1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
●守ってほしいです(推奨)
★相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい。
★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです。
★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)を付けて下さい。
★カードテキストは、 できるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古い573語は激しく適当です)。
★カードテキストは、 適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です)。
●できれば守ってほしいです
★1回のレスで投稿するカードは最大3枚までにして貰えると嬉しいです(連番にスルのは良)
★本当によくある用語の間違い(誤⇒正)
・アンデッド族⇒アンデット族
・火属性⇒炎属性、 土属性⇒地属性
・場⇒フィールド上、 召還⇒召喚
●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます)
★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為
★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示にする行為
★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為
★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為
(基本的にカードの効果で出す事になります)
オリカを造るに当たってのお勧めテンプレート
●全般編
★オーバースペックは制限・準制限化していくと吉。
★OCGで既に同じ名前のカードが出ていないかチェックしよう。
★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、アンカーを利用して時々書く。
(大量に羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」から)
●モンスター編
★「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。
★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、自身の効果などで矛盾にならないか。
★ファントム・オブ・カオスの存在に注意。召喚条件をつけても墓地に落として効果を発動できる。
★「通常召喚できない。〜〜して特殊召喚する」モンスターの場合、規定の方法で特殊召喚しないと
蘇生することは出来ない。(蘇生制限がかかる)
●魔法カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つ速攻魔法カード(例:収縮・突進など)はダメージステップなどでも発動可能。
★通常魔法カードはD−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事。
馬鹿みたいなコストや発動条件を付けてもダイヤモンドガイでスルーということがありえる。
以下、 主な対策。
⇒速攻魔法にして造りなおす。
⇒コストでなく効果として扱うようなテキストにする(例:天使の施し⇒手札2枚捨て)。
⇒コストが無いと効果処理ができないようにする(例:突然変異⇒レベルが決定しない)。
⇒以下のテキストを追加する(お好みで)。
◆「このカードが墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する」
◆「このカードがデッキから墓地に直接送られた時、このカードをデッキの一番下に戻す」
◆「このカードの効果が墓地で発動した場合、このカードの効果を無効化する」
●罠カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ
などでも発動可能。
★通常罠カードはジャンク・コレクターや闇よりの罠によってコストを無視する事が可能。
馬鹿みたいなコストを付けても無視する事が可能。
ただし発動条件は無視できず、コピー対象となる通常罠は除外されてしまう。
ダイヤモンドガイと比べると使い勝手は良くなく、通常魔法ほど気を使う必要はない。
だが厄介な効果である事は事実なので、一応注意すべし。
攻撃力の基準
0:一部レプティレスの効果に関連
500以下:デブリ・ドラゴンで蘇生可能
1000以下:リミット・リバースで蘇生可能
1400:標準的なリクルーターの攻撃力。1400以下なら王虎ワンフーの効果適用
1500:1500以下ならリクルーターや地獄の暴走召喚が効果適用
1600〜1800:一般的なメリット効果付きアタッカーの攻撃力
1900:下級バニラアタッカーの基準値
2000:ジェネティック・ワーウルフの攻撃力(下級バニラの攻撃力上限)
2100:キャプテンゴールドなどのフィールドサーチャーやサイバー・ドラゴン
2400:帝やサイコ・ショッカーなどリリース1体の上級効果モンスターのライン
2500:ブラック・マジシャンやネオス,スターダスト,希望皇ホープなどの主人公ライン
――疾風のゲイルに一方的に破壊されるライン――
2600:フロストザウルスやガイアナイトの攻撃力(レベル6バニラの攻撃力上限)
2800:ダーク・アームド・ドラゴンなどの強力モンスターのライン
3000:青眼の白龍(レベル8バニラの攻撃力上限)ライン,裁きの龍等の切り札ライン
5000:固定値最大攻撃力(F・G・D,究極竜騎士ほか)
ここまでテンプレ
スレ建て依頼宣言出来なかったのも、誘導出来なかったのかなり心残りだけど…。
残り容量が500Kに近づいたら、もうちょい意識的に減速して欲しいです。
これはひどいミス
× 残り容量
○ 容量
発条の守護者ゼンマイガーディアン
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/光属性/戦士族/攻 0/守 2300
レベル5モンスター×2体以上
このカードの守備力は、このカードのエクシーズ素材の数×600アップする。
このカードをリリースする事でこのカードのエクシーズ素材をできるだけ特殊召喚する。
このカードが自分フィールド上を離れた場合、自分フィールド上にできるだけ、このカードのエクシーズ素材を特殊召喚する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は表側表示で存在するゼンマイと名の付くモンスターを攻撃対象に選択する事はできない。
発条機甲ゼンマイオー
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/光属性/機械族/攻 3000/守 3000
レベル5モンスター×4
このカードの攻撃力は、このカードのゼンマイと名の付くエクシーズ素材の数×600アップする。
このカードがカードの効果で破壊か除外される場合また召喚の無効か手札に戻る場合エクシーズ素材を一つ取り除き無効にする。
このモンスターが相手モンスターを攻撃した後にこのカードのエクシーズ素材を一つ取り除く、エクシーズ素材が無い場合このカードを破壊する。
リバース:墓地に存在する、ゼンマイと名の付くモンスターを選択し、このカードのエクシーズ素材が四つになるまでエクシーズ素材にできる。
//鑑定希望
生贄の躯
通常魔法
手札に存在する通常召喚可能なレベル5以上のモンスター1体を相手に見せて発動する。そのモンスターの
アドバンス召喚のためのリリースに必要な数のモンスターをお互いの墓地からそれぞれ除外し、
そのモンスターをリリースなしで召喚する。
ゴリラコア
効果モンスター
星1/地属性/機械族/攻0/守0
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、このカードを破壊する。
このカードがカード効果で破壊され墓地に送られた場合、デッキ、手札、墓地から「機皇帝ゴリエル∞」1体を特殊召喚する。
機皇帝ゴリエル∞
効果モンスター
星1/地属性/機械族/攻2000/守1000
このカードは通常召喚できない。「ゴリラコア」の効果及び、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが
効果によって破壊され墓地へ送られた時のみ特殊召喚できる。このカードが特殊召喚に成功した時、
このカードを破壊する。このカードがカードの効果によって
破壊され墓地へ送られた場合、「スクラップ・コング」以外の自分の墓地に存在する
「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える事ができる。
1ターンに1度、相手のシンクロモンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。
このカードの攻撃力は、この効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。
シオマネキング
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻500/守1900
このカードが攻撃表示モンスターと戦闘をおこなう場合、このカードの攻撃力と守備力を
ダメージステップ終了時まで入れ替える。
鑑定希望
スレ立て乙です。
人食い大沼
効果モンスター
星1/地属性/水族/攻0/守0
このカードは戦闘では破壊されない。守備表示で存在するこのカードと戦闘を行ったモンスターはダメージ計算を行わずこのカードに装備カードとして装備する。
このカードのレベルは装備されているモンスターのレベル分アップする。レベルが7以上のこのカードはシンクロ素材にできない。
このカードのレベルが12を越えた時このカードは破壊され、このカードに装備していたモンスターを元々のコントローラーのフィールドに特殊召喚する。
ソウル・オブ・シルバー
効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻0/守0
このカードは通常召喚できない。自分フィールドに2体以上に存在するモンスターが全て破壊された時手札から特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功した時、墓地のモンスター1体を選択しこのカードの攻撃力・守備力を選択したモンスターと同じにする。
このカードは攻撃できず、このカードとの戦闘での戦闘ダメージは0になる。
このカードは破壊された時手札を1枚捨てることでこのカードを手札に戻すことができる。
//破壊されるタイミングは同時。ミラフォやゴトバでの2体選択など。1ターンで2回に分けて、では無理。
//鑑定希望
おつです。
必然の航海者 ラムダ
エクシーズ・効果モンスター
ランク2/闇属性/魔法使い族/攻1000/守1500
レベル2モンスター×2
自分のバトルフェイズ時、このカードのエクシーズ素材を好きなだけ取り除き、
そのターンだけ自分フィールド上のモンスター1枚の攻撃力を取り除いたエクシーズ素材数×500ポイントアップする。
また、このカードがフィールドを離れる時エクシーズ素材を2枚取り除き、
フィールド上のカードを全て破壊することができる。この効果を使用した後、このカードを除外する。
//鑑定希望。
//なんかどっかで聞いたことある名前その2。
//前スレのフレデリカもこいつも2つ目の効果はエクシーズ素材1枚ではもちろん使えません。
//ってかフレデリカの除外宣言を4ターンに、「このカードが除外時に経過した自分のバトルフェイズ数×1000アップさせる」の方がわかりやすかったな…。
>>1 ガイアズ・ブレス
通常魔法
自分のデッキの上からカードを4枚めくり、その中から地属性モンスターを2体まで選択して手札に加え、残りのカードをデッキに戻す。
「ガイアズ・ブレス」は1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン自分は特殊召喚できない。
親娘愛(おやこあい)
永続魔法
「ガスタの賢者 ウィンダール」と「ガスタの巫女 ウィンダ」が両方が自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
表側表示で存在する「ガスタの賢者 ウィンダール」と「ガスタの巫女 ウィンダ」は戦闘では破壊されず、
「ガスタの賢者 ウィンダール」が戦闘を行う時、ダメージステップ終了まで「ガスタの巫女 ウィンダ」の攻撃力、
守備力を得ることができる。
//鑑定希望
風の導き
フィールド魔法
フィールド上の風属性モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
1ターンに1度、自分の手札から風属性モンスター1体を墓地に送ることで
フィールド上のモンスター1体または魔法・罠カード1枚を持ち主の手札に戻す。
風神のうちわ
装備魔法
風属性モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃宣言時、フィールド上に存在する装備モンスターを除くすべてのモンスターの表示形式を変更する
(この時リバースモンスターの効果は発動しない)。
一か六か
通常罠
このターンサイコロを振る場合、代わりにコイントスを行う。
コイントスの結果表が出た場合は1の目、裏が出た場合は6の目が出たものとして効果処理を行う。
鑑定希望
アギドがレベル1かレベル6以上の天使族を蘇生したり
モバホンで1枚か6枚めくれたり
一部のデーモンが対象を取る効果を確実に無効にできたり絶対に無効化できなくなったり
スナイプストーカーが絶対に失敗したり
ニードル・ウォールが一番右のモンスター破壊かやり直しのどちらかになったり
ゾークが相手モンスター全破壊か自爆かになったり
ダイスポットでどちらかが6000ダメージを受けるまでやり直し続けたり
第六感で確実にドローできるけど第六感は禁止だから別にいいか
プリンセス・モス
効果モンスター
星2/地属性/昆虫族/攻400/守500
このカードが召喚、特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「プチモス」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードが墓地に送られた時、デッキから「ラーバモス」1体を手札に加える。
ビッグモス
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1700/守200
このカードは特殊召喚できない。
このカードが召喚に成功した時、デッキから「プチモス」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
また、手札の「ラーバモス」1体を墓地に送る事で、このカードの攻撃力は
エンドフェイズまで800ポイントアップする。この効果は相手ターンでも使用できる。
モス・ファンタスティック
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「進化の繭」を装備した「プチモス」は
(自分のターンで数えて)6ターン経過した扱いとなる。
モスバリアー
カウンター罠
相手が自分フィールド上の「進化の繭」、または「プチモス」を破壊する効果を発動したとき、
発動と効果を無効にしそのカードを破壊する。その後、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
・・・・・・・・・・・・・・続く
蛍光灯の誘惑
通常魔法
自分の墓地に存在する「プチモス」、「ラーバモス」、「進化の繭」、「グレート・モス」の中から
2枚まで選択して自分の手札に加える事ができる。
//プチモス2枚とかもおk
薄霧のグレート・モス
効果モンスター
星8/地属性/昆虫族/攻2600/守2500
自分の墓地に存在する「グレート・モス」1体を除外した場合のみ
手札から特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
1度だけ魔法、罠カードの効果を無効にする事ができる。
このカードが墓地に送られた時、デッキ、墓地から
「プチモス」または「ラーバモス」を1体手札に加える。
超究極完全態・グレート・モス
融合・効果モンスター
星12/地属性/昆虫族/攻4500/守3000
「究極完全態・グレート・モス」+「グレート・モス」と名のついたモンスター
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
エクストラデッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードが特殊召喚に成功したターン、相手は罠カードを発動できない。
このカードが破壊された時、自分のデッキ、墓地から「進化の繭」を可能な限り手札に加える。
//グレモス強化デッキ
//鑑定希望
場違いな洋装
速攻魔法
ターン終了まで「ガスタの巫女 ウィンダ」、「サイ・ガール」を魔法使い族モンスターとして扱う。
フレーバーテキスト:私たち、こうみえても超能力少女なんだから。決して魔法少女なんかじゃないよ
>>14 親娘愛(おやこあい)
永続魔法
このカードの発動に成功した時、相手はデッキからカードを2枚ドローする。
「ガスタの賢者 ウィンダール」と「ガスタの巫女 ウィンダ」の両方が自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
表側表示で存在する「ガスタの賢者 ウィンダール」と「ガスタの巫女 ウィンダ」は戦闘では破壊されず、
「ガスタの賢者 ウィンダール」が戦闘を行う時、ダメージステップ終了まで「ガスタの巫女 ウィンダ」の攻撃力、
守備力の半分の攻撃力、守備力を得ることができる。
>蛍光灯の誘惑
地味に回収しにくいプチモス達を持ってこれるのは良いな。
>薄霧のグレート・モス
墓地に落ちたグレート・モスを利用できるのは使いやすそう。
超究極完全態グレート・モスの召喚にも使えるのも便利に思える。
>超究極完全態・グレート・モス
このテキストだとズマーで究極完全態を墓地へ送って、送った究極完全態を
薄霧のグレートモスのコストに使って、ズマーと一緒にデッキに戻して召喚が一番手軽に出来そう。
アクセル・シンクロナイザー
チューナー(効果モンスター)
星1/炎属性/機械族/攻100/守100
メインフェイズにカードの効果が発動した時、手札にあるこのカードを相手に見せて発動する事ができる。
このカードを手札から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードのレベルは、この効果が発動した時に積まれていたチェーンの数まで上げる事ができる。
「アクセル・シンクロナイザー」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
洪水
通常罠
自分フィールド上に存在する水属性モンスター1体をリリースして発動する事ができる。
相手フィールド上に表側表示で存在するカードを全てセットする。
呪文波
カウンター罠
1500ライフポイントを払って発動する事ができる。
自分の効果に対して発動した相手のモンスター効果・魔法・罠カードの発動を無効にして破壊する。
//鑑定希望
賢者の使い
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻1700/守1500
相手が召喚・特殊召喚を合計3回以上行ったターンに、このカードを手札から捨てる事で相手ターンを終了する。
この効果は相手の先攻1ターン目にしか発動する事ができない。
ロイヤルガード
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻3600/守1000
このカードはリリースなしで通常召喚する事ができる。
その場合、このカードの元々の攻撃力・守備力は半分になる。
そういや前にあったカードのひな型のテンプレってもう入れないのか?
地味に便利だったんだが…
>>23 >>1のWIKIに一応テンプレートはあるよ。
矛盾の護り女 クリス
シンクロ・効果モンスター
レベル7/光属性/サイキック族/攻1500/守3500
サイキック族のチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、守備表示で存在するこのカードの守備力を1000ポイント下げ、
その数値分ライフポイントを回復することができる。
また、このカードが破壊された時、その破壊を無効化し、
自らの効果で下げた守備力の数値分、このカードの攻撃力をアップさせる。
4ターン経過後、この効果を使ったこのカードの攻撃力と守備力は0になる。
この効果を使ったこのカードは表側攻撃表示になり4ターン経過まで表示変更できない。
//鑑定希望。
26 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/04(土) 14:02:24.23 ID:jplzXCal0
窃盗
永続魔法
相手フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カード1枚を選択し発動する。
選択したカードのコントロールを得て、自分フィールド上の魔法・罠カードゾーンに置く。
このカードがフィールドから離れたとき、選択したカードのコントロールを失い
そのカードを相手の魔法・罠カードゾーンに置く。その後自分は1000ライフポイントのダメージを受ける。
選択したカードがフィールドから離れたとき、このカードをゲームから除外する。
その後相手はカードを1枚ドローする。
リモート・コントロール
通常魔法
2000ライフポイントを支払い相手フィールド上に裏側表示で存在する魔法・罠カード1枚を選択し発動する。
選択したカードを自分の手札に加える。
//一枚でも自分フィールド上に他の魔法・罠カードがないと発動できない。
//鑑定希望
人間大砲
通常魔法
自分の墓地に存在するレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。
このカードを発動するターン、自分は通常召喚できない。
エンダー・グレイドラゴン
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2700
相手フィールド上にシンクロモンスターが存在している場合、このカードはリリース無しで通常召喚できる。
このカードがフィールド上に存在する限り、召喚・反転召喚・特殊召喚されるチューナーモンスターは破壊される。
このカードがシンクロモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算時にこのカードの攻撃力・守備力は2000ポイントアップする。
この効果を適用した戦闘で発生する相手ライフへの戦闘ダメージは0になる。
ウー
エクシーズ/効果
ランク6/闇属性/戦士族/攻2000/守2200
レベル6モンスター×2
このカードが戦闘を行う場合、代わりに相手フィールド上のモンスター1体を破壊できる。
相手が魔法・罠を発動させた時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事でその発動を無効にして墓地へ送ることができる。
エクシーズ素材の無いこのカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分フィールド上のカード全てを手札に戻す。
//鑑定希望
マアト(制限)
融合・効果モンスター
星10/光属性/天使族/攻0/守0
「ハネクリボー」+「光と闇の竜」
このカードは上記の素材の融合召喚でしか特殊召喚できない。カード名を1つ
宣言し、自分のデッキからカードを1枚ドローして発動する。この効果でドロー
したカードをお互いに確認し、宣言したカードだった場合、そのカードを特殊
召喚および効果を発動する事ができる。宣言したカード名でなかった場合、自
分のデッキを全てゲームから除外する。このカードの攻撃力・守備力はこのカー
ドの効果でドローしたカードの枚数×1000ポイントアップする。
//某漫画のカードをOCG的再現。普通に使えばリスクの高さは計り知れない。
「天変地異」を使えば・・・、禁止クラスか(:・∀・)
>>28 あんまり制限の意味が無いと思う
1体並べるのも3体並べるのも同じじゃないか
天変地異とのコンボにしても、
サーチが難しいカードを4枚揃えないといけないから禁止まではいかないんじゃないかな
アイン -宣託の剣士-
チューナー・効果モンスター
レベル4/光属性/戦士族/攻1500/守1000
このカードを対象とした「攻撃力/守備力がダウンする」相手のモンスター効果が発動したとき、
効果を発動した相手カードの攻撃力/守備力を500ポイントダウンさせる。
アイン -神託の騎士-
シンクロ・効果モンスター
レベル9/光属性/戦士族/攻3500/守1600
「アイン -宣託の剣士-」+チューナー以外の光属性モンスター1体以上
このカードの召喚に成功したとき、召喚ターンから数えて2ターンの間
このカードは戦闘で破壊されず、魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。
召喚ターンから数えて2ターンの間、
攻撃表示のこのカードの戦闘で発生した自分へのダメージは直接ダメージとなる。
このカードがフィールドを離れたとき、自分の手札または墓地から「アイン -宣託の剣士-」1枚を特殊召喚する。
アイン -信託の闘士-
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/戦士族/攻2500/守2000
「アイン -宣託の剣士-」+レベル4モンスター×1
このカードは上記の組み合わせでしか召喚できない。
このカードを対象とした「フィールド上を離れる」相手のモンスター効果が発動したとき、
エクシーズ素材を1枚取り除くことで無効化し、効果を発動した相手モンスターを破壊することができる。
また、このカードを対象とした「攻撃力/守備力がダウンする」効果が発動したとき、
エクシーズ素材を1枚取り除くことで無効化し、
このカード以外のフィールド上の全てのモンスターの攻撃力/守備力をその効果でダウンする数値分ダウンさせることができる。
アイン -結託の戦士-
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/戦士族/攻3000/守2500
「アイン -宣託の剣士-」+レベル4モンスター×2
このカードは上記の組み合わせでしか召還できない。
このカードの召喚に成功したとき、召喚ターンから数えて2ターンの間、このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。
1ターンに1度、エクシーズ素材を1枚取り除くことで次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●自分フィールド上のモンスターが効果の対象になった場合、その効果を無効化し、相手に1000ポイントのダメージを与える。
●選択した相手の効果モンスター1体を破壊し、自分のフィールド上に特殊召喚する。
召喚されたモンスターは攻撃宣言できず、召還の素材にすることは出来ない。
特殊召喚したターンから数えて2ターン後に効果モンスターを破壊する。
//コンセプトはシンクロもエクシーズもできる。適当につけた名前は機皇と被る…?
//材料指定するエクシーズは今後出てくるのだろうか…。
//今のところどのエクシーズ素材を取り除くかは任意だが…。
魔法少女 べホイミ
効果モンスター
星4/水属性/魔法使い族/攻1600/守1300
相手モンスターの攻撃宣言時に自分の墓地から通常モンスター一体を除外する事で
その攻撃を無効にし、除外したモンスターの攻撃力分自分ライフを回復する。
反転エネルギー
通常罠
自分の墓地から自分ライフを回復する効果のカードを任意の枚数除外する。
除外したそのカードに書かれている数値の合計分のダメージを相手ライフに与える。
人形の儀式
儀式魔法
「キラー・パペット」「デス・マリオネット」「ジェノサイ・ドール」の降臨に必要。
手札・自分フィールド上から、レベルの合計が儀式召喚するモンスターの
レベル以上になるようにモンスターをリリースしなければならない。
この効果で儀式召喚に成功したモンスターは戦闘によっては破壊されない。
キラー・パペット
儀式・効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2000/守2350
「人形の儀式」により降臨。
このカードはリリースできない。
フィールド上に存在するこのカードがカードの効果によって墓地に送られた場合、
墓地に存在するこのカードを相手フィールド上に特殊召喚する。
この方法で特殊召喚に成功したこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードのコントローラーは戦闘を行う度に800ポイントダメージを受ける。
漆黒のマネキン人形
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守2000
このカードをリリースして発動する。
自分のデッキまたは墓地から「キラー・パペット」「デス・マリオネット」
「ジェノサイ・ドール」1枚を自分の手札に加える。
また、墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、
自分の墓地に存在する「人形の儀式」1枚を自分の手札に加える。
//しばらく続きます。
//もしよろしければ感想等いただきたいです。
久々に鑑定・・・レベル低いから1つか2つしか出来ないorz
>>12 >必然の航海者 ラムダ
離れた瞬間全破壊は強力。「ディメンション・マジック」1枚がリセット
カードに早変わりする為、条件をもう少しきつくしても良いんじゃないか?
>>19 >親娘愛
発動時に相手に2枚ドローは痛いが、メタポと併用すれば何とかなるかな?
親娘限定だが破壊耐性が付き、父の攻撃時に娘の半分の数値ほど強化が
掛かるので、二人をまとめて強化できるならば、ダメージレースを争うのに
一役買いそう。
今のところ問題なさそうなのでついでに投下 進化エクシーズ妄想編
ミレニアム・トラゴン
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/風属性/ドラゴン族/攻2700/守2700
ランク1モンスター×3
自分のメインフェイズ1でこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を
選択して発動する事ができる。
選択したモンスターは魔法・罠カードの効果で攻撃を無効にされず、
相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
発条機皇ゼンマインぺラー
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/地属性/機械族/攻3400/守2900
ランク4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
フィールド上に表側表示で存在するモンスターを2体まで選択して
発動する事ができる。
選択したモンスターを裏側守備表示にする。
このターンのエンドフェイズ時、選択した自分フィールドに存在する
モンスターは表側攻撃表示になる。
//鑑定希望
>>34 >ミレニアム・トラゴン
今のところランク1モンスターは全て素材3体縛り
従って出すには9体ものモンスターが必要になる
もうぶっちゃけ出たら勝ちでいいと思うw
>発条機皇ゼンマインぺラー
ホープで守ったり、代償ガジェなら出しやすいか
効果発動しても攻撃力が下がらなくなったのは強化だけど、
進化前で十分小回りが効いてるかも
メリクリウス
効果モンスター
星4/風属性/雷族/攻1900/守1900
このカードを手札から捨てる事で、このターン自分が受ける効果ダメージを1度だけ無効にする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
エクシーズを使うレベル1カテゴリ。
ワラワラ出てくることがコンセプト。名前はアイヌ語から抜粋。
蕗の精(コロポックル) マカヨ
星1/水属性/水族/攻200/守300
このカードを召喚に成功した時、手札から「蕗の精」と名の付くモンスター1体を手札から特殊召喚できる。
自分フィールドの「蕗の精 マカヨ」以外のレベル1モンスターが墓地へ送られた時、デッキから「蕗の精」と名の付くモンスターを1体特殊召喚する。
このカードは魔法・罠の効果で攻撃力・守備力が変化しない。
//マカヨ=蕗のとう。展開力の要。
蕗の精(コロポックル) コルコニ
星1/水属性/水族/攻300/守200
このカードが「蕗の精」と名の付くモンスターの効果で特殊召喚に成功した時、墓地の「蕗の精」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する。
このカードがカードの効果で破壊された時、「蕗の精」と名の付くカードを1枚手札に加える。
このカードは魔法・罠の効果で攻撃力・守備力が変化しない。
//コルコニ=蕗。展開力の要その2。
蕗の精(コロポックル) エムシ
星1/水属性/水族/攻400/守0
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時デッキから「蕗の精」と名の付くモンスター1体を墓地へ送ることができる。
自分フィールドにこのカード以外に「蕗の精」と名の付くモンスターが存在する時、フィールド上の水属性・レベル1モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードは魔法・罠の効果で攻撃力・守備力が変化しない。
//エムシ=刀。攻撃をイメージ。
蕗の精(コロポックル)トゥシュ
星1/水属性/水族/攻150/守500
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、カードの種類を1つ宣言する。
デッキからカードをドローした時そのカードは宣言したカードの種類ならそのカードを墓地へ送ることで
デッキから「蕗の精」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
このカードは魔法・罠の効果で攻撃力・守備力が変化しない。
//トゥシュ=占い。このカードにドローする効果はない。
//鑑定希望
>>37の続き。レベル1軍勢。正直色々はっちゃけ過ぎた効果なのを書いた後に気付いた。
蕗の精(コロポックル) タシコロ
星1/水属性/水族/攻300/守300
このカードが召喚に成功した時、自分フィールドに存在する「蕗の精」と名の付くモンスターの数までフィールドの表側表示のカードを選択する。
選択されたカードがモンスターカードの時、選択されたモンスターは守備表示になり表示形式を変更できない。
魔法・罠カードの時、そのカードはセットされ、このカードが表側表示で存在する限り発動できない。
このカードは魔法・罠の効果で攻撃力・守備力が変化しない。
//タシコロ=霜柱。凍らせて固めるイメージ。
蕗の精(コロポックル) カウカウ
星1/水属性/水族/攻100/守0
このカードは自分フィールドに「蕗の精」と名の付くモンスターが2体以上存在する時、手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度相手フィールド上のモンスターのレベルの合計×100ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。
自分フィールドにモンスターが2体以下の時、このカードはカードの効果では破壊されない。
このカードは魔法・罠の効果で攻撃力・守備力が変化しない。
//カウカウ=あられ。チクチクバーン。
蕗の精(コロポックル) マタ
星1/水属性/水族/攻400/守500
自分フィールドにこのカード以外モンスターが存在せず、相手フィールドにレベル5以上のモンスターが存在する時
このカードをリリースすることでデッキから「蕗の精 マタ」以外の「蕗の精」と名の付くモンスターを2体特殊召喚できる。
このカードが水属性エクシーズモンスターのエクシーズ素材になる時、2体分のエクシーズ素材とすることができる。
このカードは魔法・罠の効果で攻撃力・守備力が変化しない。
//マタ=冬。水エクシーズ用のダブルコストモンスター。
蕗の里 パピリカ
フィールド魔法
「蕗の精」と名の付くモンスターが召喚・特殊召喚される度にこのカードに蕗カウンターを1つ載せる。
蕗カウンターを任意の数取り除くことで以下の効果を発動する。この効果は相手ターンでも発動できる。
●2個:このターン「蕗」と名の付くカードは戦闘・カードの効果では破壊されない。
●4個:墓地から「蕗の精」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する。
●5個以上:ランク2・レベル2以上のモンスターを全て破壊する。
//1つ目の効果でこのカードを守ることもできる。
//鑑定希望
インヴェルズ・ナイトメア
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守0
このカードをリリースして「インヴェルズ」
と名の付いたモンスターのアドバンス召喚に成功した時、
墓地のこのカードを特殊召喚することができる
インヴェルズ・ゲート
星9/闇属性/悪魔族/攻0/守3200
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したとき、守備表示に変更する。
1ターンに1度、手札を1枚墓地に送ることで
デッキから「インヴェルズ」と名の付いたモンスター1体を手札に加えることができる
また、守備表示の「インヴェルズ」と名の付いたモンスターは相手のカードの効果を受けない
捕食
速攻魔法
インヴェルズと名の付いたモンスターのアドバンス召喚に成功したときにのみ発動可能
相手フィールド上のモンスター1体を墓地に送る
このカードの発動に対して相手はモンスター・魔法・罠を発動できない
//鑑定希望
>>37、
>>38の続き。
>>38のパピリカは豊年の意味です。
ようやくエクシーズ。展開力があるので素材は多め。
蕗の守り神 シリコルカムイ
エクシーズ・効果
ランク1/水属性/天使族/攻1400/守2400
水属性レベル1モンスター×3
このカードが存在する限り、相手プレイヤーはこのカード以外の「蕗」と名の付くカードを攻撃・カードの効果の対象にできない。
1ターンに1度エクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。
このカードと「蕗の精」と名の付くモンスターはこのターン相手プレイヤーに直接攻撃できる。
//シリコルカムイ=山の守り神。蕗のカードを守る効果。
蕗の神龍 ウバシアッテカムイ
エクシーズ・効果
ランク1/水属性/ドラゴン族/攻3400/守3000
水属性レベル1モンスター×5
このカードの攻撃力は墓地のレベル1モンスターの数×200ポイントアップする。
1ターンに1度エクシーズ素材を任意の数取り除いて発動する。
相手フィールドのカード上のカードを取り除いた数だけ破壊する。
//ウバシアッテカムイ=雪を司る神。切り札的モンスター。エクシーズ素材を取り除くことがそのまま強化になるカード。
チカラカラペ
カウンター罠
自分フィールドの「蕗の精」と名の付くカードをリリースする。
相手の魔法・罠・モンスター効果を無効にして破壊する。
無効にしたカードの効果が「カードを破壊する」効果の時、デッキから「蕗の精」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する。
//チカラカラペ=玉飾り。わかりやすいカウンター罠。
//鑑定希望
バトル・スタン
通常罠
このターンのバトルフェイズをスキップする。
//鑑定希望
>>31 >魔法少女 べホイミ
ドレインシールドのモンスターverはおいしい
1ターンに制限がない・・・?から特化してグランエルと合わせると凶悪になりそう
>反転エネルギー
成金ゴブリン等で更にダメージを与える凶悪なカードといえる
特にギブ&テイクを必要とする【シモッチバーン】なら恐ろしいことに
>>32 >キラー・パペット
やっと儀式したと思って破壊されたら相手の場に送られるデメリット
戦闘を行うたびに800ポイントのダメージといえわざわざ儀式するまでのモンスターと思えない
>漆黒のマネキン人形
儀式モンスター&魔法サーチできるのはおいしい。
効果も中々のバランス調整
>>40 多すぎるので鑑定するのは少しだけにします
>蕗の神龍 ウバシアッテカムイ
モンスター5体を使っているとはいえ
ランク1とは思えない高すぎる攻守と非常に強烈な効果。
流石にやりすぎ
>チカラカラペ
↑モンスターだけじゃなく更に万能破壊&サーチはおかしい
せめて破壊だけにすべき。ポリノシスみたいに
>>41 >バトル・スタン
威嚇する咆哮と同じような効果を持つ故に
ロックデッキにはおいしい効果
エーリアン・パイロ
エクシーズ・効果
ランク4/炎属性/爬虫類族/攻1200/守800
「エーリアン」と名のついたレベル4モンスター×2
このカードがモンスターと戦闘を行う場合、そのモンスターのレベルの数だけそのモンスターにAカウンターを乗せる。
このカードの「エーリアン」と名のついたエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
そのモンスターのレベルの数の代わりに、そのモンスターのランクの数だけそのモンスターにAカウンターを乗せる。
Aカウンターが乗ったモンスターは、「エーリアン」と名のついたモンスターと戦闘を行う時、
Aカウンター1つにつき攻撃力・守備力が300ポイントダウンする。
スクラップ・ドレイク
エクシーズ・効果
ランク4/地属性/ドラゴン族/攻2200/守1000
「スクラップ」と名のついたレベルまたはランク4モンスター×3
1ターンに1度、このカードの「スクラップ」と名のついたエクシーズ素材を1つ取り除き、
自分の墓地に存在する「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚に成功したモンスターは、エンドフェイズに破壊される。
//鑑定希望
覇王の一喝
通常罠
自分フィールド上の「E−HERO」と名の付いたレベル7以上の
モンスターが破壊されたとき、相手フィールド上のモンスターを全て破壊する
おろかな葬式
通常魔法
相手のデッキからカードを1枚墓地に送る
くず鉄の脱出装置
通常罠
フィールド上のモンスター1体を手札に戻す
発動後手札を1枚捨てることで
このカードは墓地に送らず、そのままセットすることができる。
//鑑定希望
>>37 >マカヨ
テキストが順番的に
手札やデッキからマカヨ以外のレベル1が落ちてもいけるってこと?
>コルコニ
同名カードを一気に並べられるのは強い
それでサーチ先どこ?
>エムシ
アタッカーとしては幅がちょい狭い
>トゥシュ
特殊召喚の効果を使うまでのタイムラグ的に生き残れなさそうなのが難点
>タシコロ
モンスターの方はこのカードがいなくなってもそのまま?
裏側表示にしてリバースしなおした場合は関係断絶?
>カウカウ
バーンカードでは相手に依存しすぎる上に
カード効果耐性があろうとこの攻守なら普通に戦闘破壊される
>マタ
暗黒恐獣と同じように発動条件が狭まってる?
>パピリカ
破壊範囲はフィールド上?
耐性効果はフィールド魔法の発動に対応しないのが難点か
>シリコルカムイ
耐性はよいようで実はそこまででもないのが実情か
直接攻撃だけならば装備魔法で補える
>ウバシアッテカムイ
強力だが起動効果である時点で何もできずに1:6交換される危険性があり
ジャンクデストロイヤーの様には扱えない
>チカラカラペ
リリースする数が指定されてないが大丈夫か?
リクルート効果付きだが魔法・罠の効果の発動にも対応する?
>>43 あのカウンター罠
テキスト的に全部リリースだろ?
ならリクルート効果ぐらいあってもよくね?
下手に並べてると発動しても損しかしない状況になるし
>>45 >覇王の一喝
対象モンスターは4体
何れも基本的には戦闘でアドを取っていくタイプなので、
効果破壊に対する反撃として優秀
>おろかな葬式
デッキピーピングは簡単にやっちゃいけないと思う
>くず鉄の脱出装置
強制脱出装置の完全上位互換
何か調整して欲しいなあ
>>48 あれは植物族モンスター1体と数を表記してるけど
こっちは単にカードをリリースするとしかないが?
大悪魔の知恵
星3/闇/悪魔族/効果
ATK1000/DEF2000
1ターンに1度だけ、自分か相手のデッキをシャッフルすることが出来る。
この効果は相手ターンにも発動することが出来る。
勇敢なタイガー・アックス
星4/地/獣戦士族/効果
ATK1300/DEF1000
このカードが攻撃する時、相手はバトルフェイズ終了時まで魔法・罠カードを発動することが出来ない。
このカードよりレベルが高いモンスターと戦闘を行う場合、このカードの攻撃力はダメージステップの間だけ、
そのモンスターのレベルの数×200ポイントアップする。
ダーク・リサイクラー
星1/闇/悪魔族/効果・チューナー
ATK100/DEF100
このカードがフィールド上から墓地へ送られたとき、
このカード以外の自分の墓地のカードを1枚選択して、
デッキの1番下に戻すことが出来る。
//鑑定希望
ツヴァイ -宣告の術士-
効果モンスター
レベル4/光属性/魔法使い族/攻500/守1500
このカードを対象とした「モンスターを破壊する」相手モンスター効果が発動したとき、
「アイン -宣託の剣士-」をデッキまたは墓地から手札に加え、このカードを除外する。
//鑑定希望。
>>30のサポカ
//今から考えたら
>>30はちょっとはっちゃけすぎた気がしなくもない
>>43、
>>46、
>>48鑑定ありがとうございます。
色々テキスト不足でわかりづらかったようですので
>>46の質問内容から返答しようと思います。
マカヨ:フィールドから限定です。
コルコニ:サーチはデッキからです。
タシコロ:フィールドから離れたら効果は切れます。
マタ:暗黒と違ってこのカード以外の「モンスター」なので魔法・罠があっても問題なく発動できると思います。
パピリカ:フィールド上のカードです。
ウバシアッテカムイ:上昇量を200→100にすればまだマシですかね。破壊効果は切り札カードですのでお許しを。
チカラカラペ:全リリースです。このままだと数が少ないほど有利なので効果を修正。
チカラカラペ
カウンター罠
自分フィールドの「蕗の精」と名の付くカードを全てリリースする。
相手の魔法・罠・モンスター効果を無効にして破壊する。
このカードの効果で3体以上モンスターをリリースした時、デッキから「蕗の精」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する。
鑑定ありがとうございました。
>>51 >>大悪魔
最近のカード環境ではルール上のシャッフルを行うカードはいくらでもある
ため、貴重な枠を割いてまでこのカードを採用するかは微妙。
>>勇敢な
攻撃反応罠を恐れずに攻撃できるが、その他のタイミングで破壊できるカー
ドも豊富に存在するため、過信はできない。
自分よりレベルが高いモンスターとの戦闘で効果を発動するため、レベルを
下げるカードと相性が良い。
>>ダーク
主に重要な魔法・罠を再利用するためのカード。普通はそのカードをドロー
するまで再利用はしづらいが、【インフェルニティ】等、特定のカードを容
易にサーチ出来るカードが入ってるデッキに採用される…というか3枚積み
されることが容易に想像できるため、制限入りの可能性も。
>>53 攻守と除去のバランスならこんな感じでよくね?
エクシーズ・効果
ランク1/水属性/ドラゴン族/攻 0/守 0
水属性レベル1モンスター×5
このカードがエクシーズ召喚に成功した時、
エクシーズ素材を任意の数取り除いて発動する事ができる。
相手フィールド上のカードを取り除いた数だけ破壊する。
また、このカードの攻撃力・守備力は
エクシーズ素材の数×700ポイントアップし、
自分の墓地のレベル1モンスターの数×200ポイントアップする。
前半がエクシーズ召喚時の任意誘発で後半が永続
滑走するムササビ
☆4/風属性/獣族/攻2000/守1000
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃することができる。
このカードは相手モンスターに攻撃することができない。
疾風タイガー
☆4/風属性/獣族/攻1800/守1200
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊したとき続けてもう一度だけ攻撃することができる。
自分の墓地に存在するこのカードを除外することで、このターン相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは800ポイント増える。
//鑑定希望
台風一家
永続魔法
自分のスタンバイフェイズ毎に、フィールド上にセットされている魔法・罠カードを1枚破壊する。
名無し
永続魔法
このカードが表側表示で存在する限り、フィールド上に存在するモンスター名は全て「名無し」に変更される。
インヴェルズの先鋒
星4/闇属性/悪魔族/攻 800/守 0
このカードの召喚に成功した時、自分のデッキから「インヴェルズ」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
このカードがフィールド上から墓地へ送られた場合、自分のデッキからレベル4以下の「インヴェルズ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
インヴェルズの次鋒
星4/闇属性/悪魔族/攻 800/守 0
このカードが魔法・罠・効果モンスターの効果によって自分のデッキから手札に加わった場合、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードの召喚・特殊召喚に成功した場合、このターン通常召喚に加えて1度だけ、自分は「インヴェルズ」と名のついたモンスターを召喚する事ができる。
侵略の犠牲
通常魔法
自分の手札から「インヴェルズ」と名のついたモンスター1体を捨てて発動する。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
侵略の褒美
永続魔法
「インヴェルズ」と名のついたモンスターのアドバンス召喚に成功した時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
このカードは自分のターンのエンドフェイズ時に手札に戻る。
//鑑定希望
>>56 >滑走するムササビ
壊れです
装備魔法を装備すれば1キル余裕です
>疾風タイガー
前半の効果・・・ベルグザーグと同じ効果。特に問題はなさそう
後半の効果・・・連続攻撃や集中砲火時に発動する事でダメージが跳ね上がる。墓地に送りにくい属性・種族だしいいのかなー・・・う〜ん
>台風一家
毎ターンサイクロン
発動するタイミング遅いし、なきゃこいつが自壊するからバランスとれてる
>名無し
テーマデッキには滅茶苦茶刺さる
しかし基本的にアド損なのであまり入れたくはない
サイド向けのカード
暗黒界の忍者アサギ
チューナー・効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻600/守400
自分フィールド上にモンスターが存在しないとき、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードの特殊召喚に成功した時、自分の墓地の悪魔族モンスター一体を手札に加え、
その後自分の手札を一枚選択して捨てる事ができる
暗黒界の武士スオウ
チューナー・効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1500/守1200
このカードが手札から墓地へ捨てられた時、
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚されたこのカードがフィールド上から離れた場合ゲームから除外される。
暗黒界の火消ハナダ
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1700/守1500
あいての魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時に発動できる。
墓地に存在するこのカードをゲームから除外し、その効果を無効にして、破壊する。
その後、自分は手札を一枚選択して捨てる。
トラゴンの眼差し
永続魔法
自分フィールド上に「ベビー・トラゴン」が
存在する場合、以下の効果を適用する。
●自分フィールド上のレベル1またはランク1の
モンスターは戦闘によって破壊されない。
●自分フィールド上の「ベビー・トラゴン」は
相手の魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
また、メインフェイズにこのカードを墓地に送る事で発動できる。
自分のフィールド・墓地のレベル1モンスターを3体選択し、
そのモンスターをエクシーズ素材にして、
エクストラデッキから「ベビー・トラゴン」1体をエクシーズ召喚する。
//トラゴンの可愛さの前に相手はノックアウトさ!
鑑定希望
ハーピィ・ヴィーナス
ランク4/風属性/鳥獣族/攻2300/守1800
「ハーピィ・レディ」×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、フィールド上に存在するカード1枚を手札に戻す。
相手はこのカードの効果の発動に対して魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事ができない。
ハーピィ・ヴァルキリア
星4/風属性/鳥獣族/攻1700/守1200
このカードのカード名はフィールド上・墓地では「ハーピィ・レディ」として扱う。
このカードの召喚に成功した場合、自分のデッキから「ハーピィ」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える事ができる。
ハーピィの羽手箒
通常罠
自分フィールド上に存在する風属性モンスター1体を手札に戻して発動する。
相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。
相手はこのカードの効果の発動に対して魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事ができない。
//鑑定希望
>>20 鑑定ありがとうございます。
グレートモス達が不甲斐ないので専用テーマ化で
何とかして活かそうと考えてみました。
>超究極完全態・グレート・モス
>このテキストだとズマーで究極完全態を墓地へ送って、送った究極完全態を
>薄霧のグレートモスのコストに使って、ズマーと一緒にデッキに戻して召喚が一番手軽に出来そう。
一応、薄霧のグレートモスは「グレート・モス」じゃないと駄目ですね。
“名のついた”を付加してもよかったけど自身もコストに出来てしまうのはちょっとやりすぎかなと思いました。
>>43 ご感想ありがとうございます。
キラー・パペットは、容易な殺しができないように慎重になりすぎた節がありますね…。
残りの2儀式人形の効果も少し見直してみたいと思います。
さて鑑定行くか!
>>44 >エーリアン・パイロ
1回殴るごとに攻守をレベル×300ポイント下げる為、レベルが高い奴も
容易に戦闘破壊が期待出来る1枚。素材を使う効果のランクはこのカードの
ランク分と言う事で良いのか?
>スクラップ・ドレイク
打点がやや心配だが、1ターン限りとはいえ蘇生効果は強い。トドメを
さしたい時や墓地に居るスクラップのシンクロモンスターの効果を使いたい
時に便利。
>>61 >トラゴンの眼差し
トラゴン中心の機皇デッキやワイトデッキが更に猛威を振るいそう。
揃うまで時間がかかるがその価値は十二分にある。トラゴンに乗っかって、
ダイレクト仕掛ける「グランエル∞」と「ワイト・キング」怖いです。
>>62 >ハーピィ・ヴィーナス
邪魔されない確実なバウンスが魅力。打点はやや不安だが、効果が
色々と汎用性がある為いた仕方なし。
>ハーピィ・ヴァルキリア
「ハーピィ」回収要員。特殊召喚に対応していないのがネックだが、
出たら微妙に強い下級アタッカーとして運用していきたい。
>ハーピィの羽手箒
風属性のトリッキーなイメージを更に加速させる1枚。これも邪魔されない
のである程度アドバンテージを稼げそう。
ついでに投下 進化ナンバーズ+α2〜3レス使うかもしれない
ExNo.39 希望神ホープ
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/光属性/戦士族/攻3500/守3500
ランク8モンスター×2
自分または相手のモンスターの攻撃宣言時、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。
そのモンスターの攻撃を無効にする。
その後、自分の墓地の通常魔法カードと通常罠カードを1枚ずつゲームから
除外する事でバトルフェイズを終了する。
このカードの効果のスペルスピードは、このカードのエクシーズ素材と
なっているエクシーズモンスターを取り除いて発動した場合2として扱う。
ExNo.17 リバイサー・ドラグーン
エクシーズ・効果モンスター
ランク6/水属性/ドラゴン族/攻4000/守 0
ランク3モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、自分
フィールド上に存在するモンスターの攻撃力を1000ポイントアップする。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する時、
相手モンスターはプレイヤーに直接攻撃する事はできない。
ExNo.34 演算機龍ゼタバイト
エクシーズ・効果モンスター
ランク9/闇属性/機械族/攻3000/守4000
ランク3モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
相手フィールド上に表側攻撃表示で存在する
モンスター1体を選択して発動する事ができる。
次の自分のターンのエンドフェイズ時まで選択したモンスターの
コントロールを次の自分のターンのエンドフェイズ時まで得る。
//ExNo.はエクシードナンバーズと読みます。鑑定希望
>>66の続き
ExNo. コズミック・クィーン
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/闇属性/魔法使い族/攻1500/守1500
ランク1モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて
発動する事ができる。
次の相手のエンドフェイズ時まで、自分フィールド上に存在する
モンスターは破壊されず、守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに
戦闘ダメージを与える。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する時、
相手モンスターから攻撃対象にされない。
E・HERO アルケメシア
融合・効果モンスター
星12/神属性/戦士族/攻4000/守4000
「E・HERO」と名のついたモンスター+神属性モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに1度、自分のエクストラデッキに存在する「E・HERO」と
名のついた融合モンスター1体をゲームから除外する事で、
このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
さらに、そのモンスターと同じ効果と属性を得る。
エースオアジョーカー
通常魔法
ライフポイントを半分払い、1回コイントスを行って発動する。
表が出た場合はフィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。
裏が出た場合はフィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。
//鑑定希望
>>67 >ExNo. コズミック・クィーン
ちゃんと数字入れてやれよw
>E・HERO アルケメシア
2体融合では破格の攻撃力
神2体はどちらも重いのでこれぐらいは許されるか
耐性も無いからしっかり守らないといけないし
個人的にはネーミングセンスが好みだ
>エースオアジョーカー
効果選べない+コスト重いだから大丈夫かな
出目に合わせてプレイできるなら強力
ツヴァイ -布告の導師-
融合・効果モンスター
「ツヴァイ -宣告の術士-」+レベル4以下の光属性モンスター1体
レベル6/光属性/魔法使い族/攻2000/守2400
自分のフィールド上に存在する上記のカードを除外した場合のみ、
エクストラデッキから特殊召喚する事ができる(「融合」魔法カードは必要としない)。
1ターンに1度、「相手モンスターを破壊する」相手モンスターの効果を無効化し、
「アイン」と名のついた戦士族モンスターをデッキまたは墓地から手札に加えることができる。
ドライ -告別の天使-
効果モンスター
レベル7/光属性/天使族/攻2600/守2100
相手が「自分フィールド上のカードをリリース」する効果を発動したとき、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●除外された「ツヴァイ」と名のつく魔法使い族モンスターを手札に加える。
●墓地から「アイン」と名のついた戦士族モンスターを手札に加える。
天からの宣託
罠
相手カードの「フィールド上モンスターのコントロールを得る」効果を無効化し、
「アイン」と名のついた戦士族モンスターをデッキから2枚まで手札に加える。
//鑑定希望。
>>30のサポカA
//条件や制限考えたら使いにくくなった…
>>68 >>67を投稿した者ですが、手違いで入れ損ねましたorz 数字は勿論
元になったカードと同じ83です。・・・おい誰だ?バーサンとか言った奴
連投になりますが、ついでに一部修正と新規1枚
ExNo.39 希望神ホープ
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/光属性/戦士族/攻3500/守3500
ランク4モンスター×2
自分または相手のモンスターの攻撃宣言時、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。
そのモンスターの攻撃を無効にする。
その後、自分の墓地の通常魔法カードと通常罠カードを1枚ずつゲームから
除外する事でバトルフェイズを終了する。
また、このカードのエクシーズ素材となっているエクシーズモンスター1体を
取り除いてこの効果を発動した場合、この効果のスペルスピードは2として扱う。
蒼穹龍母 リヴァイテンペスト
エクシーズ・効果モンスター
ランク6/水属性/海竜族/攻2400/守2400
ランク3モンスター×2
1ターンに1度、自分の墓地に存在する水属性モンスター1体をゲームから取り除く。
また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●ゲームから除外された自分または相手の水属性モンスター1体を
選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
●ゲームから除外されている水属性モンスターの数×500ポイントダメージを
相手ライフに与える。
//
>>66、
>>67と合わせて改めて鑑定希望
隔世の覚醒
通常罠
2000ライフポイントを払って発動する。
ゲームから除外されている自分の通常モンスターを
2体まで選択し自分フィールド上に特殊召喚する。
エンドフェイズ時、この効果で特殊召喚した全てのモンスターは破壊される。
//サンダーエンドサポート
//通常モンスターでアドを取るのは難しいな
夢見る少女
通常モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻1000/守950
アイドルに憧れて大都会にやってきた夢見る少女。彼女の顔にはまだ幼さがのこっている。
出会いの奇跡
速攻魔法
自分フィールド上に「夢見る少女」が表側表示で存在する時、手札を2枚捨てて発動する。
デッキから好きなカードを1枚選択して手札に加える。
>>33さん 評価、ありがとうございます。
お注射天使マリー
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1700/守1200
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分は自分の墓地に存在する「お注射天使」と名のつくモンスター×500ライフポイント回復する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、1ターン度1手札を2枚まで捨てることで、自分は捨てた枚数×1000ライフポイント回復する。
お注射天使長リリー
シンクロ・効果モンスター
星6/地属性/天使族/攻2400/守1500
天使族チューナー+「お注射天使リリー」
このカードが戦闘を行うダメージ計算直前に、2000ライフポイント払って発動する。
ダメージ計算を行わずに相手モンスターを墓地に送る。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、2000ライフポイント払うことで、魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし、破壊する。
お注射天使ルイン
シンクロ・効果モンスター
星5/光属性/天使族/攻2300/守2000
天使族チューナー+「お注射天使」と名のつくモンスター1体以上
2000ライフポイント払うことで、このカードを除くフィールド上に存在するカードを全て破壊する。
この効果を発動するターン、自分は魔法・罠カードを発動することが出来ず、「お注射天使」と名のつくモンスター以外を召喚・特殊召喚出来ない。
//シンクロ二枚は強すぎる?鑑定希望
鑑定希望です。
光の巫女 アスカ
通常モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻1400/守1000
まだ未熟だが、毎日修業に励む巫女。秘めた力を持っているらしい。
覚醒巫門−陽
永続魔法
「覚醒巫門−陽」は、自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する「覚醒巫門−月」とカードの位置を入れ替えることができる。
自分フィールド上に「覚醒巫門−月」が存在する場合、次の効果を得る。
●「覚醒巫門−陽」より右側のカードゾーンに「覚醒巫門−月」が存在する場合、1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を裏側表示にすることができる。
●「覚醒巫門−陽」より左側のカードゾーンに「覚醒巫門−月」が存在する場合、自分フィールド上に存在する「アスカ」と名のついたモンスターが戦闘を行う場合、
相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできず、元々の攻撃力が800ポイントアップする。
覚醒巫門−月
永続魔法
「覚醒巫門−月」は、自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
自分フィールド上に「覚醒巫門−陽」が存在する場合、次の効果を得る。
●「覚醒巫門−月」より右側のカードゾーンに「覚醒巫門−陽」が存在する場合、1ターンに1度、相手フィールド上にセットされたカードを1枚破壊することができる。
●「覚醒巫門−月」より左側のカードゾーンに「覚醒巫門−陽」が存在する場合、自分フィールド上に存在する「アスカ」と名のついたモンスターは戦闘及びカードの効果で破壊されず、元々の守備力が1500ポイントアップする。
天光の布陣
永続罠
自分フィールド上に「覚醒巫門−陽」「覚醒巫門−月」がそれぞれ表側表示で存在する場合のみ発動することができる。
このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「覚醒巫門−陽」と「覚醒巫門−月」はカードの効果を受けない。
このカードがフィールドから離れた時、自分フィールド上に表側表示で存在する「覚醒巫門−陽」と「覚醒巫門−月」をゲームから除外する。
>>75続き
戦巫女の祝詞
速攻魔法
自分フィールド上に「覚醒巫門−陽」と「覚醒巫女−月」が表側表示で存在する時のみ発動することができる。
自分フィールド上の「光の巫女 アスカ」を除外し、自分の手札・デッキから「戦巫女 アスカ」と名の付いた効果モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で除外された「光の巫女 アスカ」はこのデュエル中「戦巫女 アスカ」と名の付いたモンスターの効果以外で特殊召喚することができない。
大光の戦巫女 アスカ
星5/光属性/魔法使い族/攻1700/守1700
このカードは通常召喚できない。「戦巫女の祝詞」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、相手フィールド上の表側表示のカード1枚を選択して破壊することができる。
このカードをエンドフェイズまで除外することで、除外されている自分の「光の巫女 アスカ」1体を特殊召喚することができる。
「大光の戦巫女 アスカ」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
静光の戦巫女 アスカ
効果モンスター・チューナー
星5/光属性/魔法使い族/攻1600/守1500
このカードは通常召喚できない。「戦巫女の祝詞」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、相手フィールド上にセットされたカード1枚を選択して破壊することができる。
このカードをエンドフェイズまで除外することで、除外されている自分の「光の巫女 アスカ」を特殊召喚することができる。
「静光の戦巫女 アスカ」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
>>76続き
光を統べる巫女 アスカ
シンクロ・効果モンスター
星10/光属性/魔法使い族/攻2500/守2500
「静光の戦巫女 アスカ」+「大光の戦巫女 アスカ」
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードのシンクロ召喚は無効化されない。
このカードがシンクロ召喚された時、フィールド上にセットされたカードを全て墓地に送る。この効果の発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。
光を導く巫女 アスカ
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/光属性/魔法使い族/攻2200/守2500
「戦巫女 アスカ」と名の付いたモンスター×2
このカードはエクシーズ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードのエクシーズ召喚は無効化されない。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を取り除いて相手フィールド上の表側表示のカードを1枚除外する。
光焉巫女帝 アスカ
星12/光属性/魔法使い族/攻4500/守3500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する、戦闘で破壊された「光を統べる巫女 アスカ」「光を導く巫女 アスカ」を1体ずつ除外した場合のみ手札から特殊召喚することができる。
このカードの特殊召喚は無効化されず、このカードはリリースできない。
このカード以外のモンスター・魔法・罠の効果の対象にする事はできず効果を受けない。
このカードが表側表示で存在する限り、自分は通常召喚・反転召喚・特殊召喚及びこのカード以外の効果を発動できない。
このカードが攻撃を行ったモンスターをダメージステップ終了時に破壊する。
エンドフェイズにこのカード以外の自分フィールド上のカードを1枚破壊する。
エンドフェイズに自分フィールドにこのカード以外存在しない場合、このカードを破壊し自分はデュエルに敗北する。
//通常モンスターから始まって、ラストは超大型モンスターに。
ラストはちょっと無理しすぎたかな…よろしくお願いします。
俺のターン、ドロー!
