--魔轟神達--
シンクロ:
レヴュ ★10 破壊された時墓地から魔轟神3枚まで回収
ヴァル ★8 手札から悪魔1枚捨てて1ドロー
レイジ ★5 召喚成功時手札が2枚になるようにドロー
ユニコ ★4 手札が相手と同数の場合魔法罠モン効果無効して破壊
クダベ ★4 手札0枚の場合戦闘と効果破壊耐性+手札3枚以上の場合エンド自壊
チューナー:
ルビイ ★4 手札から魔轟神捨てて攻撃無効化
クシャ ★3 手札から魔轟神捨てて自身を墓地から手札に回収
レイヴ ★2 手札を捨ててレベルアップ+攻撃力アップ
ミーズ ★2 手札から自身を墓地へ送ることで場の魔轟神をチューナー化
オルト ★2 手札1枚墓地へ送って★3魔轟神を手札から特殊召喚
ケルベ ★2 手札から捨てられた時自身を特殊召喚
キャシ ★1 手札から捨てられた時表カード1枚破壊
チャワ ★1 手札から魔轟神捨てて自身を手札から特殊召喚
ペガラ ★1 手札から捨てられた時自身をセット+リバース時手札の魔轟神を見せデッキから魔轟神を1体墓地
非チューナー:
ディア ★8 魔轟神1体で通常召喚+相手の通常魔法をハンデス効果に変更
ソルキ ★6 手札を二枚墓地へ送り自身を墓地から特殊召喚
グリム ★4 場に魔轟神がいるとき手札から自身を墓地へ送りデッキから★4以下魔轟神サーチ
ガルバ ★4 手札を1枚捨てて自分の攻撃以下の守備力を持つ相手モンスター1体破壊
アシェ ★4 手札1枚墓地へ送って攻撃力600アップ
ウルス ★4 手札が2枚以下の場合魔轟神全体の攻撃力400アップ
コカト ★4 相手モンスターを戦闘破壊した時手札から魔轟神1枚捨てて1ドロー
ディフ ★3 手札から魔轟神が墓地へ送られた時自身をリリースしその魔轟神を特殊召喚
ガナシ ★3 手札から捨てられた時自身を特殊召喚+攻撃力200アップしフィールド離れた時除外
クルス ★2 手札から捨てられた時墓地の★4以下魔轟神特殊召喚
ノヅチ ★2 手札から魔轟神捨てて自身を手札から特殊召喚し更に★2以下魔轟神1体手札から特殊召喚
トピー ★1 手札が相手より2枚以上少ない時魔轟神を見せ自身ををリリースし魔法罠2枚破壊
ルリー ★1 手札から捨てられた時自身を特殊召喚
誰かが言わなきゃ誰も建てなかったしお前は正しい
悲しいけれど魔轟スレにいるのは糞ばかりだということが証明されてしまった
997 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/16(水) 09:59:13.02 ID:alSrERLIi
>>996 出来ないのに人に頼むとはいかがなものか
998 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/16(水) 09:59:36.03 ID:YFYCbAa00
梅梅
999 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/16(水) 09:59:45.86 ID:YFYCbAa00
誤爆
1000 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/16(水) 10:01:58.16 ID:YFYCbAa00
1000ならこのスレ滅亡
1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
なんだこれ
1乙←ルリー
クェーサー普通に強くて安心
ライブラレイジフォーミュラで出せて二回攻撃
場を離れると効果持ったままの流星
魔法罠効果モンスター1ターンに一度無効もあるしいい切り札になってくれそうだな
シューティング・クェーサー・ドラゴン
光属性 星12 ドラゴン族・シンクロ/効果 攻4000/守4000
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードはこのカードのシンクロ素材としたチューナー以外のモンスターの数まで、
1度のバトルフェイズ中に攻撃する事ができる。
1ターンに1度、魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にし、破壊する事ができる。
このカードがフィールド上から離れた時、
「シューティング・スター・ドラゴン」1体をエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
これは魔轟神きたな
レイジとライブラフォーミュラがぴょんぴょん跳ねてるぜ
ジャンクロン使ってる人だとライブラとジャンクロンでスタダ、ジャンクロンで吊り上げた
フォーミュロンで流星とかやる人もいるだろうし、流星使う人にとっても嬉しいだろうなこれは
これ素材に指定はないのか?
アニメだと全部シンクロだったけど
コピペしてたからもれてたけど
ハルバードキャノンと一緒
シンクロチューナーとシンクロモンスター2体以上
基本フォーミュロン+ライブラレイジ だろうね
スターブラストとかでレベル調整したら
フォーミュロン(2)+ユニコール(4)+ライブラ(1)+レイジ(5)とかで
攻撃回数増やせるからネタとしてブラスト入れてみてもいいかも
ブラストもキャンセルと一緒で場合選ぶけど連続シンクロにはいいカードだしね
フォーミュラ2.ユニコール.レイジ.ライブラ2.ブリュ.スプレンディッド.黒薔薇.エンワ.アカナイ.スタダ.スクドラ.トリシュ.流星
うーむ…何抜いてクェーサー入れよう…やはりスプレンディッドか…
18 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/16(水) 16:28:58.39 ID:3sbdIIvxO
フルモン魔轟を組んでみてるが、構築難しいな
ジャンクドッペルギミックも入れたいし、魔轟に割く枠が少ないという・・・
>>18 俺もガチにはならないがフルモンっぽい魔轟神使って魔轟神は24枚はいってる
あと、フルモン使ってる人はどうやって伏せ除去してる?
すまんageてしまった、sage
>>19 基本はライコウで割る感じにしてる
でも、足りないからスナスト採用してみようかとも思うが、前に三回連続で外したことがあって信用出来ないんだよねー
>>19 伏せあっても動くしかない。 ライコウで割るのはありだけど。
スキドレ、弾圧みたいなマジキチ罠はキャシーで壊す。
23 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/16(水) 17:31:44.27 ID:3sbdIIvxO
>>22 貪欲とかは一応入れてる?
それすら抜いてただ攻めること考えた方がいいのかねえ
またageちまったよorz
クェーサーおもしろいな
最終回見終わったらシューティングスターあと2枚買いに行こう
ついでにフルモン魔轟の診断おk?
おk
許可貰ったからいくぜ
【最上級】5
ゴーズ1 トラゴ1 ベヒーモス3
【上級】2
トリッキー2
【下級】30
チャワ2 キャシー2 ケルベラル2 バードマン3 クシャノ2 ノズチ2
ライコウ3 クルス3 ガナシア3 ガリス3 グリムロ3 ビグハム2
【魔法】3
貪欲2 援軍1
【EX】15
レヴュ1 トリシュ1 ヴァル1 星屑1 スクドラ1 黒薔薇1 エンワ1 アカナイ1 ブリュ1 レイジ3 司書2 ユニコール1
ビグハムからガリス引っ張って生け贄ベヒモスの流れが基本
そこに魔轟神獣も合わせて墓地回収シンクロ連打とかガリスとバードマンでトリシュとかが動きかな
問題は初手がクルスとかガナシアの捨てることで効果発動する魔轟神が多いとうまく回らないこと
手札消費が激しいから全体除去とかで更地にされるとそのまま負ける
ジャンクドッペルギミックを突っ込みたいがスペースが無いからここは抜いたらいいというin、out教えてくれたら嬉しい
参考程度に聞いてくれればいい
outへビーモス1ライコウ1クルス1レイジ1
inジャンク1ドッペル2フォーミュラかな
俺的にはトラゴよりもフェーダー入れてフォーミュラのほうがいい気がする
黒薔薇魔女もおすすめ
シューティングクェーサーテスト運用してみた
レイジライブラフォーミュラのお陰でかなり楽だな
多少のごり押しも難なく通るしこいつはいい
ガリスの効果読んでみ
ガリス以外とシナジーしないならいらないんじゃないかな
バードマンはチャワや蘇生したグリムロやクルスを戻せるから結構優秀だよ
なるほど、少し前にバードマンは適当に突っ込んでもシナジーするって
聞いたことがあったがこういうことか
あと、植物の診断お願いしたいんだけどいいかな?
どんとこい
MASTER GUIDE3発売日延期ってまじ?
>>37 ありがとう
上級2枚
皿1 トリッキー1
下級26枚
クルス3 ガナシア3 ケルベラル3 チャワ3 グリムロ3 スポーア1 バルブ1
ロンファ2 クリッター1 スナスト2 トマト2 スティーラー1 ダンディ1
魔法8枚
操作1 1411 蘇生1 ハリケーン1 ライボル1 貪欲2 おろかな埋葬1
罠4枚
お触れ2 サンブレ2
エキストラ15枚
フォーミュラ1 ユニコ1 エイド1 カタス1 ライブラ1 レイジ2 ブリュ1
ガイアナイト1 ブラロ1 アーカナイト1 エンワ1 スクドラ1 ダスト1 トリシューラ1
回した感想としてはぐるぐるが止まることが多いし、ぐるぐるが始まるのも遅い
こういう魔轟は長期戦もあまり得意ではないと思うのでぐるぐるして決めたい
診断よろしくお願いします
>>38 1週間延期
クェーサー出るまで死ねなくなったな
生き延びて希望を掴もうか
41 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/16(水) 20:48:24.96 ID:ZKOpLctn0
>>40まじか...
>>39 捨てるカードがなんか少ない気がしたけどどんな感じ?
>>41 定番のロンファロンファダンディチャワケルベのあとが続かなかったりとか
ライブラとブリュ並べたところで止まったりとか
本当に続かない
フルモン?
ぐるぐるしたいならスナストトマト諦めた方がよくないか?
やっぱ安定と両立するのはきついって
もしぐるぐるしたいならトリッキー取引あたり入れなきゃ
あとカタスとアーカナイト抜いてライブラフォーミュラ追加…かな
>>44 なるほど、スナストトマト抜いてトリッキー1と取引3を入れてみたいと思います。
カタスは天使で抜けないのでアーカナイトの代わりにフォーミュラを追加します
診断ありがとう。
気づいたことがあったらまたよろしくお願いします
>>23 大分遅れたが、やっぱりフルモン寄りでも貪欲が入らない理由は無いと思う。
>>39 気になったが何故レイジ2ライブラ1?
ライブラ2レイジ1のほうが動かしやすそうだが
純ならともかく植物ならそうだよね
>>39 とりあえずサンブレ2抜いたら?罠引くと落ち込むし。
それとライボル1抜いて貪欲1投入。モンスターはスナスト1抜いて幻銃士1入れると
ライブラリアン→ブリュとなりグルグルのきっかけになりやすいと思う。
ぐるぐるするにしても最低限の罠は必要じゃないかな
サンブレ2ぐらいなら問題ないと思うが
5枚を超えるときつい
てか最近はサイク抜くのが流行ってんのか?
>>30 大分遅くなったけど診断ありがとう
ベヒモ、クルスは分かるがライコウ1枚抜いたら援軍腐りそうだし微妙かも
それとトラゴよりフェーダー入れるとしてもピンで大丈夫かな?
>>46 やっぱり入れとかないと返しで殲滅されたら、あれだし入れるか
>>39 お触れよりトラスタの方がいい
それと皿も強いけど全くシナジーしてない
ぐるぐる止まるのを抑えたければクシャノお勧め
あと魔轟神のぐるぐるはドローに頼った動きだから引きが悪ければ諦めた方がいい
>>50 魔轟神が負ける時ってグルグル出来なかったときが
ほとんどだからグルグルを一番に考えるのがいいと思う。
いやそんなことはないっしょ
>>51 ゴーズもいるしピンかな、まだ回してないからなんとも言えないが
そのグルグルを止めるカードの打開策としてサンブレが有るんじゃないか?
クリス弾圧使われたら降参なんて言ってたらはいはいソリティアって言われても反論出来んぞ。
>>56 ソリティアでいいじゃん。
1本目取られても2本目は先行取れるし、3本目をサイドから対策取りゃいい。
枠に困った時の暗黒界の取引の便利さは異常
ぐるぐるのお供にどうぞ
60 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/16(水) 23:53:05.24 ID:ZKOpLctn0
俺は道連れのほうがいいと思ったんだがどうなんだろう
悪い、sage忘れてた...orz
キャシーサンブレ入れときゃメタは割りと何とかなる
>>18-19 前スレでフルモンの話出した者だけど伏せはキラトマスナスト、あとユニコでごまかしてる。
墓地肥やしは殆ど重視してないからライコウは入れてない。
貪欲は魔女ガリスで撃ち抜く自信ありまくりなのでなし。
代わりに皿三積みにしてるけど普通に植物とか入れた方が強いのかもしれない。
クロウを除くと召喚権使わないと出せないのは魔女キラトマスナストクリッターぐらいかなぁ。
とりあえずスナストはこのデッキの弱点をほぼ全部補ってくれる上に捨てる魔轟神が凄く使いやすくなる。
キラトマはスナスト、クリッターサーチが勝ちフラグ。
魔女は召喚するだけでドローできるのが魔轟神にとってありがたい、そして腐ってもレベル4チューナー
こんな感じで運用してる
>>63 スナストかー
除去で見たら運頼みになるから安定性は微妙だけど、捨てて発動する効果を簡単に使えるから入れてみても面白いかもな
>>60 道連れよりも取引のがぐるぐる向きだし
相手に選ばせるから手札コントロールがめんどくさい
取引でドロー加速もいいが堅実にバック対策とか除去のがいいかもな
魔轟神効果とライブラフォーミュラで充分なドロー加速出来てるわけだし
正直魔轟神は相手にしててつまらん
1ターン長いしワンキルばっかりじゃん
正直ガン伏せは相手にしててつまらん
先行4伏せしかしないしどのデッキも入れてる魔法罠一緒じゃん
正直釣りは相手にしててつまらん
毎回同じような内容しか書けないじゃん
スキドレやら弾圧やらのマジキチ罠怖過ぎてサイクは抜けないな。
なんか重複してんだが
つトラップイーター
罠喰いはチューナーじゃなくて通常召喚できたなら採用した
正直サイクは腐ること多いしサイドにしてるな
サンブレトラスタで事足りる
お触れ3積みとトラスタ3積みだったらどっちがいいと思いますか。
他の罠は0枚です
>>74 お触れは激流葬、ミラフォチェーンサイクで割られる場合あるし、トラスタは永続的に潰せないからなあ
でも他の罠無い状態だったらお触れじゃね?
ワンキル型ならトラスタを自ターンスタンバイに打って封じるって手もあるけど
Q.
自身の効果によって墓地からフィールド上に特殊召喚した「ゾンビキャリア」は、フィールド上から離れて時点でゲームから除外されますが、この「ゾンビキャリア」をエクシーズ召喚の際にエクシーズ素材として使用する事はできますか?
もしエクシーズ素材として使用できる場合、この「ゾンビキャリア」はフィールド上に残り続けますか?それともゲームから除外されますか?
A.
自身の効果によって墓地からフィールド上に特殊召喚した「ゾンビキャリア」を、エクシーズ召喚の際にエクシーズ素材として使用する事はできます。
また、「ゾンビキャリア」をエクシーズ素材として使用する場合は、モンスターカードとしてではなく、エクシーズ素材として扱われる為、ゲームから除外されずフィールド上に残り続けます。
なお、エクシーズモンスターがフィールド上から離れた場合、エクシーズ素材として使用した「ゾンビキャリア」は墓地へ送られます。
この理屈だとガナシア除外されないな
だからどうしたってレベルだけども
>>76 ゾンビキャリアエクシーズ召喚を介せば無限に使いまわせるってことか。なんてこったい
ランク2・3あたりに壊れは出ないフラグですか
さすがに序盤は自重するだろう
しかし素材墓地に送るカード多いが手札を捨てるエクシーズでないもんかね
横浜チャンピオンシップ 2位Bの植物魔轟の構築に惚れ惚れする。
普通に純魔轟より速度出る上、安定性も上。
上手いこと良いとこ取りしてますなぁ。
フォーミュラまで楽々出せるんだもんな。これは強いよ。
猫無きあと、ちょっとだけノズチに期待したが、やはりいらない子だったか。
インフェルニティナイトの効果でたけどなんかなぁ
ノズチはあれば便利だが無くても困らない程度の認識
ユニコ作るのには重宝する
ノズチさんは手札消費が激しいのがネックだよなあ
仕方が無いともいえるけど
ノズチはレベル3出せたらもすこし評価良かった
レイジでぐるぐるするなら手札消費激しいのも利点になるんだがね
ライブラフォーミュラぐるぐるのが主流だしな今
ライブラ出した方が手札増えるし強いからね
レイジオンはエクストラに1になった
診断頼む
レスキャ禁止からしばらく使ってなかったんだが、最近作ってみた。
魔轟に闇とジャンクドッペルいれたかんじ。変にカードにこだわりは無い。身内とやってるとそこそこいける。
今度大会に出てみようと思う。普段六武で大会でてるんだが、やっぱり警告がおおい。今のままだと、対応できるのがハリケくらいしかないから困ってる。
できればサイドも頼む。多いデッキ一番は六武。次に光デュアル・墓地BF。
デッキ40
モンスター32
ダムド ゴーズ トラゴエディア 皿2 ソルキウス グリムロ3 ガナシア2 クシャノ クルス2 レイヴン ケルベラル2 チャワ3
スナスト キラトマ クリッター ジャンクロン2 ドッペル・ウォリアー2 メタモルポット レベスティ ライコウ2 バルブ
魔法6
ハリケ 手札抹殺 増援 貪欲3
罠1
サンブレ2
EX15
フォーミュラ・シンクロン2魔轟神獣ユニコール魔轟神レイジオンA・O・J カタストルTG ハイパー・ライブラリアン2
氷結界の龍 ブリューナクアーカナイト・マジシャンエンシェント・ホーリー・ワイバーンブラック・ローズ・ドラゴンスターダスト・ドラゴン氷結界の龍トリシューラギガンテック・ファイターシューティング・スター・ドラゴン
サイド15
サイファー2パペプラ2スナスト連鎖除外2ドッペル・ゲンガー2トラスタ2非常食隙間2レインボーライフ1
>>88 墓地利用多いから貪欲は2でいい、初手に重なると事故になるし
罠はサンブレ2じゃなくてトラスタ2のほうが伏せ環境に対応できると思う
隙間非常食はクロウ、転生に変えBFメタを
>>89サンクス
確かに、貪欲事故多いようなきがしてた。非常食はやっぱりフセないからいらないか…。
サンブレ→トラスタで空いたところには何入れるべき?
サイク2とかか?
>>90 ブラホ蘇生、闇が多いから誘惑なんてのも面白いかも
ブラホ組成は言わずもがな、誘惑は序盤腐るダムドや皿なんか切るのに有用
>>91 誘惑か。
ブラホは展開多いからひとまずはずしておくが、誘惑・蘇生はメインから入れたいところだな。
トマトスナスト抜いてトマトサイドは使わなそうだからサイドをスナスト2にするかんじか。
ユニコンって今どうなの?
>>93 猫禁止で弱体化したけどロックキャットとかでシンクロしやすくなった。
オネスト制限だけどヴェーラーが出てきた。結果的に少しキツイがやっていけないレベルではない。
個人的にはオススメできない。
まぁ最近ユニコンは回してないから詳しくはいえないがカードの増え減りでいうとこんなもんだと思う。
なるほど
オススメできない理由は?
