1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです。
※あくまでゲーム性を重視すること。
以下のカードは荒れやすいので控える方向で。
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
3:アングルード・アンヒンジド的なもの(マジックのルールから逸しているもの)
4:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
前スレ
【MTG】オリジナルカード品評会 第70回
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1299681925/
■本物のカードのテキストを参考に書きましょう。
http://whisper.wisdom-guild.net/ ■「〜したとき、」「〜するたび、」は誘発型能力、
「これは〜状態で戦場に出る」「これが戦場に出るに際し、〜」は常在型能力による置換効果、
「〜する場合」はif節ルールを記述するときに使います。
■対象をとる呪文や能力のテキストが変更されています。
旧 「対象のクリーチャー1体に〜」
新 「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーに〜」
■戦場のクリーチャーは単に「クリーチャー」と書けばOKです。
墓地や手札にあるのは「クリーチャー・カード」です。
同様に、呪文や能力はスタック上にしかありません。
■特性定義能力や特性を与える常在型能力は「〜である。」と書けば十分です。
例)「基本でない土地は山である。」
■(丸かっこで囲まれた文は注釈文であり、ルールに影響しません。
■○○の召喚、召喚酔い、埋葬、マナソース、基本地形、特殊地形、エンチャント(場)、レジェンドという言葉はなくなりました。 基本地形は『基本土地』、特殊地形は『基本でない土地』になりました。
■火力呪文自体はクリーチャーを破壊しません。
致死ダメージを受けたクリーチャーは状況起因処理によって破壊されます。
■呪文や能力以外は対象を取りません。コストで対象を取らないように。
■「カードを1枚捨てる」ということは1枚選んで捨てるということです。
× 「手札を1枚捨てる。」
○ 「カードを1枚捨てる。」
「手札を捨てる」なら手札を全て捨てます。
■ライブラリーからカードを探したら切り直しましょう。
■非公開のオブジェクト(手札やライブラリーにあるカード等)の誘発型能力は誘発しません。
ファイレクシアの賛歌
(W/P)(U/P)(B/P)(R/P)(G/P)
伝説のエンチャント
全てのパーマネント、戦場に存在しない呪文でないカード、全ての呪文の(W)は(W/P)であり、
(U)は(U/P)であり、(B)は(B/P)であり、(R)は(R/P)であり、(G)は(G/P)である。
(それら以外のマナシンボルを書き換えない。)
5 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 16:42:13.40 ID:NvSC0rbQ0
恒例?の前スレで特に面白かったの挙げて
前スレ個人的に面白かったカード
>74 ネクロノミコンシリーズ
>82
抱き合わせの門 (3)
アーティファクト
(4),(T):手札からクリーチャー・カード1枚と、インスタント・カード1枚を公開する。公開したカードの
点数で見たマナコストの合計が7以下の場合、公開したカードをマナコストを支払わずに唱える。
>260
変幻の剣 (3)
アーティファクト ― 装備品
(X):点数で見たマナ・コストがXである装備品1つを対象とする。変幻の剣はそれのコピーに
なるとともにこの能力を得る。
装備(1)
>715
メディスン人形 (1)
アーティファクト・クリーチャー ─ 構築物
*/*
メディスン人形が戦場に出るに際し、あなたは毒カウンターを1つ得る。
メディスン人形のパワーとタフネスはあなたが持っている毒カウンターの総数に等しい。
(5):増殖を行う。
余談だが、前スレは感染持ちの2マナ2点火力が多かったように思う。
・抱き合わせはあとはフレイバーが幻想的なら完璧。「なぜ(生物&)インスタントか」その理由付け。
生物+装備品ならミラン軍、+秘儀なら神河になど紐付けられるものの、
「抱き合わせ」のシンプルなフレイバーは失われる。手を加えられそうで難しい。
・変幻の剣は装備コスト踏み倒しが面白い。コピー能力は直接的でない方が映えると思う。
・メディスンは「自分の毒を増殖して強化」の発想に惹かれた。能力の流れも綺麗だがフレイバー△
あと、前スレで面白かった批評
前67
変異ブラフのような小手先の手技と大味な「ターンを飛ばす」「踏み倒す」はミスマッチ
前352
2ドローのような即時起動する能力は印章にする意味がない。印章に合う効果は何か?
前657 ここではリントの言葉で話せ
前694
無難な効果ならパワーカードぎりぎりのラインでバランス取れ、でないと「コモンにありそう」で終わる
デバック
(2)(U)
エンチャント - オーラ
エンチャント(土地でないパーマネント)
あなたのアップキープ・ステップの開始時、〜にエンチャントされているパーマネントと同名の
すべてのパーマネントと、〜をそれぞれのオーナーの手札に戻す。
〜が場に出たとき、あなたは占術2を行う。
時空の大渦
(3)(U)(U)
インスタント
このターンに戦場に出たすべてのパーマネントを、それぞれのオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
陶片と骨と錆を貪る悪魔
(5)(B)(B)
クリーチャー - デーモン
刻印 - 〜が場に出たとき、いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
飛行
あなたのライフがその追放されたカードの点数で見たマナ・コストを下回る場合、あなたはそのカードを唱えてもよい。
そのカードが戦場にある限り、それは本来のタイプに加えてアーティファクトである。
5/5
新緑の再生術士
(1)(G)
クリーチャー−エルフ ドルイド
アーティファクトが戦場から墓地に置かれる度、0/1の苗木クリーチャーを1つ戦場に出す
FT:世界に必要なのはグリッサでも祝福でもなく、単なる芽吹きだ
1/3
剥奪の手綱
アーティファクト
(T)〜を生贄に捧げる:呪文1つを対象とする。あなたはそれのコントロールを得る。
コーの先導者
(W)(1)
クリーチャー―コー・スカウト
冒険―〜が戦場に出る時、土地を一つ生け贄に捧げライブラリーの土地・カードを一つ場に出す。あなたのライブラリーを切りなおす
2/1
コーの帆凧乗り
(W)(W)
クリーチャー―コー・兵士
滑空(〜は到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない)
2/2
同盟者ギルド
(W)(U)(B)(R)(G)
エンチャント
同盟者があなたのコントロール下で場に出るたび、あなたがそれをあなたの手札から唱えたならば、
あなたはあなたのライブラリーから同盟者・カードを1枚探し、それを戦場に出してもよい。
そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
11 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 23:36:37.28 ID:W2rkf4ytO
アニメDOG DAYのミルヒが人質になった姿を観て考えた。
人質
(2)(青)(青)
エンチャント・クリーチャ-
エンチャントされているクリーチャ-は、防衛を持つ0/1となり、あなたはそれのコントロールを得る。
>>9 剥奪の手綱
マナコストは?
>>10 コーの帆凧乗り
CIPで輪作か、特殊地形が強い環境では猛威を振るいそうだ
そうでなくともアンタップインだからウィニーでは大活躍間違いなしだな
とはいえ、どう考えても緑の能力だよなぁ
コーの帆凧乗り
滑空なのに飛行をスルー出来るのが謎だな
同盟者ギルド
5色カードとしてはこれくらいはっちゃけても良いな
>>11 コントロール奪取としてみると奪ったクリーチャーを弱体化させてるので効率悪い
除去としてみるとおまけが0/1のブロッカーで4マナでは重過ぎる、どっちつかずなカードだな
実際ありそうではあるけど
13 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 00:19:51.07 ID:DbIT/rsOO
カスカード作ったよ。
●
(1)(青)
エンチャント-クリーチャ-
エンチャントされているクリーチャ-は各プレイヤーのアンタップフェイズにアンタップする。
意味的には『〜は攻撃に参加してもタップしない』みたいなモノ。位置付けはコモンだな。
対策は停滞と復讐の抑えかなあ…。
アレはコンボくらうとかなり辛い。
▲
(2)(青)
ソーサリー
この呪文はあなたの戦闘フェイズ終了後しかプレイ出来ない。
あなたの対戦相手に次の戦闘フェイズに対戦相手がコントロールするクリーチャ-が攻撃に参加するクリーチャ-としないクリーチャ-を決めさせる。
攻撃に参加しないクリーチャ-を選んだ場合(召喚酔い、速攻(攻撃クリーチャ-指定してないから))それらを埋葬する。
14 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 00:27:06.84 ID:DbIT/rsOO
カスカードシリーズ終わり。
民主党の鳩山元首相から菅首相までの流れを見て。
仕切り直し
(2)(赤)
各プレイヤーはライブラリーをデッキにしてマジックのサブゲームをする。
サブゲームに勝利したプレイヤーをメインゲームの勝者とする。
15 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 00:31:06.05 ID:DbIT/rsOO
>>13の▲は攻撃を決めたクリーチャ-は攻撃しなきゃ駄目だし攻撃しない宣言(召喚酔いや速攻)をしたクリーチャ-は攻撃しちゃ駄目だということ。
あと埋葬はターン終了時。
みんな攻撃するに決まってんじゃんか!
>>12 マナコストはなし
なんだけどほぞリアニメイトする手段がないと唱えられないゴミだよなぁ…
>>16 おとなしくマナコスト設定したら?
マナコストがないならそもそもほぞじゃないし。
リアニしてもあんま意味ないんじゃない?
呪文爆弾よりかは強いから除去呪文の避雷針くらいにはなるだろうけど
>>15 ▲
(2)(青)
ソーサリー
〜はあなたの戦闘後メイン・フェイズにのみ唱えられる。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、望む数の自分がコントロールするクリーチャーを選ぶ。
そのプレイヤーの次の攻撃クリーチャーステップ開始時に、この方法で選んだクリーチャーが
攻撃に参加していないか、選ばなかったクリーチャーが攻撃に参加している場合、そのプレイヤーは
それらを生け贄に捧げる。
いつ埋葬するか明確でなかったので攻撃クリーチャー指定直後にしておいた
忍術とかにも対応したければブロック・クリーチャー指定ステップにすべし
使い道はこんなところか
・速攻封じ
・攻撃予定クリーチャーを把握してからそれを仕留める手段を出す
多分青より白のほうが適正な役割
意外と面白いことはできそうだけど強いか弱いかは知らね
>>18 × 攻撃クリーチャーステップ
○ 攻撃クリーチャー指定ステップ
▲
(2)(青)
ソーサリー
〜はあなたの戦闘後メイン・フェイズにのみ唱えられる。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、望む数の自分がコントロールするクリーチャーを選ぶ。
そのプレイヤーの次の攻撃クリーチャー指定ステップ開始時に、この方法で選んだクリーチャーが
攻撃に参加していないか、選ばなかったクリーチャーが攻撃に参加している場合、そのプレイヤーは
それらを生け贄に捧げる。
>>15でターン終了時と明記してあるのね
▲
(2)(青)
ソーサリー
〜はあなたの戦闘後メイン・フェイズにのみ唱えられる。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、望む数の自分がコントロールするクリーチャーを選ぶ。
そのプレイヤーの次の終了ステップの開始時に、そのターン、この方法で選んだクリーチャーが
攻撃に参加しなかったか、選ばなかったクリーチャーが攻撃に参加した場合、そのプレイヤーは
それらを生け贄に捧げる。
フレーバー的に「戦いのルールを決める」だったら白、「敵の情報を探る」だったら青の役割か
・攻撃予定クリーチャーをタップして攻撃不能にし、生け贄に捧げさせる
なんて使い方もあるな
>>9 新緑の再生術士
今までの苗木トークンは《はじける子嚢/Saproling Burst》が出すのを除いて全部1/1なので
極力崩さないほうがよい
21 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 01:32:41.34 ID:DbIT/rsOO
>>18-20 文章の修正有り難う御座いました。
青っぽいかなあと思ったんですが白の方が良さげでしょうか?
最終的に攻撃するしか選ばせないんだから強いのか弱いのかと言えば弱い方でしょうね。
>>20 たぶん植物トークンとごっちゃになってるんじゃないかな。
苗木を植物に変えておけばいいかと。
ゴミレアカード作ってみますた^^
粘性に富むウーズ
(2)(U)(U)
クリーチャー ウーズ
防衛、被覆
〜にブロックされたクリーチャーは、そのプレイヤーの
次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
FT:そう怯えるな。死ぬわけじゃあるまい。
-2/6
熔鉄の精霊
(3)(R)(R)
クリーチャー エレメンタル
速攻、トランプル
〜は呪文や能力によっては打ち消されない。
5/1
凍結の精霊
(2)(U)(B)
クリーチャー エレメンタル
畏怖、被覆
〜以外のクリーチャーがタップ状態になった時、そのクリーチャーを破壊する。
それは再生できない。
2/2
テゼレットの妨害
(U/φ)
インスタント
有色のアーティファクト呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
これで終了
壊死の霧
(2)(B)
ソーサリー
各対戦相手がコントロールするクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1つ置く。
ノーンの折檻
(W/φ)(W/φ)
インスタント
攻撃クリーチャー1体を対象とし、それらを追放する。
FT:「私に刃を向けるとは・・・徹底した躾を施すか」 エリシュ・ノーン
ウラブラスクの炎
(R)
インスタント
アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。
〜はそれに4点のダメージを与える。
じゃあ俺はレガシー採用クラスのぶっこわれカードにしちゃうぞ
弱者の証明
(U)
インスタント
点数で見たマナコストが2以下のクリーチャー呪文を対象とし、それを打ち消す。
ゆりかごを喰らう悪竜
(B)(R)(5)
クリーチャー―デーモン・ドラゴン
飛行
トランプル
〜を唱えるに際し、ライブラリーの上からカードをX枚追放する。
〜を唱えるマナコストは追放したカード1枚につき(1)少なくなる。
(R):(R)を支払うと共にライブラリーの上のカードを追放する。〜は+1/+0の修正を受ける。
6/6
精神の握りこみ
(U)(B)
インスタント
対戦相手がライブラリーのカードを探した時、あなたはそのカードをマナコストを支払うことなく唱えてもよい
カスカードを作った。
(名称未設定)
(1)(白)(白)
ソーサリー(アンコモン)
あなたの対戦相手は以下の2つからどれか1つ選択する。
『全てのクリーチャーを埋葬する』
『全ての土地を埋葬する』
あなたが本来のコストに加えさらに(3)支払った時はあなたがどちらか1つを選択する。(カタストロフィ的な)
>>26 どこがカスなんだよ。
めちゃくちゃつええよ。
あと埋葬はもう廃語になったからね。
28 :
パパチャ:2011/05/13(金) 11:05:41.70 ID:DbIT/rsOO
>>26さん
マナコストを追加するとい観点が無い条件でどちらかを相手に選択させる点で3マナが妥当だと思わないだろうか?
4マナだったら神や禿丸使う方が良いしね。
あと追加した所でカタストロフィと同じなら壊れてない気がします。
29 :
パパチャ:2011/05/13(金) 11:12:10.40 ID:DbIT/rsOO
別に壊れてるとは言ってない。
ただカタストロフィ+αなんだから十分構築レベルでカスカードではない。
そして全体破壊がアンコだってのはもっと有りえない。
追加コスト支払わないで唱えることがほぼないだろ
選択肢増やしてるように見せて実際は何も変わってない
意味のない改変すんな
>>5 不要な文字を削ることに挑戦して欲しい。10文字増えると10人読まなくなると考えるべき。
>錆骨を貪る悪魔
(5)(B)(B)
クリーチャー ― デーモン
5/5
刻印 ― 錆骨を貪る悪魔が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
飛行
あなたのライフの値がその追放されたカードの点数で見たマナ・コスト以下である限り、
あなたはそのカードをプレイしてもよい。
・この悪魔の「殺害相手を唱えられる」条件、「ライフがコストを下回ると」の発想が素晴らしい。
黒の裏切り・利用だけでなく悪魔の契約じみたフレイバーがよく出来ている。
・逆に言えば、いかにそこだけをクローズするか、読み手に魅せるかに注力した方がよい。
機械化や悠長で観念的な名前は訴求力をロスし持ち味を薄めるノイズになる。
三行目の契約・利用的要素を名前にも絡めることで、このカードの実体がより鮮明になる。
・「いや、この悪魔は食べた生物を機械化して危機になると吐き出して〜…」など
自分なりの裏設定がありそれを元にデザインしたのなら、単純にそう伝える力が弱い。
名前、カードタイプなどこれでその設定を十分感じ取れるものか、思索をすべき。
また、デバックの評価は低い。意味不明。
「このカードは何をしたいカードなのか?」(debugとbackをかけているのか?)伝える力がない。
現実のデバッグからのトップダウンとしても、こんな散漫なデザインにすべきでない。
時空の大渦は綺麗にまとまり評価が高いだけに、残念。
>10
>同盟者ギルド
(W)(U)(B)(R)(G)
部族エンチャント ― 同盟者
同盟者ギルドか他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、それが
手札から唱えられていた場合、あなたのライブラリーから同盟者クリーチャー・カードを
1枚探して戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
・誘発条件近似なのだから、自身も同盟者にしてしまう方が同盟者クリーチャーが持つ挙動の
まとまりに連結できてイイように思う。と同時に「部族同盟者」の新しさで目を惹くこともできる。
・概念「組合」がエンチャント扱いなのには違和感がある、ギルド集会場、酒場、どれもしっくりこない。
・この能力が同盟者の中で派手、大ボス、ケレン味があるからだ。部族同盟者の斬新さは消えるが、
ギルド長をモチーフとした伝説のクリーチャーとしての再デザインも試して欲しい。
>>25 レガシー採用クラスと大言壮語はいいが、そのルール理解度は…
>精神の握りこみ
(U)(B)
インスタント
このターン、次にいずれかの対戦相手が自身のライブラリーからカードを1枚以上探す
場合、代わりにあなたがそのライブラリーからそのカードを探して追放する。そのカードが
追放されている限り、あなたはそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
・サーチ効果に割り込む挙動上置換効果にせざるを得ない。さらに「見つからなかった」問題を
解決するには「私」が探さねばなるまい。(よね? ルールグル?)
・罠呪文にすることもできるが、加えられた手札から奪う呪文? ではこの斬新さは表現できない。
・法務官の掌握との差別化のために+αは残したい。「マナ・コスト支払わず」は危険なコンボと
隣り合わせだが、あれこれと制限を付け間延びさせたくもない。上手い代案が浮かばない。
・その危険性を抜きにするなら、フレイバーも素直。元は乱雑だが、面白いカードになったと思う。
35 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 18:49:42.75 ID:830zu/UT0
ヴェンセールのヴェール (2)(U)
エンチャント
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされているパーマネントと、それと共通のカード・タイプを持つ他の各パーマネントは被覆を持つ。
今度はリミテ専用のカードです^^
ウラブラスクの守護者
(3)(R)(R)
クリーチャー ドラゴン
防衛、飛行、プロテクション(青)
クリーチャーではないアーティファクトを2つ生け贄に捧げる:〜はターン終了時まで防衛を失う。
FT:「我が命ずるまで動いてはならぬ。」 隠れしウラブラスク
6/6
熔鉄のゴブリン
(1)(R)(R)
アーティファクト クリーチャー ゴブリン
速攻、先制攻撃
FT:炉に身を投げて生まれ変わったゴブリン。
2/1
ウラブラスクの仔
(R)(R)
クリーチャー エレメンタル
速攻
基本である山を1つ生け贄に捧げる:〜の上に+1/+1カウンターを1つ乗せる。
FT:「さあ、我が子よ。炉の熱を吸収し、成長するのだ。」 隠れしウラブラスク
1/1
ミラディン人への施し
(3)(R)
インスタント
速攻を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャートークンを2体戦場に出す。
FT:「それでいい。我に歯向かわなければ我もそれ相応の代価を払おう。」 隠れしウラブラスク
ジンの妨害
(2)(U)
インスタント
アーティファクトではない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
シェオルドレッドの愛撫
(3)(B)
インスタント
黒でもアーティファクトでもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
カードを1枚引く。
ウラブラスクの息
(3)(R)
ソーサリー
〜は各対戦相手に4点のダメージを与える。
FT:2000℃相当の灼熱の息に耐えられるのはドラゴンだけだ。
ノーンの施し
(4)(W)
インスタント
あなたは戦場に出てるクリーチャー1体につき3点のライフを得る。
コスの地操術
ソーサリー
(1)(R)
あなたがコントロールする山1つを対象とする。それはターン終了時まで赤の4/1のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
コスの部族戦士
クリーチャー―人間・戦士
(R)(R)
土地でもあるクリーチャーが攻撃するたび、〜は+2/+1の修整を受ける。
2/1
何が言いたいかというと M11のコモン・アンコのPW呪文サイクルが好きだけど
M11に入ってないPWの能力は どれも誘発条件にしにくいよってこと
>>32 レスありがとうございます
そして参りました
じつに痛い指摘、身に染みいりました
声なき声
(1)(W)(W)(W)
クリーチャー - 天使・アバター
飛行 警戒
〜とあなたは、最後に唱えられた呪文の点数で見たマナ・コスト、色、カード・タイプそれぞれのプロテクションを持つ。
2/2
今わの願い
(1)(W)
ソーサリー
あなたのライブラリーを追放する。あなたは、ゲームの外部にあるあなたがオーナーである
カードを最大15枚まで選び、それらを切り直してあなたのライブラリーにする。〜を追放する。
清純なる崇拝
(1)(W)
エンチャント
プレイヤーはライフを支払うことができず、パーマネントを生贄に捧げることができない。
金属術 - あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、プレイヤーはゲームに敗北することができない。
40 :
貴重品室の狂信者:2011/05/13(金) 21:24:43.65 ID:x22Yp2tL0
陰謀団の貴重品室術師
クリーチャー ウィザード
(B)(B)
〜を生け贄に捧げる:あなたの墓地、手札、ライブラリーの中から陰謀団の貴重品室という名前のカードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。
これによりあなたのライブラリーからカードを探した場合、あなたのライブラリーを切り直す。
1/1
貴重品室の力線
エンチャント
(2)(B)(B)
〜があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
あなたは、フォーマットに係わらず陰謀団の貴重品室という名前のカードをプレイしてよい。
貴重品室のとばり
(1)(B)(B)
エンチャント
各土地は、それの他の土地タイプに加えて陰謀団の貴重品室でもある。
執拗な貴重品室
エンチャント
(1)(B)(B)
1つのデッキに陰謀団の貴重品室という名前のカードを望む枚数だけいれることができる。
二階建て貴重品室
土地
(4),(T):あなたがコントロールする沼1つにつき、あなたのマナ・プールに(B)(B)を加える。
ヒト
あの札が忘れられない…大魔術師じゃ満足できないの…
変わり身の洞窟、ヴェリス・ヴェル
伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):戦場に出ていないすべてのカード、呪文、パーマネントはそれらのカード・タイプに加えて部族であり、多相を得る。
42 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 21:41:04.50 ID:830zu/UT0
陰謀団の貴重品室は土地タイプじゃないから貴重品室のとばりは意味ないよ
43 :
貴重品室の狂信者:2011/05/13(金) 21:56:38.63 ID:x22Yp2tL0
あ、はい…
ヨーグモスの記憶
ソーサリー
(1)(B/φ)(Bφ)(B/φ)
ターン終了時まで、あなたは、あなたの墓地にあるカードをプレイしてもよい。
このターン、カードがいずれかの領域からあなたの墓地に置かれる場合、代わりにそのカードを追放する。
45 :
41:2011/05/14(土) 03:45:13.89 ID:VAKIBgHEO
>>41 タップ能力に「このターンの終了時まで」の一文をつけるのを忘れていました、申し訳ありません
冠のゴーレム
(W/φ)(U/φ)(B/φ)(R/φ)(G/φ)
伝説のアーティファクト・クリーチャー―ゴーレム・構築物
あなたがコントロールする他のゴーレム・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたのコントロール下でゴーレムが戦場に出る度、増殖を行う。
あなたのコントロール下でゴーレムが戦場に出る度、カウンターの置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数だけ選び、その後それぞれに、それに置かれているカウンターのうち1種類を1個減らす。
6/6
燃え立つレインジャー
(1)(R)(R)(R)
クリーチャー - 人間
山渡り
(R)(R):燃え立つレインジャーは各プレイヤーに、そのプレイヤーがコントロールする基本でない土地の数に等しい点数のダメージを与える。ターン終了時まで、すべての基本でない土地は山である。この能力は各ターンに1回まで起動できる。
3/1
太陽の嵐
(3)(W)(W)(W)(W)
ソーサリー
各プレイヤーは、自分がコントロールする装備していないクリーチャーを生け贄に捧げる。すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで7/7になる。
次元の書庫の管理人
(1)(U)(U)(U)
プレインズウォーカー 管理人
[+1]:あなたはこのフェイズの後に追加のアップキープ・ステップを得る。
[-2]:あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[-6]:あなたの手札から、カードを1枚追放するとともに。「あなたのアップキープの開始時に、この方法で追放されたカードの1枚をコピーしてもよい。
そうした場合、あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。」を持つ紋章を得る。
3
超名誉回復
(2)(W)(B)
ソーサリー
あなたはインスタントを唱えられるときならいつでも名誉回復を唱えてもよい。
二つのうちから一つ選ぶ。
「呪文一つを対象とし、あなたが超名誉回復を唱えるとき(U)を支払っていたならば、その呪文を打ち消す。」
「パーマネント一つを対象とし、あなたが超名誉回復をソーサリーを唱えられるときに唱えていたならばそれを破壊する」
名誉回復の下位互換じゃん
いやぁ、一応カウンターが出来るから下位互換ではない
色拘束を気にしないなら青コマ並みの便利カードではある
しかしなんかすっきりしないデザインだなぁ
貧者の革命
(0)
ソーサリー
デッキに貧者の革命を2枚以上入れてはならない。
あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。
あなたがマリガンを出来る時であり、かつ手札に貧者の革命がある場合、このカードを公開しても良い。
そうした場合、各プレイヤーは自分の手札をライブラリーに加えて切り直し、カードを15枚引く。
その後でライブラリーのカードを全て追放する。
あなたは同じ名前のカードを望む枚数だけ捨てる。
次の順番のプレイヤーは、この方法で捨てられたカードよりも点数で見たマナコストが大きく、かつ同じ名前のカードを同じ枚数だけ捨てても良い。
カードを捨てるか捨てないかの何れかの行動をした場合は、次のプレイヤーに順番を譲る。
最後にカードが捨てられてから、全てのプレイヤーがカードを捨てていない場合、最後にカードを捨てたプレイヤーは全ての墓地のカードを追放し、その後で同じ名前のカードを望む枚数だけ捨てる。
同じ名前のカードが4枚以上捨てられた場合、次に4枚以上捨てられるまで、次以降のプレイヤーは本来捨てるカードの代わりに、最後に捨てられたカードよりも点数でみたマナコストが小さい同じ名前のカードを同じ枚数だけ出す。
この手順を繰り返し、最も早く手札の無くなったプレイヤーはこのゲームに勝利し、最後まで手札を1枚以上持っていたプレイヤーはこのゲームに敗北する。
早い話がマリガンのタイミングで大富豪をする呪文。
アンシリーズ的テキストなら大富豪をするって書くだけでいいだろ
>>52 ああいや、テキストの一行目の揚げ足取りしただけw
コボルドの親玉、ノール
(2)(R)(G)
伝説のクリーチャー コボルド
トランプル、プロテクション(青)
あなたがコントロールする他のコボルド・クリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
FT:「縄張りに入ってきた生き物は全て狩れ!」
4/3
コボルドの戦士
(1)(R)(G)
クリーチャー コボルド
速攻
FT「闇雲に攻撃するな!手痛い反撃を食らうぞ。」 ゴブリンの隊長、グリンス
2/4
コボルドの雑兵
(R)(G)
クリーチャー コボルド
速攻、トランプル
FT:そいつに恐怖を覚えるなら冒険をやめろ。
2/1
ノールの護衛兵
(R)(G)(G)
クリーチャー コボルド
防衛、プロテクション(青)
ノールの護衛兵は呪文や能力によっては打ち消されない。
3/5
キーワード能力「ミラーリング・エンチャント(****)」
基本は通常のオーラと共通。
メリット
・呪文として唱えられ戦場に出るに際し、あなたの墓地にある同じ名前のオーラ・カードを望む枚数選び、それらすべてを同時に戦場に出す。
デメリット
・同じ名前のオーラがすでにエンチャントされているオブジェクトまたはプレイヤーは不正なエンチャント先となる。
----
祖先の加護
(G)
エンチャント - オーラ
ミラーリング・エンチャント(クリーチャー)
〜が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
〜を生贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーを再生する。
信仰の絆
(2)(W)
エンチャント - オーラ
ミラーリング・エンチャント(あなたのコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは吸収1を持つ。
1つの発生源からエンチャントされているクリーチャーかあなたのどちらか一方に与られるダメージは、代わりにもう一方に与えられる。
幻影纏いのケープ
(1)(U)
エンチャント - オーラ
ミラーリング・エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーはブロックされない。
〜が場に出たとき、あなたは占術2を行う。
先達の渦(3)(U)(U)
ソーサリー
パーマネント3つを対象とする。
それらをオーナーのライブラリーの上に好きな順番で置く。
連鎖する悪夢(B)
ソーサリー
多重キッカー:2点のライフを支払う。
〜がキッカーされていた場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札からカードをX枚捨てる。Xは〜がキッカーされた回数に等しい。
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。
>>57に追加分
絶望の蔓延
(2)(B)(B)
エンチャント - オーラ
ミラーリング・エンチャント(クリーチャーかプレイヤー)
〜がクリーチャーにエンチャントされている場合、そのクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時、各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
〜がプレイヤーにエンチャントされている場合、そのプレイヤーのアップキープの開始時、各プレイヤーは毒カウンターを1個得る。
怒髪冠
(1)(R)
エンチャント - オーラ
ミラーリング・エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、速攻を持つ。
エンチャントされているクリーチャーががタップ状態になるたび、クリーチャー1体を対象としてもよい。そうした場合、〜はそれに1点のダメージを与える。
>>58 上
色が違うとはいえすき込みの立つ瀬がない
下
思いっきりライフ支払われるんだろうなぁ
手札破壊が追加効果というのは好きなデザイン
魔切り羽のヘルカイト
(5)(R)(R)
クリーチャー−ドラゴン
飛行 速攻
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、あなたのライブラリの上から7枚を追放する。追放したカードの内、その対戦相手を対象に取ることの出来る全ての呪文をあなたはマナコストを支払う事なく唱える。それらの対象は〜が戦闘ダメージを与えた対戦相手である。
5/5
てーか連鎖する悪夢は神話なら20〜30kくらいするか即禁止のレベル
そりゃ1ターン目に14点払うわな
アホか
>>58 多重キッカーをライフだけでバランスとるのは無理なデザインだな
コストがディスカードと4ライフでもやりようのある強さ
>>58 せめてキッカーコストはマナにすべき。
あと一マナで墓地対策はやりすぎ。
怨念エンジン(2)
アーティファクト
あなたがコントロールするクリーチャ―が1体戦場から墓地に置かれるたび、〜の上に蓄積カウンターを1つ乗せる。
(T):あなたの墓地にあるマナ・コストがX以下のクリーチャ―・カードを一枚追放する。
それのコピーであるトークンを1体戦場にだす。それは速攻を持ち、本来の色に加えて黒であり、本来の部族に加えてアバターである。
次のターン終了ステップの開始時に、それを追放する。
Xは〜に置かれている蓄積カウンターの数に等しい。
ウルザの前線基地
土地 ウルザの
〜は、あなたが他にウルザの土地をコントロールしていない限り、タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1):〜はターン終了時まで、0/1の飛行を持つ飛行機械アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。
(2),(T):ゴーレムクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
ウルザの隠し砦
土地 ウルザの
〜は、あなたが他にウルザの土地をコントロールしていない限り、タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(3):〜はターン終了時まで、2/2の先制攻撃を持つゴーレムアーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。
(2),(T):巨大戦車クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
ウルザの城塞
土地 ウルザの
〜は、あなたが他にウルザの土地をコントロールしていない限り、タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(4):〜はターン終了時まで、3/3のトランプルを持つ巨大戦車アーティファクト・ク
最後切れちゃった
ウルザの城塞
土地 ウルザの
〜は、あなたが他にウルザの土地をコントロールしていない限り、タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(4):〜はターン終了時まで、3/3のトランプルを持つ巨大戦車アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。
(2),(T):飛行機械クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
刻まれた大地
伝説のアーティファクト・土地
(〜は呪文としてうんぬん)
(T):無色のマナを1点、自分のマナプールに加える。
金属術−伝説のアーティファクト・土地を1枚、生け贄に捧げる。:好きな色のマナを1点、自分のマナプールに加える。
刻まれた空
伝説のアーティファクト・土地
(〜は呪文としてうんぬん)
(T):無色のマナを1点、自分のマナプールに加える。
金属術−(T):自分の墓地から、土地を1枚追加でプレイする。
刻まれた海
伝説のアーティファクト・土地
(〜は呪文としてうんぬん)
(T):無色のマナを1点、自分のマナプールに加える。
金属術−(T):無色のマナを2点、自分のマナプールに加える。
完全なミラディン
アーティファクト・土地
(うんぬん)
終了ステップの開始時に、あなたが毒カウンターを持っていない場合、完全なミラディンを生け贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色の組み合わせのマナ3点を加える。
このマナはマナ・コストに(φ)を含む呪文か能力か効果にしか使えない。
マナコストにφを含む能力や効果って何
溶鉄鋼のドラゴンのブレスのことを言いたいんじゃね
なんにしてもひどいもんだけど
この場合なら
〜コストに(φ)の支払いが含まれる〜
でよかったか
エレガントなロシーンさんに惚れそう
逆境の騎士 (2)(W)
クリーチャー 人間 騎士
〜は、その上に置かれている-1/-1カウンター1個につき+2/+2の修整を受ける。
2/2
手配書 (B)
エンチャント
〜が戦場に出るに際し、土地でないカード名を1つ指定する。
選ばれた名前を持つパーマネントが戦場に出たとき、それがクリーチャーである場合〜を生け贄に捧げ、それを破壊する。
無手の達人 (2)(G)(G)
クリーチャー 人間 ドルイド モンク
いずれかのクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、すべてのオーラと装備品を破壊する。
4/3
腐着の鎖 (5)
アーティファクト
パーマネントが戦場に出るたび、それのコントローラーはその上に置かれているいずれかのカウンター1個につき1点のライフを失う。
かりそめの死 (2)(B)
ソーサリー
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。次の終了ステップの開始時に、それが墓地にある場合そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
睡蓮の大樹(9)
アーティファクト
あなたがコントロールするアーティファクトは、「(T),自身を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ3点を加える。」を持つ。
生ける島
土地-島
〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
〜は、戦場に5つ以上の島があるかぎり、被覆をもつ3/5の海亀・クリーチャーである。それは土地でもあり島でもある。
((T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。)
血に飢えた雑種犬
(1)(R)(R)
クリーチャー―猟犬
〜が攻撃するたび、防御プレイヤーは、自分の墓地にあるカードを1枚無作為に追放してもよい。そのカードがクリーチャー・カードである場合、〜はターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
4/4
ファイレクシアのトリカブト
(B)(G)
クリーチャー 植物 ホラー
接死
FT:トリカブトに黒い油を注入したもの
2/1
ファイレクシアのラベンダー
(W)(B)(G)
クリーチャー 植物
ファイレクシアのラベンダーが戦場から墓地に置かれた時、以下の3つから1つ選ぶ。
「あなたは7点のライフを得る」
「クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを2つ置く」
「最大2体までのクリーチャーを対象とし、それらの上に+1/+1カウンターを1つ置く」
2/2
悪魔召喚士 (黒)
クリーチャー 人間
1/1
(黒)(2),(T): 5/4のデーモン・クリーチャートークンを
1体戦場に出す それは飛行であるとともに「アップキープ時にそれのタフネ
スと等しい(黒)を支払わなければそれを追放する」を持つ
抗弁
(U)
インスタント
マナコストを支払うためにライフが支払らわれている呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
書式は若干怪しいけどやりたいのは(φ)でのライフ支払いやForce of Willのピッチを打ち消したい。
>>77 >ファイレクシアのラベンダー
特に理由がないならカウンター2種類使うのはやめたほうがいい。
混乱する。
>>78 そこまでして出すのがデメリット付きクリーチャーってのが評価が低い。
サイズ小さくしてデメリット削ったら?
>>79 >書式
「マナコストを支払うために」→「唱えるために」でOK
これ自体がピッチできないから評価は低いな。
強いだろうけど。
>>74 手配書いいな
破滅の印章のマイナーチェンジってとこだけど
どうせクリーチャーしか除去できないんだし土地でない〜ってのは必要なさそう
>>81 危険な墓のアレンジだろ。
1番破壊したいカードを先置きで破壊できる分使い勝手がよさげ
>土地でない〜
一応ドライアドの東屋が破壊できないとかあるけど、ニッチなケースを除外する必要があるのかは疑問だな。
隠れたるシマウマ
(G)(G)
エンチャント
いずれかの対戦相手がインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするたび、〜がエンチャントである場合、〜は4/3の馬・クリーチャーになる。
〜がブロックされた状態になるたび、〜はエンチャントになる。
84 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 23:07:51.13 ID:47VsK0Zx0
風の噴出 (1)(G)(G)
エンチャント
各対戦相手がコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。
あなたがコントロールするクリーチャーは到達を持つ。
サイクリング(2)
85 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 23:24:23.18 ID:8ji5bBrXO
トレイリアの発明
4青青
ソーサリー
あなたは自分の墓地と手札のカードをゲームから取り除く。あなたのライブラリーの中から好きなカード7枚を選びそれを手札に加え、残りをゲームから取り除く。
幽体の分身
(W)(W)
クリーチャー―スピリット・騎士
先制攻撃
〜が戦場に出たとき、点数で見たマナ・コストが3以上の白でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
〜が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/1
刻まれたマイア
(3)
アーティファクト・クリーチャー−マイア
金属術−〜を生け贄に捧げる:(W)(U)(B)(R)(G)をあなたのマナプールに加える。
2/2
刻まれたダークスティールの剣
(3)
アーティファクト−装備品
〜を装備したクリーチャーはプロテクション(すべての色)を得る。
〜は破壊されない。
装備:(3)
無味無臭
(U)(U)
エンチャント
〜は無色である。
すべてのパーマネントは無色である。
>>86 2ターン目に土地かっ飛ばすだけで相手泣くな・・・
ってよく見たら以上か
隠匿の商人 (2)(U)
クリーチャー ― 人間
隠匿の商人が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
スレッショルド ― (T):カードを1枚引く。この能力は、あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。
毒針の悪鬼
(2)(B)(R)
クリーチャー オーガ ホラー
感染、速攻
毒針の悪鬼は可能なら毎ターン攻撃に参加する。
4/3
暴食の王、ベルゼブブ
(3)(B)(B)(B)
伝説のクリーチャー デーモン 昆虫
飛行、絆魂
トークンではないクリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
FT:「血肉を我に捧げよ。それ相応の褒美を与えよう」
6/5
>>81-82 機械の行進とコンボ……微妙だw
>>84 単体の機能的には自軍に到達だけで十分なところ
あえて敵軍に飛行を与えるのがうまい
アンチ飛行の緑らしいギミックがたくさん考えられる
>>85 撃てば勝ち
危険
PWの奥義で許されるかどうか
>>91 ハエの王様、フレーバーの割には能力がしょぼいような
能力だけが悪魔扱いになるまえみたいだ
刃の教示者
(W)(R)
インスタント
あなたのライブラリーから装備品を1枚探し出し、別にしてライブラリーを切りなおす。
その後ライブラリーの一番上に置く。
金属術―装備品をライブラリーの1番上に置く代わりに場に出す。
機械正典
(W)(W)(W/Φ)(W/Φ)
エンチャント
ΦはWでもライフ2点でも支払える。
あなたがコントロールする感染を持たないクリーチャーは元々のカード・タイプに加えてアーティファクトでもある。
あなたがコントロールするクリーチャーは感染を持つと共に、+X/+Xの修正を受ける。
Xは対戦相手の持つ毒カウンターの合計に等しい。
正典はどうみても最初の一文がいらない気が
96 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/17(火) 12:01:29.36 ID:Ou30w2gCO
トレイリアの研究所
伝説の土地
T:あなたのマナプールに青青を加える。
苦渋の決断
(B)(B)(B)
ソーサリー
各対戦相手は、以下の3つから1つを選ぶ。
「その対戦相手は手札を全て追放する。」
「その対戦相手はクリーチャーを全て生贄に捧げる。」
「その対戦相手は10点のライフを失い、あなたは10点のライフを得る。」
※「相手に選択権のあるカードは弱い」
この法則(?)もここまで強けりゃ打ち破れるんじゃね?
とか思ってやってみたが…やっぱり使われない気がする……
マーリンの調停
(6)(U)(U)
ソーサリー
〜は多人数戦でしか唱えられない。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、他のプレイヤーから1人を選ぶ。選ばれたプレイヤーはこのゲームに勝利するとともに敗北でなくなる。
相手に強力な選択権があるカードできたよー!
