バトルスピリッツ質問19ターン(9スレ目)

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
Battle Spirits バトルスピリッツの質問スレです。
疑問を出し合ってルールへの理解を深め合いましょう。

■バトルスピリッツトレーディングカードゲーム(公式ホームページ)
http://www.battlespirits.com/faq/index.html
公式の裁定。カード個別の効果に関するQ&Aも探せます。疑問に思ったことがあればまずここへ。
■バンダイカードダスルールナビ
http://www.carddas.com/contact/
公式HPやルールブックをいくら参照してもわからないことが見つかったら、ここで確認をとりましょう。
■カードダスドットコム
http://www.carddas.com/
バトルスピリッツが分類されるカードダスブランドの公式サイト。運営はバンダイ。
■バトルスピリッツ (bs_official) on Twitter
http://twitter.com/bs_official
公式HPの更新情報やルールナビに寄せられた質問(一部)への回答もあります。
■ORG/株式会社オーアールジー
http://www.orggames.co.jp/index01.html
バトルスピリッツのゲーム制作やデザイン指揮などを行っています。
■Battle Spirits(英語版公式ホームページ)
http://www.bandaicg.com/battlespirits/
ルールやカードサイズが違いますが、ここが英語版の公式です。
■バトスピwiki
http://wikis.jp/batspi/index.php
カードの個別解説や用語集などがあります。間違っている項目もあるので公式HPもいっしょに見ておくと良いでしょう。
■バトルスピリッツ用語ウィキ/Battle Spirits Technical term Wiki
http://www19.atwiki.jp/k-os/
カード効果のQ&Aやルール解説などがあります。
■【BS】バトルスピリッツ60コア目【バトスピ】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1300490348/
アンケートや、環境などの他人の意見に左右される話題は雑談スレでお願いします。
■【BS】バトルスピリッツ構築・診断スレ Xレア 03枚目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1296305054/
「どのようなカードを入れたほうがいいですか?」のような質問、プレイングの参考はここにて。

《 このスレでの注意事項 》
・次スレは>>980が立てて掲示する。できない場合は速やかに申告し他の人に託すこと。
・sage進行推奨。メール欄に「sage」と入れて投稿。
・質問する前に基本ルール/カードテキスト/裁定などを公式サイトやwikiなどで確認しておくこと(各サイトurl参照)
・過去ログも参照すること。Ctrl+Fでページ内検索など。多く出ている質問は「ログを見ろ」と言われることがある。
・質問には俗称/略称を使わず、可能な限り正確な名称で、状況はできるだけ具体的に書くこと。
・答える側は責任をもって、分かりやすく答え、曖昧なら他の人に任せる。レスが被る事も考慮して書き込み前にリロードを。
・回答をもらってもすぐ鵜呑みにしない。数レスは待って訂正や補足などがないかチェック。
・レスの無駄な消費は避けるために水掛け論はしない。荒らしに該当するものが現れたときは完全無視/放置すること。

■前スレ
バトルスピリッツ質問18ターン(8スレ目)
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1292427950/
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/20(日) 01:11:39.58 ID:N69ezFv70
>>1乙ステップ!!
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/20(日) 02:58:15.88 ID:KmA5xQOo0
>>1立て乙!

自分の場にLV1の雷皇龍ジークヴルムとLV1の龍仙公主
相手の場にLV2の火縄ザルがいる状態で
相手のターン、火縄ザルがアタックしこちらは雷皇龍ジークヴルムでブロック
BP勝負で破壊されてしまうので龍仙公主LV1・LV2の効果を使用し
手札からマジックを捨てフィールドに戻そうと思うのですがこの場合、火縄ザルLV2の効果で回復しますか?
相手ターンなので相手が先に火縄ザルを処理して次に龍仙公主とする流れになるのでしょうか?
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/20(日) 16:12:05.80 ID:N69ezFv70
>>3
そうだね。
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/20(日) 16:50:25.11 ID:ppDsnG/f0
>>3
一度BP比べで破壊→龍千公主の効果で戻る→ジークヴルムは残るし火縄ザルは回復する
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/20(日) 19:50:35.65 ID:OjJxmZNX0
きぐるみクマッターの合体アタック時の効果に「疲労状態のネクサスすべての効果は発揮されない。」
とありますが、クマッターが無い時にも強襲などで疲労しているネクサスは無効になりますか?
それとも無効にするのはクマッターの効果ですか?
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/20(日) 19:54:26.30 ID:N69ezFv70
>>6
クマッターの効果などによる「疲労により無効」する効果がなければ基本疲労しててもネクサスの効果
は有効。後、クマッターに関してはクマッターをブレイブしているスピリットのバトル時のみ疲労したネクサス
は効果を発揮しないだけで戦闘が終了すれば疲労しているネクサスの効果は元通りになる。
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/20(日) 20:03:45.22 ID:OjJxmZNX0
>>7
素早い回答ありがとうございます
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/20(日) 23:38:19.53 ID:KmA5xQOo0
記述を持たないスピリットが冥府の深淵などのネクサスやスピリットの効果によって
キーワード能力やその他の効果を追加されている場合、合体条件が記述を持たないことのブレイヴはセットできませんか?
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/21(月) 18:32:22.60 ID:SB7W3F+W0
疲労状態のスピリットにアタック出来ますか?
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/21(月) 20:27:14.18 ID:U9VJVtWvO
俊星流れるコロッセオLV2の効果は装甲青で防げますか?
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/21(月) 21:03:15.92 ID:ClGc6d8x0
>>10
スピリット/ネクサス/マジックの効果で「疲労状態のスピリットにアタックできる」等書かれているものについては可能。
ちなみに指定アタックはブロック宣言が省略されるため、ブロック宣言前のフラッシュタイミングが存在しない
バトスピの基本ルールとしてなら自分のスピリットはただ相手プレイヤーにのみアタックできるので
特に「疲労状態のスピリットにアタックできる」等の効果が発動して無い場合はできない
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/21(月) 21:09:13.34 ID:nGlIYiI60
>>11
防げない。
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/21(月) 21:21:00.75 ID:bCW0eYvGO
いや、防げるから
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/21(月) 21:32:41.25 ID:nGlIYiI60
>>14
ごめん。LV1と間違えた。
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/21(月) 23:42:13.55 ID:UdaoYFPZ0
アクアエリシオンがレベル3で相手の場にあり
自分の場に疲労してる合体スピリット2体と古の魔王城がある場合
自分のリフレッシュステップにアクアエリシオンの「合体スピリットは回復できない」という効果を片方だけに受けさせてもう片方を回復させる事はできますか?
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/21(月) 23:58:26.98 ID:e1HfP0sc0
できるよ
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/22(火) 00:47:21.68 ID:iWwB17C60
>>9
公式裁定で、記述を持たないスピリットはマジックやネクサスで記述が追加されても
「記述を持たないスピリット」として扱われるから可能です。
ぶっちゃけて言うと「ブレイブしていなければ記述なし」って事です。
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/22(火) 01:00:08.61 ID:XqkaYyLh0
>>12
指定アタックはブロック不可というのも知りませんでした
ありがとうございます
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/22(火) 01:05:41.43 ID:XinBT9EA0
>>19
いや分かってない。ブロック不可なのではなく、ブロック前のアタック時のフラッシュが省略されるってこと。
指定アタックされた時点で指定されたスピリットはブロックした事になり、ブロックを宣言したのと同じ状況
から始まるってこと。
つまり指定アタックされた時点でブロック前じゃないと効果が発揮できないようなマジックも発動しても意味を
成さないってこと。
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/22(火) 02:57:08.15 ID:2l10M9Jv0
>>18
ありがとうございました
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/22(火) 08:16:33.33 ID:2l10M9Jv0
自分のビームビートルがブレイヴした合体スピリットがアタックしました
この時、相手の場に疲労状態のストライク・ジークヴルムがいました
ストライク・ジークヴルム回復→ビームビートルの合体アタック時効果で疲労という
処理の順番にできますか?

ブレイヴはブレイヴした後に合体条件が満たされなくなっても強制分離するようなルールは無いと聞いたのですが
スピリット状態のブレイヴが相手の場に既にいる状態で自分がダークヴルム・ノヴァLV32を召喚した場合、どうなりますか?
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/22(火) 09:32:10.28 ID:hDVtvsBkO
Lv32…だと…
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/22(火) 11:42:58.63 ID:F3ArFcLy0
>>17
ありがとうございます
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/22(火) 11:57:56.77 ID:NnM1qAc5O
月光竜機クレセントールの効果を受けない効果は
ブレイブスピリットには効かないのでしょうか?

ブレイブしたら色も増えるそうですが、そのときのシンボルは
「色は○として扱う」と同じなのでしょうか?
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/22(火) 13:13:50.25 ID:GlOc1OGX0
ワルキューレ・ミストの効果で
リブラや強襲、ガイアスラなどが回復した後に疲労させることはできますか?
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/22(火) 14:29:32.39 ID:iWwB17C60
>>22
通常はアタック時効果から発動するけど、この場合アタックと同時に
疲労・回復の効果が発揮されてるから出来ると思います。

ダークブルムの質問の意図が一行目と二行目でわからないけど
ブレイブをスピリット状態に「できない」効果なので、LV3の場合

・ブルム召喚時、スピリット状態のブレイブは強制破壊。
・合体スピリットを破壊→ブレイブを場に残す、は不可。
・相手がブレイブを直接合体以外で召喚した場合、召喚時効果発動後、即破壊

となります。

>>25
ブレイブ単体の効果を封じるだけの効果です。合体スピリットは
スピリットの効果として処理されるので防げません。

ブレイブ時の色の処理は
例)赤のスピリットに紫のブレイブ→赤&紫のスピリットとして扱う(装甲に引っかかります)
シンボルは元々のスピリットが持つ色のみです。
元のスピリットのシンボル(数、色)+ブレイブの持つシンボル(数、色)となり、
シンボルの無いブレイブでは合体してもシンボルは増えません。

>>26
ミストは「アタック時疲労」なので出来ません。(アタック→疲労→ミスト効果発動なので)
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/22(火) 14:34:24.51 ID:jy2m+Dpn0
いや疲労しないとアタックできないだろ
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/22(火) 14:40:21.89 ID:l3TCo9im0
>>27
直接合体以外では召喚できないよ
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/22(火) 14:46:19.69 ID:l3TCo9im0
BS11-X02 滅神星龍ダークヴルム・ノヴァ
>>Q.4 自分の「フィールド」にLv3のこのスピリットがいるとき、相手はブレイヴをスピリット状態で召喚できる?
>>A.4 「スピリット状態で召喚する」ことを宣言できません。
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/22(火) 15:11:22.63 ID:iWwB17C60
>>29-30
あ、すいません。「スピリット状態にできない」って、召喚もダメなんですね…
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/22(火) 15:13:13.73 ID:omErJPum0
いつもの初心者か
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/22(火) 16:05:12.05 ID:XinBT9EA0
>>26
ほぼできない、が正解。貴方の様によくルールを知らない人間なら可能ですが、
ルールを知る人間なら効果の処理はターンプレイヤーが決めてよい、というのが
あるので。
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/22(火) 17:48:32.33 ID:pugmGBtR0
>>31
召喚できないんじゃない
>>29-30に書いてある通り「フィールドにスピリットとして」召喚できないだけであって直接ブレイヴで召喚はできる
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/22(火) 18:31:33.48 ID:NnM1qAc5O
>>27
ありがとうございます
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/22(火) 20:57:02.91 ID:pjk4CTWe0
聖命ビートのように安く組めて尚且つメタの一角であるようなデッキは他にありますでしょうか?
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/22(火) 21:29:51.65 ID:l3TCo9im0
安く、の程度による
よく言われることだけど、紫速攻ならペンドラゴンがなくてもある程度形にはなる(当然あった方が強いが)
蛇足だが、聖命ビートはメタの一角と言えるほど強くはない
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/22(火) 21:40:06.17 ID:pjk4CTWe0
>>37
SBのレポート見てると結構見るので勘違いしていました、ごめんなさい
紫速攻組んでみます
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/22(火) 22:03:14.11 ID:2l10M9Jv0
ちょっと情報が錯乱しててよくわかりませんが
既にスピリット状態でいるブレイヴに後からダークヴルムノヴァLV3を出しても破壊可能なんですね(後からは当然出来ない)
ありがとうございました

ビームビートルとストライクジークも自分がアタックしたならストライクを先に解決できるようですかね
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/22(火) 22:08:32.05 ID:XinBT9EA0
>>39
この程度で混乱すんな。
最後の文も「解決できるようですからね」だと思うが。
効果の解決順はターンプレイヤーが決めれるってのを覚えるだけでも大分違ってくるから、ルールくらいは
きちんと把握しとけよ。
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/23(水) 07:14:26.69 ID:FrUu6IvB0
誰もがルールをわかってて当然ならこんなスレはできないだろ
おまえら少し言葉を選んで発言しろ
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/23(水) 07:43:43.22 ID:72BrmAjDO
>>41
アニキ…
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/23(水) 15:44:45.25 ID:HDzPVyL6O
相手のブロック時にメテオストームを使用した場合効果は発動しますか?


アタック時効果は、アタック宣言時に発動していなくても効果を発揮するのか?という質問なのですが…
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/23(水) 17:03:33.07 ID:iNvtexXc0
>>43
メテオストームというマジックカードが使えるか使えないかという質問についてはYES
マジックの効果が発動しなくても使うことはできる

フラッシュタイミングでマジックを使用した場合にアタック時効果が発動するかどうかはテキストの効果発動のタイミングで違う
例に「アタック時」の効果を与えるマジックをフラッシュタイミングで使用し、そのバトル時に効果を発揮するかどうか
・アタック宣言時に発動する【粉砕】、【強襲】を与えるマジック ×
・フラッシュタイミングに発動する【覚醒】、【神速】を与えるマジック ○
・バトル終了時に発動する【呪撃】、【光芒】を与えるマジック ○

みたいな感じ
メテオストームは「BPを比べ」だからバトル解決時に効果発動するんじゃないかなぁと
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/23(水) 18:02:57.23 ID:/A9zmyo60
>>41
それは分かるが、公式やwikiを見れば分かるような事を質問する奴がいるからだろ。
見る努力すら放棄するような奴らに答える身にもなれよ。
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/23(水) 20:00:20.86 ID:sCDtyvIo0
じゃあ、答えなきゃいいじゃない
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/23(水) 20:07:10.25 ID:i2DGi0U90
>>1も守れない奴に答える馬鹿が居るのが問題
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/24(木) 00:49:23.12 ID:8TMV+4clO
>>44
超亀だけど、ありがとうございますwww
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/24(木) 01:43:19.27 ID:ghfVPuQG0
スピリット状態の系統:無魔のブレイヴは冥府の深淵LV1の効果で呪撃を得ますか?
同じようにスピリット状態の系統:異合のブレイヴは海底に眠りし古代都市のLV2の効果でダブルシンボルになりますか?
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/24(木) 02:14:55.55 ID:zQcFZPiC0
>>50
公式・wikiを見ろ。調べる努力すらしないでここに聞きにくんな。
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/24(木) 02:15:54.53 ID:zQcFZPiC0
>>49に。
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/24(木) 05:22:59.38 ID:ghfVPuQG0
>>50
ありがとうございました。Wikiの海底に眠りし古代都市のページに書いていたのですね…見落としていました
スピリット状態のブレイヴの定義がいまいち理解しにくくて…
スピリット状態で召喚された時ではまだブレイヴのままで海底に眠りし古代都市LV1や六分儀天文台LV2の効果は適応できず
召喚された後はシャズー等の普通にスピリットを対象とした能力に引っかかる…で合ってますか?
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/24(木) 05:36:34.27 ID:zQcFZPiC0
>>52
召喚時は「ブレイブ」の召喚だから「スピリットの召喚時」に対応する効果は受けない。
ブレイブの召喚時効果にも「このブレイブの召喚時」と書かれているでしょう。
スピリットと同様に扱われるのは召喚時の処理をしてフィールドに置かれた後。
その後はスピリットと合体しない限りはスピリットと同様に扱うのでスピリットが受ける
効果はスピリット状態のブレイブも受ける。
のでシャズーなどのスピリットを対象にする効果は当然受ける。
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/25(金) 21:45:48.36 ID:6vl8gFW/0
龍仙公主ってLv2のときにペンタンとかがいて0コスでマジックが打てたらBP無限になりますか?
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/25(金) 21:54:29.42 ID:QVdsqRmD0
トラッシュから使えるの一枚だけだぞ
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/25(金) 22:12:15.20 ID:9URVMpbaO
自分の場に開かれし魔導書LV1、ハンドタイフーン(オープンカード)、ピョリットLV1、ライギャロップLV1、占いペンタンLV1があります。
相手の場には力自慢のハンフリーLV2、ロコモ・ゴレムLV1、力奪う凱旋門LV1があります。
こちらのターンにハンドタイフーンを軽減してコスト2で使用し、開かれし魔導書の効果で相手のみに変更しました。
でトリックスターを軽減してコスト3で召喚してハンドタイフーンを回収、足りないコストはピョリットに乗っているコアを使ってハンドタイフーンを使いました。
相手の攻撃と粉砕に耐えて、コスト2でハンドタイフーンを使用。
コスト3でアンドロメダ召喚。ハンドタイフーンを回収。
コスト2でハンドタイフーン使用。
流れとしてはハンドタイフーン→トリックスター→ハンドタイフーン。
返しのターンにハンドタイフーン→アンドロメダ→ハンドタイフーン
相手のサイレントウォールがたまたま16枚中3枚あったからキレられたのでしょうか?
それとも相手のお株である粉砕を黄色でやったからキレられたのでしょうか?
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/25(金) 22:19:24.64 ID:PeHG6Uux0
>>56
その時の対戦相手に聞いてくれ
キレた理由ばっかりは相手以外にはわからん
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/25(金) 22:23:30.08 ID:9URVMpbaO
>>57
それもそうか。
ありがとう。
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/25(金) 22:24:01.74 ID:fMSKZYBK0
バトルスピリッツブレイヴの冒頭で最後に剣蔵君は
「兵藤剣蔵でした!」と言っているのか「今日の剣蔵でした!」と言っているのか
どっちですか?
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/25(金) 22:24:11.86 ID:27rTIrJ1O
自分がやった事をもし相手にやられたらどう思うか考えた方がいいよ
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/25(金) 22:34:08.86 ID:r3PWlrT10
送信ボタン押す前に読み返したほうがいいよ。
何を言わんとしているのかさっぱりわからん。
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/25(金) 22:38:48.08 ID:3os8Yfkf0
>>59
「兵頭剣蔵でした!」
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/25(金) 22:43:56.34 ID:spXmPtRj0
この荒らしはこんだてってやつの仕業だろう
各所で暴れまわってるらしいしな
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/25(金) 22:48:34.34 ID:9URVMpbaO
>>61
ハンドタイフーン(相手のみを対象に)→トリックスター召喚で回収→ハンドタイフーン(相手のみを対象に)
相手の攻撃を耐えて
ハンドタイフーン→アンドロメダで回収→ハンドタイフーン(相手のみを対象に)
をやったらなぜかキレられた。
ちなみにこちらの場には開かれし魔導書があるのでハンドタイフーンの効果を自分または相手のみに変更出来ます。
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/25(金) 22:52:21.50 ID:SzAHyneH0
効果を相手のみにしたからキレられたんだよ。
自分のみにすれば丸く収まった。もっと社会経験を積むべき。
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/25(金) 22:52:58.33 ID:yHIK6j6H0
要は黄でデッキ破壊してやったぜって書きたかっただけだろ
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/25(金) 22:54:44.87 ID:r3PWlrT10
>>64
開かれし魔導書を配置した状態で2ターンにわたってハンドタイフーンを4発決めたら相手がキレましたなぜでしょう?
と言いたいわけだな。

ぜひスレタイと>>1も読めるようになってくれ。
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/25(金) 22:57:53.64 ID:27rTIrJ1O
>>64
それがうぜぇってことだよ言わせんな恥ずかしい
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/25(金) 23:06:58.45 ID:spXmPtRj0
こいつの苦情があるならここに言った方が早いぞ、ガン無視だろうが
http://twitter.com/con_date
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/25(金) 23:12:17.68 ID:9URVMpbaO
>>66
ほぼ正解だな。
相手の口調がムカついたので青の粉砕というお株を奪ってあげただけだ。
>>68
実は>>36への答えにもなっているのでした。
そこそこ安く作れて青の高い主要カードを買わないなら相手にソリティアさせてデッキアウトかキーカードを落とさせちゃえよという。
普通に青粉砕のほうが強いですし、速いです。
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/25(金) 23:31:43.39 ID:yHIK6j6H0
なんだ献立か
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 08:04:33.77 ID:OgNPqJXT0
ここって質問スレだよな?
なんで今日のバトル自慢スレになってんの?
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 09:36:52.82 ID:sF+K99CQO
ビクティムで召喚できるのは一体だけですか?
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 15:07:06.52 ID:EmPdO5EX0
フェンリルキャノンtypeBの効果で装甲を持っているスピリットが、
鏡の回廊LV1の条件を満たして破壊された時、鏡の回廊の効果で場に戻ることは出来ますか?
また、もどることが出来るならブレイヴ状態で戻りますか?それとも分離して戻りますか?
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 15:24:45.94 ID:5iDqgPOR0
>>73
何枚でも適用可能。

>>74
可能。
破壊後に場を離れることはないため、合体状態で破壊状態から戻る。
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 15:30:27.39 ID:0qf2WHes0
よくこんだてさんという人の名前が出てくるんですがいったいどういう人なんですか?
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 15:38:13.55 ID:EmPdO5EX0
>>75
ありがとうございます
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 16:01:23.37 ID:64g5LcP/0
3コストのスピリットに3コストのブレイヴを合体します
この合体スピリットが破壊された場合、不死の効果対象は3ですか?6ですか?
破壊状態の時に判定で6コスト、この解釈であっておりますでしょうか
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 16:06:13.41 ID:sF+K99CQO
>>75
ありがとうございます
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 18:14:27.06 ID:fpLvU69/0
>>75
そんなわけないだろ
「スピリットカード1枚の召喚に支払うコスト」
って書いてあるんだから
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 21:32:42.53 ID:bJZ6tOLT0
>>75
もう二度と書き込むな
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 21:35:56.95 ID:LgDcET0J0
ジュミナイズでウィッグバインドをコスト踏み倒しで使用したいのですが、
メインステップでサイレントウォールを使用するとアタックステップでどうなりますか?
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 21:47:55.13 ID:sF+K99CQO
>>80-81
ってことはビクティム一枚につき一体ってことですか
それはきついな
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/27(日) 00:38:35.38 ID:1G0xzxMx0
>>82
サイレントウォールはバトル中でないとアタックステップを終了させる効果はないので、
単なる空打ち。で、空打ちは別にルール上問題ないのでサイレントウォール使用後ウィッグ
バインド使用は可能。

>>78
それでおk。ブレイブがスピリットから離れるのは破壊時処理を全て終えて、スピリットが場を
離れる時なので破壊時のタイミングではコスト6として扱う。なので、素直に闇の聖剣でも配置
してみては。
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/27(日) 07:28:07.33 ID:E6XIDbuA0
>>84
ありがとうございます。これで安心して不死デッキが組めます
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/27(日) 16:07:19.79 ID:dsTeOC9cI
このカードってレアとか持ってなくても戦えるものなんですか?
大会とかでは無く身内で遊ぶ位なんですが・・・
お願いします。
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/27(日) 16:07:25.54 ID:dsTeOC9cI
このカードってレアとか持ってなくても戦えるものなんですか?
大会とかでは無く身内で遊ぶ位なんですが・・・
お願いします。
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/27(日) 17:45:10.03 ID:/Tp2P5CM0
程度によるとしか言えない
遊ぶだけなら40枚でもいいわけだからさ
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/27(日) 17:51:16.14 ID:aCtXjzBRO
>>87
レアが無くてもそこそこなものは作れる。
友人と遊ぶくらいならそれこそ適当なカードで十分。
レア無しで勝ちに行くなら色だけ揃えておけばいいんじゃね?
最大でも三色で。
レアは強いけど、ここぞという場面で腐ることもよくある光景。
レア使わないんだったら、粉砕、ブレイヴ、ハンデス兼粉砕、コア除去を警戒だなぁ。
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/27(日) 19:10:12.65 ID:02BbFMmh0
メインステップでルナティックシールのフラッシュ効果を使用することは出来ますか?
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/27(日) 19:20:54.36 ID:7YvvpAzx0
>>90
ルール嫁
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/27(日) 19:35:22.97 ID:02BbFMmh0
>>91
thx
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/28(月) 01:17:25.26 ID:wgkRzhlv0
オリンスピアを相手のプレイヤーに貼られた状態で、自分のフィールドには装甲青を持ったジェミナズがいるのですが
星魂を召喚するとデッキからコスト無しで召喚できるのでしょうか?
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/28(月) 08:47:07.53 ID:l+HdnrtR0
無理
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/28(月) 08:57:27.33 ID:kuRcRImY0
>>93
可能。
オリンスピアLv1の効果はルールを制限するものではなくカードの効果に対するものであるため。
よってスピリットやブレイヴに関係なく効果で召喚できる。
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/28(月) 10:05:58.78 ID:wgkRzhlv0
>>95
ありがとうございます

では、オリンスピアを貼られた状態で装甲なしのジェミナズがいるのですが、
ブレイヴを召喚しようとデッキから1枚オープンするとして、もしスピリットが出たらどうなるのでしょうか
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/28(月) 10:08:58.22 ID:kuRcRImY0
>>96
召喚できないため手札に加える。
ブレイヴならばそのまま場に出すことができる。
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/28(月) 11:27:10.25 ID:Lw2WTu1oO
相手のコアを減らす量を増やしたり、自分の手札やコアを増やすために同じネクサスを置くのはわかるんですが、
そういう効果が無い同じネクサスを置くのは何の意味があるのでしょうか?
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/28(月) 11:59:04.16 ID:twR2Yvv00
>98

それやった奴に言えよ
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/28(月) 12:28:59.39 ID:UZjb8ch70
>>98
出すのがないからとか、フェニックキャノンで一枚破壊されてもいいようにとかだろ
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/28(月) 13:25:27.49 ID:NPfSFVv70
>>97
ありがとう
もしものことを思い、念の為に公式に確認してみたのですが、スピリットの場合トラッシュに置かれるそうです。
サポーターによって返答は変わるのかも知れないですが。
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/28(月) 13:33:00.97 ID:WlpXr8BB0
>>97
手札に加えられるのはマジック、ネクサスのときだから
スピリットを勝手に手札に加えちゃまずいでしょ。
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/28(月) 13:37:15.74 ID:Z116qxWp0
>>97
今の裁定だと破棄が正しい
最近間違った解答書く奴がここに常駐しているから迷惑
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/28(月) 17:07:49.28 ID:twR2Yvv00
だな

他の例出すと魔星の方の古戦場はドローしてから相手のアタック時効果だからな。
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/28(月) 18:11:53.21 ID:rZ4PX+6nO
>>104
それを決めるのはターンプレイヤーだろ
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/28(月) 21:50:24.29 ID:QbyfCzgn0
>>105
疲労判定の方が先。
104が正しい。
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/28(月) 21:54:42.19 ID:Ql324S8L0
それってどこかにソースある?
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/28(月) 22:01:33.28 ID:q/3DPjnX0
気になるなら電話すりゃいいじゃん
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/28(月) 22:33:05.81 ID:QbyfCzgn0
106だけど、公式電話回答だよ。
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/28(月) 22:34:49.90 ID:twR2Yvv00
104だけど俺も公式の方でおkというのを聞いた。
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/28(月) 22:47:07.66 ID:yqFrmCJq0
ウィッグバインドの使用後
星空の冠の効果で召喚されたスピリットはブロックできるのでしょうか

あと相手の場にコスト8のスピリットと侵されざる聖域がある場合
メインステップでウィッグバインドを使用したあと
クマッターと合体したスピリットでアタックしたとき相手はブロックできますか
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/28(月) 22:57:41.27 ID:L0ZDKUUE0
>>111
後半はできる訳ない。てか効果見ろ。
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/29(火) 00:11:52.80 ID:dH0spBThO
>>111 前半もこのターンの間だから不可能。
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/29(火) 00:20:23.91 ID:jqVMHP0Y0
合体スピリットの効果はブレイヴの効果として扱いますか?
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/29(火) 00:28:30.27 ID:rVRHj/oz0
>>112
>>113
ありがとうございます
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/29(火) 00:29:23.21 ID:AAYOO+590
>>114
公式とwiki嫁。
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/29(火) 00:38:15.26 ID:jqVMHP0Y0
>>116
召喚時はブレイヴとして扱うようですが、合体攻撃時も同じ認識でいいのでしょうか?
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/29(火) 01:00:41.09 ID:AAYOO+590
>>117
なんつーか。見てもわからないなら答えるけど。
合体スピリットはスピリットとして扱う。なので合体時効果はスピリットの効果。
合体スピリットの説明のとこに書いてると思うんだけど。たかだが10分そこら
しか検索してないで再度質問なんてしないで。
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/29(火) 02:36:41.99 ID:0YBP981yO
>>104
マジか…
無知でスマン
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/29(火) 09:15:42.72 ID:MPesWX6F0
ストライクジークやドルフィングのようなターンの間効果を及ぼすカードについて質問です
効果を発動したターン内に発動したカードが場から離れた場合どういった処理になりますか?
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/29(火) 18:56:57.65 ID:AAYOO+590
>>120
効果は処理されたら、その時点で効果を発揮したことになる。なのでストライクジークやドルフィングの効果は
一度宣言して効果を処理されたらそのスピリットがいなくなっても効果は持続される。
このスピリットがいる時BP+とかの効果はそのスピリットがいなくなったら効果は発揮しなくなるけど。
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/29(火) 22:52:18.28 ID:QqWd22lC0
古の魔王城で相手の指定アタックの対象を変更することは可能でしょうか?
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/29(火) 23:16:53.83 ID:/hxhqIiZ0
可能だよ
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/30(水) 01:43:34.79 ID:cc4wdHU90
相手の場に侵されざる聖域LV1と合体してコスト8以上になった疲労状態のスピリットと何か適当なスピリット
自分のきぐるみクマッターがブレイヴした北斗七星龍ジーク・アポロドラゴンLV3がアタックし相手の何か適当なスピリットでブロック
何か適当なスピリットはBP勝負の結果破壊されるわけですがこの時に北斗七星龍ジーク・アポロドラゴンLV3の効果で
相手の合体してコスト8以上になった疲労状態のスピリットを破壊できますか?
対戦相手が言うにはBP勝負が解決された時点でバトルが終わり、クマッターの効果は消え
装甲が復活しているので破壊されないとのことです
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/30(水) 01:54:08.36 ID:6aHvQRi40
>>124
携帯なのは分かるが、句読点くらいつけろ。
後、相手にルール嫁って言ってやれ。お前も理解してないなら同様。
バトルが終了するのは効果を全部処理してから。なのでBP勝負して云々は相手のでまかせ。
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/30(水) 02:00:16.21 ID:cc4wdHU90
>>125
携帯からではありませんがありがとうございました。
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 00:14:26.50 ID:1bp/SRT+0
タッグバトルで賢者の木の実LV2やリブートコードのような自分のスピリット全体に影響する効果は
タッグを組んでいる相方のスピリットにも効果を発揮しますか?
それとも使用する場合、どちらのスピリットかを選べるのですか?
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 00:46:25.65 ID:JKVI0fyL0
>>127
フィールドライフリザーブは2人で共通でどちら等の区別はしない
よって対象フィールドにいる全てのスピリットが効果を受ける
デッキトラッシュ手札プレイヤーを指定する効果はどちらが効果を使用するか指定する
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 00:50:37.88 ID:1bp/SRT+0
>>128
ありがとうございました。自分のリフレッシュステップでは自分のしか回復できないという
自分と相方との区分がしっかりあったので勘違いしていました
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 06:56:20.19 ID:i/lvla/CO
アルカイック・スマイルやウィッグバインドといったフラッシュで使われる黄のマジックは装甲:黄で防げるのでしょうか?
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 07:41:52.39 ID:U4zwLt600
>>130
アルカイックスマイルはバトル解決時のルール変更カードだから装甲無意味。
ウィッグバインドはスピリットを対象にするカードだから装甲で防げる。
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 07:49:58.97 ID:i/lvla/CO
>>131
ありがとう。
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 14:35:18.76 ID:Wteybwmw0
質問
コア3個乗せたスピリット上からコア3個を使ってデッドリィバランスを使用します。
3コア使ったスピリットをデッドリィバランスの効果で破壊できますか?
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 14:43:52.54 ID:h3x2jMoo0
ルールブック「・・・」
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 14:45:42.59 ID:/clAM8150
これは・・・
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 14:49:03.28 ID:fIZ0hiVn0
>>133
ルール嫁
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 14:51:36.68 ID:MLAtnPKm0
>>133
ゼロになった時点でトラッシュに送られるから無理
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 15:43:04.51 ID:1bp/SRT+0
>>133
Lv1を維持するコアが無くなるとLv0となり破壊される。
Lv0スピリットはすべての効果を失う。
Lv0スピリットの破壊はスピリット/ネクサス/マジックの効果と対象にならない。
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 16:23:27.02 ID:WlV2dPew0
正確にはLv0になることは破壊じゃないけどな
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 17:37:59.87 ID:YoHUg8MZ0
コア0個でも破壊は破壊だ
破壊状態にならず破壊されたときの効果が発揮されないからといって
破壊ではないわけではない
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 17:39:39.58 ID:1bp/SRT+0
相手の場に侵されざる聖域LV1があり、8コスト以上のスピリットが相手の場にいたとします。
自分のきぐるみクマッターがブレイヴしたスピリットがアタックし、相手のネクサスが疲労し、このバトルの間だけ効果を発揮しなくなりました
このバトルのフラッシュタイミングでウィッグバインドを使用するとバトル終了後、どうなりますか?
バトル終了後は装甲:黄が復活するので、8コスト以上のスピリットはブロック可能になりますか?
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 17:39:57.62 ID:qGbt7+470
破棄っていうんじゃないの>コア0個
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 17:48:00.55 ID:1bp/SRT+0
バトスピにスピリットの破棄なんてルールあったっけ?
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 17:58:08.98 ID:qGbt7+470
ルールじゃなく呼び分けだよ
アニメでもそういってるし
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 18:01:38.19 ID:WLkTw36G0
>>141
公式・wiki・ルール読む努力しろよ。それすらせずにここに質問しにくんな。

>>140
ルールろくに理解できてないのに嘘教えんな。LV0のスピリットは他のカードの効果を
受けない。
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 18:10:28.56 ID:YoHUg8MZ0
>>145
俺がいつ他のカードの効果を受けるといった?
効果を受けるどころか破壊状態にすらならないとはっきり書いているんだが
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 18:11:23.60 ID:WLkTw36G0
>>146
誤解した。すまない。
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 18:18:44.64 ID:MLAtnPKm0
古参ぶりたいんだろうが少し落ち着け
バトルスピリッツ発売当初から場にあるカードがトラッシュに送られることを破壊と扱っていたからそう呼ばざるをえなくなっているだけ

開発側でももうそれは破壊と呼んでいない
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 18:30:36.73 ID:1bp/SRT+0
>>145
公式・wikiにはありませんでしたが前スレで出ていた質問だったのですね。ありがとうございました
バトル終了後は装甲が復活し、ウィッグバインドの効果が無効になるみたいですね
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 18:34:06.70 ID:WLkTw36G0
>>149
ルールを知らないってこと。効果の処理についてのことだよ。クマッターのアタック時効果はバトル中のみ。
なのでクマッターを合体させたスピリットのバトルが終われば当然ネクサス無効の効果もなくなる。
公式・wikiにある表記の意味をきちんと理解しろってこと。
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 18:41:06.99 ID:1bp/SRT+0
>>150
なるほど、ありがとうございます。効果の処理についてはおっしゃる通りで理解していましたが
一度、効果が解決された効果が、今回の質問の場合はウィッグバインドですが
効果解決後に装甲のような対象にならなくなる効果を得た場合、どうなるのか判らなかったものでして
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 18:45:30.43 ID:WLkTw36G0
>>151
それもウィッグバインドの効果を見ればいいだけ。ウィッグバインドは「このターンの間」で、
クマッターはバトル時だけなんだから。
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 19:39:03.61 ID:xARpVVW2P
そんな怒り散らさんでも
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 19:54:02.10 ID:UqpZ5vU0O
まあ調べないでここに書き込むやつには答えないで良いと私は思うけどね
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 20:35:48.97 ID:/clAM8150
>>154
完全に同意。
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 22:25:56.24 ID:125pdRBm0
同時に複数の効果が起こる時にはターンプレイヤーが順番を決められるんですよね?

