●守ってほしいです(推奨)
★相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい。
★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです。
★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)を付けて下さい。
★カードテキストは、 できるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古い573語は激しく適当です)。
★カードテキストは、 適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です)。
●できれば守ってほしいです
★1回のレスで投稿するカードは最大3枚までにして貰えると嬉しいです(連番にスルのは良)
★本当によくある用語の間違い(誤⇒正)
・アンデッド族⇒アンデット族
・火属性⇒炎属性、 土属性⇒地属性
・場⇒フィールド上、 召還⇒召喚
●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます)
★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為
★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示にする行為
★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為
★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為
(基本的にカードの効果で出す事になります)
オリカを造るに当たってのお勧めテンプレート
●全般編
★オーバースペックは制限・準制限化していくと吉。
★OCGで既に同じ名前のカードが出ていないかチェックしよう。
★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、アンカーを利用して時々書く。
何故なら大量に羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」。
●モンスター編
★「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。
★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、自身の効果などで矛盾にならないか。
★ファントム・オブ・カオスの存在に注意。召喚条件をつけても墓地に落として効果を発動できる。
★「通常召喚できない。〜〜して特殊召喚する」モンスターの場合、規定の方法で特殊召喚しないと
蘇生することは出来ない。(蘇生制限がかかる)
●魔法カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つ速攻魔法カード(例:収縮・突進など)はダメージステップ
などでも発動可能。
★通常魔法カードはD−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事。
馬鹿みたいなコストや発動条件を付けてもダイヤモンドガイでスルーということがありえる。
以下、 主な対策。
⇒速攻魔法にして造りなおす。
⇒コストでなく効果として扱うようなテキストにする。(例:天使の施し⇒手札2枚捨て)
⇒コストが無いと効果処理ができないようにする。(例:突然変異⇒レベルが決定しない)
⇒以下のテキストを追加する。(お好みで)
「このカードが墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する」
「このカードがデッキから墓地に直接送られた時、このカードをデッキの一番下に戻す」
「このカードが墓地で発動した場合、このカードの効果を無効化する」
●罠カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ
などでも発動可能。
★通常罠カードはジャンク・コレクターや闇よりの罠によってコストを無視する事が可能。
馬鹿みたいなコストを付けても無視する事が可能。
ただし発動条件は無視できず、コピー対象となる通常罠は除外されてしまう。
ダイヤモンドガイと比べると使い勝手は良くなく、通常魔法ほど気を使う必要はない。
だが厄介な効果である事は事実なので、一応注意すべし。
攻撃力の基準
1000以下:リミット・リバースで蘇生可能。
1400:標準的なリクルーターの攻撃力。1400以下なら王虎ワンフーの効果適用。
1500:1500以下ならリクルーターや地獄の暴走召喚が効果適用。
1600〜1800:一般的なメリット効果付きアタッカーの攻撃力
1900:下級バニラアタッカーの基準値
2000:ジェネティック・ワーウルフの攻撃力(下級バニラの攻撃力上限)
2100:キャプテンゴールドやキラーザウルスなどの対応するフィールド魔法下での攻撃力。
2400:帝やサイコ・ショッカーなどリリース1体の上級効果モンスターのライン。
2500:ブラック・マジシャンやネオス、スターダスト、希望皇ホープ(歴代主人公のエースモンスター)のライン。
2600:フロストザウルスの攻撃力(レベル6バニラの攻撃力上限) これ未満の数値は疾風のゲイルに一方的に破壊される。
2800:ダーク・アームド・ドラゴンなどの現環境を支配するモンスターのライン。
3000:青眼の白龍の攻撃力(レベル8バニラの攻撃力上限)、神獣王バルバロス、裁きの龍のライン。
5000:今のところの固定値最大攻撃力(F・G・D、究極竜騎士)
●鑑定について(仮)
鑑定希望者は下記の文章を最後に記載しておく事。
「鑑定希望」・・・鑑定を希望する場合に記載する。特に制約は無いが鑑定されなくても泣かない事。
「相互鑑定希望」・・・鑑定希望者のオリカを鑑定した場合のみ記載可能。鑑定してもらえる確率は上がる。
●その他諸注意
・オリジナルの属性、種族、カテゴリをまとめに収録するには、作者の要望(申請)と枚数が必要です。
ただし、OCGにあるものとイメージがかぶるものはNGです。(例えば、雷属性、氷族など)
オベリスクOCG化により、神属性と幻獣神族が正式に登場しました。
・ダークチューナー、ダークシンクロモンスターはまだOCG化されるかどうかも分からないため、
正式に判明するまで投下は控えましょう。
・アニメで生贄という言葉が使われていますが混同しないように
リリースはあくまでカードのルールです。
●モンスターカードの場合
モンスター名
モンスター種別
星○/○属性/○族/攻xxxx/守xxxx
テキスト
(空行)
コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、無くてもいい)
ただしエクシーズの場合は星(レベル)ではなくランク。混同しないようにラ○かランク○などと書いたほうが無難
※モンスター種別は以下のいずれか
通常、効果、融合、儀式、シンクロ、融合・効果、儀式・効果、シンクロ・効果
ユニオン、トゥーン、デュアル、スピリット、エクシーズ・効果
(例外) チューナーは「チューナー(モンスター種別)」で記述する。
※モンスターカードの攻守の数値は、「0〜9999」または「?」
※半角・全角について
半角になるのは、モンスター能力の「/」と攻守の数値(?含む)のみで、他は全て全角です。
●魔法・罠カードの場合
カード名
カード種別
テキスト
(空行)
コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、無くてもいい)
※魔法と罠の種類は以下のいずれか
通常魔法、速攻魔法、装備魔法、フィールド魔法、永続魔法、儀式魔法
通常罠、永続罠、カウンター罠
ダメな例として 魔法 罠
●その他全般
T 制限・準制限指定について
カードを制限カードとしてデザインした場合は、モンスター種別/カード種別の後ろに
(制限カード)または(準制限カード)と付けて下さい。
【例】
サイ○ロン
速攻魔法(制限カード)
フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
U コメントについて
行の先頭に // を入れると、その行がまとめWiki収録時にカードの補足説明として
保存されます。(注:更新人の気力により保存されない場合もあります)
>>1>>2乙です。
D−HERO ドラスティックガイ
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/闇属性/戦士族/攻2400/守2400
レベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターと同じレベルの「D−HERO」と名のついたモンスター1体を
自分のデッキまたは手札から自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚したモンスターはこのターン直接攻撃する事ができる。
デッドリー・デステニー
通常罠
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合のみ発動する事ができる。
自分の墓地からレベル4以下の「D−HERO」と名のついたモンスター2体を
選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはアドバンス召喚のためにはリリースできず、
シンクロ素材として使用する事もできない。
D−HERO ディールガイ
効果モンスター
星1/闇属性/戦士族/攻 300/守 300
このカードが召喚に成功した時に発動する事ができる。
自分の手札を1枚捨て、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
また、「D−HERO」と名のついたモンスターの効果によって
このカードが特殊召喚に成功した時、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
// 鑑定希望
インフェルニティ・デュラハン
効果モンスター
星6/闇属性/アンデット族/攻2200/守1800
自分の手札がこのカード1枚のみの場合、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚した場合、自分はこのターン、
「インフェルニティ」と名のついたモンスター以外のモンスターを召喚、特殊召喚できない。
また、自分フィールド上に「インフェルニティ」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、
このカードはリリースなしで召喚することができる。
カース・ド・グール
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/闇属性/アンデット族/攻1800/守200
レベル4アンデット族モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を自分フィールド上に特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚したモンスターは効果が無効となる。
またこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上のアンデット族モンスターが
攻撃宣言する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
魔力精製窯
永続魔法
デッキから魔法カード1枚を墓地に送って発動する。墓地に送った魔法カードと同名の魔法カード1枚をデッキから手札に加える。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
魔力の宝札
通常魔法
手札の魔法カード1枚を墓地に送って発動する。その魔法カードと同名の魔法カードをデッキまたは手札から全て除外し、
除外した枚数分デッキからカードをドローする。
鑑定希望
>>前スレ556
無限ループ射出はすっかり忘れてた
鑑定ありがとう
>>1、
>>2乙です。
ついでに思いついたものを。
魔力大辞典―月の章(制限カード)
永続魔法
1ターンに1度、手札から魔法カードを1枚捨て、速攻魔法として発動する。
フィールド上のモンスター1体を裏側守備表示にする。
この効果は相手ターンにも発動できる。
自分のスタンバイフェイズ時に手札から魔法・罠カードを1枚捨てる。
捨てなかった場合、このカードをゲームから除外する。
魔力大辞典―太陽の章(準制限カード)
永続魔法
手札から魔法カードを1枚捨て、発動する。
フィールド上のモンスター1体を表側攻撃表示にする。
この効果は1ターンに1度だけ相手ターンのスタンバイフェイズにも発動できる。
自分のスタンバイフェイズ時に手札から魔法・罠カードを1枚捨てる。
捨てなかった場合、このカードをゲームから除外する。
ネームバリュー
通常魔法
墓地のカードを1枚選択する。互いの墓地を確認し選択したカードと同名のカードの枚数×1000ポイントライフを回復する。
更に選択したカードを除外することでライフを1000ポイント回復する。
//鑑定希望
極星界ヴァルハーレン
フィールド魔法
墓地に存在する「極星」と名のついたモンスターは全てチューナーとして扱う。
また「極神」と名のついたモンスターはカード効果によって破壊される場合、相手によって破壊されたものとして扱う。
フィールド上に存在する「極星」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊される場合、その戦闘によって発生する戦闘ダメージを1度だけ無効にしその数値分のライフを回復する。
極星の導き
永続魔法
1ターンに1度、ゲームから除外された「極星」と名のついたモンスターを選択する。
選択したモンスターを自分の手札に加えるか、選択したモンスターのレベル×200ポイントのライフを払い自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果は「極星」と名のついたモンスターが通常召喚ターンには使用できない。
極神聖母フライア
シンクロ・効果モンスター
星10/光属性/天使族/攻 2800/守 3500
「極星」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上に存在する限り、「極神」と名のついたモンスターは相手モンスターの効果を受けない。
>>1-5 乙
ラヴァル炎熱海の龍リントヴルム
シンクロ・効果
星9/炎属性/ドラゴン族/攻2700/守2000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上に表側表示で存在する水属性モンスターの効果は無効化される。
ラヴァル・パラディン
チューナー・効果
星7/炎属性/戦士族/攻2000/守200
特殊召喚に成功したこのカードがフィールドを離れる場合、ゲームから除外される。
ラヴァル・ジ・ハルマゲドン
星11/炎属性/幻神獣族/攻2500/守2500
このカードは戦闘で破壊されない。
このカードの攻撃宣言時に発動することが出来る。
サイコロ1個を1回振り
偶数が出た場合、バトルフェイズ終了時までこのカードの攻撃力は2500ポイントアップし
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
奇数が出た場合、このカードの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで0になる。
//鑑定希望
ストップ・オン・ストップ
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、
自分または相手が魔法・罠カードを発動した時、
その魔法・罠カードをゲームから除外する。
//鑑定希望
混沌蛇竜 ガギゴ
エクシーズ・効果
星4/光属性/爬虫類族/攻2300/守2000
闇属性のレベル4モンスター+光属性のレベル4モンスター
このカードが相手モンスターを破壊した時、そのモンスターをゲームから除外し、
相手のデッキの上からエクシーズ素材の数×3枚をゲームから除外する。
このカードが戦闘によって破壊される場合、
代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。
スカルスカイ・デーモン
エクシーズ・効果
星3/風属性/悪魔族/攻1900/守1600
悪魔族のレベル3モンスター×2
このカードにエクシーズ素材が無い場合、このカードを破壊する。
このカードのエクシーズ召喚に成功した時、
このカードのエクシーズ素材を任意の数取り除く事で、その数と同じ枚数だけ
魔法&罠ゾーンにセットされたカードをめくって確認する。
そのカードが罠カードなら破壊し、魔法カードの場合は元に戻す。
情熱のガイア
エクシーズモンスター
星3/炎属性/戦士族/攻2500/守1800
レベル3モンスター×2
//エクシーズ解禁記念のつもりが規制で書けなかった
//鑑定お願いします
強者の宝札
通常魔法
手札のレベル9以上のモンスターカード1枚を相手に見せて発動する。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
ラピッド・ディノニクス
効果モンスター
星1/地属性/恐竜族/攻300/守200
自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
恐竜族モンスターをアドバンス召喚する場合、このモンスター1体で2体分のリリースとする事ができる。
このカードをリリースして恐竜族モンスターをアドバンス召喚した場合、
そのターンのエンドフェイズ時に自分のデッキから「ラピッド・ディノニクス」1枚を手札に加える。
//ジュラックタイタンを見せ付けてドロー!
ネクロシンクロン
チューナー(効果モンスター)
星3/闇属性/アンデット族/攻1300/守 500
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在する
レベル4以下のアンデッドモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚されたカードは、フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。
とうとうシンクロ環境の最後までアンデッド族のチューナー増員を許さなかった、ゾンキャリの罪は重いと思うんだ。
>>15 >強者の宝札
見せるだけでいいとはまさに強者の風格
汎用モンスターではトラゴあたりが狙い目か
後はマシンガジェでも採用されそうだ
ギアフレでフォースサーチして2ドローとかぞっとしないね
>>16 >ネクロシンクロン
調律でサーチできて単体で☆7を呼べる優秀なチューナーだね
ただアンデッド族のシンクロを召喚できないのは残念
万世獣ピグラット/星3/地属性/獣族/攻1500/守800
このモンスターは自分フィールド上に「万世城」と名の付いたフィールド魔法が
存在しないときゲームから除外される。
このモンスターが戦闘を行うときそのダメージステップ中にこのモンスターの
攻撃力は500アップする。
万世僧ウィール/星4/光属性/魔法使い族/攻800/守2000
このモンスターは自分フィールド上に「万世城」と名の付いたフィールド魔法が
存在しないとき墓地に送られる。
このモンスターが召喚に成功したとき自分のデッキから「万世城」を一枚手札に加える。
万世城(フィールド魔法)
万世と名の付いたモンスターの攻撃力は500アップする。
またこのカードがフィールド上から離れたとき自分のデッキまたは墓地から
万世と名の付いたモンスターを一枚自分の手札に加えるかとが出来る。
不滅魂リッチーソウル
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻2800/守2500
このカードはレベル5以上の魔法使い族、もしくはレベル5以上のアンデット族モンスター1体をリリースしてアドバンス召喚する事ができる。
このカードは自身の効果でのみ特殊召喚することができる。
このカードが他のカードのアドバンス召喚、もしくは他のカードの効果によってリリースされ墓地に送られた場合、
そのターンのエンドフェイズに墓地から自分フィールド上に特殊召喚される。
//「リリース全般に対応してやれよ」と言われたのでエラッタしてみました
//鑑定希望
>>19 そのテキストだと魔デッキみたいなカードのコストでリリースされた場合に対応してないんだよね
指摘した人はそう言いたかったんだと思う
詳しくはwikiで死王リッチーロードの欄を見てくれ
このカードがリリースされ墓地に送られた場合、
そのターンのエンドフェイズに墓地から自分フィールド上に特殊召喚される。
これでいいじゃん
勇気の代行者 ウラヌス
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1900/守0
相手フィールド上にモンスターが2体以上表側表示で存在し、それら全てのモンスターの攻撃力が1900以上の場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
フィールド上に「天空の聖域」が存在する時にこのカードの召喚、特殊召喚に成功した時、手札から「勇気の代行者 ウラヌス」以外の「代行者」と名のついたモンスター1体を特殊召喚することができる。
安寧の代行者 ネプチューン
効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻0/守0
1ターンに1度、手札の光属性、天使族モンスター1体を相手に見せることで、そのモンスターと同じレベルの「代行者」と名のついたモンスター1体をデッキから墓地に送ることができる。
フィールド上に「天空の聖域」が存在する場合、相手モンスターの攻撃宣言時、墓地のこのカードをゲームから除外することで、その攻撃を無効にする。
輪廻の代行者 プルート
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻2200/守0
1ターンに1度、自分フィールド上の「代行者」と名のついたモンスター1体をリリースすることで、デッキから同名モンスター以外のレベル4以下の「代行者」と名のついたモンスター1体を特殊召喚することができる。
墓地に存在するこのカードと、他の「代行者」と名のついたモンスター2体をデッキに戻すことで、デッキから「マスター・ヒュペリオン」1枚を手札に加わる。
24 :
12:2011/03/27(日) 16:59:02.87 ID:xTMcU94H0
記入漏れ
リントヴルムのシンクロ素材はチューナー+チューナー以外の炎属性モンスター1体
ハルマゲドンはチューナー+シンクロ以外のモンスター1体
憎悪の魔王 オディウム
シンクロ・効果
星10/闇属性/悪魔族/攻3500/守3000
闇属性チューナー+チューナー以外の戦士族モンスター1体
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードがシンクロ召喚に成功した時、このカードのシンクロ素材としたチューナー以外のモンスターを装備カード扱いとして装備する。
この効果で装備したカードがフィールドから離れた時、このカードを破壊する。
このカードが相手によって破壊された時、自分フィールド上のカードをすべて破壊し、自分フィールド上に
「オディウムトークン」(悪魔族・闇・星5・攻/守 2000)を可能な限り特殊召喚する。
「オディウムトークン」はシンクロ召喚の素材にはできず、アドバンス召喚のためにリリースすることもできない。
このカードの効果で特殊召喚された「オディウムトークン」が全てフィールド上に存在しなくなった時、デュエルに敗北する。
//特殊召喚効果は破壊された場所で適用されるので絶対に自分の場に特殊召喚される。
//どれだけトークンが相手の場にいようと離れた時に負けるのは絶対に自分
//鑑定希望
停電
通常罠
このカード以外のフィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードを全て裏側表示にする。
>>25 イビル・アライブなんてサポートカードを考えたくなるな
警告・奈落されてもフィールドがトークンで埋まるからなかなか効果破壊しづらい
まあその後ミラフォ激流葬で即死するかもしれないけど
出しにくさとあいまってロマンの方が大きいな
元ネタ再現という意味では良くできてると思うw
謙虚で強欲な壺
通常魔法
自分の手札を2枚デッキに加えてシャッフルする。
その後、デッキからカードを3枚ドローする。
「謙虚で強欲な壺」は1ターンに1度しか発動できず、
このカードを発動するターン自分はモンスターを特殊召喚できない。
古代の機械狙撃兵(アンティーク・ギアスナイパー)
星6/地属性/機械族/攻2200/守2000
このカードは自分フィールド上に「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターが2体以上存在する時、手札から特殊召喚できる。
このカードの攻撃力は自分フィールド上に存在する「アンティーク・ギア」と名のついたモンスター1体につき200ポイントされる。
また、このカード以外の「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターが存在する時、1ターンに一度だけ相手の場の裏側表示の
カードを選択して墓地へ送る事が出来る。この効果を使用したターン、このカードは攻撃宣言を行うことが出来ない。
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動する事ができない。
古代の機械整備兵(アンティーク・ギアメカニック)
チューナー・効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻800/守1600
1ターンに一度、自分の墓地に存在する「アンティーク・ギア」と名のついたカードを任意の枚数ゲームから除外する事で
除外したカードの枚数分だけ、このカードのレベルを下げる事が出来る。
このカードが相手の発動した魔法・罠・モンスター効果によって破壊された場合、ゲームから除外されている「アンティーク・ギア」と
名のついたカードを3枚まで選択しデッキに戻し、その後一枚カードをドローする。
このカードをシンクロ素材として使用する場合、「アンティーク・ギア」と名のついたカードのシンクロ素材にしか使用する事が出来ない。
古代の機械母艦(アンティーク・ギアマザーシップ)
シンクロ・効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻2300/守3000
「アンティークギア」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの特殊召喚に対して、相手は魔法・罠・モンスターの効果を使用する事が出来ない。
1ターンに一度、手札の「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターを2枚までデッキに戻し、戻した枚数だけデッキからカードをドローする。
このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、このカードと自分の墓地に存在する「アンティーク・ギア」と名のついた
モンスター1体とゲームから除外する事でこのカード以外の「アンティーク・ギア」と名のついたレベル5以上のモンスター1体を
召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果に対して相手は魔法・罠・モンスター効果を発動する事は出来ない。
//折角出したゴーレムを除外されたり、神警食らうのはもう嫌だ
//鑑定希望
チェーン・イーター
チューナー・効果
星3/炎属性/悪魔族/攻1000/守1000
このカードセットされている時相手が魔法・罠・モンスター効果を発動させた場合このカードをリバースすることができる。
魔法・罠・モンスター効果が発動した時そのカードにチェーンして発動する。このカードの攻撃力を200ポイント下げる。
この効果に対そて互いのプレイヤーは魔法・罠・モンスター効果をチェーンすることはできない。
このカードの効果によってこのカードの攻撃力が0になった時、このカードを破壊する。
//チェーンバーンメタ。200ずつ下がるので単体では5回まで妨害ができる。
記憶破壊王
エクシーズ・効果
ランク4/闇属性/悪魔族/攻2400/守2000
レベル4のモンスター×2
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した時エクシーズ素材を1つ取り除く。
相手のエキストラデッキの枚数×300ポイントのダメージを与える。
//鑑定希望
元凶の種ダークルス/星1/闇属性/植物族/攻0/守0
このモンスターが自分のデッキから墓地に送られたとき
自分の墓地に存在するチューナーモンスターを1体自分フィールド上に
特殊召喚することが出来る。この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化される。
「元凶の種ダークルス」の効果はデュエル中に一度しか発動出来ない。
星屑の願い(罠カード)
自分の墓地に存在するスターダストドラゴンをゲームから除外して
自分のデッキからカードを二枚ドローする。
緊急回避(罠カード)
自分の手札を全てゲームから除外する。
次の自分のドローフェイズ時、この効果で除外したカードを
ドローフェイズ時にドローする代わりに全て手札に加えることが出来る。
鑑定希望
青眼の聖龍(ブルーアイズセイントドラゴン)
シンクロ/効果モンスター
星9/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
チューナー + チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの攻撃力は、墓地のドラゴン族モンスター1体につき300ポイントアップする。
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、
相手フィールド上に存在するモンスターまたは魔法・罠カードを全て破壊する。
青眼の伝説龍(ブルーアイズレジェンドドラゴン)
シンクロ/効果モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻3500/守3000
「伝説の白石」+ チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する「伝説の白石」1体につき500ポイントアップする。
1ターンに1度、このカードを対象にする魔法・罠・モンスターの効果を無効にし破壊する事ができる。
このカードがフィールド上から離れた時、自分のデッキ・手札・墓地から「青眼の白龍」3体を特殊召喚する。
//レジェンドの青眼3体召喚は、3体未満の場合不発
白石専用のシンクロはまだかまだかと待ち続けて早二年……
>>25 一目見てこんな電波を受信したw
聖女 アリシア
効果モンスター・チューナー
星6/闇属性/天使族/攻1500/守1000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在するモンスターが相手フィールド上に存在するモンスターを戦闘破壊した時、
手札から相手フィールド上に特殊召喚する。
このカードは相手プレイヤーもシンクロ召喚に使用する事ができる。
トラップ・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星2/闇属性/機械族/攻600/守300
このカード以外の効果でこのカードを特殊召喚することはできない。
このカードをシンクロ素材にする場合他のシンクロ素材は罠カードでなければならない。
シンクロ素材となる罠カードは通常罠をレベル1、永続罠をレベル2、カウンター罠をレベル3として扱う。
シンクロ素材となる罠カードは伏せてから1ターン以上経ったものでなければならない(発動条件は無視してよい)
墓地にある罠カードを2枚除外することでこのカードを墓地から特殊召喚する。トラップ・シンクロンの効果は1ターンに1度しか発動できない。
シンクロ素材にしていないこのモンスターを特殊召喚することはできない。
シンクロ素材にしてないのを特殊召喚できないのは闇属性なので終末等で落とす→墓地から効果で特殊召喚をできなくする為です。
水帝アニュラス
効果モンスター
星6/水属性/海竜族/攻2400/守1000
このカードがアドバンス召喚に成功した時、
相手フィールド上に存在するセットされた魔法・罠カードをすべて破壊する。
帝王カイザー
星8/光属性/戦士族/攻2800/守1400
このカードはアドバンス召喚されたモンスター1体をリリースして表側攻撃表示でアドバンス召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に手札または自分の墓地から「帝」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。この召喚はアドバンス召喚として扱う。
玉座の簒奪
通常罠
フィールドに存在する「帝」と名のついたモンスターがフィールドから墓地に送られたときに発動することが出来る。
デッキから「帝」と名のついたモンスターを特殊召喚する。この召喚は特殊召喚として扱う。
//鑑定希望 帝強化的なカードをいくつか
>>35 玉座の簒奪、特殊召喚として〜じゃなくてアドバンス召喚として扱うですね、間違え。
音響戦士 ギタリス
チューナー・効果
星4/風/機械族/攻1000/守1500
1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在する「音響戦士」と名の付いたモンスターを選択して発動する。
選択したモンスターを墓地に送り墓地に送ったモンスターと同じレベル、属性、種族の「音響戦士トークン」(攻0/守0)1体を特殊召喚する
また、墓地に存在するこのカードをゲームから除外し、
自分フィールド上に表側表示で存在する「音響戦士」と名の付いたモンスターを墓地に送り墓地に送ったモンスターと同じレベル、属性、種族の「音響戦士トークン」(攻0/守0)1体を特殊召喚する
/チューナーだらけでシンクロするにはこうしか思い浮かばん
切り込み大隊長
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻1900/守400
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手は表側表示で存在する他の戦士族モンスターを
モンスター効果の対象に選択する事はできない。
相手フィールド上にモンスターが存在し、
自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、
このカードはリリース無しで通常召喚する事ができる。
この効果で召喚に成功したとき、手札からレベル4以下の
戦士族モンスター1体を特殊召喚することが出来る。
黒烏の使い魔
効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻?/守?
このカードは特殊召喚出来ない。
1ターンに1度、手札からレベル4以下の「BF」と名のつく
モンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは、効果が無効となり、
シンクロ召喚の素材に使用出来ない。
このカードの攻撃力と守備力はフィールド上の「BF」と名のつく
カードの数×800ポイントとする。
王宮の贈賄禁止令
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、
お互いデッキ及び手札のカードを墓地へ送る効果を
発動することが出来ない。
//鑑定希望します。
少女の涙
通常罠
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合のみ発動できる。
自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送り、その中の「ライトロード」と名のつくモンスターを1可能な限り特殊召喚する。
このカードを発動したターン、自分はモンスターを召喚できない。
//鑑定希望
王宮の裁定
永続罠
手札を捨てて効果を発動する効果を発動した時、自分フィールド上のモンスター一体を手札に戻し発動する。
このカードが存在する限り、手札を捨てて効果を発動する場合、捨てる手札はランダムに選択しなければならない。
// 鑑定希望とか書いてみる
ロンリー・ウルフ
効果
星4/地属性/獣族/攻2100/守1200
このカードの攻撃力は、墓地に存在する「ロンリー・ウルフ」の数×300ポイントダウンする。
同族嫌悪の呪い
永続魔法
フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの攻撃力は、
墓地に存在する同名カードの数×1000ポイントダウンする
//鑑定希望
超シンクロ
魔法カード
相手フィールド、自分フィールドからモンスターを選択し、シンクロ素材として自分のエクストラデッキからシンクロモンスターを
シンクロ召喚扱いで特殊召喚できる。この効果を使った次の自分のターンと、次の次の自分のターン、自分は特殊召喚および
通常召喚をすることができない。
機皇兵長マシニクル・アイン
効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻2000/守1000
このカードの攻撃力は自分フィールド上に存在するこのカード以外の
「機皇」と名のつくモンスターの数×300ポイントアップする。
1ターンに1度、自分フィールド上に存在する「機皇」と名のつくモンスター1体を
選択して発動する事ができる。
デッキから選択したモンスターと同じ属性の「機皇」と名のつくモンスター1体を
手札に加え、選択したモンスターを破壊する。
インフィニティ・リバイバー
通常罠
自分の墓地に存在する「機皇」と名のつくモンスター1体を手札に加える。
その後、自分フィールド上に存在する手札に加えたモンスターの
攻撃力以下の攻撃力を持つモンスターを全て破壊する。
インフィニティ・キュービック
通常魔法
自分の墓地に存在する「機皇神マシニクル∞」1体と
「機皇」と名のつくモンスター3体を選択して手札に加える。
//鑑定希望
>>39 >少女の涙
使いどころは難しいものの、最大3体展開はおいしい
しかし墓地肥やしカードとみるとデメリットもついていて使いづらい印象は否めない
>>40 >王宮の裁定
トリッキーな効果を持つルール介入型カード
基本的に手札コストを要求するカードは避けられる傾向にあり、
その上フィールド上のモンスターを戻すとなるとこのカードを発動するのはかなり難しい。
>>41 >ロンリー・ウルフ
単体で入れればデメリットなし、2100のアタッカーとなる
とはいえ、それ以外に効果はデメリットしか無いためハイランダー以外で入れる意味は薄い
>同属嫌悪の呪い
攻撃力の低下は×1000ポイントと大きいものの、そうそう墓地に同名カードが落ちている状況などは想定しにくい
ハイランダーでも入るかどうか・・・
>>42 >超シンクロ
シンクロ版クロス・ソウル、超融合といったところ
しかしデメリットが重過ぎてあまり使えそうにはない
>>43 >マシニクル・アイン
「機皇」サーチ、そして「機皇帝」をリクルートする事ができる強力なサポート
このカード自身はフォルテシモで特殊召喚できるため、容易に「機皇帝」をリクルートできる
また、カオス・インフィニティのモンスターも無駄なく使える
>インフィニティ・リバイバー
機皇版ヒーロー・ブラストなので、弱いはずは無い
一番このカードのサルベージ対象にふさわしいのはワイゼルかな
>インフィニティ・キュービック
まず悪名高いマシニクルをデッキに入れる時点でデメリット
さらに墓地に最低でも4体は「機皇」がいなければならないため発動は厳しい
しかし、発動に成功すればかなりのアドをとれるため1枚くらいは刺してもいいかもしれない
サルベージしたカードはマシニクルの召喚に使うよりそのまま使ってしまったほうがいいだろう
霞の谷の大僧正
星6/風属性/魔法使い族/攻2200/守1800
自分フィールド上に存在する「霞の谷の大僧正」以外の風属性モンスター1体を手札に戻す事で、
このカードは手札から特殊召喚することができる。
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、
フィールド上に存在する「霞の谷の神風」は1ターンに効果を2回まで発動する事ができる。
霞の谷のイーグル
星4/風属性/鳥獣族/攻1800/守100
このカードの召喚に成功した場合、自分の手札に存在する風属性モンスター1体をゲームから除外する事で、
デッキからカードを2枚ドローする事ができる。
このカードがフィールド上から手札に戻った時、
このカードの効果でゲームから除外したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
霞の谷の暴風
通常魔法
自分の墓地からレベル4以下の風属性モンスター1体を手札に加える。
//鑑定希望
バンブー・ベビー
効果モンスター
星2/地属性/植物族/攻500/守400
自分フィールド上に植物族以外のモンスターが存在せず、フィールド上に
「バンブー・キャッスル」が存在する場合、このカードは手札から特殊召喚することができる。
このカードは特殊召喚したターンのエンドフェイズ時に墓地に送られる。
その後、デッキまたは手札から「バンブー・ランサー」1体を特殊召喚することができる。
バンブー・ランサー
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻2200/守400
このカードは通常召喚できない。
このカードが守備モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
バンブーキャッスル
フィールド魔法
手札から植物族モンスターが特殊召喚された時、デッキからカードを1枚
ドローすることができる。このカードがフィールド上に存在する限り
地属性・植物族モンスターモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
鑑定希望
2属性コストモンスター。
吹雪の巨鳥
効果モンスター
星7/水属性/鳥獣族/攻2600/守1800
このカードは通常召喚できない。墓地の水属性モンスターと風属性モンスターを1体ずつ除外して手札から特殊召喚する。
このカードの属性は「風」属性としても扱う。
このカードの特殊召喚に成功した時、フィールドにセットされているカードを2枚まで選択する。
選択されたカードはこのカードが表側表示で存在する限り発動できない。選択したカードがモンスターカードなら表側守備表示にする(この時リバース効果は発動しない)。
//心鎮壷のような効果。
火山の化身
効果モンスター
星7/地属性/炎族/攻2400/守2800
このカードは通常召喚できない。墓地の地属性モンスターと炎属性モンスターを1体ずつ除外して手札から特殊召喚する。
このカードの属性は「炎」属性としても扱う。
1ターンに1度、自分の墓地のモンスター1体を除外する。除外したモンスターのレベル×200ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。
この効果を発動したターン、このカードは攻撃できない。
風化の魔人
効果モンスター
星7/風属性/岩石族/攻2400/守2200
このカードは通常召喚できない。墓地の地属性モンスターと風属性モンスターを1体ずつ除外して手札から特殊召喚する。
このカードの属性は「地」属性としても扱う。
このカードが表側表示で存在する限り互いのエンドフェイズ時フィールド上の風または地属性以外の表側表示のモンスターの攻撃力を500ポイント下げる。
この効果によって攻撃力が0になったモンスターは墓地へ送られる。
//攻撃力現象は累積。ヴェノムスワンプのような効果。
//鑑定希望
隙を突いた攻撃
通常罠
自分フィールド上のモンスターの相手モンスターへの攻撃が無効になった時、
その自分のモンスター1体を選択して発動する。
このバトルフェイズ中、
選択したモンスターはもう1度だけ攻撃する事ができる。
その場合、選択したモンスターは相手プレイヤーを直接攻撃する。
バンブーVS(バーサス)マッシュルーム
速攻魔法
互いのフィールド上に植物族モンスターが1体以上ずつ存在する場合のみ発動可能。
互いに自分フィールド上から植物族モンスター1体を選択する。
選択したモンスターは攻撃表示になり、モンスター効果は無効になる。
選択したモンスター同士で戦闘を行う。その戦闘によって発生する戦闘ダメージは倍になる。
魂の帰還
通常魔法
手札からこのカードがゲームから除外された場合、ゲームから除外されたモンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
フィールド上にセットされたこのカードが相手モンスターの効果によってゲームから除外された場合、ゲームから除外されたカードを3枚まで手札に戻す。
フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターはフィールド上に存在する限りゲームから除外されない。
悪戯好きの妖精 フォルン
効果モンスター
星1/水属性/魔法使い族/攻撃力200/守備力350
自分のドローフェイズにこのカードをドローした時、このカードを公開することでデッキの上5枚を確認して
好きな順番に並び変える事ができる。その場合、このカードが手札に存在する限り、手札のこのカードを
召喚、反転召喚、特殊召喚することができない。また、上記の効果はゲーム中1度しか使用できない。
このカードが墓地に存在する時に1度だけ自分の墓地の魔法カードを2枚除外する事で墓地に存在する
通常罠カードを1枚セットすることができる。
思わぬ幸運
カウンター罠
自分の手札が0枚の時に相手モンスターが攻撃宣言時した場合のみ発動することができる。
相手モンスター一体の攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。その後、自分はデッキから
2枚カードをドローする。墓地に存在するこのカードは通常罠として扱う。
>>44さん、評価して頂き有難う御座います。
ゾンビローン
通常罠
自分の墓地からアンデット以外のモンスターを一体選択して発動する。
選択したモンスターを特殊召喚し、そのモンスターのレベル分そのモンスターにゾンビローンカウンターを置く。
ゾンビローンカウンターが置かれたモンスターはアンデッド族モンスターとして扱う。また、そのモンスターは
シンクロ召喚のためのシンクロ素材にできず、リリースする事ができない。
そのコントローラのエンドフェイズの毎にそのモンスターにゾンビローンカウンターを1つ置き、ゾンビローン
カウンターが13個置かれた時、そのモンスターを破壊する。
そのモンスターが悪魔族またはアンデッド族モンスターを戦闘で破壊した時、破壊したモンスターのレベル分だけ
ゾンビローンカウンターを取り除く事ができる。
速攻のジョジョジョジョーズ
エクシーズ・効果
ランク4/水属性/魚族/攻2500/守1300
レベル4モンスター×1
このカードの効果以外でこのカードの表示形式を変更することはできない。
このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
このカードを攻撃表示に変更することができる。
//新機軸 1体のみのエクシーズモンスター 鑑定希望
闇よりの宝札
通常魔法
お互いの手札が3枚以上の場合のみ発動可能。
お互いに自分の手札が4枚になるように手札を捨てるかデッキからカードをドローする。
鑑定希望
手札が3枚以下の場合はドローしかできない
手札が5枚以上の場合は捨てることしかできない
手札が4枚の場合はなにもしない
捨てるカードは捨てるプレイヤーが選択する
暗黒闘技場
フィールド魔法
モンスターを通常召喚する場合、裏側攻撃表示で召喚しなければならない。
裏側攻撃表示のモンスターは、コントローラーのバトルフェイズにリバースできる。
また、自分のモンスターをリリースできる。
《ガガガガーン》
速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在する「ガガガマジシャン」の数×1000ポイントダメージを相手ライフに与える。
その後、フィールド上に存在する「ガガガマジシャン」を全て墓地に送る。
このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。
《ガンバレナイト》
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻 1800/守 0
このカードの攻撃宣言時、相手表側表示モンスターの表示形式を変更する事ができる。
このカードのコントローラーは、このカードが攻撃可能な状態であれば必ず攻撃しなければならない。
このカードが表側守備表示になった時、このカードを破壊する。
《無気力症候群》
通常罠
相手フィールド上に存在するモンスターの攻撃力は、
自分の墓地の存在する「ガンバレナイト」の数×1000ポイントダウンする。
このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行う事ができない。
//鑑定希望
アンデットキャリア
デュアルモンスター
星2/闇属性/アンデット族/攻 400/守 200
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「ゾンビ・キャリア」として扱う。
●このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードをチューナーとして扱う。
EX(エクシーズ)・HEROアブソリュートサンダー
エクシーズ・効果
ランク4/水属性/戦士族/攻2400/守2000
レベル4の「HERO」と名のついたモンスター×2
このカードはフィールド・墓地では光属性としても扱う。
このカードがこのカードが水属性または光属性のモンスターと戦闘を行う場合、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
このカードがフィールド上から離れた時、手札を1枚捨てることによってこのカードのエクシーズ素材となったモンスターを自分フィールド上から手札にくわえることができる。
//鑑定希望、HEROにエクシーズはくるのかしら
TP-L4
効果モンスター
星4闇属性/機械族/攻1300/守1200
このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の魔法・罠ゾーンに罠カード扱いとしてセットする。
罠カードとなったこのカードをシンクロ素材にする場合レベルは4として扱う。
//トラップ・シンクロンのサポート専用モンスター。TPはトラップパーツの略称。
TP-T4
通常罠
このカードをシンクロ素材とする場合レベル4として扱う。
このカードはセットされたターンにシンクロ素材にすることができる。
//こちらはトラップ・シンクロンのサポート罠。
どちらも
>>34のトラップ・シンクロンのサポートカードです。
また、
>>34を投稿する際に書き忘れましたが、このサポートカード含め鑑定希望です。
A・O・Jレジスタンス
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻900/守2200
このカードをリリースして発動する。
自分フィールド上に「ディサイシブパーツトークン」(星3/闇属性/機械族/攻0/守0)2体を攻撃表示で特殊召喚する。
このトークンを使ってシンクロ召喚を行う場合機械族シンクロモンスターにしか使用できない。
A・O・Jプロヴァンス
シンクロ・効果
星7/闇属性/機械族/攻2800/守2100
闇属性チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上
このカードの攻撃宣言時、相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を手札に戻す。
この効果の発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。
A・O・Jヴュルテンブルク
星12/闇属性/機械族/攻5000/守5500
闇属性チューナー+「A・O・J」と名のついたシンクロモンスター1体+チューナー以外の機械族モンスター1体
このカードの特殊召喚に成功した時、相手の手札と墓地のカードをすべてデッキに戻し、
戻した枚数1枚につき200ポイントのダメージを相手に与える。
その後相手は受けたダメージ600ポイントにつき1枚デッキからカードをドローする。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り自分フィールド上の機械族モンスターは戦闘で破壊されない。
このカードは、自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースしなければ攻撃宣言する事ができない。
//鑑定希望
レジェンダリー・ビーンズマン
シンクロ・効果モンスター
星3/地属性/植物族/攻1450/守300
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、地属性モンスターの攻撃力は300ポイントアップし、守備力は300ポイントダウンする。
フィールド上のレベル3以下の植物族・戦士族モンスターが、守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
フィールド上の効果モンスター以外のモンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの攻撃力か守備力の数値分のダメージを相手ライフに与える。
//空席の縛りなしレベル3シンクロでジェリービーンズマンをサポートするつもりが…
//鑑定希望です
起源融合(オリジナル・フュージョン)
通常魔法
手札・自分フィールド上から、融合モンスターカードによって決められた
融合素材モンスターを墓地に送り、「O・HERO」という名のついた融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
また、このカードが墓地に存在する時、手札から「HERO」と名のついたカード一枚を墓地に送る事でこのカードを手札に加える
O・HERO(オリジナル・ヒーロー)アカシックレコーダー
融合・効果
星10/闇属性/戦士族/攻1000/守1000
E・HEROネオス+「D・HERO」と名のついたモンスター一体
このモンスターは「起源融合」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに一度墓地の「D・HERO」と名のついたモンスター一体を除外して発動する。
そのターンのエンドフェイズまで、そのモンスターの効果を得、そのモンスターの攻撃力分だけこのカードの攻撃力をアップする。この効果は相手ターンでも発動することが出来る。
また、自分のドローフェイズにカードをドローする代わりにデッキから「HERO」と名のついたカードを一枚手札に加える事が出来る。
//鑑定希望
O・HEROの設定としては、宇宙の始まりからダークネスと戦い続けてきた戦士で、すべてのHEROモンスターの起源であり、
各ヒーローが、コンタクト役であるネオスを仲介する事で召喚できるというものです。
他にもN、E-、E・等との融合も考えたいのですがなかなか思い浮かびません。よかったら皆さんでも考えてみてくれないでしょうか
おジャマ・キング・ロボ
エクシーズ・効果モンスター
星2/光属性/獣族/攻0/守5000
「おジャマ」と名のついたレベル2モンスター×5
このカードがエクシーズ召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスターゾーン及び魔法・罠ゾーンから合計5ヵ所を選択する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、選択したモンスターゾーン及び魔法・罠ゾーンを使用不可能にする。
このカードが破壊される場合、代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。
このカードのエクシーズ素材が取り除かれる度に、相手は使用不可能になっているゾーンを1ヵ所選択し、使用可能にする。
鑑定希望
停電
通常魔法
フィールド上及び墓地に存在する雷族モンスターの効果をエンドフェイズ終了時まで無効にする。
喰らいボム
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「巨大戦艦」と名のついたモンスターが効果の対象または攻撃対象に選択された場合に発動可能。
選択されたモンスターの召喚・特殊召喚時に乗せたカウンターを全て取り除き、相手フィールド上に存在するカード全てを破壊する。
ダーク・ストライク・ファイター
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/機械族/攻2600/守1800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地に送った場合、破壊した相手モンスターのレベル×200ポイントのダメージを相手に与える。
サイコ・ボルケーノ
シンクロ・効果
☆5/火属性/サイキック族/攻2200/守2600
クレボンス+サイキック族一体以上
このカードのシンクロ召喚に成功したとき、相手に600ポイントのダメージを与え、
相手とのライフの差分自分のライフを回復する。
積極的に鑑定鑑定!
>>61 >おジャマキングロボ
もとを正せばおジャマだってOCG出身テーマなんだから、エクシーズが登場する可能性も0じゃないんだよな…。
素材連動型の封鎖効果は強力。
身代わり効果も相まって相当な邪魔っぷりを発揮する事が見込まれるが、
絶望的なまでに出しづらいのが欠点。
>>62 >停電
エレキちゃんをこれ以上いじめるな><
停電だけど機械族は無事。…自律行動してるのか。
ライオウ対策としてサイドに積まれる可能性も。
>喰らいボム
縦と横の文化の違いはあれど、立派なシューティング再現カード。
性能はまさに「ボム」そのもので、破壊力もグンバツだ。
しかし「巨大戦艦」…アンタら自機じゃないだろ!(ビッグコア除く)
>>63 >DSF
英語版カード名は「Dark Dive Bomber」になるんですね、わかります。
攻撃力が勝る分、ライトニングウォリアーよりも採用されそうだ。
>>64 >ボルケーノ
髪型が似てるからなあ。
天之邪鬼皇
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/光属性/悪魔族/攻4000/守0
レベル8のモンスター×2
このカードはエクシーズ召喚でしか特殊召喚できない。このカードの攻撃力は
このカードのエクシーズ素材の数×1000ポイントダウンする。このカードが
相手のカードの効果の対象になった場合、このカードのエクシーズ素材を1こ
取り除く事で、その効果の発動を無効にし、破壊する。この効果は1ターンに
1度しか使用できない。
ゼンマイミラージュスト
効果モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻0/守0
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカード以外のモンスター1体を選択
して発動する。エンドフェイズ終了時までこのカードのレベルは選択したモン
スターのレベルと同じになる。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示
で存在する限り1度しか使用できない。
リキッド・ウォリアー
効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻1700/守1300
自分のメインフェイズ時に、このカードのレベルを倍にする事ができる。この
効果を使用した場合、このカードはエンドフェイズ時に破壊される。
鑑定希望です。
前スレ
>>520続き
神器-冥槍スレイプニール
装備魔法
闇属性、戦士族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
「神器」と名のついた装備魔法は、自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。装備モンスターが相手によって破壊される場合、代わりにこのカードを手札に戻す。
装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
この効果が適用されることによって相手ライフに戦闘ダメージを与えた場合、その数値200ポイントにつき1枚、相手のデッキの上からカードを除外する。
神器-華弓アキヌフォルド
装備魔法
効果モンスター以外の天使族にのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
「神器」と名のついた装備魔法は、自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。装備モンスターが相手によって破壊される場合、代わりにこのカードを手札に戻す。
装備モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。この場合、相手ライフに与えるダメージは元々の攻撃力の半分の数値になる。
装備モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時、墓地のレベル4以下の天使族モンスター1体をゲームから除外することで、デッキからカードを1枚ドローする。
神器-帝弓烏号
装備魔法
地属性、戦士族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
「神器」と名のついた装備魔法は、自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。装備モンスターが相手によって破壊される場合、代わりにこのカードを手札に戻す。
1ターンに1度、手札を1枚捨てることで、フィールド上にセットされたカード1枚を選択して破壊する。
このカードが墓地に存在する限り、自分フィールド上の戦士族モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
手札の戦士族モンスター1体をデッキの1番下に戻すことで、墓地に存在するこのカードを手札に加える。
グリズリーグランドマザー
効果モンスター
星5/水属性/獣戦士族/攻1800/守1400
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから攻撃力2000以下の
水属性モンスター1体を自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
端末地帯(ターミナル・ゾーン)
フィールド魔法
このカードはメインフェイズ1でのみ発動する事ができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、
お互いにモンスターカードゾーン及び魔法・罠カードゾーンに出せるカードの数はそれぞれ3枚までになる。
ガーディアンの塔
タワーモンスター
星4/地属性/岩石族/攻 0/守2100
このカードが召喚・リバースした時、守備表示となり攻撃表示に変更できない。
このカードが攻撃表示の時、守備表示となる。
自分フィールド上のモンスターがタワーモンスターのみの場合、相手は直接攻撃できる。
自分または相手モンスターがこのカード以外のモンスターが攻撃対象に選択した時、
対象をこのカードに変更する事ができる。
このカードが戦闘を行なった時、相手に500ポイントのダメージを与える。
アーリー・タワー
タワーモンスター
星3/闇属性/機械族/攻 0/守1700
このカードは特殊召喚できない。
このカードが召喚・リバースした時、守備表示となり攻撃表示に変更できない。
自分フィールド上のモンスターがタワーモンスターのみの場合、相手は直接攻撃できる。
光属性モンスターが召喚・特殊召喚される度にこのカードにカウンターを1つ置く。
このカードに乗っているカウンター1つにつき、
このカードの守備力は200ポイントアップする。
このカードに乗っているカウンターを3つ取り除くことで
フィールド上にセットされたカードを1枚破壊する。
デビリアン・ツリー
タワーモンスター
星2/風属性/植物族/攻 0/守1400
このカードは特殊召喚できない。
このカードが召喚・リバースした時、守備表示となり攻撃表示に変更できない。
自分フィールド上のモンスターがタワーモンスターのみの場合、相手は直接攻撃できる。
このカードは1ターンに1度、戦闘では破壊されない。
このカードが表側表示で存在する時にシンクロモンスターまたは
エクシーズモンスターの特殊召喚に成功した場合、
そのモンスターはこのターンのエンドフェイズ時まで効果は無効となり、攻撃宣言できない。
//新しいシリーズモンスターを考えてみようシリーズ
//よろしければ鑑定お願いします
むつまG
チューナー・効果モンスター
星3/闇属性/昆虫族/攻800/守1300
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを破壊することができる。
このカードが他のカードの効果によってデッキから手札に加わった時、手札からこのカードを特殊召喚することができる。
この方法で特殊召喚に成功した時、墓地に存在するレベル5以下の昆虫族モンスター1体を選択して特殊召喚する。
このカードがフィールドを離れた時、そのモンスターを破壊する。
このカードをシンクロ素材とする場合、他のモンスターは全て昆虫族でなければならず、昆虫族以外のシンクロモンスターをシンクロ召喚
した場合、そのモンスターの効果は無効化される。
ひもG
効果モンスター
星3/闇属性/昆虫族/攻1800/守1200
このカードは墓地以外から特殊召喚することはできない。このカードが墓地から特殊召喚に成功した時、自分のデッキから「ゴキポン」または「G」と名のついた昆虫族モンスター1体を
手札に加える。このカードをシンクロ素材としてシンクロ召喚に成功した場合、そのシンクロモンスターはこのターン相手のカードの効果を受けない。
すさまG
シンクロ・効果モンスター
星6/闇属性/昆虫族/攻2300/守1800
昆虫族チューナー+チューナー以外の昆虫族モンスター1体以上
このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する「ゴキポン」及び「G」と名のついた昆虫族モンスター1体につき100ポイントアップする。
1ターンに1度、手札の昆虫族モンスター1体を墓地に送って発動する。相手フィールド上にセットされたカード1枚を破壊する。
相手モンスターがこのカードとの戦闘によって破壊される場合、代わりにその相手モンスター1体にタマゴカウンターを1つ置くことができる。
このカードがフィールドを離れた時、タマゴカウンターが乗っているモンスターを全て破壊し、破壊した数まで自分の墓地から「ゴキポン」または「すさまG」以外の
「G」と名のついた昆虫族モンスターを特殊召喚することができる。
//Gシリーズ 墓地利用・大樹海意識 が、元からあるG系列は墓地から再利用することに向いてはいないか
//アラクネーなんかもいけるように意識
//鑑定希望
エラソライト・マジシャン
エクシーズ・効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻 300/守1900
魔法使い族モンスター1体を含むレベル4モンスター×2
このカードのエクシーズ素材1つにつき、
このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
1ターンに1度、次の効果から1つ、または両方を選択して発動する事ができる。
●このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、相手の手札をランダムに1枚捨てる。
●このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
//Q.次の効果から〜とありますが、エクシーズ素材を取り除くのは効果ですか?それともコストですか?
//A.コストです。
//わかりやすくて短いテキストを考えるのは難しいな
遊戯王 -ARMORED CHRYSANTHEMUM-
略号は「AMCR」。(ARMORED CHRYSANTHEMUM)
第8期第1弾となるこのパックのパッケージイラストは《グレートありがとウサギ》。
ホログラフィックレアも同様に《グレートありがとウサギ》である。
キャッチコピーは
「日本の未来のため!みんなの笑顔のためにっ!!!さぁ行け!グレートありがとウサギ!!」
AMCR-JP001《AC・あいさつ坊や 会田 正太郎》
チューナー(効果モンスター)
星4/地属性/戦士族/攻1700/守 1000
このカードが召喚に成功した時、自分の手札から
レベル3以下の「AC」と名のついたモンスター1体を
表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
AMCR-JP002《AC・あいさつガール Sia・Taus》
チューナー(効果モンスター)
星3/地属性/戦士族/攻1500/守 700
このカードが召喚または特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する
レベル4以下の「AC」と名のついたモンスター1体を
表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化される。
AMCR-JP003《ありがとウサギ》
効果モンスター
星3/光属性/獣族/攻1800/守 300
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
自分のデッキから攻撃力1500以下の「AC」と名のついたモンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
ハルベルト・ドラギオン
シンクロ/効果モンスター
星12/炎属性/ドラゴン族/攻3300/守3100
ドラゴン族チューナー + チューナー以外のドラゴン族モンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは通常の攻撃に加えて、このカードのシンクロ素材としたチューナー以外のモンスターの数ま
で1度のバトルフェイズ中に攻撃する事ができる。
ダブル・リゾネーター
シンクロ/チューナー
星3/風属性/悪魔族/攻 1000/守1200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
自分のデッキからチューナーを2体まで特殊召喚する事ができる。
また、相手のメインフェイズ時、自分フィールド上に表側表示で存在する
このカードをシンクロ素材としてシンクロ召喚をする事ができる。
//とにかくダブルチューニング!
