前スレ
>>969 のコピペ
S:ミルキィ
A:エヴァ、なのは 、DC
B:ペルソナ、アイマス、とある、【BASARA=リトバス】(議論中)、FT、ハルヒ
C:Phantom、ディスガイア、イクサ、AB
D:KOF、CLANNAD、BRS、メルブラ
E:CANAAN、らきすた、Fate、舞乙、ゼロ魔
4 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/03/13(日) 20:40:25.70 ID:T+eB6RnL0
>>1 乙
DCだけで前スレの半分は使った気がするな…
前スレ
>>999 ランクが劣ってたらワンチャン無いっていうなら旧ハルヒリトバスにどうやって勝ってたんだよ。
前スレ
>>999 だから1/0が相手だろうと1:1交換は出来てる訳で、1/1と相討ちした場合はストックやカード消費の面でむしろ得をする
相討ちは基本自ターンにさっさとチャンプして目当てのキャラと相討ち取る訳で、微妙なLv0キャラと相討ちするのはごく稀
何が不満なの?
あとワンチャンあるっつってんだろ
エヴァの話ならLv2突入後にがっつりコストを使うので低Lvで思うようにストックが確保できないと辛い
ミルキィは俺が使ってないから知らん
文頭にスペース入れて自分のレスに特徴入れてるやつ、それコテと同じだからやめてくれ。
>>12 勝ったから二位入賞してんだけど……
そもそも俺は最初に「DC側が相手とわかっていても、毎回1/0を安定して引けるとも入ってるとも限らない」とわかった上で
「『相手が1/0相討ち持ちタイトルだから1/1は絶対先出ししない!」なんてプレイングは無理だろって話をしてる訳だが
お前これスルーしてるよね
>>12 ハルヒリトバスだらけの予選を抜けて8割がハルヒリトバスだった決勝で2位まで勝ち上がって勝てなかった?
自力では劣っていたとしても十分ワンチャンはあるって証明になってるだろ。
そもそもレベル3小恋のアンコール安定させるために長期戦必須だから DC音楽にゆず慎は入らない。その議論は最初からする意味がない。引っ込め両方とも
DCがBランク派は下がるまでディスるのやめないし、下げたら今度はAランク派が上げるまで議論続ける… なのはとDC、アイマスに関しては去年結果を残したタイトルで制限改訂を生き残ったタイトルだからBCFの予選が一通り終わるまで動かさないのがいいんじゃね? このままじゃ他のタイトルの議論にならない。
>>16 ……正直DCの話じゃなくて1/0相討ちの話になっていたことはうすうす気付いてた
プレイングはどうにせよ最近は1/1をパワー高めるにデザインしてるから前よりも1/0は復権してるよ。 前スレで秀吉について聞いて居た人がいたから答えるよ。パワーが微妙に低いミハネムで端が10000、中央が10500なのが最近は苦しいな。半兵衛とかでチェンジ出来るけど微妙なパワー差で落ちる。 フリーとかでも普通に遊べるけどトップ環境ではないかな
DCは結果も出してるからそんなに簡単には落ちない。 結果関係ないならむしろなのはが落ちるべき。 議論中になってる basaraとリトバスはどっちが上だと思う?
>>16 相打ちないとなるとバニラと2000パンプでどうすんのって話だな
これで泥仕合になるならほぼ全タイトル泥試合になるっていうの
1レベル厚いとしても相手が先に2レベルになったらどうすんのってのも聞いてないな
全国2位ってのをランクの根拠の1つにするなら、そのデッキで語ってくれ ホワクリ2かけなか0木琴0のデッキが2位になってるのに 「ホワクリとかけなかで回収強い、木琴で回復もできる」とか言われても 反対派は納得できないだろ
>>20 引きが綱渡りと3レベルがパワー不足とあるけど最近のバサラはレベル1が両方ノーコスト増えてる気がするのとこまりんに強いのは認めるからリトバス抜いていいと思うよ。
いい加減、DCディスの流れが多すぎて粘着にしか見えないから落ちる事が無いって気づけよ。
>>20 BASARAとリトバス使っているけど、同じ程度回ればBASARAのほうが強いと思うが、リトバスの方が回収が優秀で安定するからリトバス>BASARAだと思う。
リトバスは小毬星屑、BASARAは赤青使っている。
S:ミルキィ A:エヴァ、なのは 、DC B:ペルソナ、アイマス、とある、BASARA、リトバス、FT、ハルヒ C:Phantom、ディスガイア、イクサ、AB D:KOF、CLANNAD、BRS、メルブラ E:CANAAN、らきすた、Fate、舞乙、ゼロ魔 でいい? デッキタイプが1つに固まらないのもDCの強みだと思う
>>26 ランク変動軽率だった。スマソ
個人的にはbasaraかな。最近はじり貧なリトバスしか見てないし。
正直上下の最後を決めるのは上のタイトルに強いかは評価の対象として大事だと思う。 蒼鬼は強いといえば強いけど集中で処理できればなんとかはなるし。しなによりパワーが高いとあるが上にいるのは蒼鬼であげてもうっとおしいと思うよ。
>>26 音楽しか議論に上がらないのにデッキタイプがひとつに固まらないってのはありえない
Aランクなのに比較対象にもまったく出てこないなのはが羨ましいわ
>>14 で、その
>>931 の反対意見の
>>939 に関してはどうなんだ?
毎度毎度1/1を想定通りに使えるわけじゃないって言ってるのに
結局「あくまで1:1交換」で終わらせちゃってるぞ
結局スルーしてんじゃねぇか
>>29 音楽内でデッキタイプが固まらないってことだろ
赤青ミルキィが3タイプあるのと同じ
>>31 スルーしてないじゃん
そのまんまの意味だよ
有利つけれてないいんだよ
>>32 1ストック無駄に使わせてるのに有利付けてれないと?
意味が分からん
あと俺が言った
>>991 に対しても反論よろしく
>>31 じゃあそれをデッキタイプとして示してみてくれ
ミルキィの3タイプってのは
小林チョップ
コーデ早出し+お花畑
シャロ軸お花畑
でいい?
あるからだけじゃわからんし
もうDCディスは飽きた。 使ってみてくれとしか言えないわ… 考え変わるから。音楽パンプ、水着小恋、花咲藍があって弱いっていうなら全タイトルが紙になる
そこまで1レベ相討ちが弱いと思うなら例えばなんでエヴァに 1レベ相討ちがガン積みされていると思うの? ちなみにエヴァは他にもしっかりとしたアタッカーが いるから”他に入れるのがないから”だけは勘弁な。
>>34 んじゃその
>>998 に対しての反論だが
つまりは当てられることもあるんだろ?ならやっぱ便利じゃねぇか
1/0相打ち無くて相手の1/1/7000+αが超えられずにチャンプするしか無いタイトルと
1/0相打ちって選択肢があってちゃんと1:1以上の交換ができるタイトルじゃ対応力が違う
LV.1候補として1/0相打ちがあるってのは十分なアドバンテージなんだよ
戦術の幅はデッキの安定性にも繋がるからな
と言うかDCのLV.1帯が1/0相打ちしか選択肢が無いとでも思ってるのか?
DCにも1/1/7000はいるしその辺り含め選択の幅が大きいのがDCの利点ってのは前スレでも言われてただろう
それともDC以上にカード選択の幅が大きいタイトルがDC以下のタイトルに居るのか?
あるって言うなら是非教えていただきたい
>>37 弱いじゃないんだよ
DC側が低レベル帯で泥試合にするっていうから
1:1交換で痛み分けになる1/0相打ちじゃどうやっても泥試合になんないって言ってるんだよ
>>10 確かに相討ちキャラの先出しダイレクトはないわな〜
たまにやる馬鹿いるけど、1/0相討ちが場に居たら
適当な0/0で対処するか、1→2早出しして刈り取るかのどちらかだろう
レベルパンプやマーカー持ちがいたら乙だけど・・・
>>13 その辺は1/1を積む時点で覚悟しておくべき事ではあるがな
先出しも何も、1レベル相討ちをダメージ判定などで見た時点で
1/1は迷わずクロック逝きだと思うけどどうよ?
>>37 ヱヴァで1/0相討ちガン積みは弱いと思うぞ。
1/0 6000:1/1 7000:1/0相討ち=3:2:2
くらいで、4積まないほうが強いと思うんだが、少数派か?
>>35 大きく分けると
上の2つは同じでもう1つはTD軸だな
チェンジも小林チョップも入れずに普通に個々のカードパワーで攻めるタイプ
この辺りの話は1スレ目か2スレ目で出てたはずだし、wikiにも該当ページがある
あのあんまり頼りにならないwikiのなかじゃ珍しくまとまってる方
相討ちが強いのかそうでないのかの議論になってるが 相討ちは後列にコストを使う例ば小西とか宇宙への憧れクド みたいな奴らでパンプされた1/0キャラなら1:1交換ではなくなるだろ 後列にわざわざコスト払ってパンプしてるのに問答無用で相討ちだからな
>>39 泥試合っていう言い方はともかく相手のキャラが場に残ればそれだけ
相手はハンドを使わずにすんだりして1/1 7000はその場で1体を
倒すために使うというより場持ちさせるためのものだから、それを簡単に
崩せる相討ちはDCでも使えると思う。
DCの話で流されてるけど、バサラとリトバスのどうする?
DCの長所上げても荒れなかったのにDCディスると荒れ始める。 もうDCアンチが騒いでるってだけに気付けよ… むしろDC相手にワンチャンあるとか意味不明。途中でアド取られてそのワンチャンすらなくなる。 高レベル帯だけ見る奴にこのスレの議論に参加する資格無い
>>43 状況限定なのはお互い様だろ
むしろそちらが言ったように先に1/1/7000を出しまくるのは愚行なのに選択肢が狭いせいでそれをせざるを得ないタイトルと
1/0相打ちやその他の選択肢があるおかげで1/1/7000を温存できる選択肢の広いタイトルでは
断然後者のほうが強い
もう少し柔軟に考えようぜ
>>48 さもDCだけの強みみたいに言っているが
1/1/7000があるタイトルで1/1/7000しか選択肢の無いタイトルは無い
ついでに音楽内で固まらないデッキタイプとやらを晒してくれ 最低2種類はあるんだろ
いい加減前スレとこのスレで行き来するのが面倒になってきたから意見を纏めると
1/0相打ちは1:1交換でしか無いから弱い→1/1相手に相打ち取れば1ストック分有利
1/1キャラ先に出さなきゃいいじゃん→手札によっては出さざるを得なくなる状況なんていくらでもある
状況によって使い分けられるとは限らない→使い分けられない脳筋デッキよりかは何倍もマシ
って感じだな
今のところほとんど論破されてるぞ
>>50 回収:1レベル時点からの回収重視のホワクリor回収枚数重視のかけなか
LV.1:バニラ小恋、7000ことりを基準にパンプの花咲藍、相打ちのゆず愼のどちらか、あるいは両方の採用型
青:3バカ、3000助太刀シナジー、木琴のそれぞれ採用or非採用
主に選択肢が分かれるのはこんな所か
デッキ枚数にも限りはあるし人によっては採用非採用の幅はある
一概にどれが強いとも言いづらいし、そういう所もミルキィに似たり寄ったりなところはあるな
まぁむしろミルキィがDCに似せて作られたような印象が大きいんだが
>>51 俺は1/0相打ちを弱いとは一言も言ってないが
「低レベル帯を泥試合にするための手段として1/0相打ちがある」
って言ってきたから1/0相打ちじゃ1:1交換にしかならないから痛み分けレベルだろって言いたい
>>52 クレクレ君になった時点で議論としてはもう負けてるから、恥かかないようにした方が良いと思うぞ。
>>53 全国デッキ想定してたけど全然関係ないカード出てくるし
一度どういうタイプあるのかちゃんと決めておいた方がいいかと
>>51 公式に乗ってる奴はその中だとホワクリ採用・ゆず慎非採用・青木琴以外採用って所だな
>>52 1/0相討ちが存在するデッキ相手なら
「Lv1でどれだけパワーを上げても場持ちを期待できない」
「タイトルに1/0相討ちが存在するだけで
>>40 のような相討たれること前提のプレイングを視野に入れなければならなくなる」
十分じゃん
>>54 ちょっと不利になるとそうやって逃げるのな
>>50 では強気になってたのに
ホワクリでレベル一帯から相手に合わせて柔軟なうごきをするってレベル1帯から何コスト使うきでいるんだよ。 あと7000+自ターン2000パンプとか別にDCだけじゃないから実際そんなたいしたこと無いって気づこうぜ。 とあるだったらこもえいるだけで1500パンプですよ? 前回の全国大会で結果残したっていってもそれはあくまで前回であって環境はすさまじく変わった。 DC擁護側は何を勘違いしているのだろうか。
>>56 それで泥試合になるのかといわれるとならないだろ
1/0相打ちについてもプレイングの範疇だからデッキレベルで有利ついてるとは言いがたいだろ
ホワイトクリスマスを1レベの回収目的と思ってる奴は頭悪いだろ あれは1パン目で飲んだCXを掘ったり リフ直前にハンドのCX落としたりするためにあるようなカード 回収したいなら普通にかけなか採用するだろ
>>21 相手が先にLV.2キャラを出してくるようならこっちもLV.3小恋を出して追いつくだけだろ
+2000パンプに関してもほぼ何の消費なしに毎回ポンポン撃てるようなタイトルはそんなに無いだろ
それを行う後列キャラもLV.0だし飛天やアスカさえ使われなければ除去られて使用不可能になるなんてこともほとんど無い
>>49 その他の選択肢ってのはだいたいが1/0アンコールか1/0/6000以下のキャラなわけだろ
基本的にそういうキャラは1/1/7000を打ち取るには何らかの補助が必要だし
それが用意できない場合は1:1交換すら出来ないんだぞ?
普通に使ってもLV.1相手なら1:1が安定して、1/1相手ならさらに別のアドも取れる1/0相打ちは
LV.1のアド取り合戦では便利なカードではあるし、それを所有するタイトルに有利要素が付くのは確かだよ
それを1:1交換って理由で全否定するのはさすがにおかしい
>>52 だから1/1相手に当てれば1:1交換以上になるって言ってるでしょうが
「しかならない」ってのが間違いだって何度言わせる気だよ
俺はそろそろ別の用事があるんで退出するが
肝心のBASARA VS リトバスの議論が全く進まないから
ID:+/1RxOaL0も程々にしとけよ
もうDCもSランクで隔離していい気がしてきた
>>63 Sだとまた荒れるからただたんに隔離ってランクつくろうぜ
自分はそもそもホワクリは強くないと思ってる。 だけど、DC側の意見としてレベル1帯から泥仕合に持ち込むってことをひたすら強調しているので使ってくるんだろうなと推測した。 てかリフ直前でもかけなかだけどな。 あと思うんだがそんなきちんとクライマックスをホワクリでほったりしてたらここにアンコールつけるのきついだろ
>>58 とあるで始めた初心者君はここに来るべきじゃないよ…
メタビ知らん奴は帰れ
DCの何がメタビなのか詳しく そもそもヴァイスっていうゲームでメタビとかねーからwww
>ホワクリが強くない せ、せやな・・・
>>62 先に相手があがってる場合だからLV2キャラ出せないぞ
そういう時どうするんだよって話
後で追いつくってのは解決になってない
1/1キャラ出すってことは1コスト分なんかしら有利に進むから出してるんだよ
それを後出しの1/0相打ちで刈り取っても有利に進んだ後に相打ち側も有利って状況になるだけだから1:1交換となんら変わりない
今の環境で考えなしに1/1キャラ出すのはありえないんだよ
1/0相打ちは使った後自分の1面が空いてるリスクが残る 一回相手に0レベの捨てキャラでダイレクトさせるチャンスを与えるのは タイミング的に起こる1レベ中盤以降で結構重いペナルティだぞ
>>65 こういう初心者&DCとやったことないやつがまぎれこんでるから荒れるんだろ
マジで帰れよ
高レベル帯重視環境で軽視されがちなレベル1帯で圧倒することによって相手をジリ貧にするんだよ…
前スレ読まなかったのか?
>>68 ホワクリ強くないとかww
とりあえず収録中のシャロとか活発なネロとかに謝れ。話はそこからだ
>>70 それは使わなかったら自分はサイドするしかなく、
次のターンに殴り殺されるのと比べた上で重いペナルティなの?
相手のカードを処理できるのはメリットだと思うけど
ホワクリの何がつよいのかくわしく。 というよりも、かけなかを採用しないでホワクリを採用するメリットを教えてほしい。
>>72 圧倒できてないよなって議論してんだけど
2レベル上がられたらどうするのか反論来てないから言わせてもらうけど
先に2レベル上がられたら圧倒できるどころかされちゃうじゃん
>>72 自分は強くないとか思ってないってのw
>>74 1レベルから使えること、思い出にいくこと
収録中のシャロの圧倒的にホワクリより強いからね・・・ ヴァイスやったことありますか?ってレベルの愚問なんだが
79 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/03/13(日) 23:56:51.12 ID:Gi/qfnIT0
何が強いのか説明してみろよwww
1帯で1コスだけ使いかつCX無しでパワー11500を出せるタイトル こう説明すればわかるんだろうか…先上がられてもレベル3+レベル応援分でれば十分。
82 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/03/13(日) 23:58:04.08 ID:jUiPxcho0
cxの処理なんかリアルに2000プラ1ならボードとるためにうつ ゲートなど1000プラ1ならクロックセットでよくないか? そもそもゲーム性考えたらレベル1とか短い時間にわざわざ回収する必要もないし、 ホワクリがどう強いかわからん。
>>69 ・相手がLv2で自分Lv1なら自分に有利がついている。
・1/1/7000で場アド維持するようなデッキに対して、1/0相打ちでそれをさせないようにするだけ。
この2つはDCに限った話ではないだろ。
>>73 2レベ以降で戦うデッキならリフレ前のダメージが通りやすいところで空けるべきではない
どうせ2レベルキャラの展開ができれば1レベルを狩るのは簡単だし
1レベはソウル1のサイドでもダメージの出る可能性は低くない
S:ミルキィ A:エヴァ、【なのは 、DC 、アイマス】(BCF結果待ち) B:ペルソナ、とある、【BASARA=リトバス】(議論中)、FT、ハルヒ C:Phantom、ディスガイア、イクサ、AB D:KOF、CLANNAD、BRS、メルブラ E:CANAAN、らきすた、Fate、舞乙、ゼロ魔
>>69 考えがあっても手札の状況次第では
1/1/7000を出さざるを得ない状況があることは何度も言われてる
自分でも状況に常に対応できるとは限らないとか言ってるくせに
自分の事だけ棚に上げるなよ
あとそもそも相手に先にLV.2に上がられて
こっちがLV.1でも対応可能なタイトルなんて
DCに限らず上位陣でもそう多くは無いよ
というか、相手が先Lv2上がっても普通はその返しで自分もLv上がるよね?
上がらなかったなら水着小恋とか花咲藍でパンプして相手のLv2狩ればいい
>>74 リフレ直前でCX落とせる
Lv1があまりに事故ってるなら早い段階から手札整えられる
デッキ変わるが音姫とかなら記憶肥やせる
このへんがかけなかと比べた場合の利点
「具体的な理由はないし話聞く気もないけどランクを下げろ」 DCとミルキィを下げようとする連中は大概こんなだが あの絵師はなんかヤバイ信者でも捕まえてるのか? 実際どうかはともかくとして、会話が成立しないお客様が多すぎるんだが
>>89 絵師なんて関係ないだろ。スレチも大概にしろ。
DCもミルキィも下げなくていいんだよ。どうせ下げろ主張してるやつらはロクなプレイヤーじゃないから
>>83 2レベルまでのクロック差は有利不利の話じゃなく運の部分だ
低レベルでがんばるデッキで先に上がられてからの対処法ないってなら弱点になるぞ
具体的な理由はないし話聞く気もないけどランクを下げろ そんなこと言って無いしそれは寧ろDC擁護側だろ。 反論が反論になって無いことに気づけよ
>>87 出さざる終えない状況ね
そっちが2000パンプやら相打ちとバニラで選べますよとかやってんなら
そんな状況想定するのは馬鹿らしい
下部分については
>>91
>>91 そもそもDCは先にレベル差付けられても
>>81 みたいな対処できるからまだマシだな
なんで全盛期リトバスやハルヒ相手に結果残したDCがこんなにディスられてるんだよ。 じゃあアンチに聞くけどエヴァやとあるが全盛期リトバスハルヒに有利付くか説明してみろよ。 休憩!色褪せ相手にどうするよ?
>>91 クロック調整ぐらいするだろ……。自分のデッキのトリガー数とかもまったく見てないのか?
その上で運ってのはそりゃあるが正直運だろってかたづける程運じゃないよ
きちんと計算してどうにかなる範囲だと思うけど
>>96 後衛に水着小恋出てるならホワクリ1枚引けばできますが
99 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/03/14(月) 00:10:48.44 ID:kL2P+lSU0
DCの擁護してるやつの発言見てるとよくわかんないこと書いてるやつおおくね? 擁護側の強くいが実際は弱いんだってことに気がつかない時点で論外。 じつは擁護側がにわかなこと書いてるからDCアンチがわくんだよ気付けks
そもそもDCはクロック絆、相討ちによって相手ターン場が空く などの先上がりしやすい要素があんだろ
>>96 音楽パンプ、水着ここ、バニラ、藍。DCならこれくらい余裕で揃えれる。
ホワクリ、フルゲートでな。
あんまりDCが先上がりでおいしいことはない気がする…
>>99 sageれてない奴にロクな連中はいないらしいよ。
つまりCX1枚と1/0の1枚で13000までいく佐天さんが最強ということですね、わかります
DCが出来ることは他のタイトルではもっと楽に出来ることに気がつこうぜ。
>>103 1コストかかるのは仕方ないとして
その時点で佐天向きの強い応援がないのが少し弱点だな
返しで強かったらやばかった
DCにしか出来ないみたいに書くけど、今の環境ならDCが強いという理由の動きくらいは他タイトルで余裕で出来るということがわからないのか?
>>96 1/1/7000+花咲藍+音楽全体+500パンプ+水着小恋
水着小恋と+500パンプはLV.0から置ける後列要員だし
両方レストで効果発動だから消費はほぼ無いとして
使ってるのは1/1/7000の登場コスト1と花咲藍の登場ぐらいだな
単体シナジーではないから他の用途にも使えるし
下手な超パンプCXシナジー持ち1/0を使うタイトルよりもよっぽど使いやすい
>>99 カードプールの把握もできてないような奴がよくわかんないとか言うなよ
分かろうともしてないくせに
あといい加減sageような。せっかく日を跨いだってのにバレバレだぞ
>>105 《音楽》パンプ、相打ち、3500、移動
1/0/5500《音楽》、1/1/7000《音楽》
このLv0〜1帯は他でもできるもんな!
マジ大したことねーよ。
>>97 リフレ前のクロックの進み方については運ってしか言えない
>>98 全国デッキ片方イベントで両方2枚しかないけど引けるのか
>>101 わかった
2レベルにも一応対処はできるんだな
でもホワクリ使った場合3コスト使って1枚しか落とせないぞ
>>109 全部引けてるのはそうそうねえよなってレベルなんだけど
フルゲの意味も1レベルでは相当薄いぜ
あくまで全国デッキな
114 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/03/14(月) 00:27:11.18 ID:kL2P+lSU0
>>95 まずハルヒはレベル1のサイズが小さいためアンコールビートのとあるにレベル1から
ハンドアドをとられる(アンコールにハンドつかってはいるが、各レベルに合せたキャラを
使わないカードでアンコールするためハンドの質はあまり落ちない)に対し、
ハルヒ側は毎ターンキャラが変わるので必然的にそのボードにあわないキャラが出たりして最終的には
ハンドの質も落ちる。レベル2以降はいろあせなどもありいったんはハンドが回復するにしろ、
とあるはレベル2の質もよくやはり有利にゲームを進めることができる。
リトバスの休憩だが、まず休憩が回復できるのは2点。しかしレベル2の段階ではボードはこまりが占拠しているため、基本打点
が低く、それらをこちらは回復で取り戻しているにすぎない。休憩はパワーカードだが、それを使うリトバスがソウル不足
なのと休憩を握りすぎるあまりハンドの質が悪いなど理由はたくさんある。
>>114 見てて思うがそれって別にとある2が追加されなくともとある1
でできる動きだよね?なんでとあるは全国の上位に上がって来なかった
んだろ不思議だね!
>>114 もうミルキィをSから引きずり落としてとあるがSランク行けるんじゃないですか
>>111 わざわざ他のタイトルで出来ること並べて自虐しなくてもいいのに
>>115 実際とあるやエヴァミルキィのまえでは大して強くないです。
タイトルが弱いとまではいいませんが
>>114 ターン終了時に手札が7枚になるまで引ける後列でもいるらしいねとあるには
>>116 残念ですがゲーム性ですのでしかたありませんね。
一番強いタイトルをみんながうなずく構築にしても負けるときもあるゲームなので
>>116 残念ですがゲーム性ですのでしかたありませんね。
一番強いタイトルをみんながうなずく構築にしても負けるときもあるゲームなので
特徴的な文章だな・・・前スレでとあるをAにしろって言ってた奴っぽい。
>>120 場アド取れる=ハンドの消費を抑えられるってことがわかんないの?
>>108 DCで出来ることは他のタイトルでも「似たようなこと」はできる、それは確かだ
だがDCほど出来ることが多くて、かつそれが安定するタイトルはそんなに多くないんだぜ?
該当するのはミルキィぐらいだな
>>114 リトバスに休憩があった頃は休憩を握るなかにメイド服の美魚を握り
美魚のサーチでキャラを沸かしながら回復をするか、休憩により大回復するかを
選べたため、休憩で手札を圧迫しようがキャラが沸きました。
また、忙しい佳奈多や絆などもあり回収力もあります。
また、ハルヒは色褪せたの回収が強力でLv3のキャラを随時、場と相談しながら
回収できた点が強くサムデイとハルヒのバーン、おめかし長門の舞台操作など
回収力回復力のないとあるに対し、決定打になりうる動きが容易に出来ました。
私的にとあるはアンコールビートするようなタイトルじゃありません。
ここのやつらって自分たちが反論できないことを言われるとすぐ話をそらすよね。
>>123 その人がどんなことを言っていたのかよくわかんないけど、ちゃんとした考え
を言っていたならとあるはAなんじゃないの?正直ランク付けじゃなくて、トップメタに勝てるか
勝てないかだけじゃないのかな?
休憩があった頃は回復に回すコストに余裕あったからなあ・・・
>>129 このゲームの特性上どんなデッキでも勝てる可能性はあるしほとんどのタイトルは回れば勝てるギミックを持っているんだよ。
問題はそれを安定して行うことが出来るかどうかだ。
DCの場合レベル0〜1帯までは117000はあくまで7500なんだよ? 自ターンで刈っても返しで刈られたら11交換してるにすぎないじゃん。 アンコールビートできるとあるの方が安定してるって言えるでしょ。
勝った奴が強いのであって強い奴が勝つのではない 今勝った奴が今強いのであって昔勝った奴は昔強かっただけ これが物事の強弱を決める時の原則。 でもこのスレはこのスレで決めたランクを元に議論の上下関係を決めるから荒れて当然。 DC以上の戦績だしてるのに『頭数が多いだけ』なんて無根拠な理由でBに甘んじてるアイマスが不憫でならない
いい加減DC擁護も酷くなってきたな ディスられただの、数人の粘着だの、全国二位だのってどうなの もはや現状維持も降格も納得いく理由が必要な気が
>>132 サーチできない小萌と冥土を両方揃えにくいのは安定してないんじゃなかろうか
仮にどちらかしか出せなかったとしても返しのターンの7500を刈ればいいだけの話。 別にむずかしいことは何もない。
>>127 たしかにリトバスではそれは可能かもしれませんね。
しかし忙しいかなたは使用条件がわりとネックになるときがあります。
主に忙しいかなたの使用タイミングは、レベル2突入時〜レベル3の美魚回収に
使いますが、リフレッシュの都合上前者のほうが多いと思われます。
そうなると必然的に忙しいかなたを使用するタイミングまで握らざるをえず
その結果やはりハンド維持が厳しいと思われます。
またとあるにも回収カードは少なからずありアンコールをしながらハンドとボード
と相談しながら回収がききます。
質問なのですがアンコールをしないとあるとはどんな動きをするのでしょうか?
青黄とかでくんでいるんですかね?
>>137 とあるはアドを取れる回収手段が無いから、ハンド増やすためには扉に頼ることになる
アンコールビートをアテにするよりは、相討ちや自ターンパンプでやられた時にノーコストでリカバリできる保険程度に考えるべきもの
たまに「冥土があるから」と助太刀0の構築見るけど、これはマズい
後半は木山2枚張ってしまった方が強い
あと忙しい佳奈多はそもそも回収が強いタイミングならほとんど条件満たしてる点と
回収カードは基本的に握るものだという事を言っておく
普通に赤緑ですよ。 現在では、絆により8000の黒子が2体並べるのは容易です。 助太刀を握り、この黒子が2体以上狩られることは相打ちを含まない限り、大抵1体あるかないかです。 私的にPwが高いのとコストまで払って展開したカードを相討ちでやられ、 手札アンコールするくらいなら先輩と後輩を使います。 相手の相打ち封じとサイド封じになりますからね。 相手がパンプでこちらを超えられない時に相討ちを用いるのが主だと思いますが、 それをただのチャンプに変えられるのは大きいです。
とある>DC主張してる連中が初心者にしか見えない…
>>138 後半は木山2枚張ってしまった方が強い っていうのは場合によると思う。
だが、だからってかえるを入れないとあるの形はありえないでしょ。
助太刀0はやりすぎだが、とあるの自ターンパンプを考えると助太刀を使う1コストよりも普通にアンコールをして刈りにいける場面の方が多い。
>>138 助太刀0とかそんなにわかなことするわけないじゃんw
回収手段がないタイトルとかいいながら木山はしかり二枚出すんですねw
レベル3突入時回収強いタイミングですが満たしてるとは限りません
タイミングを選ぶ回収カードを握り続けるならもっと握るもんあんだろ
とある推しには是非ペルソナやなのはにはどうなるのかを聞いてみたい
>>143 そんなの序盤で勝負がつくから比べるまでもないだろ。
どっちが勝つの?
逆にどうやったらペルソナとかでとあるに勝てるの?
>>143 なんのいとがあってきいてるんですかね?そもそもカードゲームはトップメタを意識して構築プレイングしてるのに、
なのははまだしもペルソナなどはメタ外どうなるではなくいつもどうりにプレイングをしたらいいそれだけ
>>141 そりゃ冥土は入れるさ
あと木山複数引けないとか、13000でも不安定な時は冥土木山を後列にするのはアリ
むしろそういう選択肢をとれる事自体は強い
ただ、冥土自体はサーチ回収も難しく、パンプに貢献する訳でもないので
冥土があるからボードアドが握れるとは思わない方がいい
そりゃストックや舞台のキャラの維持には役立つけどさ
>>142 敬語と常態が混じってて気持ち悪い
フルゲできるから欲しいカードをLv2までに数枚握る事はできるが、
木山二枚握った上でアンコールにガスガス手札つぎ込んでたら持たない事くらい想像してほしい
DC論破したってことでいいよな S:ミルキィ A:エヴァ、なのは 、アイマス B:DC、ペルソナ、とある、【BASARA=リトバス】(議論中)、FT、ハルヒ C:Phantom、ディスガイア、イクサ、AB D:KOF、CLANNAD、BRS、メルブラ E:CANAAN、らきすた、Fate、舞乙、ゼロ魔
とある勢は強気だな… 身内でしかやっていないのだろうか
追加もないのになぜアイマスがAにww
てか、ここにいる人達はDCのデッキが音楽だけと勘違いしてるのか? 多少時代遅れだがミハネムだってあるし、生徒会もある。 確かに結果は残せてないかもしれないが、エヴァやミルキィと十分に戦える力はあるぞ?
>>134 数人の粘着ってむしろDC信者のほうだよ
スレの初期から少しでも触れられるとやれディスられただの噛み付かれただの発狂する
彼らは「議論」しているつもりらしいが
DCは過去の実績があるし現時点ではまだAランクで問題ないと思っているが、一部の信者が邪魔でDCについてまともな議論ができなくなっていると感じる
擁護のときも一人称使っていたり「自分で使って見なければわからない」「総合力」などといって客観性・論理性を持たせる気がないのも問題だと思う
>>148 仮にかえるがいなかったとしてもこもえがいるだけで、最悪でも1:1交換でゲームを進められるんだからフリになることはないだろ。
アンコールってガスガスするものじゃないよね。 今のボードで次の自分のターンに確実にアドが取れるときしかしないし。
>>142 木山二枚握った上でとかいってるけど、なんで二枚握らなきゃいけないみたいなこと
いってんの?木山二枚握ってれば二体展開っていう選択肢が増えるだけであって、
無理なら一体展開にすればいい。
冥土があるからボードアドが握れるとは思わない方がいい
ゲーム性能を考えると特殊なテキストを持ったキャラ以外相手ターン中にパンプ
できるのは助太刀、カウンターだけだが、自ターン中はいくらでもその手段がある。
長く使いたいキャラをアンコールして相手のキャラは自ターン中に倒せば間違いなく
ボードアドとれんだろ
>>153 ミハネムとか言ってる時点で論外だが。
生徒会で杏だけは強いと認める。
エヴァ、ミルキーに戦えるってだけで勝てるってわけじゃない。
A最下位とB最上位を交換するためにこんな一生懸命議論してるのかw ヴァイスは運とプレイングの癖の要素が強いからランク前後1つ差くらいはほとんど差ないだろう。 誤差と言ってもいいかも知れない。 ぶっちゃけひとつ差まで自分の意見を主張しても仕方ない。 個人的な感覚ではA:ミルキィ、エヴァ B:なのは〜ハルヒくらいでもいいのではないかと思っている。
>>154 何も言わないと勝手にランク下げて表はったりされてた。
それも結構なペースで。
それされる度に毎回説明してる方としてはいい加減にイラついてくるよ。
>>157 その分ちゃんとランクに反映されてる。
水着エリカもいるぞ。
つか今の環境って本当にミルキィとエヴァが強すぎるよな
水着のエリカも強いのは分かるが、今あげたトップメタのデッキに対して複数枚展開、対応を打てるかって言われると疑問。
>>157 ミハネムも生徒会も去年は1回ずつ予選抜けてるんだけどな。
>>151 どうダメなのか言わないと論破されたって言っているようなものだが
ミルキーとエヴァが強いのは解るのになんでとあるが強いってわからないのかも理解に苦しむ。
まあ、落ち着いたらまた
>>2 からやり直すんですけどね。
>>153 後出しにもほどがある
なぜさっきの議論の時に言わなかった
>>161 人によってサイドするかチャンプするか
キーカードをどの段階から握るか
3コストアンコール使ってまで8枚落としにこだわるか否か
とかの状況判断が違うだろ?
