1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです。
※あくまでゲーム性を重視すること。
以下のカードは荒れやすいので控える方向で。
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:アングルード・アンヒンジド的な(マジックのルールから逸している)もの
3:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
4:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
前スレ
【MTG】オリジナルカード品評会 第69回
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1295579192/
■本物のカードのテキストを参考に書きましょう。
http://whisper.wisdom-guild.net/ ■「〜したとき、」「〜するたび、」は誘発型能力、
「これは〜状態で戦場に出る」「これが戦場に出るに際し、〜」は常在型能力による置換効果、
「〜する場合」はif節ルールを記述するときに使います。
■対象をとる呪文や能力のテキストが変更されています。
旧 「対象のクリーチャー1体に〜」
新 「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーに〜」
■戦場のクリーチャーは単に「クリーチャー」と書けばOKです。
墓地や手札にあるのは「クリーチャー・カード」です。
同様に、呪文や能力はスタック上にしかありません。
■特性定義能力や特性を与える常在型能力は「〜である。」と書けば十分です。
例)「基本でない土地は山である。」
■(丸かっこで囲まれた文は注釈文であり、ルールに影響しません。
■○○の召喚、召喚酔い、埋葬、マナソース、基本地形、特殊地形、エンチャント(場)、レジェンドという言葉はなくなりました。 基本地形は『基本土地』、特殊地形は『基本でない土地』になりました。
■火力呪文自体はクリーチャーを破壊しません。
致死ダメージを受けたクリーチャーは状況起因処理によって破壊されます。
■呪文や能力以外は対象を取りません。コストで対象を取らないように。
■「カードを1枚捨てる」ということは1枚選んで捨てるということです。
× 「手札を1枚捨てる。」
○ 「カードを1枚捨てる。」
「手札を捨てる」なら手札を全て捨てます。
■ライブラリーからカードを探したら切り直しましょう。
■非公開のオブジェクト(手札やライブラリーにあるカード等)の誘発型能力は誘発しません。
いちょつ 前スレ個人的に面白かったカード
>162
夢の帝王 (5)(U)(U)
エンチャント
あなたの終了ステップの開始時に、すべてのパーマネントがタップ状態であるとき、あなたはゲームに勝利する。
>543
ファイレクシアの祝福 (2)(B)(G)
エンチャント
いずれかのプレイヤーが毒カウンターを得るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
>620
奇術師の手技 (1)(U)(U)
インスタント
このゲーム中、いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力によってあなたの手札が
公開されていた場合、あなたは奇術師の手技をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
呪文1つを対象とし、そのコントローラーが(2)を支払わない限り、それを打ち消す。
双子操り糸 (U)(U)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(対戦相手がオーナーであるクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
戦場に2つ以上の「双子操り糸」という名前のカードがある場合、あなたは
エンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
>946
法務官の腹心 (1)(B)
クリーチャー ― ゾンビ・ウィザード
2/1
感染
あなたのアップキープの開始時、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを
あなたの手札に加える。法務官の腹心はあなたに、その点数で見たマナ・コストに等しい値の
ダメージを与える。
双子操り糸はない。
同じカード2枚揃うことは少なく、壮大のように「基本能力が高く2枚揃いはオマケ」のカードバランスになりがち。
ただのオーラで相手が有利な能力を与える必要性がないし、2枚揃えても片方がいなくなればダメなので使い勝手は悪い。
協調か妥協か
(U)
ソーサリー
以下の2つから1つを選ぶ。
「あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。あなたの各対戦相手は、最大3枚までカードを引いてもよい」
「カードを3枚引く。あなたの各対戦相手はそれぞれ自分のライブラリーからカードを1枚探し、それを自分の手札に加えてもよい。そうしたなら、自分のライブラリーを切り直す」
サルカン、ボーラスのヘルカイト
(2)(U)(U)(B)(B)(R)(R)
プレインズウォーカー サルカン
速攻
クリンナップステップに〜からダメージが取り除かれるたび、
〜の上に取り除かれたダメージの二倍に等しい忠誠度カウンターを置く。
(クリンナップステップにクリーチャーでなければダメージは取り除かれない)
-3:ターン終了時まで〜は7/7の飛行を持つドラゴン・クリーチャーとなる。
このターン彼が対戦相手にダメージを与えるたび、その対戦相手は手札を捨てる。
-2:全てのクリーチャーに2点のダメージを与える
7
焦熱の被覆
(1)(R)(R)
エンチャント(オーラ)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに
プロテクション(アーティファクト)を得る。
FT:「金属を操るにはそれ相応の装備を身につけねばならん」- 隠れしウラブラスク -
ウラブラスクの装具
(4)
アーティファクト 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+3の修正を受けるとともに、速攻と先制攻撃を得る。
FT:「ジンと組んで様々な性質を持つ兵器を開発したいものだな」 隠れしウラブラスク
装備コスト(3)
>>5 カウンターで守れば?
いいじゃん、アンコとかにはありそうな能力だよ
確かに弱めだけどドロー操作のある青には4積みしてるカードのうち2枚引くのなんてそう難しくもないし
それにこういうの入れるなら自殺手段も入れればいい
カードは強い弱いだけが絶対的な価値じゃないよ
ちょうど最新セットスレでそういう客層の違いが話題に上ってるから勉強してくればいい
ジョニーにとってはなかなか美味しそうな臭いを放ってるカードだぜ?
見た目は夢がありそうだけど実際使ってみると減衰機関並に幻想をブチ壊してくれるカードだね
まあ普通にクリーチャー飛ばしてフィニッシャーにできる分大分マシだが
対戦相手がオーナーのクリーチャーにしか付けられないからそれ出来ないぜ
まーカードパワー低すぎると思うなら対象を普通にクリーチャーにすればいいんじゃね
確かに対戦相手のクリーチャーオンリーはきついし
ただ誘惑蒔きとか他の奪取系エンチャント考えると、2枚使うとは言えUUUUで2体奪えてパンプと飛行付きはかなり破格
いいバランスだと思うけどな
ああマジか。
それなら実際に出たら最新セットスレで罵倒の嵐、最弱カードスレが歓喜ってレベルだと思う。
一番の問題は一般的にこういうカードと相性のいい生け贄手段を使っても微妙ってとこなんだよな
1体生け贄にしたところでもう1体は相手に戻ってしまうという
自分のクリーチャーもおkなら片方は自分のクリーチャーにつけときゃいいよ
でも確かに対戦相手限定だと片方サクった時点でコントロール戻るからもう片方サクれないね
対象はクリーチャーなら何でもおkが無難ぽいな
だが一言言っておこう
最弱カードスレにはこいつが高額神話レアに見えるほどのカードがひしめいてるぞw
>>4で評価した人間だが「双子操り糸は弱い」と考える側。
単体で機能しない3マナオーラ2枚を戦場に残すのはどの環境でも現実的でない。
だが双子操り糸はギミックが直感的かつこれまで見ないもの。
バランスが多少欠けていも余りあるアイディアの良さがあったので評価した。
(法務官の腹心も(1)(B)で大丈夫か?という問題がある。
その辺りのコメントもできたがレス内容の性質上ノイズになるものは全て切った)
過去スレでも何度か出てるが
「デザイナーとディベロッパー(とルールマネージャー)の役割は切り離したい」が自分の考え。
MaRoとアーロンとゴッドリーブは別。
アイディアが飛び抜けてユニークならバランスが悪くても、書式が歪でも評価したい。
ビートダウン流行ってて、エンチャント複製や脂火玉に似たカードがある環境なら意外と遊べるかもね
生け贄に弱いのは仕方ないw
>>6 レオニンの裁き人と組ませると楽しそう。
でも実際にあると、ANTみたいな瞬殺デッキ増えそうで嫌。
>>8 上
本家意識して考えるなら、
緑にしてテル=ジラード関係の名前とFTにしようぜ
下
生体武器だよね?
>>14 双子操り糸はUUの2マナだよ
俺も3マナだったらさすがにゴミすぎると思う
>>16 typo。2マナでもゴミだと思ってる。
要約すると
・アイディアの種子が面白いものをピックアップした。
・「ユニークだがバランス悪いカード」をバランス悪い(
>>5)、とだけ指摘し切り捨てるのは
公式のクリエイティブの役割分類から見てもウマくないように思う。
・ディベロップ(カードバランス)調整は正解が一つじゃない、
そして誰でもできる機械的調整でも問題はクリアできる。
それよりは単一のアイディアを評価したい。
双子操り糸
(1)(U)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
戦場に2つ以上の「双子操り糸」という名前のカードがある場合、あなたは
エンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
そろそろ妄想垂れ流したいんだがいいかい?
おういえー
操り糸は
>>17の調整に同意
単に強いレアレベルのカードよりもアンコレベルのカードデザインの方が難しいなw
これが貼りたくなった
r ‐、
| ○ | .. r‐‐、
_,;ト - イ、 .∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
俺ミルキィホームズ大嫌いだから
大量破壊の精霊(B)(B)(3)
クリーチャ―・エレメンタル
感染
大量破壊の精霊がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与える度、そのプレイヤーはそれと同じ点数のライフを失い、ライブラリーの上から同じ枚数のカードを墓地に置く。
2/2
大量破壊の権化(3)
クリーチャ―・エルドラージ
滅殺2、トランプル
あなたのアップキープ時に、あなたは6点のライフを失い、ライブラリーの上から18枚のカードを墓地に置き、毒カウンターを3つ得る。
大量破壊の権化はあなたがコントロールする呪文や能力の対象にならない。
7/7
雷炎の鎚 (1)(R)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに8点のダメージを与える。
シヴ山の隕石とか炎の斬りつけとかあるんだし、こんくらいのも使いたい
つーか損ない/Unmakeあたり見るとこれでも相当控えめだよなw
ただしモグの偏執狂でも一緒に帰ってきたら俺歓喜
豊穣の占術
(G)(G)
ソーサリー
ライブラリーから土地カード1枚を探し出し、それを公開し手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。
〜を唱えるためのマナ・コストが支払われていない場合、替わりにライブラリーから基本土地カード1枚を戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
反復
完全な土地跡
土地―平地・島・沼・山・森
〜がマナを出す目的でタップ状態になる度、〜に蓄積カウンターを1個乗せる。
〜に蓄積カウンターが乗っている場合、〜はすべての土地タイプを失い、他のプレイヤーがコントロールする土地は「(T):あなたのマナ・プールに望む色のマナ1つを加える」を持つ。
(1)、(T):〜から蓄積カウンターを1個取り除く
歪んだプリズム (2)
アーティファクト
(T):あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える
ただし〜を唱えるコストとして有色のマナを支払った場合、それと同じ色を選ぶことは出来ない
赤熱する金属 (4)
アーティファクト
金属術-3 あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合
あなたがコントロールするアーティファクトは「(1)(R),(T):対象のクリーチャーに1点のダメージを与える」を得る
>>6 壊れすぎ。相手の手札が増えようがこのターンに決めるコンボデッキで使えばいい。
3〜4マナが適性。
>>8 どっちも控えめすぎ。強くしていい。
>>17 カードバランスはそんなもんだろうが、実用性の高くないオーラと同名カード条件はやはりハードル高め。
>>21 大量破壊の精霊
どの勝ち手段でも有効活用出来るが、2固定だと感染メインになりそう。
5マナは少し重い。
大量破壊の権化
ハイリスクハイリターン。さらなる速さと組み合わせて2ターン目から殴れば勝ちだろう。
ちょっと極端すぎるカードにも感じる。
>>24 豊穣の占術
2マナで2枚アドバンテージ。基本土地はアンタップインと不屈の自然以上のカードパワー
少しやりすぎ感も。個人的には基本土地はタップインだと思う。
完全な土地跡
宝石鉱山のほうが安定している。土地タイプ5つな部分だけ生かされることになりそう。
>>25 多色のお供。なかなか強い。
共鳴する雑種犬
(1)(G)
クリーチャー―犬
2/2
あなたが他に「共鳴する雑種犬」というパーマネントをコントロールしているとき、共鳴する雑種犬は+3/+3の修整を受ける。
共感する雑種犬
(1)(G)
クリーチャー―犬・共感
2/2
共感する雑種犬はあなたがコントロールする他の共感・クリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
反吐吐き (2)(B)
クリーチャー ― ホラー
反吐吐きが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「反吐吐きとそれの上に-1/-1カウンターを1個置く」ことを選んでもよい。
3/2
>>27 これさらなる速さと組み合わせられないっすよ
>>21 下
ミミックの大桶使えばデメリットほぼ無視して殴れてしまわないか?
お手軽フィニッシャーの完成じゃん
毒の盛り合わせ
(B)
エンチャント(オーラ)
エンチャント(マナ・コストが4以下のアーティファクト・クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは感染を持つ。
分離する魔力
(U)
インスタント
マナ・コストが2以下のクリーチャーではない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
精錬の炎
(R)(R)
エンチャント(オーラ)
エンチャント(アーティファクト・クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに先制攻撃を持つ。
嵐の前兆
(1)(U)(G)(G)
ソーサリー
キッカー(あなたの次のターン)
ライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを公開しあなたの手札に加える。
嵐の前兆がキッカーされていた場合、ライブラリーからカードを1枚探し、裏向きに追放する。
そのカードがクリーチャー・カードである場合、次のあなたのアップキープの開始時に戦場に出しても良い。
これにより戦場に出たクリーチャーは速攻を持つ。
マナコストが適正かどうか正直分からん
とりあえずこれだけだけど、キッカーコストに(あなたの次のターン)っていうサイクルが有っても面白いんじゃないかなぁ、と
次のターンだけじゃ何すればいいか分かんないよw
キッカー(あなたの次のターンを飛ばす)でいいんじゃない
あとこのままだと最初のサーチして手札に加える分はキッカーしても解決されるけどいいの?
他にもテキストに細かい突っ込み所はあるけどとりあえずはその2点が気になった
効果自体は面白いね
どうせなら多重キッカーにしてもいいんじゃない?
変質する兵士(3)(W)
クリーチャ―・人間・兵士
警戒
変質する兵士が接死を得るたび、黒でもアーティファクトでもないクリーチャ―1体を対象とする。それを破壊する。
金属術――あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているかぎり、変質する兵士は4/2の兵士・デーモンになり、接死を得ると共に黒になる。
1/1
変質する妖精(3)(U)
クリーチャ―・フェアリー
飛行
変質する妖精が先制攻撃を得るたび、プレイヤー1人かクリーチャ―1体を対象とする。変質する妖精はそれに2点のダメージを与える。
金属術――あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているかぎり、変質する妖精は3/3のフェアリー・ドラゴンになり、先制攻撃を得ると共に赤になる。
1/1
変質する亡霊(3)(B)
クリーチャ―・ホラー
接死
変質する亡霊が到達を得るたび、緑の1/1の苗木・クリーチャ―・トークンを2体を戦場に出す。
金属術――あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているかぎり、変質する亡霊は2/4のホラー・蜘蛛になり、到達を得ると共に緑になる。
1/1
変質するゴブリン(3)(R)
クリーチャ―・ゴブリン
先制攻撃
変質するゴブリンが警戒を得るたび、あなたは5点のライフを得る。
金属術――あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているかぎり、変質するゴブリンは3/3のゴブリン・クレリックになり、警戒を得ると共に白になる。
1/1
変質する樹林(3)(G)
クリーチャ―・ツリーフォーク
到達
変質する樹林が飛行を得るたび、あなたはカードを一枚引く
金属術――あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているかぎり、変質する樹林は3/4のツリーフォーク・スフィンクスになり、飛行を得ると共に青になる。
1/2
36 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/11(金) 14:37:39.51 ID:Cr8XAlDGO
援軍止め(1)(U)(U)
クリーチャー―ウィザード
0/2
このゲームが終わった時援軍止めが場に出ていた場合あなたの対戦相手はあなたとの残りのゲームの間サイドボードを使用できない
大地震
(R)(X)(X)
ソーサリー
〜は各クリーチャーにXの2倍ダメージを与える。このダメージは軽減できない。
威圧術の精霊
(1)(U)(U)
クリーチャー ― スピリット
(1)(U)(U)、(T):あなたのライブラリーから《威圧術》という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出す。
その後あなたのライブラリーを切り直し、威圧術の精霊をあなたのライブラリーの一番下に置く。
1/1
威圧術
(2)(U)(U)(U)(U)
部族 エンチャント ― スピリット オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたは、エンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
(U)、(T):あなたのライブラリーから《威圧術の精霊》という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出す。
その後あなたのライブラリーを切り直し、威圧術をあなたのライブラリーの一番下に置く。
威圧の神格
(1)(U)(U)
クリーチャー ― スピリット
(1)(U)(U)、(T):クリーチャー1体を対象とする。威圧の神格を反転し、そのクリーチャーにつける。
1/1
威圧の神術
部族 エンチャント ― スピリット オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたは、エンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
(U)、(T):威圧の神術を反転する。
神格/神術の方が1枚で綺麗にまとまってていいね 威圧術は引いたら辛そうw
神河の世界観好きだったな また舞台にならないかな
40 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/12(土) 16:10:56.04 ID:V/9Q0tbwO
溶解する原子炉
土地
T:あなたのマナプールにRRRを加えるとともにあなたはメルトダウンカウンターを一個得る。
メルトダウンカウンターが置かれたプレイヤーのアップキープにそのプレイヤーはメルトダウンカウンター一個につきライフを3点失いそのプレイヤーがコントロールするクリーチャーにー1/ー1を三個置く。この効果は永続する。
溶解する原子炉が破壊されたとき、あなたはこのゲームに敗北する。
>>40 不謹慎すぎる・・・
メルトダウンカウンターは原子炉の上に置いちゃっていいんじゃない?
それとどうせ3マナ出す危険な存在なんだしもっともっとリスキーにしようぜ
溶解する原子炉
土地
溶解する原子炉はタップ状態で戦場に出る。
T:あなたのマナプールに(R)(R)(R)を加え、溶解する原子炉の上にメルトダウンカウンターを1個置く。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは、溶解する原子炉に置かれたメルトダウンカウンター1個につきライフを3点失う。
その後、溶解する原子炉に置かれたメルトダウンカウンター1つにつき、パーマネントを1つ生け贄に捧げる。
溶解する原子炉が戦場を離れたとき、あなたはこのゲームに敗北する。
こんな感じで
>>41 もうこれでいいんじゃね
溶解する原子炉
土地
累加アップキープ ―― 3点のライフを支払うとともにパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
溶解する原子炉はタップ状態で戦場に出る。
T:あなたのマナプールに(R)(R)(R)を加える。
溶解する原子炉が戦場を離れたとき、あなたはこのゲームに敗北する。
オリジナルのままだと土地バウンスする何かと組み合わせると大量にマナでるだけだしね…
ただ、やってることが黒いぞー!黒も混ぜよう汚染的に
不謹慎すぎる…orz
スミマセンm(__)m
浸透する幽鬼 (U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了まで、それのパワーとタフネスを入れ替えるとともに、それはブロックされない。
熱狂の審判 (R)(W)
ソーサリー
あなたは、戦場に出ている各クリーチャーにつきコインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
>>熱狂の審判
構築なら素直に審判の日入れるべきなんだろうけど こういうの超好きw
コイン投げカード最近見ないよなぁ 元々そう多くはないけど
オーラ使いの閃き
(2)(U)
ソーサリー
カードを1枚引く。あなたがオーラをコントロールしている場合、代わりにカードを3枚引く。
オーラ保険
(U)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(オーラ)
エンチャントされているオーラが戦場を離れたとき、カードを4枚引く。
リシドの拷問吏 (1)(B)(B)
クリーチャー ? リシド(Licid)
(1)(B),T:クリーチャー1体を対象とする。威圧するリシドはこの能力を失い、エンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。あなたは、この効果を、(2)(B)を支払うことで終わらせてもよい。
(1)(B):エンチャントされているクリーチャーの上に-1/-1カウンターを一つ置く。この能力は〜がオーラである時のみ起動できる。
2/1
大量破壊のマイア(3)
アーティファクト・クリーチャ― ――マイア
大量破壊のマイアがいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、代わりにそのプレイヤーは2点のライフを失い、毒カウンターを得る。
その後、そのプレイヤーのライブラリーの一番上から6枚のカードをそのオーナーの墓地へ置く。
1/1
ミラディンの裏切り者(2)(W)
クリーチャ― ――猫・クレリック
喊声
ミラディンの裏切り者が戦闘に参加するたび、戦闘終了後に増殖を行う。
2/2
ファイレクシアの離反者(2)(B)
クリーチャ― ――ホラー
感染
金属術――あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、
ファイレクシアの離反者がいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、
そのプレイヤーは同じ点数のライフを失う。
2/2
漸く書き込めた
遅レスすみません
>>34 嵐の前兆
(1)(U)(G)(G)
ソーサリー
多重キッカー(あなたの次のターンを飛ばす)
ライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを公開しあなたの手札に加える。
嵐の前兆がキッカーされていた場合、代わりにキッカーされた回数に等しい枚数のカードをライブラリーから探し、裏向きに追放する。
そのカードがクリーチャー・カードである場合、次のあなたのアップキープの開始時に戦場に出しても良い。
これにより戦場に出たクリーチャーは速攻を持つ。
こんな感じになるんですかね?
テキスト校正とかして頂けると、いろいろ助かります
クリーチャー・カードじゃない場合にどうなるのか謎
あなたのアップキープの開始時に、これによって追放された
カードを表向きにする。あなたはその中から好きな枚数の
クリーチャー・カードを戦場に出すことを選んでもよい。そうした場合、
それらは(ターン終了時まで)速攻を得る。
>>50 クリーチャー・カード以外のカードは追放したままですね
ターン飛ばしてまでする意味が有るか分からないけど、ブラフとして使って、相手に手札を使わせないで溜めとかせるとか
あと、校正して下さったとおり、次のアップキープに限らない方が面白いですね
ただそういう意味で、アップキープごとに表向きにしてはバレてしまうのでは…
裏向きでも自分は確認出来ますよね?
俺
1/3
(白)(白)(白)
俺は破壊されない
プロテクション(全て)
速攻
飛行
トランプル
2段攻撃
(白):フェイズアウト
―俺最強
控えめですけど、どうでしょうか?
俺様
3/5
(白)(白)(白)(白) (白)
俺様は破壊されない
プロテクション(全て)
速攻
飛行
トランプル
2段攻撃
感染
喊声
滅殺3
ランページ2
(白):フェイズアウト
(白):俺様の上に+1/+1カウンターを2、3個乗せても良い
―俺様TUEEEEEEEEEEEEEE!!!!
ちょっと強くしましたけど、どうかな?
>>51 >裏向きでも自分は確認出来ますよね?
そう明示的に書かないとできない。
書いておけばルール的には大丈夫だと思うが。
・戦場に出す能力の解決時に追放したカードを見て選ばせる。
・追放する能力に見てもよいことを追記する。
どっちかだね。
公開してしまえば省略できるからまだしも
意味もなく毎ターン誘発させるのは無駄に進行妨害するだけ
>>54 裏向きで追放する意味が薄い気がするんだよね。
ブラフっつてもこれで弱いクリーチャーだとかクリーチャー以外を持ってくる必要性は皆無なわけだし。
そもそも4マナ+1ターン程度ではコストが安い気がする。
マナ加速から速攻持ちのエムラクールだとか荒廃鋼とか持ってこられたら対処の仕様がないし。
ああ、すまん、全文理解できてなかったorz
もうちょっと前の版でのルール的な問題点指摘しただけのつもりだったが
それ以前の問題か
>>57 そうでもないだろ
だって普通に撃てば4ターン目に待機して発進するのは6ターン目
4〜5ターン目に何も出来ないんだからかなりきついぞ
まー今の環境だと江村があるから6ターン目になれば勝ちだけども
ハンデス、カウンター、速攻をかいくぐって6キルならそんなもんじゃない?
手札に江村来てもいけないんだし
コンボ好きを悩ませつつ一度地雷デッキで流行るも落ちるころにはTier2というカードを目指して・・・!
で、追放領域って公開されてるよね?
知識の引き出し (1)
アーティファクト
〜が戦場に出るに際し、あなたは好きな数を宣言する
その後、ライブラリの上からその数と等しい枚数だけ追放する
(X),T:追放したカードから任意の1枚を選択する。呪文の場合、マナコストを支払わず唱える
土地の場合、それをプレイしてよい
Xは〜の効果によって現在追放されているカードの枚数に等しい
ジェイスさんがいればたった2マナで江村プレイですね分かります
テキストにも色々突っ込み所はあるけどまぁ効果は分かる
追放は特記されて無い限りは表向きで公開情報
でもこれトップ操作がドローよりも簡単なMTGじゃちょっと強すぎでしょ
というか、土地置くだけなら出してすぐ置けるし、他のもマナ払えば普通に撃てる
コンボじゃなくても4〜5くらいでとりあえず置いとけば1マナ4〜5ドローとほぼ同じ
アドマシンとしても悪夢レベル
あ、土地すぐ置けるは勘違いした
起動がリムーブ枚数か
まぁそれでもアド半端無いのは変わらないけど
>>54-59 反応ありがとうございます
確かに実際はエムラとか追放してさっさと出してgg、みたいな使われ方すると思うんですけど、
カードの方向性としてはもう少し他の使われ方もして欲しい、と思ってるんですよね
だから多重キッカーも有ってると思ったというか
過去の変異みたいな「はいはいどうせ賛美されし天使でしょ」みたいなことを裏切れるような作りにしておきたいというのが、カードを作ってて思った所です
マナコストは、やっぱり軽いのだろうか…
ただ5マナにすると、最初の効果が本当に要らない子になってしまうんだよな…
>>63 他の使われ方ってのがわからん。
江村だろうがマナマイアだろうが4マナ+1ターンで戦場にだせるんだから
強力なファッティを使うしかない。
他に思いつくのは時エイトグみたく維持コストの踏み倒しか?
知識の押し出し
(2)
アーティファクト
〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーを切り直し、その後ライブラリーの一番上のカードを追放する。
(2)(T)、〜を生け贄に捧げる:あなたはターン終了時まで〜によって追放されたカード1枚をマナ・コストを払うことなくプレイしてもよい。
(3)(T):〜によって追放されたカードとあなたのライブラリーを切り直し、その後ライブラリーの一番上のカードを追放する。
お前ら追放しすぎ
受け入れ
(1)(U)(U)
ソーサリー
いずれかの対戦相手がオーナーである、追放されている表向きの土地でないカード1枚を対象とする。
あなたは、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。
//見捨てられたんだね。さあ、こっちにおいで。
>>63 なんで変異が「はいはいどうせ賛美天でしょ」だったのかっつーと、
単純に選択肢として賛美天が他に比べて超強かったのと、
わざわざ(3)とカード1枚、或いはデッキスペースを割いてまでブラフする価値がなかったから
>>49も概念的には全く同じ
江村や荒廃鋼の圧倒的強さを制限している要素が殆どマナコストに集約されている以上、
それを事故要素と共に全部踏み倒してしまったら、そういう大物以外を選ぶ価値が消滅するのは当然の話
これをわざわざ「ターンを飛ばす」なんて狂ったコストを払ってまでブラフする必要性なんて微塵もない
せめてこいつが置物で、時間が来るまでに壊されたら追放した奴らが永遠に帰ってこない、とかのリスクがあれば、
ブラフの必要性がわずかとは言え生まれるが、それでもターンを飛ばすのには全く敵わない
ブラフなんて小手先の戯事をしたいなら、「ターンを飛ばす」と「マナ・コストを踏み倒す」が完全に邪魔
こういう大振りな爆弾カードに心理的アドバンテージしか稼がない小技なんて必要ないし、やるだけ無駄
こういう感じかね?
