>>1立て乙!
自分の場にLV1の雷皇龍ジークヴルムとLV1の龍仙公主
相手の場にLV2の火縄ザルがいる状態で
相手のターン、火縄ザルがアタックしこちらは雷皇龍ジークヴルムでブロック
BP勝負で破壊されてしまうので龍仙公主LV1・LV2の効果を使用し
手札からマジックを捨てフィールドに戻そうと思うのですがこの場合、火縄ザルLV2の効果で回復しますか?
相手ターンなので相手が先に火縄ザルを処理して次に龍仙公主とする流れになるのでしょうか?
>>3 一度BP比べで破壊→龍千公主の効果で戻る→ジークヴルムは残るし火縄ザルは回復する
きぐるみクマッターの合体アタック時の効果に「疲労状態のネクサスすべての効果は発揮されない。」
とありますが、クマッターが無い時にも強襲などで疲労しているネクサスは無効になりますか?
それとも無効にするのはクマッターの効果ですか?
>>6 クマッターの効果などによる「疲労により無効」する効果がなければ基本疲労しててもネクサスの効果
は有効。後、クマッターに関してはクマッターをブレイブしているスピリットのバトル時のみ疲労したネクサス
は効果を発揮しないだけで戦闘が終了すれば疲労しているネクサスの効果は元通りになる。
記述を持たないスピリットが冥府の深淵などのネクサスやスピリットの効果によって
キーワード能力やその他の効果を追加されている場合、合体条件が記述を持たないことのブレイヴはセットできませんか?
疲労状態のスピリットにアタック出来ますか?
俊星流れるコロッセオLV2の効果は装甲青で防げますか?
>>10 スピリット/ネクサス/マジックの効果で「疲労状態のスピリットにアタックできる」等書かれているものについては可能。
ちなみに指定アタックはブロック宣言が省略されるため、ブロック宣言前のフラッシュタイミングが存在しない
バトスピの基本ルールとしてなら自分のスピリットはただ相手プレイヤーにのみアタックできるので
特に「疲労状態のスピリットにアタックできる」等の効果が発動して無い場合はできない
いや、防げるから
アクアエリシオンがレベル3で相手の場にあり
自分の場に疲労してる合体スピリット2体と古の魔王城がある場合
自分のリフレッシュステップにアクアエリシオンの「合体スピリットは回復できない」という効果を片方だけに受けさせてもう片方を回復させる事はできますか?
できるよ
>>9 公式裁定で、記述を持たないスピリットはマジックやネクサスで記述が追加されても
「記述を持たないスピリット」として扱われるから可能です。
ぶっちゃけて言うと「ブレイブしていなければ記述なし」って事です。
>>12 指定アタックはブロック不可というのも知りませんでした
ありがとうございます
>>19 いや分かってない。ブロック不可なのではなく、ブロック前のアタック時のフラッシュが省略されるってこと。
指定アタックされた時点で指定されたスピリットはブロックした事になり、ブロックを宣言したのと同じ状況
から始まるってこと。
つまり指定アタックされた時点でブロック前じゃないと効果が発揮できないようなマジックも発動しても意味を
成さないってこと。
自分のビームビートルがブレイヴした合体スピリットがアタックしました
この時、相手の場に疲労状態のストライク・ジークヴルムがいました
ストライク・ジークヴルム回復→ビームビートルの合体アタック時効果で疲労という
処理の順番にできますか?
ブレイヴはブレイヴした後に合体条件が満たされなくなっても強制分離するようなルールは無いと聞いたのですが
スピリット状態のブレイヴが相手の場に既にいる状態で自分がダークヴルム・ノヴァLV32を召喚した場合、どうなりますか?
Lv32…だと…
月光竜機クレセントールの効果を受けない効果は
ブレイブスピリットには効かないのでしょうか?
ブレイブしたら色も増えるそうですが、そのときのシンボルは
「色は○として扱う」と同じなのでしょうか?
ワルキューレ・ミストの効果で
リブラや強襲、ガイアスラなどが回復した後に疲労させることはできますか?
>>22 通常はアタック時効果から発動するけど、この場合アタックと同時に
疲労・回復の効果が発揮されてるから出来ると思います。
ダークブルムの質問の意図が一行目と二行目でわからないけど
ブレイブをスピリット状態に「できない」効果なので、LV3の場合
・ブルム召喚時、スピリット状態のブレイブは強制破壊。
・合体スピリットを破壊→ブレイブを場に残す、は不可。
・相手がブレイブを直接合体以外で召喚した場合、召喚時効果発動後、即破壊
となります。
>>25 ブレイブ単体の効果を封じるだけの効果です。合体スピリットは
スピリットの効果として処理されるので防げません。
ブレイブ時の色の処理は
例)赤のスピリットに紫のブレイブ→赤&紫のスピリットとして扱う(装甲に引っかかります)
シンボルは元々のスピリットが持つ色のみです。
元のスピリットのシンボル(数、色)+ブレイブの持つシンボル(数、色)となり、
シンボルの無いブレイブでは合体してもシンボルは増えません。
>>26 ミストは「アタック時疲労」なので出来ません。(アタック→疲労→ミスト効果発動なので)
いや疲労しないとアタックできないだろ
BS11-X02 滅神星龍ダークヴルム・ノヴァ
>>Q.4 自分の「フィールド」にLv3のこのスピリットがいるとき、相手はブレイヴをスピリット状態で召喚できる?
>>A.4 「スピリット状態で召喚する」ことを宣言できません。
>>29-30 あ、すいません。「スピリット状態にできない」って、召喚もダメなんですね…
いつもの初心者か
>>26 ほぼできない、が正解。貴方の様によくルールを知らない人間なら可能ですが、
ルールを知る人間なら効果の処理はターンプレイヤーが決めてよい、というのが
あるので。
>>31 召喚できないんじゃない
>>29-30に書いてある通り「フィールドにスピリットとして」召喚できないだけであって直接ブレイヴで召喚はできる
聖命ビートのように安く組めて尚且つメタの一角であるようなデッキは他にありますでしょうか?
安く、の程度による
よく言われることだけど、紫速攻ならペンドラゴンがなくてもある程度形にはなる(当然あった方が強いが)
蛇足だが、聖命ビートはメタの一角と言えるほど強くはない
>>37 SBのレポート見てると結構見るので勘違いしていました、ごめんなさい
紫速攻組んでみます
ちょっと情報が錯乱しててよくわかりませんが
既にスピリット状態でいるブレイヴに後からダークヴルムノヴァLV3を出しても破壊可能なんですね(後からは当然出来ない)
ありがとうございました
ビームビートルとストライクジークも自分がアタックしたならストライクを先に解決できるようですかね
>>39 この程度で混乱すんな。
最後の文も「解決できるようですからね」だと思うが。
効果の解決順はターンプレイヤーが決めれるってのを覚えるだけでも大分違ってくるから、ルールくらいは
きちんと把握しとけよ。
誰もがルールをわかってて当然ならこんなスレはできないだろ
おまえら少し言葉を選んで発言しろ
相手のブロック時にメテオストームを使用した場合効果は発動しますか?
アタック時効果は、アタック宣言時に発動していなくても効果を発揮するのか?という質問なのですが…
>>43 メテオストームというマジックカードが使えるか使えないかという質問についてはYES
マジックの効果が発動しなくても使うことはできる
フラッシュタイミングでマジックを使用した場合にアタック時効果が発動するかどうかはテキストの効果発動のタイミングで違う
例に「アタック時」の効果を与えるマジックをフラッシュタイミングで使用し、そのバトル時に効果を発揮するかどうか
・アタック宣言時に発動する【粉砕】、【強襲】を与えるマジック ×
・フラッシュタイミングに発動する【覚醒】、【神速】を与えるマジック ○
・バトル終了時に発動する【呪撃】、【光芒】を与えるマジック ○
みたいな感じ
メテオストームは「BPを比べ」だからバトル解決時に効果発動するんじゃないかなぁと
>>41 それは分かるが、公式やwikiを見れば分かるような事を質問する奴がいるからだろ。
見る努力すら放棄するような奴らに答える身にもなれよ。
じゃあ、答えなきゃいいじゃない
スピリット状態の系統:無魔のブレイヴは冥府の深淵LV1の効果で呪撃を得ますか?
同じようにスピリット状態の系統:異合のブレイヴは海底に眠りし古代都市のLV2の効果でダブルシンボルになりますか?
>>50 公式・wikiを見ろ。調べる努力すらしないでここに聞きにくんな。
>>50 ありがとうございました。Wikiの海底に眠りし古代都市のページに書いていたのですね…見落としていました
スピリット状態のブレイヴの定義がいまいち理解しにくくて…
スピリット状態で召喚された時ではまだブレイヴのままで海底に眠りし古代都市LV1や六分儀天文台LV2の効果は適応できず
召喚された後はシャズー等の普通にスピリットを対象とした能力に引っかかる…で合ってますか?
>>52 召喚時は「ブレイブ」の召喚だから「スピリットの召喚時」に対応する効果は受けない。
ブレイブの召喚時効果にも「このブレイブの召喚時」と書かれているでしょう。
スピリットと同様に扱われるのは召喚時の処理をしてフィールドに置かれた後。
その後はスピリットと合体しない限りはスピリットと同様に扱うのでスピリットが受ける
効果はスピリット状態のブレイブも受ける。
のでシャズーなどのスピリットを対象にする効果は当然受ける。
54 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/25(金) 21:45:48.36 ID:6vl8gFW/0
龍仙公主ってLv2のときにペンタンとかがいて0コスでマジックが打てたらBP無限になりますか?
トラッシュから使えるの一枚だけだぞ
自分の場に開かれし魔導書LV1、ハンドタイフーン(オープンカード)、ピョリットLV1、ライギャロップLV1、占いペンタンLV1があります。
相手の場には力自慢のハンフリーLV2、ロコモ・ゴレムLV1、力奪う凱旋門LV1があります。
こちらのターンにハンドタイフーンを軽減してコスト2で使用し、開かれし魔導書の効果で相手のみに変更しました。
でトリックスターを軽減してコスト3で召喚してハンドタイフーンを回収、足りないコストはピョリットに乗っているコアを使ってハンドタイフーンを使いました。
相手の攻撃と粉砕に耐えて、コスト2でハンドタイフーンを使用。
コスト3でアンドロメダ召喚。ハンドタイフーンを回収。
コスト2でハンドタイフーン使用。
流れとしてはハンドタイフーン→トリックスター→ハンドタイフーン。
返しのターンにハンドタイフーン→アンドロメダ→ハンドタイフーン
相手のサイレントウォールがたまたま16枚中3枚あったからキレられたのでしょうか?
それとも相手のお株である粉砕を黄色でやったからキレられたのでしょうか?
>>56 その時の対戦相手に聞いてくれ
キレた理由ばっかりは相手以外にはわからん
58 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/25(金) 22:23:30.08 ID:9URVMpbaO
バトルスピリッツブレイヴの冒頭で最後に剣蔵君は
「兵藤剣蔵でした!」と言っているのか「今日の剣蔵でした!」と言っているのか
どっちですか?
自分がやった事をもし相手にやられたらどう思うか考えた方がいいよ
送信ボタン押す前に読み返したほうがいいよ。
何を言わんとしているのかさっぱりわからん。
この荒らしはこんだてってやつの仕業だろう
各所で暴れまわってるらしいしな
>>61 ハンドタイフーン(相手のみを対象に)→トリックスター召喚で回収→ハンドタイフーン(相手のみを対象に)
相手の攻撃を耐えて
ハンドタイフーン→アンドロメダで回収→ハンドタイフーン(相手のみを対象に)
をやったらなぜかキレられた。
ちなみにこちらの場には開かれし魔導書があるのでハンドタイフーンの効果を自分または相手のみに変更出来ます。
効果を相手のみにしたからキレられたんだよ。
自分のみにすれば丸く収まった。もっと社会経験を積むべき。
要は黄でデッキ破壊してやったぜって書きたかっただけだろ
>>64 開かれし魔導書を配置した状態で2ターンにわたってハンドタイフーンを4発決めたら相手がキレましたなぜでしょう?
と言いたいわけだな。
ぜひスレタイと
>>1も読めるようになってくれ。
>>64 それがうぜぇってことだよ言わせんな恥ずかしい
70 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/25(金) 23:12:17.68 ID:9URVMpbaO
>>66 ほぼ正解だな。
相手の口調がムカついたので青の粉砕というお株を奪ってあげただけだ。
>>68 実は
>>36への答えにもなっているのでした。
そこそこ安く作れて青の高い主要カードを買わないなら相手にソリティアさせてデッキアウトかキーカードを落とさせちゃえよという。
普通に青粉砕のほうが強いですし、速いです。
なんだ献立か
ここって質問スレだよな?
なんで今日のバトル自慢スレになってんの?
ビクティムで召喚できるのは一体だけですか?
フェンリルキャノンtypeBの効果で装甲を持っているスピリットが、
鏡の回廊LV1の条件を満たして破壊された時、鏡の回廊の効果で場に戻ることは出来ますか?
また、もどることが出来るならブレイヴ状態で戻りますか?それとも分離して戻りますか?
>>73 何枚でも適用可能。
>>74 可能。
破壊後に場を離れることはないため、合体状態で破壊状態から戻る。
よくこんだてさんという人の名前が出てくるんですがいったいどういう人なんですか?
3コストのスピリットに3コストのブレイヴを合体します
この合体スピリットが破壊された場合、不死の効果対象は3ですか?6ですか?
破壊状態の時に判定で6コスト、この解釈であっておりますでしょうか
>>75 そんなわけないだろ
「スピリットカード1枚の召喚に支払うコスト」
って書いてあるんだから
ジュミナイズでウィッグバインドをコスト踏み倒しで使用したいのですが、
メインステップでサイレントウォールを使用するとアタックステップでどうなりますか?
>>80-81 ってことはビクティム一枚につき一体ってことですか
それはきついな
>>82 サイレントウォールはバトル中でないとアタックステップを終了させる効果はないので、
単なる空打ち。で、空打ちは別にルール上問題ないのでサイレントウォール使用後ウィッグ
バインド使用は可能。
>>78 それでおk。ブレイブがスピリットから離れるのは破壊時処理を全て終えて、スピリットが場を
離れる時なので破壊時のタイミングではコスト6として扱う。なので、素直に闇の聖剣でも配置
してみては。
>>84 ありがとうございます。これで安心して不死デッキが組めます
このカードってレアとか持ってなくても戦えるものなんですか?
大会とかでは無く身内で遊ぶ位なんですが・・・
お願いします。
このカードってレアとか持ってなくても戦えるものなんですか?
大会とかでは無く身内で遊ぶ位なんですが・・・
お願いします。
程度によるとしか言えない
遊ぶだけなら40枚でもいいわけだからさ
>>87 レアが無くてもそこそこなものは作れる。
友人と遊ぶくらいならそれこそ適当なカードで十分。
レア無しで勝ちに行くなら色だけ揃えておけばいいんじゃね?
最大でも三色で。
レアは強いけど、ここぞという場面で腐ることもよくある光景。
レア使わないんだったら、粉砕、ブレイヴ、ハンデス兼粉砕、コア除去を警戒だなぁ。
メインステップでルナティックシールのフラッシュ効果を使用することは出来ますか?
オリンスピアを相手のプレイヤーに貼られた状態で、自分のフィールドには装甲青を持ったジェミナズがいるのですが
星魂を召喚するとデッキからコスト無しで召喚できるのでしょうか?
無理
>>93 可能。
オリンスピアLv1の効果はルールを制限するものではなくカードの効果に対するものであるため。
よってスピリットやブレイヴに関係なく効果で召喚できる。
>>95 ありがとうございます
では、オリンスピアを貼られた状態で装甲なしのジェミナズがいるのですが、
ブレイヴを召喚しようとデッキから1枚オープンするとして、もしスピリットが出たらどうなるのでしょうか
>>96 召喚できないため手札に加える。
ブレイヴならばそのまま場に出すことができる。
相手のコアを減らす量を増やしたり、自分の手札やコアを増やすために同じネクサスを置くのはわかるんですが、
そういう効果が無い同じネクサスを置くのは何の意味があるのでしょうか?
99 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/28(月) 11:59:04.16 ID:twR2Yvv00
>98
それやった奴に言えよ
>>98 出すのがないからとか、フェニックキャノンで一枚破壊されてもいいようにとかだろ
>>97 ありがとう
もしものことを思い、念の為に公式に確認してみたのですが、スピリットの場合トラッシュに置かれるそうです。
サポーターによって返答は変わるのかも知れないですが。
>>97 手札に加えられるのはマジック、ネクサスのときだから
スピリットを勝手に手札に加えちゃまずいでしょ。
>>97 今の裁定だと破棄が正しい
最近間違った解答書く奴がここに常駐しているから迷惑
104 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/28(月) 17:07:49.28 ID:twR2Yvv00
だな
他の例出すと魔星の方の古戦場はドローしてから相手のアタック時効果だからな。
それってどこかにソースある?
気になるなら電話すりゃいいじゃん
106だけど、公式電話回答だよ。
110 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/28(月) 22:34:49.90 ID:twR2Yvv00
104だけど俺も公式の方でおkというのを聞いた。
ウィッグバインドの使用後
星空の冠の効果で召喚されたスピリットはブロックできるのでしょうか
あと相手の場にコスト8のスピリットと侵されざる聖域がある場合
メインステップでウィッグバインドを使用したあと
クマッターと合体したスピリットでアタックしたとき相手はブロックできますか
合体スピリットの効果はブレイヴの効果として扱いますか?
>>116 召喚時はブレイヴとして扱うようですが、合体攻撃時も同じ認識でいいのでしょうか?
>>117 なんつーか。見てもわからないなら答えるけど。
合体スピリットはスピリットとして扱う。なので合体時効果はスピリットの効果。
合体スピリットの説明のとこに書いてると思うんだけど。たかだが10分そこら
しか検索してないで再度質問なんてしないで。
ストライクジークやドルフィングのようなターンの間効果を及ぼすカードについて質問です
効果を発動したターン内に発動したカードが場から離れた場合どういった処理になりますか?
>>120 効果は処理されたら、その時点で効果を発揮したことになる。なのでストライクジークやドルフィングの効果は
一度宣言して効果を処理されたらそのスピリットがいなくなっても効果は持続される。
このスピリットがいる時BP+とかの効果はそのスピリットがいなくなったら効果は発揮しなくなるけど。
古の魔王城で相手の指定アタックの対象を変更することは可能でしょうか?
可能だよ
相手の場に侵されざる聖域LV1と合体してコスト8以上になった疲労状態のスピリットと何か適当なスピリット
自分のきぐるみクマッターがブレイヴした北斗七星龍ジーク・アポロドラゴンLV3がアタックし相手の何か適当なスピリットでブロック
何か適当なスピリットはBP勝負の結果破壊されるわけですがこの時に北斗七星龍ジーク・アポロドラゴンLV3の効果で
相手の合体してコスト8以上になった疲労状態のスピリットを破壊できますか?
対戦相手が言うにはBP勝負が解決された時点でバトルが終わり、クマッターの効果は消え
装甲が復活しているので破壊されないとのことです
>>124 携帯なのは分かるが、句読点くらいつけろ。
後、相手にルール嫁って言ってやれ。お前も理解してないなら同様。
バトルが終了するのは効果を全部処理してから。なのでBP勝負して云々は相手のでまかせ。
>>125 携帯からではありませんがありがとうございました。
タッグバトルで賢者の木の実LV2やリブートコードのような自分のスピリット全体に影響する効果は
タッグを組んでいる相方のスピリットにも効果を発揮しますか?
それとも使用する場合、どちらのスピリットかを選べるのですか?
>>127 フィールドライフリザーブは2人で共通でどちら等の区別はしない
よって対象フィールドにいる全てのスピリットが効果を受ける
デッキトラッシュ手札プレイヤーを指定する効果はどちらが効果を使用するか指定する
>>128 ありがとうございました。自分のリフレッシュステップでは自分のしか回復できないという
自分と相方との区分がしっかりあったので勘違いしていました
アルカイック・スマイルやウィッグバインドといったフラッシュで使われる黄のマジックは装甲:黄で防げるのでしょうか?
>>130 アルカイックスマイルはバトル解決時のルール変更カードだから装甲無意味。
ウィッグバインドはスピリットを対象にするカードだから装甲で防げる。
質問
コア3個乗せたスピリット上からコア3個を使ってデッドリィバランスを使用します。
3コア使ったスピリットをデッドリィバランスの効果で破壊できますか?
ルールブック「・・・」
これは・・・
>>133 ゼロになった時点でトラッシュに送られるから無理
>>133 Lv1を維持するコアが無くなるとLv0となり破壊される。
Lv0スピリットはすべての効果を失う。
Lv0スピリットの破壊はスピリット/ネクサス/マジックの効果と対象にならない。
正確にはLv0になることは破壊じゃないけどな
コア0個でも破壊は破壊だ
破壊状態にならず破壊されたときの効果が発揮されないからといって
破壊ではないわけではない
相手の場に侵されざる聖域LV1があり、8コスト以上のスピリットが相手の場にいたとします。
自分のきぐるみクマッターがブレイヴしたスピリットがアタックし、相手のネクサスが疲労し、このバトルの間だけ効果を発揮しなくなりました
このバトルのフラッシュタイミングでウィッグバインドを使用するとバトル終了後、どうなりますか?
バトル終了後は装甲:黄が復活するので、8コスト以上のスピリットはブロック可能になりますか?
破棄っていうんじゃないの>コア0個
バトスピにスピリットの破棄なんてルールあったっけ?
ルールじゃなく呼び分けだよ
アニメでもそういってるし
>>141 公式・wiki・ルール読む努力しろよ。それすらせずにここに質問しにくんな。
>>140 ルールろくに理解できてないのに嘘教えんな。LV0のスピリットは他のカードの効果を
受けない。
>>145 俺がいつ他のカードの効果を受けるといった?
効果を受けるどころか破壊状態にすらならないとはっきり書いているんだが
古参ぶりたいんだろうが少し落ち着け
バトルスピリッツ発売当初から場にあるカードがトラッシュに送られることを破壊と扱っていたからそう呼ばざるをえなくなっているだけ
開発側でももうそれは破壊と呼んでいない
>>145 公式・wikiにはありませんでしたが前スレで出ていた質問だったのですね。ありがとうございました
バトル終了後は装甲が復活し、ウィッグバインドの効果が無効になるみたいですね
>>149 ルールを知らないってこと。効果の処理についてのことだよ。クマッターのアタック時効果はバトル中のみ。
なのでクマッターを合体させたスピリットのバトルが終われば当然ネクサス無効の効果もなくなる。
公式・wikiにある表記の意味をきちんと理解しろってこと。
>>150 なるほど、ありがとうございます。効果の処理についてはおっしゃる通りで理解していましたが
一度、効果が解決された効果が、今回の質問の場合はウィッグバインドですが
効果解決後に装甲のような対象にならなくなる効果を得た場合、どうなるのか判らなかったものでして
>>151 それもウィッグバインドの効果を見ればいいだけ。ウィッグバインドは「このターンの間」で、
クマッターはバトル時だけなんだから。
そんな怒り散らさんでも
まあ調べないでここに書き込むやつには答えないで良いと私は思うけどね
同時に複数の効果が起こる時にはターンプレイヤーが順番を決められるんですよね?
ペガシーダが破壊された時に先にドローするか、デッキオープンするかもターンプレイヤーが決めるということですか?
キャンサードLv.2がカーミュラ1とブレイヴしている時、
キャンサードのアタックによって相手のライフを減らしました。
その時、キャンサードのライフをさらに1個リザーブに置く効果と
カーミュラ1のライフをさらに1個リザーブに置く効果は重複しますか?