>>74 ウソみたいだろ…カード名が完全に被っちまうなんてよ…。
(↓ぼくがかんがえたさいきょうのダブルリゾネーター)
ダブル・リゾネーター
チューナー(効果モンスター)
星4/炎属性/悪魔族/攻 900/守1800
このカードをシンクロ素材とする場合、このカード1枚で2体分のチューナーとして扱う事ができる。
また、他のシンクロ素材モンスターがシンクロモンスター以外のモンスターの場合、このカードのレベルは半分になる。
サンデーモンテスキュー
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2800/守2200
1ターンに1度自分のメインフェイズ時に
手札から通常モンスター・通常魔法・通常罠をそれぞれ1枚ずつ捨てて発動する。
自分のデッキからカードを4枚ドローする。
//鑑定希望
模倣融合
通常罠
相手プレイヤーが融合召喚を行った時発動。相手のエキストラデッキを確認する。
その中に融合召喚されたモンスターと同名のカードが存在し、相手の墓地に融合素材となったモンスターが存在する時、
墓地の融合素材となったモンスターをゲームから除外し相手のエキストラデッキから同名のカードを自分フィールドに特殊召喚する。
//同じ融合体を何枚も積んでいるデッキに有効。相手のエキストラモンスターを自分フィールドに出せるカード。
//同名のカードがない場合不発になる。
シンクロ・ハッキング
通常罠
相手プレイヤーがシンクロ召喚を行った時発動。
相手の墓地に存在するシンクロ素材となったモンスターを除外し、そのレベルの合計と同じレベルのシンクロモンスターを自分のエキストラデッキから特殊召喚する。
//こっちは相手の出したレベルと同じシンクロモンスターを自分のエキストラから召喚する。レベルがないときは不発。
//鑑定希望
神話の山 オリュンポス
フィールド魔法
このカードのカード名は「山」として扱う。
手札とフィールド上の風属性モンスターのレベルは1少なくなる。
フィールド上の風属性モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。
巨人山脈ジャイアント
効果
星8/地属性/岩石族/攻2800/守3200
このカードがフィールド上に存在する限り、このカードのカード名を「山」として扱う。
自分フィールド上に存在するモンスターが攻撃対象に選択された時、このカードに攻撃対象を変更する事ができる。
オリュンポスの怪鳥
効果
星5/風属性/鳥獣族/攻1900/守1800
このカードを手札から墓地に捨てて発動する。
デッキから「神話の山 オリュンポス」1枚を手札に加える。
墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する。
墓地から「神話の山 オリュンポス」1枚を手札に加える。
//アトランティスの戦士と同じ特殊裁定
覚醒する山伏
効果
星4/風属性/戦士族/攻1900/守1100
フィールド上に「山」が存在する限り、このカードは罠カードの効果を受けない。
山祇-アリアス
効果
星7/風属性/雷族/攻2600/守1300
自分フィールド上に存在する「山」をデッキに戻す事で、このカード以外のフィールド上のカードを全てデッキに戻す。
この効果を使用したターンのエンドフェイズ時、このカードは守備表示になる。
バリスタ・ドラゴン
効果
星8/風属性/ドラゴン族/攻2700/守2000
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するドラゴン族モンスター1体をリリースして発動する。
フィールド上に存在するカード1枚を持ち主の手札に戻す。
フィールド上に「山」が表側表示で存在する場合、この効果は1ターンに何度でも使用する事ができる。
//鑑定希望
//
>>78も鑑定希望
手錠龍殺し
効果モンスター
星5/地属性/機械族/攻撃力2000/守備力2500
相手フィールド上に表側表示で「手錠龍」が存在する場合、このカードを特殊召喚することができる。
このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、相手フィールド上にセットされているモンスターを全て表側表示にする。
また、相手の手札、デッキ、墓地から「手錠龍」を可能な限り、相手フィールド上に特殊召喚する。
このカードは相手フィールド上の「手錠龍」を1度ずつ攻撃することができる。
また、このカードが攻撃宣言する時、相手フィールド上に「手錠龍」が存在する場合、相手は魔法、罠カードを発動できない。
「手錠龍」がこのカードに装備される場合、このカードの攻撃力は装備「手錠龍」の攻撃力の2倍した数値分アップする。
// 手錠龍を殺すためだけの存在
見習い戦士
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻 200/守 500
このカードの召喚に成功したとき、自分の墓地からレベル4以下の戦士族モンスターを
1体選択して表側守備表示で特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できず、効果は無効化される。
また、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースすることで、
手札から戦士族モンスター1体を特殊召喚する。
連合軍前線基地
永続魔法
自分フィールド上に戦士族モンスターが表側表示で2体以上存在する場合、
自分の墓地から戦士族モンスター1体を特殊召喚できる。
「連合軍前線基地」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
聖次元将 アナザー・イシュザーク
効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2600/守2500
自分フィールド上に表側表示で存在する戦士族モンスター1体をゲームから除外して発動する。
相手フィールド上のカード1枚を選択してゲームから除外する。
六武衆なんて知らん!俺はフリード率いる戦士部隊が好きなんだ!
鑑定希望
アブソリュート・ジャスティス
フィールド魔法
自分フィールド上に「A・O・J」と名のついたモンスターが存在する場合、
相手のフィールド上に表側表示で存在するモンスター及び相手の墓地に存在する
モンスターの属性を「光」として扱う。
A・O・J ガイア・フォーマー
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻2100/守 700
このカードを手札から墓地へ送って発動する。
自分のデッキから「アブソリュート・ジャスティス」1枚を手札に加える。
フィールド上に「アブソリュート・ジャスティス」が表側表示で存在しない場合、
このカードを破壊する。
A・コール
通常魔法
自分のデッキから「A・O・J」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
その後、相手フィールド上に光属性モンスターが2体以上存在する場合、
この効果によって手札に加えたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
// 鑑定希望
導きの代行者 ウラノス
効果モンスター
星3/光属性/天使族/攻1400/守1200
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから攻撃力1500以下の
天使族モンスター1体を自分フィールド上に表側表示で特殊召喚する事ができる。
フィールド上に「天空の聖域」が表側表示で存在する場合、
特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力分のライフポイントを回復する。
啓示の代行者 ネプチューン
星6/光属性/天使族/攻2400/守0
1ターンに1度、手札の天使族モンスターを1枚まで墓地に捨てて発動する。
その後、フィールド上に存在するカードを1枚選択して持ち主の手札に戻す。
フィールド上に「天空の聖域」が表側表示で存在する場合、
この効果は1ターンに2度まで使用できる。
禁忌の代行者 プルート
効果モンスター・チューナー
星4/闇属性/天使族/攻1200/守1600
墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで、
ゲームから除外されている光属性・天使族モンスター一体を手札に加える事ができる。
このカードをシンクロ素材とする場合、天使族モンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
神聖なる結晶
エクシーズ・効果モンスター
星2/光属性/天使族/攻1500/守1500
レベル2モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
デッキからフィールド魔法一枚を手札に加える事ができる。
フィールド魔法が破壊される場合、代わりにこのカードのエクシーズ素材を一つ取り除く事ができる。
ヘレティック・セレーネ
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/天使族/攻2700/守2100
天使族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
シンクロ素材としたチューナー以外の天使族モンスターの数だけ、デッキからカードをドローする事ができる。
チェイン・キーパー
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1500/守2000
このカードは自分フィールド上にレベル4のモンスターが表側表示で存在する
場合、手札から特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、相手フィールド上に
存在するモンスター1体を選択して発動する。次の自分のスタンバイフェイズ
まで選択したモンスターをゲームから除外する事ができる。この効果を使用す
る場合、このターン中、このカードは攻撃宣言する事ができない。
チェイン・ネクロス
効果モンスター
星4/地属性/アンデット族/攻1600/守1900
このカードは自分フィールド上にレベル4のモンスターが表側表示で存在する
場合、墓地から特殊召喚する事ができる。このカードが自分フィールド上に表
側守備表示で存在する限り、相手はゲームから除外されているカードに対して、
魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事ができない。
封印されし深海龍 リヴァイス
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/水属性/海竜族/攻2800/守2100
「チェイン」と名のついたモンスターを含むレベル4モンスター×3
このカードはこのカードのエクシーズ素材が存在する限り、攻撃宣言する事が
できない。1ターンに1度、自分のスタンバイフェイズ毎にこのカードのエクシ
ーズ素材を1つ取り除く事ができる。このカードのエクシーズ素材が全て取り
除かれた時、以下の効果を得る。
●1ターンに1度、相手の手札・フィールド上・墓地からモンスターを3体まで
ゲームから除外する事ができる。
//除外効果は対象を指定する効果ではない。
鑑定希望です。
ホワイト・リゾネーター
効果☆3
光属性 悪魔族
攻撃力500 守備力1000
このカードを素材としたシンクロモンスターが破壊された時、このカードを効果を無効にして守備表示で特殊召喚する
フリーズ・ワイバーン
効果☆7
シンクロ
水属性 悪魔族
攻撃力2600 守備力1700
悪魔族チューナー+チューナー以外のモンスター
手札を一枚墓地に送り相手モンスターを一体指定する事で、指定したモンスターは3ターンの間、攻撃が出来ない
>>85 ミスった
ホワイト・リゾネーターはチューナーで
鑑定希望
どこから特殊召喚かわからないと評価しにくいな
またまたスマン
墓地からで
>>84の続き
チェイン・モール
効果モンスター
星3/地属性/獣族/攻1000/守1600
自分フィールド上にレベル3モンスターが召喚された時、このカードを手札か
ら自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、このカードを
攻撃表示から守備表示に変更する事で、相手の魔法・罠カードの発動を無効に
して破壊する。この効果は相手ターン中にも発動する事ができる。
//「1ターンに1度」をつけたのはライラの様に表示変更カードによる連発を防ぐ為の調整
チェイン・サモナー
効果モンスター
星3/地属性/魔法使い族/攻1200/守2200
自分フィールド上にレベル3モンスターが表側表示で存在する場合、ゲームから
除外されているこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。相手
のコントロールする効果モンスターの効果が発動される度に、自分のデッキか
ら「チェイン・サモナー」以外の「チェイン」と名のついたモンスター1体を
特殊召喚する事ができる。この効果を使用したターン、このカードは攻撃宣言
する事ができない。
封印されし爆撃王 エクスプロス
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/炎属性/機械族/攻2400/守1700
「チェイン」と名のついたモンスターを含むレベル3モンスター×3
このカードはこのカードのエクシーズ素材が存在する限り、攻撃宣言する事が
できない。1ターンに1度、自分のスタンバイフェイズ毎にこのカードのエクシ
ーズ素材を1つ取り除く事ができる。このカードのエクシーズ素材が全て取り
除かれた時、以下の効果を得る。
●自分フィールド上に存在するモンスター1体をゲームから除外して発動する。
相手ライフにこの効果で除外したモンスターのレベル×300ポイントのダメージ
を与える。この効果は1ターンに2度までしか使用できない。
鑑定希望です。
>>84 >チェイン・ネクロス
つキャノンソルジャー
>封印されし深海龍 リヴァイス
今はまだ少ないが、エクシーズ素材をコストとして利用するカードが増えるととんでもないことになる。
効果を発動する条件が、素材が全て取り除かれた時で、エクシーズ素材が無い場合ではない分、いくらかマシだが。
>>85 >ホワイト・リゾネーター
破壊されさえすれば蘇生する点は評価できる。
まあ、相手ターンに破壊された場合はせいぜい壁ぐらいしかならないだろうが。
あと、墓地効果なので、効果を無効化しても何の意味も無いと思う。
>>86 >チェイン・モール
シンクロやエクシーズ召喚のサポートになるし
リミットリバースがマジックジャマーに化けるわけで、優秀なモンスター
>チェイン・サモナー
守備力が高いので単純に壁として採用できる。
特殊召喚した場合は攻撃できないが、そもそも壁モンスターなので問題にはならない
ガジェット相手に場に維持できれば楽しい事になりそう。
>>84 モンスターを指定してるのに対象を取らないっておかしくね?
トリシューラとは違うんだぞ
自作自演
通常罠
自分がモンスターの召喚、反転召喚に成功した時、相手の魔法・罠ゾーンにセットされているカードを1枚選択して発動する。
そのカードが召喚、反転召喚されたモンスターを対象に発動するカードだった場合、召喚、反転召喚に成功した自分のモンスターを
対象にその効果を発動する。その効果は相手が発動したものとして扱う。
ズドドドガンナー
エクシーズ・効果モンスター
ランク2/炎属性/機械族/攻1500/守200
レベル2モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を
1つ取り除くことで取り除いたエクシーズ素材の
攻撃力分のダメージを相手プレイヤーに与える。
この効果を使用したターン、このカードは
攻撃することができない。
//遊馬の使用するカードをイメージ
エクシード・スネーク
効果モンスター
星1/水属性/爬虫類族/攻300/守250
エクシーズ素材となっているこのカードが取り除かれた時、
次の自分のスタンバイフェイズ時、墓地に存在するこのカードを
エクシーズ素材として使用したエクシーズモンスターに
エクシーズ素材として重ねることができる。
//毎回利用できるエクシード素材ないかなぁと考えてみた
鑑定希望
ドラグニティアームズ - デュランダ
効果モンスター
星6/風属性/ドラゴン族/攻 2000/守800
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚したこのカードの攻撃力・守備力は0になる。
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「ドラグニティ」と名のついたドラゴ
ン族モンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。
//ミスティルはもうちょっと欲を出してよかった
>>90 鑑定サンクス ちと修正を
チェイン・ネクロス
効果モンスター
星4/地属性/アンデット族/攻1600/守1900
このカードはゲームから除外されている自分のレベル4モンスター1体を、デッキ
に戻す事で、自分の墓地から特殊召喚する事ができる。このカードが自分フィールド
上に表側守備表示で存在する限り、相手はゲームから除外されているカードに対して、
魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事ができない。
物凄いアニメでありそうなカードを
奇跡の力 ミラクルレイン(通常罠)
このカードは自分の手札からでも発動することが出来る。
自分のライフポイントが戦闘で0になるときこのカードを発動することが出来る。
自分のライフポイントを1にしてバトルフェイズを終了させる。
その後自分のデッキからカードを一枚ドローすることが出来る。
鑑定希望
リゾネーター・レギオン
融合・効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2500/守1800
「リゾネーター」と名のついたモンスター×2
自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外する事で、
このカードをエクストラデッキから融合召喚扱いで特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体か
墓地に存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターをエンドフェイズ時までチューナーとして扱う。
// 通常通りに「融合」等を使用して融合召喚する事も可能です。
// また、特殊な裁定ですがこのカードの効果でチューナーになったモンスターが
// フィールド上⇔墓地で移動してもチューナーとして扱われたままとなります。
// (墓地のチューナーは一部のカードの効果にのみ関係)
// 鑑定希望
シンクロイーター
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1400/守1200
このカードと戦闘を行うシンクロモンスターの攻撃力と守備力は、
ダメージステップ終了時まで0となり効果は無効化される。
エクシーズクラッシャー
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1400/守1200
このカードと戦闘を行うエクシーズモンスターをダメージステップ終了後、破壊する。
スターバランサー
速攻魔法
自分フィールド上にシンクロモンスターのチューナーが表側表示で存在する時のみ発動できる。
自分フィールド上に存在するシンクロモンスターのレベルを任意の値に変更する。
鑑定希望
ブルーアイズ・アンセスター・ドラゴン
効果モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻 3000/守2600
1ターンに1度、フィールド上に存在するモンスター1体を選択して破壊する事ができる。
この効果を発動するターン、このカードは攻撃する事ができない。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手はドラゴン族モンスターを魔法・罠・モンスターの効果の対象にする事はできない。
//青眼龍族の始祖。高次元の存在であり、単体での力は裁きの龍に匹敵。天空を操るといわれ、
地上では嵐を起こし、空中では稲妻が轟く。アンセスターは体にまとう魔力の障壁で鉄壁の守りを誇り、
生半可な攻撃など意に返さない。
モンスターのフレーバーテキスト考えるのヤバイ。絶対楽しい。超快感。
最強ドラゴン
効果モンスター
☆12/地属性/ドラゴン族/攻6000/守7000
このモンスターは特殊召喚できない。このモンスターを通常召喚するとき生贄は五体必要になる。
ブラックホール・リターナー
闇属性 ☆4 獣戦士族 1800/1200
このカードがフィールド上から[ブラック・ホール]と名のつくカードの効果でフィールドを離れた場合、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する
《神の失敗作》
効果モンスター
星6/闇属性/獣族/攻2800/守 0
このカードがアドバンス召喚に成功した時、お互いのライフを半分にする。相手はライフを半分払う事で、このカードのアドバンス召喚を無効にし、これを破壊する事ができる。
《悪魔の傑作》
効果モンスター
星7/光属性/獣族/攻2700/守 0
このカードのアドバンス召喚が無効にされた時、お互いのエクストラデッキのカードを全て墓地に送る。
自分はライフを半分払う事で、このカードのアドバンス召喚を無効にする事ができる。
THE ストレングス
効果モンスター
星8/地属性/魔法使い族/攻 3000/守 0
このカードは手札を2枚捨てることで手札から特殊召喚することができる。
アーカナイト・ソーサラー
エクシーズ・効果
星4/光属性/魔法使い族/攻 400/守 1800
レベル4の魔法使い族モンスター×2
このカードの攻撃力はエクシーズ素材の数×1000ポイントアップする。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで
以下の効果の内の一つを選択して発動することができる。
●相手フィールド上に存在するカードを1枚選択して破壊する。
●自分フィールド上に表側表示で存在する魔力カウンターを置くことのできるカードに
魔力カウンターを2つ置く
アーカナイト・マジシャン・ガール
エクシーズ・効果
星3/光属性/魔法使い族/攻 2000/守 1700
レベル3のモンスター×2
このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する魔法使い族モンスター1体につき
100ポイントアップする。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、自分フィールド上に存在する
このカード以外の「アーカナイト」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで800ポイントアップする。
この効果を発動したターン、このカードは攻撃宣言を行うことができない。
このカードのエクシーズ素材が存在しない場合、このカードを破壊する。
《This rotted card》
通常罠
自分のライフポイントが表記されている数値の場合のみ、以下の効果を発動する。
●7100:次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。
●5400:フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊し、お互いにその攻撃力分のダメージを受ける。
●2300:デッキからカードを3枚ドローし、その後手札からカードを2枚捨てる。
●300:相手フィールド上モンスターを1体選択する。発動ターンのエンドフェイズまで、選択したカードのコントロールを得る。
//鑑定よろしくお願いします
>>105 完全なロマンカードだな
現実的には発動は無理だろうけど
オークナイト
効果モンスター
星6/地属性/悪魔族/攻撃力2400/守備力2400
このカードを手札から特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚されたターンにこのカードは攻撃宣言できず、そのターンのエンドフェイズに破壊される。
このカードをシンクロ素材する場合、悪魔族モンスター以外のシンクロ素材にできない。
繋がる橋
通常魔法
ライフが0になった時、このカードは墓地から強制発動される
デッキを1枚残し、後は全て除外する事でライフを700回復する
また、自爆スイッチの時には、このカードは発動されない
鑑定希望
スクラップ・ワールド・ドラゴン
シンクロ・効果
星8/地属性/ドラゴン族/攻4000/守0
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの特殊召喚に成功した時、自分フィールド上のカードをすべて破壊する。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
スクラップ・マジシャン
チューナー・効果
星4/地属性/魔法使い族/攻1800/守1000
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、このカードと自分フィールド上に存在するほかのモンスター1体のレベルを1上げる。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから「スクラップ」と名のついたカード1枚を墓地へ送る。
スクラップ・ユグドラシル
エクシーズ・効果
星5/地属性/植物族/攻2800/守2400
レベル5のモンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。
自分の墓地から地属性のモンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは表側表示で存在する限りエクシーズ素材に使用できない。
//鑑定希望
希代の名奉行
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1500/守1900
このカードが表側表示で存在する限り、お互いに「希代の名奉行」以外のカードの効果でカードをドローした場合、
ドローしていないプレイヤーはその相手のドローした枚数分カードをドローする。
またお互いに「希代の名奉行」以外のカードの効果で手札を捨てた場合、捨てていないプレイヤーは
その相手の捨てた枚数分手札を捨てる。
//つまり手札抹殺などのお互いに捨てたりドローしたりするカードではこのカードの効果は使えない
//鑑定希望
>>111 浅すぎた墓穴→リバース
だが守備力が低い
1回場に出してからギブ&テイクで送りつければ
一方的に相手のフィールドリセットして自分がドローだぜ
まあ、1回自分のフィールドを自分でリセットするリスクと釣り合うかどうかは知らんが
スキルドレイン軸では高攻撃力となるけど
それでも蘇生可能な奴いるからな
ドロー・ストークス
効果モンスター
星6/火属性/炎族/攻2400/守1500
このカードをアドバンス召喚に成功した時、デッキからカードを1枚ドローする。
この効果で手札に加わったカードを相手に見せ、その種類によって以下の効果を発動する。
●モンスター:相手に見せたモンスターのレベル×100ポイント攻撃力がアップする。
●魔法:ライフポイントを1000ポイント回復する。
●罠:相手プレイヤーに1000ポイントのダメージを与える。
ドロー・サクリファイス
効果モンスター
星1/闇属性/戦士族/攻300/守300
このカードをリリースしてアドバンス召喚を行った時デッキからカードを1枚ドローする。
この効果で手札に加わったカードを相手に見せ、その種類によって以下の効果を発動する。
●モンスター:相手に見せたモンスターを墓地へ送ることで墓地のこのカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたこのカードはこのターンリリースすることはできない。
●魔法・罠:見せたカードを墓地へ送ることでアドバンス召喚されたモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手プレイヤーに与える。
D・D・ビジター
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻1000/守1200
このカードは召喚された時ゲームから除外する。
モンスターが特殊召喚された時、このカードが除外されていればこのカードを自分フィールドに特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚されたこのカードはエンドフェイズに破壊される。
//特殊召喚はどちらのプレイヤーでも可。
//鑑定希望
落とし穴の騙し絵(トリックアート)
通常罠
攻撃力1000以上のモンスターが召喚された時、そのモンスターを守備表示にする。発動後、このカードを再びセットする事ができる。
ヒューガの息吹
速攻魔法
相手フィールド上と相手の墓地のカードを1枚ずつ相手プレイヤーが選択し、持ち主の手札に戻す。
カオス・エンペラー・ナイト
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する光属性と闇属性のモンスターを
1体ずつゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードを特殊召喚するターン、自分はモンスターを通常召喚できない。
このカードが相手によって破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時、
自分の墓地に存在する光属性または闇属性の戦士族モンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
呪いの絵
永続罠
自分の墓地に存在するモンスター1体をゲームから除外して発動する。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊された場合、
このカードの発動時に除外したモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
// 鑑定希望
少ないけど鑑定鑑定!
>>116 >騙し絵
イメージ的には罠版【つまずき】って感じ。
騙し絵の名にたがわず、発動条件のわりに効果は地味だが、
かかしっぽく再利用できる点、戦闘破壊を狙いやすくなる点を見れば十分に採用を狙える1枚だと思います。
>息吹
まあヒューガならしょうがない。
流石に相手に無料《死者転生》を贈る義理は―。
アームド・ドラゴン LVMAX
シンクロモンスター
星12/風属性/ドラゴン族/攻4000/守2500
ドラゴン族チューナー+アームド・ドラゴン LV10
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できず、フィールドを離れる場合ゲームから除外される。
1ターンに1度、手札のドラゴン族モンスター1体を墓地へ送ることで、相手フィールド上の全てのカードを墓地に送る。
この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
魅惑の女王 LV9
効果モンスター
星9/闇属性/魔法使い族/攻2000/守2000
このカードは通常召喚できず、フィールドを離れる場合ゲームから除外される。
自身の効果で相手フィールド上のモンスターを装備した「魅惑の女王 LV7」を墓地に送ることでのみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、以下の効果からどれかひとつを選択して発動することができる。
●相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。この効果でコントロールを得たモンスターはこのターン、相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
●相手の墓地に存在するモンスター1体を、召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターン、相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
●相手の手札を確認し、その中から1枚を選択して自分の手札に加える。この効果を発動したターン、自分はバトルフェイズを行えない。
漆黒の魔王 LV10
効果モンスター
星10/地属性/悪魔族/攻3500/守1200
このカードは通常召喚できず、フィールドを離れる場合ゲームから除外される。
「漆黒の魔王 LV6」の効果で特殊召喚されたモンスター1体を墓地に送ることでのみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、相手のフィールド、墓地から、それぞれ1枚までカードを選択してゲームから除外することができる。この効果にチェーンしてカードの効果を発動することは出来ない。
このモンスターが戦闘で破壊したモンスターの効果を無効にし、ゲームから除外する。
//LV8ではなく、LV6で特殊召喚したモンスターを墓地に送るとしているのは、《レベルアップ!》の存在から
なので《レベルアップ!》を使うとLV10から6にダウンする。
はやぶさの剣
装備魔法
戦士族モンスターのみ装備することができる。装備モンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
光のドレス
装備魔法
このカードは女性と判別できるモンスターのみ装備でき、装備モンスターの守備力を600ポイントアップする。
1ターンに1度、装備モンスターが効果の対象になる時、その対象を別のカードに移し変えることかできる。
光のボロレ
装備魔法
魔力カウンターを置くことができるモンスターのみ装備することができ、装備モンスターの守備力を400ポイントアップする。
装備モンスターのコントローラ、または、そのコントローラのフィールド上のカードが魔法カードの効果を受ける場合、装備モンスターに
魔力カウンターを1つ置く。装備モンスターのコントロール権が相手に移った時、このカードのコントロール権を相手に移す。
俺のブルーアイズはメスだから装備できるわ。
お前絶対海馬だろ…
魔法の種
速攻魔法
このカードはフィールド上の女性と判別できるレベル4以上のモンスター1体を選択し発動する。
そのモンスターのレベルから2を引いたモンスタートークン(攻守0/0)を自分フィールド上に特殊召喚する。
//下ネタですけど何か?
王立魔法学校
魔法カード/フィールド
フィールド上に表側で存在する魔法使い族は以下の効果を得る
●自分、または相手が魔法カードを発動した時、このカードに魔力カウンターを一つ乗せる(最大5つまで)
●このカードは魔力カウンターの数×200ポイント攻撃力・守備力がアップする
●このカードに乗った魔力カウンターを3つ取り除く事で魔法カードの効果を無効にし破壊する
●このカードに乗った魔力カウンターを4つ取り除く事で墓地又はデッキから魔法カードを1枚手札に加える
●このカードに乗った魔力カウンターを5つ取り除く事でデッキから2枚カードをドローする
クロス・シンクロン
チューナー/効果
星1/光属性/戦士族/攻300/守400
このカードが召喚に成功した時、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体のレベルを半分より小さくなるように下げる事ができる。
こうして下げたレベルをもつトークン(星?/光属性/戦士族/攻1000/守500)1体を自分フィールド上に特殊召喚できる。
クロス・ウォリアー
シンクロ/効果
星9/光属性/戦士族/攻3000/守2400
「クロス・シンクロン」+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードが戦闘を行う場合、自分フィールド上に存在するモンスターを1体選択できる。
このカードの攻撃力または守備力を、エンドフェイズ時まで選択したモンスターの攻撃力分だけアップさせる。
この効果によって選択されたモンスターはこのターン攻撃できず、表示形式も変更できず、フィールド上からは離れた場合除外される。
このカードは相手フィールド上に存在するモンスターの数だけ1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。(上限2回)
ヴァリアブル・シンクロン
チューナー/効果
星7/水属性/戦士族/攻2100/守1200
このカードは通常召喚できない。相手フィールド上にレベル7以上のモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この効果によって特殊召喚に成功した時、自分フィールド上にヴァリアブルトークン(星?/?属性/?族/攻0/守0)1体を特殊召喚する。
このトークンのレベル、属性、種族は相手フィールド上に存在するモンスター1体のものとなる。
ヴァリアブル・ウォリアー
シンクロ/効果
星12/水属性/戦士族/攻3700/守3300
「ヴァリアブル・シンクロン」+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分フィールド上にヴァリアブルトークン(星?/?属性/?族/攻1500/守)を可能な限り特殊召喚する。
このトークンのレベル・属性・種族は任意のものになる。
このカードが破壊される場合、代わりに自分フィールド上のモンスター1体をリリースする事ができる。
このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上のトークンが消滅した場合、デッキからカードを1枚ドローする。
//鑑定希望
正義の旗印
永続魔法
自分フィールド上に存在する「A・O・J」と名のついたモンスターが攻撃する場合、
ダメージステップの間のみ攻撃力を800ポイントアップする。
また、自分フィールド上にこのカード以外のカードが存在しない場合、
このカードを墓地へ送る事で、自分の墓地から「A・O・J」と名のついた
モンスター1体を自分フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。
A・O・J ウィーク・アンカー
効果モンスター
星1/闇属性/機械族/攻 300/守 400
自分フィールド上に「A・O・J」と名のついたモンスターが存在する場合、
このカードを手札から捨てて発動する。相手フィールド上に表側表示で存在する
全てのモンスターの属性をエンドフェイズ時まで「光」として扱う。
A・O・J リバイバー
チューナー(効果モンスター)
星1/闇属性/機械族/攻 0/守 0
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地からシンクロモンスター以外の
「A・O・J」と名のついたモンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。
このカードがフィールド上から離れた場合、この効果で特殊召喚したモンスターを破壊する。
// 鑑定希望
伝説の守護神-ゲート・ガーディアン
シンクロ・効果モンスター
星11/闇属性/戦士族/攻3250/守3000
チューナー+モンスター2体以上
このカードが効果により破壊されたとき、
レベル7で守備力2200以上の光・水・風属性モンスターを、
自分の手札・墓地から1属性につき1体まで特殊召喚できる。
ガーディアン・リフレクション
通常罠
「ガーディアン」と名のつくモンスターが攻撃を受けた時に発動する事ができる。
そのカードを攻撃する相手モンスターの攻撃力を0にする。
続き
魔神封印櫃・雷
効果モンスター
星4/光属性/岩石族/攻0/守0
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、
カード名を「雷魔神−サンガ」として扱う。
このカードの召喚・特殊召喚に成功したとき、デッキから「魔神封印櫃」と名のつくモンスターを手札に加えることができる。
魔神封印櫃・風
効果モンスター・チューナー
星3/風属性/岩石族/攻0/守0
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、
カード名を「風魔神−ヒューガ」として扱う。
このカードの召喚・特殊召喚に成功したとき、墓地から「魔神封印櫃」と名のつくモンスターを手札に加えることができる。
魔神封印櫃・水
効果モンスター
星4/水属性/岩石族/攻0/守0
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、
カード名を「水魔神−スーガ」として扱う。
このカードの召喚・特殊召喚に成功したとき、デッキから「ガーディアン」と名のつくモンスターを手札に加えることができる。
《ノスフェラン》
効果モンスター
星5/地属性/アンデット族/攻200/守300
相手のカードの効果が発動した時、手札からこのカードを捨て、
相手フィールド上のカード1枚を選択する。選択したカードを相手の手札に戻す。
《愚者への供物》
速攻魔法
手札を1枚捨て、1000ライフポイント払って発動する。
相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊し除外する。
次の自分のバトルフェイズをスキップする。
《愚者への手向け》
通常魔法
2000ライフポイント払って発動する。フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。
この効果で破壊されたモンスターは、このカードが墓地に存在する限り特殊召喚する事はできない。
//鑑定よろしくお願いします。
131 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 02:14:21.50 ID:uNSw0mRq0
サモン・リゾネーター
効果モンスター・チューナー/レベル1/水属性/悪魔族/攻撃力0/守備力0
このカードが召喚されたとき、手札を1枚捨てることで発動する。
自分のデッキから「リゾネーター」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。
チューンアップ・リゾネーター
効果モンスター・チューナー/レベル1/風属性/悪魔族/攻撃力0/守備力0
Tターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
・フィールドに存在するチューナーを1体選択する。そのモンスターはエンドフェイズまでチューナーとして扱わない。
・フィールドに存在するチューナー以外のモンスターを1体選択する。そのモンスターはエンドフェイズまでチューナーとして扱う。
オーバーチューン・リゾネーター
シンクロモンスター・チューナー
効果/レベル2/炎属性/悪魔族/攻撃力1000/守備力1000
「リゾネーター」と名のつくモンスター+チューナー以外のモンスター
このカードを除外して発動する。墓地に存在する「リゾネーター」と名のつくモンスターを4体まで特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターがフィールドを離れたとき、この効果で特殊召喚されたモンスターをすべて除外する。
バーニングレッド・メテオ・ドラゴン
シンクロモンスター・効果
/レベル12/炎属性/悪魔族/攻撃力0/守備力0
チューナー4体+チューナー以外のドラゴン族シンクロモンスター
このカードはカードの効果では破壊されない。
このカードがカードの効果対象になったとき、自分の墓地のチューナーを1体除外することでその効果を無効にして破壊する。
このカードの攻撃力は墓地のチューナーの数×1000ポイントアップする。
相手ターンにこのカードがフィールドを離れたとき、自分のエクストラデッキから「スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン」を1体特殊召喚する
。
// 鑑定希望
132 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 02:20:12.79 ID:uNSw0mRq0
sage忘れた…
エルフの騎士
地属性/☆4/戦士族/エクシーズ・効果モンスター
攻2000/守2000
レベル4の戦士族モンスター+レベル4の獣族モンスター
このカードのエクシーズ素材になっている獣族モンスターを取り除いて発動する事が出来る。
このターンこのモンスターは相手に直接攻撃が出来る。
この効果で直接攻撃に成功した場合、ダメージ計算時に攻撃力が1000ポイントアップする。
凸凹魔導コンビ−ピケル&クラン
光属性/☆2/魔法使い族/エクシーズ・効果
攻1500/守1500
レベル2の光属性の魔法使い族モンスター+レベル2の闇属性の魔法使い族モンスター
このカードは闇属性モンスターとしても扱う。
このカードは1枚で2枚として扱う。
自分のターンに一度だけフィールド上のモンスター×300ポイント自分のライフを回復し、
回復した分だけ相手のライフにダメージを与える事ができる。
この効果を発動したターンのエンドフェイズにこのカードを破壊し、
このカードのエクシーズ素材を自分のフィールド上に特殊召喚する。
霞の谷の騎士
効果モンスター
星5/風属性/戦士族/攻1900/守1300
このカードはデッキではレベル4として扱う。
このカードが「霞の谷」と名の付くカードの効果によって手札に戻った時、
デッキの一番上のカード1枚を墓地へ送りこのカードを手札から特殊召喚する。
霞の谷の暴風
通常罠
自分フィールドの風属性モンスター1枚を手札に戻す。
相手フィールドの魔法・罠カードを2枚まで手札に戻す。
このカードが発動したターンこのカードのプレイヤーは特殊召喚を行うことはできない。
霞の谷の風神
シンクロ・効果
星9/風属性/雷族/攻2900/守2600
風属性チューナー1体+風属性のチューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度自分フィールドのカードを1枚手札に戻すことでフィールド上の魔法・罠カードを任意の枚数手札に戻す。
相手のエンドフェイズまでこの効果で手札に戻したカードの枚数×300ポイント攻撃力がアップする。
//鑑定希望
135 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 11:16:52.37 ID:bOrUbCTD0
E・HERO MAXIMUM ICE
融合・効果モンスター
☆12/水属性/戦士族/攻4000/守3000
E・HEROアブソルートzero+氷結界の龍 トリシューラ
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは手札・墓地・フィールド上の水属性モンスター×500ポイントアップする。
このカードが表側表示でフィールド上から離れた時、相手フィールド上のカードを全て除外する。
//鑑定希望
予知夢
エクシーズ(効果)
ランク2/闇属性/魔法使い族/攻撃力800/守備力1000
レベル2のモンスター×3
エクシード素材となったモンスターを1つ取り除く事で相手デッキの上5枚を確認して任意の
順番に並び変えることができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードのエクシード素材がなくなったとき、このカードを破壊する。その後、デッキから
カードを1枚ドローする。
リクエスト
通常罠
自分ライフを800ポイント支払い発動する。
相手フィールド上から複数の選択肢から1つ選択して効果を発動するモンスターを一体選択する。
そのモンスターの効果を1つ選択して発動する。
輪番停電
永続罠
お互いのターンにサイコロを2個振る。
サイコロを振って出た目よりレベルの低い雷族モンスター、機械族モンスターは攻撃宣言できず、
モンスター効果を発動できない。
//鑑定希望
聖星神プロキオン(制限カード)
星11/光属性/天使族/攻3000/守3000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体
このカードの特殊召喚に成功した時、フィールド上のカードをすべて破壊する。
このカードはカードの効果で破壊されない。
聖星神シリウス(制限カード)
星11/光属性/天使族/攻3000/守3000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体
このカードの特殊召喚に成功した時、フィールド上のカード1枚につき500ポイントのダメージを相手に与える。
このカードは戦闘で破壊されない。
聖星神ベテルギウス(制限カード)
星11/光属性/天使族/攻3000/守3000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体
このカードの特殊召喚に成功した時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
このカードがフィールドを離れた時、自分の墓地からカードを1枚選択して手札に加える。
//鑑定希望
>>135 ZERO+代用素材で出せるのはいいとして
相手の手札まで覗けるのはさすがにどうかと
>>136 予知夢
ドロー効果があるがそれまで戦闘なり何なりで破壊されてしまうだろう
どうせなら相手は並び替えを確認できないでもいいと思う
リクエスト
複数の効果を内蔵しているのは珍しくないが選べるのは起動効果のみ?
輪番停電
サイコロのタイミングはいつ?
リクエスト
起動効果の場合だけでなく誘発効果の場合も選択できます。強すぎるようなら起動効果に限定します。
輪番停電
ターンプレイヤーのスタンバィフェイズです。
光源獣 カンデラート
効果モンスター
星10/光属性/獣族/攻?/守?
相手フィールド上にモンスターが存在し、
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚する事ができる。
自分の手札1枚につき、このカードの攻撃力・守備力はそれぞれ1000ポイントアップする。
//鑑定希望
>>139 その効果の発動タイミングが正しい場合のみ発動可能というわけか?
最初見た時、シューティングスタードラゴンはどうなるんだろうと思ってさ
機動兵士バンダム
光属性/☆4/機械族
攻1800/1500
白い悪魔と恐れられた2足歩行の機動兵器。後々のバンダム伝説の始まりである。
搭載された最新鋭のビーム兵器駆使し10年戦争を駆け抜ける。
ドック
魔法カード・フィールド
1ターンに1度だけ、フィールド上の「機動兵士」
と名の付くモンスターを選択肢して以下の効果どちらかを発動出来る。
●選択肢したモンスターの攻撃力・守備力を300ポイントアップする。
●選択したモンスターを生贄にし、一つ上のレベルの「機動兵士」
と名の付くモンスターを手札・デッキからフィールド上に特殊召喚する。
ヘビーウェポンシステム
魔法カード・装備
「機動兵士」と名の付くモンスターに装備する事が出来る。
装備したモンスターの攻撃力を500、守備力を800ポイントアップする。
装備されたモンスターが破壊される時、代わりにこのカードを破壊する。
量産型機動兵士バム
地属性/☆3/機械族
攻撃力1400/守備力1200
白い悪魔と恐れられたバンダムの量産機。性能こそ劣るが高い汎用性を持つ。
量産型機動兵士ザッシュ
地属性/☆1/機械族
攻撃力1000/守備力1000
歴史上初めて実戦に投入された2足歩行型機動兵器。
戦争が進むにつれ性能差が否めなくなったものの信頼性の高さから戦争終盤まで実戦に投入された。
量産した暁
魔法カード
「量産型」と名の付くモンスターを選択し発動する。
自分フィールド上に「量産型トークン」を好きなだけ特殊召喚する事が出来る。
このトークンの攻撃力・守備力・名前・属性・種族・効果・レベルは選択したモンスターと同じになる。
機動兵士Zバンダム
光属性/☆5/機械族・効果
攻2100/守1800
このモンスターが戦闘でモンスターを破壊した時、カウンターを1つ乗せる。
カウンターの数×300ポイント攻撃力・守備力をアップする。
星の鼓動は愛
魔法カード
「Zバンダム」を選択して発動する。
選択したカードのカウンターを全てを取り除き、相手に取り除いたカウンター×800ポイントのダメージを与える。
機動兵士ZZバンダム
光属性/☆6/機械族・効果
攻撃力2300/守備力2500
このモンスターの召喚に成功した時、カウンターを3つ乗せる。
このカウンターを取り除く事で相手フィールド上のカードを1枚破壊出来る。
このモンスターのカウンターが0になった時このカードの攻撃力は0になる。
ハイメガキャノン
魔法カード
「ZZバンダム」を選択して発動する。
選択したカードのカウンターが3つある時、全て取り除き
相手フィールド上のカードを全て破壊する。
セフセフ?
スカー・リゾネーター
効果モンスター/チューナー
星5/炎属性/悪魔族/攻 2000/守0
このカードは自分の墓地に存在する悪魔族モンスター1体をゲームから除外して特殊召喚することができる。
魔導士のスキル
通常魔法
自分のデッキからレベル4以下の通常モンスターカード1枚を選択して手札に加える。
その後、自分のデッキからモンスター1体を選択して墓地へ送る。
//一見壊れだが、通常モンスターを入れること自体がコストっぽく思った。
進化の七日間
速攻魔法
自分フィールド上に存在するシンクロモンスター1体をリリースして発動する。
相手フィールド上に存在するカードの効果の発動を無効にしデッキに戻す。
墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで、発動時にリリースしたシンクロモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
墓地に存在するこのカードのスペルスピードは3になる。
創造される記憶
通常魔法
このカードの発動と効果は無効にならずこのカードの発動は魔法・罠・モンスター効果によって制限されない。
墓地に存在するチューナー4体までをゲームから除外して発動する。
発動時にゲームから除外したチューナーのレベルの合計より低いレベルを持つシンクロモンスター1体を墓地またはエクストラデッキから特殊召喚する。
墓地に存在するこのカードをゲームから除外することでゲームから除外されたチューナーを全て墓地に戻す。
座天使スローン
シンクロ/効果
星5/光属性/天使族/攻2000/守1500
チューナー+チューナー以外の天使族モンスター1体以上
相手がカードをドローした時、自分のデッキからカードをドローできる。
フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時、自分のライフを1000ポイント回復する。
ロード・デュナス
シンクロ/効果
星6/光属性/天使族/攻2400/守1800
チューナー+チューナー以外の天使族モンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上のカードが破壊される場合
代わりに自分の墓地に存在する天使族モンスター1体を除外する事ができる。
このカードが戦闘によって破壊され、墓地へ送られた時、自分のデッキからレベル7以下の天使族モンスター1体を守備表示で特殊召喚できる。
シャイニング・ビッグバン
速効魔法
自分の除外されている光属性天使族モンスター3体をデッキに戻して発動する。
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
//鑑定希望
金光の宣告者
効果モンスター
星2/光属性/天使族/攻 300/守 500
自分の手札からこのカードを墓地に送って発動する。
相手のモンスターの召喚・反転召喚を無効にし、そのカードを破壊する。
銀光の宣告者
効果モンスター
星2/光属性/天使族/攻 300/守 500
自分の手札からこのカードを墓地に送って発動する。
相手のモンスターの特殊召喚を無効にし、そのカードを破壊する。
聖光の宣告者
融合・効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1200/守2000
「金光の宣告者」+「銀光の宣告者」
手札から天使族モンスター1体を墓地へ送って発動する。
相手のモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を含む効果を無効にし破壊する。
宣告戦隊デクレンジャー
sin スパーク
速攻魔法
自分フィールド上の「sin」と名のついたモンスターをリリースする
相手フィールド上のカードを1枚破壊しデッキからカードを1枚ドローする
終わりなき断罪
通常魔法
ゲームから除外されたレベル7以上のモンスター1体をデッキに戻す。
その後、墓地の「sin」と名のついたモンスター1体を手札に加えることができる
鑑定希望
151 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 22:56:19.59 ID:KxrKqRJhO
>>149 宣告戦隊デクレンジャー
☆4/光/戦士族/攻1900/守2000
シンクロ・効果
「朱光の宣告者」+チューナー以外の「宣告者」と名のつくモンスター1体以上
自分の墓地から「宣告者」と名のつくモンスター1体をゲームから除外して発動する。
魔法・罠カードおよび効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
この効果は相手のターンでも発動できる。
ソニックブーム
カウンター罠
チェーン2以降に発動できる。
自分フィールド上の表側表示のカード1枚を持ち主の手札に戻す。
この効果で手札に戻したカードはこのターン、プレイできない。
//使い方としては除去に対しての回避になる。カウンター罠にチェーンして無効にされる前に手札に戻すこともできる。
山崩れの宝札
通常魔法
自分のデッキの上から30枚を裏側表示でゲームから除外して発動する。
デッキからカードを2枚ドローする。
//鑑定希望
>>147 座天使スローン
相手がドローする度に自分が何枚ドローする?1枚?
手札断殺などをディスアド無しで使いまくれるため
専用デッキを組めば墓地を肥やしつつデッキをすさまじい勢いで回転できる
ロード・デュナス
実質墓地に天使族が複数体いれば自分フィールド上のカードは破壊されないようなもの
除外した天使の有効活用法も多々あるし星6でシンクロ召喚が容易な割には強すぎる制圧力
DNo.39 絶望皇ディスペア
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/闇属性/戦士族/攻2500/守2000
レベル4モンスター×2
このカードはエクシーズ召喚でしか特殊召喚できない。
自分または相手のモンスターの攻撃宣言時、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いてそのモンスターの攻撃を無効にする。
このカードがエクシーズ素材の無い状態で表側表示モンスターを攻撃した場合、
ダメージ計算を行わずこのカード以外のフィールド上の表側表示モンスターを全て破壊する。
終焉の守護者スライテ
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/闇属性/天使族/攻2600/守1700
レベル5モンスター×2
このカードはエクシーズ召喚でしか特殊召喚できない。
自分のエンドフェイズ毎にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。
以下の効果はこのカードのエクシーズ素材が存在する限り適用されない。
このカードは戦闘またはカードの効果では破壊されない。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、
相手フィールド上に存在するカード1枚を選択してゲームから除外する。
鑑定希望
強欲な街
フィールド魔法
お互いのプレイヤーはカードをドローする場合、相手のデッキからカードをドローする。
//自分は相手のデッキ、相手は自分のデッキからカードをドローする。
レインボーゲート
フィールド魔法
モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚されるたびにコイントスを行い表裏を当てる。
当たった場合、手札からモンスター1体を特殊召喚することができる。
外れた場合、自分フィールド上のモンスター1体を墓地に送る。
//ここで言う自分フィールド上のモンスターは召喚・反転召喚・特殊召喚を行ったプレイヤーのモンスター
相手がコイントス失敗すれば相手は自身のモンスターを墓地に送らなくてはならない
災害義援金
通常罠
自分フィールド上に存在するカードを
2枚以上破壊する効果が発動した時に発動する事ができる。
デッキからカードを2枚ドローする。
//鑑定希望
罪と×
永続魔法
自分の墓地に存在する「Sin」と名のついたモンスター1枚をゲームから除外して発動する。
発動時に除外したモンスターがゲームから除外されている限り、そのモンスターよりレベルの低いモンスターの効果は発動出来ない。
155 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/04(月) 07:35:20.54 ID:jiVdyAOJO
霊魂術士 セイメイ/星4/闇属性/魔法使い族/攻1500/守1300
このモンスターが召喚したとき「霊魂術士」と名の付いたモンスター
を自分の手札に加えることが出来る。
霊魂術士 ソウル/星4/闇属性/魔法使い族/攻1700/守700
手札を一枚捨てることによりこのモンスターは
このターンのエンドフェイズまで戦闘によっては破壊されなくなる。
霊魂術士 カモン/星4/闇属性/魔法使い族/攻800/守1800
このモンスターは手札を一枚捨てることにより表側表示で存在する
このモンスターと相手フィールド上に表側表示で存在する
モンスターのコントロールを入れ換えることが出来る。
この効果を発動したターン自分は特殊召喚することが出来なくなる。
霊魂の集結所(通常魔法)
自分フィールド上に「霊魂術士」と名の付いたモンスターが存在するときに
このカードは発動することが出来る。
相手フィールド上に三体まで霊魂トークン(星1・攻0・守0)を
特殊召喚することが出来る。このトークンは戦闘では破壊されない。
>>155の続き
霊魂術士 カース/星4/闇属性/魔法使い族/攻1600/守900
このモンスターが守備表示モンスターを戦闘で破壊したとき
相手フィールド上のカードを一枚破壊することが出来る。
霊魂術士 レヴュン/星4/闇属性/魔法使い族/攻1500/守1200
このモンスターが自分フィールド上から離れたとき
自分のデッキまたは墓地から「霊魂皇 ヴァース」を一枚手札に加える。
霊魂皇 ヴァース/星8/闇属性/魔法使い族/攻2700/守0
このモンスターは自分の墓地に存在する霊魂術士と名の付いたモンスターを
5種類除外することでのみ自分フィールド上に特殊することが出来る。
このモンスターは通常召喚することは出来ない。
1ターンに二度まで相手フィールド上に存在するカードを破壊することで
相手の魔法、罠、モンスター効果を無効にして破壊する。
//鑑定希望
>>67続き
神器-邪剣ダインスレイブ
装備魔法
効果モンスター以外の戦士族モンスターにのみ装備可能。
「神器」と名のついた装備魔法は、自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。装備モンスターが相手によって破壊される場合、代わりにこのカードを手札に戻す。
装備モンスターが相手モンスターに攻撃する場合、装備モンスターの攻撃力は自分と相手プレイヤーのライフポイントの差分アップする。
装備モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地に送った時、そのモンスターの攻撃力分、自分のライフポイントを回復する。
自分のライフポイントが10000以上の時、このカードは相手のカードの効果を受けない。
神器-宝輪ダンダチャクラ
装備魔法
光属性、天使族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
「神器」と名のついた装備魔法は、自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。装備モンスターが相手によって破壊される場合、代わりにこのカードを手札に戻す。
装備モンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、デッキからカードを1枚ドローする。
相手プレイヤーがドロー以外の方法でデッキ、墓地からカードを手札に加えた時、デッキからカードを1枚ドローする。
このカードが破壊され墓地に送られた時、相手フィールド上のカード1枚を選択してデッキに戻す。
神器-双斧二丁板斧(にちょうはんぷ)
装備魔法
地属性、戦士族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
「神器」と名のついた装備魔法は、自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。装備モンスターが相手によって破壊される場合、代わりにこのカードを手札に戻す。
相手フィールド上にモンスターが存在する場合、装備モンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃することができる。
装備モンスターと戦闘を行った相手モンスターの効果を無効にする。
神鳥アンズー
効果モンスター
星1/光属性/鳥獣族/攻100/守0
このカードが墓地に送られた時、自分の墓地に装備する「神器」と名のついた装備魔法1枚を選択して、自分フィールド上に存在する正しい装備対象となるモンスターに装備する。
装備対象となるモンスターが存在しないか、自分フィールド上に他の「神器」と名のついた装備魔法が表側表示で存在する場合は、選択したカードを手札に加える。
>>89の続き
チェイン・ドライバー
効果モンスター
星5/地属性/機械族/攻2000/守2300
自分フィールド上にレベル5モンスターが表側表示で存在する場合、このカード
はリリースなしで召喚する事ができる。このカードが召喚に成功した時、自分
のデッキからカードを1枚ドローする。この効果でドローしたカードをお互いに
確認し、そのカードがモンスターカードだった場合、そのモンスターを自分フィ
ールド上に特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚したモンスターがフィ
ールド上から離れる場合、ゲームから除外される。
チェイン・セイバー
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻1900/守2400
このカードは自分の墓地に存在するモンスター1体を除外する事で、自分フィー
ルド上に表側守備表示で特殊召喚する事ができる。このカードが表側守備表示
から攻撃表示に変更される度に相手の魔法・罠カードを1枚選択して墓地に送る
事ができる。この効果の発動に対して、相手は魔法・罠カードを発動させる事
ができない。
封印されし次元獣 オルフォース
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/光属性/獣族/攻3000/守2300
「チェイン」と名のついたモンスターを含むレベル5モンスター×3
このカードはこのカードのエクシーズ素材が存在する限り、攻撃宣言する事が
できない。自分のスタンバイフェイズ毎に、このカードのエクシーズ素材を1つ
取り除く事ができる。この効果によってこのカードのエクシーズ素材が全て取り
除かれた時、このカードは以下の効果を得る。
●自分のメインフェイズ中に手札を1枚墓地に送って発動する。ゲームから除外
されている自分のモンスター1体を選択して自分フィールド上に表側守備表示で
特殊召喚する。
鑑定希望です。
破壊極神 ヴァサーゴ
融合/効果モンスター
星9/地属性/悪魔族/攻 ?/守0
チューナー + チューナー以外のモンスター
このカードの攻撃力は融合素材としたモンスターカードのレベル×400ポイントの数値になる。
このカードの攻撃宣言時、相手フィールド上に存在する守備表示モンスター1体を表側攻撃表示にする事ができる。
(この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。)
//超融合によるシンクロキラー。
>>160 普通に欲しいな
超融合が制限行きそうだけど
最高値はライフストリーム+☆12で8000か
イージーチューニングと併用してワンショットも容易そうだ
後半の効果もライコウ他を気にしなくていいのは嬉しい
スノーマンには無力だが、付け入る隙が必要なモンスターだと思う
よく考えたらこれだと未来融合でなんでもかんでも落とせてしまった
超融合専用に直します
破壊極神 ヴァサーゴ
融合/効果モンスター
星9/地属性/悪魔族/攻 ?/守0
チューナー + チューナー以外のモンスター
このモンスターは「超融合」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの元々の攻撃力は、融合素材としたモンスターカードのレベル×400ポイントの数値になる。
このカードの攻撃宣言時、相手フィールド上に存在する守備表示モンスター1体を表側攻撃表示にする事ができる。
(この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。)
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事はできない。
>>161 素材の緩さを反省して付け入る隙を加えてみました
>>162 ダーク・フュージョン非対応になったのがちょっと残念
確かに万能墓地肥やしはまずいか
強者の威圧
通常魔法
自分のデッキからレベル7以上のモンスター1体を手札に加える。
//最上級サポート
//エクストラデッキと違って手札に来ないと意味が無いのを緩和
天使さんがやばいですよ
せめてレベル9以上
そうか…元から強いカードがさらに壊れるだけか
指摘ありがとう
166 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/04(月) 22:46:12.81 ID:HCIFzswJ0
もしデュエルターミナルに新しいカテゴリが出るとしたらとの考えで出してみた
フォーガルの姫君 ミルフィ
効果モンスター
星2/光属性/獣戦士族/攻 300/守 800
このモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合、
自分の手札またはデッキからレベル4以下の「フォーガル」と名の付く獣戦士族モンスターを一体自分フィールド上に特殊召喚できる。
フォーガルの勇者 シンク
通常モンスター
星4/光属性/獣戦士族/攻 1900/守 1500
異世界から召喚されたと言われるフォーガルの戦士。
白き衣を纏い、聖剣カリヴァーンを手にして戦うぞ!
