチャー1体の攻撃対象を変更する。 カードを1枚引く。 死霊の復讐 (1)(B) インスタント このターンにあなたの戦場から墓地に置かれたクリーチャー1体を戦場に戻す。 それは+2/+1の修正を受けるとともに接死を持つ。 弔い合戦 (2)(R) インスタント 多重キッカー:対象のクリーチャーと同じタイプを持つクリーチャー・カード1枚を墓地から追放する。 対象のクリーチャー1体は、+2/+0の修正を受けるとともに喊声を持つ。 それがキッカーされている1回につき、対象のクリーチャーは更に+2/+0の修正を受ける。 酒の勢い (2)(G) インスタント 対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで+5/+5の修正を受けるとともにトランプルを持つ。 そのクリーチャーはあなたの次のアンタップステップにアンタップしない。
すいません、弔い合戦の効果はターン終了時までです
オリカにレビューしてるのって、 ○○だから、こうこうこのようにしたらどうか? っていうのじゃなくて、 ○○が起きる(ドヤッ みたいな書き込み多いな
上にドヤッって付けても違和感ないけどなー 自分が気に入らないなら素直にそう言えばいいのにね
>>909 誤射の使い方がわからんのは俺がバカだから?
>>911 >○○だから、こうこうこのようにしたらどうか?
そんなことしたら、評価されてると勘違いして延々と微調整された同じオリカを見続けるハメになるよ
オリカの評価なんて良いor悪い、好きor嫌いだけだし
915 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/26(火) 02:23:16.14 ID:ohQAbQj3O
そうだよ
>>914 だよね
社員でも何でもないんだしゲームコンセプトに沿ってさえいれば多少ぶっ飛んだアイデアでも面白いと俺は思う
色の役割とかフレーバーをがん無視してただただ能力を考えてクリーチャータイプや名前を後付けしただけのものは嫌いだけど
だからって「○○だから〜にしたらどうか」ってレスがいけないってわけじゃないだろうけどな 評価の付け方、指摘のやり方も好きにすればいいんだし
>>914 しかし延々と微調整された〜は微妙なオリカにこそありがちだなw
>>913 多人数戦で攻撃対象を他のプレイヤーに ってことだろ
>>913 「神ジェイスに攻撃!」→「ライフで受ける!」じゃね
五行の詠唱 (X)(W)(U)(B)(R)(G) ソーサリー 以下の5つから1つを選ぶ。 「あなたは5X点のライフを得る。」 「カードを3X枚引く。」 「すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-4X/-4Xの修正を受ける。」 「最大2X個の土地を対象とし、それらを破壊する。」 「トランプルを持つ6X/6Xのエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。」 エイトグの遊技場 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T),エンチャントを1つ生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(W)を加える。 (T),カードを1枚捨てる:あなたのマナ・プールに(U)を加える。 (T),あなたの墓地のカード2枚を追放する:あなたのマナ・プールに(B)を加える。 (T),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(R)を加える。 (T),土地を1つ生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(G)を加える。
>>921 Xの書き方が妙ちきりんだな
代わりに↓みたいなの思いついたけどモードだとうまくいかないような気がしなくもない
荒廃の天啓
(X)(W)(U)(B)
ソーサリー
以下の3つから最大X個まで選ぶ。
「すべてのクリーチャーを破壊する。」
「各プレイヤーは自分の手札を捨てる。その後、これによりプレイヤーが捨てたカードの枚数のうち最も大きい枚数に等しいだけのカードを引く。」
「いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。」
>>911 コメントは基本的に”許容できない程酷い”オリカにつきます。
>>922 モード指定とX指定は同じタイミングだから大丈夫だと思う。
生命の輪廻 (G) インスタント クリーチャー1体を対象としそれを破壊する。そのオーナーは自分の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を選択し、それを手札に戻す。
