暫定ランク
S:ミルキィ 、ヱヴァ
A:なのは 、DC
B:ペルソナ、アイマス、とある、BASARA、FT
C:リトバス、シャナ、刀語、AB 、ハルヒ(議論中)
D:Phantom(議論中)、ディスガイア、イクサ
E:KOF、CLANNAD、BRS、メルブラ
F:CANAAN、らきすた、Fate、舞乙、ゼロ魔
現在ハルヒをPhantom以下に移動すべきという案が出て議論中
現在の各タイトルトップデッキ。(やや古いので更新が必要かも?)
ミルキイ:赤青コーデリア or 赤緑t青エリー(要議論、赤青有利?)
ヱヴァ:赤黄t青アスカぶっぱ
なのは:赤緑なのは(次点で黄赤フェイト)
DC:緑赤t青音楽
ペルソナ:黄赤ジュネス
アイマス:青緑t赤絵理涼千早(次点で緑青t赤美紀千早)
とある:赤緑風紀委員(?)
BASARA:青赤雷光→幸村
リトバス:青赤コマリンマックス
FT:青赤グレイ
ハルヒ:赤緑ハルヒ(次点で青単宇宙人)
Phantom:赤緑青3色
ディスガイア:赤緑ラハール
イクサ:赤緑t青リームシアン
AB:赤黄《死》
KOF:赤緑青回復アッシュ
CLANNAD:赤黄渚
BRS:緑青t黄デドマス
メルブラ:赤黄《血》
CANAAN:赤黄“希望の地”
らきすた:青t黄オタク
Fate: 青緑赤バーサーカー
舞乙:黄緑エレメント
ゼロ魔: 赤黄t青ルイズ
提案があったので、デッキ晒し用の暫定テンプレ
もう少し「各要素」の項目は増やした方がいいと思うが一応載せておく
【タイトル】(タイトル)単 (デッキ名)
【構成】
(ここにデッキ構成を書く)
【コンセプト・回し方】
(ここにコンセプトを書く)
レベル0:
レベル1:
レベル2:
レベル3:
【各要素・長所・短所】
パワー: 回収&サーチ: 回復: 決定力:
長所:
短所:
・議論は冷静に具体的に行いましょう
根拠のない信者orアンチ認定や、個人の使用感「だけ」に基づくランクは無意味です
・いわゆる“お客様”が増えていますが
このスレの趣旨自体が気に食わない場合、スレ違いですのでお帰りください
以上テンプレ。他に何か追記したいことあったら各自で貼ってくれ
>>1乙
確かに
>>4はこのままだと面白くないかも
デッキ診断スレのテンプレと変わらないし
他タイトルとの比較に使うことを考えれば各レベル帯の想定基礎パワーと下端と上端
回収サーチ手札交換は何レベルから機能するのか。くらいでいいんじゃねえかな
正直、長所短所という項目は存在が既に主観的でデータとして扱うには邪魔だと思う
>>1乙
前スレ
>>977 バニラ+αを基準としてるので、標準的なラインとしては低くないかと。
後列でアンコ付与とかやってるとそれ未満になるタイトルは珍しくないし。
前スレ
>>980 0レベルとしてはべらぼうだね。
標準的なパワーラインというのは、アンコとか助太刀がないなら+2000CXだのちょっとした起動効果だので余裕で突破されるラインだと思ってる。
そこから1000高くて助太刀を握ったりしていれば、簡単には突破できない壁となると思う。
2つのタイトルで比較をする時とかならともかく、何もなしに「あのタイトルはパワーが低いから」となるのはどのくらいを基準としてるのかが良くわからんという話。
前スレ
>>998 >PTも構築によるが、1レベ過去シナジー成功しなくても最悪
>最強の暗殺者へのチェンジでなんとかなったり、最悪1/2素出ししてもハルヒが1レベで
>8000ラインを攻略できるかどうかといわれても正直微妙だしね。
この言い分は流石にphantomを舐めてるのかよってなる
暗殺者アインへのチェンジしてチェンジ先が生き残るパターンが稀過ぎるし、
場アドがとりにいける貴重なLV1で助太刀を自ら捨てられる程いい手札が毎回引けるわけじゃない
第一、LV1で暗殺者アインへのチェンジや1/2素出しなどやってたら、そっちの言うLV3のワンチャン実行もままならないんだが
まあ、多くのタイトルとやることを考えれば暗殺者アインが入る構築のほうが稀だと思うが
安定度はハルヒもphantomもどっこいとか言ってるのは、phantomの回し難さを知らないようにしか見えない
とりあえず
>>998がいってたカード全部突っ込んでみた
なのはフェイトということなので両方採用
イベント3種で欲しい時に本当に使えるのか
2レベルからなのはにシフトするのでなのはで戦うには後列をシャマザフィに張り替える必要あり
シャマザフィのためだけに青採用
あげられたカード全部入れると揺ぎ無いチェンジ元は枠なし
なんか違うってんならちゃんとしたレシピあげてください
■レベル0 キャラ15枚
《黄色 キャラ》
使い魔アルフ×3枚
代わりの人形フェイト×2枚
使い魔 リニス×2枚
《赤色 キャラ》
制服のなのは×2枚
“再会”なのは&フェイト×2枚
《青色 キャラ》
レティ・ロウラン×4枚
■レベル1 キャラ10枚 イベント2枚 計12
《黄色 キャラ》
ひたすらに一途フェイト×3枚
戯れるフェイト&アルフ×3枚
“友達”フェイト×2枚
《赤色 キャラ》
ヴィータ&ザフィーラ×2枚
《赤色 イベント》
ママ、いい子×2枚
■レベル2 キャラ7枚 イベント2枚 計9
《赤色 キャラ》
全力全開なのは×3枚
古代史学者 ユーノ×2枚
《青色 キャラ》
守護騎士シャマル&守護獣ザフィーラ×2枚
《赤色 イベント》
WAS×2枚
■レベル3 キャラ4枚 イベント2枚 計6
《赤色 キャラ》
“揺るぎ無い意志”なのは×4枚
《赤色 イベント》
魔法訓練×2枚
■クライマックス 8枚
《赤色》
スターライトブレイカー×4枚
ディバインバスター×4枚
>>8 最強の暗殺者はアンコ持ちなのにどうして生き残れないなんて話になるんだよ
そもそもPhantomのレベル1でリズィ早出しに失敗したら普通野心家クロウでなんとかするでしょ
自ターン7500手札アンコに不満があんのかよ
だってファントムは手札足りないじゃん。
扉もあまり入らないし。
それはともかく
>>1乙
>>10 早出しでストックとクロックを損した上で、場も維持できず手札アンコールとか、負けの流れでしかないんだが
phantomでどこからその手札を持ってくるというのか
ハルヒ相手ならまだしも、他タイトルとも当たること考えたら、7500の手札アンコールで安心とはいえないものだと思ったんだがな
>>9 すまん、強い要素をとりあえず挙げただけだから・・・・
とりあえずその中ならシャマザフィいらない。イベントとかは使う人の構築によるけど
ママ、いい子と魔法訓練は必須だと思ってる。
つかよく短期間で思いついたなこれ。
>>8 最強の暗殺者は割と生き残る。アンコあるし、ハンドは0レベで稼いだアドを
使えば普通にいける。ハルヒもPTも使ってるが、ハルヒはルガールがストックの底
に溜まったら希望が薄れる分難しい。
助太刀はアイン3、フェラーリ2、オートマグ2あたりで安定だと思ってる。
あとアンコ持ちのファントムってだけで暗殺者の採用価値はあると思ってる。
ちなみにドライのでの4アタックは攻撃開始時に1ストックで可能。ツヴァイは攻撃開始時
ストック0で可能なんだけど・・・・・・
本当にPT使ってる?
>>13 だったらちゃんとデッキあげるか公式レシピデッキで話進めてほしい
公式レシピデッキの弱点については前スレの通りです
>>11>>12 ファントムの手札は増えないが、比較対象がハルヒなので
ファントムやハルヒの手札の増えなさを嘆いてもどっちもどっちで終わる話
何故ハルヒとの比較や、ファントムに対してハルヒの優位を述べるとかではなく
一般論からファントムをディスる流れになるのか理解できん
手札の事言い出したら、何しても場アドが取れないハルヒの方がよっぽど手札きついだろうに
極端に話、三色ファントムはリズィをノーコストで出すことと、レベル3アインを早出しすることが今の環境では必須だと思うわ
片方が失敗するだけでもかなり辛い
>>14 偉そうなこと言ってしまったが、実際に暗殺者積んでる人は少ないだろな。
自分はネームパンプとかを出せた時orフェラーリを握れた時とかに出すようにしてるけど。
ちなみに1/2の素出し、チェンジはあくまで最悪の事態の時に保険だと考えて欲しい。
普段は滅多にやらないし、相手がハルヒという前提だからチェンジが刈られることは
まず無いと思う。 0レベでのハルヒとの差を考えればアドは稼げると思ったし。
あと自分勝手だがレシピ乗せるのは叩かれるだけだと思うからやめとく。
>>13 生き残ると漠然と言われてもね…2コストと1クロック払っている以上、ある程度のアドは稼いでもらわなきゃいけないんだが
ハルヒ相手は暗殺者アインを都合よくチェンジできて、他タイトル相手はリズィを都合よく呼べるような回り方してくれる程、
便利な回り方するタイトルでもレシピでもないと思うんだが
後、とりあえず、暗殺者アインが生き残るとかは環境の違いだとしても
>ドライのでの4アタックは攻撃開始時に1ストックで可能。ツヴァイは攻撃開始時
ストック0で可能
これで決着つくなら、トラブル2展開からのサムデイなら余裕の圏内じゃないのかと思う
その条件でハルヒだとワンチャンなくてphantomだと有るとか言われても何言ってるのレベルだわ
>>18 あくまでチェンジは保険だといっているが?
他タイトル相手ならリズィ呼べるなんて言ってないし、リズィ呼べるなら呼ぶのが一番、
それが厳しくてどうしようもない時にチェンジや素出しが次の手に来る。もちろん相討ちもった
エヴァとかに素出しするような馬鹿な真似はしないし、臨機応変な対応をしようということ。
ちなみに1レベ時点でのクロックはそこまで苦になるわけでもないし、チェンジ元が助太刀で
ある以上邪魔にならないから本当に”保険”。前スレでも最悪の場合と言ってるし。
あと3レベを吹っ飛ばすなんて考えは自分は持っていない・・・・・
もともとルガールぶっぱ3体でも3レベが吹っ飛ぶなんて今の環境じゃ滅多にないし。
ただルガールを3体並べるしか能の無いハルヒよりはPTの方が応用効くんじゃない?という
話と残り3、4点を詰める手段として考える時に、ツヴァイ一回とかでいいと思う。
そもそもツヴァイなら単体、ドライならキャンセル運にもよるが、1体とcxで成立する分
遥かにルガールより楽だと思うのだが?
テンプレ
てか、シャナ使って大会出たんだが
めちゃめちゃ強かったw
Lv3器使ったんだがブン回らなくても5パン出来たし
俺的にAからBは欲しいな、もちろん大会は優勝したぜ
新タイトルなんだし、シャナの話ししようぜw
>>20 その文章の「シャナ」の部分だけ「○○○○」に直していただけないでしょうか
>>19 そのリズィ呼べなくてどうしようもない時になった時が辛いから問題なんだろう
安定してリズィ呼べるなら何の問題もなく強タイトルだが実際はそうではないわけだし、
いざ呼べなかった場合、どの択をとった場合でも消費が馬鹿にならずのが問題だと思うんだが
後、誰もLV3を素通りさせられるなどと言ってないし、はなからそんな考えで言ったわけではないんだが
ハルヒはトラブルを並べるだけしか能がないとは言うものの、逆に言えば汎用性が高く登場以外はコスト不要な詰め手段
ツヴァイは回復しない上に確ダメを作れるが1点のみで複数回発動は厳しいし、
ドライはそれこそ運に左右されるわけで、キャンセルからのリアニメイトによる打点も3開始と不安が残るし、このせいで扉の採用に限界が有るのも事実
どちらも決して弱くはないが、トラブルに比べれば確実なリターンとはならないと思うし、言われるほどトラブルを握るのが無理ゲーなわけでもない
>>20 テンプレ貼り乙w
シャナ好きが少し可哀想な気がするが、やはり傑作だな
>>22 ファントムの手札が厳しいと発言していたが
それより手札管理が厳しいハルヒの手札問題はどう解決するんだ?
なんかすっぱりスルーされてるのだが
なぜファントムだけパーツ揃わないで、ハルヒは全て揃う前提なの?
そりゃ3レベルまでにトラブル1体程度は引くだろうが
トラブルを複数枚回収する手段なんか無いのに並べられるの前提っておかしくね?
>>22 確かにリズィは不確定要素が多すぎてアレだから、保険を入れないといけないわけだけども・・・・
それでも1レベ地点で花見みくるパンプ以外といつものハルヒくらいしかないハルヒより
あるだけマシだと思う。
ルガールが強いのは強い。ただ3枚握ることが”絶対条件”な今の環境で自分の使ってる感覚として
0レベから握って7割程度ぶっぱができるけど残り3割がどうしても・・・・・・
PTも似たようなものだけど、パワーラインがあるだけ(ハルヒよりマシ程度だが)強いと思うかな。
>>20 地味にラストの行の「話ししようぜ」って誤字が腹筋に悪いw
某ナイト最強さんに通じるものがあるな
ファントム対ハルヒの流れは良いんだが、それぞれのデッキはどんな感じなんだ?
ファントムは三色として、ハルヒは?
折角だしファントム(3色)もハルヒ(赤緑)もデッキレシピ挙げちゃえば?
確定トップデッキではないので資料程度に
レベル0:15枚
黄
ツヴァイの教官×3
緑
二番目の男×2
赤
狂気ドライ×4
青
ツァーレン×2
梧桐の右腕志賀×4
レベル1:14枚(内イベント2枚)
黄
おめかしキャル×1
緑
クロウディア×4
譲れねぇ仁義×2
食えない女×3
赤
最大の信頼アイン×2
緑イベ
フェラーリF40×2
レベル2:4枚(内イベント1枚)
緑
ファントムの主クロウディア×2
赤
最強の暗殺者ファントム アイン×1
青イベ
亡霊×1
レベル3:9枚
緑
インフェルノのファントム ツヴァイ×2
赤
無敵ドライ×3
青
誰でもないファントム アイン×4
クライマックス8枚
緑
過去×3
赤
名前×3
決着×2
30 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 21:52:01.52 ID:gYY5IAs70
今日友達のシャナ赤黄t青とやったんだけど、3連敗した。自分ミルキィ赤青t黄
他の人ともやってて4連勝とかしてた
器は入ってないんだけど、1レベで何だって出来る。だっけ?ソウル2ぶっぱしてシナジーも使って
こっち1レベ2黒ぐらいから2れべ4黒ぐらいまでなって、2レベカードで場整えられず。そのまま圧縮も出来ず。
でリフ後もソウル差追いつかず(ハイパーセンシティブだとソウル追いつかない)で負けってパターンで3連敗
ソウル2のシナジーで1レベのノーコス回収強すぎだろって思った。
まとめるとシャナってランクもっと高くてよくね? そうじゃなかったら対策教えて欲しい
>>30 ミルキィの黄色はオワコンレベル。
黄色入れるから事故ったんだろう。
>>29 もっと回し方の説明がめんどいのが来たなこれ
野郎使いたくないのはわかるけど諦めてワイズメルにしようぜ
33 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 22:29:20.91 ID:gYY5IAs70
>>31事故ったわけではないと思う。1レベまでは普通だった
後黄色ナルシスト1枚だけだからそんなに影響はないはず
>>32すいません、色々意味分からないです。
ワイズメルってなんですか?
>>30 まず、いくらソウル+2されてても1ターンで10点近く通さるのは運が悪いかプレイングの問題じゃなかろうか
あと、シャナに負けた他の人はどんなデッキつかってたんだ?
>>29 500応援の代わりに志賀を4積みしてるのか、斬新だなw
このシャナの話に乗っかっても議論が流れるだけじゃね…
序盤のソウル+2ぶっぱへの対策なんてリアルラック以外無い、運だよ運
ハルヒ派の赤緑のレシピ提出は無いのか?
ファントム派から提出するのはよくわからないし、出るの待ってるんだが
37 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 22:37:45.54 ID:gYY5IAs70
>>34 運が悪かったのかな、、、一応半年以上ヴァイスやってるからプレイングは酷いってことはないと思う
器チェンジ型のシャナ、ヘカテーだけは分かるけど一回一回デッキ変えてたっぽい
試合全部見たわけじゃないからそのくらいしか分からない 対戦相手のがシャナのカードはそろってる。10箱は以上買ってる。買った量は関係ないか。。。
>32さん
29の者だがすまない、しかも突っ込まれそうなとこ見事つっこまれたw
説明にもなりゃしないが一応補足、
最高傑作にしてもよかったが志賀の方が一枚で1000パンプなので採用
リズィが相手ターン中10000オーバー狙えるので個人的には最高傑作より好み
ただし最高傑作のがどこに置いてもいいし、野心家との相性もよい
ファントムの主に関しては食えない女引き過ぎ等の保険、あと強制キャンセル
どっか削ってオートマグを2,3枚挿していいと思う
>>36 ハルヒの赤緑は前スレで晒されてなかったか?
いやまぁ晒したの俺だけど
>>36 まぁレシピ挙げろって言ってから1時間ちょっとしか経ってないしもう少し待ってみようよ
これが1日たってもレシピも何にも上がらないようなら
ファントム>ハルヒ派の意見は論破できないから議論を放棄したと見做されても仕方ないんじゃないかな
>>37 もっと対戦重ねればプレイングも上がるから、もっと対戦するべし。
ハルヒの赤緑ってこれか?
459 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/05(木) 22:42:38.19 ID:RV48LwqH0 [3/3]
まぁちょっと煽っただけでキレて空気読まずにw連発してる次点でお客さんだわな
宇宙人のレシピは
>>432で晒されたんで一応赤緑(t黄)型のレシピも晒しとく
■レベル0 キャラ15枚
《黄色 キャラ》
Xmasパーティ キョンの妹×2枚
《緑色 キャラ》
星に願うみくる×3枚
《赤色 キャラ》
両手いっぱいの花束ハルヒ×4枚
温泉のハルヒ×4枚
夏祭りの夜 ハルヒ×2枚
■レベル1 キャラ13枚 イベント2枚 計15
《緑色 キャラ》
時をかける少女みくる×2枚
ビーチバレー みくる&鶴屋さん×3枚
お花見 みくる×4枚
《赤色 キャラ》
“いつも”のハルヒ×4枚
《赤色 イベント》
ただの人間には興味ありません×2枚
■レベル2 キャラ6枚
《緑色 キャラ》
異時間同位体 みくる&みくる(大)×4枚
セミ採り合戦 みくる×2枚
■レベル3 キャラ6枚
《緑色 キャラ》
ネコミミ みくる×2枚
《赤色 キャラ》
トラブルガール ハルヒ×4枚
■クライマックス 8枚
《赤色》
サムデイ イン ザ レイン×4枚
《緑色》
禁則事項です×4枚
基本的には
>>429でも言った通りなるべくいつものハルヒを回してアド損失を少なめにする
レベル2以降で盤面固められたら大小ミクルやその他パンプで崩すか諦めてチャンプに走る
あとは適度にトラブルとサムデイをガメとけばそれなりにぶっぱは出来る
それなりだけどね
あと公開しといてなんだけどセミ取りはあんまり使った試しがないから
RR応援みくるかフルネームみくるに変えといたほうがいい気もする
とりあえずソウル+2のぶっぱで10点ががパターン化とかデッキパワー以前も問題だろ。
ちなみに宇宙人として上がってたのはこれ
432 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/05(木) 19:16:15.38 ID:KWBNNISe0
レシピ診断の方に青赤ハルヒがきたみたいなので
一応宇宙人オンリーのレシピも落としとく
【レベル0】 キャラ17枚
観察者 長門 x2
ネコミミ 長門 x3
長門 有希 x4
いつもの長門 x4
宇宙人 長門&朝倉&喜緑 x4
【レベル1】 キャラ12枚 イベント2枚
しおりの伝言 x2
水着のハルヒ&長門 x2
待機モード 長門 x4
眼鏡っ娘 長門 x4
魔法使い長門&シャミセン x2
【レベル2】 キャラ5枚
部室の長門&古泉 x1
チャイナドレスの長門 x2
ギタリスト 長門 x2
【レベル3】 キャラ6枚
夏祭りの長門 x4
おめかし長門 x2
【クライマックス】
残り二週間の夜 x4
情報制御空間の死闘 x4
元は青単で魔法使い3枚だったのを長門&古泉に変更
火力不足が否めないので、しおりの伝言の代わりに離れないでを入れたりも
まぁとりあえず議論の土台にでもなればと
ソウル+2を打たれた場合、期待値的には1回はキャンセルがあるから10点も通りにくい。
46 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 23:28:09.36 ID:gYY5IAs70
>>43 10点は言いすぎ
まず3、4点通る→3、4点キャンセル→3、4点通るって感じ
>>42 セミ採り採用型か
フルネームみくるってなんぞ?
>>47 朝比奈みくるじゃね
0/0で思い出に飛んで戻ってくるやつ
>>48 サイン会みくるの間違えだと思ったけどそっちか
>>47 0/02000 2コス自身ともう一体思い出にして次のターンに帰ってくる
いつものハルヒの退避効果を自分と仲間に与える感じ
>>50 これなかなか便利なんだよね
チャンプしつつ場を空けてダイレクトにしてダメージ大きくしてキャンセルしやすいようにできる
>>51 便利もなにも、俺からすると超優良カード。
コストと引き換えに手札の維持率を良くしてくれる、今のハルヒに於いて救世主的なものと考えてる。
これのおかげでルガールハルヒとサムデイ握りも余裕を持てるし。
正直、これと夏祭りあるのにハルヒは回収が〜とか、ルガールが〜とか言ってるの見ると同じハルヒ使いとして腹立つ。
>>42 そうそれ
ついでに言うとそれぞれのレベル帯の平均パワーは
レベル0:4000(3500ハルヒ&みくる+花束1が安定コース、自ターンなら相打ちの副次効果で+1500も可能)
レベル1:5000〜8500(使い終わったお花見〜チェンジで出した大小みくるの数値、自ターンの”いつもの”の伸びしろは7500程度)
レベル2:8500〜10000(大小みくるが並べば自ターンはそこそこ伸びる)
レベル3:10500(ここまで来れば正直パワーは関係ない)
てな感じで、これに1/0助太刀補正が入る。
体感的に助太刀使用は1試合平均は1回で、大小へのチェンジ使用回数は2〜3試合に1回ぐらいの頻度
対Phantomが対戦回数が少ないんであんまりよく分からない
上のテンプレに合わせるなら
パワー:C 回収&サーチ:D 回復:C 決定力:S
長所:低パワーの相手に対しては”いつもの”で手札キープ可能、立ち回りは後半重視のため比較的低ストック、LV.3だけ見ると最強
短所: LV.1〜2帯が常時デカイ相手に対してはアドを取りづらい、肝心のトラブルを揃える手段が少なく手札も増やしづらい、場が空きやすいのでCXが事故ると他タイトルよりも乙りやすい
ってところかね
>>46 それはデッキ構築を見直すより自分の運を見なおしたほうが良いと思う
と言うかそれはソウル+2CX積めばどんなタイトルだろうとできるだろ、なにもシャナに限った話じゃない
>>46 とりあえずsageろ。
>>30を要約するとソウル+2ぶっぱが決まったから展開についていけなくてそのまま負けたって感じだけどそれってシャナが強いんじゃなくてソウル+2が決まったのが強いだけじゃ?
アイマスのトップ構築と書かれてる青緑t赤ってあんまり聞いたことないんだけど
伊織メガホンや愛舞親子、双子ビートやW早出しより強いの?
>>52 回収が落ちたのは確かなんだけどねー
まぁ色褪せ抜きの構築を考えもしないただの回収厨はほっとけばいいです
サーチではあるがただの人間で、いつものハルヒ、お花見みくる、花束、どじっ娘、温泉、朝比奈みくる持って来れるし
>>52 先出しさせられた大小みくる連れて逃げる→次ターン禁則シナジーとかもやるねえ
キャンセル期待で3-0からトラハル連れて逃げたりもする
トリガーしたCX落とすのにも使えるし、選択肢を増やすという意味で俺も必ず1は積むな
キョン妹と同じで展開が思うようにいかなかった時の事故回避パーツだわ
途中送信になってしまった
サーチではあるがただの人間で、いつものハルヒ、お花見みくる、花束、どじっ娘、温泉、朝比奈みくる持って来れるし
なんとかやってけるよね
>>55 WGP2010札幌のマッシュのデッキ
一般的な美希早出しに比べると特定カードに依存しきってない点や
トップ確認が容易。なおかつ立ち回りも低コストなため安定度が高いのが特徴
発売当初に比べてパワー10000デフォな現環境では下手な早出しのために無駄にアド失うよりもこっちの方が安定する
あと伊織メガホンや双子ビートはプレイヤー運に寄るところが大きすぎるし
愛舞デッキはそこまで弱いとは言わないが所詮ファンデッキでしかないだろ
W早出しはともかくこれをトップ構築の候補に上げるのはさすがにおかしい
>>30 ソウル2CX打ってくるデッキ相手には多少プレイング変えないとそうなることが
結構ある。2000/1 CXしか手札に来なかった場合は結構きついかな。
ミルキィなら花畑がある分かなりマシだとは思うけど。
ソウル+2を入れると先上がりされる&割れないので他の部分で割りを食う
リフレッシュ前はソウル+2打ったほうが得なのは事実なのでそれが無駄なく入るデッキは強いだろう
だから集中でさっさとリフレッシュさせれるデッキは強いんだけどな
どんなに悪くても山札30枚中CX7枚とかになってるから
>>52 そう言ってるのはむしろハルヒ使い以外だと思うぜ
朝比奈みくるはハルヒでは貴重なアタック後にCX掘れるカードだし
強いは強いのだが、使ってるとやっぱタイトルとしての限界は感じるけどなあ
カードが生き残るのはいいけど、2コスト使って盤面がら空き
タダでさえ弱いダメージレースがさらに弱くなってほぼレベルが先行することになるし
相手からすると盤面気にしなくていいから楽になる
少なくとも使用を前提にするようなカードじゃない、あくまで事故った時用
>>59 すまんすまん、伊織メガホンや愛舞が出てくるのは単純に見識不足だわ
青緑t赤についても知らないくらいだったから・・・
確かに今の環境における早出しメリットは以前よりずっと下がったからなぁ
勉強になったよ、ありがとう
>>53 それでいくとミルキィが パワーA、回収サーチS、回復S、決定力Cってとこかな。
エヴァが パワーS、回収サーチA、回復C、決定力Sって感じで考えると
phantomは
0レベ4000〜5000(志賀採用で相手ターンさらに上。相討ちあり。ただしツァーレンは扱いに難あり)
1レベ5000〜8000(仁義でたらまず8000。でなかった時はレストパンプクロウ使うなどすれば自ターンは平均ライン。フェラーリ引ければ神)
2レベ8000〜12000(応援0で8000ライン。ネームパンプ、レベ応援有りの早出しアインで最大。平均9000〜11000を目安に)
3レベ11000〜12500(ツヴァイ以外パワー関係無し)
だから上のでいくと
パワー ガン回りでA 回らなくてC
回収サーチ C
回復C
決定力S(ルガール3体には劣るがこれくらいのレベルはある) かな・・・・
長所:特殊かつ有用なイベントが多数。現環境でもエヴァ、アイマスに並ぶ最強レベルの0レベライン。
仁義を素出し、チェンジしない限りストック消費が2レベまで0なためコストが溜まる(その分終盤たくさん使う)
2000+1cxが普通に入るため、パワーの底上げが可能。
短所:2レベのキャラ助太刀が無い。 運要素が大きい(仁義、アイン)
ってところだと思う。 キャラ助太刀無いのは本当に痛い。
エヴァの決定力をSとするなら、PTの決定力はAでいいんじゃないかな
流石にルガールやユーロ空軍に比べると運要素がでかくて、確実な決定打として信用するには不安が残るレベルだし
>>65 決定力Sは言い過ぎかなー
あと回収サーチAも微妙だね
>>67 ファントムの回収サーチはCと言ってるぞ
エヴァの回収サーチはAどころかSでもおかしくない気はするが
エヴァはサーチは無いが回収に関してはかなり強いからAで問題ないと思う。
決定力に関してはリバースが関わるからSだと高い気がする。
パワーも低Lv帯は高いけどLv2以降は平凡だからAくらいが妥当かと。
あとコストの項目あたりを追加してほしいな。
上の4項目が強くてもコストがキツイデッキだとちょっと事故るだけでガタガタになるから。
>>67 決定力Sは言い過ぎなのかな?使っててルガール、ゆりに並んで3番目くらいに
バーンの中では強いと思うんだけど。対策で場をガラ空きにすることもできるけど
ガラ空きにしてくれたらそれはそれでおいしいし。
回収・サーチについては手札交換が充実しているけど、エヴァのハンドなら
手札交換でもハンドが常に6枚以上だからAでいいと思った。
あとミルキィの赤青の決定力はCじゃなくてDあたりかな?ぶっちゃけ相手に何かを
するカードが皆無だから。
>>68 見間違えたでござる
もう携帯は黙っているです
>>70 赤青ミルキィは少数派だがメタ要素としてチョップ採用での崩しもあるし、
場を維持しやすいことによる継続的なアタック=安定した打点作成も他タイトルよりしやすいから、
決定力はC据え置きでいいんじゃないかな
決定力を「終盤1ターンで終わらせる能力」と考えてるならすまんかった
>>72 自分ができるだけ粘る手段を回復力と考えて、相手をできるだけ早く飛ばすのが
決定力だと思ってる。まあ1ターンで終わらせられるタイトルなんて無いけどそれに近いもの。普通にバーン能力、
デッキトップ操作、cx封入率操作、圧縮操作、クロック飛ばしなどがこれにあたると思う。
それを考えると赤青ミルキィはこれが無いからDでいいと思った。
あとcx、イベント依存度も必要かな?
例えば引きが神った時のバサラと乙った時のバサラはで差がありすぎる。
>>73 Fateなら3-0からでも1ターンで決められる(キリッ
いやまぁ、準備するのが色々と厳しいし、それ以前にその準備をしながら相手をレベル3にするのが難しいが。
手札やストックのCXの処理能力(圧縮?)が評価項目に無いのはおかしいかな
手札を捨てる手段があるのと無いのとではかなり違うはずだ
アンコールや集中の有無とかと合わせて「安定性」の項目でも作ればいいんじゃね?
そのこうもくでは回収サーチは考慮しないってことで
昔活躍したタナトスラッシュとかミハネムってこのスレだとどれくらいの評価なの?
「パワー」「回復力」「決定力」が強くても「回収サーチ」が強くないと
それらのキャラを手札にもってきにくいから評価通りの活躍をしてくれなさそう・・・
各デッキのTOPが最初に出てるが
シャナは載せないのか?
また、
イクサの赤緑t青リームシアン
って調べても出てこないんだが
赤青リームシアン持ってるから
気になる
>>75 「安定性」じゃちょっと広すぎるから「圧縮力」でよくないか?
アンコールに関しては…どう表現しようもんか
>>78 シャナはおそらく器ありか器なしで意見分かれてたけど、まだ決まってないんだっけ?
このスレ的には安定性重視的な意味で器なし>器ありだとは思うけど
あと赤緑t青リームシアンに関しては2009のカードフェスの名古屋、岡山にある
厳密には赤緑t青黄だけど
エヴァはこんなのどうでしょうか?
【タイトル】エヴァ単 アスカがむばれデッキ
【構成】赤t青緑
レベル0 16枚
<青 キャラ>
非常招集の綾波×2
クラスメイト 綾波×4
<緑 キャラ>
極秘入国者 マリ×2
<赤 キャラ>
発進準備 アスカ×2
エレベーターのアスカ×3
洞木ヒカリ×3
レベル1 12枚
<赤 キャラ>
浄化実験施設のアスカ×3
第8の使徒×3
納得いかないアスカ×2
独り占め?アスカ×4
レベル2 10枚
<赤 キャラ>
料理中!?アスカ×4
第9の使徒×3
トドメのアスカ×3
レベル3 4枚
<赤 キャラ>
"ユーロ空軍のエース"アスカ×4
クライマックス
最悪の事態×4
3人がかり×4
【コンセプト・回し方】
とりあえず経験さえなんとかなれば勝てる気がする
レベル0:アスカをクロックに置く。クラスメイトを展開しておく。
レベル1:クラスメイトでパンプして相手の1/1/7000を割る。助太刀を使わせる。
レベル2:料理中でパワーの高いやつを割る。第9使徒で回収。
レベル3:Lv3アスカで効果発動。
【各要素・長所・短所】
パワー:S(C) 回収&サーチ:A 回復:C 決定力:S
長所:Lv3アスカの効果が強い。パワー攻めができる。
短所:レベル置き場にLv3アスカを置けなかった場合、パンプが
貧弱になる。レベル1で行動がしにくい。レベル2の枚数が
少ない。レベル0がやたらと多い。
器って「開かれる器 ヘカテー」の事?
あれって有無でデッキそのものが変わるほどのカードだったっけ?
>>79 アンコールは結果的に圧縮に繋がりやすいから(無駄なストック消費が亡くなる的な意味で)
それ含めて「圧縮率」でいいと思う
あとリームシアンは枚数配分的に4色っぽいような気もする
>>80 LV.3綾波も初号機も入ってない時点で論外
このスレで言われてるエヴァ単トップは初号機、もしくはLV.3綾波のどちらかを早出しして場を制圧
その後弱った相手にアスカの焼きをぶち込んでトドメ刺すデッキだよ
Lv1は納得いかないをメインにしたほうがコスト的に楽。
Lv2は使徒いらないしトドメは2枚でいい。
代わりにLv3綾波とチェンジ元が欲しい。
フィニッシュって具体的に説明すると?
相手を3-0から仕留めれる力があるかどうか?またどれだけ軽い条件でできるかどうかとかも?(大量のコストがいる場合やCXがいる場合とか)
このスレでの最高のフィニッシュはルガールっぽいが3-0から仕留めれる?
必ずしも3-0からというわけでもないが基本3-0からでいいよな
>>83 案外回してみるとそうでもないぞ
あとLv.3の早出し綾波とユーロ空軍は相性悪くて噛み合わないからLV.3はエントリープラグ入れるのも可
>>86 誓う綾波がアスカと相性悪いのには同意だが、だからといって
>>80のデッキがいいかと言われるとな…
せめて経験のために第9の使途あたりを切ってエントリープラグは欲しい
早出し綾波はLv2では相手にチャンプかサイドの2択を強要できるしLv3ではリバース時に発動する効果に耐性がつくからミラーやとある相手するのが楽になる。
>>79 「安定性」で広く取っておくと
山札再構築みたいな事故回避能力も評価対象にできるからいいかなーとは思ったんだけど
トーチとかもこの辺に入れて良いだろうし
ブースターのLv3綾波はすごい微妙
各種パンプが揃ってれば、別に早だしなくても戦えはするし早だしするとアド損しやすい
でも早出ししないならエントリープラグのほうが優秀
対応CXを手札に握れてるかどうかが運なのがなあ
流れをぶった切るようで悪いが、
赤緑なのは使って赤緑超能力とあるに勝てない
安定性の面から見てもとある>なのはだと思ったんだが、
今のとこ上位のランク付けってどうなってるんだ?
>>90 なのはは自分で使ってないから語れないけど多分過大評価されてる。
DCとなのはのAランクは、回収力と全国での活躍を重視したって感じかと
とあるは使ってて確かに強いしミコクロ壊れ気味だけど
安定するかっていうと相当怪しいのでB上位くらいでいいんじゃない?
大会で結果残せば上がってくるだけのデッキパワーはある
>>86 LV.3一種類じゃさすがに経験満たし辛くないか?
後列強いとは言えLV.2帯でのパワーアドも取りづらいし後半の息切れする可能性も高い
回復や手札揃える事も考えればもう1種類LV.3入ってないとSランク言うほどの総合力は無いわ
>>89 とあるは手札握りにくい典型的なブン回りデッキだからハマれば強い
ただ上位陣相手ならそこまでうまく回らない事が多いから
それらを相手にする事も考えると安定性の差でなのは>とあるになる
まぁなのはに関しては議論中ではあるけど
>>89 でも、対応CX抱えて早出しすると、三人がかりと同居しがちで嫌なんだよな
キャンセル率上げたいなら相手がチャンプしてきた場合でもCX吐かなきゃいけないし
一応三人がかりをリフレ後に握るというのもなくはないけど、謎の施設が欲しくなる
>>90 なのは使用者だけど、赤緑なのはでのランクだとするなら過大評価気味だと思う
レベル1はディバイン連動で伸びるがそれ以外のラインは伸びないし、レベル2以降は全開シナジー以外では突破がきつい
レベル3で魔法訓練での刻みとパンプでの強引な突破ができるが4積めるイベントではないし安定して握りづらい
安定度は高く決定力も並以上にあるけど、後半のパワーラインと合計回復量で差をつけられてると思う
特にミルキィなどのように後半粘るタイトル相手だと、長期戦に持ち込まれて息切れしがち
チャンプしつつのぶっぱに賭けるしかないこともしばしば
まあ、単純な自前での安定性のこと考えればなのは>とあるだけど、
とあるは相手のパワーラインがあまり高くなければ盤面維持して安定させられるから、
直接対決したらとある>なのはも十分ありえると思う
長くなりすぎた、読みにくくてごめん
あの全国はハルヒリトバス全盛期で1レベル軽視しがちだったから勝てたのかもしれない
とりあえず議論が散らばっているので整理
ハルヒ論争は待ってもハルヒ側の反論が出ないからPhantom勝利でいいとして
議論続行中
・テンプレの評価項目どうするか
・エヴァの構築について
・なのはととある
これくらいかな?
>>95 適当過ぎワロタ
レシピ載せてあるし待てよ早漏野郎
ヴァイスを友達から進められ
やってみたところ、楽しかったので始めようと思うんですが
友達に聞いたところ
「メルブラはクズ過ぎるから買わない方がいいよ」
と言われました。
1番好きなタイトルがメルブラだったので買うかどうか悩んでいます。
実際の所、メルブラってそんなに弱いんですか?