フォーガル・ムルグ
チューナー・効果モンスター
星2/光属性/鳥獣族/攻 800/守 500
このカードが「フォーガル」と名の付くシンクロモンスターのシンクロ素材となった場合、
そのモンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
//名前の由来はシムルグです。
フォーガルナイト・シンク
シンクロ・効果モンスター
星6/光属性/獣戦士族/攻 2400/守 1600
光属性チューナー+チューナー以外の獣戦士族モンスター1体以上
このモンスターがシンクロ召喚に成功した場合、自分の墓地に存在する「フォーガル」と名の付く
チューナー2体を自分のデッキに戻す。
その後デッキをシャッフルし、デッキからカードを一枚ドローする。
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した場合、破壊されたモンスターをデッキに戻す。
//イラストは成長したフォーガル・ムルグの上にシンクが乗っている感じです。
//フォーガルとはお伽噺を意味する「フォークス」と獣人を意味する「ルーガルー」を合わせて生んだ物です。
見た目は人間と変わりないのですが、頭に犬や猫、ウサギの耳が生えており、獣の尾を生やしている事があります。
//鑑定をお願いします。
>>163 このままだとライフ半分払っても惜しくない効果
ヒュペ・クリス・ダムド・ダクリetc…
仮にレベル9以上にすると主な対象は彼ら↓
レダメ・アスモ・究極宝玉神・時戒神・神(邪神含む)・アルカナフォースEX・サイバーエルタニン
これならコスト要らないかな……?
>>162 やっぱりどんなデッキでも相手にモンスターがいなくても超融合警戒しなきゃならないのはやばいかな
超融合する時は相手はほぼHEROデッキだしHEROが場にいる時に限られるからそれと比べると
多分この強さだとほとんどのサイドデッキにこいつと超融合が入るし
後どうでもいいけど極神サポートが得られる
融合呪印生物−融調
融合・効果モンスター
星3/光属性/岩石族/攻1000/守1600
融合呪印生物と名のついたモンスター+シンクロモンスター
このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。
その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、
自分または相手の墓地に存在するこのカードの融合に使用した
融合素材モンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは効果が無効化され、融合素材として使用する事ができない。
鑑定希望
169 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/04(月) 23:17:17.61 ID:HCIFzswJ0
>>168 なるほど、融合素材にはならないけれど、自分や相手に関係なく素材モンスターを出せるのは凄いな。
特殊召喚されたモンスターをシンクロ素材にする事ができるし。
リゾネーターを少し。
コピー・リゾネーター
チューナー・効果
星1/水属性/悪魔族/攻400/守800
このカードは手札からモンスターカードを1枚墓地へ送ることで手札から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚した時、このカードのレベルは墓地へ送ったモンスターのレベルと同じになる。
このカードが墓地から特殊召喚された時、墓地の「リゾネーター」と名の付くモンスターを1体を除外しそのモンスターと同じレベルにすることができる。
ダブル・リゾネーター
チューナー・効果
星5/闇属性/悪魔族/攻1600/守1100
このカードは墓地から特殊召喚できない。
自分フィールド上にモンスターが存在せず、相手フィールドにレベル5以上のモンスターが表側表示で存在する時、このカードは手札から特殊召喚できる。
このカードをリリースすることで墓地からレベル4以下の「リゾネーター」と名の付くモンスターを2体特殊召喚する。
//カーペットで無限利用を防ぐため、墓地蘇生不可。
スカーレッド・リゾネーター
チューナー・効果
星2/炎属性/悪魔族/攻800/守1000
このカードは「スカーレッド・リゾネーター」の効果でのみ特殊召喚できる。
自分フィールド上に「レッド・デーモンズ・ドラゴン」が表側表示で存在する時、手札から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚に成功した時このカードを除外することでデッキ・手札・墓地から「スカーレッド・リゾネーター」を可能な限り特殊召喚する。
//リリースにしようかと思ったらテキスト的にリリースしたカード自体も出てきそうだったので除外に変更。
//スカノヴァ支援専用用リゾネーター。
//鑑定希望
フルモンスターだよ!!みんな集合!!
効果モンスター
星2/地属性/岩石族/攻100/守100
このモンスターは、墓地・手札から特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したときに
デッキを確認してモンスター以外のカードが存在した場合、このモンスターを墓地に送る。
手札からこの方法で特殊召喚に成功してこのモンスターの効果で墓地に送られなかったとき、
デッキからモンスターを二枚選択して手札に加える。
警告とかいう糞カードのせいで陰に追いやられたフルモン復興の時が来た!!何度でもヨミガエル驚異のフルモン専用カードの登場だ!!
絵柄はそうだねぇ、15体の人とモンスターが一つの塊になってる絵柄にしよう。絆をイメージして素敵だろう!!まさにフルモンって感じだよね。
>>171 私フルモン使いだけどバードマン2体とか同名カードとか呼んでくると凄いアレなことになると思うの
先攻で初手でこれが手札にあればいきなりエクゾ1Killできるわけか、胸熱だな。
ヘイト・ソルジャー
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守1200
自分の墓地に「ヘイト」と名のつくモンスターが存在していない時、このカードは破壊される。
自分の墓地に戦闘破壊された「ヘイト」と名のつくモンスターが3体以上存在する時、
このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
ヘイト・プリースト
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻100/守2000
このカードは召喚に成功した時守備表示になる。
1ターンに1度、手札を1枚捨てることで墓地に存在するレベル4以下の戦闘破壊された「ヘイト」と名のつくモンスターを特殊召喚することができる。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に「ヘイト」と名のつくカードが存在しているならば
自分のデッキから「ヘイト」と名のつくカードを1枚手札に加えることができる。
ヘイト・トランスポーター
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻800/守600
このカードが罠カードの効果で破壊されて墓地へ送られた時、相手に1000ポイントダメージを与える。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから
「自分のモンスターを破壊する」効果を含む罠カードを1枚手札に加えることができる。
//全フィールドから選んで破壊するようなカードはサーチできない。自分と相手、と指定されているなら問題ない
>174続き
ヘイト・ストライカー
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1500/守1000
手札を1枚墓地へ送ることで、相手フィールド上に存在する「ヘイト」と名のつくモンスターを戦闘破壊した
モンスター1体を破壊する。この効果を使ったターン、このカードは攻撃宣言できない。
1ターンに1度、デッキから「ヘイト」と名のつくモンスター1体を墓地へ送ることができる。
ヘイト・ガーディアン
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1200/守1900
このカードがフィールドに存在する限り、自分の墓地の「ヘイト」と名のつくモンスターを対象にする
相手のカードの効果を無効にし、破壊する。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、デッキの1番上を墓地へ送る。
この効果で「ヘイト」と名のつくカードが墓地へ送られた時、このカードを特殊召喚する。
怨念のカタマリ
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻?/守1000
自分フィールド上の「ヘイト」と名のつくモンスターが破壊された時、このカードは手札から特殊召喚することができる。
このカードの元々の攻撃力は自分の墓地に存在する「ヘイト」と名のつくモンスターの種類×600ポイントになる。
このカードの元々の攻撃力によってこのカードは以下の効果を得る。
●0:このカードは破壊される。
●600・1200:このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、守備表示で特殊召喚する。
●1800:このカードが破壊された時、デッキから「ヘイト」と名のつくモンスターを1体特殊召喚する。
●2400:このカードは相手の効果によってフィールドを離れない。
●3000〜:ライフを半分支払うことでフィールド上のこのカード以外のカードを破壊する。
//鑑定希望
D−HEROフロッピーガイ
チューナー・効果
星1/闇属性/戦士族/攻300/守200
このカードがほかのモンスターの効果によって墓地から特殊召喚に成功した時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
D−HEROデュミナスガイ
シンクロ・効果
星9/闇属性/戦士族/攻2900/守2900
「D-HERO」と名のついたチューナー+チューナー以外の闇属性モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地からモンスターを2体まで手札に戻すことが出来る。。
このカードがフィールドを離れた時、相手ライフに1600ポイントのダメージを与える。
D−HEROダーク
融合・効果
星12/闇属性/戦士族/攻4000/守4000
「D−HERO Bloo−D」+「D−HERO ドグマガイ」+「D−HERO」と名のついたモンスター
このカードは融合召喚またはこのカード自身の効果でしか特殊召喚できない。
このカードの特殊召喚に成功した時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
このカードが自分のスタンバイフェイズ時に墓地に存在する場合、墓地からこのカードを特殊召喚することができる。
自分の墓地からモンスター1体を除外して発動する。
このカードを破壊する。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
//鑑定希望
コズミック・ブラスター・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星12/風属性/ドラゴン族/攻 3800/守 3500
シンクロモンスターのチューナー+「スターダスト・ドラゴン」+シンクロモンスター1体
このカードはシンクロ召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。
自分フィールド上に存在するこのカードをリリースして発動する。相手の発動した魔法・罠・モンスター効果を無効にしデッキに戻す。エンドフェイズ時、発動時にリリースされたこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
1ターンに1度、デッキの上からカードを5枚めくり、その中のチューナーの数までこのカードは攻撃することができる。この効果によってめくったカードは好きな順にデッキの一番上か一番下に戻す。
無限光の樹
フィールド魔法
自分フィールド上のモンスターは手札に戻らない。
自分フィールド上のモンスターはゲームから除外されない。
このカードがフィールド上に存在する限り、スタンバイフェイズはスキップされる。
このカードのコントローラーは自分のドローフェイズ開始毎に手札を全てデッキに戻す。
「時戒神」と名のついた元々の攻撃力が0のモンスターの攻撃力は自身のレベル×100ポイントアップする。
スカーレッド・デーモン
シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻 3500/守 3000
闇属性チューナー2体+チューナー以外の「デーモン」と名のついたモンスター1体
このカードのシンクロ素材に使用されるチューナーのレベルは同じでなければならない。
このカードのシンクロ召喚時、このカードを破壊する。
モンスター効果によって破壊され墓地に存在するこのカードはスタンバイフェイズ時に自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚される。
このカードの特殊召喚に成功した場合、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
フィールド上及び墓地に存在するこのカードはゲームから除外されない。
鑑定希望です。
輝く滝の妖精
効果モンスター
星2/光属性/水族/攻0/守700
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、
お互いに通常召喚する事はできない。
メタリック・オーブ
効果モンスター
星1/闇属性/機械族/攻0/守500
相手のカードの効果によってフィールド上のカードが破壊された時、
このカードを墓地から特殊召喚する。
このカードはシンクロ素材とする事はできない。
/鑑定希望
ヴァイロン・レクティファイア
効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻1800/守1200
このカードが召喚に成功した時、
手札から「ヴァイロン」と名のつくレベル3以下のモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
ヴァイロン・レギュレータ
効果モンスター・チューナー
星3/光属性/雷族/攻500/守400
このカードをシンクロ召喚に使用する場合、
このカードはレベル2モンスターとして扱う事ができる。
このカードが光属性モンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、
自分のデッキから「ヴァイロン」と名のつくモンスター一体を選択し、手札に加える事ができる。
ヴァイロン・アンプリファイア
効果モンスター・チューナー
星4/光属性/雷族/攻1400/守1000
このカードは、デッキから装備魔法カード一枚を墓地に追って特殊召喚する事ができる。
このカードがモンスターカードゾーン上から墓地へ送られた場合、
500ライフポイント払う事でこのカードを装備カード扱いとして
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体に装備する。
また、装備カード扱いとして装備されているこのカードを墓地へ送る事で、
このカードの装備モンスターのレベルを1つ上昇させる事ができる。
ヴァイロン・フラグメント
装備魔法
「ヴァイロン」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターは相手の魔法の効果の対象にならない。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られた場合、
自分のデッキから「ヴァイロン」と名のついた魔法カード1枚を手札に加える事ができる。
集いし願い
通常罠
自分フィールド上に存在する「シューティングスター・ドラゴン」が破壊され
墓地に送られた時に発動できる。
自分のエクストラデッキから「スターダスト・ドラゴン」1体をシンクロ召喚扱いで
特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は3300ポイントアップする
スターダスト・ミラージュ
通常罠
相手ターンに自分がシンクロ召喚に成功した時に発動できる。
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
バーニング・ソウル
通常魔法
自分フィールド上に存在する「スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン」1体を選択して発動する。
選択したモンスターの攻撃力は自分フィールド上に存在するモンスター1体につき、エンドフェイズまで
500ポイントアップする。
また、選択したモンスターが攻撃を行う場合、相手はダメージじステップ終了時まで魔法・罠カードを発動することが出来ず、
守備表示モンスターを攻撃した場合、攻撃力が守備力を超えていればその数値分の戦闘ダメージを
相手に与える。
選択したモンスター以外の自分のモンスターはこのターン、攻撃宣言を行うことができない。
僭越ながら鑑定鑑定!
>>177 >CBD
遊星が到達するかもしれなかった境地のデルタアクセルシンクロ体。
しかし、アクセルシンクロであるシューティングスターに比べるとどうしても物足りなさが目立つ。
攻撃を無効にできなくなった上に、破壊無効効果を使うためにもリリースが伴うようになってしまった。
クェーサーの強さの引き立て役としてはこれ以上ないデザイン。
>無限光の樹
時械神たちの場持ちをすばらしく良くするフィールド魔法。
手札を全投げするデメリットは強烈だが、僅かとはいえ攻撃力を得た時械神でビートダウンすれば問題ない。
相手からのロックに脆いのが最大の弱点か。
>スカーレッドデーモン
紅蓮の悪魔関連という事で…お馴染みのダブルチューニング。
強化版「SUN」といった感じで、トリシュを始めとする除外に強い一方、地砕きや戦闘破壊には手が出ない。
しかしそれに付けても場持ちは十分、うまく出せれば存分に場を荒らせる事だろう。
>>178 >輝く滝の妖精
使いやすくなった《レプティレス・サーヴァント》。
セットまで封じる事ができるので、本腰を入れれば今度こそ完全ロックも夢じゃない。
>メタリックオーブ
相手頼みとは言え、回数制限なしの自己蘇生は強力。
とりあえず墓地に落としておけば、うっかり全体除去をくらった時の保険にもなる。
複数枚落としておけば、返しのターンのアドバンス召喚からの反撃にも役に立つ。良カード。
白の聖霊使い
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1000/守1500
リバース:このカードが表側表示で存在する限り、
相手フィールド上のシンクロモンスター1体のコントロールを得る。
このカードをシンクロ素材にしたシンクロモンスターは1ターンに1度だけ破壊されない。
黒の聖霊使い
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1000/守1500
リバース:このカードが表側表示で存在する限り、
相手フィールド上のエクシーズモンスター1体のコントロールを得る。
1ターンに1度、自分フィールド上のエクシーズモンスター1体を選択して発動する。
このカードを選択したモンスターのエクシーズ素材として重ねる。
//鑑定希望
鑑定お願いします。もっと!スピリットをもっと!
炎照神(ホデリ)
スピリットモンスター
星2/炎属性/炎族/攻1200/守 300
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースしたターンのメインフェイズ時、
1体につき500ライフポイントを払う事で手札のスピリットモンスターを通常召喚する事ができる。
このカードが手札に戻った時、自分フィールド上に表側表示のスピリットモンスターが存在する場合、
自分はデッキからカードを1枚ドローする。
炎和神(ホオリ)
スピリットモンスター
星3/炎属性/雷族/攻 300/守2100
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースした時、
500ライフポイントを払う事で手札のスピリットモンスター1体を通常召喚する事ができる。
自分フィールド上に表側表示で存在する炎属性モンスターが手札またはデッキに戻った時、
フィールド上に存在するカード1枚を選択して持ち主のデッキに戻す。
炎聖神(ホスセリ)
スピリットモンスター
星1/炎属性/天使族/攻 300/守 300
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースした時、
500ライフポイントを払う事で手札のスピリットモンスターを2体まで通常召喚する事ができる。
このカードが手札に戻った時に自分フィールド上に表側表示のスピリットモンスターが存在する場合、
その枚数まで自分の墓地に存在するスピリットモンスターを選択して自分の手札に戻す事ができる。
アンチェイン・チェイサー
永続罠
このカードは、魔法・罠・モンスター効果の発動に対応して魔法・罠・モンスター効果が発動した時に発動出来る。
このカードが表側表示で場に存在する限り、全てのプレイヤーは魔法・罠・モンスター効果に対し、魔法・罠・モンスター効果を発動することが出来ない。
悪夢の罠
永続罠
自分の場にモンスターが存在しない時、相手モンスターの直接攻撃に対応して発動出来る。
その攻撃を無効にし、このカードを装備魔法扱いでそのモンスターに装備させる。
このカードを装備しているモンスターは守備表示になり、表示形式を変更することが出来なくなる。
診断希望です
ダウンバースト
通常魔法
フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。
この効果で罠カードを破壊した場合、フィールド上にセットされたカード1枚を選択して除外する事ができる。
//自分の罠を破壊して抹殺の使徒してみたり
186 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 22:43:24.25 ID:JkpYr9ZB0
>>184 >アンチェイン・チェイサー
「トラップ・スタン」や「天罰」などの封じ込みや
「光と闇の龍」等のカード効果に対して有効だと思う。
しかし効果が強力すぎるので「不協和音」の様に数ターン後に墓地に送られるなどの制限を追加したほうがいい。
>悪夢の罠
攻撃を封じるのならば「闇の呪縛」や「デモンズ・チェーン」などの強いカードがあるが、
守備表示を活かして「地割れ」を使用したり、装備魔法という点に着眼して、ブラック・ハイランダーの効果でのバーンに繋げる事も可能だと思う。
>>166の続き
フォーガル騎士団長 ロラン
効果モンスター
星6/光属性/獣戦士族/攻 2300/守 1800
このモンスターが召喚・特殊召喚に成功した場合、自分のデッキからカードを3枚めくる。
その中に「フォーガル」と名のつくチューナーがいる場合、そのカードを手札に加える。
その後残りのカードをデッキに戻しシャッフルする。
フォーガルの女騎士 レオン
効果モンスター
星7/光属性/獣戦士族/攻 2800/守 2500
自分フィールド上にモンスターが存在せず、相手フィールド上にモンスターが存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚した場合、攻撃力・守備力共に1000ポイントダウンする。
このモンスターが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に存在する「フォーガル」と名のつくモンスターは攻撃力が500ポイントアップし、レベルが1つ上がる。
このカードが戦闘またはカード効果で破壊された場合、自分の墓地から「フォーガル」と名のつくモンスターカード2枚をデッキに加える。
フォーガル戦闘訓練場
永続魔法
このカードが自分フィールド上に存在する限り、このカードのコントローラーが「フォーガル」と名のつくシンクロモンスターを召喚するたびに、
自分の墓地に存在するレベル3以下の「フォーガル」と名の付くモンスターを1枚手札に加える。
//相互鑑定希望
赤き竜
効果☆8
光属性ドラゴン族
攻撃力2000守備力3000
1ターンに一度
フィールド上のモンスター1体にシグナーカウンターを置くことが出来る
カウンターを置かれたモンスターはチューナーとして扱う
カウンターは6体のモンスターに置くことが出来る
このカードの攻撃力はカウンターが置いてあるモンスター×500アップする
このカードが破壊された時、カウンターが置いてあるモンスターは破壊される
鑑定希望
ジョッキー・フォー・ポジション
通常魔法
自分のデッキ・墓地から「ポジション」と名のついた魔法カード1枚を手札に加える。
「ジョッキー・フォー・ポジション」は1ターンに1枚しか発動できない。
ラインアウト
永続罠
このカードがセットされた自分・相手フィールド上の
縦列全てにカードが存在しない場合に発動する事ができる。
このカードが表側表示で存在する限り、
この縦列にこのカード以外のカードをプレイすることはできない。
遠隔地雷
永続罠
相手フィールド上の魔法・罠カードゾーン、モンスターカードゾーンから
カードが存在しない3箇所を指定して発動する。
指定した箇所にカードをプレイした時、そのカードのコントローラーは500ポイントダメージを受ける。
このカードが相手によって破壊された時、指定した箇所に存在するカードを全て破壊し、
破壊した枚数×500ポイントのダメージを相手に与える。
ポジション・チェンジ系統の、カードゾーン系をテーマに考えてみました。
あまり使われない用語が多い気がするので違和感ありますが、多分問題無い、はず
>>188の続きで、シナジーを持ったモンスターや打たれ弱そうですが切札的なやつを
よろしければ鑑定もお願いします
フォース・テイカー
効果モンスター
星4/地属性/サイキック族/攻 1400/守 1800
このカードの攻撃力は使用不可能になっているカードゾーンの数×200ポイントアップする。
また、1ターンに1度だけ、使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動することができる。
クーアテンプター
効果モンスター
星3/炎属性/戦士族/攻 0/守 0
両隣のモンスターカードゾーンにモンスターが存在しない時、
自分フィールド上のこのカードを含む3体を墓地へ送る事で、自分の手札・デッキ・墓地から
「スポット・デスポット」1体を特殊召喚する。
スポット・デスポット
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードは通常召喚できない。
「クーアテンプター」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードの特殊召喚に成功した時、使用していない
モンスターカードゾーンを4ヶ所まで指定して発動する。
指定したモンスターカードゾーンはこのカードが
フィールド上に表側表示で存在する限り使用不可能になる。
このカードの攻撃力・守備力は、使用不可能となっている
カードゾーンの数×1000ポイントアップする。
大罪の宝札
通常魔法
自分フィールド上または手札から「Sin」と名のついたモンスター1体をデッキに戻して発動する。自分はデッキからカードを3枚ドローする。
TGX−スターシフト
通常魔法
自分フィールド上に存在する「」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
手札を1枚デッキに戻し選択したモンスターのレベルを2つまで上げるか、選択したモンスターのレベルを2つまで下げデッキからカードを1枚ドローする。
時戒賢者
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻 0/守 0
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた場合、次の自分のドローフェイズ時、デッキから「時戒神」と名のついたモンスター1枚を手札に加えることが出来る。
このカードが効果によってフィールドを離れた場合、相手フィールド上に存在するカードを全てデッキに戻し、その枚数と同じだけ相手プレイヤーはデッキからカードをドローする。
鑑定希望です
そういや「時械神」だった。すまない
時械神官
効果モンスター
星5/水属性/天使族/攻 0/守 0
自分フィールド上にセットされたカードが存在しない場合、このカードはリリース無しで召喚できる。
このカードが破壊された時、自分の手札が相手の手札より少ない場合、墓地または手札から「時械」と名のついたモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
このカードの効果によって「時械神」と名のついたモンスターを特殊召喚することは出来ない。
時械聖者
効果モンスター
星7/闇属性/天使族/攻 0/守 0
自分フィールド上に存在するカードの枚数が相手の手札枚数を下回る場合、このカードはリリース無しで召喚できる。
1ターンに1度手札の「時械神」と名のついたレベル10のモンスターを公開することで、エンドフェイズ時まで公開しているモンスターの攻撃力とモンスター効果を得る。
時械霊王
効果モンスター
星1/地属性/天使族/攻 0/守 0
このカードの攻撃力・守備力は自分と相手のライフポイントの差の数値になる。
このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは0になる。
このカードの戦闘によって自分がダメージを受けた場合、デッキまたは墓地から「時械神」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
このカードの戦闘によって自分が1000ポイント以上のダメージを受ける場合、ダメージ計算後に自分は2000ライフポイント回復する。
ワンダー・エンジェル
チューナー(効果モンスター)
星1/光属性/魔法使い族/攻 0/守 0
このカードを手札から捨てて発動する。
自分の墓地からレベル2以下の魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する。
この効果は自分フィールド上に魔法使い族モンスターが
表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。
//蘇生ワンドで手札交換。見習いがいれば魔力カウンター稼ぎにも使える。
ナイトエンドで除外。マジコン見習いでアーカ。など。
鑑定希望。
オシリスの天空竜
効果モンスター
星10/神属性/幻神獣族/攻 ?/守 ?
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上のモンスター3体をリリースして召喚しなければならない。
このカードの召喚は無効化されない。
このカードが召喚に成功した時、魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にできない。
このカードは特殊召喚した場合エンドフェイズ時に墓地へ送られる。
このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の枚数×1000ポイントアップする。
相手が守備力2000以下のモンスターの召喚・反転召喚に成功したとき、そのモンスターを破壊する。
このカードの効果によって破壊されたモンスターの効果は無効化される。
//オシリスは使用可能な神カードで一番強くなるべき。いや、なってください
>>193 魔法使い族にぜひ欲しい
自身も蘇生できるから実質手札から特殊召喚可能なチューナー+α
縛りのおかげで出張もしづらいだろうし
時戒帝
星1/闇属性/攻撃力0/守備力0/天使族
このカードは機械族としても扱う。
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合このカードを手札から特殊召喚する事ができる
このカードが特殊召喚に成功した時、このカードを破壊する
このカードが自身の効果により破壊された場合、デッキから「機皇」または「時戒神」と名の付いたモンスターを2体まで手札に加えることが出来る
Sin ハルバート・ドラゴン
星12/闇属性/攻撃力5000/守備力5000/ドラゴン族/シンクロ・効果モンスター
sinパラレルギア+sinと名の付いたモンスター1体
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
「Sin ハルバート・ドラゴン」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
フィールド魔法が表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。
1ターンに1度だけモンスターの通常召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にする事が出来る
このカードがフィールド上を離れた場合、「TG ブレード・ガンナー」1体をエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
鑑定希望
まやかしの森の魔女 ルイン
効果モンスター
星7/闇属性/天使族/攻2800/守2500
このカードは相手のカードの効果を受けない。
このモンスターと戦闘を行う相手モンスターの攻撃力は、
ダメージステップの間500ポイントアップする。
このモンスターの攻撃によってモンスターを破壊した場合、
続けてもう1度だけ攻撃できる。
//鑑定希望
ギミカル・トゥーン
通常罠
相手のモンスターのコントロールが自分に移った時に発動することができる。
そのモンスターはフィールド上に存在する限りトゥーンモンスターとして扱う。
(フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。
相手がトゥーンをコントロールしていない場合、このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。)
このカードは自分フィールド上に「トゥーン・ワールド」が存在していないと発動できない。
フェイス・トゥーン・フェイス
通常罠
相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時に発動することができる。
そのモンスターの元々の種族・属性・レベル・攻撃力・守備力を持つ「トゥーントークン」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
このトークンはトゥーンモンスターとして扱う。
(フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。
相手がトゥーンをコントロールしていない場合、このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。)
このトークンがフィールドを離れた時、そのモンスターを破壊する。
そのモンスターがフィールドを離れた時、このトークンを破壊する。
このカードは自分フィールド上に「トゥーン・ワールド」が存在していないと発動できない。
//トゥーンが忘れ去られてる気がしてやってみた
//鑑定希望
>>197 耐性は良好だが攻撃されると実質ATK2300
守備モンスターの場合は関係ないためフィニッシャーに向く
攻撃力を補えば強力
究極完全昆虫女帝・パーフェクトリーインセクトクイーン
星10/地属性/昆虫族/攻3500/守3000
「究極完全態・グレート・モス」+「インセクト女王」
このカードの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このカードの融合召喚に成功したとき、お互いに除外されているモンスターをそれぞれのフィールド上に攻撃表示で可能な限り特殊召喚する。
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した時、自分フィールド上に「インセクトモンスタートークン」(昆虫族・地・星1・攻/守100)1体を攻撃表示で特殊召喚する。
このカードの攻撃力・守備力は、フィールド上及びお互いの墓地に存在する昆虫族モンスター1体につき200ポイントアップする。
//鑑定希望
鑑定お願いします。
インヴェルズ究極態
融合・効果モンスター
星11/闇属性/悪魔族/攻4500/守 0
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
レベル1から10までの「インヴェルズ」と名のついたモンスター合計10種類を融合素材として融合召喚する。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合、自分の墓地に存在する「インヴェルズ」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事で、もう1度だけ続けて攻撃する事ができる。
Karakuri Pot mdl 96 “Makuro”
Tuner(Effect)
LV1/EARTH/Machine/ATK 200/DEF 200
This card must attack if possible.
When this face-up card on the field is selected as an attack target, change its battle position.
When this card is normal summoned, you can send 1 "Karakuri" monster from your hand to the Graveyard to draw 1 card.
サイコ・サーベル
装備魔法
サイキック族モンスターの攻撃力は700ポイントアップ!
>>201 >インヴェルズ究極態
未来融合ぐらいでしか出せなくないかこれw
せめてダーク・コーリングに対応してれば…
>Karakuri Pot mdl 96 “Makuro”
残念だが96は既に存在するんだ
僭越ながら鑑定鑑定。
>>198 トゥーンは今ほら…充電期間ってやつですよ!
>ギミカル
発動条件はかなり厳しめ。発想がすごく面白いだけに残念。
このカード自体にコントロール奪取効果が付いていれば…と思わされる。
>FacetoFace
…と思ったら、近いのがすぐ下にあった。
召喚の範囲については手広く対応しているため、少しサポートすれば割と楽に高ATKのトークンによるダイレクトが決まるかも。
何気にトークンがコピー元を道連れにしてくれるあたりもGOOD。
>>200 >究極(ry
結ばれやがった…!
流石に現代環境に適応したのか、ドーザー諸々と相性のいい帰還効果を搭載している。
しかし伝統のベイビー出産効果が強制で貧弱な上にわざわざ攻撃表示なのがマイナス点。おしい。
>>194 >オシリス
ヲシリス…いや、オシリスか。ちゃんと強いぞ!
神のカードの中で既にOCG化されているオベリスクに比べてATKは安定しないが、アドバンテージの取りやすさの面では大きく勝る。
更に、原作には無かった効果無効効果まで備え付け、神としての強さになお磨きをかけている。
神のカードは原作でいくら猛威をふるっても、年数の経った現在からしてみれば完全再現でも物足りないくらいなのだから、当然の強化と言えよう。
この調子でラーのOCG化もお願いしたいところです。
>>202 鑑定THX!突っ込み待ちみたいなカードばかりでスミマセン。
>>186 ロランはチューナーのみとは言え、何枚まで手札に加えるかにしないとアドバンテージ稼げるってレベルじゃないようにも出来ると思う。
シャイニング・アロウ
通常罠
フェアリー・アーチャーが自分の場に表側表示で存在する時、発動出来る。
フェアリー・アーチャー以外の自分の場の光属性天使族モンスター1体を選択してリリースすることで、相手の場の魔法・罠を全て相手の手札に戻すことが出来る。
戻さない場合、相手の場のモンスター1体を相手のデッキの一番下に戻す。
白羽の宝札
通常魔法
自分の手札から、レベル5以上の光属性天使族モンスターをゲームから除外して発動する。
自分のデッキの上から5枚を確認し、3枚を手札に加えた後、残りのカードをデッキの一番下に戻す。
白羽の宝札を発動したターン、自分はモンスターの特殊召喚は出来ない。
また白羽の宝札は1ターンに1度しか発動出来ない。
診断希望
パニック・オクトパス
効果モンスター
星5/水属性/魚族/攻1400/守800
このカードはバトルフェイズ時以下の効果のどちらかを選択して発動することができる。
●相手フィールドに存在するモンスター全てにに1度ずつ攻撃することができる。バトルフェイズ終了時にこのカードを守備表示にする。
●このカード以外の水属性モンスター1体をリリースしてエンドフェイズまでこのカードの攻撃力を倍にする。
//蛸なので足が無数=全体攻撃or集中攻撃をイメージ。
虚構の聖衣
装備魔法
「光」属性以外のモンスターに装備可能。装備モンスターは「光」属性になる。
このカードを装備したモンスターをリリース、またはシンクロ素材とした時、召喚されたモンスターは「光」属性になる。
相手プレイヤーが「光」属性モンスターを特殊召喚した時、墓地のこのカードを除外することで特殊召喚されたモンスターを「闇」属性にする。
フリーズ・ブリーズ
通常魔法
手札から水属性、または風属性モンスターを1枚捨てることで以下の効果のどちらかを選択して発動する。
墓地のこのカードと水属性、または風属性モンスターを除外することでこのカードは以下の効果のどちらかを発動できる。
●フィールドのカードを1枚手札に戻す。
●フィールドのモンスター1体の表示形式を変更する。
「フリーズ・ブリーズ」は1ターンに1度しか発動できない。
//鑑定希望
クリムゾン・ヘル・バーサーカー
永続罠
バトルフェイズ中に、自分フィールド上のシンクロモンスターが自身の効果で相手の守備表示モンスターを破壊した場合、
そのモンスターはもう一度だけ攻撃することができる。
悪魔への供物
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻1000/守0
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上に悪魔族・闇属性以外のモンスターが存在しない場合、
このカードは手札から特殊召喚することができる。悪魔族・闇属性モンスターをアドバンス召喚する場合、
このカードは2体分のリリースとする事ができる。
覇王鬼帝
効果モンスター
星8/光属性/獣族/攻800/守600
このカードは通常召喚できない。フィールド上に表側攻撃表示のモンスターが6体存在する場合のみ、
手札から特殊召喚することができる。1ターンに1度、このカード以外のフィールド上のモンスターをすべて破壊し、
破壊したモンスター1体につき300ポイントのダメージを相手に与えることができる。このカードがモンスターを攻撃した場合、
ダメージ計算を行わずそのモンスターをデッキに戻す。このカードが破壊された場合、フィールド上のカードを全て
ゲームから除外する。「覇王鬼帝」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
鑑定希望
赤シック_レコード
通常魔法
自分の墓地にカードが20枚以上ある場合に発動できる。
自分の墓地のカードの数だけカード名を宣言し、宣言したカードが墓地にある場合、
それらを全てゲームから除外する。この効果で除外したカードが20枚以上ある場合、
相手プレイヤーに10000ポイントのダメージを与える。
ミスったアカシックだわ
鑑定お願いします
ああああこれも忘れてた
このカードの発動中、プレイヤーは墓地を確認する事は出来ない。
連コメマジすまん
神剣尚武
速攻魔法
自分フィールド上に六武衆と名のついたモンスターが表側表示で存在する時に発動できる。
フィールド上のカード1枚を破壊する。
広がる紫煙の輪
通常罠
自分フィールド上に「シエン」または「紫炎」と名のついたカードがフィールド上に存在する時に発動できる。
自分フィールド上に表側表示で存在する戦士族モンスターはこのターンのエンドフェイズまで破壊される以外の方法ではフィールドを離れない。
六武衆−真ヤリザ
シンクロ・効果
星3/地属性/戦士族/攻1000/守500
チューナー+チューナ以外のモンスター1体以上
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することが出来る。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
このカードの攻撃力と守備力は自分フィールド上に表側表示で存在する他の六武衆と名のついたモンスター1体につき500ポイントアップする。
このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。
//鑑定希望
ゲートメイス
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻 400/守 1900
1ターンに1度、手札またはデッキから「キーメイス」または「ロックメイス」1体を特殊召喚することができる。
このカードが自分フィールド上に存在する限り、以下の効果を得る。
●自分フィールド上に存在する「キーメイス」は破壊されない。
●自分フィールド上に存在する「ロックメイス」は元々の攻撃力・守備力が倍になる。
手を重ねる魔神
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻 0/守 1600
このカードの攻撃力は自分フィールド上に存在する通常モンスターの元々の攻撃力の合計の数値になる。
このカードが自分フィールド上に存在する限り、通常モンスターの戦闘によって自分が受ける戦闘ダメージは0になる。
自分フィールド上にレベル2以下の通常モンスターが存在する限り、このカードは破壊されない。
能力過負荷空間
フィールド魔法
効果モンスターの攻撃力は800ポイントダウンする。
モンスター効果を発動する場合、そのコントローラーは手札を1枚デッキに戻して発動しなければならない。
鑑定希望です。チーム太陽の効果モンスターって永続効果ばっかしだから効果モンスターをメタっても大丈夫な気がする
鑑定お願いします。スライムはもっと増えてくれるべき。
スライム砲(キャノン)
速攻魔法
「スライムモンスタートークン」1体をリリースして発動する。
相手フィールド上に存在するカードを1枚選択し、墓地へ送る。
このカードの発動と効果は無効化されない。
超スライム濃縮砲(キャノン)
通常魔法
「スライムモンスタートークン」3体をリリースして発動する。
相手フィールド上に存在するカードをすべてゲームから除外する。
このカードの発動と効果は無効化されない。
スライム・リバイバル
永続罠
自分の墓地に存在する水族モンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
エンドフェイズ時にこのカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、このカードとこの効果で特殊召喚に成功したモンスターを墓地へ送る。
ウルスライム
効果モンスター
星1/水属性/水族/攻 500/守 500
このカードはトークンとして扱う。
また、このカードのカード名は「スライムモンスタートークン」として扱う。
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分のデッキまたは墓地から「スライム増殖炉」1枚を手札に加える。
リターナブルスライム
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1500/守 500
手札のこのカードを相手に見せ、自分フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードすべてを手札に戻して発動する。
このカードを手札から特殊召喚する。
相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時、自分フィールド上にトークンが存在する場合、このカードをリリースする事でそのモンスターを破壊する。
この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、この効果を発動するためにリリースし墓地に存在するこのカードを、自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
リバイバルバルスライム
融合・効果モンスター
星6/水属性/水族/攻1400/守 100
水族モンスター+トークン
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた場合、エンドステップ終了時に墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
また、このカードがカードの効果によって破壊され墓地に送られた場合、そのターンのエンドフェイズ時に墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
214 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 08:45:36.03 ID:jLmDOhwLO
及ばずながら鑑定鑑定!
>>206 >パニックオクトパス
まさしくイメージ通りのタコらしいまるでタコそのもの。
単純にリクルートしてからの全体攻撃も強力で、いざとなれば高攻撃力の相手も殴り倒せる。
水デッキにぜひ呼びたい汎用カード。良デザイン良効果。
>虚構の聖衣
あらためて光属性≠正義であると考えさせられるカード。
使い道には少し困るけど、何故だか妙に使ってみたくなる、ふしぎ!
>フリプリ
踏韻したネーミングが楽しい一枚。
【水→形式変更】【風→バウンス】と対応している訳じゃないので、割と可動的に効果を選べるのがポイントだ。
墓地に行っても使えるエコロジー設計も素敵。
>>208 >アカシックレコード
天才向けカード。
Q:墓地のカードをすべてメモってから発動しても構いませんか?
A:調整中(11/04/07)
>>212 >ゲートメイス
満を持してのOCG化。
貧弱なバニラを入れる必要があるとは言え、その効果は攻守両面に使えるものであり十分強力。
しかし大抵はロックメイスからの攻め込みのみが使われる事だろう。
>手を重ねる魔神
手を繋ぐ〜と同様、バニラを並べる事で真価を発揮する魔神。
もちろん積極的に殴りに行けるこっちの方がポイントは高い。
バニラの展開能力は折り紙付きなので、少しの一工夫でワンキルも狙えるかも。
>過負荷
能力持ちを苦しめるマイナス空間。
《マジック・ドレイン》《暴君の暴力》などと同じように、あくまで確実に抑止する訳ではないので過信は禁物。
>>208 赤シックレコードは制限設定?
図書館、アムホ竹光、目次トレイン、断殺等の各種ドロー系駆使すればワンキルは容易。
まあ記憶力は求められるが、デッキのカードが20種類ないなら楽過ぎる。
8000ダメなら成金が使えなくなって面白そう。
究極封印神エクゾディア・マキシム
エクシーズ・効果モンスター
ランク1/神属性/魔法使い族/攻0/守0
レベル1モンスター×5
このカードの攻撃力・守備力はこのカードのエクシーズ素材の数×1000ポイント
アップする。このカードのエクシーズ素材は1ターンに1度、自分のメインフェイ
ズ中に自分の手札からレベル1モンスター1体を墓地に送る事でのみ取り除く事
ができる。このカードのエクシーズ素材が全て取り除かれた時、自分はこのデュ
エルに勝利する。
コモン・スター・エクストリーム
通常魔法
このカードは自分フィールド上にモンスターが表側表示で3体以上存在する場合
のみ発動する事ができる。自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択す
る。この効果で選択したモンスター以外の自分フィールド上のモンスターのレ
ベルは、エンドフェイズ時まで選択したモンスターと同じになる。
弱者哀れみの令
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、相手はレベル2以下のモンスターを
攻撃または魔法・罠・効果モンスターの効果の対象に選択できない。このカード
は発動後、3回目の自分のスタンバイフェイズ時に破壊される。
鑑定希望です。
重ね竜巻
速攻魔法
自分フィールド上に存在するエクシーズ素材を全て取り除く。
その後、このカードの効果で取り除いたエクシーズ素材の数まで
フィールド上に存在する魔法・罠カードを墓地に送る事ができる。
悪魔の虚偽契約
通常魔法
手札から魔法・罠カード1枚をデッキの一番下に戻して発動する。
自分の手札を1枚捨てる。(この効果は相手のカードの効果として扱う。)
混乱念波
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
お互いのプレイヤーはメインフェイズ時にライフポイントを払う事ができない。
このカードは発動後、3ターン目の自分エンドフェイズ時に破壊される。
//鑑定希望
勝利の女神
儀式・効果
星7/光属性/天使族/攻2750/守2000
「勝利への系譜」により降臨。
フィールド上に存在するこのカードが「勝利の女神」の儀式召喚に使用され墓地へ送られた時、デュエルに勝利する。
勝利への系譜
儀式魔法
「勝利の女神」の降臨に必要。
手札・自分フィールド上から、レベルの合計が7以上になるようにモンスターをリリースしなければならない。
究極兵器ヴィクトリーMAX
効果
星11/炎属性/機械族/攻3500/守3200
このカードは特殊召喚できない。
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上のモンスター5体をリリースして召喚しなければならない。
自分のスタンバイフェイズ時、このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、自分はデュエルに勝利する。
//鑑定希望
ラヴァルの武神
効果モンスター
星6/炎属性/悪魔族/攻2500/守 200
このカードが効果モンスターの効果によって手札から墓地に送られた場合、
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
この方法で特殊召喚に成功した場合、
フィールド上に存在するカードを1枚選択して破壊することができる。
ラヴァルの軍神
効果モンスター
星4/炎属性/悪魔族/攻1800/守 200
このカードが効果モンスターの効果によって手札から墓地に送られた場合、
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
この方法で特殊召喚に成功した場合、
デッキからカードを1枚ドローすることができる。
//鑑定希望
嘆きの亡霊
効果モンスター
レベル4/闇属性/アンデッド族/攻撃力1200/守備力700
「嘆きの亡霊」はフィールド上に一体しか存在できない。
このカードの召喚、反転召喚に成功したとき、自分フィールド上に他のモンスターが存在しない場合、
自分の手札又は墓地からレベル4以下のアンデット族モンスターを二体まで選択して特殊召喚できる。
エクシーズ素材となったこのカードが効果発動のコストとしてフィールド上から墓地に送られた時、
相手プレイヤーのライフに500ポイントのダメージを与える。
// 融合素材、シンクロ素材、エクシーズ素材の確保にどうぞ
真紅眼の仔竜
効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1400/守1000
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキからドラゴン族モンスター1体を選択して墓地に送る事ができる。
また、自分フィールド上に存在するこのカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、
自分の墓地に存在する「真紅眼の黒竜」1体を選択して特殊召喚する事ができる。
トータル・エクリプス
速攻魔法
次の効果から1つを選択して発動する。
●相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の表示形式を変更する。
●自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。
相手の墓地からモンスター1体を選択し、自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、守備力は0になる。
//複数効果の速攻魔法増えてくれ!
執着の魔女
星9/光属性/攻2500/守2000/魔法使い族・効果モンスター
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の魔法使い族モンスター1体をリリースした場合にのみ手札から特殊召喚できる
このカードをデッキに戻すことで相手フィールド上のカードを2枚まで選択してデッキに戻すことが出来る
魔女の秘術
通常罠
自分フィールド上の魔法使い族モンスターが破壊された場合にのみ発動できる。
破壊された魔法使い族モンスターを除外する事でデッキから召喚条件を無視して
「魔女」と名の付いたモンスター1体を特殊召喚する
魔女の使い魔
星3/水属性/攻1000/守800/魔法使い族・効果モンスター
このカードをリリースすることでデッキから「魔女」と名の付いたカードを1枚手札に加えることが出来る
鑑定希望
>>222 テキスト的に相手フィールドのカードを戻さないという選択も可能なのか?
シンクロン・フィッシュ
チューナー・効果
星2/水属性/魚族/攻900/守1000
自分フィールドに魚族モンスターが表側表示で存在する時手札から特殊召喚できる。
このカードと魚族をシンクロ素材にシンクロを行う時このカードのレベルを1〜4に変更できる。
彩海のネプチューン
シンクロ・効果
星8/水属性/魚族/攻2700/守3000
魚族チューナー+チューナー以外の魚族モンスター1体以上
1ターンに1度手札を1枚捨てることで墓地のレベル4以下の魚族モンスター1体を手札に加えることができる。
この効果を発動した時、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードが破壊される時、代わりに自分フィールド上の魚族モンスターを破壊することができる。
//鑑定希望
>>224 シンクロン・フィッシュ
調律でサーチ可能な上に魚がいれば特殊召喚できてレベルも自在だから安定性がすごく向上する
凄まじい爆発力だが安定性がない故に許される魚族デッキに安定性を付与させるとすごい事になる
彩海のネプチューン
こちらはさらにシーラカンスの爆発力を上げるカード
サルベージ効果でシンクロン・フィッシュを再び手札に戻して特殊召喚するのが役目か
霞の谷(ミストバレー)のイーグル
チューナー(効果モンスター)
星3/風属性/鳥獣族/攻1600/守 400
このカードの召喚に成功した時、
自分フィールド上に存在するカードを1枚持ち主の手札に戻す。
インヴェルズ・ネブト
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻2500/守 0
このカードがフィールド上から離れた時、このカードのアドバンス召喚のために
リリースした「インヴェルズ」と名のついたモンスター1体を墓地から特殊召喚する。
氷結界の姫騎士
効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻1800/守1200
このカードが召喚に成功した時、
手札からレベル4以下の「氷結界」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は表側表示で存在する
他の「氷結界」と名のついたモンスターを攻撃対象に選択する事はできない。
鑑定希望
EXセイバー ランシェロット
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/水属性/戦士族/攻1000/守2800
「Xセイバー」の名のつくレベル4モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。
このカードのエクシーズ素材を装備カードとしてこのカードに装備する。このカードの攻撃力はこのカードの効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。
このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに装備したモンスターを墓地に送る、またはエクシーズ素材を1つ取り除くことでその破壊を無効にすることができる。
//鑑定希望
227 :
高校生:2011/04/07(木) 23:18:02.15 ID:mztmU2xu0
次元の痛み
永続魔法
カードが除外されるたびに相手に400ポイントダメージをあたえる
228 :
高校生:2011/04/07(木) 23:23:29.03 ID:mztmU2xu0
手札の富
通常魔法
ライフポイントを1300払って発動する。デッキからカードを
4枚ドローする、その後手札からカードを1枚墓地に送る。
230 :
高校生:2011/04/07(木) 23:29:10.92 ID:mztmU2xu0
パワータイマー
速効魔法
このカードを発動した2ターン後のバトルフェイズに自分の表側表示
のモンスターの攻撃力を倍にする。
>>226 コストの関係上どちらかのみを攻撃力上昇に生かせないがそれでもフィニッシャークラスになる
展開力を考えた場合、これを出すよりもそれぞれで殴りに言った方がいい場合もあるが十分に強力
身代わり効果が任意で全体除去に対応しないのは難点か
232 :
高校生:2011/04/07(木) 23:36:29.83 ID:mztmU2xu0
発動解除
速効魔法
このカードを発動したターンは魔法カードを相手ターンでも発動ができ、
罠カードは伏せたターンに発動できる。
233 :
高校生:2011/04/07(木) 23:45:10.42 ID:mztmU2xu0
現世と次元間の戦士
効果モンスター
このカードはフィールド上に存在することはできずゲームから除外もされない
このカードは手札から墓地に送ることで効果を発動する。相手のスタンバイフ
ェイズ時に相手に毎ターン600ポイントダメージを与える。このカードを発
234 :
高校生:2011/04/07(木) 23:46:28.79 ID:mztmU2xu0
動したターンはモンスターを召喚することはできず、攻撃することできない。
235 :
高校生:2011/04/07(木) 23:50:51.45 ID:mztmU2xu0
無
通常魔法
自分と相手の手札を全て墓地に送り、フィールド上のカードすべてを破壊する。
このカードの発動が成功したとき自分は1000ポイントダメージを受ける。
極寒の宝札
通常魔法
メインフェイズ1開始時のみ発動できる。
自分はデッキからカードを2枚ドローする。
このカードを発動した場合、次のターンのエンドフェイズまで自分はモンスターの特殊召喚および
魔法・罠カードを発動およびセットできない。
アウト・ブレイカー
☆8/闇/悪魔族/攻2000/守2000
効果
このカードは通常召喚できない。相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター全てと
相手の墓地に存在するモンスターが全て同じ種族で、それらの合計が5体以上
の場合のみ、その種族を宣言し手札から特殊召喚することができる
お互いにフィールド上と手札内および発動後3ターン以内にドローした
宣言した種族のモンスターを全て墓地に送る。
//墓地とフィールド上の表側モンスターあわせて5体以上いればよい
ただ、全て同じ種族のモンスターでなければならない。
またフィールドのみ、墓地のみにモンスターがいる場合は特殊召喚できない
//鑑定希望
そろそろエクストラデッキにカードが無いコトで効果発動するカテゴリーが出てもいい頃だ
238 :
高校生:2011/04/07(木) 23:59:11.87 ID:mztmU2xu0
完璧ドラゴン カオスエンペラードラゴン
星10 効果モンスター ドラゴン族 闇属性
このカードが召喚に成功したとき1300ポイントダメージを受ける。
このカードが召喚に成功したときフィールド上のカードと相手の手札
を1枚ずつ墓地に送る。このカードが戦闘で破壊されたら500ポイント
ダメージを受ける。
攻3600 守2700
239 :
高校生:2011/04/08(金) 00:03:34.10 ID:d2k/3XXj0
原発
フィールド魔法
お互いに毎ターンスタンバイフェイズ時にサイコロを振る1が出たらそのプレイヤーは5000
ポイントダメージを受ける。
復活の宝札
通常魔法
自分の墓地に存在するモンスターが特殊召喚に成功したターンのエンドフェイズ時に、
自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
暗殺
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。
また、この効果で破壊されたモンスターは、戦闘によって破壊されたものとして扱う。
通常魔法じゃなくて永続魔法だった>復活の宝札
エターナル・ハーヴェスト
通常罠
フィールド魔法カードが表側表示で存在する場合に発動する事ができる。
自分のエクストラデッキから「エンシェント・フェアリー・ドラゴン」1体を
召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。
このターン、フィールド魔法カードは「エンシェント・フェアリー・ドラゴン」以外の
効果モンスター・魔法・罠の効果を受けない。
ジェムナイト・カーネル
融合・効果モンスター
星7/地属性/雷族/攻2400/守1900
「ジェムナイト」と名のついたモンスター+光属性モンスター
このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、
自分フィールド上に存在する「ジェムナイト」と名のついたモンスターの数まで
相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを破壊する事ができる。
// 鑑定希望
空械神カベリオン
エクシーズ・効果モンスター
ランク10/神属性/天使族/攻 0/守 0
レベル10のモンスター×2
このカードの特殊召喚は無効にならない。
このカードは相手の効果を受けない。
このカードが戦闘を行う場合、互いにモンスターは破壊されず自分が受ける戦闘ダメージは0になる。
このカードが戦闘を行なった場合、ダメージ計算後に相手フィールドのカードまたは相手の手札を全てデッキに戻す。
このカードの攻撃力はエクシーズ素材の数×2000ポイントアップする。
また、このカードのエクシーズ素材1枚を墓地に送ることで、このカードの攻撃力をエンドフェイズまで10000になる。
鑑定希望です。セフィロンやエクゾディオス、ユベルあたり使えば余裕かと
フレムベル・ベル
効果モンスター
星7/炎属性/天使族/攻1800/守200
自分フィールド上の炎属性モンスターの攻撃力と守備力は
フィールド上に表側表示で存在する炎属性モンスター1体につき300ポイントアップする。
アドバンス召喚に成功したこのカードがフィールドを離れた時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
チョーク・ゴッド・フレムベル
シンクロ・効果
星7/炎属性/炎族/攻2400/守200
炎属性チューナー+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上
このカードの特殊召喚に成功した時、相手の除外されてるカード3枚につき1枚自分のデッキからカードを1枚ドローする。
爆炎の暴発
通常魔法
自分の墓地からレベル7以下の炎属性モンスター1体を特殊召喚する。
//鑑定希望
コマンド・ナイツの編成
通常罠
自分のフィールド上に「コマンド・ナイト」が存在する場合のみ発動可能。
自分のデッキから、守備力が攻撃力より高い戦士族モンスターを2体まで選択し
自分のフィールド上に守備表示で特殊召喚する。
ターン終了時に、自分のフィールド上のカードを全て手札に戻す。
軽すぎた墓標
通常魔法
お互いのプレイヤーは、それぞれの墓地に存在する
守備力2500以上のモンスターを1体まで選択し、
それぞれのフィールド上に守備表示で特殊召喚する事が出来る。
//旧裁定の浅すぎた墓穴のような挙動はこれで大丈夫・・・だよね?