>>159 ピーターがオニユリンのブレイヴアタックで相手のライフを減らした時、
ピーターの聖命の効果とオニユリンの聖命の効果は重複しない、と聞いたことがある。
ということは、これも重複しないのか?と思って念のため…
もし重複可能なら、聖命&オニユリンに対する理解が間違ってたってことになるのか。
キーワード能力は重複しないって公式に書いてあるから穴が開くまで読めカス
>>161 公式のどこに「キーワード能力は重複しない」とかw
そもそも「キーワード能力」という用語はバトスピにないw
とりあえず理解した。ありがとうカス
これが質問者の態度です。
春休みなんだから生暖かく見守ろう
とりあえず質問する前に公式とwikiを穴が開くほど見て来いよってのは言いたい。
そいつの意図した答えがそのままってのはなくても似たような内容が載ってたり
するのがほとんどなんだし。
調べる努力くらいはしろよって思う。
カス質問者もそれに答えるカスも両方氏ね
>>151とかもそうだが頭脳がまぬけな奴はカードゲームやんな。
あといちいち回答者も答えるな。放置しろ。
律儀に教えてやってる限りいつまでもこういう馬鹿が湧くからな。
解答者様状態な奴らもどうかと思うが
質問です
灼熱の谷などの効果で手札を破棄する時、オープンしているカードを破棄することはできるのでしょうか?
また、マジックを三枚オープンしている場合、アンドロメダのBPは3000+してもいいのでしょうか?
>>170 オープンカードは「手札にある時と同様に使用できる」カードで、手札ではない。
だから灼熱の破棄対象やアンドロメダのBPアップには含まれない。
>>172ここで聞く前にまず自分で調べろ。マジックブックのQ&A見れば分かることを質問すんな。
ご新規さんには続けて欲しいんだが
新学期始まるまでは回答控えるか
>>162 キーワード能力という用語はバトスピにはないwwwwwwww
腹抱えて笑ったわ
wikiではキーワード能力って書いてあるからわかるっちゃわかるんだけど
確かに公式ではキーワード能力ってのはなさそうなんだよね
以下公式
>>Q.1 属性専用効果って何のこと?
>>A.1 【覚醒】、【呪撃】、【神速】、【装甲】、【光芒】、【粉砕】など、特定の属性のスピリットしか持っていない効果のことです。
すみません
バトスピのカードを個別にネットで買いたいのですがホビーギアという店以外に
みなさんのおすすめのお店ありましたらぜひ教えてくださいm(_ _)m
>>177 コモン、アンコモンならネットじゃなくてカードゲーム取り扱ってる店で中古をバラで売ってたりするから
それを探してみるのも手。
レア以上なら、ヤフーオークションとかで店で買うより少しだけ安く買えたりするときがある。
どうもレスありがとう
コモン、アンコモンのしょぼいのを枚数欲しかったのですが
近くのお店だと安いんですがあまり数がなく
ネットだと数揃ってて便利なのですがちょいお高めだったものでして
他にいいネットショップがあればと思った次第にございますm(_ _)m
探索範囲広げて遠くの店狙ってみますm(_ _9m
まず2chでネットショップを教えてもらおうと思うのが論外
わざわざ噛み付くなって
一度初心者は締め出しにすべきだわ
なんで?
質問者だけでなく回答者もカスになったな
さすが春休み
バトスピ初心者は質問して良いけど
ネットや2ch初心者はお断りってことだ
バトスピって公式もルールブックもかなりしっかりしてるから、調べてわからない質問ってほとんどない。
だからここにくるのが色んな意味で初心者なのは仕方ない。
公式はまだしも、ルルブはスッカスカだろ
書いてないことの方が多いだろ
というかまず日本語の勉強が必要な奴が多すぎて困る
ジェラルディのL2,3効果って1回のバトル中に何度でも使えるんですか?
マルチやめろ
誘導だから仕方ない。
返答が無いな。
現状よくわからないでいいのか?
使えない理由がないよね
>>191 ジェラルディのLv2・Lv3効果は
アタック宣言した時かブロック宣言した時に誘発する効果なので
宣言時に一回だけ使える効果
って言おうと思ったが、
1回のバトル中には1回しか使えないね
>>191 使えない
バトル時効果が発揮されるのはバトルに参加したタイミング
アタックorブロック宣言した時の1回だけが基本なので複数回使える場合は別途表記がある
使えてしまうとセイドリガンは相手スピリット全てを手札に戻すまで止まらないし
ラッキーウィが無限にコアブースト出来てしまうね
ただ出たばかりのカードなので公式のQ&A次第では変わってくるからご注意を
>>196-197 返答ありがとうございます。
バトル時に1度のみの発動ですね、よくわかりました。
>>198 返答ありがとうございます。
公式の方よくチェックしておきます。
>>198のあげる例はめちゃくちゃだが、要は追加コストは「〜するたび」等の表記でない場合は一度のみしか使用できないってことだな
つーか裁定変更なんてあるわけない
ヴァルハランスとか以前の問題だわ
質問ですが
こっちのアタックステップ
自分のブランボアーLv2がアタックして相手の合体スピリットがブロック
相手がフラッシュタイミングでブロックした合体スピリット上のコア全てを使ってサイレントウォールを使用した後ブレイヴをリザーブのコアを使って残した時
フラッシュタイミング終了後、合体スピリットの自壊によってバトルは終了するのでしょうか?それとも残ったブレイヴとBPの比べ合いをするのでしょうか?
今日ブランボアーが回復出来なかったので疑問に思いました
>>203 対戦した奴もはルール分かってない。ブレイブが場に残ってるならバトルは続行するのでブランボアーで破壊したのなら
回復する。
>>204 返答ありがとうございます
公式の合体スピリットのアタックの応用で良かったのですね
感謝
グラシャハウンドが破壊された時に、トラッシュにあるベルドゴールを召喚したい。
この時グラシャハウンドの軽減シンボルを与える効果は適用できますか?
不死はスピリットの破壊時に誘発する効果で
破壊されたスピリットは破壊状態でフィールドに存在する
破壊状態でもフィールドにいる限り効果は有効
バトル時(アタック時&ブロック時)効果が何度も使えるかとかアホか
普通に考えてアタックorブロック宣言時に一度だろう
クマッターを合体したスピリットでアタックします
バトル時に侵されざる聖域を横にしました。この時、フラッシュタイミングでウィッグバインドを発動します
相手の8コスト以上のスピリットに聖域の効果は及んでいないので
このターン、ウィッグバインドの効果で相手はブロックできないのでしょうか?
それともバトルが終了して聖域効果が及び、【装甲:黄】を得た事でブロックできるのでしょうか?
ログも読まない奴は氏ね
ちゃんと探し切れていませんでした
スレ汚しすみません
別に死ねって言うほどでもないけどね
クマッターの効果はバトル中のみ
別のスピリットのバトルになったら当然装甲は復活する
そういわれるとなんか怖いなあw
>>213 死ねは言いすぎだけど、ログを見ないってのは怠慢だと思うしクマッターの効果を見てわからないってのも
何だかなぁとは思う。
初心者なら後者に関してはしょうがないかも知れないけど。
もう知ってて当然だろ()とかどや顔で言ってくる厨坊はこのスレに来るなよ。
ルール全てを把握してるわけでもないくせに調子に乗りやがって。
最近そういうのが増えてうざい。こんだてか?
他の皆さんもそういうクズは放置してください。これも荒らしに該当しますので。
聖域で合体スピリットに装甲を与えて居た場合、鏡の回廊の効果は
合体スピリット破壊→ブレイヴが残り元スピリットが単体で復活
って言う風になるって解釈でいいのかな?
>>218 違う。ヘッジホッグの破壊時コアをトラッシュにおく以外なら、基本合体スピリットは破壊状態として
場に残り続け、破壊時に処理できる効果を全て処理してしまってからスピリットはトラッシュに行く。
ので、鏡の回廊の効果も破壊時の処理になるのでそれも処理してからって事になるので、合体スピリットは
そのまま疲労状態で場に残る。
破壊時は効果の処理を全て終えてからスピリットは場から離れるってのは基本なので覚えておいて損はない。
>>219 おお、なるほど!
疲労するだけでコア除去でもされない限り元々の状態って事か
助かった、ありがとう。
というかブレイヴ強すぎるねん
言ってしまえば一回だけ破壊無効みたいなもんやん
ストライク・ジークヴルムや白き楯の長城などが持っている
スピリット対象のアタック強制効果についての質問です。
Q1.指定のタイミングが「相手のアタックステップ」だった場合、指定されたスピリット上のコアを
別のスピリットでアタックした際のフラッシュタイミングで使い切ってしまう事は可能ですか?
Q2.指定のタイミングが「相手のスタートステップ」だった場合、指定されたスピリットを
メインステップ中に転召させる/コアを全て移動させるなどの方法で破壊してしまう事は可能ですか?
>>222 難しく考え過ぎ
アタック可能ならアタックしなければならないというだけで他は何の制限も受けない
>>222 指定されたスピリットがガイアスラまたは他のカードの効果でそのスピリット上から
コアが取り除けない効果が発揮されてなければコアの移動や破壊は可能
225 :
224:2011/04/04(月) 15:43:44.01 ID:/gsGUWKB0
ごめん言葉が足りてなかった。訂正します。
コアの移動や破壊→コアの移動やスピリットの破壊
>>222 〜しなければならない系の効果は、可能なら〜しなければならないという意味
指定されたスピリットを、破壊や疲労などでアタックの不可能な状態にしての対処は問題ない
自分のマジックやスピリット召喚などのコスト支払いによってコアが0個になり
自壊させてしまった合体スピリットのブレイヴはリザーブ/フィールドにコアがあれば場に残せますか?
質問です
自分のフィールドに闇の聖剣と最後の優勝旗Lv.2が配置されている状態です
メインステップ開始時に優勝旗の効果を使う際、あいだに闇の聖剣の効果を挟むことによって
いずれのコストのスピリットを破壊しても、コスト3または4のブレイブを召喚することが可能になるでしょうか
まず、闇の聖剣の効果は間に挟むって言い方はしない
フィールドにある限り常に効果を発揮し続けてる
言い方を変えると、常時発動の置換型効果
破壊したスピリットのコストは
元々のコストであり、コスト3でもあり、コスト4でもあるものとして扱うから
コスト3または4のブレイヴを召喚できる
巨蟹武神キャンサードLv2に刃狼ベオ・ウルフを合体させてアタックしました
相手はブロックし、BPだけを比べてブロックしたスピリットを破壊しました。
ベオ・ウルフの効果で相手のライフ2個をリザーブに送ったときキャンサードのLv2効果は発動するのでしょうか
>>232 キャンサードのアタックでライフが減ったのではなく、
キャンサードに付与された効果でライフのコアが
リザーブにおかれたのでLv2の効果は発動しない。
>>229 できない
闇の聖剣は破壊されたスピリットに作用する効果なので破壊するスピリットは元のコストとして破壊される
不死は破壊状態のスピリットのコストを参照して発揮されるが、優勝旗は効果で破壊したスピリットのコストを参照する
>>235 できるだろ
闇の聖剣の効果は、破壊状態になったスピリットのコストを
コスト3/4としても扱う効果なんだぞ?
破壊されたスピリットのコストを参照する効果なら
【不死】以外の効果でも適用される
一つの効果の解決中に他の効果をはさむことはできない
闇の聖剣の効果は、破壊状態のスピリットにしか適用されないだけで「〜としても扱う。」効果だから
イグア・バギー等の「このスピリットは赤のスピリットとしても扱う。」効果と一緒で
誘発する効果じゃない
>>236 優勝旗は破壊状態のスピリットのコストを参照する効果じゃないから適用されない
Lv2『自分のメインステップ』
ステップ開始時、自分のスピリット1体を破壊する事で、
自分の手札にある、その破壊したスピリットと同じコストのブレイヴカード1枚を、
コストを支払わずに召喚出来る。
聖剣は関係ないな
破壊したスピリットと同じコスト
って書いてあるじゃないか
破壊されたら破壊状態になるだろ
>>237 挟むとか関係ない。闇の聖剣がある間はいつでも効果がある
>>239 破壊状態〜参照って勝手にルール作ってない?
破壊状態が無いのはコア0だけ
>>240 関係あるだろ
zcV1Dh080の解釈で合ってる
特に
>>238の説明がわかりやすい
>>242 破壊状態にならないなんて言ってないが?
優勝旗は自身の効果でスピリットを破壊して発揮するから
破壊されたことをトリガーにして破壊状態を参照する効果とは違う
>>243 するされるの解釈がおかしいわ
聖剣はスピリットが破壊になった時発動。自分で破壊しても効果発動
自分とか相手とか書いてなく、自分のスピリットがなので
どっちのプレイヤーが破壊したかは関係ない
暴かれた墓石のQ&Aでも読んでこい
>>244 闇の聖剣の効果が発揮されないとも言っていないが?
245の言ってることの理解に苦しむ
発揮されてたら破壊したスピリットはコスト3,4としても扱うだろ
てことで3,4のブレイブも召喚できるだろ
帰宅するから後は誰か頼む
>>228 確認してきました。自分から合体スピリット上のコアを0個にした場合でも
相手のスピリットやマジックの効果でコアが0個になった時と同じ処理でいいのでしょうか?
>>248 合体スピリットの分離、交換について調べようか
>>248 1から10まで説明しなきゃわからないなら、ゲームやんない方がいいよ。
優勝旗と闇の聖剣はちゃんとコンボになるよ
むしろできないわけがないだろうとしか言いようがない
俺も個人的にはコンボになれば面白いと思うができないという裁定だからしかたがない
優勝旗、プリンシパール、マジックスパナのような効果は、対象として選んだときのコストを見る
教えて下さい
「マジックブック」等でオープンにしたマジックカードを使用した場合、使用したマジックカードはトラッシュへ破棄しなくてもよいって本当ですか?
ネットでも調べたのですが、
・トラッシュへ送らず何度でも使える
・手札と同様、使用したらトラッシュへ破棄する
・ネクサスみたいに疲労させる(ターンに1度だけ使用出来て、何度でも使える。これは嘘っぽいですが…)
と様々なのですが…
宜しくお願いします
>>248 日本語の勉強からやり直してね
あと今日でバトスピ引退おめでとう。キミには向いてないよ
ここで質問して良いのかわからないけど質問。
今までやったことなかったんだけど、某誌で見た蟹巨神に惹かれて興味持った。
で、緑で組みたいんですが、wiki見てもいまいちわからないし、緑の構築済みって最近のはないなので、構築買うならどれか、また、どういうパック買えばいいか教えてください。
デスクロブーストってやつでいいんでしょうか?
あと、必須カードなんかも教えてもらえれば恐縮です
>>254 優勝旗、プリンシパールは破壊が条件だが、、マジックスパナは違うぞ
マジックスパナは「スピリット1体の上のコアすべてをボイドに置く」ことが条件で、そもそも破壊状態にならない
これらを同列に扱ってる時点でその「裁定」とやらも怪しいなw
>>259 似たような効果の例として挙げただけで破壊じゃないことくらいわかってる
これらの効果は破壊状態のスピリットを参照していないから破壊状態になるとかならないとか
破壊後にコストがかわるとか関係ないんだよ
>>260 ちなみに、コスト5以上のスピリットも
道化師クランの効果でコスト2として扱えばプリンシパールの効果で破壊できて
その時に得られるコアは2つだって事は知っているよな?
>>258 蟹は10弾に入ってるXレア(箱に2枚の封入率)の1種
構築済みはデスクロス×1、これをマニュアルとコア目当てと割り切って買うか(C、Uは今でも優秀だが)
太陽の合体ドラゴン×2がオススメ
パックは蟹の入ってる10弾(星座編1)と最新弾の11弾(星座編2)を2箱ずつぐらい買う(1〜9弾は気にするな)
あと、太陽のブレイヴパックとハイランカーパックをそれぞれ未開封で1箱買っておくと幅が広がる
必須と言うほどではないが、セブンイレブンで配布していた、緑の北斗七星龍ジーク・アポロドラゴン、コレがあるとかなり強力
1弾のカードだがストームドローも優秀、枚数制限カードなので2,3枚持ってる人に、初心者と言えば貰えるかもしれん
ちなみに、今月の8日からキャンペーンが始まるので公式に行って実施店舗を確認すると、色々と楽
懐が寒い場合は店舗で3,000円分だけ買って、後は割引率の高い通販というのもアリ
>>262 おおお、ありがとうございます!
一応wikiなんかも見て調べてはみたのですが、まずは太陽の合体ドラゴン買ってみます。
蟹は単品で3枚確保してたので、ブレイヴ集めてみます。
ジーク・アポロドラゴンはシングル価格高いんで、ちょっと躊躇してますw
オススメいただいたパックを中心に買いあさって見ます。
ありがとうございました!
>>261 コスト2として扱ってるスピリットを対象にしたんだから
それをトリガーにして発動する効果もコスト2扱いで当然だな
解釈を捻じ曲げて自分ルールを作っているのはID:Nmgx1w0J0か
バトスピをやめた方がいいのはこいつだな
破壊状態のスピリットを参照しないってウケル
ソースどこよ
>>255 手札とあるときと同様に扱う。
もちろん使用すればトラッシュに置かれる。
マジックカードがオープンされた場所は、その他の手札を参照する効果には触れられない領域でもある。
>>260 とりあえず優勝旗のLv2のテキストには、
「ステップ開始時、自分のスピリット1体を破壊することで、自分の手札にある、
その破壊したスピリットと同じコストのブレイヴカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。」
と記述されているから、まずスピリットの破壊を先に行わないと効果は発動しないし、
コストについても「破壊したスピリット」とあるから破壊後にコストを参照してると思うんだけどな
今電話しろよ、な!
>>255 むしろどうして使用してもトラッシュに送られないと思ったのかが聞きたい。
答え自体は
>>267でおk。
なので、手札破棄などの効果にも適用されないし、カノン・アームズなどの
手札のカードを使用できない効果からも逃れられるので便利。が、透明人間
エクリアさんだけには気をつけないとな。
神速のコアを確保したいんだけど、アタックステップ中にスピリットのコアをリザーブに置くことは可能?
そういうコアの移動はメインステップのみ
マジックやブロックで破壊すればリザーブへ送れる
自分のフィールドに
ガンディノスLV3+ケルベロードと紅玉の火山弾LV2×3があるとき
ガンディノスでアタック
【強襲】で回復→ネクサスの効果でガンディノスを疲労させ自身のBP+
【強襲】で回復→ネクサスの効果でガンディノスを疲労させ自身のBP+
ケルベロードで回復→ネクサスの効果でガンディノスを疲労させ自身のBP+
で最終的にBP13万6000でアタックになるのでしょうか?
>>273 アタック時効果は、アタック宣言一回につき一度だけ誘発する効果で
アタック時に一度使用したら次のアタック宣言時まで使えない。
【強襲:2】は同じターン中に2回までなら使用可能なアタック時効果。
ケルベロードの合体時効果もアタック時効果。
紅玉の火山弾で地竜に付与する効果もアタック時効果。
なので、火山弾で付与した効果を使った直後に、もう一度強襲の効果を使って回復する事は出来ない。
ケルベロードの効果は強襲とは別の効果なので、
強襲→ガンディノスでBPアップ→ケルベロードで回復
までならできる。
スマン、ちょっと勘違いしてた
紅玉の火山弾の効果は赤のスピリットに付与される効果だったんだな
あと、紅玉の火山弾Lv2が3枚出てる状況下だから、BPアップの効果は3つ持ってるって事で
訂正
アタック→強襲で回復→ガンディノスのBPアップ→ケルベロードで回復→ガンディノスのBPアップ
までならできる。
自分のフィールドにバズーカアームズを合体した鹿人ディアルド、マタンゴル、巨星望む大樹×2があり、
ディアルドが強襲を使って二回目のアタックのバトル終了後、
巨星望む大樹のLv2効果で分離&回復し、
ディアルドでアタック、ブレイヴフラッシュを使用し
マタンゴルにバズーカアームズを合体させ、マタンゴルでまた強襲を使うということは出来ますか?
相手フィールドに海戦機ニヨルドLv2と侵されざる聖域が出ている状態で
砲凰竜フェニック・キャノンでニヨルド破壊→聖域破壊は出来ますか?
また、相手の場に蛇竜キング・ゴルゴーLv1とレイニードルLv1が出ている状態で
フラッシュでサジッタフレイム使用→ゴルゴー破壊→BPの下がったレイニードル破壊はOKですか?
>>どっちもできない
そもそもニヨルドはネクサス1つの時ブレイヴの効果を受けない
ゴルゴーは破壊状態でレイニードルのBPをアップしたまま存在
>>276 できる
合体スピリットにかかった効果はスピリットに引き継がれて、ブレイヴには引き継がれない
強襲を1回使ったという情報はディアルドに引き継がれるだけで、バズーカ・アームズとは関係ない
ありがとうございます
メインステップでジェミナイズのlv1効果で星魂を持つスピリットがオープンされたとき、オリンスピア競技場のlv1効果で召喚出来ない場合はオープンしたカードの処理はどうなりますか?
すいません、今日から始めるような初心者です
ルールブックみてもよくわからなかったんですが、
スピリットを召喚するとき、コストはリザーブ、フィールドの
どちらからでもいいっていうのはわかるんですが、
そのあとのLv1コスト以上のコアっていうのはどこから持ってくればいいんですか?
同じ。リザーブ、フィールドどちらから持ってきてもいい
>>284 ありがとうございます
よく考えたら電話すればいいレベルでした
>>283 召喚できない以上、他のカードのように手札に加えることもできないので破棄するしかない。
なのでトラッシュ行きになる。
オープンしただけで戻すって選択肢はないのかね?
とはいえエクストラドローとかには「デッキの一番上にもどす」って記述があるから、この場合は破棄になるんだろうか
>>286回答ありがとうございます。
同じようにジェミナイズのlv1効果でブレイヴがオープンされた時、太陽巨兵ソーラーゴレムのlv1効果でノーコストで出せない場合はコストを支払うことでブレイヴを召喚出来ますか?
>>288 んな訳はないだろ。そんなフレキシブルならルールなんてないも同然になってしまう。
>>289 その場合も破棄。北斗七星龍などと違って、ジェミナイズの効果は「〜する」という強制なのでそれができないから
破棄するしかない。
>>290回答ありがとうございます。スッキリしました。
>>290 そうとも言いきれないでしょ ただオープンしただけなんだからさ
〜ならば破棄するっていう記述もないし 絶対そうだとは言えないだろ
>>292 とりあえず小学生は寝てろ。前に同じような効果を持つカードについての
回答で破棄するって裁定が出てるんだから。
小学生でもなんでもいいから その裁定のソースをくれ
公式サイト見ても見つかんないし
召喚失敗なら山札に戻るんじゃ?