>>97 勝率とか気にしないなら自分の好きなタイトル使ったほうがいいよ
まぁ本スレで聞いてくれ
>>89 誓う綾波は今の環境では強いで。自分も入れてるし。
相手リバースしたらどうこうっていう3レベが増えてきてるから積む価値はある。
>>80 のデッキもいいと思うけど、経験要因の3レベがもう少し欲しいと思う。
3レベ、初号機やTD綾波を入れて3レベを最低6(経験型だからできれば8)は欲しい。
それかクラスメイト綾波を弁当シンジにするかだと思う。
とりあえず構築晒す。
ガンガン叩いてくれて結構。
レベル3
“ユーロ空軍のエース”アスカ 4
レベル2
料理中!? アスカ 4
テスト用プラグスーツのアスカ 2
トドメのアスカ 2
レベル1
独り占め? アスカ 3
浄化実験施設のアスカ 2
隔離待機室のアスカ 1
第8の使途 4
レベル0
エレベーターのアスカ 4
納得いかないアスカ 2
お引越し アスカ 4
指摘するアスカ 2
お弁当役 シンジ 4
非常招集の綾波 4
CX
最悪の事態 4
3人がかり 4
俺もこんな感じだわ。経験を2、1で置いてユーロ握る感じでやれば安定度は高いよ。
何か面白いギミックがあるわけじゃないが手堅いよな
買っても負けても自分のせいっていう
じゃあクライマックスはどうしたらいいでしょうか?
結局なのはって何のデッキが強いんだろう。
上にもあるが赤緑だとLv1.2のパワーが低くてCXシナジーしないとろくに戦えない
黄赤t青じゃね
赤黄t青か赤黄だな
色言うだけじゃなくてデッキあげろよ
>>100 ほぼ赤のみでまとめる型は安定度は高いけど、
ユーロのバーン活かすには相手前列にカモがいない限りは、
こっちの前列をユーロ3にしなきゃいけないのが…
>>100 このレシピだとアスカバーンの発動厳しく無いか?謎の施設か初号機か
無いとリバース厳しいと思う。
あとプラグスーツ2枚もいるかな?入れなくてもいいと思うし、いれてもピンだと思う
けどどうかな?
あとレベル1は1/0 6000入れた方がいい気がする・・・・・・と思ったら
レベ0の欄に入ってたwwww
あとは指摘するアスカは要らない気が若干する。これは好みの問題だけど。
ヒカリも入れた方がいいと思う。回収ソースがエレベーターと助太刀だけなのはちょっとまずいと
個人的には思ったりする。
>>95 一つ質問だけど、このPT対ハルヒの議論ってPTをCのハルヒより上に上げる議論?
PTとハルヒの位地を入れ替える議論?それともハルヒをDに落とすための議論?
それで結構変わってくると思うんだけど。
ハルヒがファントムの下になるのなら
Dファントム ハルヒ ディスガイア イクサ
だろ
ファントムが今のCに並ぶのは違和感ありすぎる
エヴァには謎の施設必須だと思ってたんだが俺だけか…?
三人がかりとかキャラ引っ張ってこれるし、パンプも強いと思うんだが。
実際これのおかげで優勝できた大会も何度もあったし。
PT支持派の人って何をもってハルヒ超えを主張してるんだっけ?
経験を2・1で置くとLv1でヒカリの経験が使えないのが痛い。
謎の施設はパワーパンプ、ドロー、トリガー確定と強いんだが枠の関係で抜いたな。
ディスガイアがエクストラでどこまであがるかなー、1/1/7000ラハールと3000助太刀来たし、相打ちも来た。次は何が来たらいいかな
>>96 早漏も糞もねえだろ、アホか
前スレの終わりからずっと「ハルヒ側は反論出せ」と言われてるのに
何一つ反論無いのをこれ以上待ってどうするんだよ
レシピ上げた人も前スレのを貼り付けただけで特に何か語ったわけじゃないし
ハルヒはファントム以下に下げろって話は決着でいいだろ
>>114 確か
・安定しないのはハルヒもPTも同じ
・パワーラインはPT圧勝
・詰めの性能も大差ない
という理由でPT推しだった気がする
自分からすると、レベル1からCXシナジー頼み(それも扉の都合上4ないことが多い)で、
後列も引き頼み、回収も弱いPTがハルヒと同程度に回るという判断はできない
詰めも流石にサムデイ有するハルヒに分があると思うし、ハルヒにはネコミミという絡め手もある
だから、パワーラインに差が有ってもこのあたりで負けている以上、PTのハルヒ超はきついと考えてる
>>118 詰めでハルヒ>PTになるのはトラブル3枚並べてぶっぱした場合くらいだぞ。
そうでないなら無敵のファントムドライやインフェルノのファントムツヴァイのいるPTの方が上
トラブル1枚とドライやツヴァイ1枚を比較すればPT>ハルヒだが、トラブルは普通は2枚は並ぶじゃない
トラブルは2枚、ドライやツヴァイは1枚(2回以上はコスト的に望み薄)、トリガーは考慮外だとしたとき、
打点が1.3.1.3に通常アタック1回と飛ばせるのに対し、打点が4.or4キャンセル→4.or3.あるいは2.1(確).と通常アタック2
ドライ側は相手によってはサイドで打点調整できるとはいえ、基本は前者のほうがダメージは通りやすいと思うんだけど
>>118 レベル0は流石にファントム圧勝でいいよな
4000〜5000出るファントムに対しハルヒ側は相打ちくらいしか選択肢がない
レベル1はシナジー失敗しても「ハルヒとは」同程度じゃないか?
最悪1/2素出ししても助太刀あればハルヒには割られないだろうし
シナジー発動できず、その代わりのカードも何も引けない状態なら知らんが
その状態で議論を進める価値があるとも思えない
レベル2はお互いしょぼいが、アイン早出しできればハルヒよりはファントムの方が上
出来なかったとしてもまあ同程度。お互い薄いレベル帯だししょうがない
レベル3は、結局
「ハルヒ側が安定してレベル3を揃えられるか」ってこと
カードに書いてあることならハルヒのレベル3はファントムどころかいまだにトップクラスだけど
でもそれを安定して複数枚そろえる(またそれを手札で維持する)手段が無いから
並べなくても機能するファントムの方が計算できると思う
表記がわかりづらいね、特にドライの部分
ドライの部分の打点は
4点素通り、または、4点キャンセル→4点or3点
ってこと
>>116 どんなアホイベントが来るかワクワクしてるが、エクストラだから無理かなぁ…
決着2積みとかだと引けなくないか?
ストック管理はどちらが上?
みんなツヴァイを無視しないでくれ・・・・
あれは詰めには最適の強カードなんだ。 っていっても伝わらないか。
ドライとかで猛アタックかけてからのリフダメとクロック送りでの2点の確定って以外と大きいん
だよね。
PTはなんだかんだいってストックは3レベ地点で毎回8以上は貯まる(早出しアイン使うと8が限界ラインだけど)
から多少の無茶はできる。
>>124 心配な人は亡霊を使ったりしてる。 自分の場合1レベからは決着を握っておくように努力
はしてるけど。
>>124 それもある
基本は一度引いたら離さない(それでも引けないとかあるけど)
だから、引けなさそうな流れのときは詰めはツヴァイのみになる
亡霊も有りだけど、今度はイベント枠に悩まされる
>>125 CXシナジー成功してリズィを早出しできればPTが終盤まではストックは有利とれる
失敗した場合、リズィ素出しやチェンジを考えなきゃいけない上に終盤の消費があるのでハルヒに分があると思う
>>125 ストック管理は極端なコストがかかる場合を除きパワーが高い方が有利
圧縮も手札管理も楽になるし、相手の場を空ければクロック差もつけられる
WSは終盤はともかく序盤中盤はパワーが高い方がいいゲーム
この場合は、回ってればファントムの方がパワーは上
たしかにファントム使ってるとツヴァイのクロック送りでフィニッシュっていうのがよくあるわ
ピン挿しなのに本当によく働く
上のハルヒデッキが気に食わないから
SOS団デッキはっておく
0レベルは倒す必要ない1レベルのいつものハルヒでおいしくいただくため
1レベルはいつものハルヒの効果使いつつ手札をガメる、ただの人間でもってくるのはアンコ付与といつものハルヒ
2レベルは9500と10000に1500応援ついて大小みくるCX相手を壊滅させれるくらいのスペックはある、ただの人間でもってくるのは大小と他2レベルアタッカー
3レベルはトラハルとネコミミはってEND
キョン妹の集中と花束により圧縮もできる
■レベル0 キャラ14枚
《黄色 キャラ》
Xmasパーティ キョンの妹×2枚
《赤色 キャラ》
両手いっぱいの花束ハルヒ×3枚
世界の中心ハルヒ&ちっぽけなハルヒ×2枚
温泉のハルヒ×4枚
世界を変える少女 ハルヒ×3枚
■レベル1 キャラ11枚 イベント3枚 計14
《緑色 キャラ》
時をかける少女みくる×2枚
時間跳躍 キョン&みくる×2枚
お花見 みくる×3枚
《赤色 キャラ》
“いつも”のハルヒ×4枚
《赤色 イベント》
ただの人間には興味ありません×3枚
■レベル2 キャラ8枚
《緑色 キャラ》
異時間同位体 みくる&みくる(大)×2枚
ドジっ娘みくる×2枚
セミ採り合戦 みくる×2枚
《赤色 キャラ》
お花見 ハルヒ×2枚
■レベル3 キャラ6枚
《緑色 キャラ》
ネコミミ みくる×2枚
《赤色 キャラ》
トラブルガール ハルヒ×4枚
■クライマックス 8枚
《赤色》
サムデイ イン ザ レイン×4枚
《緑色》
禁則事項です×4枚
>>123 ディスガイアは元々やたらイベントが多いから来なさそうではあるが、だからこそ逆にまたイベント入ってる可能性もあるな
いいイベントくるといいなー
もうラハールビートがパワー的に辛い
>>111 一応去年結果出してるから違和感は無いだろ。
仮にも前のランクではCのトップだったわけだし、ランク決まった時もPTはCじゃね?
って声も出たけど、なんかうやむやになったし。
>>130 今の環境だと7000ラインより上が当たり前だから1レベがいつものハルヒ主体は厳しいと思う。
自分もいつものハルヒにあたったら助太刀を惜しみなく使って止めにいくし。
>>133 1/1/7000使っても勝てないから勝てないところは割り切るべき
1/1/7000はアンコールもお花見の恩恵も受けられない
そもそもSOSアンコ付加なんていらないと思う俺
いつものハルヒは場にいないし、お花見みくるをアンコしても仕方ない
2枚とも抜いて1/1/7000でよくないか
>>135 主な使い道は2レベルのアタッカー用
だからアンコ付与は2枚に抑えてある
>>135 1/1/7000だと場が割れないからって書いてあるだろ
確かに+2000/+1もないしお花見もかからないから、他タイトルのように1/1/7000頼みはできないな
それなら、相手のレベル0を狩って退避して、もう一回アタックを作れるいつものの方がいいとのでは
アンコール付与は大小みくるにかかるし、無駄ではないとは思う
誤字
×1/1/7000だと→○1/1/7000でも
>>130 上のデッキが気にくわないとか言っときながらなんかチグハグな構築だな
LV.2は大小、ドジっ娘、セミ取りで崩すとか言っておきながら2枚ずつしか積んでないし
ただの人間で回収できるのも山札に居る時だけだから控え室に落ちてる状態だと回収のしようがないだろ
それにドジっ娘やセミ取り、お花見を使ってるようじゃ間違い無くトラブル展開のためのストックが足りなくなるぞ
中途半端にコスト使ってパワーパンプ狙ってるようじゃ今のハルヒは勝てない、その上ネコミミ効果とか無理だろ
それならストックと手札を温存しながら戦える
>>42の方がまだマシ
>>136 …悪い事は言わないから、お花見ハルヒと時間跳躍抜いて別のカードに変えるべき
1/1/70002枚と朝比奈みくる2枚に代えるだけで大分動きにバリエーションが出るはず
逆にいえば、緑赤<SOS>アンコで戦いたいならその構成は日より過ぎ
禁則outお花見チェンジinでレベル1で10000ドヤ顔するならデッキ的には理解できるが…
>>139 1/1/7000抜いたことによって浮いたストックで補えるはず
2レベルでリフレッシュすることが一番多いのでただの人間で持ってくる場合は4積みする必要なし
>>140 朝比奈みくるの効果使うのはそれこそトラブル展開するためのストックが足りなくなる
>>141 1/1/7000は必ず展開するわけじゃなくて
相手のパワーラインによっては助太刀握れてる時に先置きしたりする
昔と違って赤に1/1/7000あるから0-6で止められた時にも便利だよ
ガン積みするわけじゃないし「入れただけでストック損」みたいな固定観念を捨てるんだ
少なくともそのデッキに時間跳躍なんて何の必要も無い
枠を圧迫した結果大小の枚数が減って何がしたいかわからない構築になってるし
レベル0の枚数が少なくアンコ持ちもいないので、軽く事故る
このスレだから辛らつな事を言うが、まず診断スレに持っていくべき内容
>>142 そこまで手札操作して状況限定なら1/1/7000もありだけど10回やって何回その状況になるのよ
しかも出てくる前に相手の1レベルわかるの?
2レベルで大小並べて禁則打って次のターン死んでいくよりは1500応援に10000や9500ならべてアンコ付与したほうがいい
大小4枚デッキは2レベル以降耐久されたらただ手札尽きて死んでいくと思うよ、パワー上回る要素が禁則だけだし
>>133 ファントムが前のランクでCだっとと言っても、今のCランク勢はBからあふれた連中だろ
そして元Cランク以下はランクが1つ繰り下がっただけ
ファントムを今のCランクに上げたいならまた別の議論しなきゃダメだろ
てかファントムVSハルヒ議論の方向性が全く見えないんだが
>>143 >しかも出てくる前に相手の1レベルわかるの?
はっきり言うが、開始直後のレベル0ならともかく
レベル1では控え室やクロックで相手のカードがある程度見える
それで相手の構築にまるで見当がつかないなら、強弱議論なんかするレベルに達してない
大体このタイトルではこのカードってのもわからんなら帰っとけ
>>141 1/1/7000は元々そんなに頻繁に使うわけじゃないだろ
基本的にはどうしても勝てない相手の高パワーキャラを崩すために使ういわゆる「後出し」の使い方がメインだし
それに引き換えこのデッキ2/2キャラはそういう使い方をするわけにもいかないから、ストック消費率は完全に
>>130のほうが大きい
あと朝比奈みくるは絶対に2枚キャラをキープできる事ができるから
キープに手札を1枚使う&並ばない可能性のあるアンコール付与に比べたらコストパフォーマンスは遥かにいい
>>42にも書いてあるとおり2/2キャラ朝比奈みくるに変えれば
大小みくるorビーチバレーさえ引かなければ1ストックずつは貯まるし
袋トリガーする可能性も考えればトラブル展開するためのストックは貯まるかと
それに相手ターン助太刀補正で13000ぐらいなら軽く飛ぶ現環境だと
最悪手札2枚消費する可能性のあるアンコール付加より、みくるで耐久してるほうがよっぽど環境に合ってる
ランクの定義付けをすべき
新ランクになってからしてなかったよね?
あと
>>80と
>>100のエヴァのレシピがこのスレ内のトップ構築の初号機使用型じゃ無いんで一応晒しておく
【タイトル】エヴァ単 赤黄t青緑 アスカぶっぱ
【構成】
■レベル0 キャラ16枚
お弁当役 シンジ×4枚
極秘入国者 マリ×2枚
洞木 ヒカリ×2枚
エレベーターのアスカ×4枚
非常招集の綾波×2枚
クラスメイト 綾波×2枚
■レベル1 キャラ11枚
納得いかないアスカ×3枚
第8の使徒×3枚
独り占め? アスカ×3枚
浄化実験施設のアスカ×2枚
■レベル2 キャラ9枚
“初号機パイロット”シンジ×3枚
ドライバー ミサト×1枚
トドメのアスカ×2枚
料理中!? アスカ×3枚
■レベル3 キャラ6枚
エヴァ初号機(疑似シン化第1覚醒形態)×3枚
“ユーロ空軍のエース”アスカ×3枚
■クライマックス 8枚
最悪の事態×4枚
3人がかり×4枚
【コンセプト・回し方】
各種アスカを軸に比較的パワーの高い各種アタッカーや後列補助、
レベル0、1:
>>80と同じなので省略
レベル2:初号機へチェンジ、場を抑えながらLV.3の展開のための手札を揃える
レベル3:初号機で殴りながらアスカ効果を使う
【各要素・長所・短所】
パワー:S 回収&サーチ:A 回復:C 決定力:S
長所:
>>80に比べLV.3キャラが多いため経験が安定する、LV.3アスカのための先に殴るアタッカーが存在するため有利、LV.2帯のパワーが高いためパワー環境でも十分対応可能
短所:山札を流す手段が少ないため序盤のCX事故に弱い、下手に制圧しすぎるとLV.3アスカのための餌が無くなる
ちなみに
お弁当役 シンジ×1→クラスメイト 綾波×1、チェンジ前シンジ→チェンジ前綾波、初号機→誓う綾波
最悪の事態→綾波の笑顔、ドライバー ミサト&(適当な所から1枚)→謎の施設×2
とすることで赤青t黄型にも変更可能
こちらは相手ターンの防御力が全タイトル中でもトップクラスなのが利点だが、LV.3アスカとは相性が良くないのが玉に瑕
>>148 初号機使うならお弁当いらなくね?最終後列はクラスメイトトドメが一番安定するし
あとユーロアスカは最悪経験で1枚消えるから4枚欲しい
エヴの決定力がSならルガールやゆり、屋根下はどうなんのよ。
>>145 最大パワーくらいはわかってる
どうせ越えてくるタイトルは越えてくるから1/1/7000はいらない
1レベルは7000越えタイトルにはきついが4枚大小と違ってちゃんと2レベルで場アドは取れる
>>146 そう考えると朝比奈みくるはいいね
ただ盤面空くのでダイレクトされてダメージ差が開くと思う
また使うなら毎ターン使わないといけないので使うか選べるアンコール付与のほうが使い勝手がいい
初号機そんなに強いか?
最近助太刀握ってても割られるから外そうかと考えてる
>>148 >>3を理由に赤黄をこのスレのトップ構築って言うなら前スレ
>>3が貼られたときに赤青がトップ構築って意見もあった。
ただこのスレに貼るときに追記されなかっただけだからどっちがトップ構築かについてはまだ決まってないよ。
まあ
>>80と
>>100は赤青というより赤単に近い構築だからトップ構築じゃないのは間違いないが。
>>149 俺が組んでるのはクラスメイト×3、非常召集×3、お弁当×2、第8の使徒×2、ユーロ×4って感じなんだが
さすがに色が足りない気がしたんでちょっと継ぎ足してマイルドにしてる
まぁでもよく考えたら今の構築でも色事故はほとんど発生してないしそれでもいい気がしてきた
>>150 初号機使用前提ならバーンは普通に安定するしSでもいいんじゃねぇかと思う
ゆりも手札に引いておいて撃てないなんてことはほとんど無いから同様
屋根下は…コストパフォーマンス的な意味でちときついかねぇ…
>>151 朝比奈みくるも別に毎ターン強制ってワケじゃないだろ
>>150 ユーロか屋根下かといわれたらユーロだろ。エヴァは謎の施設、初号機と
cx握りやすいし。 コスト無しで使えるのは強い。
ゆりは強いけどコストの重さ的にやるなら必殺でなければならない分、ユーロは気軽
にできる。
>>144 Cの壁がハルヒだと思ってたのか勘違いだったか。失礼した。
4枚大小デッキは本当に意味わからん、擁護してるやつも含めて
1レベルのパワー重視してるわりには2レベル軽視しすぎだし、8500なんてバニラレベルじゃん
2レベル以降アド取れるのはハルヒぶっぱった時だけだし
2レベルで残らないキャラ並べて手札維持しようとしてるのが論外だし
バーンを大量にぶち込む事だけ考えたらユーロのが優秀
美琴黒子は最悪これ1枚しか引けなくても機能する点とCX依存じゃなく、アタック前に手札とストック捨てられるので圧縮に貢献する点で優秀
>>152 初号機+トドメ+助太刀で14500〜15500だがこれをコンスタントに超えられるなら何使ったって一緒だよ
ここにいるようなプライド()の高い連中は
人から意見を言われても「分かってねーな」と思うだけで
端から人の話聞く気なんてないから意味ないよ
つーか1/0/6000系…もっと具体的に言えば天然少女あたりを踏むためにも
どうしたってハルヒの貧弱なパワーラインでは1/1/7000が多少は必要だろ
3レベルにセミ採りアンコで残したってどうしようもないし
マジで何がしたい構築なのかわからん、プレイしてないとしか思えん
SOS団アンコデッキならまだ黄赤緑三色で作った方がいい
>>155 キープする必要がないときはそれでいいだろ
手札に次弾がセットされてる時とか
>>157 そもそもLV.2を重視したところでハルヒは大して強くないから軽視してるんだろ
たとえ重視したとしても結局待ってるのは無理にパワー出そうとしてトラブルのための手札とストックが枯渇する結果
なら最初からなるべく動きを低コスト&低消費で済ませて最後の1発に力を注ぐってのは間違ってはいない
そろそろほっといてやれよww
「出てくるまで相手のレベル1キャラがわからない(キリ」
こんな名言をこのスレで聞くことになるとは思わなかったよw
しかもハルヒ推してるだけでファントム関係ねえから議論にならない
…ID変えまくってるようだし「議論させないためにわざとやってる」というのは考えすぎかね
>>100ってトリサバ入賞の赤単そのまんまだよな。だからなんだって話だけど
>>160 天然踏むだけならいつもの+お花見でいいだろ、相打ちでもいつものは仕事するわけだし
なにを相手にプレイしているかわからないが2レベルで5止めされたらどうするんだよって構築なんだわ
サムデイくるのわかってたら2-5止めは昔からよくある戦略だし
対ミルキィならなお更2レベル固めるべき、2レベル以降ずっとチャンプゲーしてトラハル握ってられるわけがない
>>161 サムデイぶっぱしたら勝ちってルールならそれでもいいがそうじゃないからな
1レベルは他タイトルに見劣りするが2レベルの10000と1500応援は他タイトルでも踏むのは難しい
1レベルで勝負するより2レベルで勝負したほうがどう考えてもいいだろ
2レベルでパワーあげないとどうがんばってもトラハル握るの難しいと思うわ
>>163 このスレの趣旨に沿えば、タイトルが分かっている時点で
どのレベル帯も何が出てくるかはほぼ既知であるはずなんだが
>>166 そうだよなあ
>出てくる前に相手の1レベルわかるの?
いやわかるでしょ。わからないなら経験不足なんじゃないのって話にしかならん
刀のときも思ったが論陣に変なのが加わると不利になるのはこのスレの欠点だな
そいつをつつかれるだけで議論は終了ムードになるし
>>167 >刀のときも思ったが論陣に変なのが加わると不利になるのはこのスレの欠点だな
それは俺も前々から思ってた
変な奴の発言の責任を論陣全員に負わせるような論調になって、そいつ一人のために関係ない他の論陣の面子が損害を被る
匿名掲示板だから仕方ないと言ったらそれでお終いだけど、何とかならないかねえ
まあ相手のタイトル見ればレベル0はともかくレベル1は大体何が出てくるかはある程度絞れるよな
アイマスあたりは秘密涼と涼ゆめと貴音のどれの組で出てくるかで悩んだりもするけど
青赤グレイと青赤t黄グレイはどっちの方が強いんだ?
エルザを挿した方がいいのか
青赤t黄グレイのレシピ希望
青赤グレイと青赤t黄グレイはどっちの方が強いんだ?
エルザを挿した方がいいのか
青赤t黄グレイのレシピ希望
>>166 そうなのか
とりあえずファントムと戦わせるか
>>130の構築ではファントム側の早出しを倒せるくらいのパワーはあるのでトラハル握れなかったときもファントム側にプレッシャーをかけられる
しかしその変なのがわかないといつまでも議論が終わらないのも事実
それと少しでてたが決定力としては、ユーロより屋根下のがいいと思うけどな
ユーロ リバース、CX 1〜3点バーン(不確定)
ルガール CX、1点バーン
ゆり 4コスト 1〜4キャラ、1〜4点バーン
屋根下 1コス 手札1枚 リバース、1点バーン(不確定だが+2000するのでほぼ確定)
サポートするカードやらで考えるとこの中じゃエヴァが可笑しいだけだけど
単純な決定力や必要なカードを考えると
ゆり>屋根下>ルガール>ユーロだと思うな
>>168 手薄なところを集中攻撃するのは
世の中でもよくある戦術の一つじゃないか?
>>173 「俺の意見通したい」「俺と意見違う奴は皆潰す」ならそれでいいだろうが、それは議論ではなくないか?
勝ち負けじゃないんだから、まともな情報や前提をもって話し合うのが議論だと思ってたが、もしかしてここでは違ったのか
少なくとも最初の方はそんな感じのことが多かったから今もそうだと思ってたんだけどな
>>171 頼む。休め…休むんだ…
>>172 フィニッシュ能力だけで見ると屋根下はそうでもなくね?手札一枚必要だし連打しにくい
総合的に強いタイプで、決定力(7点通したり、3〜4点をつめたり)はそれほどないと思う
早だしして暴れてると打点への貢献度はかなり高いけどね
>>175 さすがに
>>42のデッキがトップってんなら休んでらんない
そりゃファントム以下にもなるわ
正直DC、デッキで挙げられてる音楽上位の理由がわからん。
レベ3帯なんてせいぜいパワー10000にちびっと応援が付いたレベル、
レベ2はチェンジ元小恋程度、レベ1も1/1/7000に応援程度、
レベ0でよくある移動と相打ちに応援。水着の小恋も自キャラは守れない。
パワー上がってきてる最近のデッキや追加攻撃に圧縮だけで勝てるとは思えんのだが・・・。
長くなってしまったが、強い理由が分かる方には是非教えて欲しい。
>>174 相手の主張のおかしなところを否定する、のはごく当たり前
というかそれをしないと議論が終わらない。お互いそれを目指すべき
最初からおかしい奴だけに的を絞って徹底攻撃するのが正しいかはともかく
今回のように「議論の結果、おかしな奴であると判明する」こともあるし
ある程度はやむをえないかと
>>177 前に1スレ使って議論したぞ
とりあえず回復と回収すごいよで終わった
ユーロを活用するには、別の高出力なキャラが必要で
まあ、そのときはそのときで適宜対処すればいいと思う。パワー弱いのがいたらそれを狙えば
いいが、一応最悪な場合と思われる、ミルキィやFTにありがちな全員13000越え(中央14500)&手札に3000助太刀
というのを想定。
なので16000以上を目標値にパンプを集中させるキャラを用意する。その分、ユーロ空軍への
パンプが手薄になるが、自分は相手のリバースを最優先にしている。
でも、謎の施設でもないと初号機+レベル応援+クラスメイトの起+3人がかりでも15500が最大値だから、
上記の場合みたいにどうしようもなくなることもあるかもしれないね。クラスメイト圧殺からのクラスメイト起を
重ねて発動とかも手だが。でも、15500でも十分な値だから、普段はパンプを分散すれば二体目リバースも容易い。
個人的に謎の施設は、初号機アスカ型でも入れちゃっていい気がする。青が意外と多い
>>178 いや、主張のおかしいところを指摘するのは何にも悪くないし、正しい議論において大切だと思う
けど、変なやつが見当違いなこと言ってるのをネタに攻撃するのは何かおかしいよなってことを言いたかった
まあ変なやつを焙り出すというのも必要な行為だから、そこらへんの匙加減が難しいか…
>>176 正直君のレシピ(
>>130)も実用に耐えられるものではないと思うぞ?
Phantom程度のパワーゲーならまだしもBランク以上のパワータイトルを相手にした場合
何も出来ずに乙るのが目に見えてる
いい加減ハルヒでパワー勝負するのは諦めようよ、俺もドジっ娘あたりは積む派だが
お花見ハルヒ+アンコール付与なんかで頑張ろうとしてるのを見てると哀れすぎて悲しくなってくる…
>>183 そうなんよ…
「反対派のおかしい主張を否定する」のがベストなんだけど
「おかしい反対派の主張を否定する」のと議論の初期段階では見分けがつきにくくてな
時間跳躍くんのデッキについて議論してるうちに
相手の1レベルがわからない人だって判明したわけだし
彼がアンコールし続けるかぎり何を言ってもハルヒサイドは不利になるだろうけど
まあある程度しょうがないんじゃないかな、匿名掲示板だと
>>184 そりゃBランクあたりには無理なのはランク的にどうしようもないことだろ
捨てるにしたって
>>42は捨てすぎている
この構成押してるのもたたトラハルをいかにぶっぱできるかをメインに置いてるからだし
>>182 謎の施設が欲しいのはレベル3だから色事故はそこまで問題じゃないんだよな
個人的にはその色だと枠が微妙だけども。青はクラスメイト・非常招集・3000助太刀あたりか?採用されてるの
あとミルキィはあんまり全域13000超えはしないんじゃないか?
ただのレベル応援だし、1枠はチェンジを控えて本好きがいる場合が多いからハロウィンが3体出てても端が11500になる
エヴァの赤黄t青を使ってるけど、Lv3でユーロ2枚と初号機1枚の3枚展開を狙うには
初号機の早出しをするとストックが厳しく感じる時があるけど、このスレでは早出し推奨
だっけ?
赤緑ハルヒ回収は落ちたけど夏祭りの夜ハルヒあるし
レベル012の主要キャラはただの人間で持って来れるし安定はしてるよ
宇宙人は3人トリオ引けなかったときがどうしようもなくキツイ
夏祭りの長門早出しも厳しいというか無理だしね
>>179 過去スレまでありがとうございます。感謝です。
優劣はともかく、同じ疑問を持っている方がいてちょっと安心しました。
>>188 状況によりすぎてなんとも
絶対に早だしするとか答えるのは論外だろうし、逆もしかり
エヴァはLv1帯を1/0メインで組んでればチェンジでコストが厳しくなるってことは少ないと思う。
2ターン連続で最初のアタックにCXが絡んだりしてストック掘りする必要が生じた場合は諦めるけど。
>>186 「トラハルをいかにぶっぱできるか」って点では
>>42+フルネームみくるの方が効率いいと思うけどな
上でも語られてるとおり余分なトコロに無駄にストックや手アドを使わない分
トラブルぶっぱだけじゃなくて場アドも欲しい!ってアレもこれも欲しい的な思想なら
>>160の方が有利なのは分かるけど
それにしたってやっぱ中途半端すぎる気がする、極端な話場アドが欲しいんならトラブルは要らないだろ
あくまでも
>>182は最悪を想定した話。
まあ、さらに突き詰めればメルブラやシャナには超カウンターイベントとかもあるけど
そういうのは色やら見れば分かるし、それらのタイトルで相手ターン中も高パワーになる方法は
少ないか、ないから考慮しない
姫アルク+レベル応援+タタリとか怖そうだな〜とあ思っていたが、黄と緑と青で
組む人が意外といなくてそこは安心している
しかし、誓う綾波や紫炎と緑炎や追いかけっことかされたら本当に詰むが
>>187 青は非常召集3,クラスメイト3,ヒミツの綾波1,に加えて謎の施設3にしている。
謎の施設はレベル3以降の切り札でいいやって感じだな
正直ハルヒトップは黄単だと自負してますキリッ
黄単はどうかしらんが、いつだかのスレに出てきた
赤緑より赤黄ハルヒの方が強いですって話はそれなりに説得力あったな
トップは赤緑だと思う自分でもなるほどと思えるところも多かった
>>191 とりあえずチェンジ元はデッキに入れてるの?
俺はチェンジ元を入れる代わりにプラグアスカを入れてる。ストックに余裕が
あればプラグアスカのシナジーを使ってわざと一面を空けといて、そこに相手
がパワーの低いキャラを出してくれればLv3の時にユーロのシナジーを発動
しやすくなると思って。ストックに余裕が無ければ料理アスカで流す感じ。
>>193 最初から負ける前提で組むより場アド取れる相手には取れるように組んだほうがいいし
そのほうが有利に進んだとき手札温存できる
>>198 赤黄使う時は入れてた
チェンジをしない前提ならむしろ赤青の方が強いと思う
赤黄の長所の一つが手札アドを失わない早だしからの場の制圧だから
それが選択肢に無いなら回復量で勝る赤青の方が安定する
最近とある相手で初号機チェンジが割られやすかったりして制圧しきれないので
ちょっと微妙に感じて赤青にしてみてるんだけどね
それはそれで相手の早だし高パワーを割れなくて悩ましい
>>197 私的な理由で悪いんだがそのデッキ見てないからよかったら構築あげてくれないか?
あまりにも邪魔なようならスルーしてくれ
ハルヒ=トラブルっていうの止めない?
もう今のハルヒだと赤ないほうがよっぽど安定するよ。
>>201 連投気味だが許しておくれ…
赤黄については具体的なレシピは無い。8スレ目参照
389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/04/12(火) 21:48:48.06 ID:wCVt36Tr0
ハルヒのトップ構築は赤緑って事になってるみたいですが私は赤黄を推します
構築は2010名古屋地区の物を色褪せ抜きに改変したもの
赤緑や青緑は強さが安定しない
例えばlv3の強さ売りなのにそれまでが弱く手札削られて
回収が乏しいので場を立て直せず中途半端に終わっていく
それに対して赤黄は場を崩されても持ち直せる力がある
確かに回収は赤緑同様に乏しい
しかしながら、いつものキョンを採用することでそれを補える
さらにそれによるデッキ圧縮が赤黄の武器
いつものキョンのcxシナジーで
SOS団のキャラ(基本的にいつものキョンやコスト0キャラなど)
をサーチしlv3までの繋ぎをするに加えデッキを圧縮する
いつものキョンは絆対象なので回収も容易
lv1の盤面はいつものハルヒで逃げつつ花束扉と風で相手を除去する
トラハルは引いたら状況によるが控室に存在するならまず捨てない
扉があたったらほぼ回収対象とする
場合によっては超編集長で回収する
何度もまわしていますが
実際この方法でlv3になる頃には2または3枚トラハルを握っておける
また、サムデイも圧縮がいいので高頻度で握れます
回している実感としてはB程度かと思っています
赤緑よりは安定すると思われるのですがどうでしょうか?
で、それを受けた人の赤黄t緑の叩き台
420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/04/13(水) 01:02:31.12 ID:YfHqoGP50
赤黄タッチ緑でたたき台作ってみた
<レベル0>
温泉ハルヒ 4
星に願うみくる 4
花束 4
キョン妹 2
エプロン古泉 2
<レベル1>
いつものハルヒ 4
夜空を見上げるキョン 3
謎の転校生古泉 3
超編集長ハルヒとその助手 2
ただの人間に〜 3
<レベル2>
いつものキョン 4
<レベル3>
トラブルガールハルヒ 4
ネコミミみくる 3
<CX>
サムデイ4
sleeping beauty 4
助太刀打っても無駄だし回収手段も無いので枠ごと切った
夏祭りハルヒは採用してもいいのかもしれない
…どうなんだろ?普通に赤黄の方が回しやすそうではあるけど
>>203-204 こんな時間に申し訳ない
星に願うみくるが4枚もいらないかもしれないが全然悪くないな
>>200 確かにとある相手だと初号機は安心できないなあ
大抵後列はトドメとクラスメイトだから、助太刀の上から屋根下が初号機を叩き割ってくるのが辛い
2/1助太刀持ってるなら木山2+屋根下パンプ分は越せるけど、それ以外にパンプがあると基本圏外
エヴァは2/1助太刀積める枚数も少ないしね
赤青は回復が増えるのはいいんだけど、やっぱり相手の高パワーキャラの対処が遅れるのがネックか
後、地味にレベル2でのソウル不足も響いてくる
今の環境でラハールビートってどれくらいまで戦えるかな
あと一週間待てば一線レベルで戦えるようになるからちったあ待て
>>207 今あるプールだけだとレベル2から毎ターン通りすがらない限り無理ゲー
というか通りすがり無しだとレベル3以外のすべてのレベルでパワー不足、あってもレベル2が普通程度
一応盛ったりバールで飛ばしたりできるので勝てないこともないレベル
追加カードありだと見えてる部分ならレベル0〜1は改善される
ただやはりレベル2が辛い。エクストラの内容にもよるが正直ラハールにこだわらず悪魔グドスタにしてしまった方がいいんじゃないかと思われる
>>203 見てきたがこれは同意
難点は
CX依存度が高いこと
花束+扉の除去をあてにするな
世界の中心の上位互換になりえるキョン古泉入れて色褪せぬけた枠にお花見ハルヒ
キョン妹を増やしてもよさそう
■レベル0 キャラ18枚
《黄色 キャラ》
Xmasパーティ キョンの妹×2枚
エプロン姿の古泉×4枚
キョン&古泉×4枚
《赤色 キャラ》
両手いっぱいの花束ハルヒ×2枚
おめかしハルヒ×2枚
温泉のハルヒ×4枚
■レベル1 キャラ10枚 イベント3枚 計13
《黄色 キャラ》
謎の転校生 古泉×4枚
《赤色 キャラ》
“いつも”のハルヒ×4枚
超編集長ハルヒとその助手×2枚
《赤色 イベント》
ただの人間には興味ありません×3枚
■レベル2 キャラ7枚
《黄色 キャラ》
“いつも”のキョン×4枚
《赤色 キャラ》
お花見 ハルヒ×3枚
■レベル3 キャラ4枚
《赤色 キャラ》
トラブルガール ハルヒ×4枚
■クライマックス 8枚
《黄色》
sleeping beauty_×4枚
《赤色》
サムデイ イン ザ レイン×4枚
>>210 それだとレベル0の相打ちが多くないか?
相打ちやと相手倒せても盤面が空くからちょいちょい打点差開いていくし、お花見もソウル1やし
あと後列系のキャラが多すぎやしないか?
>>211 それは俺も思った
でも応援が花束2枚なので相手も3500出すとなると3500出すより相打ちのほうがいいと思う
いつものハルヒで先上がりのメリットはあるのでこれは問題ない
お花見以外に入れるカードがないんだよな
>>209 やっぱり微妙かー
それにしては最凶値段高いな
いやお花見とかいらないんで、1レベルのノーコストキャラを元に戻しましょうよ…
なんで圧縮率が武器のデッキで2コスソウル1キャラ使って圧縮率下げにいくの?
後列埋まるデッキで2000/1CXも無いのにおめかしハルヒ採用も意味不明
パワー勝負するデッキじゃねえだろどう考えても…
>>214 1/1/7000の時も言われてたがオーバーコストのキャラは倒せるとき出せばいいんじゃないの?
