1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :
2011/05/25(水) 07:37:22.49 ID:6OHaIpFci
【デッキ診断投稿の書き方例】 コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。 備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。 回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。 対策としていいカードはないでしょうか? 計40枚 上級4枚 A×2 B×2 下級14枚 C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J 魔法15枚 K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T 罠7枚 U×3 V×2 W X ↑上記のように横書きを推奨。縦書きは見づらいのでまず診断してもらえません。 せめてこのスレ内でも検索して自分と似たタイプのデッキがないか。それを踏まえてどのようなアドバイスが欲しいのかをきちんと書きましょう。 また大会に出るなどで診断して欲しい場合はサイドデッキまできちんと書きましょう。どのような環境の大会なのかも書くと診断してもらいやすいです。
乙ロムス
乙←デモンズシールド
乙←サイバードラゴン
パイ乙
今更だけど剣闘ってすげぇプレイング難しいよな モン守りつつ戦闘を通してなおかつアドで相手の上を行かなきゃいけない 六武みたいに阿呆くさい展開力があるわけでもジャンドみたいにトップ解決ができるわけでもないし ・・・展開されると詰まるしブラホ激流復活させるかなー
そんな難しいね 守る攻める破壊する妨害するタイミングさえつかめれば誰でもできるだろ 攻めかたなんてほとんどテンプレだし 落ちたカード引いたカードで回しかた変えるジャンドやBF,魔轟神のほうが難しいような
>>12 そんな難しいね・・・
まぁ回し方は簡単だと思うけど相手の場に1枚先行スタダされるだけで
攻めが詰む時があるのは認めよう
攻撃表示伏せでターンエンドすると幽閉戦車あたり読まれるけどそれで粘るしかない
エスクリダオ想像以上にウザいな ガイザ素材にされたら巻き返せる気がしない
星屑は打点低いから清掃ラクエルorラニスタでいける ただしシエン、テメーはダメだ
16 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/26(木) 10:42:19.68 ID:ArqigPFKO
引きに頼る程度のデッキだよ
適当に伏せて戦うだけでそんなに難しいか? エアトスでもいれん限りはそう思わないが
エッセダリ来たらクロウ全抜きして、ダリウス一枚追加エアトス2積みしようかしら
剣闘は環境から消えそうでなかなか消えないな
とりあえず適当に伏せて闘うだけのデッキとか思ってる奴はメタビ()でも作ればいいと思う
>>14 それに相手がガイザに蘇生使ってきたら絶望だね
剣のプレイングはやっぱり難しいよ、六武やジャンドと違って 苺神宣が制限になった時は流石に死んだと思ったな
>>22 あん時なんか神宣3奈落3月書3強脱3とか普通だったしな
あの頃はシンクロなかったから大量展開される事もあんま無かったしおまけにトラスタもないし
伏せて適当にやるだけなのに難しいってなんだ? 罠を警戒して苺出しにくいだけだろ
その「適当」の部分の解釈じゃね
プレイングが難しいってのはつまり巻き返しが図り辛いってことでもあるしな 墓地からssとか墓地コストssが主流な現環境でダリウスとエクイテのサルベージくらいしか墓地利用ないのも欠点 検討で戦うと、終始押し気味で勝つ事ばっかりで、窮勢からワンチャンスでひっくり返して勝つ事なんてないのもその表れかなーなんて まぁそれでも俺は検討好きなんですけどねガイザかっこいいよガイザ
剣闘が難しいの?そんなんじゃ甘いよ
うーん・・・ サイクロン2積みかスタン3どっちがいいと思う?
サイクロン無しスタン2
剣闘って聖槍3積み確定?
ブラホ蘇生抜いてみたけどやっぱり一度劣勢になるとかなり厳しいね やっぱり入れたいけどスペースが無いな・・・
34 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/26(木) 21:41:43.41 ID:SfTJCYXDO
蘇生は確定枠
>>34 やっぱりそうなんかね
墓地たまらないしいまいち使いにくい気がするんだよなー
相手の墓地に頼ることが多いっていうのがなんとなく安定性にかける気がして嫌なんだよな・・・
36 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/26(木) 21:46:19.48 ID:VOPk9o8/0
ラニスタの米いつ出るんだよ・・・ 待ちきれん・・・
やっぱサイクロンって環境によるのか?
お触れもあるし、六武衆も流行ってるし、入れない理由が無い マロのサイクロン抜き顔面欠陥構築はもはや時代遅れ
以前のサイクロン軽視は一体なんだったのか
マロとかいつの時代だよ マロマロ言うお前が時代遅れだろ
単発くっさ
>>39 恐らく本スレあたりで誰かが言い始めて、それがある程度理に適ってたからスレ民が常駐してる種族、テーマスレに持ち帰って一気に拡散、浸透したんだと思う。
まぁ環境にジャンドさえ居なければないではないんだけどね
まあ周囲の環境によってはサイドに行くこともあるだろサイク 環境が分からないときとかバラけてるときにはとりあえずメイン安定だけど
メインかサイドにグランモール入れてる人ってどれくらいいる?
プリズマーでグランネオスを・・・
代行天使対策は何をしましょうか? 大会で必ず見かける人が使ってるんです。 あと 「メタビ気味(使用者談)X-セイバー」 「真六武衆」 対策もアドバイスお願いできますでしょうか?
コインランドリーに行きます
スキドレ弾圧剣闘獣 これ、最強じゃね?
>>50 次元と苦痛ワンフーにHEROさして超融合も入れようぜ
剣闘にメイン我が身、激流ってありかな?
我が身はLP的にきついかな 激流はありだと思う
シンクロの時代は終わった(キリッ 時代はエクシーズ(キリッ
だがトラスタ七つお触れを普通に見るようになった今、我が身は悪くない
今日友達とマッチやったらカウンターカウンターが刺さりすぎ笑えない 七つチャリ余裕で止められてヤバイ 特に神宣をとめられた時の絶望 ちなみに相手除去ガジェな 結果的には清掃、トラスタでゴリ押したけど
58 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/27(金) 18:49:16.10 ID:Aln3TZmUO
カウンターカウンター(笑)
>>54 >>56 ありがとう
剣闘獣初心者なもんで…
あと良かったら誰か剣闘獣デッキを診断してくれないかな?
テンプレ読んだ上で尚晒す気があるなら貼りなさい
ありがとう モンスター×10 ムルミロ レティアリィ エクイテ×2 ダリウス 苺 ラニスタ ラクエル クロウ ヴェーラー 魔法×12 ブラホ 訓練所×3 蘇生 我が身 月書 聖槍×2 収縮×2 サイク 罠×17 神宣言 警告×2 戦車×2 和睦 幽閉×2 ミラホ ゴトバ×2 トラスタ×2 七つ×2 奈落×2 計39 サイド15 超融合×2 裂け目×3 ホプロ ラニスタ パキケ×2 ライオウ×3 ヴェーラー クロウ ゲイル 基本的な鳥剣作ってんだけどまだ迷ってます。 なにか抜くものはあるか、またヴェーラーの存在、そして入れるべきものを教えてくれたらありがたいです
39枚でどうやって診断しろと
>>62 テンプレ読んでないだろって言おうと思ったら39枚w
デッキのカード枚数は40枚以上60枚以下
同じ名前のカードはデッキ・エクストラデッキ・サイドデッキと合わせて3枚までしか入れることができない
(公式ルールブック バージョン 1.0 より引用)
まずここからだな
すみません、今のとこ39枚しかないので残り一枚を考えてます。 いちおう聖槍を積んでるんですが、微妙なので抜いてました。 すみません
完成させてから診断頼めよ
最近流行の脱出
61 >>やっぱ黒穴と激流葬は強いね
剣闘獣でシンクロってどうすればいいでしょう? エクストラがあと11枚余ってる…。 ガイザレス×2、ヘラクレイノス×1、キメラテック・フォートレス・ドラゴン×1
ローチリヴァイエールキメフォ 超融合使うならHERO系融合 入れようと思ったらいくらでもあると思うんだが ネタでディシグマも
>>61 鳥剣なのにクロウ0か
魚とかと当たるとキツそうだけどな
黒角笛試しに3枚積んだら意外と腐らなくてビビった
やっぱコスト無しでSS無効は普通に強い
召喚権使うけど殴れるライオウと不意を撃てるけど腐ることもある黒角笛という差をどう考えるか 今の環境って大体止めを刺しに来るモンスターは黒角笛で打ち落とせるんだよね シンクロ勢は全部だしダムドとか裁きとか 融合HEROにはあまり刺さらないけど
>>72 ライオウ2枚突っ込んでたけど微妙だった
剣闘立たせて戦車伏せてた方が強くね?ってなった
ローチでおk状態 効果使うとガラ空きになるところもあまり好きじゃない
融合HEROね
警告はアナネオに使いたいから、ZEROとかシャイニングとかを警告使わずに召喚無効にできるのは強い
まぁ3枚は腐るけどなんとかなる
>>73 シャイニングとゼロはチェーンに乗るので、黒角笛で無効にできません
脱出とクロウ入れればなんとかなるな
>>74 フリーで通ったから行けるのかと思った・・・枚数減らす作業に入るわ
ライオウについて勉強して来い
最近バトルフェイズ終わって剣闘獣探してるとき、友達が退屈そうにしてるんだけどなんかいい間のつなぎ方ないかな…
ホストかよ
>>78 ソリティアより時間かからないから別に良いだろ
シャッフル頻度が多いデッキだから使ってる側としても回してて面倒と思う瞬間はまれに良くある
まあ、相手の動きを封じるデッキは嫌われるからな
ホストかよ ワロタ
そういやグラディエーター観衆を楽しませるための奴隷だからなぁ。 相手を退屈させてちゃあ剣闘獣使い失格かもしれんな!
Q:何故剣闘獣のチューナーは出ないんですか? A:
そんなこと気にしてるようじゃ剣闘獣は使わない方がいい
時代に媚びない剣闘獣カッコイイ とでも思えばいい。なくても十分強いし。
検討の効果でデッキから特殊召喚したとき、 自分のデッキからレベル4以下の検討を特殊召喚できる。(効果は無効化される) みたいな効果を持ったチューナーならいいかもしれない。
>>89 それそいつ自身を融合素材にできないようにしないと、絶対みんなシンクロよりガイザレス出すだろwww
魔法罠が自分の場にしかなくても安全にベストロ出せるとかやば過ぎるわ
融合、シンクロ、エクシーズ素材に出来ず、攻撃もできずエンドフェイズに除外される
リクルートされたらチューナーになるくらいで丁度じゃなかろうか ガイザ分解でスタダとかになれる
戦車使ってて思うんだけど 神の警告って実質モンスター効果無効にできるから 蘇生制限とかごっちゃになる
日本語でok
先週の非公認でジャンドと当たったんだが、 1セット目 ガン伏せをブラロぶっぱでアドめっちゃ取られるorz 2セット目 邪神の大災害でアドめっちゃ取られるorz っていうひどい負け方をしたんだ…… 裂け目って三積みしても引ければ刺さるが初手でないとほとんど意味ない気がした
96 :
86 :2011/05/28(土) 11:39:28.04 ID:pixCTnM9O
「このカードは剣闘獣と名のついたカード以外のシンクロ召喚には使用できない」とか制限かければあり得ると思うんですが…。
97 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/28(土) 12:04:37.68 ID:EDohPRGuO
シンクロの剣まだですか?
オリカはもういいから
剣闘のシンクロだけで、かつシンクロしたらデッキ戻るじゃ壊れだよな。
てか剣闘のシンクロはもう諦めたほうがええよ。
てかダリウスで蘇生したやつを融合してエッセダリ。って考えてたけど、☆4ならランク4エクシーズ出したほうが良い希ガス。
というわけで
>>100 げと
>>95 俺は相手先行で終末→死者蘇生→ダムルグで死んだw
しかも時間かかるからという理由で、その非公認大会シングル戦だったからサイド意味なしだった…onz
そういやちょい前に話題になってたムルミロ抜きはその後どうよ やってたorやってる人が居たら使用感を聞きたい
>>102 ムルミロはいないと困る場面はそれなりにあるけども、手札に来られても結局困る。
地砕きをいれたりしてどうにか頑張ってみたけど検討はアドとれる場所が限られているからやっぱり必要という結論になった。
剣闘のアドは戦車エクイテで完結してるし、ムルミロ単体での価値はそんなにないけど ムルミロいないと収縮(聖槍)のパワーが落ちる。そんな感じ
この前、ムルミロとレティアリィがきたときは絶望した。戦車もこないし、清掃・収縮もこない。もちろん負けてしまったよ、、、。
ムルミロ(=攻撃力800)で落とし穴&奈落の落とし穴を回避するのは幻想なのか…。
ムルミロ抜くくらいならホプロ抜くわ
ムルミロいないとゴーズドラゴ撃退ができないじゃん
プリズマー召喚効果で苺落としてスレタイSSぐるぐる回って場がガイザローチでジャンドは死ぬ エクシーズ剣闘使ってるけど楽しいね、型によっては苺を気兼ね無く引っ張って来れるから強いよ
エクイテ1の構築してる人最近いるけどどうなのよ 墓地行ったらどうするの?
馬
馬もデッキに無かったらどうすんの?
そんなに不安なら底力挿せばいいじゃない!
むしろエクイテ墓地行くことあんの? トラスタ七つ清掃あんだからそこはカバーしろよ それがだめなら出さなきゃいい
>>114 GBA入れてるなら自ずと墓地へ行くだろ
入れてないのか?
剣闘獣でガイザ崩す時ってどんな時?
>>116 むしろ崩せる時に崩した方がいいんじゃないか?
ガイザは墓地に行ってもいいことあんまないし
やること無くてもラクエル2匹にしてる
友達の植物に勝てません スーペルがインチキ効果です 椿とスタダ並べられた時の突破方法を教えてください
並べさせない 剣闘はバック最高レベルに厚いデッキなんだから並べられる方が悪い 先攻でやってきても戦車がある分他のデッキより明らかに有利
>>120 脱出結構刺さるぞ
どや顔でギガプラ戻してやれ
最近幽閉抜いて脱出3にしてる
幽閉は大好きだけど、相手がシンクロぐるぐるし始めた時に暇そうに場に留まってる幽閉見るとイライラするもんな。 脱出は確かに便利だ。
休息を2枚入れてみたけどなんだかな〜
休息は剣闘サーチ手段無いと辛いと思うわ スパ1陶器2ぐらい入れると手札交換が美味しい
俺は幽閉:脱出=2:2が一番安心するな 片方に偏ると後悔する状況もありそうだし、両方3積みはスペース的にキツイ
ごめん。幽閉3、脱出2だった。最近、幽閉が発動する前に消されるから幽閉2、脱出3にしようか迷ってる。
ブラックホールとサイクロンについて意見を聞きたい 今どっちもいれてないんだが入れようか迷ってる
サイクロンはサイド。サイクロンの代わりに脱出装置入れてる。
なるほど やっぱ幽閉2脱出2が安定するのかねえ
サイクロン入れないとか単に古い構築に影響されてるだけじゃん
個人的にはサイクロンそんなに強いとは思えないんだけど どういうタイミングで発動するものなんだ?
エンドサイク 相手の指定にチェーン 永続魔法罠にチェーン
トラスタと幽閉を2にして脱出いれようかしら
ここでレシピぶっぱ ラクエル3 ダリウス2 ベストロ ムルミロ エクイテ2 レティアリ ラニスタ ワンフー2 訓練3 収縮2 聖槍3 サイクロン2 ブラック 宣告 警告2 奈落2 GBA2 ミラフォ 幻獣の角3 七つ2 トラスタ3 幽閉2 戦車3 賄賂 普通の角剣闘
俺もつられてレシピぶっぱ モンスター ラクエル2、エクイテ2、苺、ムルミロ、ダリウス、ホプロ、レティ、ラニスタ2 魔法 訓練所3、聖槍3、収縮2、月書、蘇生 罠 戦車3、七つ2、奈落2、幽閉3、宣告、警告2、GBA2、聖バリ、トラスタ3 エクストラ ガイザ3、ヘラク2、フォートレス その他シンクロなど 普通の鳥剣 幽閉とトラスタ2にして脱出入れるか迷ってるでござる
[モン]×10 剣闘獣ベストロウリィ1 剣闘獣ラクエル2 剣闘獣エクイテ2 剣闘獣ラニスタ1 剣闘獣ムルミロ1 剣闘獣ダリウス1 剣闘獣ホプロムス1 剣闘獣レティアリィ1 [魔]×09 剣闘獣訓練所3 収縮3 月の書1 死者蘇生1 ブラックホール1 [罠]×21 剣闘獣の戦車3 トラップスタン3 次元幽閉3 奈落の落とし穴2 強制脱出装置2 ゴッドバードアタック2 神の警告2 神の宣告1 ミラーフォース1 盗賊の七つ道具1 激流葬1 俺もつられてぶっぱ。
縦に書くな 見所も無いし面白くもない構築を晒すな
>>138 清掃3七つ2トラスタ3はさすがにやりすぎかな
脱出入れる場合、俺だったら清掃2七つ3トラスタ2にして脱出入れる
サイク無いなら七つの方がいい 弾圧、お触れが辛い
クロウは入れないのか?メインから3枚積んでるが全然腐らない
むしろもっと積みたいレベルなんだが
俺は黒穴入れてる
一掃できるときは一掃できるし、ただ単にパワーカードだし
>>142 ラニスタ1枚にして純に戻してスペース確保してみるわ
七つは今のところ2枚で大丈夫だが
お触れとかとあまりやったことないんで調整してみる
>>143 わるい、また追記
清掃やっぱり3ないと不安なんだがどうなんだろ?
