レンストカードを一日一枚語るスレ その4

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
一日一枚ずつ、順序は発売弾ごとのナンバー順で
シクレは通常カードの後、能力の変わらない再録カードはスキップ

前スレ
レンストカードを一日一枚語るスレ その3
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1290923612/
RS-309『轟雷神』〜RS-385『グリーンホバー』

過去スレ
レンストカードを一日一枚語るスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1264700477/
RS-001『ゴレンジャーストーム』〜RS-143『スカイフェニックス』
レンストカードを一日一枚語るスレ その2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1277112021
RS-144『グランタウラス』〜RS-305『ガオパンダ』
2RS-386『イエローアーマー』:2011/05/03(火) 00:12:16.58 ID:tA43szaC0
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー 
BP:9000
SP:−
必要パワー:6+
追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
・これはアタックすることができない。
【ショベルアーム】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍捨札から特徴「車両」を持つMユニットのカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。
このとき出したユニットの効果は発動しない。

フレーバーテキスト:
八輪駆動の突進力で、崩落部分を貫く。突入口と脱出口が一往復で同時に確保された。

イラストレーター:キクチヒラメ
レアリティ:ノーマル
作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 00:29:10.07 ID:uYrYpnmH0
優秀なビクトリーロボのパーツの中でも最も猛威を振るったカード
ビクトリーロボのみならずパーツが車両メインのデカレンジャーロボや轟雷神、サイレンビルダー、ダイタンケンなど
合体ロボデッキにはよく見受けられた
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 00:39:12.89 ID:UoAgvbp20
追加条件を持つことが多い車両持ちのMユニットを、
必要パワーも追加条件も無視して出すことができる凄いユニット
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 01:06:11.53 ID:pba/lE0T0
除去に強いBPなのがミソだが、これ自体が重いのが弱点
乗車拒否できないとツラい

カテゴリ無視できる所を突いて何か悪さするのを考えたい所だな
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 05:13:27.17 ID:xx0RS41cO
オーズドライバーで出して、キースか何かでコマンド捨ててひゃっほう
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 07:57:27.92 ID:F7jZ1E1l0
車両デッキの要その2ですね。
パトストライカーで破棄してこれで回収という流れが強いです。
メディテーションと合わせてゴウライビートルを使うのも面白いです。
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 09:36:38.69 ID:840lq8Co0
車両を大量に捨札にしてバトルフィーバーロボラッシュ
→JC持ちゴーゴービークルを捨札から引っぱって活用
・・・・・・とかよくやってたな。
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 11:48:44.83 ID:PxIhuH1oO
>>7
自分はパトストよりは超電子頭脳で捨札肥やしていたな
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 12:21:47.21 ID:3SaMvmwK0
こいつ使ってダイタンケン出すデッキとか作ったなぁ。

スーパーは当時パーツが足りなくてできなかった。
11RS-387『ピンクエイダー』:2011/05/04(水) 00:54:09.58 ID:0TFo6C490
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー 
BP:4000
SP:−
必要パワー:3+
追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【緊急車両誘導】 これをラッシュしたとき、ライドされていないSビークルがあれば、すべて持ち主の山札の下に好きな順で戻してもよい。

フレーバーテキスト:
それが救急車の仕事かどうかはともかく、大渋滞を一気に解消する手際に拍手が起こった。

イラストレーター:キクチヒラメ
レアリティ:ノーマル
作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 01:11:16.10 ID:qCNk+tPY0
おい、フレーバーww
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 01:22:00.89 ID:sA1n+ady0
新サイクロンすら捌くRCメインのデッキの天敵カードだな
車両デッキや合体用だけでなくとりあえず入れておくだけでも働いてくれる優秀な救急車
パワーが実用的な軽さなのもまた良し
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 02:22:55.24 ID:ivr0Xas+0
相手がビークル使うデッキじゃなくてもパワー3でBP4000のMユニはそこそこ頼りになるね
ETならコマンド加速もできるし

尤も、今の環境じゃ敢えてこれを入れる理由はないけど
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 18:39:26.62 ID:xHKxi15yO
ハリケンウインガーやカブトエクテンダーなど乗りっぱなしで効果を出すビークルが増えたから効果を活かしづらくなったな
16RS-388『ゴーレッド』:2011/05/05(木) 00:18:14.25 ID:VyGB5aFD0
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー 
BP:3000
SP:!
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:5
特徴:レッド/男/2nd
テキスト:
【ブイランサー】 「SP1」
(この効果は、このターン、自軍捨札からSユニットのカードを1枚以上手札に加えていればナンバーに関係なく発動する)

フレーバーテキスト:
救出完了!―じっと待ち続けた一報。ついに彼は、自分に“戦士”となる事を許した。

イラストレーター:F.M.U
レアリティ:レア
作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 00:40:10.45 ID:y0CIL2Xb0
フリーストライカーの多いETならパワー4あればもっと別のことが出来そうなのが惜しい
ワンセブンやゴーグルロボで回収は容易になってるから発動自体は楽なんだけど
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 00:57:51.69 ID:Orqsor1w0
BP3000でオルゴールに引っかからないのが最大のポイント
ライフバードを使うデッキなら最大限に能力を発揮できる
個人的にボウケンシルバーより使用率は高いな
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 08:21:54.24 ID:PSaSEjci0
同色のソルジャンヌさんとの相性が良いよな
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 12:26:25.23 ID:4bhnNRApO
キカイダー01やシンクレッダーといった同パワーのフリーストライカーの競争率が激しいが、回収手段が増えたことや>>18の挙げたBP3000なところも強みだな
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 12:39:53.84 ID:+JEb6sS40
個人的に大好きなフレーバーの一つ
緑の5番なのにストライク出来ないのかよと当時残念カード扱いされてた纒兄ちゃんが
Sユニの回収に成功した瞬間フリーストライカー化とかマジ最高
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 22:48:07.00 ID:l1WGH0ZN0
成る程、そういう所が六戦士の「帰還」なゆえんか
23RS-389『ゴーブルー』:2011/05/06(金) 00:19:39.46 ID:Rg5ciCZr0
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー 
BP:2000
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:3
特徴:ブルー/男
テキスト:
【人命検索】 自軍捨札をすべてウラ向きにしてシャッフルしてもよい。そうしたとき、その中から相手にウラ向きのまま1枚選ばせてから、すべてオモテにする。
相手の選んだカードがSユニットのカードだったなら、そのユニットカードを自分の手札に加える。

フレーバーテキスト:
荒れ狂う炎の海で消火活動は続く。彼が切り開いた道を通り、すぐに救助隊がやってきた。

イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマル
作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 01:38:32.80 ID:ExQhJzrH0
実は便利な捨札回収
パワー低いし、バイクルやマジブルーなど序盤で撃破されやすいユニットの回収に便利
XG7ラトラーターのライオディアスの効果と併せて使うのもいいね
CN3だから赤緑でも使いやすい

捨札が2枚以上無いとシャッフルできなくて「そうしたとき」以降が処理できないのには注意
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 18:11:39.77 ID:i8CWsP3m0
Sユニのみでデッキ組めば100%回収できるな
26RS-390『ゴーグリーン』:2011/05/07(土) 00:20:58.43 ID:XbB0OqDa0
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー 
BP:2000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:5
特徴:グリーン/男
テキスト:
【ファイブレイザー】 「SP1」 敵軍捨札からカードを1枚選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。置けなければ敵軍コマンドを1つ選び、捨札にしてから置く。
(この効果は特徴「航空機」を持つユニットからコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)

フレーバーテキスト:
単なるレスキュー隊だと侮ったのが運の尽きだな。こういう芸当だって出来るんだよ!

イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマル
作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/07(土) 03:12:53.43 ID:J3wMoXaZ0
ゴーゴンと組んでのロックはゲームエンド級のコンボ
何気に航空機からのコンビネーションでCNを無視出来るストライカー
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/07(土) 03:15:53.52 ID:SYmiNH5M0
航空機の次に並ぶだけでフリーストライカーに!
能力も相手のコマンドを一色にしたり、Sユニだけにしてゴーゴーンロックしたり
マルチを置いてパワーを増やしたりと色々できる
今ならウォルターの次に並べるのが一番やりやすいか
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/07(土) 11:40:06.20 ID:lHj7qniB0
出た当時は使い難かったけど
航空機を持つユニットも増えたし、使いやすくなったね
30RS-391『ゴーイエロー』:2011/05/08(日) 01:11:38.11 ID:5hbUGAeE0
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー 
BP:2000
SP:!
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:5
特徴:イエロー/男/警察
テキスト:
【番田流牛乳竜巻落とし】 「SP1」
敵軍バトルエリアからSユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。

フレーバーテキスト:
喉を鳴らして飲み干して、無敵のエナジー完全チャージ!―はいぃぃぃっ!!

イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマル
作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 13:07:55.60 ID:rmjtDJibO
除去としては強力だけどアクセルとかもあるのがな
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 14:26:49.40 ID:zKgvq1Lk0
XGになってから出たバカ強カードと一緒にしちゃ可哀想だよ。

ストライクとSユニ何でも除去が同時に出来るって、当時としてはかなり強かった記憶がある。
特徴も「イエロー」に「警察」と役立つものばかりで、カレーデッキでは特に大活躍してくれた。
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 18:03:08.30 ID:A+lMFCIK0
追加条件持ちだろうが、クロスユニだろうが、問答無用でコマンド送りにできる訳だし、まだまだ見直してみてもいいユニだと思う
あと、もの凄く個人的なことだけど、6弾のイラストで一番好きだわ。勢いがあってw
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 18:16:50.77 ID:BawTYSZ30
イエローオウルやバルパンサーなど
他のイエローと組みやすいのがミソ

そして何より、かなり軽い
35RS-392『ゴーピンク』:2011/05/09(月) 00:22:51.45 ID:cpSu+x/Y0
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー 
BP:1000
SP:−
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:2
特徴:ピンク/女
テキスト:
【救急医療】 敵軍捨札からSユニットのカードを1枚選んでもよい。そうしたとき、自軍捨札からSユニットのカードを相手に1枚選ばせる。
その後、選ばれたカードはそれぞれ持ち主の手札に加える。

フレーバーテキスト:
少女は見た。マスクの奥にある慈愛の眼差しを。その出会いが、彼女の未来を決定した。

イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマル
作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 01:09:21.75 ID:ezyMFVzy0
こういう物語みたいなフレーバー好きだな
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 02:19:52.78 ID:SSO9z6pZ0
お互いに一体救うってのが使いにくいけど面白いんだよなあ。

ゴーピンクに限ったコトじゃないけれど、回収できるユニットが不確定な代わりに確実に手札に入れられるゴーゴーファイブと
回収ユニットを選べる代わりに、回収が若干面倒なレスキューポリスで上手く棲み分けできてるんだよね。
その辺はホント上手いと思う。
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 03:04:39.77 ID:PtxnKlyi0
最近捨て札利用系で強いカードも多いので相手の捨て札を削る意味でも採用価値が有るかもしれない
コイツで回収させたカードを大いなる獣レイ等の効果の対象にするとか
手札枚数参照効果使用時の調整に使うとか、自軍の捨て札回収+αで考えないと緑の他の回収には及ばないかな
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 19:03:59.29 ID:3PMbGCSjO
カリスのBP上昇とかはどうだ
40RS-393『コマンドアタッカー』:2011/05/10(火) 11:32:02.87 ID:4BCFWa460
種類:Sビークル
カテゴリ:アーステクノロジー 
必要パワー:5
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
・ETのSユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。
【アタッカーポッド】 これがライドされたままなら、このビークルからコンビネーションするSユニットは次の能力を得る
→自軍ターン中、ナンバーは3少なくなる。 ただし、2より少なくならない。

フレーバーテキスト:
一気に突入する!振り落とされるんじゃねぇぞ!

イラストレーター:PLEX(鈴木和也)
レアリティ:ノーマルレア
作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 18:36:10.48 ID:tAnr2gne0
ブルースワロー2枚でSP1ブーンとかやってた
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 18:56:00.11 ID:x3TNA8EtO
ナンバーずらしは効果的だけどパワーが重いんだよな。フリーストライカー多さがウリのETだけに使い道が難しいところ
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 19:09:40.32 ID:Gw9otKZL0
オーズドライバーが出たし、今の環境だといろいろ面白い事ができそう
ただ、再録無しで手に入れにくいってのがなぁ…
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 22:20:33.73 ID:KjpmBnUo0
ナンバーの重さがネックなユニット達を一斉に化けさせる素敵ビークル
発動する側は色を問わないので、ゼニボムの後にミスアメリカを繋げるなど様々な芸当が可能に
ナンバーの減り方が著しいので、数字の重い七本槍などにおあつらえ向き

乗りっぱなし前提なので、乗り手にはXGメガシルバーが向いてるか
45RS-394『タイムロボα』:2011/05/11(水) 00:02:36.04 ID:PbptPYYG0
種類:Lユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:22000
SP:1
必要パワー:6+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする。
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
合体―タイムジェット1+タイムジェット2+タイムジェット3+タイムジェット4+タイムジェット5
【チェンジフォーメーション】 これがバトルエリアからラッシュエリアに戻るとき、ダメージ以外の自軍パワーから「タイムロボβ」のカードを1枚選び、これと置き換えてもよい。

フレーバーテキスト:
タイムアップだ。お前が決めたリミットは関係ない。この剣がお前自身の時間を止める!

イラストレーター:As'まりあ
レアリティ:スーパーレア
作品:未来戦隊タイムレンジャー
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/11(水) 00:36:06.19 ID:hp8UMCoL0
とどめがβの方なんて納得いかないであります!
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/11(水) 03:16:51.03 ID:ikX6KG6R0
>>コマンドアタッカー
シャリバン×ギャバン×シャイダーを乗せてチェイスに備えつつ一気にナンバー軽減とか考えたけど、
ナンバーと分数とタクスの兼ね合いがややこしくて泣いた
>>タイムロボα
ある意味モーフの元祖に当たるロボだな
というか仮にリメイクされたらSCユニットからゾードアップするモーフ持ちになるんだろうなー
いいかげんタイムシャドウとの合体形態も出して欲しい
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/11(水) 06:32:47.50 ID:mDacr2sIO
戦闘用の能力を持たないためかパワー6でBP22000という破格のスペック
問題はパーツのままだとヘボすぎて戦いにならないってことだが
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/11(水) 06:51:41.05 ID:+MIpua3H0
フレーバーはイフリートに向けられてるんだな
6弾は色んな戦隊キャラと冥府神のドリームマッチが見れて楽しいわ
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/11(水) 16:16:08.37 ID:cA6vSr8cO
素材がパワー低めで尚且つOTだからラッシュしやすい
51RS-395『タイムロボβ』:2011/05/12(木) 01:07:57.77 ID:dLdMUNaX0
種類:Lユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:8000
SP:3
必要パワー:6+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする。
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
合体―タイムジェット1+タイムジェット2+タイムジェット3+タイムジェット4+タイムジェット5
【チェンジフォーメーション】 これがバトルエリアからラッシュエリアに戻るとき、
ダメージ以外の自軍パワーから「タイムロボα」のカードを1枚選び、このカードと置き換えてもよい。

フレーバーテキスト:
3Dフォーメーション!タイムロボβ!―変幻自在に組み上がる巨体が、鮮やかに敵を撃つ。

イラストレーター:As'まりあ
レアリティ:ノーマルレア
作品:未来戦隊タイムレンジャー
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 01:17:09.00 ID:FOzNXRxO0
出す瞬間の疾風流ガクガクブルブル感と言ったらない
カーナビックが友だな
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 02:09:04.92 ID:Fng7bIzA0
合体ロボ大会の時はお世話になったな
フルブラストアクションで出せるのが素晴らしい
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 04:24:06.19 ID:Mnwpvt1I0
みんな書いてるけど、βでトドメって逆なんだよなあw
まあ、巨大化した怪人一人倒すだけなら何ら間違っちゃいないんだけれど。
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 20:07:46.29 ID:+yxSOU1c0
ストライクしてきたこいつにマジパンチをを使った時は最高だった
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 23:52:07.56 ID:dAWjAk8c0
一方、フルブラストのお供だな。
青黒でデッキ組む。
バラクティカ⇒デウスで航空機たべる⇒フルブラストタイムロボβ
 
=ワンキル
ごちそうさまでした。
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 00:51:00.06 ID:jL31cApJO
>>56
手間かかる割にリスクでかいなw
58RS-396『タイムジェットγ』:2011/05/13(金) 01:02:20.80 ID:gEcxAHLo0
タイムジェットγ
種類:Lユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:17000
SP:−
必要パワー:8+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする。
CN:なし
特徴:メカ/航空機
テキスト:
合体―タイムジェット1+タイムジェット2+タイムジェット3+タイムジェット4+タイムジェット5
【ガンマトルネード】 これをラッシュしたとき、 本来のBPが5000以下 の敵軍Sユニットをすべて持ち主のパワーゾーンに送る。
その後、ダメージ以外の自軍パワーから 「タイムロボα」または「タイムロボβ」のカードを1枚選び、これと置き換えてもよい。

フレーバーテキスト:
光をも追い抜く五つの風が一つになった時、確かに未来からの希望は過去へと手渡された。

イラストレーター:矢薙 じょう
レアリティ:ノーマルレア
作品:未来戦隊タイムレンジャー
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 07:13:59.65 ID:neL+WWI90
本編に勝るとも劣らぬ影の薄さ・・・・・・。
とりあえず必要パワーが高めなのが何とも。
コレ出すならα出しちゃうよね。
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 08:49:26.52 ID:54UkhVYx0
タイムロボの中で圧縮冷凍的な能力を持つのはγだけか

これに限らずBP17000ってヤツは、あと1000低ければ…って歯ぎしりするラインだよなw
まぁこいつにだけは、どうあってもスモーキー適用を認める訳にゃいかんのだけど
61RS-397『タイムジェット1』:2011/05/14(土) 00:47:02.50 ID:ODzISqHY0
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:-
必要パワー:3+
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:メカ/航空機
テキスト:
【予期せぬ出現】 これをラッシュしたとき、敵軍バトルエリアのユニットを好きな順に並び変えてもよい。

フレーバーテキスト:
全てを見通す神の眼でも、あまりに果てない時の彼方からの援軍までは予知できなかった。

イラストレーター:矢薙 じょう
レアリティ:ノーマル
作品:未来戦隊タイムレンジャー
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 04:07:40.59 ID:p12h44Rf0
V3や十臓で打点稼ぐ時に使えと…?
まぁゼクトマイザーで充分だけどな!
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 04:14:32.31 ID:OQxRQAJC0
スクラム崩しや、デンジブルーに旧ガタックRF用の効果だな
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 04:32:33.68 ID:dhXikIer0
CN1なら選択肢になったかもね、ラッシュ効果だから
前でも言ういうようにマイザーで十分なんだよね
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 05:17:06.50 ID:lb5polWa0
サイズ指定ないから
ゴーゴーショベルやガオエレファントのジョイントコンビネーションも崩せるよね?
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 09:24:53.55 ID:MvlqbRtH0
>>65
崩せるけど、それはゼクトマイザーでもできる仕事だからなぁ
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 10:31:45.83 ID:BnBNxNaS0
この弾、みんな冥府神相手にしすぎだろ
流石の十神もこんだけの戦隊を相手にしたら為す術ないわw
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 11:19:02.81 ID:lb5polWa0
>>66
あ、そうか。勘違いしてた。
マイザーは「好きな順番で出す」じゃなくて
「全部出した後、好きな順番で入れ替える」だから
既に出ているS以外のユニットも並べ替えられるのか。
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 21:42:15.96 ID:BLgXp9t/O
ウイング登場以前のデカピンク対策だったな
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 21:51:25.28 ID:9Mcd7g8f0
>>69
タイムジェット1でデカピンクは
どうしようもないと思うぞ
71RS-398『タイムジェット2』:2011/05/15(日) 01:22:07.42 ID:63h1tpOj0
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:−
必要パワー:3+
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:メカ/航空機
テキスト:
【時間漂流者の送還】
これが自軍ラッシュエリアにある間、自分がターンを終えるとき、自軍バトルエリアから特徴「忍者」を持つSユニットを2体まで選び、自軍パワーゾーンに送ってもよい。

フレーバーテキスト:
何度も城下を騒がす怪鳥を捕えよ―命を受けた一人の忍が、じっと機会を待ち続けていた。

イラストレーター:矢薙 じょう
レアリティ:ノーマル
作品:未来戦隊タイムレンジャー
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/15(日) 01:53:32.61 ID:SBKtpOEm0
一人の忍ガンガレwwww
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/15(日) 02:04:30.45 ID:5ewe2g9J0
ハリケンイエローと組み合わせてパワー加速だ!
とかネタにはなったけど実際そこまでする価値があるのかどうかは言ってはならない
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/15(日) 02:23:58.42 ID:L3Ann57TO
やっぱ一番相性が良いのはデモストだろうな
毎ターン2体殺しながらパワー減らないとかハンパねえアドだし
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/15(日) 07:23:47.74 ID:i/49u/Cl0
ただ単にパワー加速として使う方法もあれば
超電子レーダーで回収なんて使い方がある
けどBP4000だとやられやすいんだよな…
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/15(日) 19:13:34.71 ID:EO0vfIXN0
Mユニットが除去されにくかった頃は超電子レーダーとあわせて忍者デッキ作ってたな
NC発動してからパワーゾーンに逃げるニンジャブラックやジライヤ第二装着はなかなか強かった
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 09:27:43.40 ID:yi8la+sKO
ニンジャブラックやブルーで相手の展開を邪魔しつつ、パワーに逃げて加速。7までいったらブンターでサムライマンとデカマスター2ndを量産して、デモストループも使って一気に制圧。
というデッキを昔組んでいたが、割と強かったなぁ。今だとメインのデカマスがすぐやられてしまうから無理かな。
78RS-399『タイムジェット3』:2011/05/16(月) 12:01:05.17 ID:ELp7BjFg0
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:-
必要パワー:3+
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:メカ/航空機
テキスト:
【オーパーツの返還】
これをラッシュしたとき、敵軍バトルエリアからMAのMユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。

フレーバーテキスト:
皆さん見てください。あれ、絶対にただのピラミッドなんかじゃありませんよ。

イラストレーター:矢薙 じょう
レアリティ:ノーマル
作品:未来戦隊タイムレンジャー
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 13:22:55.26 ID:l/GoAopkO
肝心のピラミッドには効かないんだな
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 13:25:21.38 ID:TuAEXFRO0
対象があまりに限定的すぎる。
必要パワーが低いからってパトアーマーじゃなくて
こいつを採用するかというと……。
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 15:10:00.87 ID:3BPYU0w7O
イラストのキンピラ出るまで長かったなあ
脚だけロボよりは間短かったけど
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 19:17:45.57 ID:P+M6EnGu0
XGのウルザードで遊んでたら「お前、オーパーツな」と言われてパワーに飛ばされたのが忘れられん。
83RS-400『タイムジェット4』:2011/05/17(火) 00:33:33.88 ID:sTSur/1e0
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:−
必要パワー:3+
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:メカ/航空機
テキスト:
【密猟者からの保護】 これをラッシュしたとき、敵軍バトルエリアから特徴「恐竜」を持つMユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。

フレーバーテキスト:
きっとあれも僕たちの神様の仲間だよ。僕は飛べるから一緒に行くけど、君はどうする?

イラストレーター:矢薙 じょう
レアリティ:ノーマル
作品:未来戦隊タイムレンジャー
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/17(火) 01:23:06.00 ID:fds+qKdw0
今なら爆ティラxアバレッド対策に!
…OTだしシグナルキャノンで充分?   ですよねー
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/17(火) 02:32:08.67 ID:PcIr6iHPO
Vコマやレスキューレーダーがあるからタイムジェット3よりは活躍しやすいけど、うーん……

フレーバーはシリーズおなじみの動物たちの声かな?
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/17(火) 05:51:54.97 ID:7rOsx2tx0
3もそうだけど、対象指定厳しいのにバトルエリア限定っていうセコさは何なんだw
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/17(火) 07:28:02.17 ID:r0dseDZe0
そういえば、昔はラッシュエリアに籠もっていればよほどのことがない限り
合体パーツが壊されるなんてあり得なかったな・・・・・・。
88RS-401『タイムジェット5』:2011/05/18(水) 00:20:22.79 ID:tZ+30GqJ0
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:−
必要パワー:3+
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:メカ/航空機
テキスト:
【最後尾からの警戒】 これが自軍バトルエリアの最後に並んでいる間、自軍バトルエリアにある特徴「航空機」を持つユニットは次の能力を得る
→敵軍ユニットにアタックされない。

フレーバーテキスト:
時の扉が開かれ、数千年の時を越える一瞬の旅が始まろうとしていた。

イラストレーター:矢薙 じょう
レアリティ:ノーマル
作品:未来戦隊タイムレンジャー
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/18(水) 00:22:13.73 ID:TkfyQjKUO
>>87
圧縮冷凍
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/18(水) 05:27:16.05 ID:RsRuEQeEO
こいつ自身もアタックされなくなるから除去されづらくなる
航空機デッキでは世話になった
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/18(水) 07:36:15.50 ID:yKY8pHem0
こいつはともかく、タイムジェットはゲーム的に苦しい効果のやつ多いな
原作再現しようにも単独の活躍が皆無だし、無理に全機に割り振ると薄味なユニットばっかりになる
こういう個性の薄いやつがあるからこそSCユニット登場の必要性が出てきたわけだ
まあそれはそれで1枚で済まされる寂しさがあるけど
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/18(水) 07:57:35.27 ID:UeYH8Vxj0
バラクティカでファイタージゲンとこれ量産するデッキが楽しかったな
>>91
航空機デッキに5のみ積むとか忍者デッキに2のみ積むって構築の楽しさはあると思うけどね
軒並みユニット5枚捨札→踏み倒しテキスト付けるんで実質バニラじゃロボ出す以外で使う気が起きん
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/18(水) 09:08:37.13 ID:WrbRmshoO
忍者デッキに2、アバ爆対策に4、航空機デッキに5。なんだかんだで今でもそこそこの実用性があるのは良いね。合体はきついけど。
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/18(水) 11:54:01.65 ID:YKkLu4KnO
折神・カラクリボール対策の3…
ごめんなんでもない
95RS-402『ガオレッド』:2011/05/19(木) 00:41:19.19 ID:rpmBdfYT0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:!
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:2
特徴:レッド/男/2nd
テキスト:
【灼熱の獅子】 「SP1」 敵軍コマンドの数が自軍コマンドの数より多ければ、相手は自分自身のコマンドを1つ選び、捨札にする。


フレーバーテキスト:
あっちが“ニキニキ”なら、俺はやる気“マンマン”だ! よおっし!行っくぞぉ〜っ!

イラストレーター:K2商会
レアリティ:レア
作品:百獣戦隊ガオレンジャー
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/19(木) 00:49:57.46 ID:3k934USR0
ストライクしつつコマンドを減らせる。
使い道の無かった1stよりはマシになったが
同じカテゴリにパワーが低くてより高性能のアバレブラックがいるからなぁ。
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/19(木) 04:18:05.85 ID:pcUcAEc1O
あちらはカテゴリー数でこちらは枚数と住み分けは出来てる
自軍コマンドが少なくて済むコール持ちも、敵軍コマンドを多く必要とするクロスも出たし、単品で活躍しやすい環境にはなってきたかな
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/19(木) 21:15:46.12 ID:U6xYFMQL0
多色デッキに挿すならブラックよりこっちのほうがいいんじゃないかな?
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/19(木) 21:57:59.95 ID:RS9LJwhE0
効果がアバブラに比べて見劣りするのは仕方ないとしても重さが気になるかも
今ならゴーカイチェンジで早出しすれば使いやすいかな?
100RS-403『デカレッド』:2011/05/20(金) 00:14:39.71 ID:Wp99DQIo0
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:1
特徴:レッド/男/警察/2nd
テキスト:
【ハイブリッドマグナム】 敵軍ラッシュエリアから、 BPの下三桁が500 の敵軍Sユニットを1体選び、撃破してもよい。

フレーバーテキスト:
へん、一発必中は当てるだけだろ?悪いな、相棒。こっちは"一撃必殺"もあるんだぜ!

イラストレーター:F.M.U
レアリティ:レア
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/20(金) 00:49:53.09 ID:pER9NyMiO
1stよりは使いやすいかな
イラストは1stのが好きだけど
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/20(金) 05:44:40.92 ID:4XC5/Pd00
フレーバーの言い合い、まだ続いてたのかよw
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/20(金) 05:48:18.34 ID:UZCfIHGb0
俺は2ndの方がイラストも好きかな
デカレッドとデカブルーはフレーバーでの掛け合いもいいね
2ndにはSPを期待していたけど、CNを優先するあたりはレンストっぽい
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/20(金) 10:10:09.21 ID:rCfFi1Z60
>>103
今ならSP1/4ついてたかもな
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/20(金) 12:48:30.24 ID:0iguBQ4oO
ジークと組み合わせて使ったなぁ。ラッシュエリアに届くのは強かった。今は厳しいが。
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/20(金) 19:13:09.16 ID:u/6Fse+dO
スワットへのゾードアップを考えないならこっちだな。
今はスカイライダーで対象を増やせるし
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/20(金) 21:16:47.57 ID:3+eCyKAz0
現物見てみるとなにげにサイズ指定がないな
引きこもったサムライマンなどもねらえるね
108RS-404『マーフィK9』:2011/05/21(土) 00:45:28.68 ID:AzjfK5250
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:500
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ
テキスト:
【追跡】 これをラッシュしたとき、次の効果を発動できる
→特徴「メカ」を持たないSユニットを1体選ぶ。そして選んだユニットと同じカード名のユニットカードを自軍山札から1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。
その後、山札をシャッフルする。

フレーバーテキスト:
ちょっと〜!どこ行くのよ〜っ!

イラストレーター:松島一夫
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
再録:蒼九の翼 スターター(ウイング)
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 01:01:45.60 ID:RqJ6it+90
非常に便利なサーチカード。
OTなのでMユニット→超電子頭脳やデカイエローなどでの使い回しも容易。
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 01:24:22.03 ID:Nr/MmMbZ0
特徴「メカ」持ちは指定できないのをうっかり忘れてメタル中心の警察デッキに入れる
なんて事のない様にな!
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 02:41:10.82 ID:2C9tO04oO
>>109
俺もよくやる間違いだけどレーダーね

アドレスブックと違って追加条件持ちもサーチ出来るのが嬉しい
その点ブンターとはやや仲悪いね
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 03:02:04.73 ID:sDUlrH5d0
>>110
俺だw。
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 04:41:41.99 ID:0Kb0K13+O
相手のユニットも対象にとれるのを最近知ったw
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 08:04:49.15 ID:i1mFaalnO
ほんとだ、今知ったwww
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 08:24:48.37 ID:5prB9Y12O
ホウオウレンジャーで回収して使い回してたな
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 08:25:44.74 ID:vvfGhdSe0
>>113
オレなんて、山札とダメージ以外ならどこでも対象とれること
知ったんだぞw
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 10:25:22.00 ID:RqJ6it+90
>>116
「Sユニットを選ぶ」だからユニットであれば敵軍でも対象に取れるけれど
「ユニットカード」でしかないゾーンや捨て札のカードは選べないよね?

118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 11:18:04.77 ID:bwr8M4/d0
相手に宣言されたとか、きっと蒸着ドル的な意味でだろ

追加条件を持つ青のMユニットとは相性良いよね
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 12:28:56.59 ID:m2urysmd0
ミラーワールドの友だな

あと、デッキのキーユニットなのに一枚しか持ってないとかの場合
同名カードを一緒に入れて、これで引っ張ってくるとかやりました
新旧レッドフラッシュ二人で連携させるとかね
120RS-405『デカブレイク』:2011/05/22(日) 00:48:53.35 ID:uROvlKKU0
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:6
特徴:男/警察/特キョウ
テキスト:
・これは BP1000以下 のユニットにアタックできない。
【光速拳ライトニングフィスト】 相手に1点ダメージを与える。(この効果はライドオフしたとき、ナンバーに関係なく発動する)

フレーバーテキスト:
ナンセンス!それは、ただの犯罪だ。犯罪者は、特キョウの誇りに賭けて俺が裁く!

イラストレーター:獅子猿
レアリティ:スーパーレア
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/22(日) 00:51:06.66 ID:scvtAysa0
ストライクじゃない事が意外に役立つ事もある一枚。
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/22(日) 05:11:56.71 ID:+kuxqQ+H0
マシンボクサーは当然だけどラジエッカーやオートスライダーで奇襲して
一点とるのも面白い、良いカードだね。
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/22(日) 05:23:03.98 ID:iba8YdXz0
今はクロスがあるからビークル無しでのSP取得すら充分アリ
基本的にストライク役なので、デメリットは空気もいいとこだな
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/22(日) 07:35:02.25 ID:+kuxqQ+H0
ブレイクはストライクじゃないからデメリットはちょくちょく引っかかるよ。
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/22(日) 10:37:52.94 ID:9XrdPReC0
ストライクといえば三人の宇宙刑事等でナンバー2つ減らした後にタクスOTすれば2点出るね
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/22(日) 11:42:34.77 ID:LjyR23x9O
ショップチャンピオンの優勝者プロモになった位の伝説カードの一枚
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/22(日) 20:11:08.47 ID:LFykVty6O
で、なぜ「ホワイト」じゃない?
128RS-406『マシンボクサー』:2011/05/23(月) 00:12:15.59 ID:EgasHWjS0
種類:Sビークル
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:2
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
・これにライドしているユニットは BP+500 される。
・特徴「警察」を持つ自軍Sユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。

フレーバーテキスト:
誰も居なくなったハイウェイを、鋼鉄の猟犬が走り抜けた。

イラストレーター:PLEX(山田耕司)
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター(メカニカル)
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 00:37:17.20 ID:ovobwU8KO
とんでもない一輪車だよな
道交法違反してそう
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 02:26:24.13 ID:cyCL4ebG0
それを取締まる側だから問題なしなんだよねえ
宇宙警察デッキには必須だけどどうも上手く組めないんだ
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 08:55:24.78 ID:xtZ8Mbmd0
デカブレイクとナイトファイヤーのためのビークルだな。
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 12:23:02.98 ID:CR622XBtO
>>130
宇宙警察自体パワーが重いのも難点だな
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 13:14:13.43 ID:SoZPeuxS0
出た当初はこいつに乗せたデカグリーンで殴るだけでも結構強かったな
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 18:18:49.86 ID:5j73LURG0
>>133
俺も使ってた。BP+500が地味に大きいよな
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 21:38:38.99 ID:21snRM0GO
パワーも軽めだし
乗れるユニットが多くて重宝する
136RS-407『天空大聖者マジエル』:2011/05/24(火) 00:08:14.81 ID:ubVEjO+d0
種類:Lユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:6000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:女/人型/魔法/天空聖者
テキスト:
・これはバトルエリアに出られない。
【ハロー・ミラージュ】
これが自軍ラッシュエリアにある間、すべてのSユニットは、そのカテゴリごとに次の制限を受ける⇒バトルエリアでの並び順が、WBなら2番目、MAなら3番目、OTなら4番目、ETなら5番目、DAなら1番目でなければストライクできない。

フレーバーテキスト:
果てない彼方で根源を一つにする者達が集まる時が近いことを、大聖者は確かに感じていた。

イラストレーター:タケダサナ
レアリティ:レア
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(アニマルジョイント)
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 01:42:06.01 ID:eBu+sNhf0
マルチカテゴリ殺しの天空大聖者様
引きこもり専門と思い込んでたら、ツバサマル背負って殴られてビビった
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 07:21:11.14 ID:+HAP1nQ00
これとガンマジンで無双されたな
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 08:25:24.21 ID:U5gmLPBvO
クロスの天敵でもある
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 08:58:24.97 ID:nvkKyoMJ0
フレーバーの「根源」って女優の事か?

