■□■テンプレ必読!!■□■
ブシロードより発売中のTCG「カードファイト!! ヴァンガード」に関する
ルールやプレーマナーなどの総合的な質問に答えるスレです。
デッキ診断やトレード・レートなどについては専用スレを利用してください。
このスレでルールに関する質問をするときは、その前にできる限り以下のことを行いましょう。
1.トライアルなどに同封されているプレイマットやプレイブックを熟読する。
2.現行スレのよくある質問(テンプレ)と過去ログを読んで同じ質問がないか確認する。Ctrl+Fで検索もできます。
3.特にPCの場合、公式の「ルール・Q&A」にあるQ&Aを確認し、総合ルールを見る。
【注意】
質問者は少なくとも2.までは確認する努力をしましょう。自分で調べれば忘れません。
回答者は2.までで分かる内容についてもさっと回答してあげるのもいいですが、
その場合でも「テンプレを自分で確認する」ように誘導してあげてください。
回答する場合、あいまいな記憶で回答すると誤解を招くことがあるので、
不安な場合は総合ルールなどでしっかり確認してから回答しましょう。
荒らしはスルー。荒らしの相手をする人も荒らしと同じです。
また、煽りすぎるのも荒れる原因となるので控えましょう。
テンプレ・よくある質問は
>>1-10あたりです。
ただし、このスレがたった時点での情報やルールの解釈であることに注意してください。
次スレは基本的に
>>970がたててください。
無理な場合は
>>970が安価で指定するか
>>980、
>>990あたりがたててください。
【関連ホームページ】
カードファイト!! ヴァンガード公式
ttp://cf-vanguard.com/ カードファイト!! ヴァンガードwiki
ttp://w.livedoor.jp/vanguard/ 株式会社ブシロード
ttp://bushiroad.com/ 【本スレ】
【ブシロード】カードファイト!!ヴァンガードpart30
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1301975891/ 【デッキ診断スレ】デッキ構築についての質問は診断スレの方が詳しいです。
【ヴァンガード】診断スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1300175786/
ここは初心者歓迎のスレなのか?
いちょつ
質問です
ダメージチェックでヒールトリガーを引いた場合、最初のダメージゾーンに置かれた時、ヒールは発動しますか?
(相手のダメージは無しで)
>>5 トリガーはトリガーゾーンに置かれたときに効果の成否を判定するので
互いにダメージ0ならヒール効果は発動しない。ただしパワー+5000は発動する
1枚目のダメージがヒールトリガーだったときっていう質問なら
総合ルール
1.8.1.1.5. ( ヒールトリガー) :あなたは自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワーを
+5000 します。あなたのダメージゾーンのカードの枚数が相手のダメージゾーンのカードの
枚数以上なら、あなたは自分のダメージゾーンのカードを1枚選び、回復します。
3.10.2.ドライブチェック( 7.5.)によって山札から公開されたカードはトリガーゾーンに置かれ、
アイコンによる効果を発生した後にオーナーの手札に入ります。
3.10.3.ダメージチェック( 7.6.1.4.3.1.)によって山札から公開されたカードはトリガーゾーンに置かれ、
アイコンによる効果を発生した後にオーナーのダメージゾーンに置かれます。
トリガーチェックはトリガーゾンにあるときに行われて、ダメージゾーンに置かれるのはトリガーが効果を発揮した後です
ヒールトリガーはダメージゾーンのカードを1枚選んで回復する効果です
最初のダメージチェックをしているときにはダメージゾーンにカードか無いので効果の対象がありません
カードの効果でソウルチャージする時、山札の上から一枚、ヴァンガードの下に置くのは分かるのですが、
カードを置くのはヴァンガードの一番下ですか?
それとも、今、ライドしているヴァンガードの一枚下ですか?
それとも、どちらでもいいのでしょうか?
後方リアガードでもインターセプトに使えます?
>>8 現在ソウルの順番を参照するカードは無くて
Vからどくカードもいなくてついでにソウルはなんか別領域で
総合ルールにもVの下に重ねておくしか書いてないから
多分決まってないと思うけどわからん
>>9 総合ルール10.2.2.1.
インターセプトを持つユニットがあなたの前列のリアガードサークルにいる場合
とあるのでできません
>>9 クイックマニュアルのカードの見方の
スキルアイコンの欄に前列のリアガードと書いてあります
>>10 回答ありがとうございます。現状はとりあえず、ヴァンガードの下なら何処でもいいんですね。
カードプールが増えてきたら、ヴァンガードサークル内の一番上のカードを退却させる能力持ちのユニットもでてきそうですね。楽しみ。
基本的にテキストに指定が無い場合はどこを選択してもいいそうだ
ヒールトリガーでのダメージ回復だったりソウルチャージの置き場所、ソウルブラストするカード等々
>>13 まじか
じゃあCBで裏になったカードを治でドロップゾーンにもってけるってことかthk
質問です。
ツインドライブの1枚目でドロートリガー引いた場合、
ドローしてからセカンドドライブチェックなのか、セカンドドライブチェックしてからドローなのか、どっちでしょうか?
>>15 ツインドライブのドライブチェックは一回ずつ行う
一回目でトリガー
↓
そのトリガーの処理
↓
処理後に二回目のトリガー
グレード3のヴァンガードがいる時にグレード3のカードをその上にライドすることでは可能でしょうか?
自分のダメージゾーンのカードが五枚で全て表の時、オバロCB→インビンシブルSC→オバロCBって出来ますか?
メインフェイズ開始時にオバロCBを使ったと解釈すれば出来そうな気もするのですが…
メインフェイズ開始時に自動的にチャージされるから、そこに割り込んで何らかの能力を使うことは不可能です。
よって、オバロの能力は一度しか使えません。
どうしても二度使いたい場合はアリフやドグー等で回復させましょう。
質問です
カルマ・クイーンの能力などでスタンドできないリアガードを退却させることはできますか?
移動などもできるのでしょうか?
>>22 できます。アニメ第八話岸田戦でギャラティンを封じられたアイチはギャラティンを撤退させて新しい奴
を呼んでました
移動もできると思います。ただスタンドができないだけで
>>7 ありがとうございます
つまり「最初のダメージがヒールの場合はヒール効果は発動しない」
ですね
自分のグレード1のヴァンガードにグレード1のカードをライドできますか?
>>27 出来ます
8.5.2.1.1.1
.ノーマルライドする時にはノーマルライドするカードのグレードが
自身のヴァンガードのグレードと同じかそれより1つ大きい必要があります。
トリガーキャンペーンで、PRカードの物2種以外で
貰うとしたらはどれが良いと思いますか?
よろしければお答え願います。
>>30 プレイマットは普通に売ってるからやめたほうがいい
後は自分の好きな物をもらえばいいと思う
>>30 同じものを複数貰えるからPRカードをもうひとつ貰うというのもいいぞ。
>>30 あえて選ぶならストレージかなぁ。次点でバインダー。
特に欲しいものがないなら様子見た方が良いと思うよ。
エルモにブーストされたデスレックスの攻撃がヒットした場合はどちらの能力から解決されるのでしょうか?
好きな方から解決して良いのでしょうか?
カルマクイーン等の効果でスタンド出来ない状態にされたターンの相手の攻撃を受けて
ダメージチェックをした時にスタンドトリガーが出た場合、効果でスタンド出来ないユニットを
スタンドさせることは出来ないですか?
>>35 カルマクイーンの効果はスタンドフェイズにスタンドできないというものなので
ダメージチェックを行うバトルフェイズ中ならスタンドできるはず
質問です。
「ばーくがる」で「ふろうがる」もしくは「未来の騎士リュー」を山札からサーチした後、
「ばーくがる」の上にコールし「ばーくがる」をドロップゾーンに移動する事は可能でしょうか?
38 :
30:2011/04/07(木) 10:56:12.26 ID:6e3uHj4f0
>>31>>32>>33 回答ありがとうございました。
特に欲しいものもないので、PRいくつか貰って様子みようと思います。
>>34 > 8. 4. 1. 2.ターンファイターがマスターであるいずれかの自動能力が
> 待機状態になっている場合、ターンファイターはそのうち1つを選び、
> プレイと解決を行い、その後前述8. 4. 1. 1に戻ります。
とあるので、好きな順番で解決可能。
>>37 コールの場所にR以外の条件はないので、ばーくがるがRに居れば可能。
42 :
34:2011/04/07(木) 11:59:43.12 ID:3t/nC+Lk0
>>40 ありがとうございます。
ルールブックは見たつもりだったのですが、見落としていました。
ドラゴニックオーバーロードの効果でツインドライブを失うってゆうのはRに攻撃した時はドライブチェックは二枚引いていいんですか?
>>43 攻撃力+5000、リアヒットでスタンド能力を得る、ツインドライブを失う
までが1セットなので最初のリアへの攻撃はツインドライブを失ってるので2枚引けません
リア→リア→ヴァンガード
と攻撃出来れば3枚引けます
>>44 攻撃力が上がるところからセットなんですね。ありがとうございます。
上と下にRがいた場合、どちらでも退却させて新しいRをコールできますか?
あと下を退却させて上を下に移動して上に新しいRをコールできますか?
すいません。もう一個質問します。
上を退却させて下を上に移動して下に新しいRをコールできますか?
>>47 まず上とか下って考えがおかしい
前後のユニットの入れ替えは自由ですよ、入れ替えてからコールして退却させればいい
テージャスがこっちの後列モンスター狙ってきた場合インターセプトしてもいいのだろうか
きほんてきにVA攻撃されたときしかインターセプトしなかったんで考えなかったけど
大会あるんで知っときたいなあ
>>48 よくわかりました。
答えていただきありがとうございます。
ライオンメイン・スタリオンはレギュラートライアルカップでも使用可能ですか
>>36 回答ありがとうございます。
なるほど、スタンドトリガーが出れば相手のCB発動を無駄にも出来るわけですね。
同じクランが一体居さえすれば、他のクランにクリティカルとか+5000つけるのもおkなん?
>>53 おkだよとにかく同じくらんがばにでてりゃ使える
とりあえず誰か49おしえて!!!
>>54 サンキューやで
>>49の件はニコ動対戦動画によるとできるらしいよ
前列リアガードにもインターセプトできるわけだから、能力による後列攻撃にもできるって解釈らしい
あんがとう
頑張ってインターセプトしてみる
レギュラートライアルなんて今やってるところ無いだろ
もうすでに解決しているようだけど
>>55に補足
インターセプトはリアガードサークルにいるユニットを
ガーディアンサークルに移動する能力だからV以外も守れる
以下総合ルールより抜粋
第10章 . 特定行動 とキーワード能力
10. 2. 2.インターセプト
10. 2. 2. 1.インターセプトは能力です。インターセプトを持つユニットがあなたの前列の
リアガードサークルにいる場合相 手のバトルフェイズのガードステップに、
他のあなたのユニットがアタックされているなら、あなたはインターセプトを
持つユニットをリアガードサークルからガーディアンサークルに移動できます。
インターセプトは、それを持つユニットがレストしていても有効です 。
ボールスの効果って1回の攻撃で二回以上使えますか?
自動能力は条件を満たした時に一回しか誘発してないので
ムリです
オラクルノヴァで近々、カードゲーム初の大会に出ようと思ってます
ウイニーデッキとやらに負けたくないので、対策があったら教えて下さい
ウイニーは1コストバニラ多目の速攻という認識ですが合ってますでしょうか
62 :
61:2011/04/08(金) 21:02:37.20 ID:UjxZsxz10
補足
初参加なので負けても仕方ないとは思ってるのですが、すぐに負けるのは嫌だな、と
>>61 まずはじゃんけんに負けましょう←
後攻を取ればよっぽど酷くなければ勝てます
先行をとってしまった場合は序盤から手札使って耐え、相手のRを処理させて手札を消費させるといいです
G3まで耐えれば後は手札アドで勝てます
相手のヴァンガードのパワーが
自分のヴァンガードのパワーより上のときにアタックして
ドライブチェックのときにトリガーを引いて
自分のヴァンガードのパワーが
相手のヴァンガードのパワーより高くなったら
その攻撃はヒットするんですか?
回答お願いします、長文失礼しました。
>>64 ヒットする
ヒットするかどうかの判定はトリガーチェックの後
>>65 ありがとうございます
ということは相手のトリガーがくると予想して
ガーディアンを多めにコールするのも全然変じゃないですよね?
>>66 もちろん
相手のトリガー予想はヴァンガードのキモだよ
質問です。
ドラゴニック・オーバーロードのエターナルフレイム発動についてですが、
リアガードに支援させながら発動した場合、リアガードのパワーが加算されるのは
最初の攻撃だけでしょうか。それとも最初の攻撃がヒットしてオバロがスタンドした
2回目以降も加算できるのでしょうか?
また、効果発動時の+5000も1度目の攻撃のみ加算されるのでしょうか?
>>69 ブーストはその1回のアタック限定だから、オバロだけがスタンドしたらその後ブースト分は加算されない
効果発動時の+5000は「そのターン中」だから、全ての攻撃で加算される
>>70 ありがとうございました。
エターナルフレイム発動時にどのリアガードから攻撃すれば効率良いか
考えているうちに訳が分からなくなっていましたので助かりました。
72 :
61:2011/04/10(日) 10:20:38.64 ID:BVUr9Dmv0
>>63 亀ですみません。
レスありがとうございました。活かせるようにがんばって来ます。
ダメージ5の状態でクリティカル+1されたユニットにアタックされてヒールが出た場合、回復した後に再度ダメージチェックを行いますか?
質問の「ヒールが出た場合」が、「ヒットした後のダメージトリガーでヒールトリガーが出た場合」なら
A.回復した後に、クリティカルの数値がなくなるまでダメージチェックします。
ダメージは1点ずつ処理、トリガーも1枚ずつ処理。
ダメージゾーンにおく前にダメージトリガーの処理を解決する。
質問の例なら、最初の1点でヒールゲットしてダメージ5→4→5、次に2点目の処理をします。
2点目でもヒールがトリガーすればもちろん5点の状態になります。
昨日大会で相手が4ダメージ、こちらが3ダメージの時にこちらがクリティカルで2ダメージ受けました
1枚目のダメージチェックを終え、2枚目のダメージチェックでヒールトリガーが出ましたが
今ダメージチェックをした2枚はトリガーゾーンにあるため、4−3の状態でヒール発動はしないと言われました
これって正しかったんでしょうか?
>>75 正しくない
ダメージチェックの処理は1枚ずつで、2枚目をめくる前に1枚目がトリガーゾーンからダメージゾーンに送られる
だからその場合、4対4になってヒールは発動する
>>76 ありがとうございます
次からは自信をもって主張したいと思います
>>74 ありがとうございます
クリティカルが+された分処理しなきゃいけないんですね
G3のリアガードからG2のリアガードに入れ替えることは出来ますよね?
できるよ
オバロのスタンドする能力は自動能力なのでカウンターブラストしなくても発動しますよね
しません、起動能力でカウンターブラストした際に得る能力です
確認なのですが、ヴァンガードのリアンを効果でレストした跡にリューでブラスターブレードにスペリオルライドしたとき
ブラスターブレードはスタンド状態で出る、で合ってますか?
合ってますよ、ライドしたユニットはスタンド状態で場に出ます。
1ターン目にブースト出来ませんよね?
先日の試合で、相手が1ターン目にサークルメイガスにライドし、ロゼンジメイガスをリアに下げました。
サークルメイガスの能力を使って、デッキトップを確認し、落としたくないカードがあったらしく、ロゼンジでブーストしエンド時にデッキをシャッフルしました。
A.先攻の第1ターンにブーストすることは出来ません。
ブーストはアタックステップ時に、アタックしているユニットが前列に居る事によって使用可能になります。
先攻プレイヤーの1ターン目は、アタックステップそのものを飛ばすのでブーストを使用可能なタイミングはありません。
(アタックしないでブーストのみをするという行為も出来ません)
なんか大会でも俺ルールでやってる奴って結構いるんだな。
せめて基本ルールや自分が使うカードの裁定くらい熟知してから臨んでほしいわ
ルールブックのQ&A読んでるだけで結構違うよな
みなさんがプレイ用として使っているスリーブを教えてください
二重くらいがデフォなのでしょうか?
補足です
商品名で教えていただけるとありがたいです。
ヨドバシで200円くらいで買ったKMC製「カードバリアー ミニハードクリアー」って透明スリーブ。硬さ、大きさともに良好
ただ全国大会とか正式な大会だと不透明スリーブにしたほうがいいかも
デフォはふつうに一重だと思う
ぴったりサイズの透明スリーブと普通のカラースリーブの2重で使ってる
商品名は忘れた、すまん
デフォは1重で、それでも汚れが気になる人は2重って感じだと思う
3重以上で使ってる人は、キャラスリ等を使っててスリーブも汚したくない人だな
>>92-93 ありがとうございます 二重がデフォだと思ってました・・・
透明とカラーの薄いものを購入してつけてみたのですが
かなりデッキ厚いwww
これがダメになってきたら92さんのハードも試してみようと思います
ありがとうございました!
ブシロードはなぜTDかBPの発売と同時に専用スリーブを発売しなかったのか…。
質問です
オバロのCBを使ったとき、ツインドライブを失うのはCB使ったターンのみで合っていますよね?
>>96 正解です。
起動能力のCBを使ったときのみ その後に続く自動能力も適応です。
アルフレッドアーリーの効果で 1枚まで選び とありますがヴァイスみたいに0枚を選んで効果を使わないことは出来ますでしょうか
はい、できます。
一枚まで、ですので0枚を選択したことになります。
以上です。
今後とも、『カードファイト!! ヴァンガード』をよろしくお願いいたします。
ロイパラ相手にしたときのセオリーを教えてください
自分先攻時
自分後攻時
眼鏡ありがとう
ドラゴニックオーバーロードのカウンターブラストをVで発動した場合Vのオーバーロードはスタンドできますか?またツインドライブを失うとありますが普通のトリガーチェックは
>>103 リアにヒットした場合はスタンドします
起動能力CB3を発動したら「+5000となりトリガーチェックは1回のみ」です
リアにヒットし、スタンドし、
再攻撃のときも「+5000となりトリガーチェックは1回のみ」は継続
>>103 便乗させてください。
オバロのCB使用後の「ツインドライブを失う」はそのターン内だけでしょうか?
それとも以降ゲーム中ずっと続くのでしょうか?
>>106 そのターン内だけみたいです
>>96-
>>97にも書いてあるのでそうだと思います
>>107 ありがとうございます。
たかだか10レス足らず前に同じ質問とは...
もか様に蹴られてきます。
4会大会でて
2-1-1 2-2 3-1 3-1か全勝するほどの運はないがプロモが全部ペタル程度の運はある
あ、誤爆したすいません
グレード0にグレード0はライドできますか?
ヒールトリガーを引いた時に回復しないという選択はできますか?
ライドできます
選べません
imgしろ
ダメージトリガーチェック時にトリガーカードが出て防御出来た場合、
そのカードはドロップゾーンにいくんですか?
A.ダメージトリガーチェックでトリガーが出たとしも防御出来る事は無く、ダメージがドロップへいくという処理は起きません。
ガード出来たかどうかはドライブトリガーをチェックした時点で決まります。
ドライブチェックを終えた時のアタックしたユニットのパワーが、「相手のユニットのパワー+ガーディアンのシールド」より大きいか等しいとき攻撃がヒット(ガードが出来ないと)します。
ガードできなかった場合、クリティカルの値分のダメージチェックを行います。
ダメージトリガーでゲットしたトリガーによって+されたパワーは、そのターンの次の攻撃から参照されます。
自分のターンに引いたトリガーの+5000は相手のターンまで継続されませんよね?
はい
ブリジットのドライブチェックでロイパのG3が2枚出た時は攻撃力はいくつ増えますか?
A.+5000+5000で合計+10000されます。
自動効果なので誘発されるたびに強制的に発動します。
ドライブチェックは1枚ずつ解決するので、この自動効果が誘発されるタイミングは2回あり、
2回ともロイヤルパラディンのG3なら2回発動して合計+10000されます。
>>123 回答ありがとうございます。
今までブリジットさんを甘く見てました。
ばーくがるの説明文に「あなたの山札から、「未来の騎士 リュー」か「ふろうがる」を1枚まで探し、
(R)にコールし、」とありますが、これは「リュー」と「ふろうがる」のどちらか先に見つかった方を
コールしなければならないのですか?
それともどちらか欲しい方が出るまで探し出してコールしても良いのですか?
任意でえらべるのて後者です
自動能力って条件満たすことができれば強制ですよね?
エルモでブーストして当たった時に手札があれば、1枚は強制で交換するんですよね?
トリガーは16枚までということですがヒールトリガーの枚数に制限等ありますか?
どこかで枚数が限定されてるというのを見た記憶があるのです。
説明書等には載ってないし実際制限はないと思うのですがどこで見たかが気になって。
初期設定とかだと制限があったんですかね?
>>127 「コストを払ってよい」なので、払わなくてもよい
>>128 手元のヒールトリガーのカードを見るんだ
>>129 なんとこんな所に。ありがとうございます。
リアンやゴジョーを起動能力でレストして手札を入れ替えた後、その同じ場所に別のユニットをコールした場合はレスト状態でコールされますか?
134 :
125:2011/04/20(水) 03:51:31.92 ID:GC4zahMi0
質問です。
クリティカルを含むトリガーの効果は、下段のユニットにも付けられますか?
>>135 可能です
クリティカル引いたけどダメージを増やしたくない時や、スタンドを2枚引いた時に後列をスタンドさせてブーストできたりします
質問です。
ライドフェイズにおいて、手札にライド出来るカードがある場合でも
ライドをしないという選択は可能ですか?
例えばRにばーくがる、ふろうがるがいるものの
手札にブラブレがあるのでリューのスペリオルライドを使わないつもりでいたが、
スタンドアンドドローでローエンさんを引いたためライドフェイズを飛ばして
ばーくがるのスキルでリュー召還、ブラブレを探してライドということができるのか?
>>137 出来ます
後攻の自分1ターン目にライドせずばーくがるでふろうがるを呼んで
2ターン目にG1ライドでばーくがるをリアにコール、ばーくがるレストしてリューをコール
ブラブレにスペリオルライドして3ターン目にG3にライドして
相手の先攻2ターン目にばーくがる除去をされるのを防ぐみたいなことも出来ます
間違えた、この方法だと1ターン目に攻撃出来ないから
リューか、ふろうがるか、ばーくがるを手札に1枚は持ってないと駄目だね
オバロのCB効果って
CB発動→8000のブーストを付けた23000で10000のリアガードを攻撃→相手は10000と5000のシールドでガード
この時点では相手の方がパワー勝ってるので攻撃はヒットしてない=ドライブチェックは2回って解釈でいいんですか?