召喚術師の模造品(3)
アーティファクト・クリーチャ― ――ウィザード
刻印――召喚術師の模造品が戦場に出た際、あなたはライブラリーからカードを1枚探し、それを裏向きで追放する。
(T)、召喚術師の模造品を生贄に捧げる:これによって追放されていたカードを公開する。
それがクリーチャ―・カードであった場合、あなたはそれを唱えてもよい。
その場合、それのコストを(3)減らす。
2/1
おっとライブラリーを切りなおさなきゃな
そこまでくると別もんすぎるっしょ
というか、召喚者の卵に比べるとサーチ付って言ってもちょっと弱すぎる気が
確かにターンを飛ばすなんてコストがある限りはファッティ待機の用途以外には使わんね
というか、使えない
それくらいターン飛ばすってコストは重い
ファッティ以外のブラフにも使いたいならライブラリから探してモノホンの待機するってカードにするとか
待機は固定で4くらい?ジョイラの能力にサーチ付けてソーサリーにしました的な
・・・でも待機だと裏向きにはできないし、やっぱ普通はファッティ持ってくるわなー
コスト踏み倒しを無くすしか・・・
風の悪戯 (G)
インスタント
いずれかの対戦相手がコントロールしているブロックしているクリーチャー1体と、それと同一の対戦相手がコントロールしているブロックしていないクリーチャー1体を対象とする。
前者のクリーチャーを戦闘から取り除き、後者のクリーチャーは、前者のクリーチャーがブロックしていたクリーチャーをブロックする。
FT:風が吹けば、熊も飛ぶかもしれない。
>>67 品評の見本というぐらい的確なレスだなオイ
73 :
63:2011/03/17(木) 01:58:44.73 ID:78j9mnvJ0
反応どうもです
確かに、スタンダードだけだと使われ方もへったくれも無いけれど、
>>64で考えて頂けたように、たとえばクロノステイシスにとか、あとは煙突とか、
考え方次第で色々あると思うんですよ
MTGはそれこそ色んな効果のカードが沢山あるんで、「そんな使い方しない」と決めてかかってしまうより良いんじゃないかと
カスカードと言われてても後になってシナジーが見つかる、とかありますし
>>63で伝えたかったのはそういう事です
ということで
>>67に対する
>>72に「的確?」と感じました
まぁ、その辺は前スレにあったように「オリカについての考え方」の違いなんですかね
とりあえずこれ以上長引いてもアレなんで、元が微妙カードだったという事で終わりにさせて頂きたいと思います
ご意見ありがとうございました
悪魔のチャイム
(2)
アーティファクト
(2),(T):すべてのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。
ネクロノミコン
(2)
アーティファクト
(0):あなたがコントローラーである呪文1つを対象とし、それを追放する。カードを1枚引く。
ブラックキャンドル
(2)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに(B)を加える。
名前が《悪魔のチャイム》であるアーティファクトと、名前が《ネクロノミコン》であるアーティファクトと、〜を生け贄に捧げる:あなたの墓地、手札、ライブラリーの中から黒のデーモン・クリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。それは速攻を持つ。
これによりあなたのライブラリーからカードを探した場合、あなたのライブラリーを切り直す。
磁石
(2)
アーティファクト
アーティファクトでない呪文は、それを唱えるためのコストが(1)多くなる。
>>73 うん、微妙というよりアレだったな。
>>75 クリーチャーだったからこそあのマナコストで許されたんだ。
安くしすぎ。
>>76 うん、まぁそうだよね。
3マナでも軽いと思うけど、針生物見るに磁石のコストはこんなもんかなと思った。
いや抵抗の宝球から考えるとこんなもんだと思うぞ
基本的には自分だけ得するけど、相手にも抜け道はあるし
昨今のカードパワーのインフレ考えるとさほどおかしくない
まー3マナの方が無難だけど
>>75 鏡操りとセットで使いたいね。まあ実際は増やす前に勝負決められそうだけど
ファドの倉庫
(4)
アーティファクト
(T):アーティファクト1つを対象とし、それを追放する。終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
複製の連鎖
(2)(U)(U)
ソーサリー
多重キッカー(1)(U)
パーマネント1つを対象とし、それのコピーであるトークンを1つ戦場に出す。
〜のキッカーコストが支払われている場合、その回数に1回つき1回〜をコピーし、新しい対象を選んでもよい。
抱き合わせの門
(3)
アーティファクト
(4).(T):手札からクリーチャー・カード1枚と、インスタント・カード1枚を公開する。
公開したカードの点数で見たマナコストの合計が7以下の場合、公開したカードをマナコストを支払わずに唱える。
未知なるものの印
(X)(X)
アーティファクト
〜はX個の蓄積カウンターが置かれた状態で場に出る。
マナコストに(X)を含む呪文が唱えられたとき、〜の上に蓄積カウンターを1個置く。
〜から蓄積カウンターを1つ取り除く:あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。
このマナは、(X)を含むコストにのみ支払うことができる。
大地鎮めの罠
(2)(W)(W)
インスタント・罠
土地である攻撃クリーチャーがいる場合、あなたは〜のマナコストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
攻撃クリーチャーの中で、点数で見たマナコストが最も低いクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
(U)(U)
インスタント
決定未来は打ち消されない。
あなたが次に唱える呪文は刹那を持ち、打ち消されず、追放されない。
新天地
(5)(G)(G)
ソーサリー
あなたは新天地のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札とライブラリーを公開し、手札とライブラリーと墓地の全ての土地・カードを追放することを選んでもよい。
対戦相手は戦場に出ているあなたがオーナーである土地をコントロールし、あなたは戦場に出ている対戦相手がオーナーである土地をコントロールする。
あれ、下はこれだと、この後対戦相手が出した土地まで奪う事になってしまうのか?
そうでは無くしたいんだけど…
ミス
>>83、上のインスタントの名前は「決定未来」です
次元追放 (X)(U)
インスタント
呪文一つを対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上からX枚目に置く。
Xは1以上でなければならない。
大地の具現化
(4)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーから最大3枚までの土地カードを探し、それらを戦場に出す。
その後、あなたはあなたがコントロールする土地を3つ選び、それらをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
脅迫的な咆哮
(1)(R)
インスタント
単呪(あなたがこの呪文をそれと共通の色を持つマナのみを支払って唱えた場合、
それをコピーしてもよい。それが対象を指定する場合、あなたは新たな対象を指定する。)
最大2体までのクリーチャーを対象とする。このターン、それではブロックできない。
奇異種
(4)(U)(U)
クリーチャー ― 多相の戦士
奇異種が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから最大3枚までのクリーチャーカードを探して、
それらを追放する。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
奇異種が戦場を離れたとき、
これにより追放されたクリーチャーをオーナのライブラリーに加えて切り直す。
奇異種はこれにより追放されたクリーチャーの能力を持つ。
4/6
ちょい修正
奇異種
(4)(U)(U)
クリーチャー ― 多相の戦士
奇異種が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから最大3枚までのクリーチャー・カードを探して、
それらを追放する。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 奇異種が戦場を離れたとき、
これにより追放されたクリーチャー・カードをオーナのライブラリーに加えて切り直す。
奇異種はこれにより追放されたすべてのクリーチャー・カードの能力を持つ。
4/6
適当にルアゴイフ族でも数体追放した時を考えてみれば分かるでしょ
「〜のパワーとタフネスはそれぞれ、すべての墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しい。
〜のパワーとタフネスはそれぞれ、すべての墓地にあるインスタント・カードの総数に等しい。
〜のパワーとタフネスはそれぞれ、すべての墓地にある土地カードの総数に等しい。」
こんな能力がテキスト欄に書かれたクリーチャーがいたとして、そいつのP/Tはどうなるんだって言う
しかもP/T欄に*/*じゃなくて4/6とか書かれてたらどうすんのって言う
何で水銀の精霊やクラージや壊死のウーズとかが起動型しか真似ないのって、
常在真似たらこういう頭おかしい状況が嘗てのリシドの如く湧いてくるからだよ
>>81 >>86脅迫的な
それぞれコピーはいつ作るの?
上は解決時っぽいけど下はわからん
ルアゴイフゴイフ
(1)(G)
クリーチャー―ルアゴイフ
2^*/2^*
ルアゴイフゴイフのパワーとタフネスは2の「あなたがコントロールするルアゴイフの数に等しい値」乗に等しい。
アトガトガトグ/AtogAtogAtog
(W)(U)(B)(R)(G)
クリーチャー―エイトグ
5/5
エイトグを生け贄に捧げる:ターン終了時までアトガトガトグのパワーとタフネスは5倍になる。
イスラエルの図書館
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):カードを1枚引く。この能力はあなたのライフが1以下のときしか使えない。
露出野郎
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)(T)、露出野郎を生け贄に捧げる:土地1つを対象としそれを破壊する。この能力はいずれかのプレイヤーのライブラリーの一番上が公開されているときにしか使えない。
ガイアの淫乱の地
伝説の土地
(T):対戦相手1人を対象とする。あなたのマナ・プールにそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につき(G)を加える。
ガイアの淫乱の地ワロタ
ボロクソ言われたら修正せざるを得ない
大地の具現化
(1)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーから最大3枚までの土地カードを探し、それらを戦場に出す。
その後、あなたはあなたがコントロールする土地を3つ選び、それらをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
轟く雷鳴
(1)(R)
インスタント
単呪(あなたがこの呪文をそれと共通の色を持つマナのみを支払って唱えた場合、
それの解決に際し、あなたはそれをコピーしてもよい。それが対象を指定する場合、
あなたはそれの新たな対象を指定する。)
クリーチャー1体を対象とする。轟く雷鳴はそれに3点のダメージを与える。
奇異種
(4)(U)(U)
クリーチャー ― 多相の戦士
奇異種が戦場に出るに際し、あなたのライブラリーから最大2枚までのクリーチャー・カードを探して、
それらを追放してもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーを切り直す。
奇異種はこれにより追放されたすべてのクリーチャー・カードの起動型能力と誘発型能力を持つ。
4/4
>>96 まだ全部ひどい。特に真ん中 RRで6点とか4マナでも効率が悪くないレベル
それ以前に、テンペストに《とどろく雷鳴》ってカードあるし
タルミゴイフ
(3)(G)
クリーチャー-ルアゴイフ
タルミゴイフは、すべての墓地にあるカードのカード・タイプ1種類につき-1/-1の修正を受ける
7/8
>>97 名前はともかくクリーチャー限定火力だしこんなもんでしょ。
>>96 大地の具現化がヤバい。
特殊地形も持ってこれるから特殊地形を集めるデッキでは致命的に強い。
スタンダードだとヴァラクートやエルドラージ位だけど下の環境だといくらでも悪用できる。
さらにアンタップインだからむしろマナ加速にもなってる。
時間延長 (1)(U)(U)(U)
ソーサリー
時間延長を追放する。あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
去る刃の刀兵
(1)(W)
クリーチャー - 兵士
呪文アプローチ - (1)(C)(C) (この呪文を唱えた時にスタックに載る呪文は(1)だけマナコストが減る)
((C)はいずれかの有色マナである)
先制攻撃、絆魂、側面攻撃
4/3
さすがに壊れすぎるな
去る刃の刀兵
(1)(W)
クリーチャー - 兵士
呪文アプローチ - (1)(C)(C) (この呪文を唱えた時にスタックに載る呪文は(1)(C)(C)だけマナコストが減る)
((C)はいずれかの有色マナである)
先制攻撃、絆魂、側面攻撃
3/2
>>102 これつまり《取り消し》を0マナで唱えられるよーっていうのがデメリットだっていいたいの?
ファイレクシアの滅殺者 (1)(B)(G)
クリーチャー−ホラー
トランプル
いずれかの対戦相手がマナを引き出す目的で土地をタップするたび、
そのプレイヤーのマナ・プールにその土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。
(2):〜を再生する。
5/5
>>103 そう、後はインスタントをノーコストで唱えられてしまうとか
相手のマナコストだけ減らすべきだったな
このクソみたいなテキストの意図を読み取れた
>>103はちょっとすごいなと思ってしまった
怒りのもやで2ターンキル出来るな。
これをデメリットと考えている辺りがもうね。
>>106 テキスト自体は読みとれるだろ
クソ効果なのは認めるけど
FFシリーズでおなじみのモンスターをカード化してみた。
モルボル
(B)(B)(G)
クリーチャー 植物 ホラー
感染、畏怖
モルボルが戦場から墓地に置かれた時、黒であり緑である感染と畏怖を持つ
1/1の植物・ホラークリーチャートークンを1体戦場に出す。
2/2
グレネード
(R)(R)(R)
クリーチャー エレメンタル
速攻
グレネードは呪文や能力によっては打ち消されない。
グレネードを生け贄に捧げる:グレネードは各クリーチャーに3点のダメージを与える。
FT:扱いにはくれぐれも気をつけろ。間違っても味方を巻き込むなよ。
3/1
>>102を色々直してみた
去る刃の刀兵
(1)(W)
クリーチャー - 兵士
〜がスタックにある限り、あなたの対戦相手は点数で見たマナ・コストが3以下のカードを、そのマナ・コストを支払うことなく、それらが瞬速を持つかのように唱えてもよい。
先制攻撃、絆魂
3/4
・・・前スレの俺のオリカの流用だけどな!
ガラクタ倉庫
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)(U),(T):あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが1以下のアーティファクト・カードを1枚探し、それを公開する。その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。
奴隷使い
(G)(G)
クリーチャー-エルフ・ならず者
〜が戦場に出たとき、無色の0/1の奴隷・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(1),奴隷を1体生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
抜け道交渉
(1)(U)
インスタント
あなたが〜を唱えたとき、いずれのプレイヤーも「あなたの次のターンを飛ばす」ことを選んでもよい。いずれかのプレイヤーがそうした場合、〜を打ち消す。
あなたが〜を唱えたとき、いずれのプレイヤーもカードを2枚無作為に選んで捨ててよい。いずれかのプレイヤーがそうした場合、〜を打ち消す。
あなたが〜を唱えたとき、いずれのプレイヤーも土地を3つ生贄に捧げてもよい。いずれかのプレイヤーがそうした場合、〜を打ち消す。
あなたが〜を唱えたとき、いずれのプレイヤーも「各対戦相手は飛行を持つ青の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す」ことを選んでもよい。いずれかのプレイヤーがそうした場合、〜を打ち消す。
あなたが〜を唱えたとき、いずれのプレイヤーも(5)を支払ってもよい。いずれかのプレイヤーがそうした場合、〜を打ち消す。
あなたが〜を唱えたとき、いずれのプレイヤーも6点のライフを支払ってもよい。いずれかのプレイヤーがそうした場合、〜を打ち消す。
あなたが〜を唱えたとき、いずれのプレイヤーも「各対戦相手は手札を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カードを7枚引く」ことを選んでもよい。いずれかのプレイヤーがそうした場合、〜を打ち消す。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
ノーンの教え
(W)(B)
ソーサリー
各対戦相手がコントロールするクリーチャーに-1/-1カウンターを1つ置く。
毒された屍族
(B)(B)
クリーチャー ゾンビ
感染、畏怖
トークンではないアーティファクトを1つ生け贄に捧げる:〜はターン終了時まで
+2/+0の修正を受ける。
1/1
散りゆく魔力
(2)(U)
インスタント
クリーチャーではない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
カードを1枚引く。
>>111 アイディアは好きだけどどう見てもテキスト欄に入らないだろこれw
>>111 対戦相手大喜びっていう状況しか考えられない。
赤や黒にたまにある変則カウンターだってもうちょいマシなのに
なぜ本家の青がこんな紙屑を
母聖樹と組み合わせろってことなのでは
致死毒の森
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
〜が戦場に出たとき、各プレイヤーは毒カウンターを1個得る。
(T):あなたのマナ・プールに(B)か(G)を1個加える。
板金の山脈
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
〜が戦場に出たとき、無色のアーティファクト・トークン1個を戦場に出す
(T):あなたのマナ・プールに(W)か(R)を1個加える。
自分の、が抜けたんだよあんまりいじめないでよ
恐嚇 (1)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを1枚捨てる。
反復
>>116 母聖樹と組み合わせたところで各種アドを大量に与えることになるから、逆転のエンドカードを止められたぐらいの状況じゃない限り対戦相手万々歳
>>111でどうやって対戦相手がアド稼ぐの?
トークンも7枚ドローも対象の呪文のコントローラーの対戦相手、つまり抜け道交渉撃った奴がするのに
優秀な斥候
(W)(U)
クリーチャー―人間・兵士
あなたの対戦相手は、手札を公開した状態でプレイする。
サイクリング(2)
2/1
>>88 マナコスト支払わずに唱えたらX=0になる。
マナコストのXは常に0になる可能性がある。
>>111 打ち消すことが不可能でも対戦相手はそれらの行動を行うことが出来る。
正直アド損半端なさすぎ。
>>123 よくわからないが全ての選択肢が選択したプレイヤーが損かその対戦相手、つまり普通なら自分が得するんだけどどうなったらアド損するんだ?
>>124 ん?ああ、そういうことか
読み違えてた、すまん。
>>111 「あなた」=呪文のコントローラー
「各対戦相手」=呪文のコントローラーにとっての対戦相手
だから変なカードになってる。
「そのプレイヤー」
「そのプレイヤーの各対戦相手」とでも直すべき。
>>125 いや今までの懲罰者カードのテキストからするとあってるよ。
ちゃんと「」で囲われてるでしょ、その部分は選んだプレイヤーから見た挙動だもん。
例を挙げると《焚書/Book Burning》のテキストは
プレイヤー1人を対象とする。どのプレイヤーも「焚書は自分に6点のダメージを与える」ことを選んでよい。
誰もそうしなかった場合、そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から6枚、自分の墓地に置く。
だけど「」内の自分って言うのは選んだプレイヤーのこと。
>>126 ……
>>111には「自分」という文字は書いてない訳だが。
脳内で付け足せるレベルだったのはわかるけど、その捏造はないだろ。
>>127 読解力がないのはわかったよ。
焚書を例にあげたのは「」でくくられてる部分がそれを選んだプレイヤーから見た挙動だってことの例だよ。
「」内の対戦相手はその挙動を選択肢したプレイヤーから見た対戦相手、「」内のあなたはその挙動を選択したプレイヤー自身、こんなふうにいちいち全部書かなきゃわからないのか?
Lethal Vapors / 致死の蒸気 (2)(黒)(黒)
エンチャント
クリーチャーが戦場に出るたび、それを破壊する。
(0):致死の蒸気を破壊する。あなたの次の自分のターンを飛ばす。
この能力は、いずれのプレイヤーも起動してよい。
がアリなんだから大丈夫なんじゃないの?
尊厳死/Dignified death
(2)(G/B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのコントローラーは、それを生け贄に捧げ、その後、
ライブラリーからそれと同じクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、そのプレイヤーのライブラリーを切り直す。
>>128 「」=選択肢のグループ
その中に書かれている「あなた」は呪文のコントローラーしか指さない。
内容を理解してるのと書式の指摘は別物ってのを理解してないだろ。
>>129 「あなた」=能力のコントローラー
132 :
111:2011/03/22(火) 15:49:25.14 ID:nI6UF+tr0
>>123-128 111です。とりあえずややこしいもの書いてごめんなさい
意図としては
>>124のつもりでした
打ち砕く希望をベースに、懲罰者カードや致死の蒸気を参考にしましたが、
>>118で書いたように要所で「自分の」が抜けていて、
>>125の指摘が正しいように思います(遥かなる記憶のテキストがわかりやすい)
>>132 こちらこそ、よく見てなくてすまない。
ID見てなかったから118が111だと気づかなかった。
いや「」内のテキストは全部正しい
むしろ「」が無いテキストのうちハンデスが「誰が」てのが不鮮明になってる
他のは生贄やコストの支払は自分にしか出来ないから特に問題無い
ま、重箱の隅レベルだから気にしなくていいよ
……
基本の波
(5)
ソーサリー
〜は基本土地から生み出されたマナでしか唱えられない
〜を唱えるために平地から生み出された(W)が支払われている場合、飛行を持つ1/1の鳥トークンを3体場に出す。
〜を唱えるために島から生み出された(U)が支払われている場合、カードを3枚引く
〜を唱えるために沼から生み出された(B)が支払われている場合、各対戦相手は手札を3枚捨てる
〜を唱えるために山から生み出された(R)が支払われている場合、各対戦相手と各対戦相手のコントロールするクリーチャーに3点のダメージを与える
〜を唱えるために森から生み出された(G)が支払われている場合、ライブラリーから基本土地カードを3枚選びタップ状態で戦場に出す
弱者いじめの猛獣 (2)(G)
クリーチャー ― ビースト
挑発
弱者いじめの猛獣が攻撃してブロックされないたび、このターンそれは戦闘ダメージを割り振らない。
4/3
生命を飲み込む闇、ガィドウ
(2)(B)(B)
伝説のクリーチャー−スピリット・ホラー
飛行
〜が黒でないクリーチャーをブロックするか、黒でないクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを追放する。
〜が戦場から墓地に置かれたとき、これにより追放されたすべてのクリーチャーをあなたのコントロール下で戦場に出す。それらのクリーチャーは黒である。
4/3
野生的な命令
(3)(G)(G)(G)
ソーサリー
以下の3つから1つを選ぶ。
「緑の1/1の有毒1を持つ蛇クリーチャー・トークンを6体戦場に出す」「緑の2/2の到達を持つ蜘蛛クリーチャー・トークンを3体戦場に出す」「緑の6/6のトランプルを持つビーストクリーチャー・トークンを1体戦場に出す」
炎の妨害
(3)(R)
インスタント
炎の妨害は呪文や能力によっては打ち消されない。
青のインスタント呪文1つを対象とし、それ打ち消す。
炎の妨害はそれのコントローラーに3点のダメージを与える。
血清溜め
(4)(U)
クリーチャー ドレイク ホラー
飛行
血清溜めが戦場から墓地に置かれた時、増殖を行う。
3/3
大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite
(2)(W)(W)(W)
伝説のクリーチャー−法務官(Praetor)クレリック(Cleric)
警戒、絆魂
〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に囁きカウンターを1個置く。
囁きカウンターが置かれているクリーチャーは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。
(W):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
(2)(W):クリーチャー1体を対象とし、それの上に囁きカウンターを1個置く。
3/7
核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Augur of the Core
(2)(U)(U)(U)
伝説のクリーチャー−法務官(Praetor)ウィザード(Wizard)
飛行、被覆
〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に囁きカウンターを1個置く。
囁きカウンターが置かれているパーマネントは、それのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
(U):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
(2)(U):クリーチャー1体を対象とし、それの上に囁きカウンターを1個置く。
4/6
囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One
(2)(B)(B)(B)
伝説のクリーチャー−法務官(Praetor)ホラー(Horror)
威嚇、感染
〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に囁きカウンターを1個置く。
囁きカウンターが置かれているクリーチャーが戦場から墓地に置かれる場合、かわりにそれをあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。その場合そのクリーチャーは、感染を持つ。
(B):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
(2)(B):クリーチャー1体を対象とし、それの上に囁きカウンターを1個置く。
6/4
隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden
(2)(R)(R)(R)
伝説のクリーチャー−法務官(Praetor)戦士(Warrior)
先制攻撃、先制攻撃
〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に囁きカウンターを1個置く。
あなたはあなたのアップキープの開始時にターン終了時まで、囁きカウンターが置かれているクリーチャーのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
(R):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
(2)(R):クリーチャー1体を対象とし、それの上に囁きカウンターを1個置く。
7/3
飢餓の声、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Voice of Hunger
(2)(G)(G)(G)
伝説のクリーチャー−法務官(Praetor)クレリック(Cleric)
接死、トランプル
〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に囁きカウンターを1個置く。
囁きカウンターが置かれているクリーチャーは防衛を持つとともに、可能ならば〜をブロックする。
(G):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
(2)(G):クリーチャー1体を対象とし、それの上に囁きカウンターを1個置く。
5/5
分厚い教本読み
(W)
クリーチャー ― 人間・クレリック
1/1
(0):〜はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。あなたの次の2つのメイン・フェイズを飛ばす。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。
>>141 なんかそれっぽいように見えるけど、なんで先制攻撃二つなんや・・・
144 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/23(水) 15:55:39.09 ID:cmdsZZKw0
真面目に新しい2マナカウンター。ヴィンテージとかで使われそう。
反鋼呪文
1青
インスタント
あなたがコントロールするアーティファクト一つをそのオーナーの手札に
戻す。:対象の呪文一つを打ち消す。
>>144 アイディアは新しいかもしれんが書き方がすっごい古臭いな
前回がコールドスナップだからそこまで古くもないだろ
稲妻の嵐を参考にするなら「この能力はスタックにあるときにのみ起動できる」って書いとかないと、
墓地にあるときとかも起動できちゃうんじゃない?
問題なのはこれメリットにもなりやすいから1Uのコストで適正なのかどうか
追加コストじゃなくて任意起動ならUUでもいいんじゃね?
>>147 昔はインスタントやソーサリーの追加コストがこの形式の書き方だったんだ。
>>144はそれを知ってたのか、スタック上で使う気だったのか……
あーそういやそんなのあったねw
昔はスタックとか無かったしなー
そうなると
>>144は追加コストのつもりなのか、稲妻の嵐のようにスタック上で起動させるつもりなのかどっちだろ?
150 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/23(水) 18:51:38.90 ID:qAS1PGe3O
144だ。スマン。アーティファクトを戻すのは追加コストのつもりで書いたんだ。
>>141 黒法務官、6/4威嚇感染で5マナは流石に強すぎね?
あと自分にカウンター置くと無限に復活できたりしないかな?
あと全体的に1マナの起動能力が強すぎないかと
7マナ8マナならともかく、5マナでこれはなぁ
聖人の傲慢
(2)(W)(W)
ソーサリー
あなたがコントロールする土地でないパーマネント1つにつき、〜を唱えるためのコストは(1)多くなる。
全ての土地でないパーマネントを破壊する。 それは再生できない。
ボーラスの略取
(1)(U)(B)(R)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャーでも土地でもないパーマネント)
あなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする。
野生の咆哮 (7)(G)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーから、クリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
ストーム
先制攻撃が2つもあるぞウラブラスクw
二段攻撃の間違いじゃないのか?
マナシンボル3つってのが現実的でないな
予言の魔術師 (3)(U)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
予言の魔術師が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。それらのうちの1枚を追放し、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
予言の魔術師が戦場を離れたとき、その追放されたカードをあなたの手札に加える。
想起(U)(U)
2/2
sinkholeのマナコストを変えずに下位互換を妄想してみた
腐食する地形
(B)(B)
ソーサリー
腐食する地形を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にある黒のカードを1枚追放する。
対象の基本でない土地一つを破壊する。
ビヒモス (3)(R)(R)
クリーチャー ビースト
〜が呪文や能力の対象になった場合、〜はそのプレイヤーに5点のダメージを与える
4/4
鉄巨人 (5)
アーティファクトクリーチャー
〜がダメージを受けた場合、そのダメージを軽減し0にする
5/2
黒チョコボ (2)(G)(G)
クリーチャー チョコボ
飛行、森渡り
〜は緑のクリーチャー以外ブロックされず、またブロックできない
3/3
元ネタのあるカードは作るなとは言わないが、名前がそのままだと萎えるな
ゴブリンの地上げ屋 (R)
クリーチャー‐ゴブリン
占有1(〜が戦場に出るに際して、あなたはあなたのコントロールする土地1つを追放してもよい。
〜が戦場を離れたとき、その追放された土地をオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。)−
〜が占有をしている場合、それは+1/+1カウンターを1個置かれた状態で戦場に出るとともに先制攻撃を持つ。
1/1
欲の化身 (W)
クリーチャー‐人間・アバター
占有10−〜が占有をしている場合、それは+1/+1カウンターが9個置かれた状態で戦場に出るとともに
「(0):このターンの最初の戦闘後メイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズとそれに続く追加のメイン・フェイズを加える。
その戦闘の開始時に、このターン攻撃したすべてのクリーチャーをアンタップする。
この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。」と「〜に与えられる全ての戦闘ダメージを軽減する」を持つ。
その後、あなたがコントロールする他の全てのクリーチャーを生け贄に捧げる。
1/1
貪食(土地、但し帰ってくる)なカードとか妄言吐き吐き。
刻印したカードのマナ・コストに含まれる色マナ・シンボルと同じマナすべてをマナ・プールに加えるカードを作りたんだけど
(例えば、ネクロポーテンスを刻印すれば(B)(B)(B)を加えて、衝合を刻印したときは(W)(U)(B)(R)(G)を加える感じで)
どんな書式にすればいいんだろう?彩色カードにすべき?
>>163 ありがとう
こんな感じかな?
虹の壺
(4)
アーティファクト
〜はタップ状態で戦場に出る。
刻印 ― 〜が戦場に出たとき、あなたの手札にある有色のカードを1枚、追放してもよい。
T、〜を生け贄に捧げる:その追放したカードのマナ・コストにある色マナ・シンボル1つにつき、あなたのマナ・プールにその色のマナ1点を加える。
それだと無色マナ含まれてると出るマナ少なくなるけどいいの?