除去しにくさにおいてはとにかく天下一品のシステムユニット
バイモもダメ、BP5000以下除去もダメ、レッカー不能と、やたら堅固
倒すにはパワーの低さ、もしくは追加条件が無い事につけ込むか、圧縮冷凍ぐらいか
シグナルキャノンがあんな超性能になった一因には、これの存在もありそう
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 10:02:45.94 ID:BBTyvHalO
新要素(マルチ、クロス)キラー。また、フリーストライカーキラーでもある。
これが刺さったSユニ中心のETやOTデッキは涙目だが、逆に露骨な対策カード(ゴーグルイエローやシグナルキヤノン)も増えた。
パワーが軽く、追加条件も無いLユニなので、ニンジャマンやガンマジン等の、Lユニが居ると膨らむ系のユニットと相性が良い。
居るだけでストライクを制限出来るので、黄絡みのデッキで、自分が引っ掛からないなら、一枚入れておくと、相手に刺さった時にお得かも。
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 11:24:25.37 ID:c9xOy02tO
パワー参照の増えた現環境では割と楽に飛んでいくようになったな
アギトSF、レッダー、ゆりイクサ等であっさり消される
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 12:00:43.19 ID:2U8jp7pc0
逆にパワー参照除去が増えた一因を担っていたくらいだよな。
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 15:16:03.50 ID:c9xOy02tO
ゆりじゃなく恵な上にSユニ限定だったな。すまそ。
同弾のヘドリアンがメタってくれてるのが笑える。
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 20:31:09.99 ID:WyHZMdaB0
単体でも厄介なんだけど、闇のヤイバと組まれるのも厳しい
昔はコロンと組ませてたけどさ
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 20:50:26.01 ID:uhULV7hB0
昔はマジエルヤイバ龍星王で動きを封じて
リュウレンジャーや殿で始末してたが
最近はヤイバもあっさり除去されるしなあ。
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 21:24:06.51 ID:U5gmLPBvO
>>146
自軍の黄色Sもストライクできないから、しんどくないか?
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 21:41:14.41 ID:uhULV7hB0
>>147
メインストライカーは龍星王、バトルサルダー、XGウルザードとかのMユニになるかね。
まあ大体決まる前にケリがつくことが多い。
149RS-408『天空聖者サンジェル』:2011/05/25(水) 00:44:17.44 ID:Ptwpv1wv0
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:男/魔法/天空聖者
テキスト:
【プロミネンス・シャワー】
これが自軍バトルエリアにある間、敵軍ユニットが「これは敵軍ターン中、 「SP1」以上 のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される」の効果で撃破されたとき、その持ち主は1点ダメージを受ける。

フレーバーテキスト:
その光は圧力すら伴っていた。機械帝国の尖兵は、まさに、“威光にひれ伏す”他なかった。

イラストレーター:タケダサナ
レアリティ:ノーマル
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/25(水) 02:54:02.50 ID:MXa9O9foO
>決まる前にケリがつく

…?
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/25(水) 03:30:08.59 ID:W35Ad/OuO
鬼と相性が良いね
ちょうど同じ年に放送だったし、2005年デッキとか作るには良い組み合わせかも
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/25(水) 08:23:26.22 ID:Q1/nbcreO
あくまで効果で撃破しなければならないので、バトルでは負けないといけないのがネックだね。
DA相手以外なら、京介変身体でサポートして、轟鬼やペッカーアンデッドで、ストライクしつつ、BPの高いユニットに自爆するのが理想かな。
または、メカ無しブレイカーを処理出来るオペ、音撃と組み合わせるのも良いかも知れない。
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/25(水) 10:14:42.24 ID:IF9VtSWk0
イラストで相手をしてるのは劇場版のボス、グルームだと思うのだが
こいつブラックマグマの尖兵になったのかw
154RS-409『冥府神スレイプニル』:2011/05/26(木) 00:25:36.34 ID:GY1m6vYK0
種類:Lユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:!
必要パワー:3+
追加条件:自軍コマンドを1つ捨札にする
CN:なし
特徴:冥府神/二極神/男/人型
テキスト:
【フレンジー・スピア・クラッシュ】
これは自軍と敵軍の常駐置き場にあるカード1枚につき BP+1000 され、 BP6000以上 のとき 「SP1」 になる。

フレーバーテキスト:
奴は…ブレイジェルはどこに居る。別の世界の私が味わった屈辱は、この私が晴らす!

イラストレーター:hipoo
レアリティ:ノーマルレア
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
再録:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター(仮面ライダーW&電王デッキ)
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/26(木) 01:37:59.10 ID:5oZ3ExJmO
こいつもマジエルと同じくパワー参照サイズ無視除去を増やす一端になったかな
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/26(木) 02:21:18.24 ID:VL4DH7oe0
プニル(U V U)キター 黒のパワーカードの一枚。
戒律、ミラワ、ライパス、超変身・・・
重ねるカードがあればどんどん大きくなるおwwwww
再販があったのが嬉しいポイント!!

冥府神はヴォッファでだせばいい。
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/26(木) 02:30:40.39 ID:qbI2bt2W0
冥府神はスペック高い上に軽めなのがいいな
コマンド捨てのデメリットもメレスラや捨札発動のライダーとコンボしやすいし
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/26(木) 07:17:14.00 ID:+nX0SKZD0
たったの6000でSP1は強すぎたな
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/26(木) 09:09:29.51 ID:d1EO8sRLO
マジエルと違ってバトルエリアに出てきてくれるので、まだ対処しやすい。
まぁ、現環境だと、リュウガやG4を捨札にして、一発ストライクすれば、十分な仕事をしたと言えるんじゃないかな。
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/26(木) 12:26:27.92 ID:DcvCqL4rO
相手の常駐によっては2万越えするのもザラじゃない
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/26(木) 12:35:58.78 ID:VdLXN4Mu0
戒律とは本当に相性が良くて使いやすいね
162RS-410『冥府神ドレイク』:2011/05/27(金) 00:36:29.71 ID:eJwlFQqU0
種類:Lユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:7000
SP:!
必要パワー:2+
追加条件:自軍コマンドを1つ捨札にする
CN:なし
特徴:冥府神/二極神/男/ドラゴン
テキスト:
・これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
・これは毎ターン可能ならバトルエリアに出る。
【竜闘気爆炸球】 これは敵軍ユニットが1枚もなければ 「SP1」 になる。

フレーバーテキスト:
冗談じゃねぇぜ!せっかくの楽しい“祭”にザコがしゃしゃり出て来るんじゃねぇ!

イラストレーター:二見敬之
レアリティ:ノーマルレア
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(仮面ライダーWデッキ)
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/27(金) 04:29:41.09 ID:pO+QkzJL0
冥府神の中でも、二極神は迷い無く純粋に戦闘特化なのが分かりやすくていいな
さすがにカブトHFにドレイクパワー付けるためだけに使うネタプレイに走ったやつは居ないかww
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/27(金) 07:00:37.55 ID:VT6Kj0za0
ここにいるぜw
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/27(金) 07:06:55.06 ID:A/WmLZmf0
パワー2で7000は破格かな、序盤の強敵は大体倒せる
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/27(金) 23:24:32.27 ID:7iX7VY/IO
シグナルキャノンも通じない強豪
167RS-411『冥府神ダゴン』:2011/05/28(土) 01:00:26.92 ID:bGtPzRZT0
種類:Lユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:6000
SP:−
必要パワー:5+
追加条件:自軍コマンドを1つ捨札にする
CN:なし
特徴:冥府神/三賢神/男/人型
テキスト:
【今は俺が戒律だ】 これをラッシュしたとき、自軍山札からDAの常駐オペレーションのカードを1枚選び、自軍常駐置き場に配置してもよい。
(すでに配置されている自軍常駐オペレーションは捨札にしてから配置する)その後、山札をシャッフルする。

フレーバーテキスト:
地の底から他の神々の戦いを監視しながら、賢神はどこまでも不敵な笑みを浮かべた。

イラストレーター:添田一平
レアリティ:ノーマルレア
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ベストパートナー 自販:パック
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/28(土) 09:09:42.08 ID:SUByEhM6O
低パワーの冥府神と比べると、パワー5は重く見えるが、戒律をサーチできないようなデッキの場合、常駐事故の確率を軽減してくれるユニット。
BPも6000とやや高めで、低パワー冥府神と違い、弱点が無いのも特徴。
常駐サーチオペと考えれば、その後、アタッカーユニットとして使えるのはお得。
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/28(土) 11:26:35.64 ID:GF2vPvQL0
DAの常駐があまり多くなく、なおかつダゴンよりもパワー低いカードばかりなのがちょい辛いかな。
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/28(土) 11:50:25.94 ID:fWYVm+N70
山札から常駐をサーチできて、配置までできるって聞くと便利に感じるんだけど、あんまり使ってる人を見たこと無いなぁ
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/28(土) 13:38:54.92 ID:xoWsDTmtO
黒の常駐は戒律以外パッとしないのも問題だな
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/28(土) 16:54:38.97 ID:tSnq+O/v0
効果名の通り、サーチして戒律を貼るためにあるようなユニット
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/28(土) 19:20:30.12 ID:bWDMjcrr0
戒律以外に使うとしたらインフェルシアの花嫁かギルの笛の音くらいかね
もう少し軽けりゃもっと別の使い道もあったんだろうけど
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/28(土) 19:29:57.10 ID:7Jsm+m4R0
確かにゲゲルとかは軽いし手に入れやすいからわざわざサーチしてもなあ
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/28(土) 19:50:03.90 ID:EjH+BBIM0
戒律のバーストを止めるために使われることはあったけど
いまやその役目はXGリュウガのものだしなあ。
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/28(土) 22:57:15.48 ID:PQtr9okD0
個人的にパワー5のDAならストライクできて欲しい
177RS-412『冥府神スフィンクス』:2011/05/29(日) 01:09:05.18 ID:l9Msrn2b0
種類:Lユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:5000
SP:−
必要パワー:4+
追加条件:自軍コマンドを1つ捨札にする
CN:なし
特徴:冥府神/三賢神/女/人型
テキスト:
【質問には回答を】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき次の効果を発動できる
→敵軍パワーのダメージのカードを1枚選び、そのカードの必要パワーの数字を相手に解答させてからオモテにする。相手の解答が不正解なら相手は自分自身のユニットを1体選び撃破する。
その後、オモテにしたカードはウラ向きに戻す。

フレーバーテキスト:
質問には正直に答えなさい。さもなければ、ここで永遠の奈落を彷徨うことになりますよ。

イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:ノーマルレア
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/29(日) 02:02:07.71 ID:uHVdBu8+0
ネタカードとして、かなり優秀
意外と覚えてないもので、外すと結構恥ずかしいw

黒光りする乳エロス
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/29(日) 02:17:05.54 ID:lC0/mcKW0
性能よりキャラ人気で使われてる事が多いカード
本編での印象深さもさることながら、ある属性の愛好家達にも根強い人気を誇る

パワー4でBP5000のLユニ、高確率で相手のユニットを撃破
と、割と優秀なスペックに纏まっている
能力の成功率を上げるならサタラクラ……と、行きたい所だが奴のCNが6なのが問題だなぁ
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/29(日) 08:24:23.26 ID:U1Va5lVPO
高確率…?
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/29(日) 17:41:01.36 ID:dHPplE310
相手がメディテーション貼ってたら1点(実質0.5点)与えられるんだぜ
182RS-413『冥府神ゴーゴン』:2011/05/30(月) 00:43:22.71 ID:+Rf94Au70
種類:Lユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:5000
SP:−
必要パワー:3+
追加条件:自軍コマンドを1つ捨札にする
CN:なし
特徴:冥府神/三賢神/女/人型
テキスト:
【もの言わぬ石と化せ】 これが自軍バトルエリアにある間、相手は次の制限を受ける
→自分自身のコマンドゾーンにあるSユニットのカードは、リリースできない。
ただし、自分自身のターンを終えるとき、自分自身のコマンドを1つ選び捨札にしてもよい。

フレーバーテキスト:
彼女は以前の失敗を誰よりも良く“覚えて”いた。もう二度と、同じ轍を踏むことはない。

イラストレーター:小松原 英
レアリティ:ノーマル
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/30(月) 06:35:30.29 ID:0u1sJ0UtO
Xライダーやアカレッドのような、コマンドにユニットカードを置きたいキャラを使うデッキにとって相当いやらしいカードだったな・・・・・・。
これのために、五枚しか置けないところに泣く泣くオペレーションやビークルを置いたりしたわw。
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/30(月) 08:33:23.23 ID:46FK5y+j0
Sユニの打点型には天敵となりうる一枚だよね
コマンドが間に合わずに押し切られることもしばしば
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/30(月) 09:06:11.42 ID:SuIBz/qfO
パワー3、Lユニ、BP5000、弱点無しの時点で強い。加えてSユニ中心デッキのメタとくれば、黒絡みのデッキなら一枚は刺しておきたい。
逆にSユニ中心のデッキを組むならば、キリカゲと合わせて、常に対策を意識したい一枚。
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/30(月) 11:06:44.23 ID:xZtczQoO0
こんなに強力なカードだのにノーマルあんだぜ・・・
デッキ次第ではグサリとささるハズ
最近ならウイング、BP6000以上アッタクなどで対策もでてきたが
そんなあなたに『カラクリマント』!!!
おれのハートにもグサリ・・・
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/30(月) 17:09:43.17 ID:lO8hXdLvO
>>186
日本語で頼む
あと、キモい
188RS-414『冥府神ティターン』:2011/05/31(火) 00:06:15.16 ID:+Rf94Au70
種類:Lユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:5000
SP:−
必要パワー:3+
追加条件:自軍コマンドを1つ捨札にする
CN:なし
特徴:冥府神/五武神/男/人型
テキスト:
・特徴「ピンク」を持つ敵軍ユニットがあるとき、これはバトルエリアに出られない。
【ディオネを守る壁】
これが自軍バトルエリアにある間、特徴「冥府神」を持つ自軍ユニットがアタックされたとき、自軍常駐置き場からカードを1枚選び、捨札にしてもよい。
そうしたとき、バトルは行われない。

フレーバーテキスト:
アフロ君!―いつかどこかで、確かに心通い合わせた筈の声も、今の彼には届かなかった。

イラストレーター:MAr
レアリティ:ノーマルレア
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/31(火) 01:26:48.61 ID:+6N5xGMw0
デメリットが微妙すぎて、強くも弱くもしかねてしまい
結局、微妙なスペックになっちまった印象だな
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/31(火) 03:47:43.62 ID:X+X+bvTV0
良フレーバー
MAマルチでまた出ないかね
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/31(火) 09:46:22.18 ID:ak5EG0byO
戒律バーストを防ぎながら、かつ味方の冥府神を守るデザインなんだろうけど、今ではリュウガとアバ爆に全てを奪われた印象。現環境では厳しい一枚。
192RS-415『冥府神ワイバーン』:2011/06/01(水) 00:14:26.10 ID:U9hbNPxp0
種類:Lユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:!
必要パワー:4+
追加条件:自軍コマンドを1つ捨札にする
CN:なし
特徴:冥府神/五武神/男/人型
テキスト:
・これはラッシュしたターンにバトルエリアに出られない。
【飛竜剣法・散弾月】 自軍ダメージが5点以上なら、これは BP+4000 され 「SP1」 になる。

フレーバーテキスト:
これは神罰なんだ。僕らは、罰を下しているんだよ。君なら、分かってくれるよね?

イラストレーター:添田一平
レアリティ:ノーマルレア
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/01(水) 05:01:17.26 ID:NLqUdu31O
スレイプニルがいなければもっと出番あったのかな・・・・・・。
作品中ではなかなか良いキャラだっただけに残念。
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/01(水) 09:22:11.98 ID:pm2AM7RkO
他のTCGで言うところの召喚酔いを持ったユニット。このテキストを持つユニットは、効果やサイズがやや強めにデザインされている事が特徴だが、エリアを問わない除去が増える度に、返しのターンで除去される可能性が上がり、環境的に厳しくなる。
このユニットに関しては、ダメージ5点が条件とはいえ、パワー4、Lユニ、BP8000、SP1と考えれば、破格の性能。Lユニである事を考えれば、ラッシュエリアで除去される可能性も、Sユニに比べれば、やや低いと言える。
デメリットも考慮すれば、ダメージ3〜4点あたりでラッシュエリアに並べておくと、牽制の意味でも有効だが、シグナルキャノンには要注意。
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/01(水) 11:53:23.55 ID:SpvW8Oh1O
メディテデッキなら安定するかな。
素で使うくらいならブラスト狙ったほうがいいし。
196RS-416『冥府神トード』:2011/06/02(木) 00:23:32.77 ID:8ZIBB3oA0
種類:Lユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:5000
SP:−
必要パワー:2+
追加条件:自軍コマンドを1つ捨札にする
CN:なし
特徴:冥府神/五武神/男/人型
テキスト:
・これは自軍ラッシュエリアのSユニットを1体捨札にしなければバトルエリアに出られない。
【魂のコレクション】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍パワーゾーンにダメージになっているカードがあれば1枚選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。

フレーバーテキスト:
この世界はマニア垂涎のコレクションアイテムだらけ。神罰執行なんて二の次、三の次。

イラストレーター:中北晃二
レアリティ:ノーマル
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/02(木) 01:55:05.31 ID:v/i0QSmSO
かなり使いにくいけど
除去としてはなかなか強力
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/02(木) 03:59:41.10 ID:bndHpzVY0
主に戦闘員デッキで使っていました。
除去とゴードムのデメリット解消で重宝しました。
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/02(木) 09:50:40.66 ID:ygwn+BMVO
相手に選ばせるテキストだったら、カブト勢のメタとして今でも活躍してたかもね。
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/02(木) 20:23:27.09 ID:qi9Rz6DK0
パワー2のBP5000は驚異的だけど、デメリットが大きすぎるなぁ
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/02(木) 23:37:47.21 ID:31DWGiKO0
G4使いまわしには割と適してるな。
減ったコマンドはオメトロ置くとかで解決。
202RS-417『冥府神サイクロプス』:2011/06/03(金) 00:52:26.07 ID:9iE47TMN0
種類:Lユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2000
SP:−
必要パワー:3+
追加条件:自軍コマンドを1つ捨札にする
CN:なし
特徴:冥府神/五武神/男/人型
テキスト:
【消滅の緋色】
これが自軍ラッシュエリアにある間、敵軍Sユニットがバトルエリアからラッシュエリアに戻るたび、自軍常駐置き場からカードを1枚選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、そのユニットを撃破する。

フレーバーテキスト:
警戒するのは黄色の魔法使いだけ…でもないか。あの青いのめ、既に気付いている!

イラストレーター:NAKAGAWA
レアリティ:ノーマルレア
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/03(金) 01:12:41.24 ID:bE0JmSmD0
フレーバーかっこいいよな
もうちょっと古い作品と絡んでくれてもよかったけど
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/03(金) 01:43:04.88 ID:MfkQj+IY0
BPは低いけど、Lユニットだしラッシュエリアで仕事するので意外と除去されにくい
コンボも色々狙える面白いユニット
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/03(金) 02:03:06.96 ID:+HdaKDlD0
ちゃんとマジイエローに撃破できるBPなのが芸コマ

これが控えさせてる間は、敵スタートフェイズ中の優越感がたまらんね
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/03(金) 06:18:20.19 ID:EIzoIlg00
ゲゲルとパンチホッパーで自ターンに効果を使うのが好きだった
207RS-418『冥府神イフリート』:2011/06/04(土) 00:05:46.33 ID:33hGGxbV0
種類:Lユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:−
必要パワー:2+
追加条件:自軍コマンドを1つ捨札にする
CN:なし
特徴:冥府神/五武神/男/人型
テキスト:
【炎の眼光】 これが自軍バトルエリアにある間、敵軍ユニットがNCの効果を発動させたとき、自軍常駐置き場からカードを1枚選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、そのNCの効果を無効にする。

フレーバーテキスト:
久しいな、人間ども。存分に再会を祝そうぞ。…ルールは変えん、最初から全力で来い!

イラストレーター:hippo
レアリティ:ノーマルレア
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/04(土) 01:17:21.62 ID:gPt/jZ000
貴重なNC妨害能力者

ひ弱なこのBPを、バトルエリアでいかに守り抜くかが問題だな
カラクリマントだけでは心許ないが、はてさて…
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/04(土) 02:14:06.20 ID:T2EiSuXb0
出た当時は隠流などのエサに良かったね
今はNC以外の効果が増えたし、SP得るのも分数SPでいいから使う必要が無いな
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/04(土) 09:07:35.15 ID:8z2bHU7IO
同じ効果ならライジングドラゴンのほうが使いやすいんだよな…
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/04(土) 11:10:37.59 ID:RM2t71p70
「ルールは変えん、最初から全力で来い!」
これだけ正々堂々、潔い事言ってるフレーバーなのに、タイムロボに
「お前が決めたリミットは関係ない。」
で片づけられちゃってるのが可哀想でならない。
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/04(土) 17:56:17.80 ID:h6gGsa+uO
冥府神も今日で終わりか。五武神となるとどれも使った記憶がない
213RS-419『聖剣ズバーン』:2011/06/05(日) 00:47:43.44 ID:e+7cng1/0
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:4000
SP:−
必要パワー:5+
追加条件:自軍「大剣人ズバーン」を1体捨札にする
CN:R
特徴:魔法
テキスト:
・これはSユニットかLユニットからコンビネーションしなければバトルエリアに出られない。
・これはアタックすることができない。
【ゴールデンクラッシュ】 これがDA以外のユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる
→コンビネーションしたユニットよりもBPの低い敵軍ユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。

フレーバーテキスト:
こんな所でまたお前に会うとはな。よし、もう一度言う…俺がお前を選ぶ!力を貸せ!

イラストレーター:hipoo
レアリティ:ノーマルレア
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/05(日) 03:41:01.96 ID:m97gmCkZ0
ゴーゴージェットから出てこれるからタッチで使えるのが便利だね。
今ならタクスでストライクもできるからアタック制限も多少はマシにまったしね。
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/05(日) 04:18:56.17 ID:UsWQAdMV0
特徴:武器は…ゲフンゲフン

素直に大剣人捨てて出す人のが珍しいだろうなぁ
こいつと、アドレスブックを擁するからボウケンジャー単デッキは強い
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/05(日) 11:05:52.52 ID:zHX4/wyn0
パワーがもうちょっと軽ければ、追加条件を満たしてラッシュするのもありなんだけど
パワー5ならゴーゴージェットやファイナルフォームライドで出した方が簡単
217RS-420『大剣人ズバーン』:2011/06/06(月) 00:15:44.76 ID:Kuz/B4rl0
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:魔法/人型
テキスト:
・自分か相手のLユニットがあれば、これはLユニットになる。
【ズバズバンキック】 これが自軍ラッシュエリアにある間、自分が特徴「メカ」を持つLユニットをラッシュしたとき、
その追加条件を満たすために捨札にした合体ユニット1体につき、敵軍Sユニットを1体選び撃破してもよい。

フレーバーテキスト:
ズバズバのズンズンですっげーニキニキだった、か。…報告は分かり易くして欲しいなぁ。

イラストレーター:Masakazu Fukuda
レアリティ:ノーマル
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/06(月) 01:47:13.26 ID:Vnxlkx+20
本来はこれ出しといて合体、敵撃破したあと聖剣になって大物をダメージに、ってデザインなのかなあ
でも聖剣入れんならジェットで空輸するし、大型合体ならスペース足りないし、
小規模合体だと強化パーツ入れるほうが効率いいし、事故防止用にも今一であんまり入れる余地が無い
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/06(月) 02:28:43.13 ID:H0v4drFtO
ズバズバンキックが決まりにくすぎる
3体合体くらいのロボデッキで決まれば大儲けくらいのものか


まあでも巨大化できるから黄のJCを使っていくデッキの方が輝けるかな
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/06(月) 02:46:22.06 ID:rWHrFJg50
ただ、巨大化はパワー低めでBP上昇効果もあるガンマジンで足りちゃうんだよなあ。
加えて、効果使おうにも微妙に旨みが感じられない。
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/06(月) 04:54:54.07 ID:2zm8YXF40
MAの「人型」なんで銀河超越三神合体デッキに入れてた事はある。

222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/06(月) 16:31:22.54 ID:NjR5yqMe0
良フレーバーだなw ゴールド戦士の認定貰えず残念でした

特徴メカ限定、Lユニット限定、合体限定、ユニット状態からの捨て札限定
と、一切のズルを許さないかの様な厳しい制限の嵐
ま、サンバルカンロボか轟雷神辺りで狙うのがいいのかな
223RS-421『アカレッド』:2011/06/07(火) 00:32:46.20 ID:GDDrG9Sh0
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:レッド/男
テキスト:
・これは特徴「レッド」を持つ自軍コマンド1つにつき BP+1000 される。
【ソウル降臨】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍コマンドゾーンから、特徴「レッド」とNCの効果を持つユニットカードを1枚選びホールドしてもよい。
そうしたとき、ホールドしたユニットカードのNCの効果を、このユニットの効果として発動する。ただしストライクはできない。

フレーバーテキスト:
赤は炎。赤は情熱。赤は勇気。赤は正義―我が身に宿る最強の魂(ソウル)、真っ赤な血潮となれ!

イラストレーター:中北晃二
レアリティ:レア
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー VS スーパー戦隊
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
再録:蒼九の翼 スターター(12大ヒーロー)
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/07(火) 03:46:03.85 ID:EehmDz9g0
なんかタイムリーな人来たなww
こいつメインのレッドデッキは使っててすごく楽しい
でもストライク入れられないんで戦隊魂レッドデッキだとちと持て余すんだよね
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/07(火) 07:51:47.64 ID:/V+kRkmvO
魂以外ならオメトロや勇気の魔法なんかもアリな組み合わせだな

スーパーゴセイで除去&ダメージ、ファイヤーで回収、オーレッドでデカブツ対処ととにかく隙がない
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/07(火) 18:49:52.19 ID:rqQC1cSfO
当時のレッドは重かったり召喚酔いなどのデメリット持ちが多かったからありがたかった。
あと、ファイヤーやレッドルに降臨できるのはご愛敬
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/07(火) 21:35:21.79 ID:oRqXndOo0
ゴーレッド1stを無理なくデッキに入れられる貴重な存在、
どうしても使いたかったからすごいうれしかったなぁ。
228RS-422『ゲキトージャ』:2011/06/08(水) 01:01:49.80 ID:HwS7cUxS0
種類:Lユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:9000
SP:1
必要パワー:6+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:激気/人型
テキスト:
合体−ゲキレッド(またはゲキタイガー)+ゲキイエロー(またはゲキチーター)+ゲキブルー(またはゲキジャガー)
【大頑頑拳】 これがアタックしてバトルに勝つたび、敵軍コマンドを1つ選びホールドしてもよい。そうしたとき、これは追加でアタックできる。(ストライクは出来ない)

フレーバーテキスト:
大頑頑拳炸裂ゥ!この一発一打は招福の猫の手か!?勝利という福を大回転で手招きだ〜ッ!

イラストレーター:PLEX(小林大祐)
レアリティ:レア
作品:獣拳戦隊ゲキレンジャー
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/08(水) 05:27:37.62 ID:OzaLXTil0
今ならオーズドライバーもあるし、それなりに合体しやすいLユニット
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/08(水) 06:21:52.96 ID:bMfqglpiO
でもウルフ使っちゃうなあ
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/08(水) 06:59:48.54 ID:SRIxtLXJO
次の弾の、BPと追加条件のぬるさで勝るウルフに全部持っていかれたよなあ。
もっとも、今はウルフですらゲキリントージャやサイダイオーのおかげで出番無しみたいなもんだけど。
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/08(水) 12:50:48.06 ID:0L9rnaZ/0
巨大戦力まで日々高みを目指して学び変わってるんだよ
それにしても激気のないゲキレン使っても合体できるのはほんと謎だ
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/08(水) 13:20:22.59 ID:hh8fAZiyO
ゲキファイヤーはまさに上位互換の効果だしな
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/08(水) 18:48:42.97 ID:7gDlly8V0
決して悪いバランスのユニットでは無かったはずだ
ただ、トージャウルフとBP逆だろうと言うw
235RS-423『ゲキタイガー』:2011/06/09(木) 00:54:50.52 ID:u4bH9ndX0
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:5500
SP:−
必要パワー:3+
追加条件:特徴「激気」と「レッド」を持つ自軍ユニット1体を捨札にする
CN:なし
特徴:激気
テキスト:
【咆咆弾】
これをラッシュしたとき、特徴「メカ」を持たない敵軍ユニットを、 BPの合計が5000以下 になるように選んで撃破してもよい。ただし選べるユニットの数は、WBの自軍Mユニットの数までとする。

フレーバーテキスト:
咆咆弾の咆は咆哮の咆。鳳も戦く咆え声で、峰を震わし勝利を奉ず。砲より強し一撃の妙。

イラストレーター:松島一夫
レアリティ:ノーマル
作品:獣拳戦隊ゲキレンジャー
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/09(木) 07:47:16.09 ID:UAhvju42O
こいつもまたウルフに完全に食われてるよな…
パーツとして使うだけならゲキレッドで十分だし、いまいち報われない。
スペック自体は優秀なんだけど。
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/09(木) 11:54:34.35 ID:VZe3beEkO
XG2の方が使いやすいよな
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/09(木) 12:20:09.38 ID:HqSwoHY20
先に出たのにゲキウルフの劣化版効果(ウルフがタイガーの強化版の方が正しいか)なため
激気デッキでは4枚目以降のゲキウルフとしての採用が考えられる
239RS-424『ゲキチーター』:2011/06/10(金) 00:49:31.31 ID:k1N1SN4T0
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:5500
SP:!
必要パワー:0+
追加条件:特徴「激気」と「イエロー」を持つ自軍ユニット1体を捨札にする
CN:2
特徴:激気
テキスト:
【瞬瞬弾】 「SP1」

フレーバーテキスト:
瞬瞬弾の瞬は一瞬の瞬。瞬きする間に怒涛の連撃、刹那を刻む瞬間に、キラリ輝く旬な技。

イラストレーター:松島一夫
レアリティ:ノーマル
作品:獣拳戦隊ゲキレンジャー
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/10(金) 01:55:17.23 ID:8IW6EsU70
シャーフーと併せてパワー0時点から大暴れ!


パワー低すぎて仇になる事のが多いよな…
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/10(金) 02:26:04.17 ID:3Ngqxb/I0
XGゲキイエローの能力のエサにすることが多いな
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/10(金) 09:28:28.53 ID:YvDoBogaO
激気で出すのが前提なら、優秀なストライカーだよね。マルチじゃない方のゲキチョッパーやゲキバイオレットがバトルエリアに出るだけで、ぬるりと手札から出てくるのは素晴らしい。
激気で出せるストライカーは、コレ以外だとパワー3以上になってしまうから、今でも十分選択肢に入る筈。
まぁ、パワー参照の除去が増えて、最近はかなり場持ちが悪くなったのがネックかな。
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/10(金) 23:06:37.44 ID:Rq9+ykKPO
ゲキトージャのゾーアップ狙うならランでいいよな
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/10(金) 23:21:29.12 ID:G7rZA34XO
ダイノガッツ込みで使うと今でもそれなりに強いよ
245RS-425『ゲキジャガー』:2011/06/11(土) 00:32:28.61 ID:D4k3kAb60
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:5500
SP:−
必要パワー:2+
追加条件:特徴「激気」と「ブルー」を持つ自軍ユニット1体を捨札にする
CN:なし
特徴:激気
テキスト:
【転転弾】 これをラッシュしたとき、敵軍ユニットを1体選んで撃破してもよい。ただし、必要パワーの数字が敵軍ダメージの点数以下のユニットしか選べない。

フレーバーテキスト:
転転弾の転は転回の転。華麗な見切りで危機は一転、敵は手玉よ、くるり転がれ掌の上。

イラストレーター:松島一夫
レアリティ:ノーマル
作品:獣拳戦隊ゲキレンジャー
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/11(土) 09:26:01.07 ID:deeYvVk40
序盤からストライクしていくデッキには使いやすくていいよね
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/11(土) 11:15:16.49 ID:8Zaj+Bzd0
ゲキレンジャーのMユニットは激気を張っていないと
使いづらいのが特徴なんだよな…
マスターシャーフーもいれば、少しは楽になるが
−500にするユニットは多いし。
だけど、獣拳神サイダインからラッシュしていけばすぐに
Lユニットまでたどり着けるのがありがたいか・・・
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/11(土) 13:31:35.32 ID:hMo8Hbfz0
サイズもエリアも指定無しだから低パワー環境な今なら場合によってはタイガー、ウルフより活きることもある…かも
効果としてはほぼ同じヘビープレッシャー使うほうが楽だが
249RS-426『スーパーゲキレッド』:2011/06/12(日) 00:51:02.94 ID:uAhbU6oE0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:5500
SP:!
必要パワー:7-
追加条件:自軍「ゲキレッド」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:2
特徴:レッド/男/激気
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自分の手札の「スーパーゲキレッド」か、自軍捨札の「ゲキレッド」か、どちらか1枚を選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【スーパータイガークロー】 「SP1」

フレーバーテキスト
三位一体。調和のトライアングルが奏でる音色が、無敵の体に燃え上がる過激気を宿した。

イラストレーター:獅子猿
レアリティ:ノーマルレア
作品:獣拳戦隊ゲキレンジャー
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター(パワーアップ)
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/12(日) 02:03:12.58 ID:dmLB9bQX0
当時放送中の強化レッドなのに光り物じゃなかったのは残念だったなー
最近になってリオとまとめてSRになったから良かったが
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/12(日) 02:13:47.42 ID:qMQgS8Qb0
思えばレジストって「アンブレイカブルボディ」にはぴったりの能力だな
ライダー2弾の登場はこの後だからこういう面倒な耐性になっちゃったんだなあ
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/12(日) 02:44:57.85 ID:28tMUgHL0
実際にアンブレイカブルなのはXGアマゾンの能力だったな
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/12(日) 06:37:23.91 ID:fulQU4F20
ハンド一枚切ってもいいから捨て札のスーパーゲキレッドを出せればよかった
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/12(日) 12:43:09.94 ID:cP8wNlWTO
魂デッキの赤要員として使ったな
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/12(日) 13:17:29.83 ID:a/VzDPnl0
>>253
撃破以外の除去が増えた今ならそれでもいいけど
当時その性能だったらBP3500くらいに減らさないとヤバいだろ
256RS-427『スーパーゲキイエロー』:2011/06/13(月) 00:05:18.72 ID:uAhbU6oE0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:4500
SP:−
必要パワー:7-
追加条件:自軍「ゲキイエロー」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:1
特徴:イエロー/女/激気
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「ゲキイエロー」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【オネスト・ハート】 直前のターンに敵軍ユニットが発動した「次の相手ターン」とある効果を無効にする。

フレーバーテキスト:
三人が、三人であることの意味…。それを知ったとき、挫けぬ心を過激気が覆った。

イラストレーター:タケダサナ
レアリティ:ノーマルレア
作品:獣拳戦隊ゲキレンジャー
収録:紅き六戦士の帰還  自販:パック
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/13(月) 00:30:06.80 ID:ZxvmUvc80
低パワー速攻デッキでのデンジイエロー対策に使ってたね
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/13(月) 01:24:56.57 ID:gNbd349N0
ラッシュ時に効果が発動できればデカピンク対策に今も使ったのになぁ
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/13(月) 06:38:34.35 ID:W6gbCAXH0
ものすごく露骨なデンジイエローメタだけど
特定デッキ、特定カードの横行に対して
早めに手を打った事自体は評価したい。
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/13(月) 07:23:46.05 ID:wXWFpcuq0
能力よりも、パワーゼロから出られるBP4500で
特徴も強いのそろい踏みって部分を重用されるな
激気の起点ユニット中最速を誇る
261RS-428『スーパーゲキブルー』:2011/06/14(火) 00:44:49.45 ID:3F1MWHEj0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:4500
SP:−
必要パワー:7-
追加条件:自軍「ゲキブルー」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:3
特徴:ブルー/男/激気
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「ゲキブルー」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【ファンタスティック・テクニック】
自軍ラッシュエリアから、効果に「ラッシュしたとき」とある「WB」のMユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、そのラッシュしたときの効果を発動する。

フレーバーテキスト:
一人で強くなる事が最強への道ではない。悟りに応え、過激気の花は更に美しく彩られた。

イラストレーター:NAKAGAWA
レアリティ:ノーマルレア
作品:獣拳戦隊ゲキレンジャー
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/14(火) 01:31:54.07 ID:HuqIUVPy0
倒さない限り毎ターンのようにプテラビームを撃ってくるのが脅威
スーパーゲキレンジャーはみんなそれなりに強かったな
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/14(火) 05:28:36.48 ID:UswFB/lZ0
単純なパワーと死ににくさ、ストライク力を誇るレッド。
相手が課した制限を打ち破るイエロー。
一度きりのはずの技を何度も繰り返せるブルー。

それぞれ効果名に見合った能力なのもいいよな。
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/14(火) 05:50:09.86 ID:0OXguS/C0
CN1,2,3でトライアングル形成してるのもイイ(・∀・)!
スッピンだと貧弱なのが一転、過激気習得するとバカ強いというギャップも原作再現だな

特撮流行語大賞ノミネートまで行った効果名だけあって、強い強い
ただ、XG以降の黄赤マルチなゲキレンジャー達とは相性が悪いという難点も
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/14(火) 19:38:42.15 ID:s4sGwuUG0
自分のラッシュエリアのMユニが対象なのに、バトルエリアにいるMユニを指定されることが何回かあったな
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/14(火) 20:36:16.61 ID:/6yep+wr0
激気、呉越、XGゴーオンレッドを使って
激気でジャンボエール出す→呉越でボエールにWB追加→テクニックでボエール効果使用でトリプターとジェットラス降臨!

