【遊戯王】鳥獣族-華麗なる成長-17羽目-【風属性】
落ちてたから立ててみた、もし次スレがあったらそっちへどうぞ
【デッキ診断投稿の書き方例】
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。
対策としていいカードはないでしょうか?
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
(↑上記のように横書きを推奨。縦書きは見づらいので診断されにくい恐れがあります)
神風ジェネクスです
モンスター(21枚)
烈風の結界像、切り込み隊長、召喚僧サモンプリースト
霞の谷の見張り番、霞の谷のファルコン×2枚
霞の谷の祈祷士、霞の谷の戦士、霞の谷の雷鳥
ミスト・コンドル×3枚
ジェネクス・ブラスト×3枚、クリッター、エア・サーキュレーター×2枚
A・ジェネクス・バードマン×3枚
魔法(13枚)
死者蘇生、月の書、霞の谷の神風×3枚
ブラック・ホール、ハリケーン、テラ・フォーミング×3枚、サイクロン×2枚
貪欲な壺
罠(6枚)
神の宣告、神の警告×2枚
リビングデッドの呼び声、ゴッドバードアタック×2枚
エクストラデッキ
アーカナイト・マジシャン2、エンシェント・フェアリー・ドラゴン3、霞の谷の雷神鬼2
ブラックローズドラゴン2
神風ある状態でバードマン、ミストコンドルでアド取る
増援のない切り込みとか
ネストの是非とか
ミストバレーの選択とか
ブラストのサーチ対象増やすとか
アドバイスお願いします
>>4 それ回るのか?
モンスターが手札にたまって事故る様子しか思い浮かばんが…
とりあえず回して見てどんな感じなのか何をどう改善したいのかということをもっと詳しく書いてくれ
>>6 多いと言われればそんな気がする
神風とバウンスするカードとバウンスされるカードが揃わずぐだぐだする
神風ファルコンなんだけど診断頼む
計40枚
モンスター17枚
ファルコン×3 ジェネクス・ブラスト×3 バードマン×3 ブラックスピア×2 霞の谷の戦士 聖鳥クレイン 烈風の結界像 サモプリ ゲイル ゼピュロス
魔法10枚
神風×3 サイクロン×2 スワローズ×2 月の書 ハリケーン 蘇生
罠13枚
デモチェ×3 リミリバ×2 安全地帯×2 リビングデッド 神警×2 神宣 GBA×2
エクストラ
雷神鬼×2 アーカナイト×2 その他必須系
じわじわアド差を広げて勝つような感じにしたい
聖鳥クレインがいるのかで悩んでるんだがガチで組むなら結界像増やしたほうがいいのかな?
あとはスワローズネストと安全地帯の枚数、クリッター入れたいけどスペースが…って感じ
クレインってほんと微妙だよな。入れてはいるけど役に立ったことがほとんど無い
ハーピィエクシーズ作ってみたけど微妙すぎ笑えない
狩場でガンガンバック割れるけどさ・・・
エクシーズがまだ微妙だからしゃあない
今後のランク4エクシーズに期待だな
鳥獣シンクロは微妙だったから鳥獣エクシーズには期待したいな
あ、BFさんは帰ってください^^
【霞の谷】作りたいけどバードマン必須かね?
だったら諦める
必須。マッハ5からデッキが始動し始めるといっても過言ではない
マッハ5野郎一枚しかねえぞ
マッハ53積み必須だから諦めろ
何枚入れる気だ俺は
ジャッジー!
あの人デッキが全部マッハ5です
>>17 ワロタ
シンクロは見事に風属性参照する効果なかったからエクシーズではちゃんと風属性強化してほしいな。
風属性レベル4×3で三姉妹エクシーズ版が出れば皆満足だな
SB装備済みのATK2450あれば愛で使う
リメイクで出てもおかしくなさそうだな
ハーピィリメイクのチューナー
ペットドラゴンリメイクのシンクロ
に期待してたんだけど結局でなかったな
まあハーピィはエクシーズのほうが向いてるからそっちに期待するか
エクシーズがかなり強くなった頃にチューナーとかシンクロでるんだろ
空気読まずにスキドレハーピィ作ったんだが診断頼んでいいか?
空気読めない人(゚ω゚)お断りします
>>25 どうぞ
スキドレハーピィ組んだことないから、スキドレとハーピィにどんなシナジーあるのか気になる
バニラハーピィ使うデッキじゃないの?>スキドレ
トンボネスト・ブラスピ・ヒスパetcと特殊召喚手段が豊富なハーピィにおいて、あえてバニラの方使うメリットなんて今はないと思うけど
この伏せ環境で狩場で伏せ割れることに注目してクィーンやSBの高打点で叩くデッキじゃね
スキドレ下でクィーン狩場効果発動は出来んが
>>27 どうも。
んじゃ、診断頼む
<合計41枚>
<上級モンスター3枚>
可変機獣 ガンナードラゴン×3
<下級モンスター13枚>
ジャイアント・オーク×2 ハーピィ・クィーン×3
ライオウ×3 ハーピィ・レディ・SB×3
ドラグニティ−ブラックスピア×2
<魔法11枚>
サイクロン×2 テラ・フォーミング ハーピィの狩場×2
ブラック・ホール 強者の苦痛×3 月の書 死者蘇生
<罠14枚>
ゴッドバードアタック×2 スキルドレイン×3 強制脱出装置×3
聖なるバリア−ミラーフォース− 奈落の落とし穴×2
魔のデッキ破壊ウイルス×3
スキドレハーピィだが、バルバ入れるところをあえてガンナーにしてウイルスも積んでみた。
オーク使ってるのは単に安かったのと、
シロッコではセットできなかったりハーピィ展開しつつ召還とかができないから。
やっぱ、セットからの不意打ちは強いと思うんだ。
戦闘に強くするため、強者積んでるけど最近は苦痛下で2000のシエンとか、
エクシーズとかあるからライオウをシナジー無視して入れてる。
ネスト積みたいけど、デッキに合う鳥獣少ないし手頃な★4闇鳥獣が軒並みBFってのがなあ・・・。
とりあえず強欲謙虚3は必須だろう
あとコストが5枚しかないのに魔デッキ3は腐らない?
俺ならライオウをシロッコかダムルグあたりに変えるかな
ちょっと強いハーピィエクシーズと“ハーピィの”羽箒を出して後は何も出さないくらいがベスト。
ダムルグデッキ使ってて、ちょっと診断して欲しいんだが、BF主体だとここでは合わないかな
あわない
ファルコンハーピィってヒスパ2枚でいいよな?
3枚だと腐る・・・
2枚もいらないと思う
撃てればいいくらいのカードだし1枚でいいんじゃないか
>>34 そうか…小さい大会とかに出てみたいから調整したかったんだが
>>37 とりあえず晒せば誰かが診断してくれるんじゃないかな
>>38 じゃあお言葉に甘えて…
【ダムルグ】40枚
下級17枚
霞の谷のファルコン×3 ハーピィクイーン×3 ハーピィ1×1 カルート×1 ブラスト×3 ゲイル×1 シュラ×3 ジン×1 ミストラル×1
上級3枚
ダムルグ×3
魔法11枚
一族の結束×3 サイクロン×2 黒い旋風×1 ハリケーン×1 玄米×1 ブラックホール×1 月の書×1 死者蘇生×1
罠9枚
GBA×2 奈落×2 神宣×1 神の警告×2 激流葬×1 ミラフォ×1
結束軸で下級鳥獣ビート、ダムルグssで殴りきるデッキ
せっかくファルコンとダムルグいるんだからそれぞれのギミックも取り入れたいんだけど枠がなくて困ってます
アロマとかビックバンとか狩場とか入れたいものはたくさん
回してみた、というか友人と対戦した感想だと、モンス効果だけでぐるぐる回してくるデッキには対抗できなかったりして困るし、一度苦境に立つと返しができなかったりする
よかったら診断お願いします
>>39 色んなカード入れすぎてるからもう少しテーマの種類減らした方が強くなると思う
>>40 うん、そうかも
とりあえずダムルグに特化させるためにおろ埋とかファルコスとか入れてみようかな
【ファルコンビート】にガスタ混ぜた構築の診断はこっちでいいかな?
サイキックスレだと評判悪いし、セルフバウンスのカードを熟知したこちらでご教示願いたいんだが
いいよ
計40枚
下級21枚
ファルコン×3 ブラスピ×2 ジャンクロン×3 ゲイル
ウィンダ×3 カーム×2 ガルド×3 イグル×3 スクイレル×1
魔法6枚
ハリケ ブラホ 蘇生 護封剣 サイク×2
罠13枚
弾圧 宣告 リビデ 激流葬 ミラフォ
警告×2 GBA×2 リミリバ×2 デモチェ×2
EX15枚
ガルドス×2 スフィアード×1 雷神鬼×2 汎用シンクロ×10
サイド15枚
あかり×2 DDクロウ×3 連鎖除外×2 ライオウ×3 サイファー×2 パペプラ×2 デモチェ×1
雷神鬼とデモチェのロックが完成するまで、リクル3種とガン伏せで耐えるのがメイン
使ってみた感想を挙げる
感想
・○普通のファルコンビートに比べ消耗が少なく、カームのドロー効果などでリカバリーが効き易い
・○リミリバをバウンスした時に蘇生ガルドが自壊するため、効果で後続を呼べる
・○リクルかつ効果破壊対応かつ鳥獣族かつLv3チューナーのガルドが強い
・○ガスタシンクロにより、攻撃を介さずモンスター除去が可能
・×ガン伏せ気味で自分から攻勢に出られない→墓守相手がかなり辛い
・×長期戦を強いる構築故に磐石な相手への切り替えしが辛い→シエン/ナチュビ/パルキなど
・×見たことないから対策を諦めた苦手デッキがいる→パーデク・カラクリの2種類
伏せ対策にダムルグ入れたり対BFに転移入れたりスカノヴァ補助にスクリーンオブレッド入れたりした末での構築なので
本人の見えないどこかで小さな綻びが生じていると思います。能動的な攻め手、特に除去を重視したいです
サイキックサポートでは強化は不可能と判断したため、永続カードを用いた見直しを求めています
診断をお願いします
非公認のシングルトーナメントで準優勝してきた
セルフバウンス作ってたら迷走して神風とジェネクスブラストとか混ぜて中途半端かと思ったが意外と戦えた
>>44 俺も似たようなデッキ使ってる。
ブラスピ×2 スクイレル×1 護封剣×1
抜いて、ライコウ×3 援軍×1 in でどうだろう。
削るならウィンダとイグルじゃないかなぁ
3枚もいらないだろ
抜けるカード候補はいろいろ挙がりましたが、ライコウ援軍で除去を増やすのが適切でしょうか?
ウィンダ/イグルは初手でダブつき、護封剣はリクルと相性悪、スクイレルはなくてもスフィアードが出せます
ブラスピやリミリバも1枚あれば使いまわして十分機能するので、1週間程カードの差し替えをしてみたいと思います
診断ありがとうございました
今更だけどやっぱり安全地帯強いね
雷神鬼ってダメステ可だったのか
スノーマン入れてドゥロ様出したいけど
肝心のドゥロ様持ってない
神風巨神鳥デッキ作りたいんだけど、デッキ構築がうまく思い浮かびません..
出来れば変化術を使わない方針で作りたいんですが、みんなはどのように作ってるのでしょうか?
ご意見いただきたいです
俺はダムルグをスワローズネストしてる
やっぱ変化術使わないとなるとそれくらいしかないのか…
ドラゴンフライから雷鳥呼んで、ギブ&テイクでドラゴンフライ蘇生して雷鳥を星7にして
ネストで雷鳥が巨神鳥に進化!
ってやりたかったけど事故率高すぎた…
>>54 それ仮に成功しても巨神鳥のうま味がないよね。
>>55 一応相手の場に蘇生したドラゴンフライ倒せば雷鳥呼べたりするけど…
まぁ、無理かw
ネストで出すならオクタビウスがオススメだよ
特殊召喚しやすさでは一番だ
剣闘獣かぁ…
確かにネストで出すならそれが一番早いのかも..
ただ霞の谷と剣闘獣にそんなシナジーがないのが辛いよね
>>58 …そういえばそうでしたねw
お騒がせしてすみませんでした
いずれにしても巨神鳥を運用するには何らかの特殊召喚絡めないとまともに使えないと思うぞ
わざわざアドバンス召喚なんてしてられない
フィールドに雷鳥がいる時にバードマンで戻して特殊ついでに雷鳥特殊
神風効果でもう一体の雷鳥特殊
雷鳥とバードマンリリースで巨神鳥だせばいいんじゃね
そこまでして巨神鳥出したいとは思わないな
スタバ並みの制圧力って結構いいと思うけどな…
何か巨神鳥をサーチ出来るカードがあればアドバンス召喚でもいけるんだけど..
制圧力はあるけど単体ではほぼ機能しないからな>巨神鳥
ダムルグ様デッキにファルコス入れたら強いけど邪魔くせぇ
リビデデモチェ回収は強いぜよ
ファルコスは基本事故要因だからね
しかもダムルグがいるときに相手がファルコス以下の攻撃力のモンスターを攻撃表示で出すときって、
ほとんどこっちの勝利が確定してるような状態だからオーバーキルにしかならん
>>68 でもダムルグ様が出てる状態で唯一怖い除去系引かれる可能性を減らせるってのはでかいんだよな〜
結束ダムルグだからATK2500になるし
Reborn Tengu
効果モンスター
星4/風属性/獣戦士族/攻1700/守 600
このカードがフィールド上から離れた時、
自分のデッキから「Reborn Tengu」1体を特殊召喚する。
キタでキタでキタでッッ!
神風デッキ超強化や!
来るのは来年の9月だが・・・
嬉しくないわけでもないが、一年越しとなると遊戯王続けられてるか分からないからなんとも言えない…
嬉しいけどこいつを3積みするスペースがあるかというと微妙かなぁ。よりにもよって獣戦士だし
強いけど獣戦士・・・そしてイラストが酷い予感がする
魔天使絡めた植物神風デッキに挑戦したが案外どうにかなった
ファルコン、戦士、バードマンはやっぱり強いから抜けないけど
別に獣戦士でもよくない?
新風と相性いいカード(雷鳥、バードマン、ジェネクス・ブラスト)ってみんな鳥獣じゃないし
>>75 まあサポート不足に定評がある獣戦士だからな。
カード自体少ないから発展させようにも……ねぇ。
神風は鳥に偏らせるばかりではないし、獣戦士でも特に気にはならないぞ
取りあえず回してみるために組んではみるだろうけど、現時点の情報で考えてみても、
チューナーのバードマンやアカナイに繋げられるブラストと枠争うのが厳しそうではある。
>>74 まじで?俺この前作ったけど上手く回らなくて放置してしまった…
バードマンがHA4にスーで入りますようにっと
わあ!シクで涙しくしく!
ダイガスタ・フェニクス
エクシーズ・効果モンスター
ランク2/風属性/炎族/攻1500/守1100
レベル2モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
自分フィールド上に表側表示で存在する風属性モンスター1体を
選択して発動する事ができる。
このターン、選択したモンスターは1度のバトルフェイズ中に
2回攻撃する事ができる。
サイキックスレではガスタに入らないと評されたこいつ、神風以来の純粋風サポートだよな。
ゴトバ使えないのは痛いが。
やっぱりガンテツでいいかorz
ファルコン指定して2連打で2回戻せるな
ただどうやって出せばいいかわからない
これチューナー使ってまで出したいかと言われると疑問。
シールドウィングは使えそう。
あとはチューナー除くとハーピィガールとか一撃必殺とかスピード過労死さんとか。
なんにせよ不純物が増えるな……
連投すまん。一撃必殺じゃなくて一刀両断だったorz
今回のガスタも俺の神風ガスタには入りそうもないな
ファルコがリミリバ対応の鳥獣Lv2チューナーなんだって?
雷神鬼でリミリババウンスしたら自壊効果で全Lvのガスタが出せるわけだ
ガルドイグルウィンダファルコは【ファルコンビート】の出張パーツになれるなw
コンマイ様はお願いだからラヴァルも5種にしてくれ・・・
ラヴァルヒータとフェニックスの相方の星2でいいから
イグニスなかったことにしていいから足してくれ
激しい誤爆
スマソ
結局鳥獣エクシーズではなかったのか・・・
てか風で炎族って
ダムルグ様デッキが帝とパーデクにボコられた……
突然すまんが忍者ダムルグの診断頼む
コンセプトは変化で鳥獣昆虫を出して墓地に闇風を落としてダムルグ出したり
ファルコンでビートするデッキです
もちろん変化でダムルグも出します
上級3枚
ダムルグ×2 ダムド×1
下級18枚
ゴエゴエ×3 ヤエ×2 黒忍者×3 スティーラー 終末×2 ドラフラ×2
ファルコン×2 ゲイル ゼピュロス クリッター
魔法10枚
増援 誘惑 月 サイク×2 ハリケ 生還×2 おろ埋 ブラホ
罠9枚
変化×3 リビデ 激流 七つ GBA×2 神宣
まわした感想は
変化をサイクトラスタ七つあたりで無効化されると厳しい
剛健もいれたいが何を抜くか決まらない
シンクロ要素をもっと取り入れたい
デモチェが欲しい
よろしくお願いします
フェニックスさ、ドラグニティで使えね?
ファランクス×2でだして、そのあと展開→2倍にしたヴァジュランダ2連打みたいな
診断お願いしたいです。
コンセプト等はレシピの
下に。
下級 15枚
ファルコン×3 ラクダ×3 ブラックスピア×3 烈風の結界像
霞の谷の戦士 サモプリ ゼピュロス クリッター イナゴの軍勢
魔法 11枚
合憲×2 おろ埋 蘇生 護封剣 精神操作
ハリケーン 月の書 聖槍 ネスト ビッグバンシュート
罠 14枚
ゴドバ ミラフォ スタロ リビデ 弾圧
リミリバ×2 安全地帯×2 デモチェ×3
賄賂 神宣
合計 40枚
コンセプト:ファルコンデッキを作りたかったので作成。ラクダとファルコンが好きなので混ぜてみた。シンクロとファルコンサーチ用にサモプリ入れてみた。
備考:いじってると結構シンクロできたので結界像のけてシンクロしまくるデッキにするかシンクロギミックのけて結界とか増やしつつメタはったデッキにするか悩み中
因みに作ったばっかで一人回ししかしていません。
明日、対人戦をする予定。
長くなりましたが、お願いします
>>94 個人的には、安全地帯いれるなら断然リンクスだね。
>>93 そのファランクス二体はどうやって展開する気なのかと
バルーチャか・・・
スピッドバード「ついに俺の時代がきたようだな。さあ墓地に2体用意するがいい」
以前は風属性を中心にデッキ組むと打点やらパワー足りなくて闇も混ぜてダムルグで入れようって思えたんだけど、最近は風属性だけでしっかりデッキ組めるようになってきたからダムルグの居場所があんまりないな。
闇属性だけのデッキには入りにくいし、なんともしがたい感じがある。
ファルコンさんはホント鳥獣の星やで
>>101 間違いないね
変わった永続カードが増える度に使いこなしよる
ネストで2000連打できるのも魅力だな
2000連打とかどんな超ヒットコンボだよ・・・
プリムスピルスさんをネストしてフェニクスだして
どうしようか
ダムルグ様とファルコンとポールポジションは相性がいいかもしれない
ポルポジは裁定の関係で絶対揉めるから使いたくないわ
ポールポジションのほぼ上位互換の安全地帯でいいじゃん
そういや狩場ポルポジダムルグ様がいるところにクリスティア出てきたらどうなるんだろ
ポルポジでダムルグ様ATK2700→クリスATK2800→ダムルグ様が狩場で2900→ポルポジがダムルグ様に適用で2700→最初に戻る
どうしろと
そういう場合ってそもそも出せないって裁定じゃなかったっけ?
>>109 ウィキ見ろ
ポルポジ使う気なら、最低でもウィキの最低丸暗記しとかないとまともにデュエルできんぞ
まあ暗記してても調整中で詰むんだけどな
>>111 見てきた
この場合クリスティアが出せないんだな
ダムルグ様狩場ポルポジでクリスティアとダムドの危険を排除できるわけだ
今気付いたけど、みんなダムルグに様付けてるのかw
オレも郷に入っては郷に従えで付けようっとw
いいね、ダムルグ様w
ひとりだけじゃね?
