テスタメントガンダム(カイト機)、正義の行方、カガリ・ユラ・アスハ(EB1)のいわゆる行方カガリコンボについてなんですが
これはPS装甲が出撃し、正義の行方で相手に移るが、
ターンエンドの処理の最後にPS装甲の効果で持ち主の手札に戻る
というギミックですよね?
この場合、テスタメントのようなPSX系は、相手が白Xを満たしていれば帰ってこないと言うことで良いのでしょうか?
それとは少し異なる質問なのですが、マスラオトランザムモードに正義の行方を使用しても、帰還ステップに使えば移動しないと聞きました
ターン終了時は、「ターン終了時」ではなく「帰還ステップ」の一部と言うことで良いのでしょうか?
>>2 前者はその通りPS装甲(X)の指定国力を満たしてないから本来の持ち主の手札に戻る。
後者は帰還ステップに効果を使うとターン終了時まで戦闘エリアに残るけどターン終了時の処理でゲームから取り除かれます。
アレハンドロコーナーで弩級かACEを自軍ハンガーに移した場合次の自軍ターンに(弩級、ACEを)返す効果は起動しますか?
>>4 「全て」で対象を取り直してるので弩級・ACEは残る
鋼鉄の七人でマリーダを三枚別のユニットにセットしルールにより廃棄し、カードを二枚破壊することは出来ますか?
コウ&フルバーニアンが自分の場に出ていたとして、そこに新たにガンダム試作1号機フルバーニアンやコウ・ウラキを出すことは可能ですか?
> 49 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2011/05/25(水) 06:01:11.19 ID:???
> カード集めに興味はないものの「描き下ろしのイラストはみてみたい」ということで
> ガンダムウォーの画像が載った本をさがしています。
>
> 新紀元社から出ている『コンプリートカードガイド』をみれば大抵掲載されてるもんなでしょうか?
> あと2007年出版のVOL.5でこのシリーズはとまってるみたいなんですが、
> それ以降のものは何処かでみれたりはしますか?
>
> 質問ばかりですいませんがお答え頂けると助かります。
もしよろしければ、回答お願いします。
コンプリートカードガイドは5までで、その後はデッキ紹介も兼ねたプレイヤーズバイブルが
そのカードリストを兼ねている。
でも、プレイヤーズバイブルのカードリストはモノクロなのでイラスト集としての価値は薄い。
現在、そこを補完するものはないはず。
強いて言えばガンダムウォーのシングルカードを扱っている通販サイトやオクの画像ぐらいか。
ファンネルコンテナなどの弩級効果での移動は無垢なる怒りやガンダムTR-6[ウーンドウォート•ラー]の出撃時の効果などで置き換えられますか?
>>6 可能です。
>>7 「コウ&フルバーニアン」と「ガンダム試作1号機フルバーニアン」、「コウ・ウラキ」は別の名称です。
>>10 「移動しない」という弩級で無視できる効果ではなく、「移動する効果の置き換え」であるそれらの効果は、
ファンネルコンテナの移動に対しても置き換える事が可能です。
ライジングガンダムの自動Bですが、wikiには
?女性であれば、GFである必要は無い。
とありますが、MFの自動Aがあるのにできる物なんでしょうか?
状況から見てできないことは推測できるんですが、ユニークのルール的にユニークを三枚入れたデッキが53枚にできないのは何故ですか?
>>15 暇だから釣られてやる。
お前は何を言ってるんだ?
ルールブックかwiki読め、ってレベルですらないぞ阿呆。
それでも理解出来ないなら53枚でやってろ阿呆。
自動Aはあくまで場での効果、例えばカトルとかケリィみたいなジャンクから引っ張ってくる時には機能しないから、GFじゃないキャラでもセットできる
具体的にこうしたらGFじゃない女性のセットの仕方は知らないけど、探せば多分ある
今新規で始めようと青のユニコーン絡めたデッキを組もうとすると最低限いくらぐらいかかりますか?
>>16 できないことは分かるって言ってるじゃないですか
ただできない根拠が見当たらないだけで
>>16とまで言うくらいなら多分見つけられてないだけだろうと思うので教えて欲しいんですけど
特殊G9枚でよく、デッキ53枚では駄目な理由はルルブまたはQ&Aのどこに書いてありますか?
22 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/28(土) 10:14:52.89 ID:504SA0370
>>20 ユニークは特殊Gの枚数制限や同名カードは三枚までとかのルールを無視できるだけじゃないですか
ガンダムウォーはデッキ総数は50枚が基本であり大前提ですから
>>21 そのページに特殊Gが6枚とも書いてありますよね
ユニークの方のルールに『特殊Gの枚数における』などの指定があるならともかくただデッキ構築時に枚数制限が無視できると書いてありますし
>>22 その大前提の一つである特殊Gの枚数を覆しているのは明らかですし、その同文からデッキ総枚数についてを含まないなどは書いてないので
>>20 俺もあれはガンダムウォー語だと思う。ルール改正のときどうせ無理だろとか言いながら同じ話題身内と話してたし
53できないソースは一応その時挙がらなかった
>>23 ガンスリのカードと構文が違うし、「カードの枚数制限」と「デッキの枚数制限」は違うんだろう
まぁ結局明言はされてないからいつもの「空気を読んでください」で済まされるんだろうけど
>>24 >>25 回答ありがとうございます
カードの枚数制限とデッキの枚数制限の違いですか、とりあえずの説明ができる理由は把握しました
ルール不安だから結構このスレ見てるんですけど
>>16みたいなただ初心者相手に偉ぶりたくてルルブ読めって言うためにこのスレ通ってる阿呆が結構いて嫌になります。
その上
>>16自身がルルブ読んでないようですし
>>26 >>15の書き方だと
>>16みたいな対応されるのはしょうがないと思ったほうがいいよ
>>1に書いてあるとおり
・ルールに関して疑問がある場合は、具体例と自分の見解も添えましょう。
何故そう思ったかがあると説明しやすいです。
ってあるし、たとえば
特殊Gの枚数制限とデッキの制限枚数が同列にルルブとかwikiに
乗ってあったから一緒に無視できるんじゃないかと思った
とか書くとスムーズに応答が進むし変に煽られることもない
ルルブ読めってだけ言われる質問はこれができてないのがほとんどだよ
このスレをよく見てるようだし、ルルブもきちんと読んでるみたいだからさ
>>1に書いてる事守って、自分からも煽ること自重できると良いと思うよ
>>28 いい事言うなぁ〜
まさにその通り
まったりいこうぜ
質問です。
ガンダムTR-6[ウーンドウォート・ラー]と、ジェリド・メサ(漢)がセットされた
ガンダムTR-6[アドバンスド・ウーンドウォート]が攻撃に出撃しているとき、
相手が爆導索をプレイしてきました。
Q1: 爆導索の対象が、1回目=アドバンスド、2回目=ラーの場合、まず
ジェリドの1つ目の効果が起動してアドバンスドのセットが手札に戻ろう
として、それがラーの効果で置き換えられて配備エリアに移動し、その
破壊が無効になる。ラーの破壊から廃棄については、既にラーの効果
が使われてしまっているのでそのまま廃棄される、という処理であって
ますか?また、ここまでの処理は全部強制ですよね?
Q2: 上記の処理は爆導索の解決(1回目と2回目の両方が済んだ)後に
なるから、1回目でアドバンスドが配備に移動したのを見てから2回目を
もう一度アドバンスドに適用する、というような処理はできませんよね?
Q3: もし1回目=ラー、2回目=アドバンスドでも、上記と同じ処理に
なりますよね?
以上、よろしくお願いいたします。
>>30に答えようとして出てきた疑問なんだが、2回解決する類の効果って
1回目と2回目は同カット中に別々にスタックされるんだっけ?
それとも1つだけスタックされて、その解決中に2回分解決するんだっけ?
はたまた2カットに分けてスタックされるんだっけか?
>>32 スタックが何を指しているのか理解しかねますが、
《Q418》 「ソシエ・ハイム(CH-65)」がセットされている、防御力3のユニットに対して「シャア専用ザクII(U-185)」の「マルチプル」の効果を適用した場合、どのようになりますか?
《A418》 「ソシエ・ハイム」のセットされたユニットの破壊を無効にする効果は(自動D)である為、「シャア専用ザクII」の「マルチプル」の効果の適用が、全て終了した後に適用されます。
「マルチプル」の効果の最中に起動する訳ではありません。
34 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/29(日) 01:42:28.22 ID:XPcUOElAO
質問失礼いたします。
専用機のセットは別名キャラでは成り立たない、で合ってますか?
例)
キュリオスにハレルヤ
GNフラッグにブシドー
など。
ジンクス3コーラサワー機の回収テキストで、自身を回収することは可能ですか?
廃棄された瞬間に、自身がジャンクに移っていれば可能だと思うのですが、移っているのかいないのかが分かりません。
>>34 少なくともブシドーは別名持ってるだろ
>>35 《Q644》 自軍「ジンクスIII(コーラサワー機)(SP-75)」が敵軍効果で破壊されて廃棄された場合、その「ジンクスIII(コーラサワー機)」を持ち主のハンガーに移す事はできますか
《A644》 できません。「ジンクスIII(コーラサワー機)」の効果が起動した時点で、その「ジンクスIII(コーラサワー機)」は、ジャンクヤードには無い為、効果の対象にできません。
>>37 Q&Aにありましたか
見落としていました
ありがとうございます
>>36 すみません、質問自体書き方悪かったのかもしれませんが、回答の意味が分かりません……。
ブシドーの別名はグラハムですけど、ブシドーをGNフラッグに乗せたら専用機のセットは成立してしまうんですか?
いくつか質問があります。
1.プルツー(28弾)がその自動B効果を使用してプレイする際に、なんらかのカウンターにプレイ無効にされる場合、
タイミングとしては手札からユニットを見せた後にプレイ無効にされるのですか?
またその場合、見せたユニットは廃棄or手札に戻るのどちらでしょうか。
2.弩級を持つコマンドで"敵軍効果では無効にされない"コマンド(惹かれあう魂など)をプレイ無効にできますか?
3.ハルート(MA)の戦闘エリアにユニットを移す効果で、敵軍プレイヤーはいわゆる"効果の対象にならない"
ユニットを戦闘エリアに移すことができますか?
ジャブローの風と同じ理屈かと思いますが、確認したく・・・
4.Lサイズ自軍ユニットがいる状態で爆導索をプレイした場合、対象にしたユニットがカットインにて防御力が上がり
破壊することができなくなると、"もう一度適用する効果"を発動して配備エリアにいるユニットを焼くことはできますか?
自分の考えとしては、その場合〜などではないので、適用可能と考えています。
5.サイサリス&ガトーの破壊効果は破壊無効にするタイミングがないためほぼ確実に破壊できるとのことですが、
タイムリミットなども同様ですか?
>>41-42 1.手札の秘匿性の不文律により、プレイ時に手札にあるユニットを対象として指定する必要はないと考えられます。
故に手札を見せる必要はなく、プルツーのプレイが無効にされた場合でも何も起き得ないと考えられます。
2.可能と考えられますが、弩級に関してはルールの不整備が多いため今後の裁定には注意してください。
3.可能な限り適切な対象を選んで効果を解決する必要があります。
4.「効果の解決の失敗」には「効果の解決時に対象が喪失していた場合や、条件を満たす事ができない場合、その効果は解決に失敗し適用する事ができません」
とあります。『その効果』とは爆導索というカードが発生した効果を指すため、1回目の効果の解決に失敗した場合、2回目の適用も行われないと考えられます。
蛇足となりますが、wikiにもあるように「その場合ではない」事を理由に「効果の一部のみを解決できる」という主張は間違っています。
ttp://www11.atwiki.jp/gundamwar/pages/502.html 5.違います。
サイサリス&ガトーの破壊が無効にできない理由は「ダメージ判定ステップ終了時に破壊されたユニットの破壊を無効にする(そのステップ内の)フリータイミングが存在しない」ためです。
この場合、直後のフリータイミングは帰還ステップ規定の効果前のフリータイミングとなり、ステップを跨いでいるため破壊を無効にするフリータイミングが存在しません。
これに対しタイムリミットの場合、攻撃ステップ規程の効果前のフリータイミング開始時に破壊されます。直後に攻撃ステップ規程の効果前のフリータイミングが存在するため、
破壊を無効にするフリータイミングが存在します。
>>43 とても分かりやすい説明、ありがとうございます。
1について、ユニットが一切いない場合でもプルツーをブラフでプレイする、ということも
作戦のひとつとして可能ということですね。
一点確認ですが、3について、質問に対しする回答は「不可」ということでよいでしょうか?
横からだけど、その通り
>>46 ご回答、ありがとうございました。確認できて良かったです。
Z百式でスカウトしてシャアは持ってこれますか?