MTG語でおk
>>97 手札が2枚以下、クリーチャーが2体以下のどちらかを満たしてればそんなに強いカードじゃないからな。
マーリンの調停
(6)(U)(U)
ソーサリー
〜は多人数戦でのみ唱えられる。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたを除く他のプレイヤーから1人を選ぶ。選ばれたプレイヤーはこのゲームに勝利する。
認識の誤りを修正した。
ソリンの下僕 (3)(B)(B)(B)
クリーチャー ‐ ミニオン
飛行 トランプル
〜が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、〜のコントロールを得る。
あなたのライフが10点以上である限り、〜は防衛を持つ。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失う。
(T):あなたは10点のライフを失う。
6/6
精神の捕食者
(3)(U)(U)
クリーチャー―スピリット
飛行
あなたがあなたかあなたの対戦相手のライブラリーの一番上を確認するたび、
対戦相手のライブラリーのカードを一番上から3枚追放する。
3/3
神ジェイスの脳内友
チラ見スフィンクスとコンボで即死
>チラ見スフィンクスとコンボで即死
それだとジュワーの脳内友じゃねーかw
花の王
(G)(G)(G)(G)(G)
クリーチャー ? エレメンタル
〜のパワーとタフネスはそれぞれ、すべての土地の数に等しい。
各プレイヤーの各メイン・フェイズの開始時、そのプレイヤーのマナ・プールに(W)(U)(B)(R)(G)を加える。
各ステップと各フェイズの終了時に、各プレイヤーのマナ・プールが空になるに際し、そのプレイヤーはマナ・プールにあるマナ1点につき1点のライフを失う。
*/*
天使大嫌い
(B/R)
インスタント
全ての天使を破壊する。
刻まれた王
(6)
アーティファクト・クリーチャー−人間
プロテクション(アーティファクト)
金属術−〜以外のアーティファクトであるパーマネントは3/3の人間・アーティファクト・クリーチャーである。
5/5
アーティファクトであるパーマネントって・・・w
大体この書き方だとアーティファクトクリーチャーも・・・ああ、謙虚みたいな能力なんですね^^
衝迫 (X)(U)
インスタント
あなたのライブラリーのカードを上からXの2倍の枚数見る。それらのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
>>110 これ好きだな。
構築で使うには多分弱いけど、これくらいの強さが個人的に好き。
3マナでやっと衝動、4ママ以降はいっぱいめくれるがアドが取れるわけじゃない
いいよいいよー、こういうバランス感覚はすごくいいよー
X呪文ってこうあるべきだよな
113 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/18(水) 20:49:03.31 ID:sHHwPsgqO
トレイリアの開発
X黒
インスタント
全ての対戦相手のライブラリーの上からX枚を見て好きな順番に入れ替えてもよい。全ての対戦相手はカードを二枚引く。
Xドローが褒められてたからって・・・w
そもそもトレイリアでドローなのになんで黒なのww
決死の覚悟
(W)(W)(R)(R)
ソーサリー
あなたは4点のライフを得る。
その後、あなたのライフが9点以下である場合、あなたはクリーチャー1体とアーティファクト1つとエンチャント1つと土地1つを生贄に捧げてもよい。
そうした場合、あなたのライブラリーからパーマネント・カードを1枚選び出し、それを戦場に出す。
火の大妖術師
(2)(R)(R)
クリーチャー 人間・ウィザード
2/3
(T):各プレイヤーは0体か1体か2体のクリーチャーを選ぶ。〜はそれらに2点のダメージを与える。
水の大妖術師
(2)(U)(U)
クリーチャー 人間・ウィザード
2/3
(T):各プレイヤーは0体か1体か2体のパーマネントを選び、それらをタップする。
幻の大妖術師
(2)(W)(W)
クリーチャー 人間・ウィザード
0/1
〜は、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
〜に3点以上のダメージが与えられる場合、そのダメージを0に軽減する。〜の上から+1/+1カウンターを全て取り除く。
(T):各プレイヤーは0体か1体か2体のパーマネントを選ぶ。ターン終了時までそれは全ての能力を失い、ターン終了時までその上から+1/+1でないカウンターを取り除く。
墓の大妖術師
(2)(W)(W)
クリーチャー 人間・ウィザード
2/3
(T):各プレイヤーは墓地にある0枚か1枚か2枚のカードを選ぶ。それらをそのオーナーの手札に戻し、
その後この方法でカードを1枚以上手札に戻したプレイヤーは手札を1枚捨てる。
埴の大妖術師
(2)(G)(G)
クリーチャー 人間・ウィザード
2/3
(T):各プレイヤーは0体か1体か2体のパーマネントを選び、その上に緑化カウンターを1つ置く。埴緑カウンターが置かれているパーマネントは緑になる。
緑化カウンターを1つ取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。この能力はどのプレイヤーも起動できるが、
1つのターンの間に1人のプレイヤーにつき1回しかプレイできない。
ヨーグモスのかぎ爪
(4)
アーティファクト
2点のライフを支払う,(T):カードを2枚引く。
その後、どのプレイヤーもライフを2点支払うことを選んでもよい。
そうした場合、あなたはカードを2枚無作為に選んで捨てる。
118 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/18(水) 23:07:03.54 ID:EpKQDNBOO
血の儀式(R/B)(R/B)
ソーサリー
あなたは5点のライフを失う。あなたのマナ・プールにBBBBBかRRRRRを加える。
金属ポックス
(B)(B)(B)
ソーサリー
各プレイヤーは自分の手札を公開し、その中からアーティファクト・カードを1枚捨てる。
その後各プレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーでないアーティファクト1つを生け贄に捧げる。
その後各プレイヤーは自分がコントロールするアーティファクト・クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
その後各プレイヤーは自分がコントロールする装備品1つを生け贄に捧げる。
0体選ぶ、って挙動あったっけ?
普通に最大X体までの〜でよくね
大溶解の大妖怪
(R)(R)
ソーサリー
〜を唱えるための追加コストとして、自分のパーマネントをすべて生け贄に捧げる。
戦場にあるすべてのクリーチャーに3点のダメージを与える。
その後、赤色でX/Xのエレメント・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
Xは〜を唱える際、生け贄に捧げたパーマネントの数に等しい。
溶鉱炉のゴブリン
(1)(R)
クリーチャー ゴブリン
先制攻撃
アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:溶鉱炉のゴブリンは
ターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
1/1
ウラブラスクの護衛
(1)(R)(R)
クリーチャー エレメンタル
ウラブラスクの護衛が攻撃かブロックに参加したとき、ターン終了時に
それを生け贄に捧げる。
5/3
熔岩の洪水
(R)(R)(R)
ソーサリー
熔岩の洪水は呪文や能力によっては打ち消されない。
熔岩の洪水は各プレイヤーと各プレイヤーがコントロールするクリーチャーに
4点のダメージを与える。このダメージは軽減できない。
隠された悪意 (B/R)
エンチャント
クリーチャーが呪文や能力の対象になるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、このターンそれは再生できない。
サイクリング(B/R)
魔力改竄
(U/R)
インスタント
以下の2つから1つまたは2つを選ぶ。
「呪文1つを対象とする。その呪文のコントローラーが(1)を支払わない限り、あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。」
「インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。その呪文のコントローラーが(1)を支払わない限り、あなたはそれをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。」
肥大する変異 (3)(g/u)(g/u)
エンチャント
呪文や能力がクリーチャーのパワーやタフネスに修正を与える場合、それは代わりに倍の値の修正を与える。
開拓者の放浪
(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーから、最大3枚までの基本土地カードを探し、それらのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
あなたの次のターン1つを飛ばす。
激情のオーガ
(4)(R)
クリーチャー オーガ
4/3
あなたは〜のマナ・コストの代わりに(2)(R)を支払ってもよい。
そうした場合、〜のコントロールはあなたが選んだ対戦相手1名が得、〜は選ばれたコントローラーに4点のダメージを与える。
とらわれの高僧
(4)(W)
クリーチャー 人間・クレリック
2/3
絆魂、吸収1
あなたは〜のマナ・コストの代わりに(2)(W)を支払ってもよい。
そうした場合、あなたがコントロールしているクリーチャー全ての上に+1/+1カウンターを1つ乗せ、〜のコントロールはあなたが選んだ対戦相手1名が得る。
珊瑚礁の詩人
(4)(U)
クリーチャー マーフォーク・ウィザード
2/4
被覆、島渡り
あなたは〜のマナ・コストの代わりに(2)(U)を支払ってもよい。
そうした場合、他の全ての島でない土地の上に水没カウンターを1つ置く。水没カウンターが置かれている土地は島である。
その後、〜のコントロールはあなたが選んだ対戦相手1名が得る。
>>124 これ、自分の呪文をコピーしたら楽に丸儲けなのでは?
自分のに使う分にはforkの上位互換だけれどそれほどかな?
それほどだろ
相手の呪文に隙を見て打つこともできるし
ところでこれって大抵の場面では2つとも選ぶだろうからモードの意味があまりない気がする
それもそうか
ならマナコストは(1)(U/R)はないとあれか
モードにしたのはそのほうが理解しやすいテキストなるかなと思って
なんか最近つまんねーネタが多い
(1)を支払うのがコントローラーではなくいずれかのプレイヤーだったら万事解決
荒廃獣
(3)
アーティファクト クリーチャー - ビースト
トランプル
〜のパワーとタフネスはそれぞれ、各対戦相手のコントロールする基本でない土地の数の2倍に等しい。
土地を1つ生贄に捧げる:〜をタップまたはアンタップする。この能力はいずれのプレイヤーも起動できる。
*/*
活性の大天使
(4)(W)(W)(W)
クリーチャー−天使
飛行
あなたのコントロールする全てのパーマネントは絆魂を持つ。
5/7
腐敗の大天使
(4)(B)(B)(B)
クリーチャー−天使
飛行
あなたのコントロールする全てのパーマネントは感染を持つ。
4/4
忍び寄る死
ソーサリー
〜は黒である。
待機20−(B)(B)
〜がゲームから取り除かれている間にそれから時間カウンターが1個取り除かれるたび、
各対戦相手は1点のライフを失う。
共有の宝珠
(2)
アーティファクト
あなたはマナ能力を除く戦場にある全てのパーマネントの持つ起動型能力を起動することができる。
精神を刻む者、アジャニ
(2)(W)(W)
プレインズウォーカー―アジャニ
【3】
[+2]:クリーチャー1体を対象としそれをタップする。それはコントローラーの次のアンタップステップにアンタップしない。
[±0]:あなたのライブラリーの一番上を公開する。あなたはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しいライフを得て、それを手札に加える。
[−1]:あなたのコントロールするクリーチャーのそれぞれの上に+1/+1カウンターを1個ずつ置く。
[−12]:白の20/20の「このクリーチャーは破壊されない」を持つアバター・クリーチャー・トークンを5体戦場に出す。
ノーンの護衛
(1)(W)(W)
クリーチャー クレリック
防衛、絆魂、感染
1/5
油の妨害
(U)(B)
インスタント
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが毒を得ている場合
それを打ち消す。カードを1枚引く。
FT:油の汚染による弊害は計り知れない。
精神を刻む者、リリアナ
(2)(B)(B)
プレインズウォーカー―リリアナ
【3】
[+2]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探す。あなたはライブラリーを切り直しそのカードを一番上に置く。
[±0]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札からカードを1枚捨てる。
[−1]:黒でもアーティファクトでも無いクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[−12]:全ての墓地にあるパーマネントカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。
精神を刻む者、チャンドラ
(2)(R)(R)
プレインズウォーカー―チャンドラ
【3】
[+2]:全てのプレイヤーのライブラリーを切り直す。次のあなたのアップキープの開始時までプレイヤーはライブラリーからカードを探せない。
[±0]:あなたの手札から無作為にカードを1枚捨てる。カードを1枚引く。
[−1]:クリーチャー1体を対象とする。精神を刻む者、チャンドラはそれに5点のダメージを与える。
[−12]:精神を刻む者、チャンドラ全ての対戦相手と全ての対戦相手がコントロールするクリーチャーに20点のダメージを与える。
精神を刻む者、ガラク
(2)(G)(G)
プレインズウォーカー―ガラク
【3】
[+2]:緑の3/3の象・クリーチャー・トークンをタップ状態で1体戦場に出す。
[±0]:あなたのライブラリーから基本である土地1枚を探しそれを手札に加える。あなたのライブラリーを切り直す。
[−1]:土地1つを対象とする。それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
[−12]:あなたはゲーム終了時まで「あなたのコントロールするクリーチャーは+5/+5の修整とトランプルを持つ」の紋章を得る。
召天の導き
(1)(W)
インスタント
パーマネント1つを対象とする。それと同じ名前のカードがいずれかの墓地にある場合、それを追放する。
密通
(X)(U)(U)
ソーサリー
忠誠度がX以下の、すべてのプレインズウォーカーのコントロールを得る。
荒廃のシャンブラー
(2)(B)(B)
クリーチャー ? ホラー
〜が戦場に出るに際し、色を1色とクリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
選ばれた色のクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
選ばれたタイプのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
4/2
混沌の虹
(1)(R)
エンチャント
いずれかのプレイヤーが呪文を唱えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。
水銀の蛇
(3)(G)
クリーチャー ? 蛇・ミュータント
瞬速 感染
〜が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーは毒カウンター1個を得る。
1/2
崩壊された者、菅 (7)
プレインズウォーカー 菅(Kan)
[+4]:オーナーを対象とする。オーナーは自分の手札からカードを1枚追放する。
[-3]:オーナーのコントロールするパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
[-14]:崩壊された者、菅により追放された全てのオーラ(Aura)でないパーマネント・カードを別にした状態にしたまま、オーナーはこのゲームに敗北する。
携帯厨は例外なく糞だな
>>145 おい、忠誠度は?
……もともと無いかw
テーマはタップとクリ―チャー数参照。雰囲気はローウィンぽく、ゼンディカーぽく。
放浪の勇者
(1)(W)(W)
クリーチャー―人間・騎士
先制攻撃
警戒
〜は望む数のクリーチャーをブロックできる。
T::望む数のあなたがコントロールするクリーチャーをタップする。
〜はタップしたクリーチャーのパワーの合計値のダメージをクリーチャーに与える。
3/3
FT:無謀な英雄にして勇者の卵
魔道王の弟子
(2)(U)(U)
クリーチャー―人間・ウィザード
瞬速
〜が戦場に出た時、呪文を一つ手札に戻す。
T:あなたがコントロールするクリーチャーの数までの土地でないパーマネントを手札に戻す。
1/1
FT:ちっぽけな少女にできるのは逃げることと逃がすこと。
>>148 どっちもクソつええよ。
特にしたはクソゲー発生装置。
テキスト抜けすぎて恐ろしいことになってた
毎ターン手札に戻るヴェンセールとか正気の沙汰じゃなかった
放浪の勇者
(1)(W)(W)
クリーチャー―冒険者・人間・騎士
先制攻撃
警戒
〜は望む数のクリーチャーをブロックできる。
T::望む数のあなたがコントロールする冒険者をタップする。
〜はタップした冒険者のパワーの合計値のダメージをクリーチャーに与える。
3/3
FT:無謀な英雄にして勇者の卵
魔道王の弟子
(2)(U)(U)
クリーチャー―冒険者・人間・ウィザード
瞬速
〜が戦場に出た時、呪文を一つ手札に戻す。
T:あなたがコントロールする冒険者の数までの、〜でも土地でもないパーマネントを手札に戻す。
1/1
FT:ちっぽけな少女にできるのは逃げることと逃がすこと。
呪文を手札に戻すってなんだよ
お前MTGやったことないだろ
>>151 え?
別に問題ないテキストだと思うけど。
じゃあこの場合の呪文て何を指すんだよ
呪文を手札に戻す はともかく対象くらいとろうぜ
ヴェンセール知らないのかよ MTGやったことねーのかよ
>>153 対象を取ってないのはともかく呪文ってのはスタック上のカードの事って定義されてる。
ああ実際にあるのか、ごめん
でもこれは公式のほうがどうなんだって感じだな、曖昧すぎてわからんわ
再起(いずれかの発生源1つからダメージが与えられ、さらに別の発生源1つか別のタイミングでダメージが与えられた時、前者発生源から与えられたダメージを0にする。)
#二段攻撃殺し。または火力呪文で仕留め損なうと無駄弾になる。
歴戦の救護兵
(W)(W)(W)
クリーチャー 人間・兵士
1/3
先制攻撃、警戒、再起
(W):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで再起を得る。
無刀の達人
(1)(R)(R)
クリーチャー 人間・侍
1/2
再起、二段攻撃、武士道1
>>158 「別の発生源1つか別のタイミングで」ってどういう事?
いつまで覚えてればいいの?別タイミング判定ってターン超えるの?ターン超えた後巻き戻って受けてたはずのダメージがなくなるの?既になくなってるよね?
そもそも一回目のダメージで殺されたら二段攻撃殺しでもなんでもないよね?
渦巻く世界 (5)(R)(R)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーとあなたがコントロールするすべてのパーマネントをアンタップし、ターン終了時までそれらのコントロールを交換する。これにより交換されたクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。
ちゃんと定義されてることに文句付けて、
指摘されたら公式が曖昧だから悪い(笑)
恥ずかしい奴
(それは萌え続ける)
な、携帯だろ?
ファイレクシアの道
(P/W)(P/W)
インスタント
クリーチャー1体を対象としそれを追放する。
ファイレクシアの意志
(P/U)(P/U)
インスタント
呪文1つを対象としそれを打ち消す。
ファイレクシアの囲い
(P/B)(P/B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象としそのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選ぶ。選ばれたカードを捨てる。
ファイレクシアの火炎
(P/R)(P/R)
インスタント
プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。ファイレクシアの火炎はそれに4点のダメージを与える。
ファイレクシアの回収
(P/G)(P/G)
ソーサリー
ファイレクシアの回収を追放する。
あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
ファイレクシアの天使
(P/W)(P/W)(P/W)(P/W)(P/W)
アーティファクト・クリーチャー―天使
5/5
飛行、先制攻撃、魂絆、感染
ファイレクシアの抹茶者
(P/B)(P/B)(P/B)
アーティファクト・クリーチャー―ホラー
5/5
トランプル
ファイレクシアのワーム
(P/G)(P/G)(P/G)(P/G)(P/G)(P/G)(P/G)
アーティファクト・クリーチャー―ワーム
7/7
ファイレクシアのワームが戦場に出た時あなたは7点のライフを得る。
>>164 ゲームバランスを考える気がないならmixiでやれよ
吸生の地
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(B)を加える。
(1):〜の上に吸気カウンターを1つ置く。この能力はあなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
(T)、〜の上から吸気カウンターを全て取り除く:あなたのマナ・プールに(B)(B)を加える。
吸気カウンター乗ってなくても2マナ出るよコレ
げえっマジだ
1個取り除くにしておけばよかった
出直してくる
この一文をプレゼントしよう
つ「この能力は〜の上に吸気カウンターが乗っていない限り起動できない」
一個取り除くだとこれまた普通に壊れという
>>170が正解
172 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 04:41:11.66 ID:q6fzQoTNO
4青青
トレイリアの開発
ソーサリー
あなたはライブラリーから好きなカード7枚を手札に加える。その後あなたは無作為に手札からカードを4枚ゲームから取り除く。トレイリアの開発をゲームから取り除く。
ヨツンヴァイン
(3)
アーティファクトクリーチャー 巨人
累加アップキープ あなたのコントロールするクリーチャー1体をタップする。
あなたの戦闘フェイズの開始時に、〜がタップ状態であるならば無色で1/1のヴァイン・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
ジンの洗脳
(2)(U)(U)
エンチャント(オーラ)
エンチャント(-1/-1カウンターが乗っているクリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。
FT:油の1滴から侵食されるのは肉体だけではない。
ジンの取り消し
(2)(U)
インスタント
プレインズウォーカーではない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
175 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 07:56:48.11 ID:riWNBeNLO
ファイレクシアの道徳
インスタント
(Φ/W)(Φ/W)(Φ/W)(Φ/W)
クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから追放する。
その後、あなたの戦場に2/2のアーティファクト・兵士・クリーチャートークンを一体場に出す。
FT:「異教徒は真の道徳をもって正典の使徒となろう。」――大修道市、エリシュ・ノーン
ファイレクシアの悪意
(Φ/U)(Φ/U)(Φ/U)
インスタント
対象の呪文一つ打ち消す。
その後、増殖を行う。
FT:「完成は何者にも妨げられぬ。」――核の占い師、ジン・ギタクシアス
ファイレクシアの隔絶
ソーサリー
(Φ/B)(Φ/B)
土地でもクリーチャーでもないカードタイプを一つ選ぶ。
対戦相手一人を対象とする。
そのプレイヤーは自分の手札を公開する。
あなたはその中の選ばれたタイプのカードを一枚選ぶ。
そのプレイヤーはそのカードを捨て、毒カウンターを一つ得る。
FT:「喜ぶがいい。我が囁きが聞こえたならば祝福への一歩を踏み出したのだ。」――囁くもの、シェオルドレッド
ファイレクシアの焼き払い
インスタント
(Φ/R)(Φ/R)(Φ/R)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
ファイレクシアの焼き払いはそれに4点のダメージを与える。対象のクリーチャーが赤かアーティファクトクリーチャーでない場合、代わりに8点のダメージを与える。
FT:「ギタクシアスの僕よ、これは単にお前の運が無かっただけだ。お前の主の不実とは関係ない。」――隠れしウラブラスク
ファイレクシアの進化
(Φ/G)(Φ/G)(Φ/G)
クリーチャー一体を対象とする。
それはターン終了時まで+4/+4の修正を受けるとともに、到達とトランプルを得る。
FT:「これが油によってもたらされた本当の捕食者だ。」――飢餓の声、ヴォリンクレックス
ファイレクシアの極限器
(9)
伝説のアーティファクト
あなたは、各ターンに呪文を1つしか唱えられず、カードを引くことができず、追加のターンを得ることができない。
あなたは、裏向きに追放されているカードを見てもよい。
あなたのターンの間、あなたは追放されているか、いずれかの墓地にあるカードをプレイしてもよい。
177 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 12:58:41.03 ID:45tRG6A/O
霸火さし
獅虎子の召喚
被覆 先制攻撃 速攻 霸火さしは所有者に11点のダメージを与える
Illus 4/1
絞殺の言葉
(1)(Φ/B)(B)
エンチャント
クリーチャーが戦場に出るたび、そのオーナーが(Φ/B)を支払わない限りそれは-1/-1カウンターが1つ置かれた状態で戦場に出る。
土地でもクリーチャーでもないパーマネントが戦場に出るたび、そのオーナーが(Φ/B)を支払わない限りそれはタップ状態で戦場に出る。
ファイレクシアの供給庁
土地
あなたが2枚目以降の《〜》をコントロールしている限り、〜はあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
(T):あなたは2点のライフを得る。この能力はあなたがファイレクシア・マナのコストを支払った直後にしかプレイできない。
(B)、(T):土地1つを対象とする。このターン、それが次に生み出すマナは本来の色の代わりに同じ点数の(Φ/B)を生み出す。
朝靄の言葉
(W)(W)
エンチャント
各プレイヤーは、それが選択できるものである限り、ライフをコストの支払いに使うことができない。
大聖堂の寵領
土地
あなたが2枚目以降の《〜》をコントロールしている限り、〜はあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
(T):あなたのマナ・プールに白か青か緑か赤色のマナ1点を加える。この能力は対戦相手がマナ・コストに(Φ)を含むパーマネントをコントロールしている時のみにしかプレイできない。
(W)、(T):土地1つを対象とする。このターン、それがマナ能力をプレイするたび、あなたは4点のライフを得る。
爆発的進化
(7)(G)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはそのクリーチャーのパワーとタフネスの合計である。
あなたのコントロール下でパワーが5以上のクリーチャーが戦場に出るたび、あなたは、あなたの墓地にある〜を手札に加えてもよい。
独り立つもの、ジェール
(1)(U)(B)(R)
プレインズウォーカー―ジェール
他のプレインズウォーカーから忠誠度カウンターが1つ取り除かれる度、〜に忠誠度カウンターを1つ置く。
あなたが他のプレインズウォーカーをコントロールしている場合、〜を生け贄に捧げる
±0:他のパーマネントから忠誠度カウンターを1つずつ取り除く。
−3:プレインズウォーカー1つを対象とし、それを破壊する。
−9:いずれかの墓地のプレインズウォーカー・カードを望む数だけ対象とし、それらをあなたのコントロール下で戦場に出す。
忠誠度、4
181 :
180:2011/05/21(土) 15:26:27.84 ID:fCFvISurO
↑修正。大マイナスがちと弱い
−9:全てのライブラリーと墓地から望む数のプレインズウォーカー・カードを探しだし、それらをあなたのコントロール下で戦場に出す。
鈍化(2)(W)
エンチャント
クリーチャーでないパーマネントの起動コストにタップ・シンボルを含む起動型能力は、それのコントローラーがそれを自分のターン開始時から続けてコントロールしていない限り、起動できない。
懲役(1)(W)
インスタント
トランプルを持つクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。あなたはそのクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを得る。
ジョー・カディーン
(2)(W)(R)
プレインズウォーカー - ジョー
[+1]あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃を得る。あなたがコントロールするクリーチャーから-1/-1カウンターを全て取り除く。
[-1]毒カウンターを得ているプレイヤー1人を対象とし、その毒カウンターを最大4個まで取り除く。取り除いたカウンターの数に等しい忠誠値カウンターをジョー・カディーンの上に置く。
[-5]ジョー・カディーンを生贄に捧げる。あなたのライブラリーから「覇者、ジョー・カディーン」という名前のクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。
初期値2
厳かな儀式
(X)(B/φ)
インスタント
あなたの各対戦相手は望む数のクリーチャーを生贄に捧げてもよい。
あなたはカードをX枚引き、その後、生贄に捧げられたクリーチャー1体につき、カードを1枚選んで捨てる。
完成への儀式
(2)(B/φ)
ソーサリー
あなたのマナ・プールに(W)(U)(B)(R)(G)を加える。このマナは、(φ)を含むコストにのみ支払うことができる。〜を追放する。
強欲の壷
(7)
アーティファクト
プレイヤーはモードを選ぶ場合、可能なかぎりすべてのモードを選ぶ。
新メカニズム、転生
転生は起動能力である。クリーチャーが戦場にいる限り何度起動してもよい。
あなたは転生を持つクリーチャーをコントロールしているとき、ソーサリータイミングで手札から唱えるかのように唱えてもよい。
転生したクリーチャーはスタック領域を介したものとして扱い、召喚酔いを受ける。
慈愛の修道士
(1)(W)
クリーチャー―クレリック
警戒
転生
いずれかのプレイヤーが呪文を唱えるたび、あなたはライフを2得る。
1/2
竜の群れの若長
(2)(R)(R)
クリーチャー―ドラゴン
飛行
転生
あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持ち+1/+0の修正を受ける。
4/4
日本語でおk
最近ほんとヒドイな
日本語じゃねー上に転生って既定されてるし
ソーサリータイミング0マナで手札に戻すっていうどうでもいい能力を
日本語でおkなキーワード能力にするのがすごい
これ0マナのブリンク能力じゃねーか
即死コンボいくらでも思いつくぞ
手札に戻したりブリンクしたりするんじゃなくて「(0):あなたはこれをプレイしてもよい。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときのみ起動できる。(マナ・コストは支払う)」っていう斬新な能力に見えた
まあ転生がすでに使われてる名前な時点であれだけど
ブリンクというか、戦場に出た時、唱えた時をトリガーにするカードと相性がいいつもりだった。
さっきの2体は転生を持っているイメージが見えなかったのもダメだった。
転生が使われてたので名称変更。
一番槍
(W)
クリーチャー―人間・兵士
あなたが白の兵士・呪文を唱えるたび〜に+1/+1カウンターを置く。
あなたがコントロールする他の兵士・クリーチャーは〜の上に置かれている+1/+1カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
ひび割れ行く神造兵
(4)
トランプル
輪廻
〜がダメージを受けるたびそのダメージを軽減し、〜に-1/-1カウンターを置く。
6/6
輪廻を導く蛇
(W)(W)(B)(B)(G)(G)
伝説のクリーチャー―天使・蛇
飛行
輪廻
(W)(B)(G):〜を再生する。
〜を唱えた時、いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール化で戦場に出す。
5/5
破滅を導く魔獣
(U)(U)(B)(B)(R)(R)
伝説のクリーチャー―デーモン・ビースト
威嚇
輪廻
接死
〜を唱えた時、〜以外のすべてのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
5/5
結局輪廻する際にコストは支払うのか支払わないのかどっちなんだ
支払わないんだったらストームとかが酷いことになるが
>手札から唱えるかのように唱えてもよい。
この部分だけで腹で茶を3杯沸かせられるな
(1)(W)
エンチャント
いずれかのカードが戦場でない領域から戦場に戻されるたび、それは呪文が唱えられたものとして扱う。
#インスパイヤされて書いてみたけど白というより青の能力だな、これ…
一番槍のP/Tは1/1でした
>>192 当然コストは支払います
手札から唱えるように戦場で唱える能力なので
なるほど、なかなか斬新かもしれない
>>193 それだと「呪文を唱えるたび〜」の能力がいつ誘発するのかよくわからないような気が
針小棒大 (1)(U)
エンチャント
パーマネント・カードがスタックでない領域から戦場に戻る場合、代わりにあなたはそれのマナ・コストを支払うことなく唱える。
ってこれじゃ相手のコントロール下で出た奴も奪えてしまう 少し修正
針小棒大 (U)(U)
エンチャント
パーマネント・カードがスタックでない領域からあなたのコントロール下で戦場に戻る場合、代わりにあなたはそれのマナ・コストを支払うことなく唱える。
土地をプレイするときに土地を唱えることにはならんの?
そうだった
「土地でないパーマネント・カード」だね
歪められた探究者
(U/φ)(U/φ)
アーティファクト・クリーチャー-人間・ウィザード
感染
いずれかの呪文が打ち消されるたび、それのオーナーは毒カウンターを1個得る。
0/3
重いクリーチャーを使いやすくしてみようというコンセプトで。
震撼の悪魔 (5)(B)(B)(B)
クリーチャー ? デーモン(Demon)
畏怖 トランプル
あなたの手札にある〜を公開する:各プレイヤーは1点のダメージを受ける。この能力は、あなたの各ターンに1回のみ起動できる。
(3)(B):各プレイヤーは2点のダメージを受け、カードを1枚捨て、〜以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
7/6
狂った神性(7)(B)(B)
クリーチャー ? スピリット(Dragon)
飛行
〜を唱えるためのマナコストは、このターンにあなたが失ったライフ1につき(1)少なくなる。
〜が戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーにX点のダメージを与える。Xはこのターンにあなたが失ったライフに等しい。
あなたがあなたにダメージを与えるたび、〜を再生する。
7/4
読み返して下がいくらなんでもあんまりすぎたので書き直し。
狂った神性(10)(B)(B)
クリーチャー - スピリット(Dragon)
飛行
〜を唱えるためのマナコストは、このターンにあなたが失ったライフ1につき(1)少なくなる。
〜が戦場に出たとき、各クリーチャーに3点のダメージを与える。
あなたがあなたにダメージを与えるたび、〜を再生する。
7/4
あなたがあなたにダメージを与えるって何だよ
声出して笑ったわ
>クリーチャー - スピリット(Dragon)
>読み返して下がいくらなんでもあんまりすぎたので書き直し。
どこを書き直したのか腐った目玉を持つ俺には見えないようだ
官僚政治
(U)(U)
エンチャント
全ての呪文のコストは(2)多くなる。
全ての呪文のコストは、戦場か墓地に置かれている同名のカード1枚につき(1)少なくなる。
衆愚政治
(U)(U)
エンチャント
全ての呪文のコストは(1)少なくなる。
全ての呪文のコストは、戦場か墓地に置かれている同名のカード1枚につき(1)多くなる。
>>204 >書き直し
コスト
全初期化
(3)(W)(W)(W)
ソーサリー
すべてのパーマネントからすべてのカウンターを取り除く
もちろん「忠誠カウンター」も対象
コストとCIPダメージ変わってるじゃん
ライフロス手段が無いとまともに出せないってのは死の影に通じるものがあるね
今のスタンだと呪詛の寄生虫から2ターン目に10点ロスで出せるけど、さすがに10点ロスは痛いなw
あなたがあなたにダメージを与えるたびって新しいな
けどプレイヤーが直接ダメージをあたることは無いからこのままだと再生できない
「あなたのコントロールするパーマネントや呪文が〜」じゃないと機能しないと思われ
>>205 霊気の断絶があるのにわざわざ白に作らんでも
カウンターを作成してみた
【心のブレ】
(1)(U)
インスタント
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが手札を1枚捨てない限りそれを打ち消す。
【情報の取り引き】
(3)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それのコントローラーが「あなたの対戦相手はカードを2枚引く」
を選ばないかぎりそれを打ち消す。
【魔力の瓦解】
(U)
インスタント
クリーチャーではない呪文1つを対象とし
それのコントローラーが(1)を支払わない限りそれを打ち消す。
【大業の失敗】
(2)(U)
インスタント
マナ・コストが4以上の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
【小業の失敗】
(2)(U)
インスタント
マナ・コストが3以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
>>208 呪文貫きの下位互換作って何が楽しいの?
星に願いを
(1)(U)
エンチャント - オーラ
エンチャント(追放されている表向きのカード)
各プレイヤーのアップキープの開始時、あなたは占術Xを行う。Xはエンチャントされているカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
〜が戦場から墓地に置かれたとき、エンチャントされていたカードをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
公式の新システムがわりと盲点突いてる事が多いから、なかなか類似カードばかりになるな
命の弄び
(1)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
ターン終了時に、それがいずれかの墓地にあるならばそれをそのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
裁きの雷
(X)(W)(W)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする、点数でみたマナ・コストが1からXまでの各値のパーマネント1つずつを選び、それらすべてを追放する。
↑「Xは1以上でなければならない」ないとなんかおかしい
焼炉への投げ込み
(1)(R)
インスタント
クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
これにより破壊されたアーティファクトの点数で見たマナコストが3以上だった場合、プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、同じ名前のカードを望む枚数探し、それらを追放する。
その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
メリーラの祝福
(1)(G)
インスタント
あなたはカウンターの置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数だけ選ぶ。
その後それぞれに置かれているカウンターのうち1種類を選び、それを2個まで取り除く。
カードを1枚引く。
マローが毒カウンターは取り除かれるべきではないと言っていた気がするがまぁ良いや
エムラクールの裂け大口
(11)
クリーチャー-エルドラージ
滅札2
あなたがマナを出す目的で土地をタップするたび、〜は+1/+1カウンターを得る。
7/7
マナを食べてでかくなるイメージで
知識鱗のコアトルとかいたしこれくらいのバンプは弱い部類だよね
まだ「バンプ」とか言ってるのいるのか
カードを引く機会なんて限られてるけどマナは1ターンでどれだけ引きだされると思ってるんだ
218 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/22(日) 20:56:16.81 ID:fYEq8NB6O
青
トレイリアの回想
インスタント
全てのプレイヤーはカードを2枚引く
11マナになったら航跡の打破者が超絶進化したでござる
220 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/22(日) 21:19:48.64 ID:fYEq8NB6O
5
エルドラージ化
エンチャント
全てのクリーチャーは滅殺1を得る
こねくりまわし
(4)(B)(G)
ソーサリー
クリーチャーでないアーティファクト1個と、アーティファクトでないクリーチャー1体を対象とし、それらを破壊する。
あなたのライブラリーからアーティファクト・クリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
11マナだからなー
正直でかいだけだからコジレックやウラモグより微妙に使いにくいし
一応リアニを考えて5/5〜6/6くらいに抑えてもいいかもしれないけど、さほど壊れちゃいないよ
223 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/22(日) 22:00:29.63 ID:fYEq8NB6O
黒黒赤赤
最後の稲妻
インスタント
あなたは全ての手札とライブラリーと墓地のカードを取り除く。
全てのクリーチャーと全ての対戦相手に7点のダメージを与える。
トランプルもなければCIPも速攻もないんだ
そんなでかいだけのクリーチャーどれだけ強くても全然問題ないよ
11マナだったらウラモグ出すしね
沈思黙考
(U)
エンチャント
瞬速
1つのターンの間に、〜でも土地でもないカードが公開領域に置かれなかった場合、あなたはカードを1枚引く。
彼は考えをまとめるために、考えるのを止めることにした。
精悍なハイエナ
(R)
クリーチャー ハイエナ
1/1
あなたが1体以上のハイエナをコントロールしている場合、〜はターン終了時まで速攻を得る。
あなたが2体以上のハイエナをコントロールしている場合、〜はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
あなたが3体以上のハイエナをコントロールしている場合、〜が戦場に出たとき、2/1の速攻を持つハイエナ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
3匹のジャッカル ―「存亡の危機」という意味のゴブリン族の言い回し
臆病な分隊長
(W)
クリーチャー 人間・兵士
1/2
防衛
あなたが壁をコントロールしている限り、〜は防衛を失う。
あなたが兵士をコントロールしている限り、〜は警戒を得る。
あなたが騎士をコントロールしている限り、〜は+1/+1の修整を受ける。
彼が有能なのは間違いない。しかし決断力のなさをして彼は無能と貶められるに値する。
博打打ちのスケルトン
(B)
クリーチャー スケルトン
0/1
(B):〜をあなたの手札に戻す。
〜をプレイする際、あなたは激突を2回行い、そのたびに各プレイヤーはライブラリーを切りなおすことを選んでもよい。
あなたが勝つたび、〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
「墓石を賭けるバカにどうやって勝ちゃいいんだい?」
>>225 《沈思黙考/Contemplation(SH)》
エルドラージのPW
(6)
プレインズウォーカー
[+2]:無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークン2体を戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
[-2]:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受けるともにトランプルと滅殺2を持つ。Xはそれの点数で見たマナ・コストに等しい。
[-6]:あなたのライブラリーから無色のカードを1枚探し、それを公開する。あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
忠誠値 3
黒い油のリリアナ
(3)(B)(B)
プレインズウォーカー リリアナ
【+1】:各対戦相手は手札を1枚捨てる。
【-2】:あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それを手札に加える。
その後あなたのライブラリーを切り直す。
【-5】:あなたの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを
あなたのコントロール下で戦場に出す。
初期忠誠値:4
>>228 今風にアレンジってことなんだろうけど流石に二番目が強すぎる
二番目はそのままで一番目を+2にしたんでいいだろ
原始信仰
(2)(W)(G)
ソーサリー
土地でもクリーチャーでもないパーマネントを全て破壊する。
怨念の化神
(4)(B)(B)(B)
クリーチャー―デーモン・アバター
T:対象の黒でもアーティファクトでもないクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
あなたがコントロールするクリーチャーが3体以上同時に死んだ時、
〜をあなたの墓地から戦場に戻す。
この方法で戦場に出た時、〜はトランプルと飛行と3個の+1/+1カウンターを得る。
6/6
ジェイスの思考乱し
(1)(U)(U)
エンチャント
いずれかのプレイヤーがライブラリーの一番上にカードを置くたび、
あなたはそのプレイヤーがライブラリーを切りなおすことを選んでもよい。
>>230 エンチャントとアーティファクトだけなら問題ないだろうが
数並べるもんじゃないとはいえ、プレインズウォーカーって4マナで流していいんだろうか
そもそもPW除去の基準が分からんけど
呪詛術士が2マナで流してんだからそのレスは微妙
えーだって呪詛術士はPW以外にも使い道はないこともないしそもそもクリーチャーだし
「プレインズウォーカーひとつを対象としてそれを破壊する」みたいな呪文があったとしてもそれが何マナかはともかく緑白の組み合わせで適正なのかは分からない
ま、呪詛の術士も寄生虫も黒の能力って事考えると黒マナも入れた方がいいかもね
てか、次元の浄化の事を考えるといくら多色でも2マナも軽くなるのはちょっと
緑白でもいいけど5マナくらいが適正じゃないかな
おっと、クリーチャーは破壊できないのか
見落としてたすまん
それなら2緑黒あたりがいいんじゃね?
>>234 純粋にPW狙い撃ちな効果だと基準は難しいかもしれないが
単体パーマネント破壊ならむしろ緑と白の役割だし
これのフレーバーはアーティファクトとかエンチャント破壊が主だろうから
マナコストとか詰めるとこはあるとしても順当なとこといえるんじゃないか
平穏+忍び寄る腐食 と考えるとマルチとはいえ4マナは安いような。
まぁ、アーティファクトクリーチャー破壊できないけど。
5マナハイブリッドでインスタントでおまけが付いてくる引き裂く突風なんてのもあるし、こんなもんだと思うが
裁浄光
(W)(W)
ソーサリー
あなた以外のプレイヤーは(X)(X)を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーは自身がコントロールするクリーチャーの中からX体を選ぶ。
選ばれなかった全てのクリーチャーを破壊する。
混迷の時間
(U)
エンチャント
瞬速
全てのパーマネントは、それが戦場に出たターンには起動型能力を起動できない。
青ざめた反論
(U)
基本でない土地から出たマナがコストとして支払われた呪文一つを対象とし、それを打ち消す。
>>241 2色以上のデッキだとほとんどのカードカウンターできちゃうんじゃね?