よく考えたらうまいこと大祖始追放できれば守れば10マナ出るなこれ・・・
まあいいか
魔力凝縮
(U)(U)
インスタント
マナ・コストが2以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
ファイレクシアのルアゴイフ
(4)(B)(G)
クリーチャー ルアゴイフ
感染
ファイレクシアのルアゴイフのパワーはすべての墓地にあるクリーチャー・カードの数に等しく
そのタフネスはその数に1を加えた点数に等しい。
☆/1+☆
帰ってきた英雄殺し (3)(R)(R)
伝説のクリーチャー−人間・戦士
トランプル
いずれかの対戦相手がクリーチャーでない呪文を唱えるか、マナ能力でない起動型能力を起動するたび、
〜はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
5/4
弾劾
(W)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、プレインズウォーカー1つを対象とし、それを追放する。
〜が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
翻弄
(U)
インスタント
プレインズウォーカー1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
カードを1枚引く。
吸魂
(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。
あなたはその中からプレインズウォーカー・カードを2枚まで選ぶ。
そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
憤慨
ソーサリー
(R)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
〜がプレインズウォーカーにダメージを与える場合、〜は代わりに5点のダメージを与える。
怒濤
(G)
クリーチャー - エレメンタル
いずれかの対戦相手がプレインズウォーカーをコントロールしている限り、
〜は+3/+3の修正を受けるとともに速攻とトランプルを持つ。
2/1
大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite
(4)(W)(W)
伝説のクリーチャー−法務官(Praetor)クレリック(Cleric)
警戒、感染
いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャーが戦場から墓地に置かれるたび、
あなたは警戒・感染を持つ白のクレリック(Cleric) ・トークンを戦場に出す。それのパワーはそのクリーチャーのパワーに等しく、それのタフネスはそのクリーチャーのタフネスに等しい。
(2)W、クレリックを5体タップする:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札からカードを1枚、無作為に選んで公開する。あなたはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。
2/7
1つ目はカリタスと似た能力で、感染して増えていくデザイン。
2つ目はプレーンシフトのプレインズウォーカー・エンチャントサイクルを起動するデザイン。
しかしそれよりも大事なのはマナコストが隆盛なるエヴィンカーと同じところ。
機械の始祖、カーン/Karn, Father of Machines
(W)(U)(B)(R)(G)
プレインズウォーカー ― カーン
+2:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはアーティファクトを1つ生け贄に捧げる。
その後、カーンはそのプレイヤーに毒カウンターを1つ与える。
-2:増殖を行い、その後、再び増殖を行う。
-9:プレイヤー1人を対象とする。カーンはそのプレイヤーに毒カウンターをX個与え、
そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーに-1/-1カウンターをX個与える。
Xはすべての墓地にあるアーティファクトの数である。
5
核の占い師、ジン=ギタクシアス
(2)(U)(U)(U)
伝説のクリーチャー 法務官 多相の戦士
感染、被覆
核の占い師、ジン=ギタクシアスを生け贄に捧げる:増殖を行い、その後再び増殖を行う。
トークンではないアーティファクトを1つ生け贄に捧げる:増殖を行う。
1/5
隠れしウラブラスク
(3)(R)(R)(R)
伝説のクリーチャー 法務官 エレメンタル
感染、速攻
隠れしウラブラスクは呪文や能力によっては打ち消されない。
基本である山を3つ生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし
それのコントロールを得る。(この効果はターン終了時に終わらない。)
4/6
堅固なガラクタ
(3)
アーティファクトクリーチャー 構築物
防衛
堅固なガラクタを生け贄に捧げる:クリーチャーではない
アーティファクト1つを対象とし、それを再生する。
FT:ただの鉄屑ではない。我が魔力を吹き込み創り上げた生物だ。 - 隠れしウラブラスク -
0/7
>>164 効果は悪くないがクソカード。コストが重い。
デメリットを設けてコストを軽くするべき。
>>168 上、ゴミカード。2マナ以下の呪文のカウンターなどたかが知れてる。
”3マナ以下”と訂正するべき。
下、タイタンシリーズのマナ・コストに相応しくないクソスペック。こうするべき。
【ファイレクシアのルアゴイフ】
(4)(B)(G)
クリーチャー ルアゴイフ
感染、トランプル
ファイレクシアのルアゴイフのパワーとタフネスは
すべての墓地にあるクリーチャー・カードの数に等しい。
☆/☆
>>170 良作アンチPW。
>>171 タフネスは合格レベルだがややクソカード。こうするべき。
【大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite】
(4)(W)(W)
伝説のクリーチャー−法務官(Praetor)クレリック(Cleric)
警戒、感染
感染を持つクリーチャーを1体生け贄に捧げる:攻撃クリーチャー1体を
対象とし、それを追放する。
2/7
>>172 オールカラーを使用するに相応しいスペックにするべき。こんな風にな(#'A`)
【機械の始祖、カーン/Karn, Father of Machines】
(W)(U)(B)(R)(G)
プレインズウォーカー ― カーン
+1:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
-2:増殖を行い、その後、再び増殖を行う。
-9:墓地にある全てのアーティファクトをあなたのコントロール元で戦場に出す。
初期忠誠値:5
酪農地
土地
(T):乳マナをあなたのマナプールに加える。
(T):無色マナをあなたのマナプールに加える。
牛乳タンク(1)
アーティファクト・施設
(T):乳マナをあなたのマナプールに加える。
ウンパスの乳飲み子(1)(G)(G)
クリーチャー・ウンパス
授乳1(あなたのアップキープに乳マナを1つ支払わない限り、〜を生贄に捧げる。)
トランプル
6/6
ドラゴンの乳飲み子(1)(R)(R)
クリーチャー・ドラゴン
飛行
授乳1
5/5
幻影の乳飲み子(1)(U)(U)
クリーチャー・イリュージョン
飛行
(U)(U)(T):対象のクリーチャー一体をオーナーの手札に戻す。
授乳1
4/4
吸血鬼の乳飲み子(1)(B)(B)
クリーチャー・吸血鬼
畏怖
(B):〜は+1/+1の修正を受ける
授乳1
天使の乳飲み子(1)(W)(W)
クリーチャー・天使
飛行 警戒
授乳1
4/4
ミス。訂正します
吸血鬼の乳飲み子(1)(B)(B)
クリーチャー・吸血鬼
畏怖
(B):〜は+1/+1の修正を受ける
授乳1
3/3
>>174 こういうのはあまり軽すぎるとぶっ壊れそうなんだけどなあ
いいのか?
虹の壺
(2)
アーティファクト
〜はタップ状態で戦場に出る。
刻印 ― 〜が戦場に出たとき、あなたの手札にある有色のカードを3枚、追放する。それができない場合、虹の壺を生け贄に捧げる。
T、〜を生け贄に捧げる:その追放したカードのうち一方のマナ・コストにある色マナ・シンボル1つにつき、あなたのマナ・プールにその色のマナ1点を加える。
天使の模造品(6)
アーティファクト・クリーチャ― ――天使
飛行
〜を生贄に捧げる:攻撃かブロックに参加している全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
3/5
スフィンクスの模造品(5)
アーティファクト・クリーチャ― ――スフィンクス
飛行
〜を生贄に捧げる:あなたのライブラリーからカードを3枚探しだし、それを手札に加える。その後そのライブラリーを切りなおす。
4/4
悪魔の模造品(5)
アーティファクト・クリーチャ― ――デーモン
トランプル
〜を生贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイやがコントロールしているクリーチャ―はターン終了時まで-3/-3の修正を受ける。
5/3
マンティコアの模造品(4)
アーティファクト・クリーチャ― ――マンティコア
飛行
〜を生贄に捧げる:1つから4つまでのプレイヤーとクリーチャ―の組み合わせを対象とする。〜はそれらに4点のダメージを好きなように割り振って与える。
5/2
トロールの模造品(7)
アーティファクト・クリーチャ― ――トロール
トランプル
〜を生贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャ―は+3/+3の修正を受ける。
6/6
大型の模造品ってのを妄想してみた。
スフィンクスとマンティコアが性能やっばそうw
でもコンセプトは好きだ
>>179 触れるな
あれは1マナ1/10とかタフネスが2桁無いとゴミとか言ってた馬鹿だ
予言の風車
(4)
アーティファクト
(T):予言の風車の上に蓄積カウンターを1個置く
(T)予言の風車の上から蓄積カウンターをX個取り除く:以下の5つから1つを選ぶ
「あなたはXの3倍の点数のライフを得る」
「各対戦相手は、ライブラリの上からXの2倍の枚数のカードを追放する」
「あなたのコントロールしていないクリーチャーは-X/-Xの修正を受ける」
「クリーチャーかプレイヤー1人を対象とし、Xに2を加えた点数のダメージを与える」
「あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける」
超空間連結装置
(1)
アーティファクト
〜は連結カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
〜という名前以外の、連結カウンターが置かれたアーティファクトは以下の能力を得る。
「このアーティファクトに置かれた蓄積カウンターを1つ取り除く:連結カウンターが置かれた他のアーティファクトに蓄積カウンターを1個置く」を持つ。
連結カウンターが置かれたアーティファクトが破壊されたとき、連結カウンターが置かれた他のアーティファクトを破壊する。それは再生できない。
(T):あなたがコントロールするアーティファクト1つを対象とし、それに連結カウンターを1個置く。
(T):これ以外の連結カウンターが置かれたアーティファクト1つを対象とし、それから連結カウンターを取り除く
幾つかのアーティファクトを合体させて蓄積カウンターを共用させるようなデザインにしたかったがこの有様だよ
上、4マナ速攻2点ティムってやばくね
>>184 しまった。0個取り除くが可能なテキストになってた
下も以下の能力を得る「」を持つ、とか意味不明だし
島流し
(B)(B)
インスタント
クリーチャー一体を対象とし、それを脇に置く
群れるさまようもの
(U)
クリーチャー―スピリット
1/1
あなたのアップキープの開始時に、戦場に「群れるさまようもの」という名前のトークンでないクリーチャーが8体以上居る場合、あなたはこのゲームに勝利する。
海喰い (6)(U)(U)(U)
クリーチャー ― リバイアサン
島渡り、トランプル、被覆
海喰いが戦場に出たとき、各プレイヤーは自分がコントロールする島を3つまで選び、残りを追放する。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、これにより追放されたそのプレイヤーがオーナーである島・カードを1つ選び、それを戦場に出す。
11/11
平和の化身(2)(W)
クリーチャ―・アバター
警戒
あなたがコントロールする他のクリーチャ―は攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。
6/6
知識の化身(1)(U)
クリーチャ―・アバター
被覆
あなたがコントロールする他のパーマネントは、あなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
6/6
墓所の化身(1)(B)
クリーチャ―・アバター
絆魂
各対戦相手は、自分のアップキープ時に黒の2/2のゾンビ・クリーチャ―・トークンを2体戦場に出す。
7/7
動乱の化身(3)(R)
クリーチャ―・アバター
先制攻撃
あなたがコントロールする他のクリーチャ―は、「ターン終了時に、このクリーチャ―を生贄に捧げる」を持つ。
8/3
原始の化身(1)(G)
クリーチャ―・アバター
トランプル
各対戦相手は、自分のアップキープ時に自分のライブラリーから土地カードを最大2枚まで探し、それを戦場に出してもよい。
そうした場合、そのライブラリーを切りなおし、その土地がタップ状態で戦場に出ていたのであればそれをアンタップする。
9/9
低コスト高パワーの代償にデメリット持ちなサイクル
まだ強すぎかね
キーワード能力「精髄」:あなたがこの呪文をあなたの手札から唱えた場合、それを解決するに際し、それを要諦カウンターが1個置かれた状態で追放してもよい。
【〜〜〜】:【】で括られたテキストは、その上に要諦カウンターが置かれた状態で表向きに追放されているときにのみ機能する。
信仰の見返り
(W)(U)
エンチャント
【あなたのドロー・ステップの間にあなたがカードを1枚引く場合、代わりに〜の上に布施カウンターを1個置く。
〜から布施カウンターを2個取り除く:カードを3枚引く。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。】
精髄
灼熱吐きのドラゴン
(2)(R)(R)(R)
クリーチャー−ドラゴン
飛行、速攻
【あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体を対象とする。〜はそれとあなたに3点のダメージを与える。
〜から要諦カウンターを1個取り除く:〜は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ3点のダメージを与える。】
精髄
3/3
暗黒石
(4)
伝説のアーティファクト
あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが戦場から墓地に置かれるたび、〜の上に蓄積カウンターを1個置いてもよい。
(T),〜から蓄積カウンターを2個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで破壊されない。
【あなたがコントロールするトークンでないパーマネントが戦場から墓地に置かれるたび、〜の上に蓄積カウンターを1個置いてもよい。
(2),〜から蓄積カウンターを1個取り除く:パーマネント1つを対象とし、それを再生する。】
精髄
そんなカッコなんか使わんでも、予見みたいに「精髄−(コスト):(能力)」でいいと思う
それはそうとて、1枚のカードが2種類のカウンター使うのってなんか面倒だな
と思ったけど、追放したときに得る能力二つだったりするのか。表記しづらいな
サファイアの原石
(0)
アーティファクト ― 素材
素材1(あなたが点数で見たマナ・コストが1以上のアーティファクトを戦場に出す場合、これを素材にしてもよい。
そうした場合、このアーティファクトをそのアーティファクトにつける。そのアーティファクトが戦場を離れる場合、これは戦場に残る。)
サファイアの原石が素材になっているアーティファクトが戦場を離れたとき、カードを1枚引く。
ルビーの原石
(0)
アーティファクト ― 素材
素材1(あなたが点数で見たマナ・コストが1以上のアーティファクトを戦場に出す場合、これを素材にしてもよい。
そうした場合、このアーティファクトをそのアーティファクトにつける。そのアーティファクトが戦場を離れる場合、これは戦場に残る。)
ルビーの原石が素材になっているアーティファクトが戦場を離れたとき、プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。
ルビーの原石はそれに2点のダメージを与える。
>>191 面白い能力なんだけど、ちょっと強すぎるかな
ぶっちゃけた話これエンブレムっしょ?
追放されてるカードをどうにかするカードも一緒に出さない限りは手を出せないんだから
そう考えるとちょっと強すぎる
精髄にコストつけて、精髄コストでプレイしたら追放できるようにしてみたらどうかな?
それなら精髄コストを元の1.5〜2倍くらいにすることでバランス取れそう
もしくは追放してるカードの要諦カウンターと取り除くアンチ精髄カードも一緒に考えるとか
15の夜
(1)(B)
エンチャント
あなたのライフが15である限り、あなたはドローステップに追加の1枚を引き、あなたのコントロールするパーマネントは破壊されない。
風の迷路
(1)(G)
エンチャント
クリーチャーは手札に戻らない。
サイクリング(3)
路上のルール
(1)(R)
エンチャント
クリーチャーが戦場に出る度、そのクリーチャーよりパワーの低いクリーチャーを全てタップする。
ダンスホール
(1)(W)
エンチャント
賛美 賛美
あなたのコントロールするクリーチャーは単体でしか攻撃に参加できない。
音のない部屋
(1)(U)
エンチャント
あなたの手札にあるカードは本来のマナコストに(3)を追加して支払う事でそれが刹那を持つかのように唱えてもよい。
毒の洗礼
(B)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを2つ置く。
首の切断
(2)(B)
インスタント
アーティファクトではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
それは再生できない。
FT:相手が機械でないなら殺すことなど容易い
迫害の牢 (3)
アーティファクト
迫害の牢が戦場に出るに際し、カード・タイプを1つ選ぶ。
選ばれたカード・タイプでない呪文は、それを唱えるためのコストが(1)多くなる。
>>195 増殖も呪詛術士も触れないよう追放領域を利用したんだけど対抗手段がほとんどカウンターに限られる分やっぱ強いか
一番上は自分でも処理し難いことがデメリットにもなるかなーと思ったんだけど甘いみたいだね。永遠からの引き抜き、裂け目掃き系を増やすか
改訂版
キーワード能力「精髄 [コスト]」:あなたはこのカードを、本来のマナ・コストではなく[コスト]を支払うことで唱えてもよい。そうした場合、それを解決するに際し、
それを要諦カウンターが1個置かれた状態で追放する。
【〜〜〜】:【】で括られたテキストは、その上に要諦カウンターが置かれた状態で表向きに追放されているときにのみ機能する。
信仰の見返り
同コスト
同文
精髄(1)(W)(U)
灼熱吐きのドラゴン
同コスト
同文
精髄−あなたがコントロールする山を4つ生け贄に捧げる。
3/3
暗黒石
同コスト
同文
精髄(4)
先走る幸福
(1)(U)
インスタント
カードを1枚引く。
占術2を行う。
【あなたはカードを引けない。】
精髄−カードを1枚引く。
裂け目の混乱
(W/G)
インスタント
あなたがオーナーでない追放されている表向きのカード1枚を対象とし、それを裏向きにする。
【他の追放されている表向きのカードは呪文や能力の対象にならない。】
精髄(5)(W)(G)
本質喰い
(6)(R)(R)
クリーチャー−ビースト
トランプル
〜は、それの上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは、追放領域にあるカードの総数である。
〜が戦場に出たとき、すべてのプレイヤーは自分がオーナーである追放されている表向きのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。
5/5
蒙昧の宝球
(2)
アーティファクト
あなたが唱える精髄コストは(1)少なくなる。
あなたの対戦相手が支払う精髄コストは(1)多くなる。
蜃気楼のジン (4)(U)(U)
クリーチャー ― ジン
瞬速、飛行
あなたは土地でないカードを、それが瞬速を持つかのように唱えてもよい。
あなたが唱えるインスタント呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
4/5
不毛な水門
土地
〜が場に出るとき、対象の対戦相手の土地を二つ指定し、その土地の上に不毛カウンターを二個置く。
不毛カウンターが乗っている土地は、マナを生み出すためにタップするたび、
かわりに、不毛カウンターを取り除く。
?
その土地何がしたいの?
「マナを生み出すために〜代わりに」だから一回だけマナ能力封じ込めできるんじゃないかね
腐食の雑種犬
(B)(G)
クリーチャー - 猟犬 ゾンビ
感染
カードを1枚捨てる:〜はターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに、プロテクション(アーティファクト)を得る。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。
2/2
良質な評価者いなくなったなぁ……
そんなのいたっけ
風評被害
(W)(B)
ソーサリー
パーマネント1つを対象とする。それの上に乗っているカウンターを全て取り除く。
ラドン温泉
土地
(T):あなたのマナ・プールに(U)か(R)を加える。各対戦相手はカードを1枚引く。
(T):ラドン温泉を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで
プロテクション(青)とプロテクション(赤)を得る。
液鋼のマイア
(1)
アーティファクト・クリーチャー ― マイア
0/0
〜は、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(X)(1):〜は、ターン終了時までX/Xになる。この能力はいずれのプレイヤーも起動できる。
>>208 相手が1マナ払っただけで死ぬ1/1とか・・・
ああ、死にはしないのか
とはいえ1マナで1/1にされちゃうしなぁ
突然だが、5ブーンカードってAncestral Recallを強さの基準にすると他の4枚はどんな効果になる?
ほぞ要因としてはかなり面白い
1マナ残しとかないとフルタップで5点くらい食らったりするし
1マナ残ってても2回に刻まれると結局大きくなっちゃう
ま、2マナ以上残されるとそのマナをタップさせるのにもその2マナを通り抜けて大きくするのにもマナがかかりすぎる
とは言え無色1マナでそこそこ脅威があるからいいカードだと思うぞ
マイアってのも今はいい
>>211 治癒の軟膏は「3点ゲインと3点軽減」
暗黒の儀式はそのまま
稲妻は3点割り振り
巨大化は+1/+1カウンター3個割り振り
基準がアンリコだから壊れ前提なのは判るけど、それでも見劣りするな。他の全部にキャントリップ付けるのもなんか違うし
3て数字も厄介だ
このスレ向きの話題なのかどうかちょっと疑問だけど、アンリコ基準にするなら
白:最大3体までのクリーチャーに+1/+1カウンターを3個ずつ乗せる
黒:プレイヤー1人に3ディスカード
赤:対戦相手とそのコントロールするクリーチャー全部に3点
緑:自分のクリーチャー全部EOTまで+3/+3
こんくらいしないと釣り合わなくね
そんくらいアンリコは壊れまくっとる
3に拘らなければ、暗黒の儀式からは5マナくらい出そうだな
当時のMTG製作スタッフから見れば青と白が同等の強さだったんだろうな
変容の霧 (3)(U)(U)
エンチャント
累加アップキープ ― (2)(U)
変容の霧が戦場に出るに際し、基本土地タイプを1つ選び、その後に基本土地タイプをもう1つ選ぶ。
最初に選ばれたタイプの各土地は、二番目に選ばれたタイプになる。
鉄片繋ぎ (1)(X)
アーティファクト・クリーチャー−構築物
鉄片繋ぎが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから点数で見た
マナ・コストが(X)以下の装備品カードを1枚探し、それを追放する。
(T):鉄片繋ぎにより追放された装備品カード1枚を装備コストを支払わず、これにつける。
1/1
>>216 確か5ブーンはアンリコだけレアだったはず
一応強いのは理解してた模様
最も、黒蓮にしてもそうだが、1人のプレイヤーが特定のレアを何枚も集めてぶん回す状況は想定してなかったらしいが
>>217 これは単に基本土地タイプを追加するだけなの?
そうであれば「その他の土地タイプに加えて〜」
基本土地タイプを変更させるなら「〜である」という書式にした方がわかりやすい。
このままだとどちらにも取れる。
設定を変更できるのであれば非常に強力なカード
>>218 装備コストが重くてコストが低いカードと組むと理想。
細かいところだけれどライブラリーは切ろう。
以上素人批評ですた。
Mox Plutonium/プルトニウムのモックス(0)
伝説のアーティファクト
プルトニウムのモックスは追放されない。
プルトニウムのモックスがあなたの墓地にある限り、あなたはゲームに勝利できない。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナを1点加える。
プルトニウムの荒廃者
(1)(B)(B)(B)
クリーチャー ホラー
接死
プルトニウムの荒廃者を生け贄に捧げる:カウンターが乗っている
パーマネントを全て破壊する。
2/1
プルトニウムだとそのまま過ぎるからギャザ的には「Pluto/プルトー」のほうがいいかもね
>>220 基本土地タイプを変更させるつもりだったんだ
一応幻視の魔除けを参考にしたんだけど、確かに「〜である」のほうが分かりやすいね
常在型能力による変更の場合は「be/である」
それ以外の能力による変更の場合は「become/になる」
こんなのをどっかで見た気がする
放水作業
(U)
ソーサリー
次のターンの終了時まで、いずれかのプレイヤーが赤の呪文を唱えるたび、それを打ち消す。
避難勧告
(1)(U)(U)
ソーサリー
点数で見たマナ・コストが3以下である全てのクリーチャーを、それぞれのオーナーの手札に戻す。
不眠の報道官、枝野
(1)(U)
伝説のクリーチャー―人間
2/4
各フェイズの終了時に不眠の報道官、枝野をアンタップする。
抗生術 (1)(W)
インスタント
以下の2つから1つまたは両方を選ぶ。
「このターン、全てのプレイヤーと全てのパーマネントに
カウンターを置くことは出来ない。」
「全ての細菌クリーチャーを破壊する。」
最後の抗い (1)(W)(W)
インスタント
このターン戦場から墓地へ置かれた、あなたのクリーチャーを戦場へ戻す。
その後、これによって戦場へ戻ったクリーチャーに
-1/-1カウンターを2個置く。
ファイレクシア式洗礼 (B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーは手札を公開する。
そのプレイヤーがコントロールする土地で無い、
パーマネントと同じ名前のカードを全て捨てる。
その後、そのプレイヤーはこれによって捨てたカードと
同じ名前のパーマネントを生贄に捧げる。
>>170のようなアンチPWカードはどうなのよ?
まあ構築ではサイドにありがたいカードだろうけど、限定じゃ微妙すぎないか?
8ドラやって誰かが1枚引くかどうかでしょ?
構築戦向きカードは別に問題ない。リミテッドを考えるならレアリティを高めにすればいい。
特別なカードタイプであるPWを狙い撃ちするカードを作っていいかの問題はある。
ゲームバランスはまた別として、設定の話をするなら
そもそもPWを追放できるなら相手プレイヤーを追放しろよって話になるからな
そこに気づくとは…やはり……天才か
なんで触れられざる者フェイジでPWの忠誠度を一発で0にできないんだ
プレイヤーと歴戦のPWの経験の差ではなかろうか
新たなる抹殺者
(1)(B)(B)
クリーチャー - ホラー
トランプル、感染
ファイレクシアの抹殺者にダメージが与えられるたび、あなたはその点数と同じ数の毒カウンターを得る。
5/5
感染拡大
(B)(B)(B)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、
これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラになる。
墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出し、
それに〜をつける。
エンチャントされているクリーチャーは感染を持つ
FT:取りあえず自分が自分である意識保ってる間は一続きの人生でいいんじゃないか
死が人生の終わりじゃなくて、人生経験の一つに成り下がっただけだ
背景スレにお帰りくだしあ
厳重管理されたプルトニウム
(5)
アーティファクト
厳重管理されたプルトニウムが戦場から墓地に置かれた時、あなたはこのゲームに敗北する。
あなたがコントロールするクリーチャーは破壊されない。
あなたがコントロールするクリーチャーは被覆を持つ。
ウラブラスクの好意
(R)(R)
エンチャント(オーラ)
エンチャント(トークンではないアーティファクト・クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+1の修正を受ける。
エンチャントされているクリーチャーが戦場から墓地に置かれた時
クリーチャー1体を対象とする。ウラブラスクの好意はそれに3点のダメージを与える。
原子力発電所
土地
T:あなたのマナプールにWを加える
原子力発電所が戦場から墓地に置かれたとき、すべての島は感染を得る(この効果はターン終了時になくならない)
FT:安全でクリーンなエネルギー
〜東北楽天イーグルス監督、星野
汚染された大地
土地
〜以外の全ての土地は沼でもある。
(T):あなたのマナプールに(B)以外の好きなマナ1色を1点加える。
沼を生け贄に捧げる:いずれかのプレイヤー1人を対象とし、
そのプレイヤーは毒カウンターを1個得る。この能力はいずれのプレイヤーも起動できる。
清純なるミラディン
(5)
ソーサリー
それを唱えるために使われたマナの色1色につき感染を持つパーマネント1つを追放する
それどころか土地10枚並べてこれ出すと相手即死だもんな
こんな酷いカードは近年稀に見るな
土地を7枚並べて即死っていうカードを稀によく見かけるな
あれはそっからさらに土地置かなきゃらないしなぁ
先にヴァラ置かなきゃならないし、即死させるならタイタンから2枚くらいはヴァラ置いととかなきゃならないし
別にマナブーストも何もなく、長期戦を挑むなら土地10枚並べるのそんなに難しくないのがポイント
刺吐きドラゴン
(1)(R)(G)
クリーチャー―植物・ドラゴン
7/7
〜は、その上に-1/-1カウンターが6個置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、〜はあなたがコントロールする他のすべてのクリーチャーに、
それぞれ1点のダメージを与える。
〜は、その上に-1/-1カウンターが1個以上置かれている限り、接死を持つ。
(R),〜の上に-1/-1カウンターを2個置く:クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージ
を与える。
(G):〜の上から-1/-1カウンターを1個取り除く。
場にある限り他のクリーチャーがほぼ生存できなくて、
赤緑のくせに色も何も関係無しの確定除去が出来て、
その上最終的には7点打点になるとかどんなチートだよ
赤マナ1つで+2/+2の修正と一点ダメージになっちゃってるんだよな。
タップも含んでないから実質(1)(R)(R)(G)で3/3クリーチャーと一点ダメージ飛ばし
いや、赤マナは2個置くだぞ?
ぶっちゃけ問題なのは接死
これとアップキープのダメージが無ければ何とか適正かな?
その場合は赤の起動の方は1個置くでもいいかも
おお見間違えてたすまん
でも接死+ティムは確かにまずいな
審判の日を黒にするなら、なんて名前にしたらいい?
狙撃
(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。いずれかのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、〜はそれに4点のダメージを与える。
>>250 審判の日と対にするなら「破滅の日」とかどうかな
最後の審判と名前もろ被りになるけど
死地への執着
(1)(G)
エンチャント
いずれかのクリーチャーが追放されるたび、それのコントローラーは土地を1つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、
そのクリーチャーをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
天壌の如雨露
(3)
伝説のアーティファクト
対戦相手がコントロールする呪文や能力によって土地が破壊されるたび、それのコントローラーは自分のライブラリーから土地カードを1枚探し、
そのカードを戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直してもよい。
集いし木霊
(1)G
クリーチャー―エレメンタル
霊穴 ― あなたが森を6つ以上コントロールしている限り、〜は+3/+3の修正を受けるとともにトランプルを持つ
1/1
マナ喰らいの巨獣
(7)GG
枯渇 ― あなたがコントロールする土地が全てタップされている限り、いずれの対戦相手もクリーチャー以外の呪文を唱えることができない
書き忘れた…
マナ喰らいの巨獣
(7)GG
クリーチャー―ビースト
枯渇 ― あなたがコントロールする土地が全てタップされている限り、いずれの対戦相手もクリーチャー以外の呪文を唱えることができない
8/8
>>252 リスティックの稲妻の亜種か 軽くなってるけどその分
払われたらなんもしない、要求するマナ数も少ないと
>>254 上:食物連鎖とか能動的に追放できるやつとCIP持ちを合わせると悪さが出来るな
ついでに土地は墓地へ落ちるので回収もしやすそうだ
下:対ランデスカードかここまで尖った性能なら2マナで良いんじゃないか?
ヴァラクートみたいのを考えると3マナかな?
>>255 上:さすがに弱すぎないか?実質6マナ4/4トランプルって
先置き出来るといっても熊未満のバニラしかもデュアラン環境でもないかぎり
緑単でしか使えない
下:プロフェシーにあったね
あなたがコントロールする土地が全てタップされている限り、〜〜な能力持ちカード
効果は限定ロックか重さを考えれば妥当な効果といえるかな ここまで重ければ出せば勝ちってのも頷けるし
雷雲の精霊(R)(R)
クリーチャー−エレメンタル
防衛
あなたが〜を唱えた時、それがこのターンにあなたが唱えた2つ目のクリーチャー呪文である場合、〜は速攻とトランプルを得ると共に防衛を失い、「終了ステップの開始時に〜を生け贄に捧げる」の能力を持つ。
4/1
屈折のマントル (2)(U)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
瞬速、被覆
エンチャントされているクリーチャーは被覆を持つ。
夢の閃光 (2)(U)(U)
ソーサリー
あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。そのターンの終了ステップの開始時に、そのターンに戦場に出されたすべてのパーマネントをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
魂の弓
(2)(W)(W)
エンチャント・オーラ
魂の弓が戦場に出たとき、エンチャントされたクリーチャーの上に+1/+1カウンターを2個置く
エンチャントされたクリーチャーは警戒と「(T),このクリーチャーから+1/+1カウンターを1個取り除く:
攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それに4点のダメージを与える」を持つ
変幻の剣
(3)
アーティファクト・装備品
(X):装備品1つを対象とする。変幻の剣はそれのコピーとなるとともにこの能力を得る。Xはその装備品の点数で見たマナコストである。
装備:(1)
無残な原子炉建家
(3)
アーティファクト
あなたがコントロールするマナ・コストが1以下のアーティファクトは被覆を持つ。
あなたのアップキープの開始時にあなたは毒カウンターを1つ得る。
汚染された鷲
(1)(B)(B)
クリーチャー ゾンビ 鳥
飛行、感染
あなたのアップキープの開始時にあなたは毒カウンターを1つ得る。
2/1
原発系のねたうぜぇ……
名前もカードの重要な要素だろうにそこでネタやってると評価する気がおきねぇ
>>257 むしろ緑単でしか使えないようにデザインした。
ブロックテーマは単色マナで、存在するだけで住人に影響を与えるほどの濃いマナを持つ土地が舞台。
霊穴は簡単に言えば土地スレッショルドだけど、土地の数が増えて自身と同色のマナ濃度が上がるとクリーチャーが活性化するデザイン。
枯渇は土地のマナを喰らい尽くしてもまだ足りないクリーチャーが、相手のマナに影響を及ぼすデザイン。
>>258 条件満たしてやっと4/1速攻トランプル生贄は悲しい
>>259 夢の閃光
デメリット薄杉
>>260 魂の弓
リミテ的に好き
変幻の剣
対消滅しか仕事しなそう
例えばだけどさ
>>255の上のクリーチャーは森の数参照してるけど
やっぱりその能力語に適した土地を作るの?