過去の書き込みにも見られるけど、全部同じ人なのかな?
まぁいいやw
雷神鬼にもなんかつけようか
雷神鬼様とか雷神鬼兄者とかカタストルをプラシドにしてる奴とか
うん・・・雷神鬼でいいな
>>113 様つけるのは勝手だが
wはいただけないな
そういえば、みんな安全地帯使うの?
ビッグバン・シュートの時代は終わったのかorz
ビックバンシュートはピンで入れたりしてる
安全地帯のほうが万能だけどビックバンシュートは早い
ふと思ったんだが
忍者とNって相性よくね?
イルカと増援共有できたり
イルカとゴエゴエでハンデスしまくったり
ヤエで戻してハチドリで大量に回復したり
モグラでゴエゴエの効果サポートしたり
変化でパンサーハチドリ呼んだり
黒忍者で場を開けてコンコン撃ったり
コンコンで増えた手札でヤエのコスト補ったり
クロポでハチドリ持ってきてヤエのコストにしたり
週末クロポやコンコンパンサーパンサーで墓地に闇揃え易いので黒忍者のコストになったり
両方ダムルグと相性いいし
ギガンとクロポイラスト似てるし
お触れってどうよ
>>120 GBAが腐るがピンで刺している
相手に奈落、GBA、警告少なめを勘違いさせる用に
122 :
sage:2011/04/11(月) 13:09:03.55 ID:ToLT7OaP0
ミストウォームに選択された安全地帯をミストウォームに付けてあげてドヤ顔楽しいです
相手のミストがこっちの安全地帯(伏せ)選択→チェーン発動対象相手のミスト→ドヤァ だろ。再利用できるし
安全地帯いいよな
あれ使うと途端に相手がプレミ連発するようになる
・雷神鬼がいるのにダメステライコウ伏せ破壊(ダメステ発動可能です)
・雷神鬼がいるのにエンドサイク(手札に戻せます)
・安全地帯モンスターで直接攻撃宣言(できません)
・安全地帯があるのに攻撃表示モンスター残してハリケーン発動(巻き添えに死にます)
テンプレコピ厨の雑魚相手にはこのプレミ4種類だけで完封できるから楽勝
リチュア魔轟ワーム全効果覚えるより簡単なんだから覚えてほしいもんだw
情報出た時から神風軸の準風統一(Aバードマンとゼピュロスは入れてる)デッキにフェニクス入らないか模索しているが匙投げそう。
星2でなくせめて3なら……
>>128 スピッドバードが君を見ている!
神風に入るかは知らんが
>>129 対象がそもそも少ないし条件きついが……
もう少し練ってみる。ありがとう。
そんな君にセームベル
アキュリスでファランクス装備すればいんじゃね‥‥?
ファルコンロックなんだがここでみてもらっていいのか?
>>134 ドゥロ様入ってるからどこかわからなかったんだ
ありがとう
>>127の1つ目ってできないよな?
雷神鬼ってダメージステップのダメージ計算時以降は発動不可だと思ってたんだが
自分の裏守備スノーマンが攻撃されてリバースした後に手札に戻すのはたまにやるけど
リバースモンス入ってないからやったこと無いけど
雷神鬼ってリバース直後にも回収できるのか
裏側から表側になった時はまだダメージステップ開始後だからできるよ
ダメージステップ開始前→開始後(リバースとかここ)(ダメージステップ計算前)→ダメージステップ計算時
リバースが処理されるのは戦闘ダメージのあとだけど、その前に戻しちゃえば破壊されないってこと
雷神貴様sugeeeeeeee
雷神様は素材縛りがなければ環境を席巻してもおかしくなかった。
専用羽箒寄越せ!→条約作りました^^
こうですか
ハーピィファルコンに条約を入れる仕事を始めなければ・・・
《ガルドスの羽根ペン》
通常魔法
自分の墓地に存在する風属性モンスター2体を選択してデッキに戻し、
フィールド上に存在するカード1枚を選択して持ち主の手札に戻す。
また、神風デッキに使えそうなの来たな。
関係ないけどヴィーナスからライフ1500で羽根箒とか…ガチガチヴィーナスが怖すぎる
ハーピィ使ってる人に聞きたいんだけど、万華鏡って積んでる?
2積みすると腐るしピン積みだと引けないしで、採用するかどうか悩む
>>143 俺の神風ガスタに仕える
地味に風全部を戻せるのがいい
>>143 神風ジェネクスでブラスト使い回せそう
問題はバードマンが有限な事かな…
リヴァイエールを使えばいいじゃないか
レベル3×2エクシーズ、自分または相手の除外されてる☆4以下をSSだ
新風シンクロビート組んでるんだが・・・晒したらアドバイスとか頂けるだろうか
150 :
308:2011/04/14(木) 20:14:04.30 ID:VuIAQceZ0
羽ペン汎用性高いな
ガスタや神風デッキじゃなくても普通に使えるのが素晴らしい
>>149 うん
じゃあ失礼して・・・
モンスター20
霞の谷のファルコン3 霞の谷の祈祷師 霞の谷の戦士2 霞の谷の雷鳥3
ジェネクスバードマン3 ジェネクスブラスト2 ミストコンドル3 デルタフライ サモンプリースト
クリッター
魔法12
霞の谷の神風3 テラ・フォーミング3 サイクロン ハリケーン 死者蘇生 ブラックホール
光の護封剣 貪欲な壺
罠10
リビングデッドの呼び声 ゴッドバードアタック2 奈落の落とし穴2 激流葬 強制脱出装置2
聖なるバリアミラーフォース 神の宣告
計42枚
EX エンシェントフェアリー2 ブリューナク 他
見にくかったら申し訳ない
神風、風モン戻してのバードマンからブラストのエンシェント、神風割って貼り直し
戦闘放棄の4以下SSバードマンで戻しのループ回しとかするデッキ。
最初の風属性モンスで召喚権使わなければ戦闘放棄しなくてもある程度回せる・・・
ただこれ自体あんまりよくないプレイングだーとかもっとこうするべき、とかあったら言って欲しい。
デッキ自体もぶん回すだけに特化した感じで・・・こっちもこうしたほうがいい、ていうのがあったら言って欲しいです
ゴウケンやらは手が出せないので入ってない感じ。 新風シンクロビートの回しも実はよくわかってないのでアドバイスもらえるとうれしい
長文失礼しました。
>>136は合ってるのになんか間違ってる感じで話が終わってるなぁ
>>145 いらない
ハーピィを特殊召喚する方法はかなり多いからわざわざ事故るカードは必要ない。燕の巣入れたらサクリファイスエスケープで似たような効果にもなるよ
エクシーズのランク4に壊れカード来たら多少は話が変わって来るだろうけど……>万華鏡
>>152 結局
>>127は
×雷神鬼がいるのにダメステライコウ伏せ破壊(ダメステ発動可能です)
○雷神鬼がいるのにエンドサイク(手札に戻せます)
○安全地帯モンスターで直接攻撃宣言(できません)
○安全地帯があるのに攻撃表示モンスター残してハリケーン発動(巻き添えに死にます)
ってことでいいの?
ライコウの破壊対象見てから回収はできないけど裏殴ってそれがライコウだったのを見て回収はできるな
セットカードがリビデとかだったりしたら雷神鬼より優先させたいしどうしても破壊されたくないカードをバウンスするのはOK
>>155 そう
伏せ破壊を宣言された時点で雷神鬼のタイミングは過ぎてる
万華鏡はいるだろ
特殊召喚でポンポン展開出来るのは強い
ハーピィがいなきゃ撃てない上にクィーンはデッキから出せないことを考えると結構使いにくいし、事故要因になりがちだよ。
1枚程度ならば好みやアクセントになるかもしれないけど、使っていてあんまりいい結果は得られなかったから自分は使ってない。
羽ペン強いな。普通に相手のカード戻して展開、神風戻して再利用、モンスター戻して神風効果発動、風を戻せるからモンスター切れの心配がなくなる
俺の純霞の谷では必ず大活躍する
でも基本バウンスが主の神風においては1枚安定だよね
墓地肥やし辛いのに2枚も3枚もいるだろうか
新パックにペンギンサポが出たおかげで、フェニクスさんの素材にペンソルが使えると気づいた。
盾羽も星2だし調整してみる。ただ神風がダメステ発動無理だからきついかも。
>>161 俺は3積みの予定
墓地肥えにくいどころかデッキからモンスターなくなる勢いだ
バードマン使ってシンクロすると除外されるから
風が一体しか墓地落ちしなんだよなー
ピンか二枚か
>>161 カーム、ガルドスでも戻すだろうし、とりあえずピンかな
正直、ガスタで使うなら交信の方が安定してる…
ドラグニティとBF絡めてダムルグ使いたいんだが、墓地BFとドラグニティの動きって構築次第では両立出来るだろうか
ただの劣化にしかならないんだろうか
カジャルグがあるから、BFとしても単なる劣化ではないとは思うんだが
>>166 ガスタならどっちもいらん
神風ガスタだから必要
ところで、なんでセームベルの話題はないの?
神風に使えると思んだけど。
《セームベルA》召喚、《セームベルB》SS
《セームベルA》を手札に戻して《A・J・バードマン》SS
《霞の谷の神風》効果でファルコンSS
《ファルコン》と《A・J・バードマン》でシンクロ《雷神鬼》
《雷神鬼》効果で《霞の谷の神風》バウンスから再度発動
《セームベルB》効果で《セームベルA》SS
《セームベルA》《B》でエクシーズ《ガチガチガンテツ》
だめだ全然おもいつかね
難度高すぎる・・・
>>169 ガチガチガンテツを今度のDTに入ってるガスタエクシーズにすれば3100で二回殴る強い
本スレにあったのは
神風、セムベ、セムベ、バードマン
でエンシェントフェアリー×3+トリシューラ
ブラストSSしてバードマンサーチでいいのかな?
手順は良く解らんけどセムベ*2は辛いな
星2で有望な風属性って何が居たっけ?
八汰烏
シールドウイングでいいじゃん
普通のセルフバウンスです
エリアルさんはリミリバとのかねあいと奈落に落ちない低ステータスアカナイにもグングにもなれるすばらしさ
デモチェ、スクリーンのコストを踏み倒したりしていきます
パーミ相手が厳しいです
サイドに何がオススメか教えてください
環境は六武やら検討などのパーミが多くて、カラクリ、BFなどもいます
よろしくお願いします
モンスター×18
霞の谷のファルコン×3 ブラックスピア×3 スノーマンイーター×2 エリアル×3 デスラクーダ×2 闇の仮面×2 ゲイル クリッター ゼピュロス
魔法×10
ごうけん×2 サイクロン×2 護封剣 月の書 ハリケーン ブラホ 死者蘇生 おろ埋
罠×12
スクリーンオブレッド×3 デモンズチェーン×3 賄賂×3 リミリバ×2 リビデ
EX×15
カタス TG図書館 ブリュ ガイアナイト ドゥロ×2 雷神鬼×3 ブラロ グング×2 アカナイ×2 トリシュ
サイド×15
グランモール ヴェーラー×2 あかり×2 抹殺×2 禁止令×2 しきたり×2 砂塵×2 スタロ 激流葬
>>172 AセームベルNS、Aセームベル効果でBセームベルSS、A神風貼ってAバードマンでAセームベル手札に戻す、
A神風効果でAブラストSS、Aブラスト効果でBバードマンサーチ、AバードマンとAブラストでシンクロ召喚Aエンシェント、
Aエンシェント効果でA神風割ってB神風サーチ、B神風貼ってBセームベルの効果でAセームベルSS、BバードマンでBセームベルを戻す、
B神風効果でBブラストSS、Bブラスト効果でCバードマンサーチ、BバードマンとBブラストでシンクロ召喚Bエンシェント、
Bエンシェント効果でB神風割ってC神風サーチ、C神風貼ってAセームベルの効果でBセームベルSS、CバードマンでAセームベルを戻す、
C神風効果で風属性4レベル非チューナーSS、BセームベルとCバードマンと4レベル風モンでチューニング、トリシューラSS
ちょっと考えてみたけどこれでAエンシェント、Bエンシェント、トリシューラ が並んだ。俺にはこれが精一杯だった、どうしたらエンシェント3体並べてトリシュ出すのか・・・
済まない他の人たのむ
>>180 ヒスパプレマうらやま…
クィーンレリ所有者はこのスレではどれくらいいるのかな?
オレはまだ一枚しか無いやorz
3枚3000くらいでヤフオクに出てたの押さえとけばよかったよ
182 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/18(月) 02:07:31.10 ID:MqgAzatr0
いらねーだろそんなもん
どうせ誰も2と3使わねえし
使ってる俺に謝れよ
184 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/18(月) 13:37:33.04 ID:MqgAzatr0
使うだけなら未就学児でも出来るけどな
なんか無駄に煽ってるところを見ると、剣闘獣とか六武衆スレに来てた荒らしと同じニオイがするな
無意味な罵倒入れてくる辺りが特に
おばあちゃんが言っていた・・・「馬鹿は言葉を喋らない。口から糞を垂れるだけだ」ってな
汚すぎるだろ
現状でハーピィ組むとなるとやっぱりファルコンとかと組み合わせて安全地帯やらなんやらでアド取り意識しつつ組んだ方が安定するかな?
ガン伏せ上等環境だから狩場ハーピィにファルコン組み込めば安定性はそれなり。
ファルコン頼みになってハーピィデッキ? という感じになるけどな。
ハーピィメインじゃなくてファルコンビートにハーピィが刺さってる感じになるんだよな
むしろハーピィ成分はクイーン狩場だけでいい
幽閉やらミラフォやらバリバリ割れるしファルコンで再利用も可能
打点も高いしネストでファルコンのサーチ元にもなれるしホントクィーン様々やで
ファルコンにクィーン入れてるのに聞きたいんだが
クィーンと狩場って何枚ずつ入れてるんだ?
除去をクィーンに頼ってて次元スキドレされるとほんとツラいぜ…
>>194 クィーン3 狩り場2 除去はデモチェと安置の破壊に使ってくれる事が多い
セームベルが話題になってるからちょっと来ますよ。
神風(1)、セームベル(1)SS、
セームベル(2)SS、セームベル(1)戻してバードマン(1)、ブラスト(1)SS、バードマン(2)サーチ
バードマン(1)とブラスト(1)でAFD、神風(1)壊して神風(2)サーチ
セームベル(1)SS、セームベル(2)戻してバードマン(2)、ブラスト(2)SS、バードマン(3)サーチ
バードマン(2)とブラスト(2)でAFD、神風(2)壊して神風(3)サーチ
セームベル(2)SS、セームベル(1)戻してバードマン(3)、ウィン(1)サーチ
バードマン(3)とウィン(1)でマジックテンペスター
ハンド3枚切って魔力カウンターx12+マジテン1個で先行6500ダメージまで考えた
AFDの効果が残ってるからロケット・クレインで1ハンド、
もしくはサンダードラゴンで1ハンド、
死者蘇生でブラスト持ってきて手札に闇ジェネクスサーチetc
どうにかあと1ハンド稼げば先行1kill出来る値にはなるというロマンを考えてみた。
サーチ手段が神風用テラフォしかないし神風2枚引いたら終わるんだけどね。
ここまで考えてマジテンの効果を勘違いしてたごめんなさい
全部に置くわけじゃないよね、そりゃつえーと思ったわ・・
巨神鳥とスクリーンレッドと神風が並んでたらそれだけでかなり厄介じゃね?
巨神鳥って評価どうなの?
>>199 それを作ってみようと思ったんだけど巨神鳥の効果が同一チェーンで一回しか発動しないからどうかなって思って
>>200 スクリーン貼るなら雷鳥も出しとこうぜ
相手が面白いほどビキビキする
神風をサーチできる霞の谷のクラウソラスとか出ないかなー
ジェネクス・ブラスト(風属性・魔法使い族?)じゃないか?
あれ使うと間違いなくアカナイと覇カナイとテンペスター入れたくなる衝動に駆られるんだよな
バードマン・ブラストでアカナイ出せるから強いのは確か
>>204 そんなssできるやついたのか
しらんかった
ダークシムルグにクロキシアン出すギミック加えたいが下手したらデッキが爆発しそう
ガイウスとバードマンかコントローラー入れて出せる時に出す程度の感じでいいんじゃないか?
ガイウス入れにくいんだよねぇ…
ダムルグとコーディネーターが楽かな
レベルスティーラーとバードマンいれてれば簡単に出せるよ
今更ながらハーピィデッキを作ろうと思ったんだが・・・ヒステリックパーティって絶版でかなり高いのな・・・
ヒスパなくてもいけるかなあ・・・
おおきくハーピィとそれるけどファルコンビートにクイーン狩場だけを入れたデッキとか
なら、ヒスパ入れず
に意外と戦えて
いいかんじ
ハーピィ・クィーンに一目ぼれしたから使いたい!ってくらいなんだよな・・・別にハーピィでガチガチに固めたいというわけではない。
あとはハーピィレディ1や仔竜でもいれようかなって程度。
はっきりいってノープランです。風属性、鳥獣族でまとめようとは思ってるんですけどね。
あまり鳥獣関連の知識がないもので・・・
ヒスパは今のうち買っておかないと最悪面倒なことになりそう
ランク4エクシーズで壊れが出ればガトキン、爆発、ヒスパこの3枚はヤバイ
ガトキンはむしろ3の壊れで始まる
ID記念。
機械ともちょっと迷った。
相性のいい優良サポートがこの調子で増えて欲しい。
>>215 いいIDだな
ゼアルでハーピィ使いが出たらヒスパワンチャンあるかもしれん
今でもビートするには十分なんだけどギミックとして使うには
ガト緊・爆発に比べるとちょっと弱い気がする
>>216 名前的に小鳥ちゃんは期待出来そうだけど、初心者みたいだし微妙カードしか出なそうでもある。
>>218 天才デュエリストでもスポーアくらいしかなかったけどな!
>>178のものですが、診断してもらえないのは何かこちらの不手際がございましたか?
既に完成形だから突っ込むところも…
>>221 サイド、エクストラのおすすめ的なカードとパーミ対策はこうやったらいいみたいなのはありませんか?
223 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/21(木) 12:06:26.65 ID:iVckw8YX0
パーミなんて滅多にあたらないんだから無視しろ
罠パーミはお触れ入れて、宣告パーミは諦めるくらいでいい
224 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/21(木) 12:11:56.43 ID:iVckw8YX0
あとデブリ入れてもいいかもね
今の構成で安定してるなら無理に入れる必要はないけど
エリアル蘇生してバードマンで戻してアーカナイトに繋げる戦法を狙える
バードマン居なくてもレベル4エクシーズいけるし
>>224 エリアルはデブリじゃ蘇生できないぞ
ファルコンいるなら安全地帯とかどうよ
【ハーピィ音響】って言うデッキを作ってみたんだけど、診断いいかな?
個人的には各ハーピィや音響戦士の枚数をもっと変えたいと思うけどどうだろう?
あと、罠の枚数をもっと減らしたいけどミラーフォースあたりが要らないかな
上級2枚
ハーピィ三姉妹×2
下級18枚
ハーピィ1×2 ハーピィSB ハーピィクイーン×3 ドラゴンフライ×3
シールド・ウィング×2 音響戦士各×2づつ シルフィード
魔法9枚
簡易融合×2 狩場×3 万華鏡×2 ブラックホール ハリケーン
罠11枚
風霊術×3 ヒステリック・パーティ×2 ゴッドバード×2 奈落×2
リビングデッド ミラーフォース
エクストラ15
デスドラ、アラクネー、アーカナイト、スターダスト、スクドラ、ブリューナク
メンタルスフィア、カタスとる、黒薔薇、ライブラ
ホープ、発条スター、ガチガチ、音楽家の帝王、マブラス
ベーシスはレベルを簡単に変えられるからエクシーズしやすいし、ドラムスは種族変えてゴッドバードアタックの弾に
ピアーノは属性を変えてデスドラゴンやアラクネーに使う
もともと風属性だから雅のコストにもできる
ベーシスはともかく、他の音響戦士を使うメリットがわからん
闇属性チューナー欲しいなら最初からゾンキャリでいいし、
ゴドバのコスト欲しいなら最初から鳥獣族いれてればいいんじゃね?