じゃ、じゃあ俺も最近使ってる剣闘ぶっぱ モンスター 15 プリズマー2 ラクエル2 ダリウス2 エクイテ ベストロ セクトル スレイブ3 サムニテ2 ホプロ 魔法10 訓練所2 休息2 収縮2 蘇生 増援 月の書 黒穴 罠15 リビングデット 神の宣告 警告2 脱出2 七つ3 激流 ミラフォ 戦車2 幽閉2 はい、エクシーズ連打のエクシーズ剣闘です周りがジャンドや六部、天使と群雄割拠だからシンクロや上級の特殊召喚を潰す為にローチに力を借りました 動ける時は動けるんですが後攻時に奈落警告で苦しいので壁兼七つを敷く為にホプロを入れてます
デッキ診断お願いします モンスター10 ラクエル1 ダリウス1 レティ1 エクイテ2 ホプロ1 ムルミロ1 ベストロ1 ラニスタ2 魔法15 訓練所3 死者蘇生1 収縮3 地砕き2 聖槍3 月の書1 サイク2 罠15 GBA2 警告2 宣告1 和睦2 戦車3 奈落2 ミラフォ1 幽閉2 鳥剣ですが七つ道具やトラスタなどのスペースに困っています。 またほかにも入れた方が良いカードなどがあったらアドバイスお願いしたいです。
剣闘獣に限ったことじゃないですけど、攻撃宣言に反応して発動する「次元幽閉」を採用するなら攻撃宣言前に除去するのはいかがでござるか?
>>147 攻撃宣言前に除去?奈落、警告、戦車、GBAがあるのに何言ってんの?
幽閉は序盤に引いても終盤に引いても強い 入れない理由がない
>>146 和睦か収縮か絞った方がいい
で個人的にはトラスタ発動下でも使える収縮を推したい
あと環境によるけど地砕きは入ってもせいぜいサイドからだと思う
単体除去じゃ追いつかないし
清掃2にするか幽閉2にするか迷うな
どっちもどっちだと思うけど、使いやすいのは精巣じゃない?
>>146 地砕きやサイクを減らして増やすならサイドで、というのは同意
和睦収縮は攻撃に耐えて連絡網してアド取り戻す検討のコンセプトとしてはこのくらいは要るとおもう(入れるなら清掃もこの枠に入ると思う)
ちなみに自分は地砕き1 サイク1 和睦3 収縮2 清掃2
トラスタは自分が罠使えなくなるのがどうも好かないので0 七つが2 賄賂を1でした
ダリウス Q:蘇生効果によって特殊召喚した剣闘獣はこのカードがエクシーズ素材と なった場合デッキに戻りますか?戻らない場合、特殊召喚した剣闘獣の効果は どうなりますか? A:デッキに戻らず、モンスター効果は無効化されてない状態に なります。(11/05/27)
ダリウスさん使える子だな それにくらべてティゲなんとかときたら・・・
戻らない管理職の剣闘獣としてテーマ化するんじゃね
トラケス「呼んだ?」 セクトル「俺がリーダーだ^^」 ティゲル「我輩が司令塔だが?」 ヘラクレ「フフフ・・・最強^^」 オクタビ「・・・・・。」
アンダルさん忘れんなよ
アンダルが一番マシだな
アンダルさん、攻撃力1950だったら輝いたんだがなぁ
>>159 ジェネティック・ワーウルフ「あん?呼んだか?」
代行天使対策ってどうしましょうか?
>>162 天使はクリス、ヒュペ、ヴィーナスさえ止めればいいからサイドに地砕きでも積んどけ
>>161 ジェネティックワーウルフ「おう。やったるわい。」
剣闘獣アンダル「野生解放…!」
ジェネティックワーウルフ「なら、こっちも…!ん…?な、なにぃぃぃ…。」
代行天使はなんとか頑張ってこれたけど、ガジェに全く勝てない。何故だろう。
>>151 幽閉2にすると若干心配な気がしなくもないんだよなあ
167 :
162 :2011/05/30(月) 08:03:59.87 ID:NlzsrcWMO
では「神光の宣告者」は? とりあえずカウンター罠を増やすか…。
昨日公認で2位とったけどレポとか需要ありますか?
169 :
162 :2011/05/30(月) 08:56:09.77 ID:NlzsrcWMO
>>168 モンスター、魔法、罠の比率を参考にしたいのでお願いします。
ついでに対戦したデッキや「○○に××をされるとキツイ」等もあれば…。
清掃か幽閉を2にしてブラックホール入れたいんだがその2つを削ってまでいれるようなカードだろうか?
使用:鳥剣闘獣 順位:二位 環境:六武、墓地BF多め? 人数:46人 対戦相手 @次元HERO A忘れた B六武 Cシンクロアンデ D旋風BF Eダムルグビート?(ガスタ入り 旋風BFに負けて2位です。 優勝したのはその旋風BFです。
デッキ:計40 モンスター11 ラクエル2 ダリウス1 レティ1 エクイテ2 ホプロ1 ムルミロ1 ベストロ1 ラニスタ2 魔法9 訓練所3 死者蘇生1 収縮2 聖槍2 月の書1 罠20 GBA2 警告2 宣告1 戦車3 奈落2 七つ1 ミラフォ1 幽閉3 トラスタ3 強制脱出装置2 サイド:15 モンスター10 DDクロウ・王虎ワンフー・聖なるあかり・サイファースカウター・サイバードラゴン各2 魔法3 ブラックホール・ハリケーン・聖槍 罠2 連鎖除外2 エキストラ15 融合)ガイザ2 ヘラクレ キメフォ Xyz)ローチ ホープ パール メロウガイスト シンクロ)エンシェントフェアリー グング ギガン ダークエンド レッドデーモンズ スタダ トリシュ
最初の方戦った順番怪しいかもですが。 初戦:次元HERO?○×○ @ラクエル出して殴ったら女戦士で除外され、オーシャン出てくる。 罠1なのでラニスタで殴ったら通り、ホプロ特殊 エアーマンに戦車、伏せにトラスタ後訓練所からガイザビート Aオーシャン殴ったらまさかの鎖付きブーメランで罠ひかず、負け。 スペシャルなんとかハリケーン強い。 サイチェン サイドラブラホハリケin 幽閉戦車ミラフォ七つ各1out Bラクエル5伏せからエアーマンを戦車、ベストロドローでトラスタ→ ガイザぶっぱで勝ち 2戦目 覚えてません。唯一スト勝ちした相手なのであんまり強くない方だったかと。 3戦目:六武○×○ @キザン5伏せからスタート。ホプロセット4伏せエンド時サイクでゴドバが飛ぶ。 門結束からカゲキに警告。そのままこっちのターンドロー訓練所。 トラスタ→賄賂で戦車ドロー。もう一枚のトラスタからガイザ出して勝ち サイチェン サイファー連鎖除外各2ブラホin 強制脱出装置レティ七つミラフォ全抜き A門結束カゲキムシャでシエン、キザン師範3伏せ追加でターン渡される。 ブラホ→勾玉 訓練所→マジドレのコスト魔法番の罠(名称ド忘れ もうデッキの上に手を置くだけの作業です。 Bサイファーセット、連鎖除外警告奈落トラスタ伏せでエンド カゲキからのムシャへ連鎖除外。3伏せエンド。 ホプロセットしてサイファーでカゲキ破壊。 相手門→ミズホに警告で沈黙。 ドローベストロでトラスタからガイザでテンポ掴んで勝ち
4戦目シンクロアンデ○×○ @相手モンスセットだけでエンド。 ラクエルで殴るとゴブゾンでソンマスサーチ。レティ出してゴブゾン除外。 宣告警告戦車聖槍伏せてエンド。 おろ埋めずきからゾンマス召喚。効果に戦車。1伏せでエンド ドロー訓練所からガイザに奈落撃たれるも聖槍でカバー。 テンポ取って勝ち。 サイチェン DDクロウ2in 収縮2out Aこっちホプロ伏せ聖槍2のみの時にトリシュ→シンクロキャンセル×2で負け Bエクイテ4伏せからビートで勝ち 5戦目旋風BF×○× @トラスタ→ゴドバチェーン宣告→賄賂打たれて負け サイチェン DDクロウ2in 収縮2out A弾圧→トラスタガイザでガイザ戻さずビートして勝ち B最後ヴァーユを除外してれば価値なところをシロッコ除外し、 アームズとでアーマード出されて負け。 6戦目ダムルグビート?(ガスタ入り○×○ @相手の罠を全てトラスタで防ぎ、ガスタの効果に戦車打ちまくって勝ち。 サイチェン ワンフー連鎖除外各2・ブラホin 収縮幽閉各2・七つout Aダムルグ降臨から皿スタダ出されて負け サイチェン 聖槍in ミラフォout Bダムルグ出されるも聖槍×2でラクエルで破壊し、レティで除外。 以下ガイザビートで勝ち。
基本的に聖槍で倒せないモンスターが並ぶときつかったです。 DDクロウで戦車抜かれるのも痛い ベストロ除外時の保険にリヴァイエール有ると便利ですね。 サイドに賄賂、地砕き入れるべきでした。 トラスタからガイザ出すことが目的の型なのでハマれば強いですが 先行取れないと負けやすいですね。 この日フリー含めてジャンケン全敗だったので ジャンケンの練習することにします。 ワンフーは役に立たないことが多かったので地砕きに変えようかと思っています。 ゴドバも今回1度も使えなかったので抜くかもです。 後半は冷静に考えればないプレミの連発でした。 勝てる試合だったので悔しいです。 今後は7時間ぶっ続けでもできるように体力作ります。 後今回戦った旋風使いの方とはもうやりたくないです。 カードゲームなのに喋らず手だけで意思疎通できるわけねーだろ。 サイド組み替え後のマッチありフリー 代行儀式○×○ ジュラック〇〇× アマリリスカウンター〇〇〇〇 シンクロアンデ○ デブリライロ××× 代行儀式は裂け目、地砕きか溜め込みしてから動くくらいしかないですね。 パーデクきついです。 ジュラックは最後サイドからの時の魔術師外して爆発から負けました。 アマリリスはカウンターをレティ飛ばせば大丈夫かと思ったらまさかの攻撃宣言時玄米で死にかけました。 デブリライロはトラスタからのブラロ、裁き、皿とかきついです。 サイドボードの確定枠が空いているので、オススメとか サイチェンのコツとかあったら教えてください。
>聖槍×2でラクエルで破壊し って、これいけるのか? 2枚目(チェーンなら1枚目)の清掃は効かないような気がするが相手も気付いてなかっただけなのか
オレもそこ疑問に思った
七つは1枚なんですがどうなんでしょうか?
>>178 構成にもよるけど、2枚くらいあっても問題ないんじゃない?
ただライフが凄まじい勢いで減ってゆくのが痛いけど
ガイザレスを出す前は 1:ベストロウリィ裏側守備で出す 2:トラップ・スタン伏せてたら発動 は基本ですよね?
>>176 攻撃宣言時聖槍→賄賂→ダメステ聖槍です。
失礼しました。
>>181 2100のラクエルって事だね。細かいとこまでレポ乙です
トラスタ3は多いとか思ってたけどレポの限りではかなり使えてるね
個人的にムルミロの活躍ぶりを聞きたいんだけど
異次元の女戦士やピラタ、ガスタのリクルーターを破壊したり、 奈落がありそうなときはトラスタが来るまでレティとビートしたりと 案外活躍したと思います。 最初は抜こうかと考えていましたが、 今後はリヴァイエールという選択肢も考えられるため、使用継続です。
>奈落がありそうなときはトラスタが来るまでレティとビートしたり なんでそんなに破壊対象がいるんだよ
>>184 毎回入れ換えるわけではないですし。
戦闘で破壊を何度も行ったわけではなく、魔法・罠で守って殴るだけです。
奈落読み切れずに何度もラクエルが消えていきましたが。
サイドにライオウってどう?
あの憎き六武衆を倒すとは感服です 自分は今七つ>トラスタなので勉強になります 連鎖除外欲しくなりました ワンフーはジャンドなんかだと刺さりそうですが、ヴェーラーなんかはサイド候補になりませんか? BF相手でもあかりはサイチェンで入りませんでしたか? 喋らない旋風使い > 自分もそういう人に当たると胃が痛くなるし楽しくないのでご遠慮願いたいですねえ
>>187 自分はけっこうゴリ押しプレイ多めなのですが、
大会前のフリーで7つのライフきつかったので今回はトラスタにしました。
罠全般を止めるられるのが強いと思いました。
連鎖除外は大抵のデッキに刺さると思いますし、サイド確定ですよね。
ヴェーラーは正直あんまり役に立たないと思って抜いてしまいました。
ハリケーンからのフォローには良いんですがメインだけしか止められないので
使うなら聖杯かな、と。
ジャンドは上手い人はヴェーラー、クロウありきで動いてくるので
先出しワンフーでやり過ごそうかと。
すいません。2戦目後のサイチェンが抜けてました。
あかり1in 戦車1out でした。
せめてフェイズ確認は…してほしかったです。
悩みどころは和睦を入れるかどうかなのですが、どなたか
使用した感じを教えていただけますと幸いです。
>>188 「和睦の使者」はダメージゼロ&モンスター破壊されない+戦闘は成立するんで構築次第では採用圏内かな…。
>>186 自分も今ガジェット対策に入れようかと悩んでいますので
どなたかサイドに積んでる方いらっしゃいましたら
ガジェット相手の勝率とか教えていただきたいです。
>>189 ではゴドバをサイドに入れてメイン2枚で採用してみます。
ありがとうございます。
>>190 和睦は使えないことも無いが、GBAの方が優先したいかな
連レスすまん マジドレってどうかな 何が良い とかは上手く言えないけど、無効に出来ても出来なくても相手の戦力を潰せるし まぁハリケーンがトラウマすぎるだけなんだけどね
>>191 ですよねー。
実際回したらトラスタとかみ合わなかったので
七つ優先で組んでるもうひとつの方のデッキにメインに入れてみます。
最近のデッキは魔法が少ないので良いかもですね。
自分の今のデッキはミラーで撃たれたらとてもきついですし。
ただ対ジャンドなど魔法多めのデッキには微妙ですが…。
ハリケーンはやはり賄賂で止めるしかないですかねー?
>>192 メインにピン刺ししてるけど腐った事はないよ
>>192 確実に1:1交換できるけどマストカウンターにはならない。強いけどやっぱ好みが出るね
俺は何がなんでもハリケーンは止めたいからマジドレは入れずに神宣+賄賂ピンでやってる
別に意味は分かるしどうでもいいけど、マストカウンターの意味違くね?
>>193 実際賄賂の方が汎用性は高いけどね
でもハリケーン以外(黒穴やら)は清掃とかでどうにでもなるから、わざわざアド損の賄賂使う必要無いっていうか
でもやっぱ対ハリケーンなら賄賂だな
>>194 サンクス 早速入れてみる
場2体として、聖槍ならモン1枚、賄賂なら1ドローでアド損は変わらんがな。 対ハリケーンブラホにだけ強い劣化七つが賄賂 手数を1枚減らさせて早めにジリ貧に追い込むのがマジドレ まったく別物です。マジドレで無効狙うのはデュアスパにだけ。
「場に2体で聖槍」の場合と「賄賂」の場合じゃ、アド差は同じじゃない・・・よな?
聖槍と賄賂でアド損・アド差は比べられないだろ てか聖槍はどこから出てきた?
魔法が怖いこと考えると、ヘラクレ剣闘も良いのかな…?って思う。
プリズマー型なら墓地が肥えてヘラクレ簡単に出せるんだがな 弱いの?プリズマー型
墓地に落とす旨みがあんまり…クロウもいるし
先行ヘラクレ戦車セット ができるようになんないかな
しまった血の代償が罠だった うーん、サモンチェーンか?
>>206 そこまで手札消費してヘラク出したとしても意味無くないか?
仮に出しても手札無しで攻撃3000のバニラ同然とか笑えないし…
防御にトラスタ3、盗賊1、賄賂1、そして我が身1を導入する予定なんだがどうだろう? まぁデッキ全体をみなきゃryと言われるのが落ちだけど
>>208 なら何故書いたし
わが身使ってみた感想だけど、黒薔薇とかモンスター効果に使えればおいしいけど大体は戦車のほうが使い勝手がいい。
環境によるけどサイド安定かね
>>198 お前は相手は必ず手札に魔法が二枚以上あるのか
それは失礼しました
お前の だ
皆はデストラクション・ジャマー派?我が身を盾に派?
罠スタ下でも使えるという利点があるわが身よりデストラが優先されると思うのか
>>210 逆になんで相手の消耗前提なのか理解できない。それともハンド減るまでマジドレ腐らせんの?
マジドレって、タイミング問わず相手の1番弱い魔法を削る効果だと思ってたわ。
ちょっと動揺させつつアルテミスでドローする効果だわ 強烈なはたき落としと同類。 だがマジック・ジャマーよりは強い
例えモンスターが引けなくても除去カードで片っ端から除去…。 っていうのはどう?
サイドにライオウ×3ぶちこむのはいかがでございますか?
打点的にも良いけどスペースないです。
やっぱサイクは入るな エンドサイク楽しいし弾圧、お触れ、各フィールド割れるし無効にされにくいし
エンドサイクでコーリング・・・いや、何でもない
>>214 流石にそれは穿ちすぎじゃね
普通に門とか141、蘇生とか潰せる時あるし
相手が使うサイクロンの強さときたらない
超融合をメインから相手せにゃならん時代が来るのか? だとすればエンドサイクぐらいしか対策らしい対策も無いよね
禁止令とか
>>222 王家の呪いでも入れたらどうだ
魔法罠に対する宣告警告も潰せるぞ
みんなメタポはもう入れないの? 一昔前は採用されてたのに
なんか過疎ってるな。
対真六武衆で先行取られていきなり「真六武衆-シエン」を2〜3体出されたらどうすればいいですか? 1体なら無効化効果に剣闘獣の戦車でどうにかなりそうですけど…。
黙れよニート
クソワロタwww
デッキの上に手を置く 全体除去+戦車で轢く。 勾玉にレイプされたら大人しくデッキを崩せ
どうでもいいけど スレイブって奴隷って意味なんだな
まぁ自身をリリースして他の剣闘獣特殊召喚だから、無理やり戦わされて必ず負けるような試合結果なんだろうな…
八百長タイガーって事か
泣けてきた
なんかかっこ良さげに聞こえるわ
調教師はラニスタなんだろうけど、海外先行のGladiator Tamingのイラスト見るとティゲルも調教師ってことなのかな?
