ここは遊戯王OCGのHERO全般とN、C(コクーン)について語るスレです。
<このスレの決まり>
・sage進行(メール欄にsageと入力)
・荒らしは無視(NGワードに指定するか、脳内で無視する)
・VJのネタバレは禁止(発売日まで待つ)
・次スレは
>>970の人が立てること
前スレ
【エスクリだお】遊戯王HERO総合スレ55【待ち】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1297230115/l50 ※それぞれのHEROの必殺技名については
遊戯王カードWiki
ttp://yugioh-wiki.net/ を参照してください
<デッキ診断について>
・縦書き厳禁。
・晒す前に必ず自分で何度か回してみること。
・デッキのコンセプトや回してみた感想を忘れずに。
ただ晒しただけでは診断する方もどうすればいいのかわかりません。
・「○○は抜きたくない」等のこだわりがあるなら先に言っておきましょう。
・スルーされても泣かない。
【デッキ診断投稿の書き方例】
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。
対策としていいカードはないでしょうか?
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
(↑上記のように横書きを推奨。縦書きは見づらいので診断されにくい恐れがあります)
いちょつ!
>>1乙
ところでなんでzeroだけEHERO以外もokなの?
>>7 ・久しぶりのHERO強化だったから加減がわからなかった
・ガトムズがチューナーだけでもシンクロできるのと同じ
どっちかじゃね
ただのミスかも
ガイアで属性縛りしていい感じだったけどZeroでHERO縛りにしたらやりすぎた感があったから
シャイニングで戻した
俺的にはエスクリダオをE以外のHEROも素材可能にしてほしい
>>1乙
最近光デュアルの優勝報告をちらほら聞くが
9月に規制されるとか無いよな・・・・?
>>12 光デュアルが環境で突出してるわけじゃないだろ
エクシーズも出るし半年後の事なんて知らん
>>11 それだと原作効果でも強すぎるって言われそうで怖い
でもエスクリダオ来ればレインボーネオスでは融合で墓地行ったネオスとレインボーダークからソーサラー出して除外したやつは平行世界で戻せるなど色々戦術の幅が広がりそうで楽しみ
一乙
エスクリダオ来る前に超融合買うべきか
原作効果ならエスクリダオは大して強くなくね
環境に食い込めそうなゲートHERO・光デュアルじゃ超融合で食えるぐらいしか利点がないし
超融合だってガチで組もうと思ったら抜けてくカードだし
超融合で食えるからみんな欲しがってるんだろ
効果なんでおまけのおまけ
超融合で現環境トップの六武のシエンを食えるってのは
相当うまい
>>19 更にBFほぼ全部食えるのがうまい
俺の周り全部BFだからすごいきつい
超融合で除去出来ない状況は中々ない、ってレベルの恐怖だよな
除去打たせた上で超融合すればアド損ないしな
>>1乙
>>15 持ってないのか?
エスクリダオ来たら相手のサイドに超融合が投入されるようになるかもしれないな
検討には入ってるデッキもあるし
あー超融合は逆にHEROメタにもなりかねないのか
光デュアルってエアーマン以外特別強いカードがなく、全体的に強い
カードで出来たデッキって感じだから規制かけるところがないんだよな。
時々融合を入れれる数無限にしてとか、シンクロとは別にしてとか聞くけど
よくぞまぁそんな怖いことがいえるよ。そんなことしたらすべてのデッキに
融合HEROつっこまれて超融合でメタられるというのに。
普通にデュアルスパーク強い件
たしかにスパーク強いけど制限にかかるようなカードじゃないと思って
触れなかったんだがあれって制限になると思う?
思わない
そして何故か制限をくらうアナザー
ゲートのHEROなんだが診断お願いしたい
モンスター11
エアーマン オーシャン2 ネオス2 プリズマー3 アナネオ ボルテック オネスト
魔法 19
サイク2 強欲で謙虚な壺3 ゲート3 ミラクル3 ブラホ 蘇生 月書 未来
増援 Eコール3
罠10
激流葬 ミラフォ 宣告 警告2 奈落2 ヒロブラ3
EX15
ZERO3 シャイニング3 ガイア2 トルネード2 ノヴァ2 ネオスナイト ブリュ ブラロ
モンスターは大体テンプレで、カラクリ対策にサイドラも有かな?
ハリケーン、七つ等の警告対策が少なくて辛い事が多いかなと思うんだがどの辺がいらないだろうか?
ハリケーン入れねえの?
ちょっとバタバタしてたから書き込みできなかったが
先週6日の日曜日非公認大会で【ゲートHERO】で準優勝してきたが需要ある?
テンプレ構築といえばテンプレなんだが地震の影響でいつ電気落ちるか
分からないからレシピと回し方だけでいいならだけどさ
ズマー3もいるか?2枚あれば十分だと思うぞ。
それとアナネオ1で足りるか?ズマーとボルテック抜いてアナネオ2枚追加
したら?ボルテックは決まればかっこいいけど意外と攻撃は通らない。
>>33 奈落環境だからお守り代わりに一枚入れたいなボルテック
デュアスパ無いからアナネオって使いどころがないんだが、1枚入れといてサーチできればいいくらいかなと
いきなりで悪い、融合HEROなんだが診断頼む。
モンスター(16枚)
沼地の魔神王×3枚 デブリ・ドラゴン サイバー・ドラゴン×2枚 E・HERO プリズマー×2枚 E・HERO フォレストマン
E・HERO スパークマン E・HERO ザ・ヒート E・HERO オーシャン×2枚 E・HERO エアーマン
E・HERO アナザー・ネオス×2枚
魔法(17枚)
融合回収(フュージョン・リカバリー) 融合×2枚 未来融合−フューチャー・フュージョン 超融合×2枚
ミラクル・フュージョン×3枚 ブラック・ホール フュージョン・ゲート ハリケーン サイクロン×2枚
E−エマージェンシーコール×3枚
罠(7枚)
奈落の落とし穴×2枚 神の宣告 神の警告×2枚 ヒーロー・ブラスト×2枚
アブソシャイニングとかSFWとかサイバーツインとかでオラァするデッキです。
でもすぐに手札無くなって勝てないことが多い、初手は安定はするんだが。
環境は光デュアル、墓地BF、ガスタ、ジェネ帝、代行天使、サイキックです。
モンスター
アナネオ×2 プリズマー×2 オーシャン×3 エアーマン×1
ネオス×2 オネスト×1 ボルテック×1 ヒート×1
魔法
ゲート×3 奇跡融合×3 超融合×2 サイクロン×2 Eコール×3
増援×1 ブラホ×1 マスクチェンジ×1 未来融合×1 ハリケーン×1 テラフォ×1
罠
ヒロブラ×3 トララスタ×2 脱出×2 宣告×1 帰還×1
エクストラ
Zero×3 シャイニング×3 ガイア×2 トルネード×2 ノヴァ×2
ネオスナイト×1 エクィテス×1 アドレイション×1 ヴェイパー×1
サイド
サイドラ×2 DDクロウ×2 裂け目×2 ヴェーラー×2 幽閉×2 警告×2 スノーマン×2 キメフォ×1
帰還採用型のゲートHERO。
帰還で素材になったモンスター並べてそっから大量に融合って言う流れが結構決まる
融合モンスターが枯渇したときはそのままビートしてもいいからなかなか使える
デッキ枚数が多いのはどうしても絞りきれなかったからなんだすまない
やっぱスペースが足りないんだよなぁ
サイドは墓地BF、ジャンクドッペル想定して裂け目入れてみたら刺さりすぎワロタ
ヒロブラとアンシナなのが痛いんだけどそこは妥協した
結局なにも対策してなかった墓守にやられた
参考にならんデッキだと思うが一応。診断もしてくれると嬉しい
本当に安定を求めるならSFWとスパークはいらないと思う。
あとサイバーもいらないんじゃね?フォレスト入れるくらいなら賢者入れたほうが
いい。リカバリーは2か3あってもそんな腐らないからいいよ。アナザー2枚
とスパークだけなのにブラスト2はいらないと思う、あっても1枚くらいじゃないかな。
そして最大の謎は融合が2、これはどう考えてもゲート抜いて3でしょ。
ぱっと見これくらいかな、というか天使相手にHEROは勝てないと思うぞ?
うん…なんか診断来てたみたいだな
すまんなんかひどいことになってしまった
とりあえず
>>37が非公認準優勝したデッキです
41 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/15(火) 20:37:35.81 ID:B5A3qoPV0
>>36 融合型ならすぐ墓地溜まるから貪欲1、2枚いれてもいいかもね。
プリズマーいるみたいだしミラクルが腐ることはないし。
ただゲートはこの構築ならいらないから融合1枚追加にしたほうがいいよ
42 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/15(火) 20:37:40.41 ID:B5A3qoPV0
>>36 融合型ならすぐ墓地溜まるから貪欲1、2枚いれてもいいかもね。
プリズマーいるみたいだしミラクルが腐ることはないし。
ただゲートはこの構築ならいらないから融合1枚追加にしたほうがいいよ
>>36 サイドもエクストラも晒さずに環境も糞もないとは思うが
シングルで融合して殴り勝つだけならそれのみに集中した方が勝率は高い
具体的には罠全部抜いて融合1キル特化
>>37 ネクロバレーって墓地干渉メタだっけ?
そうなると確かに死に札増えるね
できればトルネードとかあんまり使わないの減らしてサイドに余裕もたせたいかな
個人的にはマスクの使い心地がどうだったか聞きたい
>>36 スパークとクレイを1枚ずつ足してコーリングガン積みしたらトップ解決はしやすくなるよ
融合できない時が弱くなるけど
ゲートだとほぼ確実に脱出積まれてるけど、何かシナジーあったっけ?
>>45 ゲートだから、というよりHEROだから積んでるんじゃね
フリーチェーンで使いやすいってのもあるか
47 :
36:2011/03/15(火) 22:14:17.71 ID:SpBWke3P0
皆アドバイスありがとう><
今のところ
out デブリ1、ヒロブラ1、フォレストマン1、超融合1、ゲート1
in 融合回収1、貪欲1、オーシャン1、融合賢者1、融合1
にしようと考えてるんだが、どうだろうか?
実際に変えて回してみないとあれかもだがよろしく頼む
エスクリダオ決定?
何が決定なんだかまったくわからんぞ!
一応説明すると
エスクリダオが欲しくて仕方ない人達に付き合ってるだけの
いつものHEROスレですな
マスチェン楽しいな微妙と言われてた剛火もLP削りきるのには十分だし
52 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/16(水) 00:45:14.36 ID:Tx497f2N0
>>45 某ブログの影響かと
特別シナジーあるわけじゃない
>>45 エアーマン使い回しが出来るし、破壊とかにチェーンで回避とか
シンクロモンスターなら、実質除去にもなるし、割と使いどころが多い
>>52、54
あんまり個人ブログについては触れない方がいいんじゃないか
知りたきゃググれ
>>54 ゲートHEROでググってみ
あまり宣伝になりそうで嫌だが
特段相性がいいわけじゃないのね
奈落とか警告とか抜いて脱出ってパターンばっかりだから、特別な強みを見逃してるのかと思った
某ブログの影響とかいって思考停止で積む前に、自分で考えるのも大切だと思うんで考えてみよう
>>53で大体言われてるが、除去と1−1交換した後、手札のモンスターをゲートで処理しやすいからってのが大きいんじゃないか
あとは召喚時に優先権使って起動効果使えなくなってフリーチェーンの価値上がったとか
スタダとか勾玉に引っかからないとか…? そんなもんか?
強制脱出は裏表問わず戻せるのも強みかな
攻撃に転じるときにも強いのが奈落幽閉には無いと思う
ルール変更前は脱出積んでたけど変更後は奈落のが頼りになるわ
奈落も脱出も両方積んでるわ
某ブログの影響とか何いってんのって感じ
最近なんでもかんでも某ブログ某ブログ騒ぐ奴が増えてきてやかましいことこの上ない
別に脱出の有用性を否定したわけじゃないぞ
俺だってゲートに二枚積んでる
あれのおかげで脱出の有用性に気付かされた奴が多いんじゃないかと答えただけだ
光デュアルなんだが誰か診断お願いできないかな?
七つ道具とモンスターの採用で悩んでる
そういやデブリライコウ雪だるま突っ込んだ光デュアル試してみたが思ったより回るな
ヒロブラが良い味出してるわ
ワイズマンデッキを調整しているが思ったように展開できなくて困る
出たら出たで鉄壁入れてるから除外はガードできてもSinサイバーエンドのような大型の前には倒れるので苦痛も入れたがなんというか…
サイエンに倒されれば4000ダメ与えられるし後はシリンダーで削り切ればいいんじゃね
エアブレードだってまだいけると思って作ってみた
モンスター14
エアーマン ダイヤモンドガイ3 ダッシュガイ クライス2 ヴァリー2 ミスティックLV2 ならず ジャンクコレクター DDM
魔法28
ハリケ 死者蘇生 増援 エマコ3 アムホ3 DDR3 フェニブ3 ライボル3 黄金櫃3 魔法石3 Dドロ 誘惑 名推理 モンゲ
罠1 帰還
DDRとかダイヤモンドで回してジャンコレ帰還で決めるデッキ
初速が遅いのと事故率高くもう紙束にしかみえん
もっとまともにならんものか
診断お願いしたい
カイバーマンのネオス版みたいなのほしーな
戦士でe・heroでリリースして山札墓地手札から召喚とかなら満足
ただでさえサーチ手段豊富なんだし流石にないだろ
どこがカイバーマンなんだよ
山札から召喚権だけで2500出せるならそりゃ満足だわ
ネクロダークマンさんが仲間に入れてほしそうにこっちを向いてるぞ
ダッシュガイさんが仲間に入れてほしそうにこっちを向いてるぞ
だが古のルールを優先する
ネオス使う時にはネクロダークマン突っ込んでるけどな。
手札融合、ヒロブラ、ネオスの流れは脳汁出るぞ。
前にネタにされてた正義の味方ガッチャマン思い出した
レインボーネオスとネオスワイズマン何故差がついたか
ネタにされてるフレイムブラストですら扱いがかなりマシなんだよなぁ…
融合じゃなくなったネオスワイズマン、バブルマンネオ
謎裁定で壁モンスターに無力になったランパードガンナー
攻撃力が違うゴッドネオス、プラズマバイスマン
効果の全然違うカオスネオス
唯一カード化されてないクレイガードマン
一番悲惨なのだあれ?
ちなみに勝ち組はプリズマーとエアーマンだろうなぁ…
そういや両者ともE・HEROとついてないよな融合したのがE・HEROじゃないせいかもしれないけど
あだけどネオスナイトはE・HEROとついているよな…そもそもコンタクト融合がウリのネオスが普通に融合するのがおかしいんだが
話題にすらならないマッドボールマン
マッドボールマンって実は効果モンスターなんだよなw
レインボーネオスはネオス系のモンスターの中では元々の攻撃力が一番高いんだよな
そして十代のデッキのモンスターの中では元々の攻撃力が一番高い
ランパートガンナーだけはマジで意味不明
海外ではアニメ裁定だし類似効果持ちで普通にダイレクトアタックできるカードもあるし
脱出理論見たけど確かに脱出優先したくなるな
テンぺスター忘れてたw
あいつは重いんだからアニメ効果でいいだろw
>>79 マッドボールマンとかスチームヒーラーはアニメ効果と全く同じだから弱いながらもファンデッキ的にはまぁありかと…
>>78 設定的にはNとしかコンタクト融合できないんじゃないの?
普通の融合は「他のHEROとはしないだけでできないとは言ってない(キリッ」みたいな感じじゃないかな?
ネオスナイトはHEROバリアを使えるようにするためかと…
>>84 ヒーローバリアじゃなくても攻撃の無力化で代用できるし
蟹さんは十代のヒーローバリア見てどう思ったんだろうなww
なんでこのデッキで勝てるんだ…
しかし王様のほうが酷い
王様は神三枚入れたデッキを回すんだから恐ろしいアニメでは三体出した位だし
どんなに重くても引きたいカード引けるなら関係ないよな
>>78 本来は普通の融合はできないけど超融合で無理やり融合して出たのがワイズマンやレインボーだと思う
たぶん超融合はアニメの世界だと原作のようにどんなモンスターも融合できるんじゃないのかな
D-ENDデッキ使ってて思うがディアボとDドローのコンボで手札交換や生け贄確保がしづらいのが辛い
超特殊裁定で「HERO」と名の付くモンスターはシンクロやエクシーズに使えないってことにして制限緩和してくれないかね…
>>90 融合後のカードが超融合の度に出現するんじゃクリアマインドやバーニングソウルもビックリだな
カードは作った
スチームとかは簡易で出せるheroだからまだまし
プラズマヴァイスが悲惨とか他の指定融合の皆さんにブチ転がされるぞ
あの中じゃスパークマンが素材ってだけでも超えられない壁があるレベル
水HERO組んでて、4ヶ月は放置してて
組み直したんだが…
雪だるまって3積みするものなのか?
ヴェーラーたんかわいいよちゅっちゅ
超融合でクェーサーを食えさ
クェーサーやセフィロンの良調整を見るとワイズマンもゴッドもアニメと同じ効果にしてもよかったんじゃ…
いやもう無理か…
>>81 ヨハンのレインボードラゴンが無い限り単独で出せないけどな、いやユベルがコピーカード作れば問題なさそうだけど
バレで漫画GX9巻が6月発売に決定したぞ
特典はエスクリダオかもしれん
エクスリダオだったら嬉しいが案外ヨハンとかそのへんが使ったカードかもしれんぞ…
>>98 ワイズマンはそのまんまだと壊れカードでゴッドネオスは未来への希望やミラクルコンタクトが無いとなかなか出せないって感じだな
ワイズマンは破壊耐性削除、ゴッドネオスは正直そのまんまでもそんなに問題無かったと思う・・・
E・HEROも融合素材に出来るようになったのは嬉しい
エスクリダオ来たらマジで3冊買い漁るの大変かもな…
ゴーズが付いていたR以上の売り上げで本の売り上げランキング上位に立てるかもな
仮にエスクリダオだとしても素材や効果はどうなっているかが問題だ
俺的にはZeroの時みたいにHERO+闇属性、強力効果内蔵であってほしい
>>102 ゴッドはアニメテキストから見て墓地でもできるみたいだぞ
>>104 闇HEROは存在自体が凄いメリットなのに能力強化とか下手したら超融合が御用となるぞ
>>105 アニメはゴッドに墓地融合内蔵してるんだ
未来への希望の効果範囲だと思ってた
トリシュブリュ幽閉脱出と破壊耐性なんて信用できない昨今、ワイズマンは融合でよかったよな
でも融合回収とかで連打できちゃうしやっぱ今のままのが良調整なのかも
>>106 規制とかありえないから(笑)
逆にBFのサイドに投入されてメタられる。
漫画バレだから見たくない人はスルーしてね
漫画終わっちゃった泣きそうだ
M・HEROのデッキ組みたいが、ザ・ヒート持ってないよ……
影山先生は最後の最後に闇融合体だしてくれて本当に感謝してる
エアーマンから始まりzeroやシャイニング出してくれるしほんと今までありがとうございました
マジで終わったの?