特殊地形に基本タイプ持たせるの危ない気がするんだけどな
まあヴァラクートが出た後に言っても意味無いか
>>265 例えば基本タイプ森-森みたいな2倍ランドはありえると思う(もちろん出るマナは(G)だけだ)
基本タイプを持ったミシュラランドや本拠地ランドみたいなデザインは美しくないし、全色に百蘭の騎士の同型が入る予定なのでよくない。
多数派の霊穴サイド(マナと調和する種族)と少数派の枯渇サイド(マナが糧でしかない侵略者)の争いを焦点にしたエキスパンションなので、
霊穴デッキでは単色が基本になり、枯渇デッキは霊穴ギミックに縛られない多色構築になる。
>>263 面白い設定だね。
俺もそれに便乗していい?
>>266 2倍ランドとか楽しそうだな
ブランチウッドの鎧を再録して含めた新規サイクルも作ったりできそうで中々
単色・土地スレッショルド系セットは、緑のマナ加速が凄まじくなる法則。
>>267 どーぞどーぞ。
蛇足話。霊穴は最初アンタップ状態の土地の数をカウントして修正値や能力が追加していた。
多分皆も同じような案を考えていたと思う。だがこれにはどうしようもない欠点があった。
青・赤・黒のプレイを思い出してほしい。この3色は戦闘前メインにも呪文を撃っていく色だ。つまり霊穴の恩恵を受けられない。
単色環境を推奨しながら特定色を完全に否定してしまっていた。よって霊穴は土地スレッショルドになった。
>>269 アーティファクトセットで青が暴れるようなもんか
ウルザブロックは建前上アーティファクトセットではないらしいけど
海への流出
(1)(U)
インスタント
呪文1つを対象とする。そのコントローラーがあなたのコントロールする島1つにつき(1)支払わないかぎり、それを打ち消す。
下山するゴブリン
(R)
クリーチャー―ゴブリン
2/1
あなたが3つ以上の山をコントロールしているとき、下山するゴブリンを生け贄に捧げる。
大海亀
土地 ― 島
〜はタップ状態で戦場に出る。
〜が戦場に出たとき、あなたは(1)(U)(U)を支払ってもよい。そうした場合、〜は防衛を持つ青の2/5の海亀クリーチャーになる。それは土地でもある。
>>270 アンタップ状態の土地を数えることの最大の欠点は、色毎の優位とかよりも、管理が非常に面倒臭いことの方が大きいと思う
アンタップ状態の土地の数という情報はとても流動的だから、スレッショルドや金属術なんか目じゃない頻度でon/offが入れ替わる
そういうのを常時意識したプレイは流石にストレスフルが過ぎるというもの
>>273 ゼンディカーブロックのcip持ちタップイン土地って、元々はそれに似た「呪文にもなる土地」という形でデザインされてたのが、
テストプレイヤー達が「呪文として使いたいから他に土地がないのに温存して結果事故る」ってプレイングをやらかしたので、
「もっと気軽に使えるよう、土地と呪文の両方を一緒に使えるようにしてしまおう」って経緯でああなったらしいよ
まーそう考えると
>>273はマナさえあれば土地とスペルの二択ではなく両方だからいいんじゃね
それとは別に、
>>273は防衛持ちの2/5じゃなくて防衛無しの1/4くらいになれてもいいと思う
出たターン仕事しないし
偽りの刃、ルーフ=ラーパ
(U)
伝説のクリーチャー ― イリュージョン
〜が与えるすべてのダメージを軽減する。
4/1
277 :
267:2011/04/01(金) 01:34:25.34 ID:e+Uk/KiK0
甲殻の採取者(U)(U)
クリーチャ― ――カニ
防衛
霊穴――あなたが島を6つ以上コントロールする限り、〜は防衛を失い、
「〜はブロックされない。」を得る。
3/3
森の巡回者(2)(G)
クリーチャ― ――ツリーフォーク
霊穴――あなたが森を6つ以上コントールする限り、〜は+0/+3の修正を受けるとともに、
「〜はパワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。」を得る。
0/3
渇望するワーム(5)(B)(B)
クリーチャ― ――ワーム・ドローン
〜が戦場に出た際、色を1色指定する。
枯渇――あなたがコントロールする土地が全てタップ状態である限り、〜はプロテクション(指定した色)を持つ。
6/6
その霊穴クリーチャーはちょっと強すぎね?
カニは2ターン目に出しても大抵の序盤のクリーチャーと相打ちor一方取れるし、
後半になるとたった2マナで3/3ブロックされない
ツリーフォークの方なんか3マナ6/6相当ってのはカウンター系のコントロールとかでかなり強いぞ
逆にビートだと土地並びにくいから利用しにくいし、コントロール向けのデザインとしてもう少し考える必要があると思う
というか、枯渇と対になる能力なら「土地全部アンタップなら」でいいんじゃない?>霊穴
そんかわりもう少し効果派手にしたりして
279 :
267:2011/04/01(金) 02:00:01.37 ID:e+Uk/KiK0
>>278 うん、確かに強めだったね。考えなおしてくる
ジンの実験
(U)
ソーサリー
ジンの実験を唱えるための追加コストとして
トークンではないクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
増殖を行う。
ウラブラスクの息吹
(2)(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ウラブラスクの息吹はそれに3点のダメージを与える。
それがアーティファクト・クリーチャーの場合、代わりにウラブラスクの息吹は
それに6点のダメージを与える。
組み直しの毒骸骨
(2)(B)
クリーチャー ? スケルトン 戦士
感染
(B)(B):あなたの墓地にある組み直しの毒骸骨をタップ状態で戦場に戻す。
1/1
>>277 霊穴が必ずしも6である必要はないと思う。じゃないと単色で組む以上、コスト6以上は常時霊穴発動になっちゃうし、条件のせいでウィニーが組めないことになる。
神話レアの巨大クリーチャーが軒並み、悪斬のヘルカイトや悪斬のリヴァイアサンになる可能性もある。
コスト6以上は上位精霊ばかりでマナに祝福されているため常に活性化しているのだ、というバックグラウンドがあるならそれもいいかもね。
>>278 それこそまさに色格差が出ちゃうからNGなんだ。霊穴のせいで、コンバット前に強迫も撃てないし、速攻持ちも出せないことになる
>>259 >夢の閃光
なんかいいね!
偽りの指導
(W)
ソーサリー
〜は戦場に2つ以上の沼がないかぎり唱えられない。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札のカードを1枚選んで追放する。
>>281 >それこそまさに色格差が出ちゃうからNGなんだ
それ言うと枯渇もカウンターやインスタントトリック使うデッキと格差が出ることになるんじゃね
それにそういう戦闘前行動とブッキングするからこそどう使うか?っていう試行錯誤が生まれるんじゃないかな
試行錯誤無くただ単に強くなるんじゃ面白くないっしょ
>>283 デッキの取れる戦略の幅を狭め過ぎってことじゃね?
事前に壁になってるクリーチャーを除去して攻撃を通す、ハンデスで安全確認、
速攻持ちや強化で戦力増強ってのをやると軒並みパワーダウンor能力消失なんてよっぽど新霊穴が
メリット無い限り、全体除去持ったコントロール安定でクリーチャーの存在意義が無くなると思う
癖の少ない基本セットの優良カードで上記の戦略組み込んでビートしたのがマシってなりかねん
まぁカードプールが狭いブロック構築なら話は別だろうけど
だからメリットは大きい方がいいてのは
>>278も言ってるね
例えば賛美だって1体でアタックしないと恩恵が無いんじゃ戦略の幅が狭まる!とも言えるんじゃない?
それにそもそも新霊穴が入ってるデッキで速攻持ちや戦闘前強化なんて入れないんだから問題は無いっしょ
癖の少ない優良カードの方が〜て意見については正直どれにでも当てはまっちゃうぞ
それこそ元々の霊穴にさえも
そのへん開発側の意図したギミックが構築で活躍するとは限らないってのは最新セットにだってあるジレンマだしね
それ気にしてちゃカードなんて作れないよ
こういうカードは強い状態を維持しようとすると弱い
強い状態をどう使うかが大事
殴ってからハンデスなり展開なりすればいいじゃない
>>285 賛美は
>>284で挙げた行動をほぼ阻害しないで誘発できるからなぁ
賛美が必要ないくらい数が出てるなら数押しで良いわけだし
まぁ新霊穴のメリットの例とその加減の程度が分からないから水掛け論にしかならんか
色格差の問題もあるよね 割り切って色ごとに分散配布すればバランス取れるかな?
枯渇とほぼ同義の能力はプロフェシーの赤にふられてたし
青とかは言われてるように新霊穴とは基本的に相性が良いだろうし、赤は枯渇と相性良いだろうし
土地を伸ばせる緑は霊穴と相性良いだろうし、白と黒はどっちだろ?
そもそもどっちがいいんだろうね、新と元
元の霊穴はちと達成簡単すぎてコスト調整しにくいし、新は新で使いにくいのはその通りだし
枯渇もいつでも達成できるとこ見ると霊穴も枯渇も強い効果は前提としちゃいけないのかもね
ちょっとしたおまけが付く程度がいいのかもしれない
>>277が全然強すぎない点。
スレッショルド(オデッセイ)と金属術(ミラディンの傷跡)では、元クリーチャーのカードパワーが違う。
ON/OFFははっきりわかりやすいほうがいい。
土地全部タップ/アンタップでもいいし、基本土地数を数えるなら数値はある程度統一したほうがいい。
問題点はON/OFFがめぐるましくかわること。
青=カウンター合戦と思っている人がまだいたんだな。
相手のターンにマナを残さないデッキは山ほどある。リミテッド向き能力になってもいいだろう。
3マナ6/6が強くないと申されるか
強化後の強さを考えても、素が3マナ0/3バニラなクリーチャーは使いたくないぞ
基本的には緑の0/3は1マナでそれなりに有用な能力持ってるレベルだし
緑単やそれに順ずるデッキでの3マナ6/6耐性なし回避・突破なしアドなしってだいぶ紙屑の臭い
293 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/01(金) 15:47:11.62 ID:lyHk8agv0
この流れなら言える
魂食い
GG4
クリーチャー -- スピリット
探査
6/6
ファイレクシアの元法務官、ギックス
(1)(B)(B)
伝説のクリーチャー 法務官 ホラー
感染
感染を持つクリーチャーを1体生け贄に捧げる:増殖を行う。
1/1
>>290 3マナ6/6は強いがこれは弱い森6枚って条件だから序盤では弱いし、そんだけマナがある状態ならまだ土を踏み付ける者の方が強い。
ほとんど単色でしか使えないことを考えても森4枚位でもいいくらいだ。
>>290 2マナ3/3で飛行警戒を持つ報復者はぶっ壊れなんですね
白霊気纏いの騎士
(W)(W)
クリーチャー - 騎士
霊穴 ― あなたが平地を5つ以上コントロールしている限り、〜は+3/+3の修正を受けると共に
先制攻撃を持つ。
2/2
ジプシー・ワーム
(1)(G)
クリーチャー―ワーム
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上を公開する。
それが土地カードでない場合、それをあなたの墓地に置く。
FT:ジプシー・ワームの群れは、エルフの集落を薙ぎ倒しながら行進を続ける。極楽の地を求めて。
3/3
探査そろそろ収録されないかなぁ
蔓延する荒廃 (X)(X)(B)(B)(B)
ソーサリー
各プレイヤーはX点のライフを失い、カードをX枚捨て、土地をX個生け贄に捧げ、その後クリーチャーをX体生け贄に捧げる。
探査
299 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/02(土) 06:19:40.98 ID:c15xKhXfO
探索で減るマナがないんだが
300 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/02(土) 06:20:25.77 ID:c15xKhXfO
探索じゃない探査だな
302 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/02(土) 08:00:09.18 ID:mNbf/5AJ0
Xの部分が減るんだな
ゴブリンのゴミ捨て場
土地
T:あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2):あなたのライブラリーの1番上のカードを墓地に置く。
(2)T:いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。
FT:「あそこはいつまでたってもゴミでいっぱいにはならないさ。ゴブリンたちが、めいめいに気に入ったものを持っていっちまうからな」
倒錯 (1)(U/R)
インスタント
このターン、クリーチャーではブロックできない。
汚染された職工
(7)(B)(B)
クリーチャー エルドラージ ゾンビ
滅殺2、感染
〜のマナ・コストはあなたがコントロールする
感染を持つクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
あなたが〜を唱えたとき、あなたの墓地にある
感染を持つクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
4/5
汚染された道滅ぼし
(9)(B)(B)
クリーチャー エルドラージ ゾンビ
滅殺3、感染
〜のマナ・コストはあなたがコントロールする感染を持つ
クリーチャー1体につき(1)少なくなる。
〜は感染を持つクリーチャーによってしかブロックされない。
FT:「多くの手駒を失ったが、それを補う戦力を手に入れた。」囁く者、シェオルドレッド
5/5
虫けら潰し
(B)
インスタント
パワーが1以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
それは再生できない。
コスト軽減があるなら滅殺は1?2くらいがせいぜいじゃね
木霊の住処
1(G)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたは緑の0/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。
それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(G)を加える。」を持つ。
〜を生贄にささげる:あなたのライブラリーから、森を1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
住処サイクルの1枚。目覚めの領域の上位互換。土地にもマナソースにも使えるデザイン。
天翼持つリバイアサン・山喰らい
(3)(B)(B)(W)(W)
伝説のクリーチャー ― 天使・リバイアサン
山渡り
枯渇 ― あなたがコントロールする土地が全てタップ状態である限り、〜が攻撃に参加するたび戦場の山の数だけ、
あなたは赤の0/1のスピリット・クリーチャー・トークンを場に出してもよい。
それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(R)を加える。」を持つ。
6/6
対象の土地に対する対抗色を持つ喰らいサイクルの1枚。
攻撃するたびに、住処から恐慌状態の霊たちが飛び出してくるデザイン。
暴走する火炎魔術師(R)(R)
クリーチャ― ――人間・ウィザード
(T):クリーチャ―1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
霊穴――あなたが山を6つ以上コントロールしている場合、〜は上の能力を失い、3/3のアバター・クリーチャ―になり、
「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。」を持つ。
1/1
感化されるワーム(G)(6)
クリーチャ― ――ワーム
霊穴――あなたが平地を6つ以上コントロールしている場合、〜は絆魂を持つ。
霊穴――あなたが山を6つ以上コントロールしている場合、〜は先制攻撃を持つ。
6/6
>>307 上は普通に強すぎる。
下の能力がなくても十分使うレベル。
下のリヴァイアサンは白黒のマナコストと能力が見合ってない感じ。
7マナ出る時点でそこまでマナは必要としていないからマナ能力無しで1/1とかでもいい。
>>308 2マナのティムなら使えるレベル。
土地6枚を能力の開放条件にするのなら初期能力でこれくらいのカードパワーが欲しい。
ワームは弱い、7マナ支払って6/6絆魂だとか6/6先制なんて初期状態でそれでも使われない。
初期状態で6/6先制、絆魂でも無理。
構築じゃイマイチだけどレアリティによっちゃリミテッドで無双しそうだなこのワーム
激情の印 (R)
エンチャント ― オーラ
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+0の修正を受けるとともに速攻を持つ。
血で染められた沼地
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナプールに(B)を加える。
霊穴――あなたが山を6つ以上コントロールしている場合、
〜は「(T):あなたのマナプールに(3)を加える」を持つ。
英雄の石像が立つ平地
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナプールに(W)を加える。
霊穴――あなたが島を6つ以上コントロールしている場合、
〜は先制攻撃を持つ白の3/2の兵士クリーチャーでもある。
>>310 リミテでタッチ緑だとしても大勢決する前に平地6枚揃うかというと疑問
そもそも緑ってリミテッドだとタッチする色ではないし
>>310 速攻+パワー修整は速いデッキには理想的
オーラとしては構築でも合格点のスライ系デッキで使いたいカード
防護壁の組立工
(1)
アーティファクト・クリーチャー―構築物
あなたのアップキープの開始時に、あなたが防護壁という名前のアーティファクト・クリーチャーを
コントロールしていない場合、防護壁という名前で無色で防衛と到達を持つ0/4の
アーティファクト・クリーチャー・トークンを1つ戦場に出してもよい
0/1
光に祝福された者(3)(W)(W)
クリーチャ― ――天使
飛行、先制攻撃、絆魂
霊穴――あなたが平地を6つ以上コントロールしている場合、〜は「〜が戦場から墓地に置かれた場合、飛行と先制攻撃を持つ白の2/2の天使・クリーチャ―・トークンを1体と、
飛行と絆魂を持つ白の2/2の天使・クリーチャ―・トークンを1体戦場に出す。」を持つ。
4/4
巡回する悪霊(2)(B)(B)(B)
クリーチャ― ――ホラー
先制攻撃、接死
枯渇――あなたがコントロールする土地が全てタップ状態である限り、〜は「クリーチャ―1体が戦場から墓地に置かれるたび、対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーはライフをX点失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、あなたがコントロールしている沼の総数に等しい。」を得る。
4/4
慈悲深い天使
(3)(W)(W)
クリーチャー 天使
飛行、警戒、絆魂
(3)(W)(W):攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
FT:その瞳に見つめられた者は戦意を完全に喪失する。
3/4
ファイレクシアの仲介者
(1)(W)(B)
クリーチャー クレリック ホラー
警戒、畏怖
〜を生け贄に捧げる:以下の2つから1つ選ぶ。
「ターン終了時まであなたがコントロールするクリーチャーは破壊されない」
「ターン終了時まであなたがコントロールするクリーチャーは追放されない」
1/1
虚空の死霊
(2)(R)(B)
クリーチャー スペクター
飛行
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの手札を公開し
点数で見たマナコストが〜のパワーに等しい土地でないカードを全て捨てさせる。
(1):〜はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける
1/4
叫びだす墓地
(2)(B)
エンチャント
叫びだす墓地は生贄に捧げられない。
各プレイヤーのアップキープ開始時に、各プレイヤーはコイン投げをする。
コイン投げに勝ったプレイヤーは、自分の墓地から点数で見たマナコストが
自分の墓地の枚数以下のクリーチャー1体を戦場に出す。
コイン投げに負けたプレイヤーは、自分がコントロールする点数で見たマナコストが
自分の墓地の枚数以下の土地でないパーマネントを1つ生贄に捧げる。
清純なる境界
伝説の土地
〜がアンタップ状態である限り、あなたは毒カウンターを得ない。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
思考の罠 2UU
インスタント-罠
このターンいずれかの対戦相手のコントロールする呪文や能力によって思考の罠があなたの手札から公開された場合、あなたは思考の罠のマナコストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい
対象のプレイヤーはカードを二枚引く
>>319 それ2枚もってりゃいいけど、1枚だとそれ捨てさせられて終了じゃね?
今は審問の方が脅迫より流行ってるからそこそこ効くだろうけど
覗き見でもなんでもいいけど
呪文解決した後はどれが公開したものか判別できない
森の知恵系の悪いデザイン
その問題もあるね
「思考の罠が公開」じゃなくて「あなたの手札が公開」でいいわな
サルカンの報復者 (6)
アーティファクト・クリーチャー - ドラゴン
(2):〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
(0),〜の上に-1/-1カウンターを1つ置く:〜はターン終了時まで「速攻」「飛行」「被覆」「トランプル」のうちあなたが選んだいずれかの1つを得る。
4/4
巻き戻し (3)(U)(U)
インスタント
〜を追放する。
このターンを巻き戻し、第一メインフェイズから開始する。
(このターンに減ったライフや、使用した呪文、戦場から墓地へ送られたクリーチャー等
このターンに変化した〜以外の物を全て元の状態へ戻す)
生命維持装置 (8)
アーティファクト
〜が戦場にある限り、あなたは敗北しない。
逆さま鏡 (4)
アーティファクト
全てのクリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える。
呪いと因果 (B)
ソーサリー
全てのプレイヤーは、カードを1枚無作為に選んで捨てる。
FT:人を呪わば穴二つ
>>325 すみません、ブラウザから書き込みできなくて
違うブラウザから書き込んだら、修正する前の貼りつけてましたorz
巻き戻し (3)(U)(U)
インスタント
〜を追放する。
このターン墓地に置かれたカードを
全て元の場所へ戻す。
(戦場から墓地へ置かれたクリーチャーは全て戦場へ
手札から使用した呪文は手札へ戻る。)
>>326 呪文は手札→スタック→墓地って感じでスタックを経由して領域移動してるからな。
どちらにしろそのテキストではすごく曖昧過ぎて挙動がわからない。
例えば墓地に置かれた後に他の領域に移動したカードはどうすんの?とかデッキから墓地に落ちたカードはどういう風に元に戻すの?とか。
やりたいことは分からないでも無いけどルールにそった内容にすると多分めちゃくちゃ長くて難解なテキストになりそう。
>>326 >>327の言うとおり、一度墓地に置かれて、その後墓地から移動したカードがどうなるのか不明。
たとえば虚無の呪文爆弾とかでゲーム外へ移動したカードとか、
ライブラリーに戻った伝説のエルドラージとか
「墓地にあるカードの内、」というのを冒頭につけてみたらどうだろう?
↑に書いたカードも戻したいなら注釈を加える必要がある。
(エルドラージならライブラリーから探しだして公開し、その後ライブラリーを切りなおすとか)
書こうとしたら書かれてたw
単純に混乱するんだよね、どれがこのターンに落ちたかとか
それにその()以外の記述だとライブラリから落ちたカードも戻っちゃうぜ
やるなら()内を本来のテキストにした方がいいだろうけど、どっちにしろすごい長い注釈がいるね
面白いには面白いけど、MTGはアナログゲームだからねー
MO専用ってことならアリかも
>>327>>328>>329 レスありがとうございます。
頂いたレスを参考に修正させて頂きました。
巻き戻し (3)(U)(U)
インスタント
〜を追放する。
墓地にあるカードの内、このターン
戦場から墓地へ置かれたパーマネントを戦場へ戻し
その後墓地にあるカードの内、このターン
唱えて墓地へ置かれた呪文を手札へ戻す。
こんな感じでどうでしょうか?
>>329 確かに、アナログゲームであるMTGでは、
何がこのターン墓地へ置かれたか把握し辛いですよねorz
MO等で無いと厳しそうですね。
つ《第二の日の出》
あ
呪文の炎上(R)(R)
インスタント
呪文1つを対象とする。
それがこのターンに唱えられた3つ目の呪文である場合、それを打ち消し、〜はその呪文のオーナーに3点のダメージを与える。
>>333 条件に合致すれRRで蝕みが撃てますと
合致しなけりゃ撃てない、非常に狭い効果範囲から考えれば
プレイコスト6RRくらいで、条件達成でRRで撃てる罠にしちゃえば良いんじゃね?
ヨーグモス
伝説のクリーチャー
速攻 感染 プロテクション(すべて)
存在しないコストは支払えない
〜が戦場に出たとき、それがあなたの手札から唱えられたのでないならあなたは敗北する。
〜は黒である。
法務官を五体生贄にささげることであなたはあなたの手札から〜を唱えてよい
10/10
『そのマナ・コストを支払うこと無く』が無いので結局唱えられないとは
さすがヨーグモス意地が悪い
騙し討ち→もみ消しでワンキル!
太陽の陣形
(W)(W)(W)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーが3体以上であるかぎり、あなたが
コントロールするすべてのクリーチャーはプロテクション(黒)とプロテクション(赤)を持
つ。
流出の30ライフのエンチャントうまいなぁ……その発想はなかったわ
喰われゆく大地(8)
部族ソーサリー・エルドラージ
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしている土地を全て生贄に捧げる。
その後、そのプレイヤーは無色のX/Xのエルドラージ・クリーチャ―・トークンを1体戦場に出す。
Xは生贄に捧げられた土地の総数に等しい。それは滅殺Xを持つ。
341 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 19:56:30.00 ID:QoqKx9380
共有する痛み(3)(B)(B)
エンチャント
あなたが受けたダメージを対戦相手にも与える。
また対戦相手が受けたダメージをあなたにも与える。
マグマ・ライオン(R)(R)
クリーチャー−猫
〜は白と緑のクリーチャーによってはブロックされない。
〜は青と黒のクリーチャーをブロックできない。
2/2
解放の円盤
(3)
アーティファクト
(1),(T):すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。あなたの次の2つのターンを飛ばす。
345 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/06(水) 04:30:33.42 ID:wD8H1rb10
魔法の大鏡
クリーチャー−構築物
防衛
〜が戦闘を行うとき〜はそれと同様の効果、パワー、タフネスを得る。
0/1
謀略の印章(1)(U)(B)
エンチャント
〜を生け贄に捧げる:以下の3つから1つを選ぶ。
「呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」
「対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。」
「カードを2枚引く。」
勇気の印章(1)(W)(G)
エンチャント
〜を生け贄に捧げる:以下の3つから1つを選ぶ。
「攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。」
「あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。」
「このターン、あなたとあなたがコントロールするクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。」
抵抗の火(2)(R)(R)
インスタント
あなたが毒を6つ以上受けている場合、〜は呪文や能力によっては打ち消されず、そのダメージは軽減されない。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
〜はそれにあなたが受けている毒の数に等しいダメージを与える。
印章が強すぎる気がするけど最近のカードパワーから言うとあり得なくもないかな?
一応謀略はUUB、勇気はWWGくらいに色拘束強めた方がいい気はする
抵抗の火は毒に対するアンチカードだとするなら毒と同じ効率でダメージ与えてもいいんじゃない?
毒と同じ点数のダメージだとこっちは毒8点は瀕死なのに相手は8点食らってもまだまだ余裕
倍与えてもいいと思う
そん代わり毒5個以上無いとプレイできないとか1WRRの多色にするとか
雲間に潜む者(4)(W)
クリーチャ―・天使
飛行
いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャ―があなたに戦闘ダメージを与えるたび、〜が裏向きで戦場に出ている場合、それを表向きにしてもよい。
〜が表向きになった際、あなたはX点のライフを得る。Xはこのターンにあなたが受けたダメージの総数に等しい。
変異(W)(W)(W)(W)
2/3
波間の音(3)(U)
エンチャント
全てのクリーチャ―は「このカードと同じ種族のクリーチャ―をあなたがコントロールしていない限り、あなたのアップキープの開始時にこれを手札に戻す」を持つ。
あなたがコントロールしている呪文がいずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になる度、〜が裏向きで戦場に出ている場合、それを表向きにしてもよい。
〜が表向きになる度、呪文か能力1つを対象とする。あなたはそれを打ち消してもよい。
変異(U)(U)(U)
闇間に紛れる者(2)(B)
クリーチャ―・ゴブリン・ならず者
いずれかの対戦相手がライフを得る度、〜が裏向きで戦場に出ている場合、それを表向きにしてもよい。
〜が表向きになった時、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失う。Xはそのプレイヤーがこのターンに得たライフの総数に等しい。
変異(B)(B)
2/2
岩間で隠れ潜む者(2)(R)(R)
クリーチャ―・ミノタウロス
先制攻撃
あなたがコントロールするクリーチャ―がいずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャ―にブロックされるたび、〜が裏向きで戦場に出ている場合、それを表向きにしてもよい。
〜が表向きになった場合、あなたがコントロールするクリーチャ―はターン終了まで+2/+0の修正を受ける。
変異(R)(R)(R)
3/2
森間の隠れ里
土地・森
あなたがコントロールするクリーチャ―がいずれかの対戦相手のコントロールする呪文か能力の対象になる度、〜が裏向きで戦場に出ている場合、それを表向きにしてもよい。
〜が表向きになる度、緑の1/1のエルフ・クリーチャ―・トークンを2体戦場に出す。
変異(G)(G)
今さら変異。ちょっと罠チック
裏向きのパーマネントが誘発型能力持っていても機能しない
「このターンにあなたがいずれかの対戦相手の
コントロールするクリーチャーによって戦闘ダメージを
与えられている場合、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも
裏向きの〜を表向きにしてよい。」
など
ファイレクアの落雷発電
(φR)(φR)(φR)
インスタント
あなたのマナプールに(R)(R)(R)を加える
完成の儀式
(φB)(φB)(φB)
インスタント
対戦相手一人を対象とする
対象のプレイヤーは毒カウンターを三つ得る
父祖の回想
(φU)(φU)(φU)
インスタント
あなたはカードを三枚引き、毒カウンターを三つ得る
完成の治癒
(φW)(φW)(φW)
インスタント
完成化
(φG)(φG)(φG)
インスタント
クリーチャー一体を対象とする。
それはターン終了時まで感染を得るとともに+3/+3の修正を受ける
>>346 インスタントでいつでも使える点を重視しよう
「カードを2枚引く」は基本即起動するだろうから、印章向きの能力じゃないよね?
火影/Firelight(R)(R)
ソーサリー
待機 2
あなたのマナプールに(R)(R)(R)を加える。
待機のコストが無いのはまあどうでもいいけど、
待機からプレイした場合のマナはメインフェイズに持ち越せないが、そういうデザインなのか?