って可能なのか?
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/14(火) 21:06:51.05 ID:qXWvFvrN0
>>266
激気、呉越、XGゴーオンレッドを使って
激気でジャンボエール出す→トリプターをラッシュエリアに出す→呉越でボエールにWB追加→テクニックでボエール効果使用でジェットラス降臨!
これならおk
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/14(火) 21:14:53.41 ID:/6yep+wr0
>>267
ああごめん。そういうことが言いたかったんだ
「バトルエリアに出る」とNC発動の間に任意効果割り込んでいいのかな、と気になったので
269RS-430『ロボタフ』:2011/06/15(水) 00:11:21.30 ID:7qNYSFiD0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:500
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
・これは自軍ターン中バトルエリアに出られない。
【獣拳トレーナー】
これが自軍ラッシュエリアにある間、追加条件を持たない「WB」のすべてのSユニットは、次の能力を得る
→必要パワーの数字2ごとに BP+1000 され、バトルエリアで2番目に並んだとき 「SP1」 になる。

フレーバーテキスト:
ミットを目がけて無心でパンチ。連打の基本は、小さくっ!細かくっ!速くっ!

イラストレーター:PLEX(下田竜彦)
レアリティ:ノーマルレア
作品:獣拳戦隊ゲキレンジャー
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/15(水) 01:04:08.25 ID:mUjrr1s80
そんでもってちょうどこの頃、
『ロボタフ龍騎』というデッキがあってですな・・・

今なら追加条件無しのパワー7 サバイブか、オーズか
除去されておしまいか・・・
いいカードだけどね。
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/15(水) 01:24:09.31 ID:0sV03p9Q0
何故か相手まで鍛えられる練習台
WBデッキ同士だとほぼ相殺されちゃうのはご愛嬌か
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/15(水) 01:58:59.55 ID:0tngIvw90
>>270
ドラグレッダーと龍騎の連続ストライクとかやったなぁ。

273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/15(水) 02:28:15.50 ID:uCyEmTkg0
ロボタフ+花忍者ラン+ワイルドカリスでワンキルなんてコンボもありましたね
相手がWBでなければ、クワガライジャーみたいにカテゴリ追加する能力が必要だけど
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/15(水) 02:38:07.77 ID:LtP5xStTO
本編での扱いは…
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/15(水) 13:04:10.44 ID:AfRwa0c8O
赤マルチにも対応するからXGのビーファイターとも相性がいい
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/15(水) 13:15:11.80 ID:AhIbir0O0
ガタキリバデッキには必要なカードだと思う
ガタキリバラッシュし山札2枚表にして
2枚ともガタキリバだったら
パワー4000になるし
全部はずしても2500と相性はいいんだけどな
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/15(水) 16:00:29.98 ID:YUq/XmlUO
悪意は無いのだが、パワー4000でちょっと吹いてしまったw
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/15(水) 18:33:16.75 ID:0sV03p9Q0
>>276
自分自身もガタがつくユニットだから、1体だけでもBP3000じゃね?
279RS-431『黒獅子リオ』:2011/06/16(木) 00:44:45.42 ID:d0dj2gaA0
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2000
SP:1
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:男/臨気
テキスト:
・これはラッシュしたターンにバトルエリアに出られない。
・これは自軍コマンドが1つ以上あるときストライクできない。
【剛勇吼波】 これは敵軍Sユニットの数だけBPが +1000 される。

フレーバーテキスト:
貴様ら冥府の神と結ぶは、究極の臨気(リンキ)を極めんが為。それまでは師と呼んでやろう。

イラストレーター:前河 悠一
レアリティ:レア
作品:獣拳戦隊ゲキレンジャー
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン 自販:パック(レアリティ:ノーマル)
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/16(木) 11:35:52.35 ID:WyCSbeUW0
SPを使うには難しいが
必要パワーの割りにBPが
高くなっていくのが良いところ
早めのゾードアップでストライクするか
相手がライ単であることを祈るか…
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/16(木) 12:17:53.16 ID:L53ZX3S/0
テキストどうり冥府神と一緒につかうか、
メレ(7弾)とつかうか・・・
召喚酔いがあるのでそこは気をつけたい所。
個人的にはプロモ絵がかなり好き。
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/16(木) 12:31:16.24 ID:c+xlwWHg0
どういう意図か書式が
「敵軍ユニット一体につき〜」じゃないのな。
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/16(木) 13:30:35.72 ID:fi77hpADO
>>281
>テキストどうり
小学校からやり直せ
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/16(木) 21:08:29.24 ID:ZThIN4Lw0
ファイテクと一緒に使ったりしてたな。
285RS-004『へドリアン女王』:2011/06/17(金) 00:19:00.50 ID:XNkq2m/j0
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:5000
SP:なし
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:女王/ベーダー一族/女/メカ/2nd
テキスト:
・これは敵軍ターン中、 「SP1」以上 のユニットとバトルしたとき、バトルに勝っても撃破される。
【妖魔力】 これが自軍エリアにある間、相手は次の制限を受ける
→自分自身のコマンドゾーンにOTまたはETのカードをリリース状態で置いたとき、そのカードをホールドする。

フレーバーテキスト:
因果律が意図的に歪められ、本来同時には存在できない筈(はず)の者を同じ世界に並び立たせた。

イラストレーター:前河 悠一
レアリティ:シークレットレア
作品:太陽戦隊サンバルカン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/17(金) 00:39:02.46 ID:5fR46sUG0
「ホールド状態で置く」じゃなくて「置いたらホールドする」のが地味に強力。
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/17(金) 01:37:51.22 ID:OsVw4hYPO
OT&ETデッキ使ってて、サーガインとこれに封じられたこともあったな・・・・・・。

しかし、曽我町子さんカードってどれもイラスト似てないよな。
あえて似せないようにしたのか、もともと模写が難しい顔なのか。
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/17(金) 20:41:45.79 ID:Y+Vkg9G20
>本来同時には存在できない筈
まさにそうだよなー
1stと2ndが同じ弾に、なんて空前絶後だよなぁ
初めて2ndが導入された六戦士で、それをやったのがまた凄い
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/17(金) 21:35:17.68 ID:bi2jqzvM0
OTが猛威を振るってる今なら行ける…!
と思ったがそんな事無かったぜ
290SR-005『デカレッドバトライザー』:2011/06/18(土) 00:03:43.01 ID:DWxZOi4l0
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:1
必要パワー:5+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:レッド/男/警察/バトライザー
テキスト:
合体―デカレッド+マーフィーK9
・これはアタックされるとき、 BP+5000 される。
【バトライズファイヤードライブ】 これをラッシュしたとき、自軍パワーゾーンからカードを1枚選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、捨札にしたカードの必要パワーの数字と同じ必要パワーの数字を持つ敵軍Sユニットを1体選び、撃破する。

フレーバーテキスト:
敵の目を避け、海を隔てた大陸で密かに開発された新装備がたった今到着した。

イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:シークレットレア
作品:魔法戦隊マジレンジャーVSデカレンジャー
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/18(土) 00:48:34.19 ID:eKLMLq1m0
カコワルイシーンを華々しくシクレのイラストにされる羞恥プレイw
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/18(土) 04:20:17.29 ID:4J10hJM60
Sユニしか除去できないのは微妙だが
ダメ回復出来てオルゴール鳴らないストライカーというだけで充分か
ラッシュはファイナルフォームライドで
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/18(土) 12:18:29.73 ID:OcZwZYONO
フレーバーがニヤリもの
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/18(土) 12:31:01.09 ID:GJPyFuJS0
合体するほどではないけど、ファイルナルフォームライドで出すなら良いね
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/18(土) 20:53:27.59 ID:GWcj/PYI0
デカレッドswatを使い切ったあとでこれになるといい感じだった
296紅き六戦士の帰還総括:2011/06/19(日) 00:34:29.73 ID:xOTbfqLM0
タイトル通り6人のレッドが新性能で戻ってきたこと、2ndの導入、冥府十神との戦い。
ブースターのみとはいえ見どころの多かった6弾を総括しましょう。
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/19(日) 01:19:39.74 ID:qftmufxK0
今から思うと、一弾に一作品からの悪役が十体収録ってとんでもないな…
と思いきや、つい最近ドーパントだらけの弾がありましたな
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/19(日) 01:19:46.96 ID:9+v+3F6j0
NRが必須レベルな強カードだらけなのに再録もほとんどなく手に入れる機会が少ない新規泣かせな弾(元々の封入率も低かったけど)
特に冥府神・ロボタフ・シャーフーあたりは有ると無いとでかなり差が出るのがきつい…
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/19(日) 03:16:57.69 ID:oBtVQm5B0
SRが多くて出やすかった5弾と、封入率が良くなった7弾に挟まれて不遇だった印象

獅子猿デカブレイク、FMUデカレッド、有田バトライザーにマーフィー参入と
枚数は多くないながらもデカレンジャー好きな俺には大喜びの弾だった
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/19(日) 11:06:35.86 ID:l8XV0Omz0
>>299
7弾の封入率が良かったとか正気かよ
自販・パック専用NRとかXG以前では最悪の弾だろ

>>297
冥府神とかNEVERみたいなのが揃って出てくれるとファンとしては嬉しいけどね
むしろ悪役のカテゴリが1種って事自体が収録ペース的にきついと感じた弾だった
とはいえヘドリアン女王2種とかヘルサターン総統とか昭和の幹部・ボスもしっかり入ってるし
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/19(日) 14:28:35.63 ID:qo0GMOq50
6弾は個人的にはかなりよかったな。
各、レアリtィごとにいまだに使われるパワーカードがある。
ただ、このエクスパンションにいえばライダーのあとで 
ほかのと比較してみて在庫がしばらくあまってる感がしてたが、
それが新規参入勢にはよかったのかもね。

ゾロー兵御馳走様。
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/19(日) 19:56:50.45 ID:bL9wWOQWO
タイムロボやSゲキレッドは後のモーフやレジストの先駆とも言えるな
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/19(日) 21:15:50.75 ID:0i4/kkzr0
出て残念はSRも少ないかな、デンジレッドもいまではそこそこ強いし
パズルカードの関係で一枚は欲しかったしね。
304RK-79『仮面ライダーの称号』:2011/06/20(月) 00:10:10.79 ID:Y56Kghz20
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:5
追加条件:なし
テキスト:
ナンバーに数字を持つ自軍Sユニットを1体選ぶ。そして、このカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。
このカードに重ねたユニットのナンバーはRCになり、特徴「仮面ライダー」が追加される。重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。

フレーバーテキスト:
今こそ…今こそ君に、仮面ライダーの称号を贈るぞ。君こそが仮面ライダー4号だ!

イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーV3
収録:マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/20(月) 00:11:32.18 ID:Y56Kghz20
遂にライダー第2弾に突入しました。
初の新規プロモであるベルトコレクションはライダー第2弾終了後に行います
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/20(月) 01:37:49.16 ID:tUp4aFL50
家族のカタキだろうが宇宙忍軍だろうがほいほいライダー認定しちゃうV3さん
重いCN発動は楽になるけど今はクロスとかあるしなー
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/20(月) 08:50:07.88 ID:pzyFkKR+0
デカピンクとデンジイエローとキンタロスとサーガインのNCを同時に使えるよw
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/20(月) 10:28:22.69 ID:+fPyxXdH0
ビークル入りかつNC中心のデッキで
フリーストライカーを作るのが一番堅実な使い方なんだろうけど
大抵の人が、こいつビークル乗れりゃなぁ…とか
このナンバーでさえなけりゃ…とかのユニット救済にあてる事ばかり考えてる印象
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/20(月) 11:56:24.72 ID:3bsbGX+PO
問題はそういうデッキが作られることがそもそも無いことだな
マシンボクサー、ウインガー、テントローなんかの特殊条件バイクで十分ってなる
ただストライカー増やすだけにしては重いし…
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/20(月) 12:57:12.83 ID:/s3qn+PmO
>>306
家族のカタキって?
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/20(月) 13:41:03.98 ID:YLqCaQ8IO
>>310
ハサミジャガーじゃないか?一話で風見志郎の父と母と妹を殺してる。

しかし、肝心のライダーマンはナンバーがないから使えないってどういうことなの・・・・・・。
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/20(月) 17:24:35.77 ID:kYS06vJ90
仮面ライダーを持つユニットを利用・強化は
多いから組み合わせ方しだいでは化ける。
そしてスーパー戦隊たちにも称号あげちゃうV3さん
313RK-080『超変身』:2011/06/21(火) 00:07:14.55 ID:Y56Kghz20
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
・常駐
自軍スタートフェイズを終えるとき、一度だけ自分の手札から特徴「アマダム」を持つユニットカードを好きな枚数選び、相手に見せてからこれに重ねて置いてもよい。そうしたとき、手札から置いた枚数をドローする。
自軍ラッシュフェイズに重ねたカードから1枚選び、本来の特徴に「アマダム」を持つ自軍ユニットと置き換えてもよい(必要パワーと追加条件は満たすこと)。
これが常駐置き場を離れるとき、重ねたカードはすべて捨札になる。

フレーバーテキスト:
自分の涙は仮面の裏側に隠し、心優しき戦士は起つ。全ては、誰かの笑顔のために。

イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダークウガ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/21(火) 07:15:29.22 ID:cTwmlmLR0
クウガでデッキ組むならいいね。
ディケイド(XG)のクウガもたくさん種類があるからいい感じ。

最初アルティメット(MR4)みたときはイラストといい能力といい
衝撃が走った。これとあわせて使いたい。
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/21(火) 08:21:50.48 ID:qNEWFtP80
ドロー効果がかなり嬉しい
モーフにはない強みだな
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/21(火) 09:05:36.57 ID:6pNtzsSH0
っちゅーか、クウガ主軸デッキを組みたいなら避けて通れないカード
収録に恵まれない原作クウガ勢を活躍させるには
どうにかしてこれを使いこなして、上手くデッキを回さねば
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/21(火) 19:11:17.97 ID:2fSPYLJdO
アークルと併用でUFを早出しできるのは大きい。
クウガ×ディケイドなんかで山札操作すれば狙いやすい
318RS-081『ゲゲル』:2011/06/22(水) 00:59:24.48 ID:eUekWWhd0
種類:オペレーション
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー:0
追加条件:なし
特徴:なし
テキスト:
・常駐
自軍バトルフェイズに敵軍ユニットを1体撃破するたび、自軍山札の上から1枚ひいて、ウラ向きのままこれに重ねてもよい。
自軍スタートフェイズに重ねたカードが10枚以上あれば、そのターン中、自軍SユニットはすべてSP1になり、そのターンを終えるとき、これを捨札にする。
これが常駐置き場を離れるとき、重ねたカードはすべて捨札になる。

フレーバーテキスト:
これを見てください。やつらの大量殺人は、毎回明らかな法則性の下で行われているのです。

イラストレーター:PLEX(青木哲也)
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダークウガ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/22(水) 07:05:22.21 ID:5Rjj9J+LO
戒律持ってなかった頃、冥府神たちの相棒にしてた。
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/22(水) 07:28:18.49 ID:M/OuT9W90
ファイズAFと合わせて殴りまくるのが好きだったな
しかし本来の効果を成功させているところを見たことが無いw
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/22(水) 08:45:08.81 ID:7gRkndiH0
確かに普通10枚貯めてる暇があったらその前に勝負付くよなあ
でも常駐増やし性能は随一だと思う
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/22(水) 11:17:02.15 ID:yrTrv4GLO
常駐消費するデッキのいい弾倉だな
重ねるものに制限がないのと貼りなおしでなく補給できるのがいい

常駐飛ばすカードにすごく弱いが
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/22(水) 12:04:37.59 ID:E2QQb1DCO
ダクバをラッシュするのには必須。
あとはヨゴシュタインなどのパワー加速を整えるだけか
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/22(水) 12:15:18.72 ID:KG8ag/Ah0
奇しくも、クウガもグロンギもともに一枚一枚重ねていくタイプの常駐となった

ネタと言われようが、生け贄を十体積み上げて儀式の完遂を目指すのが醍醐味
一体ずつカウントしながら敵を血祭りに上げていくのが、悪者節全開で心地よい
完走寸前にデッキアウトで自滅する結末もまたオイシイ

誠に見事な雰囲気オペである
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/22(水) 21:33:50.44 ID:uelqMbC0O
いや奇しくもって、対になるようデザインされてるだけじゃん。わざわざナンバーも連番だし。
それに儀式じゃなくてただのゲーム。一見意味不明な行動に見えるから怖いんだ。
グロンギの雰囲気はすごく出てるとは思うけどね。
326RK-082『オルタフォース』:2011/06/23(木) 00:30:30.67 ID:/hK9Yvt60
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
・常駐
自軍スタートフェイズを終えるとき、一度だけ自分の手札から特徴「賢者の石」を持つユニットカードを好きな枚数選び、相手に見せてからこれに重ねて置いてもよい。
そうしたとき、手札から置いた枚数をドローする。自軍ラッシュフェイズに重ねたカードから1枚選び、本来の特徴に「賢者の石」を持つ自軍ユニットと置き換えてもよい(必要パワーと追加条件は満たすこと)。
これが常駐置き場を離れるとき、重ねたカードはすべて捨札になる。

フレーバーテキスト:
進化は止まらない。人が前へ進む意思を失わぬ限り、賢者の石はその思いに応える。

イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーアギト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/23(木) 07:34:34.95 ID:qN80MbzEO
モーフのないアギトをサポートするオペ
…なんだが、アギトは状況毎の使い分けより目的を決めて各フォームを個別に入れるタイプだから使う機会が少ない
生け贄を用意してXG版アギトの効果を使い回すってのもアリかな
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/23(木) 08:40:59.24 ID:4cdUjvuz0
異次元調達屋カブトでの回収ギミックを交えるとなかなか優れたドローエンジンになる。
赤黄で速攻寄りの構築に各種アギトとドローエンジンという要素はマッチしているため、現環境でもなかなか侮れない。
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/23(木) 19:50:57.03 ID:+6OaHHkk0
>>325
>わざわざナンバーも連番だし。
レンストのカードナンバーは作品順に並んでるんだぜ
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/23(木) 23:01:23.98 ID:2BHTbXKNO
これとオルタリングでBF早出しして速攻デッキを一掃したな
331RK-083『ストライクベント』:2011/06/24(金) 00:04:46.48 ID:cg8swKMH0
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:3
追加条件:なし
特徴:アドベントカード
テキスト:
特徴「ミラーライダー」を持つ自軍ユニットを1体選び、必要パワーの数字を見る。
その後、敵軍バトルエリアから、その数字以下の必要パワーの数字を持つSユニットを1体選び、撃破する。

フレーバーテキスト:
本当に人を守るためだけに戦うライダーがいる…。俺もそんなライダーになるんだ!

イラストレーター:hippo
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター
再録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(龍騎)
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/24(金) 03:58:56.14 ID:3tdRh9IH0
龍騎や王蛇みたいなパワーが高めのミラーライダーとかみあってはいるよね、
でもSユニしか獲れないのがすこしきついかな
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/24(金) 05:53:25.17 ID:4iVU1Ivm0
フレーバーが、なんか泣けてくるな…

Sユニにか対象に取れないのはまぁ許そう、ガードベントも強いわけだし
ただ、せめてエリアは問わないか、パワーを少し軽くして…
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/24(金) 08:03:46.29 ID:dP08PoLz0
>>333
当時のミラーライダーってライドシューター使って3〜4でラッシュするのが多いからこれ以上軽くてもあんまり意味なくね?

ブレイカーも増えた今ならミラーライダーデッキの除去オペとして見直されていいはず
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/24(金) 12:53:01.56 ID:aW2S2lxNO
これって、敵軍バトルエリアに対象が無い状態でカラ撃ちできるんかね。〜パワーを見る。までで切れてるから、自軍ミラーライダーは必須だが、その後は満たせなくても良さそうなんだが。
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/24(金) 13:12:25.70 ID:wPXBqNc+O
混合ならガオ主砲で事足りるから余計に使う機会がないな
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/24(金) 13:30:09.86 ID:CsbQS1iF0
>>335
ルールの原則として「適切な処理」が不可能なオペの空打ちはOKのはず。
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/24(金) 23:09:52.81 ID:cNIgE7KS0
>>336
物凄くどうでもいいがガオメインバスターって「主砲」じゃなくて「たてがみバスター」なんだぜ
339RK-084『トリックベント』:2011/06/25(土) 00:04:14.63 ID:eMHumSMK0
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:4
追加条件:なし
特徴:アドベントカード
テキスト:
自軍山札の上から3枚をオモテにする。その中から特徴「ミラーライダー」を持つユニットカードをすべて自軍ラッシュエリアに出す。ただし、追加条件は満たすこと(必要パワーは満たさなくてもよい)。
その後、それ以外のオモテにしたカードはすべて捨札になる。

フレーバーテキスト:
現れたのは虚像でも、その攻撃は現実。真の撹乱とは虚実が入り乱れてこそ物を言う。

イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー龍騎
収録:マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/25(土) 00:30:03.38 ID:RtxO6xUD0
大好き。
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/25(土) 02:20:44.88 ID:xjRvwHOMO
ミラーライダーデッキの主軸になりえるカード
これでサバイブラッシュするのが癖になるんですよ…
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/25(土) 09:06:41.89 ID:acsRHSHU0
ライダー環境で、これで龍騎サバイブ2、ナイサバ1ラッシュしたときは相手も自分も思わず笑ったわ…
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/25(土) 09:20:13.64 ID:0NDGO26Y0
逆に、サバイブどころかミラーライダーかすりもしなかったのも良い想い出。
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/25(土) 10:28:38.08 ID:Y6GznmruO
クライマックス刑事やシュリケンジャーFMで山札操作したいところ
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/25(土) 11:17:24.23 ID:hezmcQqOO
捨て札がない状況なら
これ→ストレンジベントで大量展開
とかやりたい
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/25(土) 11:56:24.43 ID:GdwZrfF30
>>345
もう1枚捨札用意しないとシャッフルできないからストレンジベントは空打ちになるぞ
347RK-085『ガードベント』:2011/06/26(日) 00:58:10.28 ID:mmt4mdUq0
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:3
追加条件:なし
特徴:アドベントカード
テキスト:
・カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる)
特徴「ミラーライダー」を持つ自軍ユニットがアタックされたとき発動できる
→そのバトルは行われない。そして、アタックされたユニットの必要パワーの数字を見て、その数字以下の必要パワーの数字を持つ敵軍ユニットを1体選び撃破する。

フレーバーテキスト:
策さえ整えておけば、馬鹿みたいな潰し合いはしなくてすむ。頭を使おうよ、頭をさ。

イラストレーター:As'まりあ
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター
再録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(龍騎)
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/26(日) 01:13:57.56 ID:pQFvhyCP0
ブレイカー持ちかつリードWB持ちでパワー6以上くらいのミラーライダー!
早く来てくれー!!

撃破対象が思わぬ所に飛んでいっては、巨大ロボすら喰える超カウンター。
近年ではリードWBの登場で使用出来る機会自体は増した反面、
アタックよりも効果による除去があまりに多いために今ひとつプレッシャーにならず、手札でくすぶりがち。
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/26(日) 01:50:15.40 ID:8S+owfdx0
"ガード"ベントなのになんで相手撃破してんの…
しかもアタックしてきたユニット以外まで対象に取れるし
王蛇版なら納得だけど、イラストはゾルダなんだよな
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/26(日) 06:16:40.67 ID:H/lgwwmm0
>>349
王蛇流防御術か……
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/26(日) 10:50:26.55 ID:2H9DdJ7P0
>>349
マグナギガのときミサイルうてるからじゃないか?
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/26(日) 12:36:35.32 ID:HeGva53u0
ミラーライダー最大最強の武器がよりにもよってコレ、というのが笑える
このカードの存在が疑われてる限り、誰からもアタックされず放置されるライダー達
353RS-086『アカネタカ』:2011/06/27(月) 00:26:03.14 ID:Twnv3dg00
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:0
追加条件:なし
特徴:ディスクアニマル
テキスト:
・カウンター
敵軍ユニットにストライクされて、自軍パワーゾーンのオモテ向きのカードか自軍山札の上からひいたカードをダメージにするとき発動できる『 (ただし1つのタイミングに発動できる「アカネタカ」は1枚だけとする)』
⇒ダメージにするカードのかわりに、このカードを相手に見せてから自軍パワーゾーンにダメージにして置く。その後、自分は1枚ドローする。

フレーバーテキスト:
時間は稼がせているが、長くは持たん。トドロキ、さっさと準備をしろ。

イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー響鬼
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター

テキスト中の『』はエラッタ修正後です
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/27(月) 00:46:59.15 ID:7bTXgQpeO
パワーを足しながら1ドロー
初手にあると嬉しい1枚

そして初の特徴持ちオペレーション
終盤に引いても鬼の能力の弾にすれば腐らないのはいい
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/27(月) 01:04:47.90 ID:+dCc78dG0
ストライク以外のダメージには使えない点に注意。
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/27(月) 02:39:15.95 ID:fGfUopNBO
さりげなくパワー加速できて、重めのMAデッキなんかにはかなりありがたい存在。
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/27(月) 03:13:46.44 ID:WTwC1Rtu0
発動すれば強いんだけどね
大抵手札で腐ってゾーン行きですよ
今だと雷撃ディスクなんてのもあるし、これを入れる余裕はもうないな
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/27(月) 05:33:12.89 ID:oXwe7Dx00
WBなどの速攻に弱い自覚があるデッキに潜ませる感じかな

>初の特徴持ちオペレーション
>>331>>339>>347
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/27(月) 11:53:17.95 ID:5h9dCZBXO
ストライクして相手に使われると「マジパンチ(状況によってはマキビシ)か!?」と一瞬ビビるカード
アカネタカだとわかると少しホッとする
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/27(月) 12:11:50.72 ID:eUhm7ffIO
>>358
なんでメモリガジェットは特徴付かなかったんだろう?
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/28(火) 00:13:09.02 ID:ATbjmArs0
カンドロイドはシリーズ化の予感なのにね
362RK-087『ゼクトマイザー』:2011/06/28(火) 01:21:32.60 ID:v4AQq6tH0
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
敵軍ラッシュエリアにあるすべてのSユニットをバトルエリアに出してもよい(出す順番は自分が選ぶ)。
その後、敵軍バトルエリアのユニットを、好きな順に並べ替える。

フレーバーテキスト:
無数に放たれた小さな“狩人”たちが、暗闇に潜む見えない敵を炙り出した。

イラストレーター:矢薙 じょう
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーカブト
収録:マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/28(火) 02:10:12.05 ID:6565tMaI0
本編で微妙な扱いだとレンストで強カードになると昔から言われてたりもしたが
まさにそれを象徴するような1枚だな

パトアーマー効果等と組み合わせるときはラッシュフェイズ中に引っ張るのが役に立ったりもする
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/28(火) 05:51:17.10 ID:V4H1u4ss0
レッカーやフォーメーション操作能力を持つカードが出ても即
「ゼクトマイザーでいいじゃん」と切って捨てられる
それだけ強力なカード
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/28(火) 19:26:02.68 ID:fFuFHTPX0
アギトBFとゼクトマイザーとジャイアントローラーで・・・
っていうコンボやったこと誰かいない?
366RK-88『イマジンとの契約』:2011/06/29(水) 00:12:28.01 ID:hhHA786q0
種類:オペレーション
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー:0
追加条件:なし
テキスト:
特徴「イマジン」を持たない自軍Sユニットを1体選ぶ。そして、このカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。
重ねたユニットが自軍エリアにある間、特徴「イマジン」を持つ自軍ユニットは、「これはバトルエリアに出たとき撃破される」と書かれていても、そのテキストは無効になる。
重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。

フレーバーテキスト:
お前の望みを言え。お前の払う代償はたったひとつ。

イラストレーター:中北晃二
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー電王
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/29(水) 00:35:12.20 ID:YCSiZHRp0
バットイマジンの為だけに存在するカード
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/29(水) 01:29:04.18 ID:FUiH7QMk0
ハイパークロックアップするユニットに契約させれば、もはや特異点契約者も同然!

まぁ大抵MFに契約させるけどね
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/29(水) 22:01:54.32 ID:WF9N4gXu0
このカード使うほどバトルエリアに出して意味のあるイマジンって何か居るっけ?
370RK-089『乗車拒否』:2011/06/30(木) 00:43:23.39 ID:4qPwLy+Y0
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:1
追加条件:なし
テキスト:
次の効果を、相手、自分の順に行う。
自分自身の山札の上から3枚をオモテにして相手に見せる。
その中から特徴「車両」を持つMユニットのカードをすべて自分自身のパワーゾーンに置き、それ以外は好きな順で自分自身の山札の下に戻す。

フレーバーテキスト:
この列車に乗る以上、ルールは守っていただきます。もし、守っていただけない時は…。

イラストレーター:回転急須
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー電王
収録:マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/30(木) 01:17:19.01 ID:WNqd5ZXt0
車両デッキの必須カードだな
プロバイダーベースと合わせて2枚でほぼノーリスクのパワー+3はデカい
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/30(木) 02:06:14.05 ID:0lxLTC8t0
「じゃあオメトロで山札の上に置きますわー」
「いけませんねえ…。 乗車拒否です」
「ちょ、おま」
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/30(木) 05:54:43.13 ID:D8s7Bzp30
この効果で、なぜこのカード名なのかよく分からない
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/30(木) 21:08:24.74 ID:aeqjpIc/O
>>371のコンボでパワーチャージして7-のユニットを出したな
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/30(木) 23:30:17.44 ID:jJeYsaTAO
昔はパワー加速の代名詞的カードだったのに…
今やキャストオフで十分なんだよなぁ
376RS-090『ショッカー戦闘員』:2011/07/01(金) 00:15:21.83 ID:+yz/gMVj0
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:500
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ショッカー/男/戦闘員
テキスト:
・このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。

フレーバーテキスト:
イーッ!

イラストレーター:前河 悠一
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/01(金) 05:14:29.67 ID:6chyigwa0
イーッ!
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/01(金) 06:50:42.41 ID:fiPmlL8Z0
イーッ!

