【GW】ガンダムウォー オリジナルカード考案スレ2
GNZ-004 ガガ
紫1-緑1-2-1
戦闘配備 クイック ブースト 高機動 《(1)》特殊兵装〔擬似太陽炉〕
【(自動B):このカードはデッキに3枚以上入れられる】
(ダメージ判定ステップ): BF《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを廃棄する。
その場合、敵軍本国またはこのカードと交戦中の敵軍ユニット一枚に3ダメージを与える。
ガガ系 MS / 宇宙 地球 [3][0][1]
イノベイド兵
CHARACTER(UNIT) 紫1-緑1-2-0
【(自動B):このカードはデッキに3枚以上入れられる】
(自動B):このカードをプレイする場合、このカードのセット先として、自軍ジャンクヤードにある特徴「ガガ系」を持つユニット一枚を、通常のコストを払ってリロール状態で場に出し、このカードをセットする事ができる。
(自動B):このカードが場からジャンクヤードに移った場合、本来の持ち主の本国の上に移す。その後、本国をシャッフルする。
イノベイター軍 男性 イノベイド /[1][0][1]
4 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 23:57:03.02 ID:NZ3eb93KO
いちおつ
ダブルオーザンライザー
UNIT
紫2-紫2-7-3
プリベント(9) 戦闘配備 強襲 追撃(3) 特殊シールド(3)
途中で書き込んでしまった
ダブルオーザンライザー
UNIT
紫2-紫2-7-3
プリベント(9) 戦闘配備 強襲 追撃(3) 特殊シールド(3) 換装〔ダブルオーガンダム〕
(自動D);このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍Gを2枚まで破壊することができる。
宇宙 地球 [9][5][9]
>>1 乙乙ガンダム
代理サンクス。マジで助かった。
>>3 デッキだけじゃなく場に複数存在できるようにしたい。
輝きとかで除去られても本国水増しになるからウマいねw
>>5 すでにカード化されとるやんけ。…ただの強襲持ちだけど。
「ザンライザー」と「ザンダブルオーガンダム」がカード化されるといいな。
ジム&連邦兵
ACE
青1-2-0 U
(自軍ドローフェイズ):《[2]》カット終了時に、手札が2枚以下の場合、カード1枚を引く。
(自軍ターン/敵軍ターン):《[1]/[1]》このカードは、ターン終了時まで地形適正「宇宙」「地球」を得る。
(自軍攻撃ステップ):《[1]》このカードが攻撃に出撃している場合、ジムコイン{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、1/1/1}
1個を、このカードの部隊の任意の順番に組み込む。
[2][1][2]
テム・レイ
CHARACTER(UNIT)
青1-1-0 U
クイック 【セット/キャラ】
(自動A):このカードが属するセットグループのユニットは、「《(1)》特殊兵装〔テムレイエンジン〕」を得る。
(常時):《(0)》このカードを廃棄する。その場合、ターン終了時まで敵軍手札の枚数を奇数として扱う。
テムレイエンジン
OPERATION(UNIT)
青3-3-1
(自動B):このカードは「名称:ガンダム」であるユニットにしかセットできない。
(常時):《(0)》敵軍手札の枚数が奇数である場合、このカードがセットされたユニットはターン終了時まで
+3/+3/+3、「高機動」、「速攻」、「強襲」を得る。敵軍手札の枚数が偶数の場合、このカードを廃棄する。
サンクキングダム
GENERATION
ユニーク
(自動A):白国力1を発生する。
(自軍配備フェイズ):《(2)》カード1枚を引く。
ジャイアン
赤3-5-0
男性 子供 NT
2/0/2
自動D キャラクターがプレイされてユニットにセットされる場合、そのユニットにこのカードをセット出来る。フェイズ終了時に、セットされたユニットを破壊しこのカードを手札に移す。
ジム(ビームスプレーガン装備)
UNIT
青1-1-1 C
(防御ステップ):《(1)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。
その場合、このカードは、ターン終了時まで※/※/±0を得る。
宇宙/地球 [2][0][1]
ZGMF-1017 ジン(グゥド・ヴェイア専用機)
UNIT
白1-1-2
【1枚制限/自軍】 強襲
(自動A):このカードは防御に出撃できない。
ジン系 MS 専用「グゥド・ヴェイア」
宇宙 地球 [3][1][3]
RX-79BD-1 MS-08TX[EXAM] ブルーディスティニー1号機&イフリート改
UNIT
青1-緑1-2-3 UC
速攻
(自動A):このカードは、敵軍ユニットの効果の対象にならない。
(自動A):各プレイヤーは、自軍ターン終了時に「特徴:NT」を持つ自軍キャラクター
がいない場合、自軍本国のカード2枚を廃棄する。
陸戦型ガンダム系 イフリート系 MS 専用「ユウ・カジマ」 専用「ニムバス・シュターゼン」
地球 [3][2][3]
来るべき対話
紫0-3-0
COMMAND
(配備フェイズ):全ての基本Gを破壊する。
>>14 オリカにケチつけるのもあれだが、流石にこれはありえなすぎる
ガンダムタンク
UNIT
青1-1-0 C
ブースト 換装〔ガンダム〕 換装〔ガンタンク〕
(自動D):このカードは、戦闘ダメージ以外のダメージを受けた場合、破壊される。
(自動D):このカードは、射撃力1以上のユニット2枚以上を含む敵軍部隊と交戦中になった場合、
破壊される。
地球 [3][2][1]
出典作品 PSソフト「GUNDAM 0079 The War For Earth」
17 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 13:01:59.10 ID:pSWZMekF0
まなざしの先
紫0-3-1
Command
【ターン1枚制限】
(自軍ターン):カード2枚を引く。
本スレで似たようなノリのオリカを書き込んでた奴がいたが、
ネタじゃなくマジだったのか。
まあここで書く分には別に構わないけど。
果てなき運命
白1-4-0
COMMAND
(常時):カードを3枚引く。その後、手札2枚を選んで廃棄する。
RX-110 ガブスレイ(ジェリド・メサ機)
UNIT
黒3-4-2 R
【1枚制限/自軍】 クイック 【強襲】 変形
(常時):《(1)》このカードは、自軍ユニットが2枚のみの場合、リロールする。
【(自動D):[2・4]このカードと同じエリアにいる自軍ユニットが戦闘ダメージで破壊、
又は取り除かれた場合、このカードは自軍ターン終了時まで敵軍効果の対象にならず、
+3/+3/+3、「速攻」を得る。】
宇宙 地球 [4][0][4]
モビルアーマー形態
高機動
[2][0][3]
体を通して出る力
青2-2-2
(常時):G以外のカード1枚のプレイを無効にし、廃棄する。
ガンダム(初起動時)
UNIT
青1-1-0 U
戦闘配備
(自動D):このカードは、敵軍ユニットがいる状態で場に出た場合、破壊される。
(自動D):このカードは、格闘力2以上の敵軍ユニットが場に出た場合、破壊される。
宇宙/地球 [3][1][1]
出典作品 PSソフト「GUNDAM 0079 The War For Earth」
シャア・アズナブル
CHARACTER(UNIT)
緑2-4-0
(自動B):《[2・4]》このカードが手札にある場合、戦闘エリアにいる自軍ユニット1枚を破壊する事が
できる。その場合、このカードと、このカードの「専用機のセット」が成立するユニット1枚を、1つの
セットグループとして、(破壊したユニットのいる)戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で出す。
ジオン 男性 大人 NT Lサイズ
[2][1][2]
「フハハハハ・・・・・・ハッハッハハハハハ!」
出典作品 PSソフト「GUNDAM 0079 The War For Earth」
ガンダム6号機
青1-1-2
【1枚制限/自軍】 戦闘配備 ブースト
地球 [3][2][3]
パイロットウイング
COMMAND
青1-1-0
(自軍配備フェイズ):このカードが、ゲーム開始時から(自分のターンで数えて)3ターン目以内に
プレイされた場合、カード2枚を引く。
「受け取ってくれるか……?」
出典作品 PSソフト「GUNDAM 0079 The War For Earth」
アスラン・ザラ
CHARACTER(UNIT)
白1-1-0
(自動B):このカードがセットされたユニットは、敵軍キャラクターと交戦中となった場合、
コントローラーの配備エリアに移る。
ZAFT 男性 子供 CO
[2][2][2]
「キラは敵じゃない!」
ザク(対ルナ・チタニウム用貫通徹甲弾装填マシンガン装備)
UNIT C
緑1-1-2
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、青の指定国力を持つ、ロール状態の
「名称:ガンダム」である敵軍ユニット1枚を破壊する。
(自動B):このカードは、青の指定国力を持つ、リロール状態の「名称:ガンダム」である
敵軍ユニットがいる状態で場に出た場合、破壊される。
宇宙/地球 [2][0][2]
出典作品 PSソフト「GUNDAM 0079 The War For Earth」
>>26 エラッタ
誤:(自動B):このカードが〜
正:(自動D):このカードが〜
MSA-0011[Ext] Ex-Sガンダム(ALICE起動)
UNIT
青5-8-2
プリベント(7) 強襲 速攻 《(1)》特殊兵装〔インコム〕 《[2・4]》換装〔Sガンダム〕
(自動A):戦闘フェイズ中、このカードが属するセットグループは敵軍効果の対象にならない。
(ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードが交戦中の場合、このカードにセットされている
カード一枚を自軍 ハンガーに移す。その場合、敵軍カード1枚を破壊する。
Sガンダム系 MS Lサイズ 専用「リョウ・ルーツ」
宇宙 地球 [8][5][8]
29 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 00:34:59.37 ID:9/PchcJwO
Zガンダム(バイオセンサー起動時)
UNIT
青8-10-3
変形 強襲
(戦闘フェイズ):《(0)》全ての敵軍ユニットをロールする。
宇宙 地球 [12][10][12]
ウェイブライダー
高機動
[20][5][10]
オリカだから別に悪い事じゃないけど、あからさまに壊れた性能のカードを
書かれても萎えるだけだな。
Vガンダム&インパルスガンダム
青2白2-4-2
【1枚制限/自軍】 クイック 戦闘配備
自動D 自軍ユニットが換装の効果で置き換えられた場合、以下のいずれかの効果1つを解決する。
1)自軍本国を6回復する
2)敵軍ユニット1枚に5ダメージを与える
3)G以外の敵軍カード4枚を選び無作為に1枚を破壊する
4)ジャンクヤードのカード3枚をゲームから取り除く
宇宙 地球 [5][2][5]
奇跡の発掘
Generation
ユニーク
(自動B):このカードが場に出た場合、自軍捨て山の上のカード2枚を引く。
(自動A):(色)国力1を発生する。
コマンド
俺の体をみんなに貸すぞ!
青2-4-0
強化 移動
(自動B):このカードがカット中で最初にプレイされた効果である場合、全てのプレイヤーはこの効果にカットインできない。
(ダメージ判定ステップ)BF:ジャンクヤードにある任意の枚数のキャラクターを取り除く。その場合、交戦中の「NT」を持つ自軍キャラクター一枚は、このターン、本来のテキストを失い、取り除いたキャラクターの全てのテキスト、または戦闘修正を得る。
「特徴:NT」だった。
ガロード・ラン
CHARACTER
茶3-4-0
クイック ブースト バルチャー
追加コスト>範囲兵器を持つユニット1枚をリロールまたはロールする。
自動B このカードが手札にある場合、以下のテキストを持つコマンドとしてプレイ出来る。
「常時 このカードと、女性と子供を持つ自軍キャラクター1枚を自軍ハンガーに移す。」
男性 子供 [2][1][2]
ガンダム開発計画
紫0-3-X
Command
(常時):このターン、次にプレイする自軍カード1枚は、合計国力−Xしてプレイする。
ガズアル&ガズエル
UUNIT 赤 2-4-1 U
ブースト
(自動A):手札にある「ゲーマルク」は、合計国力に-2してプレイできる。
(自動A):このカードより後ろの順番にいる全ての自軍ユニットは、敵軍効果では破壊されず、移動しない。
ガルバルディ系 コンビ MS 専用「ニー・ギーレン」「ランス・ギーレン」
宇宙 地球 [4][0][4]
O(アウター)ガンダム
UNIT 青 2-4-1 R
プリベント(5) サイコミュ(2)
(自動A):このカードにセットされているキャラクターは「特徴:NT」を得る。
(自動D):このカードにキャラクターがセットされている場合、自軍ターン終了時に、
このカードの上に+1/+1/+1コイン、または「サイコミュ」+1コイン1個を乗せる事ができる。
Oガンダム系 MS 専用「タロ・アサティ」
宇宙 地球 [4][2][4]
ZGMF-1001 イライジャ専用ザクファントム
UNIT
白 1-1-2
【1枚制限/自軍】 【PS装甲】 特殊シールド(3)
ザクファントム系 MS 専用「イライジャ・キール」
宇宙 地球 [4][1][4]
ZGMF-1001 イライジャ専用ザクファントム(ミーティア装備)
UNIT
白 3-4-3
【1枚制限/自軍】戦闘配備 範囲兵器(3) 換装[ザクファントム]
(自動D):このカードがプレイ、または「換装」の効果で場に出た場合、(次の自分のターンの)帰還ステップの効果の解決後に、ゲームから取り除かれる。
ザクファントム系 ミーティア系 MS Lサイズ 専用「イライジャ・キール」
宇宙 [7][4][7]
便乗。ミーティア系って余計かな?