それかオープンしたままとか
そうなったときの処理が明確に書かれてないんだよねぇ…
適当なこと言えないしな
オープンするってのはお互いに確認できるよう開示するってだけだからオープンした時点では
まだカードは山札(あるいは手札)に存在するものとして扱うんだと解釈してる
で、この場合オープンした後の召喚するって手順が行えなくなったわけだからそのまま「山札の一番上でオープンしているカード」
として処理するんじゃないかと思うけど・・・
以前出た裁定ってのを知らんので聞きたいところ
ルールーナビのデザイナー裁定では召喚に失敗して破棄される
召喚しようとしてる時点でもうデッキトップには存在しないし
「召喚できない」効果の発動中は召喚しようとする過程自体が発生しなくなるわけじゃないのか
「〜する」効果だから当然っちゃ当然だが感覚的に勘違いしてた
前のって言うのが、93ならば俺だけど、オリンスピアは破棄でトラッシュだと2度電話で別々の人から聞いてるから間違いないと思いたい
装甲で防げるのも再度確認した、だがソーラーゴレムは知らん
普通に考えるとトップを公開する結果になるだけだからそのカードがその領域にあり続ける限り破棄なんてのはありえないわな
バトスピにおいてはテキストルールは可能な限り実行されるので、このジェミナイズの場合、公開するまでが行われそれ以降は実行できずにオープン状態でプレイし続けることになる
召喚もできないんだからなおさらトラッシュに行く意味がわからないな
ともかく今度ルールナビに確認してデザイナー追求して後日報告するわ
エリオットはマジックのオラクルを見てもこの裁定はおかしいと思わないのか問いただしてみるよ
>>301 あんたの言うとおりだとしても、そのオープン状態のカードはマジックブックとかで公開したのと違って
手札にあるのと同じようには扱われないんだから事実上ゲームからは除外されてるって事になるんじゃない?
それなら子供にもわかりやすく召喚できなかったら破棄ってのがわかりやすいから電話回答もそういうことに
なったんじゃないかな、と思った。
BSって子供には割りとわかりやすく作ってるし。
初心者には馬神ダンデッキ 「ブレイヴセンチュリオン」
と馬神ダンデッキ【太陽の合体ドラゴン】どちらが
おすすめですか?
>>302 マジックブック系効果の場合は「オープンして手元に置く。」と書かれているから
オープンした時に場所を移動したのかどうかはわからないが、
オープンした状態で「手札」とは別の「手元」という場所に置かれている。
デッキの一番上をオープンした時に、オープンされたカードがどこにあるかは不明なのが現状。
今のところ
>>282や
>>289の様な状況の場合
ショップバトルならオープンしたカードは破棄されるだろうけど
公式HP・ツイッターに裁定が載ってない上、似たような状況での前例がないから
公式裁定って言うより、ジャッジの権限だな
ルールナビに電話確認が多ければこのまま公式裁定としてQ&Aに載りそうではある
天使ヘルヴィムの、ブロックした相手をレベル1として扱う
のような効果は装甲で防げますか?
出来ます
ブレイブセンチュリオンにはどんなカードが入ってますか?
公式HPに枚数まで載ってる
ペガシーダのlv2効果とlv1・2効果はどの順番だとタイミングを逃しませんか?
自分で考えろカス
>>310 言ってる意味がよくわからんがどっちでもおk
ただ転召持ちがデッキにいるならドローを先に
自分の場にスピリットがいない時
相手の【激突】を持ってるスピリットがアタックした時にフラッシュタイミングで【神速】を発動してスピリットを召喚した場合でも【激突】は発動しますか?
可能なら必ずブロックする それだけ
>>314 ありがとうごさいます。やっぱブロックしないとダメっすか…
もう一つ質問です
指定アタックの対象を古の魔王城の効果で変更する事は出来ますか?
できる
こちらのブレイブアタックで 月光龍LV2にブロックされて破壊される場合
合体していたブレイブは戻されるんですかね?
破壊→ブレイブをスピリットとして残す→それを戻す の順番になるんですかね?
それが可能なら合体ライジングLV3で合体スピリットを破壊したら
じゃ分離したブレイヴ破壊するねってことができてしまう…いやできるのか?
質問です
ワルキューレ・ミストの「相手のアタック時に相手の一体を疲労」効果は、場にLv2以上が二体いても相手の一体分しか疲労させられないんですかね?
>>317 破壊状態と破壊時効果と破壊されて破棄されるタイミングについて調べなおせ
>>318 ライジングLv3の効果を3回音読しろ
>>319 何を根拠にそんなことを言っているんだ?
相手がコアが5個乗っているLV3のダークヴルムノヴァでアタック、自分がコア10個乗っているLV2ピョリットでブロック。
相手にフラッシュ無し、こちらがフラッシュでイマジンフィールドを使用。
ダークヴルムノヴァを破壊した時、ダークヴルムノヴァはダブルシンボルなので自分のライフを一つ削られるのでしょうか?
ルールを理解してこい
>>321 ルールマニュアル20Pのバトル解決を見ろ
まさかマニュアルを持っていないわけないよな?
まさかのシンボルペネトレイト…いや強襲か?
そういう要素は面白いなーエリオが見てたら採用するかも
そのルールだとトリプルシンボル最強だな
質問です。
アタックステップで相手のAの攻撃をBでブロック宣言し、フラッシュタイミングにデッドリィバランスを
使用し、自分はBを破壊して相手はCを破壊した場合、Aのアタックは無効になるのでしょうか?
ルールブックに書いてあります。
>>329 おおう、見落としてた。
失礼しました。
>>320 公式のHPに詳しく書いてるところが無いんだが
>>331 ルール見てもわからないならゲームやんない方がいいよ。
>>334 煽ってないよ。ルール見てもまだ質問してるんなら理解力がないってことじゃん。
ブレイブがどのタイミングでスピリットから離れるかなんて調べれば分かることだろ。
それすら調べてないか、理解してないんだとしたらカードゲームやるなんて土台無理
って事だし。
また頭のおかしい中学生が湧いてるのか
献立だろ
今に始まったことじゃないけど、教える立場だからって無駄に上から目線になるのはどうかと思うの
すいません、質問です
銀河竜アンドロメテオスとかの
「このスピリットは〜のスピリットとしても扱う」
っていうのは、フィールドにいるときはその〜の色の軽減シンボルに数えられるんでしょうか?
>>338 どこの世界にも嫌味な先輩がいて新入りにネチネチと嫌がらせするのが世の常です
>>339 公式のカードQ&Aのアンドロメテオスのとこ参照。ここで聞く前にまず自分で調べるくらいは
しましょう。
>>339 数えられる。
詳しくは公式HPのカードQ&Aで「アンドロメテオス」で検索するべし。
>>338 「忙しい俺様がわざわざ教えてやっている」という考え方なんだろうなぁ
>>338 教える立場だから上から目線なんじゃなくて2chだから言葉が荒いだけ
逆に回答クレクレがへりくだるのは当然のこと
2chでは質問をするほうも丁寧に質問してもダメで、
「これはこうなんだぜ!」って適当なことを書いておけば、自称詳しい人たちが
そんなわけねーだろ!と憤って正解を教えてくれる。これ鉄板。
ブレイヴしてるプロキオンが破壊されたときに手札一枚破棄して復活する効果を発揮したときって、ブレイヴしたままフィールドに戻るの?
日本語おかしい・・・一文で書いてもた
>>341,
>>342 すいません、公式にQ&Aあったんですね…
以後気を付けます
解答ありがとうございました
>>346 ブレイブがスピリットから離れるのは基本破壊時の処理を全て終えてから。
なので、破壊時効果でフィールドに戻るのだからブレイブしたままでおk。
そろそろ非公式よくある質問集作るかねえ
>>349 ったってなぁ。正直、ここで質問してる奴らのほとんどが公式やwiki見れば解決する事ばかり
だったり、ルールをよく理解してないだけってのが大半だからなぁ。
○効果の処理順はターンプレイヤーが決める。
○合体スピリットが破壊時に分離するのは破壊時の処理を全て行ってから。正確にはスピリットが
トラッシュに行く際。
とか?これすらルールに書いてることだから見れば分かるって言われればそれまでなんだが・・・
どんなのが多かったかなぁ。
>>350 初心者にwikiはあまりおすすめしたくないな
俺もかなり修正はしてるが、あそこは書いてあることがおかしいページが多い出来損ないだし、修正する人間がいないのがな
公式サイトでも明確に言及されていない効果の対象やマジックカードのプレイについては書いておいてもいいかもね
前スレまで地道に見回してよくある質問をまとめるか
ケルベロードやバルガンナーをスピリット状態で出してる場合、効果の記述がないスピリットとして扱ってもいいんでしょうか?
>>352 記述がある以上、効果の記述がないスピリットではない。
効果の記述がないスピリットとブレイヴが合体すると効果の記述があるものとして扱うのはなんとなく分かるけど
ネクサスやスピリットの効果で効果の記述がないスピリットにキーワード能力やアタック時効果等が付加されてる場合は
効果の記述がないスピリットとして扱ったままというのはいまいち理解できない
>>354 効果の記述がないっての文字通りカードに記述が書かれているかどうかを参照する
って事じゃないのかな、と予想。
効果がない、じゃなくて効果の記述が無い、だからじゃないかな
357 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/11(月) 11:05:48.22 ID:/EN+5Vdk0
「〜の効果を記述されているものとして扱う。」とか書かれてれば
無記述としては扱えないもしれないけど、効果や能力を与えるだけで
記述を追加するわけじゃないってことでいいじゃない
『カードに記述を持たない』はステータス。
例えば、【粉砕】を持つ造兵でも、スイッチヒッターを使えば『カードに記述を持たない』スピリットとして扱えるから
【粉砕】と『カードに記述を持たない』は両立できるステータス。
道化師クランの効果でコスト2として扱ってるスピリットが
元のコストのままでもあるのと同じ事だと考えてみてはどうだろうか?
初歩的な事で申し訳ないが質問させて下さい
マジックをフラッシュで使用した時に
コアをスピリット上から使って自壊したら
マジックが効果する前にレベル0になった
スピリットをトラッシュに置くという順番で間違いないでしょうか?
実際では堕ノヴァとキュービックが疲労状態で
互いにコアを1つあるときに相手のアタック時に
デットリーバランスを使用した時、コストで
堕ノヴァを自壊してトラッシュに置きキュービックをマジックで破壊してトラッシュの
堕ノヴァを召喚してブロックしたのですが問題ないでしょうか?
>>301の件だが、デザイナー確認に回された。
召喚できなかったカードの破棄される過程がデザイナーの方でも?になったゆえ。
「スピリットカードの場合、一度召喚されたあとにトラッシュに置かれます」と意味不明なことを言われたからここらの裁定は変わりそうだな。
>>359 可能。
フィールドの詳細が分からないがデッドリィバランスを使用してダノヴァをコスト支払いの時点で自壊させつつ効果でキュービックを破壊できる状況ならば合ってる。
>>359 コアを支払うという処理を解決した後、効果発動、となるので問題なし。
>>361、362
回答ありがとうございます
やっぱり問題なかったんですね
友人と実際にプレイ中にこれって出来るよね?
みたいな感じで処理して
二人ともちょっと疑問に思ってました
ハイランカーデッキ武装機神を改造したデッキを作ってみたいのですが
どのようにカードを組み替えればよいのかがさっぱりわからないのでアバウトでいいので教えてください
>>364 どんなデッキにしたいのかを言われないと。あまりにも投げっぱなしすぎる。
>>364 とりあえず太陽ブレイヴあたりを相手に一人で回してみたらいいんでない
自分が使えないと思ったカードを抜いて、ほしい・必要と思ったカードを入れるを繰り返してみ
その上で回してるうちに見えてきた自分なりのコンセプト込みで構築スレでアドバイス求めてみたら
>>365、
>>366 すみません、今のデッキは武装機神に鏡の回廊とかを入れてます
ブレイブセンチュリオンを使う弟といつもやってるんでが、鏡の回廊を引けたときぐらいしか勝てません
とりあえず装甲を中心的に使っていくデッキを使ってみたいです
>>367 このスレはルール用の質問スレなんだ
構築スレがあるからテンプレ読んでそっちで聞いてくれ
>>367 武装機神のスピリットをまんま使ってるという前提で。
これは私見も入ってるので参考程度に。まずトールとヴァルハランスを抜く。シールド・ドラゴンも抜く。
天弓の勇者ウルも抜く。ゲンドリルも抜く。
で、空いたとこに今ならフェンリルキャノンマーク を3枚入れて、勇者皇ウルを1枚追加。で、ジャノメシールダーも
二枚か三枚入れる。序盤はジャノメ+モノケで大抵はしのげるようになる。
後のカードは好みだけどインヴィジブルクロークは一枚入れといていいと思う。ウル+シンボル付ブレイブに使えば
それだけでほぼ相手のライフ3点持っていけるので。で、エマージェンシーなりで回復してもう一回殴ればそれで片
がつく。
武装機神ダイヤモンドのデッキ性質上並べて勝つってのは難しいのでキースピリットを決めてそいつを使って一気に
勝負を決めるってのがいいと思うので。
>>369みたいな的外れなキショイレスしか付かないから
こんなスレでデッキ指南を受けようとするのはやめとけ
質問なのですが
リブラ・ゴレムにカノン・アームズをブレイブしてアタックするときの効果についてなのですが
公式では「カノン・アームズで破棄したカードはリブラ・ゴレムLv3効果の対象にはならない」
と書いてあるのですが
効果処理は
リブラゴレムの粉砕による破棄を先にやる(この破棄したカードにスピリットがあれば回復)
その後
カノン・アームズの1枚破棄(効果範囲はリブラの粉砕も含む)
という順番でしょうか??
ターンプレイヤーが決めます。
ですのでどちらの効果を優先するかは
あなたが決めておkです
え〜と質問の仕方が悪かったです。
効果処理をどのような順番で行なってもリブラの回復の効果に影響はでないのでしょうか?
リブレゴレムに書いてある日本語を3回音読してからまた来い
質問です
テレポートチェンジで疲労状態のイスフィールにバトル交代した場合、ノーコストでマジックを使用できるのでしょうか?
これから始めようかと思ってる初心者です
テンプレには太陽の合体ドラゴンを買えとあり
また本スレではセンチュリオンよりそれが良いとの意見が散見されました
初心者目に見てみた限りでは青要素が優秀で フェニキャ一枚では比較に出来ないのかなと
ただそれ以外の違いがよく解りませんでした
太陽の合体ドラゴンが優先される他の理由があるなら教えて欲しいです
>>377 サーペンダーとケルベロードのような初心者でも楽に勝ちに持って行くことができるカードが封入されているから
疑うなら信じなければいいのに
本スレは未プレイの素人や俄かプレイヤーが多いから何の意見にしても参考にはならないしな
構築スレならまだマシだが
>>379 言葉の意味はよく分からんがとにかくすごい自信だ
終末描かれしキャンバスLV1が相手フィールドにある時のアタックステップの対応についての質問です
自分の場に装甲:紫を持つスピリット2体と持たないスピリット1体がいる場合、正しい対応はどれですか?
1・装甲:紫を持つスピリットでアタック、コアは外さなくてよい
2・装甲:紫を持つスピリットでアタック、装甲を持たないスピリットからコアをリザーブに移動しなくてはならない
3・装甲:紫を持つスピリットでアタック、プレイヤーが対象なので装甲は無効。いずれかのスピリットからコアをリザーブに移動しなくてはならない
>>382 2.になる。
装甲は対象にならず相手効果を受けない強制効果である。
キャンバスのコア移動は相手効果による移動であるため、装甲を持つスピリットの上から任意に移動させることもできない。
>>378 有難う やっぱそこなのね・・・
もうちょっと考えてみることにします
>>385 たかがと言ってはあれだが、1000円×2なんだから
両方買って回してみればいいよ
387 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/13(水) 14:16:46.46 ID:qrHEWgzC0
>>385 いまさらだけど構築デッキ中心に組むなら個人的には合体ドラゴンの方がいいと思う。
メインとして入ってる太陽龍の軽減が赤青だし構築デッキ以外で収録されてないカードが大半
センチュリオンの方もフェニックがあったり太陽の合体パックに収録されてる白のカードが
全部ではないけど何種類かは確実に手に入るっていう利点があるっちゃあるけど
ブレイヴセンチュリオンはすでにブースターにも収録されてるカードがいくつかあるし
今後ブースターを買っていくとすると同じカードが増えていく可能性高い
sage忘れた
フィールドに対象が全くいない状態
例えば相手フィールドのスピリットが全て疲労状態でのトライアングルトラップ、BP6000以下のスピリットが居ない状態でフレイムガストなど、いわゆる空打ちはできますか?
>>389 効果の対象がいるいないに関わらず、マジックの使用自体は可能
質問です。
天使長ソフィアの召喚時効果で神弓鳥ペリュトーンは召喚できますか?
>>392 呼べる訳がない。手札にあるときはペリュトーンはブレイブカード。スピリットとして扱われるのは
コアを載せた後。
バトスピを始めてみようか迷ってる者です。
タッチ色は除く緑単か紫単を使いたいのですがどっちが安く、集め易く、強いでしょうか?
使いたいカードは緑だとビャグガロウ、マッチュラ、ダンデラビット、紫だとデッドリィバランス、ダークヴルムノヴァです。
>>395 そのラインナップだと緑のほうかな
ビャクガロウは少し前に発売されたXレアパックでMレア仕様で再録されたから、仕様にこだわらないならこっちの方が安くつくと思う
ただ、これから始めるなら太陽の合体ドラゴンかブレイブセンチュリオンの構築済みがおすすめ
ルールブックにコアも付いてくるしね
>>396 フェニックスキャノン入ってるやつですよね?
色はともかくこれは単品で入るっぽいんで買うつもりです。
ありがとうございました。
wikiでは『シンボル無しを合体した時、シンボルは元のスピリットの個数・色だけとして扱う』となっており、本スレでは『軽減シンボルにならないだけで色だけは得る』というのを見かけました
上記だと矛盾していますが、アニメのルナテックはシンボル無しのデスヘイズをブレイヴして重装甲:紫を得ていました
ということは『色だけは得る』のは間違いなさそうなのですが、これは『シンボル白を持つ紫スピリットとしても扱える』というような解釈で合っているんですかね?
伝わりますよね…?
「このスピリットは〜色のスピリットとしても扱う」と書かれている場合
シンボルの色をどちらのシンボルとしても扱えるため、カードのコスト軽減に使える
シンボルの無いスピリットと合体して色が追加された場合
シンボルの色は変わらないので、カードのコスト軽減には使えない
ただし、シンボルの色が変化した時と同様に装甲のような色と関係のある効果には引っかかる
『シンボル無しを合体した時、シンボルは元のスピリットの個数・色だけとして扱う』と『軽減シンボルにならないだけで色だけは得る』は同じ事を言ってる
「このスピリットは〜色のスピリットとしても扱う」って表記だからややこしいのよね
「このスピリットのシンボルは○としても扱う」とか軽減できるとかそういう表記にしたら良かったのに
シンボルの色とカードの色は別というのを理解しなきゃならんな
これがものすごくややこしいが
カードの色が変わっただけではシンボルの色は変わらない
シンボルの色が変わるとカードの色も変わる
簡単に書くとこんな感じか
>>398 1つ勘違いしているんじゃって思うのは、ルナテックはそいつ自身の能力として「重装甲:可変」を持ってて、その能力は
合体したブレイブの色の重装甲を得る、というものなのでデスヘイズと合体して「重装甲:紫」を持ったって
ことだから。
他の装甲や重装甲持ちがデスヘイズと合体しても新たに装甲or重装甲:紫を得る訳ではないってのは理解
してね。
今見直したら『シンボル無しを合体した時、“シンボルは”元のスピリットの個数・色だけとして扱う』ってことに気づきました。“シンボルは”なんてそんな言葉遊びみたいな書き方…orz
>>399-402 ありがとうございました
シンボルに変化は無いけど、その色に関する効果は受けるってことですか
ややこしいですね…
>>401 下手にブレイブ環境前に自身を「〜のスピリットとしても扱う」ってスピリットがいて、そいつらの場合
軽減シンボルとしてもその色を使っていいことになってるから混乱してる人も多いんだよね。
>>403 重装甲自体はルナテックの効果というのはちゃんと理解してますよ
ただアニメ放映時は『シンボル無し合体は色の追加も無い』と思ってたから『重装甲:自身の持つ色〜』にあれ?って思ったんですよ
つーか公式見れば合体することで追加するものの中に「カードの色」が含まれてるの分かるだろ・・・
>>406 つうかそもそも
>>396であなたが書いた上記2つってやつ自体矛盾してないし。単にあなたが
ルールブックをよく読んでないのと、色をシンボルと混同してたってだけじゃないか。
って
>>398じゃん。馬鹿すぎだ。おれ・・・すんません。
>>406 「重装甲:可変」の可変の部分が理解できてないとみた
センチュリオンに付いてたマニュアルを読み直してみたんだが、色については属性って書いてあるんだなw
こういうのも直感的に分かり辛くしてる要因だと思う
ブレイヴ時の解説ページにも「シンボル追加」「属性追加」とあるだけで記述無し
・「これで赤と白をひとつずつ、合計ふたつのシンボルを持ったスピリットになりました」
・「この場合は赤と白、ふたつの属性を持ったスピリットになります」
こんなコメント載せるだけでも理解度上がると思うのだけど。
けどスペース無いしゴチャゴチャしそうだからマニュアルの全体レイアウトまで変えていかないと駄目かな
>>407 公式見れなくてすみません…orz
>>408 wikiにシンボルの変化は無しとは書かれてたけど、色の追加については何も書かれてなかったので、シンボルと色を混同して自己解釈してしまいました。すみません…
>>411 ルナテックが持ってる色が重装甲になる(ルナ自身の白+合体したデスヘイズの紫で重装甲:白紫)ですよね?
アディショナルカラーでブレイブして赤シンボルが2つのやつに青色を加えたとき
シンボル赤青と扱うのは不可能ですよね・・・・
赤赤と青青だけしかできないですよね?
公式ではカードの色は「属性」と表記されているから
「色」「色」と思って読んでるとわかりづらい
ラルバLV2にバルガンナーがブレイヴしている場合
軽減シンボルを緑赤、白赤、緑白、白白と扱えると最初聞いた時は頭に?マークが6個くらい浮かんだもんだわ
すいません
いろいろ調べたんですがいまいちわからないんで質問です
サジッタフレイム等で相手の合体スピリットは破壊できますか?
>>417 できる。ルールブックを隅から隅まで読めばきちんと書いてるので見てみるといいですよ。
>>418 じゃあスピリット扱いでいいんですね
ありがとうございました
ブレイヴは場に残せるでしょうが、合体スピリットのBPが6000だと無理ですよね
>>416 公式Q&Aだと
赤白と赤緑になるって書いてありますけど
白白と緑白は違うんじゃないでしょうか?
緑単で始めようと思ってるんですが今の緑のフィニッシャーを教えてくれませんか?
ウィニーではなくスライっぽいデッキにしようと思ってます。
緑単フィニッシャーならキャンサードとベオ・ウルフでいいじゃん。
キャンサードにベオウルフをブレイブ!
ほぼ確実に敵のライフを2個持ってけるよ。
ブロックされてもされなくても2個ライフ持ってけるのは大きいよ。
コアブと軽減は自分でどうにかして。
>>422 後みんな割りとネタにしてるけど、ハーキュリーΩも強いよ。
>>424 スタークレイドルとのコンボがヤバイよねー
ツクシンモアとか回収うまうま
426 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/18(月) 04:42:40.61 ID:hkOrOUk20
ウィザーブのlv2時破壊時効果で配置したネクサスを
ウィゼーブの上に乗っていたコアを利用してlv2で配置することって可能?
>>427 回答有難うございます
不死や名工集いし大工房のQ&Aの感じ出来るかな?と思ったのですが
友人に「無理じゃね?」と言われたもので
有難うございました
後下げ忘れすみませんでした
ガイアスラLv4に破壊されたら不可能
他に例があるかどうかはよく知らないけど
ヘッジボルグとかも同様だな
こちらビームビートル合体スピリット。あちら回復状態のストライク・ジークヴルム
ビームビートル合体スピでアタック→ビームビートルの効果でストライク・ジークヴルム疲労させる
→ストライクジークヴルムの効果発動で回復。こういう流れでOKですか?