//鑑定希望
>>243 耐性的に優秀すぎて相手に出されたらどうやって対処すりゃいいのさ、ってレベル。
戦闘破壊はできないし、下手に戦闘したらカード戻されるし、効果は効かないし。
素材候補としては他にもレベルを自在に変更できるガガガマジシャンだっている
壊れ。
>>244 >フレムベル・ベル
最上級としては基本ステータスが心許ない。
深炎の爆発でのラッシュに期待というところか。
>爆炎の暴発
無制限ノーコスト完全蘇生としてはちょっと対象が広すぎる。
炎属性デッキだけ死者蘇生が4枚詰められるようなもん、と言うのはさすがに言いすぎかもしれんが
>>245 >軽すぎた墓標
テキスト的に相手の墓地に蘇生可能モンスターがいなくても大丈夫っぽい
守備力2500以上で特殊召喚制限無しなんてそうそうどんなデッキにも入っているモンスターでもないだろうし。
逆に言えばこれで蘇生可能な有用なモンスターも限られる、という意味でもあるんだけど。
247 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 16:20:54.37 ID:4oK4n2Aw0
小説戦士(ノーベリストソルジャー)
☆5/風属性/戦士族/攻100/守0
効果モンスター
このカードがエクシーズ素材にされた時、デッキから魔法カードを一枚手札に加える。
小説龍 オウガイドラゴン
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守1500
小説戦士×2
このモンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時、墓地から罠カードを1枚手札に
加えることができる。
//鑑定希望
248 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 18:01:30.94 ID:LgSHDDoI0
天恵の釣り人
効果モンスター
星3/水属性/戦士族/攻1550/守1300
このカードが戦闘によって破壊された時、墓地のこのカードを除外することで
墓地の魚族モンスター2体を手札に加える。
この効果は墓地に魚族しか存在しない時のみ発動できる。
//1550なのはサルベージ効果が強いのでリクルートできないようにするため。
三首のウツボ
効果モンスター
星4/水属性/魚族/攻1400/守1000
このカードが攻撃を行ったダメージ計算後、手札の水属性モンスター1体をデッキに戻す。
エンドフェイズまでこのカードの攻撃力が300ポイントアップしもう一度攻撃する。
この効果は1ターンに2度発動できる。
//攻撃力は累積、つまり一度目1400→2度目1700→3度目2000の3回攻撃ができる。
深海の碧彩魚
チューナー・効果
星2/水属性/魚族/攻300/守600
このカードがシンクロ素材になった時、墓地の魚族モンスターを任意の枚数除外する。
他のモンスターが攻撃宣言を行わず、シンクロ召喚されたモンスターが戦闘によってモンスターを破壊した時、
墓地のこのカードを除外することで除外した枚数×300ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。
この効果を発動した時、バトルフェイズを終了する。
//鑑定希望
極星祖ユミル
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻4000/守4000
このカードは通常召喚できない。自分フィールドに「極神」と名のついたモンスターが
表側表示で存在する場合のみ、このカードを相手フィールドに特殊召喚する事ができる。
このカードが自分フィールドに表側表示で存在する限り、自分はこのカードの効果以外では
モンスターの召喚・特殊召喚を行う事はできず、スタンバイフェイズ毎にこのカード以外の
フィールドに存在するモンスターを全ては破壊する。
このカードによって発生するお互いのプレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。
虹の橋 ビフレスト
通常魔法
このカードを発動したターン、自分フィールドに存在する「極神」と名のついた
モンスターは、相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
ヴィガルドの平原
フィールド魔法
このカードは自分のライフポイントが3000以下の場合のみ発動する事ができる。
このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、「極星」または「極神」と名のついた
モンスターの戦闘によって発生する戦闘ダメージは倍になり、戦闘でモンスターが破壊された場合、
そのコントローラーは1000ポイントのダメージを受ける。
発動後、2回目のエンドフェイズにこのカードとフィールドに存在するモンスターを」全てゲームから除外する。
インヴェルズ・アドバ
星3/闇属性/攻0/守1900/悪魔族・効果モンスター
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り自分のメインフェイズに1度だけ
自分は通常召喚に加えて「インヴェルズ」と名のついたモンスター1体を召喚することができる
インヴェルズ・インセクト
星7/闇属性/攻0/守備2800/悪魔族・効果モンスター
1ターンに1度自分フィールド上に「インヴェルズ・トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)1体を特殊召喚することができる。
このトークンは「インヴェルズ」と名のついたモンスター以外のアドバンス召喚のためにはリリースできない。
鑑定希望
極星天鳥フギン
チューナー・効果モンスター
星1/光属性/鳥獣族/攻0/守0
このカードを手札から墓地へ送る事で、「極星」または「極神」と名のついたモンスターは
このターン戦闘では破壊されない。この効果は相手ターンでも使用する事ができる。
自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、墓地の「極星」と名のついた
ンスターを1体、手札に加える事ができる。
極星天鳥ムニン
チューナー・効果モンスター
星1/闇属性/鳥獣族/攻0/守0
このカードを手札から墓地へ送る事で、「極星」または「極神」と名のついたモンスターは
このターン、カード効果では破壊されない。この効果は相手ターンでも使用する事ができる。
分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、墓地の「極星」と名のついた
ンスターを1体、手札に加える事ができる。
↑のも鑑定希望です
阿修羅の礼装
装備魔法
手札のスピリットモンスターを相手に見せて発動する。自分フィールド上のレベル4モンスターにのみ装備可能。
このカードを装備したモンスターは相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができ、エンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
装備モンスターが自分フィールド上から手札に戻る事によってこのカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。
金華猫の亡骸
通常罠
手札のスピリットモンスターを相手に見せて発動する。
ゲームから除外されている自分のレベル1モンスターを特殊召喚し、このカードを装備カードとして装備する。
このカードがフィールドから離れた時、このカードを装備していたモンスターをゲームから除外する。
//鑑定希望
天地激震
永続魔法
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
手札からドラゴン族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
神竜ティアマト
効果モンスター
星4/風属性/ドラゴン族/攻1300/守1900
このカードを手札から墓地へ捨てて発動する。
自分のデッキから「天地激震」1枚を手札に加える。
>>252 1体とは指定してないから不正防止のために全部確認させるのはちょっと
ハイリスク、ハイリターン!?
通常魔法
ライフポイントを1000払うごとにデッキからカードを1枚ドローできる。
自分はこの効果でドローした数×1000ポイントのダメージを受ける。
このカードを発動するターン、自分はこのカード以外の魔法・罠・モンスターの効果を発動することはできない。
//鑑定希望 ドロー系は難しいね
セイヴァー・ソウル
シンクロ・チューナー
星2/光属性/天使族/攻 0/守 0
チューナー+チューナー以外のモンスター1体
>>255 処理がいまいちわからないのだが
1枚ドローしてダメージを繰り返すのか?
>>256 ヴァースターにあやまれ!結局流星にされるヴァースターにあやまれ!
でもシンクロキャンセルでワンチャンあるかな
《ニトロ・グリセリオン》
シンクロ・効果モンスター
星5/炎属性/機械族/攻3000/守200
「ニトロ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分はカードを1枚ドローする。
シンクロ召喚されたターンのエンドフェイズにこのカードを破壊する。
宇宙城ギルゾル
エクシーズ・効果
ランク4/光属性/爬虫類族/攻撃力2500/守備力1800
「エーリアン」と名の付くレベル4モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を全て除くことで、Aカウンターが乗っているモンスターを全て破壊する。
この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズにのみ発動できる。
宇宙龍グルネロ
効果モンスター
星7/光属性/爬虫類族/攻撃力2600/2000
1ターンに1度、自分フィールド上の表側で存在する魔法罠カードを1枚戻すことでフィールド上に表側表示で存在するモンスター1体にAカウンターを2つ乗せる。
エーリアント
効果モンスター
星4/光属性/爬虫類族/攻撃力1200/守備力1200
このカードの召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「エーリアン」と名のつくレベル4のモンスター1体を特殊召喚することができる。
「A」の起源
通常罠
フィールド上に表側表示で存在するモンスター全てにAカウンターを1つ乗せる。
このターンのエンドフェイズ時、自分フィールド上に表側表示で存在するAカウンターが乗っている爬虫類族モンスターの数だけデッキからカードをドローする
その後、デッキから「宇宙(そら)」と名のつくモンスター1体を特殊召喚することができる。
//ワーム隕石のエーリアンバージョン
鑑定希望
天地の魂ガイアソウル
ランク6/地属性/攻3200/守2500/獣戦士族・エクシーズ
レベル6×2
六首大蛇
星6/火属性/攻2200/守備2200/爬虫類族・シンクロモンスター
チューナー+爬虫類族モンスター1体
このカードを除外することでシンクロ素材にしたモンスター1組を墓地から特殊召喚することができる
この効果は相手のターンでも使用できる
限界の境地
通常罠
シンクロモンスターのシンクロ召喚に成功した場合にのみ発動できる
墓地からシンクロモンスター1体を特殊召喚する
鑑定お願いします
>>259 ライブラターボに仲間が増えるよ
やったね!
さらに爆発対応とかマジで優秀
クイックスティーラーが熱くなるな…
>>261 天地の魂ガイアソウル
流石にレベル6を2体使ってまでしてバニラを出してもどうしようもないと思う
六首大蛇
除去に対して使用したり追撃に使用したりと使い道がたくさんある良カード
即除外して素材を戻せば即またシンクロできる点が危険だが
チューナー以外の素材が爬虫類縛りだからそれほど問題ではなさそう
限界の境地
相手がシンクロ召喚しても発動できるし蘇生対象は相手の墓地からも選択できる
アニメで遊星が使いそうなカード
不毛の栄光たる騎士
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2900/守2600
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した次の自分のドローフェイズ時、
ドローする前に、自分の手札が存在せず、自分フィールド上にこのカードしか存在しない場合、
自分はデュエルに勝利する。
神霊の祠
フィールド魔法
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
通常召喚に加えて1度だけスピリットモンスター1体を召喚する事ができる。
また、自分フィールド上に表側表示で存在するスピリットモンスターを
対象とする魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、
対象となったスピリットモンスターを持ち主の手札に戻す事ができる。
天騎士 オーガスト
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/戦士族/攻3000/守2000
レベル4モンスター×3
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手の効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にする。
その後、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。
鑑定希望
カラクリ重装武者 伍伍弐伍
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/地属性/機械族/攻1800/守2000
機械族レベル3モンスター×2
このカードのエクシーズ召喚に成功した時、自分のデッキから
「カラクリ」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚できる。
「カラクリ」と名のついたモンスターが攻撃を行う場合、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
戦闘を行う相手モンスター1体の表示形式を変更することができる。
スクラップ・ワイバーン
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/地属性/ドラゴン族/攻2400/守2100
「スクラップ」と名のついたレベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、自分フィールド上に存在するカード1枚を選択して発動する。
選択したカードを破壊し、自分のデッキからスクラップと名のついたモンスター1体を墓地に送る。その後、デッキからカードを1枚ドローする。
このカードが相手によって破壊され墓地に送られた場合、自分の墓地に存在する「スクラップ」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
オーバーロード・ドラゴン
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/炎属性/ドラゴン族/攻2000/守2000
レベル3モンスター×3
このカードの攻撃によって相手モンスターを破壊した場合、もう一度だけ続けて攻撃する事ができる。
このカードが戦闘を行う場合、ダメージ計算時にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
そのターンのエンドフェイズまでこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
極星宝アスプリカ
永続魔法
このカードがフィールド上に存在するかフィールド上から墓地に送られたターンの間、「極星」または「極神」と名のついたモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚は無効化されない。
また、「極星」または「極神」と名のついたモンスターの効果の発動・召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
エンドフェイズ時に「極神」と名のついたモンスターが自分フィールド上に存在する場合、相手フィールド上に存在するカード1枚を持ち主の手札に戻す事ができる。
エクシーズ・サモン
速攻魔法
フィールド上に存在するエクシーズモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターをエクストラデッキに戻し、そのモンスターのエクシーズ素材として使用されていたモンスターが自分の墓地に存在する場合、自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚されたモンスターはエクシーズ素材として使用できない。
NO.1(ナンバーワン)絶対神 トゥルース
エクシーズ・効果モンスター
ランク12/神属性/幻神獣族/攻撃力5000/守備力5000
レベル12のモンスターx3
一ターンに一度、フィールド上に存在するエクシーズモンスター以外のモンスター一体をこのカードのエクシーズ素材としてこのカードの下における
このカードの攻撃力はエクシーズ素材の数x500アップする
このカードがカードの効果によってフィールド上から離れる場合代わりにエクシーズ素材を一体取り除くことが出来る
一ターンに一度このカードのエクシーズ素材を取り除くことでエンドフェイズまで取り除いたエクシーズ素材の効果を得る
きっとこんなのが出てくると信じてる
//鑑定希望
三極神のOCGでの弱体化が泣けて来るのでバスターを作ってみた
極神皇トール/バスター
効果モンスター
レベル12/神属性/幻神獣族/攻撃力4000/守備力3300
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」とこのカードの効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に存在するとき、相手フィールド上のモンスターの効果は無効化され
相手は墓地のモンスターの効果を発動することは出来ない
フィールド上から墓地に送られたこのカードがエンドフェイズ時に自分の墓地に存在するとき
「極星獣」と名の付くチューナー一体を自分の墓地から除外するとこでこのカードをフィールド上に特殊召喚できる
又は、このカードをゲームから除外することで自分の墓地の「極神皇トール」一体を特殊召喚し、相手に1000ポイントのダメージを与える
極神皇ロキ/バスター
効果モンスター
レベル12/神属性/幻神獣族/攻撃力3800/守備力3500
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」とこのカードの効果でのみ特殊召喚する事ができる。
一ターンに一度、相手が魔法・罠カードを発動した時、その発動を無効にし破壊する事ができる。
フィールド上から墓地に送られたこのカードがエンドフェイズ時に自分の墓地に存在するとき
「極星霊」と名の付くチューナー一体を自分の墓地から除外するとこでこのカードをフィールド上に特殊召喚できる
又は、このカードをゲームから除外することで自分の墓地の「極神皇ロキ」一体を特殊召喚し、自分の墓地に存在するカード一枚を手札に加える
極神聖帝オーディン/バスター
効果モンスター
レベル12/神属性/幻神獣族/攻撃力4500/守備力4000
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」とこのカードの効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードがフィール上に表側表示で存在する限り自分のフィールド上の「極神」と名の付くモンスターは
魔法・罠カードの対象にできず、効果も受けない
フィールド上から墓地に送られたこのカードがエンドフェイズ時に自分の墓地に存在するとき
「極星天」と名の付くチューナー一体を自分の墓地から除外するとこでこのカードをフィールド上に特殊召喚できる
又は、このカードをゲームから除外することで自分の墓地の「極神聖帝オーディン」一体を特殊召喚し、デッキからカードを2枚ドローする
その後、手札を一枚墓地に捨てる。
//鑑定希望
皇の威圧
カウンター罠
自分フィールド上に存在するエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。
相手の効果モンスターの効果の発動を無効にする。
//カウンター罠なのでエフェクトヴェーラーと違いダメステ発動できる。ただしモンスター効果の発動にチェーンしなければならない点では劣る。つまり永続効果は封じられない
皇の臣下
速攻魔法
自分フィールド上に存在するエクシーズモンスター1体を選択する。
選択したエクシーズモンスターのランクと同じ数値のレベルを持つモンスター1体を自分の墓地から選択し、
エクシーズ素材として重ねる。
このターン、選択したエクシーズモンスターは攻撃をすることができず、エクシーズ素材を取り除くことも出来ない。
//攻撃できない、取り除けないのは誓約効果。
エーリアン系を。
細胞強化空間 Aルーム
フィールド魔法
このカードが発動している限りAカウンターの置かれているモンスターがシンクロまたはエクシーズ素材になった時、
シンクロまたはエクシーズ召喚されたモンスターに素材となったモンスターに置かれていたAカウンターを全て乗せる。
エーリアン・バーサーカー
効果モンスター
星5/炎属性/爬虫類族/攻2100/守300
このカードはフィールド上の「エーリアン」と名のつくモンスターを1体リリースして手札、または墓地から特殊召喚できる。
このカードが戦闘を行う時フィールド上のAカウンターを任意の数取り除く。
このカードの攻撃力は取り除いたカウンターの数×400ポイントアップする。
この効果は相手ターンにも使用できる。
A細胞保管装置
永続魔法
Aカウンターの置かれたカードが破壊された時、破壊されたカードに置かれていたAカウンターの数だけこのカードにAカウンターを載せる。
爬虫類族モンスターが破壊された時、このカードにAカウンターを1つ載せる。
このカードが破壊される時、このカードに置かれているAカウンターを2つ取り除くこと破壊を無効にする。
//鑑定希望
水晶の龍(クリスタル・ドラゴン)
効果モンスター
星7/光属性/ドラゴン族/攻2400/守1500
このカードは自身の属性によって1ターンに1度以下の効果をそれぞれ発動できる。
光:自分の墓地のモンスター1体を選択して発動する。次の自分のターンの
スタンバイフェイズまで選択したモンスターと同じ属性になる。
水:手札の水属性モンスター1体を墓地に送ることで墓地から水属性モンスター1体を特殊召喚する。
炎:手札の炎属性モンスター1体を墓地に送ることでデッキからカードを2枚ドローする。
地:相手フィールド上の魔法、罠カード1枚を破壊する。
風:手札の風属性モンスター1体を墓地に送ることで、相手フィールド上のカード1枚を
デッキの1番上に戻す。
闇:フィールド上の闇属性以外のモンスター1体を破壊する。
神:自分の墓地から神属性モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
氷の彫像
通常罠
墓地の水属性モンスター1体をゲームから除外して発動する。
自分の墓地からモンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効となり、
発動ターンにそのモンスターは攻撃宣言を行えない。
D(ディフォーマー)・ラスト・ミッション
通常魔法
自分フィールド上に「D」と名の付くモンスターが1体のみ表側表示で存在する場合、
LPを半分支払って発動することができる。
デッキ、手札、墓地から「D」と名の付くモンスターを2体特殊召喚する。
この効果を使用するターン自分は他のモンスターを特殊召喚できない。
発動ターンのエンドフェイズ時に、自分フィールド上に存在するモンスターを
全て墓地に送り、この効果で特殊召喚したモンスターと
この効果で墓地に送ったモンスターの攻撃力の合計分のダメージを受ける。
王者の鼓動
速攻魔法
「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体をシンクロ召喚する。
鑑定希望
新月の書
通常魔法
相手フィールド上に表側表示で存在する特殊召喚されたモンスターを、
全て裏側守備表示にする。
新・月の書じゃなくて「新月(しんげつ)」の書のつもりですw
//鑑定希望
紅蓮の息吹
通常魔法
自分の墓地に存在するチューナー1体とチューナー以外のモンスター1体以上を
レベルの合計が8になるようにゲームから除外して発動する。
自分のエクストラデッキから「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体を
シンクロ召喚扱いとして自分フィールド上に特殊召喚する。
レッド・バーナー
通常罠
相手フィールド上に守備表示モンスターが2体以上存在し、
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合のみ発動する事ができる。
自分のエクストラデッキから「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体を
召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。
鑑定希望
>>257 引くために1000、引いたら1000で1枚合計2000ライフダメージって感じ
4枚ドローで8000ダメで即死、3枚ドローで6000ダメージ、2ドローで4000ダメージ
>>274 一枚ずつダメージ処理するのか
同時に引く枚数分のダメージ処理するのかどっちだ
これで大きく使い道が違ってくるけど
テキストを見る限り前者か?
>>275 使い勝手も何も壊れだから
釣られるなよ
追憶の懐中時計(準制限カード)
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターを1体選択して発動する。
このターンのエンドフェイズ時、選択したモンスターと同名のモンスターが
自分フィールド上に存在せず、自分の墓地に存在している場合、
そのモンスターを1体特殊召喚する。
//多分ドルドラみたいなことは回避できてると思う
墓地から特殊召喚できないモンスターを対象にして発動することはできません
鑑定希望
呪寿珠
通常魔法
次の効果から選択して発動する。
手札から「呪寿珠」を任意の枚数捨てて発動する。
捨てた枚数分だけデッキからカードをドローする。
また、自分のスタンバイフェイズ時にこのカードがゲームから除外されている場合、
手札を1枚捨てる事でこのカードを墓地に戻す事ができる。
寿珠の屍
スピリットモンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1800/守 0
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
自分の墓地に存在する「呪寿珠」1枚をゲームから除外する事で
「グールトークン」(アンデット族・闇・星2・攻/守1000)
1体を攻撃表示で特殊召喚する。
このトークンは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
自分フィールド上の「グールトークン」が戦闘を行なった時、
このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
寿珠の悪霊
スピリットモンスター
星6/闇属性/アンデット族/攻2400/守 100
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードがアドバンス召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「呪寿珠」の数まで
「グールトークン」(アンデット族・闇・星2・攻/守1000)を攻撃表示で特殊召喚する。
このトークンは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
このカードの攻撃力は、自分フィールド上の
「グールトークン」の数×300ポイントアップする。
//鑑定希望
>>275 わかりにくくてすまん、同時のつもりだった
>>276 ですよねー、俺は思いつかんが普通に枚数制限つけないとエクゾ1キルできそうだ
マテリアルドラゴンがいるときに発動したら無限ドローできる
1000払って1ドローして1000回復して1000払って・・・
ドローとサーチ、墓地回収は鬼門だからな。
コストや対象、その他条件をちゃんと設定しないと即座に制限行きだ。
剛将ガルメデ
効果
星6/地属性/戦士族/攻2400/守1800
1ターンに1度、手札のカード1枚を装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。
このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備しているカード1枚につき600ポイントアップする。
このカードがカードの効果によって破壊される場合、代わりにこのカードの効果で装備しているカード1枚を墓地に送る。
賢将シエルラ
効果
星6/地属性/戦士族/攻2400/守1800
ドローフェイズに自分がカードをドローした時、そのカードを捨てる事で、自分はカードを1枚ドローする事ができる。
この効果は1ターンに1度しか発動する事ができない。
賊将バリオン
効果
星6/地属性/戦士族/攻2400/守1800
フィールド上のモンスターが直接攻撃に成功した時、相手は手札からカードを1枚選択して捨てる。
相手は800ライフポイントを払う事で、この効果の発動を無効にする事ができる。
//鑑定希望
エクスプロード・シンクロン
シンクロ・チューナー
星3/炎属性/機械族/攻1200/守800
このカードがシンクロ召喚に成功したとき、相手の手札をランダムに一枚捨てる。
相手のメインフェイズ時、自分フィールド上に表側表示で存在する
このカードをシンクロ素材としてシンクロ召喚をする事ができる。
ツヨクナイト
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1700/守1000
このカードがエクシーズ素材としたエクシーズモンスターは
カードの効果では破壊されない。
No39 希望大帝ホープ・オブ・ホープ
融合モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2900/守2500
「No39 希望皇ホープ」+光属性モンスター
このカードの融合召喚に成功したとき、
「No39 希望皇ホープ」のエクシーズ素材として扱われていたモンスター1体を選択して
このカードに装備し、そのモンスターと同じ効果を得る。
また、自分または相手のモンスターの攻撃宣言時、
このカードに装備されているカードを1枚墓地に送る事で
そのモンスターの攻撃を無効にする。
//鑑定希望皇
284 :
高校生:2011/04/09(土) 20:55:44.37 ID:pfe+B//e0
とても強欲な壺
通常魔法
カードを6枚ドローする。発動に成功したらライフポイントを3000払う。
285 :
高校生:2011/04/09(土) 20:58:32.88 ID:pfe+B//e0
半殺し
通常罠
相手のライフポイントを半分にする。
286 :
高校生:2011/04/09(土) 21:03:25.20 ID:pfe+B//e0
運頼み
速効魔法
自分がゲームに負けたら発動する。コインストを3回行う全て表だったら
このゲームをやり直す。
287 :
高校生:2011/04/09(土) 21:06:50.99 ID:pfe+B//e0
雑魚 雑魚 雑魚 雑魚 雑魚
通常魔法
レベル1の通常モンスターが5体自分フィールド上にいるときゲームに勝利する。
288 :
高校生:2011/04/09(土) 21:12:43.28 ID:pfe+B//e0
マグニチュード9
通常罠
フィールド魔法がフィールド上に存在している時に発動する。
そのフィールド魔法を破壊して相手の手札を全てゲームから除
外する。発動に成功したら自分は2500ポイントダメージを
受ける。
289 :
高校生:2011/04/09(土) 21:16:21.39 ID:pfe+B//e0
サーチ禁止令
永続魔法
デッキからドロー以外でデッキカードを減らすことができない。
大荒らしの嵐
通常魔法
自分フィールド上にカードが4枚以上存在する時に発動可能。
フィールド上のカード全てをゲームから除外する。
この効果によってフィールドを離れたカードの効果は無効になる。
291 :
高校生:2011/04/09(土) 21:26:39.37 ID:pfe+B//e0
究極ドラゴン ガウスエンペラードラゴン
☆10 闇属性 ドラゴン族 効果モンスター
このカードは召喚を無効化されない。このカードは魔法、罠の効果を
受け付けるか受け付けないかこのカードの持ち主が決めることができ
る。このカードがモンスター効果で破壊されたら次の自分のバトルフ
ェにフィールド上に特殊召喚する。
攻4600 守44400
292 :
高校生:2011/04/09(土) 21:33:45.67 ID:pfe+B//e0
ドロー
通常魔法
デッキからカードを4枚ドローする。その後相手の手札を2枚まで墓地
に送る。
荒らしうぜぇ
初期化
通常罠 (制限カード)
自分のターンのみ発動できる。
このカード以外のお互いの手札、デッキ、除外ゾーン、フィールド上のカードを全て持ち主のデッキに戻し
お互いにデッキからカードを5枚ドローする。
その後このカードはゲームから除外され、このターンのエンドフェイズになる。
デリート・コマンダー
☆6/闇/機械族/攻2000/守2000
シンクロ・効果
守備表示のチューナー+チューナー以外の攻撃表示モンスター1体以上
このカードが表側攻撃表示から表側守備表示になったとき、
相手フィールド上の表側表示モンスターを全て破壊する。
このカードが表側守備表示から表側攻撃表示になったとき、
相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードを全て破壊する。
馬骨神
☆7/光/獣族/攻0/守1500
シンクロ・効果
攻撃力500以下の通常モンスターのチューナー+チューナー以外の攻撃力500以下の通常モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功したとき、相手のフィールドおよび
手札内に存在する攻撃力1500以上の効果モンスターを全てゲームから除外する。
このカードが表側表示で存在する時、相手がカードをドローした場合、
そのドローしたカードを確認しその中の攻撃力1500以上の効果モンスターを全てゲームから除外する。
また、攻撃力1500以上の効果モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし破壊することができる。
この効果は相手のターンでも発動できる。
//鑑定希望
ゴブリンク
効果モンスター
星3/地属性/獣族/攻0/守1000
自分がモンスターを反転召喚した時に発動する事ができる。
このカードを手札から特殊召喚し、反転召喚したモンスターのレベルを3にする。「ゴブリンク」の効果はデュエル中1度しか発動できない。
パワー・ナビゲーター
効果モンスター
星3/炎属性/戦士族/攻1700/守100
「デュエル中1度しか発動できない効果」を持つ効果モンスターの効果を発動した場合、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
「パワー・ナビゲーター」の効果はデュエル中1度しか発動できない。
デューブッフ
チューナー・効果モンスター
星1/風属性/悪魔族/攻0/守900
このカードは裏側守備表示で通常召喚したターンに反転召喚する事ができる。
またこのカードがリバースした時、カードを1枚ドローする事ができる。
>>294 >初期化
エンドフェイズになるということはターンは終了してないということ
速攻魔法中心のバーンデッキには必須のエンドカードとなるだろう
>デリート・コマンダー
最終突撃等の変更系との組み合わせで相手の場の一掃なトリッキータイプ
全体除去がいくらでもある現環境ではもう少し攻守がほしい所
>馬骨神
効果は強力でもないのがATK1500未満の効果モンスターの強力さ
魔法・罠カードには耐性がないので出せば高制圧力を発揮というわけでもないのが難点
フルパワード・シンクロン
チューナー(シンクロ・効果モンスター)
星5/光属性/機械族/攻 1900/守 1100
このカードは自分フィールド上に存在する「ハイパー・シンクロン」1体を墓地に送ることでのみエクストラデッキから特殊召喚することができる(この特殊召喚はシンクロ召喚として扱う)。
このカードをシンクロ素材に使用する場合、ドラゴン族及び戦士族のシンクロ召喚にしか使用することができない。
このカードをシンクロ素材に使用してシンクロ召喚されたモンスターの攻撃力・守備力はそれぞれ800ポイントずつアップする。
また、このカードをシンクロ素材に使用してシンクロ召喚されたモンスターは1ターンに1度戦闘によって破壊されない。
フルスピード・シンクロン
チューナー(シンクロ・効果モンスター)
星3/風属性/機械族/攻 0/守 1000
このカードは自分フィールド上に存在する「ターボ・シンクロン」1体を墓地に送ることでのみエクストラデッキから特殊召喚することができる(この特殊召喚はシンクロ召喚として扱う)。
このカードをシンクロ素材に使用する場合、機械族及び戦士族モンスターのシンクロ召喚にしか使用することができない。
このカードが攻撃する場合、相手プレイヤーはダメージステップ終了時まで罠カードを発動できない。
このカードの戦闘によって自分がダメージを受ける場合、このカードは戦闘によって破壊されず、受けたダメージ以下の攻撃力を持つモンスター1体を手札から特殊召喚することができる。
このカードが戦闘を行なった場合、このカードをシンクロ素材に使用してバトルフェイズ中にシンクロ召喚を行うことができる。
鑑定希望です。セルフチューンモンスターズ。
有刺鉄線
通常罠
「有刺鉄線」が自分の墓地に存在する場合のみ、相手モンスターの攻撃宣言時に発動可能。
相手フィールド上表側攻撃表示モンスターを全て破壊する。
死の浸食ウィルス
永続罠
自分フィールド上のモンスター一体をリリースして発動する。
このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上モンスターの攻撃力が
下がった時、そのモンスターの攻撃力を500ポイントダウンする。
/鑑定希望です
謙虚な壺の強欲
通常魔法
ゲームから除外されている自分の魔法カードを2枚デッキに戻して発動する
デッキからカードを一枚ドローする。
その後このカードをゲームから除外する。
このカードがゲームから除外されている場合、自分は「謙虚」と名の付く魔法カードをプレイングできない
カオス・コントロール
通常魔法
自分の墓地の光属性と闇属性モンスターを1体ずつゲームから除外して発動。
ターン終了時まで相手のフォールド上の光属性か闇属性モンスター1体のコントロールを得る。
どうでしょ
闇討ち
通常罠
相手モンスターが守備表示になった時、手札または墓地からレベル7のモンスターを1枚選択して発動する。
選択したモンスターを特殊召喚し、守備表示になったモンスターと強制的に戦闘を行う。
攻撃モンスターの攻撃力が相手モンスターの守備力より大きい場合、相手ライフにその数値分のダメージを与える。
特殊召喚されたそのモンスターはそのターンのエンドフェイズに破壊される。
//鑑定希望
>>301 >カオス・コントロール
ガジェとか効かない相手にはとことん腐るし使えるデッキも多少は制限されるし、良いんじゃないか
304 :
高校生:2011/04/10(日) 00:31:36.50 ID:HeAx4MQH0
詰み
通常罠
このゲームに勝つ。
305 :
高校生:2011/04/10(日) 00:35:33.51 ID:HeAx4MQH0
突風の戦士ガウス
☆4 通常モンスター
突風にも負けない屈強な体を持っている戦士。
攻2000 守2000
306 :
高校生:2011/04/10(日) 00:39:30.87 ID:HeAx4MQH0
今戦士ガウス
☆4 効果モンスター
このカードが召喚・特殊召喚・反転召喚に成功したらガウスと名のつくモンスター
を手札に加えて相手ライフに300pダメージを与える。
307 :
高校生:2011/04/10(日) 00:44:14.98 ID:HeAx4MQH0
異次元のガウス
☆4 効果モンスター
このカードと戦闘を行ったモンスターは除外される。又除外に成功したら
相手ライフに300pダメージを与える。このカードの効果は手札にガウ
スと名のつくカードがないと発動されない。
攻1300 守300
今戦士
攻500 守500
308 :
高校生:2011/04/10(日) 00:56:01.88 ID:HeAx4MQH0
カオスガウス
☆9 効果モンスター 地属性 戦士族 〔ガウスカードは地属性 戦士族 統一〕
このカードは墓地の突風の戦士ガウスを除外して特殊召喚することができる。
このカードが召喚・特殊召喚・反転召喚に成功したとき相手の手札を2枚まで
墓地に送ることができる。このカードは1ターンに1度カードの効果を受けない。
この効果は任意のタイミングで発動する。このカードは1ターンに2度攻撃することができる。
このカードが戦闘時には相手モンスターの効果は発動できない。ガウスと名のつくカードが
墓地にないとこのカードは破壊される。
攻3100 守3000
309 :
高校生:2011/04/10(日) 01:00:44.06 ID:HeAx4MQH0
ガウスの森
フィールド魔法
ガウスと名のつくモンスターは攻撃力守備力ともに400pアップする。
ガウスと名のつくモンスターでの戦闘ダメージは0になる。
ドローフェイズでドローしたカードがガウスと名のつくカードだったらもう一枚ドローする。これ以上のドローはできない。
又相手ライフに100pダメージをあたえる。
310 :
高校生:2011/04/10(日) 01:03:26.72 ID:HeAx4MQH0
ガウス兄
☆1 効果モンスター
このカードを手札から墓地に送ることで相手に300pダメージをあたえる。
またガウス弟をデッキから手札に加えることができる。
攻0 守2100
311 :
高校生:2011/04/10(日) 01:05:47.29 ID:HeAx4MQH0
ガウス弟
☆1 効果モンスター
このカードが召喚に成功したら相手に200pダメージを与える。
又相手手札を1枚墓地に送ることができる。
サクセション・オブ・ヒーロー
速攻魔法
自分の墓地に存在するHEROと名のついたカードを2枚デッキに戻し、自分の場に存在する
モンスターを2体まで選択して発動する。選択したモンスターはこのターンのエンドフェイズまで
カード名に「HERO」と付ける。
//要するに「クリッター」の名前がエンドフェイズまで「HERO クリッター」に変わる。
勝利への秘策
速攻魔法
自分の墓地に「融合」「フュージョン」と名の付く魔法・罠カードが4枚以上存在する時、それらを全てゲームから
除外する事で発動する事が出来る。自分のフィールド上から「HERO」と名のついた融合モンスターカードに
よって決められたモンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできず、この効果によって
特殊召喚されたモンスターはこのカード以外のモンスター・魔法・罠の効果の対象にする事はできず効果を受けない。
この効果によって特殊召喚されたモンスターはこのカードを発動したエンドフェイズにゲームから裏向きで除外される。
//鑑定希望です
>>312 >サクセション・オブ・ヒーロー
墓地回収と融合素材指定を兼ねるカードだけどセットモンスターを対象に取れる?
>勝利への秘策
効果耐性を付加するのでエンドカード向けだ
テキストの関係上、自己強化系を無意味にするのは難点
リミッター・オフ
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「1ターンに1度しか使用できない効果」
を持つモンスターを1体選択して発動する。
選択したモンスターはこのターン「1ターンに1度しか使用できない効果」を
2回まで発動する事ができる。
>>312 「HERO」として"も"扱うとかでいいんじゃない?
どうなんだろう、何か違いもありそうだけど
バーバリアン3号
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻1550/守1500
このカード以外の「バーバリアン」と名のついたモンスターが自分フィールド上に存在する限り、
「バーバリアン」と名のついたモンスターの攻撃力は1体につき300ポイントアップする。
野蛮人の集落
フィールド魔法
自分は「バーバリアン」と名のついたモンスターを手札から特殊召喚することができる。
自分が「バーバリアン」と名のついたモンスター以外を召喚・反転召喚・特殊召喚した場合、そのモンスターを破壊する。
「バーバリアン」と名のついたモンスターの戦闘によるダメージはお互いに受ける。
自分フィールド上に「バーバリアン」と名のついたカードが存在しない場合、このカードを墓地へ送る。
このカードがフィールドから離れたとき、フィールド上のモンスターを全て墓地へ送る。
//鑑定希望
ダークファルス
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2500/守2500
このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、
自分の手札・墓地・デッキから「ダークファルス−最終形態」1体を特殊召喚する。
ダークファルス−最終形態
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻3500/守1500
このカードがフィールドを離れた時、手札・墓地・デッキから「ダークファルス」1体を守備表示で特殊召喚する。
自分のメインフェイズ時に自分フィールド上に「SEEDトークン」(星1/闇属性/悪魔族/攻300/守0)1体を攻撃表示で特殊召喚することができる。
リチュア・ナギサ
スピリット・効果
星4/水属性/戦士族/攻1800/守300
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースした時、自分フィールド上にこのカード以外の「リチュア」と名のついた
モンスターが表側表示で存在する場合、このターンのエンドフェイズ時までフィールド上の魔法カードの効果を無効にする。
//鑑定希望
連投していたそこのお前。本当につまらないから二度と書き込むな。
と思ったら割と普通の書き込みしてた。ごめんな。
黙想のサイコセージ
効果モンスター
星1/地属性/サイキック族/攻 400/守 100
このカードの召喚・リバース・特殊召喚に成功した時、自分のデッキの上からカードを3枚ゲームから除外する。このカードがフィールド上から墓地に送られた時、ゲームから除外されている自分のカードを1枚選択して手札に加える。
黙約のサイコソーサラー
効果モンスター
星5/地属性/サイキック族/攻2200/守2100
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在するサイキック族モンスター2体をゲームから除外する事で手札から特殊召喚する事ができる。
このカードの特殊召喚に成功した時、フィールド上に存在するカードを全てゲームから除外する。このカードがフィールド上から墓地に送られた時、このカードの効果によってゲームから除外されたカードを全て持ち主の手札に戻す。
サイレントバニッシュ
速攻魔法
自分フィールド上に存在するサイキック族モンスター1体と相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。
次のターンのスタンバイフェイズ時、このカードの効果によって破壊された自分のサイキック族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
オーバーレイ・サポーター
効果モンスター
星2/光属性/機械族/攻撃力550/守備力500
このカードをエクシーズ素材とする場合、このカードのレベルを1つ上げた数値として扱うことができる。
エクシーズ素材となったこのカードが墓地に送られた時、デッキからカードを1枚ドローする。
エクシーズ・トラベラー
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻撃力1300/守備力300
このカードをエクシーズ素材とする場合、他のエクシーズ素材を墓地から選択することができる。
この効果でこのカードをエクシーズした場合、このカードは墓地に送られた時ゲームから除外される。
エクシーズ・チャージ
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するエクシーズモンスター1体を選択して発動する。
自分の墓地に存在するモンスター1体を選択したエクシーズモンスターのエクシーズ素材とする。
鑑定希望
トラップ・アヴォイダンス
速攻魔法
自分のターン中に相手が自分フィールド上のモンスター1体を
対象に取る罠カードを発動した時のみ発動する事ができる。
デッキからカードを1枚ドローし、
その罠カードの発動と効果を無効にし、破壊する。
このカードを発動したターンのエンドフェイズ時まで、
その罠カードの対象に選択されていたモンスターは攻撃宣言する事はできない。
//ほぼセット無意味の手札用防御カード。
次元幽閉・強制脱出装置メタ、0:1交換が可能。
次元幽閉に対して使用すると攻撃宣言できないデメリットは無意味に。
>>321 アド取れるのは素晴らしいが奈落や戦闘補助にも使える聖槍があるからなあ
>>320 >オーバーレイ・サポーター
ジャンクロンで釣ってランク3エクシーズ…とはいかないのが残念
>エクシーズ・トラベラー
コンマイ語でおk
でも言わんとするのは面白い効果
オーバーレイサポーターみたいに、
エクシーズ素材として取り除かれた時に効果を発揮するカードが出るたびに汎用性が増す
>エクシーズ・チャージ
これは普通にありそう
アド取れるモンスターに使えば間接的とは言え1:1交換になるし
冥界の灯(ともしび)
効果モンスター
星2/炎属性/アンデット族/攻1400/守200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いのターンのスタンバイフェイズごとに、
相手に500ポイントのダメージを与え、自分は500ポイントライフを回復する。
ネクロ・ランプ
効果モンスター
星5/炎属性/アンデット族/攻2400/守200
自分フィールド上のレベル3以下の炎属性モンスター1体をリリースすることで、
このカードを手札から特殊召喚することができる。このカードが戦闘でモンスターを破壊した場合、
そのモンスターの効果は無効となる。
デス・シャンデリア
効果モンスター
星8/炎属性/アンデット族/攻3300/守1200
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上のレベル5以上の炎属性モンスター1体を墓地に送った場合、
特殊召喚することができる。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは効果が無効となり、
攻撃力が0となる。1ターンに1度、自分フィールド上のモンスター2体をリリースすることで、
相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得ることができる。
鑑定希望
エクシーズブレイク
速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在するエクシーズモンスター1体を破壊し、
そのエクシーズモンスターのエクシーズ素材になっているモンスターを
そのエクシーズモンスターのコントローラーのフィールド上にすべて表側守備表示で特殊召喚する。
抵抗の魔女
星9/炎属性/攻3200/守0/魔法使い族・効果モンスター
このカードは通常召喚できない
墓地の魔法使い族モンスター3体を除外した場合にのみ特殊召喚することができる
このカードが表側守備表示で存在する限りこのカードは戦闘では破壊されない
女帝の指令
永続魔法
自分フィールド上の魔法使い族モンスターが破壊された場合
そのモンスターと同じレベルの魔法使い族モンスター1体をデッキから手札に加える
この効果は1ターンに1度しか発動できない
終わりなき捕食
永続魔法
「インヴェルズ」と名のついたモンスターがアドバンス召喚に成功した時に相手フィールド上のモンスター1体を選択することができる
選択したモンスターを装備魔法扱いでアドバンス召喚に成功した「インヴェルズ」と名のついたモンスターに装備する
また、装備したモンスターを墓地に送ることでデッキからレベル4以下の「インヴェルズ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚することができる
鑑定よろしくお願いします
traces
魔法カード
ライフポイントを二ターン前のスタンバイフェイズの時に戻す。
R5
永続トラップ
レベル4以上のモンスターが通常召喚、特殊召喚された時、そのカードをデッキに戻す。
天使の呟き
通常魔法
相手モンスター1体レベルを任意の数値にできる
レベル制限Z地区
永続魔法
フィールド上に表側表示で存在する
レベル4以下のモンスターは攻撃できない
鑑定希望
>>324 >冥界の灯
この手のバーン&回復はたいがい自分のスタンバイフェイズごとだったりするから、
お互いのスタンバイフェイズで発動するのは珍しい。
ロックバーンではバーンモンスターの選択肢の一つになりうる。
>ネクロ・ランプ
全体的に優秀。アンデットならピラタから引っ張ってこれる&ゴブゾンでサーチ可能でリバース効果やリクルーターを気にせずに攻撃できる
炎属性なら手軽に特殊召喚できる。
フレムベルサポートにも対応した召喚制限のないモンスターではわりと攻撃力が高く、火霊術でぶん投げるのも良い
炎属性、アンデット、どちらにも文句なく採用できる。
>デス・シャンデリア
効果はともかく、召喚条件が問題。ネクロ・ランプ自体が優秀なモンスターなのでそれをコストにこちらを呼ぶのはためらわれる場合も多い。
真炎の爆発などで蘇生したモンスターをコストにするのが妥当か
>>325 >エクシーズブレイク
エクシーズ版シンクロキャンセルもしくは融合解除。
自発的に自分のモンスターを破壊できるカードだが素材となったモンスターを特殊召喚する処理が入るので
その方面での活用は難しいか。
やはり攻撃を行った後に発動して追撃をかけるという融合解除的な使い方が効果的か
>>326 >抵抗の魔女
表示形式変更に強いが、それだけなら攻守ともに高いモンスターでも良いわけで。
弱いとは言わないけど、召喚方法が限られているわりにはいまいちな感が・・・・
>女帝の指令
レベルが同じ、という条件が付くのである程度デッキ編成に気をつける必要があるが
後続のモンスターをサーチするので戦線を安定させることが出来て便利
>終わりなき捕食
相手フィールドにモンスターいなけりゃ意味ないとはいえ、
アドバンス召喚しただけでアド+2ってさすがにやり過ぎじゃね?