速効魔法
ドローフェイズに発動する。一枚ドローする。
グラン・サポーテッド
効果
星1/闇属性/悪魔族/攻?/守0
このカードの元々の攻撃力は、自分フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードの数×1000ポイントの値になる。
このカードの戦闘によって発生する相手プレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。
模倣陣
永続魔法
フィールド上に表側表示で存在する永続魔法カード1枚を選択して発動する。
このカードは選択したカードと同じ効果を得る。
魂を削られる空間
フィールド魔法
フィールド上に存在するカードがカードの効果の対象に選択された時、
選択されたカードを破壊する。
//鑑定希望
>>78 成金とか瓶とかいろいろなのの完全上位互換
禁止級
デス・マリオネット
儀式・効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2350/守2000
「人形の儀式」により降臨。
このカードはリリースできない。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが自分の手札に戻った場合、
手札のこのカードを相手フィールド上に特殊召喚する。
この方法で特殊召喚に成功したこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードのコントローラーはエンドフェイズ毎にランダムに手札を1枚墓地へ送る。
フィギュアボンバー
通常罠
フィールド上に表側表示で存在する「キラー・パペット」
「デス・マリオネット」「ジェノサイ・ドール」1体を選択して発動する。
選択したモンスターを破壊し、お互いにその
モンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを受ける。
赤塗りデッサン人形
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
手札の悪魔族儀式モンスター1枚を相手に見せて発動する。
このカードの攻撃力・守備力は、相手に見せた
悪魔族儀式モンスターの元々の攻撃力・守備力の数値分それぞれアップする。
//もうしばらく続きます。
恋の呪文
魔法カード
相手フィールドの二体のモンスターを選択する。
そのモンスターをシンクロ素材、またはエクシーズ素材として、
シンクロ召喚、またはエクシーズ召喚を強制的にさせる。
エブリデイ☆ラブリデイ
永続魔法
お互い、モンスターが攻撃宣言をした場合、相手にコントロールを移す。
お互い、モンスターを召喚する場合、相手フィールドに召喚され、(この効
果で相手フィールドに召喚モンスターは)そのターンのエンドフェイズに自分フィー
ルドに戻る。
乙女チック
装備魔法
装備したモンスターは、攻撃されず、効果対象にならず、除外されず、手札に戻らず、
デッキに戻らない。
何故ならとってもキュートなのに、効果の対象にするなんてかわいそうだし、
攻撃するなんてかわいそうだし、除外するなんてかわいそうだし、せっかく出てきたのに
戻すなんてかわいそうだからだ。
とりあえず簡単に鑑定
>>75〜
>>77 >光の巫女 アスカ
これと言って普通の通常モンスター。
>覚醒巫門−陽、 覚醒巫門−月
場所を変えて異なる効果を発揮する珍しい2枚。セットして破壊しても良いし、
純粋にアスカの強化にも使える。・・・両方揃わないと唯の邪魔ものになりそうな気もするが。
>天光の布陣
上の2枚に効果耐性を付ける点は悪くないが、これを消されないようにする1枚が無いと厳しい。
>戦巫女の祝詞
「光と闇の洗礼」を彷彿とさせる1枚だが、条件が少々厳しいのでもう少し緩くても良いと思う。
>大光の戦巫女 アスカ、静光の戦巫女 アスカ
単刀直入に言うと2体ともきつい特殊召喚条件の割にステータスが低い。呼び出せたら
すぐにシンクロかエクシーズして上位形態に強化させるのが妥当か。
>光を統べる巫女 アスカ
シンクロ召喚の前に「闇の護封剣」を使えばノーコストで墓地送り全滅が狙える1枚。
ガン布施や先に書いたように無理矢理伏せるカードとの相性は抜群。邪魔されないのも強い。
>光を導く巫女 アスカ
シンクロ版アスカに比べるとおとなしすぎる1枚。自身も攻撃出来る皿効果は使えるとはいえ、
地味過ぎる。・・・こんな所でもシンクロとエクシーズの差がハッキリと出るとは・・・。
>光焉巫女帝 アスカ
巫女がいつの間にか帝になってました・・・。強力ではあるが出し辛く下手すりゃ自分にとって
不利な状況を作り出す可能性を秘めている。と言うより何故よりにもよって特殊敗北効果を付けた。
エクス・ブレードマン
融合・効果モンスター
星10/光属性/戦士族/攻3600/守2700
「サイレント・ソードマン LV7」+「ミスティック・ソードマン LV6」
自分・相手フィールド上に存在する上記のカードを墓地へ送った場合、
エクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上の相手プレイヤーがコントロールする魔法カードの効果を無効にする。
また、このカードが守備表示のモンスターを攻撃した場合、
ダメージ計算を行わず守備表示のままそのモンスターを墓地に送る。
邪蟲の魔王(ベルゼブル・ルシアス)
効果モンスター
星10/風属性/悪魔族/攻3300/守3300
「漆黒の魔王 LV8」+「アルティメット・インセクト LV7」
自分・相手フィールド上に存在する上記のカードを墓地へ送った場合、
エクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
このカードが自分フィールド上に存在する限り、
全ての相手モンスターの攻撃力・守備力は1000ポイントダウンし、
相手のモンスター効果は全て無効化される。
鎧焔龍 アーマード・ホルス
効果モンスター
星12/炎属性/ドラゴン族/攻3800/守3200
「アームド・ドラゴン LV10」+「ホルスの黒炎竜 LV8」
自分・相手フィールド上に存在する上記のカードを墓地へ送った場合、
エクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
魔法カードの発動を無効にし除外する事ができる。
また、手札を1枚墓地へ送る事で、
相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。
//鑑定希望
>>84 融合モンスターなのかそうじゃないのかはっきりしてくれw
特に後ろ二つ
「融合」でも特殊召喚できるのか、それとも墓地送りで「のみ」特殊召喚できるのか
前者なら融合素材代用モンスターを使用すればまだ出しやすいな
>>85 >>84を投稿した者です。「邪蟲の魔王」と「鎧焔龍 アーマード・ホルス」
は融合モンスターです。後、この3体は「融合」を使っての特殊召喚も出来ます。
ホープナイツ エスペラ
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1800/守1800
このカードが召喚に成功した時、自分の手札から「ホープナイツ」と名の付いたモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚することができる。
このカードをエクシーズ素材として戦士族モンスターのエクシーズ召喚に成功した場合、このカードがエクシーズ素材としてフィールド上に存在する限り、そのエクシーズモンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
また、このカードをエクシーズ素材とするエクシーズモンスターが破壊される場合、代わりにエクシーズ素材となっているこのカードを取り除くことができる。
ホープナイツ オーペ
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1400/守1400
このカードがリバースした時、自分のデッキから「ホープナイツ」と名の付いたモンスター1体を手札に加えることができる。
このカードをエクシーズ素材として戦士族モンスターのエクシーズ召喚に成功した場合、このカードがエクシーズ素材としてフィールド上に存在する限り、そのエクシーズモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、
攻撃力が守備力を超えていれば、その数値分の戦闘ダメージを相手に与える。
また、相手が魔法・罠・効果モンスターの効果を発動した時、エクシーズ素材となっているこのカードを取り除くことで、そのカードの発動と効果を無効にし破壊する。
ホープナイツ エルピダ
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1600/守1600
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、自分の墓地に存在する「ホープナイツ」と名の付いたモンスター1体を表側守備表示で自分フィールド上に特殊召喚することができる。
このカードをエクシーズ素材として戦士族モンスターのエクシーズ召喚に成功した場合、相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。
また、エクシーズ素材となっているこのカードが取り除かれた時、相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択して持ち主の手札に戻す。
//エクシーズサポート。名前は全部多言語の希望、またはそのもじり
//鑑定希望
エクストラ・エンペラー
融合・効果モンスター
星6/神属性/天使族/攻 2400/守 1000
レベル6モンスター×2
融合召喚されたこのカードがフィールドを離れる場合、このカードを手札に戻す。この効果によって手札に戻す場合、このカードはエクストラデッキに戻らず手札に存在する限り効果モンスターとして扱う。
この効果によって手札に存在するこのカードがアドバンス召喚に成功した時、相手の手札・フィールド上・墓地に存在するカード1枚ずつをデッキに戻す。
愚なる教徒
永続魔法
このカードの発動時、このターンをスキップする。
このカードがフィールド上に存在する限り、「愚なる教徒」を除く互いの手札・全フィールド上・互いの墓地に存在する同名カードの効果は1ターンに1度しか発動できない。
リチュアの大渦潮
永続魔法
1ターンに1度、手札から「リチュア」と名のついたモンスター1体をデッキに戻すことができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、カードがデッキに戻る度にこのカードのコントローラーは600ライフポイントを回復する。
また、自分フィールド上に「リチュア」と名のついた儀式モンスターが存在する限り、デッキ及びエクストラデッキから特殊召喚されたモンスターの効果は無効になり発動できない。
No.93 絶望皇ディスペア
エクシーズモンスター
ランク4/闇属性/戦士族/攻2500/守2000
闇属性のレベル4モンスター×2
自分または相手のモンスターの攻撃宣言時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。
そのモンスターを破壊する。
このカードがエクシーズ素材の無い状態で攻撃対象に選択された時、このカードとその攻撃モンスターを破壊し、自分はこの効果で破壊した相手モンスターの攻撃力分のダメージを受ける。
No.13 スナイプ・スナイパー
エクシーズモンスター
ランク3/闇属性/戦士族/攻2300/守1900
レベル4モンスター×2
自分のメインフェイズにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。
相手フィールド上に表側表示で存在するこのカードより攻撃力の低いモンスター1枚を選択しそのカードを破壊する。
このカードがエクシーズ素材の無い状態でフィールドから墓地に送られた場合、相手はデッキからカードを1枚ドローする。
//鑑定希望
デッキの一番下を探るカード陣。名前と共にアラクネさんのサポート…?
闇地底のムラクモ
チューナー・効果
星2/闇属性/昆虫族/攻800/守600
1ターンに1度デッキの一番下のカードを確認する。
そのカードがレベル4以下の昆虫族モンスターの時そのモンスターを特殊召喚する。
このカードは闇属性モンスターのシンクロ素材にしか使用できない。
闇地底のウズグモ
チューナー・効果
星3/闇属性/昆虫族/攻1000/守1300
リバース:デッキの一番下を3枚確認し、その中にレベル4以下の昆虫族モンスターが存在する時1枚選択し手札に加える。
その後残りのカードを好きな順番にデッキの一番下に戻す。存在しない時3枚のカードを全て墓地へ送る。
手札に加える効果の発動に成功した時、このカードはリバースしたターン戦闘では破壊されない。
//鑑定希望
水の歌姫アクア
ランク3/水/天使族/エクシーズ・効果
ATK0/DEF2800
水属性のレベル3モンスター×3
フィールド上に同じ名前のモンスターが存在する場合、
フィールド上の表側表示で存在する全ての同名モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、このターンのエンドフェイズ終了時まで、
同名モンスターの攻撃力・守備力は更に500ポイントアップする。
誇り高き女司令官
ランク4/炎/戦士族/エクシーズ・効果
ATK1200/DEF1900
戦士族のレベル4モンスター×3
自分フィールド上にこのカード以外の戦士族モンスターが表側表示で存在する限り、
相手はこのカードを攻撃及びカードの効果の対象に選択出来ない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する、
全ての戦士族モンスターの攻撃力・守備力は、このカードのエクシーズ素材×400ポイントアップする。
自分のターンのエンドフェイズ毎に、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。
//鑑定希望
思いついたものを投下。
精霊化術式
速攻魔法
手札のレベル4以下のモンスター1体を選択し相手に見せる。この後自分の墓地の選択したモンスター同じ属性のモンスター1体を除外することで
選択したモンスターを手札から特殊召喚する。
相手プレイヤーは自分の墓地から選択したモンスターと同じ属性のモンスター1体を除外することでこのカードの発動を無効にすることができる。
//最後のテキストは相手から見た自分の墓地。見せたモンスターと同じモンスターを相手が墓地から除外すれば無効にできる。
マシンナーズ・ユニオンマスター
エクシーズ・効果
ランク4/地属性/機械族/攻2000/守2000
レベル4の機械族モンスター×2
1ターンに1度エクシーズ素材を1つ取り除く。自分フィールドに存在する機械族モンスター1体に取り除いたエクシーズ素材のモンスターを装備カードとして装備する。
装備モンスターが破壊される時代わりに装備されているエクシーズ素材を取り除く。
このカードがフィールドから離れた時、装備カードとして存在するこのカードのエクシーズ素材のモンスターを全て墓地へ送る。
//他の機械族にエクシーズ素材をユニオンさせれる効果。
オルトロス・ケルベロス
エクシーズ・効果
ランク6/闇属性/獣族/攻2800/守2400
レベル6のモンスター×2体または3体
エクシーズ素材を3体でこのカードをエクシーズ召喚に成功した時、
このカードの戦闘ではダメージ計算終了まで互いに魔法・罠カードを発動できない。
エクシーズ素材を1つ取り除くことで以下の効果から選択して発動できる。
●このカードはこのターン2回攻撃できる。
●このターン、このカードの攻撃力を半分にする。このカードは3回攻撃できる。
//わかりやすく2つ頭のオルトロスと3つ頭のケルベロスを混ぜたような効果。
//鑑定希望
ジェネラル・サイコロジスト
☆5/光/サイキック族/攻2400/守1200
シンクロ・効果
サイキック族チューナー+チューナー以外のサイキック族モンスター1体以上
1ターンに1度、800ライフポイントを支払いサイコロを降る。
出た目の数により以下の効果を発動する。
●1・6の目:自分は800ライフポイントのダメージを受ける。
●2・5の目:相手フィールド上の魔法・罠カードゾーンに存在するカードを1枚選択する。
選択したカードのコントロールを得て、自分フィールド上の空いている魔法・罠ゾーンにセットする。
●3・4の目:相手フィールド上に存在するモンスター1体のコントロールを得る。
//サイコロとサイコロジスト(心理学者)をかけてみた
マギカ・ブレイダー
☆7/光/魔法使い族/攻2000/守2400
シンクロ・効果
戦士族チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上
手札から魔法カードを1枚捨てることで発動する。
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚または魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
この効果は相手のターンでも発動できる。
ベーター・ラビット
☆4/地/獣族/攻1400/守1000
効果
このカードの攻撃力が2000ポイントを越えた場合このカードを破壊する。
このカードは先攻1ターン目から攻撃宣言ができる。
//鑑定希望
>>83 鑑定ありがとうございます。考えた部分をわかってもらえてうれしいです。
上級2枚に関しては最初はもって高ステータスにしてたんですが、覚醒巫門ありきの状況で考えてたので少し低めにしました…が、言われてみれば低すぎでした。
最終携帯はミナ様を超える絶対的な耐性の代償として絶対的なデメリットを…と思って特殊敗北条件をつけてみたんですが、ちょっとやりすぎでしたかねw
禁断の宝箱
効果モンスター
星2/闇属性/魔法使い族/攻100/守100
表側表示で存在するこのカードが相手モンスターに攻撃された場合、相手の手札を確認し、その中からカードを1枚捨てる。
エースの奮闘
永続魔法
自分フィールド上に存在するモンスターが戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わず相手モンスターを破壊する。
この効果は自分フィールド上にモンスターが2体以上存在する場合無効になる。
目覚める刃
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力は、エンドフェイズ時まで300ポイントアップする。
この効果が適用されたモンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、自分はカードを1枚ドローする。
ネタで思い付いてたのも一緒に
闘鬼の記憶
永続魔法
自分フィールド上に「滅鬼の記憶」が表側表示で存在する場合、以下の効果を得る。
●自分フィールド上のモンスターは戦闘では破壊されず、効果の対象にならない。
滅鬼の記憶
永続魔法
自分フィールド上に「闘鬼の記憶」が表側表示で存在する場合、以下の効果を得る。
●自分フィールド上のモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、そのモンスターをゲームから除外する。
伝説の菩提樹
速攻魔法
自分フィールド上に「闘鬼の記憶」「滅鬼の記憶」がそれぞれ1枚以上表側表示で存在する場合のみ発動できる。
相手モンスター1体を指定して自分のモンスター1体に装備する(この効果は1ターンに1度しか使用できず、同時に装備できるモンスターは1体のみ)。
装備したモンスターは装備されたモンスターと同名カードして扱い、同じ効果をえる。
装備したモンスターの攻撃力・守備力は装備されたモンスターの攻撃力・守備力分アップする。
日曜の侵略者ドゥベ
星5/地/悪魔族/効果
ATK2000/DEF2000
1ターンに1度だけ、このカードのレベルを1つ上げることが出来る。
自分フィールド上のこのカードを破壊することが出来る。
このカードが破壊されたとき、相手ライフにこのカードのレベルの数×700ポイントのダメージを与える。
このカードのコントローラーは、このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分のエンドフェイズ時に、手札を1枚ランダムに墓地へ捨てる。
月曜の侵略者メラク
星6/水/悪魔族/効果
ATK2400/DEF1200
このカードは攻撃を行う代わりに自分フィールド上に、
「子機トークン(星3/水/悪魔族/ATK700/DEF350)」1体を特殊召喚する事が出来る。
更に自分フィールド上の「子機トークン」1体を破壊することで、
相手ライフに700ポイントのダメージを与えることが出来る。
このカードは水属性モンスターとの戦闘では破壊されない。
このカードのコントローラーは、このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分のエンドフェイズ時に、自分フィールド上のカードを1枚選択して墓地へ送る。
木曜の侵略者アリオト
星7/闇/悪魔族/効果
ATK2600/DEF2900
1ターンに1度だけ、相手フィールド上の全ての表側表示のモンスターに、
神経毒カウンターを1つずつ置くことができる。
神経毒カウンターが乗ったモンスターの攻撃力・守備力は半分になり、表示形式を変更することは出来ず、効果は無効化される。
このカードが神経毒カウンターが乗ったモンスターを戦闘により破壊した時、
相手ライフに、破壊したモンスターに乗った神経毒カウンターの数×700ポイントのダメージを与える。
このカードのコントローラーは、このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分のエンドフェイズ時に、ライフを1000ポイント払う。払うライフが無い場合、このカードを破壊する。
このカードがこのカードの効果で破壊されたとき、フィールド上の神経毒カウンターを全て取り除き、
お互いのプレイヤーは、取り除いた神経毒カウンターの数×700ポイントのダメージを受ける。
//鑑定希望
緊急蘇生
通常罠
相手ターンのバトルフェイズにのみ発動することができる。
自分の墓地からモンスターを2体まで特殊召喚する。
エンドフェイズに特殊召喚したモンスターを破壊する。
ブラックカーテン
永続魔法
お互いのプレイヤーは自分のフィールド上にモンスターが存在しない場合、魔法・罠カードを発動することができない。
ハイテク忍者―跳刀の美羅(ミラ)
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1300/守 0
このカードをフィールド上に出す場合、裏側守備表示でセットしなければならない。
1ターンに1度、セットされたこのカードを相手に見せる事で、フィールド上に表側表示で存在する守備力1300以下のモンスター1体を破壊する。
この効果は相手ターンでもメインフェイズであれば発動する事ができる。
ハイテク忍者―飛刀の夜衣(ヤエ)
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1200/守 0
このカードをフィールド上に出す場合、裏側守備表示でセットしなければならない。
1ターンに1度、セットされたこのカードを相手に見せる事で、フィールド上に表側表示で存在する攻撃力1200以上のモンスター1体を破壊する。
この効果は相手ターンでもバトルフェイズであれば発動する事ができる。
//メカッ娘くノ一シリーズ
漆黒の戦士 ベアリンク
チューナー・効果
星3/闇属性/獣戦士族/攻1000/守800
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手はバトルフェイズ中に魔法カードを発動する事ができない。
漆黒の英雄 ベアウルフ
シンクロ・効果
星7/闇属性/獣戦士族/攻2600/守1400
獣戦士族チューナー+「漆黒の戦士」と名のついたモンスター1体以上
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手はバトルフェイズ中に魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事ができない。
漆黒の系譜
永続罠
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手はバトルフェイズ中に効果モンスターの効果・魔法・罠カードを発動する事ができない。
自分のモンスターの攻撃宣言時及び自分のターンのバトルフェイズ終了時、
自分フィールド上のモンスター1体をリリースする。
またはリリースをせずにこのカードを破壊する。
//鑑定希望
レコードブレイカー
チューナー(効果モンスター)
星1/光属性/機械族/攻300/守200
このカードは2000ライフポイント払う事で、手札から特殊召喚する事ができる。
悪魔のいたずら
通常魔法
相手プレイヤーは手札を1枚選択して捨てる。
枯れ果てた黒薔薇
シンクロ・効果モンスター
星7/炎属性/アンデット族/攻1200/守0
チューナー+チューナー以外のアンデット族モンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、フィールド上に存在する表側表示のカードを4枚まで選択して破壊する。
1ターンに一度自分の墓地に存在するアンデット族モンスター以外のモンスターカードを1枚ゲームから除外し
フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを表攻撃表示にし、攻守の値を0にする。
この効果で表攻撃表示になったモンスターは戦闘では破壊されず、またリリースやシンクロ召喚、エクシーズ召喚に使用する事は
出来ない。この効果は相手ターンのエンドフェイズまで持続する。
腐敗した妖精竜
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/アンデット族/攻0/守1500
チューナー+チューナー以外のアンデット族モンスター1体以上
1ターンに一度、手札からレベル4以下のアンデットモンスターを特殊召喚する事が出来る。
この効果で特殊召喚されたモンスターは効果を無効化される。
ライフポイントを1000ポイント支払う事で1ターンに一度、フィールド上に存在する表側の魔法・罠カードを1枚選択して破壊し
自分のデッキから「アンデットワールド」を1枚手札に加える事が出来る。
腐りゆく黒翼竜
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻2800/守0
チューナー+チューナー以外のアンデット族モンスター1体以上
このカードは戦闘では破壊されない。このカードが表表示で存在し、このカードの持ち主が戦闘ダメージを受けた時
このカードの攻撃力を半分にする事で、相手の場に存在する表攻撃表示のモンスターの攻撃力をエンドフェイズまで
半分にする事が出来る。この効果は1ターンに一度しか発動することができず、またこの効果を使用した場合
使用したターンのエンドフェイズにこのカードをエクストラデッキへ戻す。
//5Dsの竜がアンデットになったらみたいなノリで。
//鑑定希望します。
虚像超越
通常罠
同じレベルのモンスターが戦闘によって
それぞれ破壊された場合に発動する事ができる。
破壊されたモンスターをエクシーズ素材扱いとして
自分のエクストラデッキからエクシーズモンスター1体をエクシーズ召喚する。
//素材として同レベルモンスター×2指定しているのしか出せない
鬼火の星獣
エクシーズ・効果モンスター
ランク2/地属性/獣族/攻1200/守1200
レベル2モンスター×3
このカードがエクシーズ召喚に成功した時、
自分は1000ライフポイント回復する。
また、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
相手モンスターの攻撃で戦闘ダメージを受けた時に発動する事ができる。
墓地に存在するこのカードを特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚されたこのカードは以下の効果を得る。
●この時受けた戦闘ダメージの数値分、
このカードの攻撃力・守備力はアップする。
●このカードは相手の効果の対象にならない。
●このカードがフィールドを離れた場合、ゲームから除外される。
昇天の夢想者
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/天使族/攻2200/守2200
レベル4モンスター×3
このカードの攻撃力・守備力は、
このカードのエクシーズ素材の数×100ポイントアップする。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、
代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
そのモンスターをエクシーズ素材扱いとしてこのカードに重ねる事ができる。
このカードがフィールドを離れた場合、
このカードのエクシーズ素材を持ち主の手札に戻す。
//鑑定希望
氷結界の龍 ノーデンス
シンクロ・効果モンスター
星12/水属性/ドラゴン族/攻3000/守3000
シンクロモンスターのチューナー1体+「氷結界」と名のついたシンクロモンスター1体+チューナー以外のシンクロモンスター1体
このカードがシンクロ召喚に成功した時、相手の手札・エクストラデッキ・墓地を確認し
モンスターカードをそれぞれ1枚まで自分フィールド上に特殊召喚することができる。
このカードがフィールドから離れた時、「氷結界」と名のついたモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚することができる。
DT(ダークチューナー) カタストローグ
チューナー(効果モンスター)
星8/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードをシンクロ素材とする場合、
チューナー以外のモンスター1体のレベルからこのカードのレベルを引き、
その数値のレベルを持つシンクロモンスターをシンクロ召喚しなければならない。
このカードをシンクロ素材とする場合、「氷結のフィッツジェラルド」の素材指定を無視し、
そのシンクロ召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
DT(ダークチューナー) カオスローグ
チューナー(効果モンスター)
星8/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードをシンクロ素材とする場合、
チューナー以外のモンスター1体のレベルからこのカードのレベルを引き、
その数値のレベルを持つシンクロモンスターをシンクロ召喚しなければならない。
このカードをシンクロ素材とする場合、「漆黒のズムウォルト」の素材指定を無視し、
そのシンクロ召喚に成功した時、相手のデッキの上から5枚のカードを墓地へ送る。
DT(ダークチューナー) ナイトメアハンド
チューナー(効果モンスター)
星10/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードをシンクロ素材とする場合、
チューナー以外のモンスター1体のレベルからこのカードのレベルを引き、
その数値のレベルを持つシンクロモンスターをシンクロ召喚しなければならない。
このカードがアドバンス召喚に成功した時、自分の手札または墓地から
レベル2以下のモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この効果によって特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化される。
このカードをシンクロ素材とする場合、「ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン」の素材指定を無視し、
そのシンクロ召喚に成功した時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
// ダークチューナーを通常ルールにアレンジして作成
// 一応、本編でシンクロ召喚したモンスターは出せるようにしてみました
歴戦の軍師
永続魔法
自分のスタンバイフェイズ毎に、相手の手札と相手フィールド上のセットされたカードを全て確認する。
英雄の帰結
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
墓地またはゲームから除外されている「HERO」と名のついた融合モンスターを
カードの効果で特殊召喚する場合、召喚条件を無視する事ができる。
//鑑定希望
手招きする霊園
星9/闇/アンデット族/効果
ATK0/DEF4000
このカードは通常召喚出来ない。
自分フィールド上の「手招きする墓場」を3体リリースすることでのみ手札及びデッキから特殊召喚することが出来る。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上のこのカード以外のアンデット族モンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。
更にフィールド上のこのカード以外のアンデット族モンスターは、戦闘により破壊されない。
1ターンに1度だけ、以下の効果の内、どちらか1つを選択して効果を発動することが出来る。
●自分の墓地から、アンデット族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
●相手フィールド上の表側表示のアンデット族以外のモンスター1体を選択して墓地へ送る。
//鑑定希望。最初期のカードである「手招きする墓場」を超強化してみました。
不死鳥の涙
通常罠
自分フィールド上のモンスターがカードの効果で破壊された場合
守備表示で特殊召喚することができる
不死鳥 デス・フェニックス
星10/闇属性/鳥獣族/攻3200/守2800
このカードが「不死鳥」と名の付いたカードの効果で特殊召喚に成功したとき、
以下の効果を1つ選択してその効果を得る
●:このカードは戦闘及びカード効果では破壊されない
●:このカードが戦闘で破壊されたとき、ライフを1000払うことで
墓地の「不死鳥」と名の付いたモンスター1体を特殊召喚することができる
不死鳥の使い
星1/戦士族/攻0/守0
このカードをリリースすることで手札から
「不死鳥」と名の付いたモンスター1体を守備表示で特殊召喚する
エンドフェイズ、この効果で特殊召喚に成功したモンスターを破壊する
//鑑定希望
113 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/06(月) 21:52:04.27 ID:15ePE5VG0
襲鬼神エンパイア・クローズ
星8/光属性/戦士族/攻3400/守2200
このカードが表側攻撃表示で存在する限り相手は永続魔法・永続罠の効果は無効になる
相手のライフが1500以下のときこのカードはゲームから除外される
パック名カードを考えてみた。
魔法の支配者(マジック・ルーラー)
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2300/守1800
自分、または相手が魔法カードを発動する度にこのカードに魔力カウンターを1つ置く。
このカードが破壊された時、このカードに乗っていた魔力カウンターの数により
以下の効果を一つ選択して発動する。
●2以上:自分のデッキからカードを1枚ドローする。
●6以上:自分の墓地に存在する魔法カード1枚を手札に加える。
●12以上:自分のデッキからカードを2枚ドローし、
その後自分の墓地に存在する魔法カード1枚を手札に加える。
//最後の効果ははっちゃけてみたw
グラディエイターズ・アサルト
通常魔法
このカードを発動したターンに「剣闘獣」と名のつくモンスターを手札から召喚する場合、
そのモンスターは「剣闘獣」と名のつくモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時の
モンスター効果を適用することが出来る。
このカードを発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。
スターダスト・オーバードライブ
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「スターダスト・ドラゴン」1体を選択して発動する。
発動後このカードは選択したモンスターの装備カードとなり、
攻撃力が800ポイントアップし相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。
//鑑定希望
>>32 &
>>81 のつづきとなります。一応。
レッド・ストリングス
装備魔法
儀式モンスターのみ装備可能。
装備モンスターは守備表示になり、表示形式を変更できない。
1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●装備モンスターを墓地へ送る。
●装備モンスターを持ち主の手札に戻す。
●装備モンスターをゲームから除外する。
ジェノサイ・ドール
儀式・効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守2350
「人形の儀式」により降臨。
このカードはリリースできない。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードがゲームから除外された場合、
ゲームから除外されているこのカードを相手フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚に成功した時、このカードのコントローラーのフィールド上に
存在するこのカード以外のモンスター全てを破壊する。
この効果で特殊召喚に成功したこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードのコントローラーはモンスターを通常召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
騒々しい夜の隣人(ディコンセントレーション)
永続罠
お互いに儀式魔法を発動できない。
//よろしければご感想等いただけたらなー、なんて!
喧嘩上等!
通常罠
相手のバトルフェイズにのみ発動することができる。
フィールド上のモンスターをすべて表側攻撃表示にする。
相手モンスターは必ず攻撃宣言を行わなければならない。
同族嫌悪
カウンター罠
自分の墓地からモンスター1体を除外することで除外したモンスターと同じ種族を持つモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし破壊する。
A・O・J ディバイン・アポストル
シンクロ・効果モンスター
星12/闇属性/機械族/攻3500/守3500
シンクロモンスターのチューナー1体+チューナー以外の機械族シンクロモンスター2体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、相手の手札、フィールド、墓地、エクストラデッキを確認し
光属性のモンスターをすべてゲームから除外する。
1ターンに1度、手札を1枚捨てて属性を1つ宣言する。
相手のフィールド上に表側表示で存在する宣言した属性のモンスターを全て破壊する。
この効果で破壊されたモンスターを自分のフィールド上に特殊召喚する。
このカードがフィールドを離れた時、カードを2枚ドローする。
エンド・シンフォニー・ドラゴン
星6/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守1500
「リゾネーター」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、このカードは戦闘によって破壊されない。
このカードの効果は、このカードのシンクロ召喚に使用したチューナーの属性によって以下の効果を得る。
●闇属性:このカードのカード名を自分のエクストラデッキに存在するシンクロモンスター1体と同じにする。
●光属性:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在するチューナーは破壊されない。
●炎属性:このカードの攻撃力は1200ポイントアップする。
●水属性:このカードが攻撃する場合、相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事ができない。
●風属性:自分の墓地からこのカードのシンクロ召喚に使用したモンスター1体を選択して特殊召喚する。
●地属性:1ターンに1度、このカードはカードの効果によって破壊されない。
地獄のツアーバス
ランク3/闇属性/悪魔族/攻2000/守 400
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、自分の墓地に存在する悪魔族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
漆黒の反逆者
星3/闇属性/悪魔族/攻1000/守1000
このカードがエクシーズ素材としてエクシーズモンスターから取り除かれた場合、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
バグマンサイクル
通常魔法
自分のデッキから「バグマン」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。
その後、自分の墓地から「バグマン」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。
//鑑定希望
裏入道
効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻1200/守1600
リバース:フィールド上に表側表示で存在するカード2枚を裏側表示に変更
する。この効果で裏側表示になったカードはこのターン、反転召喚または発動
する事ができない。
ウラボロス
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/闇属性/ドラゴン族/攻?/守2000
レベル3モンスター×2
このカードのエクシーズ召喚に成功した時、このカード以外のフィールド上に
表側表示で存在するカードを全て裏側表示に変更する。このカードの攻撃力は
この効果で裏側表示に変更したカードの枚数×500ポイントとなる。1ターンに
1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で自分フィールド上に裏側
表示で存在するカード1枚を表側表示に変更する事ができる。
ウラ・ルート
通常罠
このターン、反転召喚に成功したモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する
事ができる。この効果で相手に戦闘ダメージを与えたモンスターはエンドフェ
イズ時に裏側守備表示に変更される。
鑑定希望です。
戻るべき場所へ
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻1000/守400
このカードを手札から墓地へ送って発動する。
シンクロモンスター1体の特殊召喚を無効にし破壊する。
更に、自分は手札を1枚デッキに戻す事で、デッキから「戻るべき場所へ」を1枚手札に加える事ができる。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
祝福のエルフ
ランク4/光/魔法使い族/エクシーズ・効果
ATK800/DEF2000
レベル4モンスター×2
このカードの効果はこのカードにエクシーズ素材が無いと適用されない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードのコントローラーはカードの効果によるダメージを受けない。
1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
このカードのコントローラーはライフを2000ポイント回復する。
漆黒の豹戦士
ランク4/地/獣戦士族/エクシーズ・効果
ATK2000/DEF1600
レベル4モンスター×2
このカードはエクシーズ素材を1つ取り除き、
フィールド上のモンスター1体を選択してリリースしなければ、
攻撃宣言することが出来ない。
//鑑定希望
熟練の暗殺部隊
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守200
このカードの召喚に成功した時、相手のエクストラデッキを確認し、その中から1枚選択して墓地に送る。
123 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/07(火) 20:01:11.31 ID:RbjRz7Jf0
白龍の騎士団
星4/光属性/戦士族/攻1500/守1200
効果モンスター
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に「青眼の白龍」が存在しない限り特殊召喚できない。
このカードが表側守備表示で存在する時、「青眼の白龍」の攻撃力は500アップし、
「青眼の白龍」が戦闘によって破壊された時、代わりにこのカードを除外する。
自分フィールド上に「青眼の白龍」が存在しない限り、このカードを破壊する。
おジャマ・プリンス
エクシーズ・効果モンスター
ランク2/光属性/獣族/攻0/守2000
「おジャマ」と名のついたモンスター×2
このカードが表側表示で存在する限り、相手のモンスターカードゾーンを1箇所使用不可能にする。
また、自分フィールド上に存在する「おジャマ・カントリー」は相手のカードの効果によって破壊されない。
おジャマイン・ツヴァイ
通常罠
自分フィールド上に「おジャマ」と名のついたモンスターが表側表示で2体以上存在する場合に発動することができる。
フィールド上のカードを2枚まで破壊する。
おジャマリオネット
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「おジャマ」と名のついたモンスター1体と、相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターのコントロールを入れ替える。
デルタ・バーサーク・デーモン
ランク5/闇/悪魔族/エクシーズ・効果
ATK2600/DEF100
レベル5闇属性・悪魔族モンスター×3
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが戦闘により相手モンスターを破壊する度に、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
破壊したモンスターの効果を無効化し、
このカードの攻撃力は200ポイントアップする。
//鑑定希望
ヘブンズゲート
速攻魔法
自分フィールド上の天使族モンスター1体またはフィールド上の「天空の聖域」を墓地へ送ってて発動する。
相手フィールド上のカードを1枚選択して破壊し、自分の墓地からリリースしたモンスター以外の
天使族モンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
セブンス・ヘブン
通常魔法
自分の手札・フィールド・墓地から天使族モンスターを合計7体除外して発動する。
相手ターンで数えて7ターンの間、相手のドローフェイズをスキップする。
サザンクロス・フレイヤ
カウンター罠
自分の除外されている天使族モンスター2体をデッキに戻して発動する。
相手の効果モンスターの効果、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のいずれか1つを無効にして破壊する。
フィールド上に「天空の聖域」が存在している場合、さらにデッキから天使族モンスター1体を手札に加える事ができる。
//鑑定希望
不死身のゾッド
星9/地/獣戦士族/効果
ATK4000/DEF3500
このカードは通常召喚出来ない。
自分フィールド上の戦士族モンスターが戦闘により破壊されたとき、
破壊された戦士族モンスターをゲームから除外することでのみ、
このカードを手札から特殊召喚することが出来る。
このカードが戦闘により破壊されたとき、ライフを半分払うことで、
その戦闘破壊を無効にすることが出来る。
この効果で戦闘破壊を無効にする度に、
このカードの攻撃力・守備力は800ポイントアップする。
トゥーン・サイバー・ドラゴン
トゥーンモンスター
星5/光属性/機械族/攻2100/守1600
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
自分フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された場合このカードも破壊される。
自分フィールド上に「トゥーン・ワールド」が存在する場合、このカードはトゥーン以外からは戦闘によって破壊されず、相手がトゥーンをコントロールしていない場合、このカードは相手に直接攻撃する事ができる。
これじゃ本家サイバー・ドラゴンより強いな
召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。
の一文が必要か
>>121 祝福のエルフ
レベル4モンスター2体がライフ2000回復に化け
守備2000の壁になり効果ダメージを受けないと考えるとそれなりに強い
漆黒の豹戦士
奈落に引っかかる可能性こそあるが
レベル4モンスター2体が対象を取らない破壊以外の除去に化ける
コストだからスタバやヴェノミナーガすら除去可能
おまけに攻2000のモンスターがついてくるのはいくらなんでもやりすぎ
ダメージ・バイ・クリティカル
速攻魔法
モンスターがモンスターと戦闘を行うダメージステップ時に発動する事ができる。
この戦闘によって発生するお互いの戦闘ダメージは倍になる。
バイ・バイバイ
速攻魔法
フィールド上のモンスターが戦闘またはカードの効果によってフィールド上から離れた時、
離れたモンスターの数だけフィールド上のモンスターを選択して発動する。
選択したモンスターを破壊する。
バイバイライオン
効果モンスター
星4/風属性/獣族/攻2200/守1800
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、このカードを持ち主の手札に戻す。
//鑑定希望
紅月の剣士ベルセルク
チューナー(効果モンスター)
星5/闇属性/獣戦士族/2100/1200
このカードは手札の獣戦士族モンスター1体を墓地へ送り、手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手はメインフェイズに罠カードを発動する事はできない。
蒼月の銃士ヴェアヴォルフ
効果モンスター
星4/闇属性/獣戦士族/1900/800
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手はバトルフェイズに効果モンスターの効果を発動する事ができない。
狂おしいほどの満月
永続魔法
自分フィールド上の獣戦士族モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
自分フィールド上の獣戦士族モンスターが戦闘を行う時、相手はバトルステップ終了
ラヴァル炎宮殿の戦乙女
チューナー(効果モンスター)
星4/炎属性/炎族/攻1800/守200
自分の墓地に「ラヴァル」と名のついたモンスターが3種類以上存在する場合、
自分の墓地に存在する「ラヴァル」と名のついたモンスター1体を
ゲームから除外して発動する事ができる。
このカードを手札または墓地から特殊召喚する。
>>130 もくじで持ってこれるんだから強い所の騒ぎじゃないだろ
完全上位互換過ぎる
普通にワールドがないと出せないって制約でいいじゃん
ラヴァルバル・ヴァルキュリア
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/炎属性/炎族/攻2200/守1400
炎属性レベル4モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、以下の効果から1つ選択して発動する。
●自分の墓地に存在する炎属性モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはフィールドを離れた場合ゲームから除外される。
●自分フィールド上のこのカード以外の炎属性モンスター1体をリリースする。
リリースしたモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える
リチュア・エリシア
星2/水属性/魔法使い族/攻200/守500
効果モンスター
このカードが召喚に成功した時、墓地に存在する「リチュア」と名のついた儀式モンスター1体をデッキに戻すことで、
墓地またはデッキから儀式魔法カード1枚を手札に加える事ができる。
このカードをリリースすることで、自分はデッキから「リチュア」と名のついた儀式モンスターカード1枚を手札に加え、
そのモンスターの攻撃力の半分のダメージを受ける。
ラヴァルバル・ヴァルキュリアをちょっと訂正
フィールドを離れた場合ゲームから除外される ではなく シンクロ召喚およびエクシーズ召喚に用いることはできない
にしないと簡単にループしてしまう
魔界樹
チューナー
星2/闇属性/植物族/攻100/守1400
このカードが墓地に送られた場合、ゲームから除外された
モンスター1体を墓地に送る。
1ターンに1度、フィールド上に存在するこのカード以外
のモンスターをリリースして発動する。
墓地に存在するレベル4以下の闇属性モンスター1体を特殊召喚する。
不死蝶
効果モンスター
星1/闇属性/昆虫族/攻100/守100
自分のターンのスタンバイフェイズ時、自分の手札が0枚の場合
墓地に存在するこのモンスターを特殊召喚する。
1ターンに1度、手札からモンスターカードを1枚捨てることで
デッキからレベル4以下の闇属性モンスターを1体を特殊召喚する。
//鑑定希望
過熱
通常罠
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、守備力は1000ポイントダウンする。
発動したターンのエンドフェイズ時、この効果が適用されたモンスターは破壊される。
焦熱
通常罠
相手のバトルフェイズ終了時にのみ発動可能。
このターン攻撃宣言をしていない相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
放熱
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
その攻撃モンスター1体の攻撃力は0になる。
//鑑定希望
アストラル・アストレア
☆7/光/天使族/攻2400/守2200
シンクロ・効果
光属性チューナー+チューナー以外の天使族モンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分がコントロールするカードの効果のスペルスピードは全て3として扱う。
また、カウンター罠が発動するたびにデッキからカードを1枚ドローする。
このカードのコントローラーは1ターンに1度、カウンター罠を手札から発動できる。
この効果は相手のターンでも発動できる。
//自分のカードの発動は全て相手はカウンター罠しかチェーンできなくなる。
(誘発効果が発動しない場合各種召喚に奈落等を打つことは可能)
カウンター罠を手札から使える効果のみ誘発即時効果であと2つは永続効果
豊穣の壺
カウンター罠
自分の墓地のカウンター罠を4枚デッキに戻して発動する。
デッキからカードを2枚ドローする。
堕天使 カタストロノフ
☆8/闇/天使/攻2600/守2800
効果
このカードは通常召喚できない。
墓地に存在するカウンター罠が6枚の時のみこのカードは手札より特殊召喚できる。
1ターンに1度墓地に存在するカウンター罠をゲームから除外することで
そのカウンター罠の効果を発動することができる。
//鑑定希望
レイニー・デーモン
シンクロ・効果モンスター
星7/水属性/悪魔族/攻 2100/守 1900
悪魔族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚をゲームから除外して発動する。自分のライフを半分にする。
この効果はデュエル中に3度までしか発動することができない。また、自分フィールド上に「スキルドレイン」が存在する場合この効果を発動することはできない。
相手のスキドレ割る要員。鑑定希望です。
時の女神ホーライ
通常モンスター・チューナー
星3/風属性/天使族/攻300/守2100
数多の時を渡る3柱の女神。人の世の秩序を見守る役目を持つ。
豊穣の女神アウロス
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/風属性/天使族/攻900/守2400
レベル3通常モンスター×3
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り通常モンスターとしても扱う。
このカードの攻撃力は墓地の通常モンスターの数×300ポイントアップする。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
以下の効果から1つを選択して発動することができる。
●自分フィールド上の通常モンスターは戦闘及びカードの効果によって破壊されない。
●自分の墓地のレベル4以下の通常モンスター1体を選択して特殊召喚する。
ポセイドラグーン
シンクロ・効果モンスター
星7/水属性/海竜族/攻2450/守1800
チューナー チューナー以外の通常モンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに1度、自分の墓地に存在する通常モンスター2体を除外して発動することができる。
相手フィールド上のモンスター1体を選択してゲームから除外する。
「ポセイドラグーン」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
サイボーグ化手術
通常罠
フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの種族を機械族に変更し攻撃力・守備力を2000にする。
変形合体
速攻魔法
フィールド上の機械族モンスター2体を選択して発動する。
選択したモンスターを墓地へ送り、「機械王zero」(☆8/地属性/機械族/攻3000/守3000)を
1体特殊召喚する(トークン扱いとして)。
//鑑定希望
暗殺部隊の刺客
効果モンスター
☆3/闇属性/戦士族/攻1600/守1600
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードがフィールドを離れる時、
自分のデッキから「暗殺部隊の刺客」1体を特殊召喚する。
このカードはシンクロ素材として使用できない。
暗殺部隊の狙撃手
効果モンスター
☆3/闇属性/戦士族/攻 0 /守 1800
自分のスタンバイフェイズに発動できる。
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。
暗殺部隊の仕事人
効果モンスター
☆4/闇属性/戦士族/攻1900/守600
自分フィールド上にこのカード以外の「暗殺部隊」と名のついたモンスターが表側表示で存在する限り、
このカードが戦闘を行う相手モンスターをダメージ計算前に墓地に送る。
暗殺部隊の幹部
効果モンスター
☆5/闇属性/戦士族/攻2300/守1600
1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で発動できる。
自分のデッキから「暗殺部隊の幹部」以外の「暗殺部隊」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
暗殺部隊のボス ミスター・ナイトメア
エクシーズ・効果モンスター
☆3/闇属性/悪魔族/攻2000/守 0
レベル3モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材をひとつ取り除く事で
自分の墓地に存在する「暗殺部隊」と名のついたモンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する。
また、このカードが戦闘または相手の効果によってフィールドを離れる時、
このカードが持つエクシーズ素材の数まで
自分のデッキから「暗殺部隊」と名のついたモンスターを特殊召喚できる。
//鑑定希望
ヘルゴースト
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1600/守100
このカードは相手フィールド上の全てのモンスターを1度ずつ攻撃をする事ができる。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、
そのモンスターを自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。
このカードはエンドフェイズに表側表示で存在している場合破壊される。
冥王星の書
速攻魔法
手札を2枚捨てる。
フィールド上のカードを1枚選択して除外する。
1・王・ONE
効果モンスター
星1/地属性/獣戦士族/攻100/守100
自分フィールド上に存在するこのカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、
自分の墓地に存在する「1・王・ONE」以外のレベル1モンスターを3体まで自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、リリースできず、シンクロ素材に使用できない。
//名前の読みは「わん・おー・わん」です。
//鑑定希望
先代の使い魔
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻撃力1800/守備力1300
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に表側表示で「魔女」と名のつくモンスターが既に存在する時、自分フィールド上に「魔女」と名のつく
モンスターの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した場合、このカードを手札から特殊召喚することができる。
フィールド上に表側表示で「うみねこ」と名のつくカードが存在する場合、このカードは直接攻撃を行うことができる。
この効果で直接攻撃を行った場合、ダメージステップ終了後にこのカードを破壊する。
大天使ミカエル
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻?/守?