379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/01(金) 07:10:16.37 ID:ulepuaC3O
イーッ!
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/01(金) 09:44:56.49 ID:6RIOoamUO
イーッ!
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/01(金) 11:23:09.84 ID:tKVTXQBg0
能力は無いわ、パワー2もあるわ
特徴:男はデメリットになりやすいわで文句なしに再弱の戦闘員

イーッ!
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/01(金) 17:58:54.87 ID:bqutxPXu0
>>381
しつこさなら最強の戦闘員だろ!
それにしても評価してやれよ・・・イーッ!
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/01(金) 18:30:52.03 ID:F5zXPylVO
特徴「ショッカー」をようやく使えると思ったらべつにこいつでなくてイーッ!
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/01(金) 22:32:43.57 ID:A0XMuraL0
特徴『ショッカー』というが、RCもちパワー0のやつとかもいるし、
戦闘員ならヒドラー兵とかもいるしな・・・

仕方が無 イーッ!!
385RK-091『ゾル大佐』:2011/07/02(土) 00:38:05.07 ID:TXiX+Vce0
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:3000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ショッカー/男/改造人間
テキスト:
【戦闘員の統率】 これが自軍エリアにある間、自軍バトルエリアにある特徴「戦闘員」を持つ自軍ユニットのBPは、自軍バトルエリアにある特徴「戦闘員」を持つ自軍Sユニットの本来のBPをすべて「+」した値になる。
また、特徴「戦闘員」を持つ自軍Sユニットは、 BP3000 のとき 「SP1」 になる。

フレーバーテキスト:
単に数を集めても無意味。強力な指導者が率いて、初めて人の群れは“軍”になるのだ。

イラストレーター:前河 悠一
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダー
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/02(土) 09:49:10.66 ID:Yzq76NZj0
BP3000ちょうどじゃないとSPは追加されないが
それなりに強いほうだと思う
インフェルシアの花嫁と組んで早めに戦闘員出すのがいいかな?
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/02(土) 10:47:15.84 ID:GjWTRAIH0
眼帯で顔面をぼやかし、肖像権問題を巧みにスルーしつつ
見る者が見れば、誰か一発で分かる絶妙な顔の描き方
フレーバーも「幹部」の祖たる貫禄があるな

ミスター戦闘員デッキって感じのカードだが、1500系戦闘員と特に相性が良いな
変身前なのにヘタなヒーローよりBPがたけぇ
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/02(土) 11:40:18.55 ID:kbfKdRnPO
BP1500の戦闘員は歴代で4枚か
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/03(日) 00:08:14.81 ID:k8GggWZp0
戦闘員デッキに是非の一枚。

はかせ と たいし もカード化して欲しいお。
390RK-092『狼男』:2011/07/03(日) 01:02:22.72 ID:aA3dBc8M0
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:6000
SP:1
必要パワー:5+
追加条件:自軍「ゾル大佐」1体を捨札にする。
CN:なし
特徴:ショッカー/怪人/男/改造人間
テキスト:
【狼作戦】 これが自軍エリアにある間、特徴「男」を持つ自軍SユニットはカテゴリにWBが追加される。

フレーバーテキスト:
あらゆる状況に対応できる準備が整うのを待ち、狼作戦は、真の恐怖をもたらしはじめた。

イラストレーター:前河 悠一
レアリティ:レア
作品:仮面ライダー
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/03(日) 11:48:37.16 ID:vduMclZjO
シャドームーンとは違い追加条件がある分、デメリットが無いのは大きい
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/03(日) 12:53:58.31 ID:JoW0nRsQ0
ナスカドーパントと組み合わせるか
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/03(日) 13:02:17.22 ID:vkR5Ne6wO
>>392
いやWB付くの自軍だから
サバイブの対象が増えたりとかだな
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/03(日) 13:45:19.45 ID:JoW0nRsQ0
自軍だけだったか。スマン
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/03(日) 14:28:24.80 ID:cac0tBU30
むしろ、最近ではナスカの良い餌食にされる難点があるわな

このカードがゾードアップユニットだったから
ガラガランダやイカデビルと言った超有名カードが収録されにくいのかねぇ
まずゾードアップ元の肖像権をクリアせねばならないという
396RK-093『蜘蛛男』:2011/07/04(月) 01:00:26.78 ID:SbL4gLp20
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2000
SP:−
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:3
特徴:ショッカー/怪人/男/改造人間
テキスト:
【要人の暗殺】 「これはバトルエリアに出られない」または「これは自軍ターン中、バトルエリアに出られない」と書かれた敵軍ユニットを1体選び撃破してもよい。

フレーバーテキスト:
怪奇極まる連続暗殺事件。捜査関係者が縋(すが)ったのは、藁(わら)ではなく、一本の蜘蛛の糸だった。

イラストレーター:前河 悠一
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/04(月) 02:22:57.26 ID:iIin4RBh0
実はウイング持ちもサイズ無視で潰せる怪人
でも重すぎ
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/04(月) 11:10:38.08 ID:IpDmJgHp0
DA単にとっては命取りになるマジエルに、早速メタを投入したって感じだな

まぁ弱いところも含めて、こいつの雰囲気は出せてる
399RK-094『ショッカー戦闘員バイク部隊』:2011/07/05(火) 00:14:45.57 ID:uawBq27O0
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:1500
SP:−
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:RC
特徴:ショッカー/男/戦闘員
テキスト:
・このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。
・これは、自分がターンを終えるとき、ビークルにライドしていなければ撃破される。

フレーバーテキスト:
我らは直々に選抜された“猟犬”である。作戦成就の障害となる者は、容赦なく潰せ。

イラストレーター:Masakazu Fukuda
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター

400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/05(火) 00:40:14.16 ID:fp0htM+u0
ゾル大佐の号令の下、次々と散ってゆく戦士達
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/05(火) 01:53:18.68 ID:3xbQACSB0
ゴードムを使うときに能動的に捨て札を作れるね、ただ使いづらいかな。
撃破がバトルエリアのみならよかったかな?
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/05(火) 18:21:18.80 ID:8b1TE50dO
炎の騎馬とゾル大佐でストライク可能になるな
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/05(火) 18:36:40.12 ID:vehuccMX0
ゾル大佐の効果(指定の値になる)で炎の騎馬のBPを+する効果が無効になるから無理
404RK-095『ハリケーン』:2011/07/06(水) 01:13:32.53 ID:At6EGD8p0
種類:Sビークル
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:3
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【ハリケーンダッシュ】 自分がターンを終えるとき、このビークルがバトルエリアでライドされていれば、このビークルにライドしているユニットをラッシュエリアに戻してもよい。
(ライドオフしない限り、ユニットとビークルは重ねたまま扱う)

フレーバーテキスト:
ハリケーンの名に恥じぬ超空中戦を、彼は、何でもない事のようにクールに演じて見せた。

イラストレーター:Masakazu Fukuda
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーV3
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/06(水) 02:07:07.33 ID:RkbidAEvO
ギャバン隊長や電王SFみたいな、SP1をウリにしてストライクするユニットとの相性が良かったな。
ただ、逆にRCをメインで使いたいユニットとの相性は・・・・・・。

仮面ライダーの称号をライダーマンにつけられなかったり、主役が専用バイクと相性よくなかったり、V3のカードって総じてシナジー無いんだよね。
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/06(水) 02:37:39.63 ID:suyXYRqQ0
チェイス持ちの乗せっぱなし用には悪くない、かな?
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/06(水) 04:13:20.32 ID:CQ1X+JU10
ユニット保護ビークルの第一人者だな
ETの一撃離脱性はこの頃には確立されているな
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/06(水) 04:27:41.68 ID:RbSbNJ3o0
(OMO) <剣崎ここは退け、モーフタジャドルが乗るなら俺達が乗る必要がない。
   Σ(OwO;) <ゾンナ!!
409RK-096『ハサミジャガー』:2011/07/07(木) 00:16:33.99 ID:8P0Qp5Q50
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:1000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:2
特徴:デストロン/怪人/男/改造人間
テキスト:
【切断溶解】 レジストを持つ敵軍Sユニットを1体選び、撃破する。

フレーバーテキスト:
守りを固めるだけ無駄無駄!―人間たちの防衛線を、非情の鋏(はさみ)が薄紙のように切り裂いた。

イラストレーター:森下直親
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダーV3
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/07(木) 00:29:05.61 ID:QHVi1dPt0
出た当初は弱いと思ったけど使ってみると使いやすいカードだったね、
巨大化爆弾で守ると相手がすごい嫌そうな顔をしたなぁ
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/07(木) 00:46:02.82 ID:hENTp8Ux0
こいつを使いこなせる人は手練れって感じがしてカコイイ
肝心のV3がこいつにスッパリ切断されるのは、やるせないよなぁw

にしても、ヒラ怪人の分際でスーパーレアとは……
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/07(木) 14:49:07.08 ID:KtjLY9hg0
バトルだと2枚使わないと撃破できなかったレジストを1枚でできるってのは
優秀だと思う
そしてケモナーの俺としては好きになりそうだw
413RK-097『仮面ライダーX』:2011/07/08(金) 00:36:11.94 ID:B3Qfp/rV0
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:1/5
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/改造人間
テキスト:
・レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい)
【ライドルスティック】 自軍コマンドゾーンから、ホールド状態のRCを持つユニットカードを1枚選び、手札に戻しても良い。
そうしたとき、戻したカードのRCの効果を、このユニットの効果として発動する。

フレーバーテキスト:
爆風の中を黒マフラーが踊る。怒りのライドルが一閃し、卑劣な企みを打ち砕いた。

イラストレーター:獅子猿
レアリティ:レア
作品:仮面ライダーX
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター
再録1:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(電王)
再録2:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター(10人ライダー)
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/08(金) 00:53:33.93 ID:sM5en0p7O
RC持ちが出るたび、出来ることが広がる仮面ライダーだね。
コズミックハーレーあたりが使えるうちはまだいいけど、カメンライドやコンボチェンジはいよいよやりすぎな気がするなw。
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/08(金) 04:19:49.16 ID:T5M38yA90
出たなコピーライダー
ディケイド出る前からディケイドしてるよ
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/08(金) 11:46:48.73 ID:FFdnnLgZO
アナザーアギト、ゼロノスAF、ジャスピオンあたりが狙い目だな
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/08(金) 16:24:00.22 ID:ayf721BQ0
やっぱ、変身一発と併せるのが楽しい
序盤に変身一発でチャージアップストロンガーを暴れさせてコマンドへ
終盤になったらコイツを出して、もいっちょ超電稲妻キック
手札に戻った所で次ターン、改めて正規の手順でチャージアップラッシュ

コマンド戻し能力ってのが、活躍の幅をやたら広めてるんだよな
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/08(金) 19:28:42.38 ID:u1f6HeKX0
応用範囲がバカっ広く、BPも高めで普通にストライクも出来る。
万能の強カードでありながら必要パワー5のおかげで壊れてるというほどじゃない。
いいバランスだよなぁ。
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/08(金) 23:23:39.39 ID:hCHrqFjYO
ほぼザマスV3の上位互換なうえ、V3と違って専用バイクとのシナジーもある
ちょっと風見さんが不憫だな…

イラストもアレンジバリバリでカッコいいね
アポロガイストと繋ぎ絵なのに単品での不自然さが感じられない良イラスト
420RK-098『クルーザー』:2011/07/09(土) 00:20:09.77 ID:JIQcBKhS0
種類:Sビークル
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:2
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
・これにライドしているユニットは BP+1000 される。
【水中走行】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、次の効果を発動できる
→自軍山札の下から1枚ひいて、そのカードを自軍コマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい(コマンドゾーンに置けるカードは通常5枚まで)。
そうしたとき、相手も同じようにしてもよい。

フレーバーテキスト:
絶海の孤島に隠されたアジトを目指し、彼だけが走る事を許された無人の道に飛び込んだ。

イラストレーター:Masakazu Fukuda
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーX
収録:ザ・マスクドライダーEXPvol.2 自販:パック:スターター
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/09(土) 08:22:17.36 ID:4EH2dnsc0
強制だったら山札のしたからなので
ニンジャブラックからマルチを山札のした固めて
こいつつなげば自分のパワーを加速させることができたのにな
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/09(土) 15:52:15.07 ID:3vEpMExnO
手札を消費せずにコマンドを増やせるのは強い。のだが、現環境ではロボコンやバイクル、オメトロなど、他に優秀なコマンド加速が増えたため、ほぼ見なくなった。
相手のコマンドが増えるのを利用したコンボ(タックル2ndやゴーグリーンのコマンド埋めや、トライゴウラムのダメージ)に活用するならば、まだ使い道はあるかな。
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/09(土) 20:45:35.77 ID:KR1eU+YZ0
主人に比べて、なんてパッとしないビークルなのだろう…
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/09(土) 22:13:47.70 ID:1jQ7E1oEO
カイゾーグと組み合わせて作品どうしのシナジーを出すデザインだな
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/09(土) 22:20:44.37 ID:WiOeALNW0
山札の下というのが地味に潜水艦風味。
426RK-099『アポロガイスト』:2011/07/10(日) 00:44:26.41 ID:T/Qd0Dso0
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:GOD/男/改造人間
テキスト:
・レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい)
【怪人の監視権限】 これが自軍エリアにある間、特徴「怪人」を持つ自軍ユニットは BP+1000 される。
また、自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍ラッシュエリアから特徴「怪人」を持つユニットを1体選び、捨札にしてもよい。そうしたとき、このターン、これは 「SP1」 になる。

フレーバーテキスト:
求めるのは、結果のみ。その過程で潰した駒の数でさえ、秘密警察では賞賛の対象となる。

イラストレーター:獅子猿
レアリティ:レア
作品:仮面ライダーX
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/10(日) 03:31:33.38 ID:Gbai1kIE0
強い、とにかく強い
所詮SユニットDAとは言えやや壊れ入ってる

カタパルトタートルの影響か、これにSP取得させる時は
「射出!」とやってしまう
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/10(日) 07:59:03.05 ID:9gqvlbQf0
何故こいつにレジストがあるのか本気でわからない、
ブーバとはなんだったのか?
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/10(日) 09:27:30.78 ID:N69H4RxQ0
改良アポロガイスト使う時はこっちではなく、ディケイド版のほうが使いやすい不思議仕様なんだよな
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/10(日) 10:16:28.97 ID:IDFKk28lO
Xもそうだがパズルでも単独でもかっこいいイラスト
431RK-100『仮面ライダーZX』:2011/07/11(月) 00:12:14.72 ID:lvqNO5IJ0
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:1/5
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/改造人間/メカ/忍者
テキスト:
【虚像投影装置】
自軍コマンドゾーンのリリース状態のカードから、特徴「改造人間」を持つSユニットのカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出しても良い。ただし、必要パワーと追加条件は満たすこと。

フレーバーテキスト:
偉大なる先輩達の後押しを受け、一人の名もなき戦士が今、栄光の称号を得る。

イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:レア
作品:仮面ライダーZX
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック

432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/11(月) 02:00:34.72 ID:7VjA9cfJ0
フレーバーが最高にかっこいい
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/11(月) 06:55:34.74 ID:w0SWCeDAO
ザマスでは記念すべき100番目であることも説得力があるフレーバーだな
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/11(月) 10:03:55.49 ID:GNGrvgp/0
普通一緒に付かない改造人間かつメカなのがわかってる感じ
435RK-101『タイガーロイド』:2011/07/12(火) 00:34:06.99 ID:v4UWFUvo0
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:500
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:バダン/怪人/男/改造人間
テキスト:
【タイガーボンバー】 これがバトルエリアにある間、敵軍ターン中、敵軍バトルエリアの特徴「忍者」を持たないユニットは、アタックするとき、バトルの前に BP-3000 される。
(BP0以下になったユニットは撃破される)この効果は重複しない。

フレーバーテキスト:
その称号を持つ者を屠ってこそ、真に名は轟く。数奇な因縁も、すべては我が栄達のために。

イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダーZX
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック
再録1:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 キバ&龍騎スターター専用(キバデッキ)
再録2:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル スターター(ウイングデッキ)
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/12(火) 08:57:53.28 ID:Voz1bEvj0
忍者がZXしかいないライ単ではけっこう厄介だったなあ。キンタロス2ndと組んだりするとなお。
ウイングや除去能力のおかげで対処はしやすくなっていったけど。
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/12(火) 09:01:54.32 ID:CR5Et6biO
>>435
シノビドグラーやキンタロス2ndら優先してアタックさせるユニットとの組み合わせがイケる

後者がトラと関西弁なのはクスっときた
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/12(火) 10:27:57.69 ID:s321cnneO
キンちゃんってクマじゃないの?

キリカゲとの組み合わせも厄介だったな。
女でBP3000越えなんてそうそういないから、一気に誰もキリカゲを殴れなくなる。
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/12(火) 15:35:40.86 ID:T8O+gq3g0
この段階でもう、巨大化させるなら戦隊怪人よりライダー怪人の方が
うまみがあるっちゅう傾向が形成されてきちゃってるのよなぁ
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/12(火) 16:46:29.09 ID:IOHLelDVO
ペース的に、追いつかないはずのスレだったのに…
さよならレンスト
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/12(火) 17:42:52.56 ID:DmnJmP/p0
>>440
まあこのスレを細々と続けて
機会があったら有志の自主大会なんかで遊べばいいじゃないか。
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/12(火) 20:00:45.66 ID:O2x6FyDmO
今や本スレより本スレらしさがあるしな。
タイガーロイド+シノビドグラー+キリカゲのコンボは強かった。
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/12(火) 20:28:26.35 ID:T8O+gq3g0
本スレらしさ、って何だよw
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/12(火) 21:55:54.94 ID:7z1t9HZQ0
カードの効果やコンボ、デッキ構成等の話題をしてること、でしょ
445RK-102『仮面ライダークウガDF』:2011/07/13(水) 00:09:49.11 ID:EdnJ0a5O0
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:1/3
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/アマダム
テキスト:
・レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい)
【スプラッシュドラゴン】 敵軍常駐置き場のカード枚数以下の必要パワーの数字を持つ敵軍ユニットを1体選び、
持ち主の手札に戻してもよい(敵軍常駐置き場にカードが1枚もなければ0と数える)。

フレーバーテキスト:
自在に形を変えて守り、荒ぶる激流となりて攻める。青き姿の極意は、水の心にあり。

イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダークウガ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター
再録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(クウガ)
再録2:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター(パワーアップ)
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/13(水) 02:29:57.99 ID:ZxqkNl4c0
>>444
トレカって大抵wikiがあるから、本スレではあまりそういう話がメインにならない希ガス。
どこも、プレイ環境やイベント、次弾の展開とかが話題をさらう様な。
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/13(水) 06:35:00.40 ID:pwcNpYs2O
グンと使いやすくなったクウガ
BPは下がったけど必要パワーも軽くなりレジスト付き(タイタンのお株奪ってる気がする)
RCと分数持ちは変わらず
能力も警察無しで使えるからいろんなデッキに入る

何気にサイズを問わないのもいい
巨大化した低パワー怪人を帰されたりしたら痛いだろう

出たばかりのころライパスデッキに刺さって電王CF返されて負けた
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/13(水) 14:52:23.40 ID:8IENJRRK0
相手任せになってしまうが効果は強いと思う
Lユニット出してくれて、こいつで戻せば…
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/13(水) 16:12:02.39 ID:hk9FGYD/0
低パワーLユニットで、消費型の追加条件を持ち、
常駐にカード枚数があるのが普通……

プニルの天敵だよな、こいつ。
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/13(水) 16:22:30.08 ID:2N+wWjJV0
何気に、今本スレで不満の一つとして挙がってる、パワー参照の
エリアサイズ不問除去なんだよな・・・・・・。

ただ、完全に相手依存ってことで他のパワー参照除去に比べると
だいぶ良心的ではあるけど。
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/13(水) 18:20:02.64 ID:KdVCWYp6O
相手が強いほど対応できるってのがDFっぽいよな
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/13(水) 22:16:38.34 ID:HriBeBs4O
RCだけでなくレジスト持ちストライカーとしても優秀だよな
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/13(水) 22:27:38.78 ID:ZxqkNl4c0
むしろスペックがメインでRCはオマケな感じだけどな
454RK-103『仮面ライダークウガPF』:2011/07/14(木) 00:57:20.13 ID:/Epb84BL0
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:500
SP:1/3
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/アマダム
テキスト:
・自分がターンを終えるとき、自軍常駐置き場に配置されている「超変身」の上に、このユニットを重ねて置いてもよい。
【ブラストペガサス】
これは、特徴「警察」を持つ自軍ユニットからコンビネーションするとき BP+3000 され、敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。

フレーバーテキスト:
警察官が銃を預けると言う意味―託された思いが、極限の集中力を更に鋭く研ぎ澄ました。

イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダークウガ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター
再録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(クウガ)
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/14(木) 01:15:49.71 ID:Lnsk/qov0
ミラーライダー勢なんかもそうだけど、こういう効果を持つユニットに「CN:R」と書いてないのはちょっとおかしいと思う
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/14(木) 01:35:24.78 ID:9U7xuwG10
この当時はJCって言うと、戦隊ロボのジョイント合体や武器みたいに
「腕につける」もしくは「手に持つ」イメージだったんだから問題ないでしょ。
むしろダブルのCCとJJが異色だったわけで。

まあ、クウガももしかしたら一条さんの右腕扱いだったのかもしれないけど。
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/14(木) 21:38:02.42 ID:OSNMrhs2O
超変身より共同戦線デッキで活用したな
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/14(木) 21:45:08.71 ID:m8eRgRf20
G3MILD,アクセルと優秀な相棒が多くて使いやすいよね
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/14(木) 22:21:41.28 ID:imrGUWh80
>>456
デンライナーイスルギがJCだからなぁ。
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/14(木) 22:59:58.86 ID:QOprfzaj0
XGショウと組ませて青黒のユニを狙い撃ちしたわ
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/14(木) 23:54:54.92 ID:KpOnVGVM0
>>455
というかJCだと自軍ターン中で効果が切れちゃうからな
こいつはコンビネーションが成立してれば敵軍ターン中でもBP上がるし

まあゴーゴーショベルみたいな記述にすればJCでも問題なかったと思うけど
462RK-104『仮面ライダークウガTF』:2011/07/15(金) 00:05:14.24 ID:/Epb84BL0
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:5000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/アマダム
テキスト:
・レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい)
・これは自軍コマンドを2つホールドしなければバトルエリアに出られない。

フレーバーテキスト:
友との特訓で掴んだ勇気。恐れずに前へ進み続ける意思が、霊石の新たな力を解き放った。

イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:レア
作品:仮面ライダークウガ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック
再録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(クウガ)
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/15(金) 00:21:15.00 ID:Vg6/Q3s80
ガタキリバにグレートタイタンと
何かとネタにされるカード名
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/15(金) 00:38:29.73 ID:66sAnvu90
ハッキリ言って全く役に立たないゴミカード
本編では強かっただけに残念極まりない
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/15(金) 05:05:18.28 ID:FCP9eFEf0
ホールドが一枚ならアタッカーとして採用を考えたんだけどなぁ、
黄色はコマンドが立ってるだけでもブラフになるからコマンド二枚はきついよね
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/15(金) 06:20:24.51 ID:rRAcr5lnO
発売直前はレジスト持ちの代表みたいにプッシュされていた
それがこのカードの絶頂期
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/15(金) 08:03:35.55 ID:J7ZWYASz0
そういえばこれってライジングと違ってバトルエリアでモーフする時もコマンド必要になるんだね…
まだルールとして存在してなかったとはいえカワイソすぎるな
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/15(金) 09:23:51.31 ID:X0XPT8dh0
ミラーライダーをラッシュ、そしてアタックするより
使いにくく、SPを持っていないから使うのにも難しい・・
TFは結構鬼畜
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/15(金) 11:19:00.12 ID:kbS16DNPO
ロケットブースターでウイング付けたり獅子ディスクのダシにしたりとか…そこまで考えても入れるか?
470RK-105『仮面ライダーアギトSF』:2011/07/16(土) 00:11:07.28 ID:IiQb1qZc0
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:1/3
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/賢者の石
テキスト:
・これはライド中、 BP+1000 される。
【ハルバードスピン】
敵軍ユニットを、必要パワーの数字の合計が3になるまで好きな数選び、持ち主の山札に戻してシャッフルしてもよい。

フレーバーテキスト:
全てを吹き飛ばす突風が吹き荒れた後、そこには青き戦士だけが一人、超然と立っていた。

イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダーアギト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター
再録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 スターター(キバ)
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/16(土) 00:23:06.02 ID:aoeGxKgq0
プロバイダスに送ってもらった機材が、いつまで経っても届かない時は
この人の技で発生した時空乱流によって時の迷子になった可能性があります
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/16(土) 00:30:51.73 ID:bDELnsW20
こいつぁ強え! ベルトカードから出せばパワー3からでもラッシュ可能な、複数体すら狙えるエリア無視除去兼ストライカー、
オメデトロフィーもクライマックス刑事もプロバイダーベースも計算を狂わせ、
バイクによっては乗りっぱなしでBP4000超もいけるアタッカーとしても起用できるスーパーレア級の活躍をこなすノーマルレアじゃないか!

オルタリングが子供用玩具のような控えめな大きさなのが、基礎BPの低さとレジストの無さとセットで自己主張し過ぎていない感じでまた良い。
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/16(土) 00:58:37.90 ID:OKXaUFS10
電キバデッキにしか再録されてなかったのか。
単体でシステムユニットの除去に使ってよし、花忍者ランとのコンボをするもよしのいいカードだ。
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/16(土) 01:01:26.80 ID:yXYhGJvA0
ランとのコンボがまた鬼畜だったなあ
集めやすいし色的にも組み合わせやすいし、ほんといいコンビだと思う
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/16(土) 05:53:01.87 ID:GWtWRrG40
Lユニのマジエルも飛ばせるとはたまげたなぁ…
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/16(土) 11:13:44.30 ID:zcST2pWsO
二極神をも吹き飛ばすしな
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/16(土) 14:48:46.69 ID:rlP6SQUUO
これは、ライド中BP+○○○○される。
という効果って、あんまり有効に使えた事が無いな。ビークルに乗る以上、RCはほぼ必須で、効果を使うには基本降りなければならん。地味な矛盾が使いにくくしていりイメージ。
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/16(土) 15:54:35.13 ID:bDELnsW20
確かにBP上昇はオマケ程度のテキストではあるけど、
トライゴウラム乗りっぱアタックはそれはそれで侮れない強さだった・・
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/16(土) 17:54:45.83 ID:aoeGxKgq0
ユニットを山札に戻してシャッフルって
何気に除外に次ぐ強力な処置だよな
480RK-106『仮面ライダーアギトFF』:2011/07/17(日) 00:09:35.26 ID:XXysvN6p0
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:4000
SP:!
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/賢者の石
テキスト:
・これはライド中、 「SP1/3」 になる。
【セイバースラッシュ】
敵軍バトルエリアから、ホールド状態のSユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置いてもよい。

フレーバーテキスト:
構えるだけで良かった。斬ると言うより、切っ先に触れただけで、何もかもが両断された。

イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダーアギト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/17(日) 03:19:54.13 ID:7RGLv9eN0
Sユニダメージ送り能力としてはキバやゴセイレッドやらに劣る以上、
2点取れる構成でも用意してやらない限りは、現在のカードプールでわざわざ入れてやるまでもないってのが切ないな…
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/17(日) 05:26:41.41 ID:BR6RgRld0
リリースやら自己ホールドやらしなくていい、ビークルに乗れる
オルタフォース対応など、色々役割が違うカードだからその辺、何とも言えん
お膳立てとかが要るのは確かだが、オルタデッキの打点稼ぎ担当だし
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/17(日) 08:50:33.56 ID:h5ySZGwc0
確かに役割は違うけどこれが十分働ける状況より>>481が挙げてるカードが働ける状況の方が断然整えやすいってのはあるな
オルタ以外ではいまいち
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/17(日) 11:57:03.38 ID:LoHwRtRO0
MAってストライク以外でダメージ与える奴
多いけど、癖があって能力でダメージ与えるの難しいよな
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/17(日) 17:20:29.60 ID:NhRIlY/b0
キバGFとかDGBKは割と簡単に能力+ストライクで二点狙えるけど他はどっちかになりがちな気がする
他に何かあったっけ?
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/17(日) 19:53:38.83 ID:BR6RgRld0
RXも軽々と二点プレイするな
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/17(日) 20:02:19.45 ID:td0cAagR0
>>485
BLACK、RX、装甲響鬼、アギトSHF、ジライヤなどがあります。
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/17(日) 20:07:18.86 ID:JiaDk3+XO
ホールドするなら赤と組みたいが他のアギトが相性いいのは黒なんだよな
蜂女置いてからコイツちらつかせて牽制するのがベターかな
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/17(日) 21:33:50.04 ID:NhRIlY/b0
RXと装甲響鬼があったか、ど忘れしてたわ
BLACKとSHFとジライヤはそれなりのギミックを仕込まないと難しくね?
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/17(日) 22:13:39.80 ID:Rj2nIqZ4O
ミッションメモリー、ダイアナレディ、ギンクロンで狙いたいな
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/17(日) 22:38:22.58 ID:td0cAagR0
>>489
「簡単に」の部分を見逃していました…。すみません。

>>490
ダイアナレディの対象はOTを持つ男なので、アギトFFには使えません。
492RK-107『マシントルネイダー』:2011/07/17(日) 23:57:41.11 ID:XXysvN6p0
種類:Sビークル
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:1
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【硬化装甲】 これにライドしているユニットは、敵軍ターン中、リリース状態の自軍コマンド1つにつき BP+1000 される。

フレーバーテキスト:
オルタフォースが紅の鎧を形成し、力は更に加速する。カウントゼロ。今、走り出す時!

イラストレーター:PLEX(鈴木 和也)
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダーアギト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/18(月) 00:38:30.74 ID:3ArmY6q50
フレーバーかっこいいよね。
後は軽い意外に利点が思い浮かばないけど。
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/18(月) 01:22:18.82 ID:W8Hmh6YY0
出たばっかりの頃は気力バイクとかいって結構採用してる人いたな
サイドバッシャーとかと組み合わせて
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/18(月) 01:29:26.01 ID:hsg/LwHx0
SFとFFにライド中ボーナス能力があるのは
こいつとの連動が考慮されてるんだな
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/18(月) 01:35:39.67 ID:tHLMFWLZ0
MAの軽いビークルは少なかったからね
MA単色のクウガ、アギトデッキを組むなら使いやすかった
497RK-108『仮面ライダーギルス』:2011/07/19(火) 10:45:02.44 ID:NzSCGZRC0
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:−
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男
テキスト:
・レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい)
【ギルスヒールクロウ
このユニットをホールドしてもよい。そうしたとき、敵軍バトルエリアからSユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。

フレーバーテキスト:
傷ついていく体。傷つけられた心。二つの痛みが、悲しき雄叫びとなって響き渡った。

イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:レア
作品:仮面ライダーアギト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/19(火) 11:20:19.58 ID:QHdNOvQdO
キバの先駆け的なカード…なのだがパワーの重さがネック
どうせならライドルスティックで使った方が活きるかも。緑はレッカー多いし。
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/19(火) 14:07:55.89 ID:FZHFvjgR0
黄青ディケイドCF(XG2)&ディケイドCFジャンボフォーメーションデッキを組んだ時は、
普通に出しても良し、ディケイドCFで出しても良し、CFジャンボフォーメーションが効果をコピーしてもよし、な具合でちょっとお世話になったなー

水に落とすと腐るから気を付けてね!
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/19(火) 17:21:06.06 ID:zCPcLwgGO
オーズドライバーで出したいけど赤とは合わせづらいな
501RK-109『ギルスレイダー』:2011/07/20(水) 00:57:11.95 ID:0SBG/9Sz0
種類:Sビークル
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:4
追加条件:なし
特徴:車両/昆虫
テキスト:
・これは、自軍Sユニットがバトルエリアにあれば、ライドされていなくてもバトルエリアに出る事ができる。
【自己修復能力】 ホールド状態のユニットがこれにライドするとき、そのユニットをリリースしてもよい。

フレーバーテキスト:
愛する者に裏切られ、傷つき果てた男を、そのマシンだけは最後まで裏切らなかった。

イラストレーター:PLEX(鈴木 和也)
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーアギト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/20(水) 09:32:29.54 ID:i+t+EaeoO
リリース能力+自走能力と、使える要素は揃っているものの、RCを持ち、かつホールドで能力発動するユニットはギルスのみ。
キバ勢にRCが付いていれば強カード化したと思うが、ホールド能力のタイミングが、「バトルエリアに出たとき」が主流になってしまった為、ギルス専用効果に落ち着いてしまった。
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/20(水) 13:47:20.53 ID:NhAKLuT/0
バイクヲタみたいなフレーバー…

まぁこれの恩恵がキバに勝るギルスの強みだよな
キバもウェイクアップがあれば間接的にこれの恩恵受けれるけど
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/20(水) 16:18:30.29 ID:El0ivfC50
あとは、レジスト持ちのRCユニットを再リリースするくらい?
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/20(水) 20:26:02.31 ID:SEeVocgjO
黄はレジスト多いけど使い道が浮かばないな
506RK-110『V-1システム』:2011/07/21(木) 00:02:47.19 ID:WSG+nLX20
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:500
SP:1/5
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/男/警察
テキスト:
【性能の限界】
敵軍ターン中、これが撃破されて捨札になったとき、このユニットカードを自軍コマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。
(置けなければこの効果は発動できない)

フレーバーテキスト:
最高の試験結果。第三世代を踏み越える、新時代の足音が、確かに聞こえた…筈だった。

イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーアギト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター
再録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(電王)
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/21(木) 01:56:15.01 ID:DeFJZFZOO
こんなマイナーキャラもカード化されるのが昔のレンストなんだよな
正直ロボコンに完全に食われた印象
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/21(木) 02:05:44.57 ID:Pjw6uJVp0
>>507

       _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
 ゙l  |  ::              ゙) 7
  | ヽ`l ::              /ノ )
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/21(木) 04:02:17.61 ID:vsePU6Dc0
ETの場合、コマンドゾーンって数限られてる割に結構何を置くかが重要だったりするからするから
結局コマンド加速手段としても採用されずに終わっちゃうこと多いんだよね。
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/21(木) 04:37:19.31 ID:x28AJzPxO
このイラストをみるとムラムラする(宇宙刑事的な意味で)
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/21(木) 15:18:34.15 ID:o04VO6td0
このフレーバーは最高だ
上げて…落す!的な意味で
512RK-111『ガードチェイサー』:2011/07/22(金) 00:27:36.07 ID:uej2XaEh0
種類:Sビークル
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
・特徴「警察」を持つSユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。
【非常警戒態勢】
これにライドしているSユニットは次の能力を得る
→これが自軍ラッシュエリアにある間、相手にストライクされたとき、これをバトルエリアに出し、ストライクしてきた敵軍ユニットとバトルしてもよい。そうしたとき、そのストライクは無効になる。

フレーバーテキスト:
人を超えし敵に、人の英知と誇りで挑む。それこそが、G3ユニット最強の武器である。

イラストレーター:二条 忠則
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーアギト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/22(金) 03:06:16.40 ID:ia44iV0K0
XGはいってから乗れるユニットが激増したね
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/22(金) 03:35:09.08 ID:cnr+jRQp0
乗る為にバトルエリアに出ないといけない
それが最大のネックだった

ギンガマンの連中なら出ずに乗れるが…
その頃にはもう役に立たないカードになってしまったな
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/22(金) 07:03:29.03 ID:UHKQiga60
パワー4でさらに準備に1ターンかかるため
ファイブテクターでいいじゃん、となるのでした

OT以外で警察が乗れるとなると、パワー軽く出来なかったんだろうなぁ
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/22(金) 08:06:05.38 ID:T8zyLX510
デカマスター等のRCのない強力な警察持ちがオペレーション宇宙警察によるチェイスをするためには必要なバイクの1種なのさ
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/22(金) 12:18:08.34 ID:QHkSAqmvO
ウイング持ちRCユニットで活用したいな
518RK-112『オルタナティブ』:2011/07/23(土) 00:27:50.43 ID:NmWvE6CE0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:1000
SP:1/2
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:RC
特徴:男/ミラーライダー/加速
テキスト:
・これはライドオフしたときストライクできない。
【スラッシュダガー】 敵軍バトルエリアからBPが本来のBPではないSユニットを1体選び撃破してもよい。

フレーバーテキスト:
紛い物か…。確かにな。だが、その紛い物に敗れるお前は何なんだ?