ジェイスのかっこいいジャンプ (U) エンチャント - オーラ エンチャント(プレインズウォーカー) 飛行を持たないクリーチャーはエンチャントされているプレインズウォーカーへの攻撃に参加できない。
効果は面白いがそのカード名はなんだw
ジェイスの濠じゃないのかw
ジャンプした程度で飛行でしか触れなくなるとかジェイスパネェw
M12の黒があまりにも悲惨な件 簡易な呪詛 (B) インスタント 土地ではないパーマネント1つを対象とする。それの上に乗っているパーマネントを全て取り除く。 ファイレクシアの譲り物 (B) ソーサリー ファイレクシアの譲り物を唱えるための追加コストとしてトークンでも土地でもない パーマネントを2つ生け贄に捧げる。 パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
生来の苦労人バリン (2)(U)(U) プレインズウォーカー バリン +2:パーマネント1つを対象とし、それのコントローラーが(2)を支払わない限りそれをそのオーナーの手札に戻す。 −1:カードを2枚引き、その後カードを1枚捨てる。 −8:全てのパーマネントを追放する。 4 自称天才魔術師アーテイ (U)(U)(U) プレインズウォーカー アーテイ +4:カードを4枚引く。あなたの次のターンを飛ばす。 −3:あなたは妨害カウンターを1つ得る。(いずれかのプレイヤーが呪文を唱えたときあなたは妨害カウンター1つを取り除いてよい。そうしたならその呪文を打ち消す。) −6:「あなたの対戦相手プレイする呪文はこの紋章1つにつき待機1を持つ。」を持つ紋章を得る。 1 現実に背く者イクシドール (3)(U)(U) プレインズウォーカー イクシドール +2:占術3を行う。 +1:このターンすべてのクリーチャーはあなたが選んだクリーチャー・タイプになる。 −5:飛行、先制攻撃、警戒、トランプル、速攻、プロテクション(黒と赤)を持つ白で6/6の天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 3
>>884 親和を金属術にしたの自体はナイスだと思う
仲間内でミラディンピュアのオリカエキスパンション作ってるから参考にさせてもらうw
ただ結局親和みたいに暴れそうな感じはするからコストの減少をもうちょいおさえてもいいかと思った
生きている血清 (2)(U)(U)(U) クリーチャー−イリュージョン (2/3) 飛行 生きている血清が戦場に出るか、戦場を離れるか、攻撃もしくはブロックに参加するか、ダメージを与えるか、ダメージが与えられるたびカードを1枚引く。 T: カードを1枚引く。
>>933 殴ってブロックされるとこまでいけば3ドローか なかなか強いな
むしろタップ能力いらないんじゃないか?
それどころか出てきた返しのターンでファッティをブロックするだけで合計5ドローできるんじゃ。
強烈すぎるようなトリプルシンボル5マナパワー2クリーチャーなんてこれぐらい出し得じゃないと使い物にならない気がするような とりあえずヒバリよりは弱そう
3ドローほぼ確定される緑と赤が涙目すぎる……
のたうつウーズ (1)(B)(B) クリーチャー ― ウーズ のたうつウーズにダメージが与えられるたび、それは他のすべてのクリーチャーとプレイヤーにそれに等しい値のダメージを与える。 3/3
新キーワード【セカンドアドバンテージ】 後手対抗呪文 (1)(青)(青) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 セカンドアドバンテージ(この呪文をプレイするコストはあなたが後攻である場合(1)安くなる) 後手の悪意 (1)(黒)(黒) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。 セカンドアドバンテージ(この呪文をプレイするコストはあなたが後攻である場合(1)安くなる) 後門の天使 (3)(白)(白) クリーチャー ? 天使(Angel) 飛行 警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。) セカンドアドバンテージ(この呪文をプレイするコストはあなたが後攻である場合(1)安くなる) 4/4 現状は先手が有利すぎるので、こういうカードがあってもいいかなと思った
多人数戦の事も考えると表記は「あなたが先攻で無い場合」のが適切っちゃ適切かな。 基本的に覚えておかなくちゃならない事を増やすデザインは良くないんだが、先攻後攻くらいだと覚えてられるのか微妙なラインで難しいな。 《宝石の洞窟》みたいに後攻第1ターンにのみ何かできるカードの方が良いのかも