>>352 一応目に見えてるカウンターでけん制しつつ、カウンターが要らなくなったらドローやハンデスに変えるって戦略が取れる
・・・とはいえ確定カウンターなんだから普通はカウンターするまで置きっぱだし、ドローするときはドローするわな
カウンター部分が確定なもんだから置いといて状況に合わせて選択するって戦略になりにくいんだよな
カウンター部分は霊魂放逐か否認かのどちらかにしたらいいんじゃないだろうか
それならカウンター出来ないカード見せられたらドローして考えるって戦略が取れる
塵芥化
(5)
部族ソーサリー エルドラージ
塵芥化のマナ・コストは軽減できない。
塵芥化は呪文や能力によっては打ち消されない。
パーマネント1つを対象とし、それを追放する。
核の占い師、ジン=ギタクシアス
(3)(U)(U)
伝説のクリーチャー 法務官 多相の戦士
あなたがコントロールするパーマネントは被覆を持つ。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは-3/-0の修正を受ける。
FT:「生物の進化は素晴らしい。これを他次元に提供し、全てを”完成”させるのだ。」
2/4
待機コストはすっかり忘れてた。失礼しました。
待機した場合2ターンも待ってアップキープ限定なら、
待機コストは(0)か(R)、
キツめにするならディスカード1、
最近のΦなんかでは(Φ)(Φ)
などが良さそうだと考えます。
火影/Firelight(R)(R)
ソーサリー
待機 2‐手札を1枚無作為に捨てる。
あなたのマナプールに(R)(R)(R)を加える。
ALL WILL BE ONE
ソーサリー
(φW)(φW)(φU)(φU)(φB)(φB)(φR)(φR)(φG)(φG)
あなたは「あなたがコントロールするすべてのダメージ発生源は感染を持つ」
印章を得る
印章×
紋章〇
アーティファクト・クリーチャーやミシュラランド、爆片破とか使いたくなります
5色10マナか20点のライフロス、あるいはその組み合わせっていうコスト払って
感染全体付与か…
リミテでは払えるか微妙だし構築なら最初から感染使えばいい話。
まあライフロスが痛くない環境ではあるし、大量のトークンをばらまけるのならワンチャンあるか…?
うわついた回転 (1)(W)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。
カードを1枚引く。
裏切りの世 (2)(R)
エンチャント
各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーを1体選ぶ。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは
これにより選ばれたクリーチャーのコントロールを得るとともに、それは速攻を持つかのように攻撃できる。(この効果はターン終了時に終わらない。)
劇毒の闘技場
(2)(B)
あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚引き、1つの毒カウンターを得る。
脳魔
(1)(U)(U)
クリーチャー ホムンクルス ホラー
脳魔が戦場に出たとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。
脳魔が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。
1/1
ファイレクシアの忠告
(U)(Φ)
インスタント
呪文一つを対象とする、その呪文のプレイヤーが(Φ)(Φ)(Φ)を支払わない限り
その呪文を打ち消す。
((Φ)は(1)かライフ2点で支払う)
生き返り
(1)(W)
エンチャント
あなたは、〜のマナ・コストを支払うのではなく、(0)を支払うことを選んでもよい。そうした場合、あなたの次のアップキープの開始時に(3)(W)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
あなたがライフを失うたび、あなたが失ったライフ1点につき〜の上に活力カウンターを1個置く。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは〜を生け贄に捧げ、その上に置かれている活力カウンターの数に等しい点数のライフを得る。
指揮者の威風
(1)(W)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
オーラがつけられているクリーチャーは+1/+0の修正を受けると共に先制攻撃を持つ。
(2)(W)(W):〜を手札から公開する。その後、2/2の騎士・クリーチャー・トークンを戦場に出し、〜をそれにつける。この能力は〜が手札にあるときのみ起動できる。
ウラブラスクの力
(R)(R)
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに
プロテクション(赤)を得る。
>>367 付けた瞬間プロテクションで剥がれるけどいいのか?
マナの化身 (4)(G)(G)
クリーチャー ― エレメンタル・アバター
あなたは、クリーチャーでない呪文を唱えられない。
マナの化身がいずれかの領域から墓地に置かれたとき、それをオーナーのライブラリーに加えたうえで切り直す。
(0):あなたのマナ・プールに(G)を加える。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
4/5
改造狂い
(X)(U)(U)
クリーチャー ― 多相の戦士
改造狂いはその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
(U)(U)(U):改造狂いの上に+1/+1カウンターを1個置く。
改造狂いの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:以下の3つから1つを選ぶ。
「改造狂いをアンタップする。」「改造狂いはターン終了時まで飛行を得る。」「「改造狂いはターン終了時まで被覆を得る。」
0/0
>>369 Xマナ使うクリーチャーだとか始祖エルドラージとかマナのみで何回も使える起動型能力とかいくらでもヤバいのあるしいくらなんでも6マナ一枚で無限マナは無茶だと思う。
>>370 変異種を彷彿とさせるカードだね。
カウンターの強化コストはUU位でいいかもしれん。
流れ出る毒素
(3)(U)(U)
ソーサリー
キッカー(B)(B)
プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
それらのクリーチャーは、そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
〜がキッカーされていた場合、タップ状態のすべてのクリーチャーを破壊する。
ファイレクシアの対抗呪文
(φU)(φU)(φU)(φU)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
>>366 「エンチャントをテーマにしたブロック」はいつ出るんだろう?
重いがコンバットトリックの形で一方的に切り伏せる展開が想像できて良し
ただこのままだと普通に唱える人が居なそうなので、ターン終了時にオーラを手札に戻して騎士をサクる仕様にしたらどうだろう
ニューファイレクシアンドレッドノート
(2)(φW)(φW)(φU)(φU)(φB)(φB)(φR)(φR)(φG)(φG)
伝説のアーティファクト・クリーチャー
感染
トランプル
12/12
ファイレクシア人の創造
(1)(φB)(φB)
部族ソーサリー 法務官
黒の感染を持つ1/1のホラークリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
FT:「油が骨肉を貪り、新たな生命を創り出す。素晴らしいものだ」 核の占い師、ジン=ギタクシアス
黒い油の妨害
(1)(φU)(φB)
インスタント
クリーチャー呪文1つかインスタント呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
それのコントローラーは毒カウンターを1つ得る。
法務官の裁き
(5)(φW)(φB)
部族ソーサリー 法務官
全てのクリーチャーを追放する。各対戦相手は毒カウンターを2つ得る。
ウラブラスクの炎
(1)(φR)(φR)
インスタント
ウラブラスクの炎は呪文や能力によっては打ち消されない。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
ウラブラスクの炎はそれに3点のダメージを与える。
奇妙な空僻地
土地
〜が戦場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。
(1),(T):あなたのマナ・プールに(X)を加える。Xは、選ばれた対戦相手がコントロールする基本でない土地の数に等しい。
ガイアの怒り (3)(W)(R)(G)
ソーサリー
以下の3つから1つを選ぶ。
「すべてのクリーチャーを破壊する。」
「すべての土地を破壊する。」
「すべてのエンチャントとアーティファクトを破壊する。」
マナの渋滞 (2)(U)(U)
エンチャント
マナ・プールにあるマナの総量が5以上であるプレイヤーは、マナ能力を起動できない。
不動の巨像
(3)
アーティファクト
あなたは、あなたのアンタップ・ステップに〜をアンタップしないことを
選んでもよい。そうした場合、〜の上に+1/+1カウンターを3個置く。
〜の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:〜は、ターン終了時まで
0/0のゴーレム・アーティファクト・クリーチャーになる。
>>380 タップインでもよさそうだけどダメなの?
てかアンタップ状態でも「アンタップしない」事を選べたっけ?
選べなかったら何かの方法でタップしないといつまでも置物なんだけど
法務官の変換者
(Φ/B)(Φ/G)(Φ/R)(Φ/W)(Φ/U)
クリーチャー - 法務官
二段攻撃
感染を持つクリーチャーは感染の代わりに二段攻撃を持つ。
(Φ/G)(Φ/B):〜はターン終了時まで効果を失う。この効果は対戦相手のみプレイできる。
5/3
だからφマナを使うなら1ターン目にプレイできるって点を考えて作れっての
こんなんビートなら4積み確定だろが
そうだな
法務官の変換者
(Φ/B)(G)(3)
クリーチャー - 法務官
二段攻撃
感染を持つクリーチャーは感染の代わりに二段攻撃を持つ。
(Φ/G)(Φ/B):〜はターン終了時まで効果を失う。この効果は対戦相手のみプレイできる。
4/2
拡散マイア(3)
アーティファクト・クリーチャ― ――マイア
瞬速
いずれかのプレイヤーが、パーマネント1体のみを対象とする、
ソーサリー呪文かインスタント呪文を唱えるたび、そのプレイヤーはその呪文を、その呪文が対象にできるパーマネント1体につき1回コピーする。
それぞれのコピーはそれらのパーマネントの内別々のものを対象とする。
1/1
効果を失うってなんだよ効果を失うってよぉ
生命の鼓動 (3)(W)(B)(G)(G)
ソーサリー
各プレイヤーのライフの総量は、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーの点数で見たマナ・コストの合計に等しくなる。
ピュアミラディン
(5)
伝説のアーティファクト
(Φ)は支払えない
>>389 その分ナマだと(WΦ)とか(UΦ)とかは禁止できないと思うけどいいの?
391 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/11(月) 01:51:08.95 ID:y+osy7gb0
ファイレクシアの祝福
BBGX ソーサリー
Xは黒か緑マナでしか支払えない。
全てのプレイヤーはXに等しい毒カウンターを得る。
感染を持たない全てのクリーチャーの上に-1/-1カウンターをX個乗せる。
全ての土地にX個腐敗カウンターを乗せる。
(※腐敗カウンターが乗っている土地は全ての能力を失い、黒か緑マナしか生み出せない。
マナ能力を起動するたびに腐敗カウンターを1つ取り除く)
(FT)
-全てを一つに。
〜ヨーグモス
文面もアイデアも無茶苦茶だが、ファイレクシア勢もこれぐらい派手な呪文持って暴れてほしいわい。
死の雲かPOXのリメイクこないかな…
自分で言われちゃ
本当に滅茶苦茶だな としか
重唱の儀式
(R)
ソーサリー
あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)(R)を加える。
このマナは、呪文や能力1つにつきそれぞれ(R)のみ支払える。
(このマナは、コストの支払い1回につきそれぞれ1点の(R)だけ支払える。)
言いがかり
(U)
インスタント
呪文1つを対象とする。その呪文の点数で見たマナ・コストが、その呪文のコントローラーがコントロールする土地の数より大きい場合、それを打ち消す。
ファイレクシアの殺人鬼
(3)(B)
クリーチャー ホラー
感染
ファイレクシアの殺人鬼を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし
それの上に-1/-1カウンターを2つ置く。
2/2
ファイレクシアの洗礼
(B)(B)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを2つ置く。
FT「抗うな、受け入れよ」 囁く者、シェオルドレッド
魔力の妨害
(U)
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。
「エンチャント呪文1つを対象とし、それを打ち消す」
「エンチャント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す」
否認の報酬
(2)(U)
インスタント
クリーチャーではない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。カードを1枚引く。
>>398 とりあえずその文面だと土地の挙動が変
「能力を失い緑か黒しか生み出せない」だと沼や森も最初の能力でマナ能力を失い、
緑か黒しか生み出せないといっても元から生み出せないのだから何も生み出せない。
あと()はルールの補足で使うのであってカウンターの能力を定義しちゃいけない。
そのままだと他の腐敗カウンターを使うカードで置かれたものもそのルールが適用されてしまう。
よってここは
「腐敗カウンターを乗せられた土地は全ての能力を失い、「(T):あなたのマナ・プールに(B)か(G)を加える」を持つ。」
でいいはず。まあ書式の問題だからそこまで厳密にしなくていいけどそのままだと効果がわかりにくいからね。
カードの能力としてはややオーバースペックかな
Φシンボル公式で来たから、今後書くときに注意。
(G/P)→緑のΦシンボル
ファイレクシアの支配
(2)(φ/U)(φ/U)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜が戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーの上に-1/-1カウンターを2個置く。
あなたはエンチャントしているクリーチャーをコントロールする。
ファイレクシアの稲妻
(1)(φ/R)
インスタント
感染
プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
ファイレクシアの地割れ
(X/φ)(B)
ソーサリー
〜は全ての飛行を持たないクリーチャーに-1/-1カウンターをX個ずつ置く。
清浄なる輝き
(3)(W)(R)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。
あなたが受けている毒を全て取り除く。
清浄なる輝きはそのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーに
取り除いた毒の数に等しい点数のダメージを与える。
ファイレクシアの流れに逆らってみる
(X/φ)ってどんなシンボルだよ
まあやりたいことは分からないでもないけどね。
現状でやるのならマルチキッカーのコストに(1/φ)とかかなぁ。
無色のφマナがあるかは知らんが。
単純に考えるとXマナか2点のライフだけど、ライフで払った場合は何個カウンター乗っけられるんだろうな
しかも能力が地上限定除去とか赤ぽいのがまたなんとも
ファイレクシアの壊滅者
(1)(B)(B)(B)
クリーチャー ホラー
トランプル、感染
ファイレクシアの壊滅者は白の呪文や能力によっては破壊されず、追放されない。
3/2
ファイレクシアの毒殺者
(B)(B)(B)
クリーチャー ホラー
感染
ファイレクシアの毒殺者が追放された時、各対戦相手は手札を捨てる。
ファイレクシアの毒殺者が呪文や能力によって破壊された時、各対戦相手は3つの毒カウンターを得る。
2/1
貪る穢れ
(B)(B)(B)
インスタント
白か赤のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
それのコントローラーは毒カウンターを2つ得る。
FT:「何故お前は憤るのだ?皆ファイレクシア人になれば平等だろうに」 囁く者、シェオルドレッド
毒活性/Poisonanimate(B)(Φ)(Φ)(Φ)
ソーサリー
墓地にあるクリーチャー・カード一枚を対象とし、それを場に出す。
毒活性を唱えるに際し、ライフが支払われた場合、あなたは
そのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい値の毒カウンターを得る。
>>404 墓地は自分の?それともいずれかの?
自分の限定だとデメリットのない「蘇生」が(2)(W)(W)。
同族の暗殺者 (2)(黒)(赤)
プレインズウォーカー ― 暗殺者
[+0]:あなたはカードを2枚捨ててもよい。そうしたなら、同族の暗殺者の上に
忠誠カウンターを4個置く。
[-1]:プレイヤー1人を対象とする。〜はそれに5点のダメージを与える。
[-7]:あなたは、「あなたの対戦相手のコントロール下でプレインズウォーカー
が戦場に出るたび、この紋章はそれに5点のダメージを与える」の紋章を
得る。
[1]
PW対策で
>>406 柔軟性を持たせてもう少し強くしてもいい。
同族の暗殺者、(2)(B)(R)
プレインズウォーカー ― 暗殺者
[+0]:あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、同族の暗殺者の上に
忠誠カウンターを1個置く。
[-1]:〜は対戦相手に2点のダメージを与える。このダメージは軽減できない。
[-5]:あなたは、「あなたの対戦相手のコントロール下でプレインズウォーカー
が戦場に出るたび、この紋章はそれに4点のダメージを与える」の紋章を
得る。
初期忠誠値:[2]
恐ろしい否認
(1)(U)(B)
インスタント
クリーチャーではない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
それのコントローラーは2点のライフを失う。
ウラブラスクの掌握
(1)(R)(R)
インスタント
最大2つまでのアーティファクトを対象とし、それらを破壊する。それらは再生できない。
ファイレクシアの惨殺者
(3)(B)(B)
クリーチャー ホラー
畏怖、感染
ファイレクシアの惨殺者が戦場に出た時、白か赤のクリーチャー1体を対象とし
それを破壊する。それは再生できない。
2/2
誤字スマソm(_ _)m
[-1]:〜は対戦相手に2点のダメージを与える。このダメージは軽減できない。→×
[-1]:〜は各対戦相手に2点のダメージを与える。このダメージは軽減できない。→○
>>407 これむしろ弱くなってない?
そもそもPWに太刀打ちできるような性能じゃない上に、最初の能力が小粒になったせいで次のターンまでに生き残れるかさえ危うくなった。
うん、弱くなってるな
そもそも2番目が5点だったのと4マナなのは神ジェイスを意識してだろうしな
2点程度じゃジェイスどころかニッサさえ殺せん
ただジェイスの返しに2番目撃つとただの4マナ5点火力になることがあるのはちょっと微妙な気がする
まぁPWが出てない時には4発撃てば相手死ぬ上そこに至るまでに必要なのはたったの手札2枚
むしろビートが使いそう
パーマネント上のカウンターを取り除いて自分の忠誠カウンターにするとか、
単純にPWを破壊するとかそういうんでいいと思う
汎用性持たせようとすると本体ダメージになる関係上強すぎる
おおっとコントロールを明記し忘れてた。
再活性のテキストを見るに「いずれかの〜」はいらないはず。
毒活性/Poisonanimate(Φ)(Φ)(Φ)(B)
ソーサリー
墓地にあるクリーチャー・カード一枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
毒活性を唱えるに際し、ライフが支払われた場合、あなたは
そのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい値の毒カウンターを得る。
巨森の恩恵
(g)(g)(g)
エンチャント
上陸−占術3を行う。
ギタクシアスの陰謀(3)(φ/U)(φ/U)(φ/U)
ソーサリー
装備品1つを対象とする。あなたはそれのコントロールを得る。
黒の0/0の細菌・クリーチャー・トークン1体をそれが装備された状態で戦場に出す。
FT:「お前達の技術は素晴らしいな。これからはファイレクシアの為に用いるがよい。」 核の占い師、ジン・ギタクシアス
追放者の扉
(5)
アーティファクト
(X),T:点数で見たマナ・コストがX以下の
追放されている土地でないカード1枚を対象とする。
このターン、あなたはそのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
メリーラの祝福
(2)(G)(G)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたはカウンターが置かれているパーマネントやプレイヤーを
望む数だけ選び、その後それぞれから、その上に置かれているカウンターのうち
1種類を1個取り除く。
経験の蓄積
(1)(W)(U)
エンチャント
上陸-あなたがコントロールするLvアップを持つ各クリーチャーの上にLvカウンターを1個置く
悪意ある眼差し
(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
これにより白か緑のカードが捨てられた場合
そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
ルド・ギルバ
(2)(B)(B)
プレインズウォーカー ― ギルバ
[+1]:各プレイヤーは手札を1枚捨てる。
[-3]:各対戦相手はX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールする黒のパーマネントの数である。
[-7]:各対戦相手の墓地にあるクリーチャーをあなたのコントロール下で戦場に出す。
初期忠誠値:[4]
リリアナの焼き直しだとするなら2番目はサーチか除去にすれば?
今のままだとコントロール向きのPWなのに2番目はビート向けってちぐはぐになるし
リリアナのサーチはあんまいじりようが無いからリリナアの弱点を無くす方向にするなら除去だね
-2くらいでクリーチャー限定3点ドレインとか
プレインズウォーカー・メムナーク
(7)
プレインズウォーカー―メムナーク
[+3]:全てのパーマネントはそのタイプに加えてアーティファクトになる
[0]:あなたが次にインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。あなたは、そのコピーの新たな対象を選んでもよい。
[-2]:アーティファクト1つを対象とする。そのコントロールを得る。
[-12]:各対戦相手の全ての土地でないパーマネントを追放する。
初期忠誠値:[6]
>>416 粉砕の嵐とか忍び寄る腐食でパーマネントが全部消し飛ぶのはヤバくないか
自分も吹っ飛ぶからいいんじゃね?
>>417 マイコシンスの格子は6マナだったんだぞ。
それより最終奥義がそれまでの能力と全く関連してないのが気になる。他の次元からミラディンに生物を引き込んだのをイメージしてるのか?
>>419 能力はメムナーク+ミラーリ+原作能力のつもり
マイアばらまくとか能力移植よりはいいかなーと。
サイドボードの有色生物全部出せるよのほうがそれっぽいかな?
メムナークは火花持ってないとかここでいうのは無粋だな。
だがダークスティールの巨大戦車とか金属術はまだしも、
不退転の大天使で土地含めすべて被覆持っちゃったりするのはヤバいようなそうでもないような
マイコシンスより重いから多分セーフ
みんなマイコシンス能力ばっかり言うけど、0起動ミラーリも結構ひどいと思うのです
あとサイドの有色生物全部だすと、大祖師が4体並ぶかボガヘルが4体並ぶかっつー話になるんだろうねこれはヒドイ
隷属の首輪
(1)
アーティファクト―装備品
装備しているクリーチャーはあなたがコントロールし、他のプレイヤーにコントロールされない。
装備しているクリーチャーがそのオーナーにダメージを与える場合、代わりにその2倍のダメージを与える。
あなたが他のプレイヤーがオーナーであるクリーチャーのコントロールを得るたび、あなたは〜をそれにつけてもよい。
装備(3)
>>421 そう?7マナ唱えられる時点でそんなのやられてもオーバーキルって感じじゃない?
有色クリーチャーが並ぶのは確かに危険だけど。
>>421 大天使は常在型能力だからラスかなんかで流せばいいさ
むしろその後、メムナーク消えてもパーマネントがアーティファクトだったり、
その後に出てきたのはアーティファクトじゃなかったりと確認するのが面倒なのが問題かな
お前の物は俺の物
黒黒黒
ソーサリー
あなたはこのゲームに敗北する。
このゲーム終了時に対戦相手一人を対象とする。
あなたとその対戦相手の獲得ラウンド数を交換する。
水際 (1)(W)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
消失2
水際が戦場から墓地に置かれたとき、その上に時間カウンターが1個も置かれていない場合、エンチャントされているクリーチャーを追放する。
毒をもって毒を制す
(3)(G)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(プレイヤー)
〜が戦場に出たとき、エンチャントされているプレイヤーは毒カウンターを3個得る。
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは毒カウンターを1つ失う。
虹の架け橋
エンチャント・土地 ― オーラ
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。」を持つ。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
名前が毒いのにダメージが毒カウンターじゃなくふつうにライフロスになるカードも多いんだし
戦場に出たときのデメリットは毒カウンターより何点かのライフロスのほうがなんとなくよさげ
>>429 毒使いのとどめとしても毒からの回復手段としても使えるように……というつもり
総動員
(R)(W)(2)
インスタント
あなたのコントロールするすべてのパーマネントは次の終了ステップまで2/2の兵士・クリーチャーになる。
あなたのコントロールするすべてのパーマネントをアンタップする。
>>428 >毒をもって毒を制す
毒のメリットである「回復不能」という点を帳消しにできてしまうのはいかがなものか。
まあオリカだし、はじめにデメリットついてるから大丈夫かも?
>虹の架け橋
マナコストがないよ?
マナの安定とマナ加速ができるのは上出来。
>>431 多分エルドラージ・落し子のような大量にばらまけるトークンの強化に使える。
色は合わないけど集団変身の種にもなれそう。
兵士になれるのも種族援護うけれそうだしなかなかいいカードじゃない?
>>433 なるほど。ならマナコストいらないね。
でもエンチャント・土地って大丈夫なの?
活性の呪文爆弾とかのクリーチャー化能力で簡単に外されるし。
そもそもオーラだしと思えばそれまでだけど
いやそれ以前に土地はスタックに乗らないし、オーラはプレイ時に対象取るし
エンチャント土地てプレイ的にどうなるのか
>>435 唱える以外でオーラが戦場に出る場合は対象をとらない
単にエンチャント先を選ぶだけ
そういや蔵の開放とかでそういう挙動するんだったっけ
タップするオーラもあるし、ルール的に問題は無い・・・のかな?
適正にエンチャントできる土地がないときにこの土地をプレイした場合、結果このカードは手札に残る。
しかし、土地のプレイは行っている。
この奇妙な挙動を許容できるかどうか。
あと、オーラをタップするのは物理的に面倒な点が多いから推奨しない。
わかんないなら黙ってりゃいいのに
どうせそんな義務無いとか言って逃げるんだろうけど、分かるんなら説明してあげれば
平和な国
(2)(W)(W)
ソーサリー
各クリーチャーの上に平和カウンターを1個置く。残りのゲームの間、平和カウンターが置かれているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできず、それの起動型能力を起動できない。
幻惑の霧
(1)(U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。このターン、それと同じ名前を持つカードは唱えられない。
>>438 IDがゴチ
Good Night
(3)(W)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
ゴチ ― いずれかの対戦相手があくびをするたび、あなたは「ゴチ!」と言ってもよい。そうした場合、〜をあなたの墓地から手札に戻す。
プラナリア
(2)(G)(G)
クリーチャー ― 蟲
(2)(G)(G):プラナリアのコピーであるトークンを1体戦場に出す。
2/2
ファイレクシアの時代と聞いたので
【新たなる再利用】
(B)
エンチャント
毒カウンターを1つ得る:あなたの墓地にある
クリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
【食脳鬼】
(3)(B)(B)
クリーチャー ホラー
感染、プロテクション(白)、プロテクション(青)
食脳鬼が戦場に出たとき、あなたは5つの毒カウンターを得る。
5/5
【蚊の群れ】
(B)(B)
クリーチャー 昆虫
感染、飛行
(B)(B):蚊の群れを再生する。
FT:「人類から見たそれは忌み嫌われる疫病神だが
我々ファイレクシアにとってこれほど便利な生物はいない。」 核の占い師、ジン=ギタクシアス
ジンのかぎ爪
(2)
アーティファクト
トークンではないパーマネントを2つ生け贄に捧げる:増殖を行う。
>あと、オーラをタップするのは物理的に面倒な点が多いから推奨しない。
大丈夫、既に公式で前例がある
まあわざわざオーラ・土地なんて奇妙なものにする必然性もないな
虹色の天幕
(3)
アーティファクト ? 城砦
城砦化している土地は「(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。」を持つ。
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
城砦化(1)
# (T)能力を持つ装備品の前例がないというのがちょっと気になるけど
----
スリヴァーの究極体、レヴィルス
(W)(U)(B)(R)(G)
プレインズウォーカー ― レヴィルス
[+1]:無色の1/1のスリヴァー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-2]:あなたのライブラリーからスリヴァー・カードを1枚探し、それを公開した上であなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[-5]:すべてのスリヴァー・クリーチャーは、ターン終了時まで戦場に出ている他のスリヴァー1つにつき+1/+1の修整を受ける。
[-11]:あなたはすべてのクリーチャーのコントロールを得る。それらはそれらの他のクリーチャー・タイプに加えてスリヴァーになる。(この効果はターン終了時に終わらない。)
# 女王、首領、軍団、首領+巣石
>>446 初期忠誠度は7で (5色スリヴァーがいずれも7/7なので)
5マナで忠誠7で+1しながら1/1トークン(しかもスリヴァー)出すとはどういう了見だ
5色だったらそんなもんじゃね?
生命の天秤
(6)(W/P)(W/P)
ソーサリー
すべてのプレイヤーのライフを平均する(端数切り上げ)。
聖域の餓死者(1)(W)(B)
クリーチャ― ――ゾンビ・クレリック
〜がダメージを受ける度、それを全て軽減する。
その後、その方法で軽減されたダメージ1点につき、あなたのライブラリーの上からカードを1枚墓地に置く。
1/1
反撃の意志の権化(2)(W)
クリーチャ― ――アバター
あなたのライフが各対戦相手のライフより下回っている場合、〜は+2/+2の修正と共に絆魂を得る。
あなたのコントロールしている土地の総数が各対戦相手がコントロールしている土地の総数を下回っている場合、〜は+2/+2の修正と共に飛行を得る。
あなたがコントロールしているクリーチャ―の総数が各対戦相手がコントロールしているクリーチャ―の総数を下回っている場合、〜は+2/+2の修正を得ると共に破壊されない。
1/1
高みの思考
(U)
エンチャント
あなたが手札を公開するか、公開したカードを手札に加えたターンの終了ステップの開始時に、あなたは手札から望む枚数のカードをライブラリーに加え切りなおしても良い。
そうした場合、これによってライブラリーに加えたカードと等しい枚数のカードを引く。
青騎士/Blue Knight(B)(B)
クリーチャー ?―人間(Human) 騎士(Knight)
先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
青のカードを1枚捨てる:このクリーチャーを手札に戻す。
2/2
FT:俺が騎士?いえいえ、滅相もない。
黒いから黙示録の方かと思ったがフレーバー的に関係なさそうだな
なんで黒なんだ
Uだった…なんでこんなミスしたし
なんかすまん
溶岩の荒廃者
(2)(R)(R)
クリーチャー エレメンタル
溶岩の荒廃者は呪文や能力によっては打ち消されない。プロテクション(青)
(1)(R):溶岩の荒廃者はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
FT:「それは青の魔力を寄せ付けず、触れたものを炭化させる。」
0/4
溶岩泳ぎ
(R)(R)(R)
クリーチャー エレメンタル ビースト
速攻
溶岩泳ぎが呪文や能力の対象になるたび
その呪文や能力のコントローラーは土地を1つ生け贄に捧げる。
3/3
灼熱地獄
(R)(R)(R)
ソーサリー
灼熱地獄は呪文や能力によっては打ち消されない。
灼熱地獄は、各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。
このダメージは軽減できない。
鏡の意思
(2)(U)(U)(U)
インスタント
あなたは鏡の意思のマナ・コストを支払うのではなく、2点のライフを支払うとともにあなたのデッキから
カード1枚を追放することを選んでもよい。その後あなたのライブラリーを切り直す。
自分のゲームから追放されているカードと同名の呪文1つを対象としそれを打ち消す。
ミラーマッチでどのデッキにもカウンターが入るってのはあまりよろしくないのでは
あといくら0マナで撃てるからって効果が弱すぎる気がする
ほぼ0マナで撃つ事が前提になっちゃってるからいっそマナコスト無しにしてしまえば?