また、ビームビートル合体スピでアタック→こちらターンプレイヤーなので、
先にストライク・ジークヴルム効果発動してください。発動なし→ストライク・ジークヴルム疲労させる
→ストライク・ジークヴルム効果による回復はなしが可能ですか。
>>431 >また、ビームビートル合体スピでアタック→こちらターンプレイヤーなので、
>先にストライク・ジークヴルム効果発動してください。発動なし→ストライク・ジークヴルム疲労させる
>→ストライク・ジークヴルム効果による回復はなしが可能ですか。
これで問題ない。同時効果発動はターンプレイヤーが順番を決める。
>>431同じタイミングで発動する効果はターンプレイヤーが発動する順番を決める。
また、効果は不発でも処理するので先に回復効果、後に疲労効果に出来るはずです。
>>429,430
不可能じゃない
それどころかネクサスにコアを移してしまえばボイド送りを回避できる
>>435 ガイアスラLv4の効果は「破壊されたスピリット上のコアの
行き先を変更する」なのに、なんで破壊時効果で召喚したネクサスの
上にうつせるの?
スミドロードとかをライフダメージで召喚した時とかと同じ処理でネクサスを配置できるから
>>436 本来リザーブに行くべきコアをボイドに送るだけだから
>>437 これは思い違いしてたボイド行きだと思ってた
流石スミドはやるな
別にスミドでガイアスラの効果防げるわけじゃないけどな
普通にマジックで自壊したらいいし
自分のメインステップ以外での召喚、配置の際のLvを決めるときのコアの移動っていうルールによって
ガイアスラの効果を避けられる場合もあるって意味でスミドロードの例を出したんだが、伝わってるよな?
ガイアスラのコアボイド効果は破壊状態が終わってから発動するということを言いたいなら、不死を例に出すのが適切だろう
ガイアスラアタックでBP破壊されて、不死の効果でスピリットを召喚する時、破壊状態にあるスピリット上のコアを使用、またはコアを乗せかえることでボイド送りにしなくてすむ
ケルベノブナガのアタック時にケルベ効果で1回回復後
ウンピョルのアタック後に
北斗にケルベ移動させてからまたケルベで回復って
このスピリットって書いてあるからできるよね?
クーシーLv2・Lv3のアタックをノーザンベアードLv1でブロックすることはできますか?
ノーザンベアードLv1がブロックするとLv2になるけどブロックはしたのでライフは削られないのか
Lv2になったのでクーシーLv2・Lv3の効果が発揮され
ウィングブーツのようにブロックされなかったことになるのでしょうか?
>>446ブロックされないとブロックされなかった扱いでは処理が違うからクーシーの場合はクロークと同じでブロック後では発揮しない。
と思います。
>>446 可能。ブロックを宣言した時点でブロックした事になるので。
合体ヘイケ・ボルタがいる時に相手の合体クロノを潰したらヘイケ・ボルタの効果は発動するの?
ごめん、月光以外のスピリットがいたとして。が抜けてた
>>450 発揮される。
自身からはコアの移動が行えないが、月光以外のスピリットからコアをボイドに移動させたときに誘発してヘイケ・ボルタの合体時効果が働く。
>>452 ありがとう。
クロノはあんまり見かけないけど、月光デッキ的には平家さんの面白い使い方が出来るとわかってよかった
黒獣王ケフェウスって公式の記述通りだと変じゃないだろうか?
〜として扱う。(強制限定)
〜としても扱う。(任意複数)
の認識なので、Lv1の効果で自身が獣頭により記述なしのスピリットになるので、
自身のLv2効果がそも使用できないのではないかと。
何か勘違いしてるかも…
>>454扱うだけで効果が無くなるわけでは無いのでは?
>>454 >>455の通り。
効果の記述を持つスピリットとして"も"扱うのではウィッグバインド等の効果を受けてしまう。
>>455 >>456 どうもです。
混色スピリットが片方の色さえ当てはまれば、装甲に引っかかるという処理と同じだと思っていたので、
「も」ならウィッグは問題なく防げるものだと…
>>455の通り効果が無くなる訳ではなければ、レーヴェンなどの強襲の効果を使いつつ、
記述のないスピリットサポを受けられるとは汚いですね。
↑ミスってるわー。
「も」ならウィッグ… ×
「も」でもウィッグ… ○
天霊オンリーデッキ組みたいのですが
どのように組めばいいでしょうか?
奇跡の丘 2
大聖堂 2
エンジュ 3
イスフィール 1 は持っています。
公式のカードリストで天霊を調べカードを40枚以上にすればデッキになり対戦できますよ^^
グーグルで「バトスピマイデッキ 天霊」で検索してみると良い
船尾のレベル2が発動した状態で
間違えてブロンズメイデンを召喚しドローしてしまいました。どうすればいいでしょうか
謝ってデッキにもどしたらいいじゃんw
>>463 デッキボトムに置く、相手にカットしてもらうなどでバックさせる。
灼熱の谷でもう一枚引くのを忘れてメインステップで気付いたり
モルドレッドのアタック時効果を忘れていてフラッシュでデッドリィバランスを使用してしまった場合どうしたらいいんですか
468 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 20:11:07.61 ID:RNVz07Jx0
既出だったらすいません
船尾LV2を相手が配置している場合タイムリープの効果は発揮されますか?
装甲青について質問です。
1
「BPを+する効果を発揮されない」という効果はプレイヤーが対象なので装甲自体が関係ないのでしょうか
それとも装甲を持っていれば無効化できますか?
また無効化できる場合、フィアラルなどの自分以外のスピリットのBPをあげられる場合は、発動側と受け取る側、どちらに装甲青がついていればいいのでしょうか?
2
「このスピリットの召喚時は発揮されない」が発揮される前と侵されざる聖域の装甲をつける効果はどちらが先なのですか?
また、素で装甲青を持っており召喚時効果もある場合、ネクサスの効果を無効化して召喚時効果を発揮できるのでしょうか
長くなってしまいましたがよろしくお願いします。
>>470 1
プレイヤーを対象にした効果ではないのでもちろん装甲で防げる。
フィアラルなどでサイズアップを図るならその効果を受けるスピリットに対応した装甲が付いていればよい。
2
特定の効果を与える効果は常在能力であり、場に出る時に既にその能力を持った状態で場に出る。
>>471 ありがとうございます。
つまり受け取る側にBPを+する能力がついたと考えればいいんですね。
あとマジックでBPを+する場合も装甲があれば発揮される でいいということでしょうか?
473 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 01:57:17.27 ID:iWLOYYX50
質問です。
相手側にストジーが1体、疲労状態で居る時に
こちらが何かしらのスピリットでアタック宣言をします。
そうするとストジーは疲労から回復しますよね。
アタック宣言の後のブロック宣言までの間にフラッシュタイミングがあるので
その時に、トライアングルトラップなどを使えばストジーを疲労させて
相手はストジー以外でブロック宣言をしなければいけなくなるのでしょうか。
>>473 まずsageろ
質問するのに極端なカードの略名を使うな
ルルブを嫁
シェアリングペインは装甲で防げますか?
質問です
サイレントロックはブレイブしていないスピリットのアタックをブレイブしていないスピリットでブロックしなければ
効果は発揮されないのですか?
wikiは見ましたが漫画だとブロックしていなかったので
>>479 >合体していないスピリットのバトルが終了したとき、
>アタックステップを終了する。
この記述には相手のスピリットとも自分のスピリットとも書かれてない。
つまり、相手の合体していないスピリットのアタックであれば効果は発揮される。
もちろん自分の合体していないスピリットのブロックで使っても効果は発揮される。
>>479 どちらか一方でも合体してなければおk。
482 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/28(木) 17:10:45.48 ID:4kt52jcZO
すみませんsage忘れ
自分の場に「カーミュラ1」を合体させた「巨人皇子アレクサンダー4世」がいます。
メインステップで、「オリオンパワー」のメイン効果を使用し、アタックステップに入り、「巨人皇子アレクサンダー4世」で合体アタックをしました。
相手は何もせずライフで受けました。
この時、発動される「カーミュラ1」の合体アタック時効果は、「オリオンパワー」の『自分のスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき』に入るのでしょうか?
そして、「オリオンパワー」の効果で相手デッキを10枚破棄できるのでしょうか。
回答、よろしくお願いします。
ヴァルハランスにジャノメ・シールダーをブレイヴすると実質的に重装甲∞になるの?
ヴァルハランスの【装甲】は相手フィールドにシンボルがあればの話なので少し違う
>>484 発揮される。
ただし効果の発揮条件に「アタックによって」と書かれている場合、スピリットのバトルで発生するダイレクトダメージによるものでなければならない。
例ではカーミュラ1が合体していなくても10枚削ることができる。
たとえオリオンパワーが効果によるダメージを含めていても、カーミュラ1のような効果でライフをリザーブに置く効果はライフダメージが発生するときに同時に発揮される(ダブルシンボルとほぼ同じ、命の果実も参照)ので2回発揮されることもない。
>>485 もう一度テキスト読み直せ
>>487 ご回答、補足説明、ありがとうございました。
とても参考になりました。
場にスピリット状態で出ているブレイヴはスピリットとして扱われるそうですが
表記的なものを参照している場合も大丈夫なのでしょうか?
例えば相手のターンに自分の場にフェンリルキャノンType-Bがスピリット状態で
飛鋼獣ゲイル・フォッカーLV2がいた場合、アタックステップにフェンリルキャノンType-BのBPは+20000されますか?
スピリット状態のブレイヴは召喚時効果があるものを除いて
「記述のないスピリット」として扱われますか?
>>491 合体時効果、合体スピリットの〜時効果を持つスピリットになるから扱われない
493 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 12:37:26.01 ID:l7IOggI50
ブレイヴは合体するとブレイヴの系統はなくなりますか?
最近酷いな
さげないし調べないし
そんな奴らに律儀に答えるアホが居るからこうなる
っていうと回答者の上から目線氏ねって言われるし流石だわ
こんだての荒らしにはうんざりだよ氏ね
不要に個人名出すのは本人のただの売名自演だよねー
初心者な質問してごめんね・・・ごめんね・・・
相手のフィールドで力奪う凱旋門のlv1の効果が発動しているとき、
自分のフィールドにはニジノコlv3の効果で白のスピリットとして扱っていて、
自分はサイレントウォールを使用することができますか?
>>498 できる
自分の場に道化師クランとあと黄のスピリットが2体、終焉の騎神ラグナ・ロックLV3がいる時
道化師クランの効果を自分のスタートステップに使用した場合、終焉の騎神ラグナ・ロックはアタックするだけで自分を回復できるようになりますか?
>>500 その場合、スタートステップ時にラグナ・ロックが場にいなくても大丈夫でしょうか?
例えばクランの効果適応後のメインステップで新たに召喚したスピリットもコスト2として扱われるのでしょうか
>>501 条件を満たしていれば、メインステップで新たに召喚したスピリットをコスト2として扱うことも可能。
太陽龍ジーク・アポロドラゴンにバル・ガンナーが合体した状態で、太陽龍ジーク・アポロドラゴンの指定アタックで回復状態のBP4000の相手スピリットを指定したとき。
指定アタックで強制ブロックさせ、その後バル・ガンナーの破壊効果を適用しライフへダメージを通さずに処理することはできる?できない?
>>502 出来る訳がない
指定アタックした時点でブロックされてるじゃん
>>502 出来るんじゃないか
相手のライフを減らさず処理したいってことだろ?
>>503 ダメージを通したいって言うならその通りだが
>>502はダメージを通したくないって言ってるんだぞ
>>504 >>505 バル・ガンナーを、例えば「疲労状態のスピリット1体を破壊する」効果に置き換えた方が説明しやすいかもしれない。
つまり、指定アタック効果も同時に誘発した効果の中で処理順を変えていいと。
ありがとう、参考になった。
【通さずに】か
すまん
純粋に見間違えた
こちらに古の魔王城とスピリット2体、相手側にキャンサードがいて、
相手がキャンサードでアタックしこちらが2体でブロックした場合、
魔王城の効果で、戦闘するスピリットをこちらが選ぶことはできますか?
自分の場に宝瓶神機アクア・エリシオンとネクサスが1つ
相手の場にもネクサスが1つある状態でなんらかの効果で全てのネクサスが疲労状態になったとします
こちらのきぐるみクマッターがブレイヴしたスピリットがアタック
この時、相手のを含め自分のネクサスも疲労状態の為、こちらのネクサスの効果も消えますか?
回復状態のスピリットに疲労状態のブレイヴを合体させると合体スピリットは回復状態か疲労状態かどちらになりますか?
自分フィールドのフィアラルが相手のアタックをブロック後、
ホワイトポーション等の回復マジックで回復した場合に自身の効果を使って、
自分自身にBPをプラスする効果は使用出来ますか?
>>508 キャンサードの効果はスピリットを対象にした効果では無いので無理。
>>509 バトル中のみ全てのネクサスの効果はなくなる。
>>510 その場合は疲労状態になる。
逆に、疲労状態のスピリットに回復状態のブレイヴを合体させても疲労状態のまま。
その後、その合体スピリットからブレイヴを分離させても疲労状態のままです。
>>510 回復状態になる。
合体元のスピリットに合わせるため。
514 :
512:2011/05/01(日) 12:57:50.98 ID:r3znYu6I0
>>511 Wikiにも書いてあるし可能なはず
つかできなかったら
・ジャノメを合体したフィアラルLv.3でブロック!
・フラッシュタイミングでマジックブーストをブロックしたフィアラルに使用
・なにもなければ続けてフラッシュタイミング、フィアラルのBP+効果を自分自身に、合計20000でブロック!!
って調子に乗ってバローネチックにドヤ顔でケルベガンディを破壊した俺が大ピンチになる
>>513 ありがとうございます。
逆はルールブックに書いてたんでわかったんですが、こっちは見つからなくて
フィールドにゲラン准将Lv2、颶風高原が配置されている時
剣王獣ビャク・ガロウを召喚したらコアは何個増えますか?
召喚された時点でゲラン准将Lv2の効果で「暴風:3」になり三個増えるのでしょうか?
>>517 マジ公式も調べてないんならゲームやんなよ。
>>518 すみません
公式サイト改装前に颶風高原のQ&Aしか見ていなかったので気づきませんでした
重ね重ね失礼しました
すまん、本当に基本的なことすぎてだと思うがどこ見ても検索しても載っていないので質問させていただきます。
自分のシャ・ズーが破壊されたとき、相手フィールドに回復状態のスピリットが3体以上いた場合、
疲労させる数(0〜2)は自分が指定するわけだが、そのスピリットは相手が任意に選択するのか、
それとも自分が指定していいのか。。
たぶん自分で指定していいのだと思うんだが、自信がないので教えていただければ。
基本「相手は」と書かれていなければ自分が選択する
その解釈であってる
>>518 マジ人に説明もできないならゲームやんなよ。
>>520 自分が選ぶ。
相手が選ぶ場合は「相手は」と書かれている。
>>522 お前みたいに何でもかんでも教えるのが好きならそれでいいんだろうな。
調べればすぐ分かることまで教えてたら、キリないだろ。
>>523 だからってその言い方はないだろ
テンプレを見ないやつも悪いが、喧嘩腰で場の雰囲気を悪くするなら喋るな
,===,====、
_.||___|_____||_
.. ∧_∧ /||___|^ ∧_∧
.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` )
. ./(^(^ .//||...|| |口| |c )
..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
. ∧_∧
===,=(´・ω・`)
||___|_゚し-J゚||_
∧_∧/ //.___|^∧_∧
(´・ω・`) /|| |口|(´・ω・`)
./(^(^//|| || |口|⊂ _)
∧_∧ /./ || || |口| || ∧_∧
∧_∧ (´・ω・`)/ ...|| || |口| || (´・ω・`)
(´・ω・`) /(^(^/ / .|| || |口| || ゚し-J゚
"" ゚し-J゚:::'' |/ |/ '' " :: ":::::⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, " ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " ::::
ぼくたちは、なかよくつかってるよ
人の気分を悪くする -> 相対的に俺の気分アップ!!
-> でも絶対的には気分変化なし -> あれおかしいな気分よくならないぞ?
-> 最初に戻る
,===,====、
_.||___|_____||_
.. / /||___|^ l
.. その言い方は無いだろ…> (・ω・`)//|| |口| ||ω・` )
. ./(^(^ .//||...|| |口| |⊂ )
. / // ||...|| |口| ||し
.はぁ?ゲームやんなよ>( )//.... ||...|| |口| ||
/(^(^ // .... .||...|| |口| ||
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
一々尖った言い方するやつがいるから
>>520みたいに
すげー恐る恐る質問しなきゃいけない雰囲気になってんのがキモい。
別に回答しなきゃいけない義務なんてないんだから
空気悪くするくらいなら書き込まなくていいから
相当初歩的な質問の時だけ
いや〜流石にそれは
>>1見ればわかると思うよ(^O^)
もう一回見てきてそれでもわからなかったらまたおいで(^з^)-☆Chu!!
くらいのスタンスでいるべき
529 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 07:03:50.06 ID:2RXLXXee0
ウィッグバインドの質問の回答がいまいち納得できないのでもう一度質問します。
クマッターとブレイブしているスピリットがアタックして聖域を寝かした後に使った場合
「クマッターとブレイブしているスピリット」のバトル時のみ聖域の効果が無効になるのか?
クマッターで装甲を無効化している間にバインドを使ったのでターンの間有効なのか?
上の回答だと後から装甲をつける「リフレクションアーマー」(装甲黄はないけれども)でも
マジックを打たれた後に防げることになっていもいますがいいのですか?
知識はあるけど実バトル負けてるから気が立ってるんだろ
>>529 そのバトルの間だけ装甲が消えます
バトルが終了すると聖域の効果が戻り装甲も戻ります。
よって、そのバトル以降ウィッグバインドは装甲の効果によって弾かれます
その解釈ですと前者の考え方であっています
>>529 クマッターの効果は「このバトルの間」、ウィッグバインドは「このターンの間」なので効果の及ぶ範囲が違う。
なのでクマッターの効果で聖域が疲労し、聖域の効果がなくなるのはクマッターを合体したスピリットとの戦闘中のみ。
それが終われば聖域の効果は再び発揮される。
わかりやすく言えば、ドラ焼きの皮がウィッグバインド、あんこが聖域の効果。クマッターを合体したスピリットのバトル中のみ
あんこが無くなって、それが終わればあんこはまたドラ焼きの皮の中に戻るってこと。
リフレクションアーマーも「このターンの間」なのでウィッグバインド同様ドラ焼きの皮みたいなもん。
コロッセオのlv2の効果についての質問です。
ストライクジーク装甲青有りがアタックして、フィアラル装甲なしがフラッシュで効果をストライクに使ったとします。
コロッセオが貼られているとき、ストライクジークは装甲青でBPが上がりますか?
>>533 まず俊星流れるコロッセオの効果が自分のアタックステップなわけだが…
つまり相手の場にコロッセオのlv2があり相手の何らかのスピリットがアタック
自分のストライクジークヴルムでブロックし、自分のフィアラルを疲労させてBPを+したいのかな?
あとカード名はなるべく略さないほうが…
>>534 あ、はい。そういうことです。その場合はBPは上がるのでしょうか
>>535 Lv2『自分のアタックステップ』
相手のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの「BPを+する」効果は発揮されない。
…ってのがコロッセオのテキストだからこの場合、フィアラルが装甲or重装甲青を持ってないと無効化されちゃうね
横からですみませんが。。
「『BPを+する効果』は発揮されない」関連について便乗質問です
1・効果を受ける側のスピリットに装甲・重装甲が必要
2・効果を与える側のフィアラルに装甲・重装甲が必要
3・効果を与える側および受ける側双方に装甲・重装甲が必要
どれになるのでしょうか
また、上記で2or3であった場合「BP+する」効果を与える側がネクサスやマジックであった場合
これら自身が装甲を得るというのは考えにくいので基本的にはいかなる場合にも無効になる
という形になるのでしょうか
>>537 ネクサスやマジックの場合はそんなに難しく考えずに装甲抜きで考えてみたらいいんじゃないかな
相手にコロッセオLV2を貼られていたら相手のアタックステップの間は対象となるスピリットがどんな状態であれ
BPを+するネクサスもマジックも効果を発揮しなくなる
最近始めたばかりで細かいところがわからなかったので質問します
・ブロック宣言後のフラッシュタイミングでブロックしたスピリットからマジックの効果やコアの移動によりフィールドから除去した場合、効果処理終了後にフラッシュタイミングは終わりますか?
・終末描かれしキャンバスによるコアの移動はアタック時効果と同じタイミングですか?それとも千本槍の古戦場のドローのようなアタック宣言とアタック時効果の間のタイミングですか?
540 :
529:2011/05/02(月) 19:14:03.46 ID:2RXLXXee0
回答ありがとうございます。
質問の仕方が悪かったかもしれませんがメインで使った場合は無効になるのは理解できますが
フラッシュで聖域を疲労させた後にバインド使えば有効なのではないですかね?
クマッターで聖域を寝かせ装甲が無効になった間にバインドを使っているから
次のバトルで装甲が復活しても、すでにバインドの効果が発揮しているので無効のような気がしますが。。
その理屈で言うとミストカーテンを打たれた後にリフレクションアーマーを使って防げるってことになりますよね?
同様に聖域がある状態でミストカーテンを使われて神速のブレイブを合体してコスト8以上になればミストが無効ってことですか?
装甲は後付けしても前に使ったマジックを防げるってことになりますよね?
基本ルールに近い質問なんですが
ブレイヴ側に記載がある合体時効果はブレイヴ効果として
スピリット側に書いてある合体時効果はスピリットの効果として
扱うんですよね?
つまり装甲があったらブレイヴの効果は防げないけど
スピリット側の合体時効果は防げる事になり重装甲なら
両方とも防げますか
もう一度落ち着いてブレイヴ関連のルール嫁
ブレイヴに書かれた合体時効果は、合体スピリットの効果、つまりスピリットの効果
ブレイヴの効果はブレイヴの召喚時のみ
>>539 一つ目:終わる。
二つ目:そもそも千本槍の古戦場の効果はアタック宣言とアタック時効果の間なんて時じゃない。アタック時効果と古戦場の効果が同時に発生する状況になる。
なので、その場合はターンプレイヤーが効果の発動順を決める。なので終末描かれしキャンパスも同様にアタック時効果と同時に発生した場合はターンプレイヤー
が順番を決める。
なので、例えばネクサス破壊のアタック時効果を持つスピリットでアタックされた場合はターンプレイヤーが馬鹿でなければ古戦場orキャンパスが先に破壊される
為、ネクサスの効果は発動しない。
質問です
相手の場に疲労状態の天使長ファニムLV2が、自分の場に侵されざる聖域があります。
自分のメインステップに北斗七星龍ジーク・アポロドラゴンを召喚しました。
この場合、北斗七星龍の召喚時効果で手札のブレイヴを召喚、直接合体し
コスト8以上となり聖域LV1の効果で装甲:黄を得て相手のファニムのLV2・3の効果を
受けなくすることができますか?
もう一つ、文具ロボスティショナーや神獣ヒキューの合体時効果のような
バトルの最中にマジックカードを使用することで効果を発揮する効果は
マジックカードをそのバトル中に何枚使おうが1回のみですか?
それとも使う度に毎回効果を発揮しますか?
547 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 07:00:18.29 ID://DQuQnd0
>>540 ここの住人はウィッグに相当嫌な思いした人が多いみたいで嘘に惑わされるなよ。
チャンピオンシップでジャッジを呼んで確認したけど540の言っていることが正しい。
装甲は「効果を受けない」効果であって「効果を無効にする」効果では無いから
装甲が無い状態でマジックを使ったなら後から装甲をつけてもその効果は無効にならない。
>>539 1つ目だが、バトルしているスピリットがいなくなってもフラッシュタイミングは続くぞ
何いってんだ
>>545
549 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 10:31:50.41 ID:ObKCBcep0
教えてください!