1Uくらいのコストが妥当だと思う
甲鱗熊
(1)(G)
クリーチャー−熊
〜は手札が最も多い対戦相手1人の手札のカード1枚につき、-1/-1の修整を受ける。
7/6
甲鱗のシルシ
(7)(G)
ソーサリー
最大で13体までのクリーチャーを対象とし、それらに+1/+1カウンター13個を望むように割り振って置く。
冷徹な反論
(2)(U)
インスタント
冷徹な反論は対戦相手がコントロールするパーマネントが
3つ以上タップ状態でないかぎり唱えられない。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
肉体の壊死
(2)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは-5/-5の修正を受ける。
ファイレクシアの錬金術
(1)(U)(R)
エンチャント
ファイレクシアの錬金術は呪文や能力によっては打ち消されない。
(1)(U)(R):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。その後
ファイレクシアの錬金術は各対戦相手に1点のダメージを与える。
ゴムザザムンガワン
クリーチャー 昆虫
(1)(U)
あなたのプレイする呪文は、それを唱えるためのコストが〜の上に置かれている分解カウンター1つにつき(1)多くなる。
(T):呪文1つを対象とし、それを打ち消す。〜の上に分解カウンターを1つ置く。
0/1
>>241 これ好きだな。
そのままじゃ100%強すぎるだろうけど、2〜3マナ以下とかに打ち消す対象を調整したらありな気がする。
>>246 どうだろうな。
強すぎる気もするけどこれが環境に存在すること前提で気をつけて構築、プレイすれば逆に腐りかねない。
呪文のほつれ (U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
その呪文のコントローラーのマナ・プールにその呪文のマナ・コストに等しいタイプと量のマナを加える。
249 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/25(水) 01:52:39.92 ID:pcO7O9g/O
ヘルカイト戦車
D
アーティファクトクリーチャー
6/6
コーの裏切り者
(1)(W)
クリーチャー―クレリック・ならず者
2/1
絆魂
(W):このターン、〜に与えられるダメージは代わりにあなたに与えられる。
稲妻の精霊王
(R)(R)(R)(R)
伝説のクリーチャー - エレメンタル
吸呪(このクリーチャーがこれと同じ色を持つ発生源からダメージを与えられる場合、かわりにこれの上にそのダメージの点数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。)
速攻
3/3
膨れ上がる影
(2)(B)
クリーチャー - シェイド
吸呪(このクリーチャーがこれと同じ色を持つ発生源からダメージを与えられる場合、かわりにこれの上にそのダメージの点数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。)
膨れ上がる影が攻撃するたび、防御プレイヤーは可能ならこれをブロックする。
2/2
走り水の幽霊
(5)(U)
クリーチャー - スピリット
吸呪 吸呪 吸呪 吸呪
0/6
>>251 まずルールを理解しような
>膨れ上がる影
プレイヤーはブロックできない
>走り水の幽霊
置換されてるので2個目以降が意味ない。
これの性能ならキーワードにするほど多く作らんな。
253 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/25(水) 14:25:47.89 ID:s+kAOpY4O
トレイリアの地下
土地
T:あなたのマナプールに青を加える。
T:全てのプレイヤーはライブラリーの一番上を見る。その後それをライブラリーの一番下に置いてもよい
強いな
下は(U)くらいつけても良いんじゃ
灼熱の洞穴
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
T:あなたのマナ・プールに(R)(R)を加える。〜はあなたとあなたのコントロールするクリーチャーに3点のダメージを与える。
再召喚
(G)(G)(1)
ソーサリー
あなたの墓地にある、このターンいずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、
打ち消されたクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。
全角カッコで、しかもマナの位置間違った…
鉄橋のワーム
(4)(G/Φ)
アーティファクト・クリーチャー―ワーム
〜が攻撃するたび、あなたがコントロールする他のクリーチャーは
ターン終了時まで島渡りと沼渡りを得る。
5/5
機能暴走
(2)(R)
インスタント
アーティファクト1つを対象とする。ターン終了時までそれのコントローラーはそれの起動型能力を可能になる度に起動する。
混沌の星々
(5)(R)(R)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの上から半分(端数切り捨て)を追放する。
いずれかのプレイヤーが呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは〜によって追放されたカードを1枚無作為に選び、それをプレイする。
>>259 「可能になる度に起動する」って、ギデオンとノーンの別館の関係とか考えると意味の無い能力な気がするがどうなんだろう
あったらあったで装備(0)とかでゲーム止まりそうだけど
ニッサシッド (G)(G)
クリーチャー ― エルフ・戦士
ニクサシッドが戦場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。
ニクサシッドは、選ばれたプレイヤーがコントロールするエルフ1つにつき-1/-1の修正を受ける。
3/3
名前変え忘れた><
コピペつかうんじゃねえよw
冗談はさておき、デメリットは内容なものだけど2マナ3/3じゃ満足出来ない。
ソリッド・ライトニング
(R)(R)
クリーチャー エレメンタル
7/1
速攻、トランプル、排他1(これを持つ同名のクリーチャー呪文のマナ・コストは同名の排他を持つクリーチャー1体につき(1)多くなる。)
〜がプレイヤーにX点のダメージを与えることに成功するたび、〜の上に-1/-0カウンターをX個置く。
目覚めしワーム
(3)(G)(G)
クリーチャー ワーム
7/6
排他2(これを持つ同名のクリーチャー呪文のマナ・コストは同名の排他を持つクリーチャー1体につき(3)多くなる。)
秘密兵器
(2)
アーティファクト・クリーチャー 構築物
3/3
烈日、排他3(これを持つ同名のクリーチャー呪文のマナ・コストは同名の排他を持つクリーチャー1体につき(3)多くなる。)
ボーラスの使い魔
(1)(U)
クリーチャー インプ
瞬速
〜が戦場に出たとき、プレインズウォーカーを発生源とする起動型能力一つを対象としてそれを打ち消す。
〜が戦場から墓地に置かれたとき、プレインズウォーカー一つを対象としその上に乗っている忠誠度カウンターを一つ取り除く。
その後にあなたはあなたのライブラリーから《ボーラスの使い魔》という名前のカードを1枚探し、それらを公開してあなたの手札に加えてもよい。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
PWコミックのアレ
サイズ忘れてた。
サイズは1/1です。
何度も連投すみません。
あと飛行も忘れてました。
死を覗く眼 (3)(B)(G)
エンチャント ? オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受けトランプルと接死を得る。
エンチャントされているクリーチャーがいずれかの対戦相手のコントロールする呪文や能力によって
戦場を離れたとき、〜を追放してもよい。
そうした場合、あなたのライブラリーから接死を持つクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。
その後あなたのライブラリーを切り直す。
象徴の英雄
(W)(W)
エンチャント−オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは伝説であり、破壊されない。
エンチャントされているクリーチャーと共通の色を持つ、あなたがコントロールする各クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つ、あなたがコントロールする各クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
>>270 単体で見ても2マナで破壊されない+2/+2修正は破格。
同名のクリーチャーに貼らないと伝説にする意味がない。
むしろ伝説のオーラにしたら?
まぁどう考えても安いけどオーラの壊れやすさからしたら、もしかしたらこれでいいのかもな。
1番目はどこかに同じ名前のがあると張れないし、同じの出されるとこれ張られてるやつだけ一方的に死ぬ
わりときつめのデメリットだと思うよ
同系とかで酷く腐る
ただ破壊されないが付くならパンプするのは他のクリーチャーに限定する方がいいかな?
ラス撃ってもこれつけてるやつ単体で殴りきれるくらいのサイズに出来るしね
同じ名前が複数あっても片方しか伝説を持ってない場合はレジェンドルールは適応されないからな〜
>>273 >これ張られてるやつだけ一方的に死ぬ
とりあえず、レジェンドルール見直して来いw
片方だけ落ちるなんて影響範囲限定でもない限り有り得ん。
パンプは同意、見逃してた。
ああ、ほんとだ、片方だけじゃダメなのか
そうなるとデメリットになってないからこのコストじゃ不適正だなー
いっそ場の全てのクリーチャーを伝説に・・・それじゃやっぱ強すぎるか
つ エンチャントされているクリーチャーと、それと同じ名前の各クリーチャーは伝説である。
そうするならエンチャント(あなたのコントロールするクリーチャー)にしないと除去になるなw
つ「エンチャントされているクリーチャーと同じ名前のクリーチャーが戦場に存在している場合、このオーラを生け贄に捧げる」
オーラじゃなくてついてるクリーチャーごと死んだ方がいいんじゃない?
元々は俺と同じ勘違いでそういうデメリットにするつもりだったんだろうし
それくらいの一方的なアド損無いと強すぎるしね
正直オーラというだけで糞弱いんだからこれぐらいあってもいいよ
大霊の盾あたりと比較するとちょっと強いかなぁ
十字軍以上ついてるし、貼られると除去耐性もかなりだし
これと比較すべきなのは今田の旗印だろ
胆液の拭い去り
(4)(B)(B)
ソーサリー
対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーはすべての毒カウンターを失い、それに等しい数のパーマネントを生け贄に捧げる。
FT:これだけしか残らなかったよ
ゴンズイの針
(U)
エンチャント
ゴンズイの針が戦場に出るに際し、カード名を1つ指定する。
選ばれた名前の発生源の起動型能力を起動するたび、それのコントローラーは毒カウンターを1つ得る。
土地指定余裕
287 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/27(金) 00:37:47.25 ID:rZWV8QpLO
男らしい自決
(R)
インスタント
男らしい自決が場に出た際あなたはこのゲームに敗北する
文章書き方あってるかなー
インスタントは戦場に出ない。
引き際
UU インスタント
あなたがプレイした呪文一つを対象とし、それを打ち消す。
打ち消された呪文は墓地に置く代わりに、あなたの手札に戻る。
カードを1枚引く。
>>289 差し戻しよりはるかに弱くてこのコストは……
力の昇華
(2)(G)
エンチャント−オーラ
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
〜が戦場に出た時、エンチャントされたクリーチャーに+1/+1カウンターを3個置く。
エンチャントされたクリーチャーは被覆を持つ。
氷河期の物々交換
2(U)(U)
ソーサリー
パーマネント1つを対象とし、あなたはそのコントロールを得る。
各対戦相手は緑の7/6のワームクリーチャー・トークンを戦場に出す。
>>292 ジェイスと組んでひどいことをするのが眼に浮かぶようだ
山頂の隠者
(R)(G)
クリーチャー・人間・ドルイド 2/2
山頂の隠者が戦場に出た時、それをプレイする為のマナが基本地形から支払われていた場合、
緑の3/3の熊トークン1体か、赤の2/1先制攻撃の猫トークン1体を戦場に出す。
山頂の隠者が戦場から墓地に置かれた場合、
あなたのコントロールする基本土地を全てアンタップする。
>>294 生贄にするだけでマナいっぱい!
さすがにちょっとマナが軽い気がする
廻天使
(3)(W)(W)(W)
クリーチャー ? 天使
飛行 絆魂
〜が戦場に出たとき、あなたのライフの総量は各プレイヤーのライフの合計になる。
5/5
返し言葉
(3)(U)(U)
インスタント
戦闘フェイズの間、〜を唱えるためのコストが(3)少なくなる。
呪文か起動型能力か誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。
カードを1枚引く。
威圧の凝視
(3)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーはカードをX枚無作為に選んで捨てる。Xはあなたの手札のカードの枚数である。
剣の時代
(1)(R)
エンチャント
プレイヤーは戦闘フェイズにカードをプレイすることはできない。
各プレイヤーの最初の戦闘フェイズの開始時に、そのプレイヤーはこのフェイズの後に追加の戦闘フェイズを得る。
クリーチャーが攻撃かブロックに参加するたび、それをタップする。
色盛りの秋
(3)(G)
エンチャント
すべての基本土地は「(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。」を持つ。
すべての基本でない土地はマナを生み出せない。
致命的な傷
エンチャント
(R)(B)
クリンナップステップにはダメージは取り除かれない。
(1):クリーチャー1体を選び、それのダメージをすべて取り除く。この能力はいずれのプレイヤーも起動できる。
>>297 数ターン後に、「これ何ダメージ受けてたっけ?」状態になる。
《巨大化》系ででかくクリンナップに破壊するのを忘れそう。
実プレイ上での問題が多そうだな
ゴブリンの屍部隊
(R)(R)
クリーチャー ― ゴブリン・ゾンビ
〜が戦場に出たとき、あなたは1点のダメージを受ける。
〜が戦場に出たとき、あなたは自分のライブラリー、墓地から
〜であるカードを最大3枚探し、それらを公開して貴方の手札に加えてもよい。
そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
2/1
>>297 そもそもカウンターとどう違うのかと…
全てのクリーチャーへのダメージは同数の-0/-1カウンターで与えられる。
でいいだろ。
放浪の戦士
(1)(R)
クリーチャー 人間・戦士
2/1
〜が戦場に出る際、あなたは「対戦相手1人を選ぶ。対戦相手のターン終了時まで、それは〜のコントロールを得る。」ことを選んでもよい。
そうした場合、〜はその上に+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
(1):〜はターン終了時まで先制攻撃を得る。このコストは赤マナでは支払えない。
怒れるツリーフォーク
(G)(G)(G)
クリーチャー ツリーフォーク
2/3
根カウンターが置かれているクリーチャーは森渡りを得る。
森を1つ生贄に捧げる:〜はターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
その後、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を選び、その上に根カウンターを1つ置く。
ファイレクシアの請求者
(2)(B)
クリーチャー ゾンビ
速攻 感染 1/1
(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライフの総量は20点になる。
その後、そのプレイヤーはこれにより増加したライフ2点につき毒カウンターを1つ得る。
>>300 いや、そうすると再生とかどうするんだ?
下修正とダメージは全然ちがうだろ
徒労
(U)(U)
インスタント
刹那
呪文1つを対象としている呪文1つを対象とし、それを追放する。
電解の奔流
(U)(R)(U/R)(U/R)
対戦相手は「呪文をひとつ打ち消す」、「いずれかのクリーチャーに3点のダメージを割り振って与える」、
「カードを1枚引く」、「プレイヤーに6点のダメージを与える」の中から2つ選ぶ。
この呪文の効果で選ばれた効果の対象を選ぶのはオーナーである。
305 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/27(金) 22:29:39.16 ID:NpB96sZCO
1緑
巨根化
インスタント
対象のクリーチャーはゲーム終了時まで+3/+0の修正とともにトランプルを得る。
巨大化シリーズとして使ってください
悪魔の智のロトット (1)(B)(B)
エンチャント
ミスです
悪魔の智のロトット (1)(B)(B)
プレインズウォーカー―ロトット
[ 0]:あなたは7点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、〜の上に忠誠カウンターを
4個置く
[-X]:あなたは点数で見たマナコストがX以下のカードを1枚ライブラリーから探し、公開して
手札に加える。その後デッキを切る。
[-7]:あなたは、「あなたがカードを引く場合、代わりにライブラリーからカードを1枚探し、
公開して手札に加える。その後デッキを切る。」の紋章を得る。
[1]
名前はrotuTを無理繰り読んでます
毎ターンほぞをサーチする役割しか見えない
腐敗の罠
(2)(B)(B)
インスタント―罠
このターン、いずれかの対戦相手がライブラリーからカードを探して手札に加えている場合
あなたは腐敗の罠のマナ・コストを支払う代わりに(0)を支払ってもよい。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを無作為に2枚捨てる。
弱者の宝珠
(2)
アーティファクト
パワーが1であるクリーチャーは全ての能力を失い、攻撃にもブロックにも参加できない。
蓄積ゴイフ
(G)
クリーチャー―ルアゴイフ
*/*
蓄積ゴイフが戦場に出るに際し、あなたは対戦相手がコントロールするパーマネント1つを選ぶ。
蓄積ゴイフのパワーとタフネスはあなたが選んだパーマネントの上に置かれているカウンターの総数の値に等しい。
新たなるファイレクシア
(3)
アーティファクト
あなたが唱える呪文のマナ・コストに含まれるマナ・シンボルはファイレクシア・マナシンボルになる。
(不特定マナ・コストはマナ・シンボルではない)
ワームとぐろパーツα
(3)
アーティファクト・クリーチャー―ワーム
3/3
魂絆
ワームとぐろパーツαとワームとぐろパーツβが死亡したとき、無色の魂絆と接死を持つ6/6のワーム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
ワームとぐろパーツβ
(3)
アーティファクト・クリーチャー―ワーム
3/3
接死
協働体制
(1)(G/W)(G/W)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時、クリーチャー・タイプを1種類選ぶ。
選ばれたタイプをもつ各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、
あなたは選ばれたタイプを持つクリーチャー1体につき1点のライフを得る。
孤独の狼
(1)(G)
クリーチャー - 狼
孤軍奮闘 ― これが戦場に出た時、あなたがこれと同じカード・タイプを持つパーマネントを他にひとつもコントロールしていない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。
孤独の狼の上にカウンターが置かれている限り、孤独の狼はHexproofを持つ。
2/2
勇者への祈祷
(2)(W)(W)(W)(W)
エンチャント - オーラ
孤軍奮闘 ― これが戦場に出た時、あなたがこれと同じカード・タイプを持つパーマネントを他にひとつもコントロールしていない場合、
あなたのライブラリーから白のクリーチャー・カードを最大2枚まで選び出し、公開して手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+5/+5の修正を受けるとともに飛行と絆魂と先制攻撃とプロテクション(デーモン)とプロテクション(ドラゴン)を持つ。
火竜の印章
(3)
アーティファクト
孤軍奮闘 ― これが戦場に出た時、あなたがこれと同じカード・タイプを持つパーマネントを他にひとつもコントロールしていない場合、
あなたは(R)を支払ってもよい。そうした場合、火竜の印章の上に蓄積カウンターを4個置く。
(T):火竜の印章の上に蓄積カウンターを1個置く。あなたは1点のライフを失う。
(T):火竜の印章の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しいタフネスを持つクリーチャー1体を対象とする。火竜の印章はそれに、そのタフネスに等しい点数のダメージを与える。あなたは2点のライフを失う。
本質の映し身 (3)(U)
クリーチャー ― 多相の戦士
本質の映し身が戦場に出るに際し、クリーチャー一体を選ぶ。本質の映し身はそれの能力を得た状態で戦場に出る。
2/4
>>312 2マナ3/3一方通行はちと壊れすぎだろ
2ターン目にはほぼ確実に3/3になれる
奮闘カウンターかなんかにしといた方が無難
火竜の印章は孤軍奮闘しても4マナでタフ4のクリーチャーを2点くらいながら除去って使いまわせるからって弱すぎじゃない?
せめて1番目の能力を置くか取り除くの両方できるようにしてもいいと思う
時間の罠
(X)(X)(X)(X)(X)(U)(U)
インスタント 罠
いずれかの対戦相手が連続して自分のターンを行っていた場合、あなたは〜のXは3であるかのようにプレイしてもよい。
あなたはこのターンの後に追加のターンをX回行う。
ファイレクシアマナを使用できる呪文爆弾。
本家に比べて1ターン早く能力起動+1ドローできるだけ
輪廻の呪文爆弾(1)
アーティファクト
(W/φ)、〜を生贄に捧げる:あなたの墓地にあるマナ・コストが1以下のクリーチャ―・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
〜が墓地に置かれた時、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、あなたはカードを1枚引く。
透過の呪文爆弾(1)
アーティファクト
(U/φ)、〜を生贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。
その対戦相手は手札を公開する。
〜が墓地に置かれた時、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、あなたはカードを1枚引く。
疲弊の呪文爆弾(1)
アーティファクト
(B/φ)、〜を生贄に捧げる:クリーチャ―1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1つ置く。
〜が墓地に置かれた時、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、あなたはカードを1枚引く。
略奪の呪文爆弾(1)
アーティファクト
(R/φ)、〜を生贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とする。ターン終了時まであなたはそれのコントロールを得る。
〜が墓地に置かれた時、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、あなたはカードを1枚引く。
害虫の呪文爆弾(1)
アーティファクト
(G/φ)、〜を生贄に捧げる:感染を持つ緑の1/1の昆虫・クリーチャ―・トークンを1体戦場に出す。
〜が墓地に置かれた時、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、あなたはカードを1枚引く。
317 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/28(土) 06:27:40.57 ID:J3ic2Pw4O
白緑
巨乳化
インスタント
対象のクリーチャーはゲーム終了時まで+3/+3の修正を受けるとともに挑発を得る
FT:あなたも好きね
混沌の決死隊
(W)(R)
クリーチャー ? ゴブリン・兵士
〜が攻撃や防御する、又は呪文や能力の対象となるたびにコインを1枚投げる。
あなたがコイン投げに負けた場合、〜を生贄にささげる。
6/2
鍛冶場泥棒 (3)
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム
瞬速
〜が戦場に出るに際し、対戦相手を一人選ぶ。〜はそのコントロール下で戦場に出る。
〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールするすべての装備品をこのカードにつける。
装備品がクリーチャーからはずれるたび、その装備品を破壊する。
(5):〜のコントロールを得る。この能力は〜のオーナーのみ起動できる。
1/2
もうちょい強くても怒られないか・・・?
ムラガンダの祝福
(1)(G)
エンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはライブラリーの一番上のカードを1枚公開する。
それが能力を持たないクリーチャーである場合、そのプレイヤーはそれを手札に加える。
そうでない場合そのカードをライブラリーの一番下に戻す。
各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚無作為に選んで公開する。
それが能力を持たないクリーチャーである場合、そのプレイヤーはそれを戦場に出す。
空虚鎧
(3)
アーティファクト - 装備品
生体武器(この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後これをそれにつける。)
装備されているクリーチャーは+0/+4の修正を受けるとともに到達と防衛と「装備しているクリーチャーはすべての色を失う」を持つ。
装備(2)
究極超絶無敵火力(R)
インスタント
〜は無色である。
〜は打ち消されない。
〜は対象を変更されない。
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
ノーンの防衛網
(1)(W)(W)
エンチャント
タフネスが1以下のクリーチャーは攻撃に参加できない。
マナ瓦解
(2)(U)
インスタント
クリーチャーでもプレインズウォーカーでもない呪文1つを対象とし
それを打ち消す。カードを1枚引く。
ドロスの壊死者
(B)(B)(B)
クリーチャー ホラー
感染、プロテクション(白)
あなたのアップキープの開始時にあなたは2つの毒カウンターを得る。
4/4
焦熱地獄
(2)(R)
インスタント
火花の雨は各クリーチャーに2点のダメージを与える。
このダメージは軽減できない。
廃水のジン
1UB
クリーチャー-ジン
畏怖
廃水のジンがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
廃水のジンがブロックされるたび、あなたはカードを1枚捨てる。
廃水のジンがブロックするたび、各プレイヤーはカードを1枚引く。
3/4
>>322 カード名とテキストが一致しないぜよ
死を弄ぶ者、ソクフィロ
(1)(B)(B)
伝説のクリーチャー − ゾンビ
〜はあなたのコントロールするゾンビクリーチャー1体につき、+0/+1の修正を受ける。
(B):あなたの墓地にある1枚までのゾンビ・カードを1枚を対象し、それを追放する。
〜の上にゾンビカウンターを1個置いてもよい。
(B)(T):黒の*/*のゾンビクリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
これにより戦場に出たゾンビクリーチャー・トークンのパワーとタフネスは、〜の上に乗せられたゾンビカウンターの個数に等しい。
2/2
間違った
誤:(B):あなたの墓地にある1枚までのゾンビ・カードを1枚を対象し、それを追放する。
正:(B):あなたの墓地にあるゾンビ・カードを1枚を対象し、それを追放する。
>>314 強いかなと思った火竜の印章は弱すぎと言われ、ちょうどいいと思った孤独の狼は強すぎると言われてしまった(´・ω・`)
俺の感覚はダメダメなのかもしれない。
腐臭の天使
(6)(B)(B)
クリーチャー - 天使・ゾンビ
あなたは、腐臭の天使を唱えるに際し、平地を3枚生贄に捧げることを選んでもよい。そうした場合、腐臭の天使のマナ・コストは(B)(B)になる。
腐臭の天使が戦場に出た時、基本土地タイプ-平地・沼を持つ土地・トークンを3枚戦場に出す。
飛行 接死
6/3
焼爛の天使
(6)(R)(R)
クリーチャー - 天使・エレメンタル
あなたは、焼爛の天使を唱えるに際し、平地を3枚生贄に捧げることを選んでもよい。そうした場合、焼爛の天使のマナ・コストは(R)(R)になる。
焼爛の天使が戦場に出た時、基本土地タイプ-平地・山を持つ土地・トークンを3枚戦場に出す。
飛行
7/1
だれ流し
(0)
エンチャント
〜は青である。
マナ・プールにあるマナが支払われるとき、同数の有害マナをマナ・プールに加える。
有害マナは無色マナ・コストの支払いには使えない。
…というカードを考えたがよく考えたらマナ・バーンは廃止されたので
(X)
〜は青である。
〜はその上に有害カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
点数で見たマナ・コストがXを超える呪文や能力は、超えているマナ1つにつき1点のライフを支払わない限りプレイできない。
…と修正してみたがどう見てもファイレクシア・マナです。本当に(ry
>>326 よく分からんが、そのコストはこういう事をやりたいの?
「あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく、(B)(B)を支払うとともに平地を3つ生け贄に捧げてもよい。」
ガイアの鼓動
(3)(G)(G)
エンチャント
すべての土地の中で、最も多い基本土地タイプの1つを持つ土地は、2/2のクリーチャーである。それは土地でもある。
土地がタップ状態になるたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
不可思の支配
(X)(2)(U)(U)
エンチャント
〜は蓄積カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
あなたは、点数で見たマナ・コストがXの各クリーチャーのコントロールを得る。
活力の噴出
(1)(G)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーがマナプールにマナを加える時、加えられるマナの数は2倍になる。
結束の時
(1)(W)(W)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーが単体で攻撃を行う時、そのクリーチャーはターン終了時まで
あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計値をパワーに加え、
あなたがコントロールするクリーチャーのタフネスの合計値をタフネスに加える修正を受ける。
エネルギー過剰供給エンジン
(5)
アーティファクト
T:〜を生け贄に捧げる。あなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャーはターン終了時まで速攻を得るとともに+X/+Xの修正を受ける。
Xはそのアーティファクト・クリーチャーの点数で見たマナコストに等しい。
ターン終了時にあなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャーを全て破壊する。
331 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/28(土) 20:58:19.67 ID:J3ic2Pw4O
トレイリア式計略
青
インスタント
対象のプレインズウォーカー呪文を打ち消す。または対象のプレインズウォーカー1体をライブラリーの一番下に戻す
ダークスティールの忘却地
土地
〜は破壊されず、その上にカウンターを配置されない。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
金属術 - (11):〜はターン終了時まで、トランプルを持つ11/11のゴーレム・アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。
この能力は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。
気品ある骸骨
1WB rare
伝説のクリーチャー - スケルトン・吸血鬼
プロテクション<黒>
気品ある骸骨が戦場に出るか攻撃した時、
飛行を持つ0/1のコウモリ・クリーチャートークンを3体戦場に出す。
あなたのコントロールするコウモリが墓地に置かれるたび、
気品ある骸骨に+1/+1カウンターを1つ置く。
2/2
滅びの骨塚
土地
滅びの骨塚はタップ状態で戦場に出る。
滅びの骨塚はアンタップステップにアンタップしない。
他の滅びの骨塚が戦場に出るたびこのカードをアンタップする。
あなたの対戦相手がマナ能力でない起動型能力をもつ土地をプレイするたび、滅びの骨塚をアンタップする。
T:各対戦相手は毒カウンターを2つ得る。
瓦礫の塔
(0)
アーティファクト・クリーチャー - 構築物
瓦礫の塔が戦場に出るに際し、あなたのライブラリーの上から12枚を追放する。
あなたのライブラリーの上から6枚を追放する。:瓦礫の塔を対象とするすべての呪文を打ち消し、瓦礫の塔から全てのダメージを取り除き、瓦礫の塔を戦闘から取り除く。瓦礫の塔の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
超克
(X)(W)(U)
インスタント
点数でみたマナ・コストがXのパーマネントと呪文をそれぞれ1つずつ対象とし、それらを追放する。
未達送り
(1)(G)(W)(U)
ソーサリー
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーのカードの上からX枚目に置く。その後あなたは、あなたのライブラリーのカードの上からX枚目を手札に加える。Xはそのパーマネントの点数でみたマナ・コストに1を足した値である。
神秘主義
(1)(G)(W)
エンチャント−オーラ
エンチャント(緑か白のクリーチャー)
いずれかのオーラ1つが戦場にでるたび、エンチャントがつけられている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
エンチャントがつけられている各クリーチャーは破壊されない。
次元の喪失
(U)(B)(R)
エンチャント
プレインズウォーカーは忠誠度能力をプレイできない
FT:いかにリリアナ様といえどこうなっちまえばただの女だな。
猛毒のオルグ
(1)(B)(B)
プレインズウォーカー オルグ
【+1】クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1つ置く。
【-2】感染を持たないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
【-5】あなたは「いずれかの対戦相手がライフを失うたび、カードを1枚引いてもよい」の紋章を得る。
初期忠誠値:3
>>337 奥義が慎まし過ぎると思う
1番目の能力をライフロスにしてはどうだろう
大爪翼のヘルカイト
(5)(R)(R)
クリーチャー―ドラゴン
飛行
〜が攻撃するたび激突を行う。激突に勝利したならば、
対戦相手のコントロールする対象の点数で見たマナコストが〜以下の土地でないパーマネントを破壊する。
〜が戦闘で対戦相手のクリーチャーだけを破壊したとき、〜をアンタップしこの戦闘フェイズの後に追加の戦闘フェイズを行う。
パワータフネスが抜けてた
大爪翼のヘルカイト
(5)(R)(R)
クリーチャー―ドラゴン
飛行
〜が攻撃するたび激突を行う。激突に勝利したならば、
対戦相手のコントロールする対象の点数で見たマナコストが〜以下の土地でないパーマネントを破壊する。
〜が戦闘で対戦相手のクリーチャーだけを破壊したとき、〜をアンタップしこの戦闘フェイズの後に追加の戦闘フェイズを行う。
6/6
獣群の雄叫び
(G)
ソーサリー
多重キッカー(G)
クリーチャー1体を対象として選ぶ。
その後、〜がキッカーされている1回につき、他のクリーチャー1体を対象として選ぶ。
それはターン終了時まで+2/+2の修正を受けると共にトランプルと
「他の攻撃しているクリーチャー1体につき+1/+0の修正を受ける」を得る。
342 :
341:2011/05/29(日) 12:56:10.62 ID:wf+vrxV+0
細かいけどテキスト4行目
「それは」→「それらは」
+2/+2もしといて超喊声能力つきは強すぎると思う
4体で殴ったらわずか4マナで全クリ+5/+2トランプル
大抵、相手は死ぬ
超喊声つけるならトランプル外すか、もしくはその逆か
それくらいでいいと思う
腐廃の王
(1)(B)(G)
クリーチャー−ファンガス・スピリット
〜のパワーとタフネスはすべての-1/-1カウンターと毒カウンターの総数に等しい。
感染
〜が戦場にでたとき、このターンに戦場から墓地に置かれたクリーチャー1体につき1回、増殖を行う。
*/*
想像上の蛇
(2)(G)(U)
クリーチャー−蛇・スピリット
シャドー 被覆
どのプレイヤーも、各ターンに2枚以上のカードを引くことはできない。
いずれかのプレイヤーがカードを引くたび、カードを1枚引く。
1/1
活力のシャーマン (G)
クリーチャー ― 人間・シャーマン
クリンナップ・ステップに再生は失われない。
(2)(G),(T):クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
1/1
346 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/29(日) 22:12:56.33 ID:pvkidRlfO
X1黒緑
破滅的な計略
インスタント
マナコストがX以下の土地出ないパーマネントを破壊する。
347 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/30(月) 01:13:33.65 ID:NO0SUvxDO
ジークフリード
C
アーティファクト
ジークフリードは対象のクリーチャーに5点のダメージを与えるを選んでよい、これにより破壊されたクリーチャーは再生できない。
フレーバーテキスト
もしもこの砲台が自由にその場所を動くことが出来たらこの戦争はすぐに終わるだろう…
吸魔の煙幕
(B)(B)(B)
ソーサリー
以下の2つから1つを選ぶ。
「対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。」「プレインズウォーカー1体を対象とする。その上から忠誠値カウンターを3つまで取り除く。」
その後、以下の2つから1つを選ぶ。
「あなたは3点のライフを得る。」「あなたがコントロールするプレインズウォーカー1体の上に忠誠値カウンターを3つ置く。」
>>348 FTから推測するに
ジークフリード (4)
アーティファクト
〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは、「〜はそれに5点のダメージを与える」
ことを選んでもよい。これによりダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。
→ 出た後はただの置物
----
世紀末 (B)(B)(R)(R)
エンチャント
プレイヤーは、どのプレイヤーがコントロールするパーマネントも
自分がコントロールするかのように生け贄に捧げてよい。
プレイヤーがパーマネントを生け贄に捧げる場合、可能ならば自分がコントロールするパーマネントを生け贄に捧げる。
→ 要するに自分のパーマネントがなくなったら人のパーマネントもサクれるエンチャント
整流 (G)
インスタント
あなたのマナ・プールを空にする。その後、同じ点数で望む色の組み合わせのマナを加える。
→ 色を変えるだけでなく用途限定マナ(《大地のうねり》など)も通常のマナに変換
逆境生まれの熊 (G)(B)
クリーチャー - 熊
〜のパワーとタフネスの合計が、戦場に存在する他のクリーチャーのそれよりも小さい場合、〜は先制攻撃と接死を得る。
2/2
逆境育ちの猟師 (W)(R)
クリーチャー - 人間
〜のパワーとタフネスの合計が、戦場に存在する他のクリーチャーのそれよりも小さい場合、
〜は絆魂と「(T):対象のプレイヤー1人かクリーチャー1体に〜のパワーに等しいダメージを与える。」を得る。
1/1
逆境慣れの徘徊者 (U)(G)
クリーチャー - ならず者
〜のパワーとタフネスの合計が、戦場に存在する他のクリーチャーのそれよりも小さい場合、〜はブロックされない。
3/2
暗殺
(B)(B)
インスタント
クリーチャー一体を対象とする。それは死亡する。
(死亡は戦場から墓地におかれる事を示す、破壊でも追放でも生贄にささげる事でもない)
これできるかな?
暗殺ってスタンダードであるよ
354 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/30(月) 12:39:16.27 ID:CwuaQZ1rO
5
自慰種
@:自慰種はターン終了時まで飛行と警戒を得る
@:自慰種はターン終了時まで1/6になる
@:自慰種を生け贄に捧げる。あなたは5点のライフを得る。
@:自慰種を生け贄に捧げる。各プレイヤーはカードを二枚引く
3/3
懐かしい法律
白青
ソーサリー
数を一つ選ぶ。現在の西暦から選んだ数を引いた西暦当時のルールでゲームを行う。
(但し使用できるカードは現在のルールに従う。)
>>355 面白いなw
そのうちアン系で出るかもなー。似たようなのは既にあるけど。
西暦から数を引く必要全く無いなw
あとそれだと2011って言われると西暦0年のルールなんて事になるんだが
・・・つまりルール無用?
時の混乱
(1)(U)(U)(U)
ソーサリー
時の混乱を追放する。
各プレイヤーは、自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直し、
その後、ライブラリーに加える前に墓地にあったカードと同じ枚数のカードを上から墓地に送り、
ライブラリーに加える前に手札にあったカードと同じ枚数のカードを引く。
但し現在の西暦から選んだ数を引いた差が1992以下であってはならない。
初期〜中期の対抗呪文はインタラプトだった。
末期はインスタントだった。
つまり2001年版を持っていても1997年のルールであればインタラプトに改正。
そうなればタルモがインスタントとインタラプトを喰えるわけだから+2/+2修正か。
MTGのルールがいつ、どう改定されたかを纏めたサイトや書籍が無いとプレイヤーが機能しないな。リンボとかいつ無くなったか忘れた
カードよりもインビテーショナルのようなお祭りイベントで実現すべき
β(のプロキシ)使ってβ当時のルールで行うリミテッドとか
拡大する非生
(1)(B)(B)
エンチャント−オーラ
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーの
アップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーに-1/-1カウンターを1つ置く。
エンチャントされているクリーチャーは、
「このクリーチャーが戦場から墓地に置かれた時、
あなたはこのクリーチャーに乗っていた-1/-1カウンターと同じ数の毒カウンターを得る」を持つ。
導きの針
(φ/1)(φ/1)(φ/1)
アーティファクト−装備品
装備しているクリーチャーは+X/+0の修正を受ける。
Xはあなたが持つ毒カウンターの数である。
装備(φ/1),毒カウンターを1つ得る
>>363 2ターン目工作員→3ターン目出して18点払って9回装備でブロックされない10/1感染でEnd。
装備コストなんとかしたほうがいいと思う。
>>364 すまん、NPHでそんなん追加されてたんだな。
コモンほとんど見てなかったから気づかんかった。
装備(φ/1)(φ/1)毒カウンターぐらいにすべきか。
コーの決闘者でも2キルだし
さすがにもう少し考えるべき
パララクスの神剣
(3)
伝説のアーティファクト・装備品
消失4
装備しているクリーチャーは+X/+Xの修正を受けると共に警戒と先制攻撃を得る。Xは〜の上に乗っている時間カウンターの数である。
〜がいずれかの墓地に置かれた時、装備しているクリーチャーをそのオーナーのライブラリーに戻す。その後、あなたのライブラリーを切りなおす。
〜の上から時間カウンターを二つ取り除く:装備しているクリーチャーはこのターンブロックされない。
装備(〜の上から時間カウンターを一つ取り除く)
猛者の本質 (W)(R)
エンチャント−オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーはプロテクション(点数で見たマナ・コストがこのクリーチャーのそれ以下)を持つ。
この効果は〜を取り除かない。
孤立無援 (B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それのコントローラーが他にクリーチャーをコントロールしていない場合、それを破壊する。それは再生できない
四面楚歌 (2)(W)(W)
ソーサリー
対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーよりあなたがクリーチャーを多くコントロールしている場合、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーをすべて破壊する。
FT:絶望とは勝ち目を失ったときに言うものではない。逃げ道を失ったときに言うものだ
ファイレクシアの総督
(W)(U)(B)(R)(G)
クリーチャー ホラー エレメンタル
瞬速
ファイレクシアの総督は呪文や能力によっては打ち消されない。
ファイレクシアの総督が戦場に出た時、以下の3つから1つを選ぶ。
「全てのクリーチャーとプレインズウォーカーを破壊する。それらは再生できない」
「増殖を行い、その後再び増殖を行う」
「手札を全て追放する。その後カードを4枚引く」
4/4
ファイレクシアの異端者
(1)(U)(R)
クリーチャー ホラー ウィザード
被覆、速攻
(T):クリーチャー1体を対象とし、それに1点のダメージを与える。
その後、カードを1枚引き、カードを1枚捨てる。
0/1
ジンの実験室
(1)(U)(U)
エンチャント
トークンではないクリーチャーを1体生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
トークンではないアーティファクトを1つ生け贄に捧げる:増殖を行う。
FT:それは不完全な生物、物質を完成させる施設だ。
熔岩の奔流
(2)(R)
インスタント
熔岩の奔流を唱えるための追加コストとして、基本である山を2つ生け贄に捧げる。
熔岩の奔流は各クリーチャーに4点のダメージを与える。このダメージは軽減できない。
FT:火山の災害は火砕流、泥流とは限らない。
即死
(2)(B)
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。
「黒でもアーティファクトでもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。」
「忠誠カウンターが4つ以上乗っているプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する」
FT:「心臓を脳を同時に潰せば大抵の生物は殺せる。」 大霊堂の王、ゲス
夢うつつ (W)(U)
インスタント
トークンでないクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたは
「そのオーナーはそれを手札から戦場に出す」ことを選んでもよい。
大地の炸裂 (R)(R)
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ。
「飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。〜は、それに2点のダメージを与える。」
「プレイヤー1人を対象とする。〜は、それに3点のダメージを与える。」
「飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。〜は、それに4点のダメージを与える。」
映し身のドッペルゲンガー (2)(U)(B)
クリーチャー 多相の戦士 暗殺者
(U)(B),(T):黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのクリーチャーが
墓地に置かれた場合、〜はそのクリーチャーのコピーになり、この能力を得る。
2/3
幻の世界 (U)(U)(2)
伝説のエンチャント
〜が戦場に出たとき、全てのプレイヤーは自分がコントロールする〜以外のパーマネントを全て生贄に捧げ、
これにより生贄に捧げた各パーマネントのコピーであるトークンをそれぞれのコントロールで戦場に出す
伝説でないパーマネントが戦場に出たとき、そのパーマネントのコントローラーはそれを生贄に捧げ、
それのコピーであるトークンを戦場に出す
>>367 クリーチャーのオーナーがライブラリーを切り直さなきゃ
弱いよこれ
繰り返し使えるという装備品の強みが死んでる
クリーチャーをライブラリーに戻す意味も分からない
消滅
(W)(W)(B)(B)
ソーサリー
点数で見たマナ・コストがXのパーマネントX個を対象とし、それらを追放する。
大霊の洗礼
(3)(G)(W)
ソーサリー
あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが3以下のオーラ・カードとクリーチャー・カードをそれぞれ1枚ずつ探し、前者を後者につけた状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
(オーラをエンチャントできない場合、そのオーラはライブラリーに加えて切り直す。)
排他論
(3)(U)
インスタント
以下の4つから最大4つまでを選ぶ。
「黒の呪文1つを対象とし、それのコントローラーが(1)を支払わない限り、それを打ち消す。カードを1枚引く。」
「赤の呪文1つを対象とし、それのコントローラーが(1)を支払わない限り、それを打ち消す。カードを1枚引く。」
「緑の呪文1つを対象とし、それのコントローラーが(1)を支払わない限り、それを打ち消す。カードを1枚引く。」
「白の呪文1つを対象とし、それのコントローラーが(1)を支払わない限り、それを打ち消す。カードを1枚引く。」
>>373 環境に増殖があることを思い出してバランス調整が難しくなったんだ
ねじれの炎 (1)(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ねじれの炎はそれに3点のダメージを与える。あなたは「ターン終了時までそれのパワーとタフネスを入れ替える」ことを選んでもよい。
いい火力だな。
なるほどタフネスの代わりにパワーで計算か
結構斬新かも
埋め尽くす水銀幕
(U)(B)(1)
アーティファクト・クリーチャー
〜が戦場に出るに際し、クリーチャーを1体追放する。
〜は追放したクリーチャーのコピーとして戦場に出る。
あなたがコントロールするクリーチャーは、〜がコピーしているクリーチャーになる。
0/0
>>379 言っておくがこのテキストだと一番下の一文はほぼ意味が無いぞ。
そして実質的に永続的に奪えるコンマジが3マナとかマジキチレベル。
土に還す者
(B)(B)(G)(G)
エンチャント・クリーチャー・土地
〜では攻撃もブロックも出来ない
〜を除く全てのパーマネントはあらゆる能力を失い、代わりに「(T):マナ・プールに好きな色のマナを加える」を持つ土地である
0/1
>>380 いや、相手のタイタン消したらこっちの4体の鷹が全部タイタンになったでござるは普通にゲームエンド級で意味あるだろ
問題はそういう状況起こりうるのにやっぱ軽すぎだよな
追放の部分無くしてもまだ軽い
他のクリーチャーのコピーとして戦場に出たらその3つ目の能力は消えるってことだろ
「他の」がいるね
それくらいちゃんと書いてやればいいのに
まるでクレーマーだ
ゴブリンの追撃隊
(1)(R)
クリーチャー――ゴブリン
速攻
狂喜2
〜に+1/+1カウンターが置かれている場合、〜は毎ターン可能な限り攻撃する
1/1
FT:チャンス今だ、みんなで突っ込め!――終戦後、追撃隊に届いた伝令
狂喜を生かすと速攻が腐るかテンポが犠牲になるコモンクリーチャーのイメージで
>>382-384 前例と照らし合わせると多分1行目は任意であるべきで2行目・3行目も合わせて1つの能力になる
こんな具合かな
埋め尽くす水銀幕
(1)(U)(B)
アーティファクト・クリーチャー
〜が戦場に出るに際し、クリーチャーを1体追放してもよい。そうした場合、〜は
「その追放されているカードが単一のクリーチャー・カードである限り、あなたが
コントロールする他のクリーチャーはそのクリーチャー・カードのコピーである」を
持つことを除き、そのクリーチャー・カードのコピーとして戦場に出る。
0/0
ゴブリンの削岩職人
(2)(R)
クリーチャー ゴブリン 工匠
速攻
(T):ゴブリンの削岩職人を生け贄に捧げる:壁1体かアーティファクト1つを
対象とし、それを破壊する。
2/1
ファイレクシアの蚊
(B)(B)
クリーチャー 昆虫
感染、飛行
(B)(B):ファイレクシアの蚊を再生する。
1/1
>>386 そして次の問題は被覆ですらスルーのトンデモクリーチャー除去ってとこだな
>>388 いっそこうしようか
相手側も恩恵を受けられるように
埋め尽くす水銀幕
(1)(U)(B)
アーティファクト・クリーチャー
〜が戦場に出るに際し、伝説でないクリーチャーを1体追放してもよい。そうした場合、〜は
「その追放されているカードが単一のクリーチャー・カードである限り、他のすべてのクリーチャーは
そのクリーチャー・カードのコピーである」を持つことを除き、そのクリーチャー・カードのコピーとして戦場に出る。
0/0
鏡編みを1マナ減らしたらアドを失わないでござるっていうのはひどいな
追放する動きはせめてナイトメア能力にするべきだよね。
どうしても3マナにこだわるなら
次に唱えられたクリーチャー呪文か、cipでの墓地のクリーチャーカードの追放とか青黒っぽい別の動きだろうな
場に影響を与えるなら少なくとも対象か、(あなたが)生贄に捧げるか、対戦相手が選ぶか等々を含めないと強すぎる
あと一度限りのコピー能力なんだから「クリーチャーはカードのコピーである」みたいにまとめれるんじゃないか
>>390 ナイトメア能力ってのも懐かしくて確かにアリかも
3マナは軽すぎるし、色拘束をきつくするためにも白足してエスパーカラーにしよう。鏡編みも青白だったし。
するとこうなるわけだ。逆に五百円レアになった感まである
埋め尽くす水銀幕
(1)(W)(U)(B)
アーティファクト・クリーチャー
〜が戦場に出るに際し、対象の伝説でないクリーチャーを1体追放してもよい。そうした場合、〜は
「その追放されているカードが単一のクリーチャー・カードである限り、他のすべてのクリーチャーは
そのクリーチャー・カードのコピーである」を持つことを除き、そのクリーチャー・カードのコピーとして戦場に出る。
〜が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
0/0
まぁ、あれだ
CIP除去能力じゃなくて単純に「クリーチャー1体を選ぶ」だけでいいわなw
ぶっちゃけ
>>392でも十分壊れ
>>392 ・置換効果で対象取る
・関連した能力のはずなのに元の能力を失ってるから追いかけられない
・常在型能力によるコピー効果はかなり非直感的な挙動を生む
そもそも、こんなに引っ張る話題じゃないだろ
拒否権
(2)(U)
エンチャント−オーラ
瞬速
エンチャント(パーマネントか呪文)
エンチャントされているパーマネントか呪文は、呪文や能力の対象にならない。
〜が戦場からいずれかの墓地におかれるたび、あなたは〜をオーナーのライブラリーの一番上に置いてもよい。
//ついでにパーマネント呪文をエンチャントした場合、一緒についたまんま戦場に出るようなルールができてほしいものだ
新カードタイプ【天候】
雨
天候
天候カードはあなたのターンに一回あなたが土地をプレイできるタイミングでプレイできる。いずれかの天候カードが戦場に出たとき、各プレイヤーは他の天候カードをいけにえに捧げる
赤の発生源がダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。
晴れ
天候
あなたが白の呪文をプレイするたび、あなたは2点のライフを得る
雷雨
天候
あなたのアップキープの開始時、クリーチャーを1体対象とする。雷雨はそれに2点のダメージを与える
暴風雨
天候
各ターンの終了時、暴風雨は飛行を持つ各クリーチャーに1点のダメージを与える。
曇り
天候
あなたがコントロールする黒のクリーチャーは畏怖を持つ
アカデミーの気象予報士 (2)(U)
クリーチャー人間・ウィザード
アカデミーの気象予報士が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから天候カードを一枚選びそれを戦場に出してもよい。そうした場合あなたのライブラリーを切りなおす。
2/2
面白い発想だと思うけど、このままだとワールドエンチャントの焼き直しに過ぎないな
それに場に出ちゃうんだと天候がパーマネント破壊系の呪文で壊されるという変な事態になる
オリカなんだから「コマンド領域に置かれる」くらいやっていいんじゃない?
