【遊戯王】鳥獣族-華麗なる成長-18羽目-【風属性】
>>1乙←神風から舞い落ちる枯れた命を助けようとする霞の谷のファルコン
ファルコンビートで入賞してるデッキによくブレイカーが入っているが、
忍者ダムルグに入れても問題ないかな
ブレイカーは環境しだいだよ
流行っているのがヒロビ、検討だってのが前提
お触れとかも割れるしあんまり環境は選ばない気もするけどな
さすがに禁止を経験しているだけはあるとおもう
アーカナイトなんかも作れるし
前スレの話題だけど,結局セルフバウンスにカードガンナーは微妙だと思うんだけどな
結果残してるとか言ってる人も居たけど,なんの話か分からんし
使ってみればいいじゃないか
>>1乙
ファルコンビートはモンスター枠が割と空いてるからブレイカーやライラは便利だね。
前スレ
>>979でカーガン入れるスペースが無いとか言ったの俺だけど随分伸びてるな
取り合えず、リミリバの蘇生先として有効かと思ってたんだ
まぁ、ライコウより優先して入れる事は無いけど
【デッキ診断投稿の書き方例】
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。
対策としていいカードはないでしょうか?
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
(↑上記のように横書きを推奨。縦書きは見づらいので診断されにくい恐れがあります)
>>14 カーガンが優秀なのは理解出来るけど
そのリミリバで呼びたい奴が他にもいるのがちょっと難だと思う
2、3年前と比べてかなり流れがはやくなったなあ鳥獣スレ
ほとんどファルコンバウンスだけど
デザイナーズデッキ以外で風属性とか鳥獣系のデッキ作ろうとするとほとんどファルコンさん頼みになるからなぁ
あんなに強い下級がいていいのかってくらいだ
採用率低いがハンターアウルは強いと思う
アウルは昔ハーピィデッキで使ってたな
ウルに高い金かけてた
ファルコン来るまでは採用率高かったよ、アウルさん。
そうか…もう入らないかんじか
でもイラストは好きだしリミリバで蘇生できるしピン差ししてみるよ
派手さがないだけでファルコンや雷神鬼の横にこいつが居着くと相手には厄介なんだけどね。
同盟条約とか出てきたしまたなんか組めないかなと密かに思ってるけど。
24 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/08(水) 18:07:47.96 ID:ZUcVS04f0
最初はほとんどストラクチャーのカードで
シンクロなしドラグ二ティつくってたけど
なんか物足りないからファルコンドラグニティ変えた
そしたらアドとれないドュクスいるのか?ってなった
正直ブレイカーさんファルコンで回すよりレギオンを回した方が強いからね
けどそうしたら竜の渓谷いるのか?ってなって
結局ドラグニティじゃなくなったっていう
完全に回し方が悪い
そしてなんでレギオンを回した方が強いって言ってるのに
渓谷抜こうとするのかわからん
つかシンクロするデッキでシンクロ無しとか
シンクロした方が幅でて強いのにわざわざ捨てる意味がわからん
シンクロ持ってないかフェランクスないんじゃね
ドゥクスをタイプミスするようなドラグニティ使いなぞいらん。
と、冗談は置いといて
>>25で出てるようにドラグはシンクロしてなんぼだと思う。
どうしてもしたくないのであれば、よく使われるドラグはドゥクス以外打点低いから相当苦戦すると思う。
レギオンはシンクロせずとも驚異の0:2交換出来るから入れてていいと思う。
というかなんでシンクロ嫌いなんだ?未来から来たのか?
29 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/08(水) 18:58:23.23 ID:ZUcVS04f0
>>25 いやシンクロするデッキだけど
シンクロしないドラグニティを極めようとした結果がこうなっただけなんだが
ネットでシンクロなしドラグニティなんてでてこないし
それと竜の渓谷ぬこうとした理由は霞の谷の神風でファルコンをもってこれるから
っていう理由
シンクロするけどシンクロしない?
俺の読解力が足りないだけかな、意味分からん
不死鳥をモデルにしたテーマもっと出ないかなー
>>30 中学のころカレールーの入ってないカレー極めようとしてるヤツ家庭部に一人か二人いたじゃん?
それと同じだと思う
33 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/08(水) 19:13:33.20 ID:ZUcVS04f0
>>32 まあそういうことだ
どっちかというとファルコンビートにレギオンアキュリスを突っ込んで
アドで攻めるデッキって感じかな
シンクロのようなスピードは求めてない
つまりすでにドラグニティではなくなっているということ
独創的なデッキってやっぱ嫌われるのかな
なんだ唯の異端厨か
独創的な発想っていうけど
ある程度はやったテーマで誰もやらなかったってことは糞だったってことだよ
皆が使わないデッキ使ってる俺格好いい的な
独創的なデッキはキライじゃないけど、
ぶっちゃけファルコンドラグが結果をぼちぼち残している中で
敢えてシンクロをしないという道を選んでいる限り劣化にしか見えない。
フリーで使うなら面白いんじゃない?レベルのデッキな気がする。
シンクロ敢えて使わないメリットないしな…
正直そこまで独創的なデッキじゃないしな
結果残してないから世に出てないだけでそんなデッキ作ってる奴いくらでもいると思うぞ
実際俺もアキュリスの裁定が覆った時そんな感じの作ったし
普通のドラグニティが強いって事にすぐ気付いて戻したけど
つかシンクロしないならそりゃドラグでする意味ないだろ
他が強いのは当たり前なのにな
なんかスパゲッティ作るって言ってるのに結局丼物作ってるみたい
ファルコンビートいじってて対六武意識してたらデブリがメインに入ったわ
いい働きする
43 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/08(水) 21:18:38.34 ID:nb//nb2X0
ダムルグで風属性の数5体じゃ少ないかな?
6体だと手に余る気がするんだよな
デッキ構成によるんじゃね
5体で回して少ないと思ったら増やせばいい
俺は逆に組むたびに風の方が多くなる
BF入ってるけどここで診断してもらっていいのかな?
>>43 ダムルグは大体闇属性の回転力で無理矢理回すことが多いから大体それでおk
オレも風属性はいつも5〜7以内で作ってる
霞戦士が2〜3、ファルコンが3、クィーンが1〜3で
サモプリがある時は霞戦士は大体2にするけど、最近はネストの採用もあって3にしてみてる
クィーンはサモプリとの関係で最低1、最近はネストと狩場が割と使いやすい環境だから2〜3って感じ
クィーンとかブラックスピア以外に自身を積極的に墓地に送っていける風属性が増えればなぁ
その点では奈落・幽閉回避して墓地肥やせるネストとかはありがたい
47 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/08(水) 21:37:31.75 ID:nb//nb2X0
あれ、ダムルグって墓地でも風で扱えるんだっけ?
それなら別に5体でも十分かなあ
風2体減らしてライコウいれるんだけども
>>47 いや、ダムルグが風属性になるのは場でだけ
>>47 扱えない。風として扱うのはフィールドのみの永続効果。
50 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/08(水) 21:44:56.29 ID:nb//nb2X0
>>46 そうそう、戦士3クィーン3だったんだけど
回転力意識してライコウいれてみたんだ
サモプリはいるから戦士2クィーン3でもいけるか!
参考になったサンキュー
ちなみにネストってなんっすか^^;;;;;;;;
>>49 ほうほうサンキュー
最近復帰した立場ですまんな
>>50 ネストはスワローズ・ネストのこと。
速効魔法でフィールドの鳥獣族1体をリリースして、同じレベルの鳥獣族モンスターをデッキから特殊召喚する。
主に墓地肥やし、対象取る除去カードの回避、攻撃力高くてトンボでサーチ出来ないカードを引っ張るのに便利。
あとここではsageような。
>>52 メインにスノーマン入れた流れで入った
グング作れるし黒薔薇にしてもいいし
ageちまってたすまんorz
>>53 つえええええええええw
相場どれくらい?
>>54 メインにスノーマンか、納得した
最近、シエンに泣かされてばかりだから参考にさせてもらおう
今、霞の谷を作ってるんだけど、強いだろ霞の谷。
なぜ衰退した…
>>55 そんな高くないとは思う
いままでメインスノーマンだったがデブリだけになった
今迷走中
今のネストは300円くらいだな
下手するともっと安い
俺の近所だと200円だな
強いのにこんなに安いのは需要がないせいか・・・
って言うかそんなにネストって強いかな…
鳥獣の4って何入れてんの?
ファルコン3 結界像2 戦士クレインゼピュロス各1
ネスト3積みだと腐ると最初は思ったけどそんなことはなかった
>>62 そりゃ強さはデッキによるだろ。神風とかBFじゃ今イチだろうし。
ファルコンビートやセルフバウンスはキーになるファルコンがサーチ出来ないから必須に近い。
積むレベル4はアド取り戻せるクレインかチューナーの戦士、ロック出来る結界像、便利なゼピュロスあたり。
あとデッキ次第でハーピィやアウル。
>>64 なるほど
俺は新風軸ばっか組んでるからわかんなんだな
ファルコンのサーチが出来ないっていう感覚が無いからな
一度効果で特殊召喚ダムルグってDDRとかでSSできる?
そもそもダムルグに特殊召喚の制限はない
忍者ダムルグの忍者の割合みんなはどうしてる?
俺はゴエゴエ2黒忍者2ヤエ1
>>67 そのおかげで助かったことが多いなぁ
普段はアドバンス召喚なんかまずしないけど、弾圧で詰められてる時にアドバンス召喚出来たおかけでなんとかなったなんてこともあった
ネストがある時にはぜひ奈落や幽閉をして欲しい
クレイン呼んでアドすら稼げる
1ターン目にスタダとダムルグ並べてドヤってたら
返しのターンでラヴァゴにリリースされた
ドヤ顔でゴヨウされてた頃よりはマシだよきっと
今のハーピィデッキってどんな感じになってるんだ
俺はファルコンとの折半型になってる
ぶっちゃけハーピィって構成パーツ少ない品。それだけじゃデッキとして成立しないし
大抵ハーピィ・クィーン3のみかそれ+1号orSBがピンあるいは2くらいだし、
他に鳥獣を入れないと成り立たないしな
ファルコンと折半になる→バウンス出来る魔法罠増やしたい→ハーピィのサポートって邪魔じゃね→ファルコンビート 完 成
エクシーズあるからハーピィ自体は以前より安定して戦えるけどね。
ヒスパはすごいいいサポートカードのはずなんだけど、発動出来る時ってのはややオーバーキル気味になりがちでなかなか安定しないしなぁ
そこまでやんなくてもリミリバファルコンブラックスピアの流れでハーピィも絡めて出すくらいが安定するんだよね
ヒスパ自体も永続だからファルコンとも相性はいいし、イラストが素晴らし過ぎて使わずにはいられないけどwww
ふと思ったけど、鳥獣スレが
>>1000まで行く頃にファルコンでレス抽出するとすごい数になるんだろうな
ハーピィとファルコンビートとセルバンと音速ダックビート以外語ることないですしおすし
ファルコンのスペックはどう考えても異質
音速ダックは将来性のあるカード
じゃあ始祖神鳥さんについて語ろうぜ
なんでコンマイは始祖ルグさんをレベル8にしたし
診断願います。
《モンスター 20枚》
【上級 2枚】
ダーク・シムルグ×2
【下級 18枚】
霞の谷のファルコン×3 ハーピィ・クィーン×3
ハーピィ・レディ・SB×3 霞の谷の戦士 聖鳥クレイン
BF−疾風のゲイル ドラグニティ−ブラックスピア×2 クリッター
召喚僧サモンプリースト D.D.クロウ×2
《魔法カード 11枚》
サイクロン×2 スワローズ・ネスト×3 テラ・フォーミング
ハーピィの狩場×2 ブラック・ホール 月の書 死者蘇生
《罠カード 10枚》
ゴッドバードアタック×2 デモンズ・チェーン×3
リビングデッドの呼び声 激流葬
聖なるバリア−ミラーフォース− 奈落の落とし穴×2
純正ハーピィにファルコン要素を組み込んだ感じなんだが、勝率がイマイチ・・・。
主にモンス切れでよく負けるんだが、もっとモンス増やすべきなのかな?
あと、カーガン使ってる人に聞きたいんだがクレインとカーガンどっちがいいんだろう?
>>83 まずテラフォはいらない
クリタブラスピいるならリミリバオススメ
あとハリケーン入れないの?
>>80 音速ダックって10年くらい前に出たカード・・・だよな?
86 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/09(木) 23:15:08.72 ID:DkMUVKUU0
テラフォ入れるくらいならブラスピを増やそうぜ!
>>83 なんか毎回言ってる気がするがゼピュロス入れようぜ
アーマードウィング出せるようになるしGBAネストの弾になるし単体でも強くて使い勝手良いぞ
ハリケーンってそんなにいるのか??
狩場で場を掃除できるからあんまいると思ったことはないんだが・・。
ゼピは考えてみます。
破壊効果はチェーンで何されるか分からんが、バウンスは大抵何も出来ない。
>>83 Out
ネスト1、ゲイル、サモプリ、DDクロウ2、ダムルグ2、月の書、テラフォ
In
ゼピュ、ブラスピ、警告2、ビッグバン、ヒスパ、ゴウケン2、リミリバ
ダムルグ使いたいならSin軸のハーピィにすべき。
魔法は最小限で良い気がするのでサモプリカット。
セルバンならハリケーンは必須クラスだろ
永続罠使いまわしが本領だし
セルバンならな
ダーク・ネフティスとダーク・シムルグ合わせた
闇属性風属性混合鳥獣族組もうとして挫折した
何をどうすりゃいいんだ・・・
>>90 んーサモプリは切らなくていいような…
クィーンのおかけで最小限の魔法枚数でサモプリを運用出来るのがダムルグのウリなんだぜ?
サモプリないとダムルグのデッキって切り返しやら攻め込みやらしにくい気がする
まぁ今は罠からの妨害やらヴェーラーがいる分ややサモプリもお膳立てしてやらないと扱いにくいけど…
95 :
>>83 :2011/06/10(金) 08:12:46.65 ID:J1i7mj1w0
ダムルグはどっちかってーと、打点を補うために入れてます。
先にも書いたとおり、モンス切れが激しかったので苦痛の代わりに入れてみたんです。
>>90 諒解しました。
ちょいまわしてきます
ハーピィ剣闘を使っているのですがデッキ診断お願いできますか?
鳥獣か剣闘か微妙なところなんですが。
剣闘スレよかこっちのが建設的な意見が聞けると思う
というかレシピ見てみたいのでよろしく
了解です
《モンスター 12枚》
【下級 12枚】
クイーン×3 レディー1×2 エクイテ×2
ファルコン 烈風の結界像 ベスト ダリウス ラニスタ
《魔法カード 11枚》
ネスト×3 剣闘訓練×2 狩場×2 聖槍×2
蘇生 月書
《罠カード 18枚》
剣闘戦車×3 警告×2 奈落×2 ゴトバ×2
強制脱出×2 次元幽閉×2 七つ道具×2 リビデ 聖バリ
エクストラ
ガイザ×2 パール ロ―チ メロウガイスト ホープ
(後は適当なシンクロなので省略)
サイド
次元の裂け目×3 連鎖除外×2 DDクロウ×2
サイクロン×2 抹殺の使途×2 サイファースカウター×2
スノーマンイータ×2
回し方・コンセプト
基本は剣闘の回し方でアドを取っていく形です。サクリファイスエスケできるカードが5枚入っており幽閉・奈落にビビることなく剣闘で突っ込んでいけます。
剣闘でのアドとりに狩場を加えて狩場とクィーンでの打点補強・バック割をさらに強くした感じです。
診断してほしいのは全体的な構成割合とトラスタor七つ道具どちらを優先するべきか・サイドの構築についてです。自分の地元環境はBF・六武・クイダンです。よろしくお願いします。
連スレすいません。
罠17枚ですね。訂正です。
こっちで晒してって言ったけど、これ完全に剣闘だと思いマスタw
自分も同じ様なの組んだけどデッキに剣闘足りなくてガイザから分解出来ないことが結構あったんだけどそんな事はない?
ネストフル活用するならエクイテラニスタ増やしても良さそうとか思ってしまう
トラスタじゃ何かと阻害してしまいそうだから7つで良さそう
やっぱり剣闘かw
分解に困ることはほとんどないですね。
やっぱり7つ優先ですよね。
ありがとうございます
いつも思っているんだが巨神鳥の効果はなぜ同一チェーンに一回なんだ?謎過ぎる
ライダーと同じノリでつい決めちゃった☆とか?
明日ファルコンビートで大会出てくるわ
六武多いところだから死にそうだけど
自身の効果にチェーンしても自分死ぬだけなのにね
今日忍者ダムルグで大会出てくるわ
六武とか関係なく死にそうだけど
最近神風ファルコン組んだんですけどトリシュミストを綺麗に出す方法ってありませんかね?
バードマン主体だから7は充分過ぎるほど出せるんですけど
シールドウイングでも入れたら?
2回壁になるのは意外に大きいし
忍者ダムルグで大会出たがいいかんじだった
ものすごい小さな大会だったけど、ファルコンハーピィで優勝できたー
まぁまぁよくやった。65点といったところか
良ければレポ&レシピ参考にさせて―
>>115 じゃあ書かせてもらう
1回戦目[六武衆]
○
まず先行を取れたので増援でゴエゴエ呼んで召喚して3伏せエンド
次のターン相手てカゲキ影武者でその時ゴエゴエリリース変化の術でスケイルモース呼んできたら相手何もできず2伏せエンド
ゴウケンでゲイル加えて召喚してモースとゲイルでカゲキ影武者殴ってエンド
相手キザン召喚師範ssゲイル殴られて死んで安置モースにつけて耐えて相手エンド
その後ダムルグss奈落してきたから賄賂
そのまま殴って勝ち
×
後行スタートシエンはいないがランドオルスはいる
風の結界像に安置つけて耐えるがサイクで安置破壊されそのまま負け
×
ファルコンと安置デモチェでビートするもサイクでデモチェ破壊されてからの薔薇ぶっぱ
次ターンヤエしかモンスターいなくてとりあえず殴ったら幽閉
そのままノロシカゲキカゲムシャシエンで負け
結構頑張ったと思うが一落ちでござるwww
…ござる
てかダムルグちゃんに奈落って打てないよね?
大会初めてだし相手いかつかったから
お前は何を言ってるんだ
打てるっけ?