先手後手くらい覚えてると思うんだが。 じゃあこういうのはどうだ? 斥候部隊 (白) クリーチャー - 兵士 ファースト(あなたがこの呪文をプレイしたとき、あなたがこのゲームで初めてプレイした呪文である場合、これは+1/+1カウンターがひとつ置かれた状態で戦場に出る) 1/1
ちょっと弱い気がするのは気のせいか 初手になかったら1/1だし…初手に来てやっと2/2が1体出るだけだし…
終わりの始まり (黒)(黒)(黒)(黒) ソーサリー すべてのクリーチャーを破壊する。 ファースト あなたがこの呪文をプレイしたとき、あなたがこのゲームで初めてプレイした呪文である場合、代わりにすべてのパーマネントを破壊する。 うーん。難しいな
4マナ圏に届くまで呪文を一度もプレイしてないって有り得ないだろ
4t目にクリーチャー全部流せるならそういう戦略もありかな。そういうカードにしたい 終わりの始まり (黒)(黒)(黒)(黒) ソーサリー すべてのクリーチャーを破壊する。 ファースト あなたがこの呪文をプレイしたとき、あなたがこのゲームで初めてプレイした呪文である場合、代わりにすべてのクリーチャーを破壊する。その後、黒の2/2のホラートークンをみっつ戦場に出す こういう感じのほうが初手ハンドにあった場合に戦略として土地だけならべる選択ができそうで面白いかも
溶岩の飛沫 (1)(R)(R) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。溶岩の飛沫はそれに1点のダメージを与える。溶岩の飛沫をオーナーの手札に戻す。 粘性の飛沫 (2)(U) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/+0の修正を受ける。粘性の飛沫をオーナーの手札に戻す。 果汁の飛沫 (G) インスタント 土地1つを対象とする。それはターン終了時まで「(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える」を得る。果汁の飛沫をオーナーの手札に戻す。 香油の飛沫 (1)(W)(W) ソーサリー あなたは3点のライフを得る。香油の飛沫をオーナーの手札に戻す。 唾液の飛沫 (3)(B) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。唾液の飛沫をオーナーの手札に戻す。
ああ、まさに
>>914 の言った通りだわ
はっきり言う、お前センス無い
果汁の飛沫は窯の悪鬼と組みたいね
果汁の飛沫はハンド失わずにストームがゴリゴリ溜まるな
書式適当なオリカは見ててイラっとする。
溶岩の飛沫は似たようなのあったよなって、花火破だ
ふにゃふにゃだろ
>>945 の方がいいと思う
943だと相手が得すると思うのだが・・・
腐敗する思想 (B) ソーサリー キッカー:手札を1枚捨てる。 対象の対戦相手1人は、手札を1枚捨てる。〜を唱える際にキッカーを支払った場合、さらにあなたの対戦相手の手札を見て、キッカーコストに支払ったカードと同じカード・タイプのカードを1枚選び、それを捨てる。
>>954 あ〜そうかもなあ。すべてのパーマネントを破壊した後にトークン出るのは強すぎるだろうし。イメージ的にはそっちなんだが
無口が雄弁に (2)(青)(青)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
ファースト
あなたがこの呪文をプレイしたとき、あなたがこのゲームで初めてプレイした呪文である場合、あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
4t目まで呪文をプレイしないとこれが怖くて相手は追加のクリーチャーを展開できなくなるみたいなね。弱いだろうけど
ただファーストは先手有利がより顕著になりそうだ
あなたの墓地にカードが一枚もないとき〜じゃダメなの? そしたらコンボ要素もできるし。 どちらにしろブロックで1枚あるかないか、どんだけ多くて1サイクルまでのようなものがキーワード能力である必要はないと思うけど。
>>957 あー
そのほうがいいかもなー
制約軽くなってるから、そっちだと弱めに修正しなおしたほうがいいだろうけど
最初にウィニークリーチャーを出したのは失敗だった。むしろコントロールで生きるギミックだった