あとわりと簡単に壊れるとは言え、0マナの呪文だからもう少し制限があった方がいいね
土地と天候はどちらかしかプレイできないとか、天候カードはデッキに○枚までとか
あと上記のバランスの問題にくわえて、自然現象なんだから自分だけ一方的に得するのはよくないと思う
例えば雷雨なら各プレイヤーのアップキープに自分のクリーチャー1体に2点とか
それでもノンクリコントロールは俺得だけど
天候を操るってのは面白そうだ
最初雷雨は無作為に選んだクリーチャー1体に3点ダメージってのを考えていたのだが
無限クリーチャーとか発生した時にややこしそうだからやめたんだよね。まあ雷雨は普通に強すぎるかな
個人的には天候が毎ターンころころ変わって主導権の奪い合いになるくらいが面白かとも思うのだけどね
パーマネント破壊で壊されるのは確かにイメージ的に合わないね
そこまで天候入れちゃわれるようだとバランス壊れてる気がするけどねw
まぁ土地みたいな立ち位置なら確かに毎ターンの変化ってのもありうるな
バランス取りは相当難しそうだ
虹色の橋
(1)(U)
エンチャント
〜を唱えた時、戦場に出る代わりにあなたのライブラリーの一番上に表にして置く。
〜がライブラリーの一番上で表になっている限り、〜は全ての色である。
あなたのドローステップの開始時に、〜を追放する。
あなたのメインステップの開始時に、この効果で追放された〜をあなたのライブラリーの一番上に表にして戻す。
黒油の竜巻
(5)(G/φ)(G/φ)
ソーサリー
パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
カーンやイシュ・サーの背骨を見る限り、
(7)がパーマネント破壊の適正コストなんだろうか…
(4)(G/φ)(G/φ)や(3)(G/φ)(G/φ)(G/φ)も考えたけどさすがに軽すぎるよね
>>400 何がしたいんだ?
普通に唱える→ライブラリートップで意味もなく全色呪文に→次のターン引かされる
補充等で強引に出す→追放されて帰ってこない。
というかそもそもフェイズとステップを勘違いしてるように見えるし、
最後の一行はその書き方じゃ何の意味もないぞ。
そもそも(5)(Φ)(Φ)は大抵(7)より軽いよねっていう
>>401 多色とはいえ名誉回復が3マナだからね。
カーンは複数回使えるしイシュサーの背骨はアーティファクトだから色々踏み倒し手段や悪用しやすさも考えてあのマナコスト何だよ。
まぁ無色5マナならいいんじゃない
それだけ払ってかつライフ4点もロスしてやることがパーマネント1個破壊で、
背骨や酸スラと違って使いまわしも不可能ならさほど強くも無いでしょ
砂漠の竜巻より1マナ軽くなって無色になったけどライフロス付き
今のカードパワー的には妥当どころか弱い方だしね
>>402 らせんの黄泉橋みたいに戦場以外で機能するカードにしたかったのと、当初カスレア呼ばわりされた虹色の前兆みたいな可能性を出したかった。
やりたいのは夜候のようなライブラリートップの色をチェックするカードのサポート
今は存在しないかもしれないけど、ライブラリートップがエンチャントかをチェックするカードのサポートでもある
ドローフェイズの通常ドローでロックがかからないように一時追放をしようと思ってたけど、テキストがまずかった
稲妻の儀式
(R)
インスタント
〜はあなたのメイン・フェイズ以外のフェイズにのみ唱えられる。
あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)を加える。
連続稼働
(1)(U)(R)
インスタント
あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。このターン、次にそのパーマネントの起動型能力を起動する場合、その起動コストを支払うのではなく、(0)を支払ってもよい。
突発性侵蝕
(U)(B)
エンチャント
増殖は無作為に行われる。
(カウンターの置かれているパーマネントとプレイヤーの総数と等しい数字から0までの数字を無作為に選び、その後選ばれた数字の回数だけ増殖を行えるパーマネントやプレイヤーを無作為に選び、その上に置かれているカウンターのうち1種類を無作為に選ぶ。)
>>402 虹色の橋
(1)(U)
エンチャント
〜が戦場に出る場合、代わりに〜をあなたのライブラリーの一番上に置き、公開した状態とする。
〜がライブラリーの一番上で公開されている限り、〜は全ての色である。
あなたのアップキープの開始時に、〜がライブラリーの一番上で公開した状態となっている場合、
〜を追放する。そうした場合、あなたのドロー・ステップの開始時に、〜をあなたのライブラリーの
一番上に戻して公開した状態とする。
ドローステップではカードを引いてから誘発型能力がスタックに乗るので
普通にドローできるようにしたいならこのテキスト
2行目の代わりに何かライブラリートップで使える起動型能力でもあったらどうだろう
破壊もバウンスも効かないけどドロースペルやライブラリー破壊には弱い
絵描きの召使の方がテキストが簡潔で汎用性高いよね
知欲の化身
(6)(U)(U)(U)
クリーチャー - アバター
飛行
〜のパワーは戦場にあるアーティファクトの点数で見たマナ・コストの総数に等しく、
タフネスはその数に1を加えたものに等しい。
〜を唱えるのに必要なコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき(2)少なくなる。
〜が戦場に出たとき、それが手札から唱えられたのであれば、その上にオーメンカウンターを1個置く。
〜が攻撃に参加するたび、その上にオーメンカウンターが置かれているならば
あなたのライブラリーからアーティファクトカードを1枚選び戦場に出してもよい。
金属術 - あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているとき、あなたはゲームに敗北する。
*/*+1
怠惰の化身
(6)(B)(B)(B)
クリーチャー - アバター
畏怖
〜のパワーとタフネスは、すべての対戦相手の墓地にある土地でないカードの総数に等しい。
〜を唱えるのに必要なコストは、あなたの墓地にあるカード1枚につき(1)少なくなる。
〜が戦場に出たとき、それが手札から唱えられたのであれば、その上にオーメンカウンターを1個置く。
〜が攻撃に参加するたび、その上にオーメンカウンターが置かれているならば
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを自分の墓地に置く。
Xは、あなたの墓地にあるカードの枚数である。
スレッショルド - あなたの墓地にカードが7枚以上あるとき、あなたはゲームに敗北する。
*/*
騎乗スリヴァー
青青
クリーチャー-スリヴァー
全てのスリヴァーは馬術を持つ。
〜馬に乗れるなんてスリヴァーの中でも別格の知能を持った奴らさ。〜
2/2
>>400 >>409 虹色の橋
(1)(U)
エンチャント
あなたのライブラリーの一番上のカードは全ての色である。
そのカードが示す挙動よりも、そのカードで何がしたいのかがわからないのが問題。
>>406読めよ
戦場以外で機能して、対処しにくいカードにしたいってんだからそれじゃコンセプト無視しすぎだろ
>>410も
>>413も機能だけしか見ずに脊髄反射するのはやめようぜ
テキストは
>>409でいいだろうけど、問題としては1枚のカード使うほどの効果じゃないってことだな
これならUのみの1マナでもいいんじゃないか?
でもカウンターやライブラリ破壊とかしか対処手段無いからあんま強い能力つけると結構簡単に壊れるしなぁ
トップにある間、このカードの一つ下のカードをチラ見できる、とか?
読んだ結果これで十分過ぎると判断したわけだが
無駄な複雑性を生むだけのカードがいいカードであるはずがない。
それ言うと黄泉からの橋も別にエンチャント場でいいよねってなるんだけど
無駄な複雑性だと思うのも、
>>413をいいカードだと思うのも主観でしかないのは自覚しとこう
世界転生のフェニックス
(4)(R)(R)(R)
クリーチャー―フェニックス・アバター
飛行
〜が死亡したとき、〜を別にし、ゲームを再び開始する。その後、〜を戦場に出す。
5/5
>>417 ゲームが1回再開すればほぼ勝ち確定なのはどうかと。
再開させる手段が簡単すぎる。
カーンが+能力2回やって(その中に5/5飛行があって)、そんで次のターン起動って事考えると10マナ近くはほしいかな?
カーンの利便性は奥義だけじゃないから単純比較は出来ないけど
荒廃鋼と同レベルで出せば勝ちみたいな事書いて有る気がする。
真実の鏡
(5)
アーティファクト
(X):対象のクリーチャー・トークンを追放し、可能ならばそれ作成したパーマネントも追放する。
Xは対象のクリーチャー・トークンのパワーかタフネスの大きい数値である。
凶運の名画
(4)
アーティファクト
各プレイヤーのアップキープの開始時、あなたはそのプレイヤーがコントロールする、
あなたがオーナーでないパーマネント1つを選ぶ。その後、それと〜のコントロールを交換する。
〜が戦場からいずれかの領域に置かれる場合、代わりに〜をオーナーのライブラリーの一番下に置く。
>>416 そもそも黄泉橋自体、将来そのギミックが採用される予定がないかもしれない未来予知カードだけどなー
その黄泉橋でさえ、墓地に置いてある以外は普通のエンチャントと殆ど変わらない動きで済むし
主な役割を成り立たせるために補う挙動が、主な役割より遥かに目立ってるってのは相当アレ
>>421 少なくとも起動型能力が起動できる時点で、トークンがそれを生成したオブジェクトをルール的に覚えている事はありえないだろう
あるプレイヤーが《ゼンディカーの報復者》2体と植物トークン12体と《カルニの庭》をコントロールしていて、
一方の《ゼンディカーの報復者》には《木化》がついているとき、
植物トークンに《真実の鏡》を1度だけ起動できるとしたら、《木化》してない《ゼンディカーの報復者》を追放できるか?
ジャッジがそういう状況に呼ばれたら、どう思うだろうな?
ヨミ橋は墓地を肥やす動き自体がヨミ橋探す動きになるって所に意味がある
>>400もカウンター以外ではいっぺん使うとほぼ恒久的にトップが全色になるのを邪魔できない事に意味がある
何でもかんでも単純化すりゃーいいってもんじゃないのがマジック
装備品→オーラでいい
PW→エンチャントやアーティファクトでもいい
ってんのと同じだよな
腐った肉
(1)(B)(G)
インスタント
このターン、戦場からあなたの墓地に置かれたクリーチャー1体につき
黒であり緑である1/1の感染を持つ昆虫・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
四肢骨折
(B/Φ)(B/Φ)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは-3/-3の修正を受ける。
ファイレクシアの撲殺者
(2)(B)(B)
感染、威嚇
ファイレクシアの撲殺者が戦場に出た時、各プレイヤーは毒カウンターを1つ得る。
FT:黒の派閥内でしか扱えない凶暴なファイレクシア人
3/2
諸刃の炎
(R)
インスタント
あなたが諸刃の炎を唱えた時、あなたは5点のダメージを受ける。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。諸刃の炎はそれに4点のダメージを与える。
FT:詠唱する者をも焼く恐ろしい炎
>>424 なんでもかんでも複雑怪奇なものよりはスマートなのがマシだと思うな。
>>400のだって待機呪文にして、待機中はライブラリーのトップに色がつくとかでもいいし。
そうすれば他にメリットやデメリットができる。
例えばプラス効果ならカウンターが除かれるたび占術するとか、
マイナス効果なら待機が終わったらライブラリーのトップに置かれるとか。
まあうまくシナジーができないと族系みたいな扱いにくいシステムになるんだろうけど。
>>400は例えばこういうカードと組み合わせればおかしい動きになる。
聖句縛られ
(W)(B)
クリーチャー-ゾンビ
防衛
〜があなたの墓地にある時、いずれかの対戦相手のターン終了時にあなたのライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。
そのカードが白のエンチャント・カードである場合、あなたの墓地にある〜をあなたのコントロール下で戦場に戻す。
1/1
ダークスティールのスリヴァー
(3)
アーティファクトクリーチャー−スリヴァー
全てのスリヴァーは破壊されない。
ダークスティールのスリヴァーがいずれの領域からでも墓地に置かれる場合、代わりにダークスティールのスリヴァーを公開し、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
1/1
>>429 スリヴァーがいずれの領域からでも墓地に置かれる場合、代わりにそれを公開し、オーナーのライブラリーに加えて切り直す。
の間違い。
普通に使ってもダークスティールのマイアと一長一短じゃん
5マナくらいが適正じゃね
ミラディンのマイア
(3)
クリーチャー―マイア
1/1
全ての色に対するプロテクション
ミラディンの抹消者
(W)(W)(W)(W)(W)
クリーチャー―ホラー
5/5
トランプル
いずれかの発生源からミラディンの抹消者にダメージが与えられるとき、その発生源のコントローラーは敗北する。
>>404>>405 あー、連中は何度も利用しやすいから危ないわけですね。そりゃそうか…。
>>401は(3)(G/φ)(G/φ)(G/φ)くらいで妥当だったかもしれませんね。
名誉回復を基準にしつつ、φ入りパーマネント破壊をいくつか。
不適合化
(W/φ)(W/φ)(B/φ)(B/φ)
ソーサリー
パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
防疫処分
(2)(W/φ)(B/φ)
ソーサリー
パーマネント1つを対象とし、その上にカウンターが2個以上置かれている場合、それを破壊する。
破壊的なやりとり
(R/φ)(G/φ)
ソーサリー
パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
あなたの対戦相手はあなたの墓地にあるこのカードを唱えてもよい。そうした場合、それを追放する。
ゴブリオン三勇士 (1)(R)(R)(R)
部族ソーサリー‐ゴブリン
「あなたがコントロールするクリーチャーが戦場を離れるたび、
このクリーチャーとあなたの墓地にあるゴブリオン三勇士を手札に戻す。」
という能力と速攻を持つ1/1の赤のゴブリン・トークンを3体戦場に出す。
>>424 虹色の橋
(U)
エンチャント
〜がライブラリーにある限り全ての色である。
(U)、あなたの手札から〜を追放する:カードを1枚引き、〜をあなたのライブラリーの1番上におく。
この程度で十分機能する。
変に戦場に出るのを置換したりするからやりたいことに対して機能過剰になる。
シンプルでいいけどトップに戻すのに毎ターン1マナ使うのはどうよ
弱体化してね
>>435 ライブラリーは非公開情報だからライブラリーにあることがわかってても働かないんじゃないのかな。
438 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/03(金) 12:28:50.74 ID:GwNefh3m0
緑肥
(2)(G)(W)
インスタント
発掘5
いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上か一番下に置く。
439 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/03(金) 12:49:57.64 ID:sh/ugZ9FO
1青
真・テレパシー
エンチャント
全ての対戦相手は手札を公開したままゲームを行う。
青青:対象の呪文一つを打ち消す。真・テレパシーをゲームから取り除く。
>>437 元々が公開する効果と組み合わせるものだから問題ない
>>440 でも
>>435の書き方だと多分誤解されると思う
虹色の橋
(U)
エンチャント
〜がライブラリーにおいて公開されている限り全ての色である。
(U)、あなたの手札から〜を追放する:カードを1枚引き、〜をあなたのライブラリーの1番上に公開された状態でおく。
こうした方が良くね?
心配なら「〜は全ての色である」でいいんじゃね
パクトやコスト無し待機呪文みたいな感じのテキストで
それならトップに戻すのに1マナかかる劣化も許容範囲
手札から公開する効果でも使えるようになるしね
まとめるとこんな感じかな?
ついでに普通に戦場に出る仕様にした方がもっといろいろと悪さできるはず。
虹色の橋 (U)
エンチャント
〜は全ての色である。
〜を追放する:カードを1枚引き、〜をライブラリーの一番上に置く。
雲の王、来仁
(4)(B)(W)(U)
伝説のクリーチャー − スピリット
飛行、速攻、絆魂
カードを1枚捨てる:〜を追放する。次の終了ステップの開始時に、〜をオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
カードを1枚捨てる:〜を除く戦場の全てのクリーチャーと全てのプレイヤーに1点のダメージを与える。
4/6
>>444 間違った
(B)→(R)
もうちょい重くしてもよかったかな
>>433 「Φマナは0マナで唱えられる」「どの色でも唱えられる」
この二点を忘失してんじゃないか。
一番上と一番下は1T目から撃てる0マナランデス。
ハマれば勝ち、な展開を作り出すだけの理不尽・大雑把・運ゲーカード。
逆に真ん中はメタ以外で使いにくいので(W/P)(B/P)でいいぐらい。
光の睡蓮(3)
アーティファクト
瞬速
(T),〜を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな1色のマナ3点を加える。
ここの住人はインベイジョンとか怒りの天使アクローマとか好きそうだな。
灰燼化
(2)(R)
インスタント
灰燼化は呪文や能力によっては打ち消されない。
白か青のクリーチャー1体を対象とする。灰燼化はそれに6点のダメージを与える。
払拭する潮風
(2)(U)
インスタント
インスタント呪文かソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。カードを1枚引く。
ギタクシア派の補佐官、デルト
(1)(U)(B)
プレインズウォーカー デルト
【+2】:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは被覆を得る。
【-2】:各対戦相手はカードを2枚無作為に選んで捨てる。
【-5】:手札を全て捨てる。あなたはカードをX枚引く。Xは捨てた手札の数である。
その後、各対戦相手はX点のライフを失う。
初期忠誠値:2
こんな強くてデカくてスゴイのが好き
ニガヨモギの群生地
土地−森
終了ステップの開始時に、あなたが基本土地を1つもコントロールしてないとき、〜を生け贄に捧げる。
(7)(G):トランプルを持つ緑の6/6のワーム・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
>>450 ウルザの工廠もビックリだこりゃ
せめてコストに生け贄追加したい
>>448 一番好きなカードはフェイジですが何か。
大建築計画
(4)(U)(U)(W)
エンチャント
あなたがカードを引くたび、それを公開してもよい。
そのカードがアーティファクトであるならば、あなたはライフを2点回復する。
金属術−あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、代わりにあなたはカードを1枚引く。
四なる支配のスフィンクス
(4)(U)(U)
クリーチャー − スフィンクス(Sphinx)
飛行
あなたの対戦相手の呪文は、それを唱えるためのコストが(U/φ)(U/φ)(U/φ)(U/φ)になる。
4/5
ここがスパイクの皮をかぶったティミーしかいないのは明らか
ジョニーがいたなら利用法を考えずに脊髄反射で叩くはずがない
かくいう俺もバリバリのティミーかつヴォーソスで好きなカードはミゼット
白の太陽エンジン
(4)(W/Φ)(W/Φ)
アーティファクト・クリーチャー
警戒
〜が戦場に出るに際し、墓地・手札・ライブラリーのいずれかから「白の太陽」と名のつくカードを追放する。
〜が戦場を離れた時、この効果で追放したカードをあなたの手札に加える。
あなたのアップキープの開始時に白の2/2のアーティファクト・猫・トークンを1体戦場に出す。
5/5
名前の一部を参照するカードあんまり好きじゃないなぁ
純白の隔離者
Purewhite Sunderer
(W)(W)(W)(W)(W)
クリーチャー-アバター
〜が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。土地でないカード・タイプを1つ選ぶ。そのプレイヤーがコントロールする選ばれたタイプのパーマネントをすべて追放する。
〜が戦場を離れたとき、これによって追放されている各パーマネントをそれぞれのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
4/4
よくわかんないけどwhite sunを名前に含むカードを作れと聞いて
激震星の精霊(R/P)(R/P)(R/P)(R/P)(R/P)
クリーチャ―・アバター・エレメンタル
速攻、トランプル
〜のパワーは、あなたのライフの総数に等しい。
このカードがおずれかの領域から墓地に置かれたとき、
他の各対戦相手は緑のプロテクション(すべて)と
「このクリーチャ―が戦場からいずれかの領域に置かれた場合、それのコピー・トークンを2体戦場に出す」を持つ
10/10のアバター・ハイドラ・クリーチャ―・トークンを1体戦場に出す。
*/1
>>455 ワロタ
確かにそれが一番クールな返しだね
>>455 1本とられたって感じだ。確かにテキスト的にはおkだね。
こういう抜け道探しを見るたびに「これぞマジック」っていう気持ちになる
抜け道というかこういうことが起こり得るから名前の一部を入れるカードはあまりよくないって事でしょ。
特にMTGは多くの言語で出てるんだからそれまでとこれからの擦り合わせも大変だし。
飲み込みの悪い勇士
(W)(W)
クリーチャー 兵士
先制攻撃
〜は、次のあなたのターン終了時まで召喚酔いである。
FT:いきなり呼び出されてさあ戦えって言われてもな。
4/4
卑猥の化身
E桃桃
クリーチャー・アバター
卑猥の化身のマナコストは、あなたの経験人数1人につき@少なくなり、中出し妊娠1回につき(桃)少なくなる。
FT:どうせ童貞しかいないだろうからバランスは取れているさ。
7/7
野蛮な生命
(R/G)(R/G)
エンチャント
クリーチャーはタフネスが0以下であることによっては死亡しない。
クリーチャーはそのタフネスが0以下であるかぎり+3/+0の修整を受ける。
>>462 タフネスが0ならどちらにしろ常に致死ダメージ以上のダメージ食らってるから破壊されるんじゃないかな。
これ「破壊されない」じゃいけない理由ってあるの?
マイナス修正でも死なないってこと言いたいの?
>>464 好意的に解釈すればマイナス修正でも死なないって事だろうが、死亡とか使っちゃってる時点で不安はあるな。
このテキストだとダメージでは破壊される。
状況起因処理では墓地にいかないってことなんだろうけどルール的にあまり理解できてない印象がある。
法則の崩壊 (3)(R)(R)(R)
エンチャント
すべての状況起因処理をとばす。この能力はプレイヤーの敗北を防がない。
>>467 ルール的に危険なカードだよ。
やるんならもっと長くてめんどくさいテキストが必要があるかと思う。
致死ダメージを受けたクリーチャーやタフネス0のクリーチャーが墓地に行かないのはまだしもトークンが手札やデッキに行っても消滅しなかったりはゲームの進行上問題あるかと。
数スレに一回くるんだよな、状況起因無視
知った言葉使いたいだけでそれがどういう結果生むか何も考えてない
470 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/04(土) 12:54:43.98 ID:gMYQhpO4O
2青青青
ザルファーの大魔道士テフェリー
PMテフェリー
+2:対象のプレイヤーはカードを1枚引く。
+0:あなたが次にプレイする呪文は瞬速をもつ。
−1:各プレイヤーはクリーチャーを1体ライブラリーの一番上に戻す。
−7:あなたはライブラリーから好きなカード最大3枚を手札に加える。
4
なるべくシンプルにやるなら
「トークンでないクリーチャーに関する状況起因処理は処理されない」
とかそんなんかねー?
全ての、ってなると三なる宝球並みに注釈が本文越えるだろうなw
でもま、ちゃんと注釈整備してれば面白いカードではある
>>469 否定するだけなら馬鹿でもできる
おもしろい・・・?
まあどんなデザインであれ使える形に仕上げるのが開発なんだろうが
>>471 十分な下調べもせず「大丈夫面白い」と根拠なく言い切る、こそバカでもできる愚行
・何も付けられていないオーラが外れて墓地に置かれる
・「装備品を装備した装備品・クリーチャーを装備したクリーチャー」などがきちんと分離する
・スタック以外にある呪文のコピーが消滅する
これらも状況起因処理による処理で、wiki検索すりゃ5秒で出ることだが調べたか?
GDSコラム読んだ? 「ルールを破壊する行為自体を面白がるのが素人、
大事なのはそのルールを破壊することで面白いゲーム体験が得られるかどうか」。
状況起因処理はMTGのOSと呼べるもの。
これを無視してどのようなユニークな体験ができるか説明してみよ。
私にはプレイングよりも盤面処理に思考リソースを奪われるプレイヤーの姿しか見えない。
それはMTGの楽しみではない。
ここは煽りあうスレでも自称開発責任者の日記でもない
罵りあいしか出来ないならどっかいけ
大前提として、そもそも面白くない
・割と誰でも考える
・ゲーム進行的にかなり問題がある
・面白い結果にならない
否定的な意見が出るのも無理もないと思うんだけどね。
ルール的に無理のないテキストに改善することもできるけど個人的にはそれをするだけの価値もなく発展性も感じられない。
そんなカード製品にだって山ほどあるけどな
どうせこのスレ自体チラ裏なんだからせめて空気悪くすんなよ
大いなる希望 (4)(白)(白)(白)
クリーチャー―インカーネーション
飛行 絆魂
~はその上に神性カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
~はその上に神性カウンターが乗っている限り破壊されない。
あなたがゲームに敗北する場合、代わりに~の上から神性カウンターを1個取り除き、
あなたは次のあなたのターンの終了時まで敗北しない。
4/4
カードのデザインが無茶苦茶だと感じるなら、まずそのデザインで「どういう結果をもたらしたいのか」を知らなくちゃいけない。
>>467の意見を聞こう。
あと
>>477は「どうせこのスレ自体チラ裏」なんてしらけた事を言うのなら、ちょっと黙っててくれないか。
どう見てもダメオリカでいつまでも議論するなよ、ルール厨
転倒の鞘
(3)
アーティファクト―装備品
生体武器
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに「(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする」の能力を持つ。
装備(1)(W/φ)
帰還の鞘
(3)
アーティファクト―装備品
生体武器
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに「(T)、あなたのコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:カードを1枚引く」の能力を持つ。
装備(1)(U/φ)
ファイレクシアのスパイ
(W)(R)
クリーチャー―ならず者
2/1
ファイレクシアのスパイが戦場に出たとき、装備品1つを対象とする。あなたはそれのコントロールを得る。
トドメのゴブリン
(R)(R)
クリーチャー―ゴブリン
2/2
いずれかの対戦相手のライフが5以下のとき、あなたのコントロールするゴブリンは速攻を持つ。
不平等なゴブリン
(4)(R)
クリーチャー―ゴブリン
1/1
速攻
不平等なゴブリンが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーがコントロールする基本ではない土地1枚につき赤の1/1の速攻を持つゴブリン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
ガイアの妨害者
(G)
クリーチャー―エルフ
1/1
瞬速
ガイアの妨害者が戦場に出たときクリーチャー呪文1つを対象とする。それは打ち消されない。
そろそろ
>>500だし俺が気に入ったレスをメモっておくか
と思ったけどあまりないな
>>47 燃え立つレインジャー 起動型PoPに月メイガスが付いてきた!両方特殊地形苛めだしありそう できれば起動にタップが欲しかった
>>74 逆境の騎士 -1/-1カウンターがプラスになる!ふしぎ!
>>155 MTGやったことねーのかよ
>>201 あなたがあなたにダメージを与えるたび(暗黒微笑)
>>265 排他+烈日の組み合わせが面白い
>>336 ビクンビクン悔しいでも…
>>351 逆境シリーズ プレイヤーではなくクリーチャーの価値が逆境ってのが面白い
>>376 ねじれの炎 このスレでNo1にスマート
>>396 可能性を感じさせる「天候」
>>455 White Sun(笑)
リークで出た統率者戦の新能力語を使ってそれっぽいカードを作ってみる。
溢れかえる血識
(2)(B)(B)
ソーサリー
Join forces ─ あなたから始めて、各プレイヤーは好きな点数のライフを支払う。各プレイヤーはカードをX枚引く。Xは、この方法で支払われたライフの合計である。
流しみてみたらやっぱり
>>376ねじれの炎は飛び抜けてるな
イヒだかアハを体験できた
おかげで他のカードの印象が薄れて
せいぜい
>>355がアン枠で印象に残ったくらいか
ミゼットとかなつかしい
侵緑者、クルール
(4)(R)(G)
トランプル
〜が攻撃するたび、あなたのマナプールに(R)(G)を加える。
あなたがコントロールするクリーチャーによってマナがあなたのマナ・プールに加えられるたび、
〜は対象のプレイヤーか対象のクリーチャーに加えられたマナの点数に等しいダメージを与える。
6/6
侵緑者、クルール
(4)(R)(G)
伝説のクリーチャー―ケンタウルス
トランプル
〜が攻撃するたび、あなたのマナプールに(R)か(G)を加える。
あなたがコントロールするクリーチャーによってマナがあなたのマナ・プールに加えられるたび、
〜は対象のプレイヤーか対象のクリーチャーに加えられたマナの点数に等しいダメージを与える。
6/6
カードタイプを書き忘れるとかありえない
殴るだけでタフ2の人権がなくなるとかありえない
一応ステロ向きで狂喜サポもできるよ
ねじれの炎は巧いんだが、カラーパイを考えるとコストは(U)(R)あたりが妥当な気がするな
イゼット感溢れる火力だよな
空気を読むゴブリン (R)(R)
クリーチャー − ゴブリン
構築戦の場合、空気を読むゴブリンは二段攻撃を持つ。
限定戦の場合、空気を読むゴブリンは狂喜2を持つ。
1/1
こんなパターン分けも可能なんだろうか?
>>488 速攻も耐性も持ってない6マナ多色伝説なら、殴るたびタフネス2がどうとかどうでもいいと思うの
単色7マナで、殴るたびどころか立ってるだけで相手のタフネス2以下の人権消し去る奴が本家にいるんだぜ?
>>489 カラーパイだけで言うなら、赤もまだP/T入れ替えを持ってるはず
イゼット的でURっぽいというのは確かに思うが
>>490 流石に銀枠臭
狼の加護
(2)(G)(G)
エンチャント−オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに被覆を持つ。
〜が呪文や能力以外の効果によって打ち消されたとき、被覆を持つ2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
キスキンの精霊の踊り手
(W)(W)
クリーチャー−キスキン・シャーマン
あなたがオーラ呪文を1つ唱えるたび、カードを1枚引いてもよい。
あなたがコントロールするオーラ呪文が呪文や能力以外の効果によって打ち消されたとき、飛行を持つ1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。
2/2
そろそろオーラの逆襲があってもいいと思うんだ
>>492 「呪文や能力以外の効果によって」としたおかげで意図は分かりやすいが、
カードパワーとシナジーの点から見ると普通にカウンターされた場合でも効果があってよい程度。
また、最近のデザインの傾向として受動的能力は好まれないので、いっそこうしてしまうこともできる:
狼の加護
(G)(G)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに被覆を持つ。
狼の加護を打ち消す:被覆を持つ緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あと、下は除去の的になるカードなので、2段目のfizz抵抗能力がイマイチ噛み合わないのには気づいた?
手札にオーラ、戦場にこいつが生きており、その上で他のオーラ対象が並ぶ状況は限定的。
そして、こいつ対象にオーラを唱える場合、2段目のfizz抵抗能力は無意味。
クリーチャーが持つこの能力とオーラの特性は微妙に噛み合ってないね。
>>493 あー、下のは上1つじゃさびしいからってことで急遽投入したんだが
投稿した後で「ああ、こいつ自身にオーラつけづらいなぁ」と思ったわw
俺は何かカードパワー控え目に作ること多い気がする
>>493の狼の加護は俺が思いついても2マナで出すことはなさそうw
いっそ呪文や能力に限定せずに「打ち消された時」にすればいいんじゃね?
対象不適正で消えても最低限の仕事するってことで
・・・てか、スタック上の呪文って打ち消された時に誘発できるの?
「打ち消されて墓地に置かれた場合」とかの方が分かりやすいんじゃない?
やる気の無いニート
(W)
クリーチャー ― 人間
1/1
やる気の無いニートは戦闘に参加できない
(T):あなたの山札の一番上のカードを見る
フレーバー:仕事は横になる事。
焔の怪鳥
(3)(R)(R)
クリーチャー―フェニックス
基本土地サイクリング(3)
飛行
(1)(R)(R):あなたの墓地にある〜をあなたの手札に戻す。
〜を生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
〜はそれに3点のダメージを与える。
3/3
>>495 それは問題ない。
誘発型能力はたとえ効果の解決途中でも誘発の条件を満たせば誘発する。
プレイヤーが次に優先権を持ったときにスタックに乗る。
むしろ
>>493のスタック上で起動型能力を起動するほうが怪しい。
>>498 スタック上で起動型能力をプレイすることは可能。《稲妻の嵐/Lightning Storm》を参照のこと。
ただ、これの場合は起動型能力のコストとして打ち消すのが直感的じゃない。
「狼の加護を追放する:被覆を持つ緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。この能力は、狼の加護がスタックにあるときにのみ起動できる。」
とした方がわかりやすそう。
>>466 「0点のダメージはダメージではない」から、
1点以上のダメージで破壊される(擬似タフネス1)のを想定してた
野蛮の怒りの活用、マイナス修整対策として考えてんだけど、
やっぱり問題多そうだ
野蛮な生命
(2)(R)(G)
エンチャント
クリーチャーはタフネスが0以下であることによっては死亡しない。
タフネスが0以下のクリーチャーはダメージによっては破壊されない。
これが割られたら一斉に墓地送りになるから、バランスは取れてると思う
501 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/05(日) 04:57:32.49 ID:NLddqbixO
南国の島
土地:島・森
T:あなたのマナプールに青か緑を加える。
なんというトロピー(驚愕)
503 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/05(日) 05:27:39.59 ID:NLddqbixO
誰もが知る楽園
T:あなたのマナプールに好きな色マナ1点を加える。全ての対戦相手は1点のライフを得る
ペンドレル峡谷
伝説の土地
山渡りか飛行を持たないクリーチャーはあなたに攻撃出来ない。
T:あなたのマナプールに@を加える。
504 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/05(日) 05:30:54.15 ID:NLddqbixO
ゴブリンの地
T:あなたのマナプールに赤赤を加える。これはゴブリン呪文かゴブリンの能力にしか使えない。
水芭蕉
伝説の土地
T:水芭蕉をゲームから取り除く。あなたのマナプールに好きな色マナ2点を加える。
505 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/05(日) 05:36:07.73 ID:NLddqbixO
トレイリアの港
T:あなたのマナプールに@を加える。
2T:対象の基本出ない土地2つをタップする。
夏月大地
伝説の土地
5T:対戦相手は土地を5つタップする。
兵士の休息地
T:あなたのマナプールに白を加える。
2T:あなたがコントロールする兵士1体はターン終了時まで警戒か絆魂を持つ
506 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/05(日) 05:41:26.02 ID:NLddqbixO
さらなる遅さ
赤
エンチャント
全てのクリーチャーは速攻・瞬速の能力を失う
さまよえるもの
青
クリーチャー:人間
さまよえるものをゲームから取り除く。あなたはライブラリーの1番下からカードを1枚引く
1/1
ゴブリンの王の知恵
1赤赤
インスタント
あなたがコントロールするゴブリン1体につきカードを1枚引く。
長い。
一行でまとめろ。
せめてルールや色の役割、効果の適当さを把握してから書け。
>誰もが知る楽園
5色土地としてはデメリットがかなり軽い 燃え柳の木立ちもびっくり
>ペンドレル峡谷
0マナ自分限定Moatとか超絶ぶっこわれ
>ゴブリンの地
薬瓶抜いて4枚入れるレベル
>水芭蕉
妥当なラインだが、追放が効果なのでバウンス等で使い回しができてしまう
>兵士の休息地
警戒"か"絆魂?それは誰が選ぶの?
アンタップドインでデメリットなく色マナの出る伝説でない土地と言う時点で壊れ
>さらなる遅さ
クリーチャーが瞬速を失ってもあまり意味は無い
>さまよえるもの
???
>ゴブリン王の知恵
ゴブリン限定とはいえ、青の遠くの旋律より軽くインスタントのはどうかと
無理に評価せんでもいいよ、こんなふざけたの
BFMみたいなコンビカードをキーワード能力にして書こうとしたら、いろいろ面倒くさくなった
あのシステムってマトモなカードパワーに調整するとどんなものなのかな?
ファイレクシアの共鳴者
(5)
アーティファクト・クリーチャー―ゴーレム
〜を唱えるために(W)が使われていた時、〜は白であると共に警戒を得る。
〜を唱えるために(U)が使われていた時、〜は青であると共に被覆を得る。
〜を唱えるために(B)が使われていた時、〜は黒であると共に接死を得る。
〜を唱えるために(R)が使われていた時、〜は赤であると共に速攻を得る。
〜を唱えるために(G)が使われていた時、〜は緑であると共にトランプルを得る。
5/5
>>510 一応DMのゴッドリンクが参考になるんじゃないか?
そもそも装備品やオーラだってクリーチャーにつけて使うものだし、
くっついて効果を発揮するのは問題ない
二枚ないとプレイも出来なくしたいってんなら話は別だけど
>>512 できたら2枚ないとプレイできない方が本家っぽいなぁ
とりあえず、同時に唱えた時の挙動を無視すると↓みたいな感じかな?