なんか頭おかしかった
基本的なルールが最近もうあうあうあー
>>121 そうだ
大会出る前にwikiで確認したときに警告で無理って書いてあるから奈落も無理だと勘違いてしたらあれは宣告だったのか
>>121 落とし穴や激流葬は召喚・特殊召喚に「成功した」とき発動できるから、
その特殊召喚がチェーンを組むか組まないかは問題にならない。
召喚そのものを無効にするカードについてのみ問題になる。
>>123 そうだったね
初歩的なとこをしっかり勉強せずに大会出ちゃた
教えてくれて有難う
相手がいかつくて良かった
>>122 宣告・警告と奈落・激流葬は似てるようで発動条件はまったく違うから注意な。
前者は召喚そのものを無効にする関係上、その召喚がチェーンブロックを作るかが問題になるけど、
後者は召喚に成功した後で発動するものだから召喚がチェーンブロック作るかは関係ない。
まあ、余計な恥かかなくてよかったじゃないか。
宣告警告はローチやライオウと同じだよね
奈落激流はワンフーとかと同じだよね
よし、覚えた
警告はちょっと違う
代わりに
>>125が恥じかくところかもしれんな。
大会終わったあと「なんであの蘇生に警告打たんかったん?」って・・
>>126 警告はチェーンに乗る場合も無効に出来るから厳密には同じではない。
召喚に対しては宣告より手が広い。
もう特殊召喚封じればええんちゃう?
>>130 魔法罠やモンスター効果潰せなくなった代わりに、召喚関係は全部潰せるようになった宣告。
133 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/12(日) 00:30:35.05 ID:3XluUx2eO
スケイルモース()
初心者に優しいなお前ら
>>132 ヴァルハラ
115なんだけれども、今更だがレポしたくなったのでしてもいい?
では、とりあえずレシピ
計40枚
下級17
ファルコン×3 クィーン×3 ブラスピ×2 レディ1×2 クロウ×2 ゼピュロス×1 結界像×1 ゲイル×1 クリッター×1 霞の谷の戦士×1
魔法8
ネスト×3 剛健×2 狩場×2 ハリケ×1
罠15
警告×2 奈落×2 GBA×2 デモチェ×2 安全地帯×2 リミリバ×2 リビデ×1 弾圧×1 激流葬×1
エクストラは汎用にBFシンクロと雷神鬼とランク4エクシーズ
サイド15
あかり×2 サイファー×2 柔術家×2 ライオウ×2 八式×2 幽閉×2 七つ×2 抹殺×1
サイドは苦手な剣闘獣に効くって聞いたものがそれなりに幅を占めてる。そして未だに剣闘獣に対するプレイングがわからない
一回戦目 剣闘獣○×○
○
検討みたいなのと当たると狩場がすごい役立つ。序盤は狩場でアドとって相手が息切れしてきた時に、温存してたリミリバブラスピからのゲイルからのBFシンクロ展開して詰め。
×
手札事故。モンスターが2ターンくらい来ず、手札にあったのも使えない罠と魔法。そのままビートされきって負け。
○
エキストラターンに入ったんだが、相手がプレミスでこっちを詰めきれなくて勝った。試合自体は泥試合だった。
二回戦目 墓地BF○×○
○
一戦目の初手は良かった。相手はアド重視であまり伏せないから、狩場でちょちょいと割って安全に殴れるし。中盤に苦し紛れに安全地帯つけたファルコンを相手が処理しきれず、主にそいつでビートして勝ち
×
またもや手札事故。ファルコン3安全地帯2とかどうしろと。普通にビートされて負けた
○
あかりちゃんと結界像を維持して狩場でアド取りつつ、場が整ってきたら展開して勝ち。いつもはあまりでない雷神鬼さんが二体も出たよ。パールも出たよ
三回戦目 剣闘獣○×引き分け
○
相手が裂け目張ってきて、狩場もなかったし負けたなと思ったけどバックがかなり薄くてファルコンとクィーンでビートしてたら勝った
×
相手は検討HEROにスイッチしてきたので、裂け目が刺さるカードを大体抜いてしまったこっちはいつもの回し方が出来ず柔術家とかで時間稼ぎするも負け
三戦目は二戦目後のサイチェン中に制限時間を迎えたので引き分けになった
結果、自分が2勝1分けで優勝。二位は二回目の剣闘獣の人で1勝1敗1分けだった。ちなみに三位は身内のスクラップでした。
乙
どんだけ剣闘いるんだ
2勝1分けで優勝できるのか
こっちは5戦5勝で3回ストレートでも優勝厳しい感じだから一生優勝できる気がしない
本当に小さい大会だったんだ。参加者6人だけだし。その割に、剣闘、墓地BF、ジャンドとガチの多い嫌な大会だった
レシピ&レポ乙
霞戦士って使いやすい?
あと宣告はなんで入ってないの?
霞戦士はパール出す時の一回しか出て来なかった上に引きもしなかった。レベル8シンクロ出す為にいれたんだけど出したことがない。抜こうかな。
宣告はなんか入ってなかった。多分昔に枠がかつかつで抜いたんだと思う。
安置戦士は強いよね。
結界像やファルコン雷神鬼に使うことが多くて
戦士に使わせることはあんまりないけども。
剣闘ならメンスフィあたり出したら結構キツいはず
メンスフィか。今度試してみる。
今回は安全地帯の強さを再確認したわ。ガイザレスが安全地帯踏んで死んでいく光景が二度も見れた。
>>136 ハーピィ1ってなんで入れててるんだ??
打点ならSBのが優秀なのに・・・。底上げ狙い?
メンスフィ良いと思ったけど戦車あるし蘇生されたら逆にメタられるなwすまん
ほんとだね、1入れてるのが気になる。俺なら2入れるのに
あとネストとか蘇生の関係で剛健腐った場面あったのか聞きたいんだけども
ハーピィ1が入ってるのは打点の補助だけど、ライコウ流行ってるしハーピィ2の方がいいかもしれん。SBの方が打点高いけども他のモンスターと並べるならハーピィ1の方がいいかなと思ってこっちにしてる
剛健は結構打つところ悩んだよ。ブラスピっていうそのターン中に使える蘇生カードがあるし、幽閉チェーンネストなんてこともできないし、どっち優先しようってなる。とりあえず伏せといて、暇があったら使う感じだった
SBは狩場貼ってあれば打点1900を超えられる点が良いな
ハーピィ1はヒスパ、万華鏡を使った時の爆発力が良い
ハーピィ主体で行くならハーピィ1、ファルコンやその他主体で行くならSBって感じか
逆じゃね?ハーピィ以外を軸にしてる場合はそっちのアタッカーに打点任せりゃ良いんだし
ハーピィ主体ならSB、他もいるなら123
…3ってどう使えばいいんだろう
効果が死にすぎてて困る。攻撃抑制って言ってもシンクロエクシーズのある時代だし
ハーピィを組んでいると
最初は
クイーン3 SB2 1号1 狩場2 ヒスパ2 くらいが
最終的には全部0になるのはよくあること
0にはならずとも
クィーン2 狩場1
くらいにはよくなる
ネスト以前はトンボで呼べるっていう利点が123にはあったんだが、そもそも今の環境だと、
並べて伏せ破壊した後のハーピィはエクシーズする方が多くてステとか効果を考えなくなった…
だけどハーピィで戦いたいじゃない!
とりあえずファルコン軸ハーピィ、sinハーピィ、ファルコンビート、転移リミリバファルコンを組んでおけば、ハーピィを抜くなんて選択肢はなくなるよ
ソースは俺
場に出しやすくて出せばサイクロン、こんなに便利なハーピィが抜けていく理由が分からないぜフゥーハハー
ネストあるからクィーン様だけで良いですしおすし
ドラゴンフライはもう時代遅れなのか
ハチビーくらいしか…
狩場下でのファルコンとクイーン様の打点は割とバカにならない
狩場って壊れやすいよな。
壊れても大して戦略が乱れないのが最大の利点。
狩場って効果通ったら強い割にデッキが特に依存してないのが面白いよな
クイーンのサーチも狩場持ってこれるより墓地が肥える方が利点として強いくらいだからな
サイクの代わりに入れるからデッキスペースも圧縮しないしな
今なら奈落食らってもネストでもう一枚おまけに食えるのがでかい
以前も一応ゴドバで切り抜ける方法はあったけど、モンスターが消えるだけなのかモンスターが続く上でさらに割れるかは大きい
ネスト入れるなら奈落食らった時ようにハーピィ2を一枚入れておくと良いかもね
結界像でも良いけど
そういえば狩場張ってあれば落ちるな
スマン忘れてくれ
むしろ狩場ある時、2召喚→奈落→ネストが出来るようになってウマ-
コストでリリースってのが強いよな
ダムルグ×3 クィーン×3 ゲイル×3 霞戦士×3 デスカリ×3 サモプリ×2 クリッター 死霊
このモンスター構成をしていた時が一番楽しかった・・・
分かるわ
ファルコンビート組んでる人に聞きたいんだけど、墓守と対戦するときどうしてる?ネクロバレーとかガン伏せとかがキツすぎるんだが
あと守備表示の偵察者もなかなか突破できない
すべての答えがこれに集約されている
つ狩場
ブラッドストームだっけ
ハーピィ採用しないならあいつでもいいんじゃねっていう
>>175 ファルコンビートではあんまり苦戦した覚えが無いかな
ガン伏せはブレイカースワローズ採用して削ってる
偵察者は抹殺の使徒、自分で反転してくるようならデモチェで
ブラックスピアとかをサイチェンの時抜けばネクロバレーも大して痛くない
チューナー以外の風属性・星3で、単体で特殊召喚しやすいモンスターって何かいる?
探してるんだけど、なかなかいなくて・・・・星は1でも2でもいい
特殊召喚しやすいってのは自身の効果で?
それとも他のカードのサポートアリで?
霞の谷ならばミスト・ファルコンとかあるし、ドラゴン・フライ使えば大抵の風属性が持ってこれるぞ
トランスフォームスフィアも☆3非チューナーだし、デブリで釣ったり出来る
もう少し情景というかなにが目的なのか書いて欲しいけどな
>>179 自分の効果でってんならガストや六武みたいなシリーズを除けばほぼ無い。
自身の効果だとドルドラくらいか・・・?
ちょっと違うけど魔装騎士ドラゴネスって手もある
確か分かりにくかったな、ごめん
最近A・ジェネクス・トライアームを手に入れたから
シンクロデッキでコントローラーと一緒に使おうかと思って
それで自身の効果だけで特殊召喚できるような、星3の風属性を探しているということ
デッキに風属性が今まで全く入ってなかったから、ドラゴン・フライは使いたくない
風属性のことについてだから、このスレで質問したけど、ひょっとしてスレ違いだったかな?
>>183 それならドラゴネスおすすめ
簡易融合で簡単に出せて,アンデットウォリアーと一緒に使えば闇と風の効果を選べる
レス書いてる間にほかのレスきてた・・
やっぱりシリーズモンスター以外じゃいないといないか
でもドル・ドラとドラゴネスはいいかも、探してみる
答えてくれてありがとう
☆3で自身を特殊召喚できる風属性を探すより
ジェネコンを特殊召喚できる手段を用意したほうが圧倒的に楽じゃないかな・・・
とすぐに感じてしまうくらい属性の恩恵が薄いな
雷鳥さんがこちらを見ている
雷鳥さんには関係ない話題だし…
雷鳥さん鳥獣だったらブラスピで蘇生できたのにな・・・
使ってるとそれだけが惜しいほんとに惜しい
雷鳥さんはどういう経緯で雷にしちゃったのか気になるな
巨神鳥と同時に出たとかなら効果のシナジー的に考えてわざと抑え目にするために雷にしたってのも理解出来るんだが、巨神鳥が出るまでもだいぶラグがあったしな
それとも巨神鳥的なものを出す予定で雷鳥をデザインしたけど、巨神鳥を出すまで具体的なテキストを思いつかなかったとかか
キーマン強いよキーマン
すごい今更なんだが神風に裂け目とエアトスってどうなんだ?
やっぱり事故りやすいのかな
>>192 神風に裂け目はやったことあるけど事故率がすさまじすぎて無理だった
神風=事故デッキ
エアトス=事故の塊
これを合わせると・・・そこにはッッッ
ドラグニティって中盤〜後半モンス切れがよくあるんだけど
どうしたらいいのかねー
モンス切れといえば貪欲
貪欲もいいんだけど…あんまり戻すカードが無い気がする
あとデッキの診断お願いしてもいいかな?
鳥獣主体じゃないんならドラゴン族スレの方が参考になるよ。
それでもこっちがいいならどうぞ。
あー今スレ覗いてみたけどあっちの方がいいかもね
わざわざすまない
いや、よくあることだから。
また風か鳥獣使うデッキ組んだら来てくれ。
鳥獣絡みでちょっと聞きたいんだが、ネフティスを破壊できるフリーチェーンのカードでなんか良いのない?
今のところデストラクトポーション使ってるんだけど、いざって時に足りないからもう一種類くらい積んでおきたい
破壊リングだとアド損にしかならないし、つり天井や爆導炸なんかはいざって時に発動条件満たしてなかったりするし
>>201 んー、ちょっと運用は違うけど安全地帯とかを入れてみたらどうだろう?
機皇帝やユベルスレのが詳しそうな質問だな
爆導索は面白いなぁ
プレイマットが必要になるだろうが一度は使ってみたい
注意してみてわかる
相手の自由なカードの行き来
実際使ってる身としては注意すればバレるしリアルで使いにくい
ジャッジキルをすれば問題ない
鳥獣スレ活気無いな……やっぱりハーピィの強化が来ないと駄目だよな
露骨なプッシュは要らない
ハーピィのチューナー+シンクロセット
もしくはハーピィのエクシーズ一枚でいい
マイナージャンルでやっていきたい
ハーピィレディ3枚を素材にするエクシーズとか来ないかなー
ヒスパを入れる意義が欲しいし
ネタ投下にデッキ診断をお願いしてみる。
モンスター 15枚
クィーン3、SB1、ファルコン3、霞戦士、ブラスピ2、アナネオ3、エアーマン、サモプリ
魔法 15枚
ごうけん3、ミラクル3、デュアスパ3、Eコール2、ネスト、狩場、蘇生、ブラホ
罠 10枚
激流、ミラフォ、神宣、警告2、デモチェ2、ゴドバ2、リビデ
ハーピィ、ゴドバで場を削って、HEROで押していく単純なデッキ。
サモプリが良い感じに働いてくれます。
狩場が2枚入ってるとよく事故るのでピンにしています。
ガチ環境で使っていきたいので、診断をお願いします。
このデッキだと剛健3はいざって時に邪魔になりそう
ミラクル・デュアスパも2枚程度でいい気が
というか・・・
光デュアルでよくね?元々光デュアルの一部を風のパーツに置き換えただけっぽいし、ガチ思考ならそっちにした方が強い
>>209 もし三姉妹が今までOCG化されてなかったらエクシーズだったかもな
>>211 ごうけん、デュアスパ、ミラクルはパワーカードだからフルで入れていたんだが
思い切って抜いて回してみるよ。サンクス
ガチ環境でハーピィで勝ちたいじゃないか…。トルネード強いよトルネード。
トルネードバード最強説…だと……?
>ハーピィで
,  ̄ ̄¨ .
X / i \
┼ / / | \
十' |i ハ{ Vいハハ ヽ i
ぬ |ハイ 〜 ー'⌒ }ヘi |
か {.|'二厂ヽ´ ̄` ノ }r=、 |
し j く  ̄ ̄ レリ! ハl
お V ぃ { ____ 厂 /
る {__, ヽ マ二二ノ /| /
゚ っ \ ¨ イ 仏イノ'
_,工,___,'__|_
__f/ 'ハ ̄ ̄ ̄ ̄}._
r----------- 、 __, -‐ ,んLi_j ,' ‐-、
`¨¨¨ファ― \ /1 厶L__丿 ,' / \
| v' ,____ \ / | └〜'´ /
. トし'--'人 \ / |
ヾ..二ノ `¨ \ / | O
ハーピィで勝ちたいからって強いデッキに組み込めばいいってもんじゃねーぞ
しかしサーチサルベージ系が少ないのも事実
ハーピィはむしろ特殊召喚がかなり簡単な方だろjk・・・
スイッチって憧れるよね
忍者ファルコンからBFにサイチェンすると面白かった
むしろ今の環境はハーピィが勝てないデッキなんてない
そんくらい強くなってる
10年以上研究してきたが今が相対的に1番強い
マジで!?のAA
変化の術→コガラシ→スティーラー→アラクネー
ってのはどうだろうか
このスレは定期的に忍者の話題でるがスルーされるのが悲しい
>>222 スティーラーを落とすのが面倒
デッキ診断お願いします。
モンスター21枚
アトモスフィア×2 ラヴァゴ トーチ トラファスフィア×2 ファルコン×3 デブリ×2
スピッドバード×2 ダンディ クリッター トランスフォームスフィア×2 ユニバード×2 盾羽×2
魔法11枚
おろ埋 蘇生 精神操作 スケゴ 護封剣 サイク ダブサイ×2 転移×2 賢者の聖杯
罠 10枚
ミラフォ 激流 リビデ 神宣 くず鉄×2 ゴドバ×2 リミリバ×2
EX
Cドラ×2 エンシェントフェアリー×2 星屑 トリシュ ダイガスタフェニックス ガンテツ
盾羽やくず鉄、ファルコン+護封剣やスケゴで粘りつつ相手にモンスターを並べさせた所でアトモスフィアを出すデッキ。
勝率はまぁまぁですが以下の点で悩んでます。
・アトモスフィア、ファルコン以外のモンスターの打点が厳しい
・ラヴァゴとトーチはどちらかに絞るべき?
EXは資金が確保出来次第、黒薔薇も追加予定です。診断お願いします。
>>224 戦線を維持しつつ相手にモンスターを並べさせる、ならダークファミリアなんてどう?
あとトランスフォームスフィアは事故のもとだと思う。ユニバードもそこまで蘇生させる
意義のあるシンクロモンスターがいないし、別にリビングデッドの呼び声で良い気がするけど…
くず鉄とかで粘る方針を考えると、ラヴァゴのほうがいいと思うよ。好みによるだろうけど
ゼピュロスゲイル使うとして
各一枚で引ける?
ネストあるの前提?