相手がコントロールするカードの発動をカウンター罠で無効にした場合、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル4以下の天使族モンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚することが出来る。
このカードの攻撃力・守備力は、自分の墓地のカウンター罠カード1枚につき1000ポイントアップする。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分がコントロールするカウンター罠カードの発動と効果は無効化されない。
//名前とかみ合ってないような気がしないでもないけど、鑑定希望
変革の叛旗
永続魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスターは全てチューナーとなる
トリーズナー
効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻3000/守2400
このカードは破壊以外の方法でフィールド上から墓地へは送られない。
1ターンに1度、このカードは効果モンスター・魔法・罠の効果を受けない。
プリズナー・プリンセス
効果モンスター/チューナー
星1/光属性/魔法使い族/攻0/守0
このカードが墓地に存在する限り、相手のスタンバイフェイズに1度だけライフを400ポイント払う事で
相手の手札を確認する事ができる。
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分はライフを800ポイント回復する。
デスティニー・ユニバース
エクシーズ/効果
ランク12/光属性/天使族/攻0/守4000
レベル12モンスター×3
このカードはエクシーズ召喚以外での特殊召喚はできない。
このカードは相手の魔法・罠の効果を受けない。
相手はモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
このカードは戦闘では破壊されない。このカードは攻撃宣言できない。
フィールド上に表側守備表示で存在するこのカードが戦闘を行う場合、ダメージ計算後にこのカードのエクシーズ素材を全て取り除く。
自分のスタンバイフェイズ時に1度、このカードのエクシーズ素材を1枚取り除く。
この効果で3つ目のエクシーズ素材を取り除いた時、自分はゲームに勝利する。
//鑑定希望
ゼラートの影
効果モンスター
星4 闇 悪魔 攻1600 守1600
フィールド上に「ゼラ」と名のつくモンスターが存在する場合、このカードは手札・墓地から特殊召喚できる。
「ゼラ」と名のつくモンスターがフィールド上を離れた時、フィールド上のこのカードを墓地に送る。
畏怖王 ゼラ
儀式モンスター
星8 闇 悪魔 攻2800 守2300
「ゼラの解放」により降臨。
このカードが特殊召喚に成功したターンのターンプレイヤーはカードの効果を発動できない。
このカードが破壊された時、このカードは持ち主の手札に戻る。
その後、このカードの儀式召喚に使用した儀式魔法カードが墓地に存在する場合、それを手札に戻す。
ゼラの解放
儀式魔法
「畏怖王 ゼラ」の降臨に必要。
自分・相手のフィールド上からレベルの合計が8になるようにモンスターをリリースしなければならない。
フィールド上に「ゼラ」と名のつくモンスターが存在する場合、このカードは相手ターンでも手札から発動できる。
《前言撤回》
カウンター罠
相手が「神の」と名のついたカウンター罠を発動した時に発動できる。その効果を無効にし破壊する。
カウンターカウンターというカードがあってですね……
一つ目の機械犬
通常
星1/地属性/機械族/攻500/守200
機械でできた一つ目の犬。警備用として作られていて、攻撃力は高い。
三つ首の機械龍
融合・効果
星3/闇属性/機械族/攻1200/守900
「一つ目の機械犬」+「一つ目の機械犬」+「一つ目の機械犬」
このカードは1度のバトルフェイズ中に3回攻撃する事ができる。
このカードの攻撃宣言時、自分フィールド上のモンスター3体をリリースする事で、
エンドフェイズ時までこのカードの攻撃力はリリースしたモンスターの攻撃力を合計した値だけアップする。
九つの核を持つ機械巨獣
融合・効果
星9/風属性/機械族/攻4200/守3600
「三つ首の機械龍」+「三つ首の機械龍」+「三つ首の機械龍」
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えず、融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
このカードはカードの効果の対象にならず、カードの効果ではフィールドを離れない。
//えせ合体ロボ
//鑑定希望
>>155 >三つ首の機械龍
簡易融合で出せるから専用デッキ組めばワンキル狙えそうだな
>>156 出したターンは攻撃できないから
そこまで安定はしなさそうだがな
ファルコスの羽根帚
通常魔法
手札から魔法カードを1枚捨てる。
相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。
魔王の号令
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「魔王」と名の付いたモンスター1体を選択して発動する。
自分のデッキから、選択したモンスターのレベルより低いレベルを持つ悪魔族モンスターを2体特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、リリースすることが出来ず、シンクロ・エクシーズ素材にすることも出来ない。
//鑑定希望
オールバック
カウンター罠
フィールド上のカードを手札に戻す効果を無効にする。
その後、フィールド上のモンスターをすべて持ち主の手札に戻す。
魔力暴走
通常魔法
魔力カウンターが乗っているモンスター1体を破壊して発動する。
破壊したモンスターに乗っていた魔力カウンターの数までフィールド上のカードを破壊する。
連弾の魔女
星4/炎属性/魔法使い族/攻1400/守 0
このカードの召喚に成功した場合、自分のデッキから「相手ライフにダメージを与える」効果を持つ通常魔法カード1枚を手札に加える事ができる。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合、自分のデッキから「連弾の魔術師」1体を特殊召喚する事ができる。
ツイン・フレイム
通常魔法
手札を1枚捨てて発動する。
相手ライフに2000ポイントダメージを与える。
バレット・リサイクル
通常魔法
自分の墓地に存在する「相手ライフにダメージを与える」効果を持つ通常魔法カード3枚を選択してデッキに戻して発動する。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
//鑑定希望
M・HEROレーゲン・ヴォーゲン
融合・効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻2400/守1800
このモンスターは「マスクチェンジ」の効果でのみ特殊召喚できる。
1ターンに一度、このカードの属性を変更することができる。
このカードはこのカードと同じ属性のモンスターとの戦闘では破壊されず、効果を受けない。
精巧なもけ模型
永続魔法
自分フィールド上に存在するモンスタートークンはカード名を「もけもけ」として扱い、フィールド上に存在する限りレベル1として扱う。
もこもこもけ模型
永続魔法
自分フィールド上に存在する「もけもけ」はカード効果によって破壊されない。
「もけもけ」が戦闘を行う場合、発生する自分への戦闘ダメージは半分になる。
量産品もけもけ
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「もけもけ」1体をリリースして発動する。
自分フィールド上に可能な限り「もけトークン(1/光/天使/攻/守 0)」を表側攻撃表示で特殊召喚する。
奇跡の逆転
通常罠
相手が自身のバトルフェイズに一度も攻撃宣言しなかったターンのメインフェイズ2に発動できる。
相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
セットされたこのカードが相手の効果によって破壊された時、相手フィールド上に存在するモンスター全てと
相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を所有者の手札に戻す。
//鑑定希望
奇跡の逆転
通常罠
相手が自身のバトルフェイズに一度も攻撃宣言しなかったターンのメインフェイズに発動できる。
相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
セットされたこのカードが相手の効果によって破壊された時、相手フィールド上のモンスターの
攻撃力の合計が自分フィールド上のモンスターの攻撃力の合計より2000以上大きい場合、
相手フィールド上に存在するモンスター全てを所有者の手札に戻す。
調律師バイエル
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻0/守0
このカードは通常召喚できない。
相手、または自分がシンクロ召喚に成功した場合のみ手札から特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に表側表示で存在する シンクロモンスターのコントロールを得る。
1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスターを選択して発動できる。選択したシンクロモンスターをエクストラデッキに戻し、そのシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用されたモンスターが墓地に存在する場合、その1組を特殊召喚する。
//調律師の陰謀の彼ですね、鑑定希望
トイレの誘い
永続魔法
フィールド上に召喚・反転召喚・特殊召喚されたモンスターは、ゲームから除外される。
この効果で除外されたモンスターは、次の自分のスタンバイフェイズ時に元の位置に戻る。
これはトイレに行って来ただけなので、特殊召喚ではない。
//鑑定希望
>>159 >魔王の号令
ハ・デスとの相性は抜群で、エリート部隊やジャイアント・オークを呼び出せばデメリットを帳消しにしつつ
リクルーターや攻守2200以下のモンスターのリバース効果を次々と無効にしていく事ができる
他に相性がいいのはゼーマンくらいか
>>161 >連弾の魔女
二種類のカードに対応するサーチャー
単純にバーンデッキに突っ込むだけでもデッキ圧縮+攻撃によるバーン役として機能する
サーチの範囲的に連弾の魔術師との相性もよく、場合によってはメイン2から動くために特攻するのもあり
>ツイン・フレイム
実質手札2枚が自分へのダメージの無い火炎地獄へと変化するカード
初期ライフの1/4を削るその威力は単純ながら強力で、かといって強すぎるということも無く良調整だと思う
>バレット・リサイクル
バーンカード版の貪欲
発動機会こそ限られるが、回収の面倒な魔法カードをデッキに戻せるのはむしろメリット
連弾と合わせた時の威力は凄まじく、連弾バーンが熱くなるな
>>165 >奇跡の逆転
普通に使っても発動条件のついたノーコストのサンダー・ブレイク
そもそも攻撃宣言しないならバトルフェイズに入らない事が普通なので、発動機会は少ないだろう
伏せ除去の効果も条件はきつい
奈落のようなタイミングの限られた強力なカードが多いデッキのブラフ役になら使えるかも
>>167 >トイレの誘い
フィールド上に出たモンスター全てをワーム・ホールに送るカード
攻撃だけでなく多くの効果の発動さえも封じる点で怨霊の湿地帯以上の活躍が期待できる
次のターンまでにおジャマトークンでも発動すれば帰還できずお手軽除去と化す
アブソルートの全体除去を即座に発動したり、サイクル・リバースを戦闘から守る事もできる
カード名はギャグだが、フューチャー・ヴィジョンや怨霊の湿地帯が悲しくなるくらい強力なカード
チャイルド・オブ・OZ
効果
星1/地属性/獣族/攻400/守400
このカードを「マスター・オブ・OZ」の融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。
その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。
「マスター・オブ・OZ」が特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在するこのカードを特殊召喚する事ができる。
サポーター・オブ・OZ
効果
星2/地属性/獣族/攻700/守0
「マスター・オブ・OZ」を融合召喚する場合、このカードは「ビッグ・コアラ」1体の代わりに融合素材にする事ができる。
効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動時、手札を1枚捨てる事で、「マスター・オブ・OZ」はそのカードの効果を受けない。
トレーナー・オブ・OZ
効果
星4/闇属性/獣族/攻100/守2000
「マスター・オブ・OZ」を融合召喚する場合、このカードは「デス・カンガルー」1体の代わりに融合素材にする事ができる。
自分フィールド上に存在する「マスター・オブ・OZ」の攻撃力・守備力はこのカードの攻撃力の値だけアップする。
自分フィールド上に存在する「マスター・オブ・OZ」は攻撃力・守備力をダウンする効果を含むカードの効果を受けない。
//鑑定希望
>>170 >チャイルド・オブ・OZ
正規融合からの連続融合召喚でOZワンショットが狙える
融合回収があれば確実性が増す
他には地霊術やエネコンのコストにも使えるか
>サポーター・オブ・OZ
リミリバ等でOZと並べれば場持ちが良くなる
とはいえ、こいつ自身は弱小モンスターなので過信はできない
結局こいつを守る手段も必要かも
>トレーナー・オブ・OZ
ダグレ終末で簡単に落とせてデブリで釣ってエクシーズ可能と単体で機能するため、
他のOZサポートよりも使いやすい
OZと並べて団結の力を装備させれば効果により1枚でダメージ+3200以上だし装備ビートも悪くないかも
傾国の魔女ラベール
効果モンスター
星8/炎属性/魔法使い族/攻2800/守1000
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上のモンスター1体と
相手フィールド上のモンスター1体をリリースして
自分フィールド上または相手フィールド上にアドバンス召喚できる。
この方法でアドバンス召喚に成功した場合、このカードのコントローラーから見て
自分のエンドフェイズ時にこのカードのコントロールを相手に移す。
//ラヴァゴ、蟹クイーンを意識したモンスター
//1:1交換できる代わりにコントロールがふらふら移る
マルチ・クリエイター
☆9/光/機械族/攻3000/守2300
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外の同名のモンスター2体以上
自分のメインフェイズにフィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し発動できる。
選択したカードと同名カードを自分のデッキ・エクストラデッキ・墓地・手札・除外ゾーンの中から
1枚選択し自分のフィールド上に召喚条件を無視して特殊召喚する。
「マルチ・クリエイター」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
//シンクロ素材でチューナーじゃないモンスターの名前が同じでなければならない
E-HEROプリズマー等同名カードとして扱うモンスターでは代用可能
天空の要塞 エンジェル・ベース
☆9/光/機械族/攻0/守3000
シンクロ・効果
天使族チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上
このカードはカードの効果で破壊されず、相手モンスターの攻撃対象にならない。
1ターンに1度、自分のメインフェイズに以下の効果のいずれかを発動できる。
●自分の手札から天使族モンスター1体を特殊召喚することができる。
●自分の墓地に存在する機械族モンスター3体を除外することで
相手フィールド上に存在するカードを1枚破壊し、自分はデッキからカードを1枚ドローすることができる。
//自分フィールド上にこのカードしかいないと相手に直接攻撃される
インフェルニティ・ストラトス
☆9/風/機械族/攻2400/守2700
機械族チューナー+チューナー以外の悪魔族モンスター1体以上
自分の手札が0枚の時、このカードの攻撃力は1000ポイントアップし以下の効果を得る。
●このカードがカードの効果でフィールド上から離れる場合、
自分はデッキからカードを1枚ドローすることで、その効果を無効にし破壊することができる。
この効果は相手ターンでも発動できる。
//鑑定希望
>>173 >マルチ・クリエイター
自身も選択可能だからシンクロに成功すれば6000ダメージ
強力だけど出しにくいから大丈夫か
バードマン&ヴィーナスや☆42体&バルブぐらいかな
>天空の要塞 エンジェル・ベース
天使と機械と言えばヴァイロン
ヴァイロンで出しやすいかはわからないけど、どちらの効果も強力
>インフェルニティ・ストラトス
インフェルニティには機械族モンスターがいないから、
出すなら専用構築になりそうだ
コストでドローは普通ならメリットになるけど、
インフェルニティだとそうとも限らないってのが面白いね
ジェムナイト・タンザナイト
融合・効果モンスター
星8/地属性/岩石族/攻2800/守2600
「ジェムナイト・クリスタ」+「ジェムナイト・サフィア」
このカードは上記のカードを融合素材にした融合召喚でのみ
エクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、その発動を無効にし破壊する事ができる。
フィールド上に存在するこのカードが相手のカードの効果によってフィールドを離れた時、
自分の墓地から「ジェムナイト・クリスタ」を自分フィールド上に特殊召喚する。
//鑑定希望
>>175 >ジェムナイト・タンザナイト
ジェムナイト版スタダ
打点も高いし使いやすそうだ
ところで、「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ〜ってのは
スタダで無効化できないディメマやスナストも無効化できるってことでいいんかな?
発動時に効果未確定の破壊効果は無効にできないお約束ルールです
スマンスタダのテキストからしてそうだったな
戦場の機械神
効果モンスター
星11/地属性/機械族/攻3500/守3100
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の機械族モンスターが1度のバトルフェイズに2体以上破壊された時
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合に特殊召喚できる。この効果で特殊召喚された時から2ターンの間
このカードは相手のカードの効果によっては破壊されない。
このカードは相手フィールド上にモンスターが存在する限り、1度のバトルフェイズに任意の回数だけ攻撃できる。
相手は、このカード以外のモンスターに攻撃宣言することはできない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分の他のモンスターは攻撃宣言できない。
愛玩妖魔リリス
エクシーズ/効果
ランク5/闇属性/悪魔族/攻2600/守1900
レベル5のモンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を取り除く事によって相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを
エンドフェイズ時まで得る事ができる。この効果でコントロールを得たモンスターは攻撃できず、リリースやシンクロ素材とする事はできない。
ダブルガル・フィッシュ
エクシーズ/効果
ランク4/水属性/魚族/攻2000/守2000
レベル4のデュアルモンスター×2
1ターンに1度、自分のデッキからデュアルモンスターを2体まで選択し、相手に見せる。
相手はその中から1枚を選択して、それを自分は手札に加え、選択されなかったカードは墓地へ送る。
また、このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、このカードのエクシーズ素材の数だけ自分の墓地から通常モンスターを選択し
自分フィールド上に特殊召喚できる。この効果で特殊召喚されたモンスターはそのターンのエンドフェイズ時に破壊される。
//鑑定希望
契約変更
速攻魔法
自分フィールド上に存在する儀式モンスター一体と選択したモンスターと同じレベルの
儀式モンスターを手札から一体選択する。
自分フィールドから選択したモンスターを手札に戻し、手札から選択したモンスターを
儀式召喚扱いで特殊召喚する。
>>169さん、鑑定して頂き有難う御座います。
バトルフェイズを行わなかったとき、メインフェイズに入らないこと忘れていました。
ということで発動のタイミングをエンドフェイズに変更します。
新しい呪文
通常罠
自分の墓地に魔法カードが10枚以上存在する場合のみ発動できる。(ただし、同名のカードは
1枚として数える。)
自分の手札にも墓地にも存在しない魔法カード1枚をデッキから選択して手札に加える。
フィールドが「魔法族の里」だった場合、そのカードを手札に加えるかわりにデッキから発動する
ことができる。
奇跡の逆転(修正)
通常罠
相手が自身のバトルフェイズに一度も攻撃宣言しなかったターンのエンドフェイズに発動できる。
相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
セットされたこのカードが相手の効果によって破壊された時、相手フィールド上のモンスターの
攻撃力の合計が自分フィールド上のモンスターの攻撃力の合計より1500以上大きい場合、
相手フィールド上に存在するモンスター全てを所有者の手札に戻す。
サンパイロ
融合・効果
星5/炎属性/炎族/攻1500/守0
炎属性モンスター×3
このカードが特殊召喚に成功した時、このカードの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
パイロ・キメラ
効果
星4/炎属性/獣族/攻1200/守1100
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、全ての炎属性モンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、
水属性モンスターの攻撃力は800ポイントダウンする。
この効果が適用されているモンスターが攻撃する場合、ダメージステップ終了時にそのモンスターを破壊する。
プロミネンス・パイロ
効果
星2/炎属性/炎族/攻100/守200
このカードが特殊召喚に成功した時、このカードを破壊する事で、
自分のデッキ・エクストラデッキから「プロミネンス・パイロ」以外の「パイロ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
//鑑定希望
M・HERO'sロボ ゴーバルカン
星10/炎属性/機械族/攻3500/守2000
「M・HERO 剛火」+「HERO」と名のついたモンスター×2
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能。
(「融合」魔法カードは必要としない)。
「M・HERO'sロボ ゴーバルカン」の以下の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
●このこのカードが戦闘を行うダメージステップ時に、このカードの攻撃力・守備力を、
そのターンのエンドフェイズまで戦闘を行う相手モンスターの攻撃力の数値分アップさせることができる。
//鑑定希望
自由除外(罠カード)
相手はフィールド上に存在するこのカード以外のカードを一枚選択する。
選択したカードを一枚ゲームから除外する。
愚直な壺(通常魔法)
自分はデッキから一枚カードをドローし、そのカードを相手に見せる。
メカヘビー/星3/闇属性/爬虫類族/攻1100/守1800
このモンスターが召喚したとき手札を一枚捨てて発動することが出来る。
自分のデッキに存在するカードが全てモンスターだったとき
自分はデッキからモンスターを一枚手札に加えることが出来る。
//鑑定希望
>>181 >新しい呪文
注釈あるけど
これ日本語的に10種類以上でよくね?
>奇跡の逆転
バトルフェイズ時開始時に発動する事ができるでもいいと思う
フリーチェーンでもないんだし
>>184 >自由除外
効果は強力だが攻め込む時には使いにくい
>愚直な壺
やったね、図書館エグゾ1キルの安定性がまた上がるよ
こういう壊れは作りたくなるよな
>メカヘビー
フルモンデッキ専用のサーチカードだが
召喚限定のため低い攻撃力をどうにか補いたいところ
闇魔界の御辞儀草
★6/闇/植物族/攻2400/守2200
シンクロ・効果
闇属性チューナー+チューナー以外の植物族モンスター1体以上
このカードは攻撃できない。このカード以外のモンスターが
攻撃宣言および効果を発動するたびにそのモンスターを破壊する。
//強制効果で自分のモンスターでも効果発動や攻撃宣言すると破壊される。
ただ、発動した効果は無効にはできない。動くもの(攻撃)火気をはらむもの(効果)には自ら襲い掛かる
A級結界
フィールド魔法
このカードはレベル6以上のモンスターの効果を受けない。
お互いにレベル6以上のモンスターは攻撃できず、
お互いに相手のレベル6以上のモンスターの効果は受けない。
また、レベル6以上のモンスターのコントロールを変更することは出来ない。
//効果が無効になるわけではない。たとえばブラック・ローズ・ドラゴンの効果を使うと
自分フィールド上のカードだけが一掃される。レベル6以上でも創世神など
自分に対する効果のみを持つモンスターの効果の発動には全く影響がない
ワンハンドレッド・アイ・フライングシャドー
★3/闇/戦士族/攻1700/守500
チューナー・効果
このカードが召喚に成功したとき、フィールド上の表側表示モンスター1体を選択し発動する。
選択したモンスターはこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り攻撃宣言を行えない。
また、このカードは相手のレベル4以下のモンスターの攻撃対象にならない。
//鑑定希望
逆転する運命
速効魔法
このカードはドローフェイズにのみ発動することができる。
このターンのドローフェイズ、通常のドローを行うかわりにデッキトップのカードを1枚墓地へ送り、デッキの1番下のカードを手札にくわえる。
バタフライ・エフェクト
通常魔法
このカードをデッキに戻し、シャッフルする。 その後デッキから「バタフライ・エフェクト」1枚を手札にくわえる。
「バタフライ・エフェクト」の効果は1ターンに1度しか使用出来ない。
「バタフライ・エフェクト」を発動するターン、このカード以外の魔法カードを使用することは出来ない。
//鑑定希望
カッパ・カッパー
チューナー・効果モンスター
レベル3/水属性/水族/攻1000/守1500
このカードは永続魔法の対象にならない。
ドレイン・カッパー
効果モンスター
レベル2/水属性/水族/攻500/守800
このカードと戦闘を行ったカードは攻撃力が500ポイントダウンする。
シェルド・カッパー
効果モンスター
レベル4/水属性/水族/攻500/守1800
このカードはバトルフェイズ時のみ守備力が500ポイントアップする。
サイキック・カッパー
効果モンスター
レベル2/水属性/水族/攻500/守1000
1000ライフポイントを支払うことで、
自分フィールド上の水属性モンスターの破壊もしくは戦闘ダメージを無効化する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
カッパーズコール
即効魔法
使用したターンの間、フィールド上の水属性モンスターの攻撃力を500ポイントアップさせ、
「カッパー」と名の付くモンスターの守備力を1000ポイントアップする。
機怪獣 アームド・カッパー
シンクロ・効果モンスター
レベル8/水属性/機械族/攻2100/守3000
水属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに一度、自分の墓地の水属性モンスター1体を除外することにより、
2体まで相手フィールド上のモンスターを選んで戦闘を行うことが出来る。
この効果で守備表示のモンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
この効果は守備表示でも使用することができ、
その場合は攻撃力の数値を適用してダメージ計算を行う。
禁怪獣 フォビドゥン・カッパー
シンクロ・効果モンスター
レベル8/水属性/水族/攻3000/守2000
チューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体以上
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、
全てのモンスターカードの表示形式は変更できない。
また、1000ライフポイントを支払うことにより、即効魔法・カウンター罠の発動を無効化し、
発動させたプレイヤーの手札に戻す。
//鑑定希望
//河童モンスターがいると思ったら案外いなかったので。ほとんどが水族だけど湿地平原とのシナジーについては考慮してません。
プリンセス・クラウン
装備魔法
装備モンスター1体の攻撃力は300ポイントアップする。
装備モンスターが戦闘で破壊したリバースモンスターの効果は無効化される。
ガラスの靴
通常魔法
自分フィールド上の戦士族・魔法使い族モンスター1体を選択して発動する。
エンドフェイズ時まで、選択したモンスターはこのカード以外の魔法・罠カードの効果を受けない。
かぼちゃの馬車
通常罠
自分の手札を1枚捨てて発動する事ができる。
自分のデッキからレベル3以下の魔法使い族モンスター1体を選択し
自分フィールド上に特殊召喚する。
王宮の徴兵
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのプレイヤーは通常召喚を行っていないターンの
エンドフェイズに1000のライフポイントを払わなければならない。
//鑑定希望
残骸の修復師 アウロス
効果モンスター
レベル3/地属性/魔法使い族/攻800/守1900
このカードが表表示で存在する時、1ターンに一度、墓地に存在する「スクラップ」または「ゼンマイ」と
名の付くレベル4以下のモンスターを1体特殊召喚する。
この効果によってモンスターが特殊召喚に成功した時、このカードのレベルをエンドフェイズまで1下げる事で
自分の場に存在するモンスターのレベルを1または2上げる事が出来る。
このカードの効果でレベルが変動したモンスターは相手ターンのエンドフェイズまで攻守を+400ポイントする。
スクラップ・ローズ
効果モンスター
レベル4/地属性/植物族/攻1800/守1000
このカードが「スクラップ」と名の付くカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、自分の場に
「スクラップ・ローズトークン(レベル2/地属性/植物族/攻900/守500)」を2体特殊召喚する。
このトークンはアドバンス召喚に使用する事は出来ず、シンクロに使用する場合、「スクラップ」と名の付いた
シンクロモンスターの召喚にしか使用できない。
スクラップ・エンジェル
シンクロ・効果モンスター
レベル6/地属性/天使族/攻2400/守2000
チューナー+チューナー以外のスクラップと名の付いたモンスター1体以上
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するカード1枚と、相手の手札1枚と場に存在するカードを1枚まで選択して
発動する事ができる。選択した自分のカードを破壊し、選択した相手のカードを破壊して墓地へ送る。
このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在する「スクラップ」と名の付いたカードを1枚
手札に加えるか、シンクロモンスター以外の自分の墓地に存在する「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して
特殊召喚する。
//スクラップにもう少し愛の手を…。
//鑑定希望します。
不壊の宝札
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するカードを全て破壊する。
その後、この効果で破壊できなかったカード1枚につき、
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
偽りの同格
永続魔法
相手の魔法・罠・効果モンスターの効果処理時に、
自分の手札が相手の手札よりも少ない場合、
その差の枚数分自分のデッキからカードをドローする。
この効果でドローしたカードは発動できず、相手に公開しなければならない。
このカードの効果でドローした時にそれらのカードをデッキに戻す。
/ユニコールのサポートでドロー効果は永続効果
/戻す効果は強制の誘発効果
マテリアル・ポリマー
通常罠
相手フィールド上から融合モンスターカードによって決められた
融合素材モンスターをゲームから除外し、その融合モンスター1体を
融合召喚扱いとして自分のエクストラデッキから特殊召喚する。
このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。
/超融合の亜種
/鑑定希望
王者の威圧
永続魔法
自分フィールド上に「帝」と名のつくモンスターが存在する限り相手フィールド上のモンスターの効果は無効化される。
王者の意地
通常罠
自分の墓地から「帝」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。
このカードが墓地に存在する時、自分の墓地から「帝」と名のつくモンスター1体を除外することでこのカードを手札に加える。
王者の咆哮
通常魔法
このターン「帝」と名のつくモンスターは魔法・罠カードの効果を受けず、
相手に戦闘ダメージを与えた時、カードを1枚ドローする。
盗人モグラ
通常魔法
相手のデッキを確認し、その中からカードを3枚まで選択して墓地に送る。
ハッキング
通常魔法
2000ライフポイント払う。
自分のデッキの上のカード3枚までを見て、その中から1枚を手札に加える。
その後、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す。
水曜の侵略者メグレズ
星8/風/岩石族/効果
ATK1700/DEF3500
1ターンに1度だけ、自分フィールド上に「芽トークン(星2/風/植物族/ATK800/DEF400)」1体をフィールド上に特殊召喚することが出来る。
「芽トークン」は相手プレイヤーに直接攻撃することが出来る。
フィールド上に「海」が存在する場合、このカードの攻撃力・守備力は500ポイントアップし、
このカードは、相手の魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
このカードのコントローラーは、自分のエンドフェイズ毎に手札を1枚捨てる。
捨てなければ、このカードを破壊する。
//鑑定希望
>>195 すみません。
効果の1行目の「自分フィールド上に」は削除し忘れです・・・。
朱き月の出現
儀式魔法
「吸血鬼の姫君 アルクェイド・ブリュンスタッド」の降臨に必要。
手札・フィールド上からレベルの合計が10以上になるようにモンスターをリリースしなければならない。
朱に染まる夜
永続魔法
エンドフェイズ毎に、お互いのプレイヤーは効果モンスターをそれぞれ自分の墓地から可能な限りフィールド上に特殊召喚する。
エンドフェイズ終了時に、この効果で特殊召喚したモンスターを全て破壊する。
闇属性のモンスターはこの効果で破壊されない。
吸血鬼の姫君 アルクェイド・ブリュンスタッド
儀式モンスター
星10/闇属性/アンデッド族/攻2900/守2000
「朱き月の出現」により降臨。
自分・相手ターンに1度、このカード以外の効果モンスターの効果を無効にし、その攻撃力と守備力を0にする。
この効果が発動したターンのターンプレイヤーは、墓地からモンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
ヴァサーゴの墓石(はかいし)
通常魔法
自分の墓地に「破壊神ヴァサーゴ」が1体以上存在する場合に発動する事ができる。
自分のデッキから「イリュージョン・シープ」「心眼の女神」
「沼地の魔獣王」1枚を手札に加える。
ヴァサーゴの改心(かいしん)
通常魔法
自分の墓地・フィールド上から、融合モンスターによって指定された
素材モンスター2体をゲームから除外し、自分のエクストラデッキから
「覇鎧神ユニヴァサーゴ」1体を融合召喚扱いで自分フィールド上に特殊召喚する。
覇鎧神(はがいしん)ユニヴァサーゴ
融合・効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2850/守1100
「破壊神ヴァサーゴ」+「チャクラ」
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上に存在するモンスターの守備力は0になる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
//ヴァサーゴはまだ本気出してないだけ説を支持してみる。
最近鑑定する人が極端に少ないぜ!…俺が皮切り役になるだー。
>>186 >闇魔界の御辞儀草
攻撃 & 効果に反応してじたばたする、なるほど確かにおじぎ草じみた効果で
素直にデザインに感服させられた。動きが相手頼みな点がやや心配だけど。
俺の嫁であるダークプラントが活躍できる素材指定にも好感がもてる
(Aマインド軸バニラシンクロデッキで、とか)。
>AQ結界
狙いがよく見えてこないけどとにかく★6↑をやたら閉じ込めたいその熱意は
よく伝わった。…たいていのぶっぱ持ちは★6以上だろうから、これを軸に頼りに
デッキを組んでまず見えるメリットは「ぶっぱ防止」だろうかな。
>OEF
少し頼りがいのある「暗黒の眠りを誘う〜」みたいな。
チューナーである事に相反してルシファー式攻撃封印効果持ちなので
大げさな名前に似合わず使い勝手は悪め。…せめて奈落にはかからないでよー!
>>189 【童話】シリーズ。なんかこういうの旧DMアニメであったよね。
>プリンセスクラウン
300って数字ににこだわらなければもっと範囲が広い虹色のアレが
ノーコストにこだわらなければ手広くて500アップなソレが
ライバルが多すぎてもはや【魔法の国の王女】専属アクセサリとしての道しか。
>ガラスの靴
予告する「禁じられた聖槍」。
聖槍がいかにも強そうな理由は、無論チェーンできるからであって…
チェーンもできなければ対象制限もある。利点が下方修正無しだけではとても…。
「もっ、もう12時(=エンドフェイズ)になっちゃうよおおっ!」
やはり【魔法の国の王女】専属アクセサリの道しか(ry)
>かぼちゃの馬車
性質上「増援」的手軽サーチを持てない魔法使い…に与えられた汎用サーチがこれ。
コストはやや高めかもだけど、トゥルリンみたいなデメリットも無ければ、
それ以外の制約もない。チューナーもズラリ揃っているので、「銀の弾丸」戦術を
そのまま【魔法使い族】に持ち込めるとすればそりゃあやる気もみなぎってくる。
>王宮の徴兵
急にファンシーじゃ無くなったなオイ。
効果はあって無いようなもの。近頃の「王宮」シリーズに近いものを感じる
微妙っぷりは見事なリアリティを醸し出している。
>>163 愛は伝わった。
>精巧なもけ模型
あらゆるトークン精製行為がそのままもけもけ量産に繋がる…となれば、
スケープゴートやダンディライオン、ことによればタングリスニなどなどの
トークン大量生産カードも【もけもけ】構築の視野に入ってくる。
単純に怒れるもけもけの爆発力がやたらハネ上がるのも驚異的。コンボ前提ながら
馬鹿にならない強さを秘めたカードだ。
>もこもこもけ模型
もけもけに耐性を与える。――それが純正品のもけもけならばそれで終わりだろうが、
↑の精巧な〜と組み合わせれば、必然と全トークンが破壊耐性をもつ事になる。
+更に差し当たり「暴走闘君」とでも並べば、半ば無敵の軍隊が出来上がる。
防御系カードながらダメ押しを担う立ち位置のカード。
>量産品もけもけ
もけもけに与えられた「増殖」。
強制攻撃表示なのがちとばかしアレだが、とにかく数が並ぶので
軽く強化でもしてやれば十分に相手を押しつぶせるレベル。
精巧な〜+怒れるもけもけが決まれば相手は死ぬ。当たり前だけど。
カトブレパスと希望の夢魔
効果
星3/闇属性/悪魔族/攻1300/守0
このカードはデッキから特殊召喚する事ができない。
このカードがフィールド上に存在する限り、デッキ・手札・墓地に存在する全てのモンスターの攻撃力を?として扱う。
カトブレパスと金縛の魔獣
効果
星4/地属性/獣族/攻1850/守0
相手のモンスターがリバースした時、自分の墓地に存在する攻撃力が?のモンスター1体をゲームから除外する事で、
エンドフェイズまでそのカードの攻撃及び効果は無効になり、効果を発動する事ができなくする。
カトブレパスと終焉の魔神
効果
星7/闇属性/魔法使い族/攻2600/守0
自分の墓地に攻撃力が?のモンスターが7体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
自分の墓地に存在する攻撃力が?のモンスター1体をゲームから除外する事で、
フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。
//鑑定希望
ゼラのしもべ
星4/闇属性/戦士族/効果
ATK1600/DEF1600
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、悪魔族の儀式モンスターの攻撃力は500ポイントアップする
自分のフィールド上に「ゼラ」が表側攻撃表示で存在するとき、
このカードは墓地から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したこのカードはフィールド上から離れた場合、デッキに戻る。
ジェムナイト・タイガーアイ
融合・効果モンスター
星8/地属性/岩石族/攻2700/守2700
「ジェムナイト・クリスタ」+「ジェムナイト・ルマリン」
このカードは上記のカードを融合素材にした融合召喚でのみ
エクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
このカードが戦闘によって相手を破壊した場合、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
その後、相手フィールド上の魔法・罠カードを2枚まで破壊する事ができる。
フィールド上に存在するこのカードが相手のカードの効果によってフィールドを離れた時、
自分の墓地から「ジェムナイト・クリスタ」を自分フィールド上に特殊召喚する。
//鑑定希望
//鑑定希望
…俺はどんだけ鑑定を求めているんだ orz
エスケープ・シュート
速効魔法
自分フィールド上のモンスター1体をリリースして発動する。
相手フィールド上のモンスター1体を墓地へ送る。
//リリースモンスターは対象にとり、墓地送り先は対象にとりません。
アーマード・マイン
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻2500/守2000
このカードが相手の効果モンスターの効果・魔法・罠の対象になった時、このカードをリリースする事で
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する事ができる。
//対象にとる効果が発動された時、それにチェーンする形で発動します。タイミングは逃します。
//鑑定希望
ウルフソウル
装備魔法
獣族、獣戦士族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、自分のデッキから装備モンスターと同名のモンスター1体を特殊召喚する。
ブラックタイガー
☆8/闇属性/獣族/攻2800/守2100
このカードが攻撃する時、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、相手フィールド上のカードを1枚破壊する。
//鑑定希望
姉妹の絆
通常魔法
自分フィールド上に存在する「白魔導士ピケル」と「黒魔導師クラン」を1体ずつ墓地へ送り、
自分のデッキ及び手札から「魔法の国の王女−ピケル」と「魔法の国の王女−クラン」を
1体ずつ自分フィールド上に召喚条件を無視して特殊召喚する。
魔法の国の親衛隊
効果モンスター
星4/炎属性/魔法使い族/攻1900/守1000
自分フィールド上に「魔法の国の王女」と名のついたモンスターが存在する場合、
手札からこのカードを自分フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
また、このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に存在する「魔法の国の王女」と名のついたモンスターは破壊されない。
「魔法の国の親衛隊」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
// 鑑定希望
厄災の権化
効果モンスター
星8/闇属性/爬虫類族/攻 ?/守 0
墓地に存在するこのカードがカードの効果の対象となった時、
そのカードの発動と効果を無効にし、そのカードをゲームから除外する。
その後、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
1ターンに1度、フィールド上に存在するモンスター1体をリリースする事が出来る。
このカードの攻撃力はこのカードの効果でリリースした回数×1000ポイントとなる。
//鑑定希望
>>211 リリースした回数ってのはフィールド上から離れたらリセット?
気になった奴を幾つか簡単に鑑定
>>190 >残骸の修復師 アウロス
蘇生と強化は中々使えそう。しかし、どうせなら「ジャンク」にも対応して欲しかった。
>スクラップ・ローズ
普通に下級アタッカーとして運用しても良いし、ドラゴンの効果などでトークン精製機にしても良さそう。
>スクラップ・エンジェル
打点は帝クラスなので、場持ちは悪くもないが過信は禁物。除去効果の使い勝手も
悪いわけではないが、蘇生、サルベージ効果の発動条件が他よりも少々面倒くさそうな気がする。
>>205 >ジェムナイト・タイガーアイ
ステータスがダムドラインより下だが、それでも高いので戦闘破壊すれば直火焼きに
メビウス効果と非常に強力。死んでも素材の内の一つを呼べるのも強い。
ついでに投下・・・他にも鑑定した人が投稿した奴を鑑定する人が増えればいいんだが
壊魔神 ヴァルフェン
融合・効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻3250/守2550
「破壊神 ヴァサーゴ」+「モリンフェン」
1ターンに1度、エクストラデッキからモンスターを1体選択しゲームから除外して発動する。
フィールド上に存在する除外したモンスターのレベル以下のモンスター1体を墓地に送り、
墓地に存在するモンスターのレベル以下のモンスター1体を手札に加える。
ミストリル・ヴォージャ
エクシーズ・効果モンスター
ランク9/風属性/ドラゴン族/攻3500/守2900
レベル9シンクロモンスター×9
このカードのエクシーズ召喚に成功した時、このカードのエクシーズ素材を
2つ取り除いて発動する。
相手の手札・フィールド上・墓地のカードをそれぞれ3枚までゲームから除外する。
ミリオン・カルテット
速攻魔法
自分フィールド上に「ブラック・マジシャン」、「E・HERO ネオス」、「スターダスト・ドラゴン」、
「No.39 希望皇ホープ」が1体ずつ存在する時に、以下の効果から2つを選択して発動する。
●相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
●「ブラック・マジシャン」、「E・HERO ネオス」、「スターダスト・ドラゴン」、
「No.39 希望皇ホープ」の攻撃力はエンドフェイズ時まで1000ポイントアップし、
戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
●次の相手ターンのエンドフェイズ時までの間、自分フィールド上のモンスターは破壊されない。
●次の相手ターンのバトルフェイズをスキップする。
//鑑定希望
連投になってすみません、
>>215の一部修正
壊魔神 ヴァルフェン
融合・効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻3250/守2550
「破壊神 ヴァサーゴ」+「モリンフェン」
このカードは融合召喚によってのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、エクストラデッキからモンスターを1体選択しゲームから除外して発動する。
フィールド上に存在する除外したモンスターのレベル以下のモンスター1体を墓地に送り、
墓地に存在する除外したモンスターのレベル以下のモンスター1体を手札に加える。
この効果で鑑定希望
>>ミリオン・カルテット
色々な意味で浪漫がありすぎる…。
サポートカードを使っても4体を自力で場に揃えるのは一苦労…っていうか上手く活用できる案が思いつかない。
シルバ・カッパー
効果モンスター
レベル4/水属性/機械族/攻500/守1500
このカードの召喚に成功したとき、手札の機械族以外の「カッパー」と名の付くレベル4以下のモンスター1体を
装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。
このカードが戦闘で破壊された場合、この効果で装備したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚し、
このカードを守備力1500の装備カードとして装備させる。
次のスタンバイフェイズ時に装備カード扱いのこのカードを破壊する。
この効果は相手ターンでも使用できる。
パール・カッパー
効果モンスター
レベル5/水属性/水族/攻2000/守500
このカードの召喚に成功したとき、墓地の機械族以外の「カッパー」と名の付くレベル3以下のモンスター1体を
装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。
このカードが戦闘で破壊された場合、この効果で装備したカードを除外することで破壊を無効化し、
このカードと戦闘を行ったモンスターを破壊することができる。
ゴルド・カッパー
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/水属性/機械族/攻1400/守2100
レベル4モンスター×2
自分フィールド上のカードが魔法・罠・効果モンスターの対象になった場合、エクシーズ素材を1枚取り除いて
無効化し、そのカードを除外することが出来る。
エクシーズ素材がないこのカードが戦闘で破壊された場合、相手のライフポイントを2000回復させる。
//鑑定希望
//
>>188のカッパー第2弾。
ブロンズ・カッパー
効果モンスター
レベル2/水属性/機械族/攻100/守700
手札のこのカードを自分フィールド上の機械族以外の水属性モンスター1体に対する装備カード扱いとして装備する事ができる。
このカードを装備したモンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
このカードを装備したモンスターを対象にする魔法カードの効果を1度だけ無効にし、
そのターンのみ攻撃力を1000ポイントアップさせ、ターン終了後に装備カード扱いのこのカードを破壊する。
//鑑定希望。
>>217の貼り忘れ。
竜を呑み込むオオトカゲ
星9/地属性/爬虫類族/攻2950/守2900
フィールド上にドラゴン族モンスターが存在する場合、それらを全てリリースする事で、このカードは手札から特殊召喚できる。ドラゴン族モンスターが召喚・特殊召喚された時、それを墓地に送る。
手札からこのカードを墓地に捨てる。自分または相手のエクストラデッキからドラゴン族モンスター1体を選択し、墓地に送る。
蜘蛛女
通常モンスター
星3/地属性/昆虫族/攻1800/守1000
本来あるべき姿を隠して美しい人間の少女の姿で誘惑し
近づいてきた男を丸呑みにしてしまう蜘蛛の怪物。
ステは強いけど……なカテゴリ。効果無効蘇生とかはあまり考えてない・・・。
眠れる巨獣(スリーピング・ビースト)
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻2600/守100
このカードは自分フィールド上に罠カードが表側表示で存在する時召喚・特殊召喚できない。
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時守備表示になり、自身の効果以外で表示形式を変更できない。
自分のターンのエンドフェイズにこのカードに目覚ましカウンターを1つ載せる。
目覚ましカウンターを1つ取り除くことでこのカードを攻撃表示にし、エンドフェイズに表側守備表示に変更する。
眠れる巨鳥(スリーピング・バード)
効果モンスター
星3/地属性/鳥獣族/攻2200/守300
このカードは自分フィールド上に罠カードが表側表示で存在する時召喚・特殊召喚できない。
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時守備表示になり、自身の効果以外で表示形式を変更できない。
自分のターンのエンドフェイズにこのカードに目覚ましカウンターを1つ載せる。
目覚ましカウンターを1つ取り除くことでこのカードを攻撃表示にし、エンドフェイズに表側守備表示に変更する。
眠れる巨龍(スリーピング・ドラゴン)
効果モンスター
星6/地属性/ドラゴン族/攻3200/守500
このカードは自分フィールド上に罠カードが表側表示で存在する時召喚・特殊召喚できない。
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時守備表示になり、自身の効果以外で表示形式を変更できない。
自分のターンのエンドフェイズにこのカードに目覚ましカウンターを1つ載せる。
目覚ましカウンターを1つ取り除くことでこのカードを攻撃表示にし、エンドフェイズに表側守備表示に変更する。
目覚ましフクロウ
効果モンスター
星1/地属性/鳥獣族/攻500/守1800
手札のこのカードを捨てる。フィールド上のモンスター全てに目覚ましカウンターを1つ載せる。
フィールド上のこのカードをリリースする。フィールド上のモンスター全てに目覚ましカウンターを2つ載せる。
//鑑定希望
フュージョン・スペース
フィールド魔法
このカードがフィールドに存在する限り、「融合」魔法カードを使用せずに融合召喚することができる。
この際、融合素材モンスターは墓地へは送らず、デッキに戻す。
フィールド上に存在する融合モンスターは、エンドフェイズ時にデッキに戻る効果を発動しなくてもよい。
このカードのカード名は、デッキまたは墓地に存在する限り「ネオスペース」として扱う。
スペース・シグナル
罠
自分フィールド上の「N(ネオスペーシアン)」が戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、次の効果から一つ選択して行う。
●自分のデッキから「E・HEROネオス」1体を特殊召喚する。
●墓地へ送られたカードと同名カード扱いのモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
NとHEROの共存って難しい。
//鑑定希望
幾つか簡単に鑑定
>>207 >エスケープ・シュート
普通に使うと1:2交換だが、フィールドから離れた時に効果を発揮するカード
と組めば損失はカバーできそう。・・・またダンディが間接的に強化するのか。
>アーマード・マイン
使いどころが限られそうだが、モンスター全破壊は強力。属性種族に恵まれ、上級だが
帝クラスを殴り倒せるのも悪くない。
>>209 >ウルフソウル
戦闘破壊出来ればあっという間に野獣軍団の出来上がり。下のカードとの相性も抜群。
>ブラックタイガー
イラストはエビっぽい甲殻を付けた虎?と言う冗談は置いといて、「古代機械」のような
効果と戦闘破壊後の無差別除去が魅力。なるべく損失なしに呼び出したい1枚。
>>211 >厄災の権化
墓地に居る時は「DDクロウ」等に強く、更にそれを引き金に場に出れる面白い1枚。リリース効果は
相手もリリース出来るので除去し辛いモンスターにもある程度対応出来るのも良い。
但し複数回効果を使わないと貧弱な為、アタッカーにはなりにくい。
ついでに投下
ビッグバン・ウィナー・ドラゴン
融合・効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻3200/守2800
ドラゴン族シンクロモンスター+ドラゴン族モンスター
このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
このカードは同じ攻撃力を持つモンスターとの戦闘では破壊されない。
このカードの攻撃力以下の攻撃力を持つ、フィールド上に表側表示で存在するモンスターと
戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊し、破壊した
モンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える事ができる。
また、このカードがフィールド上から離れた時、墓地に存在するドラゴン族モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は、このカードの攻撃力の半分の数値分アップする。
AA・ジェネクス・ヘキサギア
シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/機械族/攻3500/守2900
「ジェネクス」と名のついたチューナー+チューナー以外のシンクロモンスター1体以上
このカードがシンクロ素材としたチューナー以外の
モンスターの属性によって、このカードは以下の効果を得る。
●風属性:相手の手札をランダムに2枚までデッキに戻してシャッフルする。
●水属性:フィールド上に存在する魔法または罠カード2枚を破壊する。
●闇属性:自分のデッキからカードを1枚ドローする。
●地属性:相手の魔法・罠カードの発動を無効にして、手札に戻す。
●炎属性:相手フィールド上に存在するカードの枚数×400ポイントのダメージを相手ライフに与える。
●光属性:このカードが戦闘によってモンスターを破壊した場合、自分の墓地の
光属性モンスター1体を選択して、自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
エヴォルテッカー・ゼクシア
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/炎属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
「エヴォル」と名のついたレベル4モンスター×4
このカードのエクシーズ素材を2つ取り除いて発動する。
魔法・罠カード・効果モンスターの効果の発動、
モンスターの召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。
//鑑定希望
マイクロ・ブラックホール
通常魔法
500ライフポイントを払う。
フィールド上に表側攻撃表示で存在する、
全ての攻撃力1500以下のモンスターを破壊する
リトル・ハリケーン
速攻魔法
相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を選択して持ち主の手札に戻す。
神の忠告
永続魔法
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚が行われた場合、このカードを墓地に送ることで
その召喚を無効にし破壊することができる。
硝子の壁
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
その攻撃モンスター1体を破壊し、そのモンスターの攻撃力分のダメージをお互いのライフに与える。
//壊れ覚悟で鑑定希望
《炎翼の猛火トビトカゲ》
効果モンスター
星8/炎属性/爬虫類族/攻2500/守2000
自分のライフポイントが3000以下の場合に発動できる。自分のライフに1000ポイントダメージを与え、相手のライフに2000ポイントダメージを与える。
《フレイム・アナコンダ》
効果モンスター
星8/炎属性/爬虫類族/攻3000/守1000
自分のライフに3000ポイントダメージを与える事で、このカードはリリースなしで召喚できる。
このカードが破壊され墓地に送られた時、お互いのライフに3000ポイントダメージを与える。
《好戦的な焦熱リクガメ》
効果モンスター
星4/炎属性/爬虫類族/攻1000/守3000
自分のライフに1000ポイントダメージを与える事で、エンドフェイズ終了時までこのカードの攻撃力と守備力を入れ替える。
自分のライフに3000ポイントダメージを与える事で、このカードの攻撃力と守備力を入れ替える。
このカードは裏側守備表示でセットできない。
ライトロード・フェザー クウザ
効果モンスター
星4/光属性/鳥獣族/攻1600/守1500
手札から「ライトロード」と名のつくモンスター1体を捨てる事で、このカードは手札から特殊召喚できる。
自分のエンドフェイズ毎に、デッキの上からカードを2枚墓地へ送る。
ライトロード・ブレイブ エクシア
効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2600/守2200
このカードは通常召喚できない。
フィールド上の「ライトロード」と名のつくモンスター1体をリリースする事でこのカードを手札から特殊召喚できる。
また、リリースするモンスターを2体にする事で、このカードを墓地から特殊召喚する事ができる。
フィールド上に存在するこのカードをデッキに戻す事で、デッキ・墓地から「裁きの龍」1体を手札に加える事ができる。
この効果は相手ターンにも使う事ができる。
自分のターンのエンドフェイズ時、自分のデッキの上からカードを4枚墓地へ送る。
栄光の光
永続罠
自分フィールド上の「ライトロード」と名のついたモンスターが相手によって破壊される度に
自分のデッキをシャッフルし、一番上のカードをめくる。それが通常召喚可能な「ライトロード」と名のつくモンスターだった場合、自分フィールド上に特殊召喚する。
それ以外のカードだった場合、そのカードを墓地へ送る。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊された時、デッキの上からカードを3枚墓地へ送る。
//鑑定希望
こんな世の中じゃ
通常魔法
自分フィールド上にレベル7以上の通常モンスターが表側表示で存在する場合に発動する事ができる。
お互いの手札に存在する効果モンスターを全て墓地に送る。
一族の抹消
カウンター罠
自分フィールド上に存在するモンスター1体をゲームから除外して発動する。
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚または効果モンスターの効果の発動を無効にし
そのモンスターおよびフィールド上の同名カードを全てゲームから除外する。
このカードで無効にしたモンスターおよび同名のモンスターは
お互いにこのデュエル中召喚・反転召喚・特殊召喚および効果の発動ができない。
//発動した場合裏側守備モンスターも確認して同名カードなら除外する。(リバース効果は発動しない)
民族浄化
カウンター罠
ライフポイントを半分支払い発動する。
フィールド上に表側表示で存在するモンスターと同じ種族のモンスターが、
召喚・反転召喚・特殊召喚および効果の発動をしたとき、それらを無効にし破壊する。
さらにフィールド上に存在するこのカードで無効にし破壊したモンスターと
同じ種族のモンスターを全て破壊する。
//上と同じで裏側モンスターの確認をする。
緑一色
カウンター罠
自分の手札に魔法カードしか存在しない場合、相手に手札を見せて発動する。
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚または罠カード・効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
//鑑定希望
気になった奴を幾つか簡単に鑑定
>>225 >マイクロ・ブラックホール
範囲が狭く小粒ながらも、破壊力抜群。
リクルーターや厄介な小型を一掃できるのは便利。
>リトル・ハリケーン
バウンス版サイクロンと言った感じの効果。
自分もバウンス出来れば色々と使い回せられた為そこだけが惜しい1枚。
>神の忠告
スピードが遅いながらも「神の警告」の2〜3枚目変わりに出来る
自信があるならば使い道は有りそう。
>硝子の壁
お互いに喰らう「破壊輪」。自分に被害が及ばないようにすれば間違いなく
バーン効果でゲームエンドに持ち込める1枚。
//総じて壊れの可能性を秘めているが大体準制限〜制限内に収まるカード群。
>>227 >ライトロード・フェザー クウザ
手札からでも墓地を肥やせる1枚。パンチは足りないが先の方法で
特殊召喚可能なので其処まで問題にしなくても良さそう。
>ライトロード・ブレイブ エクシア
俺がガ○ダムだ!!と言ってる人の嫁ですね解ります。・・・冗談は此処までにしといて、
星屑等の2500ラインを殴り倒せる攻撃力と緩い特殊召喚条件、そして「裁きの龍」と
ある程度シナジーがとれる為来て欲しい時に来ないと言う展開を減らせそう。
>栄光の光
破壊方法を問われない為発動する機会が多そう。「ライトロード」は基本的に通常召喚出来るため、
ヴォルフやその他のカード以外とかじゃない限り腐り辛そう。
昇天
通常魔法
1000ライフポイント払う。
フィールド上に存在する、特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。
仏罰
カウンター罠
1000ライフポイント払う。
効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
ついでに投下
エヴォルカイザー・ディラギオン
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/炎属性/恐竜族/攻3500/守2800
恐竜族レベル8モンスター×3
このカードの種族は「ドラゴン族」としても扱う。
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。
魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。
また、このカードがフィールド上から離れる代わりに、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。
天雷神火-ドゥームズ・シータ-(制限)
通常魔法
自分フィールド上に光属性天使族モンスターが3体以上存在する時、
イールド上に存在するカードを全て破壊する。
その後このカードの効果によって破壊された天使族モンスターの
攻撃力の合計数値分のダメージを相手ライフに与える。
逆転のバリア-リバース・フォース-(制限)
通常罠
相手モンスター1体の攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。
その後、相手フィールド上に存在する攻撃表示モンスターの数まで
自分のデッキからカードをドローする。(最大5枚)
//鑑定希望
>>232のテキストに一部間違いがあったので、修正
天雷神火-ドゥームズ・シータ-(制限)
通常魔法
自分フィールド上に光属性天使族モンスターが3体以上存在する時、
フィールド上に存在するカードを全て破壊する。
その後このカードの効果によって破壊された天使族モンスターの
攻撃力の合計数値分のダメージを相手ライフに与える。
//この効果で鑑定希望
機動修正(クリアブート)
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する
「機皇」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの攻撃力はそのレベル×500ポイントの数値になり、
更に以下の効果を得る。
●1ターンに1度、相手のシンクロモンスター1体を
装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。
このカードの攻撃力は、この効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。
//どうしてこうなった、なデカブツ機皇もコレ一枚で軌道修正だ!