規定の効果の解決後に、だった
GAT-X207SR ネロブリッツ
UNIT
白 3-4-3
【PS装甲(4)】 特殊シールド(3)
(防御ステップ):《(1)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。
ブリッツ系 MS 専用「ダナ・スニップ」
宇宙 地球 [5][1][5]
アナザーガンダム支持者
Generation
(自動A):紫国力1を発生する。
(自軍配備フェイズ):《(1)》このカードが発生する国力を、ターン終了時まで茶か白に変更する。
デュランダルの演説
白 3-5-0
OPERATION
(リロールフェイズ):《R》任意の国力1つを指定する。その場合、ターン終了時まで全ての指定した国力を無効にする。
銃殺刑
赤1-青2-3-1
COMMAND
(常時):キャラクター1枚を、ゲームから取り除く。その場合、戦闘エリアにいる全ての敵軍カードをロールする。
ZGMF-X56S/θ デスティニーインパルス
UNIT
白 3-5-3
【1枚制限/自軍】 【PS装甲】 強襲 高機動 範囲兵器(3) 特殊シールド(3)
宇宙 [6][3][6]
PMX-000 メッサーラ(シロッコ機)
UNIT
黒 2-5-2 AR
【1枚制限/自軍】 戦闘配備 《(1)毎》変形 宙間戦闘(2)
【(自動A):「変形」を持つ全ての自軍ユニットは+0/+1/+1を得る。】
【(自動A):「変形」を持つ全ての自軍ユニットは、「変形」を持つユニットの効果以外の、敵軍効果の対象にならない。】
宇宙 [4][2][4]
MA形態
高機動
[*][2][5]
メッサーラ系 MS 専用「パプテマス・シロッコ」
F91 ガンダムF91
UNIT
青 2-5-2
プリベント(5) 戦闘配備 クイック
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、その中にある「シーブック・アノー」1枚を、このカードにセットできる。その後、自軍本国をシャッフルする。
(防御ステップ)AF:《(1)》このカードが交戦中の場合、敵軍ユニット1枚を、自軍部隊の先頭にリロール状態で組み込む。ターン終了時に、そのユニットを持ち主ハンガーに移す。
F91系 MS 専用「シーブック・アノー」
宇宙 地球 [5][3[4]
シーブック・アノー
CHARACTER
青3-5-0
プリベント(5)
(自動B):このカードの「専用機のセット」が成立している場合、このカードと同じエリアにいる全てのセットグループはは、 敵軍効果の対象にならない。
(防御ステップ):《(1)》このカードは、ターン終了時まで「速攻」「高機動」 「宙間戦闘(2)」のいずれか一つを得る。
連邦 男性 子供 NT
[2][2][2]
51 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 13:41:54.75 ID:0RnqsVarO
復旧
紫 3-5-0
COMMAND
(自軍配備フェイズ):自軍本国を15回復する。
色の特徴とか原作の再現とかを理解しない奴はカードダスでじゃんけんやってろよ
慈愛だとかユニークGも色特徴関係ないけど
そうだね。つまらなくなったよね。
だからせめてオリカぐらいは浸らせろよ
汚名挽回
OPERATION(UNIT)
黒 2-3-0 R
(戦闘フェイズ):《(0)》コイン以外の自軍ユニット一枚を廃棄する。その場合、
このカードがセットされているユニットの破壊を無効にし、+1/+1/+1コインを一個乗せることができる。
フォーミュラ計画
青1-1-0 R
COMMAND
ヴァリアブル(4)
(自軍配備フェイズ):このターン、次にプレイする自軍ユニット1枚は、合計国力を-1してプレイする。
Generation
(自動A):このカードは、青国力2を発生する。
ドッゴーラ改
UNIT 黒3-7-3
プリベント(5) 戦闘配備 強襲 特殊シールド(3) 換装〔ドッゴーラ〕
(自動A):このカードと交戦中の、セットカードがセットされていない全ての敵軍ユニットは、-X/-X/-Xを得る。
Xの値は、このカードが持つ「特殊シールド」の値と同じとする。
宇宙 地球 [7][5][8]
ドッゴーラ系 MA Lサイズ 専用「クロノクル・アシャー」
ハリボテ
紫2-3-1
OPERATION
(自動B):このカードは場に出る場合、敵軍配備エリアにも出すことができる。
(自動A):このカードは「OPERATION(UNIT)」をセットできる。また、このカードのセットグループはオペレーション以外の効果の対象にならない。
(自動D):このカードと同じエリアのオペレーションが本来の持ち主以外の効果によって破壊された場合、このカードを破壊する。
騎士アムロ
UNIT
青 1-1-1
【1枚制限】
【(自動A):このカードはキャラクターをセットできない。】
アムロ系 SD 人間
宇宙 地球 [2][1][2]
ガンダム&リックドム
UNIT
緑2-青2-4-1
【1枚制限】戦闘配備 速攻 宙間戦闘(2) 大気圏突入 プリベント(3)
(自動C):敵軍ユニットが破壊された場合、このカードの上に撃墜コインをX個乗せる。Xの値は破壊された全てのユニットの合計国力の合計値とする。
(自動D):自軍撃墜コインが13個以上になった場合、全ての撃墜コインを取り除き、このカードを破壊する。その場合、自軍本国を全て見て「シャア専用ザクU」を1枚場に出す。
(防御ステップ):(0)このカードと交戦中のキャラクターがセットされていない全ての敵軍ユニットを破壊する。このカードの専用機のセットが成立している場合、弩級の効果として扱い、対象を交戦中の全ての敵軍ユニットに変更する。
宇宙
専用「アムロ・レイ」ガンダム系 ドム系
[5] [4] [4]
シャア専用ボール
UNIT
緑 2-3-3 R
【1枚制限/自軍】戦闘配備 高機動 速攻
(自動A):敵軍青国力が発生している場合、このカードは-2/-2/-2を得ると共に、「高機動」を失う。
(自動A):敵軍緑国力が発生している場合、このカードは-2/-2/-2を得ると共に、「速攻」を失う。
宇宙 [4][5][5]
ボール系 MA 専用「シャア・アズナブル」
デギン・ザ・グレート
UNIT
緑 4-9-4
【1枚制限】《[4・6]》弩級 強襲 高機動 範囲兵器(5) 《[4・6]》換装[グレート・デギン]
【(自動B):このカードは「換装」とこのカードが持つテキストの効果以外の方法では場に出せない】
(自動B):《[4・4]》このカードが攻撃ステップに手札またはジャンクヤードにある状態で、「グレート・デギン」、
「デキン・ソド・ザビ」がジャンクヤードにある場合、そのカードを全て取り除き、このカードを戦闘エリアにリロール状態で出すことができる。
地球 宇宙 [12][9][13]
デギン系 人間 Lサイズ
MS生産工場
Generation
【(自動A):この効果は自軍国力が4以上発生している場合、無効となる。】
(常時):《(1)》以下のいずれか1つの効果を使用する。
1)全ての自軍ユニットは+1/+1/+1を得る。
2)手札にある全てのユニットは、合計国力-1「クイック」「ブースト」を得る。
3)MSコイン1個を場に出す。(この)MSコインは以後、{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、
0/0/0}として扱い、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
ごめん
×【(自動A):この効果は自軍国力が4以上発生している場合、無効となる。】
○【(自動A):このカードのテキストは自軍国力が4以上発生している場合、無効となる。】
崩壊の大地
白3-3-4
COMMAND
(自軍配備フェイズ):敵軍G1枚をゲームから取り除く。
情報操作
紫 0-4-0
COMMAND
(常時):敵軍手札を全て見て、その中にあるカード1枚を本来の持ち主の本国の下に移す。
ACE
ホワイトベース&ブライト 青2-3-0
(常時):《[2]毎》自軍ユニット1枚をリロールする。
(自軍ターン/敵軍ターン):《[2]/[2]》このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。
(戦闘フェイズ):《[2]》このカードの部隊にいる、全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで「速攻」、+1/+1/+1を得る。
[*][1][4]
ACE
グワジン&ギレン 緑2-3-0
(常時):《[2]毎》自軍ユニット1枚をリロールする。
(自軍ターン/敵軍ターン):《[2]/[3]》このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。
(配備フェイズ):《[3]毎》自軍ユニット1枚は、このターン、敵軍効果の対象にならない。
[*][3][5]
スレ汚しすんません
艦船のACEがあったらいいなぁ、と
連投すみません;
グワジン地球行けないっすね;;
(自軍ターン/敵軍ターン):《[2]/[3]》このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。
↓訂正
(自軍ターン/敵軍ターン):《[2]/[2]》このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」を得る。
こんな感じでどうっすか?
>>64 センス0だな
何でこんなの書き込んだわけ?
空気読めない白のオリカ作る人と
空気読めない紫のオリカ作る人は
同一人物なのかなぁ
そうであってほしいなぁ
二人以上いるなんて考えたくない
えっ
あのオリカ何かおかしいの?
ヅダ(2番機&予備機)
UNIT
緑 2-2-2
【1枚制限】 クイック 高機動 《[2・2]》換装〔ヅダ〕
(自動D):戦闘フェイズ開始時に、全ての自軍ユニットがロールしている場合、このカードをリロールする。
(戦闘フェイズ):《(0)》このカードが防御側の部隊として戦闘エリアに居る場合、
このカードはターン終了時まで以下のテキストを得る。
「(自動A):このカードはダメージを受けず、自軍効果以外では破壊されない。
ダメージ判定ステップ終了時にこのカードを破壊し、このカードにセットされている全てのセットカードを自軍ハンガーに移す」
地球 宇宙 [3][1][2]
ヅダ系 MS コンビ 専用「ヒデト・ワシヤ」 専用「モニク・キャディラック」
ア・バオア・クー攻防戦時の感じで
V2アサルトバスターガンダム
UNIT
青 4-7-3
【1枚制限】 《[4・5]》換装〔V2〕
(自動B):《[4・5]》1度に合計国力の合計が5以上の自軍ユニットが破壊された場合、
手札またはハンガーにあるこのカードをリロール状態で戦闘エリアに出す。
(戦闘フェイズ):《(1)毎》このカードはターン終了時まで、「高機動」、「強襲」、「(防御ステップ):範囲兵器(3)」、
「特殊シールド(3)」、+2/+2/+2のいずれか1つを得る。ただし、1ターン中に同じテキスト・戦闘修正を選択できない。
宇宙 地球 [6][4][6]
V2ガンダム系 MS 専用「ウッソ・エヴィン」 別名「V2ガンダム」
最近のノリならこのくらい許され・・・・ないか
負の遺産
茶2-4-0
(リロールフェイズ):《R》このターン、基本Gが発生する国力全ては無効となる。
M.E.T.E.O.R
白 3-5-2
OPERATION(UNIT)
弩級 クイック
(自動B):このカードは、PS装甲(X)を持つユニットにしかセットできない。
(自動B):このカードがセットされたユニットをリロールする。
(自動A):このカードがセットされているユニットは、地形適性「地球」を失い、
「範囲兵器(3)」と+2/+2/+2を得る。
(常時):《(1)》このカードを廃棄する。その場合、このカードがセットされている
ユニットの破壊を無効にする。
「ミーティア、リフトオフ!」
オーキスのオペがあるんだからミーティアもそろそろ出ていいはず
>>73 このスレはこんな感じのテキスト見ると安心する
紫国力とか色無視のパワーカードは勘弁な
ウォン・リー
CHARACTER(UNIT) 青 2-3-0 R
【セット/G】
(自軍配備フェイズ):《(0)》「特徴:子供」を持つ自軍キャラクター1枚を破壊する。
その場合カードを2枚引く。この効果による破壊は無効に出来ない。
「何故素直にごめんなさいと言えんのだ!?」
男性 大人 [1][0][2]
アッガイ(ハマーン・カーン機)
UNIT 赤 2-2-1 R
戦闘配備 速攻 水
(自動D):ターン終了時に合計国力が4以上の自軍ユニットがいる場合、このカードを廃棄する。
(戦闘フェイズ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍キャラクター1枚のテキストと、まだ未解決のその効果をターン終了時まで無効にする。
地球 [5][1][3]
アッガイ系 MS 専用「ハマーン・カーン」
ガザC(グレミー機)
UNIT 赤 1-1-1 U
クイック 変形
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、「特徴:女性」を持つ敵軍キャラクター1枚を、
キャラクターがセット可能な自軍カード1枚にセットする。
地球 宇宙 [2][1][2]
MA形態
高機動
[*][1][3]
ガザ系 MS 専用「グレミー・トト」
お前らもっと赤か黒も作れよ
77 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/15(日) 06:52:17.50 ID:i/jmZZd4O
アッガイの格闘5っすか^^;
キュベレイ
UNIT
赤 3-5-1
プリベント(5) 戦闘配備 サイコミュ(1) サイコミュ(1)
【(戦闘フェイズ):《[X]》X以下の合計国力を持つコマンド、またはキャラクター1枚のプレイを無効にし、持ち主の本国の下に移す。このカードが「専用機のセット」が成立している場合、使用タイミングが常時に変更される。】
キュベレイ系 MS 専用「ハマーン・カーン」
宇宙 地球 [4][1][4]
ハマーン・カーン
CHARACTER(UNIT)
赤 2-5-0
プリベント(5)
(自動B):《[3・3]》自軍効果で、敵軍カードのプレイを無効にした時に、このカードとこのカードの「専用機のセット」が成立するユニットが手札にある場合、このカードとそのユニット1枚を、1つのセットグループとして自軍配備エリアに出すことができる。
(自動A):全ての自軍ユニットは、敵軍ユニットの効果の対象にならない。
アクシズ 女性 大人 NT
[2][2][2]
ジム・クゥエル
UNIT
黒 3-4-2
ブースト
(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、敵軍G1枚を破壊する事ができる。
宇宙 地球 [3][1][3]
クワトロ専用Zガンダム
UNIT
青 3-5-3
【1枚制限】 プリベント(5) 変形 戦闘配備 高機動
【(戦闘フェイズ):《(0)》このカードが、ユニット1枚のみの部隊にいる場合、このターン、その部隊が与える戦闘ダメージは、「速攻」のタイミングと、通常のタイミングのそれぞれで適用される】
Zガンダム系 MS 専用「クワトロ・バジーナ」
宇宙 地球 [5][3][4]
ウェイブライダー
高機動
[*][3][6]
アムロ専用Zガンダム
UNIT
青 3-5-3
【1枚制限】 プリベント(7) 変形 戦闘配備 高機動 速攻
(自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、自軍本国をX回復する。Xの値は、その部隊の部隊戦闘力の値と同じとする。
Zガンダム系 MS 専用「アムロ・レイ」
宇宙 地球 [4][3][6]
ウェイブライダー
高機動
[*][4][7]
ZGMF-X10A フリーダムガンダム(フルバースト)
UNIT
白 3-5-3
【1枚制限/自軍】 【PS装甲(4)】 特殊シールド(3) 換装〔フリーダム〕
(防御ステップ)AF:《(X)》このカードと同じエリアにいる全ての敵軍ユニットにXダメージを与える。
Xはこのカードのセットグループの指定国力の合計とする。
また、このカードの「専用機のセット」が成立している場合、
対象を「エリア1つにいる全ての敵軍ユニット」に変更できる。
フリーダム系 MS 専用「キラ・ヤマト」
宇宙 地球 [6][3][6]
シャッフル同盟
UNIT
茶 3-6-2
【MF】 ヴァリアブル(1)
(自動B):《[3・6]》このカードがプレイされて場に出た場合、自軍カード5枚をロールできる。
その場合、敵軍ユニット1枚を破壊する。
宇宙 地球 [5/7][3/5][5/7]
EX−Wガンダムゼロカスタム
UNIT
白 3-6-3
戦闘配備 範囲兵器(4)
(自動A):このカードは、本来の戦闘修正の合計値が5以上のキャラクターがセットされている場合、「高機動」「速攻」「強襲」を得る。
ウイング系 MS
宇宙 地球 [7][4][7]
アムロ専用ジム・クゥエル
青 2-2-2
【1枚制限】 プリベント(3)
宇宙 地球 [3][1][3]
めぐりあい宇宙
青 3-6-0
COMMAND
【ターン1枚制限】
(戦闘フェイズ):敵軍本国に10ダメージを与える。その後、自軍本国を10回復する。
復興支援
紫 0-1-0
COMMAND
ユニーク
(常時):自分はカード3枚を引く。
カニガンダム
UNIT
茶 2-3-2
【MF】
(自動B):《このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国または自軍捨て山のカードを上から5枚表にし、
その中にある任意の枚数の「カッパガンダム」「ヒラメガンダム」をリロール状態で場に出す。
宇宙 地球 [2/3][1/1][3/4]
書き込みテスト
ガンダム(初戦闘時)
UNIT
青1-1-2 U
戦闘配備
(自軍戦闘フェイズ):《(1)毎》手札1枚を自軍ハンガーに送る。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット
1枚に1ダメージを与える
(自動D):手札が2枚以下の状態で、このカードと同じエリアにいるユニットが破壊されて廃棄された場合、
このカードを破壊する。
ガンダム系 MS 専用「サイド7民間人」
宇宙 地球 [3][0][3]
出典作品 PSソフト「GUNDAM 0079 The War For Earth」
錯乱戦術
COMMAND
紫 3-3-3
(自軍リロールフェイズ):G1枚を破壊する。
ジオン脅威のメカニズム
COMMAND
緑 1-2-2
【ターン1枚制限】
(戦闘フェイズ):カード2枚を引く。
サイド7民間人
CHARACTER
青1-1-0 R
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、手札全てを自軍ハンガーに移してもよい。
(自動D):自軍ダメージ判定ステップ開始時に、このカードが交戦中の場合、自軍ハンガーにある
カード1枚を手札に移す。この方法でカードを手札に移せなかった場合、このカードがセットされた
ユニットを破壊する。
民間人 男性
[2][1][2]
出典作品 PSソフト「GUNDAM 0079 The War For Earth」
機能停止
COMMAND
紫 2-3-0
(常時):「戦闘配備」を持つ全てのユニットを廃棄する。
>>93 今の戦闘配備ゲー見てると、5国自軍攻撃ステップならありかも知れんと思えてくるレベル
でも黒指定2な
OZ-02MD ビルゴ&ビルゴ
UNIT
白 3−4−3
ブースト 戦闘配備 追撃(1)
【(自動A):このカードはキャラクターをセットできない】
【(自動A):このカードが受ける全てのダメージは3減殺される】
ビルゴ系 MD コンビ
宇宙 地球 [3][3][4]
MDシステム
OPERATION
白 3-4-0【(自動A):このカードが受ける全てのダメージは3減殺される】
(自軍配備フェイズ):《(0)》「特徴:MD」を持つ任意の枚数の自軍ユニットの上に、
MDコイン{CHARACTER、「特殊シールド(1)」、1/1/0}コイン1個ずつを乗せる事ができる。
(自動A):MDコインが上にあるユニットが持つ特殊シールド(X)のテキストを
「(自動A):このカードが受ける全てのダメージはX減殺される」に変更する
ごめん ミスった
MDシステム
OPERATION
白 3-4-0
(自軍配備フェイズ):《(0)》「特徴:MD」を持つ任意の枚数の自軍ユニットの上に、
MDコイン{CHARACTER、「特殊シールド(1)」、1/1/0}コイン1個ずつを乗せる事ができる。
(自動A):MDコインが上にあるユニットが持つ特殊シールド(X)のテキストを
「(自動A):このカードが受ける全てのダメージはX減殺される」に変更する
>>97 オペだっていうなら資源コスト増やすか1ターン1枚しか載せられないようにすれば?