イラストレーター:hippo
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター
再録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 電王&龍騎スターター専用(電王)
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/23(土) 06:58:24.36 ID:zCVTAjiS0
効果は弱くはないけど守る手段が乏しいのがきついかな、
同パワーに優秀な除去のガイがいるもの向かい風か。
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/23(土) 07:19:56.43 ID:77nKwz350
自らを紛い物と認めながら、紛い物のBPを振りかざすヤツをぶったぎる
マジカコイイス
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/23(土) 07:38:53.40 ID:K05j7zZ20
プロモアクセルやスカイライダー(XG4)、カイザ×ファイズの登場によって軽量赤緑デッキでの導入がかなり有りになった。
アタッカーとしては期待できない以上、除去ストライカーとして運用したいものの、
その場合はミッションメモリーの使用と回収ギミックの導入まで考えなければならないのがやや手間か。

ビッグワンやらW・CJX(XG5)を叩き斬る瞬間が華。
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/23(土) 09:38:10.38 ID:5Uirr8e80
ダメージを与える必要があるので大物相手には辛いガイに対して
7−系などの大物も除去できるのが強みではあるな。
BP操作手段も増えたし。
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/23(土) 14:06:26.25 ID:FXszgTJHO
RC持ちだけど本編で乗り物に乗ったこと無いんじゃないか?
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/23(土) 16:53:28.04 ID:6ixHZKQJO
速攻デッキに入れてもいいかも
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/23(土) 22:41:10.80 ID:vDwPjZfG0
気力やトルネイダー乗っている奴だったり
カブト一家をはじめとする「アタックされるときBP+〜」
も破壊できるからな。
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/23(土) 23:03:30.63 ID:GUT7OIzs0
アタックの対象にしない限りBP変化しないから、後者を効果対象にするのは無理じゃないか?
527RK-113『サイコローグ』:2011/07/24(日) 00:37:08.95 ID:hfyDltAC0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:500
SP:1/2
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ミラーモンスター/昆虫
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【散弾】
これをラッシュしたとき、ライド中の敵軍Sユニットを1体選び、ライドオフさせてもよい。

フレーバーテキスト:
禍々しい赤き閃光の後、無数の光弾が、周囲を瞬く間に焦土と変えた。

イラストレーター:NAKAGAWA
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/24(日) 02:34:02.35 ID:pmOzsF74O
サイコローダーの効果に繋げるためのカードデザイン
単体で使っても微妙だし、ちゃっちゃとサイコローダーに
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/24(日) 02:54:34.15 ID:hHOXnUd00
速攻デッキでのキリカゲウインガー対策に良かったね
BPが足りないから女性アタッカーが必要だけど
メタルゲラスより死にやすいけど、代わりにストライクが可能
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/24(日) 07:17:41.60 ID:MonHuc6A0
ラッシュするだけで効果発動できるんで
ゲラスほどコマンド消耗激しくないのがポイントか

使い勝手の幅広さではゲラスに及ぶべくもないが
僅かでも早い展開を必要とするなら採用されるか
531RK-114『サイコローダー』:2011/07/25(月) 00:30:00.31 ID:SiwOsbId0
種類:Sビークル
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:3+
追加条件:自軍「サイコローグ」1体を捨札にする。
特徴:ミラーモンスター/車両/昆虫
テキスト:
【デッドエンド】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、ライドされていない敵軍Sビークルを1体選び、捨札にしてもよい。

フレーバーテキスト:
その光景を見た者にとって、焼けるタイヤの臭いは、死を呼ぶ臭いとして記憶に刻まれる。

イラストレーター:Masakazu Fukuda
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/25(月) 00:42:29.42 ID:fwm4M8nHO
あまり使われてるところを見ないビークル除去
とりあえずフレーバーが格好よすぎるwww
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/25(月) 01:02:45.11 ID:kKxSeJmX0
一手間が要るだけあって、効果は強いねぇ
XGドラグランザーみたく、可逆変形だったなら
素体の効果使い回しで鬼だったろうな
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/25(月) 05:22:28.98 ID:vbGRFnRR0
クウガゴウラムが流行った時に使ってたな
ちょうどコマンダーカードが使えた時だったので、
コマンダーのドギーでサイコローグはサーチできた
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/25(月) 09:30:21.90 ID:XqshVpUdO
緑を絡めるなら両方サーチ出来るね。アゲハ&ミスアメリカ中心の赤緑インセクトライドデッキに忍ばせていたよ。昆虫だし。
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/25(月) 10:40:27.01 ID:aq57nXodO
ファイナルフォームライドで出せるな
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/25(月) 12:22:38.03 ID:bvakPecR0
ギラン円盤でも出せるよ。
538RK-115『仮面ライダーゾルダ』:2011/07/26(火) 00:24:10.23 ID:e8pfOKc60
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:1/2
必要パワー:6
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー
テキスト:
【エンドオブワールド】 「マグナギガ」からコンビネーションしたとき発動できる
→ホールド状態のSユニットをすべて撃破する。その後、Sユニットをすべてホールドする。

フレーバーテキスト:
まったく、次から次にごちゃごちゃと…。俺は、面倒なのは嫌いなんだよ。

イラストレーター:中北 晃二
レアリティ:レア
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター
再録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(龍騎)
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/26(火) 09:19:46.03 ID:AUF+vcbi0
二発目をブッ放すと、御自分と下僕も一緒にフッ飛びますが、それでよろしいので?
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/26(火) 10:41:42.21 ID:NNajVefXO
ゴセイアルティメットでリリースして安全使用って考えたが実用的ではないな
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/26(火) 10:51:49.71 ID:1AxqIZQH0
この手の「すべて」系はブレイカー対策で価値が上がった……かな?
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/26(火) 11:50:37.43 ID:rSMSYFEkO
コイツ一人で2発撃つまで生き残ること自体があまりにも困難
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/26(火) 23:06:32.75 ID:wNkarwHC0
XGゾルダが良い除去性能かつパワーが下がったお陰で、そちらの方を優先採用してしまうのはしょうがない。
環境的にも戦場がSユニットばかりというわけでもないから尚更か。
544RK-116『マグナギガ』:2011/07/27(水) 00:53:46.68 ID:bEM9jk9g0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:6000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ミラーモンスター/獣
テキスト:
・これはアタックすることができない。
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【そびえる巨体】
これが自軍バトルエリアにある間、自軍コマンドゾーンのカードは敵軍ユニットの効果によってホールドされない。

フレーバーテキスト:
それは最強の矛であり、最強の盾。二つが一つであれば、そこに“矛盾”は無い。

イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/27(水) 12:02:22.13 ID:O8aTESfU0
多分ガードベント補助のつもりなテキストだったんだろうな
ガードベントの絵もゾルダだし
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/27(水) 21:47:54.21 ID:ZaeCftgs0
守護プテラ等のコマンド破壊やボウケンブルーのコマンドバウンスは防げないってのがなぁ…
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/27(水) 22:14:12.18 ID:QLrEqw2+0
原作再現とはいえ、フレーバーで最強の矛とか言っておいてアタックひとつ出来ないのは悲しい……
そのくせ数少ない効果対象のガオゴリラやゲキゴリラとはぶつかって相打ちする程度の戦力だしで、見かけ倒し感は否めない
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/27(水) 22:46:14.87 ID:6/ERI8+PO
パワー重いしコマンドホールドしないと動けないからナンバー稼ぎも微妙
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/27(水) 22:50:25.07 ID:QLrEqw2+0
自身が前に出ないと効果を発揮できないのに、前に出るとコマンドをホールドしてしまう
フレーバーに反して効果がちょっとした矛盾を起こしているんだな
550RK-117『仮面ライダータイガ』:2011/07/28(木) 00:20:10.22 ID:UHbUtUYv0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:1000
SP:1/2
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー
テキスト:
※これはホールド状態の敵軍ユニット1体につき BP+1000 される。
【クリスタルブレイク】
「デストワイルダー」からコンビネーションしたとき発動できる
→敵軍バトルエリアから、ホールド状態のSユニットを1体選び撃破してもよい。

フレーバーテキスト:
僕は“英雄”になるんだ―その真の意味を知らぬまま、無邪気な狂気が暴走する。

イラストレーター:NAKAGAWA
レアリティ:レア
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック
再録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(クウガ)
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/28(木) 11:55:59.21 ID:LmYaeABkO
悪くはないんだがとにかく地味
サイズエリア無視のガイが強力すぎるのが痛いな
せめてレジストでもあれば違ってきたんだが
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/28(木) 14:33:47.61 ID:9VlN4f150
ゾルダからのこいつが良い感じだなと思っていたけど
やっぱり地味だよな
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/28(木) 17:44:54.71 ID:FkIo1lGM0
赤でホールド後のカードを潰せるというのは需要の高い効果ではあるが
ファイナルベントしてまでバトルエリアのSユニ一体潰したいかと言うと…
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/28(木) 21:41:01.18 ID:rJGQwNlMO
はっきり言ってブルービートの下位互換
仮面ライダー、ミラーライダーサポートを受けられるという点以外勝る点が思いつかない

好きなライダーだから活用法を探したいなぁ
555RK-118『デストワイルダー』:2011/07/29(金) 00:55:49.69 ID:ow1e0goz0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:4000
SP:-
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ミラーモンスター/獣
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【クロー】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、レジストを持たない敵軍Sユニットを1体選びホールドしてもよい。

フレーバーテキスト:
虎を倒して従わせるって、英雄的だと思わない?…でも、龍を殺すってのもいいな。

イラストレーター:hippo
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/29(金) 11:42:01.29 ID:N2pR3uuCO
ホールドが一々必要だか序盤のアタッカーとして使った
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/29(金) 11:50:38.34 ID:4EFX+DcGO
アタックなら低パワーのゲラスでいいし、能力ならストライカーのレッドルがいるし…となんとも半端なポジション
性能自体は及第点だし使い方さえ考えれば十分活躍の余地はある…と思う
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/29(金) 18:29:59.48 ID:EwjyWBE+0
まぁ大抵はゲラスと並んでアビスダイブの砲台役を担う事になるな
559RK-119『ギガゼール』:2011/07/30(土) 00:30:42.75 ID:tCYXn3se0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:500
SP:1/2
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ミラーモンスター/獣/レイヨウ型
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
・このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。

フレーバーテキスト:
戦いが始まると同時に、一族は動き出す。彼らだけに与えられた“数の力”を武器として。

イラストレーター:二見敬之
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター
再録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 電王&龍騎スターター専用(電王)
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/30(土) 00:38:51.89 ID:96iLwY4K0
ミラーワールドファルコンサモナーデッキの筆頭ストライカーだ。 大首領でもぶん殴ってみせらあ!
でも、スカイライダーだけは勘弁な。
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/30(土) 00:55:03.60 ID:5tu3IZK80
始めたばかりで手持ちが少ない時はよく、裏向きにしたカードをこれに見立てて
40枚全てギガゼールなデッキを仮想敵として、自分のデッキの回転具合を見たものだ

これにすら勝てない様な構築じゃデッキの体を成せてない

初心者を脱するまではお世話になった線引きでした
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/30(土) 23:11:58.33 ID:7BykEKpFO
5体ユナイトでBP10500SP2/2の大型ユニットの完成だw
563RK-120『サイドバッシャーVM』:2011/07/31(日) 00:57:47.61 ID:ie/Bpa2c0
種類:Sビークル
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:2
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
・これにライドしているユニットは BP+1000 される。
【ニーラーシャトル】 これがライドされたままなら、このビークルからコンビネーションするSユニットは次の能力を得る
→ナンバーにRCを持っていれば、ライドオフしなくてもその効果を発動できる。

フレーバーテキスト:
足手まといはいらないんだ。俺と共に戦う資格があるか、ここで見極めさせてもらう。

イラストレーター:EGC WORKS
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー555
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/31(日) 01:25:38.89 ID:xynT0tw80
乗りっぱアタッカーとして代表的なプロモ2号にとって扱いやすいビークル。
この後にスカイライダー(XG6)で大反転スカイキックを喰らわしてから本命のRCを叩き込むと2度美味しく戴けます。
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/31(日) 10:28:34.37 ID:I1BxsNDB0
ビークルのほうが強いサイドバッシャー
>>564のいっていることがいまいちにくいので
誰か細かく解説してくれ・・・
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/31(日) 10:35:26.24 ID:MFxqZIei0
強化スカイライダーのRC使うとラッシュエリアに戻る
そうするとまた隣が開く、別のRCを発動可能
だから実質的に二枚RC効果を発動できるってことじゃね
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/31(日) 11:41:30.06 ID:MJLZi/eP0
>>565
ユニットとビークルのどちらが強いかと比べるのはナンセンスかと
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/31(日) 20:51:19.73 ID:/dlmeVPwO
チェイスと組み合わせたな
569RK-121『サイドバッシャーBM』:2011/08/01(月) 00:11:23.44 ID:DWRnDXXS0
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:5000
SP:1/5
必要パワー:6+
追加条件:自軍「サイドバッシャーVM」1体をコマンドゾーンに送るか捨札にする。
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
【エクザップバスター】
これをラッシュしたターン、敵軍Sユニットは BP-500 される。(BP0以下になったユニットは撃破される)

フレーバーテキスト:
全てを消し去る攻撃は、胸に吹き荒れるやり場のない孤独が、形となったかのようだった。

イラストレーター:EGC WORKS
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダー555
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/01(月) 11:37:48.21 ID:pb+gBuZVO
パワーは重いわ、効果はラッシュターンのみだわと他の類似効果カードに優る点が見つからない悲しい奴
というかVMの能力丸コピーとかでも良かったよな…
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/01(月) 12:01:15.20 ID:1gOV1ByN0
ビークルが手札にダブってくる終盤、こいつをかますと
1ターンで敵軍を綺麗に掃除できたりして壮観である
スカイだの凱だのデルタだの千里だのも一緒に揃ってるとなお痛快

全エリアに着弾するのと、地味にコマンド増やせるのが急襲性の高さの秘訣
572RS-122『ホースオルフェノク格闘態』:2011/08/02(火) 02:19:20.68 ID:zXJUD/Im0
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:1
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:オルフェノク/怪人/男
テキスト:
・これは自軍パワーゾーンに6枚以上カードが無ければバトルエリアに出られない。
【使途再生】 これが自軍エリアにある間、ホールド状態の自軍Sユニットは特徴「オルフェノク」が追加される。

フレーバーテキスト:
どんな姿になっても、心で分かり合える―それを証明する為の、孤独な戦いが幕を開けた。

イラストレーター:添田 一平
レアリティ:レア
作品:仮面ライダー555
収録:ザ・マスクドライダーEXPvol.2 自販:パック
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/02(火) 05:16:33.19 ID:euGXqH/n0
1枚しか持ってないんでデッキに入れた事が無いので強さはよく分からない
とりあえずカッコイイ
パック剥いて出てきたときちょっと鳥肌立った
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/02(火) 11:39:24.29 ID:kPxDDx+HO
青と組ませてパワー加速しながらラッシュするのもいいな
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/02(火) 11:50:14.71 ID:oNROWETG0
よりにもよってこの人が闇の同盟扱いとは、悲しいものがあるな
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/02(火) 13:26:12.80 ID:NAolJmRf0
黄黒仮面ライダーキバEFデッキを作る際に怪人持ち打点要員として入れやすい木場さん
敵軍SP1のユニットがぶつかっても撃破されないタイプのストライカーユニットなので、気力との相性もなかなかよろしかった

相手がマルチカテゴリコマンドを置いても結局こちらがパワーゾーンにカードを置かないと本領を発揮できないので、
青と組んだり、アカネタカやら仮面ライダーBLACK(XG3)やらメディテーションやらその他時間稼ぎやらしないとちょっとしたニートオルフェノク
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/02(火) 15:53:02.03 ID:BuibZA1D0
蜂女で全員オルフェノクにしつつスネークオルフェノクで守るのが定番だったな
578RK-123『クレインオルフェノク』:2011/08/03(水) 01:01:17.51 ID:FI2VtpYs0
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2000
SP:−
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:オルフェノク/怪人/女
テキスト:
【制裁する光の翼】
これが自軍ラッシュエリアにある間、敵軍ターン中、「クレインオルフェノク」以外の特徴「オルフェノク」を持つ自軍ユニットが撃破されて捨札になるたび、敵軍Sユニットを1体選び撃破してもよい。

フレーバーテキスト:
自由な翼が欲しかった。が、翼が彼女に与えたのは自由ではなく、更に過酷な運命だった。

イラストレーター:添田 一平
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダー555
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/03(水) 04:00:02.48 ID:yQLU61E60
不自然に重くね……?
ゾードアップ素体だというのに……
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/03(水) 05:19:28.97 ID:QIgBCcAk0
不自然ではないだろ、能力が強いし
自分が引きこもったまま、エリアを問わない除去を繰り返しできるのは強いね
581RK-124『スネークオルフェノク』:2011/08/04(木) 01:38:46.55 ID:4TteiXB00
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:オルフェノク/怪人/男
テキスト:
【人を守る決意】 これが自軍バトルエリアにある間、相手は次の制約を受ける。
自分自身のターン中、アタックや効果の対象として対戦相手の「スネークオルフェノク」を一度も選んでいなければ、
特徴「仮面ライダー」を持つ対戦相手のユニットと「スネークオルフェノク」以外の特徴「オルフェノク」を持つ対戦相手のユニットは選べない。

フレーバーテキスト:
人でいる事を許されぬ者達との出会いが、皮肉にも、人として大切な心を取り戻させた。

イラストレーター:添田 一平
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダー555
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/04(木) 03:08:41.78 ID:rz9MwIk2O
出た当初はややこしい効果だなと思った
ライダーを除去オペから守れるのは素晴らしい
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/04(木) 18:40:44.53 ID:PFziPu6yO
相手にケガレシアがいたらアツいな
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/04(木) 19:04:24.45 ID:KoE+hO200
俺の周りではスネ夫の相性で親しまれてたなw
こいつが囮になって撃破された所で巨大化爆弾とかされるとしんどかった
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/04(木) 19:22:05.29 ID:cQWYQ4fZO
お手軽にLユニ化できる巨大化爆弾orヨーカンとの相性は完璧
シグナルキャノンやバイモーションを無力化できるのは熱い
586RK-125『仮面ライダーブレイド』:2011/08/05(金) 00:27:36.16 ID:SPjG+GSF0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:1/2
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男
テキスト:
・これはライドオフしたときストライクできない。
【ブレイラウザー】 自分の『手札』を 3枚選び 、相手に見せてもよい。
そうしたとき、敵軍Sユニットを1体選びホールドする。その後、見せたカードの持つカテゴリがすべて同じなら、敵軍バトルエリアからSユニットを1体選び撃破する。

フレーバーテキスト:
今はただ、剣をぶつけ合う。分かり合えたときには、手遅れであることにも気付かぬまま…。

イラストレーター:K2商会
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダー剣
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/05(金) 00:52:34.17 ID:2vb7fq780
俺が始めてシングル買いしたカードだ…ギャレンと一緒に
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/05(金) 02:15:23.70 ID:MIHJApvr0
(OwO;)  ウェェェ゛ェ゛ェェエエエイ!!!
 (ノ  )~ 彡
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/05(金) 06:45:11.85 ID:OACwUA1yO
標準スペック、原作っぽく発動できるエリア問わずのSユニ除去+レジスト封じ、そして何よりイラストが格好いい。

ギャレンやカリスも良いカードだし、剣関連カードは総じてスタッフの愛が感じられるなあ。
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/05(金) 07:15:45.99 ID:b9I4XAoBO
エリアはバトルエリア限定じゃないか?

龍騎、剣はカードライダーなおかげか優遇されてるな
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/05(金) 19:09:52.01 ID:6sih+8FYO
カードといえばおのれディry
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/05(金) 19:58:55.16 ID:dOTjzgjN0
そもそもの元祖はジャッカ(ry
593RK-126『仮面ライダーギャレン』:2011/08/06(土) 00:58:41.75 ID:MtdEWdl40
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男
テキスト:
・レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨て札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい)
【ギャレンラウザー】
自分の手札を3枚選び、相手に見せてもよい。そうしたとき、敵軍Sユニットを1体選びホールドする。
その後、見せたカード必要パワーの数値が番号順(例:0、1、2や3、4、5など)に揃うなら、敵軍Sユニットを1体選び撃破する。

フレーバーテキスト:
心に潜む恐怖を克服し、戦士は覚醒した。この誇り、もう何者にも汚させはしない。

イラストレーター:k2商会
レアリティ:レア
作品:仮面ライダー剣
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/06(土) 01:42:07.42 ID:1NVorqrgO
ストライクはできないもののレジスト持ち、エリアを問わない除去と優秀なカード

…結局再録されなかったな…
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/06(土) 02:01:55.27 ID:XyCNqVYw0
ロボタフと組み合わせるとライドオフストライク可能エリア無視除去のオマケ付きレジストBP4000ストライカー
WBにあるまじき超性能に化けるのでウハウハしてた時代がありました。
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/06(土) 02:08:04.04 ID:5o4bjEj00
これの直後にニンジャブラックが出たせいか、SP空欄かつレジスト持ちってのは地味に場持ちが良くて便利だった。
WBならストライカーにはコト欠かないしね。
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/06(土) 02:26:08.48 ID:KpKaUaFv0
レジスト持ちであるという事にニヤリとしてしまう
相手の場に複数体出たときの恐怖は異常だった
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/06(土) 02:51:39.31 ID:ja+4jFK50
レベルの高いガチプレイヤーは
匿名で他人を叩くのが大好きw
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/06(土) 08:22:21.34 ID:AwFC53z80
手札を見せる事でレジスト持ちをホールド→アタックして撃破できるのも強みだな
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/06(土) 09:42:32.54 ID:CX/XsGQpO
調子良いときはすごく頼りになるが引きが悪かったり手札が少なかったりするとイマイチ頼りにならないなど劇中再現度が高すぎる良カード
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/06(土) 13:22:25.09 ID:XyCNqVYw0
|MO)
602RK-127『仮面ライダーカリス』:2011/08/07(日) 00:34:12.86 ID:dKBrwpfi0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:1000
SP:1/2
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:RC
特徴:アンデッド/仮面ライダー/男
テキスト:
・これはライドオフしたときストライクできない。
・これは相手の手札1枚につき BP+2000 される。
【カリスアロー】
自分の手札を3枚選び、相手に見せてもよい。そうしたとき、見せたカード必要パワーの数字が全て同じなら、敵軍コマンドゾーンからホールド状態のカードを1枚選び、捨札にする。

フレーバーテキスト:
後に、互いにただ一人の友となる男たち。彼らは、激しい戦いの中で出会った。

イラストレーター:k2商会
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダー剣
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ベストパートナー アニバーサリーセット(仮面ライダー40周年記念デッキ)
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/07(日) 00:40:49.60 ID:r35CcgIV0
飛び抜けた優秀さ故に今でも重宝されまくり! 最後の最後に再録されたのは良かった。
最後って言うな!とか言わない!
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/07(日) 01:06:52.69 ID:hS9gualL0
この性能は異常だろ…なんでこんなに強くしたんだろう
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/07(日) 01:12:32.21 ID:fTndpn8v0
必要パワーの異常な低さ
4ぐらいにしとかないと他の同名カードが可哀想だろ
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/07(日) 01:13:50.89 ID:9EQ/iycC0
大丈夫だ。こっちにはデスガロンがいる!
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/07(日) 01:26:16.33 ID:/b+Kskb30
手札1枚につき500とか1000とかでも十分に強かったよな
もしくはアタックされた時限定とか
カリスアローも地味に強い
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/07(日) 03:59:56.22 ID:B5W8Z7Vc0
こいつに無双されそうになったときに初めて爆竜プテラの能力をつかったなぁ
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/07(日) 08:31:28.47 ID:e/6EGXUyO
バルシャークやアギトSFが当時のメタだな
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/07(日) 08:34:36.57 ID:7OxHP2VF0
あとはNCがストライクとかぶるけど裁鬼あたりかな
611RK-128『仮面ライダーレンゲル』:2011/08/08(月) 00:43:43.61 ID:vv7n+PXo0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:1/2
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男
テキスト:
・これはライドオフしたときストライクできない。
・これが撃破されて捨札になる時、かわりにダークアライアンスを持つ自軍Sユニットを1体選び捨札にしてもよい。
【レンゲルラウザー】
自分の手札を3枚選び、相手に見せてもよい。
そうしたとき、見せたカードがすべて、BPの下三桁が500の追加条件を持たないユニットカードなら、そのカードをすべて自軍ラッシュエリアに出す。

フレーバーテキスト:
弱き心に、蜘蛛は巣を張り巡らせる。吐く糸は、文字通り傀儡の糸となって少年を蝕んだ。

イラストレーター:k2商会
レアリティ:レア
作品:仮面ライダー剣
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/08(月) 03:39:22.69 ID:Wo/os23w0
呉越インフェルシア貼ってる状況で、コイツを併せるとアラ不思議
一瞬にして牛靴仮面がSP2に

ドサクサに紛れてエラスモテリウムまで出すと結構凄い展開になる
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/08(月) 22:36:11.19 ID:ZIZlmN/NO
変身一発でラッシュしてRCで蛮鬼やスピードルラッシュする速攻もありだな
614RK-129『ブルースペイダー』:2011/08/09(火) 00:19:19.27 ID:zIYb+Rge0
種類:Sビークル
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:1
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【サンダースペイダー】
これにライドしたユニットがある間、自分の手札からカードが1枚捨札に置かれるたび、次の効果を発動できる
→ホールド状態の敵軍ユニットを1体選び撃破する。

フレーバーテキスト:
封じし者が、新たな力となって身に宿る。それが諸刃の剣である事を、彼はまだ知らない。

イラストレーター:k2商会
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー剣
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/09(火) 01:02:25.40 ID:JPIXl7su0
剣のカードはどれもフレーバーまで格好良くていいな
最高峰はブレイドJF(手札は揃った)だが
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/09(火) 01:35:18.22 ID:Ot2DqB7Q0
さあ、獣撃棒をゴーグルロボで回収するんだ! ただちに!
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/09(火) 17:40:17.70 ID:PtqyMcM60
これ乗ってたら獣撃棒が撃破オペになるんだよな
618RK-130『ローカストアンデット』:2011/08/10(水) 00:48:20.44 ID:+t0Rm2u60
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:1500
SP:なし
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:アンデッド/昆虫
テキスト:
【スペード5−キック】
自軍ラッシュフェイズ中、これをラッシュするかわりに捨札にして、特徴「仮面ライダー」を持つ自軍ユニットを1体選んでもよい。
そうしたとき、このターン、選んだユニットは次の能力を得る→ストライクしたとき、レジストを持つ敵軍Sユニットを1体選び、撃破する。

フレーバーテキスト:
地に立てた醒剣(せいけん)が、カードに封じられた力を解放した。

イラストレーター:Nottsuo
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー剣
収録:ザ・マスクドライダー Vol.2 自販:パック:スターター
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/10(水) 02:16:03.75 ID:/dkgr1zo0
このタイプのデザインのアンデッドって、使う時
カードを切るって雰囲気が出て、気持ちいい

クロス地獄兄弟単騎に使わせたな
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/10(水) 20:19:18.93 ID:dISpqJ/rO
XG5のギャレンで黒コマンドなくても使えるようになったな
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/10(水) 20:42:16.80 ID:JPNpX5iq0
カード名がアンデッ”ト”になってしまってるじゃないか。

レジストがまだ目新しい効果かつ、アタックによる撃破がメインだった当時は闇の戒律とセットで採用されてたものの今は言うに及ばず、
特徴:昆虫はDAではまずマトモに生かせず、WBと組ませるなら他の昆虫がいるし、性質上特徴:怪人も持てず、
アタッカーになれるようなBPも持たず、ストライカーにもなれず、効果が貧弱とあれば、もはや現在では完全に投入の余地がない。 残念。
622RK-131『仮面ライダー剛鬼 』:2011/08/11(木) 00:03:58.85 ID:+t0Rm2u60
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:4000
SP:1/3
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:2
特徴:仮面ライダー/男/猛士
テキスト:
【音響打・豪腕無双】
敵軍Lユニットを1体選び、自軍山札の上から7枚までオモテにしてもよい。
そうしたとき、オモテにしたユニットカードのBPの合計が、選んだLユニットのBP以上なら、選んだLユニットを撃破する。その後、オモテにしたカードはすべて捨札になる。

フレーバーテキスト:
各地で異常発生する魔化魍(まかもう)。今日も人知れぬ山奥で、鬼の豪腕が邪悪を清める。

イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー響鬼
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/11(木) 02:13:53.21 ID:VwJ6jA3rO
ロイストに似た効果を持つ
かつてはライダーには珍しいLユニット除去だったがパワーが重く、ライダー単ではJパワーくらいしかLユニットを見なかった
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/11(木) 02:45:17.00 ID:5zgajfQR0
近年Lユニットが簡単に並び立つこのご時世、
パワー5と重過ぎず、エリア無視、音撃なのにメカ関係無し、BP射程範囲は相当広く、捨札肥やしもついでにこなすこの性能は超・つええ
1番手にクロス持ちが並べばLユニット除去兼ストライクという圧倒的勇ましさ
まさに豪腕無双と呼ぶに相応しい
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/11(木) 08:04:42.41 ID:sADhglDF0
キングライナーとマジエルを落とせるだけでえらいよね
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/11(木) 09:54:49.49 ID:5zgajfQR0
発動ナンバーもやたらと軽く、テトラボーイ等と違って別に合体を必要としないLユニ限定という訳でもない問答無用さ
環境と合致しすぎて、もはやスーパーレアレベルの性能だ
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/11(木) 11:42:31.84 ID:eUNuPDCw0
BPだけってのがいいな。
クライマックス+大神龍+こいつででどんなLユニットもイチコロだしな
628RK-132『仮面ライダー闘鬼』:2011/08/12(金) 00:43:25.87 ID:FBP+uASg0
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:1/3
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/猛士
テキスト:
・レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい)
【妻子のバックアップ】
これが自軍エリアにある間、敵軍山札がシャッフルされたとき、これがホールド状態ならリリースしてもよい。

フレーバーテキスト:
敵は巨大でも、怖くはない。目の前に立つ背中の方が、その何倍も大きく見えるから。

イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー響鬼
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/12(金) 01:15:30.00 ID:oiw83z+K0
フレーバーとイラストのシンクロが誠に見事

少し前に本スレで、レンストのイラストはカードダスに比べて
絵への注文が多くて、イラストレーターはギャラの割にやりづらい
みたいな話題があったが、こう言った連携プレイが出来る事こそレンストの強み
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/12(金) 04:42:47.86 ID:cqx8QN9/0
格好いい男の背中 特徴:男の中の男 と言った所か。 音読みが凍鬼と被るから困る。
性能面ではSユニ即除去環境に合致しておらず、パワー4でただの3000レジストは切ない。
流石に響鬼(XG5)の使い勝手良さと比べてしまうのは酷だが……なに、男は背中で語るものよ。
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/12(金) 21:42:43.77 ID:j9MsS9OLO
劇中に出てこなかったのにキャラの雰囲気が出ているのは見事だな
632RK-133『仮面ライダー蛮鬼』:2011/08/13(土) 01:02:43.02 ID:RQwcndPX0
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:500
SP:!
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:3
特徴:仮面ライダー/男/猛士
テキスト:
・レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい)
【音撃斬・冥府魔道】 「SP1」

フレーバーテキスト:
今日のはまた、一段とでかいな―紙一重の攻防の中、一瞬の隙を突いて懐に飛び込んだ。

イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー響鬼
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター
再録1:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 スターター(キバ)
再録2:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(クウガ)

633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/13(土) 01:15:27.81 ID:mubDpNER0
シンプルで使い道がはっきりしている優等生ユニット。
MAでは貴重な低パワーストライカーだし。
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/13(土) 01:36:36.74 ID:ZEBm7jTL0
低パワー、低BPのユニットほどレジストは鬱陶しい、という性質を全力で体現してくれる鬼のような男。
速攻デッキに入れる際にはモモタロスの使用も可能なのがまた一段とでかい。 
なお赤黄速攻構築時、仮面ライダーカリスと真のパズルカードになっているのはコイツではないかと噂されていないこともないとか。

パワー1BP4000レジストと馬鹿みたいに強力なシンケンレッド(XG7)が登場した現在でもまだまだこの男は魅せてくれることでしょう。
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/13(土) 01:41:49.72 ID:DLFBzEoj0
MAで誰入れるか?と考えるととりあえず候補に入る人
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/13(土) 03:07:14.94 ID:egKreB7W0
最近始めた初心者ですがお世話になってます
モモタロスと合わせて最後の数点を何度削りきってくれたことか
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/13(土) 09:23:56.26 ID:shFJlyw/0
ちょっと強すぎでバランスブレイカー気味のカード
レジストないくらいでちょうど良かった気もする
ブラックマスクが可哀想
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/13(土) 10:31:08.12 ID:uJt1SO6uO
スカイライダーの登場で油断できなくなったけど十分強力だよな
639RK-134『仮面ライダー2号(THE FIRST) 』:2011/08/14(日) 00:43:02.98 ID:yqxAkDoQ0
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:1/5
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/改造人間
テキスト:
・レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい)
【ライダーキック】 これがアタックするとき、敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。
さらに、このユニットがホールド状態なら、このターン、これは BP+2000 される。

フレーバーテキスト:
黒く汚れ行く血に縛られた命。友との出会いは、それを美しく輝かせる道を教えてくれた。

イラストレーター:タカヤマ トシアキ
レアリティ:レア
作品:仮面ライダーTHE FIRST
収録:ザ・マスクドライダーEXP Vol.2 自販:パック
再録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(電王)
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/14(日) 01:06:13.95 ID:HqGiNWX10
まあ、2号シリーズと言えば、今となっては最早、まあ……。
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/14(日) 01:32:39.61 ID:3317yPgr0
プロモ2号のひな形的ステータスだな
カイザと非常に仲がよろしい

一文字のカードは「仮面ライダー2号」「仮面ライダー新2号」「2号×1号」、そしてこれ
今や、本郷と一文字だらけのデッキすら作れるな
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/14(日) 08:29:53.38 ID:3JFFkoS00
標準といえば標準
ただ、標準過ぎて使われないって感じだな
同コストで強ユニは他にもいるし
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/14(日) 12:06:39.98 ID:iritohpt0
XGの前はよく使ってたんだけど…
644RS-135『仮面ライダードレイクMF』:2011/08/15(月) 00:19:21.21 ID:oVTMQGQh0
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:1000
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男
テキスト:
・これはアタックされるとき BP+4000 される。
【潜行捜索】 数字を1つ宣言してもよい。そうしたとき、自軍山札の下から1枚ひいてオモテにする。
オモテにしたカードの必要パワーの数字が、宣言した数字と同じなら、自分の手札に加え、それ以外なら山札の下に戻す。

フレーバーテキスト:
どうせ潜るならもっと美しい海に潜りたいな。俺のアレに合うような…えーと…えーと…。

イラストレーター:矢薙 じょう
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーカブト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター
再録1:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(電王)
再録2:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(スペースメカニック)
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/15(月) 01:05:03.62 ID:rHIER+Yi0
クウガよりもうまくトライチェイサー、ビートチェイサーを使いこなせる人
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/15(月) 01:25:20.41 ID:orWrpqbJ0
デンジマシーンなりディケイドなりNEW電王なり、青単でも下に送るカードが充分あるせいでドロー確定できる、しかも固い
っつーかOTにドローまで持たせたら駄目だろ……
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/15(月) 01:31:03.65 ID:zIDn9kC00
軽くて硬くてドローと来てる、正直出来すぎ
本来のBPで戦わす効果とかBPのインフレで若干衰えたけど、いつも十分仕事こなしてくれる
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/15(月) 02:31:42.77 ID:zeCFH/pq0
最後に下に送ったカードが何だったかド忘れした時の気まずさ
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/15(月) 05:59:07.16 ID:El9Tkb/q0
ビークルと2セット並ばれた時の面倒臭さ
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/15(月) 06:44:54.19 ID:c4erDw960
カイゾーグを貼って、撃破されたユニを回収というのもアリか
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/15(月) 22:34:27.98 ID:izb5kShpO
XG2でビートチェイサーとバイクルとセットで再録されたのは吹いた
652RK-136『仮面ライダードレイクRF』:2011/08/16(火) 00:30:14.95 ID:UEMeo6md0
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:1/4
必要パワー:3+
追加条件:自軍「仮面ライダードレイクMF」1体をパワーゾーンに送る。
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/加速
テキスト:
・これはアタックされる以外では相手に選ばれない。
【ライダーシューティング】
これをラッシュしたとき、自軍パワーゾーンのオモテ向きのカードを見て、その枚数以下の必要パワーの数値を持つ追加条件を持たない敵軍ユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。

フレーバーテキスト:
俺はなりたくてライダーになったわけじゃないんだ。頼むから、放っておいてくれないか。

イラストレーター:矢薙 じょう
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダーカブト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック
再録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(電王)
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/16(火) 01:59:26.31 ID:rTmUdwzj0
出オチユニットではあるものの、ドレイクRFXG版やシグナルキャノン登場まではマジエル対策として入っていたりした
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/16(火) 03:13:34.02 ID:rRRykk0A0
MFが出来る子すぎて、ガタックと並ぶキャストオフしないライダーみたいな印象だったな・・・・・・。
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/16(火) 12:05:24.30 ID:KKwQ1jon0
プットオンで使いまわしするにも弱く
1回限りの効果だけど、ラッシュエリアにこもっている奴
対策のイメージだな
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/16(火) 22:26:36.96 ID:njE9Cm1uO
女持ちが少なければ今でも入るな
657RK-137『ワームサナギ体』:2011/08/17(水) 00:53:38.51 ID:ByuzLOZY0
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:500
SP:なし
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ワーム/怪人
テキスト:
・このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。

フレーバーテキスト:
君の隣に立つ大切な人は、本当にその人自身か?…気を付けろ、奴らは既に侵入している。

イラストレーター:Nottsuo
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーカブト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/17(水) 05:17:52.19 ID:SvzpWkJx0
いちいち特徴:ワームとかつけなくても……これは性別の代わりみたいなもんか。
特徴:戦闘員もないのにテキストがバニラ過ぎたせいか、フォローのつもりで2ndが出たっていう、ややグダグダ感
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/17(水) 10:38:44.33 ID:LPsK9Xf2O
2ndなんて、いつ出たんだよ
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/17(水) 18:15:33.09 ID:n160ZLH50
何か書き込もうと思い考えたんだがやっぱり思いつかなかった…
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/17(水) 18:19:27.83 ID:XnxHE9WvO
怪人ついてるからカードプール足りなかったときに怪人デッキに入れてた
アポロガイストの銃弾として役にたったよ
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/17(水) 19:25:11.20 ID:fMJOBQqs0
こういう特徴「戦闘員」もなしに何枚も入れていいユニットって
マジ使い道無い
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/17(水) 19:26:36.69 ID:hSWfKyfD0
芋ようかん食わせてもBP3500だしなぁ
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/17(水) 19:54:30.13 ID:B0bJYhNm0
ゾルやザビーとも組合すことが出来ず
ワームっていう専用特徴も使いこなせず・・・
加速与えるにも成虫のほうだし・・・

ほめるにもなにもできないかわいそうな子。
665RK-138『ウカワーム』:2011/08/18(木) 00:44:08.03 ID:Ub+5s5uc0
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2000
SP:1
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ワーム/怪人/女/加速
テキスト:
・これはラッシュされたターンにバトルエリアに出られない。
【不安定な擬態】
これが撃破されて捨札になったとき、相手は自分自身の捨札から特徴「女」を持つユニットカードを1枚選び、自分自身のラッシュエリアに出しても良い。
相手がそうしなかったとき自軍捨札から「ウカワーム」以外の特徴「女」を持つユニットカードを1枚選び、自分の手札に戻しても良い。

フレーバーテキスト:
完全に我が物にしたはずの姿。しかし、耳の奥で微かに響く歌声が、彼女を惑わし続けた。

イラストレーター:小城 崇史
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーカブト
収録:マスクドライダーVol.2 自販:パック
再録1:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 キバ&龍騎スターター専用(キバ)
再録2:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(龍騎)
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/18(木) 01:06:56.22 ID:6qWmBq+C0
ほうらアクセル(XG4)に振り切られない貴重なストライカーですよー
召還酔いデメリットはほんときっついんですけど……
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/18(木) 02:43:10.32 ID:pqS2xvXp0
そういえば「ワーム」のくせに特徴:昆虫持ちのやつ1体も出てないんだな
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/18(木) 06:28:03.78 ID:i8v657Wf0
召還酔いさえなかったらストライカーとして選択肢に入るんだけどなぁ、
どうしてもウルザード、シャドウムーンを優先しちゃうね、BP4000くらいあればなぁ
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/18(木) 15:58:19.24 ID:+Ac9sezDO
芋ヨーカンで巨大化するのも手か
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/18(木) 16:22:26.83 ID:nh9Zedf00
なんでこんな短いスパンで再録されまくったんだろう…
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/18(木) 18:14:08.76 ID:9x+1RD240
各種RFみたいに、アタックされる以外では相手に選ばれない効果があればなぁ
672RK-『仮面ライダーゼロノスAF』:2011/08/19(金) 00:47:25.91 ID:4PqfMCio0
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:1/4
必要パワー:3+
追加条件:自分の手札を1枚選び捨札にする
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男
テキスト:
【俺はかーなーり強い】
相手は自分自身のラッシュエリアからユニットを1体選び、可能ならバトルエリアに出す。

フレーバーテキスト:
力の代償に消える物。せめてこの一瞬が、誰かの心に焼き付くように―最初に言っておく…。

イラストレーター:EGC WORKS
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダー電王
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター
再録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(電王)
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/19(金) 01:28:45.87 ID:ilCqMRQ90
手札を捨てる時は、あの崩れてゆく音を心の中でつぶやく

タイムベントなんかを捨札に落とすのに使うと、それらしくて良い
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/19(金) 02:04:35.67 ID:OtCDr/nS0
デネブで手札を確保し、ゼロノスが手札を捨てるという点ではきちんとセットでの動きが成立してはいる
欲を言うとその後に捨札を生かしての特別な能力も欲しかったけど、それは別のカードでやれ、という形が良くも悪くもレンストらしい

そんなわけで、捨札に任意の手札を落とせるコンボ用カードという認識
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/19(金) 07:57:06.34 ID:XhrbydTB0
今ならゼロフォームにつながるんじゃないかな。
こいつはサイクロンに轢かれないのがえらかった
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/19(金) 11:25:47.55 ID:EvlI3OVAO
相手指定とはいえサイズに関係なくレッカーできるのは大きい
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/19(金) 15:47:02.48 ID:mCoPR2gw0
追加条件で簡潔に原作再現できてるのがいいな
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/19(金) 17:44:02.67 ID:1pOe/6IDO
このフレーバーのおかげで原作の微妙感が拭えなかったキメ台詞がしっくり来たわ。良フレーバー。
679RK-140『仮面ライダー電王LF』:2011/08/20(土) 00:17:06.40 ID:/i8AnPYQ0
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:6000
SP:1/4
必要パワー:5+
追加条件:自軍「仮面ライダー電王PF」1体をパワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/DEN-O
テキスト
・これが自軍エリアにある間、必要パワーの数字が2以下のユニットはバトルエリアに出られない。
【電車斬り】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍常駐置き場のオモテ向きのカードの中から、本来の特徴に「DEN-O」を持つユニットカードを1枚選び、捨札にしてもよい。そうしたとき、相手に1点ダメージを与える。

フレーバーテキスト:
行くぜ…ここからが、クライマックスのクライマックスの、そのまたクライマックスだ!