音響戦士の第二の効果使いたいんだろ。
ファルコンビートにハーピィクィーンともう1種くらいハーピィ入れようと思うんだけど・・・
やっぱ1号が無難かねえ
ハーピィエクシーズ的なノリで作ったけど
クイーン3SB2 1号
になったな
ドラゴンフライでよべるし
採用率低いがレディ3の効果は地味に強いぞ
ほぼバニラ同然になることが多い1や2と違って効果使う機会が多い
3はイラストが…
1がバニラ同然はないだろ・・・3姉妹の中では恐らく一番採用率高いぞ
2もライコウとか封じれるし
ぶっちゃけ3が一番使い道ない
123を1枚ずつ入れてるけど3の効果が役立ったためしもない
個人的には3姉妹の中では2号のイラストがスキなんだがなー
モンスター効果なのに相手の風属性も強化する1号さん・・・
ガスタ組みたいんだけど何必要かな?
とりあえずカーム、イグルス、サンボルトは2枚づつあるんだけども
>>235 ウィンダ・ガルド・イグルが3枚とガルドスが1枚
ガスタはサイキックスレじゃね?
>>236 意外と少ないな
魔法、罠のガスタサポートとかスフィアードはいらない?
>>237 風属性だからここにした
けどスレチならすまなかった
>>238 最低限必要な物だけあげた。
あとは必要と感じれば入れればいい。魔法罠サポートは確保しておいて損は無い。
スフィアード使うならある程度特化させた構築にしたほうがいい。
>>223罠のロックなのにお触れって厳しくないですかね?
あと、宣告は確かにあきらめが大切そうですね
>>224デブリ、バードマン入れてドゥロ様入れるのもいいかもしれませんね
ありがとうございます
>>225安全地帯いれてみたいのですが、安全地帯ってモンスターが異ないないときの攻撃抑止に使わないと微妙なカードじゃないですか?
ガスタはここでもいいよ
ここでは
>>44でガスタ診断してもらったよ
サイキックスレだと最古式・収集機・メンマス・緊テレ入ってないデッキは専門外だし
風鳥獣の特性活かすガスタは風スレ、サイキックの特性活かすガスタはサイキックスレでいいんじゃない?
>>242 ほかにうまい使い方があるんですか?
よければ教えてくれませんか?
ファルコンビートにデモチェのかわりに安全地帯でもいれようと思うんだが、根本的に仕事が違うから代わりにはならないよなあ
むしろ相手につけて破壊するって意味じゃビッグバンシュートと似てるな
>>245 相手に使ってファルコンで回収するだけで破壊できる。
伏せておけるから除去にチェーンして相手を巻き込める。
ファルコンビートのデモチェ抜いて戦ったらクソ弱くなった
メインフェイズのリバースとシンクロの誘発も無効ってのがやっぱでかいな
なんで抜いてみたんだ?
新しい可能性として考えるのは大事だぞ
神風ゴエゴエで巨神鳥に変化したいデッキ作ったけどスキドレとかにかなり弱いんだ。
いやw単純に入れ忘れてただけ
ハーピィの診断頼む
モンスター
ウィラコ クィーン×3 ファルコン×3 ドラゴンフライ×3 レディ1×2
霞の谷の戦士 烈風の結界像 サモプリ ブラスピ×3 ゲイル
魔法
狩り場×3 ネスト×3 サイク×2 月書 ブラホ ハリケ 蘇生
罠
激流葬 ヒスパ×2 GBA×2 安全地帯×2 リビデ リミリバ×2
EX
スタダ×2 スクドラ×2 雷神鬼×2 ブラロ×2
ホープ×2 アーマードW トライデント ブリュ トリシュ ミスト
基本はネストで状況に沿ったモンスター呼び出して殴ったりリミリバブラスピファルコンでコントロールしてる
打点が心許ないのででかいのが出てきたらホープとかスタダに任せてる感じ
回して見ると思ったよりファルコン関連が集まらなくて相手に展開を許してしまうってことがちょくちょくある
伏せの除去はブラスピハーピィで除去できるけど鳥獣を展開する手段がヒスパとリミリバ頼りになってるのもどうにかしたい
あとドラゴンフライがいまいち遅い気がするから効率よくブラスピを手札に引き込めるカードは無いものか
アドバイス、in,out等々求む
書き忘れてたんだけど、ウィラコはロマンと安全地帯、ヒスパとの相性がいいから採用してる
・・・まあ要するにフェイバリットです
自分が使うとしたら罠が貧弱で安心できない。相手に好き放題されるのでは
クリッターならブラスピサーチ出来て返しのターンでゲイル呼んでボコったり出来るよ
※次のターンがある場合
ネストサモプリブラスピ入ってるならクレインはどうよ
ハーピィの英語版ってスク水みたいなデザインだよな
クィーン様のスク水・・・ゴクリ・・・
>>256 次のターンがあればってどういう意味?
クリッター良いかもしれんね
やっぱりなんか削って奈落か警告積んだ方がいいかな?
>>258 クレインは前入れてたんだけどなんか微妙だったんだよな・・・
もう一回積んで回してみるよ
アドバイスありがとうございますm(_ _)m
他にも是非ともアドバイス頂きたいです
よろしく頼む
【霞の谷】で烈風の結界像に安全地帯付けるの楽しすぎる
IFインヴェルズリチュア完封したわ
神風ネフティスってどうなんだろ
神風でセームベル導き手出したり面白そうなんだがいまいちまとまんない
>>254 ドレッドドラゴンとかどう?
ガジャルグのチューナーとして使えるし、戦闘破壊でブラスピサーチできるし
デッキからシンクロ要素を必要最低限にまで抜いて、超古代生物の墓場入れるのってどうなんだろ?
蘇生禁止でリビデ準制になんねーかなー
267 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 03:50:20.73 ID:wD61N5Q30
リビデ回して遊んでると蘇生じゃもの足りなく感じることはあるなぁw
デモチェが高くてなかなか手が出せん
ソニックシューターってどうにか使えないかな…
遊戯王始めて一番初めに当てたレアなんだ…
スタームシューターだった…
本の栞として使えるんじゃない?
>>271 あいつはストラクだぞ・・・?
おそらくオリパで当てたんだろうが
ダムルグを入れるんだな
ハーピィエクシーズというかファルコンハーピィ組んだ
2200打点になったファルコンの強さはすごいわ
>>271 前のスレの時に[ストーム爆導索]ってのが話題にあったね
ほとんどネタの扱いだったけど、極めれば面白いんじゃないかな?…極めれば
苦痛と狩り場出てると無双状態になるよね
>>273 今は財布に入れてる
>>274 ごめんCIDPのやつ
紛らわしいんだよねアイツら
>>276 殆ど[ジャッジキル]になりそうだな
ちょっと過去ろぐ漁ってみるthx
今考えてるのは鳥剣にオクタ入れてネストってのと
忍者ダムルグにピンってのを考えているんだが
どっちがいいかな?
どうでもいいが鳥には2300が多いことに気づいた
狩場とファルコンビートを足したようなデッキを作ってるんだけど、どうにもパッとしない・・・
デッキ晒すからアドバイスしてもらえないだろうか
>>278 寮母、弾圧、苦痛のセットは最上級専用だと思うの
おk
モンスター 19枚
クィーンx3 ファルコンx3 ドラゴンフライx3
ブラックスピアx2 ハーピィ1号x2 ハンターアウルx2 ブレイカーx2
メタモルポッド ハーピィSB
魔法 12枚
狩場x3 スワローズネストx3 ビックバンシュートx3
収縮x2 手札抹殺
罠 10枚
魔封じの芳香x3 ゴドバx2 奈落x2
ミラフォ 激流葬 リビデ
計41枚
アロマハーピィとファルコンビートを足したような構築ですが、正直何を入れていいか定まってませんね・・・。
ここに安全地帯も2枚くらい入れたいし、モンスターもどうして良いかわからないし・・・
霞の谷の戦士でも1〜2枚入れてスタダやスクドラを出せるようにもしたいし・・・
ごめん俺鳥獣スレたまたま覗いただけなんだ
ちょっと忍者組みたくなったから
>>282 どれくらいで戦いたいのかによると思いますが、気になった点をいくつか。
一番大きいのはやっぱ芳香軸かファルコン軸か。
ビッグバンシュートはファルコンや狩場との相性は確かによさそうだけど、芳香使っちゃったらアンチシナジー。
鳥獣軸でビートするのであればむしろ芳香成分いるのかが少し謎。現環境は伏せ多いし刺さるとも思えない。
戦闘破壊する必要がないのであれば収縮よりも他の除去や妨害の方が便利そう・・ブラホ月書とか。
デッキが41なのは多分使いたいのを詰め込んだせいと考えていいですよね。出来れば40。
手札抹殺とかメタポとかってどうなんだろう。これも芳香とはアンチシナジーな気がする。
ネストって3枚の必要性・・ファルコン以外に呼び出したいモンスターが見当たらない。
蘇生・ヒスパは不要?
安全地帯は面白そう、直接攻撃妨害とファルコンで除去。
と、ここまで当たり前くらいのことしか書けてないし
実は最近遊戯王隠居してるからそこまで参考にしないほうがいいかも。
個人的には芳香なくても相手伏せてくれるし相性悪いカード多いしファルコン軸で作って
芳香はサイドでいいと思う。
(キリッの似合う文章過ぎて死にたい。
>>284 アドバイスサンクス。アロマハーピィもファルコンビートを混ぜたらこうなってしまったんだ・・・
ネストは狩場の有無でハーピィかファルコンを呼べるから相性良いとは思うんですが、3枚はやはり腐るかもしれません
手札抹殺やメタポもとりあえずデッキ回すなら必要かなと思ったんですが、抜いても問題ないかな・・・。
ヒスパは2枚くらい入れてもいいかなと思ってたんですが、ある程度デッキを回した結果思ったよりハーピィが墓地にたまらないので採用してませんでした
でもネストを多く入れるならハーピィリリースする機会もあるし、積んでもいいのかな・・・。
とりあえずメタポ抹殺は抜いて芳香を安置に変え、収縮も抜いてもう少し考えて見ます。
狩場と神風合わせて雷神鬼で殴りつつ伏せは狩場で除去とかやってみたけどフィールド魔法の枚数に悩む
狩場3、神風3、テラフォ3、クィーン3は多いのかなぁ・・・神風無いと雷神鬼作りにくいしどうしたものか
「よしか」って誰かと思ったら魔封じの芳香か、宮古宮藤と出てきて混乱した
「魔封じ」としか呼ばないから正式名称忘れてたわw
なんだこいつ
HAでバードマン当たったし神風バウンス組むぜ俺ー!
よしかってなんぞ?どこに書いてあるんだ?
ルビにほうこうって書いてないか
どこの店もフェニクス売り切れててワロタ
ダイガスタフェニックス二引きしたけど鳥獣で出せるかっていうとうーん
天使なら余裕なんだけど
ハーピィ6枚挿しのデッキにヒステリックパーティーって必要かねえ?
持ってないからDSの遊戯王で何度か回してみたんだが、あまり墓地にハーピィがたまらないんだよな・・・
>>298 やっぱピン挿しくらいかー。
ヒスパってヤフオクでも品薄な上に結構高いけど・・・1枚くらい買ってみようかなあ。
ハーピィが一番うまくディシグマを使えるんだ!
そろそろ魔法を見せるとハーピィ・レディとして扱うカードとか墓地だけでハーピィ・レディとして扱うカードとかほしい
そろそろ鳳凰の陣も許されていい
と、うちのハーピィちゃんが申しております
またストラクに入らないないかなーと思ったけど風はドラグが出たばっかだったな
鳳凰の陣使いてえ
>>301 それじゃ召喚時に狩場で破壊できなくね?
カームって何枚入れるのが安定かな?
>>304 特に変わった型とか1キルでも無ければ2が安定だとか
ハーピィはこのテーマ全盛期に名称制限があるのがいかんよなぁ。
まああの子は今ほどまでにテーマ全盛になることが想定されてなかったから仕方ないけど
忍者にはファルコン何枚積みがいいかなぁ
変化でよべるから2でもいい気がするがどうなんだろ
40枚デッキに狩場3クイーン3だと腐るかな?
割合どんなもんか教えて欲しい
ハーピィデッキなら3枚づつ必須じゃね
他のデッキであっても困る事は少ないだろうが
スペック良いし
事故が怖ければ狩り場は2でも良い。
けどフィールド魔法は割られやすいから3枚あった方が安心できる。
そうか、そんな感じか
今度は具体的な質問なんだけど、ファルコンビートとハーピィを合わせたデッキで40枚の最後の1枚を狩場の三枚目を入れるかリビデを入れるか悩んでるんだけどどっち優先した方が良いかな?
同じの組んでるけどファルコンいるならリビデ優先
エンドリビデ対象ハーピィで伏せ叩き割れる
リビデの方が先攻でエンドクィーンできるし雷神鬼無双出来るし強いと思う
ファルコン居るなら確実にリビデ
ありがとう
リビデ入れて回してみるよ
狩場って張ってないとデッキコンセプトが崩壊するって感じのカードじゃないから
2枚でいいやって思っちゃうな
>>315 昔は鳥獣で組むと打点の関係でクイーンにお呼びが掛かって、なし崩しに狩り場型を組むことも多かったけど、
今は打点がファルコンに偏ってきたからクイーンごと狩り場もお役御免になったりするという……
神風セームベルにクリエイトリゾネーターと共鳴破って噛み合うかな?
手元にデッキ無いから回せない
それ以前に神風セームベルってデッキとして成り立つんだろうか
神風、セームベル、セームベル>バードマン並べてやっとワンショットに到達できるレベルって・・
肝心のセームベルのサーチ手段も乏しいし構築すごい難しそうな気がする。
俺は七割くらい神風ファルコンで作ってる
セームベルはあくまでギミックの1つとして使う感じ
アスラピスクをどうにかネストで活用しようとしたら中々カオスになった
大会出られる出来じゃないけど、正直サイチェン無しのフリーでなら戦果上々
鳥剣風味やらBF重視やら色々出来て楽しいぞ
ミストコンドルをいれたデッキならセームベル役立つんじゃね?
幼怪鳥とか風使い的な意味で
神風雷鳥コンドルからの風使いは強いぜ
セームベルならウチのガチムチネフティスで主軸張ってるよ
ファルコンビート&狩場ハーピィの混合デッキを作ってるんだが、ぱぱっと頭数揃える方法がないんだなあ
基本通常召喚に頼ってしまうから展開が遅い・・万華鏡でもピン挿ししてみようかなあ
こっちでも聞いてみる
ガスタは鳥獣ガスタとサイキックガスタのどっちが安定するの?
ガスタはガスタじゃね?
ガスタ単体で完結してるからあんまり異物入らない印象
メンマスとかサイプリとかファルコンとか抜いた純ガスタが一番強いって感じ?
>>320 地縛神から地縛神をネストで呼べるかどうかは調整中だったと思うんだけど、アスラから何を呼んでるんだ?
正直言ってガスタに強さを求めるのは酷な話だ
純で組むとフィニッシャーがいないし、他と混ぜると「ガスタ入れずに別のカードを入れた方が強い」状態に陥る
ガスタである必要性がデッキのかなりを占めていて強いデッキがあるなら逆に聞きたい位だ
スフィアード「フィニッシャーと聞いて」
転移ガスタはいやらしい
正直もう相手したくない
>>328 地縛神は召喚制限ないのに調整するところあるの?
アスラからアスラ呼んだらダイレクト2回+モンスター破壊&バーンでライフが大変な事になりそうだが
と思ったが地縛神は場に一体しか存在できない制限があったな…
>>328 アウロラからだしてるんだよ察してやれよ‥‥
>>332 地縛神はフィールドに1体しか存在できない
↓
今のところネストでだせる☆10鳥獣は地縛神しかいないから、そもそもネスト発動できんの?
って話
アルロラしかないけどほかになにか方法があるのかと思ったけどやっぱアウロラだろうな・・・
レベル7の忍者がいれば変化で出せるけどそれも最上級なわけで・・・
>>333 >>334 そこなんだよなぁ
裁定が変わって出せるようになったのかなぁと思ってしまったw
ネストいざ手に入れてみたらなかなかうまい使い道が無くてなぁ
ならば一番いい感じで使えそうな地縛神なら…と思ったらこの裁定食らっちまって途方に暮れてたんだよ
ネストは魅力的に見えるが思ったより振るわないね
狩場影響下なら擬似サイクロンとして使えるくらいか・・・
あとはチューナーとスイッチしたり?
上級で入れ替えてメリットのあるモンスターがあまりいないのが問題か
>>337 ダムルグ2連打でフィニッシュしたいときに役に立つよ!
>>337 ファルコンビートでは速効でファルコン出せるから美味しいよ。
その為にしか使わないけど。
>>337 ハーピィ墓地に溜めるのにも使えるぞ
理想はハーピィで前線を維持しつつ全体除去食らった後にヒスパでアスラピスクなんだがアスラが来ねえ
ヒスパでアスラピスク?
ヒスパで蘇生した2体のハーピィをリリースして出すのか?
>>337 ライザーさんをトラファスフィアに入れ替える
あと忍者デッキなら変化の術を破壊されたときの対策くらいにはなるかな
ネストは結局、使い方自体は複数あるけど同じデッキで複数の目的に応用できないから、採用が限られるんだよね…
サクリファイスエスケープしつつ墓地肥やし兼デッキ圧縮・リクルートは美味しいんだが
ゴトバという最強のエスケープカードがあるからね。ただのリクルートとして使うと微妙だし
でもファルコンがパッと呼べるのはいいね。前はサモプリくらいしか呼ぶ手段なかったし
ファルコンビートで雷神鬼作りやすくなった
色々回避できるし強いと思うけどな
バニラのハーピィレディから戦線復活しようぜ!
>>346 なるほど、把握、それなら納得だよ。
>>343-345 まぁとりあえずファルコンをリクルート出来ること自体はかなり強力なんだよね。
デッキの軸にしている場合なんかは特に。
狩場ハーピィと組み合わせると
伏せを除去した上で引っ張ってこれるからファルコンの攻撃宣言通しやすくて
永続系の再利用出来る確率が格段に高くなる
って感じで、シナジーが綺麗なのが一番好きな点だな
環境に耐えうるパワーがあるかは置いといて
主に警告ですべての目論見があぼーんな点とか
逆に伏せを使わないデッキ相手だと狩場が腐る点とか
伏せ除去は今の環境で本当に効くよな
>>347 前線復活かあ
アスラを墓地に送る方法がな 手札には三枚積み+黄金櫃だけど手札コストがヒスパしかねえ
ヒスパで捨てるくらいならほか捨てて召喚するっての
ファランクスいれてガジャやヴァジュ出してたこともあったからそっちに入れてみるか
トランスフォームスフィアで幼怪鳥捨てても蘇生できるんだね
ケルベラルじゃないからずっとタイミング逃すと思ってた
手札にネストある時の安心感は異常
久々に、優勝ニュース
2011/4/24 G―PROJECT折尾店 公認大会優勝
ファルコンビート
モンスター(12枚) ......| エクストラデッキ
霞の谷のファルコン×3枚 ....| No.39 希望皇ホープ
BF−疾風のゲイル | マジカル・アンドロイド
ドラグニティ−ブラックスピア×3枚 | A・O・J カタストル
カードガンナー×2枚 .| TG ハイパー・ライブラリアン
クリッター | 氷結界の龍 ブリューナク
聖鳥クレイン | 大地の騎士ガイアナイト
BF−精鋭のゼピュロス | ブラック・ローズ・ドラゴン×2枚
.| BF−アーマード・ウィング×2枚
魔法(9枚) .| 霞の谷の雷神鬼
死者蘇生 | スターダスト・ドラゴン
ブラック・ホール ....| 氷結界の龍 トリシューラ
サイクロン×2枚 .| キメラテック・フォートレス・ドラゴン
強欲で謙虚な壺×3枚 .|
月の書 .....| サイドデッキ
ビッグバン・シュート ...| D.D.クロウ×2枚
.| 抹殺の使徒×2枚
罠(19枚) | サイバー・ドラゴン×2枚
神の警告×2枚 .| 妨害電波
神の宣告 | 盗賊の七つ道具
奈落の落とし穴×2枚 ......| ドッペルゲンガー
デモンズ・チェーン×2枚 | 強制脱出装置×2枚
リビングデッドの呼び声 ..| エフェクト・ヴェーラー×2枚
リミット・リバース×3枚 ....| スノーマンイーター
王宮の弾圧 | 霊滅術師 カイクウ
ゴッドバードアタック×2枚 .|
次元幽閉×2枚 .|
盗賊の七つ道具 ......|
聖なるバリア −ミラーフォース− |
激流葬 .....|
モンスターかなり絞ってるな
カーガンは墓地肥やしよりドロー効果のために入れてるんだろうか
ガスタのフィニッシャーはアトモとダムルグのどちらがいいのか・・・。
アルティメットサイキッカー
※ここは鳥獣族スレです
>>336 正直アロウラで地縛神ちょいちょい出るぞ
ファルコンビートの要素もあるからリビデのが出番多いのはご愛嬌
フェニクスとゲイボルグの並べ方が分かんね
ファルコン除外ダイレクト×2を通しでワンキルできるのに
>>360 トライス付けたほうが早くね?