やっぱ、打点不足。ゴヨウはないけどシエンとかヒュペとかクリス。特殊召喚しやすい2500以上は多い。
オネスト制限っていうのは多きすぎる。フセで対応するにしても逆に相手に手札合わせられることもあるだろう。
次に大きいのは1ターン目に召喚する方法。猫サモプリはすごかった、ロックキャットもあるけど墓地にチャワを1ターン目で送るには少しキツイ。
オロマイ使うとか考えなきゃいけない。オロマイは少し事故原因になりやすいしな。
他は警告とかかな。
>>92 トマトスナストは抜かなくてもいいんでない?
序盤トマトから状況に合わせてモン召喚してダムド皿の餌にする
抜くのは自ターンに反転できそうにないメタポ当たりだと思うがどうだろう?
ユニコン使ってるが割とやってけるぞ
ガン伏せだから手札合わせやすいしサンブレ、爆風でだいたい除去れるしな
トップ連中にも勝率5割は行く
だけど先行クリスだけは勘弁な!
>>95だすまん
>>96 出しにくいのはまぁわかった
でも打点は爆風サンブレ等でも突破できないのか?枚数合わせるのに必死で高打点に使う余裕がないか
>>98 魔轟の比率はどんなもん?
ケルベ クシャノ クルス ガナシア チャワくらいか?
>>99六武の身代わりヒュペ→クリスとかのパターンがあるし、ハンド消費が多くなるから一度破壊されたらもう一度召喚するのはクルスがあるが難しいと思ったが
>>98が使って、勝てているならそれが正しいのだろう。ユニコンも面白そうだな。
>>97 ダムド忘れた。
メタポは最初から入れてたが確かに初手に来たら事故原因だな。そうしたらメインピッタリ。サイドはトラスタ2枚分どうするべきか…。
ユニコン使いだけど、オネスト入れてないけどやってけるぞ、ロックキャットも入れてないし。
>>98の言うとおりで、だいたい伏せでなんとかなる。
他の魔轟デッキと違ってこっちもガン伏せできるのが強みだな。
ユニコは手札調整狙える時に作って、他のシンクロしてればいいし。
俺は逆に最近勝てない。(ユニコン)カギ猫は一応使ってる。BFは70%くらいいけるけど六部・天使に勝てない
そうかまぁ周りの環境やそれぞれの構築も違うだろうしな
>>99に書いたの+ルリーでいけるかな?
ルリー入れるならレイブンも入れたげて。
てかなぜグリムロ姉さん入れないの?
クェイサー出るけど先行でクェイサー出せる確立が一番高い魔轟って何だろう?
自分はジャンクドッペル入れた魔轟かなって思う
俺は今はユニコンより
>>88みたいなドッペル入ったデッキに興味がある。初手からシューティングと司書+ブリュとハンド6とか出てきた。もう一度やりたいけどシャッフルしちまったorz
>>105 多分そうだと思う。
ドッペルに惚れた
クルス切ってチャワ特殊クシャノ蘇生ドッペル特殊シンクロライブラトークン出さない
ジャンク召喚ドッペル蘇生シンクロライブラ1ドロートークン出す
シンクロフォーミュラ3ドロー
シンクロクェーサー
手札:クルス、チャワ、ジャンク、ドッペル
墓地:クシャノ
効率悪いな・・もっと何か無いだろうか
墓地バルブ
手札ジャンクドッペル
で司書フォーフォーで4ドローと初手でガナシアと捨てるカードあるのが理想だと思う
>>107 やっぱり5・5・2が出しやすいが4・6・2とかでも作れるよな。
色々考えてみるわ。
ユニコンTFでしかやってないけど思い切ってガナシア抜いた方がうまく回り始めた。
3はマインモールとロックキャットだけ。
と言っても制限は発売当時からいじってないうえに相手はCPUだから当てにはならんかも。
魔轟+ジャンクドッペル+○
で相性いいのって植物とかかな?闇も面白いけど
なんか最終的には魔轟神ギミック抜けそうな流れだな
クイックスティーラーエクスプローラーでクェーサー出せるしなぁ
魔轟神で出す意味が薄すぎる
魔轟神で出すのは初手でライブラとF1で大量ドローしてからって言うのも手だから選択肢が広がるって意味でいいと思う
特に魔轟は簡単にそれが出来るわけだし
>>104 魔轟が立ってる状況なんてそんなにあるか?
ユニコン特化にしたいからいらないかも
クルス引っ張りたいとかはあるけどね
>>110 いいや助かる
ライブラレイジフォーミュラのグルグルして、ホーリーワイバーンや
ジャンクロンからフォーミュロン蘇生しての流星やってる魔轟神使ってるが
攻守の能力持ってて高攻撃力の切り札欲しいと思ってたからこれは素直に嬉しい
戦い方変えなくてすむし純粋な強化がこんなに嬉しいものだとは
スターブラストとか使っていつか
レベル1となった魔轟神レイジオンとレベル4魔轟神クダベとレベル3魔轟神○○に
レベル4シンクロチューナーとなったユニコールをチューニング!
とかやってみたいものだ
鍵猫は遅いな
マインちゃんは耐性一応あるから2積みだが、ガナシアはやっぱ出しやすくて一応の打点あるのが嬉しい
つか罠が入れたいの多すぎて悩む、無効なんて弾圧、警告、宣告しかねーしいっそサイク抜いちまうかな
>>115 魔轟立ってる状況ってシンクロする前なら立ってるやん
グリムロなくても回るけどさ
>>117 最初に動けないこと多いからマイモとライコウと罠で抑えてる。
それに合わせてキャシー増量。ノヅチ抜き。
ライコウかサンブレ爆風でキャシー利用で2積みのロックキャットを動かしてる。
いっそチャワ抜きキャシー3で警告奈落使ってじっくり行くとかね。
>>121 なる、ビクハムとかは入ってる?
つか、最近コアラッコを入れてしまうんだが案外強いと思うんだ
>>118 立ってないだろ…ずっと考えたけど
キャシー、チャワ、ケルベ、クルス、ガナシアだけあれば十分だった
シンクロ以外の魔轟神を生かしたまま相手ターンに渡すってのは
まずほとんどないな
基本即シンクロしちゃうし
なんか立ってるの解釈違うんじゃね?
立ってると立ち続けてる で微妙にいき違ってる気がする
>>122 ビグハムはまだ試してないけどかなり良さそうだよね。多分今後入れてくと思います。
コアラッコはちょっと物足りない気がする。
レベル2ならハンデス兼壁になる死霊がいいかと。
勿論今後獣族サポートでいいカードが出れば変わってくるけど。
死霊は・・・3・・・
>>123 当然、シンクロ前→グリムロ発動→シンクロって意味だぞ
VJMP-JP058「インフェルニティ・ナイト」星3 闇 悪魔族 1400/400
フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時、手札を2枚捨てる事でこのカードを墓地から特殊召喚する。
捨てる、だから使えないこともない・・・かな
微妙な効果だな
受け身な感じで使いにくそう
次のパックで出る魔法捨ててデッキからレベル2呼んでくる召喚士のレベル2の女の子
ケルベラルとかレイヴンとか持ってこれればいろんなシンクロできそうだな
ユニコールとかにも使えるし
友人の代理だけど診断頼んでもいいかい?
【魔轟神】
モンス24 チャワ3 ガナシア3 クルス3 グリムロ3 ケルベ クシャノ ディーヴァ3 クロウ2 トリッキー2 シーアーチャー クリッター メタポ
魔法10 貪欲3 サイク2 ブラホ ハリケ 蘇生 操作
罠6 警告2 サンブレ2 神宣 激流
EXサイド省略
本人曰く、シンクロモンスターが常に三体並ぶ構成らしい
でも中々安定しないから植物ギミックを組み込みたいんだけど何を抜けばいいかわからないとか
加えて「植物ギミックってロンファ2+スポーアだけで充分じゃない? ダンディは遅い」という彼のよくわからない持論を誰かただせないかな
フォーミュラ出せるよといってもいまいち伝わってない
友人は魔轟使いとしても新参なので何かしらお願いします
>>131 本スレで画像上がってたと思う。
効果も合ってたはず。
>>131 召喚師セームベル
ぐぐれば出るんじゃないかな
ユニコンに入る魔轟神なんてチャワキャシーぐらいだろ
☆2×2のユニコンも面白そうだな
ユニコールって星3と星1チューナーで出すもんじゃないのか?
ケルベは星2だから組む相手いないしガナシアなんて使ったら手札減ってユニコール活かせないだろ
>>127>>134 ユニコール出すパターンが
ロックキャットorマインモールor死霊orガナシア+キャシーorチャワ
この過程でグリムロに枠割いてまで引っぱりたい奴がクルスしかいない
ピン差しか?
ケルベラルが必要だと思ったのはカタストルを出しやすいから
クルスはユニコール蘇生用かな
>>132 百聞は一見に如かず、植物魔轟神が回った時の動画見せればいいんでない?
安定させたいのならメインクロウ2とメタポ抜いて偵察者2末裔入れればいいと思う
クロウは刺さらない相手だと死に札になる
ジャンクドッペル系の魔轟使ってると手札がチューナーだらけで負けることない?
マジックストライカー入れようか迷ってんだけど使ってる人いない?
>>143 チューナー多過ぎなんじゃないか?
何枚入ってるよ?
>>142 ありがとう
植物ギミックを入れる場合はディーヴァってアウトでもいいのかな?
ユニコンいじってるうちに魔轟神がキャシーとペガラサスだけになった。
俺はJD魔轟いじってたらケルベとトリッキーくらいしか純魔轟神の面影なくなったぜ・・・
余ったカードでディアネイラビート組んでみたらフリーで使うには程よい弱さに仕上がった
さて、崩すか・・・
>>145 どうしても入れたいのならそうするしかないな
しかしさすがにロンファ2とスポーアだけでまわせるのか疑問だな
スポーア先にひいたらロンファは腐るし、さすがにバルブダンディくらい
入れた方がいいと思うが
植物ギミック入れるならロンファ2、スポーア、バルブ、ダンディ、好みでキラトマとかか?
魔轟神メインで組むとトリッキー高確率で入るから純魔轟神の面影がって書いた
魔轟神の面影がでよかったな、分かりづらくてごめんよ
植物魔轟の空いたスペースに試しにキラトマとスナストをピン挿ししたら速度もあんま変わらずに安定した
今までスナスト嫌ってた自分が恥ずかしいわ
スナストはサイコロ持ち歩かなきゃいけないから嫌い
忘れたりすると悲惨すぎる
スナストはスタダで無効にされない隠された効果がある
お前は何を言ってるんだ
お前ら例の★5エクシーズは使わないのか?
レイヴンとゴルドとかでトントン出せるけど
効果は馬鹿に出来ない性能だし
トリッキーさんの方がよくないか?
あとグルグルし終った後のレイジとかライブラとかか
>>156 破壊が確定してないからどーたらこーたら
そっちじゃないです
そっちの穴じゃなくてこっちの穴か…ごめん…初めてだから…
明日の非公認魔轟神で出てくるわ
周りも落ち着いて来たからそろそろ息抜きしたいし
>>165 お前、漢だな
最初の方でフルモン魔轟の診断をしてもらった者だが、なぜか余計に迷走してきた
あれか、グルグル重視で行くなら安定性はある程度、妥協した方がいいのかしら
すまんゴシック見てた
一応純魔轟神で出る予定
現在あるデッキでこれが一番勝率高いんだな
遊びで友達の機皇帝デッキ使わさせてもらったら、
ワイゼル∞の強さに気付いて魔轟神に組み込んでみた。
魔轟神+デブダン+機皇帝だが猫禁止以来やっと満足出来るデッキが出来た。
改めて魔轟神は構築が自由だと思ったわー。
友達とかに借りて違うデッキに触れると新しいアイディアでてくるから、
構築行き詰まっている人とか試してみてほしい。
ユニコール出すパターンが星3+星1チューナーで出す奴が多いんだな。
俺は綿毛トークン、ボルチュー、羊とか使って、
ケルベ、クシャノでも出せる様にしてるけど。
>>170 ユニコールを出すギミックの小型化を狙ってる。
安定してユニコール出せるようにしたうえでサンブレ爆風骸瓶3奈落警告宣告リビデを入れてくのが理想だからな。
伏せ環境とは言っても、なかなかユニコン決まらんから、
応用力ある感じにしてるけどな。
ダンディ、ボルチューはサンブレのコストになるし。
俺は魔法8枚、罠11枚って感じ。
そこら辺はユニコンなのかユニコールを牽制に使う魔轟神なのか、じゃないかね。
サイト見て回ってるとサンブレしか手札調整ないのにユニコンって言ってることもあるからよくわからなくなるけど。
>>144 遅レスだが11枚
141いれるなら12枚
先行トリシュゴォレンダァなんて魔轟でやる人いる?
俺はライブラ、ブリュ立たせて、ライブラ貪欲フォーミュロン使って
ドローしつつブリュでトリシュ4回戻して
1回目 スプレン+スティーラー+フォーミュラ
2回目 クルス切ってグリムロ+ガナシア+ケルベラル
3回目 スプレン除外7レベスポーア+おろ埋でダンディ捨ててトークン×2
4回目 ブリュ+ケルベラル+スティーラー
5回目 ブリュ蘇生+ケルベラル+スティーラー
で成功して手札9枚くらい余ったブリュとスティーラーとライブラは偉大だ
コンボとか考える時ってシャッフルせずに使うカードを抜いてしてるのか?
177 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/19(土) 14:13:42.20 ID:DLADb56o0
トリ連打した後に残ってたりする
ブリュ、トリ、司書 それにスティーラー自己蘇生すれば
8000ぴったりだしね
手札5枚除外されたら何できるんだろうか。
>>169 ワイゼル確かに強いけど、どうやって出すの?
レイジオンのときに腐りそうだし。
ストラクの鳥使ったら一応一枚でユニコ作れるが果たして…
どう考えてもいらないだろ…
ユニコンの基本構築も立ち回りもなにも知らないけどやっぱバトルフェイズ捨てるのは痛い?
一応ドッペルもつれるが…
リバースならともかく戦闘破壊待つとか遅すぎじゃね
自爆特攻もあれだし
出す手段なんていくらでもあるんだから手間と時間かかることはしたくない
墓地にレベル2のチューナーと非チューナーが揃わないといけないから序盤は使えない。
墓地が肥えた後でいいならレベル1チューナー一体でいいロックキャットでいいな。
>>178 何回か回してワイゼルは事故るから結局1枚に落ち着いた。デブリも。
この2枚は強いけど事故るから少なめにしてある。
ワイゼルと一緒に入れてみた連鎖旋風の働きがやばくて、
連鎖旋風に出番取られてしまったわけです。ワイゼルさん。
ワイゼルと違って場においておけるし、2枚破壊でアドおいしいし、伏せ割れるとか魔轟神には嬉しいわー。
>>178 連レスすまん。出し方書き忘れてた。
基本はリミリバ。後は激流葬やブラックホール、スクドラが多い。たまにブラロ、キャシー、スノーマンイーター。
ちっちゃな非公認で優勝してきた
突発的に発生した大会だったから俺だけサイドなし状態
レポ書くとしてもよく覚えてないから適当になる
レシピだけでも載せようかな?
187 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/19(土) 19:12:52.05 ID:uxr/mub3O
どんなデッキと当たったかも載せてくれたら嬉しい
上級2
トリッキー2
下級22
グリムロ3 クシャノ クルス3 ケルベ3 チャワ3 ガナシア3
スティーラー バルブ ハムスター2 ライコウ2
魔法12
サイクロン2 ハリケーン ワンフォーワン おろかな埋葬 貪欲3
操作 蘇生 ブラックホール 月の書
罠4
奈落2 激流葬 神の宣告
EX15
フォーミュラ ユニコール ライブラリアン2 レイジオン
ブリューナク 黒薔薇 エンシェントホーリー アーカナイト
ギガンテック 星屑 スクラップドラゴン ヴァルキュルス
トリシューラ レヴュアタン
参加者10人
デッキ分布
墓地BF ライロ 墓守 除去ガジェ
リチュア カラクリ デブリHERO 六武衆
残り1人不明
除去ガジェ ○○
墓守 ○×○
墓地BF ○○
デッキの方向性は見えてきた
構築としては書き下ろしても感じたけどだいぶ甘いからこれから細かく弄る予定
基本的な体制はアド稼ぎ
1Killはあまり意識してない
こっちの大会は参加者の半分が代行天使だった
優先権云々でかなりもめてたんで精神的に疲れたわ
魔轟神は本当に幅が広いよね〜。
何か良いアイディア無いかな〜? ん?アイディア?ディア?ディアネイラ!
結局魔轟神の行き着く先はディアネイラだね。
てかクェイサーマジ切り札!楽しい
言うほど幅は広くない
理想は柔軟な戦いかたが出来るデッキなんだけどなー…
>>120 亀だけどロードウォリアー
ペガラサスの特殊召喚何故強制効果にしなかった!
リバース効果はユニコンじゃ微妙だしぶん回しじゃ遅い。
守備1600だけが強みだ…
194 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/19(土) 22:18:43.19 ID:B2VpE24/0
>>156です、ちなみに
>>53でもあります
とりあえずデッキレシピをば。レポは今からまとめます
メイン42枚
モンスター13枚
デーモン3 ネクロマンサー3 ミラージュ2 ビートル1 リベンジャー1 終末の騎士2 キラートマト1
魔法9枚
死者蘇生 月の書 ブラホ ハリケ IFガン サイクロン2 強欲謙虚2
罠20枚
激流葬 ミラーフォース リビングデッド 神の宣告 神の警告2 IFインフェルノ3 IFブレイク2
奈落2 次元幽閉2 砂塵2 強制脱出装置1 闇次元1 魔宮の賄賂1
EX15枚
4:エイド1 , 5:アンドロ1 カタス2 , 6:ガイアナイト1 ブリュ1 , 7:ブラックローズ1
8:アイドラ2 デスドラ1 ダークエンド1 スタダ1 スクドラ1 , 9:ミスト1 トリシュ1
サイド15枚
異次元の女戦士1 霊滅術師カイクウ1 禁じられた聖杯3 強制脱出装置1
砂塵1 転生の予言1 異次元からの帰還1 幽閉1 連鎖除外2 七つ道具2 透破抜き1
相談時との変更点は
メイン:おろ埋聖杯抜き、強脱とリビデを採用
サイド:Aボムと聖槍を抜き、強脱とカイクウを採用、聖杯をメインから移して3枚に
誤爆乙
すまん、誤爆したorz
マジごめんなさい気にしないで
無理やり希望皇をピン差ししたら、思った以上に使えたぞ!
速攻タイプのデッキなら短いターンでオーバーレイユニット使いきるエクシーズとも相性いいわな
だが魔轟神でわざわざ使う価値あるかは微妙だ
極星ずっと試してきたけど駄目だな、あれはトール出すためのギミックだわ
おとなしくジャンクドッペルにしようかなぁ
>>199 極星獣はトールを出す事に関しては最高だからな
魔轟神に皿ってアンシナだろうか?
微妙に墓地除外が効果と噛み合っていない気がするけど
>>200 クイックエフェクト出来なくなったからもうダメぽ
優先権死んだからな
奈落に引っかかってくれるからいいんじゃないか
俺は入れてないけど
>>200 ジャンクドッペル入ってるなら入れるべきだと思うよ
魔轟神はコンボするのに二枚以上必要だけど皿は単体で強いし、魔轟では脅威のヴェーラー奈落警告潰せる
ジャンク1チューナードッペルから
ライブラリアンフォーミュラトークン皿までいける
まぁでもピンか二枚かな
植物魔轟に入れるべき植物要素ってバルブ・スポーア・ダンディ・ロンファ2・デブリでいいの?