イラストレーター:EGC WORKS
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダー電王
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/20(土) 05:43:13.69 ID:rDWx8N2p0
かつての電王デッキの最終的なダメージソースだったLF。
しかし現在では、ロック効果を期待するならLF2nd、ライパスを利用してダメージを取るならスレイププニルかリュウガ、BP6000要員はCF(XG5)で事足りる
と、火力が溢れかえったために採用する必要性が薄れたカード。
XG5電王のモーフ先として優秀な1枚ではあるので、完全に御役御免という訳ではないはず・・・
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/20(土) 11:03:59.20 ID:9Bh0A0eb0
バトルするならCFだけどストライクの速さならこいつ
ってな感じで使い分けていく感じか。
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/20(土) 13:13:54.98 ID:0VerzOj60
バイク無しに二点プレイが可能な上に、ロック能力付きかつ、モーフラッシュすら可能
というハイスペックカードなのだが
これでもまだ、電王の面子の中で抜きんでている方では無いというのがまた凄いw
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/20(土) 13:45:36.45 ID:dzptDizdO
モーフ元はいずれもRC持ちだからカブトエクステンダーや新サイクロンにライドした状態でモーフしたり、イスルギで2点狙いとか使い道は浮かぶことは浮かぶ
684RK-141『仮面ライダーゼロノスZF』:2011/08/21(日) 00:43:44.96 ID:CyRCCXRH0
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:5000
SP:1
必要パワー:6+
追加条件:自軍「仮面ライダーゼロノスAF」1体をパワーゾーンに送る。
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男
テキスト:
【デネビックバスター】
これがストライクしたとき、次の効果を、自分が三回まで好きな回数行った後で、相手も同じ回数行う。
自分自身の山札の上から1枚をオモテにする。そして、オモテにしたカードの必要パワーの数値を見て、その数字と同じ必要パワーの数字を持つ自分自身のユニットがあれば、その中から1体選び撃破する。
そうして撃破したなら、オモテにしたカードは捨札になり、撃破しなかったら手札に加える。

フレーバーテキスト:
0(ZERO)にするのは、悲しい記憶。育んだ熱き友情が手に宿る時、その体は深紅に燃え上がった。

イラストレーター:EGC WORKS
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダー電王
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/21(日) 02:50:46.03 ID:4BiN9wTK0
勝てるはずの戦いでも敗戦へと導くポテンシャルを持つ凄い男!
下手な銃は撃っちゃダメという教訓をその身で示す。
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/21(日) 03:08:03.66 ID:rrSMFIoO0
味方撃破するとドローはできないけどバトルエリアを綺麗にできるから
多段ストライク狙いやすかったりするけどね、本人はSP1だから詰めても問題ないし
687RK-142『モモタロス』:2011/08/22(月) 00:18:13.66 ID:InZl4m1O0
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:1/4
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:イマジン
テキスト:
・これはバトルエリアに出たとき撃破される。
【最初からクライマックスだぜ】
これが自軍パワーゾーンでオモテ向きになっている間、自軍バトルフェイズ中、特徴「仮面ライダー」を持つ自軍ユニットがバトルエリアに出たとき、これを捨札にしてもよい。
そうしたとき、このターン、そのユニットは 「SP1」 になる。

フレーバーテキスト:
俺か?俺は…モモタロス。そこ、笑うな!好きでこんな名前になったんじゃねえんだよ!

イラストレーター:不破
レアリティ:レア
作品:仮面ライダー電王
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター
再録1:XG1 ザ・ファーストエンカウント スターター(10人ライダーデッキ)
再録2:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター(仮面ライダーW&電王デッキ)
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/22(月) 00:51:49.34 ID:lPobKs9j0
大 人 気 御 礼
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/22(月) 02:23:25.14 ID:DmdH6Luz0
ライダーの多い速攻デッキで使いやすかったね
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/22(月) 02:24:31.98 ID:hNcfyifE0
特徴「DEN-O」限定で良かったよな。とりあえず突っ込んどけなカードだったし
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/22(月) 03:20:13.49 ID:GL4lvO4UO
捨札じゃなくて裏向きとかでも良かっただろうなあ
それでもまだ使いそうだが
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/22(月) 03:57:47.42 ID:H7lmawcS0
こいつのSP1/4は何の役に立つんだろう
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/22(月) 06:10:29.39 ID:lPobKs9j0
アバレッド×爆ティラ入りの赤タッチ青なら、もしかしたらモモタロスが4番手でストライクする可能性はなくもなかったりする
イマジンとの契約やクライマックス刑事でバトルエリアに出すよりは現実的

とりあえずこの汎用性の圧倒的な高さは、ストライクを止めにくいレンストのシステム上相当の強カード
幾多のシーンでこいつの火力に誤魔化され、助かったり、あるいは泣かされたりしたことか・・
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/22(月) 12:00:56.38 ID:M2BboHFWO
メタとしてはピンクレーサーや電王RFが浮かぶな
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/22(月) 12:29:56.34 ID:lPobKs9j0
他にもゴーオンブラックだったりゼロライナードリルだったり、敵軍パワーゾーンに触れる事が出来るOTが対策手段豊富なのは当然として
そうでない場合は必死にストライクしてパワーゾーンを全部裏返しにしてモモタロスを潰す、といったケースになりがち
そのため、これをパワーゾーンに置くだけで相手の戦術を誘導させる”なんちゃってゼクトマイザー”的な側面も ないことも ない
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/22(月) 15:48:07.42 ID:zrRuwigoO
ライ単デッキはDA除いて、スペース余ったらコレ入れとけって印象。

そして、ストライク制限のあるユニットに間違えて使って気まずい思いをした初心者時代を思い出す…。
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/22(月) 17:55:23.28 ID:xScDpAwl0
>>692
クライマックス刑事
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/22(月) 21:46:40.54 ID:1LcppD740
デネブとモモはイマジンの二大巨塔
タッチで入れてこそ活躍するカードの代表格だな
いやタッチでなくても色関係なしに使えるけど
699RK-143『ウラタロス』:2011/08/23(火) 00:48:18.60 ID:p0RFTBOI0
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:1/4
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:なし
特徴:イマジン
テキスト:
・これはバトルエリアに出たとき撃破される。
【女の子のことなら僕に任せてよ】
これが自軍パワーゾーンでオモテ向きになっている間、自軍バトルフェイズ中、特徴「仮面ライダー」を持つ自軍ユニットがバトルエリアに出たとき、これを捨札にしてもよい。
そうしたとき、特徴「女」を持つ敵軍ユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンに送る。

フレーバーテキスト:
そこの馬鹿は放っておいて。それより、僕で良ければ話を聞くよ。ただし、女の子限定ね。

イラストレーター:スミヒト
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダー電王
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/23(火) 01:42:18.47 ID:hVwW2oA70
マジエル様を華麗にエスコート。
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/23(火) 01:53:59.48 ID:TTNmRSom0
エリアを問わず除去できる
特徴を追加すれば誰でも除去可能
ユニットに能力を付加するわけではないのでキリカゲに無効化される事はない
意外に使い道はある
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/23(火) 11:25:17.29 ID:gVMz/CkkO
今見たら割と強いな、コレ。ライダー中心のデッキでマジエルやデカスワン、ゴーゴンをサクっとエスコート出来るのは強いわ。
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/23(火) 17:41:15.43 ID:P66zdPczO
主な除去の標的は大抵オバサン……

いや超電王&ディケイドでオバサンメロメロにしてたけどさ
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/23(火) 21:39:47.59 ID:rho3vXGkO
ラーデウスやスイレンで女着ければブレイカーすらも除去できるな
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/23(火) 22:53:47.19 ID:rho3vXGkO
スイレンは選ぶから無理だった
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/23(火) 23:12:05.98 ID:FEfF9h5t0
>>704
デウス遺伝子で全ユニット女にしても
ウラタロスの効果で「選ぶ」事ができないから
ブレイカー除去は無理じゃないの?
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/23(火) 23:17:13.45 ID:zDVpgDNR0
>>706
ウラタロスのユニット"カード"効果で除去だから可能
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/23(火) 23:40:11.18 ID:FEfF9h5t0
あー、そうか。
敵ユニットを選ぶタイミングでは既にウラタロスはユニットじゃなくなっているから
ブレイカーの無効対象に含まれないって事か。
納得。
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/24(水) 00:12:58.56 ID:PdrcfwZF0
>>708
いやそもそもパワーゾーンにある時点でユニットじゃなくユニットカードだから
710RK-144『キンタロス』:2011/08/24(水) 00:26:25.92 ID:udfF9Hft0
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:5000
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:イマジン
テキスト:
・これはバトルエリアに出たとき撃破される。
【俺の強さは泣けるで!】
これが自軍パワーゾーンでオモテ向きになっている間、自軍バトルフェイズ中、特徴「仮面ライダー」を持つ自軍ユニットがバトルエリアに出たとき、これを捨札にしてもよい。
そうしたとき、そのユニットは BP+3000 される。

フレーバーテキスト:
なるほど、こいつは終わり“なき”戦いちゅうわけか。…ん?“なき”?

イラストレーター:スミヒト
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダー電王
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/24(水) 00:32:51.93 ID:oPI6/ADw0
大物相手なら任せとき!
…ん? ジャイアントローラーアギトBF? 泣けるで!!
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/24(水) 00:53:42.65 ID:T6Z+3VAJ0
ライ単環境だとアマゾンに使って大切断して
次のターンラウズカードでキンタロス指定してっていろいろぶったぎってたな
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/24(水) 19:33:00.56 ID:Q/juafQrO
あとはZOが浮かぶな
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/24(水) 22:01:45.56 ID:DvFkWDpG0
ゲゲル+555AFに使って無双うはwwwwとか考えたけどあんまり成功しなかったなOTL
715RK-145『リュウタロス』:2011/08/25(木) 00:05:40.32 ID:Sm9Xzgis0
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:1/4
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:イマジン
テキスト:
・これはバトルエリアに出たとき撃破される。
【ネコ達いじめたのお前?】
これが自軍パワーゾーンでオモテ向きになっている間、自軍バトルフェイズ中、特徴「仮面ライダー」を持つ自軍ユニットがバトルエリアに出たとき、これを捨札にしてもよい。
そうしたとき、自軍捨札にある特徴「獣」を持つユニットカードの枚数以下の必要パワーの数字を持つ敵軍ユニットを1体撃破する。

フレーバーテキスト:
ねぇねぇ、外に面白い動物が一杯居るよ。見てきてもいーい?いいよね?

イラストレーター:不破
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダー電王
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/25(木) 01:41:36.93 ID:u1dGG3V+0
2ndもそうだけど、パワーアニマルやミラーモンスターを
何でもかんでもネコと言い張るのは無理がある気がするんだよねw。
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/25(木) 01:50:45.78 ID:kiBIB6Nj0
そして、肝心のマスター・シャーフーに関しては……
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/25(木) 04:01:05.34 ID:+j4hOIH3O
多色前提とはいえ邪魔しにくいエリア、サイズ無視除去
タロス4人中最強だと思う
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/25(木) 17:22:15.46 ID:JTPa7A5kO
ネガタロス「…」
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/25(木) 19:51:06.03 ID:ZGr9n7zsO
>>719
ガタキリバ「一緒にセイヤー!しようぜ!」
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/25(木) 23:01:35.49 ID:iiBAOQFNO
超電子頭脳やオメトロスカイエースで獣持ちを捨札に送れば大物狙いできるな
722RK-146『デネブ』:2011/08/26(金) 02:57:35.01 ID:YLdebsRg0
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:1000
SP:1/4
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:イマジン
テキスト:
【デネブキャンディー】
これをラッシュしたとき、次の効果を、相手、自分の順に行う⇒自分自身の山札からオペレーションカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。そうしたとき、自分自身の山札をシャッフルする。

フレーバーテキスト:
随分と知らない顔が増えたな。…とりあえず、これを。侑斗と仲良くしてやってくれ。

イラストレーター:西野 幸治
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダー電王
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター
再録1:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 電王&龍騎スターター専用(電王)
再録2:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック:(ファイナルフォームライド)
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/26(金) 10:54:10.26 ID:GdboBfKaO
OT屈指の便利カード。キリカゲにも邪魔されず、サーチ制限も無いオペレーションサーチは驚異の一言。
相手にもメリットがある為、トリガードーパントも時に狙撃をためらうので、出してしまえば、サーチは大体できる。同作品の電王LFに封じられるのはちょっとしたお茶目である。
状況に合わせてサーチでき、激気、戒律、戦隊魂、ファイブテクター等、デッキの中核に常駐オペがある場合には、事故率を軽減出来る。
また、相手→自分の順にサーチする点も地味に嫌らしく、相手がカウンターオペを手札に加えたのを確認してからカーナビックをサーチし、相手の手札を確認しながら一点確定出来る等、優秀過ぎるテキストを持つ。
更に、自身も契約無しでバトルエリアに出られる1/4と、決して腐らない万能っぷりである。
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/26(金) 11:35:31.91 ID:rCVyYIbZ0
デメリットも「相手の手の内を予測しやすくなる」ととれば有効?
ラッシュ後腐りにくいのはいい
前線に出すなり運転手にするなり
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/26(金) 13:13:05.99 ID:y5ilU8Wa0
エラッタでオペ引かなくても強制的に山札シャッフルしなくていけない
毒入りデネブキャンディーになってしまった
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/26(金) 13:17:50.98 ID:6cSdEBv+0
>>725
おかげでプロバイダーベースを使われた次のターンにラッシュするという戦術も使えるように。
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/26(金) 13:35:36.83 ID:Z0r9mEtb0
汎用性高すぎのSuperユニットであると同時に、何の考え無しに使うと痛い目に遭うカード筆頭格。

なにも知らないうちはとりあえず入れとけ出しとけで、相手に勝利をプレゼント。
少し慣れてくるとデネブの危険性に気が付いてデッキ投入を控えるようになり、
もっと慣れてくるとデネブを入れつつも相手の動きを見ながら出し所をきちんと把握して強力な味方とする。

プレイヤーの成長度合いが試される奥深い存在。
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/26(金) 14:00:54.66 ID:g+dvhs9q0
ストライクで決め手の一点をたたき出す事も多かったなぁ。
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/26(金) 18:13:51.40 ID:qDd3wkpi0
相手がカウンターを手札に加えたところで、こちらはカーナビックを手札に加えるプレイが好きだった
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/26(金) 22:06:28.91 ID:GX9FrAiq0
>>725-726
エラッタ後のデネブは
山札を見る→オペを手札に加えたかどうかに関係なく山札シャッフル
山札を見ない→「そうしたとき」以降が無効になって効果終了
のどちらかだからシャッフルは強制じゃないぞ
731RK-147『デンライナーイスルギ』:2011/08/27(土) 00:30:05.87 ID:cAU0+snm0
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:5000
SP:−
必要パワー:3+
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る。
CN:L
特徴:メカ/車両
テキスト:
・これはアタックすることができない。
【レドーム分離】
このユニットからコンビネーションする SP1/4 のSユニットは、次の能力を得る→自軍ターン中、 「SP1」 になる。

フレーバーテキスト:
わざと泳がせて弱るのを待つのもテクの内。もう釣り針はかかってるんだ、逃がさないよ。

イラストレーター:EGC WORKS
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー電王
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター
再録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 電王&龍騎スターター専用(電王)
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/27(土) 00:47:57.84 ID:7dCqh3tu0
ゴーカイレッド「派手に行くぜ!」
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/27(土) 13:17:02.48 ID:2G3DfBT+0
軽くてそこそこ硬く能力も便利
イマジンを運転手にしてパワーへ送るのは大体これ
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/27(土) 15:06:17.82 ID:Ri0qpcFf0
>>724
自分の手の内も晒してるんだから、そのメリットは相殺じゃね?

>>730
たぶん>>726はどちらかしか使わせないってことを言いたいんだろうけど、
そのタイミングで「こちらはちょうどオペが欲しい」ってのは限定的すぎるわな
735RK-148『デンライナーレッコウ』:2011/08/28(日) 00:31:25.83 ID:zkWLT1kK0
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:5000
SP:−
必要パワー:4+
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る。
CN:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【フロントアックス】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアからMユニットを1体選び、敵軍ラッシュエリアに戻してもよい。
そうしたとき、戻したユニットが特徴「メカ」を持っていなければ、持ち主のパワーゾーンへ送る。

フレーバーテキスト:
何や、えらい遠くまで飛んだのう。もっとがっぷり、四つでケリつけたかったんやけどな。

イラストレーター:EGC WORKS
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー電王
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/28(日) 00:43:08.07 ID:g9EikH5d0
車両デッキでパトアーマーより素早くアバ×ティラを吹っ飛ばせるいぶし銀。
それ以外のデッキなら概ねシグナルキャノンで充分な時勢なので、汎用性はちと低い。

シグナルキャノンでカバーできない点を挙げるとするなら、まさか相手がマジライオンとか気伝武人龍星王とか出してくるわけもあるまいし、
現実的にはゲキウルフやエラスモテリウムオルフェノクあたりしか狙い所は無い気がする。
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/28(日) 13:17:02.24 ID:afq0ot+20
ダークウイングがいれば全てのMユニをパワーへ飛ばせるな
そこまでするコンボかっていう話になるけどさ
738RK-149『デンライナーイカヅチ』:2011/08/29(月) 00:43:12.44 ID:zS3CGrqy0
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:6000
SP:−
必要パワー:5+
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る。
CN:なし
特徴:メカ/車両/ドラゴン
テキスト:
【巨龍形態】
これが自軍バトルエリアにある間、このユニットから「デンライナーゴウカ、デンライナーイスルギ、デンライナーレッコウ」の順にコンビネーションしたとき、 本来のBPが3000以下 の敵軍ユニットをすべて撃破する。

フレーバーテキスト:
早くお姉ちゃんのところに帰りたいから、全部まとめてやっつけちゃうけどいいよね?

イラストレーター:EGC WORKS
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー電王
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/29(月) 00:48:53.47 ID:Nv/kt0j+0
他の3両は何かしらのデッキに入れても役目が見つかるがこの車両は…
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/29(月) 00:58:57.14 ID:wNi33Dq+0
決められたらすごい大技持ち
ただ数値がしょっぱい
せめて打点になればいいのに


「ドラゴン」もこれ使うくらいならもっといいカードがあるから活きないな
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/29(月) 01:00:02.84 ID:IenLDm+S0
ボウケンイエローATのほうが範囲広いからな・・・
パワー5たまっていると3000なんて見つからないし
撃破したところで回収されたりと出しては見たものの
そんなに使えない子なんじゃないだろうか・・・
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/29(月) 01:26:46.91 ID:PHZU1VwB0
撃破じゃないしBP3000限定ではあるけど、これ使うくらいならVレックスで充分なんですよねー
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/29(月) 01:42:02.24 ID:AwOAZcZI0
並ぶ順番が何故劇中と同じ電光石火ではないのか
ここが本当に残念だわ
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/29(月) 07:58:53.82 ID:x/VmL5rm0
そうだね、これを使うくらいならサンダールを使うね(棒)
745RK-150『ゼロライナードリル』:2011/08/30(火) 00:25:15.86 ID:x66nfU6i0
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:−
必要パワー:3+
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る。
CN:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【掘削】
これをラッシュしたとき、敵軍パワーゾーンのダメージ以外のカードの枚数を数えてから、そのカードをすべて捨札にしてもよい。
そうしたとき、数えた枚数と同じ枚数になるまで敵軍捨札からカードを選び、敵軍パワーゾーンにオモテ向きで置く。

フレーバーテキスト:
おいおい、電車は地面を走るもんだろうが。…え?地下鉄?あーもう、馬鹿にすんな!

イラストレーター:矢薙 じょう
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダー電王
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック

746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/30(火) 00:45:44.62 ID:f3+xN1ec0
モーフとか捨て札対象効果が出てきてどんどん有用度が上がっていった気がする
パワーと捨て札荒らせるのはいい
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/30(火) 06:53:00.23 ID:VMzhCV690
メカ車両の中でも、現環境で最もメタとしての汎用性が高い優等生。
必要パワーが軽いのもかーなーりー、嬉しい!
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/30(火) 08:12:34.71 ID:no9lsYID0
コマンドゾーンにある時は嬉しい【これはアタックされる以外で相手に選ばれない】も、
パワーにおいた場合これにかかるとデメリットになる。
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/30(火) 12:38:06.79 ID:hnLZe9vBO
低パワーなのでパワー加速に使えるし、BPもそこそこある。
これだけ優秀なのに再録されなかっのが不思議
750RK-151『ゼロライナーナギナタ』:2011/08/31(水) 00:18:17.37 ID:YSU/zUIY0
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:1
必要パワー:7+
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る。
CN:なし
特徴:メカ/車両/航空機
テキスト:
なし

フレーバーテキスト:
さすがに飛ぶのはナシだよな!電車なら電車のレール…もとい、ルールは守れってんだ。

イラストレーター:矢薙 じょう
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー電王
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/31(水) 00:31:51.92 ID:Cm+ih2Az0
特徴「車両」持ちでSP1
それがこいつの全て
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/31(水) 00:33:52.13 ID:Ae+25+/v0
車両デッキの優秀なストライカー
パワーのたまりやすいOTの最後のダメ押しにも
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/31(水) 01:01:28.40 ID:azpCHZBv0
バタバタバター! オイラ……
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/31(水) 13:27:39.61 ID:27o5bMHbO
パトジャイラーの立場が無くなったな
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/31(水) 14:23:49.81 ID:oC+A1LlI0
ゼロノスVF出して、更にこれ出してグランドストライクで一点
SP1二体で2ストライクの三点プレイ

というデザインだったのだろうが、みんなジェットデルタの方で狙うよね
756RK-152『仮面ライダー電王PF』:2011/09/01(木) 01:08:02.53 ID:XRqjwAXF0
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:500
SP:!
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/DEN-O
テキスト:
・レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい。
・これは、自軍パワーゾーンのオモテ向きのカードのうち、特徴「イマジン」を持つユニットカード1枚につき BP+1000 され、 BP3000以上 なら 「SP1/4」 になる。

フレーバーテキスト:
僕にも出来ることがあるなら、それをやりたいんだ。お願い、力を貸して。

イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー電王
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/01(木) 02:13:54.98 ID:0G2dMknaO
優秀な新CFと新LFが出たから使えないかといえばそうではない

パワー0にしてRC、レジスト、イマジンで強化となかなか強い
最速新LFなら使うしね
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/01(木) 03:55:53.70 ID:aW4PjosD0
電王デッキのスタート係。 その後ライパスでSFなりCFに代わってからみんなで一斉攻撃だ。

マシンデンバードのためにRCだけ持ってて効果名を持つ効果を持たないため、一見ちょっとややこしい奴。
後に「このユニットはビークルに乗れる」テキストが出たせいで余計そう思える。

これに倣って、パワー0のクウガクローイングフォームが結局出なかった事について一部では悔やまれているとか。
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/01(木) 11:34:31.46 ID:G80NJPxDO
SP得られるけど普通にモモ使えばいいだけのこと
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/01(木) 17:16:20.09 ID:+4e3S4Zj0
イマジンを全種類3枚ずつパワーゾーン置いたら
3万9000・・・
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/01(木) 18:57:07.34 ID:yZUyf/1f0
貴方は2ndをダブルカウントしている可能性があります
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/01(木) 19:05:57.43 ID:KmzZsGfg0
ネガタロスとかギガンデスヘブンとかマイナーなの入れたらそれくらいにはなるよ
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/01(木) 19:27:36.55 ID:yZUyf/1f0
ネガ電王に特徴イマジンがあったのは予想外だったw
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/02(金) 00:08:34.88 ID:1kQE5XL60
モールイマジンあたりが「※このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。」で出てたらすごいことに
765RK-153『仮面ライダーガオウ』:2011/09/02(金) 00:37:31.15 ID:YoTjtEdU0
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:5000
SP:1
必要パワー:6
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男
テキスト:
・これは、敵軍ユニットを撃破したターンにしかバトルエリアに出られない。
【車両強奪】
これが自軍ラッシュエリアにある間、自分がターンを終えるとき、敵軍バトルエリアから特徴「車両」を持つユニットを1体選んでもよい。
そうしたとき、次の相手のターン、相手はスタートフェイズにバトルエリアのユニットをラッシュエリアに戻すとき、選ばれたユニットをラッシュエリアに戻すことはできない。

フレーバーテキスト:
ちまちましたやり方は性に合わないもんでね。邪魔者はな、喰っちまうのが一番なんだ。

イラストレーター:前河 悠一
レアリティ:レア
作品:仮面ライダー電王
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(仮面ライダーW)
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/02(金) 00:46:19.78 ID:HyAR44iT0
DAのカードプールにまだ余裕のない当時は戒律とセットで運用しやすい貴重なSP1交戦撃破デメリット無しストライカーだった
もちろんキングライナーの抑止力にもなった

現在ではそのパワーの重さがアダとなり、これを入れるくらいならばと他のストライカーを選択されることが殆ど
キングライナー等の車両持ちもビルゴルディで手軽に落とせるような時代なので、仕方がない
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/02(金) 12:06:33.80 ID:eNG+INNPO
バトルエリアに出る制限を考えると必要パワーは4あたりでよかった気がする
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/02(金) 12:07:06.37 ID:rjdtXqB/0
撃破とかも楽に出来るような環境だしもう少し軽ければこいつもかなり結構な強カードだったんだろうなぁ
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/02(金) 21:35:53.84 ID:q/y12Hq70
クエスター・ガイ
ネガ電王
ガオウとならべて3点とかウマーしてたな。
770RK-154『ジーク』:2011/09/03(土) 00:25:06.26 ID:8WY+J+xY0
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:1000
SP:1/4
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:イマジン
テキスト:
・これはバトルエリアに出たとき撃破される。
【頭が高い!】
これをラッシュしたとき、敵軍Sユニットか、敵軍Mユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、選んだユニットがSユニットなら、このターン、そのユニットは BP500 になり、そのBPより高いBPになる効果はすべて無効になる。
選んだユニットがMユニットなら、このターン、そのユニットはSユニットになる。

フレーバーテキスト:
余と姫の大切な時間を邪魔するな。下賎の者どもは、隅で"小さく"なっているが良い。

イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー電王
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/03(土) 00:54:32.25 ID:LHj9L6Uc0
このゲーム始めた時にこのカードもらって超強ええ!
こんなカードをもらえる私は、きっと特別な存在なのだと感じました。

実際強い能力のはずなんだけど、能力で撃破とかが増えたし相対的に価値も落ちた感じ。
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/03(土) 06:19:28.10 ID:aZxxJLX70
ディケイドCFをフルボッコにするのに実に役立ってくれた
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/03(土) 10:24:10.45 ID:obkfeKd30
こいつは2体出せばMユニット撃破できたよね?
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/03(土) 10:55:33.53 ID:X89WUblh0
「そのBPより高いBPになる効果はすべて無効になる」って部分は
ルール上当たり前だから蛇足だよね。
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/03(土) 11:52:08.16 ID:F+vNhVLG0
>>774
BPに関するルールが決まったのはジーク登場後だから、この時点では蛇足という訳ではないんだよ
ザマス2弾環境ならジーク+オートバジンBMやサイドバッシャーBMでSユニット撃破とか可能だったし
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/03(土) 11:54:51.48 ID:BpCgGC8r0
カブトのMFみたいに、アタックされる時BPプラスされる効果があるから、そのへんのかねあいでしょ
777RK-155『キングライナー』:2011/09/04(日) 00:42:35.26 ID:MU9+DPCj0
種類:Lユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:5000
SP:−
必要パワー:6+
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る。
CN:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
・これはアタックされるとき BP+4000 される。
【車両の収納と発車】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍バトルエリアから特徴「車両」を持つMユニットを1体選び、自軍パワーゾーンに送ってもよい。
また、これがラッシュエリアに戻るとき、自軍パワーゾーンのオモテ向きのカードから、特徴「車両」を持つMユニットのカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。

フレーバーテキスト:
時の砂漠で繰り広げられる追跡劇の最中、見たことも無い巨大な列車が姿を現した。

イラストレーター:矢薙 じょう
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー電王
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(スペースメカニック)
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/04(日) 04:11:06.25 ID:v3be7gcj0
車両デッキの主役、合体のサポートとかできます
能力もさる事ながらアタックされたときBP上がるのがとても嫌らしい
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/04(日) 07:31:07.34 ID:xz9MsVph0
堅くもあり、脆くもある絶妙なLユニット
これを倒せる程度の戦力がデッキに入っているかどうかは、デッキ構築において一つのバロメーターとなるほどだった

車両デッキのエース兼フィニッシャーとして利用客が多かったキングライナーだったが、
(ロイヤル)ストレートフラッシュに剛鬼にザンバット斬にシグナルキャノンにライダーシンドロームにダブルブラザーパワーにビルゴルディと
現環境においてはとりわけBPを参照に取った除去に非常に良く引っかかるようになったために、運行本数は減少の一途を辿っていった
龍騎サバイブやテトラボーイ等、BP以外の部分を突かれることも多く、ラッシュしてもまるで安心できない乗心地がたまらない

他のデッキコンセプトを補助する形でのプロバ乗車拒否+車両M+キングライナー1枚挿しで運用するならばリスクはそれなり低く抑えられ、
キングライナーに完全依存さえしなければ今でも充分前線を張っていける、という存在感をアピールしてくれている
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/04(日) 09:45:34.45 ID:ZD+fWSdi0
確かに今の「強いんだけど適当に使うと意外にあっさり沈む」って立ち位置はいいと思う
全盛期のカタさは鬼だったなあ
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/04(日) 10:07:51.11 ID:2JDStwMEO
シグナルキャノンを撃ちまくりながら自らもまたシグナルキャノンに滅ぼされる
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/04(日) 17:46:44.78 ID:ZHpSmm6w0
これでシグナルキャノンを撃つたび
「これってLユニでしたっけ?」と確認される
まあ確かに母艦っぽくってXLユニっぽいけど。
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/04(日) 19:33:51.98 ID:JLLtjtByO
除去ではないがボンベバンキもメタだな
784RK-156『マシンデンバード』:2011/09/05(月) 00:28:14.99 ID:ShtF0fun0
種類:Sビークル
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:1
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【デンライナー搭乗】
これがバトルエリアからラッシュエリアに戻るとき、これがライドされていれば次の効果を発動できる
→自軍山札から特徴「車両」を持つMユニットのカードを1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。
その後、山札をシャッフルする。

フレーバーテキスト:
ギガンデスの暴走を食い止める手段は一つ、デンライナーが、真の力を見せる時は来た。

イラストレーター:Kakoi Kazuhiko
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー電王
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/05(月) 04:24:13.22 ID:YiGd7LrY0
車両Mユニット限定ながら、とても珍しい直接ドロー効果を持つビークル
次のターンにはドローしたカードをゾーンに置くか、もう持ちそうにないSユニットがMユニットに搭乗するため、主にゾーン増加に一役買ってくれる
しかし、BPが大体4000以下に設定されているRC持ちのSユニットはバトルエリアに出ればほぼ漏れなく返しのターンに除去されてしまうため、
ライド状態での生還を条件にするこのドローの成立はかなり難しいとされている

お互いのパワーとコマンドが充実すればするほどドロー成立は厳しくなり、なにより他のドロー手段も用意出来るようになってくるために、
やはりデザイナーの意図通り、使うとするなら電王PFを真っ先に出し、
イマジンをパワーゾーンに置いてBPを少しでも上げてからマシンデンバードに乗せるのが最も成功率とその恩恵が高い布陣だろうか

サーチ効果を必要とせず、単純にドロー効果が欲しいだけならば他のビークル+ドレイクMFの方が余程パフォーマンスが良いせいで、
車両デッキが氾濫した当時以外ではなかなかお目にかかることのない機体となった
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/05(月) 06:45:07.06 ID:uBOAY6jg0
がんがんじいで戻せば確実だな
というか普通にこれもドレイクMFで序盤に使えば2〜3回くらいは成功するだろ

何気に炎神も呼べるのでハイウェイバスターやジャンボエールと併用すればパーツ1枚積みでも合体できたりする
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/05(月) 06:49:09.68 ID:YiGd7LrY0
ETと組むならトライ(ビート)チェイサー+ドレイクMFの方が超鉄板になるからなあ
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/05(月) 13:30:00.35 ID:0PINHon5O
ゼクトロンの予備として使う手もありか
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/05(月) 15:54:52.68 ID:DrB268TR0
効果を使うならおなじOTのディケイド(XG1)が安全と思う
しかし車両デッキならこいつよりも良いカードあるから
ほとんど使わないんだよな。
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/05(月) 18:35:40.17 ID:at9s9qUa0
G12狙いの炎神デッキでパーツ集めに活躍してくれた
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/05(月) 19:17:08.54 ID:xeCV2EeU0
ま、合体パーツサーチ担当が主だよな
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/05(月) 23:03:21.10 ID:qNCQHIxx0
ハイブリッドエネルギーと組むのも面白かったよ。
793RK-157『バットイマジン』:2011/09/06(火) 00:16:57.72 ID:0Rovmo2M0
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:なし
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:なし
特徴:イマジン
テキスト:
・これはバトルエリアに出たとき撃破される。
【契約者の望むもの】
これが自軍バトルエリアからラッシュエリアに戻るとき、自軍常駐置き場からカードを1枚選び、自分の手札に加えてもよい。
ただし、ウラ向きのカードはウラ向きのまま選ぶ。

フレーバーテキスト:
お前の取り戻したいものはこれか? …違うだと? ちっ、面倒なことだ。

イラストレーター:小城 崇史
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー電王
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/06(火) 01:39:27.39 ID:THQvmNy00
DAでは非常に珍しいドロー効果を持つユニット
しかしイマジンとの契約かクライマックス刑事を使用しなければならない手間がかかる上に、
ドロー対象が常駐のせいで効果を使用するためにはライダーパス以外では0パワーで済まなくなってしまう

ライダーパスの代わりにクロックアップを出すとしても、その頃にはとてもではないが生還することは困難となってしまう
闇の戒律ならそもそも敵を撃破してカードを回収出来るため、ライダーパスの電王を手札に加える程度の役回りしかまず起こり得ないが、
ライダーパス+DAの場合はバットイマジンを採用するよりもスレイプニルの方が強力なシナジーを持つために、流石に出番が無い

ETと組ませるとラッシュエリアに即座に戻せる手段が使えるようになるものの、
ET側の常駐にカードを重ねていけるものが無いため、DA側でゲゲルやアレを置くという形になる
無論、この場合もET側にドローを任せる方が余程効率が良いため、非実用的としか言えない

そういえば、ポージングがタイガーアッパーカットに見える
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/06(火) 09:07:19.32 ID:bjU4Rdoz0
BPと必要パワーはまったく持って問題ない
むしろ強いほうだ。
しかし、撃破効果が足を引っ張っているのは確かで
効果が「バトルエリアに出たとき〜」となっていればなんとか使えたかもしれない。

あとは他のイマジン同様捨札増やしとして使うか?
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/06(火) 12:21:07.57 ID:TMGdkdBtO
いっそギガンテスをラッシュするのに使うか
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/06(火) 14:21:12.75 ID:FjA/pqHvO
>>796
そういうことだろうね原作再現も考えて
序盤に高BPストライカーをドンとやるっていう
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/06(火) 20:26:10.70 ID:whoKO/S+0
ファイブテクターでこいつ出したら処理どうなるんだろう
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/06(火) 21:18:21.91 ID:Q/0V9suV0
>>798
バトルエリアに出ると撃破されるけど、出すこと自体はできるから
ストライクは無効になるはず
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/06(火) 21:47:43.80 ID:8IatxhO80
バトルエリアに出した瞬間に撃破されるから、ストライクしてきたユニットとバトルできない
そのとき〜以前を満たしてないので、ストライクは無効にならない
801RK-158『ギガンデスヘブン』:2011/09/07(水) 00:57:53.69 ID:I/OLoujR0
種類:Mユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:7500
SP:1
必要パワー:7-
追加条件:特徴「イマジン」を持つ自軍ユニット1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:なし
特徴:イマジン
テキスト:
・これは自分の手札からカードを2枚選び、捨札にしなければバトルエリアに出られない。

フレーバーテキスト:
望みの代償に時間を奪いし者は、破壊の力を得る代償に、自分が自分であることを失った。

イラストレーター:hippo
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダー電王
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/07(水) 01:34:56.83 ID:SXjEX58F0
ことライ単環境において多くの除去をはね除ける貴重なMユニットでありながら、かなり多くのBP除去を避けられる7500で、SP1
後のエラスモテリウムオルフェノクも似たようなスペック帯を誇るが、実際数字だけ見ると非常に扱いやすい

しかし、このユニットの場合は単なるゾードアップユニットならまだしも、狼鬼と同様の出撃制限があまりにも致命的となってしまった
ゾードアップ元と出撃用のカードを合わせると、ストライクするだけで3枚の出費となる
もはや合体ロボレベルのコストであり、そう考えてしまうとこのスペックは割に合わない
最速でこのユニットを出した場合ならば、相手からすればなかなか止められたものではないが、
全てを省みずにストライクしたとしても2〜3回が限度で、そこから先は完全に息切れとなってしまう事は必至
現環境では捨札に落として嬉しいカードも少なくはないものの、それでこのデメリットが誤魔化せるわけではない

デンジパンチやファイズブラスター、トラクロー等であっけなく落とされる可能性はあるものの、
別に何もしなくとも勝手に動きが止まるので放置されるために、堂々たる置物ぶりを発揮してくれる
こいつのためにメタ効果を用意したデンライナーゴウカとレッコウも些か肩すかしを食らった気分だろう
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/07(水) 02:05:07.48 ID:DQlYjQvv0
(火)<長い
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/07(水) 02:08:09.61 ID:hhLNZAeNO
今ならウイングついてそうなナリしてるな
強すぎか
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/07(水) 06:44:35.92 ID:SXjEX58F0
申し訳ありません、殿ォッ!