ファルコンx2を除外出来るなら一回目で3500、二回目で5500でワンショット出来るぜ
ファランクスを暴走召喚すればいいじゃない
ファルコン&ハーピィデッキのモンスター枠が余ってるから鳥剣闘のギミックを追加してみたが…とてもじゃないが相性良くないなかったでござる…
うまくガイザレスになれれば強いんだがな…
レベル10の鳥を作る方法ってどんなのがあるかな
Uruはバルバかドーザー+デルタフライか騒々虫で孵化で出せるがこっちはアウロラ以外思いつかん
8の鳥にデルタフライか騒々虫を二枚使うのはさすがに効率が悪すぎるし
>>363 同じようなデッキだな アスラピスク入ってるがこっちも枠が少し余っててとりあえずクレイン戦士ゼピュロスをピンで挿してる
三姉妹がレベル4でヒスパ対応だったら万華鏡と一緒に入れてたんだが・・・
単純にレベル10の鳥獣作りたいだけなら、
自分フィールドに4鳥獣いるときにギブアンドテイクでライザー特殊召喚とか
あとはトラゴエディア+DNA改造手術とか
どっちも効率悪いけどな
地縛神は大抵アンワ張ってメズキ生者の書で墓地から呼ぶ事が多い
あるいは除外から闇次元の開放とか
エクシーズキャンセルみたいなのこないかな
シンクロでまともな鳥獣が来なかったからエクシーズ来たらいいなーとか思ってた
でも、よく考えたら鳥獣エクシーズ来てもそいつでネストは使えないんだよなorz
>>365 ギブアンドテイクいいな
万華鏡で6の三姉妹だせるからあとは片方なり両方墓地に行った後4の鳥だせばギブからネストでアスラピスクが出せるな
アドはアスラで+1 ギブと10の鳥とネストと相手フィールドに出したのでー4 相手に出したのはアスラの効果で除去するとすれば合計ー2か
思ったより悪くないかも 狩場で何枚も割るわけだし 三姉妹が6でマジ良かったわ
ファランクス2枚落ちた後にスピットバードが戦闘破壊されるとおいしいんだけどなぁ…
そう簡単に上手く行かないけど
神風でどうにか鬼ガエルの戻すこうか使えんかな・・・
370 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/01(日) 00:05:14.63 ID:GSldriHc0
クェーサーが風属性だったら悪用できたのになぁ・・・って言ったら、どういうことだかわかる?
381 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/01(日) 00:06:45.18 ID:ruhcbMcb0
>>373 そういう考えもあったのかw
俺が言いたいのはまた違ったものなんだ。
419 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/01(日) 00:14:43.93 ID:ruhcbMcb0
このスレでは答えは出ないのか・・・。
風属性スレに書いたらちゃちゃっと解答されそうで困るw
486 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/01(日) 00:28:23.27 ID:ruhcbMcb0
>>481 そうだったんだよなw
いけね☆
でも、みんな結構悩んでるな・・・。
もっと単純なことだよ!
早速かw
まあ、このスレの住人なら簡単に答えちゃうだろーな・・・。
勢い10の過疎スレにお前以外見てる奴がいると思うか?
時間帯考えろニート
皆は一体何と戦っているんだ・・・!?
強い新規の出ない憤り、大会出ても潰され溜まるフラストレーション等々e.t.c.
忍者ダムルグつくろうとしたけけど
風のファルコンと闇のBFで鳥獣ハイビートしてたほうが強いことに気づいた
○○してたほうが強いって考えはデッキ構築の上で邪魔でしかない
ハーピィとファルコンの混合はファルコン単体でも戦いやすいからいいんだけどなかなか墓地にハーピィが溜まらないんだよな
ヒスパ抜いてしまうとハーピィを積む意味が無くなるしなぁ
なんかネスト以外でデッキからハーピィ読んでくる方法はないもんかね?
トンボェ・・・
クェーサーの流れは神風で云々みたいな感じだろうけど、そもそも神風を使える型でクェーサーがそう簡単に出ると思うなよ
>>379 いや、ヒスパは正直ハーピィにいらないぞ。ただの事故カード。失敗する可能性がすごく高いし、使ったところで何も解決しない場面も多い。
ハーピィデッキはクイーン3枚と狩場1枚の最小単位だけでもデッキ次第でちゃんとしたハーピィデッキになる
上のギブアンデテイクは駄目駄目だったわ・・・
キーカードが多いのもあるけどネストを気軽に使えないのがアウト
やっぱヒスパから「二体のフォーチュン(ハーピィ)レディをリリース!」でのダーリーごっこの方がよかった
>>379 フェイスはついネストかGBAしちゃうしそもそも戦闘破壊限定なのがな
万華鏡でも入れれば?
いや、ごく稀に強いカードだが少なくともエクシーズ弱い今はヒスパとヒスパのためのカードは抜いた方が絶対に強いと思う
パワーカードだけどピンチの時に使えるカードでもないからな
色々と意見ありがとう
ヒスパいらないって意見もあったけどホープとかローチ出したいしネタで地縛神もあるから、悪いけど一枚だけ入れてしばらく回してみるよ
ハーピィの特殊召喚はネストとかトンボで頑張ってみる
ヒスパはたしかにつかっても状況打開できないときが多いけど
狩場の効果使えて2体出せればトントンと割り切ればラッシュにもなるし
雰囲気でるしピン推奨
これはただの願望だけどルール上三姉妹と扱って墓地でハーピィレディになる都合のいいカードでれば
万華鏡とかつかいやすくなるんだけどな
>>384 大人しくアロウラでいいと思うぞ
地縛神呼ばずに状況によっては皿でも良いんだし
おいお前
また変なこと言い出して
んなこと言う暇あったら
このターンXすごいよおおおお
忍者ダムルグにSASUKEは打点が高いくらいしか利点がないな…
忍者の比率をどうするか決まらない
今はゴエヤエサスケ2の黒忍者1なんだがアドバイス下さい
デルタフライと霞の谷シナジーが素晴らしい
ファルコンガスタにブラックスピアは何枚積むのが安定するかな?
2枚。ファルコンガスタにプラスピ3枚入れて「これで実質リクルはガルドイグルウィンダカムイブラスピの15枚!」って言ってたら手札に腐って負けた
1枚でも大丈夫な気がするな。リミリバやファルコンもブラスピ1枚で使い回せるし
いくつもある戦法の1つだから俺は1枚積みだけど、ブラスピを使う明確な目標があるなら2枚で安定
ブラスピ+コドル(ドラゴンチューナー+鳥獣)でドラグニティ・ガジャルグをシンクロ召喚だ!
忍者ダムルグでもガジャルグ出したいが
レベル3非チューナー鳥獣でいいのが思い付かない
【ファルコンダムルグ】なんですが、よかったら診断お願いします
下級16枚
ファルコン×3 ハーピィクイーン×3 烈風の結界像×2 ブラックスピア×2 BFブラスト×2 BFゲイル×1 BFシュラ×2 聖鳥クレイン×1
上級3枚
ダムルグ×3
魔法10枚
サイク×2 ハリケ×1 ブラホ×1 死者蘇生×1 強謙×1 狩場×2 スワローズネスト×2
罠11枚
GBA×2 奈落×2 王宮の弾圧×1 神の警告×2 激流葬×1 リビデ×1 スクリーンオブレッド×2
ファルコンビートと狩場に絞った方が強いのはわかってるのですが、どうしてもダムルグが使いたいので闇を入れてます
ダムルグを使って大会で勝ちたいのでよろしくお願いいたします
>>395 だがここでラリスを推そう
理由はない。可愛いからだ
ちゃんとした理由があるじゃないか
そのデッキなら、シュラブラスト1枚ずつをゼピュロスにしてもよくね
403 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 02:56:32.98 ID:a5SvV1d80
>>396 結界2はダムルグ使うのに腐らないか?
BFと結界抜いてクロウ2、クリッター、サモプリとかいれたらどうだ?
あと、ネストは使うなら3のがいいと思う。
>>401 ゼピュロス2枚ってことですか?
>>403 結界像いる時にダムルグ特殊召喚できないんでしたっけ?
BFはネスト、GBA対応なのも魅力なのでどうしようかと
ネストはやっぱり3欲しいですよね
音速ダック使いたいな→バニラだしライカン高等儀式軸にしよう→ビーストの要素をタッチ出来そう→紙束
誰か助けてください
☆3ならハミングでいいじゃない
安置ハミングで毎ターン回復。ウザいこと必至
とは言ったもののステルスと迷うんだよな
完全蘇生と属性ならステルス強いけど警告7つ宣告フル投入でライフカツカツだし…
ドラグニティ・ブラックスピアとガスタ・コドルでガジャルグをシンクロって流れがあるぞ
ブラスピがガルド・イグル・コドル・ファルコ対応だし、場持ちもよくてオススメ
米版EXVCのReborn Tenguって、神風軸に必須じゃね?
待望の神風サポートカードな気がする。
Reborn Tengu出してコスト回収バードマンSS、神風効果ブラストSSバードマン回収、を二回繰り返せば、それだけでアドがすごい事に……
今更杉ワロタ
忍者にゴブリンドバーグがいいかんじ
増援共有したり手札にきてしまったクレイン出してドローしつつポープかローチ出したり
ダムルグデッキにユニコーンの導きって試した人いる?
なかなか良さそうなんだが
>>410 効果的に複数積む意味がないような気がするのですが…
>>411 一時期入れてましたが結局抜けました
1枚より2枚の方が落ちやすいし引きやすいわけで。
安全地帯いれてるなら2枚積んでもいいと思ってる
スポーアやバルブと違ってダムルグやGBAの素材に回せるうえ打点も最低限あるからな。
デッキバランスとの相談になるけど2枚以上詰むのは全然アリ。>ゼピュロス
>>413>>414 わかりました
サイフポイントと相談して決めてみます
結界像2抜いてゼピュロス1ネスト1か結界像2シュラ1抜いてゼピュロス2ネスト1ってとこですかねー
忍者ダムルグにごうけんって必要かな…
なかなか手が出せん…
今はサモプリネストブラスピドバーグ変化術で
クレイン過労死させたりファルコンでビートしたりドラフラとミストラルでアラクネー出したりして戦っているが
正直ごうけんで変化と忍者集めて速攻でダムルグ勃たせた方がいい気がしてきた…
誰かアドバイス下さい
大概のデッキに強欲謙虚は必須
どうして出た当時に集めなかった
試したことはないけど、忍者なら剛健もありな気がするなぁ。
変化をなるべく相手ターンで撃てばデメリットも被らないし、忍者は変化引けないと事故だからな。
てか変化でドラゴンフライって出せるんだな
思ったんだが、インヴェルズ・ローチと烈風の結界像で完封に近いことできない?
チェーンに乗るのは結界像をリビデリミリバネスト、乗らないのはローチでさせない、って感じで
ファルコン、戦士、クィーン、サモプリがレベル4で出しやすいし、低い攻撃力や効果破壊は安全地帯で守れる
パキケファロやクリスティア守るのと違って全くSSできないわけではないから、こっちはダスト、雷神鬼出し放題
長文済まないし、こんなにうまくいくとは限らない
だがエクストラに一枚差すだけでもこれが決まるって
思ったら、テンション上がっちまっただけなんだ
ローチは二回までじゃん
2回とめられるだけで戦局かなり変わるけどな
ジャンペルなんてローチの突破方法がライコウかカーガン相打ちしかない
セルフバウンスにローチ入れたら時々活躍してくれるようになった
安全地帯素で入ってるから耐性もかなりのモンだし
ドッペルジャンク相手とかだとサイクに弱くなるから付けないけど
今ってダムルグハーピィに芳香入るかな?
別に上位互換のカードとかも出てないから入れない理由はない
>>425 別に芳香なくても勝手に相手伏せるからいらない
>>425 伏せ環境である以上絶対必要ってわけではないね
あれば便利だけど
診断お願いします!!
モンスター12枚
ファルコン×3、ゼピュロス×2、結界像×2、ブラックスピア、ゲイル、闇の仮面、リンクス、メタポ
魔法9枚
サイク×2、ネスト×2、プランター×2、ハリケーン、蘇生、ブラホ
罠19枚
デモチェ×3、安全地帯×3、奈落×2、ゴドバ×2、警告×2、スクレ、宣告、ミラフォ、激流、弾圧、幽閉、リビデ
結構勝ててるんだけど、困るのは大型
安全地帯がうまく引けてればいいんだけどね。
強欲で謙虚な壺をいれたかったんだけど、スペースで迷ってる。
わりと罠の強さに頼ってるデッキだとは思う。
なんかいい案ないかな?
>>429 ワリと俺のデッキに似てる
モンスターが少なすぎる
モンスが少なくても強欲謙虚があれば比較的安定するから3枚欲しい
プランター、幽閉辺りが抜きやすいか
大型に困るんなら霞の谷の戦士入れてシンクロし易くするとか
サモプリクレイン入れてエクシーズ入れても面白そう
↑にあるローチ結界像も出来易くなるし
>>353を参考にファルコン&ハーピィビートの墓地肥やしにカーガン2枚入れてみたけど・・・
カーガンの効果使っても2回もやれば必要な物落ちてしまうから後半持ち腐れるなあ
たしかにブラックスピアや他鳥獣族が落ちてリビデリミリバ握ってれば展開力は確保できるんだけどね・・・
今話題の結界像も入れてみたいし、まだ考える余地があるな・・・
>>432 俺はカーガン入れないでライコウ入れてる
除去力も補えていい感じ
カーガンはリミリバと相性がいいという利点もある
打点+ドロー+リミリバデブリとの相性のカーガン 起動なので生き残れば何回も発動できるのも利点か
無制限と援軍での4枚積み+万能破壊+ジャンクロンとの相性のライコウ リバースだから発動を完全に期待できないのは欠点か
毎回迷うわ まあリミリバ使ってるならカーガンかな
もはや鳥とは全く関係ないけど
ああそうか、カーガンはリミリバで蘇生してそのままファルコンでリミリバ戻せばアド+1という事もできたな・・・
他に戻す物があるだろうけど、手軽にドローできる術があるのはやはり魅力的か
>>436 リミリバ自体を除去されたときにチェーンして蘇生しちゃってもいいしね。
バウンスでは使い回すことが多いからそういう機会もそれなりにあるはず。
俺はクレイン積んでるからドローには困らなかったりする
ネストやリミリバブラスピ入れるならクレイン入れるべきだと思うけどな
>>441 あー、なるほどな。お前の書き方だと
outネスト、リミリバ、ブラスピ
inクレイン
て読めるんだよw
まぁ
>>441の通りで
カーガンはリミリバから直接蘇生してドローできるのはいいけど、どうもスペースが無い
クレインでドローするのも手軽なんだが
ブラスピにせよネストにせよ完全蘇生だからその後の処理に困る事は多々あるな
鳥獣だが光属性だからゴトバはできても雅はできないし…
主にシンクロやエクシーズ素材として処理してるが、
別にネストの彈にしてファルコン呼んだりゴトバの彈にしたりするからあまり困ったことはないな
一応16打点だからアタックアにもできなくはなくないしな
エクシーズすればいいじゃない
448 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 23:44:46.62 ID:vwmynt7V0
神風ミスト作りたいんだが、なんか行き詰まっってしまった。。。
動きは忍者から巨神鳥作って場を制圧する。
ただ正直忍者じゃまどろっこしいし、いっそ神風の展開力生かして生贄召還するのもありかな、とも思ってるんだが
どうだろう?
《モンスター 21枚》
【上級 2枚】
霞の谷の巨神鳥×2
【下級 19枚】
霞の谷のファルコン×3 霞の谷の戦士×2 ジェネクス・ブラスト×2
忍者義賊ゴエゴエ×2 ドラゴンフライ×3
A・ジェネクス・バードマン×3 クリッター エア・サーキュレーター×3
《魔法カード 12枚》
ガルドスの羽根ペン×2 サイクロン×2 テラ・フォーミング
ハリケーン ブラック・ホール 霞の谷の神風×3 月の書 死者蘇生
《罠カード 8枚》
リビングデッドの呼び声 強制脱出装置×3
聖なるバリア−ミラーフォース− 忍法 変化の術×3
携帯からですまんが
巨神鳥出すより雷神鬼+デモチェの方が安定感あると思う
ネタで作った特化デッキ作ったら天使とカエル帝と墓地BP完封できて吹いた
>>449 BPってBFの打ち間違えと考えていいのか?
それともフェイントか?
お前らって、人の揚げ足を取るの好きだよね…
BFで話すすめたけど
実はブラックパラディンでしたとかだったら恥ずかしいじゃん
川ゴエゴエ2枚だけで忍者たりてる?
変化腐ったりしない?
455 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 23:29:59.43 ID:TDXbeBpv0
>>453 リクルできるからだいたい大丈夫かな。
ただ、全体のバランスがすごく取り難い…
ファルコンビートの構築難しすぎワロタ
ブラッドストームってどうなん?
やっぱBF向けかな?
ファルコンハーピィに1〜2枚くらい挿すとよさそうだけど
忍者ダムルグで使ってる
効果で破壊できる時にネストor変化で呼ぶ
まあピン差し安定かな
ファルコンとデモンズ・チェーンと安全地帯をぶちこめばそれだけで結構戦える気さえしてくる
鳥獣でリヴァイエールを簡単に出すギミックが欲しいのう
461 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/07(土) 21:43:39.60 ID:ZqL1tYK50
ゴブリンドバーグって表示形式変わるからタイミング逃すんだな・・・。
ブラスピが連鎖除外された時はゲイルとクリッターで無理やりリヴァイエール作ったな
ヒスパとドゥローレンで手札爆アドという電波を受信したが、手札のハーピィの使い道が思いつかねえ
手札に戻すのは最小限にしてランク4エクシーズ作った方がいいか
>>461 逃すと風属性的には問題ある?
クレインは強制だから発動できるよね
>>462 最小限が暴風小僧に見えた
さりげなくリヴァイエール風属性だから
ダムルグのコストやフェニクスの効果で使えるな
>>463 ジェネクスブラスト出してバードマンもってきて4エクシーズつえー
と思ったらタイミング逃すのでリストラ
465 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/07(土) 23:01:51.19 ID:ZqL1tYK50
>>463 いや、まったく。
ハーピィが奈落されずに狩場できて逆に万々歳。
>>464 どう考えても隊長の方がいいな
そのデッキで出したいエクシーズはランク3のリヴァイエール。
ダムルグやミラシンで除外したブラストをまた使える
そうでなくとも大抵バードマンが除外されてるから効果使えないということはそう無い
セルフバウンスで安全地帯とビックバンシュートだったらどっちがいい?
ビックバンは除外できて、安置はマジックプランター対応でどちらも捨て難いんだよね
スペース的に両方というわけにはいかないし…
このスレでは安置派が多そうだから意見を聞きたい
ビッグバンは単体では機能しないが安置は単体でも機能する
先攻1ターン目の安全地帯の安心感は異常。
安置はゲイルや霞の谷の戦士につけて使うとウザいことこの上無し
ビックバン:引いてすぐ使える、除外、AT400、貫通、サモプリの弾
安地:モンスを守れる、直接攻撃抑止、チェーンして使える
利点はこんなところか?