皿に妨害罠踏ませてやればおk
激流警告打たれたら奈落は無いんだな、みたいな確認もできるし
エクストラの空きがたりーんorz
フォーミュラ2 ユニコ ライブラ2 レイジオン ブリュ ブラロ エンワイ 星屑 スクドラ トリシュ ミスト シューティング クェイサー(予定)
ガイアナイトさん使ってあげたい、アームズが欲しいときもあるし、ミストは思入れあるし、エクシーズとか出てきたし・・・・どうすればorz
ノズチをリストラして皿を入れようかと思ってるんだが、わりかしありかもしれないんだな
ジャンクドッペルギミック入ってるし、ちょっと入れて回してみる事にするよ
触るなよ
昨日の大会で純魔轟神で戦ったけど植物魔轟神と比べても負けない戦いが出来たよ
エクストラにシューティング組み込んだんだが奇跡の4連打発動でかなり盛り上がった
クェーサーが楽しみだ
しかしスレの勢い凄いな。
ぶっちゃけ、アームズエイドよりエクシーズの方が強い
どこがだよ
逆に聞きたいんだけど。アームズエイドのどこが強いの?
>>213 すまん遅くなった
一回戦植物魔轟 ○○
二回戦代行天使 ×○○
三回戦代行天使 ○○
四回戦マシンガジェ 相手棄権により勝ち
二回戦の×は開幕クリス出てきて除去引けずに詰んだ
シンクロの中継点になるとこだろ
場が埋まってても装備してスペース作れるところも便利だな
植物魔轟神で純魔轟にストレート負けとかカスすぎだなそいつ
時代遅れの旧型である純に負けてる時点でありえん。今すぐカード全て破り捨てて遊戯王やめるべき。少しでもプライドが残ってるならな。
有名になってから作って使いはじめたようなにわかの植物魔轟はある程度早いデッキには押し込まれて負けるだけの紙束しかいねーから
俺たちプロからしたらカモでしかない。
俺やチャンピオンシップの植物魔轟のように環境に適した速度を追求した植物魔轟(にわかと区別するために以後、究極魔轟と呼ぶ)は対魔轟でも負けは無い。
何故か。フォーミュラ立たせるだけで純は積むからである。
大規模大会で成績を残したいなら、新型である究極魔轟に乗り換えるほうが賢い。
なんか変なのに餌やっちゃったんだなすまん
なんだか馬鹿にしたような文章になってるので補足と訂正をする。
実際、植物魔轟とは言っても、植物ギミックなんてほんの4枚しか必要ない。ロンファ2、バルブ、スポーア、(スティーラーはデッキと相談)だけだ。
何が言いたいかと言うと、可能な限り純の形を残しながら、フォーミュラが出しやすくなる、強力な植物セットを入れてあげるとトーナメントでもより勝ちやすくなりシンクロ主体のデッキにも非常に強くなる。
弱い植物魔轟使いは何を勘違いしたか、無駄に植物色を強くしたりあれやこれやと余計な物を入れすぎてるから、展開型にあっさりやられ、弱いという印象が強くなってしまう。
何が言いたいかと言うと純使ってる人は、ほんの少しだけいじってやることで、今より格段に強いデッキに仕上がるよ、ということ。
魔轟の一番の弱点は、実はミラーマッチではないかと考えている。他は速いデッキにも弱い。
なぜかと言うと先手を取って展開したところできっちり返されてしまう恐れが大きいから。
星屑をセットに出そうがブリュで総バウンスされ、ブリュからの展開で殴られてはもう死だ。
しかしフォーミュラがいるとどうなるか? 例えば先手司書とフォーミュラと適等な☆2を立てエンドする。
この時点でリスク無くドロー加速。
さらに返しで相手がシンクロを出すとこちらはドロー加速をし、状況を見てミストウォームでも出してやれば勝ち。
それか相手は警戒して展開が出来なくなる。
このように植物の出張セットだけを組み込むと、弱点をもカバーする事ができる。しかも、展開力を落とさずにだ。
これを超える魔轟を俺は未だかつてみたことがない。ため究極魔轟神と名づけた
言いたいことが理解できる点は確かにあるが
偏った見方をし過ぎ
究極、というのも極めた末のもののことを言うから、少々時期尚早じゃないかな?
魔轟神におけるスナスト3積みについて。
ほとんどの魔轟神の使い手は言う。スナスト? 1・6が出るとは限らないし。俺、運命力無いからなぁ。などと使われていない。
しかし、1・6が確実に出るとしたら?そう、デジタルデバイスでサイコロを使うのである。そして乱数調整で1・6だけを出すようにしておけば・・・・。
まさに破壊神。相手は警告だろうと奈落だろうとスナストに撃つ事は間違いなし。サクリファイス・エスケープにも大活躍
1枚で除去しつつ手札を投げれる。ブリュが死にやすくなった今、下級で異常な性能を持つスナストが見直される時が来たのだ。
大会では使えないだろうが、フリーでは最強だろう。スナストで暴れまくれ!
とりあえずレシピとかは落ち着いてから晒すわ
書くなら、結果だけじゃなくて過程もかけよ
1戦目はこれをこうしてこうなってどうだったとか
×とか○とか結果だけ書いてレシピなんて晒されたところで何の参考にもならん
診断でもしてほしいんか
>>228が酷すぎる件について。
実践でチートかますとか2連続ハズしてもバードマン使って更に撃ってる俺に土下座しろよ
>>232 おお、バードマンにそんな使い方あったのか。
植物魔轟の診断お願いしていい?
>>228はどうせコピーデッキ使って、
自分も強くなった気になってる残念な子だから、触れない方がいいよ。
煽りたいのか触りたくないのかはっきりしろよ
たかが遊びにチートして勝ちたい奴なんかいるんだな
>>236 チートって違うと思うぞ。運がいいってだけ
>>237 デバイスの乱数調整のこと言ってるんだろ
カームベルたん手札から特殊召喚かよぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
誰だよデッキからなんて言った奴はぁあああああああああああああああああああ
ユニコン使いだが、最近ユニコよりクダベの方が使いやすくなってきたんだが
光デュアルやガジェとか手札減らないデッキ増えてきたし、
幽閉さえなければ場もちが半端ない
クダベだけでライフ削りきったりするし
流石魔轟神スレだな
過疎ってた頃のがいいスレだった
魔轟神の究極の形は先行で確実に展開して相手を詰ませる事。
大量展開、手札大量、伏せ有り。
これを考えると成金は必須なのではないだろうか?
今までは頑張っても詰むって状態になることがあんまなかったけど
クェーサーでたから成金入れて即出し狙うのもいいと思う
成金3枚使って相手ライフが11000なっても
余裕で削れるから成金はいいよね。
ほぼノーコストでデッキ圧縮
先行 場 司書 スタダ*2 ユニコ
バック サンブレ*3 神の宣告
ハンド 5枚
とか魔轟神でしかできないんじゃないかな。
サイコロとか1・6外し2・5出しとか練習すれば直ぐに出来るようになるよ
横浜CSで結果だしたうちの1つは先行でほぼ詰ませる型だな
成金3に加えて取引、貪欲も3で罠は3枚だけ
よっぽど事故らない限り展開しまくって手札多いってことになる
>>246 あれはプレイングセンスがアンドレ並じゃないとマジで扱えないな
Q:この状況を打開できますか?
A:敗北
ブラホ、ライボルが手札に揃ってても相手の手札、墓地アドを考えると厳しいと言う
もう植物魔轟神の時代だな
来期あたりにパーツ規制とかで死んだら笑えない
手札抹殺と成金三枚突っ込んでどんだけ加速するか試してみるか
シンクロキャンセルも強引に突っ込みたいところだがドッペルトークン使っちゃうと無駄になるし諦めるか
取引成金三枚は正味やりにくいわ
こいつらが逆に事故誘発要因になってる
成金は事故要素にならないけどな
まぁ、事故要素になるなら取引の方だろうな
どうやったら成金で事故るのか教えてくれよw
取引は確かに事故要員でもある
>>250 成金は引く必要が無いカード。 つまりデッキ37枚でスタートする事と同じ。
シエン、ワイゼル出てきて腐って事故誘発要因wwとか言ってるのかな?
もくじ見たいなサーチカードじゃないんだし成金が引く必要がないカードは言いすぎだろ
引くカードがその状況での腐り札だってあるんだし
レイジライブラフォーミュラだってスタート時点で妨害されたら手札次第で詰みじゃん
運命力が無いんだなって言われたらそれまでだが
>>255 まぁ言いたい事は分かる
貪欲取引成金3と過剰に積んで枠圧迫してるもんな
ギミックを35枚前後に収められるなら成金とか入れてもいいんじゃねーの?
俺は結構AHWに頼ってるから入れるとしたらユニコンにもシフトできる瓶になりそうだけど
>>256 枠圧迫とか植物魔轟組んだ事ないように聞こえる
5〜6枠余るんだぜ
>>255 成金は実質デッキを37枚にしてほしいカードが手札にくる確率を上げるのためのもの
確立あげるだけだから事故要員なわけがない
腐り札引いた場合は最初から成金じゃなくてそいつ引いたってのと同じ感じ
先行レイジライブラフォーミュラって防げるカード2枚だけじゃね
>>255 成金は引いても引かなくても同じカード。 ライフアドとワイゼルとかには影響出るけど。
成金はドローソースと考えるよりデッキを減らして安定性を上げるカード。
先行で防がれたら防がれたでしょうがない。
取引、成金、どんよく3積みの植物魔轟で先行で展開しまくって制圧はどれくらいできるのだろう?と思って15回まわしてみたんだが、シンクロ3↑ハンド5↑が8/15だった。
その内5回は星屑クェーサー+αで、さらに2回は星屑クェーサー*2+αとなって2回に1回は大量展開、ハンドたくさんができて、性圧力も中々って感じだった。
ちなみにEXはどこまで展開できるかということだったから、フォーミュラ2アームズユニコライブラ2レイジオン2ブリュブラロ星屑トリシュ流星クェーサー2と仮定していた。
実際空きがなくてクェーサー2星屑+αはEXの空きの関係上無理なんだよな・・・orz
クェーサー2星屑の性圧力はんぱねぇっすww
262 :
261:2011/03/21(月) 18:39:58.66 ID:q2R1XXIL0
>実際空きがなくてクェーサー2星屑+αはEXの空きの関係上無理なんだよな・・・orz
実際空きがなくて〜の「空きがなくて」いらない
7/15は事故か?
今日小規模だけど非公認大会で優勝してきた
試しにピン挿ししといた皿に思わぬ所で助けられたわ
先行なら星屑系1体以上+ライブラ等並べてバックに月.ダスト.弾圧.サンブレ.奈落のどれかあればほぼ勝ちだな
シューティング.ライブラ.ライブラ.クルス.フォーミュラ.弾圧.ダスト.お触れの布陣作って相手にターン渡した時は何でもかかってこいや!って気分だった
ライブラが1体多かった
正しくはシューティング.ライブラ.クルス.フォーミュラ
>>263事故は2回だな。残りの5回は一応シンクロが1,2体並んで手札3とか。
シンクロ3↑手札5↑のなんかすごいなー状態が8/15だったわけ。
もちろん相手がクロウ、ヴェーラー等はなしと考えて
まぁ先行で二分の一しか成功しないってことは安定性ないから大会で結果残すのはきついな
まぁ先行で二分の一しかっていうけど事故ってるのは7,8回に1回程度だぞ
相手の手札が即巻き返し可能な状態じゃなかったら押し切られるんだから実際は3分の2ぐらいじゃないか?
俺としては植物魔轟は手札しだいでやれることのパターンが多くて3分で終わらすのが一番きついわw
ジャンクドッペル使ってるから植物の動かし方今一わからんのだが
植物じゃどうやってライブラとかだすん?
>>269 仮に先行とれば一本目はとれるとしてもクロウヴェーラに弱すぎる魔轟が2本とれるとは思えないんだが
そもそも後攻だと成功率は一気にさがるわけで、後攻で勝てないってのは論外だろ
魔轟はフリーじゃ強いけどマッチじゃ弱いポジションから抜け出すのは難しいな
>>271 まあマッチはかなりきつい
魔轟の生きる道は1発勝負のチーム戦だと思う
2戦目からは鉄壁ガン積みするにはどうだろうか?
除外系入れてくるのは分かりきってるんだから鉄壁を採用することで相手のサイドから入れたカードを腐らせることができる。
てかメインから積んでもいいような気がしてきた
というよりも、先行で大量展開するタイプは負け先もらえるときにサイドで変えれるようにしとおいたほうがいい気がする。
大会では俺はいつもそうしてる。
>>269魔轟のときはさっさと動かしてるときは3分超えても見逃してもらえてるんだけど、俺のところだけ?
三分は処理の時間は含まないからいんじゃね
3分って思考時間だよな
出したり処理まで時間に含まれたらぐるぐるあぼん厳しいがな
レイヴンが1kだったから二枚買ってきた
何に使おう••••
3分はかる奴選考会期間でも見たことないんだけど、見たことある奴いる?
俺の地域には選考会期間になると3分越えたら問答無用に失格にさせる奴がいたな
処理が始まったらストップウォッチ止めて終わったらストップウォッチつけ直すのか?
>>279 プレイ時間3分越えたら失格にさせるん?
ルール間違って覚えてる奴こそ失格になるべきだよな
植物ドッペルジャンク魔轟神作ってみた
強いかどうかは置いといて楽しかったわ
クド魔轟からジャンク抜いて植物ドッペル魔轟も面白いぞ。ドッペルのトークン出さないこともあるけど
ジャンクドッペルをクドって略すのは初めて見た
エロゲは関係ねぇだろ!
>>285 ID:k7Ym6bBF0 惜しかったな。《key》と一文字違いだ。
これがどういうことか解るか?
突然だけど診断をお願いしたい
モンスター23
魔轟神クシャノ2魔轟神グリムロ3魔轟神クルス2魔轟神獣チャワ3
魔轟神獣ガナシア2魔轟神獣ケルべラル3ダンディライオン1グローアップバルブ1
ジャンクシンクロン1ドッペルウォーリアー2THEトリッキー2レベルスティーラー1
魔法11
成金ゴブリン3手札抹殺1増援1愚かな埋葬1ハリケーン1
貪欲な壷2ワンフォーワン1死者蘇生1
トラップ6
サンダーブレイク3トラップスタン1神の宣告1激流葬1
回した感想としては、そこそこ回るんだけど手札が
ときどきかみ合わないときがある感じ
自分のプレイングが悪いのかもだけど
ドッペルと合うaバードマンとか植物ギミック入れようか考えてるけど
どうなんだろ……意見聞きたい
とりあえずブン回すより大会で勝てるような安定した構築にしたい
魔轟作って一週間の新参者ですがよろしくお願いします<m(__)m>
EXとサイドがないと、大会見越したアドバイスはしづらいぜ
クシャノ2ならトリッキー1枚をソルキウスにかえても面白いと思う
なんでぶん回さないのに成金はいってんの?
>>288 ゴメン
エキストラ書き忘れた
サイドは一本戦で出て動き方とか慣れていくから今はいいや
ソルキウスって使いにくいイメージがあるんだけど使った感じ
どうなのかな?教えてほしい
エキストラ
フォーミュラシンクロン2アームズエイド1魔轟神獣ユニコール1
TGハイパーライブラリアン2魔轟神レイジオン1氷結界の龍ブリューナク1
ブラックローズドラゴン1エンシェントホーリーワイバーン1アーカナイトマジシャン1
スターダストドラゴン1スクラップドラゴン1氷結界の龍トリシューラ1
シューティングスタードラゴン1
>>289 単純にデッキ枚数を減らしたら
安定するんじゃないかと思った
友人にも同じこと指摘されたし変えたほうがいいのかな?
>>284 言いやすいし、イロンデみたいな感じで気に入ってる。多少鍵作品は意識してる。地味に流行らせたい。
素直でよろしい
猫みたいで言いやすいから嫌いじゃない
でもなんかクドくないか?
ソルキウスは手札にきたスティーラーや植物セットを落としつつ自身を蘇生できてグリムロでサーチできるから便利っちゃ便利だけど上級だし単体が弱い
トリッキーと役割かぶるからソルキウスは好みだな
ソルキウスは便利だが墓地に落とす手段がな
こいつにおろまい使うの勿体ないし
手札にきたらクシャノで落とすのが一番か
>>293 お兄さんよく聞こえなかったからもう一度大きな声で言ってごらん?
何か意味があるなら解説あったら皆喜ぶと思うよ
>>283 やってみたよ植物ドッペル魔轟神
なかなかだけどやっぱりドッペル活かすならジャンク必要に感じた
もう司書フォーミュラ使わないと最近のデッキに勝てないな
フォーミュラ使わずに勝てる魔轟神デッキを作りたい
ディアネイラの効果ってこの裁定じゃ永続効果じゃねぇだろアホか・・・
>>292 ありがとう
>>297 空いたスペース(ソルキとかも抜く)にトラスタとかキラトマ&スナスト増やして2ターン目に決める…みたいなことができるんだけど、ドッペルを生かすすなるとジャンクはなきゃダメだな。
>>298 純魔轟にトークン系入れなければいいと思う。勝率は勿論フォーミュロン入りの方が高いだろうが
フォーミュロン1枚しか持ってない自分はジャンクロンで蘇生して流星やクェーサーに繋げたり
貪欲転生で無理やり使い回すことしかできん
2枚目欲しいんだが日に日に値上がりしていくね
帝入れてる人っている?
帝は相性いいよ
トラスタ二枚入れてるが一枚でもいい気がしてきた
ぐるぐるドローで毎回手札でだぶつくんだよな
>>303 俺も同じだ。
手札にワンフォーワン、ダンディ、が揃ってもテンション上がらない。
つまりフォーミュラ使わない魔轟帝を組めば良いのか
安定型しかないからなぁ
ヘルパトは安定性上げれないかな
ヘルパト使っても落とす手段がネックだな
召喚権使って出しても攻撃力頼りないし
使うなら暗黒魔轟神あたりか?レイヴンいるし
クド魔轟か植物魔轟のどっちにしようか凄い迷ってる
ロンファでデッキ圧縮、ダンディでトークン
スポーアで臨機応変に調整、デッキ減らしながら唐突にわいてチューしてくれるバルブと凄い魅力的なんだよな
マイベスト魔法の死者転生と相性もよさげだし凄い気になるんだが
現在ジャンクドッペル魔轟だけど手札のジャンクロン邪魔になったりすることもあるし素直に切り替えるべきかな?
誰か背中押してくれ
ジャンクは召喚権必要だしサーチ手段少ないしカッコ悪いし微妙
植物は召喚権使う必要ないし.141対応.自己再生チューナー.スポーアが可愛い.と神過ぎてこれ以外使う気が起きない
オラこんだけ言えば植物にしたくなってきただろ
ロマンと快感求めるならジャンクドッペル魔轟神だな
ソルキウス入れて腐り札切れば無駄もない
ドッペル切ればジャンクにつながるしな
てす
ぉぉぅ。規制解けてた。
>>312です。レスありがとうです。
ジャンクとドッペルはシューティングスターとか出せて楽しいんだけどね
ただグルグルストップさせられる原因にジャンクロンが邪魔になるという
ソルキウス蘇生させても自分のデッキじゃあんまり生かせそうにないなぁ
(構築が悪いんだろうけど)
植物に関してはダンディとスポーア入れるだけでも自分のデッキの可愛さ指数が
物凄くアップというから気になってるという
植物ケルベラルとガナシア、チャワは3必須なのかな?