しっかり調教されて、ごひゅじんさまぁの言う事をよく聞くようになったら調教師側へ回るわけだ でも今の剣闘って脱走した連中じゃないのか? 真六武と同じで昔のほうが強かったってやつか
先代の剣闘とか出してまた暴れられるよりは今の方が良いよ
そして現れる、デッキに戻らない真剣闘獣
真六武衆対策はサイドに「パペットプラント」3積みするか…。
奪っても処理できないから、サイファーでいんじゃない?守る手段いっぱいあるし
確かに剣闘で六武相手にスカウター出すと聖槍あるし不死身
聖槍をシエンで無効にされる恐怖
ティゲルが融合素材に出来ないのは他の剣闘に嫌われて融合拒否られてるからだとtamingのイラストを見て思った
交代も出来ないしな 嫌いな奴はとことんハブるってあいつら意外に女みたいな性格してるな
むしろ俺らみたいなキモオタだろ、嫌いな奴にこき使われてちょっと仕事したら他の奴に押し付けて自分は帰宅 家で休んでいても命令されてまた仕事させられる、仲間同士手を組んだかと思うとすぐ離別 あれ…剣闘獣ってヤバくね
>>248 ガイザさんとか大仕事して2人呼び出して帰るとかカリスマすぎるだろ
部下三人の仕事を引き受けた後、己一人で職務を全うするヘラクさんもイケメン過ぎるな
ゲオルさんもお仕事できるもん!
ティゲルさんやオクタビさんなんかサビ残だもんな しかもティゲルさんに至っては融合できないコミュ障
ホプ様はいぶし銀みたいな渋さを感じる 安月給で重要なポジションに登用されてないけど実は実力持ってる縁の下の力持ち
剣闘獣はかなりの車好きで給料はガソリン代に回る>戦車 まぁエクイテっていう専属のメカニックマンが日々頑張ってる事を忘れないで下さい
しくった仲間を叱咤しつつも引き上げフォローしてくれるダリウスさんを忘れんなよ
お前ら構築を検討しろよwwww
トラスタは2安定かな
ダリウスさんは失敗して逃げ出した奴を無理矢理引きずり下ろす悪魔の様な上司じゃないか? レベル4エクシーズがコレから増えたらダリウスも2積みになるのだろうか
モンスター増やす→ヘラクレ二枚出す→ランク8エクシーズ どうかな?
株式会社剣闘獣…いや、有限会社剣闘重かな
敏腕社長ヘラクレイノスとか
>>259 そもそもヘラク2体並べる余裕があるならエクシーズだすまでも無い
いつから剣闘獣はブラック会社になったんだよwww
>>259 というかヘラク出す余裕すら無いんだけどね…
強制脱出強すぎる・・・ なんでみんな3積みしないんだ・・・
>>262 便利だけど2枚で十分だと思ってる。枠が空いたら先にサイクロン入れちゃうし。
120あたりから読み直して来い
新エクシーズのラギアとジュラックグアイバ、ヴェローを出張とかどうだろう 戦闘補助は豊富だしなによりラギアの効果が剣闘にぴったり
その分妨害魔法罠増やす方がどう考えてもいいだろ 何でわざわざ剣闘獣以外で戦闘しなきゃならんのだ というかジュラックだって元から戦闘補助たくさん入ってるじゃん、下手すると剣闘より多いくらい
七つピンにトラスタ3が俺の黄金比 てかメインにクロウやヴェーラー入れてる奴少ないね
クロウメインでヴェーラーサイド クロウは最悪GBAでドーン出来る
クロウはメインから3投入してるけど腐らんな
270 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/06/04(土) 03:52:03.20 ID:1eF+XQtlO
流れぶった切って悪いんだけど、何だかんだでプリ剣が一番強いと思うよ
>>270 話題投下は大いに結構だがageェ・・
クリちゃん登場のおかげで超融合もすんなり入るしなぁ
そもそもプリズマ日版高くて買えんわ
プリズマーは韓国版で1000円ぐらい、日版だと安くても3000円ぐらいかな?
>>272 うちの近所では海外取り扱いなし、傷ありで3200だ。
でもクリちゃん出たから割とマジで検討の余地はあるよなぁ。
プロキで回してみるか。
ガジェ剣闘の診断お願いします。 デッキ:計40 モンスター14 ガジェ6 ラクエル2 ダリウス1 エクイテ2 ベストロ1 ラニスタ2 魔法9 訓練所3 死者蘇生1 収縮2 聖槍2 月の書1 罠17 警告2 宣告1 戦車2 奈落2 七つ1 ミラフォ1 幽閉3 トラスタ3 強制脱出装置2
検討全盛期の時に揃えたプリが残ってる俺は勝ち組
米版で1.5kくらいだからそれ安パイ
>>275 剣闘全盛期に揃えたって一番高かった時期じゃねーかお前は負け組だよ
ガジェ剣なんて始めて聞いたわ ただでさえモンス通常召還する回数が圧迫されるってのにガジェなんて必要なのか? だからよくわからん
>>274 ガジェの要素が見当たらないんだけど・・・。
サイドにガジェがあって、2戦目以降にガジェデッキに早がわりみたいなデッキなのか?
ガジェが入ってるだけのデッキだな
間に合わん可能性特大だが剣闘で大会行ってくるぜ
エクなんたらさん出たしメイン超融合3のHERO剣で大会出たら六部に二回当たって両方に負けてションボリ帰還でござる 先行でシエン2体並んだ返しにプリズマー召還からの超融合で2体処理してドヤしてやったことしか見せ場がなかった 特にプリズマーの効果使うとベストロになって超融合できないっての忘れてて恥ずかしい思いをしたのが辛かった お前らは気をつけろよ!
ガジェか剣を抜け
プリズマーから超融合狙うくらいならタイガー増やしてガイザ出した方がよくね? ヒーロー相手ならサイド超融合もありかもだけど
>>284 元々は光デュアルに検討を混ぜた感じだったのが調整していくうちに比率が検討の方が多くなったっていうデッキだから・・・
まあ超融合3枚はやりすぎた
エクイテ、苺、ダリウス、レティ、戦車、訓練所の出張セット作れないかと思ったけど案外難しいもんだなあ
俺も検討の弱点補おうとヴェーラーライオウスノーマンとか入れてるけど、何かそのうち検討の方がサブになってしまうんじゃないか心配になってきてる・・・ メインにモンスが検討しかいないレシピも結構あるけど、対応力が多少それで狭くても戦車が腐りにくくなってトントンなのかね? 自分は検討9-10 訓練所3 検討以外3-4というところなんだが最近モンス切れが多くて戦車(あとゴドバ)が腐って困ってる
>>286 やっぱり他のモンスと比べると、検討って紙っぺらなんだよな
蘇生回収特殊召喚が容易ならトップメタと渡り合えるのにね、サポートは優秀なんだし
ほんと六武BFジャンドとの違いはそこなんだよな、ブリザードやカゲキみたいな特殊召喚効果持ちが検討版で出ればつよいんだけども
>>287 検討で蘇生回収特殊召喚が容易になったら、
トップメタと渡り合えるじゃなくてトップじゃね
さすがに強欲すぎるでしょ
謙虚だ
蘇生回収はエクイテダリウスでいい(謙虚)
ショップ行ってきたけど聖槍がどこにもなかったでござるの巻 聖槍無し検討は辛いな・・・・
>>291 清掃はあるならあるに越したことはないんだけど、戦車がない時ライコウは防げなかったり、ムルミロやレティに対して攻撃力ファッティを殺しきれなかったり、最近は収縮や和睦と枠を取り合ってる感じ
十分なパワーカードではあると思うんだけどね・・・
最近ライコウに対して戦車がなかったり、ブラホ激流に和睦しかなかったり、警告怖いけどガイザを出さないと押し切られるってんでガイザしたら案の定警告だったりそういう事故でモンス切れが多すぎて超ブルー
あと、殴るべきか殴らないべきかの見極めできるようになりたい。とりあえず殴っちゃう
休息楽しすぎワロチ
ベストロが制限の理由が未だにわからん 今の環境、どうせガイザなんて警告ヴェーラーされるのに
ベストロ無制限でガイザ制限じゃいかんのか
ガイザを制限にしてもエクイテで簡単に戻せちゃうのがあれなのかもな
このガン伏せ環境で、魔法罠割れるベストロ制限はきつい
むしろ魔法罠が割れるからベストロなんだろ
まじて制限リストみるとベストロだけういてるんだよなぁ 準制でもいいだろ、奈落こええよぉ
そう言われると緩和してくれてもいい気がしてきたw しかしライロみたくもうこのあたりの制限を変更するのは据え置かれてるようなところがあるからなあ・・・
ルミナスやdドローの方が可哀想
ベストロ、ルミナスは猛威を奮っていた当時だったら制限なのはわかるけど 今現在制限かといわれると準でもいい気がする
ベストロはでも制限安定
ガイザ制限にすべきだったとは思うな 底力入れてる?最近すげぇ強いと思ってるんだが…
休息3エクイテ3の時はピン刺ししてた
レティとか魚をデッキに戻せるのは強いと思うんだ ところで、六武に先攻取られてシエン出てきたら勝てる気しないんだが…
六武と剣闘の戦いは先攻ゲーのような気がする
ダリウスレティアリィ各2入れてエクシーズ多用するタイプの剣闘なら採用圏内。墓地に剣闘送りすぎてデッキから出せなくなることも多いし 仮想敵次第だけどエクイテで回収しつつファルコン突破できるのは大きいよね
剣闘獣って割とスロースタータだからぶんまわしを止めるために先攻とらなきゃって感じじゃないん?
初戦先攻取られて落としてサイチェンで二戦目取っても結局、次は六武が先攻な訳だし… やっぱ先攻ゲーだな
その先攻スタでもハリケーン始動で負ける件。 どうしようもねーなww
せめて先攻が通常ドローなしならな
後攻はカード2枚引いてもいいぐらいだな
非公認出てきたけど超融合トラウマになるレベルだったwww
こっちも超融合使うか強脱でアドとったれ!
墓地にあるガイザを蘇生できるってなんか新鮮だな いっつも警告で死ぬかサイドデッキに戻るかで ダリウスさんで復活させるの面白い
ここでシエンとかHEROを単体で潰しにいけるゲイルを推してみる 剣闘以外に召喚権使うのがネックだけどゴドバも使いやすくなるしトップも若干強くなる あとアーマードウイングも強いぜ
そういわれるとすげぇ強い気がしてきた
ハリケーン対策ってゴーズかトラゴじゃダメなのかな 入れてる人居たら感想聞きたい
和睦でいいだろ
ゲイルは普通に採用してる GBAにも使えるし
昇天の黒角笛ってどうかな?
サイド2枚余ってるから、黒角笛、和睦を二枚ずつで迷ってる。
もういちど
サイドの枠が二枚余ってます。黒角笛を二積みか、和睦を二積みで迷ってます。どちらが良いでしょうか?
1枚ずつにすればいいじゃん
わかりました
ゲイル(笑)とか思ってたけど意外にいいな ただクロウもいるからどっちかずになりそう
ゲイルは笑われるようなカードじゃないだろう 召喚権使うしほっとくと死ぬけどステ下げる効果は普通に剣闘に噛み合ってるし
エッセは分離できたらさすがに強すぎたんだろうな
分離に縛りがないなら苺+1→ガイザでアド取りすぎだしな
ヘラクレイノス「やあ」
>>333 1体だけとかでいいから連絡網繋がって欲しかったかも
今はエッセダリ出せる状況=4エクシーズ出せる状況になってる事多いからなぁ エクシーズ来たら海外の奴らがセクトル複数枚積んだエクシーズ剣闘を流行らせてくれるって信じてる
鳥剣使ってる人、鳥何枚入れてる?
メイン2枚。サイド0枚。
>>338 エクイテ×2、ベストロウリィ、ラニスタ×2
でメインは5枚かな。
>>338 ベスト1エクイテ2ラニスタ1
>>337 エッセダリ=弱い剣を守るバック無い、戦車
エクシーズ=戦車ない
ってバレるからきついよなー
釣ったムルミロレティをデッキに戻せるのはありがたい こいつにティゲルの効果持たせとけばよかったんじゃね?
優秀な装備が出たらそれだけでアムホが入るのに
剣闘獣の闘器だっけ? あれ新しく出してほしい フィールドから離れるときこのカードを代わりに破壊する このくらいで
最近どんなデッキにもヴェーラー挿しちゃうんだけど
アンデロードに負けたー マストポイント多すぎて萎えたわ
戦車二枚にしてヴェーラー積むのもありかも?
剣闘崩す
海外は剣闘に恨みでもあるのか 専用心変わりなんかだして。 そんなメタカード出すほど強くねーだろ。 てめーんとこはXセイバーか墓守メタ出せや。 エッセダリもバニラ同然だし剣闘をいじめるなよ
そのメタカード、日本にあっても誰も使わねえよ
>>350 Xセイバー:ガトムズの緊急指令
墓守:クローザー・フォレスト
剣闘のためだけに周りがあのメタカードを使ってくれるほど株を上げたいもんだ 特殊召喚をメタしたらおまけで剣闘の邪魔も出来てしまう現状では あえて剣闘だけに焦点を絞るようなことはしないんじゃないかね。 まあ明らかにこっちにターゲットが向かったメタカードが出るっていうのは不穏な動きで気になるけど
>>350 それ剣闘獣強化フラグだよ
むしろワクワクするべき
>>348 むしろ戦車がなくて泣くことが多いので戦車3に加えヴェーラー2
積み過ぎだろうか……
ヴェーラーは上手く初手に来れば先攻シエンも止められる可能性があるしいいかも
戦闘が成立した剣闘獣の効果で特殊召喚しなきゃ効果を発揮できない…、今さらですが…。
は?
スレイブエイプ「…。」
361 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/06/08(水) 12:34:50.04 ID:itCdPx/7O
優先権がどうのこうのって剣闘関係ないと思ってたけど、引っかかる奴が一頭いたな
マニカVSデーモンズシールド
2011 Yu-Gi-Oh! National Championship ■エストニア大会 優勝: Jurgen Hints (剣闘獣) 準優勝: Matt Lille (マシンガジェ) Top 4: Mihkel Kukk (剣闘獣) Top 4: Lauri Lani (帝) Top 8: Alar Hange (ライトロード) Top 8: Henri Pirs (X-セイバー) Top 8: Martin Einblau (ライトロード) Top 8: Hardy Kallas (マシンガジェ) ■イタリア大会 優勝: Fabio Minicozzi (魔轟神) 準優勝: Marco Mazzuoccolo (剣闘獣) Top 4: Michele Bergamasco (インフェルニティ) Top 4: Riccardo Lari (X-セイバー) Top 8: Yijie Lin (天狗プラント) Top 8: Lorenzo Susini (天狗プラント) Top 8: Giovanni Pecunia (マシンガジェ) Top 8: Loca DeAngelis (植物帝) ■ニュージーランド大会 優勝者: Kevin Lau (X-セイバー) Top 8: 不明 (植物シンクロ) Top 8: 不明 (植物シンクロ) Top 8: 不明 (六武衆) Top 8: 不明 (六武衆) Top 8: 不明 (ワーム) Top 8: 不明 (ジェネクス帝) Top 8: 不明 (インフェルニティ) まだまだ剣闘もいけるな。
海外の結果を貼っても…
海外は真六武衆やジャンクドッペルが勝ち上がれないの?
※まだ海外ではライブラリアンが発売されてません
ブルガリアのレシピ見たけど普通だったな ただサイドにホプロとかtamingとか混沌の落としとか古の森とか入ってたけど
ジャンド、六武が強いのはライブラだけか?
ライブラ制限になったらどうなるかね
てか六武ジャンドは勝てないんじゃなくて使ってる奴が少ないんじゃね? 代わりに天狗使ってる奴らがめちゃくちゃ多いし
天狗とライブラが手を組んだら環境が終わる
お前らが言う天狗って何?
カラス天狗
>>373 Reborn Tengu でググれば分かる
海外といえばエッセダリ欲しいぜ
エクシーズでおkという異議は認める
悪いけど海外は日本より選手のレベル低いんだよなぁ
なんで言い切れるんだ お前は世界中の外人とデュエルしたのか
世界王者「パーデクやBFが世界王者になってれば俺が牢屋にぶち込まれずにすむ希望があったかもしれなかったのに・・・」
>>377 すまんやったことない
海外の大会動画を数々見ててプレイング謎だった
完全に俺の主観ですね
>>379 間違いなくお前よりは強いから安心しろ海外の方が強いのは世界大会が散々証明してるだろ
>>381 スルーできる自分かっこいいと思ってるだろうがスルーし切れてなくてワロタww
>>382 そりゃレスしてるんだからスルーしてないんだけど?
>>383 いいから落ち着けお前ww何と戦ってるんだよw
>>385 いい加減遊ばれてると気付け
構ってる奴も含めこのスレを荒らすんじゃねえ
昔次元エアトス使いの日本代表かなんかが外人にボロ負けしてたよね。
見ててプレイングが謎だったってのは、 ・デュエルしてるやつが完全にイミフなプレミしてる場合 ・見てる側がデュエルしてるやつのレベルについていけてなくてプレイングの意味が理解できてない場合 という二つの可能性があるんだけど
>>389 そうかもね!
特に謎と思ったのが決勝Xセイバー使用者が後攻でモン1罠5伏せ相手にエマブレ突っ込んで幽閉食らってたんだよ!
俺のプレイングがイミフだからわがんねぇ
お前の説明が曖昧すぎて判断に困るわ
相手先行→モンスター1セット、魔法罠5セット→エンド Xセイバー後攻→エマブレ召喚→裏モンアタック→相手幽閉発動で除外 これでわかったかなお馬鹿ちゃん?? 5伏せ相手にリクルでなんで殴るか教えてー!
ここからID:+8SHDsRZ0に触れるの禁止
↓よりサイド構築について
GBA入れただけで鳥剣闘ってどうなの?