ペガシーダが破壊された時に先にドローするか、デッキオープンするかもターンプレイヤーが決めるということですか?
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 22:27:53.24 ID:WLkTw36G0
>>156
そうだよ。
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 23:10:39.81 ID:eApZ9q5U0
キャンサードLv.2がカーミュラ1とブレイヴしている時、
キャンサードのアタックによって相手のライフを減らしました。

その時、キャンサードのライフをさらに1個リザーブに置く効果と
カーミュラ1のライフをさらに1個リザーブに置く効果は重複しますか?
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 23:13:12.41 ID:WLkTw36G0
>>158
しないと思う理由が分からない。
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 23:20:29.91 ID:eApZ9q5U0
>>159
ピーターがオニユリンのブレイヴアタックで相手のライフを減らした時、
ピーターの聖命の効果とオニユリンの聖命の効果は重複しない、と聞いたことがある。

ということは、これも重複しないのか?と思って念のため…

もし重複可能なら、聖命&オニユリンに対する理解が間違ってたってことになるのか。
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 23:29:53.92 ID:2ed/ThDm0
キーワード能力は重複しないって公式に書いてあるから穴が開くまで読めカス
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 23:59:36.86 ID:eApZ9q5U0
>>161

公式のどこに「キーワード能力は重複しない」とかw
そもそも「キーワード能力」という用語はバトスピにないw

とりあえず理解した。ありがとうカス
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/01(金) 00:13:11.62 ID:wLKMTYl/0
これが質問者の態度です。
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/01(金) 00:29:48.16 ID:4HcNkl4V0
>>162
馬鹿はゲームやんなよ。
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/01(金) 01:09:25.76 ID:cGMcBrqpO
春休みなんだから生暖かく見守ろう
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/01(金) 01:17:14.51 ID:4HcNkl4V0
とりあえず質問する前に公式とwikiを穴が開くほど見て来いよってのは言いたい。
そいつの意図した答えがそのままってのはなくても似たような内容が載ってたり
するのがほとんどなんだし。
調べる努力くらいはしろよって思う。
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/01(金) 01:34:31.85 ID:BVb+t2pc0
カス質問者もそれに答えるカスも両方氏ね
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/01(金) 02:13:06.51 ID:GVBLh2L30
>>151とかもそうだが頭脳がまぬけな奴はカードゲームやんな。
あといちいち回答者も答えるな。放置しろ。
律儀に教えてやってる限りいつまでもこういう馬鹿が湧くからな。
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/01(金) 06:34:05.42 ID:PiFx4J5AO
解答者様状態な奴らもどうかと思うが
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/01(金) 07:24:14.14 ID:kHn5eNYPO
質問です

灼熱の谷などの効果で手札を破棄する時、オープンしているカードを破棄することはできるのでしょうか?
また、マジックを三枚オープンしている場合、アンドロメダのBPは3000+してもいいのでしょうか?
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/01(金) 07:43:02.69 ID:8TIbP4o90
>>170
オープンカードは「手札にある時と同様に使用できる」カードで、手札ではない。
だから灼熱の破棄対象やアンドロメダのBPアップには含まれない。
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/01(金) 07:54:52.58 ID:kHn5eNYPO
>>171
ありがとうございました!
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/01(金) 07:57:03.33 ID:4HcNkl4V0
>>172ここで聞く前にまず自分で調べろ。マジックブックのQ&A見れば分かることを質問すんな。
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/01(金) 08:04:06.61 ID:fv4rJawK0
ご新規さんには続けて欲しいんだが
新学期始まるまでは回答控えるか
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/01(金) 13:50:57.14 ID:W4+IgBu60
>>162
キーワード能力という用語はバトスピにはないwwwwwwww

腹抱えて笑ったわ
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/01(金) 15:54:45.91 ID:3Rwug8Od0
wikiではキーワード能力って書いてあるからわかるっちゃわかるんだけど
確かに公式ではキーワード能力ってのはなさそうなんだよね
以下公式
>>Q.1 属性専用効果って何のこと?
>>A.1 【覚醒】、【呪撃】、【神速】、【装甲】、【光芒】、【粉砕】など、特定の属性のスピリットしか持っていない効果のことです。
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/01(金) 16:20:41.14 ID:FS9/EJrC0
すみません
バトスピのカードを個別にネットで買いたいのですがホビーギアという店以外に
みなさんのおすすめのお店ありましたらぜひ教えてくださいm(_ _)m
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/01(金) 16:46:18.61 ID:4HcNkl4V0
>>177
コモン、アンコモンならネットじゃなくてカードゲーム取り扱ってる店で中古をバラで売ってたりするから
それを探してみるのも手。
レア以上なら、ヤフーオークションとかで店で買うより少しだけ安く買えたりするときがある。
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/01(金) 18:50:21.56 ID:FS9/EJrC0
どうもレスありがとう
コモン、アンコモンのしょぼいのを枚数欲しかったのですが
近くのお店だと安いんですがあまり数がなく
ネットだと数揃ってて便利なのですがちょいお高めだったものでして
他にいいネットショップがあればと思った次第にございますm(_ _)m
探索範囲広げて遠くの店狙ってみますm(_ _9m
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/01(金) 18:54:21.71 ID:BVb+t2pc0
まず2chでネットショップを教えてもらおうと思うのが論外
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/01(金) 18:55:50.47 ID:ggEBWMTg0
わざわざ噛み付くなって
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/01(金) 21:28:34.47 ID:GVBLh2L30
一度初心者は締め出しにすべきだわ
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/01(金) 23:19:03.87 ID:+yLRW+Tx0
なんで?
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/01(金) 23:32:33.51 ID:EIWvQIH90
質問者だけでなく回答者もカスになったな
さすが春休み
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/02(土) 00:29:49.58 ID:7/uLrsEK0
バトスピ初心者は質問して良いけど
ネットや2ch初心者はお断りってことだ
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/02(土) 01:19:57.43 ID:NufQK3zdO
バトスピって公式もルールブックもかなりしっかりしてるから、調べてわからない質問ってほとんどない。
だからここにくるのが色んな意味で初心者なのは仕方ない。
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/02(土) 03:51:14.88 ID:FM6nXcOFO
公式はまだしも、ルルブはスッカスカだろ
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/02(土) 11:46:30.78 ID:A+uiyIlO0
書いてないことの方が多いだろ
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/02(土) 11:54:48.84 ID:kClvdfgc0
というかまず日本語の勉強が必要な奴が多すぎて困る
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/02(土) 13:24:08.54 ID:KJMrADyx0
>>189
おっと、磐梯の悪口はそこまでだ
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/02(土) 18:00:05.83 ID:I+0UKl/V0
ジェラルディのL2,3効果って1回のバトル中に何度でも使えるんですか?
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/02(土) 18:24:43.97 ID:6K8ERToLO
マルチやめろ
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/02(土) 18:34:14.41 ID:AzAGTPnD0
誘導だから仕方ない。
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/02(土) 19:26:36.91 ID:I+0UKl/V0
返答が無いな。
現状よくわからないでいいのか?
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/02(土) 19:34:37.17 ID:AzAGTPnD0
使えない理由がないよね
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/02(土) 19:35:31.01 ID:S+RRn4xT0
>>191
ジェラルディのLv2・Lv3効果は
アタック宣言した時かブロック宣言した時に誘発する効果なので
宣言時に一回だけ使える効果
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/02(土) 19:35:38.66 ID:AzAGTPnD0
って言おうと思ったが、
1回のバトル中には1回しか使えないね
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/02(土) 19:37:47.62 ID:THH41liy0
>>191
使えない
バトル時効果が発揮されるのはバトルに参加したタイミング
アタックorブロック宣言した時の1回だけが基本なので複数回使える場合は別途表記がある
使えてしまうとセイドリガンは相手スピリット全てを手札に戻すまで止まらないし
ラッキーウィが無限にコアブースト出来てしまうね

ただ出たばかりのカードなので公式のQ&A次第では変わってくるからご注意を
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/02(土) 19:38:26.11 ID:I+0UKl/V0
>>196-197
返答ありがとうございます。
バトル時に1度のみの発動ですね、よくわかりました。
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/02(土) 19:41:25.55 ID:I+0UKl/V0
>>198 
返答ありがとうございます。
公式の方よくチェックしておきます。
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/02(土) 21:24:39.33 ID:A+uiyIlO0
>>198のあげる例はめちゃくちゃだが、要は追加コストは「〜するたび」等の表記でない場合は一度のみしか使用できないってことだな
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/02(土) 23:45:21.59 ID:7/uLrsEK0
つーか裁定変更なんてあるわけない
ヴァルハランスとか以前の問題だわ
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 00:49:05.35 ID:bTuvtcINO
質問ですが
こっちのアタックステップ
自分のブランボアーLv2がアタックして相手の合体スピリットがブロック
相手がフラッシュタイミングでブロックした合体スピリット上のコア全てを使ってサイレントウォールを使用した後ブレイヴをリザーブのコアを使って残した時
フラッシュタイミング終了後、合体スピリットの自壊によってバトルは終了するのでしょうか?それとも残ったブレイヴとBPの比べ合いをするのでしょうか?
今日ブランボアーが回復出来なかったので疑問に思いました
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 00:51:49.34 ID:BWgG+JpV0
>>203
対戦した奴もはルール分かってない。ブレイブが場に残ってるならバトルは続行するのでブランボアーで破壊したのなら
回復する。
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 01:16:32.60 ID:bTuvtcINO
>>204
返答ありがとうございます
公式の合体スピリットのアタックの応用で良かったのですね
感謝
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 06:22:35.58 ID:fknBSX7y0
グラシャハウンドが破壊された時に、トラッシュにあるベルドゴールを召喚したい。
この時グラシャハウンドの軽減シンボルを与える効果は適用できますか?
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 06:38:01.71 ID:/Z7zDoYm0
不死はスピリットの破壊時に誘発する効果で
破壊されたスピリットは破壊状態でフィールドに存在する
破壊状態でもフィールドにいる限り効果は有効
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 09:04:49.12 ID:jU3y4GK90
バトル時(アタック時&ブロック時)効果が何度も使えるかとかアホか
普通に考えてアタックorブロック宣言時に一度だろう
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 09:05:34.06 ID:jU3y4GK90
あぁ、>>191から更新してなかったすまん
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 17:40:31.54 ID:8ym/vYSv0
クマッターを合体したスピリットでアタックします
バトル時に侵されざる聖域を横にしました。この時、フラッシュタイミングでウィッグバインドを発動します
相手の8コスト以上のスピリットに聖域の効果は及んでいないので
このターン、ウィッグバインドの効果で相手はブロックできないのでしょうか?
それともバトルが終了して聖域効果が及び、【装甲:黄】を得た事でブロックできるのでしょうか?
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 17:46:23.84 ID:yFHKBa6D0
ログも読まない奴は氏ね
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 18:00:09.53 ID:8ym/vYSv0
ちゃんと探し切れていませんでした
スレ汚しすみません
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 18:11:53.64 ID:G03niD5k0
別に死ねって言うほどでもないけどね
クマッターの効果はバトル中のみ
別のスピリットのバトルになったら当然装甲は復活する
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 18:12:58.78 ID:GZq5/orp0
そういわれるとなんか怖いなあw
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 20:39:08.50 ID:BWgG+JpV0
>>213
死ねは言いすぎだけど、ログを見ないってのは怠慢だと思うしクマッターの効果を見てわからないってのも
何だかなぁとは思う。
初心者なら後者に関してはしょうがないかも知れないけど。
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 21:39:33.18 ID:qXfgCuiW0
もう知ってて当然だろ()とかどや顔で言ってくる厨坊はこのスレに来るなよ。
ルール全てを把握してるわけでもないくせに調子に乗りやがって。
最近そういうのが増えてうざい。こんだてか?

他の皆さんもそういうクズは放置してください。これも荒らしに該当しますので。
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 21:44:59.24 ID:BWgG+JpV0
>>216
>>1の注意事項くらいは最低限やっとかない奴は駄目だろ。
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 21:48:31.45 ID:33Jde504i
聖域で合体スピリットに装甲を与えて居た場合、鏡の回廊の効果は
合体スピリット破壊→ブレイヴが残り元スピリットが単体で復活
って言う風になるって解釈でいいのかな?
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 21:55:33.64 ID:BWgG+JpV0
>>218
違う。ヘッジホッグの破壊時コアをトラッシュにおく以外なら、基本合体スピリットは破壊状態として
場に残り続け、破壊時に処理できる効果を全て処理してしまってからスピリットはトラッシュに行く。
ので、鏡の回廊の効果も破壊時の処理になるのでそれも処理してからって事になるので、合体スピリットは
そのまま疲労状態で場に残る。

破壊時は効果の処理を全て終えてからスピリットは場から離れるってのは基本なので覚えておいて損はない。
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 22:00:01.20 ID:33Jde504i
>>219
おお、なるほど!
疲労するだけでコア除去でもされない限り元々の状態って事か
助かった、ありがとう。
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 23:19:41.55 ID:Y77GQ/q80
というかブレイヴ強すぎるねん
言ってしまえば一回だけ破壊無効みたいなもんやん
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/04(月) 14:15:16.63 ID:O5Gc6lTd0
ストライク・ジークヴルムや白き楯の長城などが持っている
スピリット対象のアタック強制効果についての質問です。

Q1.指定のタイミングが「相手のアタックステップ」だった場合、指定されたスピリット上のコアを
別のスピリットでアタックした際のフラッシュタイミングで使い切ってしまう事は可能ですか?

Q2.指定のタイミングが「相手のスタートステップ」だった場合、指定されたスピリットを
メインステップ中に転召させる/コアを全て移動させるなどの方法で破壊してしまう事は可能ですか?
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/04(月) 14:36:11.40 ID:NPLlLYoa0
>>222
難しく考え過ぎ
アタック可能ならアタックしなければならないというだけで他は何の制限も受けない
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/04(月) 15:40:24.30 ID:/gsGUWKB0
>>222
指定されたスピリットがガイアスラまたは他のカードの効果でそのスピリット上から
コアが取り除けない効果が発揮されてなければコアの移動や破壊は可能
225224:2011/04/04(月) 15:43:44.01 ID:/gsGUWKB0
ごめん言葉が足りてなかった。訂正します。
コアの移動や破壊→コアの移動やスピリットの破壊
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/04(月) 16:20:27.53 ID:WR0/PHL40
>>222
〜しなければならない系の効果は、可能なら〜しなければならないという意味
指定されたスピリットを、破壊や疲労などでアタックの不可能な状態にしての対処は問題ない
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 03:06:53.25 ID:h4J86Rwj0
自分のマジックやスピリット召喚などのコスト支払いによってコアが0個になり
自壊させてしまった合体スピリットのブレイヴはリザーブ/フィールドにコアがあれば場に残せますか?
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 05:45:20.90 ID:P9Vw051U0
>>22
公式・wiki見ろ。
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 11:36:32.19 ID:2DEVsHgz0
質問です
自分のフィールドに闇の聖剣と最後の優勝旗Lv.2が配置されている状態です

メインステップ開始時に優勝旗の効果を使う際、あいだに闇の聖剣の効果を挟むことによって
いずれのコストのスピリットを破壊しても、コスト3または4のブレイブを召喚することが可能になるでしょうか
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 11:46:49.33 ID:zcV1Dh080
まず、闇の聖剣の効果は間に挟むって言い方はしない
フィールドにある限り常に効果を発揮し続けてる
言い方を変えると、常時発動の置換型効果

破壊したスピリットのコストは
元々のコストであり、コスト3でもあり、コスト4でもあるものとして扱うから
コスト3または4のブレイヴを召喚できる
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 12:28:05.65 ID:2DEVsHgz0
>>230
ありがとうございました
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 13:02:37.39 ID:AbXfi7U40
巨蟹武神キャンサードLv2に刃狼ベオ・ウルフを合体させてアタックしました
相手はブロックし、BPだけを比べてブロックしたスピリットを破壊しました。
ベオ・ウルフの効果で相手のライフ2個をリザーブに送ったときキャンサードのLv2効果は発動するのでしょうか
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 13:13:17.33 ID:422QJowk0
>>232
キャンサードのアタックでライフが減ったのではなく、
キャンサードに付与された効果でライフのコアが
リザーブにおかれたのでLv2の効果は発動しない。
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 13:15:44.40 ID:AbXfi7U40
>>233
ありがとうございます。
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 14:45:49.24 ID:Nmgx1w0J0
>>229
できない
闇の聖剣は破壊されたスピリットに作用する効果なので破壊するスピリットは元のコストとして破壊される
不死は破壊状態のスピリットのコストを参照して発揮されるが、優勝旗は効果で破壊したスピリットのコストを参照する
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 15:30:25.89 ID:zcV1Dh080
>>235
できるだろ
闇の聖剣の効果は、破壊状態になったスピリットのコストを
コスト3/4としても扱う効果なんだぞ?
破壊されたスピリットのコストを参照する効果なら
【不死】以外の効果でも適用される
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 15:37:13.99 ID:PLwBZcYF0
一つの効果の解決中に他の効果をはさむことはできない
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 16:04:21.48 ID:zcV1Dh080
闇の聖剣の効果は、破壊状態のスピリットにしか適用されないだけで「〜としても扱う。」効果だから
イグア・バギー等の「このスピリットは赤のスピリットとしても扱う。」効果と一緒で
誘発する効果じゃない
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 17:00:39.05 ID:Nmgx1w0J0
>>236
優勝旗は破壊状態のスピリットのコストを参照する効果じゃないから適用されない
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 17:36:15.64 ID:jW1tpTvA0
Lv2『自分のメインステップ』
ステップ開始時、自分のスピリット1体を破壊する事で、
自分の手札にある、その破壊したスピリットと同じコストのブレイヴカード1枚を、
コストを支払わずに召喚出来る。

聖剣は関係ないな
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 17:38:27.77 ID:zcV1Dh080
破壊したスピリットと同じコスト
って書いてあるじゃないか
破壊されたら破壊状態になるだろ
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 17:57:25.88 ID:EQRD31pe0
>>237
挟むとか関係ない。闇の聖剣がある間はいつでも効果がある
>>239
破壊状態〜参照って勝手にルール作ってない?
破壊状態が無いのはコア0だけ
>>240
関係あるだろ

zcV1Dh080の解釈で合ってる
特に>>238の説明がわかりやすい
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 18:17:23.45 ID:Nmgx1w0J0
>>242
破壊状態にならないなんて言ってないが?

優勝旗は自身の効果でスピリットを破壊して発揮するから
破壊されたことをトリガーにして破壊状態を参照する効果とは違う
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 18:41:14.58 ID:EQRD31pe0
>>243
するされるの解釈がおかしいわ
聖剣はスピリットが破壊になった時発動。自分で破壊しても効果発動
自分とか相手とか書いてなく、自分のスピリットがなので
どっちのプレイヤーが破壊したかは関係ない
暴かれた墓石のQ&Aでも読んでこい
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 18:47:41.07 ID:Nmgx1w0J0
>>244
闇の聖剣の効果が発揮されないとも言っていないが?
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 19:01:56.00 ID:EQRD31pe0
245の言ってることの理解に苦しむ
発揮されてたら破壊したスピリットはコスト3,4としても扱うだろ
てことで3,4のブレイブも召喚できるだろ
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 19:04:00.37 ID:EQRD31pe0
帰宅するから後は誰か頼む
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 20:03:25.25 ID:h4J86Rwj0
>>228
確認してきました。自分から合体スピリット上のコアを0個にした場合でも
相手のスピリットやマジックの効果でコアが0個になった時と同じ処理でいいのでしょうか?
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 20:15:08.91 ID:88CKcFLb0
>>248
合体スピリットの分離、交換について調べようか
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 20:50:54.61 ID:P9Vw051U0
>>248
1から10まで説明しなきゃわからないなら、ゲームやんない方がいいよ。
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 21:20:17.26 ID:1EgIieXR0
>>250もうこのスレ開かなくていいよ
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 21:21:59.54 ID:mxc1xg5I0
>>248
いい
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 22:38:28.20 ID:5wN2Yc0Q0
優勝旗と闇の聖剣はちゃんとコンボになるよ
むしろできないわけがないだろうとしか言いようがない
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 23:22:10.78 ID:Nmgx1w0J0
俺も個人的にはコンボになれば面白いと思うができないという裁定だからしかたがない
優勝旗、プリンシパール、マジックスパナのような効果は、対象として選んだときのコストを見る
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 23:47:53.82 ID:VFS0OzVg0
教えて下さい
「マジックブック」等でオープンにしたマジックカードを使用した場合、使用したマジックカードはトラッシュへ破棄しなくてもよいって本当ですか?
ネットでも調べたのですが、
 ・トラッシュへ送らず何度でも使える
 ・手札と同様、使用したらトラッシュへ破棄する
 ・ネクサスみたいに疲労させる(ターンに1度だけ使用出来て、何度でも使える。これは嘘っぽいですが…)
と様々なのですが…
宜しくお願いします
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 23:54:39.13 ID:D4o5A0bB0
■バンダイカードダスルールナビ
http://www.carddas.com/contact/
公式HPやルールブックをいくら参照してもわからないことが見つかったら、ここで確認をとりましょう。
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/06(水) 00:11:24.12 ID:dn5UNVD00
>>248
日本語の勉強からやり直してね
あと今日でバトスピ引退おめでとう。キミには向いてないよ
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/06(水) 01:01:05.46 ID:l3u07SBn0
ここで質問して良いのかわからないけど質問。
今までやったことなかったんだけど、某誌で見た蟹巨神に惹かれて興味持った。
で、緑で組みたいんですが、wiki見てもいまいちわからないし、緑の構築済みって最近のはないなので、構築買うならどれか、また、どういうパック買えばいいか教えてください。
デスクロブーストってやつでいいんでしょうか?
あと、必須カードなんかも教えてもらえれば恐縮です
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/06(水) 01:07:54.63 ID:HXGZAVgj0
>>254
優勝旗、プリンシパールは破壊が条件だが、、マジックスパナは違うぞ
マジックスパナは「スピリット1体の上のコアすべてをボイドに置く」ことが条件で、そもそも破壊状態にならない
これらを同列に扱ってる時点でその「裁定」とやらも怪しいなw
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/06(水) 02:21:19.34 ID:QS4xC8em0
>>259
似たような効果の例として挙げただけで破壊じゃないことくらいわかってる
これらの効果は破壊状態のスピリットを参照していないから破壊状態になるとかならないとか
破壊後にコストがかわるとか関係ないんだよ
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/06(水) 06:07:41.34 ID:WKVFybtM0
>>260
ちなみに、コスト5以上のスピリットも
道化師クランの効果でコスト2として扱えばプリンシパールの効果で破壊できて
その時に得られるコアは2つだって事は知っているよな?
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/06(水) 06:17:46.14 ID:awmCxRqs0
>>258
蟹は10弾に入ってるXレア(箱に2枚の封入率)の1種
構築済みはデスクロス×1、これをマニュアルとコア目当てと割り切って買うか(C、Uは今でも優秀だが)
太陽の合体ドラゴン×2がオススメ
パックは蟹の入ってる10弾(星座編1)と最新弾の11弾(星座編2)を2箱ずつぐらい買う(1〜9弾は気にするな)
あと、太陽のブレイヴパックとハイランカーパックをそれぞれ未開封で1箱買っておくと幅が広がる
必須と言うほどではないが、セブンイレブンで配布していた、緑の北斗七星龍ジーク・アポロドラゴン、コレがあるとかなり強力
1弾のカードだがストームドローも優秀、枚数制限カードなので2,3枚持ってる人に、初心者と言えば貰えるかもしれん
ちなみに、今月の8日からキャンペーンが始まるので公式に行って実施店舗を確認すると、色々と楽

懐が寒い場合は店舗で3,000円分だけ買って、後は割引率の高い通販というのもアリ
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/06(水) 08:39:07.78 ID:r2zJYWqf0
>>262
おおお、ありがとうございます!
一応wikiなんかも見て調べてはみたのですが、まずは太陽の合体ドラゴン買ってみます。
蟹は単品で3枚確保してたので、ブレイヴ集めてみます。
ジーク・アポロドラゴンはシングル価格高いんで、ちょっと躊躇してますw
オススメいただいたパックを中心に買いあさって見ます。
ありがとうございました!
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/06(水) 08:41:18.77 ID:j9ZiCXE00
>>261
コスト2として扱ってるスピリットを対象にしたんだから
それをトリガーにして発動する効果もコスト2扱いで当然だな
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/06(水) 08:42:08.49 ID:xxC2JjfDi
解釈を捻じ曲げて自分ルールを作っているのはID:Nmgx1w0J0か
バトスピをやめた方がいいのはこいつだな
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/06(水) 11:46:03.87 ID:cgJpNRQw0
破壊状態のスピリットを参照しないってウケル
ソースどこよ
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/06(水) 13:30:45.43 ID:xxC2JjfDi
>>255
手札とあるときと同様に扱う。
もちろん使用すればトラッシュに置かれる。

マジックカードがオープンされた場所は、その他の手札を参照する効果には触れられない領域でもある。
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/06(水) 14:41:10.40 ID:InzxcLtT0
>>260
とりあえず優勝旗のLv2のテキストには、
「ステップ開始時、自分のスピリット1体を破壊することで、自分の手札にある、
その破壊したスピリットと同じコストのブレイヴカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。」
と記述されているから、まずスピリットの破壊を先に行わないと効果は発動しないし、
コストについても「破壊したスピリット」とあるから破壊後にコストを参照してると思うんだけどな
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/06(水) 14:45:54.50 ID:yW8XocWq0
今電話しろよ、な!
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/06(水) 17:12:36.75 ID:+MCYIJrT0
>>255
むしろどうして使用してもトラッシュに送られないと思ったのかが聞きたい。
答え自体は>>267でおk。
なので、手札破棄などの効果にも適用されないし、カノン・アームズなどの
手札のカードを使用できない効果からも逃れられるので便利。が、透明人間
エクリアさんだけには気をつけないとな。
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/06(水) 17:45:20.31 ID:QFCm1xg00
神速のコアを確保したいんだけど、アタックステップ中にスピリットのコアをリザーブに置くことは可能?
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/06(水) 17:50:42.81 ID:F1DGnvkv0
そういうコアの移動はメインステップのみ
マジックやブロックで破壊すればリザーブへ送れる
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 05:32:17.14 ID:FJGw8aJB0
自分のフィールドに
ガンディノスLV3+ケルベロードと紅玉の火山弾LV2×3があるとき

 ガンディノスでアタック
【強襲】で回復→ネクサスの効果でガンディノスを疲労させ自身のBP+
【強襲】で回復→ネクサスの効果でガンディノスを疲労させ自身のBP+
ケルベロードで回復→ネクサスの効果でガンディノスを疲労させ自身のBP+
で最終的にBP13万6000でアタックになるのでしょうか?
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 06:49:14.74 ID:tWBeVhos0
>>273
アタック時効果は、アタック宣言一回につき一度だけ誘発する効果で
アタック時に一度使用したら次のアタック宣言時まで使えない。
【強襲:2】は同じターン中に2回までなら使用可能なアタック時効果。
ケルベロードの合体時効果もアタック時効果。
紅玉の火山弾で地竜に付与する効果もアタック時効果。

なので、火山弾で付与した効果を使った直後に、もう一度強襲の効果を使って回復する事は出来ない。
ケルベロードの効果は強襲とは別の効果なので、
強襲→ガンディノスでBPアップ→ケルベロードで回復
までならできる。
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 07:06:45.74 ID:tWBeVhos0
スマン、ちょっと勘違いしてた
紅玉の火山弾の効果は赤のスピリットに付与される効果だったんだな
あと、紅玉の火山弾Lv2が3枚出てる状況下だから、BPアップの効果は3つ持ってるって事で
訂正
アタック→強襲で回復→ガンディノスのBPアップ→ケルベロードで回復→ガンディノスのBPアップ
までならできる。
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 08:25:49.01 ID:HVZZkry4O
自分のフィールドにバズーカアームズを合体した鹿人ディアルド、マタンゴル、巨星望む大樹×2があり、
ディアルドが強襲を使って二回目のアタックのバトル終了後、
巨星望む大樹のLv2効果で分離&回復し、
ディアルドでアタック、ブレイヴフラッシュを使用し
マタンゴルにバズーカアームズを合体させ、マタンゴルでまた強襲を使うということは出来ますか?
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 12:42:31.33 ID:jgG6zhRz0
相手フィールドに海戦機ニヨルドLv2と侵されざる聖域が出ている状態で
砲凰竜フェニック・キャノンでニヨルド破壊→聖域破壊は出来ますか?