死者転生好きなんで基本手札からクシャノとか魔轟神とか邪魔なのを捨てて墓地からその都度必要な魔轟神達を
引っ張りあげるっていう戦術にしてるんだよね
植物のレシピいろいろ見させてもらった限りクシャノいないからレイジは出せないのでライブラ中心
レイジ出すならケルベラルメインで ってことでなるべく3枚がベストとかそんな感じなんかな?
ケルベさん2枚しかないし、今までどおり転生でいろいろカバーしながら戦う植物魔轟神なるものも面白そうではあるんだけども
長文レスで申し訳ない。暇な植物魔轟神使いの方いらっしゃったらどのような動きをするか
簡単に教えてもらえないかしら?
プロキシでクェーサー使ってみたけど
ジャンクドッペル魔轟相性抜群だわ
背中押すどころか引っ張るけど
やっぱクェーサー狙いだとジャンクドッペルは頼りになるわ
初ターンクェーサーライブユニコサンブレとか
もうターンエンドと言う名の勝利宣言だな
植物魔轟神もジャンクドッペル魔轟神も回るときは嫌でも回るからな
爆発力は魔轟神の代名詞ぃぃぃぃぃw
やっぱり雑貨軸ってもうネタなのかな…
一度雑貨軸じゃない魔轟神組んだけど
レイジオンでサイクロンやらサンダー・ブレイクやら引いて止まるから止めたんだが…
雑貨はクドとの相性よさそう
なんでクドなんだ?
流行らせようとしてんのか?
クドとかきめぇ死ね
ジャンクドッペルとか長いし、ジャンドでもクドでも短くできるならそれはそれで。
スペルミスのAKBの恥ずかしさに比べたら
>>324 え、英語版発売前だったんだから仕方ないだろ!
どっちにしろクドはないわ
じゃあ、「クドッペ」で。
うるさいやつらだなぁ、ならこの中から選べ
「ジャドッペ」
「ジャド」
「ジャドル」
「クッペル」(←ポケモンぽくね? これ勧めるわ
「ペル」
「ヤンッ」
ちょっと笑った
じゃ…ジャンペル!
ジャンクドッペルマジック略してJDM
というのはどうでしょう(キリ
普通にジャンクドッペル(打つのめんどくさいならJD)魔轟でいいだろ
ジャンクドッペルのギミックは他所でもあるわけだし
今更中途半端に略されても困る
とりあえずクド()は無い
ネタをネタと
ただいま…居ない間名称合戦ずっとやってたのか
クドだけにくどいな……ごめんなさい
>>317 そうそう、クェーサー好きで1ターン目に高確率でクェーサー出せるように
プレイがんばってはいるんだけど、植物でも同じこと出来たら乗り換えようかな
と考えているわけだよ
スターブラストピン刺ししてるんだが、たまに
ライブラ1+レイジ5+ユニコール4+フォーミュロン2=3回攻撃クェーサーとか出来て楽しい
>>335 今使ってる植物はクェーサーライブラエンワその他モンス1ターンでいけたぞ
いっそ植物ジャンクドッペル魔轟神にしたら?
一番初手でクェーサー出し易いのってどのタイプかな?
携帯とパソコンちょくちょく切り替えて申し訳ない
>>336 最初はそれも考えてはいたんですが自分の構築じゃ恐らくどっちか片方が邪魔になるような気がしてならない
どっちか片方に特化させたほうがすっきりしそうなんですよね
正直クェーサーを出したいだけではあるんですが
>>337 とりあえず熱く語ってる奴のレスに目を通せよw
俺は暗黒取引3、成金3のジャンペル型使ってるけどクェイサー高確率で出せる。
てかぶん回せるかってことはいかに安定してライブラを立てられるかだから、
個人的にジャンペル推奨
>>337俺は取引3成金3貪欲3のショクブツ+ドッペル2(ジャンクナシ)魔轟神
略してクド魔轟神のおらぁするタイプだけどクェーサーは高確率で出せるな。クェーサーを狙った回し方を初めからすればだがな。
ちょいとおれのを見て欲しいんだが良いかい?
植物魔轟神なんだが
>>339 ジャンペル比率どれ位にしてる?似たような構築なんだが少し行き詰ってて
色んな呼び方あるけど、ジャンドじゃねーの?
なんかグダグダすぎワロタw
A「ジャンクドッペルいれた俺のクド魔轟神がさー」
B「クドってなんだよ!エロゲとかやめろよまじねーわ」
C「え?普通にジャン「クド」ッペルでクド魔轟神じゃないんですか?
というかクドってエロゲなんですか?Bさんエロゲとかお詳しいんですね^^;」
変にキャラ名だのどうこう過剰反応するとまじでこうなるぞ
>>346さんエロゲとかお詳しいんですね^^;
…0K0Kほんの冗談だ
ジャンペルだろjk。
クドとかエロゲ好きが言ってるだけだろ。
なんかもうジャックシンクロンとドッペルだから とかおかしな方向に脳内で進みつつある
上見る限り取引も面白そうだけど今の構築から抜くには
サイク2、サンブレ2からどちらか1枚抜かないと取引3枚目が入らないんだが
皆だったらどっち抜く?
正直サイク1枚抜いても大丈夫だよな?全抜きってのも考えたんだけど
俺はサイク>サンブレだと思ってるが詳しいデッキ内容がわからん限りなんとも…
俺はサイクはサイドに積むものだと思ってる
そうか、デッキ内容ないとあれだよな
ただのぐるぐるジャンクドッペル魔轟神だからレシピ出すまでもないんだけどさ
むしろ無理して3枚入れるってのが駄目なんだろうか
一応貪欲3手札抹殺成金3とつんでるし、無理にサイクサンブレどっちか1枚抜いて
破壊力を下げてまでドローにこだわる必要はないんかな
中途半端だな
成金まで積んだ展開重視にしたいならサイクロン入らないだろ
よし、いい一言サンクス
思い切ってサイクの枚数減らしてみる
いっそ全部抜いて別に展開補助できるカードを積むのもありか
皆いろいろサンクス。ようやく先に進めそうだ
ストラクで暗黒界が流行したら
取引やら手札抹殺は使えなくなるのか。
そういやそうだな
しかしどんなのがくんのかな
そしたらクシャノさんが過労死するから大丈夫
植物ギミックを組み込むのにロンファっていらないかな。
あると困ったりする時もあれば、ないと困る時もある。
植物魔轟神使ってるやつ教えてくれ
自分で決めれないなら植物型なんてやめたらどうだ
優柔不断な奴増えたな
自分で回して考えろよ
聞いてる事がアドバイスくれってレベルじゃない
いやロンファが植物ギミックの土台作ってるのに抜く選択はないだろ
ロンファ抜いたらダンディが殆ど出なくなる
とりあえずロンファ抜くと
デメリットは植物特有の少ないカードでの強い動きができなくなる.ダンディを殆ど使わなくなる.スポーアの餌が確保しずらい
メリットは…俺には考えつかないな…スペースが空くくらいか
ジャンクドッペルとロンファダンディ込みの植物パーツって
どちらか一方にギミック絞る人が殆どなの?
両方積んでるけど双方あんまり邪魔にならないような気が
>>364のデッキの略称はジャンクショクブツドッペル魔轟神の
「ジャンク」から“ヤ”、「植物」から“クブ”、「ドッペル」から“ツ”を取って
薬物魔轟神でいいか?
俺は植物にドッペルは入れてるけどジャンクは入れてない。
ジャンクとロンファはどっちも召喚権使うからどちらかが邪魔になる。
で、スポーアが好きな俺は植物を使いたいからドッペルだけ入れた。
レベル4シンクロ(墓地0)
ノズチノズチ チャワガナシア ノズチクルス ノズチケルベラル (3体)チャワケルベラルチャワ
レベル5シンクロ(墓地0)
Aノズチガナシア Bノズチケルベラルチャワ チャワケルベラルノズチ チャワケルベラルクルス チャワガナシアチャワ チャワクルスクルス ノズチクルスチャワ
頭痛くなってきた(^q^)
意味分からん
エクセルでレベル7までまとめたら120種類くらいあって吹いた
>>368 魔轟神だけの組み合わせでできるシンクロ素材組み合わせの数
ジャッジキルされないようにガチガチ入れとけよ
ノズチノズチとかできないのある
場が埋まって展開できないって時にホープさんが降臨してくれた
まさに希望
ランク5の天使が待ち遠しい
クェーサーでとどめさせる可能性一気に増えるし
エクシーズ入れる枠が厳しいな
15から20にしてくれと切実に願う
もしくはカードの種類で上限つけるとか
例えばシンクロ××枚までエクシーズ××枚までみたいな
376 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/24(木) 21:43:11.19 ID:Kd4hITedO
ほんと魔轟神は人によっていろんな形があって面白いよな
だから、俺のフルモン魔轟神の形が決まらないのは仕方ないのかもしれない
てか、大人しく普通の型に崩した方がいいのかねー
まだチャワケルベチャワが謎なんだが...
我が道を突き進むのはかっこいいと思うけどな
魔轟神の設定も載ってるマスターガイド3は本日発売!
一部のところではもう発売済みだね
東北より上の地域、北海道とかは流通上月曜ぐらいまでかかる予定
西日本は予定通り発売されそうで安泰
>>381 そうだな!やっとクェイサーが使える!!!
今日買いに行くぜ!!! ところでクェイサー出すときの台詞ってなんだっけ?
集いし星がひとつになるとき
新たな絆が未来を照らす!!
光差す道となれ!
リミットオーバーアクセルシンクロ!!!
進化の光!
シューティングクェーサードラゴン!!
対戦相手「………^^;」
もう売ってるぞ
はぱっと三冊ゲット
自分の魔轟神で1ターンにどれだけデッキを減らせるか実験
結果残りデッキ枚数1枚で打ち止め
フォーミュラライブラ1枚ずつしかないのにこれだけやれるってことは
枚数増やせばもっと早く簡単にセルフデッキデスできるんだろうか
実際の勝負でここまでデッキ減らすことはまずしないけどセルフデッキデスみたいなことって
案外できるもんなのね。ちょいとびっくり
>>386 普通はデッキ半分になる頃には場も余裕で整ってるからな
2〜5ターンでここまで引けるってのもすごいよな
誰かいるか?
デッキ診断してほしいんだが
最近作ったので診断していただけないでしょうか。
上級
トリッキー2
下級
ダンディライオン スナイプストーカー デブリ・ドラゴン2 グリムロ2
クシャノ2 深海のディーヴァ3 シーアーチャー ニードル・ギルマン クルス
ケルベラル3 チャワ3 ガナシア3 ノズチ2
魔法
強制転移 おろ埋 貪欲2(ごうけん持って無いです) 簡易融合3
罠
砂塵の大竜巻2 奈落 サンダーブレイク2 次元幽閉
EX
融合モンスター☆3,4,5 一つづつ
ブリューナク カタストル スタダ レモン ブラロ レヴュアタン
ホーリーワイバーン レイジオン2 ユニコール2 トリシューラ
基本、簡易融合からのシンクロで戦ってくデッキです。
簡易融合→ディーヴァからアーチャかギルマンを呼んでトリシュが実質二枚で
出せるので入れてます。後は簡易融合からユニコールかレイジオン呼んで
適当にコツコツ殴ってくデッキです。たまにデブリ、トリッキーも活躍します。
戦ってて思ったのは完全にパワー不足が否めないので悩んでます。
いろいろとよくわからんな…
強制転移とか次元幽閉はなんで入ってんの?
クシャノノズチよりロンファ スポーア バルブなんかの植物パーツ入れた方が良いだろう
あと死者蘇生やハリケーンが入ってないのはなぜだ
ユニコンしたいから砂塵>サイクなんだろうけど中途半端すぎる
もうちょいやりたいことしぼった方がいいんでないかい
>>391 ありがとうございます。
強制転移と幽閉は何入れたらいいかわかんなかったので適当に入れました。
植物入れてみようと思います。
あとちょっとエクストラも適当すぎないかな
せっかく簡易あるんだからアーカナイトやグングも狙えるのに
ライブラフォーミュラも入れたいし
もうちょい全体的にどうにかなんなかったの
>>391 簡易入ってるのにワイバーンは使いにくくないか
後レモンも抜けばスペースできる
清々しいくらいの適当さだな
そもそも何魔轟神が作りたいのかはっきりしてないし
別にそれははっきりしなくても良くね
強いて言うなら簡易魔轟?
実際簡易の使い勝手ってどうなん?
使ってる人教えて
貪欲でシンクロを回収しないとやってられなくなる
デブリの対象が少ないからジャンクシンクロンでいいと思う
強制転移と次元幽閉をドッペルウォリアーに変えたりしてもいい
エクストラにライブラリアンが欲しいからレイジオン1枚抜いてライブラリアン入れといたほうがいい
>>390 連投して悪いが、
>>391〜の意見を参考しつつ、抜ける物は抜いて
ハリケーン。手札抹殺、暗黒神を入れたほうがいいかも、1killが容易になるので。
>>396 作る型が決まってるならそんなに意見もばらけないしスッキリすると思ったんだが必要なかったか
水魔轟神といえるかどうかわからんが
簡易融合からグング出して除去するデッキなら作ったことがあったな
手札足りないことや起動効果の弱体化があって解体したが
悩める魔轟神スレにジュラックメテオが!!
水魔轟神って初耳なんだがどんな構築するんだ
ディーヴァとシーアーチャーとかFBGか?
俺だったヒーロ混ぜてグングとかゼロも出せるようにするかな
多少安定性は落ちるかもしれんが夢のあるデッキだ
カルボナーラとバルブでナチュビ出そうぜ!
ナチュビ グング アーカナイト ハイランダー
他に候補あるかな
埃高木デーモンカオスキングさんとかか
話を変えて悪いが、ユニコンのコツやこのデッキに使えるキーカードを教えてくれ。
1ターンでユニコン出したいが、手札が腐りすぎて出せない。やや植物入りだと思って、色々と教えて欲しい。
クェーサー出すためにデッキ改良したいんだけど魔轟神は何入れるべきかな?
今は植物入れてチャワ、ケルベラル、ガナシア、クルス、グリムロなんだけどレベル4成分とレベル1非チューナーの確保が召喚権との兼合いで悩んでるんだ
クェーサー出たからかアドバイスクレクレ多いような
414 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 01:08:45.24 ID:NBXF+hHM0
HOST:p4106-ipbfp2005fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp<8080><3128><8000><1080>
416 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 01:19:49.06 ID:NBXF+hHM0
> 理由 メール公開後関係したレスだったため。
> 411、414は他の人が行っています。即急な削除を願う
でもクェーサー出すギミックはほとんどライブラとフォーミュラ
そのライブラとフォーミュラすら魔轟神ギミックより出張カードのギミックで出す始末
魔轟神って…
補助をドッペル3ジャンク1ワーウルフ1+植物一式にしたら
いい感じでクェーサー出せてる
ジャンクとロンファカブるような状態に陥ったら141で処理するか
クェーサー諦めてブリュで処理しつつ流星シフト
諦めて流星、ってのもおかしな台詞だが
魔轟とライブフォーミュラが改めて相性ハンパないのが分かるな
魔轟がほぼ特殊召喚だから他のテーマクェーサーより手が止まりにくいし
クェーサーユニコールのプレッシャーがすげぇw
たまにミーズトージ使いたくなる
シンクロチューナー容易に作れるし、レベル変動するカードとあわせて
クェーサーもいろんな出し方できるしな
スタブラとミーズピンで入れてるが全部魔轟神だけでクェーサー出せたりして楽しいぞ
>>418 ユニコ入れたいけどエクストラがパンパンなんだよな
アムズは出しやすい中継ぎだから外せない
抜くとしたらスクドラかアカナかって言う
スキドレ、次元にどう対応してる?俺はもうあきらめてるけど。勝つの100%無理
サンブレサイク入れろよ。
スキドレならキャシーでも割れるし、そもそも魔轟はスキドレはそんなに苦手じゃない。
424 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 08:48:36.99 ID:g+xqC8010
魔轟神は墓地から蘇生してシンクロするカードだからな
スキドレは気にしなくてもいいだろ
あとはトピーとかか?使いにくいけどね
すまん、スキドレ次元の話。
いやいやなにいってんの?
特殊召喚には問題ないけどその後がきついじゃん
打点たりねえ
おうふ
更新してなかった
いやいやなにいってんの?
特殊召喚には問題ないけどその後がきついじゃん
打点たりねえ
二重カキコスマン
とりあえず次元は無理
>>422 1本目は勝てたらラッキーで、サイドから災害とか入れるくらいかな
スキドレ次元大会で稀に当たるんだよなぁ
ゲンガー効果→チェーンサンブレキャシーでスキドレ共々バック4枚割れ
サイドにゲンガー、キャシーは便利
魔轟神に罠10枚ぐらい入れたらまぁまぁ強いな
モンスター少ないと事故ると思ってたけど偵察者とかハムスター入れれば案外強くなりそう
ぐるぐるする魔轟と戦って楽しいの?
楽しくないだろうけどだから?
そもそもここの人間は魔轟神を使う側だから
それをここで聞くのはおかしい
クェーサー出しやすいけど、ライブラ2体とフォーミュラ使うってのが微妙
こいつらいるんならまだ回るのに…
>>438 ライブラライブラレイジオンフォーミュラの順で出してライブラクェーサーにすればいいじゃない
あ、なるほど
もしそうだったらスマソ
442 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 22:29:22.36 ID:zdWZNy290
>>435 魔轟神は使ってる方は楽しくても、相手してる方はつまらん
最近のデッキって結局ライブラフォーミュラで回せれば強いんだよね。
内容違っても回り方が全部一緒だからある意味つまらない環境だなぁ。
魔轟神で回してても結局この2体でどうやってうまく回そうか考えてる自分がちょっと嫌になってきたぞ。
BFとか六武とかは違うと思うけどさ。
ライブラリアンとフォーミュラって魔轟神で無くてもできるから
魔轟神使わなくても良くねって思うな
まぁ飽きたらユニコンにすればいいんだけど
だよな
時代はユニコン
>>444 レイジを使ってるなら
少なくとも魔轟で回してる意味はあると思う。
ユニコン使ってても回りだした時相手に悪い気がするのに、
ぐるぐる魔轟使う人ってよく平気でいられるよね
>>444 ライブラとフォーミュラだけじゃ魔轟にアンチはできない。特に魔轟のアンチはひどいしな。
魔轟の強みはドローしたカードで召還権を使わず大量展開できることだろ
単純に1ターンが長いからだろ
そういうことは対戦相手に直接言えばいい
スレで愚痴こぼしたところで何の解決にもならんよ
直接言えるとかコミュ障かよ、普通他人とやって気にくわない事があったら自分が退くだろ
せめてフリーで魔轟使うアホがここ見て反省するようにしてやってるんだろうが
>>448 いやアンチでは無いがただライブラフォーミュラのドローで加速するなら魔轟神じゃ無くてもいいなと思っただけだ
それ狙うならジャンクドッペルで良いんじゃないのかなって
気に触ったならすまん
なんだ直接言う事も出来ないヤツがわめいてただけか
スレがにぎやかな時は変なヤツが現れるなぁ
>>452 真理だな。俺も魔轟神でジャンクドッペルと同じ戦い方はできるだけしたくない。
で、無理にオリジナリティーを求めすぎると強さでかけるものがあるから難しいよな。
魔轟使い民度低いなぁ、煽り合いじゃん
本スレで嫌われる理由がよく分かるな
出張カードの個性が強すぎるからな
その出張カードとうまく噛み合い機能させる魔轟神すげぇって考え方も出来る
まぁ、相手がオナニープレイ見せ付けてきたときに直接言うとか俺はできないけどな。
他人ならなおさら。
フリーでそうしょっちょう魔轟神使わないわ。嫌われそうだし。
ほぼ大会専用デッキになってるわ。
>>452 448だけど、別にアンチって罵ってるわけじゃない。謝られても困るw
とりあえずライブラギミックだけじゃなくて魔轟も強いぜって言いたかっただけだ。
なんか変なのに餌去ったみたいですまん
サイドまがいのを作ってあるからいつでもフリー用の【ソス魔轟神】と大会用魔轟神にコンパチ出来るぜ!