信じられないんだが
>>111 ごめんね消えるは最後に一つだけ言わせて欲しいヨハンの格好がヤンデレSMバージョンだった
てことは9巻のおまけがエスクリダオってことか
茫漠の死者は敵キャラのカードなのに活路エアーネオスと効果はマッチしてるな
まあワンキルパーツでもないし使わないだろうけど
>>117 本スレでもないのにスルーしてねとかとんでもないオナニー野郎だなとでも言ってほしいのか
エスクリはともかくM共がちゃんとOCG化されればいいな
ワイズマンが融合だったとしてもレインボーネオスのが強くね
正直エスクリなんかどうでもいいからもっとMが見たかったな
漫画GX本当に終わってしまったのか…
M・HEROがNEXシリーズと同じ道を辿るなんて
ワイズマンはせめてコンタクト融合のような融合カードを使わないタイプだったら良かった
手札に持ってくるという時点でも大変だし、上手くやってもメタポや団殺で墓地にやられることも多くて困る
堕天使の施しのようなカード効果で手札から墓地にやられたやつ回収できるのでもあればいいが
>>109 釣りだよな…?
メタられるとかいってもBFに融合HERO入れるスペースなんてないぞ
シンクロでぱんぱんなのに…仮にHEROが環境食い込んでも
ほとんどのデッキじゃ超融合入れるスペースなんてない
環境食い込んだ時点で奇跡、超融合とか制限くらう可能性が高い
そしたらHEROは衰退するだけいまの中堅ポジにもいられなくなる
ガチ厨が流れ込んできて崩壊した六武を見てるだけにHEROはそんなことなって欲しくない
>>123 まだVEが残ってる…最終回記念で2パック全部GX関連になるかもしれん
風、光のM・HEROが来なかったのが残念だが
個人的には十代にはMを貫いてほしかったなぁ…
Eは紅葉さんのデッキなんたらって断言したんだからさ…
MはOCG化するとしたら融合体だけだろうなぁ…
あと、エスクリダオの素材になったやつも放置かな?
残っているMはレベル6ならダークロウ、レベル8ならアシッドとダイアンがあるな
下級のMは光属性以外出てるけどそれらもOCG化するのかな…シャドーミストとエスクリダオは何とか是非出してほしい
診断してもらってもおk?
>>125 超融合や奇跡が制限とか言う奴って危惧してるというより、願望って感じだよね。
カード1枚でフィールドがモンスターで埋まるぐらいでやっと制限なのが今の環境。
それを理解してから発言しようか(笑)
heroスレで煽りなんて姑息なまねすんな
HEROスレだし十代バリに説教でもしてやれ
デュワッ!!デュワデュワ!!
日本語でおk
本当にGX終わるんだな。中途半端にM・HERO出して終わりとか
これなら最初っからM・HEROなんて作らずE・HEROをもっと出して
ほしかった。M・HEROって何のために出てきたんだろ・・・
>>125 >>まだVEが残ってる
つまりはオリジナルが出る可能性もあるし希望を捨てるのはまだ早い
それよりもそろそろNEXコンプして欲しいわ、グランモールは脱出なりブリュやメタイオンなどバウンス関係のカードのの規制強めれば準制限くらいにはなれるだろうから…ちょっと我侭すぎかな
でも奇跡が規制されるのはまずないよなぁ
いくらシャイニングとかzeroでアドとれるったって所詮一枚の魔法から一枚のモンスター出してるだけだし…
後のHEROが開闢終焉なみの強さでもないかぎり
死者蘇生「所詮一枚の魔法から一枚のモンスター出してるだけの俺は無制限にエンワするべき」
>>138 お前は敵味方関係なく出せるじゃん
リビデや早埋を見習え
スピッドバード…レベル3ならギフトに超使えたのに…
ああコンコンとギフトをシナジーさせてえ
NEXもM・HEROも全部コンプリートせず終わりかよ…
GX枠のカードは今後どうなるんだ?
ゼアルにエクシーズHEROとかHERO使いが居るとか聞いたけど、何情報かは知らないな
!?
ここまで誰も
>>138の「エンワ」に対しての突っ込みは無しか… もうエンワが流行って1年経つんだな…
せやな
エンワって?
ああ!
>>144 そんな馬鹿な…もしくは「ヒーロー」であって「HERO」とは違うものとか
E(エクシーズ)HERO(ヒーロー)
E・、E-ときたら次は…
E×かなエックスとも読めるし
何はともあれHEROの系譜が続くのは嬉しいね
え、マジなの?勘弁してくれww
M・HEROとはなんだったのか
Mは漫画で出たやつを少しずつ追加してってくれると嬉しいよなぁ
マジなら興奮してきた
そのE×とかいうのはどこ情報なんだw
せっかくPP13でマスクチェンジ出したのに肝心の漫画が終了したことでM・HEROは完全に打ち切りかよ…
今後、GX枠のカードが増え続ければいいんだが
っていうか普通にHERO出さないのかな?
待てよ、今のネーミングセンスからすると
ガガガガイとかママママンとかに…
それは主人公のデッキです
FFR的なものだと考えれば
ネネネネオス
HHHHERO
>>167 それじゃすげーエロいヒーローじゃねぇか
ついにガイアを3枚手に入れたぜ
まあ2枚は韓国版なんだけどね
純な漫画HERO組むかな
M・HERO打ち切りだったら悲しいなぁ
漫画も先月盛りあがったのに今月で打ち切りとか酷いソードマスターヤマトかよ
>>169 オレが組んだぜ!
まあハネクリとかが居るから事故って話にならないんだけどな・・・
スピッド・バードは墓地にクロポ2体入れば3回の壁+N2枚サーチ出来るが…うーむ
クロポ2枚落とす時点で手札にNは十分な事多いんだよね
やはり貪欲は必須か
遊戯王オンラインじゃTHSDぐらいの環境だけど奇跡融合が準になったらしいね
奇跡融合制限くらわないとかアホだろ
HEROがもしも環境に食い込んだらトップのデッキのキーカードは制限されるわけで
もしエスクリダオがぶっ壊れ効果で来てなんやかんやで環境入ったら制限くらう
まぁ環境に入ったらの話だけどね
それにしてもエクシーズHEROってマジなんだろうか…
HEROならエアーマンでサーチできるな
>>173 オンラインはベンケイが制限されるくらいだから参考にまったくならん
>>174 テーマデッキの核はよほどぶっ壊れじゃなきゃ制限にはならねーよ
テーマデッキの核の筆頭のガン旋風門程のパワーは奇跡にはない
なってカルートみたいに準制だろ
カルートと奇跡を比較するもんじゃないだろ
奇跡は手札一枚で協力なHEROがでてくるんだぞ
環境入ったら奇跡も十分制限入りする
可能性はあるだろ
話し変わるがゲート軸ってサイドラ
入れたほうがいいのかね
>>176 現にカルート制限じゃねぇかw
ミラクル一枚で3200でるだけで脅威だろ。条件も開闢などのカオス並に楽だし、光闇って属性に囚われることもないし
海外でも流行しそうな兆しあるみたいだし規制は遠くないうちに免れないかもね。まぁ正直ずっと見逃してほしいけどww
>>177 個人的には入れてもいいと思うけどスペースがなぁ。プリズマーいるならサイドには入れたほうが役立つのは間違いないよ要塞龍的に
>>175 基本的にシングルありきで規制されてるみたいね、BFとかも規制キツいみたいだし全体的に禁止制限が厳しいらしいが
ONLINEではZEROしか属性融合いないのに準制限になったミラクルさん
エクシーズでボンド高騰か…
だが俺はシグナルを使うぜ
ウィッチレイド出ないのかな
奇跡が規制されるなら先に爆発の方がかかるだろ
キリがないぜ
>>182 ウィッチは融合じゃないし厳しいんじゃないかな
>>183 炎が環境に残念だが入ることはないだろうから爆発規制はない
だがHEROはエスクリダオの効果と素材ともしかしたらでるシャドーミストの効果
これら次第で環境に入る可能性は充分にあるわけだし
奇跡にしろ超融合にしろ規制になる可能性はあるから
結局はエスクリダオとシャドーミスト次第なんだがな
シャドーミストは最後の融合じゃないHEROだから
出るとしたら召喚に成功した時墓地のHERO1体手札に加えるとか
とんでも効果できそうだからちょっと怖いな
長文失礼
それよりアシッド早く来てくれええええ
きめぇ
きめえの沸いてるな
全部環境トップに入ったらの妄想なんだから
ほんとに環境トップに入ったらここで語れよ
漫画で十代フレイムブラストで魔法サルベージすんの忘れてね
オーシャンビートでホープ使い安すぎる
素材にエアーマン混ぜてオーシャン守るのにエアーマンはずすとすごいナイス
問題はフィールドにHERO3対も並ばないこと
ごめんちょっと意味がわからない
オーシャンエアーマンレベル4並べてエアーマンとレベル4でホープ作って相手の攻撃をエアーマン外して止めて次のスタンにエアーマン拾うってこったろ
お前頭いいな
かかしじゃだめなんですか
>>193 サイクロンがつらいこのご時世
まあ地砕きで終わるんだけどね!
かかしで一回止めればサイクロン貰っても回収で差し引き+じゃね
スペルスピード1の除去とかブラホ以外しばらく見てないわ
ゲートでもオーシャンと合わせてかかしがアリな気がする
おう・・・
皆やっぱりかかしなのか・・・
オーシャンビートって除去ガジェのモンスター部分がオーシャンその他に置き換わったデッキでいいの?
>>189なんでいまさらホープオブフィフス?
とか思ったらエクシーズだったでござる
ウィッチレイドものすごい格好いい印象しかないんだが
効果ってなんかあった?
魔法罠破壊
>>195 自分のはファンデッキ型だけど融合HEROにはレイパーと一緒に入れているけど融合来ないときでも結構戦える。
特に融合型は融合関係で幽閉などの使い捨て除去入れるスペースが大量にないから再利用できるのはこのデッキではかなり強い。
オーシャンビートもそうだけどレイパーと組ませるとかなり化ける。カルート実質消えたようなもんだからレイパーが比較的安心して使えるのも大きいよ。
ゲートもで良さそうだけどスペースは融合型よりはあるからオーシャンビートの動きするなら除去のほうが安心できる気がする。
>>202 ここにもかかしレイパーをまだ使ってる人がいるとは…
かかしは二?三?
融合HEROの最後の一枠に何入れるか決まらない
>>203 一応2。ただ引かないとジリ貧になることが多いから3でも問題ないと思う。
HEROにこだわらないならかかしと相性のいいゲイルとかもいいと思うよ。昔結果残した遅延ダークのネクロ+ゲイルの戦術をかかしで再現できるし。
ただ融合型でEXがカツカツならチューナーとしてみないほうがいいかも…
>>204 サンクス
FWも出すファン寄りだからエクストラはかつかつなんだ
ただのビート要員として採用してみる
携帯からで申し訳ないが・・・ゲート軸にお触れかスタン入れてみようかと思うんだけど、どうだろう?
>>206 入れるのは別にいいと思うけど月の書が制限の今、どうやって自分の場を
守るつもりだ?1キルでもするなら話は別だけど。
>>207 見立てとかヴェーラー、フェーダーもあるのよ
見ないけど
お触れはない
ゲートHEROで重要な罠部分が完全にくさっちまう
入れるならスタン、でもスタンより七つ道具のがいいと思う
>>206 お触れしたらヒロブラ使えなくなるじゃん
HEROミラーで初手お触れされて凹られた私が通りますよっと
まあシングルだけどさ
ないってこともないかなと思った
今の伏せゲーの環境でお触れは有利に見えるけど
実際はサイクロン、七つ道具とか
妨害系が蔓延してるし
お触れ割られて自分のデッキに罠が無いことがわかったら
相手は気軽に攻撃してくるから
自分が不利になるだけ
やっぱりトラスタとか七つ道具とかのほうがいいと思う
昔HEROデッキ作ったときデッキが膨れ上がったので罠を外してお触れにして何とか処理したが
>>206 お触れは攻めに特化するならありだと思うけどね
割られない限り警告弾圧奈落全部腐らせるのはやっぱり強いし
ただ、上で言われてるように防御が薄くなるのを何とかしないと…
モンスター効果なら超融合と月の書と禁じられた聖杯で何とかなるような気もしないでもないけど
マスクドヒーローギミックを融合HEROデッキにいれてるひといる?
いたら使い心地とかおしえてほしいんだが
>>215 水融合HEROに突っ込んで回してるけど
相手の罠を消費させてヴェイパーだせて便利
マスクチェンジは2枚しか入れてないから主軸にしてるってわけじゃないが
強制終了とティンクル・モスってティンクルの効果使ってドローできる?
できれば詳しく教えてほしい
かかしとティンクルモスのコンボで大量ドローだ→攻撃してこない…
6巻にエスクリダオつくかな…シャドーミストも出るのか気になるし
最終巻は9巻ね。
付属カードが斜め上を行ってマアトなんてことになったりして
ごめん9巻だったな…付属カードがマアトだとしても2体の闇HEROはどうなるやら
せめて手に入りやすい方法で出してほしいわ
125:03/20(日) 12:55 mKsiZag90 [sage]
Q:エクシーズモンスターの効果を発動するためにエクシーズ素材の《クロス・ポーター》を
墓地に送った場合、その《クロス・ポーター》は効果を発動することはできますか?
A:カードによって異なります。発動するかどうかは公式HP、もしくは遊戯王OCG事務局にお問い合わせ下さい。(11/03/20)
Q:《ガチガチガンテツ》の効果で《クロス・ポーター》は効果を発動することはできますか?
A:できます。(11/03/20)
Q:《グレンザウルス》の効果で《クロス・ポーター》は効果を発動することはできますか?
A:できません。(11/03/20)
Q:《No.39 希望皇ホープ》の効果で《クロス・ポーター》は効果を発動することはできますか?
A:調整中。(11/03/20)
覚えるのめんどくせぇ…
とりあえずガチガチガンテツで使えりゃ問題ないような
タイミング逃すか逃さないかじゃね
これカードごとにというよりタイミングを逃すか逃さないかの話だよな
更新せずにレスしたら真上に同じレスがあった恥ずかしい
またダンディライオンが大勝利してしまったのか
GX9巻は絶対マアトだろ。最終巻なんだし。
エクスリダオはVEかPPのどっちかだと思う。
Rの最終巻はアレクトールじゃなかったっけ?マァトはVジャンプに付くんじゃないかな?
>>229 Vジャン付属カード人気投票一位は伊達じゃない
もしマアトがきたとしても使いこなせる気がしない
>>229 まぁあのカードは強い部類に入るからねぇ…
十代のモンスターって歴代主人公で一番多くの規制掛かってるんだよね
エアーマン、グランモール、カードガンナー、オネスト、ダンディライオンで5枚か…
遊戯はエグゾディアを1とカウントすれば他はゴーズとクリッターの3種類
遊星は強いカード多いにもかかわらず0
ネクガ忘れてた…
デブリ・ドラゴン「」
エアーマンはオリジナル効果でぶっ壊れてるからカウントしなくていいと思う
あと突然変異は十代のカードだっけ?
そういえば、デブリ準だったか…
>>220 よかった!自信なかったんだ
ありがとう
>>238 突然変異は十代も使ってたけどOCGの方が先
エアーマン以外にもグランモール、オネスト、ダンディライオンもアニメよりも強化されてるんだよね
>>241 サンクス
エアーマンは特にオリジナル効果強いなーって
強化以前に元の効果が無くなってるし
カオス・ソルジャー「」
混沌の黒魔術師「」
聖なる魔術師「」
マシュマロン「」
>>243 神より強い補助カード達はGXで初登場だし・・・
下二つは使ってたな
聖なる魔術師って杏子が使ってなかったっけ
遊戯も使ってた?
>>245 王国編バクラ戦のコスプレデュエルで遊戯が使ってた気がする
杏子が聖なる魔術師だったな
>>242 効果が使われた分オーシャンよりマシかと…
>>243-244 ごめん、闇遊戯意識してた
武藤遊戯も入れるなら今は解除だけどガジェットもだよね
開闢、混黒、聖マジはOCGが先なのでカウントしてなかった
【D-HERO】って、どうしたらライダーと共存できる?
>>249 ライダー死後の有用な蘇生先がDには居ないからねぇ。無難にエアーマン蘇生から後に繋げたらいいけど。どういう方向性かはレシピを見ないことには何とも言い難い。ドグマや青血、D-ENDではダメなのかい?
遊戯王で初めて作るデッキをHEROに決めたのは良いんだが
バーストレディみたいなバニラ融合素材モンスターは各々2枚ぐらいで十分?
十代君御用達の融合モンスターをメインに据えて使ってみたいんだ 特にフレイムウィングマン
>>235 エアーマンは漫画、オネストが元々藤原のカードだとしてもグランモール、ネクロガードナー、ダンディライオン、カードガンナーの4枚確かに多いな
ん制限になっているのはほとんどHERO絡みじゃないような…
>>251 俺は十代風E・HEROを使ってるが羽男とレディはピンだな
まあ沼地も入ってるんだけどね
>>251 自分のファン型のE・HEROはE・HEROすべて1枚だけでやっているけどしっかり回るから特に多く積まなくても問題ないよ。
一番必須なのが沼地の魔神王、ミラクルフュージョン、アブソリュートゼロといった融合条件がかなり緩い融合HEROかな。
特に最近はミラクルフュージョンが1枚の値段が高くなっているから気をつけてね
あとガイアやプリズマーといった高レートカードはこの型ならそこまで必要としないから無理して購入しなくても問題ないよ
>>253-254 有難う
ミラクルフュージョン、沼地の魔神王は3枚あるし、アブソルートもあるから
試しに今あるカードだけで組んでみるよ
一応サポートにエアーマンとオーシャン、フォレストマンもピンで突っ込んどいた方が良いのかな?
エアーマンは必須
オーシャン、フォレストはその型だと枠が足りないと思うよ
もし入れたいならオーシャンだけ
貧弱だけど、守り抜けば強力だし
もし資産に余裕があるならプリズマーは最低でも1は入れときたいなぁ…
欲張れば2だけど
理由は、墓地を素早く肥やせるのことが1つ
2つ目は好きなHEROになれるので、とても小回りがきく
それに、デッキに入れる素材がすべてピンでも構わないので、構築の幅が広がる
バックを固くできたりね
あと、プリズマー入れるにしてもスパークマンは2でもいいかも
このように、あると得しかしないw
プロキシで何回か回してみな!
HERO使い大歓迎です(^^ゞ
長文失礼
うわぁ・・・
俺もプリズマー使ってるけど、改定で効果を使いにくくなったのはキツい
まあ奈落で落ちても並行あるしE・HEROならそんなに痛くないんだけどね
ファンのE・HEROはシグナルとか普通に入ってるから森男とかオーシャンのリクルートが楽しい
>>259 プリズマーが落とされる分のマイナスよりブリュを落とせるようになった分のプラスの方が大きくね?