セルフバウンスだとバウンスモンスターを守る事が重要になるし安地の方を優先だろうな
安地の方が腐り難いし
デモチェとビッグバン足して2で割った結果生まれたサラブレッドな感じ>安全地帯
474 :
468:2011/05/08(日) 21:27:26.61 ID:G5BU3uJz0
色々とありがとう
いままでビックバンだったけど安置に変えてみるわ
安置積むとなると、マジックプラントってあった方がいい?
それと安置と似てるポールポジションってどうなの?
質問ばかりですまん
マジプラは俺はピンで入れてるな
ポルポジは調整中が多かったし安直に勝る点が乏しいので安置優先
安置のほうが人気なのか・・・たしかに用途はビックバンより多いけど罠ってのがなあ
安置の破壊効果はチェーンにのらないからスタダじゃ対処できないんだっけか
むしろビッグバンが優ってるのは速攻性のみ。400ポイントはおまけみたいなもん。(と捉えてる)
しかしそれも、破壊を免れることができるしかもチェーンして、って点を考えるとやはり安全地帯になる。
デモチェとビッグバンの時点でデモチェに天秤傾いてたんだから、まあ安置になるよね。
安置は赤い忍者との相性がいいぞ!
赤い忍者の効果で相手モンスに付けられてる安置を破壊すればその相手モンスを破壊できるからな!
さらに赤い忍者は変化でファルコンになれるぞ!
このガン伏せ環境では罠破壊効果も十分生きる!
しかもライバルのライコウよりも打点が高い!増援やリインフォースにも対応しているぞ!
ジャンクロンで釣って変化でファルコンにしてシンクロ雷神鬼だ!
そしてなによりイラストがかっこいい!
デモチェ安全地帯のおかげでファルコンビートは生まれ変わった
ビッグバンと違ってサイクチェーンでアドが稼げるし単純に破壊から守れるのがいい
基本的に破壊地帯として使うよね
>>480 自分に使うときはほぼ結界地帯だな。
ブラスピ入れときゃ蘇生には不自由しないからあえてフィールドに残らせる意義も薄いし。
結界像に装備するのがベストだろうけど
ほとんどダイレクト止めるのに使ってる気がする
結界はメインからは入れてないからあんまり使ってないや
ダイレクト止めからのファルコンゼピュロスはよくある
>>479氏見事な考察でござるニンニン
まぁこのスレの住民は昔から3積みでござろうが
汚いなさすが忍者汚い
最近セルフバウンスでファルコン引けずに死ぬことが多いんだけどお前らそんなことない?
アタッカーがファルコンくらいしかいないから辛い
ドロソはクレイン剛健とあるしネストも入ってるんだけどね
やっぱマジプラ入れるべきかね
>>487 初手でブラスピと魔法罠だけとかは俺もある。
気になるなら墓地肥やし要員でライコウやカーガン差してみたら?
神風にリヴァイエールを組み込んでみたいんだけど
特殊召喚しやすいレベル3風属性のモンスターとかいたっけ?
レベル3って祈祷師、ブラスピ、FLウィンディー、エアサーキュレーターくらいしか思いつかない
風じゃないけどAバードマン
あとはヤエとかいい感じだった
大嵐禁止だし意外と使えるぞ
神風デッキなら雷鳥と祈祷師、あとエアハミングバードかな
どうでもいいけどクレインで執拗にドロー狙ってみたらホープさん頼りになりすぎワロタ
大会でセルフバウンス使ってヒロビとやったんだが勝てなかった
バック固められてファルコン中々動けないしヒロブラデュアスパがいろいろツライ
デモチェも大して意味ないしで困ってる
何かいい方法無いかな?プレイングのコツとか良いカードがあったら教えて欲しい
DDクロウでさっさと除外(ダムルグも入れれる)
ビッグバンシュートで素早く除外
安全地帯と宮廷のしきたりで強引にファルコン・雷神鬼を守り抜く
弾圧で特殊召喚を封じる
禁止令で出せなくする
あたりが良く使われる手だが・・・正直これ以上入れるとなるとバランスが厳しいよなぁ
基本的に安置結界像で特殊召喚頼みの相手には優位に立てるんだけどデュアスパはどうにもな…
風霊術でデッキに戻すとか
やっぱ簡単なのはDDクロウぐらいか…
しきたりは盲点だった デュアスパが安置狙ってきた時とかしきたり出来て良さそう
風霊術はどうなんだろ?
アナネオ召喚→風霊術→デュアスパってなる気がするんだけど…
HEROはやりやすい方じゃないか?
デュアスパ撃たれそうなときは下手にHERO除去出来るカード以外を置かないプレイング取ったり、ゴドバで切り返してバック潰しに行ったり。
サイドからスノーマン入れたり。
スノーマンならファルコンで回収して再利用出来るし、ダメステならデュアスパも食らわない。
デモチェ効きにくいなら幽閉足したり奈落・クロウで除外しかけ続ければミラクルも出来ないしね。
そっかスノーマンかー持ってないから思い付かなかった
全然駄目だな俺…
いろいろ対抗策見つかったし改善できそう
みんなレスありがとう
>>487 ファルコン引けなくてもある程度勝てる構築にするのもアリかな
俺はファルコン3クレイン3ゼピュロスにネスト3で強欲謙虚3やら積んでるけどそこそこ戦えてる
後はライコウも積んでて、落ちてもブラスピリミリバ等で蘇生できるし
ライコウやカーガンはいつも死者蘇生ブラホリミリバが落ちてる気がする。
それはおそらくなんちゃらの法則で悪いときの結果だけが頭に残って自分のなかで悪い印象を強めているだけだと思われ。
罠多めになるからデモチェやら安置やらが葬られる事が多い
セルフバウンスはモンスターがデッキ全体の半分を下回る数であることが多いから、あながち気のせいとも言い切れない。
じゃあフルモンファルコンビートにすれば解決だな!
何をどうしろと
ファルコンビートでゼピュロスいれる場合って、ゲイルもいれた方がいいのかな?
単体で強いし、うまく行けば特殊召喚できるし
ゼピュロス以前にファルコンビートにゲイル入れてない事が意外だった
>>506 ゼピュロスの有無にかかわらずあった方がいいよ
星4ばっかだからアーマードウイングをシンクロできるし、ブラスピで釣って効果使ってからシンクロもできて強い
エクストラデッキの幅が広まるね。圧迫されるとも言うが。
そして【BF】へ…
2枚で止めればBFにはならない
ゲイルは安置つけるとものすごい強さを誇る
レベル3だからリヴァイエールにもなれる
結局エクストラ圧迫する件
つかファルコンビートじゃエールさんで呼ぶ子もいないけどな
>>512 そういえばそうだね
俺のファルコンビートにダムルグ入っているから勘違いしてた
普通ならいらいなスマン
鳥獣スレで鳥獣テーマ批評するとか
ゲイル・ゼピュロスに関してはあんまりBF依存の傾向が少ないのにな。
むしろ、パワー不足気味なゲイルに関しては使わないのはかなりの損だし、ダムルグのエサとしてもかなり優秀なのにね。
>>514 それはそれで良いと思うけどね
俺はいれとらん
アーマードウイングはネストで
ダムルグにもなるし便利だと思うよ
ゲイルゼピュロス辺りはセットで出張する
BF族が鳥獣とか冗談も大概にしろ
何を認めたくないのか知らんが使って強いんだから使えばいいだろ
>>522 もともとあいつらのせいでGBAが準制になったんだろーが
BFが強いのはBFのサポートカードが強いだけで、鳥獣族全体サポートなんかいつになっても出てきやしないし…
マジでふざけんな
落ち着こうぜ
確かにGBAは奴らのせいだが持ってかれた分こき使ってやればいいじゃないか
強いカードだから使うなんて言ってたら
鳥獣なんて使わずに六武でも何でも使えってなるよ
BFアンチの多いこと
これだからファンデッカス(笑)は
何この流れ
好きなカード使ってりゃいいじゃん
変に煽ったりするなよ
そんなことよりセルフバウンスにおける砂利ケーンについて語ろうぜ
相手が伏せてないと発動できないうえに罠なのがちょっと…
相手が伏せてないことなんて稀
罠ってのもフリーチェーンだから使い易いと考えれば…!
診断お願いしますー。ゲイル入っててすいません
ファルコンやドゥローレンでセルフバウンスしつつ
グングニールやダムルグも呼んでしまおうというビートデッキです。
【モンスター】20枚
<<闇>> 8枚
ジェネクスコントローラー ×2 クリッター ×1
ダーク・シムルグ ×2 D.Dクロウ ×2
BF-疾風のゲイル ×1
<<風>> 8枚
シールドウィング ×2 デブリドラゴン ×2
霞の谷のファルコン ×3 ドラグニティーブラックスピア ×1
<<水>> 4枚
ジェネクスウンディーネ×2 スノーマンイーター ×2
【魔法】13枚
早すぎた埋葬×1 強欲で謙虚な壷×3
サイクロン×2 死者蘇生×1
ハリケーン×1 光の護封剣×1
ビッグバンシュート×2 ブラックホール×1
闇の誘惑×1
【罠】7枚
激流葬×1 ゴッドバードアタック×2
デモンズチェーン×2 リビングデッドの呼び声×1
リミットリバース×1
ダムルグとファルコンとドゥローレンを共に使おうと思ったらこうなりました
>>530 回した感想とどこをどうしたいかを述べよ
532 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/11(水) 21:52:46.28 ID:EdJo06lV0
>早すぎた埋葬
喧嘩売ってんの?
後回した感想は?
ゼピュロスは?
ごめん上がった
>>530 エクストラデッキが抜けてるぞ
あとデッキ回してみた感想とそこから何を改善したいかもな
パッと見た感じこれファルコン来なくてビッグバンシュート腐るだろ
535 :
530:2011/05/11(水) 22:05:22.61 ID:sQ9vYZws0
>早すぎた埋葬
失礼しました・・・。おろかな埋葬でしたね。
まわした感想はリミリバDDクロウをドゥロで戻して再使用したり
ビッグバントリッキーな動きができておもしろかったです。
ライロとクイダンの友達には勝てたりしましたが
レダメで押して来るヤツにはゴリ押しされて連敗してしまいました。
ゼピュはまだ持ってないので、借りてまわしてみたいと思います。
あと結構ドゥロ呼ぶ機会があったのでビッグバンは利用機会
会ったと思います。
エクストラは次の通りです。
トリシュ×1 スタダ×1 レモン×1 ブラックローズ×1 雷神鬼×1 BFアーマードウイング×1
グングニール×1 C・ドラゴン×1 ゲイボルグ×1 ブリュ×1 アームズウイング×1
ドゥローレン×1 カタストル×1 アームズエイド×1
>>535 特殊召喚頼みの場面多そうだから剛健3枚も積む必要ないと思うんだけど。
あと相手の除去に対応出来ないのでトラスタでも積むか、デモチェやビッグバンシュートを安全地帯に入れ換えると良い。
Cドラよりガジャルグのが良さそう
後ランク3出し易そうだしダムルグで除外したの再利用するために
リヴァイエール入れても面白そうだと思った
GBAって昔は3積み確定なカードだったっけ
3積み出来るのは旋風あった頃のBFだけだった気がする
鳥獣3枚につき1枚は入れたいカードだろ。
過去の事は忘れろよ
霞の谷のデッキを作ろうと思ってるんだが
どんな構築がおすすめ?
ちなみに霞の谷のカードは全部集めた
GBA準制限になった時は空いたスペースに地砕き入れるだけで済ませたなぁ
>>541 自分で考えろ
霞の谷でよく使われるのは、巨神鳥型とかファルコンビートとか神風型とかじゃないかな、霞の谷使いたいなら巨神鳥型が一番使うかもしれない、まぁ、使うモンスターなんて5、6種類しかないけどな
お前ら雷神鬼何枚入れてる?
>>544 ファルコンビートで1枚
案外事足りる
やけにレベル7シンクロが出せるデッキだからブラロは3枚入れてるけど
最近はエクシーズが出てきたから余ったスペースが活用できてる
「ゼンマイバット」星1 風 鳥獣族 300/250
自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードを表側守備表示に変更し、
自分の墓地に存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。
この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
雅やGBAのコストにどうぞ
ネスト使ってもアド損しないよ!
これは久しぶりに面白いのが来たな
他のゼンマイ入れないと使いづらそうな気がするな
そして【ゼンマイ】にGBAが出張するだけであった
ネストって言っても鳥獣の☆1でそこまで入れる価値のあるカードあったっけ?
DDクロウは手札にあってナンボだし、ヴァーユは場に出す意味ないし
同名モンスター
墓地のゼンマイ手札に加えました、「でどーすんのソレ?」だもんな
ヒロブラで回収したネオス以上に使い道無いし
雅GBAの無限コストになるんだから少なくともネオスよりは使い道あるだろう
デュエル中1回じゃないし同名モンスターいけるなら無限コストじゃない?
召喚権使うけど
無限コストにするには二枚必要だけどな
ジン「兄さん…鳥獣の☆1って言ったら僕がいるじゃないか…」
スクラップ・サーチャー「フッ…俺を忘れてもらっちゃ困るぜ」
雅は相手のアクションにサクリファイスエスケープしてようやく2:2、GBAは準制限だからな
300/250に対して相手が何かカード使ってくれることなんてそう期待できないし、どの道召喚件使う永久コンボ()じゃねぇ
結局使用率が伸びたりはしないんだろうな
上等じゃないか、ゼンマイシリーズ楽しみ
風のレベル1非チューナー鳥獣として考えたら
神風と上手く絡めればライブラフォーミュラできそう
風属性・鳥獣族の☆1チューナーはガスタ・イグルしかいないけどな
診断いいかな?忍者ファルコンなんだけど
>>564 いいんじゃない?
神風デッキで大会に出たけど、ラヴァルと剣闘獣にスト勝ちしたのに
BF六武にスト負けしてきた
>>565 ありがとうございます
モンス19
ダムルグ2 ダムド
ファルコン3 ゴエゴエ2 ドラフラ2 ヤエ ブラスピ
終末2 黒忍者 ゼピュロス ゲイル クリッター キャリア
魔法9
ごうけん2 サイク2 増援 誘惑 蘇生 ハリケ ブラホ
罠12
変化3 安置2 奈落2 ミラフォ 激流 神宣 リビデ
ダムルグファルコンを変化で呼んでビートする感じです
デモチェより安置優先した理由は忍者を変化させるために確実に残したいからです
回した感想としては、忍者と変化が揃わないと片方が腐ってしまうことを改善したいということと、
変化を打っても無効にされると一気に不利になってしまうので、
ゴエゴエと相性のいい賄賂の採用も考えておりますが、スペースがありません
>>567 忘れてました
カタス ライブラ ブリュ アラクネー ブラロ ライトニング 雷神鬼
スタダ ギガン メンスフィ ミスウォ トリシュ ディサイシブ ローチ ホープ
ライトニング→BFアーマードでしたすみません
>>566 俺自身忍者を回したことないから分からないけど、忍者の枚数が少ないと感じるのは気のせいかな?
それ以外だと、終末、アラクネー採用と安置をデモチェと入れ替えることぐらいかな
個人的には相手のブラロトリシュで展開した場を潰されたくないのでこっちの方を優先すべきだと思う。
ゼンマイバッドは機械族だったらしい
まぁ「アレ、カラクリとは絡まないのか?ゼンマイが鳥?」とか思ったから納得だわ
ゼンマイはスクラップと同じで見た目機械なだけだから鳥獣の方が妥当だと思うけどな
速報サイトによってステータス違うから何とも言えないけど
俺のターンのやつが正しいならこいつを意識してるとしか思えない
《バット/Bat》
通常モンスター
星1/風属性/機械族/攻 300/守 350
左右のハネに搭載された爆弾を落としてくるメカコウモリ。
俺のターンのグラファはいつまでレベル7のままなんだ
>>570 有難う御座います
忍者の枚数は、忍者単体ではあまり機能しないため、極力少なくしましたが、
そのせいで変化が腐ることが多かったのだと思いますので、黒忍者当たりを増やして回してみます
終末は増援対応でゼピュロスを落とす為に入れていたのですが、確かに役立っていなかったと感じます
アラクネーはドラフラ+キャリアで出します
デモチェは検討します
576 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 23:45:24.24 ID:+VocggRvO
週末一枚ずつを黒忍者とドラフラ当たりに変えてみたら?
後おろまいやゴトバは入れないの?
ににんが忍者!
>>576 愚埋は忘れてました、入れます
GBAは弾が少なく腐ってしまうのとスペースが無いので入れれませんでした
何か抜いた方がいいカードとGBAの弾になる良さそうなカードがあれば
ぜひ教えてくださいお願いします
>>577 はい
ファルコンビートwithハーピィなデッキを作ってるんだが、デッキ構築に余裕がある&ネストで引っ張ってこれるからアレコレ入れたくなってヤバい
デッキ診断してもらっても良い?
ぶっちゃけ忍者って強謙増援とリクルーターがあれば
そんな枚数いらないよね…
最近はリクルあまり機能しないから
ドラフラに頼るのは微妙
まあブラスピやらが効果の対象になってくるから
便利っちゃあ便利
忍者は使ってて面白いデッキだとは思う
ただのレベル4の戦士族モンスターがダムルグになるとか胸熱
変化にサイクやら盗賊ぶち込まれるのが怖いです…
>>584 俺はサイクツイスター盗賊宣告警告が怖いから
メインから賄賂積んでる
相手がドローしたカードをゴエゴエで落とすのが楽しすぎる
>>585 忍者で1アド与えた後にゴエゴエでぶん殴るのって難しくないかい?www
まぁなんでもとりあえず試してみるか
賄賂とか使いにくくて余りまくってるし…
まあ正直1ドローされるのをゴエゴエの効果発動のためと言う口実にしてるだけのような気もする
忍者にファルコンやデルタフライってどうなんだろ
>>587 単純に打点がいいのと変化の術使い回せるので悪くないと思うが、変化の術でわざわざ呼ぶモンスターかと言われれば微妙>ファルコン
まぁ変化で呼ぶ呼ばないはおいておいても忍者とは相性いいと思うけどなぁ。
590 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/20(金) 05:09:16.16 ID:YMa8Q5lL0
天狗でも入れてるならファルコン欲しいだろうけどなあ
変化ではダムルグ巨神鳥優先しと出すが風だし変化使い回せるし打点高いし
入れた方がいいとは思う
593 :
579:2011/05/20(金) 11:18:53.58 ID:yjzDIljtO
モンスター 下級19枚
ファルコンx3 ハーピィクィーンx3 ブラックスピアx3
カードガンナーx2 ハーピィ1号x2
ゲイル ハーピィSB クレイン 烈風の結界像 クリッター 霞の谷の戦士
魔法 10枚
ネストx2 狩場x2 サイクロンx2
ブラホ ビックバンシュート 死者蘇生 光の護封剣
罠 12枚
リミリバx3 奈落x2 安全地帯x2 GBAx2
激流葬 リビデ ヒステリックパーティ
計41枚。
クレイン、結界像、戦士、ゲイルあたりはネストorブラスピの対象なのでピン挿ししてますが、器用貧乏になってしまった感がありますね
特にゲイルは高打点を戦闘破壊するのに活躍しますが、同レベル鳥獣が他におらずネスト範囲外なので抜くかどうか迷ってます。
もともとガチンゴでビートするデッキじゃないし抜いてもいいのかもしれない・・・
戦士も☆8シンクロになれて助かる場面もあるけど、結界像に邪魔されてスタダと雷神鬼くらいしかだせない場合もあるので悩む所・・・シンクロに重きを置いてないので抜いても良いかもしれません。
あとは罠が多すぎるので1〜2枚抜いて魔法に回したいところですね。リミリバ3枚は多いかもしれない・・・でも来てもらわないと回りが悪くなるし・・・
これデモチェ無くて大丈夫か?
ハリケーンが無いことに目玉が飛び出たけど何があったんだ…
仮想的は何デッキを想定してる?ジャンドBFヒロビのどれかに対策を絞るといいかも
時間稼ぎカードは多いけど、スクドラやヒュペみたいなのを止める手段が少なくて心配
ハリケ・デモチェ2・警告2・DDクロウ1あたりが欲しいな
ゼピュロスがあればゲイルも輝く
>>593 蘇生系でリビデヒスパ入ってるならリミリバは補助的に1枚差すだけでも良い。
そもそもハーピィとファルコン組ませたら罠多くなるの当たり前なんだがな……
あと今の環境なら無理にシンクロ狙うより万華鏡入れてランク4エクシーズ狙った方が安定するぞ。
カーガンで落とすよりクレインとネスト3積みしてドローブーストと墓地肥やしが個人的におすすめ。
多分カードガンナー入れてるのはリミリバがあるからなんだろうがクリッター1体でも充分そう
というかハリケーンは結構必須な雰囲気なのかね
ネストで墓地肥やせるんだからカーガンあんまり必要ないだろ
魔法罠落とすリスク考えたらおろ埋にでも切り替えた方がまし
ハリケーンとかアド損だろ…
ジェネクス型ならともかく
>>598 この場合はセルフバウンスの要素が全部回収出来るだろ?