23000じゃなくて24000でした
>>141 効果を発動した時点でツインドライブを失ってるのでドライブチェックは1回
公式のQ&Aにも載ってる
>>137-138 ライドフェイズにライドしない選択は可能です
しかしスペリオルライドは「起」のため、ライドフェイズを終了してメインフェイズに入らないと使用できません
よって、同一ターンのスペリオルライド→通常のライドは不可です
また、ばーくがるによるふろうがる等のスペリオルコールは「R」の「起」であるため、ヴァンガードサークルでは使用できません
使用するのであればG1か不要なG0にライドしてRにスペリオルコールするか、手札からコールするしかありません
>>143 起動効果発動した時点でツインドライブは消えてるんですか・・・ありがとうございます
テキストに「ヒットした時」ってあるのでややこしい・・・
ゴールドトリガーキャンペーンの2ポイントでもらえるバインダーはシートを追加できるタイプでしょうか?
>>145 括弧の意味を勉強してからもう一度テキストを読み直すといいよ
まぁ、でもオバロの効果はややこしい書き方ではあるよね。
VのオバロがCB発動させてないのにRのボールスに攻撃してスタンドしようとしてきた時は焦った。
喧嘩はやめよーよー
ドライブチェックでトリガーでたら必ずトリガー発動させなくちゃ行けないんですか?
そうですか
ありがとうございます
コンローをドロップゾーン行きCBで新しく加えたカードはそのまますぐにRに使用できますか?
小アリフをライド 手札からRにターを置いてコンローを使ってバーを手札にしてそのままRに
そしてターバーをソウルに置いて化身アリフにスペリオルライドというのは問題ないですか?
>>155 できる
アリフでスペリオルライドするにはコンローを使うのが基本
だから2ダメージ与えるかどうかの駆け引きが生じる
ブラスター・ブレードは登場時にCB2枚を使って相手のリアガードを退場させられますが、
ダメージゾーンに4枚の表のカードがある場合はこれを2回繰り返して相手のリアガード
2体を退場させられますか?
A.2体退却させる事はできません。
登場するたびに誘発される自動効果なので、発動タイミングは登場時に1度だけです。
複数回使いたい場合、複数回登場させなければいけません。
ここって、運営の人が答えてる場合もあるのでしょうか?
ないですよね・・・?
99%くらいで運営が答えることは無いだろうけどもしかしたら答えてるときもあるかもね
運営に電話かメールで確認した人が答えてくれてる場合や
Q&Aに既に載ってたりする場合もあるから
間接的には何回かありそう
164 :
159:2011/04/23(土) 23:05:54.70 ID:rJ6o2d8o0
>>160 ありがとうございます。
疑問が解けてスッキリしました。
明日秋葉原にヴァンガード買いにいきたいけど駅前ヨドバシに売ってますか?
よろしくお願いしますm(__)m
>>165 今月はじめブースター売り切れてたけど、もう再販分があるはずだから大丈夫だと思う
ていうか、電話して聞いてみた方が確実
>>162,163
回答が、「〜します」とか「〜できません」とか、
丁寧に断定してるのが多いのが気になってしまって
もし見てるなら、運営さん、これからも宜しくお願いします
あ、もちろん有志の皆様も♪
トリガーは4種類各4枚ずつしかいれられないのでしょうか?
たとえばクリティカル4種×4枚でヒールやドロー入れないって方法も可能ですか?
>>169 トリガーは合計で16枚ぴったりにしなければなりません
また、ヒールトリガーのみカード名を問わず4枚までしか入れることができません
ヒール以外のトリガーは同名カード4枚までを上限に何枚でも(上限16枚まで)入れることができます
例示されている方法は可能です
171 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 22:02:58.17 ID:VgHcyJIY0
ブースターパック第2弾「竜魂乱舞」に大会に出場すると貰える、みるびるやカップボーラーその他のカードが収録されるというのは
本当なんですか?
>>171 PRカードがパックに再録されることは基本的にないと思われますが断言はできません。つまり、わかりません
ただ、PRカードの性能はパック収録のカードより低く設定されていることが多いので、2弾で大会プロモの上位互換カードが収録されるのではないか、という予想はよく見られます
てか個人的に興味があるのだけどどこ情報?
プロモーションカードは通常パックに封入されて一般販売される事はないんじゃないかな。
講習会の参加倍率が高く、需要が高まったサークルメイガスやアレンはトリガーでの交換対象に。
参加が難しかったイベントのプロモでレア度の高かったナイトグリフォンも、パックに入れることではなく今度のケロケロAの付録としての再配布だし。
でも公式で無いと断言されてはいないので、確実に無いとも言い切れない。
俺も本当だと思えるくらい信憑性のある情報源は気になるところ。
>>171 大会のプロモパックに関しては発売されるdvdなどに入る「かも」しれないらしいですが
保障はできません、情報源は社長のツイッターか何か?らしいです、本スレで聞きました
因みに大会のプロモパックは4〜6月の大会の参加賞です
ブースターに入る可能性は無いと思います
また、ヴァンガードのプロモに関しては、配布数が少ないとみなされた場合にのみ
別の形で再配布するという方針で、基本的に再録はしないそうです
また7月に発売する予定のトライアルデッキは
トライアル限定のカード以外は1〜3弾のCとRのカードだそうです
新EDのCDにはプロモカードは付かないそうです
そうですが多くなりましたがこんなところです
リアガードのオバロのCB発動、攻撃時相手に攻撃を防がれたとします
その後ヴァンガードの攻撃によりスタンドトリガーを引きオバロをスタンドさせた場合
オバロをスタンドさせれば+5000の効果が残るのは分かるのですが
リアにヒットしたときスタンドする、という効果も残るのでしょうか?
>>175 はいすべての効果はターン終了時まで続きます
イゾルデ、もか、ライブラ、リューって売ったらいくらくらい?
>>178 イゾルデ500、もか300、ライブラ200、リュー400くらいかな
店によってかなり値段に幅があるし、あまり参考になる意見は聞けないと思う
アマテラスは場所によっては2400円イゾルデは1200円くらいで買えると思う
>>182 もうそんなに高くないと思うんだが
都内だけど、底値はアマテラス2000円イゾルデ800円くらいかな
そうだねシングルは在庫で決まるし
アマテラスも2000円切ったのも見たことあるような気もするし
>>180 地方でこの価格なら良心的な方じゃないかね?
まだ扱いだしたとこみたいだし
俺のとことかここの1.5〜2倍ぐらいするぞ
>>181 ヤフオクだと最近1,800円を切ってきたけどな。
本体1,750円、郵貯振込0円、メール便送料100円で合計1,850円で購入。
左右のリアガードはメインフェイズの時に前後のユニットを入れ替えることができますが、
前か後ろに他のユニットがない場合でも前後のサークルに移動してもいいのですか?
できます。
前衛が焼かれてぼっちになった後衛をトリガー期待で前に出したり、攻撃の対象になりたくない前衛を後ろに下げたりできます(Vジャガノ時にブラッキーを下げたり)
レストしているヴァンガードにスペリオルライドした場合スタンドされますか?
スタンドされる
スレチなら申し訳ない
コレから始めようかと思うのですが
パック、スターター、シングルなどはどう買うのが効率がいいでしょうか
>>193 ロイパラ使うならスターター1個買い+適当にパック+シングル
かげろう使うならスターター2個買い+適当にパック+シングル
その他なら適当にパック+シングル
>>193 予算にもよるし、作りたいデッキにもよる
とりあえずやってみるだけなら、どちらかのトライアルデッキ1つでおk
安くそれなりに勝てるデッキを作るなら、かげろうのトライアル2つ買って、
「コンロー」1枚と「バリィ」2〜4枚をシングルで揃えれば大体事足りる
他クランで組む場合も、組みたいデッキが決まってればパック買いよりシングルの方が安いことが多い
もしパックで買うなら、2箱(Cが全部4枚揃う)か4箱(Rが全部4枚揃う)が1つの目安かな
まずは組みたいクランを決めよう
お金が掛かる順ならオラクル>ロイパラ>かげろう≧ノヴァ
おおよその強さ順はかげろう>ロイパラ>オラクル≧ノヴァだと思うけど運要素が大きいので歴然とした差はない
ロイパラ・かげろうは基本スターター2箱買ってあとはシングル
オラクルとノヴァはスターターがないのでシングルがもっとも安くあがる
パックはロマンを買うものだって誰かが言ってた
お試しでやってみるならかげろうスターター(赤いの)を1つ、余裕があるならかげろう2つロイパラ(青いほう)も1つ買って混ぜるとそれなりに戦えるデッキになるよ
組みたいクランが出てきたら枠組だけ作ってデッキ診断スレに訊いてみるのもいいかも
>>193 >>196が言うようにクラン単体に拘らなければスターターの赤と青を混合するのは合理的だよ。
赤と青を2個ずつ買って混ぜるとけっこう強力なデッキが2つできる。
特にかげろうベースの方は実質2千円の費用で総額3万円近いオラクルデッキより有利に戦える内容。
試しにかげろうベースとスターターで戦ってみたらスターターではほぼ歯が立たなかった。
ただしロイパラベースの方は青箱のG1のほとんどが腐ってるので赤箱のG1を入れるだけでは足らず、
「湖の巫女 リアン」をパックかシングルで入手する必要がある。
ヒールトリガーについて教えてください。
こちらのダメージが2で相手が3。
ダメージを受けてヒールトリガーが出た場合
このヒールトリガーをダメージにいれたらお互い3で同数になりますけど
このヒールトリガー分のダメージは同数の計算に入りこれで回復できるのでしょうか?
それとも既にダメージが同数以上でないと発動できませんか?
>>198 トリガーの効果を処理するのはトリガーゾーン
トリガーゾーンにヒールトリガーが置かれた時点では2対3だから回復はできない
193です
皆さんありがとうございました
後列RにいるG2をインターセプトに使うことってできますか?
リアガードにアタックされるときガードしてもいいんですか?
いいですよ、退却させたくなければ手札からでもインターセプトでもガーディアンをコールしてガード出来ます。
ちなみにガーディアンでガードする行為もコールなので、自分のヴァンガードのグレードと等しいか、それより下のグレードからしかコールできないので注意。
ヴァンガード公式スリーブの上に重ねられる透明スリーブで、オススメの品を教えて頂きたいです
ボールスの効果って1アタックに一回ですか?
それとも何回もcbして単体で二万越えたりするんですか?
A. 1アタックに1回のみです、複数回コストを払い複数回パワーアップする事はできません。
自アイコンで表される自動効果は、誘発されるタイミングごとに1回強制的に発動する。
ボールスの場合、誘発されるタイミングはアタック時なのでアタック1回に付き1回発動。
コストを払ってもよい、というテキストなので払わない事を選ぶことも出来る。
えっ?
コストを払ってもよい、というテキストの場合
払わないという選択肢もあるんですか?
じゃあインビンシブルやアマテラスなどの大技も
ソウルだけで使用できるといことになりませんか?
>>211 コストを払うことで効果が発動する
払わないという選択をすれば、当然効果は発動しない
>>212 ああそういうことか^^;
初歩の初歩でした…
ありがとうございました
ノヴァグラップラーデッキを使う場合、Rを潰していった方が戦いやすいですか?
それともwikiに書いてある通り、短期決戦狙いでVにアタックした方がいいですか?
>>214 考えは人それぞれだと思うけど俺は片側のRとVの2箇所を攻撃するようにしてる。
両側のRを潰そうとすればVへの攻撃がおろそかになるし、かと言って両側のRが
健在のままだとこちらへのダメージがキツくなるから。
あとオバロのエターナルフレイムを使うというのも良作。
216 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 13:38:50.92 ID:s8vfdurx0
>>215 ありがとうございました。参考にしてオバロ突っ込んでみます
217 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 16:19:52.08 ID:Hbln5wTc0
リューの効果で「リュー」と「ばーくがる」と「ふろうがる」を1枚ずつ
ソウルに置き、ブラスターブレードにスペリオルライドしました。
このとき、リューの効果でソウルに置かれたばーくがるの効果を発動させて、
Rにコールすることはできますか?
A. 出来ません
リューの効果によるブラスターブレードスペリオルライドはグレード1のヴァンガードへのライドなので、ばーくがるにライドしている訳ではない。
ばーくがるの自動効果はばーくがるに他のロイヤルパラディンがライドした時誘発される能力なので、ソウルに置かれたばーくがるでは発動する事はありません。
219 :
てぃお:2011/05/01(日) 17:23:55.89 ID:vWcO92xK0
オバロって何枚くらいが目当すですか?
ドライブチェック→ドロートリガー→ドロー(クリティカルトリガー)
このような場合はクリティカルはどのような処理に
なりますか?
オバロの効果ってCBしたターン限定ですか?
それともそのあとのターンも能力が続きますか?
>>220 それはドライブチェックで引いたクリティカルトリガーではなく、
ただのドローで引いたクリティカルトリガーのカード
>>221 テキスト読めばわかる「そのターン中」
>>219 デッキ構築によって変わるのでオバロの適正枚数が何枚かの答えは無い。
でも、現環境でかげろうデッキ組む場合ヴァンガードでもリアガードでも優秀なオバロは4枚積んでも問題ないかな。
次からは、デッキのレシピを添えて診断スレへGO!
225 :
てぃお:2011/05/02(月) 00:05:40.29 ID:mAtCWGuU0
219 ありがとうございます、デッキとにらめっこして
考えますwww
オバロの自動能力はCBを1回すれば自分のターン中リアガードがいなくなるまで連続攻撃できますか?
>>227 ありがとうございます。
つまり最初の攻撃時に相手のガーディアンを潰してヒットさせれば16000の攻撃で
相手のリアガードを殲滅することもできるわけですね。
>>228 念の為に、2体目以降のRへの攻撃は後列Rのブーストが付かないから注意。
ドライブチェックで「醒」トリガーを引けば別だけど。
例を挙げれば、
1体目のRへの攻撃→オバロ+CB+バーのブースト=24,000
2体目のRへの攻撃→オバロ+CB=16,000
Vへの攻撃→オバロ+CB=16,000
229
ご親切にありがとうございます。
しかしオバロは強いなぁ。ガードされたらトリガー1回とはいえ、その分ガーディアン消耗させてるわけだし。
VじゃなくてRでオバロさん効果使って殴れば、ツインドライブを失うというデメリットを無いものとして扱えるんだよ
ガード消耗させられてラッキーって考えならRでやった方がいいよ、Vのツインドライブで二枚引けるしスタンドが引ければRオバロさん復活するしね
スタンドトリガーのって単体21000で襲ってくるオバロさんは絶望的やでぇ・・・
怖いな…
>>231 CB発動させて殴ればツインドライブは失うけれど、R→R→Vと攻撃のたびに1枚ずつ、
うまく行けば合計3枚もめくれるから、やっぱりVから殴るウマミは多い。
エターナルフレームの怖い所はうまくトリガーを引けば2回目以降の攻撃力も維持できる所。
運が良ければこんな事にもなる↓
1体目のRへの攻撃→オバロ+CB+バーのブースト=24,000 +トリガーゲット
2体目のRへの攻撃→オバロ+CB+トリガーx1=21,000 +トリガーゲット
Vへの攻撃→オバロ+CB+トリガーx2=26,000
ルールではなくカード自体についての質問です
SP仕様のカードはどの程度反りますか?
RRR、RRのカードと同じくらいか?Rのカードのようにほとんどほぼ反らないのか?
体感でいいので教えてください
できれば『バトルシスター ここあ』のSPについて教えていただけるとありがたいです
カード硬いからアンマリそらないと思うけど梅雨になるまで待たないとどれほど反るかは分からないな
いらないRRRに加湿器あててみてしらべたらどうだ
>>234 CBオバロの初撃を相手は全力で止めに掛かる、Rが2体ともG2だった時点で3ドローは無くなる
それらを乗り越えてうまく行かせるのは至難、3ドロー狙って1ドローになる事を考えればツインドライブ安定だと思う
トリガー引いてVオバロ29kだとしても平均的な10k相手として最低二枚で防げちゃうしね
Rオバロ24kでも二枚要求出来るしトリガーがスタンド出たりしたらワンチャンうまい
まぁ相手の場と手札見てのケースバイケースなんだが
デメリット消失&スタンドが可能なRオバロのが安定性汎用性は高いって事を言いたかっただけで浪漫求めるのはグッド
>>235 見比べてみたけど今のところRRRやRRと変わらない程度、少し反ってたくらい
保存は指入れてカード掴める程度に余裕のあるストレージに適当に入れといた
厚いだけあって遊戯王みたいなパッと見でわかるほど反らないね
Cは2箱ですべて4枚そろうと聞いたのですが
Rは何箱ですべて4枚そろうとかは確定であるのでしょうか?
>>238 Rは4箱で4枚ずつ揃う
RR以上は不確定
>>238 RR以上にロマンを求めるならともかく
C揃えるために箱買いは止めるべし
Cはホントに腐るほど残ってるから
有用なコモンですら今なら一律数十円レベル
そういえばコモンは今日2箱分のコモン(各6枚相当)が100円で売られてるのを見たな
コモン揃えるための箱買いは無駄と言わざるを得ない
>>236 返答ありがとうございます。
「それはつまりRRRとSPの反り方にはほとんど差がないからRRRの反りを見れば解る」ということでおk?
>>234 やはり反り方に差はないということですね。返答ありがとうございました。
一枚刺しのここあの反りが目立ってきたので、もしもSPが反りにくいのであれば買ってみようかと思ったのですが
買わずに時間をかけて反りを矯正した方がよさそうですね
>>242 すまんココアがどれだけ反るの?ッて質問かと思ってほかのイランRRRつかってみって書いちゃったけど
ちゃんと見たらSPのそり具合聞いてたのね
SPって物によって加工部分が変わってるからどう反るかはSPここあもってないとマジわかんない
>>239-240 レスありがとうございます
2弾はトキメキ用に2箱買って後はトレードとシングルで集めてみようと思います。
地区大会の予選のウィナーズパス引換券って譲渡可能?
>>246 譲渡できません、譲渡が発覚した場合その権利を取り消しますって書いてある
もし持ってるのに予選に出て3位以内に入ったら、店に伝えてその場で4位を繰り上げさせるといい
>>235 自分のデッキを見てみたらヴァンガード専用スリーブに入れているRR以上のカードだけ
みんな微妙に反っていた。
なぜだろう?(´・ω・`)スリーブのせいか?
>>237 始めに自分のR2体から順に攻撃をかけて1万ガード或いはしょこらやイゾルデを使い切らせてから
最後にVのオバロでCBを加えた攻撃を掛けたら防ぎきれるかな?
或いは相手がオバロを防ぐことに専念してこちらのRにVを2発殴られた上にガードで複数のユニットを
失うことは大きな痛手になると思う。
Vから殴られればトリガーが出ることを考えて1枚余分にガードを使わないといけないしな。
質問です。オラクルシンクタンクの先攻後攻でよくあるんですが
「ロゼンジ・メイガス」に「バトルシスターここあ」をライドしました。
両方とも効果で、前者はリアガードゾーンに、後者はデッキトップを確認したいのですが
発動する順番はどうなりますか?自分で決めることはできますか?
ヴァンガードにボールス・リアガードにオバロがいてトリガーをドライブチェックでトリガーを引きました
かげろうのトリガーを引いた場合効果を発動できるのでしょうか?
>>250 順番に考えると、ここあライド→ロゼンジをRにコール→デッキトップ確認でしょう。
>>251 サークルに1枚でもトリガーと同じクランのユニットがいればトリガー効果を発動できるはずですが。
>>250 自動効果が同じタイミングで誘発された場合、任意の順番で処理できます。
この場合トップを見てそのまま戻すかボトムに送ってからロゼンジのコール場所を選べる、もちろん逆もおk。
>>251 自分の場にかげろうのオーバーロードが場に居るので、かげろうのトリガーは発動する。
発動してしまえば、かげろう以外のユニットに割り振る事もおk。
>>251 >>252 リアガードに同種族があれば発動するってことですね。回答ありがとうございました
バトルフェイズに入った後にリアガードをコールすることは可能ですか?
>>250 ここあが登場(ココアの能力待機)してロゼンジをソウルへ置く(ロゼンジの能力待機)っていう処理を完了してから、
そこで初めて待機状態の自動能力をプレイするタイミングが与えられるみたい
つまり、自動能力をプレイできる時には、両方の能力が待機状態になってるわけ
で、総合ルールに
『自身がマスターである自動能力が複数待機している場合、
そのうちどれを先にプレイするかを選ぶことは可能です。』
ってあるから、どっちを先にプレイするかは自由に選べるみたいだよ
ルールに則って少し丁寧に書いたから解りづらいかもしれないけれど、
簡単に言うと
>>253が正しいってこと
>>255 そういう能力持ったザイフリードみたいなのならバトルフェイズ中でもリアにコールできるけど普通にはメインフェイズでしかコールできませぬ
>>255 バトルフェイズに入ったらもう通常のコールをすることは不可能です。
できるのは騎士王、アーリー、ばーくがる等のスキルを使った特殊コールのみ。
>>258 釣りなのかもしれんが、さっきから嘘吐きすぎだ
>>258 騎士王、ばーくがるの起動効果はメインフェイズ。アーリーのブラブレスペリオルはライドフェイズですね。
>>249もダメージが既に5のような限定的な場面の事でしかないしな
本当にやってるのかって思うよ
262 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 00:03:26.74 ID:FogTJAZW0
次のパックは箱買う
ぜ
264 :
256:2011/05/04(水) 09:20:30.43 ID:DZBRU+//0
しまった、ロゼンジの効果が「ソウルへ移動した時」に誘発すると勘違いしてた…
実際のプレイヤーの行動は変わらないけれど、
「ライドした時」だから、両方の能力は同時に誘発するみたいです
アルフ軸ロイパラ単とのファイトですこぶる戦績が悪いです。
対策として
・オバロにライドして防御力を上げる
・アルフのバンプを警戒してリアガードをこまめに殴る
を行っていますがほとんど勝てません。
リアガードを殴りすぎているのかもしれません。
他に対策などあればご教授願います。
使用しているのはアリフ軸かげろうです
R意識しすぎてテンポ取れてないんじゃない?
オバロなら相手のRが3体以上並んでいたら同じことなんだから、ボールス以外殴ってもほとんど無駄
回答ありがとうございました!