ライブラとフォーミュラ1枚ずつしか持ってない俺にとっては
ライブラよりレイジが重要に感じている
ライブラライブラフォーミュラでクェーサーではなく
レイジレイジフォーミュラでクェーサー出した後ライブラでもう1枚ドローするのが
私流
まぁでっかい違いはそれしかないんだけども
ライブにスティーラーで4にしてブリュとフォーミュラでライブ一体残していけるけどね
テス
今の環境ユニコンいけるのかな
作ろうと思っても後一歩が踏み出せない
罠15枚ぐらいいれとけばいいのか?
ぶん回し型だからレイジライブラフォーミュラは全部2だな
うまく回せば1ターンでデッキ無くなるまでドローとか出来るから怖い
>>463 あぁなるほど
2+6+4って出し方もあるのか
255や2415(スターブラスト発動)ばっかりだったからそのパターン考えもしなかった
ブリュでクルス捨てて相手バウンス、クルスでユニコール蘇生させりゃ一気に8000与えやすくなるし
戦略の幅広がったよ
サンクス
お前らクェイサーで喜んでるけどマスターガイト3の内容見たか?
魔轟神は他の種族にちょっかい出しまくってバカにして笑ってた。 で、本格的に侵略
しようとした所で氷結界がきれて、トリシューラだされて潰される。
これは、フリーで色んなデッキにソリティアして笑ってて、いざ大会に出たらガチデッキ
に潰される。 と同じじゃなイカ? 魔轟神の宿命という訳か・・・。
>>468 ああ、それ見て俺萎えた……
暗黒界はいい奴みたいな扱いだったのに魔轟神悪い奴だった……
魔轟神悪い奴ってのはこれまでのDTストーリー追っていけば解るだろ
惑星制圧に乗り出したの時点で悪と見るべき
:魔轟神のストーリーまとめ:
ワームと惑星住人の戦争の影響で封印から解き放たれる
↓
とりあえずあちこちにちょっかい出しまくる
↓
ワーム撃退後、獣を片っ端から使役して惑星侵略をはじめる
↓
ジュラックをいじめる
↓
ジュラックがきれてメテオとなり、相打ち覚悟で突っ込む
↓
ジュラックの願いがネオフレムベルを誕生させ、住処に残っていた魔轟神達が滅ぼされる
↓
氷結界が魔轟神の残党を倒すために最後の龍トリシューラを解放するが
暴走。氷結界達は氷結界の鏡でコントロールしようとするも失敗
↓
魔轟神を含め全登場キャラ全滅。完
>>470 俺DT回さないで店で買う派だからストーリー熱く語られてもな……
とりあえずDTかじってたら魔轟神は誰がどうみても悪役なわけだな。わざわざ解説サンキュ
まあ悪魔だしな
でも光だぜ
何か深いな。 魔轟神なりの正義があったのだろうか?
レビュアたんの効果除外されたら発動しないから新魔轟神はこなそうだな。
つ破滅の光
魔轟神「このままこの惑星を放置していれば必ず人々は争いを再び初め、
惑星は崩壊に向かう・・・!
ならば我々が悪となり人々の結束を高めるべきだ!」
氷結界「あ、トリシューラとまんねーやwww惑星オワタwww」
魔轟神は気まぐれなイメージ
ほんとトリシューラってろくなことしねぇな
聖書見る限り世界滅ぼすのはいつも神だろ。
俺は悟ったね
ブン回したいなら防御カードなんて入れずに、ひたすらシンクロしつづければ良いと
その果てがフルモン魔轟神だと
DTの世界はネオフレムベルで平和に向かってたのに、
氷結界がなぜかトリシュ解放で滅んでるからな
おかげで魔轟神の未来が…
規制解除記念パピポ
だがブリュ様は魔轟で神がかった強さを誇る不思議!
そして氷結界のなけなしのロックをズタズタにするのは、主に3竜の仕事と言う不思議
>>482 トリシューラの鼓動見るかぎり 魔轟神に対抗するため って書いてるし
ネオフレムベルも一部の魔轟神倒したにすぎないんだろう
上位のレシピ見てると暗黒界の取引積んでる奴そこそこいるけど、ここの評価はどうなんだろう
俺は2積んでて普通に役立ってるけど
成金、取引、貪欲全部3枚積んでるけど取引のドローと同時に墓地肥やしが
出来るのが非常に強い
レイジとかも使うから邪魔なモンスター処理したりクシャノ処理したりと
デッキを選ぶかもしれないけど使いやすいね
初手でぶん回すときに取引使っても、トリシュで相手の墓地ごと一掃出来るから使いやすい。と思う。
植物魔轟神作って初めて入れてみたけどまだ対人には使用していないので…
捨てる手段目当てで使うなら微妙だと思う。
デッキ圧縮しつつ捨てる効果も狙うなら有りだと思う。
>>486 ライブラでぶん回せばドローしてけるんだから取引はかなり強いと思うよ。
ユニコールが警告で死ぬんだけどメインから七つ道具いれたほうがいいんだろうか?
何故伏せがあるのにシンクロするのか
クイックとドリルシンクロン入れてる俺は異端なのだろうか...
ただの暗黒ドリル亜種じゃねぇか
>>492 伏せがあってもシンクロしないとまずい時はあるだろ
俺はメインから七つ2枚入れてる
>>495 ユニコンでそういう状況って死ぬ時じゃね?
>>491 デッキ内容は知らないけど盗賊はもちろんの事、手札調整もバック割りもできる砂塵も優秀
>>496 砂塵かぁ何か罠入れたいやつが多くて構築が難しい
強脱とかも入れても面白そうだな
取引入れてる奴結構いるんだなー
ちょっとお高いのが難点なんだよな、もう1枚足したいけどストラク再録されそうだし中々手がでない
むしろ
ストラク来たら暗黒界流行して、
A「じゃぁ、取引発動で。」
B「シルバ捨てまーすwww
手札2枚ボトム送っちゃって下さいwwww」
A「orz」
ってなりそうだから
取引入れるのに既に抵抗がある俺。
暗黒界使う奴いるしww
今の環境なら良いけど多分そうなっちゃうよなww
少し相手依存になって状況にもより、「捨てる」メリット消えちゃうけど、手札断殺いれてみるかな
取引成金貪欲抹殺フルでつんで断殺も2枚ぐらいいれりゃブーストかけれそうだ
はい、ただドローしたいだけです。
断殺で暗黒界出すドヤ顔消防を見ることになるのは請け合い
oh…
ストラクがソス内容だったら流行る事もなく魔轟神もダメージがない
これが理想なんだが
傾向から言えば暗黒界の強化だろうな、魔轟はレイヴンくらいだろう、規制があっても
サンブレが事故要員だという事に最近気付いて全部抜いた
新規って五枚で罠1魔法1だよな?
そうとも限らない
ドラグはモンス3魔法2だった
あれ? もしかしてなんだけど、エクシーズ素材にしたガナシアって取り除いても除外されなかったりする?
本当だ。まぁモンスは暗黒界だろうから魔法罠に期待。魔轟からはレイヴンとクシャノだろうなぁ。
魔轟にエクシーズ入れるスペースが無い
シンクロは入らないだろうし、レイヴンも怪しいところじゃないか
オネストって入るか?
ユニコンなら
暗黒が主だから無理じゃない?
ありがとう
魔轟神新規だからさ
今植物型がはやってんの?
>>519 今はジャンクシンクロンとドッペル合わせた型と
ロンファダンディスポーアバルブいれた植物型の2個がメインだな
基本どっちもライブラリアンとフォーミュロンで連打するタイプなんだけどな
最近じゃクェーサーも先行1ターン目に出せるから使うカードは違えど似たもの同士っぽいな
質問なんですが、先行後行決めた後にサイドチェンジってアリですか?(マッチ1戦目)
使ってるデッキは横浜CSの成金3積みのやつに近いです。突然ですいません。
>>521 マッチの場合、一度勝負終わらないと駄目
先行とられたからサイドチェンジして対策ってのは駄目ね
サイドデッキとはデッキ調整用の予備カードです。
デュエル中では使うことはできませんが、3回勝負のマッチ戦ではデュエルとデュエルの合間で、戦略に応じてデッキ・エクストラデッキのカードと入れ替えることができます。
サイドデッキのカード枚数は15枚以下でなければならず、入れ替える前と後の枚数は等しくなければなりません。
(公式ルールブック バージョン 1.0 より引用)
素早い対応ありがとうございます。
ガナシアの再利用に異次元の一角戦士とかってどうなんだろう
召喚もしやすそうだし、使ってみた人とかっていますか?
ガナシアが除外されていてがら空きとき、つまり展開してからしか使えないので
入るとしたら速度を考ない魔轟くらいじゃないですかね。ガナシアがいなければ
ニートですし。
試したことあるけど俺のデッキ構築力じゃ事故るだけだったな…
あぁ…そういえばそんなもんだなぁ
優秀な非チューナーだったのになぁ…
魔轟って優秀な非チューナー少ないような…
最近魔轟神使い増えたよな
使ってるとデッキ見せろとかアドバイスくれとかよってくる怖い
>>529 できれば純魔轟でやっていきたいんだ
まぁジャンペルを少し入れてるんだけどさ
531 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/28(月) 13:40:59.51 ID:kdX8y3UjI
ガナシア最強説
532 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/28(月) 13:57:42.90 ID:0LFQnEcbO
さ
ガナシアが除外されなくてキャシーが裏も破壊可なら
魔轟神サポートなんてもういらないのに
キャシー愛好家で今まで何度も助けてもらったのに先行クェーサー意識するといらない子になった
魔轟神最強はチャワですって。
クシャノさんが最強だろ
不死身だぞ
魔轟神チャワの効果で魔轟神キャシーを捨て特殊召喚!
さらに魔轟神キャシーが捨てられたことにより魔轟神チャワを破壊!!
>>536 お前ソルキさんディスってんのか
ソルキさんは魔轟神以外でも復活できんだぞ!
いやしかしケルベラルつえー
ソルキさんは捨ててなら最高だったのに…
ソルキウスは俺の植物魔轟で生きてる
大会でソルキ馬鹿にした奴の前でソルキウスパンチ最高です
ユニコール最強だろ
魔轟はこんなに最強で不死身が多いんだ、もうサポートなんていらないよね
変に強化されると困ります。
今のままが丁度いい
カオスハンター来ればそれでいい
今更マスターガイドみたけど
原住民とワームが戦争してる間に突如現れて
無差別攻撃した後去っていくレヴュアタン様まじ迷惑
ちょうど近場だからってことでジュラック攻撃し始めたヴァルキュルスもあれだけど
サテライトでは今日やっとマスターガイド入荷したわ
魔轟神は私欲の為に戦った結果、氷結界からブリュを奪えたんだなと勝手に解釈
そしてトリシュは相変わらず碌なことしねーな
私欲っていうか、かき回すの楽しんでただけじゃね
戦闘狂だからな
サイヤ人といい勝負だわ
クシャノ2枚も投入するならソルキウス入れるのもありか
ぶん回したいなら神宣1枚で十分
552 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/28(月) 20:21:58.66 ID:BYFCfp6BO
植物型にしたけど光の召集はあり?なし?
レベル1非チューナーって何入れてる?
sage忘れスマソ
どうでもいいけど2戦目やるとロンファ重なるよね?
みんな手札に2枚こないようなにかしてる?
>>555 対策も糞もないだろ
貪欲クルスと同じであきらめが肝心
シャッフルする前にずれた位置に差すにきまってるだろ
墓地のカードにデッキを半分くらい混ぜてディールシャッフルマジオヌヌメ
>>557 そういう意味かw
マジレスしちまったよ恥ずかしいw
ぶん回しデッキ作るよー!
↓
デッキできたよー!
↓
√A:うわ、まったくまわらねぇ
√B:やべぇwww先行1ターン目でデッキなくなりそうww
この差が激しくて嫌になる
回るときはクェーサーをはじめうじゃうじゃ出来るんだがなぁ
クェーサー出すことに固執しすぎていつものパターンでも回らないって思ってるだけかもしれないけど
ただ除去カードがサンブレ2枚だけとかオラ心配になってきたぞ
大会に出ないから問題はないんだが
トラップスタンが何とかしてくれる!
自分も除去はサンブレ二枚だけだな
回らない事のが少ないしフィールド掃除はモンスター効果で充分だから困ってはいない
みなさんレイヴン何枚採用してます?
レイヴンは採用してないな
入れても1枚か2枚だな
ありがとう
やっぱ魔轟神て慣れるまで大変だな
>>564 レイヴンは暗黒魔轟でこそ輝くカード
通常召喚権は最後まで取っておきたいからあれだけど、ノズチガン積みなら採用もありじゃね?
回してると、たまに俺通常召喚したっけ?てなるから困る
>>567 召喚権使ったかどうかのカウンターかなんかがほしくなる
深夜にテンション上がって魔轟神用にインフェルニティナイトを三枚買って今になって激しく後悔
何してんだよwww
まぁあるよな
俺もこの間夜店行って何を考えたのかガリス3枚買ってた
スティーラーとルリーってどっちのが良いんだろう。
序盤で来てほしいのはルリー
後半、シンクロ後で来てほしいのはスティーラーだな
でもいいときに来てくれないのが現実www
>>572 ガリスってそんな高いのか
300円ぐらいで売ってるから安いと思ってた
>>573 すまん、スティーラーは墓地に来てほしいに修正。あたりまえだけど
グリムロでつれてこれる点でルリー選んでるな
チャワの散歩係になってる
俺一枚400円で買った>ガリス
植物魔轟神の診断をお願いしていいですか?
テンプレ守ればいいんじゃない?
>>578 マジかよ
明日買いにいってフルモン魔轟神作るか
>>583 ようこそ、フルモン魔轟の世界へ!!
ちなみにガン回し重視ならゴーズ、トラゴ、フェーダーは抜いた方が回しやすいよ
>>573 どっちも採用でいいんじゃない?
141で呼べる非チューナー2枚になるし
事故要因にはなりにくいと思うけど。
>>584 ゴーズトラゴはワンキルが怖いから抜けないぜ
フェーダーは帝入ってないから入れない
ワンキルもいいけど
魔轟ならアドをとる戦い方も出来ると思うんだよね
サンブレキャシーみたいな
でも安定しないんだよな…
ユニコンかなやっぱ
魔轟神で手札維持しながらの戦いは難しい。
ユニコンは意外と事故るし。(構築が下手なのか…)
(ガリスは元々300円程度だなんて言えない・・・)
ちょっと静かなんでアンケートをとりたいと思います。
「僕は○○魔轟!」「私は魔轟神入り○○なのです。」など魔轟神に関係した自分が今使ってる
デッキを教えてください。(複数回答OK)
俺は魔轟神獣型だな。
ノズチが神カード過ぎてやばい。
特にレイブンを召喚権使わずに召喚出来るのがやばい。
そのあと手札一枚切ればレイジオン呼べるし
>>592 神獣型だと罠も少なからず入ると思うけど何枚くらい入ってる?
ユニコン
ライオウワンフーに苦しんできたからビクハムライコウ積んで、マインモールとチャワかキャシーでアド損少なめ+ガン伏せでじっくりフィールド固めていくタイプ
にしたら検討に弱くなった。全部に強い型は難しいな
ぜったい「一番強いデッキ構成」ってのはあるはずなんだよな…
作ってみたいもんだ
純魔轟神だな。トリッキーが入っているがこれは別に問題ないだろう。
次は覇アカナイを展開できる魔轟神を作りたいと思っている。
俺は、先行でクェイサーが高確率で出せるデッキが強いと思う。
クェーサーって結構簡単に倒せるけどね
次のシューティングはしらん
攻撃力4000と3400の2体並べれば攻略余裕なんだがなぁ
クェーサーの無効をかいくぐって並べるのは骨が折れるけど
4000とクェーサー相打ち
流星出てくるので3400で殴る
→流星が戦闘破壊される→蘇生制限にひっかかるので流星蘇生不可。攻略!
→流星除外の攻撃無効効果使う→蘇生制限にひっかかるので流星帰還不可。攻略!
セフィロンがそう考えるといい対策なんだけどね
>>攻撃力4000と3400の2体並べれば
難易度高杉だろ
クェーサーだけでもブンブンデッキ以外は相当キツイしクェーサーと流星or星屑並べれば今の環境どのデッキにもほぼ勝ちだな
まず返せない
こっちもクェーサー+流星or星屑なんて滅多に並ばないけどwww
それするならトリシューラ二回出すな
クェーサーはシンクロ複数並べて消してるわ
トリシュ最初に出して効果使わせて後からブリュが一番確実だな
あぁ、クェーサーにはクェーサーぶつければいいのか
クェーサー効果でクェーサー出さしてくれないだろ
出したもん勝ち
あと、俺は取引成金3の植物魔轟。ええコピーですよでも自分が考えたのより強いんですよ
相手にクェーサーいても結構クェーサー出せるぜ?
1ターンに1度の無効効果をいかに発動させるかが鍵
キャシーが輝くわけだ
クェーサーは超融合であっさり食われるからなぁ
任意効果だからシューティングも出せないし
クェーサー出せて後続に続けられるデッキも限られてくるから対処はそこまで苦ではないわな
ユニコンは今の環境でマジ強いぞ!
大会上位本気で狙える
ガン伏せ環境だからな
手札合わせやすいしユニコール出せればいけそうだな
俺はフルモン魔轟神
ひたすら回すのが楽しいから使ってるが、植物型とかも使ってみようかなと思ってる
ただこれから暗黒界流行ったら取引、断殺辺りは危険だよなあ
ユニコールは結構簡単に殴り殺されるからなあ
せめて2400はあって欲しかった
>>611 弾圧で暗黒界は出ないんじゃなかったっけ
あれ?暗黒ストラク出た直後にオクで断札出せばアホが高値で買ってくれるんじゃね?
弾圧で出ないのは当たり前なんじゃないのか…?
