1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
乙←クルス
ここまでコピペ
ここからもコピペ
そういえば
基本sage進行、デッキ診断テンプレートは他のスレと共通です。
の後に「次スレは
>>980が建ててください。」って入れるの忘れてたわ
次スレ建てるときテンプレに追加してくれ
乙ン
>>1乙←グリムロ
前スレ
>>999 ほんと未来融合は悪さしかしねえな
まあ入れてるんですけどね
>>1乙→クルス
エスクリダオのせいでHERO環境になるのかな?
それとも未来禁止で終わりか?
>>11 HEROはなに入れてる?
>>12 エアーマン、アナネオ3、アイスエッジの計5枚だけ
主に未来融合で落としてシンクロ連打から奇跡融合するだけの簡単なお仕事だから
まぁ未来融合依存すぎて実用性は微妙だな
YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。
/ \
【検索した?】 NO → なら、ねぇよ。死ね。
\
NO → 死ね。
お触れ入れてるからジャンドに勝てない^q^
相手に動かれる前にキルすれば良いだろ
それよりネオスビート組の俺は王者の看破が楽しみすぎてならない
もう魔轟神ですらない
マジすまん
完全にHEROスレと間違えた
HEROの名前と未来融合ばっかり出てスレ始まって魔轟神の名前出たのが
乙←クルス 乙←グリムロ しかないし間違っても仕方がないわw
初歩的な質問で申し訳ないんだが、ケルベラルの自己蘇生効果って墓地発動でいいのかな?
うん。
植物魔轟使ってる人に質問なんだけどスティーラーは入れてる?
落とす優先順位があんまり高くないから墓地にいないことも多いし落ちてても上手く効果を使える機会があんまりない。
非チューナーレベル1としての役割は個人的にルリーで間に合ってるし
俺は入れてる
レベル合わせもちょうどいいし、トリシュ何回か投げようと思ったら必要だし
あとは前スレにも書いたがトリッキー、バルブ(orロンファ)とでライブフォーミュラ行けるのがデカイ
>>26 バレー張られててもケルベラルは蘇生できるよ
出来ないのはクルスの効果ぐらいなもの
28 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 21:20:15.39 ID:rCq4kDEm0
先攻一ターン目でクェーサーハルバスタダ並べたら友達泣いてた
申し訳ない…あげてしまった、すみません。
非公認優勝してきた
個人的にギラザウルスって良いと思うんだよ。君達どう思う?
>>30 よかったらどの魔轟神か教えてくれ。後レポも
俊足のギラザウルス使うならマジストで良くね?
みんなチューナー非チューナーの比ってどんぐらい?
友人から魔轟のパーツを譲ってもらい、今日から魔轟使いになりたいのですが
ソルキウス2グリムロ1クルス2ガナシア1チャワ1ルリー2と中途半端です
ジャンド魔轟か植物魔轟を組みたいのですが、オススメの型と買い足せばいいカードを教えて頂けますか?
ギラザウルス使うならワーウルフでよくね?
>>35 何も考えずにケルベを3そろえる作業に戻るんだ
>>35 ようこそ。その他の型としては、
プレイングが簡単な雑貨型
ユニコールの効果で相手の行動を阻害しまくるユニコン
があるよ!
>>35 そして何より現環境最も強いのは ディアネイラビート。
相手の死者蘇生やブラホといった強力な通常魔法の効果を封じるというすばらしい効果をもつ。
攻撃力も2800と申し分ない数値である。
>>36-37 ありがとうございます。wikiを参考にとりあえずグリムロとケルベ、チャワが3になるように買おうと思います
後、基本の質問で申し訳無いのですがほとんどの魔轟デッキは罠が少ないのですがお触れサンブレ狡猾だけで本当に大丈夫でしょうか?
神警や奈落に慣れすぎてデッキ構築の段階で抜く事に戸惑いを感じます
>>39 おすすめはお触れ
公認のチーム大会優勝してきた
>>38 あまり採用されてないみたいですが、効果・打点共に優秀ですね3枚買ってみます
>>40 バックが薄いと感じた事ありませんか?
お互い罠が使えなくなるので相手のぶん回しが怖く感じるのですが
>>41 バックは月の書がまじで優秀
制限だからそればっかりに頼ってられないけど
速度ならまず負けないから先にぶん回しちゃえばいいと感じた
ジャンケンゲーかもしれない
初手でクェーサーまでもっていくのもざらだし
>>42 参考になりました。ありがとうございます
まだ構築の段階で色々とスレ汚し申し訳ございませんでした
立派な魔轟使いになり、クルスちゃんペロペロできるよう頑張ります
>>41 個人的にはバックはメインはお触れ3、神宣1
サイドからメタ割用にサンブレ3ぐらいで俺は使ってる
思ったよりもぶん回し相手でも死なないからぶん回し対決なら
>>42が言ったとおりに速度でゴリ押すしかないと思う
速度がでないように感じるなら
自分が回せると感じるカードを少しずつチョイスしていけ
>>39グリムロは3なくてもいい
使えばわかるけど他のサーチと比べて劣ってるから最終的に0〜2くらいなる
>>31 知り合いに勧められて入れたんだが、ロンファダンディ引けない、あるいはガナシア切れない時にケルベ、フォーミュロンと星5作れるから重宝してる。
>>39 罠お触れorトラスタのみって不安かもしれないけど、罠増やす程デッキの回りが悪くなるよ。
その意味で罠5枚ないしそれ以下がおすすめ
先攻一ターン目でクェーサーハルバードトリシュスタダと並べて残りデッキ枚数三枚まできた
はいはい凄いですね
>>32 デッキは植物魔轟神
レポは紙見つからないから少し雑になるけどそれでよければ
>>49 死霊セットとかきつそうだな。デッキ3だし
>>49 こういうの書く奴たまにいるけど、
なんの自慢がしたいの?
お前もお前で一々噛み付くなよ
生理か?
>>39 死者転成いれるとかなり強い
俺の中では死者転成>取り引き
ダンディーとか使い回せるしケルベとかきっといてグリムロとか回収できるのは嬉しい。
ちなみに2枚入れてる
1と3のユニコンのレベル3候補って
ロックキャット、マインモール、クリッター、死霊、ガナシア以外にも
ドッペルゲンガー、パペプラ、カードガンナー、切り込み隊長、マジックストライカー、グランモール
とたくさんいるよね
特にドッペルは相手が手札調整で伏せたカード潰せるし、パペプラとグランモールは六武対策に優秀
他に何かいるかな
なるほど忘れとったサンクス
サイファースカウターも星3だな
俺はエキストラ対策でサイドにハミングバードも入れてる
まだまだ結構いるな
お注射天使リリーとかかな
63 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/22(日) 15:03:01.07 ID:3fU1Y62c0
>>58
俺は簡易融合入れてる。チューナーに召喚件使えるし、
ブリュ、レイジとか使い分けられるし。
面白そうだ
ピン指しで試してみようかな
ハムスターやロックキャットあればトリシュも狙えるね
簡易ピン刺しはやめたほうが
簡易1枚に対してエクストラの枠何枚使うんだよってことにならないか
ユニコンだから問題なかったりするんだろうか
非チューナー星3出したいだけなら切り込み隊長とかワーウルフとかマジストとかにしとけ
星3以外も出したいなら簡易2は積んどけ
ユニコンのエクストラはかなり余裕あるよ
星3以外も出せるようにだけど、なんで2枚なん?
なんでと言われると困るな……
手札にくる確率を上げるため、用意した枠をフルに使うため、ってとこか
コストもあるしおまけ程度と思ったんだけど…
ただの非チューナーレベル3はたくさんいるし
エクストラ枠1枚以上使うのにデッキに簡易1枚じゃ勿体無いって言いたいんじゃないの?
俺と友人がそれぞれSTBL5パックずつ買ったんだ。
俺⇒ハズレ(一応カラクリ将軍)
友人⇒フォミュラ・調律
開封時二人とも自然に無言になった。
ちなみに友人は既にフォミュラ・調律所持。
物欲センサー?あると思います。
ごめん、本スレと間違えて誤爆しました
インフェルニティ・ナイトをピン挿しは流石に無いかな〜・・・
せっかく手にいれたから使いたいな
試しに入れて回してみてくれよ
君の試しが新たな可能性になるかもしれん
墓地に行った時なら一チャンあるんだがな。
自分のデッキのカードを書いて横に簡単にそのデッキでの役割を書く
モンスターが
特殊召喚からのシンクロ素材
魔法が
デッキ圧縮兼展開補助 ばっかりでいろんな意味で複雑な心境
強いしずっとメインで使ってる魔轟神達だから気に入って入るんだが
どうしてこうなった・・・!!
ロンファ×2が安く手に入ったから入れてみたんだが、正直ない方が強いな
ロンファに召喚権使うのがイライラしてならねぇ
>>77 魔轟神って召喚権使わずに展開できない?
ロンファにまわす召喚権はありそうな気がするが
グリムロってなんか微妙な立場だよね
安定させるためにサーチカードのグリムロ入れるけど3枚とか摘むと逆に事故りやすくなる…
だからって0にするとクルスで蘇生する4がいなくなるしデッキ全体の魔轟が少なくなる
最終的に俺のデッキにグリムロは2枚になった
みんなは何枚積んでる?
>>77 使いにくいなら使わない方が良いと思うけど
ロンファ以外に召還権使いたいやついるかね?
クシャノとか?
同じく2枚だな、0にすると、エキストラのユニコ増やさないといけないからね
メインよりキツキツだからなw魔轟神のエキストラは
グリムロは3だな
条件は厳しいかもしれないがそれに見合うだけの価値はあるし
そこまで事故は起こった事がないな
>>78>>80 レイヴンとクシャノ
後、初手でどうしても回す時にその他の魔轟神に使う時もあるし
後、召喚権使って回してる時にレイジオンでチャワ、ロンファとか来て止まるとイラッと来るぜ
植物使う時はやっぱそれを優先した構築にするべきだからちょっと厳しいかもな
レイヴン使いこなせる人ちょっと尊敬するわ
あれが絡むだけで選択肢がやたら増えるからムズイ
選択肢多いから難しいってよく聞くけど
状況である程度絞られてくるんだからなんら難しいことなんてないだろ
普通なら割と自信あるんだけど
レイヴンだけはなんか無理
むしろ植物絡める構築にこそレイヴンいるんじゃないか?
レイジ用含め余計なのでも、マッドネスでも2枚切って自身を星4にできる訳だしね、
そういや星4考えたら今こそルビィな気がしてきた、ちょっと試してみよう
効果はかみ合ってるけどそれだけなんだよね
魔轟神初めて使うんですが 今だと植物魔轟が強いんですか?
純は、よく事故ってしまうんですが…
テンプレ読もうな
あと、魔轟神はどうがんばっても事故るよ
>>90 すみません 読んでませんでした
ジャンド型か植物型に絞られてるってことは、純は、あんまりってことですか?
>>91 >>1のテンプレ作った奴だが
当時植物とジャンドどっちがいいの?
どっちがクェーサー出しやすいの?って質問が多かったから
記入しただけで、魔轟神はそれだけじゃないよ
特殊召喚多様できるから一応いろんなカードと組み合わせることが出来るから
自分の好きなようにやるのが一番、そうやっていろんなデッキを開拓していけばいいと思う
そう、一概に決められないって事
植物型だがレイヴンとノズチはピンで大活躍してるな
植物型だからこそレイヴンは欲しいと思う
まあ個人の好みだよな、魔轟神は
レイヴン一枚3Kとか胸熱
ファランクスの事もあるし絶対こいつは入らねーだろうしな
雑貨型の人に聞きたいんだが、魔法と罠は何枚積みですか?
他人の枚数きいてどうすんのさ
猿真似でもするの?
真似するのってかっこわるいけど悪い事じゃないと思うんだ
参考にするってのもあるし
ただコピって使いこなせてないやつは本当にかっこわるい
植物魔轟って 純魔轟に出張植物のロンファロンファダンディスポアバルブ 加えただけ?
他にキラートマトとかも入るん?
>>100 パーツ無くて作れてないが、植物魔轟にキラトマ型ってのがあるらしい。
キラトマとスナスト入れるのもありだよな
>>98 参考って言葉を知らないみたいですね…
えっと例えば、料理する時に塩加減とか人に聞いて見たりしませんか?
あとはサッカー上手い人にコツを聞くとか
そういう事です
>>100 一般的なのはその5枚だけのやつだね
キラトマ採用するやつはソーサラーやスナストを合わせて採用する
場合によってはゴーズとか入れてダムドも意識する
ちょっと遅くなるけど安定性は増すし、スポーアが腐りにくくなる
キラトマならアンデも悪くないと思う。ゴブゾン強いよゴブゾン。最も、フォーミュラ作り辛いから結局植物で良いじゃん、ってなるんだけどな。
だったら使用感なんかも細かく聞いとけよ
ただ枚数聞くだけじゃコピー野郎とそうかわらない
オネストとかノズチってどう?ピンとかで入れてる人いるかな?
ノズチは個人的にピン刺し安定
オネストはシラネ
オネストはいらね
ノズチは自分で捨てるカードチャワ位で少ないと思って入れてみたけど先行展開の植物魔轟だとレベル的に微妙だったから抜けた
ストラクきて暗黒界の取り引き使えなくなると先行展開型だと困る
墓穴の道連れも使ってみたけど取り引き便利すぎてな
オネストはシンクロ先が光じゃないし展開のジャマになるユニコンなら入る
ノズチはクシャノを採用してるかどうかで決まる
植物魔轟神に飽きてきたし
スカノヴァ魔轟神なんてのも考えたが上手くいかないものだな
レイジオンでごまかしつつも手札消費が荒く、結局ライブラリアンギミックで
クェーサー√になりつつある
何かいい手段はないものか
質問なんだがクリスとか弾圧されたらお前らだったらどうする?
HERO魔轟組んでるんだが、除去積んでなくてクリスに立たれたら詰む
サイドからキャシーとか入れるべきなのかね?
HERO魔轟ならデュアスパとか無いの?
あれ?規制解除されてた
嬉しい
弾圧とか9回しか使えないから、魔轟神の前には無意味だと
さすがに最低でも1:9交換されたら勝ち目ねーよwwww
>>112 弾圧ならお触れ・キャシー、クリスなら2戦目以降のサンブレキャシーかな
>>115 シンクロ9回止められても展開できるのか、すごいプレイングセンスだな
>>113 デュアスパは積もうとも思ってたが
ヒロブラ入れようにもお触れ型だし、墓地落としたら回収手段が奇跡からのシャイニングだけで止めた
植物ギミック入れてるのもあってスペースがないってのも多いけど
>>117 やっぱりサンブレ、キャシーが安定なのかねえ
また質問で悪いんだが
クリス立ってる状態でチャワでキャシー切ってクリス破壊してもチャワは特殊出来ないよな?
そもそもキャシー切れるのかその状況
特殊召喚封じや除外にサンブレさんとお触れさんが颯爽登場
特殊召喚効果を発動できないから切れない
因みに弾圧の場合、チャワ効果発動→弾圧発動、逆順処理でチャワ破壊→チャワ無効のためキャシー切れず
クシャノ グリムロ ソルキウスはコストで、チャワ ノズチ レイヴンは効果で捨てる だったはず
結局はサンブレとかで切るしかないわけか
説明ありがとうな
クシャノ「俺俺」
>>122 チャワコストだと思ってたわ...
教えてくれてありがとう
聖杯聖槍3積みのヴァルハラ天使コピーばっかで辛い
結構いるのな…
ちょっと残念
カードの効果をしっかり把握しとくのはカードゲームなら必須なのにな
ライダーをぶち殺してくれるチャワマジイケメン
魔轟作って3日の俺でもわかるわw
レイヴン効果発動にチェーンして除去られても効果処理が行われることを知らなかった俺は何も言えない
でもこういうのをココで知る事で新しい戦術を考えられるよな
チャワでライダー殺せるとか、強制接収の発動トリガーにもなるから
強制接収使ったユニコンとかいけるんじゃね?とかなってさ
134 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/25(水) 09:47:52.30 ID:1ehCYxpX0
バカじゃネーの
死ねよ
もうすぐ暗黒界ストラク参戦か
効果勘違いした新参がフリーで暴れまわったりするんだろうな…
しばらくするとその間違いを指摘されたやつがドヤ顔で魔轟神を注意しにくるのか
>>140 注意しないとお前らが嫌いな新参がずっと間違えに気づかずにドヤ顔でプレイすることになるんだぞ?