エスクリダオがOCG化すれば遂にジャンクロンとの融合が可能になるな。
漫画版十代と遊星を足して2で割って強カードを突っ込んだようなデッキだけに嬉しいところだ。
>>260 最近ブリュ使われてないからわからんかったが確かにそうだね
エスクリね、シエン奪えるようになるのはいい
まあエキテスかネオスナイトでもいいんだけど、どっちももう片方が大変なんだよね
スレチだけど六武使いがパルキオン出してきた時は笑いが止まらんかった
デッキ診断お願いします。融合型です。
モンスター16
ワイルドマン エアーマン 穴ネオス3 スパークマン
オーシャン2 沼地3 スノーマン2 デブリ2 アイスエッジ
魔法17
ミラクル融合3 デュアスパ2 融合3 超融合 ブラックホール
サイクロン 融合回収2 エマージェンシー2 増援 ハリケーン
罠7
奈落2 警告2 ミラフォ 神宣 激流葬
Ex
シャイニング3 Zero3 SFW Tornado ガイア ドラゴエクィテス アドレイション
ブラックローズ グングニール
融合して殴るを繰り返すデッキです。
アナザーネオスを使い回すことが多いのでディアスパ入れています。
アイスエッジとワイルドマンは意外といい動きしてくれて助かっています。
プリズマーと強欲謙虚はなしの方向でお願いします。
デュアルとデブリの要素はどちらかに絞った方がいいかも
あとEコールは三枚
N・時戒神とか思いついたが出落ち感がやばい
>>262 個人的な感想で言わせてもらうと
気持ちはわかるけどアイスエッジはいらない。いまいち使いづらいしオーシャン3にしたほうが良い
デュアスパもいいけど正直融合型だと微妙。ピン挿しにしてEコール足した方がいいかな
あと沼地、スノーマン、オーシャンと対象が多いからサルベージもいいよ
罠は警告か奈落を選んで空いた2枚に七つ道具かトラスタ入れたほうがいい
エクストラはノヴァマスいれないの?まぁ確かにスペースないけどさ
ありがとうございます
>>263 >>265 アイスエッジは少し残念ですが仕方ないですね
ノヴァマスは所持してないです、シングルで見かけないのと少し値段張るので…
オーシャンとEコールは諸事情で2枚までしか集められなかったので代わりがあればそちらを投入したいと思います
極力早く入手して入れ替えたいですが…
とりあえずはデブリ1、アイスエッジ、デュアスパ1、奈落または警告を外し
(Eコール)、(オーシャン)、サルベージ、トラスタ、七つを投入しようと思います
デブリ、デュアスパがピンだと中途半端になって本末転倒ですよ
せっかく沼地が入っているんだからデブリは2枚積みましょう
プリズマーが無いのなら未来融合が便利かと
それと、Eコールを3積みするなら、オーシャンは2でもいいと思う
その浮いたお金でノヴァマス購入を勧めます
多分同じ位の値段なので
どうしても入れたいならあれだけど、そのエクストラだとワイルドマンも抜けるかな…
トラスタ、七つだとこのデッキにはトラスタのほうが使いやすいかな
奈落もあっていいかと
ただでさえ事故りやすいので超融合はサイド安定
アウト
ワイルドマン×1
アイスエッジ×1
アナザー×1
超融合×1
デュアスパ×2
アドレイション×1
シャイニング×1
イン
蘇生×1
サイクロン×1
月の書×1
Eコール×1
トラスタ×2
ノヴァマス×1
プラズマヴァイス×1
ブリュ×1
エンシェントフェアリー×1
ブリュは相手の2チューナー蘇生から
長文失礼
未来融合書き忘れた(汗
自分で使いずらいの抜いてみて!
個人的にサイクロンかな?
あと、シャイニングはSFWじゃないので悪しからず
デッキ問わなかったらプリズマーで一番落とされてるのってなんだろう
一番にベストロで二番にネオスあたりか?
アイスエッジは原作ままの能力でよかったと思うんだが、どうしてこうなった。
表側守備で出せる能力付いてたらダムドも安心だぜとか思ってたらこのザマだ。
>>250 >>255 返レスありがとう
晒せるレベルでは無い紙束だけど晒してみるわ
モンスター×21
光と闇の竜×2 D−HERO ダッシュガイ×2 D−HERO ディアボリックガイ×2 D−HERO ドグマガイ×1
D−HERO ダイヤモンドガイ×3 D−HERO ドゥームガイ×3 終末の騎士×1
D−HERO デビルガイ×1 ダンディライオン×1 ゾンビキャリア×1 E・HERO エアーマン×1 ネクロ・ガードナー×1
ダークグレファー×2
魔法×16
漆黒のトバリ×2 ダーク・シティ×2 地獄の暴走召喚×2 デステニー・ドロー×1 おろかな埋葬×1 封印の黄金櫃×1
オーバー・デステニー×1 増援×1 戦士の生還×1 手札断殺×1 禁じられた聖杯×2 闇の誘惑×1
罠7
デステニー・シグナル×2 D−シールド×1 リビングデッドの呼び声×1 リミット・リバース×1
そうです、40枚にも収め切れていません。
コンセプトとしては遊戯王YXのやる夫をイメージして作りました
回してみた感想としては、やっぱり打点の低さが目につきます
また、ライダーを出してもどうにもならない場面が多々あります
どうにかお知恵をお貸しください、診断お願いします
>>271 YX面白かったよね
構成を見るにファンデッキに近い感じなんだね
とりあえず40枚にするところから始めるべきだと思う
外す候補は3積みモンスターが少ないので暴走召喚×2、通常魔法が少ないのでダイヤモンドガイ×1orデビルガイ
枚数増えてしまうくらいなら要らない黄金櫃、デステニー・シグナル×1、ダークシティ×1
後エクストラデッキ書いてないけどライトエンドはともかくダークエンドは必須だよね?w
>>267 ありがとうございます
ノヴァマスは見つけ次第確保しようと思います。
トラスタ1枚をトレードに出してしまったのでとりあえずはトラスタ1七つ1にしようと思います。
超融合は一度使うとブラフでも相手が悩んでくれる為攻めやすくなるのでEコール入手まで続投します
ワイルドマンも警告奈落などにかからないので安心して攻められるのとガイアの餌になるので続投したいと思います。
アイスエッジ、デュアスパは蘇生、サイクロン、月の書に変更したいと思います。
>>271 やっぱりYX読んでた人かw
イメージ的に聖鳥入れてライダーはピンだけど流石に全く回らんだろうしなぁ
>>273 ワイルドマンは警告に引っ掛かりますよ
ワイルドマンの効果は永続効果なので、フィールドにでないと適用されません
警告はフィールドに出ることを無効にするので、ワイルドマンは破壊されます
ワイルドマンを採用するなら、最低でもエクストラにジャギーマンを用意しましょう
デブダン、墓守、六武衆にに有効なので
>>275 出ていない扱いになるんですね、混同してました。
そうなるとガイアは相手のモンスターと融合というのを基に戦えばいいのでしょうか
他の地属性HEROのがクレイマンしかないのですが…
もしワイルドマンを抜いて別なものを入れると考えると奈落かサルベージなのですが
奈落の場合ピンでは微妙なところなので上記されていたアナザーネオスを抜くとするとモンスター13枚になります
モンスター13枚というのは少し少ないように感じてしまうのですがどうなのでしょうか
融合して出して回収で加えれば無問題ということなんでしょうか?
何度も長々と申し訳ありません
>>272 >>274 どうもありがとうございます
やっぱりD-HEROはシンクロダークの要素入れたほうが安定しますかね?
>>277 強さ求めるなら入れた方がいいと思うけどどんどんD−が減る気がする…
>>276 フォレストマンないのかな?
ワイルドマンの枠にダンディライオンとかどうだろ?
地属性かつデブリとも相性いいし壁にもなる
>>278 なんか頭がごちゃごちゃしてきた
軽くレシピを参考にしたいんであげてもらえないでしょうか?
>>278 だよな…俺のD-HEROデッキもかなり減った…Dドロー制限が痛すぎる。
>>278 フォレストマンはありませんがダンディはありました、こちらを入れようと思います
トレードインでぶん回しつつD-END出せば?融合使えばデブリグングギミックも入れやすいし、ZEROも入れられるし、打点は補える。
>>279 自分がプリズマー、オーシャンを追加しないという条件で
>>262を元にしてデッキを作るとしたら
モンスター16
エアーマン アナザーネオス2 オーシャン2 ヒート2
沼地3 スノーマン2 デブリ2 ダンディライオン メタモルポッド
魔法17
ミラクル融合3 融合3 超融合 ブラックホール ライボル
サイクロン2 融合回収2 エマージェンシー3 ハリケーン
罠7
奈落2 警告2 ミラフォ 神宣 激流葬
Ex
シャイニング2 Zero3 Tornado ガイア ノヴァマス ドラゴエクィテス アドレイション
ブラックローズ2 グングニール2 キメラティックフォートレス
…かな?
個人的にはサイドにサイバードラゴンとかも入れたいけど
ライダー入ってないけど、俺ので良いなら診断がてら晒すけど?
>>279 モンスター
光と闇の竜×2 D−HERO ディアボリックガイ×2 D−HERO ドグマガイ×1
D−HERO ダイヤモンドガイ2 デビルガイ2 終末の騎士2
ゾンビキャリア×1 E・HERO エアーマン×1 キラートマト3 ダンディライオン
ダーク・リゾネーター3
魔法
デステニー・ドロー おろかな埋葬 トレードイン2 オーバーデステニー
増援 禁じられた聖杯×2 闇の誘惑 サイクロン2 ブラックホール
罠
デステニー・シグナル 奈落の落とし穴2 落とし穴2 リビングデッドの呼び声 激流葬 聖なるバリアーミラーフォース
エクストラ
ダークエンド2 キメラティックフォートレス ブリューナク ブラックローズ…など
自分ならこんな感じ
さすがにダークシティは残せなかった…
落とし穴は趣味、ダークリゾネーターはキラトマから来る3レベなら何でもいいと思う
>>283 とても参考になります。
ID真っ赤なので自重します、すみません
今日漫画GX最終回読んだけど
単行本最終巻に特別版十代対紅葉とかってなって。
マスクドヒーロー超強化とかありえないだろうか。
>>283と
>>286に死者蘇生入れ忘れた…
>>287 うっかりしてた、ノヴァマスもダメなんだっけか…
ヒート2とノヴァマスの代わりにワイルド2とジャギーorスパーク2とプラズマヴァイス・SFWとかもいいかも?
>>288 R最終巻だと描き下ろしは2ページぐらいだったから難しいな…
ちゃんと許可貰えば描いてくれそうだが
そういや漫画もアニメも最後のデュエルの結果わからずに終わったのか
診断をお願いしたい。デッキは【HEROゲート】です。
モンスター(17)
ネオス*2 アナザーネオス*3 エアーマン オーシャン*3
プリズマー*2 ボルテック*2 オネスト レインボードラゴン*3
魔法(16)
ブラホ 死者蘇生 ハリケーン サイクロン*2 E−コール*3
融合ゲート*3 ミラクル融合*3 未来融合 超融合
罠(7)
宣告 警告*2 ミラフォ トラスタ ヒーローブラスト*2
EX
エクィテス キメラフォートレス レインボーネオス*3 Zero*2
ノヴァ ガイア シャイニング*3 Tornado ジ・アース アドレイション
元は《フュージョン・ゲート》型の【融合HERO】だったのですが、
レインボーネオスを出したくて現在の形になりました。
プリズマーは韓国を確保しましたが、剛健は持ってないのでなしの方向でお願いします。
どうかアドバイスをお願いします。
ワイズマン使ってて火力に不安があるからシャインキャッスル入れようと思ったが装備魔法だったでござる
名前からして騙されるな、せっかくカオスエンドマスターからユベル出してマスクと思ったのに
シャインスパークではいけないのか
強者の苦痛のほうがいいでしょ
>>292 【レインボーネオス】なら素直に《融合》を採用した方がいい
ゲートに組み込みたいならピン安定
ゲートこないとレインボードラゴン腐るし
HEROグングを作りたいと思うんですが、とりあえずカードがそろってないので脳内で組んでみました。診断お願いします。
モンスター(13枚)
スノーマン×1 沼地×3 デブリ×2 オーシャン×3 エアーマン×1枚アナネオ×3
魔法(22枚)
融合回収×2 融合×3 未来融合×1 戦士の生還×1 増援×1 死者蘇生×1 奇跡融合×3 ハリケーン×1
エマージェンシーコール×3 マスク・チェンジ×3 デュアルスパーク×3
罠(5枚)
奈落の落とし穴×2亜空間物質転送装置×1
神の宣告×1神の警告×1
エクストラデッキ(15枚) グング×1ブラロ×1 ヴェイパー×3
アドレイション×1
Great TORNADO×1
The シャイニング×2
アブソルート×3 ガイア×1 ノヴァマスター×1 ドラゴエクィテス×1
特に診断して欲しいところは、
@ デュアルスパークの有無
A マスク・チェンジの枚数
です。
この他にもアドバイスがあればよろしくお願いします。
図々しいのですが、マスク・チェンジはこのデッキの隠し味的な存在なので0というのは無しでお願いします。
診断よろしくお願いします。
>>297 デュアルスパークいれるならもう少しデュアル入れてもいいんじゃない?
エボルテクターあたりなら炎だし、ノヴァマスターの素材にもなるからいいと思う。
マスクチェンジは3枚にすると余ると思うから2枚の方がおすすめ
その分サルベージとか、スノーマンに回した方がいいと思う
>>297 一回自分で回してみてから診断してもらったほうがいいよ
気になったのは
グングで拾えるモンスの数が少ないことと
デュアスパとマスクと亜空間かな
デュアル型にするならデュアルモンスを後2枚はいれるべきだし
ZEROで亜空間したいなら亜空間をもう一枚欲しいし
マスク入れるなら2枚がおすすめ
自分だったら
IN:スノマ×2 サイク×2 サルベ×1
OUT:デュアスパ×3 マスク×1 亜空間
にして水属性特化にする
連レスですまんが
後、融合回収2枚は絶対腐るせめて一枚にして
抜いて警告増やしたほうがいいかも
>>298 >>299 診断ありがとうございます。
お二方がおっしゃるようにマスクは2枚でとりあえず回してみようと思います。
デュアル型にするかどうかは今日プロキシで回してみて決めたいと思います。
夜にまた来ると思のでまた何かあったら診断よろしくお願いします。
オーシャンビートにホープとプロキシでダブルアップチャンス
入れて回してみたがこれはこれで面白いよ
DTシリーズにもエクシーズ来てるし
HEROにもエクシーズ来てくれればそれはそれで楽しみだな
最近ゲート天使っての組んでみたけど楽しい、シャイニングは出るわヒュペ並べれるわで爆発力ならゲートHEROより間違いなく高い
ただ事故率が跳ね上がって大会じゃ厳しい
それ誰もが1度は考えて諦めた道じゃね
爆発力だけ高いデッキってすぐに飽きて使わなくなるよな
俺はTGとジェネクスを混ぜてる。
爆発力も高いし毎回攻め方変わるからなかなか飽きないぞ
>>286 レシピありがとうございます
ダークリゾネーターは思いつきませんでした
>>285 すいまでんD-HEROの参考にしたいのでお願いします
>>297の者ですが、今日一日回してみてある程度はいい感じに回るのですが、グングで捨てるコストが無いような気がしました。
みなさんはどのようなカードをコストにしていますか?
度々の質問ですみません。
>>307 まさか日を跨いで来るとは思ってなかったZE!
では診断がてら…デッキ名は気にするな!
【デステニー・フィーバー】
コンセプト:Dドローの代用としてトレインを採用した個人的には定番の構築。
リリース要因としてデブリダンディのギミックを採用してシンクロすらドグマやBloo-Dのリリースにして相手の制圧を狙う。
考えて欲しいのはサイドボード。因果切断なのは対マシンナーズフォートレスでサンブレより効果的だったから。
計40枚
上級7枚
Bloo-D×3 ドグマガイ ダッシュガイ トーチゴーレム×2
下級11枚
ダイヤモンドガイ×3 ドゥームガイ ディフェンドガイ エアーマン デブリドラゴン×2
ダンディライオン ゾンビキャリア 魂を削る死霊
魔法14枚
増援 戦士の生還×2 トレードイン×2 デステニー・ドロー 闇の誘惑 ハリケーン サイクロン×2
月の書 使者蘇生 スケープゴート おろかな埋葬
罠8枚
激流葬 トラップスタン 因果切断×2 リビングデッドの呼び声 神の警告×2 神の宣告
EX14枚
メンタルスフィア・デーモン スターダスト・ドラゴン ギガンテック・ファイター レッド・デーモンズ・ドラゴン エンシェント・フェアリー・ドラゴン×2
ブラック・ローズ・ドラゴン サイコ・ヘルストランサー 大地の騎士ガイアナイト C・ドラゴン A・O・Jカタストル×2 TGハイパー・ライブラリアン アームズ・エイド
星8はバルバアマリリスで良くて因果切断は奈落で良いのは分かった
アマリリスはねえでしょ
デブリから釣れるやつが少ないから死霊やらスノーマンやらをふやしたほうがいいんじゃないかなと
戦士の生還とドグマは正直いらんと思うが。あとゾンキャリいらなくね?入れるにしてもバルブのほうがいいでしょ
312 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/23(水) 01:35:53.61 ID:tw7E0QnW0
最近復帰した初心者ですが診断大丈夫ですか?
>>312 テンプレを読んで、それに沿っていれば問題ないよ
314 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/23(水) 02:01:23.39 ID:tw7E0QnW0
最近復帰した初心者です。持ってないカード多いのでピン積みが多いですがお願いします。
組んだ時は「遊戯王YX」のやる夫をイメージしました(ぶっちゃけファンデッキ)。
回した感想は手札事故が少なかったです。攻め方は帝、ライダーなどの上級で押していき、融合はロマンです。
ライダーの蘇生はエアーマン、ゴーズ、ダッシュ、帝が理想的。
【デステニー・ライダー】
モンスター22
最上級5
ダムド ライダー ゴーズ ドグマガイ 青血
上級4
ダッシュガイ×2 ガイウス メビウス
下級13
エアーマン 黄泉がエル ダイヤモンドガイ×2 ドゥームガイ×2 異次元の女戦士 ならず者
ゾンキャリ ディフェンドガイ マシュマロン ブレイカー ダークグレファー
魔法12
増援 デステニー・ドロー ハリケーン サイクロン 転生 ブラホ 終焉の焔 強制転移
光の護封剣 断殺 融合 使者蘇生
罠9
次元幽閉 炸裂装甲 サンダー・ブレイク シリンダー×2 リビングデッドの呼び声 神の宣告 神の警告 ミラフォ
EX6
D−END×3 アブZERO×3
どうすりゃいいのこれ
316 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/23(水) 02:07:23.46 ID:tw7E0QnW0
すいません忘れてました。
これをガチっぽくしたいので、積んだ方がいいカードや入れたほうがいいカードがあればお願いします。
ガチっぽくしたいなら大会のデッキをコピーすりゃいいよ
D-END、ZERO、ドグマ、青血、ライダー
どれか2つぐらいに絞らないと詰め込みすぎなので自分のエースを選んでくれ
そして異次元の女戦士、ならず者、マシュマロン、ブレイカー、転生、終焉の焔、光の護封剣、炸裂装甲、シリンダーはどの型にしても入らないので抜け
319 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/23(水) 02:21:28.38 ID:tw7E0QnW0
レスありがとうございます。
<<317ガチっていうかより楽しく使えるデッキが作りたかったんです。
<<318エースにするならライダーがいいです。
heroスレからでてけ
sageろ
YXとかいうのは知らんがガチ寄りにするならシンクロ入れろ
ゾンキャリ入ってるのに1枚も入ってないとか冗談だろ
ディアボも入れてグレファーでシンクロは定番だが強力
黄泉使うならおろかな埋葬も入れるべき
ライダー主力にするならもっと生贄ギミックも必要。墓守とかクロスソウルとか
だが正直ファンデッキは自分の好きなように作るのが一番だと思うぞ
322 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/23(水) 02:40:35.69 ID:QOdJdkXRO
YX面白いよね。
やる夫のファンデッキに近づけたいならもうちょいライダーのサポート入れてみれば?
聖杯、クロスソウル辺りがいいんじゃないかな。
またデブリHEROが結果を残したわけだが・・・これは使い手が凄いってのが最大の要因かな?