それを癖と表現した。分かりにくかったらスマン
>>166 ミルキィとエヴァは両タイトル共に手札を安定させる手段が豊富ってのが大きい。
とあるは回れば強いってのは分かるが安定するのって言われると疑問。
>>159 明確に愉快犯と分かるもの以外でそんな行為が行われた事は無い
すぐばれる嘘で印象操作すんな
>>166 強いけど、強いんだけど、ハンドやらストック消費の多さが……
ボードはそれなりに取れる。とにかく自分の資源が枯渇しやすい
サーチするにしてもアド出ないのがな… 全体的に重い。チェンジがCXフェイズってのが拍車かけてる
>>157 うろ覚えだが前回、前前回の仙台地区決勝で、ミハネムが一人最終戦まで食い付いてたぞ
ミハネムだって、相手にしたら割と嫌がられるはずだし
>>159 個人ランクを勝手に貼る奴はこの件に限らないから特別ではないよ
過剰な思い入れは中立性を欠くことにつながるからほどほどにな
どこまで安定にこだわるのかがわからん。
アンコールビートできるタイトルでハンドの質が悪いって事は無いでしょ。
回れば強いじゃなくて、回らなくても強いが回ったらもっと強いの間違い。
>>169 状況判断はちがうが、打点差やデッキに戻るクライマックスの数、ストックの数なんかを考えてのプレイなら別に癖とは思わない。
ただそれで勝負の結果が左右されてしまうならそれは唯のプレミだと思う
で、BASARAvsリトバスはBASARA上げで終わり? とあるは詰めが優秀だし回れば強いのは分かるがハンド管理がキツいし回収が扉くらいなんだからランク上げは無理だろ DCばっかつっついてるがペルソナアイマスBASARAリトバスやらと比べても劣ると思うがなぁ
>>177 そのアンコ付与を引けない時のリカバリーは?
>>175 まず、前回、前々回の時点で環境が激しく変わったこと。
その過程で古いデッキが淘汰されていくのは仕方ない。百歩譲ったとしてもミハネムでトップメタを張れるとかいう議論はする気も起きない。
>>181 とあるで1:1交換したらジリ貧になるだろ。
ミルキィの1:1交換とはわけが違う
>>177 安定性に拘るのは大会で勝ち残るためだろ。
身内での対戦やショップ大会程度ならなんとかなるかもしれんが。
>>178 同意ですね。
アンコールできるキャラが自ターンでPwが高いとはいえ、
回収や手札の質が引きやトリガー依存ですし、同じランクのデッキとやる場合
相手にPwを超える手段がある時点で手札管理をし続けられるわけではないと思います。
1:1交換し続けたら先にとあるの方が手札が枯渇する気がするのですが……
DCはAランクの門番的な位置づけになってたような気がするから DCよりも強いタイトルをAランクにすれば? 昨年の大会から環境変わったと言っても DCはカードプール広い分環境の変化にも対応しやすいと思うし、 結果も残してるから個人的にはAランクのままでいいと思うけど まずは、昨年の大会以降に追加されたタイトルとカードプール増えたタイトルが DCと比較して強ければそのタイトルをAランクに上げれば?
パワーラインの高いとあるに大して、他のBランクのタイトルはパワーラインが低い。 単純に1:1交換できなくなってくるのは他のタイトルなのは明白。 DCを叩くわけじゃないが、その理由でDCよりは高い位置にいると思う
>>180 誰もトップメタを張れるとは言っていない
ただ、音楽以外にも少しは戦えるデッキ種類があると言いたいだけだ
>>187 すこしは戦えるとか言ってる時点で議論に出す話題じゃない。
前は2レベル以降凄いパワーでるけど管理が面倒だった 追加がきて0レベル帯と1レベル帯の安定性が増して管理が楽になった ついでに3レベルになかなか強いバーン持ちがきた ハンド面の安定性はサーチ面がそれなりに多いから見た目よりはずっと安定してるよ 手札増やすのは絆か扉に頼ることになるけどね あと1レベル止めされても普通の女の子佐天や勝ち気な女の子美琴で相手の2レベルを崩せるようになったのは結構おいしいところ ま、ハンド増やせない分はパワーラインの高さと上がった除去力で補ってる形だな。 ミルキィエヴァはともかくアイマスリトバスBASARAペルソナならそれで戦えるはず。
>>186 パワーラインだけがヴァイスってわけじゃないよ。
>>185 には同意する。
>>186 確かにそうかもしれないけど、回復力と回収力で比べたらDC>とある だと思う
>>190 パワーラインだけがヴァイスじゃないとか言われたら、まあそうだよね。としか言えないがパワーラインを維持できるかって事がこのゲームでは何より重要。
回復力って、音楽のサンプルは木琴つんでないよね? その時点で回復力はとある>DC
負けてるのは回収だけだが、ホワクリは論外としてかけなかで1アド取れるだけ。
かけ仲とかチェンジでループすれば回復できるんだけどね。
>>192 かけなかのアドは結構でかいだろ
1:2交換ってだけで優秀
でも個人的にはそのあたりふまえてもギリ とある>DC
何ストックある気でいるんですか? 無限ストック特別ルールなら可能ですけど。
ごめん かけなかで1アドとかってのはちょっと早計すぎた。 そこだけは訂正する。
変わらない故郷の条件満たすため最低6はキープ。 終盤で一気に回復につぎ込む
ID:PIIBsujL0はとあるを持ち上げすぎ だいたい回復力はとある>DCとか意味不明
とあるだけ使ってるからそういう意見が言えるんだろうな
>>149 どう見ても論破されてるのはDCアンチ側だと何度言えば分かるんだ
>>51 のまとめに関してはアンチ側はほとんど反論できてないのに
途中から湧いてきたホワクリ関連の話に逃げて結局おざなりになってる
とりあえず前スレで出てた
・水着小恋による毎ターンお手軽+2000パンプの驚異
・LV.3小恋のアンコールによる高パワーのキープ力
・木琴により現環境最も早い段階から大回復を行うことが出来る
・3000助太刀がクロック絆と言う軽コストで回収可能
・かけなか&ホワクリと言う2種の便利な回収EVの選択肢
に加えて
・μ、花咲 藍によるノンストック消費のパンプ
・3バカによるレベル0時点でのアドバンテージ維持(←話題になってはなかったけど気になってたので)
・以上の要素を考慮した際のタイトル全体の安定性と総合力の高さ
この要素を全部込みで「強みとしては薄い」の理由をもうちょっと詳しく述べることだな
ちなみに12500は毎ターン襲ってくることに関しては十分脅威足りえる(
>>959 )
そしてクロック絆助太刀に関しても回復と相性が悪いなんてことはない(
>>961 >>962 )
これを全部説明できないと今までずっと安定して維持されてきたAランクの位置を
「トリサバ×1回の上位に居なかったから」と言う理由だけでいきなりダウンさせるのはさすがにない
>>153 このスレの議論は基本的に作品内トップデッキ同士の強さで見るんで
トップ構築でないデッキはちょっと黙っててくださいな
アンチの相手だけでも大変なのに味方側からも変な子が出ると余計に話がややこしくなる
とりあえず、DC降格派は全然論破できてないって気付け 相討ちが強いのは周知の事実でもあり、DC音楽の場合豊富な自ターンパンプも併せて、完成している場を3面割ることも不可能じゃない 相手が崩されるのを嫌がって1/0キャラなどでお茶を濁すなら、DCは自キャラが倒されにくくなるのだからむしろ歓喜 DCで出来る事が他でもできるからDCは弱いという意見も見られるが、毎ターンノーコストで2000の自ターンパンプが最低一回、 場合によっては更に他でパンプがかけられるような序盤のパンプ手段の豊富なタイトルがどこにあるよ 前スレ、いやもっと前から似たような問答繰り返してるなよ 序盤のDCを一方的に倒せるorDCの盤面制圧を前にしてもそれを超える回収能力持ちで痛くもないタイトルなんてまずないわ ミルキィやエヴァだって極力付き合いたくないレベル ホワクリもLV1から手札交換が複数枚できるという時点で十分強い ママいいこは強くてホワクリは弱いとか言い出さないよな…? というか、DCととある比べて仮にとあるが上なのだとしたら、DC下げるんじゃなくてとあるA入れの方が全うだろ 弱体が入ったわけでもなく結果も残してるDCをわざわざ下げる要素が無い
かけなかから回収で2点回復ですよね? とあるはアンコールビートできるからハンドの質は高い。 あと構築の関係でレベル3を多くいれてる。とある>DCは言いすぎとは思ってないが最低でも=ではある
>>192 パワーラインの高いとあるって何のカードよ?
>>192 音楽のサンプルはともかく、あなたのとあるのサンプルはどれを指しているのですか?
回復力でみても、とあるはそれほど回復に使えるコストは余ってない気がする
とあるは強そうなカード多いけど全部採用できない。 トップデッキにはどのくらい採用するのか分からん。 例えばバット佐天とか強いだろうけど積むスペースあるの?
>>202 アンコールで手札吐いちゃうのにハンドの質が高くなるんだー
手札ブースト手段が少ないのにアンコールビートやってて手札尽きないんだー
すごいなー憧れちゃうなー
つーか仲間内でもアンコールビートは無いって言われてるんだしいい加減諦めろよ
安定性度外視する上での議論になるとfateと大して変わらなくなるぞ
Lv0,1でアンコールコストでハンド切ってたらLv2で安定して展開できるの? とあるは回収がプール掃除と扉CXしかないからLv2以降のカードは切ったらリフレして引くまでどうするの?
>>204 アンコールビートってコストはたまるんだよ?
つかったことあるかな?
ままいい子は、アリサからのストックブーストから打てるのが強いと思ってる。
とあるはこもえがいるだけで2列1500パンプできる。 106000でもDCの117500を割れる。
アンコールビートが出来る場合は盤面維持出来なくなってくるのはDCのはずなんだが。
>>201 の言ってることはゲームとしては正しいが、それはとあるにも言えること。
とある厨のアンコールでハンドの質最強理論でだんだんABが強い気がしてきたが回してみてへこむ
>>206 アンコールで手札吐いちゃうのにハンドの質が高くなるんだー
ちゃんと説明してんだろ過去レス読んでから書き込めks
>>200 それは申し訳ない
ただ、DCアンチ側の音楽評価が低かったから、別のもあるんだって伝えたかっただけです
とあるのアンコールビートとかトップデッキでもなんでもないだろうに どんな前提だよ だいたい冥土に頼り切った構築なんて安定しないだろ
>>190 確かにそうだけど、パワーラインが低いならそれに代わる強みがないとダメ
アンコールで多少稼いだストックすら容赦なく喰ってようやく場が完成するのがとあるなんだよ あとアンコールは高レベルを捨てた場合その場のハンド・ボードの質は高まるが、終盤になればなるほど捨てたカード欲しさに苦心する 特に任意のタイミングでLv3を引きこむのが難しいのだからなおさら
パジャマの茜は?
ABはレベル応援が無いからね。 レベル1までは最強タイトルって言ってもいいと思う。
レベル応援あるだけで化けるよ。
>>206 とあるでアンコールビートやらないとかいってる人は魔術サイドの人なんで。
場アドがとれてればハンドはきれねーよ。 なんか勘違いしてるみたいだけど、例えば117000がかられてレベル0のキャラでアンコールした場合は次のターンで117000出しなおしたより強いってことがわかるか?
>>213 おまえも過去レス読めよ
冥土なくても最低1:1交換はできるから引けたら強い引けなくても最悪レベル2くらいで
出せればいいって何回いわせんだよ
高レベルを捨てた場合とか言ってるやつはアンコールビート使ってからもっかい来てくれ。
とあるに関しては他の要素はそこまで文句ないんだが
回 収 は ?
って点だけでドンと評価が下がるからな
その辺りは既に1スレ目から語られてたことだし今更議論するまでもない
>>209 そうだね、小萌先生を毎度安々と引ければ強いよね
でも小萌先生を何の補助も無しに引ける力があれば
アヴェンジャー引けるFateはもっと評価高くなるはずだよね
>>204 そんなのは知ってる
とあるに関しては0レベで小萌冥土並べたとしたら、返しのターンはPw高くないわけで、それを続けておいてハンドが切れないのか不思議なとこ
てか1.2レベ帯でキャラ並べるのにもコストは使うわけだから、実際DC程回復に使えるコストは少ないってだけ
バーンを使おうとするなら尚更
こもえとメイドであわせて7枚入ってんだよ? これが引けないならDCのかけなかorほわくりはまずひけませんよね イベントなんでゲート回収も出来ませんし。
>>217 一応思い出三枚で実質レベル応援な子がいること、思い出してあげてください
ま、ABはパワーで勝負するんじゃなくて、最後に一発かまして勝てばいいタイトルだから
とあるで優秀な1/0っているのか?
打ち止め
>>209 なのはだったら何でもなのアリって思考はもう古いよ
そんなレベルで議論についていこうだなんて甘すぎる
低レベル帯を厚くしたDCに高レベル偏重気味なとあるが毎度序盤にDCと張り合えるほどいいカード引くとは思わない
アンコールに関しても、回収容易ななのはとかなら有意義に働くが、
とあるの場合手札の質を高めようと高LVキャラを捨てると後々自分が泣く
アンコールで2、3コスト浮かせても、LV2以降の展開をする際にそこで稼いだアドなんてすぐ消えるじゃない
冥土はLV2までに出せればいいというのなら、序盤のDCに対してアンコールで耐えて割り返せばいいは通用しないよな?
>>200 上部分については前スレで言ったから
ちなみに12500は毎ターン襲ってくることに関しては十分脅威足りえる(
>>959 )
それは
>>959 が思ったことであり賛同できない、それに12500だせるのは1面だけです
相手2レベルだと9500に3000助太刀で落とされます、これを高パワーというのかは疑問です
そしてクロック絆助太刀に関しても回復と相性が悪いなんてことはない(
>>961 >>962 )
全国デッキには回復イベントがないので議論する意味は薄いかと
あえてするならば前スレでも言ったように
3000助太刀クロック絆も回復と相性最悪
回復するのか盤面取るのかはっきりしてほしい
両方採用なら±0ってくらい
強みとは程遠い
と言うだけです
・μ、花咲 藍によるノンストック消費のパンプ
μについてはキャラを失わないとパンプできません、花咲についてはイベントみたいな使い方もできますってだけですね
・3バカによるレベル0時点でのアドバンテージ維持(←話題になってはなかったけど気になってたので)
アドバンテージは取れるには取れるが
低レベル帯で泥試合にするというコンセプトなのにもかかわらず守りに入ってるカードはコンセプトとは反していると思う
以上最近の環境だと泥試合にはなりえないのでAランク降格を宣言します
>>219 その場に合わせたハンドの質がーとか言う割にはLv1から握ってるLv3は絶対に捨てないと?
Lv0を捨てればそりゃ盤面の質は良くなるよ。で、それでアタッカーが足りなくなったらどうする訳?
3枚のドローで確実にアタッカーを引きこめる保障はないのだから、どうしてもダメージやストックを優先するならLv3を切らざるを得ない場面はあるにきまってる
それに冥土やら小萌先生はサーチ回収に苦心するのにどうやって序盤から確実に引きこむんだ?
pig万能回収の美琴で多少は改善されたものの、今のとあるLv0は激戦区。あれを入れるスペースは無い
>>222 必要とされる時期が早いのか遅いのかじゃだいぶ違うだろ
>>224 赤緑で考えるなら佐天さんくらいじゃない?
105500を4積みとかデフォだし
>>229 ハロウィンナイトエリーをバカにしてるのか?
あいつだってレベル応援足して13000だぞ
打ち止め、蓮の杖アニェーゼ、“Dedicatus545”インデックス、冬の贈り物インデックス、 美琴の妹ミサカ、幻想殺し当麻、Index-Librorum-Prohibitorum、氷華&インデックス このへんかねえ、とあるで優秀な1/0って。前衛じゃないやつもいるけど。
235 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/03/14(月) 02:41:47.99 ID:DCvMvkSo0
あ、普通の女の子佐天忘れてた。 そして回収シナジー持ちなのに基本無視される第一七七支部所属黒子ェ・・・
打ち止め入れるって事はとあるは赤緑t黄ってことか
>>234 バニラだがお嬢様黒子のパンプ条件を満たすドレス美琴、効果にはコスト必要だが本人は1/0のバット佐天さんもそこに入れていいと思う
なんでアンコールで高レベルばっか切るってことになってんだ? その盤面にあわせたキャラを切ればいいんだから 00キャラでも切れるカードはたくさんあるだろ。 全国のレシピを参考に話をしてるんだが。それが基準みたいだからね。 アリサのストブが弱いとか言ってんなら話にならない。 227 アンコールで耐えて割り返せとかじゃなくて出なくても最悪1:1交換できると何回いったら。さすがに低脳相手にすんの疲れたんだが。
1レベの主力が1/0キャラのデッキにとって、とあるの“超電磁砲”美琴は天敵だわ
>>229 誰も同意しないと思うよ。
もしデッキ使用者がこれ見たら鼻で笑うだろうね。
>>201 返しも自ターンも現環境では並レベルです
それで泥試合して相手の足並みを崩すのは無理です
異能力者”春上もLv1ではいいカードなんだけど トップ環境だとクラスメイト綾波落とすくらいかな?
>>239 緑を入れないアイマス使いがよく起こす現象ですね、わかります
>>241 だからDCはその並みレベルのパワーを毎回確実に出せるわけ。
<<243 うん?意味わからん発言乙
>>241 さすがに自ターンのパワーが今の環境において並はない
と思うが
12500も13000も差が少ないだろ…それぐらいわかるだろ… まあ、某カードゲームみたいな2400ラインってみたいなのがあるなら全然違うけど・
まず、赤緑の話で打ち止めを出してくる時点でなんか違う気がします。 特に打ち止めでは相手ターンに駆られ放題ですし。 アンコールが持っても手札がないのとそんなにレベル0を握ってる状況って
ID:qixUmcbk0に質問。 まともなDCのデッキを使ったことがある、または使ってるのをみたことがある?
>>245 並レベルのパワーなんだから出せて当然では
1レベル帯で有利つけようとしても
先に2レベルにあがられた場合の対処法が
2枚しか入っていない2000パンプ後列と2000パンプ花咲しかないって言うじゃない
これ弱点だと思うんだよね
>>238 だから0/0を切った結果2面パンチじゃお話にならねぇだろうが
1枚切っても3面パンチできるほど今出せるカードがハンドに飽和してるならそりゃ切るわ
あと冥土が引ければ最低限の強さは出せるのはわかってるから冥土も小萌先生も引けなかった時の話をしようぜ
8枚入るCXが全部キャンセルやストックで手札に来ない事もあるんだ、当然8枚までしか入れられない冥土&小萌先生でも同じ現象は起こるよな?
最悪1:1交換できてんだから刈られてもいいでしょ。 刈られても返しで刈り返せばいいんだから。 貴方はクロック2ドローでレベル0を引かないんですか? 117000をアンコールするのに117000のカードを切ってもいいわけですし。 00って言ったとたんそのレスはちょっと視野が狭すぎます。
>>250 いや、さすがに12500と13000は全然違うぞ・・・
レベル3の基本パワーラインが10000で、レベルX応援2つついて13000
13000なら相討ちにできるが12500じゃ届かない
同様に基本パワーライン10000に助太刀3000ついて、12500じゃ届かない、13000なら相討ち
500でも足りなきゃ一方的に負けなんだから、500の差をバカにしちゃいけない
>>229 ・それに12500だせるのは1面だけです 相手2レベルだと9500に3000助太刀で落とされます
あくまで毎ターンノンコストで出来るのが12500ってだけで
後述のμ、花咲を使えば2面で13000↑も可能、ここまで来ると助太刀でも止めづらいし
毎ターン3000助太刀を握れるタイトルってのもそうそうない
ちなみにDC側は3000助太刀の安定回収やアンコ持ちもあるんで息切れは遅い
・回復するのか盤面取るのかはっきりしてほしい
結論:どっちもする
手札2枚(うち1枚はキャラ登場)と2コストで1点回復と助太刀回収が可能なら十分釣り合ってる
そもそも回復するのと点が入るタイミングが別になることが多いのは前スレでも言われてるしその辺りは臨機応変
全国デッキに入ってないのはそういうタイプだったからと言うかしか無い
・μについてはキャラを失わないとパンプできません、花咲についてはイベントみたいな使い方もできますってだけですね
1面潰して他の2キャラを潰せるなら十分仕事はしてる
何も出来ずにチャンプアタックするよりはずっといい
・守りに入ってるカードはコンセプトとは反している
これ自体は守りのカードだけど他の攻撃系LV.0と合わせれば十分
相手の要を他キャラで的確に潰してこちらは地道にストック圧縮を続けられるのも大きい
まだ降格には足りないな
<<251 赤緑t黄という形もある 出す─刈る─刈られる─アンコール─刈る─刈られる 仕事は十二分にしたうえにこのころにはめでたくレベル2で次のキャラに切り替えます。 めでたしめでたし。わかったかな?
>>229 だから、自ターンパンプが有るDCで12500は1面しか作れないとか言ってる方がおかしいんだよ
そりゃ決して高い数字ではないが、アンコール付いた程程のサイズのキャラが延々と殴ってくるのは面倒
自ターンパンプに関しても、その使い捨ての1枚のおかげで他2面がとれれば問題ないだろうが。相手した事が無いのがよくわかる
クロック絆が弱いと思っているのも正直情けない
かつてのハルヒで集中妹が評価されたり、LV1クロノが強い(実際は他との相性で入らない事多いが)とされるのも、
序盤での1クロックなんて誤差の範疇、むしろクロック枚数調整になり強みでもあるからなんだぜ?
3バカについては、LV0で3パンしてくる相手は数が限られるので防御系デッキであろうと有効
LV0に関しては相討ち搭載のデッキも多く、安全にLV0を守れている以上むしろちゃんと粘ってるし、LV1への繋ぎになってる
>>253 とあるの回収力とDCの回収力を一緒にしてはな…
2枚しか、じゃなくて2枚で十分拾ってこれる
とあるで こもえ、かえるを引けない話をしようぜとかいってんのにDCでは引けます 理論は吹く
>>256 ハロウィンの強みはそこにあったのか…
チェンジコストの軽さにしか目がいってなかったわ。
>>263 激しく同意
おそらく回収がとあるより強いんで〜とか言いたいんだろうな
だから必要とされる時期が早いのと遅いのとじゃだいぶ違うだろと 小萌、冥土共にレベル1までに引かなきゃならんのと、試合中一回打てればいい かけなかとじゃまるで違う
>>263 俺はとあるに比べてDCで何が引けるとか言った覚えはないんだけど
回収イベントの話ならそれこそ
>>266 の通り
お前らの話は相当早い段階に冥土か小萌先生を引けた時の話しかない
後列に小萌冥土主張してる人いるけど木山どうするん? そんなに後列に枠あけれるのか?
かけなかはゲートで回収がきかないのに。 枚数とげーと考慮すればどちらか1枚は早い段階で引けるでしょ。
>>266 小萌は最悪なくてもいいし、かえるもレベル2までに引くなりゲートで引っ張ればいい。
回収が扉しかない上にサーチの対象外だから引かなきゃいけないし完全に運だよね>小萌冥土
・それに12500だせるのは1面だけです 相手2レベルだと9500に3000助太刀で落とされます あくまで毎ターンノンコストで出来るのが12500ってだけで 後述のμ、花咲を使えば2面で13000↑も可能、ここまで来ると助太刀でも止めづらいし 毎ターン3000助太刀を握れるタイトルってのもそうそうない ちなみにDC側は3000助太刀の安定回収やアンコ持ちもあるんで息切れは遅い 2面で13000は無理じゃない?後列寝せて10500に+2000 花咲プレイでもう一体の10500に+2000 CX打つ? 助太刀が安定回収ってどのカードでするんだ?レベル3でクロック絆を安定回収とは言えないぞ ・回復するのか盤面取るのかはっきりしてほしい 結論:どっちもする 手札2枚(うち1枚はキャラ登場)と2コストで1点回復と助太刀回収が可能なら十分釣り合ってる そもそも回復するのと点が入るタイミングが別になることが多いのは前スレでも言われてるしその辺りは臨機応変 全国デッキに入ってないのはそういうタイプだったからと言うかしか無い イベントが確実に引けるラインは4枚だと思いますが毎回両方引けると思いますか? ・μについてはキャラを失わないとパンプできません、花咲についてはイベントみたいな使い方もできますってだけですね 1面潰して他の2キャラを潰せるなら十分仕事はしてる 何も出来ずにチャンプアタックするよりはずっといい キャラ潰しているわけだから有利はついてませんね ・守りに入ってるカードはコンセプトとは反している これ自体は守りのカードだけど他の攻撃系LV.0と合わせれば十分 相手の要を他キャラで的確に潰してこちらは地道にストック圧縮を続けられるのも大きい 全国デッキでは攻撃系LV0と合わされていないようですが
>>268 木山が来たら片方をチャンプさせると思われ
これなら木山を無理して2枚引きこむ必要が無いし
理想は冥土がダイレクトかLv0にサイドして返しのターンまでアンコ維持することかな
俺はこの場が完成さえすれば弱いとは思わないけど
この戦法後列も前列も初っ端からフルに使うし返しのターンが貧弱だから手札消費ぱないんだよ
>>268 必要なくなった場合はアンコの種になりハンドの質がうんぬんと帰ってきそう
木山も採用して引ければ出すぐらいじゃね
>>268 知ってるかな?木山はね冥土いれば前に出して戦うって選択もできるんだ
てか音楽デッキってレベル1たいを何ターンやる気でいるの? そもそもホワクリがーとかさっきまで言ってたのに。
>>261 俺はとあるとDCを入れ替えるために議論してるんじゃないぞ
>>149 のランクのためにしてるんだぞ
なんかさぁDC音楽が全国2位のデッキ前提で話されてるっぽいけど とある側もレシピ晒してからあれこれ言うのが筋ってもんだろ その冥土も小萌も序盤で引ける枚数入れて、なおかつ木山入れるスペースあるデッキをさ
>>276 へーそーなんだー。でも7000バニラに応援付いたら倒せないよねー
DCを降格させたいのかとあるを上げたいのかどっちなんだ A:エヴァ、なのは、とある、DC なら文句ないの?
とりあえず、このスレで出てきたとあるの構築をまとめると Lv3 一つ屋根の下美琴&黒子 Lv2 ”多才能力者”木山 Lv1 常盤台のお嬢様 黒子 普通の女の子 佐天 妹達の上位個体 打ち止め 勝気な女の子 美琴 Lv0 常盤台のお嬢様 美琴 お姉さまへの憧れ黒子 3 月読小萌 4 冥土帰し こうなる。 Lv2以降は変わってくると思うが、冥土の有無に関わらずパワーラインが高いとは思えない。
>>280 こもえいる前提で話してんのにww ばかなの?
別に2000+1でもなんでも十分じゃん。 219000黒子でも出して刈ればそれでいいし。
木山出してるってことはレベル2なんだから7500かれないとか(藁 ってレベルじゃねーぞww
トリオ4位のとあるの構築で話してる。
<<280 こもえがいるだけでぬけるね 2000ぷら1のCXでもぬけるね 何か問題かな?
>>282 アイマス上がりすぎじゃね。Aでもいいとは思うけどそこの議論もしないと動かせない
DCはまあ、俺は強いと思うけど別にB最上位でもそんなに扱い変わらないしな
>>279 公式トリサバ4位のレシピだろうな
木山2枚しかないが、早い段階で春上で引っ張ってくることで無理なく確保できる
問題の約2名が声高にほめちぎる冥土小萌引けるかが完全に運任せになってるけど
良くも悪くもトリサバ用のレシピだろこれ
かけなか&ホワクリはあくまで手段 目的の物を先に引ければそこまで問題はない それに引き換えこもえ&かえるは目的の物なんだから それを引けなければデッキが動けない これが理解出来ないようじゃまだまだだな
今更だがなぜDC降格の議論になってんの DCが他のBランク勢より弱いとかじゃなく とあるがDCより強いならとあるをDCの前に置けばいいんじゃ 個人的にはとあるはペルソナより強いとは思うからAランク入りでいいと思うけど
だいたい扉で回収頼るとか言ってるわりに+2000入れるってことは 8積みじゃないのかよ
>>287 アイマス対DCの音楽対決やってもいいけど
大会実績やらぱっと見のカードパワーだけでもAランクあるのはわかるとおもうんだが
とあるには+2000が扉トリガーのCXがあるんだな。羨ましい…
禁止カードが出たわけでもないのに他が強くなったから落とすと言うなら なのはも落とすことになるぞ
>>293 いみわかんねそんなもんねーよks
カードプールしっかり確認してごらんそんなもんないから
>>288 トリサバ用のレシピってなんだよww まじ意味解らないこと言って笑わせんな
7枚入っててレベル2までに引けないとか言ってるなら何もひけないよね。
とある推しの人たちは1帯なんてどうでもいいんですね、わかります。
>>295 そんなことぐらいわかってるわ。扉含め特殊トリガーは皆+1000+1
>>290 とある自体扉増加と序盤の底上げでそこそこ狙って回せるようになったし爆発力自体も向上したから強くなった
だから上げる事そのものに異論はない
ただ今話題にされている冥土と小萌先生に依存しきったデッキがトップだと思われて欲しくない
>>294 いつからなのはとDCは運命共同体になったんだ
>>292 アイマスは前スレで安定性と一押しが足りない
また、Bランク同士の戦いでも有利が付くとはいいがたいって事で
とりあえずBランク維持。2が来たらどうせ上がるだろって事になってたと思うんだけど
流れ見たければ前スレ見てきて
そりゃレベル2までに7枚入ってるなら引ける可能性高いだろうよ でもレベル2までのいつ引けるのかが問題であって、そこが 安定しないと言ってるんだろ
>>294 DCが落ちたら次はなのはだし、その次はミルキィだろう
このスレで決めた上位が大会で結果を出せないならその上位が間違っていたってだけの話だ
>>296 Lv2までじゃおせーよ
先行なら2ターン目には小萌出せるのが理想
Lv1に入る頃には冥土もいるとなお良し
理想でかすぎ
依存してんのかこれ? てか依存しなくても同じ運ならDCより強いって言ってるのがわからないのか? Aランクに枠があるのかしらないけど、 エヴァ とある なのは DCの順だね。 DCよりなのはのほうが上にいるならこうなる。 Aが3つしか選べないなら 残念だけどDCはBだね。
傍から見ててDCアンチ側の論旨が不明なんだけど とあるをAランクに移動させるために議論してるならわかるが DCを降格させることが目的なのはなんでなの? とある>DC だと「仮に」証明されたとして、とあるがAランク入りするだけでしょ DCを必死に下げようとする意味がよくわからないのだが
とあるはトップ構築が見えてこないからとりあえず次の大会まではBのトップあたりに置いておけばいいじゃない 次の大会でレシピ出ると見えてくるものもあるだろう DCだって全国2位のレシピ見て強いと感じた人がいることは確かだろう
>>304 ちょっとまて。とあるはなのはより上に置こうとしてるのかw
てか、なんでさっきまで1レベで小萌冥土入りとあるVS音楽やってたのに いつの間にか2レベに引ければいいみたいになってるの? 1レベ開始時にそろってなきゃ、まず音楽圧勝だよ?
>>305 他Aランクと並ばせるには違和感があるじゃだめですかね
実際1ランク劣ると思いますが
DCだけこんなに話題に上がるのになんでなのはスルーなの? コンボとか高パワーとか派手な部分にしか目が無いのがいるのが原因なんだろうか
>>305 じゃあはやくとあるAにしてくれるかな?そしたらだまるから
ちなみにDC落としたいんじゃなくてDC信者がなにかとDCを引き合いに出してくるから
こうなっただけ
まあなんつうか、前スレでも話したけど、実際はほとんどのタイトルで誤差レベルの勝率差しかないのに それで無理矢理強弱つけてるから大会結果と剥離したり認識ずれまくったりアホ議論になったりするんだよね そしてこれも前スレで言ったけど小川、休憩、色褪せがなくなった時点でこのスレの存在理由はなくなってる
>>310 劣るわけねえだろwww
だからDC使ってもないのにディスるのやめろ
>>304 とある>DCが確定すると、とあるがヱヴァに食われてB降格の流れ。
ちなみにDCがAランクの門番とか言ってるならそれが引き合いに出されても仕方無いはずなんだけどね。
>>312 DC引き合いはAランクの話するからじゃないの
ちなみにCランクの話になるとイクサがメインになる
>>316 DCを必死に下げようとする意味がよくわからないのだが
してないってことをいいたいんだ
>>313 まぁ、一応地区決勝前にどのタイトルのどんなタイプ
のデッキが今現在流行ってるのかの少しは参考になるし
どのデッキでいくかの役には立っているのだが、どうなんだろうな?