注意したその元新参は間違いに気づけたわけだし、どう考えてもいい流れじゃん
TCG板は異常に懐古厨が多いが、誰だって最初は新参なんだからもっと真剣に接してやれよ
消えろだの言われた元新参はお前らみたいに新参に対して冷たく接するだろうし、それこそ負の連載じゃねえか
良いこと言ってるんだが…最後だけもったいない
結局揚げ足取って否定したいだけなんですね
いや、
>>141(ワンフォーワン)は確かにいいこといったぞ!
145 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/25(水) 19:21:14.81 ID:vgiEFnX40
ワンフォーワンww
正しいし言いたい事はわかるけどめんどくさい
ここまでくるともうギャグじゃねぇかw
まぁ皆言いたいことは分かるが負の連載だけは無い
ワンフォーワンは最後の一行が無ければただのマジレスだったぜ!
ここまで負の連鎖
幸福を積み上げようぜってことか。
この流れ、決して嫌いじゃないぜ?
>>141 そもそも
>>137ってさ
「サンブレで暗黒界出せる」って勘違いしてた新参が「出せないよ」って指摘されて
更に勘違いして「おいお前ら、サンブレじゃ魔轟神出せないんだぞ(ドヤァ」って言いにくる
……ってことだよな?んで、その度にスレが荒れるよな?負の連鎖じゃね?
なんか蒸し返してすまん。とりあえず、次スレのテンプレに暗黒界との違い書いとけば良いんじゃないかな
スレ騒がしたりなんだりで暗黒界ストラクはロクでもないな
碌でもないのは効果勘違いした奴か…いや分かりにくい裁定下したコンマイか
コストと効果勘違いする奴はマジで出そうだから困る
ルールとカード見ただけじゃ断言出来ないしある程度はしょうがない。
ストラク出してその考え一掃しようぜって考えでもあんのかね
ただたんにコストと効果を別明記すればいい話なのにな…
その辺りは遊戯王は他のTCG比べて遅れてるよな
コンマイ語は未来に生きすぎだろ・・・
しかしここでまさかの裁定変更
暗黒界はコストでも出てくるように
効果で捨てられた時になのにありえないだろ
そこで意味分かんない特例裁定出すのがコンマイ
魔轟神に害がなけりゃいいや
>>162 暗黒ストラクで取引抹殺使いにくくなるまた別の害は出てしまったな
一時期魔轟神ストラクとか言われてたけど出なくて本当によかったとは思うよ
暗黒でこの混沌具合だし、魔轟神ででたらそれこそ
どうやったらワンキルになりますかだの
理論上のワンキル方法だのレシピがどうだの、ソリティアだの 天使以上に酷くなるな
ストラクが魔轟神じゃなかったのは本当に良かったな
だがこのまま新カードなしも寂しい
間接的な強化で食いつないで行くってのも悪くないんだがなんか物足りない
隕石が来てから一気につまらなくなった
ってワーム使ってる友人が言ってた
ワーウルフレベルのカードが出続けてくれれば俺は満足だぜ
魔轟組もうと思ってるけど組むとしたら平均いくらくらいかかる?
3〜5万で組めたりしますか?
>>166 最近の値段は分からんけど1万以上2万以下ってとこじゃないかな。
基本米にすれば安くなると思う。
そうなのか!?
通販で見積もったら軽く4〜6万はいくから諦めてたよ!
日本版1枚+米版2枚でパーツ買ってみる
ありがとうよおおお魔轟デビューするぜえええええ
強謙いらないし結構やすいよね
植物だったらシンクロはレイジオンとユニコールだけでいいし
チャワガナシアケルベだけで実践レベルまで持ってけるし
フォーミュラが高いけど
純っぽくしたければクルスグリムロクシャノ、ノズチルリーソルキウスあたりが入るけどさ
全部米なら
クシャノ×1 500 グリムロ×3 2500 クルス×3 3000
ケルベ×3 3500 ガナシア×3 800 チャワ×3 500
必須の所は10000あれば組める
シンクロは安いから全部合わせても20000行かないんじゃないか?
レイヴン使う時は頑張れ
だが、汎用シンクロを持ってなかったとしたら・・・?
それは知ったこっちゃねーだろww
フォーミュラがなぁ…
フォーミュラだとか汎用シンクロはあるんで
集めたいのは魔轟だけです
全米にすると効果確認を相手がしたい時に面倒なので
一応どのパーツも一枚は日版にします。
詳しい値段やら教えてくれてありがとうございました。
組む時はwikiみて細かい効果把握してからにしろよ
ややこしいから気をつけな
な、なんだよこの初期の魔轟神スレっぽいおおらかな雰囲気…
初期の魔轟スレは荒れてたぞ
そもそもあらしが立てたんだし
悪魔から分離したんだっけ?
7スレ目あたりは統合厨がうざかったな
このスレの歴史
悪魔時代の魔轟神「まぁ悪魔しかいないし悪魔スレでいいか」
↓
魔轟神獣登場「魔轟神また強くなったな!」
荒らし「専用スレ立てました^^」
↓
魔轟神側「獣入ったからって基本悪魔だし悪魔スレでいいだろ」
悪魔スレ「魔轟神の話題ばっかだし、獣入ったんだから専用スレいけよ」
↓
魔轟神「しょうがない・・・このスレでひっそりやるか・・・」
統合「もうカード出てないし悪魔スレでいいだろ・・・。悪魔スレも統合OKって言ってるし」
悪魔スレ「言ってない」
統合「でももう語ることもないし悪魔スレでいいだろ。板の事考えろ」
魔轟神「また荒れるだけ」
悪魔スレ「また荒れるだけ」
↓
新規「すいません、レシピ教えてください^^」
「どれいれたらいいんですか^^」
「どっちがいいんですか^^」
「診断してください、まわった感想は事故ります^^」
↓
テンプレ作成
↓
ワンフォーワン「負の連載」 ←いまここ
新規のウザさは異常
141の存在感も異常
>>178 最後がなければテンプレに載せてもいいぐらいなのに…
テンプレ読まないウザイ新規はスルーでおk
テンプレに
Q:どの型が一番強いんですか?
A:試せよ
みたいなん載せてくれよ
ワンフォーワンはいいこと言ったな。
もうテンプレにしろよ。
本人乙
141の人気に嫉妬
141はいいカードですねw
お前らちゃんと
>>141の言いたいこと理解してからネタにしてやれよな
ドヤ顔がうざいってだけで別に注意しないとは言ってねーだろ!
みたいなマジレスすれば良いんですかね
さっき友達に141のコストにしたケルベラル出された
注意して負の連載打ち切りにした?
グリムロ入れてる人グリムロ以外で魔轟何枚入れてる?
自分は9枚なんだがどうもグリムロが扱えなくて……
みんなの意見聞かせて<m(__)m>
>>190 魔轟使っててそんな間違いするやつは平手打ちしていいレベル
その人クイックシンクロンでもできるとも思ってるんじゃないかな?
というかネタだろw
グリムロと他のサーチカードとの差は強欲な壷と六武の結束くらいの差があると言われて妙に納得した
しかし同時に事故要因にもなってるよねグリムロ
そうそう安定させる為に入れてるはずが事故要因にもなってるんだよね
魔轟神の数は14枚でグリムロは3枚だな
事故るけどやっぱ強いよ姐さん
魔轟HEROて組んだことないんだけどどういう点で優れてるの?
メリットだけ見れば
ライオウ、ローチ殴れる打点
未来融合による墓地肥やし
不足してるレベル4を補完
ミラクルフュージョンで1枚で切り返しが出来る
場合によってはデュアスパ
姐さんは3積みだけどどっちかと言うとクルスのほうが事故要因に感じる
どっちも減らす気はないけどな
デメリットを上げるとすれば、エクストラの枠がギリギリで柔軟な対応が出来ない
204 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/26(木) 23:28:13.98 ID:D7jqTta70
そこでツアーガイドですよ
エクストラを更に苦しめてですね
>>201 確かにローチ、ライオウを殴れるのはいいな。周りでワンフー入りのメタビも出始めてたから目から鱗だ
トップデッキで逆転が狙えるのもいいな
ただ
>>203みたいに使ってない身としてはエクストラがカツカツになると思うんだけど、実際使ってみてどうなの? デメリットよりもメリットの方が大きい?
実際クルスはピンが大安定だと思う。
クルスは初手にくると事故るよな。
クシャノとか効果と見た目が好きだ。
クルスは1枚だとパワー不足な感じがするから2枚かな。
でもたまに事故るから枚数に悩むカードだよね。
ただ3枚は多い。
結局、みんな魔轟HERO組むとしたらどんなカード入れる?
クルスもグリムロもどっちも2枚だな
グリムロ姐さんが初手3枚とか愛が重いよ
でもグリムロ3枚とか実際勝ち確じゃん
クェーサー出してみたいな綺麗な勝利が出来ればいいけど
2000前半3体とガナシア並べて殴って勝ちみたいなのが一番多いわけだし
そういうルートになる時は大体姐さんが頑張ってくれてる
初DTの初カードがクルスでクルスのためにデッキ組んだ自分としては
3枚必須カード
アームズエイド装備して殴りかかってフィニッシャーになったりする
マイフェイバリットカードだぜ
ユニコン時代はそれにオネストもつけて襲い掛かってた
初手クシャノグリムログリムログリムロクルス貪欲の時のテンションといったらもう
後攻だと死ぬけど
スカノヴァとレモンも使いたいからEXいじったらこうなってしまった
ブリュ/クェーサー/流星/スタダ/フォーミュロン2/ライブラ2
ユニコ/レイジ/エイド/カタス/ブラロ/レモン/スカノヴァ
エンシェントホーリーワイバーン抜けちゃったが何とかなるんだろうか心配だ
展開力だけはあるからいろんなモンスター使いたくなるのがいいところであり悪いところでもあるな
>>209 自分で試すのが一番っすよ
前スレのレポが一番参考になるんじゃないかな
クルスとグリムロは3安定だろ
イラストアドがやばい
それにクルスとグリムロがいたらチャワ持ってきてインスタントレイジオン出来るし
後、いっつもフリーだから分からないんだが魔轟神ってマッチだとなに抜くんだ?
入れるのはパペプラやらヴェーラーやらクロウやらやら入れればいいのは分かるんだが…
クルス3はキツくねーか?
どうせグリムロで持って来るんだし2で良いと思うんだけど…
あと何を抜くかなんてデッキ見なきゃわからんがな
イラストアド(笑)
それこそクルスと入れ替えればいいんじゃね?
初手クルスはきつい。
二枚来ると絶望する。
三枚来ると手がデッキの上にある。
2安定だってやっぱ
必要な時に袖から出せばいいじゃない
クルスとグリムロの柄の良さがわからない。
貞子にしか見えん。
レイジオンだろ。
>>222 一部のデュエリストは
デッキトップ光ったりして欲しいカード引いたり
何もない空間からカード作り出せたりするからな
おかげで毎回手札にクルスが3枚だ
ドローする時にタイミングよくボタン押すとゲージたまるだろ?
クリアマインドすら会得してない奴多すぎだな
島根行って会得してこいよ
クリアマインド会得したら初手札が1枚増えた
バーニングソウル会得すると目が赤くなってテンションが若干あがる
マジお勧め
ティラスの対になるエクシーズが海外先行で出るみたいだ
みんなもレイジ×2からオーバーレイネットワークを構築だ!
230 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/27(金) 19:58:54.36 ID:JC9d+Vq70
どんだけレイジオン殴るの嫌なんだ
レイジ2まで行ったら大体ケーサーまで出るからなぁ…
ライブラ+レイジ(素材クリッター)の時の手札4枚増強は熱い
1回しかやった事ないけど
>>232 やっぱり
チェーン1 ライブラ
チェーン2 レイジオン
は強力
どうしても手札減らせない時はライブラ出すようにしてる
フォーミュラよりレイジが強い場面もあるからレイジ2枚はEXから抜けれない
先攻で白いのいっぱい出す構築じゃない【魔轟神】の安定感をアップさせたいが、
どのようなカードを入れれば良いか迷い過ぎて頭がフットーしそうだ
そんな構築してる人はすくなさそうだが、もしいたらどんなカード入れれば良いか
アドバイスもらえないかい
>>236 まずどんなデッキかが全く分からないんだが
訳がわからないよ
ユニコンとか、スナスト魔轟の事か?
ただ魔轟に事故は避けられないけどな。
俺の極星魔轟もいるぞ!
クリアマインドとバーニングソウル両方やってるが楽しすぎワロタ
シューティングスターとスカノヴァの効果が正反対で噛み合わないのが残念だが
相手の場がいっぱいいるときは流星貪欲チューナー戻して連続攻撃、
高攻撃力いるときはスカノヴァ安定
2体並べることが出来れば面白格好いいぜ!
>>233 植物魔轟神にドッペル入るのか?
前まで入れてたけど邪魔になる場面が多くて抜けたんだが…
>>236 たまに誰かが言ってるが、ディアネイラビートしか思い付かなかったわ
クイックって墓地に送るだったんだな
使ってないけどVジャンプにガナシア捨ててデストロイヤー出そうって書いてあったから捨てるかと思ってた
クイックが捨てるだったら今頃クイックジャンド魔轟見たいなのが…既にあるか
墓地へ送るでもクシャノを墓地へ送ると
間接的ではあるが墓地へ送ると捨てるが似た関係になるからな
そう考えるとクシャノさん半端ねーわ
クシャノはぶん回しだとちょっと邪魔な場合があるんだよな
今ヴァルキュルス使ってる人少ないかもだが、クシャノいれば神獣も悪魔扱いにできるな。
天使の施し帰ってきてくれー!!
暗黒界が暴れる未来しか見えないじゃないですかー、やだー
ユニコール使ってて楽しすぎて!
長考しないようにするの大変だけどね
ユニコ楽しいけど
ハムスターに頼りすぎてて剣闘や帝が辛くて…
難しいぜ
今日は大会行ってくるが、サイド6枚の雑貨型
スリーブ足りなくて6枚しか作れなかったから不安で仕方ない
メタられてエンドの予感
ユニコンって長考しなくないか?
そりゃ場合によるでしょ
相手にもよる
植物魔轟神でケルベラル2枚しか無いってキツイですか?
知るか
3枚で回してみなさい
>>256 プロキシで回してみればいいじゃない
必要になって買い足すにしても英版ならHA4あるから1k少しぐらいだし
回さないで質問するやつ多過ぎ
それならまだしも考えることすら放棄してるからな
コピー出来ればそれでいいやって魂胆
取引ないから墓穴入れてるが中々楽しいな
相手の重要な魔法消せるのは強い
俺も墓穴は結構使ってる
相手のハンド見れるのがいいな。
考えてプレイングすれば自分の手札どれ選ばれても困らないようにもなるし。
魔轟神だとピーピングハンデスで相手のテンポ崩して此方は展開って理想の流れになるからな墓穴
魔轟神にもエクシーズくればいいのにな
トリシュ暴走から生き残った残党集めた新勢力とかで魔轟神復活みたいな
魔轟を強化したらさらにソリティア加速して大変な事になるよw
エクシーズじゃソリティアは加速しないだろ
強化しろとは言ってないんだが
仮に強化だとしてもユニコールみたいなコントロール軸だったらソリティア強化にはならないな
ソリティアしつつコントロールとか胸熱
そんなテーマがあった気がするが気のせいだ
光属性だから魔轟神には改心してもらって戦う
みたいな厨臭い物語展開にして欲しいなDTには
遊戯王の光属性は基本悪役
カードストーリーでも、遊戯王本編でも
ネオス「えっ?」
シューティングクェーサードラゴン「嘘だろ?」
希望皇ホープ「そんな馬鹿な…」
GXからは光はちゃんと味方側だな
初代は主人公が闇から生まれたみたいな設定だからな
ネオスは光属性だけど、ストーリー的には闇側っていう
正義の闇とか厨二心がくすぐられる…
悪の光とかもう最高
てか初代は闇と光のカオスでしょ
カオスなネオス(^_^)
先攻展開しようとするとケルベガナシア少し邪魔だな…
みんなって☆5シンクロ作るときって大体どんな組み合わせ?