入れてるから絶対出すわけじゃないだろ
無理してネコミミみくる入れてるデッキより優勝者のデッキちょっといじったほうが強いだろ
>>215 わかったわかった
君は1/1/7000でコスト使って場を取ることを否定していたのに
それより高いコストを払ってソウルも増えないお花見で場を取ることには肯定的なのね
相手をした俺が悪かったよ
>>216 1/1/7000じゃ場を取れないからな
10000より上の素パワーは存在しないのでお花見なら取れる
>>213 全盛期の値段引きずってるだけだと思う
当時ミハネム一色だった環境に一石を投じたカードだし、高パワー・アンコ・バーンと今でも回ればそれなりに強い要素は持ってるからね
あと現状のディスガイアのレベル2でパワーを出すには必須なのもあるかな
どうしてもCXがストブーなのが微妙。扉か2000/+1だったらよかったんだけど……
>>217 俺も相手ターン2レベル10500でドヤ顔できる世界にいきてーわー
その世界では2レベル10000ソウル2のフェイトとか神のカード扱いで禁止されてんだろーなー
>>218 最近ヴァイス始めて結構金出してラハールビート作ったんだけど今の環境ちょっとキツイよねやっぱ
エクストラでいいのくるといいなマジで
>>219 ただ煽りたいだけか?
テンプレ通り冷静に議論してほしいんだが
>>203には同意したが
>>204のデッキには同意しかねるからな
色褪せあるにも関わらず4積みしてるカードを減らしている時点で論外
お花見さんコテつけてみてはどうだろうか?
デチューンに定評のあるお花見としてくっていけると思うのだが
赤黄なら問題の優勝レシピから色褪せ抜いた分を1レベル補強と助太刀にまわすのがよさそうだな
>>223 助太刀は一番ありえない
何で元のデッキに助太刀入っていないか考えた?
守る意味のあるキャラがいないんだよ
圧縮完了しているなら場をあけてキャンセルにかけたほうがいい
>>217 圧縮勝負のデッキに2/2なんて歪みにしかならないカードを搭載して
「1/1/7000では場アドが取れない」と発言
あまつさえかつて本スレやどのサイトからも要らない子認定され
公式からも半ば黒歴史扱いの2/2/10000/1バニラを強カード認定とか…
あまりこういう事は言いたくないが…その、なんだ、素人臭がする…
>>224 助太刀ないならマジで10000+Lv0応援ごときでどうやって場を取るんだよ
初号機とか美琴黒子早出しされたら最低でも相手ターン11500から始まるような環境だぞ
しかも自ターンは10500なんて出せるカードはチェンジしなくてもいくらでもいる
ハルヒ使ってないから傍観してたが流石にこれはない
>>225 1/1/7000は無理です
1レベルよりパワーインフレ起こしていない2レベルで戦うのはありっしょ
>>226 じゃあ変わりに何入れるよ?
2レベルキャラが3レベルキャラに負けるのは当然っちゃ当然だから同意はしとくけど
>>224 俺の言ってる助太刀って長戸古泉だよ?1/0助太刀とかだと思ったのか?
キャラを守ろうって意図よりは能動的に手札捨てる手段の確保と
相手のデッキを2枚増やせる効果を重視ってこと。他に入れたいものも特に無い
どうしても嫌なら普通に0レベルと1レベル増量すればいい
どちらにせよお花見入れるよりは百倍マシだよ
>>228 ただの人間で拾って来れない時点で論外
本来の使い方してないのも論外
だったら最初から長門古泉だけどって言え
>>229 赤黄に長門古泉以外入れると思ってる人は普通いませんし
助太刀には副次的な効果として『初心者以上のレベル』のPL相手限定ではあるが
デッキにある事を見せておくことで、相手のフロントを抑える効果もある
3レベルで打てれば普通に助太刀として機能することもあるだろう
1〜2枚だけ副次効果のある助太刀積む事をそこまで否定される謂れはねーよ
>>230 フロントを抑えるは相手依存なので絶対的ではないだろ
トラハルは守らなくていい
今の環境だとレベル3でキャラ残しておくのはそれ相応のパワーがないとバーンの餌食になる
手札1枚捨てて山札2枚戻しは使う意味ないとは言わないが使いたいとき使えるレベルの回収力は今のハルヒにはない
>>231 トラハル残しておけば次のターンのシナジーに期待できるし、最悪ソウル2キャラは場に残る
次々ターン狩られるのが嫌ならどこかにいるだろう高パワーキャラにチャンプしとけ
さっきからお前は一体何を言っているんだ?
>>232 バーンないタイトル相手には残して助太刀もありなのはわかる
それでもいらないわ
相手側もサムデイのせいで全力でトラハルは倒しにいくから助太刀込12500or13000じゃ助太刀握ってても守れない
つか思うんだけど、ハルヒ側の主張には”トラブルさえ決まれば勝つる”っていうにが
混ざってない? 今の環境でルガールで吹っ飛ぶなんてことはまず無いのに第2段を
用意しないのはダメだろ。
特にルガール使ったら大体3点のキャンセルはデフォだから1点を確実に通すための
シナジーだと思ってる。
ルガール使いました→相手3−5くらいになりました→相手3レベでcip3点回復してきました
→ルガール全部倒されました→相手3−2で自分のターンスタート。ルガールはいない。
これで勝てるのかな?
>>234 俺もトラハルのシナジーは1点を確実に通すためのものだと思ってる。
トラハルデッキは時々使う程度であまり回したことはないけど(身内内で今までに15,16戦くらい)、
トラハル3体並べてサムデイ打って7点以上通ったこと一回もない。
だいたいは1点の後はキャンセルされる。
2ターン連続打って合計5点ということもあった(相手リフレッシュ破産で)。
まあサイドすればいいところであえてフロントしたりしてたのもあるだろうけど。
>>235 >>165で触れているがトラハル打ったら勝ちはない
ただ通りやすいタイミングと通りにくいタイミングがあって相手のリフレッシュ直後は通りにくい
リフレッシュ後山札が半分くらいになってからが一番通りやすい、リフダメまで計算に入れれる
自分3-0でまだキャンセルの望みがあるなら打てる状況でも相手の山札削れるまで打たないのもあり
トラハルを倒された時のためのお花見ハルヒですねわかります
>>234 トラハルぶっぱで確実に勝てるってことじゃなくて
消去法でいって今のハルヒでできるのはそれくらいってこと
状況に合わせて二の手を用意できるような回収もサーチも無いので
トラハル一つに絞って準備してようやく2、3枚並ぶかなってとこ
>>237 お花見ハルヒは2レベルで運用するなら強い部類に入る
なぜ3レベルと比べるのか意味不
239 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/15(日) 11:33:22.18 ID:/+8s5Daf0
過去スレチラっと見て思ったんだけど
ミルキィ赤緑t青ってハロウィンエリー、本好きエリーは確実に入るもんなの?
あと2レベの枠と、CXの枠が気になる
赤緑の構築テンプレとかって見たことないから誰か見せてくれない?
それかページ貼ってほしい
>>238 「今の環境での」強弱を決めるスレなんだし、レベル3早出しがめずらしいことでもない
なら、レベル2のキャラとレベル3のキャラを比べるのはさして不思議ではないだろう
2lv2コストソウル1パワー10000のどこが強いんだか・・・
自ターンで2lv13000はいく現環境なら返しで当然割られるしトラハル展開の為にコスト温存しなきゃいけないハルヒで2コスト払ってまで出す旨味がない
Phantomが2lv弱いからお花見お花見言ってるのか?
>>234 それは他のタイトルでも言えることでは?
その状況になりにくい&なってもリカバリー出来るタイトルが上位にいっているはずだ
ハルヒのCボトムの位置を考えるとさほどおかしくはないのでは
つかトラブルぶっぱしかないからランク下げようってのが話の元だしな
トラブルブッパしても今は勝てないよねって話には同意だが
そうなるとランクは下げるべきだってなる
>>240 クライマックスフェイズの即チェンジに関しては相応の代償支払ってるので負けても仕方なくないか
2レベルキャラが3レベルキャラ上回ってる状況なら環境がそれ一色になってるし
その理論でお花見弱いっていうならチェンジ元ガン積みでチェンジしないデッキはカスみたいに聞こえるが
チェンジじゃない早出しも安定しないしな
ハルヒもチェンジ元あるが入ってないだろう?
>>242 ルガールに命をかけて0レベからずっと握った挙句の果てにぶっぱ1回だけだと
相手に「でっていう」って言われかねない現状で「トラハルは守らなくてもいい」
というレスを見つけて答えた。
しかしリアルにトラハルを全部守りきるなんて今のパワー環境じゃほぼ不可能だから
ハルヒはランクPTと交代が妥当じゃね?
PTのツヴァイとかは地味にcxアンコがついてたり、イベントだけどオートマグ、それでも
あれならサイスマスターという扱いやすいアンコ付与があったりとまだいろいろと
やりようがある。
ハルヒと対戦する時に結果関係なく3体ぶっぱした後の対戦相手が「ふぅ、やりきったぜ」
といわんばかりの達成感をかもしだしているのは気のせいだろうか?
ハルヒとファントムのランク入れ替えるというよりも
今のランクのファントムの後ろにハルヒを置く感じでいいんじゃね
>>239 ハロウィン入れないと緑入れる意味うすくね?本好きは入れない人もいるけど、
レベル2は溜息とミルキィシャロのどっちかかな、そこに本好きと助太刀と虫眼鏡が入る。
溜息入れない構築だと恥ずかしがり屋エリーがレベル1に入るから、CXはサイコキネシスと、トライアセンドかハイパーセンシティブかな。
赤緑t青でググるとどっちもでてくると思う
コスト管理がうまい人なら溜息使いこなせると思うけど、俺はどうしてもコストカツカツになるからミルキィシャロ採用してる。
正直どっちも強いと思うからテンプレはわからん
>>240 どうせ、自分のターンで相手キャラ1枚踏んで返しのターンにやられるなら2/2/10000バニラなんかよりも
何かしらの効果持ってるやつとか、ソウル2のやつを出したほうがいいんじゃないかって話
そんなやつらはパワーが低くて〜〜っていうかもしらんが、正直相手が完璧に回ってない限りは一面くらい穴があると思うんだけど
>>243 勝てなくはないが確勝にはならない
でもぶっぱしたら3-0から4レベルまで一番持っていきやすいタイトルなのも事実
>>245 同意
相手側だってトラハルいたら意地でも倒しに行くだろ
そもそもサムデイ2枚握ってるのが無理なんだわ
2回ぶっぱれるなら守ることも考えるけどな
250 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/15(日) 12:12:30.05 ID:/+8s5Daf0
>>247 2レベ深い溜息入れたら色キツクね?
2レベはエルキュール・バートンはいると思ってたけど違うのか
ルガール3枚とサムデイ握った状態だと、3-0からルガールぶっぱする状況を作ることがまず大変ではある
>>248 1レベルキャラ+3000助太刀を1枚で越えていけるのを評価している
なんかいろいろ効果ついてるから入れたけど自分より下のレベルに助太刀打たれて負けちゃいましたじゃ話にならん
ハルヒの2レベルで単体で機能するのお花見ハルヒくらいしかないんだよ
>>249 圧縮のかからない下位タイトルほど即死しやすいけど
体感2〜3割程度は3-0から昇天するし、ぶっぱが弱いと言う気は無い
ゆりと違って打てさえすればノーリスクだしな
お花見を愛するあまり、しょっちゅう自己矛盾のある言動を繰り返しているのを見るに
まともな議論でこの昨晩9時からはりついている人を納得させる事は不可能だろうし
他にハルヒ派の反対意見もないのでランク動かしていいと思う
S:ミルキィ 、ヱヴァ
A:なのは 、DC
B:ペルソナ、アイマス、とある、BASARA、FT
C:リトバス、シャナ、刀語、AB
D:Phantom、ハルヒ、ディスガイア、イクサ
E:KOF、CLANNAD、BRS、メルブラ
F:CANAAN、らきすた、Fate、舞乙、ゼロ魔
>>253 矛盾してるってんならどこが矛盾しているか指摘してほしいですがね
>253の意見には同意
てか、リトバスのトップ構築ってどれ?
コマリンなのはわかるがレシピがわからない
誰かわかる人頼む
ちなみに今、色褪せが生きてるとしたらハルヒはSになれるの?
トラハルが点入らないならPTはどうなんだよって話なんだが・・・
そこを議論せずにランク変えられてもな
>>254 「1/1/7000では場は取れないからコストの無駄だが2/2/10000ソウル1なら場を取れるからコスト払っていい」
→現環境では2/2/10000程度じゃ場は取れないと言う指摘は無視
お花見で相手1レベルを安定してかれるから評価するなら、相手の1/0/5000系を安定して狩れる1/1/7000でも場は取れる
「助太刀込みトラブル13000ではとても守れないが、助太刀なしお花見は場を取れる」
→現環境では2レベルから3レベルが出てくることなんて珍しくもなんともなく
2レベルと3レベルのパワーラインはさして変わらない
13000で守れないのに10500を守れるとか意味不明
「トラハル打っても勝てないが、トラハル守る価値は無い」
→名言。ソウル2キャラをどれだけ軽視しているのかがわかる発言
ざっとこんなところ?突っ込みどころだけなら無数にあると思うよ
1/1/7000は相手に簡単に倒されて場は取れないのに、お花見は場を取れるとか失笑モノだわ
むしろ2レベルのパワーインフレの方が激しい時代なのにw
あとソウルに対するコスト効率の悪さと逆圧縮を完全シカトするのは無いと思います
>>257 ファントムがハルヒより上だとする根拠は前のほうのレスで言及されてる
具体的にはパワーラインが比較的ましなことと、3レベルがフル展開でなくても機能する点で勝る
全てを覆いつくすお花見推しのせいで見えなくなってるだけ
ハッキリ言って全部使えばいいんだよ
>
>>254 > 「1/1/7000では場は取れないからコストの無駄だが2/2/10000ソウル1なら場を取れるからコスト払っていい」
> →現環境では2/2/10000程度じゃ場は取れないと言う指摘は無視
> お花見で相手1レベルを安定してかれるから評価するなら、相手の1/0/5000系を安定して狩れる1/1/7000でも場は取れる
>>143で回答済み
> 「助太刀込みトラブル13000ではとても守れないが、助太刀なしお花見は場を取れる」
> →現環境では2レベルから3レベルが出てくることなんて珍しくもなんともなく
> 2レベルと3レベルのパワーラインはさして変わらない
> 13000で守れないのに10500を守れるとか意味不明
>>215で回答済み
> 「トラハル打っても勝てないが、トラハル守る価値は無い」
> →名言。ソウル2キャラをどれだけ軽視しているのかがわかる発言
>>231-233で回答済み
>>262 準備のタイミングが2レベルまでと長いのとただの人間で拾ってこれるから10回やって8回は固いな
お前も1/1/7000好きだな
そこまでアド取れるカードじゃないから
1/1/7000は「終盤に引いたら腐るorソウル1の(0/0/1000純応援などとなんら変わらない)チャンプ要因にコスト支払いを強いられる」
というのが一番困るところ
ハルヒとファントムは同程度の強さだと思う俺は異端なのか?
細かいところで差はあるかもしれないがもはや誤差といっていいんじゃないか?
だから同じランクでいいとは思う
あと無敵のドライやツヴァイばかりでガンプレイ ドライが無くて泣いた
決定力なら無敵とガンプレイの2枚看板もいいと思うんだけどなぁ
>>264 お前も2/2/10000/1好きだな
そこまでアド取れるカードじゃないから
2レベル以降で2コストソウル1キャラなんてお荷物でしかないよ
ファントムのアイン早出しと比べてすら(アインですらそれほど強くないのに)涙が出る弱さ
>>266 お前も10回やって何回出せるか理論的に言って見ろよ
ただ煽りたいだけだろ
俺なら10回中8回は出せる
ハルヒのほうが安定していると思うんだがそこら辺はどうですかPT支持者の皆さま
>>267 俺は10回やって何回1/1/7000出すとか主張してないがw
オーバーコストキャラを状況に応じて使い分けられないって言ってたやつが
お花見だけは状況で使い分けられるっていってるのが矛盾してるってだけだ
>>269 ハルヒは回収、サーチ0だからどうしようもない。
PTはパワーラインにムラがあるげど、安定して全レベルぼこられるハルヒと
どちらと言えばPTの方が確実にいい。
今までの議論見ててもハルヒ使うことのメリットはルガールの1点だけだし。
むしろこの流れでAB対PTをやってみたい。
>>270 後列が微妙なハルヒで2コスキャラを出したところで刈られるだけ。
>>271 俺はちゃんと1/1/7000は無理でお花見ハルヒは出せる理由を述べたが
お前はまだだったなって話だよ
言えないってことは出せないってのと同じだ
>>272 夏祭りとただので0ではないんだが
PTはどうなのって聞いている
>>250 1レベでハロウィン、2レベでけなげを置くことが90%ぐらいで出来るからそうでもない。
初手マリガンでハロウィンつかんどいて、クロック2ドローで置く
1レベになったら絆や素引きでけなげ置く
慌てるコーデリアがいるからほとんど置ける
エリーもいいけど溜息のシナジー強いし、色事故そんなにおこらないし
6止めは若干キツイけどね
>>272 同じ狩られるにしても、ソウル1しかないのとソウル2で殴れるのではぜんぜん違うってことだ
1/2/6500は終盤に引いても腐らないしな
回収も扉しか期待できないしサーチで持ってきたいSOS団もそんなにいないなら赤抜いても良いと思うんだ。
このスレ的には論外かもしれないが黄緑SOSを推したい。一応レシピ
■レベル0 キャラ17枚
《黄色 キャラ》
Xmasパーティ キョンの妹×3枚
がんばりすぎのみくる&キョン×3枚
《緑色 キャラ》
サイン会みくる×4枚
星に願うみくる×3枚
《赤色 キャラ》
温泉のハルヒ×4枚
■レベル1 キャラ11枚
《黄色 キャラ》
夜空を見上げるキョン×4枚
《緑色 キャラ》
時間跳躍 キョン&みくる×3枚
お花見 みくる×4枚
■レベル2 キャラ9枚
《黄色 キャラ》
“いつも”のキョン×4枚
《緑色 キャラ》
ドジっ娘みくる×2枚
みくるとの出会い みくる(大)×2枚
セミ採り合戦 みくる×1枚
■レベル3 キャラ5枚
《黄色 キャラ》
サンタっ娘ハルヒ&キョン×3枚
《緑色 キャラ》
ネコミミ みくる×2枚
■クライマックス 8枚
《黄色》
sleeping beauty_×4枚
《緑色》
導く役目×4枚
時間サーチとSOS団サーチでデッキ圧縮&アンコールビートになるかと。
詰めはハルヒ&キョンの再攻撃で。お花見みくるや温泉ハルヒがいればレベル2を踏む事くらい出来るでしょう。
各々のトップデッキのメリット、デメリットを書いてみたらどうだ?
AのDC、BのFTのような壁みたいな差がハルヒとファントムにあるとは思えないんだけどそんなに差があるのか?
もしくはお互いにトップデッキを挙げて比較すればいいじゃない?
一応それぞれの一番最後に挙がっているのが以下になるが
ファントム:
>>29 ハルヒ
>>204 これで気に入らないなら自分で挙げればいい
それも出来ないというのならば独りよがりで誰にも納得してもらえないよ
>>204 それだと流石にファントムの方が圧倒的な気がするしハルヒ内でも宇宙人軸の方がと思ってしまう
>>274 phantomは回収は扉頼み
サーチは狂気に満ちたドライのみ
ちなみにphantomは集中もないし、手札を切れる効果もない
青を挟まない赤緑なら偵察の使用もあり得るけど、そうするとレベル2がずたずたになるしな
回収サーチではハルヒに分があるし、単純な安定度もCX依存度から見てハルヒ>phantomだと思われ
何故かこの辺の指摘は薄いのよね
で、いつのまにかランク動いてるし
282 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/15(日) 13:58:49.57 ID:/+8s5Daf0
>>275 1レベでソウル2とか打たれると、20001じゃ絶対ソウル負けするんだよね
前ソウル追いつかないで負けることがよくあった
一生のお願いだからそのデッキレシピを晒してほしい
>>281 だよな
扉も公式のデッキレシピなら3積みだし安定性なしじゃんか
PT支持者はそんなことお構いなしに議論してくるがダメだろ
それにどうして安易にランク変えようとするのかわからない
反論ないならってどっかの独裁者じゃないんだからさ
>>282 アイマスの黄色混じりにCX全落ち見られて、
集中×4でCX5枚+ドロー+3打たれてダイレクトアタック喰らい
レベル2クロック15にされて負けたことがある
ソウル2ぶっぱも強くはないけど「怖い」カードだよね
とりあえずハルヒは1/17000を積むのかをまず明確にしてほしい。
>>281 cx依存度はハルヒとPTは変わらないと思う。過去はまだ発動できなくても死ぬわけじゃないし
、ドライシナジーは結構重要だけどまだツヴァイや狙撃など別の手段もある。
でもルガールはサムデイが無いとコンセプトの根底から崩れさる。
あと0レベからルガールを3体、サムデイも握ったら離さないだと圧縮も手札の圧迫も激しい。
皆の言うただの人間には重要キーパーツを引っ張ってこれるわけでもなし、手札捨てれるのも
助太刀の小泉くらいだろ。
0レベはPT圧倒的有利なのは言うまでもないが、1レベも仁義成功すれば圧倒、しなくても
まだフェラーリなどでいつものハルヒをはたき落とすくらいはできる。
2レベこそハルヒは禁則事項のcx頼みだし、発動しなければ8000の雑魚が数体並ぶだけ。
ようやく3レベのぶっぱに到達したところでアド差が半端無い上にルガールは1ターンで大体死ぬ。
過去が打てなくても死ぬわけじゃないというのは流石に無理があるんじゃないか
1/0クロウで行きは割れても返しは流石に超えられるのはほぼ確実
いつものハルヒのいいカモになるだけでなく、こちらはハンドロスと付き合うことになる
かといってリズィを素出しするのは盤面とりやすいが当然重いし、花束された日には泣くしかない
決着シナジーも、打てないなら決定力はツヴァイのみとなるし、1確は強いがクロックが進んでなければ止めにはならない
サムデイシナジーがなければコンセプト崩壊というが、phantomも過去が打てないのはコンセプトが崩壊しかかってるようなもの
レベル0、1とアドを稼いでのphantomがレベル1で停滞するのは、コンセプトが崩れてると言ってもいいんじゃないか?
過去、決着どっちのシナジーが欠けても大きくアド損するし、依存度はやはりphantomの方が高いと思う
ちょっと前に言われてたが、過去も決着も扉のせいで4入れられないのもネック
あと、ただの人間で手札は切れるし、トラブルこそ引けないが、いつものハルヒ、大小みくる、お花見みくるなど優良パーツを拾える
これらのパーツがレベル1で拾えるのは噛み合ってると思うし、ついでに山札圧縮できる
助太刀小泉も、手札切るだけでなく、タイミングを見て逆圧縮させることでダメージレースを優位に運べるいいカードじゃない
>>285 レベル0からルガール3枚握ってるとか冗談もほどほどに
ルガールは2枚握ってて夏祭りで回収だろ
いちいち中学生みたいに煽るなよ
あほらしい
ルガール3枚握ってぶっぱしても仕留めれるわけではない
かといって各レベル域でアド取れるほど強いわけでもない
さらに回収やサーチ、回復やパワーが特段優れているわけでもない
今のハルヒの勝ち筋ってのがよくわからん。どうしたら勝てるんだ
かといってPTを推すわけでもないんだが
>>278 DCや他のランクの最下位をそれぞれのランクのボトムに固定して、それ以上ならAそれ以下ならBみたいにした方が、前みたいなハルヒのボトムかトップ議論みたいなのが無くなっていいような気がする
ボトムのタイトルの位置変えるのはランクに数が偏りすぎた時だけにして
>>291 いや、それは……どうだろう?
というかDC自体何度も言われてる通り神格化された過去の遺物って感じがするんだけど
木琴入れないなら今の環境で回復が強いとは言えないと思うんだ
チェンジと合わせて回復しつづけるのはいいが1ターンに大きく回復できないからこのショット環境を耐えられるほどではない
DCに勝てないってレスもほとんど見ないし、実際最近負けた覚えがない
>>292 例えはそこでDCを下げるのではなく、他のタイトルをDCの上に置くという意味ね
俺はDC使って無いからランクが合ってるかはわからないけど
結局ハルヒは赤緑か、宇宙人ならファントム相手に相性いいんだがな
てかファントムのパワー微妙だろ
バサラ回収強いとか訳解らん意見が通りすぎだろ
使用者少ないタイトルのユーザー自重
>>290 だからCボトムの位置なんだろ
というかルガール3枚ぶっぱで仕留められないというが
それはもうしょうがないレベルだろ
現在のD以下がおかしいのは前からだからなぁ。
少ないファントムの中の人が議論になりそうになっら自演して遠ざけているんだろ
レシピも明かしたがらないし
PT支持者に共通してるのはやたら議論を焦ること
反論ないからPT勝利ねってなぜにお前の都合に合わせなきゃいけないのか
お前がいるときに都合よくみんないるわけねーだろと小1時間
>>298-299 一応マジメに焦らず議論しているつもりだが・・・・・・・・・まあ若干熱くなってしまったけど。
違うっていうなら気をつけるけど、PT使いはキチみたいに言われるのはちょっとな。
あとハルヒのレシピで2レベを花見とか大小ミクルとか議論が分かれてるが、ネコミミハルヒ
はどうだろうか?自分が使っててコスト的にもパワー的にも使えるんだが。
実際ハルヒ回したことないからそこまで深く議論出来ないんだよね、それはハルヒ支持者も一緒だろうけど
ファントム使っててハルヒも使ってるがハルヒの赤緑は組んだことないわ
ファントム場でいい勝負してても勝手にダメージ負けするのが痛すぎる
メイド服のアインは評価するが他がついて来ない感じ
ネコミミハルヒはSOS団指定パンプやサーチを受けれないから敬遠してる
>>302 そこまでクロック行きの効果を多用するか?
フェラーリか傑作アイン、普通は2回前後だと思う
メイドアイン評価ってのも、なかなか珍しい例だな
普通は枠圧迫や対リターンの問題から抜かれてることが多いし、よければレシピを拝見したい
>>295 確かに
あとトップデッキのレシピ知りたいだけの奴も沸きすぎ
下位タイトルはともかくDくらいからのトップデッキはこのスレの奴なら把握してるだろ
>>305 言わないとわからないだろ
強いカードはわかるけど構成は人それぞれだし
晒せないような自信ないデッキで議論参加されても困るし
>>304 自分は基本型は崩して赤黄ソウルゲー使ってるから参考にならんよ
チェンジ二種積んで祈るドライ積んでメイド服のアインうまーするだけ
てかそこまでしないと手札足りないわ
後だし牽制の意味でもデッキは晒そう
色だけ言ってそのデッキの弱点を言われる
↓
弱点はあるけど他のこともできるし
↓
それ全部入れれんのかよ
↓
強いところ言っただけだし、強さのバリエーションが多いのがこのタイトルの強み
っていう流れでデッキの強さじゃなくてタイトルのバリエーションの多さの議論になってることが多々あるので
>>307 あ、そういうことね
てっきり赤緑青でメイドアイン搭載なのかと思って、気になったんだ
確かにその赤黄だと祈るドライやチェンジ等でクロック進むだろうな
PTは議論を急ぎすぎるってのは印象操作しすぎだろw
8〜9スレ目からやってる話題なのにPTと比較してのハルヒ側の反論がなさ過ぎるんだよ
で、じゃあ動かすねってことで動かすと突然横暴だと言われ始める
使用者が少ないせいはあるとは思うが、反論してこない相手を論破するのは完全な無理ゲー
しばらく待って反論なければ動かすしかないだろ
赤黄ハルヒには実際にまわして見なきゃ分からない強さがあると思う。
言葉の上だけでなら、ほとんど語られてると思うけど
議論の元になった赤黄ハルヒは実際結構いいデッキっぽいのに
お花見くんが改変したデッキが酷すぎてこれを基準に議論する気がしない
しかしお花見の投入を否定すると粘着される
無能な味方は最大の敵だとよくわかるな
対ファントムなら宇宙人のが有利なんじゃね?
Lv1まで負ける要素が無いと思うんだが。
>>303 マジそれ。お花見チェンジも水着ハルヒが<SOS団>持ってないから糞。
開発が悪いのかブシが悪いのか知らないが、ちょっと文句いってやりたいw
>>305 BCF予選が近いから…かも?
>>313 宇宙人つかってないからわかんね
教えてくれ
いくらなんでもこの時期にBCFに出せるデッキパワーのレシピを晒す馬鹿とここに期待してる馬鹿はいないと信じたい……
>>204のハルヒと
>>29のPhantomが推された理由は
わからん人間にはわからんだろうよ
ストック消費をハンド調整とレベル3に偏重させてパワーは低コストで用意できるついで、なんだもの
盤面劣勢上等で後列捨てられる構成にパワーが低いと文句付けられても困るわ
>>314 後列に宇宙人トリオが居るとして
Lv0 バニラが3500〜4000、アンコ持ちが相手ターン4000〜4500 (トリオ1枚想定)
Lv1 CX対応が6000、バニラで6500、1-1が8000 +サーチできる助太刀 (トリオ2枚想定)
ファントム側はカウンターを使わないと素で踏まれる。
そのため、Lv1までに手札・ストックを凄い削られるのでは?
Lv2以降は<宇宙人>側がヘボいが、ちょっとやそっとではアド差を埋められるようには思えない。
逆にLv1で2面カウンターで蹴り返せばファントム有利だけど
相手によって使うデッキ入れ替えるのってアリなんだっけ?
総合的には宇宙人より赤緑の方が強いから赤緑がトップ認定されたと記憶してるんだが
もう一度ハルヒのトップを議論しなおすのもいいと思うけど
相手次第で構築変えるのは問題あるのでは
大会で試合ごとにサイドボードも使えないルールなんだから、当然相手によってデッキレシピを変えるのは無し。
「相手が●●だとわかってるならこのカードを〜」みたいなのは論外。
強弱スレなのにその相手にベストなレシピで語れないのはちょっと残念
そっちのほうが都合がいいのはわかるけど
レシピとしては環境で流行ってるデッキを踏めるようなメタを搭載してたり、どのタイトル相手でも機能するギミックで強いデッキを参照するべきだろ
じゃないと後だしで〜〜に対して〜〜使うとか言い始めてキリがない
前スレ?で赤黄ハルヒ推してたものだがちゃんと構築載せてみる
■レベル0 19枚
《黄色》
エプロン古泉×4
Xmasパーティ キョンの妹×3
《赤色》
温泉のハルヒ×4
世界の中心ハルヒ×2
おめかしハルヒ×2
花束ハルヒ×4
■レベル1 12枚
《黄色》
謎の転校生古泉×3
《赤色》
いつものハルヒ×4
超編集長とその助手×2
ただの人間には×3
■レベル2 7枚
《黄色》
“いつも”のキョン×4
部室の長門&古泉×3
■レベル3 4枚
《赤色》
トラブルガール×4
■クライマックス 8枚
《黄色》
sleeping beauty_×4
《赤色》
サムデイインザレイン×4
>>322 コンセプトなど書きます
いつものキョンによる圧縮&手札補充が非常に強力
圧縮によりトリガー率も上がるので
扉でトラハル2枚くらいなら毎回握れます
詰めはいつものキョンで持ってこれる超編集長による1ダメ+サムデイ
助太刀採用理由は
いつものキョンにより手札が充実しすぎるので
助太刀効果で最後の詰めを確実にすること
単純に助太刀としても結構使いますが
LV1はいつハルだけで大丈夫か?と思うかもですが
いつハル最低1枚が飛んでくれればあとはいつものキョンがなんとかしてくれます
盤面は花束扉と風もあるので何とかなる感じ
他LV1は水着のキョン妹なども試しましたが正直枠の邪魔なだけな印象
弱い部分は
色褪せがなくなってLV1帯で深刻なCX事故などがあると立て直しが厳しくなったこと
圧縮に失敗するとサムデイが握りにくくグダグダになりやすいこと
かなりこれで回してますが回ると色褪せありの時とほとんど変わりません
ただし上記したように立て直しが効かないのでありの頃よりは弱いかな
と、書いてみましたが使ってる人が少ないので評価しにくいかな・・
あとタッチ緑は相当回しにくいしぶっぱしないタイトルに対する勝率が落ちそうな印象
見る専だったけど、PTのデッキレシピがあまりにもひどいから晒すわ。
0
ツヴァイの教官4
最高傑作4
狂気ドライ2
ツァーレン3
昇り龍3
1
譲れねえ仁義4
過去シナジー4
野心家2
フェラーリ2
助太刀志賀1
2
レベル応援3
洗脳と催眠2
オートマグ1
3
誰でもない4
インフェルノ3
cx
扉4
過去4
>>323 乙です
CX事故を思うとサイン会みくるって便利だよね
ちょっと出かけてる間にまたお花見()くんがひどい事抜かしてるな
なんというか滑稽すぎて笑えてくるわ
何度も言われてるが2/2/10000/1は残念カードでしか無いんだよ
これが強いと思ってるのはお前だけと言うことを少しは理解してくれ
で、肝心の赤黄がそのお花見くんに改悪されてるんで
印象よくするためにも個人的に手を加えた構築を晒してみる
【デッキタイトル】ハルヒ単 赤黄t緑圧縮ハルヒ
【構成】
■レベル0 キャラ17枚
Xmasパーティ キョンの妹×2枚
朝比奈 みくる×3枚
星に願うみくる×3枚
両手いっぱいの花束ハルヒ×3枚
温泉のハルヒ×4枚
夏祭りの夜 ハルヒ×2枚
■レベル1 キャラ12枚 イベント3枚 計15
謎の転校生 古泉×3枚
夜空を見上げるキョン×3枚
お花見 みくる×2枚
“いつも”のハルヒ×4枚
ただの人間には興味ありません×3枚
■レベル2 キャラ4枚
“いつも”のキョン×4枚
■レベル3 キャラ6枚
ネコミミ みくる×2枚
トラブルガール ハルヒ×4枚
■クライマックス 8枚
sleeping beauty_×4枚
サムデイ イン ザ レイン×4枚
【コンセプト・回し方】
コンセプトは
>>204のレシピ+朝比奈みくる
圧縮率が高いのを利用してわざと場を開けキャンセル率を高めると同時に
こちらの場のカードをキープしやすくし、トラブルまでのアド消費を極限に抑えるって魂胆
レベル0:星願みくる+温泉ハルヒの2択、相手より先にLV.1に上がることを重視する
レベル1:先上がりからのいつものハルヒ、必要なものはただの人間に〜でサーチ、後列は基本的に花束+転校生古泉
レベル2:LV.2キョンで圧縮、トラブルに必要な分が揃っているなら朝比奈みくるで逃げるのが安定、無理せず余力を残すことが重要
レベル3:トラブる、2枚サムデイを握っているなら単純に3体展開だけでなく2体展開+朝比奈みくるで1体逃がす→次ターン再び1〜2体のトラブルで焼く…と言うのもあり
【各要素・長所・短所】
パワー:B(自ターンだけなら確実に強化されたので評価+) 回収&サーチ:C 回復:C 決定力:S
長所:各種サーチにより山札圧縮率は比較的高くさらに場が空きやすいこともありキャンセル率は高い、加えて逃げの手段が多いことにより場のキープ力も高い、
短所: 相手のターンに相手の場を荒らすことが出来ないため青の防御系デッキには不利、もし大打点が通ってしまうと粘りが薄くなるため予測不能のCX事故に弱い
こんなところでどうだろうか?
327 :
326:2011/05/16(月) 00:04:09.11 ID:cE5bvbE40
改めて見なおしてパワー:Bってのは自分で言ってて無いわって思っちまった
この部分だけはちょっと忘れてくれ…
赤黄ならキョンの妹は3か4あっても何も問題ない
いつものキョンが引っ張ってこれて、先にレベルを上げれるのはもちろん四枚集中というのが強い
それなりに慣れた人が回せばCX事故とかを起こしたとしてもかなりリカバリーできる
ただの人間に(ryでハンドからCXを切れるというのもでかい
つまり従来のハルヒと比べて安定性があるという点でも評価できると思う
>>326 だいぶ安定性上がってるね
これに多少手を加えてハルヒトップデッキにしてもいいんでない
てか正直これPTには勝ってると思うんだが
赤黄t緑試しててレシピ上げようと思ったら、既に書かれてたw
超編集長入れてる以外大差ないので載せるのはやめとく
感想としては赤黄でも赤黄緑でもどっちもありだと思う
少しだけ緑タッチの分まわしにくくなるけど
トラブル一発で決まりそうに無いとき、ネコミミが選択肢にあるのは強い
環境的に、自然にバウンス要素入ってるのは想像以上に強かった
花束トリガーと合わせて想像よりレベル1を荒らされるから1/1キャラでの制圧がしにくい
1/0で優秀なカードが無いと相手して結構きついんじゃないかな
こっちのが赤緑よりは遥かに強いと思うよ、相手してめんどくさい
>>325 >>323で書いたCX事故は手札に来すぎたのではなくトリガーのほう
いちいち掘ってると圧縮が強なのにそれが消える
手札にくるのはただの人間ではで処理できるので問題ない
あと赤黄緑はやりにくそうと言っといてあれだが構築みてみるといけそうだな
LV0のパワーが下がるのは仕方なさそうだが
>>324 おまえPhantom使ったことないだろ。
>>322 このスレに上がるものとしては珍しくかなりいい構築だと思う。
個人的には
エプロン古泉×2 、おめかしハルヒ×2 、謎の転校生古泉、世界の中心ハルヒ
↓
長門 有希×4、おめかし長門×2
のタッチ青を押したい。
上の方でもあったが、トラハルは守れるなら守った方がいい。そのために場をあらせるおめかしは採用したい
ただおめかしは絶対出さないといけないかというとNOで、基本トラハル優先。
ただ明確に刺さりうると判断できたなら率先して握っていきたい。
後ろのレベル応援を前に出してチャンプせずに済むようにするというだけでなく、サイド1点2点の枠を作れるため詰めに使いやすい
超編集長の発想はなかったからまた試してみたいところ
赤緑禁則 2lvパワー低いで一蹴
>>42 赤緑お花見 コスト使いすぎで一蹴
>>130 赤黄お花見 コスト使いすぎで一蹴
>>210 赤黄古泉長門 もっともらしいことを書いているが扉はトラハルで使うので助太刀は引きゲー
>>322 黄緑 サイン会に頼りすぎ
>>277 赤黄t緑 色褪せ無いのにネコミミみくる入れる意味をkwsk
>>204>>326 宇宙人 赤緑とトップ争いをして終息したが、共通見解が一致している唯一のデッキなので評価上がり中
>>44
>>332 どの辺見てそう判断したのか教えてくれ。
>>334 色褪せない=ネコミミ入れないって意見の方が意味不明
>>334 色褪せないからとは言っても圧縮が武器のデッキだしそれなりに引ける
それに別に必ず出さないとコンセプト崩壊ってわけでもないし、ある方が何かと便利だから入れてるだけ
引いたらキープ可能ならなるべくキープ、もしLV.3まで残すことが出来れば使うか使わないかを決める程度でおk
>>334 いやタッチ緑でもネコミミの回収手段あるんで…
圧縮かける事以外にコストをほとんど使わないから
超編集長か夏祭りの夜で1枚回収するくらいのコストは捻出できる
つか赤黄が引きゲー扱いなら宇宙人の方がよほど引きゲーだろ
>>324はそこまで悪くないな
安定性は三色ファントムのテンプレよりいいんじゃないか?