いや、俺の予感だけで皆を混乱させたくない
弾圧と断殺を間違ってそこからだんだん変になっていってるな
断殺は墓地へ送る だから暗黒界魔轟神は当然出ない
だけど小学生とかルール詳しくない人は墓地へ送る=墓地へ捨てるを一緒に考えてるから
ソルキウスでもケルベラルとかガナシア出してくる現実
断殺で出るようなら魔轟神は苦労しない…
大学生がサンブレのコストでゴルド出してきた時は本気で引いた
断札で出るならソルキウスはかなりのぶっこわれだな
それと同時にクシャノがほぼいらない子になる。まあアド損無しで捨てられるのは強いけど
イラストの下の所は効果枠だからサンブレで1枚捨てるのも効果のうちだろ?
っていう勘違いはありそうだな
実際WiKi見ないとわからんよな。
でもパチパチしてる大学生がサンブレコストでゴルド出してドヤ顔は俺でも引く。
初心者だったんじゃないの?
なんか俺の勘違いから結構発展してんな
それにしても断殺って墓地に送るだったのか、使わないから知らなかったよ
こなみのスリーブで遊戯王やってるとかなら初心者かな?って思うけどね……
6〜8重(ぐらい?)だともうね……。静かに効果で捨てるとコストで捨てるを教えるしかないよね……?
明記しない、テキストがカードによって違うってとこが悪いとも思う
ちょっと待った
昨日から魔轟神使い始めた者だけどサンブレコストでケルベガナシア出ないの?クルス効果使えないの?
少しは自分で調べろ
魔轟神は基本強制効果だから捨てられたら効果発動できる
新参増えたな
効果も把握できないなら使うなよ
勉強してこいの一言は正しいが
一番の問題はテキストだろ、初心者が困るのも無理は無いわ。
俺も魔轟神使いたての頃はちょくちょく見直してた。
一通りWikiみて解らなかったら聞きなよ。
ちょこっと大会で結果出しただけでこうも新参増えるんだな
最近は結果残してないんだから、墓地BFでも使ってればいいのに
てっとり早く勉強するには
暗黒界と魔轟神の最大の違いを知ることだな
……あー、俺
>>624だけどこれ暗黒界の話な。
>>618の話としかつながってないから魔轟神関係ないです。はい
心配な新参はwiki見てこい。一発で答え出るから
で、ちょっと勉強したやつでもペガラサスでまた間違えそうになると
ぺガザラスは罠の域
捨てると送るを理解して
コストで捨てると効果で捨てるを理解して
強制効果(する)と任意効果(できる)を理解すればイケル
それでも魔轟も任意と強制が分かれてたりするしな…
そろそろテンプレ見直してもいいんじゃないかな?と思って
ちょこちょこ書いてみた。
手直しできるところがあれば手直し頼みます。
■魔轟神とは?■
光属性の悪魔族と光属性の獣族(魔轟神獣)の二つの種族が混合しているテーマ
ほぼ全てのモンスターが手札に関係する効果を持っており、
採用率の高いところでは、「捨てられたときに特殊召喚、」「魔轟神を捨てて特殊召喚」の強制効果を持つモンスターが多い。
反面、「捨てられた時○○『できる』」の任意効果の場合タイミングを逃す場合が非常に多く採用率は高くない。
似たようなテーマに「暗黒界」が存在するがあちらはコストではなくカード効果で捨てられて発動する効果が多いが、
魔轟神はコストでも捨てられれば効果発動可能なのが最大の違い。
■最近 よく使用されているデッキタイプ■
:植物型:
スポーア・ローンファイアブロッサム・ダンディライオン・グローアップバルブの
植物を中心に、特殊召喚が可能な魔轟神を組み合わせて構築するタイプ
ハイパーライブラリアン、フォーミュラシンクロンの召喚も容易なので
シンクロ→ドローを繰り返し、大量展開をする。
シューティングクェーサードラゴンを無理なく組み込めるデッキタイプ。
:ジャンクドッペル型:
ジャンクシンクロンとドッペルウォリアーに特殊召喚の可能な魔轟神を組み込んだ
デッキタイプ。
植物型と同じくハイパーライブラリアンやフォーミュラシンクロンの召喚も容易。
ジャンクシンクロンでフォーミュラシンクロンを蘇生させればシューティングスタードラゴンに繋げる事も。
:ユニコン型:
ユニコールコントロール、縮めてユニコン。
相手と手札が一緒の場合あらゆるカードを無効化できる魔轟神獣ユニコールを使い戦うタイプ。
臨機応変に手札調整の出来る罠カードを中心にユニコールを出すための特殊召喚が可能な魔轟神を組み込み構築する。
デッキタイプによっては魔轟神のカードを数枚にし、それ以外の獣族で構築することも可能。
■DTにおける魔轟神■
惑星住人と侵略者ワームの戦争中に蘇ったどちらの勢力にも属さない第3の勢力である邪悪な古代の神々。
「魔轟神ヴァルキュルス」が手近なジュラックを襲い、
「魔轟神レヴュアタン」が戦争に乱入し無差別攻撃を行い去っていく。
ワームが撃退された後は「魔轟神獣」を使役し、本格的に惑星制圧に乗り出すが
ジュラックメテオにより大半が滅ぼされ、そこから降臨したエンシェントゴッドフレムベルに掃討される。
最後には暴走した氷結界の龍トリシューラに惑星住人共々滅ぼされてしまう。
話変わるけど先行でクェーサー、スタダ、ユニコール、ライブラでハンド8って展開できるのって魔轟神だけだよな?
某認定掲示板でジャンクドッペルなら同じようなのが余裕とか書いてあったんだが
ライブラ、フォーミュラ、フォーミュラで終わりしか見えない。実際できんの?
>>638 いいんじゃないか、次からこれ貼っとけば
クラウディアンならクェーサー ライブラ クリスティアくらい行けるぜ
>>638 いいとは思うけどもうちょいシンプルのがよくね?
テキストで解らないことといえば
トリシューラのテキストで、
「対象とらない効果である」ってどうすれば気づくんだよw
wiki見なきゃあんなのわかんねーよww
>>639 ジャンペルは限界がありそう•••。
友達が「魔轟神なみに展開してやるぜ!」
とか言ってたけど
実際戦ってみて微妙だったような•••
ごめん、見づらくなったかもしれないけどまだ作ってるんでちょこちょこ続きはる。
■魔轟神一覧■
(捨てると墓地へ送るの差別化の為、捨てるの場合「」を表記
【任意】の表記が無い場合強制効果)
□シンクロモンスター□
レヴュアタン ★10 :破壊されると墓地から3枚まで選択して発動(【任意】)
そのカードを手札に加える。
ヴァルキュルス ★8 :1ターンに1度手札から悪魔族を「捨てて」1枚ドロー。
レイジオン ★5 :シンクロ成功時手札が2枚になるようにカードをドロー(【任意】)
□チューナー□
ルビィラーダ ★4 :攻撃対象になった時魔轟神を「捨てて」攻撃無効
クシャノ ★3 :クシャノ以外の魔轟神を「捨てて」墓地のこのカードを回収
レイヴン ★2 :1ターンに1度、手札を任意の枚数「捨てて」レベルと攻撃力上昇
ミーズトージ ★2 :手札から墓地へ送り場の魔轟神一体をチューナーにする
オルトロ ★2 :1ターンに1度、手札1枚を墓地へ送り発動。手札から★3の魔轟神特殊召喚
ケルベラル ★2 :手札から「捨てられ」ると自身を特殊召喚
キャシー ★1 :手札から「捨てられ」ると場の表側カード1枚破壊
チャワ ★1 :手札の魔轟神を「捨てて」自身を特殊召喚
ペガラサス ★1 :手札から「捨てられ」た時セットできる(【任意】)
リバース時手札の魔轟神を見せてデッキから魔轟神を1枚墓地送り
@手札から墓地へ捨てられた場合、発動できる。
A手札から墓地へ捨てられた場合(時)、発動する。
B手札から墓地へ捨てられた時、発動できる。
@は一番融通が利く効果で、チェーン2以降に捨てられても全ての効果処理が終わった後に発動するかしないかを選べる。
Aは@と同じタイミングで発動するが、強制なので注意。
Bはチェーン1で、かつ効果の最後最後または最後の処理と同時に捨てられなければ発動しない。
分かりやすく(?)まとめてみた
>>638 具体的に言うと採用率云々と各デッキタイプの補足説明はいらないと思う
>>639 ドッペル、皿、ダムドが手札から特殊召喚可能カード。墓地にあればスティーラーも相当
チューナーはクイック
あとバルブ、スポーア墓地に送ればいけるしゾンキャリ入ってるのもある
これに魔法も加わるからやってやれないこともない
こんな長ったらしいの書かなくてもwikiのリンク貼っときゃ済むだろ
こう貼ると見づらいな。既存のテンプレが書き方のせいで強制効果に皆見えちゃうから
なんとか直したいんだが。グリムロの効果間違ってるし。
そしてシンクロ書き忘れた泣きたい。
ユニコール ★4:手札が相手と同数の場合魔法罠モン効果無効して破壊
クダベ ★4 手札0枚の場合戦闘と効果破壊耐性+手札3枚以上の場合エンド自壊
□非チューナー□
ディアネイラ ★8:魔轟神一体リリースで召喚可。1ターンに1度相手の魔法の効果を
『相手は手札1枚選択して「捨てる」』に変更
ソルキウス ★6:手札2枚を 墓地へ送って 発動。自身を墓地から特殊召喚
グリムロ ★4:場に魔轟神が存在する場合手札から自身を 墓地へ送って デッキからグリムロ以外の魔轟神サーチ
ガルバス ★4:手札1枚を「捨てて」発動。自身の攻撃力以下の守備力の相手モンスター1枚破壊
アシェンヴェイル ★4:自身のダメージ計算時に手札1枚 墓地へ送って 発動(【任意】)
ダメージ計算時のみ攻撃力600上昇
ウルストス ★4:手札2枚以下の場合自分魔轟神の攻撃力400上昇
コカトル ★4:自身が戦闘で相手破壊した時 魔轟神を「捨てて」1ドロー
ディフ ★3:魔轟神が手札から 墓地へ送られた時 自身リリースし、そのモンスター選択し発動(【任意】)
そのモンスターを特殊召喚
ガナシア ★3:手札から「捨てられ」ると攻撃200上昇で自身特殊召喚。場から離れると除外
クルス ★2:手札から「捨てられ」ると墓地の★4以下の魔轟神特殊召喚
ノヅチ ★2:手札から魔轟神を「捨てて」自身特殊召喚。成功時★2以下の魔轟神手札から特殊召喚(【任意】)
トピー ★1:相手の手札より2枚以上手札少ない場合、手札の魔轟神を見せ自身リリースで発動。相手魔法罠2枚破壊
ルリー ★1:手札から「捨てられ」ると自身特殊召喚。
うーん、駄目だ。見づらいな。
魔轟神一覧とかやっぱ削除で上のレスの通りwikiのアドレスだけで十分だなやっぱ
見づらいレスしまくって申し訳ない。
>>593 0枚
レイジオンの効果で罠引くのが馬鹿らしくて抜いた
しかし、先行クェーサーゲーになるほどメタカードを抜きたくなるから困る
もうハリケーンとライラ×3しかないわ
貪欲2枚派だけどぶん回すと足らなくなってくる
でも3枚だと初手にダブってイラっとくるぜ!
サモプリ猫の時は迷わず3積みできたのにな…
大嵐もあって大寒波もあって……って桃源郷みたいに言ってるけど絶対今の環境のほうが良い
ライブラとフォーミュラは偉大
けど貪欲使いにくいよな。一回2にしたけどぜんぜんこないし、3にすると2枚来ておまけにクルスもついてくる
嵐寒波が禁止はつらい
けど罠使っての駆け引きができておもしろいな
ハリケーンまで禁止にいったらコンマイを呪うけど
超司書が3積みでもいいと思えてきたさっき
純魔轟使ってる人に聞きたいんだけどケルベ何枚にしてる?
>>660 3枚だな
手札にきて困るカードでもないし
魔轟での必須カードってなんだろう?ってのを考えて、グリムロは魔轟率低めだと入らないか
ハリケはユニコンには入らないな、貪欲も抜くことあるし・・・・
とか考えてたら最終的に蘇生しか残らなかった
ホント魔轟って構築自由だって実感した
ケルべラルが入ってない魔轟を見たことがないな
つユニコ
>>660 ガン回しなら3。
てか純ジャンペルとか魔轟神に展開かてねーよ
植物魔轟にトリッキーピン挿ししてるんだけど何枚積んでる?
教えて!植物魔轟プレイヤー!
最近質問ばかり
少しは自分の頭使え
昨日診断を頼んでおきながら遅れてすみません
・モンスター22枚
グリムロ×3 クシャノ クルス×2 ガナシア×3 ケルベ×3 チャワ×3 クリッター ロンファ×2 ダンディ スポーア バルブ スティーラー
・魔法12枚
蘇生 貪欲×3 手札抹殺 愚埋 141 ハリケ 月書 ブラホ サイク×2
・罠6枚
宣告 警告×2 ミラフォ 奈落×2
・EX15枚
フォーミュラ×2 ユニコ 司書×2 レイジ ブリュ 黒薔薇 AHW スクドラ 星屑
ヴァル トリシュ レヴュ 流星
ここのスレで色々学んだつもりだったけどなかなか理想的な動きができない
司書やフォーミュラで魔法や罠ばかり引いて展開に支障が出ることが多々あって1ターン目に司書とユニコ(フォーミュラ)で止まるなど
>>668 ただのアンケートみたいなもんじゃん。参考にしたいだけだろ。
なにもわかってないやつの質問とは違うと思うと思うぜ。
>>667 無くても回るし最初から入れようと思わなかったな。つーわけで0
>>667 一応1枚入れてるけど別にいらない気がしてきた
>>669 自分だったら奈落とかブラホ 月の書ミラフォ抜くかな
空いたところに成金と取引でブーストかける
相手依存よりまず回転力あげて布陣を整える
クェーサーは一枚あったほうがいいかな
やりたいことと構築が一致してないわ
理想的な動きってなに?なにがしたいデッキなの?大量展開がしたいわけじゃないってのは分かるけど・・・スタダだして伏せ2とか?
ライブラフォーミュラドローで魔法罠引きたくないなら入れんな
回したいだけなら横浜CS?の取引成金3のやつ使え
バックも固めたいなら展開からの大量展開は捨てろ。展開だけで我慢だ
なんかおいしいところだけ取ろうとして失敗してる感じが否めない
あと、レヴゥとヴァルはいらん。理由は無くていいよな
>>669 植物魔轟は組んだこと無いからよくわからんが、貪欲3枚は初手で腐る確率高くね?
あと、抹殺も微妙に使いづらいのでは無いかと思う
上でも言ってるが取引を入れて、ピンで入ってるクシャノは抜いたほうがいいんじゃないかな
最近にわかが湧きすぎてうざいのはわかるが、みんなもう少しビギナーに優しくしようぜ
殺伐としていて全く楽しくない
入賞なんてしなくてよかった
ライブラレイジでドローしてバック固めるのも強いと思う
けど中途半端に初手に警告とか来ても展開があまりできないときとかあるから罠は抜くしかないな
周りが伏せ多い環境ならお触れかトラスタをメインに入れるのもあり
トリッキー三積み派はいないのか…
でも良く考えたらトリッキーで出したいのないんだよなぁ
黒薔薇AHW出しやすいくらいで…スティーラー入れると少し便利になるのかな
トリッキーは☆5だしね
☆5のシンクロ作るのが強いから
あんまり強いと思わないんだよねー
まぁ黒薔薇アカナイAHWが簡単にできるのは強いと思うけど。
俺は採用してないけど、するならピンとかだよね
680 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/30(水) 05:18:09.58 ID:Ns99hxJI0
コスモMの魔轟神は偉大
これ以上、手を加えるところは無いのだろうけど誰かに診断してもらいたいと思ってしまう
僕の強いデッキ見て欲しいんだよね
>>679 トリッキーはそいつらを中継として
ケルベоrフォーミュロン+墓地にスティーラーで
トリシュつくれるのがいい
トリッキーさんって入れるなら2枚だよね
植物使う人が増えてるけどギミックを理解してない人が多い
余計なお世話だろうが問題だ!
ロンファと死者蘇生で一番ドローできるパターンは?
デッキにはロンファ、トマト、ダンディ、スポーアがあるとするぜ
これ答えられなかったら引くわ
ロンファ→ロンファ→ダンディ
蘇生→ロンファ→ダンディリリリースしてスポーア
あとはフォーミュラー、ライブ、レベル5シンクロの順
であってるのか
違ってたら恥ずかしいな
>>685 EXデッキはないのか!?
じゃあ何やってもドローはできねえぜ!
魔轟神スレなんて殺伐しててなんぼや。
金はかかるし組んだところで環境TOPじゃないし、ソリティアイメージが強くて
嫌われてるし。 DTの話じゃ最悪の悪役だし。 これこそ魔轟神だろ。
>>676 最近良く見るけど植物魔轟にジャンクドッペル入れてる奴多くね?カオスとかも。
シナジーのかけらもねぇ
そのうえ取引まで入れてるから救いようがない
そんなのが診断頼んできたらどう言ってやればいいんだ?
俺は無視か徹底的に否定するしかできん。生半可にやんわりといったって「分かりました^^じゃあ相性のいいライコウ入れます^^」
で終わるしわけわからん
デブリとか奇跡融合みたいに1枚でデカブツ呼べるカード考えた
覇カナイだ
診断っていっても見慣れない型だとさ、
それはない、と叩かれるだけだっていう
そのまま結果出すと叩いてた人まで手の平かえして勧めるか真似する始末
結局自分の構築を基準に似ていたら叩かない、違ってたら批判する程度しか出来ないんだよね
言ってることとデッキの内容噛み合ってないのは言われて当然だとは思うけど
まぁ実際にどのぐらい動くか直接見ないと診断しづらいか
>>686 惜しい!スポーアじゃなくてバルブのがドローできるぜ
>>687 ごめんよ!ライブラフォーミュラありで
デッキ診断程の無駄レスもないわな
ネット使えるんだからいろんなとこ見てそれ参考にしろよ
糞新参増えたここで聞くより参考になんだろ
>>692 バルブ有って書いてねーべw
植物魔轟にカオスは問題ないだろ
トマトとスナストが闇で出しやすい
魔轟神は多様性があり構築の幅は無限大・・・
とは少し前に言われてたけど、今じゃ植物魔轟神のソリティアする型一択な気がする・・・
ぐあああああミスったごめんなさい
バルブありで
ユニコンが戦いにくくなった今の環境で消滅寸前だしソリティアタイプくらいしか息してないだろ
暗黒魔轟神とかはストラクでどうなるかわからんが
>>692 こちらこそうるさく言ってごめんなさい。
昔から大量展開かユニコンときどき暗黒界じゃないスか
元々実用性のある魔轟神の効果なんて
捨てられたら特殊召喚か、捨てたとき特殊召喚しかないし
シンクロ連打のソリティアタイプになるのは必然な感じもする
専用デッキ組めるシンクロモンスターがユニコールだけだし
残り4体の内、クダベはおいといて、3体の魔轟神は手札増強効果しか持ってないし
クェーサーのせいでエクストラの魔轟からレヴュアタンとヴァルキュルスが消えた
サンブレより爆風がいい気がしてきた
それとブリュ仕事する前に落ちるの何とかしようとしてトラスタ入れたがいいね
>>700 キモいブログ貼んな氏ね屑
墓地利用モンスター多いから爆風でもいいよな
でもバック割りとかのためにサンブレが抜けない
お前ら的にメタポってどうなの?