次のファイトから実践してみます。
次からは診断スレでどうぞ
湖の巫女リアンの効果を発動してレストしたあと未来の騎士リューの効果でスペリオルライドした場合
ブラスターブレードはスタンド状態でライドですか?レスト状態でライドですか?
>>269 ライド時、ヴァンガードはスタンド状態で場に置かれる
ちなみにライドってのはカードをプレイする行動そのものを指す言葉だからね
ありがとうございます!そうなるとリアンは結構強いですね
質問です。バトルシスターここあの効果なのですが、VかRに登場した時に
オラクルのヴァンガードがいる場合に発動できるとありますが、例えば
ここあをライドする時はそのライドされるヴァンガードがオラクルだった
ら能力を使用できると考えていいのでしょうか。
それとも、ライドしてヴァンガードになった=オラクルのヴァンガードが
いる、となるのでしょうか?
下がオラクル以外でそこにココアがライドした場合でもさ
もうすでにヴァンガードはココア(オラクル)になってるから能力使えるよん
あえて分かりやすく分けて書くと
このユニットがVに登場したとき山札〜と
このユニットがRに登場したときヴァンガードがオラクルだったら〜
の能力を持ってることになるね。
275 :
272:2011/05/05(木) 12:17:26.84 ID:7ZCo2GntO
>>273 >>274 ありがとうございます。疑問が解決しました。
これで安心してプレイ出来そうです。
友人の勧めで始めてみようかと思ってるんですが
勢力はロイヤルパラディンがいいなーと考えてたところ
「要求レア枚数が多いからオススメできない」って言われてしまったんですが
実際そんなブルジョワなんですか?
まずロイヤルパラディンのスターターにはブラスターブレードが1枚しか入ってない
ボールスという使いやすいカードも1枚
ガチで戦える構築にするなら
レア度RRRの騎士王アルフレッド、ばーくがる(パックのブラスターブレードも)、
RRのイゾルデ、リューと欲しいカードにレアが多い
プロモカードのライオンメイン・スタリオンは先月のケロケロA、アルフレッド・アーリーはコミック1巻
つまり揃えるのはとっても大変
一番安く組めるのはブリジット型
スターター2つとブラスターブレード2枚あれば最低限は
安定させたきゃ更にばーくがるとリューが欲しい、余裕があるならイゾルデも
これならそこまで高くならずに済む
で、かげろうになるとスターターにドラゴニックオーバーロードがまず2枚
だからこれ2つ買えば戦いやすいし、欲しいカードのコンローは安め
バリィにいたってはイゾルデの半額ちょい上ぐらいでシングル売りしてる
他のデッキ組みたくなったときも、ターはRだから安いし、アリフも少し高いくらい
パーツそれぞれが優秀だから初めはロイパラ、終盤はかげろうで戦うデッキなんてのもあるよ
>>276 具体的に、シングルでそれなりの騎士王軸組むとしたら1万くらいはかかるかな…?
トライアル改造でブリジッド軸にするなら、
>>277の言うように結構安上がりで組めるよ
でもイゾルデとリューを揃えると結構な値段になる
質問です
将軍の効果でジャガノさんをコールしたとき
そのジャガノさんはアタックできるんですか?
1、ライド、コールはノーマル・スペリオル関わらずスタンド状態
2、バトルフェイズ中に前列でスタンドしているユニットは攻撃できる
ブリジット軸のロイパラを使っているのですが、ガンスさんをブラブレが山ふだにいない状態でも戻してシャッフルとゆうことは出来るのでしょうか?
できますよ。
ブラスターブレードが山札にあったとしても、手札に加えない事を選ぶことは可能。
「1枚まで」探しなので、0枚を選択する事ができます。
非公開領域から条件が指定されたカードを探す場合は、「〜枚まで探す」じゃなくて「〜枚探す」だとしても、
持ってこないこと選べるけどね
ユニットの能力を使って山札から特定のカードをサーチする場合なんですけど、
やっぱり山札の上から1枚1枚めくらないといけないんでしょうか?
ブラブレやリューなどは2枚くらいしかデッキに入れてない為、めくっても中々出て来ません。
そこで山札を手に取り、裏返して一気に探してもいいのでしょうか?
いいよ
でもそれやった後にカットお願いしないと不正扱いされるかも
>>286 まさか山札相手に見せてる?ダメだよそんなコトしたら。
正確には
それやったあと自分でシャッフルして、大会とかだと相手にもカットお願いするだな。
皆さんがヴァンガードで使用しているスリーブについて質問です
ヴァンガードのキャラスリは強度はどうでしょうか?
内側から
ピッタリサイズのインナー60*87mm(薄)→
ヴァンガードキャラスリ62*89mm→透明のスリーブ(キャラスリの劣化を防ぐ為)
のように3重スリーブしようと思うのですがやりすぎでしょうか?
又、透明のスリーブ(キャラスリの劣化を防ぐ為)でのお勧めがありましたら
教えていただきたいです。
多くの方の意見、いただけたらと思います。
宜しくお願いいたします。
ぴったりサイズのインナーつけてるとキャラすりに入らない可能性もあるから
二重になっちゃうけどキャラスリ、その上から透明なのって感じの方がいい
アルフレッドアーリーにライドしたとき、ブラスターブレードをRにコールし、効果を発動、相手のリアガードを退却させました。
この場合、ブラスターブレードがRにコールされたのはメインフェイズ時になるのでしょうか、それともライドフェイズ時になるのでしょうか?
以前、この方法でジョカの能力を起動したところ、ブラスターブレードのコールはライドフェィズなので、ジョカの能力は発動できないと言われたのですが……
>>293 ライド時の効果をすべて解決してからメインフェイズが開始される
つまり、ジョカはパワーアップしない。
てか、アーリー入ってジョカ入ってるデッキってのも珍しいな。
仮にアーリーからのブラブレでパワーアップしたとしてもバー入れた方が役立つと思うが。
まさかランドルフ+ジョカの奇跡のコンボ待ち?
>>291 透明スリーブは、丈が少し足りないが、64*89で100枚210円くらいの安いヤツがいい
というのも、65*90で肉厚のヨーカドースリーブも悪くはないどころか、劣化を防ぐ目的なら最適なんだが
厚みが邪魔して、二重でも公式デッキケースに無理矢理にしか入らず扱いにくい
ソウル8枚とか、どうやって貯めるの?
ソウルに2枚補充とかいうカードを使ってもなかなか貯まりきらないんだけど
手札から毎ターンライドするとか?
それを如何にして溜めるかがプレイヤーのテクニックと構築を試している
ばーくがるとリュー使えばなんてことはない
むしろ余る
>>286 特定の領域からカードを探す場合、その領域のカードを「すべて」見なければいけない
一枚一枚めくってとか、ひっくり返してとか指定されてないけど
常識的に考えたら、すべて見るためにはね
カップボウラーについてですが
あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードがレストしたとき、そのターン中、このユニットのパワー+1000
とありますが
Rすべて埋まっている状態で、メインフェイズ時に、シャウトの効果を起動した後退却させ、別のノヴァグラを置き
その後、先にRから順に攻撃した場合、カップボウラーは+6000されますか?
講習会参加者配布カードのブラスターブレードは公式でも使えますか?
使えるけど9000バニラ扱い。
テキストが無いから自動効果は使えない、名前を参照するガンスさんサーチとかは可能。
能力使用不可だけど、製品版のブラブレと同名カードとして扱うので、組み合わせてもデッキに合わせて4枚以下しか入れられない。
ドラゴニックオーバーロードのカウンターブラストについて聞きたいのですが
ツインドライブを失うのはそのターンの間だけでしょうか?
それとも永続的に失うのでしょうか?
>>308 よく読め
「そのターン中」って書いてあるじゃないか
>>309 ありがとうございます。
勘違いしてました。
そのターン中は5000とスタンド能力にだけだと。
>>310 ああ、なるほど
そのターン中、が掛かってるのを「〜を得て」までだと解釈してたわけか
そんな事は無い
ヴァンガード始めようと思うんだが何を買えばいいの?
>>312 まずトライアルデッキを買え。
青(ロイヤルパラディン)でも赤(かげろう)でも好きな方。
だが赤の方が強いぞ。
いきなり勝ちたければ赤を2つ買ってオーバーロード、ゴクウ、ゴジョーを2倍に増やせ。
314 :
313 補足:2011/05/11(水) 00:13:28.00 ID:OCqhMoki0
>>312 それでトライアルデッキに入っているクイックマニュアルと説明書を読んでルールを覚えろ。
わからないことは公式サイトQ&A、ヴァンガードwiki、2ちゃんで調べられる。
>>313 トライアルを赤か青のどっちか買う
→より強くしたいなら同じのをもう一個買う
→ロイヤルパラディンならばーくがる、かげろうならコンローを買う
→出来上がり
コンローは何枚必要?
1枚で十分だと思うけど
2枚あると便利っちゃ便利
319 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/11(水) 16:16:12.54 ID:/XeX/xef0
箱3つ買って アマテラス2 ライブラ2 バトルシスターがそれぞれ1ずつでアポロンとワイズマンが3ずつ
あるのですがオラクル単で組むなら他に手に入れる必須カードは何を何枚あればいいですか?
とりあえずR以上のオラクルは4枚ずつ
そもそもオラクルのカード自体がまだ少ないから、単で組みたいならほとんど4枚必須
322 :
319:2011/05/11(水) 17:40:28.17 ID:/XeX/xef0
コメありがとうございました。
なるほど4枚ずつですかぁ・・・^^;
ちなみにPRカードとかで必須のものはありますか?
それともそこは他クランでカバーしたほうが良いかんじでしょうか?
>>322 オラクルの一般的なデッキはこんな感じ。
オラクル基本デッキ 50(8/11/15/16)
G3*4 CEO アマテラス RRR
G3*4 オラクルガーディアン アポロン R *
G2*4 オラクルガーディアン ワイズマン R
G2*3 メイデン・オブ・ライブラ RR
G2*4 バトルシスター もか RR
G1*4 バトルシスター しょこら RR
G1*4 オラクルガーディアン ジェミニ C
G1*4 バトルシスター ここあ RRR *
G1*3 お天気お姉さん みるく C *
G0*4 ロゼンジ・メイガス R
G0*4 オラクルガーディアン ニケ C
G0*4 ドリーム・イーター C
G0*4 ミラクル・キッド C
324 :
323:2011/05/11(水) 19:00:42.59 ID:OCqhMoki0
>>322 それで上を基に強化した例を挙げるとこんなのもある。
オラクル混成強化デッキ 50(8/11/15/16)
3**4 CEO アマテラス RRR
3**4 断罪の騎士 ボールス (ロイパラ) *
2**4 オラクルガーディアン ワイズマン R
2**3 メイデン・オブ・ライブラ RR
2**4 バトルシスター もか RR
1**4 バトルシスター しょこら RR
1**3 オラクルガーディアン ジェミニ C
1**4 サークル・メイガス PR *
1**4 湖の巫女 リアン C (ロイパラ) *
0**4 ロゼンジ・メイガス R
0**4 オラクルガーディアン ニケ C
0**4 ドリーム・イーター C
0**4 ミラクル・キッド C
アポロンの代わりにボールスを入れてRの攻撃力を強化。
さらにG1の6,000ユニット2種を7,000ユニットに替えて、ボールスのCB発動と合わせて
攻撃力を20,000に引き上げた。
これでVのアマテラスだけで出していた2万超えの攻撃を左右のRでも出せるようになった。
あとオラクルには手札交換の能力を持つペタル・フェアリーがいるが、プロモカードで
枚数を揃えるのが難しいので安価なリアンを選んだ。
リアンは7,000パワーでボールスを支援するのに適する上に、メインフェイスで手札交換が
できるので確実に交換し、引いたカードを直ぐにコールできるので便利。
ボールス4でしょこら4は無いんじゃない?
うん、完全ガード4積んでおいて他クランG3を4積む人は初めて見た。
コストもそうだけど守れるのも同じクランだってのは意外とかんちがいしやすいから
そのせいでクラン混ぜ混ぜで完全ガード入れちゃうのは良くあるな
ボールス入れるのに8000バニラ3枚って
どっちかというと診断スレ向けの話題だな
>>328 それはいいんじゃなイカ。
CBボールス13000に7000ブーストでも8000ブーストでも20000+は同じだから。
8000ブーストが必要なのはデーモンイーターのように12000になるユニットの場合。
対10000しか想定しないならそうだけど
対11000も想定するなら21000出せる8000バニラは重要だよ
>>330 アマテラスやアルフレッドにたいしてならそれでいいけど
オバロやアシュラ相手と考えようよ
その辺りはメタ次第だからあんまり言及しないでいいんじゃない?
11000ラインを考えると、21000出せたほうが相性が安定するのは確かだけど
10000ラインをメタして20000ラインを目標にするならば、上のように効果の強いカードを多く入れられるんだし
>>333 今一番強い11000対策取るのは当然だろ
10000ラインしか考えないって考えがありえない
>>334 だから、メタ次第。それも、地区予選・ショップ大会レベルの狭い環境での
その大会がロイパラだらけの環境なら11000対策しても無意味だし
かげろうにしても、Vに勝利アリフを立てている事が結構あるから
現在最強の騎士王軸ロイパラだって基本は2万が上限なんだから2万1千以上を
標準として要求するのは贅沢というもんだろう。
騎士王、アーリー、スタリオンで2万x3ヶ所でも十分過ぎるほど脅威だよ。
まぁロイパラの本当の強さは、基本20000ラインっぽいのにボールスやユニコーン使用で21000に到達できるところにあるかと。
ただの20000×3列ならオバロ相手には16000×3列と変わらないわけでな…
オバロ相手にはふろうがるも空気化するし、ほんとロイパラの天敵だね。
贅沢はどうかはともかくとしてジェミニ3に対してリアンを4積みしてまで対11000を度外視する理由がわからん
10000Vをメタるといっても、大会で全勝を目指すなら一回くらいは11000と当たる環境だからね。
フリーでいつも負けるあいつに勝ちたいとかなら別にいいんじゃないかな?
質問スレなのでこの話題はこの辺にしようよ
質問ある人はどうぞー
まだカードプールがストラク2種+ブースター少し程度、ロイヤルvsかげろうでやってる人だけど
G0でG1をブーストしてでも早い段階で攻めた方がよい?
それとも左右の前列リアガードが片方だけとかの状態でも、ガード用に残した方がよい?
一応ガード10000のは残しておくようにはしてるんだけど、相手の手札減らす方がいいかなとも思って…
基本的に一万ガードは残す方がいいとは思うが、好みかなと思う。
ただ、始めから場を埋めて攻撃した場合相手は手札を削ってガードしてくれるんじゃなく、ダメージを受けてコストを確保することになる。
例えばかげろう相手に最初の攻撃ターンから2ダメージ以上与えるとスペリオルライドの可能性が高まるから1ダメージまでに抑えるというのはある。
ブーストはG2になるまでほとんどいらん、余程でないとG0ブーストはしないし
つかG3になってから出しても良いくらいだ
ブーストしようとしまいと普通に攻撃通されるからな、こちらも通さないとCB使えないし
初めの1・2ダメは大抵通しあうのが現状
>>342 あー確かに、ダメージが1しかないのにブラスターブレードしかライド出来ない時とか損した気分だなー
ブロックされても死なないから、つい攻め得とか考えちゃうのがダメなのか
基本的に序盤は5000でガードできる時でもまずガードしない。ドロートリガーが手元にある時にちょっと悩むくらい。
後は相手のダメージトリガーで攻撃が通らなくなる可能性だけ攻略して、G2の段階では
RVR
R空空
くらいの布陣でも十分と。
流れを斬魔して質問
Rのユニットって上書きコールしなくても退却する事ってできるの?
ブライトプスを1CBで10000シールドに変えれるのかふと気になった
>>346 できない
上書きコールした時にドロップできるのは、
リアガードにコールする→同じリアガードサークルに複数のユニットが存在する
→総合ルールの9.3.3.の処理を適用して先にいた方をドロップする
って手順を踏んでるからで、自由に退却できるわけではない
ちょっと便乗して確認のために質問。
メインフェイズ中に能力を使ってレストしたRユニットの上に他のユニットを
上書きコールすることは出来ないよね?
回答ありがとう
森川君がターを先に退却させてRに置きまくってたからてきるのかと思ってしまった
フリーでやっちゃったから後で謝らないとな
>>348 それはできるはず
メインフェイズはコールとか起動効果とか好きな順番で好きなだけできるはずだから
>>350 回答ありがとう。
初心者講習会を受けてからだいぶ経つけど、今頃になって色んな疑問が湧いてくる。
俺みたいな人を対象にした再講習会みたいなのをブシロードが開いてくれたら有難いんだけどな。
>>351 なんでもかんでも教えてもらうんじゃなくて、自分で調べようよ。
ここの解答者は武士社員でもなんでもない、総合ルールを読んだだけの人達だ。
でもそういうスレだから
同じスレ内に同じ質問があったら見ろとしか言えないけど
質問です。
ヴァンガードの公式のキャラスリーブを使っているのですが
汚れてきてしまいました
これの外側につける透明なスリーブのお勧めを商品名で教えてください
公式HPに大会はダブルエリミネーション推奨?的なことかいてるけど実際にそうなの?
ダブルエリミネーションってスイスドローほど均等にできないしトーナメントほど短時間で終わらないし
無駄に時間かかりそうなイメージなんだけど
店による
対戦スペースを有料貸し出しなんかしてるところはダブルエリミ多いという噂
俺が良くいってるところはスイスドローだし
この間参加者50人近くのショップ大会に出たけど
流石に人数多すぎて大変なのか、ダブルエリミネーション形式だったよ
自分が出た地区予選大会はシングルエリミネーションだった
>>355 ダブルエリミネーションだと、サブマリンで権利手に入れることもあり得るから
粘ってると運よく権利を手に入れられるかもしれないよ
>>359 それスイスドローでも同じじゃね?
特に4回戦以上だと最初の2つ負けて残り2つ勝つと最大3位までいけるけど
ダブルだと2回戦で終了だしな
後俺はあのなんの権利のなくなったわけのわからない和気藹々とした雰囲気が好きだしなぁ
>>354 俺も良いのがないかと探してる。
ヴァンガードの専用スリーブの上に被せるのにはサイズがぴったり合うので、
今はイエローサブマリン製の「T.C.G ジャストスリーブ インナーソフト・ぴったりサイズ」
というのを使ってるが、表面がツルツルしすぎてデッキを持ちにくい。
逆にヴァンガード専用スリーブはすべらなさ過ぎて、シャッフルしてもうまく混ざっておらず
G3とトリガーが固まっていた、なんて事もある。
両者の丁度中間の感触の透明スリーブが欲しいんだがな…。
スレチだったらすみません。
ヴァンガードに興味があってはじめてみようと思うんですが、トライアルデッキはいくつ買ったほうがいいですか。
限定カードがあるので3〜4は買ったほうがいいんでしょうか。
一応2種類とも買おうと思っています。
>>362 とりあえずなら1個でも十分だと思う
余裕があってすぐに強いの作りたいなら赤2個でおk
>>362 1つづつ買ってどっちでもいいなら赤2青1でおk
青はG3のボールスが強い。ロイパラ組みたいなら4枚ほしいかな
赤はドラゴニックオーバーロードが2枚入ってるから2つあればおk
あとは槍の化身ターが入ってるからまだ売ってるならケロケロA3月号を1つ買うことをオススメ
それと来月のケロケロAにもハーフトライアル付くよ
>>364 ターなんてせいぜい1枚50円くらいだし、シングルで集めた方が楽だし得
とりあえず対戦するだけなら赤青どちらも1つでおk
赤の方が気に入ったらもう1つ赤を追加
青の方が気に入ったらもう3つ青を追加
って感じかな
366 :
362:2011/05/15(日) 17:51:07.18 ID:JQr6r97s0
回答ありがとうございます。
明日ショップでとりあえず1つずつ買ってみようと思います。
>>364 かげろう軸デッキを組むなら赤2青1の計3個も買わなくても赤2個で十分じゃないか?
それにコンローを1枚買い足して、資金に余裕があればバリィを何枚か買い足せばいい。
あと槍の化身ター4枚ならショップでシングル買いする方がケロA1冊買うよりも安くないか?
>>365,
>>367 お前らいいショップ通ってるな…こっちいまだに280円するぞター
トライアルに入ってないから数ほしいがこの値段じゃ買えねえ
ついでに質問なんだが今ミニサイズのキャラスリガードって存在しますか?
ある
普通サイズキャラスリのインナーで使える奴とか
近くの店だと200円だな。
>>369 あぁ通常サイズのインナーか・・・あれシャッフルしにくいんだよなぁ
それの上に通常サイズの透明とかかぶせたら3重になっちゃうしどうしようかな
アマテラスのシングルは何円までなら許せますか?
373 :
!ninja:2011/05/17(火) 19:18:24.19 ID:SnDsDJ420
>>372 まあ2000円超えてたら相場より割高だと思うけど
オラクル組む気ならそんな数百円の誤差気にしてられないよ
名前欄ミスってたお恥ずかしい
vsアイチ戦の井崎君みたくトリガーのクランと対象ユニットのクランが違うと
パワー+5000も各種トリガーの効果も付与できないの?
トリガーと同じクランのユニットさえいればおk
トリガー効果の振り分け先はクラン関係無し
お早いご回答ありがとうございます
ヴァンガードとトリガーのクランを一致させればOKなのか
場に同一クランのユニットが出ていればいいのかも教えていただければ
井崎がVにたちかぜを置いているのにかげろうのトリガー用意してる時点で自ずと答えは出てくると思うが
と言うかプレイブックくらい読もうぜ
すまんこってす
パラパラめくってみてQ&Aコーナーのようなページにも目を通したんだけどよく理解できなくて
ご回答感謝します
簡単に説明すると
トリガーの発動→自分のフィールドにトリガーユニットと同じクランのユニットがいればOK
トリガー効果の付与→発動さえすれば自分のフィールドのユニットなら誰でもOK。効果(ダメージ+1やスタンド)とパワー+5000を別々のユニットに付与してもOK
ヴァンガードの指定とかはいまのところ関係なし
ただし、条件をクリアしたらトリガーの効果は強制的に発動して解決しないといけない
クリティカルが出ちゃったけど相手のダメージを5にしたくない、ヒールが出ちゃったけど自分のダメージを4に回復させたくない、そんなときも強制的に発動しちゃいます
>>381 クリティカルに関しては、後列のユニットに振り分けたりして回避できるけどね
ヒールは仕方ない
>>381 トリガー関連で便乗して質問させてください。
ツインドライブでトリガーを1枚ずつチェックする際に、1枚目をめくってトリガーが出たら
Vに+5000を付与して、次に2枚目をめくったら今度はトリガーは出なかったので、
この5000+の追加の対象を他のユニットに変更することは出来ますか?