あと特殊シールドは速攻とかと違ってセットカードが得ているからってユニットが得られるルールがないのと
「キャラクター(セットカード)をセットできない」って奴には乗らないのとで
かなり意味が薄いからその辺修正したほうが。
ちょい修正してみた
MDシステム
OPERATION
白 3-3-0
(自軍配備フェイズ):《(1)》「セットできない」という記述を持つ自軍ユニット1枚の上に、
MDコイン{CHARACTER、1/1/0}コイン1個を乗せる事ができる。
(自動A):MDコインが上にあるユニットは「特殊シールド(1)」を得ると共に、
「特殊シールド(X)」のテキストを「(自動A):このカードが受ける全てのダメージはX減殺される」に変更する
ツバロフ
CHARACTER(UNIT) 白 2−3−0
【セット/G】
(自動A):「特徴:MD」もしくは「キャラクターをセットできない」という意図の記述を含むテキストを持
つ全ての自軍ユニットは、+1/+1/+1を得る。
(常時):《(0)》「特徴:MD」を持たない自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、自軍本国のカードを全
て見て、「特徴:MD」を持つ自軍ユニット1枚を自軍配備エリアにリロール状態で出す。
OZ 男性 大人
[0][0][0]
検閲
青 1-1-3
COMMAND
(常時):相手プレイヤーの手札を全て見て、その中にある特殊Gを全てゲームから取り除く。
せっかくいい流れだったのにまたクソなのが出たな
植民地
GENERATION
【(自動A):このカードは、効果の対象にならない。】
(常時):《R》フェイズ終了時まで、
自軍基本Gが発生している国力のうち、任意の国力1を発生する。
特殊G枠でも除去耐性が鬼のように強いGが欲しい人はどうぞって感じで。
>>103 「その国力はどこから発生してるんですか」問題再来。
特GはタメGの指定席みたくなってる現状、もっと違う形でアドや安定性が取れる特Gじゃないと
使われねーんじゃね?と思っていくつか考えてみた。
リガミリティア幹部
GENERATION
(自動A):青国力1を発生する。
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国の上のカード5枚までを見て、
その中にあるACE1枚、または青の指定国力と「ヴァリアブル」を持つカード1枚を抜き出し、
自軍ハンガーに移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
エゥーゴ協力者
GENERATION
(自動A):青国力1を発生する。
(自軍ドローフェイズ)《R》このターンのドローフェイズの規定の効果を、「自軍本国の
カードを全て見て、「エゥーゴ協力者」1枚を抜き出し、自軍ハンガーに移す事ができる。
その後、自軍本国をシャッフルする」に変更する。
地球連邦政府高官
GENERATION
(自動A):紫国力1を発生する。
(自動D):自軍ターンの開始時に、このカードを自軍本国の下に移す。その場合、青Gコイン
{GENERATION、「(自動A):青国力1を発生する」}1個か、黒Gコイン{GENERATION、「(自動A):
黒国力1を発生する」}1個を場に出す。
>>105 自レスだけど、3枚目は「自軍本国の下に」じゃなくて「本来の持ち主の本国の下に」だな。凡ミス。
MSZ-006 PMX-003 Zガンダム&ジ・オ
UNIT
青 黒 2−2−5ー2
プリベント(9) 戦闘配備
(自動A):このカードが出撃した場合、敵軍カード1枚を指定する。その場合、指定された
カードはターン終了時までコントロールを失う。
(自動A):敵軍プレイヤーは、ロールコストの支払いにおいて、さらに《[1]》を支払う。
Zガンダム系 ジ・オ系 MS 専用「カミーユ・ビダン」専用「パプテマス・シロッコ」
宇宙 地球 [5][2][5]
>>105 面白いカードだけど、国力の安定と1枚のカードアドを同時に取れるのは
やはり強すぎると思うな。
自傷 緑1-2-0
OPERATION
常時:《9毎》カード1枚を引く。
これくらいコストが重ければ変に乱発はできないだろう・・・
>>107 上のテキストは自動Dだな
あと、下のテキストはさらに[1]支払わないと宣言できない〜みたいな起動自体を縛る効果の方が自然かな?
すげー個人的な意見だけど
上のテキストはコントロールを失うではなく
テキスト無効にした上でロールしてターン終了時までリロールできないっていうテキストにして欲しかった
力の代償
黒 1-2-2
COMMAND
(自軍ターン):お互いの手札を全て表にして、その中にある「ヴァリアブル」を持つカード全てを廃棄する。
LM111E03 ガンブラスター(オデロ機・トマーシュ機)
UNIT 青 3-3-2
特殊シールド(1) ブースト
【チーム>〔マーベット隊〕(防御ステップ):《(1)》戦闘エリアにいる「チーム」を持つ自軍ユニット1枚を指定する。その場合、このセットグループをリロール状態でそのユニットと同じ部隊に組み込むことができる。】
(自動D):このカードがユニット2枚以上の部隊にいる場合、その部隊のすべての自軍ユニットは、「速攻」、「水」、「宙間戦闘( 2) 」、±0/+1/+1のいずれか2つを得る。
ガンブラスター系 MS コンビ 専用「オデロ・ヘンリーク」 専用「トマーシュ・マサリク」
宇宙 地球 [3][2][4]
LM314V21 V2ガンダム
UNIT 青 2-5-2
プリベント(5) 戦闘配備 高機動 クイック 特殊シールド(1)
【チーム>〔マーベット隊〕(自動D):【マルチプル>全ての自軍ユニットは、このターン「高機動」を得る】
>>113 ミスったorz
LM314V21 V2ガンダム
UNIT 青 2-5-2
プリベント(5) 戦闘配備 高機動 クイック 特殊シールド(1)
【チーム>〔マーベット隊〕(防御ステップ)このカードと交戦中の敵軍部隊にXダメージを与える。Xの値は7を上限とする、場、自軍ジャンクヤードにあるユニットとキャラクターの枚数までの値とする。】
(敵軍ダメージ判定ステップ):自軍ジャンクヤードにあるユニットまたはキャラクターを1枚ゲームから取り除く。その場合、自軍本国は、ターン終了時まで、敵軍部隊1つから戦闘ダメージを受けない。
V2ガンダム系 MS 専用「ウッソ・エヴィン」
宇宙 地球 [4][2][4]
>>112 部隊にいる場合〜にするなら下のテキストは自動Aかな?
マーカーとオスカのシナジーを強化して実戦投入できるレベルにしてみた
強すぎるか?
マーカー・クラン CHARACTER 青 1-3-0
[セット/G]
(自動D):敵軍ユニットが攻撃に出撃した場合、敵軍本国の上のカード1枚をジャンクヤードに送る。
(常時):自軍「オスカ・ダブリン」をロールする。その場合、敵軍ユニット1枚をロールする。
オスカ・ダブリン CHARACTER 青 1-3-0
(自動D):自軍ユニットが敵軍ユニットがいる戦闘エリアに防御に出撃した場合、
ジャンクヤードのカード1枚を持ち主の本国の上に戻す。
(配備フェイズ):自軍「マーカー・クラン」をロールする。その場合、手札を1枚捨てることで
ターン終了時まで任意の国力1を発生する。
エターナル
UNIT 白3-5ー2
艦船 補給(2) 戦闘配備
(配備フェイズ)《(2)》:自軍ジャンクヤードにあるカード2枚をゲームから除外する。
その場合、自軍ジャンクヤードにある白の指定国力を持つキャラクター1枚を自軍ハンガーに移す。
(戦闘フェイズ):「PS装甲(X)」を持つ自軍ユニット1枚と、手札にある「特徴Lサイズ」を持つ「名称:A」であるユニットを置き換える。
Aはその自軍ユニットの(()内を含まない)名称とする。
艦船 旗艦
宇宙[*][2][6]
ZGNF-X10A フリーダムガンダム(ミーティア)
UNIT 白4ー6ー3
【1枚制限】 【PS装甲(5)】 特殊シールド(3) 範囲兵器(3) 《[4・6]》換装〔フリーダムガンダム〕
(戦闘フェイズ):《(0)毎》ジャンクヤードにあるカード1枚を持ち主の捨て山の1番上に移す。
その場合、配備エリアまたは宇宙エリアに居る敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。
この効果は、同一ターンに自軍白国力と白の指定国力を持つ自軍カードの合計数まで使用できる。
フリーダム系 Lサイズ MS 専用「キラ・ヤマト」
宇宙[8][5][8]
ジャスティスガンダム(ミーティア)
UNIT 白4ー6ー3
【1枚制限】 【PS装甲(5)】 特殊シールド(3) 範囲兵器(2) 《[4・6]》換装〔ジャスティスガンダム〕
(防御ステップ)《(0)》:このカードが戦闘エリアに居る場合、自軍捨て山の上のカードX枚を廃棄する。
その場合、配備エリアに居る、またはこのカードと交戦中敵軍ユニットに-1/-1/-1コインX個を振り分けて乗せる。
この効果は、同一ターンに自軍白国力と白の指定国力を持つ自軍カードの合計数まで使用できる。
ジャスティス系 Lサイズ MS 専用「アスラン・ザラ」
宇宙[9][4][8]
バンデット(メリーベル機)
UNIT 茶 1-3-2 R
【1枚制限/自軍】プリベント(3) クイック
(自動A):プレイされたカードにある、「戦闘配備」を持つ全てのユニットは
「戦闘配備」を失い、「戦闘配備」を持たない全てのユニットは「戦闘配備」を得る
(自動D):このカードが出撃した場合、全てのユニットに+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
宇宙 地球 [4][1][4]
バンデット系 MS 専用「メリーベル・ガジット」
マヒロー(スエッソン機)
UNIT 茶 2-3-2 U
ブースト
(自動D):このカードがユニット一枚の部隊として出撃した場合、このカードの部隊にマヒローコイン
{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、3/1/2}2個をこのカードの部隊の任意の順番に組み込む。
(ダメージ判定ステップ):BF《(0)》このカードを交戦中の敵軍部隊1つの先頭にロール状態で移し、ターン終了時に廃棄する
宇宙 地球 [3][1][2]
マヒロー系 MS 専用「スエッソン・ステロ」
溶断破砕マニピュレーター
OPERATION(UNIT)
茶 2-4-1 R
【(自動A):このカードは「名称:ターンX」であるカードにしかセットできない】
(ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードを自軍捨て山の上に移す。その場合、リングエリアを含む戦闘エリアにいる、
このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する。この効果は、「弩級」を持つ自軍コマンドの効果としても扱う。
「ほう、これがシャイニングフィンガーというものか…」
破壊 兵装 別名「シャイニングフィンガー」
>>118 エターナルの置き換え効果は、その2枚を使いたいだけならドッキングパターンの亜種でよくね?
「(攻撃ステップ):《(0)》手札にある、「特徴:Lサイズ」と「換装」を持つユニット1枚の、「換装」の
効果を使用する。」
みたいな感じで。
>>121 電車内で暇だった俺が書き込んだんだけど
んー、自由正義の換装コスト(と指定国力)を上げてスペックを弄って
代わりにエターナルで国力条件無しの擬似換装ってのがやりたかったんだよね
ついでにこれら二枚からストフリ隕石や隠者隕石にも置き換えられる
あと正義のテキストめっちゃ誤ってるな
ZGMF-X09A ジャスティスガンダム(ミーティア)
UNIT 白4ー6ー3
【1枚制限】 【PS装甲(5)】 特殊シールド(3) 範囲兵器(2) 《[4・6]》換装〔ジャスティスガンダム〕
(防御ステップ)《(0)》:このカードが戦闘エリアに居る場合、自軍捨て山の上のカードX枚を廃棄する。
その場合、配備エリアに居る、またはこのカードと交戦中の敵軍ユニットに-1/-1/-1コインX個を振り分けて乗せる。
Xの上限は、自軍白国力と白の指定国力を持つ自軍カードの合計数まで使用できる。
ジャスティス系 Lサイズ MS 専用「アスラン・ザラ」
宇宙[9][4][8]
Xの条件おかしいだろと
>>123 ZGMF-X09A ジャスティスガンダム(ミーティア)
UNIT 白4ー6ー3
【1枚制限】 【PS装甲(5)】 特殊シールド(3) 範囲兵器(2) 《[4・6]》換装〔ジャスティスガンダム〕
(防御ステップ)《(0)》:このカードが戦闘エリアに居る場合、自軍捨て山の上のカードX枚を廃棄する。
その場合、配備エリアに居る、またはこのカードと交戦中の敵軍ユニットに-1/-1/-1コインX個を振り分けて乗せる。
Xの上限は、自軍白国力と白の指定国力を持つ自軍カードの合計数とする。
ジャスティス系 Lサイズ MS 専用「アスラン・ザラ」
宇宙[9][4][8]
過ちを次の糧に出来るのは大人の特権云々
>>119 バンデットはこのままじゃ「プレイされたカードにある全てのユニットは戦闘配備を失う」になるんじゃね
失わせるほうを「本来の記述に戦闘配備を持つ」にすれば多分大丈夫
そうなると他の効果で戦闘配備を得ているカードは対象にできないけどね
自動Dで場に出た後のユニットをロール・リロールを入れ替えたほうがPS装甲とかにも
対応できるかな
(自動D)ユニットがプレイされて場に出る毎に、そのユニットのリロール状態とロール状態を入れ替える。
とか。
>>120 セット制限は普通自動Bだな
このカード自身がリングエリア含む戦闘エリアにいるんだから「リングエリアを含む戦闘エリアにいる」は不要
財政難
OPRATION 緑 1-3-1
(自動A):全てのプレイヤーは、リロールフェイズ規定の効果を飛ばす。
(自動D):帰還ステップ規定の効果開始時に配備エリアで
ロール状態のユニットがいる場合、そのカードをリロールする。
バブル作戦
COMMAND 青 1-4-2
(戦闘フェイズ)キャラクターがセットされているユニットのセットグループ
1つを指定する。その場合、そのユニットに【MF】を与え、そのキャラクターに
【GF】を与える。さらにそれぞれのユニット・キャラクターに「(自動D):このカード
は、ターン終了時に破壊される」を与える。
ドルメル
UNIT 緑 4-6-2 AR
プリベント(3) 戦闘配備
【代替コスト〔合計国力-1〕:手札にある、緑の指定国力と、
「特徴:女性」を持つキャラクター1枚を表にする】
(戦闘フェイズ):《[2]毎》このカードはターン終了時まで「高機動」、
「速攻」、「強襲」、+1/+1/+1のいずれか1つを得る。
宇宙 地球 [5][3][5]
ドルメル系 MS 専用「ラムイコ・シュタイン」
ラムイコ・シュタイン
CHARACTER(UNIT) 緑 3-4-1 R
(自動A):このカードがセットされているユニットの「専用機のセット」が成立している場合、
このカードのセットグループは交戦中の敵軍カード以外の敵軍効果の対象にならない。
(戦闘フェイズ):《(0)毎》手札にある、緑の指定国力を持つカード1枚を廃棄する。
その場合、X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚をロールする。Xの値は、廃棄したカードの合計国力の値と同じとする。
「よしっ!ドルメル、出撃するっ!」
ジオン 女性 大人 [2][0][1]
ジム・ストライカー&ユージ
ACE 青2-3-0
(自軍配備フェイズ):[1]毎手札1枚を本国の下に移す。その場合、カード1枚を引く。
(自軍ターン/敵軍ターン):[2][3]このカードは地形適正「地球」、「速攻」を得る。
(自動B):自軍ACEが1枚もない状態でこのカードが自軍ジャンクヤードにある場合、[3]を支払う事ができる。
その場合、このカードを戦闘エリアにリロール状態で出す。
[3][0][2]
アンコモンや通常レアでACEが増えないかなぁ。
>>128 それただの無限ブロッカーや。
復活しても基本的に地形適性を与えなければ勝手に落ちてくんだから。
>>129 ゾンビージムなんだしそのつもりだよ。
地球エリア限定でもいいかな、とは思ったけど
ジ・オ II
UNIT 黒 3-7-2 R
戦闘配備 砂漠【強襲】換装〔ジ・オ〕
(自動A):このカードがリロール状態の場合、敵軍プレイヤーは宇宙エリアにユニットを攻撃に出撃させる事が出来ない。
(ダメージ判定ステップ):《(2)》このカードと交戦中であるロール状態の敵軍ユニット一枚を破壊する。
地球 [6][4][8]
ジ・オ系 MS Lサイズ 専用「フレデリック・ブラウン」
ごめん修正
ジ・オ II
UNIT 緑 3-7-2 R
戦闘配備 砂漠【強襲】換装〔ジ・オ〕
(自動B):このカードの指定国力は、黒国力でも支払う事ができる。
(自動A):このカードがリロール状態の場合、敵軍プレイヤーは宇宙エリアにユニットを攻撃に出撃させる事が出来ない。
(ダメージ判定ステップ):《(2)》このカードと交戦中であるロール状態の敵軍ユニット一枚を破壊する。
地球 [6][4][8]
ジ・オ系 MS Lサイズ 専用「フレデリック・ブラウン」
やっぱりあのへんは緑だよな
所属としてはネオジオンなんだっけ?ZZのサトウみたいな扱い?