解決順とかどうなるんだろ
左側
(2)
アーティファクト―左
〜は他の右と同時に唱えなければならない。
〜と同時に唱えられた右が打ち消されない限り、〜は打ち消されない。
〜と同時に戦場に出た右が戦場を離れた場合、〜を生け贄に捧げる。
右側
(2)
アーティファクト・クリーチャー―構築物・右
〜は他の左と同時に唱えなければならない。
〜と同時に唱えられた左が打ち消されない限り、〜は打ち消されない。
〜と同時に戦場に出た左が戦場を離れた場合、〜を生け贄に捧げる。
トランプル
6/6
BFMの調整版がG・リンクなんだからそっち基準にした方がいいんでないの
MTGルールに沿わせようと考えたら、戦場に出る際に族霊鎧持ちオーラにリシドするのが1番簡単な気がしてきた。
神河の連繋みたいにして、どっちかを唱えた時に連繋して両方出す
連繋しないとサクる、が一番直感的に分かりやすいんじゃないかな?
未来予知の対抗土地版ぽいもの
黄昏のクレーター
土地
(T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。各対戦相手は1点のライフを得てもよい。
(T):あなたのマナ・プールに(B)を加える。あなたは1点のライフを失う。
〜が戦場から墓地に置かれるに際し、あなたが平地か沼をコントロールしている場合、あなたの墓地の一番上のカードを手札に加えてもよい。
積年の壌土
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードか土地カードを1枚追放する,(T):あなたのマナ・プールに(B)(G)を加える。
漂流するジャングル
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(G)か(U)を加える。
(T):あなたは、あなたの手札にある森カードか島カードを1枚戦場に出してもよい。
荒天の孤島
土地
あなたがカードを1枚引くたび、〜をタップする。
いずれかの対戦相手がカードを1枚引くたび、〜をアンタップする。
(T):あなたのマナ・プールに(U)か(R)を加える。この能力は、あなたがインスタントを唱えれるときにのみ起動できる。
礫砂の山稜
土地
〜は、その上に蓄積カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(T),〜から蓄積カウンターを1個取り除く:攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャーを1体対象とし、それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
(T):〜の上に蓄積カウンターが置かれている場合、あなたのマナ・プールに(R)を加える。そうでない場合、代わりにあなたのマナ・プールに(W)を加える。
518 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/05(日) 12:54:50.45 ID:NLddqbixO
山渡り
エンチャント
1赤
あなたがコントロールするクリーチャーは山渡りを得る
永続する悪夢(B)
ソーサリー
多重キッカー:あなたは毒カウンターを1個得る。
全てのプレイヤーは手札からカードをX枚捨てる。
Xは〜がキッカーされた回数に等しい。
全てのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードと〜を追放する。
あなたのアップキープの開始時に〜が追放されている場合、
あなたは毒カウンターを1個得る。
神聖な研究
(W)
インスタント
全てのパーマネントはターン終了時までプロテクションを失う。
無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
発展の研究
(U)
インスタント
全てのパーマネントはターン終了時までプロテクションを失う。
カードを1枚引く。
残酷な研究
(B)
インスタント
全てのパーマネントはターン終了時までプロテクションを失う。
クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
静かなる研究
(R)
インスタント
全てのパーマネントはターン終了時までプロテクションを失う。
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
野蛮な研究
(G)
インスタント
全てのパーマネントはターン終了時までプロテクションを失う。
〜は全ての飛行を持つクリーチャーに1点のダメージを与える。
黒と赤の研究、それだとプロテ赤とか黒持つ生物に使えないけどそういうデザイン?
oh...仰る通りです
でも全体にすると強くなりすぎるんですよね…
どうしたもんか
対象にしないで解決時に選択にすればいいんじゃない?
〜は、プロテクションを持つパーマネントを、
それがプロテクションを持たないかのように対象にできる。
選ぶなんて使うよりはこっちの方が
刹那(この呪文がスタックにある限り、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)
↓
神速(この呪文は刹那を持つ呪文がスタックにないかのように唱えられる。)
↓
超刹那(この呪文がスタックにある限り、プレイヤーは呪文(神速を持つものを含む)を唱えられず、起動型能力(マナ能力を含む)を起動できない。)
↓
超神速(この呪文は刹那や超刹那を持つ呪文がスタックにないかのように唱えられる。)
↓
・・・・・・
残酷な研究
(B)
インスタント
〜は無色である。
クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
静かなる研究
(R)
インスタント
〜は無色である。
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
色プロテクション無視したかったらこれでいいよ
変幻の地
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2),(T):土地1つを対象とする。変幻の地はそれのコピーになり、この能力を得る。
プロテクションを消しつつ効果を与えたいなら予見を使えばいい、って考えたことはあるな
M12の狂喜の件でラヴニカブロックの能力の色縛りも多少薄まった感があるし
オーラ保護魔導士
(1)(W)
クリーチャーー人間・ウィザード
あなたがコントロールするオーラ呪文は刹那を持つ。
2/2
オーラ回収魔導士
(1)(G)
クリーチャーー人間・ウィザード
オーラ回収魔導士か他のクリーチャーが戦場からいずれかの領域に置かれるたび、それにつけられているすべてのオーラをオーナーの手札に戻す。
2/2
時間逆行 (3)(U)(U)
ソーサリー
ゲームをあなたの1つ前の戦闘後メインフェイズの開始まで巻き戻す
(それまでに領域やコントロールを移動したパーマネントを全てその時の領域やコントローラーのコントロールに戻す
それまでに唱えられた呪文、パーマネントカードとそれまでに墓地に置かれるか追放されるかライブラリーに置かれるかしたカードを全て公開し、オーナーの手札に戻す
それまでに手札にカードを加えたプレイヤーは、加えた枚数だけカードを無作為に選び、加えた領域の一番上に置く
それまでにライフを失ったプレイヤーは失った値に等しいライフを得、毒を得たプレイヤーは得た毒の値に等しい数だけ毒を取り除き、紋章を得たプレイヤーはその紋章をコマンド領域から取り除く
それまでにターン、フェイズの進行によりカウンターが置かれたパーマネント、除外されているカードの上から置かれた数に等しいカウンターを取り除き、
ターン、フェイズの進行によりカウンターが取り除かれたパーマネント、除外されているカードの上から取り除かれた数に等しいカウンターを置く)
カーンを見てるとどうしても作りたくなったんだけどここまでが限界だった…
なんかもっとスマートにできないものか デザイン自体がアレなのは認めるけども
壊劫の言葉
(B)(B)(B)
エンチャント
(B):〜は全てのクリーチャーとプレイヤーに1点のダメージを与える。
(B)(B)(B)、1点のライフを支払う:ターン終了時まで、〜がクリーチャーに与えるダメージは可能な限り-1/-1カウンターの形で与えられる。
呪縛の言葉
(U)(U)(U)
エンチャント
刻印 ― (T):あなたは対戦相手の手札を見、その中から1枚を選んで追放する。この能力は〜が刻印されていない時のみにしかプレイできない。
対戦相手は刻印されているカードについて、それが手札にあるかのようにプレイしてもよい。
対戦相手が追放領域でない領域からプレイする呪文のマナ・コストは本来の値より(2)多くなる。
法務官の護衛、カルスト
(1)(W)(B)
プレインズウォーカー カルスト
【+2】カードを1枚捨てる。あなたはX点のライフを得る。Xは捨てたカードのマナ・コストである。
【-2】クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
【-4】全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
初期忠誠値:2
可能な限りの意味が分からん
ついでに言えば2番目の能力は「EOTまで〜は萎縮を持つ」でいいんじゃね
エンチャントが萎縮ってダメだっけ?
確か萎縮付きのインスタントとかはあったよな?
>>531 つーか下も意味が分からねー。
「追放したカードも問題なく唱えられて」「手札から唱えるコストが(2)増える」
だったら1段目の追放能力の存在意義がまったくないじゃん。
「追放領域から唱えるコストは(2)増える」の間違いじゃねーの?
多人数戦を意識したカードだとしても、
「相手だけ2倍《抵抗の宝球》」が3マナなのは相当ゲームをつまらなくする。なんだこりゃ。
「追放領域から唱えるコストは(2)増える」だと今度は微妙に弱いうしね
せめて刻印は何度でも出来るようにするか、追放領域からは3〜4マナくらい多くなるくらいでもいいと思う
1枚だけ軽くしてやるからこれプレイしろってことなんだろ
行動を捕縛するというかなんというか
まあ、俺なら刻印なんてしないな
呪われた剣 (1)
アーティファクト‐装備品
装備(1)
装備しているクリーチャーは+2/+0の修正を受けるとともに感染を持つ。
〜が装備されている限り、別のクリーチャーに装備させることはできない。
あなたのアップキープの開始時に〜を装備しているクリーチャーに
-1/-1カウンターを1個乗せる。
並列のマトリックス
(5)
アーティファクト
クリーチャーは、他の各クリーチャーのすべての起動型能力を持つ。アーティファクト、エンチャント、土地、プレインズウォーカーについても同様である。
次元の萎縮
(3)(U)(U)
エンチャント
すべてのプレインズウォーカーはその忠誠度能力を起動することができない。
すべての領域にあるすべてのカードに書かれている数値は 1 である。( 0やX、Yも1として扱う。)
クリーチャーのP/T、無色のマナ・コスト、各種効果(稲妻は1点になるし、予感は占術1の1ドロー)を1に。
"すべて"や数字で表現されていない複数対象を選ぶ呪文は影響を受けない。
プレインズウォーカーの奥義が1はまずいのでそれだけ規制。
マナ・コストが(X)(X)(W)(W)であればX=1なので(1)(1)(W)(W)=(2)(W)(W)となる。
とここまで書いてセラのアバターとか卓絶とかめんどくさいと思ったけどいいよね。
銀枠レベル
面白いとは思うけど、さすがに影響範囲がでかすぎるかな
出されたらビート終了な上にPWも沈黙するってんじゃ
それにこれ、江村も1マナになるから
江村プレイ→追加ターンゲット→これをバウンス→gg
なんてのも簡単に出来ちまう
せめてコスト以外にしとこうぜ
死せる魂の牢獄
(4)
アーティファクト
〜が戦場に出た時、墓地のクリーチャー・カードを一枚追放する。
T:追放したクリーチャー・カードのコピーであるトークンをあなたのコントロール下で戦場に出す。
そのトークンは防衛を持ち、〜がアンタップしたとき追放される。
トークン生成にコストがないとガチャコンでえらいことになりそうかな
>>542 けど江村のパワーとタフネスも滅殺も1ですよね?
簡単に無限ターンになることが問題なんだから
その返し方はおかしい気がする
だって無限ターンっつっても3枚コンボだしなあ
547 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/06(月) 22:04:38.91 ID:vrRfNVTP0
>>544 江村プレイ→追加ターンゲット→これをバウンス→gg
↑
"Xは0にできない"が"1は1にできない"になって自己破綻するな
テキストの数字をいじくるのは危険。ローウィンの命令サイクルとか日本語と英語で挙動が大きく変わるぞ
安易に「発想は面白い」って言う奴いるけど収拾つけられないんじゃ面白いも糞もないと思うんだけど
まともに機能してこそ楽しめるわけだし投げっぱなしじゃgdgdになるだけで絶対楽しくない
>>546 まず次元の委縮を置いて江村を出す。(この時点で(4)(U)(U)は出せる状況。)
江村の御蔭で追加ターン、分散(1)(U)を使ってバウンスするとすれば、
その前に(3)(U)は使えるから全ては塵とかエルドラージの徴兵とか
アージェンタムの鎧(出すのと装備で(2))を使っとけば大勢は決まるでしょ。
まあ相手のインスタントも軽量になるし、1概には言えないけどね。
>>551 そもそも次ターンに15/15の滅殺6で攻撃すればそれだけで大勢決まるでしょ
まーたルール議論か。
オリカスレはルールスレではありません。
>>553 ?ルール議論なんかしとらんよ?
まあ長文書いたのは謝るよ。
いつまでも引っ張るような話題じゃないしね
5行程度の文章も読めてないただのバカですよコイツは
結合の邪魔者(3)
クリーチャ― ――邪魔者
プロテクション(ゴーレム)
全ての対戦相手がコントロールするゴーレムは
-2/-2の修正を受ける。
0/1
緊急配備
(W)
ソーサリー
白で1/1の兵士・クリーチャー・トークンを5体戦場に出す。
あなたの次のターンを飛ばす。
熟考
(U)
インスタント
占術6を行い、その後カードを3枚引く。
あなたの次のターンを飛ばす。
歪んだ教示者
(B)
ソーサリー
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
あなたの次のターンを飛ばす。
火刑
(R)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。〜は、それに8点のダメージを与える。
あなたの次のターンを飛ばす。
最序盤にターンを犠牲にしてまでプレイするならどれくらいの効果が適正なんだろう
ちなみに緑は
>>126
大迷惑エンジン
(3)
アーティファクト
いずれかのプレイヤーがマナ・コストにXを含む呪文を唱えるたび、あなたのコントロール下で無色の0/1の邪魔者・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。
>>557 下の環境がある以上、白以外はとてもじゃないけど無理だろ・・・
最序盤にプレイする効果になってないし、次のターン回ってこない未来しか見えない
吸血蔦の壁
(B)(G)
クリーチャー――壁・植物
接死、防衛
2点のライフを支払う:〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受けると共に、このターン追加で一体のクリーチャーをブロックしてもよい
FT:我が血を呪いと成せ。
0/4
>>557 青については《瞑想/meditate》の超上位互換でコンボデッキがヤバい
いや多分
>>550だろ
発想が面白いと思うかどうかなんて個人の感想なんだから突っ込む所じゃないだろうにな
>>542だってちゃんと改善案書いてるのに脊髄反射しか出来んのかと
>>560 パワー0なのに接死持ちなデザインはあまり好きじゃない。ライフ支払いが前提になっている。
突っ込み所そこなのか?w
0マナでパワーの上がる壁ってだけでも結構強いのに、
タフネスも上がるわ複数ブロックできるわ接死まで持ってるわで強すぎる方に突っ込もうよ
さすがにこの能力で接死は持っちゃいかん
下の環境っていうのはメタのことかな
あくまで受身な能力で構築で使われるかって言うと微妙な気もするけどね。
ただライフの支払いのみで何回でも能力を起動できるのはあまりいいデザインではないだろう。
>>566 レガシーとヴィンテージとかだと1マナで3ドローもさせたり好きなカードもって来させたりすると致死コンボが決まって次のターンまで回ってこない確立が高い。
赤も1マナで8点も与えたらフィニッシュに使うだけで2、3ターンで焼ききれる。
スタンでも怪しい。
赤なんかは3枚あったら3ターン目に24点で即死だしなw
も少し効果弱くして、ターンを飛ばすんじゃなくてターンを終了するにしたらバランス取れるかも
ああそっか、最序盤にプレイすることばっかり考えてたわ
「序盤にプレイする効果になってない」ってそういうことか
大長みたいに初手にないと効果がないとか土地を1つしかコントロールしてないとプレイできないとかにしないとダメか
知恵を盗む者
(2)(U)(U)(B)
クリーチャー - 人間 ならず者
被覆
知恵を盗む者が戦場に出ている限り、あなたの対戦相手はカードを1枚引く代わりにカードを1枚追放する。これにより
追放されたカードをあなたはその点数で見たマナコストを支払う事で唱えてもよい。そうしなかった場合、対戦相手は
これを手札に加える。
0/1
愚者の行進
(1)(R)(W)
エンチャント
すべてのクリーチャーは速攻と警戒を持ち、防衛を失い、それらは各ターンに可能ならば攻撃しなければならない。
ちょっとマナコスト分かんない
>>570 どっかの天使みたいにターンのチェックを入れる形で実現できるかもよ
1ターン目だけ代替コストで支払えて、そうするとターンを飛ばすとかすればいいんじゃない
ついでに強制的にターンを終了したほうがいいだろうね
それでも赤はきびしいが
赤の契約がダメージじゃない理由もよくわかる
星界の体現
クリーチャー − ビースト
(R)
〜は第一のターンにしか唱えられない。
速攻
あなたのアップキープの開始時に、ライフを20支払わない限り、星界の体現を生け贄に捧げる。
星界の体現が戦場から墓地に置かれたとき、あなたは敗北する。
8/1
ファイレク熊 (1)(Φ/G)
クリーチャー・熊
2/2
時空の熱波
(4)(R)(R)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。〜は、それに8点のダメージを与える。
あなたの次のターンを飛ばす。
待機6-(赤)
これぐらい?
>>569 >>572 急かしと合わせて2マナの時間停止に8点火力付きとかやだー!
魔力の逆流
(U)(R)
インスタント
対象のクリーチャーに、その点数で見たマナコストに等しいダメージを与える
弱者のねたみ
(W)(B)
エンチャント
あなたが能力を持たないクリーチャーのみをコントロールしている限り、対戦相手のクリーチャーは全ての能力を失う。
怠惰の魔王、ベルフェゴール
(2)(U)(B)
伝説のクリーチャー デーモン
防衛、被覆、飛行
〜はタップ状態で戦場に出る。
(3)(U):〜をアンタップする。
(3)(B):タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
FT:使役する者をかなり選ぶ怠慢極まりない魔王
3/7
ファイレクシアのインプ
(2)(B)
クリーチャー インプ
感染、飛行
(3)(B):各対戦相手は毒カウンターを1つ得る。
1/1
ファイレクシアの影
(2)(B)(B)
クリーチャー シェイド ホラー
感染
(B)(B):〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
2/2
憤怒の魔王、サタン
(5)(B)(R)
伝説のクリーチャー デーモン 狂戦士
プロテクション(白)、速攻、飛行
〜は呪文や能力によっては打ち消されない。
〜は可能なら毎ターン攻撃に参加する。
〜を生け贄に捧げる:各プレイヤーは手札を捨て、すべてのプレインズウォーカーを生け贄に捧げる。
6/6
>>577 なんていうか、まったく独創性のかけらもないオリカだね
ああはいそうですか
じゃあお前は独創性溢れるカード作れるんだな?
忘却の印
(W)
エンチャント
忘却の印が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。あなたは、その中から土地ではないカードを1枚選んでもよい。そのプレイヤーは、そのカードを追放する。
忘却の印が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの手札に戻す。
白「そろそろハンデスが欲しいです」
評論家って評価する分野のクリエイターである必要ないんだぜ
アンケートでもとってろよ
主観で会話すんなよ
デザインなんて主観の押し付け合いだろ。
このスレって例外はあるけど酷いカード程コメント多くつくな。
虚空からの一撃
(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
あなたが〜を自分の手札から唱えたのでない場合、代わりに〜はそれに4点のダメージを与える。
時間の乱流
(U)(U)(U)
エンチャント
消散5
呪文が唱えられたとき〜の上から消散カウンターを一つ取り除きその呪文を追放する。
〜が戦場から離れたとき、各プレイヤーは〜によって追放された、自分がオーナーであるカードをマナ・コストを支払うことなく唱える。
>>587 レス付きは発想が面白いカード、ルール的におかしいから指摘、ただ詰め込んだだけでシナジー期待できなそうなカードだな
レス付かないのは逆に作られても問題ない無難なカード
預言書に記された魔獣
(W)(W)(U)(U)(B)(B)(R)(R)(G)(G)
伝説のクリーチャー―アバター
プロテクション(全て)
絆魂
ゲームの開始時に、〜が手札にある場合これを公開して終末カウンターを8個置いた状態で追放してもよい。
あなたのアップキープの開始時に追放されている〜から終末カウンターを1個取り除く。
〜に終末カウンターが置かれていない場合、〜をマナコストを払うことなく唱える。
〜がこの効果で唱えられた時、〜は「〜が攻撃した時、〜は対戦相手の各クリーチャーに、〜のパワーに等しいダメージを与える」を持つ。
10/10
多分Dance of the Deadより英語のテキスト長そう。
カウンター8個だけど最初に取り除くから、相手の猶予は7ターン
申し訳ないが結局NOで出されるのでそういうのはNG
ナチュラルオーダーのせいで緑がらみのぶっ壊れファッティが作れない
テキストを追加だ。エラッタ前のドレッドノートをきつくした感じで。
預言書に記された魔獣
(W)(W)(U)(U)(B)(B)(R)(R)(G)(G)
伝説のクリーチャー―アバター
プロテクション(全て)
絆魂
ゲームの開始時に、〜が手札にある場合これを公開して終末カウンターを8個置いた状態で追放してもよい。
あなたのアップキープの開始時に追放されている〜から終末カウンターを1個取り除く。
〜に終末カウンターが置かれていない場合、〜をマナコストを払うことなく唱える。
〜がこの効果で唱えられた時、〜は「〜が攻撃した時、〜は対戦相手の各クリーチャーに、〜のパワーに等しいダメージを与える」を持つ。
〜が戦場に出る時、それが唱えられていない場合かわりにそれを追放する。
10/10
恥ずかしい上にうぜえ
>>593 長い長すぎる 条件付で待機プレイ可能になる大祖師ってことなんだろうけど
大祖師と違ってリアニ制限能力無いからリアニで重宝されそうだ
動き的にはそれ
戦場に出る時唱えていなければ置換能力で追放されるから、
ナチュラルオーダーも変身も召喚罠もリアニメイトも使えない
…けど多分もみ消しは使える
>伝説のクリーチャー―アバター
>プロテクション(全て)
この時点でおなかいっぱい
博士のリアクター
(1)
アーティファクト
戦場にあるパーマネントのうち点数で見たマナ・コストが最も高いパーマネントとコストが同じである呪文のマナ・コストは、
それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
(例えば3マナのクリーチャーが最高コストだった場合3マナの呪文のコストが(1)少なくなる。)
博士の助手
(2)
アーティファクト・クリーチャー 人間・構築物
0/1
コストが軽減された呪文が唱えられるたび、〜の上に蓄積カウンターを1つ置く。
(T)、蓄積カウンターを1つ取り除く:あなたのマナ・プールに(1)を加える。
博士の戦争機械
(3)
アーティファクト・クリーチャー ゴーレム
3/1
警戒
アンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:〜を再生する。
>>575 自分はこのつもりでいった
ラッキーパンチ
(4)(R)(R)
インスタント
あんたは〜を、このゲームのあなたの第一ターンである場合、〜のマナ・コストを支払うのではなく、(R)を支払うことを選んでもよい。そうした場合〜の解決に際し、あなたの次のターンを飛ばし、このターンを終了する。
プレイヤー1人を対象とする。〜はそれに8点のダメージを与える。
ただこれだとある意味運ゲーになるだけでおもしろみはない
だから待機の形式のほうがうまく調整できそうだね
「解決されスタックからいずれかの領域に置かれるに際し」じゃないと手順的に意味ないのかもしれない
瞬く景色
(4)
アーティファクト
消散4(このアーティファクトは、その上に消散カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを1個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)
各プレイヤーの終了ステップにターンプレイヤーは基本土地タイプを一つ宣言してもよい。
次のターンの終了ステップまで全ての土地は宣言した土地である。
この能力を対戦相手がプレイした場合このカードに消散カウンターを2つ置き、
あなたがプレイした場合このカードから消散カウンターを1つ取り除く。
極悪疫
(2)黒黒黒
ソーサリー
各プレイヤーは、自分のライフの半分を失う。
その後各プレイヤーは自分の手札にあるカードの半分を捨てる。
その後各プレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーの半分を生け贄に捧げる。
その後各プレイヤーは自分がコントロールする土地の半分を生け贄に捧げる。
それぞれ端数は小数化、及び切断。
602 :
601:2011/06/07(火) 22:46:26.36 ID:eQ/Zg6dJ0
付け加え
これにより切断されたカードは、下半分をそれぞれ墓地に置く。
切断されたカードを唱える場合、マナ・コストの半分を支払いスタックに乗せる。
パーマネントの文章欄やパワー・タフネス・忠誠値に書かれてある数字をその半分の数に置きかえる。
但し、対象に取る数は半分にならない。
突っ込みどころが多すぎるがとりあえず
>小数化、及び切断。
日本語でおk
半分って本当に半分に破るのかよww
銀枠にしても極悪すぎる
銀枠は別でやれ
誤報 (1)(U)(U)
ソーサリー
あなたのライブラリーからカードを1枚探す。その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。対戦相手1人を
対象とする。そのプレイヤーはカード名を1つ指定する。 あなたのライブラリーの1番上のカードを公開する。これにより公開されたカードが
指定されたカードである場合、あなたのライブラリーの上から1枚を自分の墓地に置く。
>>605 自分のカードが偶数で、相手が奇数のときに効く。
自分が多くのカードを失ってもいいからとにかく偶数。
2マナランドや4色地形のバランスは何が丁度いいんだろう?
買収された裁判所
土地
〜は破壊されない。
各対戦相手はライフが0点以下でもゲームに敗北しない。
T:あなたのマナプールに白ではない好きな色1色のマナ2点を加える。
焼却された図書館
土地
破壊されない。
対戦相手はライフ0でも負けない。
T:青以外の2マナを生む。
死者無き墓場
以下同文
T:黒以外の2マナ
平和な戦場
以下同文
T:赤以外の2マナ
枯れ果てた樹海
以下同文
T:緑以外の2マナ
2マナランドはともかく4色地形って、実はデメリットが小さくても良いと思うんだ。
真鍮の都や宝石鉱山は我慢出来るデメリットだしさ。
>>609 2マナランドは釣り合うデメリットをつければつけるほど、
>>557みたいなカードと一緒の気持ち悪い使い方しかされないと思う。
そしてそれらのカードは感染デッキの2ターンキル率を上げて禁止になると思う。
4マナはこんなんとか?弱いけど
干上がった楽園
土地
干上がった峰はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。あなたが島をコントロールしている場合、代わりに(白)か(黒)か(赤)か(緑)を加える。
>>609 一人ゲドンとかぱねぇよ。
ライフ以外の勝ち手段のあるデッキだとただ強。
スタンだと調整次第ではどうにかなるかもしれんが下の環境だと規制が必須だな。
じゃあせっかくなので擬似2マナランドを即興で
神秘の島
土地
神秘の島はタップ状態で戦場に出る。
あなたの戦闘前メインフェイズの開始時、あなたの墓地の一番上のカードがインスタントカードなら(U)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。
単色だー!?
書物に潜む怪物
(11)緑
ソーサリー
あなたはターン終了時まで、あなたの手札にあるクリーチャーでは無いカードをそれがクリーチャーカードであるかのように唱えても良い。
そうした場合、そのカードタイプをクリーチャーとして扱い、戦場に出す。
この方法で戦場に出たクリーチャーのパワーはコレクターズナンバーの分子であり、タフネスは分母である。
あ、2色ランドじゃなくて2マナランドか。読み違えた。
そもそも「あなたが生み出すことのできないマナ」または「平地・森・島・沼・山のうちあなたがコントロールしていない土地」でいいんじゃねーのっと
(T):あなたがコントロールしている土地が生み出すことのできない色のマナを2つ選ぶ。
あなたのマナ・プールに、選ばれた色のマナ2点を加える。
>>617 「生み出す事の出来るマナ」の性質上、その書式だと理解しがたい事になるような気がする。
少なくとも俺は、それでどのマナが生み出せるのかがわからん。
あなたのコントロールする他の土地が生み出すことのできる色以外の色を2つ選ぶ。
マナの定義をみてきたら少し不安になるが
これなら複数でない限りは感覚通りに動くかもしれない
というか
>>617の後者の土地タイプを参照するほうがスマートだな
いや、よく考えたら
>>617の土地も「あなたがコントロールしている土地」なので、それ自身のマナ能力で出せない色が全部出せるようになるので、結果として多分マナが出せない。
伝説にして「他の」をつければ多分それなりに機能するんだろうが。
風車の街
土地
(T)、あなたのコントロールする島1つをそのオーナーの手札に戻す:あなたのマナ・プールに(U)(U)を加える。
忍びの里
土地
忍びの里はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(U)(U)を加える。この能力はいずれかの対戦相手のターンの間のみは起動出来る。
裏切りの街道
土地
裏切りの街道はタップ状態で戦場に出る。
(T):全てのプレイヤーのマナ・プールにそれぞれ(R)(R)を加える。
虹が見える丘
土地
(T):あなたのマナ・プールに(W)か(U)か(R)か(G)を加える。
あなたのターンの終了時なあなたが多色のパーマネントをコントロールしていない場合、虹が見える丘をそのオーナーの手札に戻す。
好きな色マナ2点生めるが、相手の陣に7/6のワームが出てきてしまう2マナランドは?
名付けて極楽島
鏡張りの洞窟
土地
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。
(T):あなたのマナプールにあなたがコントロールするいずれかのパーマネントの持つ色のマナ1点を加える。
いにしえの奉納台
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。
(T):あなたの手札を1枚公開し、そのカードの持つ色のマナ1点をあなたのマナプールに加える。
完成された沼
土地
〜はタップ状態で場に出る
(ΦB)T:あなたのマナプールに(B)(B)を加える
以下四種省略
光り眼の血殿
土地
〜が戦場に出たとき、次の終了ステップの開始時に、このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられていない限り、〜を生け贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに(U)か(B)か(R)か(G)を加える。
以下同様に
砂丘生みの血殿(B/R/G/W)
墨流しの血殿(R/G/W/U)
魔女の腑の血殿(G/W/U/B)
過去耕しの血殿(W/U/B/R)
ガレージ
土地
(T):あなたの手札から点数で見たマナ・コストが1以下のアーティファクトクリーチャー・カードを1枚選び、それを戦場に出す。
Zendikar の続編の妄想
キーワード
- 離陸 ... 「土地が戦場を離れる」と何かが起こる。
- 新天地を拓く ... 意味は「あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地カードが公開されるまで追放する。あなたはそれを戦場に出してもよい。追放されたカードのうち望む枚数のカードを一番下に望む順番で置き、残りを一番上に望む順番で置く」。
- 盟友 ... 意味は「土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、〜の上にLvカウンターを1個置く」。同盟者のようなLvアッパーたち。
- エルドラージ ... 飛行持ち多し。落とし子はいない。離陸が滅殺への対抗手段になっている。
- 罠 ... エルドラージへの対抗手段、という色合いが濃くなる。
雰囲気
- エルドラージにマナを食われ、次元が崩壊していく様を描く。
- 倒壊した古代遺跡からエルドラージへの対抗手段を得ようと躍起になる者たち ... 冒険者の復活。
- 大地が崩れていくにつれて、面晶体に引っ張られて浮き上がった土地だけが残るようになる。
以下カード案
離陸はアリっぽいな。ハルマゲドン採録でさw
離陸に関係するカード (
>>629 の続き )
浮遊大地の伝令
(1)(W)
クリーチャー - 人間・兵士
離陸 - あなたがコントロールする土地が1つ戦場を離れるたび、〜はターン終了時まで +1/+1 の修正を受けるとともに飛行を得る。
2/1
エメリアの亡霊
(2)(U)(U)
クリーチャー - スピリット
飛行
離陸 - あなたがコントロールする土地が1つ戦場を離れるたび、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その後〜を生け贄に捧げる。
1/1
マラキールの遺留者
(B)(B)(B)
クリーチャー - 吸血鬼・戦士
離陸 - あなたがコントロールする土地が1つ戦場を離れるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
2/2
ここに銀枠オリジナルカードスレを建てよう
ここに銀枠オリジナルカードスレを建てよう
離陸に関係するカード (
>>629 >>631 )
煤だらけの遺跡の探検
(2)(R)
エンチャント
〜はその上にスス・カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
離陸 - あなたがコントロールする土地が1つ戦場を離れるたび、〜に置かれたスス・カウンターを1個取り除いてもよい。そうした場合、各プレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
蔦うねり
(4)(G)
インスタント
離陸 - あなたがコントロールする土地が1つ戦場を離れるたび、〜を唱えるためのマナ・コストはターン終了時まで(1)少なくなる。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +5/+5 の修正を受けるとともに到達を得る。
面晶体の探索器
アーティファクト・クリーチャー - 構築物
(5)
離陸 - あなたがコントロールする土地が1つ戦場を離れるたび、〜はターン終了時まで +3/+3 の修正を受ける。
3/3
セジーリの浮遊台地 (土地のサイクル。地名は「隠れ家」サイクルに対応)
土地
離陸 - (T):あなたのマナ・プールに(W)(U)を加え、〜をオーナーの手札に戻す。このターン、あなたがコントロールする土地が1つ戦場を離れている場合、代わりにあなたのマナ・プールに(1)を加える。
>>634 で、上陸を支援するためのカード群としてフェッチや土地サーチ呪文が充実したZENのように
どういうサポートカード群を作る予定なんだ? 実質土地伸ばせば良い上陸と違って
戦場の土地総数を減らす離陸はかなりリスキーな行動に見えるけど
フェッチ、砕土みたいなのででええやん。
ただ上陸に比べて起こりにくいのは確かだから上陸より強めに設定しても良いだろうね。
プロフェシーみたいに土地サクりをコストにしたカード群とか
キーワードで掃引復活させてもいいんじゃね
面白そうじゃん
「新天地を拓く」クリーチャー・カード (
>>629 >>631 >>634 )
新天地を拓く(あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地カードが公開されるまで追放する。あなたはそれを戦場に出す。追放されたカードのうち望む枚数のカードを一番下に望む順番で置き、残りを一番上に望む順番で置く)
遺跡の探検家
(2)(W)
クリーチャー - コー・兵士
〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻し、その後新天地を拓く。
離陸 - あなたがコントロールする土地が1つ戦場を離れるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。
2/2
隊商のドレイク
(4)(U)
クリーチャー - ドレイク
飛行
(3)(U)、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す:新天地を拓く。
2/4
吸血鬼の考古学者
(2)(B)
クリーチャー - 吸血鬼・ウィザード
(T), 土地を1つ生け贄に捧げる:新天地を拓く。
あなたが新天地を拓く過程で吸血鬼カードが1枚公開されるたび、あなたは(B)を支払ってもよい。そうした場合、あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。
1/1
単色バウンスランドとか作ってもいいのよ?
「新天地を拓く」クリーチャー・カード (
>>629 >>631 >>634 >>638 )
ゴブリンの瓦礫飛ばし
(2)(R)(R)
クリーチャー - ゴブリン・シャーマン
速攻
〜が攻撃かブロックするたび、基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。破壊した場合、それのコントローラーは新天地を拓く。
2/1
空の根城の蜘蛛
(3)(G)(G)
クリーチャー - 蜘蛛
到達
いずれかの対戦相手がコントロールする発生源の効果によってあなたがコントロールする土地が1つ戦場を離れるたび、あなたは新天地を拓いてもよい。
2/7
原則として、「新天地を拓く」前に土地が1つ減るようにしてる
なにか違和感があると思ったらキーワード能力なのに漢字2文字じゃないからだ。
「開拓」とかの方がいいんじゃない?
「新天地を拓く」に関係する非クリーチャー・カード (
>>629 >>631 >>634 >>638 >>640 )
武器集め
(W)
エンチャント
あなたが新天地を拓くたび、その過程で追放された装備品カードをあなたの手札に加えてもよい。
地盤の持ち上げ
(4)(U)
エンチャント - オーラ
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「あなたのアップキープの開始時に、この土地をオーナーの手札に戻し、その後新天地を拓く」を持つ。
エンチャントされている土地が戦場を離れたとき、それのコントローラーは土地1つを対象とする。〜を、オーナーの墓地からその土地につけられた状態で戦場に戻す。
忌まわしい発見
(5)(B)(B)(B)
ソーサリー
以下の3つから1つを選ぶ。「他の各対戦相手は6点のライフを失い、あなたは6点のライフを得る。」「あなたはカードを6枚引き、6点のライフを失う。」
「各プレイヤーの手札と墓地とライブラリーからそれぞれX枚づつカードを選んで追放し、その後全てのライブラリーを切り直す。Xはあなたの手札の数に等しい。」
このターン、あなたが新天地を拓いている場合、代わりにすべてを選ぶ。
>>638 吸血鬼の考古学者
効果解決途中で別の処理を行うのは混乱のもとだから別けたのが良い
>>641 確かに意味としては開拓で通じそう
まぁ言葉的には新天地を拓くって方がかっこいいけどなw
その辺はオリカなんだし、いいんじゃね?
「新天地を拓く」に関係する非クリーチャー・カード (
>>629 >>631 >>634 >>638 >>640 >>642 )
大地の落下
(1)(R)
ソーサリー
土地1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは新天地を拓く。
大冒険
(4)(G)(G)
ソーサリー
新天地を拓き、新天地を拓き、その後新天地を拓く。
冒険者の剣
(1)
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは「(4)、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す:新天地を拓く」を持つ。
離陸 - あなたがコントロールする土地が1つ戦場を離れるたび、装備しているクリーチャーはターン終了時まで +1/+0 の修正を受けるとともに先制攻撃を得る。
装備(2)
崩れゆく地平線
土地
(T)、〜を生け贄に捧げる:新天地を拓く。
「開拓を行う」と書かないのは、それが冒険者の仕事ではないため。冒険者は「新天地を拓」いて、その途上やその地で冒険をする。
Lvアッパー (
>>629 >>631 >>634 >>638 >>640 >>642 >>645 )
盟友(土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、〜の上にLvカウンターを1個置く)
カザンドゥの槍の達人
(W)(W)
クリーチャー - 人間・兵士
盟友
2/2
Lv2-3: 先制攻撃
3/3
Lv4+: 先制攻撃、警戒
4/4
海門の司書
(4)(U)
クリーチャー - マーフォーク・ウィザード
盟友
0/2
Lv1-4: (T):〜に置かれているLvカウンター1つにつきカードを1枚引く。
1/3
Lv5+: (T):あなたがコントロールするクリーチャーに置かれているLvカウンター1つにつきカードを1枚引く。
2/4
カラストリアの暗殺者
(B)(B)
クリーチャー - 吸血鬼・暗殺者
盟友
2/2
Lv2-4: (B)(T):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。あなたは2点のライフを得る。
2/2
Lv5+: (B)(T):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。あなたは4点のライフを得る。
4/4
>>638 続唱風に無作為に下に置くにしたほうがいい。
任意の順番で並べれると無駄な長考を生む。
>>642 >武器集め
こういうカードはデザインが閉じすぎてるし、
誘発だと装備品がライブラリーに入っちゃうからだから引っ張ってこれない。
「装備品がライブラリーから追放される場合、代わりにあなたの手札に加えても良い。」ぐらいでいいんじゃね?
>>643 単なる誘発型能力だから気にしなくていい。
全部終わってからスタックに乗る。
>>645 開拓は「新しい分野・領域・進路などを切り開くこと。」も示すのだから別に開発することだけを示す用語じゃない
>>646 むしろ金属術のようにコントロールする土地の数を参照したほうが決まりがいいと思うが。
土地を出すのを渋るのはプレイヤーに無駄な負荷がかかる。
Lvアッパー (
>>629 >>631 >>634 >>638 >>640 >>642 >>645 >>646 )
帆凧の見習い
(R)
クリーチャー - ゴブリン・兵士
盟友
1/1
Lv2-3: 土地を1つ生け贄に捧げる:〜はターン終了時まで飛行を得る。
3/2
Lv4+: 飛行
5/3
ジョラーガの射手
(1)(G)
クリーチャー - エルフ・射手
盟友
1/2
Lv1-3: (T):飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。Xは〜に置かれているLvカウンターの数に等しい。
2/4
Lv4+: (T):飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
4/6
Lvアップランド (
>>629 >>631 >>634 >>638 >>640 >>642 >>645 >>646 >>648 )
ダンジョンのようなもの
面晶体の空域
土地
(T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。
あなたのアップキープの開始時に対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは飛行を持つ白の1/1の鳥・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
それは「このクリーチャーが死亡したとき、〜のコントローラーは自分がコントロールするLvシンボルを持つクリーチャー1体を対象とし、その上にLvカウンターを1個置く」を持つ。
浅瀬の遺跡
土地
(T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。
〜が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは青の5/5の海蛇・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
それは「このクリーチャーが死亡したとき、〜と同じコントローラーを持つ、Lvシンボルを持つ各クリーチャーの上にLvカウンターを1個置く」を持つ。
盟友はフェッチ使うと1ターンに2つずつレベルアップできるけどこのバランスでいいの?
帆凧の見習いとか1ターン目に1体目、2ターン目に2体目出してフェッチで3/2が2体並ぶんだけど
Lvアップランド (
>>629 >>631 >>634 >>638 >>640 >>642 >>645 >>646 >>648 >>649 )
魔物の巣窟
土地
(T):あなたのマナ・プールに(B)を加える。
〜が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは黒のクリーチャー・トークンを3体戦場に出す。それらはそれぞれ1/1の蠍、2/2のゾンビ、3/3のレイスであり、
「このクリーチャーが死亡したとき、〜のコントローラーは自分がコントロールするLvシンボルを持つクリーチャー1体を対象とし、その上にLvカウンターを1個置く」を持つ。
>>629 他の人とかぶるところもあるけどいくつか
「新天地を拓く」は倣うなら「開拓する」のが自然
効果も占術or波及みたいに開拓4とかで簡略化したほうが手順も早そう
消術みたいに他のプレイヤーのライブラリーを開拓できてもいいかもしれない
出せる土地を1枚にするか複数も可かはさじ加減ひとつ
ただいずれにせよ
>>647の言うように続唱と同じ後処理が望ましいとは思う
盟友は無理に土地と絡ませなくても
「他の同盟者があなたのコントロールで戦場に出る(and/or死亡する)たび、〜の上にLvカウンターを置く。」
あたりでもいいんじゃないかフレーバー的にも
エルドラージに対する罠、滅殺に対する離陸ってのはなんかイイネ
ただ
>>635-637の言うようにシナジーを生む(もしくは補う)なんらかのサポートカードにアイデアが絞られそう
オデッセイはその点フラッシュバック、マッドネス、インカーネーションと揃ってた
プロフェシーだと代替コストがあるものの、土地は生贄やタップされるだけで扱いがぞんざいだし
654 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/08(水) 20:51:00.91 ID:4V5OTU+zO
最後の大博打
(φ/R)(φ/R)(φ/R)
ソーサリー
アンティを賭けてゲームを行わない場合も、ゲームの開始前に最後の大博打をデッキから取り除かない。
あなたがオーナーであるカードがある領域は、本来の領域に加えてアンティでもある。
あなたはこのターンに続いて追加の2ターンを得る。
追加の2ターンが終了した時に、あなたはこのゲームに敗北する。
アンティを賭けて勝負してない場合はただ強じゃないか。
ファイレクシアの腐女子
(B)(B)
クリーチャー ホラー
畏怖
カードを1枚捨てる:〜はターン終了時まで感染を得る。
(FT)やっぱウル×ミシュとウル×バリが王道っしょ、ジェラ×ウルとか素人だわ。タン×ジェラ?死ねよマジキモイ。
2/1
逆境の天使
(3)(W)(W)
クリーチャー - 天使
飛行 警戒
〜が-X/-Yの修正を受けるたび、かわりにそれは+X/-Yの修正を受ける。
〜の上に置かれている-1/-1カウンターは、それが+1/+1カウンターであるかのように扱う。
3/4
>>658 でも「残りのゲームの間」だとすると強すぎるし、
最後の大博打
(φ/R)(φ/R)(φ/R)
ソーサリー
アンティを賭けてゲームを行わない場合も、ゲームの開始前に最後の大博打をデッキから取り除かない。
ゲームの開始前に、〜を公開してもよい。そうしたならあなたは「あなたがオーナーのすべての領域にあるカードはアンティである。」紋章を得る。
その後、〜を加えてあなたのライブラリーを切りなおしゲームを開始する。
〜をゲームの開始前に公開していたなら、あなたはこのターンに続いて追加の2ターンを得る。そうでない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
恐らく意図した通りだとこうかな?