妖狐キュービックの破壊時効果で紫のスピリットをコストを支払わずに
「召還」した場合、Lv1でしか召還できないのか?
コアに余裕があればLvは何でもよいのか?
また、ライフチャージで妖狐キュービックを対象にした場合でも
前述の破壊辞効果を発揮するのか?
よろしくお願いします。
>>549 レベルいくつでもいいし、ライフチャージでも破壊時効果は発動する
>>548 うん、書いてから気づいた。1は間違い。
>>539ごめん。
>>546 最初についてはそれでおk。次については一回のみという記述がない以上毎回効果を発揮するでおk。
相手がネガプルートレベル3でアタック
こちらは3コア乗っている赤ジークアポロ+ケルベからマジックのコストを支払いコア0に
その後フィールド上のスピリットからコアをケルベに移動させスピリット状態でブロック
これはルール的におkですか?
>>545 キャンパスについてはアタックしたときなのでアタック時効果と同時タイミングだけど
古戦場は疲労した時だからアタック時効果とは同時のタイミングじゃない
>>548 連レスすみません
回答ありがとうございます
質問させてください
自分の場に星空の冠がある状態です
相手のアタックで自分のライフが3になり次の順番で解決していきました
1.手札にスミドロードがあったので使用を宣言(コアを乗せずにテーブルに置く)
2.冠Lv1効果とスミド召喚が同時発生と思ったので相手に解決順を確認
3.相手が冠効果を先に解決→オープンカードは手札に
4.残ったスミド召喚を解決(コアを乗せてスピリットに)
これであっていますでしょうか?
1のスミド使用宣言時にコアを置かないといけないという意見があり、
正しい手順がわかりませんでした
よろしくお願いします
>>552 アタック後のフラッシュで赤北斗+ケルベ上のコアをマジックの支払いに使って
ケルベをスピリット状態にする事は可能
その後相手がフラッシュで何もしなければ、スピリット状態のケルベでブロックできる
ただし、ケルベをスピリット状態にした後
相手が
>>552と同じようにネガプルートのコアをマジックで使用する、あるいは覚醒でコアを移動する事も可能で
そうしてネガプルートをLv2にされる事もあるから
その方法は、追い詰められた状況以外ではやらない方がいいと思う
>>557 コアを乗せて召喚が解決するまでまでがスミドロードの効果です
途中で星空の冠の効果が割り込んだりはしません
>>557 これであっている。
カードの提示は効果を使うことではない。
562 :
557:2011/05/03(火) 21:04:46.20 ID:QCg+TBj+0
ちなみにデジスタの処理順を確認しましたが
明らかに間違ってるみたいなので参考にならなかったです
自分の場に竜騎集う円卓、賢者の樹の実、ワルキューレ・ヒルドLv2、
手札に猫娘アニーが2枚ある状態で相手のアタックを受けると
円卓、賢者、ヒルドの効果をCPUが処理順を決定し解決へ
その後にアニー召喚確認→1体目を維持コストを支払って召喚完了
さらにアニー召喚確認→2体目を維持コスト支払って召喚完了となりました
>>558 ありがとうございます。実際追い詰められた状況でした・・・
564 :
537:2011/05/03(火) 22:51:23.37 ID:CLN/qITA0
>>538 大変遅くなりましたが回答ありがとうございました
565 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 14:57:17.05 ID:HmZwTLupO
ギャングスターのガチャガチャでストライク・ジークヴルムの色のないホロが当たったんですが、これって一枚いくらぐらいですか?
>>565 ググったら2000円ぐらいでした。自己解決です。スマソ
質問です。
@メインフェイズで疲労状態の合体スピリットは分離する事ができますか。
A仮に分離できたとして分離したブレイヴは疲労状態でしょうか
B疲労状態のブレイヴは回復状態のスピリットと合体が可能でしょうか。
C合体できた場合スピリットは回復状態のままでしょうか。
ブレイヴの合体・分離・交換などのルール説明には記載が無かったので
質問しました。
回答お願いします_(._.)_
質問です
相手の場には月照らす氷結湖LV2があります
こちらのターンに手札から北斗七星龍ジークアポロドラゴンを召喚し
召喚時効果でフェニックキャノンをブレイヴ。相手の氷結湖を破壊しました
この場合、自分のターンということで都合のいい順に処理すれば
相手がこちらの北斗七星龍の効果ドローに反応して氷結湖LV2の効果でドローできないようにできますか?
またその場合の処理の順番を教えてください
>>567 合体時のブレイヴの状態は合体先スピリットの状態に依存する。
例えばジャノメシールダーの召喚時効果が効いている合体スピリットでも、ブレイヴ分離→別の回復状態のスピリットに合体という手順を踏めばブレイヴは回復状態になれる。
>>568 ネクサス破壊時も、スピリット破壊時と同じく破壊時と同タイミングの処理が終わるまではフィールドにネクサスとして存在し効果を発揮し続ける
よってどういう順番で効果処理しても相手はドローできる
>>569 フェニックシャズー千本槍みたいなことですかー
回答ありがとうございます
>>571 無効になるという解釈より、
(タダで出せる) + (1コスト余分に支払う) = 1コスト余分 という解釈の方が妥当かも。
>>571 「1コスト余分に」ってのは要はどんな時でも【スピリットの本来払うべきコスト】+1って事。で、コストを支払わずに
は【スピリットの本来払うべきコスト】を0にするって事だと思えばいい。
>>571 「〜できる」「〜しなければならない」「〜できない」などのテキストには優先順位がある。
低い順に「〜できる」「〜する」「〜しなければならない」「〜できない」で効果を上書きする。
天使スローンの効果でガイアスラのコア交換できますか?
無理
相手がデッドリーバランスを使ってきた時、
こちらに紫装甲を持ったスピと持ってないスピがいた場合、
こちらは必ず装甲を持ってないスピを破壊しなければいけませんか?
>>577 装甲はその色に対応したスピリット/マジック/ネクサスの対象にならない、すなわち対象にならないものを
対象に取ることはできないので。
>>578 >>579 ありがとうございました。
逆に自分がデッドリーバランスを使った時
こちらに紫装甲を持ったスピと持ってないスピがいた場合、
こちらは装甲を持っているスピを破壊できますか?
装甲は○色の「相手の」スピリット/マジック/ネクサスの対象にならないだからのー
質問です。
月光龍ストライク・ジークヴルムの効果で
【合体時】Lv3『相手のアタックステップ』
ステップ開始時、合体していない相手のスピリット1体を指定する。
そのスピリットは可能ならば必ずアタックする。
こちらの効果は相手にスピリットがいれば、アタック宣言を相手がしなくても
アタックステップをスキップさせずに指定しアタックさせる事は可能ですか。
友人などに不可能と言われました。
そもそもアタックステップをスキップってなんだね
その人のプレイヤースキルか
>>583 その友人などは馬鹿だから気にすんな。各ステップは必ずやらなければならない。只、自分のアタックステップ時に
何もしないという選択ができるだけであって、ステップそのものをスキップするなんてのは不可能。
そんな風にステップスキップできるならドローステップスキップで粉砕デッキを涙目にさせることも可能だって事になっちまう。
質問でござる
マジック「セイムタイアード」は
こちらのスピリットは「疲労状態が3体」で、相手側は「回復状態が2体」の場合のように
どう疲労させても同じ数にできないときは、解決できないとなりますか?
また、この様に使用を宣言したマジックの効果が解決できない場合は、マジックカードと使用したコアはどこへ行きますか?
>>586 効果は可能な限り実行するのがバトスピなのでその場合は回復状態の相手のスピリット二体が疲労する。
そしてマジックの効果が使用できない場合でも空撃ちが可能な以上、宣言した時点でマジックに使用したコア
はトラッシュに行く。
>>587 ありがとうございました。
こういうテキストの書かれ方でも効果は可能な限りってのが基本なのね…
質問です。2つあります
自分の場にはフェニックキャノンがブレイヴしたモノケロックがいます
相手のターンに相手のフェニックキャノンがブレイヴした北斗七星龍ジークアポロドラゴンLV3がアタックしました
バトルの結果、モノケロックが破壊されフェニックキャノンが残るわけですが
破壊状態の合体スピリットからブレイヴを切り離しフィールドのコアを使って場に残すのは
全ての効果の処理が終わった後なので北斗七星龍ジークアポロドラゴンLV3の合体時効果ではフェニックキャノンを破壊できませんよね?
合体スピリットがアタックしアタック時のフラッシュタイミングで相手に
ドリームチェストやドリームリボンを使われた場合、合体スピリットが場から離れたので
ブレイヴだけを合体スピリットと同じ状態で場に残すことができアタックがブレイヴだけで継続しますが
デッドリィバランスなどで破壊された場合でもアタックは継続するのでしょうか?
また分離させられた場合はスピリットと合体していたブレイヴどちらがアタックしていることになるのでしょう?
>>589 破壊できない。
場を離れるときなら全て同じ処理。
合体スピリットがアタックしていた場合は合体スピリットが、それが場を離れてブレイヴを残してアタックを継続している場合はそのブレイヴがアタックしていることになる。
>>590 ありがとうございます!ありがとうございます!
正直、不安だったのですがこれで確信が持てました
相手のターンに天星馬ペカシーダが破壊されました
破壊時効果を使用しデッキを破棄した時にコスト6/7のスピリットが出る前に
魔界七将ベルドゴールがトラッシュに行きました
ペガシーダの効果解決後にベルドゴールの不死の効果は使用できますか?
相手のターンでは無理でも自分のターンでは効果の処理順で可能だったりしますか?
>>592 いずれのターンでも不可能。
破壊されたときにトラッシュになければ誘発しない。
595 :
sage:2011/05/08(日) 22:48:50.62 ID:YsTPf9N20
質問です。
複数効果が発動したときはターンプレイヤーが決める、効果は出来るだけ処理する、など処理手順の根幹となる動きについてです。
http://www.battlespirits.com/mydeck/#app=e624&106f-selectedIndex=3 http://wikis.jp/batspi/index.php?%A5%EB%A1%BC%A5%EA%A5%F3%A5%B0 上記サイトは一応見ています。
あり得ないプレイですが、以下の条件となります。
相手フィールド
闇の聖剣Lv2
冥楽士ムールLv2(破壊時相手のスピリット上のコア1個を相手のリザーブに置く)
相手のトラッシュ
魔界七将ベルドゴール
自分のフィールド
シャ・ズーLv1 コア1(破壊時自分か相手のスピリット2体までを疲労させる)
シャ・ズーLv2 コア3
フラッシュは使わない前提なので、手札は無視です。
で、ここから。
自分のターンです。アタックステップから。
フェニックキャノン召喚(シャ・ズーLv1に直ブレイヴ)
召喚時効果
闇の聖剣破壊
破壊状態となるがネクサスなのでトラッシュへ
冥楽士ムール破壊
破壊状態となる
破壊時効果発動
シャ・ズーLv1のコアをリザーブへ
シャ・ズーLv1は即時にトラッシュへ
全ての破壊時効果を発揮したので冥楽士ムールをトラッシュへ
不死の効果で魔界七将ベルドゴール召喚
フェニックキャノンの召喚完了
闇の聖剣の効果発動
シャ・ズーLv1がいないのでフェニックキャノンは疲労しなくてよい?
魔界七将ベルドゴールの召喚時効果発動
シャ・ズーLv2破壊
破壊状態となる
破壊時効果発動
魔界七将ベルドゴールを疲労
パズルみたいな質問ですが、処理はこのようで良いのでしょうか?
・フェニックキャノンの召喚完了のタイミング
・フェニックキャノンは疲労するのか
・ベルドゴールの召喚時効果のタイミング
他にもおかしい箇所があれば、根拠を含めて指摘して頂きたいです。
またwiki意外にも基本的な考えが存在するサイトはあるでしょうか?
595です。
質問に夢中になり、sageの場所間違えました。
>>595 アタックステップ中に何らかのカード効果でフェニックキャノンを召喚する時、
召喚するよりも前の時点でシャ・ズーLv2が疲労している前提なの?
後、ターンプレイヤーの効果処理の順番次第で闇の聖剣で疲労するタイミング、
ムールの破壊時効果のタイミングを選べるから好きなように処理するといいよ。
もし、ターンプレイヤーが自分ならその通りでいいんじゃないかな。
自分自身で修正です。細かいことですが。
フェニックキャノンの召喚時効果発動
闇の聖剣と冥楽士ムールを指定
冥楽士ムールは破壊状態へ
闇の聖剣は破壊状態となるがネクサスなのでトラッシュへ
冥楽士ムールの破壊時効果発動
シャ・ズーLv1のコアをリザーブへ
シャ・ズーLv1は即時にトラッシュへ
全ての破壊時効果を発揮したので冥楽士ムールをトラッシュへ
(以下同じ)
>>597 シャ・ズーLv2は疲労してもしなくても流れは変わらないはずです。
でもとりあえず全てのスピリットは疲労していません。
何か見落としているでしょうか?
Wikiによると
「破壊時に誘発した効果が発揮される。それらの効果でさらに効果が誘発された場合、それを優先して効果を解決する。」
とあるので、冥楽士ムールの破壊時効果は私の記載した順番かなと思った次第です。
それとも破壊時効果はスピリットやブレイヴ(今回はフェニックキャノン)の召喚が完了した後に発揮されるものなのでしょうか?
そういったところがわからなく、混乱しています。
>>597 ごめんなさい。
「アタックステップから」と私が書いていましたね。
「メインステップから」です。
間違いです...
済みませんがもう一度見直してください。
>>597 さらにごめんなさい。
不死はメインステップでは発揮できませんでした。
一旦書き直しますので返答はお待ちください。
>>600 すまないメインステップからの場合だと、
不死はアタックステップ中しか発動出来ないからどの時点でアタックステップに入ったかが知りたい。
>>601 いや、書き直さなくていいよ。
シャ・ズーLV2の破壊はどちらにしろメインステップでは起こらないんだから。
フェニキャの効果発動→ムールの効果発動→シャ・ズー破壊→フェニキャ残る→闇の聖剣の効果発動の順でいいんじゃね?
>>603 自分の頭の整理も必要なので、下記のように整理します。
(本当はベルドゴールも絡ませたかったですが、アタックステップでフェニックキャノンを召喚する方法が考えられなかったので。このことはまた今度で)
相手フィールド
闇の聖剣Lv2
冥楽士ムールLv2(破壊時相手のスピリット上のコア1個を相手のリザーブに置く)
自分のフィールド
シャ・ズーLv1 コア1(破壊時自分か相手のスピリット2体までを疲労させる)
フラッシュは使わない前提なので、手札は無視です。
自分のターンで、メインステップから。
フェニックキャノン召喚(シャ・ズーLv1に直ブレイヴ)
召喚時効果発動
闇の聖剣と冥楽士ムールを指定
冥楽士ムールは破壊状態へ
闇の聖剣は破壊状態となるがネクサスなのでトラッシュへ
冥楽士ムールの破壊時効果発動
シャ・ズーLv1のコアをリザーブへ
シャ・ズーLv1は即時にトラッシュへ
全ての破壊時効果を発揮したので冥楽士ムールをトラッシュへ
フェニックキャノンの召喚完了(スピリット状態となる)
闇の聖剣Lv2の効果発動
シャ・ズーLv1がいないのでフェニックキャノンは疲労しなくてよい?
----------------
としたとき
>>603の言うように、闇の聖剣の効果は一番最後になりますか?
私の考えでは、ブレイヴが合体したときとは、全ての召喚時効果が終わった時であると思い、冥楽士ムールの破壊時効果と選択できるものではないと思ったので、最後になると考えています。
選択できるとした場合、フェニックキャノンが疲労するパターンもあり得ると思います。実際にはやらないでしょうが。
フェニックキャノンと闇の聖剣の例で、破壊したのに疲労するということがうまく飲み込めていないです。
明文化されている情報が見たいです。
>>604 なんていうか・・・・一々状況ごとに対応した説明がなきゃゲームできないの?
後、
>>603で聖剣最後って書いたけど、テキスト見る限り合体した時点で効果が発動するので召喚時効果よりも先に発動するかなって思った。
フェニキャが疲労するのは避けられないかと。
後、アタックステップでフェニキャ召喚方法としては陰陽ヤマセミがいる。
>>604 闇の聖剣Lv2効果、『相手のスピリットが合体したとき、その合体スピリットは疲労する。』という効果と、
グラウン・ギラスやフェニック・キャノンの召喚時効果のネクサスを破壊する効果は同時タイミングです。
なのでターンプレイヤーが効果の順番を選ぶ事が出来ます。
例えば 闇の聖剣Lv2効果 → ブレイヴの召喚時効果 の順番の時。
合体したスピリットが疲労した後、召喚時効果により闇の聖剣は破壊されます。
次に、ブレイヴの召喚時効果 → 闇の聖剣Lv2効果 の順番の時。
召喚時効果により闇の聖剣は破壊されますが、そのままトラッシュに行くわけではありません。
同時タイミングなので破壊状態で場に残り、闇の聖剣Lv2効果を発揮し合体したスピリットを疲労させる事が出来ます。
同時タイミングの全ての効果を解決した後、トラッシュへ。
なので、どのような順番で効果を解決したとしても、直接合体召喚をした場合は闇の聖剣の効果を受ける事になります。
コピペだけど一応裁定出てるみたなんで貼ります。
>>606 同時タイミングだったんですね。ありがとうございます。
ネクサスを破壊するときは、ネクサスに処理できる効果があった場合、破壊時効果と同時に発生する。なのでその順番はターンプレイヤーが選べるってことになるんですね。
今後光の聖剣Lv2の効果も出てくるし、基本的考えを理解しておきたかったのです。
マジックやスピリットで破壊する場合も同じ考えで良いと思いますか?例が思いつかないですけど。
今回の例ではブレイヴの召喚時効果 → 闇の聖剣Lv2効果とした場合、
・ブレイヴの召喚時効果
ムールの破壊時効果を処理してシャ・ズーをトラッシュ送り
闇の聖剣を破壊
・闇の聖剣Lv2効果を処理(実際には疲労できない)
ということになるでしょうか?破壊時効果はその都度処理するものだと思うので。
ネクサスを破壊するときは、ネクサスに処理できる効果があった場合、「破壊する」効果と同時に発生する。
の間違いです。
>>608 その効果の順で処理をするのであれば、
対象のスピリットが居ないのでその通りで問題無いと思いますよ。
正確に言えば、ブレイヴの召喚時効果→ムールの効果→闇の聖剣の順になるとは思いますが。
>>610 ありがとうございます。
すみませんが、もう一つ。
>>606に記載された裁定とはTwitterのことでしょうか?
ぶら下がりで悪いんだけど
>>604 のような場合コアが0になった合体スピリットのブレイヴはフィールドに残せるの?
破壊とは別なので一緒にトラッシュ送りかと思うんだけど
コア0で合体スピリットが破壊された場合でもフィールド・リザーブのコアを乗せてブレイヴを残せます。
長い同時効果処理の説明だけど結局やることは変わらないのでは?
同時発生の効果発動宣言
ターンプレイヤーが順番を決定
スピリット・ネクサスは破壊状態で処理終了まで待機
発動処理前にコアが除かれた、或いは条件が破壊状態から戻ったり手札に戻った等の場合で処理時に効果に当てはまらないスピリット・ネクサスの効果は発動しない
最後に破壊された合体スピリットのブレイヴを残すか決める位?
間違ってなければこの処理で解決すると思うのですが。
闇の聖剣は合体時に装甲紫が着くなら効果処理を先に装甲にすることで疲労しないで済みます。
フェニックキャノンも同時処理なので破壊しても闇の聖剣の効果は有効で効果全て適用されます。
こちらの場にアゼイリアLv2、相手の場に合体スピリットという状況でシェアリングペインを使った場合
お互い破壊状態になった上でアゼイリアの破壊時効果が発動するんでしょうか?
それとも、アゼイリアを破壊した直後に相手のブレイヴを破壊出来ますか?
>>616 効果の発動順はターンプレイヤーが決める。
順番はターンプレイヤーが決めるのはそうだが割り込みは存在しない。
その場合だとシェアリングペインの処理全てを完了して、お互い破壊状態になってからアゼイリアの効果が誘発する
>>618の言うように、シェアリングペインの効果で相手の破壊スピリットを選んで効果が終わるまでは、破壊時効果は発揮されません(割り込まれません)。
なので順番を決めることはないと思います。
>>616 破壊時効果はアゼイリアにしかないとして、次にアゼイリアの効果を発動しますが、相手の合体スピリットは既に破壊状態なので相手のブレイヴは破壊できないと思います。
根拠:オフィシャルルールマニュアルの2章破壊時効果の解決に「破壊状態のカードをさらに破壊したり、疲労/回復させることはできません」と記述されています。
ここまでの流れだとターンプレイヤーが順番を決めるような事はないと思う。
もし相手の合体スピリットにも破壊時効果があった場合は、シェアリングペインの効果が終わった後に、アゼイリアの破壊時効果と合体スピリットの破壊時効果の順番をターンプレイヤーが決めます。
>>619 破壊状態の合体スピリットをさらに破壊することはできないが、
合体しているブレイヴは破壊できる。
公式Q&A ライジングアポロのQ4参照
>>620 見てみました。なるほど。そうなんですね。
これは汎用効果になるのかな。
アゼイリアにも適用できますよね。
>>616の流れで、合体スピリット=太陽伯爵ルビカンテで、太陽伯爵ルビカンテの破壊時効果を後回しにした場合、
アゼイリアによって太陽伯爵ルビカンテのブレイヴが先に破壊されますが、太陽伯爵ルビカンテの破壊時効果は発揮されなくなるで良いと思います?
ルールQ&Aは使いづらくなった。
さらに「ライジング」で検索しても太陽神龍ライジング・アポロドラゴンのQは一つしか出てこないし。
スピニードハヤトの一色を指定する効果で、イグアバギーのような「〜色のスピリットとしても扱う」ような場合、赤・白どっちを選んでも、ハヤトの効果対象になるんでしょうか?
そのとおり
>>623 ありがとうございます
検索かけても公式見ても「それが知りたいわけじゃない」っていうのばっかりで、これはどうなってるんだろう、ということが結構あるんですよね
公式は大抵知りたい質問の回答が載ってないし、バトスピwikiの方で細かいルールのケアが出来てるのが理想なんですけどねぇ
以前SBで「〜色のスピリットとしても扱う」を自分の好きなように扱って
スピニードハヤト等の効果の対象にならなくする…というのを見たことがあるのですが
上の回答は本当ですか?
本当だよ
>>625 どちらの色の装甲にもひっかかるし。
自分の都合のいい時に都合のいい色扱いできるが、逆に都合が悪い時にもとぼけられない
って感じで覚えておけばいいと思うw
>>624 wikiに勘違いしやすい細かいルールケアをカード毎に書こうかとも思ったことがあるが、やたら長くなりそうだからやめたことがあるなぁ
>>628 ある程度纏められそうなものはF&Qに書いてみるとか?
1、2枚とかの限定的なものならカード毎に、複数該当するならF&Qとかどうでしょう
でも手間がかかるの時間的な「長い」なのか「文章が長い」なのか……
とりあえず答えて貰った分は書き加えてみようと思います
F&Qって……
Q&Aじゃぁないですかorz
一人では大変でも、皆で力を合わせれば……とは思うんですけどね
質問スレであった質問のまとめとかあってもいいのかもね
前にあった質問はそっち参照してもらうとか
>>631 大抵似たりよったりな質問が多いからなぁ。いちいちまとめるよりは質問されることが多いであろうものを
ピックアップした方が楽かも。
後、自分の質問の内容ぴったりじゃないと回答見つけられない人とかもいるからなぁ。公式見ればその質問
とは違っても結果的には回答なり得るものがあったりするのもざらだし。
今、月の咆哮のボックス買いを考えているのですが、オークションでガチャの箱か通販でパックの箱を買うかで迷っています。
パックの方の封入率は調べて出てきたのですがガチャの方は出てこず決められないままでいます。
みなさまの助言をください
ガチャはアンコ枠二つ減らして、そこにストライクアポロが入ってる
違いはそれだけなんですか…?