MSA-003 ネモ・カノン(マキシム機)
UNIT 青 2−4−2
範囲兵器(3) 換装〔ネモ〕
(自動B):このカードは、手札にある状態で、敵軍黒国力が発生している場合、合計国力を−2
してプレイすることができる。
宇宙 地球 [3][3][3]
ジム系 ネモ系 MS
マキシム・グナー
CHARACTER(UNIT) 青 1−3−0
(自動A):このカードが属するセットグループは、「名称:ガンダム」である敵軍ユニットの
効果の対象にならない。
(ダメージ判定ステップ):《[黒1・1](1)》このカードをゲームから取り除く。その場合、こ
のカードと交戦中のダメージを受けている敵軍ユニット1枚を破壊する。
男性 大人
[1][1][2]
ガンキャノン(リュウ・ホセイ搭乗機)
UNIT 青 2-2-2
【チーム>〔第13独立部隊〕(常時):《(1)》敵軍本国に1ダメージを与える】
(自動A):このカードがコマンドによるダメージで破壊された場合、敵軍ユニット1枚を破壊する。
宇宙 地球 [1][2][3]
キャノン系 MS 専用「リュウ・ホセイ」
リュウ・ホセイ
CHARACTER(UNIT)青 1-3-0
(自動A):敵軍プレイヤーは、攻撃ステップ中にコマンドを使用することができない。
(常時):手札にある(特徴:キャノン系)のカードを本国の下に戻す。
その場合、本国の上のカード1枚を自軍ハンガーに送る。
13独立部隊のこういう強化カードもあってもいいかなと。
>>135 せっかくいい流れだったのになんでいきなりそんなクソカード上げるんだよ…
なんて、思ったりしてませんよ?^^;
お前らもっと赤も作ろうぜ
ショットランサー
OPERATION(UNIT)
赤 1-2-0 C
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで*/±0/±0を得る
その場合、このカードのと交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。
Xの値はこのカードがセットされているユニットの本来の格闘力と同じとする。
このダメージは、「特殊シールド」では減殺できない。
破壊 兵装
出撃!ガザの嵐隊
COMMAND 赤 2-2-0 U
【ターン1枚制限】
(戦闘フェイズ):自軍本国または自軍捨て山の上のカード8枚までを見て、その中にある、「名称:ガザ」である
任意の枚数のカードを抜き出し、通常のコストを支払って、戦闘エリアにリロール状態で出す。
展開 補強
>>135 よくねーよ。ガンダムから本国3ダメ追加とか馬鹿じゃねーの。
「このカードにセットされているキャラクターを手札に移す。その場合」とかだったら
本国2ダメでもいいや。
なんで破壊テキストが自動Aなんだよどう考えてもDだろ。
「108いるからコマンド以外で破壊されないけど、コマンドで破壊されたらそっちも破壊しますねww」
とか頭悪いんじゃね?
このカードをゲームから取り除いて他のカードの破壊無効ぐらいで十分だよ。
リュウはリュウで
「手札にキャノン系きたらガンダムで展開できないから本国に戻しますね、あとドローで」
ってやっぱり馬鹿じゃねーの。1コスト払ってドローなしでもいいじゃん。
あと構文からすれば本国に移す前に表にしなきゃならんし、「戻す」も「送る」もGW語にねーよ。
大体キャラの特徴とか戦闘修正とかどこいった?
ゲイ・ドライ
UNIT
緑 3-6-2 R
【1枚制限/自軍】プリベント(5) 高機動 サイコミュ(3) サイコミュ(3)
(自動B):このカードの指定国力は、赤国力でも支払う事ができる。
(ダメージ判定ステップ)BF:《0》このカードに「特徴:NT」を持つキャラクターがセットされており、
このカードが持つサイコミュ(X)がまだ未解決である場合、エリア1つにいる敵軍ユニットX枚にYダメージを与える。
XとYの合計値は、このカードが持つ(「サイコミュ(X)」)の合計とし、
この効果は「弩級」を持つ自軍コマンド、「サイコミュ(X)」の効果としても扱う。
地球 宇宙 [5][4][5]
エルメス系 キュベレイ系 MA 専用「マイヤー」
カリスト兄弟
CHARACTER(UNIT) 赤 3-5-0
プリベント(3)
(自動D):このカードが出撃した場合、このカードがセットされているユニット以外の
自軍ユニット1枚を廃棄する。
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードが
セットされているユニットを自軍ハンガーに移す。
ダメージ判定ステップ開始時に、自軍ハンガーにある、そのユニットとこのカードを
1つのセットグループとして、戦闘エリアの先頭にリロール状態で出すことができる。
その後、交戦中のチェックを行う。
木星帝国 男性 大人 別名「光のカリスト」 別名「影のカリスト」
[2][2][2]
ディキトゥス&ディキトゥスと相性が良いカリスト兄弟を。
転向借りパクとか捕獲兵器で釣ったユニットを場に残したりとか
色々悪さできそうなのでデメリット持ちだけど、いらないかなぁ?
あと、交戦中のチェックを行う、の一分は必要ですよね?
自軍ユニットがそのエリアにいないならなしでもいける
アスワンの遺児
COMMAND 黒 3−5−2
弩級
【追加コスト>配備エリアにいる(1枚以上の)全ての自軍ユニットを廃棄する】
(戦闘フェイズ):自軍本国のカードを全て見て、そのなかにあるユニット1枚を抜き出し、
ユニットのいる戦闘エリアにリロール状態でだす。その後、自軍本国をシャッフルする。
展開 破壊
ワルキューレ
UNIT
緑 2-4-1 R
プリベント(3) 《[1]毎》サイコミュ(1)
(自動A):このカードの指定国力は、赤国力でも支払うことが出来る。
(自動D):このカードが二枚以上の部隊で出撃する場合、このカードのセットグループは、
ターン終了時まで敵軍効果では移動しない。
宇宙 地球 [3][2][4]
ハンマ・ハンマ系 MS 専用「ハマーン・カーン」
ガンダム(シロッコ機)
UNIT
青 2-4-1 R
プリベント(3) 戦闘配備 速攻
(自動A):このカードの指定国力は、黒国力でも支払うことが出来る。
(自動D):このカードがユニット1枚の部隊として出撃した場合、ターン終了時まで
+3/+3/+3を得ると共に、自軍効果では破壊されず、ダメージを受けない。
この効果は、5以上の合計国力と「特徴:NT」を持つ、敵軍キャラクターがいる場合、
または自軍キャラクターがいない場合無効となる。
宇宙 地球 [3][1][3]
ガンダム系 MS 専用「パプテマス・シロッコ」
知名度低すぎだけど、オリカだし別にいいか
エラッタ
× 自軍効果では破壊されず、ダメージを受けない。
○ 自軍効果以外では破壊されず、ダメージを受けない。
新MS戦記だっけ?
シャアがギャンっぽいのに乗ってたな
ズゴック(ジュドー機)
UNIT
青 1-3-1 U
クイック 速攻 水
(自動D):このカードは5以上の合計国力持つカードを交戦中となった場合、ロールする。
地球 [5][1][4]
ズゴック系 MS 専用「ジュドー・アーシタ」
パラスアテネ&ボリノークサマーン
UNIT
黒 3-5-2 R
【自軍/1枚制限】 戦闘配備 強襲
(自動D):このカードが交戦中となった場合、エリア1つにいる任意の枚数の敵軍ユニットに
-1/-1/-1コインをX個振り分けて乗せる。Xの値はこのカードのセットグループの枚数+1とする。
(自軍ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国の上から
3枚までを見て、任意の順番で敵軍本国の上に戻す。
宇宙 地球 [4][4][5]
ジュピトリス系 コンビ系 MS 専用「レコア・ロンド」、「サラ・ザビアロフ」
カリーヴィン
UNIT
緑 2-4-2 R
プリベント(3) 戦闘配備 速攻
【チーム>〔ユーラシア大陸方面軍〕強襲】
(自軍戦闘フェイズ):《(X)》このカードの部隊にいるユニットX枚の格闘値と射撃値の値を入れ替える。
Xの値は、自軍骨董コインの枚数+1とする。
宇宙 地球 [4][0][4]
ギャン系 MS 専用「キシリア・ザビ」
MSA-099 リック・ディアス[シュトゥッツァー]最終仕様
UNIT 青 2−4−2
クイック 《(1)毎》変形 範囲兵器(3)
巡航形態 高機動 0/1/4
ディアス系 シュトゥッツァー系 MS 専用「ガブリエル・ゾラ」
宇宙 地球 [4][1][4]
ガブリエル・ゾラ
CHARACTER(UNIT) 青 1−4−0
(戦闘フェイズ):《[緑2・]](1)》このカードは、ターン終了時まで、強撃(X)、要撃(X)、
追撃(X)のいずれかを得る。]の上限は2とする。
ジオン エウーゴ 男性 大人
[2][0][2]
149 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/13(月) 00:02:50.19 ID:GMlw5HNb0
コルレル&デマー
ACE 茶2-3-0
(自軍ターン)[1]自軍カード1枚が発生している国力をターン終了時まで白に変更する。
(自軍ターン)[3]このカードはターン終了時まで地形適正「地球」を得る。
(攻撃ステップ)[X]このカードはユニットX枚以下の敵軍部隊から発生する戦闘ダメージを受けない。
[5][0][1]
葬られた闇
OPE 赤黒 2-2-4-0
プリベント(X)
(自動B):このカードのプリベント(X)の値は手札の枚数と同じとする。
(自動A):敵軍手札を全て表にする。
(戦闘フェイズ):(@)手札1枚を選んで持ち主の本国の上か下に移す。その場合、敵軍手札またはハンガーにあるカード1枚を選んで持ち主の本国の上か下に移す。
ジェガン(ハサウェイ機)
UNIT
青 2-3-2 U
クイック 戦闘配備
【追加コスト:戦闘エリアにいる、コストの合計値が8以上の自軍ユニット一枚を破壊する
この効果による破壊は、無効に出来ない】
(自動A):このカードは敵軍効果の対象にならない。
宇宙 地球 [2][1][3]
ジェガン系 MS 専用「ハサウェイ・ノア」
紅蓮の炎
OPE 黒 3-3-0
(自動D):このカードが場に出た場合、このカードの上に紅蓮コインを1個乗せる。
(ダメージ判定ステップ):(X)このカードの上に紅蓮コインを1個乗せる。その場合、ユニットX枚を破壊する。Xの値は自軍紅蓮コインの数と同じとする。
(自動D):ダメージ判定ステップ終了時にこのターンこのカードのテキストがプレイされなかった場合、自軍プレイヤーはX資源を支払い、このカードの上にコインを1個乗せる。Xの値はこのカードの上のコインの数と同じとする。
(自動A):このカードはこのカード以外の自軍効果の対象にならない。
水葬
CMMAND
白 2ー4ー1
(常時):自軍効果以外で破壊されている自軍キャラクター、または合計国力7以上の自軍ユニットをゲームから取り除く。
その場合、自軍本国を取り除いたカードのコストの合計分回復する。
またキャラクターを取り除いた場合、更にそのキャラクターの格闘力修正の2倍の数値分自軍本国を回復する。
回復
最後の力
CMMAND
白 4ー5ー0
弩級
(自軍戦闘フェイズ):このターン、「PS装甲(X)」を持つ全ての自軍ユニットは敵軍効果の対象にならない。
ターン終了時に、全ての自軍ユニットを自軍ハンガーに移す。
強化
154 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/16(木) 18:17:12.81 ID:xg2nWu010
キャノンイルフート
UNIT
茶X-2-2R
解体
自動B このカードが場に出た場合、敵軍ユニットX枚にXダメージを
与える。Xの上限は2とする。
宇宙 地球 [1][1][2]
キャノン系 MS
エクストリームガンダム(カルネージ・フェイズ)
UNIT 紫4-6-3
【1枚制限/自軍】 戦闘配備 範囲兵器(4) 換装〔エクストリームガンダム〕 共有〔特徴無し〕
(自動A):このカードには特徴を持つキャラクターをセットできない。
(戦闘フェイズ):《[0・X](1)毎》手札を1枚廃棄する。
その場合、全てのユニットにXダメージを振り分けて与える。
エクストリームガンダム系 MS Lサイズ 専用「ex-」
宇宙 地球 [6][6][7]
ex-
CHARACTER(UNIT)
紫 3-6-1
(自動A):このカードは、同じエリアに居る全てのキャラクターの元々の記述と同じ特殊効果を得る。
(自動D):このカードが戦闘ダメージによって破壊された場合、G以外全てのカードを破壊する。
[3][3][3]
>>157 絶対言われると思ったわw
Q,「特徴無し」という記述はどう扱いますか?