また、相手の場に蛇竜キング・ゴルゴーLv1とレイニードルLv1が出ている状態で
フラッシュでサジッタフレイム使用→ゴルゴー破壊→BPの下がったレイニードル破壊はOKですか?
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 13:08:18.31 ID:jqzlnE3a0
>>どっちもできない
そもそもニヨルドはネクサス1つの時ブレイヴの効果を受けない
ゴルゴーは破壊状態でレイニードルのBPをアップしたまま存在
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 14:05:56.68 ID:tWBeVhos0
>>276
できる

合体スピリットにかかった効果はスピリットに引き継がれて、ブレイヴには引き継がれない
強襲を1回使ったという情報はディアルドに引き継がれるだけで、バズーカ・アームズとは関係ない
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 15:04:03.17 ID:HVZZkry4O
ありがとうございます
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 04:10:46.34 ID:MaK43dhe0
>>274>>275
ありがとうございます
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 16:19:01.53 ID:ul3AHBV/0
メインステップでジェミナイズのlv1効果で星魂を持つスピリットがオープンされたとき、オリンスピア競技場のlv1効果で召喚出来ない場合はオープンしたカードの処理はどうなりますか?
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 16:41:51.46 ID:fuCmR1gH0
すいません、今日から始めるような初心者です
ルールブックみてもよくわからなかったんですが、
スピリットを召喚するとき、コストはリザーブ、フィールドの
どちらからでもいいっていうのはわかるんですが、
そのあとのLv1コスト以上のコアっていうのはどこから持ってくればいいんですか?
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 16:44:03.90 ID:4x+kma3o0
同じ。リザーブ、フィールドどちらから持ってきてもいい
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 16:45:03.81 ID:fuCmR1gH0
>>284
ありがとうございます
よく考えたら電話すればいいレベルでした
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 18:05:00.56 ID:HAfVRuDj0
>>283
召喚できない以上、他のカードのように手札に加えることもできないので破棄するしかない。
なのでトラッシュ行きになる。
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 18:05:57.69 ID:HAfVRuDj0
>>282だった。
>>283ごめん。
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 18:20:34.22 ID:fWGVzYr80
オープンしただけで戻すって選択肢はないのかね?
とはいえエクストラドローとかには「デッキの一番上にもどす」って記述があるから、この場合は破棄になるんだろうか
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 18:24:04.07 ID:ul3AHBV/0
>>286回答ありがとうございます。

同じようにジェミナイズのlv1効果でブレイヴがオープンされた時、太陽巨兵ソーラーゴレムのlv1効果でノーコストで出せない場合はコストを支払うことでブレイヴを召喚出来ますか?
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 18:46:29.65 ID:HAfVRuDj0
>>288
んな訳はないだろ。そんなフレキシブルならルールなんてないも同然になってしまう。
>>289
その場合も破棄。北斗七星龍などと違って、ジェミナイズの効果は「〜する」という強制なのでそれができないから
破棄するしかない。
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 19:40:49.93 ID:ul3AHBV/0
>>290回答ありがとうございます。スッキリしました。
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 20:25:30.24 ID:fWGVzYr80
>>290
そうとも言いきれないでしょ ただオープンしただけなんだからさ
〜ならば破棄するっていう記述もないし 絶対そうだとは言えないだろ
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 21:04:52.96 ID:HAfVRuDj0
>>292
とりあえず小学生は寝てろ。前に同じような効果を持つカードについての
回答で破棄するって裁定が出てるんだから。
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 21:10:09.87 ID:fWGVzYr80
小学生でもなんでもいいから その裁定のソースをくれ
公式サイト見ても見つかんないし
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 21:36:32.77 ID:1d4qEfhB0
召喚失敗なら山札に戻るんじゃ?
それかオープンしたままとか
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 21:55:55.48 ID:fWGVzYr80
そうなったときの処理が明確に書かれてないんだよねぇ…
適当なこと言えないしな
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 22:07:27.61 ID:8K9grYPx0
オープンするってのはお互いに確認できるよう開示するってだけだからオープンした時点では
まだカードは山札(あるいは手札)に存在するものとして扱うんだと解釈してる
で、この場合オープンした後の召喚するって手順が行えなくなったわけだからそのまま「山札の一番上でオープンしているカード」
として処理するんじゃないかと思うけど・・・
以前出た裁定ってのを知らんので聞きたいところ
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 22:24:09.61 ID:jbO3QSNw0
ルールーナビのデザイナー裁定では召喚に失敗して破棄される
召喚しようとしてる時点でもうデッキトップには存在しないし
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 22:34:09.95 ID:8K9grYPx0
「召喚できない」効果の発動中は召喚しようとする過程自体が発生しなくなるわけじゃないのか
「〜する」効果だから当然っちゃ当然だが感覚的に勘違いしてた
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 00:04:55.53 ID:3VZl9jCU0
前のって言うのが、93ならば俺だけど、オリンスピアは破棄でトラッシュだと2度電話で別々の人から聞いてるから間違いないと思いたい
装甲で防げるのも再度確認した、だがソーラーゴレムは知らん
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 02:48:00.97 ID:zMTiHeOG0
普通に考えるとトップを公開する結果になるだけだからそのカードがその領域にあり続ける限り破棄なんてのはありえないわな
バトスピにおいてはテキストルールは可能な限り実行されるので、このジェミナイズの場合、公開するまでが行われそれ以降は実行できずにオープン状態でプレイし続けることになる
召喚もできないんだからなおさらトラッシュに行く意味がわからないな

ともかく今度ルールナビに確認してデザイナー追求して後日報告するわ
エリオットはマジックのオラクルを見てもこの裁定はおかしいと思わないのか問いただしてみるよ
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 08:44:04.96 ID:NDvTIX7V0
>>301
あんたの言うとおりだとしても、そのオープン状態のカードはマジックブックとかで公開したのと違って
手札にあるのと同じようには扱われないんだから事実上ゲームからは除外されてるって事になるんじゃない?
それなら子供にもわかりやすく召喚できなかったら破棄ってのがわかりやすいから電話回答もそういうことに
なったんじゃないかな、と思った。
BSって子供には割りとわかりやすく作ってるし。
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 09:02:00.95 ID:NsAcXtFA0
初心者には馬神ダンデッキ 「ブレイヴセンチュリオン」
と馬神ダンデッキ【太陽の合体ドラゴン】どちらが
おすすめですか?
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 09:04:20.26 ID:NDvTIX7V0
>>303
お好きな方を、としか。
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 09:23:35.26 ID:PxJh1CwU0
>>302
マジックブック系効果の場合は「オープンして手元に置く。」と書かれているから
オープンした時に場所を移動したのかどうかはわからないが、
オープンした状態で「手札」とは別の「手元」という場所に置かれている。
デッキの一番上をオープンした時に、オープンされたカードがどこにあるかは不明なのが現状。

今のところ>>282>>289の様な状況の場合
ショップバトルならオープンしたカードは破棄されるだろうけど
公式HP・ツイッターに裁定が載ってない上、似たような状況での前例がないから
公式裁定って言うより、ジャッジの権限だな

ルールナビに電話確認が多ければこのまま公式裁定としてQ&Aに載りそうではある
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 15:56:39.01 ID:ZaREYJ4BO
天使ヘルヴィムの、ブロックした相手をレベル1として扱う
のような効果は装甲で防げますか?
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 16:47:36.09 ID:3VZl9jCU0
出来ます
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 18:52:31.68 ID:v4Ts3W4q0
ブレイブセンチュリオンにはどんなカードが入ってますか?
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 18:55:41.30 ID:PxJh1CwU0
公式HPに枚数まで載ってる
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 19:51:16.09 ID:9d4+gNKU0
ペガシーダのlv2効果とlv1・2効果はどの順番だとタイミングを逃しませんか?
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 19:53:41.39 ID:TqzGrbNh0
自分で考えろカス
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 22:10:38.72 ID:op3EtkKOO
>>310
言ってる意味がよくわからんがどっちでもおk
ただ転召持ちがデッキにいるならドローを先に
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 23:23:31.99 ID:sT7OCjGN0
自分の場にスピリットがいない時
相手の【激突】を持ってるスピリットがアタックした時にフラッシュタイミングで【神速】を発動してスピリットを召喚した場合でも【激突】は発動しますか?
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 23:25:38.23 ID:LqSi5LSP0
可能なら必ずブロックする それだけ
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 00:46:39.46 ID:80PMHxEC0
>>314
ありがとうごさいます。やっぱブロックしないとダメっすか…


もう一つ質問です
指定アタックの対象を古の魔王城の効果で変更する事は出来ますか?
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 01:10:57.52 ID:TMUgak4t0
できる
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 01:25:13.53 ID:R47oGWCR0
こちらのブレイブアタックで 月光龍LV2にブロックされて破壊される場合
合体していたブレイブは戻されるんですかね?

破壊→ブレイブをスピリットとして残す→それを戻す の順番になるんですかね?
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 02:46:16.40 ID:uswM6i710
それが可能なら合体ライジングLV3で合体スピリットを破壊したら
じゃ分離したブレイヴ破壊するねってことができてしまう…いやできるのか?
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 02:54:03.47 ID:tXSpa/w40
質問です
ワルキューレ・ミストの「相手のアタック時に相手の一体を疲労」効果は、場にLv2以上が二体いても相手の一体分しか疲労させられないんですかね?
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 03:10:16.62 ID:niRfePgi0
>>317
破壊状態と破壊時効果と破壊されて破棄されるタイミングについて調べなおせ

>>318
ライジングLv3の効果を3回音読しろ

>>319
何を根拠にそんなことを言っているんだ?
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 08:18:21.08 ID:QglutsanO
相手がコアが5個乗っているLV3のダークヴルムノヴァでアタック、自分がコア10個乗っているLV2ピョリットでブロック。
相手にフラッシュ無し、こちらがフラッシュでイマジンフィールドを使用。
ダークヴルムノヴァを破壊した時、ダークヴルムノヴァはダブルシンボルなので自分のライフを一つ削られるのでしょうか?
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 08:27:20.60 ID:JdAJHSXt0
ルールを理解してこい
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 08:36:17.14 ID:vuY/PN/G0
>>321
ルールマニュアル20Pのバトル解決を見ろ
まさかマニュアルを持っていないわけないよな?
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 08:52:26.44 ID:uswM6i710
まさかのシンボルペネトレイト…いや強襲か?
そういう要素は面白いなーエリオが見てたら採用するかも
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 08:54:05.47 ID:cXS/2am1O
そのルールだとトリプルシンボル最強だな
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 09:05:58.59 ID:QglutsanO
勘違いしてた。
>>322-325ありがとう。
通らないね。
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 10:01:53.05 ID:80PMHxEC0
>>316
遅れながらもありがとうございます
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 10:23:31.52 ID:CYB/yiPF0
質問です。
アタックステップで相手のAの攻撃をBでブロック宣言し、フラッシュタイミングにデッドリィバランスを
使用し、自分はBを破壊して相手はCを破壊した場合、Aのアタックは無効になるのでしょうか?
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 10:24:29.35 ID:kGoEwri50
ルールブックに書いてあります。
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 10:28:16.35 ID:CYB/yiPF0
>>329
おおう、見落としてた。
失礼しました。
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 10:52:10.88 ID:R47oGWCR0
>>320
公式のHPに詳しく書いてるところが無いんだが
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 12:34:27.57 ID:J4y/zIyv0
>>331
ルール見てもわからないならゲームやんない方がいいよ。
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 12:39:26.60 ID:plAy7AHo0
>>331
ttp://www.battlespirits.com/rule/
1.破壊時効果の解決
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 12:42:51.74 ID:KC/TR9/50
>>332
煽んなカス
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 12:53:32.55 ID:J4y/zIyv0
>>334
煽ってないよ。ルール見てもまだ質問してるんなら理解力がないってことじゃん。
ブレイブがどのタイミングでスピリットから離れるかなんて調べれば分かることだろ。
それすら調べてないか、理解してないんだとしたらカードゲームやるなんて土台無理
って事だし。
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 12:59:15.79 ID:ApIaTTZj0
また頭のおかしい中学生が湧いてるのか
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 13:18:21.68 ID:Wuse0vMU0
献立だろ
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 18:15:28.92 ID:Hp/uY8O40
今に始まったことじゃないけど、教える立場だからって無駄に上から目線になるのはどうかと思うの
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 19:39:13.82 ID:vrhGLaRw0
すいません、質問です
銀河竜アンドロメテオスとかの
「このスピリットは〜のスピリットとしても扱う」
っていうのは、フィールドにいるときはその〜の色の軽減シンボルに数えられるんでしょうか?
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 19:49:06.85 ID:37xGixDe0
>>338
どこの世界にも嫌味な先輩がいて新入りにネチネチと嫌がらせするのが世の常です
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 19:50:14.16 ID:J4y/zIyv0
>>339
公式のカードQ&Aのアンドロメテオスのとこ参照。ここで聞く前にまず自分で調べるくらいは
しましょう。
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 19:50:49.75 ID:37xGixDe0
>>339
数えられる。
詳しくは公式HPのカードQ&Aで「アンドロメテオス」で検索するべし。
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 22:29:24.26 ID:uswM6i710
>>338
「忙しい俺様がわざわざ教えてやっている」という考え方なんだろうなぁ
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 22:36:29.57 ID:niRfePgi0
>>338
教える立場だから上から目線なんじゃなくて2chだから言葉が荒いだけ
逆に回答クレクレがへりくだるのは当然のこと
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 22:44:07.68 ID:37xGixDe0
2chでは質問をするほうも丁寧に質問してもダメで、
「これはこうなんだぜ!」って適当なことを書いておけば、自称詳しい人たちが
そんなわけねーだろ!と憤って正解を教えてくれる。これ鉄板。
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 23:01:46.06 ID:gi9j7iQg0
ブレイヴしてるプロキオンが破壊されたときに手札一枚破棄して復活する効果を発揮したときって、ブレイヴしたままフィールドに戻るの?

日本語おかしい・・・一文で書いてもた
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 23:05:42.91 ID:vrhGLaRw0
>>341,>>342
すいません、公式にQ&Aあったんですね…
以後気を付けます
解答ありがとうございました
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 23:09:01.11 ID:J4y/zIyv0
>>346
ブレイブがスピリットから離れるのは基本破壊時の処理を全て終えてから。
なので、破壊時効果でフィールドに戻るのだからブレイブしたままでおk。
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/11(月) 00:17:16.96 ID:WFgg/d9z0
そろそろ非公式よくある質問集作るかねえ
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/11(月) 01:07:25.92 ID:9tHREifS0
>>349
ったってなぁ。正直、ここで質問してる奴らのほとんどが公式やwiki見れば解決する事ばかり
だったり、ルールをよく理解してないだけってのが大半だからなぁ。

○効果の処理順はターンプレイヤーが決める。
○合体スピリットが破壊時に分離するのは破壊時の処理を全て行ってから。正確にはスピリットが
トラッシュに行く際。

とか?これすらルールに書いてることだから見れば分かるって言われればそれまでなんだが・・・
どんなのが多かったかなぁ。
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/11(月) 01:15:50.09 ID:WFgg/d9z0
>>350
初心者にwikiはあまりおすすめしたくないな
俺もかなり修正はしてるが、あそこは書いてあることがおかしいページが多い出来損ないだし、修正する人間がいないのがな

公式サイトでも明確に言及されていない効果の対象やマジックカードのプレイについては書いておいてもいいかもね
前スレまで地道に見回してよくある質問をまとめるか
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/11(月) 08:49:09.89 ID:OpEDYBw6O
ケルベロードやバルガンナーをスピリット状態で出してる場合、効果の記述がないスピリットとして扱ってもいいんでしょうか?
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/11(月) 09:57:38.52 ID:9tHREifS0
>>352
記述がある以上、効果の記述がないスピリットではない。
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/11(月) 10:12:01.69 ID:HKNOwy0n0
効果の記述がないスピリットとブレイヴが合体すると効果の記述があるものとして扱うのはなんとなく分かるけど
ネクサスやスピリットの効果で効果の記述がないスピリットにキーワード能力やアタック時効果等が付加されてる場合は
効果の記述がないスピリットとして扱ったままというのはいまいち理解できない
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/11(月) 11:03:05.10 ID:9tHREifS0
>>354
効果の記述がないっての文字通りカードに記述が書かれているかどうかを参照する
って事じゃないのかな、と予想。
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/11(月) 11:04:01.33 ID:gVi0OLv9O
効果がない、じゃなくて効果の記述が無い、だからじゃないかな
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/11(月) 11:05:48.22 ID:/EN+5Vdk0
「〜の効果を記述されているものとして扱う。」とか書かれてれば
無記述としては扱えないもしれないけど、効果や能力を与えるだけで
記述を追加するわけじゃないってことでいいじゃない
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/11(月) 11:07:38.12 ID:pYcRGyFn0
『カードに記述を持たない』はステータス。
例えば、【粉砕】を持つ造兵でも、スイッチヒッターを使えば『カードに記述を持たない』スピリットとして扱えるから
【粉砕】と『カードに記述を持たない』は両立できるステータス。
道化師クランの効果でコスト2として扱ってるスピリットが
元のコストのままでもあるのと同じ事だと考えてみてはどうだろうか?
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/11(月) 12:23:26.99 ID:ra/b0vvV0
初歩的な事で申し訳ないが質問させて下さい
マジックをフラッシュで使用した時に
コアをスピリット上から使って自壊したら
マジックが効果する前にレベル0になった
スピリットをトラッシュに置くという順番で間違いないでしょうか?
実際では堕ノヴァとキュービックが疲労状態で
互いにコアを1つあるときに相手のアタック時に
デットリーバランスを使用した時、コストで
堕ノヴァを自壊してトラッシュに置きキュービックをマジックで破壊してトラッシュの
堕ノヴァを召喚してブロックしたのですが問題ないでしょうか?
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/11(月) 12:29:31.83 ID:WFgg/d9z0
>>301の件だが、デザイナー確認に回された。
召喚できなかったカードの破棄される過程がデザイナーの方でも?になったゆえ。
「スピリットカードの場合、一度召喚されたあとにトラッシュに置かれます」と意味不明なことを言われたからここらの裁定は変わりそうだな。
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/11(月) 12:34:11.99 ID:WFgg/d9z0
>>359
可能。
フィールドの詳細が分からないがデッドリィバランスを使用してダノヴァをコスト支払いの時点で自壊させつつ効果でキュービックを破壊できる状況ならば合ってる。
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/11(月) 12:47:38.42 ID:9tHREifS0
>>359
コアを支払うという処理を解決した後、効果発動、となるので問題なし。
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/11(月) 20:36:56.43 ID:3ArJl00W0
>>361、362
回答ありがとうございます
やっぱり問題なかったんですね
友人と実際にプレイ中にこれって出来るよね?
みたいな感じで処理して
二人ともちょっと疑問に思ってました
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/11(月) 23:02:08.01 ID:eVNR9BO50
ハイランカーデッキ武装機神を改造したデッキを作ってみたいのですが
どのようにカードを組み替えればよいのかがさっぱりわからないのでアバウトでいいので教えてください
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/11(月) 23:03:09.75 ID:9tHREifS0
>>364
どんなデッキにしたいのかを言われないと。あまりにも投げっぱなしすぎる。
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/11(月) 23:14:57.10 ID:vWoxWdrp0
>>364
とりあえず太陽ブレイヴあたりを相手に一人で回してみたらいいんでない
自分が使えないと思ったカードを抜いて、ほしい・必要と思ったカードを入れるを繰り返してみ
その上で回してるうちに見えてきた自分なりのコンセプト込みで構築スレでアドバイス求めてみたら
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/11(月) 23:28:11.47 ID:eVNR9BO50
>>365>>366
すみません、今のデッキは武装機神に鏡の回廊とかを入れてます
ブレイブセンチュリオンを使う弟といつもやってるんでが、鏡の回廊を引けたときぐらいしか勝てません
とりあえず装甲を中心的に使っていくデッキを使ってみたいです
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/12(火) 00:14:42.65 ID:oI7Mq2nLO
>>367
このスレはルール用の質問スレなんだ
構築スレがあるからテンプレ読んでそっちで聞いてくれ
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/12(火) 00:20:51.81 ID:MKc+xlFp0
>>367
武装機神のスピリットをまんま使ってるという前提で。
これは私見も入ってるので参考程度に。まずトールとヴァルハランスを抜く。シールド・ドラゴンも抜く。
天弓の勇者ウルも抜く。ゲンドリルも抜く。
で、空いたとこに今ならフェンリルキャノンマーク を3枚入れて、勇者皇ウルを1枚追加。で、ジャノメシールダーも
二枚か三枚入れる。序盤はジャノメ+モノケで大抵はしのげるようになる。
後のカードは好みだけどインヴィジブルクロークは一枚入れといていいと思う。ウル+シンボル付ブレイブに使えば
それだけでほぼ相手のライフ3点持っていけるので。で、エマージェンシーなりで回復してもう一回殴ればそれで片
がつく。
武装機神ダイヤモンドのデッキ性質上並べて勝つってのは難しいのでキースピリットを決めてそいつを使って一気に
勝負を決めるってのがいいと思うので。
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/12(火) 00:28:47.39 ID:kJd3hERK0
>>369みたいな的外れなキショイレスしか付かないから
こんなスレでデッキ指南を受けようとするのはやめとけ
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/12(火) 23:30:36.71 ID:KGec0vT50
質問なのですが
リブラ・ゴレムにカノン・アームズをブレイブしてアタックするときの効果についてなのですが
公式では「カノン・アームズで破棄したカードはリブラ・ゴレムLv3効果の対象にはならない」
と書いてあるのですが

効果処理は
リブラゴレムの粉砕による破棄を先にやる(この破棄したカードにスピリットがあれば回復)
その後
カノン・アームズの1枚破棄(効果範囲はリブラの粉砕も含む)
という順番でしょうか??
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/12(火) 23:32:23.95 ID:MKc+xlFp0
>>371
ルール嫁。
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/12(火) 23:33:10.71 ID:n7up4VKd0
ターンプレイヤーが決めます。
ですのでどちらの効果を優先するかは
あなたが決めておkです
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/12(火) 23:41:28.15 ID:KGec0vT50
え〜と質問の仕方が悪かったです。
効果処理をどのような順番で行なってもリブラの回復の効果に影響はでないのでしょうか?
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/12(火) 23:50:25.91 ID:kJd3hERK0
リブレゴレムに書いてある日本語を3回音読してからまた来い
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/13(水) 01:33:31.64 ID:Pe+krWN1O
質問です

テレポートチェンジで疲労状態のイスフィールにバトル交代した場合、ノーコストでマジックを使用できるのでしょうか?
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/13(水) 03:04:59.80 ID:hXUUzo9w0
これから始めようかと思ってる初心者です
テンプレには太陽の合体ドラゴンを買えとあり
また本スレではセンチュリオンよりそれが良いとの意見が散見されました
初心者目に見てみた限りでは青要素が優秀で フェニキャ一枚では比較に出来ないのかなと
ただそれ以外の違いがよく解りませんでした
太陽の合体ドラゴンが優先される他の理由があるなら教えて欲しいです
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/13(水) 03:09:39.50 ID:9FKhiVIg0
>>377
サーペンダーとケルベロードのような初心者でも楽に勝ちに持って行くことができるカードが封入されているから
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/13(水) 03:52:59.04 ID:Z+A+/mtd0
疑うなら信じなければいいのに
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/13(水) 04:10:11.01 ID:9FKhiVIg0
本スレは未プレイの素人や俄かプレイヤーが多いから何の意見にしても参考にはならないしな
構築スレならまだマシだが
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/13(水) 06:58:15.82 ID:vurbOnSy0
>>379
言葉の意味はよく分からんがとにかくすごい自信だ
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/13(水) 08:08:31.81 ID:V3G6Gg0F0
終末描かれしキャンバスLV1が相手フィールドにある時のアタックステップの対応についての質問です
自分の場に装甲:紫を持つスピリット2体と持たないスピリット1体がいる場合、正しい対応はどれですか?

1・装甲:紫を持つスピリットでアタック、コアは外さなくてよい
2・装甲:紫を持つスピリットでアタック、装甲を持たないスピリットからコアをリザーブに移動しなくてはならない
3・装甲:紫を持つスピリットでアタック、プレイヤーが対象なので装甲は無効。いずれかのスピリットからコアをリザーブに移動しなくてはならない
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/13(水) 12:07:34.00 ID:9FKhiVIg0
>>382
2.になる。
装甲は対象にならず相手効果を受けない強制効果である。
キャンバスのコア移動は相手効果による移動であるため、装甲を持つスピリットの上から任意に移動させることもできない。
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/13(水) 12:09:22.01 ID:sM00K/KT0
>>382
公式のQ&Aくらいは自分で調べてね。
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/13(水) 12:10:09.41 ID:hXUUzo9w0
>>378
有難う やっぱそこなのね・・・
もうちょっと考えてみることにします
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/13(水) 12:24:46.00 ID:9gerliwI0
>>385
たかがと言ってはあれだが、1000円×2なんだから
両方買って回してみればいいよ
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/13(水) 14:16:46.46 ID:qrHEWgzC0
>>385
いまさらだけど構築デッキ中心に組むなら個人的には合体ドラゴンの方がいいと思う。
メインとして入ってる太陽龍の軽減が赤青だし構築デッキ以外で収録されてないカードが大半
センチュリオンの方もフェニックがあったり太陽の合体パックに収録されてる白のカードが
全部ではないけど何種類かは確実に手に入るっていう利点があるっちゃあるけど
ブレイヴセンチュリオンはすでにブースターにも収録されてるカードがいくつかあるし
今後ブースターを買っていくとすると同じカードが増えていく可能性高い
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/13(水) 14:18:26.13 ID:qrHEWgzC0
sage忘れた
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/14(木) 05:08:59.69 ID:mpukxThp0
フィールドに対象が全くいない状態
例えば相手フィールドのスピリットが全て疲労状態でのトライアングルトラップ、BP6000以下のスピリットが居ない状態でフレイムガストなど、いわゆる空打ちはできますか?
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/14(木) 06:23:40.60 ID:w+Xd3mtu0
>>389
効果の対象がいるいないに関わらず、マジックの使用自体は可能
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/14(木) 06:57:13.63 ID:mpukxThp0
>>390
ありがとうございました
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/14(木) 18:49:22.64 ID:BQ23zn1K0
質問です。
天使長ソフィアの召喚時効果で神弓鳥ペリュトーンは召喚できますか?
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/14(木) 19:09:50.87 ID:X3Br9yoQ0
>>392
呼べる訳がない。手札にあるときはペリュトーンはブレイブカード。スピリットとして扱われるのは
コアを載せた後。
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/14(木) 19:29:56.16 ID:BQ23zn1K0
>>393
ありがとうございました
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/14(木) 20:08:18.30 ID:hHDfAUFHO
バトスピを始めてみようか迷ってる者です。
タッチ色は除く緑単か紫単を使いたいのですがどっちが安く、集め易く、強いでしょうか?
使いたいカードは緑だとビャグガロウ、マッチュラ、ダンデラビット、紫だとデッドリィバランス、ダークヴルムノヴァです。
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/14(木) 20:28:26.13 ID:gjdZjJnX0
>>395
そのラインナップだと緑のほうかな
ビャクガロウは少し前に発売されたXレアパックでMレア仕様で再録されたから、仕様にこだわらないならこっちの方が安くつくと思う
ただ、これから始めるなら太陽の合体ドラゴンかブレイブセンチュリオンの構築済みがおすすめ
ルールブックにコアも付いてくるしね
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/14(木) 20:31:05.46 ID:hHDfAUFHO
>>396
フェニックスキャノン入ってるやつですよね?
色はともかくこれは単品で入るっぽいんで買うつもりです。
ありがとうございました。
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/15(金) 07:41:40.11 ID:6IC5zlR3O
wikiでは『シンボル無しを合体した時、シンボルは元のスピリットの個数・色だけとして扱う』となっており、本スレでは『軽減シンボルにならないだけで色だけは得る』というのを見かけました
上記だと矛盾していますが、アニメのルナテックはシンボル無しのデスヘイズをブレイヴして重装甲:紫を得ていました
ということは『色だけは得る』のは間違いなさそうなのですが、これは『シンボル白を持つ紫スピリットとしても扱える』というような解釈で合っているんですかね?