もしくは通常は普通の5マナ確定カウンター、ピッチで撃つと追放したカードと同名のカードをカウンターってモード分けるとか
書き忘れたけど追放するカードを「カード名が鏡の意思で無い青のカード」あたりに限定した方がいいかも
なるほど…評価ありがとうございます。
冷笑 (X)(U)(U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/+0の修正を受ける。そのクリーチャーのパワーが0以下である場合、あなたはそれのコントロールを得る。
フェードアウト (W)(W)(W)
エンチャント
フェードアウトが戦場に出たとき、すべてのクリーチャーを追放する。
フェードアウトが戦場を離れたとき、これにより追放された各クリーチャーをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
オーラのまたたき (W)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(オーラ)
あなたがオーラのまたたきを唱えたとき、あなたはカードを1枚引く。
エンチャントされているオーラは、「(0):これとこれにつけられているすべてのパーマネントを追放する。その後これをオーナーのコントロール下で、これにつけられていたパーマネント・カードをつけた状態で戦場に戻す。」を持つ。
水晶の砂浜
水晶の砂浜はその上に蓄積カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。水晶の砂浜はその上に蓄積カウンターがおかれている場合、代わりに(U)を加える。
真珠の砂浜の上から蓄積カウンターを1個取り除く,(T):あなたのライブラリーから平地・カード1枚か沼カード1枚を探して手札に加える。その後あなたのライブラリーを切りなおす。
修正
水晶の砂浜
土地
水晶の砂浜はその上に蓄積カウンターが1個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。水晶の砂浜の上に蓄積カウンターが置かれている場合、代わりに(U)を加える。
真珠の砂浜の上から蓄積カウンターを1個取り除く,(T):あなたのライブラリーから平地・カード1枚か沼カード1枚を探して手札に加える。その後あなたのライブラリーを切りなおす。
使ってもなくならないフェッチ
機械の始祖
(W)(U)(B)(R)(G)
伝説のエンチャント
機械の始祖は打ち消されず、破壊されない。
機械の始祖はその上に支配カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。
あなたにダメージが与えられる場合、その代わりにその点数分の支配カウンターを取り除く。
機械の始祖の上に支配カウンターが1個も置かれていないとき、それを追放する。
あなたがコントロールするクリーチャーは感染を持つ。
(T):あなたの手札にあるアーティファクト・カード1枚を戦場に出す。
体現された不確定(1)(U)(U)
クリーチャ― ――アバター・多相の戦士
〜はブロックされない。
各対戦相手は、インスタント呪文を唱えられる時ならいつでも、「あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャ―を1体タップする」を選んでもよい。
そうした場合、〜はターン終了時まで全ての能力を失い、そのクリーチャ―のコピーになる。
5/3
>>466 戦闘開始ステップにタップされるだけのクリーチャーにしか見えないんだが、どうやって運用するんだ?
いやタップされるのは対戦相手のクリーチャーで、コピーになってもタップ状態になるわけじゃないから問題無いだろ
気になるのは「いつでも〜を選んでよい」って部分かな
起動型能力なのか誘発型能力なのかいまいちハッキリしない
「あなたがコントロールする」→「そのプレイヤーがコントロールする」
意図とは正反対の書き方がされてる。
それと能力を失い(6種)コピーする(1種)だからコピーした能力失われてる。
どうせコピーしたらコピー能力失われるから能力を失う部分が蛇足。
特別な行動にする必要性が皆無なので起動型能力にすると以下な感じ
体現された不確定(1)(U)(U)
クリーチャ― ――アバター・多相の戦士
〜はブロックされない。
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャ―を1体タップする。:(ターン終了時まで、)〜はタップされたクリーチャ―のコピーになる。この能力は対戦相手だけが起動してもよい。
5/3
>>467 カードの位相はコピー可能な値ではないので、こいつがアンタップ状態ならアンタップしたままのはずです。
>>468 「〜を行ってよい」にすればいいですかね?
綻び鍵(1)
アーティファクト
(T):カードを1枚引く。
その後カードを1枚山札の1番下におく。
屑を糧(3)
アーティファクト
自分の手札から6枚までカードを捨てる:自分のマナプールに(X)を加える(Xは捨てたカードの枚数に等しい)。
この能力は1ターンに1度しか起動することができない。
隠蔽工作(1)(U)(U)
エンチャント
(U)(U),(T):土地以外のパーマネント1つを対象とし、それを追放する
そのカードのオーナーはソーサリーをプレイできるタイミングで(X)を支払ってもよい
(Xはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい)。
そうした場合そのカードをオーナーのコントロール下で場に戻す。
マナ分解
(2)(U)
インスタント
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。カードを1枚引く。
盲目の毒術士
(3)(B)
クリーチャー ホラー ウィザード
感染
毒カウンターを1つ得る:クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1つ置く。
2/2
地獄の法務官、ギックス
(1)(B)(B)(B)
伝説のクリーチャー 法務官 ホラー
感染
〜が戦場に出た時、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは
自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
2/2
ノーンの裁き
(3)(W)(W)
インスタント
各攻撃クリーチャーを追放する。
過去のサイクルっぽいサイクル
退廃的な夢 (B)(B)
ソーサリー
退廃的な夢を唱えるための追加コストとして、カードをX枚捨てる。各プレイヤーは、アーティファクトでもエンチャントでもないパーマネントX個を生け贄に捧げ、その後ライフをX点失う。
運命の化身 (6)(U)(U)
クリーチャー ― アバター
あなたのライブラリーのカードの総数が5枚以下であるとき、運命の化身を唱えるためのコストは(6)少なくなる。
被覆、飛行
5/6
真珠のヒル (1)(W)
クリーチャー ― ヒル
あなたが唱える白の呪文は、それを唱えるためのコストが(W)多くなる。
先制攻撃、警戒、絆魂
3/4
探求の標 (G)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。探求の標をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
破壊の契約 (0)
インスタント
破壊の契約は赤である。
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
あなたの次のアップキープの開始時に(R)(R)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
更新基地 (3)
(T):あなたの手札をライブラリーに加えて切り直す。その後それと同数のカードを引く。
パーマネントが戦場に出るたび、あなたは〜をアンタップしてもよい。
回生基地 (4)
アーティファクト
(T):あなたは2点のライフを得る。
いずれかのプレイヤーがライブラリーを切り直すたび、あなたは〜をアンタップしてもよい。
注入基地 (3)
(T),1点のライフを支払う:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
いずれかのプレイヤーがライフを得るたび、あなたは〜をアンタップしてもよい。
射出基地 (5)
(T):飛行を持つ無色の0/2の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
いずれかのプレイヤーがライフを失うたび、あなたは〜をアンタップしてもよい。
4枚揃ったら無限ライフ・無限パンプアップ・無限トークン
フィフス・ドーンの基地サイクルより3マナお安くなっております
分かってくれると思うけど4つともアーティファクト
ついでにもう1枚
核の占い師、ジン=ギタクシアス
(1)(U)(U)(U)
伝説のクリーチャー、法務官、多相の戦士
被覆、感染
トークンではないパーマネントを2つ生け贄に捧げる:増殖を行う。
核の占い師、ジン=ギタクシアスを生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
FT:「ファイレクシアを繁栄させるには、黒い油をミラディン全土に浸透させねばならぬな。」
2/2
>>475 やっぱりこれはまずかった
射出基地と爆破基地の2枚で無限ダメージだ
射出基地の代わりにこれで
開発基地 (3)
アーティファクト
(T),土地を1つ生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
いずれかのプレイヤーがライフを失うたび、あなたは〜をアンタップしてもよい。
って
>>478-479だと更新基地がいらなくなるな
何度も作り直して申し訳ないが
回生基地 (4)
アーティファクト
(T):あなたは2点のライフを得る。
パーマネントが戦場に出るたび、あなたは〜をアンタップしてもよい。
注入基地 (3)
アーティファクト
(T),1点のライフを支払う:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
いずれかのプレイヤーがライフを得るたび、あなたは〜をアンタップしてもよい。
還元基地 (4)
アーティファクト
(T):あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
いずれかのプレイヤーがライフを失うたび、あなたは〜をアンタップしてもよい。
開発基地 (3)
アーティファクト
(T),土地を1つ生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
いずれかのライブラリーにカードが加えられるたび、あなたは〜をアンタップしてもよい。
481 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/16(土) 10:13:53.61 ID:lUakyBLoO
侵食
相手のクリーチャを黒に代えて、-1/-1の修正を加えあなたのコントロール下におく
滴り落ちるほんの一滴でも、すべてを穢してしまう。
そこには、この世の負が凝縮されているのだ。
マナコストは?
>>480 回生基地だけ条件緩すぎじゃね?
4マナのライフゲインするだけな置物だからこれくらいの有用性無いと使われにくいとはいえ
相手が土地プレイ、なんかしらのパーマネントプレイで4点ゲイン確定はいくらなんでも
複数のパーマネントが出るならそのたびにアンタップ効果誘発だし
熔鉄の風呂
(2)(R)(R)
エンチャント
熔鉄の風呂は呪文や能力によっては打ち消されない。
マナ・コストが4以上の赤のクリーチャーはプロテクション(青)とプロテクション(白)を
得るとともに、追放されない。
FT:「良い熱だ。一人風呂は寂しいからドラゴンでも誘うか」 隠れしウラブラスク
ウラブラスクのドラゴン
(3)(R)(R)
クリーチャー ドラゴン
ウラブラスクのドラゴンは呪文や能力によっては打ち消されない。
飛行、プロテクション(青)
4/4
募る想いの告白
(3)(W)(W)(U)
ソーサリー
すべてのプレイヤーはライブラリー・手札を公開する。
ゲームの残りの間、すべてのプレイヤーは対戦相手の手札の枚数が変動する時、
対戦相手が手札を公開することを選んでもよい。
ゲームの残りの間、すべてのプレイヤーはゲームの外部にあるカードを選べない。
あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうした
場合、最初のアップキープの開始時に〜をマナコストを支払うことなく唱えてよい。
清浄なるミラディン
伝説の土地
(T):あなたのマナプールに(1)を加える
あなたがコントロールするアーティファクトを1体生け贄に捧げる:
対象のプレイヤーから1つ毒カウンターを取り除く
完成への儀式
(B/φ)
インスタント
あなたのマナ・プールに(B)(B)(B)を加える。
>>487 ライフでピッチ出来る暗黒の儀式とかぶっ壊れにもほどがあるだろw
どんなデッキのも入る可能性があるがな
2ターン目悪斬
2ターン目タイタン
2ターン目神ジェイス
ありとあらゆるクソゲーを可能にする
それが
>>487クオリティ
てか1ターン目にこいつが2枚きたらそれだけで相手投了ものだな
こんなの書いちゃう奴はいますぐMtGやめたほうがいい
MIXIでも罵倒されるレベル。
>>487を修正してみるわ。
【ファイレクシアの儀式】
(B)(B)
インスタント
あなたのマナ・プールに(B)(B)(B)(B)を加える。
それでもダメなら
【感染の儀式】
(B)
インスタント
感染の儀式の追加コストとして、感染を持つクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたのマナ・プールに(B)(B)(B)を加える。
>>487 (1)(B/φ)(B/φ)
コストがこれくらいなら許されるかもね。
おそらく(1)(B/φ)でも強すぎるレベル。
そもそも一時的なマナ加速は赤に(ry
霊気のらせん (3)(U)(U)(U)(U)
ソーサリー
各プレイヤーの手札を公開する。これにより公開された各パーマネント・カードを戦場に出す。
夢の崩壊 (7)(U)(U)
エンチャント
各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーは自分がコントロールするパーマネントをX個選ぶ。あなたはこれにより選ばれたパーマネントのコントロールを得る。
稲妻の破片 (4)(R)(R)
ソーサリー
プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。稲妻の破片はそれに4点のダメージを与える。
あなたがコントロールするクリーチャーでない発生源がいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはあなたの墓地にある稲妻の破片を手札に戻してもよい。
言いくるめ (1)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは、自分の墓地のカードをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
シウ゛の火山
土地
あなたのマナ・プールに(1)を加える
火山のゴブリン (R)(R)
クリーチャー ゴブリン
生息条件−シウ゛の火山
〜が場に出たとき対象のプレーヤーかクリーチャー3点のダメージを与える。
3/2
灼熱のゴブリン(3)(R)(R)
クリーチャー ゴブリン
生息条件−シウ゛の火山
シウ゛の火山を生け贄に捧げる:対象のプレーヤーかクリーチャー5点のダメージを与える。
5/5
こんな感じのサイクルはどうでしょう?
生息条件は土地タイプを指定する
だから、シヴの火山は「土地 ― シヴの火山」とするべき
まあ生息条件自体がもう廃語だけど
生息条件は廃語になったんじゃなかったけ?
それはそうと真ん中のゴブリンみたいに条件の土地が無くてもそれなりに使えるカードならいいと思う。
土地作ってみるか
【ウラブラスクの製鉄所】
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):トークンではないアーティファクトを1つ生け贄に捧げる。あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)を加える。
このマナは赤の呪文にのみ支払うことができる。
【ジンの増殖炉】
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):トークンではないパーマネントを2つ生け贄に捧げる。増殖を行う。
倒錯した世界 (6)(R)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのパーマネントと、あなたがコントロールするすべてのパーマネントを交換する。
大食い桜(G)
クリーチャー―ツリーフォーク
大食い桜が攻撃かブロックに参加するたび森、またはツリーフォークを1つ生贄に捧げる。
3/3
猿真似(1)(G)
インスタント
相手の墓地の一番上にあるカードをプレイする。
修正
猿真似(1)(G)
インスタント
相手の墓地の一番上にあるカードをそのマナ・コストを支払わずにプレイする。
不浄なる毒(1)(B)(φ)
エンチャント-土地
エンチャントされた土地がタップされるたび、
〜はその土地をコントロールするプレイヤーに毒カウンターを1個乗せる
英雄的な活躍
(3)(W)
ソーサリー
共有呪文 ― あなたは英雄的な活躍のマナ・コストを支払うのではなく、このターンに忠誠度能力を起動できる白のプレインズウォーカー1体の上に忠誠カウンターを1個置いてもよい。そうした場合、このターンにそのプレインズウォーカーの忠誠度能力は起動できない。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受けるとともに飛行と警戒を得る。
5ブーンカード修整案
白
インスタント
このターンあなたとあなたのコントロールする全てのクリーチャーに与えられるダメージを3点軽減する。
あなたは3点のライフを得る。
青
インスタント
プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。その後カードを3枚捨てる。
緑
クリーチャー
〜を唱えるに際しカードを3枚捨てても良い。
そうしなければ〜は防衛を持つ。
3/3
【荒廃の王、ヨーグモス】
(B)(B)(B)(B)(B)
伝説のクリーチャー デーモン 多相の戦士
感染、畏怖
〜は追放されない。
あなたはライフを得られず、毒カウンターを取り除けない。
あなたのアップキープの開始時にあなたは2つの毒カウンターを得る。
感染を持つクリーチャーを3体生け贄に捧げる:あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
6/6
デメリットが緩すぎるかな?
新緑を纏うもの、ニッサ
GG(2)
[+2]:あなたのマナプールに緑のマナX点を加える。Xはあなたがコントロールするエルフの総数である。
[0]:エルフ1体を対象とする。それはターン終了時まであなたがコントロールする森1つにつき+1/+1の修整を受ける
[-1]:あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを、エルフ・カードが公開されるまで公開する。そのカードを戦場に出し、これにより公開された他のすべてのカードを自分の墓地に置く。
[-7]:あなたがコントロールする森はターン終了時までトランプル、被覆、G(1):再生を持つ8/8のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
忠誠度3
508 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい:2011/04/17(日) 13:27:53.36 ID:nkVkfPETO
ファイレクシアの失敗作
(B)(B)(B)(B)(B)(B)
クリー
509 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/17(日) 13:33:59.59 ID:nkVkfPETO
ファイレクシアの失敗作
(B)(B)(B)(B)(B)(B)
クリーチャー‐ファイレクシア、失敗作
このクリーチャーが戦場にいる限りあなたは毒カウンター10個以上あっても敗北しない
T:あなたは毒カウンターを2個得る。
(8)T:あなたの毒カウンターを全て相手に渡す。
510 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/17(日) 13:42:13.85 ID:nkVkfPETO
毒を浴びるルートワラ
(B/φ)
クリーチャー‐トカゲ
感染
(1)(B):ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。この能力は1ターンに一度しかプレイできない。
マットネス(0)
1/1
511 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/17(日) 13:47:13.21 ID:nkVkfPETO
>>510 こっちのほうがいいな
(1/φ)(B/φ):ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。この能力は1ターンに一度しかプレイできない。
ニート雇用政策
DUB
ソーサリー
各プレイヤーは手札とパーマネントと墓地のカードをライブラリーに加える。
その後、ライブラリーを公開してそこから基本土地ではない全てのカードを追放する。
その後、ゲーム外にあるこの方法で追放されていないカードを望む枚数だけ選び、ライブラリーに加える。それらはサイドボード以外のカードを選出してもよい。
その後、各プレイヤーはライブラリーを切り、カードを7枚引く。
例えばこんな呪文があったら、パワー9を好きなだけ、しかも各5枚以上積み込んでいいってこと?
だって禁止カードってのは、試合前のデッキの登録時に入れてはいけないのであって、ゲーム中にチェックが入るわけではないんだから。
それ以前に0マナ1/1感染ってとこにツッコもうよ
>>512 特に明記されてない限り、ゲーム外は追放領域とサイドボードを指す
そしてカードにサイドボードという単語は使えない。
「ゲーム外」ってだけ
よって禁止カードを持ってこれない。
>>514 今のルールで言う”ゲームの外部”には”追放領域”は含まれないはず
517 :
512:2011/04/17(日) 15:33:02.34 ID:ts62VF0LO
>>512のカードを考えたのは、デッキに入らないような弱いカードや使い勝手の悪いカードの使用を強いるのはどうか、というコンセプトなんだよね。
デッキに入らない=ニートって意味で。
アルバムや段ボールに保存してあるのを強制的に引っ張り出したいじゃないか。
518 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/17(日) 15:56:05.76 ID:sV8eK78g0
破滅的な儀式
(φ/B)(φ/B) ソーサリー
あなたのコントロールする黒マナを含む呪文は、
ターン終了時まで全て(φ/B)で支払ってもよい。
(例えば(2)(B)の呪文は、(2)(φ/B)となる。)
ターン終了後、あなたはこのゲームに敗北する。
早い話がポーカー
BR
ソーサリー
あなたのパーマネントと墓地のカードを追放する。
各プレイヤーは全ての手札を捨ててカードを5枚引く。
あなたは手札から望む枚数のカードを捨てても良い。そうした場合、捨てた枚数と等しい枚数のカードを引く。
その後、各対戦相手も同様の事を行う。
その後、各プレイヤーは手札を公開する。
以下に記載された特徴の中で、あなたがどのプレイヤーよりも最も強い手札である場合、このゲームに勝利する。
(下に記載された特徴ほど強い。いずれにも該当しないものは一番弱い。)
・同じカードの2枚組がある。
・同じカードの2枚組があり、更に別の同じカードの2枚組がある。
・同じカードの3枚組がある。
・点数で見たマナコストが5枚の連番になっている。
・5枚が同じ色になっている。
・同じカードの2枚組と、更に別の同じカードの3枚組がある。
・同じカードの4枚組がある。
・5枚が同じ色で、点数で見たマナコストが5枚の連番になっている。
・同じカードの5枚組がある。
死線を越えて
(B)(B)(B)(B)(B)
ソーサリー
あなたは次のあなたのアップキープの開始時まで敗北しない。
あなたは毒カウンターを2つ得る。これにより、あなたが10個以上の
毒カウンターを持っている場合、あなたは勝利する。
辿り着いた解
(U)(U)(U)(U)(U)
ソーサリー
あなたは次のあなたのアップキープの開始時まで敗北しない。
あなたのライブラリーの上から8枚を追放する。これにより、あなたの
ライブラリーの枚数が0枚になった場合、あなたは勝利する。
死を賭して
(W)(W)(W)(W)(W)
ソーサリー
あなたは次のあなたのアップキープの開始時まで敗北しない。
あなたは3点のライフを失う。これにより、あなたのライフが0以下に
なった場合、あなたは勝利する。
敗北条件を一時的に勝利条件に変えるコンセプト
すまん、ドシロウトのおれに教えてくれ
φ=2life or (B)
じゃないのか?
自分だったらこうする
下2つは特殊敗北/勝利条件カード対応のつもり
死線を越えて
(B)(B)(B)(B)(B)
インスタント
ターン終了時まで、10個以上の毒カウンターを持つことによりあなたがゲームに敗北する場合、
代わりにあなたはゲームに勝利する。
辿り着いた解
(U)(U)(U)(U)(U)
インスタント
ターン終了時まで、カードを引けないことによりあなたがゲームに敗北する場合、
代わりにあなたはゲームに勝利する。
死を賭して
(W)(W)(W)(W)(W)
インスタント
ターン終了時まで、ライフが0点以下であることによりあなたがゲームに敗北する場合、
代わりにあなたはゲームに勝利する。
死中に活あり
(G)(G)(G)(G)(G)
インスタント
ターン終了時まで、対戦相手がコントロールする呪文や能力の効果によりあなたがゲームに敗北する場合、
代わりにあなたはゲームに勝利する。
急転直下の結末
(R)(R)(R)(R)(R)
インスタント
ターン終了時まで、呪文や能力の効果により対戦相手がゲームに勝利する場合、
代わりにそのプレイヤーはゲームに敗北する。
>>521>>523 どれもこれも強すぎだよ
特にライフのやつはこんなもん環境にあったら誰もビート作ろうとせんわ
残り数点まで無防備で食らって1枚ポロっとプレイすれば勝ちとか何の冗談だ
白は狂ってるし青と黒も存在してはいけない理不尽なカードだが
赤と緑はほぼゴミじゃね?
サイクルだからってコストを揃えてあるのがまた笑いを誘う
赤はゴミだけど緑はトドメの火力呪文に対抗して撃つと勝ちなんでこれ実は白に近い
ま、白の下位互換なんだがw
色拘束は強いけど、普通に青白あたりが環境を席巻するだけだわな
せめて〜で敗北する場合に対応したリソースがゲーム開始時と同値に戻るってんなら分かるけど
ライフなら20、毒は全部消える、ライブラリは墓地と追放されたの全部混ぜて復活
あ、赤だけはそのままでいいw
あー、別にこのカードデザイン良くね?って言いたいんじゃ無くて、ただコンセプトを提示してみたかっただけ
良いかどうかは別として
>>523みたいに具体的な意見出してくれた方が建設的だし、
寧ろ批判できる位、環境に精通してる人達に適切に弄ってもらえたら嬉しい
流石にぶっ壊れてんのは分かってるwwww
”出せば勝つ”カードは極力避けてシステム生物を作成したほうがいい。
【炉焚きのケセック】
(R)(R)
伝説のクリーチャー エレメンタル 工匠
〜ではブロックできない。
〜を生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを追放する。
2/1
【父祖の通訳、アンクタス】
(1)(U)(U)
伝説のクリーチャー ヴィダルケン ホラー
被覆、感染
(1)(U)(U):各対戦相手はライブラリーのカードを上から3枚、自分の墓地に置く。
FT:「もうミラディン人の言いなりにはならない。私は核の占い師に全てを捧げる。」
1/2
ファイレクシアの死霊
(1)(B)(B)
クリーチャー スペクター
飛行、感染
〜がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
〜は、いずれかの対戦相手の手札にカードがない限り+1/+1の修整を受ける。
1/1
>>522 ファイレクシアマナは「色マナ一点か2ライフで支払えるマナ」の事で、白のファイレクシアマナなら(W/φ)や(W/P)と表記できる
本来はPが良いんだろうけどφは直観的に分かりやすいからね
>>522 実はあのマナシンボルには薄く色がついてる。
対魂呪文
(U/P)(U/P)
インスタント
呪文1つを対象とする。その呪文を唱えるためにライフが支払われた場合、それを打ち消す。
名前はうまいと思うけど、この効果なら(U/P)で十分じゃない?
>>526 止めの火力呪文に対応して撃っても勝てんだろ
534 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/17(日) 22:44:13.14 ID:nkVkfPETO
犯された雑種犬
(1)(G/φ)
クリーチャー‐猟犬 ゾンビ
感染
あなたの手札からカードを一枚捨てる:犯された雑種犬はターン終了時まで、+1/+1の修正を受けるとともにあなたが選んだ1色の色になる。
2/2
流石に漢字に違和感
536 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい:2011/04/17(日) 22:50:28.15 ID:nkVkfPETO
黒き豪火
(1)(R/φ)(R/φ)
インスタント
黒き豪火は、対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤー1人に3点のダメージを与える
マットネス(R/φ)
538 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/17(日) 22:59:03.79 ID:nkVkfPETO
疫病の噴出
(1)(R/φ)(R/φ)(R/φ)
インスタント
疫病の噴出は合計4点のダメージを、対象の、望む数のクリーチャーかプレイヤー(それらの組み合わせでもよい)にあなたが望むように振り分けて与える。
マッドネス(1)(R/φ)(R/φ)
539 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/17(日) 23:02:29.78 ID:nkVkfPETO
毒吹かしのワーム
(3)(/)(/)
クリーチャー‐ワーム ゾンビ
感染
マッドネス(2)(G/φ)
4/4
540 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/17(日) 23:07:36.99 ID:nkVkfPETO
ファイレクシアのエルフ
(G/φ)
クリーチャー‐エルフ ホラー
感染
T:あなたのマナ・プールにGを加える。
1/1
541 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/17(日) 23:11:24.93 ID:nkVkfPETO
黒き翼のロリックス
(3)(R/φ)(R/φ)(R/φ)
伝説のクリーチャー‐ドラゴン
飛行 速攻 感染
6/5
542 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/17(日) 23:15:14.95 ID:nkVkfPETO
毒の稲妻
(R/φ)
ソーサリー
毒の稲妻は、対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤー1人に2点のダメージを与える。
フラッシュバック(4)(R/φ)
過去のカードをφにするだけの簡単な作業なら誰でも出来るっていうね
544 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/17(日) 23:20:50.71 ID:nkVkfPETO
堕落した呼び声
(2)(G/φ)
ソーサリー
3/3の緑の象クリーチャー・トークンを1個場に出す。
フラッシュバック(3)(G/φ)
この呪文をフラッシュバックした場合、感染持ちの黒でもあり緑でもある3/3の象クリーチャー・トークンを1個場に出す。
545 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/17(日) 23:25:42.31 ID:nkVkfPETO
ファイレクシアの導き
(2)(G/φ)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーは+3/+3の修正を受ける。
エンチャントされたクリーチャーが墓地に置かれたとき、感染を持った3/3の緑の象クリーチャー・トークンを1個場に出す。
546 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/18(月) 00:00:26.90 ID:qAbHItMt0
怨畏種
BBBBB
クリーチャー − 多相の戦士
B:怨畏種はターン終了時まで威嚇を得る。
B:怨畏種を生贄に捧げる。
B:このターン怨畏種がプレイヤーにダメージを与えていた場合、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
BB:このターン怨畏種がブロックされなかった場合、あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。
BBBBBB 2点のライフを支払う:あなたのアップキープの開始時に、怨畏種が墓地にある場合、あなたは自分の墓地にある怨畏種を戦場に戻す。
3/3
剣を鏃に /Swords to arrowheads
(1)(R)
インスタント
パワーとタフネスの数値が同じでないクリーチャー1体を対象とし、そのクリーチャーを破壊する。
そのクリーチャーのオーナーにそのクリーチャーのパワー、タフネスの
少ない方の数値に等しい点数のダメージを与える。
そのクリーチャーのオーナーの対戦相手にそのクリーチャーのパワー、タフネスの
多い方の数値に等しい点数のダメージを与える。
548 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/18(月) 00:04:47.82 ID:hiNJXm4t0
原初の土地
土地
原初の土地は、タップ状態で戦場に出る。
T:あなたのマナ・プールに1を加える。
1:原初の土地は、ターン終了時まで2/1のクリーチャーになる。
1:原初の土地は、ターン終了時まで飛行を持つ1/1のクリーチャーになる。
1:原初の土地は、ターン終了時まで防衛を持つ0/3のクリーチャーになる。
無駄な連投すまん
純血のオーガ
(3)(R)
クリーチャー─オーガ
3/3
純血のオーガの上に1個以上のカウンターが置かれる場合、代わりにその2倍の数をその上に置く。
マイナスカウンターでもとんでもない事になるんだから4マナ4/4くらいいいんじゃない?
最近のスペック的に言えば
感染がいるから4/4でも4/2相当になるしね
魂の吸収 (3)(B)
エンチャント
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
>>524-526 こういう感じなのかね
マナ・コストは適正値がよくわからないので省略
カード名も多分変わる
死線を越えて
???B
インスタント
ターン終了時まで、10個以上の毒カウンターを持つことによりあなたがゲームに敗北する場合、
代わりにあなたが持つすべての毒カウンターを取り除く。
辿り着いた解
???U
インスタント
ターン終了時まで、カードを引けないことによりあなたがゲームに敗北する場合、
代わりにあなたがオーナーである墓地か追放領域にあるすべてのカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
死を賭して
???W
インスタント
ターン終了時まで、ライフが0点以下であることによりあなたがゲームに敗北する場合、
代わりにあなたのライフを20点にする。
死中に活あり
???G
インスタント
ターン終了時まで、対戦相手がコントロールするパーマネントの能力の効果によりあなたがゲームに敗北する場合、代わりにそのパーマネントを追放する。
ターン終了時まで、あなたは対戦相手がコントロールする呪文やパーマネント以外の能力の効果によりゲームに敗北しない。
バキの中国編思い出した。
「毒が・・・裏返るッ!?」
コスト的には白は最低6〜7マナくらいかな?