A,特徴を持たないカードを指す記述として扱います。
ということにしといてくれ
159 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/17(金) 10:02:06.27 ID:lsEOKUmp0
ガンダムヴァサーゴチェストブレイク&ガンダムアシュタロンハーミットクラブ(サテライトランチャー展開時)
UNIT 茶3-6-3U
チーム:フロスト兄弟>強襲 [3・5@]範囲兵器6
自動D このカードの専用機のセットが成立した場合、このカードは
ターン終了時までチーム:フロスト兄弟>弩級を得る。
自軍ダメージ判定ステップR このカードが非交戦中の場合、手札と
ハンガーのカードX枚を廃棄する。その場合、敵軍本国の上のカード
X枚をゲームから取り除く。
ヴァサーゴ系 アシュタロン系 MS コンビ 専用「シャギアフロスト」「オルバフロスト」
宇宙 地球 [6][6][4]
このカードは
ターン終了時まで以下のテキストを得る。
「チーム:フロスト兄弟>(自動A)このカードのセットグループの全てのカードは「弩級」を得る。」
こうしないと兄弟の修正が与えられない
161 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/17(金) 14:23:10.44 ID:lsEOKUmp0
なるほど
そのほうがいいみたいだ。サンクス
自動Dだとオルバやキャラのフロスト兄弟の効果には弩級がつかないっぽいけど
これを自動Bにするのはおかしいかな
今更だけど下のテキストは相手ハンガーを狙いやすいように
「X枚を選んで」に変えたいところだ
劇場版のシーン再現(のつもり)
GNX-Y903VS ブレイヴ
紫緑C:1-2-4-1
特徴:フラッグ系 アヘッド系 MS
クイック ブースト 速攻 【チーム>〔ソルブレイヴス〕】
《@》特殊兵装〔疑似太陽炉〕
ST:4/2/3
GNX-Y903VW グラハム専用ブレイヴ
紫緑C:1-2-4-2
特徴:フラッグ系 アヘッド系 MS 専用「グラハム・エーカー」
プリベント(3) クイック 戦闘配備 速攻 【チーム>〔ソルブレイヴス〕追撃(2)】
《@》特殊兵装〔疑似太陽炉〕
【(自動D):このカードは、自軍効果以外で4以上のダメージを受ける場合、
ダメージ判定ステップ終了時まで、+X/+X/+Xを得る事ができる。
その場合、ターン終了時に、このカードを破壊する。Xの値は、このカードに
セットカードがセットされている場合、5、セットされていない場合、3とする】
ST:5/2/4
グラハム・エイカー
紫緑C:1-2-5-0
特徴:地球連邦軍 男性 大人
(自動D):このカードは、「特徴:ソレスタルビーイング」を持つキャラクターが
攻撃に出撃した場合、ターン終了時まで、+3/+3/+3を得る。
(自動D):このカードが破壊された場合、このカードと同じエリアにいる、
全ての自軍カードの破壊を無効にする。その後、このカードと同じエリアにいる
全ての部隊は、戦闘ダメージの応酬を行う。
ST:2/2/2
「これは死ではない」
>>162 うーん、改めて見返すと
>グラハム専用ブレイヴ
【1枚制限/自軍】ないと強すぎるね。
>グラハム・エイカー
○グラハム・エーカー
×(自動D):このカードが破壊された場合
○(自動D):このカードが自軍効果以外で破壊された場合
だな
もっとライトユーザーに配慮して、レアやアンコモンなんかも含めてユニークを増やすべきだと思うのぜ。
中央司令部
ユニーク
(自動A):青国力1を発生する。
(常時)《R》自軍G1枚が発生している青国力は、ターン終了時まで、無効にしたり変更する事ができない。
そのGが青国力を発生している場合、ターン終了時まで、敵軍効果では、破壊されず移動しない。
政治的指導者
GENERATION
ユニーク
(自動A):青国力1を発生する。
(自動B):このカードが、敵軍効果によって手札から、それ以外の場所に移る場合(廃棄等も含む)、
このカードを表にすることで、ターン終了時に、手札が6枚になるまでカードを引く事ができる。
急進的勢力
GENERATION
ユニーク
(常時):《R》このカードは、フェイズ終了時まで、青国力1を発生する。
(自動B):「ユニーク」を持つ自軍カードが無い場合、手札または自軍ハンガーにあるこのカードは
「ブースト」を得る。
日和見主義者
GENERATION
ユニーク
(自動A):紫国力1を発生する。このカードは、紫基本Gとしても扱う。
(常時):《R》このカードが発生する国力を、ターン終了時まで、青に変更する。
巨大兵器工廠
GENERATION
ユニーク
(自動A):青国力1を発生する。
(自動B):自軍カードがプレイされているカット中に、手札または自軍ハンガーにある
このカードを廃棄する事ができる。その場合、プレイされている自軍カード1枚は、
カット終了時まで「弩級」を得る。
>>162-163 劇中再現が自己犠牲のことを言ってるなら、
> このカードと同じエリアにいる、全ての自軍カードの破壊を無効にする。
だと自分の破壊も無効になるからダメじゃね?
「このカードと同じエリアにいる、このカードのセットグループ以外の全ての自軍カード〜」
とかにしないと。
>>165 自分が死んじゃったらフレーバーと矛盾すると思ったので
>>166 いやいや待て待て。
そもそもそれなら移動以外の方法じゃ除去できないってことになるじゃん。戦闘ダメージですら倒せない。
2回破壊すればいいんだろうけど、それでもちょっと強すぎるだろ。
>>167 一理ある(というか評価ありがとう)
部隊を対象にしているので、部隊がいなければ破壊も無効にできないが、
交戦で死なないのも意図に反するから、以下のように修正
グラハム・エイカー
紫緑C:1-2-5-0
特徴:地球連邦軍 男性 大人
(自動D):このカードは、「特徴:ソレスタルビーイング」を持つキャラクターが
攻撃に出撃した場合、ターン終了時まで、+3/+3/+3を得る。
(自動D):このカードが自軍効果以外で破壊された場合、このカードと同じエリアにいる、
全ての自軍カードの破壊を無効にする。その後、このカードと同じエリアにいる
交戦中の全ての部隊は、戦闘ダメージの応酬を行う。さらに、ターン終了時に、
このカードを持ち主の本国の下に移す。
(あくまで)「これは死ではない」
ガデラーザ(戦闘形態)
UNIT
緑2-紫2-7 R
【1枚制限/自軍】プリベント(5) 戦闘配備 強襲 高機動 宙間戦闘(2) 《[2・5]》換装〔ガデラーザ〕
(防御ステップ):AF《(1)》戦闘エリアにGNファングコインX個を出す。GNファングコインは以後、{UNIT、地形適正「宇宙」「地球」、
「強襲」、2/2/2}とし、ターン終了時に取り除かれる。Xの値はこのカードのセットグループの枚数と同じとする。
(戦闘フェイズ):《(0)毎》自軍GNファングコイン1個を取り除く。その場合、このカードと交戦中の
敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える
ガデラーザ系 MA Lサイズ 専用「デカルト・シャーマン」
宇宙 地球 [7][7][7]
磐梯が出さないから作ったぞ!
糞カードだが気にスンナ!
セカンドVガンダム
UNIT 青3-5-2
プリベント(3) 特殊シールド(1) クイック 戦闘配備 高機動 速攻 《(1)》特殊兵装〔ウエポンプラットホーム〕
【チーム>〔マーベット隊〕(常時):《0》ブーツコイン1個を取り除く。その場合、自軍ユニットの上にブーツコインを1個乗せる】
(常時):《2》このカードをハンガーに移す。
Vガンダム系 MS
宇宙 地球 [4][1][4]
ウエポンプラットホーム
Operation(unit) 青3-5-1
【(自動B):このカードは「セカンドVガンダム」以外にはセットできない】
(戦闘フェイズ):《2》以下のいずれかの効果二つを使用する。(同じものを使用してもよい)
1)敵軍本国または、エリア1つにいる全ての敵軍ユニットに3ダメージを与える。
2)エリア1つにいる自軍カードの破壊を無効にする。
3)自軍本国を3点回復する。
ウッソ・エヴィン
CHARACTER(UNIT)
青 3-4-1
プリベント(3)
(常時):《0毎》自軍ブーツコイン1個を取り除く。その場合、このカードと同じエリアにデコイコイン(UNIT、*/*/1)をリロール状態で出し、敵軍効果をこのコインに変更する。デコイコインはカット終了後に取り除かれる。
[2][1][2]
>>169 コインを出す効果のエリア指定が緩すぎて、相手の回避能力無視で永久ブロックできないか?元々そのつもりなのかもしれないけど。
>>170 セカンドVは相手のブーツコインも取り除けることになってしまうけどそれでいいの?あと常時でハンガーに逃げれるのは強すぎかも。
ウッソの効果は記述が曖昧のような。「(自動D):自軍ユニット1枚が敵軍効果の対象になるたび、自軍ブーツコイン1個を取り除くことができる。
その場合、そのユニットと同じエリアにデコイコイン(UNIT、*/*/1)1個をリロール状態で出し、その敵軍効果の対象をそのコインに変更する。」
とか書くべきじゃないかと。
172 :
170:2011/06/19(日) 19:55:51.42 ID:TL60c5AB0
>>171様
突っ込み感謝です。レコードブレイカーから考えて【一枚制限/自軍】の追加とご指摘の【チーム>〔マーベット隊〕(常時):《0》自軍ブーツコイン1個を取り除く。その場合、自軍ユニットの上にブーツコインを1個乗せる】
(常時):《2》このカードをハンガーに移す。その場合、このターン自軍プレイヤーはカードのプレイを行えない。
に変更で、ウッソのほうはご指摘のとおりの変更でいい感じですかねぇ。センスのないデザインでお目汚し失礼しましたぁ。
オデッサ鉱山基地
UNIT 緑 3-4-0
拠点
(自軍配備フェイズ):《R》ターン終了時まで自軍プレイヤーは資源コストの
支払いを免れる。
【(自動D):このカードが場から離れた場合、自軍本国に10のダメージを受ける。
地球 [*][1][4]
<量子テレポート>
GNW-100A サキブレ
紫C:1-1-3-1 宇/-
特徴:サキブレ系 ワークローダー 専用「レナード・ファインズ」
サポート
【(自軍ターン):《0》自軍紫基本G1枚が発生する国力は、ターン終了時まで、
任意の種類の国力としても扱われる】
(配備フェイズ):《@》このカードを持ち主の本国の下に移す。
その場合、このターンの戦闘フェイズと、次のターンの配備フェイズをとばす。
ST:3/1/3
<外宇宙での未知の発見>
レナード・ファインズ
紫C:1-1-4-0
特徴:イノベイター 男性 大人
(ダメージ判定ステップ)AF:《@》このカードがセットされているユニットを、
ユニットのいない戦闘エリアに移す。その場合、帰還ステップ開始時に、
本国1つの上から10枚までを見て、その中から紫の指定国力を持つ、
ユニット以外のカード1枚を抜き出し、自軍ハンガーに移す事ができる。
ST:1/1/1
>>174 サキブレは相手の配備フェイズを飛ばせるのが強すぎ。
序盤から殴る必要の無いデッキなら、自分の戦闘フェイズを飛ばして相手の配備フェイズ飛ばせるのは
デメリットほとんど無しにテンポアドバンテージ取れちゃうからね。下手するとG破壊カードよりも凶悪だよ。
レナードもちょっと便利すぎる気がする。自軍/敵軍戦闘フェイズの両方で敵軍ユニットが宇宙と地球を
埋めないかぎり発動できるわけだから、相手からしたら発動を防ぐのはほとんど困難なはず。しかもこれ
毎ターン使えるから、除去されないかぎり何回でも使えちゃう。この手のカードは交戦するリスクくらいは
持ってないとバランス取れないでしょ。
176 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/20(月) 01:02:12.88 ID:yyJWN8qXO
ガンダムTR-1[ヘイズル]
黒2-3-1
【代替コスト>〔合計国力-1〕:手札、自軍ハンガーにある「名称:TR」であるユニット1枚を廃棄する】
【チーム>〔T3部隊〕(自動A):このカードと交戦中のキャラクターがセットされていない敵軍ユニットは、-1/-1/±0を得る。この効果は、敵軍手札の枚数まで適用される】
ヘイズル系 MS
宇宙・地球 [3][1][2]
ガンダムTR-1[ヘイズル2号機]
黒2-4-1
ブースト
【代替コスト>〔合計国力-1〕:手札、自軍ハンガーにある「名称:TR」であるユニット1枚を廃棄する】
【チーム>〔T3部隊〕(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、自軍本国を2回復する】
(自動B):このカードが、「代替コスト」を支払って場に出る場合、カードを1枚引く
ヘイズル系 MS
宇宙・地球 [3][1][4]
チームテキストを持ってリメイクされたらいいな…
>>175 評価ありがとうございます。
>サキブレ
序盤から殴らないデッキが3色または紫基本G込みとは思えませんが・・
効果的には女スパイと同等ですし。
>レナード
デンドロやユニコーンの暴力に比べれば可愛いもんです。
>女スパイと同等
Gについて言及されてるのにこの返しって、相当頭悪いんだな
相反する野望
COM 赤黒 1-2-4-1
プリベント(3)
(戦闘フェイズ):敵軍手札を無作為に1枚廃棄する。その後、敵軍本国と自軍本国を上から5枚まで表にし、その中にあるカード2枚を抜き出し、自軍ハンガーと敵軍ハンガーに1枚ずつ移す。移さなかった残りのカードを持ち主の本国の下に移す。
(自動B):このカードが手札、またはハンガーにある場合このカードと場、手札、ハンガーのいずれかにある合計国力Xを持つカードを廃棄することができる。その場合、プリベント(X)を持つカード1枚のプレイを無効にしゲームから取り除く。
180 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/20(月) 18:53:43.27 ID:LzBSqqHb0
新たな歴史
紫 0−1−0
弩級
追加コスト:(1枚以上の)ACEを含む全ての敵軍カードをゲームから
取り除く
(自動B):このカードは構築時においてデッキに3枚までという制限に
含まれない
(常時):敵軍手札と敵軍ハンガーにあるACEを含む全てのカードを
ゲームから取り除く。その後、(可能ならば)ジャンクヤードにある
ACEを含む全てのカードを自軍ハンガーに移し、自軍本国を25
回復出来る
>>180 楽しいのかどうか知らんけど
恥ずかしくないの?