伝わりますよね…?
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/15(金) 07:53:50.79 ID:P7/Q0XYF0
「このスピリットは〜色のスピリットとしても扱う」と書かれている場合
シンボルの色をどちらのシンボルとしても扱えるため、カードのコスト軽減に使える
シンボルの無いスピリットと合体して色が追加された場合
シンボルの色は変わらないので、カードのコスト軽減には使えない
ただし、シンボルの色が変化した時と同様に装甲のような色と関係のある効果には引っかかる

『シンボル無しを合体した時、シンボルは元のスピリットの個数・色だけとして扱う』と『軽減シンボルにならないだけで色だけは得る』は同じ事を言ってる
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/15(金) 09:45:00.20 ID:L3Rb+A/J0
「このスピリットは〜色のスピリットとしても扱う」って表記だからややこしいのよね
「このスピリットのシンボルは○としても扱う」とか軽減できるとかそういう表記にしたら良かったのに
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/15(金) 10:54:14.84 ID:nVStvvxc0
シンボルの色とカードの色は別というのを理解しなきゃならんな
これがものすごくややこしいが
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/15(金) 12:26:49.52 ID:P7/Q0XYF0
カードの色が変わっただけではシンボルの色は変わらない
シンボルの色が変わるとカードの色も変わる
簡単に書くとこんな感じか
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/15(金) 13:11:35.04 ID:8I2/m9C80
>>398
1つ勘違いしているんじゃって思うのは、ルナテックはそいつ自身の能力として「重装甲:可変」を持ってて、その能力は
合体したブレイブの色の重装甲を得る、というものなのでデスヘイズと合体して「重装甲:紫」を持ったって
ことだから。
他の装甲や重装甲持ちがデスヘイズと合体しても新たに装甲or重装甲:紫を得る訳ではないってのは理解
してね。
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/15(金) 13:14:27.31 ID:6IC5zlR3O
今見直したら『シンボル無しを合体した時、“シンボルは”元のスピリットの個数・色だけとして扱う』ってことに気づきました。“シンボルは”なんてそんな言葉遊びみたいな書き方…orz

>>399-402
ありがとうございました
シンボルに変化は無いけど、その色に関する効果は受けるってことですか
ややこしいですね…
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/15(金) 13:14:28.65 ID:8I2/m9C80
>>401
下手にブレイブ環境前に自身を「〜のスピリットとしても扱う」ってスピリットがいて、そいつらの場合
軽減シンボルとしてもその色を使っていいことになってるから混乱してる人も多いんだよね。
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/15(金) 13:23:26.47 ID:6IC5zlR3O
>>403
重装甲自体はルナテックの効果というのはちゃんと理解してますよ
ただアニメ放映時は『シンボル無し合体は色の追加も無い』と思ってたから『重装甲:自身の持つ色〜』にあれ?って思ったんですよ
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/15(金) 13:29:39.10 ID:+IToWHsq0
つーか公式見れば合体することで追加するものの中に「カードの色」が含まれてるの分かるだろ・・・
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/15(金) 13:54:28.02 ID:8I2/m9C80
>>406
つうかそもそも>>396であなたが書いた上記2つってやつ自体矛盾してないし。単にあなたが
ルールブックをよく読んでないのと、色をシンボルと混同してたってだけじゃないか。
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/15(金) 13:55:15.40 ID:8I2/m9C80
>>399だったorz
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/15(金) 13:55:56.40 ID:8I2/m9C80
って>>398じゃん。馬鹿すぎだ。おれ・・・すんません。
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/15(金) 14:03:07.03 ID:xel+/ux/0
>>406
「重装甲:可変」の可変の部分が理解できてないとみた
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/15(金) 14:33:18.20 ID:9sOtIe4h0
センチュリオンに付いてたマニュアルを読み直してみたんだが、色については属性って書いてあるんだなw
こういうのも直感的に分かり辛くしてる要因だと思う

ブレイヴ時の解説ページにも「シンボル追加」「属性追加」とあるだけで記述無し
・「これで赤と白をひとつずつ、合計ふたつのシンボルを持ったスピリットになりました」
・「この場合は赤と白、ふたつの属性を持ったスピリットになります」
こんなコメント載せるだけでも理解度上がると思うのだけど。

けどスペース無いしゴチャゴチャしそうだからマニュアルの全体レイアウトまで変えていかないと駄目かな
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/15(金) 14:44:56.45 ID:6IC5zlR3O
>>407
公式見れなくてすみません…orz

>>408
wikiにシンボルの変化は無しとは書かれてたけど、色の追加については何も書かれてなかったので、シンボルと色を混同して自己解釈してしまいました。すみません…

>>411
ルナテックが持ってる色が重装甲になる(ルナ自身の白+合体したデスヘイズの紫で重装甲:白紫)ですよね?
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/15(金) 20:57:14.60 ID:gwRRiONN0
アディショナルカラーでブレイブして赤シンボルが2つのやつに青色を加えたとき
シンボル赤青と扱うのは不可能ですよね・・・・
赤赤と青青だけしかできないですよね?
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/15(金) 21:00:02.36 ID:RGZfA4ND0
公式ではカードの色は「属性」と表記されているから
「色」「色」と思って読んでるとわかりづらい
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/15(金) 22:24:06.24 ID:L3Rb+A/J0
ラルバLV2にバルガンナーがブレイヴしている場合
軽減シンボルを緑赤、白赤、緑白、白白と扱えると最初聞いた時は頭に?マークが6個くらい浮かんだもんだわ
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/15(金) 22:28:42.36 ID:pwjhYzQbi
すいません
いろいろ調べたんですがいまいちわからないんで質問です

サジッタフレイム等で相手の合体スピリットは破壊できますか?
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/15(金) 22:32:48.02 ID:8I2/m9C80
>>417
できる。ルールブックを隅から隅まで読めばきちんと書いてるので見てみるといいですよ。
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/15(金) 22:42:02.95 ID:pwjhYzQbi
>>418
じゃあスピリット扱いでいいんですね
ありがとうございました
ブレイヴは場に残せるでしょうが、合体スピリットのBPが6000だと無理ですよね
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/15(金) 22:55:44.46 ID:gwRRiONN0
>>416
公式Q&Aだと
赤白と赤緑になるって書いてありますけど
白白と緑白は違うんじゃないでしょうか?
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/15(金) 22:58:53.85 ID:P7/Q0XYF0
>>420
>>416の通りで合ってる
おまえの読解力に問題があるだけ
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/16(土) 17:21:00.25 ID:2dSzliiOO
緑単で始めようと思ってるんですが今の緑のフィニッシャーを教えてくれませんか?
ウィニーではなくスライっぽいデッキにしようと思ってます。
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/16(土) 19:06:59.75 ID:gUQNVguLO
緑単フィニッシャーならキャンサードとベオ・ウルフでいいじゃん。
キャンサードにベオウルフをブレイブ!
ほぼ確実に敵のライフを2個持ってけるよ。
ブロックされてもされなくても2個ライフ持ってけるのは大きいよ。
コアブと軽減は自分でどうにかして。
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/17(日) 00:25:54.32 ID:5ax9DBds0
>>422
後みんな割りとネタにしてるけど、ハーキュリーΩも強いよ。
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/17(日) 00:31:58.83 ID:XNGHObWe0
>>424
スタークレイドルとのコンボがヤバイよねー
ツクシンモアとか回収うまうま
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/18(月) 04:42:40.61 ID:hkOrOUk20
ウィザーブのlv2時破壊時効果で配置したネクサスを
ウィゼーブの上に乗っていたコアを利用してlv2で配置することって可能?

427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/18(月) 10:02:48.38 ID:LjfNOuZI0
>>426
可能
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/18(月) 10:10:47.36 ID:hkOrOUk20
>>427
回答有難うございます
不死や名工集いし大工房のQ&Aの感じ出来るかな?と思ったのですが
友人に「無理じゃね?」と言われたもので
有難うございました
後下げ忘れすみませんでした
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/19(火) 09:44:34.21 ID:WFppLi7j0
ガイアスラLv4に破壊されたら不可能
他に例があるかどうかはよく知らないけど
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/19(火) 10:37:19.04 ID:9hrivuiB0
ヘッジボルグとかも同様だな
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/19(火) 10:41:54.97 ID:DvO7jl8M0
こちらビームビートル合体スピリット。あちら回復状態のストライク・ジークヴルム
ビームビートル合体スピでアタック→ビームビートルの効果でストライク・ジークヴルム疲労させる
→ストライクジークヴルムの効果発動で回復。こういう流れでOKですか?
また、ビームビートル合体スピでアタック→こちらターンプレイヤーなので、
先にストライク・ジークヴルム効果発動してください。発動なし→ストライク・ジークヴルム疲労させる
→ストライク・ジークヴルム効果による回復はなしが可能ですか。
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/19(火) 10:52:39.37 ID:9hrivuiB0
>>431
>また、ビームビートル合体スピでアタック→こちらターンプレイヤーなので、
>先にストライク・ジークヴルム効果発動してください。発動なし→ストライク・ジークヴルム疲労させる
>→ストライク・ジークヴルム効果による回復はなしが可能ですか。
これで問題ない。同時効果発動はターンプレイヤーが順番を決める。
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/19(火) 10:53:01.03 ID:mHUDCEDj0
>>431同じタイミングで発動する効果はターンプレイヤーが発動する順番を決める。
また、効果は不発でも処理するので先に回復効果、後に疲労効果に出来るはずです。
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/19(火) 10:58:01.02 ID:DvO7jl8M0
>>432>>433
「効果は不発でも処理する」よくわかりました。ありがとうございます。
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/19(火) 13:25:29.62 ID:oR3QkMfw0
>>429,430
不可能じゃない
それどころかネクサスにコアを移してしまえばボイド送りを回避できる
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/19(火) 13:34:00.66 ID:Q7F900910
>>435
ガイアスラLv4の効果は「破壊されたスピリット上のコアの
行き先を変更する」なのに、なんで破壊時効果で召喚したネクサスの
上にうつせるの?
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/19(火) 13:40:25.61 ID:UZ7dPq1p0
スミドロードとかをライフダメージで召喚した時とかと同じ処理でネクサスを配置できるから
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/19(火) 13:44:36.88 ID:oR3QkMfw0
>>436
本来リザーブに行くべきコアをボイドに送るだけだから
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/19(火) 14:26:02.74 ID:M2HDD+nB0
>>437
これは思い違いしてたボイド行きだと思ってた
流石スミドはやるな
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/19(火) 18:37:03.89 ID:ODeb2JnW0
別にスミドでガイアスラの効果防げるわけじゃないけどな
普通にマジックで自壊したらいいし
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/19(火) 18:49:31.96 ID:UZ7dPq1p0
自分のメインステップ以外での召喚、配置の際のLvを決めるときのコアの移動っていうルールによって
ガイアスラの効果を避けられる場合もあるって意味でスミドロードの例を出したんだが、伝わってるよな?
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/19(火) 18:59:21.90 ID:tpK96zQF0
>>441の挙げた例が悪いから伝わってないな
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/19(火) 19:21:24.86 ID:ODeb2JnW0
ガイアスラのコアボイド効果は破壊状態が終わってから発動するということを言いたいなら、不死を例に出すのが適切だろう

ガイアスラアタックでBP破壊されて、不死の効果でスピリットを召喚する時、破壊状態にあるスピリット上のコアを使用、またはコアを乗せかえることでボイド送りにしなくてすむ
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/19(火) 23:05:02.92 ID:K+L5C4SY0
ケルベノブナガのアタック時にケルベ効果で1回回復後
ウンピョルのアタック後に
北斗にケルベ移動させてからまたケルベで回復って
このスピリットって書いてあるからできるよね?
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/20(水) 02:39:36.52 ID:KqDwwY9F0
>>444
可能
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/20(水) 09:49:38.09 ID:VQ/uAMBQ0
クーシーLv2・Lv3のアタックをノーザンベアードLv1でブロックすることはできますか?

ノーザンベアードLv1がブロックするとLv2になるけどブロックはしたのでライフは削られないのか
Lv2になったのでクーシーLv2・Lv3の効果が発揮され
ウィングブーツのようにブロックされなかったことになるのでしょうか?
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/20(水) 09:56:00.83 ID:0oK1cdo30
>>446ブロックされないとブロックされなかった扱いでは処理が違うからクーシーの場合はクロークと同じでブロック後では発揮しない。
と思います。
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/20(水) 20:07:55.03 ID:Lsxm0L4b0
>>446
可能。ブロックを宣言した時点でブロックした事になるので。
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/20(水) 20:46:41.50 ID:VQ/uAMBQ0
>>447-448
ありがとうございます
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/22(金) 11:29:51.79 ID:afomS0aR0
合体ヘイケ・ボルタがいる時に相手の合体クロノを潰したらヘイケ・ボルタの効果は発動するの?
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/22(金) 11:35:58.41 ID:afomS0aR0
ごめん、月光以外のスピリットがいたとして。が抜けてた
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/22(金) 19:52:37.34 ID:HwjbJs3Y0
>>450
発揮される。
自身からはコアの移動が行えないが、月光以外のスピリットからコアをボイドに移動させたときに誘発してヘイケ・ボルタの合体時効果が働く。
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/22(金) 22:08:50.29 ID:afomS0aR0
>>452
ありがとう。
クロノはあんまり見かけないけど、月光デッキ的には平家さんの面白い使い方が出来るとわかってよかった
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 01:15:39.56 ID:i5Zvmhp10
黒獣王ケフェウスって公式の記述通りだと変じゃないだろうか?
〜として扱う。(強制限定)
〜としても扱う。(任意複数)
の認識なので、Lv1の効果で自身が獣頭により記述なしのスピリットになるので、
自身のLv2効果がそも使用できないのではないかと。
何か勘違いしてるかも…
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 01:40:22.13 ID:b/o6Wo4M0
>>454扱うだけで効果が無くなるわけでは無いのでは?
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 03:02:54.56 ID:cDNj4+Oe0
>>454
>>455の通り。
効果の記述を持つスピリットとして"も"扱うのではウィッグバインド等の効果を受けてしまう。
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 03:57:54.60 ID:i5Zvmhp10
>>455
>>456
どうもです。

混色スピリットが片方の色さえ当てはまれば、装甲に引っかかるという処理と同じだと思っていたので、
「も」ならウィッグは問題なく防げるものだと…

>>455の通り効果が無くなる訳ではなければ、レーヴェンなどの強襲の効果を使いつつ、
記述のないスピリットサポを受けられるとは汚いですね。
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 04:00:10.90 ID:i5Zvmhp10
↑ミスってるわー。
「も」ならウィッグ… ×
「も」でもウィッグ… ○
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 21:53:32.80 ID:AVZy61hT0
天霊オンリーデッキ組みたいのですが
どのように組めばいいでしょうか?

奇跡の丘 2
大聖堂 2
エンジュ 3
イスフィール 1  は持っています。
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 22:01:11.85 ID:7f+KCmj50
公式のカードリストで天霊を調べカードを40枚以上にすればデッキになり対戦できますよ^^
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 22:07:39.65 ID:sLeJfMHV0
>>459
構築スレへ
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 22:08:25.99 ID:NsYZVTOv0
グーグルで「バトスピマイデッキ 天霊」で検索してみると良い
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 00:26:01.06 ID:Y7g90RaD0
船尾のレベル2が発動した状態で
間違えてブロンズメイデンを召喚しドローしてしまいました。どうすればいいでしょうか
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 00:33:14.19 ID:Q+3mIsnE0
謝ってデッキにもどしたらいいじゃんw
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 00:50:00.86 ID:Xu08+65s0
>>463
デッキボトムに置く、相手にカットしてもらうなどでバックさせる。
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 17:39:08.21 ID:9M+QOHmO0
灼熱の谷でもう一枚引くのを忘れてメインステップで気付いたり
モルドレッドのアタック時効果を忘れていてフラッシュでデッドリィバランスを使用してしまった場合どうしたらいいんですか
467 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/04/25(月) 17:45:42.86 ID:h+AruIGL0
>>466
ジャッジに相談
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 20:11:07.61 ID:RNVz07Jx0
既出だったらすいません
船尾LV2を相手が配置している場合タイムリープの効果は発揮されますか?
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 23:58:46.36 ID:Xu08+65s0
>>468
発揮されない。
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/26(火) 08:41:10.81 ID:1uEKKH8p0
装甲青について質問です。


「BPを+する効果を発揮されない」という効果はプレイヤーが対象なので装甲自体が関係ないのでしょうか
それとも装甲を持っていれば無効化できますか?
また無効化できる場合、フィアラルなどの自分以外のスピリットのBPをあげられる場合は、発動側と受け取る側、どちらに装甲青がついていればいいのでしょうか?


「このスピリットの召喚時は発揮されない」が発揮される前と侵されざる聖域の装甲をつける効果はどちらが先なのですか?
また、素で装甲青を持っており召喚時効果もある場合、ネクサスの効果を無効化して召喚時効果を発揮できるのでしょうか

長くなってしまいましたがよろしくお願いします。
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/26(火) 14:42:30.50 ID:b1GU9LOW0
>>470
1
プレイヤーを対象にした効果ではないのでもちろん装甲で防げる。
フィアラルなどでサイズアップを図るならその効果を受けるスピリットに対応した装甲が付いていればよい。

2
特定の効果を与える効果は常在能力であり、場に出る時に既にその能力を持った状態で場に出る。
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/26(火) 18:36:02.36 ID:1uEKKH8p0
>>471
ありがとうございます。

つまり受け取る側にBPを+する能力がついたと考えればいいんですね。 
あとマジックでBPを+する場合も装甲があれば発揮される でいいということでしょうか?
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 01:57:17.27 ID:iWLOYYX50
質問です。
相手側にストジーが1体、疲労状態で居る時に
こちらが何かしらのスピリットでアタック宣言をします。
そうするとストジーは疲労から回復しますよね。
アタック宣言の後のブロック宣言までの間にフラッシュタイミングがあるので
その時に、トライアングルトラップなどを使えばストジーを疲労させて
相手はストジー以外でブロック宣言をしなければいけなくなるのでしょうか。
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 02:22:29.26 ID:u6yWtkVj0
>>473
まずsageろ
質問するのに極端なカードの略名を使うな
ルルブを嫁
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 02:33:35.88 ID:8ddI2hSo0
>>473
その通り。
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 08:27:36.79 ID:K4CDzZhs0
>>474
その通り
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 11:37:24.14 ID:7PxW+n6z0
シェアリングペインは装甲で防げますか?
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 11:57:25.80 ID:DCU+e1Nb0
>>477
防げる。
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/28(木) 13:26:14.57 ID:4kt52jcZO
質問です
サイレントロックはブレイブしていないスピリットのアタックをブレイブしていないスピリットでブロックしなければ
効果は発揮されないのですか?
wikiは見ましたが漫画だとブロックしていなかったので
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/28(木) 13:40:39.13 ID:2KDollIh0
>>479
>合体していないスピリットのバトルが終了したとき、
>アタックステップを終了する。

この記述には相手のスピリットとも自分のスピリットとも書かれてない。
つまり、相手の合体していないスピリットのアタックであれば効果は発揮される。
もちろん自分の合体していないスピリットのブロックで使っても効果は発揮される。
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/28(木) 16:16:50.43 ID:lXAAgDNU0
>>479
どちらか一方でも合体してなければおk。
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/28(木) 17:10:45.48 ID:4kt52jcZO
>>480
>>481
ありがとうございます
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/28(木) 17:11:30.99 ID:4kt52jcZO
すみませんsage忘れ
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 00:43:52.41 ID:ossdV4Y70
自分の場に「カーミュラ1」を合体させた「巨人皇子アレクサンダー4世」がいます。
メインステップで、「オリオンパワー」のメイン効果を使用し、アタックステップに入り、「巨人皇子アレクサンダー4世」で合体アタックをしました。
相手は何もせずライフで受けました。
この時、発動される「カーミュラ1」の合体アタック時効果は、「オリオンパワー」の『自分のスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき』に入るのでしょうか?
そして、「オリオンパワー」の効果で相手デッキを10枚破棄できるのでしょうか。

回答、よろしくお願いします。
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 00:51:20.42 ID:mOOlCRUB0
ヴァルハランスにジャノメ・シールダーをブレイヴすると実質的に重装甲∞になるの?
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 00:54:56.33 ID:xJX6ea5D0
ヴァルハランスの【装甲】は相手フィールドにシンボルがあればの話なので少し違う
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 02:03:19.98 ID:wlwOPS270
>>484
発揮される。
ただし効果の発揮条件に「アタックによって」と書かれている場合、スピリットのバトルで発生するダイレクトダメージによるものでなければならない。
例ではカーミュラ1が合体していなくても10枚削ることができる。

たとえオリオンパワーが効果によるダメージを含めていても、カーミュラ1のような効果でライフをリザーブに置く効果はライフダメージが発生するときに同時に発揮される(ダブルシンボルとほぼ同じ、命の果実も参照)ので2回発揮されることもない。

>>485
もう一度テキスト読み直せ
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 02:15:55.46 ID:ossdV4Y70
>>487
ご回答、補足説明、ありがとうございました。
とても参考になりました。
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 02:18:53.43 ID:nbmXGlpb0
場にスピリット状態で出ているブレイヴはスピリットとして扱われるそうですが
表記的なものを参照している場合も大丈夫なのでしょうか?
例えば相手のターンに自分の場にフェンリルキャノンType-Bがスピリット状態で
飛鋼獣ゲイル・フォッカーLV2がいた場合、アタックステップにフェンリルキャノンType-BのBPは+20000されますか?
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 02:21:23.48 ID:wlwOPS270
>>489
される。
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 12:10:01.34 ID:BYI/GLRV0
スピリット状態のブレイヴは召喚時効果があるものを除いて
「記述のないスピリット」として扱われますか?
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 12:35:15.74 ID:JkLVi98v0
>>491
合体時効果、合体スピリットの〜時効果を持つスピリットになるから扱われない
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 12:37:26.01 ID:l7IOggI50
ブレイヴは合体するとブレイヴの系統はなくなりますか?
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 13:27:12.39 ID:kEBZI40hO
最近酷いな
さげないし調べないし
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 15:13:02.82 ID:YXMGczkr0
そんな奴らに律儀に答えるアホが居るからこうなる
っていうと回答者の上から目線氏ねって言われるし流石だわ
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 15:39:48.47 ID:2sdTQKZR0
こんだての荒らしにはうんざりだよ氏ね
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 21:56:02.05 ID:nbmXGlpb0
不要に個人名出すのは本人のただの売名自演だよねー
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 23:29:18.42 ID:/R2V3j+n0
初心者な質問してごめんね・・・ごめんね・・・
相手のフィールドで力奪う凱旋門のlv1の効果が発動しているとき、
自分のフィールドにはニジノコlv3の効果で白のスピリットとして扱っていて、
自分はサイレントウォールを使用することができますか?
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 00:15:19.80 ID:vVoaFVGI0
>>498
できる

自分の場に道化師クランとあと黄のスピリットが2体、終焉の騎神ラグナ・ロックLV3がいる時
道化師クランの効果を自分のスタートステップに使用した場合、終焉の騎神ラグナ・ロックはアタックするだけで自分を回復できるようになりますか?
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 01:03:19.93 ID:V8znFRck0
>>499
可能。
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 01:56:30.73 ID:vVoaFVGI0
>>500
その場合、スタートステップ時にラグナ・ロックが場にいなくても大丈夫でしょうか?
例えばクランの効果適応後のメインステップで新たに召喚したスピリットもコスト2として扱われるのでしょうか
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 02:22:47.72 ID:9FAh64yo0
>>501
条件を満たしていれば、メインステップで新たに召喚したスピリットをコスト2として扱うことも可能。

太陽龍ジーク・アポロドラゴンにバル・ガンナーが合体した状態で、太陽龍ジーク・アポロドラゴンの指定アタックで回復状態のBP4000の相手スピリットを指定したとき。
指定アタックで強制ブロックさせ、その後バル・ガンナーの破壊効果を適用しライフへダメージを通さずに処理することはできる?できない?
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 02:35:48.73 ID:AsLRgAp9O
>>502

出来る訳がない
指定アタックした時点でブロックされてるじゃん
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 02:38:38.09 ID:2TJF8lHm0
>>502
出来るんじゃないか
相手のライフを減らさず処理したいってことだろ?
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 02:45:21.08 ID:QLYZwEVz0
>>503
ダメージを通したいって言うならその通りだが
>>502はダメージを通したくないって言ってるんだぞ
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 03:07:34.92 ID:9FAh64yo0
>>504
>>505
バル・ガンナーを、例えば「疲労状態のスピリット1体を破壊する」効果に置き換えた方が説明しやすいかもしれない。
つまり、指定アタック効果も同時に誘発した効果の中で処理順を変えていいと。
ありがとう、参考になった。
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 03:37:21.20 ID:AsLRgAp9O
【通さずに】か
すまん
純粋に見間違えた
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 02:17:13.56 ID:37P6mqlO0
こちらに古の魔王城とスピリット2体、相手側にキャンサードがいて、
相手がキャンサードでアタックしこちらが2体でブロックした場合、
魔王城の効果で、戦闘するスピリットをこちらが選ぶことはできますか?
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 06:11:28.16 ID:SURGy36n0
自分の場に宝瓶神機アクア・エリシオンとネクサスが1つ
相手の場にもネクサスが1つある状態でなんらかの効果で全てのネクサスが疲労状態になったとします
こちらのきぐるみクマッターがブレイヴしたスピリットがアタック
この時、相手のを含め自分のネクサスも疲労状態の為、こちらのネクサスの効果も消えますか?
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 11:45:56.51 ID:Anjd/nQC0
回復状態のスピリットに疲労状態のブレイヴを合体させると合体スピリットは回復状態か疲労状態かどちらになりますか?
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 12:27:49.06 ID:RG5Lxq1tO
自分フィールドのフィアラルが相手のアタックをブロック後、
ホワイトポーション等の回復マジックで回復した場合に自身の効果を使って、
自分自身にBPをプラスする効果は使用出来ますか?
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 12:42:13.68 ID:r3znYu6I0
>>508
キャンサードの効果はスピリットを対象にした効果では無いので無理。

>>509
バトル中のみ全てのネクサスの効果はなくなる。

>>510
その場合は疲労状態になる。

逆に、疲労状態のスピリットに回復状態のブレイヴを合体させても疲労状態のまま。
その後、その合体スピリットからブレイヴを分離させても疲労状態のままです。
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 12:46:31.58 ID:a1oIs1mM0
>>510
回復状態になる。
合体元のスピリットに合わせるため。
514512:2011/05/01(日) 12:57:50.98 ID:r3znYu6I0
>>510
訂正。>>513であってる。
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 12:59:32.48 ID:JBVdBew80
>>511
Wikiにも書いてあるし可能なはず
つかできなかったら
・ジャノメを合体したフィアラルLv.3でブロック!
・フラッシュタイミングでマジックブーストをブロックしたフィアラルに使用
・なにもなければ続けてフラッシュタイミング、フィアラルのBP+効果を自分自身に、合計20000でブロック!!
って調子に乗ってバローネチックにドヤ顔でケルベガンディを破壊した俺が大ピンチになる
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 13:40:33.52 ID:Anjd/nQC0
>>513
ありがとうございます。
逆はルールブックに書いてたんでわかったんですが、こっちは見つからなくて
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 17:48:21.39 ID:1dwERI6E0
フィールドにゲラン准将Lv2、颶風高原が配置されている時
剣王獣ビャク・ガロウを召喚したらコアは何個増えますか?
召喚された時点でゲラン准将Lv2の効果で「暴風:3」になり三個増えるのでしょうか?
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 18:07:48.05 ID:NrUCL4zO0
>>517
マジ公式も調べてないんならゲームやんなよ。
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 18:16:43.36 ID:1dwERI6E0
>>518
すみません
公式サイト改装前に颶風高原のQ&Aしか見ていなかったので気づきませんでした
重ね重ね失礼しました
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 18:47:51.15 ID:dIsTIgUsO
すまん、本当に基本的なことすぎてだと思うがどこ見ても検索しても載っていないので質問させていただきます。

自分のシャ・ズーが破壊されたとき、相手フィールドに回復状態のスピリットが3体以上いた場合、
疲労させる数(0〜2)は自分が指定するわけだが、そのスピリットは相手が任意に選択するのか、
それとも自分が指定していいのか。。

たぶん自分で指定していいのだと思うんだが、自信がないので教えていただければ。
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 18:51:32.70 ID:TgR7OGer0
基本「相手は」と書かれていなければ自分が選択する
その解釈であってる
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 18:54:04.19 ID:NhK6U1em0
>>518
マジ人に説明もできないならゲームやんなよ。

>>520
自分が選ぶ。
相手が選ぶ場合は「相手は」と書かれている。
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 19:05:06.26 ID:NrUCL4zO0
>>522
お前みたいに何でもかんでも教えるのが好きならそれでいいんだろうな。
調べればすぐ分かることまで教えてたら、キリないだろ。
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 19:28:59.20 ID:TgR7OGer0
>>523
だからってその言い方はないだろ
テンプレを見ないやつも悪いが、喧嘩腰で場の雰囲気を悪くするなら喋るな
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 21:32:55.96 ID:iWzG4SiN0
                    ,===,====、
                   _.||___|_____||_
..               ∧_∧  /||___|^ ∧_∧
..               (・ω・`)//||   |口| |ω・` )
.             ./(^(^ .//||...||   |口| |c  )   
.....            ∧_∧ / //  ||...||   |口| ||し      
.......        (・ω・`) //....  ||...||   |口| ||        楽しく使ってね
         /(^(^ //  ....  .||...||   |口| ||        仲良く使ってね
 ""    :::'' |/   |/ '' "  :::  ⌒  :: ⌒⌒⌒ :: ""  `
 :: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄  "、 :::: " ,, , :::   " :: " ::::  "
                    .    ∧_∧
                   ===,=(´・ω・`)
                   ||___|_゚し-J゚||_
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               (´・ω・`) /||    |口|(´・ω・`)
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              ∧_∧ /./  || ||    |口| ||    ∧_∧
   ∧_∧    (´・ω・`)/  ...|| ||    |口| ||  (´・ω・`)
  (´・ω・`) /(^(^/ /      .|| ||    |口| ||    ゚し-J゚
 "" ゚し-J゚:::'' |/  |/ '' " :: ":::::⌒  :: ⌒⌒⌒ :: ""  `
 :: ,, ::::: ,, " ̄ ̄  "、 :::: " ,, , :::   " :: " ::::
      ぼくたちは、なかよくつかってるよ
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 22:06:47.40 ID:4HjuNQa70
人の気分を悪くする -> 相対的に俺の気分アップ!!
-> でも絶対的には気分変化なし -> あれおかしいな気分よくならないぞ?
-> 最初に戻る
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 05:01:53.95 ID:pLpUFo450
                            ,===,====、
                            _.||___|_____||_
..                        / /||___|^ l
..   その言い方は無いだろ…>  (・ω・`)//||   |口| ||ω・` )
.                   ./(^(^ .//||...||   |口| |⊂ )
.                    /   //  ||...||   |口| ||し  
.はぁ?ゲームやんなよ>(    )//....  ||...||   |口| ||    
               /(^(^ //  ....  .||...||   |口| ||   
       ""    :::'' |/   |/ '' "  :::  ⌒  :: ⌒⌒⌒ :: ""  `
       :: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄  "、 :::: " ,, , :::   " :: " ::::  "
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 06:56:06.83 ID:UU2hiZs8O
一々尖った言い方するやつがいるから>>520みたいに
すげー恐る恐る質問しなきゃいけない雰囲気になってんのがキモい。
別に回答しなきゃいけない義務なんてないんだから
空気悪くするくらいなら書き込まなくていいから
相当初歩的な質問の時だけ
いや〜流石にそれは>>1見ればわかると思うよ(^O^)
もう一回見てきてそれでもわからなかったらまたおいで(^з^)-☆Chu!!
くらいのスタンスでいるべき
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 07:03:50.06 ID:2RXLXXee0
ウィッグバインドの質問の回答がいまいち納得できないのでもう一度質問します。
クマッターとブレイブしているスピリットがアタックして聖域を寝かした後に使った場合
「クマッターとブレイブしているスピリット」のバトル時のみ聖域の効果が無効になるのか?
クマッターで装甲を無効化している間にバインドを使ったのでターンの間有効なのか?

上の回答だと後から装甲をつける「リフレクションアーマー」(装甲黄はないけれども)でも
マジックを打たれた後に防げることになっていもいますがいいのですか?
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 07:04:06.75 ID:fZaIBH4GP
知識はあるけど実バトル負けてるから気が立ってるんだろ
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 07:39:58.82 ID:HrS2xEyH0
>>529
そのバトルの間だけ装甲が消えます
バトルが終了すると聖域の効果が戻り装甲も戻ります。
よって、そのバトル以降ウィッグバインドは装甲の効果によって弾かれます
その解釈ですと前者の考え方であっています
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 08:32:08.00 ID:T8ckwzgH0
>>529
クマッターの効果は「このバトルの間」、ウィッグバインドは「このターンの間」なので効果の及ぶ範囲が違う。
なのでクマッターの効果で聖域が疲労し、聖域の効果がなくなるのはクマッターを合体したスピリットとの戦闘中のみ。
それが終われば聖域の効果は再び発揮される。
わかりやすく言えば、ドラ焼きの皮がウィッグバインド、あんこが聖域の効果。クマッターを合体したスピリットのバトル中のみ
あんこが無くなって、それが終わればあんこはまたドラ焼きの皮の中に戻るってこと。
リフレクションアーマーも「このターンの間」なのでウィッグバインド同様ドラ焼きの皮みたいなもん。
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 13:05:22.61 ID:KrPoKSLh0
コロッセオのlv2の効果についての質問です。
ストライクジーク装甲青有りがアタックして、フィアラル装甲なしがフラッシュで効果をストライクに使ったとします。
コロッセオが貼られているとき、ストライクジークは装甲青でBPが上がりますか?
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 13:43:18.69 ID:pLpUFo450
>>533
まず俊星流れるコロッセオの効果が自分のアタックステップなわけだが…
つまり相手の場にコロッセオのlv2があり相手の何らかのスピリットがアタック
自分のストライクジークヴルムでブロックし、自分のフィアラルを疲労させてBPを+したいのかな?
あとカード名はなるべく略さないほうが…
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 15:05:58.73 ID:KrPoKSLh0
>>534
あ、はい。そういうことです。その場合はBPは上がるのでしょうか
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 15:10:56.36 ID:pLpUFo450
>>535
Lv2『自分のアタックステップ』
相手のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの「BPを+する」効果は発揮されない。
…ってのがコロッセオのテキストだからこの場合、フィアラルが装甲or重装甲青を持ってないと無効化されちゃうね
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 16:49:21.39 ID:Z/VG83hK0
横からですみませんが。。
「『BPを+する効果』は発揮されない」関連について便乗質問です

1・効果を受ける側のスピリットに装甲・重装甲が必要
2・効果を与える側のフィアラルに装甲・重装甲が必要
3・効果を与える側および受ける側双方に装甲・重装甲が必要
どれになるのでしょうか

また、上記で2or3であった場合「BP+する」効果を与える側がネクサスやマジックであった場合
これら自身が装甲を得るというのは考えにくいので基本的にはいかなる場合にも無効になる
という形になるのでしょうか
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 17:22:17.48 ID:pLpUFo450
>>537
ネクサスやマジックの場合はそんなに難しく考えずに装甲抜きで考えてみたらいいんじゃないかな
相手にコロッセオLV2を貼られていたら相手のアタックステップの間は対象となるスピリットがどんな状態であれ
BPを+するネクサスもマジックも効果を発揮しなくなる
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 18:04:55.04 ID:81baB6jl0
最近始めたばかりで細かいところがわからなかったので質問します
・ブロック宣言後のフラッシュタイミングでブロックしたスピリットからマジックの効果やコアの移動によりフィールドから除去した場合、効果処理終了後にフラッシュタイミングは終わりますか?
・終末描かれしキャンバスによるコアの移動はアタック時効果と同じタイミングですか?それとも千本槍の古戦場のドローのようなアタック宣言とアタック時効果の間のタイミングですか?
540529:2011/05/02(月) 19:14:03.46 ID:2RXLXXee0
回答ありがとうございます。
質問の仕方が悪かったかもしれませんがメインで使った場合は無効になるのは理解できますが
フラッシュで聖域を疲労させた後にバインド使えば有効なのではないですかね?