逆に大嵐だったら入れない手もあるけど。
>>601訂正
逆にハリケーンが禁止で大嵐健在だったら、な。
このデッキだとガンナーはリミリバとは噛み合ってるけど、デッキ全体には特にシナジーしてないと思う。
オレならこれに
アウト
ガンナー二枚、サイクロン二枚、ヒスパ一枚、リミリバ一枚、ビッグバン一枚
イン
サモプリ一枚、霞戦士一枚、盗賊二枚、デモチェ二枚、宣告一枚
って感じにするかな。
ヒスパアウトと盗賊イン辺りはオレの個人的な感覚だから本人がそれは無いなって思ったらスルーして欲しい。
ただ、リミリバ三枚は多過ぎる気がするな。
ヒスパも入れるつもりならば尚更。
そんなにガンガン墓地肥えないだろうから、リビング一枚、リミリバ二枚とそこにヒスパどうするか?くらいのバランスで
リミリバ二〜三枚目の代わりにはなんかデモチェなり安置三枚目なり
永続入れた方がいいと思う。
あと、結界のせいでスタダ、雷神鬼しか出せないと嘆いているが、
デッキのコンセプト的に大体その二体出れば強い布陣組めるし、十分じゃないか?
あと、ハリケどうするかは悩むなぁ。
デッキ的には永続回収に加えて自分から攻め込むのにあれば便利だけど、使ったターンにワンキル決められるデッキじゃないから、環境的にはこのデッキで使っちゃうと微妙かも。
狩場とハーピィあるならサイクロンは無くてもなんとかなりそうだよね
それなら抜いてデモチェ2枚は欲しいと思う
あと万華鏡とかヒスパ入れるならこっそりディシグマ入れとくと面白いよ
チューナーいるのにEX書いてないデッキをよく診断する気になるな…
>>605 EXなんて汎用シンクロに雷神鬼とレベル4エクシーズ当たりが入ってるくらいで
殆ど書く必要が無かったと判断したんだろう
でもやっぱり重要だとは思ったりする
とわいえこのスレでは思った覚えはない
ネストやらなんやら使ってて怖いのが激流・ミラフォとかだったんだよね。
こればっかりはネストでエスケープ効かないからさ。
で、それはサイクロンでもどけに行けるけど、相手の伏せが多いとサイクロンじゃ撃ち抜けるとも限らない。
で、あとだしで崩せる盗賊かなと。
上記のデッキをどれくらいの環境、大会やらフリーやらで使うのか分からないけど、環境的にも盗賊便利だからさ。
どっちみち盗賊の撃ち合いになったりするし、罠多めのデッキの弱点になる触れトラスタも盗賊なら潰せるしね。
激流はともかくミラフォは守備で出して回避できるじゃん
セルフバウンス作る前はこんなカード誰が使うんだよとか思ってたけど実際使ってみたらネストめちゃくちゃ強いなビックリしたわ
ていうかハーピィと組んでれば攻撃反応罠自体あんまり怖くない。
ガン伏せ環境ったって常に3枚も4枚も伏せてあるわけでもないし。
611 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/20(金) 22:01:38.25 ID:zJBlzFx8O
質問なんですが忍者ってここでいいですか?
後忍者って大会で通用しますか?
がんばれゴエモンに影響されて遊戯王初めようと思ったので活躍されてあげたいです
んー忍者自体の診断は構わないけど、
大会とかは厳しいんじゃないかなぁ…?
まぁ、忍者もそこまで突き詰めてみたことはないから断言は出来ないけど…
ファルコンとガスタ・ファルコとリミリバで大量展開だ
と思ったけどそもそも裏側で展開しても意味なかった
俺はかっけえという感想よりももっとビンビングなものを感じた
てかプレイマットいいなあ
>>614 是非データの方をお願いします、何卒、何卒ォゥ!!!!!
ハーピィプレマいいなぁ…欲しいなぁ
ハーピィが海外仕様じゃないプレイマット・・・!!素敵すぎる
ヒスパの右上にいるレディ1のエロさは異常だと思うの
620 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 16:31:53.34 ID:dmtGBPui0
SBが居ないし123がダブってるしで微妙かな
622 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 16:54:58.93 ID:dmtGBPui0
ヒスパのイラストが存在しようとプレイマットに同一人物が映ってると違和感しかねえよ
価値なし、せめて3姉妹か万華鏡ならマシだった
623 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 16:56:15.01 ID:dmtGBPui0
まあ1号がSBと素のハーピィと1が同一人物だからその辺しょうがないだろうが
どの道後ろのヒスパが目障り
ID:dmtGBPui0必死すぎワロタ
>>622 ヒスパのイラスト自体にハーピィは6体いることを知っているのだろうか
後ろのヒスパって何?
ミストバレーというか雷神様のがあれば欲しいな
カタストルへし折っててカッコ(・∀・)イイ!!
627 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 17:17:42.26 ID:dmtGBPui0
あーそうだっけ
じゃあヒスパのイラスト自体駄目なもんだったんだな
えらく伸びてるなって思ってプレマで盛り上がってるのかと期待したら、荒らしが来てただけなのね
>>614 やばい
プレイマットでてたら多分かう、始めて買う
632 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 20:22:04.43 ID:qh+mu+nF0
既に出てるでしょそれ
ファルコンはガチすぎて逆に……
雷神鬼巨神鳥とかシムルグ3種とかが来たらテンション上がる
ダムルグは単体のがプレマあるらしいね
>>634 ガチはだめかw
じゃあ、雷鳥と巨神鳥、幼怪鳥と大怪鳥のW親子なんてどうだろうか
もちろん背景は神風で
ハーピィ・クィーンのプレイマットが日版イラストならなぁ・・・
昔本スレでクラウソラスは大怪鳥ってのを聞いたんだが本当?
639 :
593:2011/05/22(日) 10:19:45.14 ID:5ZzoZnfwO
遅ればせながら皆さんアドバイスサンクス。
やはりデモチェは必要かなあ…持ってないから採用してなかったんだが、ファルコンビートには相性いいしなぁ…
カーガンはなくてもさして影響なかったので2枚抜き、リミリバも1枚にしあいたスペースにクレイン1、ハリケ、ネストを投入。若干まとまりがついた気がします。
640 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/22(日) 10:28:15.06 ID:pE+v/zIK0
ゴブリンドバーグがハーピィと相性いいから組み込みたいが・・・むずいな・・。
>>639 デモチェ無かったのか
まぁ今めちゃくちゃ高いから仕方ないよね
出た当初から絶対高騰すると思ってたよ(キリッ
実際すると思って50円で20枚集めてたわ
実際今レートっていくら?
こないだ1800で売ってたんだが、買うべきだったのかな…
オク即決1200安定だな
音速ダックビートか忍者ラリスダムルグのどちらかを組みたいんだが
どっちがいいかな?意見が聞きたい
647 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/22(日) 20:40:27.23 ID:0xwrTnPb0
そういうの作るなら裸の作って欲しかった
見えそうで見えないほうが個人的には良いです
もう水の踊り子みたいなのが許される時代じゃないんだぜ…
651 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/22(日) 21:51:26.30 ID:0xwrTnPb0
乳首が描かれてない水の踊り子よりも
局部を隠す布の限界に挑戦したクィーンの方が性的な意図を彷彿とさせてより卑猥だと思う
水の踊り子程度ではしゃぐなんて子供だな、紳士には程遠い
653 :
sage:2011/05/23(月) 00:38:33.21 ID:LbGTL4/D0
最近遊戯王始めて今ハーピィ組もうと思ってるんだけど、ハーピィってどう組んでどう戦えばいいの?
遊戯王はじめてだからわかんなくて困ってるんだ。
まずはわかんなくていいからとにかくデッキ組んでまわしてみるところからはじめてください
最初は(あくまで最初は)どっかでデッキレシピ探してまるまるコピーしてみてもいい
で、回してなんかおかしいとか手に馴染まねえなとか
逆にこのカードは強い展開できるなとかいつ引いても腐らんとかそういう感触を確かめて
デッキを修正していってください
具体的にどのカードを入れるのかとかは自分の頭で考えろ。自分で工夫しないと成長しないから
656 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 01:15:38.40 ID:wOGyxkYG0
クィーンを捨てたくない現象に耐える事が重要だ
ハーピィなんかはまだテーマとしては確立しきれてないところがあるからね。
テンプレみたいなのもまず存在しないから人によってかなり構築が違ってくる。
とりあえずハーピィ一式適当に入れてみてそんでもってそれ以外に何を入れたいか?を自分なりに考えて組んでみた方がいい。
で、それで組んだやつをどんだけ自分でいじってもダメだったらば、ここに聞きにくるといいよ。
その頃にはここの人たちもたぶんアドバイスしやすいくらいにはデッキ固まってるはずだから。
クイーンは基本的に墓地に捨てるものだと気付いたときがハーピィを理解したときだ。
>>657 むしろテーマとしては行き詰まって放置されて久しいと思うんだが
エクシーズで希望は見えてきたけども
660 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 01:22:20.70 ID:wOGyxkYG0
>>658 と思いがちだけどガン伏せ環境なんで出来れば魔法罠叩き割っていきたいよね
流石にテラフォーミング採用する程でもないけど
そこでブラスピですよ
クイーン捨てて狩場張ってブラスピ出して効果で入れ替えとか常套手段過ぎる
更にネストで倍プッシュ
>>659 強化される?みたいな話が出たのに立ち消えだもんなぁ。
一番最初くらいに名前が云々言い出してテーマを意識しだす感じになったのに、今では名前縛りが厳しすぎてテーマからは一番ほど遠いっていう…。
クィーンは墓地に投げるのが精神的にきついけど、ブラックスピアがいるとかなりポジティブになれるね!
竜・ガール・Xスパークと死に札が多すぎる>ハーピィサポ
とは言えファルコンビートとの折衷型で大分戦えるようになったし、マシンナーズや六武みたいな悲惨な強化されるなら今のままで良い
むしろ原作で舞が使ってたアマゾネス辺りとのシナジーをですね(ry
アマゾネスもやっつけ的に強化されてポイ感が半端ない状態で困るぜ
>>660 俺はテラフォもちょっと積んでサモプリサンブレのコストにしてるな。クイーンは基本ブラスピで蘇生する。
あとランク4エクシーズが容易いので並べたのを蹴散らされるってパターンも若干減ったのは嬉しい。
こんな時間にハーピィでスレが進むなんて……
決めた、神風にかまけてたけど狩場ハーピィももうちょい追求してみよう。
スリップ・サモンや同性同名同盟あたりを組み込めないかと思案したこともあるけど、あんまり噛み合わないんだよなー…
ハーピィ収録するよ→よくわからんシンクロリクル→サイバーボンテージ→終了→は?
みたいな感じで悲しかった
期待してたのに
669 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 01:53:04.12 ID:wOGyxkYG0
>>661 あいつ投入すれば最大でハーピィ9枚体制になるから素晴らしいよね
初手に2枚来たら泣けるけど
ブラスピサーチするために渓谷入れよう!って考えたら狩場ちゃんにグーパンされた
>>670 俺もペット竜型を最近検討したときに同じ経験をしました
仔竜を安全地帯で守ってハーピィを出しまくるデッキにダブサイ・鎖爆弾・荒野竜巻の
破壊ギミックを入れてみた
悪くはなかったけど特に良いわけでもなかったわ…
673 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 08:44:16.33 ID:SM5V8/OE0
アナネオ入れてグレトルだそうと思ってたら光デュアルになった・・・。
霞の谷デッキの診断してもらいたいけど、ここでいい?
ファルコン「ここです」
ちょっと質問なんだけど良かったら教えて欲しい
最近ゼピュロスを1枚手に入れたんだけど、これって複数積みしたほうが良いカードなのかね?
デュエル中一回だけど複数積めばゲイル特殊召喚できる可能性が上がるから・・・
墓地にいち早く落とせる可能性も上がるし2枚以上積んでもいいっちゃいいんじゃない
俺はセルバンに1枚だけ入れてるけど
基本はピンで入れるカードだとは思う
ダムルグに未来融合はどうかな
ゼピュ落とせるし一枚でコスト用意できるから便利だと思う
忍者だったらヒーローと増援共有できるし
>>679 昔、バニラドラゴン使って高等と未来両方使うデッキを作ってた
風か闇のHEROでエアーマン以外にダムルグに使えそうなのいたっけ?
オレもよくHERO混ぜるやつ妄想したけど、結局融合以外の下級HEROでまともな風がエアー以外にはフェザーくらいしかないから諦めた。
エアーの枚数が準にでもなればまた違うんだがね
フェザーマンなら高等でも未来融合でも使えるよ!
となると儀式モンスターは何を採用すればいいんだろ
まあフェザーマンは多くても2枚だな…
>>684 星6のライカンスロープか星7のガーランドルフかノースウェムコ
ぶっちゃけ儀式モンスターに選択肢ほとんど無いけどな
ビーストサポートも一応共有できるな>ライカン
フェザーパーミッションにダムルグ組み込めば…
そもそもフェザーパーミは息してるのか
使える新手のカウンター罠ボロボロ出てる今の状況で
息してる時代ってあったの?
フェザーパーミってモリンフェン様みたいなモンだと思ってたw
だって風ヒーローはエアーマン以外にコイツしかいないし
それを生かすには専用サポート使いたいし
ファルコンビートに砂利ケーンって入るか?
使ってる人いたら感想頼む
あと、いくら伏せ環境だからって狩場2のサイクロン2積みってどうだろうか
やりすぎかな?
砂利はピンだ
ファルコンは攻撃宣言時にしか効果を使えないので
フリーチェーンで使えるのがかなりありがたい
俺は狩場あるならサイクは入れない
砂利はノーマルレアだが持ってたら入れてみると意外と使えると思う
ピンで差すと意外と役に立つけど、基本的に罠がキツキツなので心鎮壺あたりと天秤にかけられて消える感じ>砂利
ノーレアらしい面白いカードだと思うんだけどな。
696 :
sage:2011/05/24(火) 18:54:39.99 ID:h7Tzdnhb0
おお、こんなにたくさんレスついてる!
レスしてくれた人ありがとう!自分なりに組んで回して行き詰まったらまた質問させてもらうよ。
参考までに聞きたいんだけど、やっぱりヒステリック・パーティは3積み確定なの?
>>696 sage入れるとこ間違えた・・・。すまん。
>>696 メ欄にsageを入れよう
ヒスパは入ってもピン位だろう
>>696 今は単体ならブラスピでも蘇生できるうえに、そこにリミリバ積めば間接的に蘇生できるので抜けることも。
入れてもピンだね。
残存カードが強化されてからの派生としての感じならマシンナーズも六武も許されたはず
まぁマシンナーズはちゃんと残存サポートを前提として強化されているわけだが旧を抜いて別のを入れたほうが
強いというのは仕方がないかもしれない
コヴィントン「おう」
六武も最近荒行型でザンジイロウ使われたり
エニシヤイチカモン使われたりしてるから、真六武しか使われなかったころよりましだけどな
ニサシ()
あれ?ヤリ・・・?
一方、すっかりガスタの話題がなくなってしまった風スレなのであった―――
692だが
>>693,694,695ありがとう、助かった
とりあえず、砂利ケーンはピン
サイクは思い切って全抜きしてみるよ
今度機会があったらレシピの診断も頼んでいいかな?
>>704 以前からサイキックスレの領分でまったくこっちじゃ出てなかったぞ
708 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/25(水) 05:31:59.34 ID:N2mD2I0c0
>>704 いつの間にやらループ専門属性みたいになってるよね風属性
ファルコンループ、レヴァテインループ、メンマスカームループ、神風ブラストループに加えて
神風天狗ループが増えちゃったし
んーループに関しちゃ水にはかなわないからそう思ったことはないなぁ
しかもどのループも割と脆いし
710 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/25(水) 20:39:22.02 ID:1ehCYxpX0
スピ
サイキックスレで鳥獣ガスタの流れになっているというのにお前らときたら
その辺微妙なとこだからあんまり気にするところでもないべ。
あっちも結構やりにくいみたいだしな。
あっちはサイキックスレだから色んなガスタを試したいって連中がたくさんいる中で、ガスタの話題になる度にファルコンガスタが最強って喚くやつがいて厄介なことになってんだよ。
実際ファルコンガスタは強いですしおすし
見て来たけど、別に複数人が「ファルコン安定」って言ってるじゃん。
>>712 ファルコンガスタ最強なんていなかったけど?
>>716 ここで伺い立てられても、以前からガスタはノータッチですし
>>716 今までサイキックスレでやって何が問題だったのか
あっちのスレで神風ガスタやファルコンガスタの話題が出ると極端に叩きだす派閥もおりましてですね・・・
サイキック寄りか鳥獣寄りかでプレイヤー層がガラリと変わってしまうのでいっそ独立させたらどうかと。とのことです
お前が独立させたいだけだろ
>>719 最終的にどうなったかは知りたいけど、結論自体はここのスレ民が口出すことじゃないしな
独立させたらさせたで、過疎ったのち
サイキック・鳥獣スレから叩き出す大義名分ができるからどこにも行き場がなくなるという・・・
極端に叩きだす奴なんてスルーすりゃいいじゃん
鳥獣がいくら入ってようがガスタはサイキックスレ担当なんだから
叩くほうがおかしい
ただでさえBFやらドラグニティやら微妙な扱いなの抱えてんのにガスタまで持ってくんなよ
ファルコンガスタが強いというのはわかるんだけど
リクルーターなら別に見張り番呼べるドラゴンフライで充分な気がしてしまう
ファルコン、雷神鬼と各種永続罠でシナジーが強固だから
どうガスタを使うとより強化できるかわからない。
ガスタはガスタ間での繋がり強すぎて霞の谷やドラグみたいにちょっと出張させて積んでみよう、みたいな考えにならんしね。
729 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/26(木) 17:59:24.20 ID:GIFr1eHU0
相手先行ネクロバレー発動、モンスターセット魔法罠3枚セット、ターンエンド
これの返しに
クィーン捨て狩場サーチ狩場発動、ネクロバレー割りスピア召喚リリースクィーン蘇生
狩場で相手から見た右端指定、相手真ん中の奈落発動、自分クィーンリリース手札のネスト発動
逆順処理クィーン特殊召喚、相手の奈落無駄打ち、相手の右端のセット破壊(強制脱出)
新たなチェーンで相手の残ったセットカード指定、逆順処理セット破壊(神の警告)
バトルフェイズセット攻撃偵察者戦闘破壊デッキから偵察者
GBA伏せてターンエンド
って見事な流れが出来て射精しそうになった
ネスト握ってる時ほど奈落に落として欲しいと思うことは無い
731 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/26(木) 18:00:55.38 ID:GIFr1eHU0
…今思うと何で相手は警告発動しなかったんだろう
定石すぎてコメントに困る
普段余程事故ってるのか?
1ターン目から使うことも無いと思ってたらブルァみたいな
>>729 これは最初のクィーン召喚に警告打たなかった相手のプレイングを疑うだろ
735 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/26(木) 18:09:07.21 ID:GIFr1eHU0
>>732 見事に相手のカードを4枚奪えたのは久しぶりだったのだ…
>>734 トリシュでも怖かったのかな?
お前らネスト何枚入れてる?