ダーク・ダイブ・コフィン
通常罠
以下の効果から1つを選択して発動する。
●自分のライフを1500ポイント回復する。
●相手フィールド上に機械族のシンクロモンスターが表側表示で存在する場合、
自分のライフを4000にする。
//DDBのムクロ。
器用貧乏侍
効果モンスター
星1/風属性/戦士族/攻 100/守 100
このカードが召喚に成功した時、自分のデッキから
「器用貧乏侍」1体を自分の手札に加える事ができる。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えたターンのエンドフェイズ時、
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊した時、
相手に500ポイントダメージを与える。
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、
相手はこのカード以外のモンスターを攻撃できない。
//「分不相応」を全霊を以て体現したサムライが登場だー!
ダーク・オベリスク
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻4000/守4000
自分フィールド上のカードを3枚墓地に送った場合のみ手札から特殊召喚できる。
鑑定希望
深刻な鑑定者不足を…と思ったけど別にそんな事はなかったぜ!
>>215 「ヴァサーゴはまだ本気出してないだけ」説を熱烈に支持する俺歓喜。
>壊魔神 ヴァルフェン
読み方は「かいましん」「えましん」「えまがみ」どれかな?
(※効果コストは自分のエクストラデッキからのみだと解釈してます)
近頃の融合体にありがちな「エクストラからしか出せません」制約は痛いけど、
ヒーローブラストチックに除去とサルベージを同時にこなす効果はおいち過ぎる。
性質上効果をそう何度も発動する事も無いので、EXデッキの消耗は
そんなに気にしなくたっていい。超優良カード。ヴァサーゴ×2で出てくるし(重要)。
>ミルトリル
犬猿の仲だと思われた二人がまさかの合作エクシーズ。
★9にシンクロの焦点を絞りまくるデッキは割とある方なので、使用済みの残骸を
よせ集めて出てくるカイブツポジションとしては面白いかも。スペースなさそうだけど。
>>220 >蜘蛛女
>フレーバー
なにそれご褒美じゃん。
ビッグジョーズ若干涙目の体、といった感じだけど、問題はそこじゃなくて
【バニラ】のエースが交代するって点。そろそろ実際にこのくらいの性能の
バニラが出て来てくれてもバランス的には別段問題ない…よねえ。
カード名間違えちゃったよ。ゴメンねミストリル。
>>231 なんという硬派なカードたち。公式の香りが漂う。
>昇天
「スペシャルハリケーン」相互互換カード。
神警の大流行に見られるように、近頃はやたらと命の価値が軽いので、
もちろんコストとしても手札よりライフの方が払いやすく単純に使いやすい。
活躍にはムラがあるが、全体除去が弱いワケないのでその効力は言うまでもない。
>仏罰
近頃はやたらと命の価値が軽いので(ry
↑もそうだけど、【ジェムナイト】とかでない限りは、
手札コストよりもライフコストの方が圧倒的に払いやすい事を考慮すれば自ずと
このカードの異様な使いやすさが見えてくる。神警2で足りない人はどうぞ。
>>235 邪神(デビルズ)なオベリスク!
神の堕落だなんて割とありそうなネタなのにこの不意打ち感ときたら…。
出た後のリターンはオオアリクイクイアリの6.11倍くらいは高いので
まず出す価値は大いにある。恵まれた属性・種族のおかげで蘇生もらくらくだ
(正規で出したら蘇生できる…テキストだよね?)。
Sinサイエンといい、いい感じにインフレが進んでいる環境なので、
これでも活躍できるかは少しぁゃしぃが…。
>>237 ダオベはテキストみるに自身の方法以外ではSS不可だが、通常召喚可能という類を見ないモンスターだな
攻守4000をリリース2体通常召喚可能なら採用できなくもないな
俺が(見)間違ってたよ…。通常召喚可能なトコまで見逃してたさ!
あーでも確かに4000/4000が陵墓でポンっ、てのはなかなかにniceだね。
いざって時にSSできるのも重いけど軽い(!?)って感じで。
ワスプ・アサルト
シンクロ・効果
星7/水属性/海竜族/攻2000/守1000
海竜族チューナー+チューナー以外の魚族・海竜族・水族モンスター1体以上
相手の魔法・罠カードの発動時、墓地の魚族・海竜族・水族モンスターを任意の数ゲームから除外する事で、
自分の墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚に成功したこのカードの攻撃力は、
この効果でゲームから除外した魚族・海竜族・水族モンスターの数×300ポイントアップする。
//一度シンクロ召喚してからでなければ、自身の効果で蘇生できない
鯨空母
エクシーズ・効果
ランク4/風属性/魚族/攻1600/守2900
魚族レベル4モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、フィールド上の魚族・海竜族・水族モンスター1体を選択して発動する。
発動ターンのエンドフェイズ時まで選択したモンスターをゲームから除外する。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
また、このカードがフィールド上に存在する限り、破壊された魚族・海竜族・水族モンスターは墓地へ送らず、
エクシーズ素材としてこのカードの下に重ねる。
//このカードがいなくなっても除外したモンスターはエンドフェイズに戻ってくる
//鑑定希望
もはやエクシーズ素材ではなく、カードゾーンを使わない装備カードだな
二重の強域
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
自分はデュアルモンスターを再度召喚する事はできない。
また、自分フィールド上に表側表示で存在する
通常モンスターの攻撃力・守備力は800ポイントアップする。
魔人の儀式者
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
自分のメインフェイズ時にこのカードをリリースし
手札から儀式モンスター1体を見せて発動する事ができる。
そのモンスターと同じレベルになるように自分の墓地から
「儀式魔人」と名のついたモンスターをゲームから除外し、
見せた儀式モンスター1体を儀式召喚扱いとして特殊召喚する。
//除外された儀式魔人の付加効果は適用される
//鑑定希望
ビッグバン・インパクト
通常魔法
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合のみ、
自分のメインフェイズ1の開始時に発動する事ができる。
フィールド上のカードを全て破壊する。
このカードを発動するターン、自分は魔法・罠カードを発動する事ができず、
モンスターを特殊召喚する事もできない。
// モンスターの有無を除けば発動条件は「大寒波」と同様です。
虚無の宝札
永続魔法
自分のドローフェイズ時、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
自分は通常のドローで2枚のカードをドローする事ができる。
自分フィールド上にこのカード以外の魔法・罠カードが存在する場合、
このカードを墓地へ送る。
// 手札から魔法カードを発動した場合であっても、
// 一時的に「フィールド上にカードが置かれる」ので墓地へ送られます
// 鑑定希望
非業の怨念
通常罠
自分フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊され、戦闘ダメージを受けた場合
発動することができる。受けたダメージの数値以下の守備力をもつアンデット族モンスター
1体をデッキまたは手札から特殊召喚する。
シュバンクの大賢者
シンクロ・効果モンスター
星9/闇属性/魔法使い族/攻2800/守3200
通常モンスターチューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、デッキから魔法カードを1枚選択して手札に加える。
1ターンに1度、手札の魔法カード1枚を墓地に送ることで、
フィールド上のカード1枚をゲームから除外することができる。
ナイトメア・プリンス
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2500/守0
このカードは自分の墓地に守備力0の闇属性モンスターが4体以上存在する場合、
手札から特殊召喚することができる。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、
墓地に存在する守備力0の闇属性モンスターを2体まで手札に加えることができる。
このカードが破壊され墓地に送られた場合、手札の守備力0の闇属性モンスターを捨てることで
墓地に送られたこのカードを墓地から特殊召喚する。
鑑定希望
神の怒り
カウンター罠
手札を2枚捨てる。
効果モンスターの効果・魔法・罠の発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。
神の領域
永続魔法
自分フィールド上にレベル12以上のモンスターが表側表示で存在する限り、相手は魔法・罠カードを発動することができない。
レベル1以下のモンスターが召喚・特殊召喚された時、そのモンスターを破壊する。
ローバトル
永続魔法
自分フィールド上にレベル1のモンスターが表側表示で存在する限り、相手フィールド上のモンスターの効果は無効化される。
お互いのプレイヤーはレベル8以上のモンスターを召喚・特殊召喚することができない。
急ごしらえ
通常魔法
手札がこのカード1枚のみの場合に発動する事ができる。
自分はカードを2枚ドローする。
「急ごしらえ」は1ターンに1度までしか発動できず、このカードを発動するターン、自分は召喚・反転召喚・特殊召喚をする事ができない。
神の贄
効果モンスター
星1/光属性/岩石族/攻0/守0
このカードは手札の幻神獣族モンスター1体を相手に見せることで手札から特殊召喚することができる。
このカードは幻神獣族モンスターのアドバンス召喚の為にしかリリースできない。
幻獣族モンスターの攻撃宣言時、墓地に存在するこのカードをゲームから除外し発動することができる。
そのモンスターの攻撃力はダメージステップ終了時まで1000ポイントアップし、守備表示モンスターを攻撃した時、攻撃力が守備力を超えていれば
その数値分の戦闘ダメージを相手に与える。
神の石版
永続罠カード
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズごとに手札の幻神獣族モンスター1体を相手に見せる。
見せない場合、このカードを墓地に送る。
フィールド上に幻神獣族モンスターが表側表示で存在する場合、1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動することができる。
●手札のレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化され、攻撃力は0になる。
●幻神獣族モンスターが効果を発動するためにライフポイントを支払う場合、このカードを墓地に送ることで同じだけライフを支払った扱いにすることができる。
●デッキからカードを2枚ドローする。
神の領域-ゴッド・ファイブ
永続魔法カード
フィールド上に幻神獣族モンスターが表側表示で存在する場合に発動することができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、幻神獣族モンスターは破壊されない。
幻獣族モンスターが戦闘によってモンスターを破壊し墓地に送った時、コントローラーはデッキからカードを1枚ドローする。
また、相手が魔法・罠・効果モンスターの効果、またはモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚をした時、手札の幻神獣族モンスター1体を墓地に送ることで
それを無効にし破壊する。
//鑑定希望 最後のはこれくらい欲張ってもいいよね!
神が流行りなんですか?
失楽園
フィールド魔法
自分フィールド上の「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」は相手のカードの効果を受けない。
また、自分フィールドに「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のいずれかが1体以上存在する時、1ターンに一度デッキからカードを2枚ドローすることができる。
電導竜ライディン
効果モンスター
星4/光属性/ドラゴン族/攻2000/守2000
このカードは特殊召喚できない。
手札を1枚ゲームから除外する事でこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
//手札1枚で永続500パンプ。除外だからソリティア神に入らない。
BF−神風のヴェール
効果モンスター
星9/闇属性/鳥獣族/攻2900/守2700
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の「BF」と名の付くモンスターを全て墓地に送った場合のみ特殊召喚できる。
このカードが守備表示モンスターにしか攻撃できない。
このカードが戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずに相手モンスターを破壊する。
さらに相手ライフが2000以上の場合、相手ライフに2000ポイントのダメージを与える。
//2000以上じゃないとバーンが発生しないから、無理だろうけど丁度2000になるようなプレイングも時にはやる、、
みたいな事になって面白いんじゃないか?制約で誰も使わないだろうけど。スキドレ型ならありか?
鑑定希望
俺
星12/神属性/幻神獣族/攻4000/守4000
誰しもが考え付くであろう僕の考えた最強モンスター。
森崎直伝の凄まじい脚力から放たれる右ストレートで相手の頸動脈を握り潰すぞ!
スター・テンペスト・ドラゴン
融合・効果
星12/光属性/ドラゴン族/攻4000/守3000
「スターダスト・ドラゴン」+「レッド・デーモンズ・ドラゴン」
このカードをゲームから除外する事で、相手が発動した魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし破壊する。
この効果でゲームから除外されたこのカードは除外されたターンのエンドフェイズ時に自分フィールド上に戻る。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。
このカードがフィールド上から離れた場合、ゲームから除外されているシンクロモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
輝石の騎士−ガイアパール
融合・効果
星12/地属性/獣戦士族/攻4000/守3500
「大地の騎士ガイアナイト」+「ジェムナイト・パール」
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果では破壊されない。
ツートン・ウォリアー
チューナー・効果
星4/地属性/戦士族/攻1400/守1000
このカードの召喚に成功した場合、自分のデッキからレベル4以下の通常モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
このカードがシンクロ素材として墓地へ送られた場合、このカードを手札に戻す事ができる。
このカードがエクシーズ素材として取り除かれた場合、このカードを手札に戻す事ができる。
このカードは効果のないモンスター以外のモンスターのシンクロ素材・エクシーズ素材とする事はできない。
ノーマル・フュージョン
通常魔法
自分のフィールド上・墓地から、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターをゲームから除外し、
効果のないモンスターを融合素材とするその融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
//鑑定希望
訂正
ツートン・ウォリアー
チューナー・効果
星4/地属性/戦士族/攻1400/守1000
このカードの召喚に成功した場合、自分のデッキからレベル4以下の通常モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
このカードがシンクロ素材として墓地へ送られた場合、このカードを手札に戻す事ができる。
このカードがエクシーズ素材として墓地へ送られた場合、このカードを手札に戻す事ができる。
このカードは効果のないモンスター以外のモンスターのシンクロ素材・エクシーズ素材とする事はできない。
気になった奴の鑑定
>>252 >電導竜ライディン
特殊召喚出来ない以外は種族、属性の両面にわたって恵まれ過ぎている1枚。
1回の除外で帝を殴り倒せるし、除外軸のデッキに仕込めば悪さをしそう。
>BF−神風のヴェール
制約としては確かに面白そうだが、確かに使い辛そう。攻撃表示を封じる1枚
と組み合わせれば確実な除去役兼バーンソースになれるが其処まで準備できるかが問題。
>>255 >スター・テンペスト・ドラゴン
一つ目と二つ目の効果のスペルスピードが2なのでカウンター罠でもない限り邪魔されない。
処で三つ目は一つ目の効果で自身を除外した時でも発動するのか?
>輝石の騎士−ガイアパール
効果破壊耐性はほぼ完璧だが、それ以外の除去には相変わらず弱い。ステータスも中々で
暴れさせようと思えば十分暴れられるが正規手段で出すのに少々苦労しそう。
>ツートン・ウォリアー
効果なしのシンクロ、エクシーズにしか対応していないが、そいつらを手早く呼べるのは魅力。
上記のガイアパールの正規召喚の役には立てる。
>ノーマル・フュージョン
この効果で呼び出す際、2体とも効果の無いモンスターで無いと駄目なのか?
それとも片一方のみでもいいのかやや分かりにくい。まぁ、前者であったとしても
再度召喚していないデュアルならある程度楽にラプテノスが呼べる点は評価できそう。
ついでに投下・・・2レスほど使います
リ・バース/リ=バース
通常魔法
自分または相手の墓地に存在するリバースモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを自分フィールド上に裏側守備表示で特殊召喚する。
リ・バースCLOW(クロウ)
装備魔法
このカードを装備したリバース効果モンスターは1ターンに1度以下の効果から一つを選択して発動する。
●相手フィールド上に存在するモンスター1体をゲームから除外する。
●フィールド上に存在するカードの枚数×300ポイントのダメージを相手ライフに与える。
●相手の魔法・罠カードを1枚選択し、相手のデッキの一番下に戻す。
●このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで
魔法・罠カード・効果モンスターの効果を発動する事ができない。
●このカードはエンドフェイズ時までの間相手プレイヤーに直接攻撃する。
●墓地のリバース効果モンスター1体の効果を発動する。
//次のも含めて鑑定希望
>>257の続き
リ・バース/ライダー
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2700/守2600
リバース:自分のデッキから手札が5枚になるようにカードをドローする。
その後、自分のデッキまたは墓地から「リ・バースCLOW」1枚を選択して
このカードに装備する。
CLOW-リ・バースコーピオン
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻3200/守3800
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「リ・バースCLOW」を装備した
リバース効果モンスター1体を墓地に送った場合のみ、
手札または墓地から特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分の墓地に存在するリバース効果モンスターを
6体まで選択して発動する。
選択したモンスターの数までフィールド上のカードを破壊する。
The リ・バース/デイ
融合・効果モンスター
星12/闇属性/機械族/攻4000/守4000
「リ・バース/ライダー」+「CLOW-リ・バースコーピオン」
このカードは融合素材モンスターとして使用する事はできない。
自分フィールド上に存在する上記のカードを墓地へ送った場合、
エクストラデッキから特殊召喚する事ができる(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードは自分のフィールドと墓地に存在するリバース効果モンスターの効果と
「リ・バースCLOW」の効果をこのカードの効果として発動する事が出来る。
このカードがフィールド上から離れた時、自分の墓地に存在するリバース効果モンスターを
可能な限り裏側守備表示で特殊召喚する。
//
>>257と合わせて鑑定希望
リールチェンジマン
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻 700/守1700
このカードが召喚・特殊召喚・リバースした時、
フィールド上に存在する機械族モンスター1体を選択して発動する。
自分のデッキまたは墓地の「7カード」1枚を選択したモンスターに装備する。
ハンドレットバレット・ドラゴン
融合・効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻2550/守 300
「ツインバレル・ドラゴン」
+「ツインバレル・ドラゴン」
+「ツインバレル・ドラゴン」
このカードが融合召喚に成功した時、1000ライフポイント払って発動する。
コイントスを10回行い、表が出た数2回につき1枚、
フィールド上に存在するカードを選択して破壊する。
夕立雨(クイックスプリンクル)
速攻魔法
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する
「雲魔物」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターにフォッグカウンターを5つ置く。
このターンのエンドフェイズ時、選択したモンスターを表側守備表示に変更する。
オシロスコーピオン
エクシーズ・効果モンスター
ランク6/光属性/機械族/攻 0/守 2500
レベル6モンスター×2体
このカードの攻撃力はエクシーズ素材モンスターの攻撃力の合計値の半分になる。
このカードが破壊される場合、代わりにエクシーズ素材を1枚デッキの下に戻すことができる。
エクシーズ素材の無いこのカードはレベル6の通常モンスターとして扱い、元々の攻撃力・守備力の数値は逆になる。
時代の壁
永続魔法
フィールド上にエクシーズモンスターが存在する限り、互いのプレイヤーはシンクロモンスターを特殊召喚できない。
フィールド上にシンクロモンスターが存在する限り、互いのプレイヤーは融合モンスターを特殊召喚できない。
フィールド上に融合モンスターが存在する限り、互いのプレイヤーはアドバンス召喚できない。
フィールド上にアドバンス召喚されたモンスターが存在する限り、互いのプレイヤーはモンスターを特殊召喚できない。
魔獣の聖骨
速攻魔法
自分フィールドに存在する「魔轟神獣」と名のついたシンクロモンスターをリリースして発動する。デッキからカードを3枚ドローする。
このカードを発動するターン、自分は手札から「魔轟神」と名のついたモンスターを墓地に送ることが出来ず、墓地に送る場合代わりにゲームから除外する。
>>243 >二重の強域
デュアスパといいコレといい、近頃のデュアルの実質(効果)に対する
扱いの圧倒的冷たさといったら見てられないね!
…とは言え、この強域の恩恵はせいぜい800アップという
ひじょーに無難なものなので、そこまで危惧する物でもなかったり。
それどころか個人的には少し割に合わないくらいに思うぜ。数値的に。
>魔人の儀式者
全儀式魔法涙目化計画が始動したと聞いて。少し大げさな言い方をすれば
本当にそんな感じで、儀式魔法よりも圧倒的にサーチサルベージリクルートしやすい
闇/悪魔/0/0が儀式魔法と同じ動きをするとなれば確かにお話が違ってくる。
ただ「儀式魔人」の存在が絶対必要最低条件な点だけか気がかりだが、手札を
消耗しづらいメリットの前では軽すぎ霞みすぎる下準備だ。強いよー。
アリアンロッド
星4/光/戦士族/効果
ATK1700/DEF1700
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が上回っていた場合、
その数値だけ、相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上のこのカード以外の戦士族モンスターの、
攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
ドゥルジ
星5/闇/昆虫族/効果
ATK2000/DEF1200
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上のこのカード以外の昆虫族モンスターは、
相手の魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
このカードが相手に戦闘ダメージを与える度に、
相手ライフに400ポイントのダメージを与える。
//鑑定希望
E・HERO アサルト・ブラック
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻2000/守100
このカードは相手の発動する罠カードの影響を受けない。
このカードが相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、このカードの元々の攻撃力を半分にする。
このカードのコントローラーは手札を1枚捨てる事でこの効果を無効にする事が出来る。
E・HERO アイアン・ディフェンダー
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻0/守2200
自分の場に存在する、このカード以外の「HERO」と名の付いたレベル5以上のモンスターが相手モンスターの
攻撃対象になった時、対象となったモンスターをゲームから除外し、このカードを表守備表示で召喚する。
この効果によって除外されたモンスターは自分のターンのスタンバイフェイズ開始時に表攻撃表示でフィールド上に戻す。
守備表示で存在するこのカードが戦闘によって破壊された時、セットされているカードを1枚選択してデッキの上に戻す。
裏表の切り札
通常魔法カード
自分の手札から「融合」と名の付いたカードをゲームから除外する。
自分のデッキに存在する「ダーク・コーリング」または「ミラクル・フュージョン」を1枚選択して手札に加える。
このカードは1ターンに1度しか発動できず、発動後このカードはゲームから裏向きで除外される。
//鑑定希望します。
ジェムナイト・ブラッドストーン
融合・効果モンスター
星8/地属性/岩石族/攻2500/守2100
「ジェムナイト・クリスタ」+「ジェムナイト・ガネット」
このカードは上記のカードを融合素材にした融合召喚でのみ
エクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するこのカード以外の「ジェムナイト」と
名のついたモンスター1体をリリースする事で、そのカードの攻撃力分のダメージを相手に与える。
また、このカードが相手モンスターと戦闘を行う時、
ライフを半分払う事でその相手モンスターの攻撃力を半分にする。
フィールド上に存在するこのカードが相手のカードの効果によってフィールドを離れた時、
自分の墓地から「ジェムナイト・クリスタ」を自分フィールド上に特殊召喚する。
//鑑定希望
魔女の呪い
永続罠
相手モンスターの攻撃によって女性と識別できる魔法使い族モンスターが破壊された時、
攻撃モンスターを破壊する。自分のエンドフェイズに毎に手札か自分の魔法・罠ゾーンから
魔法カードを1枚墓地に送る。墓地に送らない場合、このカードを破壊する。
呪い返し
カウンター罠
相手の効果によって自分がダメージを受ける場合、手札を1枚捨てて発動する。
そのダメージを無効にし、無効にした数値分のダメージを相手ライフに与える。
魔法・罠カードの効果によってセットされているこのカードが破壊された時、相手の魔法・
罠カードを1枚破壊する事ができる。
魔導図書館があるなら……。
魔法図書・司書官
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻800/守1300
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く。
自分フィールドに「王立魔法図書館」が存在する時、魔力カウンターを1つ取り除くことでデッキの一番上から3枚を確認し、好きな順番に並べ替えて元に戻す。
このカードがフィールドから離れた時、このカードに乗っていた魔力カウンターを「王立魔法図書館」に乗せることができる。
移動魔法図書館
効果モンスター
星2/光属性/魔法使い族/攻300/守300
このカードの戦闘で発生する戦闘ダメージは0になる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分または相手が魔法カードを発動する度に、
このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大1つまで)。
魔力カウンターの乗ったこのカードが破壊された時、デッキから「王立魔法図書館」を特殊召喚し、魔力カウンターを3つ乗せる。
魔法の索引
通常魔法
自分フィールドに「魔法図書」と名の付くモンスターが存在する時のみ発動可能。
墓地の魔法カードを3枚まで選択しデッキに戻す。選択するカードは同名カードを選択できない。
このカードを発動したターン、自分はモンスターの効果を発動できない。
//鑑定希望
冷たい心遣い
通常魔法
相手フィールド上のモンスター一体を破壊する。
相手は破壊したモンスターと同じレベルのモンスターを、デッキから一体特殊召喚出来る。
微妙
それなら地砕き使う
シンクロ、融合、儀式、エクシーズその他条件付きの奴を破壊すれば儲けるが
あ 悪い 効果を勘違いしてた
時間稼ぎ(プッティングオフ)
カウンター罠
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にしゲームから除外する。
エンドフェイズ時、そのモンスターをフィールド上に特殊召喚する。
アビリティ・ロスト
カウンター罠
自分の効果モンスターの効果の発動を無効にする。
そのモンスターはフィールド上に表側表示で存在する限り、
この効果で発動を無効にされた効果を発動する事ができない。
//鑑定希望
バグマンV
効果モンスター
星3/闇/悪魔/1500/1500
このカードが召喚に成功した時、自分フィールド上に「バグマンW」が表側表示で存在する場合、
自分のデッキから「バグマンX」「バグマンY」「バグマンZ」のうちいずれか1体を特殊召喚する。
バグマンW
効果モンスター
星3/闇/悪魔/500/2000
このモンスターが召喚に成功した時、自分フィールド上に「バグマンV」が表側表示で存在する場合、
自分のデッキから「バグマン」と名の付いたモンスター1体を手札に加える。
ウルトラバグマン
星5/闇/悪魔/5000/5000
このモンスターは通常召喚出来ない。このモンスターは「バグ・ロード」の効果でのみ特殊召喚できる。
このモンスターがカードの効果の対象になった時、自分の墓地の「バグマン」と名の付いたモンスター1枚をげーむから除外することでその効果を無効にし破壊する。
このカードが破壊された時、自分の墓地からカードを1枚手札に加える。
バグ・ロード
通常魔法
自分フィールド上に存在する「バグマンX」「バグマンY」「バグマンZ」「バグマンV」「バグマンW」が存在する時に発動できる。
自分フィールド上の「バグマンX」「バグマンY」「バグマンZ」「バグマンV」「バグマンW」をリリースして自分のデッキから「ウルトラバグマン」を特殊召喚する。
このカードは発動後墓地には送られず、ゲームから除外される。
バグ・ワールド
フィールド魔法
このカードが存在する限り、フィールド上に召喚・特殊召喚されたモンスターの表示形式を変更する。
また、このカードが存在する限り、攻撃力・守備力のアップ・ダウンは逆に作用する。
クラスターバグ弾
通常罠
自分フィールド上の「バグマン」と名の付いたモンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたモンスターのレベル以下の目が出るまでサイコロをふる。
そして出た目の数までフィールド上のフィールド上のカードを破壊する。
自バグ
カウンター罠
自分フィールド上の「バグマン」と名の付くモンスター1体をリリースして発動する。
相手モンスターの召喚・特殊召喚を無効にして破壊する。
♯鑑定希望
戦線を支える者達
通常罠
相手フィールド上にスピリットモンスターが表側表示で存在する場合に発動する事ができる。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
磨耗する希望
永続魔法
お互いのプレイヤーはデッキの上からカードを5枚まで裏向きでゲームから除外する
1ターンに1度、相手のライフポイントと同じ数値分ライフを支払うことで、このカードにより除外されたカードを確認し1枚手札に加える。
この効果は相手も使用できる。
腐敗
罠カード
自分フィールド上に存在するアンデット族モンスター1体をリリースして発動する。
フィールド上のカード1枚を破壊し、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
また、フィールド上に「アンデットワールド」が表側表示で存在する場合、
相手の墓地に存在するモンスター2体までゲームから除外することができる。
選別する宇宙
F魔法カード
モンスターが召喚、特殊召喚されたときそのモンスターの攻撃力より低い攻撃力をもつモンスターをすべて破壊する。
また召喚、特殊召喚したモンスターより高い攻撃力を持つモンスターがフィールドに存在していた場合、
その召喚、特殊召喚したモンスターの攻撃力は倍になる。
望まぬ生
魔法カード
相手は墓地に存在する特殊召喚可能なモンスターを可能な限りフィールド上に特殊召喚する。
//鑑定希望
魔王の影
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻200/守500
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分のデッキからレベル7以上の悪魔族モンスターを1体特殊召喚する事ができる。
氷結界の死蝶
効果モンスター
星3/水属性/昆虫族/攻 400/守 1600
1ターンに1度、自分フィールド上に存在する「氷結界」と名のついたモンスター1体をリリースして発動することができる。
自分のデッキから「氷結界」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚されたモンスターはシンクロ素材に使用することができない。
氷結戒牢
永続魔法
1ターンに自分フィールド上に存在する「氷結界」と名のついたモンスターの数まで相手の発動したモンスター効果を無効にすることができる。
この効果によって相手の効果を無効にした場合、相手はデッキからカードを1枚ドローする。
氷結界の大妖精
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/水属性/天使族/攻 0/守 2800
水属性モンスター×2
1ターンに1度、以下の効果からどちらかを選択して発動することができる。また、1ターンに1度700ライフポイントを払うことで選択しなかった効果を発動することができる。
●自分フィールド上に存在する水属性モンスター1体をゲームから除外し、デッキからカードを1枚ドローする。
●墓地または手札から「氷結界」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。この効果によって特殊召喚されたモンスターは攻撃できない。
鑑定希望です。
プリーステス・リジェネレイト
☆6/光/魔法使い族/攻1800/守2000
シンクロ・効果
魔力カウンターを置く効果を持つチューナー+チューナー以外の魔力カウンターを置く効果を持つモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功したとき、このカードに魔力カウンターを1つ置く
フィールド上の魔力カウンターを1つ取り除くことで、
自分の墓地に存在するモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
「プリーステス・リジェネレイト」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
ディバイン・ソーサラー
☆9/光/魔法使い族/攻3000/守2700
魔力カウンターが乗っているチューナー+チューナー以外の魔力カウンターが乗っているモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功したとき、このカードに魔力カウンターを1つ置く。
1ターンに1度フィールド上の魔力カウンターを1つ取り除くことで、
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚または魔法・罠カードの発動を無効にし破壊することができる。
この効果は相手のターンでも発動できる。
マイティー・マジシャン
☆1/光/魔法使い族/攻0/守0
チューナー・効果
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したときこのカードに魔力カウンターを1つ置く。
1ターンに1度フィールド上の魔力カウンターを全て取り除くことで、エンドフェイズまで
この効果で取り除いた魔力カウンターの数だけこのカードのレベルは上がり、
このカードの攻撃力はエンドフェイズまでこの効果で取り除いた魔力カウンターの数×500ポイントになる
このカードをシンクロ素材として使う場合、他のシンクロ素材は全て魔法使い族モンスターでなければならず、
このカードは魔法使い族モンスター以外のシンクロモンスターのシンクロ素材にできない。
//鑑定希望
道徳的な判断
速攻魔法
自分のモンスターが相手のカードの効果でフィールドを離れた時発動する。
デッキからカードを2枚ドローする。
逃げ道なき敗北
永続罠
戦闘で破壊されたモンスターの効果は無効になる。
収束された未来
永続罠
墓地にあるカードと同じ名前のカードはプレイできず、フィールドに存在できない。
//鑑定希望
TG スケルトンキー
効果モンスター
星5/光属性/獣族/1900/800
手札のTGと名の付いたモンスター1体を墓地に送ることでこのカードを手札から特殊召喚することができる。
自分フィールド上のレベル4以下のTGと名の付いたモンスター1体を選択して発動する。このカードのレベルを選択したモンスターのレベル分だけ下げる。
このカードがTGと名の付いたモンスターのシンクロ素材となった場合、墓地から「TG スケルトンキー」以外のTGと名の付いたモンスターを2体まで選択し手札に加える。
サイバー・ダーク・テクノロジー
通常魔法
自分のデッキから「サイバー・ダーク」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
また、自分フィールド上に存在する「サイバー・ダーク」と名のついたモンスターが
魔法・罠・効果モンスターの効果によって破壊される場合、
代わりに自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事ができる。
プロト・サイバー・ダーク
効果モンスター
星1/闇属性/機械族/攻 400/守 400
このカードが召喚・特殊召喚・反転召喚に成功した時、
自分のデッキに存在する「サイバー・ダーク」と名のついたモンスター1体を墓地へ送って発動する。
このカードはエンドフェイズ時まで墓地へ送ったモンスターと同名カードとして扱う。
また、このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
自分の墓地に存在する「プロト・サイバー・ダーク」以外の「サイバー・ダーク」と名のついた
モンスター1体を手札に加えるか、自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
// 鑑定希望
死星テントウムシ
効果モンスター・チューナー
☆4/闇属性/昆虫族/攻1600/守1300
1ターンに1度、レベルを1つ宣言して発動する。
宣言したレベルのモンスターが召喚・特殊召喚された時、そのモンスターを破壊する。
大型カマキリ
効果モンスター
☆4/地属性/昆虫族/攻1800/守1200
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手フィールド上の魔法・罠カードを1枚破壊する。
ビッグ・ビートル
シンクロモンスター
☆7/地属性/昆虫族/攻2500/守1600
チューナー+チューナー以外の昆虫族モンスター1体以上
このカードはカードの効果では破壊されない。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、自分の墓地から昆虫族モンスター1体を特殊召喚する。
思い出のすべり台
通常魔法
自分の墓地からモンスターを1体選択してデッキに加える。
その後、自分のデッキからモンスター1体を選択して墓地へ送る。
思い出のシーソー
通常魔法
自分フィールド上で一番レベルの高いモンスターを1体墓地へ送る。
その後、相手フィールド上で一番レベルが低いモンスターを1体デッキに戻す。
思い出の砂場
通常魔法
自分フィールド上の魔法・罠カードを1枚選択してデッキに戻す。
その後、自分の墓地のカードを1枚選択して手札に加える。
//鑑定希望
282 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/13(月) 19:00:51.85 ID:5TEP8rxwO
>>281 すべり台は、おろかな埋葬と同じくらいの強さでサーチカードあれば使い回したり、制限のシンクロ戻して使える分強すぎかも。
砂場は墓地のカードならなんでもって対象広すぎるし、使い終わったリミリバとかコストにすれば良いだけだから禁止レベルじゃない?
283 :
koukouse:2011/06/13(月) 19:22:14.14 ID:f5tPtTUZ0
宇宙からの宝札
通常魔法
エクシーズモンスター1体のエクシーズ素材をすべて戻す。
284 :
koukouse:2011/06/13(月) 19:26:15.25 ID:f5tPtTUZ0
ハイパーボルト
通常魔法
相手フィールド上のカードをすべて破壊する。
発動後相手のターンも数えて4ターンはゲームに勝利することができない。
>>282 鑑定ありがとう!
砂場指定してないことに今気づいた;強すぎるね。
286 :
koukouse:2011/06/13(月) 19:31:59.63 ID:f5tPtTUZ0
不思議な箱
通常罠
このカードは相手のターンしか発動できない。
自分の墓地の通常罠カードを墓地から発動できる。
287 :
koukouse:2011/06/13(月) 19:33:34.94 ID:f5tPtTUZ0
ランク外
通常魔法
相手フィールド上のエクシーズモンスターをすべて破壊する。
288 :
koukouse:2011/06/13(月) 19:38:46.13 ID:f5tPtTUZ0
ドローシステム
永続魔
お互いにドローフェイズにコインストを行う。
表が出なければドローできない。
ジェノサイド・チューン・デーモン
星9/闇/悪魔族/効果・チューナー
ATK2800/DEF2100
相手フィールド上にモンスターが3体以上存在する場合、
このカードを手札から特殊召喚することが出来る。
このカードが悪魔族シンクロモンスターのシンクロ素材に使用され墓地へ送られたとき、
フィールド上のカードを2枚まで選択して破壊することが出来る。
//鑑定希望
雷神娘々
星10/光/雷族/効果
ATK3900/DEF2800
このカードは通常召喚出来ない。
自分フィールド上の「雷電娘々」を含む雷族モンスターを3体リリースすることでのみ、
手札及びデッキから特殊召喚することが出来る。
このカードが戦闘により破壊したモンスターは墓地へ送られず、
効果は無効化され、フィールド上に残り、表示形式を変更することが出来ない。
この効果を受けたモンスターを使用して召喚・特殊召喚されたモンスターも同様の効果を受ける。
自分フィールド上に表側表示の光属性以外のモンスターが存在する場合、このカードを破壊する。
//鑑定希望
超大型竜巻(スーパーセル)
通常罠
自分フィールド上の「雲魔物」と名のついたモンスターをすべて破壊し、破壊したモンスターに乗っていたフォッグカウンターの数まで相手フィールドのカードを破壊する。
その後手札、デッキ、墓地から「雲魔物アイオブザタイフーン」1体を特殊召喚することができる。
雲魔物ならこのくらいのカード出ても全然壊れじゃないよな
火焔鳥(フレア・バード)
効果モンスター
星1/炎属性/鳥獣族/攻200/守200
自分が鳥獣族モンスターの戦闘によってダメージを受けたときこのカードは手札から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したこのカードの攻撃力と守備力は2000になる。
氷雪鳥(アイス・バード)
効果モンスター
星3/炎属性/鳥獣族/攻700/守400
このカードは戦闘によって破壊されない
自分がこのカードの戦闘の戦闘によってダメージを受けたとき
1ターンに1度だけ相手フィールド上に存在するモンスター1体を続けて攻撃する事ができる。
そのダメージ計算時のみ、このカードの攻撃力を1000ポイントアップする。
//鑑定希望
神を凌駕(りょうが)する存在
装備魔法
エクストラデッキからシンクロモンスターを一体選択してリリース扱いで墓地に送る。
墓地に送ったシンクロモンスターのカード名が含まれる「/バスター」と名のついたモンスター一体を
自分の手札またはデッキから攻撃表示で特殊召喚し、このカードを装備する。
このカードが破壊された時、装備モンスターを除外する。また、装備モンスターがフィールドを離れた時、
このカードを破壊する。装備モンスターの属性は神として扱う。
>>289 >ジェノサイド・チューン・デーモン
1つ目の能力だけ見れば相手の大量展開に対する殴り返しとしてよいモンスター
おジャマトリオやリバイバル・ギフトと組み合わせた運用が主になりそう
特にリバイバル・ギフトならばトップクラスの強さを持つチューナーとしての活躍が期待できる
2つ目の効果を使用する機会は専用デッキを組まない限り、まず無い
>>290 >雷神娘々
戦闘破壊した時点でフィールド上に存在しない件、コンマイ語でおk
デッキからの自己リクルート効果や高い攻撃力を持ち、ロマンカードとしては悪くない
>>292 >火焔鳥
特殊召喚に成功すれば2000と下級として高い攻撃力を持ち、特殊召喚がダメージステップで邪魔されにくいのも利点
2体のリクルーターを擁するガスタと合わせても良く、それ以外の鳥獣族を多く利用するデッキでも無理なく入る
>氷雪鳥
氷雪と言いつつ炎属性とはこれいかに
攻撃力は自壊や自己バウンスするモンスターを除けば戦闘破壊されない下級の中では最高
いざとなればGBAでのぶっぱや準アタッカークラスの攻撃役としての運用もできる、器用な壁モンスター
闇殺しの大蠅
効果
星2/地属性/昆虫族/攻700/守700
このカードがリバースした時、フィールド上に表側表示で存在する闇属性モンスターを全て破壊する。
また、このカードと戦闘を行ったモンスターが闇属性の場合、
ダメージステップ終了時にそのモンスターを破壊する。
晴眼の銀狼
星3/地属性/獣族/攻1200/守800
このカードを召喚・反転召喚・特殊召喚する場合、
そのプレイヤーは手札から獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体を捨てなければならない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手は罠カードを発動する事ができず、相手の罠カードの効果は無効になる。
//鑑定希望
弱き主の愚行
通常罠
相手は自分の手札・フィールド上・墓地のカードを
それぞれ1枚までゲームから除外する。
その後、相手はフィールド上のコントロールしている
カードを2枚裏側表示のままゲームから除外する。
//トリシューラを食らう代わりに相手に除外を強制
//効果を受けるのはプレイヤーのため効果耐性は無意味
浄土の旭日
通常罠
自分の墓地に存在するレベル3以下の
モンスター3体をゲームから除外して発動する。
自分の墓地に存在する「ラーの翼神竜」1体を選択し
召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターの攻撃力・守備力は
除外したモンスターの攻撃力・守備力の合計分それぞれアップする。
神炎の再臨
永続罠
自分の墓地に存在する永続罠カード3枚と
レベル10モンスター1体を選択して発動する。
選択した永続罠カードを全てゲームから除外し、
選択したモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。
このカードがフィールド上に存在する限り、
このカード以外の効果の対象にする事はできず、
守備力は攻撃力の数値分アップする。
//蘇生後は蘇生モンスターを対象に取り続ける
//鑑定希望
>>297 >弱き主の愚行
その文章だと意味がわからないほどのぶっこわれだけど
下2枚は召喚条件無視して〜ってあるけど蘇生制限は無視してないよね
そうするとかなりゴミだから死者転生でまた手札からスタートでよくね?っていう
地獄の覇者−ヘルカイザー
星3/闇属性/戦士族/攻1200/守1000
このカードの召喚に成功した場合、自分のデッキからドラゴン族モンスター1体を墓地へ送る事で、
自分のデッキから「サイバー・ダーク」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える事ができる。
このカードが墓地へ送られた場合、自分のデッキから「サイバーダーク・インパクト!」1枚を手札に加える事ができる。
//鑑定希望
やっほー鑑定するよ!下心はないよ!
>>296 >闇殺しの大蠅
アンチ闇バージョンのあかりちゃん的ポジション…が【地属性/昆虫】なあたり
単純安直じゃない捻りっぷりが見え隠れする発想の一枚。
闇殺し…とあるもカタストル式一方的破壊とはワケが違う「触れたら破壊」なので
残念ながら使い勝手はそこまで良くないかな。
一番目の効果をアテにしてサイド配置要員にするのはアリかと。
>はれめのぎんおおかみ
これなんて読むん?
【ビースト】に与えられた小型のサイコショッカー。
小柄ながら、タイラント・ドラゴンっぽく呼び出し時に代償を要求するが
その見返りはなかなか大きく、特にデカい一撃をお見舞いするのが主目的の
【ビースト】系ビートダウンではイエローチェッカーとして活躍するハズ。
>>300 >ヘルカイザー
兄さんこんな所で何やってるんですかシリーズ。
種族は無関係なれど、【サイバー・ダーク】を強烈にサポートする効果から
当デッキには当然の如く投入したい一枚。戦士って種族設定も
サーチが容易なことを考慮すればむしろメリット向きに働く。カイザー働け。
付随して
>>279 >サイバーダークテクノロジー
サイバーダーク万能増援。元々リクルートが意味をなさない連中に
こーゆーサーチ手段は明らかに嬉しすぎる。揺りかごから墓場までばっちり
サポートしてくれるエコロジー設計も嬉しい。
>プロトサイバーダーク
ついに裏にまで姿を現したプロトモデル機。一枚で完結するプリズマーみたいな
効果と、連動する(連動できる)蘇生効果まで備え至れり尽くせり。
レベルがやたら低いおかげで141にも対応。何か申し訳ないくらい使い勝手は良い。
カースペンダント
装備魔法
装備モンスターの攻撃力・守備力を入れ替える。
装備モンスターが破壊された時、フィールド上のモンスターを1体選択しそのモンスターにこのカードを装備する
呪いの邪剣
装備魔法
装備モンスターは戦闘によって破壊されず攻撃力が500ポイントダウンする。
装備モンスターは表示形式を変更できず、必ず攻撃宣言を行わなければならない。
//鑑定希望
儀式術師 ドリアード
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻1200/守1400
手札の儀式モンスター1体を相手に見せることで、このカードを特殊召喚できる。
自分フィールド上に儀式モンスターが表側表示で存在する限り、このカードは破壊されず、
相手はこのカードを攻撃対象に選択することはできない。
1ターンに1度、自分のデッキから「儀式魔人」と名の付いたモンスター1体を墓地に送ることで、
自分のデッキから儀式魔法を1枚手札に加える。
次元儀式の極意
通常罠
ゲームから除外されている「儀式魔人」と名の付いたモンスターを全てデッキに戻す。
自分フィールド上の儀式モンスター1体の元々の攻撃力はエンドフェイズまで倍になる。
魅惑の化粧品(チャーム・チャーム)
通常魔法
自分フィールド上に存在する「魅惑の女王」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
相手フィールド上に存在する、選択したモンスターのレベル以下のレベルを持つモンスター1体を選択したモンスターに装備カード扱いで装備する。
この効果によって装備したカードは選択したモンスターの効果によって装備したカードとして扱う。
魔王の烙印
通常魔法
自分フィールド上に存在する「漆黒の魔王」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたモンスターよりレベルの高い「漆黒の魔王」と名のついたモンスター1体をデッキから特殊召喚する。
この特殊召喚はリリースしたモンスターの効果による特殊召喚として扱う。
>>299 ラーもウリアも正規で出せば蘇生制限満たすような、暗黒の召喚神的に
>>302 >ペンダント
破壊時限定だがこれも同時に破壊された場合
もしくは破壊されてゲームから除外された場合どから発動?
後リリースや素材になった時は再利用できないのも難点
>剣
攻撃を強制するが自分のに使うのならミストボディで十分
相手に使うにせよ、元々守備表示なら意味がない
もう少し付加効果がほしい所
306 :
高校生:2011/06/14(火) 20:20:42.47 ID:hkHiRRzr0
レアバスター
通常魔法
相手フィールド上のレアカードを破壊する。
E・HEROストリーム
星3/水属性/戦士族/攻300/守1500
このカードが召喚に成功した時、自分のデッキの上からカード5枚確認する。
確認したカードの中に「融合」または「フュージョン」と名のつくカードがあった場合、その1枚を相手に見せて手札に加える。
E-HEROファントムレディ
星6/闇属性/悪魔族/攻2200/守0
「HERO」と名のついたモンスターをリリースしてこのカードのアドバンス召喚に成功した時、カードを2枚ドローする。
E・HEROミラージュ
星4/光属性/岩石族/攻1000/守1000
このカードを融合素材モンスター1体の代わりにすることが出来る。
その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。
このカードが融合モンスターの融合素材に使用された時、カードを1枚ドローする。
エクシーズ・シード
効果モンスター
星1/闇属性/植物族/攻100/守400
自分フィールド上に存在するエクシーズモンスターがエクシーズ素材を取り除いて効果を発動する場合、
代わりに墓地に存在するこのカードをエクシーズ素材1つ分としてゲームから除外できる。
「エクシーズ・シード」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
将来でそうなカード。
>>301 鑑定サンクス
>>296はそのまま音読みして「せいがんのぎんろう」でおk
キャンドルフェイト
効果
星2/闇属性/悪魔族/攻600/守600
スタンバイフェイズ毎に、フィールド上に存在するモンスターの攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。
この効果で守備力が0になったモンスターは墓地へ送られる。
死の足音
効果
星3/闇属性/悪魔族/攻700/守800
このカードは永続魔法カード扱いとして手札から自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
この効果で「死の足音」が自分の魔法&罠カードゾーンに3枚存在する場合、
1ターンに3度まで、フィールド上に存在するモンスター1体を選択して墓地へ送る事ができる。
//鑑定希望
神々の壺
通常魔法
フィールド上に神属性モンスターが存在する場合に発動できる。
自分はカードを2枚引く。
神の裁き
通常魔法
フィールド上に神属性モンスターが存在する場合に発動できる。
相手フィールド上に存在するモンスターを全てゲームから除外する。
ソウルジェムの暴走
通常罠
フィールド上に存在する「リビングデッドの呼よび声」を装備したモンスターと自壊する効果を持つモンスターを全て除外し、
そのコントローラに除外されたモンスター一体につき、400ポイントのダメージを与える。
//鑑定希望。自壊=地縛神のように自身の効果で破壊される。
リンカーコアの暴走
通常罠
自分フィールド上に存在する自壊する効果を持たない攻撃力1200以下の魔法使い族モンスターの攻撃力を800ポイント
アップすることができる。この効果を受けたモンスターは、必ず攻撃宣言しなければならず、そのターンのエンドフェイズに
手札に戻さなければならない。
>>265修正
呪い返し
カウンター罠
相手の効果によって自分がダメージを受ける場合、手札を1枚捨てて発動する。
そのダメージを無効にし、無効にした数値分のダメージを相手ライフに与える。
魔法・罠カードの効果によってセットされているこのカードが破壊された時、このカードを破壊したプレイヤーの
魔法・罠ゾーンのカード1枚を破壊する。
パラレルワールド
フィールド魔法
モンスター(トークンを除く)が召喚・反転召喚・特殊召喚された時そのモンスターを破壊し、破壊されたモンスターの持ち主のフィールド上に
破壊されたモンスターと同じ属性・レベル・種族・攻撃力・守備力を持つ「パラレルトークン」1体を特殊召喚する。
スルト
星11/炎/戦士族/儀式・効果
ATK3300/DEF3000
「巨人復活の儀」により降臨。
このカードが相手モンスターを戦闘により破壊する度に、
相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
このカードが直接攻撃により相手ライフに戦闘ダメージを与える度に、
相手の手札のカードをランダムに1枚破壊する。
巨人復活の儀
儀式魔法
「スルト」の降臨に必要。
手札・自分フィールド上から、レベルの合計が11以上になるように
モンスターをリリースしなければならない。
ラグナロク
フィールド魔法
フィールド上のモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
戦闘により破壊されたモンスターは墓地へは行かず、ゲームから除外される。
このカードがフィールド上を離れた時、フィールド上のカードを全て破壊する。
ムスペル
星5/炎/戦士族/効果
ATK2000/DEF1800
自分フィールド上に「スルト」が表側表示で存在する場合、
このカードを手札から特殊召喚することが出来る。
このカードが戦闘により相手モンスターを破壊する度に、
このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
//鑑定希望
ガガガガンダムAGE
通常モンスター
星4/光属性/機械族/攻2500/守2500
UEからちきゅうをまもるむてきのガンダムだ!
ジェジェジェジェノアス
通常モンスター
星4/光属性/機械族/攻0/守0
UEにはたちうちできないよわいモビルスーツだ
ガガガガフラン
通常モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻2100/守2100
ちきゅうをあらしまわるしょうたいふめいのてきだ!