ゼピュロスはGBAセット状態なら弾にするため奈落幽閉回避のネストから引っ張ってくる
ゲイルは☆3あるとネストしやすいから俺はステルスとカルート+補助でシュラ入れてる
ネスト強いよネスト
ネスト5積みくらいしたい
最近復帰しようと思ったけどドラグニティとかさっぱりわからん
風属性って素敵だから頑張るけど
ドゥクスファランクスシンクロかレギオンアキュリスで破壊か
後はいらん
>>230 普通に組むと運用方法含めてドラゴン族主体になるけどな。
>>232 ドラグニティに入るドラゴンって
>>231の通りファランクスとアキュリスだけでしょ
後入るのならゼピュロス、死霊、DDクロウぐらい
竜の渓谷が強いからドラゴン寄りになるよ、ドラグは。
鳥獣サポもゴドバくらいしか使わないし。
流石にそれはドラグ使った事ないのに適当な事言うなと言いたい
連続攻撃・サーチのコルセスカ・ブランディストックは外せないし、特殊召喚能力のあるミスティルも重宝する
>>233 コルセスカディスってんじゃねーぞ。
つか死霊やDDって全然シナジーないだろ…
DDクロウがシナジー無いとかどんな冗談だよ
コルセスカブランディストックミスティルってストラク+αで安く作りたいみたいな特殊な場合を除いて使わないと思うんだが
ガチドラグとはどんな構成だ?何を勝ち筋とする?
ああ!それってハネクリボー?
レギオンアキュリスゴットバードで相手荒らして
罠ガン積みして守って
ドゥクスファランクスでシンクロして殴る
お、おう
そのパーツ一式に加えて+αで上記のドラグ混ぜ込んでも40枚に収まってるんだが、俺の非ガチ()ドラグは
ガチドラグってのは何枚で組んだデッキなんだ・・・
Duel Entranceからコピペ
モンスター(13枚)
BF−精鋭のゼピュロス、魂を削る死霊
ドラグニティ−ドゥクス×3枚、ドラグニティ−レギオン×3枚
ドラグニティ−ファランクス×3枚、ドラグニティ−アキュリス×2枚
魔法(12枚)
竜の渓谷×3枚、調和の宝札、死者蘇生、精神操作
月の書、強欲で謙虚な壺×2枚、テラ・フォーミング×3枚
罠(15枚)
聖なるバリア−ミラーフォース−、激流葬、ダスト・シュート
奈落の落とし穴×2枚、強制脱出装置、ゴッドバードアタック×2枚
デモンズチェーン、盗賊の七つ道具×2枚、くず鉄のかかし
神の宣告、神の警告、心鎮壷
んでこれ、風鳥獣的な目線でいじくる余地あんのか?
そもそもドラグはドラグで固まってるからこのスレでも話題にならんし他所に誘導されてるわけだが……
要するにスレチ
別にここでもいいよ
まぁオレ個人もドラグニティは別に構わないんだけどね〜
診断出来る人がいれば対応すればいいと思うし
ただ、このスレ的にはどうなのかいまいち分からないから誘導アドレス貼っておきましたってな感じ
出しても構わないと思うけどぶっちゃけここではあんまり話題が広がらないからねぇ。
ファルコン軸ドラグニティとかならともかく。
ガスタといいドラグといい、DTテーマはテーマ間でまとまりすぎてて、既存デッキに組み込むにも既存カードを組み込むにも微妙になっちゃう。
霞の谷はテーマとしては未完成もいいとこだったけど、既存との相性はバッチリだったのにな…
霞の谷は幸か不幸かテーマとして完成されなかったからこその自由度を持ってるからねぇ
それなりにデッキとして成り立つ神風でさえ構築にはかなりの自由度があったりするし
全てはファルコンのあまりにも理想的で素晴らしいスペックと魅力のせいだけれども
ガスタもまぁあれだな
ここと馴染むような構築は限られるけど、割と自由度あるよね
[霞の谷のエレキ]という電波を受信した
雷族サポートってバッテリーリサイクルくらいじゃないですか、ヤダー!
霞の谷といっても大体ファルコン様と戦士さんが出張するだけだよね
カエル落とす為だけのジェネ()帝よりはマシだ
でも、レベル4チューナーってもう珍しくないんだよね…
といっても他のレベル4チューナーってだいたいデッキ選ぶかデメリットきついから単品での評価は意外と高いぞ、戦士。
まあ今の環境ってデッキ選ぶチューナーを専用デッキに組み込んだ方が安定して強いから省みられないけど。
デメリットどころかメリット持ちだしな
あのバウンス効果が役立った記憶が全くないけど
戦闘耐性持ちを強引に突破する時に役立つ
マシュマロンを殴った時の絶望は異常
死霊、マシュマロンを殴ったとき
DTでダークリゾネーターを殴ったとき
単なる戦闘破壊耐性は採用され辛くなってきたからなぁ。
壁モンスターもサーチ・リクルート役兼ねた奴が増えてるから逆効果になりかねないし。
戦士に安全地帯付ければおk
レベル4チューナーが珍しい云々じゃなくて
戦士が強いのは鳥獣サポをフルで受けられる点だろ
まあ4チューナーじゃなければ使われてないけどね
ネスト絡められるチューナーとしてはかなり便利
戦士とファルコンをネストで好きな方に切り替えながら戦えるのはすごくいい
デモチェもっと安くならないのか
ファルコンとか戦士は安くで手にはいるのにデモチェだけ千円越えはマジ簡便
デモチェとかは効果をなくせてもコストはなくせないってことに気づいてほしい
いや知ってる奴のが多いんだけどさ
268 :
224:2011/06/22(水) 21:40:14.29 ID:FmSROo4T0
>>225 遅くなりましたが、診断ありがとうございます
ユニバードは☆2が盾羽だけじゃ少ないと思い、ゴドバ対応でアトモスフィアの召喚補助に入れている
操作や聖杯と相性が良いので入れていました。シンクロの蘇生よりは相手の除去が目的です
トランスフォームはやっぱり抜くべきですか・・・
アドバイスを元にもう少し弄ってみます
デモチェべつにいくらでも構わないんだが、まず買いたくてもものがないのどうにかしてくれ
ってかもう1000前後出すならパックで地味に買ってる方が手に入るかもな
オク使えよ
地縛神→ネスト→地縛神 ってまだ調整中?
Q:フィールド上に表側表示では1体しか存在できない鳥獣族の地縛神をリリースし、鳥獣族の地縛神をデッキから特殊召喚できますか?
A:調整中(11/01/23)
トマト→ウィラコ→アスラ とか美味しすぎるけど他の裁定からしたら無理っぽいよね
クシルミューティレーションは出来たっけ?
アレが出来るならこっちも出来ると思うんだが
コンマイ語「俺は手札から罠カード『カードが違います』を発動するぜ」
パキケや虚無魔人がいるときにラヴァゴ出せないみたいなもんじゃね
ネストってあんまり強くないけど、使ってると楽しいよー
ネストの強さを分かってないとか新参にも程がある
サクエス+サーチ+デッキ圧縮が強くないだと…?
ネストそのものの良さや利点は分かってるよ
今だとお互いに魔法や罠でちょこちょこやり合うような相手には便利だよね
回避しながらビート出来る
ファルコンサーチとか結界サーチで妨害とかも面白い
あとは隙を見つけたら連打してキルとかも
ただ、相手の動きを待たないと撃ちにくいのがちょいと最近気になっててね
地縛神で遊ぼうと思ったのに出来ないのもなんか寂しい
あまり強くないってのは言い方が悪かったよ
ネストは能動的に使いたければクレイン積んでドローソースにするといい。
診断お願いします。
上級2
ダムルグ2
下級18
クロウ3 クリッター1 死霊1 サモプリ1 ハーピィ・クィーン2 ファルコン3 ブリザード1 ブラックスピア3 ゲイル1 霞の谷の戦士2
魔法5
蘇生1 誘惑1 サイクロン2 ネスト1
罠15
激流葬1 GBA2 幽閉3 ミラフォ1 奈落2 芳香2 リビングデッド1 警告2 宣告1
EX15
ガイアナイト1 カタストル1 ライブラリアン1 ガジャルグ1 アームズ・ウィング1 ブラック・ローズ1 アーマード・ウィング2 スクラップ・ドラゴン1 スターダスト1 ダークエンド1 シルバー・ウィンド1 メンタルスフィア1
ジェムナイト・パール ホープ1
ダムルグと芳香でロックして殴るデッキです。
シングル4桁以上のカードは入れれません(´・ω・`)
初心者なのでお手柔らかにお願いします。
ゲイルしかBF入ってないのにブリザードはいらんだろ
>>283 やっぱりそう思います?
BFのチューナーが欲しくて無理やり入れたんですけど…
代わりに何を入れればいいですかね( ´ ▽ ` )??
なんつうか紙束じゃん
ハーピィも入ってる意味わからんし
何を言えばいいかわからんし何を言ってほしいのかもわからん
>>285 え、
このスレとかレシピ見るとクイーンは必須みたいなこと書いてあったから入れたんですけどいらなかったですか!?
まずクイーンの効果を読むところから始めようか
>>287 あーそっか!
クイーン入れるなら狩場も入れないといけないわけですね!!
勉強になります(`・ω・´)
なんか、レスみたら診断する気失せたわ
所謂コピー厨か
別にどういう動きをするのか、させたいのか自分で理解するためにコピーしてみるならいいわ
理解しようともせず改悪するってどういうことだよ
顔文字の時点で釣りだろ
私が見たサイトではレシピが見当たらなかったので、他のレシピを参考にしながら自分で考えたつもりでしたが、参考にするのもコピーに該当するのでしたらすいませんでした。
顔文字は2chが出だと聞いたので使ったほうがいいと思ったのですが、不快に思われたようなら自重します。
もうね、叩きとか悪口とかそういうんじゃなくてマジで最低半年ROMれ
半年もしたらカードゲームなんて飽きちゃうじゃんw
カードの効果よく読んでからデッキ組まないと駄目だよ
レシピみつけたなら、そこで紹介されてるカードの効果を理解して、どんな戦術なのか想像してみてね
あるいはPSPとかDSのゲームで遊んでみたら?
カード入れ替え放題だし中古なら安く手に入るんじゃないかな
ハーピィでダムルグを出したいんだが
組み合わせるとしたら何が一番良いかね?
Sinでやったけど、大会の初手にSinスタダ2、Sinエンド2、ハーピィSBってのが来て以来トラウマ
墓守とハーピィの組み合わせってのも考えてるんだが…
最悪、BFに頼るしかないのかね。
>>298 とりあえずサモプリ、ゼピュロス、ゲイルあたりは差しても無理がないし定番だと思う。
それ以外だとDDクロウか、アカナイ狙いでブレイカーあたり?
ネストって、
「前から欲しくて、ようやく買ってデッキに入れてはみるものの…割と早めに抜けちゃう」
ってカードの1枚じゃね?
いやずっと3積みのままだけど
使い勝手良過ぎて5積みくらいしたいレベル
ハーピィでネスト抜くのは考えられない
ネストは個人的に最低でも2枚は入れときたいカード
ファルコンハーピィじゃ3枚だと全然足りない
ネスト設置してニヤニヤしてる時に限ってブラホ激流
ネストで奈落回避できると初めて知った
基準が良くわからん
何が分からないのかすら分からない意味不明
>>306 対象取らないくせに発動トリガーのモンスター以外は破壊も除外もしないって裁定だからなぁ。地味に特殊だよね。
ヒスパはまとめて除外だから、ますますハーピィではネストは抜けなくなる。
>>308 召喚行為に対して発動してんだからその召喚行為で出されたモンスター以外は影響受けないだろ、そりゃ
>>310 それ言ったらミラフォで攻撃宣言してないモンスター破壊されるのもおかしくなるだろ。
というか、サクリファイス・エスケープの一般的な考え方として対象取らない効果に対しては意味ないこと多いだろ?
いやミラフォは攻撃表示のモンスター破壊じゃん
奈落については発動トリガーと対象をイコールで結ぶ「そのモンスター」ってテキストだからな。
代名詞なかったら同一チェーンで召喚されたモンスター全部対象にしてもおかしくない。
まあコンマイ語だから実際どうかわからんが。
>>312 だから、「発動のトリガー」と「効果の対象」は常に同一じゃないわけじゃん。
この場合召喚行為がトリガーで、対象もそのモンスターになってるけど、対象取らない以上は同一チェーンで特殊召喚された
他のモンスターがどうなるかについてはテキストだけじゃ読みとれないと思うんだよね。
奈落は「その攻撃力1500以上のモンスターを〜」って
書いてあるからテキストからでも「そのモンスター」だけってことになると思うよ
「そのモンスターだけ」なのに対象をとらないカードなんだよな
特殊召喚で複数体呼ぶ事もあるからな
暴走召喚とか、それこそヒスパとかな
結論:コンマイ語が悪い
ミラフォやらその辺は理解してたんだけど、オレも奈落だけはネスト来日までいまいち分からなかったなぁ
ここの人みたいにきちんと説明してくれた人がいたから把握したけど
それと確かにネストは特化したデッキだと3枚じゃ足りんなー
一羽鳥獣モンスターとネスト引いてくればそこから動き方次第で延々と擬似ガジェットみたいなことも出来るからね
カード消費は激しいけども
あと、狩場がなかなか嫌らしい強さを持ってる環境だからクィーン連打が楽しい
>>321 手札消費気になるなら、クレイン使えば?
シンクロとかで墓地に送れば、ブラスピがドロソにもなっておいしい
引いたらガッカリするからクレインさんはいれたくないなぁ
俺は引いたら容赦なくコストで捨てるから問題ない
ガッカリするのはどうしようもなくホントだが
シンクロエクシーズしたい時以外、今の環境でドローした後のクレインはただの低打点バニラ
よってネストで能動的にクレインなんて論外
基本1積みでネスト発動、ファルコンでもハーピィでも結果像でも戦士でも状況が好転しない場合にクレインを呼ぶのが定石かと
基本1積み→積むなら基本1積み
に訂正します
むしろシンクロやエクシーズで処理できる環境だからこそ、クレインで積極的にドロー狙えるとも言えるがな。
同じく出した後バニラ同然のハーピィ共々エクシーズしてローチやホープ置くと安定する。
シンクロエクシーズできないならともかくしたくないときってそんなに多くないし……
クレインってなんか出す前に消費するからアド損に見えちゃうんだが
結構入れてる人は多いみたいね
クレインさん利用したなんかしたいけどブラスピネストくらいだと安定しないしなぁ・・・
元々軸になるようなカードじゃないんだしその二つで充分じゃね?
ブラスピネストからのエクシーズ展開か・・・
ゴブリンドバーグやなんか特殊召喚をトリガーにできるモンスター探してみるわthk
つくづく思うけど天狗きたらどうなっちゃうんだろうな
ネストブラスピリミリバファルコンでほぼ1セット
クレインナメててすいませんでした
手札に来る→ゴブリンドで実質一枚でランク4エクシーズ
墓地にクレイン居ればゴブリンドやリミリバでブラスピ出して1ドロー
デッキからはスワローズネストがあり貪欲を普通にかませる
それらを地味にサポートしてくれるゼピュロスさんと雷神鬼さん
エクシーズ来てから案外3積みでも余裕すぎてワロってた
むしろ素材にして墓地に居ないとき複数枚あったほうが助かるし
んで思ったんだがダムルグ入れてる人はアロマダムルグとして入れてる?
それとも闇風結構居るし程度で入れてる?
闇計5体でダムルグ二枚入れてみたけど出なすぎワロエナイすぎて迷ってたり
俺は芳香は入れてないな
墓地に未使用ゼピュしか闇がいなくて渋々除外するとかよくあるから闇を増やしてみようかと考えてる
忍者にレベル3チューナーを挿れたいんだが、
あまりしっくりこないのでアドバイス欲しいです
今のところ候補は祈祷師、バードマン、ブラスピ何だが
俺のデックだとどれも半端なんだよな
オレも芳香は入れてないね
芳香は撃たなくても相手が自分から伏せちゃう環境だからあんまり使う意義が見出せない
あと、ダムルグ使うなら闇多めでアクセントに風属性を選ぶ感じにしないとデッキ回しにくいよ
ほむ・・・thk
ダムルグはやっぱ俺には向いてないってことか
アロマダムルグしか活用方法思い浮かばないし
手軽に出せる2700ってだけでもそこそこ価値はあるよ
ゴヨウもいなくなったし
エクシーズとかシンクロあるし打点に価値は少ないんじゃない
効果は鬼畜性能だけど
狩場でバック割ってダムルグ降臨とか
除去をスノーマンや罠に頼ってる相手からすりゃ結構厄介だと思うぞ
ハリケーン撃った後にダムルグ出すと擬似大嵐になるのも面白いよ
ダムルグは出せれば強いけど自己要因になるのが残念
ファルコンビートとかハーピィってモンスター少ないから墓地が肥えるの遅いし
異星の最終戦士とダムルグを組み合わせると面白い
ファルコンビートにダムルグ入れてるんだけど墓地に闇があまり落ちないんだよな
メインからクロウってありかな?
アリ
入れる闇属性が何も思いつかない時は空いたスペースをクロウで埋めるなんてしょっちゅうだし、メタもはれてある程度の格上デッキ相手でも食えるようになる
六武とか剣闘とか墓守だらけって環境でも無ければ腐ることもまずないし、いらなくなったらゴドバで投げればいい
クィーン投げてクロウ投げてダムルグとかよくやる
アリか、じゃあピンで刺してみるわ thk
あと、ブラッドストーム2枚積んでるんだけど、ほとんどネストのコストとしてしか
使われてねぇ。魔法、罠破壊効果とか使ったことないわ
それで思ったんだけど簡易融合ってどうかな?
墓地の属性の調整とかブラストの破壊効果とか使い易くなりそうなんだけど
入れてる人いたら使い心地教えて欲しいんだけど
むしろ関連性なくても鳥獣ってだけでクロウ3枚積んでるわ
それでモンスター20にしたら「あれ、これ実質モンスター17じゃね?」
こう思い俺はモンスターを22まで増やした・・・・
>>349 シンクロ・エクシーズの選択肢が大幅に増えるのでかなり便利。
そのぶんエクストラデッキの圧迫感が半端ないけど。
どうでもいいがダイレクトできる状況でリボーン天狗とネストの二枚があれば7100ダメージ出せるのなw
天狗は獣戦士なわけだが、DNA改造でも絡めるのか?