余裕の3積み
対応しているのは星4が7枚
738 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/26(木) 19:14:24.46 ID:GIFr1eHU0
クィーン
クィーン
クィーン
ゼピュロス
ファルコン
ファルコン
ファルコン
だな
ネスト3で☆4が8だな
強いけど終盤に引くと辛い
狩場利用なら3でもおkだな
>>738 クィーンじゃなくてクレインなんだよな
クレインスキーだったのでネストの来日をずっと待ってた
基本的に鳥1枚あればネスト3枚あっても次々呼べるから腐り難いのがいいわ
前に鳥無い状況でネスト次々にドローして死んだ事はあったが
参考になったわ、ありがとう
744 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/26(木) 19:45:32.86 ID:GIFr1eHU0
クレインの方かー
ブラックスピアとネストのおかげで使いやすくなったよな
エクシーズのおかげで無駄にもならないし
>>744 sageようよ
海外先行のリクルシンクロ鳥獣ってどうなんだろ
>>745 戦闘破壊がトリガーの下級限定リクルーターをわざわざシンクロして出すかっていうとなぁ。
使いでの良い鳥獣は4に集中してるんだから結局はネストの方が全然使いやすそうだが。
>>746 まあそうだよね…
イラストが気に入ったから買おうか迷ってたんだ…
イラストアドは確かに高いな。
一応唯一の風鳥獣シンクロなんだよな…
上の方でネストの話題出たけど、ブラスピは何枚積んでる?
ファルコンビートとハーピィ混合させたデッキ作ろうと思ってるんだけど、鳥獣自体始めて組むからわからないんだ
>>750 俺は3入れてるな。
鳥獣デッキなら召喚権使う死者蘇生みたいなもんだし、ファルコンを軸にする場合は雷神鬼のシンクロにも都合がいいし。
ネストを多く採用すると墓地肥えも早くなるから手札で腐る可能性はほとんどないよ。
セルフバウンスだから参考にならないかもだけど2枚かな
リミリバリビデで使いまわせるからデュエル中一回引ければいいかなみたいな感じ
スペースあれば全然3枚でもいいと思うんだけどね
>>751 >>752 ありがとう
鳥獣10体入れるつもりだし、ネストもブラスピも3積みでやってみる。初めは腐ると思って両方2積みにしようと思ってたんだ
一応ドラグニティナイト−トライデントを出せるようになるので入れて損はないはず
トライデント出す機会はそう多くないけどねw
755 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/26(木) 23:29:11.62 ID:D7jqTta70
ハーピィならブラスピは多いにこした事はない
ファルコンとハーピィどっち蘇生してもお得だ
本当雷神鬼はレベル7で良かった
そろそろハーピィシンクロとか出ないかな
AJバードとかブラスピとかハーピィに相性いいけど☆7シンクロが微妙なんだよな・・・
トライフォースはそもそも効果発動しないしトライデントも墓地に送りたいカード無いしなあ
>>757 新規シンクロが出るにはタイミング完全に逸したけどな…
エクシーズハーピィでランク4とか来ねーかなぁ。来ないんだろうなぁ。
自分のネスト3積みとかやり過ぎかと思ってたんだけど、ここには結構いるもんなんだなぁ。
クィーンから連続で狩場連打したり、ファルコンを間接的にサーチしてくるときは早くネスト欲しくなるもんな。
奈落避けるのも便利だし。
相手の特殊召喚系のカードにチェーンして烈風像してあげるのがマイブーム
スワローズは中々便利 クレインも呼べるしね
>>761 特殊召喚不発にした後結界像破壊しに来たら安全地帯
破壊された後特殊召喚カード使われたらリミリバ蘇生で阻害とか最高だわ
>>760 レベルが同じ鳥獣であればいいっていう緩さが最高。
クレイン墓地へ送ってブラスピとリミリバでぐるぐる蘇生させてマジックプランターも混ぜてドロゴー。
呼んだクレインはエクシーズ素材に出来るし、いやーちょっと癖になるなこれは。
>>759 風属性レベル4×3体のハーピィ系のエクシーズは来て欲しいよな
魔法罠対策は間に合ってるから、モンスター除去の効果が欲しい
>>762 握手
やっぱスワローズ握ってるといろいろ動けていいよね
>>764 まさかの鳳凰の陣をエクシーズで再現みたいな
スワローズはブラッドのイラストもカッコいいし、やっぱり3入れたくなるよなぁw
ただ、唯一ゲイルからネスト出来るちょうどいいレベルのカードがなかなかないのが残念かなぁ。
祈祷師はなかなか使いにくいし…
768 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/27(金) 18:05:56.35 ID:JC9d+Vq70
ブラッドも入れてあげてください
宗教上の理由でBFを排除してますのでお世話になってます。ダムルグのために。二体並ぶとつおい
ハーピィだと狩場のお陰で効果がさほど生きないからなぁ
打点も特筆するほど高いわけじゃないし
まあダムルグとネストが入ってる形ならアリだと思う
打点はバカにしてたけど、割と1900くらいのライン保ってくれるからいい感じだぞブラッドさん。
自身で1800、もう一体で1900だからね
ファルコン、クィーンと来てその次にテーマ以外でその下の打点はいきなり下がるし。
打点だけ見てシュラ入れてもまず旨味ないしな。
鳥獣といえば魔法罠破壊orバウンスってのはいつからの概念なんだろ…?
トルネードバード?
ファルコンハーピィにブラスト、ゼピュロス、ブリザードを入れればなんかできる気がする・・・
でもそれってBF作ったほうが強いですよね?
作った結果中途半端になったからカーガン採用のファルコンハーピィにしたわ・・・
このほうがバック割りまくれる
777ゲット
ファルコンハーピィって打点が低いけど、シンクロモンスターとかはどう対処するの?
銀幕の鏡壁で返り討ちだ
雷神鬼の3100ってすごい高くね?
リミリバブラスピファルコンで量産できるし
それか安全地帯かビックバンで除去や
弾圧やローチ、結界像でそもそも出させないとか
セルバンで雷神鬼出したデュエルはほぼ勝ってる
適当に出しても勝てないので、勝てそうなデュエルで出してるだけだけど
出せるかどうかが問題
そうか。リミリバあったら雷神鬼は簡単に出せるのか
ファルコンハーピィで大会出ようと思って考えてるんだけど、汎用罠詰め込んだらリミリバの枠なくなったんだよね
雷神鬼とデモチェ、安全地帯が並んだら負ける気がしない。
でも時々負ける。
ちょっと診断頼める?
神風セルフバウンスに興味があるんだが、やはりデモチェは必須なのだろうか?
永続だから使い回せる、効果無効と攻撃抑制だからあったほうが良いのはわかるけど、必須でないのなら後回しにしようと思うんだが…
神風入りならどっちでもって感じ
ファルコンビートなら必須
1枚でも引いて使いまわせればかなり勝率上がる
それを聞いて安心した
早速ブラストさんとバードマンを探してくるかな
計42枚
下級17
ファルコン×3 クィーン×3 ブラスピ×3 レディ1×2 D.D.クロウ×2 戦士×1 結界像×1 ゲイル×1 サモプリ×1
魔法11
ネスト×3 剛健×2 狩場×2 ブラホ×1 蘇生×1 ハリケ×1 ビッグバンシュート×1
罠14
警告×2 奈落×2 GBA×2 デモチェ×2 安全地帯×2 リビデ×1 弾圧×1 激流葬×1 銀幕×1
エクストラは汎用に雷神鬼とランク4エクシーズ入れただけ
ファルコンハーピィです
大会用に作ってたら、リミリバ抜けたし40枚超えたしで構築に行き詰まった。
周りに墓地利用系のが多いからクロウ2積みしてるけど、他のに変えた方がいいだろうか?
剛健は二枚しかない。幽閉積みたいけど、デモチェあるからいらないよね
あと、銀幕の鏡壁は出来れば抜かない方向で行きたい
out レディ1×2 サモプリ ビッグバンシュート
in リミリバ×2 ゼピュロス クリッター
>>789 剛健入れるなら40枚ジャストにしたいところだな
out
戦士 レディ1*2 ビッグバン 狩場 (銀幕)
in
(剛健) デモチェ 安全地帯 リミリバ2
ライコウかカーガンも入れたい所だね
クロウはサイドでもいいんじゃない
ここだとビックバンシュート人気無いね
安全地帯が出たからな
>>790 >>791 ハーピィって名前に入ってるのにハーピィ成分が抜けていく絶望…
まあ、そうした方が強いのはわかってるんだけどね。
とりあえず、レディ1×2、サモプリ、ビッグバン抜いて、リミリバ×2、クリッター入れてみる。
ゼピュロスは前いれてたんだけど、サモプリとかネストとかで持ってくる優先順位的に低いし引かないしで、あまり役に立たなかったから抜けたんだよね
それと、安全地帯とデモチェは3枚いれるかは回しながら調整します
診断ありがとうございました
海外で新規レベル6風シンクロ出たっぽいな
来日するのは来年か・・・
ファルコンビートでカーガン2は確定したけどライコウの枚数が難しい
え、カーガン入るか? 魔法罠多めだと微妙じゃね
新規シンクロってこれか
Orient Dragon
GENF-EN085
☆6・風・ドラゴン族[シンクロ]
ATK2300・DEF1800
チューナー1体+チューナー以外のモンスター1体以上
効果:このカードがシンクロ召喚に成功した時、相手フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスター1体を選択してゲームから除外する。
カーガン入れるくらいならネスト増やすわ
>>798 これってマジ物?ならCドラ採用をやめるか否か悩むレベル
たぶん縛りあるよね
俺の記憶では風属性チューナー+チューナー以外の風属性モンスターだった気がする
デブリで釣れるレベル2風属性っていうと…?
盾はね
ハーピィガール
デッキによるとは思うけどCドラよりは絶対必要っしょ
Cドラ「帝も倒せないとかw」
>>797 DOで新しい形のファルコンビートとしてできたやつでカーガンを使うやつあるよ
>>808 鳥獣ってあんまりカーガンに旨味感じない気がしてたが、どんな構成なんだ?
リミリハ回収しつつドローを繰り返すとか
>>809 カーガンで墓地肥やしてファルコンを墓地に
それをプラスピとリミリバで使い回す
ネスト使うために入れるいらない鳥獣を使わない分安定する
クレインでよくね?
>>811 なんかすごくリミリバが落ちる気配がします
まぁとりあえずカーガンに関しては墓地肥やす効果よりも破壊後のドローを見ての採用ってことなんだろうね
まぁファルコンビートになるとリミリバをぶっ壊される時にチェーンして蘇生する先に旨味が少ないからそういう目的では最適だろうね。
オレもとりあえず頭ごなしに否定せずにやってみっかな。
>>814 ちょっと探してみた。福岡のやつかな?
リミリバ3積みモンスター12枚ってなかなか思い切った構成だなこりゃ。
安全地帯裁定変更かよ糞が
安全地帯
Q:このカードで相手モンスターを選択した場合、そのモンスターはこのカードの
コントローラーに直接攻撃できなくなりますか?
A:いいえ、このカードの指す「相手」とはこのカードのコントローラーから見た
相手となりますので直接攻撃は可能です。(11/05/29)
まあ分かってた(予知夢)
おうふ・・・
ダイレクト防いでからのゼピュロスが出来なくなってしもうたwww
抜かれてたデモチェが帰ってくる時が来たようだ
安全地帯終わったな
とまでは言わんが魅力が3割ぐらい減った
直接攻撃に云々ってFAQあるのにわざわざ新しく聞いた馬鹿はどいつだよ…
デモチェ持ってない俺涙目
安置について新しく質問した理由がさっぱりわからん
神風だとモンスター比率少な目になるから
手札にモンスター来ない時のために安全地帯は防御にも使えたのに。
破壊に使える分、安全地帯の強みは残ってるが、
安全地帯x3、デモチェx2だったのを逆にするかな。
どうせ安置使われてキレた雑魚が自分の主張を押し通すために聞いたんだろう
そしたら通ってしまったと
別の人が聞いて裁定揺さぶるしかないな
Q:自分がこのカードを発動し相手モンスターを選 択した場合、その選択した相手がコントロールす るモンスターは自分に直接攻撃できなくなります か?
A:はい、直接攻撃できなくなります。(11/05/29)
Q:このカードで相手モンスターを選択した場合、 そのモンスターはこのカードのコントローラーに直 接攻撃できなくなりますか?
A:いいえ、このカードの指す「相手」とはこ のカードのコントローラーから見た相手となります ので直接攻撃は可能です。(11/05/29)
これはどう考えてもおかしいんだけど
Q:このカードで相手モンスターを選択した場合、 そのモンスターはどちらのプレイヤーの効果の対 象にならず、効果で破壊されなくなりますか?
A:このカードのコントローラーから見た相手の効 果の対象にできず、破壊されなくなります。 よって、自分は選択した相手モンスターを対 象に選択したり、効果で破壊する事ができます
だから実際仕方ないよね
うそだろ・・・
デモチェ考えないと駄目かなあ。
・・・デモチェ相場って今どのくらいなの?
1000円前後
>>830 うん、一番上のやつ意味が分からないよね。どういう事なの?
>>833 裁定が揺れてるってことで良いと思う
でも下の裁定があるから多分直接攻撃いける
てか下の裁定は昔からあるから実際は直接攻撃出来るってのが正しいと思う
デモチェ買いたく無いよー(;ω;)
裁定覆ってくれ
結構デカイぞ
安全地帯抜くかどうか迷ったレベル
デモチェは元々3枚入ってるけど
安置ダメだからデモチェっていうのはちょっと違うと思う。互いに変えられるようなカードじゃないと思うんだけど
デモチェ買わないとセルフバウンスとかは難しいだろ
ガルイーダ強いな
是非OCG化して欲しい
星6で2800打点まで行く上にドローとか鼻血出ちゃう
でもいまいち鳥獣族ってのをいかせる構成が思いつかないわ
ライザーネストガイル?重いな
つかなんでガルーダっぽい名前なのに効果クレインなのw
忍法 変化の術
鳥のイメージで固めたいんだけどねぇ
変化が便利すぎてデッキ広げたときにゴチャっとする
オリエント・ドラゴン効果キターー!!
風属性デッキの俺歓喜。
ところでガルイーダってなんぞ?
今日のアニメでロビンが使った鳥獣モンスター
風属性レベル6、2500の効果はドロー+攻撃時300アップ
トラファスフィアが輝く日は来るのか
>>845 OCGにおいては弱体化されるorスーレアor
そもそもOCG化されないとかだろうな…
>>846 忍法 変化の術
我ながら凄い構築のデッキが完成した 明日フリーで回してくる
いい漢字だったら晒すよ
多分OCG化する
というかロビンのテーマとして出る
その関係で罠の方にワンドローが回る
神風でブラスト2Aバードマン2の予定だけど中途半端かね?
ブラストは手札に来たらアレだし、Aバードマンも単体じゃ動けないしで枚数絞ったんだが
1キルしたいんでなければ絞っても良いと思うけど、それだったらそもそもブラストあたりは無くても回せる。
神風発動の要になるバードマンは減らすとかえって事故に繋がりそうだから、個人的には常に3積みを勧めたいが。
>>850 コンボデッキなんだから核になるカードが単体で動けないのは仕方ないと思うが。
>>851 ブラストでワンキル出来るのか…?駄目だ全く分からん。古代龍とかか?
別にワンキルしたい訳でも無いしブラスト無しでも良いっぽいのか?
神風から出して直接アド取れるのがコイツしか居ないし必須なのかと思ってたわ
ブラスト無しってのは神風で何持ってくるんだファルコン以外に
>>853 主に古代龍並べて効果で神風サーチ&再発動繰り返しパターンと古代龍か黒薔薇にブラスピでトラドラオラァのパターン。>1キル
ブラスト無しの場合で呼んでくるのはシンクロの餌だから何でも良い。
>>850 バードマン減らすと2枚手札に来たときデッキのブラストが腐るぞ?
そのうち引くからそうすると事故る
増やしても減らしても事故るなら爆発力を取って増やしておいたほうがいい
バードマンがないと神風が能動的に動かせるカードの枚数も減って神風動かしにくくなっちまうぞ?
ブラスト入れるんならデッキにバードマン残ってないと弾切れになっちゃうしな。
神風はテラフォーミングで早いタイミングから引けてるのに、バウンスさせるカード来なくてもたつくとかよくあるからね。
ファルコンでもバウンス出来るけど、バカスカ攻撃通せる環境でもないし。
ファルコンは攻撃宣言要るからテンポも変わるしな。
減らすより打出やサーキュレーターで手札交換したり羽ペン採用したりして回すことを考えるべきじゃないかと。
何で安全地帯相手の攻撃止められなくなっちゃったんだよう
エラッタしてくださいよ
>>858 Q:このカードで相手モンスターを選択した場合、そのモンスターはどちらのプレイヤーの効果の対象にならず、効果で破壊されなくなりますか?
A:このカードのコントローラーから見た相手の効果の対象にできず、破壊されなくなります。
よって、自分は選択した相手モンスターを対象に選択したり、効果で破壊する事ができます。(11/02/11)
これから考えて妥当な裁定だろ
止められていた方がおかしかった
うだうだ言うな
直接攻撃できないって裁定聞いて作り終えた途端これだよ
アキュリスといい今回といい一度出した裁定をそう簡単に覆すなよ・・・
裁定よくした方が売れるだろうに…
一度変な裁定やルールをだしてしまったら取り返しがつかなくなることをコナミは経験してるから
やらないように神経質になってるんじゃね。
優先権で起動効果(笑)とか。
いつまでも同じことばっかりしつこいよ。
だいたい裁定変更がそんなに嫌なら遊戯王やめたほうが良いレベル。
これからも裁定変更なんていくらも出るだろうし。
>>863 そりゃ自分が使ってるカードが弱くなったら嫌だろうよ
文句行って何が悪い
変更するなら変更するで理由を教えて欲しいもんだね
>>853 ブラストが手札に来たら隊長やエンシェントで効果使う。
それにサーチ先はバードマンだけじゃない。
オラクル入れとくと、役目終えたアーカナイトやエンシェントをアクセルにできる。
さらにリサイクルも入れとくとアクセルがさらにクロキシアンになる。
どうせバードマンで戻した奴が手札でだぶつくから隊長はオヌヌヌ
エンシェントフェアリーを一番生かせるのは神風デッキかもしれない
フィールド魔法を積極的に張り替えて得するデッキなんてほとんどないからな
裏庭は渓谷と黒庭張りかえるってさ
次来る暗黒界も張り替え捨てからのブンまわしで得するね
ガジャルグサーチのクロウさんが居るから心強い
エンシェントフェアリー高騰か…
神風の構築を考えてるがどうしてもモンスターの量が多くなってしまう…
ネストクレインとかネスト烈風したいし手札のブラスト処理で隊長入れたいし
ss条件緩めなガルーダとバードマンで召喚権使わずに神風起動とか考えるとモンスターが20枚近くになる
実際に回してみたら自然と減るもんだと割りきるべきか…
鰻の打点がもう少し高ければ
ざまぁは汎用性もステータスも低いからなぁ…
PTDはまだ装備デッキで需要あるけど、ウナギはフィールド魔法系のデッキでも使い道に乏しい
裏サイバーの黒ボン一枚からでる壁&黒庭や歯車街や渓谷を張り替える役目をしてきてなかなかうざい
張替えもサーチするとガジェドラ出ないしスクドラでおkの方が多い気がする
>>871 神風は鳥獣寄りにすると構築が歪むからあんまり鳥獣要素は入れない方がいいぞ
風属性を中心にしたデッキだと思った方がいい
ネストとかは撃ちにくいしな
おお沢山意見ありがとう
確かにAバードマン3の方が良いかもな…一応ウィングドライノ入れる予定だからある程度は動けると思うんだが
だけどライノにはネスト撃てないんだよな…うーむ…神風ある状態で罠撃つだけでライノからファルコン持ってこれるから良いとは思うんだが微妙かね
ってか隊長は気付かなかったな。良いかも
風中心かサンクス
ネストはサーチ出来ないゼピュロス引っ張ったりリリースエスケープ出来るから面白いと思ったが発動機会に恵まれないのか…
そうするとゼピュロス採用する場合はどうやって墓地に送るんだ?
積極的に落とさなくても問題ないレベルなのか?
また安全地帯とデモチェが微妙な裁定で揺れてる
デモチェ揺れることあったか?
攻撃反応系が発動した時、攻撃モンスターにデモチェしたら不発になるかってのがあった気がする
宣言後に発動じゃ意味無いんじゃねーの?