ラスト・サムライ
ランク4/地/戦士族/エクシーズ・効果
ATK2300/DEF1600
レベル4×2モンスター
自分のエンドフェイズ毎にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。
このカードにエクシーズ素材が存在しない場合、
このカードの元々の攻撃力は2800になる。
エクシーズ・アブソーバ
星4/光/昆虫族/効果
このカードの特殊召喚に成功した時、
フィールド上のエクシーズ素材を全て取り除く。
このカードのコントローラーはライフを、
取り除いたエクシーズ素材の数×300ポイント回復する。
//鑑定希望
ヤング・コザッキー
効果モンスター・チューナー
星1/光属性/悪魔族/攻400/守300
1000ライフポイントを払って発動することができる。
自分のエクストラデッキからレベル4以下の融合モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはリリース・シンクロ素材・エクシーズ素材にすることができず、効果は無効化され、エンドフェイズにエクストラデッキに戻る。
この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に使用することができる。
チューン・アームズ
融合・効果モンスター/チューナー
星4/光属性/機械族/攻1800/守1800
「アームズ・エイド」+レベル4モンスター
1ターンに1度、このカードを装備カード扱いとしてフィールド上のモンスター1体に装備することができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地に送った時、そのモンスターの
元々の攻撃力分のダメージを装備モンスターのコントローラーから見た相手に与える。
装備モンスターがフィールドを離れることによってこのカードが破壊される場合、このカードを自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。
このカードが装備カード扱いとしてフィールド上に存在する場合、自分または相手のメインフェイズ時、魔法・罠カードゾーンに存在するこのカードをシンクロ素材としてシンクロ召喚を行うことができる。
D・モータロン
融合・効果モンスター/チューナー
星2/炎属性/雷族/攻600/守400
属性の違う「D」と名の付いたモンスター2体
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する「D」と名の付いたモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの攻撃力はそのモンスターの元々の攻撃力分アップする。
●守備表示:このカードは破壊されない。守備表示のこのカードをシンクロ素材として機械族モンスターのシンクロ召喚に成功した場合、そのシンクロモンスター及びそのシンクロモンスターを
シンクロ素材としたシンクロモンスターの攻撃力は、そのモンスターの元々の守備力分アップする。
//鑑定希望
//1枚目はサイエンティスト調整 2、3枚目は融合チューナーを考えてみる
死者蘇生闘士
シンクロ
効果☆7
光属性 戦士族
攻撃力2200 守備力1600
「死者蘇生」の効果で特殊召喚されたモンスター1体+チューナー
1ターンに1度、自分または相手の墓地に存在するモンスター1体を、表側攻撃で自分フィールド上に特殊召喚することが出来る。
この効果を使用したターン、このカードは攻撃できない。
このカードが戦闘により破壊された時、デッキ、墓地から「死者蘇生」を1枚手札に加えることが出来る。
//鑑定希望
地球眼の重力子竜(ガイアアイズ・グラビトンドラゴン)
エクシーズ・効果モンスター
ランク7/地属性/ドラゴン族/攻3400/守2900
レベル7モンスター×3
エクシーズ素材を一つ取り除き、以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●フィールド上に存在する、このカード以外のカードをすべて破壊する。この時、相手は魔法、罠、効果モンスターの効果を発動することはできない。
●このカード以外のカードの効果が発動した時、そのカードの効果を無効にし、
フィールド上に存在する、このカード以外のカードをすべて破壊する。この時、相手は魔法、罠、効果モンスターの効果を発動することはできない
このカードの効果は1ターンに一度しか使えない。
//鑑定希望
アバター
罠カード
手札の通常モンスターを墓地に送る
墓地に送ったモンスターと同じ属性、レベル、攻撃力、守備力のアバタートークンを特殊召喚する
ターンエンドフェイズにそのトークンは破壊され、お互いのプレイヤーはトークンのレベル×200ポイントのダメージを受ける
ホーリージャッジメント
通常魔法カード
フィールド上の光属性の戦士族モンスターをリリースすることでそのモンスターの攻撃力以下の相手モンスターを破壊する
光渡
通常魔法カード
手札の光属性モンスターを墓地に送る
墓地に存在するこのターン墓地に送ったモンスター以外の光属性モンスターを2枚までデッキに加えてシャッフルする
シャッフル後にカードを一枚ドローできる
死の宣告
カウンター罠
相手の魔法・罠カードの発動時に発動することが出来る。
そのカードの発動を無効にし、そのままセットする。
その後、自分のデッキから「死の宣告者」1体を特殊召喚する。
死の宣告者
星4/闇/悪魔族/効果
ATK4/DEF4
このカードは通常召喚出来ない。
「死の宣告」の効果でのみ特殊召喚することが出来る。
相手のエンドフェイズ毎に、このカードに死の宣告カウンターを1つ置く。
このカードに死の宣告カウンターが4つ置かれたとき、
このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。
//鑑定希望
ツイン・バニッシュ
通常罠
フィールド上に表側表示で存在する2体分の素材を用いた
儀式・融合・シンクロ・エクシーズモンスターを全てゲームから除外する。
このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。
//儀式リリース・融合・シンクロ・エクシーズ素材が1体もしくは3体以上使用した場合影響なし
高等儀式補助術
通常罠
手札から儀式魔法カード1枚と儀式モンスター1体を見せて発動する。
このターン1度だけ、儀式モンスターを儀式召喚する場合、
自分のデッキから儀式モンスターのレベルと同じになるように
モンスター1体を墓地に送って儀式召喚しなければならない。
//対応先は少ないが儀式魔人を使用した場合、追加の効果も適用される
黄色開放陣
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
自分は効果モンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
また、自分フィールド上に表側表示で存在する
通常モンスターの攻撃力・守備力は1000ポイントアップし、
戦闘では破壊されず、罠カードの効果を受けない。
//鑑定希望
>>311の鑑定希望は取り消しします。あと、400ポイントのダメージ のところを 1000ポイントのダメージ に変更します。
生け贄の道ずれ
通常罠
自分フィールド上のモンスターをリリースしてアドバンス召喚、または、効果の発動に成功した時、このカードを発動することができる。
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター一体を墓地に送る。
//鑑定希望。破壊するでなく墓地に送る効果なので破壊されない効果は適用されない。また、当然ながら破壊された時の効果も発動されない。
超帝マベラス
ランク6/闇属性/戦士族/攻2400/守1000
アドバンス召喚されたレベル6モンスター×2
このカードのエクシーズ召喚に成功した時、このカードのエクシーズ素材を2つ取り除く事で、相手のフィールド上・墓地に存在するカードを2枚まで選択してゲームから除外する。
帝王の古城
フィールド魔法
相手はモンスターのアドバンス召喚時に魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事ができず、その召喚を無効にする事もできない。
自分がアドバンス召喚に成功した場合、その召喚に使用されリリースされたモンスターの数だけ、このカードに「エンペラーカウンター」を1つ置く。
このカードに乗っている「エンペラーカウンター」を2つ取り除く事で、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
進化の輝石
永続魔法
このカードの発動に成功した時、自分のデッキからレベル5以上のモンスター1体を手札に加える。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分はモンスターを特殊召喚する事ができない。
フィールド上にモンスターがアドバンス召喚された場合、このカードは破壊される。
アドバンスキャンセル
速攻魔法
自分フィールド上に存在するアドバンス召喚されたモンスター1体を手札に戻して発動する。
そのモンスターのアドバンス召喚に使用されリリースされたモンスター1体を墓地から特殊召喚する。
その後、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
//鑑定希望
鎖鳥(チェーン・バード)
星4/地属性/鳥獣族/攻1200/守2000
1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在するモンスターを3体まで選択して発動する。
選択したモンスターにチェーンカウンターを乗せる。
チェーンカウンターが乗っているモンスターは
チェーンカウンターの数×500ポイント攻撃力がダウンする。
分身鳥(アバター・バード)
星3/闇属性/鳥獣族/攻0/守200
このカードをリリースして発動する。
自分フィールド上に「アバタ・バードトークン」(鳥獣族・闇・星3・攻0/守200)を
3体まで自分フィールド上に特殊召喚する。
このトークンは鳥獣族のアドバンス召喚以外のためにはリリースできない。
//鑑定希望
>>295 鑑定どうもです
属性は変更ミスですww
本当は水です
ハイパーソーラー・キャノン
☆9/光/機械族/攻2000/守2500
シンクロ・効果
光属性チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功したターンの次の自分のターンのエンドフェイズに
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合発動できる。
相手フィールド上のカードを全て破壊する。
キャッチ・アンド・リリース
カウンター罠
相手が墓地・除外ゾーンおよびドロー以外の方法によりデッキからカードを手札に加えた場合発動できる。
その時手札に加えたカードを全てゲームから除外する。
強欲の報い
カウンター罠
発動プレイヤーがデッキからカードをドローする効果を含むカードの発動を無効にし破壊する。
さらに無効にしたカードが発動プレイヤーのみ2枚以上デッキからカードをドローする効果だった場合、
発動を無効にされたプレイヤーは手札を1枚選択して捨てる。
//賄賂みたいな相手のみドローする効果には発動できない。
メタモルポット等は無効にし破壊はされるが後半の効果は発動しない。
相手の貪欲や六武の結束に対して使った場合相手は無効にされた上手札を1枚捨てる。
//鑑定希望
HEROが好きだからHEROだけ鑑定。
HEROと打つのがメンドイから名前は一部省略させていただきます!
>>222 >フュージョンスペース
ネオスペと違ってパワー上昇は無くなったものの、これ1枚でコンタクト後ネオスがデッキに戻らないのは嬉しい。
融合素材がデッキに戻るのが痛いけど、凡骨とか使えば気にせずに済みそう。
コンダクターさんでサーチ兼回収出来るのも○
>スペースシグナル
ネオスさんは呼べるけど、NEX体は呼べなくないか?
>>263 >アサルトブラック
悪魔族のE・HEROに少し違和感を感じる。ガイアの素材になれる点は○
やり過ぎな気がしたけど能力は案外妥当。
>アイアンディフェンダー
どこから特殊召喚なんだ?
>裏表の切り札
制約つきサーチの割には範囲が狭い気がする。
>>307 >ストリーム
範囲の広い融合魔法サーチ+攻撃力500以下の水属性モンス…デブリに使って下さいと言わんばかりのスペック!
万が一サーチに失敗したら大ダメージ確定なのが良心…か?
>ファントムレディ
イービルのあいつと合わせて計3枚ドローと言わんb…
マリシャス、ガイアの素材になれるのも○
>ミラージュ
融合使うなら何にでも出張しそう。
融合素材に使用で1ドローだから、素材がどこに送られるかは問わない訳か…強すぎないか?
俺的にほしいカード
BF−斬撃のウォード
効果モンスター
星4/闇属性/鳥獣族/攻1900/守 900
手札を1枚ゲームから除外する事で、罠カードの発動を無効にし破壊する。
この効果はデュエル中1度しか使用できない。
BF−コールド・ウィング
シンクロ・効果モンスター
星5/闇属性/鳥獣族/攻2000/守1000
BFと名の付くチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地に送った時、相手フィールド上のカードを1枚選択し手札に戻す。
BF−終撃のゴールド・ウィンド
シンクロ・効果モンスター
星9/闇属性/鳥獣族/攻3100/守2100
BFと名の付くチューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードが攻撃したターンのエンドフェイズ時、相手フィールド上と相手の墓地に存在するカードを全てゲームから除外する。
書き忘れたけど鑑定希望します
タイムオーバー
通常罠
相手ターン中に相手が特殊召喚を3回以上行った場合に発動できる。
相手ターンを終了する。
ボルケーノ・ストライク
通常魔法
手札の炎属性モンスターを2枚ゲームから除外する
除外した炎属性モンスターのレベル×200ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える
ボルケーノ・バスター
通常魔法
デッキの炎属性モンスターを2枚ゲームから除外する
除外した炎属性モンスターのレベルの合計値以下の相手モンスターを破壊し、破壊したモンスターのレベル×100のダメージを相手プレイヤーに与える
ボルケーノ・クラッシャー
通常魔法
フィールド上の炎属性モンスターを2体ゲームから除外する
除外した炎属性モンスターのレベル×5に付き(端数は切り捨てる)相手フィールド上のカードを1枚破壊する
破壊神の亡骸
通常/星8/闇属性/アンデット族/攻3000/守600
かつて世界を滅ぼさんとした魔神の亡骸。魂を失い抜け殻となった体には、破壊の意志だけが残っている。
創世神の残光
通常/星8/光属性/アンデット族/攻600/守3000
破壊神に対抗するため創世神が遣わした救世主の亡骸。不屈の意思で何度でも立ち上がる。
朽ち果てた魔人達の燐光
効果・融合モンスター/星9/炎属性/アンデット族/攻2400/守2400
破壊神の亡骸 創世神の残光
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。このカードの融合召喚に成功した時、お互いの手札、墓地、フィールド上のカードを全て除外する。このカードがフィールド上から離れた時、このカードの効果で除外したカードを全て元の位置に戻す。
裁定
このカードがフィールド上から離れた時、除外されていたフィールド上のカード戻るべき位置に既にカードが存在した場合、そのカードは元の位置に戻れず除外されたままになります。他のカードは戻るべき位置に戻ります。
ペイルライダー
星8/闇/悪魔族/効果
ATK2800/DEF2100
このカードは通常召喚出来ない。
このカードは自分の墓地の闇属性モンスターを4体ゲームから除外することでのみ、
デッキから特殊召喚する事が出来る。
このカードは攻撃する代わりに、相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターにペストカウンターを1つ置くことが出来る。
ペストカウンターが乗ったモンスターの攻撃力・守備力は半分になる。
このカードがペストカウンターが乗ったモンスターを戦闘により破壊したとき、
相手ライフに破壊したモンスターのレベルの数×そのモンスターに乗ったペストカウンターの数×100ポイントのダメージを与える。
//鑑定希望
トランペッター
星10/光/悪魔族/効果
ATK4000/DEF4000
このカードは通常召喚出来ない。
このカードは自分の墓地の光属性と闇属性モンスターを、
それぞれ2体ずつゲームから除外することでのみ、
デッキから特殊召喚することが出来る。
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、
フィールド上の全てのモンスターは表側表示になる。
このカードがフィールド上に存在する限り、
お互いにモンスターをセットする事が出来ない。
このカードはこのカード以外のカードの効果を受けない。
お互いのスタンバイフェイズにこのカードにラッパカウンターを1つ置く。
このカードに乗ったラッパカウンターの数が4の倍数になった時、
コイントスを1回行い、以下の効果を発動する。
●表:フィールド上で攻撃力と守備力の合計が一番低いモンスターを除外し、
そのカードのコントローラーのライフを8000にする。
●裏:フィールド上で攻撃力と守備力の合計が一番高いモンスターを除外し、
そのカードのコントローラーのライフを半分にする。
戦略的撤退
通常罠
自分フィールド上のモンスター1体を手札に戻して発動する。
自分フィールド上に「兵隊トークン」(☆2/地属性/戦士族/攻1000/守1000)1体を特殊召喚する。
一時撤退
通常罠
自分フィールド上のモンスター1体を手札に戻して発動する。
次の自分のターンのスタンバイフェイ時、手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。
盲目の迷彩
永続魔法
このカード発動時に相手は自分のモンスターカードゾーンを1ヶ所選択する。
このカードがフィールド上に存在する限り、
選択されたモンスターカードゾーンに存在するモンスターは
相手の魔法・罠の対象にならず、効果も受けない。
//鑑定希望
少しだけ鑑定
>>320 >死の宣告
その場しのぎとは言えノーコストでカードの発動を無効に出来るのは単純に便利。
パーミッションデッキ、特に豊穣のアルテミスを採用するタイプで役に立ちそう。
>死の宣告者
パラメータが計算泣かせすぎるw せめて400にしないとw
>>326 >ハイパーソーラー・キャノン
月の書や亜空間物質転送装置で守ってもアウトなうえ、
仮に効果が成功しても大した被害を与えられないか即座に態勢を立て直される可能性もある。
ただ【ロックバーン】のような守り重視のデッキに対しては効果を発揮できそうかな。
>キャッチ・アンド・リリース
墓地、除外のサルベージを落とすだけならだけならまだしも
デッキサーチ落としに関しては強烈なはたき落としがあるためそれの完全上位互換になってしまう。
なのでサルベージ落としだけでも十分強力だし問題はないと思う。
返事はないただの屍のようだ
カウンター罠
アンデット族モンスターが攻撃または効果の対象になった時、発動可能。
攻撃モンスター一体の攻撃を無効、または、そのモンスターを対象にするカードの効果を無効にする。
夢毒
装備魔法
装備モンスターが相手プレイヤーに直接攻撃する場合、相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは1になる。
装備モンスターの直接攻撃によって相手のライフポイントを0にした場合、自分はマッチに勝利する。
人喰い絨毯
効果モンスター
星10/地属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードがアドバンス召喚に成功した場合、このカードをフィールド魔法カード扱いでフィールドカードゾーンに置く。
フィールド魔法カード扱いで存在する限り、相手フィールド上に召喚・特殊召喚されたモンスターを破壊する。この効果はフィールド上に存在する限り5度までしか発動できない。
鑑定希望です。
ビシャモンテン
星9/炎/戦士族/効果
ATK3200/DEF1800
このカードは通常召喚出来ない。
「四天王守護結果」の効果でのみ特殊召喚することが出来る。
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回まで攻撃することが出来る。
ジコクテン
星8/水/戦士族/効果
ATK2900/DEF2100
このカードは通常召喚出来ない。
「四天王守護結果」の効果でのみ特殊召喚することが出来る。
このカードが守備表示モンスターを攻撃したとき、
その守備力を攻撃力が超えていれば、
その分だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
コウモクテン
星7/風/戦士族/効果
ATK2700/DEF2300
このカードは通常召喚出来ない。
「四天王守護結果」の効果でのみ特殊召喚することが出来る。
自分フィールド上のカードを任意の枚数手札に戻すことが出来る。
このターンのエンドフェイズ終了時までこのカードの攻撃力・守備力は、
この効果で戻した枚数×300ポイントアップする。
この効果は相手ターンにも発動することが出来る。
ゾウチョウテン
星6/地/戦士族/効果
ATK2600/DEF2400
このカードは通常召喚出来ない。
「四天王守護結果」の効果でのみ特殊召喚することが出来る。
このカードが戦闘により相手モンスターを破壊したとき、
相手フィールド上の全てのモンスターの表示形式を変更する。
四天王守護結界
永続魔法
フィールド上のモンスターは除外されない。
自分フィールド上のモンスターが、
戦闘及びカードの効果により破壊される度に、
このカードに結界破りカウンターを1つ置く。
このカードに結界破りカウンターが5つ以上乗ったとき、
このカードを破壊する。
このカードの結界破りカウンターを任意の個数取り除くことで、
取り除いた個数に応じて、デッキから以下のモンスターを、
自分フィールド上に特殊召喚することが出来る。
この効果で以下のモンスターの特殊召喚に成功した時、
このカードに乗った結界破りカウンターを全て取り除く。
この効果は相手ターンにも使用することが出来る。
●1つ:「ゾウチョウテン」
●2つ:「コウモクテン」
●3つ:「ジコクテン」
●4つ:「ビシャモンテン」
//鑑定希望
思いついたカードを投下してみる。
ライト・ライト
通常魔法
デッキの上からカードを2枚墓地に送って発動する。
「ライトロード」と名のつくモンスター1体を自分の手札から特殊召喚する。
このカードを発動するターン、自分は他のモンスターを特殊召喚する事はできない。
//ライトロード用のサポートカード。バランスは取れていると思いたい。
アルティメット・インパクト
通常罠
自分フィールド上のレベル10以上のモンスターの攻撃宣言時に発動できる。
攻撃宣言を行ったモンスターの攻撃力を1000ポイントアップし、
ダメージステップ終了時まで相手のコントロールする
魔法・罠・効果モンスターの効果を全て無効にする。
このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。
//鑑定希望
>>341ライトライト
死札になったウォルフや上級を生かせるが ライロに採用するかどうかは微妙
>>337 キャッチアンドリリースはドローに対して発動できないから
完全上位互換じゃないとは思うけどどうなんだ・・・
簡易ドローロックとしては機能しないわけだし
まあ賄賂とジャマーみたいな関係かなぁ
小火騒ぎ
通常魔法
相手ライフに600ポイントダメージを与える。
このカードの発動または効果を無効にする場合、
そのプレイヤーは手札からモンスターカードを全て捨てなければならない。
連鎖焔硝
速攻魔法
チェーン3以降に発動する事ができる。
相手ライフに2000ポイントダメージを与える。
同一チェーン上に複数回同名カードの効果が発動されている場合、
このカードの効果で与えるダメージは半分になる。
タイプバーン
通常罠
全てのプレイヤーは、コントロールするモンスターの属性1つにつき、1000ポイントダメージを受ける。
//鑑定希望
剣闘技大会の乱入者
効果モンスター
星6/炎属性/獣戦士族/攻2400/守1500
「剣闘獣」と名のつくモンスター同士が戦闘を行ったダメージ計算時、このカードは手札・デッキから特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚に成功した時、ダメージ計算を行わずにフィールド上のモンスターを全て破壊し、その攻撃力の合計分のダメージを相手に与える。
飛び込み参加
速攻魔法
自分の手札から「剣闘獣」と名のつくモンスターを可能な限り自分または相手フィールド上に特殊召喚する。
>>344 >連鎖焔硝
連鎖爆撃を軽く超える火力とか壊れすぎるだろ
フリップ・ターン
通常罠
このカードはエンドフェイズにのみ発動できる。
このターン裏側守備になっているカードが2枚以上反転召喚・リバースしている時、フィールドのカードを1枚手札に戻す。
3枚以上反転召喚・リバースしている時、自分フィールドのモンスター1体をリリースすることでこのカードは墓地へ送られずそのままセットできる。
命の月
速攻魔法
墓地に存在するモンスター1体を選択し裏側守備表示で特殊召喚する。
選択したカードが反転・リバースした時、選択したカードを除外する(リバース効果は発動しない)。
この効果で特殊召喚されたモンスターはフィールドから離れた時、ゲームから除外される。
//鑑定希望
炎獣イフリート
効果モンスター
星4/炎属性/獣戦士族/攻1900/守200
このカードの召喚に成功した時、自分フィールド上に表側表示で存在する
このカード以外の炎属性モンスター1体の攻撃力をエンドフェイズまで1000ポイントアップすることができる。
氷獣シヴァ
効果モンスター
星2/水属性/水族/攻1200/守500
このカードの召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在する
このカード以外のモンスターの攻撃力と守備力はエンドフェイズまでレベル×200ポイントダウンする。
聖龍バハムート
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカードのアドバンス召喚に成功した時、
このカード以外の守備力が3000以下のモンスターをすべて元々の持ち主の手札に戻す。
//鑑定希望
349 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/17(金) 08:44:08.17 ID:u+RxU54qO
冥界の戦士バニシング
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1600守1000
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時相手の手札からランダムに一枚選びそのカードを除外する。自分の墓地に存在する闇属性モンスター一体を除外することでこのカードの攻撃力は200ポイントアップする。このカードはフィールド上を離れた時除外される。
どうでしょうか?
神々の終結(通常魔法)
自分の手札に存在する「海龍神ギルド」「炎龍神ファーカス」「雷龍神ディアス」
の中から1体を特殊召喚する。
このカードの発動ターンのエンドフェイズ時、自分の手札を全て捨てる。
海龍神ギルド/星12/水属性/海竜族/攻3000/守1800
このモンスターは通常召喚出来ない。
「神々の終結」の効果のみ自分フィールド上に特殊召喚出来る。
1ターンに一度、自分の墓地に存在する「神々の終結」をゲームから除外することで
相手フィールド上のカードを全てデッキに戻し、戻した分だけ相手は
デッキからドローする。
このモンスターが破壊されたときゲームから除外された「神々の終結」を
自分の手札に一枚加えることが出来る。
炎龍神ファーカス/星12/炎属性/炎族/攻3000/守800
このモンスターは通常召喚出来ない。
「神々の終結」の効果のみ自分フィールド上に特殊召喚出来る。
1ターンに一度、自分の墓地に存在する「神々の終結」をゲームから除外することで
召喚、特殊召喚、反転召喚されたモンスターを1体破壊し、
破壊されたモンスターの攻撃力の半分だけ相手にダメージを与える。
このモンスターが破壊されたときゲームから除外された「神々の終結」を
自分の手札に一枚加えることが出来る。
雷龍神ディアス/星12/光属性/雷族/攻3000/守2100
このモンスターは通常召喚出来ない。
「神々の終結」の効果のみ自分フィールド上に特殊召喚出来る。
1ターンに一度、自分の墓地に存在する「神々の終結」をゲームから除外することで
相手フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。
このモンスターが破壊されたときゲームから除外された「神々の終結」を
自分の手札に一枚加えることが出来る。
//鑑定希望
スカイダイブ
通常罠
自分フィールド上のレベル5以上の鳥獣族モンスター1体をリリースして発動する。
相手フィールド上のカードを1枚破壊し、リリースしたモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
魔法の翼
装備魔法
鳥獣族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
このカードが墓地に存在する時、手札を1枚捨てることでこのカードを手札に加える。
植生遷移-Succession-
永続魔法
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合発動する事ができる。
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に手札または自分の墓地から
レベル2以下または自分フィールド上に存在する植物族モンスター1体のレベル+2以下の
植物族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に存在しなくなった時、この効果で特殊召喚したモンスターを全て破壊する。
このカードが自分フィールド上に存在する限り自分は召喚・特殊召喚・モンスターのセットをする事はできない。
自分フィールド上に植物族モンスターが5体存在する時、このカードを墓地に送ることで手札またはデッキから
「極相-Climax-」を発動することができる。
極相-Climax-
永続魔法
このカードは「植生遷移-Succession-」の効果でしか発動するができない。
自分のメインフェイズに自分の手札・デッキ・墓地から植物族モンスター1体を特殊召喚することができる。
自分フィールド上に存在する植物族モンスターがフィールド上から離れた場合、
自分の手札・デッキ・墓地から植物族モンスター1体を特殊召喚することができる。
//極相出せたらほぼ勝ち確ぐらいの勢いで
//鑑定希望
ゼウスの化身
☆4/光/天使族/攻1900/守1100
チューナー・効果
このカードは通常召喚できない。
手札からカウンター罠を1枚捨てることで、このカードを手札から特殊召喚することができる。
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したとき、
デッキからカウンター罠1枚を選択して墓地に送ることができる。
1ターンに1度墓地に存在するカウンター罠を3枚ゲームから除外することでデッキからカードを1枚ドローする。
天空の神ゼウス
☆9/光/天使族/攻3000/守2000
シンクロ・効果
天使族チューナー+チューナー以外の天使族モンスター2体以上
このカードのシンクロ召喚に選択したとき、自分のデッキ・墓地・除外ゾーンからそれぞれ1枚ずつまで
カウンター罠を選択して手札に加えることができる。
//最大3枚までカウンター罠を手札に加える
ダーク・ジャッジメント・ドラゴン
☆8/闇/ドラゴン族/攻3000守2600
効果
このカードは自分の墓地に存在するカウンター罠が4種類の場合のみ手札より特殊召喚できる。
このカードの効果のスペルスピードは3とする。
1ターンに一度1000ライフポイントを支払い、自分の墓地に存在するカウンター罠1枚をゲームから除外することで
そのカウンター罠を発動することができる。
この効果は相手のターンでも発動できる。
//除外したカウンター罠に書かれているコストも必要とする。
例えば墓地から警告発動する場合は3000のライフコストが必要になる。
宣告の場合まず1000払ってから、ライフ半分払う。スペルスピード3なのでカウンター罠も無効にできる。
//鑑定希望
真朱
効果・エクシーズ
星8/炎属性/悪魔族/攻 0/守 0
レベル8のモンスター×3
このカードは戦闘及びカード効果では破壊されない。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を任意の数だけ取り除き以下の発動することができる。
●1つ:フィールド上に存在するモンスター1体を破壊し、相手に800ポイントのダメージを与える
●2つ:相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊し、1枚につき相手に800ポイントのダメージを与える。
●3つ:このカードを除く、お互いの手札とフィールド上に存在する全てのカードを墓地に送る。
この効果で墓地に送ったカード1枚につき相手ライフに300ポイントダメージを与える。
Q
効果・エクシーズ
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
レベル1の闇属性モンスター×3
このカードはエクシーズ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは戦闘及びカード効果では破壊されない。
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。
このカードにエクシーズ素材が存在しない場合、このカードは以下の効果を得る。
●このカードの攻撃力は4000ポイントアップする。
●1ターンに1度、相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊し、その攻撃力分このカードの
攻撃力をアップすることができる。
ジョルジュ
効果・エクシーズ
星6/地属性/獣族/攻 2600/守 1600
レベル6のモンスター×3
このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を任意の数だけ取り除き、以下の効果を発動することができる。
●1つ:このカードの攻撃力はエンドフェイズまで800ポイントアップする。
●2つ:相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、エンドフェイズ時までそのモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。
●3つ:相手フィールド上に存在するモンスター1体のコントロールを得る。
//鑑定希望
>>354 >>Q
真価発揮するのが3ターン後はキツい
素材がないときに効果を得るのは斬新だと思う
自壊誘発
永続魔法
このカードの発動に成功した時、このカードに自壊カウンターを1つ置く。
表側表示のこのカードは破壊、除外、手札またはデッキに戻す効果を受けない。また、フィールド上に表側表示で存在するカードが
自身の効果によって破壊される毎にこのカードに自壊カウンターを1つ置く事ができる。(最大10個)
魔法・罠モンスターが魔法または罠を破壊する効果によって破壊される時、自壊カウンターが置かれたこのカードを墓地へ送る事で
そのモンスターの破壊を無効にし、自壊カウンターの数だけ相手フィールド上のカードを破壊する。
// 魔法・罠モンスターに栄光を
>>352 テキストが矛盾してるせいで使い道ないように思えるが?
>>356 破壊ではない墓地に送ってもらうで涙目に
天空の聖騎士
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻2400/守1700
このカードは特殊召喚できない。
このカードを召喚したターン、自分は特殊召喚を行う事ができない。
気まぐれな傭兵
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻2500/守1700
このカードが戦闘によって破壊される場合、墓地へ送る代わりに相手フィールド上に特殊召喚される。
アクィラ・ナイト
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1600/守300
このカードがモンスターに攻撃する場合、ダメージステップ中このカードの攻撃力は
攻撃対象となるモンスターのレベル×100ポイントアップする。
究極合体ロボ ジーク・ネオジンガー
シンクロ/効果モンスター
星9/闇属性/機械族/攻3600/守2800
機械族チューナー+チューナー以外の機械族モンスター2体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに1度、相手フィールド上のセットされたカードを全て破壊する事ができる。
このカードが戦闘または相手カードによって破壊され墓地へ送られた時、このカードのシンクロ素材として墓地に送ったモンスターが
自分の墓地に1組揃っていれば、そのモンスター1組を除外する事で相手フィールド上のカードを全て破壊する。
その後、こうして破壊して墓地へ送ったカード1枚につき、相手ライフに300ポイントのダメージを与える。
天空の支配神ゼウス
エクシーズ/効果モンスター
ランク8/光属性/天使族/攻3400/守3000
レベル8の天使族モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、相手が発動した効果モンスターの効果・魔法・罠
または相手モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にして除外する。この効果は相手ターンにも使える。
このカードが攻撃する場合、自分の除外されているレベル8の天使族モンスター1体を
このカードのエクシーズ素材として下に置く事ができる。
//鑑定希望
リチュアの儀式陣
通常魔法
手札の儀式魔法カード1枚を相手に見せて発動する。
自分のデッキから「リチュア」と名のついた儀式モンスター1体を手札に加える。
儀水鏡の破片
通常魔法
墓地に存在する「リチュア」と名のついた儀式魔法1枚を選択して手札に加える。
暗黒儀式の祭壇
フィールド魔法
お互いのプレイヤーはメインフェイズに1度だけ墓地から儀式モンスター1体を選択して手札に加えることが出来る。
自分フィールド上に「リチュア」と名のついた儀式モンスターが存在する時、
自分フィールド上の「リチュア」と名のついたモンスターの攻撃力は600ポイントアップする。
このカードが破壊される時、墓地に存在する「リチュア」と名のついたモンスターを1体除外することで破壊を無効にする。
儀水鏡の共鳴術
通常罠
自分フィールド上に存在する「リチュア」と名のついた儀式モンスター1体をデッキに戻し発動する。
デッキから戻したモンスターと同じレベルの「リチュア」と名のついた儀式モンスター1体を特殊召喚する。
以前のスレで出ていたカードをアレンジしてみた
フォーガルの姫君 ミルヒオーレ
効果モンスター
星2/光属性/獣戦士族/攻400/守700
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合、自分のデッキからレベル3以下の
「フォーガル」と名のつくモンスターを一枚手札に加える。
フォーガルの勇者 シンク
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1700/守1300
異世界から召喚された人間の男の子。得意の棒術を駆使して敵と戦うぞ!
フォーガルアニマ・ガルダ
チューナー・効果モンスター
星3/光属性/鳥獣族/攻1100/守1200
表側表示で存在するこのカードが戦闘で破壊された場合、手札からレベル4以下の「フォーガル」と名のつく
モンスターを1体特殊召喚できる。
フォーガルナイト・シンク
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/獣戦士族/攻2500/守2100
このカードが相手モンスターと戦闘を行った場合、
相手フィールド上に存在するこのカードの元々の攻撃力より低い攻撃力を持つ相手モンスターを1体を、
そのモンスターのコントローラーのデッキに戻す。
この効果は相手ターンにも使える。
//鑑定希望
深淵の生肉
効果モンスター
星3/炎属性/アンデット族/攻1200/守800
このカードをリリースする事で、以下の効果から1つを選択して発動する。
●このカードの攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。
●このカードの守備力分のダメージを相手ライフに与える。
グリン・スイッチ
効果
星3/闇属性/悪魔族/攻1400/守300
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、フィールド上のカードを任意の枚数選択して発動する。
手札から選択したカードの枚数だけモンスターを捨て、選択したカードを墓地へ送る。
長鼻の巨象
効果
星5/水属性/獣族/攻2200/守1800
フィールド上のカード1枚を選択して発動する。
手札から水属性・水族モンスター1体を捨て、選択したカードを持ち主の手札に戻す。
投石機
通常罠
相手フィールド上のカード1枚を選択して発動する。
手札から岩石族モンスター1体を墓地へ送り、選択したカードを破壊する。
//手札からモンスターを捨てるのは全て効果
//鑑定希望
//かなり多いので分割します。
魔導機ギガホーン・アックス
効果モンスター・チューナー
星3/地属性/機械族/攻1200/守800
このカードの召喚に成功した時。手札から『魔導機』と名の付く
レベル4以下のモンスター1体を特殊召喚できる。
魔導機ギガホーン・バイソン
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1600/守1000
このカードの戦闘により発生する自分へのダメージは0になる。
このカードは相手の罠カードの効果を受けない。
魔導機獣ギガホーン・タウラス
シンクロ・効果モンスター
星7/地属性/機械族/攻2500/守1800
「魔導機ギガホーン・アックス」+チューナー以外の地属性モンスター1体以上
1ターンに1度自分の手札にある魔法・罠カード2枚を墓地に送ることで効果を発動することができる。
相手の魔法・罠ゾーンのカードを全て表側表示にする(表側表示になったカードの効果は発動しない)。
その中から罠カードを3枚まで選びゲームから除外することができる。
この効果でカードの除外に成功した時、カードを1枚ドローできる。
>>365続き
魔導機マグマ・レックス
効果モンスター・チューナー
星4/炎属性/機械族/攻1800/守1200
このカードの召喚に成功した時、相手のデッキを上から2枚墓地へ送る。
魔導機マグマ・バーサーカー
効果モンスター
星3/炎属性/機械族/攻1400/守500
このカードが『魔導機獣』と名の付いたシンクロモンスターのシンクロに使用された時、
相手のデッキを上から3枚墓地へ送る。
魔導機獣マグマ・ワイバーン
シンクロ・効果モンスター
星7/炎属性/機械族/攻2800/守1800
「魔導機マグマ・レックス」+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上
このカードの攻撃によって相手モンスターが破壊された時、相手のデッキを
上から破壊したモンスターのレベルと同じ枚数墓地へ送る。
>>366続き
魔導機ストーム・ラビット
効果モンスター・チューナー
星3/風属性/機械族/攻1200/守800
1ターンに1度このカードの攻撃力を半分にすることで、
このカードと同じ属性のレベル5のカードをリリース無しで召喚できる。
魔導機ストーム・ファルコン
効果モンスター
星5/風属性/機械族/攻1800/守1700
このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した時、自分は相手の手札×200ポイントのライフを回復する。
魔導機獣ストーム・イカロス
シンクロ・効果モンスター
星8/風属性/機械族/攻2600/守1900
「魔導機ストーム・ラビット」+チューナー以外の風属性モンスター1体以上
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、自分は破壊したモンスターのレベル×200ポイントのライフを回復する。
>>367続き
魔導機アクア・ドルフィン
効果モンスター・チューナー
星4/水属性/機械族/攻1100/守1800
このカードの召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するチューナーモンスター1体のコントロール
を自分エンドフェイズ時まで得ることができる。
魔導機アクア・ホエール
効果モンスター
星4/水属性/機械族/攻0/守1900
このカードは1ターンに1度まで戦闘又はカード効果によって破壊されない。
魔導機獣アクア・リヴァイア
シンクロ・効果モンスター
星8/水属性/機械族/攻1800/守3000
「魔導機アクア・ドルフィン」+チューナー以外の水属性モンスター1体以上
1ターンに1度自分の手札1枚を墓地へ送り効果を発動できる。相手フィールド上に存在するモンスター1体を
自分エンドフェイズ時までこのカードの装備カードとして扱うことができる。また、1ターンに1度装備カードの
効果を使用することができる。
>>368 魔導機龍フレイムギガホーン・ドラゴン
エクシーズ・効果
ランク7/闇属性/機械族/攻3200/守2600
「魔導機獣」と名の付いたレベル7のモンスター×2
1ターンに1度このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで以下の効果を1つ使用できる。
●このカードの攻撃によって相手モンスターを破壊した時、相手のデッキを上から
破壊したモンスターのレベルと同じ枚数ゲームから除外する。
●相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを2枚まで選択する。
選択したカードを自分の魔法・罠ゾーンにセットする。
魔導機龍アクアストリーム・ドラゴン
エクシーズ・効果
ランク8/光属性/機械族/攻2900/守2700
「魔導機獣」と名の付いたレベル8のモンスター×2
1ターンに1度このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで以下の効果を1つ使用できる。
●このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、自分は破壊したモンスターのレベル×400ポイントのライフを回復する。
●相手フィールド上に存在するモンスター1体をこのカードの装備カードとして扱うことができる。
また、1ターンに1度装備カードの効果を使用することができる。
魔導皇キング・タイタス
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1600/守600
自分フィールド上に存在するこのカードと「魔導機龍フレイムギガホーン・ドラゴン」「魔導機龍アクアストリーム・ドラゴン」
をリリースすることで、「天帝魔導機龍インペリアル・ギア・ドラゴン」をエクストラデッキから特殊召喚できる。
>>369続き
天帝魔導機龍インペリアル・ギア・ドラゴン
融合・効果モンスター
星12/光属性/機械族/攻4600/守3500
「魔導機龍フレイムギガホーン・ドラゴン」+「魔導機龍アクアストリーム・ドラゴン」+「魔導皇キング・タイタス」
このカードは「魔導皇キング・タイタス」の効果でのみ特殊召喚できる(「融合」のカードを必要としない)
1ターンに1度自分の手札全てとデッキを上から10枚ゲームから除外し効果を発動できる。
相手フィールド上のカードを全てゲームから除外する。この効果はチェーンすることができない。
このカードは自分の魔法・罠・モンスター効果の対象にならない。
封魔牢
永続罠
このカードはこのカード以外の効果でフィールドを離れない
1ターンに1度、自分フィールド上の機械族モンスター1体を除外することができる。
1ターンに1度、このカードをリリースすることで、このカードの効果で除外したカードを全ての効果を無効にし功/守0にして
自分フィールド上に全て特殊召喚する。
トラップ・リサイクラー
効果モンスター
星5/地属性/機械族/功1500/守2000
1ターンに1度自分の手札に存在する機械族のカード1枚を墓地へ送ることで、
自分の墓地に存在するトラップカード1枚を手札に加える。
//鑑定希望です
>>363 >グリン・スイッチ
名前変えたのに効果変え忘れてた
鑑定はこっちでお願いします
グリン・スイッチ
効果
星3/闇属性/悪魔族/攻1400/守300
このカードの表示形式が攻撃表示から守備表示に変わった時、フィールド上のカードを任意の枚数選択して発動する。
手札から選択したカードの枚数だけモンスターを捨て、選択したカードを墓地へ送る。
>>372すいません、修正します。
封魔牢
永続罠
このカードはこのカード以外の効果でフィールドを離れない
1ターンに1度、自分フィールド上の機械族モンスター1体を除外することができる。
1ターンに1度、このカードを墓地へ送ることで、このカードの効果で除外したカードを全ての効果を無効にし功/守0にして
自分フィールド上に全て特殊召喚する。
魔法・罠をリリースって相当珍しいテキストだもんな
今はエラッタ傾向なんだっけ
雷落とし
通常罠
雷族モンスターがカードの効果で破壊されたときに発動することができる。
相手フィールド上に表側表示で存在するカードをすべて破壊する。
ショックボルト
永続罠
お互いのプレイヤーは手札を1枚捨てることで効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊することができる。
神の契約
カウンター罠
このカードの発動を無効にすることはできない。
魔法・罠・効果モンスターの効果、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。
次の自分のスタンバイフェイズ開始時に、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターを1体墓地に送らなければ、自分はデュエルに敗北する。
悪魔の契約
速攻魔法
このカードの発動を無効にすることはできない。
相手フィールド上に存在するカードを1枚選択して発動する。
相手は選択したカードを墓地に送る。
次の自分のスタンバイフェイズ開始時に、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターを1体墓地に送らなければ、自分はデュエルに敗北する。
鑑定希望
使徒 ナタナエル
効果モンスター
闇属性/戦士族/星5/攻撃力2400/守備力2000
手札の魔法カードを1枚捨てて以下の効果から1つ選び発動する。
●フィールド上に裏側表示で存在するモンスター1体を選択して破壊し、ゲームから除外する。
それが守備力1500以下のモンスターだった場合、お互いのデッキを確認し、
同名カードを全てゲームから除外する。
●フィールド上にセットされた魔法・罠カード1枚を選択して破壊し、ゲームから除外する。
それが魔法カードだった場合、お互いのデッキを確認し、
同名カードを全てゲームから除外する。
>>328 >BF−斬撃のウォード
自認制限カード。まあそこまで壊れじゃないけど。
BF意外にも罠をメタりたいデッキにも入りそう。
>BF−コールド・ウィング
ヴァーユで出せるのはいいが
普通に出すには力不足かも
>BF−終撃のゴールド・ウィンド
墓地利用デッキなどを一撃で崩壊させる
トリシュレベルの強さ。
>>333 >ペイルライダー
デッキから出せるので適当に墓地を肥やすだけで召喚条件クリア。
ワンキルのお供な感じが。
>>336 盲目の迷彩
一箇所だけだとちょっと地味すぎるんじゃ
一回魔法罠をカウンターする方が手っ取り早いと思う。
>>339 >夢毒
戦闘ダメージは100の方が現実的
どちらにしろマッチキルはあまり好まれないと思う
>人喰い絨毯
除去されるまでは相手モンスターの召喚をかなり縛れる
自分は自由に召喚できるし強い
>>340 >四天王守護結界
おまけのようについてる除外封じだけで普通に強い
リクル特攻だけでいくらでもカウンターは貯まるし
霞の谷の雷神鬼のように使用できるコウモクテンと
複数攻撃できるビシャモンテンだけ使用すればいい。
特にリクル特攻すればビシャモンテンが複数体出せ、
そのままワンキル出来てしまう凶悪さがある。
召喚するのを1ターンに1度までにしたほうが良さそう。
>>341 >アルティメット・インパクト
レベル10にしか使えないならもっと強くていいと思う
>>344 >小火騒ぎ
ちょっと強くなったファイアボール
バーン数値のほうが重要だろうし火炎地獄のほうが優先されそう
>タイプバーン
最大で5000ダメージだがおジャマトリオ等は
属性が同じだし、コンボが難しい
>>347 >フリップ・ターン
条件がキツイ割に強制脱出装置とあまり変わらない性能
もうちょっと使いやすくしていいと思う
>命の月
基本的にはリリースか壁モンスターを出すカード
スノーマンイーターみたいなリバースだけど
リバース効果モンスターじゃないインチキ効果は使用可能
>>348 >炎獣イフリート
自身の守備力も200でフレムベルなどのアシストに最適。
>氷獣シヴァ
強いダークジェロイド。本体が非力なのが難点。
>聖龍バハムート
ほぼ全てのモンスターを手札に戻せる
しかしリリース1体でデッキに戻すライザーの方が強そう
>>349 >冥界の戦士バニシング
全体的にザルーグよりも強い。デメリットも無視できるレベル
>>350 >神々の終結
関連カードをサーチサルベージするカードが無いと
事故ったり息切れしそう。モンスターの効果はどれも強力。
>>352 >植生遷移-Succession-
ダンディライオンを出しまくればそれだけも防御可能
どんどん蘇生させれば上級も出せるようになる
>極相-Climax-
キャノンソルジャーでワンキルなど何でも出来る
>>353 >ゼウスの化身
ドロー効果自体はアルテミスの方が強そう
>天空の神ゼウス
シンクロ条件がかなり重い。ヴィーナスでなんとかしたい
ゼウスの化身とは良いシナジーを持つ
>ダーク・ジャッジメント・ドラゴン
カウンター罠は墓地に溜めにくく、難しい召喚条件
事故ったりライフ消費が多くなるのが不安
>>363 >魔導機獣ギガホーン・タウラス
魔法罠除去と見ればいいのかな?
手札コストがかなり重いのが難点
>>366 >魔導機獣マグマ・ワイバーン
デッキデスが半端すぎてデメリットのレベルになってる
>>367 >魔導機獣ストーム・イカロス
明らかにメンタルスフィアより弱い
>>368 水だけやけに強い。
>魔導機アクア・ドルフィン
うまく発動出来れば強力
>魔導機アクア・ホエール
似たようなカードでは一番固い
>魔導機獣アクア・リヴァイア
装備したカードを上手く除去していきたい
>>369 >魔導機龍フレイムギガホーン・ドラゴン
アクセルシンクロみたいな召喚条件
相手の魔法罠をパクる珍しい効果
>魔導機龍アクアストリーム・ドラゴン
手札コストもデメリットも無くなった
水の装備効果がやはり強い
>>370 >インペリアル・ギア・ドラゴン
召喚条件が厳しすぎて100回に1回出るかどうかのレベル
出したら勝ちって効果じゃないと割りに合わない
>封魔牢
何度か使える亜空間物質転送装置として
機械全般のサポートになる。
>トラップ・リサイクラー
上級なのが難点。巨大ネズミで出したい。
>>359 >天空の支配神ゼウス
簡単に無効回数を増やせのがちょっと強すぎる
>>361 >フォーガルナイト・シンク
全体的に効果がおとなしすぎる
>>363 >グリン・スイッチ
そのままの効果だと壊れに近い
しかし条件が付くと途端に難しくなる
>長鼻の巨象
アビスソルジャーで充分かと
>>376 >神の契約
何でも無効にできるが敗北デメリットはキツイ
ライフを4000失うとかでもいいんでは
>悪魔の契約
消費枚数はサンダーブレイクと変わらないのに
敗北デメリットは釣り合ってない
イカロスの墜落
永続魔法
自分のスタンバイフェイズ毎に、フィールド上に表側表示で存在する
一番レベルが高いモンスター1体とランクが高いモンスター1体を破壊する。
封印の対抗術
カウンター罠
このカードは自分のターンに手札から発動する事ができる。
セットされたこのカードは相手ターンにしか発動できない。
効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動、
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを
無効にし裏側表示のままゲームから除外する。
相手はデッキからカード1枚を選択して手札に加える。
このカードの発動に対して、罠カードを発動する事はできない。
//鑑定希望
ついでにネタカードを
一応、鑑定希望
ソロモンの封印者
星8/地属性/魔法使い族/攻0/守0
自分の墓地に存在するカードを72枚ゲームから除外して発動する。
このカードを手札から特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚に成功した場合、
このカードのコントローラーはマッチに勝利する。
優雅なる風使い
効果モンスター
星2/風属性/魔法使い族/攻800/守1600
リバース:以下から1つの効果を選択して発動する。
●フィールド上のカード1枚を手札に戻す。
●自分フィールド上の魔力カウンターを2つ取り除き、
相手の手札をランダムに1枚デッキに戻す。
●自分のライフを1000ポイント回復する。
さらに、そのターンのエンドフェイズに
このカードを裏側守備表示にする。
ルナティック・マジシャン
効果モンスター
星2/闇属性/魔法使い族/攻200/守1900
リバース:フィールド上のモンスター1体を裏側守備表示にできる。
また、このカード以外の自分フィールド上の
魔法使い族モンスターがリバースする度に、
このカードに魔力カウンターを1つ置く。
1ターンに1度、自分フィールド上の
魔力カウンターを1つ取り除く事で発動できる。
フィールド上のモンスター1体を裏側守備表示にする。
この効果は相手ターンでも使用できる。
//愛読書はもちろん月の書
強いリバース魔法使いが欲しかった
昼夜逆転の書
速攻魔法
自分フィールド上に魔法使い族モンスターが存在する時、
または自分の手札の魔法使い族
モンスター1体を相手に見せて発動する。
以下から1つの効果を選択して使用する。
●フィールド上のモンスター1体を裏側守備表示にする。
●フィールド上のモンスター1体を表側攻撃表示にする。
●フィールド上のモンスター1体の攻撃力と守備力を入れ替える。
//3種類のお得パック。
鑑定希望。
386 :
ネームレス:2011/06/18(土) 09:21:03.69 ID:FwoVM2qN0
極帝シンオウ
光属性・魔法使い族・ランク6・エクシーズ
「帝」と名のついたレベル6モンスター×2
ATk2800 DEF1200
このカードがエクシーズ召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するカードを
2枚まで墓地に送る。この効果を使用したターン、このカードは攻撃できない。
モンスターをリリースしてアドバンス召喚する時、代わりにこのカードのエクシーズ素材を取り除くことができる。
この効果でアドバンス召喚したモンスターは戦闘によっては破壊できない。
387 :
ネームレス:2011/06/18(土) 09:24:28.97 ID:FwoVM2qN0
極帝シンオウ
光属性・魔法使い族・ランク6・エクシーズ
「帝」と名のついたレベル6モンスター×2
ATk2800 DEF1200
このカードがエクシーズ召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するカードを
2枚まで墓地に送る。この効果を使用したターン、このカードは攻撃できない。
モンスターをリリースしてアドバンス召喚する時、代わりにこのカードのエクシーズ素材を取り除くことができる。
この効果でアドバンス召喚したモンスターは戦闘によっては破壊できない。
始祖ペンギン
ランク4/水属性/水族/攻1500/守1000
レベル4モンスター×2
このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する「ペンギン」と名のついたモンスターの数×500ポイントアップする。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、相手フィールド上に存在するカード1枚を手札に戻す事ができる。
1ターンに1度、自分の墓地に存在する「ペンギン」と名のついたモンスター1体をこのカードのエクシーズ素材にする事ができる。
大皇后ペンギン
星5/水属性/水族/攻1500/守1800
このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上から「ペンギン」と名のついたモンスターがリリースされる度、
自分のデッキから「ペンギン」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
王様ペンギン
星4/水属性/水族/攻1500/守1200
このカードがフィールド上から墓地へ送られた場合、
自分のデッキからレベル4以下の「ペンギン」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
姫様ペンギン
星4/水属性/水族/攻1200/守1500
自分フィールド上に存在するこのカード以外の「ペンギン」と名のついたモンスター1体をリリースする事で、
自分のデッキから「ペンギン」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
ペンギン・サイクル
通常魔法
自分の墓地に存在する「ペンギン」と名のついたモンスターを任意の枚数選択して発動する。
選択したカードをデッキに戻し、戻したカードの数だけフィールド上に存在するカードを手札に戻す。
ペンギン・タックル
通常罠
自分フィールド上に存在する「ペンギン」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。
フィールド上に存在するカード2枚を手札に戻す。
//鑑定希望
389 :
ネームレス:2011/06/18(土) 09:40:40.55 ID:FwoVM2qN0
b66希望極皇ホープシグマ
光属性・戦士族・ランク8・エクシーズ
ATk3000 DEF2500
レベル8モンスター×2
相手モンスターの攻撃宣言時、このカードのエクシーズ素材を一つ取り除いて発動する。
バトルフェイズを終了する。このカードがエクシーズ素材の無い状態で攻撃対象に選択された時、
このカードを破壊し、
自分の墓地、またはエクストラデッキから「希望皇ホープ」を効果を無効にし、特殊召喚する。
390 :
ネームレス:2011/06/18(土) 09:57:48.73 ID:FwoVM2qN0
b99希望神ホーピリオン
光属性・戦士族・ランク12・エクシーズ
ATk3500 DEF3000
レベル12モンスター×2
このカードはエクシーズ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは「b刀vと名のついたモンスター以外の効果を受けない。
相手または自分のモンスターの攻撃宣言時、このカードのエクシーズ素材を一つ取り除くことで、その攻撃を無効にし、相手モンスターを全て破壊する。
このカードがエクシーズ素材の無い状態でフィールドを離れる時、自分のエクストラデッキから「b刀vと名のついたエクシーズモンスターを1体特殊召喚する。
その後、自分の墓地からモンスターを2体まで、エクシーズ素材として自分の「b刀vと名のついたモンスターの下に置く。
大嵐師
効果モンスター
星3/水属性/魔法使い族/攻 1300/守 1000
自分の魔法・罠ゾーンに存在するカードの枚数が
相手の魔法・罠ゾーンに存在するカードの枚数よりも多い場合にのみ発動できる。
フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。
リサイクロン
通常魔法
フィールド上にセットされたこのカードが破壊され、墓地に送られた時、
フィールド上に存在する魔法・罠カードを1枚破壊する。
自分のメインフェイズ時に墓地に存在するこのカードと速攻魔法カード1枚をゲームから除外することで
相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを1枚破壊する。
仕込みサンダー
永続罠
自分フィールド上に存在するモンスターのコントロールが相手に渡った時、
相手フィールド上に存在するカードを1枚破壊する。
3回目の自分のエンドフェイズ時にこのカードを破壊する。
//鑑定希望
392 :
ネームレス:2011/06/18(土) 10:44:46.86 ID:FwoVM2qN0
神眼の覇涯竜【アガペアイズ・ブラッド・ドラゴン】
闇属性・ドラゴン族・ランク12・エクシーズ
ATk4000 DEF1500
ドラゴン族レベル12モンスター×2
このカードはエクシーズ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードがフィ―ルド上に表側表示で存在する限り、このカード以外の効果モンスターは全て守備表示になり、
表示形式を変更することはできない。このカードのエクシーズ素材を一つ、取り除くことで次の効果から一つを選び
その効果をエンドフェイズまで得る。
●このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていればその数値分の倍のダメージを相手プレイヤーに与える。
●この効果で墓地に送ったエクシーズ素材の攻撃力以下の守備力をもつ相手モンスターを全て破壊する。この効果を使用したターン自分はバトルフェイズを行うことはできない。
●このカードはカードの効果を受けない。
大怪盗 アルセーヌ
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻800/守1000
1ターンに1度相手フィールドに存在するモンスター1体を選択しこのカードとカードの名前を次の自分のスタンバイフェイズまで入れ替える。
相手フィールドのモンスターが「大怪盗」と名の付くモンスターのみの時このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
このカードが戦闘ダメージを与えた時、相手の墓地のカードを3枚まで除外する。
大怪盗 サザンフェイス
星3/光属性/魔法使い族/攻1000/守800
1ターンに1度フィールド上または墓地のモンスター1体を選択しそのカードの名前を得る。
相手フィールド上の選択したモンスターは「大怪盗」として扱う。
このカードと同名のカードが自分・または相手の墓地に存在する時、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
このカードが戦闘ダメージを与えた時、カードの種類を宣言する。宣言された種類のカードが相手の手札にあれば1枚を選択して墓地へ送る。
//自分が直接攻撃するなら後の効果を、上のカードを補助するなら前の効果を使う。
大怪盗 キッズ・マウス
星3/闇属性/魔法使い族/攻800/守800
このカードの召喚に成功した時互いの手札を見せる。互いの手札に同じカードの種類(モンスター・魔法・罠)2枚以上あったとき、
このカードは相手の手札のカード1体を選択しそのカードの名前を得る。
選択されたカードは次の自分のスタンバイフェイズまでプレイできない。
フィールド上に「大怪盗」と名の付くモンスターが2体以上存在する時、このカードは直接攻撃できる。
//魔法や罠の名前を得ることも可能。
伝説の大怪盗
エクシーズ・効果
ランク3/光属性/魔法使い族/攻1400/守1000
レベル3の魔法使い族モンスター×2
このカードはエクシーズ素材となっているモンスター1体の名前を得ることができる。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。その後このカードをゲームから除外し次の自分のスタンバイフェイズに自分フィールドに特殊召喚する。
この効果で特殊召喚に成功した時、自分または相手の墓地からモンスター2体を選択しこのカードのエクシーズ素材とすることができる。
//鑑定希望
大怪盗 アルセーヌ
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻800/守1000
1ターンに1度相手フィールドに存在するモンスター1体を選択しこのカードとカードの名前を次の自分のスタンバイフェイズまで入れ替える。
相手フィールドのモンスターが「大怪盗」と名の付くモンスターのみの時このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
このカードが戦闘ダメージを与えた時、相手の墓地のカードを3枚まで除外する。
大怪盗 サザンフェイス
星3/光属性/魔法使い族/攻1000/守800
1ターンに1度フィールド上または墓地のモンスター1体を選択しそのカードの名前を得る。
相手フィールド上の選択したモンスターは「大怪盗」として扱う。
このカードと同名のカードが自分・または相手の墓地に存在する時、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
このカードが戦闘ダメージを与えた時、カードの種類を宣言する。宣言された種類のカードが相手の手札にあれば1枚を選択して墓地へ送る。
//自分が直接攻撃するなら後の効果を、上のカードを補助するなら前の効果を使う。
大怪盗 キッズ・マウス
星3/闇属性/魔法使い族/攻800/守800
このカードの召喚に成功した時互いの手札を見せる。互いの手札に同じカードの種類(モンスター・魔法・罠)2枚以上あったとき、
このカードは相手の手札のカード1体を選択しそのカードの名前を得る。
選択されたカードは次の自分のスタンバイフェイズまでプレイできない。
フィールド上に「大怪盗」と名の付くモンスターが2体以上存在する時、このカードは直接攻撃できる。
//魔法や罠の名前を得ることも可能。
伝説の大怪盗
エクシーズ・効果
ランク3/光属性/魔法使い族/攻1400/守1000
レベル3の魔法使い族モンスター×2
このカードはエクシーズ素材となっているモンスター1体の名前を得ることができる。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。その後このカードをゲームから除外し次の自分のスタンバイフェイズに自分フィールドに特殊召喚する。
この効果で特殊召喚に成功した時、自分または相手の墓地からモンスター2体を選択しこのカードのエクシーズ素材とすることができる。
//鑑定希望
396 :
ネームレス:2011/06/18(土) 10:51:26.94 ID:FwoVM2qN0
鑑定希望「神眼の覇涯竜」
龍の咆哮
通常罠
自分フィールド上のドラゴン族モンスターが破壊された場合に発動できる。
デッキからレベル7以上のドラゴン族・通常モンスター1体を特殊召喚する
龍激
速攻魔法
自分フィールドまたは、手札のレベル7以上のドラゴン族モンスター1体をデッキに戻す。
デッキからカードを2枚ドローする。
輪廻断罪
通常魔法
「sin world」が表側表示で存在する時にのみ発動できる。
自分の除外されたモンスター1体をデッキに戻し、
その後、墓地の「sin」と名の付いたモンスター1体を手札に加えることができる
鑑定希望
398 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/18(土) 11:22:34.99 ID:JVMf84030
ここに書きこんでる人って面白いと思って
書いてるの?