ガン伏せ環境だから相手も得する可能性が高い上に基本的に発動するのは相手ターンで危険
それ以上に遅いからつかわないな
今の環境は無理
発動タイミングが基本相手ターンなのが痛すぎる
先行で初手に合ったらいい子だけど基本ガン伏せ状態からハンド5になるのはマゾにでも目覚めなきゃ採用できない
>>705 通常召喚権必要
速攻発動できない
発動タイミングが基本相手依存
↑のことから、場合によっては損する可能性も高い
個人的には好きじゃない
5枚固定ドローはうまく使えりゃ便利ではあるんだけどね
>>674抹殺って手札抹殺の事言ってるの?
大量にアドを稼ぎつつ展開とドローができるキルカードの手札抹殺抜くとかありえないんだけど。
魔轟にとって一番強いカードじゃん
バック割りにデストラクター2枚積んだんだけどロンファと召喚権被ったりして使いにくいんだが、同志の意見を聞かせてくれ
レイヴンとクリッターもピン刺しで入れてるんだがやはり出しにくいんだ
それとなんかスリーブに黒いゴミカスが付いてシャッフルしにくいし魔法や罠ばかり来るんだけど、これもどう思う?
>>710 デストラクターとか積んでも1枚だろ 植物ならもうちょっと召喚権に気使えよ
バック割りたいなら砂塵に変えたほうがいいんじゃねぇの
レイヴンピン刺しって何に使うの?抜いたほうがいいんじゃないの?
>ゴミカスがつく
マット使え 手洗え
>魔法罠ばかり来る
減らせ ドローの練習しろ
スリーブってカードが汚れるのを防ぐ為に使うものだろ
汚れて当たり前
スリーブを汚したくないならもうデュエルしなければいいと思うよ
カード眺めて楽しみなさいな
通なんだねっ!
>>711 ご丁寧にどうも
それじゃ早速スリーブきれいにしてデッキ調整してくるよ
ありがとう
ご丁寧にとか…
イヤミか貴様!!!
冗談は置いといてスリーブは四重くらいにしてないとすぐ傷が入るから油断ならない
なんでそいつに返答もしてないのに噛みつくんだよ、もっと心を広く持とうぜ?
バキわろた
以前から思ってたんだけどデッキを丁寧にカット・シャッフルしたのに
同名カードが重なってるのを見ると腹立つのは俺だけ?
2枚はイラッ☆、3枚は発狂レベル
デッキが応えてくれたんだよ。かっとびんぐだぜ!!
俺のデッキは魔法と罠が仲良しだからな、
いっつもデッキの底で一緒に眠ってるよ。
モンスターとの比率1:1なのにさ。
ユニコンでこれはきつい。
魔轟神ではないが、強謙で同じカード3枚引いたときの嬉しさと絶望感が半端ない
実際シャッフルでなんとかなるのかな
いつもはデッキを2つに分けてお互いに差し込む感じなんだけど
シャッフルしすぎると逆にかぶっちゃうこともあったり。
手練れたディーラーはいないのか?
>>723 それは俺もやってるんだよ
通常シャッフルに加えて相手にカットもしてもらうのに
グリムロでデッキ覗いた時、貪欲・トラスタが頻繁に重なり合ってる
あのウザさは異常
グリムロとかでデッキサーチ中に交互に入れ替えて、
その後シャッフルってダメなんだよね?
>>726 yes
まぁシャッフルでどうにかなることを祈るしかない
>>728 ありならたとえば凡骨の意地使うデッキで通常モンスターを固めておくとかできるだろ
>>729 そのあとどうせ相手にシャッフルしてもらえば良いような気がするがダメなのかサンクス
>>730 そんな数回シャッフルしたところで固まってるのはほとんどバラけないでしょ
>>732 いや、積み込みと思えるほどにカード入れ替えた上で甘いシャッフルしてたら相手はカットどころかガチシャッフルするもんじゃないかなって
ルールだから仕方ないんだけどさ、なんか変だよね
3枚重なるのがいやならハイランダーにすれば良いんだよ!
取引採用型の植物魔轟神にしてみたがいいなこれ
ソルキウスがイキイキしてるしワンキル確率もかなり跳ね上がったし
ライブラフォーミュラで手札たまりまくりんぐでソルキウス楽々召喚からのシンクロ連打が気持ちいい
そのうちソルキウスが抜けると予想
いや抜かねえよ…
魔轟神からてかソルキウス抜いたことない
ここまできたら最後まで使う
予測変換め…魔轟神からてかってなんだよおい
ソルキウスガチムチたが空手は無理だろ
あのが体で攻撃力2200だもんなw
しゅ、守備も高いし!
無意識にオクでソルキウスを600円で落としてた
これが魔轟神を作り始めたきっかけです
>>741 俺は、DTでケルベラルを2枚当てたのがきっかけだな。
その後、学校の旅行でアメリカ行ったから、「どうせなら・・・」と思って、英版DTしてきてまたケルベあてたwww
自慢かこの野郎クソうらやましい
このスレでDTやり込んでる人いる?
前にオルトロの攻撃方法があの持ってる人形投げつけてて笑っちゃったんだけど
他の奴らの攻撃方法が知りたいんだよね
教えてくらさい
たしかレヴュは翼から光の雨だっけか?
レヴュ・周りの小悪魔達を投げつける
ヴァル・手から黒くて丸いエネルギー弾?みたいの放つ
レイジ・地中から赤い波動?を放つ
ユニコ・角から雷出す
クダベ・マスクの中からクダベが出てくる
レヴュどっちなの?
てかクダベは絶対違うだろww
違うだろ…?
ドラクエの筐体機のゾーマの攻撃方法見ると
レヴュアタン様もそれと同じでいいやって思う
椅子に座ったままでかい火の玉投げつけて直線を一掃するという格好よさ
かっこ良すぎるww
ライディングでレヴュ出したら玉座に座ったまま移動とか胸熱
ジャンクドッペル型が植物型に勝ってる点として
ジャンクシンクロン が非常に重要
専用シンクロ多いからいろいろ遊べそう
何よりジャンクウォリアーになれるという
ノヅチとケルベラル同時に並べて一気に能力アップだぜ
でも召還権使うとはいえ一枚でシンクロできるってのは魅力だよね
>>751 グリムロを召喚したときDホイールの後ろに座る仕草してくれたら俺、事故って死んでも悔いないや。
俺はクルスちゃんを前に乗っけたいぜ!
てかユニコールに乗りたい
ロリが好きなんじゃない、ロリも好きなんやで〜
この際サイク抜くかなぁ
どうせトラスタお触れで無効にしてブン回すんだから一枚はかいしてもなぁ
ユニコールにレイジが乗ってたら最高にカッコいいモンスターだったろうな
>>761 pixivにモノクロでそんなイラストあったな
直接あげるのもあれだしまぁ魔轟神レイジオンで検索すればすぐ見れるかと
ケルベラルに乗るクルスとかよくね?
なんかつぶれそうじゃね?ユニコール
手札0にしてクダベに乗れば潰れないぜ!
>>751むしろイスが動かずにバイクとレヴュが物凄い勢いで離れて行きそう。
クダベで思い出したが、
手札3枚にして エンドフェイズ時にこのカードを破壊する。 効果を得た後
手札0枚にして このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。 効果を得ると
最終的にどうなるの?っていう
どちらか片方を得るとかじゃないから効果切り替わったりするのか、
それとも効果2個得るのか
前者でも後者でも最終的に手札0枚にすれば破壊されないってことなんだろうけど
誘発と永続の違いを理解しようか
神獣に乗ってる姿想像するのはいいが、
あいつら基本めっちゃ小さいぞ。
ユニコ、クタべはデカいんだが
小悪魔の大きさ的に、レイジと良い勝負か小さいくらいだろ
>>768 間違える人よくいるよな
ユニコールに天罰されたときはびっくりした
>>771 ほらダイガスタ的な
巨大化装備すれば良いんだよ!
>>772 ユニコールが永続ってまだ知らない奴いるんだな
出た当初は永続とか強すぎだろwww壊れ性能wwwとか言われてた気がするんだけど
>>773 相手のライフ上回って小さくなったユニコールにレイジオン乗せるとか・・・
>>772>>774 中堅以下のデッキに入ってるカードの裁定全部覚えてる奴なんてそうそういないだろ
お前らは魔轟神使ってるからそう思うだけだよ
覚えてないほうが殺り易いからありがたい
>>777 まあそれはあるな
ただ調べずにわけのわからないこと言い出した767みたいのはどうかと思う
>>776 その場合は乗ってる魔轟神に巨大化つければいいのさ!
ところで先攻で大量展開する方の人
だまされたと思ってエンシェントフェアリードラゴン使ってみ
止まりにくくなるよ
鰻の特殊召喚効果で加速か
枠ないしな…鰻につかうなら他に回したほうが
まあ正直そうだけど頭の片隅にあると面白いよ
レベル7にはアカナイブラロAHWでいっぱいだから入れられんな
ネクロバレー破壊できたり守備が高いし中々強いんだがな
アカナイって先手じゃ使わないっしょ?
ちょっとでいいからためしてみてよ!
だめならいいけどさ
なんだこのきめぇ宗教
嫌なら良いって
しつこかったかスマン
>>788 いいんじゃないか?鰻
でも具体的に何を出すんだ?
栗かロンファか
ウナギは前から目は付けてたけどなんか微妙だったから入れてなかった
でもクェーサー来たし今なら入れてみるのもアリか
極星混ぜてたけど崩すいい機会かもしれない
使える場面が少なすぎる気がするんだよな
クェーサーの素材にできるレベルなら使えたのに
攻撃力低いからアタッカー向きじゃないし特殊召喚効果もバトルできなくなるデメリット
先行1ターンで出さないとただの壁
つまりは枠の無駄遣い
先攻1ターンで回せないなら入れる必要はないでしょ
回せても入らないだろ
ブラロエンワアカナイと優秀な7が揃ってる中わざわざ鰻なんて
先行の話してるのに先行じゃないと使えないとかブラロエンワ出すとかアホかよ
永遠に先行取れればいいのにな
ちょっとじゃんけんの練習してくる
じゃんけんで先行後攻決めるなんて貴様それでも決闘者か!
決闘者らしくデュエルで先攻後攻決めればいいだろう!
じゃあ先行はもらいますね
ブラロ最近活躍させたひといる?
大量展開するからぶっぱすることがあまりない
警告神宣もあるしなぁ
なあ魔轟神に王宮の弾圧って相性良いと思わないか?
特殊召喚多様のデッキで弾圧とか何言ってんだと思われるかもしれないが、
例えば先手展開した後に張れれば勝ちゲーですよ
邪魔になればハリケーンサンブレ、サイクで割れれるし
警告と違ってワンキルを阻害しない軽いライフコスト。入れない手はないと思う
ありだと思うけど
相性よくはない
ありだと思うけど
サンブレで事足りる
>>801 前に2つ目の効果がちょっと役に立った
ライコウ引いた事もあるけど
それよりアカナイだよ
実際微妙じゃね
>>805 ライブラフォーミュロンで簡単に出るんだよ!!!1!
って言われるけどAHW出す場面のほうが多い
カウンター載せたまま相手にターン渡せば確実に処理されるし、そもそも除去ってからシンクロ出すのがセオリー
エクストラカツカツとか言うけど突き詰めてくと2〜3枠開くよな
その枠に簡易入れようかと考案中
司書フォミュで高攻撃力で押してきそうになったらメインエンドにブラロぶっぱってのが今の環境だとそんなにはないか。
いやありだと思う
アカナイは強いだろ!
トリッキー、ケルベで出るんだぞ!
まぁ、実際ワンキルがメインだと微妙だが
除去は基本ブリュだからね
トリッキーは奈落に落ちてくれるからアカナイブラロになれなくても別に気にしないな
ジャンクドッペルの対策ってなに入れてる?
クロウ2だけなんだけどキツイよな?
ドラゴンアイスとか便乗とか。
サイドに連鎖除外だな。
DDR使ってる人っている?
ボルチュウ、黄金櫃と一緒に採用してみようかと思ってるんだけど…
DDRは櫃やボルへと使うより皿と使えば良いと思う
ブンブン止まるから入れない
魔轟使いって頭悪いの多いね。ブンブンとか、通すわけないのにね。以前は糞うざかったブリュの悪夢からも開放されたし。
俺はメイン鳥剣使ってるけど魔轟神が相手だと正直楽だね。
4伏せの中無謀にも突撃してくる馬鹿ばかり。戦車回収のレティ除外繰り返えせばはい完封
幸いジャンケンは強いから隙ははない。
君たちはもう少し対ガン伏せ用の構築をしたほうがいいと思うよ。
>4伏せの中無謀にも突撃してくる
先行植物魔轟クェーサーor大量展開ばっかり考えて
回転を阻害する除去カード抜きまくってるから仕方ないね
まぁでも結局そうなんだよな
1ターンに大量展開中心におきすぎて魔法罠には無力の場合が多いって言う
バインドB地区使者貼られまくったらどーすんのかなって自分のデッキ見て思ったわ
連鎖除外忘れてた。
>>818 ハリケとトラスタ2(スナストトマト)だけど、やっぱり検討には聖槍とかあるから足りないかな?身内とあんだけど検討に先行取られると展開阻止されまくるんだよなぁ
ハリケしか伏せ除去なくなったから相手がいくら伏せてようと動かなきゃならない時があるのさ…
伏せ除去できないときは相手に伏せ使わせて最後にユニコール出せれば案外行ける
まぁ出せればの話だけど
>>818 魔轟神で伏せ対策多くするなら素直に別デッキに乗り換えた方が早い
少なくとも俺はぶん回せるから魔轟神使ってんだ
伏せ対策と強制接収のトリガーの為に暗黒界の雷を入れてるが、どう考えても趣味の領域です本当にありがとうございました
>>824 ははっ、ワロス。それが出来ればいいんだけどね。そももそも動けれなければ回らない。
今の上位勢は皆ガン伏せなんだ。この伏せ環境において伏せ除去増やすなら乗り換えた方がいいとか脳筋すぎるよ。
823は要するに伏せ対策無くても妨害して来ないファンデッキレベルを相手にソリティアして勝てればいいってことだろ。
別にそれが悪いとは言わないがやはり勝てる相手が限られる。
月書が無い今、1ターンでも罠抑えれば勝ちなんだよ。トラスタ3積みが回答
なぜこのスレの香ばしい奴はここまで極端なのか
まぁ言ってることはアレだけどトラスタはあながち間違いではないんじゃないかな それでも2だと思うけど
魔轟神の展開は運に左右されることも結構あるし警告止めれないトラスタより流行の七つ道具のほうが有効だとは思う
ただ対策に枠を取られすぎて展開できないってのが魔轟神の苦しいところかな
もはやチラ裏スレだな
>>828 盗賊じゃ代わりにならない。1チャンス作れさえすればいいんだからトラスタ先撃ちの大量展開の方が適してる。
枠が取られすぎる、とか展開力が落ちるとか言う奴がおるがよく考えてみるんだな
トラスタに3枠割くのが果たして展開力が落ちることになるのか。回った前提の無駄なカードがあるんじゃないの?3枚程度空けられるだろう。
トラスタ下の魔轟神ほど強いテーマは無いと思うんだが
ここの住人は寒波・嵐制限時代の感覚が抜け切ってないんじゃないのか?
俺は剣獣使ってるから性質上他のデッキも深くしる必要があって轟は触ってる程度だが、わずかな伏せ対策もせずにどうやって剣獣に勝つ気だ?
>>826 素直に上位陣のデッキに乗り換えろって言えば良いのに何行使ってんだよ^^;
トラスタ警告とめれんじゃん、先打ちで
そしてシエンに止められるのであった・・・
>>831 乗り換えろなんて言う馬鹿はお前だけだろう
弱いの相手にぶん回して、上位には勝てず、対策は乗り換えるとか恥ずかしくないの?
魔轟神使いなら、魔轟神で勝つ方法を模索するべきだろうが。
俺は魔轟神は十分上位に食いこめる可能性を秘めてると思ってるんだよ。
いつかの植物だっけ? あれにも罠対策は積まれていた。お触れだったが。
環境の変化に対応できればまだまだやれるテーマだ。
てかちょっと触っただけの俺より有意義な意見一つだせない魔轟スレって民度低いね
テーマに使い手側の技量が追いついてないのがいまいちぱっとしない原因かもね
とりあえずこのスレの全員が伏せ対策してないって思い込むのやめようぜ
有意義な意見ないと言うがやる事やって話すべき議題の無い残りカスのスレで言われても…
しかも使えると分かり切ったトラスタを今更になって推奨とか
ていうかトラスタ3て展開力落ちるよな?
連投すまん
有意義な意見て何?
知らん
勝てる構築とか勝てるプレイングとかの話とかか?
トラスタ触れ入れてる人いっぱいいるじゃん、お触れ2サンブレ2
が黄金比、みたいな話も出てたし
ってかもう罠なんてどうだっていいんだよ、検討なんか敵じゃない
デュアスパが真の敵
トラスタ初手で二枚こないように二積みなんだが、二枚来たら展開落ちるとおもんだけど…。スナストトマト(植物だと)増やして安定あげるて三積みってことだよね?
何故お触れがあると考えないのか
ユニコール様がいるとは思わなかったのか
黙ってNG突っ込んどけ
そもそも魔轟神で展開ってレイジオンのことじゃないのか?
植物みたいなある程度準備いる展開方法なら準備段階で砂塵なりお触れなりでいいだろ
最近の展開はフォーミュラライブラでレイジオンはその次っていうのが多いらしいが
先行大量展開クェーサーどやする植物魔轟のデッキの話だけど
今ガン伏せ云々ってあったけど
1戦目は今までどうりお触れトラスタ等で普通に戦って
2戦目以降は先行か後攻かはっきりしてるからそれに対してサイドで調整するのもよくない?
後攻だったらいままでどうりメタカードなり伏せ割増強なりで
先行だったらわざわざメタカードや伏せ割入れないでサイドからドローカードやサーチカードを入れて先行展開超特化にしてもよくないか?
そうすれば1戦目負けても2戦目は先行クェーサーどやすれば勝てるし3戦目は今までどうりメタカード、伏せ割入れればいいと思う
いままでみたいにわざわざ負けて先行もらったのに展開カードを抜いてゲンガーとか入れたりしなくてすむ
>>846 だけど先行が決まってサイドからドローやサーチ入れるってのはメインのお触れやトラスタクリッターハリケーンスナストみたいな一級品だけど先行になると少しでも邪魔に感じるものは全部抜くって意味な
>>841 トラスタ魔轟神こそ伏せに対する回答。
スナストは好みだが、トマトはいらない。遅い。
トラスタは初手に2枚来ようが問題ない。展開力が落ちる? そんな訳がなかろう。
手札に来ればくる程良い。伏せの中ぼろぼろになりながら展開するのと1チャンス作ってスマートに展開できるのじゃ大違い
ただしトラスタ積む場合はモンスターはとにかくフォーミュラライブラに特化し、余計な物をは省くべきだ。
魔轟はシンクロさえ通ればドローしまくりの手札増やす事には長けてるんだから、
構築段階でやる事は、★2と★5をとにかく出せる構築しに、基本ライブラフォーミュラで回し、
トラスタ後など、安全な展開が出来る時はレイジも選択肢に入れて起爆剤に。加速した後はワンキルが望ましいが出来なければフォーミュラと一式立てれば良い
>>840 トラスタ魔轟神を名乗るには3積みしないといけないんだよ。
2枚のやつらは考えが甘い
対HEROにしても万一デュアスパあっても1枚程度ならそこは物量で押し込めるだろ。
デュアスパ含めて罠まんさいの最悪の状況の突破口を開けるのはでかいんだ
今ここにトラスタトラスタ魔轟神を提唱する。みんな、トラスタ魔轟神を使え。時代に取り残されるな
>>849 まじで?