最近はもうGBA入ってても普通に剣闘表記だぞ
心鎮壷が意外と楽しい ホプロムスと壷置いてセクトル出して相手の伏せを封じて ヘラクレイノスぶんぶん
>>398 さすがCSプレイヤーだな旦那
是非詳しく教えてくれよ?
俺の寿命は24時までなんだから
触れry
ゲイルかDD入ってなかったら鳥剣じゃないくらいGBAは浸透してると思う
鳥とかいうから腹減った
立川アライブ剣闘ってのを聞いたんだけど、アライブプリズスレタイのギミック以外に特殊なの入ってるのかな? 知ってる人がいたら教えてほしい。
どこいな
エマブレがいらなくて幽閉使わせたかったハンドだからじゃねーの
>>403 前から有るエクシーズ剣闘を尖らせて特化型にしただけっぽい名前だな
BF剣闘ってのを作ったんだが、 ただのシンクロ要因とGBA要因とライオンキングのコストになってる。 まぁ古の森あるからなんだけどね。
BF剣は入れるカードの取捨選択間違えなければ普通に強いと思うけどよりによって古の森入れるとかどん判 完全にアンシナじゃねーか
最近GBAが微妙に感じてきた
GBAが微妙だと?
ゲイルとクロウ迷ってんだけど、みんなどっち採用する?
>>411 ゲイルかな…
半分にしてからシンクロすれば大体のやつ破壊出来るし。
>>411 ゲイルも理論的には強いはずなんだけど、個人的にはゲイル単体で半分→特攻しても罠で防がれるみたいな状況が多い
故に自分は汎用性奇襲性があるクロウが好みですな
とまあ自分はこんなチョイスだから勝つときはボロ勝ちするけど一度アド差が開くとボロ負け、という落差がひどい
>>409 >>410 GBAは鳥をキープできないと腐るし、ただでさえ剣闘では貴重なモンスを消費するからね
自分も優勢でエクイテラニスタを確保しながら回せてるうちはいいけど、一度鳥以外を出してモンスがら空きにされて腐ることが多い
だから最近はゴドバ1枚
連レスすまん
>>414 俺もそんなカンジだな。鳥がいる、いないで大幅に変わって来るからね。
てかサイドにあかり、サイドラ、サイファーってそれぞれ2積みだけど、光対策ができてない。皆はどう光対策してる?
幽閉奈落でメインからいけるかろAボム1だけ
光対策というか実質ヒロビ対策だからな スカウターでもいいんじゃないか
休息を上手く使おうとするなら闘器くらい突っ込んだ方がいいかな?
ジャンドは魔デッキ持ちの暗黒界に食われるのだろうか もしそうなったら無理なく裂け目積める剣闘の時代か
検討スレでGBAといえばあの方しかおるまい
>>419 次元さえ引ければ怖くないだろうが、当の暗黒界に断札抹殺やらで手札のモンスター持ってかれたらやだなあ
>>420 ゴドバとゲームボーイアドバンス以外になんかあったか?
アレクサンデル「…俺も」 断殺では効果出ないから採用されにくい思うけど先攻で抹殺の方使われたら 墓地含めてアドものすごい持って行かれるからサレンダーしたくなる
「カウンター型剣闘獣」作っていいかな〜?!
コロッセウムにカウンター載せながら戦うのか、ロマンあるな
ウイルス剣闘組んだけど結構面白いな ムルミロ3積みで刺激的
トラスタ、七つを合計3枚入れるとしたらどんな配分がいいかな
俺はトラスタ3、七つ1。
俺はトラスタで自分の罠が使えなくなるのが嫌なのと所持数の問題で七つが2、トラスタ1 でも最近トラスタの方が強い気がしてきたなあ
剣闘に剛健入れてるデッキ見るけどどうなんだろうね、あれ
俺は七つ3だな 警告とかライフコスト払わせつつ無効にするの楽しい 攻撃通したらライコウ、リクルでした ってときに戦車使えないの辛いし お触れ対策も出来るし気に入ってる メタビ系統と当たったらサイドからトラスタ積むけど
昔入れてたことがあったけどあんまり邪魔にならないよ とくに最近の罠環境じゃ戦闘させてもらえないことも多いしその場合にメイン2でうったりとか ただ単純にモンスの数を減らしつつ必要に応じてカードを持ってこれるところはやっぱり強い てか海外のreborn tenguやらかしすぎだろ なんであんなの作ったんだよ 強いのわかるだろ
tengu来年の夏の来日まで放置とか笑っちゃうな
あんまりヒドイようだと向こうで準制限かかって来日だろうな
誘惑コースか あれが準になったらディアボ化するな
チューナーこなくて持て余してるうちにダブるディアボと同列ってことはない 別に単体でも通常召喚して奈落幽閉スカして戦闘アド取れるんだからさ
仮に海外でテングが規制食らってもあんまり関係ないぜ? 闇の誘惑は海外では出て即規制入ったが、日本では普通に無制限のまま入ってきて次の改訂で規制受けたからな 日本はあんまりルール関連には英断は下してくれないよ
>>439 誘惑は来日直前に混沌と次元融合の禁止で海外でも無制限になってる
>>440 そうなのか
指摘してくれてありがとう、無知晒してすまなかった
次元剣使ってる人に聞きたいんだがモンスターの内訳を教えてほしい 今度組もうと思ってるんだがなかなか構築が決まらないんだ
>>442 基本は純や鳥剣とそんなに変わらないなあ
ただしダリウスやゴドバ、墓地に送るライオウヴェーラーが少し使いづらくなるから抜くかな。
墓地をメタるんだろうからクロウも入れてるし、レティムルミロと場持ちのいいレベル3(スノーマン、死霊)あたりでリヴァイエールをねらう
そんな感じかな?
>>443 サンクス
今悩んでるのがダリウスとエクイテの採用枚数、裂け目の枚数、サーチ込でのモンスターの枚数などなど
差し支えなければここらへんも教えてもらえないだろうか
>>444 俺もコピーレシピ&気分で裂け目がサイドに行くことも多いからそれで良ければ
裂け目は2でサイドから0or3にする
エクイテ2 ダリウスは1 エクイテは戦車を拾うから抜かないがダリウスはサイチェンで消えることがある エクイテ3は個人的には多すぎる
モンス合計は13-14+訓練所3、うち検討以外(ヴェーラークロウスノーマンライオウ、ワンフーも検討中)が3-4体
あとはモンス数や検討以外の採用は好みが別れると思うので使い勝手を見ながら各々で調整して貰えれば^^;
>Q:《次元の裂け目》が存在する時にエクシーズモンスターの効果を発動する際にエクシーズ素材を取り除くことはできますか? > また、できる場合そのエクシーズ素材は除外されますか? >A:取り除いて効果を発動することができエクシーズ素材は墓地へ送られます。(11/03/19) ダリウスはいるんじゃないの
>>446 初めて知ったわ
そういやモンスターじゃなくなってるんだったな
>>446 何……だと……
てっきり次元で生還者リリースしたとき見たくエクシーズ素材も除外だと思ってたぜ……
ただ出鼻から裂け目貼って、除去られないまま優勢が続くと、墓地に検討0ということも珍しくは無いんだよな
でもそれ以外の状況でエクシーズ狙うならダリウスいれたままでも十分使えそうだな!
常に裂け目張りっぱなしで戦えるわけじゃないからな クロウヴェーラーGBAは腐る状況があるから抜くにしてもデッキから呼んでこれるんだから選択肢としてダリウスは1枚欲しい
効果ダメになってもダリウスの17って割と貴重な打点だしね
GBA抜くんならラニスタ抜けるもんな。それとも立てればブラフになるし残す?
>>452 次元から次元無しをスイッチすることもあるわけだし、サイドが既にパンパンだから、ラニスタは1800アタッカにもなるから抜くほどじゃない……と考えてるのは俺だけかなあ
この前、鳥剣でBFとやって、調子に乗ってパール出したら負けた。パールって良いけどアソコで固まるから剣闘の動き止まるよね。
俺の運命力だと訓練所抜きで剣闘12枚以上無いとそもそも手札に来なかったりする とてもじゃないがエクシーズなんて考えられないヨ
海外大会の上位入賞した剣闘見たら 普通にエッセダリ入ってるな 戦車使えるのとやはり素材をデッキに戻せるのがでかいな
エッセダリ専用のカウンター罠出ないかな。
融合剣闘がいる時限定のノーコスト賄賂とか・・・無理か
ガイザレスでしか使われないのは目に見えてるな
ガイザ自体が無効にされるから意味なくね?ガイザはすぐ戻すし
賄賂はノーコストだろ何言ってんの?
コストというかデメリットだが、まぁそんなの気にすんなよw
週末の非公認向けに平日で疲弊した頭を使って構築を練ってたんだけど、頭煮詰まってきたんで意見をお願いしたい モンス 14 エクイテ2、ラニスタ2、ラクエル、ダリウス、ベストロ、ムルミロ、レティが1ずつ、ライオウ2、ヴェーラー、クロウ、スノーマン 魔法 10 訓練所3、清掃2、収縮2、月書、サイク、我が身 罠 16 戦車2、和睦2、警告2、宣告、強制脱出、激流、奈落、ゴドバ、幽閉、七つ2、トラスタ、賄賂 サイド サイドラ、サイスカ、ゲイル、裂け目3、清掃、サイク、地砕き、連鎖除外2、奈落、黒角笛2 EX省略 ・多い気がするジャンドをメインに満遍なく対応できるようにと考えて、墓守で腐る裂け目・連鎖をサイドにしたらこうなった ・柔軟性を重視して検討以外モンスが最近増えたり、ピン挿し魔罠が増えたり。入賞者レシピ見るとメインがモンス検討オンリーが多くて大丈夫なのかと思う ・和睦はアド損なのはわかるがハリケや清掃収縮で勝てない攻撃のために抜く踏ん切りがつかない ・モンス切れで戦車ゴドバを腐らせてしまう事が多いので減らしてクロウヴェーラーに inoutの他、墓守光デュアルあたりにサイドから入れるカードは大体分かるんですが、抜くカードについてアドバイスを頂けると喜びます 六武は諦めています(泣
>>464 奈落、ゴトバ、戦車はパワーカードだから最大まで積むべきだと思う。
トラスタとかももう少しいると思う。
あとブラホはまだわかるが蘇生はいらないのか?
逆に抜くなら我が身、激流、賄賂、ヴェーラー、クロウ、スノーマン、和睦、サイクあたり。
柔軟性を取ると他の部分がおろそかになるから、メイン投入じゃなくてサイドで対処すべきじゃない?
六武はサイドにサイファーぐらいかな。
なるほど ゴドバをうまく使えるようにならないといかんですね。 トラスタは今一枚だけで、最近少し値上がりしてますがぼちぼち揃えます 蘇生は墓地が肥えないデッキですし、ガイザを蘇生できるんなら美味しいですけど、やられるって事は大抵警告奈落で除外なので、スペースが一杯いっぱいなこともあって混乱して入れてませんでした。考えてみます サイド抜き方に苦しんでたので有難いです! 我が身・賄賂・サイクはデュアスパに対抗出来るかなーと思ったんですが、駄目ですかね……
GBAって剣闘だとそこまで使いやすいわけでもないんだがな、
>>414 にもあるし
2枚もあるとたまに腐る
たしかに事故ることもあるかもしれんが、やはりパワーカードだから2枚いれるな。 少し違うかもしれないがダークアームド的な立ち位置だと思ってる。
ムルミロがちょっと邪魔な気がするんだよなぁ… 奈落回避やトラゴーズ破壊、幽閉の餌と役割はあるんだけど てかレティアリィ強い
マッチ初戦先行ラニスタ戦車宣告ゴッドバード警告サイクロン伏せで相手がもし撲滅→対象戦車してきたらどうする? ちなみに相手は所見で何デッキか分からない
>>471 宣告するかなー
ライフ半分とはいえ検討の利点を根こそぎ除外は非常に困る
しかし五伏せでピンポイントとは……実話?
サイクで戦車割るかも。後発の警告重くなるよりは目先のアド捨てる。
476 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/06/12(日) 04:59:22.10 ID:j3FCdtZpO
>>468 サクリファイスエスケープできなきゃ勝ちには繋がらない。
てか話変わるが、剣闘獣のバリスタは 結局ネタだったのだろうか、、、 まぁ強すぎるわな
あんなクソカード存在したら剣闘が規制されまくって泣くわ ただでさえ苺制限できついというのに
>>477 Gladiator Beast War ballista
Counter Trap
Activate only if you control a "Gladiator Beast" monster.
Negate the activation of an opponent's Spell or Trap Card and destroy it.
剣闘獣のバリスタ
カウンター罠
自分フィールド上に「剣闘獣」と名のついたモンスターが表側表示で存在する時、
相手の魔法、罠カードの効果を無効にして破壊する。
一時期他にもあったガセ融合も酷かったな
融合は海外のオリカ掲示板で作ってたのを英語読めない馬鹿が転載しただけだろ ガセと呼んでいいのかどうか
>>482 ムルとかホプロとかダリが苺みたいに融合するやつか。
今日ラクエルで裏守備のスノーマンに攻撃、チャリオットで無効にします。パチパチ、破壊してるのでダメージは食らいません(キリッ って言ってる小学生がいた。 ダメステの順番もちゃんと記載しろよコンマイ
>>484 クイックエフェクトとかダメステの順番とかはゲームやればわかりやすいんだがな
クリッターガイウスとか検討の戻す順番とかは選べないのが難点だけど
バリスタとかまじでやめろ シエンが可愛く見えるレベル
487 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/06/12(日) 17:26:45.06 ID:ISKwmqyj0
初めて書き込みますがデッキ診断よろしくお願いします。 デッキは鳥剣闘獣デッキです。GBA等を使い相手カードを破壊し ダメージをあたえるデッキです。トラップを封じられるとほとんど 手がでなくなるところ?だと思います。(個人的な感想です) デッキ合計×43枚デッキ <上級モンスター×1> サイバードラゴン <下級モンスター>×13 ラクエル×2 ラニスタ×2 エクイテ×3 ムルミロ×2 ダリウス ホプロ ベスト <魔法> トレーナー×3 月書 サイクロン×2 エネコン×2 収縮 清掃×2 ブラホ <罠> 戦車×3 トラスタ×2 奈落×2 GBA×2 神警×2 かみせん 7つ道具×2 聖バリ 幽閉×2 <エクストラ> ヘラクレイノス ガイザレス×3 です。 デッキ診断おねがいします
池沼スルー推奨
じゃあ女戦士でクリス攻撃しても除外してるからダメージ受けないな!
>>472 ずいぶん前にされたことがあったぜ
あのときはサイクチェーンとか考えずに神宣した
いきなりなんだが、ラクエル二枚って確定なのか? どのデッキにも二枚積みだし てかモンスターが九枚でも回るって凄いな剣闘獣w
訓練所があるから実際はモンスターの枚数に+3くらいで数えてもいいんじゃないかね
>>492 ゴドバ採用の鳥剣なら、ラク1ラニ2という手も無くぜ?
訓練所で持ってきて手札から出す分にはどっちも1800で変わらんしなあ
訓練所も実質モンスみたいなもんだし、モンス多いより清掃や罠で一体一体を大事にするほうが検討の効果を使う機会が増えるからなー
そうなると墓守とか、最近の剛健を積んだモンス少なめデッキなんかもあるしモンスが少なめになってくるのがトレンドになりつつあるよね
↑ミス 無くぜ? → 無くないぜ? むしろ前ラク0ってのも聞いたことがある
鳥剣だけどラニ0のモン9。
>>494 すまんラクエル以外ピンだわ
ただゲイル入りだけどねw
てか光デュアルが苦手なんだが、
特に弾圧とデュアスパ
>>497 光デュアルは検討みんな苦手だと思う
打点1900+戦車意味ない連中が多いからマジ勝てた試しがない……
我が身賄賂入れたり、サイドから弾圧割る用のサイクゴドバ、奈落幽閉増やしたりしてるけどほか何かあるかな……
超☆融☆合
>>499 その超融合で質問なんだが、相手が相手側の裏のモンスターと自分の剣闘獣に超融合しかけたんだがありかあれ?
スレち住みません
>>498 個人的には、六武より辛い
アナザーは、ダメステ収縮か警告、弾圧はゴトバとトラスタで割るしか
ゲイルたんは今までバカにしてたが、意外と強いんだよな剣闘でも
>>500 問題ないと思うが……検討もガイザヘラク出すときセット状態でもいいわけだし似たようなもんじゃないのか?
しかしガイザまで超融合で吸われるようになってしまうとはな……割ろうとしたのが丁度HEROと超融合だったりしたら怖すぎる……
ゲイル強いけど要らないかなぁ 召喚権は剣に使って魔罠で守る方がやっぱり強い 剣以外に入れるモンスターは王虎等の影響力あるやつかクロウヴェラだけだわ
ワームが強すぎるんだがどうしたらいいだろう?
光デュアルに奈落幽閉は微妙じゃね?