>>178 Gの部分には気づいていましたが、重要なのは前述なので。
後述は突っ込まれ用です。(突っ込んでくれてありがとう)
>>182 つ赤紫オーライザー
紫がらみのコントロールなんていくらでも考えられるだろうに。
つーか本当に重要なのはG止まることのほうなのは明らかなのに、後釣り宣言見苦し過ぎ。
>>179 場の敵軍カードも廃棄できちゃうんだーすごいなー(棒
一つ目のテキストだけでも十分強いのに、二つ目とかいったい何考えてるんだってレベル。
νガンダム
UNIT 青 3-5-2
弩級
(自動B)敵軍防御ステップ時に手札にこのカードと「アムロ・レイ」がある場合、このカードの通常のコストを支払い「アムロ・レイ」と1つのセットグループにして敵軍ユニットのいる戦闘エリアにリロール状態で移す事が出来る。
(敵軍ダメージ判定ステップ)《1》このカードと同じ戦闘エリアにいる全てのカードをゲームから取り除く。
その場合、ターン終了時まで全ての自軍カードと自軍本国は敵軍効果の対象にならず、ダメージを受けない。
更に、全ての汚染コインを取り除く。
宇宙 [*][*][5]
νガンダム系 MS 専用「アムロ・レイ」
アムロ・レイが最後に搭乗したMS。不可思議な現象を起こしアクシズの落下を阻止し、アムロ・レイと共に光の中へ消えた。
186 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/21(火) 03:11:39.09 ID:Gt3Re/sVO
ガンダムTR-1[ヘイズル改]
黒3-4-1
【1枚制限/自軍】 換装〔TR-1〕
【チーム>〔T3部隊〕強襲】
(自動B):このカードが換装の効果で場に出る場合、「名称:TR」であるすべての自軍ユニットの上に+1/+1/+1コインを乗せる。
ヘイズル系 MS
宇宙・地球[3][1][4]
ガンダムTR-1[ヘイズル改]イカロス・ユニット装備
黒2-5-2
プリベント(3) 戦闘配備 高機動 特殊シールド(1) 《[2・4]》換装〔TR-1〕
【追加コスト>手札1枚を廃棄する】
【チーム>〔T3部隊〕(自動A):このカードの属するセットグループは、自軍効果以外ではロールしない】
ヘイズル系 MS
宇宙・地球[4][1][5]
>>184 指摘ありがとう
エラッタ
相反する野望
COM 赤黒 1-2-4-1
プリベント(3)
(戦闘フェイズ):敵軍手札を無作為に1枚廃棄する。その後、敵軍本国と自軍本国を上から5枚まで表にし、その中にあるカード2枚を抜き出し、自軍ハンガーと敵軍ハンガーに1枚ずつ移す。移さなかった残りのカードを持ち主の本国の下に移す。
(自動B):《[赤2・4]》このカードが手札、またはハンガーにある場合このカードと場、手札、ハンガーのいずれかにある合計国力Xを持つ自軍カード1枚を廃棄することができる。その場合、プリベント(X)を持つカード1枚のプレイを無効にしゲームから取り除く。
国力制限と自軍カードのみにしといた
溢れ出る悪意
白3-4-2
COMMAND
(配備フェイズ):戦闘エリア1つを指定する。このターン、敵軍ユニットは指定された
戦闘エリアに出撃することが出来ない。この効果は、本来の戦闘修正の合計値が
6以上の敵軍キャラクターが場にある場合、無効となる。
「だめだよアレは。きれいなんだぜ?」
RX-121-2 ガンダムTR-1[ヘイズル・アウスラ](ファイバーU装備)
UNIT 黒 3−6−2
高機動 《[3・5]》換装〔ヘイズル〕 換装〔アウスラ〕
(戦闘フェイズ):《[4・X](1)》戦闘エリア1つにいる全ての敵軍ユニットにXダメージ
を与える。
ヘイズル系 MS
宇宙 [5][5][6]
>>185 いっさい防げない核+一時休戦+自分だけアンタッチャブルってさー、強すぎるとか云々以前に
このTCGのゲーム性を考えろって話。
>>187 突っ込まれて修正したのがその内容って・・・ゲームバランス理解する気あるの?
>>189 自分の出てないエリアに両ターン使える全体火力ってのは強すぎる。
高機動556が普通に強いのもあるから、テキストはRコスト加えて「このカードと交戦中の敵軍ユニットに
X点のダメージを振り分けて与える」くらいが妥当だと思う。
191 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/22(水) 00:35:40.44 ID:xQJMshyg0
ZXMF-X42S デスティニーガンダム
UNIT 白3-6-3 宇宙・地球
【1枚制限/自軍】【PS装甲(6)】宙間戦闘(2) 特殊シールド(3)
(自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍捨て山をX枚ゲームから取り除く。Xの値は、その部隊戦闘力の値と同じとする。
デスティニー系 MS 専用「シン・アスカ」
7 4 7
シン・アスカ
CHARACTER(UNIT) 白3-5-0
(自動A):このカードが属するセットグループは、「弩級」を持つカードの効果の対象にならない。
(戦闘フェイズ)《@》:このカードの「専用機のセット」が成立している状態で、このカードが戦闘エリアにいる場合、戦闘エリアにいる「特徴:Lサイズ」を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。
「くそぉッ!!」
コーディネイター FAITH 男性 子供
2 2 2
νガンダムを劇中再現するなら、俺はこんな感じ。
νガンダム(サイコフレーム暴走時)
UNIT 青4-6-1
プリベント(5) 換装〔νガンダム〕
(自動A):このカードは、「特徴:NT」を持つキャラクターがセットされている場合、そのキャラクターの本来の
戦闘修正と同じ値の戦闘修正を得る。
(自動B):《[1・3]》敵軍防御ステップに、このカードが手札、自軍ハンガー、または自軍配備エリアにある場合、
このカードを敵軍ユニットのいる戦闘エリアにリロール状態で移す事ができる。その場合、ターン終了時に
このカードをゲームから取り除く。
(ダメージ判定ステップ):BF《(0)》このカードに「特徴:NT」を持つキャラクターがセットされている場合、この
カードと交戦中の敵軍部隊は戦闘ダメージを与えない。ターン終了時にこのカードをゲームから取り除く。
νガンダム系 MS 専用「アムロ・レイ」
宇宙 地球 [5][*][5]
おまけ。
νガンダム(ベースジャバー搭乗時)
UNIT 青2-6-1
プリベント(5) 高機動 サイコミュ(3) 特殊シールド(3) 換装〔νガンダム〕 《(1)》特殊兵装〔フィン・ファンネル〕
(自動A):このカードの「換装」の効果について、「アムロ・レイ」のセットされている自軍ユニットの名称は
「νガンダム」としても扱う。
νガンダム系 MS 専用「アムロ・レイ」 専用「チェーン・アギ」
宇宙 [5][2][5]
おまけ2。アムロを呼びに行くかνガンダムを取りに行くか。
チェーン・アギ
CHARACTER(UNIT) 青1-4-0
【セット/キャラ】
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、以下のいずれか1つの効果を解決する。
1) 場に「アムロ・レイ」がいない場合、自軍本国を全て見て、その中から「アムロ・レイ」1枚を抜き出し、このカードの
セットされているユニットにセットする。その後、自軍本国をシャッフルする。
2) 自軍本国を全て見て、その中から「名称:νガンダム」であるユニット1枚を自軍配備エリアにロール状態で出し、
このカードをセットする。その後、自軍本国をシャッフルする。
(自動D):敵軍キャラクターが場を離れた場合、このカードを廃棄する。
女性 大人
[-1][-1][-1]
リオ・マリーニ
CHARACTER(UNIT)
緑 2-3-0 U
(自軍配備フェイズ):《(0)》手札にあるユニット1枚を、合計国力-Xした上で、通常のコストを支払って
自軍配備エリアにロール状態で出す。その場合、この効果で出したユニットの上に、-1/-1/-1コインをX個乗せる
Xの値は自軍緑国力の値と同じとする。
ジオン軍 男性 大人 別名「サキオカ」
[1][0][1]
「あんなの飾りです。偉い人にはそれがわからんのですよ。」
194 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/22(水) 13:51:19.95 ID:xQJMshyg0
デスティニーガンダム(エクストリームブラストモード)
UNIT 白4-6-4 宇宙・地球
【1枚制限/自軍】【PS装甲(6)】特殊シールド(3) 【高機動】換装〔デスティニーガンダム〕
(戦闘フェイズ):《0》このカードが、ユニット1枚のみの部隊にいる場合、このターン、その部隊が与える戦闘ダメージは、「速度1」と「速度2」の両方のタイミングで与えられる
デスティニー系 MS 専用「シン・アスカ」
8 3 7
勝利の紋章
COM 茶 5-5-5
(自軍ダメージ判定ステップ)BF:専用機のセットが成立しているユニット1枚のみの自軍部隊1つを指定する。その部隊にいる全てのユニットはターン終了時まで「強襲」を得る。
その後、その部隊と交戦中の敵軍部隊の先頭のユニットを破壊し、それらの部隊は戦闘ダメージの応酬を行う。カット終了時に指定した部隊にいる全ての自軍ユニットを持ち主のハンガーに移す。
196 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/23(木) 03:39:49.17 ID:iAb8El+R0
ユニコーンガンダム&シナンジュ
UNIT 青2-赤2-5-2 宇宙・地球
プリベント(9) 戦闘配備 速攻
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このターン敵軍ユニットは、このカードと同じエリアにユニットを出撃できない。
(常時):《@》「弩級」を持つカードがプレイされた場合、このカードの上に+1/+1/+1コインを]個置く。]は、そのカードの合計国力の値と同じとする。
ユニコーン系 シナンジュ系 MS 専用「バナージ・リンクス」専用「フル・フロンタル」
6 4 5
フル・フロンタル
CHARACTER(UNIT) 赤3-5-0
プリベント(5) 速攻
(戦闘フェイズ):《@》このカードの「専用機のセット」が成立している場合、このカードが属するセットグループは、ステップ終了時まで「弩級」を得る。
「また敵となるか!ガンダム」
袖付き 男性 大人 NT
2 2 2
νガンダム(HWS装備)
UNIT 青3-7-2
サイコミュ(3) 範囲兵器(3) 《[3・5]》換装[νガンダム] 《@》特殊兵装[フィン・ファンネル]
(常時):《@》このカードの破壊を無効にする。
(戦闘フェイズ):《@》このカードのセットグループのカード1枚を廃棄する。
その場合、カード1枚の破壊を無効にする。
νガンダム系 MS 宇宙地球
[6][4][6]
破壊無効のエキスパートみたいな感じで
198 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/23(木) 23:40:11.44 ID:iAb8El+R0
セラヴィーガンダム
UNIT 紫C-2-2-5-2
プリベント(5) 戦闘配備 換装〔セラヴィーガンダム〕
(戦闘フェイズ):《[0・5]@》以下のいずれか1つの効果を使用する。
1)このカードと交戦中の敵軍ユニットに「範囲兵器(4)」の効果を解決する。
2)このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍カードを1枚ロールする。
3)手札、自軍ハンガーにある「特徴:ヴァーチェ系」を持つユニットとこのカードを置き換える。
ヴァーチェ系 セラヴィー系 MS 専用「ティエリア・アーデ」 宇宙・地球
5 3 6
199 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/24(金) 03:12:20.55 ID:OllBSnBS0
RX-78 ガンダム(ジオン仕様)
UNIT 緑2-4-1 宇宙 地上
プリベント(3)大気圏突入
(常時):《0》
自軍ジャンクヤードに「ゲルググ」と表記されたユニットをゲームから一枚取り除いた場合、
このカードが受けた戦闘ダメージは無効になる。
連邦軍が開発していた試作型MSの機体、あるいは技術をジオン軍が何らかの方法で入手し、開発した機体。
その入手方法などの詳細は一切明らかにされていない。
性能は連邦軍のガンダムと大差ないが、シールドは補給面を考慮してゲルググのものに換装されている。
ゲルググがいるからジオン側のガンダムの印象は薄いけど
キャスバル専用とティターンズ仕様もあるから、ジオン仕様も出して欲しいなぁ
200 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/24(金) 04:42:06.04 ID:09ha4EMi0
ガンダムエアバースト
UNIT 茶3-5-2 宇宙・地球
変形 クイック 戦闘配備 バルチャー 《[3・4]》換装〔ガンダムエアマスター〕
【(自動D):自軍が、(1度に)5以上のバルチャーポイントを得た場合、自軍本国を5回復する。または、捨て山からカードを2枚引く。】
4 2 3
モビルアーマー形態
高機動 バルチャー
* 2 4
特徴 エアマスター系 MS 専用「ウィッツ・スー」
ガンダムレオパルド・デストロイ
UNIT 茶3-5-2 宇宙・地球
戦闘配備 バルチャー 《[3・4]》〔ガンダムレパルド〕
(自動D):このカードが戦闘エリアにいる状態で、自軍がバルチャーポイント]を得た場合、X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。または敵軍本国にXダメージ与える。この効果は重複しない。
レオパルド系 MS 専用「ロアビィ・ロイ」
3 4 5
ジャンク屋の目利き
紫1-1-2
COMMAND
(自軍ターン):自軍捨て山の上のカード5枚までを見て、その中から1枚を自軍ハンガーに移す。その後、残りのカードを任意の順番で自軍捨て山の下に戻す。
巨神
UNIT 赤3-7-3
【1枚制限】プリベンド(5)
【追加コスト>赤の指定国力を持つ自軍ユニット2枚をゲームから取り除く】
(自動A):このカードは「NT」かつ「子供」であるキャラクターがセットされている場合、以下のテキストを得る。
(自動D):このカードが戦闘ダメージを受けるごとか自軍ユニットが破壊されるごとに、このカードに
ゲージコインを一個乗せる。
(自動D):自軍本国が回復するごとか、交戦状態の発生しなかったターンの終了時にゲージコインを
一個取り除く。
(自動A):このカードはゲージコインの枚数に応じて以下の修正とテキストを得る。
2個以上:特殊シールド(2)、+1/+1/+1
3個以上:範囲兵器(3)
4個以上:「範囲兵器」+1
5個以上:(戦闘フェイズ):《(2)》このカード以外の場にある全てのユニットを破壊する。
6個以上:(自動D):このカードが破壊された時、このゲームは引き分けになる。
木星圏で発見された超巨大機動兵器。
「前の宇宙」の存在とも言われるが全ては謎に包まれている。
戦闘力書き忘れた
宇宙 地球 [5][3][6]
微妙にすれ違う心
G
ユニーク
(自動B):このカードが場に出た場合、自軍捨て山の上のカード5枚までを可能な限り廃棄する。その場合、自軍本国を7回復する。
(自動A):(各)国力1を発生する。
ドラえもん
UNIT
青 3-5-3 R
【1枚制限/自軍】プリベント(9) 戦闘配備
(自軍ターン):《(0)》自軍本国をシャッフルする。その場合、自軍本国の上の
カード1枚を表にし、そのカードがプレイ可能であれば通常のコストを支払って、
その効果を解決する。プレイが可能でない場合、自軍本国の下に移す。
[4][2][5]
ディスティニーガンダムをディスティニードロー!?♪。
旧世代の逆襲
OPERATION
紫 1-1-8 R
【(自動B):このカードは、ガンダムウォーネグザにおいても使用できる。】
(自動A):全ての敵軍Gは、リロールする毎に(1)(資源1)を支払う。支払わない場合、そのGを廃棄する。
バンナム
UNIT
紫2-2-5-2
弩級 拠点
(自動B) このカードがプレイされて場に出た場合、ターン終了時にこのカードを敵軍ハンガーに移し、その後、場と捨て山のカード全てを持ち主のハンガーに移す。
地球 [*][1][6]
209 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/28(火) 12:49:23.97 ID:/HJdP31A0
ダブルオークアンタ(トランザムモード)
UNIT C-2-2-9-3 宇宙・地球
プリベント(9) 戦闘配備 高機動 速攻 特殊兵装〔トランザムモード〕換装〔ダブルオークアンタ〕
【(自動A):このカードが戦闘エリアにいる場合、全ての自軍カードは、ターン終了時まで敵軍効果では移動しない。】
【(戦闘フェイズ):〔◆2毎〕このカードが戦闘エリアにいる場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1毎のテキストを無効にする。】
ダブルオー系 ms 専用「刹那・F・セイエイ」
10 3 8
2D6G
UNIT
紫 2-6-0
弩級 拠点
(常時):《(5000円)》自軍ユニット一枚は以下のテキストを得る。
「弩級 速攻 強襲 高機動 水 砂漠 宙間戦闘(6) サイコミュ(6)
(自動A):このカードは、+6/+6/+6を得ると共に、敵軍効果の対象にならない」
地球 [*][2][6]
>>209 クアンタのトランザムのことは『クアンタムシステム』って名称で呼ぶことになってるらしい
だから『ダブルオークアンタ(クアンタシステムモード)』になるかな
まぁ、下らない突っ込みですよ
終末の光
COMMAND 白3ー5ー2