>>282 ダンディ・クリッター・ロンファ召喚のチャワケルベ
チャワでクルス捨ててグリムロ蘇生
ロンファ・ダンディ除外のスポーアとスティーラー・綿毛
チャワクルスでグリムロ蘇生かジャンクでクルス蘇生が基本だな
チャワガナシアとスティーラで無理に作ったりしてる。
途中でフォミュはさむとなおよし。
でもフォミュ一枚しかねぇ・・・
TGワーウルフを使っているよ、俺は。
チャワSS→ケルベSS→ワーウルフSS→ライブラSS→スティーラーSS→フォーミュSSで2ドロー。
ま、☆4のライブラどうしよう…っていっつもなるんだがな…
初ターンでライブラ二体以上立ててフォーミュロンフォーミュロン
シンクロクェーサー途中でドローした貪欲発動シンクロ戻す
また繰り返してクェーサー二体目貪欲―――
って流れが一番なんだけどどうも最初の壁がきつくて…
☆1はなんかフォーミュロンの為にとっておきたいんだよね
レベル1の非チューナーがスティーらーしかいないからなあ・・・
ここにいる人はなに使ってんの?
>>288 ドッペルトークンとかダンディトークンかな。
ドッペルは最近微妙になったから抜いた…
スティーラ1ルリー1、あと綿毛トークンだね
ルリーさんグリムロで呼んだりグリムロの発動条件満たしたりと何気に便利
>>288 植物はスティーラー1のダンディ
ドッペルはダンディ、スティーラー1のドッペル2かな
ドッペルよりボルトヘッジホッグ安定になった俺
最近ずっとやってなかったんだがレイヴンとかロンファってなんで高騰してるんだ?前まで結構安かったよな?
スレチかもしれんが教えてくれ。
正直ジャンクでドッペル釣ってシンクロしてもトークン出す場所がないw
回してるとルリーも便利だがスティーラーとダンディで事足りるんだよな
前はクリッターかルリーで迷ってたが
>>295 レイヴン:来月発売の暗黒界ストラクで複数枚採用必至なのに再録される気配がないから、相場が倍以上に
ロンファ:植物出張セットとして色んなデッキに需要がある。ダンティ制限になってからロンファ採用率が上がったのでは?
>>298 なるほど再録されないだろうけど、されたら一気に下がるんだろうなー。
こんな質問に答えてくれてありがとう。
>>299 あとロンファはEXP1が絶版ってのもあると思う
誘惑は海外でSDマリクにはいったしSEにもあったからあまりあがってないけどロンファは向こうでもレアだし
しかも海外のレアは1箱に1枚運が良くて2枚運が悪いと0枚もありえるしな
植物魔轟はなんか植物がしゃしゃり過ぎてると思ったので
純に戻してみたけどやっぱ植物強いわ…
正直言って今回の暗黒界でたらレイヴンお役御免なんじゃないか
次のパックに魔轟神の新サポートカード入らなかったら…もう…
入らない可能性のが高いよ
ジェネクス、ジュラック、魔轟神だけパック収録されてないけど
結局収録されずに新DTテーマのカードだけが収録されるようになっちゃったし
今後もまずないと思われ
これがまだ5DSカードゲームなら可能性あったかもしれないけどな
じゃあ今度は昔のを、ってなるかもしれないじゃないか
希望を捨てちゃいかん
暗黒界がストラクになるくらいだから魔轟神だってパックにでるさ
しかし新規でくるにしてもどんな効果が残ってるかね?
モンスターだけでも
魔法罠破壊、モンスター除去、サーチ、蘇生、チューナー化、魔法無効、表破壊
事故再生、ドロー、サルベージ、破壊耐性、特殊召喚、攻撃力上昇、万能無効
とほとんど網羅してるし
サンブレ転生雷なんかの魔法罠合わせたら出すもんなくね?
全く同じ効果のやつが居るのにそんな心配しても。
心配って訳じゃないんだけどな…
思いつかんのだ
>>306 君はストラクで出たじゃないか
ある意味パックより恵まれてる
>>298 実際に暗黒界発売されたらレイヴンって入れるかな?
手札捨てる専用カードも出そうだし、召喚権を確保できるか・・・
まあ奈落にかからないしモンスターを展開できるチューナーと考えれば優秀か
専用カードも出そうだしってもう新カード全部出たぞ
>>312レイヴン.取引.抹殺くらいしか使いやすい手札捨てるカードないじゃん
レイヴンいれなかったら何を入れるの?
雷忘れんなよ
ストラク発売後に取引抹殺は無理ポ…
>>313 もしかしたら新規枠が8枚に戻るかもしれないじゃないか
コバル、カラレス来てくれー
>>316 皆が皆暗黒界使うわけじゃないし自分はデッキ変えないかな
逆に利用されたら
「べっ、別にアンタを助けるために使ったんじゃないんだからねっ!」って
赤面して言ってやれ
>>314雷使いやすくはないじゃん
フリーチェーン対象にしちゃったらアド損だし
雷は基本セットモンスター破壊するカードだろ
これからは墓穴の時代が来る
あれだけ手札があるなら墓穴使っても大丈夫だろう、というフラグか
魔轟神ってカテゴリはもう完成されてると言っていい感じするから、DTとかで新規カード来るのかな…
専用のカウンタートラップは欲しいところ
やっぱり、チャリオットや勾玉とか専用の強力無効カードが強いし、かっこいい
>>320だから使いやすいカードじゃないだろって事よ
あれ?クシャノやケルベラル効果って、魔轟神獣でも大丈夫だよな?
魔轟神獣とクシャノの効果シナジーありますか?ってことなら
そりゃあるよとは言うが
クイック魔轟なんだけど診断お願いしてもいい?
テンプレ読んだなら
魔轟神で質問や診断お願いする奴のほとんどがテンプレ読まないのばっかだよな
>>329 心得た
モンスター28枚
魔轟神クシャノ1魔轟神グリムロ3魔轟神クルス1魔轟神ソルキウス1魔轟神獣チャワ3
魔轟神獣ガナシア2魔轟神獣ケルべラル2ダンディライオン1グローアップバルブ1
クリッター1ジャンクシンクロンドッペルウォーリアー3クイックシンクロン2
レベルスティーラー2カオスソーサラー1冥府の死者ゴーズ1ダークアームドドラゴン1
魔法9枚
増援1調律2愚かな埋葬1ハリケーン1 貪欲な壷2ワンフォーワン1死者蘇生1
罠4枚
サンダーブレイク2トラップスタン2
エクストラ
フォーミュラシンクロン2アームズエイド1魔轟神レイジオン1氷結界の龍ブリューナク1
アーカナイトマジシャン1ブラックローズドラゴン1エンシェントホーリーワイバーン1スクラップドラゴン1
スターダストドラゴン1氷結界の龍トリシューラ1シューティングクエーサードラゴン1
回した感想としては、魔轟神グリムロ、ソルキウスあたりが若干邪魔になってる気がする
かといって抜くとレべスティ等が腐る感じ
魔轟神クシャノ1、ケルべ1、神の宣告のスペースが欲しい
あと、ダムド、ソーサラーあたりが微妙
出せれば強いけど回りに関係ないし、オーバーパワーな気がする
他のレシピ見ても入ってないし、本当に入れたままでいいのか分からなくなってきた
なんかグチャグチャになっちゃったけど、診断よろしくお願いします
ジャンクは一枚です
ダムドはいらないと思うよ
仮にさ、クシャノもう1枚入れるとする
そうなると墓地で効果発揮するカードが
クシャノ、クシャノ、スティーラー、スティーラー、ソルキウス、バルブ
となり、それに対して手札から墓地へ落とすカードが全くない
ソルキウス先に落とさないと難しいし、こいつら特殊召喚できない奴らだから
ソルキウス含め手札にたまったら正直どうしようも出来ないんじゃね?
とりあえず印象としてはごちゃごちゃしすぎてる感じ
出せれば強いカードはそもそも出せなきゃどうしようもないんだから
ちょっとでも余計だと思ったカードの枚数減らしてみたらどう?
魔轟神以外のカードが手札にきた場合、どう処理するかってのを最優先で考えて
うまく墓地へ送れるように調整してみるべきかと
ごめん、追記ね
一応ソルキウスや他のカードはチャワやクイックで落とすことは出来るけど
他手札交換カードとかあったほうがいいんじゃね?
と書こうとしたが、クイックのこと考えるといろいろ訳わからんなってきた
複数ギミックを同時にやるテーマって難しいな
とりあえず皿ダムドスティーラーを抜いて魔轟神増やせばいい
あっちもこっちも手を出して中途半端みたいだからもうちょいしぼった構築を
取引とか便利だけど今後は厳しいかなあ
追記
スティーラーは抜けと言ったが一枚にしろってことで
クイックシンクロンで出せるシンクロモンスターがいないようにみえるけど?
エクストラにウォリアー系やライブラいないな
まずトリシューラ出す組み合わせが1種類ぐらいしかない件
クイックロンの効果も勘違いしてそうだし、一度デッキばらしたほうが早いんじゃないかなと思ってきたよ
クイックロンの効果を読み直して再提出だな。
トリシューラじゃねぇ
クェーサーだ
フォーミュラ、エイド、ブリュの組み合わせだけじゃね?出せるの
フォーミュラ2枚とスタダいるから流星でも出すのかなと思いきや流星もいないし
>>333>>334>>335 ありがとう
成程ごちゃごちゃしてる、か
もちっと狙い絞って構築してみる
レベルスティーラは一枚でも大丈夫なのかな?
>>338>>339 ああああ忘れてたorz
フリーで友達とエキストラ30枚超でやってたからすっかり忘れてた
ドリルウォーリアー2枚いれたいです
これもお願いします
ホントすいません<m(__)m>
ライブラリアン書き忘れですorz
ホンっトスイマセン!
診断以前の問題だったでござる
クイック入れるならトリッキー入れた方が良くね?
突然ですが診断をお願いしたい
モンスター×27
バルブ1 黄泉ガエル1 フィッシュボーグ3 スティーラー1 雲魔物スモーク1
魔轟神獣チャワ3 魔轟神クルス2 魔轟神獣ケルベラル3 魔轟神クシャノ1
魔轟神獣ガナシア3 魔轟神グリムロ3 クリッター1 雲魔物タービュランス3
魔轟神ソルキウス1
魔法×11
死者蘇生1 暗黒界の取引3 手札抹殺1 おろかな埋葬1 ハリケーン1
貪欲な壺3 1411
罠×2
トラップスタン2
エクストラ×15
フォーミラー3 カタストル1 TGライブラ2 魔轟神レイジオン2 ブリューナク1
ブラックローズ1 アーカナイト1 スターダスト1 トリシューラ1 シューティングスター1
クェーサー1
魔轟神にタービュランスをぶち込んだデッキです
タービュランス効果→スモーク→FBG効果で魔轟神を切って展開という動きです
爆発力はあると思います
事故は割り切ってますが、FBGが墓地にいる時にタービュランスが手札にある状況が
さほど多くなく、もうちょっと速度(安定性?)が欲しいかなと感じました
一応枚数増やして引きやすくしたFBGを伏せるなり切るなりして墓地に送ってますが・・・
速度の件もそうですが、現状気になる点や改善した方がいい点等がありましたら
是非ともご指摘ください、お願いします
>>347 なんか噛み合ってるように見えて噛み合ってないと思った
取引いれるなら、レイヴン
FBGで3枚も埋めてるのなら、ストームドラゴンとか増やしたほうがFBGがもっと機能的に動くんじゃないか?
>>247 使ったことのない型だけど
スティーラー、ウンディーネ、コントローラー入れると回しやすくなるんじゃないか?
その場合にEXにアームズエイド必要だけどアーカナイトかカタストル抜けば入るっしょ
おっと、スティーラーは入ってたな
失礼
除外対象が少ないからドラゴンより簡易の方が良いかもね
安定させたいならライコウガンナーなんかの墓地肥やしかウンディーネしかない
ターヴュランスのみで優秀だし、FBGはおまけと割り切った方が良いと思う
FBGはターヴュランスがないと腐ってしまうし、2か1で良いんじゃないかな
最近の環境や植物魔轟神的に、
デビルコメディアンってどうだろう?
今度大会行こうと思ってるんだが、役立つか不安。
俺個人の意見だしデッキ構成によるけど、植物魔轟にランダム墓地肥やしはいらないと思う
植物ギミックは墓地肥えなくても大丈夫なギミックだしな
ジャンドとかとは似てるけど違うもんだもんな
植物は始動が優秀でジャンクドッペルはある程度肥えてからの爆発力がウリだな
あの安定性になんとかして勝てないものか…
ヴェーラー積めるぶん回しっておかしいだろ…
まぁライブラありきなぶん回しは九月にはくたばるさ
高い確率で制限か禁止行くだろうし
ライブラ禁止になったらレイジ復権だな
今はクェーサーいるし魔轟神が引き入れて新たな魔轟神龍となる日も近い
司書ないとリチュアジャンクドッペル辺りだとアド損が激しすぎるからな
ブラリ、植物ギミックが規制食らったらレイジぐるぐるからのティラス、アドレアスでボードアド稼ぐ戦法が主流になるんじゃないかと思う。
植物ギミック無くなると途端にクェーサー召喚の難易度が跳ね上がるんだよな
これ以上は規制強めて欲しくはないが出張しまくりだしなぁ
なにか植物にかわる新しい型は無いものか
ライブラ禁止でも制限でも植物は便利だとは思うがなぁ
こっちにゃレイジオンいるし、
フォーミュロン+レイジ+カタストル=クェーサー
フォーミュロン+ユニコール+ブリュ=クェーサーと若干遅くなるけどクェーサー普通に出せるし
難しく考える必要ないと思うぜ?
ライブラ禁止で救われるのはエクストラ
本当に禁止になるかは知らんが
>>346 クイックだと調律に対応してるから、手札によって柔軟に動けるし
何よりライブフォーミュラドリルの場を作りたいから
>>331 ドッペルはオーバーキルにならないか?
ドリルの素材要員兼ねているんだろうけど直接はドリルに繋がらないし
それなら一部でもルリーに変えた方が出しやすそうだ
クイックは捨てるだったらな…
ドリルが優秀だから良いけど
雑貨型の人は雑貨止められたらどう動くの?
ライコウかライラ、エイリン辺りで頑張って肥やす。肥やせなかったら諦める
>>366 そう……かな?
自分はイマイチそう思わないんだけど……
ルリーって実際使い心地どうなの?
レベルスティーラーで事足りる気がする
スティーラーはまず落とさないとダメだし、場のモンスターのレベル依存だし、何よりレベル吸うからクェーサーだしにくくなる場合が多い
ルリーはチャワと合わせたり、クルスで蘇生、グリムロサーチと細かい動きできるから使いやすいな
場のレベル吸うか吸わないかが一番でかい
追記
自分はスティーラーとルリーピンさししてる
序盤はルリー
ある程度モンスター並べてさらに別の欲しい時に場に残したい奴のレベル吸って出してる
個人的には両方いれるのが一番使いやすい
片方だけじゃやりづらかった
ルリー使って無いがクェーサー召喚に支障はないな
綿毛トークンとスティーラーで充分
>>373 なるほどー
確かにクエーサー出せなくて妥協するときあったわ
一回ルリー試してみる
みなさん診断ありがとうございました
植物魔轟でテンプレにはなってないけど使ってて結構気に入ってるカードとかあったら教えてくれないか?
セフィロンピン挿しがジャスティス
意外と出せる
レイヴン再録を期待しているんですが
SDの中身が全種類判明するのって発売日以降?