次元幽閉は「攻撃モンスター」ってなってるのが曲者なのかね
ミラフォとかだったら表示形式問ってるだけで不発じゃなくて普通に破壊されそうな感じがする
安全地帯のお話といえばなんか海外サイトのDOでのお話で
直接攻撃できるできないで相手ともめたとかあったな、それがあったから聞いたのかな
アキュリスのときとはまた違いそんなに結果残してないカードでこれだからまぁ荒れる気持ちもわからんでもない
アキュリスのときはトラドラのキル度がやばかった
神風使ってる人に聞きたいんだけどフィールドなくなったらどうするの?
動かし方が正直わからない
>>885 無くなる前に勝負を決める。
他のフィールド依存デッキも全部そうだし。
なるほどサンクス
マインフィールドが風ならなぁ・・・
いや、4枚もいらなくね?
回収したりしなくても3枚以内で大体勝てると思うよ
まぁサーチやら引きやら途切れて2枚くらいでとまったりするとアレだけど
よくサイクロンサンブレ賄賂されるからさ・・・
ゼピュロス3積みのダムルグ積んだほうがいいのかな・・・
サイクはやむなしとして後半二枚は盗賊でも入れておけばある程度対応出来るんじゃない?
あとゼピュロスは入れるとしても二枚くらいまでだと思うけど、ファルコン・バードマン・ゼピュロス一枚でそんなに足りないもんかね?
ゼピュロスにしたって積極的に使えるもんでもなくてあくまで補助だろうしなぁ。
神風にウィングド・ライノってどうなの?
神風張って適当に罠撃つだけでファルコン+永続罠の場を作れるんだろ?
入れようかと思ってるんだが
>>891 神風の発動要因としては機会は多いし優秀。
でも神風にセルフバウンス組み込む構成自体が詰め込み事故。
モンスターをバウンスしないと回らない神風と魔法・罠をバウンスして戦うセルフバウンスが噛み合わないんだよね
合計41枚
下級14枚
ファルコン*3 ブレイカー*2 ジュラックデイノ*2 デスラクーダ*2
ブラスピ 結界像*2 ゲイル グランモール
魔法8枚
剛健*2 次元の裂け目*2 ブラックホール ハリケ サイクロン 月書
罠19枚
GBA*2 奈落*2 幽閉*2 デモチェ*3 安全地帯*2 警告*2 宣告 リビデ
弾圧 七つ道具 賄賂 かかし
作ったのは結構前で、久々にここ見たらほとんどリミリバブラスピ採用した型で困った
周りが墓地利用ばかりなんで裂け目採用してるがいまいち勝率が伸びない。特に対デブリHERO
時代遅れかもしれんが診断お願いします
895 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/03(金) 06:25:29.98 ID:lpUHAkQkO
>>894 剛健あるなら40枚にしたほうがいい
後鳥羽あるなら裂け目→クロウでもいいと思う
あとデイノの使い心地はどうなんだ?
すまんsage忘れた
>>893 ファルコンがサーチ出来ないという致命的欠点を補えるから相性は良いと思うんだけど。
主軸となるファルコン・雷神鬼・ブリューナクはモンスターも罠も関係なく戻せるし。
>>897 それだったらレベル揃えてネストの方が安定するし確実。
ファルコンビートにデスラクダとかリンクス入れてる人多いけど
カーガンリミリバリビデ蘇生の方が効率良いと思うのは俺だけ?
伏せたリミリバリビデをサイクされたらチェーンでアドとれるし雷神鬼出せれば安定して1ターンに1ドロー出来るし
なによりカーガンは一応単体で動くことが出来る
ファルコンビートで落として旨みのあるカードが無いからじゃね
モンスターが落ちれば良いけど、魔法罠の比率も高めだろう?
落ちていく罠は仕方ないとあきらめるべき
15〜20くらい罠はいってりゃ多少落ちても問題ない
>>901 そうじゃなくて
20枚も罠入ってたらモンスターの比率はかなり低くなるはず
落ちて有用なモンスターはもっと少ないんだから,アド取れる可能性は他のデッキに比べて低い
って点が問題なんじゃねえの?
基本的に効果はあまり使わないでセットするんじゃね?
安全地帯3積みのセルフバウンスと同じく三積みのスキドレバルバでデュエルしたら泥沼過ぎワロタ
裁定で弱体化してもまだ全然強いな
それでもかなり痛いことには変わりないけど
>>895 このデッキだと蘇生ほとんどしない相手優先的にサイクロン使ってくれるから裂け目採用してるけど不意をつける点でクロウも考えてみる
デイノは打点・チューナー・ドロソと便利だから打点不足のデッキには必ず入れてるんだがぶっちゃけファルコンビートとしてはシナジー皆無だから抜いていいかも
よくゴッドバードアタックをゴトバって略す人いるけど
「ト」って何?
まず、ゴトバなんて略す人はいません
ゴドバです
got bird attack
鳥の攻撃を得ます。
>>903 いや,それなら普通エアサーキュレーター使うだろうよ
神風作ったし試しで回すか!→テラフォも神風も来ない
俺はデッキを崩した・・・
他に最低でも3ターン以内に来させるようにする方法って皆何かしてる?
強欲謙虚、テラフォ、神風 全部3積み
諭吉さん使ってきます・・・アリガトウ
完全なコンボデッキだからなぁ・・・事故とは切っても切り離せないと思うよ。
ごうけん入れなきゃ安定しないかやっぱり
サーキュレーター試す前にごうけん積んでくる
安定はするのだが押しに弱いので診断してもらいたいんだが
モンスター 17枚
ファルコン3、ブラスピ3、霞戦士2、エアサーキュレーター2、ドラゴンフライ2、ラクダ2
クレイン、結界像、クリッター
魔法 9枚
転移3、ビッグバン、サイク、ネスト2、ごうけん2
罠 14枚
デモチェ3、リミリバ3、かかし2、ゴドバ、警告2、神宣、リビデ、ミラフォ
転移でサーキュやフライを送りつけたり
かかしやデモチェでラクダを守ったり
リミリバを使いまわしたりとアドを取っていくことを重視して回していく感じです。
ファルコンが手元にこないとどうしようもないので、ネスト2枚投入しました。
>>915 リミリバは2枚でもいいんじゃない
ゼピュロスはネスト・ゴドバの弾としても優秀だし戦士+ゼピュロスでダークエンド出たりするからオススメ
今日初めてトライデントが役に立って感動した
まさかこの子の効果が発動する日が来るとは思ってもみなかったわ
このデッキならリミリバは3安定だろう
ゼピュロスは確かに入れたいな。単体で強いバウンス要員
それとゲイル、サモプリ、奈落、安地とかも
>>910 俺は神風来なくても戦えるようにしてる。
というか神風2テラフォ1だ。
テラフォ1って素直に神風3で良くないかとか思うんだが
ミスった
セフルバン→セルフバウンス
なるほど、狩り場使ってるから圧縮とか考えたこと無かった
まあ予備が減るのも事実なのでどっちが良いかはプレイヤー次第だよね
ゲイル入れたセルフバウンス組んだら、アーマードが無駄にわくんだが…
BF以外の鳥獣デッキ使いたかったんだがなぁ
アクセントとしてアーマードはいいんじゃないか?
まぁ何かしらのこだわりがあるなら嫌だろうね
雷神鬼入ってる?
とりあえずカーガン搭載のファルコンビートで公認2位になってきた
六武衆3人とか相性最悪すぎ
セルバンで安全地帯を抜くかどうか未だに迷ってる
裁定変更後も普通に強かったから俺は3積みだな
戦士結界像ゲイルローチ辺りに付けると鬼畜だし安全地帯がないと俺のデッキじゃ高打点が除去し辛い
まぁ、攻めも守りも出来る安全地帯の代わりのカードなんて今は無いから現状維持かな
守りの面が少し弱くなっただけで、抜くと今度は攻め(除去)が厳しくなるし
元より安全地帯を直接攻撃に発動すること自体があんまりなかったから俺はそのままだな。
えらく伸びてて荒れてんのかと思ったが、真面目な話で安心した。
安全地帯は裁定変わったけど、おおもとの目的は変わらないし、運用次第でなんとでもなるよね。
バードマンのためにジェネクスブラスト積んでるんだけどどうしてこうも手札にくるんだ・・・
>>934 愛されてるな。羨ましい限りだな。
神風が無かった頃はサモプリかヴィンディカイトかサークルで必死こいてサーチしたもんだが
まあ大人しく隊長かワーカーで出す。コーディが☆3以下限定なのが悔やまれるぜ…
>>927 もちろん入ってる。ただ、まだ回し慣れてないんだよな
正直、セルフバウンスっぽいメタビだから相手の場が空とかデモチェされたジャンクロンだけとかが多くて、雷神鬼だすより並べて殴ったほうが良さそうな時が多くて困る
というわけで、プレイング磨くために今日大会行ってきます
俺も似た様なデッキ使っているけど、雷神鬼出しておくケースが多いかな。
打点高いし、ファルコンゲイルはリミリバブラスピで回収できるから気にはならないかな。
そんな私は今日の大会で2落ちだったんだがな。
デッキの診断お願いします
モンスター21
霞の谷のファルコン3 霞の谷の祈祷師2 霞の谷の戦士1 霞の谷の雷鳥1 AGバードマン3 Gブラスト1
エアサーキュレーター2 デブリ1 FLウィンディー2 烈風の結界像1 ブラスピ1 風の精霊ガルーダ2 ゼピュロス1
魔法11
神風3 テラフォ2 サイク2 ブラホ1 死者蘇生1 ハリケーン1 ネスト1
罠8
GBA2 リビデ1 デモチェ1 安地2 神宣1 激流葬1
計40
EX15
雷神鬼2 リヴァイエール2 ブリュ1 AFD1 アーカナイト1 ブラロ1
トリシュ1 ライブラリアン1 スタダ1 スクドラ1 ガイアナイト1 Cドラ1 ホープ1
リヴァイエールを出せるようにした神風デッキです
うまく回ればそのターンでブリュ含めての大量展開できますがサイクなどの除去にあまり対応できてません
手札がないとなにも出来ないデッキなので安地やゴドバを使わされる展開になるとジリ貧で負けてしまいます
診断してもらいたい点は
・コンボ用のモンスターをもっと減らしたほうがいいか
・罠をどれくらい積んだほうがいいか
この2点です
罠はもうちょいあった方がいい
手札が気になるならリチュアエリアル入れればアカナイグングリミリバ対応だし手札増えるしいいと思う
リチュア…?
>>939 とりあえず罠は奈落、警告、脱出あたりを増やしてみます
それとエリアルって発想はまったくなかった、どんな感じに使ってますか?
>>941 リバースしてバードマンで戻してからサーチしたエリアルを召還してシンクロしたりリミリバで蘇生してシンクロしたりって感じかな
守備が1800あるから壁にもなるしグングかアカナイ選べるしグングのコストも確保できていいよ
エリアル入れるとzero入れたくなってHERO入れる度に鳥獣少なくなって死んだ覚えがある
エアーマン使い回すのは強かったけどさ…
ていうかコンボ要素減らそうか迷ってる奴に新しいコンボパーツ勧めるのは診断としてどうなんだろう。
ドゥローレン組み込めて除去も兼ねたスノーマンイーターとかならまだしも。
エリアルなんてコンボパーツってほどでもないだろ
手札補充できる壁程度
>>938 ネストピンってどうなの?
ブラスピ増やしてリミリバ入れてみては?
リヴァイエールもだしやすくなるよ
エリアル3ビースト1か2の出張は墓守セットみたいな感覚
ライコウ2援軍1みたいな感じか
>>948 その場合は援軍のサーチ先不足を解消するのとデッキの弱点補強にあと一枚ライラも入るね。
援軍のサーチ先が2枚だとデッキにサーチ先が無くなることが多いから援軍とライロモンスターは1:3くらいがいい。
950 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/06(月) 19:50:54.45 ID:2m0F7msV0
リチュアは聞いたことないな
ってか、ここは何のスレだよw
デッキを診断してもらいたいんだけど大丈夫?
天狗が来日すれば神風は強くなるよな
では診断お願いします
計40枚
下級16
ファルコン×3 クィーン×3 ブラスピ×2 レディ1×2 ヴェーラー×2 ゼピュロス×1 結界像×1 ゲイル×1 クリッター×1
魔法8
ネスト×3 剛健×2 狩場×2 ハリケ×1
罠16
警告×2 奈落×2 GBA×2 デモチェ×2 安全地帯×2 リミリバ×2 リビデ×1 弾圧×1 激流葬×1 七つ道具×1
エクストラは汎用に雷神鬼とBFシンクロとランク4エクシーズ入れた
ファルコンハーピィだけど、サイチェンでファルコンビートになるようにしてる
まず、ヴェーラーかクロウかどっちがいいだろうか?
周りにはヴェーラーよりもクロウのほうが刺さるデッキが多いんだが、チューナーがレベル3しかいなくなってシンクロの幅が減るんだよな
クロウに変えるとして、シンクロの幅を広げる為に霞の谷の戦士をピンで入れようと思うんだがどうだろうか?
安全地帯は1ターン待たないと除去に使えないから、ビッグバンシュートをピンぐらいで入れるのはどうだろう?
あと、こっちが動き出す前に弾圧されるとどうしようも無いんだが、同じようなデッキ使ってる人でこうしたらいいよとかってある?
質問ばかりで済まないがよろしく頼む
んークロウの方が刺さることが多いなら単純にクロウでいいんじゃないかな?
ヴェーラーはなかなかファルコンビート系とは絡めにくいし、環境に合わないならサイドでもいいと思う
それとシンクロのバリエーションについてだけど、ファルコンビート系統はそれこそ雷神鬼やらスタダ出していけば割と戦えるし、他のシンクロを使うメリットも少ないからそんなにバリエーションを出す必要も
ないと思うんだよね。
それに結界もいるから余計に他のシンクロが噛み合わないと思う。
☆3チューナーとファルコンからの雷神鬼を中心に☆7でシンクロしてるだけでも十分強いよ。
ネストも3あるし、霞戦士もアクセントにいいと思う。
正直なところ、雷神鬼がなかなか出ないっていう…。プレイングの問題かな
スタダは戦士入れないとレベル5or7シンクロ経由した上にヴェーラー使わないといけないから、戦士入れてみるよ
リミリバとブラスピ増やせばええんちゃう?
うん、リミリバブラスピ3ずつ入れてたら雷神鬼ばっかり出る気がする
ドラグニティナイトトライデントからのリミリバブラスピ蘇生
シンクロ召喚トラドラがマイブーム
リミリバは二枚しかないから、とりあえずブラスピを三枚にして回してみる
モンスター少なめだから、ブラスピ三積みは腐りそうなのが怖いんだよね
そこでカーガンですよ
俺はカーガン搭載ファルコンビート派だけどマッチ勝負でなら六武衆以外にはほぼ負けない
そのぶんサイドを対六武衆の一点特化できるからかなりいい感じ
カーガン入れてリミリバブラスピ
ガン積みのタイプ最近よく聞くね
魔法罠ばっかし落ちそうな印象が
なかなか消えないけど一回組んでみようかな・・・
カーガンよりライコウ派だな
1ドロー付加よりあの低攻撃力晒す方が個人的には嫌だ
>>960 ネスト3枚積んでこのくらいのモンス比だったら回し方次第だけどそうそう腐らないよ。
カーガン積むような構成もあるのか。俺はライコウ派だけど、もうハーピィ抜いてそういう構築にしようかな
カーガンは墓地肥やしはついでで1900打点になるリミリバ対象モンスかつドロソとして使ってる
あわよくば相手のサイドラ食えるし
カーガン積むならサーキュレーター使えば良いのに
フライ対応、転移で送りつけても相手にメリットほぼなし
両方使わないってならカーガンで良いと思うけど
エリアルビーストは悪くない発想ではあるが風属性がいいなと考えたらデブリがいた。
シンクロ先は減るが、サーキュレーターを釣れて神風対応で素晴らしい。
問題は500以下星4風属性がアーマード・サイバーン。
デブリで釣って複製してホープローチならべるとか
デモチェ
Q:《次元幽閉》にチェーンしてこのカードを発動した場合、対象となった
モンスターはゲームから除外されますか?
A:はい、除外されます。(11/06/05)
安全地帯
Q:自分のモンスターの直接攻撃宣言時にそのモンスターに対してこのカードを
発動した場合、その攻撃は無効になりますか?それともバトルステップの
巻き戻しが発生するのですか?
A:調整中。(11/06/05)
Q:自分のモンスターの直接攻撃宣言時に《次元幽閉》が発動されたため
それにチェーンしてこのカードを発動しました。この場合攻撃モンスターは
ゲームから除外されますか?
A:調整中。(11/06/05)
デモチェぇ・・・
自分が殴る時にデモチェ使わないからなんともいえない
俺もwネストで回避してるからあんまり関係ないや、セフセフ
暗黒ダムルグを考案中
調和の宝札とか使ってみるか…
遊戯王オンラインだと、幽閉にネストをチェーンすると
特殊した鳥獣が除外されていくんだが…
>>974 オンラインって公式のやつか?
それ絶対にあり得ない処理だよなwww
ひっでーな
そろそろ風帝近衛兵がほしい
炎帝近衛兵と同様で鳥獣族専用だったら使いどころが無いんだが…
風属性専用だとしても貪欲でいいやって感じ
テスタロスのハンデス←→炎帝近衛兵のドロー という対だと考えると
ライザーのデッキトップ←→風帝近衛兵の…デッキトップから特殊召喚?
早くエクストラ4でないかね・・・
ヴォルテがほんと早く欲しいです主にドラグニティ的にも
何気トリガー系とか出されるとちょい困るもんだし
俺もセルバンにカーガン入れたいけどスペース無いわ
除去力の補助にライコウ3積みしてるけど
>>979 セルフバウンスとカーガンのシナジー半端ないよ
スクリーン3積みにしたらラクーダ1カーガン1になった
982 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/07(火) 18:08:40.28 ID:D362mJbj0
>>980 半端ないってほどでもないんじゃない?
カーガンの取り柄の墓地肥やしが生きないし
カードガンナーなんかむしろ半端なく相性が悪いだろ
セルバンの場合、使い回す罠が手札でダブついて腐るのが一番の懸念なんだよね。
だからカーガンで墓地に余計な魔法罠落ちるのも結果としてはプラスになる。
まあブラホ警告ミラフォ、みたいなオチも往々にしてあるわけだけど。
いや手札腐る前にサンブレやライボル使おうよ
サンブレは手札で腐ることに対する解であって、入れたら強いというわけではないと思うぞ
まぁわかるから困る
ス・・スナイプストーカー・・・!!
まぁでも落ちるくらいなら手札に加えといてその後落としてもいいと思うんだ
>>988 問題なのは腐る以上にデッキに魔法が罠詰まってモンスター来ないこともなんよ。
デッキトップ3枚めくって全部罠だとしたら、本来なら次から自分は3ターンモンスター引けなかったってことなんだから。
ところで次スレ立ってないよな?
>>984 別にそれは墓地落しが積極的に評価できてるわけじゃないよね。
墓地に落ちてやったーといえるカードがないのに入れてどうすんだって感じがする。
それこそ言うとおりセルフバウンスは手札がだぶつくんだから
相性でいえば手札コスト必要な強カードのほうが良い。
んーとりあえずカーガンについては上で出てるようにドロソの部分を見てるんでしょ
ファルコンビートみたいな罠ビートにとってはドロー一枚の重みが違うからね
それとモンスターではなく魔罠が落ちる懸念についてはどうせ引けてないカードは落ちても落ちなくても同じって考え方なんじゃないかね
そろそろ次スレをだな…
墓地に罠が落ちた時の情報アドが辛い
ミラフォ弾圧ブラホみたいな制限カードが落ちれば相手は無警戒で来るし
3積みのカード例えばデモチェ1枚握ってて2枚落ちて手札の1枚が妨害で使い回しできなかったりしたら悲惨
カーガン、ライコウを入れるなら闇の仮面をフル投入しても良いかもな
とりあえず一度も試さずにとやかく言うのは思考停止しすぎ
普通に結果は出してるし強いよ
アタッカー兼ドロソ兼シンクロ素材になる
そもそも落ちてく魔法罠は引くのに1〜3かかるわけでしかもそれがその時有用とは限らない
ちょっと次スレ立ててくる
>>996 どうみても無理スレたてはLV=10以上でないと立てられない
本スレで次スレ無くて困ってると聞いたので次スレ立てとく
>>997 最近リセットされてたの忘れてたお・・・
立てd
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。