>>273 >2面で13000は無理じゃない?〜安定回収とは言えないぞ
12500の間違いだろ。それでもノーコストでそれらが毎回出てくるのは強いが
回収イベと絆あって助太刀握れないとかどれだけプレイング弱いんだと
そもそも助太刀はLV0LV1あたりからクロック調整のついでに回収するものだから。LV3になってから絆はしない
>イベントが確実に引けるラインは4枚だと思いますが毎回両方引けると思いますか?
回収イベか木琴かどっちの話してるのかわかんないが、イベントは3でも十分握れるとだけ言っておく
ついでに、恐らく話の流れから木琴だとは思うが、木琴は今なら1回使えれば大きなアドになる
休憩と同じ感覚で率先して何枚も抱え込むものではない
>キャラ潰しているわけだから有利はついてませんね
3アタックで2面勝利は有利つかないのか、ヴァイスって厳しいゲームですね
>全国デッキでは攻撃系LV0と合わされていないようですが
相討ちって攻撃系カードだと思うけどな
全国では採用されてないが、0/0 4000もある
>>309 DCアンチ側は前スレから逃げがお上手のようですから
>>310 いやいやエヴァと比べて劣るのはわかるが、なのはと比べて劣るとは思えんわ…
つか、本筋から外れるがAランクの中では「エヴァだけ別格。A+位の性能」だと思う
だから「なのはやDC下げろ」みたいな話になってくるのかなと
>>300 見てきた
パワーに関しては自ターン相手ターン安定していて寄り道という1レベルから使える2500助太刀あるから劣っているとは思えないけど
寄り道は打つだけで早出しの布石にもなるしLV応援もいるわけだしね
安定性に関しても4積カードが多いし
このカード引けないからどうしようもないってレベルにもならないし
そこまで低いかなって思うわ
もういっそのことS:ミルキィ エヴァじゃダメなのか?
>>320 相手のキャラを一体でも残したらアドとられるゲームだからね。
1:1交換が出来なくなった瞬間じゃん それ。
>>316 DCが引き合いに出されるのはわかるよ
ただそれで何故DC降格の話になるのかがわからないだけで
DCと比較して強いタイトルがAランク入るならわかるんだけど
>>322 再議論するのはありだと思う。実績も残してるしな
議論してから移動しましょう。一応前スレで議論しましたよって事だから
>>325 そっちがかってにとあるをAに入れたらDCがBに落ちるとか勘違いしてむきになってるんじゃないの?
とあるをAに入れるだけの要素があるかどうか…
ヱヴァに関しては上げるのもアリかもな。 ミルキィとの比較が先行してたからAに収まってたけど、ミルキィ意外と比較して地力が1段違う。
んー、正直なところ、安定性はあるんだけど、パワー低いうえにイマイチ決定打が薄いんだよ、アイマスは 決定打がある愛や双子は若干浪漫気味だし・・・
DCと比べて強いってだけじゃだめなのか。 てか言ってもわかんないなら議論の余地がないんだが。 DC音楽使ってるこのスレにいるやつ固定概念にとらわれすぎ。
>>320 上から
12500でいいんだな?
おれも12500前提で話しているけど
木琴だけ打つんだったらそりゃうまいだろうよ
そこにクロック絆もあるよーとか抜かすからじゃあ±0だわって話になるわけ
そりゃ1レベル帯本気で生き残れるカードなんて思い出に逃げるカードくらいだからな
相打ちは1:1交換だ、何度も言わせるな
〜もあるってまたデッキタイプ増やすのかよ
>>327 一応補足しておくと
とあるが上がることには賛成してる
DCより上にね。
トリサバ4位とあるVS全国2位DCの過程でいくけど…… 序盤は、お互いの引き次第だと思う。ただフルゲな分DC側は盤面を安定させやすいし、とある側はキャントリの分自ターンの爆発力高め Lv2以降になると、ホワクリやフルゲで回収が聞きやすい点とチェンジコストが安い点が響いて長引けば長引くだけ差が開くと思う。 正直、序盤はお互いの回りしだいだけど、終盤は明らかにとある側が持たないので不利と言っていいと思う 序盤にお互いブン回ったら……流石にとあるが勝てるとは思うけど やっぱとある側は1、2事故っても勝ちあがれるトリサバ前提構築だよ
めんどくさいからとあるをSに隔離しようぜ とあるマジ最強w
ミルキィVSとあるかww …なわけねーだろ
>>314 >>321 Aランクのデッキにはどうしても見えない
場所変えなくてもBランクまでは落ちてもらいたいわ
見えない、じゃ説明になってない。
環境が変わったからなかでミルキー エヴァに勝てるとあるを使うのは当たり前。
DCが入ってないのはみんなが勝てないって判断したから使わなかっただけのことだろ。トップでメタ張れるならDC音楽が入ってるはず。
>>336 その理論だとDCが不利になってくってことがわかってほしい。
それだけ回収にコストを使ったらここのアンコールは出来ないものと考えるのが妥当。
音楽はレベル応援が入って無い構築なので返しのターンはまず刈られると思っていい。
>>341 そもそもランクの定義が説明されてないしな…
問題のとあるトリサバ4位のデッキも6勝3敗らしいと聞いたが 同じ勝率らしいハルヒの宇宙人デッキと同じく 序盤でキーカードを素引きしないとつらいデッキらしい勝率だなと思う 爆発力的に上位相手もワンチャンあるから強いとは思うが きっちり全勝して地区抜けれるかって言うと…ねえ?
>>333 12500でいいというか、257が間違えただけだろうから多分そう
だから、クロック絆が純粋な1点ダメージと思ってるから駄目なんだ
場を読んで使えば純粋なデッキ1枚削りになるし、序盤の1クロックは事故回避要素にもなるってあれほど言ってるのに
3バカに関しては問題ないのな
相討ちが単なる1:1交換って思ってる以上、そこで思考停止してるからどうしようもないよ
0/0 4000もあるって言っても、デッキのキーパーツを弄るわけでもなくLV0の1パーツを差し替えでデッキタイプ広がるは大げさじゃないか
>>327 事の発端は
>>95 への返答にとあるが出てきたことだと思う
そこから何か流れが徐々に狂ってきてるように見える
とりあえず俺自身はとあるが上でも全然構わないし、
DCとタイマンしても張り合える要素もあるからA入りも視野には入ると思ってる
それに乗じてDCがBランクとか言い出さなければそれでいい
>>342 DC側はクロック絆でめっちゃ簡単に引きこめる2/1助太刀があるから2の足踏まざるを得ないんだよ
そう考えると小恋超えるパワー出すには後衛しっかり並べて、チェンジした上でキャントリ使うか美琴黒子効果使う必要がある
もしくは小萌先生がまだ残ってるならバットとCX絡めて相討ちできるけど、アド消費とか考えると非現実的
だいたいは美琴黒子効果で超えることになると思うんだけど、それだと余計に消費の差が開いていく
というかトリサバのとある構築は発売日当日なんだぞ、そこをわかれマジで
まだエキスパンション代表として突きだせるまでに練りこまれてない
>>346 そっちで回して練り込まれたデッキがあるなら別に晒してくれていいんだけど
その方が話はしやすい
いまの環境の中、DCお得意の異常な安定感で全勝で抜けれるんだ? とあるがそういうことならDCはもちろんできるんだろうね? DCが6勝3敗以上の結果を残してるならおのずと上位に食い込むはずなんだけど?
>>346 本当それは俺も思ってた。何をそんなにとある推しの奴らは焦るのか
これ以上伸びが期待できないDCとまだまだ研究の余地があるとあるとじゃ
まずデッキとしての完成度に違いがあるんだから十分に研究されるまで待てよ
練りこまれて無いデッキで結果が出せるならデッキパワーは完全に上だってことの証明になるはずなんだが。
安定感ならミルキィ圧勝
ランク付けの定義そのものは語られたことはないと思う 個人的主観ではこんな感じなんだけどな S いろんな意味で隔離 A トップメタ及びそれに類する実績のあるタイトル B 主力級、十分にトーナメントで活躍できるタイトル C 二線級、7回戦8回戦は厳しいが4・5回戦ぐらいは勝ち抜ける D おそらく大きな大会では勝ち抜けないだろうショップ大会ぐらいなら・・・ E 好きなら仕方ないよね。ヴァイスって運ゲーだし
>>347 デッキそのものは作ってるけど、最近ショップ行けてないから練りこまれているかと言われればどうにも
回せてないし
>>348 だからAランク以上は次の地方大会の結果見て動かそうぜって前スレでも言われてたんだけど
それ次第では簡単にDCが落ちることだってあるだろうし
とあるがAの上位に来るかもしれない
何も今すぐに動かさなくてもいいんじゃないの?待てないの?
>>342 いやどう考えてもとある側のコスト消費のほうが上だろ
>>336 でもそのことについて語られてるのになんでそこでDCの方が重いって結論になるんだ
もしかして「フルゲ(フルゲート(扉))」を何か特定の回収カードと勘違いしてないか?
>>345 どう見ても純粋な1ダメだろ
事故回避に低レベルで使ってもそのターン使えないし
助太刀回収後もそのキャラは確実に消えるしな
弱いってことはないがフルゲでやるには過剰すぎ
木琴入れるなら±0
どっちにしろ木琴の色のためにいれないといけなさそうだけどな
3バカはデッキコンセプトにはそぐわない
どっちが思考停止なんだか
0レベル相打ちが1:1交換以外の役割を果たすことなんてないだろ
正直とあるがAランクの実力を持っていたとして、 Aランクに入ってないのは大きな大会がないからだと思ってるんだけど トリサバはチームとしての安定性なので単体のデッキを見るのには向かないから ランキングを大きく変動させにくい
議論するいみないねww じゃあ大会の結果で全部ランクづけすればいいんじゃないのw? 現状 とある>DCってのは明白なのに。
μ使えば1:2交換できますけどねえ…
もういい加減とある廚がウザくなってきた…
>>348 だから前スレでさんざん言われたけど
「トリサバの結果は参考程度にしかならない」ってこと
誰が何勝したのかなんて、ブシと入賞者の身内以外わからねーし
同系対決を軽視していいから地区や全国と構築の傾向も変わってくる
とあるに関しちゃわからん殺しもあったでしょ、当日は
つーかそこまで言うなら自分のデッキを晒せば?
そこまで言うなら、今は発売直後の4位のデッキより練りこめてるでしょうに
自信が無いようにしか見えないんだが
>>352 俺はどっちかって言うとそれぞれの壁で見て
S /トップメタの壁/ A /安定性と回収力の壁/ B /平均パワーの壁/ C /詰めの手段の壁/ D /趣味と実用性の壁/ E
って感じで見てたな
まぁそうなるとハルヒはBボトムってよりかはCトップっぽいような気もするけど
>>359 全国デッキじゃパワー重視前列が2枚しかないから無理に近いのよな
わからん殺しとか言ってる時点で・・・ とある使えるって分かってるならどんなカードあるか位みとくのが普通でしょ トリサバにしてもじゃあなんでDC音楽が入ってないのかを考えろよ。 DCじゃ安定させることは出来ても トップには勝てないって判断したんじゃねーの? DCが強いと思うなら使ってる人数もたくさんいて結果を残せてるわけなんだが。
>>358 明白になってないから紛糾してるんだって理解しようよ…
君が脳内でとある最強だと思ってるのは自由だけど
君のご高説を聞くかぎりでは、そう思わない人の方が多いの。おk?
だんだん3か月前の環境でメタを読んだであろう結果入賞したデッキと 発売されたばっかのロクな結果もわからず構築も明文化されていないデッキを比べるのがバカらしくなってきた……
DCが弱くなったんじゃなくて周りが強くなったって言えばわかってくれる? 最新タイトル3つが強すぎるってだけ。
>>364 トリサバの日付知ってる?
全PLがとあるのカードプール暗記できてるかも怪しい日程だったんだぞ
色見ただけで構築絞れるほど研究進んで無いでしょ、あの日は
このゲームで相手のデッキを特定できないことが、どれだけ不利かもわからないレベルなの?
DC側の構築もかなりぶれてるけどな。 ホワクリ、カケナカ、ゲートガン済み、木琴 全部入ってる構築とかありえんの?
>最新タイトル3つが強すぎるってだけ。 無視されてるBRS可哀想です(´・ω・)
強いカードくらいはみただけでわかるでしょ。 てかカードをみても強い弱いがわからないレベルなのw?
メルブラェ…
ハルヒエクストラとはなんだったのか
メルブラ好きだけど、その後に出たタイトルを見ちゃうと残念なのは否めない。
>>371 全員が前日にとあるバカ買いした訳でも二日前に通販サイトに張り付いてまでプールとテキストガン見してた訳でもないだろうよ……
>>367 だからとあるが強すぎるって思ってるのは君ぐらいだよ
お客様には分からないかも知れないが、ここのとある2発売当初の流れでも
「弱点はフォローされたけどまだまだ安定性には乏しい」って結論でさほど評価はされてなかったんだよ
その結果暫定順位でもBボトム、前スレでも何度も議論を重ねてやっとB中位に上がってきたぐらいで
そこまで強いって評価はされてないんだよ
元気なのはいいけどもうちょっとROMってから物申そうな
カードだけ見るとFateってかなり強いタイトルになるよな。 クロックアンコ付与、トップ送り、バーン、確定ダメ…
>>352 イメージとしてはあってると思う
けど唯一Sがピンとこないかな
俺の感覚というかイメージだとSってランクは
『A以下のタイトルが各々の得意分野限定でなんとか比較対象になる』
って感じかな。タイトル単位で比べても…って言いたくなるレベル
現状のミルキィがその通りかどうかはさすがに疑問あるけど
おお、やっと静まるそうな雰囲気が…
>>371 ああ、デッキじゃなくてカードの話してたのか
だからこれだけ言われても自分のデッキ晒せないのねw
DC降格にしろとあるつえーにしろ即物的にしか物事を見ない奴が散々喚いてたんだなと痛感 カードゲームなんて後々の影響やブラフまで考えなきゃ強さ議論なんて出来ないだろに とりあえず大人しくなりゃそれでいいや
静まるもなにもDC側が論破されて言い返せなくなったから終息したんだろ
公式に載ってる音楽と、とあるで構築を見比べてみて、一応理論的な模擬戦をしてみたんだが、 もういらないみたいだね。 まあ、DCととあるの議論はまたいつかやりそうだから、貼っとくわ まず、0〜2レベの間、構築上とあるの方がハンドとストックを消費する 手札アドが取れるカードが、とあるは扉4のみ、一方音楽は扉8と絆2が存在する さらに1レベでは、音楽はノーコストパンプが豊富なのに加え、とあるは佐天や小萌などコストを食うものが多い また、2レベは、パンプ手段に乏しいとあるが11000+3000を超える手段は+2000CXのみ DC側はハンドの差があるため、助太刀を打たせても相手を圧迫出来るため、 自ターンは、木山と小萌のパンプを受けた12000を超えさえすればよい。無論これを超えるのは容易である その結果助太刀を持ってきやすいDC側が、2レベまで場アドを取りやすく、また3レベの準備も阻害しやすい そして、DCととあるではハンドやストックの枚数上、圧縮の差による被ダメージの違いが当然あるのだが、 とあるにその差を返上出来るほどのカードが無いことがある (集中は入賞デッキには入っていない) 最後に3レベのダメージレースについてだが、とあるには確かに優秀なバーンもちがいるが、 コストの関係上、サムデイや雪子のようにアド差をひっくり返せるほどの強さはない。 またDCにも水着の由夢があり、両者にそこまで差があるとは思えない ハンドアドが取りにくいことと、ストックブーストも無く、早出しも狙うため 音楽の欠点である、3レベでの回復・バーンもなかなか連発出来ない 以上から、DCは2レベまでは場を取りやすく、圧縮もとあるよりかけれ、 また3レベの争いも、とあるの長所はDCよりパワーが高いという程度なので、 2レベまでのアド差から十分に逃げ切りが出来ると考える よって、DC>とある という結論になった
まだやってたのかw結局とあるのほうはデッキ晒したのか? トリサバ構築はさすがにAラン相当とはおもえないけど強い構築あるなら教えて欲しい
>>383 何度も言うがどうみても負けてるのはDCアンチ側だろうに
とある側は結局Aランク以上になると半ば必須な安定性の面を全くフォローできてない
だいたいμがただの相打ちでしか無いとかクロック絆で手札増えても意味ないとか
議論以前にゲームとテキストを理解してないんじゃ話にもならんわ
>>386 一応言っておくと、 ID:qixUmcbk0はとある擁護ってわけじゃない
前スレあたりから散々1/0相討ちは弱いとかDCを降格しろとか言ってる人
DCに親でも殺されたのかね、上位に留まってるのが余程気に入らないらしい
DCがAたりえない理由を書きます 前提として 589 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 13:17:13.50 ID:biRZ3OLR0 [6/14] 環境トップに付き合って高Lv帯ばっか厚くするデッキが増えれば増えるほどDC音楽は戦いやすくなる。 低Lv帯で引っ掻き回されて泥仕合に持ち込まれたLv3重視のデッキとかコスト足りなくなるか手札が枯れてるからデッキ性能を十分に発揮できない。 全国2位デッキ があるとして 低レベル帯で引っ掻き回して泥試合にするということですが 1レベル帯のパワーが後列が完璧に出ていて自ターン9500相手ターン7500と低い点 また自ターン9500にするためには水着の小恋という2枚しか入っていないカードが必要 その9500↑のパワーを出せるのは1面のみ 最近のパワーラインとしては高いと言えない数値です 1レベル帯でがんばるデッキのようにみえるが相手が先に2レベルになった場合の対処法が皆無に近い 2レベル帯のパワーラインが10000として 越える方法がまたまた水着の小恋(2枚しか入っていない)が必要 さらに使い捨てキャラの花咲も必要、これも2枚しか入っていないので回収イベントを使うことになることが多い そして越えれても1面のみ LV3中心のデッキがミルキィ、エヴァと上位のデッキしかいない にもかかわらずミルキィ、エヴァはDCに有利をつけれている ソウル2メインアタッカー、トリガー数が圧倒的に少ない 相手ターンパワーが上がるわけでもなく ソウルを上げる手段もCXしかなく カウンタービートで相手の盤面を空けることもできない 回復で試合を先延ばしにもできない ソウルを上げる手段が豊富なタイトルには苦戦を強いられることでしょう 以上の理由で泥試合にはならなく、現環境のデッキコンセプトとしてはAランクたりえない
>>388 音楽は基本8000だぞ。
デッキにもよるが、回収は特徴パンプが一番優先されるから、2枚そろってないこともほとんどない
そして、1積みのノーコスト2000助太刀もある
あと仮に水着を置いたとしても、自ターン9500相手ターン7500が高くないって、
じゃあ、逆にこれより強いパワー出せるタイトルって何があるの?
強くないっていうぐらいだから、いくつもあるんだよね。
あと、1レベまでのカードだけで安定して10000オーバーを2体そろえられるタイトルって何があるの?
一体超えるにしても、8枚のキャラカードによるパンプがダメなら、4枚しか積めないCXのシナジーだって論外だし
そもそも1レベで2レベ1体崩すこと自体、上位タイトルでも出来ないのはいくらでもあると思うんだが
お互い特長を主張してるだけじゃ解決するわけないがな(´・ω・`) こういうのが続くと最終的には声の大きい方が勝つんだろうなぁ
>>388-389 まず第一に、1/0相討ちは相手を一方的に崩す=相手のLV1キャラにアドを稼がせないのが目的
ノーコスかつパンプ無しでも如何なるLV1をも崩していくのが強みだし、
あると思わせて相手を躊躇わせるブラフも仕事の範疇
ただの1:1交換、痛み分けとしか見てない以上、お前はそこから進歩しないよ
超パワーのキャラ並べるだけがヴァイスの場の崩し方ではないし、
自ターンパンプが氾濫する今LV1でそんなのできるタイトルは無い
とりあえず、全国のDCには1/0相討ち入ってないんだけどな
水着の小恋に関しては扉8にホワクリ、更には通常の引きも含めて握れないならプレイングに問題が有る
後勘違いしてるように見えるが、LV1が主役でいつまでも引っ張るのではなく、「LV1で相手にアドをとらせない」ことが目的
1/1、1/0、自ターンパンプによって出すそばから崩されては相手もたまったものじゃないんだけどな
後、自ターン9500で低いとか、何言ってるの状態。CXも無しに毎ターン9500出せるのがどこにあるよ
パンプ付いた1/0が8000超で殴ってくるだけでも大抵のタイトルからすれば十分に驚異だし、
相手が先上がりしたとしても、LV1キャラで相手のLV2キャラ1枚もっていけるだけでも十二分に凄いことだが
ソウル2アタッカーに関しても、チェンジで小恋を出した後は基本的に試合終了まで居座ってるから問題ないし、
トリガー9も、最近のLV3偏重からすれば少なく見えるだけで若干足りないレベルで済んでる
CXが扉であることを考えると通常使用も視野に入る
LV3中心に限らず、LV2から仕掛けるタイトル全般にも引っかかるというのがわからないのか?
LV1で相手を思うように動かさせない=相手はストックの貯まりが遅いということだし、
ストックが通常より貯まって無いのにLV2から仕掛けようとしても苦しいだけで後が続かない
前スレから読んでるが、とりあえず全体を通して見てプレイングがお粗末なのがよくわかった
カード単品しか見てないからデッキの流れも見えてないし、仮想の相手も不明瞭
今まで散々言われてることの欠片も理解できてないし、残念ながら議論になってない
>>390 上から
さんざん強みのように言っていた水着の小恋は重要でないと?
Aランクでは普通です
Aランクたりえない理由としてあげているのでAより下と比較することが論外です
デッキコンセプトわかってる?
1レベルしか能の無いこのタイプだと越えれないと困るんだよ
お前こそデッキコンセプト分かってるのかと聞きたい
>>392 上から
全国デッキの弱みをあげたので1/0相打ちの話はなしです
フルゲでも2枚のカードを1レベル時点で握れる可能性は低いです
2枚しかないホワイトクリスマスをこのカードに当てるのも論外だし
チェンジ小恋も居座れるほどパワーあるわけじゃないっしょ
相手側も場が完成したら自ターンも相手ターンも超えられてアンコールできない状況になります
アドを取らせないけど取れもしないでしょ、それを泥試合というのは問題ある
え、じゃあミルキィ・エヴァ・なのはでも音楽とおんなじこと出来るのか証明してみてよ デッキは良く使われてそうな、赤青ミルキィ・赤青エヴァ・赤緑なのはでいいわ あと、レベル1でがんばるって、2レベを倒しに行くって意味じゃねぇから! 2レベ2体もいたら、倒せないやつはさっさとチャンプかサイドするに決まってんだろ
>>396 途中まではいい所いってたけど残念ながら最後の一言でお前さんのプレイレベルの低さが露呈された
>>396 おんなじことって何?デッキコンセプトから違うんだからおなじことしても意味ないだろ
そこで長引いたら相手が有利になりデッキコンセプト活かせないことになるけど?
>>397 じゃあ1レベル時で、10000オーバーの2レベが2体相手にどう対処すればいいの?
本気でわからん
>>399 その話になるか
俺はAたりえないと思っているから下げたいだけなんだがな
>>393 >さんざん強みのように言っていた水着の小恋は重要でないと?
優勝デッキ見るだけならまぁ確かに特徴パンプを優先してるような感じはするが
ただそれは水着小恋が2枚目以降引いても意味が無いカードなことを見越しての構築でもあると思う
基本8000ってのは間違いだな、1/1/7500か1/0/6000に+2000が毎ターン入るのが基本
普通は特徴パンプ4の水着小恋3ぐらいは積むけど
>Aランクでは普通です
赤尾ミルキィ「さすがに毎ターンは」
赤緑なのは「無理」
>1レベルしか能の無いこのタイプだと越えれないと困るんだよ
レベル2以降の小恋や回復、3000助太刀回収は完全無視ですか、そうですか
相変わらず都合の悪いところは無視ですか、そうですか
>>401 そうするとAがエヴァなのはの2作品しかなくなるから不恰好じゃないのかなとね
まぁそもそもランク自体に明確なラインが設定されてないからBトップでもA最下位でも順番
変わんなきゃどっちでもよさそうだが
もうわかった コンセプトわかってないお前には、強みがわからないんだろ? 2枚をフルゲホワクリで持ってこれないとか阿呆かと。 自ターンパンプは水着と藍の2種あるし、場合によっては回収対象にも十分とれる 自ターンパンプ込で12500〜、相手ターンは助太刀込で13500〜では居座れないですか 両方のターンで勝ち続けることは確かに難しいが、両方で勝たれるシチュなんてまず無い 片方で倒されるだけならアンコールで十分戦線維持できる なのはのLV2のパワーはフェイトwithBDとCX6落ち以上の全開以外では13500〜なんて出せないし、 仮にBD相手でも相手が勝手にLV2段階で1クロック貰ってくれるなら嬉しい面もある エヴァ相手には少々きついが、そもそもの話上でも少し上がってたがエヴァはAの中じゃ浮いてる存在だし、 過去にはミルキィと共にSにいた時もある。そういう面を考えるとLV2以降不利つくのはやや仕方ない というか、自ターン9500相手ターン7500が大したことないと言うなら、 なのは、エヴァでそれぞれ「デッキの構築を挙げつつ」パーツで説明してくれよ 本気で知りたい
>>402 CIP回復を強みのように言うのは問題だし
3000助太刀についても1レベルでは使えないっしょ
先上がりされた時どうすんだよって話だから
すっかり忘れてたけど、最後の部分、ミルキィでも宜しくね
>>405 だから木琴無視してやるなって
全国レシピには入ってないけど選択肢としては十分ありえる採用なんだからさ
あと俺は「1レベルしか能がない」ってのに反論したんであってそんなところについて語ったわけじゃない
レベル2以降も相手の自ターン殴ってればいいや連中を無視して殴り返せるって強みはあるんだから
LV.2以降に能がないってのは完全に間違ってる
デッキコンセプト分かってる?そっくりそのまま返すわ
>>404 居座るのは無理だろう
そっち側完璧な布陣ってことは相手側も完璧な布陣ってことだからな?
自ターン9500
なのは側は手札アンコとクロックアンコ
後列500+1/1/7000に絆のある2000助太刀で相打ちまで持っていける
相手ターン7500
信じた思い なのは+ディバインバスター
執務官クロノ+CX
納得いかないアスカor浄化実験施設のアスカ+クラスメイト 綾波orお弁当役 シンジ
なのはのCX連動が使いやすいってのはわかっているよな
>>408 それ毎ターン出せるのか、凄いなお前
LV1でそんなに都合よくディバインバスターばっか引けるとか冗談も休み休み言え
というか、聞きたいのは、
DC以外で「自ターン9500」「相手ターン7500」をどう出すのかって聞いてるんだ
DCがそれを実行した際の対処法聞いてるんじゃないんだ
>>407 木琴ねぇ
これ入れると強みとしてあげられている回収イベントはずすの?
両方積むのはかなり無理あると思うんだが
2/2でいれるにしたって毎回打てるレベルの積み方じゃないから強みとして語るのもうーんってなるし
ヤバい・・・頭痛くなってきた 色々ツッコミどころが多すぎて、もうオレに何とか出来る次元じゃねーや 最後に、プレイングレベル低いと言われた、 1レベ時に2レベ2体相手にする方法だけ、誰か教えて下さい。 それだけで今日はもう十分です。
>>409 パワー出せてるでしょ?
お前も水着の小恋毎回引けてる前提だからな
こんくらいいいだろ
なのはの相手ターン中パワーだせてないのはしょうがない アンコールビートっていうタイプだからな その分CX連動でアホみたいにあがる
>>408 やっぱそれを挙げてきたか…
エヴァに関してはまぁ確かにできる、その組み合わせならギリギリ毎ターン届く
だがなのはに関しては常にCXを握らないといけないから「毎ターン」と言うのは無理だ
エヴァやDCが強いのは後列キャラのみで+500以上の常時パンプと+2000の自ターンパンプを生み出せることなんだから
特定のCXシナジーを同列に挙げるのは大間違い、その計算ならDCは毎ターン扉CXで+1000してくることになる
>>412 キャラ1枚拾って、後はそれ使い回せばいいのと、
指定CXを何枚も抱えるののどこが同列なんだよ。いくらキャントリとはいえ無理がある
というか、執務官+CXでどう9500になるんだ。足し算もできないのか
相手ターンはアンコールで耐えるから7500出なくても問題ないとか冗談だろ。回収しやすいとはいえ手札も無限じゃない
さっきはAランクなら余裕とか言っておきながらまた逃げか
そして密かに無視されたAランク以上の位置に居るミルキィのこともたまには思い出してあげてください まぁミルキィの+2000CXはLV.2の溜息まで温存が安定なんで無理なのは分かるが
>>411 その状況でキャラを倒せないのならチャンプすればいい
サイドなんて選択肢は無い
>>414 意地っ張りアリサ+1000もできるがなのはのパワー大分低いな
なのはに関しては敗北
>>415 クロノは9500にいないだろ
9500にならないといけないのはDC側が殴ってきたときだけだ
>>415 4積みならともかく2積みの水着を毎試合拾うのはさすがに非現実的だろ
例えばレベル1でクロックに1枚流れて、もう1枚がデッキボトム付近だったらもう無理だぞ
藍は使い捨てだし
おい、スレ進みすぎだろw
>>412 なんで回収できる水着の小恋とCXを比べるの?
前の人がホワクリと扉8で安定して展開できるのが強みって言ってるのに話聞いてないの?
>>418 そっちが自ターン9500相手ターン7500はAランクなら普通と言ったから、
俺がDC以外で「自ターン9500相手ターン7500」の手段を聞いたんだよ
ちゃんとそれに答えろよ
後、ミルキィさんは完全放置ですか?
>>420 やってみればわかるが
1レベル時点で2枚しかないカードを持ってくるのはたとえフルゲ回収イベントでも難しいぞ
>>421 ああそういうことね
相手ターンは簡単だから自ターンだけ言うわ
なのは 信じた思い なのは+ディバインバスター
エヴァ 浄化実験施設のアスカ+クラスメイト 綾波
難しいか?
そもそもアンコールないDC相手に何度もディバインバスター打つ必要もないんだが
DCの不毛な争いが続いているな・・・・・ DCに流されっぱなしだけど、そろそろ バサラ vs リトバス を決めなイカ?
なのはに関しては全国デッキ参照だけど 助太刀ないところを見るとキャラ守る必要ないってことじゃない?
>>424 ,426
場だけで完成するのとCXシナジーを同列扱いされましてもね…
ついでに、なのはの場合、1/0相手にもCXかアリサ使わないと倒せないんだけどな
その辺はどう考えるの?
なのはもAランクだから相手ターン7500は楽なんだろ?凄いなお前
というのは半分冗談だけど、キャラ守る必要がなくてもアンコールで手札は着実に減るんですよ
その辺はどう工面してくるのかまではっきりしてくれないかな
で、ミルキィは?
>>419 2でも十分まわるし、だから全国で結果を残してるわけ
上にもあるよう3積みにする人も多くいるとは言っておく
>>427 ミルキィに関しては赤青じゃ無理だな
3色推奨の俺としては赤青ミルキィについてはどうでもいい
工面できてるから1位になってるんだよなこのなのは
おれはさっぱり回し方がわからない(笑)
お前も考えてくれ
レベル1までに2枚の水着毎回拾えるはさすがに無理だろ
qixUmcbk0は
>>2 のランクだとD.Cはどの辺だと思うの?
>>429 S:ミルキィ
A:エヴァ、なのは
B:DC、ペルソナ、アイマス、とある、【BASARA=リトバス】(議論中)、FT、ハルヒ
ここ
>>428 わからないじゃねえよ
ユーノと確かな想いで繋いでるんだろうが、ユーノは2積み、確かな想いは1
それらのキーカードにしろ、そちらが言った条件(LV1で2積みを回収)と大して差は無いし、
扉や回収イベの差の分DCの方がむしろ安定して拾えるように見える
DC擁護の意見が レベル1で都合よく引けるわけねえだろw こちらは毎回水着の小恋引きますけどね 後は初心者乙、音楽使ったことないだろは見苦しい
>>431 ユーノ1確かな1じゃん
このデッキに関しては無理
どう回るのか予測できない
相当楽しい回り方するんだろうな
>>427 >2でも十分まわるし、
この発言はない、これじゃ以前叩かれたFateやメルブラと同レベル
>>433 見間違えたみたいだ、すまん
DCよりランク上にいるなのはが通常じゃない回り方でないと持たないっていう点で、
序盤に躓かせるっていうDCのコンセプトが通用することになるんだが
LV2以降についてもこのデッキではLV3小恋を突破することは難しい
後、Fateやメルブラとは拾う手段の数が違うし、2積みで実績が出てる
根拠も無しに回ると言っているわけではない
>>435 CX4落ち以上全力全開毎回打たないと厳しいな
打ったら超有利に進むけどな
>>435 水着2積みで結果を残してるのは、水着なくてもなんとかなるってことだと思ったが
2積みのカードを毎回もってこれるなら苦労しない、ホワクリも2積みだし
そもそもホワクリを使うと小恋のアンコールが安定しなくなる
後扉8を過信しすぎ、CXのめくれ方って平均的にはドロー2、トリガー2、キャンセル4くらいだと思うが
扉はめくれたらラッキーくらいで、扉回収をあてにするのは不安定
なにこの伸び具合?1000までいったらエロ動画うpでもすんの?