発売日まで希望を持っていていいかな
多分再録しないから
今のうちに買ったほうがいいと思う
使うならね
ストラクに再録しちゃっても
そもそものレアリティ違うし、限定のレイヴンはDTも対応だ
買った後に再録されちゃったとしても悔やむことは何一つないぞ
>>382 ようやく買う決意ができました
それにしてもカード一つ買うのに決意がいるとは…
魔轟神使いなら全魔轟神五枚は確保して当然
五枚とはどういうことだ
六枚ならまだわかるが
三枚分はデッキに残りは保存用観賞用で五枚
日本語版3枚、
米版1枚、
観賞用日版1枚
これで完璧だな
>>377 聞いて自分のデッキに使えそうだったら試してみる。これしかないだろ
>>378 セフィロンって墓地にモン10以上が条件だよね
シンクロも含めていいなら意外と出せそうだね
試してみたいけどクェーサーとトレしちゃった・・・
先行展開型にオベリスク一枚だけ入れてるけど楽しい
神を生贄に神を召喚するのさ
展開力あるし三体リリース簡単に出来るから、一時期魔轟邪神とか考えたがすぐに除去られて泣いた
魔轟BlooDは面白いんだがな
>>392 アバターと青血同時に出せばいいでない?
簡単に言うがかなりキツいぞそれ
まだクェーサー出すほうが楽
>>394 墓地にスティーラー3体揃えなくちゃいけないじゃないですかー、ムリー
オベリスクは特殊召喚すればいいじゃないか
そのターンに決めなきゃいかんがこれなら少しは召喚が楽だ
すまん間違えた
さらにBfとな
401 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/03(金) 02:07:46.61 ID:ZyBMjjpY0
ファラオの化身とか上手くやれば使えないだろうか?
微妙か
今ならバルブ、スポーアもいるしファラオの化身面白いと思うぞ
魔轟神はチューナー出すの容易だし選択肢の一つとしては十分ありだと思う
ライブラリアン並べるのも簡単になるしな
アンデはチューナー以外は並べやすいからありといえばありっぽいな
ゴブゾン破壊されて化身サーチ
化身召喚ケルベ切ってチャワssケルベss
ケルベと化身でライブラ化身効果でゴブゾン蘇生
チャワとゴブゾンでレイジ
チェーン1ゴブゾンチェーン2ライブラチェーン3レイジで手札いっぱい
これやりたいだけなんだけどクェーサー出せないのがネックなんだよね
そこは魔轟神の出番だろう
何のためのルリーチャワかね
別に無理してクェーサー出す必要は無くね?アンデだったらトリシューラ連打がやりやすそう。144、234を並べやすい上に、ブリューナク作りやすいからね。
クェーサーは確かに強いけどトリシュ連打のが強いんだから無理して出す必要ないよね
最近このスレいい雰囲気だな
新カード出てるわけじゃ無いし話すことがあまり無いから、新しい型の話は歓迎される傾向にあるからね
暗黒界ストラク来たらどうなるかは分からんが
トリシュ連打は強いけどソルキ入れないと安定して連打できないのが怖い
だったら日和ってクェーサー出したほうが安心って感じ
トリシュはレイジオン連打した後についでに出してる。
クェーサーは以下略。
やりたいほうをやろうぜ。
トリシュ連打はヴェーラーとか除去での流れつぶしでで止められると悲しいよな
トリシュ連打ってどういう意味なんだ…
自ら回収して、また出すってことなのか
>>412 ブリュでトリシュ戻してもっかいシンクロだと思う
>>413 今1人回ししてみたがやばい
ブリュ、トリシュ、ライブラさえ居ればヨンレンダァ!は余裕だった
まぁ実戦となれば違うんだろうけど
一つ質問なんだがお前らって一人で回す時って、何かしら他のデッキ立てて回してるのか?
気分で変える
魔轟みたいなぶん回しはデッキ1つかな
もし回ったらこうなるってのを確かめるだけだからクロウとかは想定しない
化身軽く流されてるけど強くね?
WIKIでコイツ自身も蘇生できるっての見つけて衝撃を受けたわ
確かにチューナーを展開できるタイプのデッキでは強いとは思う
ちょっと試してみようかな…
コイツとキャリアと鉄壁でライブラ展開してティラス並べるのは有名だよね
>>420 初耳
鉄壁も選択肢のうちだが個人的には先行展開特有の展開力に化身突っ込むか
ガンナー等で墓地利用してある程度アンデッド寄りにしたほうが強そうに思う
とりあえず回してみるわ
トリシュ連打か
ちょっと試してみるありがとう
どーか次のパックに魔轟神のカードがはいっていますよーに!
トリシュ連打も気持ちいいがやはりクェーサーだな
切り札使ってる実感
トリシュ連打の後にクェーサー出せば解決
トリシュ二〜三連打あたりに抑えればクェーサーは出せるか
けどインフェルニティみたいにルーティン化できないんだよな
ドロー次第だからしょうがないけどさ
トリシュ二連打の時点で相手のリソース奪いつくしてるだろ
魔轟でトリシュ出てる=奈落、警告、宣告、脱出、激流、月、クロウ、ヴェーラーは持ってないことになるから
三連打とか言ってる奴は相当なドSと見た
>>428 ソルキウス、スティーラーが墓地にあればかなりラク
後は手札増やす事に集中すれば良くなる
化身の枚数
化身のサーチ用意を何枚にするか...
場に出しておきたいならピラタ優先よね?
魔轟アンデ使ってるが、俺はピラタじゃなくてキラトマ入れてる。ゾンマスと馬を呼べないとは言え、栗田スナイプ呼べるのは強いし、スプレンディッドローズ絡めたワンキルもしやすい。
皿ダムドが腐りにくくなるし、最悪誘惑で除外すればいい。
化身は入れるならピンでいいと思う。
ただ、馬生者ゾンマスあたりでゴブゾン過労死させながらシンクロしてるだけでも十分強いから、俺は採用してないな。
ソルキウスはクシャノ無いとどうも使いにくい
クシャノ入れるとぶん回しの邪魔になる悪循環
434 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/03(金) 22:44:14.57 ID:VFwWalcr0
スティーラー型は総じて微妙
夜霧のスナイパーとかいかにも採用率低そうなカード使われた
地味にこれ嫌らしいな
>>432 俺もモンスターはその構成で落ち着いたけど魔法罠で悪戦苦闘してるわ
先行展開からの化身魔轟?だから遅く感じてお触れが採用しにくい。奈落とかの方がいいのかな?
>>436 俺は触れとサンブレを二枚ずつ入れてる。
アンデギミックの強みは速度じゃなくてピラタキラトマゴブゾンと言った、安定してセット出来るモンスターの豊富さから来るゲームメイクのしやすさだと思う。だから速度が遅くなるのは仕方がないと割りきってる。
化身とか言われるまで忘れてたカードだわ
イラスト的にこいつ素材でクダベ出したいな
学生時代に誕生日でもらったクリッターが切り札過ぎて怖い
初手に来る確率高いしそれ以外だとここぞってタイミングで手札に来るわで
こいつとレイヴンはもうデッキから外せないわ
はいはいわかったわかった
クリッターの精霊ついてるのか
羨ましい
昔はデッキ組む→少したったら売る の繰り返しだったから
結局そんな状態のカードあっても売っちゃってるんだよなぁ
そんなこともあってかここずっと魔轟神以外のデッキ組まないようにしてるわ
化身提案した張本人だけどいつのまにかデッキから化身が抜けてた
俺は劣勢時に護封剣ドローできるなあ
一度も引かなくて負けた時は、デッキトップのカードめくったらいつも護封剣
護封剣とかファルコンゴルガーとか以外には正直ぶん回しじゃなくても不要じゃないか
使ってみると割と強かったりする
使わないけど
護封剣とか苦痛は使われるとウザいけど自分で使うと微妙っていうカードの代表例だと思う
それをうまく活用できるデッキじゃないと効果が薄いってのもあるけど
そういえば九月にカオスハンター来るんだっけか?
ろくに調べもせずに
ミーズトージでクェーサー出すの流行らないかな
アームズクダベユニコールとかか
Lv1モンスの話があったけどチューサポや黄泉ガエルって使えないかな?
カエルはお触れと噛み合わないしチュンサポは墓地から引っ張れるモンスター入れなきゃ厳しい
ジャンクロンで引っ張るならドッペルって適役がいるしな
>>454 そうか、生半可な性能だとドッペルに見劣りするんだった・・・
ありがとう
なにより召還権がキツいんだよな…
米版のケルベラル(シクレ)を売るとしたらいくらが妥当?
1k少しくらい
煽りのクオリティがちょうどいい感じで落ちてるな
これなら当分平和だ
DTで魔轟神が収録されなくなってから引退した
新生活暇過ぎてちょいと気になってのぞいてみた
魔轟神は一応一番好きなデッキだったから唯一取ってあるから久々に見てみたんだが
デコイチ3積み
時代の流れを感じるな
>>462 時代というかデコイチ入る構築見たことないわw
シャインエンジェル3積みの時代ならあった、俺の中で
デコイチ……ギリギリだがユニコンに入るレベルか
いやないな
何時だか言われてた採掘を入れてみたが結構いいなあ
ベラルガナシアルリークルス切りながら蘇生回収したり採掘回収したり貪欲回収したり
いろいろ出来て少し楽しい
魔法石はライブラフォーミュラでコスト確保が容易だわ魔轟神効果発動できるわで便利だよな
そんなウマくいかねーだろ
レイヴンめちゃくちゃ高騰してんな
レイヴンは日はLE限定、米はシクとレアリティ高いからな
今から欲しいとなるとどうしても高くなる
さらに暗黒界ストラクで値段は天井知らず
もし、レイヴン無しの暗黒界がCSで優勝とかしたら値段下がるかもな
>>468 その点トッポってすげえよな〜最後までチョコたっぷりだもん
光魔轟神組もうと思うんだが、
通常召喚権使って出す光属性非チューナーって何がいいかな?
トライデン・ウォリアー
増援でサーチできる1800打点で効果もそこそこ
>>472 ありがとう、でも魔轟神は捨てた方がいい事が多いから入らないかな
シンクロ素材に使うと思うからチューサポとライラは入れようと思うけど他は何がいいんだろう・・・
魔轟を特殊召喚するために捨てるってのを利用してるだけだから、特殊召喚出来れば何でも良くね?
最近ケルベ随分値下げしてんな
800円で売ってたぞ
日版なら俺が買いたい
安くても2000円なのにすごいな
日なら800円は安い
植物魔轟で公認優勝してきた
大会レポ書きたいが正直全く覚えてないから書けない
とりあえずレシピと対戦相手と勝率だけでも置いておこうかと思うけど需要ある?
無いわけが無いだろう。頼むよ。
簡易でもいいからなるべくレポは欲しいけどな
メイン
上級 2枚
THEトリッキー 2
下級 27枚
レイヴン クシャノ クルス 3 グリムロ 3 チャワ 3
ガナシア 3 ケルベ 3 ノズチ 2 キャシー
ロンファ 2 ダンディ バルブ スポーア クリッター スティーラー
魔法 7枚
蘇生 ハリケ ブラックホール 貪欲2 141 おろ埋
罠 4枚
お触れ3 神宣
サイド 15枚
ブレイカー 2 あかりちゃん 2 DDクロウ 2 キャシー 2
サイク2 操作 月の書 サンブレ3
エクストラ 15枚
フォーミュラ ユニコ レイジ 2 ライブラリアン 2
ブリュ 黒薔薇 エンシェントホーリー アーカナイト
スターダスト スクドラ
トリシュ レヴュアタン クェーサー
対戦成績
1回戦
対墓地BF ×○○
対ライロ ○○
対光デュアル ○×○
対デブダン ○○
対デブダン ○×○
多くの試合でサイドから操作を投入
ライロ相手にはサイド変更は操作以外無し
光デュアルにはサイドからキャシーサンブレをフル投入
墓地BF、デブダンにはサイドからクロウ操作
メインから操作入れてもいいかもしれない
その場合抜くのは多分ノズチ
>>482 すまない、必死すぎて対戦内容は本当にほとんど覚えてないんだ
俺も操作はメインから入れてるな
操作強いよ操作
3回ほど負けてるみたいだがそれは事故ったのか?
スマン、今思い出したんだが対光デュアルは×○○だった
>>486 落としてる試合は
対BFはDDクロウ2回ぶち込まれて負け
対光デュアルはライオウとアナザーの2体でゴリゴリ押されて負け
対デブダンは動けなかったところにトリシュ使われてそのままじり貧
だったと思う
本当に記憶あいまいで申し訳ない
メモとかはとらなかったのか?まぁ記憶に無いならしかたない
純魔轟神寄りの植物魔轟神なんだな
尊敬するぜ
やっぱ大会で勝てる人は構築がひと味違うんだな…
キャシーの存在感
>>483 メインにサイク、月の書が入ってないのは珍しいな
それでも勝てるってのがすごい
やっかいなモンスターはどうやって対処してるんだろ?
月の書入ってないのはわりと普通じゃね?
お触れ3あればサイクもあんまりいらないだろうし
キャシーとレヴュアタンが役に立ったのか気になる
>>488 純魔轟寄り……なのか?
これ以上植物は入れるギミックはないと思ってる
メモはその場用のライフ計算メモしか取ってなかった
とり方も適当だからだいぶ酷いのよね……
>>489 ありがとう
キャシーはノズチ入れてると腐りにくくていいよ
ライブラで手札下手に切らなくてもよくなったのもでかいし
>>490 サイクに関してはメインからはお触れで対処
サイドからの次元に対して入れるぐらいだからメインに入れる必要はない
月書に関してはぶん回しって理由
モンスターに関してはお願いブラホとお願いキャシー
厄介なモンスター代表のライオウ先生はユニコとかで何とか釣ってる
>>491 レヴュアタンは出番なかったがキャシーに関しては始終お世話になったよ
ソルキつかわないでトリシュ回すには必要なカードだし、サイドから操作入れるから
レヴュアタンは必要だと思ってる
あとは魔轟神組んだきっかけのカードでもあるし
サイドの操作は後攻の場合に入れて先攻の場合に抜くって感じ?
メインには入れない方がいいのかな?
>>493 個人的には展開型のデッキには後攻の場合にリバモン狙いで入れて
モンスターをあまり展開できないデッキには後先構わず除去として入れてる
俺はフリー(サイド無し)でやることが多いんだけど
操作はメインから入れた方がいいのかな・・・
型にもよるんじゃないか。成金取引でぶんぶんする型ならサイドで良いし、トマトやらライコウやらでゲームメイクしていく型ならメインから入れるべき。
>>496 >サイドで良いし
サイド無しでやってるからメインから入れるべきか迷ってるんだよ・・・
ためせよ
そもそもサイド無しとか論外すぎる
サイドチェンなしで魔轟使う男の人って…
チーム戦とかなら無くもないのか
DOで回してて思ったんだけどさ
相手が墓地にフュージョニストがいる状態でジャンク召還して、こっちに妨害カードなくて、相手のデッキにHERO4体いたら負け確定なんだな。
サイドにサイクかサンブレとヴェーラー、クロウが完全に必須になった
つまり・・・どういうことだってばよ
>>501 エクストラめっちゃ圧迫されるから現実的じゃないだろ
アレ手札結構必要なんじゃなかったっけ?