でもさすがにLV.3ドライは入れとかないと決定力に欠けるんだよなー
>>323 それは採用できるならしたいが
lv0パワーライン下がるだけでなく色が厳しい…
それにダイレクトのほうが止まりやすいので
トラハルがやられてもあまり痛手に感じない
それをするなら朝比奈みくる採用して飛んだほうがいいかな
341 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 00:43:10.11 ID:s2azi6k/0
L3ツヴァイよりL3ドライのほうが決定力があると判断した頭の構造を知りたいwww
ハルヒ内だけで戦わせるなら
宇宙人>(助太刀サーチの壁)>赤緑お花見=黄緑>(ドジッ娘有無の壁)>赤緑禁則=赤黄お花見=赤黄古泉長門>赤黄t緑
ミラーマッチだとパワー高いほうが有利
>>337 トラブルぶっぱもみくるロックもする
できるか?トラブルぶっぱせず途中でみくるに切り替えるなら理由も添えてどうぞ
>>338 超編集長ないのでただの人間使います超編集長出しますレスト回収しますみくる出します効果使います
これで7コストだけどどう思う?ネコミミ出すタイミングでたまるコストなんてだいたい10~12
圧縮命なら集中はもちろん使うからストックに余裕あるなんてとても言えない
ただ、この赤黄系のハルヒ…
このスレ的には考慮しない理由で使われない可能性もあるなと思った
シャッフル回数が多すぎて、相手次第では時間が切れるっぽい
>>343 ごめん意味がわからない
超編集長入れるならサーチせずとも後列に超編集長置いておく事も多いし
圧縮命だからと言って意味も無く集中使ったりしない
第一宇宙人対赤黄t緑じゃミラーマッチと言わないので、TCG用語から勉強してくれ
それじゃ全ての対戦はパワーラインだけで決まると言ってるようなもんだぞ
つか貴方お花見さんですか?
>>337 切り替えるも何も最初からオマケみたいなもんって言ってるだろ
ストックが余ってるならトラブル・トラブル・みくるでもいいし
トラブルやサムデイが上手く握れなかったならみくると他のチャンプ要員を並べて揃うまで待つってのもある
あくまで臨機応変にだ、すべてをテンプレ通りにやったって勝てるってわけじゃない
あとハルヒトップは宇宙人論は既に幾度と無く論破されてるんで
いい加減終わった議論をほじくり返すのは止めておきなさい
お花見()くんとはまた違う意味で可哀想になってくるから
>>343 それはない。パワーしかみてないらしいが、
仮に全狩りされても(というか基本されるのだが)
いつハル、いつキョン、妹絆、扉などのおかげで赤黄は手札切れない
問題なくぶっぱまで持っていける
348 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 01:14:27.62 ID:+daTnpfT0
実際、相手側は盤面余裕だろうからかなり圧縮されて
トラブルぶっぱしてもデカイ打点全てキャンセルされて終わり
そうだな
>>340 多分333に対する安価ミスだと思われるので返信。違ったらスルーしてくれ
色は実はそこまで無理が出ない。レベル0長門がSOS団持っているためサーチ2種から手札に持ってこれ、
そのままクロック→レベル置き場の流れでレベル3の3枚目に置くことを狙える
レベル2で置く前にレベル3まで上げられた時は状況を見ておめかし出すか出さないかを決めてクロックに置くかどうかを決めればいい
もちろんレベル0長門が流れてきたらそのまま置けばいいしね
多分タッチ青はトラハルが生き残ること重視しているかどうかで別れると思う。
俺は圧縮かけてても打点は出来るだけ下げたいという思考だからトラハルが相手ターン残ることを重視してる
相手がうまくパワー出ずにこっちのターンまで生きればおいしいしね
351 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 01:17:12.49 ID:s2azi6k/0
352 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 01:19:06.61 ID:+daTnpfT0
>>345 俺も意味がわからん
2枚しか入ってない超編集長が常に出せる前提なのが
ミラーマッチになってるのはパワー優先してますよってことだ
宇宙人が他デッキのミラーなんて言ってない
>>346 だからなんで色褪せないのにみくる持ってこれる前提なんだよ
2枚しかない2コストレストあてにしている時点でギャグ
引けたらラッキーってこのスレでは一番忌み嫌われてたことだぞ
>>347 全チャンプ全狩られと場にキャラ残る場合とでは打点が開くのはわかってるよな?
手札尽きないけどパワー低いだけで下にいるタイトルがあるのもわかるよな?
354 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 01:21:46.37 ID:s2azi6k/0
sage無し組がすげぇ自演臭いw
>>350 色事故率は個人の見解の差によるからこの際置いておくとして
おめかしさえ決められればトラハルを守れるってのはあんまり無いと思う
今の時代1/0でもCXシナジーで10000突破は余裕だし
他はともかく中盤で結構重要な転校生古泉を削ってまで入れるほどではないかと
第一次(?)ハルヒvsPT論争から互いに後退しハルヒ側もPT側も構築を見つめ直すことにしたか。
宇宙人ってハルヒの中で戦わせたら強いかもだが、ランク的に他タイトルと戦わせたら一番強いのをトップ構築にすべきじゃない?
まずは目前のPTかな
ID:MPvVAge20
本日のお花見()くん枠
宇宙人トリオを自引きしなければ始まらない宇宙人を推しながら
特徴サーチが効く超編集長を常に置けないと叩くキチガイ
状況を見て判断するという事ができず、常時同じ行動を取らないと気がすまない
>>357 投入枚数4枚と2枚の違いわかる?
その2枚に頼って出しますってんだから笑えるって言ってるんだよ
もう糞コテ扱いだな
でハルヒトップを赤黄or赤黄t緑とするならばPT超え&Cボトムは狙えると思うんだが
そこら辺の議論もやっていこうぜ
>>353 「引けたらラッキー」ってのは引く対象を主軸にしてるデッキのことだろ
別にネコミミに対してはそこまで重要要素でも無いし絶対使わないと勝てないものでもない
あくまでネコミミは「引いたら臨機応変に使う」程度だと何度も言ってるだろうに
それともサーチや回収に引っかからない2積みのカードは試合中絶対に引くことの出来ない死にカードとでもいいたいのか?
>>350 安価ミスでしたw
なるほど確かに。でもそこは個人の好き嫌いでしょうね
私は超編集長でできるだけ1ダメ入れてきたいので
ネコ耳とおめかしは不採用にしたいですね
>>353 いつものキョンはCXつかってれば攻撃時10000超えますが
というか赤黄の強みを全く無視していて話にならない
>>359 サーチイベント3枚と0枚の違いわかる?
その論法だと、どうやって宇宙人トリオの最初の一枚引くの?ねえ?
つか、別に引いてなければ引いてないで謎の転校生+花束でいい
引いたものによって後列を使い分けられない脳筋はパワーデッキだけ使っとけば
>>355 自演するんだったらもっと面白くするんでwww
守れますけどww
相手盤面の状況によっては余裕ですよ?デッキにカウンター入ってないんですか?
>>359 宇宙人デッキ使ったことあるのかよ
3人トリオそんなに簡単に引けたら宇宙人デッキこんなに弱くねーっての
正直宇宙人トリオいてもそこまで派手に強くはないけどな・・・
まず宇宙人軸について語るのが負け組だろwww
>>361 なんでそんなどうでもいいカード入れてるの?
そんなつかわねーけど臨機応変に使うし重要度は高くないけど臨機応変に使うからいてもいいし
意味わかんねーwwww
回収サーチにかからない2積みは死にカードだろ
超編集長は一応サーチ対象だからいいとしてもサーチしたあと出すのにコストかけるからストックに余裕できるなんてのもありえない
>>362 他のデッキはCX打ったらもーっとパワーでるけど?
>>365 うん
>>364 他のデッキならともかく赤黄t青のハルヒでトラブル2体展開+サムデイ+おめかし効果起動までして
なおかつ助太刀をきっちり握って送ってのはさすがに難易度高いぞ
さらにt緑して朝比奈みくるで誤魔化したとしてもけっこう怪しいレベル
ID:s2azi6k/0 とID:+daTnpfT0 はもう寝る時間だから寝とけ
>>368 その程度のことで意味分かんねーwwwなんて言う程度のお粗末思考しか無いようならもう黙っときなさい
ホントに上で言われてるようにテンプレ通りのプレイしか出来ない可哀想な子なんだな…
>>371 テンプレ通りのプレイってのは毎回同じプレイできるデッキってことでいいよな
そういうデッキは安定性があるってことで上のランクにいます
テクニカルに動かないと勝てませんじゃ弱点だぞ?
>>373 そのテクニカルに動く()タイトルの典型であるミルキィは無視ですか、そうですか…
やっぱ何もわかってないじゃねぇか
もういいからこれ以上ボロが出る前に黙っとけよ、変な子アピールしたいなら他を当たれ
>>373 ミルキィこそテンプレの塊じゃないのか?
>>374 わかってねーな
ミルキィの回収先選ぶのがテクニカルプレイとでも言うのかよ
>>370 じゃあかわいそうなデッキしか組めない大人にレシピをあげようwww
L0
キョンの妹1
朝比奈みくる1
花束2
サイン会3
温泉4
長門有希4
L1
時間跳躍1
ネコミミ鶴屋2
時をかける3
いつルヒ3
ビーチバレー4
L2
みくるとの出会い1
ドジっ娘2
異時間3
L3
おめかし長門2
ネコミミみくる2
ルガール4
CX
サムデイ4
禁則4
>>374 選択肢の中から最適解を出せることと引けなかったら別の方法で粘るしかない事はまた別だぞ
今まで安定性第一で話進めてきたのにいきなり「引けなきゃ臨機応変に」じゃそりゃ問屋が降ろさねえよ
>>378 やっぱり君とはいい酒が飲めそうだ。
成人したら飲みに行くかぁw
>>378 全盛期から色褪せ抜いただけじゃねーかw
S:ミルキィ 、ヱヴァ
A:なのは 、DC
B:ペルソナ、アイマス、とある、BASARA、FT
C:リトバス、シャナ、刀語、AB、ハルヒ
D:Phantom、ディスガイア、イクサ
E:KOF、CLANNAD、BRS、メルブラ
F:CANAAN、らきすた、Fate、舞乙、ゼロ魔
とりあえず以前の状態に戻します
>>253でハルヒ格下げされた後も異論が結構挙がっていることや、
ハルヒ格下げを主張する側の
・パワーラインがPhantomの方が高い
・ハルヒは安定しない、Phantomと同レベル
・フィニッシュ力は単体機能するPhantomが上
このうち、下二つに関しては異論も上がり納得が得られていないことから以前の状態に戻し、
今なお続いているハルヒのデッキ構築の議論を終わらせることが優先だと思われます
(ごく最近挙がったレシピならPhantomの上という意見もあるようですし)
ファントム議論待ってたんだけど、誰も書き込んでくれない・・・。
>>378 思ったよりまともな構築だな・・・。
>>381 逆に何が問題なの?
ミルキーをテクニカルにするより実用的www
>>384 回れば一番強いのは認めるが
安定性も考慮されてるんだよ
>>385 十分に安全だと思いますけど…
これで回らないならプレイング変えたほうが良いのでは?
>>385 何の話をしているの?
じゃあ君のハルヒは安定するの?
>>385 安定するハルヒのレシピをわたしにくださいwww
>>375 ミルキィだって毎度毎度同じカードを握れるわけじゃないし
得意とする特定カードを回収する手段もかなりの幅があるしそれぞれに採用枚数やコスト、条件の差がある
手元あるカードに応じて様々な手法を取るって点ではミルキィはトップクラスのタイトルだぞ?
テンプレってのはそれこそBASARAの雷光やディスガイアの通りすがりみたいなモノを言うんだ
>>389 手元あるカードに応じて様々な手法を取るって点ではミルキィはトップクラスのタイトルだぞ?
テンプレについての反論じゃないような・・・?
バサラやディスガイアの動きがテンプレっていいたいの?
>>389 どなたか日本語に翻訳してくれませんか?
このスレで一番実績がある奴が仕切るしかないなもう
↓それでは自己紹介どうぞ
>>394 こんなところでHN晒す馬鹿はいないでしょ…
>>382 また突然議論なくハルヒ戻されたよww
一体何度目なんだよ、他との比較を全くせずに「議論不十分」としてハルヒ上げるのw
ハルヒだけは必ず元に戻そうとするやつらがいるのは何故なの?w
赤黄は確かに強そうだけど、トップデッキだと決着したわけでもないし
異論が「あった」だけで決着した議論を差し戻すなって
一度意見をまとめてからハルヒ>ファントムであると説明して同意を得ろ
S:ミルキィ 、ヱヴァ
A:なのは 、DC
B:ペルソナ、アイマス、とある、BASARA、FT
C:リトバス、シャナ、刀語、AB
D:Phantom、ハルヒ、ディスガイア、イクサ
E:KOF、CLANNAD、BRS、メルブラ
F:CANAAN、らきすた、Fate、舞乙、ゼロ魔
>>394 名前を聞くときは自分から名乗るべきって小学校でならいませんでしたか?
>>396 ランク改定前も議論が途中で途切れて中途半端に終わってたのを改定で無理やりケリをつけた感がありますし、
ランク改定後の異論の処理もなされていない状態です
ハルヒ側は何度もデッキの内容が変わっているし、こんな状態で議論は十分行われたとは言えないでしょう
結論が出るのが遅くなるのはユーザーが少ないタイトルが絡むなら仕方ないことです
実際、議論スレの1スレ目でも時折出たKOF格上げは、4スレ目(確か)でようやくまともな議論がされ話がまとまった位です
決着した議論ではなく、無理やり決着をつけた結論を押し通されてもただの暴論というものです
大体、トップデッキが何かも決まっていないのに強弱議論をすること事態が筋違いです
S:ミルキィ 、ヱヴァ
A:なのは 、DC
B:ペルソナ、アイマス、とある、BASARA、FT
C:リトバス、シャナ、刀語、AB、ハルヒ
D:Phantom、ディスガイア、イクサ
E:KOF、CLANNAD、BRS、メルブラ
F:CANAAN、らきすた、Fate、舞乙、ゼロ魔
いやいや俺はもちろん公式に載った事なんかないから名乗る名前なんかないよ。
公式に載るような実績ある奴なんかこのスレにいないでしょって皮肉をこめて言ってみただけだからさ。
>>398 だから今ハルヒの構築は確かに議論中だけどね
それはハルヒ>ファントムだという話をするために赤黄の話してたわけじゃなくて
「ハルヒって赤黄強くね?」って話を純粋にしてただけ
どこ見ても比べてないでしょ?赤黄がファントムに勝る点を説明した投稿がどこにあるよ?
さんざん書かれてるし、俺も一度書いたけど
君のようなハルヒ上げ論者が明確に反論せず「議論中」で逃げ続けて
2スレほど経過しててどうしようもないから更新したんだろ
さっきまでハルヒのトップは赤緑って事になってはいたし、それを前提に議論してたじゃん
それで「その時点では」決着ついて終わった話
それを「トップ構築が変わる“かも”」ってだけの理由でランク上げるなよw
最低限赤黄(orタッチ緑)がトップ構築だって話が固まってから提案しろ
トップデッキが何かも決まっていないのに強弱議論をすること事態が筋違いです
>>399 このスレに皮肉が通じるような奴が居るわけない
わかるだろ?
>>399>>401 まともに議論に議論してるやつもいるのに失礼なやつらだな。
皮肉すら通じないのはそっちじゃないの?
ID:G2NOay/U0は自分の言うとおりハルヒのトップデッキを決めてから議論しろ
赤黄でも赤黄緑でも赤黄青でもなーんでもいいから自分がトップだと思うデッキあげて
他の構築より強い理由をあげてみればいいよ
トップデッキが解らないと議論不能というはもっともだけど
それなら『保留中:ハルヒ』とでもして特別ランク作るべきだろ?
トップデッキがわからないのにファントム↑確定させるのは自分の発言と矛盾してるよね
S:ミルキィ 、ヱヴァ
A:なのは 、DC
B:ペルソナ、アイマス、とある、BASARA、FT
C:リトバス、シャナ、刀語、AB
D:Phantom、ディスガイア、イクサ
E:KOF、CLANNAD、BRS、メルブラ
F:CANAAN、らきすた、Fate、舞乙、ゼロ魔
トップデッキ選考のため保留中:ハルヒ(元はPhantomの下)
>>401 お花見()信者にどう見ても自演のsage無し
普段の緩い進行ならともかくこんな変なお客様が彷徨いてる状況で
皮肉なんて言ってもマジレスで返されるだけだしな
>>404 そいつらは少なくとも議論してたよな?
あなたは何かまともなこと言ってたのか?
自分にはあなたの言ってることは理解できなかった。
>>400 ハルヒ上げ論者ではなく、ハルヒの格下げが軽率だからの異議なんですが…
そもそも
>>253で格下げされる前にPhantom対ハルヒが行われたのは
>>128で(130からハルヒのデッキ議論)、
その時点(Phantom対赤緑ハルヒ)でも結論は纏まっていないので出ていません
例の如く、Phantomに不利があるのではという意見に対しては処理無しで済まされています
それを
>>253でいきなりランク付けをしてハルヒ格下げでいいよな?というのは横暴が過ぎるというものです
「決着がついて終わった話」と「決着をつけた話」では明らかな違いがあります
本当に前者で議論が終わっているのならば、改定直後に異論が湧くようなことはないのですが
>>403 ハルヒ、Phantomについて上げ下げをしたいのではなく、ハルヒの格下げが理にかなっていないと思ったので改定前に戻したまでです
そこにPhantomを下げるてハルヒを上げるという意図があってやったわけではありません
確かに元に戻すよりは保留にして、ハルヒ側のトップデッキが決まってからの再議論の方が筋が通っていますね
元はPhantomの下という記述を除きランクには同意します
新しいトップデッキが決まったのなら、それがどこに入るのかはまた新たに話し合うべきだろう(元いた場所に捉われるべきではない)と思いますので
>>406 いやだから自分で考えたトップデッキが何かくらいは述べたほうがよくね?
自分で、ハルヒのトップは何でこういう理由でこのランクです くらい言えないならランクいじらない方が…
>>407 ま、言い分はおかしくないし相手も納得してるんだから、ハルヒは保留でいきゃいいじゃない。
最近議題が増えてきて中断される話題多いし、まずはハルヒのトップデッキを決めようぜ。
これ以上お客様に邪魔されてスレを浪費するのは良くねえよ。
本当にトラブルだなハルヒは。
ハルヒで完璧なデッキなんて作れないからどんなデッキ作ってもそれぞれに長所短所があるからいくらレシピあげてもきりがないと思うがな。
今のとこ赤黄系統のデッキが目立ってるけどまたハルヒ構築から話し始めるんなら、もうPT下でいいだろ
ここまで話しても構築が定まらないなんて、ハルヒ推しの人たちはどんなデッキを想定してハルヒ>PTだと言ってたの。
あと、PT推しの人たちはPTのトップ構築はどれ?定まってないなら公式にある結果残したレシピ使いなよ。少なくとも俺らよりは構築とかできる人が組んだデッキなんだから。
環境が変わったかも知れんがPTにそこまで干渉しないだろ。
>>409 公式のは扱いが結構ムズイ。特に”暗殺”はなんで入ってるのか自分には
よく理解できなかったり。あとオートマグや亡霊が入って無かったりと特殊な気がする。
暗殺はリトバスに結構刺さるし入れとくと便利だぞ
問題なのは過去シナジークロウや狂気に満ちたドライが3枚ずつしか入ってないことだな
あれで本当に回るのかと思う
プレイングがしっかりしてないと扱えないデッキだわw
このスレの前提はプレイングがしっかりしたトップレベルの人間が扱うという前提だろ?
扱って結果を残した人間がいるデッキを「俺には扱えないから」で批判するのは論外。
>>324のデッキは、過去シナジーでリズィを出して、それを助太刀やフェラーリで守ってレベル3まで耐えるで良いんだよな?
誰でもないファントムの早出しも多分一枚は決まるだろうというところか。
ストックを維持してレベル3まで行ったところで、ツヴァイて最後を決める流れと。
レベル2をほとんど放棄している上に、リズィが相討ちや除去等に弱いのだが、それをトップデッキにして大丈夫か?
ツヴァイもパワー的に相手を狩れるか美味なところだが。
いや、
>>324のデッキがトップはねーよ
レベル2を軽視し過ぎてる上にレベル3も低下力
ツヴァイは確かに強力だが今の環境でリバース出来る相手と言えばレベル0や1くらいしかないし3積みする必要はない
Phantom側も安定の無さなどについての回答がされてないじゃん
何回も言われてるけど赤緑でもハルヒのほうが回収サーチともに上
ここで重要視されてる安定はハルヒのほうが分があるだろう
CX引き過ぎの処理も上で言われてるサイン会やただの人間で捨てられる
決定力はハルヒ:S、Phantom:Aでパワーラインはレベル0、1でPT>ハルヒ
ともにCX頼りであるし正直そもそもハルヒ下げに疑問がある
324のデッキあげたものです。
誰でもないファントムは洗脳と催眠、狂気ドライ、野心家で控え枚数操作するんでリフを挟んでも安定して出すことができます。
L2帯を軽視しているのではなく、ファントムL2帯はチェンジドライと生き残る才能、最強の暗殺者くらいしかない。
なので、そもそもパワーが足りないキャラを出すのとチェンジで余計に1コスト消費するよりは早出しのほうが強いと思いこの構成となっております。
L3決定力はドライは確かに強いですが、ファントムは盤面を取れないとコストが溜まりません。
登場2+シナジー4+決着の消費は厳しいです。
何も30から相手を殺傷しようとしてるわけではないので、ツヴァイを使って36にすれば殺せる状況のほうが楽だと思います。
ツヴァイは本体とコストだけでいいので、ドライよりは使いやすいはずです。
行きにパワーで勝てないと言われますが、詰めの段階でしか無理矢理倒しにいかないのでフェラーリ+過去+レベル応援で大抵は狩れるはずです。
携帯からなので読みづらいかもしれませんが、ご容赦ください。
正直なとこ、PhantomでCX処理できるのは洗脳と催眠サイスぐらいか
どんなデッキにも入れられるもんでもないし、そういった点ではハルヒに劣るわな
リズィをリクルートできないと仮定して、レベル0で取ったアドその他がそこまでひっくり返るものだろうか?
あとフルネームみくる、もしくはいつものハルヒで場を空けてキャンセル上昇ってあったが圧縮してないのにそこまで期待できるのか?って思う
ダメージコントロールが目的ならごめんなさい
いつものハルヒ等の思いで逃げ能力は強いは強いんだけど
リフレ前の圧縮率なんてただの人間使ってもたかが知れてるから
場が空いたときにCXぶっぱとかされると不慮のダメージが通って無理ゲーになりやすいんだよね
ハルヒ派の書き込み見てて「赤緑ハルヒに安定性…?なんか勘違いしてない?」と思う事はある
>>417 敬語キモイって…。
お前ら昨日から議論も何もしてないじゃねえか。
丁寧に書いたのは喧嘩にならないようにだったんだが…。
敬語にアレルギーあるやつがいるんじゃ口語で書くしかないな。
敬語キモいとか…
流石、ヴァイスの民度といったところか
敬語にアレルギーって何なんだw
社会不適合者じゃねぇかw
>>419 >>417のような人は反論できないけど納得がいかないか、端から議論する気がないか。
どちらにしろ黙ってればスムーズに進むが、我慢できずに関係の無い部分を叩く幼稚な人も出てくる。
カードゲームは年齢層が低めな遊びなので仕方ない事かもしれない。
次回からは放っておけば良い。
>>415は丁寧で読み易いですよ。
PTの事はあまり分からないので賛同などが出来なくてすいません。
>>415 アイン早出しを安定させたいのはわかるけど、条件の特性上出せるのは大概1枚だし
早出しのためには2枚以上引きこんでも切らなきゃいけない場合が多いから、Lv.3になってからが辛いよ
チェンジの有無はともかくLv.3ドライも入れないと回復が足りなくて2ターン目が回ってこない確率が上がる
ドライのCXシナジーのコストが重いのはわかるけど、Lv.3ツヴァイもその点は大して変わらず
大抵は1度しか発動は見込めないのだから、だったら回復付いててパワー高い方がいいと思わない?
あとツヴァイは本体とコストだけでいいので〜と言った直後にEVとCXで〜ってのはどうかと
叩くだけなのもアレなんで叩かれる材料を
CH×40
Lv.0×15
黄
4 ツヴァイの教官アイン
赤
4 狂気に満ちたドライ
4 “最高傑作”アイン
青
3 ツァーレンシュヴェスタン
Lv.1×12
緑
2 野心家クロウディア
2 譲れねぇ仁義リズィ
4 クロウディア・マッキェネン
赤
2 メイド服のアイン
青
2 志賀 透
Lv.2×4
緑
2 レイモンド・マグワイア
赤
2 “第三のファントム”ドライ
Lv.3×9
緑
2 “インフェルノのファントム”ツヴァイ
赤
3 “無敵のファントム”ドライ
青
4 “誰でもないファントム”アイン
EV×2
緑
2 フェラーリF40
CX×8
緑
4 過去
赤
2 決着
2 名前
過去1→名前1にした方がいいかもね
>>423 確かに本体だけでとか言ったあとにEVとかが出てくるのはおかしかったな。
しかし、実際のところドライよりインフェルノのほうが詰めやすいのは確かなはず。
誰でもない早出しはよほど事故ってない限りはどのタイトル相手でも安定というか一体は出てくる。
エヴァ以外の場合はL2までリズィが生き残ってるのもザラなので、一体だけでも充分とは言わないが大丈夫。
>>426 何が流石になのかよくわからんが
野心家に仕事をさせたりリズィを維持したりするのに都合がいいのと
Lv.2で後列入れ替える時に足りないものを拾えるので結構捗る
潤滑剤的な役割をしてくれるので気に入ってるが、そういうのを嫌うなら
Lv.0の志賀君か梧桐、Lv.1のリズィか野心家、マグワイアあたりと入れ替えるといいかなと
しかしハルヒの「トップ構築は確定していない。格下げは性急である。」ってのを見ていると、メルブラ辺りも同じこと言いたくなるね。
言わんけど。
ハルヒの構築について議論している人たちは
だーれもランクの移動の話には触れてないのに、それを傍目に見てただけの人が
「構築が決まってないみたいなのでランク元に戻しますね^^」とか言い出すのはありなん?
>>382なんて自分の意見を何一つ言ってないどころか
反論があったとだけは書いてあるが、反論の内容にすら一切触れてない
さらに「最低限自分の考えを言え」と言われてもスルーしてガン逃げ
はっきりいって議論の形にすらなってねえんだが、これで戻すのはどうなのよ?
とりあえずそれまでの議論に参加していない人が突然出てきて、「戻しますね^^」ってのは
ナシだな
戻すもなにも下げられたこと自体がPT側の不意打ちみたいなもんじゃねーかよ
PTに不利なレスは一切スルーしといて
「ハルヒ側の反論ないですね。じゃあ下げます」とか笑わせるなよ
>>429 382のなかに反論の内容は書いてあるんじゃないか
要は安定性とフィニッシュ性能についてはちゃんとした結論が出てないってことじゃないの?
確かにファントムの安定性やフィニッシュについての意見は放置されがちに見える
言ってること自体はそこまで意味不明ではないかと
もっともあの主張の仕方は良くないが
意見が放置されてる以上は決着付いたと言っていいもんじゃないと思うぞ
>>431 PTに不利なレスってお花見ハルヒをめっちゃ推してたアレか?w
数だけ見ればものすごい異論の数だったが、あれ理由にして戻すの?
冗談はともかく、異論が「あった」ことだけ言われてもイミフ
その異論がお花見()クラスの暴論なのか、それとももっと妥当なものなのか
最低限
>>382の中でまとめてくれなきゃわからねえだろうが
自分で詳しくわからない、説明すらできない事柄について
「他人が言ってるから」でランクいじるんじゃねえって言ってるんだよ
究極的にはハルヒとは関係が無い話だ
>>427 ドライを早出しする構築なのか?
それなら少し納得出来るがドライを早出しする利点はあまりないと思うぞ
>>432 では上がった異論をまとめてください
トップデッキの不確定を理由に差し戻すのに、トップデッキについて語れないのは手落ちです
不満があっても議論ができる知識が無いなら触れるべきではない、ってこと
将来的にも100%異論がでない結論出すのは不可能だし
ある程度はその時にいたメンバーの中で決めるしかないと思ってる
後から来た人が「何も語れないけど不満があるみたいだから戻しました」ってのが通るなら
ID変えながら多数派工作だけして速攻ランク変えれば終わる話
今でも個人的に違和感あるランクはいくつかあるけど詳しく無いからツッコミはいれてない
>>382みたいな該当タイトルについて語れない奴がランク触るのは無しだろ
>>433 安定性・決定力・回収・サーチとあるんだが他人に指摘されないとわからないのかよ
そんなレベルのマイナスの要素じゃねーぞ
特に安定性・回収・サーチについては今まで散々指摘してきたんだが
PT側のレスは得られなかったしいい加減にしろと
ランクがかわったのは
>>253だが、その周辺の流れを見たか?
ハルヒ否定派 VS ハルヒ肯定派(ほぼお花見一人)
キチガイが一人ハルヒ肯定派についてしまった事はお悔やみ申し上げるが
ハルヒ下げるまでの間に反対派で奮闘してたのはお花見だけじゃねえか
>>253までの議論?ではそいつが完全にボコされて終わってる
「お前ルール」だと具体的にレス抽出しなくていいようなので
ファントム側からはその点についても反論「あった」よ、とだけ言っておく
強いて言えばサーチに関してはファントム側が喋ってるのは見なかったかな
そこは普通にハルヒが上だと思うよ
お花見弱いって言ってるやつ理由もたいして説得力ないよな
>>435 そのメンバーでの議論が放置されてるから問題なんじゃないのか?
例えば
>>114-128あたりでファントムのハルヒ超に対し異を唱える流れになっている
これの結論は出されてないし個人的には
>>118は筋が通っていると感じる
ランクが変えられた後も
>>257-286内にはファントムのハルヒ超に納得できてない意見がある
こちらも結論は出てない(お花見君の影響もありそうだが)
ちなみにどちらもファントムの安定性とフィニッシュについての異議
ついでにどちらもハルヒ支持の意見を最後に止まっているように見える
詳しい内容は流石に自分で目を通してくれ
後、異論の出ないような完璧な結論は出ないだろうさ
参加する人のレベルやプレイの嗜好もあるのだからそれは当然だろ
だが、どちらもその時にいたメンバーで結論を出そうと思えば出せただろうと思うのだが
時間が深夜早朝だったわけでも平日だったわけでもない
安価つければお花見君の流れのなかでも議論は続けられるだろ
一応祈るドライとか使えばコスト消費は無しで無敵ドライを呼び込めたり
はするんだけどね、使う人は少ない。
ぶっちゃけハルヒの安定性がPTより上だからどうこうっていってもしょうがないと思うんだよね。
どんぐりの背比べレベルのお話だし。確かにただの人間は2枚呼び込めるけど、キーパーツのルガール
を引っ張れなかったり、レスト回収は応援枠を圧迫してパワーラインを下げる。
PT側は公式から言うと狂気ドライが要で、それくらいしかないけどキーパーツのファントムを
引っ張ってこれる。どっちも大差無いと思う。
それにハルヒは基本1レベはいつもので逃げると言っているが、クロックアド的にも結構
アレだし、今のパワー環境の現状でそう簡単にリバースさせてくれるかが問題。
自分だったらハルヒを相手にした時にむざむざと食われるような0レベを場に残しておくような
アホなプレイングはしない。異次元同位体にしても1体並べる程度じゃ相手をようやくリバース
できるかどうかのライン。0レベから2レベ終わりまで終始殴られるパワーなのに、ルガールは0レベから一度も
手から離すことができないっていうのは辛すぎるにもほどがある。
回っても結局パワーがゴミなハルヒと回れば強タイトル相手にも立ちまわれるPTだったらPTを
自分は押したい。
>>439 いやそれだと最期に発言したもの勝ちなガキの喧嘩になってしまうし
ランクが変わる「前」ではなく、変わった「後」に
>>257等の異論が出るのは当たり前だと思う
そちらの言うとおりどう決めたところで異論は出るわけだし
別にそれで異論を出した側がきちんと主張をしてランクを戻すならいいと思う
それで気のすむまで「詳しい人たちだけで殴りあう」なら何も言う気はない
後、何か勘違いされていると思うんだが
ここで問題にしてるのはハルヒやファントムのランクが妥当だったかどうかではなく
自分が何も語れないタイトルのランクを動かすなという事
だから不当だ横暴だのと喚きたてるなら、むしろ不当かつ横暴なのは
>>382 「過去の議論で行われたメルブラの議論は横暴だった気がする
実際過去のスレの中にもメルブラの位置に否定的な意見があるので
自分はトップデッキ聞かれたら逃げますけど、とりあえずランク差し戻しますね」
こう言っているのと変わらないぞ?
>>382は
これが有効だって言うならもう何でもありだろう。議論にすらならない
異論があるだけで、喋れもしない奴にランク戻されるんだから
ってか、サーチにしても、キョンと古泉はCX、トリガー依存なのはどうなんだ?
このスレだとそういうのは安定感がないって言われるんじゃ
フィニッシュも単体で見ればトップクラス性能のトラハルも最低二枚以上でぶっぱしなきゃ勝ち目薄だし
ストック面でも結構きついような印象がある。
ま、phantomも構築上決着4積みは出来ないしツヴァイもそんなに挿せないから、安定しない言われればそれまでなんだがね
と言うのが単に構築など見て思ったわ、個人的にはPhantomの方が場アドによって手札が潤沢になりやすい気もするんだが
ハルヒがPT以上だと言いたい人はPT側の論拠は「ブン回ったらPTの方が強い」な訳だから
それを覆さない限り厳しいんじゃないの?つまり「ブン回った時にハルヒ側が上だと証明する」ってことだけど
元々安定性低いハルヒが「PTよりは安定します」って言うだけならPT側の意見の方がまっとうに聞こえるけどねぇ
あくまで外野の意見
横の作品とで優劣が決定しないなら他作品に対してどちらが有利取れるかも
ランクを決める重要な部分じゃないの
個人的にはPT側が有利だと思うけどね
Phantomはレベル0〜1ともに主力が素でバニラ以上のパワーがあって
+2000CX有りでカウンター複数種もレベル1だから序盤は後列を置かずに戦う事も選択肢に入る
それによって手札のやりくりが楽になってる
またレベル3偏重な構成も手伝って初手マリガンで捨てられるカードの種類が多く
レベル1クロウのシナジーは他のレベル1シナジーよりも決まりやすい
この辺が使っていない人間からは分かり辛い要素だと思う
Phantomは安定しないという意見に対して反応がこないのはこの感覚が説明し辛いからじゃねえかな
>>440 >>322の構築をもとに反論するとすれば
いつハルは後列古泉1枚で6000
さらに大抵は温泉ハルヒも使うので7500
カウンター飛んでこない限りは大抵飛べる
クロックアドに関しては正直なんともいえないが
回している限りではただの人間ではもあってか
lv2まで飛ぶようなことはあまりない
あと、lv0なら扉回収のため基本トラハルは捨てる
lv1からは握るけど手札の圧迫となることはまずない
それで最低2枚+超編集長1ダメくらいは大抵はできる
そのコストもある
その前にこのスレを読み返してみたけど色褪せが禁止になってからのハルヒのトップデッキが決まってないのでは
タイトル対抗の議論の仕様が無いだろ
それも決まらないのにあれこれいうのはどうかと思うけどな
ファントムと比べる以前じゃないのか?
まずはハルヒの現在のトップデッキを決めるところからだと思う
Phantomはハルヒより強いでしょ
L0、L1はパワー面で有利つく上にL3はおめかしで盤面崩さないとパワーが
まったくとどかない
じゃあハルヒのトップデッキ決まるまで隔離だな。
>>403の通り。トップデッキが決まらないならずっと隔離枠で。
>>441 >>382がいきなり湧いたようにランクを変えているのはそっちが言うようにまずい
だが、
>>257で議論が終わったかも定かでない状態でランクを変えたのも問題
殴り合いの途中で試合中断され、中断から再開されることもなく審判が独断で勝者を決めたようなもの
そっちの例えを借りるならそういうような状態ではないか?
257も382も無効として403採用の上改めて議論をすることが自分は望ましいと思う
>>446 高レベル偏重だが、マリガンで捨てられるものはそこまで多いか?