S:ミルキィ 、エヴァ A:なのは 、DC 、ペルソナ、アイマス B:とある、【BASARA=リトバス】(議論中)、FT、ハルヒ C:Phantom、ディスガイア、イクサ、AB D:KOF、CLANNAD、BRS、メルブラ E:CANAAN、らきすた、Fate、舞乙、ゼロ魔 DCを下げるんじゃなくて、他を上げてみたらどうだろう。 ここからDCをペルソナの下に落とすなり、そのままにすればいいと思う。
ディバインバスターの時でもそうだったが、キャラじゃないんだから4積みとはいえCXを都合よく拾えるかよ
というか、毎ターンCXが手札にある時点でキャンセル率がまずい
SLBはキャントリではない以上、打てば手札も減る。連動1回目では手札交換にしかなってない
その全開も相手ターンにアンコールすること考えると結局手札-1だ
ついでに揚げ足取りだが、CX5落ち以上の間違いだよな?4だと助太刀飛んできて相手に回収されるぞ
まあ、CX連動毎ターンとるなんて非現実的だし、そっちの言い方を借りれば「論破した」ってことでいいか?
>>437 グランプリではエヴァミルキィがいなかったから水着拾えなかったら死亡ではない
μや藍もあるから有る程度粘れるし、そこまで問題視しなかったんだろ
今組むなら水着は3になると思う。少なくとも自分はそう
体験談なら、2積みの時は8割強くらいで拾えたし、3にしてからは事故らない限り拾ってる
ホワクリ使うと小恋のアンコールが安定しないは正直甘えに近いと思うが
>>440 なのはについては無理だわ
DCと一緒にB落ちも見えてくる
>>439 それならしっくりくるかな
特に反論もないや
>>441 やっと一段落ついたか
というか、それならSランクの定義を「現状暫定トップ」から「トップメタ」に変更して
S:ミルキィ 、エヴァ
A:なのは 、DC
B:ペルソナ、アイマス、とある、【BASARA=リトバス】(議論中)、FT、ハルヒ
C:Phantom、ディスガイア、イクサ、AB
D:KOF、CLANNAD、BRS、メルブラ
E:CANAAN、らきすた、Fate、舞乙、ゼロ魔
これでいいんじゃないかと思える
Sが暫定トップ、隔離なんていう曖昧な区分よりは個人的にはしっくり来るのだが
なのはDCについては
>>2 のBに入れるには少し浮きすぎてる感じがあるし、
一方のエヴァはAの中でやや浮いてるとこあったからこの方が納得いく気がする
>>440 レベル1の時点で2積みを8割強の確率で引ける回り方なら、どんなデッキでも勝てるんじゃない
あのデッキはパジャマと軽音バンドが4積みだからレベル1から盤面を取りにいくタイプとして
例えば1/1/7000を2体、ホワクリ1回使った場合、レベル2突入直後に小恋チェンジ即アンコつけるには
チェンジ1体だけでもアタック前3コスト、チェンジ元2、パジャマ2体で2、ホワクリ1回で2で最低9コスト必要
毎回3パンするならともかく、普通に回してたらこれが安定するとは思えないのだが
>>441 だからなんでそこでなのはまで落とす必要があるんだよ
例えDCと同等の回り方しかできないのは、そもそもDCがお前が思うより強いだけであって
お互いにAランク相応の力は持ってるんだよ
それともまたとあるはAランク(キリッとでも言うつもりか?
上の方でも言われてるがとあるは回収手段のショボさって言う拭いきれない欠点があるから
Aランク上げはかなり厳しいぞ
>>445 アイマスについては前スレあたりでひと押しが足りないとか言ってたから、
アイマス動かすよりも先にひとまずDCの区切りをつけただけ
俺も
>>439 で特に問題はないけど、一気に動かすのはどうかと思ってひとまず
>>443 にした
443なら移動はエヴァ1箇所で済むから
>>448 タイトルの前後の移動はないから問題ないとは思うんだが
>>439 のが俺もいいかな
ミルキィエヴァがどんだけ強かろうが他が強くなったわけじゃないし
トリサバ考慮するか次第だがアイマスで区切りでいいと思う
>>443 Bトップをペルソナ
A最下位をアイマスにしたほうがいいような気がする
なんか実績もたいしてないペルソナがAにいるのはちょっと違和感
>>443 そのランクならまぁ納得かな
今までランク間の基準が曖昧な所もあったし
判断基準となる要素があることに越したことはないと思う
このランクだとAとBは回収力の差ってとこか?
>>362 も言ってるけど傾向的にはハルヒはファントムに近いし、Cトップでもいいような気がするが…
>>451 まぁそこは今後の議論…もとい、前から議論しようぜって言われてたことだからもうちょっと待て
DCアンチととある厨がギャアギャア騒ぐもんだから流れただけなんだ
>>439 一応アイマスをペルソナの上にしてもよかったけど、パワーライン的には
ペルソナ(ジュネス)の方が若干上だと判断した。特に3レベでミルキィや
エヴァを相手にタメを張れる3レベがいるだけでランク的には上だと思う。
アイマスはどうせ次ブースターで強化されるし、それまで放置でいいかと。
ハルヒは一応トリサバで結果があるので”今”はこの位地でいいかと。
さんざんボロクソいわれていたけど、何も結果を出していない他タイトルよりは
評価が高い方がいいと思われる。
WGPの結果によってはエヴァがミルキィを超す可能性もあるけど、今は放置で。
>>452 こういうことでいいのか?
S:ミルキィ 、エヴァ
---(トップメタの壁)---
A:なのは 、DC
---(安定性と回収力の壁)---
B:ペルソナ、アイマス、とある、【BASARA=リトバス】(議論中)、FT
---(平均パワーの壁)---
C:ハルヒ、Phantom、ディスガイア、イクサ、AB
---(詰めの手段の壁)---
D:KOF、CLANNAD、BRS、メルブラ
---(趣味と実用性の壁)---
E:CANAAN、らきすた、Fate、舞乙、ゼロ魔
壁の基準については勝手ながら
>>362 を借りた
今後の議題は
・BASARAとリトバスを確定させよう
・アイマスはもっと上じゃないか?
ってことになるのか
実のところペルソナも結構ぶん回り待ちだよな ジュネスの仕様上、回収は扉だけ、サーチは回収可能とはいえ2レベル以降だけ そのへん鑑みても店長強いけど
>>456 デッキ単位の弱点はそれで、大会単位での弱点もあると思う
・全ジュネスにするのは今からでは非常に難しい=大会での使用者が少ない
・店長でCXを落としすぎてしまうこともある
2個目はちゃんと逆圧縮してればほとんど大丈夫なんだけど、7・8回戦までには1回くらいあるんじゃないかと思う
よって今後の上位入賞は厳しいのではないか
以上の理由から、<安定性の壁>はこえられないんじゃない?
アイマスとペルソナの上下はともかく、ペルソナはB止まりだと思う
basaraはリトバス越えでいいんじゃない? 安定したところで結局パワーも低くてじり貧なリトバスよりいいと思う。 売りの回復力も最早バサラの方が上だし
>>439 安定すな、あれだけ論破されたDCがそのままなのはあれだが
逆にDCとBランク勢に差はなかったって解釈の方が丸く収まるしいいと思う
BASARAはリトバス越えでいいでしょ ペルソナアイマスまでは届かないが、とあるも喰えると思う
バサラのリトバス越えは安定っぽいけど、 今度とあるvsバサラでやってみるか。
レールガン、妹ともに集中が優秀だから蒼鬼はあまり狙えないと思っていい BASARA側がパワーの差をどう補うかかのう
>>455 おー、見やすくていいな
>>439 のはアイマスについて審議が不足してるし現状はこれが安定かな
>>462 自ターンパワーに関してはLV.2以降は押して参るや蒼鬼のパンプで問題無し
相手ターンも蒼鬼パンプの継続分や例の着替え中シリル効果のパンプ後列
あとは最悪かすがの擬似アンコもあるからとある側もそう簡単には崩せないな
ただLV.1に関してはパーリィでもしない限りサイズは凡
あえて言うなら集中筆頭がCX2枚捌ければでかくなれるぐらいか
ここをどう捉えるかが分かれ目になるかな
ちなみに回収と回復に関してはBASARAの方が強いのでそこも御一考
S:ミルキィ 、エヴァ
---(トップメタの壁)---
A:なのは 、DC
---(安定性と回収力の壁)---
B:ペルソナ、アイマス、とある、BASARA、リトバス、FT
---(平均パワーの壁)---
C:ハルヒ、Phantom、ディスガイア、イクサ、AB
---(詰めの手段の壁)---
D:KOF、CLANNAD、BRS、メルブラ
---(趣味と実用性の壁)---
E:CANAAN、らきすた、Fate、舞乙、ゼロ魔
>>455 からBASARA>リトバス意見を反映して議論中を撤去
たまに壁の基準に合わないタイトルもあるのがちょっと気になるな、回収強いけどDのKOFとか。
私見ではA〜D間の3つの壁の要素「安定性と回収力」「平均パワー」「詰めの手段(バーン、回復、トップ乗せ、逆圧縮etc)」のうち
・3つを満たせるものはA
・2つを満たせるものがB
・どれか1つを満たすものがC
・1つは満たすが、それ以外の穴がCより大きいものがD
のように見えるな。
次はリトバスvsとあるだ…
>>465 使えるやつが使えばまだまだ強いけど、色褪せに
頼っていたやつが多すぎたからな。
トラハル3体でブッパなら赤t黄色とかのトラハル限定
構築にでもすれば8割はぶっぱできる。
色褪せに頼っていたプレイング(レベ1で”後でどうせ回収できるからトラハルは捨てちゃえ”)
みたいな感じのプレイヤーが多すぎたから、勝てるやつが激減した。
まだ強いのに・・・・・
>>466 basara vs とある
じゃないの?
>>464 ようやっと収まったかw
ラインが具体的に出ててよくまとまってて良い感じだね。
ここの住人は色褪せがなきゃトラハ3体ぶっぱでき無い〜><っていうksばかりだからな 仕方ないね
>>467 例えベストの回りができてもお互いがその条件ならばハルヒはB勢にぼろ負けするしかないからなあ
無理矢理勝とうとすることもできるけどそれやっちゃうと
トラブルやネコミミみくるのためのストックが枯渇するジレンマが…
>>471 ハルヒにもう一つの 扉回収 (花束が火を噴く)
実用的なsosの3レベ (ただの人間に〜が使えるカードに)
まともな回収 (宇宙人単にいたっては回収が0)
のどれかがあればAまたはBに返り咲いていた。
本当に残念だ。
トラハルだけなら3体集められないことも無いんだけどな ネコミミとおめかしを状況に合わせて回収できなくなったのが一番きつい 1、2レベルのパワーもついていけないし、Cトップが妥当かもね B最下位でもいいとは思うが
トラハル3枚とサムデイを抱えつつ 3レベルまで必要なストックを溜めて戦線を維持できるかがある意味問題じゃない?
ハルヒは一応トリサバでも結果はあるわけだしBキープでもいいだろ
てかなんでいつの間にか勝手にハルヒCになってるの?
ハルヒは書いてあることが強いしな。 回収が難しいぐらいでやはり普通に強いよ。Bでいいと思うよう。
なんでハルヒ=ルガールなんだよ もはや宇宙人や時間軸の方が安定するだろうしルガール不採用でも戦えるだろ
>>478 言っちゃ悪いそれならもっとランク下がるぞ?
その辺りは既に前スレで議論になってる
480 :
479 :2011/03/14(月) 18:27:42.91 ID:gaFyrDwK0
ミス
「言っちゃ悪いが」ね
>>477 その回収が一番のネックなんだよね…
書いてる事の強さで全てが許されるんならFateはこんな位置に居ない
メルブラもなー 継続的にノンコストでトップ乗せできるのに
メルブラはフルゲートできない分Fateより回収性能が劣悪だよね パワーラインも補強されてるけどその分クロックアンコやバーンなど絡め手も減った
>>482 紅秋葉やRR秋葉みたいなカードがある分まだメルブラの方が強いと思うけどな
メルブラの欠点はいちいち動きが重いこととLV.3が黄色以外残念性能すぎること
その黄色がチェンジ可能ならまだ救いはあったのに…
優良カードはたくさんあるけど、いざデッキ組むととことん噛み合わないのが多いんだよね、RRレンとか。
そして2-2アルクと2-2シエルはブシの嫌がらせレベル。
>>477 デッキに無難に入るマルチ回収が雑誌のPRとかマジ勘弁。
あれエクストラパックに入れるべきだろうに…
とあるvsBASARAのとある側の意見がないな BASARA上げで終わり? 昨日のとある推しはDCに喧嘩ふっかけたかっただけか・・・w
2/2アルクは確かに残念だが2/2シエルはなんとかなりそうだけどな。 2/1さっちんは優秀だと思う 回収弱い言うが扉と混血でそんなに困ったことないな。メルブラで困るのはデッキ作る上で4枚必須な混血が高いこと…
カードが高いとかは強弱では御法度ですね。 駄レス失礼しました。
>>485 家帰ったら意見するかも
正直BASARAへの理解度低いからgdgdになりそうで嫌かも
片倉兄貴の後列引き出しは登場合わせて3コスト。 蒼鬼は1ターンに2コストしかストックが増えない。 片倉兄貴絡みの入れ替えやるとそれこそ真田のcxが難しいよ。 ここの綱渡り感が正直辛い。蒼鬼は政宗2体蒼鬼はできなくはないんだけど・・ もう1回はうてないと集中あるとあるだと正直厳しいよ。 とあるもBASARAの蒼鬼だとわかるとわかったなりの動きはしてくるだろうし。 普通の殴り合いはむしろとあるのほうが高いと思うしね。
見た感じ0レベルは十分だけどやっぱ1レベルだなあ 1/1政宗のシナジー使うのはデメリットあるうえにCX枠が辛いし、 何より9500だと今のとあるだと普通に抜けるわ、 勝ち気美琴のシナジーで落とすこともできるという これは蒼鬼にも言えるね、まあ勝ち気美琴の採用率がどうなるかはなんとも かすがってそんな入るの? あと回復役は推して参るでいいんだろうけど、回収役は何になるの?
>>490 1/0 もクォタークドみたいなのもいるんだけどさすがに厳しいね。
かすがは人によると思います。どちらかというと0帯は殴り勝っておきたいので
上杉軍かすが、長宗我部兄貴とか政宗とかで制圧かな。
回収は1/0 武器すべてに500 パンプをもつ素朴な人柄真田の2コストレスト武器回収か
cx四枚の扉。あとは1/0カウンターうったときに2コストはらって山札武器サーチ。
>>485 戦った事もないデッキ相手じゃ流石に何も言えないわ……
BASARAの強みとか教えてくれれば有利不利考えるくらいはできるけど
>>491 ふむ、最後のは回収じゃねーwってのは置いといて
それくらいだとハンドの安定面は大差ないかのう
とあるはサーチが小萌、春上、妹、
回収は扉4枚前後に好みでプール掃除だろうから
イベントやCXシナジーの依存度が高いから、
回収よりドロー面強化した方がなんか安定しそうに思える
しかしパワーが13000を超えずアンコールないと、
佐天のシナジーで倒せるしって言えるのはちょっと便利だ、とあるw
>>490 BASARAの強みは
・LV.0帯での4000複数展開の制圧力
・LV.1キャラの燃費の良さ
・毎ターン2コス回収が可能な後列特徴パンプ
・蒼鬼や推して参るによるパワー押し
・推して参るによる早い段階からの回復
・LV.3幸村によるバーン
ってとこか
やりたい事がはっきりしてる分使い安さではヴァイスの中でも高い方
欠点は上で述べた通りLV.1のパワー不足かな
最近の構築だと1/1筆頭は入りにくいし
>>490 雷光×2で固めても片方はけっこう超えられるから
後ろに1枚置いとくとわりと頼もしくはある
積むとしたら1,2枚が安定かな
他の後列要員 は純朴幸村と応援上杉、軍師小十郎ってとこか
純朴は3安定であとは好みで0〜2枚ぐらい
495 :
494 :2011/03/15(火) 00:08:16.96 ID:qqKu0cXP0
間違えて安価2つ入れちゃった… 最初の安価は無視してくれ
>>494 やっぱイベントとCX依存強すぎな気がするなあ・・・
蒼鬼はCX、推して参るはイベント、幸村のバーンもCXと。
キャラ単体として強いのって軍師小十郎くらいじゃないか?
それでいてドロー面は蒼鬼のキャントリップくらいってのも難点だと思う
小十郎の効果、蒼鬼や幸村バーン全部やろうとするとストック面に難があるようにも思えるし。
やることは明確だけど管理は結構大変じゃない?実際回してみてどう?
>>496 とあるに関しては、佐天さんのシナジーは好みのレベルだし、CXへの依存度が低いのは強み……かな?
扉しかロクにハンド増えないからやっぱり依存してるんだろうか
>>496 手札確保能力自体は純朴のおかげでそこそこ高いから
低いレベル帯からなるべく握るようにしてればそこまで問題はないかな
推して参るは他の回復イベントと違ってコストも低いから
下手に温存するよりかは積極的に使ってく感じだし
蒼鬼もハイパーセンシティブよろしく手札に握ったら温存安定
引けなかったとき回らなないのは…まぁしょうがないかな
この手のデッキならよくあることだし
>>498 CXを握り続けるのはそれだけCXの戻り率が悪くなるからなあ
竜と右目は入れてないだろうから手札捨てる手段が少なくて、抱えすぎるみたいな事故とか起こしてない?
ま、所詮は机上の話だし、やっぱ実際当たってみたいところだなー。
500 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/03/15(火) 01:29:46.90 ID:7Ja2HjCv0
とあるはDCよりつよいですし、BASARA以下はありえないです。
>>500 変換できてない、初書き込みをsageない、句読点有りで特定余裕です
根拠も無い単発意見なんか要らない
DC先輩来たぞ。触るなよ。 やっぱりコストがバサラは重たいかな。 でもリトバスにはやはり強いし、パワー帯としても優秀だけどいまの場所が無難かな
このスレ読んでると全く使ってなかったタイトルのギミックに無駄に詳しくなって興味湧いてくるから困る
友人のデッキは 雷光政宗4 推して参る3 竜と右目3 Lv3幸村3 で、あくまで雷光主体で闘ってるね。 後列はL0応援と純朴4のみ、Lv1はアンコールとバニラでコスト稼ぎ。 純朴のお陰で意外とアタッカーに困ってなさそうだった。
やることを雷光だけにしぼればコスト死もしない。 ただ、バーンまで使い始めるとどうも・・・・・・ 相手が集中使い始めると、リフレが速くなってこちらが 有利なんだよね。大抵2レベには相手残り山札3〜4でまわって くるから困る。 竜と右目は優秀。助太刀回復が強いのはおわかりのはずで、 アンコの方も雷光を割られそうなときに使う。 手札は雷光を使ってる時点で余る(2パンだし)から余裕かと。 あと自分は3レベは幸村2体と信玄1体で回してる。
竜と右目も推して参るもイベントじゃないか。竜と右目の支払い手札まで出るのか?回収イベントみたいに手札が増える訳じゃなくむしろ減るイベントで大丈夫とは思えないが?
雷光2体並べた時点で他キャラは用済みだから手札は すてても構わない。むしろ雷光を出てから2ターンは 守れないとコスト死する。 テスト用プラグスーツとか使われると目もあてられない。 ミコト黒子より3レベインデックスが辛かったりもする。
このスレって本当に意味ないよな。 昨日の議論見たけどDC側の意見って回収が強いからとあるより上しか言ってない。 このスレにいる信者の数でランキング付けてるだけじゃん。 オナニーランキングとはまさにこの事だな。
>>508 そうですか
もしそう思うのなら他スレか眼科か脳外科にでも帰ってください
メタが変化した今DCがまだ強タイトルとして君臨してる事が適切かどうかはともかく、 回収力が強さの基準になるのは間違いないだろ ましてはとあるは回収力に乏しいエキスパンションで、昨日の奴らはサーチできない後衛をうまく引けたら強いって言ってるんだから
とあるを推す理由も「パッと見カードが強いからデッキも強いはずだw」 というあまりにもあまりな脳筋ぶりだったことが最期に判明したしな
まぁまぁ。回収云々の議論はいまは止めておこうぜ
>>512 激しくスレチだけど、IDがTCGとか初めてみた
いくらカード単品が強くても、デッキとして安定して動かなければ強くないってのにな 強いカードあったら強いなんて理屈が通るならFateが昇格しまくりだな とあるは追加でサーチと回収、低レベルに梃入れ入ったが、回収と安定ではDCに喧嘩売れるレベルじゃない 盤面完成したらとあるがDCに勝てる、手札アンコあるから倒されてもいいと言われたところで、その盤面と手札どう作るんだっての
このカードゲームって最初に5枚までマリガンできるし枚ターン3枚もカードを引ける。 それで8枚も入れれるカードの片方を引けない方が事故でしょう。 回収が強ければ強いほどいいのはわかるけどDCの場合その回収で作ったレベル1〜の盤面もたいしたことが無い。 パット見とある2のカードがつよいっていうのはとある1の土台にどんなカードを入れたら強いかっていうのがもう頭に出来てたんでしょう?
>>514 だからDC上じゃないですかイチイチ喧嘩売りにくるなよ。
>>515 それはわかりはするんだけどさ……
野試合レベルなら問題ない確率でも、5戦、6戦と続けるとアラが出る程度じゃキツいんだって
というか、Lv0に冥土小萌7〜8枚ってたまに冥土がキャントリ付けて殴ったりしないといけなくなるぞ
とある1のころからそうだったし
>>517 5,6戦と続けるとアラが出る程度ってのはまあ分かるけど。
それこそDCなんてもっときついんじゃないの? いまの環境で5,6戦やってエヴァ、ミルキィを踏まない方が難しいでしょ?
>>518 DCは強い派の意見によるとLv3多いデッキをメタるデッキが音楽らしいから、
むしろそのへんの上位陣に抵抗できるDCが持ちあげられてるのでは?
DC使ってないからわからんけどさ
俺としてはとある弱いって言いたい訳じゃなくて、冥土と小萌引ければ買ったも同然と言ってる連中について思う所があるだけだし
DCが5,6戦やってアラが出るってなら とあるは1,2戦でアラが出るタイトルですから つーかもうDC対とあるに関しては昨日で決着付いたようなもんなんで アイマスやBASARAとの比較をしてくださいよ DCに関してはトーシロでとあるに関しては詳しいんでしょ?
>>519 冥土と小萌を引ければDCには有利に進められる。引けなくてもちょっと不利か互角くらいって書いてあるように見えたんだけどな。
DC側の意見として自ターン9500 返しのターン7500って実は結構弱くないかなって思うんだ。
今の環境で7500なんて10,6000で余裕で倒せるわけで。その場合1ストック分損してるよね。
あと1レベル帯で相手を躓かせるっていう意見にもちょっと疑問がある。
いま書いたように返し7500は別に無理をしなくても倒せるレベルなんでそんなに1:1交換は厳しくないよね。
DCのことを書くと過剰な反応する人が多いけど、ちょっと冷静な意見がほしい。
>>521 その意見はDCに限らず1/1/7000を採用する全てのデッキに対して言えることだぞ
と言うかDCは1/0/6000どころか5500バニラやLV.0キャラでそれを行うタイトル
おまけに1/0相打ちもあるしな
ストックの消費度で言えば他のタイトルの方がよっぽど高いよ
少なくとも1/1/7500黒子出してドヤ顔するとあるにとってはDCはむしろ天敵
>>520 BASARAに関しては話を聞いた限りだと、得意らしいLv2はとある側も得意だから厳しいんじゃねえかな……と思った
推して参るも、同じ手札・ストック消費のの美琴黒子で1点押し返せるから、そこまで決定的になるとも思えないし
もちろん美琴黒子はキャンセルされる可能性もあるので一慨には言えないけど
>>521 DC、とあるのデッキは公式の全国とトリサバの奴前提でいいの?
ある程度お互いから何かが飛び出てくる可能性も考えるとまた話がややこしくなるけど
>>522 後ろに冥土がいなかったら11黒子とか出さないと思うんだ。
それで11 7000を採用するすべてのデッキに対して言えることって言ってるのにそれが相手をレベル1帯で躓かせるって言うのに繋がるのかが分からない。
レベル1とか3ターンも無いのに。
>>523 デッキはトリサバ4位のとある 全国のDC前提でお願いします。
>>524 レベル2なんて3ターンもないからry
レベル3なんてry
レベル0なんry
・・・BASARAととあるの議論は結構落ち着いてたのにDCになるとこれだよ
>>525 正直、DC側は扉8に加えてホワクリまであるのでLv1の段階で手札をほぼ好きなようにそろえる手段があるのだけど
とある側にLv1以下で黒子・冥土・小萌あたりのカードをそろえる能力があるかって言われると……ないんだよなぁ……
扉4だしクロック絆未搭載だし春上は後衛の二人に対応してないので
そのへんどう思う?
>>524 もしくはレベル1カウンターを握ってるときかな・・
正直1/1 7000系はレベル2までロクに相手はしたくない。
相手にされないというのはまぁそれでメリットだと思うよ。
レベル2帯ならまだしもレベル1帯で1/1か1/0で殴り合うとかそこまで
好戦的に回さそうとは思わないしね。つかそこまでレベル1にこだわるの
意味あんのかという意見には賛同。
>>528 現環境では自ターンパンプの手段が多いので、11のキャラを出すリスクがかなり伴います。
それこそアンコールビートできるデッキ以外では極力出さないで10 6000などのキャラでアド損を防ぎながら戦うのが普通に思います。
あとは、回収が強いと言うのが大きく取り上げられてるみたいですが、全国のDCはホワイトクリスマス2枚のゲートガン積みじゃないですか。
そこまで回収に頼った構築には見えないのですが。
>>528 確かに、自分で言っといてなんだけどLv1からホワクリまで使って積極的にパンプカード拾うかと言われたら……
自分がそんなプレイしたら後でハンドもストックも枯渇する未来しか見えないな
安定性と回収力の壁って、アイマスにはしっくりこないな。
つーかDC対とあるの話題は全く同じのを昨日もやっただろうに
1日程度じゃ結論が変わるなんてこともあるからもうここらでやめとけ
もしやりたいんなら昨日の流れと過去の優勝レシピの傾向と
このスレのランクの移り変わりを熟読してから出直して来い
>>523 LV.2時点で黒子美琴を出すならそれ単体だけでも雷光&推して参ると同じ消費になるぞ
加えて雷光が出るとすれば普通は12500スタート確定
これを美琴黒子が超えるにはさらに手札1とストック1を消費する必要あり
後列に頼るとしても現状とあるの後列パンプで話題に挙がるのは小萌と木山のストック消費のある後列
これに対してBASARAは0コストの純朴とあと1体適当に何かが出てればいい
基本的にはとあるの方が重いよ。その分オーバーキルはとあるの方が得意だけど
>>532 雷光2枚とクライマックスの3枚コンボを黒子みことと比べる時点で言ってることが適当すぎるよ。
コストに関してはとあるの方がシビアかな 引きに関してはBASARAのがシビアっぽいけど 消費の面なら確かに美琴黒子は劣るけど、推して参るや蒼鬼はイベントとCXだから完全に劣ってるとは思わない あととあるには常駐しやすい集中がいるので、もし黄色採用してれば後列の御坂妹でデッキ崩せる 運が良ければそのまま木山持ってきて御坂妹は前列でダイレクトとかも
>>531 「Iwant」があるじゃないですか!朝礼小鳥とスペシャルコーチ、歌の女神、これだけあればかなり手札は弄ることが出来るよ。
個人的には、扉より本でもっと貪欲に寄り道とりにいけばいいのにと思うけどそれは好みもあるし。
>>523 ただ最大の弱点はアタックが2回ということだよ。
cx込みでソウル3と2勿論トリガーで変動するけどね
物は試しで全国2位のDCと同型のデッキをとあるで組んでみた 扉8は扉8、クロック絆助太刀はクロック絆1/1/7500、ホワクリはプール掃除、 軽音バンド、μ、水着の小恋、藍は小萌、最強一通、変化一通、フルネーム初春(色調整) 1/0/2000助太刀は無いから無視。2/1助太刀3をスパイダー4。チェンジ小恋はチェンジ美琴 DC側にレベル3小恋のアンコ維持があるからとあるのコスト消費が重いのは大目に見て貰う事にする これでコピー元のDCとやり合うと まずレベル0はとある有利。 相討ち、移動キャラ、クロック絆持ちのパワーがとある>DCなのと レベル1藍の代わりがとある側はレベル0にいるため とある側は1ターン目に小萌を置けないという不利があるが 両者ともに条件付き3500は2積みでレベル0でのパワーによる生存は軽視している 相手を倒せるかという話になるとDC側のシステムキャラで音楽持ちは3バカだけなのであまり関係ない 逆にとある側は全部超能力である レベル1もとある有利 ホワクリが無い分はクロック絆先の差で埋まっている 1/1のパワーが500差あるため仮にDCの後衛が軽音バンド*2でも後衛0の黒子にCX貼られると抜かれる 先にレベル1置かされた方が不利なのは当然だが 応援+全体1000パンプの小萌有するとあるより、単体+2000や+1500しかないDCの方が倒し損ねる可能性は高い ホワクリ→1/1/7000*2までやれば倒し損ねる事もないだろうが、そうすると今度はストックが辛いはず そもそもレベル0はとある有利なのでレベル1先に置かされるのはDCである事が多いだろう レベル2 プール掃除で後衛を小萌2にすると美琴&黒子が端で14500。小萌1+変化一通なら15000 これで11000の小恋は抜ける。小恋がアンコすれば手札消費は1:1で1コストが1点になってるだけ。 返しはスパイダーで14500。これを小恋で抜くには水着、藍、アラーム、CXから2種以上必要。 +2000パンプが手札ならなんでもいい美琴&黒子に比べると不利。 チェンジタイミングの関係で小恋側が先に殴られるのもマイナス。 隣のレベル1殴って相手ターンはアンコールももちろんアリだが レベル1黒子も12000〜12500まで上がるからノンリスクではない。 よって全てのレベル帯でとある有利 DC側はレベル3で小恋のアンコ維持ストックを吐き出して回復をするのだろうが 同じだけのストックをとある側は先払いして舞台アドとバーンに変換してきている 低レベル帯を軽視している構築にこそDCは強いという意見があったが 同じ土俵ならとあるの方が強くなった。こんな長文を読んでくれた事に感謝する 他人の模倣をしておいて偉ぶるのも何だが反論があれば存分にしてくれ
終わった話をねちねちとなんでこんなにとある推しは しつこいの?
ミルキィよりとあるを隔離した方がいい気がしてきた レベル低い発言が多いし、そうじゃなくても信者は怖いし、気違いじみたものを感じる
議論放棄っすか
>>536 レベ0は0/04000のことりがいるからパワー負けは無い。
移動黒子も逃げるだけ。
レベ1で絆先7500黒子のことを言っているが、そのための相討ち。
アンコすればいいとか言い出すかもしれないが、とあるはアドとれる
回収無いから手札消費をさせただけでも得
レベ2でチェンジ、スパイダーを限定としているが、この時点で手札消費大。
DC側は変なことをしない限り手札は尽きないから一応余裕。
とちらにも助太刀があることも忘れないように。
レベ3この時点でとある側がハンド余裕、ストック余裕だったら流石に
負ける。
全レベル圧勝は流石に個人の主観でしか無いと思わざるを得ない。
話戻すが、バサラには川中島という優秀な助太刀が・・・・・・
あるひ3枚重ねがけして倒した時に1点×3で相手ぶっ飛ばした記憶がある。
あとデッキクラッシュ後の集中はcxが出ず、ストックの無駄遣いになる。
これで3、4ストックを使わざるを得ない状況なら、コスト重いとあるは厳しい
はずだし、バサラとしても満足。
>>535 春香さんのCXシナジーはイケメンすぎる。
1/0CXシナジー回収は、Lv1帯でソウル2出しつつ回収効かせられるからいいよな。
>>540 全国2位のデッキ想定してるんだから1/0相打ちはないだろ
>>542 とあるは好きに構築変えてるのにDCは駄目なのは筋が通らないと思う
今までトリサバ4位のとあるという前提だったんだからそれで議論するか、DCも構築変えていいことにしないと不公平
>>535 最大の弱点は2パン...
確かにそうかもしれないが、
蒼鬼シナジーの強みってその少ない2パンを確実に通しにいけるところだと思ってたんだが、
勘違いだったらすまない。
基本的にシナジー使用するときはリフレ後が基本だと思うし
>>543 確かにその通りだが、誰かがDCの具体的なデッキ例を載せない限りはどうしようもない
とある上げたいならミルキィヱヴァに噛みつく方がよっぽど上がると思うんだがねえ。 結局、この2タイトルが今後のメタになってくるのにDCと比較する意義が感じられないんだが。
もはやランクにはDC(隔離)が必要だな 読み返すと酷い Sランク作ったのとなのは、DCをAランクにしたのが最大の失敗 ミルキィをAトップで作り直していいレベル
>>547 でもエヴァとかは旧ハルヒ、リトバスに対抗しうるだけの力量があるから
Sじゃないと他と釣り合わない。
あとこういったらあれだけど、ミルキィはリトバスとハルヒが死んだ直後に現れた
から最強になったんだよな。 いままでのだったら花畑より休憩の方が優秀だし、
ハルヒには得意の3レベを完全制圧されていただろうからな。
実際旧ハルヒで長門出して、ネコミミだした後に禁則事項シナジー繰り出したら
ミルキィそのまま死んだからな。
そしてDCは”結果”を出しているからDCアンチは最低限次大会まで
待つべき。とあるで噛みつきたいならまず段階踏んで1個上のアイマスとか
ペルソナに噛みついてくれ。ひどい時はいろいろすっとばしてABがDCに
噛みついてきていたからな。そういう論外なのはやめてとりあえず1つ上の
タイトルに挑んでくれ。とDCアンチに告ぐ
>>544 山札からcxなどを控室に置いた後シャッフルするから確定とは言えないし、
意外にキャンセルはされるよ。まぁこれは俺の体感だし、いや入るんです。
と言われても否定は難しい。
そろそろとある対BASARAの結果も決めたいな。
バサラに1票。 理由 とあるの言うパワーラインの高さは木山2体の上で成り立ってる。 しかしそれをしたらゲコ太が使えなくなる。 ↓ 推してまいるなどのパワーイベントで相手が死ぬ。 逆にゲコ太使用していたらパワーライン低くなって 蒼鬼シナジーのみで刈れる。 とあるは2レベが薄い(自分はチェンジはアド損だからやらない) から、そこでたたみこめるバサラ有利だと思う。
>>549 何十回も回してその結果になったの?