>>327 >R5
通常召喚だとセットも含まれる。
セットすら出来ないってやり過ぎでしょ。
コストもないし、不協和音とかみたく時間経過で自壊するわけでもないのに。
>>328 >天使の呟き
シザーズバンカーで相手モンスターをレベル12にすれば上手くいけば6000ダメージ
低能力モンスター迂闊に出せなくなるw
勇者降臨
通常魔法
自分の手札とデッキから光属性モンスターを2枚選択して墓地に送って発動する。
自分の手札、デッキ、墓地、除外されたカードが置かれている場所のいずれかから「放浪の勇者 フリード」一体を
攻撃力と守備力を300ポイントアップして特殊召喚する。
異次元の魔鏡
速効魔法
1500ライフポイントを払って発動する。
相手が発動した「フィールド上のカードを除外する効果」を持つカードの発動を無効にし、そのカードをゲームから除外する。
//鑑定希望
マジカルポッド
星3/闇属性/岩石族/攻400/守200
リバース:フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
お互いにデッキの一番上からカードを5枚めくり、
その中の魔法・罠カードを全てフィールド上にセットする。
それ以外のカードは全てデッキに戻す。
ジャックポッド
☆2/光/岩石族/攻500/守900
リバース・効果
コイントスを1回〜3回の任意の回数行い表裏を当てる。(コイントスを行う前に行う回数を宣言する)
全て当たった場合のみ、当たった回数×3枚のカードをデッキからドローする。
1度でも外れた場合自分フィールド上・自分の手札・自分の墓地のカードを全てデッキに戻しシャッフルする。
神の振るサイコロ
カウンター罠
発動時、サイコロを振る。
1・6以外の目が出た場合モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚または
魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
1または6が出た場合、自分のライフポイントに4000ポイントのダメージを与える。
フォーチュン・デストロイヤー
☆7/闇/悪魔族/攻2500/守2700
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外のコイントスを行う効果を含むモンスター1体以上。
このカードがフィールド上で表側表示で存在する限り、
お互いのプレーヤーは魔法・罠カードまたは効果モンスターの効果を発動する場合コイントスを行い表裏を当てる。
外れた場合、その効果の発動を無効にし破壊する。
//このカードの効果は永続効果(ユニコールと同じような感じ)
なのでこのカード自体はコイントスの必要はない
//鑑定希望
335 :
高校生:2011/04/10(日) 18:37:56.27 ID:HeAx4MQH0
カオスソルジャーの剣
装備魔法
装備モンスターの攻撃力を2000pアップする
装備モンスターが戦闘で破壊されたら相手に700pダメージを与える。
装備モンスターがカードの効果で破壊されたときカードを1枚ドローする。
追憶のメモリーキャンセラー
永続魔法
自分の墓地にカードが10枚以上ある場合に発動する事が出来る
お互いの墓地に存在するカードを全て裏側表示で除外する
お互いのプレイヤーは自分のスタンバイフェイズ時にカード名を宣言し裏側表示で除外されたカードを一枚選択する
選択したカードが宣言したカードの場合そのカードを墓地に戻す
違った場合はそのカードを元に戻し、スタンバイフェイズを終了する
このカードの効果で裏側表示で除外されたカードが無くなったプレイヤーは
墓地に存在するカードを任意の枚数手札に加える
このカードがフィールドを離れた場合この効果で除外されたカードを全て墓地に戻す
/ 鑑定希望
337 :
高校生:2011/04/10(日) 19:42:52.17 ID:HeAx4MQH0
1番戦士 イチバ
☆4 地属性 戦士族 効果モンスター
このカードの召喚・特殊召喚・反転召喚に成功したとき相手ライフに
700pダメージを与える。このカードが戦闘時、相手ライフに400p
ダメージを与える。このカードが破壊されたら700pダメージを与える。
このカードと同名カードが墓地に3枚あるときに発動する相手ライフに300p
ダメージを与える。
二番戦士 ニバ
☆2 地属性 戦士族 効果モンスター
攻撃力200 守備力2000
イチバがフィールドに存在するときこのモンスターを手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したとき、イチバをデッキ、墓地から可能な限り特殊召喚する。
サンバを投下したい欲がふつふつと
>>331 テキスト的に手札にモンスターがなくてもデッキから2枚墓地に送った上でどこからでもフリードを呼んで来れる。
ノーコストで墓地肥し&デッキ圧縮&アタッカー特殊召喚ができて明らかに便利すぎる。
>>332 >異次元の魔鏡
次元幽閉や奈落、ガイウス、フィーチャーヴィジョン、亜空間物質転送装置などに適用できる。
スターダストなどが対応できない破壊を介さない除外に対応できるので、それらのモンスターの防御カードとして採用できる。
逆に相手のシューティングスターやスカーレッドが自身の効果で除外される場合に使用して除去することも可能。
>>333 太陽の書やADチェンジャー使えば自分のターンに発動できる分、邪神の大災害よりは使いやすいか
セットさせる効果はあるが、デッキからめくるのでお互いに何をセットしたか丸わかりになるのは気をつけたい。
>>334 ギャンブルカード。どれも見返りは大きいがリスクもでかくてセカンドチャンスやリバースダイスと併用するにしても使うのを躊躇う。
まあ、そこまでやってこそのギャンブル、という考え方もあるんだろうけど。
>>335 明らかにやり過ぎ。メリット効果をいくつもごてごて付けりゃそりゃ強くなるに決まってる。
>>336 墓地回収としては外れなかったとしても、最低でも自分のターンで10ターン必要
実際にはそう上手くいかないだろうから正直何ターンかかるか想像できない。
そもそも自分のターンで10ターンということは、相手のターンを含めれば20ターンで、
そんなにターン数がかかるなら終焉のカウントダウンのほうがマシ。
墓地封じなら魂の解放とかで充分
>>337 能力値がない。問題外。
ライトロード・エンペラー レピロン
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/戦士族/攻撃力2800/守備力2000
「ライトロード」と名の付くレベル4のモンスターx2
このカードがフィールド上に表側で存在する限り「ライトロード」と名の付くモンスターはゲームから除外されない。
自分のターンのエンドフェイズ時、このカードのエクシーズ素材の枚数x2枚のカードをデッキの上から墓地に送る
//名前は完全に思いつき、何かとかぶっても俺は知らねぇ
//効果ビミョーなんだけどここに何かを付け加えると強くなりすぎてしまう
//除外されない。ということは奈落の落とし穴、次元幽閉が効かないのはもちろん、たとえ次元の裂け目がフィールド上に存在してもライトロードのモンスターは除外されず墓地に送られる
//鑑定希望
未来宝札
通常魔法
発動から自分のターンで数えて3ターン後のスタンバイフェイズ時に
墓地に存在するこのカードをゲームから除外して
デッキからカードを2枚ドローする。その後、手札を一枚捨てる
//鑑定希望
境界の選択
通常魔法
エキストラデッキのカードを可能な限りゲームから除外する。
デッキからカードを3枚ドローし、ドローしたカードを相手に見せる。
相手プレイヤーはどちらかを選択し、選択されたカードを手札に加え他のカードをゲームから除外する。
このカードの効果で除外されたカードはカードの効果によって墓地、デッキ、フィールドに戻すことはできない。
//現状除外されたカードを手札に戻す効果のカードはないはずなのでこの文章。
悲しみの宝札
通常魔法
このターン相手のカードの効果によって自分のカードが2枚以上破壊された時、
そのターンのメインフェイズ2にのみ発動可能。
デッキから2枚ドローし、メインフェイズ2を終了する。
//鑑定希望
>>343 シャイニング忘れてました……。
境界の選択のテキストを「手札、墓地、デッキ、フィールド」に変更でお願いします。
封印されし者の代弁者
チューナー・効果
星4/闇属性/魔法使い族/攻1600/守1000
このカードは「封印されし」と名の付いたモンスター以外のシンクロ素材にすることが出来ない。
このカードの召喚に成功した時、手札を1枚墓地に送る事で、手札からレベルの合計が3になるように闇属性の魔法使い族モンスターを特殊召喚する事が出来る。
このカードと自分フィールドで表側表示で存在するモンスター1体を墓地に送る事で、
レベルの合計が4になるように自分の墓地に存在する闇属性の魔法使い族モンスターを手札に加える事が出来る。このカードの効果でこのカードを手札に加えることはできない。
このカードは墓地から特殊召喚出来ない。
封印されし怨念 エクゾディア・マリス
シンクロ・効果
星7/闇属性/魔法使い族/攻1800/守2200
「封印されし」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスターモンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
「封印されし」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか存在できない。
このカードのシンクロ召喚に成功した時、手札・デッキ・墓地から「封印されし」と名のついたモンスターを5種類ゲームから除外する。
1ターンに1度、ゲームから除外されている「封印されし」と名のついたモンスターを1枚手札に加える事が出来る。
このカードが自分フィールド上で表側表示で存在する限り、このカードの効果で手札に加えたカードを全て相手に公開する。
公開している「封印されし」と名のついたモンスターの種類によってこのカードは以下の効果を得る。
●1種類以上:このカードが墓地へ送られた時、このカードの効果で手札に加えたカードと除外したカードを全てデッキに戻す。
●2種類以上:このカードはカードの効果の対象にならない。
●3種類以上:手札の「封印されし」と名のついたモンスターを1枚ゲームから除外する事で、相手のモンスターの効果・魔法・罠の発動を無効にし、破壊する事が出来る。この効果は相手ターンでも使用することが出来る。
●4種類以上:1ターンに1度、手札の「封印されし」と名のついたモンスターを任意の枚数ゲームから除外する事が出来る。この効果で除外したカードの数×1000ポイントダメージを相手に与える。
封印の瓦解
通常魔法
手札とデッキから1枚ずつ「封印されし」と名のついたモンスターを墓地へ送り、デッキをシャッフルする。
その後デッキから2枚ドローする。ドローしたカードをお互いに確認し、「封印されし」と名のついた通常モンスターが含まれていた場合、そのカードを墓地へ送る。
//鑑定希望
自作自演
通常罠
お互いのフィールドからモンスターを1体ずつ選択して発動する。
自分フィールド上から選択したモンスターを破壊し、相手フィールド上から選択したモンスターとの戦闘で破壊されたものとして扱う。
//手錠龍の弱点を補う?
デスティニー・フュージョン
通常魔法
自分のフィールド上または墓地から、融合モンスターカードによって
決められたモンスターをゲームから除外し、闇属性の「HERO」という
名のついた融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
/早い話がD-ENDやV・HERO用のミラクルフュージョン。
/ダークブライトマンやネクロイドシャーマンも可。
/E-HEROには対応していない。
/鑑定希望
変幻魔神 ヴァサーゴ
融合・効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2200/守1800
破壊神 ヴァサーゴ+心眼の女神又はイリュージョンシープ
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
表側表示で存在するこのモンスターをリリースすることで
エキストラデッキからレベル7以下の融合モンスター1体を特殊召喚することができる。
/鑑定希望
スクラップ・フィスト
通常魔法
自分フィールド上に「ジャンク・ウォリアー」が表側表示で
存在する場合のみ発動する事ができる。
相手フィールド上に存在するモンスター1体を墓地へ送り、
墓地へ送ったモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
このカードを発動するターン「ジャンク・ウォリアー」は攻撃する事ができない。
ヴィクテム・サンクチュアリ
カウンター罠
自分フィールド上の「スターダスト・ドラゴン」1体をリリースして発動する。
相手が発動した効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
このターンのエンドフェイズ時、この効果を発動するためにリリースされ墓地に存在する
「スターダスト・ドラゴン」を、自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
ブービートラップ
カウンター罠カード
相手モンスターの攻撃宣言時に発動することができる。その攻撃モンスター1体の攻撃を無効にする。
また、自分のターンのメインフェイズ時、このカードが墓地に存在し、自分フィールド上に魔法・罠カードが存在しない場合、手札1枚を墓地に捨てて発動する。
墓地に存在するこのカードを自分フィールド上にセットする。セットされたこのカードは相手のコントロールする魔法・罠カードを破壊する効果では破壊されない。
この効果を適用したターン、このカードは発動できない。
無限の影(シャドウ・オブ・インフィニティ)
通常罠カード
手札またはフィールド上に存在する「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」いずれか1体を選択して発動する。
以下の効果から適用できる効果を選択し適用する。
●手札から見せた場合、自分のデッキから永続罠カード、永続魔法カード、悪魔族モンスターのうちどれか1枚を選択して手札に加えるか墓地に送る。
●フィールドに存在する場合、「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のうち選択したカード以外のモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
ターボ・ブレイカー
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2200/守1900
「ターボ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体
このカードのシンクロ召喚に成功した時、このカードのシンクロ素材となって墓地に送られたチューナー以外のモンスター1体と同じ種族を持つフィールド上に表側表示で存在するモンスターを
全て破壊する。このカードが表側表示で存在する限り、その種族のモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚されたターンのエンドフェイズまでそのモンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。
//鑑定希望
サイバー・ツイン・ドラゴン・ツヴァイ
エクシーズ・効果モンスター
ランク5 光属性 機械族 攻撃力2400 守備力2800
サイバー・ドラゴン×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
以下のいずれかの効果を使用できる。
●相手フィールド上の表側表示モンスター1体を破壊する。
●相手モンスター1体の攻撃を無効にする。
/素材指定がサイバー・ドラゴンなのでレベルが揃ってなくてもプロトサイバーやツヴァイも使えるのがミソ。
/ステータスと効果はバリアドラゴンとレーザードラゴンのいいとこどり+強化
//鑑定希望
エクシーンクロ・トランザム
融合・効果
星8/地属性/戦士族/攻2800/守2800
エクシーズモンスター1体+効果を持たないシンクロモンスター1体
このカードの融合召喚に成功した場合、自分の墓地またはデッキから儀式モンスターと儀式魔法を1枚ずつ手札に加える事ができる。
天山王ガルガリン
儀式・効果
星8/炎属性/天使族/攻3300/守3300
「紅蓮の大車輪」により降臨。
フィールドか手札からレベルが8になるようカードを生け贄に捧げなければならない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する時に相手がダメージを受けた場合、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
紅蓮の大車輪
儀式魔法
「天山王ガルガリン」の降臨に必要。
フィールドか手札から、レベルが8以上になるようカードをリリースしなければならない。
自分フィールド上に儀式モンスターが表側表示で存在する時か手札から儀式モンスターを相手に見せることで発動する事ができる。
墓地に存在するこのカードを手札に戻す。
//鑑定希望
黄色い忍者
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻800/守 1500
リバース:フィールド上の攻撃表示モンスター1体を破壊する。
鉄壁?忍者の陣
速攻魔法
手札を5枚まで捨てて発動する。
自分の墓地から攻撃力1500以下の「忍者」と名のつくモンスターを捨てた手札の枚数だけ裏側守備表示で特殊召喚する。
その後、フィールド上に裏側表示で存在するモンスターを全て表側表示にする。
忍の偵察
通常魔法
手札の「青い忍者」か「赤い忍者」を相手に見せて発動する。
相手の手札と相手フィールド上のセットされたカードを全て確認する。
>>354 >天山王ガルガリン
戦闘ダメージ、効果ダメージのどちらかを限定してないのがポイントか。
バーンで焼きながらフィールドを制圧するか、ビートダウンで制圧するかのどちらかでデッキ構成が変わりそう。
>紅蓮の大車輪
手札に儀式モンスターが存在すれば無限手札コストに・・・・・・・
>>353 >黄色い忍者
効果的にはスノーマンイーターの下位互換。
忍者であることと戦士族である点を活用できないと使う意義はない
>忍者の陣
リバースさせる意義のある忍者はカラクリ忍者参参九、赤い忍者、青い忍者、黄色い忍者の4体。
参参九以外は戦士の生還で手札回収できる
複数のモンスターを完全蘇生させるカードではあるが、蘇生対象にさほど強力なモンスターがおらず
手札消費も激しく扱いづらい。
>忍の偵察
発動条件がある分マインド・ハックに劣る。
手札発動できるから完全に下位互換というわけじゃないけど。
ボーナスリーチ
通常魔法
自分フィールド上に通常モンスターが1体のみ表側表示で存在する場合、そのモンスターを選択して発動する。コイントスを3回行い、表が出た数だけデッキまたは手札から
選択したモンスターと同じレベルの通常モンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは
このターン攻撃宣言を行えない。
ジャックポット・ドラゴン
エクシーズ・効果モンスター
ランク7/光属性/ドラゴン族/攻2700/守2700
レベル7モンスター×3
このカードのエクシーズ召喚に成功したとき、このカードのエクシーズ素材を全て取り除く。
その後、自分の手札が7枚になるようにデッキからカードをドローし、
相手プレイヤーに700ポイントのダメージを与える。
「ジャックポット・ドラゴン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
パワー・トランスレーター
効果モンスター
星3/地属性/機械族/攻600/守600
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが攻撃を行うダメージ計算時、
手札のこのカードと墓地の攻撃モンスターと同じ種族のモンスター1体をゲームから除外して発動する。
エンドフェイズまで攻撃モンスターの攻撃力はこの効果で墓地から除外したモンスターの攻撃力の半分の数値分アップする。
エクシーズサポーター ランク4
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1800/守300
自分フィールド上に存在するランク4のエクシーズモンスターの下に、手札のこのカードを
エクシーズ素材として重ねることができる。エクシーズ素材扱いのこのカードが取り除かれた場合、
このカードを墓地から特殊召喚することができる。この効果で特殊召喚されたこのカードはエクシーズ素材に使用できない。
鑑定希望
異次元の侵略者
☆1/闇/悪魔族/攻100/守100
効果
このカードが除外ゾーンから特殊召喚された時、フィールド上のカード1枚をゲームから除外する。
異次元の救世主
☆1/光/天使族/攻100/守100
効果
このカードが除外ゾーンから特殊召喚された時、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
「異次元の救世主」の効果は1ターンに1度までしか発動できない。
異次元の調律者
☆2/光/魔法使い族/攻1000/守1000
チューナー・効果
フィールド上に表側表示で存在するこのモンスターがゲームから除外された場合。
エンドフェイズに除外ゾーンからこのカードを攻撃表示で特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度のみ発動できる。
//鑑定希望
イタタイーター
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻 0/守 1000
このカードは通常召喚できない。
自分が戦闘ダメージを受けた時のみ、手札から特殊召喚することが出来る。
この効果で特殊召喚に成功した時、その戦闘で自分が受けた戦闘ダメージの半分の数値分ライフを回復する。
ヤルッキャナイト
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻 1800/守 0
このカードの反転召喚に成功した時、自分のデッキから
「ガンバラナイト」1体を特殊召喚する。
ガガガガンマン
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻 800/守 500
1ターンに1度、このカードの攻撃力を次の自分のスタンバイフェイズまで1200ポイントアップさせることが出来る。
このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時、このカードの攻撃力は元の数値に戻る。
//鑑定希望
金食い蟲
効果・チューナー
星4/光属性/昆虫族/攻 2500/守 2000
このカードは通常召喚できない。
このカードは相手に100円払った時のみ手札、または墓地から特殊召喚できる。
野球犬
効果モンスター
星1/地属性/獣族/攻 100/守 0
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、
相手は衣服を1枚脱ぐ。
死神
効果モンスター
星12/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードは通常召喚できない。
手札を13枚捨てた場合のみ特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚を無効にすることは出来ない。
このカードは戦闘では破壊されず、自分が受ける戦闘ダメージも0になる。
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
自分のエンドフェイズごとにこのカードの上にDカウンターを1つ置く。
このカードにDカウンターが3つ乗った時、自分はデュエルに勝利する。
MTGみたいなおふざけカードを考えてみた。
//鑑定希望
>>359 > イタタイーター
ほぼトラゴエディアの下位でライフ回復も心もとない量
召喚条件をダメージ全般に広げれば守りに使いやすくなると思う
> ヤルッキャナイト
守備0からの反転召喚はきつい
ガンバラナイトも使い勝手のいいモンスターじゃないので正直微妙
> ガガガガンマン
テキストを見る限り戦闘をしなければ攻撃力を上げ続けられるモンスター
複数枚並べて上げた攻撃力から一撃必殺を狙いたい
ジェスター・ワンダラー
チューナー(効果モンスター)
星1/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0
自分が魔法使い族モンスターの特殊召喚に成功した時、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
墓地に存在するこのカードがゲームから除外された場合、
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
//蘇生時に+1、太陽の神官とで6、コンフィとで召喚権使わずにフォーミュラ
カオス・ソーサラーのコストにすると7へ繋がる
自身の特殊召喚時に2枚目も呼べる
骸を浚う者
エクシーズ・効果
ランク5/水属性/魔法使い族/攻?/守?
レベル5モンスター×2
このカードがフィールド上に存在する場合、墓地に存在するモンスターカード全てを、このカードの下にエクシーズ素材として重ねる。
このカードの元々の攻撃力・守備力はこのカードのエクシーズ素材の数×200ポイントの値になる。
//重ねるのはチェーンに乗らない永続効果、天罰で無効にする事はできない
//相手か自分かを問わず、レベルを問わず、とにかく墓地にありさえすれば全てこのカードの下に重ねる
屍を拾う者
エクシーズ・効果
ランク4/地属性/アンデット族/攻2000/守0
レベル4モンスター×2
1ターンに1度、墓地に存在するモンスター1体をこのカードの下にエクシーズ素材として重ねる事ができる。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
このカードがフィールドを離れる時、このカードのエクシーズ素材を持ち主の手札に戻す。
//1ターンに1度の効果でエクシーズ素材にするカードはレベル4でなくてもよい
躯を頂く者
エクシーズ・効果
ランク3/闇属性/悪魔族/攻1200/守300
レベル3モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、このカードのランクを1つ変更する。
1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し発動する。
そのカードのレベルがこのカードのランクと同じ値だった場合、そのカードをこのカードの下にエクシーズ素材として重ねる事ができる。
//このカードがエクシーズ召喚したばかりの時、このカードのランクは1〜5まで調整できる
//このカードのランクが4に変更されていた時、フィールド上のモンスターを選択してそれがレベル4だった場合、エクシーズ素材にできる
//この効果でエクシーズ素材にしたカードを取り除く事でもランクの変更はでき、より広い範囲のレベルをエクシーズ素材にできる様になる
//鑑定希望
364 :
高校生:2011/04/11(月) 19:09:36.09 ID:hZ4ljJ/60
希望のドロー
通常魔法
自分のライフを1にする。デッキからカードを10枚ドローする。
365 :
高校生:2011/04/11(月) 19:11:57.58 ID:hZ4ljJ/60
火力
通常罠
このゲームの戦闘以外で相手に与えたダメージの半分を相手に与える。
366 :
高校生:2011/04/11(月) 19:13:06.05 ID:hZ4ljJ/60
母
通常魔法
このゲームを中止して勉強する。
367 :
高校生:2011/04/11(月) 19:16:16.43 ID:hZ4ljJ/60
エクシーズ規制
永続魔法
エクシーズ召喚ができなくなる。
ツイン・ミラクル/星4/光属性/機械族/攻800/守500
チューナー1体+チューナー以外のモンスター2体以上
このモンスターはシンクロ召喚以外の方法では特殊召喚出来ない。
1ターンに一度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして
モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で
特殊召喚することが出来る。
装備カード扱いとして存在するこのカードがカードの効果によって場から
離れたとき装備されていたモンスターのレベルの数まで
自分の墓地からモンスターを特殊召喚することが出来る。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効となり
攻撃を行うことは出来なくなる。
死者複製(通常魔法)
自分の墓地に存在する星4以下のモンスターを1体ゲームから除外することで
そのモンスターと同名のカードを2体まで特殊召喚することが出来る。
//鑑定希望
シンクロ規制 例1
永続罠
このカードが存在する限り、シンクロ召喚によって特殊召喚されたシンクロモンスターはそのターンのエンドフェイズまでシンクロ素材にできない。
また、このカードが存在する限り、シンクロ召喚以外で特殊召喚されたシンクロモンスターはそのターンのバトルフェイズに攻撃宣言できない。
シンクロ規制 例2
永続罠
シンクロモンスターをシンクロ召喚する場合、シンクロモンスターと同じ属性のモンスターしかシンクロ素材にできない。
特定の召喚に対して規制したいなら《○○召喚ができない》といったものでなく、召喚を困難する何かの条件をつけ加える効果にした方が良いと思うよ。荒らしに何言っても意味がないけど
>>359 イタタイーター
ドラコエディアにとても似ている。フルモンなら採用されるかも。
特殊召喚ができるし、いざとなれば壁にもなる。
バードマンを特殊召喚する礎になるし、シンクロ素材にもなる。
闇属性だから、ダムドの餌にもなる。と、いいことだらけ。
だけどフェーダーのほうがやっぱり優秀かなぁ・・・w
クリムゾン・インフェルノ
通常罠
相手モンスターの直接攻撃によって戦闘ダメージを受けた時、発動する事ができる。
エクストラデッキから「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体を守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚した「レッド・デーモンズ・ドラゴン」の効果は無効化される。
//効果無効がメリットに感じた
プリズムクエイル
星6/光属性/鳥獣族/攻2300/守1000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する異なる属性のモンスター4体を1体ずつゲームから除外した場合のみ
このカードを手札から特殊召喚することが出来る。
自分の墓地に存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの属性によってこのカードはエンドフェイズ時まで以下の効果を得る。
●光:自分の墓地のモンスター1体を選択し、このカードはエンドフェイズ時までそのモンスターと同じ属性になる。
●闇:そのモンスターを除外しデッキからカードを1枚ドローする。
●地:そのモンスターを効果を無効にし守備表示で特殊召喚する。
●水:そのモンスターを除外し相手は手札を1枚捨てる。
●炎:そのモンスターのレベル×200ダメージを相手プレイヤーに与える。
●風:そのモンスターを手札に加え、このカードを手札に戻す。
プリズムクエイルの効果は1ターンに1度しか発動できない。
これはひどい器用貧乏
多大なカウンターを取り除いてもう一度効果を発動できるとかサポート考えたが
逆にそんなの無いほうが可愛い気がしてきた
暴虐の報い
通常罠
相手がこのターンに5回以上特殊召喚を行っている場合のみ発動できる。
相手フィールド上のカードを全てゲームから除外する。
相手がこのターンに10回以上特殊召喚を行っている場合、このカードは手札から発動できる。
強欲の報い
通常罠
相手がこのターンにデッキからカードをドローする効果を含む効果を7回以上発動している場合のみ発動できる。
相手フィールド上のカードを全てゲームから除外する。
相手がこのターンにデッキからカードをドローする効果を含む効果を10回以上発動している場合
このカードは手札から発動できる。
//枚数は関係ないのでメタモルポッドなど5枚ドローでも1回
神の報い
カウンター罠
相手フィールド上にシンクロモンスターが5体いる場合のみ発動できる。
その場合このカードは手札からも発動できる。
相手のライフポイントは0になる。
//ソリティアにはこれくらいやってもいいかと
//鑑定希望
神の報いはやりすぎじゃね
自分のモンスターのコントロールを相手に与えるカードなんてのも
いろいろあるし、せいぜいレベルの合計分×200程度じゃないかね
D.D.クイーン
☆5/光/魔法使い族/攻2000/守2500
シンクロ・効果
除外ゾーンから特殊召喚されたチューナー+除外ゾーンから特殊召喚されたチューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
墓地に送られるカードは墓地に送られずゲームから除外される。
また、自分のコントロールするカードの墓地からモンスターを特殊召喚する効果は
除外ゾーンからモンスターを特殊召喚する効果になる。
1ターンに1度、自分または相手の除外ゾーンからモンスター1体を選択し
表側攻撃表示または裏側守備表示で特殊召喚することができる。
//蘇生カードは墓地からじゃなく除外ゾーンからモンスターを選択し特殊召喚する効果にかわる
D.D.キング
☆5/光/魔法使い族/攻2500/守2000
シンクロ・効果
「D.D.」または「異次元」と名のつくチューナー+「D.D.」または「異次元」と名のつくモンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールドから離れたカードはゲームから除外される。
1ターンに1度、相手フィールド上のカード1枚をゲームから除外することができる。
次元の収束
カウンター罠
カードをゲームから除外する効果・または発動コストを含む
魔法・罠カード・効果モンスターの効果の発動を無効にしゲームから除外する。
//ゲームから除外、はどこからでもいいのでD.D.クロウ等も無効化できる。
さらにコストで除外する場合も無効にできるのでダムド等の効果を無効にし破壊できる
//鑑定希望
マシンナーズ・メヌエット
効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻2700/守1100
このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する機械族モンスター1体を
リリースすることで手札または墓地から特殊召喚する事ができる。
このカードが相手の罠カードの効果の対象になった場合、相手の墓地のカードを2枚まで除外する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り機械族モンスターの攻撃力は他のカードの効果で変動しない。
マシンナーズ・ホルディリディア
ユニオン・効果
星6/地属性/機械族/攻2000/守200
このカードはユニオンモンスターを手札から捨てる事で手札または墓地から特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上で破壊された時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の機械族モンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターがフィールドを離れる場合、代わりにこのカードを破壊する。)
マシンナーズ・カルメン
効果モンスター
星9/地属性/機械族/攻3000/守3000
このカードは自分の墓地の機械族モンスター2体を除外する事で手札または墓地から特殊召喚する事ができる。
自分の除外されているカード1枚をデッキに戻して発動する。
戻したモンスターの攻撃力の半分のライフポイントを回復する。
このカードが破壊されずにフィールドを離れた場合、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
このカードは自分フィールド上にレベル5以上のモンスターが表側表示で存在する場合、特殊召喚する事ができない。
//鑑定希望
オリジン・ジェム
通常魔法
手札から「ジェム」と名のついたカード1枚をゲームから除外して発動する。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
ジェムナイト・ブリンガー
装備魔法
「ジェムナイト」と名のついたモンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力・守備力を800ポイントアップする。
装備モンスターが墓地へ送られる事でこのカードが破壊されたターンのエンドフェイズ時、
自分のデッキから「ジェムナイト」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
傷だらけの宝石−スカー・ジェム
速攻魔法
自分の墓地に存在する「ジェムナイト」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
選択したモンスターは攻撃する事ができず、エンドフェイズ時に破壊される。
// 鑑定希望
傷だらけの聖女
効果モンスター
星6/闇属性/天使族/攻 2500/守 2500
フィールド上のモンスターが破壊される場合、代わりにこのカードの攻撃力・守備力をそれぞれ500ポイントずつ下げる。
このカードの攻撃力または守備力が0になった時、このカードをゲームから除外する。
>>371 >クリムゾン・インフェルノ
守備表示とは言え攻撃力3000のモンスターが出てくるのは迫力満点
紅蓮魔竜の壺がちょっと使えるようになるかも
>>372 >プリズムクエイル
テキストが収まるのか心配w
>>375 >D.D.クイーン
生還を使えば出しやすいけど、シンクロ素材は墓地に送られるからやや相性が悪いかも
EXVCで出たサイキック達がいいのかな
>D.D.キング
異次元の精霊が強くなるな
>>376 >マシンナーズ・メヌエット
ギアフレでサーチして即特殊召喚できる27打点
フォートレスのコストにもなるからフォース、カノンさん涙目かも
>マシンナーズ・ホルディリディア
もしかしなくても自身を捨てて墓地から特殊召喚できるんだろうか
奈落を撃たれても1ドローと無駄が無い
カラクリシンクロとも相性がいいし、ちょっと危険な匂いがするね
>マシンナーズ・カルメン
カードアドを失わずに出せる3000
フォートレス出してカルメン出して…ってやるとあっという間に8000越えそう
>>377 >オリジン・ジェム
自身もコストにできるからジェムナイトだとまず腐ることは無さそう
>ジェムナイト・ブリンガー
アド損しない装備魔法。やっぱりクリスタさんで最適化するんだろうか
>傷だらけの宝石−スカー・ジェム
融合の補助やいざという時の壁など使いやすそう
>>378 >傷だらけの聖女
闇属性・天使族と特殊召喚手段には事欠かない
闇次元の解放や奇跡の光臨で使いまわすと嫌らしそうだ
破壊の貴公子デアト
儀式・効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1900/守 0
「ブレイク・プレイグ」により降臨。
このカードが儀式召喚に成功した時、
相手フィールドに存在するカードを2枚まで選択して破壊する。
また、儀式モンスターの儀式召喚を行う場合、
その儀式召喚に必要なレベル分のモンスター1体として、
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事ができる。
ブレイク・プレイグ
儀式魔法
「破壊の貴公子デアト」の降臨に必要。
手札・自分フィールド上から、儀式召喚するモンスターと
同じレベルになるようにモンスターをリリースしなければならない。
また、自分フィールド上に儀式モンスターが表側表示で存在する場合、
相手が魔法・罠カードを発動した時に発動する事ができる。
墓地に存在するこのカードを除外する事で、その発動を無効にし破壊する。
//軽い儀式モンスターを考えてみた
妖怪的非日常
フィールド魔法
墓地のカードを対象に取る効果はゲームから除外されたカードを対象に取る効果になる。
ゲームから除外されたカードを対象に取る効果は墓地のカードを対象に取る効果になる。
このカードが破壊された場合、エンドフェイズに墓地に存在するモンスター1体をデッキに戻す。
#墓地も除外ゾーンもそのままの役割で入れ替えるカード。墓地に送る、除外される処理は変わらん
フォトン・ワイバーン
効果モンスター
星7/光属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
このカードのアドバンス召喚に成功した時、相手フィールド上にセットされて
いるモンスターを全て破壊する。このカードが自分フィールド上に表側表示で
存在する限り、相手はモンスターをセットする事ができない。
フォトン・リリーサー
効果モンスター
星2/光属性/魔法使い族/攻0/守0
このカードは相手フィールド上にモンスターが存在し、自噴フィールド上にモ
ンスターが1体も存在しない場合、手札から特殊召喚する事ができる。このカー
ドをリリースする事で、自分の墓地に存在するレベル4以下の光属性モンスター
2体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚した
モンスターの効果は無効化される。
フォトン・ドラゴン
効果モンスター
星4/光属性/ドラゴン族/攻1700/守1500
このカードが裏側表示で存在するモンスターを対象に攻撃宣言を行った場合、
バトルフェイズ終了時までこのカードの攻撃力は倍になる。また、守備表示
モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ
相手に戦闘ダメージを与える。
鑑定希望です
>>380 >破壊の貴公子デアト
攻撃力はそこそこだが儀式召喚に伴うディスアドをすぐに取り返せる
マンジュ、センジュなら一体リリースで呼べて小回りが利くのも良い。
スターライトロードに引っかかるけど、ブレイク・プレイグの効果で無効化できるので
比較的安全に効果発動できるのも良い感じ。
>>382 >フォトン・リリーサー
墓地さえ肥やせばレスキューキャット以上に暴れるのが確実
リミットリバースやエンジェルリフトでの蘇生からも効果発動できるし
同名モンスターを蘇生させて効果発動できる。さすがに嫌な予感しかしない。
(効果が無効化されていても発動そのものはできるし、この手のモンスターは効果解決時は墓地にいるわけで・・・・・)
>フォトン・ドラゴン
裏守備限定とはいえ、下級が攻撃力3400で貫通ってのはちょっと・・・・・
ついでに自分のも鑑定希望
威力偵察
速攻魔法
自分のモンスターの攻撃宣言時にのみ発動できる。
その自分のモンスターの攻撃を無効にしてそのモンスターの攻撃力500につき
相手の手札および相手フィールド上のセットされたカード1枚を確認する。
//無効化とカード確認の処理は同時に行う。つまりダブルアップチャンスとの併用可能
//また、次元幽閉や炸裂装甲など、「攻撃モンスター」を対象としたタイプの罠を回避するのに使える
//(ミラーフォースや万能地雷グレイモヤなどの対象を取らないタイプの罠は回避できない)
>>383 リリーサーの無効化はジャンクシンクロンと同じようなテキストだし
フィールド上で発動したら解決時にどこにいようと無効にするタイプでは?
カテゴリ的なものを。数レス使います。
エキストラをコストとして使うことで強くなるモノ。
境界の先駆者
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1600/守1000
このカードはエキストラデッキからランダムに2枚カードを除外することで手札から特殊召喚できる。
この効果で除外されたカードは「境界の」と名のつくカード以外の効果でエキストラデッキ・墓地・フィールドに戻すことはできない。
「境界の先駆者」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
境界の特攻兵
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1800/守500
1ターンに1度エキストラデッキからランダムに1枚カードを除外する。
エンドフェイズまでこのカードの攻撃力を800ポイントアップさせる。
この効果で除外されたカードは「境界の」と名のつくカード以外の効果でエキストラデッキ・墓地・フィールドに戻すことはできない。
境界の魔封師
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1200/守1400
相手が魔法カードを発動した時、エキストラデッキからランダムに3枚カードを除外することで魔法カードの発動を無効にして破壊する。
この効果で除外されたカードは「境界の」と名のつくカード以外の効果でエキストラデッキ・墓地・フィールドに戻すことはできない。
境界の流刑者
融合・効果
星7/闇属性/戦士族/攻2600/守2000
このカードは「境界の」と名のつくカードの効果によってゲームから除外された時、フィールドに特殊召喚される。
このカードが特殊召喚された時、「境界の流刑者」以外の自分フィールドのモンスターを全て破壊する。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、除外されているモンスター1体をデッキまたはエキストラデッキに戻す。
//鑑定希望
怪盗いただきマウス
効果モンスター
星4/闇属性/獣族/攻1600/守1000
このカードが戦闘で相手にダメージを与えた時、相手の手札からランダムに1枚選択する。
選択したカードが魔法カードだった場合、そのカードを墓地に送る。
この効果で相手のカードを墓地に送ることに成功した時、このカードはもう一度攻撃宣言を行うことができる。
この効果は相手フィールド上にモンスターが二体以上存在しない場合、発動できない。
>>383 >威力偵察
使いどころが難しいなあ
マイクラとのコンボやバトルマニア対策に使えるとはいえ、
単体でアドバンテージや強化を行えるわけじゃない
相手に使われると嫌らしいカードって感じかな
>>385 エキストラデッキではなくエクストラデッキな
全般的にコストか効果かわかりにくいが効果処理と除外処理は同時?
>境界の先駆者
特殊召喚可能だがこれよりも使いやすいカードはいくらでもな感は否めない
>境界の特攻兵
強制効果の様にも思えるが任意の起動効果だとしても
見合った攻撃力とはいえず、素の攻撃力が1900でもいいかも
>境界の魔封師
攻守が低く維持しにくいのが難点な上に
3体も除外するため連発もしにくいので使いにくい
>境界の流刑者
特殊召喚モンスターである関係上
蘇生制限に引っかかるためフィールド上に出せる方法がない無意味なモンスター
>>385の続き。
境界の魔剣士
効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻2700/守1200
このカードは自分フィールドの「境界の」と名のつくカードを1体リリースすることでアドバンス召喚できる。
バトルフェイズ時、エキストラデッキからランダムに1枚カードを除外する。
相手プレイヤーはバトルフェイズ終了までモンスター効果を発動できない。
この効果で除外されたカードは「境界の」と名のつくカード以外の効果でエキストラデッキ・墓地・フィールドに戻すことはできない。
境界の管理者
星9/闇属性/戦士族/攻2500/守1800
このカードは通常召喚できない。墓地の「境界の」と名のつくモンスターを任意の枚数除外することで特殊召喚できる。
このカードの攻撃力はこのカードの効果で除外したカードの枚数×100ポイントアップする。
1ターンに1度エキストラデッキからランダムに3枚カードを除外することでこのカードの破壊を無効にできる。
この効果で除外されたカードは「境界の」と名のつくカード以外の効果でエキストラデッキ・墓地・フィールドに戻すことはできない。
//攻撃力の上昇は召喚時と効果で除外したとき両方で上がる。
境界の魔方陣
速攻魔法
エキストラデッキからランダムのカードを5枚除外する。
自分フィールドの「境界の」と名のつくモンスターをリリースしデッキからカードを2枚ドローする。
この効果で除外されたカードは「境界の」と名のつくカード以外の効果でエキストラデッキ・墓地・フィールドに戻すことはできない。
境界の封印陣
通常罠
「境界の」と名のつくカードの効果によって除外されたカードを3枚エキストラデッキに戻し以下の効果からどちらかを発動する。
●フィールドのカードを1枚破壊する。
●レベル4以下の「境界の」と名のつくモンスターを手札、または墓地から特殊召喚する。
このカードが墓地に存在しエキストラデッキの枚数が5枚以下の時、手札を1枚捨てることで手札に加えることができる。
//鑑定希望
>>389 >境界の魔剣士
効果分類がわかりにくいが強制の誘発効果なら
1度のバトルで自分のエクストラデッキが枯渇してしまう
終了時までということは解除処理をした後に
バトルフェイズ時に相手に発動させてしまうのも難点
>境界の管理者
お手軽に出せて攻守もまずまずで扱いやすい
破壊無効化の効果分類は永続効果?それとも誘発即時効果?
>境界の魔方陣
リリース数を指定していなので全てなのだろうけど
見合ったリターンではなく3〜4枚ぐらいドローできてもいいと思う
>境界の封印陣
コストでカードを戻しているため
このカード自身が「境界の」と名のついたカードである必要はない
発動条件はあるものの除外デッキで単体採用できる汎用性はある
>>385 勝手にエラッタ
他人が考えることを再現するのは難しいな…
ちゃんと召喚できるようになっただろうか
境界の流刑者
融合・効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻2600/守2000
このカードが「境界の」と名のつくカードによってゲームから除外される場合、代わりに自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードはこのカードの効果によってのみエクストラデッキから特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功した時、「境界の流刑者」以外の自分フィールドのモンスターを全て破壊する。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、除外されているモンスター1体をデッキまたはエクストラデッキに戻す。
>>391 管理者の墓地除外にも対応して蘇生とかさすがにねえわ
チャージ・マイン
永続罠
自分または相手がモンスターの召喚・特殊召喚した時にのみ発動できる。
このカードの発動時に3個、モンスターが召喚・特殊召喚される度に1個、このカードにマインカウンターを乗せる。
このカードに乗っているマインカウンターを任意の個数取り除き発動する。取り除いたマインカウンターの倍の数以下のレベルを持つモンスター1体の召喚・特殊召喚を無効にし破壊する。
このカードがフィールドを離れた場合、乗っていたマインカウンターの数×200ポイントダメージを相手に与える。
鑑定希望です。
闘争の輪廻
永続魔法
このカードは他の自分のカードの効果を受けない。
モンスターが戦闘によって破壊された場合、そのモンスターをデッキの1番下に戻し
そのコントローラーは自分の墓地からモンスター1体を選択して表側攻撃表示で特殊召喚する。
次の相手のターンの開始時に、自分のフィールド上のカード全てをデッキの1番下に戻す。
//鑑定希望
>>392 お、俺は悪くねえ!悪いのは
>>389だ!
(って思わず言っちゃったけど、管理者の効果を見てなかった責任が俺にあるのはバレバレで)
>>393 複数体同時には対応しない召喚抑制カード
永続罠の関係上、除去されやすいが
バーン効果も内蔵しておりデメリットが一切ない強力なカード
>>394 デメリット効果は次のターンに1度しか発生しないため序盤に使用しておきたい
自身に効果耐性があるためスクラップドラゴンの対象等にも応用可能
墓地には送らせないためリクルーターとの併用はしにくいが
強力なモンスターを墓地に送っておけばお手軽に蘇生が可能でループコンボにも使いやすいカード
ところで、相手モンスターが破壊された場合は相手のモンスターを戻して相手の墓地から相手が選択して蘇生?
>>396 相手のモンスターが破壊されタ場合はそのモンスターを戻して
相手が自身の墓地から選択して自身のフィールドに特殊召喚ですね。その通りです
そして次の相手のターン開始時に「闘争の輪廻を含めて」自分のカードを全てバウンスします
3つ首の悪竜
効果モンスター・シンクロ
星9/闇属性/ドラゴン族/攻2850/守2200
ドラゴン族チューナー+チューナー以外闇属性モンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃することができる。1ターンに1度、
このカードの攻撃力を1000ポイント下げることで、相手フィールド上のカードを1枚破壊することができる。
花の舞姫
効果モンスター
星7/風属性/植物族/攻2500/守1800
このカードは自分フィールド上の風属性植物族モンスター1体を墓地に送ることで、
手札から特殊召喚することができる。このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功したとき、
このカードに花の舞カウンターを1つのせる。
攻撃を行わなかったターンのエンドフェイズ時に、このカードに花の舞カウンターを1つのせる。このカードの攻撃力・守備力は、
花の舞カウンター1つにつき200ポイントアップする。
またこのカードが破壊される場合、代わりにこのカードにのった花の舞カウンターを1つ取り除くことができる。
ビギナーズ・ラック
通常魔法
このカードはメインフェイズ1の開始時にしか使用できない。デッキからカードを2枚ドローする。
次の自分のターンのドローフェイズ開始時まで自分はカードをドローできない。
「ビギナーズ・ラック」の効果はデュエル中一度しか使用できない。
魔力精製窯
永続魔法
デッキから魔法カード1枚を墓地に送って発動する。墓地に送った魔法カードと同名の魔法カード1枚をデッキから手札に加える。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
魔力の宝札
通常魔法
手札の魔法カード1枚を墓地に送って発動する。その魔法カードと同名の魔法カードをデッキまたは手札から全て除外し、
除外した枚数分デッキからカードをドローする。
鑑定希望
WANTED!
永続魔法
カード名を1つ宣言する。
宣言されたカードがプレイされた時、このカードを破壊することでデッキからカードを2枚ドローする。
このカードがこのカードの効果以外で破壊される時、墓地の魔法カードを1枚除外することで破壊を無効にできる。
フリップ・マイン
通常罠
フィールドのモンスターの表示形式が変更された時発動できる。
フィールドのカードを2枚まで破壊する。
//変更されたカードが破壊されるわけではない
//鑑定希望
>>399を修正
WANTED!
永続魔法
カード名を1つ宣言する。
宣言されたカードを相手がプレイした時、このカードを破壊することでデッキからカードを2枚ドローする。
このカードがこのカードの効果以外で破壊される時、墓地の魔法カードを1枚除外することで破壊を無効にできる。
>>398 >ビギナーズ
デメリットが発動ターンと次の相手ターンにドローできない程度とか
強欲と大差ない壊れ
>>400 プレイの詳しい裁定は?
>>400 相手がとか関係なくね?
相手フィールド上のモンスターを宣言すればお手軽にドローできそうだし
エクシーズ・ドロー
通常魔法
自分のフィールド上に存在するエクシーズモンスター一体を選択する
そのカードのエクシーズ素材のカードを任意に取り除く
自分はこの効果で取り除いたエクシーズ素材の数だけデッキからカードをドローする
ありそうでなかったから書いた。鑑定希望
ミスター・スター
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻 1300/守 1200
1ターンに1度、このカード以外のフィールド上に存在するチューナー以外のモンスター1体のレベルを任意の数まで上げることができる(最大3まで)。
この効果によってレベルが5以上になったモンスターはシンクロ素材及びエクシーズ素材に使用できない。
スターダスト・デーモン
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/風属性/悪魔族/攻 1900/守 2000
レベル4のチューナー×2
このカードがエクシーズ召喚に成功した時、このカードの攻撃力はエクシーズ素材の数×500ポイントアップする。
このカードのエクシーズ素材の数によって1ターンに1度以下のいずれかの効果を発動できる。
●2枚:このカードのエクシーズ素材を墓地に送って発動する。相手の発動した魔法・罠・モンスター効果を無効にし破壊する。
●1枚:このカードをリリースして発動する。相手の発動した魔法・罠・モンスター効果を無効にし破壊する。
●0枚:このカードが相手フィールド上に存在する守備表示モンスターを攻撃した場合、ダメージ計算後にそのモンスターを破壊する。
No.∞ 機皇邪神カバラ
エクシーズ・効果モンスター
ランク1/神属性/機械族/攻 0/守 0
レベル1モンスター×2
このカードはカード効果によって破壊されない。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1枚取り除いて発動する。相手フィールド上に存在するエクシーズモンスターのエクシーズ素材を全て取り除きその数×1000ポイントこのカードの攻撃力をアップする。
1ターンに1度、相手フィールド上に存在するシンクロモンスター1体を装備カード扱いでこのカードに装備することができる。このカードの攻撃力はこの効果によって装備しているモンスターの元々の攻撃力分アップする。
鑑定希望です。
>>403 良い感じじゃないかと。
ジェムナイトパール以外のエクシーズは素材がなきゃ効果を利用できないし。
>>404 >ミスター・スター
地味に相手モンスターに対しても効果を使えるから相手への妨害にも使えるな
>スターダスト・デーモン
実質攻撃力2900、しかもこのテキストだと素材が減っても攻撃力が減らない
汎用素材で攻撃力2900、耐性付ってのはちょい強すぎ。
ダーク・メディウム
チューナー(効果モンスター)
星1/闇属性/魔法使い族/攻400/守200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く。
1ターンに1度、自分フィールド上に存在する魔力カウンターを任意の数、取り除く事で、
取り除いた数だけこのカードのレベルを上げる。
アーカナイト・アーリー
シンクロ・効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻 400/守 900
チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、このカードに魔力カウンターを2つ置く。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く。
このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき、このカードの攻撃力は600ポイントアップする。
このカードが戦闘で破壊される場合、代わりに
このカードに乗っている魔力カウンターを2つ取り除く事ができる。
アルカイック・デスペライザー
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻3000/守2500
魔法使い族チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、フィールド上に存在する魔力カウンターを全て取り除き、
その個数分、フィールド上のカードを破壊する。
このカードが表側表示で存在する限り、相手はメインフェイズ1に魔法カードを発動する事ができない。
このカードが破壊された時、墓地からシンクロモンスター以外の魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
鑑定希望
冥竜騎士 ドラゴネクロス
効果モンスター
星6/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守1800
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、相手の墓地からモンスターカードを2枚まで選択し、ゲームから除外する。
この効果で除外したカード1枚につき、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
また、1ターンに1度、相手の墓地に存在するモンスター1体を相手フィールド上に特殊召喚する事で
そのモンスターに記された効果をこのカードの効果として1度だけ発動できる。
//波動竜騎士系列。
ドドドドラゴン
効果モンスター
星4/炎属性/ドラゴン族/攻1800/守1200
このモンスターが攻撃した時このモンスターの攻撃力は800ポイントアップする
ビビビショットマン
効果モンスター
星3/光属性/雷族/攻1500/守1600
一ターンに一度相手のモンスター一体の表示形式を変更することできる。
この効果は相手のターンにも発動できる
サモン
オーバーレイ召喚
速攻魔法
自分フィールド上のエクシーズモンスター一体を選択する。
選択したモンスターを墓地へ送り、そのモンスターのエクシーズ素材を可能な限り特殊召喚する
破壊王ダーク・ブレイカー
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/闇属性/悪魔族/攻3100/守2600
レベル8のモンスター×2
一ターンに一度自分のエクシーズ素材を任意の数だけ取り除く。
この効果で取り除いたカード一枚につき相手フィールド上のカードを墓地へ送る。
このカードがフィールド上に離れるとき代わりにエクシーズ素材を一体取り除くことができる
自分のスタンバイフェイズに自分の墓地のモンスターをこのカードのエクシーズ素材にすることができる(最大2体)
ワーム・アナザーゼロ
エクシーズ
ランク4/光属性/爬虫類族/攻撃力0/守備力2600
「ワーム」と名のつくレベル4の爬虫類族モンスター×2
このカードのエクシーズ召喚に成功した時、このカードを裏側守備表示にする。
このカードがリバースした時、エクシーズ素材を1つ取り除くことで相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
このカードの攻撃力はこのカードのエクシーズ素材1つにつき1500ポイントアップする。
零にして最後の降臨
通常魔法
自分のエクストラデッキから「ワーム・ゼロ」を選択して発動する。
自分の墓地から「ワーム」と名のつく爬虫類族モンスターを任意の数除外することで、選択したモンスターを特殊召喚する。(この召喚は融合召喚扱いとし、除外したモンスターは融合素材とする。)
メタビばっかでつまらないので
鑑定希望
モンスター
・「BF−白網のスパイラル」レベル4
攻撃力1100/守備力1500
効果 自分フィールド上に存在する伏せカード(魔法・トラップ)を何枚か選択し、発動する事が出来る。
そして、発動し終わったカードを墓地に送り、そのカードと同じ枚数の伏せカードを相手フィールドから自分フィールドに置く事ができる。墓地に送られた場合、デッキから1500以下のBFと名のつくモンスターを手札に加える。
・「BF-スモーフ」レベル3
攻撃力300/守備力700
効果、手札にいるチューナーとチューナー以外のモンスターをシンクロ召喚する事が出来る。
シンクロ
・「BF-黒針のコバト」レベル7
攻撃力2300/守備力1600
シンクロ召喚時のセリフ 鉄砲玉の翼よ王凛に舞えシンクロ召喚!!
効果名 ダークニードル!!
効果 相手フィールドに黒針カウンターを打つ事が出来る。
黒針カウンターが乗った時、そのフィールドは使えなくなる。
なお、この効果は一ターンに一度行なうことが出来る。
使用していない効果 相手の全てのフィールド(デッキゾーン、墓地、エキストラまで)に黒針カウンターを乗せた時ゲームを終わらせる事が出来る。
マジック
・「フェザー・アウト」通常魔法
自分フィールド場に存在する、BFと名のつくシンクロモンスターをエキストラに戻し、シンクロ召喚に利用した一組を墓地から特殊召喚する。
・「ブラック・コール」通常魔法
デッキから、レベル3以下のBF一枚を手札に加える事が出来る。
トラップ
・「天空を羽ばたく翼」永続魔法
このカードは、自分フィールド上に存在する1ターンに一度、鳥獣族をリリースする事により最上級シンクロモンスターを特殊召還する事ができる。
・「神の軽減」カウンター
相手の攻撃時に発動する事が出来る。相手モンスター1体の攻撃力の4分の1だけを受ける。
そして、次の相手の攻撃を無効にし、自分のライフが1000以下になった時、カードを二枚ドローする。
鑑定希望。お願いします。
>>405 404です。スタデは1回目効果発動→2回目の発動で一旦墓地に→死者蘇生かなんかで蘇生したら1900アタッカーになると思ったんです。素材もチューナー2枚なら妥当かなぁと
……正直高い攻撃力なんて幽閉やら奈落やら相手には無いようなものだからとか思っててごめんなさい
>>385、
>>389の続き。
エクストラをコストにするカード系。
相手にも対応させてみた。
境界の崩壊陣
通常魔法
墓地の「境界の」と名のつくカードを1枚除外して発動する。
互いのエクストラデッキのカードをランダムに5枚除外する。
この効果で除外されたカードは「境界の」と名のつくカード以外の効果でエクストラデッキ・墓地・フィールドに戻すことはできない。
境界の番犬
効果モンスター
星4/闇属性/獣族/攻2000/守500
このカードが「境界の」と名のつくカードの効果によって特殊召喚された時、エクストラデッキからランダムに1枚カードを除外する。
この効果で除外されたカードは「境界の」と名のつくカード以外の効果でエクストラデッキ・墓地・フィールドに戻すことはできない。
エンドフェイズ時に「境界の」と名のつくカードの効果で除外されたカードをエクストラデッキに戻す。
戻さなかった時このカードを破壊する。
境界の異端者
チューナー・効果
星3/闇属性/戦士族/攻800/守1200
このカードが召喚・特殊召喚された時除外されているモンスターカードを2枚デッキ・またはエクストラデッキに戻す。
このモンスターがシンクロ召喚を行う時、「境界の」と名のつくカードの効果によって除外されたシンクロモンスターを特殊召喚する(この召喚はシンクロ召喚として扱う)。
//エキストラから呼ぶのではなく除外ゾーンからシンクロモンスターを呼ぶ特殊シンクロ。
境界の暴走陣
永続魔法
1ターンに1度エクストラデッキのカードをランダムに2枚除外する。
以下の効果からどちらかを選択して発動する。
●デッキから「境界の」と名のつくカードを1枚手札に加える。
●相手のエクストラデッキのカードをランダムに1枚除外する。
この効果で除外されたカードは「境界の」と名のつくカード以外の効果でエクストラデッキ・墓地・フィールドに戻すことはできない。
//鑑定希望
>>412を修正
『境界の崩壊陣』の除外枚数を3枚に変更。5枚は多すぎますね。
3枚でも十分多いかもですけど
境界の異端者
そのテキストでも蘇生制限に引っかかるから
転成の贄
儀式魔法
以下の効果から一つを選択し発動する。
●手札に存在する効果モンスター以外の儀式モンスター1体を選択し、
デッキからそのカードと同名モンスター以外の
同じレベル、属性、種族のモンスター1体を墓地に送る。
選択した儀式モンスター1体を特殊召喚する。
●デッキから効果モンスター以外の儀式モンスター1体を選択し、
手札に存在するそのカードと同名モンスター以外の
同じレベル、属性、種族のモンスター1体を墓地に送る。
選択した儀式モンスター1体を特殊召喚する。
このターンのバトルフェイズをスキップする。
//ウォー・ライオンとバブーン辺りが一番相性がいいか
鑑定希望
アシッド・ワーム
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1800/守1600
相手ターン中、相手フィールド上に存在するモンスターの攻撃力は200ポイントダウンし、
レベルは1つ少なくなる。
黄金のミミック
効果モンスター
星1/光属性/悪魔族/攻0/守0
このカードの戦闘によって自分が受ける戦闘ダメージは倍になる。
このカードが相手モンスターの攻撃によって破壊され墓地に送られた時、
その攻撃によって受けた戦闘ダメージ1000ポイントにつき1枚カードをドローする。
ゴヨウ・グラップラー
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/地属性/戦士族/攻1800/守2000
レベル3モンスター×2
1ターンに1度、自分のデッキからレベル3モンスター1体を選択し、
エクシーズ素材としてこのカードの下に置く。
自分のメインフェイズ時に1度、このカードのエクシーズ素材を3つ取り除いて発動する事ができる。
エンドフェイズまでこのカードの攻撃力は1000ポイントアップし、
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、そのモンスターを墓地から自分フィールド上に
表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
//鑑定希望
>>408 とりあえず、
ほぼ無条件、デメリットなしで攻撃力実質2600はどうかと思うんだ。
エンペラー・シンクロン
チューナー・効果
星1/光属性/戦士族/攻300/守300
このカードは自分フィールド上に存在する「帝」と名のつくモンスターのレベルを1つ下げることで手札から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚されたこのカードがシンクロ素材となって墓地へ送られた時、このカードは除外される。
聖帝 アムニス
シンクロ・効果
星6/光属性/天使族/攻2400/守1000
チューナー1体+「帝」と名のつくモンスター1体
このカードがシンクロ召喚に成功した時、フィールドのカードを1枚選択し除外する。
除外したカードの種類によって以下の効果を発動する。
●モンスター:デッキからカードを1枚ドローし、ドローしたカードがモンスターカードなら更に1枚ドローする。
●魔法・罠:自分の墓地の魔法・罠カードを1枚手札に加える。
帝の玉座
永続魔法
フィールド上に「帝」と名のつくモンスターが1体しか存在しない時、「帝」と名のつくカードはカードの効果では破壊されない。
//鑑定希望
帝の玉座
暗黒恐獣のような残念テキストになってないか?