引き寄せる経験則 (1)(青) エンチャント いずれかのプレイヤーがカードを引くたび、引き寄せる経験則の上に経験(experience)カウンターを1個置く。 引き寄せる経験則から経験カウンターをX個取り除く:占術Xか、消術Xを行う。 黒い奴 (1)(黒)(黒) エンチャント 累加アップキープ − あなたがコントロールするすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 あなたがコントロールするすべてのクリーチャーは、絆魂と接死を持つ。 緑の奴 (1)(緑) クリーチャー − エルフ 発掘4 緑の奴を追放する:このターン、あなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれたカードを1枚選び、あなたの手札に加える。 1/1
あ、累加アップキープが無限に払えちゃう? あなたのクリーチャー1体対象、−3/−3修正で
>>958 4マナか5マナで各色1枚ずつのレアサイクルにすればいいんじゃね
キーワードにする必要はなさそう
魔力の溢れる場所
(2)(U)(U)(U)
ソーサリー
カードを1枚引く。残りのゲームの間、あなたの手札の上限はなくなる。
この呪文が、あなたがこのゲームで初めてプレイした呪文である場合、
残りのゲームの間、あなたはアップキープ・ステップの開始時にカードを1枚引く。
祝福を授かる場所
(2)(W)(W)(W)
ソーサリー
あなたは3点のライフを得る。残りのゲームの間、あなたは1ターンに合計10点以上のライフを失えない。
この呪文が、あなたがこのゲームで初めてプレイした呪文である場合、
残りのゲームの間、あなたはアップキープ・ステップの開始時に3点のライフを得る。
「1ターンに合計○○点以上のライフを失えない。」っていうのは前々からルール的に大丈夫なのかと考えてたんだけど、どうなんだろう?
>>961 5マナだと、初めてプレイできる実現性がかなり低いと思われ
流石に5ターン目までなにもしないで戦場に影響与えないソーサリー打って3点ゲインとかカード引いてても
すでに取り返しのつかない状況になってそう。4マナが妥当かと
多人数戦やチーム戦向けのメカニズムかもしれないね その後すっごいヘイトが集まりそうだ
>>960 それにしたって0/4の壁が一体がいれば無限に払えるじゃん
ターン終了時までじゃなくて-1/-1カウンターを置くようにすればいい
累加アップキープ(0)で経年カウンターの数1つにつき-1/-1修正にすればいいとおもうんだ
もちろん
>>964 でもいい
966 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/27(水) 10:19:08.36 ID:HbowfSwNO
世界樹の聖騎士 (3)(W)(W) クリーチャー ― 人間 騎士 3/3 二段攻撃、プロテクション(赤)、プロテクション(黒) FT:彼らは生まれる前から、侵略者と戦うための準備をしてきた。 世界樹の成長 (2)(G)(G) ソーサリー あなたのライブラリーから2枚の基本地形をタップ状態で場に出し、その後、ライブラリーをシャッフルする。 あなたは4点のライフを得る。
扱いの助け (1)(U) エンチャント - オーラ エンチャント(装備品) エンチャントされている装備品の装備コストは(2)少なくなる。 あなたは、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも、エンチャントされている装備品の装備能力を起動してよい。 残存のオーラ (1)(W) エンチャント - オーラ エンチャント(オーラ) 刹那 エンチャントされているオーラが墓地に置かれるたび、それと〜をオーナーの手札に戻す。 呪文の被膜 (1)(U) エンチャント 瞬速、刹那 〜が戦場に出たとき、インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。それは呪文や能力の対象にならない。 終了ステップの開始時に、〜をオーナーの手札に戻す。 生命のらせん (1)(W)(R) エンチャント - オーラ エンチャント(対戦相手) あなたに与えられる戦闘ダメージでないダメージは、代わりにエンチャントされているプレイヤーに与えられる。 エンチャントされているプレイヤーがライフを得る場合、代わりにあなたがその点数に等しいライフを得る。
968 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/27(水) 16:54:15.47 ID:TljocO69O
青使いの願い 青青 インスタント 対象の呪文を打ち消す
黒使いの願い 黒 インタラプト あなたのマナ・プールに(ry
>733,725 遊戯王系のを見ればわかるが、もうあれは時代がすすむにつれて完全にインフレゲーになってまともなカードゲームになってないからな 毎ターンエルドラージと抹消と激動を打ちまくるような環境らしい 当然そこからあぶれる奴もいるわけで… 判断ミス (0) インスタント 〜は黒である。 対戦相手は手札を無作為に1枚捨てる。この呪文は対戦相手が上限以上の手札を持っている時のみにしかプレイできない。