確かにレベ3勢はアインを1抱えてそれ以外は捨ててもいい
だが、高レベル後列、イベント、カウンター、CX(特に決着)と抱えるものは多い
そうマリガンで気兼ねなく切って手札を回せるのならもっと評価されていると思うぞ
まあ
>>382叩いてるだけでも何なので具体的に言うが
全国のファントムとこのスレの前半でトップデッキ扱いだった赤緑ハルヒで比較
夏祭りの夜ハルヒと狂気に満ちたドライ、お互いレシピでは2積みで回収性能は大差がない
一応カード単体で見れば相打ちを兼ね、出したターンに殴れるドライが上
夜ハルヒは<SOS団>を持っていないので、お互い2コス回収したいなら自力でひく必要がある
扉が一枚だけハルヒの方が多いものの、フルゲならともかく4枚と3枚で差がつくかというと疑問
少なくとも明確に回収で差をつけれる要素では無い
サーチではイベントの分ハルヒが勝り、手札を捨てる手段もハルヒが勝る
パワーラインは回っているかぎり常時ファントムが勝り
PTが回っていなかったとしても(ハルヒ赤緑のパワーが低すぎるため)五分程度
このため場アドをとって手札をため易いのはファントムであり、ストックも貯めやすく圧縮もかけやすい
決定力は「3レベルをフル展開できるなら」確実にハルヒが上だが
前述したパワーラインの違いのため、ハルヒ側は手札をためにくくトラブル3枚+CXを握りづらく
全盛期のように状況次第でみくるロックに切り替える余裕もない
ファントムはツヴァイが単独で機能する点、ドライのシナジーは一枚でも機能する点では有利
総じてファントム側の優位点が多く、ファントム>ハルヒだと思われる
少なくとも、ハルヒのランクが一つ上に行くほどの確実な差はない
くらいかな
>>447 自分がハルヒを回していて、とてもじゃないがレベ0からルガール握っていないと
3体フル展開が安定しないんだが・・・・・
あとやっぱり相手がいつものハルヒときたら自分は変態助太刀を打ってでも止めにいく人が
多いと思う。
>>453 確かに赤緑と比べるとPTが勝ると思うけども
正直赤黄(t緑)のほうが回している感覚では圧倒的に赤緑の上
ただこんなこと言っても使用者が少ないらしく全く具体性に欠けてしまい取り上げれないジレンマ
>>452 レベル3アインは確実に初手で捨てるな。狂気ドライで引っ張れるから
あと初手に決着あったら流石に捨てるでしょ
過去も抱えなきゃならんのだし処理手段無いCXを複数抱える愚は犯せない
>>454 変態助太刀が手札にあればそれはこちら側は困るけど
仮にリズィが2体展開してない限りいつハル1は飛べそう
リズィが出てたら風か花束扉でサヨナラができるのが赤黄の強み
赤黄は圧縮がよくかなり扉トリガーするので最低2枚
良ければ3枚は普通に持てる
>>455 それは自分も思う。対ファントムでの議論はしてないけど
>>322赤黄を回してみて
>>42の赤緑に劣るとは思えない
だからいきなり隔離枠に入れるのではなく
D:Phantom、ハルヒ(赤緑)、ディスガイア、イクサ
としておいて、特記事項に
※ハルヒはトップデッキを再考中。ランク移動の可能性アリ
と書いておくのが落としどころかなと
>>456 そこはアインを引っ張るサーチを他に回せると考える自分が異端なのか?
プレイングの癖と言われればそれまでな気がするけれど
決着は握るものであってマリガン時に抱えるものではなかったな、すまない
ファントムのドライのシナジーは打てればラッキーくらいに考えとけばいいだろ
ずっとcxを抱えとく程のものでもないし、そこまで強力ではない
議論みてて思うが、皆はハルヒ、PTを他の下位タイトルと比べてどう思ってるの?
どちらもトップ決まってないから比べにくいかもだが、なんかメルブラのがずっと強そうだけどな
いや、まぁ今それどころやない!ってなら全然スルーしていいが
>>457 いや、フェラーリでも普通の助太刀でもL0に撃てばいつルヒ死ぬじゃん?
だいたいCXめくったら解決できるって、結局いつルヒは飛べないし運頼りな話じゃないか。
色褪せのなくなったハルヒはともかく、PTとはぶつかりたくないな。
>>462 そんなこと言い出したらきりがないというか
別に大量に打って手札消費してくれるならそれはべつにかまわないし
いつものキョンで補充なら利くし
経験からいうならいつハルが全滅ってのはミルキィみたいに平均が高い時くらい
それは確かに。
でもトリガーしなかったなら落とす手間が省けるうえにキャンセルしやすいから全くマイナスではい
風と花束扉はあくまでも特典に過ぎない
助太刀でいつルヒ狩られたら、相手は場のキャラ残るから+−0、いつルヒいなくなった分−1なんだけどわかるよね?
それで、キョンで手札増やすとか言ってるけど盤面取られててキョンを維持できるとは思えない。
>>465 それは次キャラ出す前提で見ての話で1枚消費は結果的にしているだろう
それにこちらだって馬鹿じゃないんだからできるだけキョン妹絆とかで先上がりしてlv0を狩りに行くし
>>466 でもいつものハルヒリバースが温泉とか前提だと手札もアレだし、握れるかも
アレだし、何より2体場から消え去ることによるダメージレースでの不利が否めない。
ルガール使うにしても相手が同じ3レベで使うことが好ましいのに、こっちが先に
3レベになってぶっぱしてもしょうがないからキツくない?
いつルヒの議論に変わってきてないか?
とりあえず赤緑、赤黄、赤緑t青のどれが一番かって
議論に戻そう
PTの決定力でツヴァイのがドライより良いってやつがいるが、それって相手が3-6とか
レベル3のかなり押し込まれてるときだけだよな?
決着4枚いれれるわけじゃないからドライのが100%強いとは言わないがドライ抜くとPTの強さが薄れる気がするのは俺だけなんだろうか?
もちろんツヴァイも1〜2枚は積む
>>469 ツヴァイは3-4あたりの、1点入れば殺せるかどうかの瀬戸際ってときには頼もしいけど、
3-1や3-2あたりから一気に仕留める場合には連発きついから向かないし、
倒すためのパンプや効果発動コストが割に合わなく感じる
だからドライも入れないとフィニッシュ力(と、ついでに回復量)が足りなく感じる
最近は3レベル半ばまで持っていっても3-0付近まで戻されるタイトルも多いから余計にそう感じるな
>>469 あなたは3−0から決着撃たないといけないと思ってるんですか?
相手が3−3ないし3−2からならツヴァイを使ったほうが確実
ハルヒなんだが赤黄使うんならサンタっ娘ハルキョンは?
SOS団持ちだしキャンセル率が上がるうえに2パンの条件も軽い
2パンするときはトラブル圧殺しなきゃならんからサムデイ連動
は握ったら使うぐらいの気持ちで
もちろんわかってるだろうけど、殺しきれないときと必要な場合以外は
ツヴァイはテキスト使わないよ?
回復するのとソウルマイナスだったら自分はソウルマイナスのほうが強いと思ってる。
ドライ立てて1点回復しても、そこに適当なキャラがチャンプでダメージ食らう。
でも、ソウルマイナスならダメージ受けない可能性もある。
>>470 3の前半から相手を殺すって話だったらそれは決定力でもなんでもなく運だろう?
ツヴァイのほうが強いって言ってるやつは詰めの話をしているんだから君らと話が食い違ってるんだよ。
あとツヴァイ、ソウル2、適当なキャラで殴ると全部通ればテキスト合わせて6点はいる。
それを考えると前半からでも充分に殺せるんだよな・・・。
>>470 上の方でも3-0の状態からトラブルぶっぱで勝てるの?って言われてるぐらいだし
大打点を通さないといけない状況が来ることも考えるとドライ抜く選択肢は無いわな
ドライとそのシナジーが入るスペースが全くないってワケでもないし、むしろCIP回復だけのためにも入れておきたいレベル
あとハルヒのトップデッキに関しては
>>326のレシピを推す
同ランクはもちろんとして助太刀や自ターンパンプ補正でも届かないような上位のパワーデッキに対して解答を用意してるのは大きいかと
次点で2色で安定性の高い
>>204、助太刀の効果を使えるかは微妙だがそこそこ回しやすそうな
>>326、その次に
>>42ぐらいか
無論宇宙人やお花見ハルヒは論外
>>471 俺が3-0から決着うたないと負けるみたいな言い方してるように見えたならどっちが正しいとか関係なく
話し合っても無駄だわ
>>473 そら、ツヴァイとソウル2とチャンプ要因とクロック飛ばしで6点入るがそれはキャラの攻撃が全部通ったときの話であって
それがなかなかできないからこそ、ドライも悪くはないんじゃないかと
ドライ>ツヴァイみたいな言い方したが、正確にはどっちも優秀だな。すまん
>>474 CIPとしてドライを積むくらいなら早だしできるアイン入れるほうがいい
>>476 回復要員としては上なのは認めるけど効果の都合上半ば4積み必須だし
今の時代9500を早出ししても場アドを取れるわけじゃないからちょっとなぁ…
弱いってわけじゃないけどLV.3アインを積んでドライを積まないデッキが
Phantomのトップデッキかと言われるとちょっと同意しかねる
>>474 全レベル帯がPTにパワー負けする
>>326をトップにするのはないわ
下位タイトルのメルブラにすら負けそう2lvが1lvに狩られる大惨事
いつものキョンで手札増えましたっていっても持ってこれるのが自身のパワー8000が最大
高性能なアンコキャラいないからずーっとチャンプすることになるぞ
まだ盤面を意識している
>>44か
>>130か
>>378のどれかがいい
偏りが少ないし、全レベル帯基本パワーライン越えてる
>>477 4積みすればいいじゃない。
L2から出せて2コスト1点回復できるのと、チェンジ元でデッキを圧迫して計3コストで
回復できないのとどっちが強いよ?
>>478 >>378のって色あせあった頃のやつを軽くいじっただけのやつだろ?
色あせもないのに同じような構築で無理にまわそうとするから「ハルヒ回収乙だからだめだわ」
みたいなこと言うやつがでてくるんじゃないか?
>>476 3色ファントムって、2レベルを支える為にもアインは積むもの前提だと思うぞ
そこにフィニッシュと回復の増強のためにドライを添えるということだろ
アインとツヴァイのみでは回復もフィニッシュも物足りない
>>473 それ、アタックによる5点は全通りすること前提じゃん
リフレ後にそれが通るって、相手どれだけ圧縮してないか運悪いのよ
ついでに、詰めの段階というが、そこで相手が留まっているなんて美味しい状況が毎回作れるの?
ツヴァイが美味しいのは相手が3レベル半ばで相手が止まってる場合だが、
そういうシチュは、大抵相手が3-5や6に進んだ後で回復して3-3か4という位しかない
もっと言ってしまえば、ツヴァイで美味しくいただけるキャラがそう都合よくいることも稀だし、
パンプ手段を都合よく握ってるか、と言われるとこれも容易じゃない
フェラーリ重ねればそれなりに倒せるだろうが、それって器シャナと同様殺せなきゃ返しは死が見える
ソウルマイナスもソウル1キャラを黙らせられるのは強いけど、
ソウル2以上のキャラには打点調整に使われかねないこともお忘れなく
>>481 通ればって書いてあるだろ・・・。
詰められる段階に持ってくまではプレイングだよ。
だいたい、ツヴァイは偶然ソウルが乗って相手が貫通しちゃった場合とかに便利だろ?
ソウル2以上のキャラにはのくだりはソウルマイナスついてないキャラでも同じ話なんだけど?
>>480 色褪が消えたから二色にしてL3の強みを無くすほうが無理がある
>>480 出てもいいんじゃ、ないものは仕方ない
元々が回収効かないトラハル打つ前提になってるんだから
色褪せある頃ちゃんと結果残してるしね、回れば強いのは確実でしょ
回収できない分だけランク落ちたと思えば問題ない
>>478 そのためのフルネームみくるじゃないのか?
LV.2がLV.1がメルブラに負けるとは言ってもメルブラ側は志貴効果で10000は楽に飛ぶから
他のレシピで助太刀用意できない場合はどうしようもないだろ
むしろ盤面残すこと意識するなら
>>326は助太刀撃たれた後に逃げるという選択肢がある分
他のレシピに比べて有利じゃないか?他のレシピはパワーを完全に上回られた時が厳しすぎる
>>479 だから回復に関してはアインのほうが強いと言ってるじゃないか
けどアイン自体も超魔王や星屑みたいに大回復が出来るわけじゃないし
他の早出し10000に比べたらLV.3時点で素出しする旨みが薄いから
4積みする程の価値があるかと言われると微妙なんだよな…
ドライは曲がりなりにも追加攻撃持ってるからLV.3からはこっちの方が断然強いのは確かだし
>>485 アインはL3って書いてないと思えばいい。
L3はツヴァイが入ってるから大丈夫。
星屑で大回復できるってどんなデッキでどんな相手とってるのかがきになる。
早出しする条件が条件なんだから4積みする以外に何があるのかと。
回復が目的なら生き残る才能いれるわ。
>>485 朝比奈みくるが強いのは認めるが盤面がら空きになるよ?
使ったことあればわかると思うけどダメージが開きまくる
先上がりしても
>>326じゃパワー低くて先上がりのうまみないしねー
保険のために朝比奈みくるが前でアタックしてる時点で1面確実に負けているというのもBAD
保険のために3面倒せないのはちょっとねー
>>486 回復だけ考えるならそちらも言ってる以上生き残る才能だけ使ってりゃいいだろって話になるし
それこそ4枚枠を強制させられるアインを積む意味の方が薄くなるだろ
>>487 1枚だけじゃないですかー!やだー!
>>488 >>326の長所の部分にも書いてあるが圧縮する前提のデッキなら
場が開く事によってキャンセル率が上がってるから打点効率はそこまで変わらないかと
1面確実に負けるというのも、そもそも他のデッキも毎ターン安定して3面倒せる程に
場を揃えられるかと言われると微妙なところだし
ミルキィみたく1ターンに2回以上助太刀撃てるような構築でもないから
2体以上キャラを残せるかと言われるとやはり微妙なところ
元々ハルヒは場アド取って勝つようなタイトルでもないし
最後のツメにまで持っていくことを考えるなら
>>326は普通に優秀だろ
つかもうハルヒはダメだ、議論にならね
一番声のでかいお花見君が張り付いてパワーがパワーがって言い続けるから
パワーがでかい構築じゃないと「異論()のない決着」はありえないわ
そういう動かし方するデッキじゃないと理解してもらえない
赤緑SOSお花見アンコールがトップ構築ってことで、ファントムの下でいいよ
>>489 盤面取れるなら取ったほうが強いのはこのスレでもさんざ語られてるが?
>>489 枠を強制させてるのはドライなんですけど・・・。
チェンジ元+本体+CXで何枚使うのよ?
よっぽどアインのほうが枠も使わないしCXにゆとりももてるわ。
>>491 理想的にはそうだが、ハルヒは今はパワー勝負できるタイトルではない
だから苦手なパワー勝負をローコストでできる最低限だけにして
圧縮や回収、フィニッシュだけにコストを使おうと言うのが赤黄系のコンセプト
そのデッキに無駄にコストを食うだけの微妙パワーのお花見入れるのは改悪でしかない
せめてソウル2ならクロックアド的な意味でまだ話は聞いたがな
>>489 ある程度の場アドをとらないとルガールぶっぱすら通らなくなる圧縮を
相手に作られるって可能性があるから
>>326を優秀だとは思えない
>>496 同じ事だよ、赤緑ならセミ採りみくるの方が優秀だから
こちらなら2枚程度採用していてもバカにされるほどではない
それでも、実際はほとんど使わないけどな…
ぶっちゃけ一部の例外を除き2/2キャラに人権は無い環境なので
>>493 訂正トラハル打つからサムデイ抱えるとして7/30だな
それで圧縮するキャンセルするってのが無理
いつものキョンもCX使う前提だから1枚は抱えるでしょ?
いつものキョンのCX連動はリフレ後打つほうがおいしいけどどうするの?それだと6/30になる
まさか丁度引いてくるなんて言わないよな
リフレ前はキャラ選べない上に下手に山札圧縮するとCXトリガー率あげることになる
>>497 赤緑ならパワー勝負できるぞ
ドジッ娘の強さわからないのか?
>>493 その期待値ってのは3体全員のアタックの総合計の点数だぞ
1体だけで期待値3点以上行くとかキャンセルを完全に無視してるだろ
それに全員がソウル1ならまだしも
>>326が盤面取れないような盤面なら
ほぼ確実にソウル2キャラは混ざるだろうし、そいつらがダイレクトをする事を考えると
リンク先の計算式は適用できないかと
>>495 その「ある程度の場アド」のどこまで考えるかにも寄るんだよな
>>326のレシピだって盤面アドを完全に捨ててるってわけじゃないし
もしそうならお花見”みくる”(ハルヒじゃないよw)や
転校生古泉(パワーが+されてると言ってる以上十分考慮に入れてるかと)は採用する意味は薄いはず
お花見くんや宇宙人支持派はこの点が極端すぎて笑いものにされてるんだし
ここに相違がある以上これ以上議論しても無駄だと思う
ルガールは最低でも相手が3-0の時に打ちたいのに大丈夫なのか?
みくるで場をあけ〜パワーで勝負しない〜ってあるが相手に打点入れれないんじゃまず相手をレベル3まで持ってけないのでは?
以上により
盤面空けてキャンセルなんて幻想、死ぬ気で盤面取れ!
つーことで基本パワーライン上回ってないデッキをトップにするわけにはいかない
レベル2でのシナジーサーチはリフレ前だと手札の質が悪化し、リフレ後だとCX引いてるから圧縮悪くなってるという事を考えるべきじゃね
パワーだけで勝てるならとある1期はもっと高評価だったよな・・・
>>500 キャンセルしたら期待値はあがるので期待値ちょうどのダメージで殴り続けるのが一番ダメージ進め易いです
基本ですよ?
つかそもそもレベル2シナジーとレベル3のシナジーをどちらも確実に決めないと
勝ち目がないのがキツい。さすがに2種のCX握るのはアレだし
>>502 死ぬ気で盤面取ったせいでトラブルぶっぱのための手札がなくなるんですね、分かります
>>505 いや、だからその期待値は1体分のアタックの期待値じゃないと何度…
>>504 あれは返しで全滅するから場アド取ってるとは言えなかったよ……
あと、ひときわバカ面晒している
>>493に突っ込んでおこう
そのページの数値は2・2・3で7点分アタックした時のダメージの期待値を
相手の圧縮率に応じて数値化したもの
だからこの場での議論と関係があるようで関係がない
持ち出してくるなら、リフレ後にソウル1で殴った場合とソウル2で殴った場合の期待値の差を出すべき
>>507 ソウル1キャラにCXはって3点
ソウル2キャラでダイレクトしたら3点
どこがオーバーダメージですか?
んで高打点通ったらどうするんだよwwwwwww
まさか運悪いから負けたとか言わないよなwwwwwwww
盤面取っておけば高打点は出されないからそれだけで有利
ここまででハルヒのトップは赤緑Or赤緑t青ってことでよろしいかい?
赤黄はどうなったの?
ここまでの流れで赤緑Or赤緑t青>赤黄ってなったと思ったんですが違いました?
>>499 だからアホだって言われてるんだよ、お前は
ハルヒ赤緑程度のパワーラインで盤面取れるならメルブラはもっと上にいるよ
何度でも言うが、シナジーすらない2/2キャラなんてお呼びじゃない
そんなところでコスト使って圧縮下げるより
3レベルで同じコスト使った方が遥かに有意義
>>511 昨日の流れやID見るに議論がほぼ深夜組(少なくともお花見君と宇宙人信者の自演が多数ある)のゴリ押しでしか動いてないから待つべきだな
俺含めてほぼ全員IDが真っ赤になってるし、せめて他の時間帯の住民の反応も待つべき
つーか、何か勘違いしている盲目野郎がいるが
レベル1のパワーラインはむしろ
>>326の赤黄t緑のほうが高いからね
こっちはブン回ればいつものハルヒで7500まで踏める構築
いつハルで手札を稼ぐならレベル2よりレベル1を重視するのは間違ってない
赤緑が2レベル11500ドヤ()するのとは目指しているものが違いすぎるので
最大パワーだけ見て比較してるのはバカ丸出しだよ
あの・・・。
7500で今のL1帯踏めるんでしょうか?
>>517 踏めないだろうけど、今のランクのハルヒ付近の1帯踏めるならいいんじゃないの?
それに他のレベル帯のことを考えるとハルヒじゃそれが限界なんだろうし
いやもうメルブラのがハルヒより強いだろうな
1帯2帯ボコされてルガール打てないまま終わりそうな。
今のハルヒ付近のっていうか、ぱっと見KOF、ゼロ魔、BRSくらいしか踏めないんだけど。
>>520 BRSは1帯チェンジするから実際には相手ターン10000も出てくるよ。
なんかハルヒとPTが長引くに連れて両タイトルのボロが出てきたね。
>>519 コスト使ってクロック刻む上にタイムラグあるじゃないですかw
その上思い出に逃げれないから、いつものハルヒと同じに扱うのはありえねえよ
大小チェンジなんか3試合に一度やればいい方だし、時間跳躍もいらない
>>520 パワー低めの1/0系のキャラに対して助太刀圏外にいけるだけマシ
相手によってはレベル1助太刀入ってないしな
>>522 パワー低めの10キャラってたとえばなんですか?
まったく見ないようなタイトルな話は無しで。
>>523 ごめん「全く見ない」の基準がわからない
それって「君が」全く見ないって事?地元の大会の風景?
エヴァしかいない大会にハルヒを持ち込んだら
確実に踏める1/0キャラを「見る」事はできないだろうよ
別にSランク目指すわけじゃないので踏めなくてもいいはずだが
ランク低いタイトル上げると「そのタイトルは見ません」って言うつもりなんだろ?
>>517 例えばDCならよく展開される7000+音楽パンプが7500だし
ミルキィなら天然シャロ中心だから後列補正が入っても超えられる数値
1/1カウンターが複数枚積まれるエヴァやアイマスみたいなタイトルは別として
それ以外のタイトルなら普通に踏める場所はあるかと
でかいキャラに関しては、そもそもいつものハルヒは相手のパワーの低いキャラを
殴るのが仕事であって、高いところにわざわざ特攻しに行く必要性はないし…
じゃあタイトルあげるんで、それ以外で書いてもらえます?
バサラ、KOF、ゼロ魔、フェイト、舞乙、カナン。
>>526 挙げたカードを「使われていません」といわれると嫌なので
公式レシピから拝借する
トリサバで入賞しているとあるに入っているのを適当に確認した
「普通の女の子佐天」や「ドレス姿の美琴」等
一応ハルヒより上のランクのタイトルから持ってきたが、これで満足できる?
>>525 ならいつルヒを7500までパンプする意味が無い
そんだったらいつルヒを弱キャラにあてて
強いところにビーチバレーをあてればいい
(このときクラマを撃てるとなおいい)
>>527 確認はしましたが満足はできないな。
自分は7500までバンプしていること前提なのに相手の応援助太刀を計算しないで言われても。
こっちは普通に議論したいだけなのになんでそんなに卑屈そうに書かれるんですかね?
>>527 75黒子補強のために1/1助太刀や応援美琴黒子積むのは割とメジャーだし、佐天さんはフルゲだと入らなかったりしてるが確実に踏めるって言えんの?
>>529 議論する気がないのはどっちだ、レシピ見てこいよ
入賞しているとあるには1L助太刀は入って無いし
1L助太刀が入らない構築は特殊です〜とか言うならもう話す事はねえわ
卑屈どころかむしろ逆で、言っちゃ悪いが呆れてるだけ
>>526 これに関してはむしろ踏めないってタイトルの方が少ないぞ
前述のとおり1/1助太刀が入るエヴァはかなり厳しいが
それ以外でLV.1からの助太刀が核になってるのはよくてFTのグレイぐらい
アイマスに関してはすっかり失念してたが
>>3にある絵理涼千早なら
寄り道積まないし助太刀握ってる可能性もそこまで高くない
LV.1助太刀ぐらい握るし使うよ!って言うなら、そもそもそちらの挙げる
BASARAやFate、KOFでも十分可能だから色々と間違ってる
>>528 まさにその通りなんだけどな
まぁいつものハルヒ警戒でわざと自分の場アド削って
余計なキャラを残さないプレイングもあるし
自ターンパンプは出来ることに越したことはないけど
>>530 たられば言われたくないから「ある程度強いと信頼できる」公式レシピから持ってきたんだが…
公式で結果残せた人のデッキ批判はよそでやってくれ
>>533 いや、発売日当日のトリサバなんてわからん殺しと構築ノウハウの未成熟で1番アテにならない結果とレシピじゃねえか
あれが最善だと思い込んでくれるならそれで結構ですがね
>>531 眠くなって言葉とかも悪くなってましたすいません。
でも、この構築はとあるU発売当初なので事実として特殊です。
これ以上は自分が正常に論議できないんで寝ます。
>>532 こちらが見ないタイトルあげただけなんで超えられるとか超えられないとかの話ではなかったんです・・・。
>>534 哀しくなってくるな…
あれがベストな構築がどうとか誰も言ってないのに独り相撲しないでくれよ
最低限の性能が保証されてるレシピの中で踏めるキャラを探しただけ
先に書いたけど、相手がエヴァの1/0なら確実に踏めないだろうね
構築として2000助太刀4積みしててもおかしくないから、まず圏外で踏むのは不可能
一方、とあるは2000助太刀が絶対に入るの?3〜4枚?冥土入りでも?
ぶっちゃけ1L助太刀重視しない構築なんて珍しくも無いので
相手の構成が読めれば7500でも(やる意味があるかは状況次第だが)ある程度は割れるよ
つーか、入るかどうか解らないたらればのカードを例に出してハルヒを皮肉るなら
「竜王の顎入れるから絶対にいつものハルヒには踏まれないよ」とでも言えばいいのでは?
実際、今は結構ありだと思うんだけどな…竜王の顎…
深夜のこのスレは変なのが複数出現するから
それからかって遊びたいんじゃない限り覗かないことを勧める
>>536 勝手に熱くなってたな、スマン
ただ「とあるならいつハルで確実に踏める」みたいな感じに読めたもんで、それは違くね?と
ぶっちゃけ後半パワー不足な1/1助太刀はそこまでガン積みされない。2/1の上位カウンターでチェンジキャラ守らなきゃいけないから詰めて二枚だろう
毎回引けてるわけでもないから、そりゃ踏まれる時は踏まれるよ
ただ前述した通りの理由から毎回カモれはしないというだけ
冥土と助太刀の併用に関しちゃ普通にアリだと思うけどね。コストキツけりゃアンココストに回せるし
竜王は黄色出ない、タイミング選ぶ、アンコに回せないととにかく安定しないから人気ないのは仕方ないかと
>>538 むう…いやすまん、こちらも言い過ぎた
「よく見るタイトルでありえる構築」の1/0キャラを探してたらとあるだったんだ
1L打ち止め+500応援なら1/1助太刀見えてても圏外だし
カードプール把握してれば7500でも踏める時は踏めるとは思う
竜王の顎は一応後半も役に立つのだがまるで見ないね
器シャナの再攻撃シナジーにドヤ顔したり、結構ありだと思うんだけど色が悪いか
>>539 おーいちいちまとめたのか、お疲れ
何点が一番通りやすいか位は皆知ってるだろうにようやるわw
>>541 いやだって引用してたwikiの情報は明らかに関係ないデータじゃん
間違ったデータを使って偉そうな事いってれば、その間違いくらいは指摘するさ
>>542 間違いではないぞ
一番ダメージ期待値の高いソウルでソートされていたから
あれはダメージ期待値じゃなくて最適ソウル表
>>543 いや先ほどの議題とは関係がないだろ
思いで逃げ効果で場を空けると、キャンセル率は上がってもダメージは増えるって証明したいんでしょ?
問題の表は1ダメが2ダメに、2ダメが3ダメになることで
どの程度被ダメージ期待値が上がるかには触れてないじゃないか
俺は「キャンセル増えて被ダメが減るよ」等とは一言もいっていないので悪しからず
>>544 ??
wikiの表のソウルで3回殴れば一番ダメージ進み易いのがわからないの?
>>545 だからそういう議論じゃなかったじゃんw
通常の圧縮率なら2〜3点のビートが一番期待値が高いくらいは知ってる
でも「場を開けてキャンセル率が上がるからダメージ減るよ」と言う人を論破するには
「場を空けるとダメージ期待値が上がる」ってデータを出さないといけない
そっちの出したwikiの情報では「何故2〜3で殴るのが最適なのか」は論じていないでしょ
だからダメージ期待値出して、そこを証明する必要があるってこと
逆にそのデータさえ出せばwikiの情報はいらない
「ダイレクトを許すと最も期待値の高いダメージで殴られやすくなりますよ」とだけいっておけばOKだった
>>546 わかってくれたってことでおk?
常識教えるのにこの労力だよ
>>547 労力に対価が欲しいんだろうが、おまえは盛大に勘違いしているぞw
「俺は」元からお前の提示したデータは知っているし「最初からわかってる」
嘘だと思うなら、俺のID追っていけばわかる
正しいデータを出せとはいったが、ダメージが増えることに関して否定した事はない
「場を空ければキャンセルするから問題ない」なんてのはただの寝言だ
いつものハルヒや朝比奈みくるが強いのは
「ダメージ増よりも手札を温存できることの価値が高い」からで
まあ枠が空けば、そりゃ通常時の被ダメージは増えるに決まってるよね
いつものハルヒは生き残って次ターンあたりに色褪せた世界のコストに使用できるのが
強かったのに、今のデッキで生き残っても正直「でっていう」レベルの話で、ハンド1枚稼げたの
はいいが、場をガラ空きにして圧縮が最悪な1回目のリフレ前に打点をゴリゴリ通されたら
最早ハンド1枚の修正じゃ効かなくなる。
50枚にcx8しか眠ってないという糞圧縮の1順目で場を空けるのはダメだと思う。
>>536 横槍ごめんね。
とあるのLv1助太刀は1-1婚后が安定だと思う。2枚程度。
1-0初春+春上(佐天)と総コストは変わらないし、春上はリサイクル不能なので結局抜いた。
(Lv3初春で押すデッキならもちろん1-0初春を使うけど)
>>550 だからって代わりに入れるカードがないわけで
今のハルヒで「でっていう」だろうが何だろうがハンド稼げるのはこいつしかいない
トップ構築の話してるのに代案なしで茶化すだけじゃダメだろ
>>552 それで1レベは凌げるって書いてたやつがいたからな。
あれに頼れば大丈夫なんて言ってたら話にならないだろ。
ところでキョンのチェンジは使わないの?あれ結構有用だと思うけど?
>>553 結局そういう理由でファントム以下にされてるのではないかと
1/1/7000貼ってもパワー戦できないしね
キョンチェンジはないな
安定しないし機能するタイミングが短すぎる
>>554 1レベからあのシナジーは使えると思ったが・・・・・
レスthx
>>555 キョンチェンジってそっちかよ!!w
「キョン」という名前のRRがチェンジ持ってるからそっちかと思った
「部室のキョン」のチェンジと書いてくれー
…どうなんだろ。なくはないかもね
すまんRRキョンはチェンジではなかったな…
まだ目が覚めてないようなのでROMっときます…
パワーで語るなら赤緑のほうが良いんじゃないかと
どじっ娘みくるはただの人間で持ってこれるしね
>>551 なんで水辺初春を引き合いに出したのかは分からんが取り敢えず助太刀婚后とかドレス美琴の劣化だと思うんだが
なんで婚后なの?
圧縮率の話なのでどうしても‘必ずこれくらい’とはいかないものの
多分ハルヒ赤黄の圧縮率は想像されてるよりは高いかと
リフレのポイントやダメージの入り方、ただの人間をリフレ後に打てるかにもよるけど
終盤の山札が5〜6/15くらいのCX率になる事はそこまで珍しくない
その場合は期待値からいってもチャンプや思い出移動で場を空けてしまうのも悪くない
リバース条件のバーンとか食らわないしね
>>554 パワーで勝てないからっていつルヒ飛ばすために
>>326みたいに他の2面を差し上げるのはどうかと思う
ちょっと提案だが、ハルヒの赤黄t緑に時間跳躍入れてみてはどうだろうか
SOS団持ち多いしパワーで勝負しないなら使えるんじゃないかと思ったんだが……
いらないと思ったらスルーしてくれ
>>562 時間跳躍は異時間チェンジを使わないなら入れる意味は薄いと思う
いつキョンを守るために入れるなら好みでどうぞって感じじゃないか?
>>560 余裕できる相手もその状況になりやすいのはわかる?
運がよかったらその状況になるのもわかる
ハルヒの場合だとストック8レベル置き場2クロック3手札5舞台5としてリフレッシュ直後は27前後にCX6~7枚になると思われる
CX8戻りじゃない理由はサムデイとsleeping使うために握っているとして
リフレッシュ直後その圧縮になってるんじゃなくていろいろあったあとそういう状況にもなるってことだろ?
その場合だとリフレッシュ後一度もキャンセルしてないってことだからすでにダメージ差開いているけど?
この状態でもぶん回り想定だからリフレッシュ直後の山札は30枚を楽に越えてるはず
>>564 プレイングの前提がかなり間違ってる
サムデイ握るかは人によるかも知れないけどsleepingをリフレ前から握るなんて有りえない
2レベル以降で持ってきたい<SOS団>がどれだけあるか考えればわかる
別に握って打ったところで圧縮にも貢献しないし、あのシナジーはマストじゃない
いつキョンのシナジーはCX引いた場合に手札を減らさず打点差をつめられるってだけ
レアなデッキだとは思うが、使うか使われるかしてから語って欲しい
あと、赤緑ほど序盤は相手に余裕与えないよ
これは使用感とか関係なく1レベルの数値だけ見ればわかる話
>>566 使わないならいつものキョンはただの8000キャラですが
ちょうどよく引いてくるって場合は安定性からかけ離れて弱点になりますけどわかります?
おれもまさかCX2枚もリフレ前に握っているとは思えなくて6~7枚と書いているじゃないですか^q^
あと山札15枚でCX5~6枚にするプレイングも語ってください
ただの1回使っただけでは到底無理です
長文失礼。興味ない人はスルーして
赤黄ハルヒは現実的なラインとしては30枚中8枚程度の圧縮率
ただの人間や転校生のトリガー効果、キョン妹でのクロック進行と集中等で
山札が減るので、通常のデッキに比べてリフレッシュは早めになるから
サムデイをリフレ前からガン握りする意味は薄いと思う
2レベルが少し長くなる可能性があって、使えるまでにタイムラグが生まれがち
リトバスハルヒ環境の頃と違って今はコスト付の後列を置くことも多いし
探偵1枚につき〜とか、アンコ付与に頼ったデッキとかも環境にいるから
風トリガーでのバウンスは決まればおいしいことが多い
運次第ではあるけど1/1高パワーキャラへの回答にもなっていて
この点は赤緑では真似のできない強みだと思う
何やってもパワー超えられないのと、運次第で除去できるのとでは大分違う
まあ赤緑に対しての赤黄系の強みはこんなところかな
それでも「安定性とか手札アドとか圧縮率とかどうでもいいからパワー上げたい」
というのなら、赤緑やめて宇宙人使えばいいと思う
安定しないなんてもんじゃないが、パワーだけなら(ハルヒの中では)一番出るから
>>567 何が言いたいのかわからん
赤黄ハルヒは実際大して強くないから、勿論弱点は多いよ
でも赤緑よりは強いですよって話してるだけなのに
タイトル全体の弱点をネタに煽られても…
ハルヒをEランクに下げるって議論中ならそういったディスも意味があるけど
トップ構築決める議論と何か関係してくるの?その煽り
キョンはキョン妹の絆先でもあるので、大分手札面は楽になるし
打ちたいときに回収しやすいのはシナジー持ちとして評価されるべきだと思うんだが
>>568 キャンセル1回のためだけにサムデイガン握りしないのはありえない
全盛期ハルヒですら握ってたレベルだぞ
ハルヒはどのデッキもサムデイ打つのがメインだからサムデイ来たけどリフレ前だから手放しちゃて引けなかったら打てませんじゃお話にならない
どんなクソパワーデッキ想定しているかわからないが赤緑は標準的なパワーラインは越えているからな?
また赤緑も同じ圧縮率でキャラが残りやすいからダメージレースで有利つけられないってのは上でも語られている
さすがにリフレ前に2/2キャラ出す愚行はしないだろう、赤緑だって集中あるし狙ったタイミングでリフレさせれる
>>569 盤面空けてさらにクロック絆ってもはやサムデイが毎回決まらないと勝てないレベルなんですけど
絆が強くて手札尽きないのはわかるが手札の質をあげるカードがないだろ
それじゃなんの利点でもないですよってことだ、下位タイトルでも同じことできるからな
>>570 ああ、キチだったのか…
全盛期ハルヒだろうがなんだろうが
「絶対に」サムデイを握ってリフレッシュするのは愚行。その逆も同じ
昔でも、3レベみくるや長門で場を持たせられる算段があったり
こちらのダメが先行していて圧縮率の低下が即死に繋がるような状況なら握らないよ
トラブルが揃いきらないことが多い今ならなおさら
>ハルヒはどのデッキもサムデイ打つのがメインだから
何も知らないお花見君は家帰っとけ
ハルヒは今後2レベルにお花見ハルヒをフル投入するところから議論スタートだな
これがわからないやつはパワーを軽視しすぎで話にならない
はあ…
>>572 リータンがうまく決まる
サムデイも2度引きできるってどんだけぶん回り前提だよ
ぶん周り前提なら
>>378が一番強いからな
そのLV3キャラ選んで使えないからサムデイ狙うしかないんだろ
キャンセル1回(2回目のリフレッシュ前にレベル4の可能性あり)とサムデイ打てる可能性どっりが上かはわかるだろ
ハルヒのトップデッキを決める議論って
ブン回り前提の話じゃないの?
>>576 花束で扉トリガーするので1lv勝てますってなるけどいいのか?
どんな状況でも100%サムデイ握る
握らないのはありえないって脳筋が参加してちゃ決まるものも決まらん
トラブルブッパすること自体が目的化していて笑えるわ
>>577 ごめん、書き方が悪かった
そのレベル帯でコンセプトとしてできることが出来たら
どれが1番強いデッキかってことを議論してるんだと思ってたと
書きたかったんだ
語学力低いから伝わんなかったら無視してくれていい
>>578 そこまで悪し様に貶すのはどうかと思うけど確かに勝ち筋が
サムデイだけだとネコミミが見えた時点で投了するしかなくなる
ぶっぱができないとただのcip回復10000(笑)が数体並ぶだけのカスデッキになる。
それくらいだったら低レベル帯でアド取れるメルブラの方が絶対に強い。
つか今のハルヒってぶっぱ以外うまみの無いタイトルだよな。
>>579 ぶん周り前提だけど運の要素は排除でいいよ
赤黄はダメージレースで負けるのは確定してるのでサムデイうてなかったら本当に意味がない
隔離:ハルヒ
S:ミルキィ 、ヱヴァ
A:なのは 、DC
B:ペルソナ、アイマス、とある、BASARA、FT
C:リトバス、シャナ、刀語、AB
D:Phantom、ディスガイア、イクサ
E:KOF、CLANNAD、BRS、メルブラ
F:CANAAN、らきすた、Fate、舞乙、ゼロ魔
もうこれでいい
お花見くんがバカにされた腹いせにひたすら自演して他をディスるだけで
何を目的に議論してるのかすら傍目には理解不能
赤黄も赤緑も等しくゴミ、カスってことしか伝わってこない
そろそろ次の話題行こうぜ
トップ構築決める流れなら、?がついてるままになってるとあるとかどうよ?