裏も超融合できるか、教えてくれてありがとう とりあえず、ワンフてそんなに強いの? なんか奈落に落ちるイメージしかなひ
シンクロのせいで表か裏かってのが気になるのかもしれないが、元々融合ってのは表裏関係ないからな
>>507 そりゃ王虎単体じゃ奈落の前になす術も無く消えていくだけかもしれないが、剣闘なら聖槍なりトラスタなり盗賊なり収縮なり月なりいくらでも奈落なんて崩せるでしょ
逆に剣闘守りたいパターンなら奈落の囮にしてもいいし
まぁ困ることがあるとすれば剣闘以外に召喚権を使うところが悩みどころかね
裏も超融合できるか、教えてくれてありがとう とりあえず、ワンフてそんなに強いの? なんか奈落に落ちるイメージしかなひ
個人的にワンフーは光デュアルに刺さらないのがなぁ… まぁサイドに入れといったらたまに使えるイメージ 考えてみるは
そこは環境次第だべ ジャンドやらなんやら多いなら入れればいいし、HEROが多いならサイドにすればいい 環境がいまいち分からないならサイドだな
>>500 自分フィールドのモンは裏でもいい。
相手のモンが裏だと何かわからないからダメ。
だった気がする。
>>506 デュアスパの格好の餌食なのは分かってるんだが、あとあと墓地融合されることを考えると除外除去が効くかなあと思ったんですがね、どうしても微妙に……
警告は除外できないし
デュアスパはゴドバより小回りが効くしやっぱ苦手だわ
他のデッキなら奈落・幽閉のみセットしてデュアスパで他のカードを割られないように予防するプレイングは取れるから光デュアル相手にサイドから幽閉増しとかはするけどね〜 複数枚のカードを並べがちな剣闘だとその辺はなんとも言えんな 聖槍でもあればモンスターは守れるが… まぁとにかくアナザーを積極的にダメステで殺せるように動いていくしかないかね
ダメステならデュアスパは打てないからな……? そうだよね? この前シンクロシエンに清掃無効化されたんだけど、あいつの効果はダメステでも打てるんだっけ? それともバトルステップとダメステ有耶無耶になってた所為かな?
>>517 デュアスパはダメージステップ発動不可
シエンの無効化はダメージステップでも発動可
>>517 誘発即時に打てないタイミングなどないのです
>>518-520 みなさんあざっす!
でもwiki見てきたけど、ダメステ打てる奴も打てない奴も有名どころ多いなー
カードが違えば裁定も違う 少年、これが絶望だ
発動無効にする系以外は、明記されてない限りダメステには使えない 発動無効系統が例外なだけ
やっぱり剣闘は光デュアルもだが、マシンガジェも打倒も難しいよな マシンガジェのためだけにシステムダウン入れようかな
そこまでせずともサイドラ投げとけばどうにか出来るんじゃね? 相性は確かに悪いけど、そこまで躍起になる相手でも無かろうて
マシンガジェはまだどうにかなる部類な気がするなあ ガジェは戦車で止めれるし
最近のガジェは二体いたら即エクシーズでホープやらが出てくるからサイドラ入れても意味が薄い気がしてならないんだが
ホープはまだいい とりあえず要塞がウザい 戦闘をモンスターに頼る分、やはり戦車だけじゃあジリ貧だしどうしても質量で押される あと六武もウザい スクラップは意外にカモだった
てかこの前、スキドレバルバと墓守とIF、ジャンドとやったけど、スキドレバルバがやっぱりキツかった 後鳥羽と清掃、トラップスタンはやはり最大まで積むべきだな
スキドレは効果の発動自体は妨害されないって部分を突けばどうとでもなるけど バルバロスは本当に面倒だな 3000モードももちろんつらいけど1900モードですら場合によっちゃ蹂躙されてしまう
収縮はともかく清掃で勝てないファッティはやはり苦手だな スキドレバルバはほとんどクリスティアみたいなもんだからなー 永続多様も苦手だからサイドから追加サイクロンとかも用意してる
スキドレバニラビートにフルボッコにされた。サイクでスキドレ割っても打点で勝てない。清掃1・収縮3だったからかな?清掃高いけど2かな…?
みんな、墓地BFと戦う時はサイドになに投入する?
ネクロバレー
大火葬
539 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/06/15(水) 00:55:27.21 ID:8o7bS8yVO
魂の解放
あかり四積み
普通に裂け目クロウ
剣闘獣にパール微妙やな。オーバーレイユニット?たまって使えないのが不便だ。その点ローチ、ホープは使える。ラヴァルバルイグニスってどうなのよ?
鳥剣闘にもやっぱラクエルって必須? 最近ラクエル外してラニスタ2だけでもいい気がするんだが…打点上げるためにもラクエル入れた方がいいのかな?
ラクエルは出すカードがないとき以外は 基本的に出さないかな 2100は墓守やヒロビ相手に通用するから抜いてないけど
てか剣闘使ってるとやっぱり弾圧がうざいな 細工一枚しかないし辛い
入れてるけど出したことはほとんどないな GBA意識させるために基本ラニスタだし
弾圧はトラスタGBAで破壊すればおk って簡単に言えるけど難しいんだよな
突然だが、大学生四年で遊戯王やってる奴がほぼいなくて悲しいぜ…
いや、それよりも就活しろよ このままじゃジャック化しちゃうぞ
俺剣闘士目指すわ 今は全くしてなひ あぁ来週最終面接だわ…
まあ、遊戯王に年齢なんか関係ねえよな。俺は人目を気にしちゃうタイプだから身内しか自分が遊戯プレイヤーだと言ってない。
>>553 友達にry
とりま、社会人になっても遊戯王したいなぁ…
剣闘もせっかく組んだし、Skypeデュエルにでも手を出そうかな
>>556 スカイプデュエルやってるよ。
俺はmixiのコミュで人探してる。
層としてはファンからガチまで幅広くいるから面白い。
ただ、墓地確認が面倒。
>>556 いいZ! 面接ガンガレ
しかし大学ならまだいいが、社会人なって年喰ってオッサンなったときを考えると不安になるぜ
DOやゲーム版オンリーにならざるを得ないのかね……
スカイプデュエルどんなもんか一回やって見たいぜ
ちょっとmixiのコミュとやら探してくる
お前ら剣闘獣を検討しろよ…
サセン・・ 検討するか 鳥剣使っててリビデをどうしようかすごい悩んでるんだがどう思う? 墓地剣蘇生 相手のサーチにチェーンでライオウ ガイザ蘇生で2破壊 とか色々あるけど遅さを感じざるを得ないんだよな〜
>>550 ショップで友達作れよ
>>560 ファルコン入れるみたいならリビデいいと思うけど…
ないならただの事故要因だな
いっそ暗黒界意識した次元鳥剣にしちゃおうぜ。 除外された鳥たちはリヴァイエールで回収したりDDR積んだりとかすればいいし。
すいません。死者蘇生でガイザ蘇生したら二枚破壊できるんですか?
一瞬暗黒界剣というワードが浮かんだが、浮かんだだけだった
>>562 >>563 『特殊召喚したとき発動』だから、正規の手順じゃない墓地除外からの帰還でも発動するんだよな うめぇ
ただしガイザが奈落警告された場合は蘇生がしんどいから、最近やってないな
安価ミスすんません
>>563 その質問が出るってことは、これも教えておこう。
ダリウスで墓地からガイザレス特殊召喚、ガイザレスの効果にチェーンしてGBAでガイザレスリリースすると4枚ぶっぱだ
キリッ
>>565 おまえのせいでオワタさんがコストか効果か捨てるか墓地に送るかを調べちゃったじゃないか
結果暗黒界は出るけどバトル終了時じゃ意味ないじゃないか
>>566 ありがとうございました。
>>568 ダリウスは墓地から召喚した剣闘の効果を無効にするんじゃないですか?
ガイザの2枚破壊の効果は無効にされないんですか?
効果は無効になるけど発動は無効になってないからね、スキドレも効果無効なだけで発動は無効にされない だから前まではダリウス効果ガイザ蘇生ガイザ効果チェーン月の書とか出来たけど月が制限の今GBAとか強制脱出とかで代用出来るよ まぁ真の剣闘使いはガイザ様を墓地に送らないけどな!
ガイザ墓地に行く状況がそんな多くないからなあ ほとんど奈落、警告で死に札^q^
まあ、ダリウスで蘇生したモンスターが墓地にいる場合の処理は調整中だけどな
>>571 ありがとうございました。そう考えると、ガイザってアドの塊ですね!
決まればあんな馬鹿みたいにアド稼ぐモンスターはそうそう無いぞ
前環境はゴヨウで寝取られて2枚破壊とか泣けたよな
剣闘に剣闘以外のモンスター入れるならなに入れる?
>>576 寒波が有った時は本当に酷かった、下手にガイザ立たせてターン渡すとゴヨウで寝取られ分離しようものならワンキルされてた
>>577 スノーマン入れてリヴァイエール出すのが結構強いよ
クロウヴェーラーってぶっちゃけ魔法使いカードみたいな扱いだよね
ミス、魔法カード なんだよ魔法使いカードって
マジカルシルクハットってどうかね 戦車だしてエクイテで回収したら強そうじゃね
強かったか弱かったかいつ頃何処で見たか忘れたけど帽子剣闘ってあったな
名前を聞かないのは弱かったからだろうな。 ネタとしてはいいんじゃない。
ググったら猫準制限の時代っぽいな、帽子剣闘
マジカル剣闘組んだことあるよ。 まずシルクハットがバトルフェイスしか使えないのがイタすぎて使う前に割られる割られる 後裏側にしちゃうからすでに引いてた戦車が腐ってヤバイ バトルフェイズ終了後戦車撃てないからって言う理由で相手が今までチャリ警戒して温存してたのを使われまくってこっちが死ぬ事が多すぎて即抜いた そしてモンスを引けば〜って面でシルクハットがこんにちはしてイラッとなって投げ捨てた 当時入れてたのは2枚だったか。
呪われた棺とか入れればなんとなならんかな
苺無制限の時は生き残ったやつとガイザになれてよかったけど今はそういかない 攻撃されなきゃ使えない=使えるときは相手のほうが打点上 素直に除去積むほうがいいわな
ヴェーラーはあるけど、僕もクロウをチューナーとして使った事はないな
劇場版観てきたんだが、wikiの通りベストロさんの出番があるじゃねえか…… 剣闘使いとしてマジ胸熱
アンコール上映なんてやってたっけ
レンタルじゃね? 最近開始したし
手元にクロウ無いから焦ったw 俺もクロウ使ってチューニングしたことはないね
俺は一回だけある
さっき大会出たんだが墓守のGBハンターがキツすぎた
古の森で面白いように殺せそうな組み合わせだな
墓守にそんなんいたっけ? あとローチって出す機会ある?
ローチは正直出すタイミングあんまねーな ダリで蘇生した時ぐらいか。 後蘇生で相手の星4パクって効果使ったはいいけど処理に困った時ダリで蘇生して出すぐらい。 ガイザから出すって言う手もあるけど普通に検闘出してたほうがいいと思った
相手が特殊召喚するかローチ除去してくれない限り下に溜まったままなのがなぁ 能動的に使える効果じゃないと剣闘にはエクシーズを積極的に出す意義はないと思う
ジャンド相手とかなら処理されない=勝ちだからエクストラに入れとく必要はあるけどね 剣闘はバック厚いから守りやすくて相性いいし 実際に出す機会が多いかと言われると別に多くないんだけど
問題はただでさえ少ないモンスターが減ることだな 戦車が使いづらくなる
エクシーズ採用はホープくらいかな…。ローチは特殊召喚しないと微妙だし、パールは溜まるし…。
どうせエクストラの枠余るんだし全部入れておけばいいんじゃない?
無駄にシンクロ入れるよりは有用だわな
そんなにしょっちゅう出番があるわけじゃないが、まあ枠は空いてるし有名所は入れてる感じだな>Xyz 俺はリヴァイエール出せるようにスノーマンが入ることがあるよ(やはり出番はそんなにないけど
俺はリヴァイエールローチメロウガイスト入れてる メロウガイストに関しては完全に趣味だけどそこそこの打点あるし弱くはないよ
エンドカードとしてはカチコチさん必須
カチコチって名前はカスだけど、イラストはガチだよな。 エクストラ余ってるし、ランク4適当にぶっこんどきます。 ランク4エクシーズに期待。
フリーで暗黒界とやったけど先攻手札ポイ捨てさられたらアド差ものすごい付いて結構負ける レティ追いつかんほど捨てられるし除外しても帰還と闇次元使われて戻ってくる… 下級を潰すのが良いんだろうけどベージが召喚権使わん曲者だし雷も嫌らしいし困った
ゴルシル入れれば?
ちょっと聞きたいんだけど 戦車回収した後手札が2枚になったとするよ 手札2枚を2枚をふせたいとき、どっちがどっちかわからないようにカットしたいよね? どうやってる?目で追われてるか怖いんだけど
そのための裂け目だ
そのための裂け目か
616 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/06/19(日) 10:46:52.26 ID:DxnAjMn1O
考えてるフリして下でカット
回収するときにカードを手で覆って重ねればわからないと思うけど そもそもその状況でサイク握られてたらどっち割られても負けそう
俺なんてハンド0でチャリ回収してセットして、混ぜる。そんでドヤ顔で「何かありますか?」って聞く。
>>619 このスレでそれ言われたの3回目くらいだわwww
おう
剣闘獣って苺を準にしてももう、問題ないよね
ガイザ禁止ならいいよ
せめて制限にしてくれ てか冗談抜きで、今の環境なら大丈夫だろ
ガイザ制限で苺解除の方が剣闘的に辛く無いか?
辛い
辛いです……
… とりあえず、4レベのデュアル剣闘獣とか出たらな、 デュアスパ入るのに
プロト苺はあきらめてアナザー苺に期待するか
どっかのバニラの剣闘獣が発狂する性能だなそれ
そして登場するレベル3の融合できない交代できない剣闘獣
ガイザ制限で苺が帰ってくるならどうでもいいよ本来苺は伏せ割るモンスターだったのにアホ性能のガイザが出てから合体するだけのモンスターに成り下がった ただでさえ制限の今七つかトラスタが無いと場にさえ出れない苺を返してくれ、エッセダリはそのフラグだと思い込んでる
緩和と共にGBAの弾として大盤振る舞いされる苺
テストベストロウリィ このカードは融合素材に出来ない
剣闘効果で特殊召喚したら名前をベストロウリィとか、自分の場にしか魔法罠がない時でも安心して出せるんだから大歓迎 つまり出るはずがない絶望
>>634 何のためにお前は生まれたのか
このカードは剣闘獣と名の付いたカードの効果では特殊召喚出来ない
剣闘獣って墓地BF苦手だよな アド差が… あとみんなモンスター何枚?
>>637 墓地BFとやるときはホントに先攻ゲーだと思う
そうか? レティアリィ無双してれば勝つるんだが まぁ墓地BFだったら相手のプレイングによるね
墓地BFは後鳥羽とヴァーユがな… レティアリイで速くヴァーユを攻略しないと
今更だけどキムチズマーを手に入れたのでデッキに投入してみたら・・強すぎワロタ 貴重な苺を落とすのはリスキーだが、苺落とすて苺になる→ガイザになる→ラクエルとダリウス出して苺釣る→アレクになる この流れが美しすぎて涙が出る。。
状況的に最後のはヘラクさんのことだとおもうが、確かに美しい流れだな…… 確かにそこまで苺をしょっちゅう除外されるわけじゃないけど、トラスタなりを敷かないと一連の過程を邪魔された時が怖いなあ アド差が付いてバック薄い状況でガイザ特攻しても大抵成功しない…… キムチでもそれなりの値段するよねプリズマー
アレクじゃないよヘラクだよ\(^o^)/ アレクはディカエリィからしかなれないしね・・・
連投ゴメン。 地元のホビーオフでなぜかキムチズマが1枚100円で売っていたんだ・・・ 当初はキムチズマのレート知らなくて「日版厨だけどこの値段なら買っておくか」と3枚確保してきたんだ。 そんでなんとなくヤフオクみてみたら・・・oh・・・キムチ版でも1000円以上はするんだな・・・。
俺のも頼む
なにそれこわい>キムチズマー100円
>>640 墓地BFの時ヴァーユじゃなくてシロッコとかの側をレティで除外ぶっこぬくこともあるよね
ヴァーユはシュラで後からサーチもできるけど、シロッコたちは多分おろまいグレファー終末でしか名指し落とし出来ないから
シュラでゲイルサーチすれば同じことじゃね
昨日小さな店舗大会に出てみたんだけど、レポートなんていらないよな…
お願い あと良かったらデッキも
>>651 嬉しい。じゃあ書くわ。初めて書くから至らないかもだけど。
CSプレーヤーもいたり、初心者もいるから、レベルはわからん。
使用デッキ:鳥剣闘獣
モンスター:11枚
ラクエル2 ラニスタ2 ダリウス1 エクイテ2
ベストロ1 レティ1 ムルミロ1 ホプロ1
魔法:10
訓練所3 聖槍2 収縮2 月の書1 黒穴1 蘇生1
罠:19
警告2 奈落2 強制脱出2 宣告1 戦車3
トラスタ3 七つ1 ゴドバ2 聖バリ1 幽閉2
エクストラ:15
トリシュ スタダ スクドラ 黒薔薇 エンシェントフェアリー
ブリュ ガイアナイト ライブラ カタストル 書く1枚
ホープ1 ローチ1 要塞1 ヘラクレ1 ガイザ2
サイド:15
クロウ2 あかり2 ドッペルゲンガー1 スカウター2 ワンフー2
サイドラ2 ハリケーン1 聖槍1 カイコロ2
カイコロは連鎖除外がないので代用中。
サイドラを地砕きに替えようかと思ってる。
この構成にしてからあまり回してないから、使いこなせてないと思われ。
一回戦 手札増強パーミッション(?)×○○ 知人でした。 リンクスとラクダを除去できず、アド取られまくり。 護封剣、スクリーンオブレッドバウンス→再利用とか、 聖槍トラスタが引けない自分が憎い…… サイチェンではハリケ、ワンフー2、聖槍、ドッペルin。 抜いたのはムルミロ、レティ、戦車と何かだったと思う。 6枚体制にしたのに、結局聖槍、トラスタ引かず。 本来ならアド差付けられまくりで押し負け。 しかし、用事があったみたいで、 勝ちを譲ってもらう形に。 単体除去の価値を改めて知った一戦だった。 二回戦 墓守○×○(たぶん) 待ち時間1時間orz 相手は一緒に行った友人。 普通の剣闘の戦いをする。 サイチェンではあかり2、ハリケーン、ドッペルを入れたのは覚えてる。 抜いたのはレティ、蘇生、強脱2。 トラスタ始動で余裕…と思ったら引かずに2戦目は押し負け。 三戦目はトラスタ始動で(ry 三回戦(準決勝) 暗黒界○×○ 効果全然知らん。 ステータスも知らん。 どう立ち回ればいいのかも知らん。 自分が感じたのは、 ・相手フィールドにssする奴が強い ・グラファマジキチwwwww ・雷?なにそれおいsうわなにするやめ(ry ちなみにグラファの効果は ・手札に戻すのはコスト ・チェーンに乗らないss ということなので、ローチを立てたら比較的安全だった。 戦車は思ったより役に立たなかったです。 グラファさえ除外できれば、 あとはトラゴーズに気を付けて火力押しでいける感じがした。 俺の相手は鉄壁入れてたけどねー
決勝戦 スクラップ×× この前まで剣闘使ってた知り合いの方が相手。 スクラップの効果も全然知らん。 流石に剣闘を熟知してて、 サクリファイスエスケープがとても上手く、 メンタルスフィアデーモンを出してきた時は流石だなと思った。 相手のメインフェイズ時、 相手フィールド ビースト、サモプリ、デモチェ 自分フィールド ローチ、聖槍、戦車 の時、聖槍でデモチェ解除しなかったのがまずかった。 2戦目は、なんか知らん間にナチュビ、パルキ並んで積み。 まあ、いろいろプレイングミスはあった。 長丁場でも、集中力MAXに保てるようにしないとな… 家に帰ってから、強脱2を抜いて幽閉と七つをいれた。 幽閉はいつでも使えるし、七つは打ち合いとトラスタに強いし。 実際、トラスタ七つを2:2から3:1にしたとき、3:2が黄金比だと気付いたし。 と、まあこんな感じ。 曖昧&駄文でごめんなさい。 ところで、 ローチにデモチェ発動→チェーン聖槍、対象ローチ こうした場合、次のターンからはデモチェの効果受けるの?