399 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/18(土) 11:29:18.41 ID:zHFtz8pYO
完全にただのオナニー 妄想癖のある奴の事故顕示欲の表れ
鑑定希望とか書いておきながら鑑定してもらっても何のレスもないし
いいんだよ、そういうオナニースレなんだから。
PCと携帯使い分けてまで書くことじゃないな。
401 :
ネームレス:2011/06/18(土) 11:32:47.72 ID:FwoVM2qN0
擬音
魔法カード
自分フィールド上に存在する全てのモンスターはこのターン攻撃力が1000になる。
受け継がれる希望
通常罠
エクシーズモンスターがリリース以外で墓地に送られた時、そのモンスターを除外して発動する。
エクストラデッキから墓地に送られたエクシーズモンスターと同じランクのエクシーズモンスターを選択して特殊召喚する。
その後、デッキの上2枚のカードを確認し、モンスターカードだった場合、そのエクシーズモンスターの素材に加える。
それ以外のカードだった場合、そのカードを墓地に送る。
託された思い
通常罠
魔法使い族モンスターが戦闘で破壊された時、発動可能。デッキから速攻魔法カードを1枚選択して自分の魔法・罠ゾーンにセットする。
(そのカードはセットされたターンに発動することができる。)
自壊誘発
カウンター罠
自分モンスターカードゾーンに表側表示で存在する「魔法としても扱う」または「罠としても扱う」モンスターが魔法・罠カードを
破壊する効果によって破壊される場合、次の効果から1つ選択して発動する。
●その破壊を無効にし、相手フィールド上に存在するカードを2枚まで破壊する。
●効果の対象になったモンスターをリリースする。相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。
流星眼の光子竜(スターアイズフォトンドラゴン)
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
このカードは自分フィールド上に存在する攻撃力1000以上のチューナー1体を墓地へ送り、手札から特殊召喚する事ができる
。
このカードをリリースする事で、相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。
この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、リリースされ墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事が
できる。
この効果で破壊したモンスターがシンクロモンスターだった場合、このカードのコントローラーは、そのシンクロモンスターのレ
ベルの数×100ライフポイント回復する。
//銀河眼の悲劇を見かねて
404 :
ネームレス:2011/06/18(土) 11:53:01.20 ID:FwoVM2qN0
神臣のZ
エクシーズ・効果
ランク7/光属性/天使族/攻0/守4700
天使族レベル7光属性モンスター×3
このカードはこのカードの効果でしか破壊されない。
このカードが守備表示の時、相手モンスターは可能であればこのカードを攻撃する。
このカードが攻撃表示でフィールド上に存在する限り、このカード以外の自分フィールド上に存在するモンスターの攻撃力は2000ポイントアップする。
フィールドのカードが破壊される場合、代わりにこのカードのエクシーズ素材を取り除いてもよい。この効果を使用したターンのエンドフェイズ時、相手に1000ポイントのダメージを与える。
このカードのエクシーズ素材が全て無くなった時、このカードを破壊し、相手に2000ポイントのダメージを与える。
フォトン・レーザー・ブレード
装備魔法
光属性モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
装備モンスターが戦闘で破壊したモンスターは墓地に送られずゲームから除外される。
装備モンスターがゲームから除外されることでこのカードがフィールドから離れた時、
このカードを手札に戻す。
ブリリアントナイト
効果モンスター
星3/光属性/戦士族/攻1500/守1500
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、このカードをゲームから除外する。
この効果でゲームから除外したこのカードは、次の自分のターンのスタンバイフェイズに
自分フィールド上に特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚に成功した時、ゲームから除外されているレベル4以下の光属性モンスターを1体特殊召喚できる。
フォトン・ホール
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する光属性モンスター1体をゲームから除外して発動する。
フィード上のモンスターを全て破壊する。
//鑑定希望
406 :
ネームレス:2011/06/18(土) 11:53:55.32 ID:FwoVM2qN0
鑑定希望
厨二乙
408 :
ネームレス:2011/06/18(土) 12:34:59.58 ID:FwoVM2qN0
封印の神王
エクシーズ・効果
ランク1/闇属性/魔法使い族/攻0/守0
「封印されし」と名の付いたレベル1モンスター×3
このカードはエクシーズ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
このカードのエクシーズ召喚に成功した時、自分の墓地に存在する通常モンスターを全てゲームから除外する。
その後、この効果で除外したカード一枚につきデッキからカードをドローする。
このカードのエクシーズ素材を任意の枚数取り除くことでこの効果で取り除いたエクシーズ素材一枚につきデッキからモンスターを選び手札に加える。
墓地に存在するこのカードをゲームから除外することでゲームから除外されているモンスターを全てデッキに戻すことができる。
面白いオリカは鑑定する。…鑑定はするが、
やっぱりお礼のひとつくらい欲しいというのが本音と実情だぜ。
個人的には面白いオリカを考えたら怯まずどんどん投稿して欲しいと思う。
スーパーパワー
魔法カード
俺の体をリリースして発動する。デュエル中、モンスターの攻撃力守備力は100倍に上昇する。
大熱寒波
通常魔法
メインフェイズ1の開始時に発動する事ができる。
次の自分のドローフェイズ時まで、お互いに効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動・セット及び効果モンスターを召喚・特殊召喚する事はできない。
エクストラ・ハンター
星4/地/戦士族/効果
ATK1800/DEF1300
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えたとき、
相手のエクストラデッキのカードをランダムに2枚まで墓地へ送ることが出来る。
エクストラ・ボム
通常魔法
お互いのエクストラデッキのカードをランダムに1枚墓地へ送る。
お互いに墓地へ送ったカードの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
乙女の仲裁
通常罠
手札を1枚捨てる。
このターン戦闘を行う全てのモンスターの攻撃力は0になる。
YHVH
星13/神/唯一神族/効果
ATK0/DEF0
このカードは通常召喚出来ない。
このカードは自分のデッキ・フィールド上・墓地のカードを、全てゲームから除外することでのみ、
手札から特殊召喚することが出来る。このカードの特殊召喚は無効化されない。
このカードはこのカード以外のモンスター・魔法・罠カードの効果を受けない。
このカードがモンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップを行わずに相手モンスターを破壊する。
このカードが相手に直接攻撃をする場合、ダメージステップの間だけ、
このカードの攻撃力は相手の残りライフ分アップする。
ライフを1000ポイント払うことで、魔法・罠・モンスターの効果の発動を無効にし、破壊することが出来る。
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に、ライフを8000ポイント払う。
払わなければ、このデュエルにマッチで敗北する。
YHVHを創造した神・ルーシー
☆14/神/絶対唯一神/効果神
攻撃力1000 守備力1000
このカードは通常召喚出来ない。
相手がYHVHを特殊召喚したとき、この効果神をデッキまたは手札から特殊召喚できる
。このとき、フィールド上・墓地のカードを全て除外する。この方法以外でこの効果神を特殊召喚
することはできない。またこの方法で特殊召喚に成功したとき、フィールド上のYHVHのテキスト
を無視して除外する。このカードの特殊召喚は無効化されない。このモンスターは戦闘破壊されない。
このカードは、デュエル中、このカード以外のモンスター・魔法・罠カードの効果を受けない。
このカードがモンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップを行わずに相手モンスターを破壊する。
このカードが相手に直接攻撃をする場合、ダメージステップの間だけ、 このカードの攻撃力は相手の
残りライフ分アップする。 ライフを1000ポイント払うことで、魔法・罠・モンスターの効果の発動を無効にし、
破壊することが出来る。 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に、相手はライフを4000ポイント払う。
払わなければ、相手はこのデュエルにマッチで敗北する。また、他のモンスターがこの効果神の効果と同じ効果を得ることはできない。
余りに強すぎるモンスターがいたので、メタとなる効果神を作った。
効果をデュエル中受けないので、スキドレが張られていても、この効果神の効果は当然有効。
YHVHを創造した神・ルーシー
☆14/神/絶対唯一神/効果神
攻撃力1000 守備力1000
このカードは通常召喚出来ない。
相手がYHVHを特殊召喚したとき、この効果神をデッキまたは手札から特殊召喚できる
。このとき、フィールド上・墓地のカードを全て除外する。この方法以外でこの効果神を特殊召喚
することはできない。またこの方法で特殊召喚に成功したとき、フィールド上のYHVHのテキスト
を無視して除外する。このカードの特殊召喚は無効化されない。このモンスターは戦闘破壊されない。
このカードは、デュエル中、このカード以外のモンスター・魔法・罠カードの効果を受けない。
このカードがモンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップを行わずに相手モンスターを破壊する。
このカードが相手に直接攻撃をする場合、ダメージステップの間だけ、 このカードの攻撃力は相手の
残りライフ分アップする。 ライフを1000ポイント払うことで、魔法・罠・モンスターの効果の発動を無効にし、
破壊することが出来る。 自分のエンドフェイズ毎に、相手はライフを4000ポイント払う。 払わなければ、
相手はこのデュエルにマッチで敗北する。また、他のモンスターがこの効果神の効果と同じ効果を得ることはできない。
余りに強すぎるモンスターがいたので、メタとなる効果神を作った。
効果をデュエル中受けないので、スキドレが張られていても、この効果神の効果は当然有効。
書き間違えたので訂正
そんな面倒なの作らなくても和睦咆哮フェーダーかかし強制終了で十分だろ
あっ、よく見たらカウンター効果あるのか…
って、更に良く見たら壁モンスター1体居るだけで自滅するしw
封印神エクソダス
効果・エクシーズ
星1/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0
同じ属性のレベル1モンスター×5
このカードはエクシーズ召喚以外の方法で特殊召喚することはできない。
このカードは表側攻撃表示で存在する限り、戦闘では破壊されない。
このカードが守備表示の時、このカードを破壊する。
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
このカードの攻撃力を1000ポイントアップする。
この効果で全てのエクシーズ素材を取り除いた時、自分はデュエルに勝利する。
何度も投下する人は
何故鑑定をしようとしないのか
>>348 人喰い絨毯書いた人です。「直接攻撃戦闘ダメージ1固定で条件クリアしたら勝利」のロマンがあるじゃないですか!
……ごめん、ネタすぎた。以下にオリカ。できれば鑑定希望。愚痴でもいいよ
悪魔族復活祭
儀式魔法
効果モンスター以外の悪魔族儀式モンスターの降臨に必要。自分フィールド上または手札から特殊召喚する儀式モンスターのレベルの数+2以上になるようにモンスターをリリースしなければならない。
このカードの効果によって特殊召喚されたモンスターは特殊召喚されてから相手のエンドフェイズで数えて3ターンの間カード効果を受けない。
万魔王 ゼラ
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻 3000/守 2500
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「ゼラ」または「デビルマゼラ」1体をリリースすることでのみ手札から特殊召喚できる。
このカードが攻撃宣言する場合、相手プレイヤーはダメージ計算終了時まで魔法・罠・モンスター効果を発動できない。
また、このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、このカードの特殊召喚時にリリースしたモンスターによって以下の効果を適用する。
●「ゼラ」:相手フィールド上のカード1枚をゲームから除外する。
●「デビルマゼラ」:相手の手札をランダムに1枚デッキに戻す。
苦しみの祝福
カウンター罠
自分フィールド上にレベル8の悪魔族儀式モンスターが存在する時に発動可能。
相手がモンスターを特殊召喚した場合に発動する。相手フィールド上及び墓地に存在するレベル5以下のモンスターを全てデッキに戻す。
その後相手はデッキからカードを1枚選択して手札に加える。
>>385 >優雅なる風使い
そりゃ1600って数字をそう強く頼っちゃダメだけど、☆2リバース効果としては
破格のステータスと考えていいし、当然見習いからのリクルートが視野に入る。
その効果もバウンス・ハンデス・ライフゲインと、使いやすいものが揃い踏み、
ライフゲインで生き残れればサイクルリバースじみた立ち回りも可能に。強いよー。
>ルナティック・マジシャン
調整版「月読命」。
だけど、見劣りしない利点も目立つ優良調整カードといっていいレベル。
魔法使い☆2リバース・魔力カウンター・「月の書」関連示唆…と沢山の
要素が絡められた、個人的にはそのデザインの良さを評価したい一枚。
…リバース効果の文節以降の効果は、リバースしなくても発動するよね?
>昼夜逆転の書
実は意外と弾数少ない【魔法使い族】の専用カードに期待の新星がっ!
速攻魔法タイミングで太陽の書じみた事や攻守逆転ができるのは嬉しい、
汎用性に優れたステキな一枚だ。
>>405 >PLB
全光属性が「異次元の狂獣」化する装備だ、…補正値はやたらしょっぱいけど、
墓地を肥やさせない事のアドバンテージ率の高さは周知の通りなのでここは我慢々々。
また、ネーミングから察しの通り後半の再利用効果が例の銀河眼と相性グンバツ。
無理に合わせる必要も無いけど、役立つ場面も稀によくあるかも、な効果。
>ブリリアントナイト
ATK1500での戦闘破壊は確かに難しい。が、別段無理難題という訳でもないので、
しっかり下準備(除外肥やし)してからオネストなり光子化なりで
一撃キメてやろう。地味ながら爆発力はある。と思う。
>フォトン・ホール
安直に壊れ、とは決めつけたくないけど、これはさすがにやり過ぎだと思う。
除外はコストだリスクが付き纏う、破壊だからスタロに弱い、罠だから遅い、
などなど、付けようと思えば幾らでもいちゃもんは付けられる。でもやっぱり
発動タイミングなしの緩い完全(表示形式等問わない)全体除去にはもう少し
慎重なさじ加減が求められると思うんだ。
個人的には、コストはもうちょい重くていいと思った。
>>411 >大熱寒波
熱寒波、ってのがどんな状況かよくわからないよ!
「大寒波」に元々あったイメージ=お互いにほとんど何もできないよ! がより
強く表現された一枚。実際のところ
寒波は「何もできないよ!」から「効果モンスターでやりたい放題だよ!」に
イメチェンしてしまった訳だから、試合停滞カードとしての役割は本当は
こういうカードが担うべきなんだ。活用法なんて知らない。
>>412 >エクストラハンター
本来ならこういうカードがもっとぽんぽんぽぽぽん出てくれるべきなんだけど、
世はまさにエクシーズ大販促時代な訳で、そんなカード出してくれる訳ないワケで…
ともかく、脅威の芽を前もって摘んでおくのは悪い手じゃないので、
実際に存在すれば、その軽いステータスも相俟ってよく使われる事だろうかな。
>エクストラボム
ちょっと火薬の量が多すぎたね。その半分くらいでいいよ!
往々にしてEXデッキの連中はやたらとハイパワーになりがちで、コレで生じる
ダメージもちょっとシャレにならんよなあとお兄さん思っちゃうんだ。
もしかして:引導火力
>乙女の仲裁
発動さえすればまず、そのターンに戦闘破壊されるモンスターなんて居ないだろう、
問題はその活用法で、手札を1枚切るからには防御だけでなく何かしらのコンボを
組み込みたいところ。名前通り薄幸の乙女とでも合わせてみる?
ドロー&リリース
永続魔法
モンスターをリリースし召喚・特殊召喚を行った時に召喚・特殊召喚したモンスターの攻撃力が
リリースしたモンスターの攻撃力の合計以下の場合、カードを1枚ドローできる
鑑定希望
リボーン・リゾネーター
星5/闇属性/悪魔族/攻1000/守 500
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在し、自分フィールド上に「リゾネーター」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードがシンクロ素材として墓地へ送られた場合、自分の墓地から「リゾネーター」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
イービル・リゾネーター
チューナー
星1/闇属性/悪魔族/攻 100/守 100
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合、自分のデッキから「リゾネーター」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
超音波
カウンター罠
自分の墓地に存在する「リゾネーター」と名のついたモンスター1体をゲームから除外して発動する。
相手が発動した魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし破壊する。
//鑑定希望
クラッシュ・ジェム
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「ジェムナイト」と名のついたモンスター1体をリリースし、
自分の墓地に存在する「ジェムナイト」と名のついたモンスターを選択し、発動する。
自分フィールド上に「ジェムナイト・トークンA」(☆1・地・種族?・攻守0)1体を表側守備表示で特殊召喚する。
このトークンの種族はこのカードのコストとしてリリースしたモンスターと同じとなる。
その後、自分フィールド上に「ジェムナイト・トークンB」(☆1・地・種族?・攻守0)1体を表側守備表示で特殊召喚する。
このトークンの種族はこのカードのコストとして墓地から選択したモンスターと同じとなる。
//鑑定希望
>>381さん鑑定ありがとうございます。
>>381さんの鑑定を見てこんなカードを思いつきました。
エリアイーター
領域侵食
永続魔法
自分が「相手のデッキを墓地へ送る効果」を使用した時、効果発動後
さらに相手のデッキを上から3枚墓地へ送る。
封印解放プログラム
通常罠
自分フィールド上に存在する『封魔牢』1枚を効果を無視し墓地へ送ることで、
墓地へ送った『封魔牢』の効果で除外したカード1枚につき相手に1000ポイントのダメージを与える。
イージー・リサイクラー
効果モンスター
星3/地属性/機械族/功600/守800
フィールド上に存在するこのカードをゲームから除外することで、
自分の墓地に存在する罠カード3枚をデッキに戻すことができる。
暴風装甲
装備魔法
自分フィールド上の風属性・機械族のモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力を600ポイントアップする。
また、装備モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時、
自分は相手の手札×200ポイントのライフを回復する。
装備モンスターが相手によって墓地へ送られた時、代わりにこのカードを墓地へ送る。
//できれば鑑定希望です。
>>361の一部カードを修正しておきます。
鑑定はこちらの方をお願いします
フォーガルの勇者 シンク
通常モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1700/守1300
異世界から召喚された人間の男の子。得意の棒術を駆使して敵と戦うぞ!
フォーガルナイト・シンク
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/獣戦士族/攻2500/守2100
チューナー+チューナー以外の「フォーガル」と名のつくモンスター
このカードの元々の攻撃力以下の守備力を持つ、相手フィールド上に存在する
モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずにそのカードのコントローラーのデッキに戻す。
この効果は相手ターンにも使える。
>>421 鑑定サンクス
>>383 >イカロスの墜落
これは2体同時に破壊しないと駄目なのかな?
それだと相手はまずエクシーズしないだろう
>封印の対抗術
無効能力を強化した分、デメリットも強くなった魔宮の賄賂
ハンデスする等して相手の対抗策を潰したい所
>>384 >ソロモンの封印者
エクストラデッキのモンスターを墓地に送れば条件はクリアできる
ジャンクドッペルとかで出来そうだから困る
>>388 >始祖ペンギン
要するに毎ターンノーコストでバウンスでき
高攻撃力が狙えるカード、強力
>大皇后ペンギン
大皇帝ペンギンと揃えると意味不明な展開力に
エクシーズし放題
>姫様ペンギン
まるでイレカエルなカード。危ない
>ペンギン・サイクル
姫様ペンギンで簡単に墓地が超えるので
全バウンスカードのように使えそう
>ペンギン・タックル
戻すばっかりじゃアレなんでハンデスもしたい所
>>391 >大嵐師
さすがに簡単に大量破壊し過ぎかと
呪われた棺など破壊されても平気なカードもあるし
>リサイクロン
ダブルサイクロン等と使えば
相手の魔法罠を殆ど除去できる
ちょっと過剰な除去力かも
>仕込みサンダー
コントロール転移デッキとのコンボカード
自壊効果は要らないかも
>>420 >万魔王 ゼラ
普通でも事故るカードを更にリリースして出すカード
後半の効果無くなるし通常召喚できていいかも
>>423 鑑定ありがとう!
やっぱり攻撃力分ダメージは大きすぎたか。
忍者マジシャン
効果モンスター
星2/闇属性/魔法使い族/攻900/守0
リバース:フィールド上のセットカード1枚を破壊できる。
また、自分フィールド上に裏側守備表示で存在する
このカードを手札に戻して発動できる。
手札から「忍者マジシャン」以外のレベル3以下の
魔法使い族モンスター1体を表側表示、
または裏側守備表示で特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも使用できる。
//リバースなら忍者じゃね?→合体すればいいんじゃね?
シャイニング・ボルテックス
速攻魔法
フィールド上の裏側表示のモンスター全てを表側表示にする。
その後、この効果で表側表示にしたモンスター2体につき1枚、
最大2枚まで自分はデッキからカードをドローできる。
//鑑定希望。
ハイパー・ガーゴイル
星8/闇/悪魔族/融合・効果
ATK?/DEF?
「ガーゴイル」と名の付いたモンスター2体以上
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードの攻撃力・守備力はそれぞれ、融合素材に使用したモンスターの攻撃力・守備力の合計値になる。
1ターンに1度だけ、相手フィールド上のモンスター1体の表示形式を変更することが出来る。
このカードが戦闘により相手モンスターを破壊する度に、
このカードの攻撃力は300ポイントアップし、
破壊したモンスターの効果を無効化する。
//鑑定希望
火矢の巫女
効果
星4/炎属性/魔法使い族/攻1700/守500
このカードは手札の炎属性モンスター1体を捨てなければ、攻撃宣言をする事ができない。
このカードが攻撃する場合、エンドフェイズ時まで魔法・罠カードの効果を受けない。
バニシング・バーニング
効果
星8/炎属性/炎族/攻2400/守1000
このカードが戦闘を行うダメージステップ時に手札の炎属性モンスター1体をゲームから除外する事で、
エンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は、この効果で捨てたモンスターの攻撃力分アップする。
ラスト・フレイム
通常魔法
自分の手札の、相手ライフよりも攻撃力の高い炎属性モンスター1体を捨てて発動する。
相手ライフにこの効果によって捨てられたモンスターの攻撃力分のダメージを与える。
//鑑定希望
トゥーン・ストーリーテラー
トゥーンモンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1600/守1000
このカードを手札から墓地へ捨てて発動する。
自分のデッキから「トゥーン・ワールド」1枚を手札に加える。
トゥーン・トリックスター
チューナー・トゥーンモンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1700/守 0
召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。
フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。
自分のフィールド上に「トゥーン・ワールド」があり
相手がトゥーンをコントロールしていない場合、このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。
このカードをシンクロ素材とする場合、他のシンクロ素材モンスターはトゥーンモンスターでなければならない。
トゥーン・リプリンター
チューナー・トゥーンモンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1600/守 0
このカードの召喚・特殊召喚・反転召喚に成功した時、
自分フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された事によって破壊されたモンスターを、可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。
トゥーン・ゴヨウ・ガーディアン
シンクロ・トゥーンモンスター
星6/地属性/戦士族/攻2800/守2000
「トゥーン」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。
自分のフィールド上に「トゥーン・ワールド」があり
相手がトゥーンをコントロールしていない場合、このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、
そのモンスターを自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
トゥーン・ダーク・ダイブ・ボンバー
シンクロ・トゥーンモンスター
星7/闇属性/機械族/攻2600/守1800
「トゥーン」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。
自分のフィールド上に「トゥーン・ワールド」があり
相手がトゥーンをコントロールしていない場合、このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたモンスターのレベル×200ポイントダメージを相手ライフに与える
>>429 イカロスって一体ずつじゃねえの?要するに一番高い奴を破壊したいカードみたいだし
エクシーズいなかったらレベルのみ、レベルいなかったらエクシーズのみ両方いたら高い奴二体だと思うけど
>>384 >封印
ライオウ影響下だと発動自体不能?
発動タイミングを指定されてるのも面倒だが
自分ターンだとカードの効果以外で通常召喚やルールの特殊召喚はほぼないからいいか
とはいえデメリットはかなりの物だから基本は制限狙い
>>384 >ソロモンの封印者
ルール上持ち込めるのはデッキ60枚+エク15枚の合計75枚
現在の環境だと徹底したコントロールデッキでしか使えない
除外して発動を通せばマッチ勝利できる分Vドラよりも扱いやすいかもしれないが
タッグフォースルールだと多分もっと凶悪になりそうw
>>434 >火矢の巫女
耐性があるのはいいが手札コストが面倒
もうちょっと攻撃力あってもいいと思う
>バニシング・バーニング
除外したのに捨てたモンスターの攻撃力分?
まるで意味がわからんぞ
>ラスト・フレイム
トドメ限定のバーンカードとしては良質な方
問題は攻撃力の高いモンスターをどうやって手札に加えるかだが
ヴォルカニック辺りでは採用できそう
>>399 同意w
こんな糞ネタを考えることしか生き甲斐がないくらい現実で追い詰められてるんだろ
精々なま暖かく蔑んでやろうやwwwww
440 :
388:2011/06/19(日) 04:30:17.62 ID:mfYiYz1Q0
>>429 鑑定ありがとうございます
姫様は1ターンに1度制限にすればおkですかね
降臨のワーム
星10/光属性/爬虫類族/攻5000/5000
効果モンスター
このカードは特殊召喚出来ない
このカードをアドバンス召喚する場合、自分フィールド上の爬虫類族モンスター3体をリリースしなければならない。
恐怖
通常魔法
フィールド上の悪魔族、アンデット族以外の表側モンスター1体を選択して除外する。
史上最強最凶最驚最恐生物
星16/闇属性/悪魔族/攻99999/守99999
融合・効果モンスター
闇属性モンスター16体
このカードは融合召喚によってのみ特殊召喚出来る。
このカードが特殊召喚に成功した場合自分フィールド上のカードを全て破壊する。
この効果は無効にならない。
このカードは相手フィールド上のモンスターが4体以下の場合、直接攻撃出来る。
/ 原作もこんな感じ
暇な人鑑定してください
>>442 >降臨のワーム
元ネタはマジック・ザ・ギャザリング?
グラビゴン
効果モンスター/チューナー
星3/闇属性/ドラゴン族/攻1000/守2000
1ターンに1度、このカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する
モンスター1体を選択してレベルを任意の数だけ下げる事ができる。
ギャラクシィ
通常魔法
次の効果から1つを選択して発動する。
●自分の墓地に属性の異なるモンスターが3種類以上存在する場合発動する事ができる。
自分のデッキ・手札・墓地から「銀河眼の光子竜」1体を特殊召喚する。
●自分フィールド上に「銀河眼の光子竜」が表側表示で存在する場合発動する事ができる。
フィールド上に存在するカード1枚を除外する。
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
星7/地/戦士族/効果
ATK0/DEF0
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、
このカードのコントローラーはフィールド上のカードの数だけ、
デッキからカードをドローする。
このカードがフィールド上から墓地へ送られたとき、
このカードのコントローラーは手札を全て捨てる。
ナイトメア・トラップ
通常罠
自分フィールド上にセットされたこのカードが、
相手がコントロールするカードの効果により破壊されたとき、
相手フィールド上のカードを全て破壊する。
更に、破壊したカードの数×1000ポイントのダメージを相手ライフに与える。
>>447 非常に危険
受動的だけど混沌帝龍並に危険
>>445 スポーアでロンファかダンディ除外
ハリネズミ出して6シンクロ
クイックダンディで6か7シンクロ
スティーラー他でそれだして大量ドロー
グローアップ蘇生で8シンクロ
まだまだ夢広がる、壊れじゃないけど確実にデュエルがつまらなくなる
そのままだと壊れだな
対象を取らない効果でとつくならそれ程でもないと思うけど
>>450 全体破壊もダメージも大問題
他の破壊に反応する罠でも一番強いのが呪われた棺(任意ハンデスか任意破壊)
>>444 > グラビゴン
エクシーズ用かと思ったらシンクロ
音響戦士涙目です
ドラゴン族主体なら問題なく入る良カード、他のデッキにはちょっとシナジーないけど
簡単にリバイスドラゴン辺りが出せるからガガガさんみたいに使える
> ギャラクシィ
つ六部衆
つジャンクドッペル
ロンファ姫や歯車街を彷彿させる組み合わせ
ちょっと怖い
いたずら魔女アクワ
効果モンスター
星2/水属性/魔法使い族/攻800/守1400
このカードが墓地に存在する限り、自分は墓地に存在する魔法カードを2枚除外することで墓地の罠カード1枚を
魔法・罠ゾーンにセットすることができる。この効果はこのカードが墓地に存在する限り、1度しか使用できない。
希望と絶望のエントロピー
速攻魔法
手札が4枚以上でない場合、このカードを発動できない。
このカードの発動に成功した時、手札を全てゲームから除外する。その後、デッキからカードを1枚ドローし、
そのカードがモンスターカード以外なら発動条件を無視して発動する。それがモンスターカードだった場合、
そのカードをゲームから除外する。
古(いにしえ)の罠の再現
通常罠
ゲームから除外されている自分の罠カードで発動条件を満たしているカードを1枚選択して発動する。
自分ライフを800ポイント支払い、選択したカードの効果を発動する。
>>453 > いたずら魔女アクワ
ジャンクブレードさん出番です
複数入れれば複数回使えるのかな?
> 希望と絶望のエントロピー
つ天変地異
つゾンキャリ
つ鳳翼神の羽根
でもそこまでしてだしたいものあるかな…ゲートガーディアンとか完全究極態とか水龍とか…
●かGBA、スタバ辺りが妥当かな?あとはユベル進化とか裁きとかナーガ様とか…何にしろ手札4枚以上はきつい
> 古(いにしえ)の罠の再現
ジャンクブレードさん出番です
勘違いしてた
> エントロピー
ダイヤモンドガイでいいです
>>451 そのままだと壊れと前置きしてあるんだから
二行目の対象を取らないを発動条件を追加した場合
全体除去に巻き込まれた時にしか発動しないのなら別に壊れでもなくね?
発動条件と効果のトレード的に考えて
無知識ですみません。
ジャンクブレードって何ですか?
>>457 マジカルエクスプロージョンを用いた1キルデッキの派生デッキ名
パングラム
通常魔法
自分の墓地に爬虫類族・光属性の「ワーム」と名のついたモンスターが26種類以上存在する場合のみ発動する事ができる。
このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。
未来融合ぅ?きこえんなあ〜
サイコクラッシャーアタック
魔法カード
サイコパワーで相手デュエリストを操る。
見習い魔法少女
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻1200/守1600
このカードの召喚、反転召喚に成功した時、自分フィールド上に表側表示で存在する最も攻撃力が高いモンスターが
相手フィールド上の最も攻撃力が低いモンスターより攻撃力が低い場合、このカードをリリースする事で手札または
デッキから「ブラック・マジシャン・ガール」を特殊召喚することができる。
アプスー
星10/風/戦士族/効果
ATK4600/DEF4300
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上の風属性モンスターを3体リリースすることでのみ、
手札から特殊召喚することが出来る。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が越えていれば、
その分だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが相手モンスターを戦闘により破壊する度に、
相手フィールド上のカードを1枚選択してデッキに戻すことが出来る。
ティアマトー
星10/水/海竜族/効果
ATK4200/DEF4700
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上の水属性モンスターを3体リリースすることでのみ、
手札から特殊召喚することが出来る。
自分フィールド上の水属性モンスターを1体リリースすることで、
このカードは、このターンのバトルフェイズ中に2回まで攻撃することが出来る。
このカードが戦闘により破壊され墓地へ送られたとき、
相手フィールド上のカードを全て破壊する。
鑑定するよ!下心はないよ!
>>434 ろこつな【炎属性】強化シリーズ。俺得過ぎて困るラインナップだ。
>火矢の巫女
攻撃する場合〜と続き「エンドフェイズまで」魔法・罠の効果を受けないという
今までに類を見ない斬新なテキストのカードだ。でも奈落とかにはふつーにかかる上
ATKも少し頼りないし、しかも手札コストが重すぎるという苦の三重奏。
バランスを悪い方向へ見誤ったな。いっそコストは要らないかもよ!
>バニシング・バーニング
MtGの赤色文明によく見られるような、いわゆるパワー馬鹿なハイパワーカードが
この度炎属性にも御登場だ。幸いにして、炎族の展開サポートとして「火口に〜」
みたいなカードも存在するんで、最上級ながら出すには困りにくいだろう。
効果を使ったら一気に勝負をキめてしまいたい。
>ラストフレイム
もしかして:引導火力
…これぞ炎属性! と声を大にして言いたい一枚。しかし「トドメをさせる」と
言えば語弊があれ、「トドメしかさせない」のだ。だから、必然的な事故要因として
ある程度の覚悟をして使わなきゃあいけない。そして入っても一枚だろうかな。
王家の番犬
永続罠
相手モンスターの攻撃宣言時のみ発動できる。その攻撃を無効にする。
発動後、このカードはモンスターカード(獣族・地・星4・攻1900/守0)となり、
自分のモンスターカードゾーンに表側守備表示で特殊召喚する。
王城の甲冑騎士
永続罠
このカードは発動後モンスターカード(戦士族・地・星4・攻1500/守 1200)となり、
自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。
このカードは1ターンに1度、戦闘では破壊されない。
偉大なるトラップ・キング
効果・エクシーズ
星4/闇属性/魔法使い族/攻 2400/守 2800
レベル4罠モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を任意の枚数取り除き、以下の効果を発動する事が出来る。
●1つ:相手の攻撃宣言時にのみ発動できる。攻撃を行った相手モンスターを破壊する。
●2つ:相手の魔法・罠カードの効果を無効にし、そのカードを破壊する。
●3つ:相手の魔法・罠・効果モンスター効果が発動した時、その効果の発動を無効にしてゲームから除外する。
>>442 >降臨のワーム
MtGの緑色文明によく見られるような、いわゆるファッティ(激重)なカードが
この度光属性・爬虫類族にも御降臨だ。…このカードゲームでは(でも)パワー
だけがウリのカードは往々にして敬遠されがち。一撃で勝負を決める訳でもない、
言ってしまえば中途半端な攻撃力には、デュエリストたちは目もくれないのが
実に悲しい現実なのだ。降臨様ェ…。
>恐怖
悪魔族・アンデット以外…って、ほとんどの環境主流モンスターヤれちゃうじゃん!
原典踏襲の結果とは言え、コレばかりにはコストか発動条件が欲しいかもー。
>B.F.M.
MtG⇔遊戯王 翻訳乙。
でも、不満点が少しある。このテキストじゃ、未来融合+破壊耐性を付加する
カードで割と簡単に(?)安全に出せちゃうじゃん。まま、ギャグカードにとやかく
言うのもそりゃ野暮って感じだけどさ!
467 :
ga:2011/06/19(日) 21:17:19.23 ID:kB2IuWce0
bu
468 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/19(日) 21:18:08.09 ID:kB2IuWce0
が
ギンギラ狐
星4/光/獣族/効果
ATK400/DEF1000
リバース・このモンスターが戦闘に破壊され墓地に送られた時、デッキからレベル2以下の獣族モンスターを2体特殊召喚する。
この効果で召喚されたモンスターは効果が無効化されシンクロ素材にする事ができない。
海の覇者・グランシャーク星8/水/魚族/効果
ATK2600/DEF400
一ターンに一度、フィールド上の魚族一体を墓地に送り、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
このモンスターが墓地に存在する時、手札・フィールド上・墓地の魚族モンスターを1枚ずつ除外して墓地から特殊召喚する事ができる。
この効果はデュエル中一度しか発動できない。
「海の覇者・グランシャーク」は自分フィールドに1枚しか存在できない 。
特大おとり人形
通常魔法
手札を二枚墓地に送り発動する。
フィールドにセットされたカードを全て表側表示にする。
魔法・罠カードが表側表示になった場合、強制発動させる。
発動タイミングが正しく無かった場合、その効果を無効にし破壊する。
/通常魔法でチェーンを組む事も一応出来る
/鑑定希望
月の守護霊
効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻900/守1700
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上から墓地へ送られた場合、そのターンのエンドフェイズ時に
自分の墓地からレベル1またはレベル3のチューナー一体を特殊召喚できる。
昼夜逆転
通常罠
自分フィールド上に存在する光属性モンスター1体をリリースし、自分の墓地に存在する闇属性モンスター1体を特殊召喚する。
または、自分フィールド上に存在する闇属性モンスター1体をリリースし、自分の墓地に存在する光属性モンスター1体を特殊召喚する。
こと時、リリースするモンスターと特殊召喚するモンスターのレベルの差は2以下でなければならない。
ソルナの嘆き
通常魔法
自分の墓地からレベル5のモンスターとチューナーを1体ずつ選択して発動する。
選択したモンスターを除外し、そのレベルの合計と同じレベルを持つシンクロモンスター1体をエクストラデッキから
シンクロ召喚扱いで特殊召喚する。
こうして特殊召喚されたモンスターは攻撃と効果の発動が出来ず、エンドフェイズ時に墓地へ送られる。
//鑑定希望
テキスト長めなカードを考えてみた。
能力封印隕石
永続罠
このカードのプレイヤーは自分フィールドの魔法・罠・モンスター効果の発動を無効にすることで
このカードにストターを1つ乗せる(最大3個まで)。この効果は1ターンに3回まで発動できる。
1ターンに1度カウンターを任意の数を取り除くことで以下の効果を得る。
この効果は相手ターンでも発動できる。
●1個:フィールド上のモンスターの表示形式を表側守備表示にする。(リバース効果は発動しない)
●2個:デッキからカードを1枚ドローする。
●3個:相手フィールドのカード1枚を相手の手札に戻す。
アサルト・トラスト
永続魔法
このカードが発動している限り、攻撃表示のモンスターはフィールド上の攻撃表示モンスターの数×200ポイントアップする。
攻撃表示のモンスターが守備表示のモンスターを攻撃する時、守備モンスターのコントローラーは手札を1枚を捨てることができる。
手札を捨てた時、守備モンスターの守備力は攻撃モンスターの守備力分アップする。
モンスターを攻撃する時、互いのプレイヤーは任意のライフを払うことができる(100の倍数)。
モンスターの攻撃力をダメージ計算終了時まで払ったライフ分アップさせる。
//鑑定希望
>>473修正です。なんかテキストが削除されてた・・・。
能力封印隕石
永続罠
このカードのプレイヤーは自分フィールドの魔法・罠・モンスター効果の発動を無効にすることで
このカードに「ストーンカウンター」を1つ乗せる(最大3個まで)。この効果は1ターンに3回まで発動できる。
1ターンに1度ストーンカウンターを任意の数を取り除くことで以下の効果を得る。
この効果は相手ターンでも発動できる。
●1個:フィールド上のモンスターの表示形式を表側守備表示にする。(リバース効果は発動しない)
●2個:デッキからカードを1枚ドローする。
●3個:相手フィールドのカード1枚を相手の手札に戻す。
//鑑定希望
空腹と首筋
通常魔法
自分フィールド上に「ヴァンパイア」と名のついたモンスターが存在する場合にのみ発動可能。
相手フィールド上の表側攻撃表示モンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの攻撃力を0にし、そのモンスターの元々の攻撃力分のライフポイントを得る。
選択したモンスターが戦闘を行う場合、相手が受ける戦闘ダメージは自分も受ける。
血の渇き
永続罠
1ターンに1度自分フィールドのアンデット族モンスターが戦闘によって破壊された時、デッキから「ヴァンパイア」と名のついたレベル5以下のモンスター1体を特殊召喚することができる。
自分フィールド上に存在する「ヴァンパイア」と名のついた特殊召喚されたモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
傷有る者の戦
フィールド魔法
「ヴァンパイア」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊される場合、代わりに手札を1枚墓地に捨てることができる。
自分フィールド上に存在する「ヴァンパイア」と名のついたモンスターがゲームから除外する効果を受ける場合、1000ライフポイントを払うことでその効果を無効にし破壊することができる。
鑑定希望です。一言コメントでも可。
>>438,464
鑑定ありがとう
バニシング・バーニングは「捨てたモンスターの〜」を「ゲームから除外したモンスターの〜」に修正します
レストレイン
儀式・効果
星7/光属性/天使族/攻1600/守1400
「サープレス・レベル」により降臨。
このカードがフィールド上に存在する限り、
フィールド上に存在する光以外の属性を持つモンスターの攻撃力は半分になる。
また、このカードを手札から墓地へ送る事で、エンドフェイズ時までフィールド上に存在する
光以外の属性を持つモンスター1体の元々の攻撃力は半分になる。
//光と闇の竜やドリアードなど、光+光以外の属性のモンスターも効果適用範囲内
//二つ目の効果は対象をとる起動効果、自分のメインフェイズにしか発動できない
サープレス・レベル
儀式魔法
「レストレイン」の降臨に必要。
手札・自分フィールド上から、レベルの合計が7以上になるようにモンスターをリリースしなければならない。
フィールド上にセットされたこのカードは、相手の光以外の属性を持つモンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
//通常の儀式魔法のタイミング+セット状態なら次元幽閉と同じタイミングでも発動可能
天使の降臨
儀式魔法
天使族の儀式モンスターの降臨に使用する事ができる。
自分フィールド上から、レベルの合計が儀式召喚する天使族モンスターのレベル以上になるように
リリースしなければならない。
この効果で特殊召喚に成功した時、魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。
//鑑定希望
ライトロード・メッセンジャー ライチュン
効果モンスター
星2/光属性/鳥獣族/攻 400/守 200
リバース:自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。
このカードの効果によって墓地に送られたカードから1枚を選択して手札に加える事ができる。
ライトロード・ミンストレル カレン
チューナー・効果モンスター
星3/光属性/海竜族/攻 1000/守 800
このカードがデッキから墓地に送られた時、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードが召喚・特殊召喚・反転召喚に成功した時、自分のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。
ライトロード・プレデター ジョー
チューナー・効果モンスター
星4/光属性/魚族/攻 2000/守 500
このカードは、自分のデッキの上からカードを2枚墓地へ送らなければ、攻撃宣言をする事ができない。
ライトロード・メンテナー ケリュケイオン
シンクロ・効果モンスター
星6/光属性/爬虫類族/攻 2200/守 1600
1ターンに1度、自分の墓地に存在する光属性モンスターを1枚選択して手札に加える事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、自分のエンドフェイズ毎に、デッキの上からカードを4枚墓地に送る。
ライトロード・ノーレッジ オノドリム
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/植物族/攻 2500/守 2400
このカードが破壊される時、代わりに自分のデッキの上からカードを3枚墓地に送ることができる。
このカードの効果で墓地に送られた「ライトロード」と名のついたモンスター1体につき、
自分の墓地から光属性モンスターを1体手札に加える。
ライトロード・クリスタル ジオ
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/岩石族/攻2100/守2200
「ライトロード」と名のつくレベル4モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。
デッキから3枚まで「ライトロード」と名のついたモンスターを選択して墓地に送り、
その枚数×200ポイントこのカードの攻撃力をエンドフェイズまでアップする。
ヴァンパイア・ヴァンガード
効果モンスター
星3/地属性/アンデット族/攻 1200/守 1500
このカードがフィールド上から墓地に送られたターンのエンドフェイズ時、デッキから「ヴァンパイア」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
ヴァンパイア・ベルセルク
効果モンスター
星5/闇属性/アンデット族/攻 2500/守 0
墓地から特殊召喚されたこのカードは以下の効果を得る。
●このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、デッキから「ヴァンパイア」と名のついたモンスター1体を墓地に送ることでもう1度だけ相手に攻撃することができる。
ヴァンパイア・ノワール
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/闇属性/アンデット族/攻 2600/守 1900
レベル5アンデット族モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を墓地に送り発動することができる。
このターンの自分のバトルフェイズをスキップすることで次の相手のバトルフェイズをスキップすることができる。
ダブル・バーニア
永続魔法
このカードを発動したターン、
相手をカードの効果の対象とする事はできない。
このカードがフィールド上に存在する限り、
相手がカードの効果で受けるダメージは倍になる。
また、自分はプレイヤーを対象とするカードの効果は
1ターンに1度しか発動する事ができない。
圧縮リキッド
効果モンスター
星1/水属性/水族/攻3000/守3000
このカードの攻撃力・守備力は
自分のデッキの枚数×100ポイントダウンする。
地平線の観測者
効果モンスター
星9/闇属性/天使族/攻2900/守2900
このカードは攻撃力・守備力が3000ポイント以上の時、
このカード以外のカードの効果を受けず、対象にする事もできない。
このカードがフィールドを離れた場合、自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードはフィールド上から離れた場合、
裏側表示のままゲームから除外される。
//鑑定希望
おっとコピペしわすれてた
地平線の観測者
効果モンスター
星9/闇属性/天使族/攻2900/守2900
このカードは攻撃力・守備力は
自分の墓地に存在するカードの枚数×100ポイントダウンし、
相手の墓地に存在するカードの枚数×100ポイントアップする。
このカードは攻撃力・守備力が3000ポイント以上の時、
このカード以外のカードの効果を受けず、対象にする事もできない。
このカードがフィールドを離れた場合、自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードはフィールド上から離れた場合、
裏側表示のままゲームから除外される。
>>399 オナニースレは今までいくつか見てきたがこのスレは酷過ぎるよな(笑)
痛々しいカードばっか書いてあって腹痛いわ(笑)
妄想して鑑定希望とか(笑)誰にも評価されず何も残らずに次スレとか(笑)
童貞野郎が必死に書き込んでんの丸わかりだわなwww
コンバット・ソルジャー
効果
星2/地属性/戦士族/攻700/守200
相手モンスターの攻撃宣言時、このカードは手札から表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚に成功した時、フィールド上に存在するモンスター1体を選択して表示形式を変更する。
コンバット・エンジェル
効果
星2/光属性/天使族/攻0/守200
相手モンスターの攻撃宣言時、このカードは手札から表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚に成功した時、フィールド上に存在するこのカード以外のモンスター1体を選択して発動する。
エンドフェイズ時まで、選択したモンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
コンバット・イーグル
効果
星3/風属性/鳥獣族/攻1750/守200
相手モンスターの攻撃宣言時、このカードは手札から表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚に成功した時、自分フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。
//鑑定希望
コアキメイル・フルチャージ
エクシーズモンスター
ランク4/炎属性/機械族/攻2350/守2100
「コアキメイル」と名のついたレベル4モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ墓地に送り発動する。
墓地の「コアキメイル」と名のついたカードを1枚手札に加える。
エクシーズ素材のないこのカードが攻撃する場合、自分の手札から
「コアキメイルの鋼核」を1枚捨てなければならない。
黒蠍−毒刃のコルピオ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1300/守 800
自分フィールド上に「首領・ザルーグ」または「黒蠍」と名のついたモンスターが
表側表示で存在するとき、手札からこのカードを特殊召喚できる。
1ターンに1度、自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在するときに発動することができる。
相手フィールド上のモンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。
「黒蠍−毒刃のコルピオ」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
幻獣シルフウィンド
効果モンスター
星4/風属性/獣戦士族/攻1400/守1700
このカードが戦闘で破壊されるとき、代わりに手札を1枚捨てることができる。
このカードが「幻獣」と名のついたモンスターのアドバンス召喚の為にリリースされたとき、
デッキから「幻獣シルフウィンド」を1体特殊召喚できる。
//カワイソスなテーマを強化してあげたい
鑑定希望
プロテクション・スペル
速攻魔法
自分フィールド上の魔力カウンターを2つ取り除いて発動する。
相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の発動、モンスターの召喚・特殊召喚のいずれか1つを無効にし、破壊する。
光の呪縛
永続魔法
1から12までの任意のレベルを宣言して発動する。
自分フィールド上のそのレベルと同じモンスターをすべて破壊する。
相手は宣言したレベルのモンスターは召喚、特殊召喚出来ず、
相手フィールド上のそのレベルのモンスターは攻撃出来ず、表示形式の変更もできない。
鑑定希望
鳥獣処刑人モリオカ
星4/地/戦士族/効果
ATK1700/DEF1200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上の鳥獣族モンスターの効果は無効化される。
このカードが鳥獣族モンスターを攻撃する場合、
ダメージステップの間だけ、相手モンスターの攻撃力・守備力は0になる。
ダークロード・アサシン
星4/闇/戦士族/効果
ATK1900/DEF1300
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上の「ライトロード」と名の付いたモンスターの効果は無効化される。
このカードが戦闘により破壊した「ライトロード」と名の付いたモンスターは墓地へは行かず、
ゲームから除外される。
屈強漁師カワタ
星3/水/戦士族/効果
ATK1400/DEF2000
1ターンに1度だけ、相手の墓地の魚族・海竜族モンスターを2体まで選択して発動することが出来る。
選択したモンスターをゲームから除外する。
このカードの攻撃力はこの効果で除外したモンスターの数×300ポイントアップする。
天蓋の守護神クヌム
効果モンスター
星5/地属性/岩石族/攻2200/守1800
このカードは岩石族モンスター以外のアドバンス召喚・シンクロ召喚のためにはリリースできない。
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在し、
自分フィールド上にモンスターカードが存在しない場合、
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果は自分の墓地に岩石族以外のモンスターが存在する場合には発動できない。
ブラスター コード
BLASTER CODE
速攻魔法
自分フィールド上に存在するエクシーズモンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたエクシーズモンスターに対応する『√BLASTER』と名の付くモンスター1体を
自分のデッキから特殊召喚する。
ルートブラスター
希望皇ホープ√BLASTER
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/功3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
『BLASTER CODE』の効果で『No.39希望皇ホープ』をリリースした時のみ特殊召喚する事ができる。
自分または相手のモンスターの攻撃宣言時、自分の墓地に存在するレベル4の効果モンスター2体を
ゲームから除外することで、そのモンスターの攻撃を無効にし破壊する。
このカードがフィールドから墓地へ送られた時、墓地へは行かず自分のデッキに戻り
その後自分の墓地に存在する『No.39希望皇ホープ』を特殊召喚する。
ルートブラスター
リバイス・ドラゴン√BLASTER
効果モンスター
星7/水属性/ドラゴン族/功2500/守0
このカードは通常召喚できない。
『BLASTER CODE』の効果で『No.17リバイス・ドラゴン』をリリースした時のみ特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分の墓地に存在するレベル3の効果モンスター2体をゲームから除外することで
このカードの攻撃力を1000ポイントアップする。このカードが相手の魔法・罠・モンスター効果で破壊された時
墓地へは行かず自分のデッキに戻り、その後自分の墓地に存在する『No.17リバイス・ドラゴン』を特殊召喚する。
ルートブラスター
電算機獣テラ・バイト√BLASTER
効果モンスター
星7/闇属性/機械族/功0/守3000
このカードは通常召喚できない。
『BLASTER CODE』の効果で『No.34 電算機獣テラ・バイト』をリリースした時のみ特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分の墓地に存在するレベル3の効果モンスター3体をゲームから除外することで
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体のコントロールを自分エンドフェイズ時まで得る。
このカードが戦闘で破壊された時墓地へは行かず自分のデッキに戻り、その後自分の墓地に存在する
『No.34 電算機獣テラ・バイト』を特殊召喚する。
//鑑定希望です
地獄の囚人 メキッド/星4/闇属性/悪魔族/攻1200/守1700
このモンスターが召喚したとき自分のデッキから
「地獄の囚人」と名の付いたモンスターを一枚手札に加えることが出来る。
地獄の囚人 ソリッド/星3/闇属性/悪魔族/攻1500/守1300
このモンスターは1ターンに一度自分のデッキから
二枚まで「地獄の囚人」と名の付いたモンスターを墓地に送ることが出来る。
地獄の死刑塔(永続魔法)
このカードが自分フィールド上に存在する限り自分は特殊召喚出来ない。
「地獄の囚人」と名の付いたモンスターが墓地に送られるとき
墓地に送られずこのカードの上に置かれる。
このカードが自分フィールド上から離れたとき
このカードに置かれていた「地獄の囚人」と名の付いたモンスターを
任意の数だけ特殊召喚することが出来る。
//鑑定希望
魔法のアイドルパステルユーミ
効果モンスター
星3/地属性/魔法使い族/攻1200/守1400
1ターンに1度、次の効果を発動できる。(この効果は相手ターンでも使用できる。)
●装備魔法カードを1枚選択し、そのカードを自分フィールド上のモンスターに装備する。
そのターンのエンドフェイズにその装備カードを破壊する。
●レベル4以下のモンスターカードを1枚選択し、そのカードを攻撃表示で特殊召喚する。
そのモンスターはシンクロ素材にでぎす、アドバンス召喚のためにリリースすることができない。
また、そのターンのエンドフェイズにそのモンスターカードを破壊される。
エクシーズ・リバイヴ
装備魔法
自分の墓地に存在するエクシーズモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを表側攻撃表示で特殊召喚し、このカードを装備する。
装備モンスターがエクシーズ素材を取り除いて発動する効果を発動する場合、エクシーズ素材の代わりにこのカードを墓地に送る事が出来る。
このカードが破壊された時、装備モンスターを破壊する。
//鑑定希望
魔轟神マルコシアス
効果モンスター
星2/光属性/悪魔族/攻1000/守0
1ターンに1度、自分のターンに手札を1枚捨てて発動する事ができる。
このカードの攻撃力をこのターンのエンドフェイズまで倍にする。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、
コントロールを変更する事はできない。
//自分のターンであればいつでも発動できる。
魔轟神グシオン
効果モンスター
星7/光属性/悪魔族/攻1400/守2800
自分のターンのメインフェイズに自分フィールド上に「魔轟神」と名のついたモンスターが
表側表示で存在する時、このカードを手札から捨てて発動する事ができる。
相手フィールド上に裏側表示で存在するモンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得る。
クロガネポット(準制限カード)
効果モンスター
星2/闇属性/岩石族/攻800/守0
リバース:お互いにデッキからカードを2枚ドローする。
その後、手札からカードを2枚捨てる。
//鑑定希望
>>495 このカードの発動時、あるいは特殊召喚成功時に除去できなきゃ完全蘇生がほぼ確定か。
復活させたエクシーズに効果を使うチャンスが得られるのは単純に嬉しい。
ただいくらエクシーズ限定とはいえコスト0というのが気になるな。
アームズ・ホールの存在もあるわけだしもうちょっとバランス取りが必要だと思う。
とりあえず自分もカードを投下。 ドローソースで適当に思いついたものを。
イノセント・エナジー(制限カード)
通常魔法
自分の墓地にモンスターカードが8枚以上存在し、
自分の墓地のモンスターカードの属性が1種類の時のみ発動できる。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
//今の環境だと条件満たせそうなデッキがゴロゴロありそうなんで制限にしてみた。
ワンダーランド・パーティー
通常魔法
自分の墓地に炎・水・風・地・光・闇属性モンスターが
それぞれ1体以上存在する場合のみ発動できる。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
「ワンダーランド・パーティー」は1ターンに1度しか発動できない。
//こちらは使いこなせるデッキはそうそう無いだろう、とは思うけど…。
一応1ターンに1度しか発動できないようにはした。
//鑑定希望
自演
通常罠
自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを「相手モンスターに攻撃され戦闘によって破壊される」扱いで破壊する。
何気に汎用性がめっちゃ高くなる気がする。ルビは「セルフ・パフォーマンス」で
>>499 ガン伏せ環境で七つトラスタは温存したい環境だし、最近息してないリクルーターが蘇生するかもな
三日月の閃光竜
星7/闇/ドラゴン族/効果
ATK2200/DEF2350
闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
1ターンに1度だけ、自分の墓地の魔法カードを3枚まで選択してゲームから除外することが出来る。
このターンのエンドフェイズ終了時まで、このカードの攻撃力は除外した枚数×300ポイントアップする。
この効果で3枚の魔法カードをゲームから除外した場合、このターンのバトルフェイズ中に、
このカードは3回まで攻撃することが出来る。
蛍光虫グロウ・フライ
チューナー(効果モンスター)
星3/闇属性/昆虫族/1400/600
1ターンに1度、このカードの属性をエンドフェイズまで光属性に変更することかできる。
このカードをシンクロ素材にしてシンクロ召喚されたモンスターは以下の効果を得る。
●相手ターンに1度、相手モンスター1体の攻撃を無効にすることができる。
鑑定するよ!下心はないよ!