質問です
プリベントはプレイされたカードである場合のときに効果を発揮するようですが
ザンネックキャノンをプリベント持ちのユニットに使う場合
プリベントの効果は発揮されますか?
このときのユニットはプレイされたカードではなく場のカードだと思っているのですが
緑オペレーションの、宇宙戦仕様と重力下仕様について質問です。
こいつらはクイックを持っているため、全てのフリータイミングでプレイができる。
ダメージ判定ステップ等で、戦闘エリア、地球にいる敵ユニットに宇宙戦仕様をセット。
帰還ステップで適性を得ていない為破棄される。
こうなりますか?
>>52 セットカードをプレイする場合、セット先として配備エリアにあるカードを指定しなければなりません。
質問です
換装はユニットのプレイに含まれますか?
クイックで換装元を出して換装ということは出来るのでしょうか?
>>53 ありがとうございます。
特記がない限り配備エリア以外にはセットできないんですね。
ということはガンダムを奪うアナベルガトーは、
帰還ステップで帰還した後、配備エリアにもどったあとにセットするってことですね。
ありがとうございました!
もうひとつ質問で
カリスマの代替コストは本国やジャンク、手札、捨て山からも支払えますか?
>>54 含まれません
そのプレイングはできます
>>56 自軍カードとは場にあるもののみを指します
質問です。
サバーニャの効果ですが、防御ステップにて
配備エリアにいても効果は使えますか?
あと敵ユニット全部なので、戦闘エリア&配備エリアのユニットにダメージを与える
で、あっていますか?
質問です。
【MF】に【GF】のキャラクターをつけた後に【セット/キャラ】をつける場合、
【セット/キャラ】はGFをもっている必要はありますか?
ルルブやwikiを見る限り個人的には【GF】の文章に「このカードに〜」とある上に、
【セット/キャラ】はキャラクターにセットするので、【GF】である必要はないと思うのですが、
個人的な考えですので、誰か意見をいただけないでしょうか?
後、これに関連してもう一点
ノーベルガンダムに男性GFつけて、その後に【セット/キャラ】で女性をつける場合なんですが、
ノーベルの+2/+2/+2のテキストは起動しますか?
この場合、セットはできてもノーベルは「このカードに〜」なので不可能だとは思うのですが、あっていますでしょうか?
別件で「ウーントウォート・ラー」に「シールド・キャノン」がある状態で、攻撃に出撃して、
「恫喝」を使い、ラーの自動テキストで手札への移動を回避した場合、
「シールド・キャノン」が手札に戻った状態で、ラーは配備エリアに戻らないといけないのでしょうか?
>>60 1つ目と2つ目
その通り
誰か3つ目は説明任せた
>>60 >>61 ウーンドウォート・ラーのテキストに、そのユニット1枚を持ち主の配備エリア云々と書いてあるから移すのはユニット1枚のみです。
セットグループと書かれていません。そのため手札にシールドキャノン、配備エリアにウーンドウォート・ラーが移ります。
>>62 結果には同意だが、セットカードはユニットについていくものだろう。攻撃に出撃して移動する場合はセットカードごと配備に戻る。
恫喝の場合はその後セットカードも手札に戻る効果の対象になって結局ユニットのみになるのでは?
>>63 >>62の理論が正しいです。
さらに言えば
>>63の理論には「恫喝の効果の解決」→「効果の置き換え」→「何故かもう一度恫喝の効果の解決」という破綻があります。
<<61〜64
ありがとうございます。
マルチプルの効果発動に対してロゴスの私兵などでカットインでジャンクの弾を除外し、不発にさせることはできますか?
補足しとくと、マルチプルのような追加コストは、宣言した時点で払い終えてるから、対応ロゴスしてもジャンクに存在しない
ガンダム試作3号機ステイメンのテキストは重複するのでしょうか?
2体居れば、2つの任意の国力がそれぞれ2発生させることができるのでしょうか?
ガンダム試作3号機ステイメン
戦闘配備 換装〔試作3号機〕
(自動B):このカードがプレイ、または「換装」の効果で場に出た場合、自軍ジャンクヤードにある、「特徴:Lサイズ」「弩級」を持つカード1枚を持ち主の手札に移す。
(常時):《(1)》このターン、「弩級」を持つ自軍コマンドをプレイする場合、任意の国力1種類が2発生している状態としてプレイできる。
28弾クロボンX2のマイナスコインを乗せるテキストは、合計国力が6以上あれば
クロボンの格闘値が5でもマイナスコインは6つ乗るのでしょうか?
あるいは、格闘値は5以上下がらないという理屈で5個しか乗せれないのでしょうか。
>>70 重複はしますが、(同カット中でも)プレイごとに任意に国力を指定できるので特に意味はありません
デュアルのド級がでればまた違うかもしれませんが
合計で4国発生するかという意味ならわかりません
>>71 戦闘力の下限は0なので出来ないと思います
キャラセット等で格闘値が上がっていればその分だけ解決できます
>>72 合計国力をX参照する弩級がある現場で「意味はありません」という回答は如何なのもかと。
>>71 可能です。
格闘力などはマイナスの値にはなりませんが、格闘5の状態で格闘を-100の戦闘修正を与える事は自由です。
「Xの値は格闘力の値を上限とする」等の記述もないためX=0以外の値であれば任意の値を取れます。
友達に誘われて始めようと思うんですがどのスターターセットがオススメですか?
>>72, 73
回答ありがとうございました。71の回答の結論としては、できるということのようですね。
>>74 それだけで戦えるレベルのだと、青いのと白いのがある
ウィナーズスターターって奴
同じの2つ買えばそこそこのデッキになる
他の構築済みはそこそこのレアとアンコまとめましたセットなのでお勧めしない
構築に入ったからシングルでも安くなってるし
タメGの宣言にカットインで重力の恐怖をタメGに使用した場合
1、タメGの効果がそのまま解決される
2、そのターンもうGをプレイできずタメGの効果も解決されない
3、タメGの効果は解決されないがまだGがプレイできる
のどれになりますか?
また、解体カットイン重力やタメGカットイン尊きお言葉などの時はどうなりますか?
質問失礼します。
超人機関でブーストする場合、クアンタやライザーの合計国力を−2することは出来ますか?
指定国力の最低値は1なので、
指定国力を−2出来ない→指定が下がらないので合計国力も−1までしか出来ない
のでしょうか?
ちょっと分かりづらい文章かと思いますが、回答宜しくお願いします。
《Q411》 「カリスマ(O-62)」の「代替コスト」として手札に移す自軍カードの枚数の上限はありますか?
《A411》 ありません。ただし、移したカードの枚数に関わらず、変更後の合計国力は0以下にはなりません。
Q&A404, 411, 412, 419のカリスマのカードナンバー間違ってるじゃねーかオフィ…。
ありがとうございます。類似のQA見逃してました……申し訳ありません。
クアンタなら紫1紫1合計7
でプレイ出来るということですね。
83 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/03(金) 20:46:55.05 ID:wI1Jr2BTO
封入についての質問です
@ヴァリアブル持ちユニットはスターターのみの封入なのですか?
Aスターターを買えばヴァリアブルユニットが入っていますか?
24、25弾のコンビユニットのような封入率なのでしょうか?という事です。
26弾は1つ買ったらリグ&ゴトラが出たのですが、それ以降スターターを買っていないので封入率がよく解らないままです。
お願いしますm(_ _)m
>>83 @26と27はそう。28のガブスレイコンビはヴァリアブルつきだけどブースターにもある。
Aそうとも限らない。ヴァリアブルユニットは26・27でそれぞれ3種ずついるが、他の色にもARのカードはある。
ぶっちゃけヴァリアブルユニットってどの箱に入ってるかわかるよね
>>83 ヴァリアブルユニットはスターター専用レア
封入率は2箱に1つ。つまり6箱買わなきゃ狙ったのが出ないレベル
>>84 嘘乙
>>76 ありがとうございましたー
とりあえず青いの2つ買ってみます
α・アジール&クェスの第3テキストについての質問です
(自軍防御ステップ/敵軍防御ステップ):《[X]/[X][X]》交戦中の敵軍部隊1つにXダメージを与える。
と、ありますが、敵軍防御ステップに2枚ロールした場合、グランドマスターやシルエットガンダムの様に
XX=2倍で4のダメージなのでしょうか?
Xには全部同じ値が入る
つまりロールコストにした枚数の半分のダメージしか与えられない
92 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/05(日) 03:46:59.54 ID:P2sdAlMeO
質問です。
相手が権謀術数をしかけてきたのに対してダブルオークアンタ(合計国力9)を賭けにだし、相手はGカードを賭けカードとして出してきました。
このとき、ダブルオークアンタの(自動B)の効果で手札のダブルオークアンタは合計国力がマイナスされており、相手の出したGは合計国力9として扱われるため相手が一方的に勝つと言われました。
また、別のとき自分がGカードを賭けに出し相手がサイコガンダムmkIIIを賭け出してきたのですが、相手の場に唾棄すべき名前があり、手札の名称:ガンダムの合計国力が+1されているのでサイコガンダムmkIIIの合計国力は10でこれまた一方的に相手が勝つと言われました。
この二つは適性でしょうか?
適正。
コストを支払うわけではなく値を参照するだけなので、変動した値を使う。
ガーベラ・テトラ(9)とかペーネロペー(13)みたいに「合計国力-Xしてプレイできる」とかだと
コストが変動するわけではないのでそのまんまだけどね。
相手のテスタメントガンダムカイト機を大胆な計画で奪った後、戦闘で破壊されました。
その場合テスタメントガンダムの破壊無効、補給、譲渡効果は解決されますか?
また、大胆な計画で奪ったユニットは変形出来ますか?
自軍テスタメントガンダムがロール状態の場合、破壊無効、補給、譲渡効果は解決しますか?
こちらのターンに相手がマスラオトランザムモードに正義の行方を使用しました。
相手は帰還ステップに移動しない効果を宣言しました。自ターンであるため解決させる順番をこちらで決め、マスラオを奪う事は出来ますか?
ニューガンダム(EB3)はユニットにセットされてる。キャラのテキストも無効になりますか?
あと無効になるとしたらトレーズ(DB10)のテキストでアンタになるのはユニットですかキャラですかそれとも両方ですか?
最後の照準で耐久3のユニットが3点受けて破壊されてその破壊を無効にしたときそのユニットは耐久3 の状態で戻りますか、それとも耐久1の状態で戻りますか?
>>94 そのまま破壊される。
変形できない。
譲渡まではされるけど補給は解決されない。多分。
「終了時まで」と「終了時に」で「まで」が「に」より先に終わることはない。
>>95,96
「ユニット」と書いてある。
「このカード」と書いてある。
ダメージで防御力は減らない。
ルルブとオフィシャルルールサポートとwikiを読め。色々理解が足りてない。
そしてその態度が気に入らない。初心者だと思うなら適当な用語を使うな。
>>93 大胆な計画で持ってきたPS装甲持ちのカードは出撃しても戻らないので
テスタメントの自動:Dは解決されない
変形も、自軍効果の対象にならないから、できない。
>>95 ニューガンのテキストはユニットのテキストだけを消す効果だから
キャラクターのテキストは消せない
トレーズの効果も「このカードは〜」と記載されているので対象になるのは
トレーズだけで、ユニットはアンタにならない。
>>96 受けていたダメージは破壊を無効にした時点でリセットされます。
代替コストを支払った漢サザビーは、場に出たあとも合計国力が−1され続けているのでしょうか?
>>99 プレイする時だけ合計国力を下げるから、場に出た後は6国に戻ります
ダブルオーライザーのテキストでリングエリアにいる敵軍ユニットを焼けますか?
質問の意図がいまいち分からないから2つ回答するね
・ダブルオーライザーが配備エリアに居る状態ではリングエリアのユニットを
効果の対象にできない。
・ダブルオーライザーがリングエリアに居る状態ならリングエリアに居る
ユニットを効果の対象として選べます。
初心者な質問失礼します。
偏向メガ粒子砲のダメージは特殊シールドで減殺できますか?
wikiの「防げない」と「特殊シールド」の項目を読んだ感じでは、偏向自体を対象に取ってもいないので減殺出来そうな印象なんですが……。
それとも効果を対象にしてるので、やはり「防げない」に該当しますか?
すみません、自己解決しました……。
部隊へのダメージだから特殊シールド使えないですね……スレ汚し失礼致しました。
回答ありがとうございます
>>97で多分とされた部分の解説をどなたかお願いします
それとその部分は最終的に場はどうなりますか?