>>383 できません
なので、1枚目をめくった時に慎重に乗せる対象を決めてください
>>384 即レスありがとうございます。
一瞬の判断で勝敗が分かれることもあるんですね。
ジョカが2体リアガードにいる状態で,
バーサークドラゴンを2体コールして相手のリアガードを2体除去した場合,
2体のジョカはそれぞれパワー+6000としてよろしいのでしょうか.
はい
自分のダメージゾーンに二枚あって
アポロンのアタックにてヒールトリガーが出たら、アポロンの効果よりも回復を、先にしないといけないんですか?
>>381 俺、数日前に2ちゃんの外の某所で
トリガー2枚だけ別クランで他48枚全て単一クランのデッキを晒してたわ…
(当然その2枚引いても意味ない)
うわーバカだわ俺、これからは気をつけとこっと
>>388 そう
トリガーチェック→ヒット判定→効果使用の順番だから
教えてくれ五飛。
アマテラス サブ ボールドに勝てるデッキは現環境で存在しうるのか・・・
ダメージチェック時のクリティカルトリガーとスタンドトリガーって
パワー+5000以外に何か意味がありますか?
今週のアニメ放送でカムイが攻撃を封じられたカードを
スタンドトリガーで回復したのはあったけれども、
それ以外の効果があるのかが分かりません。
次の自分の攻撃時にダメージ+1したり2回攻撃できるわけじゃないですよね?
その認識で正しい、要するに防御時にクリティカルやスタンドが出ても+5000以外にほとんど意味はない
だから防御時にも発動するドロートリガーが5000シールドだったりヒールトリガーが4枚制限だったりする
>>394 どうもどすえ〜
どうしてもスタンドトリガーが他に比べて見劣りしてるように感じるんだよな〜
>>392 ひとつ教えといてやる。
死ぬほど痛…じゃなくて、ボールドは洗濯用洗剤だぞ。
俺の対戦経験から言えばこんな感じだ。
1位 エクスオバロ軸かげろう
2位 騎士王軸ロイパラ
インビンボールス軸ロイパラ
リアン、ミリィ入りオラクル
3位 勝利オバロ軸かげろう
>>395 スタンドトリガーはR潰し戦法や相手のダメージが5の時、それと相手の手札が多い時に有効な印象
相手のガードが多いとクリティカルが出ても防がれて終わりだし、それなら相手の手札やダメージを余分に減らせるスタンドは強い
オバロの効果を再利用できることもあるし、ようは使い方を見つければいいのさ どれが劣ってるとかはないかと
ばーくがる戦法だと必ずスタンドトリガーふろうがる入れなきゃならんしな
ローエン軸だとドロートリガーだったか忘れたがまぁるがるも
>>393 限定的だけど、ヘルスパイダーのV効果で「相手のユニットが全てレストしていればパワー+3000」というのがあるので
相手ヴァンガードのヘルスパイダーが攻撃する前にリアガードの攻撃のダメージチェックでスタンドオリガーが出ると
その効果を不発にすることができる。
スタンド封じ対策も含めて、今後メガコロニーのプールが広がって使い手が増えていけば
アンチメガコロとしてダメージチェックでのスタンドトリガーが役立つ場面が増えていくかもしれない
質問です
リューのカウンターブラストを使用する際、ヴァンガードはグレード1でなければなりませんか?
コストを払った後にグレードを参照、結果コストのみが支払われ不発という扱いができますか?
>>400 色々言いたい事はあるが、結論から言うとできる
>>401 ありがとうございます
もしよければその色々の部分も教えていただけませんか?
>>402 恐らくペガサスナイトやバロンのバンプをしようと考えてるんだろうが…
まず、終盤に決め手として使おうとしても場にばーくがると、ふろうがるかリューのどちらかが揃ってなければいけない。
これはそれほど難しい事ではないが、その状況では騎士王を使ったとしてもRの片方がブースト+5000止まりなので効果使用以前の攻めの点で辛いことになりうる。
次にスペリオルの空打ちにより単純にCB-1とボードアドバンテージ-2、場が埋まっているならリュー等をコールする時にRを一つ犠牲にしなければならない。そうなると、ボードアドバンテージは-3にもなる。
さらに、スペリオルライド使用時点でバロンやペガサスナイトが場にいなければ意味がない。
VがG3だとすると(Vがいつまでもバロンだとちょっと笑えない)空く場所は2つだけなので、最大で+18000のバンプまでしか得る事ができない。
そして、空いた場所を埋めるためにRをコールしなければならないが…全部埋めれば手札を3枚消費、これも大きい。仮に相手を倒せなかった場合相当な苦戦を強いられる。
緩和のために騎士王の効果を使用するのも、リューの効果でCB1を使うために少し難しくなる。
ギガンテックチャージャーを使えば少しはマシになるかもしれないが、本人がパワー9000なので力不足感が否めない上、出てくるカードもランダム。
もしもG3G2が並んでしまうような事があればせっかくのパワーアップも無駄になるという笑えない事態に。手札が足りず場が空くのも同様。
ようするに現実的じゃない、それだったらソウルセイバーでも使った方が遥かに現実的だし楽ってこと
ソウルチャージ目的ならぎろやまぁるがるやぽーんがるでも使おう
>>403 ありがとうございます
なるほど、使える状況が限られるということですね
無理に狙わずに状況を見て判断するようにしてみます
昨日はじめたばかりの初心者なんだけど質問。
騎士王アルフレッドのようなデッキからカードを登場させる能力は
場が全て埋まっている場合にすでに今存在しているカードをドロップゾーンに
送って出すことは可能?
>>405 可能
・特に指定が無い限り、コールする時はリアガードのどこにでもコールできる
・同じリアガードサークルに2枚のカードがあるとき、先にあった方をドロップする
この2点を覚えておけばおk
新規でヴァンガードを始めようと思うのですが、来週辺りにブースターの2弾が発売されますよね?
そこで、環境が変わると思おうのですが、2弾の環境でも強いは、どのクランなのでしょうか?
今のところは予算1万円でロイヤルパラディンを組むつもりなのですが、2弾の環境でも強いでしょうか?
どなたか教えていただけると嬉しいです。
まだ全カードは分からないので、なんとも言えないけど無理矢理予想すると
ロイパラが僅差でトップ次いでかげろう、オラクルノヴァがそれに続く感じ。1弾環境ほどの差はない。
スパイク、グランブルーが未知数で、スパイクがワンチャントップもありそう。
まぁ確実にロイパラは強いよ、組むつもりなら騎士王諦めれば1万でいけるかも。
第2弾でもソウルセイバー、バロン、ペガサスナイト、ぽーんがる、まぁるがる
を集めれば持続性と爆発性を兼ね備えたいいデッキが組めると思うよ、ロイパラ
アマテラスはエラッタだせよ
せめてアタック時に書き直せよ.orz
ただ現状だとかげろう一択かな
第二弾でやっとロイバラはかげろうに対抗できる感じ
一弾環境でもロイパラとかげろうは互角じゃない?
少なくとも大会で4、5勝する安定感というファクターも合わせれば。
グランブルーは5000円あれば組めるかな?
RRR2種の時点で無理
始めようか迷ってるやつの質問はココで良いんですか?
>>415 基本的なことはこっちで聞いておけば間違いないと思うよ
大会の雰囲気とかを知りたいなら、本スレでもいいかも
で、何が知りたいんだい?
本スレで誘導されたのできました、質問です!
ノーダメージの時にダメージを受け、チェックした物がヒールトリガーでした。これはダメージは入りますか?それとも回復するのでぜろ点のままですか?
また、一体しか前列にいない時に、殴りにいき、トリガーがスタンドトリガーでした。その殴ったやつを起こしてもう一度殴りにいけますか?
最後にもう一つ、ボールスの能力は一ターンに何回も使えますか?
ご教授のほどお願いします
返答サンクスです。
まだ何も持ってないんですが構築済みデッキを買うとしたら何が良いんですか?
あとはちゃんとしてて楽しいですかね?
>>417 ・トリガーの効果を解決するとき、そのトリガーユニットはトリガーゾーンにある。
・スタンドトリガーではヴァンガードをスタンドできない
・バトルフェイズにスタンドしているユニットは攻撃できる
・自動効果は発動するのは1度。
質問の答えとしては全部できない。ただし、ボールスだけはスタンドさせればできる。
>>419 早速のご回答ありがとうございました。
付随する形で質問をお願いします。
ボールスがスタンドしていれば使えるというのはどういうことでしょうか。
ボールスの+3000効果に彼をレストさせるというのはなかったかとおもうのですが…
表向きのダメージカード分、+3000出来る、ではないのですか。
>>420 ボールスのテキストを読み直して欲しい
・このユニットが攻撃した時、コスト(CB1)を払ってもよい。払ったら、そのバトル中、このユニットの攻+3000。
つまりあなたは何回攻撃をさせましたか?ということ
複数回攻撃しなければコストをもう一度払うことは許されない
また、バトル1回で効果は終了するので、スタンドを与えても前回の効果は既に無効になっている
アレンのような起で始まる効果を何度も使えるのは、メインフェイス中であり何度でも宣言できるからで、このケースとは関係ない
なるほど…もう何もいえません。
多謝。
しかし最大で13000なのに強いと言われる意味がまだなっとくいかないですね…
ありがとうございました。
ボールスの強さはヴァンガードを続けてればそのうちわかる
とりあえず、ボールスを使うならパワー7000以上のカードでブーストしよう
>>423 7000…ですね。
わかりました。
デッキ作って見ます…
ヴァンガードのクラン指定なし、いろいろなクランへ混ぜる事が可能。
コスト1で使えて起動機会が多い、7000ブーストでパワー20000、8000で21000になれる。
特に21000になれる事で、相手の11000Vへ15000ガードを強いるところが強い。
スタンドで強いというのは相手Vが11000の時、10000が起き上がっても殴れないけど自力で13000になれるので臨機応変に殴れる。
ボールスの強さは汎用性、どのデッキでもリアに置ければ80点の働きをする。
>>418 赤い方の構築済みデッキは、初めから強いカードがいっぱい入っていてお勧め
更に、赤のデッキ×2+コンロー(高くても200円くらい)で、かなり戦えるデッキになるぜ
大会でも構築済みをちょっと弄っただけって人が結構いるし、お試しで始めるには最適のデッキじゃないかな
ゲームバランスに関しては、今のところ凄く良い
プレイングや構築に差があると、それが如実に戦績に反映されちゃうけれども
引きで逆転も狙えて、運と実力のバランスは結構緻密に計算されてるように感じる
ロマンデッキでも勝ち目がある、ってのは遊んでいてとっても面白いよ
>>422 とりあえず大会にでも出て、強いロイパラとファイトしてみたらいいんじゃないかな
アマテボールスはあんまり居ないし
>>425 そういう意味だったのですね!
ご丁寧にありがとうございます。
しかしそれだと彼の強さはわかるのですが、アルフレッドがなんで1500円近くもするのかわからないのですが…
ブーストなしコストなしで20000作れる珍しいカードだから
ロイパラならばーくがる生かしとくだけで簡単にフィールドが埋まる
ブーストなしで良いから、自身の後ろがばーくがるやリアンでも能力が使える
自身の起動能力であるデッキからG2以下を出すのもいざという時に便利
メリットはこんなところか
あとはライオンメイン・スタリオンって専用のサポートでRでも20000作れる
相手Vが10000ならシールド15000(防ぐなら手札最低2枚)を毎回要求できるのは強いよ
アルフレッドって1000円以下が相場じゃないか
1000円強じゃね?
>>428 単純使い手が多いってのはある。
トップメタの切り札なら高くて当然。
単純に でした。
はじめたい人の質問はここでよろしいでしょうか?
はじめたいのですが、最初に買うトライアルデッキで迷っています
TCGは10年ぶりくらいです
かわいいカードが好きなのでグレートネイチャーが揃うのを待とうと思うのですが、
とりあえず対戦してみたいので適当なトライアルデッキを買ってみようと思います
そこで今発表されている4つのデッキの中で一番効果がややこしくなさそうな
トライアルデッキを教えていただけませんでしょうか?
パンダが欲しいので竜魂乱舞は予約しました(´・ω・`)
できれば竜魂乱舞が使えるクラン?だとうれしいです
よろしくお願いします
それならむしろ、竜魂乱舞の開封結果に合わせてデッキを選ぶべき
TDを4種、って言ってるって事は急いでないんでしょうから、当たったRR以上のカードと一緒にまた来たほうがよさげ
435 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 22:55:42.24 ID:b32w8IwP0
青のロイヤルパラディンはあまりややこしくないかな?
今発売されてるトライアル2種で比べるなら、
ロイヤルパラディンの方(聖域の光剣士)がややこしくないと思う
ただ、パックのカードを組み込むなら
>>434の言う通り、当たったカードから決めるのがいいんじゃないかな
>>433 クラン、と言うか属性が多いので竜魂乱舞のカードはどれでも使えますが、残念ながらまだグレートネイチャー単独では組めません(´・ω・`)
とりあえず
>>434の人が言うように出た内容に合わせるのがいいと思いますが、かわいいカードが好きならば個人的には青のロイヤルパラディンデッキをオススメします。
>>434-437 ありがとうございます
アドバイス通りせっかくなので竜魂乱舞を開封してから考えて見ます
開封しても良くわからなかったら青いのを買ってみます
早くグレートネイチャー単独で組めるようになって欲しいです(´・ω・`)
質問です。
ロゼンジ・メイガスやバトルライザーがエンドフェイズで山札に戻る時と、試合開始時の手札入れ替えの時に、
戻すカードは山札の一番上でなければならないのでしょうか?
トライアルデッキのプレイブックの「5.カードの並び順」というところに
「山札にカードが新しく置かれる場合、特に指定がなければ、それまでのカードの上に置かれます。」
と、いう記述があるのですが、山札の底や真ん中あたりにカードを戻してからシャッフルしたりとかはしてはいけないという事でしょうか?
あと、コミックス第1巻付録のアルフレッド・アーリーの効果でブラブレをスペリオル・コールした場合
ブラスターブレードの効果は発動できないんでしょうか?
公式HPの「あそびかた」の総合ルールに書かれている記述の中に
10.1.4.登場する
10.1.4.1.「登場する」とはユニットをサークル以外からサークルに置くという特定行動です。
10.1.4.1.1.ユニットはプレイされたかを問わず、サークル以外からサークルに置かれた時、「登場します」。
と、書かれています。
長いので続く↓
ソウルにあるブラブレは、ヴァンガードサークルの場所にあるわけですし、その場所からリアガードサークルへの移動という形になってしまうので、V→Rとなり
記述の「サークル以外からサークルに置かれた時」に当てはまらないのではないか?と疑問に思いました。
つまり「登場する」の条件を満たしていないため、能力を発動できないのではないか?と。
総合ルールのページの上のほうスクロールしてくと「ソウルはフィールドには含まれません」とも書いてあったのですが、
「ソウル=フィールドに含まれない」=「サークル以外」という認識になるのか疑問を感じてしまいました。
どなたか教えて頂けないでしょうか?
お願い致します。
(長文&連投大変すみません)
442 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 08:21:03.65 ID:ZIS9irZu0
>>439 厳密にはそう。でも気にする人はいないし、ジャッジキルされる可能性も殆どないはず。
>>441 その通り。完璧すぎてあとは日本語を勉強し直せば?くらいしか言うことがない。
sage忘れすまぬ
>>440-441 んなガッチガチの頭で考えなくても普通にコール=登場だよ
手札からの通常のコールもスペリオルコールも変わらん
その説明はリアガードの移動も「登場」扱いにされないためのもんでお前が危惧していることとはなんら関係はない
手札に騎士王が二枚ある場合に騎士王にライド後にリアガードに騎士王をコールするメリット・デメリットにはどのような事がありますか
>>445 基本的に、騎士王はVに一体あれば充分なカード
メリットとしては単純にパワー10000のユニットを出せる。でも、Vに騎士王がいればRに出た騎士王はバニラ同然だからギャラティンやボールスがいればそっちの方を出した方がいい
ただRの騎士王はブーストができるのでライオンメインがいれば二列でパワー20000の攻撃ができるからそこも有効
デメリットというデメリットはないが、もしライオンメインもなく攻撃の手が足りないと言うわけでもなければリアンで交換するかイゾルデのコストにでも使うといい
>>441 ソウルはドロップゾーンと同じ類のものでVサークルには含まれない。
各サークルにはユニットが1体しか存在できず、ソウルに入ったユニットはVサークルに
存在しているわけではない。
>>442 ロゼンジ、バトルライザー、最初の手札入れ替えの件については、疑問が解決しました。
ありがとうございます!
>>442 >>444 アルフレッド・アーリーの効果でブラブレをソウルからRへコールした場合にブラブレの効果を発動できるのか否か、の質問ですが
どちらの方の回答が正しいのでしょうか??
>>447 おっと、書いてる時に回答してくれた方がいらっしゃった。
ありがとうございます!!
分からなかった疑問が解決しました!
感謝します。
アーリーの件は漫画持ってるんならVS森川戦を見れば分かるんじゃ…と思った
>>450 本当だ・・・今、漫画確認しましたが、アイチがブラブレの能力使ってますね。
大変お恥ずかしい質問をしてしまいました・・・失礼しました。
答えて下さった皆さん、ありがとうございます!
しかし、ブラブレが僕の分身なアイチにとって、騎士王よりアーリーの方がキャラに合ってるよね。
ますますガンスさんがライドされなくなるが…
453 :
445:2011/05/24(火) 20:32:25.55 ID:VujVF0LrO
>>446 ありがとうございます
状況によってはコストにするつもりでデッキを調整してみます
454 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 22:57:14.55 ID:bxl0MO6E0
勝つと相手のカードを貰えるんですか?
もしくは勝敗でカードを交換するのですか?
455 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 23:04:17.98 ID:bxl0MO6E0
初心者以下な質問ですが、
どういうタイミングでトレーディング、交換するのでしょうか。
基本的にカードを賭けて勝負してはいけません。
トレーディングは友達と好きなタイミングでしましょう。
しかし櫂くんって本当にマナー悪いな…
>>456 そうだったのか、
買う以外は戦ってカードを増やすもんだと思ってました。
ありがとう
お前は一体どこの国からやってきたんだ
>>458 昔の子供の遊びだった「メンコ」はそういうルールだったらしいなw
1970年代まで流行っていたらしいが。
昔のギャザとかモンコレの世界だね
案外、携帯ゲームの他TCGから来たのかも
それだったら買ったらカードもらえたりするし、現実もそうだと勘違いしてもおかしくないよーな
>>462 確かにゲームだと勝てばパックとか貰えたりしたが現実世界ではないだろそれは
もしかして1話が原因か!?
>>458 あと大型のチェーン店だと大抵店でのトレードを禁止しているから注意してな
TCGのTは店舗との金銭トレードと化してる所もあるから
28日に竜魂乱舞が出ますけど、28日の大会から使用可能ですか?
今は知りませんが、私がやっていた頃のMTGでは新エキスパンションは一ヶ月くらいしないと公式戦で使用できなかったので。
アニメでアイチ君が発売日に使っている描写はありましたけど、アニメとルールが同じかもよくわからないので
>>発売済み・配布済みのカードは、すべて使用できるのだ!
大会情報くらい見ればいいのに
>>466 大会参加なんですから、確かにそこを確認すべきでしたね。フロアルールについては確認したのですが、そこに載ってなかったので記載されてないものと思い込んでいました。
お手数おかけしました、以後気をつけます。後、教えて下さってありがとうございます
逆に言うと、27日に手に入れて当日の大会に使うということはできない
やると場所によっては最悪ジャッジキルされるので注意
ガンスロットの2個目の能力ってBB探してから山札切ってから上に置くっていう認識であってますか?
同様にエルモの能力も引いてから捨てるか捨ててから引くかどっちか教えて頂けると助かります
カードを読み直すと良いよ
>>469 ガンスは山札に置いてBB探してからシャッフル
エルモはテキスト良く嫁
>>470、471
すいません
上置いてからシャッフルしたらガンスロットただのサーチャーになって終わるからそれでいいのかって思ったので聞いてみました
レスありがとうございました
最近ヴァンガードのアニメを見て気になっているんですが
ヴァンガードって手札を公開して遊ぶタイプのカードゲームなんですか?
474 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/26(木) 00:52:44.42 ID:WFIbS9p00
アニメでは演出上表示しているだけですね。
実際のファイトでも、ドライブチェックでめくれたカードは相手に見せるので、ドロー手段がないと手札半公開みたいな形になるけど。
質問です。
ドライブトリガーチェックで、ドロートリガーを引きました。
この時ドローしてから5000アップの対象を決定しますか?
それとも誰に5000アップするか対象を決定してからドローしますか?
ツインドライブのときぐらいしかあんまり関係のないことかもですが。
>>476 同時に発生する効果だから、順番は自由
でもまあ先にドローするのが定石かな
何を引いたか見てから+5000の対象を決められるし
>>476 >>477 厳密に言うと、+5000が先。根拠は総合ルール。
2.8.1.1.3. (ドロートリガー)あなたは自分のユニットを1枚選び、そのターン中、
パワーを+5000します。あなたはカードを1枚引きます。
>>479 違うよ
その後に任意で順番を決められる文章がある
2.8.2. トリガーアイコンに複数の行動が書かれている場合、
それは任意の順番で実行することができます。
Vのデーモンイーターが効果発動してR除去した時に
ブレイジングフレアとサザーランドがRにいたら
両方に+15000されますよね?
>>481 「メインフェイズに」だから無理
同じ理由でゴクウも無理
ボーテックスなら可能
>>483 テキスト見直してきたらアタックがヒットした時でした・・・
間違えてましたすみません
アタックがヒットした時に発動する効果は相手のダメージチェックの前に効果発動するんですか?
>>485 7.6.1.2.アタックしているユニットとアタックされているユニットのパワーを比較し(略)、
そのアタックはヒットしたことになります。
7.6.1.3.(略)。
7.6.1.4.チェックタイミングが発生します。
7.6.1.5.ヒットしたユニットは、アタックされているユニットがヴァンガードである場合、
自身のクリティカルに等しい値のダメージを与えます。
ヒット判定→チェックタイミング→ダメージ
だから、その通りだね
……ルールの更新日が5月28日だと…?