マジだ、どこでみまちがえたんだろorz
スレ汚し失礼した
鳥獣だったら強すぎるし、それなら海外先行とは言えもっとみんな話題にしてるべwww
まぁそうでなくとも風属性だからまったくスレチというわけでもないけどね
強い風属性だから神風使えるし待ち遠しくもあるが、一方で属性関係ないとこでいくらでも活躍出来てしまうのがマズイんどよな
海外ではほぼ天狗無しにデッキが出来ないくらいの勢いだ
神風デッキ期待の新人じゃないか>Tengu
ダムルグネストはよくやるな
なかなか決定力がある
回避追撃の両方が出来るネスト万能だな
ハーピィに万華鏡とネスト入れるのはやりすぎか否か
ダムルグデッキにも月の書って入れてる?
死者蘇生が恐くて入れてないんだが
>>360 死者蘇生が怖いとなぜ月の書が抜けるのん?
>>361 ダムルグを死者蘇生で相手に取られる
俺の月の書腐った死にたい
じゃないかな
相手がライオウ使ってくるかもしれないからゴウケンデッキに入れられないお
レベルの杞憂だな
言いたい事が分からない訳じゃないけどほんとまさしく杞憂だわ
ダムルグはぶん回せるデッキじゃないから防御に回らないと戦えないデッキだし、むしろ月の書が制限になって辛いくらいなんだがね〜
ゴヨウ消えたとはいえそれでも効果打点ともにダムルグより驚異的なシンクロモンスターはまだまだいるから、シンクロを妨害するカードとして月の書はありがたかった
そこで安全地帯が強いわけですよ
俺はダムルグと合わせてるのは脱出装置だな
蘇生されたら回収できてまた美味い
回してきて良い感じに仕上がってきたんだが、これ以上どうしたら良いのか分からんので診断お願いします
モンスター 15枚
クィーン3、SB2、ファルコン3、戦士、ブラックスピア3、デスラクーダ2、クリッター
魔法 9
狩場2、ネスト3、月、ごうけん2、ビッグバンシュート
罠 16枚
ゴドバ2、警告2、奈落2、かかし2、デモチェ、リミリバ2、リビデ、スタロ、神宣、ミラフォ、激流
エキストラは雷神鬼と汎用シンクロ
強謙とネストって噛み合うのかね
個人的には干渉し合うイメージなんだけど
あと、スタロって絶対いらないでしょ
オレならスタロ外してデモチェ増やす
蘇生が無い理由もよくわからない
あとは好みだけど、オレならビッグバンよりも安置推す
もっと言えばかかしも多過ぎる印象
ラビットが出れば、バニラのハーピィレディを軸としたハーピィデッキ作れそう
墓地も肥えやすいからヒスパも使いやすくなるのかな?
ヒスパにしろラビットにしろ奈落が怖い
>>371 狩場あればちょうど1500なんだよな…ゴドバ伏せてからやるしかないのか
同じく風鳥バニラのバードマンも入れようと思ったけど、英語版1枚も持ってないし売ってないっていう。ネットでさがそうにも、ジェネクスの方ばっか引っかかりやがる…
>>368 打点足りないのに、後出しの除去ないのは辛そうだけど
ラビットってなんぞ??
ああ!
>>369 なら強謙発動したターンはネスト伏せて、次の相手ターンにエンドサイクすればいいじゃない
わかるけど言わせてもらう
まるで意味がわからんぞ!
あぁ、悪いな
狩場張ってあるって前提での話だ
問題はエンドフェイズまでリリース対象を守りきれるかだ
ごうけんが噛み合わないのは他のデッキも一緒だろう
鳥獣は特殊にそんなに頼らないデッキだから2〜3はアリだと思うんだが
それだけパワー持ってるカードだよ
てか普通にモンスター出して奈落とかされたらスワローズ
無ければメイン2に強謙してスワローズセットでよくね
剛健使われて「あぁ展開しないんだなぁ」とホッとしてたら
代償で展開されて挙句には緊急同調された時の悔しさ
ちょwww強謙の話しかしてないwww
すまんすまん強謙を話題にあげたオレが悪かったわ
あくまで個人的な感想だったからそこは流しておくれ
元々は
>>368の診断のレスだから他の人もその辺見てあげてくれよ
>>383 なんで強謙使ってるのに緊急同調使えるの?
>>385 次のターンってことだろ
緊急同調使われたこと無いけど
>>384 そうだったな、診断忘れてたよw
>>368 俺だったら
スタロ、ビッグバン、かかしを安全地帯とデモチェにしたいな
あと、ハリケーンがないのはなんで?
388 :
忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/07/02(土) 18:48:50.59 ID:4hT+CJO50
巨神鳥を早く出す方法を考えてるんだが
蘇生とリビングデッドとか変化の術以外にどんなのある?
コンボとか教えてください
俺はドラゴンフライでリクルするなりかかしで守るなりして雷鳥を場に残して
神風発動バードマンorミストコンドルで雷鳥戻して神風効果デッキから暴風小僧ss
暴風小僧リリース巨神鳥
ってやってたわ
これだと雷鳥と巨神鳥が並ぶから良い感じ
全く安定しないけどな!
問題はどうやって巨神鳥を手札に加えるか…だな!
アーマード・ウィングからのネストってのは?
ダムルグからのネストってのは?
巨神鳥からのネストってのは?
うるせぇ
オクタビウスからのネストが一番現実的だって
ダムルグネストはそんなに悪くないと思うが
悪くはないんだけど、ダムルグネストってそんなにほいほいできないからなぁ
巨神鳥を中心にすえたデッキにするんなら主軸が安定しなくてやばそう
>>396 霞検討を組んでみようとそれやったことがあるが、
神風張って鳥どもを脱出させてガイザガイザァするデッキになった。
オワタと巨神鳥は手札で腐るかデッキで永眠かだった。
デッキ構成をBFに傾ければアーマード呼びやすいし
そこからネストで比較的簡単に呼べるだろうけど
だったらダムルグで良くね?ってなりそうだ
お前らリバイス缶はおさえたかい?
ダムルグ英語版スーパー楽しみだね
せっかくアンリミだけどシクダムルグ3枚集めたのに…
>>402 オレもなんだかんだアンリミだなぁ
あれって1stは缶だけとかなんだっけ?違うか
まぁシクを保管してスーパーをプレイ用と考えれば…www
いやそれもあんま意味ないか
ダムルグもやっと値崩れするかな
長年お疲れ様
ん?再録とかされるん??
米版のTin缶に強謙、リバイス、ダムルグ他何枚かって感じでプロモで収録されることになったのよ
なるほど・・・。
うーん、日本版の再録はないのか・・・
無念
海外で再録されても日版には影響ないんだよな
ダムルグは再録されるとしたらDTにスーパーかレアでこっそりって感じなのかね
ノーレアまで行くほどではない気もするけど、ノーマル状態のダムルグも見てみたいな〜
ってかドラグニティストラクにちょこっと入れておけばよかったのにね
>>409 DT09以降のノーレアを見ると、ノーレア収録も結構濃厚だと思う。
まあ、スーでもレアでも封入率はほとんど変わらないからどっちでもいいんだけどさ
ダムルグって今シングル買いしてもそんな高くないよな、ゴヨウ禁止でも値段動かなかったし……うちの近所だけか?
まぁそんなに環境に影響が出るほど強くもないし…
好きな人が使ってるくらいのカードだからな
ゴヨウが消えたくらいで使用者が増える、というものでもない
既存の使用者は嬉しかっただろうけどね
今の罠環境、先だし出来ればかなり強いんだよな
問題は後出しだとその罠に殺される
ダムルグって3積するもんなの?
組み方による
ダムルグを中心にデッキ組むなら3枚にするし、デッキのおまけなら1〜2でもいい
ダムルグさんはデッキの主役も脇役もこなせるよ
417 :
224:2011/07/12(火) 01:19:15.95 ID:QdaAGzSq0
トラファスフィアを召喚したら相手が激流葬を発動したんだが
自分の好きなカードの効果が知られてないのって寂しいよね
↑ミス
224は関係ないよ
そうですか
万々歳じゃないですか
猛毒の風・・・
流行ったら見事にサイドからメタられるわけだ・・・
機械族よりもキツイなこれ
ここでのブラッドストームの評価ってどんな感じですか?
ダークシムルグ作るから闇鳥獣で効果それなりだから入れようかと思ったけど効果が使えずただのバニラにしかならなさそうだと思ったから教えて欲しいです
なんで無意味に風属性ディすられてんのさwww
・・・・なんでさ。
遊戯王は光闇ばっかりいい思いし過ぎだと思った。
まあ、だからこそ結界像出した時のカタルシスが凄いんだがなww
ろくにサポートも出さないくせにメタはしっかり出すとか
環境にほぼ存在しない風属性メタとか意味不明www
コンマイ何考えてんだwww
どうもデブダン対策用カードらしいって評価だな。
デブリ・星屑はもとより、綿毛トークンも風属性だから。
というか海外の天狗植物だろあれ
海外で暴れてるリボーン天狗用がメインじゃないのかな?
9月制限スルーされたら海外が可哀想だね
天狗なんてどこからどう見ても明らかなぶっ壊れカード出した海外は氏ね
猛毒が関係なくても、こんなもんが来日したら環境ズタズタなのが目に見えてる
まあ猛毒なんてどうせサイドとしての採用率もそんなに高くないだろうし気にすることはない
それよりもレスキューラビットが楽しみだ
ハーピィレディ*2で魔法罠割りつつエクシーズしたり、ハーピィガール*2でガチガチしたり
トワイライトゾーンでガール3体並べたりしたいぜ
今までハーピィデッキにガール入れる意味なかったけど、ラビットとトワイライトのおかげで意味が出来た
流行ったらアウトっていう爆弾じゃないか・・・
機械のフォートレスみたいなもので
まぁ機械族と一緒で永遠にぬぐい切れない弱点を抱えてしまったのは事実。
おそらく今後も一切大会とかで成績が残ることはないな。
>>436 まあ流石にそれは言い過ぎだけどな
全てのデッキが猛毒を採用するわけでもあるまいし
殆ど誰も使わんでしょ
今後の話でしょ
今は使われないだろうけど、天狗含めて壊れ風出てきたらサイド必須になる可能性はある
>>438 つまり大会で成果を出し始めたら採用されるかもねってことだろ?
>436と矛盾すんじゃん
連レス失礼
そもそもメインデッキを圧迫しないフォートレスと比べるのは根本的におかしい
比べるならマジックミラーとかサイファースカウター,ウィクトーリア,聖なるあかり,パペットプラントあたりのはず
>>440 フォートレスだってサイドラでメイン圧迫するじゃ無いですか
>>436 一切ってのはあれだな、結果残した後に採用されて消えていくパターン
永続だからサーチしづらい上にブレイカーあたりの的でしょ
現状、あったとしてもガスタに対する身内メタくらい
なんにせよ、あのイラストをカードにしたかっただけだろうと
そもそも機械もカラクリとかガジェとか結果だしてるじゃん
風属性統一デッキの俺オワタ・・・。
これ1枚でアームド・ドラゴンが、俺のデッキが止まる・・・。
誰も採用しないのはわかってるけど、大した強化もされないうちにメタカードが出たことがショックだわ・・・。
次のパックでこのカードの存在を忘れさせる様な風属性強化がくることを切に願うわ。
>>442 でも採用されて風デッキが消えて入ったらまた採用されなくなる
風デッキが壊れないように調整してくれるとでも考えたほうがいい
>>444 お前のデッキにもコアキメイル・ドラゴを入れて
光と闇にもSS封じを味わわせればいいんだ!
ガチ強化されればメタカード1枚くらいじゃさほど影響出ないだろう
あかりちゃんとかミラーとか見てても
天狗は頭おかしいな
準制限前提で星5ならまだマシだったが、星4だとただの壊れだろ
星5だったら準が微妙になるな。
渋い忍者が闇か風だったら…
このスレの奴らもこんなに絶望してはなかったはずさ
渋いんなら黒くなって闇属性になってればいいのにねぇ…
渋いからこその地属性でござるよ!
地属性も大概だよな。
属性サポは使われにくいけど、戦士だの機械だの地属性の強テーマやたら多い気がする。
猛毒の風のせいで俺のハーピィ終わった……
無限回収して破り捨てる作業に入るんだ
狩場で割り放題なのに
猛毒が永続罠だったら即死だった
>>453 地属性は属性無しみたいなものだ。
ナチュルシンクロという大きな利点もあるが…
地属性はバルブ入れるだけでシンクロの幅がグッと増すよね
>>458 さりげなくひでぇwww
まあ、サルベージや爆発みたいな、分かりやすい強力サポートはないけどさ…
木遁は強いぞ?
除外一枚じゃたりない最近の環境にぴったり
アロマダムルグ作ってみたはいいが使いづらいな
墓地に風属性落ちないし入れる闇属性がないしアロマが手札に溜まるしダムルグ引けないしサルベージできない
\(^o^)/
ダムルグ作ってるんだが、頭の中ぐるぐるで夜も眠れない
どうしようもないので診断お願いします
上級2枚
ダムルグ×2
下級17枚
クイーン×3 ファルコン×3 デスカリ×3 戦士×2 DDクロウ×2 クリッター サモプリ ドラ黒槍 ゼピュロス ブラッドストーム
魔法10枚
ネスト×3 狩場×2 護封剣 ハリケーン 闇の誘惑 ブラックホール 死者蘇生
罠10枚
奈落×2 GBA×2 強制脱出×2 神宣 リビデ 激流葬 弾圧
基本的には狩場やネストで敵の伏せを割りつつ殴りたいてのが戦法
ただ殴り勝つのに除去が足りないことがしばしば
ダムド、収縮、警告辺りを積みたいんだがどこに入れればいいかわからない…
アドバイス求む
>>463 戦士、デスカリ、ブラッド削ってBFとSB入れると良いんじゃない
何故ゲイルを入れない
>>464 やっぱりBF強いか
黒槍かシュラ入れてみようか
SBは他へのシナジー弱いから1で入れてみるか…
>>465 単体としては文句なしなんだが、レベルが合わなくて敬遠してる
サイドにはいれてるんだがね
散々議論されてると思うけど護封剣とビッグバンシュートってどうなの?
ダムルグにファルコン3積みは普通だと思うけどいれないもん?
レベル合わないってなにを出そうとしてるんだ?
普通に☆7で黒薔薇、アーマードウイング、雷神だせるじゃん
>>467 ビッグバンは装備したところで…って気がするが、護封剣はありだと思う
>>468 ネストのレベル合わせだ
BFみたいに特殊召喚でどこからでもってわけにはいかないからね
召喚権使ってまでとなると少し遅い気がして
少しBF入れて試してみようかとも思ってるんだがね
今日組んだばかりのレスキューラビット軸ハーピィなんだけど、診断してもらっていいだろうか
モンスター*20
霞谷ファルコン*3 霞谷見張り番*2 クイーン*3 レディ*3 レスキューラビット*3
ジェネクスコントローラー*2 Aバードマン*3 クリッター*1
魔法*13
死者蘇生*1 ブラホ*1 ハリケーン*1 サイクロン*2 狩り場*2
貪欲*2 ブランコ*2 ネスト*2
罠*9
ミラフォ*1 激流*1 リビデ*1 警告*2 GBA*2 デモチェ*2
計42
EX*15
ブリューナク*1 黒薔薇*2 ウインドファーム*1 妖精*1
雷神*2 アーカナイト*1 スクドラ*1 トリシュ*1
リバイス*1 リヴァイエール*1 ホープ*2 ローチ*1
ラビット→バニラ2体でエクシーズ、もしくはラビット→バニラ戻してバードマン特殊→シンクロして戦うデッキ
見張り番+バードマンがアーカナイト、雷神、黒薔薇選べて強い
ただ、全体的にパワー不足でスタダ立てられるだけでもけっこうきつかったりする
本当はガール、デブリ入れたかったんだが、枠がなかった
診断お願いします
流れぶった切って申し訳ないが、烈風の結界像いるときにダムルグってだせんのか?
出せない
ごめん質問間違えた。
漆黒の結界像だ。
それが可能なら猛毒の風張られててもダムルグは出せるよな?
再三申し訳ない。
深淵だった。
8R中の結界攻略2連続で外して心折れた・・・
今まで9/11だからほぼ安心してたのに・・・orz
誤爆った
平日になれば戻るんじゃねえの? この流れwww
うわミス
とりあえずこのスレに猛毒の風発動しておきますね
そんなことすると黒いカラスどもが…
>>480 カラスって黒いもんだろ。
鳥獣スレ的には別の色なのだろうか・・
483 :
sage:2011/07/16(土) 10:35:21.40 ID:rrjgoUTC0
てすてす
ゴッドバード!
>>480 猛毒の風で死滅した風鳥獣を悠々と啄むBFを想像した。BFまじ害悪
ぶっちゃけ毒風ってサイドにすら入るようなカードじゃないよな
ピンポイントメタが必要になるほど強いカードないし
強い風が出たところでメタられやすくなったという現実がだな
まぁ現状は確かにサイドにも要らんカードだからいいんだけど、出てしまった事自体は既にマイナスだからなぁ
今日大会出てきたけど、鳥獣関係ないが異次元への隙間強いな。今までサイド入れてなくて損してた
あと、六武衆にマジで勝てない。クロウよりヴェーラーの方がいいかな
>>470 スルー・・・だと・・・
やっぱ発売したばかりでみんなまだ診断できるほど使ってないのか
そういう言い方されると更に診断したくなくなる
2chでデッキ晒せば絶対に誰かが診断してくれるとでも思ってんの?
スルーされたんなら黙っとけや
ああ、すまん
診断ってのはあくまで好意でやるものだからねぇ
たまたまこれまでそのデッキに人の興味を惹く要素が無かっただけなのではないかと
スルーされたなら仕方ないと思って流すべきだね
いや、せっかく久しぶりにハーピィで使えそうなカード出たのにほとんど話題に上がってないからどうなのかと思ったんだ
もう俺が悪かったから、そんないじめないでくれ
そもそも、同じようなデッキを使ったことないと診断出来ないからね。
興味引きそうなデッキなら、使ったこと無くてもコピーして使ってみてアドバイスとか出来ないこともないけどさ
ここに書き込んでない奴らは
>>470の独創的な発想に舌を巻いて真似してる最中なんだよきっと
ハーピィ・神風・ジェネクス・ネスト・永続魔法罠・EX枠が絶妙に絡み合って頭が混乱してきた
俺は上記2つ(ネスト・永続魔法罠)しか使わないから知識不足で何ともいえんが、
とりあえずドラグニティ・ブラックスピアは1,2枚欲しい。墓地鳥獣の蘇生先が豊富で戦略の幅が広がりそう
内容が全然まとまらなくてごめんなさい
俺も
>>495の発想というかアイデアは個人的に良いと思うがむやみやたらに絶賛するのは逆効果だぞ
そんな面倒な流れにしなくても…
>>470 モンスター多すぎじゃない?