クマッターで聖域を寝かせ装甲が無効になった間にバインドを使っているから
次のバトルで装甲が復活しても、すでにバインドの効果が発揮しているので無効のような気がしますが。。

その理屈で言うとミストカーテンを打たれた後にリフレクションアーマーを使って防げるってことになりますよね?

同様に聖域がある状態でミストカーテンを使われて神速のブレイブを合体してコスト8以上になればミストが無効ってことですか?

装甲は後付けしても前に使ったマジックを防げるってことになりますよね?
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 19:58:45.64 ID:Ay9+KaEb0
>>540
そういうこと。
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 22:48:35.21 ID:9yg3aAWL0
基本ルールに近い質問なんですが
ブレイヴ側に記載がある合体時効果はブレイヴ効果として
スピリット側に書いてある合体時効果はスピリットの効果として
扱うんですよね?
つまり装甲があったらブレイヴの効果は防げないけど
スピリット側の合体時効果は防げる事になり重装甲なら
両方とも防げますか
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 22:52:52.46 ID:SmsQ7a7X0
もう一度落ち着いてブレイヴ関連のルール嫁
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 01:26:43.11 ID:mrzEyrp1O
ブレイヴに書かれた合体時効果は、合体スピリットの効果、つまりスピリットの効果
ブレイヴの効果はブレイヴの召喚時のみ
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 04:13:18.69 ID:Lk12Pdat0
>>539
一つ目:終わる。
二つ目:そもそも千本槍の古戦場の効果はアタック宣言とアタック時効果の間なんて時じゃない。アタック時効果と古戦場の効果が同時に発生する状況になる。
なので、その場合はターンプレイヤーが効果の発動順を決める。なので終末描かれしキャンパスも同様にアタック時効果と同時に発生した場合はターンプレイヤー
が順番を決める。
なので、例えばネクサス破壊のアタック時効果を持つスピリットでアタックされた場合はターンプレイヤーが馬鹿でなければ古戦場orキャンパスが先に破壊される
為、ネクサスの効果は発動しない。
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 05:15:35.34 ID:xvYvGLlV0
質問です
相手の場に疲労状態の天使長ファニムLV2が、自分の場に侵されざる聖域があります。
自分のメインステップに北斗七星龍ジーク・アポロドラゴンを召喚しました。
この場合、北斗七星龍の召喚時効果で手札のブレイヴを召喚、直接合体し
コスト8以上となり聖域LV1の効果で装甲:黄を得て相手のファニムのLV2・3の効果を
受けなくすることができますか?

もう一つ、文具ロボスティショナーや神獣ヒキューの合体時効果のような
バトルの最中にマジックカードを使用することで効果を発揮する効果は
マジックカードをそのバトル中に何枚使おうが1回のみですか?
それとも使う度に毎回効果を発揮しますか?
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 07:00:18.29 ID://DQuQnd0
>>540
ここの住人はウィッグに相当嫌な思いした人が多いみたいで嘘に惑わされるなよ。

チャンピオンシップでジャッジを呼んで確認したけど540の言っていることが正しい。
装甲は「効果を受けない」効果であって「効果を無効にする」効果では無いから
装甲が無い状態でマジックを使ったなら後から装甲をつけてもその効果は無効にならない。
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 10:18:27.06 ID:77iMLELn0
>>539
1つ目だが、バトルしているスピリットがいなくなってもフラッシュタイミングは続くぞ
何いってんだ>>545
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 10:31:50.41 ID:ObKCBcep0
教えてください!
妖狐キュービックの破壊時効果で紫のスピリットをコストを支払わずに
「召還」した場合、Lv1でしか召還できないのか?
コアに余裕があればLvは何でもよいのか?
また、ライフチャージで妖狐キュービックを対象にした場合でも
前述の破壊辞効果を発揮するのか?
よろしくお願いします。
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 10:38:05.31 ID:mJHh9jbV0
>>549
レベルいくつでもいいし、ライフチャージでも破壊時効果は発動する
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 10:55:43.84 ID:Lk12Pdat0
>>548
うん、書いてから気づいた。1は間違い。>>539ごめん。

>>546
最初についてはそれでおk。次については一回のみという記述がない以上毎回効果を発揮するでおk。
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 11:14:05.54 ID:cl+BCgB50
相手がネガプルートレベル3でアタック
こちらは3コア乗っている赤ジークアポロ+ケルベからマジックのコストを支払いコア0に
その後フィールド上のスピリットからコアをケルベに移動させスピリット状態でブロック

これはルール的におkですか?
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 12:48:39.98 ID:2Gcz5xJP0
>>545
キャンパスについてはアタックしたときなのでアタック時効果と同時タイミングだけど
古戦場は疲労した時だからアタック時効果とは同時のタイミングじゃない
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 15:49:15.85 ID:xvYvGLlV0
>>551
回答ありがとうございます
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 16:20:13.56 ID:nUUgCZf20
>>545
回答ありがとうございます
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 16:22:37.80 ID:nUUgCZf20
>>548
連レスすみません
回答ありがとうございます
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 16:44:00.52 ID:QCg+TBj+0
質問させてください
自分の場に星空の冠がある状態です
相手のアタックで自分のライフが3になり次の順番で解決していきました
1.手札にスミドロードがあったので使用を宣言(コアを乗せずにテーブルに置く)
2.冠Lv1効果とスミド召喚が同時発生と思ったので相手に解決順を確認
3.相手が冠効果を先に解決→オープンカードは手札に
4.残ったスミド召喚を解決(コアを乗せてスピリットに)
これであっていますでしょうか?
1のスミド使用宣言時にコアを置かないといけないという意見があり、
正しい手順がわかりませんでした
よろしくお願いします
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 18:07:25.35 ID:C75/zb2X0
>>552
アタック後のフラッシュで赤北斗+ケルベ上のコアをマジックの支払いに使って
ケルベをスピリット状態にする事は可能
その後相手がフラッシュで何もしなければ、スピリット状態のケルベでブロックできる

ただし、ケルベをスピリット状態にした後
相手が>>552と同じようにネガプルートのコアをマジックで使用する、あるいは覚醒でコアを移動する事も可能で
そうしてネガプルートをLv2にされる事もあるから
その方法は、追い詰められた状況以外ではやらない方がいいと思う
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 20:12:53.28 ID:Cde1dFUd0
>>557
コアを乗せて召喚が解決するまでまでがスミドロードの効果です
途中で星空の冠の効果が割り込んだりはしません
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 20:21:13.14 ID:4Jl8Z1r00
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 20:22:58.61 ID:vAeS3iok0
>>557
これであっている。
カードの提示は効果を使うことではない。
562557:2011/05/03(火) 21:04:46.20 ID:QCg+TBj+0
ちなみにデジスタの処理順を確認しましたが
明らかに間違ってるみたいなので参考にならなかったです
自分の場に竜騎集う円卓、賢者の樹の実、ワルキューレ・ヒルドLv2、
手札に猫娘アニーが2枚ある状態で相手のアタックを受けると
円卓、賢者、ヒルドの効果をCPUが処理順を決定し解決へ
その後にアニー召喚確認→1体目を維持コストを支払って召喚完了
さらにアニー召喚確認→2体目を維持コスト支払って召喚完了となりました
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 22:36:29.50 ID:cl+BCgB50
>>558
ありがとうございます。実際追い詰められた状況でした・・・
564537:2011/05/03(火) 22:51:23.37 ID:CLN/qITA0
>>538
大変遅くなりましたが回答ありがとうございました
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 14:57:17.05 ID:HmZwTLupO
ギャングスターのガチャガチャでストライク・ジークヴルムの色のないホロが当たったんですが、これって一枚いくらぐらいですか?
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 15:43:25.54 ID:j7Gcnkk80
>>565
ググったら2000円ぐらいでした。自己解決です。スマソ
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 18:50:11.07 ID:RE6n/imy0
質問です。
@メインフェイズで疲労状態の合体スピリットは分離する事ができますか。
A仮に分離できたとして分離したブレイヴは疲労状態でしょうか
B疲労状態のブレイヴは回復状態のスピリットと合体が可能でしょうか。
C合体できた場合スピリットは回復状態のままでしょうか。

ブレイヴの合体・分離・交換などのルール説明には記載が無かったので
質問しました。
回答お願いします_(._.)_
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 19:02:09.45 ID:bFmNgds80
質問です
相手の場には月照らす氷結湖LV2があります
こちらのターンに手札から北斗七星龍ジークアポロドラゴンを召喚し
召喚時効果でフェニックキャノンをブレイヴ。相手の氷結湖を破壊しました
この場合、自分のターンということで都合のいい順に処理すれば
相手がこちらの北斗七星龍の効果ドローに反応して氷結湖LV2の効果でドローできないようにできますか?
またその場合の処理の順番を教えてください
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 19:15:01.24 ID:Wwgtr9IG0
>>567
合体時のブレイヴの状態は合体先スピリットの状態に依存する。
例えばジャノメシールダーの召喚時効果が効いている合体スピリットでも、ブレイヴ分離→別の回復状態のスピリットに合体という手順を踏めばブレイヴは回復状態になれる。

>>568
ネクサス破壊時も、スピリット破壊時と同じく破壊時と同タイミングの処理が終わるまではフィールドにネクサスとして存在し効果を発揮し続ける
よってどういう順番で効果処理しても相手はドローできる
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 19:26:35.18 ID:bFmNgds80
>>569
フェニックシャズー千本槍みたいなことですかー
回答ありがとうございます
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 19:32:07.02 ID:g3B3b6wz0
http://www.battlespirits.com/rule/cardeffect_can.html
「コストを支払わずに使用できる」vs「1コスト余分に支払わなくてはならない」について質問です。

「1コスト余分に〜」が優先されるというのは分かりますが、結果「1コストだけ支払う」というのがよく分かりません。
最低でも1コスト支払うという事は「コストを支払わずに使用」する事はできないので、そちらの効果は単に無効になると思うのですが。
これってバトスピ的には妥当な解釈なのでしょうか。
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 19:36:37.27 ID:A2CS1nIp0
>>571
無効になるという解釈より、
(タダで出せる) + (1コスト余分に支払う) = 1コスト余分 という解釈の方が妥当かも。
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 20:51:22.28 ID:0zQhLvx80
>>571
「1コスト余分に」ってのは要はどんな時でも【スピリットの本来払うべきコスト】+1って事。で、コストを支払わずに
は【スピリットの本来払うべきコスト】を0にするって事だと思えばいい。
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 12:05:41.35 ID:9WUPKFTA0
>>571
「〜できる」「〜しなければならない」「〜できない」などのテキストには優先順位がある。
低い順に「〜できる」「〜する」「〜しなければならない」「〜できない」で効果を上書きする。
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 21:45:41.11 ID:UfphjrzvO
天使スローンの効果でガイアスラのコア交換できますか?
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 22:26:06.41 ID:gyZOgcCP0
無理
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 22:50:06.33 ID:JD6W1DxA0
相手がデッドリーバランスを使ってきた時、
こちらに紫装甲を持ったスピと持ってないスピがいた場合、
こちらは必ず装甲を持ってないスピを破壊しなければいけませんか?
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 22:53:03.49 ID:UQ/xIRWp0
>>577
はい。
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 23:05:24.83 ID:n5D7ikhR0
>>577
装甲はその色に対応したスピリット/マジック/ネクサスの対象にならない、すなわち対象にならないものを
対象に取ることはできないので。
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 00:29:33.38 ID:daaMp1fS0
>>578 >>579
ありがとうございました。
逆に自分がデッドリーバランスを使った時
こちらに紫装甲を持ったスピと持ってないスピがいた場合、
こちらは装甲を持っているスピを破壊できますか?
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 00:42:37.14 ID:C9wx3gPd0
>>580
できる
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 01:47:05.11 ID:Gdg8EZ0h0
装甲は○色の「相手の」スピリット/マジック/ネクサスの対象にならないだからのー
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 17:25:32.90 ID:or1rw0XA0
質問です。
月光龍ストライク・ジークヴルムの効果で
【合体時】Lv3『相手のアタックステップ』
ステップ開始時、合体していない相手のスピリット1体を指定する。
そのスピリットは可能ならば必ずアタックする。

こちらの効果は相手にスピリットがいれば、アタック宣言を相手がしなくても
アタックステップをスキップさせずに指定しアタックさせる事は可能ですか。
友人などに不可能と言われました。
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 17:27:35.45 ID:Gdg8EZ0h0
そもそもアタックステップをスキップってなんだね
その人のプレイヤースキルか
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 18:17:38.44 ID:0QOPGWjo0
>>583
その友人などは馬鹿だから気にすんな。各ステップは必ずやらなければならない。只、自分のアタックステップ時に
何もしないという選択ができるだけであって、ステップそのものをスキップするなんてのは不可能。
そんな風にステップスキップできるならドローステップスキップで粉砕デッキを涙目にさせることも可能だって事になっちまう。
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 21:04:09.08 ID:XuGjFQmF0
質問でござる

マジック「セイムタイアード」は
こちらのスピリットは「疲労状態が3体」で、相手側は「回復状態が2体」の場合のように
どう疲労させても同じ数にできないときは、解決できないとなりますか?
また、この様に使用を宣言したマジックの効果が解決できない場合は、マジックカードと使用したコアはどこへ行きますか?
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 21:31:22.37 ID:0QOPGWjo0
>>586
効果は可能な限り実行するのがバトスピなのでその場合は回復状態の相手のスピリット二体が疲労する。
そしてマジックの効果が使用できない場合でも空撃ちが可能な以上、宣言した時点でマジックに使用したコア
はトラッシュに行く。
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 21:46:35.19 ID:XuGjFQmF0
>>587
ありがとうございました。
こういうテキストの書かれ方でも効果は可能な限りってのが基本なのね…
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/07(土) 21:07:39.84 ID:gPRfEylK0
質問です。2つあります
自分の場にはフェニックキャノンがブレイヴしたモノケロックがいます
相手のターンに相手のフェニックキャノンがブレイヴした北斗七星龍ジークアポロドラゴンLV3がアタックしました
バトルの結果、モノケロックが破壊されフェニックキャノンが残るわけですが
破壊状態の合体スピリットからブレイヴを切り離しフィールドのコアを使って場に残すのは
全ての効果の処理が終わった後なので北斗七星龍ジークアポロドラゴンLV3の合体時効果ではフェニックキャノンを破壊できませんよね?

合体スピリットがアタックしアタック時のフラッシュタイミングで相手に
ドリームチェストやドリームリボンを使われた場合、合体スピリットが場から離れたので
ブレイヴだけを合体スピリットと同じ状態で場に残すことができアタックがブレイヴだけで継続しますが
デッドリィバランスなどで破壊された場合でもアタックは継続するのでしょうか?
また分離させられた場合はスピリットと合体していたブレイヴどちらがアタックしていることになるのでしょう?
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/07(土) 21:17:23.22 ID:lqy56NB10
>>589
破壊できない。

場を離れるときなら全て同じ処理。
合体スピリットがアタックしていた場合は合体スピリットが、それが場を離れてブレイヴを残してアタックを継続している場合はそのブレイヴがアタックしていることになる。
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/07(土) 21:42:09.98 ID:gPRfEylK0
>>590
ありがとうございます!ありがとうございます!
正直、不安だったのですがこれで確信が持てました
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 03:23:36.43 ID:UyRwy5Ok0
相手のターンに天星馬ペカシーダが破壊されました
破壊時効果を使用しデッキを破棄した時にコスト6/7のスピリットが出る前に
魔界七将ベルドゴールがトラッシュに行きました
ペガシーダの効果解決後にベルドゴールの不死の効果は使用できますか?
相手のターンでは無理でも自分のターンでは効果の処理順で可能だったりしますか?
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 03:53:40.88 ID:SvpEWE6Q0
>>592
いずれのターンでも不可能。
破壊されたときにトラッシュになければ誘発しない。
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 22:04:02.24 ID:UyRwy5Ok0
>>593
ありがとうございました
595sage:2011/05/08(日) 22:48:50.62 ID:YsTPf9N20
質問です。
複数効果が発動したときはターンプレイヤーが決める、効果は出来るだけ処理する、など処理手順の根幹となる動きについてです。
http://www.battlespirits.com/mydeck/#app=e624&106f-selectedIndex=3
http://wikis.jp/batspi/index.php?%A5%EB%A1%BC%A5%EA%A5%F3%A5%B0
上記サイトは一応見ています。

あり得ないプレイですが、以下の条件となります。
相手フィールド
 闇の聖剣Lv2
 冥楽士ムールLv2(破壊時相手のスピリット上のコア1個を相手のリザーブに置く)
相手のトラッシュ
 魔界七将ベルドゴール

自分のフィールド
 シャ・ズーLv1 コア1(破壊時自分か相手のスピリット2体までを疲労させる)
 シャ・ズーLv2 コア3

フラッシュは使わない前提なので、手札は無視です。

で、ここから。
自分のターンです。アタックステップから。
フェニックキャノン召喚(シャ・ズーLv1に直ブレイヴ)
 召喚時効果
  闇の聖剣破壊
   破壊状態となるがネクサスなのでトラッシュへ
  冥楽士ムール破壊
   破壊状態となる
   破壊時効果発動
    シャ・ズーLv1のコアをリザーブへ
    シャ・ズーLv1は即時にトラッシュへ
  全ての破壊時効果を発揮したので冥楽士ムールをトラッシュへ
  不死の効果で魔界七将ベルドゴール召喚
 フェニックキャノンの召喚完了
闇の聖剣の効果発動
 シャ・ズーLv1がいないのでフェニックキャノンは疲労しなくてよい?
魔界七将ベルドゴールの召喚時効果発動
 シャ・ズーLv2破壊
  破壊状態となる
  破壊時効果発動
   魔界七将ベルドゴールを疲労

パズルみたいな質問ですが、処理はこのようで良いのでしょうか?
・フェニックキャノンの召喚完了のタイミング
・フェニックキャノンは疲労するのか
・ベルドゴールの召喚時効果のタイミング
他にもおかしい箇所があれば、根拠を含めて指摘して頂きたいです。

またwiki意外にも基本的な考えが存在するサイトはあるでしょうか?
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 22:55:16.52 ID:YsTPf9N20
595です。
質問に夢中になり、sageの場所間違えました。
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 23:22:12.95 ID:RbcgtS720
>>595
アタックステップ中に何らかのカード効果でフェニックキャノンを召喚する時、
召喚するよりも前の時点でシャ・ズーLv2が疲労している前提なの?

後、ターンプレイヤーの効果処理の順番次第で闇の聖剣で疲労するタイミング、
ムールの破壊時効果のタイミングを選べるから好きなように処理するといいよ。

もし、ターンプレイヤーが自分ならその通りでいいんじゃないかな。
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 23:22:31.53 ID:YsTPf9N20
自分自身で修正です。細かいことですが。

フェニックキャノンの召喚時効果発動
  闇の聖剣と冥楽士ムールを指定
   冥楽士ムールは破壊状態へ
   闇の聖剣は破壊状態となるがネクサスなのでトラッシュへ
  冥楽士ムールの破壊時効果発動
   シャ・ズーLv1のコアをリザーブへ
   シャ・ズーLv1は即時にトラッシュへ
  全ての破壊時効果を発揮したので冥楽士ムールをトラッシュへ
  (以下同じ)
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 23:36:02.12 ID:YsTPf9N20
>>597
シャ・ズーLv2は疲労してもしなくても流れは変わらないはずです。
でもとりあえず全てのスピリットは疲労していません。
何か見落としているでしょうか?

Wikiによると
「破壊時に誘発した効果が発揮される。それらの効果でさらに効果が誘発された場合、それを優先して効果を解決する。」
とあるので、冥楽士ムールの破壊時効果は私の記載した順番かなと思った次第です。
それとも破壊時効果はスピリットやブレイヴ(今回はフェニックキャノン)の召喚が完了した後に発揮されるものなのでしょうか?

そういったところがわからなく、混乱しています。
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 23:38:07.18 ID:YsTPf9N20
>>597
ごめんなさい。
「アタックステップから」と私が書いていましたね。
「メインステップから」です。
間違いです...

済みませんがもう一度見直してください。
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 23:40:39.63 ID:YsTPf9N20
>>597
さらにごめんなさい。
不死はメインステップでは発揮できませんでした。
一旦書き直しますので返答はお待ちください。
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 23:43:09.07 ID:RbcgtS720
>>600
すまないメインステップからの場合だと、
不死はアタックステップ中しか発動出来ないからどの時点でアタックステップに入ったかが知りたい。
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 23:51:22.81 ID:Chu02sXL0
>>601
いや、書き直さなくていいよ。
シャ・ズーLV2の破壊はどちらにしろメインステップでは起こらないんだから。
フェニキャの効果発動→ムールの効果発動→シャ・ズー破壊→フェニキャ残る→闇の聖剣の効果発動の順でいいんじゃね?
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 00:10:03.07 ID:M+efTH1o0
>>603
自分の頭の整理も必要なので、下記のように整理します。
(本当はベルドゴールも絡ませたかったですが、アタックステップでフェニックキャノンを召喚する方法が考えられなかったので。このことはまた今度で)

相手フィールド
 闇の聖剣Lv2
 冥楽士ムールLv2(破壊時相手のスピリット上のコア1個を相手のリザーブに置く)

自分のフィールド
 シャ・ズーLv1 コア1(破壊時自分か相手のスピリット2体までを疲労させる)

フラッシュは使わない前提なので、手札は無視です。

自分のターンで、メインステップから。
フェニックキャノン召喚(シャ・ズーLv1に直ブレイヴ)
 召喚時効果発動
  闇の聖剣と冥楽士ムールを指定
   冥楽士ムールは破壊状態へ
   闇の聖剣は破壊状態となるがネクサスなのでトラッシュへ
  冥楽士ムールの破壊時効果発動
   シャ・ズーLv1のコアをリザーブへ
   シャ・ズーLv1は即時にトラッシュへ
  全ての破壊時効果を発揮したので冥楽士ムールをトラッシュへ
 フェニックキャノンの召喚完了(スピリット状態となる)
闇の聖剣Lv2の効果発動
 シャ・ズーLv1がいないのでフェニックキャノンは疲労しなくてよい?

----------------
としたとき>>603の言うように、闇の聖剣の効果は一番最後になりますか?
私の考えでは、ブレイヴが合体したときとは、全ての召喚時効果が終わった時であると思い、冥楽士ムールの破壊時効果と選択できるものではないと思ったので、最後になると考えています。
選択できるとした場合、フェニックキャノンが疲労するパターンもあり得ると思います。実際にはやらないでしょうが。

フェニックキャノンと闇の聖剣の例で、破壊したのに疲労するということがうまく飲み込めていないです。
明文化されている情報が見たいです。
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 00:21:11.10 ID:gozem5xw0
>>604
なんていうか・・・・一々状況ごとに対応した説明がなきゃゲームできないの?
後、>>603で聖剣最後って書いたけど、テキスト見る限り合体した時点で効果が発動するので召喚時効果よりも先に発動するかなって思った。
フェニキャが疲労するのは避けられないかと。
後、アタックステップでフェニキャ召喚方法としては陰陽ヤマセミがいる。
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 00:24:57.65 ID:xNls50SX0
>>604
闇の聖剣Lv2効果、『相手のスピリットが合体したとき、その合体スピリットは疲労する。』という効果と、
グラウン・ギラスやフェニック・キャノンの召喚時効果のネクサスを破壊する効果は同時タイミングです。
なのでターンプレイヤーが効果の順番を選ぶ事が出来ます。

例えば 闇の聖剣Lv2効果 → ブレイヴの召喚時効果 の順番の時。
合体したスピリットが疲労した後、召喚時効果により闇の聖剣は破壊されます。

次に、ブレイヴの召喚時効果 → 闇の聖剣Lv2効果 の順番の時。
召喚時効果により闇の聖剣は破壊されますが、そのままトラッシュに行くわけではありません。
同時タイミングなので破壊状態で場に残り、闇の聖剣Lv2効果を発揮し合体したスピリットを疲労させる事が出来ます。
同時タイミングの全ての効果を解決した後、トラッシュへ。

なので、どのような順番で効果を解決したとしても、直接合体召喚をした場合は闇の聖剣の効果を受ける事になります。


コピペだけど一応裁定出てるみたなんで貼ります。
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 00:39:41.76 ID:gozem5xw0
>>606
同時処理か。そうだった。ごめん。
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 01:08:45.44 ID:M+efTH1o0
>>606
同時タイミングだったんですね。ありがとうございます。
ネクサスを破壊するときは、ネクサスに処理できる効果があった場合、破壊時効果と同時に発生する。なのでその順番はターンプレイヤーが選べるってことになるんですね。
今後光の聖剣Lv2の効果も出てくるし、基本的考えを理解しておきたかったのです。
マジックやスピリットで破壊する場合も同じ考えで良いと思いますか?例が思いつかないですけど。

今回の例ではブレイヴの召喚時効果 → 闇の聖剣Lv2効果とした場合、
・ブレイヴの召喚時効果
  ムールの破壊時効果を処理してシャ・ズーをトラッシュ送り
  闇の聖剣を破壊
・闇の聖剣Lv2効果を処理(実際には疲労できない)
ということになるでしょうか?破壊時効果はその都度処理するものだと思うので。
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 01:10:50.76 ID:M+efTH1o0
ネクサスを破壊するときは、ネクサスに処理できる効果があった場合、「破壊する」効果と同時に発生する。
の間違いです。
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 01:19:44.17 ID:xNls50SX0
>>608
その効果の順で処理をするのであれば、
対象のスピリットが居ないのでその通りで問題無いと思いますよ。

正確に言えば、ブレイヴの召喚時効果→ムールの効果→闇の聖剣の順になるとは思いますが。
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 07:40:59.25 ID:M+efTH1o0
>>610
ありがとうございます。

すみませんが、もう一つ。
>>606に記載された裁定とはTwitterのことでしょうか?
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 08:27:11.18 ID:gAK605FA0
ぶら下がりで悪いんだけど
>>604 のような場合コアが0になった合体スピリットのブレイヴはフィールドに残せるの?
破壊とは別なので一緒にトラッシュ送りかと思うんだけど
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 10:06:02.03 ID:0Fr28nw40
コア0で合体スピリットが破壊された場合でもフィールド・リザーブのコアを乗せてブレイヴを残せます。
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 10:26:05.06 ID:0Fr28nw40
長い同時効果処理の説明だけど結局やることは変わらないのでは?
同時発生の効果発動宣言
ターンプレイヤーが順番を決定
スピリット・ネクサスは破壊状態で処理終了まで待機
発動処理前にコアが除かれた、或いは条件が破壊状態から戻ったり手札に戻った等の場合で処理時に効果に当てはまらないスピリット・ネクサスの効果は発動しない
最後に破壊された合体スピリットのブレイヴを残すか決める位?

間違ってなければこの処理で解決すると思うのですが。

闇の聖剣は合体時に装甲紫が着くなら効果処理を先に装甲にすることで疲労しないで済みます。
フェニックキャノンも同時処理なので破壊しても闇の聖剣の効果は有効で効果全て適用されます。
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 11:24:12.70 ID:KkuBm8fb0
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 19:47:54.02 ID:hj/RtP8z0
こちらの場にアゼイリアLv2、相手の場に合体スピリットという状況でシェアリングペインを使った場合
お互い破壊状態になった上でアゼイリアの破壊時効果が発動するんでしょうか?
それとも、アゼイリアを破壊した直後に相手のブレイヴを破壊出来ますか?
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 20:00:09.13 ID:gozem5xw0
>>616
効果の発動順はターンプレイヤーが決める。
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 04:05:38.23 ID:PJ31TQ3+0
順番はターンプレイヤーが決めるのはそうだが割り込みは存在しない。
その場合だとシェアリングペインの処理全てを完了して、お互い破壊状態になってからアゼイリアの効果が誘発する
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 09:35:53.02 ID:wt/s9PTP0
>>618の言うように、シェアリングペインの効果で相手の破壊スピリットを選んで効果が終わるまでは、破壊時効果は発揮されません(割り込まれません)。
なので順番を決めることはないと思います。

>>616
破壊時効果はアゼイリアにしかないとして、次にアゼイリアの効果を発動しますが、相手の合体スピリットは既に破壊状態なので相手のブレイヴは破壊できないと思います。
根拠:オフィシャルルールマニュアルの2章破壊時効果の解決に「破壊状態のカードをさらに破壊したり、疲労/回復させることはできません」と記述されています。
ここまでの流れだとターンプレイヤーが順番を決めるような事はないと思う。

もし相手の合体スピリットにも破壊時効果があった場合は、シェアリングペインの効果が終わった後に、アゼイリアの破壊時効果と合体スピリットの破壊時効果の順番をターンプレイヤーが決めます。
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 09:45:46.63 ID:ynYQxIxJ0
>>619
破壊状態の合体スピリットをさらに破壊することはできないが、
合体しているブレイヴは破壊できる。
公式Q&A ライジングアポロのQ4参照
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 10:21:16.48 ID:wt/s9PTP0
>>620
見てみました。なるほど。そうなんですね。
これは汎用効果になるのかな。
アゼイリアにも適用できますよね。

>>616の流れで、合体スピリット=太陽伯爵ルビカンテで、太陽伯爵ルビカンテの破壊時効果を後回しにした場合、
アゼイリアによって太陽伯爵ルビカンテのブレイヴが先に破壊されますが、太陽伯爵ルビカンテの破壊時効果は発揮されなくなるで良いと思います?