ロール状態のにテスタメントテキストで補給できんのかって話か。
「適用する」と書いてある以上、適用する。補給をプレイして解決しているわけではない。
>>97もいい加減な回答してるからな。論点ズレてたり根拠が不十分だったり。
「ターン終了時まで」と「ターン終了時に」も日本語的な回答せずにルルブ引用するべき。
すいません二つ質問させて下さい
ガンダムラストシューティングの効果で敵本国のカードをジャンクに送った時に
カミーユビダン効果で場からジャンクにカードが行く度にこのカードに+1コインを乗せる効果何ですが…コインは乗せられますか?
それとコマンドで戦闘エリアにいるユニットを対象にするコマンドがありますよね
それにカットインして戦闘エリアにいるユニットを配備エリアに戻した時は前者の効果の対象になったユニットはどうなるんですか?
長文すいません…
奪った敵軍ユニットにセットされた転向を自軍リロールフェイズにエースのロールコストとしてロールした場合転向を廃棄したときそのユニットはリロールしますか?
>>108 場に本国は含まれないため乗せられません
コマンドが解決に失敗に失敗します
対象に取る効果と参照にする効果の違いがよくわかりません
「キルケーユニット」は敵のユニットを対象にするカードでは無いようですが、
では「ユニオンフラッグ(グラハム機)」の飛び込みテキストと、
「シグー(クルーゼ機)」のパンプアップテキストは、それぞれ何を対象にしているカードなのでしょうか?
>>107 じゃあ範囲兵器(3)を適用するってこうかだったらどうなるのかって話
補給は適用しても解決はできませんでしたっていうのが正解だろうjk
>>112 補給(X)
(帰還ステップ):《(0)》このカードの部隊にいる、「艦船」「拠点」を持たない、リロール状態の自軍ユニットX枚までは、このターン、帰還ステップの規定の効果でロールしない。
テスタメントガンダム(カイト機)
(自動D):このカードは破壊された場合、敵軍配備エリアに移る。その場合、このカードは、破壊が無効になると共に「補給」の効果が適用される。
■テスタメントがロール状態では「リロール状態の〜」を満たせず、補給を適用しても解決できないと仮定する。
フォースインパルスガンダム
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードを対象に「補給」の効果を適用する事ができる。
■戦闘エリアにプレイしない限り、「このカードの部隊にいる〜」が満たせず、補給を適用しても解決できない。
という事で良いだろうか?
加えて「範囲兵器(X)を適用する」というテキストは現在存在しない。「範囲兵器(X)を使用する」は存在する。
しかしながら「(特殊効果)の効果を使用する」はルール定義されたテキストであり、「〜の効果を適用する」と混同はできない。
>>110 ユニフラ(グラハム)は何かを対象に取っていると言うより
条件が2つ揃った場合飛びこめるってだけであって
これは相手の場を参照(フラッグの効果と照らし合わせる)しているんじゃないか?
シグー(クルーゼ)はちゃんと敵軍ユニットを対象に取ると書いてあるよ
対象に取る効果の説明をすると
対象を指定するカードって言うのは、テキスト内に対象が記載されているんだ
対象を指定する場合は種類、条件、枚数等を満たすように
カードを選ぶ必要がある。
回答と同時だったため気づいてないかもしれないので念押ししておきますが
>>109どなたか回答宜しくお願いします
>>118 「リロールする」のは不可能ですが、「リロール状態」で移動します。
《Q357》
「ドッゴーラ(U-Z53)」の“巻きつきコイン”が上にあるロール状態のユニットにセットされている、「転向(O-4)」が場から離れた場合、「転向」の“〜リロール状態で移る”という効果はどのように解決されますか?
《A357》 (本来の持ち主の配備エリアに)リロール状態で移ります。
>>118 転向のテキストに書いてある通り。
「このカードがセットから離れた場合、このカードがセットされていたユニットは、本来の持ち主の配備エリアに、リロール状態で移る。」
回答が自分の知りたかった事とずれていたら、レスしてね
被り回答すいません
122 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/07(火) 17:31:14.23 ID:R7RAMAdXO
ウイングガンダムゼロカスタム等の、部隊戦闘力にプラスXするユニット単体と敵速攻部隊が交戦し、ウイングゼロが速攻で破壊された場合、敵部隊にX分の速度2での戦闘ダメージは入りますか?
廃棄は規定の効果後なので、ウイングゼロの戦闘力は0として扱うけれど、X分の部隊戦闘力は残っていると思うのですがどうでしょうか?
>>122 このような効果は少なくとも1点は与えないと起動できません。
「サイコミュ+1を得る」みたいなものです。
アレルヤやデュオのような戦闘ダメージを与える代わりにと書かれたカードを使った場合ラジエルのように戦闘ダメージを与えた時に起動する効果は使えますか?
>>124 デュオは戦闘ダメージの対象を変更しているだけなのでラジエルの効果は起動する
アレルヤは戦闘ダメージを与える代わりに焼き効果にしているので起動しない。
ありがとうございます
>>120を見て気になったんですけどその返したユニットが再びロールした場合リロールは転向をプレイした側のターン開始時までしませんか?
>>126 質問の意図が不明だけど、転向をプレイして、すぐに何らかの効果で破棄したって事で答えると
ユニットを返した時もしくは返した後ロールしていたとしても、相手ターンのリロールフェイズに
リロールするね
28弾ゼクスの効果で配備に居る敵軍ACEに戦闘ダメージを与える事は出来ますか?
>>127 ACEのロールコストの部分とQ&A671を見て疑問に思ったのが質問の意図です
最後にロールした原因がロールコストでないなら、ロールコストによるリロールしない状態が維持されずリロールするということでいいですか?
>>128 出来ません、表向きで管理されているACEは既定の効果と
ACEを対象にした効果以外の効果の対象にはならないので。
>>129 ACEのロールコストにしても、転向の自動Dはリロールする効果ではないので
リロールした状態で相手の配備に戻ります(起こした状態で移動する効果だから)
自軍の場が絶対戦力とGとLサイズ持ちユニット1枚しか居ない状況で敵軍ジオ&シロッコの第三テキストがプレイされました。
絶対戦力の効果で、Lサイズ持ちのユニットは敵軍コマンドが解決されていないフェイズ中は敵軍効果の対象にならないとありますが、この場合ジオ&シロッコの第三テキストの解決はどうなるのでしょうか?
Q&A 287同様対象となるカードが一枚も存在しないので、プレイそのものが出来ないのでしょうか?
>>130 俺もちゃんとした答え分かんないが
>>129が聞きたいのって
転向ロールコストにする
↓
転向廃棄
↓
転向セットされてたユニット相手に返す
↓
相手の転向がセットされてたユニットが出撃とかでロール
↓
で、これがその次の相手ターンにリロールするかって話じゃないの?
俺は起きないと思うけど
てか
>>130色々ちゃんと読んでなくね?
文分かりづらいにしても流石に同じ事二回はないだろ
137 :
130:2011/06/09(木) 07:36:29.16 ID:sk44p/4p0
スイマセン、内容を理解出来ていませんでした
>>134さんの言うとおり返したユニットがロールしても
そのユニットはロールコストの効果に基づき次の自軍ターンまでリロール出来ません
>>133 ありがとうございます。
再び質問なのですが1つ目は先ほどと同じ条件、絶対戦力とLサイズ持ちユニット1枚のみの状態での事で
敵軍25thのペーネロペーのテキストが起動されました。この時相手がユニットを指定しました。この場合はどうなるのでしょうか?
対象となるカードが一枚も存在しない為、ユニットを指定できないのでしょうか?
2つ目の質問です。ペーネロペーによって破壊されている状態で相手がユニットを指定してきた場合はどうなるのでしょうか?
破壊されている状態で相手にユニットが行きその後廃棄されるのでしょうか?こちらの質問は絶対戦力とLサイズ持ちの場合とバニラのユニットの場合の2つお願いします。
>>138 1・効果の対象にならないから、指定できない
2・相手のプレイング次第
相手が交戦した自軍のユニットが廃棄された後に効果を宣言すれば、可能ならば破壊された
ユニット以外のユニットを渡さなければならないし
相手が交戦した自軍ユニットが廃棄される前に効果を宣言すれば、破壊状態のユニットを送り付ける事が出来ます
140 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/10(金) 21:22:19.18 ID:oRxAXvuEO
質問失礼いたします。
自軍ACEは「自軍ユニット」の枚数に数えますか?
具体的には、自軍ユニットが2枚、自軍ACEが一枚の状況で「最終兵器」を撃たれた場合、
自軍ユニット1枚の破壊を無効にする効果を使用出来ますか?
一日の長のように、ACEも自軍ユニットとして数えるんでしょうか。
回答宜しくお願いします。
数える
対象にとっておらず、数えてるだけなので可能
質問失礼します。
防御ステップに、宇宙エリアにいる自軍ディビニダドを対象にして
敵軍プレイヤーがファンネルコンテナをプレイした場合に
大気圏突入でディビニダドへの対象を無効にすることはできるのでしょうか?
また、無効にできるとしたら、敵軍にLサイズユニットがいる場合に
もう1度”敵軍ユニット1枚を持ち主のハンガーに移す”効果の対象を
ディビニダドに取り直すことはできますか?
質問失礼します。
28弾のガンダム試作3号機ステイメンの能力ですが
片方のプレイヤーの場に2機、3機といるときにその全てのステイメンが能力を使うと
弩級コマンドを使用する際に任意の国力が4国、6国発生しているとしてプレイできると言われたのですが
それの根拠となる裁定などはネット上にありますでしょうか?
>>142 弩級の効果で(自動B):このカードの効果は、リングエリア、ACEの(自動)の効果、
「弩級」を持つカードの効果、「弩級」を指定した効果以外の、効果では防ぐ事ができない。
とあるから、大気圏突入をしても、ハンガーに送られます。
>>143 ステイメンの効果は重複するから、3機のステイメンでテキストを宣言すると
弩級コマンドプレイ時、任意の国力2発生×3の状態になります
>>144 「対象を無効にする」は「防ぐ事ができない」では貫けないかと
大気圏突入の効果を見直したら、このカードへの対象を無効にするって書いてあったね・・・
弩級については不明な点が多いから、こうなると、公式に質問するしかないかも
>>146 対象のカードに防御効果を付与するのではなく、
発生中の効果を書き換えるという意味で、
特殊シールドと似たような扱いかと
弩級に特殊シールドが効くのかどうかもQAで明言して欲しいところですが
RX-121-2 ガンダムTR-1[ヘイズル改]サブ・アーム・ユニットの効果でハンガーにいったカードはターン終了時に本国に戻りますか?
オフィシャルの裁定で参考になるものを教えてください。
>>139 遅くなりましたが、ありがとうございます。
合体四天王の効果でクロスボーン系の持つ【】のマルチプルはコピーできますか?
>>150 【】内のテキストはコピー出来ない。ルルブP36。
154 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/12(日) 19:41:20.57 ID:wg8+mDz00
このゲームはじめようと思っているんですが、
構築済みの蒼空の覇者か純白の鋼翼を買えば楽しめますか?
あと近所のショップで26弾だけなんか異常に安いんですけど理由があるんですか?
セファーラジエル(第一形態)のこのカードが戦闘エリアにいる場合、全ての敵軍ユニットは、テキストを得ることができない。
は、キャラクターやオペーレションに書いてある「〜〜のテキストを得る」が使えなくなるだけで、普通にオペーレションやキャラクターに書いてあるものには関係ないですか?
キャラクターに書いてるテキスト(特殊能力?)はユニットが得たものとするみたいのを見たことがある気がするのですが…
今日ちょっと揉めたので意見を聞きたい。ブードラの試合形式について。
統一レギュレーションによると最終順位は
(1)「得点」
(2)対戦相手の残り本国枚数の合計
(3)最終的に得点の高いプレイヤーとより多く対戦してきたプレイヤー
(4)最終的に対戦相手の残り本国枚数が多いプレイヤーとより多く対戦してきたプレイヤー
の優先順位で総合順位を決定するとありますよね。この(2)なんですけど、
「多い方が上」なのか「少ない方が上」なのか。僕は多い方が上だと思って
たんですけど、店側が少ない方が上で順位出したので説得開始。結局
開始時にプレイヤー間では多い方が上と確認取ってたので今回はそれで
落着しましたが、確かにこの書き方は少し不十分だとは思う。
特にこの間のブードラキングファイナルに出た方いらっしゃったらどっち
だったのか教えて頂けると幸いです。
質問すいません
宝物投棄は手札と捨て山がどちらも一枚以上無かったら駄目なのでしょうか?
例:手札が三枚内一枚が投棄で捨て山が0の場合撃てるのでしょうか?
>>148 ≪Q148≫
ガンダムTR-1[ヘイズル改]サブ・アーム・ユニットの効果でハンガーにいったカードはターン終了時に本国に戻りますか?