それなら安く買える通販の方がいいですね
ありがとうございます。
さんざん既出だが
こっち:月照す氷結湖Lv2
相手:北斗→フェニック
まず北斗の効果は召喚してドローするまでだから
フェニックの召喚時効果が発揮するのはドローした後だし
万が一召喚時効果を先に発動できたとしても
こっちのネクサスの効果は破壊状態でも有効だからドローできる。
俺の解釈で間違ってないよな。。。
ターンプレーヤーが順番選べるからフェニックでネクサス破壊で
こっちのドローはできないとか言うヤツが多すぎる・・・
愚痴スマソ
破壊状態のネクサスの効果は生きてるからドローできるでおk
闇の聖剣を直接合体させたフェニックで割っても疲労するしね
古戦場+シャズーをフェニックで焼かれても引けるってことかな
>>638 効果は順序でも発生しているタイミングは同時だから引ける。
バトスピ大好き声優の生放送!へのメールは生放送本番中に送らないといけないのでしょうか?
それともいつでも意見メールや声優へのお便り、勝敗予想を送れるのでしょうか?
月光龍ストライク・ジークヴルムの効果で
【合体時】Lv3『相手のアタックステップ』
ステップ開始時、合体していない相手のスピリット1体を指定する。
そのスピリットは可能ならば必ずアタックする。
こちらはストライク・ジークヴルム+バルガンナーでBP12000
あっちはLv3ガイアスラでBP13000
こういうBP勝負で負けてしまうとわかっていても
「合体していない相手のスピリット1体を指定する。」と書いてあるので指定しなくてはならないのでしょうか?
>>642 ルール嫁としか。
「する」は強制なので可能な限りはしなければならないので指定しなくてはいけません。
>>642 バトスピでは
(指定)するかしないかを選べるような場合には「指定できる」という記述になるのが普通
「する」と書いてある場合には「しなければならない」と読み替えてもほとんど間違いはない
でも場がその状況なら君が指定しなくてもアタックしてくるだろうけどねw
カーミュラ1の効果はキングタウロスなどの貫通効果でライフを減らした場合でも発動することができますか?
最近貫通関連の質問多すぎだろ
キャンサードとカーミュラ1で4点ダメージとのことなのでキングタウロスなどもカーミュラ1でライフを減らせる解釈でいいんですか?
相手の場には疲労状態の合体スピリットが1体います
こちらのメインフェイズでジャノメシールダーを手札から召喚し、
相手の疲労状態の合体スピリットに召喚時効果を適応しました。
こちらのジークヴルム・ウェガで疲労状態の相手の合体スピリットを指定アタック
BPを比べて破壊後に、相手はスピリット状態でブレイヴを残しました。
相手はこの場合、次のリフレッシュステップで疲労状態のスピリット状態のブレイヴはジャノメの効果により回復しませんか?
それとも分離した時点で別のスピリットとして扱われ回復しますか?
シンボルを一つ持つブレイヴと合体しているLv.2のヒポグリフィーがアタックした時
相手がアタック時のフラッシュタイミングでヒポグリフィーをバウンスして
自分がブレイヴのみを場に残すことを選択した場合
ヒポグリフィーLv.2,3の効果は残したスピリット状態のブレイヴに対して有効ですか?
>>645 しない。理由はQ&Aのキングタウロス参照。
>>647 カーミュラにシンボルはないのでキャンサードでも3点までだ。それにキャンサードは直接ライフを減らしたときに発動する
能力であって貫通ではないのでキングタウロスとは事情が違う。
>>648 合体スピリットを対象とするものはスピリットのみに有効なので分離した時点で別のスピリットとして扱われるので回復する。
まぁ、回復できないとしても、回復状態のスピリットと合体した時点で回復状態になるのであまり意味はないけど。
>>649 ヒポグリフィーが場にいない以上ヒポグリフィーのアタック時効果が発動する訳はないので有効な訳もない。
>>648 ごめん。ルール変更で疲労状態のブレイブを合体させると合体スピリットも疲労するとの事なので後半は間違い。
1台のカードダスにXレアは何枚入っているのでしょうか
BOXと同じで2枚だけなのですか?
3枚当てた人とかたまに聞くので知ってる方居ましたら
教えて下さい_(._.)_
>>653 通常なら2ボックス分なので4枚。で、順番はキャンペーン→X→キャンペーン→Xの順で入ってるのが普通。
が、店によってはシャッフルしてるのでX→Xの場合もあったりする。
モノケロックにショゴルスをブレイヴした場合、
相手のスピリットを疲労状態でブロック出来るのでしょうか?
また、同じ条件で相手がウィッグバインドを使用した場合でも、
モノケロックはブロック出来るのでしょうか?
とりあえずその質問はあと一日は待ったほうが
>>655 フライング自慢は分かったから金曜になってから質問しにきてね。
すまん配慮に欠けていた
疲労したスピリット状態のブレイヴを武装スピリットに合体させて疲労させたとき
もし疲労状態のウォーデンがいたら回復できるよね?
>>659グランウォーデンの効果三回読んで納得できなかったら質問してください。
赤のスピリットに白の極星剣機ポーラ・キャリバーをブレイヴした場合
ポーラの能力はブレイヴしたスピリットの能力になりますが
その時は、ポーラの能力を防ぐには装甲白が必要でしょうか。
それともスピリット依存で赤装甲が必要なのでしょうか。
ポーラキャリバーがブレイブしたスピリットは赤と白の二色をもっているので
【装甲:赤】と【装甲:白】のどちらかがあれば防げます
>>662 どちらでも防げるんですね。
回答、ありがとうございました
合体時の疲労ルール変更について質問です
質問1
疲労状態の合体スピリットAと
回復状態の合体スピリットBがいて
ブレイブを換装するとBは疲労する?
質問2
疲労状態の合体スピリットCのブレイブを
回復状態の合体していないスピリットDに
合体させると疲労する?
多分どちらの場合も疲労すると思うのですがいかがでしょうか?
いや、あの、何度も公式読み返せよ
>>664 それでいいんだけど、公式読んでそれを理解できないとするとちょっと問題ありかな。
>>665 >>666 ありがとうございます
今度のSBで相手にゴネられた時、言い返せる自信がなかったので質問させてもらいました
合体スピリットのブレイブに回復/疲労の概念があるのかが不安でしたので
最近、確認のために質問するってのが増えたな
魔帝の寝所のLV1効果は
スピリット召喚時のコア移動でもスピリットは疲労するのですか?
また疲労するのならブレイブ召喚時にも効果は発揮されるのですか?
>>669 召喚時に各レベルのコアを載せるときには疲労しません。
ですが、例えばLv1コアを載せて召喚を終えた後にLv2にすると疲労します。よくやります。
なので最初からレベルをあげて召喚すると良いでしょう。「LvXで召喚」と口で言えばトラブルはないと思います。
>>669 直接合体させる召喚ならブレイブを合体させても疲労はしない。でも、一旦スピリットとしてブレイブを召喚して
合体スピリットにする場合は疲労する。
何故ならスピリットとして載せておいたコアを一旦合体させるスピリットに置かなければならないので。
合体していない天地神龍ガイアスラ(コア1つ)と合体スピリットが場にあるときに、合体スピリットのブレイヴをガイアスラに交換したとき
ガイアスラの上に載っていなければいけないコアの数は1つであっていますか?
ルールQ&Aの「メインステップ:合体/交換/分離に関して」のQ7とQ9を見るとこれで正しいと思うのですがどうでしょう
>>673 おk。その例だとブレイブの交換ってことになり直接ブレイブを合体させてるだけなのでブレイブに一旦コアをおいて、とかっていう
プロセスは発生しないので。
>>674 ありがとうございます、これで安心してプレイできます
合体してないのに交換ってどういうことだ
>>676 正しく言おうとすれば譲渡とかってなるんだろうけど別にこまけぇこたぁいいだろ
交換できないんだからいったん他のスピリットに合体させてからとかしないと
ガイアスラにくっつけたときにコアのっけなきゃいけないんじゃねーの?
?
合体してないのはガイアスラのほうだろ?
そうだよ
あ、勘違いしてたわ スピリット状態のブレイヴじゃないのか
自分の場には、竜拳士アルディ・バロン、天蠍神騎スコル・スピア、海底に眠りし古代都市
そしてシンボルを持たないスピリット状態のブレイヴがいます
自分のメインフェイズで海底に眠りし古代都市のLVを2にしました
この時、シンボルを持たないスピリット状態のブレイヴは赤のシンボル2つになりますか?
骸騎士ヴェリアムがフィールドにいてデス・ヘイズを
召喚した場合、召喚時効果で無魔1体を破壊した場合は
2枚ドロー。無魔2体を破壊した場合は4枚ドローでいいので
しょうか?
>>682 アタックステップ中ならそうなる。てかこれも確認の質問ってことか。
>>683 それでおk。で、これも確認の質問ってこと?
確認の為に質問する人は今度から頭に確認とでも書いてくれれば、それでいい場合は「おk」だけで済むから回答する側としても
楽なのでそうして欲しい。
つっても
その状況を生み出したルール周りを正確に理解してないから聞きにきてるんだよね
>>667のように言い返せる自信がないのなら
「それでおk」だけだと「ママがこう言ってたからこうなんだもん!」
って形になるだけで理由に裏づけがないままだと思う。
(いや、
>>684を悪く言ってるわけではないので念のため)
ようするに「確認です」ってのは構築スレの「初心者ですが」っての以上にいい訳保険に聞こえる。
「きちんと理解できてないから教えてください」となぜ素直に言えないのかが疑問だ
スレチすまんけど気になってたので言わせてもらった
>>621です。
ルビカンテを絡めた動きについて、当日ルールナビに確認しましたが、今現在デザイナー回答待ちでまだ答えは出ていません。
そんなに難しいものだったか。
回答来たら報告します。
問い合わせ時にわかった事を。
アゼイリアにも適用されるのはその通りで、汎用効果になるとのこと。
ライジングのQAではわからないので汎用に書いてほしい、というのは、意見として聞きますとのこと。
ヒノキゴレムLV2・3の自分のネクサスすべては青のネクサスとしても扱う。という効果ですが
これはこのスピリットは○色のスピリットとしても扱う。という効果を持ったスピリットと同じように
シンボルの色も変更できると認識しても宜しいのでしょうか?
>>684 回答ありがとうございます。
確認の質問といいますか効果の適応順によってはシンボルが増えない恐れがあり
何分、出たばかりのカードですのでSBなどで間違った対応をしてしまうかも知れません
なのでここにいらっしゃるルールの詳しい人からの回答が欲しかったのです
>>687 お願いなので公式見てから質問してくれませんか。Q&Aすら調べないで質問されると回答側もガックリきます。
>>688 とは言っても、スコルスピアも海底都市も効果は場にある限り有効な効果ですし、アルディ・バロンも効果はアタックステップ
中限定なのでシンボルが増えない恐れというのはほぼ限られるので間違いようないですよ。
パオペイールと祝福されし大聖堂の効果が一緒に発揮されないのは相手のターンだけですか?
自分のターンなら大聖堂〉パオペイールで回復の順で処理したら問題ないのでしょうか?
>>690 これも確認か・・・
効果の処理順はターンプレイヤーが決めるのでほぼそうなる。相手がいいよとなったら相手のターンでも発揮される。
>>689 アルディ・バロンの効果のみアタックステップなので後から解決されるのではと思いまして
シンボルなしスピリット状態のブレイヴ→スコルスピアの効果で系統:異合に→
海底に眠りし古代都市LV2の効果でシンボルを増やそうにも元々シンボルが無いので増えない
アタックステップに入ってアルディ・バロンの効果適応
こんな感じで赤シンボル1つしか得られない可能性もあるかなと思ったので
ここにいらっしゃるID:SeJsWu/80さんのようなルールの詳しい人からの回答が欲しかったのですよ
>>692 wikiの海底に眠りし古代都のページ参照
メロディアスハープって装甲無視できるの?
それとも装甲:黄のスピリットに撃った場合、メロディアスハープの効果→装甲と処理することで
装甲発動前にメロディアスハープの効果で装甲を無いものとして扱ってる?
>>695 メロディアスハープはマジック。装甲は相手のスピリット/マジック/ネクサスの効果を受けない。
なので装甲:黄を持ってればそもそもメロディアスハープの対象に取りえない。
効果→装甲なんて順番は永遠にない。
装甲の項目隅から隅まで見てから質問してください。
>>696 ですよねー
やっぱwikiのメロディアスハープの説明はちょっとわかりづらいなぁ
【激突】【装甲】【呪撃】などを無いものと〜って書いてあってあれ?と思ったんだ
【装甲:黄以外の装甲を無効化】にした方がわかりやすいかも
タッグバトル時に【粉砕】やデッキから破棄する類の効果は相手プレイヤー二人が受けますか?
それともどちらか一人になりますか?
デス・へイズをスピリットに直接合体させて召喚した場合、
デス・へイズの召喚時効果でそのスピリットを破壊、デッキから1枚ドロー、デスへイズの効果で疲労状態でフィールドに戻すというのは可能でしょうか
アタックシフトの効果は装甲白で防げないですよね?
プレイヤー対象のマジックという認識でいいですか?
>>698 ターンプレイヤーがどちらかを選びます。両方一度には破壊できません。
ちょうどさっき少年撃激覇のブルストム親子とのタッグバトルの回を見ていた。
>>701 ありがとー
前やったときはわからなかったから二人受けることにしたらデッキ破壊がやばかったので。。
幻羅星龍ガイ・アスラLv4を合体状態の月光竜機クレセントールLv2でブロックした場合、クレセントールの合体時効果は使えますか?
突機竜アーケランサーって2体疲労させれば+6000、
3体疲労させれば+9000ってな感じでスピリットの数だけBP+できるの?
>>703 wiki見る限りは使える。
>>704 フラッシュタイミングのマジックみたいなもんだと思っていいです。フラッシュタイミングで疲労させる度に+3000できる。
一回のフラッシュで1体まででしょうけど、繰り返せばいいだけなのでそこは問題なし。
>>705 ありがとうございます。
数があれば強いですね。
船尾Lv2を貼られた状態で装甲:青持ち、或いは聖域がある状態(合体後装甲:青を得る)でマネキを直接ブレイヴしたら効果発揮するかな?
>>699 デス・ヘイズの召喚時効果をよく読み返してから質問してね
自分の場に「アタック時相手のBP5000以下のスピリットを1体破壊する」というスピリットがいて
相手の場にLV2の大樹茂る天守閣あるとき
そのスピリットでアタックし、天守閣の効果を先に処理して天守閣で召喚されたスピリットが5000以下
だったらアタック時効果で破壊
この処理の仕方って大丈夫ですよね?
>>709 直接合体させようがブレイヴの召喚時効果が発揮されるのは
スピリットor合体スピリットとして扱われる前だから無理じゃね
まだ合体スピリットになってないのに装甲の効果だけ先に受けますってのは変だろ
>>712 似たような効果で、自分の場に聖域があり相手の場に疲労状態のファニムがいて
メインフェイズに北斗を出して召喚時効果でブレイヴを付けて装甲与えて疲労を防ぐとか
自分の場に聖域、相手の場に闇の聖剣。自分のスピリットにブレイヴを付けて装甲を与えて疲労を防ぐとかが
できるんだし可能だと思うけどな
>>709 回答ありがとう
>>712 でもその理屈だと、例えば装甲青を持ったスピリットが召喚時効果で破壊されるときに「召喚時はまだスピリットになっていないから装甲の効果を受けない」って解釈もできちゃわない?
装甲青を持ったスピリットにBPアップのマジックは使えるかな、とか考えてたら訳がわからなくなってきたので質問した次第ですが
715 :
sage:2011/05/14(土) 21:29:10.52 ID:5g2cCIPp0
709 間違い
712 正解
ブレイヴの召喚時効果が装甲で防げないのは
ブレイヴの召喚時効果の発揮時にはまだスピリットになっていないから。
マネキの召喚時効果の発揮時もスピリットになる前なので
マネキも自身の聖域によって装甲を得ていない。
したがって、船尾Lv2によりマネキの召喚時効果は不発。
716 :
714:2011/05/14(土) 21:49:28.80 ID:c4KdLjae0
>>712 ごめん、ちょっと勘違いしてた
忘れておくれ・・・
>>715 分かりやすい説明ありがとう
自分の場にコスト3の星魂がいない状態で、剣の誕生地の効果を使い、転召/コスト3以上のスピリットを転召することはできますか?
ハイドランディアのブレイヴしたパオ・ペイール1体と回復状態の想獣が1体います。
パオ・ペイールが、コアが取り除かれてゼロになって破壊されたとき、回復状態の想獣を疲労させて破壊無効できますか?
戻る効果についてよくわからないので解説付きで教えてください。
>>717 おk。あれはあのネクサス自体が転召対象になるもので転召対象になる場合にのみ「系統:星魂でコスト3のスピリット」の扱いを受けるみたいなものなので。
>>718 できる。
合体パオペ→合体パオペからコアを取り除かれる→合体パオペ破壊→ハイドランディアの合体時効果によりパオペはLV3の状態で破壊状態になる→
パオペの破壊時効果発動→回復状態の想獣疲労→合体パオペのまま場に回復状態で戻る。
この一連の流れは全てスピリットの破壊時に起こる処理であり、ブレイブがスピリットから離れるのは破壊時効果を全て処理してスピリットがトラッシュに行く
時なので、この一連の流れに置いては合体状態が解かれるタイミングは存在しない。
>>719 アンサーありがとです。
するとこのカードかなり面白そうだな・・・
>>719 横からすみません
>>718の解説について追加質問させてください
コアが0になって破壊されても効果で場に回復状態で戻るとのことですが
場に戻った後のコアの数はどうなるのでしょうか
取り除かれる前の数を移動先から戻してもいいのでしょうか
>>721 あ、そだね。ごめん。コアが除去られてるから結局あの流れで言うなら
→合体パオペのまま回復状態で場に戻る→が、コアが存在しないのでコアなしでトラッシュ行き
だね。回答間違ってスマソ。ブレイブだけはフィールド/リザーブからコアを持ってこれるから回復状態で場に残る
事はできるのか。
オリンピアの天使ベトールについて質問です!
ベトールの効果にLV1〜3のBPを2000として扱うとありますが
基礎BPが2000になるだけで、相手のスピリットがケルベロードを合体していた場合
BP+5000されてBP7000になってしまうのでしょうか?
公式すらみない携帯死ね
>>722 ありがとうございました
コア付で場に残れたらいろいろ悪さできると思ったのですが
やっぱりそんなに都合よくはいかないですね><
相手の行動に制限をかけるカード等は
対戦中、あらかじめ相手に効果内容を説明しておく必要がありますか?
>>726 以前にショップバトルで対戦した人が、随時説明してくれてわかりやすくて
スムーズにゲームができたので、俺は説明しておくことにしている。
まあ、わからなければ向こうも聞いてくるとは思うが、
この辺はルールというより気配りの範疇だろ。
説明せずに不意打ちで「これこれこうです」って言うのも別にアリだとは
思うが、やられたほうは気分が良くないと思う。
勝つことだけに必死な人はどうかはわからんが、俺は気持ちよくゲームが
できるのが一番だと思うので。
>>726 俺は極力説明するようにはしてるな
無用なトラブルになる可能性もあるしさ
魔羯邪神シュタイン・ボルグとヤシウムが自分のエリアに居る状態で、
ヤシウムがアタックした時に発動する(シュタイン・ボルグが星魂(ヤシウム)に付与する)
コアシュートは、紫(シュタイン・ボルグ)と赤(ヤシウム)のどちらの扱いになるのでしょうか?
発動元がシュタイン・ボルグだから、装甲;紫で止まってしまうのでしょうかね?
スコルスピアみたいな「〜という効果を与える」類ではないのでシュタインボルグによる効果。装甲紫で止まる
>>730 なるほど…装甲紫をかいくぐれる訳では無いのですね
有り難うございます、おかげでスッキリしました
アルティメットドラゴンのレベル3効果は赤装甲で防げますか?
>>732 確認の質問なんだろうけど。
大多数の効果において、装甲が効かない効果というのは限られてる。で、装甲が効かない効果はきちんとQ&Aなどで
装甲では防げないとの一文があるのが基本なので、逆に言えば「装甲では防げない」と明言されてないものは基本防げる
と覚えておけばいいですよ。
カシオペアシールについて質問です
Q1.このマジックは既に疲労しているスピリット・スピリット状態のブレイヴを対象にし発動出来ますか?
Q2.このマジックの効果でスピリット状態のブレイヴを対象にし、相手がそのブレイヴを他のスピリットに合体しました
ブレイヴしたスピリットはリフレッシュステップ・マジック等で回復出来ますか?又、カシオペアシールの効果を受けているスピリットが装甲緑を得た場合、カシオペアシールの効果は切れますか?
>>734 Q1:できる
Q2:前半はルール嫁。後半は切れない。効果の処理は既に完了している為。装甲は効果の対象になるかどうかの時点で有効なだけで後からつけても
意味はない。
>後半は切れない。効果の処理は既に完了している為。
>装甲は効果の対象になるかどうかの時点で有効なだけで後からつけても意味はない。
嘘書くなカス
>>736 そうだっけ。んじゃ間違ってた。ごめん。
そうだね。
>>734に回答修正。
Q2の後半に関してはそれでおk。
理由を知りたい場合はこのスレを隅から隅まで見れば分かるよ。
>>736間違い指摘さんくす。
心臓破りの巨大坂Lv2が配置してある状態で、効果の記述を持たないスピリットを召喚しショゴルスと合体。
この場合、このターンの間合体スピリットを心臓破りの巨大坂Lv2の効果で最高Lvとして扱えますか?
質問です。
Q1
相手の場には疲労状態のモノケロックLv2が1体だけで、
こちらがアクゥイラムLv2でアタック宣言したのですが、
「モノケロックの能力使用を宣言しないので、ブロックしません」
といわれました。
激突のテキストには「相手は可能ならば必ずブロックする」
とあるので、モノケロックやギラファランドウはブロックしなければならないと思うのですが、
違うのでしょうか?
Q2
インビジブルクロークは相手プレイヤーへの効果なので「装甲」で防げないけど、
ウィングブーツは、スピリットの能力になるので、「装甲」で防げるのでしょうか?
>>739 できる
>>740 Q1
「可能な限り」なので、能力が発動すればブロックできる状況なら必ず使わせてブロックさせる
Q2
解釈が間違ってる
インビジブルクロークは、対象が「自分のスピリット」なので相手に依存しない
ウィングブーツは、「BPを比べずに」「ブロックされなかった」のは自分のスピリットなので同様
>>741 早速の回答ありがとうございます。
となると、クロークやブーツはきちんと対策カードを入れないといけないのですね。
質問です。
白き楯の長城
Lv1.Lv2
「相手のスピリット1体を指定する。
そのスピリットはそのターンに必ずアタックする。」
とあるのですが、指定されたスピリットからメインステップで、
コアを外したり、転招元にして、こともダメなのでしょうか?
>>742 クロークは無理だけどブーツは「BPを比べずに」の部分が実行できないようにブロッカー自壊するだけでいい
質問については、アタックステップに存在しなければそもそもアタックできないんだから気にしない
>>743 回答ありがとうございます。
自壊をスッカリ忘れていました!