ルールQ&Aは使いづらくなった。
さらに「ライジング」で検索しても太陽神龍ライジング・アポロドラゴンのQは一つしか出てこないし。
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 11:46:18.65 ID:1oJTCTlr0
スピニードハヤトの一色を指定する効果で、イグアバギーのような「〜色のスピリットとしても扱う」ような場合、赤・白どっちを選んでも、ハヤトの効果対象になるんでしょうか?
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 13:45:28.47 ID:/pPggiTR0
そのとおり
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 14:04:18.93 ID:1oJTCTlr0
>>623
ありがとうございます

検索かけても公式見ても「それが知りたいわけじゃない」っていうのばっかりで、これはどうなってるんだろう、ということが結構あるんですよね
公式は大抵知りたい質問の回答が載ってないし、バトスピwikiの方で細かいルールのケアが出来てるのが理想なんですけどねぇ
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 14:09:25.98 ID:Gb9jpeZy0
以前SBで「〜色のスピリットとしても扱う」を自分の好きなように扱って
スピニードハヤト等の効果の対象にならなくする…というのを見たことがあるのですが
上の回答は本当ですか?
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 14:20:04.94 ID:4s+ToVh60
本当だよ
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 14:23:59.21 ID:NUtTvSNM0
>>625
どちらの色の装甲にもひっかかるし。

自分の都合のいい時に都合のいい色扱いできるが、逆に都合が悪い時にもとぼけられない
って感じで覚えておけばいいと思うw
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 14:46:54.08 ID:/pPggiTR0
>>624
wikiに勘違いしやすい細かいルールケアをカード毎に書こうかとも思ったことがあるが、やたら長くなりそうだからやめたことがあるなぁ
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 18:37:25.85 ID:1oJTCTlr0
>>628
ある程度纏められそうなものはF&Qに書いてみるとか?
1、2枚とかの限定的なものならカード毎に、複数該当するならF&Qとかどうでしょう
でも手間がかかるの時間的な「長い」なのか「文章が長い」なのか……

とりあえず答えて貰った分は書き加えてみようと思います
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 18:41:49.87 ID:1oJTCTlr0
F&Qって……
Q&Aじゃぁないですかorz

一人では大変でも、皆で力を合わせれば……とは思うんですけどね
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 19:28:39.45 ID:50bDOw2F0
質問スレであった質問のまとめとかあってもいいのかもね
前にあった質問はそっち参照してもらうとか
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 19:36:53.01 ID:Qmglk8Ql0
>>631
大抵似たりよったりな質問が多いからなぁ。いちいちまとめるよりは質問されることが多いであろうものを
ピックアップした方が楽かも。
後、自分の質問の内容ぴったりじゃないと回答見つけられない人とかもいるからなぁ。公式見ればその質問
とは違っても結果的には回答なり得るものがあったりするのもざらだし。
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 20:46:20.64 ID:/qIZl11y0
今、月の咆哮のボックス買いを考えているのですが、オークションでガチャの箱か通販でパックの箱を買うかで迷っています。
パックの方の封入率は調べて出てきたのですがガチャの方は出てこず決められないままでいます。
みなさまの助言をください
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 22:21:04.39 ID:fkNuFCkF0
ガチャはアンコ枠二つ減らして、そこにストライクアポロが入ってる
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 22:42:30.32 ID:O1c3f5dl0
違いはそれだけなんですか…?
それなら安く買える通販の方がいいですね
ありがとうございます。
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/11(水) 00:00:21.06 ID:1E2KE2hK0
さんざん既出だが

こっち:月照す氷結湖Lv2
相手:北斗→フェニック

まず北斗の効果は召喚してドローするまでだから
フェニックの召喚時効果が発揮するのはドローした後だし
万が一召喚時効果を先に発動できたとしても
こっちのネクサスの効果は破壊状態でも有効だからドローできる。

俺の解釈で間違ってないよな。。。

ターンプレーヤーが順番選べるからフェニックでネクサス破壊で
こっちのドローはできないとか言うヤツが多すぎる・・・

愚痴スマソ
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/11(水) 00:15:54.46 ID:d9VfKcOG0
破壊状態のネクサスの効果は生きてるからドローできるでおk
闇の聖剣を直接合体させたフェニックで割っても疲労するしね
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/11(水) 00:41:20.66 ID:vj0VRdqzO
古戦場+シャズーをフェニックで焼かれても引けるってことかな
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/11(水) 00:43:32.23 ID:qjxymTXP0
>>638
効果は順序でも発生しているタイミングは同時だから引ける。
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/11(水) 01:07:10.41 ID:vj0VRdqzO
>>639
ありがとうございます。
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/11(水) 01:14:57.72 ID:AGhe2btW0
バトスピ大好き声優の生放送!へのメールは生放送本番中に送らないといけないのでしょうか?
それともいつでも意見メールや声優へのお便り、勝敗予想を送れるのでしょうか?
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/11(水) 12:30:16.70 ID:S1KeKvkT0
月光龍ストライク・ジークヴルムの効果で
【合体時】Lv3『相手のアタックステップ』
ステップ開始時、合体していない相手のスピリット1体を指定する。
そのスピリットは可能ならば必ずアタックする。


こちらはストライク・ジークヴルム+バルガンナーでBP12000
あっちはLv3ガイアスラでBP13000
こういうBP勝負で負けてしまうとわかっていても
「合体していない相手のスピリット1体を指定する。」と書いてあるので指定しなくてはならないのでしょうか?

643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/11(水) 12:34:21.79 ID:qjxymTXP0
>>642
ルール嫁としか。
「する」は強制なので可能な限りはしなければならないので指定しなくてはいけません。
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/11(水) 12:41:38.75 ID:fzIQpY7x0
>>642
バトスピでは
(指定)するかしないかを選べるような場合には「指定できる」という記述になるのが普通
「する」と書いてある場合には「しなければならない」と読み替えてもほとんど間違いはない


でも場がその状況なら君が指定しなくてもアタックしてくるだろうけどねw
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/11(水) 14:56:02.09 ID:zPtmBSv40
カーミュラ1の効果はキングタウロスなどの貫通効果でライフを減らした場合でも発動することができますか?
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/11(水) 15:16:28.35 ID:7g0uw4Xe0
最近貫通関連の質問多すぎだろ
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/11(水) 15:59:39.72 ID:zPtmBSv40
キャンサードとカーミュラ1で4点ダメージとのことなのでキングタウロスなどもカーミュラ1でライフを減らせる解釈でいいんですか?
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/11(水) 16:10:53.25 ID:AGhe2btW0
相手の場には疲労状態の合体スピリットが1体います
こちらのメインフェイズでジャノメシールダーを手札から召喚し、
相手の疲労状態の合体スピリットに召喚時効果を適応しました。
こちらのジークヴルム・ウェガで疲労状態の相手の合体スピリットを指定アタック
BPを比べて破壊後に、相手はスピリット状態でブレイヴを残しました。
相手はこの場合、次のリフレッシュステップで疲労状態のスピリット状態のブレイヴはジャノメの効果により回復しませんか?
それとも分離した時点で別のスピリットとして扱われ回復しますか?
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/11(水) 16:18:24.39 ID:XvZ0GD7Y0
シンボルを一つ持つブレイヴと合体しているLv.2のヒポグリフィーがアタックした時
相手がアタック時のフラッシュタイミングでヒポグリフィーをバウンスして
自分がブレイヴのみを場に残すことを選択した場合
ヒポグリフィーLv.2,3の効果は残したスピリット状態のブレイヴに対して有効ですか?
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/11(水) 17:14:23.54 ID:qjxymTXP0
>>645
しない。理由はQ&Aのキングタウロス参照。
>>647
カーミュラにシンボルはないのでキャンサードでも3点までだ。それにキャンサードは直接ライフを減らしたときに発動する
能力であって貫通ではないのでキングタウロスとは事情が違う。
>>648
合体スピリットを対象とするものはスピリットのみに有効なので分離した時点で別のスピリットとして扱われるので回復する。
まぁ、回復できないとしても、回復状態のスピリットと合体した時点で回復状態になるのであまり意味はないけど。
>>649
ヒポグリフィーが場にいない以上ヒポグリフィーのアタック時効果が発動する訳はないので有効な訳もない。
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/11(水) 17:16:13.58 ID:qjxymTXP0
>>648
ごめん。ルール変更で疲労状態のブレイブを合体させると合体スピリットも疲労するとの事なので後半は間違い。
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/11(水) 23:52:21.08 ID:zPtmBSv40
>>650
ありがとうございます
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 00:47:27.21 ID:+Czkn2C90
1台のカードダスにXレアは何枚入っているのでしょうか
BOXと同じで2枚だけなのですか?
3枚当てた人とかたまに聞くので知ってる方居ましたら
教えて下さい_(._.)_
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 01:03:27.71 ID:hUz6JeqA0
>>653
通常なら2ボックス分なので4枚。で、順番はキャンペーン→X→キャンペーン→Xの順で入ってるのが普通。
が、店によってはシャッフルしてるのでX→Xの場合もあったりする。
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 01:54:07.14 ID:TgEuI3YBi
モノケロックにショゴルスをブレイヴした場合、
相手のスピリットを疲労状態でブロック出来るのでしょうか?
また、同じ条件で相手がウィッグバインドを使用した場合でも、
モノケロックはブロック出来るのでしょうか?
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 02:26:25.40 ID:x6gPG7xx0
とりあえずその質問はあと一日は待ったほうが
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 02:43:58.90 ID:hUz6JeqA0
>>655
フライング自慢は分かったから金曜になってから質問しにきてね。
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 14:26:25.61 ID:TgEuI3YBi
すまん配慮に欠けていた
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 14:50:31.89 ID:GZO2GfHP0
疲労したスピリット状態のブレイヴを武装スピリットに合体させて疲労させたとき
もし疲労状態のウォーデンがいたら回復できるよね?
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 15:06:12.58 ID:iIx6GNtC0
>>659グランウォーデンの効果三回読んで納得できなかったら質問してください。
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 18:48:39.00 ID:+Czkn2C90
赤のスピリットに白の極星剣機ポーラ・キャリバーをブレイヴした場合
ポーラの能力はブレイヴしたスピリットの能力になりますが
その時は、ポーラの能力を防ぐには装甲白が必要でしょうか。
それともスピリット依存で赤装甲が必要なのでしょうか。
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 18:51:29.03 ID:Lbj9tG9L0
ポーラキャリバーがブレイブしたスピリットは赤と白の二色をもっているので
【装甲:赤】と【装甲:白】のどちらかがあれば防げます
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 18:54:14.46 ID:+Czkn2C90
>>662
どちらでも防げるんですね。
回答、ありがとうございました
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 21:52:33.83 ID:9cREAJfG0
合体時の疲労ルール変更について質問です
質問1
疲労状態の合体スピリットAと
回復状態の合体スピリットBがいて
ブレイブを換装するとBは疲労する?
質問2
疲労状態の合体スピリットCのブレイブを
回復状態の合体していないスピリットDに
合体させると疲労する?

多分どちらの場合も疲労すると思うのですがいかがでしょうか?
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 21:53:55.51 ID:Lbj9tG9L0
いや、あの、何度も公式読み返せよ
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 21:56:28.53 ID:hUz6JeqA0
>>664
それでいいんだけど、公式読んでそれを理解できないとするとちょっと問題ありかな。
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 22:26:08.92 ID:9cREAJfG0
>>665
>>666
ありがとうございます
今度のSBで相手にゴネられた時、言い返せる自信がなかったので質問させてもらいました
合体スピリットのブレイブに回復/疲労の概念があるのかが不安でしたので
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 22:33:19.38 ID:+yxSOU1c0
最近、確認のために質問するってのが増えたな
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 00:01:19.07 ID:oALsq1wHO
魔帝の寝所のLV1効果は
スピリット召喚時のコア移動でもスピリットは疲労するのですか?
また疲労するのならブレイブ召喚時にも効果は発揮されるのですか?
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 00:51:08.07 ID:Dud9YkYx0
>>669
召喚時に各レベルのコアを載せるときには疲労しません。
ですが、例えばLv1コアを載せて召喚を終えた後にLv2にすると疲労します。よくやります。
なので最初からレベルをあげて召喚すると良いでしょう。「LvXで召喚」と口で言えばトラブルはないと思います。
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 05:58:56.83 ID:SeJsWu/80
>>669
直接合体させる召喚ならブレイブを合体させても疲労はしない。でも、一旦スピリットとしてブレイブを召喚して
合体スピリットにする場合は疲労する。
何故ならスピリットとして載せておいたコアを一旦合体させるスピリットに置かなければならないので。
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 07:28:06.59 ID:d3DXGC4W0
>>667
ああ確認のためね
きつく言ってごめん
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 11:01:17.38 ID:zdT+du/+0
合体していない天地神龍ガイアスラ(コア1つ)と合体スピリットが場にあるときに、合体スピリットのブレイヴをガイアスラに交換したとき
ガイアスラの上に載っていなければいけないコアの数は1つであっていますか?
ルールQ&Aの「メインステップ:合体/交換/分離に関して」のQ7とQ9を見るとこれで正しいと思うのですがどうでしょう
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 11:23:30.61 ID:SeJsWu/80
>>673
おk。その例だとブレイブの交換ってことになり直接ブレイブを合体させてるだけなのでブレイブに一旦コアをおいて、とかっていう
プロセスは発生しないので。
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 11:24:18.32 ID:zdT+du/+0
>>674
ありがとうございます、これで安心してプレイできます
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 11:26:01.49 ID:iNBrBL0i0
合体してないのに交換ってどういうことだ
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 11:27:49.54 ID:/gcmp69s0
>>676
正しく言おうとすれば譲渡とかってなるんだろうけど別にこまけぇこたぁいいだろ
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 11:33:10.75 ID:iNBrBL0i0
交換できないんだからいったん他のスピリットに合体させてからとかしないと
ガイアスラにくっつけたときにコアのっけなきゃいけないんじゃねーの?
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 11:34:46.11 ID:/gcmp69s0

合体してないのはガイアスラのほうだろ?
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 11:37:16.87 ID:iNBrBL0i0
そうだよ
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 11:38:00.52 ID:iNBrBL0i0
あ、勘違いしてたわ スピリット状態のブレイヴじゃないのか
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 13:26:54.68 ID:PA+zhIfE0
自分の場には、竜拳士アルディ・バロン、天蠍神騎スコル・スピア、海底に眠りし古代都市
そしてシンボルを持たないスピリット状態のブレイヴがいます
自分のメインフェイズで海底に眠りし古代都市のLVを2にしました
この時、シンボルを持たないスピリット状態のブレイヴは赤のシンボル2つになりますか?
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 15:06:19.21 ID:KiCeBxB+0
骸騎士ヴェリアムがフィールドにいてデス・ヘイズを
召喚した場合、召喚時効果で無魔1体を破壊した場合は
2枚ドロー。無魔2体を破壊した場合は4枚ドローでいいので
しょうか?
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 15:19:50.96 ID:SeJsWu/80
>>682
アタックステップ中ならそうなる。てかこれも確認の質問ってことか。
>>683
それでおk。で、これも確認の質問ってこと?


確認の為に質問する人は今度から頭に確認とでも書いてくれれば、それでいい場合は「おk」だけで済むから回答する側としても
楽なのでそうして欲しい。
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 15:48:50.14 ID:SH7bX3O50
つっても
その状況を生み出したルール周りを正確に理解してないから聞きにきてるんだよね

>>667のように言い返せる自信がないのなら
「それでおk」だけだと「ママがこう言ってたからこうなんだもん!」
って形になるだけで理由に裏づけがないままだと思う。
(いや、>>684を悪く言ってるわけではないので念のため)

ようするに「確認です」ってのは構築スレの「初心者ですが」っての以上にいい訳保険に聞こえる。
「きちんと理解できてないから教えてください」となぜ素直に言えないのかが疑問だ

スレチすまんけど気になってたので言わせてもらった
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 17:06:59.80 ID:/gdgbH6O0
>>621です。
ルビカンテを絡めた動きについて、当日ルールナビに確認しましたが、今現在デザイナー回答待ちでまだ答えは出ていません。
そんなに難しいものだったか。
回答来たら報告します。

問い合わせ時にわかった事を。
アゼイリアにも適用されるのはその通りで、汎用効果になるとのこと。
ライジングのQAではわからないので汎用に書いてほしい、というのは、意見として聞きますとのこと。

687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 18:21:27.88 ID:PA+zhIfE0
ヒノキゴレムLV2・3の自分のネクサスすべては青のネクサスとしても扱う。という効果ですが
これはこのスピリットは○色のスピリットとしても扱う。という効果を持ったスピリットと同じように
シンボルの色も変更できると認識しても宜しいのでしょうか?
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 18:26:02.04 ID:PA+zhIfE0
>>684
回答ありがとうございます。
確認の質問といいますか効果の適応順によってはシンボルが増えない恐れがあり
何分、出たばかりのカードですのでSBなどで間違った対応をしてしまうかも知れません
なのでここにいらっしゃるルールの詳しい人からの回答が欲しかったのです
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 19:08:30.15 ID:SeJsWu/80
>>687
お願いなので公式見てから質問してくれませんか。Q&Aすら調べないで質問されると回答側もガックリきます。

>>688
とは言っても、スコルスピアも海底都市も効果は場にある限り有効な効果ですし、アルディ・バロンも効果はアタックステップ
中限定なのでシンボルが増えない恐れというのはほぼ限られるので間違いようないですよ。
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 19:20:20.85 ID:KpCNHpPMO
パオペイールと祝福されし大聖堂の効果が一緒に発揮されないのは相手のターンだけですか?

自分のターンなら大聖堂〉パオペイールで回復の順で処理したら問題ないのでしょうか?
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 19:25:47.36 ID:SeJsWu/80
>>690
これも確認か・・・
効果の処理順はターンプレイヤーが決めるのでほぼそうなる。相手がいいよとなったら相手のターンでも発揮される。
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 19:33:47.30 ID:PA+zhIfE0
>>689
アルディ・バロンの効果のみアタックステップなので後から解決されるのではと思いまして
シンボルなしスピリット状態のブレイヴ→スコルスピアの効果で系統:異合に→
海底に眠りし古代都市LV2の効果でシンボルを増やそうにも元々シンボルが無いので増えない
アタックステップに入ってアルディ・バロンの効果適応
こんな感じで赤シンボル1つしか得られない可能性もあるかなと思ったので
ここにいらっしゃるID:SeJsWu/80さんのようなルールの詳しい人からの回答が欲しかったのですよ
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 01:09:21.68 ID:W6Zo0wFx0
>>692
wikiの海底に眠りし古代都のページ参照
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 01:11:28.33 ID:W6Zo0wFx0
>>693すまん誤爆したので気になさらず
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 01:50:35.08 ID:0n6JZ230O
メロディアスハープって装甲無視できるの?
それとも装甲:黄のスピリットに撃った場合、メロディアスハープの効果→装甲と処理することで
装甲発動前にメロディアスハープの効果で装甲を無いものとして扱ってる?
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 02:19:39.71 ID:tpA2T7LZ0
>>695
メロディアスハープはマジック。装甲は相手のスピリット/マジック/ネクサスの効果を受けない。
なので装甲:黄を持ってればそもそもメロディアスハープの対象に取りえない。
効果→装甲なんて順番は永遠にない。
装甲の項目隅から隅まで見てから質問してください。
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 02:42:43.07 ID:0n6JZ230O
>>696
ですよねー
やっぱwikiのメロディアスハープの説明はちょっとわかりづらいなぁ
【激突】【装甲】【呪撃】などを無いものと〜って書いてあってあれ?と思ったんだ
【装甲:黄以外の装甲を無効化】にした方がわかりやすいかも
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 13:54:11.72 ID:MD4a+9A00
タッグバトル時に【粉砕】やデッキから破棄する類の効果は相手プレイヤー二人が受けますか?
それともどちらか一人になりますか?
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 14:11:04.93 ID:3EcT2TjQ0
デス・へイズをスピリットに直接合体させて召喚した場合、
デス・へイズの召喚時効果でそのスピリットを破壊、デッキから1枚ドロー、デスへイズの効果で疲労状態でフィールドに戻すというのは可能でしょうか
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 14:54:17.85 ID:xWPWN3iT0
アタックシフトの効果は装甲白で防げないですよね?
プレイヤー対象のマジックという認識でいいですか?
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 15:13:22.63 ID:NBb1mitE0
>>698
ターンプレイヤーがどちらかを選びます。両方一度には破壊できません。
ちょうどさっき少年撃激覇のブルストム親子とのタッグバトルの回を見ていた。
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 15:23:25.27 ID:MD4a+9A00
>>701
ありがとー
前やったときはわからなかったから二人受けることにしたらデッキ破壊がやばかったので。。
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 15:41:59.68 ID:QxCHQ0sNO
幻羅星龍ガイ・アスラLv4を合体状態の月光竜機クレセントールLv2でブロックした場合、クレセントールの合体時効果は使えますか?
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 15:45:11.67 ID:WNjzLCI/0
突機竜アーケランサーって2体疲労させれば+6000、
3体疲労させれば+9000ってな感じでスピリットの数だけBP+できるの?
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 17:14:15.00 ID:tpA2T7LZ0
>>703
wiki見る限りは使える。
>>704
フラッシュタイミングのマジックみたいなもんだと思っていいです。フラッシュタイミングで疲労させる度に+3000できる。
一回のフラッシュで1体まででしょうけど、繰り返せばいいだけなのでそこは問題なし。
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 17:27:25.13 ID:WNjzLCI/0
>>705
ありがとうございます。
数があれば強いですね。
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 18:22:57.89 ID:c4KdLjae0
船尾Lv2を貼られた状態で装甲:青持ち、或いは聖域がある状態(合体後装甲:青を得る)でマネキを直接ブレイヴしたら効果発揮するかな?
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 18:40:29.58 ID:lbmNHLc/0
>>699
デス・ヘイズの召喚時効果をよく読み返してから質問してね


709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 18:49:29.39 ID:ftP0N9o40
>>707
できる
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 18:52:28.52 ID:ftP0N9o40
自分の場に「アタック時相手のBP5000以下のスピリットを1体破壊する」というスピリットがいて
相手の場にLV2の大樹茂る天守閣あるとき
そのスピリットでアタックし、天守閣の効果を先に処理して天守閣で召喚されたスピリットが5000以下
だったらアタック時効果で破壊

この処理の仕方って大丈夫ですよね?
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 19:17:49.41 ID:3EcT2TjQ0
>>708
すいません質問内容間違ってました
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 19:39:08.90 ID:hkiMhjAuO
>>709
直接合体させようがブレイヴの召喚時効果が発揮されるのは
スピリットor合体スピリットとして扱われる前だから無理じゃね

まだ合体スピリットになってないのに装甲の効果だけ先に受けますってのは変だろ
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 20:34:41.21 ID:5JP05zIe0
>>712
似たような効果で、自分の場に聖域があり相手の場に疲労状態のファニムがいて
メインフェイズに北斗を出して召喚時効果でブレイヴを付けて装甲与えて疲労を防ぐとか
自分の場に聖域、相手の場に闇の聖剣。自分のスピリットにブレイヴを付けて装甲を与えて疲労を防ぐとかが
できるんだし可能だと思うけどな
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 20:36:54.11 ID:c4KdLjae0
>>709
回答ありがとう

>>712
でもその理屈だと、例えば装甲青を持ったスピリットが召喚時効果で破壊されるときに「召喚時はまだスピリットになっていないから装甲の効果を受けない」って解釈もできちゃわない?

装甲青を持ったスピリットにBPアップのマジックは使えるかな、とか考えてたら訳がわからなくなってきたので質問した次第ですが
715sage:2011/05/14(土) 21:29:10.52 ID:5g2cCIPp0
709 間違い
712 正解

ブレイヴの召喚時効果が装甲で防げないのは
ブレイヴの召喚時効果の発揮時にはまだスピリットになっていないから。

マネキの召喚時効果の発揮時もスピリットになる前なので
マネキも自身の聖域によって装甲を得ていない。

したがって、船尾Lv2によりマネキの召喚時効果は不発。
716714:2011/05/14(土) 21:49:28.80 ID:c4KdLjae0
>>712
ごめん、ちょっと勘違いしてた
忘れておくれ・・・

>>715
分かりやすい説明ありがとう
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 22:31:53.10 ID:LxMgYDJD0
自分の場にコスト3の星魂がいない状態で、剣の誕生地の効果を使い、転召/コスト3以上のスピリットを転召することはできますか?
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/15(日) 00:22:22.08 ID:tX+LSvcF0
ハイドランディアのブレイヴしたパオ・ペイール1体と回復状態の想獣が1体います。

パオ・ペイールが、コアが取り除かれてゼロになって破壊されたとき、回復状態の想獣を疲労させて破壊無効できますか?

戻る効果についてよくわからないので解説付きで教えてください。
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/15(日) 00:44:04.37 ID:59+Vqhdh0
>>717
おk。あれはあのネクサス自体が転召対象になるもので転召対象になる場合にのみ「系統:星魂でコスト3のスピリット」の扱いを受けるみたいなものなので。

>>718
できる。
合体パオペ→合体パオペからコアを取り除かれる→合体パオペ破壊→ハイドランディアの合体時効果によりパオペはLV3の状態で破壊状態になる→
パオペの破壊時効果発動→回復状態の想獣疲労→合体パオペのまま場に回復状態で戻る。

この一連の流れは全てスピリットの破壊時に起こる処理であり、ブレイブがスピリットから離れるのは破壊時効果を全て処理してスピリットがトラッシュに行く
時なので、この一連の流れに置いては合体状態が解かれるタイミングは存在しない。
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/15(日) 00:52:10.26 ID:rqWl/FDV0
>>719 
アンサーありがとです。
するとこのカードかなり面白そうだな・・・
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/15(日) 01:02:28.97 ID:28rPR+6Q0
>>719
横からすみません>>718の解説について追加質問させてください

コアが0になって破壊されても効果で場に回復状態で戻るとのことですが
場に戻った後のコアの数はどうなるのでしょうか
取り除かれる前の数を移動先から戻してもいいのでしょうか
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/15(日) 01:12:36.75 ID:59+Vqhdh0
>>721
あ、そだね。ごめん。コアが除去られてるから結局あの流れで言うなら
→合体パオペのまま回復状態で場に戻る→が、コアが存在しないのでコアなしでトラッシュ行き

だね。回答間違ってスマソ。ブレイブだけはフィールド/リザーブからコアを持ってこれるから回復状態で場に残る
事はできるのか。
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/15(日) 01:14:26.74 ID:Wf0vL1l/O
オリンピアの天使ベトールについて質問です!

ベトールの効果にLV1〜3のBPを2000として扱うとありますが
基礎BPが2000になるだけで、相手のスピリットがケルベロードを合体していた場合
BP+5000されてBP7000になってしまうのでしょうか?
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/15(日) 01:17:30.74 ID:npPf1SCO0
公式すらみない携帯死ね
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/15(日) 01:22:27.57 ID:28rPR+6Q0
>>722
ありがとうございました

コア付で場に残れたらいろいろ悪さできると思ったのですが
やっぱりそんなに都合よくはいかないですね><
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/15(日) 08:55:49.61 ID:Q3jG4tpV0
相手の行動に制限をかけるカード等は
対戦中、あらかじめ相手に効果内容を説明しておく必要がありますか?
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/15(日) 10:04:20.49 ID:MAqd2Rl40
>>726
以前にショップバトルで対戦した人が、随時説明してくれてわかりやすくて
スムーズにゲームができたので、俺は説明しておくことにしている。

まあ、わからなければ向こうも聞いてくるとは思うが、
この辺はルールというより気配りの範疇だろ。

説明せずに不意打ちで「これこれこうです」って言うのも別にアリだとは
思うが、やられたほうは気分が良くないと思う。

勝つことだけに必死な人はどうかはわからんが、俺は気持ちよくゲームが
できるのが一番だと思うので。
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/15(日) 10:17:39.19 ID:CrB+/xDY0
>>726
俺は極力説明するようにはしてるな
無用なトラブルになる可能性もあるしさ
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/15(日) 19:52:47.81 ID:aCX8Ehe80
魔羯邪神シュタイン・ボルグとヤシウムが自分のエリアに居る状態で、
ヤシウムがアタックした時に発動する(シュタイン・ボルグが星魂(ヤシウム)に付与する)
コアシュートは、紫(シュタイン・ボルグ)と赤(ヤシウム)のどちらの扱いになるのでしょうか?

発動元がシュタイン・ボルグだから、装甲;紫で止まってしまうのでしょうかね?
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/15(日) 20:10:10.45 ID:WIzxZtBH0
スコルスピアみたいな「〜という効果を与える」類ではないのでシュタインボルグによる効果。装甲紫で止まる
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/15(日) 20:22:00.68 ID:aCX8Ehe80
>>730
なるほど…装甲紫をかいくぐれる訳では無いのですね

有り難うございます、おかげでスッキリしました
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/15(日) 20:29:06.73 ID:7iIFPJuR0
アルティメットドラゴンのレベル3効果は赤装甲で防げますか?
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/15(日) 21:27:17.50 ID:59+Vqhdh0
>>732
確認の質問なんだろうけど。
大多数の効果において、装甲が効かない効果というのは限られてる。で、装甲が効かない効果はきちんとQ&Aなどで
装甲では防げないとの一文があるのが基本なので、逆に言えば「装甲では防げない」と明言されてないものは基本防げる
と覚えておけばいいですよ。
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 01:51:07.11 ID:Kwcs30ya0
カシオペアシールについて質問です
Q1.このマジックは既に疲労しているスピリット・スピリット状態のブレイヴを対象にし発動出来ますか?

Q2.このマジックの効果でスピリット状態のブレイヴを対象にし、相手がそのブレイヴを他のスピリットに合体しました
ブレイヴしたスピリットはリフレッシュステップ・マジック等で回復出来ますか?又、カシオペアシールの効果を受けているスピリットが装甲緑を得た場合、カシオペアシールの効果は切れますか?
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 02:37:53.74 ID:2DafXl0p0
>>734
Q1:できる

Q2:前半はルール嫁。後半は切れない。効果の処理は既に完了している為。装甲は効果の対象になるかどうかの時点で有効なだけで後からつけても
意味はない。
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 02:44:18.82 ID:mnfFiTKe0
>後半は切れない。効果の処理は既に完了している為。
>装甲は効果の対象になるかどうかの時点で有効なだけで後からつけても意味はない。
嘘書くなカス
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 02:48:12.49 ID:2DafXl0p0
>>736
そうだっけ。んじゃ間違ってた。ごめん。
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 02:56:09.76 ID:2DafXl0p0
そうだね。>>734に回答修正。
Q2の後半に関してはそれでおk。
理由を知りたい場合はこのスレを隅から隅まで見れば分かるよ。
>>736間違い指摘さんくす。
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 06:37:40.73 ID:GDMzmNXf0
心臓破りの巨大坂Lv2が配置してある状態で、効果の記述を持たないスピリットを召喚しショゴルスと合体。
この場合、このターンの間合体スピリットを心臓破りの巨大坂Lv2の効果で最高Lvとして扱えますか?
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 10:40:01.15 ID:LImjdCZy0
質問です。

Q1
相手の場には疲労状態のモノケロックLv2が1体だけで、
こちらがアクゥイラムLv2でアタック宣言したのですが、
「モノケロックの能力使用を宣言しないので、ブロックしません」
といわれました。
激突のテキストには「相手は可能ならば必ずブロックする」
とあるので、モノケロックやギラファランドウはブロックしなければならないと思うのですが、
違うのでしょうか?


Q2
インビジブルクロークは相手プレイヤーへの効果なので「装甲」で防げないけど、
ウィングブーツは、スピリットの能力になるので、「装甲」で防げるのでしょうか?
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 10:52:50.19 ID:fBl+8XPM0
>>739
できる

>>740
Q1
「可能な限り」なので、能力が発動すればブロックできる状況なら必ず使わせてブロックさせる
Q2
解釈が間違ってる
インビジブルクロークは、対象が「自分のスピリット」なので相手に依存しない
ウィングブーツは、「BPを比べずに」「ブロックされなかった」のは自分のスピリットなので同様
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 11:14:40.03 ID:LImjdCZy0
>>741

早速の回答ありがとうございます。
となると、クロークやブーツはきちんと対策カードを入れないといけないのですね。

質問です。

白き楯の長城
Lv1.Lv2
「相手のスピリット1体を指定する。
そのスピリットはそのターンに必ずアタックする。」

とあるのですが、指定されたスピリットからメインステップで、
コアを外したり、転招元にして、こともダメなのでしょうか?
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 11:42:10.07 ID:fBl+8XPM0
>>742
クロークは無理だけどブーツは「BPを比べずに」の部分が実行できないようにブロッカー自壊するだけでいい

質問については、アタックステップに存在しなければそもそもアタックできないんだから気にしない
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 12:19:03.21 ID:LImjdCZy0
>>743
回答ありがとうございます。

自壊をスッカリ忘れていました!