デブリHEROっつーけどあれをHEROと呼びたくないよな・・・
>>324 それ分かるな、シンクロもエクシーズもHEROを指定したものなど出てくるわけ無い以上そういうのは無しでコンタクト融合や変身も含めた融合モンスターを貫いてこそHEROだと言えるね
こいつキモい
HEROじゃなくても好きなカードはあるしなぁ
まあなんか違うだろってデッキ名はこれまでにも散々あったしな
ジェネクスとは思えないジェネ帝しかり、ガエルとは思えないガエル帝しかり
デブリアナザーって呼べば問題ないな
この型は作ってみたけど、やっぱり安定して強いな。でもマスクチェンジ入り融合HEROのほうが面白そうなのでそっちを作るぜ
まぁミラクルで融合やってるからまだHEROとは言える気がする。
このデブリHEROって見ただけだと剛健でなりたっている気がするけど実際どうなの?
ヒーローブラストが重要なんじゃないかと思う
>>330 この手のデッキは剛健無くても一応成り立つけど安定性が段違い
てか、ほとんどのデッキで剛健があったほうが安定するし強いな。罠環境ってのも一因か
剛健採用しなくても強いのはライロ、デブダン、六武とかいくつかあるが
>>330 みると間違いなくライコウがヒロブラのために入ってる理由のひとつぽいね。
強いって使ってたからやっぱ強いんだねヒロブラは
>>331 単純にさらに安定度増すからなんだね。常に1枚のパワーカードで戦うデッキだと強くなるのは必然か…
あと気になったのがライコウの落ちが自分的には恐ろしすぎるんだが剛健がこれをカバーしてくれるのかな?
>>311 ドグマ抜いちゃうとD-HEROらしさが…
バルブは手に入れたら入れるつもり、今はちょっと金欠で…
デブリHEROはコピー厨には使えない新しいデッキ
あれは使い手にあった型があるんだよな
自分で何百回と調整を繰り返した結論があの型なんだろうから、俺たちが回してもまるで回らないのは必然
回らないのは必然って、見ただけで回し方解るだろ…
いやいや、さすがにそこまでじゃない。回し方はデブリ系デッキとスタン系デッキ両方を触ったことあるやつなら分かる
レシピ見ただけじゃ分からないのなんてドグマブレードと純ガエルぐらいだろ
HEROでデブリ使うならコンタクト融合使えばいいじゃない
レシピ見て云々の話じゃないけど
大会でアルテミスパーミ相手にして勝ち筋が見えんなーと思ったらエクゾだった事があった
シャドーミストとエスクリダオまだか…
いや、ぶっちゃけシャドーミストは来ないと思うぞ?
単行本にエスクリでも入ってGX終わりじゃね?
つか調整に2日くらいって書いてあったろ
結果出したら手のひら返しするの多いなココ
どこもそうだろ
最終回読んだ突っ込みを言わせて欲しい
融合素材いつの間にOCG仕様に変わったの…?
>>307 レス来てたんだ…
>>286のレシピはあくまでも自分が使いやすく作ったからあまり参考にならないとは思う
とりあえず死者蘇生入れ忘れたからトレードインを1枚減らしてもいいかもしれない
落とし穴も強制脱出とか警告とか月の書とか好きなの入れてもいいと思う
ダークリゾネーターも探せば他にも使いやすいチューナーがあるんじゃないかな?
まぁ、こういうデッキってデステニー○○を抜かないでどこまでファンデッキを貫けるか…だよね
>>333 ライコウはヒロブラのためだけに入ってるかのように聞こえるぞ
場に残りやすい
死霊・スノーマンの隣でデブリ→ライコウからトリシューラ作れるのも○
単体のスペックもかなり高い
なんでこんなだれでもわかる事を説明してるの?
>>345 そういやオーシャンとフォレストでガイア召喚していたな…
>>347 デブリHEROはコピーしたら回せないからだろ言わせんな恥ずかしい
敵として対戦して、当たり前だけどやっぱZERO強いなって思ったわ。
デブリheroとか動きワンパターンだしカードごとで役割決まってるから使いやすい部類でしょ
HEROにライコウとかどうも抵抗がある俺はきっと貧乏性
ライロとかジャンクドッペル以外じゃあんまり不確定の墓地肥やし使いたくない
ライコウは手札に必要なキーカードをことごとく落としてく不思議カード
特に奇跡融合が落ちる確率は異常
十代さん程の運命力ならネクロ×2と奇跡融合の素材をピンポイントで落とす。
十代「カードガンナー効果で3枚墓地に送ります。あ、ダンディとバルブ落ちたんでぐるぐるいいっすか^^」
十代はアムホですら有効な墓地肥しにするからな
アニメのネクロガードナーって墓地に送ったことしか無いんだよな・・・
そういやネクロガードナーってデッキから墓地に送られたことしかないんだよな
1度もフィールドに出たことはない
>>359 Wikiが言うには手札に来た事すら無いとかなんとか
効果的に墓地から発動するからあえてデッキから送られるんだな
デッキ診断お願いします
融合HERO:41
モンスター15
エアーマン アナザーネオス2 オーシャン2 フォレストマン
沼地3 スノーマン2 デブリ2 ダンディライオン スパークマン
魔法18
ミラクル融合3 融合3 超融合 ブラックホール 月の書 増援
サイクロン2 融合回収2 エマージェンシー3 未来融合
罠7
奈落2 警告2 ミラフォ 神宣 激流葬
Ex
シャイニング3 Zero3 Tornado ガイア ノヴァマス ドラゴエクィテス アドレイション
ブラックローズ グングニール サイバー・ツイン・ドラゴン シャイニングフレアウィングマン
サイド
サイバードラゴン2 アナザーネオス ワイルドマン バルバロス2 ザ・ヒート
スキルドレイン3 デュアルスパーク2 賄賂2 ハリケーン
下級HEROや融合で攻めたりデブリシンクロします。
当たり前ですけど融合召喚封じられると痛いです。
環境は代行者、剣闘獣、BFが多めです。
プリズマー強欲謙虚はなしの方向でお願いします
>>362 特に変な要素はないと思うけどサイバーツインはサイドでいい気がする
サイドに融合モンスター入れたくないならいっそ抜いてもいいと思う
逆にキメラティックを優先して入れればいいんじゃないかな?
補足
>>363の変な要素はない…はメインデッキの事です
メインデッキは微調整をしていってサイドとかエクストラをいじればいいと思う
>>362 この構築だとフォレストマンを積極的に生かすのは難しいから抜いてもいいと思う。
サイクロンだと多分ガン伏せ環境には追いつかないからサイドにしてトラスタか七つ道具や心鎮壺に変えたほうが役立つと思うよ。
ダンディが入ってる理由がデブリかガイア素材だと思うけど青血のためのリリース要因でもないし、スタダやトリシュ要因にもできないなら抜いたほうがいい。
ガイアは超融合だけで十分だし狙って手札融合してもトルネードで事足りるしね。
自分なら
out:ダンディ、フォレスト、サイクロン2、融合回収1 EXからアドレイション、ツイン
in:融合賢者、七つ道具2、幽閉2orかかし2 EXにプラズマヴァイスマン(スパークマン生かすならいれても損はないかと)、要塞龍
融合型はスペースが少ないからかかしの再利用効果がかなり役立つよ。まぁ仕事をしっかりしてくれる幽閉も捨てがたいからお好みで。
今回はスパークマン生かす形で診断したけどスペースがまだあけれればレイパーとキャプテンゴールドと組み合わせるとかかしは化けるくらい強くなるよ
かなりよくできてると思う
ただエクストラにトリシュと8のドラゴンシンクロを一体は入れた方がいいかと
せっかくダンディ採用してるんだしね
ツインも言われている通りだと思う
個人的に枠見つけてプラズマヴァイスマンを入れた方がいいかも!
ツイン、アドレイション、シャイニングの三枚かな
サイドのヒートとワイルドとか、サイドチェンジで入れても刺さるデッキが無いと思うから抜いて他のを入れた方がいいかな
それこそキメラテックなりツインなり好きな融合メタとか、検討、クリス殺しの幽閉とか
おれも融合HERO使ってるけど、ライコウがきつすぎるorz
みんなはどう処理してる?
ライコウに警告打つのは間違いかな?
昔は抹殺とかで処理してたけど今は入れてるスペースないしなぁ…
とりあえずライコウかも?…と思ったら融合しないで素材で殴る
たまにネクロイドシャーマンで処理する
警告は場合にもよるとしか…
モンスターを対象に反転してきたなら超融合とかでもいい気がするけど…
>>363>>365>>366 ありがとうございます。
エクストラのカードってサイドに入れられたんですね、知りませんでした。
確かにフォレストは少し使い辛かったので抜こうと思います。
ダンディはデブリガイア、グングニールの効果にも使えると思ったので投入しました。
心鎮壺は良さそうなので入れてみようと思います。
トリシュは財布ポイントがゼロなので勘弁して下さいorz
ワイルドマンは奈落激流幽閉殺しなので結構好きなんですけどね。
out:フォレスト サイクロン2 融合回収 Exアドレイション
in: 七つ道具2 心鎮壺2 Ex要塞 星屑 レッドデーモンズ
サイド:サイバードラゴン2 アナザーネオス バルバロス2 サイクロン2
スキルドレイン3 デュアルスパーク2 賄賂2 ハリケーン
何度かこれでやってみようと思います。
モンスターの少なさが少し気になってしまうのですけどこういうものということでいいんですよね?
ライコウは少し前までは殴ってデュアルスパークでセットなどと共に潰してました。
個人的にはフォレストマンやサイドのヒートはあってもよかった気もする
モンスター数については増援やEで一応補えてるって事でいいと思うけど回してみて少ないようだったら微調整してみてはどうだろうか?
最近、ZEROやSFWのために沼地の魔神王の他に魔獣王も入れたくなってきた…
でもシャイニングとか考えると呪印光でもいい気が…
>>367 レスありがとう
やっぱりやっかいだよね(汗
ジャンペル相手の時とかとか融合HERO出した後にモンスターをセットされると全部やつに見えてしまうw
それにマッチ全てに言えると思うけど、融合HEROだとサイチェンするのが枠的にかなり難しいからあんまりメタを入れられないんだよね…
やっぱりフリー用程度のデッキになってしまうのかorz
それでもおれは使うけどね!
最近マスクチェンジが強すぎて生きるのがつらい
>>369 呪印光はサイドラ2枚ぐらいとセットで入れるとかなり使いやすいよ!
サイドラ3でも腐らないかも…?
連レスすまない
>>368もレスありがとう
あと、融合HEROはうまくいけばワンショットできるし、安全に融合召喚するためにもハリケーンはメインでいいかも!
蘇生もあって損は無いと思う
>>370 サイドラ呪印光セットが強いのは解るんだけどそれってサイバー流じゃね?…って思ってしまう
関係ないけどこの前試験的にフレンドッグ積んでみたら相手のサイドラをフォートレス出来て面白かった
最近、環境的にワイルドサイクロンがありなんじゃないかと思ってきたんだけどたぶん気のせい
融合HEROにアナネオって要るの?
>>368 アナネオで裏守備のライコウに攻撃
ライコウリバース対象アナネオ
チェーンデュアスパ
の流れは無理だぞ
>>374 殴って→殴ったりです
アナネオで殴って相殺
分かっているならデュアルスパーク
こう言いたかったですすみませんあまり気にしないでください
優先権消えてんのにD-ENDBLOODズマー3積みって勝てるヴィジョンが見えない
>>372 >>370です
あまり特化し過ぎるとそうなっちゃうよねw
ツインがズマーのお陰で簡単に出せる
って思ったらサイバーHEROという電波を受信した
超融合凄い強いんだが
「チェーンされない」の一文をつけるだけでここまで強くなるとは…
サイバーHEROって意外にありだったんだ、始めたての頃韓国版GS買いまくってサイドラが結構たまったからほぼすべてのデッキに入れていて制限が緩くなったからフル完備になって十代とカイザーのタッグを一人でやっている感がするデッキになってたので
>>376 まず魔神王ガイアとシャイニングにに使えなくね
>>379 最初は再現できるのが虹ネオスしかできないと言われてほぼネタ扱いされたんだよな…
今はガイアやZeroといった漫画HEROが現れたお陰で再評価され始め強力カードになっている
ゲートHEROじゃなく次元HEROって作ってる奴っている?
>>382 自分は融合デッキ枚数無制限だった時はHEROデッキとは別にサイバーツインとかクリッチーとかブラパラとか相手がファンデッキの要素持ってても対応できる超融合デッキ組んでた…
今は超融合デッキ=HEROみたいな感じになってしまってちょっと悲しい
デッキ診断お願いします
モンスター 15
アナザーネオス3 オーシャン3 スノーマン3 沼地2
デブリ2 アイスエッジ エアーマン
魔法20
マスクチェンジ3 ミラクル3 融合2 デュアスパ3
エマコ3 サルベ2 ブラホ ハリケ 未来融合 増援
罠6
神の警告2 奈落2 ミラフォ ヒロブラ
EX
アブソ3 シャイニング2 ヴェイパー3 ネオスナイト トルネード ガイア
ノヴァマス アドレイション グング ブラロ
マスクチェンジ軸のデブリHEROです
周りのデッキはBF、X-セイバー、リチュアなどです
サイドデッキはまだ作っていないのでサイドに採用した方がいいカードなどもお願いします
エマコw
デブリHEROっつーか既にマスクチェンジ入りグングZEROだよね、これ
多分「デブリHERO=グングZERO」だと勘違いしてるんだろうね
コンタクトアウト使う場合ってNの枚数どうしてる?
>>390 プリズマでN代用するなら2枚
素なら1枚
>>384 俺の【俺とお前を超融合】とデュエルだ
エクストラがパンパンすぎて泣きたくなる
>>392 復帰したときに超融合の存在を知り、何だこのロマンカード使うしかねぇと感じたな
今は実用性高いという
くっ、アニメ版GX見てなかったからEEでHEROの融合当たって使いたくても
十代がどんなときに使ったか分からなくて感情移入出来ないぜ…
先生…テンペスター、カオス・ネオスを使いたいです…
-、ー- 、
_. -─-ゝ Y ⌒,.Z.._
,.> <`
∠.._ , ヽ
. / , ,ィ ,ハ ト、 l
/イ / /l/‐K ゝlへトi |
レ'レf Y|==;= =;==|f^!l
. !6|| ` ̄ "||`  ̄´ ||6|! しかしコンマイ
゙yl、 、|レ |y'
_,,ハ.ト.` ̄ ̄ ̄´ ,イ/\_ 意外にもエスクダリオをエクシーズ化
 ̄:::;':::::゙! \.  ̄ / |'::::::::|::: ̄
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bloo-dでも作ろうかな
ダンディ買ってこよう
Bloo-Dは「その3体並べるギミック使ってシンクロした方がいいんじゃない?」ってツッコミをどう受け流すかが最大の問題だな
モンスター効果無効にできるシンクロいないのが幸い
超融合って「手札を1枚捨てる。」って書いてあるが、
効果として捨てるのか発動コストとして捨てるのかどっちなんだ?
ナチュルランドオルスは永続効果は無効に出来ないしね
Bloo-Dは装備モンスターの効果を得るがあってもいいと思うんだ・・・
地の攻撃力控えめだよね
>>398 手札を捨てるが頭に来てそれ以降と区切られてるから多分コスト
自分はコストで使ってる、wiki先生もそう言ってる
>>396 シンクロモンスターなど、Bloo-Dの前座でしかないのだ!
>>400 そのせいで出せる時でも出すか迷うんだよな…
1900なんて簡単に超えれるし。
qdwで,一瞬だけ使ったよ
ドリルでダンディコストにしつつ地味にトークンで青血SS
エアーで一応サーチできるね
ガスタと青血合わせたの考えてるんだけどさ、リクルで大体1体は残るじゃん?
それで銃士出して青血出すっての。
まあ構築段階ではDが青血とディフェンドガイくらいしか入らないんだけど
げんじゅうしと青血いがいにもげんじゅうしが役立つようなカードいれればいいじゃない
ラビ者か
>>392 むしろボクのデッキと君のデッキを超融合しようよ!
>>393 テンペスターとカオス・ネオスはアニメ効果でよかった…
それでもテンぺスターは未来融合との相性がいいから使う時もある
最近、アニメHEROの専用カードを何とか使えないものかと試してるんだけど予想通りスパークガンしかダメだね
それも中堅クラス相手に本当に頑張れば…っていうレベルだし
サイクロン・ブーメランとかいけそうな気がしたんだけど効果を発動するのが難しい…
>>400 なるほど、コンマイ語は難しいな。
コストは「〜して発動する。」に統一してくれればいいのに…
>>407 これでもわかりやすい方だとは思うけどね
稀に「テキストからは判断できないが〜」とかあるからな
wikiと公式ガイドがないと出来ないゲームとかどんだけ
HEROはクェーサーには強いな
ところで超融合しても流星出て来るのか?
タイミング逃すから無理じゃないか?
無理だね、任意だから離れて効果発動の間に融合召喚が挟まるからクェーサーは効果使えない
まぁ、クェーサーなんて出させる舐めプしてるHERO使いなんてここには居ないから大丈夫
zero とマスクチェンジ最大限に生かすデッキ作りたいんだが
サルベージとかあ空間以外にいいカードある?
そしてこの方向性だとなにかの劣化にならない?
HEROもクェーサーもファンデッキで遊んでる奴も居ると思うけどね
手札3枚で出せるとか見かけた気がするけどなんだっけ
司書司書F1
クイックスティーラーエクスプローラー
>>413 クイックスティーラーエクスプローラーでクエーサー
ロンファ蘇生でクエーサー
名前忘れた魔轟神3対でクエーサー
先攻クエーサーもあるな、これからは
デュアル植物なら2枚で出るらしい
融合 ミラクルフュージョン マスクチェンジをフルにつかった夢溢れる融合HEROつくりたいんだがありだろうか。
「つくった」なら使っていいッ
マスターガイド3読んだがガイアやZeroといった漫画HERO達がかなり高い評価されていたな、やっぱり素材の緩さと超融合のお陰かもしれん
早くエスクリダオもOCG化されてほしいわ
>>420 つかってみた感想は?
キツキツな感じ?
いきなりだが
ゲート軸でレインボードラゴンを
ピン挿しするのってどうかな?
ネオス2枚にヒーローブラスト3枚
入ってる構築なんだが運がよければ
レインボーネオスだせるって
結構いいとおもうんだよなぁ
何個かスレさかのぼって来い
+8
塾の女の子が可愛くて困る
お前は何も見てない
いいな
俺のログにはバッチリあるな
>>416 >魔轟神3対でクエーサー
これはどう考えても無理だろう・・・
ユニコ×3+ミーズトージ
超融合とheroが大勝利ってことでしょ
>>422 デッキの枚数が膨れ上がったがその分色々面白いデッキが完成したかな
正直剛火がもっと強くてもと思う
エスクリダオが出た暁にはワイズマンデッキに組み込もうと思ったがどう組めばいいかがさっぱり分からん
融合でユベルと適当なHEROを墓地にやってデブリで釣った後マスクがベストだろうか
今の環境、青血がかなり強いな。モン効果でぶん回すデッキが多いし、打点で勝ちやすいから
かなり制圧力があるなぁ。
>>424 虹龍が腐ってもシャイニングの融合素材に出来るし、悪くないんじゃね
レインボーネオス自体も出せれば相当に制圧力高いカードだし
>>424 問題はルール変更でレインボーネオス自体が少し使いずらくなってることだな
>>434 3体リリースして出しても起動効果使えずに奈落、脱出くらったら辛くね?