ゾンキャリとブリュのコストに確か八枚ぐらい必要だからそうワンキルはされないだろう
ジャンクでフュージョニスト釣って司書
未来融合サーチ、発動、デッキからゼピュHERO
ゼピュで戻して未来融合、発動、デッキからキャリアHERO
1枚戻してキャリア、キャリアゼピュブリュ、司書で1ドローから続けるやつか
EXにエスクリダオとガイアが1枚ずつ居ればいいのかな
あとはスティーラーとバルブとか、ダンディとスポーアとバルブとか落とせば良いし
ライブラいるから手札の心配もないけど
そんなウマくいかないよね
出来るってだけ
あれはフュージョニストをまず落とさないと始まらないんだよな
終末とかだと1ターン遅いし、おろまいはたられば
スマン、
>>501だけどこの負け確定ってのは「クェーサー出る」って意味も含まれてる。絶対に負け確定というわけではない。
なんか理解されてないみたいだけど
>>501は
これは魔轟神の話じゃなくて相手の話で
ハンドについては司書とフォーミュラでどうにでもなる
詳しく書くと
>>506の状態にする。この状態にするにはハンド2(ジャンクとゾンキャリコスト)で出来る。これに司書の1ドローも追加な
そっからハンド1切って未来回収の発動でHEROとスティーラー落とす。ブリュを5にしてスティーラー出す。
ブリュでハンド1切って未来回収の発動でHEROとバルブ落とす。バルブとスティーラーでフォーミュラ。2ドロー。
この時点でハンドは結果1枚しか消費していない。残りの手札をブリュに使ってモンスターがら空きにしたら、クェーサー伝説の誕生となる。
これ以外にもデッキにあとHEROが2体いればダンディやらスポーアやら落としてハンドアド稼ぎながらもう一体司書追加も可能。
相手がそれやるかどうかの問題だよね
こっちのプレイングは正直関係ないし
個人的にサイドにクロウやらヴェーラーは必須級と考えてるんで
後はなるようにしかならない
別にかかなくてもみんなわかってるよ
かなり強いと思うけどゼピュロスやゾンキャリ引いたらダメだし
HEROもエアーアナネオ3だけだと一枚も引いちゃいけないから条件がきついよね。
自分がやるとどうしても引いてしまう
結局ドローする前に捨てる必要あるから3枚いるじゃん
それとなんで魔轟神スレに書こうと思ったの
そもそも妨害カードなかったらワンキルされるなんて別に珍しくもないよな
これが出来るからからといってクロウヴェーラーがさらに強くなるという訳でもあるまい
魔轟神って色々な型試したがどう頑張っても事故るな
やっぱりスナストキマト型が一番安定してる感じ?
>>516 おまえさんが使ってて一番安定あると感じた型が一番安定してる
スナストは安定してるとは言いがたいよな
雑貨、純、TG、植物、植物キマト、先行展開、ジャンド、カオス、猫、ユニコ、悪魔、フルモンとか、色々やったんだが
みんなの意見を聞きたい
>>519 自分の好きな型を使えばいいじゃない
それ以外何も言えないだろ
>>520 皆の意見聞きたいって言ってるのに、なんでそんなにシャットダウンしてんの?
普通に意見交換するとこじゃないのかここは
>>519 愛が足りない
自分のカード好きならどのデッキが自分に合ってるか自然に分かるだろう
まぁ人の意見聞いてばかりで少し話題になったら真似したりしてコロコロかえてるような
人も中にはいるけども
自分が試行錯誤してあれこれやって作ったデッキだろ?
自分のデッキの自慢できる点、いい所語れるだろ?
自分のデッキの良さを人に求めちゃだめだよ
>>521 自分で全部試したなら言えることないだろ
試してるならわかってるはずだしわかりきったこと言われても何のためにもならん
「安定」ってのが事故率の低さだけを指してて、どんな型が最も事故率が低いだろうかって聞いてるんじゃね?
正直魔轟神ってだけで元から事故率高いと思うしぶん回しデッキに安定を求めるのもどうかと思うんだが・・・
他のデッキ使ったら、魔轟神って事故ってもそんな酷くないんだなって思えてきた
俺は安定性じゃあどんながんばってもジャンドには勝てないから爆発力重視で植物使ってる
勝てるのは速さのみだと思うからそれをいかせるようにするべきだと思ってる
一応安定してたのはユニコンかな
でも皆が言うように自分で試したならそれを信じてやるのが一番だと思うよ
ユニコンは家の近くではヒロビ多いからやめた
強力なフリーチェーン除去多いし超融合がまじでキツい
フリーでは楽しいけど大会だとな
ユニコールシクかっこよすぎだろなんだこれ・・・
だが380円だ
>>527 サイファースカウターとかパペプラがレベル3だしわりといけそうな気がするけど
超融合はキツいな、吸われることもそうだけどシャイニングの手札増強効果がヤバい
ユニコールって永続効果じゃなかったっけ?
超融合無効にできないの?
超融合にはチェーンできないから手札調整して撃たれたら防げないだろ
相手が馬鹿だったらイケル
普通は無理
>>532 相手が調整したら自分も調整すればいいんじゃないか?
クロウなりサンブレなり
>>534 超融合は手札捨てて発動だから自分と相手の手札が同じの時や相手の方が1枚多い時に発動されたら自分と相手の手札がずれるじゃん
だからユニコールじゃ無効に出来ないってことじゃないのか?
一枚相手が多い所で伏せてある超融合うったら無効だけど
そんな相手はいない
超融合も打たせないクリスティアさんマジイケメン
ユニコールがルール効果という裁定変更こないかな
天使魔轟
クリスティア、シャインエンジェル、裁きの光、ゼラディアス、天空の聖域…
構想段階で崩壊した
>>534 発動前にクロウ使って調整しても、カード伏せたりでずらして発動するに決まってるだろ。
そもそも超融合あるって分かってなきゃ調整する意味ないし。
超融合スレになってきたな
ユニコンならエクストラに枠があるからサイドから
シャイニングと超融合積めないのか?
むろんHEROメタにしかならんが
イタリアのCSで魔轟神優勝したみたいね
>>546 サンクス
魔轟神としか書いてないが何魔轟神だったんだろな
何をトチ狂ったか魔轟神に幻獣の角入れた
強かった
シンクロ口上ったー ってのをヴァルキュルスでやってみたら
闇と闇重なりしとき、冥府の扉は開かれる。降り注げ光よ!シンクロ召喚!轟け、魔轟神ヴァルキュルス!!
意外とそれっぽくできるもんだな
>>551 サンクス
最初のサイドラ合戦は萎えたけど、やっぱレベル高いな
墓地さわってるのは審判か何かなのか
>>554 俺も思ったけど、対戦相手も自分のカードのように相手のカード扱ってるよな
外国では普通なんだろうか
日本人は神経質だからありえないよな
とりあえずイタリア語のレシピかっけえなと思いました
やっぱぶん回すより落ち着いてバック固めながらスナイプとかでアドとってくのが良いのかな
イタリアCSの、天狗積んであるのな
やっぱりなんにでも入るなぁ
とりあえずメインデッキだけ翻訳してみた
■モンスター22枚
魔轟神獣ケルベラル3 魔轟神獣ガナシア2 魔轟神獣チャワ3
魔轟神クルス2 魔轟神グリムロ3 魔轟神クシャノ
スナイプストーカー3 クリッター 冥府の使者ゴーズ
リボーンテング3
■魔法12枚
簡易融合2 貪欲な壺2 サイクロン2 ブラックホール
死者蘇生 精神操作 月の書 ハリケーン 手札抹殺
■罠6枚
無謀な欲張り3 砂塵の大竜巻 神の警告2
欲張りが良くわからん…
純魔轟でスナストでのアド取り重視なのかな
初動からクライマックス構築な日本の魔轟神とは毛色が違うな
■サイド
パペットプラント3 サイファースカウター2 魔轟神ガルバス2
サイバードラゴン2
キメラテックフォートレスドラゴン1
御前試合2 砂塵の大竜巻1 邪神の大災害2
■エクストラ
魔轟神獣ユニコール AOJカタストル 魔轟神レイジオン3
氷結界の龍ブリューナク 大地の騎士ガイアナイト ブラックローズドラゴン
エンシェントホーリーワイバーン スターダストドラゴン
スクラップドラゴン 氷結界の龍トリシューラ
炎の騎士キラー 暗黒火炎竜 音楽家の帝王
終わり。
ああそうかクェーサーもライブラもあっちにはないんだったな
ライブラやクェーサーがなくても魔轟神は大丈夫ってことが証明されたわけだ
単純に、汎用カードで身を護り、スナストで除去しつつ
リボーンテングやサイドラ、簡易融合のモンスターを使いシンクロしてビートするデッキだな
魔轟神獣出た当初にありがちなタイプのデッキだと思う
欲張り3は恐らく 単純に手札抹殺やレイジオンで通常ドロー分回復、
スナストの除去効果を高めるためなんだろうね
>>563 まぁライブラはまだしもクェーサーがいなくなるってことはないし
ライブラ禁止になったらジャンクドッペルも大打撃
ドロー効果持ってるレイジからのクェーサーできるからライブラいなくなったほうが環境的には強くなるな
天狗は来年か・・・
ツアーガイドみたいに強いことしか書いてないし異常すぎる
欲張りより瓶か骸がいいと思うけどどうだろ
後スナスト3枚で闇多いし皿入れても良さそう
天狗は来てもディアボみたいにすぐ準になっちゃうだろうな
>>567 場アドはスナストで稼げるから手アド回復を考えたんじゃない?
弾の確保考えると欲張り>瓶骸だし
>>565 フォーミュラも制限に引っ掛かる可能性あるからどうだろうな
俺が魔轟を回すと初期ハンに貪欲が2枚くる不思議
一番愛してるデッキなのに酷い
貪欲ってやっぱ必要かな
むしろ貪欲無いとハンド消費激しいからやってられんだろ
ドッペル入れてみたが正直邪魔で仕方がないんだがお前らどう使ってるんだ
レベル2なのも扱いにくいし出てくるトークンも邪魔になるという
>>573 何度も言うが、最初ドッペル使ってたけど俺はボルトヘッジホッグに落ち着いた
使いこなせないなら抜けよ
俺は最初からボルヘジだ
サイド何枚入れ替えても、ほとんど引かないジンクスならあるな
ボルヘジ…
どうやって落としてんの?
未来融合でいっきにとか?
>>577 抹殺だの取引だの転生だのソルキウスだのサンブレだの落とす手段はいくらでもあるだろ
あくまでギミックの一つだしボルチユーを何がなんでも落とさないとまわらないって訳でもないし
初手貪欲2はフリーだと無くが大会だと案外功をなすことが多い
ということに今更ながら気付いた
初手ガナクルグリ141貪欲貪欲とか相手がおかしくない限り案外勝てる
うーん…それならドッペルのほうが優秀だと思うんだよな…
>>580 ならドッペル使えばいい
ドッペルは時と場を選ぶし、ボルトヘッジは時を選べるから俺はネズミを使ってるまで
自分が納得するの使えばそれでいいんだよ
自分が納得したデッキじゃないと信じられないし
デッキもお前を信じることはないと思うぜ
って感じだな
周りがいう強さより、自分が一番しっくりくる型のが絶対強いよ
周りに影響されて慣れないのを無理に使ったって楽しくないし、そこまで強くもないからな
ドッペルはクシャノジャンクないときついと思う
ドッペル入れて回してたらドッペル2クシャノ2
ジャンク1増援1になった
あとはクシャノorジャンク、ドッペル、チャワorケルベが並ぶよう
回してる
どっちも試してみるよ
>>582 クサい事言うなよと思ったが同意だわ
自分で調整した時間の積み重ねの結果がデッキなんだしな
他人様の即席コピーじゃ愛着湧かないし使わなきゃ分からん癖なんかもあるしな
ワーウルフ使うならギラザウルスでおk
いやいやいや
ギラザウルス使うくらいならマジスト使う
普通にワーウルフ安定な気もするけどなー
他のTG使うならワーフルウもわかるが使わないならサーチもできるマジスト安定だろ
ワンダーマジシャンの存在と攻撃力の高さ
あと、他のTGがいなくても破壊をためらわせることはできるよね
躊躇うわけないだろ…
そうかな…
その程度で躊躇っちゃ伏せに対して恐ろしくて何にもできねーだろw
ワーウルフは闇だからマジイケメン
ドッペルも闇
ワーウルフとストライカーは相互互換みたいなものだろ。
ドッペルの使いづらさは☆2なのでライブラ、レイジ出すために他に☆3チューナー要求するところ。
魔轟だとクシャノくらいしか居ないのが問題。
トークン出てくるのはありがたいけど、ライブラ出せないんじゃ生かしづらい。
クシャノは1度墓地に落としちまえば結構な頻度で手札に戻ってくるから
星3チューナー要求されるところは問題じゃないんだけどな
個人的にドッペルの使いづらさはレベルじゃなくて
トークン精製機能ただ1点
レベル1が2体も用意できるから一見非常にありがいとは思うが
大量展開が多い今の環境じゃ
場合によっては、トークン2体のせいで場が全て埋まりチューナーすら出せない状況もあり
トークンすら出てこない場合もある
トークン2個分のスペース、さらにトークン消化するためにチューナー1個分のスペース
シンクロ成功してるので最低1個分はスペース埋まってる
とかなり状況が限られて自分じゃ使いこなせないわ
トークン出さなきゃ良いじゃん
強制的にトークン作るモンスターじゃないんだからな
まぁ出さなきゃいいってのはそうなんだけども
個人的には2体まで だと使いやすかったかなぁと
2体固定じゃ自分じゃやりづらいなって話でしたとさ
クシャノにしろ、ジャンクにしろ召喚権使うのが何よりの問題
何も1ターンで終わらせなきゃいけないわけじゃあるまい
魔轟神優勝かと思ったら天狗かよ・・・
コピる気満々だった?
参考にすると言って完全コピーする奴はなに考えてるんだろな
609 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/09(木) 17:48:47.79 ID:DkMUVKUU0
魔轟神を安定させるとか出張カードとして優秀すぎんだろ天狗
エクシーズ召喚が導入されてガイド入るようになったらもっと強くなるのかな?
クシャノ要らない気もするけど
別に天狗入れても安定はしねーぞ
611 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/09(木) 18:06:57.52 ID:DkMUVKUU0
いや従来より安定してるから優勝してんだろ
欲張りが試してみても強いかどうか判断できねぇ
>>611 海外CSでは今までだって優勝経験あるんだが
欲張りは2枚溜めてから使うとうまいがなんとも
環境が違えば採用するカードも違うわな
ロンファorダンディとチャワケルベが先行初手にあるとテンション上がる
そして上がったテンションをヴェーラーで下げられるんだな
ヴェーラーだったら1ドロー+8シンクロできるから良いけど
クロウはヤバいねとかマジレス
自分がクロウ握ってるとして
相手が他に何もせずにチャワケルベしてきたらクロウ投げるかな?
って大会終わった後に本気で考えたことがある
無謀な欲張り昔使ってたけど、欲張りで欲張り引いたりレイジにつながったりするから
デメリットは他のデッキほど気にならなかったな
HA4でケルベって操作されてたっけ?
>>621 されてない
他のより出にくい?とか思うかもしれんが実際気のせいだ
他のやつが逆操作されているのかもしれんが
>>622 レスthx
HAでケルベのシク手に入れて気持ちが舞い上がってたんだ。すまん
それでもデッキのレアリティあがってうれしいわ
Maxx "C"来日したらやばくね?
相手に使われたら魔轟神涙目すぎる
ドローされようがワンキルすればそんなに問題はない
ヴェーラークロウ引かれると負けるかもしれんが
いつのまに先行1ターン目で攻撃できるようになったんだ
先行1ターン目とか書いてないし知らねーよ
チャワ効果にチェーンされるだけで相手2ドローか、酷いな
ワンキルできりゃ良いが止められたらほぼ負け確定なアド差が着くし
かといって動くのやめても、何一つ得はしてないわけで
ヴェーラークロウ積んでる上にC入れられたらかなり辛くなりそうだね
そのまま相手のデッキなくなるまでいけるデッキだけど
早めにクロウヴェーラー引かれたら辛いよな
てかあれか、ブリュでループするだけでいいから止められても立て直せるか
さすがにメタとはいえCクロウ複数枚積むのはなくないか?
入れたとしても両方1枚ずつかどちらかが2枚とか、そこらへんが限界だと思う
だがだのクロウだのCだの複数使われるとすげーボロボロにされる
魔轟神は基本コンボ重視だから何度も妨害されるときついんだよなぁ
メインからクロウとヴェーラー投入してる相手とやったとき
妨害されまくって痛い目にあった
だがヴェーラーだのクロウだのCだの って書いたつもりが
何故かヴェーラー部分だけ消えて だがだの になってしまってた
外出でもしてるんだろうか
最近メインからクロウが多すぎて詰みそうなんだが。大抵は1、2枚なんだけど酷いと3枚積んでる人もいるし……
ネクロバレーでも張りたいところだけどクルスで蘇生できなくなるのはつらい。かといってすっぱ抜きやらはメインお触れで自らの首を絞めているという。
どうすればよかですか?