>>480 >ダブルバーニア
今まで何故かなかなか触れられなかった、プレイヤー1人を対象にうんぬん系の
カードが御登場だ。…勘違いしがちだが、バーンカード全てがプレイヤー1人を
対象に取るものじゃないので、やりようによれば別に、発動ターンから
2倍ダメージでぶいぶい言わせる事だって普通にできる…ちょっと調整ミス?
>圧縮リキッド
逆バベル。つまり、極力デッキ枚数をすり減らすような、まさしく「圧縮」系
ターボでの活躍を見込める優秀アタッカーだ。サルベージの容易なステータスも
地味に嬉しく、セルフデッキデスからの回収戦術はむしろ推奨したいくらい。
さりげに湿地草原対応なのも安心感があってGOOD。
>地平線の観測者
相手の墓地>自分の墓地 で、かつその幅が広い程有利になれる…その恩恵は
自身へのほぼ完全な効果耐性で、パフォーマンスの割にいい報酬であるよう
に見える。装備魔法でズルしても即時無効になる(と思われる)ので、使うなら
マジメにデッキを構築したいところ。
黎明虫グリューヴルム・ルシファー
シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/昆虫族/攻3200/守2800
チューナー+チューナー以外の昆虫族モンスター2体以上
1ターンに一度、このカードの属性を光属性に変更する事が出来る。
この効果は次の自分のスタンバイフェイズまで続く。
このカードは属性によって以下の効果を得る。
●闇属性:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
手札を1枚捨てる事でモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にして破壊することができる。
この効果は1ターンにつき、このカードのシンクロ召喚の素材としたモンスターの数だけ行うことができる。
●光属性:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にし、それを破壊することができる。
この効果は1ターンにつき、このカードのシンクロ召喚の素材としたモンスターの数だけ行うことができる。
偽りの希望
速攻魔法
エクストラデッキからランク2以下のエクシーズモンスターを攻撃表示で特殊召喚する。
このターン、そのモンスターの効果を発動する場合、素材を取り除くかわりにそのモンスターをリリースすることで
そのモンスターの効果を発動する。このカードの効果で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズに除外される。
//鑑定希望
506 :
495:2011/06/21(火) 19:13:20.15 ID:kNmqrCJG0
>>497 鑑定ありがとうございます。
ぶっちゃけるとエクシーズはシンクロ等とは違い素材がないと殆どがバニラなのが弱いところなんですよね。
まだまだ発展途上、故にエクシーズ促進カードな感じでコストをなくしてみたのですが……
というわけで若干修正。
エクシーズ・リバイヴ
装備魔法
800ライフポイントを払い、自分の墓地に存在するエクシーズモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを表側攻撃表示で特殊召喚し、このカードを装備する。
装備モンスターがエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する効果を発動する場合、エクシーズ素材の代わりにこのカードを墓地に送る事が出来る。
このカードが破壊された時、装備モンスターを破壊する。
//コスト追加&素材1つ取り除く効果のみに限定に。
//宣告内臓のラギアの蘇生がやばいと感じたので。
>>499 >セルフパフォーマンス
すでに指摘されてるよーに、リクルーター始め被戦闘破壊トリガーを持つ
モンスターを活かすためにはこれ以上ないほど有効なサポート。コンボは色々
あるにしろ、個人的にはローズ・バードの効果を能動的に使えるトコが好印象。
>>502 >グロウフライ
光ってたり(光属性)光ってなかったり(闇属性)。元・ダークシンクロな連中にも
ホーリーワイバーンみたいなのにもなれる点で、余所のチューナーよりも一歩先の
汎用性をもつ事がわかる。付加する効果も、半無限「フラムナイト」とかなりの
高水準。本当こーゆーの昆虫にくれ。いやください。
>>504 >黎明虫グリューヴルム・ルシファー
何この名前中二かっこいい。
好きに自由に選べる2つの効果はいずれもコントロール色の強い地味ながら強力な
もの。なんか素材の数だけ使える回数増えるよーみたいな事書いてあるけど。
ふつーは3回(最低値)使えれば十分だから、むしろ蘇生時に効果使えない
(可能性)デメリットのほうが痛かったり。
>>501 効果除外が通れば3100で3回攻撃とフィニッシャーとして十分な性能
耐性等は一切なく単体ではフォロー能力もないのでカウンター罠等で防御が必要
>>502 攻守が低めで効果が強力なシンクロモンスターは多いので抑止力としては有効
自身もリクルートしやすく扱いやすい部類
>>503 テキスト的に相手と自分の両方を対象にするカードの発動も無理かと
それに1ターンに1度規制もあるからフルバーンでも採用しにくいのでは?
>>504 強力な昆虫族ではあるが起動効果にチェーンされ除去や無効にされる危険性は高い
あらかじめ光属性となるように準備しておくのも手か
>>505 壊れ
>>499 セット対象だと裏側のまま破壊だからリバース効果モンスターは不発になるのか
それと効果処理の関係上バトルフェイズ時にのみ発動の方がいいかも
>>508 あっ、そうか。
それに1ターンに1度じゃ悪用もやりづらいしね…どういうデッキに入るのかな。
ちょっと考え足りなさすぎたぜ。あと鑑定被っちゃってごめんなさい!
>>510 ロックバーンとか?
波動キャノンのチャージ速度が2倍になる
どうせ、発射タイミング的にカウンター罠で固めて粘る上に
1発で倒しきれるのなら発動規制も何もないだろう
偽りの希望
通常罠
エクストラデッキからランク2以下のエクシーズモンスターを攻撃表示で特殊召喚する。
そのモンスターは攻撃宣言することができず、アドバンス召喚のためにリリースすることができない。
このターン、1度だけそのエクシーズモンスターから素材を取り除くかわりにエクストラデッキの
ランク2のエクシーズモンスターを墓地に送ることで特殊召喚したエクシードモンスターの効果を
発動することができる。この効果で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズに墓地に送られる。
この効果で特殊召喚されたモンスターが墓地に置かれた場合、ゲームから除外される。
↑とりあえず、レスどうも。で読み直したら確かに壊れでした。
少し手直してみましたがそれでも壊れですか
>>512 簡易融合のエクシーズ版といった所
現在のカードプールで考えると
墓地肥やし&和睦、2回攻撃、直接攻撃のどれか
今後出るエクシーズモンスターしだいではやばい可能性はある
まあ、最大9体まで墓地肥やししなければならないテキストになってるが
いちいち狙ってやってもあまりコンボとしては機能しないから問題はないか
オーバーレイ・サポーター
地・魔法使い・星1・効果
このカードをエクシーズ素材としてエクシーズ召喚を行う場合、このカードをエクシーズ素材2枚分として扱うことができる。
(エクシーズ素材となった後のこのカードは素材1枚分として数える)
エクシーズ素材となったこのカードが墓地へ送られた場合、デッキからレベル1モンスター1体を特殊召喚できる。
>>508 鑑定ありがとう!
ちなみにクレセント・ドラゴンのリメイクとして考えたカードです。
敗者復活
速攻魔法
モンスターが戦闘によって破壊された時に発動する事ができる。
自分の墓地に存在するそのモンスターを自分フィールド上にそのままの表示形式で特殊召喚する。
//表側攻撃表示で戦闘破壊されれば表側攻撃表示で、裏側守備表示で戦闘破壊されれば裏側守備表示で特殊召喚する
蛇の仕込み毒
通常罠
モンスターが、そのモンスターの攻撃力よりも1500以上攻撃力の高いモンスターと戦闘を行う場合、
このカードは手札から発動する事ができる。
エンドフェイズ時まで、表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力は800ポイントダウンする。
//セットしても発動できる、手札・セットに関わらず援軍と同じタイミングで発動できる
弱者の呪い
永続罠
モンスターが戦闘を行うダメージ計算時、そのモンスターの攻撃力は0になり、
このカード以外の攻撃力を変更する効果を含むカードの効果を受けない。
//攻撃力が0になるのは戦闘を行うモンスター全て
//鑑定希望
生者の呼び声
永続罠
フィールド上に存在するモンスター1体を除外して発動する。
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、そのモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で召喚されたモンスターがフィールドから離れた時、そのモンスターは除外される。
//制限あたりだと思います。リビングデッドの逆バージョンとして考えました。
//鑑定希望
>>519 大体亜空間物質転送装置でいいような
このカードならではって効果は何があるかなあ
>>520 効果には自分だけと書いていないので、相手モンスターも除外できます。
魔装竜騎士ドラゴネス
星3・風属性・戦士族・ATK1200 DEF900
効果・このカードはエクストラデッキの「魔装騎士ドラゴネス」1体を墓地に送ることで手札から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したこのカードは以下の効果を得る。
●1ターンに1度、フィールド上及び自分または相手の墓地に存在するドラゴン族モンスター1体を選択しこのカードに装備できる。
このカードが装備しているドラゴン族モンスター1体につき、攻撃力は800ポイントアップする。
また、装備しているドラゴン族モンスター1枚を墓地に送り、罠の発動と効果を無効にし破壊することができる。
転生の翼マブラス
星4・風属性・鳥獣族・ATK1300 DEF900
効果・このカードはエクストラデッキの「マブラス」1体を墓地に送ることで手札から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したこのカードは以下の効果を得る。
●このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。
自分のエンドフェイズ時にこのカードが除外されている場合、このカードを墓地に送ることでデッキからカードを1枚ドローする。
蘇りしアンデット・ウォーリアー
星3/闇属性/アンデット族/攻1200/守 900
効果・このカードはエクストラデッキの「アンデット・ウォーリアー」1体を墓地に送ることで墓地から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したこのカードは以下の効果を得る。
●このカードがフィールド上に存在する限り、自分の墓地のアンデット族モンスターのカード名はすべて「ワイト」として扱う。
自演(オリカの方)書き込んだ人です。
なんか上のあたりに痛いコメと「自演乙」とかいう文字が見えたので適当に考えてみたらたくさんの方の鑑定有難う御座いました。
相手がバトルフェイズ入らないタイプのデッキであることも考慮して発動フェイズに制限は付けない方向で。
んで。
自分のモンスターを「相手の効果によって破壊される」扱いで破壊するカードって需要あるんですかね?
《自演》の名前はまだこっちの効果の方が似合う気が。
>>524 効果破壊がトリガーのカードは多々あるけど、戦闘破壊を効果破壊に移し替えるカードは正直微妙。
明らかにバックで守られてるはずのカードを安易に殴りに来る奴はいないだろうし。
相手の発動した効果をカウンターして、代償に自分フィールド上のモンスターを破壊、とかなら需要は有りそう。
>>524 自分のバトルフェイズ時に発動でいいじゃん
ミラーバトル
永続罠
攻撃宣言を行ったモンスターの攻撃力を攻撃対象モンスターの攻撃力と同じにする。
ジュラック・ラーヴァント
効果モンスター
星8/炎属性/恐竜族/攻3000/守2400
このカードは自分の墓地に存在する攻撃力1700以下の恐竜族モンスター2体を
ゲームから除外する事で、手札から特殊召喚する事ができる。このカードが
戦闘によって相手モンスターを破壊した時、その相手モンスターを装備カード
扱いにしてこのカードに装備する。このカードの攻撃力は装備したモンスター
の攻撃力分アップする。このカードがフィールド上から離れた時、このカード
に装備していたモンスターの数×800ポイントのダメージを相手ライフに与える。
ジュラック・ホプロトス
効果モンスター
星4/炎属性/恐竜族/攻1700/守1000
このカードが墓地から特殊召喚に成功した時、ゲームから除外された自分の攻
撃力1700以下の恐竜族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。また、この
カードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、このカードのレベルを
1つ上げて攻撃力を300ポイントアップする。
ジュラック・レックス
チューナー(効果モンスター)
星3/炎属性/恐竜族/攻1400/守1400
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在する攻撃力1700以下の恐竜
族モンスター1体を特殊召喚する。このカードがフィールド上から墓地に送ら
れた時、自分のデッキから恐竜族モンスター1体を墓地に送る事で、このカード
を手札に加える事ができる。
ジュラックのストラクが出たら・・・で考えてみた。今回はモンス3種
鑑定希望です。
>>528 墓地利用やべええええ
溜まりやすいジュラックをコストに、お手軽に攻撃力3000。
破壊した相手を墓地から引きずり出せるのも、最近はやりの暗黒界対策にいい感じ。
コストになろうが奈落に落ちようがホプロトスでリカバー可能で、しかもそのための蘇生手段はレックスと既存のアウロだけで6も枚体制と心強い。
絶滅動物だし、アンデッドみたく墓地や除外ゾーンから蘇りまくるコンセプトも面白いかもな。
そのくせ耐性にもバック割にも見向きもしないあたりが、いかにも脳筋のジュラックらしいと言うかなんというかw
欲を言えば攻撃を通すための罠・魔法封じが欲しい所だけど、それまで強化されたら今度は強くなりすぎる気がしないでもない…
風ストラクもよろしくなんだぜ!
神風王(ディバインブラスト)ネオシムルグ
効果モンスター
星9/風属性/鳥獣族/攻4000/守2700
レベル6以上の鳥獣族・風属性モンスター1体をリリースする事で、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力は、相手フィールド上に存在する
魔法・罠カードの数×500ポイントダウンする。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上の
魔法・罠カードが破壊される度に相手に1000ポイントダメージを与える。
1ターンに1度、フィールド上に存在する
魔法・罠カード1枚を選択して破壊する事ができる。
偉鳥(グレイト)カラドル
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1000/守2100
このカードは特殊召喚できない。
このカードを手札から捨て、
自分の墓地のレベル7以下の鳥獣族・風属性モンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚したモンスターが破壊された時、
自分の墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
強風小僧
効果モンスター
星3/風属性/魔法使い族/攻 500/守 200
相手フィールド上に魔法・罠カードが存在しない場合、
このカードの攻撃力・守備力は2000ポイントアップする。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
相手フィールド上にセットされた魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。
ストーム
速攻魔法
フィールド上にセットされた魔法・罠カードを
2枚まで選択し、持ち主の手札に戻す。
シムルグの羽根帚
通常魔法
鳥獣族・風属性モンスター1体をリリースして発動する。
相手フィールド上に存在する魔法・罠カードすべてを破壊する。
>>530 偉鳥カラドル テキストに矛盾があるぞ 特殊召喚不可なのに復活効果・・・
>>531 あっ、スイマセン。せっかく見てもらったのにこんなミス…申し訳ない。
>>528の続き
太古の島(エーシェント・アイランド)
フィールド魔法
フィールド上の恐竜族モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。恐竜族
モンスターの攻撃宣言時、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カード
の発動及び効果の使用する事ができない。フィールド上に表側表示で存在する
このカードが破壊された時、自分のデッキまたは墓地からレベル7以上の恐竜族
モンスター1体を手札に加える。
//ジュラックストラクのストラク名となるカード。
太古の咆哮
カウンター罠
恐竜族モンスターの攻撃宣言時に、相手が魔法・罠・効果モンスターの効果を
発動した場合に発動する事ができる。そのカードの効果を無効化して破壊する。
また、自分の墓地に存在する恐竜族モンスター1体をゲームから除外する事で
墓地に存在するこのカードを手札に加える事ができる。
鑑定希望です。
漆黒のウンディーネ
効果モンスター
星4/闇属性/海竜族/攻 1700/守 1600
1ターンに1度、手札を1枚捨てることで発動する。相手の手札をランダムに2枚デッキに戻す。
この効果はこのカードが召喚に成功したターンにのみ発動できる。
漆黒のイフリート
効果モンスター
星5/闇属性/獣戦士族/攻 1700/守 1900
自分フィールド上に攻撃表示で存在する闇属性モンスターが戦闘によって破壊された場合、手札からこのカードを特殊召喚することができる。
この効果によって特殊召喚された場合、このカードの攻撃力はその戦闘によって自分が受けた戦闘ダメージの倍の数値上がる。
このカードは特殊召喚されたターンのみ攻撃対象にならない。
祈りを捧げる少女ロー
星3/光/魔法使い族/効果
ATK0/DEF2000
「ロー・ガーディアン」が自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手はこのカードを戦闘及びカードの効果の対象に選択することが出来ない。
1ターンに1度だけ、ライフを1000ポイントまで払うことが出来る。
自分フィールド上に表側表示で存在する「ロー・ガーディアン」の攻撃力・守備力は、
この効果で払ったライフの数値分アップする。
//鑑定希望
ヘルズエンジェルズの驚異
通常罠
自分の墓地の「スカルライダー」と「スカル・フレイム」を1体ずつゲームから除外して発動する。
自分の手札及びデッキから、「ヘルズエンジェル」1体を表側攻撃表示で特殊召喚する。
ヘルズエンジェル
星8/炎/アンデット族/効果
ATK3200/DEF300
このカードは通常召喚出来ない。
このカードは「ヘルズエンジェルズの驚異」の効果でのみ特殊召喚することが出来る。
このカードは特殊召喚に成功したターンのエンドフェイズ終了時まで、
このカード以外のモンスター・魔法・罠カードの効果を受けず、
攻撃力が2000ポイントアップする。
このカードの元々の攻撃力は、このカードのコントローラーのエンドフェイズ毎に、
600ポイントダウンする。
//鑑定希望
無源泡影(むげんほうよう)
永続魔法
800ライフポイント払って発動する。
自分の手札または墓地からレベル3以下の「インヴェルズ」と名のついたモンスター1体を選択し、特殊召喚する。この効果は1ターンに1度しか発動できない。
また、「インヴェルズ」と名の付いたモンスターのアドバンス召喚に成功した時、デッキからカードを1枚ドローする。
絶対的侵略への躍進
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する、アドバンス召喚に成功した「インヴェルズ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を装備カード扱いとして装備させ、この効果で装備したモンスターの効果を得る。
インヴェルズはこのくらい強化させてあげてもいいと思うんだ
竜門登鯉
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/水属性/魚族/攻2700/守2700
レベル4魚族モンスター×3
このカードのエクシーズ召喚は無効化されない。
相手が魔法・罠・効果モンスターの効果を発動した時、
このカードのエクシーズ素材を2つ取り除く事で
その効果の発動を無効にしてデッキの一番上に戻す。
自分のエンドフェイズ毎に自分の墓地に存在する
レベル4魚族モンスター1体を選択して
エクシーズ素材扱いとしてこのカードに重ねる。
コーリング・スフィア
効果モンスター
レベル7/闇属性/雷族/攻?/守?
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する「コーリング・ライトニング」1体を
ゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力・守備力は自分の墓地に存在する
雷族モンスターの数×500ポイントアップする。
このカードが攻撃した場合、そのダメージステップ終了時に
相手フィールド上にセットされたカードを全て破壊する。
「コーリング」と名のついた雷族モンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
コーリング・ライトニング
効果モンスター
レベル7/闇属性/雷族/攻?/守?
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する「コーリング・スフィア」1体を
ゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力・守備力はゲームから除外された
雷族モンスターの数×1000ポイントアップする。
このカードが攻撃した場合、そのダメージステップ終了時に
相手フィールド上に表側表示で存在するカードを全て破壊する。
「コーリング」と名のついた雷族モンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
//鑑定希望
>>514 鑑定(再鑑定)、ありがとうございます。
運命のダイスゲーム
通常魔法
手札を1枚捨てる。
お互いのプレイヤーはダイスを1回振る。
お互いのダイスの目を比べ、大きい目が出たプレイヤーをダイスゲームの勝者とする。
勝者はデッキからカードを1枚選択して手札に加える。敗者のライフは半分になる。
6の目が出て勝利した場合、デッキからカードをもう1枚選択して手札に加えることが出来る。
1の目が出て敗北した場合、更にライフが半分になる。
//鑑定希望
6の目で勝たなきゃアド損だから俺は使わない
大逆転クイズでは使えるかも?安定はしないけど
>>538 >竜門登鯉
シラーカンスの効果を使って簡単に出せるのに
ランク4最高打点・万能な誘発即時効果持ちはやりすぎかと
>>538 攻守下げるかコストを全部にするかのどちらかでちょうどいいぐらいだろう、魚は展開しやすいんだし
コーリングの方は事故率高そうだな、召喚条件的に
爆発力は悪くはなさそうだけど
大罪
通常罠
自分の墓地に「Sin」と名のつくモンスターが5体以上いるときに発動できる。
相手フィールド上のカードをすべて破壊する。
パラドックス・ルール
永続魔法
1ターンに1度、召喚条件を無視して自分のエクストラデッキからモンスターを
1体特殊召喚することができる。
Sin デステニー・ドラグーン
効果モンスター
星12/闇属性/ドラゴン族/攻0/守0
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する「Sin」と名のついたモンスターを
5体以上除外することでのみ特殊召喚できる。
このカードの元々の攻撃力と守備力は、このカードを特殊召喚するときに
除外したモンスターの攻撃力と守備力分それぞれアップする。
このカードが存在する限り相手フィールド上のモンスターの効果は無効になる。
//鑑定希望
>>546 >大罪
未来融合で簡単に発動条件が満たせるとはいえ、
基本的には重いカード
それにSinは展開できないから大丈夫かな
>パラドックス・ルール
ぶっこわれ
特にシナジーがあるわけでもないよね?
何でこんなのを考えたのか逆に意図を知りたいw
>Sin デステニー・ドラグーン
未来融合(ry
でもさすがにオーバーパワーな気が
ダクバや悪夢再びで簡単にサルベージできるし
Sin 裁きの龍
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2600
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地から「裁きの龍」1体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功した時、1000ライフポイントを払い
このカード以外のフィールド上に存在するカードを全て破壊する。
フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。
//鑑定希望
弩級に重いモンスターを。
地脈龍 グランセオ
効果モンスター
星10/地属性/ドラゴン族/攻4500/守4000
このカードは通常召喚できず、自身の効果以外で特殊召喚できない。このカードは自分フィールドのカードを全て破壊し、ライフを4000ポイント払うことで手札から特殊召喚できる。
この効果に自分は魔法・罠・モンスター効果をチェーンして発動できない。
このカードが表側表示で存在する限りこのカードのコントローラーはモンスターを召喚・特殊召喚できず、カードをセットできない。
このカードはリリースできず、レベル9以下のモンスターの効果・魔法・罠カードの効果を受けない。
//モンスターがでかすぎてフィールドが全て埋まっているようなイメージ。
天蓋龍 アルカティス
効果モンスター
星10/風属性/ドラゴン族/攻3500/守3500
このカードは通常召喚できず自身の効果以外で特殊召喚できない。このカードは自分フィールドにカードが3枚以上ある時、ライフを4000払うことで手札から特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功した時、このカード以外のフィールド上のカードを全てセットする。
自分フィールドのセットされているカードはこのカードが表側表示で存在する限り発動できず、破壊された時裏側のまま墓地へ送られる。
自分フィールドの裏側守備表示のモンスターはリバースせず、ダメージ計算を行わずに破壊される。
このカードが表側表示で存在する限り、このカードのコントローラーはモンスターを召喚・特殊召喚できない。
//セットモンスターが攻撃されるとリバースせずに計算なしで破壊される。
//鑑定希望
プリズム・コードA
星1/光/岩石族/効果・チューナー
ATK300/DEF100
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
手札から「プリズマン」1体を特殊召喚することが出来る。
プリズム・コードB
星1/光/岩石族/効果・チューナー
ATK200/DEF200
1ターンに1度だけ、自分の墓地に存在する光属性モンスターを1枚デッキに戻すことで、
このカードのレベルを1から3までの好きなレベルにすることが出来る。
プリズム・コードC
星1/光/岩石族/効果・チューナー
ATK100/DEF300
手札を1枚捨てる。
自分のデッキからレベル3の光属性モンスターを1体特殊召喚する。
この効果で特殊召喚に成功したモンスターの効果は無効化され、
このカードがフィールド上を離れた時、ゲームから除外される。
スーパー・プリズマン
星8/光/岩石族/シンクロ・効果
ATK1400/DEF1600
「プリズム・コード」と名の付くチューナー2体以上+「プリズマン」を含むチューナー以外の光属性モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、
フィールド上の光属性以外の表側表示のモンスターと裏側表示のモンスターを全てゲームから除外する。
このカードの攻撃力・守備力は、この効果で除外したモンスターの数×400ポイントアップする。
このカードがフィールド上を離れた時、自分の墓地に存在するレベル3以下の光属性モンスターを、
3枚まで選択してデッキに戻すことが出来る。
>>548 >Sin 裁きの龍
本家よりTSUEEEEと思ったらフィールドも吹っ飛ばして自壊するのは悪くないw
手札2枚での全体ぶっぱと考えると…まあデブリからのブラロとかあるし大丈夫かなあ
むしろSinのくせに並べられる方が問題かも
>>549 >地脈龍 グランセオ
出した後の重さは凄いけど、出すのは手札1枚を伏せればいいだけなのでお手軽
さらにヴェノミナーガ並の耐性持ち
うーん、いかにこいつを先出しできるかのゲームになるかもね
>天蓋龍 アルカティス
こっちは結構メリットデメリットがありそう
手札3枚と3500という高攻撃力は結構悩みどころ
耐性も無いからまあ大丈夫かな
>>550 >プリズム・コードA
>プリズム・コードB
>プリズム・コードC
手札・墓地・デッキのどこからでもプリズマンの有効活用が可能
プリズマン好きには朗報だね
>スーパー・プリズマン
効果は強力だけど素材縛りがすごいなあw
>>550 AOJを彷彿とさせる熱い切り札だな。奈落に落ちずにやっかいなモンスターを軒並み処理できるのは心強い。
デッキに戻す効果はPHSWの注目カードのフォトン・ベールで何か悪さ出来るかもしれない。
>>553 鑑定ありがとう。
>>552 鑑定ありがとうです。
地脈龍の方はモンスター効果耐性だけにするといいかな?
+召喚条件にカード枚数をつけるといいか。
とりあえずカードを重くしたかったので条件ハードルを上げるといいかな。
//ゴブリンストラク新規カード妄想
竜騎部隊ゴブリンドヴルム (Ultra)
効果モンスター
星6/炎属性/ドラゴン族/攻2400/守1900
このカードは手札または自分フィールド上から
「竜騎部隊ゴブリンドヴルム」以外の
「ゴブリン」と名の付いたカード1枚を墓地に送ることで
墓地から特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードを
表側守備表示に変更し、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
この効果を発動した場合、次の自分のターン終了時まで
このカードは表示形式を変更できない。
このカードが墓地に送られたとき、500ポイントダメージを相手ライフに与える。
//ストラクの看板らしく、手軽な特殊召喚+除去+α
ゴブリン強襲部隊 (Super)
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1900/守 0
このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になり、
次の自分のターンのエンドフェイズ時まで表示形式を変更する事ができない。
このカードをリリースすることで、500ポイントダメージを相手ライフに与える。
//そつが無さそうなアタッカー
ゴブリン行商隊 (Super)
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1400/守 0
1ターンに1度、自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードを
表側守備表示に変更し、自分のデッキから
「ゴブリン」と名の付いたカード1枚を選択して手札に加える。
この効果を発動した場合、次の自分のターン終了時まで
このカードは表示形式を変更できない。
//良くあるサーチ能力持ち
ゴブリンの意地
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する
「ゴブリン」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与え、
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
//強そうな速攻魔法
ゴブリンの隠れ里
永続魔法
「ゴブリン」と名の付いたモンスターの表示形式が変更される度に、
このカードにゴブリンカウンターを2つ置く。
このカードのゴブリンカウンターを1つ取り除くことで、
フィールド上に存在するモンスター1体の表示形式を変更する。
このカードに乗ったゴブリンカウンターの数によって
自分フィールドの「ゴブリン」と名の付いたモンスターは以下の効果を得る。
●2個以上:守備表示の場合、このカードが戦闘を行う事によって受ける
コントローラーの戦闘ダメージは0になる。
●4個以上:このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
●6個以上:このカードの攻撃宣言時、相手表側表示モンスターの表示形式を変更する事ができる。
//強そうな永続魔法
友への贈り物
通常魔法
自分のデッキからカードを1枚を選択してゲームから除外して発動する。
自分とタッグを組んでいるプレイヤーの3回目のドロー時、そのプレイヤーはドローしたカードと
このカードの効果で除外したカードのいずれかのカードを選択して手札に加える。
その後、選択しなかった方のカードをそのプレイヤーのデッキに戻してシャッフルする。
希望に繋ぐドロー
速攻魔法
自分またタッグを組んでいるプレイヤーのいずれかがそのプレイヤーのデッキからカードを1枚ドローする。
そのカードがモンスターカードだった場合、そのプレイヤーは次の効果から1つ選択する。
●自分の墓地からそのモンスターと同レベルのモンスターを一体選択して特殊召喚する。
●自分の墓地からそのモンスターと同ランクのモンスターを一体選択してエクストラデッキに戻す。
●自分の墓地からそのモンスターと同ランクのモンスターを一体選択してエクストラデッキに戻す。
↓
●自分の墓地からそのモンスターのレベルと同じ数のランクのモンスターを一体選択してエクストラデッキに戻す。
>>558 >友への贈り物
自分ターン、カード効果発動→パートナードロー→自分ドロー→パートナードロー→自分ドロー→パートナードロー(ココ)
上記のタイミングで手札に加わるで合ってる?
さすがに遅過ぎる気が
>希望に繋ぐドロー
成金他の完全上位互換+α付き
こっちはぶっこわれだなあ
希望に繋ぐドロー
速攻魔法
自分またタッグを組んでいるプレイヤーのいずれかがそのプレイヤーのデッキからカードを1枚ドローする。
そのカードがモンスターカードだった場合、自分の墓地からそのモンスターと同レベルで同種族のモンスターを
一体選択して特殊召喚する。そのモンスターはリリースできず、シンクロ素材にできない。また、自分ライフを
500ポイント支払わない限り、攻撃宣言することができない。そのモンスターはそのターンのエンドフェイズに
破壊される。(この効果による破壊は無効にできない。)
悪魔の遊牧民
効果
星3/闇属性/悪魔族/攻1400/守1000
自分フィールド上のモンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時、
相手はデッキからカードを1枚ドローする。
悪魔の調停者
効果
星8/闇属性/悪魔族/攻2900/守2400
相手がカードの効果によってドローした時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えたバトルフェイズ終了時、
お互いにデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
//ダメステでは特殊召喚はできない(上の遊牧民や戦闘でリバースしたメタポ等)
墓穴掘り名人
永続魔法
相手がカードをドローするたびに、相手ライフにドローした枚数×400ポイントダメージを与える。
自分がカードをドローするたびに、自分は400ライフポイントを払う。
//鑑定希望
鳥獣王 スカイグレート
効果モンスター
星9/風属性/鳥獣族/攻2900/守1900
手札から鳥獣族モンスター3体を墓地に捨てる事で、このカードは手札から特殊召喚できる。
相手が手札からカードをセットした時、自分の墓地から鳥獣族モンスター1体をゲームから除外する事で、それを破壊する。
自分フィールド上の鳥獣族モンスターが破壊される場合、代わりに相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊する事ができる。
逆転の希望
通常魔法
自分のライフポイントが500以下の場合、デッキからカードを2枚ドローする。
逆転のチャンス
永続魔法
自分のライフポイントが500以下の場合
1ターンにモンスターを2体、通常召喚出来る。
TG ギア・ゾンビ
チューナー(効果モンスター)
星1/闇属性/アンデット族/800/300
このカードは自分フィールドの「TG」と名のついたモンスター1体の攻撃力を半分にして、手札から特殊召喚することができる。
1ターンに1度、自分の墓地に存在する「TG」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。このターンのエンドフェイズまで、このカードは選択したモンスターと同じレベルになる。
このカードをシンクロ素材とする場合、「TG」と名のついたモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
TG ドリル・フィッシュ
効果モンスター
星1/水属性/魚族/300/200
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、ダメージ計算を行わずに破壊する。
このカードが破壊されたターンのエンドフェイズ時、デッキから「TG ドリル・フィッシュ」以外の「TG」と名のついたモンスター1体を手札に加えることができる。
このカードをシンクロ素材とする場合、「TG」と名のついたモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
TF6付録で来てくれーっ!!
鑑定するよ!下心はないよ!
>>535 >祈りを捧げる少女ロー
あの赤ずきんちゃんが満を持して御登場だ。契約者らしくローガーディアンを
強化する実に「らしい」効果をもち、ファンデッキを組む意義を与えてくれる。
が、戦闘面にしか関与しない効果というのは意外と脆く、搦め手で軽くあしらわれる
可能性が高く過信できないのが難点か。
>>537 愛は伝わった。欲を言えばインヴェルズ関連サポートには
「侵略の〜」とかって感じのネーミングをして欲しかったとこだけど。
>むげんほうよう
最近よくある「テーマ専用のぶっ壊れ居残り魔法」がインヴェルズにも御登場だ。
インヴェルズのリリースに困らなくなる効果と、アドバンス召喚してもアド損しなく
なる効果を備えた欲張りサポートだが、そもそも決定的にサーチ手段が足りない
インヴェルズたちからすればそれでも暴れるには不足がある模様で…。
>絶対的しんりゃくのやくしん
効果を奪うサクリファイス、みたいな。イメージ的にも「捕食」するのは至極
当然みたいな立ち位置のインヴェルズならではのカードで、何故公式がコレを
やらないのか不思議なくらいのジャストデザイン。上級(捕食器官をもった)
インヴェルズにしか使えないのも納得。
>>565 どーせならメタルスケルトンも忘れないでやっておーくれー!
>ギアゾンビ
待望のアンデットチューナー(第2段)という事で、待ちかね頗る漲る人も多いかも
な一枚だけども、宿命的にTGシンクロにしか使えないので決定的に壊れる心配は
ない…だろう…か?ワンマジへ繋げて間接的にシンクロの幅を広げる事は一応可能。
純な【TG】でも、異様に展開しやすいチューナーとして活躍する事間違いなし。
>ドリルフィッシュ
前例のドリルモンスター…糞モグラやドリルロイドのように、対モンスター戦に
やたら強い性能を誇る。【魚族】に投入すれば、FBGとの組み合わせでレシプロを
たくさんマニュファクチャしたり、破壊時効果でホクホクしたり色々できる、かも。
黄泉の竜
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻2900/守2100
このカードが墓地に存在し、自分フィールド上の「黄泉の竜」以外の
アンデット族モンスターが破壊された場合、このカードを墓地から表側守備表示で特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚に成功した場合、このカードはそのターン攻撃宣言を行えない。
「黄泉の竜」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
歩兵の収奪
通常魔法
自分フィールド上に存在するトークン以外のレベル4以下の異なるレベルのモンスターを1体ずつ合計2体リリースして発動する。
デッキからカードを2枚ドローする。
鳥居の妖怪鳥
効果モンスター
星4/闇属性/鳥獣族/攻1800/守1500
1ターンに1度、手札のレベル3以下のモンスター1体をゲームから除外し、
このカードよりレベルの高いフィールド上のモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを墓地に送る。
天狐
エクシーズ・効果モンスター
ランク7/光属性/アンデット族/攻3100/守3100
レベル7モンスター×3
このカードにエクシーズ素材が存在する限り、このカードはカード効果では破壊されない。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を取り除くことで、以下の効果から1つを選択して発動することができる。
●相手プレイヤーに1600ポイントのダメージを与え、自分は1600ポイントライフを回復する。
●墓地または除外されている炎属性モンスター1体を特殊召喚し、そのレベル×200ポイントのダメージを与える。
●デッキからカードを2枚ドローする。
鑑定希望
規制解除記念
フォッシル・ダイナ ティラノ
ランク4/地属性/岩石族/攻2500/守1000
レベル4岩石族モンスター×2
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いにモンスターを特殊召喚する事ができない。
また、「フォッシル・ダイナ」と名のついたモンスター以外の効果モンスターの効果は全て無効化される。
フォッシル・ダイナ トリケラトプス
星4/地属性/岩石族/攻 0/守1800
相手がモンスターの特殊召喚に成功した時、手札に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に存在するレベル5以上のモンスターの効果は無効化される。
また、このカードは特殊召喚されたモンスターとの戦闘では破壊されない。
フォッシル・ダイナ ケツァルコアトル
星4/風属性/岩石族/攻1700/守 200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に存在するレベル3以下のモンスターは全て破壊される。
このカードの攻撃力は、この効果によって破壊したカードの数×200ポイントアップする。
フォッシル・タックル
通常罠
自分フィールド上に存在する「フォッシル・ダイナ」と名のついたモンスター1体をゲームから除外して発動する。
相手フィールド上に存在する特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。
この効果で除外したモンスターはエンドフェイズ時にフィールド上に戻る。
//鑑定希望
おジャマ・ゴールド
ランク2/光属性/獣族/攻 0/守2500
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、自分の墓地に存在する「おジャマ」と名のついたカード2枚を手札に加える。
このカードが破壊される場合、代わりに自分フィールド上に存在する「おジャマ」と名のついたモンスター1体を破壊する事ができる。
おジャマ・シルバー
星4/光属性/獣族/攻 0/守2500
チューナー+チューナー以外の「おジャマ」と名のついたモンスター1体以上
1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で、自分のデッキから「おジャマ」と名のついたカード1枚を手札に加える
このカードが破壊される場合、代わりに自分フィールド上に存在する「おジャマ」と名のついたモンスター1体を破壊する事ができる。
おジャマ・ピンク
星2/光属性/獣族/攻 0/守1000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、自分フィールド上に存在する「おジャマ」と名のついたモンスターの元々の守備力はは1000ポイントアップする。
また、相手はこのカード以外の「おジャマ」と名のついたモンスターを魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にする事ができない。
おジャマ・ホワイト
チューナー
星2/光属性/獣族/攻 0/守1000
このカードが自分の手札・墓地に存在する場合、
自分フィールド上に存在する「おジャマ・ホワイト」以外の「おジャマ」と名のついたモンスター1体をリリースする事で、
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
//鑑定希望
D・モニタン
シンクロ・効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻1500/守2400
「D」と名の付いたチューナー+チューナー以外の「D」と名の付いたモンスター1体以上
このカードは特殊召喚に成功した場合、守備表示になる。このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:自分フィールド上に表側表示で存在する「D」と名の付いたモンスター1体を選択して発動する。このターンのエンドフェイズ時まで、このカードの効果は選択したモンスターが
攻撃表示の場合に得る効果と同じになる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
●守備表示:このカードが攻撃対象に選択された時に発動することができる。攻撃モンスター以外の相手フィールド上に存在するモンスター1体に攻撃対象を変更する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
D・バッテリン
ユニオンモンスター・チューナー
星1/光属性/雷族/攻0/守1000
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の「D」と名の付いたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。)
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの表示形式によって以下の効果を適用する。
●攻撃表示:装備モンスターの攻撃力は700ポイントアップする。装備モンスターが攻撃することによって装備モンスターが戦闘によって破壊される場合、代わりにこのカードを破壊し、攻撃対象となった
モンスターの攻撃力をこのターンのエンドフェイズまで1000ポイントダウンする。
●守備表示:装備モンスターの守備力は700ポイントアップする。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊し、相手フィールド上に存在するカードを1枚選択して破壊する。
D・エアコン
シンクロ・効果モンスター
星7/水属性/炎族/攻2200/守2200
「D」と名の付いたチューナー+チューナー以外の「D」と名の付いたモンスター2体以上
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。この効果を適用したターンのバトルフェイズ終了時、自分フィールド上に表側表示で存在する
「D」と名の付いたモンスター1体を破壊する。
●守備表示:自分フィールド上に存在する「D」と名の付いたモンスター1体をリリースして発動する。相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を破壊し、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
//ディフォーマー。望みは薄いけど・・・もっと増えてほしい
//鑑定希望
神ジェイス
エクシーズ・効果モンスター
ランク1/水属性/魔法使い族/攻?/守?
水属性2体を含むレベル1モンスター×4
このカードの攻撃力・守備力は、このカードのエクシーズ素材の数×600ポイントになる。
1ターンに1度、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●自分フィールド上の水属性モンスター2体をこのカードのエクシーズ素材にする事で、自分か相手のデッキの一番上のカードを確認しそのカードを持ち主のデッキの一番上か一番下に戻す。
●自分はデッキからカードを3枚ドローし、手札3枚をデッキの一番上に好きな順番で戻す。
●このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、フィールド上のモンスター1体を手札に戻す。
●このカードのエクシーズ素材を12枚取り除く事で、相手のデッキをゲームから除外する。その後相手は手札を全てデッキに戻す。
魂を導く者-レッドマン-
星12/地/魔法使い族/効果
ATK4800/DEF5200
このカードは通常召喚出来ない。
このカードは自分の手札・フィールド上・デッキの、
「地霊使いアウス」「火霊使いヒータ」「水霊使いエリア」
「風霊使いウィン」「光霊使いライナ」「闇霊使いダルク」を、
1体ずつゲームから除外することでのみ手札から特殊召喚することが出来る。
このカードの属性は「炎」「水」「風」「光」「闇」としても扱う。
ライフを半分払うことで、相手の魔法・罠・モンスターの効果の発動を無効にし破壊することが出来る。
1ターンに1度だけ、相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得ることが出来る。
コントロールを得る効果を使用したターン、このカードのコントローラーはバトルフェイズを行えない。
//鑑定希望
レッドマンと霊使いに何の関係が?と思ったが、魂=霊ってことね。
実質ノーコストで手札から出てくる48打点だし、壊れ。
幻影融合
通常魔法
自分フィールド上に融合モンスターカードによって決められた
融合素材モンスターが表側表示で存在する場合、その融合モンスター1体を
融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
//融合素材はあくまでも参照するだけで効果を受けない
//例として自分フィールド上にホルスLV6とE・HEROでノヴァマスターが出せる
封印機クエスト
効果モンスター
レベル8/炎属性/機械族/攻0/守0
このカードが召喚に成功した場合、そのターンのエンドフェイズ時に
お互いの墓地のカードを全てデッキの一番下に戻す。
その後、自分のデッキから「解凍機アンサラー」1体を墓地に送り、
このカードの攻撃力・守備力は戻したカードの枚数×100ポイントアップする。
//一番下に戻す順番は持ち主の自由
解凍機アンサラー
効果モンスター
レベル8/水属性/機械族/攻?/守?
このカードはこのカード以外の効果を受けず、
このカードの効果でしか特殊召喚できない。
このカードが墓地の一番下に存在する時に発動する事ができる。
墓地に存在するこのカードを特殊召喚する。
その後、自分の墓地に存在するカードを全てデッキに戻す。
このカードの元々の攻撃力・守備力は
この効果で戻したカードの枚数×500ポイントとなる。
//鑑定希望
プロト機皇帝ナグエル
効果モンスター
星1/光属性/機械族/攻500/守500
相手がシンクロモンスターの召喚に成功したとき、
手札からこのカードをゲームから除外して発動する。
相手フィールド上のシンクロモンスター1体のコントロールを得る事が出来る。
この効果は相手ターンでも発動する事ができ、
対象としたシンクロモンスターの効果で無効に出来ない。
着ガエル
星5/水属性/水族/攻0/守800
リバース:自分の墓地に存在する「ガエル」と名のつくカードを1枚除外する。
このターンのエンドフェイズまで、このカードは除外したカードと同じ効果を得る。
「着ガエル」の効果は1ターンに1度しか発動出来ない。
歯車仕掛けのマジックミラー
通常罠
相手がフィールド上のカードを2枚以上対象とした魔法、罠カードを発動した時に発動出来る。
このカードを発動したプレイヤーは、フィールド上のカードを2枚選択し、選択したカードを
相手のカードの効果の対象とする。
//鑑定希望
双虎龍
デュアルモンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1900/守1500
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●墓地またはフィールド上に存在するこのカードを融合素材とする場合、
2体分の融合素材とする事ができる。
ポスト・ドラゴン
デュアルモンスター
星4/風属性/ドラゴン族/攻1900/守1500
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードがフィールド上に存在する限り、
相手が魔法・罠カードを発動した時、そのカードを墓地に送る。
//鑑定希望
心揺らぐ少女
効果モンスター
星1/水属性/魔法使い族/攻500/守800
このカードが「契約解除」の効果で特殊召喚された時、「契約解除」の効果で手札に戻したモンスターのレベルと同じ
モンスターをデッキから1枚選択して手札に加えることができる。
契約解除は、儀式モンスターを手札に戻し、儀式召喚時にリリースしたモンスターを可能な限り、墓地から特殊召喚する速攻魔法
>>576 >幻影融合
融合素材条件が少しばかり面倒だが
HEROデッキやデュアルモンスターを並べるデッキでは強力
>クエスト
アンサラーの下準備のためのモンスターだが意外と攻守が伸びるかも?
>アンサラー
墓地さえ積もればかなり強力
効果だから弾圧はされないがDDクロウでの除外には無力か
>>577 >ナグエル
効果耐性にはあまり意味はなくカウンター罠につぶされる可能があるのが難点
>着ガエル
リバースのため遅い上に再利用するぐらいならサーチした方が早いのがほとんど
>歯車仕掛けのマジックミラー
正しい対象に移し変えるのか?