トラスタで補助してもいいけどそれならスキドレ使えって感じも否めないし
>>437 引けるかわからずサイクロンで潰されるスキドレとモンスターの青血じゃ別物だろ
まぁ、脆さでいえば青血の方が遥かに脆いと思うよ
スキドレを割る手段ってメインからはサイク、ハリケ、GBAくらいしか無いのに対して、青血は幽閉、激流、ミラフォ、宣告、警告、地砕き、ブラホ、月の書と汎用札で対処されやすいし
青血は三積みできるし、エマコからのエアーでサーチもできるし、吸収効果持ち出し、三種類のドローソースに対応してる
スキドレとは比べる対象がおかしいだろ
青血は効果使えずに流されると1:4交換ですし
相性抜群だった大寒波も禁止だしなー
エアーマンのサーチ先として一枚採用するくらいかね
流石に三枚積みは厳しいか
除去で4:1交換されるような青血デッキなんてあんの?
手札1、2枚で生け贄用意するのが普通だから最悪でも3:1だろ
まぁそれでも致命的なんですけど。
>>443 幻銃士やスケゴなら実質1枚でリリース揃うから3:1でなく2:1だぜ。
色々見てきたけど青血生かすならお触れ内蔵の幻銃士入りの魔轟神が良さそうだった。
まぁ他の魔轟神と違いやや方向性が違うから一概に強い弱いとは言い切れないけどね
最近のカードでNビートに使えるのある?
エクシーズ全般そうだけど
>>439 究極のDなのに意外と弱点多いな、相手のみスキルドレイン内蔵は強いけど手札や墓地やフィールドから離れた時といった効果は無効化できないし…
Dフォースまだー?
>>445 俺的にはスピットバードがクロポにいいかもしれん
どう頑張ってもNビに枠が空かない
>>447 鳥獣なのがいいね
>>448 ダムルグ復権ってVジャンが煽っててパーツ集めたら
ゴドバの枠が空いて
先行でダムルグ出して守りきったら勝てそうだが先行でダムルグ出ないでござる
スピバ1クロポ2で回してるが、事故率がはね上がるからオススメできない
俺のが昔ながらの末騎士始点で動く型だからかもしれんが
ジャンドに青血ぶっ込んだら、出しやすくて、制圧力もあってよかった
ダムルグ型はずっといじってたけどゼピュロス以来特に何も手を加えてないな
どうせ規制だ1時間バーストレディ
ss
スキドレHEROって強欲謙虚必須?
伏せるデッキは何作るにしても強欲謙虚はあったほうがいいって感じだな
やっぱそうか
色々集めたのに強欲謙虚だけは手に入らない、悲しくなる
クルセや聖杯やバルバ集めたのに残念だ
話は変わるけど今の融合HERO、まぁデブリHEROなんだけどライコウ入れるか迷う
破壊カードは欲しいけど入れたら入れたで必要な物落ちるし
いやその理屈はおかしい
デッキから墓地に何枚落ちようが特定のカードを引く確率自体は変わらない
逆にライコウのおかげで3ターン早めに奇跡融合引けたとかあるわけだし
もしそれで奇跡融合全部落ちたりサーチ先のHEROが全滅したらダメージ大きくないか?
ライコウ3に援軍1で1入れてたけど奇跡融合落ちまくりで回収手段がなくてぶん回し出来なかった
>>459 何枚落ちようが確率が変わらないって目的地にはまっすぐ向かうのが1番早い並みの暴論だぞ
ドロー処理だけを見るなら例えば3枚墓地に送るって「一番上のカードをドローする」から「4番目のカードをドローする」と結局変わらないわけで
全体的に見た「ある特定のカードをドローする確率」は結局変わらないんだぞ
奇跡融合が落ちたら確かにそれ以降のドローで奇跡融合をドローする確率は減るんだが、
逆に奇跡融合が落ちなかった場合はそれ以降奇跡融合をドローする確率は上がってる
ある限られた瞬間だけを見てたら墓地送りなんて使ってられるか
wikiの確立のページにそんなこと書いてあったな
>>462 確率計算するとトータルで見た場合3枚墓地に落とした場合の方が特定のカードを引く確率落ちるんだぞ?
正確に言えばデッキ枚数が少なくなる分の上昇幅を落ちた時の下降幅が上回ってんだけど
おっと、
>>462はあくまでドローだけの話な
サーチ多用のハイランダー風のデッキ構築をしてる場合に墓地送りを使用すると
当然結構な確率でサーチ先が無差別に減って、そのメリットが一気に弱まる可能性がある
サーチカードが腐るデメリットもかなり高確率で発生するし、そういうデッキの場合はこの理論は通用しない
まあサーチカードはエマコ増援で計4枚がいいとこのうえに、墓地に落ちてくれるメリットもそれなりにあるHEROはそこまで気にしなくていいんだけど。
>>464 つまりそれぞれのカードをドローする確率がそれぞれ少しずつ下がるから、全部合わせるとカードを引く確率が100%にならないわけですね
そんな馬鹿な話があるか。どうせトータルで見てるはずのにデッキから特定のカードが落ちる可能性を考えてないってオチだろ
>>467 例えば墓地送りをしたことで、お前の言うとおりならある特定の、例えばエアーマンを引く可能性が0.5%から0.4%に下がるわけだろ?
また、例えば奇跡融合を引く可能性が1.5%から1.3%ぐらいに下がるとするわけだ
同様に沼地マンが、ワイルドマンが、死者蘇生が・・・と他のカードも同様に引く可能性が下がっていくわけだ。お前の言うとおりなら。
するとカードを1枚引いているはずなのに、カードを引く可能性が100%にならないんだよ!!!1
でもこれなんで俺が説明してるんだ
>>468 俺の主張は要するにデッキから3枚落とした時に特定のカードが落ちる可能性を含めて
デッキからカードを3枚落とさずに捲った方が早く引ける確率が高い、だぞ
特定のカードが落ちるリスクがデッキ枚数が減って特定のカードが引きやすくなるリターンを上回ってる
470 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/29(火) 06:24:34.03 ID:XOxrhnfM0
エスクダリオ早く来ないかなー
エクシーズは融合来ない時の急場しのぎに使えそうだな
問題はエクストラに空きがあるかだな
デブリHEROってなんであんなにライコウはいってんの?
スノマ積めよスノマ
>>472 ちょっと上のレス見ろよ
ライコウはタイミング逃しの名犬だし
奇跡からシャイニングにもなるし
まぁHEROってあんまり墓地肥やしする意味はないと思うんだけどね
いやいや
デブリでライコウ釣ってもチェーンドラゴンにしかならないから
スノマ釣ってグングか黒薔薇にしたほうがよくないのかなって思って
だから両方入ってるだろうに
ライコウもイーターも死霊も入ってるのに何いってんだ
というか、ライコウ+援軍+未来融合まで採用してるのは少しでも早くアナザーを墓地に落としてヒーローブラストの使用条件を満たすため、ってのも大きいと思うんだ
あとはデモコン理論でググると幸せになれるかもしれない
落ちた3枚は「デッキボトムで本来引けないはずのカードだった」と割り切るといいさ
ライコウ、スノマ、死霊をデッキに入れるとしても最高6枚までしか枠がないから
スノマ×3、死霊×2、ライコウっていう比のほうがいいんじゃないかなって意味
ライコウ×3積んでもし激流葬や聖バリが落ちたら相手は警戒せずに大量展開できるし
攻撃もできる
>>477 デモコン理論でぐぐってみたけどMTGか
遊戯王じゃ必須カードが限定されてて、それが墓地にあることによって相手の動きも相当変わってくると思うんだよな
墓地にアナザーがあっておいしい状況ってヒロブラを握ってる時だけじゃね
今までワイズマンデッキでリミットリバースとデブリを1枚ずつ入れてたがデブリがマスクとワイズマン無い限り腐るのでデブリをリミットリバースに変えようと思うが肝心のリミットリバースが無いという…
俺はエクシーズ使う気は毛頭無いのでそのためにスターター買うのはかさばるんだよな
同梱されてるサンブレ七つ道具は優秀だけどな
パーツ取りに買う価値はあると思う
朝から何やら熱い議論が交わされてるでござるな
>>479 ミラクル握ってても美味しくないかい?
それと無理にシンクロせんでも…
何より型によるんじゃね?ゼロ主体ならスノーマン多めだったりするし
エスクリダオがエクシーズだったらどうしよう…
>>479 ライコウは状況に応じてバック・モンを割れる上に墓地肥やしもできるのがでかいんだよ
モンしか破壊できないイーター三枚も入れてどうすんだ
それに今の罠環境だとライコウの方が有効なカードじゃね
スノーマンが刺さる相手ってBF系とヒーロー系くらいしか環境にいないし
不確定墓地送りをメリットと取るかデメリットと取るかはプレイヤー次第だよな
デメリットなんて
>>469の言う特定のカードを引く確立が数パーセント下がる位じゃない
なんだかライコウのことでヒートアップさせてしまったようだ、すまん
そしてデッキ診断頼む
モンスター15
エアーマン アナザーネオス2 オーシャン2
沼地3 スノーマン2 デブリ2 ダンディライオン
魔法18
ミラクル融合3 融合3 超融合 ブラックホール 月の書 増援
サイクロン2 融合回収 エマージェンシー3 未来融合 死者蘇生
罠8
奈落2 警告2 ミラフォ 神宣 激流葬 七つ道具
Ex
シャイニング3 Zero3 Tornado ガイア ノヴァマス ドラゴエクィテス アドレイション
ブラックローズ グングニール サイバー・ツイン・ドラゴン スクラップ・ドラゴン
サイド
サイバードラゴン2 アナザーネオス クルセイダー・オブ・エンディミオン2 超融合
オネスト デュアルスパーク3 ハリケーン 砂塵の大竜巻 禁じられた聖杯2
融合デブリとサイドスイッチで光デュアルにしたい
メインの融合デブリは比較的回ってくれる
でも問題はデュアルの方でライオウを入れるスペースが見つけられない
ライコウも同じで何を割いて入れるか悩んでる
inとout教えて欲しい
エスクリダオは今でさえ剣闘にサイドから超融合入れられてキツいのに墓守や他の闇主体のデッキにも同じ事されるから来なくて良い
されたとしても相手にHEROいたらサーチである程度属性決められる(超融合しづらいZEROを選ぶ)等出来るこちらが有利では?
エスクリダオは来てもらわなきゃ困る、闇だけ出ないのはどうもしっくりこない
あとシャドーミストも出してほしい
光デュアル使ってる人、スノーはメインに入れてる?
ライコウだのデブリだのシンクロスレかと思ったぜ
エクスリダオより風や光のM・HEROが欲しいぜ。
で、ミラクルコンタクトとかNEXとか(ry
調律だって最初はTFオリジナルカードだけど後にOCG化されたからミラクルコンタクトもそろそろ…
遊星さんはコナミに愛されてるんだな
それに比べて十代くんは…
あの頃から3年経ってるし、ガチ的な意味では良いカード貰ってるけどね
まあ遊戯カードみたいに一部の切り札のリメイクしてほしいけど
495 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/29(火) 21:24:07.67 ID:XOxrhnfM0
>>493 GX終わっても強化され続けてるヒーローを見てもそんな事言えるのか
>>495 直接的なのはVジャンプで連載があったからだろ。それも終わった今、期待できるのはVEしかねぇ...
>>495 そういやそうだな
しかしNEX、M・HERO投げっぷりやカオスネオスはいただけないよなMはまだ希望はあるが
まぁないものややってしまったもので騒いでもしょうがないよな
初期に比べたら十分なほど強化されたし文句言ってたら他のテーマに失礼だね
チラ裏すまんかった
M・HEROは普通にオリジナルで出そうだな
召喚条件満たしたらエクストラデッキから特殊召喚とかでもいいところを
特殊召喚するのに専用の魔法が作られてるんだし
まずアシッドを
ヒロビ使ってるとプリズマーからオーシャン落とす流れは強いんだが
ネオスはどうも扱いにくくて困っているんだけど、何かいいアイディアないものか?
今使ってるデッキだと打点が高いので止まったりヒロブラが微妙に思えたりで
この部分にネオスが丁度いいんだけど、手札に来るともうダメなんだよね
素直にサンブレ爆風か、はたまた何か別のものを入れるか、今考えるとゲートHEROってよくできたデッキだよね
コクーン軸のコンタクト融合デッキのレシピってありませんか?
あちこち探したんですがこれといったものが見つからなかったので
なければ一から自分で組んでこい!
・・・っていわれると思う
元が凄く弱いから強い人にならネタからファンデッキくらいに
昇華出来るのかなって思ったので
さすがに1からお願いするのはまずいか
自分なりに研究します
たぶんコクーン軸ってコンタクト融合するよりもエクシーズした方が強くなるよね…
ランク2とか3のエクシーズ来たらコクーンデッキも進化するんだろうか?
ネオスペースとコクーンパーティを手札に集めつつNを墓地に肥やし、デッキにCを残さなきゃいけないから難易度高いよ
ランダム落ち使えないし、かなり上手く組んでもなかなか安定しない。どこまで採用するか、ギミックの引き算ができないと組めないと思う。
コンコンをいかに使えるかが鍵
一応キーカードを黄金櫃、ネオスペースコンダクター、打出の小槌orやりくりで集めやすくはしてるけど、ごうけんも入れていいかもと最近思ってきた。
爆発力重視のデッキだからトラップスタンやお触れとかも持ってくる必要あるし
正直同系統ならフレムベルで真炎の爆発したほうg・・・いやなんでもない
生還無いしコクーンのメリットがもはや無いに等しいからな…
ジャンクロンやデブリからコクーン通してN呼べるとか
大会近いから診断たのみたい。
最近好きなカードをつかってかつ勝ちたいので
ネオスビートを組んでみたんだけど戦えなくはないけど
まだなんかしっくりこないので大会でも勝ち抜くことを考えて診断してもらいたい。
ネオスはフェイバリットカードなので抜かないで欲しい。
あと、サイドの組み方をおしえてほしい。
モンスター(13枚)
オネスト エフェクト・ヴェーラー×2枚 エヴォルテクター シュバリエ N・グラン・モール
E・HERO プリズマー E・HERO ネオス×2枚 E・HERO オーシャン E・HERO エアーマン E・HERO アナザー・ネオス×3枚
魔法(17枚)
増援 死者蘇生
古のルール ミラクル・フュージョン×2枚
ブラック・ホール ハリケーン デュアルスパーク×3枚
サイクロン×2枚 O−オーバーソウル×2枚 E−エマージェンシーコール×3枚
罠(11枚)
奈落の落とし穴×2枚 聖なるバリア−ミラーフォース− 神の宣告
次元幽閉×2枚 激流葬 ヒーロー・ブラスト×2枚 サンダー・ブレイク×2枚
エクストラデッキ 15
A・O・J カタストル E・HERO Great TORNADO E・HERO The シャイニング×2枚 E・HERO アブソルートZero
E・HERO ガイア E・HERO グラン・ネオス E・HERO ジ・アース E・HERO ノヴァマスター
キメラテック・フォートレス・ドラゴン スターダスト・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン
波動竜騎士 ドラゴエクィテス 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク
ネオス抜かない前提ならレインボー特化した方がまだマシだと思いました
やはりネオスビートは今の時代だめだろかorz
ダメではないと思うけど攻撃力2500以上やそれ以上の効果もったやつがポンポン出てくる今じゃ若干パワー不足はあると思う
パッと見思ったのが
・ネオスの為だけに古のルールいらなくね?
・奇跡融合3の方がよくね?
・オーシャンピン刺し微妙じゃね?
・ネオス2いる?1で十分な気がする
・シュバリエよりオネスト対応のクルセのがよくね?
これくらいかな
サイドについてはよくわからんすまぬ
コクーンリボーンはコクーン自体が持っててよかった
>>511 オーシャンはプリズマーでおとしてミラクルからゼロだせていいかなとアクセントでいれてみた。
シュバリエはクルエンとまよったけどノヴァだせるからシュバリエにしたけどやっぱスカウター回避できるクルエンにしてみるわ。
コンタクト融合やワイズマンデッキにアナネオを2枚以上入れるならスーペルを1枚くらい入れても大丈夫だろうか
後者ならワイズマンを超融合で出した後ネオス(もしくはアナネオ)が戻ってくるので上手く蘇生できれば2体目も出せるし
せめてミラクルコンタクトが来てくれたらな〜
ずいぶん前にアニメに出てたのになぜ実装されないんだろ
強さ的にも壊れというほどでもないのに
>>514 特化しないなら中途半端だしいらないかと
>>515 コンタクト融合じゃないからだろ
エアーネオスワンキルがますますお手軽になっちまうぜ
>>514 ワイズマンは知らんがコンタクトでアナネオ効果は狙うようなもんじゃないと思う
俺はネオス2アナネオ1で回してるけど全く問題ない
まあデュアスパとセットで採用するのもありだけどそれなら光デュアルにした方がいいしな
>>517 ネオス採用しないでアナネオだけのコンタクトもあるんだぜ
ミラコンきたら流石にトリプルは強くないか?フィニッシャーのマグマとアドのストームって感じで
カオスネオスくんいたんだ
光ゲート作るの難しいです
今みたいなガン伏せ環境で今更ミラコン来てもたいして不都合ない気が
まぁコンマイの気が向いたらどっかで収録されるだろう
クレクレはよそうぜ
別に強すぎるから出ないわけじゃないでしょ
何らかの形でいずれ出ると思うんだなミラコンは
あとM・HEROは残りの3体とかを出してほしい
追記
まだ見ぬNEXやM・HEROもね
コンタクト融合やワイズマンなどネオスを使うデッキでヒーローマスク使うとなるとレベルスティーラーやエアーマンやゴーズが狙い目だろうか
最近マスク使うよりプリズマーや使用済みネオスを墓地から引っ張って来るということが多い気がしてならない
エアブレードってここで診断おk?
試しにライコウいれてみたが案外使えるなこれ
ヒーローブラストも腐りにくくなるし何より死霊を殺しやすい
それただライコウの除去効果が強いだけじゃね?
ライコウで落ちて美味しいカードより落ちて欲しくないカードの方が多い気がするのは俺だけ?
無限ループって怖くね?
マンダム発動!
スレは60レス巻き戻る・・・
使ったことないんでわからんけど強謙である程度墓地送りコントロール出来るんじゃないの?
光デュアルってここでおけ?
ヒーローアライブやプリズマー3積み、血の代償あたり使うとトリプルコンタクトもそこそこできるよ
ほんとコンタクト融合特化だけどね
一度でも対戦すればデブリHEROの強さはわかるよ
デブリは奇跡融合に近いスペックと役割だからな
そのデブリを安定維持に成功させながら投入できるって言うならそりゃ強くなる
>>534 それだとどのような感じで決めればいいんだろうか
アライブの多様でのネオスやNがデッキから墓地に行ってしまいがちなので貪欲で手札回復もかねて色々調整しているが
ゲートHEROではなくゲートメインで除外したHEROををDDRや平行世界で回すデッキを作ってみたいんだけど作った奴いる?