3色ハルヒとミルキィ赤青が普通にぶつかったら
いつものハルヒは逃げられず色褪せた世界も有効に使えない、大小ミクルは禁則事項使っても助太刀持ちの溜息コーデリアを超えられない
1レベル分くらい差がつくことも珍しくないんだが
後DCが結果を出してるのはリトバスハルヒが多かった環境下であって、
その2タイトルが激減してからの全国大会がまだない以上、結果を根拠にランク付けするのはどうかと思う
エヴァもミルキィも旧リトバスやハルヒと十分渡り合えるだけの強さはあると思うんだが。
>>548 調子に乗りました、許してくださいwww
>>549 ミルキィ、エヴァは旧リトバス、旧ハルヒほど上位独占してないし下位タイトルワンチャンあるしどうだろう
なのは、DCをAランクにおいてい置いていいんじゃない? なんか急にとある厨が沸いておかしくなったけど、今までDCはAランクの門番ってことになってたし。
>>551 後列に冥土がいるなら木山は前列でも可。 冥土がいるならばチェンジは場アドを取りにいけるからアド損にならない。
てかアンチとか関係なくこれだけDCより強いと思ってる人がいるのに、結果がどうのとかって逃げれちゃうランキングってどうなの?
これだけって… 急にお客様が増えただけだろ。とある厨はここにくるべきじゃない。
>>557 DCをAランクの門番とか言ってるなら比べられてもしかたないよね?
べつになのはが門番であるならなのはと比べるわけであって。
お客様ってww なんの権限が貴方にあるんですか? 議論として盛り上がるならいいじゃないですか。
DC側の反論は回収の一点に依存してるだけですけどね。
>>549 伝えたい意味を間違えた。
要はミルキィでも手こずるような旧ハルヒリトバス相手に2位を
もぎ取ったDCはAでもいいと思う。
552のいった通り全て同じ結果になったわけではないから
(時にはメタらずそのままぶっぱしたり)そこはあしからず。
後はエヴァとミルキィのどちらが強いかだと思う。
ミルキィがいかに強いかは議論したが、対エヴァはやっていない気も
するし。 注(ミルキィを弱いとは一言もいっていない)
DCに勝てるとある(仮定)なんかよりも、ミルキィにワンチャンあるABの方が環境的には重要だからな。 ヱヴァミルキィに対するデッキを模索するのが現状の課題なのに、DCとの比較に行くなんてランクに捉われ過ぎてるだろ。
>>558 じゃあ、逆に聞くけどヴァイスって回収無しでも「安定」して勝てると思ってる?
とある側は「回れば強い」って主張してるだけで普通の回りしてる時のことに触れてない。
これだけで十分にわかってわかる。
>>561 回収はあったほうが強いのは当たり前です。
だけれども7枚積んであるカードをレベル1までにマリガンも含めて引けないとでも?
DC側はホワイトクリスマス2枚しか積んでないですよね? その2枚は引けるのに7枚は引けないなんて理屈は通りません。
このことを考えると、普通の回りと言うのは小萌、冥土のどちらかを引けてるって話になります。
その場合DCより強いと言ってるんですから。
>>561 DC側の主張が極端すぎるから不満が出てるんだと思うぞ
回収が強いDCは1/1/7000でも1/0相打ちでも水着の小恋でも自由に選択できて
回収が弱いとあるは全然思い通りに回らない、みたいな論調だからな
少なくともあのデッキには、レベル1で出すカードを好きなように選べるほどの回収力はない
>>562 7積みのカードを両方レベル1までに引くんじゃないのか?
小萌しか引かない→お互いにキャラの潰しになるが、消費少ないDC有利
冥土しか引かない→パワー足りない
両方引いたらとある有利だろうけど。
>>564 小萌しか引かない場合はとある側は117000を展開しません。その場合は消費の少ないってのはDC有利って言うのはおかしいですよね?
冥土しか引かない場合にパワーが足らないってことはありません。2000+1なども打てるし、105500ならば106000で倒せるわけですし。
>>565 CXは扉8では?
1/17000展開しないで1/0しか展開しないなら盤面押されるだろ…
○○を引けたら議論でやるなら basara vs とある はバサラの勝ちになっちまうだろ。バサラは 主要カードがイベントだったり回収が幸村が主だから引けなければ〜〜 がとあるの主張だったのに、対DCで引けるから大丈夫っていってたら世話無い だろうに。 てか引けたら議論やったら初手安部さん引けるfateはどれだけ強いことか・・・
ってかこのスレは過去の大会の結果から安定しないデッキは勝ち上げれないって意見が強いからとあるがどれだけ回れば強い、この上位タイトルに有利をつけられるって言ってもBランクのトップまでしか上がれないと思うぞ。
>>566 とあるはトリオ4位のデッキをサンプルに考えているので。
盤面押されるってことはないですよ。 相手の117000は別に116000に2000+1で倒せるサイズですし。
>>568 そういう固定概念があるならこのスレは本当に意味の無いスレですよ。
環境が変わるにつれて順位ももっと流動的になるべきなのに。
>>570 え?このスレに存在意義があると思ってたの?w
引いてはいけないときには1/1/7000を引かなくて 引きたいときにいつでも2000/1CXを引ける事を前提で議論されてもなあ 小萌冥土を合わせて7枚も積んだら別の事故も発生しやすくなる 小萌先生なんて緊急のチャンプアタッカーとしても使えないんだぜ? とあるはコスト食いすぎて圧縮かけにくいのも難点だし 大分強くなったとは思うが、ここで語るやつは理想論が過ぎるよ
引けたら強い理論が通るなら最強はお菓子な探偵ぶっぱで確定だなw
>>569 つ助太刀
>>570 環境が変わってもゲームの根幹は変わらないし大会のレギュレーションも変わってない。
回収が安定してるミルキィ・エヴァは新弾だけど環境トップだと認められてるしな。
>>572 もちろん117000を出さないといけないときは出しますよ。 ただそれよりは106000を引ける確率の方がたかいので。
DC側として117000を複数展開なんてプレイイングをしてくるのですか?それでストック消費が少ないって言うのは無しです。
その場合は106000で十分と言っているのです。
2000+1は最初から握っておくこともそんなに難しくないですし。
7枚積むことによる別の事故ってなんですか?
>>575 後列要員多すぎて逆に前列引けないとかじゃないのか?
0/1の評価が低いことにいい加減気付け…
>>576 冥土を引いてる分にはアンコールコストに切ってしまえばいいのですが。
そうすれば前列を引けなくても場に残るのでそれは解決でいいですか?
冥土を引かないで子萌ばかり引くってことは、1枚展開しているので残り2枚の子萌を大量に引いてしまうってことはあるんですかね・・・?
レベル1帯の助太刀は1枚しか入ってないのにそれこそ都合よく引いてる理論なんじゃないですか?
エヴァにむざむざと消される0レベたち・・・・ とあるってエヴァと相性悪いからAは無理じゃね?
>>575 >出さないといけないときは出しますよ
低レベルにコストを食うキャラを増やすと
「手札が酷すぎて出すしかない」時に弱いんだよ。小萌みたいなタイプは特にね
そしてとあるはアドを取れる回収がないから、そういう事態が起こりやすいわけ
あと、他でも突っ込まれてるけど助太刀のこと考えてるか?
パワーが500でも上になるなら2000CX貼って特攻する脳筋なの?
とりあえず、ID:RR+suGLy0は、とあるのデッキ出すべき。 それでDCにしか勝てないようならAの価値ねーからな。
ミルキィにナルシスト二十里がピン挿しとはなんだったのか。
>>582 機能すれば強いから入れてる。
役にたったことはまだないorz
>>583 答えは「けなげでひたむきシャロ」か扉で回収だけでな。
上でピンの茜は役に立たないという発言があったので…
>>580 レベル1帯で助太刀を使わせられるならそれはそれでいいと思ってます。
仮にDC側が都合よくピン積みの助太刀を握ってると過程して、こちらが116000に2000+1を打って突っ込んだとします。
そうしたら場が開くデメリットが発生するだけで、ハンドの消費は1:1なのでそこまでアド損が発生しているわけではないですよね。
>>581 最初から何回もとあるトリオ4位のレシピ、DC2010全国決勝のレシピで話を統一させてるって言っているんですが。
>>585 それじゃあ、助太刀弱く聞こえるのは気のせいだろうか。
相手のストックを使ってるキャラを倒せる場合。 グレイなど返しのターンに倒しづらいキャラを助太刀で倒せた場合は助太刀を使ってる側がアドを取ってますね。
>>585 あのさ。普通の大会とかいったことある?
今回の議論は「相手のデッキがすべてわかっている」という超特殊な環境だから
相手のデッキの1レベに相打ちが無いことや助太刀が薄いことがわかるが
実際の対戦ではDC音楽の時点でそれらを警戒するわけ
助太刀打たれてもアド損はない…に関してはもう言うことはない
次ターンでまた1/0キャラとCXトップデッキできる実力の持ち主なんだろう
その有り余る運で地区を抜けてくれ
HNは「とある最強。強弱スレはカス」でよろしく頼む
>>588 それはとある側にも言えることであって。条件は同じにしてるんだからDC側不利みたいな言い方しないでほしい。
そんなにレベル1は長くないと……
2ターンあったら大体レベル2になってます。
助太刀の役目を理解できない人はこのスレに来るべきじゃない
トリサバ4位な Lv3 3 水着の初春 4 一つ屋根の下美琴&黒子 Lv2 2 パジャマの美琴 2 浴衣の黒子 2 ”多才能力者”木山 2 プール掃除 2 固法美偉 Lv1 4 妹達の上位個体 打ち止め 2 普通の女の子佐天 2 仲良しクラスメイト初春&佐天 Lv0 3 月詠 小萌 3 最強の能力者 一方通行 3 春上 衿衣 4 お姉さまへの憧れ 黒子 4 “冥土帰し” CX 4 私にできること 4 超電磁砲 これDCに有利付かないだろ。
どう見てもストックカツカツだな。
どの辺がストックカツカツなんだよ……
3 春上 衿衣 3 月詠 小萌 2 普通の女の子佐天 低レベル帯でコストかかるカード多すぎ。
別にストック使うのが強制じゃないのに? そもそもサテンとか低レベルで能力使うキャラじゃないし。
>そんなにレベル1は長くないと…… >2ターンあったら大体レベル2になってます これすべてのレベル帯に言えることだよね 実際にはレベル1はレベル0、2に比べてやや長い傾向にあるわけだが それを言い出すと「そんなにレベル0は〜」「そんなにレベル2は〜」と続いていって 結論としては3レベルマジ最強、他はどうでもいいみたいな暴論になると 相手タイトル内の1/0相打ちの有無とかはプレイングに影響しないみたいだし 手札の質の低下が起こらないドロー力が羨ましい…以上の感想もてないからもういいや 地区頑張ってくれ。応援してる
>>594 2 仲良しクラスメイト初春&佐天
も追加で
これに加えてチェンジ採用してるから、打ち止めと+2000/1CXでやりくりする感じかな。
まあ、美琴&黒子の効果を意識しつつ新弾のカード使いたいってデッキだと思う。
打ち止め高評価だけど、ミルキィコーデリアは低評価。 なんで?
>>596 DC側の主張があいてのレベル1を挫くってことに統一されているので。
このゲームはレベル2から回復も行えるので長さとしては 0123の順になる傾向なんだが。
で、ぶっぱされて負けるんですね、わかります。 トラハル怖いよ…
>>598 いまの環境で返しのターン6000が意味いみない。
それなら自ターンパンプで1:1交換に持って行きやすい打ち止めの方が評価がたかいのでは
………。 ソウル2アタッカーが登場してきて、シナジーの関係でCX貼ることが多くて 多くの場合途中でリフレッシュダメを食らうレベル2が平均してレベル1より長いと? 冗談にしても笑えないな
ソウルをあげることによってキャンセル率も上がります。 ただ傾向をいっただけです。 そりゃ場合によって多少ぶれてきますけど。
このデッキでどうやって都合よくカード引くつもりなんだろう DCを安全に倒す為に春上1回使うとして1コス、登場に1コス、小萌に1コスと 更に冥土と2000/1CXを引き、序盤で攻めるには適度に一通や黒子も引いてこなきゃいけない ついでに木山やチェンジを意識すると極力アタックしてストックを貯めつつ、手札も確保しなきゃいけない 果たしてDCのlv1に付き合いつつそれが可能なんだろうか 後、ソウル2アタッカーや強めのCX連動が見え始めるlv2よりlv1の方が短いって… このとあるで安定してDCと戦える素引きにしろキャンセル率にしろ、そのリアルラックに驚き lv1でソウル2CXぶっぱでもされない限りlv2>lv1はないんじゃないか
1:1交換に持ってきやすい1/0相打ち「呼んだ?」 とある押しの人はとりあえずテンプレになりうるデッキ晒してくれないか? トリサバ4位がとあるトップ構築とはさすがにとある側も思ってないだろ
>>603 >ソウルをあげることによってキャンセル率も上がります
期待値って知ってるか
多くの場合、3点ダメージまでは期待値的には与ダメは上昇するわけだが
ちょっと理解できないので感覚的な話じゃなくて数字で語ってくれないか?
レベル2がレベル1に比べて短い根拠
・レベル1と違い、事故ってなければほぼ3パン
・シナジーの為にCXを貼る率が高い
・ソウル2のアタッカーでダメージの期待値が上がる
・リフレッシュダメージ
木琴とか積まないかぎり相当短いレベル帯のはずなんだがな…
ちゃんと圧縮すればCXの割合が増える=キャンセル率が上がるから レベル2の方が長い理論になるんだろ、お互い何変な議論してるんだ 実際は圧縮なんてアドリブだけどな だかぽって集中ないからストックにいったCXの回収大変だし
ついでに実践値的にはレベル1とレベル2の長さはそこまで差はないかと レベル1でもお互いに3アタックしないタイプだとレベル1は長引くしな いるかどうかは別として
とある推しはなんでDCにつっかかるのが好きなんだwwww とあるvsBASARAはBASARAに一票。 回収サーチなどが同レベルだがLV2帯のパワーからBASARAに有利がつく パワー負けしないようにチェンジしても推して参るなどで押し返されるし、アンコし続けても数ターンで手札が尽きて終わり
ナルシストはガチで強いよ。
いいたいことはF6wMh8OZ0さんがいってくれたので。 DC側の意見として、レベル1帯の充実。 これに対しての疑問は他にもあります。 とある側はこもえor冥土のどちらかを持って来れればいいといってるのに対して、DC側は自分たちの場がレベル1帯で完成されてることを前提に話をしています。 あの枚数比で場を完成させるとなると、レベル1帯でホワクリ必須。 そのホワクリも2枚しか入っていない。 ただ、レベル1帯でホワクリを使い場を完成させるために水着のここなどを引っ張ってくるのか? と思うと疑問。 DC側に今のとあるより↑を主張するなら根本から構築を変えないと無理な気がします。 今まで全国の音楽を基準にとか言ってきたけど、あの音楽は今の環境では弱い。 昔の環境なら117000を並べるプレイもできたかもしれないが、今の環境ではむり。
俺はとある側に一票つうか、正直まだ優劣決める段階に至ってないと思う 実践値としての事故度はどうもBASARA側の方が高いのが結構気になる 2コスト回収できるからっていうのも、キャンセル率やストックの温存に難があるってことだし
>>607 圧縮が得意なデッキなら話も変わるけど
ネオスのリフレポイントなんて大体2レベル半ばじゃないか
そこでリフダメ入るんだから長いわけがない
1ターンで終わるなんてザラだと思うが、俺は違うゲームをやってるのか?
>>609 アンコ出来る状態にあるなら圧倒的にとある有利なんですが。
場を維持できなくなるのはBASARAですよ。
>>613 だから2レベル長いよって主張するならそういう理論でしょ、
何回復できるとかずれた理論だしてるんだって
ついでに実践ではレベル1とレベル2の長さに大差はないって言ってるやん
>>616 BASARA側にマイターン11500を割れるキャラを出し続けられるなら話は違うんですけどね。
手札いるのとかは分かってますよ。 アンコールの本質を全く理解できてないんですね……
というかDC音楽は 「選択肢が多いこと」も強みなのにデッキ固定するのは意味のないこと 仮にデッキ固定してやるとしたら とあるはトリサバ2位のデッキで仮定しろよ こっちのが順位高いんだし 美琴黒子が入ってないからって4位のレシピ選ぶのは都合がいいんじゃないか
>>617 いや、平均してレベル1はレベル2よりは長めだろって
これはレベル1を重視してるDC音楽みたいなデッキの構築の肝だから
この認識が大幅に食い違うようなら議論にならない
「レベル1なんて短いじゃないっすかw」という部分に反論するのはありだろ
>>611 ホワクリが2枚入ってることによって、
相対的にそれらのパーツを引く確率が上がるわけだが?
そもそもレベル1での回収イベントの使い方が違う
レベル1の回収イベントは場を作り手札の質を高めるために使うんだから
レベル0の応援系を回収してきても何もおかしいことはない
>>618 とあるがキャラ潰しあいしたらジリ貧になるのもわからないのか。
>>615 いや、そんなお前らが推す全国デッキで1枚しか入ってないカードで主張されても・・・
しかもアタック時だから調整大変だし
とある推しの人は「アンコ付与つえええ」って言いたいようだが、バウンスに滅法弱いことに目を向けような。 DC音楽よりもバウンスにもろい
>>619 選択肢が多いことってことを理由にかけなかを使えばokとかホワクリが打てるから、木琴があるから 相打ちがあるからなんて言ってたらDCに都合のいい方向にしかすすまないでしょう。
4位のレシピの方が今の環境に合ってるし、今のとあるの形に近いので。
>>618 まあ、とある相手だったら間違いなく紅い炎をチェンジで出しに行くわ
赤青幸村型だが
>>624 そもそもDCに勝てたらAってわけじゃないのに勘違いしてると思う
DCに勝てても他のBやらに負けてたらBとまりだろうし、まずはペルソナ・アイマスやらに有利つけてもらいたいところ
トリサバ4位だとミルキィ、ヱヴァ、ジュネス、コマリンに相性悪いよね。
トップメタに加えてこいつらに相性が悪いんじゃ、Aに上げるの難しいだろ。
>>618 とあるでLv2/11500ってことは手札消費が激しい上、アンコールしたら相手のペースでゲームが進まされている状況になってる。
>>622 なんでアンコールできる前提での話しをさっきまでしてて、アンコールできるとあるがキャラのつぶし合いをしたら不利になるのか説明してください。
いまバウンスとか環境にないんでww
>>624 知ってる。そして赤青重視の傾向が多いせいでここで主張するデッキの大半が入れてないギミックなのも知ってる。
つうかバウンスきついデッキって結構増えてきてるからもうちょいメタとして回ってもいいのになあ。
>>625 ならDCも環境にあわせて相打ちいれさせてほしいんですが
実際強い1/1増えた今相打ちは入れるとおもうんだが
>>626 あの重いチェンジギミック入れてるのか
あれって実践だとどれくらい決まる?つうかどれくらいチェンジしてる?
>>631 だからDCのデッキを変える妥協案はさっき言ったのに。
いまの環境で全国に乗ってるレシピじゃ無理って。
あれととあるを比べた場合は余裕にとあるに有利がつきますよって話をしてる。
ここにいるDC擁護の構築はあの全国のレシピでってことになってるからあれと比べてるだけ。
>>629 1レベルのキャラを生かすためにすてた2レベのキャラはどうやって回収するんだ?
捨てるキャラがレベル2だけだとなぜ。 レベル0のキャラを捨てればいいし、11 7000のアンコールに10 6000、11 7000を捨ててもいい。 アタックされたターンにレベルがあがるようならそのキャラはアンコールしないでレベル2のキャラを出すのもいい。
>>618 雷光、推して参るがあるから毎ターンはキツイが11500は割れる
というか、11500って早出し美琴黒子で後列木山冥土想定?
チェンジで相当アド損してるのに手札アンコし続けるのか・・・
>>629 知ってる?スタンだけど小川集中リームシアンはCX全部風で水着の和泉子も入ってたんだが。
>>636 アンコールする→相手のキャラを倒す→相手がキャラをだしなおす
これでハンドのつかってる枚数は相手と自分一緒ですよ?
押して参るは強いイベントだけど、そんなにマイターン打てるものでも無いし、キャラの出しなおし&押して参るを打ってたらストックが尽きてくのはわかりますよね?
>>637 もう話に入ってくんなww
小川集中の話なんてだれもして無い。場違いもいいとこ
>>639 バウンス弱いと思ってるお前こそ入ってくるな
俺もとあるかな。 竜の右目がコンティニューみたいな効果だったら文句はない。 雷光×2 推して参る 竜の右目 cx この手札消費とイベントの積み込みの 多さなら推して参るかのイベントが手札に余っているケースの方が多いと思うよ。 1/0もハンド切らないとダメなんだし。 推して参るは次のターンで蒼鬼ひけなかったときのために温存する とある側も蒼鬼で殴られにしてもcxの性質上かならず1か所ダイレクト枠あくし。
>>618 basaraなら11500ラインは素で刈れる。
助太刀使われても13500ラインにはそのまま届く。
後は推してまいるとか川中島を使ったらとあるには耐えられる
パワーではなくなる。とある使ってるけど、アンコは終盤手札が
辛すぎるから、木山2体を後ろに並べているようにしている。手札増やせる
回収とかが無いのにアンコを持たせてもしょうがない。
安定性を同じだとしても爆発力はバサラに分があると思う。
対BASARAの場合、1レベルでは有利取れてるからチェンジによる消耗があってもアンコールする余裕はあるんじゃねえかな。 だから瞬間的にパワー上げることできてもBASARA側も押し切るのは厳しいんじゃねえの? 雷光コンボも12500は正直届かない範囲じゃないし、場が一個開いてる余裕もあるし。 だからBASARAととあるの優劣つけづらいと思うって言ってるのにこのスレって・・・ あ、DCととあるでお互いに主張し続けてるのはアホすぎて俺はパス
アンコールできるデッキが潰されても痛くないなんて理屈が通るのは、 なのはやミルキィみたいに回収強い&盤面も一定以上とれる場合だよ(ミルキィのアンコールは基本は天然少女限定だけど) とあるで「つぶし合いになっても痛くない」と言われても、その手札をどこから持ってくるの とあるの回収性能考えるとlv3やチェンジ元は捨てづらいし、lv0が都合よく手札にいるとは限らない 捨てるのは最悪次ターンのアタッカー候補などになってしまう そもそもとあるは、後列をどうやって持ってくるのかをはっきりしてよ 流石にDCに対して小萌か冥土のどっちか1枚のみでは勝負になってないよ
>>642 キャラが場に残るから使ってる枚数はBASARAととあるでプラスマイナス0ですよ?
場が維持できなくなるのはBASARAだと。
というかDC>とある かもしれないがDCはもう時代遅れ感がある 安定性ならミルキィ赤青あるし メタならエヴァがある 次の大会ではあまり使われないのではないか
春上が小萌か冥途引っ張ってこれたら結構違ってきたと思う まぁそれでも張替え考えると小萌の1コストは重たいが
>>647 小萌の張替えって対エヴァくらいでいいんじゃない?
自ターン限定とはいえ全体+1000に応援付きってのはレベル3以上のキャラ以外ならレベルパンプより高いんだし
>>644 どちらか1枚で少なくとも五分五分でしょ。
木山の全体パンプ、子萌がいるから返しのターンはまず相手のキャラを倒せる。
アンコールがついてないキャラvsついてるキャラが戦った場合、アンコールした側はそのキャラが場に残ってることを忘れてないか? それって出しなおすハンドはいらないんだよ?
そしたら強いキャラを場に残せるアンコール側が有利。
小萌がいる場合は木山も十分パンチャーとして機能します。 木山を前に出す場合は後ろに冥土がいる前提ですけど。
BASARAの蒼鬼ひけなかったときの素朴のパンプいれて2/2 9000 が厳しい。
>>645 擬似アンコのかすががあるから片方は場に残るほうが多いと思うが
てか雷光は返しでも12500だし後列冥土木山想定ならとある助太刀圏外出せないよね
全国決勝2位のDC音楽は、パワーや安定性というよりも、 圧縮率を第一に考えて構築されている。 結局最後はいくらパワーが高かろうが、回復が多かろうが、バーンが強かろうが キャンセル率がものをいうわけで、例えば極論だけど2レベ後半から全チャンであっても そのあと全キャンすれば勝つことができるというわけ。 昨年猛威を振るった休憩というカードがあるが、これは1コスでハンド1消費で2点回復に対して、 「キャンセル」というのはノーコスタダでノーダメージである。 そういう意味でフルカムバックアイコンだったり、かけがえのない仲間さしおいてホワイトクリスマスだったり、 3バカ杉並だったりと思い出飛ぶカードや圧縮率をあげるカードが多数入っている。 ただこのDC音楽は、色々なブログなどで言われているけど、相当プレイングが難しい。 恐らく作成者本人にしか分からないところが多々あると思う。 それに最近は上位デッキの1レベが相当強くなってきてるし、レベル1までにアドをできるだけとりたいDC音楽が環境的にあわなくなってきている感は強い。 前回はハルヒリトバス全盛環境で、レベル1はハルヒリトバスともにそこまで強いというものではなく、丁度水着の小恋+軽音+7000の9500で助太刀超えて抜けることができたけど、 今の上位デッキは1レベが本当強くなってきてる。 DC音楽としてはランク下げしてもいいかもしれない、、けど ダ・カーポという作品全体のランク下げはまだ分からん。
この際雷光がでなかったらというのは無しで。 雷光でる時は後列に幸村は1体はいるはず(いなければせめて片倉) 幸村2体だと想定して、雷光パワーは相手ターン終わりまで13500 今いうとあるだと ゲコタ+木山 だからチェンジしたとしても11500 とある側が無理してパワー上げてきても助太刀入れて16500を(川中島なら15000) を余裕で2体潰すのは厳しいはず。もしやってきたら竜と右目か、3コスアンコで。 バサラは雷光出せた時点でストックの役目はほとんど終わってる(あとは推してまいる) と3レベ幸村くらいだから別にストックは3レベで2〜4あれば十分だったりする。 幸村バーンも最後に仕掛ければ0コスからでも可能だし。 手札も雷光出せた時点で他のキャラを出す意味がなくなるから竜と右目を 普通に使える。むしろ手札は余る。 バーストして困る。
EPYdawd60さんの意見は的を射てるとおもう ただ3馬鹿思い出に飛ぶは無いとおもう。 一つ前の時代はいつものハルヒ警戒で117000を並べるプレイもありだったと思うけど、今はリスクでしかない。 ここにいるDC擁護側の意見として相手の1レベルを挫くという戦法は今の環境で前のDCのデッキでは通用しない。 普通にレベル応援とここを並べてカウンターで戦う方がいまは強そうだけどな。
>>655 強いLv1ねぇ……
Lv1
4 妹達の上位個体 打ち止め
2 普通の女の子佐天
2 仲良しクラスメイト初春&佐天
>>648 >>650 まぁエヴァ以外なら冥途さえいればそのまんまでいいか
冥途みたいなアンコ付与キャラはレベル1までには出しときたいのがね
4積みしてもこないときは来ない人間だと回収手段が欲しくなるんだよね
蒼鬼うってくる相手に無理に先に2レベル展開なんかしないぞ。 蒼鬼うった後のとある側のターンこそ空いているところにソウル2でダレイクト あとはチャンプさせる風に回さないか?まぁプレイングまで指定しはじめたらもうヴァイスじゃなくないけど
雷光自体の能力はすごく強いと思ってる。ただ問題なのは2体しかアタックできないのがきつい。打点、ストック的ないみで。 後列に小萌、冥土 前列に木山 2000+1で1列は1列は抜ける。 こういうこと言うと子萌までいるとかwww とか言われるんだろうけどね。 BASARAも3枚コンボ+後列まで展開の回りを過程してるならこれくらいは許してほしい。
>>649 なんで木山?
lv1を得意としているDCに対して、とあるなら有利つけるっていう話でしょ
@:小萌のみの場合、1/1/7000や打ち止めで自ターンは勝つけど、相手ターンは倒されるんだよ
お互いに1:1交換しているなら、回収があって手札を整えやすいDCの方が有利
A:冥土のみの場合、1/1/7000や打ち止めでそのまま殴らなければならず、相手の1/1倒すには2000/1CX頼り
助太刀持たれてる可能性があるなら、1/0にも安心してアタックできない
これでどうDCに五分ついてるのだろうか。自分には五分には見えない
環境の変化で時代遅れ感はあるけど、まだBに落ちるには早いと思うよ
今のところエヴァ以外にならlv1の盤面は安定してとりにいけるし、今後の追加によるところが大きい
>>660 10キャラに対して助太刀を打たれるのであればそこまでアド損はしていない。
レベル1帯の回収はホワイトクリスマスですよね? 場を展開するためにホワクリを使うのであればレベル1帯でDCはカツカツのはず。
1:1交換のしやすさは実はそこまで変わらないとおもうんだ。
とあるハンド増えないって分かってるのに、医者置くのにハンド1枚使ってるって気付けよ
黒子でハンド維持しやすくなったので冥土おくためのハンドはそんなに気になりませんよ
蒼鬼キャンセルされたら結構痛くね?
>10キャラに対して助太刀を打たれるのであればそこまでアド損はしていない Aの場合に1/0小恋+音楽500+助太刀2000の8000でそっちの1/1倒してもアド損にはならないの? 助太刀されて自ターンにアンコールと、次にまた倒されてアンコールしたら手札2枚減るけど アンコールしないならDCは好きなキャラでダイレクトできるから有利 打ち止めじゃ1/0小恋+音楽500と相打ちだし、その場合次にダイレクトされて辛いよ 後、 4 妹達の上位個体 打ち止め 2 普通の女の子佐天 2 仲良しクラスメイト初春&佐天 これでどうやって安定してlv1を過ごすんだろう。佐天はサーチもできないし @の場合、1:1交換してたらとあるは早々にlv1キャラが尽きると思うんだけど
11が倒された場合はアド損になります。 10の打ち止めに売ってきた場合はそこまでアド損ではないです。 こちらも2000+1など助太刀をあわせたパワーを超えるだけの手段はあります。 さすがに2枚ハンド使うアンコールはしません。 117000でアタックする場合は助太刀込みを計算してなるべくアタックします。 レベル1が尽きる頃にはレベル2になってるので。
>>659 その3枚のうち雷光2枚は純朴で楽に回収できる事を忘れたか?
上の方でも言ったが雷光×2を狙うなら1枚でも蒼鬼が来ればそれをキープすりゃ済む
回収手段がショボいBASARAと一緒に考えられても困るわ
668 :
667 :2011/03/15(火) 14:01:02.58 ID:WwMhP2Ec0
ミス 最後の行はBASARA→とあるね
そんな重い回収をなんども使えるのか?って疑問。
1/1をサーチするなら2コスト必要 1/0は相手ターンに全割 小萌がこないと自ターンも倒せないレベル 小萌きても助太刀県内 有利つくのか?
DC 11サーチするのに3コスト必要 10 55は返しで全部割られる 助太刀1枚に対して2000+1は4枚はいってる。 これでDCにレベル1帯圧倒的有利を付けれるほうが不思議です。
>>669 イベント9枚構成してハンド切る余裕があって雷光の蒼鬼は確定ダメ、
さらに次のターンにもう一度蒼鬼を打つような回り方相手には無理だよ。
蒼鬼雷光は撃てる。だがその後どうするの?というのがない。
レベル応援置かれたとある側を3レベルはどう攻略するのかがない。
1/1の枚数が違うだろ
117000をとある相手に何にも考えずに出すプレイイングは出来ないはず。 +2000がある時点で7000はもろすぎる。 水着のここ、応援、117000をレベル1早々で並べるのはホワイトクリスマスを使わないときつい。
@の場合、1:1交換してたらとあるが持たない というより、そんな都合よくlv1キャラを引けたら苦労しないですよ Aの場合、2000/1使わないと倒せない上に、倒せて1箇所 1:1交換が2以上常にできるほどの余裕があるように見えないけど これでどうやって有利とるのさ 佐天はlv1で使うものじゃないとそっちが言ったし、そうなるとlv1は1/1が2枚と打ち止め4枚 仮にその6枚を都合よく引けても、v2になるまでの間の手札は保つの? 1:1交換して新しく出すにしても、アンコールするにしても、 チェンジ元や木山を持ったまま毎回1:1交換できるよう3アタックするなんてできるようには見えないんだけど それこそ後列が2枚揃うか、神引きしない限りはね 万が一lv1が1ターンでも伸びたらそれこそずたずたになるのが見えるし議論するのが馬鹿らしくなってきたよ
>>669 BASARAはLV.1までの動きに集中効果以外にストックを全く消費しないから余裕
この辺りはさっきも言っただろ?