≪A148≫
戻ります。
160 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/12(日) 23:08:08.80 ID:F7lItMA00
偏向メガ粒子砲をx=10でEB3のサンドロック改に使用した場合サンドロック改に8点本国に2点で合っていますか?
>>154 遊ぶため、なら一つで可能。
フリープレイで楽しむ程度なら2,3箱かって混ぜ合わせたほうがいいかも。
そのうちシングルも欲しくなるモデル。
26段に限らず需要と供給によって値段はさがるのでなんとも。。
「〜へのダメージを無効にする」というテキストは、ダメージが定義されず、直接「ユニット一枚を破壊する」となっている効果にも有効なんでしょうか?
逃避行がセットされたセットグループに黒い覇道などによって逃避行が破壊された場合、セットグループの移動によって逃避行は手札に戻りますか?
それともユニットだけ移動し、逃避行は廃棄されてしまうのでしょうか?
>>155 P.67 「高機動」「水」「砂漠」「強襲」「速攻」「バルチャー」「宙間戦闘」の特殊ルール
セットカードが「高機動」「水」「砂漠」「強襲」「速攻」「バルチャー」「宙間戦闘」を持つ場合、
そのセットカードが属するセットグループのユニットが、それらの特殊効果を得ます。このルールは自動Aの効果と同様に処理されます。
とあるため、相反する効果の優位性によりセファーラジエル(第一形態)の自動Aが有効な状態ではセットカードが持つこれらの効果は
得ることが出来ません。セットカードが持つ「〜を得る」という記述も同様ですが、それ以外のテキストには影響しません。
>>156 誤回答です。
>>158 Q&A131を読んだ上で質問をお願いします。
>>160 そのように考えられますが、弩級に関してはルール不整備が多いため今後の裁定には注意してください。
>>162 質問の意図、特に「ダメージが定義されず」が何を指すのか理解しかねます。
また、現在のカードプールに「〜へのダメージを無効にする」という効果は存在しないため回答しかねます。
>>163 逃避行が破壊されて廃棄されることで、逃避行が場を離れます。
これにより下段の自動Dが起動するため、逃避行は既に廃棄されています。
はじめたばっかりの初心者の質問で申し訳ない
闇の中の光と双極の閃光の2枚のヴァリアブルの違いに関してなんですが、
基本Gとして扱うのと、国力を発生させる事に違いはあるのですか?
双極の閃光の方が土地としても優秀ととれるようにwikiには記述されているのですが…。
もし、違いがあるのでしたら、例を挙げて説明していただけるとうれしいです。
>>165 まず「基本G」と「特殊G」の差異が挙げられます。
ガンダムウォーにおいて「基本G」であることは「特殊G」であることより優位であると考えられています。
(もちろん一概にはそう言い切れず、状況によっては特殊Gであることがメリットとなることもありますが、基本的に上記の考えが支持されます)
その一因として「基本G」は効果の対象にできないが「特殊G」は対象にできるカードが多数存在するという事実があります。(例:貴族主義抵抗派, 野望の毒牙, 虚偽の報告)
「Gを破壊される」行為はゲームエンドに直結する可能性が高いため、「より安全なG」と言える「基本G」であることはそれだけで優秀であると言えます。
次に、「紫の指定国力を持つデュアルカードのプレイ」において条件を満たすGであることが挙げられます。
これに関しては以下のURL(オフィシャルホームページ「ガンダムウォー通信 第26回」)を見た方が理解が早いかと思います。
ttp://www.carddas.com/cdmasters/gundamwar/service/press/vol_26.html
>>166 ありがとうございました
お陰様でやっと理解することができました
闇の中の光では紫含めて3色無いと紫のデュアルユニットが出せないのですね…
ルールブックより、通信のほうがわかりやすいので1から全部目を通してこようと思います
すみません、ルールブック読んでいて余計にわからなくなりました
破壊されづらかったり、妨害されづらい事は把握できました。
紫含めた2色デッキの場合、闇の中の光がヴァリアブルしていても指定国力以外の支払いには使えますが、指定国力としては一切使えないという解釈でよろしいでしょうか?
第26回を見ている限り、紫は基本Gでなければ、紫のデュアルの支払いが出来ないと書いてあるように取れます
紫以外に2色あるのなら問題ない事は理解出来ます
それに伴い質問です。基本Gとして扱うと記述されていないヴァリアブルは指定国力としては払えないのでしょうか?
ロゴスの尖兵や救国の英雄などのカードです。
それとも紫のデュアルカード特有の問題なのでしょうか?
>>168 >闇の中の光がヴァリアブルしていても、指定国力としては一切使えない
>紫は基本Gでなければ、紫のデュアルの支払いが出来ない
厳密には異なります。「P.62紫の指定国力を持つデュアルカードのプレイ」にあるように、「X枚以上の自軍紫基本Gが場にある状態で(中略)それぞれの指定国力を異なる種類の国力で支払う」
ことがプレイの条件となるため、「紫基本GがX枚以上ある状態」であれば「闇の中の光が発生する紫国力」でも指定国力の支払いは可能です。
例えば「赤赤紫紫闇闇」(紫=紫基本G, 闇=闇の中の光が発生する紫国力)のような国力の場合、既に理解されているようですが、3種類以上の国力は発生していないため
「X枚以上の紫基本G」が無い限り紫の指定国力を持つデュアルカードプレイの条件は満たせません。
しかし、紫基本Gが何らかの理由で紫国力を発生していない状態(例:尊き御言葉をプレイされた, 洗脳教育で赤国力を発生するようにされた等)であったとしても、
「ガンダムエクシア(2-2-4-1)」のプレイは「紫基本Gが2枚以上ある状態」で「赤赤」「闇闇」で可能となります。
片方の紫基本Gだけが紫国力を発生していない状態であるならば、「赤赤」「紫闇」という支払い方も可能です。
>ヴァリアブルは指定国力としては払えないのでしょうか?
例えば白指定国力2を満たすために「ロゴスの私兵, 救国の英雄」で支払うことはできますし、
「紫, 紫, ロゴス, 英雄」で先のガンダムエクシアのコストを支払うこともできます。
>>164 回答ありがとうございますm(_ _)m
では逃避行を含むセットグループのユニットが戦闘ダメージなどにより破壊された場合はどうなるのでしょうか?
ユニットがハンドに帰る際に逃避行も本来の持ち主の手札に移動しますか?
>>170 (自動D):このカードがセットから離れ“た”場合、であって、
(自動D):このカードがセットから離れ“る”場合、ではない。
戦闘ダメージにより逃避行がセットされたユニットが破壊される。
ユニットの破壊→同時にセットカードのルールによる逃避行の破壊
手番プレイヤーによる同時に破壊されたカードの廃棄する順番の決定。
【ユニット→逃避行の順番の場合】
ユニットの廃棄→同時にセットカードのルールによる逃避行の廃棄
【自動D割り込み】ここで逃避行は廃棄され場を離れ“た”が、既にユニットも逃避行も廃棄されているため解決に失敗する。
逃避行は既に廃棄されているため、逃避行の廃棄は行いようがない。
【逃避行→ユニットの順番】
逃避行の廃棄
【自動D割り込み】ここで逃避行は廃棄され場を離れ“た”ため、セットグループを対象に逃避行のテキストが解決。
前述と同様に逃避行は既に廃棄されているため、破壊されているユニットのみが手札に移動する。
ユニットは既に手札にあるため、ユニットの廃棄は行いようがない。
>>171 複数のカードで構成されているセットグループの「破壊と廃棄」
のルールを読み直せ
この場合ユニットにのみ「廃棄する」効果が発生する
>>171>>172 ユニットのみが廃棄されるので、逃避行の「セットから離れた」の部分が適応されないわけですね。
ご回答ありがとうございます。
超基本的な質問すいません。
緑使ってるんですが、回復がほとんど無いですよね?
だから代わりに紫の慈愛の眼差しや平和への祈りを入れようかとも思ってるのですが、
実際の所緑に回復を投入する必要性はどのくらいあるんでしょうか?
全般的なデッキ構成は軽めの水ユニット+焼きオペという感じです。
>>174 必要かどうかはあなたが決めることです。
でも速攻デッキにはあんまり回復は入らない傾向はあります。ユニークは除いて。
>>175 ご回答ありがとうございます。
回復考えるより速攻で押し切った方がいいということですね。
>>169 ありがとうございます
これでかなり理解できました。
溜めGは特殊Gですが、基礎Gでは無いので、ユニットの指定国力を支払うことは出来ますか?
それとも、基礎Gの枚数を要求してくるのは紫のデュアルユニットだけなのでしょうか?
ACEのカードが共通で持つ「ACEを対象とした効果と規定の効果以外の効果の対象にならない。」
という能力は自軍効果敵軍効果問わないし、選択して適用する(有利な効果は通す等)ことも
できないということでいいのでしょうか?
>>177 理解してねぇ上に質問内容の日本語がアレだが、後者でおk
>>178 その通り。だから破壊の無効とかパンプ系の効果も使えない。
平和への祈りや慈愛の眼差しは、そのカード自体をコストとして使用する事はできますか?
>>180 コストって言い方は間違っています
それと平和への祈りは自身を対象に解決できます
「自軍本国を○○回復する」という効果は、捨て山が○○より少なくても解決できますか?
>>182 1以上回復出来るなら解決できる。
詳しくはQ575参照。
Q530も読んどくほうが良い。
3つ質問です。
戦闘エリアでコントロールを失った状態というのがよくわかりません。
レグナントの効果等で、戦闘エリアにいるユニットがコントロールを失った場合、そのユニット("A"とします)がいる部隊についてですが、
1、Aが先頭の部隊は、先頭不在として部隊戦闘力の計算を行う、また、Aの戦闘力は部隊戦闘力に加えられない。
2、Aは敵軍部隊からの戦闘ダメージを受けない。Aの後ろにいるユニットは、敵軍部隊戦闘力からAの防御の数値を引いたダメージではなく、そのまま敵軍部隊からの戦闘ダメージを受ける。
3、Aのみ、帰還ステップ規定の効果で移動せずに、ターン終了時に取り除かれる
これで合っているのでしょうか?
よろしくご回答お願いします。
185 :
184:2011/06/16(木) 21:41:37.98 ID:7Uv7ilqN0
すいません、Q&A584で解決しました。
スレ汚し失礼しました。
相手がテキストを使用し、カットインでバウンスや破壊をした場合、相手は当然その効果を解決できませんか?
また雲散霧消などにわざわざ「まだ未解決の〜」と書いてあるということは、テキスト使用にカットインでテキストを無効にするだけでは、解決を妨げることはできないのでしょうか?
>>186 バウンスの場合、月面民間企業などの場に存在してなければならない効果や、
「このカードと交戦中の〜」といった効果でない限りは解決されます。
破壊の場合、基本的には効果は解決されます。
「このカードを破壊する、その場合〜」といった効果は既に破壊されているので解決できません。
基本的にこのゲームでは効果を起動した場合「未解決の効果」という状態になります。
この状態では雲散霧消や尊きお言葉では無効にできますが、
クシャトリヤなどの未解決の効果を無効にできない効果では問題なく解決されます。
読み方ですが、
とうときおことばですか?
とうときみことばですか?
オフィシャルによって読み方までは定義されてないから断定はできない。
宝物没収も人によって「たからものぼっしゅう」だったり「ほうもつぼっしゅう」だったりする。
ユニットの破壊を無効にした場合、セットされてるカードも破壊を無効にされると思いますが
絶対戦力のアレルヤで自身がセットされていたユニットをハンガーに移した場合、自身を含めたセットグループも移動しますか?
うん
「陽動作戦」はユニットを対象とした効果なのでしょうか?
そうであるならば、陽動作戦の解決後にユニットが場に出た場合、そのユニットは「陽動作戦」の効果を受けますか?
「このターン」
↑
防御側なら防御ステップ攻撃側なら攻撃ステップの各規定の効果前にユニットが出撃可能なら対象になる。
>>193 ありがとうございます
「アヴァランチエクシア」の効果と同じようなもの、という考えでよろしいのでしょうか
ターン中は敵軍ユニットを対象に取り続け、後から場に出たユニットにも効果があり、
ただし効果の対象にならないユニットは影響を受けない、ということで合っていますか?
195 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/18(土) 14:55:13.43 ID:5/b/uhst0
このゲームまだあるんかw
昔イカサマしまくって全国大会上位入ったことあるぞ
知り合いが非売品カード欲しいって言うから
ルールだけ覚えて名前借りて出たわ
机の下とか誰も調べないしやったもん勝ち
各機の連携と万が一の保険が貼られてたら負けないんですか?
それとも次のドローフェイズの際ドローできないから負けと判定されるんですか?