「必ず」とあるので、絶対にアタックさせないといけないのだと思ってました。
これからは上手くやり過ごすように致します。
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 14:50:44.57 ID:tnk7FBCk0
ブレイヴして色が追加された相手スピリットの効果は、相手の色どちらかの装甲を持っていたら防げますか?
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 15:19:14.28 ID:fBl+8XPM0
>>745
ブレイヴして色がつこうが、元から2色持っていようが、○色としても扱うと書かれていようが
持っている全ての色のどれかが装甲に引っかかれば効く
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 15:32:19.26 ID:tnk7FBCk0
>>746
ありがとうございます。
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 22:03:54.92 ID:wQjleFEs0
すみません、アタックステップの処理についての質問です。
自分の場にはセントロドリラーが合体したLv3の太陽飛龍フレア・ドラグーンだけ、相手の場には砲凰竜フェニック・キャノンが合体したLv3の一角魚モノケロックだけが居るとします。
アタックステップに太陽飛龍フレア・ドラグーンで合体アタック、効果を起動して同BPのスピリットを破壊する効果で一角魚モノケロックを選択。
この後についてなのですが
1.そのまま残りのアタック時効果を起動→相手はブレイヴを場に残すか否かを選択して、フラッシュタイミングへ
2.相手はブレイヴを場に残すか否かを選択→それから残りの効果を起動して、フラッシュタイミングへ
のどちらの処理になるのでしょうか?
よろしくお願いします
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 22:27:12.92 ID:2DafXl0p0
>>748
1でおk。セントロもフレア・ドラグーンもどちらもアタック時効果で処理は同時なので。
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 22:35:07.04 ID:wQjleFEs0
迅速な解答ありがとうございます、大変助かりました
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 22:52:30.40 ID:VBx1REt/0
お願いだから公式くらい見てください
アポロとバルガンで例が出てるから
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 23:34:39.75 ID:1N1TH5XH0
パオペイールやプロキオンが合体した状態で破壊され、フィールドに残った場合は、
そのブレイヴを合体させたまま残してもいいんですか?
大会で、いったんトラッシュに置かれてから戻るからブレイヴは分けろと言われたのですが、それが正しいのでしょうか?
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 23:44:26.49 ID:hYDssxmg0
プレイヤーが決める
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/17(火) 00:05:26.42 ID:eTQiwkMi0
その際のカードの移動はどうすればいいんですか?
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/17(火) 00:08:54.85 ID:GfNFENNl0
戦車皇ディルガンLV1・LV2・LV3のテキストやダンスマカブルについての質問です
置いたコア1個につきや破棄した手札1枚につきとありますが
これは1個or一枚につきこのスピリットから1つ、次はこのスピリットから1つと個別に選べるのでしょうか?
両方共スピリット1体の上にあると表記はあるのですが
消費するコアor手札ごとに1つ1つ個別に対象を選べるのでしょうか?
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/17(火) 00:21:08.95 ID:zDrkDpE30
>>754
破壊時の処理についてはルールの常識だから覚えてくれ。
破壊時効果が全て処理されてから破壊されたスピリットはトラッシュに行く。で、そのトラッシュに行くってなったときにブレイブの行き先も
決める。なので破壊時処理が全て完了するまでは合体スピリットのままだ。
正直、こういうとこで言いくるめられてるんじゃあんたのルール認知不足だって言われても仕方ない。ルール認知不足で負けるのって最悪
だからルールは覚えておいた方がいいよ。
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/17(火) 02:10:35.31 ID:kT+ERi0I0
>>755
できるわけないだろう。書いてある通りなのに何でそんな言葉遊びみたいな疑問持つんだ
ついでに言っとくと複数体から飛ばせる場合はトーテンタンツや魔銃ヴェスパーみたいに体数の表記がない
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/17(火) 03:27:08.28 ID:GfNFENNl0
>>757
おっしゃる通りでした申し訳ありません、ありがとうございました
キュービックの破壊時効果からの転召が可能だったり
偶像の館等の場に3コストの星魂がいなくても転召可能だったり
バトスピは無理そうな処理でも通ったりするのでテキストに対してひねくれた見方をしてしまったようです。
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/17(火) 03:55:17.59 ID:zDrkDpE30
>>758
どれもこれもルールとテキストを素直に読めばいいだけのものなんだが。
貴方がルールをきちんと理解していないだけですよ。
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/17(火) 03:59:57.10 ID:aIQxqfB/P
>>759
質問でも回答でもない煽りを書く程度の脳ミソで、よく人様をバカに出来るもんだ
で、お前もなって返してくるの? それとも自演乙?
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/17(火) 04:08:46.37 ID:zDrkDpE30
>>760
こんな夜明け前にレスくれてサンクス。お互い暇だな。
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/17(火) 04:17:01.67 ID:aIQxqfB/P
>>761
よせやい、照れるぜ
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/17(火) 04:26:30.96 ID:BB3GXTdj0
デス・ヘイズの召喚時効果で破壊したカードが
("このスピリットの破壊時"以外の)破壊時効果で場に戻った場合、そのスピリットの分はドローできますか?
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/17(火) 04:51:56.22 ID:eFiYx6JRO
>>763

可能。
デス・ヘイズの効果は破壊とドローがセットになってるから、破壊&ドローを解決してから誘発効果が発生する。
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/17(火) 05:50:30.46 ID:CBECtcH70
>>752
基本、カードもコアも元の状態で戻る
ブレイヴも合体したまま
そもそも一回トラッシュに行ったりはしない(テキストの書き方が紛らわしいが)

破壊された瞬間に「破壊状態」という状態になり、そのまま起動する効果があればそれらを解決していく
ルルブの「同時に発生した効果の解決」や「破壊時効果の解決」を参照
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/17(火) 09:25:04.04 ID:F5ZMU8P+O
デスヘイズの召喚時効果でデスヘイズ自身を破壊してドローはできますか?
ブレイヴの召喚時効果なので、まだスピリットとして扱われず破壊出来ないのでしょうか
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/17(火) 09:31:06.23 ID:uEm3hU6g0
>>766
公式−ルールQ&A−召喚へドゾ
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/17(火) 09:35:43.01 ID:7PSCP0S80
>>766
ブレイヴの召喚時効果解決と、ブレイヴがスピリット状態になるのと、どっちが先かは公式参照
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/17(火) 10:19:35.78 ID:/9t8G+6r0
クマッターにアディショナルカラーで赤を与えた後に神星皇ストライク・アポロドラゴンと合体したら
アタック時効果は使えますか?
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/17(火) 10:27:42.41 ID:7PSCP0S80
>>769
合体したら黄のブレイヴに戻るから無理
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/17(火) 19:30:29.72 ID:5aiU8Y6M0
>>719-722
その状況ではコアも一緒に戻るってルールナビ裁定が出たみたい
パオペハイドランディアがコア除去される

最高Lvとして破壊され、パオペ破壊時効果でフィールドに戻る

コアも残す
が正しいみたい。
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/17(火) 20:12:59.20 ID:GfNFENNl0
残すコアの個数は破壊される直前のコアの個数でいいのかな?
その場合、コアがトラッシュやボイドに行ってた場合どうなるんだろ
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/17(火) 20:29:52.84 ID:QCmEI6Zb0
>>771
それはまだデザイナー確認中。
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/17(火) 21:16:43.74 ID:mkciu+8l0
天使ファレグの召喚時効果で質問なのですが、
例えば聖域により装甲<黄が>ついているスピリットは指定できないのでしょうか?
それとも指定はできるけど効果を受け付けないのでしょうか?
指定できるのであればファレグにクマッターを合体させて
アタックすればブロックされないなぁと思いまして。
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/17(火) 21:20:44.23 ID:QCmEI6Zb0
>>774
指定できず、効果も受け付けない。
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/17(火) 21:48:37.73 ID:6OUJUA1/0
>>774
聖域によって装甲黄がついているなら合体時クマッター効果から処理すれば勿論可能。
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/17(火) 22:00:14.91 ID:WzDQuw5Q0
質問です
くノ一ジョロウの召喚時効果でブレイブを分離したとき
「スピリットだけでバトルを続けさせる」、
「分離するときのコアの移動は相手が行う」とあります。
分離時に合体スピリット上のコア全てを分離したブレイブに乗せてスピリットを自壊させることは可能でしょうか?
それとも必ずコアをLV1以上残してバトル継続しなければならないでしょうか?
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/17(火) 22:53:22.04 ID:IhFxKmO40
トリスタ無限ループとは何ですか?
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/17(火) 23:33:02.99 ID:QCmEI6Zb0
>>777
可能。

>>778
道化姫トリックスターが場にある状態で、タイムリープを軽減で0で撃てるようにする。
召喚時効果の使い回しにより一枚目のタイムリープを二枚目のタイムリープで回収しつつドローを繰り返す。
無限ドローになり目的のものが手札に来るまで引き続けることができる。
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/17(火) 23:38:35.63 ID:yr+Mn2rl0
>>776
この場合効果の発生タイミング全然違うんだから処理順もクソもなくね?
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/17(火) 23:44:29.95 ID:QCmEI6Zb0
>>780
その通り。
ウィッグバインドなどのすべてのスピリットに効果を及ぼす、いわゆる対象を選ばない効果とは違い、ファレグは対象指定したスピリットにのみ効果を及ぼすため。
装甲や重装甲は「対象にならず、効果を受けない」効果。
782774:2011/05/18(水) 00:25:18.75 ID:U9MdbmOO0
回答いただきありがとうございます。
ファレグとウィッグは似て異なる効果なのですね。

装甲黄がついたルナテックが突破できずに悩みまくりです…
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/18(水) 00:49:06.18 ID:gHdg8ig/0
ウィングブーツなりインビジブルクロークなりすればいいのに
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/18(水) 00:58:40.13 ID:HhTo1yMY0
何かシンボル持ちのブレイヴを付けたキャンサードに、最古龍の顎の効果で
指定アタックを付与した場合の処理はどうすれば良いのでしょうか?

アタック先を二体指定して、どちらか好きな方とバトル、で良いのでしょうか?
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/18(水) 01:06:58.75 ID:gHdg8ig/0
キャンサードの効果は相手がブロックする時に2体で無ければブロックできなくする効果なので
指定アタックした場合は、意味がありません
そのまま指定したスピリット1体とバトルになるだけです
786763:2011/05/18(水) 01:35:43.67 ID:fhUsl8lo0
>>764
レスありがとうございます。

確認になりますが、その他の処理でも、破壊が条件になっている場合に、対象を破壊時に破壊時効果で場に残った場合でも
基本的に「破壊された/した」として処理を進めるということで問題ないでしょうか?
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/18(水) 03:51:24.59 ID:JemX+PdK0
>>786
それは破壊時効果の処理順で変わる
破壊時効果によって、フィールドに戻る、手札に戻るなりした場合、その後に破壊をキーにした効果は誘発できない

自分のフィールドにプロキオンとヴィエルジェと天霊1体、大聖堂が配置されているとしよう。

マジックなりバトル終了時にプロキオンor天霊が破壊された

大聖堂の効果でコアブースト

プロキオン破壊時で1枚捨ててフィールドに残る
(orヴィエルジェの効果で破壊された天霊を手札に戻す)

という処理順なら可能。

ただ相手ターンなどで、先にプロキオンの破壊時orヴィエルジェの効果を処理してくださいと言われたら、

プロキオンor天霊が破壊された

プロキオン破壊時で1枚捨ててフィールドに残る
(orヴィエルジェの効果で破壊された天霊を手札に戻す)

破壊状態のスピリットがいないので大聖堂のコアブーストは出来ない

となる。
788763:2011/05/18(水) 04:12:13.91 ID:fhUsl8lo0
>>787
レスありがとうございます。
あくまでも処理順の問題ということですね。
とお答えいただいてさらに疑問になったのですが、

デス・ヘイズのように「その後破壊したスピリット1体につき」というように
(といっても、ほかのカードにこのような記載があるかは知りませんが…)、
「その後」をつけて、破壊とドローのタイミングをあえて変えてあるような記載がされている場合にも、
破壊とドロー(と場に残る処理)は同時処理として、ターン側のプレイヤーが順番を指定しても良いのでしょうか?
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/18(水) 06:37:39.12 ID:zn3uKKBZ0
>>788
ひとつのカードの効果の間(この場合は破壊とドローの間)に他のカードの効果が割り込むことはないです
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/18(水) 07:09:15.13 ID:w9FIuQKU0
>>780素で間違えた・・・ファレグは召喚時でしたね。ピーター効果に似てるから勘違いしてました。
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/18(水) 07:34:03.88 ID:+2KlFyxo0
黒獣王ケフェウス にブレイブをつけても効果を持たないスピリットとしても扱うの?
それともバニラにブレイブするのと同様に効果を持つスピリットとして扱うの?
黒獣王ケフェウス が効果によってバニラになるからよくわかんないです。
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/18(水) 09:57:30.70 ID:ehveXWNu0
>>791
公式のQ&Aは確認してから質問しましょう。
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/18(水) 10:16:00.05 ID:+2KlFyxo0
>>792
公式のケフェウスのQ&A見ても分からなかったから書き込んだんだが・・・
Q1を見た感じ、効果を持たないスピリットとして扱うでOK?
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/18(水) 10:52:51.46 ID:1b1YLPI60
>>793
バニラにブレイヴ→ブレイヴカードに書かれた効果を持つ合体スピリット
ケフェウスの効果を受けたスピリット→効果の記述を持たないスピリット
ケフェウスの効果を受けた合体スピリット→効果の記述を持たない合体スピリット
合体スピリットの意味がわかってないと他でも躓くぞ
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/18(水) 12:09:45.05 ID:ehveXWNu0
>>793
うーん・・・Q&Aと合体スピリットについての公式の説明見ても分からないってのなら説明するけど。
ケフェウスの効果のQ&AのQ1は要は「効果の記述のないスピリットとしても扱う」って事。
で、合体スピリットはスピリット同様に扱う。

つまり
例ケルベロードを合体させた「系統:獣頭」のスピリットはケルベロードの効果も使用できるし、
同時に効果の記述のないスピリットとしても扱われるので効果の記述のないスピリットが受ける効果も受ける
って事。
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/18(水) 12:27:45.30 ID:+2KlFyxo0
>>794
ショゴルスはブレイブすると効果の記述を持たない合体スピリットではなく、
効果の記述を持たないスピリットとして扱うから、古代戦艦や浮遊する岩塊等のサポートを受けれるけど、
ケフェウスにバルガンナー等をブレイブは効果の記述を持たない合体スピリットとして扱われるから上記のサポートは受けられないってことですか?
え〜と、なんとなく理解できた。ありがとう
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/18(水) 12:32:13.93 ID:+2KlFyxo0
>>795
ごめん、知りたいこと教えてくれてたのにレスに気がつかなかった。
今度こそ理解できたんで、がんばって青デッキ作ってみる
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/18(水) 12:44:53.05 ID:+2KlFyxo0
冷静になって読み返したら自分何言ってんだろって感じですっげーはずかしいよ
教えてくれた人ありがとう
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/18(水) 13:18:32.34 ID:ehveXWNu0
>>798
ケフェウスに関しては効果だけ見れば??ってなるからね。しょうがないっちゃしょうがない。
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/18(水) 14:15:59.90 ID:G55QF7IT0
心臓破りの巨大坂Lv2が配置してある状態で、効果の記述を持つスピリットを召喚しショゴルスと合体。
この場合、このターンの間合体スピリットを心臓破りの巨大坂Lv2の効果で最高Lvとして扱えますか?


801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/18(水) 14:34:28.41 ID:ehveXWNu0
>>800
釣り?>>741で既に回答きてる。
さすがにこのスレ内すら見ないってのは怠慢すぎる。まぁageてるし釣りであって欲しいよ。
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/18(水) 14:37:28.53 ID:ehveXWNu0
あ、ちなみに「効果の記述を持つ」なので質問しましたってのは通じないので。
このスレ内の効果の記述のない云々や公式Q&Aを見ていけば、効果の記述があるスピリットに
ショゴルスつければどうなるかってのは分かることなので。
803763:2011/05/18(水) 15:22:56.83 ID:fhUsl8lo0
>>788
ありがとうございます。なるほど、やっと理解できました。

>>787の状況は、
1.破壊する処理
2.破壊が条件になった2つの処理(コアブーストと残る処理)
という順で効果が発生していて、2の処理順での問題となりますが
デス・ヘイズのドロー効果は破壊がスイッチではなく
あくまで破壊ドローが1セットの効果となっているということですね。
804777:2011/05/18(水) 20:15:56.56 ID:1JjMh3lg0
>>779
回答ありがとうございます
追加で確認させてください
通常、バトル中の合体スピリットが破壊されスピリット状態のブレイブを残すとバトル継続となりますが、
くノ一ジョロウの効果でスピリット自壊、スピリット状態のブレイブを残すとバトル継続するのでしょうか?
「スピリットだけでバトルを続けさせる」とあるのでバトル継続しないと考えていますが合っていますでしょうか?
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/18(水) 22:17:09.10 ID:gHdg8ig/0
デス・ヘイズのこのブレイヴの召喚時効果ですが
デス・ヘイズ自身は対象にできますか?
まだスピリットとして扱われていないので無理でしょうか?
直接スピリットとブレイヴして召喚すればいけますか?
フェニック→シャズーのように何かを挟めばスピリット扱いでいけますかね?
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/18(水) 23:00:37.39 ID:8OiWAQbe0
>>805
>>766
ヘイズで抽出くらいしろ
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/18(水) 23:52:03.23 ID:8Jqct+Ax0
自分フィールドに転召を持つスピリット1体だけが存在するとき、
ターンインフェルノを使用、コストとして転召スピリットの上のコアを使用し自壊させた場合、この転召スピリットを回収できますか?
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/19(木) 00:14:51.33 ID:ClIBM6VR0
クマッターをブレイブしたスピリットがアタックして聖域を疲労させた時に、コスト8以上の相手スピリットにメロディアスハープ使ったらバトル終わってもその相手スピリットは装甲を得られませんよね?
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/19(木) 02:29:31.80 ID:poaPWA9N0
>>807
できない。コストを支払ってから効果は発揮されるので。コストを支払った時点でコアを取り除かれたスピリットは即座にトラッシュに行き、
それからマジックの効果発動なので。
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/19(木) 02:49:36.04 ID:ymJ5eThN0
>>809
即座にトラッシュということはコストの支払いの段階でトラッシュに送られたカードも
スピリット/ブレイヴ/の召喚時効果orマジックの効果で回収できるのですか?
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/19(木) 03:32:10.07 ID:poaPWA9N0
>>810
できる。
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/19(木) 03:55:58.24 ID:EU04+Jay0
>>811
どっちだよ。
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/19(木) 05:39:56.73 ID:poaPWA9N0
>>812
すまん。俺も混乱してた。>>811の回答の方で。
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/19(木) 14:44:19.29 ID:ymJ5eThN0
つまりコスト支払い(この時点でトラッシュに行ったカードの回収は可能)→転召(ここでのトラッシュに行くカードは回収不可)ってことか
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/19(木) 16:14:59.35 ID:3rnadDpV0
>>814
アルカナクイーンパラスの転召先を召喚時効果で回収出来るから転召→コア移動してトラッシュ→召喚になるんじゃないかな?
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/19(木) 16:26:50.32 ID:p1QujNaM0
>>815が正しい。
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/19(木) 18:41:46.64 ID:2cf1SGOc0
ttp://www.nagoyatv.com/blogs/battlespirits_cracky/
バトルスピリッツを新規で始めようと思うのですが、上記のアドレスの一番上の記事に書いてあるいてある2種類
小野大輔さんが使っている、デッキを作るには、どのくらいの予算が必要でしょうか?
また、その2つのデッキの強さはどの程度のものなのでしょうか?
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/19(木) 18:53:10.07 ID:Ummj101k0
>>817
カード自体はシングル買いすればどんなに多くみても数千円で組めます。
強さの基準がわからないのですがトーナメントで優勝できますか?というなら
難しいかもしれません。
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/19(木) 23:17:24.86 ID:g8TYNVcw0
新規で始めようと思ってます。
本スレでは星座編1、2弾の箱買いをオススメしていたのですが、3弾箱買いでも戦力としては大丈夫でしょうか?
既に3弾は発売されているのに1、2弾だけ書かれているのは何か理由があるのかと気になったもので・・・
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/19(木) 23:21:17.26 ID:Ummj101k0
>>819
金銭的な余裕があれば全部買えばいいけど、星座編は
第1弾が豪華過ぎて、じょじょにパワーダウンしてる感じ。
てか、買うなら構築済みデッキからにしなはれ。
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/19(木) 23:43:28.23 ID:g8TYNVcw0
>>820
素早い返答ありがとうございます。
構築済み、というと最近のだとダイヤモンド、ジーク進化、デスクロスブーストあたりでしょうか
この中で初心者に扱いやすいとかあります?
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/19(木) 23:46:35.79 ID:Ummj101k0
ダン様デッキ「太陽の合体ドラゴン」×2
ダン様デッキ「ブレイヴセンチュリオン」×1
が基本。白が趣味ならダイヤモンドもいいと思うよ。
それ以外は構想外。
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/20(金) 00:16:44.56 ID:Wy1sfPUm0
>>822
アドバイスありがとうございます。
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/20(金) 22:09:09.29 ID:MhjPYLEF0
激突を持つスピリットがアタックしてきて、こちらの場にフィアラルが1体のみの場合
フラッシュタイミングでフィアラルを疲労させて激突を回避することは出来ますか?
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/20(金) 22:12:29.67 ID:dDixwrlH0
>>824
そもそもフィアラルが装甲:赤を持ってるから大抵の激突は回避できるってのは当然として。
自身を疲労させてブロックできない状態にはできるよ。
ただし、相手の場に「BP+することができない」みたいな効果を持つ赤/緑以外のネクサス等があれば
できないけど。無論それもフィアラルに適当なブレイブを合体させて侵されざる聖域の効果対象にすれば
回避できる。
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/20(金) 22:17:44.64 ID:MhjPYLEF0
>>825
デッキ構築を考えてたらフィアラルみたいな効果で激突は回避できるか疑問に思ったので質問しましたが
フィアラルが装甲持ちなのをすっかり忘れていました。どうもありがとうございます
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/20(金) 22:22:29.84 ID:n0nt9k3h0
>>825
効果の起動はできる。
そのときはBPが上昇しないだけ。
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/20(金) 22:25:21.61 ID:dDixwrlH0
>>827
そだね。マジックの空撃ちができるんだからできないはずはなかった。>>826ごめん。
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/20(金) 23:19:51.79 ID:0R71QXLQ0
BPをプラスすることが出来ない効果を装甲で無効化するには
プラスする効果を発揮する方はどうでも良くて
プラスされる方に装甲が必要なんじゃなかったっけ
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/20(金) 23:38:46.12 ID:RhacXFSe0
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 00:04:48.69 ID:XMhCxgmg0
>>830
うわっ…なんだ>>533-538この人…凄い丁寧に事細かく説明して分かりやすく…
どっかのジャッジさん?
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 00:38:26.93 ID:1bXXDCtR0
自分フィールドにブレイヴと合体した冥王神龍クロノ・ハデスLv2以上ともう一体何かしらのスピリットがいるときに
何かしらの手段でクロノ・ハデスが破壊され効果が起動し、クロノ・ハデスの破壊時効果でクロノ・ハデスの横にいたもう一体を指定した場合、
クロノ・ハデスに合体していたブレイヴはどうなりますか?
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 01:45:30.24 ID:iCeP6EDA0
>>832
場に残してもよい。
破壊時効果の解決中はクロノ・ハデスはまだ破壊状態の合体スピリットであり、効果解決後にトラッシュに送られる。
このとき、ブレイヴを場に残すか一緒にトラッシュに送るかを決める。
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 02:58:21.71 ID:YMEx6+76O
大天使イスフィールにバタホルンを合体した状態でアタックし、リブートコードを使うと無限アタックは出来ますか?
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 03:00:10.98 ID:uhYb69b3P
定規山脈配置時、ペガシーダがコア外しにて破壊され、
LV1効果で転召スピを引いた場合、
ペガシーダを転召対象にとれる?
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 03:00:45.12 ID:z6QjQflL0
>>834
先にサイレントウォールとかウィッグバインドとかメロディアスハープとか使われない限り可能
つーか出来ないと思ったのか?
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 03:03:07.74 ID:z6QjQflL0
>>835
…微妙。
最高Lvとして破壊されている状態だから転召出来るとも言えるけど、
転召する為の条件を満たせない(スピリット上のコアがない)とも言える。

個人的には電話してもデザイナー確認になる予感。
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 03:18:16.97 ID:XMhCxgmg0
というかLV0になったスピリットはいかなるスピリット/マジック/ネクサスの効果を受けないんじゃなかったっけ?
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 03:19:30.18 ID:a5OPgDozO
>>837

キュービックでも転召できるんだから可能だろ
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 03:19:46.03 ID:XtSFw9yA0
>>835
可能。

裁定が出ていないのは破壊を無効にしフィールドに戻す効果とコア0による破壊の扱いである。
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 03:21:46.86 ID:a5OPgDozO
と思ったらコアが0になったらダメだろ
よくみてなくてすまん
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 03:28:37.41 ID:XMhCxgmg0
最高レベルとして破壊されるが転召の対象となるスピリットのコアが0個の場合
転召/トラッシュorボイドが満たせないから召喚失敗のような気がする
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 09:40:42.23 ID:OD1AjJ4VO
パオペとかが復活できないパターンとほぼ同じだろ
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 14:12:27.97 ID:R3/n5olO0
ライジングアポロのアタックでデスヘイズが合体してるスピリットを破壊した時、
ライジングの効果を使う前にデスへイズの効果を使わせて、
フィールドに戻らせてからライジングの効果を使ってデスヘイズのみを破壊することは可能ですか?
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 14:26:31.21 ID:T8vm5omi0
>>844
できる
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 15:23:18.31 ID:HiuKYWQT0
>このスピリットは白のスピリットとしても扱う
が記述されている場合、白のシンボルでなくても、白の軽減シンボルの対象とすることができますよね?
逆に、赤のカードで、赤と緑ののシンボルを持っているスピリットに関してですが、
緑のスピリットとしても扱われるわけではなく、あくまでも赤のスピリットが赤と緑のシンボルを持ってるだけという扱いでしょうか?
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 15:51:41.79 ID:XtSFw9yA0
>>846
その通り。
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 17:38:31.61 ID:sRwPxj+C0
便乗して質問だけど
色は赤だけだけどシンボルが赤緑のダブルシンボルなんてのはいないですよね?
ブレイブすると色追加だしもともと2色の奴は混色スピリット扱いだし
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 17:38:43.16 ID:QvRVdr110
>>846
赤のカードで、赤と緑のシンボルを持つスピリットってなに?
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 17:48:01.25 ID:HiuKYWQT0
>>847 >>848 >>849
レスありがとうございます。
アッー!2色のシンボル持ってるやつって全部混色だったんですね。
なんか勝手に片方の色もいるのかと思ってました。
納得です。

>赤のカードで、赤と緑のシンボルを持つスピリット
例としてあげただけで、特にどれとかは考えてませんでした
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 17:51:05.42 ID:78Xk65Kx0
質問なんですけど
プリンシパールの効果で4コスを破壊して、天の階の効果でその破壊したスピリットを回収って出来ますよね?
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 17:51:45.48 ID:5Ck3/kwB0
緑にシンボル無しつけて龍拳士で赤シンボル追加みたいな?
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 18:01:15.18 ID:XtSFw9yA0
>>851
プリンシパールの召喚によって回収することはできない。
召喚時効果は召喚手順を踏んだあとに発揮され、天の階の回収効果は召喚に際して誘発するため。

その後、別の天霊を召喚した場合には回収可能。
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 18:17:19.51 ID:78Xk65Kx0
なるほど
プリンシパール召喚→天の階で天霊回収→4コス以下破壊って流れですか
よく分かりました
ありがとうございました
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 18:25:54.97 ID:XtSFw9yA0
>>854
逆も可能。
そのとき、召喚時効果で破壊された天霊がトラッシュに送られるタイミングと天の階の回収効果でトラッシュからカードを戻すタイミングが同時になる。
よってどちらの場合でも破壊したスピリットは回収できない。
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/22(日) 06:23:04.54 ID:zXxU1daU0
両方とも召喚が完了した時点で同時に発動してターンプレーヤーが解決順を決めるんじゃないのか?
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/22(日) 07:49:03.32 ID:gzAQU2C50
>>855
同時なら1つずつ効果解決だろ。順番はターンプレイヤー。
そして1つの効果に別の効果が割り込むことはない。
プリンシパール召喚時効果解決(この時点でコスト4以下のスピリットはトラッシュへ)

天の階で回収
なら破壊されたスピリット回収可能だろうと思うが
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/22(日) 08:35:56.67 ID:cPnQFjbx0
無理だってば。
召喚時にプリンシパールと天の階が同時に効果発生

プリンシパールの効果で破壊されたスピリットは
即トラッシュではなく破壊状態で場に残る。

同時発生してる天の階の効果を解決するまで
トラッシュには落ちないから回収不可
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/22(日) 08:42:25.41 ID:zXxU1daU0
>>858
ひとつの効果で連鎖する場合、順番に処理していくが、別の効果は話が違う
アポロ+バルガンで考えるといい
9000以下の合体スピリットをアポロ効果で破壊→残ったブレイブをバルガン効果で破壊が可能なんだぜ
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/22(日) 08:46:25.36 ID:AdYSA3SS0
>>859
その場合は破壊状態の合体スピリットがいる状態でバルガンの効果が発動するわけで
バルガンの効果でブレイヴ単体を破壊することはできない
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/22(日) 08:48:28.38 ID:zXxU1daU0
>>860
公式を読もうかw
http://www.battlespirits.com/rule/
「二体以上破壊破壊する効果」について
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/22(日) 09:00:56.83 ID:AdYSA3SS0
>>861
これは失礼、不覚だった
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/22(日) 11:50:41.13 ID:o7Kazzh00
>>857
これが本当ならば、以前あった「闇の聖剣Lv2効果はフェニック・キャノンを合体させて召喚したときにその召喚時効果で破壊されて不発に終わる(疲労しない)」という結論になる。
確か疲労するはずだったが。

裁定が変更されたのならそちらに合わせる。
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/22(日) 12:00:50.16 ID:0IAF+DIv0
ん?結局プリンシパールの効果を先に解決すれば回収できるって事なのか?
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/22(日) 13:59:59.29 ID:wN2jES0v0
同タイミングで処理とすでに発動してるはちょっと違うだろ
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/22(日) 14:14:27.24 ID:9Eo5RV+P0
>>863
疲労するなら、破壊対象になったカードの効果は破壊前に解決しないと「この〜の破壊時」がそもそも起動しなくなるので例外と考えるのかも
ただアポロバルガンの例で考えると疲労しない方が自然な気もする

暇だったら明日聞いてみるか
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/22(日) 14:15:02.03 ID:wN2jES0v0
聖剣は破壊されてもまだ効果発揮するから残ってるんだろ?
破壊のタイミングでまだ効果発揮できればその処理終ってからトラッシュで次の効果に移るんじゃないっけ?
プリンシバル効果破壊→破壊時処理→階で回収はいいんじゃないか?

多少混乱気味だけど大丈夫だよな・・・
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/22(日) 14:44:55.74 ID:d1vuDTVOI
相手が合体スピリットでブロックした時のフラッシュタイミングでネクサスコラプラスを
使用してBP+した後にくノ一ジョロウで分離させたら
BP+はどうなるんでしょうか?なくなりますか?