追加の2ターンが終了した時、あなたはこのゲームに敗北する。
変なところに文章入った('A
>>658 ゲーム上のアンティはあくまで領域の名前でアンティのカードをどうするかはあくまで事前の取り決めによる。
プレインズウォーカーの心臓
(0)
伝説のアーティファクト
刻印―〜が場に出たとき、いずれかの墓地にあるプレインズウォーカー1枚を対象とし、それを追放する。
このカードが戦場にある限りすべてのプレイヤーは、これによって追放されたプレインズウォーカーと
同タイプを持つプレインズウォーカーをプレイすることはできない。
(T):その追放されたカードと共通する好きなマナ5点をあなたのマナ・プールに加える。
FT-数多の次元を渡り、その歴史と深く関わったプレインズウォーカーの命の核は
その宿主が死してなお厖大な量のマナを生み続けた。
プレイ制限付きで5マナとか
出るのは1マナにしとけよ
それでも十分強いから
瘴気のドラゴン
(5)(B)(B)(B)
クリーチャー―ドラゴン
いずれかの対戦相手が沼をコントロールしている限り、瘴気のドラゴンはトランプルを持つ。
2点のライフを支払う:基本土地1つを対象とする。その土地は、ターン終了時まで沼になる。
7/6
8マナにしては地味じゃない?
色を縛る使い方もできるけど土地一枚につき2ライフって相当でかいし。
せめて飛んでてもバチは当たるまい
血貪りのゴブリン
(R)(G)
クリーチャー−ゴブリン・戦士
狂喜2
貪食2
増幅2
0/0
増強機
アーティファクト
(存在しないマナ・コストは支払えない)
予見−(4),あなたの手札から〜を公開する:カードを1枚引く。
基本土地サイクリング(2)
補強2−(3)
Lvアップランド (
>>629 >>631 >>634 >>638 >>640 >>642 >>645 >>646 >>648 >>649 >>651 )
火山の深奥
土地
(T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは速攻とトランプルを持つ赤の3/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。次の終了ステップの開始時にそれを追放する。
それは「このクリーチャーが死亡したとき、〜のコントローラーは自分がコントロールするLvシンボルを持つクリーチャー1体を対象とし、その上にLvカウンターを1個置く」を持つ。
狼の縄張り
土地
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。
あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
それは「このクリーチャーが死亡したとき、〜のコントローラーは自分がコントロールするLvシンボルを持つクリーチャー1体を対象とし、その上にLvカウンターを1個置く」を持つ。
鍛錬の広場
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):Lvシンボルを持つクリーチャー1体を対象とし、その上にLvカウンターを1個置く。
>>647 今のデザインは新天地を拓かせまくるようなものなので、簡単のため続唱風にした方がいいという所は同意
おなじ理由から「新天地を拓く」カードを大量投入したプレイヤーは土地を出し渋ったりしないと思う
しかしRPGでもゲーム中盤以降にパーティに加わるキャラクターは始めからある程度Lvが高いことを考えると……
土地の枚数参照というアイデアはイイかも
>>650 確かにここはちょっと早い
Lv3-4 に上げておくべきだと思う
>>653 土地が出てLvアップするのは、そこへ至る旅の途上での経験値を得ているため。パーティーが一斉に経験値を得る
始めは「新天地を拓くたびにLvアップ」だったけど、これだとヒキコモリのデザインになってしまうので上陸型にした
ついでにいうと新天地を拓くときにわざわざ占術めいたことをするのは「新天地へ至る旅の途上で得る情報を役立てている」を表現するため……時間かかるからこれは続唱風にするけど
>効果も占術or波及みたいに開拓4とかで簡略化したほうが手順も早そう
このアイデアはそのまま適用すると「土地が出なかった悲しい」という事態が起こりうるけど、そのへんどうする?
フレーバーは大切だけどもそれに偏重しすぎな気がする。
説明されなきゃわからない様な表現なら無い方がさっぱりしてる。
逆転! 2WW
インスタント
対戦相手のコントロールする全てのクリーチャーはターン終了時まで、
「このクリーチャーがダメージを与える代わりにあなたの対戦相手1人がその点数に等しいライフを得る」の能力を持つ。
あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで絆魂を得る。
ダメージ反転+αみたいな感じだけど、軽すぎかな?
>>670 それはデザイナーの個性じゃね
その辺まで突っ込んで矯正すると無機質になっちゃうよ
別にゲーム進行上問題があるほどじゃないし
>>670 フレーバー偏重、というよりも自分のイメージにこだわってるだけ
それを他人にうまく伝えようと言う意思が見当たらん。
>>671 ゲームの挙動からイメージさせるのはデザイナーの腕だろ。
現状それが欠けてるという指摘だろうに。
慎重 (U)
エンチャント
全てのプレイヤーは戦闘前メインフェイズを飛ばす。
戦闘前にソーサリーで除去できなくなったり、
エンチャントや装備してから攻撃できなくなったり、
速攻が無駄になったりします。
キーワード能力:精神攻撃
(精神攻撃を持つクリーチャーとの戦闘によって破壊されたクリーチャーが墓地に置かれるとき、かわりにそれをオーナーの手札に戻す。
精神攻撃を持つクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるとき、かわりにそのプレイヤーのライブラリーの上からX枚を墓地に置く。Xは与えるダメージに等しい。)
青と黒のみに存在し、通常よりパワーが高めに設定される。
偏屈な学者
(1)(U)
クリーチャー - 人間
精神攻撃
3/2
知恵盗みのインプ
(1)(U)(B)
クリーチャー - インプ
飛行 精神攻撃
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは手札を一枚捨てる。
3/1
精神腐敗のドラゴン
(4)(U)(B)
クリーチャー - ドラゴン
飛行 精神攻撃
〜が攻撃に参加するたび、クリーチャー一体を対象とする。そのクリーチャーをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
8/4
>>674 片方だけでいい。
混ぜる意味がわからん。
>知恵盗みのインプ
定義でダメージ置換してるから誘発しないぞ
>>675 書いてから気づいた。
感染みたいな形でダメージ与えつつにしたかったんだがどうしたら正常に機能するんだろう。
出きれば<精神と肉体の剣>とかと噛み合うようにさせたい。
感染みたいに
「このクリーチャーのダメージはそのダメージ1点につきライブラリの一番上を1枚墓地に置く事で与えられる」
て書いたらいいんじゃない?
>>677 なるほど。
ライブラリー削る能力にしたかったんだけどそれだけだと戦闘強すぎるし
パワー下げるとメインのほうが弱くなりすぎるしで
どうせなら”精神攻撃”のイメージを押すためにデメリット風味に戻る能力付けてみたんだが・・・
>>678 通常、ライフは20点、ライブラリーは60枚と考えるとそれほどでもないような。
ただ、プレイヤー以外への戦闘ダメージでも誘発するというなら何かしらの調性が必要かも。
天帝の訴状書き
(W)(W)
クリーチャー−スピリット ウィザード
(2)(W)(T):クリーチャー1体を対象とする。それはこのクリーチャーが戦場に出ている限り攻撃に参加出来ない
2/2
>>678 それならこんな感じではどうだろう?
精神攻撃:
このクリーチャーがダメージを与えてクリーチャーが破壊される場合、
代わりにそれをオーナーの手札に戻し、そのプレイヤーは手札を1枚捨てる。
このクリーチャーがプレイヤーにダメージを与える場合、
それはそのプレイヤーのライブラリの一番上のカードを1枚墓地に置く形で与えられる。
クリーチャーの破壊がプレイヤーの精神(手札)への攻撃となるとともに、クリーチャーを直接破壊しなくなる
これによって精神攻撃持ちのパワーを上げやすくして、ライブラリアウト能力との兼ね合いが取れる
まぁ感染のテキストを参考にするなら
「それはそのプレイヤーのライブラリの一番上のカードを2枚墓地に置く形で与えられる。」
にすればパワーとの兼ね合いも取れるだろうけど、
ただそれじゃ精神攻撃がただのプレイヤーダメージ置換で終わっちゃうしね
精神攻撃のダメージだけじゃ死ななくて、直後ショックで死んだらどうなるの? っと
あー致死ダメージって書いた方がよかったかな?
そういうつもりだった
亀島
土地 クリーチャー 島 亀
被覆 防衛
〜は、戦場に出ている他の島1つにつき+0/+1の修整を受ける。
〜は青である。
0/2
(FT)その島では亀を神の遣いとして崇めている。亀が人々の生活を文字通り支えているからだ。
>>682 俺の精神攻撃(考えてた名前まで一致とかどういうこと・・・)はライブラリーボトムに送るようにしてた
>>683 精神的ダメージと肉体的ダメージ両方喰らった場合はゲーム上での再現が難しいから
俺は「このターンそれによってダメージが与えられたクリーチャーが墓地行きの場合」でいいと思う
四つん這いの巨人
クリーチャー―巨人
(4)(R)(R)
防衛
パワーの合計が5以上になるように、好きな数のあなたがコントロールするクリーチャーを
タップする:〜はターン終了時まで防衛を失う。
7/5
加護の宝球 (1)
アーティファクト
加護の宝球はタップ状態で戦場に出る。
あなたがコントロールする土地があなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
(T),加護の宝球を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
カードはきっと誰かが考える
神河流転
テーマは伝説に加えて、現し世(戦場)と隠り世(手札)
八百万のイメージから伝説でない特殊地形は全部ミシュラランド
新たなキーワード能力は
一閃N(〜がブロックされずにプレイヤーに戦闘ダメージを与える時、+N/+0の修正を受ける)皆が望んでた武士道
神域(〜が手札にある限り、伝説ではない呪文や能力の対象にならない)手札にあるときだけ被覆。公開コストにはできる
呪怨(〜が戦場から墓地に送られた時、対象の戦場のクリーチャー1体を破壊する)ドラゴンサイクルのリメイク
現界(〜のマナコストは公開した手札の数だけ(1)少なくなる)金属細工師と献身の合いの子
風格(〜は伝説でないクリーチャーにはブロックされない)伝説以外渡り
新たな能力語は
巫術(巫術を持つ能力は伝説である)カミに通用するのはカミとカミの術だけということ。ギミック的にはただの神域貫通
霊体化(〜を手札に戻す)つまりセレニア能力。コストはある
>>669 必ず見つかる新天地ってのもどうかと
数々の失敗があるからこそたった1つの成功に価値がでる
それにとりあえず4枚みれば1枚は見れるだろうから調整次第だと思う
ただ「新天地を拓く」ってフレーバーは好きだし盛り上がるんだよな
これが「開拓Xを行う」だと台無しになるがw
あとZEN-WWKに続く2番目の小型セットとしては面白そうだけど単独だと難しそうなイメージがする
もっともこれはUL(cip)のあとのUD(pig)って雰囲気が強いなと個人的に感じてるだけかもしれないし
ZENブロック自体にまだまだ遊びの余地が残されてたって意味なのかもしれない
>>691 書きながらどっかで見たと思ってた
2倍のダメージを与えるのほうがいいか。そのかわりに感染みたいにパワー低めで
>>692 対象にならない→効果を受けない
で解決!この時って公開コストにできるっけ?
>>693 めんどくさいからマッドネスみたいに一回追放しちゃおうぜ。
(あなたがこのカードを捨てる場合、あなたはそれをあなたの墓地に置く代わりに、手札に加えてもよい。)
燃え立つ髪の巫女
(R)(R)
クリーチャー―人間・巫女
巫術―〜が戦場に出た時、対戦相手の手札を公開する。
〜は対象のクリーチャーに3点のダメージを与えるか、対象の手札のタフネスが3以下のクリーチャー・カードを捨てる。
ってなったらそのテキストだと巫術が効かなくなっちゃうんだよね
ちなみにこの巫術はCIPでピーピングして戦場か手札になんかするデザイン。
しかし巫術ってくらいだから秘儀みたに呪文タイプにしたいところだ
能力語自体にはなんのルール的関連付けもないのがその理由
それにしても巫術にしろ神域にしろテーマとはいえ雰囲気だけで
ハンデス、対ハンデスだけの能力にしかみえずニッチすぎる印象
あと隠り世といったら手札よりむしろ墓地か追放だろうと思うんだが
ブロックだとオデッセイと時のらせんという前例があるし
能力だとフェイジングとシャドーがあるんだよなあ
いまいちしっくりこない
神域に触れられないのを大事にするなら、捨てない魂力(つまり予見)で一方的に戦場に触る必要がある
やっぱ神域は捨てる代わりに追放して、ターン終了時かアップキープに手札に戻すほうが分かりやすい
魂力で手札から一方的にっていうのもできる
巫術って中文版のソーサリーの訳語だった気がする
魔除け売りの巫女 (1)(W)
クリーチャー―人間・巫女
魔除け売りの巫女が戦場に出た時、あなたのライブラリーから魔除け(Charm)・カードを1枚探し、それを公開して手札に加える。そうした場合あなたのライブラリーを切りなおす
1/1
カード名に魔除けのあるカードはすべてカードタイプに魔除けを追加な。
>>699 このカードもカード名に魔除けとあるが、これも魔除けなのかい?
あすまん。これは魔除けじゃないよ。カード名の末尾に魔除けな。
wikiで「魔除け」で出てくるサイクル全部ということで
聖異種
B白白
クリーチャー-多相の戦士
白:〜はターン終了時まで飛行を得る。
白:〜はターン終了時まで絆魂を得る。
白:ターン終了時まで全ての戦闘ダメージはスタックに乗る。
@:〜はターン終了時まで-1/+1の修正を受ける。
@:〜はターン終了時まで+1/-1の修正を受ける。
>>702 真ん中、気持ちはわかるが似たようなことができる先制攻撃を得るくらいにしておけ。
704 :
702:2011/06/10(金) 17:05:33.03 ID:5nPpFahpO
>>703 P/T書き忘れた。
白:ターン終了時まで二段攻撃を得る。
2/2
ねじれの剣
(3)
アーティファクト 装備品
装備しているクリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える。
装備しているクリーチャーがブロックされるたび、〜を装備しているクリーチャーとブロック・クリーチャーのコントロールを交換し、〜をブロック・クリーチャーにつける。
装備(2)
現環境の戦闘ダメージの解決がどうなってるかは知らんけど
無色のエルドラージ関係のカード (
>>629 >>631 >>634 >>638 >>640 >>642 >>645 >>646 >>648 >>649 >>651 >>668 )
混血種
(9)
クリーチャー - エルドラージ
滅殺1
(3), 土地を1つ生け贄に捧げる:〜はターン終了時まで(追加で)滅殺1を得る。
8/8
蝕むもの
(12)
クリーチャー - エルドラージ
飛行, 滅殺2
いずれかの対戦相手がコントロールする土地が1つ戦場を離れるたび、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。
11/11
時をも糧に
(12)
部族ソーサリー - エルドラージ
あなたはこのターンの直後に追加のXターンを行う。Xはあなたがコントロールするパーマネントの点数で見たマナ・コストの合計を10で割った値(端数切り捨て)に等しい。
〜を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするパワー7以上のクリーチャー1体につき(4)少なくなる。
無色のエルドラージ関係のカード (
>>629 >>631 >>634 >>638 >>640 >>642 >>645 >>646 >>648 >>649 >>651 >>668 >>706 )
久遠の闇の探検
(7)
伝説の部族エンチャント - エルドラージ
このカードがあなたのライブラリーから公開されるたび、あなたは(4)を支払ってこのカードを唱えてもよい。
あなたがエルドラージ呪文を唱えるためのマナ・コストは、あなたがコントロールする点数で見たマナ・コストが7以上であるパーマネント1つにつき(3)少なくなる。
次元の狭間
土地
あなたは〜によって追放された土地でないカードを唱えてよい。
(T):あなたの手札のカードを1枚追放する。
(T):あなたのマナ・プールに(X)を加える。Xは〜によって追放されたカードの総数に等しい。このマナは〜によって追放されたカードを唱えるためにのみ使える。
>>670 少なくともLvアップはもっと練るべきだと思った。反省。
>>690 一応ミラディンの傷跡のようなブロックの最初のセットとして考えていたけど、そこまで深くは考えてなかった
収奪のスリンク
(2)(B)(G)
クリーチャー―ビースト
威嚇
各アップキープの開始時に、そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から土地カードを1枚、あなたのコントロール下で戦場に出してもよい。そうした場合、次の終了ステップの開始時に、その土地をオーナーの手札に戻す。
4/4
掃溜めの毒
(3)(B)(B)
エンチャント
あなたがサイクリングするたび、プレイヤー一人を対象とする。
〜は対象のプレイヤーに毒カウンターを一つ置く。
焼浄
(W)(W)(W)
ソーサリー
感染を持つすべてのパーマネントを破壊する。それは再生できない。
プレイヤーに置かれた毒カウンターをすべて取り除く。
FT:汚物は消毒だ〜!!
ライフを20点に戻すカードが3マナでいいわけあるか
Leeches (1)(白)(白)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはすべての毒(poison)カウンターを失う。Leechesはそのプレイヤーにその数と同じ点数のダメージを与える。
これが1WWて事を考えると毒を取り除くだけならWWWで適正かな
問題は毒を回復するカードは公式にはもう作らないってなってることだけど
まーその辺はオリカだから関係無いけどね
既にあったのか
見落としてたゴメン
ある程度違うなら過去に似たカードがあるかどうかは関係無いさ
まぁ公式の方針にある程度則るなら、毒の回復は無くして、上の効果だけにしたらいいんじゃない?
3マナで相手だけラスなら十二分に対策カードとして意味がある
色拘束きつすぎだから使われるかどうか微妙なラインなのもいいバランスだと思う
分身体 (2)(青)(青)(青)
プレインズウォーカー
[+X]:あなたはX点のライフを失う。ただしXの上限は10とする。
[-1]:あなたが次にソーサリー呪文かインスタント呪文を唱えたとき、それをコピーする。
あなたはそれの新しい対象を選んでもよい。
[-1]:カードを1枚引く。
[1]
一緒になって考えたり呪文を唱えたりしてくれるあなたの分身。ってことで
ボーラスの愛竜、ロミネス
(3)(B)(R)
プレインズウォーカー ロミネス
【+2】:各対戦相手は単色のパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
【-3】:最大2体のクリーチャーを対象とし、それらを破壊する。それは再生できない。
【-7】:あなたの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを、あなたのコントロール下で戦場に出す。それらは速攻を持つ。
初期忠誠値:3
荒廃鋼の屍族
(6)
アーティファクト クリーチャー ゾンビ
感染
荒廃鋼の屍族は破壊されない。
3/1
骨肉貪り
(4)
アーティファクト 装備品
生体武器
装備しているクリーチャーは+3/+3の修正を受けるとともにトランプルを持つ。
装備コスト(6)
破天使
(3)(G)(G)(W)
クリーチャー−天使
飛行
あなたが他にクリーチャーを1体もコントロールしていない場合、〜は+7/+7の修整を受ける。
いずれかの対戦相手1人がクリーチャーを1体もコントロールしていない場合、〜は+7/+7の修整を受ける。
6/6
傲慢のオベリスク
(5)
アーティファクト
起動コストに(T)を含まないパーマネントの起動型能力は、それを起動するためのコストが(T)多くなる。
パーマネントはタップ状態で戦場に出る。
クリーチャーが攻撃かブロックに参加するたび、それをタップする。
魔女の十字島
土地−平地・島
秘匿
(W),(T):あなたのマナ・プールに(G)(U)を加える。
(U),(T):あなたのマナ・プールに(W)(B)を加える。
(G)(W)(U)(B):あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。この能力はどのプレイヤーも起動できる。
テーマはマナ・シンボル
霊力溢れの聖者
(W)
クリーチャー―人間・クレリック
T:対象のプレイヤーかクリーチャーに与えられるダメージは、あなたがコントロールするパーマネントの(W)の数軽減する。
1/1
魔力の激流
(U)(U)
エンチャント
対戦相手が呪文を唱えるたび、あなたのデッキの一番上のカードを公開してもよい。
公開したカードの(U)の数が唱えられた呪文のマナ・シンボルの数より多い場合、それを打ち消す。
その後、公開したカードをデッキの一番下に送る。
吸血姫の当主
(1)(B)(B)
クリーチャー―吸血鬼
飛行
あなたがコントロールする他の吸血鬼は+X/+Xの修正を受ける。
Xは自身の(B)の数である。
2/2
魔力の暴走
(1)(R)
ソーサリー
〜を唱える追加コストとしてカードを一枚捨てる。
〜は各対戦相手と各クリーチャーにX点のダメージを与える。
Xは捨てたカードの(R)の数である。
咆哮するガイア
クリーチャー―エレメンタル
〜は打ち消されない。
〜はアップキープの開始時にあなたがコントロールするクリーチャーが持つ(G)の数に等しい緑の1/1の苗木トークンを戦場に出す。
〜のパワーとタフネスはあなたがコントロールするクリーチャーが持つ(G)の数に等しい。
X/X
ミス
咆哮するガイアのマナコストは(G)(G)(G)(G)(G)です
彩色/Chroma「せめて本家の書式を参考にするくらいしろよ…」
つーかガイア強すぎ。
最低でも自身が5/5は保証されてて次の自分のターンが回ってきた時にはトークン十体かよ。
正面衝突 (2)(R)
インスタント
クリーチャー1体と別のクリーチャー1体を対象とする。
それらが戦場に出ている場合、ターン終了時まで、それらのパワー同士とタフネス同士を入れ替える。
その状態でカルニのハイドラがノーコストで唱えられて
ガイアが13/13、トークンは次の自分のターンで合計36体か。
毎ターントークンが出ることのぶっ壊れ具合を忘れていた
咆哮するガイア
(2)(G)(G)(G)
クリーチャー―エレメンタル
〜は打ち消されない。
〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーが持つ(G)の数に等しい緑の1/1の苗木トークンを戦場に出す。
〜のパワーとタフネスはあなたがコントロールするクリーチャーが持つ(G)の数に等しい。
X/X
うーん、これでも十分強いけどまあありえないってほどでは無いレベルにはなったのか?
相変わらず書式がアレだが。
あとMTGではガイアってのは個人名だから、名前は変えたほうがいい。
別にGGGGGでトークンがアップキープに出るのは問題は無いと思うが、
毎アップキープはやりすぎだね、自分のアップキープのみにすべき
それなら次のターンに殴れるのは5/5が1体だけだし、相手も返しのソーサリー除去でも何でも対処できる
こういう感じの「次のアップキープまで生き残れば」的なクリーチャーは最近全然活躍できてない
自分のアップキープに限定すれば全然適正だと思うよ
いいんでね。上ではああいったけど実際はチャンプブロックとかでトークンは減ってくし。
毎アップキープでなければ大したことない。カルニのハイドラ自身弱いし
隔世の狩人
(3)(G)(G)
プレインズウォーカー
+1:防衛を持つ緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1個戦場に出す。
0:あなたがコントロールするビースト1体を対象とし、それを追放する。〜にそれのパワーに等しい数の忠誠度カウンターを置き、あなたはそれのタフネスに等しい数のライフを得る。
-X:あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カードを探し出し戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。
-7:あなたは「あなたは手札のクリーチャー呪文を唱えるためのマナ・コストの代わりに(0)を支払ってよい」の紋章を得る。
忠誠度・4
うろつく源獣
(5)
伝説のクリーチャー−スピリット
〜は全ての色である。
トランプル
刻印−〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を5個まで選んで追放する。
版図−〜は〜が追放した基本土地タイプ1種類につき+1/+1の修整を受ける。
〜が戦場から墓地に置かれた時、墓地にある〜をあなたの手札に戻してもよい。そうした場合、追放されている土地をすべてタップ状態で戦場に出す。
3/7
有色のエルドラージ関係のカード (
>>629 >>631 >>634 >>638 >>640 >>642 >>645 >>646 >>648 >>649 >>651 >>668 >>706 >>707 )
白と青のエルドラージも登場 ... 次元の支配者になったことを示す。
陽光吸い
(4)(W)
クリーチャー - エルドラージ・ドローン
飛行、絆魂
土地を1つ生け贄に捧げる:〜はターン終了時まで +1/+1 の修正を受ける。
(T):あなたのマナ・プールに(X)を加える。Xは〜のパワーに等しい。このマナは無色の呪文を唱えるためにのみ使える。
0/6
次元の饗宴
(3)(U)(U)
ソーサリー
あなたの手札の土地カードを望むだけ公開し、それらをオーナーのライブラリーに加えて切り直した上で、公開したカード1枚につきカードを2枚引く。その後あなたの手札のカード1枚につき、あなたのマナ・プールに(1)を加える。
ウラモグの手
(3)(B)
インスタント
有色のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
あなたのマナ・プールに(4)を加える。
道滅ぼしの従者
(2)(R)
クリーチャー - ゴブリン・シャーマン
いずれかの対戦相手がコントロールするパーマネントが1つ戦場を離れるたび、あなたのマナ・プールに(1)を加える。
2/2
捕食者の前兆
(1)(G)
エンチャント
〜を生け贄に捧げる、あなたの手札の無色のカードを望むだけ公開する:公開したカード1枚につき、あなたのマナ・プールに(1)を加える。
罠カード (
>>629 >>631 >>634 >>638 >>640 >>642 >>645 >>646 >>648 >>649 >>651 >>668 >>706 >>707 >>730 )
滅殺を吸収したり、出鼻を挫いたり、場を崩し返したり。
大鏡面の罠
(5)(U)(U)
インスタント - 罠
パワー7以上のクリーチャーが攻撃している場合、あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく、(1)を支払ってもよい。
あなたを攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、そのコピー・トークンを5体戦場に出す。戦闘終了時にそれらを追放する。
虚空の罠
(3)(B)(B)
インスタント - 罠
このターン、いずれかの対戦相手が点数で見たマナ・コストが7以上である呪文を唱えている場合、あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく、(1)を支払ってもよい。
このターンに戦場に出た各クリーチャーを追放する。
地盤沈下の罠
(4)(R)(R)
インスタント - 罠
このターン、いずれかの対戦相手がコントロールする発生源の効果によってあなたがコントロールする土地が1つ戦場を離れている場合、あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく、(1)を支払ってもよい。
以下の2つから1つを選び、その後以下の2つから1つを選ぶ。「土地1つを対象とし、それを破壊する。」「新天地を拓く。」
らせん鏡
(7)
アーティファクト
基本土地でないパーマネント1つが他の領域に置かれる場合、代わりに同じ名前のすべてのパーマネントをその領域に置く。いずれかのプレイヤーのライブラリー、手札、墓地に置かれる場合、それぞれのオーナーのその領域に置かれる。
アドバンテージ (B)
ソーサリー
アドバンテージ1
(プレイヤーひとりを対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てるかパーマネントをひとつ生贄に捧げる、この効果は必ず可能などちらかを選択しなければならない)
手札0まい、パーマネントありの場合、かならずパーマネントを生贄にしなければならない。という意味ね。
アドバンテージX (X)(B)(B)
ソーサリー
アドバンテージX
x枚のカードを捨てるか、x枚のパーマネントを生贄に捧げるかあるいはその組み合わせをするか
手札が空になってパーマネントが0になるまで要求された効果を免除できないということね
10マナくらいで撃てればそうとう強いとは思うけど。どうだろう思考の粉砕より強いかなあ。
一瞬マジキチと言いたくなったが最近のカードパワー見てると相手に選択権あるならこれぐらいやってもいいよね、という気分になった。
>>733 上はたいしたことないというか1マナハンデスに比べると弱い。
ランダムハンデスでもいいんじゃない?
下はハンデスし終わった後に使うとマジキチレベル。
手札とパーマネントと破壊の組み合わせっていうと今のとこボーラスがらみ
のカードしかないように思う、から赤青黒なんじゃない
>>735 上はコモン下はレアということでw
つか上はポックス系のデッキで使ってみたいと思ったんだよね。下はやっぱ強いよね
738 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/12(日) 12:25:20.78 ID:/XTYb7+kO
ファイレクシアの熊
1Φ
2/2
>>738 Φでしか払えないとかテキストに書いちゃえよ・・・
点数で見たマナ・コストは2になるけど・・・
740 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/12(日) 14:24:29.47 ID:y6XkbHZ1O
ファイレクシアの象
1ΦΦ
3/3
勇ましい降臨
(W)(W)
部族インスタント―天使
あなたがコントロールする飛行を持つ天使1体と対戦相手のコントロールするクリーチャー1体を選択する。
対象の天使1体はターン終了時まで飛行を失うとともに、対象のクリーチャーに自身のパワーに等しいダメージを与え、
対象のクリーチャーのパワーに等しいダメージを受ける。
下水のネズミ
(1)(B)(B)
クリーチャー ネズミ
感染
下水のネズミが戦場から墓地に置かれた時、あなたは毒カウンターを1つ得る。
3/2
ファイレクシアのゴキブリ
(2)(B)(B)
クリーチャー 昆虫
感染
4/2
思念幻獣 (X)(U)(U)
クリーチャー ― イリュージョン
飛行、消失
思念幻獣は、その上に時間カウンターがX個置かれた状態で場に出る。
あなたはカードを引けない。
6/6
集中してないと消えるイメージで
覇道の案内人
(3)
警戒
アーティファクト・クリーチャー 構築物
〜が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
〜が戦場から墓地に置かれたとき、土地1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
2/2
原罪
(2)(W)(W)
ソーサリー
全てのプレイヤーは、自分の墓地にあるカード1枚につき1点のライフを失う。
必死の賭け
(R)(R)
ソーサリー
あなたはコイン投げをする。
表が出た場合あなたはこのターンの後に追加のターンを得る。
裏が出た場合あなたはゲームに敗北する。
腐敗の族長、ロキシス
(3)(B/Φ)(B/Φ)
伝説のアーティファクト クリーチャー-ホラー
〜が戦場から墓地に置かれたとき、あなたのライブラリーから《シェオルドレッドの刈り取るもの》という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
(T):各アーティファクトでないクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
1/3
荒廃の人 (1)(U)(U)
クリーチャー - 人間
(2):他のクリーチャー1体を対象とする。荒廃の人はそれのコピーとなり、-1/-1カウンターを一つ置く。荒廃の人はこの能力を得る。
1/1
誰もが通るヨーグモス氏のカード化を考えた残骸。
コピーで得た能力を次のコピー時も引き継いで、取り込んでいくフレイバーが出したかったけど
特性定義能力とかは重ねて持つと面倒そう……
「隊長」サイクル ... Lvアッパーを率いるリーダー
(
>>629 >>631 >>634 >>638 >>640 >>642 >>645 >>646 >>648 >>649 >>651 >>668 >>706 >>707 >>730 >>731 )
巡礼団の隊長
(1)(W)
クリーチャー - コー・クレリック
アンタップ状態の土地を1つ生け贄に捧げる:新天地を拓く。
この方法で公開された白のカード1枚につき、あなたは1点のライフを得る。この能力は毎ターン1回のみ起動できる。
2/1
珊瑚兜の隊長
(1)(U)(U)
クリーチャー - マーフォーク・兵士
アンタップ状態の土地を1つ生け贄に捧げる:新天地を拓く。
この方法で島が戦場に出た場合、あなたがコントロールするLvシンボルを持つ各クリーチャーはターン終了時まで飛行を得る。この能力は毎ターン1回のみ起動できる。
2/2
吸血鬼の隊長
(1)(B)(B)(B)
クリーチャー - 吸血鬼
アンタップ状態の土地を1つ生け贄に捧げる:新天地を拓く。
この方法で土地でないカードが4枚以上公開された場合、あなたがコントロールするLvシンボルを持つ各クリーチャーはターン終了時まで +2/+1 の修正を受けるとともに飛行を得る。この能力は毎ターン1回のみ起動できる。
3/3
「隊長」サイクル ... Lvアッパーを率いるリーダー
(
>>629 >>631 >>634 >>638 >>640 >>642 >>645 >>646 >>648 >>649 >>651 >>668 >>706 >>707 >>730 >>731 >>747 )
扇動者の隊長
(R)(R)
クリーチャー - ゴブリン・狂戦士
アンタップ状態の土地を1つ生け贄に捧げる:新天地を拓く。
この方法でゴブリン・カードが公開された場合、あなたはそれを唱えてもよい。この能力は毎ターン1回のみ起動できる。
1/1
タジュールの隊長
(2)(G)
クリーチャー - エルフ・戦士
アンタップ状態の土地を1つ生け贄に捧げる:新天地を拓く。
この方法で公開された土地でないカードがすべてクリーチャー・カードである場合、あなたがコントロールするLvシンボルを持つ各クリーチャーはターン終了時まで +1/+1 の修正を受ける。この能力は毎ターン1回のみ起動できる。
2/2
セファリッドの捺印
B青
エンチャント
青:基本土地ではないパーマネントか呪文1つを対象とする。それに書かれた全ての肯定文を否定文に書き換え、否定文を肯定文に書き換える。
この効果はターン終了時まで続く。
>>748 キーワード行動からさらに条件上乗せでボーナスっていうのは面白いな。
タジュールの体長の制限が結構キツイ上に能力がショボイ……せめて+1/+1カウンターをのっけてもいいのでは
>>749 神の怒り
(2)(W)(W)
ソーサリー
全てのクリーチャーを破壊しない。それらは再生できる。
Lhurgoyf / ルアゴイフ (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― ルアゴイフ(Lhurgoyf)
ルアゴイフのパワーはすべての墓地にあるクリーチャー・カードの数に等しくなく、そのタフネスはその数に1を加えた点数に等しくない。
じゃあ何に等しいんですか><
極光ーあなたが全ての色のマナを発生させられる時能力を得る
刻まれた徘徊者
(3)
アーティファクト・クリーチャー―スカウト
極光―〜は特殊地形渡りを得る
2/2
FT:その前身はかつていずこかの世界で古代の知恵を刻まれていた。だが今はこの世界をうろつくのみだ
祝福された聖女
(1)(W)(U)(G)
クリーチャー―騎士・クレリック
極光―あなたがコントロールする有色のクリーチャーは破壊されない。
警戒
3/4
書式的にはVivid1枚で達成か?これ
>>752 ちょっと違うな。否定や肯定ってのは動詞につくものなんだから、動詞全てをいじることになる。
そして形容詞はいじってはいけない。
Lhurgoyf / ルアゴイフ (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― ルアゴイフ(Lhurgoyf)
ルアゴイフのパワーはすべての墓地に無いクリーチャー・カードの数に等しく、そのタフネスはその数に1を加えない点数に等しい。
なるほど失礼した
しかしこれだとライブラリーにあるクリーチャーカードの枚数が分からないな
>>754 反射池とかの説明を見る限りではそうみたいね
>>754 達成します。まあブロック内に5色ランがなければセーフ
というかこの書き方だとバッパラで達成できてしまうから土地限定にするべきかな
基本土地限定じゃないのは、基本土地ドメインを強制したくなかったから
滅異種
(3)(B)(B)
クリーチャー−多相の戦士
黒:ターン終了時まで〜が戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
黒:ターン終了時まで〜はシャドーを得る。
黒:ターン終了時まで〜は委縮を得る。
(1):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
(1):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。
3/3
>>746 名前はヒドイがいいセンス
アイラ〜ビニッ
1マナ2/3だったらどんなデメリットがつくんだろうな。
出したターン含め3ターンで死にます
防衛
不同の特異点
(0)
アーティファクト
どのプレイヤーも、いずれかのパーマネントと共通のマナ・コストを持つ呪文を唱えることはできない。
,
>>763 いいデザインだしコストが(0)じゃないといけない理由も分かるが
キャスト制限系なうえ先手優位にもしてしまう無色カードは容認しがたい
すごく好きだけどね。(2)だの(5)だのではこのインパクトは薄まるし難しいな
マナ・コストなしにして変異経由とか
同じマナコストのが場に出ると、以前に出てた奴1つ選んで生贄に捧げる、とか
そんで1〜2マナくらいにしとけば同じマナ域出せばこいつ自身も壊せる(かも知れない)
不動の力線の亜種だからそんな感じでちょっと違う伝説性持たせるってのはどうかな
ファイレクシアの被覆
(2)(B)
エンチャント(オーラ)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-1/-1の修正を受けるとともに
プロテクション(感染を持たないクリーチャー)を得る。
毒牙のコウモリ
(2)(B)
クリーチャー コウモリ
感染、飛行
(2)(B):クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1つ置く。
1/1
シェオルドレッドの召使い
(B)(B)
クリーチャー インプ ミニオン
飛行
シェオルドレッドの召使いを生け贄に捧げる:増殖を行う。
1/1
輝きの喪失 (2)(U)
エンチャント
クリーチャー・カードが戦場に出る場合、代わりにそれを墓地に置き、それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。
テーマはエンチャント
新キーワード能力は駆逐(a):戦闘フェイズにaのクリーチャータイプを持つクリーチャーを望む数指定して攻撃・ブロックを行ってもよい。
攻撃時に指定したクリーチャーがタップしているならばそれをアンタップしてブロックを強制する。
聖句縛られの永久者
(W)(B)
エンチャント・クリーチャー―吸血鬼
(1):対象のパーマネントはターン終了時まで自身のカード・タイプに加えてエンチャントでもある。
クリーチャーが戦場から墓地に送られるたび、あなたはエンチャントを生け贄に捧げてもよい。
そのクリーチャーをタップ状態で戦場に戻す。
2/2
杭打ちの霊装
(2)(W)
エンチャント・アーティファクト―装備品
〜は黒でもアーティファクトでもないクリーチャーにのみ装備できる。
〜を装備したクリーチャーは+2/+2の修正を受けると共に、絆魂と駆逐(吸血鬼)を得る。
(2)
上位者の龍理
(R)(R)
エンチャント―オーラ(アーティファクト)
〜が戦場に出た時、対象の有色の装備品に〜をつける。
それはエンチャントでもあると共に、駆逐(吸血鬼)と(R):ターン終了時まで+1/+0の修正を受けるを得る。
なんか挑発ぽい。部族限定ならもっと効果が過激でもいいように思うが
駆逐は挑発+希望の化身。宿敵を絶対倒すみたいなイメージで
すでに特定能力(接死とかプロテクとか)と組み合わせるとぶっ壊れる雰囲気があるし、
これ以上なんかできると多分プレイングが面倒くさくなる気がした
後テキスト不備があったので直しと追加の生物
聖句縛られの永久者
(W)(B)
エンチャント・クリーチャー―吸血鬼
(1):対象のパーマネントはターン終了時まで自身のカード・タイプに加えてエンチャントでもある。
あなたがコントロールするクリーチャーが戦場から墓地に送られるたび、あなたはエンチャントを生け贄に捧げてもよい。
そうした場合、そのクリーチャーをタップ状態で戦場に戻す。
2/2
霊気纏いの大天使
(3)(W)(W)
エンチャント・クリーチャー―スピリット・天使
飛行
あなたがコントロールする〜以外のアンタップ状態のエンチャントをタップする:あなたがコントロールするタップ状態のエンチャントをアンタップする。
あなたがコントロールするタップ状態のエンチャントを5つタップする:あなたの墓地にある対象のエンチャントを1枚タップ状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
コピペミス。
霊気纏いの大天使のパワーとタフネスは4/4だった
ファイレクシアの力/Force of Phyrexia
(青/Φ)(青/Φ)(青/Φ)(青/Φ)(青/Φ)
インスタント
((青/Φ)は(青)でも2点のライフでも支払うことができる。)
追加コストとしてあなたの手札にある青のカードを1枚追放する。
対象の呪文を打ち消す。
カードを1枚引く。
堕落の門
(4)
アーティファクト
クリーチャーが戦場に出たとき、そのクリーチャーを対象とする。
それは「(1)(B):〜を再生する」を持つとともに黒のデーモンになる。〜を生贄に捧げる。
776 :
773:2011/06/14(火) 03:35:40.59 ID:NSDRHEUm0
>>775 ピッチスペルの確定カウンターとして見た場合は
撃退以上、FoW未満の使用感かなぁと思ったんだが
さすがにライフロス10点は大きいかな?