しかし確かに、もしコイツにウイングが付いてたらなかなか面白いカードに化けてたな・・
その考え、YESだね
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/07(水) 07:23:53.34 ID:m5sOTQFX0
ドロー重ねつつ捨札ブースト系のデッキでなら活きないかなぁ
青黄とかならブンターで呼べるしゼロノスZFに繋げられるし
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/07(水) 10:32:22.36 ID:SXjEX58F0
でもそれを考え出すとブンターもゼロノスZFも明らかに別の組み合わせで使った方が強いってなるからね
パワー4〜7にもなればSユニット1枚につき1点出せるような環境で、2枚3枚もロスしてまでこれを使う必要性が見えない
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/07(水) 15:49:30.40 ID:4IVKVb4g0
青黒だと有難味薄いんだよね
黒にはオロチもいるし、ストライクするだけなら他にいいユニットが沢山ある
ぶっちゃけ手札捨てるタイプならまだ狼鬼の方が使いやすい
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/07(水) 18:12:40.91 ID:2oc5LqsZO
電王は今日で終わりか
810RK-159『仮面ライダーV3(THE NEXT)』:2011/09/08(木) 00:21:44.85 ID:fz9tMa0D0
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:1/5
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/改造人間
テキスト:
・レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい)
【V3キック】 必要パワーの数字に「−」のある敵軍Sユニットを1体選び撃破してもよい。

フレーバーテキスト:
この力と共に、もう一度自分を生き直す―愛する妹の生き様が、彼に心を取り戻させた。

イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダーTHE NEXT
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/08(木) 04:20:39.15 ID:VU+TkS060
すごく・・ふつうです
今ならSユニ除去はいくらでもあるから完全に御役御免だけども、
エリアを問わない点は優秀なので、まだ真っ当に-ゾードアップユニットが出てくる混合環境9弾くらいまではわりと旬だった

除去とアタックorストライクが同時にこなせるならスーパーレアでいいよね、という乱暴な基準がどうにも鼻に付く
レアリティ付けが先なのか、テキストが先なのか・・
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/08(木) 14:53:13.93 ID:pV/AWfh30
出た時はライ単だと対象がいなくてハズレ扱いだったね、今ならLFやクウガにアギトと
割と出番はあるかな。
パワー4でBP4000、除去とストライクをこなしてレジストもある、特徴は改造人間で仮面ライダー
と使いどころはある、スペックから考えるとSRは妥当だとおもうけどなぁ。
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/08(木) 15:18:04.13 ID:KdW9Pqw30
特別とんがった所は無いが、まぁまぁ強い
ある意味、理想型のカードデザインとも言える

でもどこか寂しい気もする不思議w
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/08(木) 17:02:51.76 ID:6H/8BylWO
先輩共々バイクなし
リメイク前のやつに乗る?
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/08(木) 18:19:51.05 ID:3WMIikSM0
わかりやすすぎるシンプルな能力
効果が使えない相手が
・チャージアップストロンガー
・カブトのRF一家
と少なく、撃破とストライクができるところは優秀

だけど-持っている奴は撃破されてもゾードアップ前が
ラッシュできるので次のターンで撃破される可能性有り。
一応響鬼(XG2)出しとけばそのままダメージ行きとかできるけど
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/08(木) 20:43:41.62 ID:VU+TkS060
-パワー系Sユニットを使う側の視点から見ると
基本的にラッシュエリアまで届く除去こわい症候群を背負っているために
実際採用するのはカブト勢だったりアクセルトライアル(XG6)だったりスーパーゴセイレッドだったりのアンタッチャブル組と
カブタックSMやらキバDGBKやらスーパーアポロガイストあたりの、1回効果使えば役目終了の出落ち組である事が殆どじゃなかろうか

とはいえ時折、デッキコンセプト上、電王LF2ndや龍騎サバイブやスーパーシンケンレッドなんかを使用したりはするものの・・
その場合、正味このV3NEXTよりはアクセル(XG4)の方が効果発動は早いし素体も帰ってこないしで数倍こわい、となる

そう、彼は照井に出番を台無しにされた数多くの犠牲者の一人だったんだよ!
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/08(木) 22:31:59.30 ID:8hACIJDD0
似た効果のブラックバイソンが
相棒と組んでフリーストライク、軽い、サイズ無視で14撃破となんか派手なのがまた痛い
818RK-160『シザースジャガー』:2011/09/09(金) 00:36:40.46 ID:KpWhuye40
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2000
SP:−
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ショッカー/怪人/男/改造人間
テキスト:
【ナノロボット散布実験】
これが自軍エリアにある間、追加条件を持たない敵軍Sユニットがラッシュされたとき、そのユニットの必要パワーの数字と同じ必要パワーの数字を持つDAのユニットカードを自分の手札から1枚選び、ラッシュエリアに出してもよい。
ただし、DAの自軍コマンドを1つホールドすること。そうしたとき、ラッシュされた敵軍ユニットを撃破する。

フレーバーテキスト:
これは偉大なるショッカーが人類に示す踏み絵。さて…果たして何人選ばれるかな?

イラストレーター:Mituhiro Arita
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーTHE NEXT
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/09(金) 00:44:34.21 ID:ltNAgZD30
敵を味方に魔改造してしまうというショッカー節万歳なカード、大好きです

こいつを相手にしてる時、不用意にパワー5を繰り出すとバケモノが降臨します
パワー4にも気を付けよう
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/09(金) 01:15:38.42 ID:HumL1hCbO
使うなら強制ラッシュ系とくんで能動的に狙いたい
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/09(金) 04:47:54.00 ID:yrBm2Tza0
DAが最も輝くパワー帯、5のユニット
そんなパワー5のカードを重視した黒単デッキで、シザースジャガーと花忍者ランとゴ・ガドル・バを並べ
敵軍ユニットのパワーを5に固定してからユニットを強制ラッシュさせて、フォッグマザーを手札から出しつつ
ついでに運任せでガオハンタージャスティスも出してしまう・・そんな夢のある時代は確かに存在していた

今やるとちょっと回りくどいコンボではあるけど、パワー固定までしてしまえばフォッグマザー以外でも
キングダークなり14なりゲキリントージャなりと大きめの選択肢があるから、意外と侮れないかもしれない
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/09(金) 07:26:34.75 ID:kr/dg4RU0
DAの大型ユニットがどれも控えめな性能なのはこいつがいるせいな気がする
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/09(金) 08:42:42.85 ID:OGKBmnbB0
恐ろしいのはサイズ指定そして追加条件を満たさなくても良いこと
怪人持ちなので巨大化バクダン使ったりして
少しでも場の持ちを長くさせてやりたい
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/09(金) 19:52:02.12 ID:3RZdlJBH0
これがガオハンターイビルを呼んだ時はビックリしたわ
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/09(金) 20:19:12.61 ID:fg+TxjF+O
他色なら電王RF、ゴーグルレッド、XG2ギルスと組み合わせるべきか
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/09(金) 21:08:31.35 ID:yrBm2Tza0
そうだよ、>>821はジャスティスでなくイビルだったよ

さておき、現環境の追加条件無しSユニットと言えばパワー3〜4帯が主流
元々パワー5のレパートリーが少ないという実態もあるものの、DA以外では明らかにパワー5のSユニットの姿は見かけない
ビッグワンとかメガシルバーとかダイナブラックとか仮面ライダーXとかキバEF(XG5)みたいな、ET多めな以外はだいぶ範囲が狭い

シザースジャガーで出したい本命カードのパワー帯は大体が5なので、いくら敵軍Sユニット強制ラッシュ効果を用意していても
そもそも相手がゾーンにパワー5のSユニットを置かない、どころかデッキに入ってすらいない可能性も十分あるわけで
結果花忍者ランの導入をせざるを得ないんじゃないかな、となる

更にこの時勢では適当にSユニットを控えさせて1ターンでも跨ぐとラッシュエリアにいても問答無用で除去されるので、コンボ用のユニットは一斉に展開しなければまずい
そうなるとこの効果を発動するためのコマンドも必要なので、黒コマンドが合計4枚は必要になってしまう
仮面ライダージョーカーあたりにタッチ挿しのオメデトロフィーを貼って貰いながら、あとは黒単で必死プレイすればまだ使える希望はある、気はする
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/09(金) 21:29:24.56 ID:kr/dg4RU0
逆にパワー3とか4で固めて相手のラッシュにプレッシャーをかけるという考え方もある
怪人デッキや冥府神ならちょうどそのくらいのパワーで回るしW・CJを始めとするマルチも視野に入る
こいつ自身の重ささえ目をつぶれば十分面白い働きはしてくれると思う
翼で飛んでくる7-とかクロスユニットに手が出ないのはネックではあるが…
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/09(金) 22:10:50.30 ID:ltNAgZD30
パワー5は出してくれたららっきー、程度で
本命はクエスターガイや牛鬼、リンライオン

相手ラッシュフェイズ中の、手に汗握る読み合いがたまらない
829RK-161『ショッカーライダー』:2011/09/10(土) 00:15:53.07 ID:uX4GBbwZ0
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2500
SP:!
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:RC
特徴:ショッカー/怪人/男/改造人間
テキスト:
・このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。
・これは「ショッカーライダー」だけでコンビネーションしてバトルエリアの6番目に並んだとき 「SP1」 になる。

フレーバーテキスト:
彼らは“個”を持たない。無駄な個性が、予期せぬ反逆を生む事は、既に立証されていた。

イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダーTHE NEXT
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック

830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/10(土) 00:22:24.35 ID:K9ZX9ZcI0
ゾル大佐で並ばせると凄い事になるとかいう
トンでもないデマを飛ばした公式本はどこのどいつだ
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/10(土) 00:31:35.19 ID:YFBYvtNl0
電王PFと同じく、RCを持ちながら効果名を持つ効果を持たない珍しいユニット
しかしDAにはこの低パワーを生かしてまで乗りたいビークルが結局出ず終いだった点が悔やまれる
特徴「仮面ライダー」の代わりに「怪人」持ちなのはDA的には都合が良い

DAの特性上、ナンバーSPや分数SPを持つ事はほぼタブー扱いだったせいもあってか、非常に厳しい原作再現効果となってしまった
ストライクには全く期待できないために、単純にパワー1で運用するアタッカーとして運用したいものの
その用途であれば次弾で登場するリザードアンデッドの方が明らかに扱いやすい

巨大化爆弾や芋ヨーカンの要求パワーを考えると、
このユニットはパワー3程度で、少しくらいはノーマルレアらしい効果を持たせてやってくれた方が良かったかも、と思う
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/10(土) 18:02:54.19 ID:1torn1w90
当時、パワー1でBP2500は普通に脅威だった
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/11(日) 00:31:17.57 ID:yZuWBk6D0
>>830
でも戦闘員もっているかんじするよね。こいつらだと。
まぁ実際持っていたら6番目の奴は1万5000のSP1と
Lロボ並みの壊れカードとなるわけで。
834RK-162『仮面ライダーGF』:2011/09/11(日) 00:51:22.11 ID:m6d9FKoP0
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:1/3
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/賢者の石
テキスト:
・レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい)
【ライダーキック】
敵軍バトルエリアから、カテゴリにDAを持つ敵軍Sユニットを1体選び撃破する。

フレーバーテキスト:
大地にその紋章が浮かび上がった時、誰にも止められぬ、大いなる未来が動き始めた。

イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダーアギト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 スターター専用
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/11(日) 00:53:48.61 ID:m6d9FKoP0
ついにこのカードが来ましたね!
イラストもカード効果が現れる一瞬という感じが伝わってきますし、相手に黒ユニットがいなくてもレジストストライカーとして活用できるのも最高dです!
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/11(日) 01:02:43.48 ID:yGjSrBoR0
何かとシンケンレッド、リュウレンジャーと比較される

最も軽いアギトゆえ、オルタフォースは大抵こいつから始動するんで
スターティングフォームって感じになってる
置き換えレジスト使い回しでしぶとく戦線を維持
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/11(日) 01:35:54.56 ID:3LjkJkOkO
一瞬何のライダーかわかんなかった
アギトGFね
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/11(日) 02:39:16.66 ID:yZuWBk6D0
シンプルながらそれなりに使いやすい
シンケンレッド、リュウレンジャーと比較されるって言われてるけど
ライ単のときDA対策とレジストもっていることが他の二人と違うところか
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/11(日) 05:16:52.59 ID:bBdM1x3C0
MAには貴重な軽量BP3000レジストストライカー、アギトTFにゾードアップする唯一の素体でもある・・ディケイドアギトGF?そんなものは知らない
特徴のお陰で各種イマジンも運用できるため、速攻デッキには特に嬉しい
アギトGFは単品で使っても充分便利ではあるものの、やはり真価はアギト各種を多めに積んだデッキタイプでこそ発揮される
賢者の石関連オペレーションとの連携は充分強力で、相手がDA以外でこのユニットの効果が使えない時でも
オルタフォースでフォームチェンジを行えば何かしらの芸当はこなしてくれるのは流石

汎用性の高さに加え、イラストの渋格好良さ・・これは揺るぎなくスーパーレアだ
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/11(日) 12:26:56.19 ID:QVniT5ZnO
効果使う時、思わず「熱くなる〜体〜心〜」と歌ってしまう
841RK-163『オルタナティブ・ゼロ』:2011/09/12(月) 00:09:33.95 ID:59nnQYFZ0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:2000
SP:1/2
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:RC
特徴:男/ミラーライダー/加速
テキスト:
・これはライドオフしたときストライクできない。
・レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい)
【無意識の記憶力】
敵軍捨札からユニットカードを1枚選んでもよい。そうしたとき、選んだカードと同じカード名の敵軍ユニットを1体選び、撃破する。

フレーバーテキスト:
過ぎたことは忘れたいのですがね。一度見たものは、全て入ってしまうんですよ。ここに。

イラストレーター:NINNIN
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXPvol.2 スターター専用
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/12(月) 06:24:18.43 ID:y3wlAVnC0
対象をこちらで選べて、手札を捨てる必要もないミッシングエース内蔵ユニット
この手の効果は、主にWBが得意とするコマンド破壊で落としたものをターゲットに取るため
相手依存ながら思わぬ大物を落とせる可能性を秘めている
かつ、パワーの重さが武器にも成り得るミラーライダーである以上、パワー5はいちおう納得できる数値

エリア無視除去の選択肢に乏しく、試合もわりと長引く収録当時は特に何も考えなくとも使用出来ていたものの
戦いの高速化が進むにつれて除去効果の不安定さが目立ってきてしばらくお休みを戴いていたところ
プロモアクセルが「また、一緒に働いてみないか」と声をかけてきてくれました、とさ
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/12(月) 17:56:18.22 ID:m3M3JLrT0
必要パワー5の癖して2000とは
普通だと弱すぎるが
能力のレジスト、そして「無意識の記憶力」のおかげで
使える子になっている。

相手が捨て札増やしで有名な「超電子頭脳」を発動させているなら
恐ろしく化ける。
地味にサイズを指定しないところも鬼畜か。
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/12(月) 20:27:21.64 ID:C7ucK8sVO
今なら除外になりそうな効果だな
845RK-164『仮面ライダー1号(THE FIRST)』:2011/09/13(火) 00:03:44.32 ID:P1UDWMR00
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:1/5
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/改造人間
テキスト:
・レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい)
【ライダーパンチ】
このターン、これは BP+2000 される。さらに、このユニットがホールド状態なら、このターン、これは 「SP1」 になる。

フレーバーテキスト:
戦うのは、この世で最も美しいものを守るため。この体は、既に醜き異形なれども。

イラストレーター:タカヤマ トシアキ
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダーTHE FIRST
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 スターター専用
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/13(火) 01:47:38.41 ID:WbKeDCxp0
状況限定で従来の1号同様フリーストライク能力を持ちつつ
プロモ2号的な「オルゴールに引っかからないBP5000アタッカーのSユニット」能力も兼ね備えた、1.5号な感じのユニット

仮面ライダーカイザやウェイクアップ、蜂女と組み合わせればいつでもフリーストライクできるよ!的なシナジーは誰でも思いつくところではあるけど
わざわざそこまでしてストライクするくらいならそもそも従来の1号を採用する方が全体として良く回る傾向にあるため
このユニットを採用するからにはあくまで基本アタッカーとして運用し、うっかり1発だけ殴られたらそのままストライカーに転用できる
プロモ2号よりパワーが1つ重い分、レジスト発動時の有難味が多い相手依存のフリーストライカーとして運用する方が気楽
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/13(火) 13:19:24.39 ID:0KyAMDJwO
だが、プロモ2号の優秀なところは欄外テキストで5000まで膨らむので、ビークル無しで、オルゴールを回避しつつ、キリカゲやゴーゴン対策が同時に出来る事だからなぁ。
ストライカーとしても、アタッカーとしても中途半端感は否めないのが現状。
お手軽に有効活用する場合はレゾンとの組み合わせが良いかも。
ホールドする手段を用意する必要も無いし、除去手段が無い場合は非常に殴りづらいユニットになる。
トライゴウラムを積んだ、黄緑RCレジストデッキならば、シナジー的にもレゾンとの組み合わせで投入しやすくなる。
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/13(火) 16:57:35.93 ID:gae/YRl50
THE FIRST、THE NEXT勢は、この突出しない能力の普通感に惹かれる
シザーズだけなんか過激な能力だけど
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/13(火) 18:33:53.17 ID:MnIFc5FCO
数値といい効果といい1弾バルイーグルを彷彿とさせる
850RK-165『仮面ライダー電王WF』:2011/09/14(水) 00:43:54.27 ID:2mjSjno40
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:1/4
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/DEN-O
テキスト:
【恩返し】
敵軍ターン中、これが撃破されて捨札になったとき次の効果を発動できる
→自軍パワーゾーンからダメージになっているカードを1枚選び、オモテにする。このとき、オモテにしたカードが「ジーク」なら、そのカードを捨札にしてこの効果をもう一度発動できる。

フレーバーテキスト:
姫、ずっとこの時を待っておりました。いざ、満を持して…降臨。

イラストレーター:EGC WORKS
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダー電王
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 スターター専用
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/14(水) 02:00:29.53 ID:AgL6OBGA0
効果を発動させてからMユニットの運転手になったジークを更に活用する事が出来るユニット
OTでの回復効果は今となってはあまり珍しくなくなってしまったものの、発動すれば強力なのは変わりがない

しかし環境的に撃破以外の除去が非常に増えたり、そうでなくとも放置という選択肢がある以上、何も無しで相手頼りにこの効果を発動させるのはほぼ不可能
効果発動のためには混色にする必要が出てくるため、OT単の方が威力を発揮しやすいガチガチの電王デッキには入りにくい

隠流忍術でアタック対象をこのユニットに向けさせたり、ファイブテクターの弾として使ったり、仮面ライダーW・CAXの憎しみを向けてみたりと
OT+ET構成が最も効果を狙いやすい思われるものの、この組み合わせでの回復効果についてはより手軽なドデカブタックが登場したため
敢えてそれと比較するなら、ジークをどれだけ活用できるかがWF運用の鍵となってくる

裏向きのカード、狙い撃つぜ!
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/14(水) 07:25:45.55 ID:nUFmeCuj0
これ、ダメージになってるジークの枚数分発動できるってことでいいんだよね?
狙いはバレやすいが一気に全快すら狙える危険な一枚
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/14(水) 12:52:23.70 ID:AgL6OBGA0
よくよく考えたら、今ならロストドライバーがあるから
開幕からジークをサーチしてパワーゾーンに仕込んでいく芸当が可能になっているんだった
その一方で、Sユニットサーチ代表選手のアドレスブックはジークはもちろん電王WFを必要な時にサーチする用途で使えばいい
これなら効果が成立さえすれば2〜4点の回復も狙えそう

ETだからと捨札に落ちたジークの再利用を考えるよりは、いかにして電王WFを撃破させるかをまず優先して考えないといけない
ファイブテクターではラッシュエリアまで届く撃破以外の除去を受ける不安が付きまとうので
W・CAXも採用しつつ、敵軍ターン中にモーフオルゴールを発動させるとかすればまずまず成立しそう

ただ、WFよりもW・CAXの扱いの方が余程困るのがなんとも・・
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/14(水) 13:51:13.78 ID:5fyqTtLTO
ジークと組み合わせる方向の話が多いが、一点回復できれば万々歳という考え方もあり。
・青絡み・中パワー帯・ストライカーの条件ならなんでも良い。くらいなら選択肢に入るが、コンセプトやコンボが練られたデッキ程、こういった「空きがあれば入れても良いかも」的なカードは入りづらい。
青緑ファイブテクターや黄青カウンター(隠流)等、デッキコンセプトに逆らわない程度でこっそりと忍ばせておくと嫌らしいかも。
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/14(水) 15:11:48.89 ID:FrVISddb0
隠流にしろテクターにしろ、身を挺してかばうカードだな
何ともジークらしいデザインと言う事か
856RK-166『仮面ライダーG3』:2011/09/15(木) 01:11:34.68 ID:mh0tkFBk0
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:1000
SP:1/5
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/メカ/男/警察
テキスト:
・レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい)
・これはホールド状態のときビークルにライドできない。
【GM-01】
ホールド状態の敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。(置けなければこの効果は発動できない)

フレーバーテキスト:
第三世代には、警視庁の威信がかかっている。よもや、遅れを取ることはあるまいな?

イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:レア
作品:仮面ライダーアギト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 スターター専用
再録1:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター(メカニカル)
再録2:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(ファイナルフォームライド)
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/15(木) 03:08:47.31 ID:kaPknPKa0
特徴的な意味では遅れ取るどころか優遇っぽいのにスペックと能力が少し残念に感じるなぁ。
好きなんだけどね。
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/15(木) 06:35:06.78 ID:Ew/4MdfJ0
数多くの誤植を生み出してきたレンストも、とりわけ派手にやらjかしたのがこのG3に付けられたMAのシンボルマークだった
これこそが、初のマルチカテゴリの誕生の瞬間である

共同戦線によるSユニットからのアタック拒否化を前提とされたデザインのため、その戦闘力は原作再現も兼ねて低めに設定されている
当時の、特にライ単環境において共同戦線は相当な生存率向上に繋がったため、
RCと合わせてトライチェイサーでの偵察兼、MAのストライカーに橋渡しするナンバー稼ぎ役として奮闘したシーンはあった

除去効果とM以上のユニットが発展しすぎた現在では流石に共同戦線が役に立たないため、それと同時にG3もその役目を終えた
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/15(木) 09:59:02.85 ID:jeGkyqjlO
コマンド送り能力は「〜置けなかった場合」以降のテキストが重要になる。
・発動できない
現環境ではかなり厳しい。状況によっては発動出来ないという不安定さが目立つ。
・捨て札になる
最も安定している。コマンド送りではなく、捨て札にする効果と同義になるので、パワーアップしていると言える。
・コマンドを一つ選び、捨て札にしてから置く。
色々悪さが出来る。リリース状態のコマンドを捨て札にしたり、コマンドの色をすり替えたり。逆にコマンドから飛び出るゼクロス等、コマンドにあるとまずいカードを、どうやっても捨て札に出来ない弱みもある。

G3の能力を生かすなら、コマンドを破壊したり、ユニットを寝かす事が出来る赤との相性が良いが、そこまでして使う価値があるかと言えば、かなり厳しいと言わざるを得ない。特徴は優遇されているので、やはり共同戦線が安定か。
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/15(木) 10:48:09.37 ID:yx1C3Igw0
相手のコマンドが埋まってしまえば何もできない
かわいそうな子。
さらにホールドされてしまえば
使い道がなくなってしまう。
必要パワーが低いのでストライカーとして使おうにも
5番目に並ばないとできないし・・・
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/15(木) 20:14:13.03 ID:6xRClEj20
除去効果についてはアクセル使えばもうそれで良いからなあ
今G3を使う理由はまったく無いな
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/15(木) 21:58:04.14 ID:pqcMIHoL0
>>859
レッドターボ「…」
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/15(木) 22:32:51.17 ID:gWjg2krU0
史上初のマルチカテゴリきたwって言おうとしたらもう書かれてた
当時のインストに書いてあったレジストの解説もこいつを例にとってたし、
もう忘れらんない誤植だなあ
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/15(木) 23:46:19.00 ID:3z0aXZQ1O
でもGー3Xは見事なパワーアップだったと思うが
865RK-167『仮面ライダーカイザ』:2011/09/16(金) 00:42:23.23 ID:mpyNdvUg0
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:1/5
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男
テキスト:
・これは、これ以外の自軍Sユニットをホールドしなければバトルエリアに出られない。
【カイザブレイガン】 BPの下三桁が500 の敵軍Sユニットを1体選び撃破する。
(この効果は「サイドバッシャーBM」からコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する。)

フレーバーテキスト:
ただ、愛を求め続けた。それは、純粋な願いだったが、それ故に幾多の悲劇を生んだ。

イラストレーター:NINNIN
レアリティ:レア
作品:仮面ライダー555
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 スターター専用
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/16(金) 02:59:25.51 ID:6/S2xuVh0
惜しい、9月13日に紹介されれば完璧だった
このカードの事を好きにならない奴は邪魔なんだよ・・!

スカイライダー(XG4)やカイザ×ファイズ等のBPマイナス効果を利用することでエリアを問わない除去が狙える
しかもETではわりと珍しくコマンド送りではなく撃破効果の凄い奴・・って解釈で良いのかな?
スーパー1・・お前もパワー3RC撃破効果持ちなんだってなぁ・・

性能的にはファイズを同パワーのまま出撃制限を持たせて一回り強化したデザインとなっている
ファイズ側はAFやBFにゾードアップすることが可能という利点があり
カイザ側はデメリットテキストをそのまま何かしらのコンボに利用するために採用される事が多いためか
どちらのユニットも実はあまりRC効果を使わない状況が多く、それ故にサイドバッシャーの乗りっぱなし要員としてはわりと適切だったりする

レアリティがスーパーレアじゃないのも、全ては乾巧って奴の仕業なんだ
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/16(金) 03:35:37.21 ID:sZgzf0Oq0
戦う度に一々味方に迷惑をかけねば気が済まないというのか
こいつも一応「改造人間」ではあるんだよな

>>866
毎日思うんだが、お前は少し気を落ち着けた方がいい
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/16(金) 04:28:06.16 ID:KTE9Z3zL0
誰かが頭を下げないと働かないあたり劇場版っぽくもある
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/16(金) 18:22:46.01 ID:AA0PanEZ0
自分のユニを自由にホールドできると考えれば、デメリットも痛くは無いな
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/16(金) 20:34:44.84 ID:SPiHFmqL0
ゴセイアルティメットあるしメリットにもなり得るよね
まぁそんな長いこと生きられないだろうけど
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/16(金) 20:41:32.22 ID:kPXkuDE9O
変身一発で出しても不幸が起こるw
872RK-168『仮面ライダー電王CF』:2011/09/17(土) 00:25:19.63 ID:oRKmubE00
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:5000
SP:1/4
必要パワー:4+
追加条件:自軍「仮面ライダー電王PF」1体をパワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/DEN-O
テキスト:
・レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい)
【てんこもりだぜ!】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、パワーゾーンでオモテ向きになっている「モモタロス」「ウラタロス」「キンタロス」「リュウタロス」のカードを捨札にしたときに発動する効果は、捨札にせずに発動できる。

フレーバーテキスト:
重ねた時刻(とき)を守る為、明日の路線(みち)を拓(ひら)く為。5つの勇気は億千万、豪華絢爛てんこ盛り!

イラストレーター:EGC WORKS
レアリティ:レア
作品:仮面ライダー電王
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 スターター専用
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/17(土) 00:42:13.43 ID:9bxCuIpR0
どう見てもフレーバーが戦隊ソングです、本当にありがとうございました
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/17(土) 01:45:31.40 ID:KqHDZ54D0
天元突破グレンラガンみたいに4イマジンが順々に台詞を言っていくみたいな流れにしたいなあと思って、
「重ねた時刻を守る為!明日への路線を切り拓く!5つ子の魂百万パワー!豪華絢爛てんこ盛り!」
という感じで考えたんだけど、40字の制限に引っかかってしまってどうしようか悩んでいたら
そこに脳内井上敏樹が通りかかって「そんなの億千万でいいじゃねえか」って囁いたんだって
投稿した本人が言ってた。

余談だが五右衛門ロックっていう中島かずき脚本の舞台でも
クライマックスシーンで登場人物が名乗りを上げて見得を切る場面があるんだけれど、
フォーゼでも仮面ライダー部の面々が揃ったらやっぱりやるんだろうか。
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/17(土) 01:56:35.24 ID:fwcw+mPC0
松野おめ!
スペックは悪くないんだけど、XG版の壁がでかすぎるんだよなぁ
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/17(土) 08:12:08.70 ID:kPM2Bz8M0
素体がPF限定ながらパワー加速にも使える、奥ゆかしい条件を持つゾードアップユニット
増えたパワーで各種電車の使用も想定に入れろと囁きかけてくるかのようだ

かつての電王デッキのフィニッシャーの一角だった
5000レジストは実際強かったし、電王GF(XG2)からモーフで出るあたりまでは使えていた
しかし溢れかえる除去のせいでだんだん水際に追い詰められ、電王デッキそのものが化石扱いとなったのがXG3〜4あたり

だからと言って、まさかXG5であそこまでぶっ壊れた性能になって帰ってくるとは・・
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/17(土) 18:33:05.91 ID:lkVv7gvPO
三つの勇気が一つになれば〜♪
一つの力は百万パワ〜♪

を意識してるな
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/17(土) 18:58:10.21 ID:9bxCuIpR0
三つの心が一つになれば 一つの勇気は百万パワー

879RK-169『仮面ライダーゼロノスVF』:2011/09/18(日) 01:02:27.27 ID:cwzNXpNC0
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:6000
SP:1
必要パワー:4+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男
テキスト:
合体―仮面ライダーゼロノスAF+デネブ
・レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい)
【グランドストライク】
これが自軍エリアにある間、自軍パワーゾーンのカードが8枚になったとき、次の効果を発動できる→相手に1点ダメージを与える。

フレーバーテキスト:
一度の変身も無駄に出来ない理由がある。フルチャージした以上、完全勝利あるのみ!