本国0枚になった時点では負けないけど、次のドローフェイズで負け判定されるかということです。
各機の連携があるからコマンド以外で回復できない
↓
万が一の保険では回復できないから、本国が0になっても除外されず残り続ける
その後は、本国が0枚であり続けるなら保険の自動Dの判定はない。
とはいえ、その状態で保険が場から離れれば即座に敗北する。
1以上本国が回復した後で改めて本国が0になれば自動Dの判定があるけど、
その時点で連携があれば保険はまた除外されず場に残る。
>>200 ありがとうございます。
つまりこのコンボが維持されてる限り負けないんですね。
@ユニコーンガンダム(デストロイモード)はプレイにNTが必要ですが、換装には必要ありませんよね?
Aバナージ・リンクスをアリオスガンダムにセットした時、キャラクターは更に乗りますか?
宜しくお願いします。
>>202 1:換装には必要ありません。
2:アリオスの効果によりセット出来ると考えられます。が、セット後に永
続してその状態を許可する効果が無い為にQ349参照で任意のキャラクター
一枚を選んで残りを廃棄するものと考えられます。
デュアルカードのテキストで指定国力がコストになってる場合、
どの色が基準になるんですか?
>>204 ルールブックVer.3.4 P35,36読んでから来い。
何らかの手段で1ターンに2以上国力を発生させられるカードは、ほとんどが制限指定されてますよね。
始めたばかりでピンとこないのですが、このようなカードはそれほどに強力なものなのでしょうか?
戦闘エリアに出撃しているユニットがコントロールを失わせる効果を受けた場合
なのですが戦闘ダメージの応酬はどうなるのでしょうか?
偽りの会談と暗躍するもののコンボは色んなとこで聞くのですが、なぜできるんでしょうか?
偽りの会談で相手がドローできない以上、その場合以前も効果解決に失敗すると思うのですが、これを無効にできるギミックか、私に何か勘違いがあるのでしょうか?
>>209 《Q570》 自軍手札が「報道された戦争(C-7)」1枚のみの状態で、その「報道された戦争」のXを4としてプレイし、効果を解決することができますか?
《A570》 できます。複数の場所を対象にする効果は、対象として指定された場所のいずれかにカードが1枚以上あれば、プレイし、解決することができます。
P.52 複数の「場所」を対象とする効果
「全ての手札」等、複数の「場所」にあるカードを対象とした効果の場合、指定された「場所」に1枚以上のカードがあれば、その効果を解決する事ができます。
偽りの会談
(常時):全てのプレイヤーは、手札を全て自軍本国の下に移す。その場合、全てのプレイヤーは、移した枚数までの任意の枚数のカードを引く。
参考:報道された戦争
(戦闘フェイズ):全てのプレイヤーは、手札X枚を選んで廃棄する。Xの値は、自軍国力の値を上限とする。
情報ありがとうございました
頭が悪くてわからないのですが、両軍のうちどちらかがワンドロー以上できれば効果に解決できるということでしょうか?
>>213 尊“い”御言葉 だったらおことばで良いと思うんだがなー
尊“き”御言葉 だとみことばの方が個人的にしっくりくるのよ。
好きな方使えば良いんじゃねーの?もしくはオフィに聞く。
偽りの会談を自分の手札が0枚の状態で使った時、相手の手札はその場合が解決出来ないのでハンデスになると聞いたのですか可能でしょうか
質問です。
赤紫ライザーでの虚偽の報告対策は何がありますか?
看破、極限の機動性能等のカウンターはわかるのですが虚偽を貼られた状態で割る方法って何かありますか?
>>220 2005年と現在ではその場合を含め大規模なルール改正があるから。
現在のルールと
>>210関連のレスを読んで尚できると思うんであれば質問してくれ。
そんなことはしないと思うが「何処が変わって、何故できなくなったのですか?」とかいう質問はやめてくれよ?
223 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/19(日) 23:56:24.35 ID:p+pDR7FrO
隔離スレが良く消えるのはひーとの工作ですか
>>222 だから「古いルール」と「古いQ&A」の時代に考察されたものを根拠にされても現在とは回答が異なるんだって。
その考察以降に「大幅なルール改正」と「Q&A570」が出てるんだよ。当時はできたことが現在ではできないなんてザラ。
当時のルールで考察されたものを現在の反例として持ち出すのは『私は現在のルールブックを読んでいません』と告白してるのと同義だぜ?
もう流星のBBSで聞けよ。考察した本人が現在のルールで再考察してくれるだろうよ。
225 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/20(月) 00:39:03.33 ID:tHc0PZFYO
ここが殺伐とするのはひーとの工作ですか?
ああ、何でそこまで理解できないのかを俺が理解した。
当時は「その場合」の解決失敗により、自軍手札が0枚の時は純粋なハンデスとして機能すると考えられた。
現在は上記メカニズムは起き得ない。故に上記メカニズムにより
>>210が成立しているわけではない。ここを勘違いしてるんだろ。
>>210が成立するのは『複数の「場所」を対象とする効果』であるために、「一方の手札が0枚でも解決可能」だから。
故に「暗躍するもので片方のプレイヤーがドローできない状態」であっても、プレイした側の手札が1枚以上あれば解決できる。
しかし当時は報道が『複数の「場所」を対象とする効果』という明確な裁定はなく、むしろ、「複数の〜」に該当するとは考えられていなかった。
そこから流星の当時の考察に至るわけだが、『複数の「場所」を対象とする効果』に該当した時点でその考察は否定される。
要するに『複数の「場所」を対象とする効果』に明確に該当している現在では、プレイ側の手札が0枚でも相手は普通にドローする。
これが許可されるからこそ
>>210も成立する。宝物投棄のQ&Aも参考になるかと。
今日も平和である
場に自軍ジンクス3コーラ機がいる状態でコーラ機が破壊されたらコーラ機の効果で自身をハンガーに移せますか?
>>228 >>37 P.59 「廃棄」によって起動する効果
「このカードが廃棄された場合」等の条件を持つ自動Dの効果は、そのカードが廃棄される瞬間に起動する為、そのカードが廃棄によって取り除かれた場合でも、通常どおり効果を発生します。
コーラ機(A), コーラ機(B)がいるとしても、Aが廃棄される(正確には場を離れる)瞬間にA, B共に自動Dが起動するが、Aはまだジャンクヤードには無い。
アンカできましたか?
231 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/20(月) 08:25:10.91 ID:aU0t/ati0
初心者スレは過疎気味ですか?
ガンダム&アムロの第三テキストにはACEを対象とする効果だという文言はありません。
またACE一般が持つ能力に自身が発生させた効果は除くという文言もありません。
そうなるとこの第三テキストは実際は機能しないことになりませんか?
エラッタが出てるのでしょうか?
結婚式について質問です
結婚式の効果は1ターンに何回でも起動しますか?
例えば抱擁をプレイ、結婚式でドローに変換、その後2枚目の抱擁をプレイ、ドローに変換
といった動きは可能でしょうか?
>>233 ルールを厳密に解釈する限りその通りです。
地形適性を得ることはできませんし、第三テキストも自身を対象にしていたり、自身がテキストを得る形のものであれば機能しません。
エラッタは出ていません。ユーザーの好意的解釈により成立しているのが現状です。
>>234 《Q421》 「後方部隊(O-27)」の効果は、1ターンに1度しか適用できないのですか?
《A421》 2度以上適用できます。「後方部隊」はプレイヤーの任意で適用する効果ですので、“特定の条件やタイミングで起動する効果”に当てはまりません。
結婚式の「する毎に」の位置に疑問を持たれたのかもしれませんが、上記Q&Aより可能です。
236 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/20(月) 19:52:54.54 ID:tHc0PZFYO
>>324 ひ一とのアナルホールタイプFは効果が適用できないので破壊されます。
>>421 日本語でおk。
>>542 ひいとのわれによって破棄されます
少し興味がわいたのでやってみようかと思っているのですが…
サバーニャ、ハルート、ケルディムのいずれか、できれば一緒にデッキを組みたいです。
そこで、上記のカードはメインになるようなカードでしょうか?上の名前であれば種類はどれでもいいです。
友人と二人でやるだけなのでそれなりに強ければそれでいいのですが。
あと上の3体とは別に、ユニコーンは中核になる性能でしょうか?
>>237 正直、サバーニャ、ハルート、ケルディムは大会レベルとなると居場所は
無いカード。カジュアルで組むなら書いてることは普通に強い事しか書いて
ないから十分偉いんだけどね。環境とマッチしないと言うか同コスト帯ならダ
ブルオーライザーやダブルオークアンタのが強いから使われないと言う感じ。
作るなら茶紫で「空白の時を経て」と言うカードでサバーニャを早出してガンダ
ムサバーニャ(ホルスタービット)とぐるぐる換装して戦うデッキと言うのが
安くて簡単に組めると思う。
ユニコーンはマジキチクラス。物凄く強い事しか書いてない。
ただ、ユニコーン同しでぶつかるとほぼ引き分けが確定するので最近は好ま
れない(ユニコーン同しじゃ無くても時間足りなくなるから余計にではないだろうか)。
と簡単に言うとこんな感じ。フリープレイするなら時間気にせずできるから
別に問題は無いんだけども。
これからガンダムウォーを始めるにあたって、Gガン、∀が好きなので茶色のデッキから組もうと思っています。
とりあえず爆炎の決闘場は1つ買いました。
あとはシングルでパーツを集めようと思うのですが、これだけは買っとけっていうようなカードを教えてください。
資源コスト0のカードをプレイした場合でも、0のコストを支払ったとみなして、
オデッサの効果で回復できるのでしょうか?
241 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/21(火) 17:37:36.05 ID:ATK0IDSF0
初心者です
これからはじめようと思うのですがどこで売ってますか?
普通のおもちゃ屋では見たことないです
秋葉原のアニメイトにもありませんでした・・・
みなさん、どこで買ってます?
>>240 秋葉原行ける立地なら秋葉原の街中にカードゲーム専門店が沢山あって基本的にどこでも売ってる状態だ。
雑居ビルの中とかで初心者には解りにくいかもしれないけれどぶらぶらと探してみると良い。
尚、カードショップ解らなければ定価で割高感があるが駅前のヨドバシのオモチャ売り場行ってみると良いでしょう。
243 :
242:2011/06/21(火) 18:37:01.74 ID:iXsnd46NO
ごめアンカミスった。
>241ね。
>>239 とりあえず茶色で必要であろうもの
宝物没収3枚
カプル(コレン機)2〜3枚
ディアナ帰還3枚
解体の付いたボルジャーノン3枚
後は正直作るデッキによるとしか言えない
基本的に茶色はコンボデッキの色だから
大会で勝てるデッキなのか、この辺の機体を使ってたまに勝てる程度みたいなデッキなのか、その辺による
>>240 書いてることからして19弾(ソレスタルビーイングのシンボルマークの弾)
の緑のU-310「オデッサ」の事だと思うけどそうならテキストをちゃんと読め。
『1以上の資源コストを支払う毎に』なので0は1以上かと言う事になる。
当然、資源コスト0のカードをプレイした場合1以上支払った事にはならないから
捨て山のカードを本国の上に戻せない。
違うカードの事だったのならカード番号なりを頼む。
>>244 ありがとうございます。
今は仲間内でやるだけなので大会レベルとまでは言いませんが、そこそこ通用するくらいを目指してます。
MF目当てでショップにも行きましたが、ゴッドだけでも種類が多くてどれを買えばいいのか…
>>242 ラジオ会館なくなりました?ような
コスパの下にあったかな・・・
シャアザク(U-311)の第一テキストはプレイヤーを対象に取ってるんですか?
それともユニットですか?
>>246 ガチでやるならゴッドよりもノーベルバーサーカーおすすめ
つかゴッドなら俺が買い取って欲しいレベル。
ガンダムアブルホール(タイプF)のみが戦闘エリアにいる状態で同じエリアの先頭から2番目に移動し
敵軍効果の対象にならなくできますか?
>>246 Gガン系列中心にして組みたいわけね。
じゃあ、適当に羅列していく
ガチ殴りあい特化で、搦手にはすごい弱いけど、気にするな
とりあえず書いてくから、カードはwikiで検索してくれ
シャイニングガンダム(爆炎のリングじゃなく、覇王の紋章の方)3枚
ゴッドガンダム(普通のゴッド)3枚
ガンダムシュピーゲル(シュツルムウントドランク)3枚
解体ボルジャーノン3枚
カプル(コレン機)2枚
明鏡止水3枚
宝物没収3枚
ディアナ帰還3枚
ビクトルエンジン2枚
シャイニングフィンガー2枚
バードマン2枚
茶基本G10枚
ギンガナム軍6枚
安価に組んでみた。これで45枚。ここに5枚好きなの足してくれ。
GF持ちのキャラ3枚くらいは突っ込むといいと思う。
多分これで4000円位。コレンカブルだけ高いと思うので、払えないなら買わなくてもいい。
1国のしょっぱいユニットが1000円近くするのかよって思うだろうし。値段分は働くけどね。
ビクトルエンジンと明鏡止水によるサイズ差で「単純戦闘なら」蹂躙できる
勝てないユニットはシャイニングフィンガーで潰してくれ
ガンダムローズ(ローゼス・ハリケーン)とか入れると、テキスト消せるので搦手に強くなる
大会で勝てるデッキではないけど、Gガンらしいデッキにはなってると思うわ
サラサ再臨などに、残りのカードの処理を「任意の順番」と明記している以上
Vガン(ウッソ&マーベットで1枚手札にいれた場合の残り2枚や、踏み躙られた思いの本国に移す手札などはそのままの順番で返すのですか?