初手にレスキュー引かずにバニラ数枚弾いたら負け濃厚な気がする
モンスター減らして、除去、強欲謙虚あたりも良いんじゃない
あと貪欲はピンでも良い気がする
はい次〜
俺ならジェネコンは全部抜くね。
バニラ8枚は回せる気がしない。
ジェネクスブラストないのにわざわざジェネコンいれんでも。
まぁチューナーって意味だったんだろうけど。
ピンでジャスティスブレイクとかn
>>495 ブラスピはハーピィと相性いいんだよね
バードマンと枚数調整してみる
>>499 デッキの性質上どうしてもバニラ多めにいれないといけないから、モンスター枚数が膨らんでしまったんだ
おっしゃるとおりバニラ数枚引くとかなり厳しい
早くウサギ引くためにも強謙はいいかもしれない
このデッキじゃああまり役割のないファルコンとか減らして強謙にしてみる
そうなてくるとネストもいらんかもな
>>502 ジェネコンはチューナーってことよりレベル3バニラってのが大事なんだ
初手にウサギあれば、フィールドにリヴァイエール+ウサギが並んで、次のターンまでにどちらかでも残ればまたウサギの効果使える
ブランコで蘇生できるチューナーってのも良い
診断してくれてありがとう
あと俺の性でスレが変な空気になってすまんかった
皆猛毒の風のショックで頭がどうかしているが
俺のファルゴルにはなんの影響もなかった
チェーンブロック作らない弱体化とかありますかね?
フォトンリード出たしクレインビートでどうにか暴走召喚したいんですけど
ゴルってゴルガーか?強いよな
初手にリンクスデモチェデモチェその他伏せられたら詰む
>>505 The splendid VENUS
ドレットルート
見習い魔女
あまのじゃくの呪い
ざっと調べてこんなもん。
>>507 自身暴走でも総火力6000越えますし魔女あたりが使えそうですね
リード対応のものマネとかGBAとリミリバ共有出来るアウルが相性良さそうかな
どうもでした
露骨な風メタが出たんだから、ハーピィのぶっ壊れエクシーズとか出してくれよ
このスレ的にインフルーエンス・ドラゴンってどうなの?
風属性だし神風かファルコンで雷神鬼からトラドラオラァ出来そうだけど
デルタフライでよくね?
トラドラは確かにあるけど、ファルコンとシンクロする時に☆8か雷神鬼か選べるのは強いよ
なにより、コンボパーツ増やしたら事故るのが神風
ハーピィデッキでブラホ・激流葬抜くってのはありだとおもう?
某サイトで
「モンスター少ないのに自分から減らすのは愚行」
ってあったんだが皆はどう思う??
俺は貴重な除去をなくすのは惜しいと思うんだが・・・。
>>511 そっかー。
神風だとアーカナイトマジシャン出しやすいけど処理に困るもんで、トラドラに出来たら強くね? て思ったんだが
>>512 ブラスピでも突っ込んでりゃ蘇生しまくりだし、呼んだらバニラのハーピィを勿体振ってもなあ
>>512 死ななきゃ安い。激流葬で生き残れるなら迷わず使うだろう
ブラホだって状況をみて最低1:1がとれる時に撃つだろうし、何よりロックデッキに当たれば無いと詰みかねない
お前らのダムルグって合憲入れてる?
>>513 そこでミラクルシンクロフュー(ry
>>516 いれてない
ダムルグがめくれた時点で無理矢理伏せられる上にダムルグをそのターンだせないから。
もちろんハリケーンとかがあるならいいんだけど、ダムルグは先出しが最も大切だからね。
めくれた時点での情報アドの取られ方が嫌い。
>>511 デルタフライとブラスピとインフルーエンスでは相互互換な気がするが。
後者2つはリミリバで蘇生できるって強みもあるし。
>>512 むしろ入れない理由が無いと思う
ハーピィは魔法罠はバリバリ割るけど、モンスターへの対処はあまり得意じゃないからね
ゴドバもあるけど、それだってカード二枚合わせて使うのが前提だから安定して除去出来るとは限らないし、ブラホも激流も共に使い方次第でアドも取れる
蘇生カードも豊富だし、切り返すためのカードとしてはブラホも激流もいると思うよ
その人はなんか剣闘とかその辺の構築感覚をそのまま持ってきてんじゃないかな
一口にハーピィって言ってもパーツの少なさからバリエーションは多岐に渡るし、カードの向き不向きはデッキごとに違うとしかいえんだろ
まぁ主流はファルコンビートとの折半型かな?
ダムルグエアトスという電波を受信した
ダムルグで墓地調整
診断お願いします。
【最上級】4枚
ダーク・シムルグ*3 ダーク・アームド・ドラゴン
【下級】12枚
風鳥・・・霞の谷のファルコン*3 霞の谷の戦士*2
闇鳥・・・BF-疾風のゲイル BF-黒槍のブラスト*2 D.D.クロウ*2
クリッター 召喚僧サモンプリースト
【魔法】15枚
スロワーズ・ネスト*3 手札断札*2 闇の誘惑 光の護封剣 封印の黄金柩
死者蘇生 サイクロン*2 ブラック・ホール ハリケーン 月の書 異次元からの埋葬
【罠】7枚
魔封じの芳香*2 ゴッドバードアタック*2
聖なるバリア-ミラーフォース- 激流葬 神の宣告
見ての通り“未完成”の【アロマダルシム】です。憧れだけで作って右も左もわからない状態です。
ダルシムを立たせ横で星屑等のシンクロを狙っていきます。大半は先にシンクロが成功しますが・・・
肝心のアロマを3積むと手札で腐ることが多かったので2枚+場合によって好きなカード持ってこれる黄金柩を挿しています。速さは言わずもがなですが。
アロマが引けない分には困ることは少ないので(引いたら強い程度)。「アロマいらないんじゃね?」は禁句で。
気になる点としていくつか・・・
・GBAがたまに腐ります。ピンにすると除去に貧しくなって一難去ってまた一難。
・ダムド、皿、ブリュ、トリシュ、裁き等優秀なモンスター効果に潰されます。
・次元の裂け目をはられるとまったく動けなくなります。(鉄壁積めば済む話ですがフリーでのみの使用なので。諦めてますが)
・火力が100足りてないブラストとネストで回せないゲイルで支えているといっても過言ではない闇属性鳥が色んな意味で厳しいです。
※アーマードウィングをネストでダムルグは地味に美味しいです
※ゼピュロスが入っていないのは仕様です(予算的な意味で)
※風鳥は少ないですがネストでスムーズに回せるうえ比較的優秀です。鳥が落ちないでジリ貧なんてこともたまに・・・
・モンスター数が少ない(優秀な鳥が少ない)ので事故がかなり多いです。
・サモプリを引けなきゃ勝てないような状況です。(クリッターはサモプリ、次点でゲイルを持ってきます)
その他アドバイス等ありましたらお願いします。
拙い文章ですが診断のほどお願いします。質問等ありましたらお答えします。
アロマ型にしては魔法多すぎ
次のターンまで使えないから基本的に速攻魔法は相性悪い
ネスト、異次元からの埋葬、断殺とか罠に変えたほうが良い
ブラストも単体で使えてアロマと相性がいいブレイカーとかのほうがいい
>>523 このスレでは言い尽くされてることだけど
ハーピィクィーン効果→狩場捨ててサモプリ効果→霞戦士とサモプリでシンクロ
これで墓地に風と闇がすぐ溜まる
後、そのデッキだとファルコンで戻して美味しいものが護封剣くらいしか無いような
効果モンスターに悩んでるならデモチェ入れたり、いっそファルコン抜いても良いかも
後は
>>524の言うとおり魔法が多い。玄米、月の書は要らないと思う
このスレのネストの持ち上げがひどくないか?
使う状況が限られていて、攻めに使うにも使いにくい
強いのは分かるが3積み押しの風潮は微妙じゃない?
>>524 診断ありがとうございます
確かにアロマで魔法が多いのは変な話ですね
調整してみます。アロマを使うなら鳥を意識しないで闇風で考えたほうが強そうですね
風は必然的に鳥になりがちですがww
ネストは速攻魔法ですから伏せて相手ターンでも使えそうですが無理矢理ですよね・・・
>>525 ダルシムでハーピィの狩り場をよく見るのはサモプリのコストの為でしたか
サモプリ+戦士はよくやりますね、確かに狩り場とはいい相性ですね
デモチェですか・・・確かによさそうではありますがいかんせん金が・・・
玄米はともかく月書もいりませんか、モンス効果を封じる唯一手だったんですが
ありがとうございます、参考になりました
初動で抑えて高値が暴落、これは強いと信じて使い続ける
それが俺
ファルコン並みに優秀な汎用風鳥獣が後一体いれば・・・ファルコンクィーンに後一体いれば・・・もう何もいらない
>>527 アロマ発動中は、速攻魔法伏せても次の相手ターンには使えないぞ
次の自分のターンからやっと使える
>>530 嘘だろ・・・マジですか
これは・・・アロマ抜いたほうが・・・
ありがとうございます
ファルコンでアロマを戻して
毎ターン相手スタンバイで発動とかすればなんとか
アロマダムルグよりアロマ鳳凰で良いんじゃない
ローマ法王みたいでカッコイイし
>>526 神風みたいに1枚も入れなくても良いデッキもある。
単に回してみて欲しくなるから積む、それだけ。
サーチない鳥獣属ではネスト3積みはありだろ
サクリファイスエスケープもできて、狩場張ってればアドもとれる
追い討ちにもつかえるし
戦闘介さない、攻撃力1600超も呼べるリクルーターって考えたらそりゃ強いだろ
散々議論されてると思うけどこのスレ的にブラッドストームってどうなのよ?
>>537 デッキに1枚程度入れると結構便利
ダムルグでネスト入れてると欲しくなるカードって感じ
闇鳥獣はBF以外にはそいつくらいしか場に出せるようなのないし、BF混ぜ出すとデッキがやや歪むからね
>>537 悪くないけど効果の発動条件と相性がいいBFとハーピィでは居場所がない。
ダムルグデッキなら闇鳥獣として融通効くかも。
ネストは、
・モンスターがいないと腐る
・モンスターは増えない
・守りには使えない
ってのが痛いな。
モンスターが増えたら強すぎるけど、所詮1体が1体になるだけだしな。
1番辛いのは最後で、高攻撃力で殴られた時、鳥獣リリースしてどうなんの?ってなる。
だから俺はそのスペースを罠にしてる。
モンスターいなかったら完全に腐るネストよりも、少しでも戦線維持できる罠の方が魅力的だからね。
まぁもちろん攻撃側の時は強いからピンとかでいれてるけど。
個人的には複数、特に3枚は積むものではないと思ってる。
特に、鳥獣寄りになった時、BFを使わないならまず間違いなく魔法罠の補助が必要になるから、そんなにモンスターに枠を割けないと思うんだ。
まぁなにいきなり熱く語ってんのって話だけど。
長文すまんね。
>>541 そこは構築とこれから次第だなぁ
とりあえず鳥獣のリクルーター出してくれ…
鳥獣、風属性限定ならBF関係ないだろ
>>542 ゴトバ規制のきっかけを作ったBFは許されざるよ
と思ったらドラグニティもいたか
もうだめだwww
ドラグニティはBFほどゴドバ上手く使えるわけでもないからきっかけはBFじゃないんじゃないかな
ドラグニティでのゴドバは腐る可能性も高いし
確かに最高攻撃力出されるとネストはやりにくいとこはあるけど、オレは相手がでかいのを出す前にタイミング見て烈風の結界像出したりしてるからあんまり気にならないかな
ネスト使い始めてから烈風の結界像が便利でいい感じ
これも確かに魔法・罠のサポート前提だけどね
間違えた
BFじゃないかなだった
否定してどーするオレ
しかも、ブリザードとヴァーユで、打ち込んだ弾までシンクロ素材としてしゃぶり尽くせる高シナジーっぷり
BFの経戦能力の高さは異常
BF以外の鳥獣絡めたデッキはシンクロしちゃうと大抵ゴドバを抱え込みがちだからねぇ
一応今度☆5シンクロ来るけど微妙だしなぁ
>>545 流れとID的に、「風鳥獣のリクルーターだったらBF関係ないから環境ひっくり返さないだろ」→「あ、ドラグが居た」て話じゃないか
ハーピィとファルコンのセルフバウンス型なんだけど
鳳凰ってピンくらいで入れてる人いる??
ハーピィがいるから基本あんまり伏せが並ぶことないけど
蘇生カードやらでリリース要因は確保しやすいし
ネストでアレクトール・トラファスフィアに変えることもできるから
入れようか迷ってる
ファンデッキならいいんじゃない?
ガチならあり得ない。ダムルグ以外の上級突っ込むよりその分罠いれた方がいい
ネストは墓地にモンスターが増えるのも地味に助かる
ダムルグのコストが貯まる
前からいるけど、ネストをディスってるやつなんなの?
弱いと感じるなら抜くなり減らすなりすればいいじゃない
人の考えを押し付けないで欲しい
>>553 ディスられたから押しつけがましいって思考はちょっと病院行った方が良い、ガチで
3積みするようなカードじゃないって議論してるだけなのに
っていうかディスッてるのって誰の事?
まぁつまりアレだな。
☆4鳥獣族のリクルーターもしくは☆4の戦闘耐性持ちがでればいいんだな!
でねぇな!!
☆4リクルは今度の☆5シンクロ、戦闘耐性は盾羽いるからその辺は無理だな
まぁネスト出してくれただけでもかなり回しやすくはなったと思う
特殊召喚時に墓地のハーピィ引っ張り出せるモンスターが出てくれないかな
出来ることならチューナーで
ジャンクロン「ガールなら任せろー(バリバリ」
デブリ「女の子なら僕に任せろー^^」
ネスト使えないし魔法どんどん抜けるし芳香いらねぇ
けどアロマシムルグはロマン・・・
鳥軸にするとハーピィ、ファルコン、戦士と優秀な風は多いけど闇がorz
ブレイカーにデスカリ入れりゃ強いのか知らんけどネストは使いたい・・・
なんだこの葛藤
クロウいれりゃあ、、いいんじゃない?
あとゼピロス
>>561 そういうときのためのブラッドストームさんだろうが!
ブラッドストームマジバニラ
>>561 >>463 これのブラットストームをゲイル辺りにすればそれなりにやれると思う
あとはファルコン減らしたり魔封じ入れたりはお好みで
ブラストさんもうちょい強くても許されたはず
>>565 バランスよさげだな
魔法減らして魔封じ入れてみるわ
d
ところでこのドラ黒槍ってなんだ?
ブラスト・・・?
ドラグ二ブラックスピアー
>>567 なるほど
世話になった
ちょっと組み直してくる!
N入れてコンコン使うとかも良いじゃね?ハミングバード鳥獣だし
>>566 ブラストさんは充分強いが、周りと噛み合わなかった。
コーディネイターが☆4まで出せたら…
ワーカーが場に残るなら…
まあバードマンと神風で急に強くなったが
>>570 ひょっとしてジェネクス・ブラストのこと言ってる?
まさかブランディストックのことではあるまい
ブラッド・ストームさんは俺のBFを使わないという意地をギリギリ支えてくれる貴重な闇鳥獣。そうディスらないでくれ。
あまり見られないがこいつが複数体並んで3体以上になると強いよ
俺のデッキだとすぐ切り返されるゲイルより高打点星4ストームさんの方が心強いな
ブラストはダムルグに一枚くらい入れると結構使える
自身で18打点あるし、ファルコンのお供に出せば19打点あるしな
魔法・罠破壊する効果はまず使えないから期待はしてない
豚切りスマン
ファルコンハーピィ組んでるんだがバウンス前提の罠をどの程度採用したらいいか分からなくなってきた……
デモチェ2 安全地帯1 リビデ1 リミリバ1
程度で良いだろうか?それともファルコンの旨味を活かす為にももう少し増やした方が良い?
一人だけでも1900で
ファルコンが横にいれば毎ターン一枚ずつ破壊できるブレイカーさんがいるし…
ブラストってさ、ぶっちゃけ4枚目以降のブレイカーだよね…
ダムルグのために中途半端な闇鳥獣いれるくらいならブレイカーいれたほうが安定するのは間違いないな
ATK1400なら暴走召喚と一緒に入れてた
ブレイカーまで行くと最早ただのセルフバウンスだろ
鳥獣デッキならゴドバネスト非対応な時点でない
ダムルグならの話でしょ
ブラストって言われるとどいつのことか分かんなくなるな
そもそもダムルグって鳥獣サポも風サポも活かせないのに、なんで誰も彼も鳥獣デッキに組み込みたがるんだ?
>>582 ダムルグってよりネストを効率良く使いたいんだと思う
オレはデスカリ入れるかブレイカーさん入れるかで悩んでるな
除去なら間違いなくアーカナイトにもなれるブレイカーさんなんだが、ハーピィいるから大丈夫かなとも思うし
>>582 単純に、コンスタントに風属性組み込めるデッキが少ないからだと思う。
ガスタやサイキックに無理に組み込むくらいならいざというときゴドバで飛ばせる鳥獣に入れる、て感じか。
ブレイカーってそういうえば毎ターン使えるのか
デスカリ3枚買ってきちゃったぜ
残り枠余ってないな
相手は全力でファルコン潰してくるから使い回しはオマケ程度に考えた方がいいよ。
デスカリはデスカリでいいんじゃないか
幻獣の角みたいな戦闘補助でないかな・・・。
こう、アド稼げますなヤツ。
対象は風属性鳥獣のみで。
おおおぉぉぉぉぉん。・゚・(ノД`)・゚・。
俺今までホルスはずっと鳥獣族だと思ってて鳥獣デッキに投入してたのに
昨日野良デュエルでホルスをコストにゴドバ撃ったら「は?無理ですよw」と言われ
恐る恐る種族を見てみたら…「ドラゴン族」「ドラゴン族」「ドラゴン族」
うわああぁぁぁぁぁ!!!