そんな貴方にマインドクラッシュ
実際、クロウ、ヴェーラーはサイドだけじゃなくてメインからの投入もあるし辛いところだよなあ
墓守魔轟ってあるのだろうか…
ケルベチャワの出張ぐらいで
触れサンブレを透破七つに変えるとか……?
>>637 墓守魔轟といえば
偵察者と番兵or末裔だけ入れるやつってのがあったけど
バレー司令官生け贄だけを出張させたやつもありかもしれんな
639 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/10(金) 21:09:18.86 ID:QzRnH02vO
海外の魔轟神はいい構築してるな。
劣化コピーしてみたら非公認スイス3回の所で2回ストレート勝ちして3回戦消えて優勝した
sageろや
TF6情報来たな
TF5で魔轟神でシングルデュエル
最初の手札が
クルス×2 キャシー×2 レイヴン
しかも先行
結局相手の平和の使者+グラヴィティバインドで嵌められて負けた
泣いた
レイヴン召喚キャシー2枚捨てるだけで突破できるのですが
全然揃ってないのに無理して展開しちゃってショボい布陣で相手にターン渡す馬鹿をよく見る
特に魔轟神とインフェルに多い印象
もうちょっと溜め込めよ…と
それでも動かなきゃいけない時があるんだよ
消化不良覚悟で中途半端な布陣並べるか爆死覚悟でしのぎを取るかの二択は悩む
中途半端だから貯めこもうと思ったら次のターンワンキルされたりするのはよくある話
それもモンス2体居れば凌げてた場合とか凄く悲しくなる
魔轟はドロー次第で爆発するときと止まるときがあるからなぁ
相手のバックがなかったらとりあえず回してみるのもありだろう
全然関係ないけど、IFはハンドレスでデーモン引いたら出さない理由が特にないってだけ
考え無しにやっちゃって止まってるわけじゃないよ、あれは
ユニコンで大会に出たら一回戦でガジェに当たって死んだ••••
おつかれ
次はサイドからライオウでも入れよう
そういうときもあるよ
非公認優勝してきた
帰宅したらレポートしたいんだがいいかな?
もちろん
ストラク暗黒界が出る前の大会で最後になるかもしれんし
ありがとう
10時ごろに帰宅するんで日付変更前には間に合わせるよ
>>650 ユニコンにとって手札減らない系デッキは天敵だからな。
マイクラでも入れてがんばれ。
サイドからドッペルゲンガーとかかな
ただいま
自宅の端末からじゃ書き込めないみたいなんで携帯でレポ書きます
デッキ 植物魔轟神
一回戦 真六武○○
二回戦 デブリHERO×○○
三回戦 ジャンクドッペル×○○
四回戦 マシンガジェ 不戦勝
ぉ、待ってました
初戦落としても後で勝ててるってことは、サイチェンが上手かったのかな?
レシピ
上級
トリッキー1
下級
クリッター1 バルブ1 スポーア1 ダンディ1 グリムロ3 クルス2
ガナシア3 ケルベ3チャワ3 ノズチ1 レイヴン1 ロンファ2
魔法
埋葬1 蘇生1 月書1 抹殺1 貪欲3 墓穴3 ハリケーン1 1411
罠
お触れ2 サンブレ2
エクストラ
エイド1 ライブラ2 シューティングスター1 クェーサー1 スクドラ1 スタダ1 トリシュ1 ブリュ1 フォーミュラ2 ブラロ1 レイジ2 ワイバーン1
サイド
ヴェーラー2 神宣1 大災害2 操作1 クロウ2 パペプラ3 ブラホ1 キャシー2 ライボル1
対戦内容は今まとめてるからもうちょい待ってくださいな
>>660 暗黒ストラク出てもいける構築じゃねーか、やりおるなw
ちょいと質問なんだが
俺、墓穴はいままでクロウ、ヴェーラー探査機としてサイドに入れてたんだけど、
メインに3って事故たりする?使い勝手が知りたい
一回戦
初回はライブラたててからのシンクロ→クェーサーまでスムーズに流れて勝利
二回目はトリッキー1チャワ1レイヴンノズチ抜いてパペプラ3操作入れてスタート
パペプラでシエン奪ったり墓穴で手札確認主力カードすててテンポ掴んで押し切り勝ち
>>661 腐りはしなかった
メインからクロウヴェーラー投入最近多いし安定して展開する下地を作るのに最適だわ
試運転で墓穴絡めて開幕1ターンでデッキ15枚以下まで減らせる場合も多かった
今回もメイン投入で充分な活躍してくれたよ
二回戦
後攻スタート相手アナネオ召喚ガン伏せエンド
伏せどかす手が無く強引に展開しようとするも警告と奈落に阻まれ何もできず削り殺される
二戦目
ライブラレイジからの展開や墓穴で厄介なの切ったりして流れ掴みブリュで場を掃除してKILL
三戦目
ライボル大災害2パペプラ2投入お触れ2貪欲1ガナシア1抹殺1アウトでスタート
最初はしのぎに周り3ターンに大災害で伏せどかして余裕を作って4ターンに一気に展開してKILL
三回戦はメモ紛失でうろ覚えすまん
四回戦は相手がエクストラデッキ紛失だかでゴタゴタしだしてそのまま不戦勝
すまん三戦目のメモはやっぱり見つからなかった
相手エクストラ紛失とかマジご愁傷様
レポ乙
レポ乙
前もそうだったが墓穴投入型が結果残してきた感じだな
ストラク暗黒界でて取引が使いにくなるのがどの程度かわからんけど
相手の手札にあるメタを除去するうえでも墓穴は有能か
レポ乙
しかしレイヴンって何に使うんだい?
レイヴンの強みはブラロが打ちやすくなる事じゃないか?
あと植物を落とせる
すまんレシピにスティーラー抜けてた…モンスター24枚魔法12枚罠4枚で40枚ね
>>688 植物だとノズチとレイヴンはいい仕事するし互いにシナジーあるから
好みの範疇だけど使いやすい
クェーサー狙うしかやんないやつだったら要らないよな
>>672 クェーサー狙う時も普通に使えるぞ
手札でダボついた植物切れるし
上級:9枚
グラファ3 ダムド ゴルド3 シルバ2
下級:16枚
スノウ3 ブラウ3 ベージ2 レイヴン3 クルス ゼピュロス バルブ ダンディ スポーア
魔法:12枚
門3 テラフォ 闇の誘惑 死者蘇生 ブラックホール サイクロン2 ハリケーン 愚埋 玄米
罠:3枚
お触れ3
エクストラ
トリシュ ブリュ 黒薔薇 スタダ ガイアナイト 司書 ハイランダー
カタストル フォーミュラ レイジオン ユニコール クタベ
すいません誤爆です
暗黒界はどうなんだろーなー
強いんかなー
とりあえず、ストラク3つで組める範囲で組んでみるつもりでいるよ。
グラファは暗黒魔轟神に入るのかねー。
スペースなさそうな予感
門とDDRとテラフォとアムホ入れようかな
ついでに鰻とパワーツール入れようぜ!
あとレプシロも入れれば蘇生とロンファだけでパワーツール出せるぞ!
私見だけどグラファスノウが入るかどうかで暗黒界か魔轟神か分かれると思う
個人的にグラファ、スノウがガン積みで他汎用とちょっとだけのパターン。
スキドレでメタビ的な感じかな? 門入るとなるとブラウ辺り採用されるかな?
セルフバウンス強すぎワラタwwww
サイドから裂け目を普通に入れられるっていうか永続入れ放題はキツイwwwww
禁止令でチャワ選択とかマジ勘弁……orz
対戦してる分には強いけど回す分には永続ダブりの恐怖+バウンス引けない恐怖と戦わないといけないんだぞ
セルフバウンスってファルコンゴルガーみたいなやつだよね?
気づいたらIDにAHWがいた
687 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/14(火) 15:27:04.83 ID:kn4dDH820
>>685 それもあるけど神風とかで展開したりしてくる奴だろ
身内に入るけど結構めんどい…
何がめんどいって次元と弾圧積んでくるのに飽き足らず結界像まで無理なく入るのがめんどい
新風はモンスターを戻すのがメインで、ファルコン・ゴルガーは魔法罠を戻すのがメインだから
両立はかなり難しいんだけどな。
基本的にファルコンにブレイカーやブラックスピア、リミリバ、デモンズを突っ込んだ形じゃね?
烈風の結果像出されて完封されるとかありすぎて困る
魔法罠多すぎなんだよ
ユニコンにヴェーラー入れてる人っている?
手札ずらすことではクロウに劣るけど
伏せないで相手を妨害できる罠と考えれば相性は良いし単純に強い
…と思ったんだけどもしかして普通入れるもん?
あと戦闘補助に何入れてる?聖杯聖槍オネスト角etc…
ユニコと役が被るから入れてない
戦闘補助は角だけ
しかし魔轟はサイドの構築が難しいなあ
サイチェンも難しい
>>692 サイドでスイッチする型にしたら意表をつけるかとも思ったが、微妙かね
>>693 何型からスイッチするかにもよるが弱点あんまりかわんねーんだよな
魔導雑貨型から…サイドチェンジ
>>693 サイチェンからスキドレバルバ投入してたわ。高打点並べてごり押すっていう
結局クロウに弱いのは変わらんのだがな
魔轟の効果の大半がスキドレの効果をうけないけど
別に相性言いわけじゃないんだよな
スキドレ自体は魔轟に刺さらなくても、レイジとか司書がただのバニラになるのは痛い
シンクロ連打からのドロー加速がメインになってるからってのもあるけど
クロウも結局使われるからいいとこあんまりないなあ
モンスター18
チャワ2.ルリー.ケルベ3.クルス2.ノズチ.レイヴン.ガナシア3.クシャノ.グリムロ3.ダンディ
魔法16
成金3.取引3.墓穴3.貪欲2.手札抹殺.ハリケーン.操作.蘇生
罠6
警告2.サンブレ2.激流.奈落
フォーミュラ.ユニコ.クダベ.レイジ3.ブリュ.ブラロ.エンワ.ヴァル.スクドラ.スタダ.レヴュ.リヴァイエール.ティラス
ライブラフォーミュラ並べてクェーサーで倒すのに飽きたので作りました。
ライブラ入れるとどうしてもレイジよりライブラ優先しがちなので抜いてます。
これぞ魔轟神!って感じのデッキにしたいのでアドバイスお願いします
そこまでするならダンディも抜こうよ
おろかな埋葬ないならクシャノは要らないかな、クシャノを手札から捨てるのは基本的に無駄
その手間でケルベなりガナシアなり捨てなさい
かといっておろかな埋葬を入れろという意味でもない、どうせバルブとかスティーラーとか入れないだろうし
つまりクシャノはこの構築には要らない
魔轟神だけで展開するにしても、ライブラはあったほうがいいと思うんだけどなあ......まあどうしてもと言うなら、レイジオンが出るときに手札を効率よく0枚にする必要がある
そのためには魔法はセットして、手札のモンスターは自分で場に出るような構築が望ましい(と俺は思う)、だからチャワは3確定、ノズチ増やすのも視野に入れてみてもいいと思う
レイジオン軸にするにあたって大事なのは、手札にモンスターか残るのを極力減らすことと、レイジオンのドローによる運ゲーを出来るだけ避けること
前者はチャワ、ノズチとケルベガナシアルリーのバランス、後者はレイジオン出す際に他のチューナーを並べておいたり
何が言いたいかというと、こういう構築でこそノズチは輝くということ
最後に、ここまで書いたけど魔轟神だけで展開はわりと無理ゲーなので魔轟神のみデッキ組むならユニコンとかでアド取り合戦した方がいいと思います!
魔轟神だけで展開が無理とかクシャノが無駄とか本気で言ってんのか…
>>699 回したんだろうな?
いやだって、クシャノはソルキウスとか、手札を墓地に送るカードとペアにしないんだったら一手間増えるだけなんじゃないの?
魔轟神だけで展開無理は言い過ぎだな、すまん
ただ見た感じこのデッキはジャンド魔轟とかの劣化にしか見えないから
、展開諦めてユニコンとかの方向に切り替えた方がいいと思った
ユニコンはユニコンで特化しなくちゃ難しいもんがあるぜ
クシャノは単純にレベル3チューナーであることと、ガナシアとかと組めば1枚でシンクロできるだろ?
純は植物みたいに初手で通常召喚を使わないようにするデッキとは違う
エクストラのヴァルキュルスの存在もある
それ以外の意見には大体賛成だよ
だけど
>>699が適当に組んだようにしか見えなくてちょっとな…
そうか、純は意外と召喚権に余裕あるのか
ちょっとロンファ脳になってたわ、クシャノ通常って選択肢見落としてた
植物のときは悪魔族で捨てて嬉しいのがクルスしかいなくてヴァルキュルス抜いちゃってたな、なんか俺も純で組む気になったわ
人の診断ぶったぎってしまってすまんかった、
>>699に俺がアドバイスできるのはチャワ3ノズチ2位で一回試して見て欲しいんだな
ありがとうみんなの意見参考に変えてみる
>>702もちろん回した
>>703ジャンドや植物魔轟の劣化だってのは理解してるよ
ライブラ中心に展開するの飽きたからこれ作ったんだ
回したなら感想書いてくれ、まあ昔のライブラ出る前のデッキタイプだからわかるけど
ティラスはともかくリヴァイエールの対象が少ないしトリシュに変えた方が良いんじゃないかな
レベル8が多いのに出しにくそうだからトリッキーにするか純にこだわるならソルキウスとか
あとライブラ中心にしなくてもライブラは欲しいと思うな
最近植物魔轟神よりもジャンクロンやドッペル入れた構築のが強い気がしてきた…
というかバードマン強いよ。ドッペル出た時に傍らのモンスター戻せばそのまま司書出せる
純魔轟ならキャシーやらサンブレ入れてバック固めてアド合戦に持ち込んだ方がいいと思う
レイジ出せば出しただけ堅くなるし
これぞ魔轟神っていうデッキならソルキクシャノ使いたいな。
転生でグリムロ使い回し、ペガラサスなんかでパーツ集めて頑張る。
もっと遅くていいならガルバスとディアネイラで戦いつつケルベ、キャシーを使う。
ガルバスはともかくディアネイラはちょっとキツいな
ケルベラルっていくらぐらいするの
ggrks
ヒロビメタビ系統のデッキは先行取れるかとお触れ引けるかどうかにかかってるなぁ
最近ブレイカー流行ってるからお触れ抜いたわ
俺もメインサイク、ブレイカー流行ってるから触れ抜いて櫃ハリケーンにしようかと思ってる。
奈落警告入れてもいいのよ
ユニコンに限界を感じてきてるんだが、
ユニコン使いは最近大会で優勝とかしてる?
HEROはやってるからなー
ちょいと厳しいんじゃないか
ユニコンでシエン対策にリリーかグランモールを採用しようと思ってるんだけどどっちが良いかな
それとも無難にスノーマンイーターとか深淵の暗殺者のがいいかね
シエン対策ならペンソルオススメ
ペンソル強いよね
リバースじゃないのならやっぱパペプラが刺さるんじゃないかな
ペンソルはレベル2だからなー…
バベブラかサイファーがやっぱ優秀だね
パペプラをなぜかミスった
ドッグとマジカルと爆発出張して戦えるようにならないかと試したけど駄目だな
植物安定ですわ
一回墓地を肥やさないといけないからなぁ
フレムベルはアンデとかの方が合いそう、魔轟は植物やTGのがマッチするよね
フレムベルは若干速度が遅いからね
暗黒界ストラクの所為でレイヴン集めるのがすごく面倒だ
米版で集め直そうとしたのになんであんなに高騰してるんだよ...