青はカウンター合戦で何とかしろってことで4〜5マナでいいかも
黒は・・・環境次第だから何とも言えないけど最低5マナかな
緑は4マナくらいでよさそう
・・・赤は?w
ぶっちゃけ白と黒は存在すべきじゃないと思うなー
緑はニッチな効果に対するアンチカードで、あまり使われないカードに対する対策カードを積むのかってジレンマがある
ライブラリアウトは大抵青で、青はアンチカードをカウンターするって方法がある
でも毒含むビートはこれらに対する対策がほんとうに無い
そして撃たれると都合二人殺さなきゃならなくなる
青と緑、
>>523の赤だけにしとくのが一番いいと思う
>>552 すでに突っ込まれてるが緑が相変わらずニッチ過ぎる
火力に対抗できればまだ使いようもあるが、火力で死ぬのはライフが0以下になった事による
状況起因処理なのでこれでは防げない
この緑の効果で防げるのはフェイジみたいな『敗北する』とまんま書かれているものだけ
別にいいんじゃね
問題そこじゃないだろ
カード一枚でゲームやり直しとか強すぎ
死者の鏡は相応のペナルティがあるやり直しだし
解放カーン様は出してから下準備が必要だからな
勝利条件と敗北条件への対策は赤1枚にまとめて
緑が対策するのは別の新しい敗北条件(あるいは緑が毒で黒が新条件)というほうが収まりはよい
勝ったと思ったら負けてましたってのは
いかにも赤らしい悪戯だな(悪戯ってレベルじゃないけど)
>>552のカード名は別に変えなくても良いんじゃない?
元のカードって分かるし
死者の鏡みたいに立て直しに時間がかかるやり直しカードでもいいけど、
星の揺らぎのようにお互い同条件になるってのは無しなの?
撃ち手だけ得ってのよりはマシになる気がするし
辿り着いた解
???U
インスタント
ターン終了時まで、カードを引けないことによりあなたがゲームに敗北する場合、
代わりに各プレイヤーは、自身がオーナーである墓地か追放領域にあるすべてのカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
みたいに
それを撃った側が自分もライブラリアウトデッキでもない限りは一方的に相手の努力を無にしてるのに変わりは無いよ
単純にゲーム開始時まで戻るんじゃなくて何ターンか巻き戻す程度に抑えたらいいんじゃないかな?
>>557の挙げてる死者の鏡の様に
例えば
死を賭して
5W
インスタント
ターン終了時まで、ライフが0点以下であることによりあなたがゲームに敗北する場合、
代わりにあなたのライフを10点にし、手札を捨てる。
くらいで
手札全捨てはまぁ単なるコストってことで
>>526 >赤はゴミだけど緑はトドメの火力呪文に対抗して撃つと勝ちなんでこれ実は白に近い
残念、逆転できず死にます。
呪文のダメージによってライフが0以下になって敗北するのは状況起因処理によるものです。
呪文の効果としてダメージこそ与えはしますが、敗北までは押し付けません。
ファイレクシアの食肉狂
(1)(B)(R)(R)
クリーチャー ゾンビ 狂戦士
感染、速攻
〜ではブロックできない。
〜は可能なら毎ターン攻撃に参加する。
FT:「食ってやる!喰ってやる!!脳ミソも目ン玉も残さずに喰ってやる!!」
4/3
ノーンの医師
(2)(W)
クリーチャー クレリック
感染
(T):クリーチャー1体を対象とする。それの上に乗っている-1/-1カウンターを1つ取り除く。
1/2
仕組まれた回答
(2)(U)
エンチャント
この呪文をプレイするに際し対戦相手のライブラリーを見て、
その中の1枚を裏向きのまま追放する。
対戦相手が呪文を唱えたとき「仕組まれた回答」によって追放されたカードを表にしてもよい。
そのカードが対戦相手の唱えた呪文と同名だった場合自分はゲームに勝利する。
感染悪鬼 (1)(B)
クリーチャー ホラー
感染
〜のパワーは全てのプレイヤーの持つ毒カウンターの数に等しく
タフネスはその点数に1を加えた数に等しい。
*/*+1
>>562 >上
とりあえず、黒が混じってる理由がないわけだが
感染は黒の特許ではない。
>下
その速度で取り除いても遅い。
後、ファイレクシア側で治療してどうする。
>>563 自分で使われたとき考えた?
ストレスだけが半端ないよ。
全ての呪文がハイリスクになるからね。
>>563 せめて打ち消す程度でカンベンしてやろうぜ
腐敗する呪膜
(B)(B)
エンチャント―オーラ
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされたプレイヤーがコントロールするクリーチャーではない発生源は感染を持つ。
>>565,
>>566を受けて少し変えてみた
自らを焼く過ち
(2)(U)(R)
エンチャント
この呪文をプレイするに際し対戦相手のライブラリーを見て、
その中の1枚を裏向きのまま追放する。
対戦相手が呪文を唱えたとき「自らを焼く過ち」によって追放されたカードを表にしてもよい。
そのカードが対戦相手の唱えた呪文と同名だった場合、「自らを焼く過ち」を破壊することで
その呪文を打ち消し、それのコントローラーに10点のダメージを与える。
一兎を追うもの二兎を失う
(1)(U)(B)
インスタント
「カードをX枚引く」と書かれた呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
その呪文のオーナーは手札のカードをX枚、無作為に捨てる。
吸収の障壁
(2)(W)(W)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーに与えられるダメージをすべて軽減する。あなたはこれにより軽減されたダメージに等しい点数のライフを得る。
変異オーラ (1)(W)(あなたはこのカードを、(3)を支払うことで「エンチャント(クリーチャー)」と「エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。」を持つオーラとして裏向きに唱えてもよい。
その変異オーラ・コストを支払うことで、それをいつでも表向きにしてよい。)
>>568 2回でゲーム終了はちょっと簡単すぎじゃないか?
たいていは相手のデッキの中で一番強いカード、数の多いカードを追放するし、結構簡単に発動するぞぞれ
例えば今の環境なら神ジェイス消しとけばどういう事になるか分かるだろ?
まぁ言うてもダメージ当たるかどうかは運といえば運だから5点くらいにしとけば?
あと下のはそのままだと恐ろしく打ち消せるカード少ないけど、
そこは大体意図を読み取った上でアバウトに提言すれば、
そこまでニッチな効果ならさらに自分がX枚ドローしても問題無いと思うぞ
>>552 「ターン終了時まで、ライフが0点以下であることによりあなたがゲームに敗北する場合、
代わりにあなたのライフを20点にする。」って
「あなたは20点(くらい)のライフを得る。」とあまり大差ないんじゃね?
要するにインスタント版記憶に残る勇姿
>>570 評価ありがとうございます。
上のは火力調整で
自らを焼く過ち
(2)(U)(R)
エンチャント
この呪文をプレイするに際し対戦相手のライブラリーを見て、
その中の1枚を裏向きのまま追放する。
対戦相手が呪文を唱えたとき「自らを焼く過ち」によって追放されたカードを表にしてもよい。
そのカードが対戦相手の唱えた呪文と同名だった場合、「自らを焼く過ち」を破壊することで
その呪文を打ち消し、それのコントローラーに9点のダメージを与える。
一兎を追うもの二兎を失う
(1)(U)(B)
インスタント
これは対戦相手がカードを複数枚ライブラリーから引く効果を持つ呪文、または起動型能力をプレイ
した時に唱えることができる。そのカードの効果の処理後、そのカードによって引いたカード
の枚数の倍の数の手札のカードを、無作為に捨てる。
1点しか変わってねぇ 修正
自らを焼く過ち
(2)(U)(R)
エンチャント
この呪文をプレイするに際し対戦相手のライブラリーを見て、
その中の1枚を裏向きのまま追放する。
対戦相手が呪文を唱えたとき「自らを焼く過ち」によって追放されたカードを表にしてもよい。
そのカードが対戦相手の唱えた呪文と同名だった場合、「自らを焼く過ち」を破壊することで
その呪文を打ち消し、それのコントローラーに6点のダメージを与える。
さらに修正
一兎を追うもの二兎を失う
(1)(U)(B)
インスタント
これは対戦相手がカードを複数枚ライブラリーから引く効果を持つ呪文、または起動型能力をプレイ
した時に唱えることができる。そのカードの効果の処理後、対戦相手は
そのカードによって引いたカードの枚数の倍の数の手札のカードを、無作為に捨てる。
なんか遊戯王みたいなテキストだな
>>575 自分で書いててそう思ったよ…
勉強してくる
法務官の謀略
(1)(U)
インスタント
呪文1つを対象とする。それのオーナーは毒カウンターを2つ得てもよい。そうしない場合それを打ち消す。
消耗の支配 (X)(U)(U)
インスタント
(X)は(U/φ)でのみ支払う事が出来る。
クリーチャー一体を対象とする。それの点数で見たマナ・コストがX以下の場合、それのコントロールを得る。
ファイレクシアのジン
(ΦB)(ΦB)(B)(B)
クリーチャー ジン
あなたのアップキープに(ΦB)を支払う
5/5
>>572-574 1点しか変わってねぇw とか思ったら単なる間違いか
まぁこんなもんじゃね?
考えてみると自分側には特に損が無い結構強い呪文だなとは思うけど、
強すぎでもないし、色々な思惑が錯誤しそうなところが面白そう
俺好みw
下のはMTGのテキストなら
「〜は対戦相手が複数枚のカードを引く効果を持つ呪文、または起動型能力をプレイしたターンにのみ唱えることが出来る。
対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーはターン終了時までカードを引く場合、
代わりに手札を1枚無作為に捨て、あなたはカードを1枚引く。」
て感じかな?
プレイ条件がちょっと怪しいけど
ドローはまとめて引いても1枚ごとにイベント発生するから同数の〜とかそんな風に書かなくてもよし
ああごめん、捨てて自分はドローじゃなくて倍捨てる、ね
それだと「代わりにて札を2枚、無作為に捨てる」だな
裸の付き合い
(G)(G)(G)
エンチャント
あなたは常に手札とライブラリーのカードをすべて公開する。
あなたはライブラリーにあるクリーチャーカードをプレイして良い。
いやそれ
「ライブラリの中から好きなだけクリーチャーカードを探して手札に加えてもよい。
あなたの手札の上限はなくなる。」
てのと同意なんだけど
やってることは一緒だけど、例えば手札破壊で捨てなくていい点とか、手札から戦場に出せない点とかでは違うね
それにしても軽過ぎだけど
そんな細かい点はどうでもいいよw
これだけ強い効果だと法務官の相談より軽いってのはありえないな
9マナか10マナくらいはいるんじゃね?
586 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/19(火) 15:43:11.21 ID:A4dXoNmgO
ファイレクシアの模倣的自然
黒×3無×4
黒クリーチャーに2/2の修正を加える。
相手のクリーチャーにカウンターを4つのせる
あなたのターン開始時に一つずつはずし、すべて取り除いたら
相手のクリーチャーを墓地におく。
ウルザは驚いた。無機質な物質が互いに循環と生態系を構築しているのを
それと同時に滑稽にも映った。
587 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/19(火) 15:57:22.78 ID:A4dXoNmgO
虹色変化の天使
白3無1
どれかの同色マナを4つ消費する。虹色変化の天使は白の属性そのままに消費した色の属性をえる。
セラの世界の虹は、彼女だったんだよ。
テキストがめちゃくちゃなので修正。
ファイレクシアの模倣的自然
(4)(B)(B)(B)
エンチャント
〜が場に出たとき、対戦相手のコントロールする各クリーチャーの上に時間カウンターを4個置く。
黒のクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
対戦相手がコントロールするクリーチャーは消失を持つ。
下の能力がめんどくさいから消失にしちゃったけどどちらにしろ7マナで出して消えるのにさらに数ターンかかるってのは悠長すぎる感がある。
>>585 そもそもライブラリーのカードを全て公開したままという効果が凄い面倒くさい
わざわざデッキのカード全部をドローに支障が出ないように広げろってことだし
タワーデッキやEDHだったりしたら周りが超迷惑だぜw
>>588 全体強化と相手のみ全体除去の抱合わせといえば聞こえは良いが
言ってるように重すぎる上に悠長、間違いなく除去る前に殺されてる
まーノーンさんが4/7警戒付きで限定的とは言え自軍強化と相手だけ破壊の両方こなすからな
これなら「場に出た時相手の黒でもアーティファクトでもないクリーチャーを全部破壊する」くらいやってもいいかも
待て消失を使ったテキストだとそれ以降相手の戦場に出るすべてのクリーチャーが即死するからかなり強いぞ
消失は最後の時間カウンターが取り除かれた時に生贄に捧げる能力だから時間カウンターがすでに乗っていないクリーチャーにはなにもしない。
いつも思うんだが、この範囲を時間制限付けて除去するものはうまく機能するものじゃない。
2枚出した場合の挙動を考えればすぐわかるんだけどなぁ……
おおうそうだった消散と混同すまん
捕食網
(B)(G)
インスタント
捕食網を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地に存在するクリーチャー・カード7枚を追放する。
あなたの手札のクリーチャー呪文を1枚選び、マナ・コストを支払うことなく唱える。
無秩序を裁くもの
(1)(W)(R)(R)
クリーチャー - 人間 ウィザード
先制攻撃、警戒
(T):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
3/1
腐肉の蔓延
(1)(B)
エンチャント
あなたがコントロールする感染を持つクリーチャーが戦場から墓地に置かれたときクリーチャー1体を対象とする。
あなたはそれの上に-1/-1カウンターを1個置いてもよい。
真っ二つ
(2/U)(U)
インスタント
点数で見たマナ・コストが2の倍数である呪文1つを対象とし、
それを打ち消す。
後悔先に立たず
(2)(B)
ソーサリー
対戦相手はカード・タイプを一つ宣言する。
その後、自分はライブラリーの上からカードを5枚表向きにする。
その中に対戦相手の宣言したカード・タイプを持つカードがあった場合
表向きにしたカードを全て手札に加える。
その中に対戦相手の宣言したカード・タイプを持つカードがなかった場合
表向きにしたカードをライブラリーの1番下に好きな順番で置き、
対戦相手はカードを5枚まで引く。
胆液牙のベイロス
(3)(B)(G)
クリーチャー ビースト
感染、トランプル
胆液牙のベイロスは呪文や能力によっては打ち消されない。
4/4
焼け爛れる炎
(1)(R)(R)
ソーサリー
感染
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。焼け爛れる炎はそれに2点のダメージを与える。
なんか最近『呪文や能力によっては』が多いけどそれ対象取るカードだけに書くものだからね
適正な対象が存在しない場合に『ルールによって打ち消される』事は防げないの意
知識を貪る者 (U)
クリーチャー 人間 ウィザード
(X)T:あなたの墓地にある、
インスタントかソーサリー呪文を1つ唱えても良い。
(X)はその呪文の点数で見たマナ・コストである。
そうした場合、それを追放する。
0/1
狂気の閃き (B)(B)(B)
ソーサリー
対戦相手一人を対象とする。
その対戦相手は手札から2枚無作為に捨てる。
2枚捨てられない場合、その対戦相手は
捨てられない枚数×3点のライフを失い
あなたは、その点数に等しいライフを得る。
抉り出し (B)(B)
インスタント
アーティファクトでない
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
そのクリーチャーのコントローラーの
ライブラリーから同じ名前のカードを1枚探し
それを墓地に置いても良い。
その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
ジェイスの沈静
(1)(U)(J)
インスタント
((J)は(U)でもあなたのライブラリーのカードを上から7枚を追放することでも支払える)
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(4)を支払わない限り、それを打ち消す。
>>597 真っ二つはこうした方がいいんじゃない?
↓
(2)(G)(G)
インスタント
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
カードを1枚引く。
圧倒的強者
(2)(B)(B)
エンチャント
カウンターまたはクリーチャー以外の効果で、クリーチャーのパワーまたはタフネスが修正を受ける場合
それが+ならば−に、−ならば+に変更する。
クリーチャーの効果で修整を受けるっていみわからん
銀枠いけ
村九分
黒
ソーサリー
対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。
あなたはその中からクリーチャーカード1枚と赤のカードを最大2枚まで選ぶ。
そのプレイヤーは選ばれたカードを捨てる。
〜どうだ?火事にならんよう、火の元は鎮めてやったぞ。ありがたく思えよ。〜
よく考えたら、村九分って火事になっても助けないって意味だった。
青のカードを奪うようにすれば良かった。
>>603 効果には発生源がある以上、発生源がクリーチャーでないかどうかを判断できる。
大体の意図はわかるし、致命的なルールブレイクもしないだろう。
銀枠なのは同感だが、何でそこに文句言ってるの?
問題は入れ替え部分だろうが。
緊急処置 (1)(U)
インスタント
あなたの対戦相手の唱えた呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
その打ち消された呪文の、点数で見たマナ・コストの倍に等しい好きな組み
合わせの色のマナを、あなたの対戦相手は次のアップキープの開始時に加える。
密談 (1)(B)(B)
エンチャント
すべてのプレイヤーのライブラリー、手札、墓地は公開されない。
>>608 >緊急処置
何故か対戦相手全員のマナプールにマナが加わるわけだがw
まぁ、それは単純ミスとしても、色が変わるのは微妙。
マナコストそのもの加えてもいいんじゃね?
>密談
条件付サーチカードが機能しないとか墓地のカードは対象に取れないとか面倒。
>>609 >緊急処置
記述ミスですwww
緊急処置 (1)(U)
インスタント
あなたの対戦相手の唱えた呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
その打ち消された呪文のマナ・コストに等しいマナを、その呪文の
コントローラーは次のアップキープの開始時に加える。
とかで良いのかな?
>密談
サーチは出来ないかな?
>701.14a カードをある領域から探すとは、その領域にあるすべてのカードを見て(非公開領域であっても)、条件に合うカードを見つけるということを意味する。
どちらかというと、手札を見られない、墓地を利用できないされないのを目的にしたんだけど、
もしかしてこのテキストだと、自分も自分の手札見れないのかな…?
常時消沈 (2)(U)
エンチャント
プレイヤーが呪文や能力の効果によってマナを支払わないことを選ぶたび、そのプレイヤーがコントロールするすべての土地をタップする。
>>610 >自分も自分の手札見れないのかな…?
んなことはないはず。
むしろ問題なのは条件付きサーチでとってきたカードが公開することが禁止されて、サーチ行為そのものが立ち消えすること。
同じ理屈で墓地に落ちた伝説のエルドラージもそのまま
先陣の達人
(R)
クリーチャー ゴブリン・兵士
このゲームのあなたの第一ターンに先陣の達人が戦場に出たとき、カードを1枚引くと共に
先陣の達人の上に+2/+2の修正を受けると共に速攻を得る。
1/1
FT「奴は最初の一発を誰よりも早く当てることに命を賭けてる。それ以降はどうでもいいらしいが」
614 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/21(木) 10:11:38.57 ID:v9Mxec/OO
>>610 アップキープにマナ増えても使い道は限られてしまいデメリットとしては意味が薄い
そのプレイヤーの次のターンの最初のメインフェイズ開始時が相場ではないか
>>611 ニッチ過ぎる
>>613 2体目以降が1/1バニラとしても1体目が狂い過ぎ
ドロー無し、修整はターン終了時まででようやく適正レベル
1つの結末
(2)(W)(W)(W)(W)
エンチャント
「1つの結末」が戦場に出たとき、これ以外の全てのパーマネントを追放する。
これにより追放されたパーマネント1つにつきこのカードに休息カウンターを1個のせる。
全てのプレイヤーは自身のアップキープに「1つの結末」から休息カウンターを2個取り除くことを
選択してもよい。そうした場合全てのプレイヤーは自身の追放されたカードを1枚選択し
オーナーのコントロール下で戦場に戻してもよい。
FT 誰も終わりとは思っていない。戦士たちは戦争が終わっても決して気を緩めず
常にお互いの動向を警戒していた
紋章について発見したので貼り付けておく。
非公式だけどな
Q: なぜ《法務官の相談》は紋章を作らないのですか?
A: 紋章は、非常に特別なことにしか使いませんし、《法務官の相談》や《斑点の殴打者》などはそれには当たりません。
紋章を作るには、その効果はゲームの最後まで残るものでなければなりませんし、
また、起こすものをゲーム全体を通して変えるものや、受けるものをゲーム全体を通して変えるものでなければなりません。
《法務官の相談》では、手札の上限はなくなる、というだけで、影響を受けるのはあなたでしかありません。
《斑点の殴打者》では、ライフを得ることを防ぎますが、影響を受けるのはダメージを受けたプレイヤーだけです。
《槌のコス》と比べてみましょう。これの奥義は、常に変わり続ける山という集団に影響を及ぼします。《滞留者ヴェンセール》の奥義は、それが誘発するたびに新しい対象を取ります。
《遍歴の騎士、エルズペス》はルール上紋章でなくても働きましたが、紋章の哲学上、彼女の奥義もまた紋章になりました。
破壊されないオブジェクトの集団は、常に入れ替わり続けています。
なんか、色々詭弁に聞こえる文章だな
素直にPW専用ですって言えばいいのに
でも《斑点の殴打者》だって、得られるライフの値は変動するじゃないですかー!
得られるライフの値は常に入れ替わるのにー!
ってつっこみはしちゃいけないんだろう
何点ライフを得ようと、それは「ライフが増える」ってイベントでしかないからな。殴打者の能力は単にイベントを無視するだけの能力
ヴェンセールの場合は紋章じゃないと、大マイナスを複数回起動した時の挙動が怪しくなる。コスやペスは
>>616のテキストの通りに「起動後に出たオブジェクトはどうなるの?」って疑問を解消するための紋章だろうな
でも単純に「ダメージを受けたかどうか」のマーカーとして紋章使ってもいいよね
どうせマーカー使わないと後々混乱する可能性があるなら
そこらへん、「特別にしよう」ってWotc側の思惑と、マーカーでしかないユーザーとで距離があるわな
ジンの否認
(U)(U/Φ)
インスタント
クリーチャーではない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
精神荒廃
(2)(B)(B)
ソーサリー
各対戦相手は手札を2枚捨てる。カードを1枚引く。
地獄の業火
(3)(B)(R)
ソーサリー
地獄の業火は呪文や能力によっては打ち消されず、追放されない。
地獄の業火は各クリーチャーに6点のダメージを与える。このダメージは軽減できない。
>>621 >ジンの否認
世の中にはカウンター合戦とかPWとかあってだね・・・
漏出系にしといたほうが
>地獄の業火
追放されないは時間停止との兼ね合いですごく変なことになるから止めた方がいい
精神の捕縛 (B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、その中から土地でないカードを1枚無作為に選んで捨てる。
ミラディンの復讐者、ジュリアン (1)(R)(W)
プレインズウォーカー ― ジュリアン
[+1]:赤と白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[0] :赤と白の1/1の戦士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは喊声を持つ。
[-2]:赤と白の1/1の騎士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「あなたがコントロールするクリーチャーは喊声を持つ」を持つ。
[3]
>>624 3マナでトークン出しながら忠誠4になるのは硬すぎると思うぞ
初期忠誠は2でいいかと
あと2番目が3番目あればあんま要らないのが気になる
ジュリアンてキャラをよく知らないからいい能力は思いつかないけど、
2番目か3番目はちょっと変えたほうが、使われない能力が出来るよりはいいかと
増殖技師、ギュラ
(1)(U)(U)
プレインズウォーカー ギュラ
【+1】:各プレイヤーはカードを1枚引く。
【-2】:増殖を行う。
【-5】:増殖を行い、その後再び増殖を行う。
初期忠誠値3
毒殺鬼、トキシク
(2)(B)(B)
プレインズウォーカー トキシク
【+2】:クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1つ置く。
【-2】:各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1つ置く。
【-8】:各対戦相手は手札を捨て、-1/-1カウンターが乗っているクリーチャーをすべて生け贄に捧げる。
初期忠誠値:3
627 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい:2011/04/22(金) 12:06:04.03 ID:D69/T2UAO
結末
(6)
無色インスタント
あなたはこの呪文をプレイする際に第三者にこのカードをみせなければならない。第三者に確認してもらったあとこのカードを裏にし場に伏せる。 つづく
628 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい:2011/04/22(金) 12:07:34.05 ID:D69/T2UAO
つづき
あなたはサイコロを一個振り、一の目がでたら相手プレイヤーの墓地にあるカード一つを選びライブラリーとサイドボードの中から同じカードを探しだしそのカードを破りすてる。
629 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい:2011/04/22(金) 12:08:16.68 ID:D69/T2UAO
つづき
二の目がでたら、あなたは相手のデッキから好きなカード二枚を探しだしあなたは鋭利な刃物を装備する、その後にその鋭利な刃物でカードを切り刻む。三の目がでたら、あなたはこのターンの他に続けて3ターンの追加ターンをえる。
つづく
630 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/22(金) 12:08:57.04 ID:D69/T2UAO
つづき
四の目がでたら、あなたはライターを装備する、その後に相手の場に出ている4つのパーマネントを燃やしてもよい。
つづく
631 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい:2011/04/22(金) 12:10:38.70 ID:D69/T2UAO
五の目がでたら、相手の場にでているカードと墓地のカード、除外されているカードをデッキにもどしシャッフルするそのデッキから五枚のカードを裏の状態で選び脇におく
つづく
632 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい:2011/04/22(金) 12:10:53.61 ID:D69/T2UAO
サイドボードとデッキから同名のカードを二枚で1セットのペアを作る、同名のカードが三枚の場合は一枚を脇におくそうして脇におかれたカードをすべてあなたのカードとしなければならないその状態でゲームをはじめからやり直す。
633 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい:2011/04/22(金) 12:11:38.99 ID:D69/T2UAO
六の目がでたら相手の所持しているすべてのカードから六枚選びあなたのカードにするその後、もう一度サイコロを振る。
これだから携帯はって言われてもしょうがない書き込みだな。
対抗装置
(3)
アーティファクト
(T)、パーマネント2つを生け贄に捧げる:呪文1つを対象としそれを打ち消す。
暗黒装置
(3)
アーティファクト
(T)、パーマネント2つを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
浅原装置
(1)
アーティファクト
(T)、パーマネント2つを生け贄に捧げる:青の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
このカードは禁止されている。
(あなたはこのカードをデッキやサイドボードに入れてはならない。入れた場合、ジャッジ裁定によってゲームに敗北し、追加措置として失格や出場停止処分となる場合がある。)
>>636が意図しないカードにくっついてしまったが
この装置だったら禁止でいいかw
げんなり
(2)(B)
ソーサリー
最大2体までのクリーチャーを対象し、それらの上に-1/-1カウンターを1つ置く。
限定された偏向
(U)
インスタント
インスタント呪文1つを対象とする。あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。
ファイレクシアの取り消し
(U)
インスタント
ファイレクシアの取り消しを唱えるための追加コストとして、トークンでも土地でもない
パーマネントを3つ生け贄に捧げる。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
ネクロポーテンスやリシャーダの港のように、第一印象の受けが悪いが、超強いみたいなオリカない?
差し戻し考えた奴は偉い。
>>639 わざわざオリカ混ぜてゲームしてる人なんて少ないだろうしなぁ
特に使われてみないと分からないなんてカードを作ってる側だって認識できないことだし
ぺてんのギャンブル
E黒赤
エンチャント
〜が場に出るに際し、数を一つ選ぶ。
ダイスを一回投げる。:対戦相手一人を対象とする。あなたが選んだ数の目が出た場合、その対象相手は6点のライフを失い、あなたは6点のライフを得る。
あなたが選んでいない数の目が出た場合、あなたは1点のライフを失い、その対戦相手は1点のライフを得る。この能力はあなたがソーサリーをプレイ出来るときに起動出来る。
FT:どうだ?確率的にも公平なルールだろう?
ダイスの重心モーメントは均一と考えてくれ。間違っても456賽や全部1の賽なんかではない。
歪められた僧侶
(1)(W)
クリーチャー―人間・クレリック
対戦相手が唱える呪文は、それを唱えるためのコストが(1/φ)多くなる。
いずれかの対戦相手が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは1点のライフを得る。
1/2
φ系カードなら色に関わらず黒っぽい能力持ってもいいと思いますまる
644 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/23(土) 06:47:30.97 ID:MgN0XgHmO
テフェリーの心
青青青青
インスタント
あなたはプレイするに際し、毒カウンターを5つ得る。
以下の中から2つをえらぶ。
あなたは追加のターンを得る。
全てのクリーチャーをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
あなたはカードを3枚引く。
ジェラードの心
白白白白
インスタント
あなたはプレイするに際し、毒カウンターを5つ得る
以下の中から2つを選ぶ。
最大2つまでのパーマネントをゲームから取り除く。
あなたは30点のライフを得る。
2/2の白の兵士クリーチャートークンを4体場に出す。
ヨーグモスの心
黒黒黒黒
ソーサリー
あなたはプレイするに際し、毒カウンターを5つ得る。
以下の中から2つを選ぶ。
全ての対戦相手は手札を2枚捨てて毒カウンターを3つ得る。
X/4の黒のホラークリーチャートークンを場に出す。Xはあなたのライフに等しい。
あなたは5点のライフを失って、カードを5枚引く。
>>643 一見運任せっぽいカスレアに見えるが、実は通せば勝ちのゲームエンドカードを考えてみた。
当たりの目が1つに対してはずれは5つ。
統計では6点のライフを得る頃には既に5点のライフを失ってるから、差し引き1点の得。
溶岩の抱擁
(3)(R)(R)
エンチャント(オーラ)
エンチャント(クリーチャー)
溶岩の抱擁は呪文や能力によっては打ち消されない。
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに
プロテクション(青)とプロテクション(白)を得る。
FT:「素晴らしい熱だ。我の体温管理に使わせてもらうぞ。」 隠れしウラブラスク
ケセックの熔解術
(R)(R)
ソーサリー
クリーチャーではない点数で見たマナ・コストが3以下の
アーティファクト1つを対象とし、それを追放する。
ケセックの熔解術はそれのコントローラーにX点のダメージを与える。
Xはそれの点数で見たマナ・コストである。
溶岩の精霊
(R)(R)(R)
クリーチャー エレメンタル
プロテクション(青)
溶岩の精霊を生け贄に捧げる:各対戦相手と各対戦相手がコントロールする
クリーチャーに2点のダメージを与える。このダメージは軽減できない。
2/2
6が出る振り方でも練習しておくわ
クリーチャーが場に出る瞬間だけ謙虚かかるカードって存在する??