乙 デモチェは永続だから清掃使った次のターンから有効だよ てかホプロってどうなの? 受け身だから俺は採用してないんだが
レポ書き乙です!
グラファがチェーンに乗らないのは知らんかったw
エクシーズするとモンスが減るし戦車も腐るからよほど優勢な時じゃないと微妙かもしんない。戦車が役に立たなかったのもモンス切れが結構あるのでは?
スクラップでサクリファイスエスケープ的なものってあったっけ?
>>656 ホプロは俺もあんまり好きじゃないけど、1900台が多いメタビや光デュアルだとホプロやスノーマンがいるとやや安心出来るぜ
まあ環境によるけど基本サイドかな〜
ホプロは環境見てだけど基本メイン1 最近は鳥剣でメインクロウ2だからスペースなくて抜いたけど っていうかトラスタ3七つ2とか積むとたただでさえ弱いトップがさらに弱くならない? 俺のプレイングが悪いだけなのかな
暗黒界に戦車ってささりますか?
暗黒界対策は裂け目じゃね?
バック破壊は充実してるだろうしドローが圧倒的に速いのもネック つまり神殿を守る者ワンチャン
マジで黒角笛のサイド投入を悩んでる シエンは戦車+除去でも倒せるけど シエンを一枚で処理できるのはこれと警告宣告だけなんだよね パキケetcで処理する場合も、すでに剣闘が殴られてたりするので、アドを取られてる さらに結束のドローや活人を考えると、物量が多すぎて対応できる札が少なすぎると思うんだ
トラスタ7つに関してだけど自分は1:3だな、鳥剣使ってるからなるべく奈落幽閉はサクリファイスエスケープで逃げて警告宣告弾圧を確実に潰せる七ツのが使いやすい
鳥剣闘にラクエル2枚って必要? あんまし旨味ない気がするけど 因みにモンスターは剣闘獣とクロウをピンに入れて9枚 因みにエクイテ2枚以外みんなピンさし
ラクエル二枚は必要というか初手にモン0はいやだから デッキのモン:魔法:罠のバランスを考えて2枚にしてるとかじゃないのかあれ デッキ配分とか抜きにしてカード単体として考えたらはっきり言って2枚にするメリットとかさっぱり思いつかん 除外されてラクエルレスになると困るとかか
>>657 サクリファイスエスケープに使われるのはスクラップスコール
667 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/06/20(月) 23:45:48.23 ID:IVq8qTgoO
後手の時に奈落ありそうだけど召喚する時心置きなくラクエル召喚できるからじゃない?>ラクエル2枚 鳥剣使いながらサイド裂け目派な自分なんだが裂け目にプラスしてクロウっているかな
>>667 俺はメインクロウ2サイド裂け目2で相手によって丸ごと取り替えてる
暗黒界とか相手ならクロウ2抜いて裂け目2にしたりとか
先程はsage忘れてしもたすまそ
>>668 なるほど、メインクロウとかしないとさすがに両立は厳しいよな、メタり方は似ているのに裂け目貼ってたらクロウ打てないっていう両刃の剣な感じが苦手なんだよね
自分メインはモンス剣オンリーなのでやはりクロウは採用できそうもないか…
剣闘にゴーズ入れ始めてから抜く気がしない 最早必須カードの領域
ガン伏せするのに出す機会あるか?
リセットカードをダダ漏れにしてしまうようなプレイングなのか あえてリセットを通してゴーズを出すという戦略なのか
>ゴーズ ヒロビ相手ならデュアスパ警戒伏せ1奈落幽閉オンリーとかするからヒロビ相手にサイドから入れるかどうかなってレベル 基本は攻撃通させずライフ維持しつつ宣告警告7つで闘うデッキだからメインには採用できないな
>>671 以外とある
一回使ってみるべき
>>621 リセットカードを駄々漏れにしてしまうプレイングが選択出来るのが強い。
ブラロで圧倒的にアド差つけられるような状況ならさすがにこっちのボードも多いから止められるし、逆にアド差がほぼつかないような状況ならゴーズから巻き返せる。
ハリケからワンキルされる回数が圧倒的に少なくなった。
>>673 警告かゴーズか、どっちか発動するなら圧倒的にゴーズのほうが強い
ゴーズは発動してアド+1だし
それは状況にもよるし、両者を比べる事自体非論理的だが十中八九警告>ゴーズでしょう だいたいハリケが怖い人へのFAは賄賂って散々いわれてるだろ
伏せ無しは怖いし後から引いたら困る事が多いんだよなー 出しても次の自分のターン七つもトラスタも無いし動けず相手のペースになりそう
>>674 クェーサー出た後にゴーズでアド取ってどうするよ
というのは極端な例だが伏せ無しだとメイン2で気軽に除去される上に次のターンもろくに動けん
検討で自分からテンポを手放すとか自殺行為
そもそも剣を使ってるのにクェーサーを出させるなよ
クェーサーは出させないのが一番。ジャンドの先1Tは事故だと思って割り切れ どうしても止められなかったら諦めるしかないけどな
ラクエル、苺、戦車、レティ、ガイザを光らせたぞ! あと何が残ってる?答えろルドガー!
大会結果とか見ると上位に食い込んでるのは鳥剣ばっかりだけど、純剣闘じゃ無理なの?
鳥剣闘と純剣闘の違いなんかもはや無くね?
GBAを入れたら鳥剣闘とかもうね
味付けにスワローズネストでも入れてみたかったが、、あまり相性が良いものでもないな。
スワネスは試したけどキツい。GBAで充分 まだファルコンとかゲイルみたいな汎用鳥獣入れた方が使いやすいレベル
ネストと似たようなことは聖槍にも出来る上にそっちの方が強いからねぇ… ネストはゴドバみたいに相手の邪魔者をどけられるカードでも無いから回避するだけしてもそこから攻め込みにくいしなぁ 剣闘獣においてはゴドバみたいに鳥獣剣闘獣を投げるだけの価値をネストには見出しにくいんだよね
一瞬オネストのことかと思ったぜ…… ネスト持ってないから参考になります 俺も少し前まで鳥剣だったがゴドバがうまく使えなくてラニ1ゴドバ1ゲイル位になっちゃつてこれほぼ純剣じゃね? ってなってる
>>665 遅いけどありがとう
なら確かにラクエルは唯一2000超える打点だからなぁ…
脱出抜いて試してみるよ
逆に、ラニスタって通常の剣闘獣には入る? ゴドバを採用してみたからラニスタもピンで採用したんだが、正直いらない気もする まずリクルートしてくる事はないし、素の状態で殴るのならばラクエルでもいいし。
ラクエルからラクエルにタッチは出来ないし優勢過ぎて何もないとかだと一応ラニスタにタッチすることはあるよ でもあまりに出番がないとサイチェンでホプロになったりするかな? 俺はゴドバもあるし一応ピンで入れてるぜ
暗黒界にすっぱ抜きがきくきがする 一応クロウから苺守れるし
暗黒界対策には次元の裂け目か暗闇を吸い込むマジック・ミラーを使おう。 ゴーズの召喚を封じつつ、ガイザレスを安心して出せるぞ! D.D.クロウは戦車で撃退したあとにエクイテで回収だ! Vジャン風
>>695 Vジャン風www
まあ裂け目維持できれば暗黒界はさほど脅威ではないかなー
グラファSS効果以外は戦車で轢いてやれるし
あかりちゃんでも暗黒界止まるよね?
今日暗黒とやってきたけど裂け目守ってれば勝てるゲームだった ただ門張られて☆4通常召還から2100打点で殴ってくるのだけは脅威だった。 ぞこは奈落やら幽閉やらで対応。 サイクで割られてからの展開が怖かったけれども割られてからは警告戦車奈落で凌いでハンドに余らせておいた裂け目展開って感じで押せた。 グラファに関しては戦車で轢く。 それに限る。 やった感想としては戦車と裂け目、どっちかが手札に来てれば勝てるゲームだったと思う。 でも流石にムルミロトラスタトラスタ七つ聖槍ゴドバ+戦車が初手だった時は流石に死んだ
グラファどうやって戦車で轢くんだ?破壊効果くらいしか止めれないんだが
初手7枚とかずるいな
701 :
653-655 :2011/06/21(火) 18:13:04.47 ID:VymuBS060
ラクエル2は、数稼ぎと、気軽に召喚できるから。ダリのがいい気がする
ホプロはなんか入れてたいんだよな
1戦目初手で引いたらやっぱり強いし。
ただ、2戦目からはばれるからハリケに替えてる。
同じ理由で、サイドからの投入はないと思う。入れるなら雪だるまかな?
>>700 ワロタww
こっちが検闘とバレてなければバック打ち抜いて来る事が多いんだが検闘とバレるとすぐにモンスを狙われた 検闘はモンスが途切れると死ぬからアド損になる覚悟で戦車で轢くしかない。 +戦車は1ターン目適当にブラフとか伏せて次ターンドローで戦車引いたってこと 表記が悪かった でもその後手札抹殺から大量にモンスが沸いて制圧されて負けた
1000 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/21(火) 16:52:39.58 ID:YZI9r8Bt0 [12/12]
>>1000 なら剣闘獣と名の付いたカードの効果で特殊召喚された時にカードを1枚ドローする水属性レベル3魚族剣闘獣が海外先行で収録
吹いたwww
ドロー剣闘とか鬼畜やな 規制かかってもおかしくない
ガイザの後1ドローとか壊れだろ
ガイザレスがいなかったら大丈夫そうだな この際ガイザレス禁止で苺解除でry てのはどうでもいいとして、サイドが決まらん… サイドにバルバってあり?
スキドレ対策だろうか? スキドレだったら素直に砂塵でも積んどけ
>>705 むしろ2ドローだな、しかもエクシーズに繋げるぞ
ガイザ禁止でいいから出てくれw
マニカとデモンズはどっちが有能だと思う?
デモンズに一票
最近パリィが強そうに思えて仕方がない
闘器剣だからデモンズシールドをもう1枚挿そうかな〜
雷も入ってない暗黒界に勝ってもねえ
マニカデモンズ一枚ずつ挿してるな 引いたなら引いたで使えるし相手によってはマニカとデモンズ有用なのが違うからサーチした時に相手に合わせて選べるようにしてる
マニカデモンズも悪くはないんだけどなぁ トップ弱くなるし単純にアドバンテージに繋がらないからどうしても敬遠しがち
そりゃ陶器剣以外じゃ採用しないよ
>>715 はあくまで休息スパまで採用した上での話よ
ついでにパリィかジャマー積みたくなる あれ、意外と悪くない気がしてきた
なるほど でもそれだと今度は闘器足りなくない? 闘器剣はマニカ1デモンズ2〜3くらい採用してるもんだと思ったんだけど事故回避優先なのかな
非ガチ勢とまったりやる時は闘器剣だと程よい強さで楽しい
みんなに質問なんだけど、みんなは清掃と収縮の採用は何枚? 因みに俺は両方2枚の計4枚 最近は清掃三枚積みにするか検討中だけど
俺は聖槍2収縮1で地砕き2入れてる 剣闘守れて優秀ではあるけど単体でアドバンテージにならんからモンス0でトップしても嬉しくないし
金無くて清掃0収縮3です だが公認で3位とれた
>>723 俺も一緒だよ。コレといった成績は残してないけど。
やっぱ清掃は「あったら結構いい」ってだけで必須にゃならんのな そんな俺は収縮3清掃1
月無い今かなり使えると思うんだがなー 清掃3収縮1だわ
清掃にしても収縮にしてもいずれにしても剣闘獣でゴリ押すためのカードっていう目的はさほど変わらないからなぁ 手段や使い方こそ違うけど、結果として目的が達成出来てればどっちでもいいってことだろう
>>719 遅ればせながら自分の使用感でよければ
陶器って基本モンス無いと死に札だからそんなに積んでも意味ないし陶器自体は割られやすくリスクも高いので陶器以外の守れるカード入れといた方が安定する
陶器剣闘って言っても陶器中心に戦うと言うよりは陶器サーチや休息でアド稼ぎながら相手ターンを陶器で凌ぐって戦い方かな
ホプロ通してアド+1にさらに休息エクイテで手札交換ってのが理想
後意外と困るのが魔法罠ゾーンの圧迫
圧迫するほど伏せられる時は大抵勝てるからいいけどね
てか、清掃高いし。
清掃はローチ出したとき除去から守れるのは頼りになる
どのカードにも言えるが一応三枚持っておくと組む時安心感があるよなー というわけで慌てて相場より高めで清掃を買いあさった俺が通りますよ まあトリシュ剛健の方が高いけど、剣闘獣自体や訓練所戦車が安いから比較的高いパーツに感じるんだろうな
最近収縮から聖槍に乗り換えたんだけど800ダウンで戦闘って厳しくない? クリスティアあたりがきつい
>>732 収縮の方が下げ幅は大きいからなあ
俺は頑張って奈落警告幽閉とかの除去を引けないとクリスはお手上げだな
まあ最近清掃で倒せない打点をガバガバ出すデッキはそんなに無い気がするし、出たら清掃よりかは除去で対応かなあ
清掃はモンス効果には無力だが安心感がある 要時サイチェンで収縮と数調整
>>728 なるほどー。使い回しができて手札交換の弾にもなる和睦みたいな運用なのかな
>>732 そこらへんは仮想敵次第としか
収縮はブラホ激流避けられない代わりにほぼ確実に相手を戦闘破壊できるからクリススタダあたり苦手だと思ったら聖槍より優先すればいい
ただしどちらも単体でアド取れないから増やしすぎるとボード0でトップした時に腐って泣く
清掃高いからデモンズシールドいれちゃってるわ
マニカデモンズの天敵が幽閉脱出奈落サイク 清掃とはカバーできる範囲がまるで違うから代わりにはならんと思うけど
やっぱ代わりにゃならんか...デモンズ抜いてマジックドレインいれることにするわありがとう
全く別のデッキにマジドレ入れてるけど腐ったことないなぁ ただしハンデスとしてだけど。普通のカウンターとして運用すると止められなくて死んだりするし
マジドレは自分が使うと微妙だけど相手に使われると強すぎるカード、小学生が使う魔法の筒に似てる
そこ「小学生が使う」はいらないだろ
つまりマジドレは相手から見たら強すぎるんだからいいじゃん ようするに弱い
剣闘は墓地BFと相性が悪い
パリィ、ディザームってどうなのよ?
専用デッキ組まないときついし、どうしても止めたい魔法罠があるなら賄賂か七つで事足りるという・・・
手札コストのかかる罠無効のカウンター罠ってよほどの付加効果がない限り基本七つ道具以下だろ
そうだよね〜。自分の手札一枚消えるより、盗賊、賄賂で収まっちゃうか〜。
せめて名前に『剣闘獣』ってついてたらまだ使えたかもしれない それでも手札コスト必要な分腐りやすいし微妙だけど
ギャクタンOCG化したら・・・
>>747 あと、ディフェンシブタクティクスみたいに自身もデッキに戻るとかね
それじゃ強すぎ?
デッキに戻る利点がわからない 1積みでも何度でも使えて事故軽減ってこと?
>>750 そういうことだけどサーチできる訳じゃないから一積みじゃあまず無理で、三積み+再利用でようやく引ける位だと思う。
思いつきで書いたけど、ディフェンシブタクティクス共々そんなに強くないと思う。七つや和睦で十分か
ディフェンシブタクティクスって採用率そんなに高くないのか。。俺は2枚+和睦3枚入れてるんだが たしかに最近使いにくいと感じてきたな・・・収縮に変えた方がいいかのう
>>752 戦闘系は幽閉、ミラフォ、収縮、清掃でいいと思う
最終どうするかはお前さんが決めることだがお試しあれ
>>752 和睦等入れてるならセクトル軸にしてみては?決まればガイザ+4エクシーズか4エクシーズ二体なんてのも出来るし
>>752 和睦は間違いなく弱くは無い
戦闘から守ることに関してはピカイチだしフリーで回すなら十分採用圏内
だが罠で一手遅れるのと戦闘以外で守れない、相手を除去出来ないってのが弱い
まだ入っていなかったら聖槍を収縮より優先させた方がいいと思うよ
フリチェのくせにぶっぱされる上、ミラーじゃ死に札で、要するに刺さる相手が いないからゴミなんだってちゃんと言えよ。なんだよ一手遅れるって。
>>756 フリーチェーンだからぶっぱされるのはちょうど良くね?