久々にこんなバカ見た
>>588 黒炎竜って名前で気づくだろw
まあ俺もオラクルを機械族だと思って使ってたことあるが
ジェネクスブラストとバードマンでアーカナイト出すと、
いつもブラストの種族でおどかれるぜ
ヴァイロンはみんな機械っぽいのに天使や雷混じっとるしややこしい
ただ名前に竜ってついてる時点で間違える奴なんてそういないと思う
雷鳥は許さん
パワーツールはドラゴンだと思ってた
雷神鬼ネストでダムルグ出したことはある
ミストバレーはみんな鳥獣のイメージでした
神風は意外と鳥獣が少なくなるな
ファルコンでサファイアペガサス使い回すという電波を受信した
雅とかも使いやすいし中々いいぞ
診断いいかな
【上級】4枚
ダムルグ*3 ダムド
【下級】20枚
デスカリ*3 ブレイカー*3 BFゲイル DDクロウ*2 サモプリ 栗田
霞ファルコン*3 霞戦士*2 ハーピィクイーン*3 ドラグニティブラスピ
【魔法】12枚
ネスト*2 誘惑 護封剣 蘇生 ブラホ
サイク*2 狩り場*2 ハリケーン 玄米
【罠】8枚
GBA*2 奈落*2 激流葬 宣告 警告*2
合計44枚
ダムルグビートです。序盤はファルコンで殴っていきます。
デモチェ妥協の護封剣ブレイカーです。見てほしいのは言うまでもなく合計枚数
ドロソも誘惑しかないし回りを良くする為にも40枚にしたいんですがどれを抜けばいいのやら
どれを引いても困るわけじゃないんですが勝ち筋に繋がるカードは限られてますし。
いらないカードはなんですかね?因みにこのデッキで大会に出るようなことはありません。
鳳凰、ずっと☆5だと思ってたけど☆6なのか
これならネストからトラファさんに繋がるな……
……と考えてからしばらくして、伏せ全部割ったらトラファさんを出す意味があんまりないことに気付いた
601 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/25(月) 00:26:18.65 ID:/zy9NRa20
>>599 out
玄米、ダムルグ1 ブレイカー2
>>599 ちなみにドロソ欲しいならクレインピンで指しておくと想像以上に活躍してくれる
オレはリミバにドラ黒槍入れてさらに強化してるが、ネストから呼び出したいモンスターがいないときすごく助かる
>>599 とりあえず通常しかしないデッキなのにモンスター多すぎ
out
ダムルグ、ダムド、クロウ、ブレイカー3、デスカリ、霞戦士
玄米、護封剣、サイク2、
in
SB、ブラスピ2、、ミラフォ、デモチェ2、リビデ、リミリバ
コンセプト全否定の趣味診断だからスルーしておk
ガチに構成するならこんな感じだと思うが
outブレイカーな人多いな
ダムルグ出す前に魔法罠掃除してくれるブレイカーまじ優秀だと思うんだけどな
俺ならブレイカーの前にデスカリ抜くかな
ブレイカーは良くも悪くも自分のターンにしか発動できないからな
対してデスカリはある程度ではあるが相手の行動を縛れる
他のデッキならブレイカーだが、ハーピィが魔法罠を刈ってくれるし役割が被らなくて、ダムルグの穴をうめてくれるデスカリのが採用されやすいかも
そして個人的に一番の問題がコントロール取られてアーカナイトが出されやすい点
ただ最終的には個人の好みかな
>>597 風メタビか何か忘れたけど、それを軸にしてるデッキが在った筈
>>600 俺の鳥獣デッキにはアレクトールが入ってるぜ!
ライザー・鳳凰→アレクトール→トラファスフィア
→トラファスフィア
こんな感じで道が広がるのは楽しい
診断お願いします
上級4
ダムルグ2 アレクトール 渋い忍者
下級16
ファルコン3 ゴエゴエ2 ヤエ2 黒忍者2
シュラ2 ゼピュ ゲイル ddクロウ2 デルタフライ
魔法7
サイク2 誘惑 増援 ハリケ ブラホ 蘇生
罠13
変化3 デモチェ2 GBA2 賄賂 警告 宣告 激流 ミラフォ リビデ
ex15
雷神鬼 アーマード ホープ ローチ 後汎用シンクロ
回した感想としては、変化の術をサイク七つあたりで止められると、ディスアドが激しくそのまま負けてしまいます
また、上手くダムルグを出せたと思っても奈落幽閉にかかってしまうことが多かったです
ヤエからダムルグが出せないのが痛いです
渋い忍者もそれなりに活躍してくれました
勝率が低いのでアドバイスをください
変換ミス
シュラ→死霊
すみませんですた
ダイガスタ・フェニクス800円で売ってたからつい買っちゃったけどこいつ鳥獣じゃないのかよw
いいカードだし損したとは思わないけどなんか騙された気分だ
>>607 どうやったら変換ミスでシュラが死霊になるのかkwsk
安全地帯を入れれば奈落幽閉怖くないからぜひ一枚お勧めする
ファルコンハーピー組んでみたいんだけど、これだけは手に入れとけってカードある?
611 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/27(水) 00:20:06.80 ID:u63jMivi0
>>610 変換ミスというか予測変換っぽい機能でミスってシマウマした
安全地帯良さそうですな、ダムルグ当たりを守る他にも
忍者を変化くるまで守れたり、渋い忍者のリリース要員作ったり
>>610 ヒスパかな
何だかんだいって複数体同時蘇生は結構強い
今ならエクシーズもあるしね
>>611 相手に撃ってファルコンで回収すればスタダも潰せるからマジお勧め
今使ってるセルフバウンスで二枚入れてるけど泥仕合が多くなるしそのデッキなら回収や取り除くのも少ないからピン安定だろうね
>>612 すまんヒスパってなんだ?
>>613 ヒステリックパーティー
ハーピィ消えた後にファルコンで回収すればさらに美味しい
>>614 絶版か……がんばって手に入れてみる、ありがとー
正直ブラスピリミリバの方がヒスパより使い勝手良い希ガス
色々試してみるつもりだがサイクとかってなんか対策すべきか?
サイクはしゃあない
対策のしようがない
ヒスパはやめとけ・・・
3枚でやっとアド1。ハーピィ大量に出しても切り返せないこと多々。さらに強烈な事故付き、止められやすい
異次元からの帰還の爆発力が減って代償が跳ね上がった感じ
今だとエクシーズもできるしそこまで悪くはないと思うがな
ただ入れてもせいぜい1枚まで、入れる入れないは趣味の範囲って感じ
あと、手札のコストにハーピィを切ればそれもそのまま蘇生も可能だから
ひたすらアド損するわけでもないと思う
墓地にハーピィが1体と手札にハーピィが1枚あれば2体蘇生出来るからね
ハーピィですら0or1なのになんであんなに高いんだろうなー
診断ください
下級 18枚
ファルコン×3 霞の谷の戦士×2 雷鳥×2 ミスト・コンドル×2
A・ジェネクス・バードマン×3 ジェネクス・ブラスト×2 アキュリス×2
クリッター サーキュレーター
魔法 13枚
神風×3 テラフォ×3 羽根ペン 聖槍×2
サイク ハリケーン ブラック・ホール 死者蘇生
罠 9枚
ゴドバ×2 デモチェ×3 強制脱出装置×2
リビデ 聖バリ
エクストラ 15枚
雷神鬼×2 ミスト・ウォーム アカナイ×2 ヴァジュランダ ガジャルグ
トリシュ スタダ スクドラ ローズ ブリュ ガイアナイト カタス ライブラ
神風を軸に下級展開、シンクロから攻めていくデッキ
バードマンとブラストでアカナイ、ファルコンとで雷神鬼にシンクロしてバウンスを駆使。
コンドルは雷鳥バウンス→戦士を呼び出して雷神鬼やレベル8のシンクロ、またアキュリスを呼び出してトリシュやミスト
それ以外の霞の谷をバウンスする場合はアキュリスとコンドルでガジャルグやヴァジュランダ、レベル6汎用シンクロ
チューナーと非チューナーを1ターンで並べたいのでライノは見送り。
回した感想
上記コンセプトのため手早く神風、風属性、バウンスカードを集めないとジリ貧になって死ぬ。
神風が来ないと劣化ファルコンビートですらないので仮に剛健3枚入れるとしたら
何を抜いたらいいでしょうか
また、これを入れた方が良いと言うカードがあればアドバイスください
>>622 自分で言ってるように神風ないと始まらないので強欲謙虚3は必須だと思う
俺ならアキュリス、雷鳥、サーキュレーターあたりを抜くかな
てかなぜアキュリス?
このデッキじゃあヴァジュランダやガジャルグ出してもあまり意味なくね?
まだゲイボルグとかのほうが活躍できそう
ガジャルグ出すんならゼピュロス欲しい
いや汎用シンクロ使うみたいだしドラグナイトはオマケだろ
ていうかアキュリス使うならヴァジュランダはフィニッシャー程度には有りなんじゃねーの?
あれ別にファランクス専用中継機でも何でもねぇぞ?
そういう用途にしか使う人が居ないだけで
ガジャルグは知らん2枚目のコンドルやファルコンでも持ってくんの?
貪欲はいらんの?
ブラスピがドラゴンなのが残念だなぁ
>>625 ドラゴンだからコアドラの維持に使えて結構便利
コアドラの光闇ss不可は相手によっちゃ無茶苦茶刺さる。神風からも出せるし
>>625 レベル3ドラゴンチューナーなお陰でトラドラオラァのお世話になることが意外とあるぜ。
628 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/28(木) 02:41:45.58 ID:Nev2D0sTO
風・ドラゴンならば
レベル4としても扱えるデフタフライもいるしな…
ブラスピは下級鳥獣を完全蘇生させる上にリミリバで呼べるだけで差す価値がある。
デルタは上げるのが自分だったら高騰してもおかしくなかった。
忍者ダムルグに霞の谷の戦士ってありだよね?
あのデッキ使うとどうも4チューナーが欲しくなる
サモプリから呼べて、そのままダムルグいけるから
ありだと思うよ
サモプリ→ローズ→スターダスト→ミラシン→エクィテス!
ねーな。戦士安定だわ。
最近ファルコンスフィアに風霊術を入れようか迷ってる
ダムルグデッキでもダムルグ2とかなんだな
ファルコンビートとと差別化するにはファルコン全抜きするしかないか・・・
いや3枚入れてる
サーチ出来るわけでもないし引かないとどうにも
>>623 サーキュレーターはブラストアキュリスデッキに戻す為に外せないので
雷鳥とテラフォと他何かで調整します。ありがとうございました。
ヴァジュランダはアキュリスで除去と高打点持てるので1枚入れてます。
ガジャルグもあまりシンクロする機会は無いのですが鳥獣族サーチ用に入ってます。
ゼピュロスですがあまり墓地肥やせるデッキではないのでおろ埋辺りの
枠を作って考えてみます。
>>624 貪欲は何度か回してみたのですが存外墓地が肥えないため
また、除外されたバードマンもそれを手伝い、帰還ギミックを入れていない為
使い切った後のブラストを戻す意義も薄くなってしまう為、採用しませんでした。
>>634 その辺は上のログにもある通り完全に好みや構築次第
現状サーチドロソがあるわけではないから引かないと始まらないって人は3
事故が怖いとか構築の都合上2枚程度あればいいって人は2でもおk
で、オレ個人はネストの弾切れが起こったら困るから3って感じ
完全に人それぞれのデッキによってダムルグが必要になる枚数が違うから
各個人が自分のデッキに合ういい枚数を探した方がいい
診断お願い
上級4
巨神鳥2 オクタビウス2
下級11
ラニスタ2 エクイテ2 ベストロウリィ ラクエル ダリウス
ファルコン3 戦士 交霊師
魔法11
訓練所3 ネスト3 聖槍2 底力 ハリケ 蘇生
罠14
戦車3 デモチェ2 奈落2 警告2 GBA2 宣告 ミラフォ 七つ
EX
ガイザ ホープ ローチ パール 雷神鬼
後汎用シンクロ
コンセプトとしてはオクタ出してそこからネストで巨神鳥出すデッキ
ネストのせいでデッキからモンスターが減るから底力を入れてる
ダリウスからエクイテラニスタ釣ってそこからネストでベストロ出してガイザ
ってのが何回か決まってくれて勝てる場面があったからダリオイを入れてる
巨神鳥は結構簡単に出せるけど、効果に必要な霞の谷がいないことが多くて、あまり活きなかったのが残念
何かいい方法を教えてください
これ巨神鳥だしても効果使えないよね?
バードマンいれて神風型にすれば効果使いやすくなるよ
てか交霊師って氷結界?なぜに?
祈祷師の間違いじゃね?下級だし
一応巨神鳥は自分戻して効果使える
が、手札にあっても扱いづらいから全体破壊くらいにしか使う価値ないのが現状だけど
ダリオイって
警告2と脱出2だったら警告だよな?ダムルグだけど
神風軸なら脱出を優先するな
まあ普通は両方いれるけど
神風軸にダムルグって入るの?
バードマン使ってれば相性はいいけど、シンクロだけ展開した方がよくね? てなって回してるうちに抜ける。
神風ではバードマン除外されちゃうし、闇属性はバードマンかダムルグくらいだろうから
ダムルグ入れるのは厳しくない?
なんかバードマン以外に闇入れたりするのかい?
ハーピィ強化もう来ないンスかね
ゼピュロスとかサモプリとか
ハーピィが表でいる時に打てる羽箒来い
正直、狩り場と効果被るから必要ないわ
鳳凰の陣OCG化マダー
もしくはハーピィレディ扱い出来て召喚・特殊召喚時デッキ、墓地からハーピィ関連をサーチできるモンスター希望
確かにハーピィにはモンスター対策が欲しいよね
鳳凰の陣OCG化したらダメージ効果なし・手コス1くらいのデメリットはありそう
安全地帯でも鎖付き爆弾と似たような事は出来るんだけど、セルフバウンスできること考えると勿体なく感じるという
>>658 そんなん経由するなら地砕きでいいやん?
>>660 狩場ハーピィの話だろ?
まあ今のガン伏せ環境だと自分で用意する必要ないこと多いが。
最低限ファルコンとかとの折中じゃなくて純ハーピィで上位とやり合える位になって欲しいぜ
DOで回しまくったが忍者ダムルグでもかなり勝てるな
いい環境だ
忍者ダムルグはヤエがダムルグに変化できたら全然違ったのになと思う
神風ジェネクスにFLウィンディーはだめなんかな。
除外海産物の話ってこっちの受け持ち? それとも水スレ行ったほうがいい?
┌○┐
│お|ハ,,ハ
│断|゚ω゚ ) お断りします
│り _| //
└○┘ (⌒)
し⌒
欲を言えば、くの一も忍者扱いで
ゴエゴエじゃだめなん?
忍犬「・・・」
《Storm Bottle》Secret
永続魔法
魔法・罠カードがセットされる度にこのカードにStorm Counterを1つ置く。
Storm Counterが4つ以上乗っているこのカードを墓地へ送る事で、相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。
セルフバウンスとかでどうにかならんかな
フェニブレとか楽そう
ファルコンじゃ遅いけど、除去を使わせるデコイに…非実用的か
鳥獣族から離れるかもしれないけど、くず鉄なんていかがでしょ
サンダーボトル繋がり?
ていうか大嵐+サンダーボトルじゃね
相手フィールドのみだから大嵐ってより羽根箒
普通に強いと思うんだけど。
ガン伏せするデッキにピンでさしたい。
相手がガン伏せでかつサイク持ってるならうちぬかないとやばいカードってのが大きい
ヤエさんて普通にハンドコストきつい
セルフバウンスだったら4伏せなんて余裕だからな。期待できる
魔封じがヤバイな
下手に伏せたら全滅するし、伏せなきゃ狩場で割られるという
とりあえず欲しいカードだなとは思うけど、
まだ使えるようになるのは来年辺りかな?
確かに魔封じとのコンボはやばいな!
やべぇ!
心鎮壷もどうよ
ダメダメだろ
もうすぐ来日するVortex the Whirlwindさんにも触れてあげてください
うん、あれはまぁ・・・
とりあえず手に入れることは手に入れるかね
レア度何になるだろう
スーパーとか面倒だぞ
>>687 wikiとかだとボロクソ言われてるけど、
そこまで酷くはないんじゃね?
マシンガジェに俺のダムルグボコボコにされた
地砕き強いし除去多すぎてネストやらゴトバあっても追いつかない
どうすればいいとかあるかな?
>>690 デモチェファルコンでガジェ封じ
除去使わせつつ墓地を肥やしてネストで1キル狙うしかない
ロックはほぼ突破されるし諦めた方がいい
マシンガジェとダムルグは元々相性悪いし、正直意識してなきゃ負けるのも仕方が無いところがある
オレはあのデッキには元々勝てないもんだと諦めてサイドから対応できるカードを入れたりしてる
といっても環境のガジェの数もそんなに多いわけでもないから
サイドに有効なカードもあんまりなくて面倒なところもあるんだよな・・・
とりあえずゴドバサイク盗賊砂塵とかでひたすらバックはがして相手のモンスターは幽閉辺りで消す
環境に合うようなら邪神なんかも入れたいかな
どうしてもガジェに勝てるようにサイドも作れる環境とかなら畳返しとかもいいかな
安全地帯があれば相手の除去魔法をかわしたり出来るようになるけど、これも裁定変わったから複数枚入れにくいもんな
ガジェが多い環境だって分かってるなら意識してサイド組めればそんなに怖い相手でもないけど、
今はあんまりガジェばっかりメタれないもんな
芳香使いなよ
あとエクシーズとかの対策に警告
連鎖除外オススメ
vortexちゃんは幼怪スフィアに入れてみるかのう
ドレッドルート+連鎖除外ならガジェを駆逐できるな
ブラックガーデン?
やっぱキツイ相手なんだな
いろいろ試してみる
ゴトバ制限解除って無いのかね。
BFも弱体化したし緩和してくれー
準制限になる前はゴドバは2枚でいいと思ってたんだけど、
伏せまくる環境になってゴドバが腐りにくくなって3枚欲しくなるようになったなぁ
制限前も3積み必須だろ
あの優秀な除去カードがあって初めて色んなカードを積むデッキのゆとりができるってもんよ
ゴドバに制限かけるなら毒蛇にもかけろー
爬虫類も強化されてきたから毒蛇準制限くらいは十分有りうると思うよ
ねーよ
後鳥羽と毒蛇は微妙に効果違うしな
供物はセットで使えないのが痛すぎる
で、ストームボトルはいつくんの?