絶対のヘルカイト (1)(R)(R)(R)(R)(R) クリーチャー - ドラゴン 飛行 (R):このターンにまだこの能力の対象となっていないクリーチャー1体を対象とする。絶対のヘルカイトはそのクリーチャーに、 そのクリーチャーのタフネスから1を引いた数に等しい点数のダメージを与える。絶対のヘルカイトはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。 5/5
輝く右手 (2/U)(2/U)(2/U) インスタント 占術Xか消術Xを行う。Xはあなたの各対戦相手がコントロールするパーマネントの総数に等しい。 カードを一枚引く。 FT:抗えぬ運命など存在せず、偶然とは知識と技量の欠落に他ならない。 砕けぬ心 (2/R)(2/R)(2/R) ソーサリー 発掘X、フラッシュバック(X) Xはあなたのライフの半分(端数切り捨て)に等しい。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。赤く燃える瞳はそれに3点のダメージを与える。 FT:消えぬ炎など存在しないが、薪をくべれば蘇る。 濁った瞳 (2/B)(2/B)(2/B) エンチャント 累加アップキープ(X)、消失X Xはあなたがコントロールするエンチャントの数に等しい。 対戦相手がカードを引く度、そのプレイヤーはカードを無作為に1枚捨てる。 FT:汚れ得ない魂など存在しないが、清められ得ない魂は存在する。 白と緑が思い付かない
逆マロー (4)(G) クリーチャー-マロー */* 逆マローのパワーとタフネスは、7からあなたの手札の数を引いた数に等しい。
>>972 安定したマナ基盤
(2/G)(2/G)(2/G)
エンチャント - オーラ
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は、「T:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、
それをあなたの手札に加える。あなたのライブラリーを切り直す。」を持つ。
…安定してないけど
虚構の鏡廊 (3)(B) 伝説のエンチャント あなたがコントロールする発生源によって対戦相手に与えられるすべてのダメージを軽減する。 あなたがライフを失うたび、あなたが失ったライフ1点につき、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。(感染を持たない発生源から与えられたダメージはライフを失わせる。)
最後の審判 (1)(W)(W) エンチャント (1)(W)(W),最後の審判を生贄に捧げる:すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 オパールの白壁 (1)(W) エンチャント いずれかの対戦相手がクリーチャー呪文を唱えたとき、オパールの白壁がエンチャントである場合、 オパールの白壁は、その呪文の色それぞれに対するプロテクションと防衛を持つ、0/4の壁クリーチャーになる。 ギデオンの決闘者 (2)(W) クリーチャー - 人間 戦士 先制攻撃 (1)(W),(T):対象の対戦相手1人の手札を見る。その中からクリーチャー・カードを1枚選び、そのオーナーのコントロールの下で場に出してもよい。 3/3
夜だろw
炎の刃 (1)(R) エンチャント オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+x/+0の修正を受ける xは炎の刃の上に置かれている蓄積カウンターの数である エンチャントされているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび炎の刃の 上に蓄積カウンターを2つ載せる 炎の刃が戦場から墓地に置かれた時炎の刃の上に置かれている蓄積カウンター と同じ数の赤の1/1のエレメンタルクリーチャーをだす 瞬間のゴブリン (R) クリーチャー ゴブリン 瞬間のゴブリンはあなたの第1ターンか第2ターンにしか唱えられない 速攻 3/3
叶わぬ願い (W/Φ)(U/Φ)(B/Φ)(R/Φ)(G/Φ) ソーサリー あなたは、ゲームの外部にあるあなたがオーナーであるカードを1枚選び、公開する。すべてのプレーヤーはそれらと同名のカードを唱えたり、戦場に出すことは出来ない。 そのカードと叶わぬ願いを追放する。 FT:彼は己の勝利を願ったが、それを認める秩序を願い損ねた。
混乱 (U) インスタント スタックにある呪文や能力を好きな順番に並べ直す。
……パンチ?