刺さる相手が居ないと言うよりはミラー以外は安定して使えるってとこじゃね 奈落や幽閉なんかは一体しか処理できんから相手が複数体展開すると処理しきれないのに対し和睦ならそのターン確実に守って尚且つ剣闘効果発動できるしね 特に剣闘効果発動出来るってのは他に無い利点じゃね
和睦はハリケーンからの1キルも止められるし使えるだろ 結局クェーサーなんかが出て終わる事もあるが
和睦以外ならハリケーンされた瞬間死を覚悟するレベルだけど和睦なら一様自ターンは回って来るからね そっから返せるかは手札次第だな
次のターン返せなきゃ意味ないからヴェーラー握ってるほうが安心だわ
流れ切って悪い、対光デュアルで、マッチ2戦目以降は戦車は何枚体制が安定するかな?
俺もエアーマンや融合モンスは戦車で轢いてやりたいが、他に全然刺さらないから聞きたいな
>>762 俺は0にしてるな。序盤に手札にきてアナネオあたりに検討殴り倒されたら死に札になっちゃうし
それなら他のメタ入れようって感じで
>>764 なるほどー、そうなるとOutサイク2戦車3 Inサイファー3マジドレ2とかにしていいのかな
戦車0にして融合HEROの対処とかに困ったことない?
サイド次第だけど0で良いんじゃない?2戦目以降は抹殺の方が強い デュアルスパークに聖槍を合わせられれば勝てる 弾圧怖いからサイクロンは抜けないかな
>>766 鳥剣なのでGBAありますし標準装備のトラスタもあるので十分ですね、場合によっては残しといて敵の奇跡融合を躊躇させられますし
抹殺!? なにメタっすか……
デブリHEROだと思ってんじゃね
融合HEROがどうのといえば普通はスノーマン入り想定しますわな シャイニング程度なら罠で潰せよ、てか殴り合いのみなら除去とラクエル以外のカードいらん
いろいろ言われてるけど間違ったこといったかなぁ・・・ 対光デュアルの戦車ってスノーマンか場合によってはブレイカー対策だと思ったんだけど 融合ヒーローなんてシャイニングくらいしか出されない マジドレがサイドに入ってる方が気になる
言われてみればシャイニングくらいしか出せませんね、まあさすがにデュアル相手に抹殺は入れないかな マジドレは専らデュアスパ潰しがメインです
禁止令でアナザーネオス指定すれば早いよ
773 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/06/25(土) 18:44:33.86 ID:2u0HXg880
ファルコン禁止令を 剣闘獣にいれたのはいいが、鎖ブーメランをいれてシナジーさせてみたけど 3枚もいるのか?今はファルコン3枚、禁止令2枚だけど
対HEROの戦車は2枚にしてる エアーマン、オネスト、スノーマン、さらにサイドからスノーマン増量、柔道家もたまに入れてくる 特にダエステ収縮聖槍後にオネスト食らうと死ねるから、それを止められるのは強い
775 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/06/25(土) 20:17:01.16 ID:GlgszrYOO
みんなどうもありがとう、明日大会なんだが頑張ってくるよ
暗黒界・ジャンド・天使メタにメインに裂け目積むか 六武その他のことも考えて裂け目はサイドに回すか悩む 雷グラファ挙げ句闇デッキ罠指定が印象に残りすぎて・・・
キミも暗黒界使いになろう まずはストラクチャーデッキ3つ買ってね^^
暗黒界、悪魔族に興味がない俺はパーツ取りに3箱買った ちょうど破壊ウィルス持ってなかったんだよ・・・
今日非公認大会出たよ〜 てかエクストラまで行くとは思わなかった
>>779 相手もコントロール軸だとかなり思考に時間を使って40分経ってしまうことも結構あるなー
なんか印象的な相手とかプレイングあったら聞きたいな
印象てか一回で負けたんだよね… ただ、エクストラに移行してあと1ターンあれば勝ててた フリーなら結構話せるけど てかデッキ診断も兼ねて色々意見を聞いてみたひ
俺んとこは公認なのに30分なんだが、 言えば直してもらえるもんなのか?
>>781 じゃあ折角だからレシピ見たり聞いたりしてみたい
スイスドローじゃなくてトーナメント式だと負けたあと空虚だよなー
>>782 公認なのに30分……だと……
ちょっともの申してみた方がいいんじゃないか?
なら判断お願いします ただラクエルが足りないんだよね モンスター×9 ラクエル エクイテ×2 ラニスタ 苺 ダリウス クロウ レティアリイ ムルミロ 魔法×12 訓練所×3 収縮×2 清掃×2 細工 ブラホ 月書 底力 蘇生 罠×19 脱出 聖なるバリア 奈落×2 警告×2 宣告 戦車×3 ゴッドバード×2 トラップスタン×3 幽閉×2 盗賊の七つ 激流 サイド 10 超融合 裂け目×3 サイドラ×2 ワンフ×2 抹殺×2 スカウター×2 因みに超融合はあまってない… てか大会参加する予定なかったからさいは適当だたw エクストラはテンプレです ただエクシーズはないです…
モンス9とか少なすぎだろ 剛健でも入れろ
植物デブリ ○×× 一戦 間違えてバトルフェイズ終了でなくメイン2と言ったら剣闘を戻させてもらえず ただスケゴ破壊して、レティアリイでバルブ除外してエクイテで戦車回収したら相手サレ 二戦 事故った 唯一きたラクエルを奈落で乙されたしか覚えてない 三戦 何故か時間がないという理由でエクストラへ(本来はエクストラはなかった) てか二人で決めろと言われたのに本来のルールはと譲らず 皿への神宣告のライフ半分を返せず負けた てな感じ ただ相手ハンド0残り6700で、こっちモンスター2体でハンド訓練所だったからかなりの確率で勝ててたが…
>>784-786 乙です
やっぱモンス少ないですね……コントロールなテーマとはいえ肝心の剣闘獣がいないと底力・戦車・ゴドバは腐るので、他のレシピみたく訓練所以外で11-13くらいは欲しいですかね
最優先でラクエルかラニスタを足すべきかと
魔法罠はやっぱこんな感じですかね……ブラホ激流両方か……
エクストラはライフコストの要る罠を多用する剣闘獣には不利ですからね……相手も融通の聞かない人だったみたいですし、なかなかしんどかったですね
診断ありがとう 細工をラクエルにしたいと思ってます ブラホ激流は優勢以外で腐ることがないので、単純にパワカですし。 底力は意外に良かったです。 意外にモンスターが死ぬので あとフリーは 暗黒の男のこ二人と天使の女の子とやりました 特に女の子との天使で、12ターンモンスターが来なかった時は泣きそうになった
>>788 >>暗黒の男のこ二人と天使の女の子
怖えーよw
公認行ってきたがスイス2勝2敗だった 優勝者は暗黒界だった……
>>789 すまんw
暗黒界使いの男の子二人と、天使(代行者?)使いの女の子だた
暗黒界やっぱり強い…
サイド無しだとほぼ勝てないから
あと個人的には、今は清掃は別に必須じゃないなと感じる
ハリケやモンスター効果が強いから、あったら気休め程度
暗黒界ってとりあえずグラファ除外すれば良いのかな? 対暗黒界で考えた場合はクロウ>ヴェーラーでok?
>>792 たしかにヴェーラー効かない奴多いし、グラファはSS前にとっととクロウすべきだけど、クロウしても連中の墓地発動は無効にならないからなあ……クロウがよく効くのはゴルドシルバくらいか
それにグラファのSSはチェーンに乗らない→SS時チェーンクロウでは間に合わない(サイドラやクイックロンを戦車天罰で止められないのと同じ)だから結構厄介だよな……
あと対策は裂け目貼るとか、ひとまず効果止められる戦車を早く手札に入れる、連中の捨てるエンジン(魔法が多いが)を何とかして止めたいところだなあ
まだ実際に戦ったことないけど、裂け目貼れば連中の捨てる系完封だから、サイク砂塵くらいしか裂け目割る方法無いよね?
>>793 墓地肥やし要因のライコウさんならいるけど、戦車でおkだな
暗黒界きてから裂け目サイドに3積んだ
聖なるあかり ガタッ
Sinからの闇デッキもあるらしいし、一概にあかりちゃんが裂け目や暗闇ミラーに劣るとは言い切れない グラファを戦車で引けばあるいは
>>793 SS効果ってフィールドの暗黒界を手札に戻して特殊召喚だからフィールドに暗黒界が出た瞬間に除外したらダメなのか?
後はどうせ出てくるの分かってるんだからあらかじめ除外とか
>>798 それならグラファが複数居なければ間に合うね
つか剣闘ってバトルフェイズ終了時以外にもメイン2に入る時に入れ替えできたっけ?
単体で出されるのなら奈落警告激流で対処できるけどレイヴン使ってまとめて捨てるのは対処しづらい チェーン順序変えて奈落やら警告やら回避してくるしグラファも捨ててくる その前に奈落警告戦車を雷で割られる事多いし裂け目安定っぽい
>>800 それ二つとも同じように見えるが、取り敢えず剣闘獣のバトンタッチができるのは「バトルフェイズ終了時」だけだぞ
(ガイザレスとかはもちろん例外な)
>>801 そうかレイブンは複数同時に捨てられるのが強いんだな
抹殺やメタポと違って複数積めるしな……
雷も魔法だからカウンター多用するこっちにはしんどそうだ
強制脱出でも積むか……?
脱出良いね。レヴュアタンとティラスにも効くし雷回避できるけど何抜くか困る 戦車とムルミロあたりか
悪魔族スレ見てきたけど戦車抜くのはライコウ潰せなくなるデメリットがあるな 型定まってないのが怖いところ
戦車でライコウ、雪男の破壊効果向こうにできないよね?
何でそう思ったの?
暗黒界メタは透破抜きと裂け目が至高
>>801 レイヴンの対処で困ったことは特に無いんだが
メインなら戦車警告月書激流で止められるし
暗黒界モンスターはサイドから透破抜き1〜2、クロウ2投入するか、
場合によって鳥獣剣闘から次元剣闘にスイッチしてライオウ数枚投入でどうにか
その日のサイド枠の余裕と環境読み次第でカイクウが居たりもする
透破抜きはチェーンの組み方次第で簡単に攻略できちゃうし門に対してアド損 ライオウって何メタ?
ライオウでメタるのはスノウ&ソーサラーが基本だけど、 主に入れるのは門サーチにテラフォーミングまで採用してた場合 全部裂け目でメタれるけど、一応の保険をかけたい時に 透破抜きチェーン組めば云々っていうけど、 複数枚同時に捨てられるレイヴンメタポはメイン段階で警告戦車宣告使って止めるから、 暗黒界効果でチェーンが組まれるなんて場面が多くない
>>810 速攻魔法の聖杯に出来てなんでカウンター罠の戦車が出来ないと思ったの?
カウンター罠ダメステに使えなかったら威風堂々の存在価値が随分危うくなりますが
>>809 でも戦車三枚でも俺そうそう手札にきてくれなくて毎回困ってるんだがな……ヴェーラー聖杯も積む必要があるかな……
ライオウはグラファSSしてきたら潰さざるを得ないだろうけど、アド損ぽいよな……
じゃあ混沌の落とし穴とか グラファとレイヴンにはしっかり刺さる 光デュアル相手にも便利 ミラクルフュージョンの素材を墓地に送らなくて済む BF、ジャンドにも一応刺さる サイドに1〜2枚入れてもそれなりに出番はあるはず
>>809 門には0:1交換、雷には割られる可能性有、レイヴンメタポ手抹にはチェーン組まれる
他にトリガーあったっけ?別にチェーン云々だけの話じゃないんだわ
そういえばオワコン扱いだった和睦は雷スカしたり、レティベストロの回数増やしたり意外と噛み合うよな
暗黒界は剣闘にとってグラファとかより雷が怖いよね
雷グラファで二枚破壊されたときはデッキの上に手を置いてる
アレクサンデルってなんだったの。
魔法の効果受けないってのは中々貴重だと思うけどなあ 前提としてディカエリィいれないといけない方がつらい
魔法の効果受けないはたしかに良いけど、ディカエリィさんだからなあ。ラクエルからは規制かかるか。
みんなモンスター何枚くらい入れてる? あと剛健は微妙かな?
鳥剣で11、或いは12 差分はクロウ1 強欲謙虚は伏せの一部を見せるのと同義だから倦厭気味
俺は強謙3積みしてるよ モン少ないから事故りやすいしね
ラクエル2 ダリウス2 エクイテ2 苺 レティ ラニスタ ムルミロ セクトル 他にプリズマー2 スレタイ3って感じだな セクトルは最近出番ないから抜いても良いかもなあ・・・
>>821 持ってないけどモンス戦車を引き込むために1-2枚くらい一度いれてみたいなあ
>>824 セクトル効果のためには収縮清掃しゃ足りなくて和睦がほぼ必須だしね 手札にくると完全に邪魔だし……
プリズマー+スレタイからのガイザは便利だと思うけど、墓地ベストロをクロウされたり、優先権消えたスレタイを邪魔されるなんかは使っててよくやられる?
>>824 ばっ、セクトルさんには必殺のパターンが有るだろ!エクシーズ二体やガイザ+エクシーズとかさ
雷にチェーントラスタどやしてたらレイヴンとグラファが飛んできたでござる 完全にトラスタ忘れてた
>>827 「お客様の中に、戦車にお乗りの方はおられませんかー!?」
エッセダリ「ガタッ」
エッセダリの打点が26なら…。
>>822 それなんだよ…
剛健だと手の内ばれちゃうのと、特殊召還できないのがな…
>>825 剛健は初手じゃないとデメリットキツいし、なにより手の内ばれるのが痛くないか?
因みに、みんなはエッセダリは採用する?
>>831 とりあえず1枚挿す予定
エキストラ枠はありあまってるしね
使うかどうかは、回してから決めるけど
サイドの話なんだがあかりちゃんと暗闇ミラー、一長一短あるけどどちらを採用したほうがいいかな?
>>831 俺も一枚くらい入れて使ってみたい
エクシーズもあるけどこっちは戦車に対応するからね
正式来日は来年になりそうだがな……
てか今までダリウスで引っ張ったモンスターもリクルートできると思ってた… モンスターを呼ぶの無理なんだな
>>839 エクシーズでダリウスの株価が上がったね
エッセダリが来日したら、
ダリウスが即2500になるな
essedariの良いところは 25打点とかじゃなくてダリウスと釣ったやつをデッキに戻せる点だとおもうんだけど
その上相手は戦車警戒しなきゃならないしな
はやく来日してくれェー
エッセダリ使うなら終末の剣闘獣とか欲しくなる
欲を言い過ぎだわ。
検討は この強さが一番だな
>>844 ティゲル「剣闘獣を墓地に落とすなら俺を使えばいいじゃねえか」
エッセダリあんまりオクに流れてないな… 欲しい欲しい
でもティゲルの効果使いたい時がたまにあるから困った子
墓地に1-2体はいた方がダリウスエクイテの選択肢が広がるからなぁ 0体だと何もする事なくてラクエル〜ってなっちゃうし 何だかんだで剣闘スレは結構な早さだよね
俺は基本的にレティアリイでモンスターを除外してるな てか奈落が怖い 僅かな剣闘獣たちが再利用出来なくなるのが
そこでリヴァイエールですよ エクイテが全滅したときにもラニスタで除外してリヴァイで復帰できたし 裂け目下でもモンスター回収できるし …そもそもエクシーズのおかげで裂け目が微妙になってきたな。 特にガジェに全く刺さらなくなった。
いや、エクシーズ抜きでもガジェには元々裂け目刺さらないからw
>>853 リヴァイエール入れてるがほとんど出せないな……レティムルの他にもゲイルスノーマンやら3はいるんだが……
出せそうな時には除外モンスいなかったりな
ラニスタでわざと除外という手は今気付いた なるほど
エクシーズは剣闘だと出しにくいんだよな… そもそも一番出しやすい4レベルでさえローチ以外微妙だし
ラニスタで除外するのってエクイテ、ダリウス、死者蘇生全部落ちて底力投入していないってシチュだよな その上でリヴァイエール出すとか殆ど奇跡じゃないか
そうそう エクシーズするときって、大抵戦車が無い時でかつ、 ・補助無くてどうしても打点越えられない時のパールホープ(大抵奈落警告される) ・よほどSSを邪魔したい→ローチ ・リヴァイエールで帰還させたい っていう劣勢or取る手が限られた状況が多い気がするんよ。そこから展開やモンス数に難のある検討で二体消費というのはほぼ潰されても仕方の無い特攻の感が強い つくづく劣勢巻き返しが難しいデッキだよなと思う
>>857 蘇生はまだあったがエクイテ1体目はゴドバで、
2体目は戦車回収を優先したら殴り倒され、
ダリウスで釣ったらブラホで両方死んだ。この辺で両者息切れ、
(ゴドバ引いたからラニスタ立たせとくか…エクイテ2体落ちてるし1体除外しておこう)
(エンドゴドバで場をこじ開けて次のターンムルミロ召喚からまだ粘れるはずだ)
で次のターン引いたのがスレタイだったからエクシーズした。
まあ2回しか出せたこと無いけどどうせEX枠余ってるんだし
エクシーズなんて狙って出すもんじゃ無いだろ、剣闘にはズマータイガーで大量展開出来るのに専用構築しないでエクシーズ出来ないって愚痴るのは甘え
まあエクシーズ専用構築じゃないっていわれたらそうだけどね ズマータイガーは大量展開なのかそうか
剣闘で大量展開と言ったらセクトルしかおるまい 安地セクトルで毎ターンかっとビングだぜ!
ここでデッキ診断ってあり?