来年
リビングデド準制限くらいにならないかな
雷神鬼と揃ったら負ける気がしないぜ
雷神鬼で使い回すならほとんどリミリバブラスピで事足りるんじゃね
いや、リビデは雷神鬼自身を蘇生できるのが強いんだよ
ほぼ不死身になる
不死身っていうのは、早すぎた埋葬のことを言うんだぜ!
護封剣かGBAどっちか帰ってこないかなぁ
自分蘇生したリビデ回収してもがら空きな状況作るだけだしなぁ…
表になってるリビデあってもガラ空きと変わらんくね?
なんでも蘇生できるリビデの方が強いのは確定的に明らか
まぁ蘇生がいる限り準にはならんだろう
今回俺らに関係ありそうなのってGBAくらいじゃね?
猛毒の風禁止になれ
リビデ雷神鬼の強さがわからない奴がこのスレにいること時代不思議
本気でアレ潰せないぞ
除去打っても大抵次のターンには帰ってくる
アド損なしに潰すのは至難
リビデは発動にチェーンサイクされる風景があまりにありがちなので
雷神鬼は強んだが
鳥獣ではないのが痛すぎる
>>719 3100くらいなら普通に打点で突破されよる環境だし
リビデはサイクされてもアド損無いし,永続の宿命だからしょうが無いよ
雷神鬼鳥獣でもゴドバくらいしかメリットが無いような・・・
>>722 リビデ+雷神鬼なら打点で突破されても次のターンまた出せばいいから問題ない
戦闘破壊耐性があるようなもんだよあれは
戦闘破壊されそうになってもダメステにリビデ戻す
効果破壊されそうになってもチェーンしてリビデ戻す
無敵すぎる
てか3100が打点で突破されることが普通な環境だったのかよ今
クェーサーオラァは今やどのデッキ相手でも危険はあるな
決まれば強いは魔法の合言葉
ハーピィファルコンとファルコンビートってどっちが強いの?
相手がソリティア系だったら妨害多いファルコンビートが強い
相手がメタビ系だったら伏せ割れるハーピィが強い
>>727 まあ決まっても強くないコンボなんか誰も使わんもんな
ハーピィにSinエンドいれて見たら結構頼もしいな
事故要因になることもあるが、それでもパッと出4000は強い
ソリティア系多いからファルコンビートのほうがよさそうだね。
あとこのデッキセットカードに弱いと思うからダークジムルグもいれようかな
サンクス
神風超楽しいけどバードマンが3枚じゃ足らないな
風植物で面白いやつ出ないかなあ
ハーピィと他テーマ混ぜようと思うんだけど、ミスト以外でどんなのがいいかな?
友人にはスクラップって言われたんだが・・・。
ミスト「こんなに俺と
>>735で意識の差があるとは思わなかった…!」
こだわりがないなら素直にファルコンビート入れとけ
>>734 ミスト・コンドル「バードマンが足りない…ならばっ!!」
Sin兎ハーピィで公認優勝したぜ!
ヘラクレイノス+戦車でドヤ顔してる相手にSinサイエン出したときの反応が面白かった
>>738 おめでとう
他のバニラって何いれてる?
俺は最初は名前(英語)的にも種族属性的にもバードマン入れてたんだが、あまり取り戻し風も生かせなくてセイバーザウルスにしちゃったから気になる
レ、レポとレシピなんて要求しないんだからね!
楽しそうなデッキなのでぜひ活躍を見たい。
>>739 ごめん、俺もセイバーザウルスなんだ・・・
見張り番とか試してみたけど安定しなかった
>>740 今客きてるから、今はレポちょっと厳しい
明日暇なときに書く
とりあえず対戦相手は暗黒界、剣闘、Xセイバー、剣闘だった
以下レシピ
モンスター19
Sinサイバーエンド3 ハーピィクイーン3 ハーピィレディ3 セイバーザウルス3
レスキューラビット3 ゲイル1 ブラックスピア2 クリッター1
魔法12
ブラホ1 死者蘇生1 ハリケーン1 強欲謙虚3 貪欲1 ブランコ2 狩場3
罠9
ミラフォ1 激流1 リビデ1 警告2 奈落2 GBA2
EX15
サイエン3 ブラロ1 トライデント1 アーマード1 エンシェント1
ブリュ1 パール1 ラギア1 ホープ2 ローチ1 ディシグマ1 リヴァイエール1
サイド15
サイクロン2 連鎖除外3 DDクロウ3 パペプラ3 鉄壁2 あかり2
やっぱラギアが強い?
ラギアは強い
先行ラギア+バック2枚とか負ける気がしない
スペルスピード2っていっても兎一枚から2400+神宣は強いよなぁ
>>741 ありがとう
やっぱりセイバーザウルスか…
それにしても、同じ兎ハーピィでも構築結構違うんだなぁ。いろいろ参考になった
>>741 やっぱりラギア強いな。正座して待っている。
GBA解除、リビデ準
頂点取りに行こうか!!!!!!!!
サモプリも準だよね?そこも忘れちゃいけないぜ!
ダムルグ使う人が多いこのスレでは
鳥獣強化きたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー♪───O(≧∇≦)O────♪
セルフバウンス的にはリビデ解除おいしいけど大嵐怖い
サイク無制限も結構キツイと思うぞ
永続頼りはキツそうな環境だ
新制限リストマジソース全力
>>752 本スレいってこい
大嵐解除→メインにスタロ入り
ってことでGBAも使いにくくなりそう
鳥獣的には良いのか悪いのか判断が難しい
ちょっと賄賂ガン積みしてくる
神風にはサイク無制限怖すぎる
神風の効果発動にサイクされるだけでわりと終わる
神風崩してファルコンビート作るわ。
サモプリクレインあたりから色々動けそうだな
シンクロに使えば開闢も出せる
今までSinサイエン使ってハーピィの打点不足を補ってたけど、サイクロン解除で微妙になってきたな
ダムルグはGBA3積む?
闇属性が鳥じゃなすぎてつらい
>>759 ガン伏せ環境では3欲しくなってきたけど、今期は分からんね
とりあえずまた前と同じく2でやってみてるよ
どんなデッキが目立つか次第で決めるつもり
検討使ってた時の意見で参考にならないかもだが先行で伏せてもGBA割られる
2ターン目以降欲しくなる場面がちょいちょいで2枚安定かもしれない
先行のメリットがかなり減った、先行取ったら相手のぶっぱをどう凌ぐかが大事かも
引く確率を上げるという意味でも俺は3枚投入かな
どうにも引きが弱い自覚あるし
GBA3枚になったからネスト抜くか
今までありがとう
ネストはガン伏せじゃなくなったら使いにくいよね
伏せ避けには便利だったけど、相手が積極的に伏せてこないなら撃ちにくい
ネスト抜いたらサモプリの餌が貧しくてワロタ
今までネストはサモプリの餌だったというのか・・・
狩り場でどうにかやってはいるが
ハーピィ死んだー
セルフバウンスなんだが・・・
護剣とかリビデだ笑いとまらなくて
嵐サイクロンで微妙になって
弾圧ハリケーンで泣きそうかな
いやいいんだけど駄目なんだよなんか・・・
ダムルグだけどファルコンビートでいいような気がしてきた
神風軸死亡確認
パリパリ割られるねん
いやぁ、開闢開闢ばかり聞こえるけどサモプリ緩和でダムルグ歓喜ですな
ファルコンもハーピィも呼びやすくなるな
ファルコンビートに宮廷のしきたりってどうよ?
大人しくサモプリからスターダスト呼んだ方がいいのかな…
んーどうよって質問に対してはとりあえずまず自分で先に試してごらんとしか
まだ全体的には環境始まってないしな
とりあえず宮廷使うなら何を守りたいのか?が大事だと思うよ
>>773 悪いな、ちょっとまわしてくる
守りたいのは、せっかく準になったリビデとリミリバ、安置、デモチェの8枚
サイク2大嵐の比率は分かるけど
これにゴドバ混ぜるとしたらどう言う比率で積めばいいのかワカンネ
開闢裁き大嵐のドヤ顔に安置見せて絶望の底に突き落としたい
どういうこと?
大嵐使われた後あと裁き出されてぶっぱされて開闢出されてワンキルされるんじゃね?
>>776 お前のドヤ顔に対してサイクロン発動したいパチパチ
一連の流れじゃなくて、
それぞれのカード単体に対してってこと
開闢は龍の方と効果間違えてましたわ
宮廷面白そうだけど
裏のデモチェ守れないのがな
そうだ偽者のわなだ
ってあれは永続じゃなかったな
宮廷のしきたりはいいな
サイクロンも大嵐もブラロも全部防げるし、
サイクロン3枚あるといってもそのうち1枚はしきたりに使わざるを得ないとなるとかなり強い
開闢サモプリ緩和を受けてカオスダムルグが完成した
ダムルグ全盛期並みにいけるかもしれん
>>783 コピーするわけじゃないけど見てみたいな
カオスダムルグなんて考えもしなかったわ
ダムルグも一応闇は絡むし、単体でいきる光を入れれば
開闢は使えないこともないんだよねぇ
でも、結局開闢買えなかったぜwww
単体で活きる光だと ここは鳥獣スレなのでクレイン一択だ
>>784 上級:4
ダムルグ×3 開闢
下級:14
霞戦士×3 クィーン×3 クレイン×3 サモプリ×2 ゼピュロス ゲイル クリッター
魔法:13
サイクロン×3 ネスト×3 強欲謙虚×3 狩場 大嵐 ブラホ 蘇生
罠:9
ゴドバ×3 リビデ×2 奈落×2 激流葬 ミラフォ
色々とカードのシナジーがあるから回せば分かると思う
某サイトで回したら10戦7勝とまずまずかな
TGとハーピィ混ぜようとしてるんだが上手くいかん・・・。
>>786 バルブとか墓地利用デッキにはアドの塊でしかないと思うんだけど入らない?
>>788 オレも以前バルブ試してみた事はあるが、
なんかしら墓地に送るギミックでもないと微妙だった
>>789 そういえばバルブ突っ込むのはいいけど確かに墓地に送る手段がないね
強いと思ったけど言われたら微妙な気がしてくるね
>>790 だな
局所局所では役に立ったってな場面も出てくるだろうけど、
素直にデッキの動きに絡められる手段がないと安定しにくくなると思う
サモプリはヴェーラーされるとアド損で死ぬ・・・
サモプリ入れないカオスファルコン考えるか
確かにサモプリはヴェーラーされたら痛いけど、そればっかり警戒してたらどうにもならんぜ
まだメインにどの程度採用されるのかも見えてこないうちはサモプリ使っててもいいと思うけどな
一応、こっちの魔法1枚と相手のヴェーラー1枚でアド損にはなってないよ
まあ残ったサモプリ利用できなきゃアド損みたいなもんだけど
てかサイクロン怖くてSinサイエンをSinスタダに変えたんだが結構いいね
狩場の場持ちがかなり良くなる
ダムルグ出したいんだが、BFハーピィが無難か?ハーピィはクイーンと1.2.3しか持ってないけど。
ゴドバ制限解除されるらしいから除去はそれなりにいけそうだけど。
戦士ファルコン盾鳥とかの方が良さそう
サイク大嵐解除だから狩場もあんま美味しくなくなったし
戦士持ってないからトップランナーで代用してたことあったわ。
風鳥獣でファルコン以外に使えるやついるかな?
霞の谷の戦士
なんかゴメン
ダムルグ呼ぶだけならいいんだろうが、ネストやブラスピ絡められる上に壁バウンスできる戦士は、
鳥獣じゃちょっと代用なんて効かないくらい使い勝手良いしな
ネット通販だとまだ売ってるから買ってみるかな・・・
闇はBFはやめたほうがいいぞ
寄せれば寄せるほど純BFにしたほうがいいってなるし闇鳥以外シナジー0
ゲイルくらいピンで挿すならいいと思うけど
ハーピィはクイーン>SB>それ以外
SBもどうだかってレベル
>>802 BFならゼピュロスもわりと広く入れられるよ。
ゲイル共々ピン差しだからこの2羽で出張セットみたいなもんだけど。
ブラッドストームはだめか?
開闢、ファルコン3、ライオウ2、クィーン3、SB、戦士、ゼピュ、クロウ2、ヴェーラー2、ブラックスピア2、クリッター
ファルコン3、結界、ゼピュ、クィーン3、SB、戦士、ブラックスピア3、カーガン、ラクダ
上段が脳内で組んだカオスファルコン、下が今使ってるファルコンハーピィ。罠、魔法はテンプレだから割愛。
どちらが使い勝手よさそうに見える?
ファルコンハーピィはネスト3、リビデ+リミリバ2枚体制で使ってる。
カオス軸は恐らくネスト2+リビデ2枚体制のリミリバ抜きで想定してる。黄金櫃を1〜2枚さす予定。
率直な疑問としてサモプリはいらないの?
ラクダはリミリバで使い回してるんじゃない?
>>804 単体ではバニラ1800みたいな感じだからなぁ
とりあえずネストも合わせて様子見にしたから新制限対応の構築では抜いたよ
>>806 効果に警告、ヴェーラー打たれると負けフラグ立つから好きじゃない
ガン伏せが終わる来期はどうか分からないけど、
開闢ブームでメインヴェーラー流行りそうだから俺は入れない方向で考えるわ
>>807 相手エンドフェイズにラクダ生き返らせてメインで効果使えばラクダ壊さずにリミリバ回収できたりと便利
ちまちまアドを削りあってた今期には良いカードだったよ
今回の改定でなんとなくアロマ組み直そうと思ったんでアロマの診断を頼みたい
上級4枚
ダムルグ×3 ダムド
下級18枚
デスカリ×3 サモプリ×2 クロウ×2 ゲイル クリッター
ファルコン×3 戦士×2 クイーン×3 ブラスピ
魔法6枚
蘇生 ブラホ 大嵐 誘惑 狩り場×2
罠12枚
砂塵×2 警告×2 宣告 奈落×2 ゴトバ×2 アロマ×2 スタロ
合計40枚
今まで通りダムルグを早く立たせて星屑とかならべていくような動きのつもり
大嵐サイクで逆風ではあるものの作ってみた。アロマダムルグはもともと微妙なのは心得ている
気になる点としてはサモプリのコストが狩り場しかないようなもの
他に罠に激流あたりもほしいがスペースがないってところ
ダムルグを早く出したいがコンセプトだけど引けないor序盤に引いて出せないのが多いなって思った
inoutやアドバイスお願いします。
連レスすいません
ゼピュと剛健はなしでお願いします
砂塵抜いてサイクロン入れようぜ。どうせサイクロンなんて伏せて使うもんだし。
ダムルグ引きたいなら準制限にもなるしリビデとクレイン入れてターボ要素入れてダムルグ引く確率高めてみるとか。サモプリでも呼べるし。
ファルコン入れてるなら護封剣とか安置入れてファルコンコントロール寄りにしてみるとか。単体でも腐りはしないし。
あとはスワローズネストとかなら腐ってもサモプリの餌に出来るし良いんじゃね?
814 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/19(金) 00:49:06.19 ID:2yFXcMbG0
クレインはリビデ+サモプリ+開びゃくと今回の改定でいいことが多いな
まあ俺は黒い忍者とSASUKEで開びゃく出すけど
ファルコンはデモチェが弱くなってしまったのが、マジで痛い
致死レベルの打撃だわ・・・
安全地帯とデモチェどっちを取るか
サイクロン解除で安全地帯が強化されたと見るか弱化したと見るか
ファルコンの為に能動的に使うのは難しくなったけど、サイクロンで受動的にしろカウンター狙える様になったから微弱体化くらいかな
今回の改訂は安置結界像コンボが一番致命打を食らった。
今回の改訂はワンショットソリティア猛プッシュ過ぎる改定だからな
多分身内では旧制限リストでプレイし続けると思うわ。いくらなんでも糞過ぎる
神風に魔法罠割るモンスターを採用する場合ブレイカーとウィンディーどっちが便利かね…
一長一短すぎて選べん
あー霞の谷はスレチ臭いかな
悪かった
久々にここを見る前に開闢アロマダムルグ作ろうと思ってたら上の方で作られてたのね
ちょっと自分流に直してみるかな
>>821 ん?
霞の谷はほかにスレないし過去にも何度も話題出てるし全然スレチじゃないぞ?
問題ないし続けても大丈夫だぞ
ゼピュロス高い
高いけど買ったった…
ゼピュロスとかクロウ編買えばすぐ当たるじゃん
ジェットさんェ・・・
ゼピュロスほどシングルガイ安定なカードはない
ゼピュロスは使えるデッキの種類が多すぎて足りなくなるから困る
米版なら箱で確実に出るぞ
神風には開闢積めないかな
光は星1のバードマンサーチするやつ、アーカナイトでいいけど
闇はバードマンが墓地に行きづらいから相性のいいゼピュロスかシムルグ積むか
サモプリの効果でブラストをデッキから特殊召喚させてもらうぞ
クレインとブラスト呼べるサモプリ強いな
サモプリ準になってサモプリサモプリブラストオラクルクロキシアンが復活したのが嬉しいな
サモプリ→霞の谷の戦士チューニングでレベル8出してダムルグ
基本的だけどこれがやっぱり安定するよね
>>835 ディシグマ出したらダムルグ出せないじゃないですか
ブラストが場に残るのも神風に重要。
ゴドバとサモプリ緩和で久々にダムルグ入りハーピィ組み直したんだが
メインデッキの闇が5枚くらいでもローチいるしどうにかなる?
むしろ闇風のバランス逆の方が・・・
ダムルグって大体闇属性のカードに頼ってその間を風で補助する感じのデッキだから
キラトマでクリッターかサモプリ吊る
サモプリ→サモプリ→クレインでルーラーかディシグマ
これで墓地に風がいればダムルグ出るね
ルーラーは一枚は確保しておいた方がいいな
開闢も入るけどさすがに夢過ぎるか…
天狗があればさらに悪いことできそう
サモプリ呼ぶためにトマトってのはありだね
サモプリから☆8シンクロの成功率が上がれば
あんまりデッキの中の風属性の枚数は気にならなくなるしな
開闢入りのアロマダムルグが難しすぎる…
サモプリも入れてるから魔法多くしないといけないし、ダムルグ3で行きたいから風闇は多めに入れないといけないし
だからと言ってバックも余り薄くしたくないんだよなぁ
ヴェーラーライコウあたりでどうにかしろ
ワロタ
嵐サイク解除下で神風で勝ちたい
次元ヒロビ神風ってどうだろ
リンドバーグで出しても狩場やクレインは強制効果だから発動できるんだな 召喚反応のタイミング逃せるし
でもスペースが無い
風属性植物戻してローズソーサラー特殊召還
神風の効果でコピプラ
コピプラでローズソーサラーのレベルコピー
ビッグアイ特殊召還が面白い
問題は風植物がスポーア、コピプラ、ツクシー、ローズバード、薔薇の妖精、
椿姫、(スプレンディッド・ローズ)の6+1体しかいないことなんだけどな
椿姫を戻してまで使うなら最初から別の下級にした方がいいだろうしコピプラスポーア以外が微妙すぎる
そもそもコンマイは猛毒の風とか出すくらいなら風サポートをもっと出せと
鳥獣のサポートはあっても、風のサポートは全然増えないこのもどかしさ
神風がやっぱ面白いな
ミラシン3枚入れてるけどサイク解除で強欲な瓶みたいになっとる
853 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/24(水) 09:07:02.17 ID:lCh5nHLa0
忍者ダムルグは強化されたのか?