>>581 ぶっぱもできるっていう考え方がいいんじゃないの?
できないときはネコミミでクラマを止めるなりおめかしで
盤面崩すなりができるからメルブラよりは強いと思う
メルブラって定期的に名前挙がるよね
>>585 同じ奴がずーっとハルヒよりは絶対に強い!といい続けてるw
いつか既成事実化する事を狙ってるのではないでしょうか
>>586 自分はそれじゃあない。ただなんとなく名前が頭に浮かんだ。
別に比べる対象がイクサでもfateでも構わん。
>>586 えっ
だってメルブラのが強いだろ。
ハルヒ側が勝てるのはおめかしで崩した後のレベル3帯だけだろう。
まだトップ構築議論中だからおめかしが入るかどうかもわからんがな
ハルヒ側が1帯ボコられるのに相手をレベル3まで持ってるかどうかも疑問だよ
ハルヒより強いとまでは言わないが、あそこまで低くはないと感じる。>メルブラ
議論してランクの上げ下げをするほどの違いではないからどうでも良いが。
ハルヒのトップ構築の議論見てるとハルヒの今の位置は高すぎだろ
>>588 パワー面だけならメルブラに分があるけど2帯で禁則撃たれたら
怪しい
L3はカウンター圏外から逃げられないからテキストの強さ的に
ハルヒに分がある
L0はどっちも相打ちあるから互角
ゆえにハルヒのほうが強いって俺は思う
>>591 それは赤緑?ってことになると思うけど、今ハルヒ側の方々が話してるのは赤黄。
やっぱトップ次第かな。
あと禁則で越えれるかな?先上がり必須のハルヒは白レンに困りそうだがな
>>584 今の構築でおめかし長門って入るの?
>>591 ルガール準備しながら禁則打つのって結構骨が折れると思うんだけど・・・・
まだハルヒの話を続けるのか…
現状ハルヒ赤緑は手札の余裕がなさすぎて(赤黄より酷い)
パワー上げのために禁則打つどころじゃないだろ
「ハルヒはサムデイと禁則」って固定観念を崩して他のCX入れたほうが強いと思うよ
なんやかんやで名実ともに人気タイトルだったわけだから
未練たらたらな人がたくさんいるって事さね
ハルヒ降ろしがまた始まったぞー
ハルヒは回収を色褪せに任せてたのが大きかったのか…
レベル1帯で大幅の差をつければどうにかなる。>メルブラ
>>597 他に選択肢がなかったからこんなことになってるんだろ
今日オープン大会あったから色あせハルヒでサムデイしてきたけど3点とか4点が全キャンされたぞ。
何が強いのかさっぱりだわ。
>>600 普通に殴っていたら一点も通らなかったと考えるんだ
まぁ3−0からでも終わらせられる可能性があるってだけで、そこまで強いわけじゃないしな
色褪せの役目は単純な回収ってだけじゃなかったからな
各種カードがあのイベントの使用を前提にデザインされてたから
なくなっていきなりデッキパワーが激減した
リトバスと違って今でも使われてるのが不思議なレベルの弱体化
定期的に行われるハルヒ降ろし
ハルヒ使用者も困ったもんだね
まあ今のハルヒは弱いからしゃーないわな
ハルヒ側がいつものキョン出すかみくる大出すかは構築で変わるが、その2枚はCX使わないと白レンさえ超えれないだろ。
手札にルガール&サムデイあるとしたらキョンとみくる大のシナジーは1試合に1回くらいしか打てんだろうしメルブラの2レベル(常時10000〜11500程度)超えれなくて詰むだろう。
どじっこ入れるならまた変わるけどね
だからメルブラの話に持っていくなよ
ハルヒが現状の位置のメルブラに勝てんならCランDランどころかEランだな
そしてそのハルヒと比べられるPTもどうなるんだろうね
まーたメルブラ使用者のハルヒ叩きが始まったのかよ
メルブラの話についていけない初心者が必死なのかな?
ハルヒは実際あの位置にいれるタイトルではないだろ
現状の強さを認めないでぐだぐだ議論してるのがハルヒ側
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーたはじまった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
>>612 普段はこういう茶化しは好きじゃないが、今回は流石にそういう気分だな
DCととあるの時を思い出す
もうDCとあるハルヒはアンチとお客様と信者がうるさいタイトルで隔離でもしてろ
ハルヒ派の人たちが
『まだ、ハルヒには〜な強みや他タイトルにも負けない〜がある』
みたいな感じの反論を言えばいいのに
>>612みたいな返信しかしないから舐められるんだろ
反論できなくて現在のハルヒの弱さを認めたくないだけなら黙ってろよ
赤黄ハルヒとその改変の赤黄t緑は
ハルヒの中では、と前置きした上でいいレシピではあるんだけど
全く動きを理解できない人たちを説得するのは不可能
2レベルで11500!!とかやりたい人には向かない
自分はハルヒユーザーだけどもうめんどくさいのでファントムの下でいいです
食傷気味なので、いい加減違う議論しよう
ハルヒ擁護派→色あせ禁止後のハルヒにボコられちゃった人々
ハルヒ下げ派→ランクこんなに低いハルヒで勝った俺かっこいいしたいハルヒ使い
ハルヒトップはドジッ娘入り赤緑系で決まったかな
これと対PTすると
0lv 同程度
1lv 初ターンはいつものハルヒでハルヒ有利、長引くと自力の高いPT有利
2lv パワーは拮抗 PTは早出しないといけない&イベントサーチと手札アンコある分ハルヒ有利か
3lv バーン性能自体はトラブル3サムデイ>ドライ1決着ツヴァイ1>トラブル2サムデイ>ドライ1決着>ツヴァイ1>トラブル1サムデイ
ツヴァイドライ並べるほうがトラブル3体並べるより楽なので同程度
ネコミミみくるとおめかし長門が決まる可能性も考慮するとハルヒ有利にしてもいいかも?
このハルヒ関係の流れで思う事は、ただひたすら声のでかい奴が
「ファントムとの議論は終わっていない」「ドジッ娘お花見最強」といい続けると
議論の内容に関係なく、反対陣営がめんどくさくなって折れるという事だな
ハルヒとファントムの0Lvが同程度とか、ねえよ
・・・レベル2でアンコール?
>>619 お花見時間跳躍サマがずっと自演してるんだろ…
一体今までのどの流れを見れば時間跳躍使う構築がトップになるのかね
>>617 いきなり湧いて意味不明なこと言いすぎw
これはまじでハルヒはランク隔離した方がいいかもな
変なのが湧いてきてまともな議論ができない以上はランクつけらんない
てか、ハルヒ使って大会出たんだが
めちゃめちゃ強かったw
ルガール使ったんだがブン回らなくても3枚握り出来たし
俺的にAからBは欲しいな、もちろん大会は優勝したぜ
人気タイトルなんだし、シャナの話ししようぜw
>>622 せやな。
シャナはここじゃ赤青?みたいだけど最近赤黄はどうかなって思ってきたな
そのテンプレってこれからも使い続けられるんだろうか
>>622 最後のシャナをハルヒに変えなかったところにこだわりを感じる
しかしハルヒ擁護は毎日来る時間が同じだな。
IDも2〜3人分だし。
>>622 コイツのセリフ
器器言ってたヤツか?
文章がほとんど同じだ
悪い例のヤツ
たしか前スレだったかな
シャナで優勝して
俺TUEEEEEEEEE状態のヤツいなやん
たしか前スレだったかな
シャナで優勝して
俺TUEEEEEEEEE状態のヤツいたやん
>>617 また、0レベがどうなったらPTと同レベルになるのか教えてもらいたい。
そして2レベアンコって何?そもそも赤黄色で話してるのか、赤緑で話してるのか
わからないから、デッキタイプ書かないと。
つかここの住人っていつものハルヒ過信しすぎだろ。今の環境じゃリバース厳しいし、頑張って
温泉とか花見ミクルとか使ってパンプしても、他がチャンプで次ターン場ガラ空きでダメージ
レースが相当厳しくなる。 なんか1レベのラインの低さがいつものハルヒでごまかされてる気がする。
>>626 最早テンプレと化したあの名セリフwwwww
CLANNADは弱いのかな?
杏と黄色はそこそこ戦えると思うんだけど・・・
誰か教えてくれ
>>629 いつものハルヒ自体は今でも強いんだけどねえ
他に何も頼れる1レベがないのが今のハルヒのショボさを象徴してるわな
>>630 特にランクを上げるつもりではないけど俺のたまに使っているCLANNAD晒してみた
ただ、俺も今の環境でCLANNADはどのあたりまでやれるのか皆の意見は聞きたいと思ったので
【タイトル】CLANNAD単 (黄赤杏バーン)
【構成】
【コンセプト・回し方】
レベル0:18枚
4 世話焼き渚
3 岡崎 汐
4 一ノ瀬ことみ
3 “お姉ちゃん”杏
4 終わった世界の少女
レベル1: 10枚
4良し親子渚&早苗
3 デートに誘う朋也
3 病弱な少女渚
レベル2:7枚
4 渚の娘 汐
3 妹思い杏
レベル3: 7枚
3 団子大好き渚
4 委員長 杏
CX 8枚
4 恋のトライアングル
4 出会いと別れ
【回し方】
病弱な少女渚から汐へのチェンジはコストの無駄なだけなので基本的には行わない。
汐チェンジによって団子大好き渚を早出し。後列は終わった世界の少女とレベル応援を展開。
終わった世界の少女で団子大好き渚を守りつつハンドを確保する。
レベル3からは杏バーン(基本的には杏2体出して、2体分のバーンを狙う)。状況によって団子大好き渚のソウルビートを狙う。
【各要素・長所・短所】
パワー:C(だんご大好き渚の早出しで2レベルではパワーラインをクリアーできているのかな?)
回収&サーチ:C(決めての一つである団子大好きを絆回収を回収出来る)
回復:E(回復持ちのカードの採用は現在では難しい)
決定力: S(杏バーンはルガールぶっぱに比べてCX便りではないから手札の圧迫は少ない。ただバーン分を含めたコストを溜めるのには骨が折れる)
長所: 汐から団子大好きのチェンジと終わった世界の少女の噛み合いが強い。チェンジすることによって終わった世界の少女
の記憶条件をクリアーし,早出ししたレベル3の渚を非常に軽いコストでアンコールを与えられる。(+α終わった世界の少女でハンドを稼げる)
また、詰めのの手段が委員長杏のバーンと団子大好き渚のソウルビートを状況によって使い分けられるのが強みか
短所:回復が皆無。また,団子大好きの絆回収はあるが、もう1枚の決めてである杏の回収手段が扉ののみである。
またコストの消費を考えると良くて杏は2体展開出来ればいい方。杏を回収するカードも存在するがコストが重いので採用は難しい
>>631 やっぱりそうか・・・・・・
なんかハルヒは1レベ得意だぜみたいに言うやつがいたからな。
0レベから2レベまで全部しょぼい上に回収がほぼ皆無ってfateの方が絶対に
強いだろ。fate押しとかそういうのじゃなくて似たようなバーンを持つデッキ、凛アチャと
比べても回れば0〜2レベ帯も一応なんとかなる上に回収が数種類(使えるのは2種ほど)あるfateの方が安定性はあると思う。
重ねてfate押しでは無いことだけいっておく。
ただ、この状態のハルヒでPTの上に立つのはどうかと。
あとハルヒのトップ構築て何? 赤黄前提で議論してたら急にネコミミとか青でスペース厳しいおめかし長門があるとか、議論に
無理がある。
メルブラのデッキにほがらか家政婦さん 琥珀は入らないのか?
友達はそれ使って回収力を底上げしてるみたいなんだけど。
あと、“二十七祖”ワラキアの夜も入ってた。
終盤の盛りに使えるらしい。
Fateで回収が数種類もあったっけ?
パワーが低くて発動が絶望的な錬鉄アーチャーと、コストが高くて連発し辛いあかいあくま辺りか?
>>633 ハルヒには一応1/1/7000はあるので
D以下のタイトルと比べりゃ「前衛だけ」見れば劣ってはないけどな
問題は特徴が合わないこととパンプの低さ
ハルヒのトップ構築の議論はもはや不可能なので諦めてくれ
最後に発言した奴が勝ちだと信じているボンクラがアホな意見でスレを埋め尽くす
>>633 トップ構築については、最近は赤黄は意外とやれるんじゃないかという流れになりつつあるが、
一部の粘着してるお客様が赤緑の謎構築プッシュしてるせいで議論がまとまらない
すいません。誤爆しましたorz
>>80を自分なりに改良してみたつもりです。
【タイトル】エヴァ単 アスカ綾波デッキ
【構成】赤青t緑
レベル0 14枚
<青 キャラ>
非常招集の綾波×2
クラスメイト 綾波×4
<緑 キャラ>
極秘入国者 マリ×2
<赤 キャラ>
エレベーターのアスカ×3
洞木ヒカリ×3
レベル1 11枚
<赤 キャラ>
浄化実験施設のアスカ×2
第8の使徒×3
納得いかないアスカ×3
独り占め?アスカ×3
レベル2 11枚
<赤 キャラ>
料理中!?アスカ×4
トドメのアスカ×3
<青 キャラ>
窓辺の綾波×2
<イベント>
謎の施設×2
レベル3 6枚
<赤 キャラ>
"ユーロ空軍のエース"アスカ×4
<青 キャラ>
エントリープラグの綾波×2
クライマックス
最悪の事態×4
3人がかり×4
【コンセプト・回し方】
レベル0:アスカをクロックに置く。クラスメイトを展開しておく。
レベル1:クラスメイトでパンプして相手の1/1/7000を割る。助太刀を使わせる。
レベル2:料理中でパワーの高いやつを割る。謎の施設でパンプ&サーチ。
レベル3:Lv3アスカで効果発動。エントリープラグで相手ターンをしのぎやすい。
【各要素・長所・短所】
パワー:S(C) 回収&サーチ:A 回復:C 決定力:S
長所:Lv3アスカの効果が強い。パワー攻めができる。
短所:レベル置き場にLv3を置けなかった場合、パンプが貧弱になる。
レベル1で行動がしにくい。レベル2の枚数が少ない。レベル0がやたらと多い。
窓辺の綾波のコストが高い。助太刀少ない。
>>634 “二十七祖”ワラキアの夜は入れたい人は入れるんじゃないか
最後に盛る時に便利だし、CIP2コスサーチなら標準的な仕事はする
家政婦は色とCX枠がちと微妙
>>632 決定力Sは安売りされすぎ
S評価つけていいのは全タイトル中で1つか2つくらいだと思う
コストが厳しいから、そこまで圧倒的な詰め能力ではないかなと
>>639 Lv0アタッカー7枚って少なくないか?
あと後列はクラスメイトだけじゃなくて弁当も併用するといいかも。
後列はクラスメイト3弁当2トドメ2を勧める。
>>640 決定力Sは色褪せあったときのハルヒくらいがいいかと。
回復力Sも休憩アリのリトバスくらいで。
>>640 じゃあAくらいで。
自分、ほかのタイトルよくわかんなかったりするんで^^;
正直、このスレに見合うくらいのデッキレシピを
上げられてるかってのもちょっと自信ないです((
>>641 ご意見ありがとうございます。
確かにすくないですかね・・・。クラスメイト入れてるので
枚数が多くなりがちなんですが。
お弁当入れてないのはただの自分の趣味だったりしますw
どっかを抜いてマリさんを入れたいと考えているのですが
どれを抜いたらいいですかね?
ハルヒ赤黄は赤緑に勝っているところがひとつも見当たらない気がする
>>643 診断スレでどうぞと言いたいところだけど。まあトップ候補構築の話なので一応
クラスメイトとトドメ1枚ずつ減らしていいんじゃないの?クラスメイトはまあ4でもいいけどトドメは2でいいかと
木山と違って2枚引いてもしょうがないカードだし
自分の使ってる決定力あると言われているタイトルで考えると決定力のランクは
エヴァ:A+〜Sあたり
とある・AB:A
刀・シャナ:B
って印象かなぁ
エヴァは全盛期ハルヒと同じでレベル3初手でバーンできる確率とバーンダメの期待値が平均して高い
とあるはバーン自体というより撃ちやすさとかチェンジで盤面取りにいける点がいい
ABは1〜4から調整して入れられる点と、交換回収の豊富さと前提条件の軽さが強い
刀は前提こそ軽いが5点が入れてナンボな感じなのでややシビア。シャナはなんというか重い気がする。性能はいいけど
決定力ランクは個人的にはこんな感じ
S:AB(ゆり+音無+佇むかなで)
A:ヱヴァ、シャナ(器+シャナ&悠二)、ハルヒ、CLANNAD
B:BASARA、Phantom、ディスガイア
C:P4(和服)、ミルキィ(お菓子)、なのは(赤黄)、FT(エルザ)、Fate
D:刀語、KOF(京バーン)、メルブラ
E:BRS、CANAAN
ちらほらトップ構築じゃないのが混ざってるが気にすんねい
決定力Sは3-0から7点確定で与えて相手を飛ばせるくらいじゃなきゃダメだろ。
それ以下ならAだよ。
>>647 そんなもん盛りDGか小川キュルケ以外ねえよwww
全盛期ハルヒすら門前払いだろ
>>646 残り何点?
残り3点付近ならFateメルブラは最上位
>>650 残り5点くらいでは?
そこくらいから焼いていかないといけない場合も
多いと思いますので。
>>649 ありゃ無いな。とあるはCで。あちこち入れ替えてる内に消してしまったか
エヴァのぶっぱはコスト無しで最高3、1、2、2、2ができるからうまくキャンセルして
くれれば1レベ飛ぶ可能性は無くもないかもしれない・・・・・
あとぶっぱのしやすさ的に謎の施設ある分cx握りやすいという点でもSでいいんじゃないかな?
ABのゆりも強いけどゆりのアタックまでに相手を3−5までは詰めておきたい+コストがお世辞にも
軽いとは言えないから全タイトルトップの決定力かといわれても微妙だと思う。
>>646 なのはってAじゃね? 魔法訓練とかマジキチなんだけど・・・・・・・
>>646 決定力だけならBASARAはもっと上じゃね?
川中島もあるし
Fateはブン回ってれば手札の枚数は問題ないけど
メルブラの3点盛りって手札きつくね?
決定力は1ターンで6〜7点通す能力って感じかなあ
丁寧に2〜3点通すより、追い込まれてる状況からでも一発ある方が強い
>>646 なんていうか使ったことあるタイトルがわかりやすい書き方だな
特に赤黄なのはCはない
回復ないデッキなのに決定力Cだったら明らかに下位だろ
>>653 仕掛けるのに必要な手札が多い程低評価にしているから魔法訓練だけではそれほどでもない
でもなのは=Cは忘れてくれ。自分の嫁デッキ突っ込んでしまったよ
>>654 BASARAはネタ枠じゃなくトップ構築での比較なので川中島は入らんかなと
俺の貼ったランクに意見する流れになってしまったけど
本当は回復とか回収とかパワーとか他の要素もランク付けする流れになって欲しかったんだぜ
>>657 魔法訓練はそれ以外の決定打と合わせて初めて驚異になるからな
単体だとレベル3イベントという取り回しの悪さとリターンが若干合ってない
休憩よろしく3/1で2点バーンとかなら間違いなくマジキチレベルだった
後、和服の決定力はAでいいと思うぞ。Aでなくても、Cは低すぎる
若女将のバーンに加え、レベル1で一撃とカレーのセットを積んで終盤に盛りまくるという芸もできる
相手に削りがなかったり後列にアンタッチャブルがいる(笑)でもなければ「決定力は」かなり強い
>>653 でもイベントでレベル3、握るにしてもアンコールに使えず
複数握るのも難しい強いとは思うけど連発できるものじゃない
>>657 要素ごとに評価するなら基準を設けるべき
でないと評価が主観によりすぎ
回復力
S:CIP回復や低コストの回復ギミックと優秀な回復イベントを持つ
E:回復は一切存在しない
みたいに基準を決めていけば意味ありそう
>>661 でもそれが無理なくデッキに入るかっていうのがまた問題なんだよな
例えばクラナドはCIP回復の智代が入んないことが多いし
あくまでタイトル内のトップデッキでの話じゃないの?
>>661 なら、お花畑が優秀かつCIP能力もあるミルキィは
文句なしのSってことですか?
>>657 確かにそれは言える。1枚だけだと「でっていう」だし。
しかしバサラに川中島を入れるかは人の判断によるな。蒼い雷光使えばまず間違いなく
倒せるから打点うpとか、相手へのけん制などに使える。少なくともネタではない。
2レベから使える+カウンターということで魔法訓練より腐りにくいし。
回復ランク、決定力ランク、回収ランク、パワーランクあたりか・・・・・多いな。
回復、回収はミルキィ一強(DCも同じような感じ)決定力、パワーランクは回収力も相まってエヴァの独壇場だな。
流石はSランクのチートたちだ。
魔法訓練は雷光フェイトとかと組み合わせてこそ輝くしな
キャンセルされても高打点入りやすくなるし、普通に入ってもうまいし
>>665 エヴァの回収はヒカリと謎の施設、あと扉くらいしか
まともに使いませんよ?
まぁこれだけあれば十分かもしれませんが・・・
独り占めアスカとかかなり強くない?
トリガーがないおかげで助太刀としても有効だし
>>667 ヒカリと独り占めアスカだけで十分すぎる。
絆で手札増やして手札交換もできてLv1からストック掘れて助太刀とか・・・
>>667 一応エレベーターも。
まともに使える回収、手札交換キャラを3種類無理なく積めて、手札増強キャラ、イベントが
あって「それしか無い」っていったら他タイトルがブチ切れるだろ。
独り占めは助太刀として手札に握っとかないと
後半辛くなってくるじゃないですかw
手札交換もするなら4積みになるんですよね〜
Lv3で2枚くらいは持っておきたいので。
>>670 エレベーターの回収はよっぽどコストが余ってるときしか
やりませんよ〜
たしかに回収が恵まれてるのはよくわかりましたw
実際に回せばわかるけどヒカリ・独り占め・エレベーターどれも使ってたら手札もコストも足りないよ
まあその中から選んで使えるのが強いんだけど
チェンジ狙うとストックと手札は結構ギリギリになるしパワーも言われるほど圧倒的ではないけども
Lv3なら2/1助太刀握るか守る綾波でいいだろ。
手札交換に使って控え室に行ったのを絆で回収とかもするし。
>>664 低コストのチェンジ回復
CIP回復持ちが多めにデッキに入る
2点回復イベントあり
どう見てもSランクです
これを超えてるのは休憩あった頃のリトバスしかない
>>672 そういう選択肢があるか無いかは意外と大きいよ。一応cx掘れるし。
終盤になればなるほど腐っていく1レベ助太刀を最後まで腐らせずにおけるのは
かなりの強みなんだけどな・・・・・
自分は2/1助太刀も守るも入れてなかったりするので
守りがかなり貧弱なんですよね・・・
なんとかしたいとは思うんですがね。
入れたいヒミツの綾波はなかなか入手しづらいし・・・
まぁ、手に入れられない自分が悪いんですがw
エヴァの独り占めは2枚くらい積んでたら十分だろ
2/1/3000助太刀も2枚くらい積んでおきたいし
ここではTDをベースにしたミルキィのデッキって評価されないの?
あまり評価されてませんね。
レベル3で前列全部14000越えとかお花畑で
回復しまくるとかのほうが強いのではないかと
自分は思います。
前列全部14000越え?
一応、TDだけでも前列13000〜17000を安定して狙えるのになあ。
>>682 一応Lv3シャロはどの型にも入ってるからTDベースと言えなくもない。
TDベースと呼ぶのかしらないが赤青は普通に評価されてね?
慌てるコーデリアみたいな、入れない理由がないカードは当然入ってくるけど
相変わらず本気で議論してるんだとしたら切なくなるほどのムダさだな
対戦相手によってデッキ変えられないのはどうにかしたい
デッキタイプによって良さがいろいろあるのがまた面白みのひとつなんだけどなぁ
そんなこと言ったらめんどくさい上に今のランキングがらりと変わると思うけど
それでもなぁ
そんな後だしジャンケン状態にするくらいなら前に出てた
「同タイトル内の違うデッキタイプで互角程度に強いのがあるなら、それも別にランクをつける」案の方がまだ現実味があるわ
大会でサイドボードが使えるなら話は聞いたが
「相手に1/1キャラ入ってるから1/0相打ちいれるわw」とかやられちゃ議論になんね
>>688 ヴァイスでサイドとかやりだしたら終わりだもんな。
あったらそれはもうタイトルごとの強さじゃなくて、プレイヤーの腕が物を言うようになるな。
サイド用のカードが多いタイトルが有利になるだけだと思う
結局メタってもメタりきれないところあるから、ヴァイスにサイドボードはいらない
そもそもヴァイスには◯◯メタってのが少ないからな
まぁ一応あるにはあるんだが
それを収録してるのは極わずかなタイトルでしかないし…
(例:エヴァ←雄二、ミルキィ←LV.2相打ち)
その2例はやられた所でどうってことないような…
UGは対なのは(なのはデッキ)に有効だと思う。
あとは刀も悠二結構刺さるな
正直バーンだけで飯食ってる訳じゃない上位陣には悠二あんま刺さらないな……
シャナ側に悠二を出す余裕があまり生まれない
で次はなんのタイトルについて議論するの?
アイマスの新TDのカードでガチ構築には採用されそうなのは?
採用されるなら今月末の地区決勝に少しは影響があると思うんだが。
ハルヒ下げるっぽい方向で決着ついたようだし
メルブラ上げたがってた人がメルブラ論争始めるのでは?
…まあ話題がなければ新弾まで待つしかない
個人的にはシャナのトップ構築をある程度はっきりさせたい
人によって赤黄だったり赤青だったり3色だったり器あったり無かったりで議論がこんがらがってる
ちなみに俺は器無し3色ヘカテーチェンジ有だけどトップかどうかは微妙……安定はする
色的には赤青タッチ黄しか見えないと思う
器はなんか、あってもなくても強さ的には変わらない印象を受ける
だから決めにくいのではないかと
下痢とミルキィを抜くとなのはがトップだってのが少し納得しがたいな
もちろん優勝したことは重要視されるべきだけどあのデッキがトップではないだろうし
Lv1もLv2もCXがないとパワー低すぎでLv1のパワーライン上がってアリサも微妙になってきたし
まあ次の大会近いからそれ待ちでいいとは思うけど
アイマス2TDで採用可能性あるのは、
・アンタッチャブル持ったレベルX応援のやよい(ただし黄色)
・出した際にスタンドしているキャラ2枚レストする1/0/6000美希(赤)
・アタックした際音楽のキャラのパワー+1000レベル+1(自身対象可能)する0/0/2000雪歩
・0/0/3000で記憶で思い出にBK MANIACがあると自身レストで音楽のキャラ1体+2000する春香
・1/1イベントで自分のキャラ+3000した後、山札から1枚クロックに置いて控え室からキャラを1枚回収した後思い出に行くBK MANIAC
こんなとこだろうな。2/2/8500クロックアンコールはご自由にって感じ。
ハルヒは結局トップデッキ決まって無いし相当荒れたようだからしばらく隔離枠に放置でいいだろう
メルブラ議論なら使用者にレシピとか挙げてもらわないと
>>697 メルブラ上げたいけど、「メルブラ雑魚」「またメルブラかよ」とかなって議論する気ない奴らが湧いて来そうだからなー
しかし今の位置は低いよね
シャナは赤青と赤黄両方組んだな。
赤黄に器とチェンジ入れてみた。2帯薄いから器チェンジさせて殴ってる。
追加攻撃はコスト的な余裕は全然あるから状況しだいで使う。ただ相手のCXの状況をみてから使うと強い
なんだかんだ言ってCX固まったりするわけだからね
>>703 ぶっちゃけ俺も器持ってないから抜いてるだけであった方が強いとは思うよ
ただ、そっちの言うように撃てても状況を選ぶ能力だからCX引けてないと撃てないって点が微妙に思うんだよね……
トラブル系のシナジーと違って
器のシナジーはリフレ前から握る価値が低いのがなあ
そのくせ打ちたいときに引けるかどうかは運次第、決まるかどうかも相手次第と
>>702 何がトップであってもファントム以下でいいんじゃね?
結局何を持ってファントム以上とするかの反論がろくに出てこないし
赤緑派と赤黄派がお互いのデッキを罵ってただけだろ
両方弱いってことで終了してるかと
器のシナジーはシャナ&UGある分まだ撃ちやすい方
ただ上でも散々言われてるけどCX貼ってもスタンドさせないことが多いかな
自分もダメージ負うわけだから確実に決められるときか決めないと負けるときしか使わない
■レベル0 キャラ17枚
《黄色 キャラ》
暴君 アルクェイド×2枚
《緑色 キャラ》
シオン・エルトナム・アトラシア×4枚
《赤色 キャラ》
“混血”秋葉×4枚
《青色 キャラ》
第五魔法の継承者 青子×2枚
志貴の先輩 シエル×2枚
新米薄幸吸血鬼 さつき×3枚
■レベル1 キャラ11枚
《黄色 キャラ》
雪原の妖精 白レン×3枚
“直死の魔眼”志貴×3枚
《緑色 キャラ》
“路地裏同盟”シオン×3枚
《青色 キャラ》
ネコアルク・カオス×2枚
■レベル2 キャラ9枚
《緑色 キャラ》
“分割思考”シオン×3枚
八極拳士 都古×1枚
タタリの後継 吸血鬼シオン×3枚
《青色 キャラ》
無類のカレー好き シエル×2枚
■レベル3 キャラ5枚
《黄色 キャラ》
真祖の姫 アルクェイド×2枚
《緑色 キャラ》
霊子ハッカー シオン×3枚
■クライマックス 8枚
《黄色》
十七分割×4枚
《緑色》
バレルレプリカ×4枚
トップかどうかは知らんが俺の愛用メルブラはこの形
手札は混血で調整できるから、トレジャー&良シナジーのシオンを採用
赤黄に比べ圧縮は楽
カレーの採用理由はチェンジシオンとの相性の良さから
>>705 本気で議論する気はないが個人的には正直同等だと思う
ハルヒ、PT支持者共々何が何でもこいつより下には行かせないって
誤差レベルの違いを互いに言い合ってるだけな感じ
まぁどっちにしろ隔離だろ
今下げてもまた変なの湧くしこれ以上ハルヒPTにスレ消費してもって思う
>>708 「暴れれば隔離になる」という前例を作るのはあまりよくない気もするが
これを通すと、お花見くんが新ランクを気に食わない場合は今後も暴れまくると思うぞ
マクロスFや明日発売の化物語、アイマスに関してはブースター発売後に評価するの?
そもそも論破できないからって進んで隔離にしたい奴なんてどんだけいんのよ
まともな使い手いなさそうなタイトルって印象しかしないぞ
まあ悪しき前例を作るのは確かにアレだが
>>709 下げたら下げたで暴れる
もうどうしようもないなマジで
>>710 TDだけで評価してもミルキィレベルでもない限り間違いなくゼロ魔らきすたのお友達に設定されると思うが……
アイマス2に関しては新カードで既存デッキの強化(ABわふTDでリトバスに1/1 7000とか2000/+1が追加された時みたいな)
になりえるから多少のランク変動はあり得るかもしれないが
ちょっと思ったんだが全体のランキングをやめてパワーとか回復とかのランク付けだけにするとかどう?
そうしたほうがトップが何とか決めなくて済むし1つ1つが比べやすいんじゃね?
まあそれはそれで荒れそうだが
>>708 だよなあ
どっちも強さは飛び出てる部分が違うから比較しづらいだけで、正直大して違いはない
だってのに、使用タイトルのネガキャンと相手のタイトルの強みの誇張が酷い
それに乗じてお客様が湧くから余計にタチ悪い
ぶっちゃけもうこの不毛なのはうんざりだし、今のCとDの間にD+でも作って
ハルヒ/Phantom(順不同)
とでもしとけって感じになる
>>714 各項目でのランキング「だけ」にしちまうと
それは本当にデッキの強さを表すのかっつー別の問題が
>>707 このスレでのメルブラは赤黄が定説だから、も少しそれに対する優位を主張するべきじゃね?
>>715 それならファントムと一緒にCに上げても良かったんじゃね?
>>716 このランキングの意義(?)ってなんだろう。
自分みたいな新参者には実際の大会とかに参加して
知らないタイトルとの勝負になったとき、相手がなにを狙って
くるかの参考程度にはなるかなと思っています。
もちろんここのランキングが絶対とは流石に思ってません
実際は自分の好きなタイトルはTUEEってしたいっていうほうが
多いんでしょうし・・・
なので、自分みたいなプレイヤーにとってはタイトルのランキング
よりもデッキランキングのほうが有り難いですし、各要素ごとの
(回復やら、パワーやらの)ランキングにも非常に意義を感じます。
皆さんはここのランキングってなんの参考にしてるんでしょうか?
S:ミルキィ 、ヱヴァ
A:なのは 、DC
B:ペルソナ、アイマス、とある、BASARA、FT
C:リトバス、シャナ、刀語、AB、 PT≧ハルヒ
D:ディスガイア、イクサ
E:KOF、CLANNAD、BRS、メルブラ
F:CANAAN、らきすた、Fate、舞乙、ゼロ魔
>>717 こんな感じ? 回ればA程度、回らなければE以下のハルヒとPTは正直判断に困る。
とりあえずハルヒ側の主張が不明瞭かつトップデッキも定まってなかったからこれでいいと思う。
>>719の付け足しで
ハルヒのトップデッキが決まったら間の≧をどうするかの議論を
すればいいと思われる。
あと個人的にランクの基準がC以上ならとりあえず大会に出て結果を残せる可能性
があるって感じだからCでいいと思う。
実際全国決勝とトリサバで両者は結果残しているから。
>>718 元々ここは隔離スレなんだぜ
ランクは、新発売されるブースターのバレが来た時点で、どの程度の強さになるか予測指標にしてる。
思い入れ以上に金額を突っ込んでいいかどうかの判断基準的な…
個人的にこれでいい
(同ランク内順不同)
S:ミルキィ 、ヱヴァ、なのは 、DC 、ペルソナ
A:アイマス、とある、BASARA、FT、リトバス、シャナ、刀語、AB、PT、ハルヒ
B:ディスガイア、イクサ、KOF、CLANNAD、BRS、メルブラ
C:CANAAN、らきすた、Fate、舞乙、ゼロ魔
>>722 基本的にここは新参が参考にしてデッキをつくるためのスレじゃない。
何かの参考にするってよりも環境を議論したい人が集まるスレ。
そういった意味では隔離スレってのは間違いない。
>>723 うむ。
元々隔離スレってことは過去スレみて理解してるつもり。
只タイトルがまだ少なくカードプールの為かデッキタイプも
少なかった頃に比べ現在はデッキタイプも多少多様化しつつあり
今までのように環境を議論するではランキングがまとまらない段階
にきてるんじゃないかと思ったんだけどな・・。
せっかく10スレも続いてるんだしここでランキングの有り様を一新する
のもいいんじゃないかと個人的に思ったわけさ。
まぁ新スレ立てればいいのかもしれんけど乱立するのもどうかと思うし
デッキ別ランキングでも要素別ランキングもいいんだが、今のままの
ランキングじゃあまりにも意義を感じなくてな・・。
>>725 デッキタイプの多様化ってこのスレできてまだ半年たってねーよw
>>726 多様化は言い過ぎたかもな。
只いまのままでも、例えばタイトルとしてのハルヒのランキングをどこに
するかなんて不毛な議論の繰り返しになるだけだと思う。
だったらデッキ別にして両方ランクに入れちゃってから改めて議論した
ほうがわかり易くないかな?
ハルヒのトップデッキがどれかなんかで議論するよりよっぽど役にた
つランキングになると思うんだがどうだろう?
>>727 仮にデッキ別にしたとして次はそのデッキ内でまた同じ問題が繰り返されるだけ。
どこかで区切りをつけなきゃいけないから現在はタイトルって枠で区切ってる。
デッキで区切りを付けようとするとデッキタイプの定義で荒れるのは分かりきってるし。
>>719 何故かリトバスが下げられているのに違和感があるが、そんな感じ。
同タイプのデッキならば比較はしやすいが、デッキタイプが違うと比較が難しいのは問題だね。
まぁ、デッキタイプごとのランクにしても結局回収力ランキングになるだろうけど。
>>728 これじゃだめか?
ミルキイ:赤青コーデリア or 赤緑t青エリー(要議論、赤青有利?)
ヱヴァ:赤黄t青アスカぶっぱ
なのは:赤緑なのは(次点で黄赤フェイト)
DC:緑赤t青音楽
ペルソナ:黄赤ジュネス
アイマス:青緑t赤絵理涼千早(次点で緑青t赤美紀千早)
とある:赤緑風紀委員(?)
BASARA:青赤雷光→幸村
リトバス:青赤コマリンマックス
FT:青赤グレイ
ハルヒ:赤緑ハルヒ(次点で青単宇宙人)
Phantom:赤緑青3色
ディスガイア:赤緑ラハール
イクサ:赤緑t青リームシアン
AB:赤黄《死》
KOF:赤緑青回復アッシュ
CLANNAD:赤黄渚
BRS:緑青t黄デドマス
メルブラ:赤黄《血》
CANAAN:赤黄“希望の地”
らきすた:青t黄オタク
Fate: 青緑赤バーサーカー
舞乙:黄緑エレメント
ゼロ魔: 赤黄t青ルイズ
>>728 それは各タイトルのトップデッキだけを書いたものだから。
トップデッキ以外までやるとキリがない。
たとえばDCだと今は《音楽》がトップってことで落ち着いてるけど《生徒会》まで入れると《生徒会》内でも杏メインと音姫メインでデッキタイプが分かれててそこでまた議論になる。
ここまで来ると議論できる人も限られてくるし同時に他のタイトルでも同じことが起きたら議論どころじゃなくなる。
>>731 その音姫メイン内でも木琴派と杏挿し派で(ry
結局は生徒会内でトップ決めてこいってことになる。
枠広げても同じ事が起きるだけだから今のままでおk
遊戯王くらいユーザー多ければタイトル毎にスレ立ててるんだが
>>718 結局、GGやBBなどのアーク格ゲーで集計されてるダイアグラムと同じで、
「結果」しか説得力のある基準はないのにそれ抜きでなにをグダグダやってるのかと
実際は採用圏内のカードが多いゲームだし
「好み」で構築変えてもさほどデッキの強さが変動するわけじゃないけど
「好きな嫁で戦えばおk」って話をするスレじゃないからなあ
既存タイトルの評価は「思いこみ」が入っててあてにならないところがあるけど
新タイトルの評価は個人的にはあてになってるかな
シャナはネット界隈で強い強いと言われている中、このスレでは初期から否定的だったし
逆に刀語は弱いって下馬評だったけど、ここでは評価されてた覚えがある
覚えがある
便利な言葉だ
そりゃあ、議論スレ住人は情強だからな
誰も思いつかないような構築を思いつき
WSショップ大会では常に上位
もちろん地区決勝で優勝しても権利をトスしているため
表舞台には出てこないが
>>735 今のランクにも反映されてるし、過去ログ読めばあるんだが…
煽っててむなしくならねえ?