上記二つと違ってカードアドバンテージの損失は無いようにしたけど。
暴れ苗床
(W)(B)(G)(G)
クリーチャー−ファンガス・苗木
あなたがコントロールする他のファンガスと他の苗木は〜に置かれた胞子カウンター1つにつき+1/+1の修整を受ける。
あなたのアップキープ開始時に〜にあなたがコントロールするファンガスの数に等しい数の胞子カウンターを置く。
いずれかのパーマネントから合計3個のカウンターを取り除く:緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1個戦場に出す。
3/4
毒盛り
(B)(G)
クリーチャー ファンガス ホラー
毒盛りを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは-2/-2の修正を受ける。
2/2
輪廻の古樹
(1)(G)(G)
クリーチャー―ツリーフォーク・シャーマン
2/4
あなたがコントロールするツリーフォークが戦場から墓地に置かれるたび、あなたのライブラリーから森カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
(G),森を1枚捨てる:あなたのライブラリーからツリーフォーク・パーマネントカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
2番目の能力を自己完結させるために1番目は手札に加えるべきだな
ローウィンブロック考えるとツリーフォーク自体がタップで出すデザインぽいけど
テゼレットの失禁
(U)
伝説のソーサリー -失禁
戦場にテゼレットが出ている場合これをインスタントタイミングで唱えても良い
あなたは4点のライフを失い、マナプールに(3)を加える
ーこの身体には一つだけ難点があるんだー
782 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/14(火) 14:38:11.16 ID:IiHbkbg90
ファイレクシア病
(B/P)(B/P)(B/P)(B/P)(B/P)
エンチャント
(T):対象のプレイヤーは毒カウンターを1つ得る。
FT:決して癒えぬ病。迅速なる死。
殲滅 (1)(B)(B)(B)
ソーサリー
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーの墓地、
手札、ライブラリーから、それと共通のクリーチャー・タイプを持つカードを最大3枚まで
探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
その他、テーマに沿った呪文
(
>>629 >>631 >>634 >>638 >>640 >>642 >>645 >>646 >>648 >>649 >>651 >>668 >>706 >>707 >>730 >>731 >>747 >>748 )
面晶体のレインジャー
(W)
クリーチャー - 人間・スカウト
あなたがコントロールする平地を1つオーナーの手札に戻す:あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで警戒を得る。
1/1
土地の葬送
(2)(B)
ソーサリー
墓地にある土地カードを最大4枚まで対象とし、それらをあなたのコントロール下で戦場に出す。あなたはそれらのマナ能力を望むだけ起動してよい。その後それらの土地を追放する。
虚身の塹壕
(1)(B)(B)
エンチャント
(2), 土地を2つ生け贄に捧げる:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
遺構への飛び込み
(1)(R)
インスタント
土地を1つ生け贄に捧げ、その後新天地を拓く。〜はこの過程で公開された赤のカード1枚につき1点のダメージを各プレイヤーに与える。
鎚虎
(G)(G)
クリーチャー - 猫
呪禁
〜が戦場に出たとき、土地を1つ生け贄に捧げないかぎり〜を生け贄に捧げる。
4/3
版図の飛行凧
(5)
アーティファクト・クリーチャー - 飛行機械
飛行
あなたは追加で土地を1つプレイしてよい。
〜か、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す:新天地を拓く。この能力は毎ターン1回のみ起動できる。
0/2
その他、テーマに沿った土地
(
>>629 >>631 >>634 >>638 >>640 >>642 >>645 >>646 >>648 >>649 >>651 >>668 >>706 >>707 >>730 >>731 >>747 >>748 >>784 )
混乱した地層
土地
離陸 - あなたがコントロールする土地が1つ戦場を離れるたび、その土地が生みだすことのできるタイプのマナ1点を加える。
逃げ去る牧草地
土地
(T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。
(W):あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それと〜を追放する。次の終了ステップの開始時に、それと〜をオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
漂う水瓶
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。
(U)(U)(T), 〜を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、いずれかの土地の能力によりあなたのマナ・プールにマナが加えられるたび、あなたのマナ・プールに(U)を加える。
妖精の揺りかご
土地
〜が戦場に出たとき、土地を1つ生け贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。
離陸 - あなたがコントロールする土地が1つ戦場を離れるたび、あなたが島を3個以上コントロールしている場合、飛行を持つ青の1/1のフェアリー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
ゼクターの死滅都市
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(4)(R)(T), 土地を1つ生け贄に捧げる:〜は各クリーチャーと各プレイヤーに2点のダメージを与える。
融けゆく花園
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(1)(G)(G)(T), 〜をオーナーの手札に戻す:このターン、あなたは追加で土地を1つプレイしてよい。カードを1枚引く。
聖痕
(W)
エンチャント−オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それと共通のマナ・コストの他のパーマネント1つにつき、+1/+2の修整を受ける。
論破
(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それの点数でみたマナ・コストがいずれかのパーマネントの点数でみたマナ・コストと等しい場合、それを打ち消す。
乖離
(1)((B)
ソーサリー
数字を1つ選ぶ。対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から色マナ・シンボルがちょうどその数の土地でないカードを1枚選び、そのカードを追放する。
ノーンの祝福
(W/Φ)(W/Φ)(W/Φ)(W/Φ)(W/Φ)
インスタント
あなたは10点のライフを得る。
>>787 もしかしたら適当に作っただけなのかもしれんけど、なかなか良バランスのような気がする。
好きなデザインだな。
まあ実際にあっても使われないだろうけど。
ナイアルラトホテップの運命干渉(1)(U)(B)
エンチャント
プレイヤーはライブラリーのカードを探すことができない。
プレイヤーはライブラリーのカードを見ることができない。
いずれかの領域からカードがライブラリーの一番上か下に置かれるたび、そのライブラリーをシャッフルする。
FT:未来は人の手には余る。
愚か者どもの破滅(3)(U)(B)
エンチャント
プレイヤーはライフを得ることができない。
2点のライフを払う:対象の呪文ひとつを打ち消す。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
FT:扱えぬほど力を与えておけば、人は勝手に破滅してゆくものだ。
ナイアルラトホテップの助言(U/φ)(U/φ)
インスタント
次にあなたがプレイする呪文は刹那を得る。
FT:混沌は気まぐれだ。たまには心強い味方となる。
グリードスター
(8)(G)(G)
クリーチャー ビースト
親和(アーティファクト)
〜が戦場に出たとき、すべてのアーティファクトを破壊する。
〜のパワーとタフネスはすべての墓地にあるアーティファクトの総数と等しい。
*/*
差別 (2)(W)(W)
エンチャント
差別が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
選ばれたクリーチャー・タイプを持つ呪文は唱えられない。
幸運(〜)(〜と同名のカードがあなたの公開領域とあなたが公開した手札に合計4枚ある場合、それは幸運を得る。)
冴えたひらめき
(U)
インスタント
カードを1枚引く。その後、あなたは手札を1枚捨ててもよい。
幸運(墓地にある〜をあなたのライブラリーに加えた上で切り直す。)
再結成せる十字軍
(W)(W)
クリーチャー 人間・兵士
2/2
幸運(墓地にある《〜》2枚につき白のクリーチャーは+0/+1の修整を受け、戦場にある《〜》2枚につき白のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。)
献身的なドルイド僧
(G)
クリーチャー 人間・クレリック
1/1
〜を生贄に捧げる:墓地にある森を1枚タップ状態で戦場に戻す。
幸運(すべての領域にある追放されていない〜を追放する:あなたのマナ・プールに緑のマナ5点を加える。)
葬送のドラゴン
(4)(R)(R)
クリーチャー ドラゴン
4/6
飛行
(R):〜はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
幸運((R):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに墓地に置かれている《〜》の総数に等しいダメージを与える。それはこのターン再生できない。)
山サイクリング(R)
抜け道の関所
(1)(W)
エンチャント
効果により、いずれかのプレイヤーが戦場にカードを出すとき、かわりにそのプレイヤーはそのカードを公開すると共に(X)を支払っても良い。(X)は
それの点数で見たマナ・コストに等しい。そうしたならば、そのカードを戦場に出す。そうしないならば、そのカードを墓地に置く。
霊気噛みつき
(B)(R)(G)
クリーチャー―ビースト
呪禁
速攻
〜がPWに攻撃する時、〜はブロックされない
4/2
プレイヤーもプレインズウォーカーだっつってん(ry
じゃあ面倒くさいからこうすれば問題ないな
霊気噛みつき
(B)(R)(G)
クリーチャー―ビースト
呪禁
速攻
〜は土地でないパーマネントを指定して攻撃することができる。
4/2
エンチャントやアーティファクトを殴るのは、鎮める者でインスタントを指定するのと同じ扱いで
自然化
(W)(B)(G)
ソーサリー
土地ではないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
無茶な追放
(W)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
あなたは追放したクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを失う。
FT:無茶な行動はいつか身を滅ぼす
>>792 確かにフレーバーはいい感じだしてるね
壮大と違う方向で伝説のデメリットを緩和できそう
書式は少し怪しいが能力語にして以下ってところかな
「幸運−あなたがオーナーである〜と同名のカードが4枚以上公開されている場合、〜を得る。」
スレッショルドに比べて条件はどちらかといえば厳しいほうなのかなー?
厳しい所か普通はまず達成しないな
その割の効果弱すぎだと思う
あと、結局は墓地に3枚スタックに1枚ってのが基本的な発動パターンになるから、
構築的にはスレショと同じくライブラリを削る方向になるのが微妙
能力語にして色々条件変えるのがいいだろうね
基本は「相手の墓地に同名カードがある」くらいでいいと思う
同名が合計○枚も作っていいけど、墓地利用型の条件だから黒用にするとか
その場合は相手の墓地も数えた方がいい根
霊気餅つき
(B)(R)(G)
クリーチャー―ビースト
0/2
速攻
(T):プレイヤー1人を対象とする。霊気餅つきはそれに4点のダメージを与える。
球磨川の熊
(1)(G)
クリーチャー―熊
1/1
球磨川の熊が戦場に出たとき、公開領域にある「球磨川の熊」という名前のカード1枚につき、球磨川の熊の上に+1/+1カウンターを1個置く。
802 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/15(水) 13:57:22.86 ID:urcyJhiJO
3青青青
トレイリアの破滅
ソーサリー
各プレイヤーは土地かクリーチャーかエンチャントかアーティファクトかPMの中から一種類を選ぶ。選ばれなかった種類のパーマネントを好きな順番でライブラリーに戻す。
精神と肉体の喪失 1BB
エンチャント
プレイヤーの手札が減る度、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
>>800 しかし「幸運」から察するに4て数字は外せないだろうから・・・
オーナーの制限さえ外せば少しはミラーマッチや多人数で愉快なことになるかも?
でもいずれにしろ相当に限定的な効果には違いないのが残念
知らねーのかッ、マヌケッ。
「4つ」のものから、ひとつ選ぶのは、縁ギが悪いんだ!
5つのものから選ぶのはいい!3つのものから選ぶのもいい!
だが、「4つ」のものから選ぶと、良くない事が起こるんだ。
ガキのころ、近所で子ネコが4匹生まれて、ペットにと一匹もらったヤツが、
そのネコに、目ン玉ひっかかれて、片方なくしたのを知っている。
もちろん、あとでそのネコは殴り殺されたがね……。」
>>804 幸運と4て数字ってなんか逸話あったっけ?
単に幸運って言葉のフレーバーからイメージするなら相手の墓地にあるとかでも十分「ラッキー!」て言えるもんだと思うけどな
てか、単純に幸運持ちはプレイ時に手札を公開できる能力付けるって手もあるね
公開領域って書いてあるわりには手札公開出来ないから結局墓地利用のスレショと同じような動きになる
テーマは金属術の簡易化
マイアを連れ添い、呪文や能力の補助を任せているイメージ。
オーリオックの残された剣
(2)(W)(W)
アーティファクト・クリーチャー ? 人間・兵士
〜が戦場に出た時、
無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
金属術−あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、
〜は+2/+2の修整を受けるとともに被覆を持つ。
1/1
ヴィダルケンの孤高学者
(2)(U)(U)
アーティファクト・クリーチャー ? ヴィダルケン・ウィザード
〜が戦場に出た時、
無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
金属術−(T):呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その後〜を生け贄に捧げる。
この能力は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。
1/3
滾る吸血鬼
(2)(B)(B)
アーティファクト・クリーチャー ? 吸血鬼・戦士
〜が戦場に出た時、
無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
金属術−あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、
あなたのコントロールするアーティファクト・クリーチャーは接死を持つ。
2/2
ゴブリンの雷撃ち
(2)(R)(R)
アーティファクト・クリーチャー ? ゴブリン・戦士
〜が戦場に出た時、
無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
金属術−(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
この能力は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。
1/1
エズーリの大術師
(2)(G)(G)
アーティファクト・クリーチャー ? エルフ・ウィザード
〜が戦場に出た時、
無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
金属術−(T):あなたのコントロールするアーティファクト・クリーチャーは、
ターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。その後〜を生け贄に捧げる。
この能力は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。
1/1
マイアの人間
(4)
アーティファクト・クリーチャー ? マイア・人間
〜が戦場に出た時、
無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
金属術−あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、
あなたのコントロールするアーティファクト・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
1/1
鏡面の奇術師モウラヌ
(U)(G)(W)
伝説のクリーチャー − スピリット・ウィザード
〜が戦場に出た時、各対戦相手は手札にある〜をマナ・コストを支払うことなく唱えてよい。
〜が戦場に2体以上出ている場合、〜は+4/+4の修正を受けるとともにプロテクション(すべて)を持つ。
2/4
FT:前と後ろに鏡を置くと何処までも自分が映るだろ。その中に奴はいるよ。
鏡の画廊があるのが前提のカード?
>>805-806 幸運、4、カードから四つ葉のクローバーをイメージしてるのかと勝手に思ってたよ
つい先日に免許の更新にいったバイアスがかかってただけかもしれないや
エネルギーエンジン
(5)
アーティファクト
各プレイヤーの戦闘前メインフェイズの開始時、そのプレイヤーは自分の墓地のカードを1枚追放する。
そのプレイヤーは、その追放されたカードのマナ・コストに含まれる色マナ・シンボルの数に等しい枚数のカードを引き、
そのプレイヤーのマナ・プールにそのカードのマナ・コストに等しい色と数のマナを加る。
じゃあ来たるべきミラディンピュアの妄想でもするか
リベリオン→メムナーク・リターン→ミラディン・ピュア
んでリベリオンから
オーリオックの戦刃
(W)(W)
クリーチャー―人間・レベル
(4),(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが3以下のレベル・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
名誉(〜が戦闘で相手のクリーチャーだけを破壊した時、+1/+1カウンターを得る)
2/2
ギタクシア派の先手
(2)(U)
クリーチャー―工匠
改造(〜が戦闘で相手のクリーチャーだけを破壊した時、そのクリーチャーをあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出す)
1/1
天使エンジン
(3)(W)
アーティファクト・クリーチャー―天使
飛行
鮮色(戦場に出るに際し、自身のマナ・シンボルと同じマナを支払った数だけ蓄積カウンターを置いた状態で戦場に出る)
〜がダメージを受ける時、そのダメージを全て軽減し、〜から蓄積カウンターを一つ取り除く。
3/4
次はメムナーク・リターン
プレインズ・ウォーカー、メムナーク
(5)(U)(U)
プレインズ・ウォーカー―メムナーク
[+4]:対象のアーティファクトのコントロールを得る。
[-3]:無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
[-15]:ゲーム外部にある点数で見たマナ・コストが5以下の有色のクリーチャーを、全てあなたのコントロール下で戦場に出す。
ミラディン生まれのプローブ・スロバッド
(R)(R)
伝説のクリーチャー―ゴブリン・工匠
〜が戦場から墓地に送られる時、代わりに〜をあなたの手札に戻す。
1/1
絡み森のエヴィンカー、グリッサ
(B)(G)(G)
伝説のクリーチャー―エルフ・ゾンビ
呪禁
(G)(G);対象のアーティファクトを破壊する。
(B)(G)(G)(G)(G):あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+4/+4の修正を受けると共に威嚇を得る。
グリッサは3/3
でミラディン・ピュア
剣の担い手、ジョー・カディーン
(3)(W)(R)
伝説のクリーチャー―人間・レベル
(X),(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX点以下のレベル・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
同胞(戦場の自身と同じクリーチャータイプを持つクリーチャー1体につき、唱えるためのマナ・コストが(1)少なくなる)
軍神(〜が装備している時、〜が攻撃に参加するたびに攻撃に参加しているクリーチャーは装備品の効果を得る)
5/4
栄光と希望の剣
(5)
アーティファクト―装備品
鮮色(戦場に出るに際し、自身のマナ・シンボルと同じマナを支払った数だけ蓄積カウンターを置いた状態で戦場に出る)
装備しているクリーチャーは+X/+Xの修正を受けると共に呪禁と特殊地形渡りを得る。Xは〜に置かれている蓄積カウンターの数に等しい。
〜を装備しているクリーチャーが対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、〜に蓄積カウンターを乗せる。
(4)
堕ちたる工匠、ヴェンセール
(2)(U)(U)(B)
伝説のクリーチャー―ミニオン・工匠
瞬速
(T):対象の対戦相手のパーマネントをタップする。
(T):対象の対戦相手のパーマネントをアンタップする。
(U)(U)(T):対象のクリーチャー1体を手札に戻す。
3/3
残念だが、ヴェンセールは……
"戦闘で相手だけ破壊したら"って何度目だろ
>>3で触れてあるのじゃ不足なんだろうな
次からテンプレ補記してほすい
>>814 FT:彼にあった心臓は友に差し出された。今ではファイレクシアの陰謀が蠢くのみだ。
>>815 これに該当する類似のテキストが思い浮かばなかったんだけど、"〜が戦闘で対戦相手のクリーチャーに致死ダメージを与えた時"
みたいなテキストでおk?
訂正案がないと、ただの文句ブッパに見える
誰でも思いつく起動条件だが実カードがないということは冷静に考えると
判定微妙なケースが多すぎて使い物にならないというkとかと
王を葬る鎌、アンサイズの誘発条件が似てる気がするけど
3マナ1/1が戦闘で一方的に勝利できるとは考えられないから少し弱すぎるな
>>807関連
主の存在
(2)(W)(W)
インスタント
無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
金属術−あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、
代わりにトークンを4体戦場に出す。
主からの贈り物
(2)(U)(U)
インスタント
無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
金属術−あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、
代わりにカードを3枚引く。
主の苦言
(2)(B)(B)
インスタント
無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
金属術−あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、
代わりに各対戦相手は3点のライフを失い。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
主の怒り
(2)(R)(R)
インスタント
無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
金属術−あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、
代わりにクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
〜はそれに5点のダメージを与える。
主の育み
(2)(G)(G)
インスタント
無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
金属術−あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、
代わりにクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+5の修整を受ける。
>>816 既存のカードでも部分的に似た効果を持つのが相当数ある気がする
「〜が戦闘ダメージを与えたクリーチャーが戦場から墓地に置かれるたび、
〜が戦場にある場合、そのクリーチャーをあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出す。」
ちょっと違うか
「〜によって戦闘ダメージを与えられたクリーチャー(以下略)」
アゾリウスの秘術
(2)(W)(U)
インスタント
〜はあなたが平地と島をコントロールしていない限り唱えられない。
あなたはターン終了時までプロテクション(すべて)を得る。
ディミーアの秘術
(2)(U)(B)
インスタント
〜はあなたが島と沼をコントロールしていない限り唱えられない。
呪文1つを対象とし、それを打ち消し、その呪文のコントローラーのライブラリーの一番上のカードを5枚、そのプレイヤーの墓地に置く。
これにより打ち消した呪文と同じ名前の呪文が墓地に送られた場合、この過程を繰り返す。
ラクドスの秘術
(2)(B)(R)
インスタント
〜はあなたが沼と山をコントロールしていない限り唱えられない。
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
〜は各プレイヤーに4点のダメージを与える。
グルールの秘術
(2)(R)(G)
インスタント
〜はあなたが山と森をコントロールしていない限り唱えられない。
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける
〜は、各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
セレズニアの秘術
(2)(G)(W)
インスタント
〜はあなたが森と平地をコントロールしていない限り唱えられない。
クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
あなたは3点のライフを得る。
>>820 m12の表記改定で死亡するたび、でよくなるような気がする。気のせいかも。
>>819 育みはダブルシンボルのくせに樫の力より弱いとは何事だ。
世界の再誕
Rebirth of World
3緑緑緑
ソーサリー
世界の再誕は無色である。
世界の再誕は打ち消されない。
すべての公開されている領域にある緑のカードを、そのオーナーの手札に戻す。
あなたの次のターンの終了時とその次のターンの終了時まで、あなたの手札の上限はなくなる。
>>824 確かに…エラッタ
主の育み
(2)(G)(G)
インスタント
無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
金属術−あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、
代わりにクリーチャー1体を対象とする。
それはターン終了時まで+5/+5の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
>>809>>819関連
貪るマイア
(6)
アーティファクト・クリーチャー−マイア
〜が戦場に出た時、
無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。
金属術−マイアを1体生け贄に捧げる:〜はターン終了時まで、
飛行かトランプルか速攻か二段攻撃のうちあなたが選んだ1つを得る。
この能力は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。
4/4
マイア爆弾
(赤)
インスタント
〜を唱えるための追加コストとして、マイア1体を生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
マイア変換機
(0)
アーティファクト
マイアを1体生け贄に捧げる:〜の上に蓄積カウンターを1個置く。
(T):あなたのマナ・プールに、〜の上に置かれている蓄積カウンター1個につき(1)を加える。
マイアの核
(2)
金属術−〜を生け贄に捧げる:無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。
この能力は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。
マローのコラムみて思ったけど
単純でわかりやすいカードつくるって難しいな。
魔術師の誘惑
(X)(U)
ソーサリー
Xはあなたがコントロールする島の数より大きくできない。
X以下のパワーを持つクリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。
じゃあ俺は面倒くさくしよう
濃色の輝き
(2)(W)(W)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは白マナ・シンボル1個を得る。(点数で見たマナ・コストは1増える)
全てのクリーチャーは、パワーではなくマナ・シンボルに等しいダメージを与える。
よし、俺はそんなお前のアンチカードを作ろう
淡色の誘い
2UU
エンチャント
全てのパーマネントはマナ・シンボルを失う(点数で見たマナ・コストは0になる)
各プレイヤーのアップキープの開始時、そのプレイヤーは点数で見たマナコストが0のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
そんな俺はこういう劣化忘却の輪に見せかけた対抗カードを出すわけだ
テフェリーの先導
(2)(U)(U)
エンチャント
(U):〜と対象のパーマネントを追放し、ターン終了時にオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
どっこい俺はすでにこんなカードを場に出していた
最悪の手前
2
アーティファクト
パーマネントが追放される場合、代わりにそれは破壊される
FT:「ヘルメットが無ければ即死だったぜ・・・」
>>807>>819>>826関連
マイアの霊峰
(1)(W)
部族・インスタント−マイア
無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
鉛花
(1)(B)(B)
部族・エンチャント−フェアリー・マイア
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い、
飛行を持つ無色の1/1のフェアリー・マイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
金属術−アーティファクト・クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
この能力は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。
マイアの巣
伝説のアーティファクト・土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
金属術−(5),(T):マイア・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+5の修整を受ける。
この能力は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。
>マイアの巣
あらゆるデッキに先置き対消滅用を兼ねて4枚積まれるまで見えそう
脳髄の掌握
(X)(U)(U)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーのカードを一番上からX枚公開する。
あなたはそれらの中から点数で見たマナ・コストがX以下のインスタント・カードかソーサリー・カードの組み合わせを望む枚数マナ・コストを支払わずに唱えてもよい。
その後、これにより公開されて唱えられなかったすべてのカードをそのオーナーの墓地に置く。
生え際の衝撃
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
〜は3個の希望カウンターが置かれ、タップ状態で戦場に出る。
(T)希望カウンターを1つ取り除く:赤または黒のマナを1マナ出す。
貴方のターンエンドステップ、〜の上に希望カウンターが置かれていない
状態であった場合〜を墓地へ置き、あなたのコントロールで戦場に1/1
ならずものトークン2体を出す。
超速攻を銀枠だけに収めておくのは勿体ない
ラーンの果実の騎士
(2)(W)(W)
クリーチャー―人間・騎士
〜が戦場に出たとき、望む数の人間クリーチャーを対象とし、それらの上に+1/+1カウンターを1個ずつ置く。
あなたがコントロールするパワーが2である人間クリーチャーは先制攻撃とプロテクション(赤)を持つ。
2/2
どこかで黒が強化パーツ扱いと聞いて
消散
(U)(B)
ソーサリー
対戦相手の土地でないパーマネントを対象とし、それを手札に戻す。
その後、対戦相手の手札を確認し、土地でないカードを1枚選んで捨てる。
>>834 ではエラッタ
マイアの巣
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2),:無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
金属術−(T):無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
この能力は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。
なんかもっとやばくなってるぞ。
>>840 途中送信
マイアの巣
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2),〜を生け贄に捧げる:無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
金属術−(T):無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
この能力は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。
>>807>>819>>826>>833関連
有象無象のヘルカイト
(7)
アーティファクト・クリーチャー−ドラゴン
飛行
金属術−あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、
あなたのコントロールするクリーチャーでないアーティファクトは
飛行を持つ無色の5/5のドラゴン・アーティファクト・クリーチャーである。
5/5
843 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/17(金) 04:21:33.98 ID:yiBmW4mgO
眩し過ぎるモックス
0
アーティファクト
あなたのドローステップをとばす
T・好きな色のマナ一点をえる
844 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/17(金) 04:26:33.84 ID:yiBmW4mgO
腐れ病
黒黒
インスタント
このカードが墓地にある場合
あなたのアップキープ開始時に
全てのプレイヤーはライフを一点うしない
カードを一枚捨てる
>>843 裏切り者の都→眩しすぎるモックス→寄付
レガシーで通用するレベルのコンボだな
846 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/17(金) 06:07:05.36 ID:yiBmW4mgO
>>845 なるほど
相手がドロー手段ありとかで自滅するかも知れないが、有効ですね
847 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/17(金) 07:38:53.30 ID:yiBmW4mgO
空気なる存在
青2
クリーチャー・オーク・人民
0/2
空気なる存在が場に出た時
あなたのコントロールしているクリーチャーを全てオーナーの手札に戻す
空気なる存在は、戦闘に参加できない
血化粧の騎士
赤
クリーチャー・騎士
0/1
先制攻撃
血化粧の騎士は、可能ならば毎ターン攻撃に参加する
血化粧の騎士が対戦相手にダメージを与えた時
全てのプレイヤーは土地を一つ生け贄に捧げる
幻の白鯨
白白白
クリーチャー・レジェンド・鯨
3/5
生息条件・島
肥沃過ぎる森
緑緑緑
ソーサリー
これをプレイするとき、あなたのコントロールしている森を全て生け贄に捧げる
飛行を持たない全てのクリーチャーに、生け贄に捧げられた森の数と同点のダメージを与える
狂気の薬剤師
(1)(B)(U)
クリーチャー − 人間
このターン、対戦相手のパーマネントが4つ以上戦場から離れたとき、〜を反転する。
1/1
完全なる透明、田中
伝説のクリーチャー − 人間・イリュージョン
〜はブロックされない。
被覆
(B)(U)(T):対象のクリーチャーを破壊する。
2/4
虚飾の仮面
(3)(W)(W)
エンチャント
各プレイヤーはプロテクション(点数で見たマナ・コストがX以下)を得る。Xはそのプレイヤーの手札のカードの枚数に等しい。
各パーマネントはプロテクション(点数で見たマナ・コストがY以下)を得る。Yはそのパーマネントの点数でみたマナ・コストに等しい。
現実の侵略
(X)(U)(U)
ソーサリー
点数で見たマナ・コストがXのパーマネントを対象とし、そのコントローラーが(X)を支払わない限り、あなたはそれのコントロールを得る。
狂気の愚者
(B)(B)
クリーチャー ― インプ・ミニオン
畏怖 飛行
終了ステップの開始時、各プレイヤーはこのターンに自身が失ったライフ1点につき、カードを1枚ひく。
3/2
雷嵐
(1)(R)(R)
インスタント
〜を唱えたとき、このターンにいずれかの対戦相手が白の呪文を唱えていた場合、〜をコピーしあなたはそれの新たな対象を選んでもよい。
〜を唱えたとき、このターンにいずれかの対戦相手が青の呪文を唱えていた場合、〜をコピーしあなたはそれの新たな対象を選んでもよい。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、〜はそれに3点のダメージを与える。
枝族の加護
(3)(G)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたのコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
〜があなたの墓地の一番上のカードである限り、あなたのコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(3)(G):あなたの墓地にある〜を、墓地の一番上に置く。
護りし者、レイディアント
(W)(W)(W)(W)(W)(W)(W)(W)
伝説のクリーチャー―天使
飛行
挺身(〜は望む数のクリーチャーをブロックできる。)
〜は+X/+Xの修正を受ける。Xはあなたがコントロールする白のクリーチャーの数に等しい。
あなたがコントロールする白のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
5/8
FT:二度と違えるつもりはない
荒廃四翼の堕天使
(4)(W)(W)(B)(B)
クリーチャー―天使
飛行
接死
〜は+1/+1カウンターが4つ乗った状態で戦場に出る。
〜にダメージが与えられる場合、代わりにそのダメージを全て軽減し〜から+1/+1カウンターを一つ取り除く。
〜から+1/+1カウンターを一つ取り除く:〜は対象のクリーチャーに1点のダメージを与える。
2/2
ルーンの裏切り者
(W)
クリーチャー―人間・クレリック
1/1
(1),(T):あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション(すべて)を得る。
2ターン目に土地を奪えるのはよくない
ごめん、上の無しで
ローウィンみたいなマイナー種族で、墓地対策サイクル。
メサの浄霊者
(W)(W)
クリーチャー ― アンテロープ
2/2
(W):いずれかの墓地にあるカードを1枚対象とし、それを追放する。
そうした場合、このターン、〜に与えられる次のダメージを1点軽減する。
Ft:殉死した者達はメサに葬られる。伝承によれば、彼らが真なる勇者だったとき、
アンテロープは彼らを神の側へと連れて行くと言われている。
思考井戸の浄霊者
(U)(U)
クリーチャー ― イリュージョン
2/2
(U):いずれかの墓地にあるカードを1枚対象とし、それを追放する。
そうした場合、占術1を行う。
Ft:思考の整理に無駄を取り除く必要がある。。
魔術師は、その手間を取り除こうと考えた。
疫病溜りの浄霊者
(B)(B)
クリーチャー ― レイス
2/2
(B):いずれかの墓地にあるカードを1枚対象とし、それを追放する。
そうした場合、〜はすべてのクリーチャーとプレイヤーに、それぞれ1点のダメージを与える。
Ft;表沙汰にできない被害者は大抵死霊どもの住まう沼に投げ捨てられる。
彼女からの言葉はないが、その機嫌は明らかだ。
溶岩流の浄霊者
(R)(R)
クリーチャー ― ナメクジ
2/2
(R):いずれかの墓地にあるカードを1枚対象とし、それを追放する。
そうした場合、〜はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
Ft:ゴブリンが好きな唯一の存在。
暗き森の浄霊者
(G)(G)
クリーチャー ― ウーズ
2/2
(G):いずれかの墓地にあるカードを1枚対象とし、それを追放する。
そうした場合、あなたは、2点のライフを得ても良い。
FT:暗き森で死した者は、一夜とたたぬ内に地中に姿を消す。
死骸は分解吸収され、再び森の生命に加わるのだ。
排斥(〜〜〜) (これが戦場に出るに際し、あなたがコントロールする全ての〜〜〜を生贄に捧げる。これが戦場にある限り、あなたは〜〜〜をプレイできない。)
コジレック
(6)
プレインズウォーカー - コジレック
排斥(クリーチャー)
[+5]プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはパーマネントを1つ生贄に捧げる。あなたはカードを1枚引く。
[-3]カードを4枚引く。
初期値3
ウラモグ
(7)
プレインズウォーカー - ウラモグ
排斥(土地)
[+4]このターン、あなたがコントロールするパーマネントは破壊されない。
[-4]パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
初期値7
エムラクール
(8)
プレインズウォーカー - エムラクール
排斥(他のパーマネント)
[+8]各プレイヤーは、自身がコントロールしている土地の枚数に等しい点数のライフを失う。これにより失われたライフの点数に等しいあなたが望む色のマナをあなたのマナ・プールに加える。
[-13]ターン終了時まで、エムラクールは飛行と滅殺6を持つ15/15のクリーチャーになる。
初期値4
メトロポリタン・ミュージアム
伝説の土地
あなたがJohn Avonと記載されている土地をコントロールしていないかぎり、〜を生贄に捧げる。
@:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
雨乞い
(2)(U)
インスタント
あなたはこのターン、自分の手札にある島カードを望むだけ戦場に出しても良い。
時間の強奪
(2)(U)
ソーサリー
ゲームの開始時に〜が手札にある場合、あなたは〜をそれがインスタントであるかのようにマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
対戦相手はあなたがコントロールしている全てのパーマネントのコントロールを得る。
その後、あなたは追加の1ターン得る。
ありがたい老魔道士
(2)(U)
クリーチャー 人間・ウィザード
2/2
あなたがコントロールするあなたを対象に含む呪文や能力のマナ・コストは(1)少なくなる。
送還術士
(2)(U)
クリーチャー 人間・ウィザード
1/4
〜が対戦相手のクリーチャーをブロックするかブロックされたとき、それはダメージを与えられる代わりにそのオーナーの手札に戻る。
海の精霊
(2)(U)
クリーチャー エレメンタル
0/1
促成(青) - アンタップ状態の青のパーマネントか島を1つあなたの手札に戻す:〜の上にこれによって戻されたパーマネントに等しい数の+1/+1カウンターを置く。
〜の上から+1/+1カウンターを1つ取り除く:あなたのマナ・プールに(U)を加える。
〜を手札に戻す:あなたのマナ・プールに(U)を加える。この能力は〜の上にカウンターが置かれていないときのみにしかプレイできない。
蟲毒の壺
(2)(B)(B)
エンチャント
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:〜の上に蓄積カウンターを1つ置く。
〜を生け贄に捧げる:戦場に、接死と感染を持つ黒のX/Xのホラークリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
Xは〜に置かれていた蓄積カウンターの2倍の数に等しい。
イゼットの情報
(3)(U)(R)
インスタント
イゼットの情報は呪文や能力によっては打ち消されない。
カードを3枚引く。
FT:イゼット団は干渉を最も嫌う
炎の散弾
(5)(R)
ソーサリー
好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。
炎の散弾はそれらに、5点のダメージを望むように割り振って与える。
雷の鎖
(1)(R)(R)
ソーサリー
2体のクリーチャーを対象とする。雷の鎖はそれらに3点のダメージを与える。
FT:雷の鎖という名の苦痛の連鎖
幻想の言葉
(U)(G)
エンチャント
各クリーチャーは、そのオーナーが同名のクリーチャーを他にコントロールしている場合、攻撃に参加できない。
野生の言葉
(U)(G)
エンチャント
全ての無色マナ・コストは、基本土地によって生み出されたマナでしか支払えない。
潮風の言葉
(U)(G)
エンチャント
(0):あなたがコントロールしているタップ状態かつ次ターンにアンタップすることができる土地1つを対象とする。
あなたはそれについて「次のアンタップ・ステップ開始時にアンタップしない」ことを選んでもよい。
そうした場合、あなたのマナ・プールに(U)か(G)を加える。
>>862 この真ん中みたいな基本でない土地対策ってあっても良さそうだけど、
それがあるだけで環境がかなり単色推奨になっちゃうし、
そうなるとどうしてもゲームの選択肢が狭くなるから実際にはつくられないんだろうね。
純悪 (黒)(黒)(黒)(黒)
エンチャント
あなたのマナプールに(黒)が加えられる場合、代わりにそれは加えられない。
あなたが唱える呪文は、それを唱えるためのコストが(黒)(黒)(黒)(黒)少なくなる。
>>865 なんでかしらんけどヨーグモスの行動計画のような歯痒さがある。
>>863 実績のあるカードに発展の対価と基本に帰れがすでにあるよ
活力溢れの森林
土地
活力溢れの森林はタップ状態で戦場に出る。
あなたが土地をプレイするたび、あなたは活力溢れの森林をアンタップしてもよい。
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。
相応の知識 (U)
インスタント
このターン、いずれかのパーマネントがあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出るたび、それをアンタップする。
カードを1枚引く。
転換機
(4)
アーティファクト
あなたの手札にある全てのカードはサイクリング(3)を持つ。
>>869 別に
転換機
(4)
アーティファクト
(3),カードを一枚捨てる:カードを1枚引く
でもいいような気がするのだが。いやまあ、波動機とかあるけどさ。つかこう書くと弱いなw
滅殺の命令とかのサイクリングしたとき
誘発する効果を持つカードと併せて使う用途じゃね?
サイクリングバーンに突っ込んで…ってことかな
ミラディンの守護者
(3)
アーティファクト・クリーチャー
1/4
ミラディンの守護者は呪文や能力の対象にならない。
隠れたドレイク
(3)(U)
クリーチャー−ドレイク
*/4
飛行、被覆
隠れたドレイクのパワーはあなたがコントロールする被覆を持つクリーチャーの数に等しい。
こういうカードで騒ぐ奴が大嫌い。
流転の象形
(4)(U)(U)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(パーマネント)
あなたは、エンチャントされているパーマネントのコントロールを得る。
いずれかのプレイヤーがアーラでないパーマネント呪文を唱えるたび、エンチャントされているパーマネントはそれのコピーになる。
定常のマトリックス
(5)
アーティファクト
アンタップ状態のパーマネントは破壊されない。
タップ状態のパーマネントは呪文や能力の対象にならない。
海底の模倣者(3)(U)(U)
クリーチャ― ――多相の戦士・タコ
(U):対戦相手がコントロールしているクリーチャ―1体を対象とし、そのクリーチャ―をタップする。
この能力は1ターンに一度だけ起動できる。
〜はターン終了時までそのクリーチャ―の起動型能力を得る。それを起動するためのコストは(T)である。
3/3
マナコストを踏み倒すのは怖いな
発動者はまだいいにしてもクリーチャー化したアーティファクトの能力をタップだけで起動できたら1発でゲームが決まりかねない
空虚への扉とか
相手がヤバい起動型能力持ちアーティファクトを出すor押しつける
↓
それをクリーチャー化
↓
起動型能力をコピーする
↓
召喚酔いを覚ます
これだけハードルクリアしてヤバいとか言われてもw
そこまでやれたら誉めるべきだろw
フラスコの箱庭
(W)(U)(B)
伝説のアーティファクト
(T):飛行を持つ白の1/1のエイヴン・トークンを1体戦場に出す。
(T):「パワー2以上のクリーチャーにブロックされない」を持つ青の1/1のホムンクルス・トークンを1体戦場に出す。
(T):萎縮を持つ黒の1/1のホラー・トークンを1体戦場に出す。
〜が戦場を離れた時、この効果で出したトークンを全て追放する。
能力語「骨錬成」
使い終わった魔術と骨から新たな生命を生み出すイメージ
あまりでかいと発掘とかがひどいので3/3程度までに
修道士の帰還(1)(W)
インスタント
あなたは3点のライフを得る。
骨錬成 - あなたの墓地にある〜と他のクリーチャー・カード3枚を追放
する:絆魂を持つ白の3/3のスピリット・モンク・クリーチャー・トークン
を1体戦場に出す。この能力はあなたがソーサリーを唱えられるときに
のみ起動できる。
盗人の反魂(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
骨錬成 - あなたの墓地にある〜と他のクリーチャー・カード3枚を追放
する:「このクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、
そのプレイヤーはカードを1枚捨てる」を持つ黒の3/3のスピリット・
ならず者・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。この能力は
あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
象の転生(2)(G)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
骨錬成 - あなたの墓地にある〜と他のクリーチャー・カード1枚を追放
する:緑の3/3の象・スピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に
出す。この能力はあなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
猩猩のかご
(4)
瞬速
〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
〜が戦場を離れたとき、これによって戦場に出たクリーチャーを破壊する。
陰陽の双旗士
(1)(W)(B)
クリーチャー―吸血鬼・ウィザード
あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
〜が戦場に出たとき「あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける」を持つ、白であり黒である1/1の人間・騎士・クリーチャー・トークンを1個戦場に出す。
1/1
熊藪
土地
〜が戦場に出るに際し、他のアンタップ状態の土地1つをタップしてもよい。そうした場合、〜はタップ状態で戦場に出る。
〜がタップ状態で戦場に出た場合、緑の2/2の熊・クリーチャー・トークンを1個戦場に出す。
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。
ねじれの旋風
(X)(X)(U)(U)
インスタント
点数で見たマナ・コストがXである呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
消沈の一撃
(X)(2)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それをそのコントローラーが(X)を支払わない限り、打ち消す。
あなたはカードをX枚引く。
>>881 「熊藪」は森でないということを除くと森やカルニの庭の上位互換さね
熊藪って名前は好きだし面白いカードができそうだども
>>882 ねじれの旋風は自分の0マナ呪文を打ち消しても追加ターン得られてしまう・・・
若干強すぎる気がするけど面白いかも
自分はM12の蜘蛛が気になるんで勝手に作る
網撒きの蜘蛛
(3)(緑)
クリーチャー―蜘蛛
到達、接死
(4):到達と防衛を持つ0/1の構築物・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(T):あなたがコントロールする構築物にブロックされているクリーチャー1体を対象とし、
それとそれをブロックしている全ての構築物を破壊する。
1/4
884 :
883:2011/06/19(日) 20:12:33.63 ID:RJLo4VQQ0
よく考えたらカルニの庭の上位互換じゃないのか
すみません
そろそろM10ランドも落ちるだろうから次の2色ランドを考えてみる。
海岸沿いの原野
土地
〜が戦場に出る際し、土地カウンターが一つ乗った状態で出しても良い。
T:あなたのマナ・プールに(W)を加える。〜の上に土地カウンターが乗っている場合代わりにあなたのマナ・プールに(U)を加える。
特殊地形である点を除けばデメリットが無いからだめかな?