(自軍防御ステップ):2以下の指定国力を持つ、全てのユニットを破壊する。
この効果では、持ち主以外にコントロールされているユニットは破壊されない。
215 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/29(水) 16:29:53.00 ID:4+MOTDSq0
サイコバンナムMK-U
UNIT
青緑3-3-6-3
【1枚制限/デッキ】 宙間戦闘2 @範囲兵器2
【ダメージ判定ステップRA このカードが破壊されてない状態で交戦中の場合、
自軍G2枚と敵軍オペレーション1枚を廃棄する。】
自動D このカードが出撃した場合、G以外の任意の枚数のカードを廃棄出来る。
宇宙 地球 [6][3][7]
バンナム系 MA
オデュッセウスでコピれるのかよ
あり得ねえ…
バンナムの力
COMMAND
青 2-4-0 R
【ターン1枚制限】 ヴァリアブル(1)
(配備フェイズ):自軍本国に8ダメージを与える。
Generation
(自動A):このカードは、赤国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができる。
ホワイト・グリント
UNIT
青 3-5-2 R
プリベント(9) クイック 戦闘配備 速攻 特殊シールド(2)
(自動D):このカードの「専用機のセット」が成立している状態で、このカードが破壊された場合、
このカードのセットグループの破壊を無効にし、+1/+1/+1コインを3個乗せる。
その場合、次のターンの終了時にこのカードのセットグループを廃棄する。
ネクスト ラインアーク 専用「Unknown」
[5][1][4]
Unkown
CHARACTER(UNIT)
青 2-5-1 R
プリベント(3)
(自動A):場にこのカーがセットされているユニット以外の自軍ユニットがいない場合、
このカードのセットグループは敵軍効果の対象にならない。
【(自動D):自軍ターン開始時に、このカードの上に汚染コイン1個を乗せる。敵軍ターン終了時に、
このカードの上に汚染コインが2個以上ある場合、このカードを廃棄する】
リンクス レイヴン 男性 大人
[2][2][2]
219 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/01(金) 07:37:56.76 ID:8eAHkk9G0
ラファエルガンダム
紫2-2-6-2
プリベント(5) 戦闘配備 範囲兵器(5) 換装〔ラファエルガンダム〕
(戦闘フェイズ):《@》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国にXダメージ与える。Xは、このカードの「範囲兵器」の値と同じとする。
【(自動D):このカードが破壊された場合、このカードと同じエリアにいる全てのユニットを破壊する。】
ヴァーチェ系 ラファエル系 専用「ティエリア・アーデ」
7 0 8
ティエリア・アーデ
紫2-2-5-0
共有〔イノベイター〕
(自動B):このカードをプレイする場合、このカードのセット先として、自軍ジャンクヤードにある「範囲兵器(4)」以上の値を持つユニット1枚をリロール状態で場に出し、このカードをセットする事ができる。
ソレスタルビーイング 男性 イノベイター
2 0 3
ステイシス
UNIT
緑 2-5-1 R
【1枚制限/自軍】戦闘配備 高機動 速攻 特殊シールド(3)
(自動A):このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは「速攻」を失う。
【(自動D):このカードがダメージを受けた場合、このカードのセットグループを廃棄する。】
ネクスト オーメル ライール系 専用「オッツダルヴァ」
[5][2][3]
オッツダルヴァ
CHARACTER(UNIT)
緑 2-5-0 R
プリベント(3)
【(自動D):このカードが場からジャンクヤードへ移動した場合、自軍本国を全てを見て、
その中にある”「マクシミリアン・テルミドール」を抜き出し、表にしてから手札に移す事が出来る”
この効果は、このカードのセット先のユニットの「専用機のセット」が成立している場合、
””内の効果を「「マクシミリアン・テルミドール」、「アンサング」を抜き出し、
通常のコストを支払って、1つのセットグループとして自軍配備エリアにロール状態で出す事が出来る」に変更する。】
「メインブースターがイカれただと!?」
リンクス 男性 大人 別名「水没王子」
[2][2][1]
221 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/01(金) 20:34:27.65 ID:YLKFHbw90
デスティニーガンダム&ストライクフリーダムガンダム
白-4-6-3
【1枚制限】【PS装甲(5)】特殊シールド(3) 換装〔デスティニーガンダム〕 換装〔ストライクフリーダム〕
(自動D):このカードの部隊が交戦中の場合、このカードの部隊が与える戦闘ダメージは、敵軍本国にも与えられる。
(自軍攻撃ステップ):《@》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍ユニット1枚を、このカードのいる戦闘エリアに移す。
デスティニー系 フリーダム系 MS コンビ 専用「シン・アスカ」専用「キラ・ヤマト」
7 5 7
インパルスガンダム(ルナマリア機)
UNIT 白 3ー5ー2
【PS装甲】 特殊シールド(3) クイック
(戦闘フェイズ):《(0)》このカードを廃棄する。その場合、戦闘ダメージによって
破壊されているユニットの破壊を無効にし、その上に+2/+2/-2コインを一つ乗せる。
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードはターン終了時まで-2/±0/±0を得る。
その場合、このカードの部隊の先頭のユニットは+ターン終了時まで2/±0/±0を得る。
また、このカードの部隊の全てのユニットはターン終了時まで「強襲」を得る。
インパルス系 MS 専用「ルナマリア・ホーク」
宇宙 地球 [5][2][5]
運命と隠者の間に割って入った場面、伝説にエクスカリバーを貸与した場面の再現と言うことで一つ
223 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/02(土) 18:00:32.06 ID:m/aqblMT0
インパルスガンダム
UNIT 白1-1-2
【PS装甲】特殊シールド(3)
【(自動D):戦闘フェイズ開始時、このカードにキャラクターがセットされていない場合、このカードをロールする。】
(自動A):《[1・3]》手札にある、「名称:インパルス」である全てのユニットは、換装〔インパルスガンダム〕を得る。
インパルス系 MS 専用「シン・アスカ」専用「ルナマリア・ホーク」宇宙・地球
5 2 5
フォースインパルスガンダム
UNIT 白2-5-2
【PS装甲】高機動 特殊シールド(3)《[3・4]》換装〔インパルスガンダム〕
【代替コスト〔合計国力−1〕:自軍白基本G3枚ロールする。】
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、カードを2枚引く。
インパルス系 MS 専用「シン・アスカ」専用「ルナマリア・ホーク」宇宙・地球
5 2 5
ソードインパルスガンダム
UNIT 白3-5-2
【PS装甲】速攻 特殊シールド(3)《[3・4]》換装〔インパルスガンダム〕
(自動D):このカードが出撃した場合、このカードの上に+3/±0/±0コインを1個置く。
(戦闘フェイズ):《@》このカードの上の+3/±0/±0コイン1個を取り除く。その場合、ターン終了時までこのカードは+6/±0/±0を得る。
インパルス系 MS 専用「シン・アスカ」専用「ルナマリア・ホーク」宇宙・地球
6 1 5
ブラストインパルスガンダム
UNIT 白3-5-2
【PS装甲】範囲兵器(3) 特殊シールド(3) 《[3・4]》換装〔インパルスガンダム〕
(自動D):《[3・4]》このカードが攻撃に出撃した場合"敵軍ユニット1枚の上に±0/±0/-3を1個置く"この効果で敵軍ユニットが破壊された場合、""内の効果をもう一度適用する。
インパルス系 MS 専用「シン・アスカ」専用「ルナマリア・ホーク」宇宙・地球
4 4 5
224 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/02(土) 20:30:47.53 ID:x/CrrBjN0
リボーンズガンダム
UNIT 紫-緑 2-2-6-3
【1枚制限】 戦闘配備 換装〔リボーンズ〕
(自動A):このカードの換装は自軍攻撃ステップでも使用する事ができる。
(戦闘フェイズ):<<(0)毎>>自軍G2枚をロールする事で、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚は±0/±0/−3を得る。
MS 1ガンダム系 GNキャノン系 専用「リボンズ・アルマーク」
地球 宇宙 [7] [4] [7]
リボーンズキャノン
UNIT 紫-緑 2-2-6-3
【1枚制限】 強襲 範囲兵器(4) 換装〔リボーンズ〕
(自動A):このカードの換装は自軍攻撃ステップでも使用する事ができる。
(自動D):このカードが敵軍ユニットを破壊した場合、敵軍配備エリアにあるG以外のカード1枚を選んで破棄する。
MS 1ガンダム系 GNキャノン系 専用「リボンズ・アルマーク」
地球 宇宙 [5] [6] [7]
225 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/03(日) 07:39:02.02 ID:LnRWpph50
νガンダム&アムロ
ACE 青2-3-0
(自軍ドローフェイズ):《◆2》カット終了時に、手札が3枚以下の場合、捨て山からカードを1枚行く。
(常時):《◆4》このカードは、ターン終了時まで地形適正「宇宙」「地球」を得る。
(常時)《◆X》自軍本国をX回復する。Xの値は5までとする。
5 1 5
226 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/04(月) 13:55:27.57 ID:iczdbc1W0
νガンダム&サザビー
UNIT 青2赤2-6-2
プリベント(9) 戦闘配備 サイコミュ(3) サイコミュ(3)
【このカードには、キャラクターを2枚までセットする事ができる。】
【(自動A):戦闘フェイズ中、全ての敵軍ユニットが持つ、全てのテキストを無効にする。このカードの「専用機のセット」が2種類成立している場合、この効果は【】内の記述に対しても有効。】
νガンダム系 サザビー系 MS 専用「アムロ・レイ」専用「シャア・アズナブル」
5 4 5
>>226 専用機はセットグループに1つ
華麗なる時に通った道
228 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/04(月) 17:48:39.57 ID:iczdbc1W0
Hi-νガンダム
UNIT 青4-6-1
【1枚制限】プリベント(5) 戦闘配備 サイコミュ(4)
【(常時):《@毎》このカードが属するセットグループの全てのカードは、ターン終了時まで「弩級」を得る。この効果は、1ターンに2回まで使用できる】
【(自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、そのダメージと同じだけ自軍本国を回復する。】
6 4 6
ナイチンゲール
UNIT
赤 4-6-2 AR
【1枚制限】プリベント(5) 戦闘配備 サイコミュ(4) 範囲兵器(3)
【(常時):《(1)》このカードが属するセットグループは、フェイズ終了時まで敵軍効果では破壊されず、移動しない。この効果は、弩級をもつコマンドの効果としても扱う。】
【(自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、そのダメージと同じだけ敵軍捨て山の上のカードをゲームから取り除く】
サザビー系 MS 専用「シャア・アズナブル」
[6][3][6]
230 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/05(火) 09:08:41.79 ID:lZHz9cM60
キュベレイ
UNIT 赤3-5-1
【1枚制限】戦闘配備 クイック サイコミュ(1) サイコミュ(1)
(自動B):このカードが場に出た時、G以外の敵軍カード1枚のプレイを無効にする。この効果は、「弩級」を持つコマンドとしても扱う。
414
231 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/05(火) 19:18:34.81 ID:lZHz9cM60
ガンダムウォーネグザはじまるよ〜
コマンド 紫0-0-0
弩級
(常時):全てのプレーヤーは、従来のガンダムウォーカードをゴミ箱に埋葬するかダンボール箱に封印する。その場合、全てのプレーヤーは、財布の中から好きなだけバンダイに諭吉を募金する。
「28弾ってなんだったんだ!」
ナインボール
UNIT
赤 3-5-1 R
プリベント(5) 戦闘配備
(自動A):このカードには、キャラクターをセットできない。
(自動B):《[3・3]》合計国力5以上の敵軍ユニット、または敵軍キャラクターがプレイされて場に場合、
手札、またはジャンクヤードにあるこのカードを、自軍配備エリアにリロール状態で出す。
AC レイヴンズ・ネスト ナインボール系
[4][2][4]
233 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/06(水) 13:19:57.88 ID:/8A/7hqy0
ガンダムヴァーチェ(トランザムモード)
UNIT 紫2-2-4-2
プリベント(5) 戦闘配備 範囲兵器(4) 特殊兵装〔トランザムモード〕
(自動A):このカードは、X以下の合計国力を持つ敵軍効果の対象にならない。Xは、このカードの範囲兵器の値と同じとする。
(自動A):このカードは、X以下のダメージを受けない。Xは、このカードの範囲兵器の値と同じとする。
6 0 5
ナインボール・セラフ
UNIT
赤 4-6-2 AR
【一枚制限/自軍】プリベント(7) 戦闘配備 速攻 【強襲】 変形 換装〔ナインボール〕
(自動A):このカードは、キャラクターをセットできない。
(自動D):このカードは「変形」の効果を使用した場合、ステップ終了時まで、敵軍効果の対象にならない。
AC レイヴンズ・ネスト ナインボール系
[6][2][5]
飛行形態
高機動
[4][4][6]
235 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/08(金) 17:57:06.78 ID:DgvJIPZO0
リボンンズ・アルマーク
キャラクター
緑2紫2-5-0
プリベント(7) 共有〔イノベイター〕
【(自動A):手札、自軍ハンガーにあるユニットとキャラクターは、プレイされる時、「共有〔イノベイター〕を得る
」】
(常時):《@》このカードが破壊された場合、ジャンクヤード1つにあるデュアルキャラクターであるキャラクター1枚を自軍ハンガーに移す事ができる。
「リボンズアルマーク行く!」
イノベイター 男性 子供
2 2 2
236 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/08(金) 19:35:19.58 ID:DgvJIPZO0
フリーダムガンダム&インパルスガンダム
UNIT 白3-5-2
【1枚制限】【PS装甲(4)】特殊シールド(3)
(自動B):《[3・4]》戦闘フェイズ中に手札にある場合、敵軍ユニットのいる戦闘エリアに、リロール状態で出す事ができる。その場合、ターン終了時に、このカードを持ち主のハンガーに移す。
(自動D):このカードが交戦中となった場合、このカード以外のこのカードと同じエリアにいる全てのカードをロールする。
インパルス系 フリーダム系 MS コンビ
6 5 6
237 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/09(土) 17:42:58.66 ID:V/vEUy5W0
ブルーディスティニー1号機
UNIT 青2-2-2
【1枚制限】戦闘配備 特殊兵装〔EXAMシステム〕
(自動B):このカードがプレイされて場に出た時、自軍本国を10枚まで見て「EXAMシステム」であるカード1枚を廃棄する事ができる。
ブルーディスティニー系 ジム系 MS EXAMシステム
3 1 2 地球/-
EXAMシステム
OP/UNIT 青1-1-3
(自動B):このカードは「特徴:EXAMシステム」を持つカードにしかセットできない。
(常時):このカードをリロールする。
(戦闘フェイズ):このカード以外の自軍カード1枚を廃棄する。その場合、このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで「速攻」と+3/+3/+3を得る。
兵器
238 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/10(日) 08:26:00.73 ID:3WWIuZ3S0
デスティニーガンダム&レジェンドガンダム
UNIT 白3-6-3
【1枚制限】【PS装甲(4)】強襲 サイコミュ(3) 特殊シールド(3)
【(自動A):このカードにセットされているキャラクターは、「NT」を得る。】
(自動D):このカードが交戦中となった場合、ダメージ判定ステップ開始時に、このカードと交戦中の全てのユニットに10ダメージを振り分けて与える。
6 6 8
668っておかしくね?
657とかじゃね?