イラストレーター:EGC WORKS
レアリティ:レア
作品:仮面ライダー電王
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 スターター専用
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/18(日) 08:38:03.10 ID:FF3HGZd10
BP6000でレジスト持ちというゴリラ並みの超戦闘能力を持つSユニットは、丁度片手で数えられる数しか存在しない
面倒だったゾードアップ条件も変身一発とファイナルフォームライドによってクリアされ、立派なフィニッシャーとして機能するようになった

とりわけパワー7まで溜めてからのジェットシーカーとの組み合わせは、それだけで3〜4点をもぎ取る巨大ロボも真っ青の高火力で
そこに少しストライカーと疾風流超忍法やオルゴール対策のカーナビックが加われば即死すら視野に入るという
まさに一撃必殺のロマンを見せてくれる夢のあるユニット

効果がデッキ全体の構築に影響を及ぼすため、強くはあるけど強すぎはしないバランスは秀逸
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/18(日) 09:00:39.93 ID:IzEQqyDY0
>>880
>>BP6000でレジスト持ちというゴリラ並みの超戦闘能力

それどころかBP6000のガオコングにレジストはないのであったw
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/18(日) 09:10:35.66 ID:yffPlISf0
>>881
つゲキゴリラ
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/18(日) 09:19:30.80 ID:FF3HGZd10
プロモのクウガRUレッドアイ忘れてたわ・・
BP6000レジストSユニットは全部で6体だから、片手では数えきれなかった

思ったよりもいるもんだ
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/18(日) 10:43:14.35 ID:xS3zMx4I0
6000以上なら全部で31ぐらいか・・・
同作品のキングライナーと組めば
1ターンに付き1ダメージ与えることはできる

が所詮Sユニットなので頼りきりになるとあっさりやられる
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/18(日) 23:34:22.92 ID:QM2VbGjBO
効果は狙わずとも打点稼ぎで使えるな
886SK-002『仮面ライダーV3』:2011/09/19(月) 00:48:59.84 ID:ihdTqeHC0
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:1/5
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/改造人間
テキスト:
・レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい)
【ダブルタイフーン】
自軍コマンドゾーンから「仮面ライダー1号」か「仮面ライダー2号」のカードを1枚選びホールドしてもよい。
そうしたとき、ホールドしたユニットカードのRCの効果をこのユニットの効果として発動する。

フレーバーテキスト:
我らは常に、お前と共にある―共鳴する風の唸りが、声となって聞こえるようだった。

イラストレーター:森下直親
レアリティ:シークレットレア
作品:仮面ライダーV3
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/19(月) 00:53:56.72 ID:u0ykyk+m0
アームドティラノレンジャーと双璧を成す
カッコ良さだけは天下一品のSCキタ---!
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/19(月) 01:11:01.33 ID:lBR1ioKv0
単純にスペックだけで比較してしまうと流石にXG版の方が明らかに使いやすいという
まさに見かけ倒しのシークレットイラストカードだったものの・・

2号×1号が登場したことによって効果の幅は広がったために、
もしかしたら1号2号多めのデッキでの隠し球として仮面ライダーXとセットで投入できなくもなくなった、のかもしれない
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/19(月) 02:33:05.75 ID:ABXIlK9D0
1号と2号の能力使えるのはいいけど
二人がいないと何もできないのはおかしいだろ…
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/19(月) 02:49:31.00 ID:M5S6G1dQ0
パワー4なら悪くなかった
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/19(月) 03:06:49.79 ID:cPIHbamh0
1号2号を受け継ぐってコンセプトは面白いんだけど、
XGのV3が必須クラスのいいカードだからなあ、
かなり霞んじゃうんだよなあ
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/19(月) 11:20:11.87 ID:qooHq1UV0
新1号2号にプロモ等使えるカードが増えてきたけど、こいつ自身が重すぎるな
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/19(月) 18:12:12.71 ID:syaeMGOKO
Xと旧1号組み合わせて多段するコンボもあったな。
ミッションメモリーで他のストライカーと組み合わせて更に打点を稼げる
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/19(月) 20:52:17.24 ID:VGRKWERnO
効果は決して悪くないんだけど、1号が特に入手困難で、満足に使えなかったのが残念だったな・・・・・・。
後に出てきた新1号である程度フォローはできたけど。

あとはゲーム関係ないけど、何気に宮内洋単体カードでは唯一、フレーバーが本人の台詞じゃないカードだったりする。
895マスクドライダーEXP Vol.2総括:2011/09/20(火) 00:29:16.63 ID:s5WPlwRl0
ヒーローの何度でも立ち上がる不屈の闘志を再現した新システム「レジスト」導入、ザマスでのDA登場、
電王大量登場と話題の多いザマス2弾の総括です。

・明日からは予定通りベルトコレクションです
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/20(火) 00:48:13.58 ID:iZT1xo0E0
レジストの登場は能力自体の強さだけじゃなく、
共通能力やユニットをホールドする概念なんかの重要な要素を産んだね
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/20(火) 08:31:36.79 ID:IFco9D4r0
レジストの存在がそれまでのゲームバランスを激変させた
もう、いずれアタックだけでは止められない時代が来る・・と

各色に強力なカードが入り込んでる弾となった
WBにトリックベントとカリス、ETにハリケーンと仮面ライダーX、DAのアポロガイスト、MAとOTに至っては大半のカードが当たり
ぱっと見全体の3割強くらいのカードが未だ現役で使用出来るっていうのは発売時期を考えるとなかなか凄い事かもしれない

そういった強力なカードのほぼ全てが再録されていったため、ブースターパックの希少価値はそれ程でもなくなってしまった
スターター専用SRの入手がちょっと手間な感じなのは、いつもの事
898BK-001『タイフーン(1号)』:2011/09/21(水) 00:34:10.63 ID:t2r4Gp3R0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
次の効果から1つ選び発動する。
・自軍山札から「仮面ライダー1号」のカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
・自軍Sユニットを1体選ぶ。このターン、選んだユニットに特徴「仮面ライダー」が追加される。

フレーバーテキスト:
風…世界で最も自由な力。人間の自由の為に戦う者に、これ以上の相応しい力は無い。

イラストレーター:ISHInoMORI SHOTARO
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー
収録:ザ・マスクドライダーエクスパンション ベルトコレクションボックス
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/21(水) 02:10:58.15 ID:LK3oLLY00
ついに始まったベルトカード
先に言ってしまうと、デンオウベルトとアークルとオルタリング以外はわりとコメントに困る

ETのベルトカードはアドレスブックの下位互換であって、大体の場合はアドレスブックだけで事足りる
このタイフーン(1号)も例外ではないが、僅かにアドレスブックに勝る利点がパワーの軽さと2号×1号もサーチ出来る点か

これをわざわざ採用するデッキは1号多めのデッキにならざるを得ないし、
特徴仮面ライダーを利用するならそもそも最初からライダーで固めるため、自軍への特徴追加効果は実際の所どうでも良かったりする
しかし、これがもし敵軍に特徴追加できていたら・・と思うとぞっとする

ところでベルトカードって何か裏面の質感がザラザラしてない?
900BK-002『ダブルタイフーン』:2011/09/22(木) 00:34:18.71 ID:NhDkY8TB0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
次の効果から1つ選び発動する→
・自軍山札から「仮面ライダーV3」のカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
・自軍山札の上から1枚を見て、そのカードを山札の上か下かに戻す。

フレーバーテキスト:
回り続ける“命のベルト”に託された、技ひとつ。力ひとつ。勇気と意思は二つずつ。

イラストレーター:二見敬之
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーV3
収録:ザ・マスクドライダーエクスパンション ベルトコレクションBOX
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/22(木) 00:59:25.53 ID:qORG0rHS0
Nice flavor.
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/22(木) 02:01:01.87 ID:iuWwueY+0
これ入れるならV3ホッパー入れた方がいいのでは…
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/22(木) 13:07:39.43 ID:n+gH/zeoO
寧ろトライチェイサーかオメデトロフィーを…
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/22(木) 19:22:43.94 ID:3zNGskBT0
1度だけ自分の山札の上を確認するだけ・・・
これといって、目立たず、>>903があげたカードのせいで
さらに目立たず・・・
905BK-003『ライドル』:2011/09/23(金) 00:25:21.30 ID:WrY2/f3/0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
次の効果から1つ選び発動する。
・自軍山札から「仮面ライダーX」のカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
・自軍捨札からSユニットのカードを1枚選び、自軍山札の下に戻す。

フレーバーテキスト:
穏やかな海が、大波の牙を剥くが如し。怒りのライドル引き抜く時に、銀の嵐が悪を撃つ。

イラストレーター:小松原 英
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーX
収録:ザ・マスクドライダーエクスパンション ベルトコレクションBOX
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/23(金) 01:22:34.42 ID:A4O8xZBe0
下に戻すのが重要な場面もあるけど
やっぱりスーパーレスキューの方が
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/23(金) 02:26:41.28 ID:fD0b8XJU0
これに限った話じゃないけど、カードアドバンテージを失ってまでデッキをちょっと操作する程度の効果にロクなものはないね
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/23(金) 17:05:09.78 ID:vO6x109qO
昭和勢の大半はメモオペの劣化コピーだな
909BK-004『コンドラー』:2011/09/24(土) 00:45:43.78 ID:eFsU45zI0
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
自軍Sユニットを1体選ぶ。このターン、選んだユニットは BP+1000 される。
選んだユニットが「仮面ライダーアマゾン」なら、さらに BP+4000 される。

フレーバーテキスト:
秘められし古代インカの超技術。ギギの腕輪の輝き受けて、勇者に更なる力を与える。

イラストレーター:小城 崇史
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーアマゾン
収録:ザ・マスクドライダーエクスパンション ベルトコレクションBOX
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/24(土) 00:52:56.63 ID:I7NypjtFO
このカードを活かしたいがためにアマゾンがあんなしょっぱい能力に・・・・・・ってのは考えすぎかな?
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/24(土) 01:14:34.41 ID:FLQAiEBh0
この効果ならカード名は「ガガの腕輪」であるべき
コンドラーはロープにしたり、短剣がわりにしたりと
ちょっとした小道具的なアイテムなのにぃ
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/24(土) 03:50:56.36 ID:ffok8se40
だって「ベルトコレクション」だし
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/24(土) 10:51:46.26 ID:A0Ct5gai0
BPが5000+されるのは強いが
アマゾン専用なのが難しいか・・・
サイズを問わないガオ・ソウルがあるし・・・

アマゾンのあの能力をフルに使うためにこれを使うのであれば
超力を足すかな
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/24(土) 11:25:16.14 ID:JIRgPACz0
変身に関係しないベルトはサーチやラッシュと関係ない効果ってすみ分けは好きだなー
これと響鬼しかないけど
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/24(土) 11:31:39.16 ID:xW6w/S/P0
超力はまずいぜ、アタック限定だからさ
基本ガオソウル、全力でやるならオーラパワー、限界を超える気なら命の泉やメディテと併用オーラパワー って所だろう
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/24(土) 21:56:18.79 ID:IHYLZe52O
無理に原作再現するとアマゾンのサーチ以外での複数効果になりそうだな
917BK-005『エレクトラー』:2011/09/25(日) 00:50:05.22 ID:YxbcIGyi0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
次の効果から1つ選び発動する⇒
・自軍山札から「仮面ライダーストロンガー」のカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
・自軍Sユニットを1体選ぶ。このターン、選んだユニットは 「SP1/5」 になる。

フレーバーテキスト:
走る電撃と迸(ほとばし)るスパークが、天地人の全てに望まれた無敵の戦士を誕生させた。

イラストレーター:小松原 英
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーストロンガー
収録:ザ・マスクドライダーエクスパンション ベルトコレクションBOX
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/25(日) 11:01:21.51 ID:qDkRU5I70
1体だけストライカーにさせるが
タクスなどもあり活躍は難しいかも
ユニットを出せない状況でストライクしたいなら
役に立つ?
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/25(日) 11:15:56.75 ID:piJ8qEfd0
モモタロスで十分すぎるんだよなぁ
そもそも5番まで並べられる状況でストライカーが一人も居ないって事の方が少ないだろうし
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/25(日) 13:39:41.09 ID:MQPJDLr30
ゴレンジャーストームと似た境遇だな
あっちよりもずっと使いやすいけど、結局5番目をストライカーにするんじゃ使い道がない
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/25(日) 16:58:30.25 ID:fKS7iaYr0
ET以外のリードET持ちはそれなりにいるからピンで入れようと思えばできなくもない、かな
そこまでする価値があるかはわからんが
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/25(日) 18:23:36.75 ID:+D+kEGoeO
>>920
同じ年の作品同士で似た境遇かい
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/25(日) 22:14:18.14 ID:zmChuI8+0
クロス持ちのユニットを使う時には地味に使えるな
使い方次第ではSユニをSP1にするカード
924BK-006『トルネード』:2011/09/26(月) 00:50:58.24 ID:KFrbuzxs0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
次の効果から1つ選び発動する。
・自軍山札から「スカイライダー」のカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
・敵軍バトルエリアから特徴「航空機」を持つ敵軍Mユニットを1体選び、自軍Sユニットを1体選ぶ。その後、選んだユニット同士でバトルする。

フレーバーテキスト:
今、新生の時。重力の束縛すら断ち切る力を得て、勇者は新たな時代に飛翔する。

イラストレーター:Mがんぢー
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー(新)
収録:ザ・マスクドライダーエクスパンション ベルトコレクションBOX

925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/26(月) 00:53:36.67 ID:1zmTxhhN0
出た! スカイライダー本人より重いサーチカード!
スカイライダーの収録がこれより後だからってこれはひどい

航空機関連テキストも範囲があまりに狭すぎて、メタとして採用できるレベルにない・・
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/26(月) 01:28:14.80 ID:rTk27edi0
ラッシュフェイズ中にバトルが出来るカード
面白そうではあるんだが…
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/26(月) 01:29:58.05 ID:oLUivlOA0
ファルコンドーザー全盛期だったらデッキに入ったかも知れないw
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/26(月) 03:09:29.42 ID:+iS/sPWy0
登場時期が遅ければ、絶対ウイング関連の効果になってただろうになあ
929BK-007『サイクロード』:2011/09/27(火) 00:41:08.45 ID:WauBpKXr0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
次の効果から1つ選び発動する。
・自軍山札から「仮面ライダースーパー1」のカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
・自軍捨札から特徴「改造人間」を持つSユニットのカードを選び、自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。(コマンドゾーンに置けるカードは通常5枚まで)

フレーバーテキスト:
硬い蕾から大輪の花が咲くように、厳しい修行の果てにベルトは真の力を解放した。

イラストレーター:小松原 英
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダースーパー1
収録:ザ・マスクドライダーエクスパンション ベルトコレクションBOX
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/27(火) 01:05:14.93 ID:e+QtMmQx0
そして対応ユニット登場がスカイと同期の最遅組な上に
唯一サーチ対応ユニットが1種類しか出てないさらに不遇なベルトカード
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/27(火) 05:24:00.76 ID:LXAc5LFA0
スーパー1各ハンドを呼べないし重いしでサーチカードとしては言うまでも無く終わってるが、
コマンドホールド置き効果については仮面ライダーXとの相性を考えれば、まだ辛うじて死に効果ではない範疇ではある
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/27(火) 06:09:12.72 ID:bcGH3y2i0
今だったら
「特徴『ファイブハンド』を持つ〜」とか
「カード名に『仮面ライダースーパー1』を含む〜」
とかになってたんだろうか。
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/27(火) 09:57:25.58 ID:V+o8tN860
昭和ライダー中心デッキなら入れられないこともないカード
Xやバイクルと組んで擬似レスキューができるが
はたしてそんなことまでしてやろうと思うか・・・
でもベルトの中ではまだ使えるほうでもある
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/27(火) 13:04:02.29 ID:jYIxJwmn0
バイクル使って単純にユニット回収するくらいなら最初からスーパーレスキュー使うって
ETなんだから他にコマンド増やす手段なんか腐るほどあるし、改造人間以外も対象に取れる
935BK-008『ゼクロスベルト』:2011/09/28(水) 00:43:49.73 ID:Jmb43YVN0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
次の効果から1つ選び発動する。
・自軍山札から「仮面ライダーZX」のカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
・自軍コマンドゾーンから、特徴「改造人間」を持つSユニットのカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
ただし、必要パワーと追加条件は満たすこと。

フレーバーテキスト:
語られた九つの戦いが、新たな戦士に道を示す。今こそ、天昇る龍となって駆け抜ける時。

イラストレーター:二見敬之
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーZX
収録:ザ・マスクドライダーエクスパンションベルトコレクションボックス
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/28(水) 12:46:10.00 ID:3BNpKS7/O
バワー軽いのはいいけど改造人間持ちは基本的に重いから使い道が難しいな
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/28(水) 13:05:41.26 ID:cTi4cMin0
コマンドゾーンにZX(XG4)を必要とするデッキは多い
そのため、アドレスブックよりも僅かに早く使用出来るこのカードのサーチ価値は無いわけでは無い

改造人間ラッシュテキストはホールド状態のユニットも対象に取れるのが嬉しい
最悪コマンドが1つしかないような状態でもユニットをひりだすことが出来るのは、他のコマンドゾーンからラッシュできるタイプのカードにない利点か
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/28(水) 17:35:12.08 ID:/1fol+0zO
つパーフェクター
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/28(水) 18:24:16.55 ID:nBtvp9wt0
改造人間と組合すことができる貴重なカード
しかしパーフェクターのほうが使えるわけで。
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/28(水) 19:10:44.04 ID:9NeYBs4u0
フレーバーで昭和10人号ライダーなのが強調されてるけど
今読むとディケイドっぽく感じてしまったw
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/28(水) 20:01:35.88 ID:5mpvFVnh0
ライダーマン以外の昭和ライダー全て呼べる訳で
昭和ライダー集結のホスト役がゼクロスってのはちゃんと分かってるねぇ

緑はコマンドにあまり困らないんで、パーフェクターのコマンドボーナスに
拘らないなら、軽いこっちのが使い勝手は良い
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/28(水) 20:43:09.66 ID:eA9fxVXV0
ライ単のETデッキなら確実に2枚は入れてたな
序盤にコマンドに切った改造人間を後で再利用できるのは大きい
カテゴリを無視できる…のは余り使う機会がないが、DAと組む事で戦略に幅が出る
オートスライダーが出てからは出番がなくなってしまったが
943 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/09/28(水) 22:36:33.07 ID:6McUIwUQ0
>>941
アマゾンに謝ってやってくれ
944BK-009『キングストーン(太陽の石)』:2011/09/29(木) 01:01:09.60 ID:ZHNUP1jH0
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:1
追加条件:なし
テキスト:
次の効果から1つ選び発動する⇒
・自分の手札から「仮面ライダーBLACK」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。
・自軍Sビークルを1体選ぶ。このターン、選んだビークルはライドされていなくてもバトルエリアに出すことができる。

フレーバーテキスト:
王者の石が輝くとき、解き放たれた巨大な力は、次元をも越えて世界に降り注いだ。

イラストレーター:獅子猿
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーBLACK
収録:ザ・マスクドライダーエクスパンション ベルトコレクションBOX
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/29(木) 01:36:34.87 ID:XNXrOmAc0
どうしてクウガアギトと同様に手札からラッシュ時1ドローのテキストを付けなかったのかと問いつめたい
あれが有ると無いとでは価値に雲泥の差が付き過ぎて泣ける
Sビークル自走とか、言うまでも無くアクロバッターがある以上どうでもいいし
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/29(木) 15:02:34.96 ID:VvgkzqPJO
自分は悪くないと思うけどな。わざわざ使うかは別として。
まずパワー1ラッシュは序盤戦で割と頼りになる。XG版のBLACKはラッシュエリアに届く強力なSユニ除去なので、手札次第では引きこもりディケイドもあっさりお帰り願える。
BLACKが乗るパワー1以下のビークルはマックジャバーでおけ。あわよくば旧アクロバッターと置き換えて、BLACK一体で二体まで山札の下送りが可能。その後はアタックしても良し、もう一体何かユニットがいれば、3番ストライクも可。
自走テキストはビークル自体に何かしらの能力があれば強力。トライゴウラムを自走させれば、ナンバーを稼ぎつつ、除去までこなせる。
黄緑RCデッキは今でもそこそこ戦えるので、一枚くらい仕込んでも良いカードなんじゃないかな。
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/29(木) 20:12:59.29 ID:qBopXlLBO
緑ならトライチェイサーなど組み合わせやすいビークル多いよな
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/29(木) 20:45:19.31 ID:qbLPnjw+0
自走とかカード1枚使ってまで使う効果じゃないですからー
949 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/09/29(木) 22:52:09.54 ID:qkjjMzdp0
>>946
>XG版のBLACKはラッシュエリアに届く強力なSユニ除去なので

おかしいな、旧版もラッシュエリアに届く強力なSユニ除去のはずなのに…。
950BK-010『サンライザー』:2011/09/30(金) 00:57:36.35 ID:yJ/CBy7v0
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
次の効果から1つ選び発動する⇒
・自分の手札から「仮面ライダーBLACK RX」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。
・1枚ドローする。その後、自分の手札からカードを1枚選び、自軍山札の上に戻す。

フレーバーテキスト:
黒き太陽から、黄金の太陽へ。世界の全てをあまねく照らす真の光が、勇者の身に宿った。

イラストレーター:中北晃二
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーBLACK RX
収録:ザ・マスクドライダーエクスパンション ベルトコレクションBOX
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/30(金) 01:20:57.53 ID:dwvPuUUd0
なぜ戻す。
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/30(金) 02:05:27.15 ID:fvp1AXBW0
デッキトップ操作にしても、クライマックス刑事とかもっと使いやすいのがゴロゴロしてるしなあ
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/30(金) 02:54:44.01 ID:ZYtHQpGWO
一応メモオペとのシナジーって事なのかな?
そもそもで、そのハイブリッドエネルギーが微妙極まりないオペレというのがアレだけど。
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/30(金) 19:29:37.93 ID:GjbKW6rW0
何を言っとる
青が無くとも「ラッシュフェイズ中に」デッキトップ操作できる
という貴重なカードだろうが
ファルコンサモナーやジェネラルの大事な相棒だろよ
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/30(金) 19:58:15.33 ID:o2Mp0qkz0
>>951
つかの間のユーモアだよ!
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/30(金) 20:10:07.02 ID:OdMF8ZKtO
パワー削るクライマックスのが使いやすい、ってのは無いわ
MA、操作前の1ドロー、RX召喚などの特典を考えると
テディとタメはれる値千金ぶり
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/30(金) 22:53:51.18 ID:Gvqnv+6i0
カードアドバンテージをロスしてまで使うべき効果なのかどうかを考えろよ
ジェネラルシャドウは知ったこっちゃ無いけど
これを経由して確実にグランディオンを出すような赤黄ファルコンサモナーデッキならゾードアップ省略分でプラマイゼロになるからとりあえず及第点
958BK-011『アークル』:2011/10/01(土) 00:27:37.37 ID:tyfteKNq0
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
自分の手札か、自軍常駐置き場でオモテ向きになっているカードの中から、本来の特徴に「アマダム」を持つユニットカードを1枚選び、ラッシュエリアに出す。
ただし、追加条件は満たすこと(必要パワーは満たさなくてもよい)。その後、手札から選んだ場合は1枚ドローする。

フレーバーテキスト:
それは“守る”ための力。だからこそ、猛き者ではなく、優しき者に力は宿る。

イラストレーター:neji
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダークウガ
収録:ザ・マスクドライダーエクスパンション ベルトコレクションBOX
再録:クロスギャザー ザ・ベストパートナー 自販:パック
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/01(土) 04:43:51.68 ID:0Vb9a80Y0
昭和ライダーのベルトより範囲が広く使える子。
これ使って出すのが大体がUF・・・
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/01(土) 05:06:29.05 ID:OGitr7ZO0
有用なベルトカードのひとつ。 ギリギリのタイミングで再録されたのが有難い。
ベルトコレクションのカードは使えるものと使えないものが極端すぎるんだよな…

基本クウガデッキでUF出すために使うカードではあるものの、状況次第でRMだったりAMだったりRUだったり、とにかくデカいのが出る。
クウガの上位フォームは軒並み重いからパワー無視ラッシュだけでも充分なのに、
パワー-系ユニットならゾードアップ元をすっ飛ばしつつ1ドローまでするとか出し得にも程がある。
こういうカードはゴーグルロボあたりで回収して再利用しやすい。

クウガ全体が決して強すぎはしないおかげでこのカードもそこまで騒がれることはなかった…という印象
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/01(土) 12:48:51.17 ID:ht6HB5PwO
再録されたときのクウガは小野寺クウガだった件について
962BK-012『オルタリング』:2011/10/02(日) 01:01:55.16 ID:OjLg5uAM0
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
自分の手札か、自軍常駐置き場でオモテ向きになっているカードの中から、本来の特徴に「賢者の石」を持つユニットカードを1枚選び、ラッシュエリアに出す。ただし、追加条件は満たすこと(必要パワーは満たさなくてもよい)。その後、手札から選んだ場合は1枚ドローする。

フレーバーテキスト:
失われし過去。大切な今。まだ見ぬ明日。その全てを取り戻す力は、この中にある。

イラストレーター:二見敬之
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーアギト
収録:ザ・マスクドライダーエクスパンション ベルトコレクションBOX
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/02(日) 01:20:03.17 ID:Mdg5Sm7J0
そういえばフォームチェンジするライダーではアギト系だけモーフ持ってないんだな
クウガほどには幅広くないけど、そういう意味でも早出しできるこのカードは貴重
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/02(日) 01:43:31.80 ID:ljntbp9g0
クウガと違ってパワー-系で出しやすいゾードアップがTFしかないために重要度はアークルほどではないにしても、
パワー帯が同じのアギトGFでも良いからとりあえず手札から出しておけばマイナスは無いおかげで入れておいて損はないってだけで偉い。

場合によってはSFだったりBFだったり、大量殲滅を狙えるカードを素早く出す切っ掛けにもなり、アギトデッキには縁の下のなんとやら的存在。
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/02(日) 07:46:50.07 ID:Hta0WvZx0
アギトはコンボパーツとして優秀な分アギト縛りで各フォーム集めても使いにくい
そういった意味でもあまり見ないベルトな気がする
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/02(日) 10:57:47.26 ID:tZqcO7S7O
それでもGF以外のアギト各種がこれより重いのが救いか
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/02(日) 14:34:44.32 ID:DjffPHFK0
パワー3で回す赤黄速攻デッキでなら結構使いやすいんだぜ
TFやアギト(XG2)出して打点増やしたり、SF出してマジエルとか吹っ飛ばしたり、BF出して敵を一掃したりできる
968BK-013『Vバックル(龍騎) 』:2011/10/03(月) 00:25:08.06 ID:urDGfbM70
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
次の効果から1つ選び発動する。
・自分の手札から「仮面ライダー龍騎」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。
・このターン、特徴「ミラーライダー」を持つユニットカードの必要パワーの数字は、自軍エリアにある特徴「ミラーモンスター」を持つユニット1体につき1少なくなる。

フレーバーテキスト:
ドローする度に激化するバトル。互いに譲れぬ願いの強さが、次の一枚を引き寄せる。

イラストレーター:PLEX(鈴木和也)
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーエクスパンション ベルトコレクションBOX

969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/03(月) 00:46:02.38 ID:oCAIK2qu0
何枚でも入れられるライドシューターを作っておきながら、何故かモロ被りのパワーブースト系効果に走ってしまったカード
これこそどうしてドロー関連の効果に出来なかったのか・・

当時の龍騎はパワー6とか5とかで重かった上に3パワー帯ならSユニット除去も熾烈すぎなかった事もあって、まだこれを経由して出す価値はあったものの
今や龍騎を使うとすればXG4版が無難なために、わざわざ使う事も無いだろう、となった

龍騎のために使う事はまず無いにしても、コマンドを多めに用意できていれば手札にあるミラーライダーを一斉にパワーを減らしつつ出せる可能性はある
もっとも、今時頼りになるミラーモンスターなんてものは絶滅寸前だったり
そもそもそんなにミラーライダーを投入するようなデッキならコマンド確保よりもパワー確保を優先してトリックベントに走るのが必然だったりと
現実は実に厳しい
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/03(月) 03:42:42.51 ID:aNloXOrF0
ほんと、ライドシューターもトリックベントもこの時点で登場済みなのにどうしてこんなモロ被りにしたんだ…
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/03(月) 05:14:09.81 ID:fJvjR9dE0
これでディケイド龍騎をラッシュできるのが納得いかないw
ベルト違うだろと
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/03(月) 05:21:04.69 ID:oCAIK2qu0
むしろラッシュ系の効果は思わぬモノを呼び出せる方がTCG的には俄然面白くなるから
(龍騎)とか付けずにもっと幅広いユニットを出せるようなテキストだったらなあ、とは思った
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/03(月) 21:13:18.73 ID:QsukgUSH0
Vバックルはミラーライダー共通なんだから
「仮面ライダー龍騎」じゃなくて
「ミラーライダー」にしたほうがよかったと思う
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/03(月) 21:44:06.37 ID:NMJQP5Dw0
それだとライドシューターがあるからいりませんやん?
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/03(月) 22:30:07.11 ID:nMB8ir2m0
ベルトカードは龍騎だけでよかったと思うけど。これだけ汎用だと他と比べて浮くし
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/03(月) 22:37:49.58 ID:w8SpYITa0
わざわざ(龍騎)って書いてるしな
なら他のライダーのも出してほしかったが
977BK-014『ファイズドライバー』:2011/10/04(火) 00:19:08.49 ID:RkgMTSfH0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
次の効果から1つ選び発動する。
・自軍山札から「仮面ライダーファイズ」のカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
・自軍山札の上から1枚ひいて、自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。(コマンドゾーンに置けるカードは通常5枚まで)

フレーバーテキスト:
全身を駆けめぐるのは、熱き血液。自分だけの夢を見つけるその瞬間まで、光り輝け。

イラストレーター:二見敬之
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー555
収録:ザ・マスクドライダーエクスパンションベルトコレクションボックス
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/04(火) 00:37:47.06 ID:pkpUYfRx0
既存カードの下位互換の効果しか持ってないってどういう事・・?
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/04(火) 02:08:20.42 ID:7gYmYp420
BP下3桁500関連の効果ですらないとは…
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/04(火) 19:34:41.07 ID:P8+3H77m0
スコープショット+アドレスブックがこれ・・・
ただしスコープショットのほうが強いな・・・
981BK-015『ブレイバックル』:2011/10/05(水) 01:01:18.37 ID:ZSYKZYF70
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
次の効果から1つ選び発動する。
・自分の手札から「仮面ライダーブレイド」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。
・自軍Sユニットを1体選ぶ。このターン、選んだユニットは 「SP1/2」 になる

フレーバーテキスト:
ターンアップ―絶望を希望に、悲しみは喜びに。その勇気が、悲しき運命を“裏返す”。

イラストレーター:二見敬之
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー剣
収録:ザ・マスクドライダーエクスパンションベルトコレクションボックス
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/05(水) 01:37:30.41 ID:ukqv4xHG0
一見、SP1/2付与効果って使えそうに見えるけども、
基本的にWBコマンドがあるならこんなもの経由するよりも2番手ストライカーを普通にラッシュする方が良いし、
リードWB持ちが軒並みSP1/2を持ってるからほぼ意味が無いんですよ?
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/05(水) 02:51:23.35 ID:J4ht2+0R0
JF早出しなんて狭い用途にも、同パワーのディケイドブレイドが出ちゃってお払い箱だしね…
984BK-016『火炎鼓装備帯』:2011/10/06(木) 02:02:54.57 ID:6O6uKkiF0
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:5
追加条件:なし
テキスト:
特徴「猛士」を持つ自軍ユニット2体につき1枚ドローする。

フレーバーテキスト:
少年、これ一つ作るにも沢山の願いがこもる。巻けば、そりゃあ腹に力も入るってもんさ。

イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー響鬼
収録:ザ・マスクドライダーエクスパンション ベルトコレクションBOX
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/06(木) 02:56:24.63 ID:RUrWbQeP0
効果の方向性は間違ってないと思う。
ただ、ちょっとばかし重すぎたり、その割には猛士が4体いないと実質ドローとして機能しなかったりと、
あまりにも控えめだっただけなんだ。
986名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/06(木) 07:04:03.27 ID:QXl7qftd0
山盛りの戦闘員とデウスを使えば…
と考えたがそれだと戦闘員をドローするだけで終わりそうだな
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/06(木) 09:39:05.89 ID:QWfbBPaa0
そういえば、鬼ライダーの特徴は何で「猛士」にしたんだろう
「音撃戦士」とかにすればよかったのに……
おかげで猛士を追放された朱鬼にも「猛士」が付いてたり、同じ音撃戦士である戦国勢には共通の特徴がなかったり、中途半端な事になってる
988名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/06(木) 12:02:48.51 ID:omZVYOLa0
>>987
まあ元警察とかでも特徴「警察」ついてるし…
能力的には映画組は使えるの多いから残念ではあるけど
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/06(木) 16:16:25.54 ID:RUrWbQeP0
猛士を大量に要求すると言う事は必然的にSユニットデッキで、ドローするカードもSユニットが殆どになる。
そう思うとデンジマシーンのお手軽さが改めて身に沁みる。 なんでドローがお家芸のMAよりOTの方がドローするんだよ、と。
990BK-017『カブトゼクター』:2011/10/07(金) 00:51:15.14 ID:cGAMoXZC0
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:5
追加条件:なし
テキスト:
次の効果から1つ選び発動する。
・自軍山札から「仮面ライダーカブトMF」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。
・このターン、特徴「加速」を持つ BP2000以下 のSユニットのカードは追加条件を満たさなくてもラッシュできる。

フレーバーテキスト:
全てはこの瞬間のために…。時空を寸断して飛来した力を掴んだ時、天の道は開かれた。

イラストレーター:Hiroshi Ayaragi
レアリティ:プロモーションカード
作品:仮面ライダーカブト
収録:ザ・マスクドライダーエクスパンション ベルトコレクションボックス
991名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/07(金) 01:09:48.29 ID:YrZ+vh3X0
重いのが少々ネックだが、サーチ即ラッシュはXG版MFともかみ合うのでありがたい
ただ、2個目の効果は対象が少ない上にXG版のRFの方が圧倒的に使いやすいのでかなり空気
HFがBP制限にひっかかってさえいなければ面白かったんだが…
992名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/07(金) 02:19:42.41 ID:bovGVQE30
ウンメイノー(XG3)「俺出られないの!?」
カブトゼクターですからー。 他のRFまで対象に取れる方がおかしいっちゃおかしいんですよ。

専らパワー加速に用いるMFをサーチ&ラッシュ。 パワー5という重さのおかげでバランスが保たれています。
これがパワー1とか2だったらどれだけ阿鼻叫喚になっていたことでしょうか。
どこかのディケイドライバーにも見習ってほしいものです。
993BK-018『デンオウベルト』:2011/10/08(土) 00:03:21.51 ID:x7i3drt40
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
自軍山札か、自軍常駐置き場でオモテ向きになっているになっているカードの中から、本来の特徴に「DEN-O」を持つユニットカードを1枚選び、ラッシュエリアに出す。
ただし、追加条件は満たすこと(必要パワーは満たさなくてもよい)。 その後、山札から選んだ場合は山札をシャッフルする。

フレーバーテキスト:
ありったけの勇気でパスをかざした時、高らかなベルと共に、時を守る戦いは幕を開けた。

イラストレーター:Hiroshi Ayaragi
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー電王
収録:ザ・マスクドライダーEXP ベルトコレクションボックス
再録:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター(仮面ライダーW&電王デッキ)
994名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/08(土) 00:31:26.89 ID:lLvp6m8t0
で……出た、ベルトコレクションで頭二つ飛び抜けて強いパワーカード。
シングルで買うのが困難だった時期、当時はこれを3枚揃えんがためにあのやたらでかい箱を3つ買う羽目になったりもした事も。

山札はおろかライダーパスまで対象に取れるサーチ&パワー無視ラッシュ。
電王のレパートリーが多彩なお陰で、除去だったり火力向上になりロックになりと役割も広いので便利。
要求パワーが4と、Sユニットデッキの必須パワー帯を突いてくるあたりがギリギリ強すぎない絶妙なバランスを取っています。

あまりにも強力な効果であるサーチ&ラッシュは、このあたりのカードを切っ掛けにしてすっかりOTのお家芸となってしまった感があります。

このあたりで次スレ?
995名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/08(土) 00:45:38.09 ID:x7i3drt40
>>レス状況からかんがえて次スレは明日の夜立てます。ベルトの総括はやらず綺麗に七忍の円陣からはじめます。
996名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/08(土) 00:59:09.78 ID:KYFUPYcc0
このカードには世話になった
997名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/08(土) 01:47:15.11 ID:yZh09QyJ0
登場以来お世話になりっぱなし
ずっと環境に結構ついてこられる電王もすごいっちゃすごいが
998名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/08(土) 02:50:11.16 ID:2j+/82YJ0
ベルトカードはどれもフレーバーが格好良かったな
レンスト全体を見渡すとフレーバーって凄くムラが激しいんだけど、ベルトカードの所は特に当たりって感じ
999名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/08(土) 04:30:06.07 ID:DM/9qHCY0
ベルトカード全体としては強弱のムラが激しすぎたな、デンオウベルトとアークルとオルタリング以外は空気かそれ以下
全部デンオウベルト基準の使い易さにしてくれても良かったんだけどな・・緑が強くなりすぎるかもしれんが

バインダーとデッキケースとスリーブ自体は待望の商品だったけど、カードの効果がどうにも適当なのが本当に残念
XG以降の環境だったなら他にも色々効果を考える余地があっただろうから、商品としては「時期尚早」の言葉が実にしっくり来る



1000名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/08(土) 08:57:13.85 ID:I5TZucgS0
つよいやつはつよい
弱い奴は組み合わせる
だがベルトカードは使えるカードと
使えないカードの差がありすぎたな・・・
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