>>736 情強だったら「既存作品が思い込みで上位に」なんてのにはならねぇだろ
まぁ個人サイトにくらべりゃ参考になるのは事実だな
曲がりなりにも議論が交わされてランクを決めてるワケだし
mixiとかに比べれば流石にどっちもどっちレベルだけど
否定的な意見が目立ったとあるUはBランク上位で
意外に好評だった刀はCランク中堅
態度が天邪鬼というか捻くれすぎてるが、一応とあるも強タイトル扱いだしな
てかAとBでわかれるほどAランクタイトルとBランクタイトルって差があるかな?
なのはもDCも最近のパワーラインよりパワー低いしそこまで差がないと思う
あとペルソナは高すぎやしないか
1入ったらすぐに小西2並べなきゃパワーが厳しいし安定感がなさすぎる。2のパワーも今じゃ微妙だしな
フルゲートにしたら突破力がなくなるし、盤面固いと完全に陽介のストック飛ばし頼りってのもなぁ
ランキングの在り方にに疑問をもった者です。
意見くれた方ありがとうございました。
デッキ別ランキングはやはり無理がありそうですね。
740のはタイトルの最強を表したものということは解っているんですが
タイトル内に2つ以上の強デッキタイプがあるんでわかりにくいなぁと思
ったんですが・・・。
上の意見のようにあまり議論を細分化しすぎるのもたしかに混乱を招く
かもしれませんね。
自分としては740のデッキ数を基準として(できるだけタイトル内で1デッキ、
ハルヒみたいに決めかねる物に関しては2デッキ)その中でランキングを
つけてみたら面白いんじゃないかなと。少なくとも今よりは「お前のデッキは
なにを基準としてるんだ??」的な混乱は避けられるような気がします。
トップデッキ議論に関しては他スレもできたようですしw
ここではあくまでもランキングの上下だけを議論するっってことにしたほうが
議論があっちこっちに飛ばなくていいんじゃないかなと・・。
まぁ私見ですので軽い気持ちでとらえていただけると嬉しいです。
>>729 リトバス下げは前スレあたりで成立してた。
>>740 確かに今のパワーライン考えるとFTあたりでいい気がしなくもない。
実際怖いのは3レベだけなんだけど、その3レベが異常だから判断に困る・・・・
ただ、相手が小西引けなかったときは0〜2がただのサンドバックだったのを記憶している。
ペルソナは定期的に下げようぜって案が出るけど
賛成意見がぽつぽつ出るだけで話題が流れることが多いんだよな
良くも悪くも、荒れがちな人気タイトルに比べてユーザー数が少なくて議論しにくいのかも
バウンスと極端に相性が悪いデッキ使ってると、対ジュネスは悪夢なんだけどなぁ。
スサノオ入ってるとレスト能力も封じられたに等しいし。
それでもやっぱ扉8がいいの?
バウンスが刺さるデッキは前よりは増えてるな
>>742 パワーラインそこまで低いと思わないけどな
lv1で手札に小西0なら絶望的だけど、1あればバニラ菜々子が6500、返しはカウンター込で8000
小西1でもサボる足立いるなら更に+500できるわけだし、明らかに高いわけじゃないが十分及第点
プレイングさえできるなら無達を3枚程デッキに投入もできるわけだし、序盤から一方的なことは稀
むしろ使ってる身からすればスサノオの方が邪魔
ジュネスパーツにレストさせる類は無いし、無理やり確保すると非ジュネス部分の枠圧迫が酷い
lv2は仲良し兄弟だけに任せた方が強い。CXも扉を4と2000/+1を4にできるしな
水着の和泉子+小川+風トリガーが評価される時がくるのかどうか…
>>744 ジュネスって扉以外に回収あったっけ?無いなら扉8のがいいかもしれない。
つかcx枠は3択だよね。
扉×8
扉4バウンス4
扉4 2000?1 4
>>746 数回相手したけど
相手小西0枚の時 ただのサンドバック
1枚の時 まあ・・・・・中の下?
2枚の時 1/0 7500とか意味不wwww
だったから今のパワー環境だと2枚引きたいと思うんだよね。
1枚と足立で平均レベルかな・・・・・
特に使用人口多いとある、エヴァ、ミルキィあたりと戦った時にこの差がどうでるかが微妙だと思う。
あとジュネスじゃないけど無達って入るん?
>>747 バウンスが偶然刺さる事は増えたが
メインのギミックとしてバウンスを組み込むのは相変わらず微妙w
というより多分その時代は来ない
そもそもスサノオのシナジーがたいしたことないじゃん
しかも対応cxがソウル+2だし
これなら8扉で良い
>>748 イベント『ジュネス』で<ジュネス>サーチができる。
なのでイベント使用も見越して小西3 ジュネス2 2-1奈々子1/風4扉4で構築してるわ。
Lv3陽介の成功率が下がるけど、キャラ出せないことにはしょうがないしね。
>>750 マハガルダインは風トリガーだがお前は一体何を言っているんだ
>>751 小西はレベル1で引きたいからジュネスでサーチできることは利点にならないかと
ジュネスって息子を最優先で引っ張るカードだろ
ジュネスは今じゃレベル3以外がお粗末すぎると思うよ流石に
ジュネス使いの人に質問だけど、何レベル帯から息子を握って離さないようにしてる?
ハルヒみたく0レベから握りしめるか、エヴァミルキィみたいに2レベまではきたらとにかく
捨てるか。
>>751 絶対に1枚は1レベまでに引きたい小西が3積みって普通なの?
>>752 確かに2レベまでが他のBランク以上のタイトルに優る点が皆無だな。
>>753 小西は4確だろ
息子は余裕あるなら0レベから握りたいけど、ぶっちゃけそんな余裕があることは稀だと思う
小西二枚張って三面殴って息子と助太刀握って……なんて都合よく回せるデッキに見えるか?
>>748 無達が入るかどうかは人それぞれじゃないだろうか
少なくとも俺は入れた方が対処できる状況が増えるので入れる派
ジュネス率の低下は、控え室以外に落とすようプレイングを意識すればそう影響しない
CXも扉8派もあるが、手札交換がなく場アドで手札を持たせたいジュネスでは、
気軽に使いやすく、かつ場アドに貢献する+2000/+1を入れた方が強いと思ってる
>>753 レベル0で引いていても切る
というか、極力マリガン時に入れ替えて小西を引いておきたい
息子はジュネスサーチも効くので、lv1後半〜lv2上がる位までに1枚は握っておき、扉かジュネスでもう1枚回収
できれば3欲しいが手札圧迫して今のレベル帯のプレイを阻害しては元も子もないので、まずは2握りを目指す
小西さんは4枚積んでるな。
息子は余裕がある限り握っとく感じかな。
ジュネスか応援菜々子で回収したりする。
他タイトルで息子互換出てくれんかな。
他タイトルでも使いたくてしょうがない
>>756 ブシ「お望みに答えて《探偵》で出しましょう^^」
まゆげとかシャケならいいよ
759 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/20(金) 23:37:51.98 ID:zhTm05Wj0
小西は4積みだけど扉は迷うよな…
息子は2レベくらいから握る、「ジュネス」あるし3レベの時1か2は大抵握れる
>>757あったら皆ヴァイス止めるなw
別に「ジュネス」だけで扉に頼らなくてもいいと思うけどな
異端なのだろうけど、ジュネスにをゲーム感覚 足立を入れてるけど中々面白い動きするぞ
CXはブレイブザッパー4、世界の意思4にしてる
レベル3時に店長を何枚出すかは、クロック数と残りCX枚数によってかわってこないか?
一気に3枚店長出すこととかあんまりないから、リフレッシュ前に1握れたらいいかな。あとはレベル3時にジュネス使うか菜々子からジュネス引っ張ってきて使えばいい感じ。
俺はザッパー4扉4、小西4、ジュネス3、菜々子2
ジュネスメインが颯爽登場
息子3展開は息子のパワー越えてくる可能性のない相手にやるだけですかね
どうしても3回復が必要なときもやるけど
店長はハンドが理想的に良ければ抱えるけど序盤は基本落とす
ハルヒほど握り締める必要はないけどミルキィほど投げれない感じかな
3になったときに2枚あればとりあえず程度
自分は扉4世界の意志4、小西4ジュネス2奈々子2、のレベ2帯は仲良し兄弟
スサノオの時期もあったけど2がきつく3000カウンターないジュネスだとコスト吐くだけで場持ちしなかった
ついでに扉8の時期もあったけど、確かに安定はするが4で回しても十分だった上2000/1がそれ以上に仕事をするのでこっちに纏まった
ジュネス使い的には今のランクの位置はどうなの?
妥当なのか高いのか、それとも低いのかw
764 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 14:01:45.08 ID:IxokTwhq0
>>763 ちょっと高いと思ってる…
パワー負けすること多くなったし、回収不安定
回収はそこまで強くは無いけど
青春の主張クマと「ジュネス」があるから弱いとまではいかないかな
それに頭脳派足立やクマがいるから相手のチェンジや回収をやりにくくすることもできるしな
というかBランク内の差は殆ど無い気がするというかペルソナ、アイマス、とあるのどれがトップに来てもおかしくない
BASARAの一つ上くらいな気がする
レベル1はジュネスの方がまだ強いし
レベル2はBASARAの爆発力は大したものだが、
レベル3になれば店長も負けてない
ならCX依存が無い分ペルソナかなとは思う
ただとあるには不利だとは思うがアイマスと相性が良いと思うから現状のランクになってるんじゃない?
ペルソナ グー
アイマス チョキ
とある パー
こんな感じで三つ巴な感じがするのが正直なところなんだけど
B:(とある≧ペルソナ≧アイマス≧とある)、BASARA、FT
このくらいが良い気がする
まあアイマスはブースターで変動ありそうだけど
今の位置が高すぎない?ってしょっちゅう言われる、バサラの上と言われてもな。
自分は現状のBトップで妥当だと思うけどな
つか、
>>765が割と的確
BのBASARAより上の3つはどれも一長一短で差などほぼ無い(アイマスは追加で上がるだろうが)
ジュネスはレベ0はそこまででもないがレベ1は並程度には強い
レベ2は仲良しのおかげで安定して殴れるし、レベ3の驚異は言うまでもない
ジュネス側からすれば息子の3コストアンコールも別に痛くない(圧縮率の意味で)
扉とイベントによってある程度の安定度はあるし、ぶん回った時のリターン考えれば据え置きでいい
盤面だけ見たら十分かもしれないけど、レベル1から1コスの後衛を2枚だしてやっと及第点なパワーと
1/0しか入れられない助太刀を考えたら十分とは言えないよ
助太刀だってめったに握る余裕なんて生まれないし。レベル2行くころには手札が2〜3枚でもおかしくないのが今のジュネスだぞ
それにレベル3で回復外すリスクを軽視してる奴多すぎ
回復外した=CXとか落ちた=回復しない上に圧縮率も悪化、とここから一気に死ねるレベルのマズさがある
レベル2からは「ジュネス」があるから2〜3枚でも対して痛くないだろ
ストック送りはともかく回復も相当圧縮しない限りは成功する
回復しないかもしれないってのは他にはない無駄なリスクだと思うけどね
宇宙人のフルドロー構築の時も話に出てきたが、事故要素はないに越した事はない
期待値で盤面互角程度ならリスク背負ってる側の方が不利
アイマスを今議論する必要は感じないけど
Bの中では、とあるの方が変な事故がない分ジュネスより強いかと
とあるageのためにはトップ構築を固めたいが流石にこの時期に晒す奴はいないしな・・・
まあ使用者数は多いから上位タイトルに比べて劣る安定性を数でカバーすれば地区決勝抜けるだろうしデッキレシピも公開されるだろう。
そこは大半ジュネスを入れているだろうしそうそう失敗はしないんじゃない
それにジュネスよりとあるというのは分かるけど
アイマス2を除いた現状ではジュネスはアイマスより確実に強いというか
軽くアイマスメタ(逆圧縮がデメリットというよりある意味メリットにすらなっていたり、対早出しキラーがいる)みたいなことになっているけど
とあるがアイマスを超えられるかというと怪しくないか?
パワーは強いけど、それだけだとアイマスには厳しいと思う
結局アイマス2が出てからB上位は触った方が良い気がするけどな
それなら
アイマス(Aかもしれないけど)、とある、ペルソナと分けられるだろうし
今、変更するならとあるがアイマスすら抜けるくらいでないと
この三角関係がある以上、ジュネスが落ちる理由には弱い気がする
回復が成功しても、息子の効果でクライマックスが落ちる可能性は高いから返しの危険度が高いのは変わらないしね
そのリスクがあるのでジュネス側は息子3パンはやらなかったり圧縮しないようにしたり青春クマ積んだりするわけですけど
ジュネス使いとして今の位置は妥当かなあ
Aに上がるのもCに落ちるのもまずないし、Bランク内のあれこれも
>>765にほぼ同意
ペルソナが下がるってよりとあるに抜かれるってのがしっくりくるけどそれはまた別の話かな
確かに今ジュネスを動かすにはタイミングは良くないかもな
ならとある側の方について議論する?
とある>ジュネスだろうという意見は多くでてるし、BASARAやFTくらいという声もある
アイマスも今議論して動かす意味は確かに薄い
個人的には今のとあるは大会だとエヴァミルキィに次ぐかそれ並みに警戒すべきタイトルだと思ってるし、本スレとかこのスレ見てもそういう認識の人結構多いっぽいんだけど
とあるはなのはと比べたいな。正直今のなのはとかパワー全然足りてないだろ
Lv1のCXシナジー使ってとある側の1面しか安全に割れないとか終わってると思うんだけど
Lv2もCX依存で回収だしスレ的にCX依存強すぎるデッキは微妙じゃないの
魔法訓練と各種なのはは詰めとしては強いけど、魔法訓練はそれ単体じゃ微妙
各種なのはもストック多用するのでLv1のアリサが完全にパワー負けするようだとバーンも出来ない
DC音楽はLv1から崩してくるからまだ分かるんだけどさ
何ヶ所かBCF予選出たがとあるが上位に絡んでいるところを見たことがない・・・
時期的にシャナ発売直後だからとある使ってる層がそっちに流れたって可能性もあるが30人以上の大会数ヶ所出て絡んでこないとなるとやっぱり安定性に難があるのか?
>>777 店舗予選は地域差がモロに出るからなぁ……
俺は2か所出たけどどっちも優勝はとある赤緑だった。というか片方は俺
安定性に関しては扉踏めれば手札がそれなりに保てると別の意味でCXに依存してる部分はあるかな?
あとはやっぱ冥土引くかどうかと憧れ黒子引くかどうかで結構回りぐあいが変わってくる
個人的には今AランクとされてるなのはDCのがよっぽど見ないなぁ
なのはは全くいないからわからんが、よく言われるDCのLv1崩し能力に関しても今の環境ではあまり影響ないんじゃないか
素のLv1アンコ持ちとか全体アンコ付与なんかを使ったデッキが実践的なパワーラインで台頭してる
ノンコスパンプが優秀なだけでは崩しとして成り立たないのはシャナが証明してるし……
DCについては去年もダークホースで構築読めなかったから今回も大会始まるまで何とも言えないな。
休憩消えたから木琴が輝くかもしれないし全く違う型で出てくるかもしれない。
>>778とは逆になのははこっちではよく見かけた。
基本的にパワーは怖くないがLv3フェイトのソウルぶっぱを始めとしたヴィータのバーン、魔法訓練、Lv3なのはのバーンと詰めが少し怖いって感じだ。
決まると一気に持って行かれるからな・・・
>>779 ただ、逆を言うと今のなのはって詰め以外はそこまで怖くないんだよな
赤緑なのはは安定性だけで詰め性能も場アドもそこまででないし
どっちかというとフェイトヴィータで荒らした方が結果を残せるんじゃないかと思ってる
正直ランク降格も視野に入れていいんじゃないかとも思う
>>780 赤緑はCXシナジー必須だわ後列アリサないと厳しいわで安定性は高くないと思う
去年の優勝デッキで結果残してるけども両方使ってる身としてはフェイトヴィータを押したい
>>781 後列アリサは序盤から引きたいけど一応LV1からでも機能する
回収もそこそこあるしアンコール付与による安定したアタックもできるから安定はそこそこあるんじゃないかと
というかあれで安定しないと言ったら他タイトル使いから怒られかねない
まあ俺自身もフェイトヴィータ推しなんですけどね
ただ、フェイトヴィータをトップデッキとしたところでA相応の強さかと言われると少々疑問があるけど
とあるは最強無敵の電撃姫が強いな。
回復重視で水着初春入れる人多いけど、ミルキィなんかのパワーバカに
後列焼きはかなり強い。地味にキャンセル率下げれるし。
ショップ大会でよく当たる人がレベル1はバット佐天と佐天初春と打ち止め、
レベル2はチェンジのみ、レベル3で一つ屋根と電撃姫並べる人が
いるけどけっこう負ける。早出し狩れる佐天とレベル応援焼ける美琴は
ホントに出されると嫌だ。
赤のレベル3って言ったら、屋根下、シャナ&UG、ゆりが強いかな。
CXつかわないってのがいい。
シャナ&UGだけ浮いてる気がするが、ドロー、素で11000、アンコ封じ&盛りは強いと思う。
なんで器にチェンジするんだろうか。
フレーバーやイラスト的にシャナ&UGにチェンジする方があってると思うんだがな。
デザインした人はなに考えてんだか
とあるは屋根下が後列含めてチートくさいけど
ぶっちゃけそれだけと言えばそれだけなのでAには推しにくいな
赤緑でも赤黄でも赤黄t緑でも一線級だと思うけど
今ガチ構築を晒したい人はそういないだろうことも議論を難しくしている
同じ色の中でもCXどうするかだけで揉めるだろうしねえ
>>784 あのテキストでのチェンジは初号機の特権って事だろ
だからRなんだよ
>>785 移動キャラの有無とか75キャラへアクセスできるクロック絆とか、他の強みも結構あると思うけどね……
まあ美琴黒子が最大の強みであることは間違いないが
ところで赤黄って何入れるんだ?集中ミサカ(とかろうじて1/0打ち止め)くらいしか入れたいレベル1以上無いんだが
>>786 その集中ミサカ、打ち止めが積めるのが大きいのと
賛否両論あるだろうが2/1打ち止めが候補に入る
詰め手段の増量と、圧縮&サーチで安定性が増す
レベル0の強さは黄>緑なので色的には無理がない
つーかとあるって極端な話、後列以外は赤単でも成立してるので
赤黄t緑でも赤緑t黄でも普通に回る
トリサバ4位のとあるのマイナーチェンジ版みたいな3色も悪くない
>>787 なるほどね
でもミサカの集中って実は案外微妙なんだよね。捨てたいタイミング・掘りたいタイミング・サーチしたいタイミングが微妙にズレてる
2/1打ち止めに関しては個人的には美琴黒子のバーンコストをなんとしてでも確保したいからCXはフルゲを推すかな
ソウルだけのために入れてもいいにはいいけど、それなら緑タッチして木山入れたい
フルゲだと8戻りさせれば2週目でかなりトリガー踏むので、手札が足りなくてバーン撃てないという事はほぼなくなる
圧縮率はそこまでではないけど、チェンジとバーンコストでCXをかなり吐きやすくて7〜8戻りがかなり確実に達成できるのはとあるの強みじゃないかな
俺としてはとあるに黄色混ぜる際に入れるカードとして竜王の顎を推したいが、ここだと理由説明しても支持されそうにないなあ・・・
>>788 集中ミサカはなんつーか保険?
とりあえず後列に置いておけば黒子の条件満たせるし
トリガーしちゃったCXを落とす&手札交換を後列要員ができるのは魅力的だと思う
1レベルキャラが手札にねえ…って状況でお願いぶっぱしてみたりなw
まあ終盤で山札削らないといけない時は超電磁砲美琴より役に立つので
使うなら2枚くらい入れとくのがいいのではないかと
フルゲは無難なんだけど相手によるんだよね
高パワーの相手だとどうしても2000/1が欲しくなってきたりするし
木山のシナジーも最初いらねえと思っていたけど、ちょっと見直している
>>789 ちょっと前のほうで竜王使おうよってレスあるぞw
あれ絶対強いと思うんだけど、どうも見ないよなあ
実際に使うと生きてるキャラを食わせてカウンターしなきゃいけない場面とリバース回避してもパンプが腐るかそもそも引いてないかなどで微妙な気が……
総合性能は悪くないがたらればすぎるような
一応このスレでよく話題になるカードのメタでもあるんだけどねえ、竜王の顎
紫炎と緑炎の下位互換とか言わない。あれが強いだけ。
最悪メインフェイズでキャラすりつぶして打つ選択もあるのと
見せておくだけで相手がリバース条件の能力を躊躇したりするので
(竜王はいってる相手に屋根下とか器シャナのシナジーぶっぱなすかってこと)
思われているほど弱くないよ。むしろ強い>竜王
問題は握りにくいことだな
>>786 赤黄の一番のメリットはLV2一方通行採用できるとこかな。
木山先生入るから、赤黄というよりは赤t黄緑になるけど。
メリットとしては、LV2帯で自分ターン12000以上安定の超高火力。
デメリットとしては、後列焼きやバウンスに対する異常な弱さと、3色ゆえの事故の多さ。
相性差が露骨で、メタ要素のないデッキにはかなり理不尽な強さだけど、
後列処理やバウンス持ちのデッキには一方的に事故らされて取り返せなくなりがち。
パワー合戦ならどのデッキ相手でも圧勝するけど、相性差でゼロ魔にフルボッコくらうようなパワー馬鹿の代名詞みたいなデッキ。
>>796 それってとあるTの初期に流行ってたタイプだよね
レベル3がやや貧弱だった当時ならともかく今だと屋根下までコスト回らないからキツくね
>>797 LV3時には速攻でLV33体を並べたいとかじゃなきゃコスト的には問題ないよ。
扉が最大で8枚まで積めるようになったから、キャラ回収とアンコールでのストック節約も安定するようになった。
ただ、赤緑のLV2に実用レベルのキャラが追加された現状じゃ、事故の可能性が高い一方通行採用型は流行らないかもね。
個人的にはある程度安定できる赤緑か、不安定ながらもパワー馬鹿の赤t黄緑という感じ。
2レベ一方使うくらいならチェンジしてしまった方がいい気がするがなあ
コストと手札はかかるけど回復するし、CXを捨てる手段も確保できる
リフレ直前にCXトリガーしても能力で控え室に落とせるしと
2/2使う意味がそれほどないような
屋根下ってチェンジで出す必要ないよね、今のパワーラインじゃ簡単に駆られるし
Lv1から生きてたお嬢様黒子とかはLv2でも十分戦えるし、ましてや2/2一方通行なんて出す必要ないと思う
>>800 自分もそう思うわ。
やっぱ、バーン系のキャラって終盤に出すべきと思う。
木山が後列2枚あるなら 2/1 バニラでも十分戦えるし屋根下はチェンジで出さないほうが安定しそう。
状況によりけりじゃないか。CX噛んでたらチェンジしてもいいと思う、早めの1クロ回復も響くことは響くし。木山できちんとあげておけば次の自ターンも使えること多い。3-1クロからニ〜三展開するよかマシだと思う。昔ほど足立いないし。
ソウル2キャラ出さないと打点キツいし自分はチェンジする派だな
まあ毎回絶対にするとまでは言わないけど
屋根下はチェンジしたらバーンが必要な時にはいなくなってるような脆いキャラじゃないし、他のレベル3と比べても板面取りに行けるのは強い
とあるって木山とパジャマ入れるとレベル2帯に外にキャラいれるスペースがなくなる
んだよねぇ・・。
自分は冥土入れてるから一体チェンジして後は生き残った黒子、木山で殴ってる事が
多いねぇ。2/1黒子をピン積みしてみるかなぁ。
定温保存初春をねじこむんだ
CX枠を割ければ本当に出来る子
>>800 木山出してカウンター握れば狩られないだろ
そんなこと言い出したら早出し全部意味ないことになるぞ
それにちょっと前のレスにCXと処理とかメリット書いてあるだろ
>>806 CXがなぁ・・。
トレジャートリガーに関しては、他のキャラに比べれば定温初春は使いやすいとは
思うんだが、フルゲートor先生の執念まで視野にいれると積みにくいCXだよね。
執念諦めるんならありか・・。
最強無敵の美琴も使えばええねん。定温初春を使う時は1〜2枚挿してるよ。
>>807 Lv2の段階で木山・チェンジ元・カウンター全て握れる回収力がとあるにあるだろうか?
上手く回ってるときは出来るだろうけど出来ないことも結構多いと思う・・・
>>810 どっちにしろその段階では大抵冥土いるから大丈夫だろ
というかフルゲできるようになったんだから回収力ないって評価はいい加減見直すべきだと思う……
フルゲートだけどその他の回収手段無いから並かそれより少し低いくらいだろ。
ってか冥土も引けてる前提となるとさらに厳しいだろ・・・
とあるの議論になると後列の扱いでいつも揉めるんだが結局トップ構築の後列はどんな感じなんだ?
議論する度に小萌や冥土ガン積み、冥土・木山併用、木山2枚と色々な主張する人がいて酷い場合だと同じ人でも都合によって変えたりしてくるから議論にならない。
>>812 少なくとも俺は自分のデッキに入ってるカードでしか対抗策を語ってない
とりあえずレベル2までにカウンターも冥土も1枚も引けてないってそれかなり事故ってる時だけだぞ
そんな事言い出したら何使ったって「事故って乙」って結論にしかならない
>>810 フルゲできて、回収こそ厳しいがサーチはいくらか積める
ついでにパワーのおかげで場が維持しやすく、手札にある程度余裕を作りやすい
Sランクのおかしいスペックからすれば低いレベルだが、これだけあって握れないーとか言ってるのは最早甘えだろ
ちょっと前まで騒がれてたハルヒやPTにごめんなさいするついでにプレイングでも見直してきたらどうだ
>>812 今あまり自分のデッキ構成晒したくないんだが・・
自分の場合は木山3枚、冥土3枚、小萌2枚って構成です。
状況に合わせて後列は変わります。木山一枚じゃ倒せない時場合は
小萌冥土後列に並べ、木山はアタック要因になりますね。
最終的に決めたいときは冥土を圧殺して木山2枚に切替えして一気に
パワーあげたりできる。
CXフルゲにしてプール清掃も入れてるのでよっぽどの事がなければ
手札事故はなくなりました。
>>815 サーセン。後半2行はウソでーーすw
でも状況によって色々変えられるのはホント。
やることが決まってるデッキより相手や手札の状況によって
戦いかたを変えられるのは強みだと思います(テへッ)。
小萌いらんくね?さすがに赤緑だとコスト勿体ないと思う。
>>812 扉8でチェンジ初春使用時は、木山3・冥土2・春上2〜3・絆佐天2(でもこれDC音楽と被る…)
チェンジミコクロなら冥土3・チア小萌2〜3。こちらはお嬢様コンビを採用。
どちらも、冥土+木山→できれば木山2に以降する感じでやってるね。
小萌先生はもう黄デッキでないと採用圏外な希ガス…
■レベル0 キャラ17枚
《黄色 キャラ》
月詠 小萌×3枚
最強の能力者 一方通行×3枚
お姉さまの露払い 黒子×3枚
変化する日常 一方通行×2枚
《赤色 キャラ》
お姉さまへの憧れ 黒子×3枚
《青色 キャラ》
“冥土帰し”×3枚
■レベル1 キャラ12枚 イベント3枚 計15
《黄色 キャラ》
美琴の妹 ミサカ×2枚
《赤色 キャラ》
御坂 美琴×4枚
常盤台のお嬢様 黒子×4枚
“メイド・オブ・メイド”婚后×2枚
《黄色 イベント》
待ち合わせ×3枚
■レベル2 キャラ5枚
《黄色 キャラ》
役者な中学一年生 黒子×1枚
《赤色 キャラ》
パジャマの美琴×2枚
浴衣の黒子×2枚
■レベル3 キャラ4枚 イベント1枚 計5
《赤色 キャラ》
一つ屋根の下 美琴&黒子×4枚
《赤色 イベント》
執念×1枚
■クライマックス 8枚
《赤色》
能力とちから×4枚
超電磁砲(扉)×4枚
1/0打ち止めは入れる枠が無い。
Lv0 18枚
《黄色 キャラ》
お姉さまの露払い 黒子×3枚
チア衣装の小萌×1枚
《赤色 キャラ》
お姉さまへの憧れ 黒子×3枚
"超電磁砲"美琴×1枚
常盤台のお嬢様 美琴×2枚
《緑色 キャラ》
春上 衿衣×3枚
浴衣の佐天×2枚
《青色 キャラ》
冥土帰し×3枚
Lv1 10枚
《赤色 キャラ》
常盤台のお嬢様 黒子×4枚
ドレス姿の美琴×3枚
《緑色 キャラ》
水辺の初春×3枚
Lv2 8枚
《赤色 キャラ》
パジャマの美琴×2枚
浴衣の黒子×1枚
《赤色 イベント》
プール掃除×2枚
《緑色 キャラ》
"多才能力者"木山×3枚
Lv3 6
《赤色 キャラ》
一つ屋根の下 美琴&黒子×4枚
最強無敵の電撃姫×2枚
CX 8
超電磁砲(扉)×4枚
能力とちから×4枚
小萌先生抜きで構築してみた。
各レベル枚数、色のバランスとってたらなんか微妙に。
叩きまくってくれていいから議論の起点にしてくれ。
>>810 とあるは回収力あるほうだろ、手札は増えないけど
木山パジャマ助太刀握るくらいはできる
とあるは回収ある方なのか
フルゲは魅力的だが狙って回収できないし
フルゲならfateもできるしね。赤い悪魔もあるからfateって回収ある方ってことになるのか
>>822 fateでフルゲしたら別れの言葉入らないし赤い悪魔じゃアヴェ拾えないし
実用的じゃなさすぎだろ。本当にfate使ってるのか?
Fateは回収力自体はある方じゃないの
レベル0から絶対に握りたいアヴェがあかいあくま非対応な事と
フルゲにするとウリの一つであるアチャ凛バーンが搭載できないのがデッキとして歪みになるから素直に回収力を発揮できないだけで
>>823 fate使ってるけどトップ構築じゃないな。
できたら、fate云々よりフルゲは回収力あるかどうかにレスしてほしかったが。
Fateでフルゲする意味が薄すぎる
扉8だけだったら「ない」になるんじゃないか。
他の回収・サーチ手段やイベントと合わせて初めて「ある」と言えるのでは?
とあるなら優秀なサーチ&絆があるし、ただでさえ安定しやすいDC音楽ではダメ押しになる。
Fateはそこんとこで損してるかな。ただ、扉8で山札特盛りは楽しそうだw
>>825 純粋に1ブースターのみのタイトルの2倍回収タイミングがあるって事だからそりゃ回収力あると言っていいんじゃね
例に上げられたFateと違って入れたらデッキのメインギミック封印する訳でもないし
てかプール掃除やたら人気だけど後衛後衛プールもしくは後衛パジャマプールと握らなきゃ機能しづらいプール掃除は微妙じゃないか
それに冥土も木山も前に出してある程度機能するのが強みなのに撃ったターンはそれを封印するし
強い回収イベってのは「撃てばある程度どうにかなる」から強いんであってその状況で回収してもオーバーキルじゃないの
前にモメてた時にも言われてた事だけど
フルゲは回収力あるんじゃないの。ただ、フルゲのみで回収力が高いとはならないと思うけど
他の回収イベントがあったりするのが一番早いけど、
フルゲで回収した手札からサーチで交換したりすることでも生かせると思うよ
純粋な回収力とは呼ばないだろうけどさ
とあるで回収するカードって結局、木山orミコクロになるわけだし、パジャマは・・・
あればいい。最悪なくてもいいわな。フルゲなら最低2回はトリガーするし、プール
清掃やサーチ小萌入れときゃレベル2の段階で最低限手札は揃う。
お嬢様コンビの絆もあるからレベル1帯もそんなに困ることはない。
この辺は3〜4積みすれば引かないことのほうが稀だしね。
サーチ回収って結局必要な時に必要なカードを手札に持ってくることさえできれば
いいんで、必要最低限でいいんじゃないかな。
レベル3になってから必ずしもミコクロ3体木山2体並べなきゃ勝てないわけじゃない。
それにミコクロがCXシナジーに頼らなくていいからチャンプと絡めれば大概6〜7点の
ダメージは期待できる(打点調整しやすい)。
手札を増やす手段が問題になると思うんだが基本キャラの場持ちがいいんでフィニッ
シュ決めるのに必要な枚数位(ミコクロのコスト)は残る。
>>828 むしろ、プール掃除を撃てないほど事故った時点で負けでは?
扉8なら前衛キャラを後列に待機させる程度には余裕ができると思うんだけど。
劣勢を挽回できるカードではない、というのは同意。1枚回収の時点でこれは仕方ないネ。
なるほどな。フルゲだけなら大したことないがフルゲ+αできるから回収力があると
ついでに訊きたいんだが、皆はサーチってどう思ってんの?回収>サーチってのはわかるが
リフ直後の場合はサーチ>回収ってなるよな。
屋台の誘惑やアラストオルみたいってリフ後にうつとかなり強かったり?
>>832 必須カードがどの段階で欲しいのかによって変わるとおもうんだが・・。
つまりデッキによるとしか答えようがない。
回収はストックから落としたカードや倒されたキャラ、使った助太刀を手札に戻せるのが強い。
それにWSの場合は控え室にカードがある場面の方が圧倒的に多いから基本的に回収>サーチ。
フルゲは手札を増やす手段としては強いんだがメインフェイズに回収できないのがな・・・
やっぱりメインフェイズの回収手段があってこそだと思う。
>>831 それは言えてるっちゃあ言えてるけど、接戦で撃てない状況があるとうぎぎ……ってなるぞ
実際何回もなったし
撃たなくても勝てる時に撃てるのに、撃てないと負ける状況で撃てないって微妙じゃね?
>>832 2枚サーチして1枚捨てる系は微妙な気がする。弱くはないけど
リフレ前はサーチ先が微妙、リフレ後だとCX処理に使えないって感じで
だから個人的に2枚得て1枚捨てる系ならホワクリが最強
まあでもそっちの言うようにリフレ後のメインフェイズに撃てるとかなり強いから弱くない部類だと思う
とあるの回収力低くないよ説の要因として75黒子をクロック絆で拾えるのがあると思う
レベル1の前衛をわざわざ回収しなくてもいいのはかなり大きい。これのおかげでパジャマや木山を拾うことに手札やコストを使える
とある魔術デッキの成分の7割は屋台と言っても過言ではない。
837 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 01:04:08.16 ID:gMargO0V0
てかアチャ凛使ってるとか勘違いじゃねww
アチャ凛使うなら魔眼キュべレイとぜるれっちでとっとと決めるわww
ここって強弱最強スレだよなw
まぁ・・とあるに関しては使用者も多いし今度の大会での結果待ちでいいんじゃないか?
トップ構築は・・たぶん赤緑軸になると思うけど大会で赤黄軸が抜けてくる可能性もある。
研究され尽くされて、全く活躍できないかもしれん。使用者が多ければそれだけ対応の
仕方もわかってくるからね。
ミルキィみたいに普通に回ってたら対応のしようがないタイトルじゃないしな。
個人的には好きなタイトルなので自分も含めて上位に食い込んでほしいなぁ・・。
>>832 Lv0〜Lv1で、1コストで使用可能なサーチだと使える部類だと思ってる。
CIP2コストサーチとかは時代遅れかなぁー。
>>835 でもそれしか無いから仕方ないじゃないかァーー!!
ノンコストだからと我慢するしかないw
自分的にはFateのトップ構築は赤黄緑t青だと思うんですよね。
実際ミルキィーと対等にやりあえると思うんですよね。
とあるはミルキィ・エヴァよりも使用者は多そうだから多少安定性が劣っていても数で補ってくるだろうな。
ブシはいい加減に大会毎の使用者数を公開して欲しい。
とあるは「絶対これ」っていう構築は出てこないと思う
何やっても微妙に足りない部分が出てきて、あちらを立てればこちらが立たずになりやすい
赤緑と赤黄のどちらも間違いとは言い難いし3色も見える
>>839 いや……じゃあ入れなきゃいいじゃん?
イベントだからキャラに比べて「〜〜と〜〜が都合よく揃ってる時」に引ける確率低い
事故率上がるだけだと思う
なんか今のうちに注目されなかった下位タイトルの構築でも決めたいな
ハルヒPT論争みたいなのがいつ起こるか分からないし
個人的はBRSやCLANNAD辺りの構築決めたいな
まあ時間的に無理かな
もう一週間もすれば名古屋の地区だ
公式のレシピは間違いなく参考になるでしょ
またここのランクがどの程度正しいのかっていうのも
トリサバの時は「この結果は参考にならない」の一点張りだったけどにゃー
>>840レシピ晒してくれないか、大分色々考えたけど安定からは程遠い…
そりゃトリサバは形式からして特殊ですし
全国の頃には地区突破数で使用者数を考慮しない強さのランクは決まるんじゃね?
このスレのランクが正しかったのかどうかも答えが出る
メルブラとかが突破したらすごい数のお客様が来るだろうなあ
よし
今こそメルブラは出来ることを証明してやる
>>844 CLANNADなら↑でレシピ挙げてる人居た気がする
メルブラはレベル3のパワーの低さと決定力の低さが問題なだけだからなー。
ダメージ的にも安定して伸ばせるし、ファントム≧ハルヒくらいまでなら優位を取れるんじゃねーかなー。
ありがちな展開としてメルブラがレベル2の時に相手が先にレベル3になり、次のターンでメルブラが仕留めきれずに逆転負けって辺り?