240 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/10(日) 17:17:03.18 ID:ke37mlkVO
紫 緑 2ー3ー6ー2
ガデラーザ
【一枚制限/自軍】プリベント(6) 戦闘配備 【高機動】強襲 範囲兵器(4) 宙間戦闘(3)
自動A:このカードのセットグループは戦闘ダメージ以外では破壊されずダメージを受けない
【自動A:このカードは特徴:イノベイターを持つキャラクターしかセットできない。】
【戦闘フェイズ:《(A)》このカードに特徴:イノベイターを持つキャラクターがセットされている場合、敵軍ユニットのいる戦闘エリアにGNファングコインをX個出すことができる。Xの値は自軍紫基本Gの枚数と同じとする。
GNファングコインは、以後、{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、高機動 速攻 強襲、2/2/2 【戦闘フェイズ:《(@)》このカードを取り除く、その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は自軍紫基本Gの枚数と同じとする。】}として扱われる。
この効果は1ターンに二回まで使える】
ガデラーザ系 専用『デカルト・シャーマン』Lサイズ
「宇宙」「地球」 5/9/7
まあ、このぐらいは欲しかった。
失礼。毎を付け忘れた。
【戦闘フェイズ:《(A毎)》このカードに特徴:イノベイターを持つキャラクターがセットされている場合、
アンチャはやり過ぎかも
243 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/11(月) 14:52:06.72 ID:rsRCaZCm0
スモー(ゴールドタイプ)&ハリー
ACE 茶2-3-0
(自軍ターン)《◆4》自軍本国の上のカード2枚を自軍ハンガーに移す。このターン自軍ハンガーにあるカードはプレイできず自軍効果の対象にならない。
(自軍ターン/敵軍ターン):〔◆3/◆4〕このカードは、ターン終了時まで、地形適正「宇宙」「地球」を得る。
(戦闘フェイズ):〔◆1毎〕このカードが戦闘エリアにいる場合、交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。
4 1 3
244 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/11(月) 18:09:32.87 ID:rsRCaZCm0
スモーゴールドタイプ(ハリー機)
UNIT 茶3-4-2
プリベント(6) (敵軍ターン):《0》高機動 クイック
(自動B):このカードが場に出た時、"敵軍ユニット1枚をロールする。"ロールされたカードにセットカードがセットされていない場合""内の効果をもう1度使用する。
【(自動A):このカードは帰還ステップの既定の効果以外ではロールしない。】
スモー系 MS 専用「ハリー・オード」 宇宙・地球
4 1 3
ハリー・オード
キャラクター 茶3-5-0
プリベント(5) 要撃(1) クイック
(敵軍ターン):《@》敵軍ターン中、このカードの「専用機のセット」が成立している場合、このカードがセットされているユニットを持ち主の手札に戻す。ただしこの効果は、ダメージ判定ステップには適用できない。
【(自動A):戦闘フェイズ中、ロール状態の敵軍ユニットの特殊効果を無効にする。】
「ディアナの法の裁きは受けていただく!」
ディアナカウンター 男性 大人
2 2 2
245 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/12(火) 21:15:26.51 ID:fgj9aWfv0
ダブルオーライザー(トランザムモード)
UNIT 00 紫2-2-8-2
【1枚制限】プリベント(9) 戦闘配備 高機動 換装〔ダブルオーライザー〕特殊兵装〔トランザムモード〕
(防御ステップ):《[0・5]@》本国1つと捨て山1つの上のカード1枚ずつ廃棄する。その場合、敵軍本国または、戦闘エリアにいる敵軍ユニットにXダメージ与える。Xの値は、廃棄したカードの合計国力の合計値と同じとする。この効果ではGの合計国力を2として扱う。
ダブルオー系 MS 専用「刹那・F・セイエイ」
9 3 8
246 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/13(水) 07:35:53.81 ID:zFJ4hb2Z0
プロヴィデンスガンダム
UNIT 白3-5-3
【PS装甲(6)】プリベント(9) サイコミュ(3) 特殊シールド(3)
【代替コスト⇒〔※〕:手札にある合計国力5以上のキャラクター1枚を廃棄する。】
(自動A):《[3・3]》このカードの「専用機のセット」が成立している場合、敵軍手札と敵軍ハンガーにある全てのカードは、合計国力+2を得る。この効果は重複しない。
(自軍配備フェイズ):《@》ジャンクヤード1つにある「ラウ・ル・クルーゼ」1枚をこのカードにセットする事ができる。
プロヴィデンス系 MS 専用「ラウ・ル・クルーゼ」 宇宙・地球
5 4 6
247 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/16(土) 00:16:49.16 ID:kI0whYvp0
ラウ・ル・クルーゼ
キャラクター 白3-5-0
プリベント(9) 強襲
(自動A):このカードがセットされているユニットが持つ、「PS装甲(X)」の効果を以下に変更する。この効果は、【 】内の記述に対しても有効。
「(常時):《@》カードタイプ1つを指定する。このターン、このカードが属するセットグループは、指定したカードタイプの敵軍カードの対象にならない。」
男性 大人 ザフト ニュータイプ
2 2 2
248 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/16(土) 18:58:55.67 ID:kI0whYvp0
V2ガンダム
UNIT 青3-5-2
プリベント(5) 戦闘配備 クイック 特殊シールド(1) 換装〔V2〕
【(戦闘フェイズ):《@毎》コストとして、自軍本国の上のカード2枚を、ゲームから取り除く。その場合、全ての自軍ユニットは、ステップ終了時まで敵軍効果の対象にならない。この効果は「弩級」を持つコマンドとして扱う。】
V2ガンダム系 MS 専用「ウッソ・エヴィン」 宇宙・地球
249 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/17(日) 07:21:03.59 ID:4QCGm7MP0
シャア専用ゲルググ&エルメス
UNIT 緑1-4-2
ヴァリアブル(1) 戦闘配備 サイコミュ(3)
(自動B):このカードがプレイされて場に出たターン、このカードは「地球」エリアに出撃できない。
ゲルググ系 エルメス系 MS コンビ 専用「シャア・アズナブル」専用「ララァ・スーン」 宇宙・地球
ヴァリ状態
(自動A):このカードは、緑国力1を発生する。
3 2 3
アッガイ&リゲルグ
赤2-3-1
ヴァリアブル(1) 水 クイック ブースト
(自動B):このカードがプレイされて場に出た時、合計国力3以下の敵軍ユニットのプレイを無効にする事ができる。
アッガイ系 リゲルググ系 ゲルググ系 MS コンビ 専用「ハマーン・カーン」専用「イリア・パゾム」 宇宙・地球
ヴァリ状態
(自動A):このカードは、赤国力1を発生する。
3 1 2
リーオー(ヒイロ機&デュオ機)
白1-2-2
ヴァリアブル(1)
(自動B):このカードがプレイされて場に出た時、ターン終了時にカード1枚引く。
(自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、カードを1枚引く。
リーオー系 MS コンビ 専用「ヒイロ・ユイ」専用「デュオ・マクスウェル」宇宙・地球
ヴァリ状態
(自動A):このカードは、白国力1を発生する。
2 1 2
>>249 プレイを無効にしただけじゃ相手にブーストプレゼントするだけよ
カラミティガンダム&レイダーガンダム
白 1-5-2 R
【一枚制限/自軍】【PS装甲】 強襲 高機動 特殊シールド(3) 換装〔カラミティガンダム〕換装〔レイダーガンダム〕
(自動D):[X・5]このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、エリア1つにいる全ての敵軍ユニットに、
±0/±0/-1コインX個を均等に振り分けて乗せる。
カラミティ系 レイダー系 MS 専用「オルガ・サブナック 」専用「クロト・ブエル」
宇宙 地球 [5][4][5]
252 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/18(月) 00:01:43.26 ID:ECcCtEhf0
インパルスガンダム(エクスカリバー装備)
UNIT 白3-5-2
【1枚制限/自軍】【PS装甲】強襲 クイック 特殊シールド(3)
(自動D):このカードが交戦中となった場合、そのターンの帰還ステップ終了時にこのカードに「補給」の効果を使用する。
(戦闘フェイズ):《B》このカードをゲームから取り除きジャンクヤード1つのカードをX枚ゲームから取り除く。その場合、敵軍本国、または戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚にXダメージ与える。
インパルス系 MS 専用「シン・アスカ」 宇宙・地球
5 2 5
253 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/19(火) 08:08:22.84 ID:VHSJiFAu0
ガンダムエクシア&GNフラッグ
UNIT 緑1-紫2-4-2
【1枚制限/自軍】プリベント(7) クイック 戦闘配備 速攻 強襲
(自動B):このカードが場に出た場合、敵軍ユニット1枚をこのカードと同じエリアに移す事ができる。
(ダメージ判定ステップ):《@》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、このカードの格闘値と同じダメージを与える。
エクシア系 フラッグ系 MS コンビ 専用「刹那・F・セイエイ」専用「グラハム・エーカー」
6 2 4
刹那・F・セイエイ
CHARACTER(UNIT)
紫1-1-5-0
プリベント(5) クイック
(自動D):《[0・5]》このカードが破壊された場合、手札、自軍ハンガー、場にある自軍ユニット1枚を選びこのカードをセットし1つのセットグループとして戦闘エリアに移すまたは場に出す事ができる。
「それがわかっていてなぜ!!」
ソレスタルビーイング 男性 子供
2 2 2
壊れすぎワロタ
255 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/22(金) 02:46:13.04 ID:R9/McW3/0
キラ・ヤマト
白3-5-0
宙間戦闘(2)
(自動D):このカードが交戦中となった場合、そのターン終了時にカード1枚引く。
(ダメージ判定ステップ):《@》このカードが戦闘エリアにいる場合、戦闘ダメージ以外のダメージを受けている戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚をその持ち主の手札に戻す事ができる。
オーブ 男性 子供 コーディネイター
2 2 2
256 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/23(土) 02:37:00.23 ID:uQGUqAj20
シン・アスカ
白3-5-0
速攻
【(自動D):このカードが交戦中となった場合、手札1枚廃棄する。】
(自動A):このカードが「PS装甲」を持つユニットにセットされている場合、+X/+X/+Xを得る。Xは、手札の枚数と同じとする。
「失っている過去を守るのは間違いで、今ある現実を守る事が正義なのかよ。」
ザフト フェイス 男性 子供 コーディネイター バーサーカー
2 2 2
257 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/24(日) 04:10:43.21 ID:ixbovntY0
ガンダムピクシー
青2-2-1
【1枚制限】速攻 戦闘配備 ブースト
(自動B):このカードが場に出たターンの終了時に、このカードを本来の持ち主の手札に戻す。
陸戦型ガンダム系 MS -・地球
3 1 3
258 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/27(水) 17:42:35.36 ID:xIPpPW5V0
デスティニーガンダム
白3-6-3
【1枚制限/自軍】【PS装甲(5)】特殊シールド(3)
(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、以下のいずれか1つの効果を使用する事ができる。
1)敵軍ユニット1枚に3ダメージ与える。
2)敵軍ユニット1枚のテキストをターン終了時まで無効にする。
3)このカードが属するセットグループは、ターン終了時まで敵軍コマンドの効果の対象にならない。
デスティニー系 MS 専用「シン・アスカ」 宇宙・地球
7 4 7
259 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/28(木) 15:14:25.38 ID:Xf6tRQ3H0
デスティニーガンダム(エクストリームブラストモード)
白3-6-3
【1枚制限】【PS装甲(6)】特殊シールド(4) 換装〔デスティニーガンダム〕
【(自動A):このカードは、ユニットの効果の対象にならない。】
(戦闘フェイズ):《@》このカードが戦闘エリアいいる場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をゲームから取り除く。ターン終了時にこのカードを持ち主の手札に戻す。
デスティニー系 MS 専用「シン・アスカ」 宇宙・地球
8 2 6
260 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/29(金) 15:20:23.83 ID:0ZvuCvzd0
セイバーガンダム
白C-3-5-2
【PS装甲】高機動 特殊シールド(3) 特殊兵装〔アムフォルタス〕
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国を全て見て「アスラン・ザラ」1枚を抜き出してこのカードにセットする。その後自軍本国をシャッフルする。
セイバー系 MS 専用「アスラン・ザラ」 宇宙・地球
5 3 5
アムフォルタス
白C1-4-0
強襲
(ダメージ判定ステップ):《@》このカードがセットされたユニットが戦闘エリアにいる場合、このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットにXダメージ与える。Xはこのカードがセットされたユニットの射撃値と同じとする。
強化 兵装
アスラン・ザラ
白3-5-0
宙間戦闘(1)
【(自動D):このカードが合計国力5以上のキャラクターがセットされたユニットと交戦中となった場合、全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで「速攻」を得る。】
【(自動A):このカードの「専用機のセット」が成立している場合、このカードが属するセットグループは、高起動を持たない敵軍ユニットの効果の対象にならない。】
「それがお前の答えか」
2 2 2
・・・・・・・・・・今後は、「ネグザ仕様」でオリカ考えたほうがいいんじゃないの?
じゃあお前が考えろよ
誰が好き好んであんなクソゲーのカード作るかよ
クソゲーなんてレベルじゃないよな
バンダイは、客相手に詐欺行為はたらいたのと同じ
「弩級」だ何だって新弾売ってたのは、つい最近のことじゃないか!!!
ここでわめいても誰も聞いてくれないよw
うまくオチがついたところで、このスレ終了だな
GWも本格的に終了したことだし、皆さん、お疲れ様でしたw
>>268 ここでわめいても誰も聞いてくれないよw
270 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/21(水) 12:00:43.68 ID:LVNeYIDd0
結局、ダブルフェイクは登場せず・・・か
28弾まででやるしかないか・・orz
>>270 ここでわめいても誰も聞いてくれないよw
RX78NT-1 ガンダムNT−1
合計5-青[2] 宇/地
[1]:ゲイン [0]:改装〔NT-1系〕
(起動):このカードにキャラクターがセットされた場合、このカードをリロールする。
さらに、ターン終了時まで、このカードが受ける全てのダメージを1減殺する。
(配備フェイズ):[0]Gサインが「Gundam」である自軍Gが2枚以上ある場合、
自軍本国のカードを全て見て、その中からこのカードの「専用機のセット」が
成立するキャラクター1枚を抜き出し、このカードにセットする事ができる。
NT-1系 MS 専用「アムロ・レイ」
5/1/5 Gサイン(0080)
クリスチーナ・マッケンジー
合計3-青[1]
ステイ
(戦闘フェイズ):青[1]このカードがユニットにセットされていない状態で、
敵軍ユニットが攻撃に出撃している場合、本来の種類がユニットであり、
Gサインが「0080」である、自軍G1枚を抜き出し、ユニットとして
自軍配備エリアにリロール状態で出し、このカードをセットする事ができる。
1/1/1 Gサイン(0080)
>>273 アムロに届くデッキ構成だとゲインの成功率が減少し、
サーチをしない構成だとバニラに毛が生えた能力で、
文字通り扱い難い機体というの再現してみました。
クリスは、整備中にアレックスを緊急起動させた再現です。
RGM-79Q ジム・クゥエル
合計4-黒[2] 宇/地
<(ダメージ判定ステップ):[R]自軍本国が受ける戦闘ダメージを1減殺する。>
ジム系 ジム・クゥエル系 MS
4/2/4 Gサイン(AofZ)
RX-12 ガンダムTR−1[ヘイズル](1枚制限)
合計4-黒[2] 宇/地
[1]:ゲイン [0]:改装〔ジム・クゥエル系〕
(恒常):このカードは、手札、またはハンガーにある状態で、本来の記述に
「特徴:ジム・クゥエル系」を持つ、自軍Gが2枚以上ある場合、合計国力−1を得る。
(配備フェイズ):黒[1]このカードは、ターン終了時まで、+1/±0/±0、-1/-1/+2、
「[1]:高機動」のうち、いずれか1つを得る。
ジム・クゥエル系 TR-1系 MS 専用「ウェス・マーフィー」
4/2/4 Gサイン(AofZ)
RX-12-2 ガンダムTR−1[ヘイズル2号機](1枚制限)
合計4-黒[2] 宇/地
クイック [1]:高機動
(恒常):このカードは、手札、またはハンガーにある状態で、
「名称:ヘイズル」である自軍ユニットが場に出たターン中、
合計国力2、ロールコスト1としてプレイする事ができる。
ジム・クゥエル系 TR-1系 MS 専用「エリアルド・ハンター」
4/2/4 Gサイン(AofZ)