「必ず」とあるので、絶対にアタックさせないといけないのだと思ってました。
これからは上手くやり過ごすように致します。
ブレイヴして色が追加された相手スピリットの効果は、相手の色どちらかの装甲を持っていたら防げますか?
>>745 ブレイヴして色がつこうが、元から2色持っていようが、○色としても扱うと書かれていようが
持っている全ての色のどれかが装甲に引っかかれば効く
すみません、アタックステップの処理についての質問です。
自分の場にはセントロドリラーが合体したLv3の太陽飛龍フレア・ドラグーンだけ、相手の場には砲凰竜フェニック・キャノンが合体したLv3の一角魚モノケロックだけが居るとします。
アタックステップに太陽飛龍フレア・ドラグーンで合体アタック、効果を起動して同BPのスピリットを破壊する効果で一角魚モノケロックを選択。
この後についてなのですが
1.そのまま残りのアタック時効果を起動→相手はブレイヴを場に残すか否かを選択して、フラッシュタイミングへ
2.相手はブレイヴを場に残すか否かを選択→それから残りの効果を起動して、フラッシュタイミングへ
のどちらの処理になるのでしょうか?
よろしくお願いします
>>748 1でおk。セントロもフレア・ドラグーンもどちらもアタック時効果で処理は同時なので。
迅速な解答ありがとうございます、大変助かりました
お願いだから公式くらい見てください
アポロとバルガンで例が出てるから
パオペイールやプロキオンが合体した状態で破壊され、フィールドに残った場合は、
そのブレイヴを合体させたまま残してもいいんですか?
大会で、いったんトラッシュに置かれてから戻るからブレイヴは分けろと言われたのですが、それが正しいのでしょうか?
プレイヤーが決める
その際のカードの移動はどうすればいいんですか?
戦車皇ディルガンLV1・LV2・LV3のテキストやダンスマカブルについての質問です
置いたコア1個につきや破棄した手札1枚につきとありますが
これは1個or一枚につきこのスピリットから1つ、次はこのスピリットから1つと個別に選べるのでしょうか?
両方共スピリット1体の上にあると表記はあるのですが
消費するコアor手札ごとに1つ1つ個別に対象を選べるのでしょうか?
>>754 破壊時の処理についてはルールの常識だから覚えてくれ。
破壊時効果が全て処理されてから破壊されたスピリットはトラッシュに行く。で、そのトラッシュに行くってなったときにブレイブの行き先も
決める。なので破壊時処理が全て完了するまでは合体スピリットのままだ。
正直、こういうとこで言いくるめられてるんじゃあんたのルール認知不足だって言われても仕方ない。ルール認知不足で負けるのって最悪
だからルールは覚えておいた方がいいよ。
>>755 できるわけないだろう。書いてある通りなのに何でそんな言葉遊びみたいな疑問持つんだ
ついでに言っとくと複数体から飛ばせる場合はトーテンタンツや魔銃ヴェスパーみたいに体数の表記がない
>>757 おっしゃる通りでした申し訳ありません、ありがとうございました
キュービックの破壊時効果からの転召が可能だったり
偶像の館等の場に3コストの星魂がいなくても転召可能だったり
バトスピは無理そうな処理でも通ったりするのでテキストに対してひねくれた見方をしてしまったようです。
>>758 どれもこれもルールとテキストを素直に読めばいいだけのものなんだが。
貴方がルールをきちんと理解していないだけですよ。
>>759 質問でも回答でもない煽りを書く程度の脳ミソで、よく人様をバカに出来るもんだ
で、お前もなって返してくるの? それとも自演乙?
>>760 こんな夜明け前にレスくれてサンクス。お互い暇だな。
デス・ヘイズの召喚時効果で破壊したカードが
("このスピリットの破壊時"以外の)破壊時効果で場に戻った場合、そのスピリットの分はドローできますか?
>>763 可能。
デス・ヘイズの効果は破壊とドローがセットになってるから、破壊&ドローを解決してから誘発効果が発生する。
>>752 基本、カードもコアも元の状態で戻る
ブレイヴも合体したまま
そもそも一回トラッシュに行ったりはしない(テキストの書き方が紛らわしいが)
破壊された瞬間に「破壊状態」という状態になり、そのまま起動する効果があればそれらを解決していく
ルルブの「同時に発生した効果の解決」や「破壊時効果の解決」を参照
766 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/17(火) 09:25:04.04 ID:F5ZMU8P+O
デスヘイズの召喚時効果でデスヘイズ自身を破壊してドローはできますか?
ブレイヴの召喚時効果なので、まだスピリットとして扱われず破壊出来ないのでしょうか
>>766 ブレイヴの召喚時効果解決と、ブレイヴがスピリット状態になるのと、どっちが先かは公式参照
クマッターにアディショナルカラーで赤を与えた後に神星皇ストライク・アポロドラゴンと合体したら
アタック時効果は使えますか?
>>719-722 その状況ではコアも一緒に戻るってルールナビ裁定が出たみたい
パオペハイドランディアがコア除去される
↓
最高Lvとして破壊され、パオペ破壊時効果でフィールドに戻る
↓
コアも残す
が正しいみたい。
残すコアの個数は破壊される直前のコアの個数でいいのかな?
その場合、コアがトラッシュやボイドに行ってた場合どうなるんだろ
天使ファレグの召喚時効果で質問なのですが、
例えば聖域により装甲<黄が>ついているスピリットは指定できないのでしょうか?
それとも指定はできるけど効果を受け付けないのでしょうか?
指定できるのであればファレグにクマッターを合体させて
アタックすればブロックされないなぁと思いまして。
>>774 聖域によって装甲黄がついているなら合体時クマッター効果から処理すれば勿論可能。
質問です
くノ一ジョロウの召喚時効果でブレイブを分離したとき
「スピリットだけでバトルを続けさせる」、
「分離するときのコアの移動は相手が行う」とあります。
分離時に合体スピリット上のコア全てを分離したブレイブに乗せてスピリットを自壊させることは可能でしょうか?
それとも必ずコアをLV1以上残してバトル継続しなければならないでしょうか?
トリスタ無限ループとは何ですか?
>>777 可能。
>>778 道化姫トリックスターが場にある状態で、タイムリープを軽減で0で撃てるようにする。
召喚時効果の使い回しにより一枚目のタイムリープを二枚目のタイムリープで回収しつつドローを繰り返す。
無限ドローになり目的のものが手札に来るまで引き続けることができる。
>>776 この場合効果の発生タイミング全然違うんだから処理順もクソもなくね?
>>780 その通り。
ウィッグバインドなどのすべてのスピリットに効果を及ぼす、いわゆる対象を選ばない効果とは違い、ファレグは対象指定したスピリットにのみ効果を及ぼすため。
装甲や重装甲は「対象にならず、効果を受けない」効果。
782 :
774:2011/05/18(水) 00:25:18.75 ID:U9MdbmOO0
回答いただきありがとうございます。
ファレグとウィッグは似て異なる効果なのですね。
装甲黄がついたルナテックが突破できずに悩みまくりです…
ウィングブーツなりインビジブルクロークなりすればいいのに
何かシンボル持ちのブレイヴを付けたキャンサードに、最古龍の顎の効果で
指定アタックを付与した場合の処理はどうすれば良いのでしょうか?
アタック先を二体指定して、どちらか好きな方とバトル、で良いのでしょうか?
キャンサードの効果は相手がブロックする時に2体で無ければブロックできなくする効果なので
指定アタックした場合は、意味がありません
そのまま指定したスピリット1体とバトルになるだけです
786 :
763:2011/05/18(水) 01:35:43.67 ID:fhUsl8lo0
>>764 レスありがとうございます。
確認になりますが、その他の処理でも、破壊が条件になっている場合に、対象を破壊時に破壊時効果で場に残った場合でも
基本的に「破壊された/した」として処理を進めるということで問題ないでしょうか?
>>786 それは破壊時効果の処理順で変わる
破壊時効果によって、フィールドに戻る、手札に戻るなりした場合、その後に破壊をキーにした効果は誘発できない
自分のフィールドにプロキオンとヴィエルジェと天霊1体、大聖堂が配置されているとしよう。
マジックなりバトル終了時にプロキオンor天霊が破壊された
↓
大聖堂の効果でコアブースト
↓
プロキオン破壊時で1枚捨ててフィールドに残る
(orヴィエルジェの効果で破壊された天霊を手札に戻す)
という処理順なら可能。
ただ相手ターンなどで、先にプロキオンの破壊時orヴィエルジェの効果を処理してくださいと言われたら、
プロキオンor天霊が破壊された
↓
プロキオン破壊時で1枚捨ててフィールドに残る
(orヴィエルジェの効果で破壊された天霊を手札に戻す)
↓
破壊状態のスピリットがいないので大聖堂のコアブーストは出来ない
となる。
788 :
763:2011/05/18(水) 04:12:13.91 ID:fhUsl8lo0
>>787 レスありがとうございます。
あくまでも処理順の問題ということですね。
とお答えいただいてさらに疑問になったのですが、
デス・ヘイズのように「その後破壊したスピリット1体につき」というように
(といっても、ほかのカードにこのような記載があるかは知りませんが…)、
「その後」をつけて、破壊とドローのタイミングをあえて変えてあるような記載がされている場合にも、
破壊とドロー(と場に残る処理)は同時処理として、ターン側のプレイヤーが順番を指定しても良いのでしょうか?
>>788 ひとつのカードの効果の間(この場合は破壊とドローの間)に他のカードの効果が割り込むことはないです
>>780素で間違えた・・・ファレグは召喚時でしたね。ピーター効果に似てるから勘違いしてました。
黒獣王ケフェウス にブレイブをつけても効果を持たないスピリットとしても扱うの?
それともバニラにブレイブするのと同様に効果を持つスピリットとして扱うの?
黒獣王ケフェウス が効果によってバニラになるからよくわかんないです。
>>791 公式のQ&Aは確認してから質問しましょう。
>>792 公式のケフェウスのQ&A見ても分からなかったから書き込んだんだが・・・
Q1を見た感じ、効果を持たないスピリットとして扱うでOK?
>>793 バニラにブレイヴ→ブレイヴカードに書かれた効果を持つ合体スピリット
ケフェウスの効果を受けたスピリット→効果の記述を持たないスピリット
ケフェウスの効果を受けた合体スピリット→効果の記述を持たない合体スピリット
合体スピリットの意味がわかってないと他でも躓くぞ
>>793 うーん・・・Q&Aと合体スピリットについての公式の説明見ても分からないってのなら説明するけど。
ケフェウスの効果のQ&AのQ1は要は「効果の記述のないスピリットとしても扱う」って事。
で、合体スピリットはスピリット同様に扱う。
つまり
例ケルベロードを合体させた「系統:獣頭」のスピリットはケルベロードの効果も使用できるし、
同時に効果の記述のないスピリットとしても扱われるので効果の記述のないスピリットが受ける効果も受ける
って事。
>>794 ショゴルスはブレイブすると効果の記述を持たない合体スピリットではなく、
効果の記述を持たないスピリットとして扱うから、古代戦艦や浮遊する岩塊等のサポートを受けれるけど、
ケフェウスにバルガンナー等をブレイブは効果の記述を持たない合体スピリットとして扱われるから上記のサポートは受けられないってことですか?
え〜と、なんとなく理解できた。ありがとう
>>795 ごめん、知りたいこと教えてくれてたのにレスに気がつかなかった。
今度こそ理解できたんで、がんばって青デッキ作ってみる
冷静になって読み返したら自分何言ってんだろって感じですっげーはずかしいよ
教えてくれた人ありがとう
>>798 ケフェウスに関しては効果だけ見れば??ってなるからね。しょうがないっちゃしょうがない。
800 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/18(水) 14:15:59.90 ID:G55QF7IT0
心臓破りの巨大坂Lv2が配置してある状態で、効果の記述を持つスピリットを召喚しショゴルスと合体。
この場合、このターンの間合体スピリットを心臓破りの巨大坂Lv2の効果で最高Lvとして扱えますか?
>>800 釣り?
>>741で既に回答きてる。
さすがにこのスレ内すら見ないってのは怠慢すぎる。まぁageてるし釣りであって欲しいよ。
あ、ちなみに「効果の記述を持つ」なので質問しましたってのは通じないので。
このスレ内の効果の記述のない云々や公式Q&Aを見ていけば、効果の記述があるスピリットに
ショゴルスつければどうなるかってのは分かることなので。
803 :
763:2011/05/18(水) 15:22:56.83 ID:fhUsl8lo0
>>788 ありがとうございます。なるほど、やっと理解できました。
>>787の状況は、
1.破壊する処理
2.破壊が条件になった2つの処理(コアブーストと残る処理)
という順で効果が発生していて、2の処理順での問題となりますが
デス・ヘイズのドロー効果は破壊がスイッチではなく
あくまで破壊ドローが1セットの効果となっているということですね。
804 :
777:2011/05/18(水) 20:15:56.56 ID:1JjMh3lg0
>>779 回答ありがとうございます
追加で確認させてください
通常、バトル中の合体スピリットが破壊されスピリット状態のブレイブを残すとバトル継続となりますが、
くノ一ジョロウの効果でスピリット自壊、スピリット状態のブレイブを残すとバトル継続するのでしょうか?
「スピリットだけでバトルを続けさせる」とあるのでバトル継続しないと考えていますが合っていますでしょうか?
デス・ヘイズのこのブレイヴの召喚時効果ですが
デス・ヘイズ自身は対象にできますか?
まだスピリットとして扱われていないので無理でしょうか?
直接スピリットとブレイヴして召喚すればいけますか?
フェニック→シャズーのように何かを挟めばスピリット扱いでいけますかね?
自分フィールドに転召を持つスピリット1体だけが存在するとき、
ターンインフェルノを使用、コストとして転召スピリットの上のコアを使用し自壊させた場合、この転召スピリットを回収できますか?
クマッターをブレイブしたスピリットがアタックして聖域を疲労させた時に、コスト8以上の相手スピリットにメロディアスハープ使ったらバトル終わってもその相手スピリットは装甲を得られませんよね?
>>807 できない。コストを支払ってから効果は発揮されるので。コストを支払った時点でコアを取り除かれたスピリットは即座にトラッシュに行き、
それからマジックの効果発動なので。
>>809 即座にトラッシュということはコストの支払いの段階でトラッシュに送られたカードも
スピリット/ブレイヴ/の召喚時効果orマジックの効果で回収できるのですか?
つまりコスト支払い(この時点でトラッシュに行ったカードの回収は可能)→転召(ここでのトラッシュに行くカードは回収不可)ってことか
>>814 アルカナクイーンパラスの転召先を召喚時効果で回収出来るから転召→コア移動してトラッシュ→召喚になるんじゃないかな?
>>817 カード自体はシングル買いすればどんなに多くみても数千円で組めます。
強さの基準がわからないのですがトーナメントで優勝できますか?というなら
難しいかもしれません。
新規で始めようと思ってます。
本スレでは星座編1、2弾の箱買いをオススメしていたのですが、3弾箱買いでも戦力としては大丈夫でしょうか?
既に3弾は発売されているのに1、2弾だけ書かれているのは何か理由があるのかと気になったもので・・・
>>819 金銭的な余裕があれば全部買えばいいけど、星座編は
第1弾が豪華過ぎて、じょじょにパワーダウンしてる感じ。
てか、買うなら構築済みデッキからにしなはれ。
>>820 素早い返答ありがとうございます。
構築済み、というと最近のだとダイヤモンド、ジーク進化、デスクロスブーストあたりでしょうか
この中で初心者に扱いやすいとかあります?
ダン様デッキ「太陽の合体ドラゴン」×2
ダン様デッキ「ブレイヴセンチュリオン」×1
が基本。白が趣味ならダイヤモンドもいいと思うよ。
それ以外は構想外。
激突を持つスピリットがアタックしてきて、こちらの場にフィアラルが1体のみの場合
フラッシュタイミングでフィアラルを疲労させて激突を回避することは出来ますか?
>>824 そもそもフィアラルが装甲:赤を持ってるから大抵の激突は回避できるってのは当然として。
自身を疲労させてブロックできない状態にはできるよ。
ただし、相手の場に「BP+することができない」みたいな効果を持つ赤/緑以外のネクサス等があれば
できないけど。無論それもフィアラルに適当なブレイブを合体させて侵されざる聖域の効果対象にすれば
回避できる。
>>825 デッキ構築を考えてたらフィアラルみたいな効果で激突は回避できるか疑問に思ったので質問しましたが
フィアラルが装甲持ちなのをすっかり忘れていました。どうもありがとうございます
>>825 効果の起動はできる。
そのときはBPが上昇しないだけ。
BPをプラスすることが出来ない効果を装甲で無効化するには
プラスする効果を発揮する方はどうでも良くて
プラスされる方に装甲が必要なんじゃなかったっけ
自分フィールドにブレイヴと合体した冥王神龍クロノ・ハデスLv2以上ともう一体何かしらのスピリットがいるときに
何かしらの手段でクロノ・ハデスが破壊され効果が起動し、クロノ・ハデスの破壊時効果でクロノ・ハデスの横にいたもう一体を指定した場合、
クロノ・ハデスに合体していたブレイヴはどうなりますか?
>>832 場に残してもよい。
破壊時効果の解決中はクロノ・ハデスはまだ破壊状態の合体スピリットであり、効果解決後にトラッシュに送られる。
このとき、ブレイヴを場に残すか一緒にトラッシュに送るかを決める。
大天使イスフィールにバタホルンを合体した状態でアタックし、リブートコードを使うと無限アタックは出来ますか?
定規山脈配置時、ペガシーダがコア外しにて破壊され、
LV1効果で転召スピを引いた場合、
ペガシーダを転召対象にとれる?
>>834 先にサイレントウォールとかウィッグバインドとかメロディアスハープとか使われない限り可能
つーか出来ないと思ったのか?
>>835 …微妙。
最高Lvとして破壊されている状態だから転召出来るとも言えるけど、
転召する為の条件を満たせない(スピリット上のコアがない)とも言える。
個人的には電話してもデザイナー確認になる予感。
というかLV0になったスピリットはいかなるスピリット/マジック/ネクサスの効果を受けないんじゃなかったっけ?
>>837 キュービックでも転召できるんだから可能だろ
>>835 可能。
裁定が出ていないのは破壊を無効にしフィールドに戻す効果とコア0による破壊の扱いである。
と思ったらコアが0になったらダメだろ
よくみてなくてすまん
最高レベルとして破壊されるが転召の対象となるスピリットのコアが0個の場合
転召/トラッシュorボイドが満たせないから召喚失敗のような気がする
パオペとかが復活できないパターンとほぼ同じだろ
ライジングアポロのアタックでデスヘイズが合体してるスピリットを破壊した時、
ライジングの効果を使う前にデスへイズの効果を使わせて、
フィールドに戻らせてからライジングの効果を使ってデスヘイズのみを破壊することは可能ですか?
>このスピリットは白のスピリットとしても扱う
が記述されている場合、白のシンボルでなくても、白の軽減シンボルの対象とすることができますよね?
逆に、赤のカードで、赤と緑ののシンボルを持っているスピリットに関してですが、
緑のスピリットとしても扱われるわけではなく、あくまでも赤のスピリットが赤と緑のシンボルを持ってるだけという扱いでしょうか?
便乗して質問だけど
色は赤だけだけどシンボルが赤緑のダブルシンボルなんてのはいないですよね?
ブレイブすると色追加だしもともと2色の奴は混色スピリット扱いだし
>>846 赤のカードで、赤と緑のシンボルを持つスピリットってなに?
>>847 >>848 >>849 レスありがとうございます。
アッー!2色のシンボル持ってるやつって全部混色だったんですね。
なんか勝手に片方の色もいるのかと思ってました。
納得です。
>赤のカードで、赤と緑のシンボルを持つスピリット
例としてあげただけで、特にどれとかは考えてませんでした
質問なんですけど
プリンシパールの効果で4コスを破壊して、天の階の効果でその破壊したスピリットを回収って出来ますよね?
緑にシンボル無しつけて龍拳士で赤シンボル追加みたいな?
>>851 プリンシパールの召喚によって回収することはできない。
召喚時効果は召喚手順を踏んだあとに発揮され、天の階の回収効果は召喚に際して誘発するため。
その後、別の天霊を召喚した場合には回収可能。
なるほど
プリンシパール召喚→天の階で天霊回収→4コス以下破壊って流れですか
よく分かりました
ありがとうございました
>>854 逆も可能。
そのとき、召喚時効果で破壊された天霊がトラッシュに送られるタイミングと天の階の回収効果でトラッシュからカードを戻すタイミングが同時になる。
よってどちらの場合でも破壊したスピリットは回収できない。
両方とも召喚が完了した時点で同時に発動してターンプレーヤーが解決順を決めるんじゃないのか?
>>855 同時なら1つずつ効果解決だろ。順番はターンプレイヤー。
そして1つの効果に別の効果が割り込むことはない。
プリンシパール召喚時効果解決(この時点でコスト4以下のスピリットはトラッシュへ)
↓
天の階で回収
なら破壊されたスピリット回収可能だろうと思うが
無理だってば。
召喚時にプリンシパールと天の階が同時に効果発生
↓
プリンシパールの効果で破壊されたスピリットは
即トラッシュではなく破壊状態で場に残る。
↓
同時発生してる天の階の効果を解決するまで
トラッシュには落ちないから回収不可
>>858 ひとつの効果で連鎖する場合、順番に処理していくが、別の効果は話が違う
アポロ+バルガンで考えるといい
9000以下の合体スピリットをアポロ効果で破壊→残ったブレイブをバルガン効果で破壊が可能なんだぜ
>>859 その場合は破壊状態の合体スピリットがいる状態でバルガンの効果が発動するわけで
バルガンの効果でブレイヴ単体を破壊することはできない
>>857 これが本当ならば、以前あった「闇の聖剣Lv2効果はフェニック・キャノンを合体させて召喚したときにその召喚時効果で破壊されて不発に終わる(疲労しない)」という結論になる。
確か疲労するはずだったが。
裁定が変更されたのならそちらに合わせる。
ん?結局プリンシパールの効果を先に解決すれば回収できるって事なのか?
同タイミングで処理とすでに発動してるはちょっと違うだろ
>>863 疲労するなら、破壊対象になったカードの効果は破壊前に解決しないと「この〜の破壊時」がそもそも起動しなくなるので例外と考えるのかも
ただアポロバルガンの例で考えると疲労しない方が自然な気もする
暇だったら明日聞いてみるか
聖剣は破壊されてもまだ効果発揮するから残ってるんだろ?
破壊のタイミングでまだ効果発揮できればその処理終ってからトラッシュで次の効果に移るんじゃないっけ?
プリンシバル効果破壊→破壊時処理→階で回収はいいんじゃないか?
多少混乱気味だけど大丈夫だよな・・・
868 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/22(日) 14:44:55.74 ID:d1vuDTVOI
相手が合体スピリットでブロックした時のフラッシュタイミングでネクサスコラプラスを
使用してBP+した後にくノ一ジョロウで分離させたら
BP+はどうなるんでしょうか?なくなりますか?
それから相手の場にストライク・ジークヴルムがいる時にアタックすると回復しますよね
その時にアタック宣言のフラッシュタイミングで疲労させるマジックで
ストライク・ジークヴルムを疲労させることは出来るんでしょうか?