>>420 確かに……修正します。
帝の玉座
永続魔法
「帝」と名のつくモンスターがフィールド上に1体のみ時、「帝」と名のつくカードはカードの効果では破壊されない。
これでいいのかな?
>>409 アナザー0とかカッコ良すぎて死ねる。命名規則無視とか気にならないくらい燃える。
>アナザーゼロ
「ワーム」関係の効果で無いのが悔やまれるが、その分汎用性は高く、状況によって単純な3000アタッカーとしても活躍できる。
さながら破壊力を落としてパワーと小回りを上げたヴィクトリーのよう。めちゃ使いたいです。
>最後の降臨
全ワームファン待望の奇跡的融合カード。
今まで未来融合に頼りっきりだったのから脱却できるのかと思うと胸が熱くなるな!
テキストの書き方はもうちょっとよくできるかも。
>>418
どっちかと絶望王のほうに注目してほしい・・・・・
ドドドドラゴンは今のインフレに添えるように考えた。
>>423 名前も覚えられないようなカードを注目wwwww
《海亀竜 アーケロン》
効果モンスター
☆5/水属性/海竜族/攻1000/守2000
このカードと同時に墓地に送られたこのカード以外の水属性モンスターは、墓地に送られたそのフェイズ終了時に持ち主の手札に戻る。
分裂
通常罠
自分フィールド上のモンスターが破壊された場合に発動可能。
レベルの合計が破壊されたモンスターのレベルと同じになるように
自分の手札からモンスターを2体まで特殊召喚する。
エンドフェイズ時にこの効果で特殊召喚されたモンスターをすべてゲームから除外する。
バニラ・エッセンス
通常魔法
自分の手札をすべて相手に公開して発動する。
手札の通常モンスター1体につき400ポイントのダメージを相手に与える。
バニラ・ビーンズ
速攻魔法
自分フィールド上の表側表示で存在する通常モンスター1体を選択して発動する。
手札から通常モンスターを2枚まで捨てる事で選択したモンスターの攻撃力は捨てたモンスターの攻撃力の合計分アップする。
バニラ・エキストラクト
通常罠
自分フィールド上に存在するモンスターが表側表示の通常モンスターのみの場合に発動できる。
自分フィールド上のモンスターの数まで相手フィールド上のカードを破壊する事ができる。
//鑑定希望
ガイド・オブ・アーケイン
チューナー(効果モンスター)
星3/光属性/魔法使い族/攻 400/守 800
このカードの召喚に成功した時、自分の墓地から
レベル4以下の魔法使い族モンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化される。
このカードをシンクロ素材とする場合、
魔法使い族モンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
このカードをシンクロ素材としたシンクロモンスターの元々の攻撃力は0になる。
//アーカナイト想定効果。3エクシーズにも。
釣り上げる効果自体はジャンクロン互換だが、シンクロ時デメリットが強め。
スクラップ・ベア
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1900/守1200
このカードを召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上に存在する「スクラップ」と
名のついたカード一枚を選択して破壊する事ができる。
このカードが「スクラップ」と名のついたカードの効果によって破壊され墓地へ送られた場合、
「スクラップ・ベア」以外の自分の墓地に存在する「スクラップ」と名のついたモンスター1体を
選択して手札に加える事ができる。
剣闘獣ティグレ
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻1800/守800
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、
手札から「剣闘獣」と名のついたモンスター1体をデッキに戻す事で、
自分のデッキから「剣闘獣」と名のついたカードを1枚を手札に加える。
また、このカードを融合素材として使用する時、融合召喚を行うプレイヤーは手札を1枚捨てなければ
このカードを融合素材として使用する事は出来ない。
//検討とスクラップを使ってる俺としてはEXVCは凄く楽しみだったのに、あんな産廃が……
//鑑定希望します。
ピンポイント・ボマー
シンクロ・効果
星9/炎属性/炎族/攻3100/守900
炎属性チューナー+炎属性モンスター1体以上
相手が発動した魔法・罠・効果モンスターの効果は、「フィールド上のカード1枚を選択して破壊する」となる。
相手はこのカードを魔法・罠・効果モンスターの効果の対象に選択する事はできない。
//「フィールド上のカード1枚を選択して破壊する」のは対象をとる効果
//このカードは「フィールド上のカード1枚を選択して破壊する」効果の対象に選択する事はできない
エクステンシブ・ウェーバー
シンクロ・効果
星9/水属性/水族/攻3100/守900
水属性チューナー+水属性モンスター1体以上
相手が発動した魔法・罠・効果モンスターの効果は「フィールド上のカード全てを破壊する」となる。
このカードは対象を指定しないカードの効果を受けない。
//「フィールド上のカード全てを破壊する」効果は対象を指定しない効果
//このカードは「フィールド上のカード全てを破壊する」効果を受けず、破壊されない
//フィールド魔法・永続魔法・永続罠を発動した場合も効果は変化する
//その場合は発動時のみそれぞれの効果を発動し、それ以降は意味の無いカードが残り続ける
//フィールド魔法・永続魔法・永続罠の効果を発動した場合は効果は変化しない
//鑑定希望
>>430 どっちも場に出されると除去が無理ゲーに近いんだが
効果での除去は不可能、戦闘で破壊できそうなモンスターを出そうにも
勝手に効果が書き換えられる状況じゃ召喚補助になるような効果も使えないし
相手フィールドに攻撃力3100のモンスターがいる状況で悠長に1ターン1回の通常召喚だけで
リリースやシンクロ素材揃えて大型モンスター召喚なんて無理だし。
ガガガマジシャン・ガール
星3/闇属性/魔法使い族/攻 1200/守 800
このカードの攻撃力は自分の墓地の魔法使い族モンスター1体につき100ポイントアップする。
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する「ガガガマジシャン」
1体を選択して発動する。
このカードのレベルはエンドフェイズ時まで選択したモンスターと同じレベルになる。
//ガガガが不良っぽいからスケ番的な感じ。
ドドドドリラー
星3/地属性/戦士族/攻 1400/守 1000
このカードが相手モンスターの攻撃対象になった時、このカードをゲームから除外する。
このエンドフェイズ時に除外されているこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
除外されているこのカードの特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に表側表示で
存在するこのカードより攻撃力の低いモンスター1体を破壊する。
//攻撃されると地面に潜って逃げる。そして飛び出して相手に不意打ちを仕掛ける、ってイメージ
ギギギギア
星4/地属性/機械族/攻 0/守 0
このカードは手札から表側攻撃表示で特殊召喚することが出来る。
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在するレベル3以下のモンスター1体を選択して発動する。
エンドフェイズ時まで選択したモンスターと同じレベルとなる。
このカードはシンクロ素材にすることは出来ない。
//ポケモン
トリック・マジシャン
星3/光属性/魔法使い族/攻100/守1800
効果モンスター
1ターンに1度、以下の効果を選択して発動する事が出来る。
●表側攻撃表示のこのカードを裏側守備表示にする事で、フィールド上のモンスター1体を裏側守備にする。
●裏側守備表示のこのカードを表側攻撃表示または表側守備表示にする事で、フィールド上のモンスター1体を破壊する。
この効果は相手ターンでも発動出来る。
このカードは表側表示の場合、エンドフェイズに破壊される。
トリック・ソルジャー
星3/光属性/戦士族/攻1800/守100
効果モンスター
1ターンに1度、以下の効果を選択して発動する事が出来る。
●表側攻撃表示のこのカードを裏側守備表示にする事で、フィールド上の魔法、罠カードを1枚破壊する。
●裏側守備表示のこのカードを表側攻撃表示または表側守備表示にする事で、表側表示で存在するフィールド上のカード1枚の効果を無効にする。
この効果は相手ターンでも発動出来る。
このカードは表側表示の場合、エンドフェイズに破壊される。
トリック・トリック
速攻魔法
任意の数だけ自分フィールド上のモンスターの表示形式を自由に変更する。
その後、自分は選択した数×500ポイントダメージを受ける
鑑定希望です
裏側表示だと効果使えなくね?
オシリスの棺
通常罠
幻神獣族モンスターが戦闘または効果によって墓地に送られたターンのみ発動できる。
そのモンスターをアドバンス召喚したときリリースしたモンスターを全て除外することでそのターンに墓地に送られた
幻神獣族モンスターを通常召喚扱いで特殊召喚することができる。幻神獣族モンスターがフィールドに存在する限り、
このカードがフィールドに残り続ける。このカードがフィールドから離れたとき、幻神獣族モンスターを全て破壊する。
共鳴規制
永続罠
エクストラデッキから特殊召喚されたシンクロモンスターは、そのターンが終了までシンクロ素材にできない。
自作自演
通常罠
お互いのフィールドからモンスターを一体ずつ選択して発動する。
自分フィールド上から選択したモンスターを破壊し、相手フィールド上から選択したモンスターとの戦闘で
破壊されたものとして扱う。1ターンに1度、自分フィールド上に「手錠龍」が存在する場合、ドローフェイズを
スキップすることで墓地のこのカードを手札に戻すことができる。
//鑑定希望
>>368を修正
怪盗いただきマウス
効果モンスター
星4/闇属性/獣族/攻1600/守1000
このカードが相手ライフに戦闘でダメージを与えた時、相手の手札からランダムに1枚選択する。
選択したカードが魔法カードだった場合、そのカードを墓地に送る。
また、自分のバトルフェイズにこの効果で相手のカードを墓地に送ることに成功した時、このカードはもう一度攻撃宣言を行うことができる。
この効果は相手フィールド上にモンスターが二体以上存在しない場合、発動できない。
>>428 >ガイド・オブ・アーケイン
手札1枚で攻撃力2000or2アド取れる強力なチューナー
バーンで勝てるときのマジテンや、シンクロフュージョニスト釣ってライブラ&ミラシンとかも良さげ
でもこんな使いやすいモンスターは魔法使いに出ないだろうな…
>>432 >ガガガマジシャン・ガール
攻撃力が1000ならリミリバ対応だったのに…惜しい
とはいえガガガと並べればランク1〜8のエクシーズが自由自在
後は特殊召喚手段だけだね
>>433 >トリック・マジシャン
リミリバ、デブリで釣って裏側にすれば即完全蘇生
さらに相手ターン中に除去も可能
これは相手にしたくない
ところで、裏側守備表示のこのカードを〜ってテキストはルール的に大丈夫なんだろうか
スーパーソニックバード
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1400/守1000
このカードを手札から墓地に捨てる。
デッキから儀式モンスターまたは儀式魔法カード1枚を手札に加える。
また、このカードが召喚・反転召喚に成功した時、
自分のデッキから儀式魔法カード1枚を手札に加える事ができる。
センジュ・バード
融合・効果モンスター
星8/光属性/鳥獣族/攻2800/守2000
「センジュ・ゴッド」+「ソニックバード」
このカードが融合召喚に成功した時、
デッキから儀式モンスター1枚と儀式魔法カード1枚を手札に加える事ができる。
また、儀式モンスターを特殊召喚する場合、
このカード1枚で儀式召喚のためのリリースとして使用する事ができる。
//センジュ・ゴッドとソニックバードのサポート
//デッキが回るといいなあ
トリック・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星3/風属性/魔法使い族/攻 400/守 600
フィールド上に存在する裏側表示のこのカードまたはデッキのこのカードがカード効果によってめくられ確認されたターンのバトルフェイズ中、シンクロモンスターが攻撃する場合、攻撃対象になった相手モンスターの効果はエンドフェイズまで無効になる。
※シューティングスターで無双するだけの簡単なお仕事です
>>439 融合と儀式のハイブリッドとかムチャしやがって…。
>スーパーソニック
マンジュでもお馴染み、元祖涙目のハイパー上位互換カード。
召喚権を使わないでサーチできるのはウレシイ。
>センジュ・バード
とんだ合体事故だ。
見事なまでにすべてが足し算された性能。
融合召喚にともなうディスアドバンテージを即座に回収できるため、単純な殴り要員としても手堅い。
後半の効果は【パーデク】のようなレベルピッタリタイプの儀式においてなら役立つハズ。
エクシーズ・フィッション
速攻魔法
自分フィールド上のエクシーズモンスター1体を選択して発動する。
このターン、そのモンスターのエクシーズ素材をそのモンスターと同じランクの
エクシーズモンスターのエクシーズ召喚に使用することが出来る。
ただし、そのエクシーズ素材だけではエクシーズ召喚はできない。
キラー・モンクフィッシュ
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/水属性/魚族/攻1800/守1500
レベル3モンスター×2
自分フィールド上のこのカードが直接攻撃に成功した時、このカード以外の自分フィールド上の
エクシーズモンスター1体を選択し、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
選択したモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
原惨機獣テラ・ベクレル
エクシーズ・効果モンスター
星3/風属性/水族/攻 ?/守 ?
レベル3モンスター×2
このカードの攻撃力は、フィールド上に存在するエクシーズ素材の数×
1000ポイントの数値になる。このカードが破壊され墓地へ送られた時、
このカードが破壊される直前の、フィールド上に存在するエクシーズ素材
の数×500以下の守備力を持つ、フィールド上に表側表示で存在する
モンスターを全て破壊する。
ジェムナイトメア・オーガステリア
エクシーズ・効果モンスター
星4/闇属性/岩石族/攻2850/守2950
光属性以外のレベル4モンスター×4
このカードが相手のカードの効果によって自分のモンスターカードゾーン上から
離れる場合、かわりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。1ターンに
1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。取り除いた
エクシーズ素材の元々の属性によってそれぞれの効果を適用する。●地:相手フィールド上の
モンスター1体を墓地へ送る。●水:フィールド上のカード1枚を持ち主の手札に戻す。
●風:自分の墓地に存在するモンスター2体をデッキに戻し、自分のデッキからカードを
1枚ドローする。●闇:自分のデッキからレベル4以下の闇属性モンスター1体を選択して
相手に見せ、そのカードを裏側守備表示で特殊召喚する。●炎:取り除いたエクシーズ素材
の元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
イビリチュア・オシムラーケン
エクシーズ・効果モンスター
星4/風属性/水族/攻2100/守 900
レベル4モンスター×2
このカードが墓地へ送られた時、自分の墓地に存在する、エクシーズモンスターから
取り除かれたエクシーズ素材一組を効果を無効にして特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターンエクシーズ素材とする事はできない。
>>439 >センジュバード
チェーンマテリアル+フュージョンゲートで3体儀式モンスター出せちゃうな。
エンドフェイズに破壊されない+攻撃もできる。
融合呪印で代用もできるし儀式がかなり強くなりそう。
レスサンクス
>>441 手札消費1枚で2800が出ると考えると確かに殴るのもアリだな
>>444 チェンマゲートがあったか
でもフェネクス1キルとかあるしきっと許される
ラジ・ドラ
融合/効果モンスター
星6/炎属性/ドラゴン族/攻1200/守1100
「ポケ・ドラ」+「ポケ・ドラ」
1ターンに1度、フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
あまりにもポケ・ドラがかわいくてつい
魔女 アイリン
効果モンスター
星10/闇属性/魔法使い族/攻2600/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に表側表示で存在する魔法使い族モンスター1体と
自分の手札に存在する魔法使い族モンスター1体を墓地へ送る事で特殊召喚する。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時、
自分の墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊して墓地へ送った時、
そのモンスターと同じカード名・種族・属性・レベル・攻撃力・守備力として扱う
トークン1体を自分フィールド上に守備表示で特殊召喚する。
魔女 アンジェリカ
効果モンスター
星10/炎属性/魔法使い族/攻2900/守2300
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に表側表示で存在する魔法使い族モンスターが
戦闘またはカードの効果によって破壊された場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、2000ライフポイントを支払う事で、
このカード以外のフィールド上に存在するカードを全て破壊する。
// 鑑定希望
エン・ドラ
エクシーズ・効果モンスター
ランク2/炎属性/ドラゴン族/攻400/守280
「ポケ・ドラ」と名のついたレベル2モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材をひとつ取り除くことで
自分の手札・デッキ・墓地からドラゴン族モンスター1体を特殊召喚する。
《狂信電磁球体フェムトセル》
効果モンスター
星2/闇属性/雷族/攻0/守900
このカードは1ターンに1度、戦闘では破壊されない。
このカードが相手のカードによってフィールド上から離れた時、
相手ライフに1000ポイントダメージを与え、
次の自分のスタンバイフェイズ時に自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードはリリースできず、シンクロ素材とする事もできない。
《超振動剣 コールド・キー》
装備魔法
このカードを発動したターン、自分は攻撃できない。
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、以下の効果を選択して発動する。
●自分のデッキからカードを1枚ドローする。
●相手の手札をランダムに1枚除外する。
//鑑定よろしくお願いします。
訂正です
コールド・キーは「次の効果から1つを選択して適用する。」
です
>>447 >魔女 アイリン
ゴヨウもどきの効果と自己再生能力持ち。
トークンで効果まではコピーできないが、逆に言えばゴヨウと違って相手のリクルーターやクリッターをコピーしても問題ない点は扱いやすい
>魔女 アンジェリカ
召喚制限はあるが、条件が緩い。
自爆特攻から出せる上に召喚制限以外にデメリットが無い分、機皇帝よりもよっぽど厄介
悪用される可能性が高い。
>>449 >狂信電磁球体フェムトセル
自己再生の場所が墓地と指定してないのはどうかと思うんだが。
3体並べられたりしたら相手としてはやってられない。除去しても3000ダメージだし次のターンには3体とも復活とか
>超振動剣 コールド・キー
効果自体は有用だがやはり速効性の無さが難点か
キックマンやヴァイロン・アルファ、ヴァイロン・シグマの効果で装備させれば装備させたターンに攻撃できて効果的
鑑定お願いします。
無縁兵士(ソルトレスソルジャー)
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻2400/守1200
相手がモンスターを通常召喚・特殊召喚・リバースした時、このカードは持ち主の手札に戻る。
自分がモンスターを特殊召喚した時、このカードのコントロールは相手に移り、このカードの効果は無効化される。
風印網(バインドウインド)
永続罠
このカードの発動時に自分フィールド上に表側表示で存在する風属性モンスターの数だけ、相手フィールド上に存在するモンスターに疾封カウンターを置く。
このカードがフィールド上に存在する限り、疾封カウンターの乗ったモンスターは攻撃宣言できない。
また、相手は自分のモンスター1体の攻撃力を1000ポイントダウンさせる事で、フィールド上の疾封カウンター1つを取り除く事ができる。
神合わせ(ジャストルスト)
通常罠
お互いに自分のデッキからカウンター罠カード1枚を手札に加える。
このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。
リミット・ブレイカー
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻 500/守1000
1ターンに1度、このカードの元々の攻撃力を2倍にする事ができる。
この効果を使用した場合、このターンのエンドフェイズ時にこのカードは持ち主のデッキに戻る。
チューンナップ・プランナー
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻 0/守2000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する機械族モンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
また、1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在する機械族モンスター1体を選択して元々の攻撃力・守備力を1500にする事ができる。
>>427 TF以外で「バニラ」が公用される日が来るのかしら。
>エッセンス
倍率はもうちょっと欲張って良かったかも。
…と思ったら、凡骨のいぢとのシナジーがハンパなく高いので、この位が無難か。
【凡骨エクゾ】ならぬ【凡骨エッセンス】が作れるかも。
>ビーンズ
イラストはもちろんジェリービーンズマンでお願いします。
これも凡骨とセットで。ブルーアイズが輝くぞー。
>エキストラクト
セットが居てもダメ。効果モンスターが居てもダメ。
そんな感じで融通性は低いが、あまりある破壊力が魅力的だ。フリーチェーンなのもステキ。
十六夜咲夜 星6/闇/戦士族/攻2400/守1600
このカードがフィールド上に表側表示で存在している時、カウンターを使用するカードの効果を無効にする。
ピンポイント・ボマー
シンクロ・効果
星7/炎属性/炎族/攻2100/守900
炎属性チューナー+チューナー以外の炎属性モンスター1体
相手が発動したカードの効果は、「フィールド上のカード1枚を選択して破壊する」となる。
お互いに、このカードをカードの効果の対象に選択する事はできない。
エクステンシブ・ウェーバー
シンクロ・効果
星7/水属性/水族/攻2100/守900
水属性チューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体
相手が発動したカードの効果は「フィールド上のカード全てを破壊する」となる。
このカードは対象を指定しないカードの効果を受けない。
//
>>430だけど修正してみた
//鑑定希望
エクシーズディフェンダー
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻0/守2100
このカードは自分フィールド上にエクシーズモンスターが存在する時エクシーズモンスター1体のエクシーズ素材を1つ取り除くことで手札から特殊召喚できる。
このカードはエクシーズ素材にすることはできない。
このカードが表側守備表示で存在する限り相手はこのカードを攻撃対象にしなければならず、エクシーズモンスターをカードの効果の対象に選べない。
相手フィールドにエクシーズモンスターが存在する時このカードを破壊する。
ガガガマジック
通常魔法
「ガガガマジシャン」が自分フィールドに表側表示で存在する時発動可能。
墓地のモンスターを任意の枚数除外することで自分フィールドのモンスターを除外した枚数と同じだけ選択し、
選択したモンスターのレベルを「ガガガマジシャン」と同じにする。
捕食
永続魔法
このカードが発動している限り獣・鳥獣・獣戦士族モンスターが戦闘によってモンスターを破壊した時、
破壊したモンスターの攻撃力の半分のライフを回復する。
//鑑定希望
改良型ミトコンドリア
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻 300/守 200
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードのレベルと
同じ数のランクを持つエクシーズモンスター1体にこのカードをエクシーズ素材として
重ねる事ができる。この方法でこのカードをエクシーズ素材としたモンスター
は効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●このカードが戦闘を行う
ダメージステップの間、戦闘を行う相手モンスターの効果を無効にし、
このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
改良型葉緑体
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻 100/守 100
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する植物族のエクシーズ
モンスター1体にこのカードをエクシーズ素材として重ねる事ができる。
この方法でこのカードをエクシーズ素材としたモンスターは効果モンスター扱いとなり
以下の効果を得る。●このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、この
カードがカードの効果の対象になった場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
黒樹皇ユグドラゴラ
エクシーズ・効果モンスター
星6/闇属性/植物族/攻2800/守3000
レベル6モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、墓地に存在する
光属性以外でランク5以下のモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
このカードが破壊される場合、かわりにこのカードの効果で特殊召喚した
モンスター1体を墓地へ送る事ができる。フィールド上のカードを「手札に戻す」・
「デッキに戻す」・「除外する」効果を含むカードの効果が発動した時、自分の手札を
1枚捨てる事でその効果を無効にする。
裁きの天槌
カウンター罠
相手フィールド上に存在する効果モンスターの効果が発動した時に発動する。
そのモンスター以外の相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。
ラララプリンセス
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻0/守1000
このモンスターの召還に成功したターン、このカードのコントローラーが
エクシーズ召還に成功する度に、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
このモンスターの戦闘によって自分が受ける戦闘ダメージは0になる。
レレレクリーナー
効果モンスター
星3/風属性/機械族/攻1200/守1200
このモンスターの召還に成功した時、
お互いの墓地に存在するエクシーズモンスターの数だけフィールド上にセットされている魔法・罠カードを
持ち主の手札に戻す。
//鑑定希望
星喰い卵-レベル・エッグ-
効果モンスター
星1/地属性/戦士族/攻0/守0
表側表示で存在するこのモンスターが破壊された時、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択し、
そのモンスターと同じレベルを持つモンスター1体をデッキから特殊召喚することができる。
その後、選択したモンスターのレベルを1にする。
暴風のサイクロン・エッグ
効果モンスター
星5/風属性/戦士族/攻0/守0
フィールド上の魔法・罠カードが破壊された時、このカードを手札から特殊召喚することができる。
このカードがフィールドで破壊された時、魔法・罠カード1枚を対象にとる効果を持つ
カードを1枚手札に加えることができる。
鳳凰の産卵
通常魔法
手札からレベル4以下の「エッグ」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。
墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで、自分の墓地の攻撃力0の「エッグ」と名のつく
モンスター1体を特殊召喚する。
//鑑定希望
位相逆転
永続魔法
すべてのモンスターのレベルはそのレベルと等しいランクとして扱う。
また、すべてのモンスターのランクはそのレベルと等しいレベルとして扱う。
階段世界
永続魔法
お互いのプレイヤーはモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚するときに、
自分フィールド上にそのモンスターと同じレベルのモンスターが存在する場合
召喚・反転召喚・特殊召喚することはできない。
//鑑定希望
イネイブラー
融合/効果モンスター
星1/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0
「魅惑の女王」と名のついたモンスター×2
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに1度、相手フィールド上に存在する表側攻撃表示のモンスター1体を指定してこのカードに装備することができる。
(同時に装備できるモンスターは1体のみ)
このカードの攻撃力・守備力は装備したモンスターの数値になる。
//完全に簡易融合専用。
侵略の内通者
通常罠
手札の「インヴェルズ」と名のつくレベル8以上のモンスターを相手に見せて発動する。
相手フィールド上に「インヴェルズの内通者トークン」(悪魔族・闇・星2・攻1400/守0)を3体攻撃表示で特殊召喚する。
このトークンは融合素材およびシンクロ素材にできず、「インヴェルズ」と名のつくモンスターのアドバンス召喚以外のためにはリリースできない。
//鑑定希望
ランク調整
速攻魔法
自分フィールド上のエクシーズモンスターとエクストラデッキから自分フィールド上から選択したモンスターよりランクが
1つ以上小さいエクシーズモンスターを選択して発動する。
エクストラデッキからエクシーズモンスターを特殊召喚し、自分フィールド上のエクシードモンスターとその素材となった
カードを特殊召喚したモンスターの素材に加える。この特殊召喚はエクシード召喚として扱う。
>>461 サウサクの調整版
さらに儀式しなくていい分サクリよりも使い勝手がいい
元のアリュールクイーンより大分強いな
使い終わったらワンワンで手札交換してリミリバで奇襲できる
簡易融合が除去カードにもなるし普通に欲しい
>>461 ああスマンリミリバは非対応だったな
エクシーズ・エキサイト
通常魔法
自分フィールド上に存在するエクシーズモンスター1体を選択して発動する。
選択したカードは1ターンに2回までモンスター効果を発動できる。
第三種接近遭遇
速攻魔法
自分の手札またはデッキからエーリアンと名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃宣言を行う事ができず、
このターンのエンドフェイズ時にゲームから除外される。
ザ・キューブ・オブ・ディスペアー
通常魔法
自分フィールド上に「機皇」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。
フィールド上のシンクロモンスターを全て破壊し、
この効果で破壊した攻撃力が一番高いモンスターの攻撃力分のダメージを互いに受ける。
奇跡の魔女 ベルンカステル
チューナーモンスター(効果)
星4/闇属性/魔法使い族/攻撃力1800/守備力2000
このカードの特殊召喚は自分ターンしか行えない。
このカードが召喚、反転召喚、特殊召喚に成功したターン、このカードは攻撃宣言できない。
また、次のターンのエンドフェイズまでこのカードは攻撃対象にならない。
幻影のミリア
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻撃力1400/守備力1900
このカードがフィールドに存在する限り、召喚および特殊召喚を無効にする効果を無効にする。
フルモンの新しいカードの登場だ!!弾圧なんて怖くない!!警告なんてぶっ飛ばせ!!
俺たちの大量展開を止めることなんてできないんだ!!!
鑑定希望
オーバーリアクション
通常罠
発動ターンのエンドフェイズ時まで、攻撃力・守備力のアップ・ダウンの効果は倍になる。
超融合神
融合・効果モンスター
星12/神属性/幻神獣族/攻5000/守5000
レベル1からレベル12までのモンスター1体ずつでしかこのカードの融合召喚は行えない。
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できず、「チェーン・マテリアル」の効果を用いて
融合召喚を行うことはできない。このカードの特殊召喚を無効にする事はできない。この
カードの融合召喚に成功したときデュエルに勝利する。
//アニメでユベルは「チェーン・マテリアル」の効果を用いて召喚しようとしていましたが、
//それだとすぐ召喚できて勝ってしまうので規制させていただきました。フィールドのモンスター
//ゾーンは5箇所までとエンドフェイズに手札は6枚までにしないといけないので、そこは
//うまく工夫しましょう。超融合神といいながら、融合召喚に「超融合」のカードを用いる
//必要はなく、普通の「融合」でよいです。
ブラッディ・ネオス
融合・効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻3000/守2500
「E・HERO ネオス」+「D−HERO Bloo−D」
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えず、このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚
できない。相手モンスター1体を指定してこのカードに装備する(この効果は1ターンに1度しか
使用できず、 同時に装備できるモンスターは1体のみ)。このカードの攻撃力と守備力は、装備
したモンスターの攻撃力の半分の数値分アップする。このカードの効果でこのカードに装備されて
いるモンスターを破壊する事で、破壊したモンスターの攻撃力の半分の数値分、自分のライフを
回復する。このカードは相手の効果モンスターの効果を受けない。
//融合召喚のみと沼地などの代用素材はダメという縛りはあるものの強すぎるか?
//強すぎるなら、バトルフェイズ中はこのカードしか攻撃宣言できないという条件を
//加えるべきでしょう。EとDの夢の融合ですが、虹ネオス同様に融合すると
//EとDどちらのヒーローでもなくなってしまうという点も・・・
シューティング・クラスター・ドラゴン
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/光属性/ドラゴン族/攻4000/守3000
レベル8のドラゴン族シンクロモンスター2体以上
このカードはエクシーズ召喚でしか特殊召喚できない。このカードの
エクシーズ素材を1つ取り除く事で、以下の効果から1つを選択して発動する。
●魔法、罠、効果モンスターの効果の発動を無効にして破壊する。
●フィールド上のモンスター1体を破壊する。
//エクシーズモンスターですが、ドラゴン族シンクロモンスターという縛りがあるものの、
//素材のモンスター数の制限がありません。エクストラデッキは15枚までと、
//レベルの概念が重要なシンクロとレベルの概念を持たないエクシーズを共存させないと
//いけず、素材に縛りもあることからエクシーズ素材がなくなった場合のデメリット効果はなしにしました。
鑑定希望
エフェクティブ・ボンバー
☆4/炎/機械族/攻1600/守1200
効果
このカードをリリースすることで、
フィールド上で発動する効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊することができる。
//デスカリと違って強制発動しない。
帝蟲
☆10/闇/昆虫族/攻2100/守3400
シンクロ・効果
昆虫族チューナー+チューナー以外の昆虫族モンスター1体以上
このカードが特殊召喚されたターンのエンドフェイズに、相手フィールド上のモンスターを
全て墓地に送り、その数だけ相手フィールド上に幼魔蟲トークン
(☆3/闇/昆虫族/攻300/守2000)を表側守備表示で特殊召喚する。
この効果はエンドフェイズにこのカードがフィールド上に表側表示で存在しなくても発動する。
また、1ターンに1度自分のエンドフェイズに相手フィールド上のモンスター1体を墓地に送り
相手フィールド上に幼魔蟲トークン(☆3/闇/昆虫族/攻300/守2000)を表側守備表示で特殊召喚することができる。
幼魔蟲トークンは生け贄およびシンクロ素材に使用できず、幼魔蟲トークンのコントローラーは
スタンバイフェイズ毎に幼魔蟲トークン1体につき500ライフポイントのダメージを受ける。
このカードが相手のカードの効果によってフィールドから離れた時
フィールド上の幼魔蟲トークンを全て破壊し、その破壊した枚数だけフィールド上のカードを選択し破壊する。
不死蜉蝣
☆2/炎/昆虫族/攻300/守300
チューナー・効果
自分の墓地の昆虫族モンスター2体をゲームから除外することで、
自分の墓地に存在するこのカードを特殊召喚することができる。
「不死蜉蝣」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
また、このモンスターをシンクロ素材にしてシンクロ召喚する場合、
シンクロ素材は全て昆虫族モンスターでなければならず、
このカードをシンクロ素材にして昆虫族以外のシンクロモンスターを特殊召喚した場合その効果は無効化される。
//鑑定希望
鑑定お願いします。
払い出し(ペイベット)
永続罠
自分フィールド上に表側表示で存在する永続魔法カード1枚を墓地へ送る事で、
自分フィールド上に表側表示で存在する機械族モンスター1体の攻撃力は1000ポイントアップする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
レッドチェリー
永続魔法
フィールド上に表側表示で存在するこのカードのカード名は「7」としても扱う。
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分のデッキから「7」または「ブループラム」1枚を自分の手札に加える。
ブループラム
永続魔法
「ブループラム」が自分フィールド上に表側表示で3枚揃った時、
相手フィールド上に存在するモンスターすべてを持ち主のデッキに戻す。
その後全ての「ブループラム」を破壊する。
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分のデッキから「7」または「レッドチェリー」1枚を自分の手札に加える。
如何様の誘惑(バッドトリック)
通常魔法
自分のデッキ・墓地から「7」3枚を自分の手札に加える。
その後、コインの裏表を当てる。
ハズレの場合、自分のライフポイントは半分になる。
目押しの極意(ジャスティニカル)
通常罠
自分フィールド上に「スロットマシーンAM−7」が表側表示で存在する場合に発動する事ができる。
自分のデッキ・墓地から「7」または「7カード」を合計3枚選択して自分の手札に加える。
ジャックポッド
効果モンスター
星2/光属性/岩石族/攻 500/守1800
リバース:このターン、「7」の効果によって自分がドローするカードの枚数は2倍になる。
ラットラック
効果
星2/地属性/獣族/攻200/守300
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、魔法・罠カードが出るまでデッキの上からカードをめくる。
めくったカードが6枚以上だった場合、めくったカードの中からモンスターカード1枚を手札に加える。
//全てめくった場合(デッキの中に魔法・罠カードが無かった場合)も、めくったカード全ての中から1枚を選ぶ
//魔法・罠カードが出た場合、そのカードもめくったカードに含める
怪鳥スロトバ・ルアー
効果
星4/風属性/鳥獣族/攻2600/守1300
自分の墓地に魔法・罠カードが存在する場合、このカードを破壊する。
自分フィールド上に魔法・罠カードが表側表示で存在する場合、このカードは攻撃する事ができない。
ギガンテック・ワーウルフ
効果
星7/地属性/獣戦士族/攻2500/守1300
相手フィールド上にモンスターが2体以上存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
また、このカードが戦闘を行う場合、自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送る。
そのカードがモンスターカードだった場合、ダメージステップの間、
このカードの攻撃力・守備力はそのモンスターのレベル×100ポイントアップする。
//セットされたこのカードが攻撃されてリバースした場合、
//カタストルなどと同様に効果の発動するタイミングが過ぎていて発動しない
//
>>469ではないが、フルモンの新しいカード
//鑑定希望
僭越ながら鑑定鑑定!
>>460 >位相逆転
テキストの書き方はともかく、なかなか面白いビックリ逆転カード。
単体でもって実質的にすべてのシンクロ召喚を封じる事もできるし、汎用性も十分だ。
>階段世界
階段一段にはひとりしか乗れないよーんっ…といったノリ。
相手のモンスターのレベルも関係する使用ならば、また違った影響力を発揮できたかもしれない。
>>462 >内通者
一瞬ミステキストかと思ったけどネーミングで納得。
洗脳解除と組み合わせる事前提か、ともかく使いづらい。
>>467 >キューブオブディスペアー
マシニクルの必殺技キタコレ。
せっかくの獲物(=シンクロモンスター)を破壊してしまう上、ダメージがお互いなので少し不便だ。
>>469 >ミリア
熱意は伝わった、感動した!
問題はミリアに召喚権を割く余裕が存在するかどうかだ。
>>470 >オーバーリアクション
コレは強い。工夫次第でワンキルも可。
コンボ前提とは言え、その爆発力は大したものだ。
鑑定お願いします
再構築
速攻魔法
自分の墓地にあるエクシーズモンスターが特殊召喚されたときに発動できる。
特殊召喚したエクシーズモンスターに自分の墓地にあるモンスター2体までを
エクシーズ素材とすることができる。
普通にエクシーズ素材の補充だと凡用性が高すぎると思ったので蘇生時限定にしてみました
《バーバリアンの鎖使い》
効果モンスター
星4/炎属性/獣戦士族/攻1800/守0
発動した罠カードの効果はエンドフェイズ時まで、「このカードの攻撃力を100ポイントアップする」となる。
《バーバリアンオーガ》
効果モンスター
星6/炎属性/獣戦士族/攻2400/守0
罠カードが発動した時、その発動と効果を無効にし、「装備モンスターの攻撃力を100ポイントアップする装備魔法カード」扱いとしてこのカードに装備する。
>>471 >ブラッディ・ネオス
ヒーローマスクとプリズマーを活用すれば未来融合やチェーンマテリアルを使わずともそれなりに正規融合は狙える
すくなくともレインボーネオスよりは難易度は低い。
毎ターンノーコスト除去&ライフ回復&限定的な耐性持ちとレインボーネオスほどではないにしても強力な効果を持っており、融合召喚を狙う価値はある。
>シューティング・クラスター・ドラゴン
確かに強力だが、レベル8ドラゴン族シンクロを複数並べている状況であればこれを出すまでもない状況であることも多いだろう。
例えば汎用性の高いスターダスト、スクラップドラゴンあたりを素材にこれを出すよりは
素直にその二体の効果を活用してフィールドを制圧するほうが効果的なケースも多い。
>>472 >エフェクティブ・ボンバー
任意効果だが、この場合ダメステ発動できるのか気になる
出来ればリバース効果対策になるんだが。
>帝蟲
インフェルニティ・ビートルかスクラップワームとデビルドーザーでいきなりシンクロ素材を揃えることが出来る。
相手のモンスター除去やバーンダメージがあるので充分強力だが、
バトルマニアでトークンに攻撃を強要するワンキルデッキが確実に作られそうな気がする。
>>473 >払い出し
正直、地味。腐った永続魔法の処分手段にはなるが永続魔法限定なのが難点。
処分手段としては強制終了や非常食のほうが汎用性は高いか。
>レッドチェリー
単体では機能しないので「7」と合計3枚をそろえるか、自分で処分する必要がある。
スクラップドラゴンの破壊用コストにするという手もあるが、用途が限られていて汎用性はない。
魔法カードなので図書館エクゾには組み込めるかもしれない。
>ブループラム
レッドチェリーと同じことが言えるが7の代用に出来ない分、腐りやすい
>如何様の誘惑
とりあえず図書館エクゾに積み込まれる気がする。
どうせそのターン中に勝負を決めればライフが半分になろうが1/10になろうが関係ないし。
セーブ・ユージュアル
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いのメインフェイズの間、永続罠カードの効果は無効化される。
また、お互いのプレイヤーはモンスターの特殊召喚を無効にする事はできない。
//メタビートメタ。王宮のお触れ互換
無効範囲が永続罠だけに限定された代わりに特殊召喚無効を禁止するおまけ付き。
対ビートダウンだと、リビデなどの蘇生罠を無効にする程度かな
ランク=レベル
永続魔法
エクシーズモンスター全ては自身のランクと同じ数のレベルを持っているものとして扱う。
エン・ドラ
エクシーズ・効果モンスター
星1/光属性/ドラゴン族/攻 250/守 600
レベル1モンスター×3
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、フィールド上に存在する
元々のレベルが1で攻撃力が300以下のモンスター1体を選択して発動
する事ができる。エンドフェイズまで、選択したレベル1モンスターの
攻撃力は10倍になる。
冥運超越
通常魔法
墓地に存在するランク4以下のモンスター1体を選択して特殊召喚する。
このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地に存在するモンスターを
4体まで任意の枚数デッキに戻す事で、このカードをモンスターカード
扱い(攻守・0)として特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこの
カードのレベルは、この効果を発動するためにデッキに戻したカードの
枚数と同じ数になり、リリースおよびエクシーズ召喚以外の素材とする
事はできない。このカードが墓地へ送られたターン、この効果を発動する
事はできない。
ワン・オーバー・ワン
通常魔法
手札からレベル1モンスター1体を墓地へ送って発動する。墓地に存在する
ランク1モンスターを特殊召喚する。
超弩級特攻母艦スカイ・カルカロドン
融合・効果
星10/水属性/魚族/攻2850/守1500
潜航母艦エアロ・シャーク×3
このカードは墓地からの特殊召喚はできない。
このカードの融合召喚に成功した時、自分の墓地から「潜航母艦エアロ・シャーク」を装備カード扱いとしてこのカードに可能な限り装備する。
このカードに装備されているカード1枚を墓地に送ることで相手に自分の手札1枚につき500ポイントのダメージを相手に与える。
ミラクルエクシーズフュージョン
通常魔法
自分のフィールド上・墓地から、融合モンスターカードによって決められた
融合素材モンスターをゲームから除外し、
エクシーズモンスターを融合素材とするその融合モンスター1体を
融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
バーサーカー・ドラゴ(準制限カード)
効果モンスター
星3/闇属性/ドラゴン族/攻2000/守0
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、このカードを破壊する。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、
自分のデッキからレベル4以下・闇属性・機械族・攻撃力1000以下のモンスター1体を手札に加える。
//鑑定希望
>>478 鑑定どうもありがとうございます。
…よくよく見たら(※よくよく見なくても)如何様の誘惑はぶっ壊れカードじゃないですかー。
ここに、お詫びと訂正を申し上げます。
如何様の誘惑(バッドトリック)
通常魔法
自分のデッキ・墓地から「7」3枚を自分の手札に加える。
その後、コインの裏表を当てる。
ハズレの場合、自分の手札をすべてゲームから除外し、自分のライフポイントは半分になる。
>>474 >怪鳥スロトバ・ルアー
フルモン専用のデメリットアタッカーだがさすがインフレがきついw
>ギガンテック・ワーウルフ
ギガサイバーやサイバードラゴンよりもきつめの特殊召喚条件だが、
最近の環境ならわりと特殊召喚できる機会は有りそう。
>>476 蘇生系のカードとの併用が前提で腐りやすいのが難点。
汎用蘇生カードを使うならエクシーズ以外の効果モンスターを選択することも多いのでますます片身は狭い。
>>477 >バーバリアンの鎖使い
フィールド上に存在する限り発動する永続効果扱いだと仮定すると、事実上罠を封じる効果を持つモンスターということになる。
発動済みの永続罠に対しては無力だが、下級モンスター版サイコショッカーのように使えるのなら充分強力。
>>480 >エン・ドラ
ランク=レベルと併用しない限り、他にもレベル1モンスターを場に出す必要がある。
ただ、このテキストだと重ねがけができるように読めるんだが・・・・
「ワイトに対して2回効果を使用して攻撃力3万!」とか。
>冥運超越
エクシーズ素材はない状態だが完全蘇生できる。
バニラアタッカーの代わりやアドバンス召喚のリリースにはなる。
もう一つの効果はシンクロ素材かアドバンス召喚のリリースを調達するのに都合が良い。
また、使用後に除外されるわけでもないので墓地にモンスターさえいれば何度でも使いまわせる。帝デッキなどに採用できるか。
>>481 >超弩級特攻母艦スカイ・カルカロドン
エアロ・シャーク3積みは正直きつい。エアロ・シャークを装備させたいならミラクルエクシーズフュージョンは使えないし・・・・
ただ、装備させているカードの種類は問わないので装備魔法を墓地に送って効果発動もできる。
まあ、やっぱり融合素材を揃えるのはきついが。
>>478鑑定ありがとうございます!!
ガガガSP
通常魔法
自分フィールド上に「ガガガマジシャン」が表側表示で存在する場合に発動できる。
このカードを発動したターンのエンドフェイズまで自分フィールド上に表側表示で
存在する「ガガガマジシャン」の「このカードはシンクロ素材とする事はできない。」
効果は無効になる。
//実際の音楽グループとは関係ありません。
ガガガDX
通常魔法
自分フィールド上に「ガガガマジシャン」が表側表示で存在する場合に発動できる。
9から12までの任意のレベルを宣言する。エンドフェイズ時まで、自分フィールド
上に存在する「ガガガマジシャン」のレベルは宣言したレベルとなる。
//これからの展開でランク9〜12のエクシーズモンスターがでる場合のサポートです。
天上天下唯我独尊
儀式魔法
自分フィールド上に「ガガガマジシャン」が表側表示で存在する場合に発動できる。
手札のレベル8までの儀式モンスターを「ガガガマジシャン」をゲームから除外し、特殊召喚する。
このターンのエンドフェイズ、その儀式モンスターをゲームから除外し、
このカードの効果によってゲームから除外された「ガガガマジシャン」を自分フィールド上に特殊召喚する。
エアイルカ
効果モンスター
星3/風属性/魚族/攻1400/守1200
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードがゲームから除外された
時、次の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを自分フィールド上に表
側攻撃表示で特殊召喚する。この効果でこのカードが特殊召喚に成功した時、
自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
//エアジャチとのコンボ前提カード
サイクロン・ホエール
効果モンスター
星7/風属性/海竜族/攻2600/守2200
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する魚族・海竜族・水族
モンスター2体をゲームから除外する事で特殊召喚する事ができる。このカー
ドがフィールド上から離れた時、ゲームから除外されている自分のレベル3
モンスター2体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
海空砲【轟】
装備魔法
魚族・海竜族・水族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は
800ポイントアップする。装備モンスターがゲームから除外される事で、フィ
ールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地に送られた場合、自分の墓地
に存在するこのカードを手札に戻す事ができる。
鑑定希望です。
《丑の刻のタタリ》 通常罠
このカードは夜中の2時〜2時30分の時間帯でなければ発動できない。
お互いのプレイヤーはエクストラデッキから召喚条件を無視してモンスターを可能な限りフィールド上に特殊召喚する。
《サイレント・サイレン》 通常罠
このカードは発動できない。
フィールド上から墓地へ送られたこのカードが墓地に存在する限り、お互いのエクストラデッキのモンスターのレベルは1になる。
破滅との契約
通常魔法
このカードは手札からは発動できない。
手札が3枚以上ある時に、手札を全てデッキの1番上に戻して発動する。
次の相手のドローフェイズ開始時に、フィールド上の全てのカードを墓地に送る。
//鑑定希望
>>489 結局ダイヤモンドガイでめくるだけの簡単なお仕事に
ドロー操作なら他にいくらでもあるしね
久遠の魔剣士ネロ
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻2000/守1000
このカードの攻撃宣言時、自分は800ポイントダメージを受ける。
この効果の発動に対して、相手は魔法・罠カードを発動することはできない。
久遠の大賢者ミコン
効果モンスター
星7/光属性/魔法使い族/攻2700/守1000
「久遠の大賢者リィタ」以外のカードの効果が発動した時、自分は500ライフポイント回復する。
この効果の発動に対して、相手は魔法・罠カードを発動することはできない。
「久遠の大賢者リィタ」の効果は1ターンに2度までしか発動できない。
//鑑定希望
492 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/16(土) 23:21:11.65 ID:vAvOw+yT0
フォーガルの闘士 エクレール
通常モンスター
星3/光属性/獣戦士族/攻1500/守1200
フォーガル族の騎士団長であるロランを父に持つ、緑色の髪が特徴のファイター。
魔力を腕に纏い獣の爪のように変化させて戦うぞ!
男の子のような外見だが、実は女の子らしい・・?
フォーガル・バイア
チューナー・効果モンスター
星2/光属性/海竜族/攻400/守600
このカードは戦闘では破壊されない。
このカードが「フォーガル」と名の付くシンクロモンスターのシンクロ素材になった場合、
このカードをシンクロ素材としてシンクロ召喚されたモンスターは次の効果を得る。
●1ターンに一度、手札を一枚墓地に送る事で、相手の罠カードを無効にし破壊する。
この効果は相手ターンでも使用できる。
フォーガルナイト・エクレール
シンクロ・効果モンスター
星5/光属性/獣戦士族/攻2000/守1800
「フォーガル」と名のつくチューナー+チューナー以外の獣戦士族モンスター1体以上
自分のターンにこのカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、
墓地に存在する「フォーガル」と名の付くカードを2枚デッキに戻しシャッフルする。
その後デッキからカードを1枚ドローする。
勇者召喚!