ただ、手札の並び方なんて個人の勝手ですし、手札を戻す場合に限っては書いてはいないですが任意の順番で戻して良いのですか?
>>252 ルルブカードを見るより「特に記述が無い場合、見たカードはその効果
の適用の終了時に、元の場所に、元の順番で戻ります。」
なので任意の順番等何かしら記述が無い限りは見た順番そのままで戻す。
だが、手札を移す場合はその秘匿性により順番が参照出来ないのでこれを
戻す場合は実質任意の順番で移す事になります。
>>248 プレイヤー対象。詳しくはQ560を参照で。
ついでを言うと同様の能力でユニットを対象にしている
ガンダムアヴァランチエクシア(U-0017)と記述の差を見比べると良く解ると思う。
>>251 ありがとうございます!
アドバイスだけでなくサンプルレシピまで載せてくれるなんて…
まずはこれをベースに始めてみますね。
とりあえず爆炎の決闘場をあと2つ買うか…
255 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/23(木) 18:09:14.80 ID:hS1XtW1c0
これからデビューしようと思うのですが近いうちにルールとカード?が変わると聞いたので買うのは変わった後の方がいい感じですか?
隠者中心で組みたいですトゥ!!ヘァァァ!!!
アプサラスU(U-224 )の強化は、コインが乗るごとにそこまでの全てを
同時に得られるのでしょうか?
それともコインの枚数に応じて一つだけ得るのでしょうか?
たとえば3個乗ってるってのは2個以上であり3個以上であるってことで両方とも得られる。
>>255 大人しくゲーセンでデスヘルと戦ってこい
ケリィ・レズナー(CH-29)はMFにもセットできますか?
>>259 できます。
MFのキャラクターをセットできないという効果は自動Aなのですが、ケリィをセットするまで自動Aが起動するタイミングがないためセットできます。
ACEガンダム&アムロのコインの戦闘修正はどう処理してますか?
やっぱり裁定がないからコインは乗るけど無効?
「デザイナーの意図を想定して」コインの戦闘修正を受けるものとして扱うのが
主流だと思うけど、少しでも有利でありたい人や厳密さを求める人は
修正を受けないものとするだろうね。
ってことで、相手や、大会ならジャッジにも確認しておけばいいんじゃね?
263 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい:2011/06/26(日) 22:45:19.41 ID:6jfS9HAM0
乱世に生きる漢たちに入っているギムギンガナムの効果で
ギムギンガナム自体を移した場合効果は続きますか?
効果の解決中なので、問題なく続きます
265 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/29(水) 19:10:27.76 ID:US8k+uNh0
「手札を無作為に〜枚廃棄する」といった効果は、対象となる手札がその枚数しか無くても解決できますか?
X枚の手札から無作為にX枚廃棄することは可能です。
実質的に作為的な廃棄になりますが、あくまでX枚から無作為にX枚を廃棄したことになります。
報道された戦争のみを持っている状態から、相手の手札の枚数分のXを指定して報道された戦争をプレイします。
それに相手がカットインして、相手の手札の枚数が1枚減り、Xに満たなくなった場合には効果は解決できますか?
報道された戦争なら大丈夫。断ち切れぬ因果ならダメ。
違いやメカニズムはwikiやQ&Aで詳しく説明してるからそっち参照。
イラスト目的で買ってみたんだが、たまにはやってみたくなった。
でもやる友達いない、みんな一体誰とやってんすか…
友達に布教するか、既にやってる人と友達になるか、好きな方を選べ
あとアンケート的な質問はNGだから
271 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/01(金) 04:16:23.29 ID:njAYFZWU0
初心者的な質問を3点させて頂きます。
@自軍ターン 地球エリア に 砂漠 持ちで攻撃し、相手が砂漠をもっていない
ユニット1部隊 で防御に回った場合戦闘ダメージは敵本国に通るのでしょうか?
例:マグアナック2/1/2 で地球エリア出撃 相手 ザクウォーリア2/1/2( (1枚) で地球防御
Aヒイロ・ユイBB3 CHー67 の効果ですが相手のコマンドに対してのカットイン宣言は出来るのでしょうか?
それとも先に宣言してからでないと効果は使えないのでしょうか?
例:憎悪の矛先を使われた場合リロールフェイズなどに宣言しなくてはいけないか
BブロックワードDB9 O-S38 の効果ですがプレイの制限には換装も含まれるのでしょうか?
例:ブロックワード指定名称に クロスボーン・ガンダムX1(ザンバスター装備) を指定した場合
コア・ファイターからの換装が出来るか
以上の3点になります。よろしくお願いします
1。砂漠はダメージ判定ステップに宣言して、相手の先頭をロールする効果。
ロールされると格闘と射撃がないものとして扱われる。
2。カットインして対象に取れなくなったので解決できなくなる。憎悪の矛先でヒイロのユニットを対象に取られてから宣言する。
3。プレイ以外の方法は邪魔できない。換装とかキルケーユニット等で出てくるのは邪魔できない
クイックやブースト持ちが出てくるのは邪魔できる
全体的に質問を見る限り、一度ルールをじっくり読み直すのが良いと思う
273 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/01(金) 15:13:21.40 ID:njAYFZWU0
>>272 ありがとうございますルールをじっくり読み直しますね
と追記でききたいのですが
2。カットインして対象に取れなくなったので解決できなくなる。憎悪の矛先でヒイロのユニットを対象に取られてから宣言する。
とのことですがということはプレイにカットインされた時も手札廃棄で対象にならなくなるのでしょうか?
例:自軍ターンにヒイロ・ユイをプレイ に対して 作戦の看破 でカットされた時に対象に取られてから宣言する。
初心者的な質問になって申し訳ありませんがよろしくお願いします。
場に出てないからテキストは使えない
ベースドブースター2辺りに、唯一打ち消されないカミーユがいるけど
275 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/01(金) 16:32:56.81 ID:njAYFZWU0
>>274 とても参考になりました。ありがとうございました。
シン・マツナガ(CH-115)の第二テキストの効果は、無効にするテキストを選択できるのでしょうか?
それとも書かれてある全てのテキストが同時に無効になるんでしょうか?
>>276 任意の選択を許可するようなテキストは書かれていません。
行方カガリってどうして1対5交換になるんですか?
>>278 何が1で何が5なのかわからないですが、
カガリで自分が2枚引いた後相手に送りつけてカガリが場から離れたらさらに自分が2枚引いて相手は1枚捨てます。
換装【2・4】を持つユニットを換装させて場に出す場合、この場合も資源国力分Gをロールさせなければいけないのでしょうか?
【2・4】の国力を満たしていないとテキストを宣言できない効果についても知りたいです。
ちなみにネグザです
資源国力ではなく指定国力の間違いです。すみません
>>280 もう少し公式の発表を待ちましょう
今のところなんとも言えません
・ACEのプレイはACEのプレイを対象とした効果以外の効果の影響をうけません
これって泣き虫セシリアみたいなカードが効かないだけであって、1度プレイされた後は赤い彗星やシャイニングフィンガー等の効果の影響は受けますか?
場に出た後もACEと表記の無いカードの効果は受けません。
>>283 確かにその記述からは泣きセシの対象にならず、場に出た後のアンタチャブルについては触れてないが、
P.23 ACE
ACEは以下のテキストを持つカードとして扱います。
(自動B):このカードは、表向きで管理される場所(場、ハンガー、ジャンクヤード、プレイされたカード)にある場合、ACEを対象とした効果と、規定の効果以外の効果の対象にならない。
【(自動A):このカードはキャラクターがセットされているユニットとしても扱う】
(注:キャラクターとしては扱いません)
この記述があることも忘れないで欲しい。
>>284ー285
わかりやすい説明ありがとうございました
ACEは格が違うって事ですね
戦闘で倒すしか方法はないのか…
解体はGのプレイとして扱われるって事は基本Gを出したターンには解体出来ないって事ですか?
そうです
自軍防御ステップにカプル(コレン専用)の効果を使い戦闘エリアの先頭に移したら、そこに出撃していた自軍ユニットと部隊を組む事になり、その自軍ユニットは攻撃が射撃になったりしますか?
>>289に付け足しです
カプル(コレン専用)の効果で移した敵軍ユニットはロール状態になりますか?
サイコ&サイコUのセットグループの枚数というのは効果発動時の枚数ですか?解決時ですか?
効果で自身についているキャラクターを破壊した場合、前者なら2?後者なら1になると思うのですが
Xは原則効果のプレイ時に決定される。
ついでに言うと、その例だと解決時でも変わらない。
わかりました
解決時、破壊はされてるけど(解決時に破壊)廃棄されてないからですかね?
細かいところまでありがとうございました
タメGって出したターンにロールして効果発動できますか?
>>296 Gのプレイを既におこなっているので無理です
刹那・F・セイエイは、、名称:ガンダムのカードとして扱いますか?
彼はガンダムになったわけではありません
各機の連携と万が一の保険が場にあって本国が0の場合、ドローフェイズ規定の効果はどうなりますか?ドロー出来ずにそのまま配備フェイズに入るってことでいいのでしょうか?
ついでに万が一の保険が破壊されないというか相手にオペ割が入ってなかったら勝実質勝ちになるんでしょうか?相手ドローアウト待ちなどで。
>>300 ドローフェイズの規定の効果で引けないだけです。フリータイミングなどはちゃんと存在します。
実質勝ちになることもありますが、相手が投了しないと勝ちにはならないです
>>300 Vガンダム《BB3》等の効果で「オペレーションが破壊されない」状態であっても「オペレーションを取り除く」効果で
万が一の保険をゲームから取り除かれたら負けです。
また「自軍本国が0枚になっても敗北しない」だけなので、汚染コイン等の手段で敗北させられる可能性を否定できません。
さらに、昨今の構築ではタメGがほぼ必ず採用されているため、何らかのアクションがなければ敵軍プレイヤーは「1ドロー→1枚溜める」を繰り返すことで
ドローアウトを回避することもできるでしょう。
参考なりました。
ありがとうございます。
304 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/15(金) 01:03:56.46 ID:meN1iGst0
初心者的な質問を失礼します
テキストが無効になっている状態
[X・Y]で指定されている国力を満たしていない場合や、テキストが無効となっている場合、一時的にそのカードが、そのテキストを持たない状態であるとします。これは場以外の場所にあるカードや、【 】内の記述に対しても適用されます。
ただしこの状態のテキストでも「本来の記述」としては扱われます。
とWIKIに記載してあったのですが【PS装甲】や【マルチプル】、【1枚制限/自軍】等も無効になるのでしょうか?
【 】
このカッコ内に記述されている効果や特殊効果、またその未解決の効果は、無効にしたり変更したりされません。また効果によって、別のカードが【 】を含めたその記述と、同一のテキストを得ることができません。
との記載もあったので気になったので質問します。
アウトフレームD(U-S222)のスクープコイン(敵軍乗せ)やバルトフェルト(CHーS78)の《R》でのテキスト無効を使用しているので気になっております。
よろしくお願いします。
【】内にも有効な効果なら一枚制限だろうがなんだろうが消せる。
ごくごく普通の効果なら効かない
マスラオ(トランザムモード)にカプル(コレン専用)の効果って効きますか?
移動しない効果に速度2は関係無いですよね?
関係無い
ただ、マスラオの能力宣言に対応して使えば追い返せる
逆だと追い返せない
>>304 「テキストが無効になっている状態」のルールが優先され、「【 】」のルールを無視して無効になる。
ただし、このルールは「クロスボーン・ガンダムX1(ザンバスター装備」のような
【マルチプル>《[2・6]》このカードが戦闘エリアにいる場合〜】
という形のテキストを持つカードが[2・6]を満たしていない場合に適用されるルールであり、
現時点では【《[X・Y]》PS装甲】【《[X・Y]》1枚制限/自軍】という形のテキストは存在しないため、
このルールでそれらが無効にされることはない。
「【 】内の記述に対しても適用されます」という例外条件が無い限り、【 】内のテキストが無効にできないのは当然。
アウトフレームDやバルトフェルド等では【 】は無効にできない。禍々しき波動などとテキストを比較して欲しい。
>>306 移動しないと速度2云々の間に関連性は特に無い。正直何を質問しているのか理解しかねる。
少なくとも既に「移動しない」状態のユニットにカプル(コレン専用)のテキストをプレイした場合、解決に失敗する。
後は
>>307の言うようにカットインの問題。
>>307ー308
なるほどわかりました。
カプル単騎じゃかなわないって事ですね。
ありがとうございました。
出撃ではなく手札や配備エリアから戦闘エリアに直接「出す」効果で、MFでないユニットをリングに出せますか?