>>578 >双虎龍
これ単体で融合素材になるためドラゴン族よりもデュアルデッキ向け
>ポスト・ドラゴン
相手の永続系カードを封殺するのはかなり強力
ドラゴン族下級モンスターとしても使いやすい部類
>>579 戻してまでサーチしたいモンスターがいるかどうかは別問題
儀式魔法のサルベージがやりやすいタイプでなら切り替えも検討できるかもしれないが
>>578 >双虎龍
2体分ってこいつと融合で2体素材モンスターなら出し放題ってこと?だとするとだいぶヤバイ性能だけど。
3体以上の時モンスター限定とかならまだいいだろう。
>ポスト・ドラゴン
デュアルした時の効果がデメリットでしかないんだけど……デュアルするなってことかな?
無効にして墓地へ、なのかと思ったけどテキスト的にはそうは見えないし。
ついでに投下。
異種族の復讐者
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻1900/守1500
このカードは特殊召喚できない。このカードの攻撃力は互いの墓地に存在する種族の種類×300ポイントアップする。
戦闘破壊されて墓地へ存在するこのカードを除外する。相手フィールドのモンスター全ての攻撃力を墓地に存在する種族の種類×200ポイントダウンさせる。
過剰なる暴君
効果モンスター
星5/炎属性/悪魔族/攻3000/守0
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できない。
このカードが戦闘を行った戦闘のダメージ計算後相手プレイヤーが受けた戦闘ダメージが2000以下の時、このカードを破壊する。
この効果で破壊されたこのカードは自分のデッキに戻る。
//鑑定希望
>>578 テキスト見間違えてた。まさか「そのカード」を「このカード」と読み違えるとは……。
すまない。そう考えると中々強い効果だな。
>>581 正規融合素材的に考えて単体で呼び出せるのはラプテノスだけでは?
FGDは後3体ドラゴン族が必要になるし
>>582 >異種族の復讐者
発動タイミングはダメージステップ終了時に墓地から効果除外?
フォローする効果も一応あるが効果破壊と種族統一デッキ相手は弱い
>過剰なる暴君
相殺だけなら他に使いやすいのがいるし
効果の関係上、壁にもしにくい
せめて攻撃時限定なら使いやすくなると思う
>>580 dクス
マジックミラーは対象の選択権をマジックミラーを発動した側に移すことだと考えてます。
例えば相手がゴッドバードアタックを発動してこちらのフィールド上のカードを破壊しようとしたとき、
マジックミラーを発動し、ゴッドバードアタックの対象をマジックミラーを発動した側のプレイヤーが対象を選択し直す感じです。
あまり理解しづらいテキストですみません・・・iiorz
>>585 つまり、毒蛇の供物に対しては無力というわけか
TG メタル・スケルトン
効果モンスター
星2/光属性/機械族/1100/500
フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスターが
破壊され墓地へ送られた時、手札から特殊召喚する事ができる。
このカードは相手のカードの効果を受けない。
このカードをシンクロ素材とする場合、「TG」と名のついたモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
トゥーン・リライト
通常罠
フィールド上に「トゥーン・ワールド」が表側表示で存在する場合、
自分の墓地に存在するトゥーン・モンスター1体をゲームから除外して発動する。
効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
発動後このカードは墓地に送らず、そのままセットする。
コミック・ハンド
装備魔法
フィールド上に「トゥーン・ワールド」が表側表示で存在する場合に発動する事ができる。
このカードを装備した相手モンスター1体のコントロールを得る。
このカードを装備したモンスターはトゥーンモンスターとして扱う。
トゥーン・ラフ・スケッチ
速攻魔法
このカードを発動するターン、自分は通常召喚する事ができない。
自分フィールド上に「トゥーン・トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)を
5体まで守備表示で特殊召喚する。
このトークンをリリースする場合、トゥーンモンスターの特殊召喚のためにしかリリースできない。
トゥーン強化マダー?
プリンセス・アリーナ
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1600/守1500
このカードは特殊召喚できない。
自分のターンのみこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
1ターンに1度、手札を1枚捨てることで以下の効果を発動できる。
・このカードが攻撃対象になった時、その攻撃を無効にする。
・このカードがカードの効果の対象になった時、その効果を無効にし破壊する。
強すぎだろうか?でも今シエンとかいるし
鑑定希望
これも鑑定希望します
キラー・ポテト
効果モンスター
星4/闇属性/植物族/攻1200/守1400
このカードがカードの効果によって破壊され墓地に送られたとき
自分のデッキから守備力1500以下の闇属性モンスターを1体特殊召喚できる。
キラー・パンプキン
効果モンスター
星5/闇属性/植物族/攻1500/守1500
このカードがフィールド上で破壊され墓地に送られたとき
自分のデッキから闇属性モンスターを1体特殊召喚できる。
カオス・ソータラー
星6/水属性/魚族/攻2300/守2000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する水族・魚族・海竜族モンスター2体をゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体をゲームから除外する事ができる。
この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。
除外したモンスターが水族・魚族・海竜族モンスターだった場合、そのモンスターはエンドフェイズ時にフィールド上に戻る。
封印の黄金網
通常魔法
自分のデッキから水族・魚族・海竜族モンスターを1体選択し、ゲームから除外する。
発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時にそのカードを手札に加える。
次元の鮭目
フィールド魔法
自分フィールド上に存在する水族・魚族・海竜族モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
このカードがフィールド上に存在する限り、墓地へ送られる水族・魚族・海竜族モンスターは墓地へは行かずゲームから除外される。
マグロコスモス
永続罠
自分の手札またはデッキからレベル4以下の水族・魚族・海竜族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
また、このカードがフィールド上に存在する限り、
墓地へ送られる水族・魚族・海竜族モンスターは墓地へは行かずゲームから除外される。
異次元からの遡上
通常罠
ライフを800ポイント払って発動する。
ゲームから除外されている自分の水族・魚族・海竜族を自分フィールド上に可能な限り特殊召喚する。
//鑑定希望
>>590 なんか全体的にひどいwwwwww
>ソータラー
単純に【除外海産物】で出せる皿の互換であり、危機回避に役立つ追加効果まで
備える点でエリート臭が漂う。何気に表現が「戻る」なのも大事なポイントで、
自身の不在時でもちゃんと帰還するので安心だ。あとイラストが気になる1枚。
>黄金網
最終的に手札に加わりはするものの、海産物たちにとっては除外版おろ埋みたような
もの、ギョッ!とかF&Kの御膳立てに適任だ。…とは言え、本家「黄金柩」が
現役な今、あえてパチモノの網を使う理由がないのも確か。牡蠣入れ時には程遠い。
>鮭目
海産物たちに適用される強化フィールドだ。追加で海産物限定の裂け目効果を
備えるため、いわゆる「除外肥やし」には一役買うだろうが、トータスラブカ等
墓地に行ってもらわないと困る連中も少なくないため、手放しには使えない一枚。
>マグロコスモス
これはひどい(ネーミング)。
発動時に海産物をリクルートできるのは地味に嬉しく、サーチの乏しい
【除外海産物】ではけっこー重宝するだろう。弱点難点は↑に同じ。
>異次元からの遡上
産卵を終えた海産物たちが故郷(フィールド)に帰ってくる…という事で、
除外肥やし手段さえ確保できれば、格段にリスクの少ないエンドカードとして、
大いに活躍する事だろう。…特に制約もなく、コストもたった800と大盤振る舞い
…【除外海産物】というニッチなテーマだからこそできるパフォーマンスだよね。
スクラップ・トライ・キングコング
融合モンスター
星12/地属性/獣族/攻6000/守3000
「スクラップ・コング」+「スクラップ・コング」+「スクラップ・コング」
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが特殊召喚に成功した時、このカードを破壊する。
//鑑定希望
フォロー・ガーディアン
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻3000/守 0
このカードが攻撃宣言した場合、
このカードの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで半分になる。
このカードが「聖騎士ジャンヌ」の効果を発動するために
手札から墓地に送られた場合、このカードを墓地から特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚されたこのカードの効果は無効になる。
聖騎士の閃光
通常魔法
フィールド上に表側攻撃表示で存在する
「聖騎士」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの攻撃力以下の守備力を持つ、
相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターを全て破壊する。
聖騎士の不屈
通常罠
フィールド上に表側表示で存在する
「聖騎士ジャンヌ」1体を選択して発動する。
選択したモンスターの攻撃力・守備力を
エンドフェイズ時まで500ポイントアップする。
発動後このカードは墓地に送らず、手札に戻す。
また、このカードが「聖騎士ジャンヌ」の効果を発動するために
手札から墓地に送られた場合、墓地からこのカードを手札に戻す。
//鑑定希望
ワイアルド
星6/地/獣戦士族/効果
ATK2600/DEF2200
このカードが召喚に成功した時、フィールド上のモンスターを全て攻撃表示に変更する。
自分のスタンバイフェイズ毎に自分フィールド上のモンスターを全て攻撃表示に変更する。
このカードの効果で表示形式を変更したモンスターは、その後表示形式を変更することが出来ない。
自分フィールド上の攻撃可能なモンスターは必ず攻撃しなければならない。
攻撃しなかったモンスターはバトルフェイズ終了時に全て破壊する。
>>572 >望みは薄いけど
ああ、漫画版に期待だな!
>モニタン
召喚直後に守備表示になるため、攻めるのには不向きなものの、とにかく(豊富な
蘇生手段を持て余しがちだったディフォーマーには)待望のシンクロ体が御登場だ。
効果の発動にはリソースを消耗しないので、単純にノーリスクでラジオンの強化を
倍化したりできて小回りが聞く。ちょっと地味かもだけど。
>バッテリン
モンスター効果としてはまったく前例がなく、発動形態としては生きる「D&C」
みたいなものだろうかな。攻撃力はアップしないものの、個人的にオススメしたい
のは守備表示の時の効果。身代わり+破壊は強いよー。
【ディフォーマー】での☆1チューナーとしてはライトンよりも使いやすいかも。
>エアコン
リモコン or スコープンを使ったシンクロで出しやすい☆7のシンクロDが御登場。
強化版パッチンみたいな守備表示時効果がやはりひときわ光って見える。
最初から守備表示を選択できるのもシンクロDの利点のひとつ、現実にもぜひ欲しい。
黒の死神
儀式モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻2300/守2100
自分スタンバィフェイズに手札の闇属性悪魔族モンスターを捨て、捨てた枚数まで相手フィールド上の闇属性以外の
モンスターを破壊することができる。この効果を使用したターン、悪魔族モンスターは攻撃宣言できない。
黒の契約者
儀式魔法
「黒の死神」の降臨に必要。
レベルの合計が5以上になるように手札またはフィールドからモンスターをリリースしなければならない。
見習い魔女の集会所
フィールド魔法
ドローフェイズにドローを行わないかわりにスタンバィフェイズに少女と確認できるレベル4以下の魔法使い族モンスターを
一体特殊召喚する。この効果を使用したターン、アドバンス召喚、及び、シンクロ召喚を行えない。
//魔女っ子サーチ用フィールド魔法カード。ネタデッキ用。
>>587 >TG メタル・スケルトン
ヴェノミナーガ並みの耐性付きで自分のカードでの強化が可能
下手にシンクロ素材にするより、ひたすら強化していくほうが有効そうな気がする。
>トゥーン・リライト
発動条件&コストを考えればこのぐらいやっても問題はなさそう
>トゥーン・ラフ・スケッチ
これだとスケープゴートのほぼ完全上位互換なわけだが
>>589 >キラー・ポテト
明らかにまずい。闇属性は層が厚いから、フルール・ド・ソルシエールやらが簡単に沸いて出てくる
D-フォース
永続罠
自分のドローフェイズのドロー前にデッキから「D-HERO」と名のついたモンスター1体を除外することで、ドローを行わないことができる。
自分のドローフェイズ時にドローを行なった場合、このカードの以下の効果は次の自分のドローフェイズまで無効となる。
●自分フィールド上に表側表示で存在する「D-HERO」と名のついたモンスターは1ターンに1度だけ戦闘およびカードの効果では破壊されない。
また、自分フィールド上のカードを対象とする相手の効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊することができる。この効果は1ターンにつき自分フィールド上に表側表示で存在する「D-HERO」と名のついたモンスターの数まで発動することができる。
D-HERO ダークエンジェル
効果モンスター
星1/闇属性/戦士族/0/0
手札からこのカードを捨てる。自分のデッキから「D-HERO」と名のついたモンスターを2体まで選択して墓地に送ることができる。
また、「D-HERO」と名のついたモンスターをアドバンス召喚または特殊召喚する場合、墓地のこのカードを除外することで2体分のリリースとすることができる。
アニメ終了後もE・HEROばっかり強化されてD-使いは辛酸を舐めさせられっぱなしだぜ…
光の記憶
永続罠
自分のデッキから魔法・罠カードが墓地へ送られた時、そのカードを自分フィールド上にセットする事ができる。
こうしてセットしたカードは次の自分のターンまで発動できない。
ブラッディ・ブラッド
永続罠
自分フィールド上のモンスター1体を手札に戻す事で、このターン自分はもう一度通常召喚を行う事ができる。
この効果は1ターンに2度までしか使えず、相手ターンのバトルフェイズ時にも使用できる。
カロリーダイナマイト
速攻魔法
自分フィールド上のレベル10以上のモンスター1体をリリースして発動する。
相手フィールド上のカードを1枚破壊し、デッキからカードを1枚ドローし、相手の手札をランダムに1枚選択してデッキの上に置く。
このカードを発動したターン、自分は他のフィールド上の効果モンスターの効果・魔法・罠を発動させる事はできない。
//鑑定希望
>>600 >ブラッド
戻せて通常召喚はさすがに強すぎだろ
現状、召喚時にアド稼げるのがたんまりいるんだし
俺はありだと思う。
アポトーシスの恩恵
永続罠
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが自分のカードの効果により
破壊された場合、このターンのエンドフェイズにデッキからカードを2枚ドローする。
魔導神機ブラスティア
☆8/光/機械族/攻2800/守2400
シンクロ・効果
機械族チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上
魔法カードが発動される度にこのカードに魔力カウンターを1つ置く。
1ターンに一度このカードに乗せられた魔力カウンターを全て取り除き発動できる。
この効果で取り除いた魔力カウンターの数だけフィールド上のカードを破壊する。
グラビティ・ドラゴン
☆9/地/ドラゴン族/攻3700/守3400
シンクロ・効果
地属性チューナー+チューナー以外の地属性モンスター2体以上
このカードの特殊召喚に成功したとき、相手フィールド上のモンスターを全て表側攻撃表示にする。
(リバース効果は発動しない。)
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上のこのカード以外のモンスターはカードの効果を受けない。
また、相手はモンスターを攻撃表示でしか通常召喚・特殊召喚できず、相手フィールド上のモンスターは
攻撃可能な状況なら必ずこのモンスターに攻撃しなければならない。
//鑑定希望
セイメンコンゴウ
ランク2/地/獣戦士族/エクシーズ・効果
ATK2200/DEF2000
レベル2モンスター×3
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
自分のデッキからレベル2の獣族・獣戦士族モンスターを1体特殊召喚することが出来る。
自分フィールド上に表側表示で存在する、このカードにエクシーズ素材が存在する限り、
相手は特殊召喚することが出来ない。
見猿
星2/地/獣族/効果
ATK500/DEF900
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手はモンスターの効果を発動することが出来ない。
聞か猿
星2/地/獣族/効果
ATK700/DEF700
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手は魔法カードを発動することが出来ない。
言わ猿
星2/地/獣族/効果
ATK800/DEF600
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手は罠カードを発動することが出来ない。
インヴェルズ・ローグ アンタイオス
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2600/守 0
このカードは「インヴェルズ」と名のついたモンスター1体をリリースして
表側攻撃表示でアドバンス召喚する事ができる。
「インヴェルズ」と名のついたモンスターをリリースして
アドバンス召喚に成功したこのカードは、戦闘によってモンスターを破壊したバトルフェイズ終了時に
墓地に存在するそのモンスターを攻撃力200ポイントアップの装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
この効果で装備した装備カード1枚を墓地へ送る事で、
相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
インヴェルズ・ローグ クルヴィデンス
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守 0
このカードは「インヴェルズ」と名のついたモンスター1体をリリースして
表側攻撃表示でアドバンス召喚する事ができる。
「インヴェルズ」と名のついたモンスターをリリースして
このカードのアドバンス召喚に成功した時、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを
装備カード扱いとして2体までこのカードに装備する事ができる。
このカードはこの効果で得た装備したモンスターの効果を得る。
このカードが戦闘によって破壊される場合、
代わりにこの効果で装備したモンスターを破壊する事ができる。
レボリューション・コクーン
エクシーズ・効果モンスター
ランク2/地属性/昆虫族/攻 0/守2000
レベル2昆虫族モンスター×2
自分のエンドフェイズ毎に、このカードのエクシーズ素材を取り除く。
エクシーズ素材のないこのカードは以下の効果を得る。
●自分のメインフェイズ時にこのカードをリリースすることで、
自分のデッキ・手札から昆虫族モンスター1体を特殊召喚する。
超進化形態 パーフェクト・モス
効果モンスター
星10/地属性/昆虫族/攻3500/守3000
このモンスターは通常召喚できない。
「レボリューション・コクーン」の効果でのみ特殊召喚することができる。
1ターンに1度、自分のデッキ・手札から、レベル4以下の昆虫族モンスター1体を特殊召喚することができる。
このカードが破壊される場合、代わりに他の昆虫族モンスター1体を破壊することができる。
//鑑定希望
踏み潰し
通常罠
自分フィールド上の恐竜族モンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの攻撃力より下の攻撃力を持つ表側表示のモンスターをすべて破壊する。
化石化
速攻魔法
自分フィールド上の恐竜族モンスター1体を破壊して発動する。
自分フィールド上に「化石トークン」(☆1/地属性/恐竜族/攻0/守3000)を1体特殊召喚する。
エキセントリック・ガール
効果モンスター
星3/風属性/魔法使い族/攻200/守800
このカードがエクシーズ素材とする時、他のエクシーズ素材は手札のモンスター1体でなければならない。
このカードをエクシーズ素材としたエクシーズモンスターは、守備表示で特殊召喚され表示形式を変更できず、
エンドフェイズにエクシーズ素材を全て取り除く。
封風楓(ふうふうふう)
カウンター罠
このカードは墓地に風属性以外のモンスターがいる時発動できない。
相手が魔法・罠カードを発動した時、風属性モンスター1体をリリースする。
そのカードの発動を無効にし、そのカードをそのままセットする。
墓地にこのカードと風属性モンスターが4体以上いる時セットされたカードは発動できない。
//鑑定希望
鑑定するよ!下心はないよ!
>>606 たびたび見かけるグレートモスリメイクも来るトコまで来てついに黒枠化。
>レボリューションコクーン
☆2昆虫×2…って事で、満足虫やらダニゴキあたりの昆虫を無駄なく活用できる
点で、既存の【昆虫族】にも違和感なく馴染みそうでGOOD。…素材は別にズルしても
(鬼神の連撃とかで消費しても)構わないので、まっとうに2ターンも待つ必要は
毛頭ない。て言うか待ちたくない。
>パーフェクト・モス
流石にバニラではなかった。
費用対利益にもまるで問題ない、実にさりげないギミックリーダー的強さを
誇るので、出た時の召喚打ち消しくらいに最低限注意していれば、
そつなく普通にゲームを決めてくれる事だろう。
>>608 >エキセントリックガール
奇抜なあの子はエクシーズサポーター。基本的に殴るのがアイデンティティな連中は
まったく出す意味が無くなる形なので、主にエアロシャークやリヴァイエールみたな、
効果が殴る事に関与しない黒枠を出してしかるべきカードだ…そして、
そんな彼女でもテラバイトさんはサポート対象外。泣いちゃうぜ。
>ふうふうふう
やだこのカード名ったらステキ…///
風属性のイメージにそぐわない、カードを「ひっくり返し」て、あわよくばそのまま
封印してしまうカウンターが御登場だ。そのまま使えばアド損なのは自明だが、
追加で発現する「封印」効果は、ハーピィたちとの相性もよく優秀で面白い。
リターン天狗
星4/風属性/獣戦士族/攻1700/守1000
このカードがフィールド上から手札へ戻った時、自分のデッキから「リターン天狗」1体を特殊召喚する。
1ターンに1度、手札の風属性モンスター1体を墓地へ送る事で、フィールド上に存在する魔法・罠カードを2枚まで選択して破壊する。
サモンストーム
速攻魔法
フィールド上に存在する魔法・罠カードが破壊された時に発動する事ができる。
自分のデッキからレベル4以下の風属性モンスター2体を特殊召喚する。
バックストーム
速攻魔法
自分フィールド上に存在する風属性モンスター1体を手札に戻して発動する。
フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊し、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
//鑑定希望
レベル大革命
通常魔法
自分のメインフェイズ開始時に、自分フィールド上のモンスターを3体リリースして発動する。
次の自分のドローフェイズ時まで、
元々のレベルが3以下のモンスターのレベルを4つ上げ、
元々のレベルが7以上のモンスターのレベルを4つ下げる。
このカードを発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。
//鑑定希望
//レベル4〜6には意味なし
//レベル3以下にしたのはレベル4がリリースなしで通常召喚できなくなったら壊れだと思ったから
×次の自分のドローフェイズ時まで、
元々のレベルが3以下〜
○次の自分のドローフェイズ時まで、
お互いの手札及びフィールド上に表側表示で存在する元々のレベルが3以下〜
蘇る魔女見習い
通常罠
お互いの墓地から魔法カードを1枚ずつ除外することで発動する。
自分の墓地から少女に認識できるレベル4以下の魔法使い族モンスターを一体選択して自分のモンスターゾーンにセットする。
//魔女っ子萌えデッキ用特殊召喚のカード。
ハンドフル・ゾンビ
星3/闇/アンデット族/効果
ATK1300/DEF1200
自分の手札が0枚の時、このカードを破壊する。
このカードの攻撃力・守備力は、自分と相手の手札の数×100ポイントアップする。
相手の手札が0枚の時、墓地のこのカードを自分フィールド上に特殊召喚することが出来る。
鑑定をしてみる。
>>610 >サモンストーム
壊れ。破壊が相手に限定してないせいで自分が発動したサイクロンとかで相手のカードを割っても発動する。
>リターン天狗
海外のカード「リボーン天狗」の調整版かな?
風1枚で魔法・罠2枚破壊は強すぎる。1ターンに1度って制約も効果を発動したこいつを戻して戻したやつをコストにもう2枚割れるし。
ついでに投下。
命の重み
永続罠
このカードが存在する限り、モンスターを召喚・特殊召喚に成功した時そのカードの召喚・特殊召喚に使用したモンスターの枚数分命カウンターを乗せる。
命カウンターの乗っているモンスターが破壊される時、命カウンターを2つ取り除くことで破壊を無効にする。
このカードが破壊された時、命カウンターの乗っているモンスターは命カウンターの数×1000ポイント攻撃力がダウンする。
この効果で攻撃力が0になった時、そのモンスターは墓地へ送られる。
//使用した、は2体でシンクロ・アドバンス召喚したら2個、ディシグマみたいな3体エクシーズなら3個、シューティングスターの場合、フォーミュラ(2個)+星屑(2個)で4個となる。
鉄壁無敵将軍
シンクロ・効果
星7/地属性/戦士族/攻2100/守2800
チューナー+守備力2000以上のチューナー以外のモンスター1体以上
このカードは守備表示の状態で攻撃を行う事ができる。
守備表示で攻撃する場合は攻撃力の数値を適用してダメージ計算を行う。
守備表示で存在するこのカードはカードの効果の対象にならない。
//鑑定希望
>>609で「そぐわない」を豪快に誤用した御恥隠しとして鑑定しまくる事にした。
>>610 >Return Tengu
海外で大人気、日本でも(悪名高く)大人気の、Tenguちゃんのアレンジメントが
早くも御登場だ。タイミングを逃さないリクルート効果は言うまでもなく強力で、
ファルコンバードマンついでにゴルガーあたりのバウンサーと組み合わせて
ぶいぶい言わせるのが至上命題となる。手札の風を2連サイクロンに変換する、
なかなか強力なオマケさえも備えてますます死角ナシ。
>サモンストーム
相手のバックを割った時でもいいので、こともあろうに安全確認してからの
大量展開を(しかも山札から)許してしまうというちょっとキケンなカード。
いくら風属性といっても、バランス的にもSS枚数は1枚に抑えて欲しいかな。
>バックストーム
上2枚とのシナジーがハンパない一枚。1枚でバウンス・破壊・ドローをこなす
よくばりマルチタレントなので、当然ながら【風属性】にはフル投入したいところ。
バランス的には…実質1:2交換(場合によれば1:3)がお手軽にできちゃうのは
ちょっと『いかがなものかと』思います。
リロードしてなかったから鑑定が被っちゃったよ。どうもスミマセン。
しかも
>>616でゴルガーでモンスターを云々とかわけのわからない事まで
口走っちゃってマジごめんなさい。見ちゃった人はどうか忘れてください。
隣帝ネイバー
星6/地/戦士族/効果
ATK2400/DEF1000
このカードがアドバンス召喚に成功した時、
隣のモンスターカードゾーンにレベル4以下のモンスターを、
手札から特殊召喚することが出来る。
隣のモンスターカードゾーンが空いていない場合、
この効果は発動しない。
「ヴァイロン・サンピ」星3 光 天使族 1600/1600
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル5以下の「ヴァイロン」と名のついたモンスター一体を守備表示で特殊召喚する事が出来る。
このカードのレベルはこのカードに装備された装備魔法の数だけ上昇する。
「ヴァイロン・ヘータ」星4 光 天使族 1900/1000
このカードに装備された「ヴァイロン」と名のついた装備魔法1枚につき、
このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
「ヴァイロン・サン」星5 光 天使族 1800/1200
このカードは自分フィールド上の「ヴァイロン」と名のついた魔法カードを墓地へ送ることで特殊召喚することが出来る。
このカードがアドバンス召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「ヴァイロン」と名のついたモンスター1体を選択し
装備カード扱いでこのカードに装備することができる。
「ヴァイロン・イオタ」星6 光 天使族・シンクロ 2000/1600
チューナー+チューナー以外の「ヴァイロン」と名のついたモンスター
1ターンに1度、このカードに装備された装備カード1枚を墓地へ送る事でデッキからカードを2枚ドローする。
「ヴァイロン・ゼータ」星5 光 天使族・シンクロ 800/800
チューナー+チューナー以外の「ヴァイロン」と名のついたモンスター
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「ヴァイロン」と名のついたチューナー2体を選択し、守備表示で特殊召喚することが出来る。
「ヴァイロン・ゼータ」の効果は1ターンに1度しか使えない。
「機械天使降臨」速攻魔法
自分フィールド上の「ヴァイロン」と名のついた機械族モンスターを墓地へ送って発動する。
自分のデッキから「ヴァイロン」と名のついたレベル5以下のモンスターを2体まで選択し、特殊召喚する。
//鑑定希望
《デーモンワーム》
効果モンスター
星6/地属性/爬虫類族/攻2500/守1200
このカードはリリースなしで通常召喚する事ができる。
このカードのコントローラーから見た相手プレイヤーは自分フィールド上のモンスター1体をリリースする事で、このカードのコントロールを得る事ができる。
//デーモンの召喚のような頭と顔を持つ、グロテスクで巨大なワーム
真・機皇城
フィールド魔法
自分フィールド上に「機皇帝」と名のついたモンスターが表側表示で存在する限り、
シンクロモンスターは効果を発動する事が出来ず、攻撃宣言も出来ない。
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在するたモンスター1体を破壊する事ができる。
フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、
自分の墓地から「機皇」と名のついたカードを2枚まで選択して手札に加える事ができる。
ワイゼルT(トップ)
ユニオンモンスター
星1/闇属性/機械族/攻600/守0
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして
自分の「機皇」と名のついたモンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、
1ターンに1度、相手の魔法・罠カードの発動を無効にし破壊することができる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
スキエルG(ガード)
ユニオンモンスター
星1/風属性/機械族/攻200/守300
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして
自分の「機皇」と名のついたモンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するモンスターが攻撃対象に選択された時、その攻撃を無効にすることができる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
グランエルC(キャリア)
ユニオンモンスター
星1/地属性/機械族/攻700/守700
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして
自分の「機皇」と名のついたモンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するモンスターは戦闘では破壊されない。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
>>573 >ジェイス
すっかり見落としていたけど、もろに見事にジェイス(Mind Sculptorのほう)で
吹いた、輸入乙。カード名は少し気にくわないけど。
青2つというマナ・コストも見事に再現、忠誠度システムはエクシーズ素材で再現、
と、かなり徹底した再現度を誇っている点で好感がもてる。エクシーズ素材12個を
積み上げて放つキメ技は滅多に決まらないだろうから容認。基本的には、一切の
リソースを失わない疑似剛健効果がメインになるだろーな。
探査衛星はやぶさ
効果モンスター
星3/闇属性/機械族/攻400/守600
このカードがゲームから除外された時、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードの効果で特殊召喚されたこのカードがフィールドを離れた時、このカードを自分のデッキに戻す。
このカードがエクシーズ素材として取り除かれ、墓地に送られた場合、
このターンのエンドフェイズまで自分フィールド上のモンスターは罠カードの効果を受けない。
//鑑定希望
知公爵ダンタリオン
エクシーズモンスター
ランク6/闇属性/悪魔族/攻2500/守900
レベル6モンスター×2
このカードがフィールド上に表側表示で存在し、
自分または相手がエクシーズ召喚に成功した時、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
このカードがエクシーズ素材の無い状態で墓地へ送られた場合、
自分の手札を1枚選択してデッキの一番上に戻す。
626 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/25(土) 22:48:22.73 ID:ey5aBrmT0
メラメライナー
効果モンスター
星3/炎属性/機械族/攻400/守900
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合、自分フィールド上に存在する
モンスター一体を選択する。
その後、手札からカードを一枚墓地に送る事で以下の効果の中から1つ選択して発動する事が出来る。
●選択したモンスターのレベルを1つ上げ、攻撃力を400ポイントアップさせる。
●選択したモンスターを墓地へ送り、そのモンスターのレベルの半分以下の数値のレベルのモンスターを1体デッキから特殊召喚する。
希望皇の施し
通常魔法
自分フィールド上に存在するランク4以上のエクシーズモンスター1体を選択し、
そのモンスターのエクシーズ素材を2つ取り除く事で、デッキからカードを2枚ドローする。
魔法の小筒
通常罠
相手ターンのバトルフェイズのみ発動可能。
相手モンスター1体の攻撃を無効にし、そのモンスターのレベル×300ポイントのダメージを
相手に与える。
このカードを発動したターン、このカードのコントローラーは「攻撃を無効にする」効果を持つカードを使用する事が出来ない。
//鑑定希望
仁王
ランク4/地/戦士族/エクシーズ・効果
ATK2700/DEF2600
レベル4モンスター×2
このカードにエクシーズ素材が存在する場合、
このカードは攻撃することが出来ない。
このカードにエクシーズ素材が存在しない場合、
このカードの元々の攻撃力は3000ポイントになる。
1ターンに1度だけ、ライフを1000ポイント払うことで、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことが出来る。
//鬼神の連撃を使用して相手に大打撃を与えるカードです。
サンダー・バード
ランク5/光/鳥獣族/エクシーズ・効果
ATK1700/DEF2700
レベル5モンスター×3
1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
相手フィールド上のカードを1枚選択して破壊することが出来る。
//サンダー・ブレイク内蔵のカードです。
//鑑定希望
水底からの
通常魔法
自分の墓地に存在する水属性・アンデット族モンスター1体を自分フィールドまたは相手フィールド上に特殊召喚する。
この効果によって自分フィールド上に特殊召喚された場合、そのモンスターの攻撃力・守備力は0になる。
この効果によって相手フィールド上に特殊召喚された場合、そのモンスターの効果は無効になり発動できない。
死神の水
効果モンスター
星3/水属性/アンデット族/攻 200/守 1800
このカードの特殊召喚に成功した時に発動する。相手は手札を1枚捨てることができる。
この効果によって相手が手札からカードを捨てた場合、このカードのコントローラーは手札のモンスターを全て墓地に捨てる。この効果によって墓地に送られたカードの効果は墓地に存在する限り発動できない。
ヴォテクス・グール
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/水属性/アンデット族/攻 2600/守 1800
レベル3アンデット族モンスター×3
このカードの攻撃力・守備力はこのカードのエクシーズ素材1つにつき600ポイント下がる。
このカードのエクシーズ素材は魔法・罠カードの発動時に取り除くことができず、魔法・罠カードの効果によって取り除くことができない。
このカードはエクシーズ素材が存在する限り破壊されない。
このカードが相手モンスターに攻撃したダメージステップ終了時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、このカードの攻撃力を300ポイントアップする。
黒蠍団の総首領・ザルーグ
星7/闇属性/戦士族/攻2400/守2500
このカードは自分の墓地に「黒蠍」と名のついたモンスターが3体存在する場合のみ手札から特殊召喚する事ができる。
自分の墓地に存在する「黒蠍」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事で、フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊する。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、以下の効果から1つ選択して発動する事ができる。
●相手の手札を全て墓地へ送る。
●相手のデッキの上からカードを7枚墓地へ送る。
黒蠍−精鋭のジン
星4/闇属性/戦士族/攻1200/守1300
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●相手の手札をランダムに1枚墓地へ送る。
●相手の墓地に存在するモンスターを2体まで選択してゲームから除外する。
黒蠍−見張りのレイ
星3/闇属性/戦士族/攻 0/守1800
リバース:自分のデッキから「黒蠍」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、以下の効果から1つ選択して発動する事ができる。
●相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。
●自分のデッキからカードを1枚ドローする。
黒蠍のアジト
フィールド魔法
フィールド上に存在する戦士族モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
フィールド上に存在する「黒蠍」と名のついたモンスター以外のモンスターの攻撃力・守備力は600ポイントダウンする。
「黒蠍」と名のついたモンスターの召喚に成功した場合、自分のデッキから「黒蠍」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
黒蠍の暗殺術
通常罠
自分フィールド上に存在する「黒蠍」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。
相手のフィールド上に存在するモンスター、相手の手札、
相手のターンで数えて3ターンの間に相手がドローしたカードを全て確認し、
攻撃力1500以上のモンスターを破壊する。
//鑑定希望
ロード・もけもけ
エクシーズ・効果モンスター
ランク1/光属性/天使族/攻300/守100
「もけもけ」×3
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードのエクシーズ素材が存在する場合、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。
このカードのエクシーズ素材が存在しない場合、このカードの元々の攻撃力は2700ポイントアップし、以下の効果を得る。
●このカードは相手プレイヤーにダイレクトアタックすることができる。1ターンに1度、相手が発動した魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし破壊することができる。
このカードが破壊される場合、代わりに自分の墓地に存在する「もけもけ」1体をこのカードのエクシーズ素材として重ねる。
もげもけ
効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻300/守100
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に表側表示で存在する「もけもけ」1体がフィールドを離れた時に手札から特殊召喚することができる。
この方法によって特殊召喚に成功した場合、自分の手札・墓地・デッキから「もけもけ」2体を自分フィールド上に特殊召喚することができる。
1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動することができる。
このターンのエンドフェイズまで、このカードのカード名を選択したモンスターと同名カードとして扱い、選択したモンスターのカード名を「もけもけ」として扱う。
もけ・イリュージョン
速攻魔法
手札を1枚捨てて発動する。自分または相手のフィールド上に存在する「もけもけ」を3体墓地に送り、自分のエクストラデッキから「もけもけ」と名の付いたモンスター1体を
特殊召喚する。このカードの発動に対して魔法・罠・効果モンスターの効果を発動することはできない。
//もけもけぇ!
//鑑定希望
迅速な行軍
通常魔法
手札1枚を捨てて発動する。
自分のデッキから「「○○」と名のついた」というテキストを含む永続魔法1枚を手札に加える。
(○○は任意のキーワードとする)
//鑑定希望
>>628続き
沈没客船ブルームーン号
効果モンスター
星4/水属性/アンデット族/攻 0/守 0
自分フィールド上にカードが存在しない場合、手札からこのカードを墓地に送ることでデッキから水属性モンスター2枚を手札に加えることができる。
このカードが墓地に存在する限り、墓地からモンスターを特殊召喚することはできない。
相手のターン中に2000ポイント以上の戦闘ダメージを受けた場合、そのターンのエンドフェイズ時にこのカードを墓地からデッキに戻す。
首絞め錨
効果モンスター
星3/水属性/アンデット族/攻 1900/守 0
このカードが攻撃宣言する場合、互いのモンスターは戦闘によって破壊されない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できない。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合、相手ライフポイントに800ポイントダメージを与える。
魔海域の呪縛
永続罠
相手がモンスターを特殊召喚した時に発動。このカードがフィールド上に存在する限りその特殊召喚されたモンスターは効果を発動できない。
そのモンスターがフィールド上に存在する限り、墓地に存在するカードをデッキに戻すことはできず、墓地のカードをゲームから除外することもできない。
そう言えば水アンデットのテーマってないな。
船幽霊と雪女とか、日本では結構ポピュラーだと思うんだけど。
>>633そう思ったから妄想してみた
暇だったら誰か感想ちょうだい
>>632 >>水底からの
リリース要因やシンクロ素材エクシ素材が基本的な使い方になるかな
>>死神の水
暗黒界乙と思ったら結構いい効果持ってるじゃない
>>ヴォテクス・グール
弱い。素材縛りの上に素材3体はキツい
自分から攻1200で殴って攻1800→次ターンでまた自分から殴ってようやく元の攻撃力になっても、破壊耐性が失われてる。
真炎の爆発みたいなサポートがほしいところ
>>沈没客船ブルームーン号
暗黒界メタ
水属性とだけあるから水アンデ以外にも採用圏内に入る。また、同名カードをサーチすれば1ターン目から手札9枚になるのはエグい。
水底からのと死神の水とアンチシナジーってのがもったいない
>>首絞め錨
なかなか良い
>>628 >死神の水
ディスアドしか見えないんだけど……どう使えばいいのだろうか。
>ヴォルテス・グール
中々の効果だけどティラスのようにバウンス、除外に弱いのが難点。
出た時の攻撃力もたったの800ポイントと微妙なのに自分で取り除けないのは痛い。
自爆特攻で安定なのだろうか。
>>632 >ブルームーン号
これのレベルは4でいいのかな?蘇生不可効果を踏まえても水属性、なら採用の価値がある。アンデットじゃなくて魚になりそうだけど。
水アンデット縛りならこのカテゴリだけになりそうだけどアンデットで蘇生不可になるのは痛すぎる。
>魔海域の呪縛
ロックカードとしてかなり高性能。これだけでシンクロ・エクシーズ・融合モンスターの効果が封殺。
まぁ他にもそういうカードはあるけど。でも上の水アンデットにとってデメリットにしかならないのはどうだろう?
相手は、って書いてないから自分も墓地利用不可になるだろうし。
ミスティック・スノーガール
☆6/水/アンデット族/攻2200/守2400
シンクロ・効果
水属性チューナー+チューナー以外のアンデット族モンスター1体以上
1ターンに1度フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し発動する。
選択したモンスターは表示形式の変更・攻撃宣言が行えなくなり、効果は無効化され、攻撃力は0になる。
この効果は相手ターンでも発動できる。
//作ってみたけどしかし雪女がアンデットってちょっと違和感あるな
アイシクル・ルーラー
☆9/水/魔法使い族/攻2900/守2400
シンクロ・効果
水属性チューナー+チューナー以外の水属性モンスター2体以上
このカードが特殊召喚された次のターンのエンドフェイズまで
お互いに魔法・罠カードの発動およびセットができない。
このカードがフィールドから離れた時フィールド上の魔法・罠カードを2枚まで破壊できる。
//このカードをシンクロするまえにセット・発動はできる。奈落に落ちない
このカードが特殊召喚された次のターンのエンドフェイズまでにこのカードが破壊されても
魔法・罠拘束効果は特殊召喚された次のターンのエンドフェイズまで続く
カイザー・シュトルム
☆9/風/戦士族/攻2400/守2700
シンクロ・効果
風属性チューナー+チューナー以外の風属性モンスター2体以上
1ターンに1度、フィールド上に存在するカード1枚を選択し持ち主のデッキの一番上に戻すことができる。
このとき選択されたカードはこのカードの効果にチェーンして効果を発動できない。
//
>>603に引き続き属性縛り3体シンクロ
//鑑定希望
流れに乗ってアンデット。若干性能がおかしいような気がする。
悲哀の死霊
効果モンスター
星3/水属性/アンデット族/攻800/守2000
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、手札のレベル3・アンデット族モンスター1体を相手に見せる。
このターン相手フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は見せたモンスターの攻撃力分ダウンする。
このカードがフィールドから墓地へ送られた時、ライフを500ポイント支払うことで墓地の「怠惰の死霊」を1枚手札に加える。
憤怒の死霊
星3/炎属性/アンデット族/攻1500/守0
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、手札のレベル3・アンデット族モンスター1体を相手に見せる。
このカードの攻撃力は見せたアンデット族モンスターの攻撃力分アップする。
このカードがフィールドから墓地へ送られた時、ライフを500ポイント払うことで墓地の「悲哀の死霊」を手札に加える。
愉楽の死霊
効果モンスター
星3/風属性/アンデット族/攻1000/守1000
手札に存在するこのカードがカードの効果によって相手に公開された時、このカードを手札から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚に成功した時、デッキからカードを1枚ドローする。
このカードがフィールドから墓地へ送られた時、ライフを500ポイント払うことで墓地の「憤怒の死霊」を手札に加える。
怠惰の死霊
星3/地属性/アンデット族/攻2000/守0
このカードは召喚・特殊召喚に成功した時、手札のアンデット族モンスター1体を相手に見せる。
このカードと相手フィールドの見せたモンスターのレベル以下のモンスター1体を守備表示にする。
このカードはフィールド上では攻撃力が0になる。
このカードがフィールドから墓地へ送られた時、ライフを500ポイント払うことで墓地の「愉楽の死霊」を手札に加える。
//鑑定希望
>>638の続き
群れ集う死霊
エクシーズ・効果
ランク3/闇属性/アンデット族/攻0/守0
レベル3のアンデット族モンスター×2体以上
このカードの攻撃力はエクシーズ素材1枚につき1000ポイントアップする。
このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生するダメージは0になる。
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、エクシーズ素材を1つ取り除くことで破壊したモンスターを自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは効果を発動できない。
揺れ惑う死霊
通常罠
レベル3・アンデット族モンスターを特殊召喚に成功した時発動可能。
手札のレベル3・アンデット族モンスター1体を相手に見せ、そのモンスターと同名のカードを墓地から特殊召喚する。
//鑑定希望
ヒーローズ・ジャスティライト
カウンター罠
自分フィールド上の「HERO」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。
モンスターの召喚・特殊召喚・反転召喚を無効にし破壊する。
この効果の発動に成功した場合、エンドフェイズまで相手はモンスターを特殊召喚することができない。
壊れすぎてつまらん
テトラ・ポット
星5/地/岩石族/効果
ATK1200/DEF2300
リバース:自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターの守備力は倍になる。
このカードが破壊され墓地へ送られたとき、このカードのコントローラーは手札から、
レベル5以下の水属性モンスターを可能な限り特殊召喚することが出来る。
コロナ・タートル
星5/炎/爬虫類族/効果
ATK1900/DEF2500
自分のスタンバイフェイズ毎に相手に800ポイントのダメージを与える。
自分フィールド上に他の炎属性モンスターが表側表示で存在する限り、
このカードは戦闘及びカードの効果の対象にならない。
このカードが破壊されたとき、お互いのプレイヤーに1500ポイントのダメージを与える。
サイコ・ボーガ
星6/地/サイキック族/効果
ATK2500/DEF2600
このカードが戦闘により相手モンスターを破壊する度に、
このカードにARMSカウンターを1つ置く。
このカードが破壊されたとき、このカードに置かれたARMSカウンターの数だけフィールド上のカードを破壊する。
1ターンに1度だけ、このカードのARMSカウンターを4つ取り除くことで、
自分のエクストラデッキから「アームズ・エイド」を1体特殊召喚することが出来る。
この効果で特殊召喚に成功した「アームズ・エイド」は「サイコ・ボーガ」がフィールド上を離れた時に破壊される。
//鑑定希望
メガンテの腕輪
装備魔法
レベル4以下の戦士族、魔法使い族、サイキック族のモンスターのみ装備可能。
装備モンスターの守備力は800ポイントアップする。また、装備モンスターがシンクロモンスター、融合モンスター、
エクシーズモンスターとの戦闘、または、そのモンスターの効果によって破壊された時、相手フィールド上に存在する
攻撃表示モンスターを全て破壊する。
//鑑定希望
レベル制限C地区
永続魔法
1ターンに1度だけ、フィールド上に表側表示存在するモンスターのレベルを1だけ増減させることが出来る。
このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上のモンスターのレベルに関する効果を持つ、
このカード以外の魔法・罠・モンスターの効果の発動を無効にする。
//鑑定希望
>>635-636 鑑定有難う御座います。ちなみにヴォテクス・グールは蒼血鬼としかコンボできません。
ちまちま殴ると最高攻撃力は3500だけどとっととリリースしたりして蘇生すればレベルロックカードにひっかからない2600打点になるのぜ
亡霊宝石商
効果モンスター
星3/水属性/アンデット族/攻 1500/守 200
このカードの召喚時、罠カードを発動することはできない。
このカードが召喚に成功した場合、以下の効果を得る。
●水属性モンスターが召喚された場合、そのコントローラーはデッキからカードを1枚ドローする。
●水属性モンスターが特殊召喚された場合、そのコントローラーは手札をランダムに1枚デッキに戻す。
亡霊鯨
シンクロ・効果モンスター
星5/水属性/アンデット族/攻 2350/守 2550
「ゾンビキャリア」+チューナー以外のアンデット族モンスター1体
このカードのシンクロ素材に使用されたモンスターはゲームから除外される。
このカードの攻撃力はゲームから除外されたアンデット族モンスターの数×200ポイントアップする。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊したターンのエンドフェイズ時、ゲームから除外された自分のアンデット族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
アクア・ファントム
効果モンスター
星3/水属性/アンデット族/攻 800/守 900
自分の墓地に存在するアンデット族モンスター1体をゲームから除外することで、手札のこのカードをゲームから除外することができる。
ゲームから除外されたこのカードが特殊召喚された時、デッキ・手札・墓地から「アクア・ファントム」を可能な限り特殊召喚することができる。
この効果によって特殊召喚されたモンスターはリリースできず、シンクロ素材及びエクシーズ素材に使用する場合アンデット族シンクロ・エクシーズモンスターの素材にしか使用できない。
エクステンデット・アーセナル
エクシーズ・効果
ランク4/地属性/岩石族/攻100/守3000
レベル4モンスター×2以上
フィールド上に存在する「エクステンデット・アーセナル」以外のエクシーズモンスター1体を選択して発動する事ができる。
このカードのエクシーズ素材を1つ、選択したエクシーズモンスターの一番下にエクシーズ素材として重ねる。
針鼠チュー助
効果
星2/地属性/獣族/攻800/守800
このカードが自分の墓地に存在する場合、自分フィールド上のエクシーズモンスター1体を選択して発動する事ができる。
このカードをそのカードの下にエクシーズ素材として重ねる。
この効果でエクシーズ素材となったこのカードが墓地へ送られる場合、墓地へは行かずゲームから除外される。
フットウィッチ
効果
星3/地属性/魔法使い族/攻600/守900
600ライフポイントを払い、フィールド上に表側表示で存在するレベルを持つモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターのレベルは2になる。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
//鑑定希望
テングゾンビ
効果モンスター
星4/風属性/アンデット族/攻1700/守 600
このカードをリリースして発動する。
墓地から「テングゾンビ」1体を守備表示で特殊召喚する。
「テングゾンビ」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
この効果は相手のターンにも使用する事ができる。
カオステング
効果モンスター
星6/光属性/獣戦士族/攻2200/守 600
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する光属性と闇属性のモンスターを
1体ずつゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上から離れた時、
デッキから「カオステング」1体を手札に加える事ができる。
マジック・テングスター
シンクロモンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2400/守1700
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上から離れる場合、
墓地に送らずにゲームから除外する事ができる。
この効果でゲームから除外された時、墓地に存在する
「マジック・テングスター」1体を特殊召喚する。
//鑑定希望です
犠牲フライ
チューナー
星3/闇属性/昆虫族/攻800/守0
このカードが攻撃対象に選択された時に発動する。
このカードをリリースすることでそのモンスターの攻撃を無効にし、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
送りアント
チューナー
星2/闇属性/昆虫族/攻0/守1000
このカードがシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用される以外の方法で、フィールドから墓地に送られた場合、自分の手札から昆虫族モンスター1体を特殊召喚する。
フィルダースチョイス
罠
自分フィールド上の昆虫族モンスターをすべて破壊する。
この効果で破壊したモンスターをこのターンのエンドフェイズに墓地から特殊召喚する。
野球昆虫シリーズ兼アラク姉さんサポート
//鑑定希望
リトルウィッチ
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1300/守1600
「凌駕する思い」の効果でのみ特殊召喚できる。
自分スタンバィフェイズに自分フィールド上に表側表示で存在する魔法使い族モンスターを一体選択することができる。
そのモンスターは1ターンに1度、魔力カウンターを取り除いて効果を発動する場合、魔力カウンターを取り除くかわりに
必要な数だけ相手の墓地に存在するカードを相手のデッキに戻すことでそのモンスターの効果を発動できる。
選択したモンスターが相手エンドフェイズまでこの効果を発動しなかった時、このカードにAカウンターを1つ置く。
このカードにAカウンターが3つ置かれた時、このカードを破壊する。
魔女化の呪い
装備魔法
このカードは機械族、アンデッド族のモンスター、及び、「魔女」、「ウィッチ」と名のつくモンスターを除く全てのモンスターに
装備できる。装備モンスターのコントローラのターンで数えて3ターン後のスタンバィフェイズに装備モンスターをリリースする事で
手札またはデッキから「魔女」、または、「ウィッチ」と名のつくモンスターを一体選択して特殊召喚する事ができる。
このとき、そのモンスターの召喚条件を無視しても良い。その場合、そのモンスターにAカウンターを1つ置く。
凌駕する思い
通常罠
自分ライフを半分支払うことで発動できる。
自分の手札、墓地、デッキのいずれかから「リトルウィッチ」を一体特殊召喚する。
墓地のこのカードを除外することで「リトルウィッチ」一体に置かれているAカウンターを全て取り除く。
>>648 >犠牲フライ
昆虫族版サイバーヴァリーといった所だがさすがに3つも効果はない上に
バトルフェイズ終了でもないのが難点か
>送りアント
代打バッターとはほぼ同じ効果だがチューナーである事は生かしにくい
タイミングを逃さない所で差別化が必要
>フィルダースチョイス
セットモンスターは参照できないか破壊不能?
異次元からの帰還を考えれば墓地から移動しなければ
エンドフェイズ時にチェーンを組まずに蘇生するのか?
>>649 マジックテンペスター1キル組めってことか
通常召喚可能だから残り2枚は特に採用する必要性がない
シャドーアサシン
シンクロ・効果
星7/闇属性/悪魔族/攻2500/守1200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの反転召喚に成功した時、フィールド上のカード1枚を破壊する。
このカードはカードの効果で破壊されない。
梨五連(ナシゴレン)
シンクロ・効果
星8/地属性/植物族/攻600/守3000
植物族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードは1度のバトルフェイズ中に5回攻撃する事ができる。
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
このカードが魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、このカードを破壊する。
燃す生糸(モスキート)
シンクロ・効果
星3/炎属性/昆虫族/攻800/守800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
与えた戦闘ダメージの数値分だけ自分のライフポイントを回復する。
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
//鑑定希望
>>651 >シャドーアサシン
ゼンマイスターや皆既日食の書辺りとのコンボ前提の効果
しかし、反転召喚しなければならないというのが案外面倒
どうせなら破壊枚数1枚追加してもいいか?
>梨五連
自壊効果持ちだが永続効果では破壊されないため
合計8000オーバーの打点を出すのは難しくはない
展開力のよい植物族では不意打ち的な1キルを狙えるだろう
>燃す生糸
モスキートらしいアドを提供する効果
エーリアンモナイト1枚で出せるが向こうは種族統一のため採用はしにくいか
とはいえ800回復しても攻守が800のため
それ以上のダメージを受ける危険性があるのが難点
ロボット三原則
永続罠
フィールド上の機械族モンスターはプレイヤーに直接攻撃する事はできない。
機械族モンスターの効果が発動した場合、コントローラーから見て相手プレイヤーはその発動と効果を無効にする事ができる。
フィールド上の機械族モンスターは戦闘によっては破壊されない。
アシモフの設計図
通常魔法
自分のデッキから機械族モンスター1体を選択し、除外する。
この効果で除外されたモンスターは次のターンのスタンバイフェイズ時に手札に加わる。
//鑑定希望