神風にミラシンか
羽根ペン抜いて俺も試してみようかな
やっぱハカナイ出せると色々と難しい局面を突破できるかな
3枚あってもブラフで出せるしサモプリのコストになるから腐りにくいし
ファルコンビートも何だかんだでやっていけるな
試験的にずっと使ってた安全地帯抜いたけど
問題はパリパリ割られそうなフィールド魔法をどうするか
狩場は割られてもいいや、の精神が通じるけど神風はそうもいかんよな
レグルス「墓地に落とされたら回収すれば良いじゃない(キリッ」
みんなダムルグ入ってるデッキのエクストラどうなってる?
サモプリ準でエクシーズの選択肢増えてから戸惑ってる
フィールドバリア「サイクロンなら任せろー」
Sinスタダがオススメ
神風から出すのって大抵アカマジだから、
アカマジで伏せ割ってSinスタダでダイレクト
そこであえてのSin真紅で、ビッグアイですよ
★7ならシンクロにも使いやすい品
魔天使からのコピプラの方でもよくね?
レッドアイズ引いたときの絶望がやばそうなんだが・・・
エア・サーキュレーター「手札事故はまかせろー!」パチパチ
このどんどんデッキが正体と方向性を見失っていく感、嫌いじゃないぜ。
【セームベルネフティス】組んだら伏せ環境じゃなくなって一気に使い辛くなったでござる
GBA完全復帰、サモプリリビデが準制限の今、聖鳥クレインを使ったデッキを考えてるんだが、打点が足りなくて困ってる
何かいいアタッカーない?
ダムルグか開闢
>>869 エクシーズあるんだしホープアタッカーにしてダムド、開闢辺りをフィニッシャーにすればいんじゃね?
神風軸ファルコンってのは以外と回るな
ミストコンドルからネストしてもいいし神風でだしてもいいし
ジェネクスのギミックも組み込んでみようかな
そして完成するワンキル軸
神風ジェネクスすっげーのな
シンクロモンスターがわしゃわしゃ並ぶ
鰻さん並んでもなぁって思うことは多々
治った?
>>869 俺は、ファルコン、ブラックスピア、偵察者入れて
エクシーズしたり雷神鬼で殴るデッキにしてるよ
鰻さん並べてビッグアイ出来るのか胸熱
神風ジェネクス天変地異組んでるけどサモプリ準になったから楽しいよ
ミラシン引けると脳汁出る
この状況に天狗入れると凄い事になるな
ウインディーでバック割ってバードマンで戻してブラスト出してアカナイから2割り
サーチをオラクルにしたら自身の効果でSSできるからそのままアクセル出して
上手くいけばダイレ
ガン伏せ環境も終わったしわりと通しやすいコンボだけど
デッキに眠っておいてほしいカードも多くてサーキュちゃんだけでフォローしきれんね
神風はホント色々遊び甲斐があって面白い。
それにつけてもフィールド魔法の脆さよ…
鳥獣族でイケメンなのってバードマンとファルコン以外にいたっけ?
【鳥獣族軸イケメン】ってのをつくりたいんだが・・・
>>885 ブラッドストームさんとかストームシューターさんとか鳥人ジョー様とかいっぱいいるぞ
>>885 ライザーの中の人はきっとイケメン
アレクトールは普通にイケメン
ファルコンは女だと思ってた
ガスタにイケメンがいるけどアイツ鳥獣じゃなかった
雷神鬼はと思ったがアイツは鳥獣じゃなかった
リビデ雷神でドヤ顔してたらサイクロンで積んだでござる
892 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/27(土) 16:04:39.42 ID:A+c7W7ot0
霞の谷のファルコンと霞の谷の戦士はイケメン
霞の谷の見張り番もと思ったがアイツは鳥獣じゃなかった
>>893 リビデにチェーンサイク食らったんだろう
きっと
>>892 戦士は顔下半分隠れてるし、覗ける部分はシワ寄ってるしでイケメンというか渋メンな可能性
ダムルグ組んでみたんだが診断お願いしたい
上級3枚
ダムルグ×3
下級14枚
クイーン×3 ファルコン×2 クリッター サモプリ×2 ブラスピ ゲイル 霞の谷の戦士×2 D.D.クロウ×2
魔法14枚
月書 蘇生 ブラホ 狩場×2 ネスト×3 サイク×3 禁止令×2 大嵐
罠9枚
GBA×2リビデ×2 神宣 神警×2 激流 スタロ
基本的にクレインをネストやらサモプリでもってきてローチの流れで使ってる
ネストのおかげで簡単に墓地肥えるから開闢入れてもいいものだろうか?
強謙はナシの方向で頼む
クレインどこだよ
898 :
896:2011/08/27(土) 20:11:21.45 ID:uTC6ddXQ0
ミスった
サイク1ダムルグ1ぬいてクレイン×2でお願いします
質問、ドラグを組んでるんだがゼピュと芸るを入れたから
ダシムを入れたいほかに何を入れればいい?
できれば、ドラか、鳥で
900 :
899:2011/08/27(土) 23:14:41.49 ID:gWa+6rwc0
DDクロウ忘れてた
ああ!それってハネクリボー?
ダーク・バグからのブラックスピアって効果使えるよね?
無効化されるって書いてあるけど
神風にデモチェ入れてる?
TG鳥獣って、誰か作ってる??
組もうと思ってるんだが、どうもしっくりこねえ。
シナジーを考えろ
併せる必要無いだろ
908 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/29(月) 19:05:08.38 ID:Mx+xKkhC0
ドラグニティプリムスピルスを使ってやりたいんだがなぁ
910 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/30(火) 10:21:43.83 ID:WBwdMRu60
>>735のスクラップハーピィってのが気になる。
ぐぐって弱そうなレシピは見つけたけどどういう動きするの?
単純に星4チューナーとヒスパでの展開力だけ?
カオスソルジャーのお陰で[忍者ダムルグ]にSASUKEが入るようになった
トランススフィア幼怪鳥ブラスピガジャルグクレインvortexビート作ってくる
幽閉が割られまくってネストで奇襲かけた結界像が生き残れない
そんなあなたなに威嚇する咆哮
ダムルグファルコンハーピィの前に敵はなし
デモチェ信者から安全地帯信者になった
サモプリバード楽しいです^p^
ドローは正義なんだとつくづく思う
今って墓地BFどう?
なんか友達がパーツ売ったるっていうんだけど
悪くはないと思う
GBA無制限だし一瞬の展開力はあるからわりと結構追い風ムードなんじゃね
ゴドバ解除とネクガ緩和でなかなか
弾圧禁止だけどな。
神風みたいなファルコンみたいなデッキ
入れたいギミック多すぎて困る
モンスター(16枚)
召喚僧サモンプリースト×2枚、霞の谷の雷鳥、霞の谷の戦士
霞の谷のファルコン×3枚、ミスト・コンドル×2枚、ジェネクス・ブラスト×2枚
カオス・ソルジャー −開闢の使者−、エア・サーキュレーター
A・ジェネクス・バードマン×3枚
魔法(13枚)
死者蘇生、月の書、霞の谷の神風×3枚、ブラック・ホール
テラ・フォーミング×3枚、サイクロン×2枚、ガルドスの羽根ペン×2枚
罠(11枚)
神の宣告、神の警告×2枚、安全地帯×2枚、リビングデッドの呼び声×2枚
デモンズ・チェーン×2枚、ゴッドバードアタック×2枚
エクストラデッキ
No.11 ビッグ・アイ
No.39 希望皇ホープ
アーカナイト・マジシャン
エンシェント・フェアリー・ドラゴン
霞の谷の雷神鬼
虚空海竜リヴァイエール
バードマンで風戻して神風で呼んで7出す
サモプリから出せるクレイン、蘇生用のブラックスピア
バウンス用にゼピュロス、単純に強いゲイル
入れたいカード多すぎて迷走中
とりあえずファルコン軸かジェネクス軸かは絞れ
で開闢のコストがエクストラだけとか正気か?ダムルグを使えダムルグを
すまない
魔封じについて1つ質問させてくれ
どこで聞くべきか迷ったが魔封じといえばダムルグのイメージが強いのでここの諸兄にお願いしたい
魔封じが発動されている状態で
相手ターン:魔法(サイク)セット
自ターン:トラスタ発動
この時相手ターンにセットされたサイクは発動出来るか
アロマダムルグを復活させたいと思ってデッキ考えてる時に疑問に思ったんだ
初歩的な質問かもしれないがお願いします
>>927 いや、魔封じの効果はスタンで無効になってるんだからできるでしょ
トラップスタンで無効になってるよ
相手がそのターンにセットしたなら「セットしたターン」だから無理じゃね?
それ以前からセットしてるなら普通におkだろうが
てか運営に聞け
>>928 その伏せたカードが通常魔法や永続魔法ならともかく速攻魔法は伏せたら次ターンまで使えないだろ
ダムルグ使ってればアロマをよく使ってると思われがちなんだろうけど、
ダムルグを使えば使うほどアロマの微妙さに気付いて使わなくなるよね
速攻魔法は伏せたら次の自分のターンまで使えないのは常識だろ
ジャッジ呼ばれっぞ
速攻魔法は伏せたターンに発動できないだけで相手ターンになれば普通に発動できるよ
トラスタにチェーンする形では使えないんじゃないのか?
>>933 ちょっと待て
速攻魔法も罠も伏せた次のターンなれば使えるぞ
お前らちょっと落ち着けw
たぶん
>>924の質問への解釈の仕方がみんな違うからバラバラになってんだと思う
俺が華麗にまとめよう
プレイヤーA 魔封じ発動中
プレイヤーB 手札にサイクロン
Bのターン Bはサイクロンを自分フィールドにセット ターンエンド
Aのターン Aは自分のトラップスタンを発動
トラップスタンにより「セットされた魔法が次のターンまで使えない」という芳香の効果が無効になるので
Bが自分のターンにセットしたサイクロンは芳香が無効になってるAのターン中に発動できるか
ということだろう?おそらく
答えはできる
「このとき」が引っかかるなあ
アロマにチェーンならできないが
効果解決した後に改めて、ってならできる
アロマにチェーンはできんじゃね?
だけどこの場合既にアロマは発動されてるから
伏せたサイクが発動できる状態の時に、トラスタにチェーンでサイクは発動できない
制限改定後の調整が迷走し続けてる・・・。
ハーピィ使ってる人はどんな感じの調整した?
元はファルコンビートとの折半型だったが、本格的にファルコンビート寄りになったな
狩場が2枚になってハーピィレディ1は抜けた。
けどサモプリ準でファルコンサーチし易くなったし
魔法罠除去はサイク大嵐で済むからハーピィ弱体化はしょうがないんじゃ
逆にファルコンは伏せ除去大量に入れてもサモプリのおかげで腐りにくいし
大嵐、裁きなんかの大量除去が増えたからスタロ入れても
腐りにくいしで追い風な気がする。
EXP4でセイバー流行ったらますますスタロ活躍しそうだし
そうか・・・。
サンクス。ファルコンよりにしてけばいいのか。
地味に万華鏡が株上がってるな
ヒスパは・・・なぁ
3月改訂の時点ではガン伏せ環境でヒスパもヒャッハーしてたのになー。
ヒスパに奈落合わされたことなんてないな
それじゃなくても普通はゴッドバードアタック・ネスト辺りでケアするでしょ
今ならメインからスタロも積めるしな
デモチェ、安全地帯、リビデとか永続多いから宮廷のしきたりが強い
神風セルフバウンスタイプだから神風を守れる賄賂にしてるけどやっぱりスタロやしきたり派が多いの?
Sinスタダもなかなか
結界像使ったらクレインが出せなくなったでござる
もう少しでVortex使えるようになるけど、こいつどうやって出す?
ジャンクロン+シールドウイング
☆4鳥獣+バルブ
くらいか?
あいつチューナーも鳥獣族固定だと思ってたけど、チューナーは鳥獣族以外使えるのか
そのレス見るまでてっきり鳥獣族チューナー+鳥獣族かと思ってたから
BF以外じゃ出せないだろうなーと思ってたわ
まぁ☆5だとライブラ・カタス以外出す旨みが薄いからよく分からんが使うなら
ジャンク盾羽からがいいだろうなぁ
バルブは鳥獣族入れるデッキには合わせにくいんだよなぁ
兎ハーピィ作りたいんだがなかなか良いアイディアが出てこない、ハーピィとダック使ってるんだがハーピィ引いてきたときどうしていいか困る
大嵐解禁されましたけど
生きた大嵐のネフティスってどうなんでしょうか?
機能的に上級並みの性能だけど呼びやすく
効果破壊なら再生可能で大嵐発動
なんですが
いざ使って見ると自壊戦術するには相手のバックがあまりなくて
殴り合うには心許ない
事故は起きにくいけど、使いどころが……
素直に大嵐使った方が良いですかね
なんか環境的に伏せが減りそうですけど……
2400じゃ制圧力低すぎて
初めて鳥獣(?)デッキを触ってみているんだが
今のギミックが黒庭+神風にサモプリバード(クレイン、ブラスト、鳥男)で、
これにドラグか鳥剣闘の主要カード+スレイブタイガーを入れようと思うんだけど、検討違いなことはない?
よかったらどちらがいいか教えてほしい
>>958 GBA、狩場、ネストとか以外だと、、 素直に手札コストカード積んだらいいんじゃないかな?
天罰とか。
あと、兎ハーピィて使ってみてどんな感じ?
やっぱエクシーズ呼んで打点あげれるのか?
>>962 兎からハーピィ2体呼んで万華鏡からのショックルーラ、シンクロダムルグ要素も入ってるからショックルーラと並べると強い
あと、ダックからのエクシーズで3000、2500、リヴァイエール呼べるのは便利
兎+万華鏡って事故らないか?
デッキにハーピィが3枚眠ってないと腐るじゃん
まさかの三姉妹
>>964 そんなに回した訳じゃないからなんとも言えないが、兎万華鏡揃うと2枚でショックルーラ呼べるから2枚入ってるがサモプリも2枚だからそのコストにもなってそこまで事故るって感じはなかったな
>>965 残念ながら入ってないんだ
>>966 確かにそれも面白そう
三姉妹のリメイクまだか
無限回収してるレリXスパークを実践で使いたい
サモンバードのギミック積んだ爆風ライザー作ったんだけど通常召喚権使うことが多すぎてなんか一昔前のデッキみたいになってるぜ・・・
誰かに見てもらいたいんだけど晒してもいいかな?
おう
じゃあお言葉に甘えて
爆風とライザーで場のコントロール、またランク4エクシーズでビートが主な戦術かな
通常召喚を使うことが多いので単体除去にめっぽう弱い
上級5枚
風帝ライザー×3 神禽王アレクトール 冥府の使者ゴーズ
下級16枚
霞の谷のファルコン×3 召喚僧サモンプリースト×2 聖鳥クレイン×2 ドラグニティブラックスピア×2
霞の谷の戦士 ヴォルカニックロケット×3 バトルフェーダー×3
魔法10枚
スワローズネスト サイクロン×2 大嵐 死者蘇生 おろかな埋葬 ビックバーンシュート 月の書
ブラックホール ブレイズ・キャノン
罠9枚
神の宣告 リビングデッドの呼び声×2 鳳翼の爆風×3 ゴットバードアタック×3
このスレ見てるとゼフュロス入れろってのはわかったから手に入り次第入れようと思う
剛健は持ってない
重たい要因はたぶんヴォルカニックロケットの部分だと思うので何かおすすめのカードを教えてほしい
あと、マイクラと光の護封剣を入れてみたいのだが、どのスペースに入るのか
こんな感じかな。よろしくお願いします
詰め込み過ぎでしょう…もっとコンセプト絞るとかさ
ロケットかクレインかどっちかにすべき。ライザーとアレクトールのネストコンボも要らん
そもそも爆風ロケットとシナジーしてる点がサモプリだけじゃね?
うーんやっぱり自分詰め込んでしまうくせがあるんですよね・・・
サモプリ引かないと始まらないって言うのはありますね
なんか紙束見せて申し訳ない
最近ダムルグデッキにガガガマジシャンをピンで入れてるけど、ビッグアイが簡単に出せて面白い
ダムルグの打点で突破できない相手にかなり便利だわ
ダメだな
すまん、誤爆した
バードマンの隠された効果をちょくちょく忘れるこの頃
マッハ5で飛ぶとかマジチートだよな
ただバードマンって書くと確実にマッハ5って言われるのに気づいたこの頃
このスレだけだけどな
>>ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
すまぬ、失敗した。
>>985頼む
>>974 ダムルグにビッグアイいいよな
ガガガ使うか、ガンナードラゴン使うか悩む
スレ立ては立てれる人が宣言して立てたほうがいいんじゃないか?
レス番で指定しても立てれないと意味ないし
レス番指定しとけば暗に減速を促せるしそこはマナーみたいなもんだ。
なら俺が立てよう
いや埋めろよお前ら
>>986 乙←ネフティスの尻尾
埋めるのなら任せろー
>>988 980超えた時点でどうせ落ちるから無理に埋める必要なくね?
埋めついでに質問
ダムルグでビッグアイ使ってる人ってダムルグの相棒はなににしてる?
ガガガ?ガンナー?ゴーズ?ローズソーサラー?
トラゴとかアーマードとか
ダムド
効果使い終わったエンシェントうなぎ様とかアーカナイト
さらにダムルグ蘇生やミラシンで一気に決めるぜ
主にダムルグ×2かブラックローズだなー
h
t
t
p
∧,,,∧
( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
( )
し─J
1001 :
1001:
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