対象のエリアに他のユニットがいる必要のない効果である場合ですが。
例えば一部のACEの第一テキストとか。
自軍配備フェイズであれば、クイックなどが付いていない自軍キャラクターやユニットをカットで配備可能でしょうか?
例えば相手の気化爆弾にカットインでキャラ乗せたり、意味があるかは分かりませんがカットインでバニラユニットを配備は可能ですか?
ボール改修型を配備したターンに戦闘フェイズで破壊されてしまった場合はターン終了時にドロー出来ないですか?
出すは移動扱い、リングは対象としてない限り移動できない
配備フェイズ>できる
待機中の効果云々
クイックがなくても自軍配備フェイズならキャラ、ユニット、オペレーション、G等もカットインで場に出せる。
キャントリップは自動:Bかつ待機中なので仮にターン終了時前に破壊され、ジャンクヤードに移ってもカードを引けるってことであってます?
>>314 両方ともその認識でおk
ドローの方は別にその機体が居る必要性なんてどこにも書いてない
イレギュラーの効果を使ったターンに、それと別に配備フェイズの既定の効果で
通常通りユニットを配備できますか?
配備フェイズの規定の効果はありません
ユニットとして扱われるコインが生成された場合、ロール状態で出るのか
リロール状態で出るのかどちらでしょうか?
場に各機の連携が置いてあるときに通じ合う心で回復可能ですか?
1.リングエリアはそこに誰も出撃してなくても、常時存在してるとみなすのでしょうか?
「全ての戦闘エリアは地球(宇宙)として扱われる」というような効果が適用された時、
該当のエリアは2つになるのか3つになるのかどちらでしょうか?
2.ギャンマクベ機(U-313)とMFが同時に出撃して、リングエリアが2つになった場合、
敵軍プレイヤーはその両方に出撃させないとリングハンデスを受けるのでしょうか?
3.リングはリング外からの効果による干渉を受けませんが、2の状況では
リング同士は干渉できるのでしょうか?
チームで得られる効果って、そのチーム全員が使えるようになるんですか?
例えば第13独立部のメンバーが3枚揃えばガンダムは速攻持ちでガンダム以外のカードをリロールできてガンダム以外のカードを破壊から守れるようになりますか?
>>321 つコマンド以外
>>322 リングは常駐
ハンデスになるね
文章的には多分いける、ただ自信がない
>>323 3体とも速攻とリロール1回、破壊無効が一回使える状態
リロール効果できるキヤノンが2枚居ても、ガンダムがリロール効果を2回使えないので注意
>>322 2.片方を防御すれば両方ともハンデスしない
>>323 補足しとくと、同じエリアのチーム効果しか得られない
配備エリア、宇宙エリア、地球エリア、リングエリアのことね
あ、ごめん片方ブロックだけでもハンデスしないわ
「テキストが無効になる」って速攻や高機動なども無効になりますか?
信玄ガンダムの攻撃に対し敵軍はカプル(コレン専用)の効果を使用し、信玄ガンダムを配備エリアに移動させようとしました。
この場合、軍勢コインは出ますか?
効果の処理がいまいちわからないです。
>>329 速攻、高機動などは、基本的にはテキスト、ルールの簡略化の為の単語です
その能力の正式なテキストが【】で囲われていない限り消えます
ただし、【速攻】と書いてあれば消えません
>>330はちとあやふやなのですまんがパス
>>330 《Q617》 「カプル(コレン専用)(U-118)」の効果で、敵軍ユニット1枚のみがいる戦闘エリアに移動し、
その敵軍ユニットを配備エリアに移した場合、「カプル(コレン専用)」は交戦中になりますか?
《A617》 非交戦中となります。効果の解決中に、交戦のチェックは行われません。
偽りの捧げもので手札はいきした後にオペ割で割られたとしても待機中の効果なので問題なく廃棄分ドローは可能ですよね?
指揮官の配属の、"プレイされる毎に"のタイミングがいまいち分かりません。
仮にネグザで合計、指定を払ってGロール、プレイされたカードになるので、Gリロールは可能でしょうか?
336 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/23(土) 12:00:58.99 ID:5/MlW26/0
行方カガリのギミックがよくわからないので
教えてもらえないでしょうか?
なんで相手がハンデスになるのかいまいちわからないので
>>336 用意するもの:テスタメントガンダム(カイト機)、カガリ・ユラ・アスハ(EB)、正義の行方
1.テスタメントにカガリをセット→2ドロー
2.テスタメント攻撃に出撃
3.テスタメントに正義の行方をプレイ
4.ターン終了時にテスタメントが正義の行方効果で敵軍配備エリアに移動
5.テスタメントがPS装甲の効果で手札に移動→敵軍手札2枚廃棄。自軍1ドロー。
カガリが一時的に相手のカードになるから、相手がハンデスされることになる。
@合体四天王2枚で同じユニットを指定することは出来ますか?
Aもし@が可能な時、重複するテキストならば効果は2倍になりますか?
初歩的な質問ですがよろしくお願いします
指揮官の配属についてですが
例えば、追加コストでG1枚をロールさせるというカードをプレイした場合、指定、合計、追加コストと支払い、G1枚をロールします。指揮官の配属でそのロールさせたGをリロールさせる事は可能でしょうか?
ついでに指揮官の配属が2枚場に配備されている場合、カードをプレイする毎に2枚リロールさせる事は可能でしょうか?重複しないと記載されていないので出来ると思うのですが。どうでしょうか。よろしくお願いします。
>337
PS装甲で戻るからなんですね!
理解しました。
ご丁寧にありがとうございました。
>>341 ありがとうございました(・∀・)
グラマスにラスシューのテキスト2つ持たせてリングに行ってきます
換装したターンにクイックでユニットを出す事って可能ですか?
それとも「ターン中1枚しかプレイできない」に引っかかって不可能ですか?
換装は換装の効果であってプレイとは違うので問題なく出せます。
346 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/25(月) 11:05:21.91 ID:hVVlcEjyO
行方カガリってここで有名だけどそんな強いの?
相手の場に、フルアーマーMK-2がロール状態でいる場合、こちらの手札にある〔2・4〕換装や、ハリスンの〔2・3〕などのコストの合計国力も+1されてしまうのでしょうか?
マイナス修正のつくコインを敵軍効果で乗せられた結果破壊された場合、
自軍効果による破壊か敵軍効果による破壊か、どっちとみなすのでしょうか?
>>346 先攻2ターン目
カガリ&テスタ&行方が揃えば、9打点4ドロー相手はランダム1ハンデス
カガリ&テスタなら5打点2ドローランダム1ディスカード相手2ドロー
テスタ&行方なら9打点
全てテスタは手札に戻る
後は自分で判断してくれ
自軍配備に紫基本G一枚、変革の目撃者一枚がある状態で紫基本Gの発生する色を他の色にした場合
Oガンダムを出せますよね?
もうどうでもいいよ。
ここはこれからネグザ初心者スレになるからね。
自分の不愉快を他人に振りまくなよ
355 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/03(水) 22:48:52.31 ID:EvdABHTD0
俺、前にここでGガンでGW始めたいって言う子にデッキの叩き台出したんだよね
確かその数週間後にGW終了のお知らせが来て、なんかその子に悪い事したような気がするわ
コプルはたけーんだよ
ルールとかそういう次元の質問じゃあないんですが
初めて買うならどれを買えばいいですか?
茶のカード軍を集めたいと思ってるんですが
wikiを見ると12弾から茶が入ってるそうなので
それ以降の弾で欲しいのが入ってるパックを適当に買ってればいいんでしょうか?
それとも、一つの段に絞ってそれを買い続けるのが無難でしょうか?
どこのwikiを見たのかは知らないけど、茶自体は1弾からある。プロモみたいなもんだけど。
正式には2弾から∀、8弾からX、16弾からGが収録された。
で、古いカードは使い道が無いのでパックを買うなら適当に新しい弾と、
実用的なカードが比較的多いエクステンションブースターおよびウィナーズブースターを。
あとはどうせ安くなってるだろうからシングルで集めるといい。
359 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/03(土) 14:33:26.48 ID:AgR+B3iBO
ドローACEについての初歩的な質問なのですが、仮に自軍手札0枚、かつ、基本G6枚とドローACEが場に配備されている状態でドローフェイズの時、ドローACEの第一テキストを三回使用して三枚ドローは可能でしょうか?
1ターンに1回しか使用できないと記載されていないので出来るかと思うのですが。
どうなんでしょう
>>359 毎が付いてないからターン1しか使えない
あぁーなるほど…。流石に三枚ドローじゃ強すぎますよね。
ありがとうございます
ヴァイスに飽きて始めようか悩んでるか色々教えて欲しい
・今から新規参入しても大丈夫か
・最初にかかる資金(三万までならなんとか)
・人口、年齢層
・そもそも面白いのか(ヴァイスは相手のターンに出来ることが少なすぎて飽きてしまった)
363 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/06(火) 16:35:16.17 ID:IJqtEonJO
ドッキングパターンって換装のコストを無視して換装の効果を使用できます?
9/1のプレオープンより徐々に認知され
登録者数、アクセスも急激に増えております。
ありがとうございます。
トレーディングカードの売買に「Tracafan(トレカファン)」
を是非宜しくお願い申し上げます。
無料登録/利用が出来ます。
是非ご利用下さいませ。
http://tracafan.com
>>362 旧ガンダムウォーは終了するけど、ネグザからってことならまだわからないってのが正直なところ
旧環境なら旧カードが底値だから参入も資金面も楽かな。ショップにあればだけど・・・あと大会はもうないものと思って
おもしろいかどうかは人それぞれだけど、赤ならカウンターやバウンスがあるし
他の色でも25弾ACEを使えば国力やユニットの展開ができるから構築次第でいろいろできる
ネグザに関してはまだこれからだから新しくでる構築デッキ次第かな
むしろはじめるなら悪くない時期だとは思うけど、おもしろさは保障できない
あと、微妙に旧カードとの互換があるからそこに注意かな
>>365 亀になったがありがとう
ネグザのはやり方しだいになるかな
367 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/06(火) 23:34:18.34 ID:BOS1IQaP0
ダメージ判定ステップで破壊されたユニットを廃棄して、アルヴァアロンを出した場合、すぐに戦闘ダメージを与えられるんですか?
それとも、その時点では何も出来ず帰還するだけですか?
ダメージ判定ステップ規定の効果前に出たなら規定の効果で戦闘ダメージを与えられる
369 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/08(木) 23:26:20.85 ID:um5qTEoFO
リミテッドの効果で任意の国力に変えた基本Gは任意の国力の基本G扱いですか?
>>369 青基本Gの色を変えても青基本Gのままだってルルブに書いてあるだろ
371 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/11(日) 01:17:34.29 ID:5lQarh7f0
質問です。
相手がバルチャーポイントを3ポイント持っている状態で
破滅の終幕が解決したターン終了時中に、ローザ艦3体を効果で場に出すことはできるのでしょうか?
ローザ艦
(自動B):このカードが自軍ジャンクヤードにある場合、自軍バルチャーポイントを-1する事ができる。
その場合、このカードを自軍配備エリアにリロール状態でだす。
特に指定がないため、フリータイミング中にしかテキストの宣言、効果の解決はできません。
373 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/29(木) 02:15:09.92 ID:PElt8FeW0
アグリッサの自動D効果、ダメージ判定ステップ開始時に、このカードと交戦中の、ユニット1枚のみの部隊、またはキャラを含まない部隊にいる先頭の敵軍ユニットは、
ターン終了時まで*/±0/-2を得る。という効果はノーベルガンダムの(常時)自軍G2枚をロールする。その場合、このカードのセットグループは、カット終了時まで敵軍効果の対象にならない。 という効果で回避することができますか?
自動やアンタッチャブル効果の兼ね合いがいまいちよく分かっておらず、自分は自動Dには割り込むことが出来ないので、アグリッサの効果は回避出来ないと考えているのですがその考えでいいのでしょうか?
お察しの通り、カットを発生しないので割り込めなくて回避できない
375 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/29(木) 06:00:33.65 ID:PElt8FeW0
374
ありがとうございます。
アグリッサの自動D効果は、ノーベルガンダムに限らず宣言型のアンタッチャブル効果では防ぐことができないんですね?