安定性の低いその辺のタイトルに一発食らって負ける可能性があるからって、現状の位置にするほどの弱さは感じないのだが。
回収サーチの弱さとそれに付随する手札アドのとりにくさ
回復力の低さ、コスト効率の悪さ
2レベル以降のパワーの低さ
正直強みがほとんどなくて弱点だけは目立つから、位置的には妥当じゃないか
KOF、CLANNAD、BRSは強くないなりにはっきりと長所はあるけど
メルブラってレベル1限定でパワーが少し高いだけだろ?
回収サーチは手札アドがないだけで、混血4積みが基本なメルブラは悪くはないぞ。
通常はそれに加えて二十七祖かとある日のレンが数枚入るだろうし。
レベル2のパワーも2/1でも2/2でもカード自体の能力で9000までは届く。
後列からの応援で両端10000の中央11000。
アンコールが無いので場の維持に厳しいところは確かにあるが、低いというほどではないんじゃねーか?
>>853 そうそう低くは無いんだよね。
ただlv2が普通だとしてもlv3が普通以下
レベル1で稼いだアドを死守しないと勝てるイメージが持てない。
クラナドのトップ構築ってこのスレでは定まってるの?
レベル2以外は大体鉄板な実用的カードが定まってると思うけどレベル2は何で戦うのだろうか
レベル3渚早だし、渚&杏、229000のアンコール持ちetc
CLANNADのトップ構築は横浜地区決勝大会のでいいと思うの
>>854 現状のC以上は詰めのバーンや再攻撃、回復による耐久みたいなのが必須のようなんで、それがないメルブラは不利なのは間違いないね。
ハルヒやファントムくらいの安定性が低いタイトルでは、低レベル帯の場を荒らされながら詰めを行う準備ができるかは怪しく感じるが。
Dトップくらいが妥当じゃねーかなという感じ。
Eボトムの現状は流石にないだろと。
Phantom議論→ハルヒと比べる→ソウルの通り云々→ハルヒ(ry→CLANNAD・エヴァ・メルブラ・禁書etc
→今ここ
の流れでおk? (PT議論ェ…)
メルブラが定期的に上がるけどこれだけ今のランクに納得してない人が多いって事だろうか
メルブラは本当に面白いほど定期だよな
取り敢えず例のテンプレにそって
デッキレシピあげてくれと思ったが今は厳しいのか
携帯からやってるから、今は無理。>メルブラの構築
自分が組んだわけではないが、
http://c.2ch.net/test/-/tcg/1303816632/80 が基本的なところは押さえてあるから、それをいじる形でも良いや。
G秋葉を一枚と青子を一枚抜いて、ほがらか家政婦さん琥珀を二枚投入。
レベル応援のシエルを二枚とも抜いて、アルクェイド・ブリュンスタッドを二枚投入。
CXを一枚づつ抜いて、姉妹の絆を二枚投入くらいで概ねOK
人によって微妙に変わるところは、例えば琥珀ではなくワラキアの夜にして、青子も緑のキャラに変更し、レベル2助太刀の代わりに新しいタタリを入れるとか。
緑を入れないにしても、琥珀は微妙だから他にするとか。
個人的な好みとしては、堕ちた真祖を入れて詰めの段階で余ったコストでのチャンプだが、多分ベストではない。
メルブラは赤黄型にするか緑を混ぜるかで意見が分かれるな。俺は分割採用型を推したいんだが
レベル2の分割チェンジは早出しは無いにしても後継シオンへのチェンジは相当強いぞ、素出しでデメ無し9500のチェンジで1コスト浮くってのはもっと評価されてもいいはず
回収に関してはぶん回りしてなんぼのタイトルだと思われがちだけど混血の使いやすさは半端ない、序盤〜中盤でいかにアドを取れるかのタイトルだからレベル1からお手軽手札交換できる混血の存在はかなり有り難い
後は相手がレベル3に先上がりして返しで潰されるっていう話を聞くけど秋葉のシナジーでカウンター握っとけば一面は守れるよ、中央に置いて後列がさっちん女学院だと想定すれば14000までは出せる。除去は知らん
というかレベル3になっても割りにいけるカードが秋葉しかないから必然的に秋葉を残せるかどうかで盤面がかなり変わってくる、真祖アルクはCIP回復しつつ、基本返しでストック送りを狙うと考えた方がいい
分割チェンジは確かに悪くないけどぶっちゃけ枠が無い
赤黄t緑で分割採用は厳しくないか?
いつも思うけどこのスレに限らずクラナドの話題の弾まなさは笑えるな
Dトップはさすがに言い過ぎ
とりあえずEの壁を超えられる程度だろ
というかDとEの壁ってなんだよ
ぶっちゃけほとんどない差を無理矢理こじつけてるだけなんだから
理由があってれば認めていいと思うが
2/2バニラ程度のパワーで「低くない」は言い過ぎじゃねえかなあ…
分割は自ターン弱いしフルネーム秋葉はコスト食いすぎって問題がある
扉と家政婦シナジーフル投入ならともかく、回収が弱くないってのも吹きすぎだろう
正直他のタイトルと比べてみてくれって思うんだが
1/1/6500アンコール持ってて、全体的に場持ちがよくフィニッシュの強いクラナド
回ってれば2/1/9500を早出しできて、いろいろややこしいが安定するBRS
低レベルの素のパワーはお察しだが、シナジーが強く回収も回復も高レベルのKOF
これらに比べても対して有利がついてるとも思えないし
主観で強い強いって言ってるだけでメルブラ上げには何の妥当性もないと思うが
>>868 確かにそうだな。レベル3早出しとかの可能性もあるし、2/2バニラ程度じゃさすがに低いな。
ファントム対ハルヒの議論のせいで少しピントがズレてたよ。
ただ、手札が増えない回収では回収が弱いというなら、AB!なんかも困るからそこは見逃してもらえないか?
手札が増えるのが確かにベストだが、手札交換でもデッキの安定性は出るだろ。
>>896 KOFはともかく、クラナドとBRSは志貴で狩れる範囲じゃね?
BRSの9500は助太刀で負ける可能性が十分にあるから狩りに行くかは微妙だが。
>>870 流石にメルブラがKOFにパワー戦で負けるとは思ってないが
メルブラのキャラは志貴をはじめ場持ちが悪いのよ。狩って狩られて…になりがち
消耗戦を始めると手札の増えない欠点がモロに出るし
混血での回収は1面ただで献上することになるから、使うと場アドが取りづらい
それなら総合的には
クラナドの1/1/6500アンコの方が(アンコ封じなんかめったにされないし)使い勝手は上だと思う
メルブラの得意な1レベルで比較してこれだから
特定のレベルのパワーだけでEランク脱出は厳しいんじゃねえかなーと
>>862の言ってる構築だと
レベル0 キャラ16枚
暴君 アルクェイド×3枚 レスト無し集中 レスト+1000
“二十七祖”ワラキアの夜×3枚 登場時2コストで血を山札から
“混血”秋葉×4枚 経験手札交換
堕ちた真祖 暴走アルクェイド ×3枚 チャンプアタッカー
新米薄幸吸血鬼 さつき×3枚 500応援と経験達成で相手ターン+500
レベル1 キャラ11枚
ほがらか家政婦さん 琥珀×2枚 アンコールとシナジーでの回収
雪原の妖精 白レン×3枚 経験で7500
“直死の魔眼”志貴×3枚 対アンコビート最終兵器
浅上女学院の生徒 秋葉×3枚 トップ盛り
レベル2 キャラ9枚
遠野家の養子 志貴×2枚 経験でソウル2、他に血持ち2枚で9000
八極拳士 都古×2枚 3000助太刀 動物がいると7000になるすごいやつだよ
遠野 秋葉×3枚 使うと強い
アルクェイド・ブリュンスタッド×2枚 2/1/7500、レストした自キャラ1枚に付き+500
レベル3 キャラ6枚
真祖の姫 アルクェイド×4枚
G秋葉×2枚 レベル置き場に置く用
十七分割×3枚
赤主・檻髪×3枚
姉妹の絆×2枚
といった辺りか?
あるいは緑を入れて、
レベル0 キャラ16枚
暴君 アルクェイド×3枚 レスト無し集中 レスト+1000
“二十七祖”ワラキアの夜×3枚 登場時2コストで血を山札から
“混血”秋葉×4枚 経験手札交換
シオン・エルトナム・アトラシア×3枚 条件付きで3500&アンコールになる
新米薄幸吸血鬼 さつき×3枚 500応援と経験達成で相手ターン+500
レベル1 キャラ11枚
ワラキアの夜×2枚 レベル1撃破でストックブースト
雪原の妖精 白レン×3枚 経験で7500
“直死の魔眼”志貴×3枚 対アンコビート最終兵器
浅上女学院の生徒 秋葉×3枚 トップ盛り
レベル1 イベント2枚
“新しい”タタリ×2枚 コスト+1パンプ値+1000のフェラーリF40
レベル2 キャラ7枚
遠野家の養子 志貴×2枚 経験でソウル2、他に血持ち2枚で9000
遠野 秋葉×3枚 使うと強い
アルクェイド・ブリュンスタッド×2枚 2/1/7500、レストした自キャラ1枚に付き+500
レベル3 キャラ6枚
真祖の姫 アルクェイド×4枚
G秋葉×2枚 レベル置き場に置く用
十七分割×4枚
赤主・檻髪×4枚
となる感じか。
>>871 アンコ封じされないっていうのはメルブラ以外のタイトルと比べて言ってるのか?
場持ちに関して言えばレベル1は白レン、レベル2なら秋葉って感じでそれなりに返しに強いキャラもいる。さっちんの経験発動すれば序盤〜中盤は十分堅い
志貴は低コストで割りに行けるのが魅力だから返しは別に気にする事じゃないし、混血は手札交換しつつチャンプ要因になるだけでも十分だと思うけど
まぁ序盤からガンガン並べていくだけだと手札がきついのは確かだけどな
>>874 白レンの後ろにさっちん置いて8500、それと志貴のアタックで2面割ってれば十分だよなぁ。
相手の手札の状況によっては返しで志貴すら割れなくなるし。
>>870 見逃すの意味がわからない
AB含めそこ見逃してどうすんのって
メルブラの回収は並みだと思うが、付近のタイトル比べてもイクサ、KOF、ディス以外はどっこいどっこいじゃないか。
場持ち悪い言うても、メルブラ付近のタイトルは白レンなかなか割れないし。
メルブラ黄のレベル1直視志貴+白レンの組み合わせにコストの無駄があると判断して
白レン*3、黒レン*4、天真爛漫*1、直死志貴*1、女学院秋葉*2、ネコカオス*2にしてるな
さっちん+黒レン+2000CXで最小限のストック消費でレベル1を抜けたい
>>874 アンコ封じは全体のタイトルと比べてって言う意味で
UGがバーン無効持ってるからって、バーンキャラの価値が落ちるわけじゃないように
メルブラ戦で封じられるっつっても1/1/6500アンコは普通に強い
1レベの白レン&志貴はいいと思う、確かに強い
ただレベル2の秋葉が「それなりに返しに強い」ってのはない、明らかに過大評価
返しはただの9000バニラ+1000応援なのに高評価はつけられないでしょ
メルブラは1レベルのパワーが上位レベルなこと以外の強みがないって評価は動かないかと
>>879 秋葉が返しに強いっていうのは自身でカウンターを引っ張ってこれるからであって別に素のパワーが頭一つ抜けてるってわけじゃないぞ?
レベル2の時点でシナジーを打つと考えて、場の維持を優先するなら実際にレベル2、3を持ってくるよりカウンター拾ってくる事のが多い。2/2を出してすぐに狩られるんじゃアド損だし、シナジー前提とはいえ自ターンにパワー出せる筆頭が秋葉だから残せないときつい
秋葉は複数展開してシナジー打てれば手札アド取れるのが注目されてたけどストックや回収の関係でなかなか難しいから俺は2枚にしてる。
最初からメルブラがこのランクならまだしも
最初はBランクだったんだよ?
夢を見るなってのが無理だろ
環境が大幅に変わったわけでもないのに下げ過ぎだろ
過大評価だとは自分でも思ってたけどさ
ABは手札増えない分を絆で無理矢理増量してるようなもんだからなあ
ただオペレーショントルネードはコストかからんし場の状況関係ないからねえ
トルネードはPR音無の登場でスペックが一気に上昇したからな
こいつ経由で結果に関わらずなんでも引っ張れる。
メルブラがBだったことなんてあったか?
発売直後でまだ誰も深く理解してなかっただけだろ
PR音無使うならトルネードは不要じゃね?
集中でのデッキ削り効果はあるけど回収的な意味では。
886 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 23:23:50.10 ID:4ZBEIZmY0
ここの評価だとハルヒ低めだけど、実際戦ってみると結構強いし
大会でもよく見かける
それって何でなの?
>>884 今も深く理解してないからEボトムなんだけどね
ぶっちゃけハルヒ、PTくらいなら勝てるだろうし
ディスは後一週間ほどで上がるからいいとしてイクサよくわからない。
アンコ封じとABの2帯考えるとABくらいやないと。歌歌がかなり怖い分、ABもアンコ封じ怖いし
>>880 メルブラはやりたいこと全部やるとコストかかりすぎなんだよ
2レベ秋葉使うしかないのは良くわかるが
2コスキャラの1コスシナジーで持ってきて2/1助太刀打ってようやく守れる程度って、かなりやばいぞ
問題はパワーが出ないとか決定力がないとかじゃなくて
かかるコストがでかくて割に合ってないって事
一応17分割も秋葉シナジーもトリガーしたCX落としやすいのはいいんだけどね…
発売直後のBランクはかなり適当に決めてたランクだったとしか
あぁなんだ
やっぱりいつものお客さんなのか
メルブラ使用者も可哀想だなこんな奴がいて
>>885 そのデッキ削りと回収をノンコスで兼ねてるのが強いからね
うまくいけばヒカリや混血の経験をノンコスで撃てるようなもん
>>886 強いかどうかは置いといてハルヒは人気作品だし色褪せ禁止前は猛威をふるってたからじゃないだろうか
まぁ今のハルヒ使いに勝率狙いの奴なんていないだろうから単にハルヒが好きなだけじゃね
ハルヒといいメルブラといい半端パワーの2/2キャラ持ち上げる流れは違和感あるわ
ハルヒは強タイトル好きな奴がメインで使ってると思ってたから
今でもそれなりに見かけるのはちょっと意外だったな
リトバスのように見なくなるものだとばかり
お花見くんの話はやめたげてよお
作品としての人気だとハルヒがかなり上になるの?
客観的にみて今のヴァイス参戦作品の中で作品としてのの人気ランキングって
どうなってるんだろう?自分アニメあんまり詳しくないんでわからん。
んで強弱ランキングと比べてみたら意外と面白いかもしれん。
圧倒的にエヴァがトップで、次点がハルヒ、なのは、その後にとある、AB、BASARA辺りかね
アニメとゲームがあるから比べられないだろ
それに全体の人気とヴァイスやってる層だけの人気はまたちょっと違うだろうし
認知度だけだとハルヒとか化とかとあるが高いと思うけど
一般への認知度だけなら SSS:エヴァ でそれ以外はどんぐりの背比べです
つってもエヴァのユーザー数が一番多いわけでもないし、あまり意味のある比較にならなそう
ブシはタイトル使用率公表してくれねえかなあ
一応アニメの原作売上(BDDVD等の1巻あたりの販売枚数)でいうと
エヴァ>>>化物語>マクロス>ハルヒ>AB>なのはStS>らきすた くらいで
ゲームはBASARAとペルソナの2トップだったと記憶している
ヴァイスユーザーに人気が無いからエヴァのボックスはあんなに安売りされてるんだろ?
899 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 01:37:48.89 ID:q2TYL73f0
エヴァはサインないからじゃね
エヴァはレア以外ほとんどゴミなのもな……
人気とかここでいくら話し合ったって体感とか地域差入るからどうしようもなくないか
俺の友人はfateはとあるなんかより作品人気全然高いって言ってたぞ。
俺はヴァイスからはいってアニメに興味もったんだが、fateってそんなにメジャー
なの?どっちかっていうと「とある」のほうが認知度高いと思ってたんだが・・。
902 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 01:53:39.81 ID:q2TYL73f0
fateは映画やったしヒットはしたね、とあるは原作1000万部くらい売ってるしアニメ2期やって
レールガンも1期やったし円盤も売れた・・・全部を数字化でもしないと完璧に比べるって難しいよ
>>901 Fateはエロゲ、とあるはラノベ
メディアが違えば時期も違うし、対象の年齢層にもよるので単純には比較できない
それでもなお比較したいなら、売上だけ見ると
TVアニメ 電磁砲>Fate>禁書
ゲーム Fate>>>>>とあるシリーズのゲーム版
feteってエロゲだったんだ・・。俺アニメしかみてないから知らなかった。
ファントムと872もしくは873を比べれば良いのか?
メルブラの構築が決定してないのでとりあえず873として例の三色ファントムと比べるとする。
レベル0:高パワーに対して相打ちをぶつけるつぶし合いでイーブン
レベル1:シナジーでリズィを出してフェラーリで十七分割や白レンから守れれば、コスト的にはファントム優位。
リズィを無視して他の二面を荒らされる可能性も高く、その場合は1/0がさつきの応援で相手ターンに6000になってるのが地味にキツい。
白レンの相手ターン8500はファントムにはかなり絶望的に見える数字なので、おそらく最初から狙わない。
シナジーが発動出来なかった場合や、フェラーリを握れなかった場合は勝負にならない。
レベル2:このレベルを半分捨ててるファントムの側が不利。
アンコールのアインは十七分割のカモ。
レベル3:ドライ>アルク
G秋葉なら一応勝てるが、そのコストは多分残ってない。
安定性はメルブラ>ファントム
ファントムにはレベル3での爆発力はあるが、メルブラにはレベル1からのトップ盛りがある。
2/1ソウル2も使ってソウルで押すメルブラが押し切れるかどうかの勝負だね。
いつも0レベルでイーブン扱いにされるファントムさんは流石やでえ
0レベル相打ちさえあれば全タイトルの0レベは互角だと思われてるんだろうか?
参考までに
俺が見たランキングがあってるなら
BD/DVDの売上は↓になるっぽい
BD/DVD累計平均枚数
化物語>マクロスF>ハルヒ>AB>らきすた>Fate>CLANNAD>超電磁砲>なのはStS
総売上金額
ハルヒ>化物語>マクロスF>らきすた>CLANNAD>AB>超電磁砲>Fate>CLANNAD AS>なのはStS
↑そういえばエヴァが入ってなかったけど、
多分エヴァが1位
ツァーレンもあるし0はPhantomのが強い気が
>>907 後発のBD(ハルヒ一期のDVD発売時はBDは未発売)を入れるとハルヒは累計平均でもマクロス抜くぜー
エヴァはやんごとなき立場なので化物語でも話にならねっす
累計平均でエヴァと競えるTVアニメはゴールデンエッグスだけ
昇竜さんもいるし0レベはメルブラのが不利かなーと
後レベル1と2で有利なメルブラがレベル3でコストないってのもなー
ファントムの0/0/4000さんは本当よくディスられますなー
単に書いてるやつが0/0/4000の存在知らないだけな気もするが
アニメの売上の話してる奴らはいい加減スレチ
毎ターン殴れるかわからない4000ってそこまで評価できるもんか……?
シャナでサブラク使ってみたけど微妙にもほどがあるぞ
>>913 ツヴァイの教官アインのこと、忘れないであげてください…
シャナはサブラクやなくて今は対峙入れてるな。絆UGと合わせて。
手札増やしたいだけかな
1帯2帯とメルブラ有利が続くんならメルブラ勝つんじゃないの。
>>904 主人公が未熟で効率良く魔力供給できないから、精液で魔力供給しようとか言っちゃうくらいにはエロゲ
つかハルヒ対ファントムの時もそう思ったけど、直接対決して勝てばすぐに上げていいものなの?
少なくともトップデッキ使用想定の上(比較するタイトル専用のメタ構築などはNG)で、
上下2タイトルあたりをボコるとは言わずとも安定して有利とれるようでないとランク上げは控えるべきだと思うけどな
ランクを下げる際も然り
単純な直接対決だけの結果見て決めるのは相性の良し悪しが大きく絡むし全体から見た判断とは言えないのでは?
>>917 まあハルヒとファントムは位置近いしいいんじゃね?
>>905はそれ以前で、ファントムの構築を何も理解していないので論外
1レベルのメルブラ優位はまあいいとして
0レベルがイーブンとか、リスト見たのかすら怪しいくらいのファントム有利
2レベルは「2レベルキャラ限定」で比較すればメルブラが勝つが
ファントム側は早出しがあるので、全体特徴パンプの差もあって素のパワーは上
アインにはCIP回復もついてるしコストもバカ食いしない
秋葉のシナジーで一枠は通せる事を考慮しても五分ってところ
3レベルは自分で言ってる通りファントム有利
回るかどうかって問題はあるにせよ、全体で見ても普通にファントム有利だよ
A、Bとかのランクはあってないようなもので、基本的に不等号で並べてるから直接対決で問題ない
>>918 スマン。あまりに適当に書きすぎた。
確かにレベル0はファントム有利だし、レベル2もアインの早出しが決まった枠はファントムが取る可能性はあるな。
アインの早出しは特性上二面までで、ファントムの回収・サーチだと一面決まるかどうかだから、それを秋葉で狩られる可能性も考えるとファントム有利まで行くか微妙じゃね?
絶対に一面は出せて、フェラーリもそのタイミングまでに確実に握ってるとは言えないだろ。
まぁ、メルブラ側はトップと確定したわけでもない構築を比較してるから最初から論外だが。
>>920 だから2レベルファントム有利とまではいってない
1レベルとは立場が逆で、秋葉シナジーが決まれば同程度で決まらなければ負け
秋葉もコストの問題で複数枚展開しにくいし
だからまあお互い一面取り合って五分くらいじゃないかなと
となると0と3で有利なファントムが上だと個人的には思う
先にレベル2に上がるであるうPTが場を占めてる白レンをどう崩すかによって変わってくるんじゃないかな
白レン崩すのにPT側がレベル2出さざるを得ないなら2帯はメルブラ有利とならないか
なんかメルブラ推しの人の意見がごり押し過ぎる気がする
どっちが先にレベル上がるかなんて不確実なものでそのレベル帯有利とか言えないんじゃないかな
ファントムはレベル3アインの早出しに失敗する可能性もあるから、その場合は確実に不利だな。
総合的にはそれでも互角くらいか?
レベル3は間違いなくファントム有利。
ダメージ的にはメルブラのトップ盛りもあってファントムが恐らく先にレベル3になるな。
ファントムの返しで3-2〜3-4に行くかどうか。
キャンセルが良ければレベル2のままくらいか。
最終的にはメルブラが詰め切れずに逆転負けかね。
>>923 レベル1でPT側が押されるなら先にレベルが上がるのはPT側と考えていいんじゃないの?
アイン早だしについてはトップ盛りで邪魔できるが、早だししても秋葉に潰されるだろうけど
>>925 それをいうと、0レベルのダメージレースではメルブラ側が不利なわけで
どっちが先に上がるかは結局キャンセル次第だぞ
0レベルで場を取られると、下手すればファントム側のソウル+2ぶっぱで1レベル飛ぶからな
むしろ積極的に狙っていくだろうし、ダメージレースは逆にMB不利じゃね?
特定のレベルに強さが偏ってると結構プレイングで対策されるのがなあ
メルブラの基本的な構築はこうじゃないか?
黄赤≪血≫
L0 16枚
≪黄色≫
2 暴君 アルクェイド
3 遠野志貴
2 吸血鬼 アルクェイド
≪赤色≫
2 パジャマの秋葉
4 ”混血”秋葉
≪青色≫
3 新米薄幸吸血鬼 さつき
L1 12枚
≪黄色≫
4 雪原の妖精 白レン
4 ”直視の魔眼”志貴
≪赤色≫
2 浅上女学院の生徒 秋葉
≪青色≫
2 ネコアルク・カオス
L2 10枚
≪黄色≫
2 遠野家の養子 志貴
3 アルクェイド・ブリュンスタッド
≪緑色≫
2 八極拳士 都古
≪赤色≫
3 遠野 秋葉
L3 4枚
≪黄色≫
4 真租の姫 アルクェイド
CX 8枚
≪黄色≫
4 十七分割
≪赤色≫
4 赤主・檻髪
というかメルブラ支持者はまずEランクでの比較をしろよ
なんでいきなりPTと比べてんだよ
>>926 先にレベル1にあがるのはメルブラだと考えてる。
メルブラが展開する新米と合わせた6000〜8500をPT側がどうするかなと
レベル0での段階はサイドが通るがレベル1ではサイドは通らないってでかくないかな。
ソウル+2については今まで評価されなかったし流石にちょっと
なんかレベル0が完全にファントム有利な流れになってるが、実際そうでもなくね?
3500の手札アンコ、終盤腐らない相打ち、集中持ちレストパンプ1000etc
ファントムの相打ちはアンコで流せるから有利も不利もつかないと思う。
そういえばツァーレンとか出てたが1000/1で普通に落ちる、寝る、アンコないとかギャグだよな?
とはいえ、圧倒的不利な状況から1発がありうるのがWS。
困った時の『決着』頼みも悪いもんじゃないと思うけどねぇ。
握れてるかどうかは別として。
>>913 友人いわく、ツァーレンは後列に置いてトップ確認に使うものらしい。
今の環境でPhantom側にそんな余裕があるとは思えないが…
>>927少しいじってみた
L0 16枚
≪黄色≫
2 暴君 アルクェイド
≪緑色≫
4 シオン・エルトナム・アトラシア
2 知識の研鑽 シオン
≪赤色≫
4 ”混血”秋葉
≪青色≫
4 新米薄幸吸血鬼 さつき
L1 12枚
≪黄色≫
3 雪原の妖精 白レン
4 ”直視の魔眼”志貴
1 天真爛漫 アルクェイド
≪赤色≫
2 浅上女学院の生徒 秋葉
≪青色≫
2 ネコアルク・カオス
L2 10枚
≪黄色≫
3 遠野家の養子 志貴
2 アルクェイド・ブリュンスタッド
≪緑色≫
2 八極拳士 都古
≪赤色≫
3 遠野 秋葉
L3 4枚
≪黄色≫
4 真租の姫 アルクェイド
CX 8枚
≪黄色≫
4 十七分割
≪赤色≫
4 赤主・檻髪
>>929 いやいやいや「流石にちょっと」ってなんだw
デッキに入ってるものは使える時は使うだろ
期待値計算してもらえれば解るが、デッキ1周目のソウル2ぶっぱは「打てれば」強力だよ?
MB側がレベ0をサイドでお茶を濁すなら、手札アドを使って3パンCXでひき殺しに行くのはアリだろ
ファントムとメルブラを比較してみたのは、他のDやEの構築がわからなかっただけだ。スマン。
正直メルブラのトップ構築もわからん。
上の方でハルヒとの比較である程度構築がわかってるファントムと、それに近い形の新しいタタリを使う構築で比較してみただけだ。
>>927や
>>932がトップの構築になるなら、それと他のタイトルとの比較になるな。
打てればというより打つ余裕があればが正しいか
ソウル2にかぎらず“場を取れてる側”が“1周目”で全体CX打つのはダメ的にうまい
3〜4点ダメージも余裕で通る圧縮率だから、余裕さえあればブッパもおk
メルブラとPhantomがレベ0互角に見える人はプール把握してないので問題外かなと
>>933 そこで打ったらMBレベル1にあがってPT側は0〜2になるまでサイドゲーになるから自殺行為だろ。
ただでさえPTはレベル2になっても白レン落とすのに苦労するのに。
「打てたら」レベル1〜2でだが、“場を取れてる側”じゃないからシナジー以外で打つもんじゃないだろjk
サイ…ド…ゲー…?
その状況のメルブラが即座にベストの盤面を展開できるとは思えないし
普通に弱めのところだけ潰して、勝てないとこはチャンプでいいだろ…
メルブラ派はトップ構築わからなかったり、プレイングの幅狭すぎだったり
ギャグでやってるんじゃないとしたらいろいろ酷いぞ
>>937 3パン+ソウル2打って次に3縦されてなおチャンプする余裕があるとでも?
弱めの所を叩くのはわかるがそれ以上殴ってたら手札尽きる。
ちなみに俺はPTをディスるつもりではなくプレイングにケチつけてるだけなのであしからず。
それとプレイングの幅狭すぎだったり って言われるほど意見出てないよな>MB
メルブラとファントムの0レベが互角に見える人は流石だな
PTが0レベで場アド取れたらCXぶっ放して1レベ飛ばすって話なのに
後攻1ターン目3パンブッパだとでも思ってるのか
1周目とはいえ、0レベルに対して全体ソウル2の全ダイレクトで1レベルを完全に飛ばされるのは事故の部類じゃね?
三パンの中で二回通って1-3〜1-5くらいまでならありえる範囲だろうけど。
一回はまず通るし、二回は運が良ければ通る、一回ならば1レベルに上がる程度だね。
やべえ素だったのかw
場で勝てる側はダメをコントロールしやすいから、5点で止めて相手クロックで0-6
そっからダイレクトでCXぶっ放せば2発通れば1レベ飛ぶよ
0レベルにかぎらずありがちな戦略だと思うんだが
>>933 それはメルブラじゃなくてPT付近のPTより0レベルが弱いタイトル全部に言えるんじゃ。
ソウル+2撃って1域飛ばすってのは流石にちょっと…ってこと
俺は932の構築より927の方が好きだな。lv0に血が少ないと、後で盛るのにしんどい
俺は927の構築に、lv0志貴を堕ちた真祖に変えて運用してる。あとlv2秋葉4積みだったり細かいところが違うけど。
メルブラはlv1が強いのはもちろんだけど、結局は詰めの段階でどれだけデッキ盛れるかだと思う。
>>942 ○○付近の○○より×レベルが弱いタイトル全部に言えることだと思う
色褪せハルヒが蔓延してた時の対ハルヒ戦略とやる事は同じ
一週目のCXぶっぱ(ダイレクトならソウル2である必要もない)で1レベル飛ぶのが信じられないなら
50分の8の圧縮率のデッキに3〜4点ダメージ3回入れた場合の期待値出してみればいい
7点通るのも珍しくはないはずだよ
絆シエルで直死の魔眼を回収して使い回すのは俺だけなのか…
流石に8/50を期待値にするのは乱暴じゃね?
相手がマリガンや初手のクロックフェイズで何枚も流したとかなら期待値は高いが、ファントム側の1ターン目の5止めまでの間にほとんど見えてないならば、期待値はむしろ下がってる。
>>944 ということはPTより0帯が弱いタイトルはレベル1が飛ぶということ?
それなら前に話されてたハルヒ対PTの「いつものハルヒで頑張る」は最初から論外だったてことかな?
>>946 そんなの逆もあるじゃないか。CX多めに見えてれば期待値上がるぞ
場合によって通りやすい時と通りにくい時はあるだろうけど
平均的には50分の8…1周目なら大体6〜7分の1程度のCX率になってるはずでは?
どんな圧縮でも必ずブッパするわけじゃないし
無理そうならCXをクロック2ドローに使えばいいだけだから、0レベルのうちはリスクも低い
今の環境は1LVと3LV重視だからトップ赤緑なのはならこの位置は高すぎる気がするな。
赤黄t青なら自ターンパワー高いし、魔法訓練や雷光で打点調整などフィニッシュ能力も高いからアリな気はするが
赤緑のままならDCと入れ替え...つかBまで落ちる気がする
>>947 PT側はメルブラに1レベルで不利だからぶっ放しもアリかって話なわけで
回ってれば1Lで有利がつくだろうハルヒ相手は、ぶっぱにこだわる必要もなさそうだけどね
堅実に行くかブッパでいくか状況次第でPT側が決めればよいかと
後は自分で期待値計算してみてくれた方が、否定するにせよ肯定するにせよ手っ取り早い
無意味なデータではないはずなので、知っておけばたまには役に立つと思う
「何点ダメージで殴ると期待値は何点なのか〜」みたいな
>>950 もうあなたが今ここでその期待値ってのをここで説明してくれた方が手っ取り早いんじゃない?
あとは自分でって他人任せにしてんじゃねーよ
>>950 それは人間性能によるからな。
wsは突き詰めると人間性能は確かに強いんだがアドの取り合いの強さをいま考えてるんだから少し違うかな。プレイングとしては全然いいと思うよ
>>951 中卒っすか?
高1で期待値勉強するだらww
今高1なら仕方ないけど
お前ら、煽るのは勝手だけどもうすぐ次スレだからな
>>950 三面ぶっぱで返しに一掃されて、その後に立て直す手札があるなら良いんじゃね?
・トリガーなどで5止めに失敗する可能性
・相手の圧縮状態が良く、そもそも仕掛けようと思わない可能性
・三パンがキャンセルされる可能性
・相手の返しで狩られて手札が一気に減る可能性
諸々を考慮に入れて「メルブラのレベル1を飛すから強い」との主張だよな?
ファントムはどんだけガン回りを想定すれば気が済むの……?
もしかしてPTもMBも関係なしに、戦術的にぶっぱが成立するかしないかみたいな話になってませんか
面白いくらい噛みあわねえなあw
PTは0レベルはMBより強いから、場アドが取れた時はブッパもありえるって話が元なのに
どんな時でも必ずブッパする事を前提に反論する意味がわからんw
レベル0で場アド取って3パンぶっぱした後にどうなるかが問題なんじゃねーの?
上手く相手をレベル2までしたとしても、そのソウルの優位を最後まで維持できるかとか。
地方ローカルの話かもしれんが、三パンぶっぱなんてほとんど見ないのが現実だろ?
いい加減減速しろ
テンプレ議論いろ
>>959 >ファントムとメルブラを比較してみたのは、他のDやEの構築がわからなかっただけだ。スマン。
>正直メルブラのトップ構築もわからん。
お前は見返すととんでもないこと喋ってるなw
もうとりあえず何を言いたいのか何をしたいのかってことからして理解できん
でまあ次スレのテンプレはどのランク使うよ?
ハルヒを下げると問答無用で荒れるよねってところで
1.隔離する 2.Phantom≧ハルヒでまとめておく
の二つくらい案が出てるようだが
というかこのスレ的にぶっぱはあまり考慮するべきじゃないよね?
このゲームの特性的に実際の勝率はFでSと試合してもまず4割は勝てるし
ぶっぱを重視するとランクなんて付けられないよ
テンプレは結論出てないし今のままでよくね?
今のままは一番ないと思う
とにかく一部のやつが暴れることでグダらされただけじゃん
お花見さんクラスを相手にして満場一致で結論出すなんて不可能だと思うし
前スレからやってる話題なんだから、どこかで線引きしなきゃダメだろ
>>963 隔離はなんかあれだし(PT、ハルヒ)みたいな感じが良いと思う
何回も言うけどこの両者は大差ない
議論中でいいんじゃないか
>>967 議論しようにもPTユーザーが少ないのと毎回お客様がかき回していくので議論にならない
時間が空けば結論急ぎたいのか仕切りたがりなのか知らんが勝手にランクが改編されるしな
そもそも隔離や同位置案は、ハルヒ側のトップデッキ議論が終わらないから出た苦肉の策
今議論を再開してもトップデッキ決まるまで意味ないと思うけどな
(Phantom/ハルヒ)で同位置扱いが妥当じゃないの、それか議論が再び行われるまで隔離
ファントム、ハルヒが同列として書くなら、今スレで3すくみ同列扱いで保留になったペルソナ、アイマス、とあるにも触れるべき
アイマス2のブースター出るまでの話だろうけどさ
一体今日のメルブラの話題はなんだったんだ?
定期的に「メルブラは低すぎる」ってのが沸く割りには悲惨な流れだったし。
間すっ飛ばしていきなりファントム相手とか頭沸いてるんじゃね?
PTとハルヒはとりあえず
PT≧ハルヒ(暫定)
みたいにしておけばいいんじゃないかな
あとテンプレも読まずに特攻してくるようなやつらがお客様やお花見くんじゃないのか?
まともな変更案出てないしとりあえずは今のままでも問題ないと思う
ざっと見なおした感じきちんと決まるまで隔離派の方が多いっぽい
まあ
>>403賛同を数えただけなんだけどさ
下手にPT≧ハルヒ(暫定)とか書くと「以前PT優位って結論になってるからPTのが強い」という感じで煙に巻きたがる奴がでるかも
変な奴が湧いたりやたら結論先走る阿保もいるし、慎重になった方がいいんじゃないか
後で議論する際にこのスレでの(議論になってない)議論を引き合いに出されちゃ適わないから一度隔離にするのがいいと思う
次スレは不要だね。
まともに議論できる人間がほとんどいないし。
メルブラを評価できない能無スレなんてある意味ない!!
DCが高ければそれでいいや
好きなタイトルが低く評価されてる方が良い俺はきっとドM
ふ・・結局のところここのランキングなんてそんなものだわな。
客観的な強弱を議論するのなんて無理だわ。
上で作品人気ランキングがでててたがそれと変わらんよ。
自分の好きなタイトルや使ってるデッキが上位にないと気が済まない奴がいる限り無理。
運も含めた対戦データ以外で強弱ランキングを決めるなんて本来できない。
主観や推測がメインのデータじゃ結局声の大きい奴が勝つよw
乙
>>982乙
ここって一部のトップデッキ以外についての議論(特にTOP構築)はテキトーって認識でいいんだよな?
>>982乙
>>984 TOP構築と言うのが何を指すのかいまいちわからないが
一応暫定的に決めた?トップデッキはテンプレにある
細かい投入枚数については個人の好みも入ってくるから、決めきるのは難しいんじゃない?
とりあえずもうすぐ名古屋・旭川があるんだから地区決勝終わるまでランキングの変動は止めておいたら
勝ち抜いたデッキの検討したりする方が建設的だと思う
新スレのランクではファントムとハルヒが共にCランクになっているけどこのスレの議論ではハルヒのランクを下げる議論だったはずだよね
だから本来ならハルヒ&ファントムはDトップであるはず
ファントムがCに上がってしまってるけどいいのかな?
まぁ各ランクの壁なんて無いも等しいからどうでもいいのかもね
上条さんは自動効果無効を全部に付けてやってもいいと思うんだが
サイド素通りするだけでも結構な痛手なのに現状だとデメのが大きすぎる
誤爆したワロタ
スレたておつんこ
うめ
埋めるか
リライトがカオスのクリザイアの果実と同じような立場になると予想。
ぶっちゃけハルヒと地区決勝で遭遇してトラハルぶっぱくらったり、おめかし長門にやられる心配はあるが
ファントムと遭遇する確立はまずないからあんまり気にしなくていいな
うめ
うめー
てんてー
うめうめ
まだ埋まってないのに、新スレは盛り上がってんな
あおきー
1000なら終了
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。