>>671 ・1/1/7500を出されても各種パンプや相打ちで落とされる
・1/0キャラを出しても同じ1/0キャラに余裕で倒される
・そもそもパンプ後列自体にコストがかかる
・その後列要員を安定して引く手段が無い
これだけ立ち回りが弱いとあるに言われたくはないわ
>>672 そこを川中島とか推してまいるつかうんじゃないの?
もしくは雷光残して3レベ幸村投入してバーンするとか。
特に雷光の後なら入りやすいし。
むしろとあるは3レベ地点で3体バーンができるのか?と問いたい。
上の人たちの見てるとチェンジとかアンコとかするらしいからどうやって
その手札のあと3体バーンをするのかが(するつもりないかもしれんが)疑問。
例え木山orロリ先生がいても効果つけて13500だから助太刀1枚で乙るというのも
どうかと思う。2レベ帯をPRミコト使うならまだしもチェンジ使って手札が持つとは
思えない。
>>675 「助太刀怖いです」で+2000/1CXをLv1で使ってたら、肝心のLv2で使う分が足りなくなるという……
自分が言いたいことは、DC側の意見である相手のレベル1を挫くという意見に対して、レベル1帯で仮に少し有利がついた所でその程度じゃ今後の展開に支障が無いってこと。 DC側は117000を3対並べてアタックしてくるのですか? 0レベルのキャラを使ってあいてる場所をアタックしたりはするはずなんですが。 サテンは別にその0キャラを倒せればいいですし。
ミスです 仮にその6枚を都合よく引けても、v2になるまでの間の手札は保つの? ↓ 仮にその6枚を都合よく引いてるなら、lv2以降のパーツはどう持つのかわかんないし、 そうじゃないならlv2になるまでの間の手札は保つの?
つーかもうとあるを隔離したくなってきたよ… 有意義な議論も中にはあるんだけど 話が通じないやつが一人混じるとどうにもならん
>>672 >レベル応援置かれたとある側を3レベルはどう攻略するのかがない。
推して参る忘れて無いか?
相手の場を崩す能力においてはBASARAはとあると同等かそれ以上の強さを持ってるんだぜ?
さっきから話題に挙がって無いけど地味に覇王翔吼拳使える奴も居るしな
>>677 3対バーンとか・・・ そんなのするはず無い
>>678 肝心のLv2で使う分が足りなくなるという……
DC相手にレベル2帯で2000+1を打つ必要性は薄いとおもうんですけどね。
もちろんあれば打ちますが。
>>677 試合の流れが違ったなごめん。
雷光なんてわかりやすいデッキで先にレベル2展開して正面から挑むなんてしないよ。
蒼鬼後は空く1か所をソウル高いキャラと蒼鬼から免れた余ったキャラで殴りあとはチャンプする。推して参るも回復は1クロックのみだし、
シャッフルを含めてもレベル3までは持っていきやすい。3レベ貫通した分を3レベキャラで回復してから勝負かけるよ。
あと雷光を確定ダメ扱いしすぎてると思う、1回でもキャンセルされたら無茶苦茶痛いぞ。
>>679 それだと佐天死ぬじゃねえか。
その佐天をアンコールしたら美琴黒子のアンコール分の手札が減るし、最悪バーン効果を撃てない。
佐天や美琴黒子を出してドヤ顔できない時点で、とあるがペース握れてない。
これは他タイトル相手にも言えることで、とあるのA入りは難しい。
>>683 だったら3レベもバサラに軍配上がると思うけど・・・・
11500のアンコ持ちが3体並ぶ程度なら普通に打ち崩せるし、回復も
バーンも上だとしたら逆にとあるには何が残るのかと・・・・・
黒子1体バーン程度なら竜と右目で瞬間回復されて終わるだけだし
>>685 別にサテンの能力はぴょこっと打てるときに打てばいいとおもうんですが。
そもそもサテンの能力に限らずとあるなら相手のキャラを倒せないことは無いので。
ちなみにサテンはアンコールできないお
>>682 かすがになったり片倉兄貴になったり器用だな。
そこに2コスト払ってくれるならいいよ。ただ蒼鬼打つ前に木山置くやつなんかいないと思うけど。
このスレは初カキコだけど、知り合いとDC音楽対とある交代しながら回し対戦20回程度してみたけど、 クロック助太刀回収、ノーコスバンプ水着、花咲とパワー関連がお手軽に増強できるのに対して 1/1黒子やバット佐天で対抗してると大抵ストック差が開いてとある側がじり貧になったよ。 唯一輝けるのは2レベが長引いてるときにクラスメイト佐天と後列が複数展開できた場合は良い勝負になるかな データになるか知らんし、回数少ないので参考にはならないかもだが、 一応報告するとDC14勝とある6勝だった。 結論事故防止&回収&圧縮できるホワクリtueee
>>681 正直どうでもよくなってきた俺ガイル
だがこのスレにはよくあること・・・
>>687 おっと失礼、ってことはバーン効果は撃てるレベルだね。
美琴黒子がアンコールできるまでには足りてないけどね。
>>689 11黒子を採用してる時点でレシピが違うのと、11黒子はカエルがいないとDC相手に出すのはあんまりいい手じゃない。
ちなみにホワクリが圧縮になってるてのは間違ってるよ。
>>692 揚げ足取りをしてる暇があるなら、的を射た反論の一つでもしたらどうですか?
>>682 木山いないのに片倉兄貴は出さないな・・・ごめん。
でも片倉兄貴で1500パンプと素朴真田で武器500パンプはうっとおしいな。
イベント構成メイン以上カムバックでたら充分拾うだろうし・・・
まずバットサテンの能力を使えるってことはクライマックスを張ってることだから能力を使わなくてもキャラを倒すこと可 ストックがジリ貧っていうのに対しては、一方通行採用なので解決してます
ごめん 一方通行じゃなくてラストオーダーでした。
これはもしかして入賞者本人なのか 正直とある4位のレシピがそれほど完成度高くない(当たり前だが)と思うのは俺だけ?
そこじゃない
自分の書いた475、480については完全スルーだし、これが解決しないならとあるでDCには有利つかない
対BASARAについても口出ししてるみたいだけど、
そっちについては美琴黒子のアンコールコストとバーン効果の手札はどこから持ってきてるの?
肝心な点に答えず都合のいいところだけ見るのはやめた方がいいよ
>>697 その可能性は考えてなかったよw
>>697 なるほど、その考えなら納得だなw
しかしこのスレは本当理論値だけで話すよな・・・
>>697 2積みが多い事から試作型だとは思うが、流石に本人はないんじゃないかw
701 :
536 :2011/03/15(火) 14:54:51.04 ID:e/J7Bl390
はいはい戻ってきましたよ
DC側が回収安定にこだわるから同じ構築作って比べたのに
来た反論が
>>540 ? トリサバ以外の構築出すならDC側にも変更を認めるべき?
全国2位の構築はとあるが組み替えただけで負ける程弱いのかよ
別にDC側の構成替えるのも構わんけどそれなら何抜くか書くべきだろ
他の人間も全スルーだし。単にDCが負ける状況で議論したくないだけじゃねえのか
おいなんか面倒なのが増えたぞ・・・
美琴黒子のアンコールコストって言うのは、次のターンで結局出しなおすのと、アンコールするのではハンド使ってる枚数が同じって分からないのですか? あと480に対して何を返事すればいいのか・・・? fateに対しての返事をすればいいんですか?
もうとあるAに入れちゃったほうがいいんじゃない だいたいこのスレのランク参考にして大会でるようなヤツはその程度のヤツだろうし 大会で結果だせなければ落とせばいいし、不毛な争いがこれ以上続くのはだるい
>>688 その器用さもウリの一つだからな
純朴2枚目を引けば純朴固定じゃなくても
小十郎、かすが、上杉を場合によって選択していけばいい
コストかかるとは言え邪魔にならない後列キャラで毎ターン回収可能なのは偉大だわ
>>704 そんな妥協してランク決めるようなスレならやめちまえ
もう次スレいらんわ
とりあえずD.C.vsとあるは置いといて先にとあるvsアイマスした方がよくないかランク的に。 このままじゃいつまでたっても議論が終わらん
>>703 単純に指定先を間違った。675と680ね
アンコールコストで手札使ってる枚数が同じなのは誰だってわかってるけど、
手札増やせないとあるで、チェンジします、アンコールしますでどうやって最後まで3アタックしていくの?
単純なカードスペックだけでなく、デッキ全体の動きを考えて話そうよ
別にDC単体に有利ついてもAランク入り出来る訳じゃないからな Bランクや他のAランクに対しても有利つかないならC以下でもいいぐらいだし さすがにそこまで低い評価をするつもりはないけど
>>700 もうちょっとすっきりしてる方が好みだなぁ
今になっての話だから、当日にこれだけ組めてれば上等だとは思うけど
>>701 引き継いだ話題で非常に流れが早いので、多分そっちに構ってる暇がない
とあるのフルゲ構築は実際結構強いと思うよ
トリサバ4位のレシピよりそっちの方が強い気もしてる
んー、実のところ、とあるVSアイマスはあんまやりたくないというか、 正直カード追加前からとあるでアイマス相手に不利に感じたことが一度もないというか・・・w
>>705 わかった。俺も BASARA>とあるでいい。
もう少しいいシナジーがあればあればとあるもやれたんだけど今回の構成的にもキツイ。
ちなみに俺はとあるは緑黄赤でヘブンキャンセラー抜きの木山一方3レベが赤メインで遊んでる。
また違うデッキがあがってまわしてみてキッカケ掴んだら変動申し込むわ。
>>704 とりあえず
>>464 から
S:ミルキィ 、エヴァ
---(トップメタの壁)---
A:なのは 、DC
---(安定性と回収力の壁)---
B:ペルソナ、アイマス、とある、BASARA、リトバス、FT
---(平均パワーの壁)---
C:ハルヒ、Phantom、ディスガイア、イクサ、AB
---(詰めの手段の壁)---
D:KOF、CLANNAD、BRS、メルブラ
---(趣味と実用性の壁)---
E:CANAAN、らきすた、Fate、舞乙、ゼロ魔
まあ、ペルソナ、アイマス、バサラ、リトバスと比較されて苦しいタイトルが多いから上げるのきついよね。
>>708 ごめん それに対しては679で返事した気になってました。
アンコールで場を維持できるので、キャラが1体倒されなかっただけでもハンド1枚分浮いてるのと同じなので。
場のキャラの質が高いのに大して、アンコールできない側は回収でストックを使ってキャラを出しなおす。 素引きで引いたキャラを出しなおす。
この場合、確実に場を取れるのはアンコールできる側なので。
とあるvsDC と とあるvsバサラが並行してるから議論が見にくくてしょうがない。
>>714 そうなってくると、ペルソナ、アイマス、ハルヒの位置かな。
・ペルソナ:店長の息子の回収手段が難点か、圧縮をある程度緩くできる分安定性は高い?
・アイマス:パワーが追い付かない状況もあるが、春香さんやLv3等構築を支えるカードが優秀?
・ハルヒ:B維持でもいいという意見も多かったため、復帰かどうか?
まあ、この辺を決めてく感じになるかな。
リトバスって動物ならとあるに有利なんじゃない? 自ターン強いとあるだがそれ以上に宇宙クド+氷室が硬いし 美琴黒子も彼女クドをリバースできない以上バーン使えないし まあ回復ないし(氷室をCIP回復目的だけに入れるのもありか?) 一回でも大ダメージくらったらきついわけだが
>>717 ジュネスはむしろかなり回り待ち
特に小西が手札にこないと1レベルまでは一方的にボコられる
実はここの奴らが無駄に嫌う安定性とはかけ離れたデッキなんだよ
>>439 だとペルソナが違和感あるなあ
どうしても自分で逆圧縮をするから妙なところでダメージ入ったりするし、
店長の息子で複数CX落とすと泣くに泣けない
lv1までは小西引くのを待ってる感じが有るしね
爆発力は凄いけど安定性に不安がある、Bトップにふさわしいタイトルな気がするよ
>>715 場のキャラの質が高いって、1/1/7000か打ち止めでしょ?
後列のどっちかが欠けたら五分にもならないってことは、リターンが釣り合ってないってことだよ
そもそも超能力lv1キャラすらちゃんと持ってこれるか怪しい構築だし、
アンコールあるから大丈夫、その手札をどこから持ってくるかは知りませんと言われてもはいそうですかとはならないよ
おまけにlv1で張りあうことしか見てなくて、lv2以降のチェンジやバーンコストは考慮してないなら話にならないよ
ちょっと前のFateメルブラが、回る引けるから大丈夫って言ってるのと大差ない
>>719 店長1−2、小西かレベル応援は充分並べれるよ。
自ターンならほぼ一方的にレベル3を駆逐していくのが凄いよな。
正直もうジュネスはジュネスとしか言えないし当りたくはない。
あれほどデッキに回されてる感があるのはないな・・・
ジュネスとハルヒは爆発力一本勝負でランク上げてるよね 両タイトルとも安定性の欠片もないと思うが、脅威は脅威なんだよなあ
一応扉八枚とジュネスイベントがあるからね。 バウンスもいいんだけどスサノオシナジーはレストねらえないからいらんと思うし。
>>723 最近はレストコスト使うやつも多いからいるだろ
このスレのDCでプッシュされる2000パンプの小恋とか後衛2枚レストするし
ま、安定性は言ったとおりないが、本当下手なミルキィエヴァより当たりたくない
実践レベルでバウンスが組み込まれてるデッキでもあるし
>>720 そのハンドをどこからもってくるの?はい知りませんなんて一言も。
場アドを維持できる関係上ハンドも増えるといっています。
DC側の意見がレベル1帯で相手を倒すっていう理論なので1帯の話をしてるだけであって。
DCの得意とするレベル1帯で躓かせるってことに大して反論してただけなんで。
レベル2,3は今の環境のデッキなのでレベル1帯よりとあるに有利がつくはずなんですが。
言ってるようなものじゃないか lv1で倒されてもアンコールできるから問題ないと言ってるし、それでいてlv2以降は木山やチェンジをしていくんでしょう? その木山やチェンジ元、lv3キャラをクロックドローでもアンコールでも捨てず、アンコールをし続ける余裕があるの? 例えばなのはなら、lv1でlv3キャラどころか全力全開捨てても直後にディバイン連動+ユーノで取り返すとか言えるけど、 とあるにはそういうことはできないでしょう? 手札が潤沢でないタイトルで手札アンコールを過信されても困るよ 手札アンコールがあっても、1:1交換を3箇所で迫れないなら、DCに対して優位についたなんて言えないよ 後列が2枚揃ってれば3箇所も可能だろうけど、今度はその後列はどうするのかという問題が出てくる lv2lv3は確かに今の環境らしいけど、lv1で削られてたら思うように動けないよ。バーンなんて使う余裕はない
DCってレベル1帯から117000を3体後列を2帯とフルに展開できるほどレベル1帯からの回収、手札補充が出来るタイトルとは思えません。 木山のレベル応援の関係上、場がとりやすいってのはわかっていただけますか? 木山やチェンジ元、lv3キャラをクロックドローでもアンコールでも捨てず、アンコールをし続ける余裕があるの? って疑問にたいしては散々説明したようにその場に必要でないハンドを切ればいいと。 バーンは別にチェンジしてすぐがら使ってくものじゃないですし。 レベル3になってから使う能力ではだめなんですか?チェンジがきつそうでしたら219000の黒子でも十分に戦えます。
>>727 >その場に必要でないハンドを切ればいい
その手札がどこから来るか、説明してほしい。
上でも言ってたように、手札補給が安定してるからこそアンコールが強いわけ。
117000を3体並べるとかアホ過ぎるわ そんなコスト消費してたらどんなタイトルだって弱いわ Lv1からコスト大量消費することのデメリットが分からないんだろうか。 圧縮や事故回避の観点から見ても、Lv0Lv1ではあまりコストを消費しない方がよい。 とあるLv1は後列完璧だったとして相手ターン通常応援+手札アンコ付与のみで、3面割られることもザラじゃない。 いくら自ターン相手を殲滅出来るとしても、コスト使っててさらに相手ターンに割られてハンド失うようでは厳しいよ。 アンコ付与しないで単純にパワーを底上げ出来る後列を置いたほうが強いと思うがね
結局昨日の流れと変わってないように見えてうんざりしてきたよ DCが1/1と後列を複数展開できないと言うのに、それより回収性能劣るとあるは 毎回lv1のアタッカーをだせるわけ? というか、木山はlv2以降で、lv1議論に関係ないじゃないか その場に必要無いハンドを切るのは手札アンコールの正しい使い方だけど、 とあるはそこで切ったパーツを後で拾えないでしょうという話だよ バーンがlv2から使うとは当然思ってないけど、lv1からDCと張り合って、チェンジして、 そのうえでlv3になったらアタックごとに手札1を捨てるのは重すぎるよ 2/1黒子も前列の木山も、DCはlv2以降にチェンジで出てくる小恋が一方的に倒していくけどいいの? 確かそっちの主張ではlv2はlv1よりも長いんだよね?(まあ自分はそうは思ってませんけど) もしそうなら、チェンジ無しで2積みの黒子に頼るのは無謀に近いと思うんだけど。DCが調子づくだけだよ
>>713 なあ・・・前々から思っていたんだが、ヱヴァならともかく
エヴァ=新世紀エヴァンゲリオン(当然オリカ)をランクに入れるのは
Chaosで言うところの東方混沌符をランクに入れてるのと同じじゃね?
2枚しかない木山を前列に置くのは流石にギャグ。 …… ……だよなID:RR+suGLy0。
>>729 117000を3体並べるとかアホ過ぎるわ その通りです。
でもとあるじゃDCの3面を割れないって言うのでその展開しかありえないんじゃないかなって考えました。
出来るだけストックの消費をおさえる。その場合は105500のここで戦うってことになると思います。
6000であるならば割るために素のパワーでも足りてますし。後列がきちんと展開されてる場合を過程してくれるなら余計に文句はないですよね?
相手ターン、自ターンと殲滅し合ってたら アンコールできる側の方が盤面の維持が楽なのがわからないんですか?結局展開する分のハンドをアンコールに使ってるんですし。盤面の質はどう考えてもとアンコール側が有利です。
レベル2帯で21黒子を出している場合、木山がいれば10000アンコール持ちです。 DCはこれを割るためには後ろ2枚レストに2000パンプのキャラを展開それでようやく超えられるラインです。
それがアンコールされて117000はもちろん パンプするためにだしたキャラはチャンプアタックかりにダイレクトで生きてるとしても返しにまず倒されるはずです。
ヱって変換するのが面倒だったとか
>>731 単なるミスでしょ。
とりあえず直しておくよ。
S:ミルキィ 、ヱヴァ
---(トップメタの壁)---
A:なのは 、DC
---(安定性と回収力の壁)---
B:ペルソナ、アイマス、とある、BASARA、リトバス、FT
---(平均パワーの壁)---
C:ハルヒ、Phantom、ディスガイア、イクサ、AB
---(詰めの手段の壁)---
D:KOF、CLANNAD、BRS、メルブラ
---(趣味と実用性の壁)---
E:CANAAN、らきすた、Fate、舞乙、ゼロ魔
まぁその辺はこだわりだろうしランクに「ヱ」はいれるべきだが 普段はエヴァで許してやれよ
とある押しの人たちはトリサバの2か4位構築がトップ構築ってことでいいのかな 集中が強いとか言ってる人もいすげー上のほうでいたし押してる人も2位4位の コピーデッキ使ってるならいいけどそうじゃないなら自分のデッキ晒してもいいんじゃない? ぶっちゃけDCととあるの順位がどうなろうがどうでもいいし参考になるものみたいわ
>>732 カエルが後列にいる場合には小萌をチャンプにせずに木山でアタックしにいけるといったんです。
>>730 その理論ですとレベル1帯からホワイトクリスマスを打つことになるんですが
2/1黒子も前列の木山も、DCはlv2以降にチェンジで出てくる小恋が一方的に倒していくけどいいの?
という問いに対してはここのパワーは12500で殴ってくるはずです。 助太刀を考慮してもここで殴ってくるんですか?
そしてここで黒子or木山のラインを殴ってきた場合は他の2列はパンプできないので生き残ってる可能性が高いと思います。
>>733 だからその自ターンで殲滅、相手ターンで全滅を続けてる時の手札は
どこから捻出してるのか?って聞いてるのに
場の質が高くなります。じゃ返答になってないんだって
場の質を高めるための手札とその後の場を繋ぐための手札はどこから出ているのか
エヴァでもヱヴァでも正式タイトルじゃないことにかわりはないし 意図的に曲解しようとしない限りどれの事だかわかるんだしいいんじゃね? その理屈でいったらほとんど全部表記間違ってる訳で これでエヴァとヱヴァ両方参戦してるってんなら思い切り同意だけど
>>739 場の質を高めることがハンドの消費を抑えるってことに繋がります。極端な話ですが、アンコールがある場合117000のキャラをDC側は毎ターン必ず倒さなければいけないんですよ?
それが1回出来なかっただけでハンド枚数は1枚浮いてます。
DC側は回収が強いってことが強みなんですよね?
ゲート以外でハンドの増える回収がないんですよ? クロック絆にしてもその絆もとじゃ相手のキャラを倒せませんし。
エヴァとヱヴァ両方参戦しててネオスタンで組めなかったら面白いな
>>741 アンコールすると手札減るし、最後のバーンのコスト捻出できなくなる。
>>741 1/1/7000は2枚だろ。
それでDCを追いつめるってのもギャグですね。
>とあるじゃDCの3面を割れない これはDCのパワーラインが高いから割れないんじゃなくて、 とある側が毎回都合よくlv1キャラ引けないだろうってこと 小萌と冥土が揃ってるならそれに越したことはないし3箇所割れるだろうけど、 そうでないなら上で言った通りとあるが不利 いくら場の質が高いと言っても、それは理想論で回った時の話 現実見ればとあるが毎回3箇所突破して、相手ターンはアンコールで耐えるなんて動きできないよ どこからその「場の質を高めるカード」を安定して持ってくるのさ >6000であるならば割るために素のパワーでも足りてます 小恋は音楽500パンプ付いて6000だから相打ち 小萌が出てるなら越せるけど、冥土はいるの?っていう問題がまた出てくるよ >レベル2帯で21黒子を出している場合、木山がいれば10000アンコール持ち チェンジからのlv3小恋は音楽500パンプ込で10500アンコール持ちですけど 仮に助太刀を警戒して互いに泥沼になったとしても、それならソウル1とソウル2の差が出てくるよ >カエルが後列にいる場合には小萌をチャンプにせずに木山でアタックしにいける 最大8000で殴りにいくの?助太刀あったら終了だよ 返しは高くても7000じゃあ小恋が何もしなくても勝てるレベル lv1で場をとる為に2000/1を惜しみなく使ってるみたいだし、lv2でも都合よく引けるなんて言わないでよね 後は739にもあるけど、そこに答えてよ それが今一番の問題と言ってもいいくらいの部分なんだから 何度も言ってるし言われてるけど、「場の質を高める」では相手も自ターンのパンプが強い以上手札の消費は減らないし、 そもそも場を完成させるまでの苦労がDCととあるでは全然違う 理想論で語っても仕方ないんだよ。そのデッキをどれだけ確実に毎回回せるかも大事なんだから
>>737 とある強いとは思うけどトリサバのレシピがいまいち強いと思えないのでイマイチ今とあるをプッシュする気になれない
>>741 「アンコールでボード維持できる」ってのと「ボード維持できるから手札尽きない」が矛盾してるとは言っておく
>>737 だから
>>536 を使えばいい
DC側の扉8に対してとある側は+2000入りだの冥土でアンコ付加するだの
違う事して比べるから分かり辛いんだよ
全国二位の構築元にしてるから安定感は折り紙付きだし
自ターンパンプ豊富でどこからでも相手を倒しに行ける
DC以外と当たる事を考えても勝負になる構築だ。
>>536 には書いてないが
素直で甘えん坊と水着の由夢の枠が開いているからそこに事故防止やメタカードを入れてもいい
美琴黒子の効果をチェンジ後即使うのもこの構築ならアリ
コスト支払いがアタック時だからリフレ直前にトリガーしたCXを落とせるし
チェンジ前美琴でトップチェックもしているとても手堅い
1/1/7000開放後のタイトルに追加100枚来たんだから強いのは当たり前よ
>>745 さっきから質問に答えているんですが、答えに見えませんか?
理想論でもなんでもなく理論値を語ってるだけです。
DCの場合は1列パンプです。他の2列をどう抜くんですか? レベル1帯では素のパワーで抜けるかもしれないけどレベル2からは厳しいはずです。
>>746 「アンコールでボード維持できる」ってのと「ボード維持できるから手札尽きない」が矛盾してるとは言っておく
ってのは全く矛盾していませんよ。
DC側は117000がかられた場合はハンドにあるカードを次のターンに出しなおさなければならないのに対して、アンコールはハンドから好きなカードを切ればいい。
無駄なハンド&コストの消費を抑えながらボードは維持できる。
もうDCととあるの代表がwebカメで対戦すればいいんじゃないの 出来れば第3者に配信できれば完璧ですごく見てみたいんだが
>>748 いや、アンコで手札切ってるなら結局手札増えてないだろ
手札切ってるんなら徐々に手札消えてるのはわかるだろ
ボードアドで手札が増えるってのはその位置で何もアドを消費しないってのが大前提だ
手札切ってボードアドを維持いてるんならそれはお前の嫌う1:1交換に他ならんぞ
そして何度も言うがその1:1交換を繰り返せばキツイのはブースト手段の薄いとある側だ
いい加減手札切れるって欠点ぐらい認めろよ
その点が弱く無いって吠えてるのはお前ぐらいなもんだぞ
>>749 プレイヤーを各5人ずつ集めて(デッキのコンセプト同じで内容は少し変えて)
ランダムに一人20戦くらいはやらないと参考にならないと思う
でもこれができたらランク付けは完璧だけどな
理想論も理論値も同じだよ それが毎回実行できれば問題ないけど、その動きが毎回できるの? 上でも言われてたけど、2〜3回程度でボロが出るような構築じゃ駄目なんだよ 5戦6戦と積み重ねても後列が揃えられて、lv1アタッカーが常に3展開できて、 後続のlvに支障がでない程手札とストックが稼げるならいいけど、実際にはそんなうまく事は進まないからね >全く矛盾していませんよ もう駄目だ。そこからしておかしいよ ハンドから好きなカードを1枚切ってる時点で「1枚減っている」というのがどうしてもわからないんでしょ? その1枚の種類は何であれ「1枚減っている」という時点で、ヴァイスに限らずTCGではロスなんだよ 前提からおかしい以上何を言っても平行線だろうね ついでに、その切った高lvのカードはどう拾うのかについては前に聞かれてもスルーしてるしね
>>752 高レベルのとか言っちゃうとLv0切るから問題ないって返ってくるよ
それで3面パンチできるほど余裕あればいいけどね
>>748 1/1/7000+アンコールで盤面維持する。
って、トリサバ4位のデッキのコンセプトじゃないだろ。
デッキ作成者に失礼。
回収少なくて、サーチなくてデッキを掘る手段もないのに 毎回レベル1アタッカー3枚と小萌引けるって凄い理論値だね。 なんでID:RR+suGLy0はこんなに必死なの?
トリサバ2位4位
>>536 なら確かに536のデッキのが強そうにみえるな集中入れる余地も作れそうだし
メイドのアンコ付与が優秀だからいれたくなるけど結局それでメイドをひけたらのたらればに
なるなら切っちまったほうがいいね
>>753 あのデッキでlv0をアンコールコストに使いつつlv1で3パンは相当回らなきゃきついと思うんだけどね
大抵の場合はlv1とlv0の混合でパンチ、手札は高lvが過半数でlv0なんてあっても1前後だと思うんだけど、
理論値のまわり方をするから問題ないって帰ってくるんだろうなあ
結局はんどを1枚消費してキャラを展開してるんだから一緒だろ・・・ それが何でわからないのか不思議なんだが。 ハンドをやられたときに1枚切って場にキャラが残るんだから、またハンドから1枚キャラを出すのと同じことなんだよ。 それはロスにはならないでしょう? アンコールできるタイトルにずっと1:1交換を出来るアンコールできないタイトルってそっち方がよっぽど都合がいいんだけどな。
>>758 またハンドからキャラを沸かす手間が省けた方が効率いいって事がわからないの?
手札アンコールは「負けた場合のロスを軽減するカード」であってロスを帳消しにするカードじゃない
>>759 またハンドからキャラを沸かす手間が省けた方が効率いいって事がわからないの?
1:1交換する前提で話をしてるのにこんな質問が出てくるのが不思議。
手札アンコールは「負けた場合のロスを軽減するカード」であってロスを帳消しにするカードじゃない
DCの場合返しのターンは現環境で負けることが多いっていうのにDC側はキャラが残ってる前提の話じゃんそれ。
>>758 よし、お互い1:1交換し続けてるってのは理解できたみたいだな
じゃあこの議論の大元になった争点について思い出してみようか
DCは泥仕合を強いれるからそれ以降の展開を阻害出来るって点だ
コレはそちらさん含むDCアンチが総じて否定してた点だ
…で、結果はどうだ?基本場アドを圧倒し続け無ければ後の展開のための手札が稼げないとあるが
見事に1:1交換を強いられ続けて手札増えない状態に陥ってる
コレを泥仕合と言わず何を泥仕合と言うんだい?
いきなりすまない。
>>751 WSのゲームが出るって言われてるからそれもできるんじゃない?
まぁ、しっかり参戦させてくれるかわからないけど…もし参戦できたら。
アドパやらkaiやらで集まってできそうだけど。
みなさんどうでしょうか?
たられば や 〜なはず 〜だろう などの発言が多いので。
>>762 イカサマやらカット力(笑)とかはないから公平なのはいいと思うが
発売日も決まってないしなぁ
>>758 それが真理だよな
これを覆すデッキが強くなるのは言うまでも無いが
(例:杉並アンコだと1ドロー付いてくるから手札を減らさずにアンコできる)
DC側にアンコールも出来ないで毎回毎回1:1交換が可能なのか?と聞きたい レベル1で1:1交換できる程度の泥仕合であるならば別にレベル2以降に差し支えはない。 ちなみにDCもゲートをトリガーする以外にハンドはふえないんだよ?
結局アンコールできるようにパワーライン下げてるんだから 相手の方が生存率もアド得率も高いよな。
>>765 だからなんで2枚しかない1/1/7000でそんな事が言えるんだよ。
構築自体おかしいだろ。
>>764 そうなんですよねぇ…発売日が決まっていないのでなんとも言えないですよね…
お力になれなくてすいません。
願わくば全タイトル入ってくれないかなぁ…
自ターンにかれるようにするための子萌や+2000なんですが。 7500を倒すにはラストオーダーで十分だとなんかいいわせんだよ DCはどうやって117000が刈られたラインをリカバリーするんですか?
サーチも回収も無しでラストオーダー+小萌+冥土+CXが毎回揃う人はもう帰ってくれよ その鬼引きを前提に「理論値」とかいって議論に参加しないで欲しい
>レベル1で1:1交換できる程度の泥仕合であるならば別にレベル2以降に差し支えはない え…? とあるで毎回複数割られてて平気なの? 本気で言ってるのなら、もう議論する価値すら見当たらないんだけど それが差支えないで通用するのなら、とある以外にも上げるべきタイトルはある というか、小萌パンプやアンコールがかかるlv1が6枚(しかも2種異色)しかない、1/1/7000は2枚のみなのに、 後列も1/1/7000もちゃんと握って、1:1交換を複数取れると主張するとあるの方が無茶が有るよ どう見たって理想論でしかない。何回言わせるんだはこっちだよ…
べつにコモエもカエルもいなくても2000+1で割られる117000のリカバリーはできんのか? 毎回複数わられて平気なのかって言う質問に対してはアンコールがついてるなら余裕。 DC側の意見としてもマイターン117000を沸かせられますよ。2000パンプキャラを余裕でひけますよ って言ってるだけじゃん なんでアンコールビートの強さが理解できないのか意味不明。 一回でも117000が割られたときのリカバリーをどうすんのか説明しろ。 ごめん差し支えないから他のタイトルも上げれば?
>>772 DCだと、普通に引く+扉で回収があるだろ。
1/0/5500+CXでも場が完成してれば、とあるは壊滅する。
ここでアンコールを使ってDCと張り合おうとするから、Lv2以降で手札が足りないって言われるんだよ。
>>772 >べつにコモエもカエルもいなくても(略
あ、いなくてもいいんだ?w
両方いないとカスみたいな盤面だけど、それでも強いと主張するのね
DCはホワクリで最低限の後列はそろえるけど、とあるは後列無しで勝てちゃうのか
アンコビートが弱いんじゃなくて
アンコ付与のキャラを任意に回収する手段がないのと、アンコ用の手札切れが問題なの
初手でアンコ付与確実に引けるならFateでも使ってりゃいいよ
>>772 1/1/7000が無かったところで、1/0にパンプでそっちの1/1/7000は割れるんだけどな
レシピじゃ1積みとはいえlv1助太刀の存在もあるし、毎ターン脳筋で殴れば3面1:1交換ができるとは思えない
そもそも、あのとあるレシピでlv1になったらlv1キャラを3展開するなんてビジョンは見えないし、
そうである以上、どこかにいるだろうlv0をこちらも適当なキャラで倒しておけばいい
アンコールがあるから余裕についてはもう通用しないのは上で散々言われてる
通用すると思っているなら勝手に思っていればいいよ
何度も言われてるけど、手札が潤沢に確保できる場合にこそアンコールビートは活きてくる
差支えないと思うならそう思っておけばいいじゃないか
少なくとも、誰も納得してくれないと思うけどね
で、lv1で泥仕合されてもアンコールで差支えないなんて理屈がまかり通るなら、
とある以上に自ターンパンプがかかり、アンコールも付与出来て、後列展開も1種類でプレイコスト0、
lv1で3500カウンター搭載の上バーンも強いABというタイトルがあるわけですけど
ノーコスで7500出た上でカウンターも入れ、終盤のワンチャンも強いPhantomもあるよ
>>775 >1/1/7000が無かったところで、1/0にパンプでそっちの1/1/7000は割れるんだけどな
結局パンプを引けたら前提か
とあるはそれを引けないタイトルだってのに反論出来て無いのに
無視して引ける引ける言い続けるのか
ホントに議論する気あるのかお前?