テンプレしっかり読んだらおk
ならお言葉に甘えて デッキ枚数40 モンスター×10 ラクエル×2 エクイテ×2 ラニスタ 苺 ダリウス クロウ レティアリイ ムルミロ 魔法×11 訓練所×3 収縮×2 清掃×2 ブラホ 月書 底力 蘇生 罠×19 脱出 聖なるバリア 奈落×2 警告×2 宣告 戦車×3 ゴッドバード×2 トラップスタン×3 幽閉×2 盗賊の七つ 激流 サイド 10 超融合 裂け目×3 サイドラ ワンフ×2 抹殺×2 スカウター×2 明かり×2 クロウ ヴェーラー 因みに超融合はあまってない… これといって普通の剣闘獣 ただモンスターが少ないから、剛健でも入れてみようか考え中 いらないものとかあれば教えてください
底力って強いの?いまだに強さがわからないな。
レスキューラビットがあればアンダル二体呼べるな!
>>866 まぁまぁ強いよ
剣闘獣はデッキにモンスターがいたほうがいいからね
アド+1だし
あと地味に500UPが役に立つ
底力は確かに何かと便利だけど、、 複数回使いまわせるほど墓地が超える事はないし、そういう場合は相当押されてる場合だからなあ
質問ですが 六武やヒロビにサイドからサイドラ入れたらおかしいですかね?
ヒロビにはいいと思うけど六武には微妙かね
>>865 そんなテンプレデッキ張られてもどうしようもできん
そこからは自分で使いやすいように構築にしていかないと
それにいらないカードってのは自分で見つけるものだ
ちゃんと回したのか?
>>869 底力はエクイテで回収できるから剣闘が墓地にいないときはエクイテで回収すればいい
あと一時期底力最低揺らいでたけど今は結局融合モンもコストとしてエキストラにかえせるでいいの?
エキストラとか言うとガイザレスとヘラクレイノスが脇役みたいになるんですが
>>867 検討はデッキに戻し易いし、相性良さそうだな。
>>372 とりあえず、脱出は苦手な光デュアルやガジェットには微妙なんだ
あと細工を組もうか考え中
ラビット剣闘って強いだろうか まだまだ強さが未知数すぎてさっぱりわからないんだがやっぱり事故率高いのかな やっとこれでアンダル様を積む明確な理由ができたな
ラビットからエッセダリに・・・ 手札一枚がバニラ2500になるだけじゃなぁ
アンダル様出たところで使い方が思いつかない せいぜいエクシーズとか馬の骨とか
虎ベストロとかラクエルと混ざるとか 初手でローチ組める札は少ないしワンチャンありそう、アンダル素引きしなければ
アンダルのために休息を入れる そして上がる事故率
ラビット入れるならスレタイもだな うまくいけばエクシーズ剣闘も夢じゃない
ラビットってなんだよ
剣闘獣ラビットだよ、知らんのか
レスキューラビット
ラビット→アンダルさん×2→エッセダリという流れ…… 面白く無くはないが……微妙くね?
アンダルさん×2→「奈落」→スタロどや
ラビット→アンダル二体→タイガー特殊効果でセクトル→セクトルで攻撃→場がアンダル三体+セクトル
剣闘のえくしーずがでることを祈る→ラビット→アンダル×2→えくしーず→パンパカパ〜ン!
ラビットって新しいカードのことだったのか ラビットをサーチする手段がないとなあ
剣闘のエクシーズとか絶対でない デッキに戻るってのが剣闘のテーマだろ
剣闘獣×2 エクシーズ素材をデッキに戻し剣闘獣と名の付いたなんたらで行ける
>>891 ならエクシーズ素材を使って剣闘獣をデッキから呼ぶてのはどうかな?
ただし融合不可
剣闘の直接強化はもうないだろ。禁じられた聖槍みたいに意外な点で強化は期待したいけどね。 それはそうと、このスレ住人は剣闘以外にデッキ持ってるの?俺は剣闘一本でやってる。
>>895 ガチでマシンガジェ、ファンでワイトとアトラン水属性使ってる
デッキ多いとやりくり大変だが楽しい
>>895 剣闘獣がフェイバリットだけど、流石にずっと一本だとあれなんで、ガチ度は剣闘に及ばないがBFと墓守があるよ
金はいくらあっても足りんぜ
もし剣闘強化があるとしたら、六部や最近のストラク並みに強化されそうで嫌だな
>>895 フリー用にジェムナイト
あとは環境が変わるたびに環境トップ一つは作るようにしてる
剣闘で当たった時にマストカウンターがなんなのか分かるように
900 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/06/30(木) 20:08:14.56 ID:nCNjDjkJO
>>896 マシンガジェは次元幽閉集めるために三つ買いしたからパーツはある!
剣闘からいろいろ持ってきてマシンガジェつくろうかな〜。
>>897 墓守つくろうと思ったけど、暗黒界の登場でオワコン臭が…。
本当、金足りないね…。
>>899 一個一個つくってちゃ金にキリがないからデッキレシピとかよく見て理解しようとしてるけど…。
さげ忘れごめんなさい…。
スレチな上に全レスしちゃう人って…
>>898 まあ強化されるにしても、六武衆みたくみんなの目の敵にならない程度がいいな
今でもほどほどの財布コストで強さ中の上くらいで、割と恵まれてる方な訳で
代行暗黒界マシンナはまあ良調整だと思ってる
マジでガチにするにはもうちぴっと出費がいる程度で
自分も検討一筋だ、お互い頑張ろうぜ!
月一でデッキ組む
>>895 ジャンドXセイバー墓地BFリチュアIFガスタ光デュアル代行天使幻獣の角ビートがあるな
必須系が足りなくて困る
ラビットとかスレタイ投入型の剣闘は強いのかな…
なんだかんだでいろんなデッキ回すと弱点がわかっていいと思う つかってる側のやられて嫌なところがわかるようになるし
光デュアル、剣闘、暗黒界、Xセイバー、ライロ、代行儀式、墓守、ネタ 剣闘はずっと使ってると頭痛くなるよね
レスキューラビット可愛い
>>910 剣闘は来たカードの中+デッキの剣闘獣でやりくりするだけだからまだいいと思う
ジャンドとかデッキ墓地シンクロ先全部青写真できてからやらんといかんから、もっと頭痛くなりそう
大体どのデッキも、自分が回す分にはしばらく使ってれば暗記ゲーになるから変わらんだろ 多分一番使ってて頭痛くなるのは聖域パーミとかユニコンとかギリギリのところで戦うタイプのパーミな気がする
>>906 趣味にケチるのは嫌だし
必須シンクロと必須魔法罠は大体揃ってるからそこまで高くならない
スレイブエレファント
剣闘獣はプリ剣、猫剣、光剣なんかが結果残してるけど 苺、猫、オネストが残念な事になってる・・・ もう純剣しかないんですね・・・
光剣ってなに?オワタビウス?
鳥剣闘が現役だろ。
レスキューからアンダル呼んでエクシィできるな
光検討とか存在してたのか……? 鳥検討の特徴はゴドバ以外ほとんど純剣との違いが少ない事だな
よしレスキューの自壊を使ってワイゼル出そう
デブリヒーローと鳥剣闘使ってるけど、個人的にやっぱり剣闘獣のが楽しいなぁ
>>895 検討、代行天使、暗黒界、リチュア、サクリ、Xセイバー、ガイアナイト、VWXYZ、青眼、恐竜さん、超時空戦闘機
必須カードが検討以外どれも足りなくて辛い
それだけデッキ作って「必須なくて辛い」っていうのはどう考えても自業自得かと
自業自得ってのとは違う気もするが 俺も組んでるデッキが多いから必須が足りなくて辛いってのは同感だ 友人とのフリー用だったらプロキシで代用するのもありだと思うよ
なんか最近何回か上がってるが「プロキシ」ってこの場合どういう意味? ググッてもなんかサーバーのことばっか出てくる…… 代用カードってこと?
手書きやらコピーやら
みなさん光デュアルとかHERO相手の時どうしてます?
アナザーはダメステで殺すか警告かな サイド超融合安定
>>929 ホプロ、スノーマン、ダメステにガン積みの収縮清掃、
デュアスパ用に我が身、融合HEROにしか刺さらない戦車を抜く
アナネオに奈落、レティ
しかしあんまり勝てた試しがない……
超融合高えよおおおお
アナザー→聖槍or収縮or警告or自分フィールド上にカードが無ければ地砕き ヒロブラ→七つorトラスタor賄賂 ミラクル→警告or奈落 デュアルスパーク→我が身or聖槍 上の方で誰か言ってたけどサイドに混沌の落とし穴ってどうなんだ 一応環境的には腐る場面は少ないし、相手によっては三枚目の警告に成り得るのか?
俺もカオスホールをお勧めする
対光デュアルとかHEROにサイドから収縮でいいのか 混沌はなかなかありかと
割と高評価っぽいし20円だったので混沌3枚注文してきた
最近、幽閉より脱出の方がいい気がしてきたな カゲキ影武者された後じゃ遅いしフリーなのがいい 何分、自分のを戻して除去回避と汎用が高いし 今は幽閉2脱出2だけど他の奴はどうしてる?
>>938 脱出3幽閉2
モンス少ない検討だ、攻守両用で使えるのはデカい
清掃の方が即効性あるけど高すぎる上売り切れ多い(´・ω・`)
便利だけどガジェとかヒロビ相手だと微妙だからピンだな
メインにだしゅつ(変換できない)二枚、幽閉三枚だわす。
脱出って奈落月書警告積んだ上で幽閉と脱出どっち入れようってことでいいんだよな 奈落月書警告欠いて脱出優先してる人いる?
マロさんのサイト(というかさるさる日記自体)なくなったのか。
俺は奈落より幽閉優先だな
奈落、幽閉、脱出を個人的な採用率で比較するならば 脱出>奈落>>幽閉だなあ。 やっぱ脱出はフリーチェーンなのがデカイね。
みんなリビデいれないんだ リビデ>蘇生
バトル中に使える。相手ターンガイザできる
ガイザが死ぬのって無理して出して警告か奈落食らったときくらいだろ
つGBA
てか話題変えるが、アライブ剣は 実際どうなのかね、、、 誰か使っている人いるかい?
自分の墓地に検討落としちゃいけないのにリビデ>蘇生とか面白いこと言うな
だがちょっと待って欲しい。 鳥剣にファルコンとリビデを入れてガイザを蘇生→リビデを回収すれば夢の永久機関の完成ではないか?
ファルコン入れるなら永続入れないと機能しないしサポート少なくなるってのがつらい… もし入れるならデモチェは打点越せないし戦闘耐性と除去が出来る安置が良さそうか ムルミロ、セクトル、ホプロ、スレタイ、リミリバで何か出来そうな気がしないでもない
>>951 アライブいれるくらいなら幽閉とかだしゅついれたほうが良いだろ。
罠ガチガチの今、アライブいれるスペースなんてない。
公認優勝してきたなう 槍0でも勝てるもんだな
レポとレシピを希望 特に暗黒界との対戦があれば、立ち回りやサイドチェンジを知りたい
戦車って手札からの特殊召喚って無効にできんのか? 墓地からの蘇生はできるみたいなんだが。
手札からの特殊召喚?何が言いたいの?
>>959 ソーサラーとかヒュペの特殊召喚のことだろ
>>958 あれは召喚ルール効果でチェーンブロックを作らないから無理。
要するに生け贄召喚みたいなもの
それって戦車以前の問題だろw
ダムルグとかゴーズならできるけどね
サイクロンってみんな入れてる?
ごめん何にもおかしくなかった
スイス16人(店員一人) 1回戦 熱波ビート〇×〇 じゃんけん負け、敵初手熱波ダークバルキリア召喚エンド(!)、まあ除去し続け一戦目取る、二戦目はモンこなくて死、三戦目は除去し続け取る 2回戦 デブリヒーロー〇〇 じゃんけん負け、一戦目はアナネオ警告ライコウ戦車な堅実プレイング、二戦目はサイドからの裂け目もあり難無く勝ち 3回戦 ジャンド×〇〇 じゃんけん負け、一戦目、3ターン目くらいにデブリに戦車打ったら後から皿来てベストロ除外で昇天、二戦目レティアリ戦車の作業ゲー、三戦目サイドからの裂け目も引いて安定した戦車ビートで勝ち
決勝戦リチュア〇×〇 じゃんけん初勝ち、一戦目初手検討1枚罠戦車含め5枚の最強布陣で勝ち 二戦目は初手罠一色、ドローしたのはサイドからの裂け目、やる気失せつつ次ターンホプロ引くもすぐブラホで流される、モン尽きてリチュアの1500打点の奴に6回殴られて負け 三戦目もモン無し裂け目と罠だけという悪手だったが途中で引いた剣でなんとかくるくるする しかしブラホ飛んできて神宣打ったら敵も神宣、そしてこちら七ツで止めるもライフは自分2200敵3450、敵リチュアのサーチャー的なの召喚したので警告打って残り200になりここで残り10分でーす 敵はリチュアの16アタッカーこちらホプロ単騎で何ターンか経過してトラスタ訓練所揃えてガイザ展開成功して敵サレンダー 感想は率直に疲れましたあとブラホに神宣撃った時は収縮も伏せてあったので、この収縮が槍だったらなあと妄想した 暗黒界の方居ましたが3回戦でリチュアの人に負けたみたいで対戦することは無かったです 誤字脱字は勘弁です
続いてレシピ メイン40 モンスター×10 ラクエル×2 エクイテ×2 ラニスタ 苺 ダリウス レティアリイ ムルミロ ホプロムス 魔法×11 訓練所×3 収縮×3 サイク×2 ブラホ 月書 蘇生 罠×19 聖なるバリア 奈落×2 警告×2 宣告 戦車×3 ゴッドバード×2 トラップスタン×2 幽閉×3 盗賊七つ×2 激流 サイド 15 サイドラ×2 あかり×2 スカウター×3 ボム×1 裂け目×3 地砕き×2 精神操作×1 盗賊七ツ×1 暗黒相手は基本的に裂け目あかり入れて敵によっては操作もありかな メインに関しては収縮3が槍3になれば自分敵には完成形
>>960 ありがとうございました。
今日小さい大会いって来た。二位だった。
優勝景品なんだった?
トナメパックvol2でした、巨竜パラレル当たりました
↑ミス、なんでもないです
なんかピンポでボコられてるのが、清掃がない上でのブラホ激流ってのが何とも…… でもあとは結局プレイングなのかな剣闘はー って思えるレポだな このモンス構成でゴドバ2か……腐らないかな? 剣闘ってモンス切れで事故ること結構あるよね(大事に扱えばある程度カバー効くけど) 剣闘の初手事故率って遊戯王全体ではどの辺なんだろ?
>>973 ジャンド相手はリミリバ、ヒロビリチュア相手は基本はエンド打ちで使いました、リチュアの人はサイドからシンツェーフー入れてきたのでサイクは役立ちました
裂け目を入れるとGBAは抜かざるを得ないのでメインに入れなくてもサイドには欲しいですね>サイク
>>974 まさかまさかの話なんですが1回もGBA引きませんでしたwまあ確かにラニスタ2でもいいと思いますが個人的にモンス10のが回るのでラニスタ1でやってます
槍はどう考えても収縮の上位互換な気しかしない大会内容でしたw
剣闘でリヴァイエール使いたくて買ったけどなかなか出す機会ないな
剣闘でエクシーズはなかなかムズカシイ。俺らでいうヘラクレ出す感じだからね〜。
それにリヴァイエールは保険みたいなもんだし
戦車とか使えなくなるしね・・・
そこでエッセダリウスですよ。早く来日しないものか。 前海外の大会結果見てたんだけど、天狗植物だらけの環境に 剣がちらほらいて嬉しかった。まだまだ現役だな。俺は暗黒界に 乗り換えたけど。
>>966 大熱波
Q:このカードの発動後、手札のデュアルモンスターを召喚・特殊召喚できますか?
A:いいえ、できません。(10/07/17)
相手ルールミスしてるな
剣闘獣ってプレイングむずいって言われてるけど、ガチの中では一番プレイング簡単だよね。 相手にあわせて伏せを使っていけば自然と勝てるし、切り札は剣2体並べただけで出せるし。 モンスター入れ替えも意外と単純だし。初心者向けと思うんだ。
初心者にはちょっと効果がややこしすぎる ちょっと慣れてきた位の人向け
むしろ剣闘を相手にするのが難しく思える
>>985 ムズカシイというか面倒くさいというか
ムルミロ+伏せ1でダムドをだすカイジネタのスレを見たが
特に効果モンスターを使う場合の伏せの読みがヤバい
「くくく・・・使うかね、優先権」 ここにきてダーク・アームド・ドラゴンの特殊召喚に成功 そう・・・特殊召喚には成功した だが・・・対戦相手の伏せカード・・・たった一枚のそれがプレイヤーの思考を悩ませる フィールドに立っているのは貧弱な攻撃力のムルミロ・・・しかし・・・剣闘獣ムルミロ 戦車・・・剣闘獣の代名詞・・・剣闘獣の戦車っ いまだこのデュエル使われていないっ・・・ 優先権・・・使うべきか・・・? 戦車なら自爆・・・次のターンムルミロがエクイテに変わり戦車を拾われる・・・ それなら、使わずに殴るべき・・・ だがっ・・・攻撃反応なら・・・結果は同じっ 伏せを割るべき・・・ どうするっ・・・どうするっ・・・ 「このまま、優先権を放棄しバトルフェイズに移行する!」 「その言葉を待っていた!優先権の放棄!」 めくられる伏せカードは・・・・ 奈落の落とし穴!・・・奈落・・・奈落っ! ダークアームド・ドラゴン、落ちるっ・・・何一つすることなくっ・・・ せめてムルミロを破壊すればよかった・・・だが・・・後の祭りっ・・・ 落ちる・・・プレイヤーの思考も道連れに・・・
>>968 のレシピだとサイドに精神操作入ってるけど、剣闘でどう使うの?
>>987 なるほど
普段剣闘使ってて剣闘相手にすることないから分からなかったけど相手からしたらこんな感じなのか
>>989 ミラーにも有効だし、今ならエクシーズもあるじゃん
サイドに精神操作いいな。
>>989 自分
>>968 の者です操作は基本ミラー用ですが、敵に処理しづらいレベル4(暗黒界に採用されてるデスカリなど)がいたら奪って剣とエクシーズできるのでなかなか使えます
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裂け目うめ
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