じゃあサイドになに入れてる?
因みに俺は無の煉獄3と断殺2とスティーラーの6枚
……え?ホントにみんなやってたの?まじかよ・・・
やってる人いたらサイドからなに入れてるか教えてほしい
お触れ魔轟は古いのか?
俺が2枚使ってるから古いかもしれんな
お触れの他に罠を使ってないならお触れでいいと思う
サイクロンが怖いならトラスタを使えばいい
怖いのは月書かな
マスターズガイド3見たんだが魔轟神滅んでないようにも捉えられるな
トリシュが全部滅ぼしちゃったんだから魔轟神も滅んだんだろう
新しい魔轟神はもう出ないって事だよな。
喜ぶべきか悲しむべきか…
クソどうでもいいがトラスタなんか今採用されてんの普通なのになんでどや顔で書いてたんだろ?
>>857 ワームとかもでたしまだ可能性あるっしょー
てか
手札捨てて
サルベージの死者蘇生
破壊のサンブレ
ドローの取引
と他にもたくさんあるしサポート求めるのは贅沢かもね
強化されて変なのがこれ以上湧いても困るから今のままでいいよ
今でも十分戦えるし
強化じゃなくて選択肢が増えるんなら大歓迎だが
クェーサーぐらいがちょうどいいな
ペガラサスの効果をこっそり強制にしてもばれないと思うんだ。
変えてくれないかなー
認定見たら2ちゃんに突っ込んできますとか言ってるな
だからどうしたって話だけど
>>864 そーだよ
意見が聞きたかったんだけどスルーっぷりがひどい
サイドにそんな余裕ないし先行とっても二戦目以降はカラス来る可能性ある
>>867 意見求めて「普通そうじゃね?」じゃ残念すぎるわw
しかも
>>848に話題もってかれたし……
皆やってるならやってるで具体的にサイドにどんな展開助長カード入れてんのか聞きたかったわけよ
連投して、断殺いれるとか書かれたらやる気無くす
>>868 カラスなんて元々止めることなんて無理なんだから仕方なくね?
サイドはゲンガーパペプラ連鎖除外奈落幽閉ぐらいなんだから5〜6枚スペース空くと思うけどな。まぁ各々の環境に寄るからそこは人しだいだな
>>870 それは単なるこじ付けだろ
煉獄と断札でまわるかな
完全先攻特化だとどんな感じになんのかね
断札ってほしいか?
成金取引墓穴煉獄がん積みしたら相当まわるんじゃない?
>>872>>873 断殺抜けたwあんまし使えない子だったわ。スペースどうしよ
あと、墓穴は入らなくね?
断殺入れるくらいならってことだった
知人と勝負して先行1ターン目にコアキメイルドラゴを出された
突破できずに負けた件
自分のデッキを確認してみると光と闇以外の属性のモンスターが皆無
サンブレとトラスタ悩んでサンブレ優先してたから破壊はできたが
使いまわしされて打つ手が無いという
皆、コアキメイルドラゴには気をつけようぜ!
変な構築にすると俺みたいになるぞ!
コアキメイルドラゴの話が出て思ったけどみなさんクリスティア対策ってどうしてます?
クリスティア?パキケ?ワンフー?ドラゴ?
そんな困った時は安心と実績のメタイオン
植物魔轟神に暗黒界の取引入れてるんだけど、
これからストラク発売される暗黒界って増えるのだろうか。
向こうに効果使わせたくないし取引抜いて別のカード入れるとしたら何がいいかな?死者転生?
ストラクの新カード判明してないのに暗黒界が流行るかなんて誰にも分からない
取引はストラクでるまで使えばいいんじゃないの
ストラクって強いと、次は微妙に自重するよね
マシンナーズからストラクは三箱+αで戦える用に成ってるから
それなりに期待出来るんじゃないかな
パキケもクリスも弾圧もサンブレとキャッシーでOK
捨てる関連で来てほしいのは魔法罠二枚以上破壊するカードだよな
最終戦争・・・ごめん
連続魔法・・・ごめ・・あるじゃね?
失礼、ありじゃね?
最終戦争は手札5枚だからなぁ
もう魔轟神はテーマとして完成してるし植物魔轟神ジャンクドッペル魔轟神純魔轟神とそこそこ戦える
もうこれ以上増えないだろ
無理に関連カードを増やすと、後期BFみたいになるだろうしなw
手札から捨てられた場合のみ墓地で発動できる魔轟神専用罠とかあったら
面白いんだけどな
他の捨てるカードのほとんどが魔轟神と名の付いたモンスター 指定だから
そこまでシナジーないけど
ジャンクドッペル混ぜて先攻クェーサーしようとしたら最終的にジャンクが邪魔になった
魔轟神ヒュペクルス
星8/光属性/悪魔族/攻2700/守2100
自分の手札に存在する「魔轟神」と名のついたモンスター1体を捨て、手札から特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分の墓地に存在する「魔轟神」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事で、
フィールド上に存在する魔法・罠カードカード2枚を選択して破壊する。
暗黒ストラクの隠れた目玉
起動じゃなくて誘発なら使う
こういうのがいいよな
魔轟神リンデン
星4 光属性 悪魔族 功1000 守600
このカードが捨てられたときに、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードが特殊召喚されたとき、以下の効果を持つ。
●相手のメインフェイズ時、自分フィールド上に表側表示で存在する
このカードをシンクロ素材としてシンクロ召喚をする事ができる。
こういう非チューナーが欲しい。
オリカはいいです
ユニコンにドラゴンアイスがいい感じ。
特殊召喚のときだけとはいえ、墓地で何度も仕事する。
手札にあれば1枚か2枚か選べる。
何回も使えるのはいいけど限定されすぎじゃね
他のカードのほうが応用きくし便利
そもそもできればその特殊召喚自体を無効にしたい時が多い
捨てられたら特殊の非チューナーと捨てられたら除去のカードが欲しい
つまり除外されないガナシアと形式関係ないキャシーがいれば直サポはもうお腹いっぱい
ルリー「うるせェよ死ね」
ガナシアが除外される効果にした理由が未だにわからんな
貪壺打ちやすくなるからか?
ベージさんの完全上位互換にならないためじゃね?
闇の芸術家についたデメリットと同じ理由
906 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/02(土) 22:18:14.45 ID:XUq7UWbl0
TFで魔轟神使い込んだから買おうと思うんだけど、
日DTで揃えるかなるべく英シクで揃えるかで凄い迷ってる
DT版だと手札に並ぶと目にきつくない?
別にそんなことはなかったぜ!
両方で作ったがどっちでそろえても問題ないよ
俺は英シクの光り方が好きだから英シクで揃えてるぜ!
効果的さえ覚えてれば、画像見て好きな方買えばいいんじゃよ
ちなみに俺はごちゃ混ぜ
英版だと対戦するとき説明必要だったりしてめんどくさいぞ
身内とだけならどっちでも
少なくとも韓国語よりはマシ。アレはニュアンスも掴めん
>>912 それは喜ばしいことなんだと最近気づいた
素直に日版で良いと思うけどなァ
英版の人ってもしかしてエクストラとか魔法罠も英語なの?
そうじゃなかったらなんか中途半端じゃね?
トリッキーだけはキムチ臭くても我慢……できねぇ
おい、米版買えよ
917 :
906:2011/04/03(日) 00:19:15.55 ID:AEdwooRu0
レスサンキュー
高い買い物だしもう少し考えてみる
アドバイスありがとう
魔轟は性質上嫌われるテーマだからよく考えろよ
どゆこと?
1ターンがとにかく長いから、相手する方は退屈
長いと思われるほど回ったなら大抵相手は死ぬから問題ない
>>920 またそれか…
定期的にそれ言いに来る人いるけど
そのくらい皆わかっとる
別にもう魔轟神だけ長いって訳じゃない
ライブラリアン活用するデッキは結構長くなるよ
元祖ソリティアみたいな感じではあるが
元祖はどっちかていうと図書館エグゾなイメージ。でも、俺が知らんだけでもっと古いソリティアあるよね
魔轟神なんてスキドレSINで完封やで
既に滅んだテーマだけあってめっちゃ弱いねん
トリシューラ様1体に全滅させられるとか弱すぎや
トリシュは魔轟神だけじゃなく全てを滅ぼしたモンスターなんだけどな…
流石負けると死ぬフィールド魔法のテーマは言うことが違うぜ!
というかわしが魔轟でスキドレSINに完封されたんやけど
スキドレ中の4000打点って突破無理やろ
サイクロンサンブレ引かない限りは
キャシーでOK
キャシーメインはかなりのキワモノ
キャシーはピン刺し安定だろう
今、キャシー様は魔轟神で一番強いくらいに思っていいよ
伏せ除去が少ないからって調子乗って永続やフィールド魔法でアド取ろうとする奴らにキャシー様が裁きを下す
アナネオをデュアスパ食らわずに処理できるのはキャシー様だけ
サイク、ハリケーン、サンブレありゃ平気な気がするけど
引けないでウイルス食らったら死ぬな
でもそれって大体のデッキがそうでしょ
どっちかっていうと永続割れるのはおまけみたいなものかな
キャシー様の真価はガン伏せの中、確実に前を割れることにある
サンブレは1ターン待つからテンポを失いペース握られやすいし、エンドサイクや採用率の高い盗賊で潰される恐れがある
HEROのデュアスパ、剣闘の戦車、BFのゴトバを使えなくするのは強い
3積みしてるが余裕で回る。レベル1のチューナーってのも大きい フォーミュラに繋げる
サンブレが2・2交換になるのがキャッシーの真価
キャシーは2じゃないか
キャシーはサイドだな
キャシーは先行じゃ強引にレヴュ様破壊するしか使えないしな
レイジ頼りの自分にゃ辛い
純魔轟神に闇の誘惑はどうだろう
あれ送るじゃん
なら煉獄だな!
取引でいいじゃんってなるが
取引とかゴブリンってデッキ圧縮のためだろ?
枠を埋められればいいわけだ
煉獄も良いけど転生が優秀だとおもうんだよね3積みはできないけどさ
なんかこのスレだと評価低いけど
デッキ圧縮で転生はちょっと…
初手に来て困るカードは簡単には入れられない。
植物セット+141も圧縮だな。
キャシーガン回ししたい時邪魔になって来てすぐ抜けるけど、
大会想定すると優秀だよなこいつ。
小さな疑問だけどさ公認大会で
自分「(先行展開後)ユニコールSSエンドで(ハンドは5)」
相手「ドロー。ブラックホール発動」
自分「通します。じゃ、ユニコールで無効で」
相手「……え?じゃあ、違うの伏せてからブラックホールで」
自分「……え?」
相手「え?」
ってのない?
俺は小学生とかだとそれでもいいけど
大人とかで「じゃあなしでw」みたいのいたらおまいらどうする?
ジャッジー!
ジャッジ安定
>>945 あるあるw
そういうのはもっと厳しくしないとダメだと思うんだ
たかがカードゲームで大人げない言い掛かりするのはあれだから
普通に許可する
>>945 そんなのジャッジーが許さない。
そういう場合はユニコールで無効で^^ じゃなくて
細かく効果処理までチェーン確認とかして じゃ伏せてからとか舐めた口利けなくする。
>>946 すまん、ルール的な話じゃなくてモラル的な話
カエル時代だとマチガエルの効果を理解してない人に対して展開途中で相手にアドバイスしてる人とかもいたからさ
それに比べて問答無用で「無効にして破壊で(キリッ」な俺たちってどうよって話
ユニコールの効果把握してない相手が悪い
ジャッジー
>>951 そういう効果なんだから問題ないんじゃねーの?
てか大会でそこまで見ないデッキだからそういう地雷要素って魔轟神のも楽しみの一つなんだが
初見は仕方ないんじゃないの
ユニコールの効果はいまいち分かりづらいし
フリーだったら教えてやり直してもいいけど大会だったらダメって言う
ゴネたらジャッジ。小学生なら一回は許すかなw
モラル的も糞もないと思う。せこいことしてるわけじゃないしさ
>>945の場合は通してやっていいんじゃね?こっちは何も発動してないし向こうもブラホ撃つ条件は整ってるし。流石に次はないけど
厄介なのがユニコの効果を知らない&ユニコが永続だと理解してない&自分のカードの発動タイミング覚えてない奴
こっち何か使ってハンド合わせたのに向こうが効果知りませんでしたとか許さない
あと前にあったけどゴーズが手札で発動することを知らない奴も許さない
ゴッズ最終回の影響かジャンクドッペル使い増えたな
ここのとこ毎日ジャンクウォリアーを見る
植物魔轟神使いもジャンクドッペル魔轟神になってたり
>>945>>951だけど皆回答サンクス
結論でかかって水を差すようで悪いけど問答無用で「無効にして破壊で」ってやると空気悪くならない
良くてもなんかこっちが「なんかすみませんね」って感じになって気分悪い
まぁ、魔轟神使ってる時点で相手に気を使うってのも変な話だけどさw
相手がユニコをどういうふうに解釈していたか次第かな。
ユニコの効果知らずにテキストも読んでいないなら問答無用で無効を通すな。
もし、相手5で自分6だからブラックホールで破壊できると思っての発動なら効果をきっちり説明する。対応は相手に任せる。
相手が無しにしようとしたならそのまま何も言わず無しにするかな。その分デュエルで絶対に倒してやるwって意気込む。
>>959 手札が自分6で相手5だったら破壊できね?
ユニコの対応は相手次第だなー
小学生とか、こっちのミス見逃してくれた人とかだと許す
態度悪い人、効果読まずに知らなかったとか言う人、こっちのプレイングにだけ厳しい人は許さない
てかユニコンってぶん回し魔轟神から15枚入れ替えて出来るのかな?
今サイドスイッチ型の魔轟神を大会用で作ろうと思ってる。ユニコン使い誰か教えてくれ。
ぶん回し言ってもサンブレ2、神宣が入ってる。完全に先行展開型ではない。
ユニコンと魔轟神は別物と考える方がいい
たまにクルスグリムロ入れてる人もいるがあれは明らかに事故要因
罠も余裕で15枚超えるし強謙も3積みしないといけない、しかもチャワキャシーフル投入してレベル3も7枚はいれたいから15枚だけじゃとてもじゃないがスイッチしきれない
素直に優秀なメタカード突っ込む方が戦えると思うよ
>>963の構成って結構極端な方だと思うのは俺だけかな?
そういや昔、ユニコン→スキドレ魔轟とかやってたな
ユニコンに入る魔轟神ってチャワとキャシーぐらいだからな
モンスターだけでも10枚ぐらいはサイドで変えるからスイッチ型は難しい
いっそ二戦目は魔轟神要素抜いてメタビにするのもあり
スイッチ型は不完全な代物しかできんだろ
にわかユニコンじゃあな…
そもそもユニコン自体がオワコン化してきてるし
クルスはサンブレしてからユニコ蘇生できたりするから案外強いけどな
つか今環境、ユニコンは強いと何度も(ry
クルスはユニコンに特化すると抜ける。
ユニコールで牽制していくタイプならかなり相手を揺さぶれるけど。
ユニコンはまると強そうだからなー。もしスイッチでユニコンのいいとこどりなんてできたらいいな。
っておもってたけど、現実は受け入れがたいものなのか。
また話は変わるが、新しく魔轟神を組み替えてみてすごくいい感じに動くようになった、
でもいつもなんでかまた次の日くらいに使ってみるとうごかなくなってるのはなぜ?俺だけか?
くだらないこと言ってすまんw
魔轟神が動くか動かないかはドロー次第だからな。
結局運なんだよ。
ユニコンだけど、クルス、グリムロ、ケルベ、クシャノ、ガナシア入りますけど
自分的にも特化させてるつもりだし
グリムロは多分絶対入らない
974 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/04(月) 14:44:14.19 ID:1yNXgZFp0
>>934 それってチャワとかの効果でキャシー捨てた場合?
そこらへんがいまいち分からないんだ、調べてはいるんだけど
ユニコールを立てたときに運用するカードが揃ってないといけないが、そうすると魔法・罠が20は欲しい。
そのために魔轟を削ると、墓地や場に魔轟が必要なグリムロ、クルスは腐りやすくなる。
でもまあ具体的な枚数出しちゃったけど、どこからが特化かはその人の判断だよなあ。
俺のは魔轟神15枚入りユニコンだからグリムロ入ってても問題ないな
剛健3枚とか言ってる人いるけどユニコンってそんなデッキなの?
デッキレシピほとんど見たこと無いから見たいナー
基本ユニコール出すモンスター達(主に獣中心)と
手札調整の出来る魔法罠(強制脱出やら砂塵、サンブレ爆風、瓶やら躯、欲張り)
なんか突っ込めばいいだけだよ
後はプレイング
どんなに構築できていてもプレイングなってなきゃただの弱いデッキになる
一気に攻めたい人には合わないな
釣りをしてる感覚と似てる
マインちゃんとかが無理なく入るな
ユニコンでも獣軸から魔轟軸までたくさんあるから一概には言えん
ブン回し型なんだが、クシャノがだんだん邪魔になってきた。
メインは1でいいや
猫居たときはマインちゃんとキャシーでおいしかったんだけどなぁ
自分のユニコール軸はケルベとノズチ抜いて、1+3のみ狙うようにしてるな
ロックキャットがかなり便利
>>978 釣りの感覚ってのはわかる気がする
ロックキャットからの召喚が多いけどダークバグはどうなの?
釣るのをクシャノにすればキャシーや金華猫から
フォーミュラ狙えると思うんだが
そっちの釣りか
たまに現れるが、なんでダークバグ使おうとするの?
ルリー+クシャノで同じ事が出来る上に魔轟神って付くのに。
ぶん回しからユニコンにチェンジはやれるけど、
ただ相手のデッキのメタなしで2本目戦えるかと言われると無理なわけで。
チャワとガナシアで出しても手札枚数が結構差がついちゃうからガナシアは抜いた
変わりに場持ちのいい死霊とかドロー加速&手札替えのエアサーキュレーターとか入れた
手札増減するカードがいいって言っても減ってる状態から増やして同枚数にする戦術の方が事故も少なくていいよ
あと欲張りは序盤使うとキツいからユニコが出てから発動するようにしてる
死霊はいいよな。
相手の手札少ない方が合わせやすくなるし。
レベル1チューナーのキャシーチャワ
レベル3の非チューナーのマインロック死霊クリッター
の組み合わせと
ある程度他のやつも出せる
グリムロクルスクシャノルリーノズチケルベ
の組み合わせのやつと2種類あるよな
前者が多いが
失礼、どうでもいいけどガナシア追加
ところでそろそろ次スレの立て時だと思うんスよ
やったことないけど挑戦してみても良いですかね
基本コピって前スレの所を張り換えれば良いだけだよね?
さて埋めるか
1000ならガナシアはチューナー
1000なら↓
勝ち組だ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。