都合の悪い部分無視し続ける限りは何を言おうが負け犬の遠吠えでしか無いぞ
そしてそれを無視しておきながら納得されてるのは自分達だと勝手にぬかしやがる
納得されてないのは圧倒的にアンチ側だろ
カードプールどころか回りの空気さえ読む力もないのか
…あぁ、アンチだから当然か
777 :
776 :2011/03/15(火) 18:39:48.95 ID:WwMhP2Ec0
うお、しまった!
>>775 はDC側に意見か!
なんかいろいろ申し訳ない…
>>776 は無かった事にしてくれ…
DCvsとある(今スレ持ち越し)→前スレ後半で次スレへ考査されてたBASARA周辺のランク昇降決め→ 何故かぶった切られてまたDCvsとある(今ここ) 流れ的には上記でOK?
>>776 DCアンチした覚えはないし、IDちゃんと見て
と言おうと思ったら気付いてもらえたようでよかったよ
一瞬何言われてるのかわからなくて本気で焦ったw
DCの強さは他タイトル全てに対して安定的だから とある限定なのはナンセンスだと思う。
全体の流れとして、とあるはアイマス、BASARAあたりのB上位って事でいいのかな。 B下位もしくはC以下だと思う人いる? 強いとしても、今無理にAに上げなくていいと思う。
取りあえずID:RR+suGLy0はそろそろ諦めろ お前のトンデモ理論に賛同してる奴が一人もいない時点で通らないから そろそろBASARAの議論に戻らないか?
784 :
776 :2011/03/15(火) 18:51:08.59 ID:WwMhP2Ec0
>>779 完璧に合ってる
ついでにその事によりDCアンチの活動時間が見えてきた
とりあえず深夜は注意だ
>>780 いや、なんか色々と申し訳ない
流石に恥ずかしいから日付変わるまでROMっとくわ
とりあえずその間BASARA語れる人が居たらフォロー頼みたい
自分もBASARA議論には賛成かな
今まで話題にならなかったタイトルだし、ここである程度しっかり決めた方がいいと思う
>>784 別に自分は気にしてないから、BASARAの意見言ってもらって構わないよ
むしろユーザー少ない方のタイトルだから、よかったら意見聞かせてもらいたい位
ID:RR+suGLy0 の発言回数で吹いたww
順当にいくなら次はバサラ対アイマスじゃないかな。
>>784 おぉ、それはよかったですはい。
では、BASARA使い始めようと思ってたのでまたROMります。
ようやく始まるのか…wkwkしてきたよ
>>784 DCアンチの活動時間が見えてきた
ここはDCマンセー野郎のたまり場じゃない。池沼撃退したくらいで履き違えるな
>>790 いや、どう見たらID:WwMhP2Ec0がD.C.マンセーに見えるんだ?
見えるなら君も池沼
むしろBASARAマンセーに見えなくもないがなw
バウンス耐性にも触れた方がいいな。 なんか勘違いしてるやつがいた気がする… 確かに全国だったらバウンス見かけないかもしれないが、予選では見かける。 バウンス耐性低かったら予選すら抜けれない。
>>773 またDCお得意の扉で回収か、レベル1までに扉何回トリガーするつもりだ
1試合通してならともかく、レベル1までなら扉8と扉4のタイトル間で回収にほぼ差はつかないだろ
回収イベントを使わない限りは、レベル1まではDCもとあるもほぼドロー頼み
それともホワクリ4積みでもするのか?
とりあえずBASARAは継続して赤青双鬼真田、アイマスは美希千早春香じゃないかな。
>>763 発売されたら絶対買うんだけどなあ
・・・ちゃんと既存カードが入っていることが条件だが
とりあえずDCvsとあるはもう止めようぜ
(スレ消費が)きりがない
もうDCの話は終わり。 次はBASARAだ。 BASARA使いの人は頼む。
とりあえずとある組はとある内最強デッキ決めなよ
>>756 でも書いたけどRR+suGLy0が押すトリサバ4位のデッキより
>>536 コンセプトのが
強そうにみえんだけどとある使い込んでる人たち的にはトリサバ4位なの
798 :
776 :2011/03/15(火) 19:16:20.74 ID:WwMhP2Ec0
あ、ついでにBASARA用の燃料投下しとくわ 【デッキタイトル】BASARA単 赤青t緑 雷光紅炎 【フォーマット】ネオスタンダード:戦国BASARA単 【構成】 ■レベル0 キャラ15枚 《赤色 キャラ》 “海の男”長曾我部 元親×3枚 《青色 キャラ》 “軍神”上杉 謙信×2枚 “美しき剣”かすが×2枚 “竜の右目”片倉 小十郎×4枚 “奥州の雄”伊達 政宗×4枚 ■レベル1 キャラ11枚 《赤色 キャラ》 “海賊の流儀”長曾我部 元親×3枚 “純朴な人柄”真田 幸村×3枚 《青色 キャラ》 “大胆不敵”伊達 政宗×2枚 “軍神”謙信&“つるぎ”かすが×3枚 ■レベル2 キャラ8枚 イベント4枚 計12 《緑色 キャラ》 “冷酷な策略家”毛利 元就×2枚 《青色 キャラ》 “伊達の軍師”片倉 小十郎×2枚 “蒼い雷光”伊達 政宗×4枚 《青色 イベント》 推して参る…!×4枚 ■レベル3 キャラ4枚 《赤色 キャラ》 “紅い炎”真田 幸村×4枚 ■クライマックス 8枚 《赤色》 死闘×4枚 《青色》 蒼鬼×4枚 推して参るは4積みだけど1枚は他の話題になってたEVに変えていいかも んじゃあとよろしく
プール掃除使うのかよ… ほぼネオスタン環境じゃ上位互換とも取れるPDAの使用頻度から見てわかるが、PDAははっきり言って弱い。
バサラ対アイマスでアイマスは美希千早でいいのかな? こればかりはわからないが、バサラプッシュでいくとやっぱ 早出しされた美希をそのターン内にぶった切れたりすることかな。 あとはアイマスが超圧縮デッキだから蒼鬼が刺さりまくる。 cxシナジー1回で4〜6枚めくれることがざらにある(本当)から 点が通りまくる。 某ヴァイス動画でアイマス対バサラの動画があるから見てみるのも いいと思う。
ここは一人がミルキィ強いって言っても他全員がカナン最強って言えばカナン最強になるスレですよ タイトル強弱じゃなくて数の暴力だよ本当に
一応アイマス側はトリサバの準優勝の方の中堅を任されていた人のが わかりやすい美希千早だと思うよ。
>>536 に使った構築を置いておくわ
レベル0 20枚
月詠小萌*4
最強の能力者一方通行*4
変化する日常一方通行*2
チア衣装の小萌*1
浴衣の初春*2
初春飾利*2
常盤台のお嬢様美琴*2
お姉さまへの憧れ黒子*2
冥土返し*1
レベル1 8枚
ドレス姿の美琴*4
常盤台のお嬢様黒子*4
レベル2 10枚
ビックスパイダー*4
パジャマの美琴*4
プール掃除*2
レベル3 4枚
一つ屋根の下美琴&黒子*4
CX
能力とちから*4
超電磁砲(扉)*4
確かにプール掃除はホワクリの互換とするのは無理があるんだよね
レベル1厚くしつつ回収付くアグレッシブ黒子とかでもいいかも
>>804 流石に尖りすぎじゃね?
木山0ってのもどうなんだ
あとLv0そんだけあって憧れ黒子2かよとかいろいろ思う所はあるけど
個人的には引けない引けないと言われている冥土だけど、あって困るカードでは無いから入れる
>>800 とりあえず反論
刺さるけど蒼鬼の性質上最大ダメージは5−6点ということだな。
そこからの美希展開である程度の修復はできると思うな。
美希の早出しは思いでをうめればいつでも出せるというのが利点だね。
まして雷光が相手だとうかつには切り込まないかな?
あとこの形だけど圧縮はそこまでかけないと思う、後がマルチーアティストだから
回復狙いだね。
>>805 木山がいてもレベル2以上は実質美琴&黒子だけなのがね
自ターンパンプは小萌と変わらないし相手ターンもスパイダー前提なら変わらない
ただ1枚くらいはいてもいい気はする。
バーンで手札切るから相手が盤面パワーだけみて下がってくれた方が展開としては楽ね
冥土は扉トリガーして手札過剰になった時だけ控え室から探す感じ
終盤に美琴&黒子の効果で捨てるから多目のレベル0はそこまで気にならないかな
808 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/03/15(火) 19:57:57.18 ID:E6ifIlmc0
>>804 憧れが2枚な意味がわからない。どう考えても4投。あと小萌の存在価値が無い。
LV1助太刀無いとか1帯でどうやってアド取るの?
LV応援も無いし助太刀も無い。まさか初手からスパイダーガン握りしてるわけじゃあるまいし。
総じてこのデッキの強い所が全くわからない。
>>804 ちょっと緑が少なすぎてビックスパイダーが安定して撃てそうにないな
Lv2以降にクロックで何か置いてもチェンジすれば控え室に行ってしまうし
最強の能力者一方通行あたりを0〜1の緑に変えてプール掃除も木山にしたいな
プール掃除を積む積まないは好みだろうけど
>>798 雷光使うなら無限六爪流から繋いだ方がスマートな感じがする
まあこのスレじゃ扉0な時点で論外なんだろうけど
いつかのトリサバ優勝者がレシピ上げてたような
あと上の議論見てて思ったけどWSで3積み4積みのカードに対してそれ引けなきゃどうするみたいな話ってそんなに重要なのかね
優勝のなのはは低レベル帯での回収強くないけどアンコ付与のアリサは3積みだし
キャラと違って回収手段のない対応CX引けなきゃバニラ以下な信じた思い4積みしてるし
あのデッキに限らず、必須レベルでもとりあえず3枚入れとけば1枚は引けるよねって前提でデッキ組むんじゃね、ぶっちゃけ
>>798 のデッキの場合アイマスとやった時に
素直で前向き春香を安全に割りに行く方法が少ないから
アイマス側のやりたいことを完全にやらせそうな気がするんだが
>>810 蒼鬼1体と2体とではだいぶ違いますよ。あとそこまで割りきっちゃうと
そうじゃななければシナジーだけの強さになって正直な話BASARAはミルキーよりも強くなると思うよ。
蒼鬼で山札からcx削って死闘バーンで即死です。になる。極端すぎますけどね。
ここ何のスレだよ
814 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/03/15(火) 20:07:18.67 ID:E6ifIlmc0
>>804 憧れが2枚な意味がわからない。どう考えても4投。あと小萌の存在価値が無い。
LV1助太刀無いとか1帯でどうやってアド取るの?
LV応援も無いし助太刀も無い。まさか初手からスパイダーガン握りしてるわけじゃあるまいし。
総じてこのデッキの強い所が全くわからない。
>>808 全国2位のDCが移動キャラ2積みだからそれに習っている
レベル応援が無い理由も同じ。助太刀はDCと同じカウンターをとあるで用意できない。
スパイダーとパジャマ美琴は初手から握る。
>>809 それがネックなんだよね。アタック時パンプを一通と初春で分けてるのもそのため
基本的にクロック置き場に行った緑は最優先でレベル置き場に置く。
どうせ回収効かないし、スパイダーであっても置いて構わないかな
>>814 とりあえず落ち着いてsageようか
>>812 山札からCX削る分って1アタック減る分で大体チャラだから
結局パンプの分が強いって話でしかないんだよね
雷光使うとなるとキャントリCX握っておきたいし、
>>798 みたいな構成だとLv.1がどうにもならんような
回収については
>>810 のような楽観的な考えなので、別に扉なくても純朴使えば2枚くらい揃うんじゃない?
と思ってるけど、上で言ったトリサバ優勝のレシピはそれすらなく青単だったから何とも言えない
>>816 素朴もひければ、雷光2体蒼鬼はうてます。
ただこのシナジーの強さをどこまでみればいいのかがわからなくなってきました。
おまえら最近元気だな 進みすぎて過去ログ見返すのもめんどくせぇ
>>810 そういう「引けなかったら引けなかったで仕方ない」ってスタンスならそれでいいのだけれど
向こうの言い分が「引けないはずがない」だの、明らかに向こうの言い分は引けなきゃ実現できないのに「引けなくてもいい」とか
言ってるのが問題なんだよね
>>815 ビッグスパイダーはなんだかんだで非風紀委員キャラが殴られた時にストックトップのCX落とせないとか引きこみにくいとかの欠点も多いので
水着初春を採用してないのなら無理に入れなくてもいいんじゃないかな
>>804 安定性云々抜きで考えて、パワーに関して言えばかなり良い線いってるね。
1/1黒子+後列小萌+美琴で自ターン9000余裕、かつ日常一通や初春飾利で10000突破が楽に
取れるし、返しはスパイダーで11000ラインも取れるのか。
これは1レベルのパワーのみ好評のメルブラも涙目になるわけだ。
メルブラは少ないパーツと低コストで高パワーだからちと違うかな
>>819 なんかDCにばっか噛みつくからただのDCアンチなんじゃって思いもあるけどなw
>>815 移動キャラは便利だけど1枚引ければ事足りるからねえ
最強の能力者一方通行を2枚減らして浴衣初春2枚増やしたり、
ドレス姿の美琴の何枚かを黒子のパートナー初春あたりにすると緑の枚数が安定すると思う
蒼鬼シナジーは圧縮後の相手だと平均3は(2回で) 落とせるから強い、使えばわかる、使われればわかるとしか 言えないけどはっきりいってチートレベル。 わかりやすいように他カードと比べても なのはの 旅の鏡が5コストで上から6枚なのに蒼鬼はパンプもあって 上から10(2つ合わせて)見れるから破格。しかもノーコス。 cxあれば毎ターン打てる。 あと死闘シナジーもゆるぎない意思なのはが6コスもかかるのに、 cxあれば3コスで打てる。幸村出してアタックした時に3コス残っていれば 2回つかえる。と考えればとても強い。 なのはがかわいそうに見えてくるくらいの互換カードであると思う。
LV3幸村はなんだかんだ相互互換だけど、雷光政宗は言うこと何も無いくらい上位互換すぎる ただストック貯めやすいなのアリ+ネーム「なのは」だから言えることであって ストック厳しいとある辺りだと重過ぎてダメなんだと思う
>>824 ドレス美琴抜いたら1/1黒子が使いにくくなるから抜くのは微妙じゃない?
>>827 そのへんはどっかでレールガン美琴入れてフォローかな。つうか集中どっかにほしいなあ。
集中美琴は今の環境だとかなり強そうなんだが2位4位両方入ってないのよね
>>829 今の環境だからこそ微妙だろ…
どこ見ても1/1採用者ばかりで焼きにくい
今更ながら色褪せた世界はなぜ禁止したのか。 エクストラでなんか出すならまだしも。 確かに水着のハルヒ長門でコンボはチートだったけど。
凄い流れだ。 とある使いとしてはBがいいところかなあと思う。 そこそこ回したが、散々言われてる様に回収が弱いのは痛いね。 回れば強い、けどチャンプやバウンスに弱いし安定して勝てるデッキ組むのは難しそうだ。 忙しい佳奈多みたいなハンドアド稼げるイベントがあれば大分違うんだろうけど。 コスト消費激しいとある科学サイドにはプール掃除は噛み合ってはいるんだが・・・。 集中は赤レールガンか黄色ミサカだろうけど、赤緑t黄色は安定しなかった。 ミサカ優秀なんだけどね。 入れるとしても赤緑でレールガンピン刺しとかでは。 ここで挙げられてるのやトリサバのデッキは結構尖がった構築だなあと感じるのは俺だけだろうか。 応援小萌とか使ってる人多いんだね。意外だった。
>>832 似た構築な気がする
応援小萌は悪くないけど、枠が微妙なのよね
コストも微妙なのよね
色褪せ禁止は良かったと思う。おかげで3人娘デッキ崩壊したけどw
チートコンボでのアドが酷いし、「1コスで撃てる」というのが・・・。
全国入賞のハルヒとか、テンプレデッキ多すぎて詰まらなかったってのが一番だけど。
休憩ほどではなかったけど、環境を左右するパワーカードではあったんじゃないかな。
ただ、ミルキィ、ヱヴァがトップ張ってる今の環境を考えると、あって互角くらいかなとは思う。
最近のインフレ具合が凄いな。
エクストラで代わりの回収カードが欲しかったとは思う。
宇宙人軸だろうが時間軸だろうが、ここでのC評価が凄く納得できるw
>>833 レベル0が優秀になりすぎたよね。しかも応援枠は冥土と木山で一杯一杯。
レベ1までに引かなきゃかなり劣化した木山ってのも・・・。
レベ1のアド取りが重要だってのはわかるんだが、回収手段乏しいし安定する気がしない。
宇宙クドくらいのカードじゃなきゃ1レベ以下の1コス応援は厳しい気がするんだよなあ。
>>834 効果としては相手ターンか自ターンかだけの差なんだけどね、宇宙クドとの差は
ここでまさかの寮監推し
あれや確かな思いなのは&フェイト見ると、純朴幸村は1コストと1トリガー付け忘れたの?って思いたくなってしまう 回収対象限定するだけで登場コスト消えるってすごいなあ
838 :
776 :2011/03/16(水) 00:53:02.46 ID:Z/2D1wLM0
ハルヒ板の寮監が団長限定ならなぁ…
>>835 自ターンパンプする手段はそれこそ応援以外にいくらでもあるので、結局は相手ターンに場持ちする方がアドを稼ぎやすいのよね
>>835 自ターン限定より相手ターン限定バンプのが優秀だと思ってる。
自ターンは相手ターンに比べてバンプできる手段が多い。狩る手段も多い。
これに尽きると思うんだ。だから応援はそこまでなくてもいいんではないかなと。
逆に相手ターンで割られないパワーラインを意識させれば盤面でアドが取れる。
レベ1助太刀見せればそうそう割られないし。
ここで散々議論されて自ターン限定のが優秀って結論が出てたらほんと申し訳ない。
宇宙クドに関して言えば、特徴が優秀だから回収しやすいのも大きい。
あめりかんな遊びやいんたーなしょなるクドで無理なく引っ張れるからね。
レベル2からの相棒が優秀・・・ってのは論点が少し逸れるか。
>>840 いや、相手ターン限定の方が便利だと思うよ。自ターン限定だと結局はキャラ潰しながらの殴り合いだしね。
そしてこれがまた色格差に繋がるんだよな・・・
新弾の打ち止めとアニェーゼどっちが優秀かって言われるとまた話が変わってくるんだけどな…… 相手ターン6000程度なら、自ターンでノーコス6000出せる方が最低限の仕事しやすいし
843 :
776 :2011/03/16(水) 01:31:10.03 ID:Z/2D1wLM0
加えてリトバスには着ぐるみささみって言う最強クラスのパンプキャラが居るしな DCの水着小恋程では無いがアレのお手軽さは異常
自ターン105000じゃ0レベ潰しくらいしかできないしね。 117000が普通の今じゃ応援あっても相手ターン6500では厳しい。 椎名みたいに7000〜7500まで上がらないとなかなか採用しにくい気がする。 青は背負った宿命がいい味出してると思う。 着ぐるみは便利だよなあ。 回収強いリトバスと噛み合ってるし、星屑や小毬との相性いいしね。 鈴と合わせてノーコス5000バンプ。アホかとw
パンプをバンプって勘違いしてる奴多いよな
>>834 うん、最近のエキスパンションつおいから禁止しなくても
バランス取れたんじゃないかと思った。まあ目立ちすぎたんだな…
>>845 サーセンw
前も指摘されたことがある気がするが、もう癖になっちゃってるようで。
>>846 まああれはアド損がなさすぎたからな、仕方ない
身内での話だけど最近はもう1レべ捨ててるな。 1/0でストックだけためてる感じ。相手が1/1で狩りにきて、こっちが先に2レべになって1/1狩りに行く。そんな感じだな 1レべが長引くと死ぬけど
自分もリトバスとかでは1レベのパワーラインは捨ててるな 1レベ強いデッキには勝てないし、10のみにした といっても、+2000+1や鈴のおかげで自ターンは一応機能してるが 117000以前のタイトルは1レベが鬼門だよね +2000+1もないし、パワーラインが本気で厳しい fateとか使うと一方的に蹂躙されて泣ける つーか第一選択肢になりそうな凜がPRて・・・ トリガーないだけで117000が普通になったのはどうなんだろうと思ってしまう 黒子見て、117500が普通になりそうで怖い
>>825 >蒼鬼シナジーは圧縮後の相手だと平均3は(2回で)落とせるから強い
気になったので計算してみたら雷光2枚だと8/25で期待値3弱だった
個人的にCXは1枚くらい手札に握ってたりストックに埋まってたりボトムキャンセルだったりで
戻らないものだと思ってるので7/30としてみると2.2弱となり、感覚的にはこんなもんかなという感じ
とりあえず2枚落とせれば1枠空ける分は取り返せるかなと
そのうち白レン互換で特徴も作品にあったカードが基本になるんじゃないかな 1/1/7500と1/0/6000が基本の環境が来る日も近いと思う
メルブラの唯一秀でてる白レンちゃんを奪わないで下さい(´・ω・`)
>>853 メルブラで白レン使ってて、WSでも白レン中心で組もうと思ったらデッキの中心になりえないような性能でガッカリした俺に謝るがよい
白レンは単体では強いけど、メルブラで組むと噛みあわないからな。
だけどせっかくのRRなんでネロカオスと組んでる。666とかロマンだけど
>>854 俺も都古が使いたかった。助太刀だからまあなんとか
>>854 七夜や軋間よりはマシと思うべし
今のところ1/1/7500と1/0/6000が両立したタイトルはないな
だが天然少女シャロ、てめーはだめだ
>>855 >>856 KOFでリョウ好きでずっとリョウ使ってたからWSでもリョウ使うぜ!と思ったら1枚しか無くて泣いたのを思い出した
まあリョウや如月は1枚でも高性能だから許せる、白レンも高性能なカード多いから許せる
でもなんで七夜がバニラ1枚なんだぜ・・・・・・・・・・・・・・
これ以上はスレ違っぽいからやめとく
>>856 一応とあるには両方あるけど、真面目に組むとなると厳しいもんなあ
1/0 6000は常時じゃね? 納得アスカとか姉妹弟子みたいな
青黄で組むと両方難なく使えますが、 1/1 7500はLv0相打ちで死ぬのが難点ですね。 てか、この1/1 7500を使うことが少ないですし、 これ以外の黒子を使うとなると1/0 6000になるインデックスと同様に 特定のネームがいないといけないのが辛いですね。
とあるには1/0 6000になる当麻がいましたね。忘れてました。 思い出2枚必要なのが手間なのと、レベル減少が厳しいですが
basara vs アイマスで なにかアイマス側の主張ってある?
>>856 天然少女シャロって戦場のこなたと互換なんだがな…
>>862 蒼鬼うって、死闘うったら勝てるが論破出来ない。ミルキー、EVAでも無理だろ。
>>864 そんなCX2枚前提コンボ安定するわけねえだろと返しとけ
守備にまわると蒼鬼パンプ前提になるし 2帯でなんとかパワーで押し切ったというとかすががアンコールしますと返すか竜と右目でアンコールします と返答する蒼鬼引けなかったら推して参るで相手を倒しますと言われる。 蒼鬼も確定ダメ扱いなのでバーン効かせた死闘でレベル3フィニッシュです言われたら難しい
>>864 相手はある選択の中から出来る事を的確に選んで解答する
こちらはその引きに対してケチをつける事しか出来ない、この差が激しい
レベル2帯までに雷光を二枚引くが狙いなんだけど一枚しかひけなくても控室にいるであろう落ちた引けなかった雷光を引いてあるであろう素朴な人柄が回収する=だから引けるが成り立ってるんだ
蒼鬼のシナジーがコスト発生してればコストがたらなくないかといえるがコストはノーコスト
こちらのコストが3コストあれば最後のアタックで撃てる死闘のシナジーも含めて難しい
死闘は本当に詰めか、どうしようもない時にしか打たないな。 死闘打つなら頑張って回復したりとか信玄3レベで1点バーンを自分はする。 ただ、そのどうしようも無い時に打つと5点が入ってくれたりするから これまた運ゲー。 ただ、蒼鬼使った後なら特に入りやすいし、生き残った雷光 と幸村1体でバーンができて、点も入りやすいから悪くは無い。 ずいぶん前になのはについて 6点バーンは”無いよりまし”といっていた人 いるけど、同じような認識でもいいかもしれない。 雷光はシナジーを2回以上使えれば満足。単純計算したら圧縮後2枚削れる のが普通だけど、そんなに均等にカットできるわけがないから、4枚だったり 0枚だったりする。ただ相手の山札10枚以下の時に使うと残り山札cx枚数 にもよるけど、8点〜4点前後の確定ダメが可能だから怖い。2パンによる打点の 低さは川中島とかでカバーで。 推してまいるは基本0〜1レベから握ったら離さないので最低1枚は使われる ことを覚悟をしておいた方がいい。 自分はかすがは使わないかな。パワーライン下がるし。2/1助太刀合わせて 蒼鬼16500ラインが割られるなんてめったにないし。
>>868 なのはの部分 5点バーンでした。 サーセン
Q、もし蒼鬼のダメがキャンセルしたら? A、相手ターン中は政宗に高パワーで殴るのはリスクがあるのでチャンプゲーが こちらがカウンターを迎撃ます Q、次のターン蒼鬼ひけなかったらどうするの? A、チャンプかこちらが落とした空いた箇所を攻めます。もし高パワーであれば推して参るなどで回復して攻めるのもありです 相手ターンはかすがか竜と右目で耐えます、このターンで3レベぐらいまではいけます 最後に使っていないコストを使って抜けた分を回復しつつ死闘でフィニッシュです Q、んなもん引ける訳ないやろがぁあああ←イチャモン 俺は論破無理
つうかレベル2何枚入れてるんだよw 蒼鬼は4枚だとして、小十郎、推して参る、竜と右目、川中島 こんだけ盛り込んで3レベル幸村も複数入れて、 それで1レベル以下が薄くならず、足りない分は2コスト払って回収して、 ストックブーストもなしに蒼鬼や小十郎やイベント出すだけのストックに余裕があり、 さらにCXを2種類抱えるんですね、わかります
お前らバサラが場を展開しながら、手札揃えるほど安定するデッキと思ってるのか 伊達コン狙うなら扉8に出来ないし、FTのがまだサーチ強いぜ そんで安定は別にして、勝ち筋の伊達コン、推して参る、幸村バーンでB上位 突破できるかどうか
正直いうと1レベ地点で後列幸村、を握れれば
>>871 の言っていることは
達成できる。握れないと辛い。握る手段はドロー、扉、慶二助太刀、0レベ幸村くらいか・・・
1レベはコストさえ溜まればだいたい捨てていい。
捨てていいとはいっても優秀な1/0アタッカーがいるから勝てるようなら
かつ。メルブラとかエヴァとかに1レベで喧嘩売ってもしょうがない。
2パンがデメと言われていて確かにデメだが、3体展開しなくてもいいと
考えれば手札に余裕ができる(ストックは・・・・)
必須パーツは雷光と後列幸村だけだから、後は手札に来た3レベやらイベント
やらかすがとかを臨機応変にさばいていけば、普通に勝てる。
後は雷光と蒼鬼シナジーは0レベから離さないようにするくらいの勢いでいれば
なんとかなるかと。
一番辛いのは幸村が握れない、蒼鬼が1枚も引けないの両方が起きること。
両方が起きるのはめずらしいが、あったら辛い。片方ならまだなんとかなる。
だから自分との戦い?と言えると思う。
>>871 まさにそうなんだけど、たとえば
>>798 があげてくれたデッキに竜と右目、川中島の合戦はない
でもそれは正直構成の好みで充分ある選択肢になるんだ。
>>803 の千早美希これよくみるとレベル応援がいなかったりしてちょっと尖ってる。
普通は入るんだけど・・ぐらいは許容しないとそれこそ揚げ足の取り合いになる
んで推して参るや竜と右目これらはものすごく安上がりで低コストなんだ
できないことはないんだ
>>872 次に引ける引けてないは議論ではあんまり意味がないと思う
コストの指摘は充分効力あると思うけど低コストでいい分厄介なんだ
最悪、引けなかったら事故負けです。言われては議論でもないしこちらもそこしか指摘出来ない
真田のも蒼鬼で山札からcx少し除いた山札を1000/1でソウル増したキャラでアタックしてバーンしたらレベル4になりませんか?
言われたら入る入らないの話になって議論でもないよ。
>>873 そうそれは出来ないは相手の手札のきかたにしかケチつけることが出来ない
コスト上は出来なくはないんだ。相手の展開まで指定したらそれこそドロ沼だよ
二つのシナジーの仲の良さがやっかいなんだな。 今日日構築においてCXシナジーを重視しない構築がそこそこ目立つ中異色と言えるね もしかしたらミルキーが強いと言われる理由もそこにあるのかもね
BASARAは普通に安定すると思うよ レベル2入るまではコスト使う必要性薄いからコスト効率はいいし 純朴幸村で雷光×2集めて蒼鬼拾えれば最低限の動きはできる あと逆圧縮もそうだが2キャラだけで14500と12500が並ぶってのも怖い
バサラ使いだが、アイマス側(というか、今までの対バサラ議論で)が見落としてるバサラの欠点が一つある それは、バサラの圧縮の下手さだ 基本的にバサラでリフレ前(2レベ開始時まで)のコスト消費先は 幸村回収・雷光に使われるのがほとんどである 幸村は2コスト単位でしかコストが掃けず、クライマックスの部分だけ落とすことが中々出来ず、 必要以上にコストを使ってしまうことが多い また、雷光は2レベ開始時に最低4コストためなければならないため、 ストックを貯めたい時にクライマックスをかんだ場合見殺しにせざるを得ないこともある さらに蒼鬼を手札に序盤からキープする関係上クライマックスが手札にたまりやすく、 リフレ前にどうしても落とせなくなることも多い そもそも、竜と右目の採用理由の半分は手札を切るためである(と俺は思ってるが) また、バサラにはノンレスト集中もあるが、実際は何より雷光と回収用のコストが優先されるので、 他タイトルに比べて非常に使える場面が限定されるといわざるを得ないし、 大事故の際に集中を優先してしまうと、雷光自体が発動困難になる。 以上から、バサラはリフレ時の、ストック圧縮・CX掃きが非常に下手なタイトルである。 この、回れば強いがデッキの防御面に関しては並のデッキより脆い、という特徴からジュネスに近いものがある 強タイトル同士の戦いでは光るものがあるため、後れを取らないバサラであるが、 この圧縮力の低さがたたって、下位タイトルにも意外とあっさり負けたりすることも多々ある ただデッキのこういった側面は、プレイヤーのプレイングレベルや戦った本人の経験によるところが大きく、 このような匿名の議論の場では弱みとして中々強い根拠になりにくい為、バサラに有利をつけるのは難しいかもしれない
>>877 言いたいこと概ね言われたw
竜と右目や推して参るがあると言っても1点回復だからな
それでどうにかなるなら宇宙人ハルヒはもっとよい評価になるもんだ
つうかこんな調子だからエクストラ出て結構経つのに、
まともなデッキレシピも大会結果も出ないんじゃないか?
人口の問題もあるだろうけど
>>878 正直回してると普通に負ける、でも上位にも勝てる。
ただ議論する場合Q&Aの押し問答が強すぎて俺は無理だった。
来るんですを来ないよいっても話進まないと思って。
basaraの問題って弱いタイトルにはとことん弱いんだよね。 ミルキィとか相手ならまだしも、エヴァとかだと0レベ1レベ 蹂躙されて肝心の2レベではプラグスーツで除去られ、3レベでは 雷光が余裕でパワー負けするという事態になるからね。 でもアイマスと対戦してどうかといわれると微妙・・・・ ジュネスには雷光が相手の手助けをすることがあるから、まず無理 だとしてもアイマスくらいならまだなんとかなるんじゃないかな感はある。
>>880 流石にジュネス相手なら雷光撃たなきゃいいんじゃねとは思うけどなぁ
まあ持ち味の一つが逆効果ってだけで厳しいか
>>881 雷光撃たないと決定力不足になると思う
あの効果使わないとなるとレベル2まで層が薄くなるし
最悪5枚見て全て戻すのもいいんだけど悲しすぎる。一応 パンプは使えるから。一応cx以外を全て捨てるというのも 面白いけど・・・・・・ 向こうが勝手に逆圧縮してくれるのなら、死闘シナジーとかを 自分なら積極的に狙う。ジュネスレベ2はこちらのレベルの高さによって パンプアップされるキャラがいるからわざと0レベや1レベに推してまいる 使って倒すのもいいかもしれない。 結局 アイマス vs バサラってどうなんだろうね? アイマスには除去とか無いし、バサラを邪魔するようなカード無いから バサラ有利な気はするんだけど。 バサラって結局邪魔をされなければ強いから。
千早美希である以上回復力はあると思う。蒼鬼も確定という訳じゃないからそこをどう見るかだね
アイマスは相手に触ることは難しいし、強みの一つが序盤の場アド取りで圧縮高めて、 終盤のCIP回復とマルチアーティストでの回復での延命、蒼い雷光が刺さるんだよな。 2/1絵里は相手ターンは強いが攻め手に欠け、蒼い雷光とやり合うのは難しいし、 美希は連動とった蒼い雷光+推して参るで助太刀圏外ってのも強み。 lv2以降だけで見ればBASARAが優位に立つ気がしなくもない。 ただ、アイマスはlv1はもちろんBASARAに優位つけるし、lv0もかなり強い。 lv1を流し気味にするBASARAがlv0でも有利がとれないのは辛いかもしれないな。 そこの部分はどうなんだろう?