ストライク・ジークヴルムの回復のタイミングがアタック宣言後に回復するのか
した瞬間に回復するのかがよく分からなくて
すでににたような質問とかあったらすいません。
>>868 マジックの上乗せ分はなくならない
例えば合体してもアポロはアポロなので、対象を失ったことにはならない
分離したスピリット状態のブレイヴの方は素のBP
ストライクの方は疲労させることができる
ストライクの回復タイミングは、相手の「このスピリットのアタック時」と同時
その後にフラッシュタイミングが来ます
870 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/22(日) 15:29:58.62 ID:d1vuDTVOI
わかりました!ありがとうございます。
すいませんメロディアスハープですが相手のアタック時のアタック時効果
も消えるんですか?通常 アタック→フラッシュでメロディアス使用とすると
アタック時相手のスピリット破壊とかは有効になってしまうのでしょうか
メロディアスで便乗なんですが、インビジブルクロークなどの効果も無効に出来ますか?
>>871 相手がアタックしてからのフラッシュタイミングで使うなら
アタック時効果は当然有効。
もちろん強襲やケルベも有効。
アタックした時点でアタック時効果は発動してるわけであって
メロディアスハープは使った時から相手の効果を消す。
その前に発動してしまった効果を巻き戻してなかったことに
できるわけがない。
>>872 ルールをよく読みましょう。
>>871 効果の処理が既に終わってしまっているので、消えません。効果の発動の処理についてのルールを覚えて
おかないと試合などでも困るので覚えておいた方がいいですよ。
ルールというよりテキストをよく読むべき
>>873 >>874 ありがとうございました
当然そうだとも思ったんですがやはりwikiの説明もふくめ
記述がわかりづらくて・・・って自分の頭がわるいだけっすね
すいません
コアが6個の状態でマネキキャットから直接キャンサードにブレイヴすることは出来るのでしょうか?
>>877 マネキ召喚して、直接ブレイヴということです
北斗のようにスピリット→ブレイヴはブレイヴ召喚のルールに乗っ取って直接合体召喚ができるだけで
場にいるスピリット状態のブレイヴに後からスピリットを出しても即合体はできません
わかりやすく説明すると
スピリット→ブレイヴの手順だとスピリットにブレイヴを合体しているのですが
ブレイヴ→スピリットの手順だとスピリット(スピリット状態のブレイヴ)にスピリット同士で合体させようとしていることになります
北斗の召喚時効果でナナフシをブレイヴして手札を使い切り、その後北斗1ドロー→手札を破棄してナナフシの効果でドロー
は可能ですか?
北斗召喚→召喚時効果起動→ナナフシを召喚→ナナフシのブレイヴ召喚時効果起動
この順番になるからナナフシが召喚できた時点で1ドローしないといけない
いくらターンプレイヤーでも1つのテキストを途中で止めて別の効果を優先することはできない
ありがとうございました
効果処理の関係上ナナフシの効果は不発になる事はないということですね
>>883 あ、ごめん質問勘違いしてた
うんそうだね。それで合ってる
そっかーナナフシは破棄できないとドローできないんだったね
相手の場には光の聖剣Lv2と合体スピリットのみ
自分の合体状態の太陽神龍ライジング・アポロドラゴンLv3で、相手の合体スピリットに指定アタックして破壊
この時、合体アタック時能力と光の聖剣Lv2の効果が発動するのですが、先に合体アタック時の効果で相手の合体スピリットのブレイヴを破壊した場合、光の聖剣Lv2の効果でスピリットだけ手札に戻すことはできますか?
>>885 公式の詳しいルール参照。お願いですから公式くらいは見てください。見ても分からないなら改めて質問して
きてください。
ペンドラゴン1200円は買いですか
>>887 対価に見合ってると自分で思えば買えばいいだろ
値段の参考なんてヤフオクでも見てろ
889 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 14:12:51.73 ID:eRN1kZ/h0
合体レベル2のアレスドラグーンのアタック時にメロディアスハープを使用。
この場合、2回目のアタックステップは行えるのでしょうか。
890 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 14:17:45.36 ID:eRN1kZ/h0
べトールの「アタックした相手のダブルシンボルスピリットのBPを2000にする」効果は、
相手のダブルシンボルスピリットがアタックした後のフラッシュタイミングでべトールが破壊されても効果は継続するのでしょうか。
>>889 マジックはエンドステップで効果が失われる
エンドステップ中にアレスの効果が復活した場合、ターン終了時にはLv2効果があるので問題なく発動
>>890 多分継続しない
暇ができそうなので一応ついででサポに聞いてみる
>>890 そのバトルの間持続する。
効果等にタイミングが書かれている場合、その指定タイミング中、その効果は発揮され続ける。
2つ質問させて頂きます
ショゴルスと合体したら合体元の効果が無くなってバニラになる、と思っていましたが、実際は合体元の効果は使えるが効果無しとして扱う、と聞きました
この認識で合っていますか?
また、固まらず均等にドローできるようにと、対戦前にデッキを見て同じカードが2枚重なってないように確認した後お互いにシャッフルしたのですが、積み込み(?)は良くないと言われました
シャッフル前に自分のデッキ確認するのは止めた方が良いでしょうか?
>>890 すまん、
>>892であってる
効果の期間が書いてある場合は発動時点でその間は効果あり、だ
>>893 ひとつめは、その通り。
ふたつめは、相手にカットなどしてもらう以上相手は文句を言えない。
しかし、積み込みの疑いがあるような行動を取るのもいけない。
カードゲームで同じカードを二回続けて引くことはよくある。わざわざ確認しなくてもよい。
>>851 >>889 電話確認したが折り返しになったので保留
>>893 ちなみに、バンダイ主催のガンスリンガーなんかでは、列んでいる間でもデッキの中を確認してはいけない事になってる
>>893 ジークソルと他のジークが隣り合うように整理して
軽いシャッフルやカットで済ませるって人がいたんだよね
ひどいのになると2枚のカードの間が若干ベタつくようにしてた
同カードが隣り合わないように分けるのは積み込みではないかもしれないけど
ランダム性を操作したってことになりかねないからやめた方がいいと思う
>>894 >>896 疑うのも疑われるのも気分悪いですし、今後は気にせずプレイしますね
質問に答えて頂き、ありがとうございました!
>>897 >>889の質問に関しては保留も何も
>>891の回答でFAだろ。アレス・ドラグーンのQ&A見ろよ。もちろん質問者もな。
公式確認しないで質問する奴多すぎ。
901 :
891=897:2011/05/23(月) 15:56:13.86 ID:sRGTGxZi0
>>900 俺もそう思うんだけどさ
このスレの質問探す時間稼ぎで聞いたら「アレスの効果は発揮されません」とか言われたんで
>>891で書いた事を言ったら折り返しになったのよ
最近、ターンをまたぐ効果が増えたからエンドフェイズの扱いがよくわからん
>>900 電話回答もちゃんとした人じゃないと適当回答になったりするからな。ジャッジですら素人レベルがやったりすることもある
ものだから電話回答は余りあてにしない方がいいレベル。
バトスピ始めてみようと思うんだが、
馬神ダンデッキ ブレイヴセンチュリオンか
ハイランカーデッキ 武装機神ダイヤモンド
どっちがオススメ?
個人的には黄白がいいんだけど。
904 :
891=897:2011/05/23(月) 16:51:43.42 ID:sRGTGxZi0
解答来ました
>>889 >>891で大丈夫だ、問題ない
メンナク風に言えば「今、俺こそがジャスティス」
>>894 天の階とプリンシバールの召喚時効果は「同時に発動ではない」との事
プリンシバール召喚時効果発動後、連続して天の階が効果を発揮
連続するすべての効果を発揮後、破壊状態を解決してトラッシュへ
なのでプリンシバールで破壊したスピリットは回収できない
おそらく同時発動であれば解決順で回収できたはず
(召喚して破壊しなければ階は発動しないから、たしかに同時ではないね)
「効果によって効果が発揮したとき、そちらを続けて解決する」というのが「同時に複数の効果が発揮した時」に書いてあるから、その動きだと思う
>>904 回答側が「〜だと思う」では困るので、今度から回答者も不明瞭ならば書き込まずに再三確認したあとに返答を書き込むようにしてもらうと確実か。
テンプレに含めておこう。既に書いてあるような気もするが。
>>904 >(召喚して破壊しなければ階は発動しないから、たしかに同時ではないね)
いや、破壊しなくても階は発動するだろ
階の効果は別の効果によって発揮したわけではないから
「効果によって効果が発揮したとき」とはまったく違う
>>887 安いとは思う
購入基準…そのカードはトンでもなく安いか?yes→即購入(例・スミド100円)
no→そのカードは今、必要か?yes→そのカードはその金額分パックを買って当たるか?
yes→購入しない
no→購入する
909 :
891=897:2011/05/23(月) 17:18:51.28 ID:sRGTGxZi0
>>907 すまん、下の3行を書き足してる時に他の効果と間違えた・・・
てんくす。
テンプレにある事聞いていいのか分からないけど、必須とまでは言わないけど、ほぼ全てのデッキに入ってもいいのってどんなのがある?
遊戯王で言うサイクロンみたいなやつ。
>>910 そんなカードない
○○って使える?→「デッキによる」 が基本
>>911 てんくす。
ないなら良かったわ
頑張ってデッキとかつくってみたいなぁ
ありがとうございますだろ教えてもらっといてなんだその態度はふざけんなしね
>>885は、効果は可能な限り処理するので光の聖剣Lv2でスピリットは戻って来るという事でいいのですか?
ヘッジボルグをブレイヴしたスピリットでオ
リンピアの天使フルを破壊した場合、
フルにコアが1個しか乗ってないならば、
そのコアは効果解決順がどうであれライフに置かれてしまう?
フルの効果はリザーブだろうがトラッシュだろうが移動先がどこであっても
1個はライフに置ける効果、となるとボイド送りは無理かな?と思うのですが。
クロノハデスさんの召喚時効果って対象がフィールドになってるけど
これって装甲、重装甲で防げるものなの?
>>815 を見たうえですが
合体スピリットを転生元にしたときについて確認の質問です。
順序としては召喚コスト+維持コストの支払
→転生元の合体スピリットのコアをボイドorトラッシュへ移動しスピリットをトラッシュへ
→ブレイヴをスピリット状態に戻すorトラッシュへ
→召喚時効果を発動して終了
であっていますか?
>>918 ヘッジはルール変更的な効果で「破壊解決後にコアがリザーブではなくボイドに行く」という物なので、その前に破壊時効果等で移動先を先に決められちゃうとその分はボイドに送れない
タイミング的にはカードがトラッシュに行く時にボイド送り
だから装甲紫の効果も受けない
あれは書き方が微妙なんで分かりづらい
>>920 まんまQ&A
>>921 OK
相手場のイグアバギーがアタックした時、フラッシュでバキュームシンボルを使用し、白を宣言しました
イグアバギーは赤としても扱いますが、ブロックしなかった場合、ダメージはありますか?
>>923 ダメージを受けない。
赤でもあり白でもあるシンボルなのでどちらかに該当すればそのシンボルを失う。
質問です。
戦神乙女ヴィエルジェの効果で
[Lv1-Lv2-Lv3]『相手のアタックステップ』
相手のコスト2/3/5/7/11のスピリットはアタックできない。
これはプレイヤー対象だから装甲黄じゃ防げないとフリーで言われたんですが
周囲の方も防げないと言っていましたがスピリット対象効果では無いのでしょうか
>>926 対戦者と周りの奴らは馬鹿。装甲で防げるよ。ヴィエルジェはスピリットを対象にしてんだから。
装甲:黄を持ってれば対象にならないから普通にアタック可能。
装甲で防げないのは大抵Q&Aで防げないと明記されてるから。
>>926 「相手の〜〜〜スピリットは」って書いてあるじゃん
「相手は」って書いてないじゃん
「アタックさせられない」って記述ならプレイヤーを対象って感じに受け取れるんだけど
「アタックできない」はスピリットを対象にしてるよね
便乗して質問します
ウィングブーツ・エンジェルボイス以外に装甲黄無視するカードありますか?
>>844、845を見て疑問に思ったんだが
デスヘイズがブレイブしてるスピリットが
破壊されたら効果で戻ると分離して戻るんだっけ?
>>932 デスヘイズの合体時テキストに「このスピリットは」って書いてあるんだから
このスピリット=合体スピリット なんじゃないですかー
>>621、
>>686です。
ルールナビより回答が来ました。
質問内容は元を見てください。
ルビカンテの合体時効果は発揮されないとの事でした。
「効果を発揮する時点で合体していない扱いとなる。」
「スピリットの破壊状態は場に残っているけど、ブレイヴ破壊はすぐトラッシュ扱いなんですね、だから発揮されないんですね?」
との質問には、そうですね、という回答でした。
「ブレイヴのみ破壊する効果は他にもあると思うので(確信が持てなかった)、それも同じ扱いですね?」にも、そうですねとの回答。
疑問が発生した場合はルールナビへ。
ついでに。
>>686で書いた、ライジング・アポロに記載されてもわからないから汎用効果に記載してほしいとの要望は、アゼイリアのQAに追加されて終わった模様...
今後このブレイヴの破壊時効果とか持ってるやつがでてきたらどうなるか分からない裁定だなぁ
ブレイヴ破壊で思い出したけど、ガストンって相手の合体してるブレイヴ単体のBPと比べていいんだよね?
>>937 速攻ルールナビに確認した。
ガストンなんて子供がすぐに使いそうなので。
合体スピリットのBPを比較するとのこと。
なので上に乗ってるブレイヴ単体のBPとの比較ではない。
破壊時にその上に乗っているブレイヴを破壊対象に選べる。
大型を壊したかったらガストンをバンプアップさせて、だってさ。
>>939 そうなのか
テキスト上は「このスピリットのBP以下の相手のブレイヴ」も対象に取れそうな気がするけど
そういう裁定ならガストンも合体してないとほとんど意味のない効果だな
>935
ちょいと横から訂正。
合体スピリットのブレイヴが破壊状態になった瞬間に合体スピリットではなくなる。
これは「破壊状態の合体スピリット」のブレイヴが破壊されても同じ。
「ブレイヴ破壊はすぐトラッシュにいくから効果発動しない」のではなく、
「合体スピリットでは無くなり、効果発揮できない」が正しい。
>>939なんてバカな回答があるはずはないと思って確認した。
ガストンの効果はスピリット/ブレイヴのどちらを破壊するにしてもスピリットを対象に取るため、
ブレイヴが合体している場合には合体スピリット全体のBPを参照してそれからブレイヴを破壊することになる、と。
デザイナー確認済みのようだけどこれは不自然だから変更されそう。
>>933>>934 自分でも無魔をグルグルするのに使ってて
分離しないよな〜って思ってたんだけど
ライジングの効果の方を勘違いしてた
こいつ上に乗ってるブレイブだけ破壊出来たんだな
てっきり破壊対象がスピリット/ブレイブスピリット/ネクサスだと
思ってもしかしてデスヘイズは分離しないとダメなのかと
疑問になった訳で・・・
944 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 18:13:30.03 ID:FRXGtbV50
質問なんですがジークヴルムノヴァって、相手スピリットを
焼かないことも出来るのでしょうか?
公式には合計0〜10000まで選べると書いてますがテキスト的には絶対焼かなきゃ
いけない感じがしますのでよくわかんないです。
>>942 だったらもっと上手いテキストの書き方があったろうに
って思ったけど、そういえばバトスピっていつもこうだった
>>944 BP0を選べば何も破壊しないっていうのが何で通じないんだ
>>939 そうなのか・・・
>>937スマソ。てっきりシールディバグとかスピリット時と合体時で違うBPを持つやつが
出てきたからそういう事だと思ってた。
>>945 テキストは「する」なので可能な限り行なわなければならない。てか公式見れば分かることは公式見てから
にしてください。
>>945 たまに今までの書式と違う書き方されてる奴があるんだよな
最近の書き方なら、BP以下のスピもしくはBP以下の合体スピのブレイヴ、って感じで書くだろうに
ちゃんとチェックしろよと言いたい
テキスト省略するならせめて公式で「合体スピのBPと比べてね」って書けばいいのに
ツイッターやってない人は情報遅れるし、電話は信頼できないし、もっとしっかりしてほしい
2弾先まで見据えてデザインしてるんだったら、ユーザーに指摘されてから裁定出すとか遅すぎ
何言ってんだって感じだと思うけど
ペガシーダLv1効果で
破壊時デッキからコスト6/7のスピリットが出るまで
破棄できる(上限6枚)
ってのはコスト6/7が出た時点で破棄終了?
それとも早い段階で6/7が出ても6枚までは捨て続けることが可能?
>>950 コスト6/7のスピリットが出る゛まで゛破棄できる
って書いてんだろ。なんでそうとんちづく
>>951-952 ありがとう!、ペガシータでヴルム引きあてる
ファンデッキでも作ろうかな・・・
ハープは単純にスピリットやブレイブスピリットの記述を失わせる効果ってことでいいんだよね?
クロークのようなマジック全般には影響なく、
スピリットやネクサスの効果で与えられる効果は失わせるってことでおk?
>>954 逆にショゴルス合体時は「効果の記述を持たない」扱いするだけで合体元の効果は残るんだぜ
すごい初心者な質問で申し訳ないのですが…/
ハイドランディアの召喚時の効果はトラッシュにスピリットが3体いなくても発動できるんですか?
それと維持するためのコアがない場合は 召喚→破壊 の流れになるんですか?
>>957 可能な限り実行するので、3枚未満なら出せるだけ出すし0枚なら出さないだけ
2つめはそもそも維持コアを乗せないと「召喚」したことにならない
ただしフィールド上の他のスピリットにコアが乗っていたら、それを使ってでも召喚しなきゃダメ
当然既存のスピリットは維持コアがたりなければ死ぬ
>>957 公式参照しといてください。回答自体は
>>958でおkですが、公式のルールのカードの効果のとこを
見ると勉強になりますよ。
>>958 ありがとうございます!
可能な限り出さなくちゃいけないんですね
あやうく勘違いしたショップバトルに出るところでした
>>959 こちらもありがとうございます
ショップバトルの日までによく読んでおきます
ネクサスやスピリットの効果で効果が付属したバニラスピリットは効果記述を持たないスピリットとして扱うのに
メロディアスハープではネクサスやスピリットの効果まで全部消えるっておかしくないですか?
>>961 根本的に勘違いしてる
ハープの効果をちゃんと理解してないだろ
>>961 ルールを理解して、ってのは大前提として。
貴方の言う前述のものは
「効果の記述のないスピリット」として「も」扱うってだけ。言うなれば「効果の記述を持たないスピリット」という効果を付与
してるようなもの。語弊がある言い方で申し訳ないけど。
一方、メロディアスハープは、効果を失わせ、新たに得ることもできない状態にさせ、結果的に効果の記述を持たない
スピリットにさせてるだけ、という事。
この二つの違いを理解できないなら申し訳ないがゲームしない方がいい。
>>963 いや前述は違うよ
言って見ればピジョンへディレスに冥府の深淵LV1で呪撃を与えた状態のことだよ
よく読んで下さいね
>>961 ああ、バニラにつけたのね。それはすまん。
だとしたら
前述は
バニラに効果が付与されたもの、って事なだけ。
メロディアスハープはそれを失わせ、その後に新たに得ることはできないんだからおかしいとこはないでしょ。
>>965 なるほど、メロディアスハープの効果の記述を持たないスピリットにさせるって
とこばかりに目がいっていたようです。ありがとうございました
気になったので質問させてください
例としてジークヴルム・ノヴァ+バル・ガンナーでアタックします
ノヴァのアタック時効果でBP10000以下のモノケロック+アーケランサーを破壊しました
この時の処理の順番が私の中で曖昧なのです
分離したアーケランサーをバル・ガンナーで焼けるのか
バル・ガンナーの効果後、分離させてブレイヴをスピリットとして残すのか
後者だと思うのですが、どちらが正解でしょうか
最近同じような内容の質問多いね・・・。公式見にくいしwiki充実させるしかないよなぁ。
そしてもう少しで980だな
>>970 公式見にくいかも知れんがQ&Aやルールくらいは自力で調べられるだろうし、そこをしないで
まずここって人間が多すぎる。
前にもあったが、大前提のものはテンプレ化しないと駄目かも。
最近質問の多い大前提のルールというと
合体スピリットの破壊時や、同時発生効果の処理順
効果の記述のないスピリットになる系の効果についてもあったか
メロディアスハープだけど、Q&Aに追加があって
結局、ネクサスもスピリットも「〜を与える」と記述のある効果だけを失わせるということらしい。
わかりにくいな。
どこがだ
>>975 クロークの効果が残る、とかじゃないかな
「インビジブルクローク」の効果でブロックされなくなっているのは、
マジックの効果であり、スピリットに与えられた効果ではありません
ルールとしてそういうものだって覚えればいいんだけど、感覚的には分かりにくいと思う
そりゃ感覚がずれてるだけじゃないの?
指定アタックできるようにする効果は「〜を与える」という記述じゃないけどハープで消せるみたいだね
>>978 発生源を消せばそりゃなくなるだろ。
あれ永続効果なんだから。
>>978 〜に激突を与える、は消せるけど
〜は、アタックするとき相手のスピリット1体を指定し、そのスピリットにアタックできる、は消せないってことだよね。
>>976 ウィングブーツの場合はどうなるのかな?
あれもマジックの効果?
ごめん、次スレ無理だった。誰かよろ
そして連続で質問させていただきます。
ハイランカーのダイヤモンドデッキを買ったんだけど、このデッキに必要ないカードってあるかな?
あと黄色を組み合わせたいんだけど、このデッキの弱点ってなんでしょうか?
ごめんごめん
>>984に乙だね
ハイランカーデッキはブレイブが弱いからとりあえずフェンリルキャノンやヴィクトリーホワイトドラゴンに帰るといいと思う
989 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/27(金) 00:15:20.20 ID:CH5jrqij0
てす
>>985乙
ペリュトーンとリブートコード。
重いの選んで抜く。
手札補充入れる。
マジック多目ならヘレンとペンタンがオススメ。バタホルンで使い回しも。
991 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/27(金) 00:28:34.95 ID:CH5jrqij0
バトスピマイデッキでカード検索したいんですが、半角アルファベットしか打て
ないんですが、どうすればひらがな打てますか?
半角キー打ってもひらがなが打てません。
>>991 ここじゃなく他の雑談系の板で聞いて来いwww
たぶんそれかShiftキーの上にあるCaps Lockキーを押すと直るよ
てか再起動しやがれ
>>991 なんぼなんでも酷すぎる。バトスピにかこつけて何でも質問していいとこじゃないぞ。
994 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/27(金) 00:36:31.42 ID:CH5jrqij0
>>991 夜中にクスリとさせてもらったよ、ありがとう
997 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/27(金) 18:31:41.38 ID:CH5jrqij0
デス・ヘイズについて質問です
ブレイヴ時の破壊時効果は一度トラッシュに送ってから、使うのですか?
また、手札を破棄して戻る場合、合体したままもどれるのですか?
後、この効果は強制ですか?
よろしくお願いします。
と思ったが、もうスレも残り少ないし、あっちで質問されても困るから答えておく。
破壊時効果が全て終了するまでスピリットは場に「破壊状態のスピリット」として残る。
トラッシュに行くのは全ての破壊時効果が終了した後。
で、スピリットがトラッシュに行くとなった段階で合体していたブレイブも場に残るか、スピリット
と同じ場所に行くかを決める。
なので、デス・ヘイズの効果は破壊時なので合体スピリットのまま場に残り続け、効果を使用
したならそのまま場に残る。
後、効果が強制かについてだが、「手札を破棄することで」の「する」をルールに適用するなら
「可能な限りしなければならない」効果なので、手札がある場合はしなければならない効果だと
思う。
だが、これに関しては裁定待ちかもしれないのでとりあえずはって事で。
これら全てルールを読めば分かることなので、ルールを読んで覚えておいてた方がいい。
ついでに埋め。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。