>>529 そこでワームリンクスを入れてみたんだが、2ターン残せばかなり有利になったしいいと思った
まあ役割は全く違うし、護封剣とかかしにスペース割かなきゃだけどw
こいつを思い付いたときは脳汁出ました
>>537 俺は全種N1枚ずつ詰んでるから状況に応じていろいろ出してる。
リミリバやOソウルで蘇生→デッキに戻るから貪欲は入れてないな
最悪代償モグラで相手によっては止まるし。
でも大会で何度も勝ち抜けるようなガチデッキとは思うなよw
ガチコンタクトなら今はエアーネオスワンキルにマッチで自爆スイッチにしたら良さそうな気がする
>>540 貪欲は入れては見たがリミリバ2枚とオーバーソウル、死者蘇生、リビデ各1枚があれば不要かな
フレアネオスの補助及び手札とか墓地にたまりまくったネオスをどうにかするためにインスタントネオスペースも入れてるが
コンバートコンタクトとスペーシアギフト何枚詰むかで悩むな〜
融合HEROなんですが構築に行き詰ったのでアドバイス等お願いします。
環境は墓地BF、カエル帝、光デュアル、カラクリ、ドラグニティ等です。
あと最近↓のデッキを回しても面白みを感じられなくなってきました・・・。
もう限界なんですかね、友人に使わせてみてもつまんないって言われましたし。
モンスター(17枚)
沼地の魔神王×3枚 デブリ・ドラゴン×2枚 スノーマンイーター×2枚 E・HERO プリズマー×2枚 E・HERO フォレストマン
E・HERO スパークマン E・HERO ザ・ヒート E・HERO オーシャン×2枚 E・HERO エアーマン E・HERO アナザー・ネオス×2枚
魔法(18枚)
融合回収(フュージョン・リカバリー)×2枚 融合×3枚 未来融合−フューチャー・フュージョン 超融合 増援
ミラクル・フュージョン×3枚 ブラック・ホール ハリケーン サイクロン×2枚 E−エマージェンシーコール×3枚
罠(5枚)
聖なるバリア−ミラーフォース− 神の宣告 神の警告×2枚 激流葬
エクストラデッキ
E・HERO Great TORNADO×2枚 E・HERO The シャイニング×2枚 E・HERO アブソルートZero×3枚 E・HERO ガイア E・HERO ジ・アース E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン
E・HERO ネオス・ナイト E・HERO ノヴァマスター ブラック・ローズ・ドラゴン 波動竜騎士 ドラゴエクィテス 氷結界の龍 グングニール
気分転換に他のデッキでも漁ってみ
2、3枚入れ替えたところで急に面白くなるわけない
回し方が俺にしかできないって要素がないからじゃね
まあ普通のテンプレガチデッキ組んだら誰もおもしろいとは思わんだろうし
面白いデッキというのは大抵ネタやファンが多いから仕方ないかも
融合HEROならサイドにデュアスパとかライオウとかデブリとかいろいろ詰んで
融合HERO→光デュアル
融合HERO→デブリHERO
みたいにデッキタイプを変えてみたら?
面白さを求めるならピン刺しを増やすのが簡単だと思う
何度やっても同じ動きをするから退屈なんだろうし
安定性と強さを犠牲にしなきゃいけないけど、安定してて強くて面白いデッキなんてほぼない
デッキを回してて面白く感じなくなったってことは、よく練り込まれてきた証拠なんだがな…。
heroシグナルかっこいいよね
>>545 他のデッキというと六武しか無いですね・・・w
しかも公認で何回も優勝してるガチデッキなんでフリーだと使えない・・・。
これはもう一つ作るしかないのかなぁ
>>546 ですかねぇ、とりあえずもう一つ作ります。
>>547 その手のデッキは剛健使わないと安定落ちるんですよねぇ
剛健使わない面白いデッキとか無いんでしょうかね
ネオスビート組んでる人ネオス何枚積んでる?
>>551 サポートやプリズマーとの兼ね合いで枚数は変えればいいと思うけど、
個人的にはサンブレヒロブラ採用してるので2枚。プリズマーは1枚。
手札を積極的に切ったりしないタイプなら1枚もいいのか・・・?
一応前スレで晒したけどアドバイスは貰えなかったよ。
Nビでスカラベ使う時に考えられるメリットって
・デブリで吊れる
・ショッカー採用の時に未来融合でリターナーを落とせる
の2つ以外に何かある?
>>553 ライヤーワイヤーのコストになるも追加で
>>553 未来でリターナー落とすって何指定で落とすんだ? スカラベさん昆虫だよな?
>>555 多分未来ショッカーギミックのこと言ってるのかと
キメラテックオーバー指定な。
ごめん。よく見たら俺のレスも間違ってる気がする。スルーして
コンタクト融合はNスペースなければデッキに戻るんじゃなくて
効果が使えなくなるぐらいに留めて置くべきだったのに
普通に使うとやってらんないぐらい弱いw
>>553 ジャンクロンとシンクロしてアラクネー出せる
相手がガン伏せしたときに嫌がらせで出す
フュージョンゲート3つ揃ったからゲートHEROでも組もうと思ったが
プリズマーなくても回るもんなの? ボルテックも1枚しかない
むしろゲートHEROにプリズマー入れて何出すんだよ
どうせ属性HEROしか使わないんでしょ?
>>562 ネオス落としてヒロブラorオーシャン落としてミラクルだろ
ゲートHEROで調べて出てきたレシピに3積みしてあったもんだから気になった
EXにはフレイムウィングマンとSFW3積みしてるよ^q^
>>550 エイリアンに弾圧・超古代生物・結束とか積んでのゴルガーは安上がりだし面白いぞ。
ゲートHERO使ってるけど3は事故具合が半端なかったから今は2枚にしてる
ゲートがだぶった時の絶望感は異常
>>562 むしろゲートHEROにプリズマーいれなくてどうすんだよ
ゲートHEROはプリズマーが重要なのに
ゲートでの融合に警告とか弾圧って使えるの?
wiki見ろ
カードの発動にも効果の発動にも警告弾圧はうてねーよ
弾圧は打てる警告は無理
弾圧はいけるだろ。効果の発動無効にして破壊するんだし
ゲートで出てきた融合モンスターに弾圧警告使うタイミング無いってこと?
ゲートに対しての警告や弾圧は処理が分かりにくいな…
弾圧は使えるよ
警告の場合は無効に出来るのは魔法・罠の"カード"の発動で"効果"の発動は無効に出来ない、
ゲートはカードの発動時には特殊召喚を行わず後から効果を発動する
これは恥ずかしい
ちょっとwiki読んでくる
フュージョン・ゲート
Q:このカードの発動を《神の警告》で無効にして破壊することはできますか?
A:いいえ、このカード自体にモンスターを特殊召喚する効果は含まれていませんので、《神の警告》を発動することはできません。(10/08/01)
とあるけど特殊召喚する効果が含まれないなら弾圧も使えなくね?
裁定が古いのが気になるけど
最近のガチ環境がよく解らないんだけど最近は以前よりも裏守備生き残る可能性増えた?
抹殺とかあんまりいないと聞いたんだけど…
弾圧は特殊召喚“効果”を無効に出来るからゲート破壊出来るよ
警告は発動を無効に出来るだけで効果は無効に出来ない、KONAMI語の理解しにくさは異常
>>576 Q:以下のフィールド魔法について既にフィールドに発動されているとします。
これらの特殊召喚効果を発動した際、《王宮の弾圧》をチェーンして無効に出来ますか?
《摩天楼2−ヒーローシティ》、《虹の古代都市−レインボー・ルイン》、《D・フィールド》、《おジャマ・カントリー》、《フュージョン・ゲート》、《遠心分離フィールド》
A:いずれも無効に出来ます。(10/07/31)
こっちの裁定のほうが古いんだよなw
あと質問が悪い この中だとフュージョンゲートはテキストが特殊だから、神の警告が発動できないのが「特殊召喚効果を含まない」ってのが理由なら弾圧も使えないと普通考えるよな
コナミ語わけわからん
>>578 >このカード自体にモンスターを特殊召喚する効果は含まれていませんので
特殊召喚効果は含んでないらしいが・・・
581 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 23:33:20.08 ID:SY2mR6IoO
カードの発動と効果の発動を理解してないとこうなる
>>580 分からなかったか…弾圧は特殊召喚の効果も無効に出来るんだよ?
ゲート効果発動でシャイニングやらが出てきました、そこで弾圧発動シャイニングばいばいな訳ってゲート破壊出来ねーじゃねーかごめん
ゲートはチェーンに乗って効果解決時に融合モンスターを特殊召喚するみたいだから、出てきた融合モンスターに弾圧って無理じゃね?
死者蘇生自体を無効にしないと出てきたモンスターに弾圧使えないように
小学生のルールミスはどうでもいい
事実としてはゲートに警告は撃てないし、弾圧は撃てる
ゲートはれっきとした起動効果だから弾圧出来る
カードの発動に特殊召喚効果を含まないだけ
たまーに永続効果だと思ってるのがいる
ゲートの効果発動に弾圧だからゲート破壊
話題変えようぜ
ゲートHEROって皆プリズマからネオス落としてヒロブラって流れをやってゲートはあくまでおまけって感じだけど何でゲートメインにしないの?
HEROじゃゲート主軸に据えても相手のバックかいくぐりつつ1キルもするハンドなんて早々こないから
融合するのに伏せ無視何かしたらアド損しまくりで勝負にならない。結果粘り強く戦った方が良いと
ゲートに特化するならボムフェネクスワンキルでおk
ってことになっちゃうんじゃないの?
成功率どのぐらいなのか知らないけど
ゲートメインだよ、ただしゲート依存は弱いからヒロブラっていう最高峰の除去カードを入れてるんだよ
それに今はオーシャン守る為にくず鉄入れてモンスター溜め込んだりメビウスでバック剥いだり構築が変わってきてる
あくまでキルも出来るハイビートなのかな?劣化光デュアルって言う奴には言わせておけ
ヒロブラが強くて、かつ回収したネオスをゲートの素材にできる
ヒロブラで取ったアドを一番還元できるのがゲートなのかな、ネオス以外のモンスターも突っ込めるし
メビウスとかくず鉄は聞いた事無いが環境によっては良いのかもな・・・ジャンクドッペル流行ってるから俺は絶対にメインからは入れないけど
光デュアルとは別物だけど弱点は被ってるな、オーシャン2の部分1枚ヒートにしてサイファー対策したいわ、EXにフレイムブラストが必要になるのが嫌だけど
手札に来たorヒロブラで回収したネオスを一番有効に使えるのがゲートHEROの強みなんじゃないだろうか
ネオスビートだとせいぜい超融合等の手札コストにしかならないのが辛くて挫折した
単にゲートHEROみたいな要所要所に罠挟んでアドとって
最後にゲートの連続融合で決めるっていう流れが好きだから使ってる奴もおおいはず
ZERO素材にしてシャイニング好きだ
ゲートHEROの強さってHEROのアド奪取能力に攻めが何段も構えられる事が加わったものでしょ
どっちかというと攻め系のデッキ
光デュアルは守り系のデッキだから2つは全然違うデッキでしょ
超融合は漫画がなかったらただのゴミカードだったのに
よくここまで輝ける存在になったものだw
D-HEROでエアーマンをひっぱってくるためだけにエマージェンシーコールを採用するのってアリかなあ・・・
無零の☆9シンクロを出しても良いのよ?
>>598 アブゼロならDでも素材に出来るから、オーシャンと一緒に採用すればいいじゃない
その発言も無意味ですよね
不毛でござる
>>597 まさかHEROデッキの救世主がEーHEROではなく超融合だとは誰も思いもしなかったな…
エスクリダオも出るみたいだから超融合の今後の活躍、期待しているよ
※最終巻はマアトです
ソースは?
超融合はHEROの切り札であるとともに最大の弱点でもあるのがな・・・
エスクリダオがでればエクストラ6枚+サイド3枚でお手軽にHERO対策ができるようになるし
さすがにエクストラ6枚はきつすぎる。どんなに頑張ってもせいぜい2枚が限度
エクストラ6とサイド3はお手軽じゃないだろ、HEROが超融合でメタられるなんてHERO一強時代が来ない限りありえない
6枚全種入れる必要ないよね
ゴヨウが居なくなったからガイアはメタとしては微妙
ZEROエクスリダオ、トルネードでいいんじゃねーかな・・・スクドラはほら、なんとか頑張れば倒せないこともない
ガイアさんは最近調子に乗ってるカラクリを吸える偉い奴
クェーサーを超融合してドラゴエクィテスを出そうぜ!
地のシンクロモンスターは強いのナチュルビーストぐらいで
他は全部エクィテスになるけれど、シンクロ前のチューナーとかはバルブを代表に地のモンスターいるから
ガイア0とかはありえんよ、黒薔薇とか出た後じゃ遅いし
HEROがメタられるとしたら超融合とアドレイションとメイン属性で来るんじゃないかな
一回食えれば役割果たしたも同然だし
まあそんな日が来る事は多分ない
エクストラが∞になるならいれるけどな。あの日はもう帰ってこないだろうからね
エクシーズでシンクロ使わなくても強いデッキが上がってきてHEROがさらに強くなってたら十分あり得ると思うけどな
とりあえずボンドが熱くなるな
素晴らしく場に出しやすいネオスの価値も少し上がるのかね
HEROには痛いだけだなんて言われた改定がこんなに有り難く思う日が来るなんて
と言うか15枚でも、属性融合があるからそんなにきつく感じない
3枚採用するのはZeroとシャイニングくらいだし。まぁデッキによるけど
むしろ無制限になったら俺たちと機械が死ぬ
ってか9巻の付属マアトっぽいよな
俺も最近Vジャン読んだがあれはマァトでも文句無いわw
エクシーズは地味にギフトの後のケアに役に立つな
天変地異始まり過ぎ
天変地異高騰フラグか・・・
kwsk
エスクリダオは漫画が続けば10巻かVEだろうかな??
とりあえずあれが来れば使用済みレインボーダークからソーサラー出せて平行世界融合で回収できたりするから早く欲しい
漫画は9巻で終わり
VEとかの予想も出ているが普通にジャンプかVジャンプに付くという可能性が忘れ去られている気がする
それが一番簡単な入手方法だがな
フリーの光デュアルでスクラップと戦ったが負けた
スクラップはアド取りまくるから、アド取り合戦で負けるのは辛い
スクラップってキマイラだけ止めとけばいいんと違うのか
まぁ戦闘耐性もつゴブリンがデフォだからやりづらいかもな
>>631 除去が間に合わない あと墓地BFもキツいかな
てか今日光デュアルでフリーしたんだけど、誰かそのデッキを診断してくれないか
さっさとさらしな( ̄0 ̄)/
ギフトエクシーズか…
そもそもNってどう並べるの
ありがとう
計40枚
上級2枚
サイドラ×2
下級11枚
エアー アナザー×3 パキケ×2 ライオウ×3 オネスト 死霊
魔法15枚
サイク×2 奇跡融合×2 強欲謙虚×3 デュアスパ×3 増援 蘇生 ブラホ 月書 E緊急
罠12枚
ミラホ 激流 奈落×2 弾圧 幽閉×2 警告×2 神宣告 ヒロブラ 七つ道具
サイド15
クロウ×2 苦痛×2 スタロ×2 スキドレ×3 超融合 バルバ×3 聖杯 七つ道具
デュアスパはアナザーで足りる
むしろアナザーがかさばることのがry
やっぱりバックがないとパキケが守れないのと墓地BF、スクラップ、スキドレに弱い
サイドに割拠検討中
なにかあればどうぞ
>>634 Nは並べにくいなプリズマの方が並べやすい
代償もリミリバも割られやすい罠だからなあ
カオスネオスのホロが当たった…
使ってやりたいけどNのデッキ作ったことねぇorz
カオスネオスさんまじ絵はプロレベル
>>637 プリズマーで相手に見せてそのカッコよさで動揺を誘いプレミスさせるという高等テクニックを使うんだ
プリズマーで見せるためにカオスネオスいるじゃん
いや何を墓地に落とすのがいいんだろう
ストームだけでいい気がしてきた
知ってるか、デブリ対応はグローとスカラベだけ
644 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 03:31:51.14 ID:3l5fszsE0
ヒーローはカタストル出されたら手も足も出ないことが判明した
どうすんだよ
ネオス落としてヒーローブラスト
フリーチェーンのカードを沢山搭載してる筈なのにカタストル出されたら詰む()プレイングが屑なんだな可哀想に
649 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 04:48:31.44 ID:H/4YrMCU0
個人的にはエスクリダオはカード化してほしくない
エスクリダオが出る→超融合が強くなる→高騰→三枚目集めづらくなる→やっと揃える→超融合制限
こうなったらってこと考えると・・・
それにHEROは今のまま位がちょうどよくバランス取れていて良いと思う
650 :
649:2011/04/03(日) 04:49:35.58 ID:H/4YrMCU0
すまないsage忘れた
めちゃくちゃどうでもいい理由だな
超融合は今でも1枚1kするしなあ。2枚あればいいし
俺はパーデク、魔轟対策に3枚入れている
使っていると駆け引きがすごい楽しい
他のカード超ボッタクリ価格なのに超融合
500円だった店で3枚揃えたわ
超融合一枚しか入れてなかったんだがスレ見ると二枚以上は必須な感じか
>>655 相手が闇だったら…ってこともあるからな。シンクロが出てくるだろうから腐るってことは少ないだろうけど
1枚メインで、サイドに1枚って感じがいいんじゃないかと思う。あとは好みで2枚積んだり3枚積んだり。
サイドに3積みとかも
上でHEROはカタス出されたら終わりって言うけど
アドレイションがあるじゃないですかー!
カタスの除去役としてした出ないけどな彼は
>>635 構築はほぼできてるんじゃないか
俺はメインスキドレだけどまあその環境ならサイドだな
パキケ使ったことないからなにもアドバイス出来ません
プレイング磨くしかないんじゃない
エスクリダオ来れば融合HEROの天敵ブラックパラディンも楽に処理できるのに…
サイドラ積んどけば大丈夫だろ>カタス対策
>>660 カタスやマシンナーズを処分できて使用後はシャイニングに化けられるサイドラさんマジイケメンだな。
運良くツインになれれば相当な火力になってくれるし。エクストラ1枚割く価値あるかは微妙なとこだが。
なに、カタスなんてコンタクト融合ならブラックネオス、グローネオス、グランネオスで対処可能だぜ
ガジェやカラクリ相手にはプリズマーサイドインで同名フォートレス
そういえばプリズマーからでもサイドラになってフォートレスになれるんだな。いい事を聞いた
ドラゴエクティスって超融合入れない場合はエクストラにいらないかな?
当たり前じゃないか
いまは蘇生もあるし入れて損は無いでしょ
ミラクルしか入れて無いってんなら知らん
まるで強いとは言い難いエクィテスを超融合以外で出す意味がわからない
闇ヒーローでたらあいつ入れる意味なくなるのかな?
強いシンクロ闇ドラってスカノヴァくらいだから今でもいらない気がする
エクィテスはシエン+パルキオンorギガン+スタダとかの崩しにくい布陣を処理するのに重宝するけど、そんなに機会は無いから不要っちゃ不要かもね
>>661 それをHERO併用のブラックパラディンでやったことあるが相手の意表を常につけるので面白かった
でも今はノヴァマスターが来たのでサイドラは相手が機械を使うと分かる時までサイドでお留守番で手札コスト確保にヴォルカニックバレットが居る
ゲートでジャンドにマッチ取れないんだけどヴェーラー以外にメインからメタれるカードってある?
裂け目、ウィルス、禁止令
>>670 ダークエンドとかインフェルニティとかクイラとか
本当にその三匹が怖くて枠があるなら入れておけばいいと思う
非公認でてきたけど
リアル十代になった気分だった・・・
エスクリダオは出てもいい気がする闇属性メイン相手だと不利かもしれないしあったほうが役に立つ
>>679 違うよ
3回戦までで負けるって状況でキーカード引いて大逆転があったからだよ
皆融合HEROにもアナネオ入れてるけどやっぱり高打点&光だから入れてるの?