ごめん、
>>486は違ってた
>7.6.1.6.ヴァンガードにヒットした場合、非ターンファイターは、ダメージによる追加効果を判定します。
>これをダメージチェックと呼び、以下の手順に従います。
>(略)
>7.6.1.8.すべてのガーディアンとヒットされたリアガードが退却します。
>7.6.1.9.チェックタイミングが発生します。「ヒットした時」の能力はこのタイミングで発動します。
> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>このチェックタイミングで行うべき処理がすべて終了したら、クローズステップに進みます。
ってなってるから、ダメージチェックやユニットの退却の後にヒットした時の能力が発動だった…
アニメヴァンガード観てオラクルシンクタンク作りたくなったのですが、一から揃えるにはいくらぐらい必要なのでしょうか?
ルールはアニメを観てある程度理解したのですが初めてなのでデッキの組み方が分からないので質問させてもらいました
オラクルはレアが多いから揃えるのは大変
最初はロイパラかかげろうのスターターデッキを買うのをオススメする
490 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/26(木) 21:02:01.55 ID:+b5flGuV0
>>488 ざっと2万ぐらい
第2弾でたらもっと安く作れると思う
強いかどうかは別として
全部ショップのシングルだと考えると一万じゃ足りない
何をどこまでしたいのかにもよるし、人によってデッキの構築も異なる
だからロイパラかかげろうの構築済買って、ルール覚えながらパック買っていく
あとはショップ大会参加賞にもプロモとかあるし交流できるから、ちまちま始めていった方が良いと俺は思う
7/16にオラクルの構築済出るし、それにしか入ってないカードもあるから環境遅れは多分しない
アタックに対しての質問なのですが
「アタックがヒットしたとき」に発動する効果はVに対して攻撃が成功したときですか?
それともRに攻撃して退却させた時も発動しますか?
>>492 Rに攻撃した時も
端的に言えば、防御されず攻撃が通る=ヒットって認識でいい
だから完全ガードは「ヒットされない」表記
>>493 スカイダイバーを使おうとしてたのでそのあたりがどうも引っかかってたんです
ありがとうございました
オラクルはペタルとサークルを無料で4枚ずつ揃えられたらここあ抜いてもなんとかなるから1万ちょいで組めるように思った。
アマテラス2000×4=8000と、しょこら500×4=2000、あとはライブラやもかが300か。
>>495 現在のヤフオクの相場だとこんくらいだよ。
アマテラス 1800x4=7200-
しょこら 600x4=2400-
もか 500x4=2000-
ライブラ 200x4=800-
合計 12400-
大会に出てもペタルを4枚集めるのは運が必要だし、初心者講習会は終わっちゃったから
鮫子を集めるにはゴールドトリガーの当たり券を引かなきゃいけないな。
結構掛かりますね…
ペダルって限定カードなのでしょうか?
とりあえず7月のトライアルデッキまで待ちます
サークルはゴールドトリガー買うとして4ポイント分約3000円かな2〜4週間ほどかかるけど。
ペタルは6月いっぱいまでの大会参加賞の一つだから今のうちに適当なデッキで大会出て集めよう。
正直な話、オラクルは単体で作るならペタルはあんまり使わなかった
ここあもアポロンにライドしとときとかにしか使わなかったし・・・
第二弾が今日から買えるし、ペタルとここあやめてラックバードって手もある
ただサークルメイガスは7000ブースターって意味で4枚欲しいかも
TDまで待てれば他のやつが出て来るかもしれないけどね
2弾でたので知人に勧められてはじめたのですが
1箱買ってRRRがブレイジングフレア、ブロケード、ソウルセイバーで友人に
ブレイジングフレア、ブロケードを1弾のRRR複数と交換して欲しいと言われ
ブラスターブレード4枚、アルフレッド1枚を提示してきたのですが相場的に釣りあいますか?
かげろうの需要がよく分からないので取り合えず保留にしてもらいました。
502 :
501:2011/05/27(金) 15:44:57.74 ID:Z7kF8aK40
記入漏れありました。
提示されたカードに追加で必須RR5枚くらいとのことでした。
>>501 全く釣り合わないよ。
いわゆる鮫トレードだ。
ブラブレx4+アルフレッドx1ならせいぜい3千円くらい。
ブレイジングフレアとブロケードなら軽く4千円以上になるはず。
504 :
503:2011/05/27(金) 16:57:14.67 ID:oe8GPj9s0
>>501 それにもしかげろうデッキを組むのならその2体は強力無比だぞ。
そうじゃなくてもTDなんて1個千円で買えるんだから赤TDも買ってかげろうデッキを始めてみたらどう?
俺もロイパラ、かげろう両方のデッキを持ってるよ。
シングルだとブラブレはRRRでもTDのでも300〜500くらいするのと
RRは種類と封入されてる枚数から勘案するとRRRと当たる確率が大差ないから
ロイパラ組むなら破格の条件だと思うな、必須と言ってるから完全ガード呉れるっぽいしな
2弾の価格は未知数だから待つのも良いと思うが欲しいって言ってるんだから
若し高かったら友達に恩が売れるってくらいの気持ちでトレードしても良いと思うぞ
お金が無いなら無理にとは言わない
506 :
501:2011/05/27(金) 17:33:21.90 ID:Z7kF8aK40
とても参考になりました。
ヴァンガード1BOX目で強力なカードに恵まれたということもあるので
何かの縁と思ってロイパラの予定でしたがかげろうで組んでみます。
ソウルセイバーは素人目でも主軸になりうるカードだと思うのでこちらもいつか組める日まで手元に残しておきたいと思います。
ありがとうございました。
質問です。
ガンスロッドやぽーんがる等の効果を空打ちしました。
デッキ内にサーチ対象が存在しないことを証明するために相手はデッキを確認することができますか?
空打ちがよく分からんが
『1枚まで』なんだから0枚でも当然おk
>>508 よくみれば「1枚まで」って書いてありますね。
ありがとうございました。
>>507 1枚までだから0枚を選べるので出来ません
また仮に「1枚選び」と書いてあったとしても
非公開領域なのでデッキの確認は出来ません
またその時にサーチ対象がデッキに存在するのに
デッキに入って無かったかのように手札に加えなくても非公開領域なのでルール上問題ありません
参考総合ルール
8.5.3.1.4.選ぶものが公開されてない非公開領域のカードであり、
かつ選ぶための条件としてカードの情報を必要としてる場合、
非公開領域のカードがその情報を持つことは保障されません。
選ぶファイターは、その領域に条件を満たすカードがあったとしても、
そのカードを選ばないことができます。
って遅かったか
>>510 一応言っておくと
そっちは「選ぶ」であって、「探す」は10章の特定行動の方だよ
10.1.9.探す
10.1.9.1.「探す」とは該当する領域にあるカードをすべて見て、
該当するカードを見つけ出すという特定行動です。
10.1.9.1.1.「探す」領域が非公開領域である場合、
該当するカードがたとえ存在していたとしても見つけ出さないことを選択してもかまいません。
10.1.9.1.2.「探す」領域が公開領域である場合、
該当するカードが存在していた場合には必ず見つけ出さなければなりません。
効果発動時に選ぶ段階で非公開領域のカードの情報の指定だから
選ぶでも大外れでも無いような気もするが
探す項目でも十分なら山札と手札しかない非公開領域での選ぶの項目なんて何に使うんだろうか
と思ったらお化けのチャッピーが居たのか
どなたかケロケロエースのハーフデッキに
なんのカード入っているかを教えて下さい
今月のケロケロを買おう
しょうがないなあ
アイチデッキ25枚
G3
蒼炎の騎士ディナス×3←new!
G2
真理の騎士ゴードン×2
ギャラティンさん×4 (復刻イラスト)
G1
マロン×4
ユニコーン×3
G0
ぐらいむ×1←new!
エポナ×4
ふろうがる×2
エレイン×2
カムイデッキ25枚
G3
ジェノサイド・ジョーカー×3←new!
G2
キングオブソード×4
NGMプロトタイプ×2
G1
タフボーイ×4
ドグーメカニック×3 (新イラスト)
G0
カレイド・エース←new!
シャイニングレディ×4
ラッキーガール×2
ラウンドガールクララ×2
新カードの効果は自分で調べて
バロンとペガサスナイトは、そのメインフェイズ中にソウルにカードが置かれていれば、
その後にコールしたカードにも+3000効果がありますか?
具体的に言うと、リューのスペリオルライドでブラブレにライドした後バロンをコールしたら+12000されるのか
またはローエングリンでソウルチャージした後コールしたバロンに+3000されるのか、など
テキスト読んでもどっちなのかよく分かりません
>>518 自動能力は基本的に場にいないと発動しない。どっちも無理。
スペリオルの前に場に出していれば効果は発動するけどバロンがG2だから不可能だし、兄貴のソウルチャージもメインフェイズの始めに行いコールはその後なので不可
あとBBのスペリオルによるソウルチャージはばーくがる・ふろうがる・リューの3回だから+9000ね。ライドはソウルチャージには含まれない
>>519 ありがとうございます
やっぱり駄目なんですね
条件が満たされた場にコールすれば自動効果は発動するものかと思ってました
あと最後の件は、公式Q&Aで可能だと明示されたはずでは?
まだ浸透してないけど公式いわくスペリオルライドはリュー、ふろうがる、ばーくがる、元々居たG1で4枚がソウルに置かれるので+12000だと。
>>519 スペリオルライドもソウルチャージに含まれるよ
普通のライドは含まれない
ソウルセイバードラゴンの効果の+5000はソウルセイバー自身も可能ですか?
また後列に+5000させた場合、ブースト時にも効果は使えますか?
>>523 ロイヤルパラディンの「リアガード」を指定する能力なので、
ヴァンガードのソウルセイバーをパワーアップさせるのは無理
後列のパワーが上がったぶんはブーストにも反映される
ありがとうございます
リアガードって書いてあったの気付きませんでした
初心者なんだけど帝国の暴竜2つ買ったんだがなに抜いてなに入れたらいいの?
思考停止な質問で済まない
なら思考させたら良いんじゃね?カードゲームなんだし
デッキなんて基本的に人それぞれ
自分がこれは強そうだと思うカードをバランス良くぶちこみゃ良い
>>526 ニコイチだとヤクシャ抜いてオバロとゴクウぶち込むのが人気
ヤクシャは除去多く無いと働かないから
ガトリングクロードラゴンは相手の場にグレード0がいないとソウルチャージできませんか?
RR以上に当たり券が入ってることはない?
ダッドリーダンの能力でコールするのはトリガーチェックの前でもOKなのでしょうか?
>>533 ブーストを宣言した瞬間に発動するから、トリガーチェックの前じゃないといけない
すいません、質問です
アタックした後でも起動能力は使えるのでしょうか?
例えば案内するゾンビや荒海のバンシーでブーストしてアタック
その後起動能力でソウルに行ってターン終了 という流れなのですが
可能でしょうか
>>535 起動能力はメインフェイズ中にしか使えません
メインフェイズ→バトルフェイズ→エンドフェイズの順で進行するので、
アタックしてから起動能力を使うことはできません
>>536 素早い返答ありがとうございます
「メインフェイズ中のみ」ですね、頭に叩き込んでおきます
ちょいと質問
ドラゴンエッグを圧殺してリアガードをだした時ってドラゴンエッグの効果で自身を回収できるよね?
その時、ドラゴンエッグを消してだしたリアガードが登場時に発動する効果持ってた場合、その効果ってドラゴンエッグの効果発動の後か前かどっちでしょう?
>>526 >>528に加えてゴジョーも4枚に増やしてみそ。
役に立つユニットだから。
G1はバー、ゴジョー、エルモを4枚ずつで。
>>538 圧殺がなにか分からないが
同タイミングで発生した効果は任意の順でおk
質問なんですが
こちら
sp
アクア1
ソウルセイバー1
ザイフリート1
あちら
sp
アマテラス1
RRR
アマテラス4
のトレードを持ちかけられましたがどのくらいなのでしょうか?
ザイフリートのドライブチェックでG3のスパブラを引いた時に前列が全て埋まっていた場合、上書き可能ですか?
>>538 総合ルール9.5.2.4.2により、ユニットが居る場所に、ノーマルコールをすることが出来る
その後、総合ルール9章のルール処理によりドロップゾーンに置かれるとあり
総合ルール9.3.3により、同じRに複数のユニットがある場合は
もっとも後に置かれたユニットを除きすべてをドロップゾーンに置く
また総合ルール10.1.4により、登場とはサークル以外からサークル置くという特定行動とあるので
コールとドロップゾーンへの移動は同時ではなく
サークルに置く→登場したので効果発動→Rにユニットが2体以上なのでドロップへ移動の順番になるはず
>>538 もし「登場」と「Rにユニットが2体以上なのでドロップへ移動」
が同時処理扱いで、ターンプレイヤーが順番を決められるとしても
ドロップへ移動してからドラゴンエッグの効果を発動する前に
先に「Rにユニットが2体以上なのでドロップへ移動」と同じタイミングで起こった
「登場」の効果処理を行わなくてはいけないはずだから、どっちにしろこの順番になるはず
546 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/29(日) 05:37:41.44 ID:+Ke9UBNv0
質問です。カウンターブラストを使って自分のダメージカードが5枚裏返ってるとき、ヒールトリガーが発動して
相手よりダメージが同じかそれ以上だったら、このヒールトリガーは有効になって一枚ダメージゾーンから減らす事はできるのですか??
レスさんくす
>>540 身内で使ってただけの単語だった失礼。ハズカシス
既にリアガードがいる場所にコールすることです
>>542 >>543 変な言葉使ったのにさんくす。
把握。
これでノヴァたちかぜがかなり使いやすくなるよ!よっしゃ
上のほうで話題になっていたので気になったのですが、ライドとはそれまでのヴァンガードであったカードをソウルに置く、という行為でいいのでしょうか?
メインフェイズ中に起こるスペリオルライドにおいてはバロンなどにも反応するので分かりやすいのですが、通常ライドでも同様の扱いなのでしょうか?
通常ライドは「ライドフェイズ」中に元居たカードがソウルに置かれる…後は分かるな?
えーと・・・
「ライドフェイズ中にソウルにカードが置かれた時〜」というテキストが存在した場合には反応するってことでいいんですよね?
その辺を聞きたいんですが
通常ライドだろうがなんだろうがソウルが増えたらそれをソウルチャージと言うんだが後はわかるな?
なるほど確証を得たければggrksということですね
ありがとうございました
このスレで、ヒントとか後は分かるな?とかやめようよ。
回答の意味が無い。
>>550 いや、
>>549はちゃんと「ソウルに置かれる」って言ってくれてるじゃないか
>>551 SCは山札トップをソウルに置く特定行動だ
ルール読みなおせ
>>541 sp
アクア1 5000
ソウルセイバー1 3500
ザイフリート1 3000
計11500
あちら
sp
アマテラス1 4000
RRR
アマテラス4 2000×4 8000
計12000
通販店を参考にした。
レート的にはどっこいどっこいだけど
個人的な意見を言わせてもらうとSPなんてコレクター満足の領域だから不要だし。
かたやオラクルデッキだけでなく混合デッキにも入るトップレアが5枚、となると
俺なら即効応じるなぁ。よほど傷が多いとかの問題が無い限り。
後列のリアガードが何らかの効果で攻撃力アップした場合、その数字をそのままブースト出来ますか?
たとえば相手のユニットが退却した事で後列のジョカが3000アップした場合、前列のユニットに+9000出来るかどうか、です
もう一つ、ガトリングクローのスキルは相手の場にG0がいないと発動してはいけないのでしょうか
CBで一枚裏返し、退却は出来ずにソウルに入る、という事が出来るかどうか、です
ああ、申し訳ないです
カードの反り返りを防ぐために乾燥剤を使うと以前本スレで見かけたのですが、ケロAやトリガーキャンペーンで手に入るデッキケースに乾燥剤をいれる形でよろしいのでしょうか?
>>559 ケロAやキャンペーンのデッキケースは小さめだから、入れるスペースが無いかも
手頃な大きさの缶の中にデッキケースごと詰めて置くと持ち運びに便利だよ
V←1と書かれてるのは手札から一枚?
それはソウルチャージだ
ルールブック読み直せば載ってたはず
自分のヴァンガードがG3、G2の時に未来の騎士リューの効果を使い、ばーくがる、ふろうがるをソウルに置くことはできるでしょうか?
先日大会でVがG2の時にリューの効果を使用しようとしたら対戦相手に裁定が変わり効果は使用できないと言われてしまいました
公式のQ&Aにも項目が見つからなかったので、よろしくお願いします
>>564 できる
コストを払って、グレード1のヴァンガードがいないから効果は発動できないで終わり
条件を満たしていないとコストを払えない場合は、「〜ならば、コストを払ってよい。払ったら〜」って記述になる
多分その相手は何か勘違いしてたんだろうな
一応ちょっと前の質問の正当な答え。
通常ライドもソウルチャージの一種だが、ライドフェイズに行われるためバロンペガサスのようなメインフェイズ中のソウルチャージで+するような効果は発動しない。
キーワード能力と実際に起きてる現象は一緒ではなくね
ソウルが増えている(ソウルにカードが置かれた)
と
ソウルチャージ(ワード能力)
は一応別ってことさね
ペガサスナイトなんかを使う時には
色々使用したソウル数―現在のソウル数で出す
と分かりやすいかも
↓リアガードサークル
● ←ユニット居ない
○ ←ユニット居る
この状態で○にいる居るユニットを退却させて新たなユニットをコールさせることが出来るんでしょうか?
レストを必要としない起動能力は
メガコロニーユニットにスタンドを封じられた状態でも使用出来ますか?
(まぁるがるやぽーんがるのソウルに入る能力など)
自動能力は条件が満たされたら絶対に発動しなければならないんですか?
例えば、ダンがいるときに条件が整ってたら
いやでも効果が発動するんですか?
>>571 可能
コールするサークルに制限は無く、同一サークルに複数枚コールされた場合一番上のユニット以外を退却させる。
>>572 可能
禁じられているのはスタンドフェイズでのスタンドのみ。
>>573 その通り、強制的に発動。
しかしダンの場合は、「コストを払ってよい」なので払わなくても良い。
>>574 「コストを払ってよい」ならコントロールできるんだな
ありがとう
>>574 前方のリアサークル空いていても
たいきゃくさせてこーるしてよいんですねありがとうございました!
テージャスで相手後列を撤退させた時、ブレイジングフレアの3000+は発動しますか?
>>577 発動しない。ブレイジングフレアの自動効果はメインフェイズのみ発動。
テージャスはバトルフェイスに普通にアタックして退却させているので、自動効果は誘発されない。
ttp://cf-vanguard.com/event/ 上記URLの「地区予選大会 大会形式」項について、2点質問させてください。
@:
"時間制限なし、一本勝負"とありますが、
これはショップ大会などで行われる皆が同時に1戦ずつという進め方ではなく、
試合に決着が付いたところから即時、次戦がマッチされていくということなのでしょうか?
# つまり、1試合に時間を掛けるだけ不利になりますか?という意
A:
"負けたファイターは『グレード0』エリアの待機列に並び直します。"とありますが、
グレード3へ進むには、8"連"勝する必要があるという認識で正しいでしょうか?
ヴァンガードの公式大会自体、今回が初めてなので解答頂けるか分かりませんが、
ブシロード製の他TCGが同形式の大会である可能性、
また、自身の読解力の無さを考慮して質問させて頂きました。
よろしくお願い致します。
マジレスするとここで聞くより公式に問い合わせたほうが確実じゃないかい
>>580 確かにその通りですね。
問合せしてみます、ありがとうございました。
リアガードサークルに
サイキック・バードをコールしてソウルに移動し、また同じ場所にサイキック・バードを手札からコールしても大丈夫なんでしょうか?
大丈夫。
メインフェイズ時ヴァンガードのグレード以下のユニットを、任意のリアガードサークルに何枚でもコールする事ができる。
キャプテンナイトミストがドロップに3枚、Vに1枚いる時は
Vのナイトミストさんは11000になるのでしょうか?
それとも重複して17000になるのでしょうか?
>>585 「あるなら」という記述なので、あるorないの二択
つまり、ドロップに何枚あっても+3000だけで11000になる
>>586 ありがとうございます。
デッキのコンセプトが決まりました。
現在、秋葉原のブシロードTCGステーションで
金のトリガーとサークルメイガス3枚を交換することは可能なのでしょうか?
メモ 6.6.1.2.3
スカイダイバーの効果はスペリオルコールでいいんですよね?
例えばG2orG1Vの時にダンの効果でG3のスカイダイバーをだし
そのスカイダイバーの効果で手札のG3ジャガーノートを・・・ってのも
ヴァンガードがG2やG1の時でも可能ですか?
>>590 可能。カードの効果によるコールはVのグレードに影響されない。
今手元に無いからルールブック読めとか無しで。
アタックの処理の順番は
1:アタック
2:ガード
3:ドライブチェック
4:ヒットor失敗
5:ヒットならダメージチェック
でおk?
普通にプレイする分にはそれで問題ないよ
手元にルールブックなくても公式行けば見れるし、もっと詳細な総合ルールもあるから暇があったら読むと良い
連続気味ですまん
RGが前後埋まっている時に、前後を交代させて後ろに行ったのを退却させてその後何もコールしないのって可能ですか?
>>594 償還なしで退却ってのはカードの能力もちじゃないと無理だな
ジョカ、ブレイジングフレア、サザーランドの効果は重複するのですか?
重複する
グランブルー使ってる人に質問です
ちゃっぴーの効果使う場合、何をデッキから捨てればいいと思いますか?
個人的にはナイトミスト、スピリットエクシードだと思いますがどうでしょうか?
>>598 状況次第としか言えない
ブースト欲しければサムライ捨ててもいいね
ネグロがいればバンシー捨てて釣ってワンドローするのもいいね
>>599 dクス
イービル、がいこつ、ブルーブラッドのどれか減らして調整してみます
すいません。ロイヤルパラディンのリューの強い使い方教えて下さい。
リューに強い使い方とかないだろ
トリガーとして積む、10000シールドとして使う、ブラブレ呼ぶぐらいで
もう少し明確な質問でないとどう答えたら良いのかわからん
603 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/02(木) 00:51:00.50 ID:ipJiTL630
スターライトユニコーンの効果で+2000して退却させ、その場所に手札からユニコーンをコール+2000とかできるんですか?