宣言型であっても、例えばターン終了時まで効かないって書いてあるなら、
交戦する前にあらかじめテキストを宣言すればOK。
ガンダムウォー始めようと思うんだけど、これっておもしろいの?
来月まで待ってればネグザの評判がある程度出てきてると思うよ
旧ルールだけでいいならネグザのせいで大抵のカードが投売りされてるから始めるのは容易
ただ、どっちにしろガンダムに興味がないと辛いし、ネグザ移行のゴダゴダで
ユーザー数が激減してるので相手の確保が必須。
ネグザスレってどんなスレタイですか?
検索できずに困ってます
ガンダムウォーのドロシー(青ch-80)をネグザで使った時にはネグザカードは完封できますか?
「常駐」とかはプレイじゃない、で終わるかとも思いますが
ch-90でした
384 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/31(月) 14:23:11.22 ID:iMAju8Sw0
質問です
Ξガンダム(赤U-207)の効果が重複しないについてなんですが
地上と宇宙でそれぞれΞガンダムが出撃してダメージを与えても重複しませんか?
それとも同じ部隊にΞガンダムが2体いても重複しないという意味でしょうか?
おそらく前者だと思うのですがwikiの重複しないのところを見てもいまいち理解できなくて困っています
ご回答よろしくお願いします
自動Dでさらに重複しないので前者の場合も後者の場合も重複しません
今から始めようか悩んでいるのですが、いろいろ教えてください。
・一回のバトルにどれくらい時間がかかるか
・カードの収集にはお金がかかるか
(遊戯王と比較していただけると助かります)
・カードのデザインは全体的にカッコイイか
よろしくお願いします
一回だいたい15分
もう完全終了した為、投げ売りされて安い。
デザイン個人の見方によるので自分でみれ
>>387 ネグザ?旧GW?
旧GWなら上の通り。
ネグザなら全然話が違う。
・基本50分で2試合。
・お金はACEって呼ばれるカードがレアリティ高くて値段も張る。
ネグザになって集めやすくなったから、前よりは値段下がると思う。
他のレアは普通。
少なくとも遊戯王みたいにストラク3つ買って、
パーツ足せばトップメタ、みたいな環境ではない。
・ネグザは実質完全新作だから初期投資は必要になる。
ただ、完全に皆同じスタートラインだからカード資産で差はつかない利点はある。
・イラストは公式を見てくれとしか。
他のTCGやってて、こっちに移ろうと思ってるんですが
レアカードとか妥協せずにガチデッキ一つ作ると
いくらぐらいかかりますかね・・・
二千円ぐらい
393 :
391:2011/11/14(月) 00:04:36.43 ID:d9PBOJnz0
>392
そんなに安いんですか??
>>393 ネグザならまだカードプール少ないからそんくらいで組めるかも
無印の方はネグザ移行にともなってカードがかなり投げ売りされてる
ただ地域差もあるのかもしれんが都内だとACEや司令部の移送、一日の長、ダブルオーライザー、慈愛の眼差し辺りの一部カードはまだ結構な値段維持してる
7000くらいはかかるんじゃないかなあと思った
ACEとか含めて全カード投げ売りしているような店あれば2000以内で組めると思う
上のカードは適当に値段見て覚えてるカード言ってるだけなのであしからず
395 :
393:2011/11/14(月) 23:51:17.40 ID:RBT0nT/R0
>>394 そうなんですか。ちょうどデノミ的な事があったみたいですね。
ガチデッキ作るなら最低二万はかかると覚悟していたんですが、
今なら気軽にできそうですね・・・
>>395 無印・・・安い値段で出来る、公式大会とかがおそらくもうない、カード追加もない、カードプールは豊富、シングルもパックも在庫が減る一方でコモンとかは特に入手しにくい
ネグザはほとんどその逆、値段に関してだけはこれからどうなるかわからんけど
397 :
393:2011/11/15(火) 03:40:51.75 ID:yV4xUXaJ0
>>395 ネグザまだブースターパックすら出てないみたいですね・・・
ホントこれからって感じですね
398 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/16(水) 11:14:12.43 ID:gdZXarTTO
都内で無印のパックを安く種類取り扱ってるとこあれば教えてください
在庫なかったり定価に近い値段だったりするとこばっかり…
マルチプルで3点焼きのウイングゼロのマルチプルのコストなんですが[1枚制限]の名称:ガンダムをコストにすることができると書いてありますが[1枚制限/自軍]の名称:ガンダムもコストにすることも可能ですか?
400 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/16(水) 20:27:28.15 ID:pkATJsoh0
.ni 7 /ノ ヽ\ プゲラッチョ
l^l | | l ,/) / /゚ヽ /゚ヾ\ .n
', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /)
/ 〈 | (____人__) | | U レ'//)
ヽ\ |lr┬-l| / ノ /
/´ ̄ ̄ノ ゙=ニ二" \rニ |
`ヽ l
─┐||┌─┐ l ─ ‐┼‐ ‐┼‐ヽ l ノ │ .| | ‐┼‐ ‐┼‐
日 フ 口 メ __|__ フ |┬ | | ‐┼‐ d
(__ .六 ↑ .田 (___ (丿 ) ↑.ノ│ ノ ヽ__ノ (丿\ ノ
402 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 21:51:57.90 ID:qM5YqYwe0
質問です。
ジャブローの風を使ったときに、出撃したTR-6のユニットを廃棄→ウーンドウォート・ラーの能力で配備エリアに移す、といったプレイングは適正でしょうか?
「移動する代わり」という点が少し理解できていないため、回答お願いします。
403 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 22:32:26.36 ID:qM5YqYwe0
↑同じことを報復行動で行った場合どうなるかも教えてくださいm(_ _)m
404 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 12:23:00.17 ID:4qZy+FJl0
ガンダムTR-6[ウーンドウォート・ラー]は自身が出撃した際、返り撃ちになった場合自身に対して効果を使用できますか?
405 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 02:16:37.79 ID:Ub0+Kq/d0
それは可・・・ですよね?
>>404 多分強すぎる詐欺臭いと思ってるんだろうけど、勿論できる
できるけど所詮3点だから別に環境的には問題にならないっていう
ガンダムウォーは来月からカードの価値がものすごくあがると聞いたのですが、本当ですか?
この手のTCGって1パックに付き、1枚はレア入ってるのかな
ネグザ70パック買ったんだけど数えたらACE含めたレア以上が68枚しかなかったんだ
ハズレのパックもあるんだろうか
開けてる時は夢中でそんなこと考えもせずに開けてた
入ってるハズだかメーカーとしてはエラーパック対策の為に封入率は公開してない場合が多い
初心者です
ダメージ判定ステップで、
ユニットがダメージを受け廃棄されるのと、
本国がダメージを受けるのとでは
どちらが先ですか。
>>410 ユニットがダメージを受けるのと本国がダメージを受けるのは同時解決です
がしかし、廃棄はダメージを受ける「規定の効果」の後に処理をされるので、
ユニットがダメージを受けて廃棄されるのは、本国がダメージを受けるのの後になります
友達とカジュアルで始めることになったんだけど
スタンとか気にせず行こうって話になったんだ
だからスタン無視して組んでそれなりに安くて強いデッキコンセプトって何かある?
一応好きなガンダムはXと∀
ガンダムウォーネグザで言うなら、出たばかりでどれも金額的にも強さ的にも大差はない
あとまだXが出てない
スタン落ちどころか旧作でもかまわないというなら旧GWのカードを捨て値で扱ってるところを探して
それで内輪で遊んでいれば良いんじゃないかな
>>414 一応ネグザでも旧カード使えるらしいけど、もうそんな投げ売り状態になってるの?
4200円したトップレアは今なら600円で買えるよ
1袋500円の中身の良いパックは、今なら50円で買えるよ
安くなったので初めてみたのですが、わからない事が有るので質問させてください
ターン終了時まで戦闘修正を得る効果を使用した後で換装して置き換えた際に
ターン終了時にその戦闘修正は無くなるのでしょうか?
待機中の効果は通常の方法では無効にならないとありますが、 通常の方法に換装による置き換えは含むのでしょうか?
>>418 丁寧な解説ありがとうございます
しばらくはプレイ中ルルブとwikiが必須になりそうです
これから始めようと思うんだけどどれを買ったらいいのかわからん
教えてください
>>420 エキスパンションということでしょうか?
「雷鳴の使徒」「絶対戦力」というエキスパンションはユニットが多く、戦えるデッキが作りやすいでしょう
けれどもどのエキスパンションも投げ売りされているはずなので、なんでもいいので安いものを買って遊んでみては?
>>420分かりました とりあえず構築済みデッキでも買ってみます
423 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/16(金) 10:11:11.30 ID:DqvAel7CO
秋葉原でガンダムウォーのシングルが充実してる店ありますか?
ネグザには興味ないです
このスレをまだ覗いてる人がいたら教えて下さい。
『∀ガンダム&カプル』の効果みたいな、「ユニットとして扱われるコイン」が部隊に直接組み込まれた場合、戦闘フェイズ終了後、そのコインはどうなります?
ユニットとして場に残るんでしょうか。
使い捨てならテキスト中にそう書いてある。編隊飛行の艦載機コインとか。
426 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/26(月) 12:48:07.98 ID:B7T+rIEq0
ガンダムウォーの在庫が捌けなくて困った
オークションに1円スタートで出品したらそのまま落札されそうだ
バンダイも新シリーズを展開するなら今までのカードがゴミになるようなことするなよ!
427 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/03(火) 10:38:17.76 ID:GWG4GUToO
ネグザ
428 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/07(土) 07:03:15.36 ID:w3Cr5SHhO
中古カード
429 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/11(水) 11:26:49.31 ID:DeqD5zfSO
昔のGW買いたいんだがオクとかにあまり出回らないな
430 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/12(木) 07:08:45.43 ID:LlwrWeDdO
ブースター50円や100円で投げ売り状態w
ネグザも在庫処分割引w
431 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/14(土) 13:55:04.09 ID:zz8S7JlSO
今から初めますw
>>431 環境に追われることもないし、仲間がいればいいと思う。
ただ、環境が変わらないということはマンネリするということだからそこは工夫でカバーするんだ
困ったら取説みてwikiみて、それでもダメなら聞いてくれれば答えるよ
ZかSEEDではじめようか迷ってるんだけどSEED組む場合ランストって3枚必要ですか?
>>434 ランチャーストライクだろうか
どのエキスパンションかにもよるけど、別に必要ない。
つうか自分の好きに組めばいい
>>435 ネグザのスターターに入ってるランチャーストライクのことです。
なんかアレとアグニが必須みたいな話を聞いた気がしたんで質問したんですが、そうでもないっぽいですね。
GWとGWNは違うんだ…
グラフィックカードは4枚以上入れても良いんですか?
同じカードはダメだ
というか入れると弱くなるだろうに
>>438 ネグザの話はネグザスレでどうぞ。初心者スレはないけど本スレで対応してる。
で、グラフィックは旧GWにおけるGと同じく、まったく同じカードを4枚以上入れても良い。
最近のツアーの上位入賞者がゲイン目当てで半分ぐらいグラフィックにしてたりする。
昔GWやってたけど今どうなのよ?
GWは終了、ネグザに移行しました
個人的には赤の資産を友達にあげてエンジョイしてます
カウンターとサイコミュが地味に突破できません
443 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/01(木) 16:55:33.62 ID:WCGF1g/dO
PS装甲(5)などの機体が必要な国力5を満たしている場合、ターン終了時にロールしますか?
言わんとしていることはわかるけれど色々省略しているせいで誤解があると思われる
・どんなユニットも、戦闘エリアに移動して補給を受けなかったら
「帰還ステップ規定の効果」でロール状態で配備エリアに戻る
・PS装甲を持つユニット、PS装甲(X)のXを満たしていないユニットは
さらに「そのターンの終了時の最後のタイミング」で手札に移る
・PS装甲(X)のXを満たしているユニットは通常のユニット同様に手札に移ることはないが
すでにロールしているユニットがリロールするわけではない
こんな感じ
ガルムガンダムの指定国力書き換えテキストで「緑と紫」を指定して
手札にある本来紫1-緑3であるアルケーガンダムの指定を逆の緑1-紫3に書き換える事は可能でしょうか?
既出だったら申し訳ありません
446 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/15(木) 21:24:14.96 ID:CPMhw0fn0
27弾ファラの効果でサーチしたEB3シロッコの
(自動A):このカードがセットされているユニット以外の自軍ユニットがいる場合、キャラクターがセットされている全ての自軍ユニットは、廃棄以外の敵軍効果によっては移動しない。
のテキストは起動しますか?
>>446 前スレに同じ質問がありました
失礼しました