>>681 それもあるがレインボーネオスとかでは運よくネオスの代わりに融合素材になると言う可能性もあるので
融合主体型ならアナザーよりプリズマーの方がいいと思うけど
ミラクル用の素材を肥せるし属性HERO以外のやつを出したいときは変身もできる
ネオスビートや光デュアルなら余裕でアナザー採用するけどね
アナネオデュアスパ弾圧でメタビート的に戦うのが光デュアル
プリズマーヒロブラで爆発力があるのがゲート
hero使ってない奴は違いわからんだろ。というか俺もいまいちわからん
つーかデュアルサポート入れるか入れないかでいいんじゃね?>違い
1:多能力持ったパワーカード山積みなのがゲート
あらゆるカードに対応できるデュアスパ詰んでるのが光デュアル
みたいな印象
攻めは前者のが強いし、守りは後者のが強い
といってもゲートも守りは強い部類だとは思うけどね
光デュアルは守りじゃなくて返しが強いんだぞ
まあそれはメタビだからじゃなくてスタンよりだからなんだが
ゲートにもデュアスパ積めないこともないけどアナネオ3積みとか正直邪魔
アナネオ3枚も入れるならプリズマー増やすし
ってか何が軸かでゲートとデュアルって変わるんじゃね
ゲートはプリズマーでデュアルはアナネオ
それより高い金だして買ったガイアさんがぜんぜん出ない…
マシンナーズ対策として使えるかと思ったがサイドラでおkなんだよなぁ
ワイルドマンでも入れるか
ゴヨウがいなくなったから超融合で食いたい相手も特にいないし
地属性HEROがフォレストワイルドぐらいしかいないからそもそも出しづらいしで俺はいれてない
ガイアいれるならノヴァマス増やす
超融合使うならガイア入れないって選択肢はないわ、自分で出さなくても超融合使うなら入れる
ガイア無いとナチュルビーストとか出された時の処理大変だし、ゴヨウいなくても地属性は多いから入れるけどな
カラクリマシンナーズとかだって必要だし、六武だってシンクロ前に止めようとすると影武者狙わないといけないからいる
ガイアはナチュルやシエン出されてても対処できるからね
シエンは闇だから処理できなくね?
戦士だからデブリかなんかでドラゴエクィテス出すんじゃないかな
>>692 691は効果で戦闘破壊できるって意味だろ
>>692 スマン。普通にシエンを地属性と勘違いしてた…
融合HEROだったら魔神王とシエンででネオスナイトが出せるな
シエンなら場に沼地あれば超融合でネオスナイトにできるぞ
ただ戦闘ダメージが与えれないのはなぁ…せめて直接攻撃できないならまだしも
ガイアは未来融合でダンディを落とす機械
まず超融合を入れるかどうか悩むわ
弱いはずは無いんだけど何となく入れる気になれない
確かに一人デュエルしてると邪魔に思える
実践だと役立つが
超融合はBF系に対して無力なのが最大の欠点なんだよな
HEROのミラー戦は超融合ゲーになるからサイドには最低2枚欲しいけど、メインから採用するかどうかはメタゲーム次第か
超融合ってゲートだと
ハリケからのワンキルしようとするときにバトルフェイズ中の追撃によく使わね?
大会でて思ったけどデュアルHEROでもプリズマーは使えるな
効果でHEROやラプテラス素材を送ってミラクルで融合できるし
スルー安定
はい
なんてこったい
シャイニングやzeroをさしおいてワイルドジャギーマンを出そうと思う状況に
全く遭遇できない
ってか、エクィテスってスタダとかの場合
トルネードと選べるのか
今思えばHEROやばすぎだな
エスクリダオ来たら超融合腐ることなくなるのか…
冷静になって考えてみるとなんかすごいな
ワイルドジャギーは貫通と罠耐性が失われたのが謎
>>683 プリズマーも入ってるがアタッカーって言うつもりだけどレインボーネオスではアナネオは要らなかったかな…
だが万一融合ができない状況下と言うものを考慮してるとHEROだし…ってことになってたが
カウントダウン「超融合が何だって?」
そういえばフェザーマンとバーストレディーの2体融合で4種類のヒーローだせるな。
だが無意味だ
インフェルノ・ウィングェ・・・
フレイムウィングマンとスカイスクレイパーを未だにデッキから外すことが出来ない
どんなHEROが出ようとゼロさんが強すぎるからな〜
スタロ使われたら最悪だけどね
融合HEROにアナネオ入れるかどうか的な話しがあったけどアナネオでなくサイドラはどうだろうか?サーチできなくするライオウを倒せるし、サイドラに対してに奈落警告を打ってくれれば儲けもの
HEROじゃないよね
>>715 別にそれはいいだろ
>>704 どっちかっていうとワイルドウィングの方が出す機会は多いな
融合回収やらヒロブラで消費押さえればなかなか
>>701 プリズマーの効果を何故知らんのだ…
毎回プリズマーを勘違いしてるやつ湧いてくる…
なぜスルーできないのか
>>658 亀ですが診断ありがとうございます
パキケあると六武やカラクリ相手には無双出来るんですが、スキドレやハイビートよりのデッキだとただの弱者モンに成り下がってしまうという…
あとみんなに質問なんだが光デュアルにとって、死霊とスノーマンどっちがいいかな?
>>704 ほらスカイスクレイパーがあれば相手の場にトールが三体いても全滅だぜ?
宣伝すんな日記でやれ
気を悪くしたならスマン
スルーしてくれ
>>722 これ強いな・・・是非現在のレシピを教えてくれ
>>722 コクーン…だと…と思ってみてみたら想像以上でワラタ
俺もレシピ知りたい
自演
知ってる
自演じゃないのに(´;ω;`)ブワッ
まあOCGと環境が違うし役に立たないかもね
属性HEROもアブソとガイアしかまだいないからミラクルで出せるやつも少ないし
OCGで作ってもエクストラの枠をコンタクト融合体のネオスで埋めるのももったいないから
今のYOだからこそ使えるデッキって感じだね
9巻の特典カードの情報まだ来ないな
>>709 インフェルノウイングはダークフュージョンだから省くとして
フレイムウイングマン、フェニックスガイ、トルネード、ノヴァマスター、アドレイション…あれ5種類いるぞ?
フレイムウィングマン買ってきたぜ!これでガッチャごっこができる!
と思ったらスカイスクレイパーがどこにもない件
>>729 それでも知りたい、コピー厨だと思われるだろうけど
是非参考にしたい
この間カオスネオスのホロ当てた者だけどレリも当たってしまった…
誰かN組んでいる人いたらN作るにあたってアドバイス下さいorz
>>733 プリズマーでホロとレリをおもむろに相手に見せてそのカッコよさで動揺を誘いプレミスさせるという高等テクニックを使え
>>734 なるほど…まずプリズマーを手に入れなくてはならないのかorz
まずはwikiを見て来い
話はそれからだ
カオスネオスと言えば海外のエラーカードであったレインボーとイラストが入れ替わってるのが欲しいな
ショップ見てもないのでそれぞれ本物の上に画像をプリンタで出したもの入れてるけどやはり実物が欲しくなってくる
光とゲートの両立はできると思う
しかしできたとしてもどっちつかずになりそうだけど
それ光にゲート突っ込んでるだけとか
ゲートにデュアスパ突っ込んでるだけとかじゃね
デブリHEROってなんで死霊なんていれてんの? スノーマン3のがいいよね。間違いなく。
グングとZEROになれるし
除去に関してはライコウがいるからってのもあるだろうな
743 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/06(水) 09:00:28.11 ID:OprgFIbgO
マテリアルゲートってスレチかな?
診断お願いしたいんだが
>>743 取り敢えずsageないお前は半年ROMれ
>>745 なぜかsageが外れてただけだ半年ROMる
>>744 阿呆が騒がしいが大丈夫だよ。HEROがエリク素材程度しか積まれてないとアレだけど
デブリHERO使ってるけどデブリが活躍する機会があんまないな。
つうかライコウがばバクチ要素だ。なんか罠や魔法ばっか墓地に落ちる。
モンスターと魔法、罠の比率によっては当然そうなるだろ
「デモコン」理論というのを知っているかい?
そのデモコン理論はどうやって成り立つか知ってる?
デッキから絶対数が減る事をよしとしないならばデモコン理論は成り立たないんだよ
>>750 (ドヤッ を付け忘れてるぞ
確かにデモコン理論はその通りだけど、遊戯王じゃ機能しないよ
MTGはキーカード複数積み前提だし、汎用カードが数少ないから、一枚や二枚落ちてもデッキは機能する
けど遊戯王はMTGと違って一枚刺しが多いし、制限カードの中にはどのデッキにも必ず入って機能するカードが数多い
デッキを補強するパワーカードのほとんどが制限かかっている遊戯王じゃ「墓地に何が落ちているか=相手は何を残しているか」はかなりの情報アドだろ(ドヤッ
とはいえモンスター15も入らないデブリHEROでもライコウはかなり重要な役割を担っているよね
ライコウで落ちたのを確認するとヒーローブラストやデュアルスパーク、ミラクルフュージョンだとやるせなくなる。
これで後、どう戦えばいいんだと。
まーたライコウが延々の糞話してんのか
闇属性との融合体はまだか
青血デッキ使ってるけどドグマガイも使いたいな。
青血デッキ、ドグマデッキ、Dエンドデッキの3つのデッキ組むか
ドレッドガイは遅すぎてヤバイな…sinスタダも欲しい時に来ないし
最近の話題
・闇融合(エスクリ)
・デブリHERO
がループしてる気がする
じゃあディーヴァ入りゲートの話でもしようぜ
って思ったけど別に言うことねえな
ガンテツが来てちょっと話題に挙がったくらいか
デブリHEROとか邪道だわ
邪道だわ(キリ
光デュアルだろ
なんとかズマー無しでネオスを生かすデッキが作れないものか・・・
デブリHEROといえば死霊よりガンナーじゃないかね
アタッカーいなさすぎるんだよな・・・
デブリ、デュアル、魔神王
三大HERO邪道カード
悪かったな、デブリダンディで妖精龍だしてトークンごとリリースでBloo-D出して
言うほどデブリHEROはつよくないのが問題
突き詰めるとアイスエッジとオーシャン以外でゼロを融合するのも邪道って話になるがよろしいか
>>768 最終決戦でオーシャンとフォレストマンでガイア出してたりするから
その辺はおkじゃね
勝つために最善を尽くすと邪道よばわりとはこれ如何に
>>722を参考に自分なりに作ってみたけどすげー楽しいw
ただこのガン伏せ環境ではキツい感は否めないからスペースが死ぬほどキツいけどどうにかしたいな。
とりあえずネオスペーシアン全部入れる必要ないんじゃね
俺組んでないからなんともいえないけど
どう辛いん?
HEROスレなのにシンクロとはこれ如何に
今日1枚入れといたバブルマン
裁き効果されたあと引いて2枚ドローで満足!
これがあるからバブルマンはやめられない
>>771 ストームネオスをがんばって出してリバースオブネオスでおk
>>774 バブルマンはたまにシンクロ素材として使えるから偉い
手札0フィールド0でバブルマン引いて召喚して2ドローからの奇跡融合
これが出来てこそHERO使いというものだ
>>777 俺は平行世界融合だった
しかし最初トリシュに奇跡融合除外されてて発動できなかった……
バブルマンはアニメ効果なら制限か禁止クラスだったのに
でバブルマン・ネオはいつ帰ってくるんですか?
>>778 バブルマン特殊召喚したら並行世界発動できなくね?
>>779 サウザンドサクリファイスの存在を歴史改変させたらかな・・・
>>780 あ そだった
まぁ素材もないから両方だめだったか
オーシャン無いから普通にバブルマン使ってるわ
>>744です診断お願いします
モンスター11枚
フェザーマン バーストレディ バブルマン クレイマン ザヒート プリズマー
エアーマン サイバーヴァリー メタポ 不幸を告げる黒猫2
魔法18枚
Eコール3 増援 成金3 ゲート3 テラフォ3 剛健3 護封剣 ハリケーン
罠11枚
砂塵3 賄賂2 マテリアル3 宣告 ミラフォ 激流
融合15枚
エリク3 ボムフェネ2 シャイニング2 アブゼロ ノヴァ2 トルネード
ガイア アドレイション トリニティー フレイムブラスト
コンセプトはゲート+マテリアルからのボムフェネ+ノヴァorシャイニング+
エリクシーラーを使った無限バーンで勝利するデッキです
最初は1キルもできるデッキを目指しましたが安定性にかけマテリアルを
抜いたほうが強いという結果になってしまい1キル特化になりました
デッキ圧縮を優先しビートを捨てた構築になっているので
殴り合いには弱いです
見てもらいたいところ
1未来融合を使ったデッキ圧縮は有効か(コール、増援が腐ることがある)
2リバース発動の黒猫は必要か(ピンポイントサーチだが遅く感じるときがある)
3護封剣、ミラフォ、激流は必要か(パワーカードとロックが空気な環境)
4機械族で何を採用するべきか(デコイチかヴァリーが候補)
5ぶっちゃけアナザービートとゲートheroのほうが強くね
よろしくお願いします
なんでサイクが入ってないのに砂塵3積みなんだ?
エンド砂塵マテリアルセットから比較的安全にKILKスタート出来るからじゃねーの、と
黒猫よりも櫃の方が確実にサーチ出来て良いのでは?
砂塵の伏せ効果忘れてる奴って多いよなw
結構前だけど、エンド砂塵から伏せて
「何やってんだ!」ってちょっとキレられたことがあったww
たしかに今思い出した
カイクウの効果も忘れやすいよね
ぶっちゃけみんなV・HEROって使ってる?
出したことある?
アドレイションは時々出すし効果も使う
トリニティは1度だけ
トリニティハーフsyット使ってたが一週間で飽きた
トリニティは相手フィールドにリクルーターがいて手札に水属性がいない時に出してる
すげ−稀だな
しかし折角のあのまっかっかのトリニティーを抜く気になれない
トリニティって未来融合で墓地肥やしするための存在だろ?
>>791 アドレイションはあいてがカタス出しててZeroが出せないときに颯爽と現れて
カタスを掃除して言ってくれる頼れるお兄さん
ってかアドレイションのイラストってシャイニングと対になってるよね
あいつVじゃなくて闇HEROのほうがよっぽど似合ってるよ
ヴィジョン=幻影=闇or光でしょ
HERO4枚に対してミラクルフュージョン3枚でも回るんだな
エクストラデッキにもいるからなw
そういやV・HEROは下級出さない気なの?
EーHEROに続いてカテゴリ化しそうにないし…
>>801 枠がないし漫画効果のままオリカ作って回してる人いたがダメージ受ける度にワラワラ湧いてきて除去やらステ半減やらやって鬼畜だったぞ
ウィッチレイドさんを出さないなんて…
でもMなら…Mならなんとかしてくれるはずだ
Mは散々叩かれてたけど属性さえ出そろえば普通に楽しそうだよな
なぜ漫画版で十代デッキとか出してくれないんだ・・・・。
Mはアシッドが強かった
Mはせめて光が出ないとなー
水はまだしも炎とかやりずらいよ
そして漫画GX最終で付属するアシッド
>>810 そしてさらに定期購読後期に付属するエスクリダオ&シャドーミスト
エスクリダオとシャドーミストがでたらアナネオやらカオスソーサラーやらダムドやらシャイニングやらと一緒に共闘させるというビジョンがある。
>>807 M・HERO アシッド
レベル:★★★★★★★★
能力:攻2600 守2100
効果:このカードの召喚時、相手の場の魔法、罠を全て破壊し、相手の場のモンスター全ての攻撃力を300下げる。
備考:(水属性、戦士族)。マスクチェンジセカンドの効果で特殊召喚する。
強過ぎるな。
HEROって一から組もうとすると高くつくよな
俺今日デブリ・HERO組んだわまぁ1からではないけど一万はしたなぁ
>>813 これ現実じゃ300下げる効果いらないよね。エンドマスチェンzeroリリースアシッドなんてされたら泣いても良いと思う。
400下げる効果で攻撃力2700なら
>>815 zeroグングなら
DTエアーマンとかオーシャンの代わりにアイスエッジとか工夫すれば相当安くできると思う
原作通りならヴェイパーか同レベルの別属性のMHEROからしか呼べないけどな。
アイスエッジはたまに素晴らしい活躍をしてくれて面白い
普通はオーシャン安定だと思うけど
プリズマー対応してたら完璧だったんだけどな
アイスはあの海竜族の破壊耐性持ちと効果入れ替えろよ
エクスリダオは欲しいのわかるけど
シャドーミストはなんで名前が挙がるんだ?
単純に闇HEROの素材不足から来る要望?
効果なんぞどうでも良い、HEROが増えるのは嬉しいに決まってるだろ
オーシャンはたまに奈落に落ちてテンション下がる
青血やドグマが落ちた時に比べたら
七つ道具集めるか
ダイガスタ・フェニクスはNビと相性良さそうだな
E・HEROを全種持ってる十代いる?アニメも漫画も全部合わせると結構な数のカードが出てるんだな
持ってるよ、HEROとはTLMからの付き合いだからな。
俺の決闘はHEROと共に。
十代でも全部持ってなさそう
>>823 初のレベル4以下の闇属性E・HEROだからなあったほうが何かの役に立つ
そろそろデステニードロー制限解除してD-HERO復権させてやれって思うよ
上位互換っぽいソーラーエクスチェンジで制限無しなんだぜ
ガスタ・フェニックスでエアーネオス二連打か。うーむ
>>832 闇を墓地に置ける時点でソラエクが上位ってことはねえーよ
お前はDデッキの一パーツとしてしか見れないんだろうけど
世間はDドローにそれ以上の価値を見出してる
>>833 正直エアーネオスはワンキル要因になりがちだし1撃で十分なんじゃ
しかしレベル2エクシーズの登場で今まで積極的に墓地に送っていたクロポをフィールドに並べる意義が出てきたな
クロポ素材のエクシーズが破壊されてもクロポのタイミング逃さないのは嬉しいな
クロポ並べる実践的な手段で言うとリインフォースが一番に挙がるかな
ディアボ禁止にしてDドロー解除してくれー
ディアボとディスクが禁止ならきっとDドロー3枚でも許される。
エクゾディアが熱くなるな
Dドロー解除より有用な闇M・HEROが出る方がまだ現実的かつD-HEROにとって有益な気がする
>>836 じゃあ俺はDのレベル8を6〜7枚とトレインDドローガン積みでDドローを禁止にしてやるよ
DとEどこで差がついたのか…
青血が来た時はEに確実に勝ってたはず…
>>836 解除はまた
>>839みたいな害悪人間が何するかわからんから、準で良いよ…
制限改定ごとに絶望したくないし。
>>838 個人的には融合はEだけで良いです。
D−ENDだけはまだいけるんじゃね
ディスクガイやDドローの効果が強すぎたせいで規制されて弱くなったな
レベル4のDがダイヤモンドガイ以外に使えるのがないのが痛い(打点も低いし)
幽閉とかシンクロとかのせいで影は薄くなったけど使えないこともない気がする
ゲートマテリアルそろったら1キルできるデッキができちゃったもの
そら使われないわ
D-END自体はまだまだ行けるんだが
奈落はまぁお触れなりなんなりでいいとして
ブリューナクとトリシュだけは許せない
聖杯とヴェーラー3積みしようぜ
エスクリダオの素材指定がHERO+闇属性モンスターならDーENDデッキに入ると思うだけどな
>>840 青血の相手フィールドのみのスキドレは強いけど手札、墓地、フィールドから離れる効果は無効化できんからなぁ…
2008年から出たオネストやZeroからじゃね、EがDより越えてしまったのは
クリッターやごぶゾンと融合できるとか胸熱!?