>>603 無条件に退却させることが出来ないのでそれは無理です
まずスターライト・ユニコーンをコールして効果を発動させた後に
同じリアガードサークルに二枚目のスターライト・ユニコーンをコールし、一枚目のスターライト・ユニコーンを退却させ効果を使うことは出来ます
>>603がちょっとややこしい書き方してるだけで、「できる」でいいかな。
>>603が何を言いたいのか分からないけど
・ユニコーンの効果を別のユニットに与えてから新しいユニコーンを前のがいたサークルにコールして退却させ、再び効果を与える→○
・ユニコーンの効果を待機させて新しいユニコーンをコール、効果をその後一気に解決→×
ダッドリーダンの能力でワンダーボーイをダンに上書きしても、ブースト宣言後だからワンダーボーイでフーストし直すとかは無理かな?
>>607 ダンの能力「ユニットのいないRにコールし〜」
サイレンスジョーカーはダメージゾーンが全て表だったとしてもソウルに置くことはできるのでしょうか?
ダメな理由がない
>>610 ありがとうございます
友達と悩んでたんですっきりしました
612 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/02(木) 19:13:50.24 ID:jqs4pzWvO
>>608 まて、それはザイフリートの効果だ。
ダンは上書きは可能。
G1VでナイトミストをRにスペリオルコールした場合ナイトミストでインターセプトできます?
ガーディアンサークルに出すのはコールだからできないと思うのですが?
>>612 ダンも「ユニットのいないRにコール」
カードくらいは持ってるでしょ?
>>613 インターセプトは能力であってコールではないので可能だと思われる。
手札からガーディアンサークルへのコールではなく、リアガードサークルからガーディアンサークルへの移動と考えれば問題なし。
ヒールトリガーひいたとき、
ダメージが相手以上だったら必ず回復しなければいけませんか?
>>615 トリガーは引いたら絶対に使わないといけない
次のターンに2ダメージあればブラブレ効果使えると思ってても
1ダメージの状態でダメージ受けてヒールだったら絶対に回復しなくちゃいけないから
ヒールはCB使うデッキだと計算が狂うこともあるね
まぁ後半は裏CB回復できるからありがたいんだが
リューの能力についてなんですが、
「【〜コスト文〜】あなたのグレード1のヴァンガードがいるなら、〜」
とありますが、これは
「ヴァンガードがいるなら(コストを払ってよい払ったら)、〜」
の省略と解釈するべきでしょうか?
つまり、ヴァンガードがグレード2以上の時にコストだけ払ってソウルをためることができるのかという質問です。
「コストを払ってよい。払ったら〜」なら、
起動条件の確認→コストの支払いの順番と解釈できますが、
このリューのテキストだとどうなのかなと思いまして。
>>619 このスレを「リュー」で検索してみれば分かるけど、その質問は3回目だ
〜ならコストを払ってよい、と書いてないんだから、コストを払うだけの行動は可能
>>620 重複質問失礼しました。
ありがとうございます。
622 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/03(金) 17:21:10.48 ID:k2d/t5es0
起動効果というものはコストが払える限り何回でも使用できるんでしょうか?
起動なら大体そう
ガンスさんのCBアタックなんてその典型だよね。
「アマテラス」を「真実を見つめる者」でブースとしたときに
「真実を見つめる者」のソウルブラストを発動できますか?
テキスト読み直せ
友人がブーストもアタックの一部だからできると言って
使ってるんで説得材料が欲しいだけですよ。
ブーストをアタックの一部とか暴論をかます輩が2chのレス一つで納得するわけないだろ
説得材料が欲しいなら公式に問い合わせて解答を提示すればいい、その場で相手に事務局に電話させるとか
それもそうですね、そのようにしてみます。
アドバイスありがとうございます。
アタックとブーストはそれぞれ別の行為だから誘発条件が違う。
アタックした時コストを払えるとあるので、ブースト時には使えないって言えばおk
それでもブーストがアタックの一部などと意味不明な事言うようなら、
アタックは前列に居るユニットしか出来ない行為なので出来ないとでも言っとけ。
言葉の定義の時点でルールに従えない場合はお手上げ。
ヴァンガードのリアンを効果使ってレストした後
リューの効果でブラブレにスペリオルライドしたらブラブレは
スタンド状態で場にでるということでいいんでしょうか?
そう
ライドもコールも全てスタンド
>>631 スタンド状態になる
先に「リュー」とか「リアン」とかでスレ内検索するといいよ
この質問前にも出たから
CBで裏返すカード、及びヒールでドロップに送るダメージゾーンのカード等は
順番も何もなく、完全にプレイヤーの任意で選べるということでよろしい?
636 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/04(土) 10:30:26.02 ID:YajIMDMC0
メインフェイズ中に何らかの効果で相手のリアガードを退却させ、そのあとにジョカやサザーランドをコールした場合、パワーは上がるのでしょうか?
>>637 ありがとうございます。
訊きそびれましたが、ソウルブラストも同じように捉えて良いんでしょうね。
このゲームの辛いところはキンナラという魔法カードを使うのに一度場に出す必要があるから、空いてる場が一カ所だと先にジョカ出してキンナラ使うということができないことだね。
スカイダイバーのアタックがヒットした時、
手札にコールできるカードが無くてもスカイダイバーをソウルに送るコストだけを払うことは可能ですか?
また、コールできるカードが手札にある場合でも、
何も出さずにスカイダイバーをソウルに送るコストだけを払うことはできますか?
>>641 「1枚まで選び」なので、0枚選んでも良い
つまり、コストだけを支払うことは可能
たちかぜのキャノンギアをフィールドに出す時にRの1枚を選び退却させる。
っていうのはRにいなければそのまま出していいんでしょうか?
>>643 Vに出す場合、Rにユニットがいないならコストを払わずに出すことができます
Rに出す場合、Rに他のユニットがいないならキャノンギア自身をコストとして払う必要があります
そのため出した瞬間に退却してしまいます
>>644 回答ありがとうございます
身内でやってる時はRも退却無しでやってたので聞いてよかった
相手の攻撃をバリィ、イゾルデ、ジン、ツイン・ブレーダーといったユニットの効果で
ガードしたらガードした自分のユニットだけが相手のVとRから攻撃されないんでしょうか?
それとも自分の同クランのVとR全てが攻撃されないんでしょうか?
そして効果説明の「攻撃中」というのはガードした相手のユニットのみが対象になるのでしょうか?
「そのバトル中〜」と書いてある効果はそのユニットからの攻撃単体に限られるので、
次のユニットからはまた普通にガードしなくてはなりません。
万が一「そのターン中」攻撃を無効するといったカードが出たらVとR両方の攻撃を
防げることになりますね。
回答dクス
ではガードされた相手ユニットが、カードの効果等でスタンドし、また攻撃してきた場合
こちらのガードしたユニット以外の同クランのユニットも、攻撃から守られていますか?
やはりガードした一体だけが対象ですか?
×単体の攻撃
○1回の攻撃
攻撃1回につきガーディアン1回分が必要
そのバトル中という言葉を理解してください
とりあえずそのバトル中は一回限り、そのターン中は何回でもと覚えとけ
回答dクス
全部ガードだヒャッハーは出来ないのか…
どうしても退却させたくないユニット一体、絶対守りたいVに使用します
ダメージチェックでトリガーが出た場合、
その時の相手のバトルフェイズ中でのみ、選んだ一体のパワーが5000+されるんですか?
例えば、元々パワー5000だった自分のカードが、
パワー10000になって、そのバトルフェイズ内での、次の相手からのアタックを
受けられるということですよね?
また、相手のターンが終わるとパワーは元に戻りますか?
その直後の自分のターンでは、その5000+の効果は受けられないでしょうか?
そう、トリガー効果は「そのターン中」
とりあえずダメージ食らってトリガーが出れば、後に使うシールド値は少なくて済んだりする
ターン終了すれば効果はなくなる
わかりやすくしたいならトリガーが捲れる度に
おはじき等カウンターを乗せるとわかりやすい
ライドはヴァンガードと同じクランに所属してるユニットじゃないとできませんか?
>>653 回答ありがとうございます。
今日初めてプレイしましたがその辺がよく分からず、
次ターンに5000+、クリティカル持ち越しと
祭のような謎ルールで遊んでしまっておりました。(面白かったけど)
勉強になりました。
>>654 ライドは別のクランでも可能
ただ、バークガルのように同じクランにライドすると効果が使えるのとかある
>>655 逆にそれ楽しそうだなwww
50枚のデッキ中49枚をミサキさんスリーブに入れ、残りのファーストヴァンガードをアイチスリーブに入れるって行為はやはりアウトですか?
やはりもなにも100%アウトです
デッキに戻るFVだって居るんです、どうするつもりですか
ヴァンガードというか、TCG全般に渡る質問なのかもしれませんが。
たとえば大会とかでメインフェイズ開始時のSCしたかどうかや
パワーパンプの対象ユニットをどれに指定したかを二人とも忘れちゃった、なんて場合は
二人で頑張って思い出そうとしてそれでも思い出せなかったら合意が形成できたところに落とす、
って感じで良いんですかね。
他にも、開始時のSCを忘れててカードサーチ後のシャッフル中に気づいた、とか
ツインドライブ!!の時に一枚目のトリガーの+5000対象を宣言する前に二枚目をめくってしまった、
とかの行為に関して手番のプレイヤーにペナルティはありますか?
基本的には戦略が変わる程ゲームに影響が無ければその場で適正な状況に正し
戦略を変えざるを得ない影響が出てしまった場合は巻き戻しなどをせず、ルール的におかしい所をルールの範囲内に正す
前者はグレードが足りずにコールしてしまったがアタックする前に気がついた場合や、スタンドフェイズにスタンドし忘れなど
後者はグレードが足りずにコールしてしまったがそれを相手ターンになってから気付いた場合など
自動効果忘れは気付いたときに一番近いチェックタイミングで即座に発生させます
SCは強制なのでそのシャッフル終了後にSCするのが正しいのかな、パワーパンプの対象忘れも気付いたときに改めて付与する
ツインドライブ先引きは恐らく二枚引いてしまっても一枚目から順に効果付与していくだけかと
フリーでの対戦ならお互いの納得出来る範囲で処理すればいいと思うけど大会だと罰則が付いて最悪敗北にまでなる
大会の程度(一店舗大会、公式大会予選、公式大会)で多少罰則は緩和されたりするので詳しはフロアルールを読んでみて下さい
違反に対する処理の仕方も書いてあるのでフロアルール読むといいよ!
先日、相手のRが2体の時ソウルセイバーが出てきて片方にパンプ2回、もう片方にパンプ1回なんて事やられたんですが、ソウルセイバーのSBって1体に重ねて付与できるんでしょうか?
出来ません。
3枚まで選び+5000なので、2枚を選んだら+5000を2体に与えて終わり。
〉662
やっぱりそうですよね、ありがとうございました。
賞品何も出ないショップ大会だったので、何も言わずにあきらめたんですが今後同じ事やられたらちゃんと指摘します。
バリィなどの完全カードをリアガードにいるユニットに対して使用した場合
リアガードのユニットはフィールドにとどまりますか?
とどまるだろう
逆になんで退却すると思ったのか参考までに知りたい
>>665 友人が自信ありげに言ってきたので鵜呑みにしてました
今度やるときに教えてあげようと思います
ヒットされないという効果なんだからちゃんと発動してればリアガードも退却することはない
ただガードする対象のクランが違ってたらシールド0だし、コストで捨てるカードも同じクランで無いと効果を発動できない
あと細かいことだけどコストで捨てるカードを一緒にGに置いたりしないように気をつけよう
ザイフリートのトリガーチェックで2枚ともG3のスパイクが出た時は好きな方をコールできますか?
またそのユニットをコールした時に(バトルフェイズだけど)前か後ろにいるRと位置を交換できますか?
トリガーは一枚ずつ処理
バトルフェイズ中のリアガード移動も無理
>>668 コールしてよいって書いてるから選んでコールしていいんだろうね
ザイフリとかのバトルフェイズ中に発動しちゃうコール能力ででたユニットとかは
次の自分のメインフェイズまで移動は出来ないだろうね
>>670 それは違う
1枚目がめくれた時点で、それをコールするかどうかを決めないといけない
だから、2枚目をめくってから1枚目をコールするというのは不可能
スカイプテラは場のカードを別のユニットに置き換えてドロップされた時でも効果を発動できますか?
それともカード効果でドロップされた時だけですか?
>>672 交代する時も条件は満たされるから効果は発動できる
>>669-671 トリガーと同じ考えで1枚ずつの処理なんですね。
ご回答ありがとうございました。
>>574 複数枚同時に同じサークルにコールされた場合は同時にコールされたものを退却で元々いたユニットを残すんじゃなかったっけ?
>>675 同じサークルに複数ある場合は一番最後に置かれたのを残して全部ドロップゾーンへ
複数同時にコールされた場合は好きなカード選んで残りをドロップゾーンへ送る
そんな前の解決してることをわざわざ間違った知識で掘り起こすな
書き込むならちゃんとした知識で答えろよ
新しいのは相殺されて古いのが残る、ってのも凄いなw
Rが埋まっている状態で騎士王アルフレッドの能力で、コールできますか?
可
バトルフェイズに入ってからの、リアガードの移動・退却・コール等はできないのでしょうか?
初歩的な質問すいません。
不可
ノーマルコール
同縦列内での移動
起動効果の起動
などはメインフェイズ内で行わなければならない
ちなみに一応言っておくが、撤退は自由に行うことはできない
同サークルに別のユニットがコールされた場合のみ退却される
>>682 ありがとうございます。
助かりました!
バスカークやインビンシブルのようなSC能力は、自身がリアガードにいても発動しますか?
「ライドした時〜」と「登場した時〜」っていうのは同じタイミングでいいのでしょうか?
具体例としては、ドラゴンエッグがソウルにある状態でキャノンギアにライドした場合、ドラゴンエッグのスペリオルコールとキャノンギアのリアガード退却は任意の順番で処理できますか?
>>685 ドラゴンエッグから直接ライドしないと、ドラゴンエッグは移動できない
だから、その具体例の状況だとドラゴンエッグのスペリオルコールは不可能
でも1行目に書いてあることは正しい
例えば、ロゼンジ・メイガスにここあでライドした時、ここあのスキルとロゼンジのスペリオルコールは任意の順番で処理できる
>>684 テキストをよくお読みください。
【V】とあるはずです。これは「このユニットがヴァンガードサークルにいることが条件」という意味です。
>>687 ありがとうございます。
wikiとか調べていたら【】が効果を及ぼす範囲なのか、それとも発動するための条件なのか混乱してしまいました。
ザイフリートのドライブチェックでG3を引いたら空いてるところにコールしてよい
って効果は強制ですか?
「してよい」って自分で書いてるじゃないか
エルモでブーストしたハイスピードブラッキーは、効果を使った後デッキに戻る効果か、エルモの効果どっちを先に処理するのでしょうか?
同時発生ならたしか選べたはず
「ヒットした時」の効果はダメージステップの最後に解決するのでエルモが先
ヒットしたときはダメージステップなのですね。ありがとうございました。
>>690 回答ありがとうございます!
実はこのまえショップでフリー対戦して
ザイフリートの効果は強制って言われたので気になって聞いてしまいました
このまえそれで後列にジャガノコールするはめになってしまったので・・・
バスカークの能力で「5枚までリアガードにコールする」とありますが
もとからリアガードに存在するカードを退却させて新たに5枚のカードをコールしてもよいのでしょうか?
それとも空いているリアガードにしかコールできないのでしょうか?
退却可
空いてるRに、とは書いてない
ありがとうございます
この部分が気になってソウルカウンターフルブラストし損ねたので次からは全力で使っていきたいです
ぬばたまのハンデス効果「ヒット時に手札が相手より少ないなら」に関しての質問です。
こちらの手札が4枚、相手の手札も4枚のときに
この能力持ちのリアガードのアタックが相手ヴァンガードにヒットし、
相手のダメージチェックでドロートリガーが発動した場合、
手札は自分が4枚,相手が5枚になりますが
ハンデス効果は発動出来るのでしょうか?
それとも、トリガー解決前にヒット時効果は解決せねばならず、4対4で不発となるのでしょうか。
「ヒットした時」の効果発動はダメージステップの一番最後なので発動する
公式の裏柄スリーブの上から被せるのに適しているスリーブって何がありますか?
今はエポック社の「カードスリーブトレーディングカードサイズ対応ハード」にしようかと考えてるんですが、これだと厚くなりすぎでデッキホルダーに入りきらないでしょうか?
オバロのSBを発動した場合、
そのあとのアタックフェイズはオバロから攻撃しなくてはならないんでしょうか?
1.メインフェイズでVオバロのSB発動
2.自Rで敵Rをアタック
3.Vのオバロで敵Rにアタック は可能ですか?
とりあえずオバロにSBは無いし、そんな攻撃を強制する効果も持ってません
そもそもアタックフェイズなんてフェイズはない
アタックステップならあるが
しっかり確認してから書き込まないとダメですね。
すいませんでした。
バトルフェイズ、アタックステップですね。
>>706 ありがとうございました。
騎士王アルフレッドのCB3効果はRに空きがある場合、空いているところに出さなければいけませんか?
その様な指定はないので上書き出来ます
似たような質問なんですが、ギガンテック・チャージャーの効果で山札を1枚めくって、
それが欲しくないユニットだった場合はコールはしなくてもいいんですか?
チャージャーさんの効果は強制です
不必要なカードだろうがリアガードサークルが埋まっていようがロイパラなら必ずコールしなければなりません
なお効果を発動したチャージャーさんの上にもコール出来ますし、この効果でコールされたのがチャージャーさんなら更にスペリオルコールします
カードのテキストを読めば分かる範囲なので「する」や「してよい」などに注意してしっかり読みましょう
>>712 回答ありがとうございます。
チャージャーさん、いつもどうしてイゾルデやトリガーユニットを呼ぶんですか…。
イゾルデなら最低限のブーストできるからいいけど、リュー呼ばれた時が一瞬フリーズするよね。
そんなこともあって、チャージャ入れる時はリューは2枚までと決めた俺がいる。
起動能力の起動はそのターンにコールしたカードでも出来ますか?
可
別に召喚酔いとかはない
グレード2以下のVの攻撃を通した時、トリガーチェックで
クリティカルトリガーが出た場合、受けた方は2回ダメージトリガーチェック出来るのでしょうか?
グレードに関係なく、ヒットしたらクリティカル分のダメージチェックを行う
トリガーでクリティカルトリガーが出て+1されようと同じ
>717
ありがとうございました。
ヴァンガードがたちかぜの時、キャノンギアをリアにコールしました。コストとしてドラゴンエッグを後退させた時、ドラゴンエッグの能力で手札に戻したあと、ドラゴンエッグをリアに再度コールすることはできますか?
何でできないと思ったの?
723 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/15(水) 01:03:10.75 ID:bZ9CnNrA0
たちかぜユニットの「このユニットがRからドロップゾーンに置かれた時」という能力は、
自分の別たちかぜユニットの能力で退却させた時、別のユニットを同じサークルにコールして任意に退却させた時、敵のアタックがヒットした時、敵のかげろうユニットの効果で退却させられた時、
いずれの場合も有効ですか?
また、インターセプトの場合はGに移動するのでこの能力は発動しないという解釈で合ってますよね?
>>724 全てその通り
何も間違ってないから安心していい
>>725 ありがとうございます
たちかぜの未来にワクワクしてきたので早速今あるカードで組んでみようと思います
>>722 723
ありがとうございました。
ちなみに、ダメージ3でリアガードにドラゴンエッグがいて、キャノンギアにライド、ドラゴンエッグは退却、コストを払って手札に
ドラゴンエッグをコール、キャノンギアをリアにコール、ドラゴンエッグは退却、コストを払って手札に
ドラゴンエッグをコール、キャノンギアをリアにコール、ドラゴンエッグは退却、コストを払って手札に
という場面があって、相手がポカーンとしているのを見て不安になりましたw
相手にちょっと慣れが足らんねw
グランブルーとかスパブラをまともに相手したことがあるなら、
リアガードと手札と山札(あるいはドロップ)のグルグル大回転なんて微笑ましく見守るもんだ
ソウルに置くでソウルブラストは発動出来ますか?
wikiで「ソウルに置く」=「ソウルチャージ」ではないと書いてあったので
相手のドロップに置いてあるカードの種類や枚数、あるいはダメージゾーンで裏返ってるカード、
それと相手の山札の残り枚数などを確認したいと相手に求めることはできますか?
また要求ができた場合、求められた方はそれに対して拒否せず応じる義務があるのでしょうか?
公開情報だから確認できる、拒否権は無い
>>729 「ソウルに置く」と「ソウルチャージ」はそれぞれ違う現象ですが、「カードがソウルに貯まる」という結果は同一のものです
よって、どちらの方法で貯まったソウルでもソウルブラストの発動に使用することができます
>>730 ドロップ、ダメージゾーン、ソウルは公開領域なので、相手が求めてきた場合は応じる義務があります
またすべての領域の枚数はそのすべてが公開されているので、山札・手札の枚数に関しても応じる義務があります
ただし、山札がほとんど減っていない状態での枚数確認は、遅延行為とみなされる可能性があるので注意しましょう
>>732 ありがとうございます。
これで悩まずにカードを入れられます。
>>729 ソウルチャージもソウルにカードを置く行為だけど、特にデッキトップからソウルに置く行為の事を指す、
キンナラやまぁるがるやダンのように起動能力の一部としてカードをソウルに置く事とは違う。
どちらもソウルにカードが置かれソウルが増える事に変わりは無い。
ソウルブラストはソウルにあるカードを指定枚数ドロップに送る行為、ソウルに置く事では無い。
>>730 各領域の「枚数」はすべて公開情報、内容も手札と山札以外は公開情報。
何度も確認要求すると遅延行為を取られる可能性もあるが。
735 :
730:2011/06/15(水) 14:02:33.90 ID:oqPwBdZEO
>>732>>734 ありがとうございます。
「公開」というのが「裏返しにしない」という程度の意味の可能性があるのかな、と思っての質問でした。
しかし遅延行為云々という発想はありませんでした。重ねてありがとうございます。
とりあえずグランブルーの絡んだ対戦は長丁場になりそうですねw
デッキアウトでの敗北のタイミングについて質問です
・最後の1枚を引いて山札が0枚になった時点で負け
・山札が0枚の時点で更に引こうとしたら負け
かどちらでしょうか?