集めなおすタイミング悪すぎだろ・・・
PHSWに光属性のサーチカードがきた件について
マジソース全力......と言いたいが
どうせ発動条件とかで使い物にならない
フォトン・ベール
自分の手札から光属性モンスター2枚をデッキに戻し、デッキから光属性
レベル4以下のモンスターを3枚まで手札に加えることができる。
2枚以上手札に加える場合、全て同名モンスターでなければならない
これであってるはず
グリムロ3枚呼べるな
何これつおい
グリムロ3枚とか引っ張ってきたいけど墓地にいる可能性あるし、貪欲3積みならギリギリいけるか
面白そうだな
なにこれ面白そう
必須カードじゃまいかこれ
組むとしたら光属性を大量に積まないといけないから純魔轟にしか使えなさそうだな
てか戻す枚数は2枚確定なの?
戻す光属性がなぁ
まぁ、展開に関してはかなり行けると思うけど
2枚安定な匂いが非常にするぜ
ただクシャノ邪魔!とか手札抹殺あるけど活躍できない!の場合非常にいいな
魔轟神2枚戻してグリムロ三枚、とか楽しそうだな
ついに俺のクルス3積みが本気を出すときが来たようだ
あとこれも使えそう
フォトン・リード
速攻魔法
手札からレベル4以下の光属性モンスターを表側攻撃表示で特殊召喚する
光属性サーチと特殊召喚・・・
なんか魔法罠でサポートしてあげれば
純魔轟も活躍できるんじゃないかこれ
>>737 これであってる"はず"
ウツボ・休息という前例があるし、3-3だと使われないのはコナミも分かってるだろう
グリムロ3枚持ってこれれば貪欲も使いやすくなって再びベールでグリムロサーチ
ベール自体が自己要因になりえるけど、爆発力は上がるねぇ
カイトさんが頑張る度に魔轟が強化されると考えると胸が熱くなるな
グリムロ3枚引っ張っても場に立たせる魔轟いないと使えないのはみんなわかってるよね?
そりゃそうだ
ベール効果やっぱり未確定かもとのことだが果たして
まぁその画像で戻す光が2枚なのか3枚なのか確定できりゃ未確定ってことはないんだけどな
戻すのは魔轟じゃなくても良いんだし、サイバードラゴンとかの採用も考えられるかもしれん
サイドラよりソウルコンヴォイのほうがよくね
間接的とはいえ魔轟神強化とか胸が熱くなるな
魔轟以外に何のデッキが強化されるのかな
もけもけ?
おじゃまとか
お邪魔ァ〜
場に魔轟神立ってて、光が手札に二枚以上とベールがあるって結構厳しいかもよ?
まあグリムロ経由しないでそのまま持ってくればいいんだから、そんなに辛くはないけど
てか、戻したカードを即サーチ出来るよね?グリムロ始まりすぎたな
貪欲も入れやすくなりそうだわ
死者転生とあわせて使うと使いやすかった
クルスだのケルベだの捨てて蘇生させた上で、墓地から光回収してって
まぁ何度も言われてるが自分のデッキとの相性だけどな
ただ植物魔轟神だとちょいと使いづらかったな
純型もそろそろ考えてみようかな
とりあえず魔轟を場に出しやすい構築が望ましいな
具体的には取引転生だけど墓穴とはちょっと相性悪いな
戻すのが2なのか3なのかが重要
3なら純でいかないときついかも
2だと思うけどな
というか2であって欲しい
召喚権使わなきゃ魔轟出せない時は捨てるカードがあればケルベ、ガナシア辺り+グリムロ2
無しならチャワとケルベ、ガナシア辺り+グリムロ
墓地にクシャノ有る無しとかで選択変わるだろうし
中々面白そうなカードだね
ファトンリードはちょい厳しいかな
何回かルリークシャノノズチを適当にぶっこんだデッキで試してみたら回りすぎてワロタw
初手の事故を少なくできるから強い。
後半になると墓地にそれぞれ1種類以上溜まることがよくあり腐ること多いけど初手が重要な魔轟にとって早く引く意味で3積みがいいかな。
ただ今まで以上に頭を使いそうだぜ┐(´∀`)┌
>>762 高速で墓地肥えるから貪欲もたくさん入れたいよね。
でも初手貪欲2ベール2とか想像するとね…
植物魔轟神はベールの採用厳しいと思う?
試してみようぜ
>>760 勘違いしてないか?同名カードしか呼べないからグリムロ3以外できないよ
>>764 回したいけど…
明日暗黒界も出るから回す時間がw
しかしベール面白いと思うけど、実際グリムロ墓地にいたら2枚しかサーチ出来ないから大したことないのかな…ケルベやチャワ3枚加えてもねぇw
>>765 普通に勘違いしてた、指摘してくれてありがとう
同名三枚だとグリムロ一択になりそうだね
とはいえ、そんな都合よくグリムロ三枚デッキに無いだろうし
墓地メタも兼ねて再録された予言を使えって事だな
貪欲でええやん
…ちょっと試してみたけど使いにくかった
面白いカードではあるんだけど安定とはほど遠いよ
結局たらればカードなんだよな…
パワーカードの方がなんぼか強いと思う
魔轟にはね
なんかシンクロキャンセルと同じくらいの評価に落ち着きそう
チャワ三枚じゃだめなん?
魔轟神で3積みするのってチャワ、ケルベ、グリムロあとはクルスとかか?
俺はガナシアも
ケルベ
って既出だなスマソ
正直微妙なカードだよな。
チャワ3枚持ってきても他に捨てれるのいないと意味ないし、
事故要員にしかならん気がする。
試しにTG魔轟神で構築してみた。
モンスター25枚
ソルキウス、グリムロ3、クルス2、ケルベラル3、チャワ3、ガナシア2、クシャノ、ルリー、ノズチ2、TGワーウルフ3、スティーラー2、クリッター、バルブ
魔法11枚
死者蘇生、141、精神操作、ブラックホール、ハリケーン、おろかな埋葬、貪欲な壺2、フォトンベール3
罠4枚
激流葬、神の宣告、トラップスタン2
エキストラ15枚
フォーミュラ2、ユニコール、ライブラ2、レイジオン2、ブリューナク、ブラロ2、スタダ、スクラップ、トリシューラ、シューティングスター、クェーサー
プロキシで回してみたところそれなりに回ります
でも圧倒的にフォトンベールに頼った構築になってしまいました
植物を入れると植物が邪魔になってベールの良さを活かせないんですよねぇ…
もっといい構築にするにはどうすればいいですかね?
TGを抜く
ベールを活かすことを考えるならガナシア3、トリッキーを積みたいと俺は思うんだが
ライトサーペントはどうかね。
強化やったな、暗黒界のストラクはあんまり相性がいいのなさそうだが
暗黒界は闇だがこっちは光属性っていうメリットもあったんだな
実際、ベールで持ってきて美味しいのってグリムロだけだし転生積まないと事故要員になる気がする
しかし、ある意味構築しがいがあるカードが来たとも言えるな
特化する価値はあるな、結局戻すのは2枚か3枚か確定してないんだっけ
>>778 チャワ→ケルベの後にシンクロ繋ぎたい場合にワーウルフが役に立つのでいれています。
>>779 ガナシアは3枚に増量しました。
トリッキーは何枚がいいですかね
>>780 ライトサーペントはシンクロ素材に使えないのが痛いですね…
リヴァイエール出すときには使えますが…
あとオネスト入れるか迷っています。
トリッキーは2安定だと信じてる
ベールは貪欲でモンスター回収すれば後半でも使えるな
2枚サーチするなら別の名前でもいいならグリムロ+チャワとかクルス+チャワとかレイジオンの組み合わせをサーチするのもありかなぁ
最近取引が微妙に思えてきた。
トリッキーも採用してるせいか、役割が被ることあって腐ること多い。
グリムロ効果使えないときにケルべやガナシアを切って効果使えるのはいいんだけどね。
暗黒界も流行りそうだし抜くかな。変わりに何いれようかな。
だがアド損っていうね
ん?
ベールは入れてピンだろ
3枚使って2枚サーチは詰めとかじゃない限りは使えないからねえ
でもレイジ出して手札補充すれば半々か?
「2枚以上」の時同名じゃないといけないからレイジオンはだせないよ
2枚以上の場合同名カードのみとか活用しにくいな
戻したカードもサーチでたら転生と共に積む意味も出てくるだろうけど
>>785 2枚で試してみました!
ソルキウス、ワーウルフ3、スティーラー、→ガナシア、キャシー、ルリー、トリッキー2
にしました
なかなかいい感じです。
序盤or貪欲後のベールは凄いですね
かなり展開の補助になりました!
いい流れだな
暗黒界ストラクでたしいろいろ試行錯誤してみたんだけどスノウが優秀すぎるな
取引をサーチできるのが良い
調整次第ではスノウ取引墓穴だけで回せるかもしれない
だれか同じような調整してる人いたら教えてくれ
そのスノウを捨てるのに取引使う羽目になるんじゃあ…
レイヴン墓穴でなんとかする
門は…使えないかな
今自分触れ2サンブレ2でやってるんだが、触れが最近まったく活躍できずに
割られていくのを見て、触れやめようと思ったんだが、
触れ積まない人ってトラップどのくらい入れてる?
俺もお触れ型やめてサイク.砂塵いれたわ
お触れ3でほか0
サイクとかはデブリカーガン採用してるから、できるだけパワーカード積みたいってことでやめた
あとはHERO検討多すぎな環境
最近ブレイカー.ワンフー.パワーフィルター.ローチとか流行ってるけどお触れの人はどうやって対処してるの?
それとお触れ.トラスタ使用者増えた事で罠の枚数減らして速攻魔法やや増やしたデッキも出現し始めたけどここら辺のデッキはどうやって対処してる?
あとさすがにサイドにはサイク入ってるよね?
>>804 俺はスナストサイドラ精神操作ライボルをサイドに入れて対処してる。サイクは入れてない、さすがにってなんだよさすがにって
あと、相手がこっちの対策入れてる代わりに他のカードもサイチェンで抜いてんだから、そこに付け込めば結構勝てる。
サイドラはマジでメタ潰すの優秀だしアドも取れて奈落警告幽閉探査機。相手奈落とか抜いて警告優先させるからペース握りやすい
806 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/18(土) 19:43:52.83 ID:E6iHpION0
レイヴン入れたいんでけど持ってないから
代わりのチューナーってなにがいい?
>>806 魔轟神にレイヴンってほとんど入ってないんだけど どのタイプの魔轟神で?
雑貨と暗黒魔轟くらいじゃないのレイヴン入ってるのって
デッキわからんのにアドバイスは無理だ あとなんでもってないの
809 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/18(土) 20:13:17.90 ID:E6iHpION0
シンクロ型とか言われても魔轟神って普通シンクロする
雑貨、暗黒魔轟、墓守1killじゃないならいらないんじゃね?趣味で入れてる人もいるけど1枚くらいだし
植物魔轟神だと強いんだぞ!
まあ趣味で1枚入れてるだけだけどさ……
暗黒魔轟と、入れてもレイブン暗黒はどっちが強いんだろ?
今日の大会の感じだと後者が暴れてたが
チャワ+ブレイカーって強くね?
暗黒界にはレイヴンだけでおk
暗黒界暴れ過ぎワロタ
大会結果とか悪魔スレの報告見たけど結構暴れてるみたいだな
ユニコンを出すギミックを絞りたいんだけどみんなどんな感じなの?
今のところ
キャシー3 ペガラサス ハムスター2 マインモール
ロックキャット3 死霊2 クリッター
なんだけどハムスターに限界を感じてきてて…
失礼
ユニコールを出すギミック、の間違い
>>818 ユニコンは組んだこと無いけどチャワガナシアだと手札消費の関係できついのか?
先週優勝した構築で暗黒界とぶつかってみたが思ってた以上にやりにくいね
墓穴は暗黒界でもいけたが使うにはかなり気をつかったわ
>>818 俺はキャシー3チャワ3トマト2クリッター1死霊2マインモール1ロックキャット1ドッペルゲンガー1
モンスターは他にDDクロウが3枚入ってる
モンスターもっと減らしたいけどチューナーが来なかったり非チューナーが来なかったりするからこれ以上減らせねえ…
チャワガナシア、ノヅチケルベ、ロック猫キャシー あたりじゃないかな
>>822 フォトン・ベールさえ来てくれれば・・・
>暗黒界にはレイヴンだけでおk
高くてレイヴン買えない!
って人はキャシーとかでも良いと思う
暗黒界でのレイヴンって暗黒界を捨てるために入れてるんじゃないの?
これが安価もできない認定民の限界さ
>>827 その解釈で合ってる
>>825 フォトンはなかなか面白そうだよな
純構築にしなきゃ厳しいだろうけど
ベールは結局抜かれるのがオチだろ
そんなのはわかってる!
夢見たっていいじゃないか
>>820>>823 ありがとう、新しい発見があった
試させてもらう
>>821 ガナシアがあんまり強くないし召還権残す意味もないんだよ
手札もキツいし
先攻シエン、キザン伏せ3枚で、
こっちスナスト、手札ガナシア以外捨てても意味ないカードなら、
意地でもシエン破壊する?しない?
>>833 その3枚の中に活人剣術あると想定すると動かないと苦しくなるな
バックは放って置いて、シエン優先で破壊にかかる
最低で、ガナシアとキザン相打ちまで持っていきたい
身代わりってのがあってだな
破壊が未確定でも身代わり出来たとけ?
スタダと一緒で出来ないんじゃなかった?
処理時に身代わり効果使うからできるって。
身代わりしてくれたらしてくれたでいい感じもするけどな
切りたくない手札を切ってまで破壊するかってことか?
けど
切りたくない札=チャワや魔法罠
なわけだから、切りたくなくても結局シエンに防がれるってことでスナスト妥当
けどチャワガナシアいるならユニコンでスナスト安全とかやったり、身代わり無効とかできるけど前提が曖昧すぎるからなんともいえない
確かに情報が曖昧だな、すまん。
つまり破壊が妥当って事か。
破壊しなきゃだいたい死ぬしな
>>841 当たるまで賽振るだろ
その状況じゃシエンどかさないと価値見える気がしない
対六武はパペプラ引けなきゃ第六感並のサイコロゲーだから仕方ない
元々魔轟もトップメタでもないんだし割り切っていこうぜ
ただ天使、てめーはだめだ
>>843 シエンの身代わりは永続だからユニコルじゃ無効に出来んよ
他の手札では無理なら当たるまでスナストするしかないね
>>848 シエン、ユニコールさんと張り合うなんてオーバーパワーすぎるだろ
大会で恥かかなくて本当によかった
給料入ったらユニコン型で魔轟神始めみようと思うんだが、wikiにあるような手札調整マホトラって何枚くらい入れてますか?
851 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/20(月) 15:09:39.79 ID:z/6tpGTX0
<<850
俺はサンブレ3、爆風2、骸3の8枚。でも俺の構築は他の人といろいろ
違うから参考になるかどうか・・・・。デスラクとかは言ってるし。
安価する時は>>こっちの方向で数字は小文字
メール欄にsageって書こうな
出来ないなら認定に帰ってくれ
フォトンリードとフォトンベールどうしようか凄く迷うな
リードとベールのために純にして結果元より弱くなったらそれもそれで嫌だしなぁ
うーむ、発売ぎりぎりまで悩みまくるか
リードって二重召喚に勝てるとこあるか?
リードは速攻魔法だろ?