それから相手の場にストライク・ジークヴルムがいる時にアタックすると回復しますよね
その時にアタック宣言のフラッシュタイミングで疲労させるマジックで
ストライク・ジークヴルムを疲労させることは出来るんでしょうか?
ストライク・ジークヴルムの回復のタイミングがアタック宣言後に回復するのか
した瞬間に回復するのかがよく分からなくて
すでににたような質問とかあったらすいません。
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/22(日) 15:02:38.56 ID:9Eo5RV+P0
>>868
マジックの上乗せ分はなくならない
例えば合体してもアポロはアポロなので、対象を失ったことにはならない
分離したスピリット状態のブレイヴの方は素のBP

ストライクの方は疲労させることができる
ストライクの回復タイミングは、相手の「このスピリットのアタック時」と同時
その後にフラッシュタイミングが来ます
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/22(日) 15:29:58.62 ID:d1vuDTVOI
わかりました!ありがとうございます。
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/22(日) 20:46:24.98 ID:JgeiEVlA0
すいませんメロディアスハープですが相手のアタック時のアタック時効果
も消えるんですか?通常 アタック→フラッシュでメロディアス使用とすると
アタック時相手のスピリット破壊とかは有効になってしまうのでしょうか
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/22(日) 20:55:27.74 ID:5qkm0B4M0
メロディアスで便乗なんですが、インビジブルクロークなどの効果も無効に出来ますか?
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/22(日) 21:01:22.60 ID:cPnQFjbx0
>>871
相手がアタックしてからのフラッシュタイミングで使うなら
アタック時効果は当然有効。
もちろん強襲やケルベも有効。
アタックした時点でアタック時効果は発動してるわけであって
メロディアスハープは使った時から相手の効果を消す。
その前に発動してしまった効果を巻き戻してなかったことに
できるわけがない。
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/22(日) 21:44:53.39 ID:e9g8JQRq0
>>872
ルールをよく読みましょう。

>>871
効果の処理が既に終わってしまっているので、消えません。効果の発動の処理についてのルールを覚えて
おかないと試合などでも困るので覚えておいた方がいいですよ。
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/22(日) 21:55:09.42 ID:6d8fNeCF0
ルールというよりテキストをよく読むべき
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/22(日) 23:09:02.15 ID:JgeiEVlA0
>>873
>>874
ありがとうございました
当然そうだとも思ったんですがやはりwikiの説明もふくめ
記述がわかりづらくて・・・って自分の頭がわるいだけっすね
すいません
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 00:47:34.64 ID:k6YcWf6W0
コアが6個の状態でマネキキャットから直接キャンサードにブレイヴすることは出来るのでしょうか?
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 01:12:31.75 ID:k6YcWf6W0
>>877
マネキ召喚して、直接ブレイヴということです
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 01:53:35.51 ID:JKDpiczh0
北斗のようにスピリット→ブレイヴはブレイヴ召喚のルールに乗っ取って直接合体召喚ができるだけで
場にいるスピリット状態のブレイヴに後からスピリットを出しても即合体はできません
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 01:55:59.56 ID:JKDpiczh0
わかりやすく説明すると
スピリット→ブレイヴの手順だとスピリットにブレイヴを合体しているのですが
ブレイヴ→スピリットの手順だとスピリット(スピリット状態のブレイヴ)にスピリット同士で合体させようとしていることになります
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 02:15:06.06 ID:wcAyDLVJO
北斗の召喚時効果でナナフシをブレイヴして手札を使い切り、その後北斗1ドロー→手札を破棄してナナフシの効果でドロー
は可能ですか?
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 02:23:13.65 ID:JKDpiczh0
北斗召喚→召喚時効果起動→ナナフシを召喚→ナナフシのブレイヴ召喚時効果起動
この順番になるからナナフシが召喚できた時点で1ドローしないといけない
いくらターンプレイヤーでも1つのテキストを途中で止めて別の効果を優先することはできない
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 02:29:28.43 ID:wcAyDLVJO
ありがとうございました
効果処理の関係上ナナフシの効果は不発になる事はないということですね
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 02:42:03.85 ID:JKDpiczh0
>>883
あ、ごめん質問勘違いしてた
うんそうだね。それで合ってる
そっかーナナフシは破棄できないとドローできないんだったね
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 08:17:22.38 ID:mfday0w/O
相手の場には光の聖剣Lv2と合体スピリットのみ
自分の合体状態の太陽神龍ライジング・アポロドラゴンLv3で、相手の合体スピリットに指定アタックして破壊
この時、合体アタック時能力と光の聖剣Lv2の効果が発動するのですが、先に合体アタック時の効果で相手の合体スピリットのブレイヴを破壊した場合、光の聖剣Lv2の効果でスピリットだけ手札に戻すことはできますか?
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 08:42:14.06 ID:sxHp0FU40
>>885
公式の詳しいルール参照。お願いですから公式くらいは見てください。見ても分からないなら改めて質問して
きてください。
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 10:45:49.60 ID:XKo5P8HqO
ペンドラゴン1200円は買いですか
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 11:49:29.24 ID:kyvTYN6T0
>>887
対価に見合ってると自分で思えば買えばいいだろ
値段の参考なんてヤフオクでも見てろ
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 14:12:51.73 ID:eRN1kZ/h0
合体レベル2のアレスドラグーンのアタック時にメロディアスハープを使用。
この場合、2回目のアタックステップは行えるのでしょうか。
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 14:17:45.36 ID:eRN1kZ/h0
べトールの「アタックした相手のダブルシンボルスピリットのBPを2000にする」効果は、
相手のダブルシンボルスピリットがアタックした後のフラッシュタイミングでべトールが破壊されても効果は継続するのでしょうか。
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 14:53:14.66 ID:sRGTGxZi0
>>889
マジックはエンドステップで効果が失われる
エンドステップ中にアレスの効果が復活した場合、ターン終了時にはLv2効果があるので問題なく発動

>>890
多分継続しない
暇ができそうなので一応ついででサポに聞いてみる
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 14:57:16.20 ID:rOo1qnhe0
>>890
そのバトルの間持続する。
効果等にタイミングが書かれている場合、その指定タイミング中、その効果は発揮され続ける。
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 15:08:51.89 ID:TZX1+62BO
2つ質問させて頂きます

ショゴルスと合体したら合体元の効果が無くなってバニラになる、と思っていましたが、実際は合体元の効果は使えるが効果無しとして扱う、と聞きました
この認識で合っていますか?

また、固まらず均等にドローできるようにと、対戦前にデッキを見て同じカードが2枚重なってないように確認した後お互いにシャッフルしたのですが、積み込み(?)は良くないと言われました
シャッフル前に自分のデッキ確認するのは止めた方が良いでしょうか?
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 15:13:46.41 ID:gfVI4t7h0
>>893
上:合ってる
下:李下に冠を正さず
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 15:16:45.80 ID:sRGTGxZi0
>>890
すまん、>>892であってる
効果の期間が書いてある場合は発動時点でその間は効果あり、だ
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 15:17:04.81 ID:rOo1qnhe0
>>893
ひとつめは、その通り。

ふたつめは、相手にカットなどしてもらう以上相手は文句を言えない。
しかし、積み込みの疑いがあるような行動を取るのもいけない。
カードゲームで同じカードを二回続けて引くことはよくある。わざわざ確認しなくてもよい。
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 15:29:59.96 ID:sRGTGxZi0
>>851
>>889
電話確認したが折り返しになったので保留

>>893
ちなみに、バンダイ主催のガンスリンガーなんかでは、列んでいる間でもデッキの中を確認してはいけない事になってる
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 15:33:07.26 ID:kyvTYN6T0
>>893
ジークソルと他のジークが隣り合うように整理して
軽いシャッフルやカットで済ませるって人がいたんだよね
ひどいのになると2枚のカードの間が若干ベタつくようにしてた
同カードが隣り合わないように分けるのは積み込みではないかもしれないけど
ランダム性を操作したってことになりかねないからやめた方がいいと思う
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 15:33:49.07 ID:TZX1+62BO
>>894
>>896
疑うのも疑われるのも気分悪いですし、今後は気にせずプレイしますね
質問に答えて頂き、ありがとうございました!
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 15:41:31.78 ID:sxHp0FU40
>>897
>>889の質問に関しては保留も何も>>891の回答でFAだろ。アレス・ドラグーンのQ&A見ろよ。もちろん質問者もな。
公式確認しないで質問する奴多すぎ。
901891=897:2011/05/23(月) 15:56:13.86 ID:sRGTGxZi0
>>900
俺もそう思うんだけどさ
このスレの質問探す時間稼ぎで聞いたら「アレスの効果は発揮されません」とか言われたんで>>891で書いた事を言ったら折り返しになったのよ

最近、ターンをまたぐ効果が増えたからエンドフェイズの扱いがよくわからん
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 16:09:12.84 ID:sxHp0FU40
>>900
電話回答もちゃんとした人じゃないと適当回答になったりするからな。ジャッジですら素人レベルがやったりすることもある
ものだから電話回答は余りあてにしない方がいいレベル。
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 16:44:56.30 ID:eAXwkETf0
バトスピ始めてみようと思うんだが、


馬神ダンデッキ ブレイヴセンチュリオンか
ハイランカーデッキ 武装機神ダイヤモンド
どっちがオススメ?

個人的には黄白がいいんだけど。
904891=897:2011/05/23(月) 16:51:43.42 ID:sRGTGxZi0
解答来ました

>>889
>>891で大丈夫だ、問題ない
メンナク風に言えば「今、俺こそがジャスティス」

>>894
天の階とプリンシバールの召喚時効果は「同時に発動ではない」との事
プリンシバール召喚時効果発動後、連続して天の階が効果を発揮
連続するすべての効果を発揮後、破壊状態を解決してトラッシュへ
なのでプリンシバールで破壊したスピリットは回収できない

おそらく同時発動であれば解決順で回収できたはず
(召喚して破壊しなければ階は発動しないから、たしかに同時ではないね)
「効果によって効果が発揮したとき、そちらを続けて解決する」というのが「同時に複数の効果が発揮した時」に書いてあるから、その動きだと思う
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 16:58:51.42 ID:sxHp0FU40
>>903
>>ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1305915191/のテンプレ参照
白黄をやりたいなら武装機神ダイヤモンドをいじくればそれっぽくはなるか。
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 17:02:25.29 ID:rOo1qnhe0
>>904
回答側が「〜だと思う」では困るので、今度から回答者も不明瞭ならば書き込まずに再三確認したあとに返答を書き込むようにしてもらうと確実か。

テンプレに含めておこう。既に書いてあるような気もするが。
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 17:06:57.86 ID:6Ga1jWoC0
>>904
>(召喚して破壊しなければ階は発動しないから、たしかに同時ではないね)
いや、破壊しなくても階は発動するだろ
階の効果は別の効果によって発揮したわけではないから
「効果によって効果が発揮したとき」とはまったく違う
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 17:13:23.62 ID:JKDpiczh0
>>887
安いとは思う

購入基準…そのカードはトンでもなく安いか?yes→即購入(例・スミド100円)
no→そのカードは今、必要か?yes→そのカードはその金額分パックを買って当たるか?
yes→購入しない
no→購入する
909891=897:2011/05/23(月) 17:18:51.28 ID:sRGTGxZi0
>>907
すまん、下の3行を書き足してる時に他の効果と間違えた・・・
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 17:35:28.10 ID:eAXwkETf0
てんくす。
テンプレにある事聞いていいのか分からないけど、必須とまでは言わないけど、ほぼ全てのデッキに入ってもいいのってどんなのがある?
遊戯王で言うサイクロンみたいなやつ。
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 17:39:18.26 ID:kyvTYN6T0
>>910
そんなカードない
○○って使える?→「デッキによる」 が基本
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 17:44:40.55 ID:eAXwkETf0
>>911
てんくす。
ないなら良かったわ
頑張ってデッキとかつくってみたいなぁ
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 19:01:24.27 ID:rmEW8CLvO
ありがとうございますだろ教えてもらっといてなんだその態度はふざけんなしね
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 19:03:12.59 ID:rOo1qnhe0
>>913
わざわざ書き込まずにチラ裏で頼む。
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 20:10:53.93 ID:mfday0w/O
>>885は、効果は可能な限り処理するので光の聖剣Lv2でスピリットは戻って来るという事でいいのですか?
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 20:22:35.43 ID:rOo1qnhe0
>>915
その通り。
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 20:30:17.71 ID:mfday0w/O
>>886,916
ありがとうございます
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 20:39:00.41 ID:RYVqPN5M0
ヘッジボルグをブレイヴしたスピリットでオ
リンピアの天使フルを破壊した場合、
フルにコアが1個しか乗ってないならば、
そのコアは効果解決順がどうであれライフに置かれてしまう?

フルの効果はリザーブだろうがトラッシュだろうが移動先がどこであっても
1個はライフに置ける効果、となるとボイド送りは無理かな?と思うのですが。
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 21:03:35.20 ID:R69OgC8o0
>>918ヘッジボルグについて調べ直すこと。
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 23:03:54.16 ID:0t4+bKSO0
クロノハデスさんの召喚時効果って対象がフィールドになってるけど
これって装甲、重装甲で防げるものなの?
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 23:04:02.53 ID:fFIZLUNp0
>>815 を見たうえですが
合体スピリットを転生元にしたときについて確認の質問です。
順序としては召喚コスト+維持コストの支払
→転生元の合体スピリットのコアをボイドorトラッシュへ移動しスピリットをトラッシュへ
→ブレイヴをスピリット状態に戻すorトラッシュへ
→召喚時効果を発動して終了
であっていますか?
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 23:42:44.72 ID:sRGTGxZi0
>>918
ヘッジはルール変更的な効果で「破壊解決後にコアがリザーブではなくボイドに行く」という物なので、その前に破壊時効果等で移動先を先に決められちゃうとその分はボイドに送れない
タイミング的にはカードがトラッシュに行く時にボイド送り
だから装甲紫の効果も受けない
あれは書き方が微妙なんで分かりづらい

>>920
まんまQ&A

>>921
OK
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 23:57:09.47 ID:UD4fJGBb0
相手場のイグアバギーがアタックした時、フラッシュでバキュームシンボルを使用し、白を宣言しました
イグアバギーは赤としても扱いますが、ブロックしなかった場合、ダメージはありますか?
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 00:02:36.61 ID:rOo1qnhe0
>>923
ダメージを受けない。
赤でもあり白でもあるシンボルなのでどちらかに該当すればそのシンボルを失う。
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 06:31:31.95 ID:I90AEzZ40
>>919,922
ありがとうございます。
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 09:40:41.42 ID:mht9m9Om0
質問です。
戦神乙女ヴィエルジェの効果で
[Lv1-Lv2-Lv3]『相手のアタックステップ』
相手のコスト2/3/5/7/11のスピリットはアタックできない。
これはプレイヤー対象だから装甲黄じゃ防げないとフリーで言われたんですが
周囲の方も防げないと言っていましたがスピリット対象効果では無いのでしょうか
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 09:52:51.00 ID:/ENx5pFi0
>>926
対戦者と周りの奴らは馬鹿。装甲で防げるよ。ヴィエルジェはスピリットを対象にしてんだから。
装甲:黄を持ってれば対象にならないから普通にアタック可能。
装甲で防げないのは大抵Q&Aで防げないと明記されてるから。
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 09:58:05.28 ID:k4vIDvpZ0
>>926
「相手の〜〜〜スピリットは」って書いてあるじゃん
「相手は」って書いてないじゃん
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 10:53:35.97 ID:BdEYk+6S0
「アタックさせられない」って記述ならプレイヤーを対象って感じに受け取れるんだけど
「アタックできない」はスピリットを対象にしてるよね
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 11:54:35.56 ID:QzCUfstxO
便乗して質問します
ウィングブーツ・エンジェルボイス以外に装甲黄無視するカードありますか?
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 12:08:12.95 ID:/ENx5pFi0
>>930
wiki見て勉強してね。
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 12:17:34.33 ID:BJ5irfMW0
>>844、845を見て疑問に思ったんだが
デスヘイズがブレイブしてるスピリットが
破壊されたら効果で戻ると分離して戻るんだっけ?
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 12:55:34.79 ID:k4vIDvpZ0
>>932
デスヘイズの合体時テキストに「このスピリットは」って書いてあるんだから
このスピリット=合体スピリット なんじゃないですかー
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 13:01:16.64 ID:/ENx5pFi0
>>932
ルール嫁。
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 14:50:03.71 ID:YDXiSw6i0
>>621>>686です。
ルールナビより回答が来ました。
質問内容は元を見てください。

ルビカンテの合体時効果は発揮されないとの事でした。
「効果を発揮する時点で合体していない扱いとなる。」

「スピリットの破壊状態は場に残っているけど、ブレイヴ破壊はすぐトラッシュ扱いなんですね、だから発揮されないんですね?」
との質問には、そうですね、という回答でした。
「ブレイヴのみ破壊する効果は他にもあると思うので(確信が持てなかった)、それも同じ扱いですね?」にも、そうですねとの回答。
疑問が発生した場合はルールナビへ。


ついでに。
>>686で書いた、ライジング・アポロに記載されてもわからないから汎用効果に記載してほしいとの要望は、アゼイリアのQAに追加されて終わった模様...
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 16:01:47.72 ID:vD5trILs0
今後このブレイヴの破壊時効果とか持ってるやつがでてきたらどうなるか分からない裁定だなぁ
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 16:07:42.00 ID:k4vIDvpZ0
ブレイヴ破壊で思い出したけど、ガストンって相手の合体してるブレイヴ単体のBPと比べていいんだよね?
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 16:16:16.13 ID:/ENx5pFi0
>>937
そうだね。
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 16:41:14.43 ID:YDXiSw6i0
>>937
速攻ルールナビに確認した。
ガストンなんて子供がすぐに使いそうなので。
合体スピリットのBPを比較するとのこと。
なので上に乗ってるブレイヴ単体のBPとの比較ではない。
破壊時にその上に乗っているブレイヴを破壊対象に選べる。
大型を壊したかったらガストンをバンプアップさせて、だってさ。
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 17:01:31.82 ID:k4vIDvpZ0
>>939
そうなのか
テキスト上は「このスピリットのBP以下の相手のブレイヴ」も対象に取れそうな気がするけど
そういう裁定ならガストンも合体してないとほとんど意味のない効果だな
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 17:11:35.39 ID:/+PVvDmd0
>935
ちょいと横から訂正。
合体スピリットのブレイヴが破壊状態になった瞬間に合体スピリットではなくなる。
これは「破壊状態の合体スピリット」のブレイヴが破壊されても同じ。
「ブレイヴ破壊はすぐトラッシュにいくから効果発動しない」のではなく、
「合体スピリットでは無くなり、効果発揮できない」が正しい。
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 17:12:48.37 ID:ej9GbwZD0
>>939なんてバカな回答があるはずはないと思って確認した。

ガストンの効果はスピリット/ブレイヴのどちらを破壊するにしてもスピリットを対象に取るため、
ブレイヴが合体している場合には合体スピリット全体のBPを参照してそれからブレイヴを破壊することになる、と。

デザイナー確認済みのようだけどこれは不自然だから変更されそう。
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 17:46:06.02 ID:BJ5irfMW0
>>933>>934
自分でも無魔をグルグルするのに使ってて
分離しないよな〜って思ってたんだけど
ライジングの効果の方を勘違いしてた
こいつ上に乗ってるブレイブだけ破壊出来たんだな
てっきり破壊対象がスピリット/ブレイブスピリット/ネクサスだと
思ってもしかしてデスヘイズは分離しないとダメなのかと
疑問になった訳で・・・


944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 18:13:30.03 ID:FRXGtbV50
質問なんですがジークヴルムノヴァって、相手スピリットを
焼かないことも出来るのでしょうか?
公式には合計0〜10000まで選べると書いてますがテキスト的には絶対焼かなきゃ
いけない感じがしますのでよくわかんないです。
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 18:13:44.97 ID:k4vIDvpZ0
>>942
だったらもっと上手いテキストの書き方があったろうに
って思ったけど、そういえばバトスピっていつもこうだった
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 18:15:51.01 ID:k4vIDvpZ0
>>944
BP0を選べば何も破壊しないっていうのが何で通じないんだ
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 18:44:04.11 ID:/ENx5pFi0
>>939
そうなのか・・・>>937スマソ。てっきりシールディバグとかスピリット時と合体時で違うBPを持つやつが
出てきたからそういう事だと思ってた。

>>945
テキストは「する」なので可能な限り行なわなければならない。てか公式見れば分かることは公式見てから
にしてください。
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 18:48:31.67 ID:GoPl5NOi0
>>945
たまに今までの書式と違う書き方されてる奴があるんだよな
最近の書き方なら、BP以下のスピもしくはBP以下の合体スピのブレイヴ、って感じで書くだろうに
ちゃんとチェックしろよと言いたい
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 18:52:36.35 ID:k4vIDvpZ0
テキスト省略するならせめて公式で「合体スピのBPと比べてね」って書けばいいのに
ツイッターやってない人は情報遅れるし、電話は信頼できないし、もっとしっかりしてほしい
2弾先まで見据えてデザインしてるんだったら、ユーザーに指摘されてから裁定出すとか遅すぎ
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 21:20:53.46 ID:BBzF9Rlb0
何言ってんだって感じだと思うけど
ペガシーダLv1効果で

破壊時デッキからコスト6/7のスピリットが出るまで
破棄できる(上限6枚)

ってのはコスト6/7が出た時点で破棄終了?
それとも早い段階で6/7が出ても6枚までは捨て続けることが可能?
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 21:24:38.18 ID:ej9GbwZD0
>>950
出たら終わり
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 21:27:11.47 ID:vD5trILs0
>>950
コスト6/7のスピリットが出る゛まで゛破棄できる
って書いてんだろ。なんでそうとんちづく
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 21:33:16.94 ID:BBzF9Rlb0
>>951-952
ありがとう!、ペガシータでヴルム引きあてる
ファンデッキでも作ろうかな・・・
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/25(水) 13:15:30.05 ID:604Dzc9A0
ハープは単純にスピリットやブレイブスピリットの記述を失わせる効果ってことでいいんだよね?
クロークのようなマジック全般には影響なく、
スピリットやネクサスの効果で与えられる効果は失わせるってことでおk?
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/25(水) 13:22:36.43 ID:axlM9Qoh0
>>954
おk。
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/25(水) 13:54:52.42 ID:T9H9YwfAO
>>954
逆にショゴルス合体時は「効果の記述を持たない」扱いするだけで合体元の効果は残るんだぜ
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/25(水) 13:58:09.69 ID:AiumkRKj0
すごい初心者な質問で申し訳ないのですが…/
ハイドランディアの召喚時の効果はトラッシュにスピリットが3体いなくても発動できるんですか?
それと維持するためのコアがない場合は 召喚→破壊 の流れになるんですか?
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/25(水) 14:05:34.51 ID:9H2a0kYk0
>>957
可能な限り実行するので、3枚未満なら出せるだけ出すし0枚なら出さないだけ
2つめはそもそも維持コアを乗せないと「召喚」したことにならない
ただしフィールド上の他のスピリットにコアが乗っていたら、それを使ってでも召喚しなきゃダメ
当然既存のスピリットは維持コアがたりなければ死ぬ
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/25(水) 14:28:27.16 ID:axlM9Qoh0
>>957
公式参照しといてください。回答自体は>>958でおkですが、公式のルールのカードの効果のとこを
見ると勉強になりますよ。
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/25(水) 16:42:42.56 ID:AiumkRKj0
>>958
ありがとうございます!
可能な限り出さなくちゃいけないんですね
あやうく勘違いしたショップバトルに出るところでした

>>959
こちらもありがとうございます
ショップバトルの日までによく読んでおきます
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/25(水) 17:09:18.43 ID:EQhXNz1F0
ネクサスやスピリットの効果で効果が付属したバニラスピリットは効果記述を持たないスピリットとして扱うのに
メロディアスハープではネクサスやスピリットの効果まで全部消えるっておかしくないですか?
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/25(水) 17:14:20.80 ID:9H2a0kYk0
>>961
根本的に勘違いしてる
ハープの効果をちゃんと理解してないだろ
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/25(水) 17:32:59.84 ID:axlM9Qoh0
>>961
ルールを理解して、ってのは大前提として。
貴方の言う前述のものは
「効果の記述のないスピリット」として「も」扱うってだけ。言うなれば「効果の記述を持たないスピリット」という効果を付与
してるようなもの。語弊がある言い方で申し訳ないけど。

一方、メロディアスハープは、効果を失わせ、新たに得ることもできない状態にさせ、結果的に効果の記述を持たない
スピリットにさせてるだけ、という事。

この二つの違いを理解できないなら申し訳ないがゲームしない方がいい。
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/25(水) 17:43:20.88 ID:EQhXNz1F0
>>963
いや前述は違うよ
言って見ればピジョンへディレスに冥府の深淵LV1で呪撃を与えた状態のことだよ
よく読んで下さいね
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/25(水) 17:58:40.08 ID:axlM9Qoh0
>>961
ああ、バニラにつけたのね。それはすまん。
だとしたら
前述は
バニラに効果が付与されたもの、って事なだけ。

メロディアスハープはそれを失わせ、その後に新たに得ることはできないんだからおかしいとこはないでしょ。
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/25(水) 18:03:51.63 ID:EQhXNz1F0
>>965
なるほど、メロディアスハープの効果の記述を持たないスピリットにさせるって
とこばかりに目がいっていたようです。ありがとうございました
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/26(木) 05:59:05.96 ID:vIbEKzJF0
気になったので質問させてください
例としてジークヴルム・ノヴァ+バル・ガンナーでアタックします
ノヴァのアタック時効果でBP10000以下のモノケロック+アーケランサーを破壊しました
この時の処理の順番が私の中で曖昧なのです
分離したアーケランサーをバル・ガンナーで焼けるのか
バル・ガンナーの効果後、分離させてブレイヴをスピリットとして残すのか

後者だと思うのですが、どちらが正解でしょうか
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/26(木) 06:54:45.32 ID:ujdYbNw40
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/26(木) 06:58:44.48 ID:vIbEKzJF0
>>968
どうもです
よく理解できました
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/26(木) 10:37:11.51 ID:NP1sdUcC0
最近同じような内容の質問多いね・・・。公式見にくいしwiki充実させるしかないよなぁ。
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/26(木) 10:39:14.05 ID:NP1sdUcC0
そしてもう少しで980だな
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/26(木) 10:54:46.32 ID:3wn7Oqto0
>>970
公式見にくいかも知れんがQ&Aやルールくらいは自力で調べられるだろうし、そこをしないで
まずここって人間が多すぎる。
前にもあったが、大前提のものはテンプレ化しないと駄目かも。
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/26(木) 13:16:28.19 ID:RKkzUNE5O
最近質問の多い大前提のルールというと
合体スピリットの破壊時や、同時発生効果の処理順
効果の記述のないスピリットになる系の効果についてもあったか
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/26(木) 13:58:20.36 ID:K4dS4hEW0
メロディアスハープだけど、Q&Aに追加があって
結局、ネクサスもスピリットも「〜を与える」と記述のある効果だけを失わせるということらしい。
わかりにくいな。
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/26(木) 14:03:21.29 ID:QhZW09kd0
どこがだ
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/26(木) 14:13:36.71 ID:CjjR539F0
>>975
クロークの効果が残る、とかじゃないかな

「インビジブルクローク」の効果でブロックされなくなっているのは、
マジックの効果であり、スピリットに与えられた効果ではありません

ルールとしてそういうものだって覚えればいいんだけど、感覚的には分かりにくいと思う
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/26(木) 14:41:39.94 ID:DUcc3BFL0
そりゃ感覚がずれてるだけじゃないの?
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/26(木) 15:17:04.25 ID:cxBxPTr+0
指定アタックできるようにする効果は「〜を与える」という記述じゃないけどハープで消せるみたいだね
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/26(木) 15:53:38.83 ID:QhZW09kd0
>>978
発生源を消せばそりゃなくなるだろ。
あれ永続効果なんだから。
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/26(木) 15:54:52.24 ID:K4dS4hEW0
>>978
〜に激突を与える、は消せるけど
〜は、アタックするとき相手のスピリット1体を指定し、そのスピリットにアタックできる、は消せないってことだよね。
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/26(木) 16:36:21.16 ID:/Xu1zwjZ0
>>976
ウィングブーツの場合はどうなるのかな?
あれもマジックの効果?
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/26(木) 18:19:06.58 ID:qe4OnYJR0
>>980
次スレ

>>981
ブーツのテキストとカードの種類見りゃわかるだろ
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/26(木) 18:34:28.29 ID:K4dS4hEW0
ごめん、次スレ無理だった。誰かよろ
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/26(木) 22:46:38.26 ID:0sFighCX0
把握した

バトルスピリッツ質問20ターン(10スレ目)
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1306417553/


テンプレミスったごめん
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/26(木) 22:51:38.40 ID:0sFighCX0
そして連続で質問させていただきます。

ハイランカーのダイヤモンドデッキを買ったんだけど、このデッキに必要ないカードってあるかな?

あと黄色を組み合わせたいんだけど、このデッキの弱点ってなんでしょうか?
986名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/26(木) 22:54:25.52 ID:1QqS//on0
>>985
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/26(木) 22:56:35.27 ID:1QqS//on0
ごめんごめん>>984に乙だね
ハイランカーデッキはブレイブが弱いからとりあえずフェンリルキャノンやヴィクトリーホワイトドラゴンに帰るといいと思う
988名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/26(木) 23:02:54.00 ID:K4dS4hEW0
>>984
d
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/27(金) 00:15:20.20 ID:CH5jrqij0
てす
990名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/27(金) 00:20:53.76 ID:xi3CGdhJ0
>>985
ペリュトーンとリブートコード。
重いの選んで抜く。
手札補充入れる。
マジック多目ならヘレンとペンタンがオススメ。バタホルンで使い回しも。
991名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/27(金) 00:28:34.95 ID:CH5jrqij0
バトスピマイデッキでカード検索したいんですが、半角アルファベットしか打て
ないんですが、どうすればひらがな打てますか?
半角キー打ってもひらがなが打てません。
992名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/27(金) 00:31:43.06 ID:w2I0jhxI0
>>991
ここじゃなく他の雑談系の板で聞いて来いwww
たぶんそれかShiftキーの上にあるCaps Lockキーを押すと直るよ
てか再起動しやがれ
993名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/27(金) 00:33:42.21 ID:VTsnJmwZ0
>>991
なんぼなんでも酷すぎる。バトスピにかこつけて何でも質問していいとこじゃないぞ。
994名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/27(金) 00:36:31.42 ID:CH5jrqij0
>>992 >>993
場違いでした、すみませんでしたm(_ _)m
995名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/27(金) 02:54:38.98 ID:tpI31AIU0
>>991
夜中にクスリとさせてもらったよ、ありがとう
996名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/27(金) 07:02:02.83 ID:C36hP/Yl0
>>987>>990
ありがとうございました!
997名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/27(金) 18:31:41.38 ID:CH5jrqij0
デス・ヘイズについて質問です
ブレイヴ時の破壊時効果は一度トラッシュに送ってから、使うのですか?
また、手札を破棄して戻る場合、合体したままもどれるのですか?
後、この効果は強制ですか?
よろしくお願いします。
998名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/27(金) 18:34:38.20 ID:VTsnJmwZ0
>>997
ルール嫁。
999名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/27(金) 18:43:22.46 ID:VTsnJmwZ0
と思ったが、もうスレも残り少ないし、あっちで質問されても困るから答えておく。

破壊時効果が全て終了するまでスピリットは場に「破壊状態のスピリット」として残る。
トラッシュに行くのは全ての破壊時効果が終了した後。
で、スピリットがトラッシュに行くとなった段階で合体していたブレイブも場に残るか、スピリット
と同じ場所に行くかを決める。

なので、デス・ヘイズの効果は破壊時なので合体スピリットのまま場に残り続け、効果を使用
したならそのまま場に残る。
後、効果が強制かについてだが、「手札を破棄することで」の「する」をルールに適用するなら
「可能な限りしなければならない」効果なので、手札がある場合はしなければならない効果だと
思う。
だが、これに関しては裁定待ちかもしれないのでとりあえずはって事で。

これら全てルールを読めば分かることなので、ルールを読んで覚えておいてた方がいい。
1000名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/27(金) 18:44:25.26 ID:VTsnJmwZ0
ついでに埋め。
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