通常罠
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合発動可能。
相手モンスターの直接攻撃の時に、手札または墓地から「フォーガル」と名のつく獣戦士族モンスターを
自分フィールド上に1体特殊召喚する。
特殊召喚されたモンスターは攻撃宣言を行えず、効果は無効化される。
//鑑定希望
シンクロ・ドラゴン
融合モンスター
星6/光属性/ドラゴン族/攻2300/守1000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
レベルの合計がこのカードのレベルと同じになるように
自分フィールド上に存在する上記のカードを墓地に送った場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
エクシーズ・ウォリアー
融合モンスター
星3/光属性/戦士族/攻2100/守1200
レベル3モンスター×3
このカードは融合素材モンスターとして使用する事はできない。
上記のカードが自分フィールド上に存在する場合、
それらを1つのモンスターカードゾーンに重ね、その上にこのカードを重ねた場合のみ
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードのレベルは無いものとして扱う。
このカードがフィールドから離れた時、重ねたカードを墓地に送る。
この時、それらのカードはフィールド上から墓地に送られたとして扱わない。
//あえてこう書くと、どれだけシンクロがあまり考えずに作られたかがよく分かる
震害波(クエイク・ウェーブ)
永続魔法
このカードの発動時、フィールド上に存在する全てのモンスターの表示形式を変更する。
このカードがフィールドから離れた時、フィールド上に存在する全てのモンスターの表示形式を変更する。
雲魔物(クラウディアン)−地震雲(クエイクラウド)
効果モンスター
星3/風属性/水族/攻 0/守 0
このカードの召喚時、フィールド上に存在する全ての表側表示モンスターの表示形式を変更する。
モンスターの表示形式が変更される度にこのカードの攻撃力・守備力は1体につき200ポイントアップする。
このカードが破壊された場合、フィールド上に存在する全てのモンスターの表示形式を変更する。
海震波
カウンター罠
表側攻撃表示の海竜族モンスターが自分フィールド上に存在する時にのみ発動可能。
相手の発動した魔法・罠カードの効果を無効にしゲームから除外するか、相手の発動したモンスター効果を無効にしそのモンスターをデッキに戻す。
鑑定希望です
コズミック・ブレイザー・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星11/光属性/ドラゴン族/攻4000/守3500
シンクロモンスターのチューナー1体+チューナー以外のシンクロモンスター2体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは相手フィールド上に存在する全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
1ターンに1度、魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にする事ができる。
このカードがフィールド上から離れた時、「スターダスト・ドラゴン」1体を
エクストラデッキから特殊召喚する事ができる。この召喚はシンクロ召喚として扱う。
//鑑定希望
>>486 >エアイルカ
エアジャチとのコンボ前提ならフィールド上でなく、手札から除外された場合に発動するようにしないと。
これだとマクロコスモスか次元の裂け目で自己再生&ドローが出来てしまう
>サイクロン・ホエール
除去されても後続を呼べるのでディスアドになりにくい。
除外された魚族・海竜族・水族を利用するカードがあるので除外コストも専用デッキなら有利に働く。
>>491 >久遠の魔剣士ネロ
基本的にはデメリット効果だが、次元幽閉などの攻撃反応型罠の発動を防ぐことができる。
ダメステに発動できるカードは結局防げないが。
>久遠の大賢者ミコン
お互いにカウンター罠などのチェーン発動を大きく限定されてしまう。
もちろん制限を受けるのは自分も同じなので
相手の次元幽閉を盗賊の七つ道具で無効化するなどできなくなってしまう。
>>492 >フォーガル・バイア
デメリットが無い破壊耐性持ちのチューナーでさらにメリット効果を持つ。
地味にオーバースペック
>>494 >震害波
裏守備を表側表示にもできる点、バウンスで再利用できる点から何か悪用できそうな気がする。
>地震雲
雲魔物とはいまいちアンチシナジー、とうかむしろ雲魔物キラーな効果。
カラクリかディフォーマーあたりのサポートとしてなら上手く機能するかもしれない。
幼竜の鳴き声
通常魔法
手札からレベル3以下のドラゴン族モンスター1体を墓地へ送って発動する。
デッキからレベル5以上のドラゴン族モンスター2体を手札に加える。
//ポケドラ支援
遅効の宝札
通常魔法
このカードはデュエル開始からお互いのターンで数えて10ターン目以降に発動することができる。
次の自分のターンのドローフェイズ時に、通常のドローに加えてカードをもう1枚ドローする。
「遅効の宝札」は1ターンに1度しか発動できない。
魔術師召集
通常魔法
自分フィールド上に魔法使い族モンスターが表側表示で存在する場合発動することができる。
デッキから「マジシャン」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
ヴォルカニック・デストロイヤー
効果モンスター
星10/炎属性/悪魔族/攻3800/守2800
このカードは通常召喚できない。手札またはフィールドの炎族モンスターを
レベルの合計が10以上になるように墓地に送った場合のみ、特殊召喚することができる。
このカードが攻撃を行う場合、相手はダメージ計算終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを
相手に与える。このカードが戦闘によって破壊したモンスターの効果は無効となる。
全球凍結
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。
その後お互いのプレイヤーはこのカードの効果で破壊されたモンスターの
レベルの合計以下のレベルのモンスター1体を墓地から特殊召喚する。
このカードを使用する場合、自分はこのターン通常召喚できず、モンスターの
表示形式を変更できない。
手札抹消
通常魔法
自分フィールド上に魔法・罠カードが存在せず、自分フィールド上のカードが
相手フィールド上のカードよりも少ない時発動することができる。
お互いのプレイヤーは手札を全て墓地に送る。この効果を使用したターン、
自分はバトルフェイズを行うことができない。
鑑定希望
深手を負ったワーウルフ
通常モンスター
星4/闇属性/獣戦士族/攻1400/守1200
とある戦士によって助けられた若き一匹狼。
彼はこれからどの道を歩んでいくのか、その行く末を知る者はいない。
暗黒の獣王ワーウルフ
効果モンスター
星8/闇属性/獣戦士族/攻2800/守2400
このカードは自分フィールド上に存在する「ワーウルフ」と名のついたモンスター1体を含むモンスター2体をリリースすることで手札から特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度手札または墓地からからレベル4以下の闇属性・獣戦士族モンスター1体を特殊召喚する事が出来る。
自分フィールド上の獣戦士族モンスター1体をリリースすることでフィールド上のカード1枚を破壊する。
ワーウルフェン
効果モンスター
星7/光属性/獣戦士族/攻2400/守2200
このカードは自分の墓地の「ワーウルフ」と名のついたモンスター1体と罠カード1枚を除外することでこのカードを手札から特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度このカード以外の表側表示で存在する獣戦士族モンスターの攻撃力の合計分、自分のライフを回復する。
このカーは戦闘とカードの効果で破壊されない。
//鑑定希望
幻獣召喚
速攻魔法
「幻獣」と名のつくモンスターを手札またはデッキから1枚選択して特殊召喚する。
//幻獣と名のつくモンスターがまだ少ないのでレベル制限しなてくも大丈夫かと
アーカイブ属性
装備魔法
機械族モンスター、または、「ウィルス」と名のつくモンスターのみ装備可能。
装備モンスターがフィールドを離れた時、装備モンスターと同名のモンスターを手札またはデッキから特殊召喚できる。
1ターンに1度、装備モンスターに装備されているこのカードの装備を解除し、自分フィールド上の別のモンスターにこのカードを装備することができる。
(装備モンスターのコントロール権が相手を移った場合、このカードのコントロール権を相手に移す。)
カスケードケーキ
速攻魔法
自分フィールド上のエクシーズ素材を任意の数取り除いて発動する。
自分は取り除いた数×1000ポイントのライフを回復する。
ナイトメア・デーモン
エクシーズ・効果モンスター
ランク6/闇属性/悪魔族/攻2000/守2000
レベル6モンスター×3
このカードが相手モンスターの攻撃、または相手のカードの効果によって破壊され
墓地へ送られた時、このカードに重ねられていたエクシーズ素材の数×800ポイントの
ダメージを相手に与える。また、相手フィールド上に存在するトークンが破壊された時、
相手に800ポイントのダメージを与える。
トークン・テンプル・ブロック
通常魔法
手札を1枚デッキに戻して発動する。このカードの発動ターンにエクシーズ召喚を行う場合、
エクシーズ素材にトークンを使用する事ができる。エクシーズ素材として使用する
トークンはフィールドから取り除き、エクシーズモンスターに重ねる事はできない。
>>496 鑑定サンクス。エアジャチの効果を勘違いしてたわ
なので
>>486修正
エアイルカ
効果モンスター
星3/風属性/魚族/攻1400/守1200
自分の手札に存在するこのカードがゲームから除外された時、次の自分のスタン
バイフェイズ時にこのカードを自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。
この効果でこのカードが特殊召喚に成功した時、 自分のデッキからカードを1枚
ドローする事ができる。
陽炎の仕込み糸
速攻魔法
相手フィールド上に存在するトークン全てのコントロールを得る。
発動ターン中、自分フィールド上に存在するトークンは相手のカード効果を受けず、戦闘によって破壊されない。
ドレイン・シンプルエフェクト
通常罠
発動ターン中、罠モンスター及びトークンの効果は無効になり発動できない。
また、通常モンスターのみを素材にシンクロ召喚・エクシーズ召喚できない。
マイロ・ナイト
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻2100/守2100
このカードを手札から墓地に捨てる。
デッキから「断層地帯」1枚を手札に加える。
フィールド上に「断層地帯」が存在しない場合、フィールド上のこのカードを破壊する。
>>503 なんかすごくいいと思う。ダンディやドッペルを規制するより、
こういうカード作った方がおもしろいし。
邪険の大岩
効果
星5/地属性/岩石族/攻0/守2800
このカードがフィールド上以外から墓地へ送られたとき、このカードを相手フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。
このカードは攻撃する事ができず、表示形式を変更する事もできない。
このカードをリリースする事はできず、全ての素材とする事もできない。
//全ての素材→現在 融合素材、シンクロ素材、エクシーズ素材 の3つ
鬼面の大岩
効果
星5/地属性/岩石族/攻0/守2000
このカードがフィールド上に存在する限り、相手は他のモンスターを攻撃対象に選択する事はできない。
このカードが戦闘を行う場合、ダメージステップ終了時まで相手モンスターの攻撃力は1000ポイントダウンする。
心眼の大岩
効果
星5/地属性/岩石族/攻0/守1200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は手札を公開し続けなければならない。
このカードがフィールド上に攻撃表示で存在する限り、相手はセットされた罠カードは発動する事ができない。
このカードがフィールド上に守備表示で存在する限り、相手はセットされた魔法カードは発動する事ができない。
このカードがフィールド上を離れた時、相手は手札を全てデッキに戻し、戻した枚数分カードをドローする事ができる。
//フィールド上を離れた時の効果は、戻した後にシャッフルしてからドローする
//鑑定希望
フライング・オクトパス
効果モンスター
星3/風属性/水族/攻1400/守1000
1ターンに1度、自分のデッキから風属性モンスター1体を墓地に送る事で、自分
のデッキからレベル4以下の魚族・海竜族・水族モンスター1体を手札に加える事
ができる。その後、このカードを次の自分のスタンバイフェイズ時までゲーム
から除外する。
スカイオオウズマキヒトデ
効果モンスター
星3/風属性/水族/攻400/守800
自分フィールド上に存在する魚族・海竜族・水族が戦闘を行う場合、自分の手札
に存在するこのカードをゲームから除外する事で、その時戦闘を行う相手モンス
ターの攻撃力を自分モンスターの攻撃力分ダウンさせる事ができる。
ウィンドクラブ
チューナー(効果モンスター)
星3/風属性/水族/攻1400/守1500
自分の手札から魚族・海竜族・水族モンスターがゲームから除外された時、こ
のカードを手札または自分の墓地から特殊召喚する事ができる。また、自分
フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースする事で、ゲームか
ら除外されている自分のレベル3以下のモンスターを手札に加える。
鑑定希望です。
>>507 補足 ウィンドクラブの最後「モンスターを手札に>モンスタ−1体を手札に」
連合軍―魔導戦士部隊
フィールド魔法
お互いのプレイヤーは戦士族・魔法使い族モンスターを
それぞれ1ターンに1度ずつ通常召喚する事ができる。
この効果を使用するターン、戦士族・魔法使い族以外のモンスターを通常召喚する事はできない。
また、戦士族モンスターの効果によって魔法使い族モンスターの特殊召喚に成功した時、
自分の墓地から戦士族または魔法使い族モンスター1体を手札に加える事ができる。
//前半効果は毎ターン2種族をそれぞれ通常召喚できる効果。連合っぷり。ライロ相手にはたまに逆襲されるかも
後半効果のトリガーは、切込隊長・ジャンクロンが最適かな?即座に前半効果に移行できる。
ジャンク+星4魔で即アーカナイト。
ヴェーラー釣れば除去後に星8。2体目ジャンクでスカーレッドへ向かう。
アーカナイト・ソーサラー
エクシーズ・効果
星4/光属性/魔法使い族/攻 400/守 1200
レベル4モンスター×2
このカードの攻撃力はこのカードのエクシーズ素材1つにつき1000ポイントアップする。
1ターンに1度このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、相手フィールド上に表側表示で
存在するカード1枚を選択して発動する。
そのカードを破壊する。
機皇戦艦アインソフオウル
エクシーズ・効果
星4/光属性/機械族/攻 0/守 3500
レベル4モンスター×3
自分フィールド上に表側表示で存在する「機皇」と名のついたモンスターが破壊される場合、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことができる。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、以下の効果の内の1つを発動することができる。
●デッキから「機皇」と名のついたカード1枚を手札に加える
●手札から「機皇」と名のついたモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する
剣闘獣サジタリィ
エクシーズ・効果
星4/風属性/戦士族/攻 2100/守 1500
レベル4モンスター×2
1ターンに1度このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。
そのモンスターの表示形式を変更する。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、このカードをエクストラデッキに
戻しデッキから「剣闘獣」と名のつくモンスター1体を特殊召喚することができる。
//鑑定希望
墓守の祈祷師
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/闇属性/魔法使い族/攻1800/守2200
レベル4モンスター×2
「王家の眠る谷−ネクロバレー」が自分フィールド上に
存在している時に発動する事ができる。
このカードのエクシーズ素材を2つ取り除くことで
お互いの手札にあるモンスターカードを全て墓地に捨てる。
墓守の工作兵
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻 900/守1900
自分フィールド上に「王家の眠る谷−ネクロバレー」が存在する限り、
相手はフィールド魔法を発動することはできない。
自分フィールド上の「王家の眠る谷−ネクロバレー」が破壊される場合、代わりにこのカードをリリースする。
エクシーズチューナー
チューナー・エクシーズ・効果
星3/闇属性/悪魔族/攻1800/守1900
レベル3のモンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。
自分の墓地に存在する星4以下のエクシーズモンスター1体を守備力を0にして守備表示で特殊召喚する。
このカードでシンクロ召喚を行う場合、他のモンスターはエクシーズモンスターで無ければいけない。
このカードにエクシーズ素材が無い場合、このカードをシンクロ素材に使用できない。
禁断の力の合成によって生み出された魔王(タブー・ジ・エンペラー)
シンクロ・効果
星7/闇属性/悪魔族/攻2500/守300
エクシーズチューナーモンスター+チューナー以外のエクシーズモンスター1体以上
このカードは自分の墓地に存在するエクシーズモンスターの数まで攻撃宣言を行うことができる。
このカードの直接攻撃によって相手に与えるダメージは700になる。
//鑑定希望
銀の天秤
星3/光属性/天使族/攻 1000/守 1000
相手フィールド上に存在するモンスターの攻撃力がアップした時、
このカードを手札から特殊召喚することができる。
このカードの特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に表側攻撃表示で存在する
モンスター1体を選択する。このカードの攻撃力は選択したモンスターと同じになる
>>512 エクシーズモンスターにレベルはないし、レベルを参照するような効果も意味がないし
レベルがないから当然、シンクロ素材にもならない。
ちなみにランクというステータスはあるが、現状これを参照するような効果は無い。
シンクロ・クォーター
通常魔法
自分フィールド上にチューナーが存在する時、そのチューナー一体と
手札のモンスターカード一枚を除外することで、レベルの合計と同じ
シンクロモンスターを効果を無効にしエクストラデッキから特殊召喚する
毒キノコ
効果☆4
闇属性 植物族
攻撃力1000 守備力1200
裏側表示表示形式のこのモンスターが戦闘で破壊された時
破壊したモンスターを破壊する
鑑定希望
リチュアの儀水鏡解放術
儀式魔法
「リチュア」と名のついた儀式モンスターの降臨に必要。
自分の墓地及び相手の墓地から、儀式召喚するモンスターと同じレベルになるように
表側表示で存在するモンスターをリリースしなければならない。
この効果で儀式召喚したモンスターは攻撃宣言することができない。
このカードを発動するターン、自分はこのカード以外の魔法カードの発動を行う事ができない。
イビリチュア・フュージョン
効果・融合モンスター
星8/水属性/水族/攻3100/守3100
「リチュア」と名のついた儀式モンスター二体
このモンスターは融合召喚出来ない。
上記のモンスターを自分フィールド上から墓地に送った場合のみエクストラデッキから特殊召喚出来る。
1ターンに1度、以下の効果のうち1つを選択して発動出来る。
●「リチュア」と名のついたカードを1枚捨て、相手の手札を全てデッキに戻す。
●自分フィールド上の「リチュア」と名のついたモンスター1体をリリースして、このカード以外のフィールド上の全てのカードを手札に戻す。
●自分の墓地の「リチュア」と名のついた儀式魔法をデッキに戻す事によって、このカードの破壊を無効にする。
鑑定希望
>>517の上
表側〜リリース×
モンスターをデッキに戻す○
ワンダー・フォール
融合・効果
星1/地属性/魔法使い族/攻0/守0
自分フィールド上の効果モンスター×3
融合召喚以外の方法でモンスターが召喚・特殊召喚に成功した時、そのカードを破壊しゲームから除外する。
1ターンに1度、自分の手札・墓地に存在する「融合」と名のついた魔法カードを1枚ずつゲームから除外して発動する事ができる。
エンドフェイズまで、このカードの効果を無効にする。
//自分の手札のカードを融合素材にする事はできない
//このカード自身が融合召喚以外の方法で特殊召喚されても、破壊されゲームから除外される
ワンダー・ウォール
エクシーズ・効果
ランク1/水属性/魔法使い族/攻200/守100
レベル1モンスター×3
お互いに、ランク・攻撃・守備のいずれか一つでもこのカードより高いモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事はできない。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を2つ取り除いて発動する事ができる。
エンドフェイズまで、このカードの効果を無効にする。
//攻撃力や守備力が?のモンスターは、フィールドに存在しなければ高低の判定ができず召喚・特殊召喚できない
//同じ条件のモンスターが裏側守備表示の時、既にフィールド上に存在しているので反転召喚できる
//召喚・反転召喚・特殊召喚後にこのカードよりそれぞれの数値が高くなるのは問題無い
//ランクを参照しているので、レベルがいくつであってもそれだけでは召喚・反転召喚・特殊召喚を制限しない
//鑑定希望
>>519 >フォール
一方的な召喚抑制にしては
コストが大きすぎる上に反転召喚には無力
召喚時の誘発効果を止められないのも難点
>ウォール
いや、高くなければ出せるだろテキスト的に
発嬢姫甲ゼンマイコ
エクシーズ・効果
ランク4/地属性/機械族/500/2700
レベル4×2
このカードがエクシーズ召喚に成功した時、このカードのエクシーズ素材を全て持ち主の手札に戻す。
「ゼンマイ」と名のついた自分のモンスターが、相手のカード効果でフィールドから離れる時、このカードの下にエクシーズ素材として置く事ができる。
このカードのエクシーズ素材を2つ取り除く事で、相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にして破壊する。
//ゼンマイエクシーズ。女の子をイメージ。
//素材が無い状態で始まる変わったエクシーズモンスター
下等儀式術
儀式魔法
儀式モンスターの降臨に使用する事ができる。
自分フィールド上から、レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように
モンスターをリリースしなければならない。
//書いておいてなんだが、使えるのかこれ
ぴったりでなくていい点でかなりの儀式の代用になる
メタルリフレクト使えるし
>>512 星=レベル=ランクと勘違いしてる良い例だな。
レベル≠ランクなのだから、レベルのない
エクシーズはチューナーにもシンクロ素材にも儀式素材にもなりえない。
神秘の西洋鍋
速攻魔法
フィールド上のエクシーズモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターのエクシーズ素材1体を墓地へ送る。
その後選択したモンスターをコントロールしてるプレイヤーは
墓地へ送ったモンスターの攻撃力の分だけライフポイントを回復する。
貪欲で謙虚な壷
通常魔法
自分の墓地に存在する3枚のカードをデッキに戻しシャッフルする。
その後デッキの上から3枚のカードを墓地へ送る。
生者転生
通常魔法
自分フィールド上のモンスター1体をリリースする事により発動出来る。
手札からリリースしたモンスターと同レベルのモンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは効果を発動させる事が出来ない。
//鑑定希望
ゼンマイバード
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1200/守1000
自分メインフェイズ、フィールド上に存在する表側攻撃表示モンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターの攻撃力をエンドフェイズまで半分にする。
この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
ゼンマイロック
効果モンスター
星3/地属性/岩石族/攻0/守1500
自分フィールド上に「ゼンマイロック」以外の「ゼンマイ」と名のつくモンスターが存在する時
相手モンスター1体の攻撃を無効にし、攻撃モンスターを裏側守備表示にする。
この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
ゼンマイの古物商
通常魔法
600ポイントライフを払い発動する。
自分フィールド上に表側表示で存在する「ゼンマイ」と名のつくモンスター1体を裏側守備表示にして、
自分はデッキからカードを1枚ドローする。
//鑑定希望皇
ゼンマイはネタに走らないとOCG班が困るぞ。被りそうだし。
スピリット・シルバー
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻2000/守1000
このカードは通常召喚できない。エンドフェイズに自分フィールドのモンスターが手札に戻った時手札から特殊召喚できる。
このカードが戦闘を行う時、相手モンスターがこのカードのレベルより高い時攻撃力をレベルの差×200ポイントダウンさせる。
魂の救済
通常魔法
除外されているカードを5枚デッキに戻す。
デッキからカードを2枚ドローする。
この効果は相手も使用することができる。
不吉の宝札
速攻魔法
相手が1ターンの間にカードを3枚以上手札に加えた時発動。
デッキからカードを2枚ドローする。
//鑑定希望
ガトリング・オーガ
効果モンスター
星3/炎属性/悪魔族/攻 800/守 800
このカードは特殊召喚できない。
自分の魔法&罠カードゾーンにセットされたカードを3枚まで墓地へ送って発動する。
墓地に送ったカード1枚につき相手ライフに400ポイントダメージを与える。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
ベクトル・イーター
通常罠
相手モンスターの表示形式が変更された時発動できる。
そのモンスターを破壊し、このカードをモンスターカード扱い(星4/闇属性/悪魔族/攻 1800/守 0)として
自分フィールド上に特殊召喚する。
フォース・フォース
通常魔法
自分の手札からレベル4のモンスターを2体まで特殊召喚することができる。
ゼンマイン
通常罠
自分フィールド上に存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。
相手フィールド上に存在する表側攻撃表示モンスターを全て破壊し、破壊した数×500ポイントの
ダメージを相手に与える。
トークンリリース
通常罠
エクストラデッキからエクシーズモンスターを一体選択し、自分フィールド上からそのモンスターのランクと同じ数の
レベルを持つトークンモンスターを必要な数選択してリリースして発動する。
エクストラデッキから選択したエクシーズモンスターを特殊召喚し、リリースした数のトークンカウンターを乗せる。
そのエクシーズモンスターがエクシーズ素材を取り除いて効果を発動する場合、かわりにそのエクシーズモンスターに
乗っているトークンカウンターを取り除く。
>>529 >魂の救済
貪欲な壺の除外ver
とはいえシナジー強いデッキじゃないと使いづらいか
>この効果は相手も使用することができる。
ところで↑の効果は、自分が「魂の救済」を発動したとき、
お互いに除外カード5枚戻して2枚ドロー(できる)って認識で合ってる?
>>530 >ガトリング・オーガ
黒いペンダント等で補助しても1発900
大分弱体化されちゃったね
逆にコナミっぽいとも言えるけどw
>>531 >フォース・フォース
ガジェ2体を特殊召喚、さらに手札のガジェを通常召喚で
手札消費1枚でディシグマが出てくるのは強そう
>>532 >トークンリリース
スケープゴートやブラックガーデンと相性が良さそう
本家エクシーズと違って月の書に弱いのが弱点だね
ワンダリング・ワンダー
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1400/守1000
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
自分のデッキから「ワンダー・ワンド」1枚を選択して
このカードに装備することができる。
//ワンダー・ワンドのサポートカード
//魔法使いは手札使いが荒いのが難点なんでさあ
>>534 ワンダーワンドをデッキに入れなければならないが
実質召喚権を犠牲にした強欲な壺
エクゾディアも魔法使いだから回収型エクゾディアデッキに入りそう
黒薔薇の苗床
通常魔法
お互いのフィールド上に「ローズ・トークン」
(植物族・闇・星2・攻/守800)1体ずつを攻撃表示で特殊召喚する。
ハーピィの希望羽
永続罠
自分が罠カードを発動する度に、このカードに羽カウンターを1つ置く。
羽カウンターが4つ以上乗っているこのカードを墓地へ送る事で、
相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。
鑑定希望
フルバレット・インセクト
効果モンスター
星8/闇属性/昆虫族/攻2800/守2600
1ターンに2回まで、以下の効果から1つを選んで発動できる。
●自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースし、相手ライフポイントに500ポイントダメージを与える。
●自分フィールド上に存在するモンスター2体をリリースし、相手ライフポイントに1500ポイントダメージを与える。
エクシーズ・サモン
通常魔法
自分の墓地からレベル4以下の同じレベルを持つモンスター2体を表側攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は0となり、効果は無効となる。
また、リリースすることはできず、シンクロ素材にすることもできない。
「エクシーズ・サモン」は1ターンに1度しか発動できない。
>>530 ロングバレル・オーガ
効果モンスター
星7/炎属性/悪魔族/攻0/守3000
このカードは特殊召喚出来ない。
このカードが召喚に成功した場合、このカードは表側守備表示になる。
1ターンに1度、相手フィールド上に存在する一番攻撃力が高いモンスターを1体破壊し、
その攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
メタル・コート
通常罠
このカードは発動後、装備カードとなり自分フィールド上のモンスターに装備する。
装備モンスターはカード効果では破壊されない。
聖騎士 ヴァナディース
融合/効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2500/守2000
光属性モンスター×2
このカードが直接攻撃する場合、ダメージステップの間このカードの攻撃力は1500ポイントダウンする。
//光属性に対するイヤがらせ設計。
ムーン・リゾネーター
チューナー(効果モンスター)
星3/光属性/悪魔族/攻 200/守 2000
このカードの召喚成功時、フィールド上に存在する表側攻撃表示のモンスター1体の表示形式を裏側守備表示に変更する。
メモリ・リゾネーター
チューナー(効果モンスター)
星1/水属性/悪魔族/攻 200/守 200
このカードを素材に使用してシンクロ召喚されたモンスターが破壊された場合、そのターンのエンドフェイズ時に破壊されたシンクロモンスターと同じレベルの「メモリトークン(水/サイキック/0/0)」を表側攻撃表示で特殊召喚する。
このトークンはシンクロモンスターとして扱い、破壊されたシンクロモンスターと同名モンスターとして扱う。
鑑定希望です。
及ばずながら鑑定鑑定!
>>531 >ベクトルイーター
表示形式変更のエネルギーをトークンとして変換する(食べてモノにする)カード…という認識でよろしいか。
表示形式変更という行為自体はあまり見かけないものの、上手く発動できるよう構築を工夫すれば活躍できるだろう。
>フォースフォース
手札消費は荒くなるものの、やってる事自体は相互「二重召喚」×2。
エクシーズに繋げやすくなる事は言わずもがな、☆4の多い【コアキメイル】等でのワンキル補助にも適任。
>ゼンマイン
ナイスネーミング。
確かに効果は強力だが、その効果が特に「ゼンマイ」らとシナジーするワケでもなく、少々現実味に欠ける感が…。残念。
書き忘れたー!
>>535 >苗床
「ブラックガーデン」影響下で発動すればもちろん連鎖して更なるローズトークンが生まれる。…文字通り、トークン繁殖のための「苗床」と言える効果。
>ハーピィの希望羽
はねぼうき⇔きぼうはね というアナグラムが美しく楽しい一枚。
サンダーボトル同様、カウンター溜め込みによって禁止カードと同様の効果を発揮する。
「羽根帚」にあった即効性が失われているため少々使いづらいか。また、「邪神の大災害」という選択肢も忘れずに。
>>536 >フルバレットインセクト
なにこれかっこいい。イラストアドに超期待。
効果はキャノンソルジャー+メガキャノンソルジャーといったもの。
展開にはギガプラントからの蘇生が有効、そのまま綿毛トークンでも射出できれば言うことナシ。
甦る悪夢
速攻魔法
自分フィールド上のモンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたモンスターのレベル×200のダメージを相手に与える。
ベテラン・ゾンビ
チューナー・効果モンスター
星2/闇属性/アンデット族/攻900/守0
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキからアンデット族のチューナー1体を特殊召喚する事ができる。
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
速攻魔法
自分はエクシーズ・シンクロ・融合以外のモンスターの名前を1つ宣言する。
このカードを発動したターンのエンドフェイズまでに宣言したモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合、
エンドフェイズ時に自分のデッキからカードを2枚ドローする。
//鑑定希望
インバーリスの聖騎士
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1500/守1500
このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップの間攻撃力が500ポイントアップする。
このカードの召喚に成功した場合、ターン終了時にカードを1枚ドローする。
スカイマーメイド
効果モンスター
星3/風属性/水族/攻800/守1700
相手モンスターの攻撃宣言時、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカード
を次の自分のスタンバイフェイズ時までゲームから除外する事で、その攻撃を無効
にする。
ウィンド・シーホース
効果モンスター
星4/風属性/海竜族/攻1700/守1100
自分フィールド上に表側表示で存在する魚族・海竜族・水族モンスターがゲーム
から除外される度に、このカードの攻撃力は200ポイントアップする。
アイアン・バイキング
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/地属性/機械族/攻1700/守1900
レベル3モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、魔法・罠カードの発動を
無効にして破壊する。
鑑定希望です。
朽葉烏
効果
星2/地属性/鳥獣族/攻400/守300
このカードは通常召喚できない。
墓地に存在する植物族モンスター2体をゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手はランダムに手札1枚を墓地に送る。
雷雲鳥
効果
星7/風属性/雷族/攻2700/守900
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の炎属性モンスター1体と水属性モンスター1体をゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。
フィールド上のモンスターがライフに戦闘ダメージを与えた時、戦闘ダメージを受けたプレイヤーはランダムに手札1枚を捨てる。
//鑑定希望
異次元からの帰宅
カウンター罠
ゲームから除外されている効果モンスターの効果の発動を無効にしそのカードをデッキに戻す。
鑑定希望です。
バグマンV
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1400/守2100
このカードが召喚に成功した時、自分のデッキから「バグマンW」1体を特殊
召喚する事ができる。
バグマンW
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1500/守1900
このカードが召喚に成功した時、自分のデッキから「バグマンV」1体を特殊
召喚する事ができる。
ハイパーバグマン
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻2000/守3100
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する「バグマンV」「バグマンW」
をゲームから除外する事で表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。このカードが
自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上に表側表示で存在
する全てのモンスターの表示形式はこのカードの表示形式と同じになる。
>>543 >甦る悪夢
やめてDDBやめて
☆4アタッカーのサクリファイスエスケープや、
ゴーズトラゴメタリフあたりと相性が良さそう
>ベテラン・ゾンビ
自身も呼べるから、戦線維持しつつ本命のゾンキャリを呼んで、
アンデシンクロに繋げることもやりやすそうだ
>キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
手札にモンスター握ってればタイミングが遅いとはいえドローが容易
同一ターンに複数発動したときが気になるけど、普通に3積みされるんじゃないだろうか
>>544 >インバーリスの聖騎士
奈落に落ちるものの、2000アタッカーでアド回復持ちと驚異的なスペック
カオスやガジェと相性が良さそう
>>545 >スカイマーメイド
除外海産物の一環かな?
ヴァリー等と違って、バトルフェイズそのもののスキップができない代わりに、
繰り返し利用可能
カウントダウンあたりで採用されると気が狂いそう
>ウィンド・シーホース
最初は準アタッカークラスだけど、
攻撃力アップが永続だからすくすくと成長するだろうね
>アイアン・バイキング
どことなくガチガチ臭がする
効果は非常に強力で守備なら下級アタッカーにもやられない
先攻で出されると困るなあ
>>546 >朽葉烏
ほぼ出せばアドが確定するモンスター
特殊召喚なのでいろいろ使えそう
ただ召喚コストがやや重いか
>雷雲鳥
一目見てTSUEEEEE!と思ったけど、ダムルグも2枚除外で27打点だから妥当なのかな
普通にこいつを主軸にしたデッキを組みたい
>>547 >異次元からの帰宅
すまないがコンマイ語でおk
>>548 >バグマンV
>バグマンW
手札1枚でランク4エクシーズ、墓地にバルブでも落ちてれば即トリシュと
ちょっと強くないかな
>ハイパーバグマン
VtoZ意識かと思ったら違ったw
攻撃表示で相手の弱小モンスターの攻撃を誘ったり、
防御表示でロックしたりと1枚でいろいろできてお得な感じ
ディメンション・イリュージョニスト
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1900/守 900
自分の手札からモンスター1体を選択して特殊召喚する場合、
代わりに墓地に存在するこのカード1枚を選択して特殊召喚することができる。
//ディメマサポート
//手札の魔法使いの代わりに墓地のこのカードを特殊召喚できる
//手札からモンスター1体を選択して〜なので、
//ジェスターコンフィの代わりにこいつを特殊召喚して射出とかはできない…はず
メイル・シュトローム
通常罠
水族・海竜族・魚族モンスターの戦闘によって2000ポイント以上のダメージを受けた時発動。
互いのフィールド・墓地のモンスターを全て除外する。
//ヘル・テンペストの軽量化版。
不協和戦士 ディスコード
チューナー・効果
星8/闇属性/戦士族/攻2100/守2000
このカードは相手フィールドにモンスターが存在し、自分フィールドにモンスターがいない時手札から特殊召喚できる。
このカードをシンクロ素材にする時、シンクロ召喚されるモンスターはこのモンスターのレベルから他のシンクロ素材のモンスターのレベルを引いたレベルのモンスターでなければならない。
//ダークチューナーのようなカード。
サンシャイン・ソウル
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1000/守1000
自分フィールドにレベル5以上の光属性モンスターが存在する時、このカードは手札から特殊召喚できる。
このカードが表側守備表示で存在する限り光属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
相手が光属性以外のモンスターを特殊召喚した時、このカードをリリースすることで特殊召喚されたモンスターを破壊する。
相手が光属性モンスターを召喚・特殊召喚した時、このカードを破壊する。
//鑑定希望
シュリケン・ウォリアー
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1900/守0
このモンスターは通常召還できない。
相手モンスターの攻撃宣言時、このカードを手札から墓地に送り発動する。
攻撃モンスターを破壊し、デッキから「シュリケン・ウォリアー」1体を自分フィールド上に特殊召還する。
ネオ・機械皇帝
シンクロモンスター
星9/地属性/機械族/攻3200/守2000
機械族のチューナー+「機械王」
自分フィールド上に存在するこのモンスターは「機械王」としても扱う。
このモンスターは相手の効果モンスターの効果を受けない。
1ターンに1度、自分の墓地の機械族モンスター1体をゲームから除外する事で
フィールド上に存在する機械族モンスター1体の攻撃力をエンドフェイズまで倍にする。
この効果の対象となったモンスターはエンドフェイズに破壊される。
機械王子
効果モンスター・チューナー
星3/地属性/機械族/攻1000/守1000
このモンスターの召還に成功した時、
デッキから「機械王子」以外の「機械王」と名のつくモンスター1体を手札に加える。
//鑑定希望
鑑定お願いします。
刃物野菜ベジタブレード
効果モンスター
星3/地属性/植物族/攻1400/守 100
このカードが植物族モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算時のみこのカードの攻撃力は2000ポイントアップする。
このカードが守備表示の植物族モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が越えていた場合、
その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
漂流氷(ドラフトジャーニー)
効果モンスター
星7/水属性/水族/攻2900/守3200
このカードが墓地に存在する時、
自分フィールド上に存在する水族モンスターが相手によって破壊された場合に発動する事ができる。
効果を発動してから2回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
また、「漂流氷」はフィールド上に1枚しか存在できない。
奄美乃黒兎(アマミノクロウサギ)
スピリットモンスター
星3/地属性/獣族/攻 700/守 600
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードは直接攻撃できない。
このカードが戦闘を行う相手モンスターの守備力を、ダメージ計算時のみ0にする。
サバイバル・リバイバー
効果モンスター
星3/風属性/戦士族/攻 600/守1100
墓地に存在するモンスター1体をゲームから除外する事で、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
リバイバル・サバイバー
効果モンスター
星3/炎属性/戦士族/攻1200/守 300
墓地に存在するこのカードがゲームから除外された場合、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
死と血のりと再生の絶対的な支配者の使い魔
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0
ライフポイントを半分払い、自分の手札すべてをゲームから除外し、
自分フィールド上に存在する魔法・罠カードすべてを墓地へ送り、このカードをリリースして発動する。
自分のデッキ・墓地・手札から「死と血のりと再生の絶対的な支配者」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
>>551オマージュ
ラピーディア・コフィナー
効果モンスター
星1/風属性/魔法使い族/攻 500/守 0
速攻魔法カードが発動した時、このカードを手札または墓地から特殊召喚する事ができる。
このカードがリリースされ墓地に送られた場合、
デッキから「ラピーディア」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。
//ディメマにチェーンして発動。リリース利用に。
相手の収縮等に反応して使いきりの壁にも。自己サーチも可。
「〜場合」なのでタイミングを逃さず処理後改めてチェーン1として発動する。
ラピーディア・バスタラー
効果モンスター
星5/風属性/魔法使い族/攻2000/守 0
速攻魔法カードが発動したターン、このカードはリリースなしで召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
速攻魔法カードの効果でカードを破壞する場合、
フィールド上の魔法・罠カードを更にもう1枚破壊する事ができる。
//後半はサイクロン時に2破壞が可能になる永続効果。
ラピーディア・ラピッド
速攻魔法
自分フィールド上に風属性・魔法使い族モンスターが表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。
フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。
その後、自分フィールド上の風属性・魔法使い族モンスター1体をリリースして、
フィールド上のカード1枚を破壊する事ができる。
//前半は条件付きサイクロン。
後半はドミノ類似。リリースして追加破壞、追加せずリリースしないことも可能。
後半を発動させると前半効果で破壞したカードの破壞トリガーはタイミングを逃す(ほぼ歯車街のみ)。
>>548 V・W・その合体形態と来て、更なる合体を描かないなんて生殺しだ。って万丈目さんが言ってるの…。
>>551 >イリュージョニスト
ディスアドを負いやすいディメマにようやく救世主が!
他にもいろいろ。ゴブリンドバーグ1枚から即ランク4エクシーズできたりして超便利だぜ(できる…よね?)。
>>552 >メイルシュトローム
【除外海産物】なら、自爆特攻からの逆転の引き金にならない事もない。
墓地まで完全に滅しちゃう、∴ウィングトータスとかでリカバリもできないので正直微妙かも。
>不協和戦士
なんか色々悪さ出来そうでワクワクするカード。
レベルスティーラーと合わせればお手軽☆6シンクロだし、
単純に事故りにくい高ATKチューナーとしてイージーチューニング要員としても適任だ。
>サンシャインソウル
パーシアスサポートと見なしちゃうけどよろしいか。
ライオウっぽい特殊召喚抑止を備えるものの、守備力1000があまりにも頼りなさ過ぎて…。
全体強化もありがたいけど、このカード自体は多分シンクロなりエクシーズなりに使ってあげた方が有意義だろうなあ…。
>>550 鑑定サンクス。スーパーバグマンの例もあるのでまんまVtoZネーミングできなくてw
>>548の続き
電算機獣ギガ・バイト
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/闇属性/機械族/攻2400/守2400
レベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、相手フィールド
上に表側表示で存在するレベル5以上のモンスターのコントロールをエンドフェイズ
時まで得る。この効果でコントロールを得たモンスターは相手に直接攻撃する事が
できない。
バグキング
融合・効果モンスター
星9/闇属性/悪魔族/攻3500/守3500
「スーパーバグマン」+「ハイパーバグマン」
自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、
エキストラデッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上
に召喚・特殊召喚されるモンスターは、代わりに自分フィールド上に召喚・特殊
召喚する。この効果で自分フィールド上に召喚・特殊召喚されたモンスターは
そのターンのエンドフェイズ時に墓地に送られる。
ハッキング!
通常罠
ゲームから除外されている自分の「バグ」と名のついたモンスター2体を
墓地に戻して発動する。相手フィールド上にセットされたモンスターカードを
全て表側攻撃表示に変更する(この時、リバース効果は発動しない)。
鑑定希望です。
オール・フォー・オール
通常罠(制限カード)
自分の手札が4枚以上ある時に、
手札を全て墓地へ送って発動する。
このカードの効果で墓地へ送ったモンスターのレベルの
合計分のレベルを持つモンスターをデッキから特殊召喚する。
//鑑定希望
>>554 なげーよホセ
>死と血のりと再生の絶対的な支配者
一体どんな刺激的な効果なんだろうか…
ワクワクするぜ!
>>555 オマージュサンクス
>ラピーディア・コフィナー
エネコンとも相性が良さそうだ
帝の新たなリリース要員としても使えそう
>ラピーディア・バスタラー
緊テレで☆2チューナーを出せば即アカナイ
☆5要員としてテーマ外でも活躍できそう
>ラピーディア・ラピッド
トリッキーとかが居ても使えるけど、
やっぱコフィナー前提かな
>>556 鑑定サンクス
>ゴブリンドバーグ
できる…はず
>>557 ギガバイトの1度にコントロールを奪えるモンスター数は1体です。すいません。
受け継がれる貴品
永続魔法
装備カードを装備したモンスターがエクシーズ素材となった時、
素材となったモンスターが装備していたカードをエクシーズモンスターに装備する。
変双剣 カメレーン
装備魔法
このカードは装備したモンスターによって以下の効果を与える。
●通常モンスター:攻撃力を1000ポイントアップさせる。
●シンクロモンスター:戦闘によってモンスターを破壊した時デッキからカードを1枚ドローする。
●エクシーズモンスター:1度のバトルフェイズに2回攻撃できる。
//鑑定希望
上カエル
効果モンスター
星2/水属性/水族/攻900/守300
このカードを手札から墓地に捨てる。
デッキから「湿地草原」1枚を手札に加える。
下ガエル
効果モンスター
星2/水属性/水族/攻300/守900
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
墓地からレベル1の水属性モンスターを手札に加える。
エーリアン・メッセンジャー
効果モンスター
星3/風属性/爬虫類族/攻1500/守600
相手フィールド上にモンスターが存在し、
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
エーリアン・バシャール
効果モンスター
星8/光属性/爬虫類族/攻2800/守2000
このカードは、自分の手札・フィールド上・墓地に存在する
「エーリアン」と名のついたモンスター1体をゲームから除外し、手札から特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分の墓地に存在するモンスター1体をデッキに戻す事で、
自分の墓地から「エーリアン」と名のついたモンスター一体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
アセンション
速効魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスター一体を選択して発動する。
選択したモンスターの攻撃力を500ポイント下げ、レベルを一つ上げる。
>>564 バシャールがちょっと強いかな
ヒュペリオンと違ってエーリアンは種類多いし、
デビルドーザークラスなら召喚コストを墓地限定にするぐらいがいいかもしれない
生ける屍
永続魔法
自分フィールド上のアンデット族モンスター3体をリリースして発動する。
お互いの墓地に存在する全てのモンスターを除外する。
その後、フィールド上の全てのモンスターを破壊し、お互いのプレイヤーは除外されているモンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードを発動するターン、他のモンスターを特殊召喚する事は出来ず、バトルフェイズも行えない。
このカードが破壊された場合、この効果で特殊召喚したモンスターを全て破壊する。
極楽鳥
星3/光属性/鳥獣族/攻1100/守0
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、手札の魔法カードを1枚捨てる事によって自分の墓地の魔法カード1枚を手札に加える事が出来る。
この効果を使用したターン、自分は魔法カードを発動する事は出来ない。
根の壁
星1/地属性/植物族/攻0/守0
このカードは特殊召喚出来ない。
このカードが表側攻撃表示で存在する場合、
自分のスタンバイフェイズ毎に自分の墓地の植物族モンスター1体を特殊召喚する事が出来る。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
鑑定希望
バーストブレイズ
通常罠
自分フィールド上に存在するドラゴン族モンスター1体をリリースして発動する。
相手フィールド上のモンスター1体と魔法・罠カード1枚を破壊する。
スターブラスト・ドラゴン
効果モンスター
星4/風属性/ドラゴン族/攻1900/守 0
自分フィールド上にチューナーが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚したこのカードは攻撃する事ができない。
このカードが特殊召喚に成功した時、このカードのレベルを2つまで上げる事ができる。
夜叉烏
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻 200/守 100
カードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、
このカードをリリースする事で、
次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。
墓地から特殊召喚したこのカードがフィールド上から離れた場合、
ゲームから除外される。
雲魔物の聖域
フィールド魔法
「雲魔物」と名の付くモンスターが召喚・特殊召喚される度に、
このカードにフォッグカウンター1つを置く。
「雲魔物」と名のつくモンスターが破壊される場合、代わりにこのカードの
フォッグカウンターを1つ取り除くことができる。
フォッグカウンターを取り除いて自分のカードの効果を発動する場合、
このカードのフォッグカウンターも使用することができる。
雲魔物-ハリケル
効果モンスター
星4/水属性/天使族/攻900/守0
このカードは戦闘によっては破壊されない。
このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
このカードの召喚に成功した時、フィールド上に存在する「雲魔物」と名のついた
モンスターの数だけこのカードにフォッグカウンターを置く。
このカードに乗っているフォッグカウンターを2つ取り除く事で、
自分のデッキから「雲」と名のつくカード1枚を手札に加える。
サーチクラウド
通常魔法
自分の墓地に存在する「雲」と名のついたカードを1枚ゲームから除外して発動する。
除外したカードと同名のカードを1枚デッキから手札に加える。
サクリファイス・コンドル
効果モンスター
星4/地属性/鳥獣族/攻1600/守2100
このカードがリリースされた時、相手フィールド上のカード1枚をデッキに戻してシャッフルする。
サクリファイス・ホーク
効果モンスター
星7/地属性/鳥獣族/攻2800/守2100
サクリファイスと名のつくモンスター2体をリリースしてこのカードのアドバンス召喚に成功した時、
相手の手札をすべてデッキに戻し、自分はデッキからカードを2枚ドローする。
サクリファイス・キウイ
効果モンスター
星1/地属性/鳥獣族/攻0/守0
1ターンに1度自分のメインフェイズ時に自分の手札を全てデッキに加えてシャッフルし、
その後、デッキに加えた枚数分のカードをドローする事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する時に
手札にレベル4以下のサクリファイスと名のついたモンスターがある場合、手札から特殊召喚する事ができる。
//鑑定希望
ほほう それでそれで?
通常罠
相手が通常モンスターを召喚した時に発動することができる。
相手は手札から通常モンスター1体を特殊召喚することができる。
相手がこの特殊召喚を行わない場合、
自分は手札から通常モンスター1体を特殊召喚することができる。
鑑定希望です。
発条鬼皇ギゼンマイ
エクシーズ・効果
ランク5/闇属性/獣戦士族/2500/2000
レベル5×2
このカードがエクシーズ召喚に成功した時、相手フィールド上のカードを1枚破壊して、デッキから「ゼンマイ」と名のついたモンスターを1枚選び、表側守備表示で特殊召喚する。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
この時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事でその戦闘ダメージを倍にする。
//鑑定希望
//読み方は「はつじょうきこう〜」です。
アンリミテッド・グール
効果
星4/地属性/アンデット族/攻0/守1000
このカードは1ターンに1度だけ、表側守備表示から裏側守備表示にする事ができる。
このカードが反転召喚に成功した時、墓地から可能な限り「アンリミテッド・グール」を持ち主のフィールド上に特殊召喚する。
//デスラクーダとは違い、表側攻撃表示からセットする事はできない
//相手の墓地にアンリミテッド・グールがいれば、それも相手のフィールド上に特殊召喚されてしまう
先駆けの勇士
永続魔法
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、モンスター1体をリリースなしで通常召喚する事ができる。
//通常召喚可能な全モンスターに対応しセットもできる代わりに、召喚権を使用し表側守備表示で出す事のできないヴァルハラ
//ライフコストが必要無くセットで通常召喚できる代わりに、自分フィールド上にモンスターがいると効果を使用できない陵墓
//鑑定希望
思考封印
通常罠(制限カード)
1000ライフを払って発動する。このカードは相手ターンのスタンバイフェイズ時のみ発動することができる。
相手の手札を確認し、その中からモンスターを1体選択し相手フィールド上に特殊召喚する。(表示形式は相手が選択する。)
相手の手札に特殊召喚できるモンスターがいなかった場合、相手はカードを1枚ドローする。
このカードを発動したターン、お互いに通常召喚することができない。
ゴブリンの命乞い
カウンター罠
自分のライフが1000以下の場合のみ発動することができる。
相手の魔法・罠カードの発動を無効にし、そのカードをセット状態にする。
セットされたカードはこのターン発動できない。
ミニマム・サテライト
エクシーズ・効果
ランク1/光属性/機械族/攻0/守0
レベル1モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで自分フィールド上のモンスター1体に
サテライトカウンターを1つ置くことができる(最大1個)。
サテライトカウンターが乗っているモンスターは自分のエンドフェイズ毎に攻撃力が1000ポイントアップする。
サテライトカウンターが乗っているモンスターが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、そのモンスターのサテライトカウンターを取り除く。
このカードはフィールド上にサテライトカウンターが存在する限り戦闘およびカードの効果では破壊されない。
//鑑定希望
>>572 >サクリファイス・コンドル
ゴドバや地霊術、アドバンス召喚などに利用することでアドが稼げる。
単体でも壁として通用する守備力で派手さはないがスペックは高い。
>サクリファイス・ホーク
効果は強力だが、リリースするモンスターが2体ともサクリファイスと名のついたモンスターでないといけない点が不便か
サクリファイスロータスやカイザーサクリファイスなどもいるが、これらのシナジーは薄いし。
>>573 レベル制限がないのでいきなり最上級をだすことが可能だが、発動タイミングは相手に依存する以上、完全に腐る可能性があるし
発動できても相手の更なる展開を許すだけ、というオチにもなりかねない。
通常モンスターの召喚サポートなら自分のターンにしか発動できないが古のルールか、下級モンスターなら二重召喚を使えば済む話。
>>574 召喚成功時の効果を発動できれば即座にアド+2となるが問題は素材。
サイバードラゴンなどとガガガマジシャンあたりの組み合わせなら最小限のカード消費で素材を揃えられる。
エクシーズ素材を取り除いた時の効果はさすがに火力高すぎる気がするが。
>>575 >アンリミテッド・グール
まず墓地を肥やさなければ意味がない効果なのが問題か。反転召喚して場に並べたらエクシーズ素材に利用できるが。
リバースサイクルとは微妙に異なる効果だが、どうせ毎ターン反転召喚するような使い方をすることもないだろうから問題は無いか
>先駆けの勇士
陵墓とは違い、セットしたモンスターが下級か上級か相手にはわからないので
最上級スピリットをセットして反射ダメージを狙う、という戦術が可能になる。
また、陵墓とは違い相手に効果を利用される心配が無い、という点でも差別化が出来ている。
デーモンの誘惑
通常魔法
自分フィールド上に表側表示の「デーモン」という名のついたモンスターが存在する時のみ発動できる。
800ライフポイントを払い、相手フィールド上モンスターを1体選択する。
発動したメインフェイズの終了時まで、選択したカードのコントロールを得る。
//今の環境ではこれでも強すぎますかね?