その時点で二重召喚を比較対象にするのは違う気がするが
どこ行っても暗黒界
しばらくはおさまらなそうだな
>>855 普通はそうだけど魔轟では速攻魔法である利点が見つからないじゃん
フォーミュラシンクロンという相手ターンにシンクロできるモンスターがいてだな
結局相手ターンで使えることも十分な利点だ
自分のターンで展開することだけ考えてバック弱くなりがちだから
全体的な行動範囲を広げるカードが自分のターンにしか使えない二重とは別
シンクロ連発できるデッキだからこその戦い方ってのがあるんだよ
>>858 そのためにフォーミラ使うのは勿体ない気がする
トリシュの構え、黒薔薇の構えを相手ターンで作るのか
フォーミュラ残してもいつ使うか難しすぎて・・・
トリシュ出せる状況ならすぐに出して確実に効果使いたいんだよなー
除去打たれるとチェーンしてもタイミング逃すからあまり好きじゃないなアレ
でもたしかに利点はあるね
>>853 トラゴエディアとスナイプとトリッキーは純に入ると思うの
>>860 フォーミュラとライオウ立てて相手にターン渡して
そのまま殴ろうとしたらリードで☆3出してトリシュ
鬼畜過ぎワロタ
>>851 サンクス
サンブレ爆風に余裕あれば砂塵かなぁと思ったんだが、ドローソースの枚数で悩んでた。骸3で行ってみるぜ
>>864 魔轟神にライオウとか無謀すぎないか?初めて聞いたぞ
魔轟に常識がないのは分かるけどさすがにカットビングしすぎ
相手ターンにトリシュと黒薔薇はヴェーラーで止められない利点はある。チェーンで打つと微妙だけど。
相手ターンにどうこうするより自ターンで突っ走り抜いたほうが魔轟神らしい
先攻1ターン目にクェーサーブリュブラリフォーミュロンスティーラーどやが理想
その方が強いんだろうけど
あんまりやりたくないな
グラファの除去効果って魔轟神が一番欲しかったものだな
キャシー…
グラファ見てたらめちゃ使いたくなってきた
昔は暗黒魔轟使ってたし、新しい暗黒魔轟でも考えてみるか・・・
グラファの為に投入する暗黒界がきついな
暗黒魔轟神作るとしてもグラファとベージとスノウぐらいでよくない?
874 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/21(火) 10:21:04.02 ID:M9U7+M4V0
ベージいる?
ベージよりブラウかな。
手札に戻ってくるんだし。
暗黒魔轟神って、レイヴンと暗黒界で組むデッキだったはずなんだけど、
魔轟神主体で組むならそれはそれで見てみたいな
先行でライオウ立てられるとしんどい
>>876 ?
グリムロ、クルス、ケルベラル辺りは入ってただろ?
ベージはハイランだけでなくランク4のエクシーズ作る時重宝する
フォトンベール、戻すの2枚なのか3枚なのか…
hideと俺のターンでは3枚だから3枚なのかな?
3枚だったらクソ、2枚だったら採用圏内だが…
2枚でもいらないだろ、手札に来て嬉しいの序盤だけだぞ
>>881 貪欲の後に使ったりする予定です。
プロキシで回してみたところ2枚なら強い、3枚ならカスという結果になりました。
3枚なら大人しく植物魔轟神で、2枚なら(ほぼ)純魔轟神にしてみようかなと思っています
次のDTに魔轟入るとしたら、何を望む?
カテゴリとしてはもう完成されてるけど
魔轟神龍グラファかな
効果はともかく
最上級シンクロで攻撃的な効果持ってて格好よければ何でもいいです
レヴュアタン、ヴァルキュルス、レイジオンの三方は自軍増やすことしか考えてないしな
復活の魔轟神とかやって欲しいわ
今度はエクシーズ特化で
今の魔轟神にエクシーズ出るならランクはなんだろうか…
2が妥当かな?
まあケルベ、ノズチが並びやすいからな
エクシーズ素材1つ取り除いて墓地の魔轟神を手札に加えるみたいな効果なら出て欲しい
魔轟神ってどうしても獣寄りになるね
悪魔が補助みたいにしかならん
獣でもいいんだけど特にメリットないし悪魔で統一して欲しかったな
>>889 クローザー・フォレストとか幻獣の角とか優秀なサポートは結構あるよ
特にユニコンデッキでは使える
グラファの万能除去と場の魔轟戻して墓地から沸いてくる効果は本当に魔轟に足りないものだった
ソルキウス使いにくすぎ
手札の枚数によって効果が変わるシリーズまた出て欲しいな
>>891 なにその鬼畜効果
ゼピュロスさん涙目
暗黒界だけじゃなかった?
フォトンは三枚戻しでした\(^o^)/
2枚でも微妙なのに…
>>893-894 暗黒界じゃなくて魔轟神に欲しかったという意味じゃないの?
足りない要素を持ってるから
魔轟に欲しいのはシンクロしなくてもいい高打点
ディアネイラさんは良い線いってたけどすこしコストが大き過ぎた
ユニコンで暗黒界無理ゲーだよ
てかユニコン自体いろいろ限界だよ
>>900 俺もユニコンに限界感じたから、
展開もできるように改良したな
伏せとかある程度揃わないと狙わない
自分の手札が相手を上回ってたら良い効果発動する魔轟神とかいればねぇ
正直猫消えたユニコンはたいしたことないな
ロックキャットは良いとして
墓地にレベル1魔轟チューナーを持ってくのがキツい
キャシーは迷わず3積みできるけど他のやつは性能微妙だし
ハムスターやキーマウスは確実性に欠けて信用できない
チャワグリムロガナシアケルベクルスキャシーで展開もできる方がいいのかもしれない
他はクロウ2ロックキャット1クリッター死霊2ぐらいで
クルス!クルス!クルス!クルスぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!クルスクルスクルスぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!魔轟神クルスたんの黒髪ストレートの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
墓地から蘇生するクルスたん可愛かったよ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
魔轟神獣の登場も決まって良かったねクルスたん!あぁあああああ!かわいい!クルスたん!かわいい!あっああぁああ!
マスターガイド3も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!クェーサーなんて現実じゃない!!!!あ…ブリュやトリシュもよく考えたら…
ク ル ス ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!グリムロぉおおおおお!!
この!ちきしょー!やめてやる!!決闘なんかやめ…て…え!?見…てる?HA3のクルスちゃんが僕を見てる?
HA3のクルスちゃんが僕を見てるぞ!クルスちゃんが僕を見てるぞ!DT5のクルスちゃんが僕を見てるぞ!!
DT3のクルスちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…手札もまだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはクルスちゃんがいる!!やったよキャシー!!ひとりでできるもん!!!
あ、米シクのクルスちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあグリムロ様ぁあ!!ケ、ケルベー!!チャワーぁああああああ!!!ディアネイラぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよクルスへ届け!!大地深くのクルスへ届け!
冷静にツッコミ入れてんなよwww
むしろよくちゃんと読んだなと思う
なんだかんだでもう900か
最近割と落ち着いて流れてんな魔轟神スレ
流行り物好きな人たちは皆暗黒界にいってるからな
それでも魔轟神大好きな人と
魔轟神ぐらいしかカード、デッキ持ってない人ぐらいしか
こないんじゃね?
ある意味理想とも言える
まぁ平和でなによりだよね
ガナシアは俺の物だけど
ではキャシーちゃんを愛でようか
グリムロ姉さんの脚は素晴らしいと思う
俯きがちなクルスちゃん可愛い
警告2が多いけどゴーズ対策だよな?
参加人数6人のスイスドロー2回戦・・・
嬉しいけど悲しいです
ってやり取りを認定で見た
ああ良く見たら6人…よく見てなかったスマンね
なんでリビデよりリミリバなのかなーと思ってたんだがそういう…
流れ無視して悪いけど、レイヴン2800って安い?
普通4000越えるから安い方
一般的には高すぎる
というか値段気にするような奴が魔轟神組めるとは思えない
そういやこの前魔轟神一式カードショップで買ってる子がいたなー
会計3万くらいいってた気がする
>>921 レート的には安いのか
買っといた方がいいかな?
>>917 誰も突っ込んでないけど、ゴーズに警告うてなくね?
>>923 都内なら俺かもしれん
一ヶ月前ぐらいだが
魔轟神組むならあんまり要らない
暗黒界組むなら値段とか関係無く必要
値段上がりそうだから確保しとくか...てのを今やるのは危ない
>>926 少なくともゴーズのトークン生成効果に対して打てるはず
香ばしいのが来たな
>>929 ゴーズにはうてないだろ
>>928の言うとおり、トークンに対してはうてるが
ホントに香ばしいぞ
まじで?なんで打てないの?
これはひどい
>>931の通りだとバトルフェーダーに警告できないね
>>933 しっかり調べたけど何の問題もなかったぞ
根拠を言ってくれ
とりあえず
>>916でリビデよりリミリバ優先してるのが意味分からん。
脳みそぶっこわれてんだろこいつ
マジレスすると
ゴーズが奈落、弾圧無視できるのは奈落、弾圧がスペルスピード2だから
スペルスピード2だと、ダメステで発動できない。攻撃力増減系は例外で出きる(収縮、オネスト等)
けど、警告はスペルスピード3だから手札発動だろうが、墓地発動だろうが、除外発動だろうが問題なく打てる
どうせ
>>931は釣りだろうけどお前らだまされて大会で恥かくなよ?
あと、
>>934のフェーダーはダメステじゃないからどっちにしても打てる
違ったらごめん
今コナミに電話してきた
ゴーズの「自信を特殊召喚する効果」と「カイエントークンを特殊召喚する効果」の両方に警告でくるってさ
あと
>>934はトークンの特殊召喚効果はダメステなのに同じダメステ発動のゴーズ自身に警告できないならバトルフェーダーにもできないよねってこと
紛らわしいこと書いてゴメン
やっぱりうてるよな
なぜか否定されてびっくりしたわ
誤解とけたならいいけど
リミリバはクリッターダンディ能動的に割れるからだろ
そろそろ次スレだな
分かりにくいからまとめ
神の警告
ダメステにでも発動できチェーンに乗る効果、チェーンにのらない効果、魔法、罠で召還するもの基本全部止められる。すでにヴァルハラとか張られてると止められないが
神の宣告
ダメステでも発動できるが、魔法、罠、チェーンにのらない効果の召還しか止めれないからダムルグ、ゴーズは止められない。
弾圧
魔法、罠、チェーンにのらない効果、チェーンに乗る効果での召還無効。しかしダメステには発動できないからゴーズやドラゴやキラートマトなどは止めれない。
ライオウ
チェーンにのらない効果の特殊召還を無効にするので蘇生からの特殊とかダムルグとか儀式召還は止められない。
天罰
ゴーズなどチェーンに乗る効果は無効無効可能
しかしサイドラなどチェーンにのらない効果は無効不可能
ゴーズ議論が終わったところで
>>936が言ってる謎が知りたい
>>943 リビデは対応範囲が広い
リミリバは対応範囲が狭いが守備表示で自壊という隠された効果があるため
上で言われてる通りクリッターやダンディの効果を発動しやすい
どっちもどっち
ユニコでゴーズ無効にしようとしたらジャッジ呼ばれたこと思い出したわ
946 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/24(金) 18:59:13.46 ID:H2GEDFw90
ゴーズに警告打てないって…
ユニコでゴーズ系止めると、相手だいたいやり直そうとするよね
ダメって言った時のあの不満そうな顔はなんとかならんものか
なんかまた海外でスナイプ3欲張り3のデッキが入賞してるな
ベスト32だが前のと内容はほぼ同じ、サイドと罠がちょっと変わってるか?
ユニコが立ってて相手動けない状態で
相手「ドロー(きたっ) ブラホ発動ッ!」
俺「あ、処理時ハンド一緒なんで無効でいいですか?」
相手「(´・ω・`)ショボーン」
っていうのが大会の初心者相手によくある
慣れてないとやっちゃうよね
ユニコのミス誘うためにあえて米シクにしてみる
ヒロビのドヤ顔オネストをユニコで無効化したときの爽快感
>>950 それいいなw
俺もやってみるか
俺「ハンド一緒なのでユニコールで無効にします」
相手「じゃあチェーンしてD.D.クロウ」
俺「永続効果なのでチェーンできないんですよ」
相手「(´・ω・`)ショボーン」
英版とか関係ないけどこれ起きるとラッキーだよね
>>952 ユニコにチェーンはできないけど、
その前に発動した魔法なりに巻き戻しでチェーンでクロウならあるから、
ちゃんとチェーンないか確認しないといかんけどな
>>951 それってヒロビのオネストを警戒して自分のターンに自分のハンドを相手のハンドより1枚少ない状態でユニコ出して殴るってことだよな?
まず奈落幽閉デュアスパにやられる気がするんだが
まあ自分が最後の時は「いいですか?(小声)」
相手が最後の時は「どうぞ(小声)」で、さらっとチェーン終わらせればいいさw
メルティウスにユニコール破壊されたときはユニコール以上の理不尽さを感じた
手札枚数一緒の時にカウンター罠無効にしてもメルティウスやアルテミスは普通に効果適用してくるのな
カウンター罠無効にされたらあいつら効果発動しないだろう
>>957 ユニコールはカードの発動は無効にしないんだ
ユニコ相手依存効果だからややこしいな
でもアームズエイドさんは軽く凌駕してるATKと効果だから魔轟は恵まれてるよな
6、7は魔轟には少し作りにくいからでないのかな?
メイン欲張り3積みがガチでいいと思えるようになった。
魔轟神ほどドローソースに長けたデッキはないし(エクゾは別)1キル率を高めることができるから魔轟神にぴったりだと思うんだがなぜ採用率少ないんだろうか?
俺は取引の枠に欲張り入れたぜ。
欲張りは罠だからなあ…
ライブラリアン、植物パーツに規制かかったらイタリアCSの優勝レシピみたいな構築にして、欲張りを3入れようとは思う。
たしかに罠だから遅いけど2戦目以降のメタカードを引き込むにはいいと思うけどな
ヴェーラーやクロウやCは相手ターンにでも発動できるし
ちょっと前にこのスレ(違うかも)で見たデコイチ3積みはどうなんだ?
カードショップで知り合った友人が採用してたんだが
4でシンクロにも使いやすいしダムドと皿とかボンボン出されて負けてしまった
>>968 >>462のことじゃね
面白いと思うけど
ただダムド、皿いかすにはもっといいデッキも他にあるしな
デコイチが強いんじゃなくてデコイチからのダムド皿が強いだけだしね
まぁ8割ぐらいの人が「召喚権が」「リバースだから・・・」で採用してないかと
やはりドロソは道連れが強いな
てす
>>660だが同じデッキで今回も非公認出てきたよ
今回は二位でした
対暗黒界戦は思ってたほど苦戦しなかった
>>973 乙!優勝に続いて準優勝とはやるなぁ。
良かったらレポとかお願いしたい。暗黒界の感想とか
米版が安かったので魔轟神始めてみた
レイヴンなんて無かった!
ふふふ米版スーパーのケルベ買ってしまった
財布が軽くなるぜ・・・
って行っても3kちょいだろ?
魔轟使いなら余裕だろ
米ベラルって1.5k程度だったよーな……値上がりしたの?
>>978 スーパーレアは向こうのDT版
こっちの売り値と同じくらいになる
>>979 米シクじゃなくて米スーか、把握した サンクス
同じ言語でレアリティ高い方が安いってのは違和感を感じるなぁ
ゴーズ対策ってのも変だけど使い道は多いしありだろ
>>982 警告は強いけどぶん回し考えるならお触れ入れた方が安定しない?
クェーサーとかユニコでゴーズは封殺できるし
アンデフルモン魔轟という電波を受信した
いや、どうせ貪欲3生者2蘇生1入れるからほぼフルモンだな
アンデ魔轟でフルモンやってるよ <br> 普通に回るしけっこう強いから気に入ってる
アンデと組ませるなら貪欲は2か1じゃね?ゴブゾンのお陰で手札減りにくいし
ごめん…よく読まずにレスした
フルモンなのに雑貨入るわけねーよな
>>989 魔法罠入ってないから雑貨は入ってないな
上でも出てる通り、手札はゴブゾンとかライブラが通れば減りにくいし
デブリ化身からのブラロのあとにチャワケルベでの連続シンクロとか楽しいぜ
キラートマトなんかの戦闘を行わなくては発動しない系って信用できる?
スポーアのエサになるからいいんじゃね
>>991 今更過ぎるかもしれないが、
化身ってかなりヤバくね?
デブリ入りアンデとか普通に採用圏内
>>993 トマトだけじゃなくてそういう効果のやつ全般のこと
リクルーターは強制転移で活きると思うんだ
化身使うならドッペルのが使うわ
使いやすさ重視
クルスは俺の嫁
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。