王を葬る鎌、アンサイズかもしれない
世界投げ (5)(R)(R)(R)(R) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それにあなたがコントロールする パーマネントの数に等しいダメージを与える。これにより1点以上のダメージが与えられた場合、 あなたのコントロールするパーマネントすべてを生贄に捧げる。 世界捻り (3)(U)(R) エンチャント 世界捻りが戦場に出たとき、各プレイヤーは対戦相手1人と自分がコントロールする土地を半分(端数切捨て)選ぶ。 選ばれた対戦相手は、選ばれた土地のコントロールを得る。 プレイヤーがカードを引く場合、世界捻りのコントローラーのライブラリーから同じ枚数引く。 各ドローフェイズ終了時、ターンプレイヤーは世界捻りのコントロールを得る。
先見の扉 (2)(U)(B) ソーサリー すべてのプレイヤーはライブラリーの上から9枚カードをライブラリーの下に置き、 その後、ライブラリーの一番上のカードを公開し、可能ならば戦場に出す。
ゴブリンの剣漁り (1)(R)(R) クリーチャー―ゴブリン・ならず者 速攻 ゴブリンの剣漁りが戦場に出たとき、装備品1つを対象とする。あなたがゴブリンの剣漁りをコントロールしている限り、あなたはそれのコントロールを得る。それをゴブリンの剣漁りにつける。 1/1
メサの女祈祷師 (1)(W)(W) クリーチャー - 人間・クレリック あなたのコントロールするエンチャントが墓地に置かれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 0/2 輝くオーラの波 (3)(W)(W) ソーサリー あなたのライブラリーから白のオーラ・カードを最大3枚まで探し、戦場に出す。 ライブラリーを切り直す。
その1 土地 (T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。これにより加えた色のマナ2点を、他のすべてのプレイヤーのマナ・プールに加える。 その2 土地 その2はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 あなたの墓地にあるすべてのインスタント・カードとソーサリー・カードは、「フラッシュバック−(X),アンタップ状態であるその2を生け贄に捧げる。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストである」を持つ。 その3 土地 (T):その3の上に堆肥(compost)カウンターを1個置く。その3の上に堆肥カウンターが3個以上置かれている時、その3を反転する。 逆その3 土地 逆その3の上にある堆肥カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色の組み合わせのマナX点を加える。 その4 土地 その4をプレイした時、各対戦相手はその4をプレイしたプレイヤーのマナ・プールに(R)(R)を加えてもよい。いずれかの対戦相手がそうした時、その4をプレイしたプレイヤーはその4を生け贄に捧げる。 (T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。
その4修正 みんな(3)加えてもよい タップで好きな色1点
終末への加速 (U)(U)(U) エンチャント いずれかのプレイヤーが、1つのターンの間にX回以上の呪文をプレイした場合、ターン終了時にカードをX-1枚引く。 明日への希望 (W)(W)(W) エンチャント あなたとあなたがコントロールしているクリーチャーに与えられるダメージはX点軽減される。 Xはこのターンの間にライブラリーから引かれたカードの総数に等しい。
996 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/29(金) 00:12:24.11 ID:lpTYL/xv0
>>995 ここまで詰まらんカードが多いと流石に引くわ。これ全部自己レスとかじゃないだろうな
うーん、やっぱり人によって評価って違うもんだね・・・
俺的に、というか多分WotC的にも単純にゲーム外を第二の墓地化する
>>13 は最悪に近いデザインな気がするけど・・・
あ、
>>203 や
>>790 や
>>884 は確かにいい感じだと思う
>>12-13 は他のカードゲームだったらまた別の評価になった気がする
これのテイストを残したままMtGにすり合わせるのは難しいだろうな
1000 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/29(金) 08:59:15.11 ID:r07l1kAh0
ようやく新スレ建ったな 埋め
1001 :
1001 :
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