0になった瞬間
ドライブチェックなんかで0になったらヒットかどうか確認する前に敗北
だから相手のターン終了時に山札が残り一枚であることを確認したなら、
「スタンド&ドロー、ターンエンド」で勝てる。マナー的にはアウトだがw
そして相手のリアガードのアタックだけで6点目が削られるんですね
いや相手の通常ドローで終わりじゃね
遊戯王は「ドロー時に引けなかったら負け」だけどこっちは「デッキがなくなった瞬間負け」だよね。
前列RにG2を二枚積んでインターセプトした時二枚ともドロップゾーン行きになりますか?
2枚積んでの意味がわからない
インターセプトしたユニットは全て退却する
>>743 自分でも可笑しいなと思ったww
勘違いしてたみたいだった、ありがとう!
デッキトップ確認能力について質問を
もしデッキが残り一枚のとき、ココアかサークルメイカスをコールしてその一枚を手にとって確認した瞬間、
デッキゾーンのカードが一時なくなりますが、デッキアウトになりますか?
テキストには「見て」と「デッキに置く」が同時にあるのでどうなるのかよくわかりません
>>745 物理的に見るためにカードの場所を移動しているだけであって、
カードの存在する領域は変わらない。なので山札は空になっていない。
質問です
魔の海域の王バスカークのSB8CB5の5枚蘇生効果は、メインフェイズ中に分けて行えるのでしょうか?
例えばまず4体復活(内1枚バンシー)、復活したバンシーをソウルに置いて1ドロー、再び1体を蘇生。
5体蘇生が稀なので何かもったいない気がしていろいろ考えた結果なんですが・・・。
>>745 見てるだけだからならないし、極論「1枚引いて、1枚戻す」でもデッキアウトにはならない
チェックタイミングにならないとデッキアウトの判定は無い(総合ルールの1.2.2)から、
効果の発動中に一時的にデッキが無くなっても、その効果が解決した時にデッキが残っていれば問題無い
初心者スマソ
ツインドライブやドライブチェックは強制ですか?
そう
オバロなどの同クランがいないと-2000の効果は敵ターン中も継続しますか?
もしそうなら9000のアタックがヒットするようになってしまうのでしょうか?
永続効果は相手ターンだろうと効果は発動し続けます
つまりイエス
そうだな同クランはたくさん入れるようにした方がいいな
プレイングとかの質問もここでいいの?
多分ここかな
他スレで聞けないだろうし
除去かげ使ってるんだがロイパラがかなりキツイ
プレイングの問題なのだろうか?
ばーくがる強すぎだろ
>>759 プレイング以前の問題な気がする
そしてその答えは、自分自身で書いてると思うぜ
すごく、初歩的かも知れませんが質問します
ダメージトリガー引き当てて
ヴァンガードにパワーを+5000をしました。
それで自分のターンの時に新しくヴァンガードにライドしました。
パワーはライドしたヴァンガード+先程のダメージトリガー+5000
であってますか?
違う
+5000はそのターンのみ
つまり自分のターンになったら無くなる
前提条件のところでルール間違ってないか?
相手と自分のパワーが同じときはどちらかまたは両方が退却するのでしょうか?
>>762 あぁ、なるほどそのターンだけって事なんですね
ありがとうございます。
>>764 相手だけ、あと退却するのもリアガードだけね。
>>764 流石にそのくらいの基本ルールは自分でルールブックを読みましょう
このゲームでは基本的に攻撃側のユニットが破壊されることはありません
攻撃力が同じ値の場合アタックはヒットし、アタック先がリアガードなら相手のみ退却します
自分より高い値のユニットにアタックしても特にデメリットはありません
初心者ですみません
PROTOTYPE-PRカードってどのカードでしょうか?
ケロAについてるスターターは試合で使ってもいいんですよね?
>>769 画像が見つかんなかったけど、アイチがBBの格好してるやつ
「アニメ化決定!」って書いてあってカードの記述も違う
先ほどヴァンガード始めた初心者なんですが、かげろう単デッキを作ろうと思ってます。
カイ君デッキを2箱買ったので、オバロ4枚は準備できたのですが、他に絶対に必要なカードって何がありますか?
最近ちょっと金欠なので、箱買いはたぶん無理です。
>>771 とりあえずコンローは絶対に必要
バリィもできれば2,3枚くらい欲しい
ター、ガトリングクロー、キンナラはお好みで
あとは好きなグレード3を集めて使えばおk
>>772 ありがとうございます。
やっぱりコンロー必要みたいですね。バリィとターは単買いでも結構値が張るみたいだし・・・
ガトリングクローとキンナラくらいなら単買いできそうです。
G3は、ボーテックスとブロケードをどうにかして1枚ずつ手に入れたいと思います
除去かげ使ってるんだが最近ブレフレよりもエクスキューショナーの方が強く感じてしまう…
バーいれば安定して2万に届くから、ついついエクスを優先してしまう
でもブレイジングフレアはイラスト好きだから使いたいんだよなぁ
誰かブレフレの良い使い方やエクスより優れてる所教えて下さいな
>>774 エクスの+2,000は相手のV限定だから、対騎士王戦みたいにRを叩くことが重要な場合なら
圧倒的にブレフレの方が重宝するぜ。
後列を除去された挙げ句、前列まで20,000オーバーで叩かれたら相手も溜まったもんじゃない。
1ターンで相手を1体除去した場合は
ブレフレ+ジョカ=22,000
オバロ+ジョカ=20,000
1ターンで相手を2体除去した場合は
ブレフレ+ジョカ=25,000
オバロ+ジョカ=23,000
これだから除去かげは面白くてやめられない。
>>776 ブレフレジョカの2体除去は28000だよね?
>>777 あ、そうだった。
ス、ス、スマンです。
スペリオル後のアリフ+ジョカでアリフCB起動→19000、一体除去で22000→コスト回復後CB再起動で25000☆3とかやりたいぜ!
場に5枚埋まっている状態でアカネコール→効果発動ぽーんがるコール→効果を使ったアカネを退却
は可能でしょうか?
また、場にノヴァがアシュラカイザー、NGMプロトしかいない時にNGMでインターセプトした場合防御値は19000で良いのでしょうか?
>>780 前者は可能、スペリオルコールで自身は上書きできる
後者は多分だがそう、他のノヴァがVかRには居らずGにいるだけなので
質問です
自分のVにギャラティン、Rにドラゴンエッグが2体いるとき
ドラゴンエッグ2体を退却して手札のディノカオスを公開し、ギャラティンにスペリオルライドするとします
この時ドラゴンエッグの効果は使用できますか?
>>782 可能です
説明すると長くなるので詳しくは公式Q&AのQ99を見てください
質問です。ダンのブーストでスキル使いデビルサモナーコール、デビルサモナーの能力でデッキトップからG1が出たのでダンに上書きコール
この場合ヴァンガードへのブーストは消えるのかどうか?
新たにブーストできるのか?
ふと気になりました
>>785 ブーストすることが条件なので、既にアタックしているVにパワーは+4000されている
その為自動能力を処理してダンがいなくなってもパワーは+4000されたまま
ただしアタックは既に行われているため、新たにG1をV後ろにスペリオルコールしても、ブーストはできない
…んだと思うが、公式見てこないと断言できない
自分がダメージ1で相手がダメージ0の時に相手のドライブチェックでクリティカルが出ました。
ダメージチェック時に2枚ともヒールだった時、処理の形としてはどうなるのでしょうか?
一枚目でヒール効果でヒールトリガーを墓地、二枚目で同じ処理。結果ダメージ1
二枚確認してヒール効果でダメージ回復して二枚ともダメージゾーンへ。結果ダメージ2
どちらになるのでしょうか?
>>787 トリガーはトリガーゾーンで発動します
そしてヒールトリガーは相手よりダメージが少ないと発動しません
一枚目チェック時は1:0なので発動せず1:1へ
二枚目チェック時は1:1なので発動し1:0になり二枚目自身がダメージへ送られ最終的に1:1になります
ああ逆か、前者のであってるよ
トリガーは一枚ずつトリガーゾーンで解決しましょう
ああんもう言葉足らずだこと
前者ので結果はあってるよけど過程は大間違いね
トリガーはトリガーゾーンで発動してヒールの効果でドロップするのはダメージゾーンのカードだよ
>>787 なんか回答がごちゃごちゃしてるのでまとめると、
1枚目でヒール引いた→すでにダメージゾーンにあるカードをドロップして、引いたヒールをダメージに置く
(ついでに、パワー+5000の処理もこのタイミング)
2枚目もヒール引いた→ダメージゾーンにあるさっき引いたヒールをドロップ、2枚目のヒールをダメージに置く
(ここで2回目のパワー+5000処理)
最終的にダメージゾーンには2回目に引いたヒールトリガー1枚のみが残る結果となる
>>788-791 回答ありがとうございます。
質問文の拙さで色々とご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。
>>786 785です、公式に問い合わせた結果、その通りでした。
ブーストは消えませんが新しくブーストできないとの事です
まぁこれができたらツインブースト(
とかになっちゃいますしね
>>793 確認取らせてしまって申し訳ない
合ってたようで良かった
今日除去かげろう使って大会でたらスパイクブラザーズにボコされた…
初見だったのでよく分からなかったんだが、あいつらの攻撃は全部ガードしなきゃいけないのか?
どんどん沸いてきてダメージ稼がれるし除去が追いつかない
対スパイクでのプレイングを教えて下さい
スカイダイバーの攻撃を絶対にガードしてればそこまで展開はされないぞ
沸いてくると見せかけて相手のハンドはマッハだから
ダンやらの後衛焼いて火力落とすなりして耐えれば
そのうちコストが確保できなくなる
あとは☆8がデフォだからそこに気を付ければ良い
>>795 序盤からVの後ろのRを何度か焼いてやると調子が狂う。
それとRのジャガノやダイバーは優先的に潰すこと。
奴らを活かしたままVだけ攻撃してるとダンをコールされて総攻撃を受ける。
ブレフレやらサザーランドの除去してパワーアップ効果は1ターンに複数回発動しても
その回数分パワーアップしますか?
そう
サンクス
サザーランドさん使える子じゃないか
7月のデッキを基にインビンとジョーカーとジャックを中心にしたノヴァ単を
作ろうと思ってるんだけど、
やっぱりノヴァ単である以上はアシュラ必要?
始めたばかりだから持ってないし
買うとなると高いしで作る気が失せる…
あとキララを入れるなら何枚必要だろうか?
持ってるカードで出来る限りのデッキを作り楽しめば良い
自分でハードル上げて勝手に萎えるとかバカじゃないのっと
必要だとか必須だとか、ヴァンガードにそんなカードない
確かにあれば心強いのとか、あった方が勝てるってカードはあるがなければ絶対に勝てないってもんでもない
だからFVには是非パワー6000の可愛い天使を!
>>802 ジェノサイドコンビ入れるならキララは2がベターじゃね?CB的に
アシュラはなくてもいいと思うけど他に入れたいレベル3いる?
俺802です
>>805 やっぱりジャックとジョーカー入れるとなると
コストの確保が大変かな
2枚でも大丈夫か
>>804 犬持ってないので
彼女は俺のロイパラで大活躍中だよ
スタンドトリガーの取り扱いについて質問です
仲間内でファイト中、スタンドトリガーでスタンドしたリアガードでアタックしようとしたところ、通りかかった上級者っぽい方にスタンドトリガーでスタンドしたリアガードはアタックはできないと注意されました
そのような忠告をうけたことが始めてで仲間内でも混乱しています
スタンドトリガーでスタンドしたリアガードはアタックできないのでしょうか?
何のためにスタンドするんだよwwwwwwww
>>808 そうですよね
じゃあこのトリガーはどう使うんだ?とみんなで首を捻ってしまいました
周りの卓も見て回ってはアドバイスしまくっている様子でかなり上級者っぽい振る舞いでしたし、まさかの指摘だったので余計混乱してしまいました
あの人はいままでそのルールでやってきたんだろうか・・・
それただの痛い子だったんだよ、御愁傷様
とりあえず疑問に思ったらどこに書いてあるか等根拠聞かないと
大抵ルールブックに載ってたりするから持ち歩くと便利
付録カードに釣られてエース買ったけどさ
ZANBAKUってどんな効果なの?
今月号でぬばたまが全く触れられてなくて絶望した、四弾まで待ちかな
後、インビン、アマテラス等で効果を使う環境がととのってアタックした時
ヒールが出たらそれは強制ヒール?
大会でヒールは任意と言われて他の人もわからないみたいだからそのまま進めたけど
ZANBAKUはぬばたまの11000G3、相手のライドフェイズでのG3再ライドを禁止、漫画に出ただけで実際にカード化されるかは未定。
トリガーの効果は強制なので強制ヒール。
ヒット時効果使うコストが足りなくなるのがいやでも回復。
ヴァンガードはカードを先に作ってるから漫画アニメで出たカードはヘルメス以外すべてカード化されると言われてるよ
あのストライケンもカード化すんのか…?
嘘だろ…
質問です
サイレント・トムの効果が発動するのはサイレント・トムがアタックした時だけですか?
それともサイレント・トムがアタックした後は別のユニットでアタックした時もグレード0でガードする事は出来ませんか?
テキストとルールブック10回読んで分からなかったらここに質問しようね
ストライケンは解除出来ない拘束持ちが濃厚って本スレで言われてた
漫画で攻撃してなかったから
>>816 前者です
グレートネイチャーのシルバーウルフとインテリネズミが居れば
20000で攻撃できるよ
質問です。
G3にスペリオルライドでG2をライドする事は出来ますか?
現時点でスペリオルライド先がG2でかつ
スペリオルライドの条件にVがG1が入ってないものがないので
できません
>>819 出来るけどそんな効果を持ったカードが現状無い
>>814 ヘルメス以外ってヘルメスって漫画とアニメどっちにでてどのあたりで出たのか気になるので教えてください
アニメヴァンガードの地区大会のブロック決勝で、ミサキさんが使ったG3ユニット
相手の山札の一番上と、相手の手札を見た状態で戦えるカード
ツイッターで、ヘルメスはカード化されないとのアナウンスがあった
アニメ製作の都合上、消されずに出てきたらしい
公式でトリガーを否定するカードは、出さないつもりって言ってるらしいから
それでカード化されなかったんじゃないかって噂
>>823 あぁ、あのカードか。あれ実装されないのは残念だな。
効果を変えて実装とかはできないんだろうかね。デメリットを加えるとか。
他TCGとかでも相手の手札を見るとかは強さ以上にいやらしいからね
はい、トリガー無し(ニヤニヤ
とかやったら喧嘩になるだろうし
826 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/26(日) 18:00:21.94 ID:HHzhNg/W0
公式大会はキャラクタースリープはだめなんですか?
やっぱり、アイチとか書いてあるしかだめかなぁー
七月末のチーム戦って三弾でてるけど新クラン単はだめなんだよな?
クラン指定されてるし
発売日勘違いしてた
大人しくグラブル単で行きます
ファーストヴァンガードがトリガー持ちの場合、デッキに入れるその他のトリガー持ちのグレード0は15枚でおk?ファーストでロゼンジ使いたいんだけど
おk
構築がトリガーユニット16枚でないといけないだけで
FVに使う分にはなんら問題がない
蛇足だが、戻すのはブーストできるようになったらすぐ戻すのではなく
数ターンあとで戻せば、無駄ヒールの出る確率を減らせる
>>831 サンクス! ロゼンジ+16枚の17枚になるのかと思ってたよ。危なかった・・・
>>826 そんなことはないだろう
>>832 デッキ内からFVを選ぶだけであって別枠ってわけじゃないからね
試合ごとにFVを別のカードに変えたって良い
スリーブは同じ物で統一して一重ならなんでもいい、公序良俗に反した絵柄じゃなければ。
湖の巫女 リアンについてですが
レストをして1枚捨ててからドローですか?
またペタルフェアリーもですが、ブーストしアタックがヒットしてから
1枚捨てて1枚ドローであってますか?
そう
テキスト通りに行えばいい
Vアシュラカイザー、Rジェノサイドジャック
で15000の攻撃をジャックでインターセプトをした場合、
パワーダウンにより攻撃は通りますか?
G3 7枚って少ないかな?
最近ライド事故頻繁に起こるんだよなぁ
切り方が悪いのかな?
既出
アシュラでスレ内検索を
最近ヴァンガード始めてwikiやらレシピ参考にしてやっとデッキ組めたからそろそろショップいって対戦とかしたいなって思ってるんだけど大会とかの日にいって暇そうな人に話し掛けるのがいいのかな?
毎週20人前後集まってるみたいだけど大会中にいくと邪魔になったりするのかな
いきなり大会出たりすれば早いんだけどカードゲーム自体7年ぶりくらいだしヴァンガードの対戦経験もないからとても出れない
初めてのファイトが大会ってのは良くいるから
今日が初めての対人なんです、とか一言添えたら良い
終わって暇ならフリー対戦も応じてくれるだろうし
なるほど
大会でとろくさいプレイしてると迷惑なのかなと不安でした
対戦前に了解を得るようにして出て見ます
ありがとうございました
質問なんですがメガコロニーのスタンド封じを使う時って前列後列どっちを縛った方がいいのでしょうか?
お互いの手札による
相手にドライブチェックでG2以上が加わった時は後衛縛ればブーストできないし
G1以下が加わった時は前衛縛れば攻撃できない
いかに張り替えられないようにして使うかってとこ
両方あるならG3やV後ろなんかを縛るかな
ありがとうございました。
ブースト縛った方がおいしいと聞いたので質問してみたのですが、その辺は臨機応変に対応していきたいです。
湖の巫女リアンの効果はメインフェイズで
レストしてるのでバトルフェイズでは
攻撃もブーストも出来ないで合ってますか?後他のカードもそうなんですか?
リアンを入れてみたいのですが「レストする」の使い方がわからないので
お願いします
>>849 レスト状態では攻撃もブーストもできません。
ただしスタンドトリガーが出た場合はレスト状態のユニットを一体スタンドできるので、
アタック、ブーストも可能になります。
補足としてアタック、ブースト後のユニットはレスト状態になり、その後アタック等はできません。
ただしインターセプトはレスト状態でも可能で、自動能力も発生します。
質問です。
スタンドアップの時のG0は、トリガーのG0でも良いのですか?
ヒント:ロゼンジ・メイガス
変な質問ですみません。
こんど大会で地区予選でるのですが、スリーブは特に指定とかないのでしょうか?
遊戯王もやってたので今遊戯王のスリーブなんですけど何か言われるか心配で・・・・
質問です。
エルモなどの「ヒットした時一枚捨てて1枚ドロー」の効果ですが、
ガードされるとダメなのは知っているのですが、
6000エルモで10000ネハーレンに効果狙いで攻撃した場合もダメですか?
>>856 何を言いたいのかわからんが「ヒットする」ってのは「Vを殴ってダメージを与える」あるいは「Rを殴って退却させる」のどっちかだ
10000のユニットに6000のパワーで攻撃しても何も起こらないし、それは「ヒットした時」じゃない
そもそもエルモの効果は「ブーストした時」だからエルモ自身が殴ってヒットしても何の効果もない
>857
納得しました。有難うございます・
レッドライトニングの効果はインビンシブルと同様で、表にするカードが無くても効果は起動し、カードをソウルに送ることが出来るのでしょうか?
【G3】:4枚 フローレス×4
【G2】:12枚 アクア×4 ライブラ×4 レディボム×4
【G1】:14枚 ここあ×4 ブレザープレシャース×4 みるく×4 しょこら×2
【G0】:20枚 ニケ×4(星) ?×4(?) ドリームイーター×4(引) スフィア×4(治) キャラベル×4
レンvsコーリンのデッキあと一種類なんでしたっけ?
>>859 可
コストだけ払う行為は、払えるなら意味がなくとも払うことが可能
無論Vがノヴァでなくても入れることができる
ヴァンガードは遊戯王に勝ったと吹聴する奴が遊戯王スレに現れて
困っています。何故そんなことをするのでしょうか?また、実際に
ヴァンガードは遊戯王に勝ったのでしょうか?
>>862 NGしてスルーしろ、反応する奴もお前みたいに来る奴も荒らしだ
>>862 対立を煽ってるんだよ、対立厨ってやつだ
こっちにも「遊戯王万歳!ヴァンガードは終わコン(笑)」みたいに言う奴が時々来てたがそいつが健全な遊戯王プレイヤーだとは思わないし、他のデュエリストはそんなこと思ってる方が少ないとも思っている
>>863の言うようにNGしてスルー推奨、あいつらは触れると調子に乗ってもっと暴れるからな
スリーブを二重にしたいのですがヴァンガード純正スリーブの上に重ねるハードスリーブで
何かいい物はありませんか?
試しにエポック社の「カードスリーブハードクリア(66x92mm)」を使ってみましたが、
少し隙間ができてブカブカします。
>>865 インナースリーブって書かれてる奴使えばいい
ミニスリーブインナー→ミニスリーブ(ヴァンガ純正スリーブくらいのサイズ)→スリーブインナー→スリーブ(キャラスリーブなどのサイズ)→スリーブガード
これを参考にするといい
前本スレで見たんですが、地区大会とかショップ大会の結果やレシピなどが一覧で掲載されているサイトを知りませんでしょうか?
>>867 ショップ大会はないが地区大会の上位なら公式サイトにあるよ
公式サイトにあると言った以上ろくに調べもせず「どこにあるんですか」とか聞くなよ
上の方にも似たような質問あるけど
ノヴァ組むならアシュラ必須なの?
安い時に買っときゃよかった
デッキに必須なのはトリガー16枚だけだと
なくても生きていけるよ、ノヴァっつても構築次第だ
ただ11kでドライブチェック時にG3でスタンド代りが弱いワケないだけでさらにシナジーあるカードがこれから出るだけ
アシュラはロイパラにおける騎士王とかオラクルにおけるアマテラスみたいなもん
クリティカルトリガーや自身のスキルでプラスされたクリティカルの値は一度ヒットしたら元に戻るのですか?
>>872 スキルならそのカードのテキスト参照
今のところガンスロッド、勝利の化身 アリフや三弾のガラハッドなどの+クリティカル効果は全部「そのターン中」って書いてあるので
ヒットしてももとに戻らず、スタンドさせればもう一度クリティカルアタックができる(リアで使えるのはアリフだけだが)
クリティカルトリガーのほうもそのターン中維持する
>>873 ありがとうございます
クリティカルガン積みアシュラ軸でRライオン・ヒートでデスアーミーガイを起こす事にします。
875 :
865:2011/07/01(金) 18:15:54.46 ID:O+1lhoFW0
>>866 ありがとうございました。
とても参考になります。
ばーくがるは強いけど無理してでも除去当てて焼くべきなのだろうか?