邪悪な囁き
通常魔法
自分のデッキからレベル5の闇属性モンスター1体を手札に加える。
この効果で手札に加えたモンスターは通常召喚できない。
ナイフ・リゾネーター
チューナー
星3/闇属性/悪魔族/攻1200/守 0
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分のデッキから「リゾネーター」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
フォーク・リゾネーター
チューナー
星1/闇属性/悪魔族/攻 900/守 0
このカードの特殊召喚に成功した時、自分の墓地から「リゾネーター」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
//鑑定希望ー
インフェルニティ・カース・ドラゴン
星9/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2600
「インフェルニティ」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した場合、相手の手札を自分の手札と同じ枚数になるようにランダムに墓地へ送る。
インフェルニティ・デス・フレイム
通常魔法
「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体を捨てて発動する。
自分のデッキの上からカードを5枚めくり、その中からカード1枚を選択して手札に加える。
それ以外のカードは全て墓地へ送る。
//鑑定希望ー
エレキレンジャク
星3/光属性/雷族/攻 800/守 100
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した場合、
自分の墓地から「エレキ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
エレキュウカンチョウ
星1/光属性/雷族/攻 100/守 100
自分フィールド上に他の「エレキ」と名のついたモンスターが存在する場合、
このカードをリリースする事で、相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし破壊する。
エレキャット
星4/光属性/雷族/攻 100/守 100
フィールド上に存在するこのカードをリリースする事で、
デッキから「エレキャット」以外の守備力100の雷族モンスター2体を守備表示で特殊召喚する事ができる。
//鑑定希望ー
イグナイト・ゲリオン
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1900/守1100
相手がフィールド上に存在するカードを破壊する効果を持つ効果モンスターの効果・魔法・罠を発動させた場合、表側表示のこのカードをリリースする事でその発動と効果を無効にして破壊する事が出来る。
このカードが戦闘によって破壊された時、自分の墓地に存在するドラゴン族モンスター1体を選択して手札に加える事が出来る。
蒼蓮のロラーナ
効果モンスター/チューナー
星2/水属性/植物族/攻400/守1600
自分フィールド上に「蒼蓮のロラーナ」以外の水属性モンスターが特殊召喚された時、墓地に存在するこのカードを特殊召喚できる。この効果で特殊召喚されたこのカードがフィールドから離れた場合、このカードを除外する。
このカードが手札から墓地へ送られた時、デッキからレベル3以下のモンスターを2体選択し、墓地へ送る。
双対の宝札
通常魔法
自分の手札から炎属性モンスターと水属性モンスターを1体ずつ墓地へ送って発動する。
デッキからカードを4枚ドローし、その後手札を1枚デッキに戻す。
//鑑定希望
インヴェルズの召喚師
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻500/守1800
1ターンに1度、手札を1枚墓地に送ることで、墓地からレベル4以下の
「インヴェルズ」と名の付いたモンスター1体を自分または相手フィールド上に
特殊召喚することができる。
インヴェルズの使い魔
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻 800/守0
このカードが「インヴェルズ」と名の付いたモンスターの
アドバンス召喚のためのリリースに使用された時、
相手フィールド上のカード1枚を破壊し、
相手プレイヤーに800ポイントのダメージを与える。
ジェム・マジシャン
デュアルモンスター
星3/地属性/魔法使い族/攻1000/守1800
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードは「ジェムナイト」と名の付いたモンスターとして扱う。また、
1ターンに1度、デッキから「ジェムナイト」と名の付いたカード1枚を選択して
手札に加えることができる。
ポーラスター・オベイ
通常罠
自分フィールド上に「地縛神 Wiraqocha Rasca」1体のみが
表側表示で存在する場合、自分のターンのメインフェイズ1の開始時に発動することができる。
相手のLPを100にする。その後、自分のターンを終了する。このカードを発動する場合、
自分はこのターン、他の魔法、罠カードを発動できない。
鑑定希望
未確認飛行物体
効果モンスター
星1/光属性/機械族/攻0/守0
表側表示で存在するこのカードがカードの効果で墓地へ送られたとき、
自分フィールド上に「UFOトークン1」(機械族/光/星1/攻100/守100)、
「UFOトークン2」(機械族/光/星2/攻200/守200)、「UFOトークン3」(機械族/光/星3/攻300/守300)、「UFOトークン4」(機械族/光/星4/攻400/守400)、をそれぞれ1体ずつ特殊召喚する。
からのー
永続罠
カードの効果が発動した時、チェーンする事が出来る。
ハンド・イーター(準制限カード)
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1400/守1000
このカードが戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に
相手の手札1枚をランダムに捨てる事ができる。
この効果は自分の墓地に昆虫族以外のモンスターが存在する場合、発動できない。
新戦力の結束
永続魔法
このカードが表側表示で存在する限り、自分はエクストラデッキを相手に公開する。
自分のエクストラデッキがエクシーズモンスターのみの場合、
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
自分フィールド上のエクシーズモンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
エクシス・ウェポン
装備魔法
エクシーズモンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力と守備力は1200ポイントアップする。
//鑑定希望
無為の宝札
カウンター罠
自分の効果モンスターの効果を無効にしてゲームから除外する。
その後、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
//鑑定希望
《渡り竜》
効果モンスター
星4/風属性/ドラゴン族/攻1400/守1200
このカードが召喚に成功した時、デッキから同名カードを自分フィールド上に表側表示で置く事ができる。
このカードの召喚は通常の召喚とは別に行う事ができる。
ローズ・バトラー 星8/風/植物族/攻2900/守1600
このカードは特殊召喚できない。
アドバンス召喚に成功した時、カードを2枚ドローする。
このカードは魔法・罠カードの効果を受けない。
>>545 アイアン・バイキングの続き WJの鉄夫の使用カードを元に創作。
黒鉄の砲術士
効果モンスター
星4/炎属性/機械族/攻1200/守1600
相手が魔法カードを発動した時、手札からこのカードを自分フィールド上に表側
攻撃表示で特殊召喚する事で、相手ライフに800ポイントのダメージを与える。
黒鉄の剣士
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1600/守1800
相手が罠カードを発動した時、手札からこのカードを自分フィールド上に表側
攻撃表示で特殊召喚する事で、その罠カードの発動を無効にして破壊する。
「黒鉄の剣士」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
アイアン・フック
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/水属性/機械族/攻1900/守2500
レベル4モンスター×2
このカードは相手の魔法・罠カードの効果を受けない。1ターンに1度、この
カードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で自分フィールド上に存在する
カード1枚を持ち主の手札に戻す事ができる。
鑑定希望です。
ブリーズがいらない子なんでいる子にしてやりたかった
BF-バイス・ウィング
シンクロモンスター・効果
☆8/闇属性/鳥獣族/攻2700/守2000
「BF」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター一体以上
このカードが攻撃するとき、ダメージステップ終了時までお互いのプレイヤは魔法、罠、モンスター効果を発動できない
表側攻撃表示のこのカードは相手ターンにのみ、相手モンスターの効果を受けない。
//鑑定希望
国士キョンシー
効果モンスター
星7/地属性/アンデット族/攻2700/守2000
このカードは「キョンシー」と名のついたモンスター1体をリリースして
自分フィールド上に攻撃表示でアドバンス召喚する事ができる。
このカードがアドバンス召喚に成功したターンのエンドフェイズ時まで、
相手プレイヤーは魔法・罠カードを発動する事ができない。
「国士キョンシー」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、
代わりに自分の墓地からアンデット族モンスター1体をゲームから除外する事ができる。
魔術師キョンシー
効果モンスター
星4/地属性/アンデット族/攻 0/守2000
このカードは召喚に成功した場合、守備表示になる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
「キョンシー」と名のついたモンスターと戦闘を行うモンスターは
ダメージステップ時のみ攻撃力・守備力が800ポイントダウンする。
雑兵キョンシー
効果モンスター
星1/地属性/アンデット族/攻 500/守 500
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合、
自分のデッキ・手札から「キョンシー」と名のついたモンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
// 「達人キョンシー」を含む新たなシリーズカード。
// 鑑定希望
ライトロード・キング ギュンター
エクシーズモンスター・効果
ランク4/光属性/戦士族/攻撃力2900/守備力1500
「ライトロード」と名のついたレベル4のモンスターx3
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り「ライトロード」と名の付くモンスターはゲームから除外されず、効果も無効にされない
一ターンに一度、エクシーズ素材を一つ取り除くことでデッキから「ライトロード」と名の付くモンスター一体を墓地に送ることが出来る
このカードが相手によって破壊され墓地に送られたとき、自分の墓地から「裁きの龍」を一枚手札に加える
自分のエンドフェイズ時にこのカードのエクシーズ素材の数x2枚のカードをデッキの上から墓地に送る
ライトロード・ジェネラル ヴィンチェル
効果モンスター
☆7/光属性/戦士族/攻撃力2500/守備力1000
このカードは「ライトロード」と名の付くモンスターを一体リリースすることでアドバンス召喚できる
このカードがアドバンス召喚に成功した時、ゲームから除外されたライトロードと名の付くカードをすべてデッキに戻す
そのあとデッキの上から3枚カードを墓地に送り、デッキからカードを一枚ドローする。
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、このカード以外の「ライトロード」と名の付くモンスターを攻撃対象にすることは出来ない。
ライトロード・ジェミニ アイリン&ティア
効果モンスター
☆4/光属性/天使族/攻撃力1000/守備力1000
このカードがエンドフェイズ時にデッキから墓地に送られたとき、墓地に存在するこのカードを手札に加えることが出来る
フィールド上に存在するこのカードは2体のモンスターとして扱う
墓地に存在するこのカードは2種類のライトロードとして扱う
閃光の守護者
効果モンスター
☆3/光属性/魔法使い族/攻撃力0/守備力1800
墓地に存在することのカードをゲームから除外する
自分のフィールド上に存在する「ライトロード」と名の付くモンスター一体を選択する
そのモンスターはこのターンのエンドフェイズまで破壊されず、戦闘ダメージもうけない。
この効果は相手のターンにも発動できる。
聖なる閃光
速攻魔法
自分のフィールド上に存在するライトロードと名の付くモンスターが攻撃対象にされたとき発動可能
相手モンスター一体の攻撃を無効にする。
このカードが「ライトロード」と名の付くモンスターの効果によってデッキから墓地に送られたとき
相手フィールド上に存在するカード一枚を破壊する、そのあとこのカードをゲームから除外する
//ライトロードストラクチャーデッキの新規カードという設定
//鑑定希望
ニードルアブソリューター
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守2000
相手の墓地にカードが5枚以上存在する限り、相手のモンスターの効果を無効化する。
相手の墓地にカードが10枚以上存在する限り、相手は墓地のカードを対象に選択できない。
青い羽のコバルト
効果
星4/風属性/鳥獣族/攻1400/守600
このカードは通常召喚できない。
このカードをデッキからドローした場合のみ、このカードは特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、フィールド上のカード1枚を選択し、持ち主のデッキの一番下に戻す。
青い羽のクローム
効果
星4/風属性/鳥獣族/攻100/守1900
このカードは通常召喚できない。
このカードをデッキからドローした場合のみ、このカードは特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上の他のモンスターは、戦闘では破壊されない。
青い羽のスチル
効果
星7/風属性/鳥獣族/攻1200/守800
このカードは通常召喚できない。
このカードをデッキからドローした場合のみ、自分フィールド上のモンスター全てをリリースする事で、このカードは特殊召喚する事ができる。
スタンバイフェイズ時、お互いのフィールド上からモンスターを1体ずつ選択し、そのモンスターのコントロールを入れ替える事ができる。
そのモンスターはこのターン表示形式を変更する事ができない。
//鑑定希望
>>597 そんなターン開始時に即アドバンテージ取れるようなカードは禁止です。
>>598 えっ、初手に引けば腐るし、コバルト以外は使いかってもあんまりだし。禁止はないと思うけどな
まあ、でもやっぱ「ドローフェイズ時にドローしたとき」か「カードの効果でドローしたとき」どちらかの一つに絞ったほうがいいとは思うけどな
後者のほうがバランスは取れる
>>591の続き
黒鉄の武術家
効果モンスター
星3/地属性/機械族/攻1500/守1700
相手モンスターの攻撃宣言時、手札からこのカードを自分フィールド上に表側
表示で特殊召喚する事で、そのモンスターの攻撃を無効にし、表側守備表示に
変更する。
黒鉄の航海士
効果モンスター
星3/水属性/機械族/攻1000/守1600
効果モンスターの効果発動時、手札からこのカードを自分フィールド上に表側
攻撃表示で特殊召喚する事で、そのモンスターの効果の発動を無効にし、裏側
守備表示に変更する。
黒鉄の海賊船
永続魔法
自分の手札から自分フィールド上に「黒鉄」と名のついたモンスターが特殊召喚
された時、自分のデッキからレベル4以下の機械族モンスター1体を手札に加える。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
鑑定希望です。
ナノテック・トルーパー
効果モンスター
星4/闇属性/サイキック族/攻1700/守1300
このモンスターは召還・反転召還・特殊召還に成功したターンの次の自分のターンから以下の効果を得る。
●自分フィールド上に存在する「ナノテック」と名のつくモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターはこのターン1度のバトルフェイズに2回攻撃を行う事ができる。
また、このモンスターの戦闘で自分が受ける戦闘ダメージは0になる。
ナノテック・エナジーキーパー
効果モンスター
星3/闇属性/サイキック族/攻1500/守1700
このモンスターは召還・反転召還・特殊召還に成功したターンの次の自分のターンから以下の効果を得る。
●自分フィールド上に存在する「ナノテック」と名のつくモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターは次の自分スタンバイフェイズまで戦闘によって破壊されない。
また、このモンスターの戦闘で自分が受ける戦闘ダメージは0になる。
ナノテック・キャノン
効果モンスター
星4/闇属性/サイキック族/攻1600/守100
このモンスターは召還・反転召還・特殊召還に成功したターンの次の自分のターンから以下の効果を得る。
●1ターンに1度、自分の墓地に存在する「ナノテック」と名のつくモンスター1体をゲームから除外する事で
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。
また、このモンスターの戦闘で自分が受ける戦闘ダメージは0になる。
//鑑定希望
>>601 なんかサイキック族と言えばライフコストに関連する効果がないと違和感があるけど
個人的にはサイキック族が他の種族同様、一つのカテゴリじゃなくて種族として機能して欲しいから
こういうのはいいと思う。
極光の輝き
通常魔法
2000ライフ払い発動する。
デッキから永続魔法1枚を選択し、手札に加える。
このカードを発動したターン、
自分はこのカード以外の魔法・罠カードを発動できない。
ダウンチェンジ
通常罠
お互いに相手フィールド上に存在する、伏せてある魔法・罠カードを1枚選択し、
そのカードのコントロールを入れ替える。
そのカードはこのターンの間だけ効果が無効化される。
俺遊戯王上手くないからもしかしたら壊れてるかもしれない。
//鑑定希望
>>603 極光の輝き
旋風BF用の魔法ですね。本当にありがとうございました。
ダウンチェンジ
面白い、ありだな。
>>594 >キング ギュンター
今のライロだと条件が地味にきついかもしれないけどイリュージョン採用すればそうでもないかも
少々出しずらいとはいえ、この召喚条件で「ライロ除外禁止」「ライロの効果を無効化出来ない」「相手に倒されたら裁きサルベージ」
「墓地肥やし」「ライロおろ埋」「高打点」はメリットの塊すぎる気がする
>ジェネラル ヴィンチェル
同じライロ1体リリースならケルビムでいいかな
条件の割に効果に魅力を感じない
>ジェミニ アイリン&ティア
なんかややこしそうな効果がw
2体のモンスターとして扱うってことは事実上ダブルコストモンスターになるってこと?
エンドフェイズ時に墓地に送られないと効果が発動しないのは出張しにくいための調整かな
ちょっと強い気がするので最後の効果はなくていいかも
>閃光の守護者
ほぼフリーチェーンでそのターンほぼ無敵状態になるのはやりすぎな気が・・・
>聖なる閃光
使い分けができる中々面白そうなカード
相手のって書いてあるから自滅することはないのか
>>605 >キング
なんかエクシーズって使いづらさが目立つから素材も3体で条件付きだしこのぐらいはいいかって思ったけどやっぱ強すぎるの・・・か?
「攻撃力を3000未満にする、一切の耐性を与えない」が最後の良心
>ジェネラル
除外メタがこのストラクチャーのテーマだったのだがやはりシナジーが薄いから微妙だな。
サイド向きってことで
>ジェミニ
2体として扱うということはつまりシンクロ召喚の「チューナー以外のモンスター2体以上」がこのカード一体で解決できちまうということ
そしてこのカード一枚と他のレベル4のライトロードでキングが出せる仕組みにすることが目的だったのだが
考えて見れば全てのランク4エクシーズがこのカード一枚で出せちまうんだから「このカードは「ライトロード」と名の付くモンスター以外のエクシーズ召喚には使えない」
とつけなきゃな。後半の効果もキングとのシナジーを考慮していれたがさすがに少々強いか。
あともう一つの思惑といえばこのデッキに「ブーテン」を入れたかったw
>閃光の守護者
でも戦闘から守るだけじゃ絶対「ネクロ・ガードナー」に見弱りするんだよな。条件付きだし
やっぱ「戦闘ダメージを受けない」を取り除くべきか。
>聖なる閃光
考えて見ればこれに「ライトロード」の名をつけるとジェネラルとシナジーするけど
今がちょうどいいバランスなんで手は出さないw
何度でも出てくるようなカードを想像。インティクイラみたいになった。
双極の不死鳥・紅
効果モンスター
星7/炎属性/炎族/攻2400/守2700
1ターンに1度このカードが墓地にある時、自分フィールド上に「双極の不死鳥・蒼」が存在する場合墓地のこのカードを特殊召喚できる。
このカードが墓地から特殊召喚された時フィールド上のモンスターを1体選択し、選択したモンスターのレベル×200ポイントのライフを回復する。
双極の不死鳥・蒼
効果モンスター
星7/炎属性/炎族/攻2700/守2400
1ターンに1度このカードが墓地にある時、自分フィールド上に「双極の不死鳥・紅」が存在する場合墓地のこのカードを特殊召喚できる。
このカードが墓地から特殊召喚された時フィールド上のモンスターを1体選択し、選択したモンスターのレベル×100ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。
双極の不死鳥・翠
効果モンスター
星3/炎属性/炎族/攻1200/守1200
自分フィールドのこのカードをリリースする。手札から「双極の」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。
このカードが戦闘によって破壊された時、デッキから「双極の」と名のつくモンスター1体を手札に加える。
双極の不死鳥・金華
エクシーズ・効果
ランク7/炎属性/炎族/攻3300/守2300
レベル7モンスター×2。
1ターンに1度エクシーズ素材を1つ取り除くことでフィールドのカードを1枚破壊する。
このカードがフィールドから離れた時、墓地のレベル7の炎属性モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは特殊召喚されたターンシンクロ素材またはエクシーズ素材にできない。
//鑑定希望
>>607 そのテキストでは蘇生された時点で1ターンに1度の制限はなくなってしまうので
射出と組み合わせて何度でも蘇生できてしまう
蘇生できなくすればちょうど良い感じのバランス
ナチュル・セイントツリー
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/地属性/植物族/攻 0/守2500
レベル3モンスター×2
相手が魔法・罠を発動またはモンスターを特殊召喚した時、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で
自分のデッキからレベル3以下の地属性モンスターを1体特殊召喚する。
霞の谷(ミストバレー)のクラウソラス
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/風属性/鳥獣族/攻2300/守1200
レベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き
自分及び相手フィールド上に存在する表側表示カードを1枚ずつ選択して発動する。
選択したカードを持ち主の手札に戻す。
//鑑定希望
魔宮の混乱
カウンター罠
手札を1枚捨て、1000ライフポイントを払い発動する。
相手の魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
マジック・ジャマーと盗賊の七つ道具のコスト・効果をそれぞれ内蔵したカードです。
//鑑定希望
>>ナチュル・セイントツリー
攻撃はできない上に相手の行動待ち、ただサーチ範囲は広いため状況により展開は自在
素材なくなった後は単純な壁としても良いか
>>霞の谷(ミストバレー)のクラウソラス
スクラップドラゴンとブリューナクを足して2で割ったようなカードだ
バウンスなので普通に使えばアド損だが、当然ガジェや偵察者から出せば損失は無視できる。
また、こちらもテーマにカテゴライズされるモンスターでありながらも素材縛りのない点は強い。実在すれば高い値段でショップに並んでる
氷結界の門番
効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻 200/守 2100
このカードが自分フィールド上に存在する場合、水属性モンスターのシンクロ召喚はできない。
1ターンに1度自分のメインフェイズ毎に、手札からレベル4以下の「氷結界」と名のついたモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚することができる。
氷結界の大賢者
星8/水属性/魔法使い族/攻 3000/守 1400
このカードは墓地の「氷結界」と名のついたモンスター2体をゲームから除外して手札から特殊召喚することができる。
特殊召喚されたこのカードの攻撃力は2500になる。
このカードのアドバンス召喚に成功した場合、そのターンのエンドフェイズにデッキから「氷結界」と名のついたレベル3以下のモンスター2枚までを手札に加える。
氷結界の妖精
効果モンスター
星1/水属性/魔法使い族/攻 100/守 100
相手フィールド上にカードが存在する場合、手札からこのカードを特殊召喚することができる。
墓地のこのカードをゲームから除外することで、デッキまたは墓地から「氷結界」と名のついたレベル2以下のモンスター1枚を手札に加えることができる。
鑑定希望です。氷結界支援
>>600の続き
黒鉄の音楽家
効果モンスター
星3/風属性/機械族/攻1400/守1500
相手がドローフェイズ以外でデッキからカードをドローした時、手札からこの
カードを自分フィールド上に特殊召喚する事で、その時ドローしたカードをデッキ
の一番下に戻す。「黒鉄の音楽家」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
黒鉄の宝札
通常魔法
自分フィールド上に存在するモンスター1体を持ち主のデッキに戻す事で、自分
のデッキからカードを2枚ドローする。「黒鉄の宝札」は1ターンに1度しか使用
できない。
アイアン・シェフ
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/炎属性/機械族/攻1800/守2200
レベル3モンスター×3
このカードのエクシーズ召喚に対して、相手は魔法・罠カードを発動する事は
できない。このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、手札または墓地
で発動する効果モンスターの効果を無効にしてゲームから除外する。
かなり相手依存の奇襲シリーズになっちゃったな(´・ω・`)
鑑定希望です。
アーマード・ストライカー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1800/守1200
1ターンに1度、手札1枚を墓地に送ることで
このカードにカウンターを1つ乗せる事が出来る。
このモンスターが戦闘によって破壊される場合、
代わりにこのカードの上のカウンターを1つ取り除く。
このカードが攻撃表示のモンスターに攻撃した時
相手の手札1枚をランダムに破壊する。
破砕神殿
フィールド魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
エンドフェイズ毎にターンプレイヤーは自分のフィールド上のカード1枚を破壊する。
この効果でカードが破壊されるたびに、このカードの上にカウンターを1つ乗せる。
このカードがフィールドから離れた時、全てのプレイヤーはこのカードの上に乗っていた
カウンターの数だけデッキからカードをドローする。
//鑑定希望
ワルギプスの夜 星8/闇/魔法使い族/攻2900/守1600
このカードは通常召喚できない。このカードは、フィールド上に「ダークゾーン」が表側表示で存在している時のみ特殊召喚できる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在している限り、自分フィールドのカードは効果を受けない。
>>613 >アーマード・ストライカー
条件がきわめてゆるいノーコスト手札破壊はさすがにどうかと
>破砕神殿
ドロー効果を持つが相手ターンでドローされると厄介
>>614 暗黒恐獣ばりの残念な効果テキスト
ハイパー・コンダクター・ティラノ
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/恐竜族/攻1600/守2400
レベル4モンスター×2
このカードは攻撃宣言を行うことが出来ない。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。
以下の効果から1つを選択することで発動できる。
●相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
取り除いたエクシーズ素材が恐竜族である場合、与えるダメージは1500ポイントとなる。
●相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
リプレース・ピアズ
速攻魔法
自分フィールド上のエクシーズ素材を持たないエクシーズモンスター1体を選択して発動する。
そのカードに指定されているモンスター1組を選択したエクシーズモンスターのエクシーズ素材とする。
選択したエクシーズモンスターがフィールドから離れたとき、エクシーズ素材と共にゲームから除外する。
//鑑定希望
リプレースはどこから素材持ってくるんだ?
ごめん、墓地。
リプレース・ピアズ
速攻魔法
自分フィールド上のエクシーズ素材を持たないエクシーズモンスター1体を選択して発動する。
自分の墓地からそのカードに指定されているモンスター1組を選択したエクシーズモンスターのエクシーズ素材とする。
選択したエクシーズモンスターがフィールドから離れたとき、エクシーズ素材と共にゲームから除外する。
テキストがおかしいな。
墓地に存在するそのカードに指定されているモンスター1組を、か。
サルベージウエポン
通常魔法
自分の墓地に装備魔法カードが3枚以上存在する場合、発動することができる。
自分の墓地から装備魔法カードを1枚選択して手札に加える。
武器貯蔵庫
フィールド魔法
フィールド上に表側表示で存在する装備魔法カード1枚を墓地に送り、
自分のデッキから装備魔法カード1枚を手札に加える。
この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用することができる。
ウエポンチャージ
速攻魔法
フィールド上のモンスターに装備魔法カードが装備されたとき発動することができる。
フィールド上のカード1枚を破壊し、デッキからカードを1枚ドローする。
メリッツガーン
効果☆1
攻撃力0 守備力0
地属性 獣族
このカードは1ターンに1度、カード効果では破壊されない
メリッツバーン
効果☆1
攻撃力0 守備力0
炎属性 獣族
1ターンに1度、このカードが攻撃対象となった時、
手札を1枚墓地へ送ることで、その攻撃を無効にする
メリッツキーング
効果☆10
攻撃力3000 守備力2000
光属性 獣族
自分フィールド上に「メリッツガーン」「メリッツバーン」が存在するとき、
このカードを墓地から特殊召喚できる
このカードは上記の方法以外では、召喚出来ない
このカードは1ターンに1度、戦闘では破壊されない
1ターンに1度、手札を1枚除外することで、相手フィールド上のカードを1枚除外する
この効果が発動した時、相手フィールド上に
「メリッツトークン(☆1光 獣 攻0守0)」1体を守備表示で特殊召喚できる
このカードが破壊された時、フィールド上に存在する「メリッツ」と名のつくカードは破壊され
その数×500ダメージを与える
//鑑定希望
>>619 コナミ的には1組は漢数字で一組と表記するらしいな
融合解除を見る限り
コアキメイル・オーバーロード
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻3000/守0
このカードは攻撃宣言したターンのエンドフェイズに破壊される。
このカードがフィールドを離れた場合、自分は3000ポイントのダメージを受ける。
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキメイルの鋼核」2枚を墓地へ送るか、
手札の岩石族モンスター1体を手札から墓地へ送る。または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
コアキメイル・リカバリア
効果モンスター
星2/水属性/天使族/攻1600/守1600
1ターンに1度自分のメインフェイズに手札からコアキメイルと名のついたカード1枚を捨てて発動する。
自分はフィールド上に表側表示で存在するコアキメイルと名のついたモンスターの攻撃力の合計分のライフを回復する。
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、
手札の天使族モンスター1体を相手に見せる。または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
コアキメイル・グランドカイザー
効果モンスター
星10/地属性/岩石族/攻4000/守4000
このカードは特殊召喚できない。
このカードがコアキメイルと名のついたモンスター1体を含む3体のモンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功した時、
フィールド上のカードをすべて破壊し、相手に破壊したカード一枚につき400ポイントのダメージを与える。
このカードはカードの効果で破壊されない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事はできない。
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、
手札の岩石族モンスター1体を相手に見せる。または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
//鑑定希望
二番星の輝き
速攻魔法
手札のレベル2モンスター1体を公開して発動する。
フィールド上に存在するレベル2以上のモンスターのレベルは、エンドフェイズまで2になる。
三人目の用心棒
カウンター罠
チェーン3でのみ発動する事ができる。
効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
四重の結界
永続魔法
お互いに、エクストラデッキからモンスターを特殊召喚する事ができない。
自分のスタンバイフェイズ毎に1000ライフポイントを払う。
この時に1000ライフポイントを払えない場合、このカードを破壊する。
//鑑定希望
エクシーズ・ドリーム
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するエクシーズモンスター1枚につき、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
「エクシーズ・ドリーム」は1ターンに1枚しか発動できない。
//シンプルイズベスト
//鑑定希望
氷結界のクリスタル像
永続罠
このカードは発動後モンスターカード(水族・岩石・星4・攻0/守2000)となり、
自分のモンスターカードゾーンに守備表示で特殊召喚する。
このカードは攻撃する事ができない。(このカードは罠カードとしても扱う)
>>623 >コアキメイル・オーバーロード
ダメージがチェーンに乗るなら扉越し銃とコンボで怖いことになるな。
扉越し銃はコアの再練成ともコンボできるし。
>コアキメイル・リカバリア
コアキメイルと天使族ってのがかみ合ってないし、回復に手札コストが必要な点も評価を下げる。
継続的な回復なら回復量で劣っても安定して回復できるカードもあるし、1ターンでの大量回復を狙うならレインボーライフが優先されるだろう。
>コアキメイル・グランドカイザー
フィールドリセットするが直接攻撃出来ないためにフィニッシャーになりづらいという欠点がある。
テキスト的に普通に2体リリースでのアドバンス召喚も出来るので岩石族でのアタッカーとして採用することも可能だろう。
直接攻撃できないにしてもこのステータスと破壊耐性なら充分強力ではあるし。
>>624 >二番星の輝き
エクシーズやシンクロ召喚の妨害にもサポートにもなる。
ただ、手札にレベル2モンスターが必要なのでデッキ構成はそれなりに限定されそうだが。
>三人目の用心棒
ノーコスト万能カウンター罠だが、発動タイミングの都合でチェーン2の効果にしかカウンターできない。
自分の発動した効果に対してカウンターされた時のための保険としての使い方がメインとなるか。
>四重の結界
維持コストは強制でライフが1000未満にならない限り、強制的に払い続ける
相手に時間稼ぎされるとどんどん自分のライフが減ってしまうので
いざというときには自分で処分する方法も用意しておかないと首を絞めることになりそう
>>625 確かにシンプルな効果。現状ではたいしたことのないカードだが複数体のエクシーズを大量展開できる手段が確立されれば化ける可能性は有りそう
太陰神アゾー
エクシーズ・効果モンスター
ランク7/闇属性/炎族/攻3000/守 800
レベル7モンスター×2
このカードが戦闘を行う場合、お互いにダメージステップ終了時まで
魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。
また、自分のバトルフェイズを行っていないターンのエンドフェイズ時、
相手はモンスター1体をリリースしなければならない。
このカードが相手によって破壊される場合、代わりにエクシーズ素材を取り除く。
このカードにエクシーズ素材がない場合、このカードを破壊する。
奇跡抹消
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を指定して発動する。
選択したモンスターの種類によって、以下の効果を適用する。
●融合モンスター:そのモンスターの融合召喚に使用した
融合に必要な魔法カードをゲームから除外する。
●儀式モンスター:そのモンスターの儀式召喚にリリースした
墓地に存在するモンスターを全てゲームから除外する。
●シンクロモンスター:そのモンスターのシンクロ召喚に使用した
墓地に存在するチューナーを全てゲームから除外する。
●エクシーズモンスター:そのモンスターのエクシーズ素材をすべて取り除く。
鬼火
スピリットモンスター
星3/炎属性/炎族/攻 800/守1800
このモンスターは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードがリバースした時、
このカードの攻撃力と同じ数値のダメージを相手ライフに与える。
//鑑定希望
629 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/22(金) 22:38:18.22 ID:fnVdGqvy0
異次元の竜騎士
融合・効果
星7/光属性/戦士族/攻2400/守2500
「異次元の戦士」+「異次元竜 トワイライトゾーンドラゴン」
このカードは融合召喚でのみ特殊召喚できる。
1ターンに1度自分の手札を1枚墓地に捨てることで、
フィールド上に存在するカード1枚を選択しゲームから除外する。
このカードは対象を指定しない魔法・罠カードの効果では破壊されない。
異次元の飛行士
融合・効果
星6/闇属性/戦士族/攻2000/守2200
「異次元の戦士」+「異次元の偵察機」
相手が魔法・罠・効果モンスターの効果を発動したとき、
このカードをゲームから除外することでそのカードの発動を無効にし破壊する。
フィールド上に存在するこのカードがゲームから除外された場合、
そのターンのエンドフェイズ時、このカードを自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか発動しない。
腕が未熟なもので、バランス悪いかもしれない。
//鑑定希望
>>629 異次元の竜騎士
除去効果を備えるが攻守は高くない
耐性を活かしたい所
異次元の飛行士
ノーコスト万能カウンターは強力だけど
攻守が低いから普通に殴り倒されるのはいいバランスか
偵察機と同じで自己帰還は1度のみか
テキストはそのまま名前指定でいいと思う
>>628 太陰神アゾー
ゴーズダムドダムルグchaos hunter等頑張れば召喚は難しくない
破壊を1回まで無効にでき幽閉オネストも発動させず
バトルフェイズ放棄の代わりに痛み分けもついていたせりつくせり
奇跡抹消
大体が魂の解放で事足りる
鬼火
イージーチューニングなどを使えばダメージを底上げできるが
だったらアステカにD2シールドで良さそう
バルガゲイズ・リンドブルム
効果モンスター
星7/炎属性/ドラゴン族/攻2700/守1300
このカードの攻撃宣言時、自分のデッキの一番上のカードをめくる。
めくったカードがドラゴン族モンスターの場合、特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズ時にデッキの一番上に戻る。
フィーバー・エンジェル
効果モンスター
星7/光属性/天使族/攻2500/守2000
1ターンに1度、自分の手札から相手にカードをランダムに1枚選択させる事ができる。
選択したカードがレベル7以上の天使族モンスターの場合、特殊召喚する。
違う場合は元に戻す。
氷結界の龍 コルヌリコルヌ
エクシーズ・効果モンスター
ランク7/水属性/ドラゴン族/攻3300/守3200
レベル7モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
フィールド上に存在するカードを1枚持ち主の手札に戻す。
この効果は相手ターンでも発動する事ができ、
この発動に対して、相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。
//鑑定希望
我が身に盾を
速攻魔法
自分のライフポイントが4000以下の時に直接攻撃の宣言を受けた時に発動できる。
手札か墓地から攻撃力1500以下のモンスター1体を選択し特殊召喚する。
貪欲で無欲な壺
通常魔法
自分の墓地のカードが5枚以上存在する時に自分の墓地のカードを2枚選択して発動する。
相手は自分の墓地からカードを3枚選択する。
その後、自分と相手の選択した5枚のカードからランダムで3枚選びデッキに戻す。
残った2枚のカードの中に自分の選択したカードがあった場合手札に加え、それ以外のカードはゲームから除外する。
メカオス
星8/闇属性/機械族/攻2700/守2300
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の光属性・機械族モンスターと闇属性・機械族モンスターを1体ずつゲームから除外して特殊召喚する。
自分のターンに1度だけ、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●光属性・機械族モンスターを自分の墓地から1体除外する事でフィールド上に存在する表側表示のカード1枚をゲームから除外する。
この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。
●闇属性・機械族モンスターを自分の墓地から2体除外し、このカードを墓地に送る事でフィールド上に存在するカード全てを手札に戻す。
この効果を発動する場合、このターン「メカオス」は1度しか特殊召喚できず「メカオス」以外のカードを通常召喚・特殊召喚できない。
最近パロディカードが多いのでそれっぽく作ってみた。
//鑑定希望
天の制約
永続罠
特殊召喚されたモンスターをシンクロ素材にすることはできない。
時代の恵み
永続魔法
エクシーズ召喚に成功したプレイヤーは、デッキからカードを
エクシーズ素材の枚数だけドローする。
//鑑定希望
大魔法ガルオン
魔法カード・炎属性
このカードを発動したデュエルでは、セットされている魔法・トラップのカードを発動できず、セットできない。
自分フィールド上に炎属性モンスターが存在するときのみ、例外的に発動できるが、セットはできない。
エクシーズ・チャージャー(制限カード)
効果モンスター
星1/光属性/戦士族/攻200/守300
1ターンに1度手札を1枚捨てることでこのカードのレベルを自分フィールドに存在するレベル4以下のモンスター1体と同じにする。
エクシーズ素材になっているこのカードが墓地へ送られた時、
自分フィールドに存在するエクシーズモンスター1体にこのカードをエクシーズ素材として下に置くことができる。
この効果はデュエル中に1度しか発動できない。
このカードはシンクロ素材にできない。
//ちょっとわかりづらいけどリバイスの効果で取り除かれる→墓地からこのカードがまたリバイスの下に置かれるという感じ。
スター・カイト
効果モンスター
星3/風属性/魚族/攻0/守1300
このカードがモンスターの効果で特殊召喚された時このカードのレベルを2つまで上げることができる。
このカードが魔法・罠カードの効果で特殊召喚された時このカード以外のモンスター1体のレベルを2まで下げることができる。
ビック・スティーラー
効果モンスター
星1/闇属性/昆虫族/攻?/守?
このカードは手札を1枚捨てることで手札から特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚された時フィールド上のモンスター1体を選択する。
このカードのレベルは選択したモンスターと同じになり選択したモンスターのレベルを1にする。
このカードの攻撃力・守備力はこのカードのレベル×300ポイントになる。
このモンスターのレベルが7以上の時このカードはシンクロ素材にできない。
//鑑定希望
アンダーグラウンド・バス
ランク3/闇属性/悪魔族/攻2200/守1000
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、デッキから悪魔族モンスター1体を墓地へ送る事ができる。
地獄の堂々巡り
通常罠
自分の墓地からレベル3の悪魔族2体を守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズ時に破壊される。
//鑑定お願いします
インヴェルズの間諜
通常モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻0/守0
インェルズには珍しく、気立ての良い女性と評判。
あどけない笑顔に隠された悪意に気付いている者は少ない。
インヴェルズ・フレア
融合・効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻2200/守0
「インヴェルズの間諜」+レベル4以下の悪魔族以外のモンスター1体以上
自分・相手フィールド上に存在する上記のカードを墓地へ送った場合のみ、
エクストラデッキから特殊召喚する事ができる(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードの融合召喚に成功した時、自分はライフポイントを、
このカードの融合召喚のために墓地に送ったモンスター1体につき500ポイント回復する事ができる。
インヴェルズの使節
効果モンスター・チューナー
星2/闇属性/悪魔族/攻400/守0
相手フィールド上にモンスターが存在し、
自分フィールド上にレベル4以下の「インヴェルズ」と名のつくモンスターが存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
インヴェルズ・ヤンマ
効果モンスター・シンクロ
星6/闇属性/悪魔族/攻2400/守0
「インヴェルズの使節」+「インヴェルズ」と名のつくモンスター一体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、500ライフポイントを払うことで、
自分のデッキからレベル5以上の「インヴェルズ」と名のつくモンスター1体を手札に加える事ができる。
侵略の手筈
儀式魔法
「インヴェルズ」と名のついた儀式モンスターの降臨に必要。
1000ライフポイントを払って発動する。
自分の手札・フィールド上・墓地から、儀式召喚するモンスターのレベル以上になるようにモンスターを選択し、
デッキに戻さなければならない。
インヴェルズ・アゲハ
儀式
星7/闇属性/悪魔族/攻2600/守0
「侵略の手筈」により降臨。
このカードが儀式召喚に成功した時、
自分フィールド上のカードを2枚まで選択して手札に戻すことで、
自分は手札に戻したカードの数×1000ポイントだけライフポイントを回復する。
エクシールド・シード
装備魔法
フィールド上のエクシーズモンスターにのみ装備する事が出来る。
装備したモンスターの守備力を800ポイントアップする。
このカードを装備したモンスターが罠カードの破壊もしくは除外の対象として
フィールドから離れたとき、自分フィールド上に「エクシードトークン」
(植物族・地・星8・攻?/守?)を1体特殊召喚する。「エクシードトークン」の
攻撃力・守備力は「エクシールド・シード」を装備していたモンスターの
元々の攻撃力・守備力と同じ数値とする。
ものマネ見習い師
星1/光属性/魔法使い族/攻0/守0
このカードが召喚に成功した時、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
このターンのエンドフェイズまでこのカードの効果は選択したモンスターと同じになる。
この効果を発動したターン自分はこのカード以外のモンスター効果を発動する事が出来ない。
マシニクル・ネット
星1/光属性/機械族/攻500/守500
相手がシンクロモンスター召喚成功時にモンスター効果を発動した時、
このカードを手札から墓地へ捨てて発動する。
その効果を無効にし、シンクロモンスターのコントロールを得る。
その後シンクロモンスターの攻撃力は0になる。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
//鑑定希望です。
オーバーレイ・シューター
効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻1800/守 300
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。
自分フィールド上に存在するエクシーズモンスター1体のエクシーズ素材を1つ取り除き、
相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。
ダスト・ドール
チューナー(効果モンスター)
星1/闇属性/機械族/攻 0/守 0
このカードが召喚に成功した時に発動する事ができる。
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターの数まで自分フィールド上に
「ダストトークン」(機械族・地・星1・攻/守0)を特殊召喚する。
久しぶりに鑑定
>>631 >バルガゲイズ・リンドブルム
カード名、種族、属性、効果から某DMのクリーチャーを思い出さずにはいられない。
とは言え、呼び出したモンスターが長居しないのはある意味本家よりも有情か?
>フィーバー・エンジェル
これも某DMにカードの匂いがするのだが気のせいなのだろうか?
出しやすい最上級がそこら辺に居る天使にこいつは少々危険すぎる気が・・・
ヴァルハラ軸だったらどんだけ酷い事になるのやら・・・
>氷結界の龍 コルヌリコルヌ
最大2回のバウンスと攻守のステータスの高さが武器。ただ、幾らシンクロの
氷結界連中がグングニール以外やり過ぎな連中だったからと言ってちょっと
自重し過ぎな気が・・・妨害されないのは強力だけど。
せっかくなので自分も投下・・・2〜3レス借ります、後鑑定希望です
綺羅星の導き
通常魔法
このターン自分がモンスターのアドバンス召喚に成功した時、
デッキからそのモンスターと同じレベルのモンスターを、
アドバンス召喚する為にリリースしたモンスターの数まで特殊召喚する。
このカードを発動するターン、自分はこのカードの効果以外の方法で
モンスターを特殊召喚する事ができず、バトルフェイズを行う事もできない。
//簡単に言いますと上級なら1体、最上級なら2体(3体の場合も)デッキから
呼べるというだけです。
レジェンド・ガーディアン
エクシーズ・効果モンスター
ランク7/闇属性/戦士族/攻3750/守3400
レベル7モンスター×3
相手ターンの戦闘ダメージ計算時にこのカードのエクシーズ素材を
1つ取り除く事で、自分フィールド上に存在するモンスターを
攻撃するモンスターの攻撃力を0にする。
ミレニアム・アイズ・サクリファイス
エクシーズ・効果モンスター
ランク1/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0
闇属性レベル1魔法使い族モンスター×2
このカードがフィールドに存在しこのカードにエクシーズ素材が存在する限り、
他のモンスターは表示形式を変更できず、攻撃宣言もできない。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択し、
装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
このカードの攻撃力・守備力は装備したモンスターの数値になる。
戦闘によってこのカードが破壊される場合、
かわりに装備したモンスターが破壊される。
//モンスターを2体装備した場合、攻撃力は2体のモンスターの攻撃力の合計、
守備力も同様に2体のモンスターの守備力の合計になります。
>>643の続き
ハーピィ・ヴァルキュリア
エクシーズ・効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻2400/守2400
「ハーピィ」と名のついたレベル4モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
このカードを発動するターン「ハーピィ」は攻撃する事ができない。
サイバー・オーバーロード・ドラゴン
エクシーズ・効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻4000/守2800
「サイバー」と名のついたレベル5モンスター×3
このカードにエクシーズ素材が存在する限り、
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
D−HERO ドラグーン・ガイ
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/闇属性/戦士族/攻3000/守3000
「D−HERO」と名のついたレベル8モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●相手ライフを半分にする。この効果を使用したターン、バトルフェイズを行う事ができない。
●相手モンスター1体を指定してこのカードに装備する。
このカードの攻撃力は、装備したモンスターの攻撃力の数値分アップする。
こちらも鑑定希望。次で最後です。
スカイオニヒトクイエイ先輩のネーミングアドに感銘を受けて。
鑑定希望です。好きなアニメはカブトボーグです。
スピンウィングシビレドクヒトデ
効果モンスター
星3/風属性/水族/攻1000/守1600
相手モンスターの攻撃宣言時、自分フィールド上に表側表示で存在する「スピンウィングシビレドクヒトデ」以外の魚族・海竜族・水族モンスターをゲームから除外する事で、
ゲームから除外されているこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚に成功したターンのバトルフェイズ時、相手は攻撃宣言できない。
ハイパー・エラ・ブレスパフォーマンス
速攻魔法
ゲームから除外されている自分の魚族・海竜族・水族モンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚に成功したモンスターは、エンドフェイズ時にゲームから除外される。
グリンリップルプランクトーン
効果モンスター
星1/風属性/水族/攻 100/守 100
このカードが戦闘によって破壊された時、
自分のデッキから魚族・海竜族・水族モンスターを2体までゲームから除外し、2体まで墓地へ送る事ができる。
古代の機械至高巨人(アンティーク・ギア・スプレマシー・ゴーレム)
エクシーズ・効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻4400/守3400
「アンティーク・ギア」と名のついたレベル8モンスター×3
このカードが攻撃する場合、このカードのエクシーズ素材を
1つ取り除く事で、相手はダメージステップ終了時まで
魔法・罠カードを発動する事ができない。
また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
墓地から「アンティーク・ギア」と名のついたモンスター1体を
特殊召喚する事ができる。
龍滅賢者 バスター・ソーサラー
エクシーズ・効果モンスター
ランク7/闇属性/戦士族/攻2900/守2400
レベル7モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
また、このカードがドラゴン族モンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
神聖勇士カオス・パーシアス
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/光属性/天使族/攻2600/守2300
レベル5モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの
表示形式を変更する事ができる。
●エクシーズ素材の攻撃力または守備力の数値分、このカードの
攻撃力と守備力をアップする。
このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
また、フィールド上に「天空の聖域」が存在する時、このカードが
相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、自分のデッキからカードを
2枚ドローする。
//以上です。
>>643、
>>644と合わせて鑑定希望です・・・そろそろ次スレに行った方が
良いのだけど、自分じゃ立てられないので誰かお願いします。
割り込んでしまってスミマセン。
>>643 >綺羅星
ディスアド著しい【アドバンス召喚】にもようやく救世主が!
バトルできないデメリットは気になるけど、それを有り余って強力な効果だ。
僕だったらインヴェルズに入れて、1ターン中にガザスとローチを並べちゃうね!
>レジェンドガーディアン
正直レベル7を3体並べる方法を思いつかないが、大事なのは、コレがあのカードのリメイクだという事実だ。
ありがちだった「せっかく3体揃ったのに手札に居ないじゃない!」というジレンマを、スッキリ解消してくれるステキでニクいエクシーズモンスターだぜ。
>ミレニアム
念願のランク1エクシーズだが、素材に縛りが付いているためそうそう簡単に出せるデッキは少ないように見える。
しかし、その効果は強力極まりない!
かの有名な融合モンスターとほぼ同等の効果を備え、更に融合すら必要としないなんて信じられるかい?
あと、縛りがあるとは言ったけど、その気になればエクゾディアパーツ×2とかでも出せちゃうんだ、素晴らしいよ。
↑の「僕だったらインヴェルズに入れて〜」の下りは忘れてください…効果を誤解してました。
>ハーピィヴァルキュリア
まさに「ハーピィの羽根帚」を内蔵した豪快たるモンスター!
3体ものハーピィを並べるなんて難しいように見えるかもしれないけど、ノープロブレム!
ハーピィには専用の大量蘇生カードがあるから、こんな枚数くらいわけ無いのさ。
>サイバーオーバー
出しやすさはともかく…サイバー流の新切り札が登場だ。
サイバーエンドを更に攻撃的にしたような効果をもつナイスガイだ、出すことに成功したら最後、相手のライフは3ターンももたないだろうね。
>ドラグーンガイ
出しやすさは…。
注目すべきは、ライフ半減が一回こっきりだったドグマ単体に比べて、1ターンに1度の起動効果でライフ半減を使える点だ
コイツひとりで6000ものライフを、それもバトルすらせずに奪えるんだから、相手からすればたまったもんじゃないね!
「Lv」とやらが足りず、新スレ立てれなっかったぜ・・・orz
マシンナーズ・パトリオット
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/地属性/機械族/攻2100/守1800
レベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、自分フィールド
上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。自分のデッキから
ユニオンモンスター1体を装備カード扱いとして、選択したモンスターに装備する。
偉大な探検家の記録
通常魔法
1000ライフポイントを払って発動する。
自分のデッキの上から3枚カードをめくり、好きな順番でデッキの上に戻す。
このカードを発動したターンの終了時、デッキからカードを1枚ドローする。
大陸行路図
ライフポイントを半分払って発動する。
自分のデッキからモンスターカードを1枚選択し、選択したカードをデッキの一番上に置く。
このカードを発動したターンの終了時、デッキからカードを1枚ドローする。
大陸行路図は通常魔法です
大陸行路図
通常魔法
ライフポイントを半分払って発動する。
自分のデッキからモンスターカードを1枚選択し、選択したカードをデッキの一番上に置く。
このカードを発動したターンの終了時、デッキからカードを1枚ドローする。
クロノ・クリエイター
☆8/光/魔法使い族/攻/守
シンクロ・効果
1ターン前の自分のエンドフェイズから自分フィールド上に表側表示で存在していたチューナー+
1ターン前の自分のエンドフェイズから自分フィールド上に表側表示で存在していたチューナー以外のモンスター1体以上
このカードはフィールドから離れる場合、エクストラデッキに戻る。
このカードがフィールド上に存在する場合、このカード以外のカードが
フィールドから離れる場合、そのカードはゲームから除外される。
このカードがフィールドから離れた時お互いにこのカードの効果により、
ゲームから除外されたモンスターをその時と同じ表示形式で可能な限り特殊召喚し
このカードの効果によりゲームから除外された魔法・罠カードを
可能な限りフィールド上にセットすることができる。
//つまりシンクロ素材を丸々1ターン守らないとシンクロ召喚できない
効果は簡単に言えばシンクロ召喚時のフィールドのカードを復元する効果
タイム・リープ
速攻魔法
1ターン前に墓地に送られたモンスター1体を墓地から選択し
自分フィールド上に表側表示で特殊召喚する。
「タイム・リープ」は1ターンに1度までしか発動できない。
//墓地への送られ方は生け贄でもシンクロ素材でも破壊でもなんでもよい
1ターン前とは発動ターンが自分のターンならその前の相手のターンに墓地に送られたモンスター限定
神隠し
カウンター罠
1500ライフポイントを支払い発動する。
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚または魔法・罠カードの発動を無効にしゲームから除外する。
この効果でゲームから除外されたモンスターをエンドフェイズに相手のフィールド上に特殊召喚する。
この効果でゲームから除外された魔法・罠カードをエンドフェイズに相手フィールド上にセットする。
//鑑定希望
クロノ・クリエイターの攻撃守備力が抜けてたので修正
クロノ・クリエイター
☆8/光/魔法使い族/攻2900/守2400
シンクロ・効果
1ターン前の自分のエンドフェイズから自分フィールド上に表側表示で存在していたチューナー+
1ターン前の自分のエンドフェイズから自分フィールド上に表側表示で存在していたチューナー以外のモンスター1体以上
このカードはフィールドから離れる場合、エクストラデッキに戻る。
このカードがフィールド上に存在する場合、このカード以外のカードが
フィールドから離れる場合、そのカードはゲームから除外される。
このカードがフィールドから離れた時お互いにこのカードの効果により、
ゲームから除外されたモンスターをその時と同じ表示形式で可能な限り特殊召喚し
このカードの効果によりゲームから除外された魔法・罠カードを
可能な限りフィールド上にセットすることができる。
時間をずらされたら戻せないのはそれらしいなw
フリーズ・フェニックス
エクシーズ・効果
ランク2/水属性/炎族/攻1400/守1800
レベル2のモンスター×2
このカードが攻撃対象になった時エクシーズ素材を1つ取り除くことで戦闘を無効にする。
その後このカードと戦闘を行ったモンスターを守備表示にする。
この効果によって表示形式を変更されたモンスターは次の相手のエンドフェイズまで表示形式を変更できず効果を発動できない。
//防御系のエクシーズ。
グラビティ・ベヒモス
エクシーズ・効果
ランク5/闇属性/獣族/攻2350/守2350
レベル5のモンスター×2
1ターンに1度エクシーズ素材を取り除く。エンドフェイズまでフィールド上のモンスターの攻撃力と守備力を入れ替える。
この効果は相手ターンにも使用できる。
エクシーズ素材が無くなった時このカードの攻撃力は400ポイントアップする。
ガイア・ディフェンダー
エクシーズ・効果
ランク2/地属性/岩石族/攻100/守2300
レベル2のモンスター×3
このカードは破壊が破壊される時エクシーズ素材を取り除くことでその破壊を無効にできる。
相手が攻撃宣言を行う時、攻撃対象をこのカードに変更することができる。
//鑑定希望
>>655修正。ガイア・ディフェンダーの文章が変だったので。
ガイア・ディフェンダー
エクシーズ・効果
ランク2/地属性/岩石族/攻100/守2300
レベル2のモンスター×3
このカードが破壊される時エクシーズ素材を取り除くことでその破壊を無効にできる。
相手が攻撃宣言を行う時、攻撃対象をこのカードに変更することができる。
ガス欠
通常罠
このカードを発動したターンのエンドフェイズにフィールド上に表側表示で存在する「ロイド」、及び、
「巨大戦艦」と名のつくモンスターを全て所有者のデッキに戻してシャッフルする。
スーパーセル
通常罠
「雲魔物」と名のつくモンスターが三体以上表側表示で存在する時、魔法カードを1枚捨てて発動する。
フィールド上に表側表示で存在する「雲魔物」と名のつくモンスターを除く全てモンスターを破壊する。
魔獣化
通常罠
このターンに戦闘で相手モンスターを破壊したレベル7以上の戦士族モンスターを一体選択してリリースする。
リリースしたモンスターとレベルと同じレベルの獣戦士族シンクロモンスターをシンクロ召喚扱いで特殊召喚する。
ビッグマウス・マウス
ランク4/地属性/獣族/攻2000/守1400
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材をフィールド上で戦闘で破壊された扱いとして墓地へ送る事ができる。
//鑑定希望