フェッチランドって元がシンプルだから難しいなあ
あんまりシンプルだとオリカ案出す意味がないっていう
苔むしたメサ
土地 山 森
(T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。あなたはこのターン緑マナを引き出せない。
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。あなたはこのターン赤マナを引き出せない。
隔てられた古城
土地
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。あなたはこのターン土地をプレイできない。
武装剥奪
(1)(Φ/R)
インスタント
装備品1つを対象とし、それを破壊する。
オキシダのグレムリン
(1)(R)
クリーチャー―グレムリン
2/1
(1),(T):クリーチャー1体を対象とする。それからすべての装備品をはずす。
ドレッジランドとかコンボ性抜群なんだけど強すぎかな
なんかイニストラードでは墓地テーマかもしれんらしいし
燃えたける草原
土地
(T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。あなたのライブラリーから白のカードを墓地に送り、その後あなたのライブラリーを切り直す。
(T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。あなたのライブラリーから赤のカードを墓地に送り、その後あなたのライブラリーを切り直す。
>>882 >ねじれの旋風
このコストはトロン系デッキでなければ扱いにくいか
それでも1枚挿しする価値がありそうな追加効果
>消沈の一撃
引きたい時に確実に引けない歯痒さはあるものの、打ち消しつつ複数枚ドローできるのはかなり強力
環境にもよるがかなりの凶悪カード
>>886 上
ノーデメリットのデュアルランドじゃん
下
ほぼノーデメリットの5色土地じゃん
>>888 マナ出すたびに限定的とは言え納墓できる土地とか狂気にも程が
草茂る大平原
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
〜が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札の基本森カードか基本平地カードを1枚戦場に出してもよい。
(T):あなたのマナ・プールに(G)か(W)を加える。
>>890 つまりフラッシュバックならさせてやってもよいということで、パーマネントでないカードなら問題ない…?
まあ対応する基本土地を墓地送りが一番問題なさそうだけど。使いすぎるとマナ・スクリューおこすデザインで。
…これもレガシーのローム系で悪用できる?
一番の問題はライブラリーを何回も探す手間がかかることだと思うが
宝石の遺跡
伝説の土地
(T):あなたのライブラリーの上から土地でないカードが出るまでカードを追放する。
この方法で追放されたカードと共通の色を持つ1色を選ぶ。あなたのマナ・プールに選ばれた色のマナ1点を加える。
毎ターン面倒なカードだ。
とりあえず原型だけのつもりだったから兼ね合いとかは考えてなかった
エラッタ
苔むしたメサ
土地
(T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。あなたはこのターン緑マナを引き出せない。この能力はあなたが森をコントロールしているときにプレイできる。
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。あなたはこのターン赤マナを引き出せない。この能力はあなたが山をコントロールしているときにプレイできる。
隔てられた古城
土地
(T),あなたのコントロールする基本土地1つを手札に戻す:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
上はこれだと未来予知の雨雲の迷路の下位互換じゃね?
森コントロールしてなきゃ〜て制限付けるならこのターン緑マナを〜とかの制限は要らないと思うぞ
まぁそれだと雨雲の迷路の単なる色違いなんだけど
ドレッジ・ランド改訂版
何回もやるのは面倒くさいなら、最初の一回だけにすればよかったんや!
燃えたける草原
土地
〜が戦場に出るに際し、あなたのライブラリーから平地と山を墓地に送る。その後ライブラリーを切り直す。
(T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。
海底火山
土地
(T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。
(T),(1):〜の上に蓄積カウンターを1個置く。
〜の上から蓄積カウンターを1つ取り除く:あなたのマナ・プールに(R)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。
この能力は、〜の上に蓄積カウンターを3個以上置かれている場合にのみ起動できる。
液状化大地
土地
(T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。
(T),(1):〜の上に蓄積カウンターを1個置く。
〜の上から蓄積カウンターを1つ取り除く:あなたのマナ・プールに(B)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(B)を加える。
この能力は、〜の上に蓄積カウンターを3個以上置かれている場合にのみ起動できる。
アマゾン
土地
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。
(T),(1):〜の上に蓄積カウンターを1個置く。
〜の上から蓄積カウンターを1つ取り除く:あなたのマナ・プールに(U)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。
この能力は、〜の上に蓄積カウンターを3個以上置かれている場合にのみ起動できる。
冷えつつある溶岩
土地
(T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。
(T),(1):〜の上に蓄積カウンターを1個置く。
〜の上から蓄積カウンターを1つ取り除く:あなたのマナ・プールに(W)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。
この能力は、〜の上に蓄積カウンターを3個以上置かれている場合にのみ起動できる。
整地されつつある沼
土地
(T):あなたのマナ・プールに(B)を加える。
(T),(1):〜の上に蓄積カウンターを1個置く。
〜の上から蓄積カウンターを1つ取り除く:あなたのマナ・プールに(G)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。
この能力は、〜の上に蓄積カウンターを3個以上置かれている場合にのみ起動できる。
(T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。あなたは残りのターンの間マナ・プールに緑のマナを加えることができない。
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。あなたは残りのターンの間マナ・プールに赤のマナを加えることができない。
これでいいと思うがね。まあ結局これを最後に引き出せばいいんだけどな。
安息なき地
土地
1)(T):あなたのマナ・プールに、墓地の一番上にある土地が生み出すことのできるマナ1点を加える。
2)(T):あなたのマナ・プールに、墓地にあるいずれか土地が生み出すことのできるマナ1点を加える。
#どっちがそれっぽいかね?
後方集積所
土地
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。この能力はあなたのターンの間で、あなたが土地を場に出したときのみにしかプレイできない。
貧者の回廊
土地
あなたのターン開始時、あなたはこのターンの間点数で見たマナ・コストが2以上の呪文をプレイしないことを選んでもよい。
そうしなかった場合、このターン〜はあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。
シヴの連峰
土地−山・森
〜が戦場に出るに際し、あなたは手札を1枚追放してもよい。そうしなかった場合、〜はタップ状態で戦場に出る。
皆妙に捻ってるけど、土地ってこのくらい単純でいいんじゃないかね
手入れされた庭園
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(R)か(G)を加える。
(1):〜をアンタップする。この能力は、各ターン1回のみ起動できる。
おっと、貧者の回廊は「呪文や能力」だった。
さすがに能力は認めたらまずい。
切り開かれる山
土地
あなたの墓地に、白か青のカードがある場合、〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(R)か(W)か(U)を加える。
山鳴りの森林
土地
あなたが山をコントロールしていない場合、〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。
山サイクリング(1)
素朴な願い (G)(G)
ソーサリー
あなたは、ゲームの外部にあるあなたがオーナーである基本土地カードを最大2枚まで選び、そのカードを公開し、あなたの手札に加えてもよい。素朴な願いを追放する。
染まらぬ資源地
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),(1):〜の上に蓄積カウンターを1個置く。
〜の上から蓄積カウンターを1つ取り除く:あなたのマナ・プールに(2)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。
この能力は、〜の上に蓄積カウンターを3個以上置かれている場合にのみ起動できる。
極限地
土地
(T):あなたのマナ・プールに(7)を加える。
この能力は、あなたが基本土地を7つ以上コントロールしている場合のみ起動できる。
汚泥の溢れる所
(X)(B)(B)(B)
エンチャント
〜が戦場に出るに際し、X個の土地を対象とする。
それらの土地に汚泥カウンターを置く。それらは汚泥カウンターが置かれている限り沼である。
〜が戦場を離れた時、全ての汚泥カウンターを取り除く
核の汚染
(3)(B)(B)
エンチャント
全ての土地の上に放射能カウンターを3個置く。
放射能カウンターの置かれた土地をタップするたび、〜はそのオーナーに
その上に置かれた放射能カウンター1つにつき1点のダメージをを与える。
各プレイヤーのアップキープに、プレイヤーは放射能カウンター2個を取り除いてよい。
FT:そして誰もいなくなった。
付呪の精霊王
(2)(G)(G)(G)
伝説のクリーチャー - エレメンタル
あなたが3つ以上のエンチャント・オーラをコントロールしている場合、〜を唱えるためのマナ・コストは(0)である。
いずれかのオーラ呪文が〜を対象に選ぶたび、あなたはカードを1枚引く。
〜があなたの墓地にある限り、あなたがエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ呪文を唱えるに際し、あなたはあなたの墓地にある〜を戦場に戻すと共にそのオーラ呪文を〜を対象に唱えることを選んでもよい。
2/4
精神削りのマイア
(4)
アーティファイクト・クリーチャー - マイア
(T):あなたの対戦相手を一人選ぶ。そのプレイヤーは、カードを7枚引く
2/2
無理強いた結果を彷彿とさせるな
夢送り (2)(W)(U)
ソーサリー
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
落星
(1)(R)
インスタント
パーマネント1つを対象とする。コインを1枚投げる。
あなたがコイン投げに勝った場合、その上に置かれているカウンター1個につき、そのパーマネントの上にそのカウンターをもう1個置く。
あなたがコイン投げに負けた場合、それの上に置かれているすべてのカウンターを取り除く。
カードを1枚引く。
震天使
(3)(R)(R)(W)
クリーチャー ― 天使
飛行 速攻
〜がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、ゲームの外部にあるそのプレイヤーがオーナーであるカードを1枚無作為に選び、
あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする。(カードをプレイできない場合、それはゲームの外部から移動しない。)
5/5
富豪への迫害
B黒黒
ソーサリー
数を二つ選ぶ。プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーは手札とライブラリーと墓地を公開し、選ばれた数X以上、Y未満の価格のカードを全て追放する。
但し選ぶ数は両方同じ桁数でなければならない。
桃源郷
土地
桃源郷が戦場に出たとき
飛行と「(T):あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。」
という能力を持つ0/1の緑の鳥トークンを戦場に出す。
調整されたジェイス
(2)(U)(U)
プレインズウォーカー―ジェイス
【3】
[+2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上を見る。
[−1]:カードを1枚引く。
[−1]:クリーチャー1体を対象とする。そのオーナーが(1)支払わないかぎり、それをオーナーの手札に戻す。
[−12]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーと墓地を入れ替える。そのプレイヤーのライブラリーを切り直す。
ジェイスへの回答
(0)
インスタント
対戦相手の手札、ライブラリ、墓地からプレインズウォーカー・ジェイスを追放する。
あなたはその1枚につき5点のライフを得る。
FT:もうこりごりなんだよ。
暗黒の儀式再び
(B)
インスタント
あなたのマナプールに(B)(B)(B)を加える。
その後、あなたはあなたがコントロールする土地の数1つにつき、1点のライフを失う。
>>916 Wocは序盤の過剰なマナ加速が嫌いみたいだから、むしろライフ5点ロスだけど沼の数だけライフロス減るとかじゃないと
憎悪の儀式
(B)
インスタント
あなたのマナプールに(B)(B)(B)を加える。
その後、あなたの手札のカード1枚につき1点のライフを失う。
ニワトコのルートワラ
(2)(G)
クリーチャー―トカゲ
あなたのアップキープの開始時に、〜の上に蓄積カウンターを1個置いてもよい。
〜の上から蓄積カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに(X)を加える。ターン終了時まで、〜は+X/+Xの修整を受ける。
2/2
>>916 序盤土地が少ない時に撃つべきスペルだから土地参照じゃ全然痛くない
>>917のような手札参照なら悪くないけど、これでもコンボは色々悪さしそうで怖いね
単純に追加コストで手札1枚捨てるとかでいい気がする
毒袋のボルブ
(1)(B)(B)
プレインズウォーカー ボルブ
【+1】:各クリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。
【-1】:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは-3/-3の修正を受ける。
【-10】:あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーを全て破壊する。それらは再生できない。
初期忠誠値:2
精神崩しの宝珠
(0)
アーティファクト
あなたが呪文を1つ唱えるか土地を1枚プレイするたび、
あなたはあなたがコントロールするトークンでないパーマネントを1つ選んで追放し、
その後、あなたのライブラリーの一番下のカードをあなたの手札に加える。
とんでもないコンボが組めそうで組めない感じ?
実際にあったとしたら、効果のカオスぶりのせいでレアリティをレアか神話レアに設定されながら10円くらいで投げ売られるんだろうなあ
やるとしたら0マナ生物大量に入れてライブラリの下から掘り進み、最後にストームかな
垣間見る自然がGなのを考えると軽すぎかな
機械化の代償
アーティファクト
(0)
(T):クリーチャーでないパーマネント1つを対象とする。
機械化の代償はそれに5点のダメージを与える。このターンの間に機械化の代償が戦場から墓地に置かれた場合、
あなたは機械化の代償を追放すると共に(3)を支払うことを選んでもよい。そうしたなら、その対象のパーマネントはターン終了時まで本来のカード・タイプに加えて5/5のクリーチャーでもある。
紅蓮術士の防御炎
(R)
インスタント
〜は戦闘中にのみ唱えられる。
ターン終了時まで、対象のクリーチャーは「(3):このクリーチャーを再生する。」を得る。
戦闘終了時に〜は対象のクリーチャーに5点のダメージを与える。
FT:助けられたとしても感謝する者は少ない。もちろん、生き残ったとすればの話だが。
マインド彫刻家さん禁止おめでとうございます(´;ω;)
>>874 流転の象形
自動コピー好きだ!
コントロール奪取との組み合わせは奪うもの選んだ意味が薄くなっちゃうから
コピーだけにしてもっと軽くすると面白い使い方いろいろできそう!
>>878 フラスコの箱庭
フレイバー良いなかわいいw
3種あるのに性能あんまり変わらないのがもったいないから
警戒/飛行/絆魂 みたいに違う方向性の能力だと選ぶ楽しさUPかも
>>885 海岸沿いの原野
デメリットなく2色出せるけど最初に選ぶと固定・・・ってほぼフェッチだねw
特殊地形対策がある環境なら許されるバランスだと思うけど どうだろ
>>891 草茂る大平原
2色出る代わりにタップインで減速・・・どころか加速してんじゃねぇか!w
でもデザインとしては好きだな 出るのは無色マナが妥当そうw
>>898 安息なき地
1の方がいちいち全部確認する手間がなくて良い んだろうけど
そもそもフェッチ以外の土地ってあんま墓地に行かないからたぶん弱いぜw
>>899 シヴの連峰
シンプルw ただ最近の二色土地相当強いし手札1枚要求って相当厳しそうだぜ
>>916 >>917 一時的なマナ加速はもうずいぶん昔から赤の役割なんだぜ
ライフ3点や5点じゃまだ超強そうだなぁ それだけ1ターン目の3マナってやばいw
>>921 精神崩しの宝珠
これ自体を追放して0マナ1ドローのデッキ圧縮 とかw
>>905上
リスクが低いし大量マナも生めるひどい壊れ
アフェット流回避術
(3)(B)(B)
インスタント
対戦相手のコントロールする呪文や能力の対象となった、あなたがコントロールするクリーチャー1体と
戦場にでている別のクリーチャー1体を対象とする。
それらを生け贄に捧げる。
生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーとタフネスとクリーチャータイプを合わせた
ゾンビクリ―チャー・トークンをあなたのコントロール下で戦場に出す。
ご利益があるのかないのかわからない
そんなお土産におすすめな置物魔除けということで
象牙の宝刀
(2/W)(2/W)
アーティファクト・エンチャント
各プレイヤーは、各ターンに2つしか呪文を唱えられない。
〜が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
珊瑚の振り子
(2/U)(2/U)
アーティファクト・エンチャント
プレイヤーは、自身がオーナーであるパーマネントのコントロールを得ると共に、そうでないパーマネントのコントロールを得ることができない。
〜が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
黒檀の杯
(2/B)(2/B)
アーティファクト・エンチャント
墓地にあるカードは、他の領域に移動できない。
〜が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
黒曜石の鏡
(2/R)(2/R)
アーティファクト・エンチャント
プレイヤーがカードを引く場合、代わりにライブラリーの一番下のカードを手札に加える。
〜が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
琥珀の勾玉
(2/G)(2/G)
アーティファクト・エンチャント
各プレイヤーは、各ターンに1つしか土地をプレイできない。
〜が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
929 :
927:2011/06/21(火) 18:51:15.68 ID:jB8UheDR0
エラッタ
アフェット流回避術
(2)(B)(B)
インスタント
対戦相手のコントロールする呪文や能力の対象となった、あなたがコントロールするクリーチャー1体と
戦場にでている別のクリーチャー1体を対象とする。
それらを生け贄に捧げる。
生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーとタフネスとクリーチャータイプを合わせた
ゾンビクリ―チャー・トークンをあなたのコントロール下で戦場に出す。
対象とすべき別のクリーチャーが戦場にいなかったとき、あなたが対象にしたあなたのクリーチャーを追放する。
>>929 エラッタ。テキスト修正。
アフェット流回避術
(2)(B)(B)
インスタント
いずれかの対戦相手のコントロールする呪文や能力の対象となっている
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。
あなたはそれに加え、戦場に出ている別のクリーチャー1体を新たな対象としてもよい。
そうした場合、それらを生け贄に捧げ、X/Yのゾンビクリ―チャー・トークン1体をあなたのコントロール下で戦場に出す。
Xは生贄に捧げられたクリーチャーのパワーの合計に等しく、Yはそれらのタフネスの合計に等しい。
それは生贄に捧げられたクリーチャーと共通のクリーチャータイプをもつ。
そうしなかった場合、それを追放する。
秩序と思考の剣
(3)
アーティファクト―装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(白)とプロテクション(青)を持つ。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、パーマネントひとつを対象とする。〜はそれをタップする。それは次のアンタップステップにアンタップしない。
あなたは占術2を行う。
(2)
大気と虚空の剣
(3)
アーティファクト―装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(青)とプロテクション(黒)を持つ。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、土地でない一つまでのパーマネントを対象とする。〜はそれを手札に戻す。
墓地のカードを1枚追放する。
(2)
血気と闘争の剣
(3)
アーティファクト―装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(黒)とプロテクション(赤)を持つ。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
あなたのコントロールするクリーチャーを全てアンタップする。
(2)
情熱と脈動の剣
(3)
アーティファクト―装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(赤)とプロテクション(緑)を持つ。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの手札を全て捨て、捨てたカードと同じ枚数のカードを引く。
あなたがコントロールするパーマネントを2つアンタップする。
(2)
調和と隊列の剣
(3)
アーティファクト―装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(緑)とプロテクション(白)を持つ。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体につき1点のライフを得る。
あなたがコントロールするクリーチャーに+1/+1カウンターを乗せる。
(2)
赤黒剣がキチガイのごとく強いんだが
2点ドレインをクリーチャー限定にしてもまだ強い
赤緑剣もそうだけど、実質警戒も付くってのは強すぎる
ゼロゴイフ
(0)
アーティファクト・クリーチャー―ルアゴイフ
〜のパワーとタフネスは、それぞれすべての墓地にある点数で見た
マナ・コストが0である土地でないカードの数に等しい。
*/*
刃の懇願
(1)
アーティファクト
あなたがコントロールするアーティファクト-装備品は生体武器
(この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後これをそれにつける。)
を得る。
向こう見ずの反抗
(U)
インスタント
点数で見たマナ・コストが3以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
あなたの次のアンタップ・ステップを飛ばす。
次のあなたのターンに平地、山、沼、森をプレイすることができない。
水泡に帰す
(U)(U)(U/2)
エンチャント
(U)(U/2)あなたがコントローラーである土地2枚をあなたの手札に戻す:
土地でないすべてのパーマネントはこのターンの終了時まで、青の0/1のエレメンタルクリーチャーである。
刃の懇願はいくらなんでも軽すぎる
剣が3マナ2/2プロ2種能力2種っていうとんでもない生物になるぞ
あとついでに言うなら「生体武器を持ってない装備品は」って一文もあった方がいいね
剣の存在を考えるとマナ域同じの3マナくらいがちょうどよさそう
精神の道連れ
(1)(B)
エンチャント
累加アップキープ―1点のライフを支払う。
各対戦相手のアップキープ開始時に、そのプレイヤーは手札を1枚選んで捨てる。あなたはX点のライフを失う。Xは
この方法で捨てられたカードの点数に等しいマナ・コストである。
>>935 飛行を得るを飛行持ちに与えても問題ないし生体武器はキーワード能力だからいいんじゃないかな。
マナコストに関してはそうだよねぇ・・・3マナ。軽くて2マナくらいかなぁ。
タフネスに修正与える装備品以外には使えないわけだし。
無意味に二回誘発してトークンが一体死ぬ
重複して意味のあるものとないものの区別をつけろ
だね
トークンが1体多く出て来るのは割と色々な影響があるし
それに弱い方より強い方を意識しないと簡単にぶっこわれる
3マナでいいよ
火花散らし
(2)(R)(R)
クリーチャー - エレメンタル
あなたがコントロールする赤のインスタント呪文か赤のソーサリー呪文がいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、
〜の上に蓄積カウンターを1個置く。その後、〜はそのプレイヤーに、〜の上に置かれている蓄積カウンターの点数に
等しいダメージを与える。
3/2
昂ぶり
(1)(G)(G)(G)
クリーチャー - ビースト
トランプル
クリーチャーは、その上に置かれている+1/+1カウンター1個につき+2/+2の修正を受けるとともにトランプルを持つ。
(T):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
4/4
衰弱の吸血鬼
(1)(B)(B)
クリーチャー - 吸血鬼
感染
クリーチャーは、その上に置かれている-1/-1カウンター1個につき-1/-1の修正を受ける。
2/3
知能火
(X)(U)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。そのプレイヤーや
クリーチャーのコントローラーの手札の枚数が4以上の場合、〜は代わりにそのクリーチャーかプレイヤーに、
その2倍のダメージを与える。
トロゾリチウス
(U)(U)
アーティファクト・クリーチャー―ドレイク
飛行、被覆
他の《トロゾリチウス》という名前のパーマネントが戦場に出るたび、そのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。そうした場合、そのプレイヤーはカードを2枚引く。
2/3
野騎士
クリーチャー-エルフ・騎士
(G)(G)
先制攻撃、プロテクション(黒)
2/2
魔騎士
クリーチャー-デーモン・騎士
(B)(B)
先制攻撃、プロテクション(緑)
2/2
出血の裂け目
(1)(B)
〜はすべてのプレイヤーに4点のダメージを与える。
生命の繁栄
(1)(G)
各プレイヤーは8点のライフを得る。
変性変異
(3)(U)(U)
エンチャント − オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+0/+Xの修正を受ける。Xはあなたの手札のカードの枚数である。
(2/U):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を得るか、もしくは失う。この能力はどのプレイヤーも起動できる。
(2/U):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで被覆を得るか、もしくは失う。この能力はどのプレイヤーも起動できる。
(2/U):エンチャントされているクリーチャーをタップ、もしくはアンタップする。この能力はどのプレイヤーも起動できる。
(1):ターン終了時まで、エンチャントされているクリーチャーのパワーとタフネスを入れ替えてもよい。
「着」サイクルを考えてみた。既にあるカード名と被ってたらスマン。
吸着
(W)
ソーサリー
対象のクリーチャーに、場の全ての装備品を装備させる。
着脱
(U)
インスタント
対象のクリーチャーの装備している装備品一枚につき、1ドローする。
着服
(B)
ソーサリー
装備しているクリーチャーのオーナーは、装備品一枚につき3点のライフを失う。
厚着
(G)
ソーサリー
対象のクリーチャーが装備している装備品1枚につき、
あなたは森を1枚アンタップしてよい。
着火
(R)
インスタント
対象のクリーチャーが装備している全ての装備品を破壊する。
次に、〜はそのオーナーに2点のダメージを与える。
時のらせん?
絡み葦のシャーマン (1)(G)(G)
クリーチャー ― 人間・シャーマン
絡み葦のシャーマンが攻撃するたび、各プレイヤーはアーティファクト1つかエンチャント1つを生け贄に捧げる。
2/2
生命の感触 (2)(G)
インスタント
このターン戦場に出たクリーチャー1体につきカードを1枚引く。
畏敬の鋼
(1)(G)(W)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、プロテクション(黒)とプロテクション(インスタント)とプロテクション(ソーサリー)を持つ。
〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
(G)(W):エンチャントされているクリーチャーは、このターン破壊されない。
剣に倣って各能力を詰め込んだ友好色オーラって感じ
色プロテクションはせっかくなので対抗色のみで、代わりに余った色voreのタイププロテクションを2個追加
(白voreにあたるところはエンチャントでなくアーティファクトで代用かな)
これなら剣と比べてもなんとか・・・というか剣が壊れてるんだよな
剃刀ヶ原の神秘家
(W)(W)
クリーチャー - 猫 工匠
〜が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから点数で見たマナコストが2以下の装備品カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
金属術―(W)(W)(W),(T):あなたは、あなたの手札にある装備品カード1枚を戦場に出してもよい。
FT:ある世界で一人の工匠が姿を消したとき、別の世界で新たな工匠が目覚めた。
のたうつ者
(2)(B)(B)
プレインズウォーカー ― のたうつ者
[+1]:カードを1枚捨て、その後カードを1枚引く。
[0]:パーマネント2つを対象とする。それらのパーマネントの上に共通して置かれているカウンター一種類を、そのパーマネントの間で望むように移動する。
[-X]:〜は、すべてのクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーにそれぞれXの半分(端数切り捨て)に等しい点数のダメージを与える。
これによりプレイヤーに与えられるダメージをプレインズウォーカーに移し替えることはできない。
初期忠誠値3
と思ったら0能力で自分の忠誠値を他のPWに移せば奥義簡単に打てすぎワロエナイ
対戦相手がコントロールするパーマネント1つと自分がコントロールするパーマネント1つ対象でお願いします
というかそれでも0能力対象のPWを破壊する+能力って事だよね。
まあ龍先生も事実上PW破壊できるけど許されるのは先生だけだよね
>>952 銀御大「この私を忘れるとはいい度胸だ。まあ私のは破壊ではなく追放だけどな」
書き込み後に気づいたが+能力での話か
勘違いスマソ。そういや+じゃなければエルズペスとかでも破壊できるし・・・
んー、奥義がさほど強くないからこれでもいい気はするけどね
PWキラーのPWてことで
ぶっちゃけ使うとしてもメインじゃ使わない性能だし
呪詛の寄生虫をコスト相応に強くした程度だから問題は無いよ
暗殺者の短刀
(2)
アーティファクト-装備品
装備しているクリーチャーは接死と先制攻撃を持つ。
装備(1)
サイクリング(1)
揺れ動く者
(2)(W)(G)
クリーチャー - 人間・戦士
あなたが5個以上の毒カウンターを得ている限り、〜は+3/+0の修正を受けるとともにトランプルと感染を持つ。
金属術 - あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、〜は+1/+2の修正を受けるとともに先制攻撃と魂絆を持つ。
4/4
亜神の平手
(B)(R)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが黒か赤である限り、それは+1/+1の修整を受けるとともに感染と先制攻撃を持つ。
命の果て、ウェスレイ
(1)(B)(B)(B)
プレインズウォーカー - ウェスレイ
[+2]:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、-2/-2の修正を受ける。
[-8]:対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーを破壊する。
[-8]:ゲームの残りの間、対戦相手がクリーチャー呪文を唱えるたび、それを追放する。
3
油の侵食、パラフィン
(2)(U)(U)
プレインズウォーカー - パラフィン
[+1]:増殖を行う。
[+0]:このターン、パーマネントやプレイヤーの上にカウンターが置かれる場合、代わりに2倍の数のカウンターを置く。
[-9]:ゲームの残りの間、いずれかのプレイヤーが増殖を行う場合、代わりにあなたが増殖を行い、その後、増殖を行う。
3
>>956 装備品は手札で腐ることが基本的にないからサイクリングとはシステムがかみ合ってない
さらにサイクリング軽すぎる上に、サイクリングなしでも強すぎ
>>957一番目
揺れ動くイメージは面白い
強化大きすぎるとは思うが
殺されし者、スロバッド
(1)(R)(R)
プレインズウォーカー―スロバッド
【2】
[+2]:対象のアーティファクト2つをアンタップする。
[−1]:あなたのライブラリーの一番上を公開する。あなたはそのカードがアーティファクトである場合、そのカードをドローする。
[−4]:いずれかの墓地にある赤または緑のクリーチャーカード1体を、あなたのコントロール下で場に出す。
FT: プレインズウォーカーだった時の記憶? 忘れたよ!
武具の反乱 (2)(R)(U)
エンチャント
全ての元のカードタイプがアーティファクト-装備品である装備品は、
その装備コストのマナコストと同じ値のパワーとタフネスを持つクリーチャーになる。
(マナを使用しない装備コストは0マナとして扱う)
全ての元のカードタイプがクリーチャーであるクリーチャーは、
クリーチャーでなくなり、”装備しているクリーチャーは+X/+Yの修正を受ける。
Xはこのカードのパワーに等しく、Yはこのカードのタフネスに等しい。
装備(2)”の能力を持つアーティファクト-装備品になる。
FT:「さぁ、鍔迫り合いをしようか」 -執念の剣-
こんなクソ長いテキストのカードにFTなんぞ入るかと言う突っ込みはマジ勘弁してつかぁさい
球電解質
(U)(R)(G)
クリーチャー―エレメンタル・ウーズ
5/1
速攻、トランプル
球電解質がいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを2枚引いてもよい。
終了ステップの開始時に、球電解質を生け贄に捧げる。
暴虐な逆上
(2)(R)(R)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。あなたはターン終了時までそれのコントロールを得る。それはターン終了時まで速攻と二段攻撃とトランプルを得る。
綻びつつき (1)(U)
クリーチャー-鳥
飛行
(T):タフネスが1であるすべてのクリーチャーに1点のダメージを与える
1/3
音律の火花魔道師 (2)(R)
クリーチャー-人間、ウィザード
速攻
このクリーチャーに1点のダメージを与える:このターンに2つ以上の異なる発生源から
同じ点数のダメージを与えられているクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、
このターンそれに与えられた他のダメージと同じ値であるダメージの合計に等しい点数のダメージを与える
(例えば、このターンに3つの異なる発生源からそれぞれ1点、1点、3点のダメージ
を受けている対象に対しては2点のダメージを与える。)
この能力は1つの対象に対して1ターンに1度のみ発動できる。
1/3
いや「起動できる」か
再召喚
(2)(W)(W)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
次の終了ステップの開始時にそれをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。再召喚を唱えるために(U)(U)が支払われている場合、代わりにそれをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
マナコストのバランスどうだろう?
ブリンク2マナ、コンマジ4マナで6マナか、
ブリンク2マナ、奪取-カンスペ3マナで5マナかな?
鉛糸の蜘蛛
(4)(G)(G)
クリーチャー 蜘蛛
到達 防衛
(T):飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2/9
M12のレア蜘蛛に想いを馳せて
オーラの拡散者
(1)(W)(W)
クリーチャー ― 人間・ドルイド
あなたのコントロールする各クリーチャーは、〜にエンチャントされているオーラの効果を受ける。
(1)(W)(W):〜とそれに付けられている各オーラを追放する。〜をオーナーのコントロール下で戦場に戻し、その後、各オーラ・カードをそれぞれのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/2
霊糸の蜘蛛
(2)(G)(G)
クリーチャー―蜘蛛
2/6
到達
〜はシャドーを持つクリーチャーをブロックできる。
(W)(G):攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはブロックされた状態になる。
不滅の祭壇
(R)(G)(W)
エンチャント
いずれかの対戦相手がコントロールするアーティファクトがタップ状態になるたび、あなたは1点のライフを得る。
いずれかの対戦相手がコントロールする基本でない土地がタップ状態になるたび、〜はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
完成の呼び声
A黒
ソーサリー
黒のトランプルを持つ5/5のホラー・クリーチャートークンを1体場に出す。
それは「これにダメージが与えられる度、あなたは与えられたダメージ1点につき、パーマネントを1つ生け贄に捧げる。」の能力を持つ。
(スレッショルド―あなたはこの呪文を唱えるに際し、黒黒黒黒でしか支払えない。
代わりに黒のトランプルを持つ5/5のホラー・クリーチャートークンを1体場に出す。
それは「これにダメージが与えられる度、その発生源のコントローラーは与えられたダメージ1点につき、パーマネントを1つ生け贄に捧げる。」の能力を持つ。)
フラッシュバック B黒(スレッショルド―@黒黒黒黒)
長いので要約すると
・墓地が6枚以下なら抹殺者が出てくる。
・墓地が7枚以上なら抹消者が出てくる。但し、A黒ではなく黒黒黒黒で支払うこと。
971 :
970:2011/06/24(金) 01:36:11.92 ID:TX3vxCxJO
フラッシュバック B黒(スレッショルド―あなたはこのカードを墓地から唱えるに際し、代わりに@黒黒黒黒を支払う。)
流離のジェイス
(1)(U)(U)(U)
プレインズウォーカー - ジェイス
[+1]いずれかのプレイヤーのライブラリーの上から3枚を見る。
[±0]あなたはカードを4枚引き、その後カードを2枚捨て、あなたの手札のカード2枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
[−9]あなたはあなたのライブラリーの枚数に等しい点数のライフを得て、各対戦相手はそれぞれ自分のライブラリーの枚数に等しい点数のライフを失う。
初期忠誠値2
>>973 抹消者を後半じゃないと出られないようにしたかったんだ。
そして抹殺者の強化もしたかった。
先延ばしの計画
(1)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。これによりそれが打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く
代わりに、時間カウンターが2個置かれた状態で追放する。それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。
カードを1枚引く。
伝染火
(1)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
あなたが毒カウンターを5個以上得ている場合、〜は感染を持つ。
ファイレクシアの魔力吸い
(1)(B)(B)
クリーチャー - ホラー
感染
いずれかの対戦相手がライフを支払うたび、その点数に等しい数の+1/+1カウンターを〜の上に置く。
1/1
ファイレクシアの魔力溜まり
(1)(B)
エンチャント
各終了ステップの開始時に、いずれかのプレイヤーがこのターンの間に2点以上のライフを失っていた場合、
そのプレイヤーは毒カウンターを1個得る。
徒労
(1)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
打ち消された呪文のマナコスト分と同じマナをその呪文のコントローラーのマナ・プールに加える。
不誠実な選択
(1)(G)(U)
ソーサリー
対戦相手一人を対象とする。
そのプレイヤーは以下の3つのうち1つを選ぶ。
あなたのコントロールする土地をすべてタップし、マナ・プールを空にし、カードを2枚引く。
あなたのコントロールする土地をすべてアンタップし、カードを3枚捨てる。
呪文のコントローラーは、土地をアンタップし、カードを2枚引く。
977 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/24(金) 17:45:37.22 ID:CRbEpcYN0
エクシダーム
(2)(G)(G)
クリーチャー ビースト
エクシダームは限界カウンターを3個置かれた状態で戦場に出る。
限界カウンターを1つ取り除く:エクシダームはターン終了まで被覆を得る。
エクシダームの上に限界カウンターがないなら、それは防衛を得る。
5/5
>>974 そういう意味で
>>973は分割にすればって言ってるんだと思うよ
多少の挙動の変化はでるけど
試作の産ぶ声
(2)(B)
ソーサリー
〜割愛〜抹殺者を出す。
フラッシュバック(3)(B)
////////////////////
完成の呼び声
(B)(B)(B)(B)
ソーサリー
スレッショルド―あなたの墓地に7枚以上〜割愛〜抹消者を出す。
スレッショルド―あなたの墓地に7枚以上〜割愛〜フラッシュバック(1)(B)(B)(B)(B)を持つ。
>>976 モードのテキスト中であっても“あなた”が指すのは常にコントローラー
多分そういう意味だよね
軍勢乱し
(U)(U)
インスタント
サブタイプをもつ呪文一つを対象とし、それを打ち消す。
軍勢散らし
(1)(W/B)(W/B)
ソーサリー
サブタイプをもつ土地でないパーマネント一つを対象とし、それを破壊する。
軍勢への反抗者
(2)(W)(W)
クリーチャー - 人間・兵士
先制攻撃
〜はサブタイプを持つ呪文や能力の対象にならない。
3/4
軍勢の終焉
(7)
ソーサリー
サブタイプを持つ土地でないすべてのパーマネントを破壊する。
ブラストワーム
(2)(G)(G)
クリーチャー−ワーム
5/5
呪禁
パリンのクローン
(2)(U)(U)
クリーチャー−イリュージョン
4/5
飛行
(1):パリンのクローンをオーナーの手札に戻す。
鬱ウンパス
(2)(B)(B)
クリーチャー−ウンパス
3/3
プロテクション(黒)
(B):鬱ウンパスは全てのクリーチャーと全てのプレイヤーに1点のダメージを与える。
河川敷のカヴー
(3)(R)
クリーチャー−カヴー
4/2
先制攻撃
河川敷のカヴーが戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
河川敷のカヴーはそれに4点のダメージを与える。
レガシーアントの騎士
(1)(W)
クリーチャー―騎士
2/5
レガシーアントの騎士が戦場に出たとき、あなたは5点のライフを得る。
歪んだ賛歌
(B)
ソーサリー
キッカー(B)
各プレイヤーは手札のカードを1枚無作為に選んで捨てる。その後、キッカーコストが支払われている場合、あなたはカードを1枚引く。
沈黙獣
(R)
クリーチャー ビースト
あなたはカードをプレイできない。
4/4
飢渇獣
(R)
あなたはマナを引き出せない。
4/4
どのくらいが適正サイズなんだろう
寄付専用カードになるのは目に見えてる
>>河川敷のカヴー
火炎舌とはなんだったのかw
985 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/25(土) 08:46:13.70 ID:x82JXqgI0
なんか微妙に上位互換だなw
命のきずな
(2)(W)
伝説のエンチャント
瞬速、〜は破壊されない。
〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールするプレインズウォーカー1つを対象としてもよい。そうしなかった場合、〜を追放する。
そのプレインズウォーカーがあなたのコントロール下にある限り、それは呪禁を得ると共に
「あなたはゲームに敗北することはなく、あなたの対戦相手はゲームに勝利することはない。」を得る。
そのプレインズウォーカーがあなたのコントロール下を離れたとき、〜のオーナーはゲームに敗北する。
>>940 火花散らし
じわじわ増える追加ダメージ良いね好きだ!
対戦相手限定だけどバーンにとっては重いかな でもこのくらいがいいのかな
>>941 トロゾリチウス
つえええええw でもこのギミックはありだね!
>>950 のたうつ者
カウンター移すのはコンボとして面白そうだしやってみたいな
それより能力がぜんぜん黒くないのが気になるw 青赤かな?
>>959 殺されし者、スロバッド
こっちも全然赤くないぞw 能力的には青黒かな
スロバッドのキャラ背景的には青赤あたりになりそうだけど
>>961 球電解質
ボーライ亜種いいね好きだ! ウェッジ3色今ちょっと熱いし実際にほしいw
>>962 綻びつつき
赤の能力だろこれw 環境によるだろうけどタフ1一掃は魅力的だね
>>964 再召喚
この組み合わせ方いいねナイスデザイン!
青なしだと弱すぎるし素は(W)(W)あたりにしてキッカー(1〜2)(U)(U)ってのはどうだろ
>>966 鉛糸の蜘蛛
タフネスでけぇぇw でも6マナ出るとこで壁出したいとは思わないだろうし
本体は軽くしといて能力の方にコスト付けるのが使いやすそうだぜ
>>967 オーラの拡散者
ルール的に大丈夫なのかはわからんけどギミックいいね面白そう!
平和なべとか付けられると自軍総ニートw
>>976 徒労
効果もコストも全く同じオリカ作ったことあるw 好きだぜ
>>980 パリンのクローン
青単色でこのスペックはちょっと強すぎるかなってか名前www
>>鬱ウンパス
ウンパスは今は赤の能力だろうな 自色プロテクションとの組み合わせ良いね!
>>河川敷のカヴー
元のままでも許されるか怪しいのに強化してんじゃねぇw
>>980 ブラストダーム
パリンクロン
のたうつウンパス
火炎舌のカヴー
レイディアントの竜騎兵
を元ネタにしたんだろうけど壊れてないかい?
そういうツッコミを待ってたんじゃないか?
皮裂きがいる今は火炎舌のカヴーもパワーアップが必要
明解なスピリット
(1)(B)(B)
クリーチャー―スピリット
2/2
あなたのアップキープの開始時に、明解なスピリットをあなたの墓地から戦場に戻す。
魂買い
(3)(B/G)(B/G)
クリーチャー―スピリット
6/6
魂買いは無色である。
魂買いが破壊されるたびそれを再生する。
闇魔道士の浸透者
(1)(W)(U)(B)
クリーチャー―人間・ウィザード
2/3
闇魔道士の浸透者が戦場に出たとき、他の全てのクリーチャーを破壊する。あなたがコントロールする最大4枚までの土地をアンタップする。
闇魔道士の浸透者は黒でないクリーチャーによってはブロックされない。
闇魔道士の浸透者がいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。
ファイレクシアの蛇
(1)(U)(φ/U)(φ/G)
クリーチャー−蛇
2/2
ファイレクシアの蛇が戦場に出たとき、呪文1つを対象としそれを打ち消す。
というかどれもダジャレだし能力もパロってるだけだし大して面白いもんでも無いよね
元ネタもかび臭いしな
>>990 蛇で呪文を打ち消せる機会が殆どないんだけど…
瞬速つけてあげて!
存在の抹消 (5)(W)
インスタント
すべての攻撃しているクリーチャーを追放する。
あなたはそれらのパワーの合計に等しい点数のライフを得る。
防護の魔道士 (2)(U)
クリーチャー ― ヴィダルケン・ウィザード
すべてのクリーチャーは-1/+1の修正を受ける。
0/2
(1)(B)(B)
ブラックマジシャンガール
クリーチャー―ソーサラー
2/1
プロテクション(白) プロテクション(アーティファクト)
(B)(B)(B)(B)(B)生贄:ファイレクシアの抹消者を場に出す
Lvが足りなくて次スレ立てられなんだ。
どなたかお願い致します。
よければテンプレを修正していただけると嬉しい。
頻出問題とその簡単な解決策。
■火力呪文自体はクリーチャーを破壊しません。致死ダメージを受けたクリーチャーは状況起因処理によって破壊されます。
「戦闘でクリーチャーを破壊したとき」を表したい場合は《センギアの吸血鬼》のテキストを参考にしてください。
■非公開のオブジェクト(手札やライブラリーにあるカード等)の誘発型能力は誘発しません。
例)アップキープの開始時、手札にあるこのカードを公開してもよい。そうしたならば〜
この場合は予見のように起動型能力にしてコストで公開するなどの工夫が必要です。
「ライブラリーを切り直す云々」は今となってはいかにも揚げ足取りなので削ってもいいかもしれない。
おk
じゃあ立ててくるよ
乙
千昌夫
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。