除去できるなら除去すればいいと思うよ。
最近、ロイパラ先攻なら除去する前にいなくなってること多いけど。
効果使われても相手のトリガー減るだけだし、沸いてくるのも5000だから今までスルーしてたけど今度からは除去するようにしてみるよ
ありがとう
>>877 普通は騎士王の後ろで居座り続けてるだろ…
アマテラスみたいに発動コストが二種類書いてある場合はソウルとダメージ両方払うのかい?
初めて2週間じゃ解らんぜ
>>880 CB5枚とSB8枚の両方を払うよ。
それプラス攻撃があたった場合って条件だからめったに実現しないがなw
ならアマテラス何故あんなに高いんだ…
トリガー率絞れるからね
>>882 3番目の能力はオマケだ
1,2番目の能力の強さが狂ってる
現状それなりに戦えるオラクル組むならアマテラス4積以外の選択肢ないし
ばーくがるの強さがイマイチ分からない
手札を使わずに場が埋まる
2ターン目にふろうがる並べて10000で殴れる
G2来なくても1点貰ってればスペリオルライドできる
上記3つによる安定力
大会は一重スリしか使っちゃダメみたいだがみんなどうしてる?
俺はSPやアマテラス傷つけたくないからスパブラで参加してる
ジェイスもデュアランもシングルスリーブだし
一重ってカード傷つくのか・・・?
ホコリが入りやすいから長く使えば二重よりは傷つく要素は多いね
爪でカード叩かれるレベルだと二重三重程度じゃさしてかわらん
ぶっちゃけ気持ちの問題、そもそも傷つけたく無いカードをプレイ用にしてる時点で一重も多重も変わらない
遊戯王とかでも一重で上が知らないうちに傷が付くのはよくあるから
そういうの防ぎたいなら二重にしたほうがいい
KMCの二重にかぶせれるのでもつければいいんじゃね
thx
二重までなら大会いいんじゃなかったかな?
嘘教えるな公式見てこい
896 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/03(日) 11:15:36.41 ID:ZzXensol0
公式の大会は駄目
普通のショップ大会はそれぞれ
基本的にヴァンガードへの攻撃とリアガードへの攻撃って
どっちを優先させるべき?
ヴァンガード狙うと相手通してきて手札減らせないしし挙げ句にはヒール引かれるし
リアガード狙うとさっぱりダメージたまらなくて終盤こっちの手札切れて負けるし
プレイングがヘタクソ過ぎてさっぱり勝てん
知り合いとファイトしてもまだ2勝ぐらいしかしてない
基本Vだけ殴ってればいいよ。
>>897 使ってるデッキによる
例えば俺はノヴァならひたすらVを殴ってヒールは気にしないがかげろうなら相手がダメージ5だろうが執拗にRを潰す
でも基本はV殴ってればいいと思う、Rの攻撃はトリガーで攻撃が通らなくなることがあるから殴る対象がいないのでなければパワーが低い順から行うといい
>>898-899 サンクス
デッキ次第だけど基本はヴァンガード狙いで良いのかな
相手の手数を減らす事を優先させてたわ
俺もノヴァ使ってるから参考にさせていただくぜ
ついでにもう一つ質問…というかこれはケースバイケースって感じなんだけど
相手がリアガードに攻撃してきた時
ガードする、しないのさじ加減が分からない
例えばボールスみたいな強力なヤツなら
なるべく守るべきなんだろうけど
相手も意地でも潰してこようとしたりして
その都度ガードして…ってうちに
トリガー引かれたりこっちの手札切れたりしてアウトになっちゃう
901 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/03(日) 20:11:31.96 ID:k+IKZGWm0
俺は手札にG2以上が無くてやられると列が減っちゃうなら守る、ただし2枚以上はなるべく使わない。くらいの方針でやってるな
>>900 ノヴァに関してだが、俺は「ノヴァにはヒールトリガーはいらない」と考えてるからヒールが入っていない
入っていないから相手のダメージ数を全く気にせずVを殴りまくることができるけど、入っているならRはRを殴って、Vの攻撃の前に相手のダメージが自分より多くならないよう調節する必要が出てくるってことがあるから注意
ノヴァ以外はスタンド入れなければ基本何も考えずVから殴ればいいから楽だね
二つ目の質問については
>>901と全く同じだな、5000ガードで防げる場面でも手数がなければ10000ガードで防ぐこともあるけど、2枚じゃないと防げないならもう通す
>>901-902 返答ありがとう
手札にG2以上があれば退却させられても立て直せるってわけか
単純に手札のG2は5000のシールドとしか思ってなかったわ…
参考になります
ヒール入れない構築なんてあったのか…
>>902のノヴァはおそらくアシュラ軸かな
自分はアシュラ持ってないけどヒール全抜きしてみようかな
防御を捨てて超攻撃型なんて男らしすぎるぜ…
ジョカが場にいる状況で、アリフをスペリオルライドした場合、ソウルに送ったガトリング、アイアンテイルの両方の分、
つまり6000パンプが入るんでしょうか?
アリフをスペリオルライドしてもアイアンテイルとガトリングはソウルに送られませんし
もちろんジョカはパワーアップしません、仮にソウルに送られていてもパワーアップする事はありません
まずテキストを読み直して見ましょうか
ここまで何一つわかってない質問も珍しい
たまにルールブックとカードテキストすら読んでないだろ、って質問来るな…
グレード2はガーディアンサークルに2枚出せますか?
ヴァンガードのグレードが2以上なら何枚でも出せます
ヴァンガードのグレードって関係あんの?
ある
ガーディアンコールはノーマルコール扱いだからグレード1のときグレード2を防御に出すことはできない
完全ガードを出してそのコストに使うことは可
>909
ありがとうございます
ココの効果で「このユニットがVに登場した時、あなたのソウルが1枚以下なら、コストを払ってよい」
とありますが、もしG2のユニットの下にソウルが1枚の状態でココにライドした時は「ソウルは1枚」という扱いなのでしょうか?
こう解釈しないと、ライドした際にソウルが0枚になるタイミングがないので「1枚以下」という表記が気になりました
>>913 違う、G2のユニット1枚だけのとき、1枚という扱いになる
0枚になるタイミングは現状無いけど、これからそれができるカードが出るかもしれないだろ
>>914 ありがとうございます
やっぱりココは扱うのが難しいですね・・・
ダメージチェックで何らかのトリガーが出たとき
自分のVかRにパワー5000上乗せして(例:パワー10000なら15000に)
それで次の攻撃に備えることは出来ますか?
それともダメージチェックでは「引」と「治」以外ガン無視?
公式FAQ見たけど「Q:『その攻撃』を防げますか?A:No」だったからいまいち分からなかった
すみません・・・・
ここで聞くの場違いとはわかってるのですが教えてください
次の10日にある名古屋の地区予選いきたいのですが、電車はJRと近鉄だと近鉄の名古屋駅からの方がいいのでしょうか?
2日ほど前からパソコンが調子悪くて公式も見れないし会場もわからなくて困ってます・・・・
>>916 ダメージチェックでトリガーを引いた場合はトリガーの種類に関わらず+5000の効果を使うことができます
ただし、相手の攻撃が10000、クリティカル2の攻撃を10000のユニットが受けて
最初のダメージチェックでトリガー→+5000して15000になったので2点目は通らない、といったことは起きません
(これが公式のFAQにある『その攻撃』の意味です
>>916 次の攻撃からは+5000上乗せされた状態になる
その攻撃を防げないというのはダメージでトリガーが出てもそのトリガーはダメージゾーンへ行きますよって事
一応相手ターンに☆や醒が出た場合も効果は発動します。
>>917 名古屋大会は名古屋駅周辺ではなくて吹上ホールで行います
なので名古屋駅からは桜通線に乗り換えて吹上で降りてください
>>916 出来ます
公式で言ってるのは、例えば自分Vが10000で相手R10000の攻撃受ける→ダメージでトリガーでて自分Vのパワー15000にする→攻撃してきた相手Rのパワーより自分Vのパワーの方が高くなったがもうダメージ受けたからその攻撃を防ぐことは出来ない
ってことだと思う
>>916 トリガーの発動条件を満たしていれば可能
星など意味が無さそうなのも強制なのでちゃんと付与すること
その攻撃云々ってのは
ダメージチェックでトリガー引いてパワー上回ったから今の無しな^^
というのは出来ないよって念押しだろう、順を追えば当たり前のことだけどね
ギャラティンをRのライブラだけで殴った場合ヒット扱いで効果はつかえるのでしょうか?それとも攻撃が相手より上じゃないと効果はやはりつかえませんか?
パワー低いのにヒットするならどうやって防げばいいの?
これからはじめようと思って竜魂乱舞一箱買いました
RRRがルインシェイド、ブロケード、スカイダイバー
RRがザイフリート、ナイトミスト、ツインブレーダー、ペガサスナイト、トムでした
TDはどれを買えば上記のカードが生かせるデッキが作れますか?
>>926 現在発売中のTDは「ロイヤルパラディン」と「かげろう」
今月の16日には「オラクルシンクタンク」と「ノヴァグラップラー」の2種が新たに発売する
しかし
>>926のカードのラインナップを見るどのクランもまんべんなく引いているようなので特にどれを買えとは言えない状況
なのでまずレアカードは置いておいて、今回のボックスで当たったコモンカードをクランごとに並べてみてはどうだろう
その中から数や種類の多いクランを中心にカードの能力や効果を少しずつ覚えていけば、あとは自分の好みや判断でデッキは組めるはず
始めのうちは辛いだろうが、公式やwikiを見ながらコンボや自分の理想のデッキを妄想するようになれば一人前だ。がんばれ
928 :
904:2011/07/06(水) 02:31:19.34 ID:mcFHte2n0
寝ぼけてとんでもないレスしてしまったので訂正します。
ペガサスナイトが場にいる状況で、ブラスターブレードをスペリオルライドした場合、ソウルに送った3枚の分、
つまり9000パンプが入るんでしょうか?
>>928 不正解
ブラブレにスペリオルライドしたなら
ソウルに置かれたのはばーく・ふろう・リューとG1の4枚
スペリオルライドする前とした後のソウルの枚数を数えるとわかりやすい
>>929の説明だけじゃ勘違いしそうだな…
一応、ライドもソウルチャージに含まれる
ライドの時、元々のユニットがソウルチャージされると考えるといい
ただし、通常のライドはライドフェイズに行われるのでペガサスナイトの効果は発動しない
>>928 ついでに言うならスレ内検索や公式のFAQを見ていてばとんでもないレスしなくてすんだよ
>>930 ソウルチャージは山札の上から枚数分をソウルに置く行動
つまりソウルに置かれた、とソウルチャージは違うものだから混同しない方が良い
CBやトリガーなどでクリティカル2の状態になった場合、このアタックを防ぐのに必要な完全ガードは何枚でしょうか?
ターンなので完全ガード1枚でクリティカルに関係なくアタックは通らないということですか?
通常ガードの場合、クリティカルが増えても値が足りなければアタックは通りませんよね?
通常ガードだろうと完全ガードだろうとヒットしたか、で考える
ヒットしたならクリティカルの合計数値分ダメージチェックを行うだけ
別に複数枚切らないと防げないなんてことはない
あと、完全ガードはターン中でなくそのバトル中のみ
>>933 クリティカルはヴァンガードにアタックがヒットした時に与えるダメージに影響するだけでアタックの成否には関わりません
クリティカルは気にせずユニットのパワーだけ見てれいれば問題ないです
>ターンなので
の意味が分かりませんが、完全ガードを一枚発動させればそのバトルのアタックは通りません
>>934 >>935 勘違いして書いてしまい申し訳ありません
値が上回ったり、完全ガードを出されればクリティカル値に関係なく攻撃は通らない、ということですね
ありがとうございます
>>915 そうでもないよ。
FVをロゼンジにしたら、G2ライドした後に真実を見つめる者で飛ばすなり
サイキックバードで2枚にした後ラックバードで飛ばすなり割とやりようはある。
>>927 ありがとうございます
どこから手をつければいいのか分からず色々躊躇してたんですがアドバイス頂いた通りに頑張ってみます
ダメージチェックで醒、☆が出た場合、アタック+5000以外のメリットってありますか?
あんまりない、醒はメガコロニー対策になるかな程度
>>939 上の人が言ってるようにあまりない。
相手ターンでも使えるからこそヒールやドローが制限されてる。
ヒールは4枚制限。ドローはシールド5000。
dクス
メガコロ対策まで考えてませんでした…
相手のターン、相手の「ぼーんがる」の効果発動に割り込んで、
自分の「魔竜導師 ギンナラ」の効果を使用して、
「ぼーんがる」の効果を使用させず、退却させることはできますか?
>>943 お前は普段どんなヴァンガードをやってるんだ
ルールをよく理解してからこよう
遊戯王と混ざってないか?
起動能力の欄に書いてあんだろ…
プレイブックver1.0 第1章カードの表記 1.アイコン (1)能力の種類を示すアイコン
>起動能力 (前略)通常、自分のメインフェイズにのみ使うことが出来ます。(後略)
スカイダイバーのテキストに1枚までとありますが0枚を選ぶのも可能ですか?
当然OK
レスポンス!対抗呪文を思い出した
ケモナーの妹を勧誘中なんだが一番おすすめなクランってどれなんだろ
やっぱグレートネイチャーかな
一応ノヴァグラップラーがトリガーあるしライオンヒート(だっけ?)いるから安定かなと思って黄金の機兵購入検討中だけど
とりあえず獣の類い全部見せたら良いんでない?
>>954 まぁそうなんだけど公式のカード情報いまいちなんだよね
クラン別に見られればなぁ…
せめて画像の拡大表示だけでもできればいいんだが
>>953 グレートネイチャーが一番良い気がするけど、
犬が多いロイパラもどうよ
>>956 ロイパラは自分が使ってるから被るってゆうw
CBで裏返したカードは
特別なカードの能力がなければ元に戻らないと
ケロAに付いてたクイックマニュアルに書いてあるのですが
ガンスロッドやオバロの効果はメインフェイズで使って
自分のターンであればずっと効果が続くであってますか?
後、ボールスの場合は毎回払わないといけないのですか?
>>958 CBがどうこうじゃなくて、カードの効果欄に「そのターン中」とあれば使用したターン中は効果が継続する
ボールスは「そのバトル中」だから1回使っても継続はしない
960 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/09(土) 15:37:44.83 ID:j8si2cu70
余ったカードでクラン混ぜたバニラだけのデッキ組もうかと思うんだけど、トリガーってクラン違うと発動されないんだよね?
そこんとこちょっとよくわからないので詳しく教えてくだしあ><
クラン違うと発動しないっていっても
自分のヴァンガード、リアガードのうちどれか1体だけでもそのクランが居れば
同じクランのトリガーは発動する
962 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/09(土) 17:42:33.86 ID:j8si2cu70
リアガードの前列と後列の位置入れ替えって出来るんですか?もちろん同じ列です。
>>963 まずはじぶんでしらべてからしつもんしてね
メインフェイズ中なら何度でも前後入れ替え出来るよ。
基本的なことならトライアル付属のルールブックに十分書いてある。
カードのテキスト関連以外なら、公式HPの総合ルールpdf読めばすべての疑問は解けるはず。
オバロについてです。
オバロのCBはコストを払えば
ヴァンガードとリアガード、両方に効果が発動するんですか?
それとも選んだ1枚だけでしょうか?
来週あたり大会なのでかげろう使ってる
妹に間違えないようにおしえてあげたいので、宜しくお願いします
>>967 オバロの+5000とスタンド効果に関して言えば、選んだ1体だけがその能力を得られる。
テキスト3行目に「このユニットの」って書いてあるから。
>>967 自分の場にあるAとBが同じユニットだったとして、Aが起動能力を使ってもそれがBに適用されることはない
両方で効果を発動するならCBを3ずつ2回払う必要がある
>>968 >>969 お二人共ありがとうございます。
今までのプレイ通りでよかったので安心しました。
ヴァンガードが初めてのカードゲームで、今度初めてショップ大会に参加しようと思うのですが、何か注意することはありますか?
対人は兄弟としかやったことがありません
また、普通の大会って女性はいるものなんでしょうか?
女性限定大会があるくらいなので男性しかいないのではないかと不安になりまして…
>>971 場所によるけど女性はそんなにいない
一人もいないときもあるし
女性同士でやりたいなら限定大会の方がいいかも
でも別に女性お断りってわけじゃあないよ
>>971 ボールペンを持って行くこと、くらいかな
あとはマナー良くプレイしてれば大丈夫
それと、大会の参加方法は確認した方がいいかも
場所にもよるけど、予約した人しか参加できなかったり、人数多くて抽選とかあるから
大会の女性参加率だけど、かなり低いのは確か
男性しかいないってことも少なくない
そのへん不安なら女性限定の方に出た方がいいかも
他のカードゲームよりは女性プレイヤーも多いけど男だらけの場所がほとんどだと思う。
怖いなら一度見学に行ってみたらええんちゃう?
注意点はボールペンを持っていくことぐらい。後は基本的に常識を守ってれば問題ない
初心者なら一応対戦する前に相手に断っておくといいかもね
>>972>>973>>974 ありがとうございます!やっぱり女性少ないんですね…
自分以外全員男性だったら気後れしそうだなーと思ったのですが確かにまずは見学に行くのがいいかもですね!
女性限定大会が近くではやっていないので、普通の大会しかないのですが…がんばってきます!
976 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/09(土) 23:00:25.13 ID:T9DEUJaJ0
>>975 自分も女(22)だよー
ショップ大会は3回ほど経験あるけど確かに田舎ってこともあって紅一点にはなる(ちょっと浮く)な
でも別に普通だよ変な目で見られたり違う扱い受けたりしないし
(とあるショップでは参加者が奇数だったのでシードにされたが性別関係あったのかどうかはわからない)
自分の場合はむしろ大会参加してはまったクチだからとりあえず参加することを勧める
なんか女性限定大会限定のPRカードあるらしいけど地方だから参加できなくて悔しいぐらいだ
w
>>976 女性限定大会限定のPRなんて無いはず
少なくともこれまでにそんな情報は見たことない
>>976 公式より抜粋
>【参加賞】カードファイトパックVol.2…… ランダムで1パックに1枚のカードが入っているぞ。 (全6種類)
ここ、総合質問スレなんだから「あるらしい」なんて不明瞭な回答は控えていただきたい
雑談なら本スレへどうぞ
>>976 ありがとうございます!
雰囲気がわからなくて心配っていうのがあったのでちょっと安心しました
とりあえず行ってみて参加できそうなら参加してみたいと思います
質問です
ばーくがるとリューの効果とぽーんがるの効果を同時に使用する時は一回一回シャッフルしないといけませんか?
同時に発動しているわけではないので、できれば一つ一つ処理を行うべき
だが、ショップ大会などではカットを面倒だと思う人もいるので
対戦相手に了承を得た上でなら処理を一括して行うのはあり
やっぱヴァンガードが初めてのTCG って人が多いんだろうか。
>>983 他のTCGを若干でもかじってれば分かるような質問多いよな
他スレでヴァンガードと遊戯王をどっちもやっている人が叩かれていたのですが、やはりやるならヴァンガード一本に絞ったほうがいいのでしょうか?
いろんなカードゲームを並行してやっているので少し不安です
ほっとけ、叩かれる理由なんてない
オレもヴァンガードと遊戯両方やってるけど気にするような事じゃないと思うぞ
ただ遊戯のプレマ使ってヴァンガードの大会出るのはどうかと思う
>>985 全く気にする必要ない
むしろヴァンガードプレイヤーの90%ぐらいは他のカードゲームと並行でやってると思うよ
というか俺はヴァンガードしかやらないプレイヤーを見た事がないわ
しってる人は全員遊戯王なりヴァイスなりやってる
そろそろ次スレ立てなきゃだジャッパ〜ン
まぁ、キチガイはどこにでもいるからな。
最近アシュラカイザーのスリーブつけた暗黒界で公認出たら、メルブラのスリーブつけてる奴に罵倒されたでござる。
>>990 次スレ
無理ならどなたか立ててくれるまで減速
スレ立てに行ってみる
ダメだった、誰か頼む
以下本文↓
■□■テンプレ必読!!■□■
ブシロードより発売中のTCG「カードファイト!! ヴァンガード」に関する
ルールやプレーマナーなどの総合的な質問に答えるスレです。
デッキ診断やトレード・レートなどについては専用スレを利用してください。
このスレでルールに関する質問をするときは、その前にできる限り以下のことを行いましょう。
1.トライアルなどに同封されているプレイマットやプレイブックを熟読する。
2.現行スレのよくある質問(テンプレ)と過去ログを読んで同じ質問がないか確認する。Ctrl+Fで検索もできます。
3.特にPCの場合、公式の「あそびかた・Q&A」にあるQ&Aを確認し、総合ルールを見る。
【注意】
質問者は少なくとも2.までは確認する努力をしましょう。自分で調べれば忘れません。
回答者は2.までで分かる内容についてもさっと回答してあげるのもいいですが、
その場合でも「テンプレを自分で確認する」ように誘導してあげてください。
回答する場合、あいまいな記憶で回答すると誤解を招くことがあるので、
不安な場合は総合ルールなどでしっかり確認してから回答しましょう。
荒らしはスルー。荒らしの相手をする人も荒らしと同じです。
また、煽りすぎるのも荒れる原因となるので控えましょう。
テンプレ・よくある質問は
>>1-10あたりです。
ただし、このスレが立った時点での情報やルールの解釈であることに注意してください。
次スレは基本的に
>>970がたててください。
無理な場合は
>>970が安価で指定するか
>>980、
>>990あたりがたててください。
【関連ホームページ】
カードファイト!! ヴァンガード公式
ttp://cf-vanguard.com/ カードファイト!! ヴァンガードwiki
ttp://w.livedoor.jp/vanguard/ 株式会社ブシロード
ttp://bushiroad.com/ 【本スレ】
【VG】カードファイト!!ヴァンガードpart96
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1310221618/ 【デッキ診断スレ】デッキ構築についての質問は診断スレの方が詳しいです。
【ヴァンガード】デッキ診断スレ 2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1307405761/
埋め
聞きたいことがあるんだが
質問は新しい方でしたほうがいいかな?
>>995乙
そりゃそうでしょ
梅
うめうめ
うめめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。