まぁジュネスとは相性悪いし他のいろんな点考えてもA到達は無いって事で とりあえずアイマス相手についてまとめてみようか ・LV.0 0/0/4000はお互い所有、採用数としてはBASARAが多いが安定性はアイマス 他にも回避キャラや相打ちはアイマス側にしか無いのでアイマス有利か? ・LV.1 パワーで圧倒的にアイマス有利 BASARA側が7500を崩すのは後々に必要な+2000CXを撃たない限りほぼ不可能 回収力ではBASARA側が始動し始めるのでそれに頼るか?アイマス有利 ・LV.2 回復力はお互い同等 蒼鬼が決まればパワーはBASARA側の方が高い 加えてパワー押ししか出来ないアイマスに比べ 逆圧縮や後列入れ替えと言う搦め手が出来るBASARAの方が デッキパワーは強いか。BASARA有利 ・LV.3 アイマスは相変わらずパワー押しオンリー それに引き換えBASARAはバーン搭載 前レベルで比較してパワー負けせず相手の場を崩せる対アイマスなら バーンするコストも十分用意できる範囲内なのでBASARA有利 こんな所か 綺麗に前半と後半で有利不利が分かれたな 序盤を純朴の回収で持ち切れればBASARA 出来なければアイマスかなぁ 個人的にはBASARA推しで
レベル2まで押されっぱなしで、回収力も悪くない以上、 普通に圧縮の差で押し負けると思う 対してとある使ってるとアイマスがちっとも怖くないんだよなあ
>>887 バサラはその圧縮を崩せるんだ。アイマスとかミルキィとか相手だと
面白いくらい削れる。
0レベはバサラは実は0/0 5000を持ってる!!
使ってるやつ見たことないけど・・・・・・ ただあれ竜の爪使ってやると暴れる。
>>887 その圧縮の差をひっくり返すのが蒼い雷光。
下手に圧縮するとCXが2どころか3〜4流されて痛い目見ると思う。
890 :
886 :2011/03/16(水) 17:19:43.69 ID:bgOyRF7D0
ミス LV.1の7500は7500+αで 7500で済むなら6000と応援と扉CXで届く 実際には専用補助が居るんでやっぱり難しいけど あ、ちなみに涼ちん前提ね デッキは一応絵理型&美希固め両方を想定
>>888 ,889
3~4流されてもBASARA側の圧縮は基本ひどいから五分くらいだと思うの
その状態で殴られてもキャンセルされることも十分あるし
となるとそこから集中や朝の挨拶で仕切り直せるアイマスの方が有利じゃないかと
朝の挨拶、まだメタとして回るのかなあw
>>886 いや、アイマスにも(採用率が低いってだけで)搦め手はいくらでもあるぞ
逆圧縮なら(控え室+山札からCXを減らすという意味で)黒井社長or夢子+朝の挨拶とか
涼ちんでCX思い出送りとか愛ちゃんでトップ操作していつもの光景とかな
>>891 圧縮ひどいっていっても30枚中
7枚くらいあれば十分戦えるレベルだと思うよ。
もちろんリフレ直前レベルアップとかはキツイけど、2レベから
回復可能だからあるていど操作できるし。
>>888 あれと1/0の話はやめろ。
個人的にいっきちゃんが好き。
アイマスに一票。キャンセル率を信じたい
>>892 このスレは基本的に比較対象はトップデッキ構築同士になるのよ
別構築が許されるのならBASARA側にも慶次やレベル応援を投入した3色型がある
つまるところ、雷光の効果は強い 強いが大勢が完全に決まるレベルの強さではない そうなるとダメージの通し合いになるし、 そうなったらレベル1までずっと押される上に、 圧縮まで悪いBASARAの分が悪い …本音を言えば、実際の勝率はBで一番だめなんじゃないかって気もする 旧ハルヒ以上にCXやイベントに頼り、事故回避手段もない こんなノーガードで安定して勝てないだろ トリオ向きなはずなのにトリオでも入賞なかったし
あと圧縮率がよく話題になるけど BASARA側は能動的に使わない限りはストック使用は0で済ませるから どっこいどっこいだと思うけどね 絵理型は涼ちん絶対出すし美希型は寄り道必須だから
>>897 必要なカードは幸村の効果で回収するんだろ?
そしてCXがトリガーした時掘る方法も基本それしかない
しかも1ターン1回
それでストック溜まるの?
実際は雷光数枚出すコストと推して参るやる分残すのがせいいっぱいじゃないか?
無論トリガーしたカード掘らないならいいけど、
今度は圧縮率が壊滅的になる
アイマスはどうせ追加パックで強化されるから、今バサラが勝ってランク 上がっても3日天下なわけだけど・・・・・ 2レベ以降を重点に置くか、0〜1までを重点に置くかで結構 変わる。 でも2レベまでに幸村握って4〜6コスあれば回るから事故率が そこまで高いわけでもない。事故回避手段も一応ある。 ぶっちゃけた話0レベはアイマスに対抗できるだけの性能のがそろってる から、問題は1レベだけなんだよね。 自分は0レベ信長とかでサイドでも点を通るように工夫したりとかはしている。 1レベは2パンでストック貯めつつ、アンコして耐えるしかない。 でも何故かハンドはいつもバーストぎりぎりなんだよね・・・・・ 3レベまで3パンしないからだろうけどwwwwwww
ジュネス、アイマス、バサラ こいつら全員別ゲーしてるから比較が難しいんだと思うw とりあえず、ジュネス>アイマスとして考えて、バサラがどこに食い込むかかな。 一応、Lv1でI Want撃つ関係でクロック的にアイマスが有利付くんじゃないかと思う。
>>886 アイマスも搦め手を出来ないわけではないけど(いつもの光景、朝の挨拶、隣に…シナジーなど)、基本ごり押しだしなあ。
>BASARAはバーン搭載
迷走mind…ごめん何でもない。
つうかBランクはみんな強みも弱点もバラバラだよ 俺はFTの強みと弱点知らないけど、3レベルグレイが強いとかしか聞かねえしw
>>898 集中政宗があるじゃない>掘る方法
上の方で回収優先度は低いと言われてるけど
欲しい時は優先はするし前列要員だから握りもする
なんだかんだでLV.2まで7〜8コストぐらいは普通に溜まるよ
アイマス相手もよくやるけど勝率は5割超えてる
プレイングっていったらそれまでだけど、蒼い雷光 出すタイミングを自分で考えれば圧縮は問題ないと思う。 ここのタイミングが微妙だけど、「ここで蒼鬼うてば相当押し込める」 って状況ならリフレ前に出せばいいし、そうでないならもう1ターン待って 1、0レベ出してストックを貯めればいい。 0レベ、1レベと集中はそろってるからcxを掘る手段はあるし、 0レベで相手倒した時に2コス払って回収ってやつがあるから一応 事故率も少ない。 アイマスが(たたかったことは何度かある)3レベで何をするのかが いまいちよくわからないんだけど何をやるのあれ?
>>904 物理(パワー)で殴るだけ
CIP回復や思い出利用の回復もする型もあるけど
基本はレベル3出してそのまま殴るだけ
正直ここだけ見ればアイマスがなんでこの位置に居るのかが理解出来ないくらい弱い
>>903 幸村もそうだけど、レベル1じゃない
となると早々にCXがトリガーにいっちゃうと戻せないだろ?
>>904 3レベルは2レベルでやることと一緒じゃない?
DCと一緒で
>>906 一応上杉(キャラ縛り)が居る事には居る
…けどまぁ確かに最初に引いちゃうと厳しいわな
その場合は政宗集中連発、幸村もう1枚、上杉あたりで頑張るか諦めるかだな
ちなみに諦めた場合でも2周目の幸村バーンで飛ぶんで3周目は問題ない
>>907 まああと、CX抱えるデッキは手札にCXがだぶつくってことでもあるから
竜と右目以外手札捨てられるカードないだろうし、
そのへんの事故回避も低いと思ってる
それすら吹き飛ばすレベルだったらまた別なんだけどね
サムデイとかサムデイとかサムデイとか
>>899 アイマスとアイマス2はネオスタンで混合できないようになると信じたい
>>909 俺は逆だな。アイマス2とアイマスが組めれば選択肢が広がっていいと思ってる。
リトバスやなのはは文句言わないのにアイマスだけ文句言うのが不思議すぎる。
2はアイマスとは認めない(キリリッ
ジュピターとか入ってきたらそれこそ誰うま…ちょ、やめ(ry
>>912 の誰ウマは誰得の間違いでした〜
…恥ず過ぎるわorz
基本的にアイマス2にケチつけるのは箱も所持していない動画視聴オンリーのニコ廚かにわかだよ。不買も糞ももってない癖に良くいうよ。 アイマスはどういう風に強化されるかまるで読めないな
アケマスからの愚民だったけど918で絶望して離れたよ キャラリストラと通信対戦がなくなって一番のコア層が離れたのは間違いない
記憶と経験どっちなんだろうな。 既存のプール的には記憶だろうか
2だのジュピターだの、このスレとは関係ねーから。
>>916 また思い出ボム系じゃないの?
あれ?そういや2には思い出ボムあるんだっけ?
>>918 ない。
お守り再現して装備品みたいなイベントが出てくるんじゃね?
デッキ外から装備品をマーカーとして付ける能力とか
>>906 0レベ集中、0レベ2コス回収あるよ。
3レベが弱いってそれこそDC並の1、2レベ性能が無いと
どうにもならない気が・・・・・・えっ DC並あるの?
>>919 んー、そこまで再現とかするかなあ。
やったらやったでギミック増えすぎて大変そうだが
>>920 秀吉の集中なんて入れねえだろ・・・
回収の方もかなり相手依存だし
3レベルが弱いというより、美希も千早も早出し系だから3レベルになってもやることが一緒なだけ。
特に歌の女神千早の回復力は高いぞ。
2レベルはむしろ層が薄い方じゃねえかなあ。チェンジ前とかレベルX応援とかばかり入ってる。
出した3レベのパワーワインが15000以下だったら 雷光で普通に刈れるわけか。
>>919 ナチュラルに嘘つくなw
思い出アピールってマニュアルに載ってるぞ。
バーストアピール再現で思い出にある枚数が〜枚以上の時、全てを控え室に戻して…ってのはありそうだが。
アイマスが強化されるとしたらLv2以降だろうね Lv0、Lv1に関してはアイマスは最強クラスだろうし
>>924 1/1/7000と1/0相打ちぐらいかねぇ
一応1/1涼も居るけどあれ未だに入手困難だし
ところでアイマス2話で流れたが結局BASARA対アイマスはどうなんだ? 俺は聞いた感じBASARAの方が強そうな印象受けたけど アイマスは前半の逃げ切りと圧縮率を武器にしてるみたいだけど 後半のパワーで負ける点や小回りの効かなさについては全くフォローされてないし
2000/+1CXはあるだろうけど入る余地あるのかな まあシナジー次第だし何とも言えんが
>>926 このスレでは安定性>>>>コンボ
あとはわかるな?
>>928 1/1涼とか寄り道もコンボなんだけどな…
安定性ならBASARAも比較的高いのは触れられて無いか?
圧縮率の低さと安定性は別だろうし
>>929 正直俺にはユーザーが少ない=対戦実績の少なさからけむに巻いてる雰囲気がぷんぷんするんだよ
圧縮の安定のしなさも、ストックとハンドの両立が普通に考えたら不可能なところも、
完全に引きに頼った戦術も
いや、安定はするしストックも溜まるよ。 圧縮もアイマス側の言うほど低いわけでもないし。 ただ引きが重要なのは否定はできない。 蒼鬼シナジーは0レベから握るように努力すれば8割は達成できる(感覚) 問題はやっぱ幸村なんだよね。
良くも悪くも雷光でヒャッハーするデッキ。
雷光を2体並べてCX撃たないとアイマスを圧倒する結果にはならんから
>>798 だときついんじゃね?
このスレでよく言われる安定性ってのは 回収力や手札確保力に起因する所が大きいからな ハルヒの評価が色褪せ禁止でガクッと下がったことや ミルキィが発売当初からトップ維持してるのもそれが一番の理由だし その点ではBASARAは純朴あるおかげでほとんど問題無い
随分上に行ってるし、次スレも近いので
>>735 の最新のランクを貼っておく。
S:ミルキィ 、ヱヴァ
---(トップメタの壁)---
A:なのは 、DC
---(安定性と回収力の壁)---
B:ペルソナ、アイマス、とある、BASARA、リトバス、FT
---(平均パワーの壁)---
C:ハルヒ、Phantom、ディスガイア、イクサ、AB
---(詰めの手段の壁)---
D:KOF、CLANNAD、BRS、メルブラ
---(趣味と実用性の壁)---
E:CANAAN、らきすた、Fate、舞乙、ゼロ魔
個人的には、BASARA対アイマスはそんなに差は無いけどアイマス有利を推す。
どうしてもBASARAは純朴幸村と推して参るの引きに左右される部分があると思う。
アイマスも寄り道は引きが大きいが、浮世離れでクロック交換できる分は大きい。
0レベで勝って1レベは流し気味という戦法が通用しない(アイマスは0レベも強く泥仕合に)のも問題。
後半を圧縮率と回復に頼るアイマスに蒼鬼シナジーが刺さるのもわかる。
けど、序盤の不利ひっくり返して勝てるにまでならないと思う。
つうかBランクは色々難しい。特有の回し方をするものが多いし。 ペルソナ:ブン回り特化。ただしどんなに酷くても2レベルには場が作れること、CXやイベントへの依存度の低さが大きい、店長マジチート。あとバウンスできる アイマス:安定性重視。0レベルと1レベルの安定性の高さと回収力に定評。2レベル以降は早出しメイン。 とある:パワー特化。こちら1レベル、相手2レベルでも相手の場を崩せたり、各レベル帯のパワーも高い。回収力にかなり難あり。手札がなかなか増えない。 BASARA:CXシナジー特化。蒼鬼シナジーで相手のCXを削りそのまま押し切るのが勝ち筋。推して参るや死闘など、かなり引きに頼る部分がある。1レベルは薄い。 リトバス:安定性特化(ストック温存、回復力重視)、こまりんコンボが低コストで超パワーを作れるのがポイント。メイド美魚や星屑の回復力は健在だが、休憩がなくなったのが痛手。あとソウル不足。 FT:よく知らないので誰か解説よろしく。 (ハルヒ):CXシナジー特化。サムデイシナジーによるぶっぱ狙い。ただし色褪せ禁止により安定性が大幅に下がった。最近は宇宙人も台頭? みんな違ってみんないいっつうか、実のところそんな優劣付けられなくね?って思うの。 つうわけで誰かFTの解説頼んだw
>>931 8割じゃ結構不安定だよな・・・
パーツは4積みだとして、毎ターンドローとクロックドローだけでもLv.2までにデッキの半分は触れると仮定する
1枚以上引ける確率は約95%だから素引きのみでもシナジー使うだけなら9割
蒼い雷光は2枚以上並べたいが、素引きだけだと2枚以上引ける確率は約70%、CXを考えるとそれ以下まで落ちる
ただ、1枚しか引けない場合でも扉か純朴幸村で何とかなる可能性は高く、控え室に落ちてない場合を考慮しても
Lv.2に入った段階で雷光2枚並べてCXプレイの成功率は8割5分は固いと思われる
>>934 とあるとBASARA逆じゃね?
数日前BASARA上げで纏まってなかったか?
それでvsアイマスの議論に移行したんじゃなかったっけ
BASARAvsアイマスはBASARAを推しておく
蒼鬼引けなかったらどうしようもないけど、それは寄り道にも言えるわけだし
あっちは入れ替えある分ほぼ確実に成功するけど、こっちも毎ターンクロックやってれば引けないなんて事はほとんどない
アイマスは何度も言われてるが回復・圧縮がコンセプトだし、蒼鬼シナジーがぶっ刺さるからBASARA有利でしょう
実績皆無なのになぜか上がっていくBASARAのランキング
BASARAのとある超えは無いんじゃないかなあ とあるは構築が固まれば多分じわじわ上がってくと思うよ それくらい美琴黒子は単純に強いし 0L黒子のおかげで見た目以上に手札のやりくりは楽になった
>>935 FT:相手ターンのパワー特化。場が安定しやすい為手札もストックも節約出来るが、相手の場を崩すのも難しい。脱ぎ癖チェンジは結構チート
とあるは低レベル帯の場を作るのがかなり得意になり、扉の枚数も増えたのでほとんど手札を吐かず、七枚近くを保ったままレベル2を迎えられるようになったただし木山展開やチェンジ、美琴黒子効果でレベル2以降はやっぱりものすごい勢いで手札が吐かれていく
>>936 実際やったら分かるけど8割5分とか無理
本気でそれだけを狙えば8割いくかもしれないけど
それ以外の色々な部分を捨ててしまうから結局弱いっていう
やっぱとあるは赤緑なのか。 何スレか前(とある2発売前)では赤黄がガチ構成だと見たんだがどうなんだろう。
あとBASARAでとある越えってのも無理だと思うな テンプレが定まってない現状で既にBASARAより強いから
>>943 赤黄ガチ構成な理由は待ち合わせが必須に近かったことにある
小萌でもそれなりにパワー出るなら木山切って赤黄でよくね?っていう。当時はトドメもいなかったし。
今はサーチ方法増えたから記憶狙わない限り待ち合わせを使う利点がだいぶ減った。
このランキングって横と戦ってどっちが強いかじゃなくね? 相対的に他のタイトルと戦って勝率がいいかどうかだと思うんだけど 例えばとあるがBASARAを相手にしたときに有利でも他のタイトルで不利が多ければ ランキングは下がるだろうし、特にトップ環境のミルキィやEVA相手にどこまでいけるかは大きいと思う
>>943 美琴黒子の条件満たして繰り返し使うのに木山が相性よくねってだけだから
今後結局赤黄か赤単タッチ黄色に落ち着く可能性はあると思う
木山以外のパーツは、緑より黄色の方が魅力的だったりするしね
>>947 黄色は各種の一方や小萌、集中ミサカと優秀なパーツ増えたから組み込むこと自体はかなり楽だよね
ただ高レベルがちょっと多色に比べて弱いかな……
>>948 レベル3増やしたければ、旧レベル3美琴と共存させればいいんじゃない?
最終的に小萌と冥土で後列埋めるなら安定すると思う
つーか実際、後列以外のカードはほとんど赤で間に合ってるんだよな
一応この前議論した時に
とある vs バサラは決着ついたんだよんね。DCとある騒ぎで全然目立たなかったけど。
>>496 対ミルキィ、なのは、DCは割といける。圧縮向こうは高いからぶっささる
上に2レベパワーラインで雷光割られることはまずない。相手を邪魔する要素
はなのはのWASとかくらいだから楽に闘える。特に溜息を超えられたりするのは
大きいと思う。1レベキツイけど0レベで闘えるし(圧倒はないけど)
対エヴァは結構キツイものがある。0レベ対はまず勝てない。あれチート。
1レベも意味不明なレストパンプ後列や1/06000、相討ち、助太刀絆からの助太刀で沈む。
2レベも採用するかは好みだがプラグスーツ使われたりするとリカバリーが厳しい。
3レベになると雷光パワーを余裕で超えられ、超性能のバーンが飛んでくるため厳しいかと。
大会でて回した結果がこんな感じ。ちなみに雷光シナジー知らないで
効果に対して驚愕していた人が多かった。
メイド服のアイン多様する俺が言うのもあれだが、本当に純朴幸村と扉だけで安定デッキと言えるのか 仮にレベル1帯までパワー負けしたら、手札とストックで不利になる レベル2帯もこちらパワー負けしたら毎回雷光決めれたとしても終盤息切れするぞ
>>951 8割くらいでコンボくりだせて、残りの2割も別のシナジーでごり押しできたり
するからな。 なんで8割? すまん、感覚だ。
このスレで使えばわかるはタブーなんだけど、そうとしか言えない。
あと、バサラはデッキ内に腐るようなカード入ってないから、何を引いても
闘えるんだよね。さすがに引きだけたよりは無理があるから純朴必要なんだけど。
0レベも終盤まで使える効果のカードが数種あるし。
レベ1帯までといわれているが、0レベは大抵勝てる。エヴァとかと当たらない
限りだいたい勝てる。相討ちが無いのは悔しいけどまあ勝てる。
条件付き4000が8〜6枚、3500が4〜3枚だからな 枚数で見るとここまで高パワー0/0キャラが搭載されるのはBASARAぐらい 基本的に赤青って色からして安定性も高いし高圧縮デッキに対して強いってのも 今の環境だとミルキィにメタ張れる分かなり有効なタイトルなんじゃないかな 天敵の言えるのは逆圧縮が逆補正になるペルソナとLV.2除去がデフォ搭載になるタイトルぐらいか ちなみにエヴァのプラグスーツは普通入らない
レベル0のパワーが高いってレベル1長引かせたい構築にしてみればカモなんだが 相討ちや助太刀でなんだかんだ消費してくれるエヴァより 単に高パワーアンコールが並ぶだけのミルキィの方に大きく不利が付くだろ レベル1狙って長期化させてくる相手を想定していない アスカのバーンが超性能なんて感じるのは2/2/8500が毎度都合悪く残るこの構築だけじゃん
>>954 助太刀とか相討ちは1レベが強い要因を挙げただけで、実際は
エヴァ対バサラだと上すら使わずにレストパンプだけで消される。
最悪0/0 4000にも消されかねないからいやなんだ。
あと、一応アスカバーンは対バサラに限らず強いと思うよ。
最近でた3レベ美琴黒子のコストの重さを考えれば普通に強い。
全部倒したとして3,1,2,2,2という点の入り方も結構強い。
アスカを警戒して場をガラ空きにしてくれるんならそれも嬉しいし。
1レベだけを見るならミルキィもエヴァもDCもアイマスも相手も辛い
でもその中で3レべ対で余裕で雷光消せるエヴァが一番怖い。実際に怖かった。
ミルキィもけなげでパワー上がるから怖いんだけど、何回か回して
普通になんとかなったから。
バサラは1レベは1、2パンにして場を空けてさっさとレベ2になる
ようにするからレベ0で圧倒してレベ1を流す感覚で問題無い。
むしろ1レベどや顔しているやつは無視の方向でいい。コストさえ溜まれば
あとはどうにでもなる。
>>955 先にレベル2になった後の回し方が気になる
雷光以外のレベル2アタッカーを積んでる余裕はなさそうだが
仮に雷光を使うとして、相手がまだレベル1の段階でも蒼鬼を使うのか
それとも蒼鬼なしで耐えるのか
それと次スレ
>>956 そこが一番の考えどころ。蒼鬼シナジーを2枚以上握っているなら
普通に使っても構わない。あとは相手の1レベが凸凹みたくほっとくと
めんどいやつなら対処。
でもこのレベル帯だと相手山札1〜4なんてことが結構あるから考えなきゃ
ならない。使ってももったいない、でも握っとくと圧縮率が・・・となる。
この時は自分は蒼鬼つかわずに推してまいるを使うかな・・・
旧ハルヒみたいなテンプレプレイングがないから結構考えなきゃならない。
>レベル2除去が辛い 今後勝ち気美琴使う構築増えてもBASARA有利なのか? 冥土入れない構築が主流になったら普通に入ってきそうだが 現状でもそこまで有利じゃねえだろと思ってるけど
気になったがバサラプレイヤー少ないのに仮説、憶測で話進んでないか そんで数が少ないバサラプレイヤーは上位デッキとの対戦環境にあるのか バサラを理解できてないやつが大勢居るのに、結果だす前からそんなに動かしすのはこのスレ的にどうだろう
>>959 議論の建前上全カードプール知ってるのが前提だから
BASARAについて知らずに反論できないとすれば、反論できない側が悪い
結果出す前から移動は場合によっては仕方ないと思う
エヴァとミルキィがSにいるわけだし、結果出さないとダメ論は根拠に乏しい
結果も加味するのは大事だと思うけどな
>>959 いままでの評価が低すぎたからな。
個人的にはとあるの前後で十分。仮説多いのは当たったことがなく
wiki見て議論しているやつがいるからじゃないか?
>>958 一応とあるは今のところトリサバのレシピってことになってるし。
>>953 たまに厄介な後列現れるから自分はだけど、1枚だけ刺してる。
大会でたときにたまに現れるfate,メルブラに確ダメつけられたりすると
結構困る。1回盤面制圧どや顔してたらメルブラの混血とか、チェンジ
とか使われて乗っけられたあげく5点確定で殺されたからな。
>>960 一応エヴァとミルキィはトリサバで入賞してるけど、BASARAはいまだにないんだよなあ・・・
条件付き4000だけど、こっちもまた引き勝負になってないか?
4000になるやつ2種類を組み合わせないと2000のままなんだし。
おまけに蒼鬼、推して参る、雷光は手札に残さなきゃいけない状態でレベル0から2枚揃えるのってここも運じゃね?
長宗我部の兄貴は単品でいいからいいけど、4000の方は正直計算に入るレベルなのか?
BASARA青単使いだけど、4000は数のうちに入れてないな 不安定すぎる
>>963 ああ、鹿児島地区にあったのね、確認した。確かに型違うけど。
じゃあなんで赤青の議論してるんだ・・・
鹿児島のレシピは赤緑で基本はレベル3幸村特化、相手次第でレベル3秀吉の効果狙う形だな。
流れ切ってすまないが、プレイングとかどういう想定? レベル0の間はワンパン、レベル1でも1ターン目なら無理して3パンしなくてもいい、って感じ? バサラ使ってないからわからないのだが、1帯の間は3パンしないって書いてあったから
次スレは
>>970 だった。
>>956 は失礼
>>961 BASARA赤青はキーカードが多すぎるのが気になる
キャラは純朴で回収するにしても、CXや推して参る、竜と右目は回収できないし
結局のところ「回れば強い」の域を出ないんじゃないか
スレがピタリと止まる・・・・・ 回れば強いで回る確率が高いから、ジュネスとか高ランクなんだな。 回れば強いで回らないハルヒやfateが落ちてるように。 バサラは回る方だと思う。キーカードが多いけど、そのどれかが手札にあれば 闘えるし
ジュネスの場合は扉8積みできるし回収、サーチ共にあるけど店長の息子の運用上、逆圧縮やCX落ちでの事故があるから安定しないんだよな。
>>970 なら次スレいってくる。
>>971 乙
>>969 ジュネスは一度回ったら邪魔されない限り回り続けるけど、
BASARAは最初から最後までずっと引き次第だろ?
一応それでも比較的回る方という認識にされてるからBランク扱いなんじゃねえの?
>>971 乙
イベントとCXシナジー2種必須って、旧3色ハルヒもそんな構成だったし
扉含めて回収なりサーチなりが7〜9枚程度あれば安定性は問題ないと思うのだが
何故BASARAは引き次第ということにされてしまうのか
まあLv.0で4000になる2枚は有効に使える確率5割前後だから安定しないし
シナジー重視するなら余計使いにくいだろうから外す方が無難だろうが
推して参るは基本的に保険なので、引けなきゃ死ぬという程でもなく
雷光2枚揃えばあれ無くてもそれなりの大きさにはなるし
>>971 乙
結局バサラは赤緑と青赤のどっちで行くんだ?
>>971 乙
型はともかく青赤の方が強いと思うけどな
BASARAはなのはのフェイトヴィータと比べてあげるといいんじゃないか? デッキの感じは近い感じがするし
>>977 雷光がヴィータに消されるwww
バサラは最初が引き次第で後は臨機応変に手札の様子と相手のタイトルで
立ち回りを決めるから終始引き次第というわけではない。
ヴィータとか積んだデッキと当たるのに雷光を集めてもしょうがないし。
>>974 ハルヒには2枚回収EVが「あった」から状況が違うと思うぜ。レベル2と3で優先順位が逆だしな
レベル2で2/2*2並べてシナジー使うと考えると長門単が近い気もする
トリガー本8で夏祭りが2枚並ぶ確率はやっぱり7〜8割くらい。これ結構参考になりそうな体感だな
>>974 常時抱えなきゃいけないカードの差。
あとフィニッシャーとしての差。まあ雷光はフィニッシャーとは言えないけど(だから余計に)
旧ハルヒは序盤に引いたトラブルはクロック送りにしても何も問題ないけど、BASARAだと回収コスト考えるとそうもいかないだろ?
フィニッシャーでもない雷光のためにそこまで頑張らなくていいと思うんだけどなあ。
まあ所詮使ったことないやつの戯言だな。
>>980 使った事もあるし使われたこともあるけどあなたが書いてる通りだよ
そもそも全盛期ハルヒと比べる事自体がおかしいしな
BASARAはどうがんばってもA行くはずないのにBで満足出来ないとかおこがましいにもほどがあるわ
>>979-980 いやまあそこら辺もわかるんだが
上でイベントやCXは回収できないから引きゲーになるとかいう話があって
しかしハルヒでは必須レベルの回収イベントですら3積みで十分だったわけで
でもって優先度はトラブルの方が高いとはいえ、大小みくるも問題なく使える前提だったと思うんだよね
何が言いたいかというと、安定とか回収のハードル上げすぎじゃねってことで
結局雷光は回ったとこでただLv.2段階で2枠がデカイってだけで、崩すなり無視するなりはできるし
別にBASARAが上のタイトルより強いという気はないのだが
対応CX、雷光2枚、ここまでは集める事が出来たとして、 ・相手の高Lvキャラを倒さなければ雷光でアドが取れない(相手よりも先に高ダメージを食らう) ・雷光を2体展開した場合、与えるダメージが5ダメ+αまでしか伸びない ・雷光を3体展開した場合、与えるダメージは伸びるが相手の高Lvを割れるか微妙 雷光CXシナジーである程度挽回できてもダメージレースで不利が付いて回るんじゃねっていう。 ※以下は、使った事のない私見での青赤雷光の問題点 理想としては、相手を先にLv2にして高Lvのキャラを展開させた所に雷光を撃ちたい。 だが、Lv1が微妙なせいで先に雷光を出さざるを得ない場面がある。 ここで流してしまうと前述の通りダメージレースで遅れる形になり、終盤までクロックが先行してしまう事になる。 そのため、出来る限りダメージを与えていきたいのだが、雷光の8500、純朴の+500or1000では心許ない。 そこで必要になってくるのが2枚目のCXか助太刀。 純朴を雷光の回収に使ってしまった場合は助太刀が間に合わない。 扉で回収可能とも考えられるが、Lv3の回収も視野に入れておかないとそれこそ終盤のダメージレースで詰む。 この辺がブン回り前提の引きゲーたる所以かなと。 自分が使用すると想定した場合は、推して参るはLv3で使ってある程度の耐久ができるようにする。 Lv2を雷光ワンチャンで攻めて、Lv3を推して参る+雪村でバーン+微耐久できると回収的にも都合つきやすいと思う。 まあ、こうなってくるとLv1が薄いのが苦しくなるんだけどね。
984 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/03/17(木) 21:14:20.66 ID:6dljrEHS0
結局とあるUってランクはどこらへんでおちつきそうなんですか?
Bランク中堅あたりじゃねえの?上位にいける可能性はあるけどAランクに上がることやCランク以下になることはないと思う
安定性を数で補ってBCF2箇所くらい抜ければAいけるかもな。
B(ブシロード)C(カード)F(フェス)
とあるAランク入りは正直結果待ちかな ミルキィやエヴァみたいに「見るからに強く穴がない」タイトルじゃないし トップ構築が固まるには若干時間がかかるだろう
>>981 別にAに上げようと思っている人はいない。
ただ今までが現ハルヒより下っていう意味不明な位置にいたから
今どの部分に組み込もうか議論している。
次のBCFでエヴァが優勝したらミルキィをエヴァが超すとかありえる
のかな?
つか個人的にphantomに頑張って欲しい。
>>991 全地区終わってエヴァの方が結果良かったらそうなるだろうね。
BCFはエヴァが猛威を振るいそうだ。 ミルキィエヴァをメタれるタイトルってやっぱミルキィエヴァしかないしなあ その頃には出てるであろう新規タイトルにも期待が持てるか
エクストラFTの発売を祈って埋め埋め。
>>991 Lv2以外は倒し倒されになりがちなので、回復量の差が明暗を分けそう。
お花畑なくともシャロ回収ループだけでもかなり脅威だし。
イベント封じやレベル2除去を携えたとあるがミルキィを席巻するよ! 安定性?知らん。
水辺の佐天は実際に積んでも上手く機能するとは思えないんだよなぁ。木山、小萌、どっちの恩恵も受けれないし、どう考えても現実的じゃない
埋埋。 色んなところで透視固法を推してるんだけど、賛同を得られた試しがないw あの娘つえーと思うんだけどなぁ。
>>996 相手が花畑あるってわかってる時だけ握るか扉で回収するか小萌先生でサーチすればいいと思うよ。
パワーよりもイベントを封じるってことが重要だし。
あと効果使えば単体で11000、ストックあるなら12000になるからそれなりには頑張れるはず。
次のターンやられてもソウル-1効果分くらいの役目は果たせるし。
相手に強いイベントがないならクロック要員行き。
>>997 木山がいるからってのがあるんだろうねえ・・・強いとは思うけど、俺も
つうか安すぎw
埋めー 確かにとあるはミルキィ潰しのパーツは揃ってるよな。勝ち気美琴で溜息除去れたりするし でも1ターンで決めきらないとキツイから3体バーンとかしないとだが
うめ
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