こりゃheroアンデきちゃうよ!?
自重してHERO+闇戦士だと思う。しかし効果はZEROの魔法、罠版という壊れ具合を期待
そんな効果いらん
闇にHERO出張してHERO規制の未来しか見えんわ
Zeroが破壊ならエスクリダオはバウンスか除外だと思うが…無理かな?
他の属性HEROの効果からみるに攻撃力変動系能力+αな感じだと思うな。
なんでトルネードとガイアの能力方向被ってるんだろうね
相手全体でしかも永続するトルネードに比べてガイアソスだよな。
まあ、超融合はガイアの方が決まりやすいけど。
エスクリダオは漫画効果の墓地E・HERO一枚につき100↑に加えてなにか追加されると思う。
破壊効果が追加されたアブゼロのように。
十分強いからいらね
存在がステータスだからね
来てくれるだけで超融合が最強クラスの除去カードになる
わからん、なんで皆そんなに闇HEROに壊れ効果を望むんだ?
そんなにHERO規制して欲しいのか?
D「もう何も怖くない」
エスクリダオは存在すると墓守とかに食われるイメージしかない
今でさえスペースあるからライブラ喰って覇カナイにするために超融合サイドに入ってることもあるのに
ガイアノヴァ超融合ただでさえ高いのに必須になるのか
ガイアはそれなりに強いと思うんだけどなぁ、トルネードと違って相手モンスター1体の攻撃力の半分を自身に加えて攻撃力半分にした相手モンスターに攻撃すれば実質2200のダイレクトアタックができるし
あとゴヨウといった強力モンスターとかも超融合で食えるし…そのゴヨウは禁止になったけどね
ガイアナイトさん逃げてー!超融合されちゃう!
ガイアは地属性に強いモンスター多いから超融合で食えるけど
効果が持続しないのがちょっと残念。
相手ターンで出しても自ターンになったら2200バニラだし。
>>855 正直攻撃力2300のバニラでも大喜びだわ
超融合がラヴァゴを超える日も近いな
下手に強いのがでるとヒーローが闇をメタるんじゃなくて、闇にヒーローが取り込まれそう
アブソは「HEROネタなんだしこれぐらい強くてもいいだろww」的なノリで出来たんだろうな
じゃないとフィールド離れたら相手のフィールドのみ全部破壊なんて壊れ性能にならない
多分ミラクルフュージョンのことなんて忘れてたに違いない
融合解除「俺もいるぞ!」
まぁZeroはあの効果で良かったと思うよ
オンエア当時からやってほしかったけどね
D-ENDにトーチゴーレム使って相手へのダメージ源及びドグマたちの生け贄にしようと思うが3枚はいらないよな
魔法サルベージ効果がOCGで消されたフレイムブラストが哀れでならない。
つエアーマン 攻撃力を半分にして直接攻撃→召喚・特殊召喚成功時にデッキからHEROをサーチor場にいる他のHEROの数だけ魔法・罠破壊
つオーシャン 海があるとき直接攻撃→スタンバイフェイズ時にHEROをサルベージ
つアブゼロ 同名カード以外の水属性モンスターの数だけ攻撃力UP→それに+してフィールドから離れたら相手モンスター全破壊
何故奴らばかり・・・・・・
フォームチェンジ出ないかなぁ出たら墓地にHEROたまってるときに剛火に使ったら「パンチ力が弱くなってる!?」が出来るのに
はいはい古代の戦士古代の戦士
今HERO入ってて1番結果残してるのって光デュアル?
入賞数は光デュアル(光メタビ)のが多いけど
デブリHEROのが順位が高い
>>870 トレイン誘惑と仕事は多いが正直2枚で良いかも
>>875 そうか
やっぱHEROはサポート側かぁ
安定した高打点にエアーマンとアナネオデュアスパのアドの取りやすさ、超融合の除去、さらに融合体はどれも弱くない
8〜9枚+エクストラで十分すぎるほど働いてくれるからな
攻撃力3200のシャイニングはしょっちゅうだけどたまに
攻撃力3500以上のシャイニング出せると気持ちいいな。
相手のうった奈落に感謝したくなる。
>>880 赤から青だし棒みたいなの持ってるしちょうど良いよね。
そしてM・HEROはライジングエナジーが必須だと感じた。
回しておもったんだけどデブリとHERO組み合わせる理由って何?
打点と除去力欲しいから?
シンクロと奇跡融合の相性じゃね
デブリで氷結界、死んだらZeroでうまうま
自分で回しても理由が解らないようなら崩したほうがいいんじゃないの?
>>871 出るタイミングが遅ければ…今だとノヴァマスターが優先されるけどね
漫画でフレイムブラストの魔法回収使われたか?>最終輪
>>882 HEROの弱点のナチュビとクリスティア倒せるから
魔法罠で対策すると回転力が落ちる
>>889 デブリでどうやってクリス倒すのかわからない
特殊召喚の封じられたデブリドラゴンがなんの役に立つんだ?
強制転移じゃね
>>890 言い方が悪かったクリス倒すのはスノーマンイーター
一応デブリHEROの意味で書いた
あとライコウもだな
デブリはライコウ、イーターを採用するための理由なだけだよ
デブリHEROにスノーマンはセットって感じだよな
あとライコウって入るか?ミラクル落ちたら困るだろ
落としたいやつも特にいないしデブリでもCドラくらいしか呼べんだろ
>>894 またこの話か
HEROが落ちるのはともかく、奇跡融合が落ちるのは確率的な意味で問題ないんだよ
結局奇跡が落ちる云々でなく落ちないほうがいいカードの方が多すぎるのが問題
落ちたカードはそのデュエル中引けなかったカードと思えばだし
落ちるのがどうしても嫌なら落とす前にごうけんでひっぱっておけばいい
スノーマン、死霊等の場持ちのいいレベル3を場に残してデブリでライコウ釣ってトリシュも出る。
ループし過ぎだろ、ライコウ議論w
ログを読めばライコウの役割は大体分かると思んだけどな
流石にライコウ3に援軍まで追加するのは右手頼み過ぎて好きじゃないから、ライラかジェインを1枚入れたい
サーチ1に対してサーチ対象4くらいで問題無いかな?
ライラジェインは入らんだろ
ライコウだけで充分
ヒーローがおまけって感じだなそのデッキ
ミラクルでしか活躍の場なさそう
ライコウはHEROで対処しきれないタイミングを逃させる除去として優秀
それ以外の役割なんて無い。墓地肥やしはあくまでおまけ
ライコウはトリシュ出すのにも一役かっている
融合・効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻2500/守2000
「E・HERO」と名のついたモンスター+闇属性モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの攻撃力は、墓地にある「E・HERO」と名のついたモンスターの数×100ポイントアップする。
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、
自分の墓地に存在する「E・HERO」と名のついた モンスターを2体まで選択し、手札に加える事ができる。
よくてこんなもんだろ
こんなもんだろ(キリッ
オリカ乙すぎるわ
手札に加える効果とか漫画にねーだろ
この素材指定で墓地から2枚モンスター回収って強すぎるだろ
効果で言えば、他のも殆ど関係なくなってるんじゃなかったか?
トルネガイアシャイニングはほぼまんまな気がする
エスクリダオ来たらアンデッドワールド軸とかやってみたい
カオスHEROも出てきそうだな
流れきって申し訳ないがコンタクト融合の診断をお願いしたい
上級2枚
ネオス*2
下級14枚
終末*2 クロポ*2 N・アクア・ドルフィン*2 N・エア・ハミングバード*2
N・フレア・スカラベ*2 プリズマ*2 エアーマン*1 アナネオ*1
魔法16枚
コンコン*3 ヒーローマスク*3 コンタクト・アウト*3 ヒーローアライブ*3
ブラホ*1 蘇生*1 ハリケ*1 増援*1
罠8枚
トラスタ*3 警告*2 リビデ*1 宣告*1 活路への希望*1
合計40枚
エクストラ省略
コンセプトはコンタクト融合で、基本的にヒーローアライブ等で
ライフを削りつつエアーネオスを出してワンキルすること。
動きはそれなりに良いけれど、やはり伏せ対策を引けなかったり
トラスタを七つで止められたりするとつらいです。
何を変えたら良いかin、outをお願いします。
>>911 墓地利用が無いのでコンコンの意味が無い
Nやマスクの複数積みが事故要因
終末とクロポでNを手札に加えたいのかプリズマーで落としたいのか微妙
勝ち筋がエアーネオスがうまく決まった時くらいにしか見えない
そのエアーネオスも特化していないし活路への希望1枚積とかコンセプトがまったくはっきりしていない
辛口で言うとこうなる
>>912 診断ありがとうございます。
コンコンは単純に手札交換として使ってました。
墓地利用というと貪欲、皿、デブリなどでしょうか。
終末クロポでNを加えるときはNを出せばコンタクトできるときや
素直にデッキ圧縮しておきたいときなどです。
プリズマーは名前変更が主な目的なのでNを墓地に落としたいわけではないです。
勝ち筋は確かにエアーネオス通すしかないです。
活路1積みは確かにあり得ないですね。2〜3枚に替えてみます。
エアーネオス特化というとどのようにするのでしょうか?
>>906 ですよねーって除外されたカード手札に加えるHEROが言ってた
どうせならカード効果では破壊されないぐらいがいいわ
>>913 コンコンで手札交換はいいんだけどその墓地に落としたNを使う方法が無いなら
事故率を増やしているだけで、コンコンとNのスペースに初めから引きたいカード入れるのと変わらなくなるよ
墓地利用はそれらに加えて罠だから即効性は無いがリミリバとかだね
終末→クロポ→Nの流れはNを手札に加えても召喚出来るのは次ターンで結構な遅さだし
貧弱な1400をフィールドに出すだけで終わる事が多いから
豊富な罠で相手ターンを凌げるようなデッキや他にモンスターを特殊召喚できてフィールドを維持出来るようなデッキじゃないと厳しいかと
エアーネオス特化型だと俺の構成では成金ゴブリン、活路への希望、サーキューレーター等で迅速にライフを減らしながらドロー加速して
速攻のかかしで最終ライフ調整をしながら相手ターンを凌いだら撲滅やサイク、ハリケーンで相手の伏せを除去、禁じられた聖杯で回避
アライブとプリズマーやハミング ネオスを落としていたらオーバーソウルなどでエアーネオスを召喚してワンキルという感じでやっている
特化するなら他の要素全て捨てるくらいじゃないと安定した勝ちは拾えないと思う
>>916 なるほど。では事故要因の主な原因のNの枚数とコンコンの枚数、
マスクの枚数、終末クロポを見直して
それでできた枠にドローソース、墓地利用、汎用罠を増やして
回してみます。
>>881 あんた天才だなw
ライジングエナジーを2枚使えば「黒くなった・・・」もできるな!
>>918 問題は緑と紫のOCG化が絶望的なこととゴウラムがいないことか
sinレインボーネオスゲート軸風味が完成した。救援光つえー
ネオスワイズマン使おうと思ったらヴェイパーの方がよっぽど使いやすい件
せめてユベル2か3の状態でも出せたらよかったのにユベル1限定とか無理だろおお
苦労して出してもブリュでバウンス幽閉で除外ガイウスでアボンとか不遇すぐる
>>921 トマトから出せるしワイズマン出すだけならそこまでキツくない気がする融合だったらもっと楽だったのにねぇ
ブリュやら罠は聖槍で何とか…
白とか赤とか青とか緑とか紫とかライジングとか何分からない事言ってやがる
ここではリントの言葉で話せ
>>923 すまん勘違いしてた聖槍じゃ効果無効にはできないね…
>>924 一瞬、ガンダムウォースレかと思ったぞw
青血デッキ作ってる人構築どうしてる?
トーチゴーレム買って入れようかと思ってるんだが・・・いらないかなあ
ペンデュラムとかで良い気がするけど、トレイン対応して青血のえさにもできてと中々有用なんだよねぇ
トーチは微妙
トリシュやらグングやらブラロやら・・・
奇跡でしか融合しないとかそれは果たしてHEROデッキなのかと小一時間
>>930 平行世界融合さんのことも思い出してあげてください
男は黙ってHEROには戦う舞台を用意する!
実際融合積むくらいなら超融合3だわ。止められないしね
また「こんなのHEROじゃないやい!」みたいな流れになるのか…何回目だよ
そろそろデブリHEROの話題は出し尽くした上にループしてるし
総スルーしないか?
すまん出し尽くしたは言い過ぎた
少しは過去ログも見ようぜってことで
というかデブリHEROにそんな延々と語るような良さは無いよね
コピーしたい奴は丸ごとコピーすりゃいいのになんでいちいち難癖付ける自分で作れない癖に
光デュアル デュアスパで場を荒らしながらアナネオやクルエンの高打点とオネストの補助で場を制圧
デブリHERO 黒薔薇やトリシュなどの多彩なシンクロモンスターで場を制圧 安定感でいえばこれかも
融合HERO 安定感で言えば上2つに劣るだろうが融合召喚による爆発力は馬鹿にならない
ネオスビート ネオス過労死させて勝つ オネストやデュアスパ混ぜてもそれなりに機能する
どのデッキに超融合入れてもそれなりに機能するな〜デブリHEROじゃエクストラに入れるのに迷うけど
ああぁぁ調子のってるBF超融合でぱくぱくたべたいよぉぉぉ
コナミさんエスクリダオ出してください効果は弱くてもいいから出してくださいお願いします
んな懇願しなくても出るちゅーのw
出さない理由がないんだから
問題なのは単行本のおまけなのか、定期購読のおまけなのか…
>>941 定期購読だと遅いからコミックがいいなー
エスクリが強かったら奇跡とか超融合とか規制されてデッキの幅が狭くなるかもしれないから
あんまり強くない方がいいなぁ
だから絶対闇喰うメリットより喰われるデメリットの方が大きいってば
融合やHERO入れるスペースあるか?
あるデッキはあるし無いデッキは無い
>>945 とりあえず剣闘やワームにはヒーローメタとして入ってることが多い
墓守にも超融合だけなら今でも入ってる
>>944 ここまできたらもうメリットとかデメリットとかそういうモノじゃないんだよ
ヒーロー+種族で一通り出ないかな
爬虫類のヒーローなんて嫌だ?
>>950 スネークマン…
>>949 それやるなら化石融合欲しいわ。
ジェムナイトあるから無理だろうけど。
悪魔族のheroが欲しいわ
スキドレユベル作る際にアタッカーをhero系を入れようと思ったがなんのシナジーもない件
そろそろ次スレ建ててくれ
>>952 EーHERO…俺的にはこっちも強化してほしい
マァトとエスクリのマンガ効果ってどんなんだっけ?
>>954 マァト:カード名宣言して1ドロー。ドローカードの名前が宣言と合ってれば更にドロー。攻守はこの効果でドローした回数×1000
エスクリダオ:墓地のE・HERO×100攻撃力up
マァト:カード名を宣言してドロー、外れた段階での成功ドロー回数×1000が攻守
エスクリ:墓地のヒーローの数×100ATKアップ
微妙に間違えた、955が正解
>>955-956 サンクス。
マァトは確実に弱体化するだろうが、エスクリダオはそのままかな。
しかし、二枚あるってことはどっちか定期購読行きなんだろうな……
VEかPPの可能性もある。
マァトはカード化したとして召喚条件も効果も全く原作無視しそうだ
融合対決でHEROが負けるなんてHEROの恥
Q.サイエンカタパは融合デッキですか?
エスクリダオ来たらMの熱いこがますますアレになっちゃぅ
>>963 A.融合召喚扱いではないので融合デッキではありません
マァトはホルアクティ的な意味でカード可されないんじゃね
ホルアクティはデュエルで出たわけじゃない、つまり条件が違う
この効果のままでマァトでたら古代の遠眼鏡が高騰するな
つかメガネってどんな需要があったんだよ
その前に天変地異を使ったバーンがスゴいことになると思う
闇のHEROなんか出てほしいわけない。
BFにミラクルとか入れられるようになるだけ。
HERO自体はメタビみたいな形のデッキで見ないわけではないんだけど
BFとか闇メインデッキのサイドに超融合がいれられるかと聞かれると微妙な気がする。
ちなみに闇HEROが出るとZeroEND作ってる俺としては選択しが増えて嬉しいんだけどね。
BFにHEROと奇跡融合入るスペースあるのかな?組んだことないからわかんないけど…
怖いのはやっぱり超融合が敵に回ることじゃないかなどんなデッキと戦ってもHEROが敵に寝返るとか…そして寝返ったHEROと自分のHEROを超融合で正義の心を取り戻す…熱いな
最近やっとこさ青血を手にいれた
属性HERO だと少しやりづらいな
専用のほうがいいのかね
BFに混ぜられることはないだろうな
ゲイルゼピュロスが出張して、各種闇パーツに奇跡未来融合やらディアボDドローなんかを使った新しい闇デッキが出来そうだけど
最近の傾向からして仮にOCG化するならシャドーミストもしそうだしなおさら
墓地BFにエアナザー奇跡未来融合デュアスパが出張するんだろどうせ
出なくていいよ
未来融合、超融合、闇HEROが禁止になりかねん
人それを杞憂という
奪われたら奪い返せば良いじゃない
仮にOCG化されたとしても
原作効果まんまならわざわざBFとかのトップが採用するわけないと思うがな
ところで次スレは?
原作効果で良いよな
E・HEROが墓地に居なきゃ2500バニラだし
超融合なんてアド損だし
>>980が立てるんだろ。
シャイニング系はx300なのに劣化過ぎだな
ま、同じ効果の剛火に比べればマシだけど
\フザケンナ/
誤爆
エスクリはZeroみたいに強化してほしいんだけどなぁ…
次立ってないね
990の人に任せようか
エスクリダオが、闇属性HERO+闇属性モンスターならDで活躍出来そうな気がする。出張とかもしにくそうな気もする。気がする
D-END使いの俺歓喜だぜ
手札のE・HEROをエンドフェイズ時に見せないと破壊されるくらいでいいよ
べつにあんな効果ならDでもアドレイションでおkだろ
効果追加されるとかどうとかは知らん
いってきます
ごめん駄目だった
>>994頼む
ここは遊戯王OCGのHERO全般とN、C(コクーン)について語るスレです。
<このスレの決まり>
・sage進行(メール欄にsageと入力)
・荒らしは無視(NGワードに指定するか、脳内で無視する)
・VJのネタバレは禁止(発売日まで待つ)
・次スレは
>>970の人が立てること
前スレ
【新HERO】遊戯王HERO総合スレ57【参戦】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1300092419/ ※それぞれのHEROの必殺技名については
遊戯王カードWiki
ttp://yugioh-wiki.net/ を参照してください
<デッキ診断について>
・縦書き厳禁。
・晒す前に必ず自分で何度か回してみること。
・デッキのコンセプトや回してみた感想を忘れずに。
ただ晒しただけでは診断する方もどうすればいいのかわかりません。
・「○○は抜きたくない」等のこだわりがあるなら先に言っておきましょう。
・スルーされても泣かない。
やってみるわ
すまない俺も出来なかった・・・・
エスクリダオが闇属性HERO+闇属性モンスターだったら
原作再現できないじゃねえか
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。