ドレッドノートさんのコスト踏み倒したいんだけど
オリカ版で聞くなよ。
ドレッドノートさんのコスト踏み倒したいんなら今度出るCIP能力を無効化するアーティファクトでいいんじゃね?
650 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/23(土) 12:06:37.52 ID:L4doV7duO
熟練者のスナイパー
BRRBB
伝説のクリーチャー‐殺し屋
〜が場に出たときパワーの分だけ遠隔操作カウンターをパワーの数値分のせる。ターン終了時に〜のパワーが増加していた場合、その増加した分の数値分カウンターをのせる。
〜から遠隔操作カウンターを一つ取り除く:対象のクリーチャーかプレイヤーに1点のダメージを与える。これは軽減できない。 3/3
ファイレクシアの水蓮
(9/φφφφφφφφφ)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ3点を加える。
ファイレクシアの薬剤師
φ
クリーチャー-薬剤師
φ:あなたは2点のライフを得る。
FT:・・・・・・・はて?
1/2
蕾の精霊
(G)
クリーチャー―エレメンタル
1/1
(1)(G):蕾の精霊の上に+1/+1カウンターを1個置く
蕾の精霊を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。Xはこの上に置かれている+1/+1カウンターの数である
>>653 ふざけんなw 能力からいってφマナを払えるのは白マナだろうけど
1マナで2点ゲインできる回数制限の無い起動型能力持ちなんてぶっ壊れだろ
それともライフコストでしか唱えることも能力の起動もできないって話か?
>>655 19点のライフを支払う。T:あなたは21点のライフを得る。
ファイレクシアの統制
(W)(B)(B)(3)
エンチャント
いずれかのプレイヤーが唱える呪文のマナコストの内、色が指定されている物は
そのコストの代わりにライフを2点支払う。それをしない場合、その呪文を打ち消す。
((R)(2)のマナコストを持つ呪文の場合、(2)と2点のライフで唱える)
そのプレイヤーのライフが10点以下の場合、2点のライフの代わりに4点のライフを支払う。
((2)と2点のライフではなく、(2)と4点のライフでようやく唱えられる)
ファイレクシアの統括
(U)(U)(2)
エンチャント
(P/U)(P/U):あなたが唱えた呪文1つを対象とする。それは打ち消されない。
「打ち消されない」は主に赤と緑の能力なわけだが
てか、ルールには打ち消されてくれ。なんでこの能力いつもあべこべなんだよw
刹那を得るじゃだめなのか
神隠し (G)(G)
インスタント
呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それはこのターン、あなたの対戦相手が
コントロールする呪文や能力の対象にならない。
662 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい:2011/04/24(日) 07:23:42.55 ID:lSnVNnpJO
火の意志
BRR
インスタント
このカードをプレイする際マナコストを支払うのではなく手札の赤のカード一枚捨てるのと2点ライフを支払いプレイしてもよい。
対象のクリーチャーかプレイヤーに6点のダメージを与える。
>>660 刹那の場合は手札にある状態とか、次に唱える呪文じゃないと意味無いよな
打ち消しに対応して付けても意味ないし
ファイレクシアの取引
(ΦB)(ΦB)(B)(B)(B)
エンチャント
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
(ΦB):カードを1枚引く。
翼もぎ取り
(G)(G)
ソーサリー
翼もぎ取りは呪文や能力によっては打ち消されない。
飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
FT:「目障りな翼だ。我々の派閥にそんなものは要らぬ。」 飢餓の声、ヴォリンクレックス
ラクドスの咆哮
(1)(B)(R)
ソーサリー
ラクドスの咆哮は各対戦相手に3点のダメージを与える。このダメージは軽減できない。
陽光の直射
(1)(W)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
いずれかの対戦相手1人がカードを引くたび、スタック上にあるこの呪文を打ち消す。
ガラクタの精霊(3)(W)
クリーチャ― ――エレメンタル
〜が戦場にでるか攻撃に参加するたび、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが1以下のアーティファクト・カードを対象とする。
あなたはそれの上に付喪カウンターが1つ置かれた状態で戦場に戻す。
付喪カウンターが置かれているアーティファクトは破壊されない。
〜が戦場を離れた時、付喪カウンターが置かれている全てのアーティファクトを生贄に捧げる。
1/1
狂戦士の魂 (2)(R)(R)
部族 ソーサリー ― 狂戦士
狂戦士の魂を唱えるための追加コストとして、あなたの手札を捨てる。
クリーチャー1体を対象とする。あなたのライブラリーを、クリーチャーでないカードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。これにより公開されたカードをあなたの墓地に置く。
このメイン・フェイズの後に、これにより公開されたクリーチャー・カードの枚数に等しい回数の追加の戦闘フェイズを加える。その戦闘フェイズの開始時に、それをアンタップする。
669 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 22:15:06.10 ID:Gwq6PM/GO
3青白
お姉さんの誘惑
インスタント
あなたは全てのプレイヤーの手札と裏向きのカードとサイドボードを見てもよい。
2青白
彼女の誘惑
インスタント
あなたは全てのプレイヤーのライブラリーの上から20枚までを見てもよい
調停人ミディータ (W)(U)
プレインズウォーカー ― ミディータ (Mideeta)
[+1]:プレインズウォーカー1人を対象とする。それに忠誠カウンターを1個置くか、それから忠誠カウンターを1個取り除く。
[-2]:あなたのライブラリーからプレインズウォーカー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
[-8]:あなたの手札から望む数のプレインズウォーカー・カードを戦場に出す。
[1]
極楽生まれのオサルト (2)(G)
プレインズウォーカー ― オサルト (Osult)
[+1]:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
[-1]:緑の1/1のエルフ・ドルイド・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。」を持つ。
[-6]:あなたは「あなたがコントロールするパーマネントは『(T):あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ3点を加える。』を持つ。」を持つ紋章を得る。
[2]
最終融合体、ウラモジレクール (17)
プレインズウォーカー ― ウラモジレクール (Ulamozilekul)
[+4]:各対戦相手はパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
[-5]:パーマネント1つを対象とし、その上に久遠カウンターを1個置く。それは、その上に久遠カウンターがある限り破壊されない。
[-6]:カードを4枚引く。
[-7]:この後に追加の1ターンを行う。
[-20]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、このゲームに敗北する。
[10]
スカイシュラウドの観測者
(1)(G)(G)
クリーチャー―エルフ・スカウト
(0):あなたの墓地にある緑のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。
(1):あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが緑のクリーチャー・カードである場合、あなたはそれを追放してもよい。
(G),(T):あなたは、スカイシュラウドの観測者によって追放されているカードを1枚、戦場に出してもよい。
1/1
テル=ジラードの反乱/Tel-Jilad's Revolt (G)(G)(G)
エンチャント(場)
すべての森はプロテクション(アーティファクト)を持つ2/2のクリーチャーになる
>>671 0が過去で1が未来なフレーバーはすごくよく出来てる
緑でリアニメイトっていうのはちょっとあれかもしれないから黒になるともっといいのかもしれない
ジンのドッペルゲンガー
(3)(U)(U)
クリーチャー 多相の戦士
瞬速、被覆
あなたのアップキープの開始時にあなたはカードを2枚引く。
FT:「しばしの間他次元へ行ってくる。青の派閥は任せたぞ」
0/2
>>673 最近は少ないけど元から緑は墓地からなんでも手札に戻せる唯一の色だった
だからむしろクリーチャーカードに限定されてるから黒っぽいんじゃないかな?
いっそインスタントとソーサリー以外なんでもよくすればいいんだよw
その場合起動コストとかもちっと調整した方がいいだろうけど
光無き平野
土地
T:あなたのマナプールに黒黒か赤赤を加えるとともに2点のライフを失う。
T:あなたのマナプールに緑緑か青青を加えるとともに4点のライフを失う。
智無き書庫
土地
赤赤か緑緑は手札1枚捨て
白白か黒黒は手札2枚捨て
死無き墓地
土地
緑緑か白白は墓地3枚追放
青青か赤赤は墓地6枚追放
熱無き火山
土地
T:あなたのマナプールに白白か青青を加える。全ての対戦相手は5点のライフを得る。
黒黒か緑緑は相手が10点のライフ回復
生無き密林
土地
青青か黒黒はクリーチャー1体生け贄
赤赤か白白はクリーチャー2体生け贄
平野と火山がクソつええよ。
>>676 ライフコストや相手にライフゲインだけで色マナ2マナ生めるランドは危険
それ以外は何を対象にしてるのか、どうすればその能力がスタックに乗るか分からんので評価のしようがない
679 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 21:53:27.09 ID:895SdCCf0
机上演習
(U)
エンチャント
〜をオーナーの手札に戻す:あなたのマナプールに(1)を加える。
霊魂の漏出
(U)
エンチャント(クリーチャー)
アップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーのコントローラーが
(1)支払わない限り、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
〜が場から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
嫌悪されるネズミ
(1)(B)
クリーチャー ネズミ
~が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーの手札を見て、その中からカードを1枚選ぶ。そのカードをそのプレイヤーのライブラリーの一番上に置く。
680 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 21:57:50.83 ID:895SdCCf0
ミス
最後1/1です。
ああ失敗した。
例えば密林だったらノンクリーチャーデッキに入れたら最強じゃん。
生け贄が起動コストではないんだから。
書庫もスライやバーンやステロイドで手札使いきってからプレイ出来たな。
墓地も1ターン目にいける。
極楽島
伝説の土地
あなたは何れかのプレイヤーのアンタップステップに、このゲームに敗北する。
T:あなたのマナプールに好きな色2色までのマナを2点加える。
682 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 22:01:54.26 ID:auI8q1gQO
>>678 起動コストはどれもタップのみです。
書庫の場合、マナ2点を生むと同時に自分の手札を捨てます。
墓地と密林も似たようなもんです。
極楽烏
黒
クリーチャー-鳥
ゲームの外部で、相手の甲鱗のワームとあなたの極楽鳥を交換する場合、代わりにあなたはこのカードを相手に渡してもよい。
飛行
T:あなたのマナプールに(-1)を加える。
0/1
摩擦の増加 (U)(φ/U)
インスタント
インスタント呪文1つか瞬速を持つ呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
静かに眠れ (W)
インスタント
このターン、墓地のカードは移動できない。(他の領域に移動する場合、それを無視する。)
無法地帯の裁判所
エンチャント
@黒赤
各対戦相手はライフが0点以下でもゲームに敗北しない。
〜が場に出たとき、土地一つを対象とし、それを破壊する。
あなたはあなたの墓地にあるカードを、それが手札にあるかのようにプレイしてよい。
あなたの墓地にカードが置かれるたび、それを追放する。
愚か者の集う図書館
F赤緑
エンチャント
各対戦相手は、ライブラリーからカードを引けないとき、このゲームに勝利する。
あなたがコントロールするパーマネントに書かれた数字はそれぞれ2倍になり、あなたが唱えたカードに書かれた数字も2倍になる。
清らかな組事務所
C白緑
エンチャント
あなたの対戦相手は、毒カウンターが1個以上あるとこのゲームに勝利する。
〜が場に出るに際し、警戒とトランプルと感染と馬術とプロテクション(全て)を持つ20/20のマフィア クリーチャートークンを1個場に出す。
なんという強化騒がしいネズミ
なんとなくだがネズミハンデスは相手が選ぶイメージがある
知性あるヤンキー校
エンチャント
白青
各対戦相手は、このゲームで3回だけ、カードの指示に背いても良い。ただしこの能力には背けない。
A:カードを1枚引く。
A:このターン、クリーチャーは攻撃に参加出来ずに、各対戦相手は呪文をプレイ出来ない。
狡猾で残忍な動物達
@青黒
エンチャント
あなたがこのゲームに勝利したとき、対戦相手一人を対象とする。あなたはあなたがオーナーであるクリーチャーカード全てを、その対戦相手に渡す。
あなたのアップキープステップに、あなたはライブラリーからカードを1枚探し、それのマナコストを支払うことなく瞬速を持つかのようにプレイしても良い。
その後、ライブラリーを切り直す。
>>679 机上演習かわいいなw 名前と言いセンスを感じた 能力が青かは微妙だが
689 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/26(火) 00:55:54.47 ID:Ob8xDf2u0
>>688 ありがとうございますw
生命の領域
(2)(W)
エンチャント
無色の発生源があなたにダメージを与える場合、そのダメージを2点軽減する。
迷惑な魔導師
(2)(U)
クリーチャー ウィザード
青の呪文は、それを唱えるためのコストが(2)多くなる。
1/3
コーラシュの屍
(3)(B)(B)
伝説のクリーチャー―スケルトン・戦士
(B):〜を再生する。
〜が墓地に置かれた時、〜は全てのクリーチャーにX点のダメージを与える。Xはあなたのコントロールする沼の数から2を引いた数に等しい
壮大―他の〜という名前のカードを1枚捨てる:対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
マッドネス(2)(B)(B)
2/1
691 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/26(火) 02:42:26.30 ID:Ob8xDf2u0
理性の束縛
(X)(U)
インスタント
点数で見たマナ・コストがXである呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
〜を唱えるためのコストは、対戦相手のコントロールする山か森1つにつき(1)少なくなる。
砂漠の熱風
(1)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
対戦相手が平地か島をコントロールしている場合、代わりに〜は4点のダメージを与える。
訂正:X点のダメージ→ターン終了時まで-X/-X
と書き込みかけてインスタントタイミングの全体除去になるからやばいと気付いた。
忘れてくれ。
>>691が考えるカードはどれも絶妙やね。強すぎず一度は使ってみたい所がいい。
>>691に関してだけ言えば、普通な効果とコストのバランス感覚をみせるタイプのオリカだと思うんだけど、
そういうオリカであればパワーカードぎりぎりのラインでバランス取るのが一番面白い
普通な効果で無難なコストだと、コモンにありそうだよね!で終わっちゃう
荒廃の騎士
B白白
クリーチャー 兵士
キッカー 黒黒
先制攻撃
〜が場に出たとき、全てのクリーチャーを破壊する。
〜キッカーされている場合、場に出たとき代わりに、各対戦相手がコントロールする全てのクリーチャーを破壊する。
3/3
荒廃の野獣
B緑緑
キッカー 黒黒
トランプル
〜が場に出たとき、全ての土地を破壊する。
〜がキッカーされている場合、場に出たとき代わりに、各対戦相手がコントロールする全ての土地を破壊する。
4/4
今ならこのくらい許されるよね?
アポカリプスが弱かったんだ。
696 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/26(火) 09:03:29.72 ID:mQMN46EHO
精神の代価
エンチャント
黒黒@@
対戦相手はカードを一枚引く度に1ライフ支払う
4ライフ支払う:対象のプレイヤーはカードを一枚引く
697 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/26(火) 09:06:16.96 ID:bOkc3ysnO
黄金騎士
2白白
伝説のクリーチャー
プロテクション(黒・ホラー)
先制攻撃・警戒
4/4
>>695 上はともかく下は単なるゲドンだからNG
てか、ゲドンが緑になって1マナ増えたら4/4トランプルが付いてきたら強すぎるとは思わないか?
699 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/26(火) 10:16:33.99 ID:Ob8xDf2u0
変質した湖
土地
~が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つタップしない限り、〜を生贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに(U)か(B)を加える。
#2色ランドサイクル
交易都市
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):いずれかのプレイヤーが(1)を支払わない限り、あなたのマナ・プールに(2)を加える。
700 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/26(火) 10:26:12.96 ID:bOkc3ysnO
セラマゲドン
3白白白
ソーサリー
全ての土地を破壊する。その後4/4の白の飛行を持つセラの天使トークンを場に出す
蒼騎士
青青
クリーチャー 騎士
プロテクション緑
馬術
2/2
碧騎士
緑緑
クリーチャー 騎士
プロテクション青
シャドー
2/2
揺籃の騎士
(W)(W)
クリーチャー ─ 人間 騎士
あなたのコントロールするオーラは「(0):このパーマネントを〜に付ける」を持つ。
〜についているオーラは族霊鎧を持つ。
2/2
狂気の誘導(2)(R)
インスタント
あなたがオーナーでないクリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
キッカーコストが支払われていない場合、いずれかの対戦相手のアップキープの開始時にあなたはそれのコントロールを失う。
キッカー(1)(U)
>>704 一時的なコントロール奪取が3マナで妥当だから
キッカーで多色になることを考えても、元コストは4マナでよさそう
書物破りのスリヴァー
A青
クリーチャー スリヴァー
全てのスリヴァーは
『スリヴァーが攻撃に参加してブロックされないたび、防御側プレイヤーはライブラリーのカードを3枚墓地に置く。』
の能力を持つ。
0/2
>>704 さらに言うとソーサリーで3マナが妥当だからインスタントだともっとだよね。
普通に使っても相手のターンでクリーチャー奪って次のターン攻撃に回せるってだけでも3マナのカードとしては破格過ぎる。
キッカーが無くても4マナでは軽すぎるし永続的にコントロールを奪えるインスタントが5マナって言うのも軽すぎる。
黒洞の死霊
(1)(B)(B)
クリーチャー スペクター
飛行
プレイヤーがカードを捨てるたび、〜の上に+1/+1のカウンターを1つ置く。
〜が攻撃かブロックするたび、どのプレイヤーも手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、このターン、〜は戦闘ダメージを割り振らない。
2/2
煩わしい悪魔
(5)(B)(B)
クリーチャー デーモン
畏怖
〜をプレイするための追加コストとして、あなたの手札を捨てる。
暴勇 ― あなたの手札にカードが無い限り、〜は+3/+3の修整を受ける。
〜は、あなたの手札のカード1枚につき-1/-1の修整を受ける。
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
4/4
最終局面
(R)
ソーサリー
各プレイヤーは自分のライブラリーから全てのパーマネントを探し、それらを場に出す。その後ライブラリーを切り直す。
蒙昧
(R)
エンチャント
プレイヤーはライブラリーを見ることができない
(プレイヤーはライブラリーからカードを探すことができず、ライブラリーを望む順番で並び換えることができず、ライブラリーのカードを公開することができない)
>>708 下二つは1マナでやることじゃない
特に最終局面は、即座にゲームが終わるどうしようもない糞カード
>>708 黒洞の死霊
ハンデスと組み合わせてパンプアップが基本的な使い方になるかな。
自身の能力でパンプアップするのは非効率すぎるし、相手も捨ててダメージ軽減できるからフィニッシャーとしてはいまいち。
正直、手間を考えると余り強くない。
煩わしい悪魔
7マナ7/7畏怖程度では割りにあって無さすぎ。手札が0になることを活かそうにも7マナでるんなら他にいくらでも方法あるし。
最終局面
パーマネントは戦場にあるカードとトークンのことだから現状だと何にもしない。
そして意図通りのカードだとすると酷すぎで即禁止行き。適正なマナコストにすると10マナでも足りないんじゃない?
曖昧
サイド向けのカードだけどこれのせいで意味を成さなくカードの枚数を考えるとエンチャントで1マナはちょっとやりすぎな感じがする。
汚染された死者
(B)(B)
クリーチャー スケルトン
クリーチャーがあなたにダメージを与えるたび、そのクリーチャーーの上に-1/-1カウンターを1つ置く。
(1)(B):〜を再生する。
1/1
真理の導師
(1)(W)(U)
クリーチャー クレリック ウィザード
〜よりパワーの大きいクリーチャーは攻撃に参加できない。
2/2
乾いた川
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2),(T):あなたのマナ・プールに(U)(U)(U)を加える。〜は次のアンタップステップにアンタップしない。
蓄積爆発
(4)
アーティファクト
パーマネントの上にカウンターが置かれるか、パーマネントの上からカウンターが取り除かれるたび、そのパーマネントを破壊する。それは再生できない。
(置かれた状態で戦場に出る場合はこの効果は誘発しない)
間違えた、悪魔は3BBのつもりでした
最初は2BBくらいにしようかと思ったけど暴勇デッキなら使いようによっては利点になるかと思って
最終局面(改訂)
(2)(R)(R)(R)
エンチャント
各プレイヤーは自分のライブラリーから全てのパーマネント・カードを追放する。その後、ライブラリーを切り直す。
各プレイヤーはこの方法で追放された自分がオーナーであるカードの中から1枚無作為に選んで戦場に出す。
蒙昧は(3)(R)(R)くらいですかね
714 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/26(火) 23:04:11.77 ID:H6YSnj2dO
4色カードを1つ考えると、他の4枚のサイクルも考えたくなる。
メディスン人形
(1)
アーティファクト・クリーチャー ─ 構築物
〜が戦場に出るに際し、あなたは毒カウンターを1つ得る。
〜のパワーとタフネスはあなたが持っている毒カウンターの総数に等しい。
(5):増殖を行う。
*/*
ファイレクシアの犬
(B)
クリーチャー ─ 猟犬・ホラー
感染
〜はブロックできない。
あなたのアップキープの開始時に、いずれかのプレイヤーが他の各プレイヤーよりも多くの毒カウンターを持っている場合、
その最も多くの毒カウンターを持つプレイヤーは〜のコントロールを得る。
2/1
716 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/26(火) 23:42:47.27 ID:YE7CjD8EO
暇人の道楽
AU
ソーサリー
あなたの対戦相手はデッキをシャッフルする。あなたは相手のデッキをシャッフルする。シャッフルされたデッキを半分の束にしあなたは上から5枚をみる。その中から2枚づつ選び相手に選ばせる、選んだ方を墓地へ送り選らば無かった方をゲームから除外する。
継ぎし者、ミラディン人 (1)(G)(W)
プレインズウォーカー ― ミラディン人
[+1]:あなたが次にアーティファクト呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき(1)少なくなる。
[0] :無色の0/1のマイアであるアーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-2]:あなたは「あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。」を持つ紋章を1つ得る。
[3]
718 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/26(火) 23:54:00.44 ID:YE7CjD8EO
獣の潜む森
AGGG
土地 クリーチャー‐ビースト
T:あなたのマナプールに緑を1つ加える。
1G:ターン終了時まで〜は土地である。
獣の潜む森が戦場に存在する限り土地ではなくクリーチャーである。
3/4
>>718 ルール的に土地にマナコストをつけるのは問題ある土地としてプレイする場合はコストの支払いはないし土地と土地以外のタイプを持つカードは呪文として唱えられないルールもある。
720 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 00:59:45.81 ID:flAcyP600
暴れまわるトロール
(4)(G)
クリーチャー トロール
〜を唱えるためのコストはあなたのにコントロールするクリーチャー1体つき(1)多くなり、
対戦相手のコントロールするクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
〜が戦場に出た時、アーティファクトかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
3/4
感化
(3)(U)(U)
ソーサリー
〜を唱えるためのコストはあなたの手札1枚につき(1)多くなり、
対戦相手の手札1枚につき(1)少なくなる。
カードを3枚引く。
721 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 01:26:45.23 ID:flAcyP600
侵略
(4)(R)
ソーサリー
〜を唱えるためのコストはあなたのにコントロールする土地1つにつき(1)多くなり、
対戦相手のコントロールする土地1つにつき(1)少なくなる。
土地2つを対象とし、それを破壊する。
生への渇望
(4)(B)
ソーサリー
〜を唱えるためのコストはあなたのライフ1点につき(1)多くなり、
対戦相手のライフ1点につき(1)少なくなる。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを失い、あなたは4点のライフを得る。
悪魔の諮問
(2)(B)
あなたの対戦相手一人を対象とする。対戦相手はカードを公開する。その中からカードを一枚指定する。対戦相手のライブラリーを上から6枚追放する。
その後、あなたの指定したカードが公開されるまでライブラリーを公開し続ける。それによって公開されたカードを対戦相手の手札に加え、公開されたカードを全て追放する。
エルフの塊の上
伝説の部族土地−エルフ
〜はタップ状態で戦場に出る。
〜が戦場に出たとき、(2)(G)(G)を支払う。そうしない場合、〜を生け贄に捧げる。このマナは他の発生源から産み出されたマナしか使えない。
(T):あなたがコントロールするエルフ1つにつき、あなたのマナ・プールに(G)を加える。
(X)(G):ターン終了時まで、〜は「あなたがコントロールするエルフは+1/+1の修整を受ける」を持つ緑のX/Xのエルフ・クリーチャーになる。それは土地でもある。
>>722 なんかー、一枚差しのカードをー、指定されたらー、
次の瞬間ー、ライブラリーがー、消し飛んだんですけどー
それはまぁ、どれが1枚差しとははっきり分からないからいいんでないの?
問題としては即死がありうるレベルなら3マナはありえないし、
トラウマ5マナ、視野狭窄6マナって事考えたら最低7マナくらいにはするべきって所かな
マナコストをそのままにするなら指定したカードが公開されなかったらそれまでのカード全部元に戻した方がいいな
あと削る量を増やしてその枚数の中に指定カードがあればキャンセルっていう形がいいんじゃないかな
それとライブラリアウトの側面強いから青はいるだろjk
という事で改善案
悪魔の諮問
(1)(U)(B)
あなたの対戦相手一人を対象とする。対戦相手はカードを公開する。その中からカードを一枚指定する。
あなたは「対戦相手のライブラリーを上から10枚公開する。その中に指定されたカードがあった場合、
公開したカードをライブラリに加えて切りなおす。そうでない場合、公開されたカードを墓地に置く」
という手順を、指定されたカードが公開されるまで繰り返す。
あっと、4行目はミス
読み飛ばして
カードを公開するってどこからだよ。
ああ、コピペして気付かなかったw
手札から公開だね
偉大なる反乱
(2)(W)(W)
部族ソーサリー ─ レベル
あなたのライブラリーから任意の枚数のレベル・パーマネント・カードを探し、追放する。
その後、あなたのライブラリーをシャッフルする。
残りのゲームの間、あなたのアップキープ開始時に、〜が追放したレベル・カードが存在する場合、そのうち1枚を戦場に出す。
暖簾に腕押し
(1)(U)
インスタント
対戦相手がコントロールする呪文一つを対象とし、それを打ち消す。
その呪文のコントローラーは、この方法で打ち消された呪文と同名の
カードをライブラリーから探し、それのマナコストを支払うことなく
唱えても良い。その後、そのプレイヤーのライブラリーを切りなおす。
カードを1枚引く。
耳障りな怪音
(0)
インスタント
耳障りな怪音は赤であり緑でもある。
あなたが山と森をアンタップ状態でコントロールしていない限り、
耳障りな怪音は唱えられない。
青の呪文一つを対象とし、それを打ち消す。
広漠なる追放
(W)(W)
対戦相手がコントロールする呪文一つを対象とし、それを打ち消す。
その呪文のコントローラーは、ライブラリーから土地をX枚まで探し、
それらを戦場に出してもよい。その後、そのプレイヤーのライブラリーを切りなおす。
Xは、この方法で打ち消された呪文の点数で見たマナコストに等しい。
カウンター大好きです。
いいねw
広漠なる追放がヴァラ相手には撃ったら即死レベルなのが面白いw
732 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 20:01:58.27 ID:KutweEmKO
暇人の知恵
@U
インスタント
相手のデッキをシャッフルする。
あなたはカードを1枚ドロー
733 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 20:06:28.24 ID:KutweEmKO
暇人の快楽
AU
エンチャント 場
〜が戦場に出た時、対象のプレイヤーのデッキをシャッフルする。
@U:あなたはデッキからカードを1枚ドローする。あなたは手札からカードを1枚墓地にすて、手札からカードを1枚デッキに戻す。
〜を生け贄にささげる:あなたはデッキからカードを1枚ドローする。
734 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 20:18:23.55 ID:KutweEmKO
暇を極めた者、暇人
@UU
プレインズウォーカー 暇人
〜が戦場に存在する限り手札の枚数が7枚以上あってもよい。
+1:相手の手札を見る又はデッキの上から5枚までを見る
+2:あなたはデッキの一番下からカードを1枚ドローする。
-5:あなたは相手のデッキから3枚ドローしてあなたの手札に加える。
-10:あなたは相手の墓地から3枚まで選びあなたの手札に加え、あなたのデッキから5枚ドローする。
1
>>733 手札をライブラリーのどこに戻すんだよ
あとテンプレートに則った書式にしてくれ
悪意の噴出 (1)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを1枚捨てる。
ストーム
738 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 20:34:21.26 ID:KutweEmKO
それだと何回起動しても同じカードしか引けないんじゃね
2マナ払って手札捨ててるだけ
740 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 20:50:59.23 ID:flAcyP600
悟りの高僧
(1)(W)(W)
クリーチャー クレリック
すべてのタップ状態のクリーチャーは1/1となる。
2/3
狂乱したオーガ
(3)(R)
クリーチャー オーガ
(1):〜はターン終了時まで速攻を失う。この能力はどのプレイヤーも起動できる。
(1):〜はターン終了時まで威嚇を失う。この能力はどのプレイヤーも起動できる。
速攻 威嚇
4/3
741 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 20:52:18.96 ID:PCh/48qvO
2枚だと流石に強すぎるような気が
むしろ1マナでいいのかな
新緑の発見 (G)
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本森カードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
バイバック (1)(G)(G)
2枚だと強すぎんだろストームなしでも精神腐敗の上位互換だぞ。
1ターン目に儀式とかのマナ加速と0マナアーティファクトからあっという間に手札0になるぞ。
最初のままでも十分過ぎるほど強い。
炎のらせん (1)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
あなたはあなたのライブラリーから《〜》という名前のカードを最大3枚まで探し、
それらを公開してあなたの手札に加えてもよい。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
>>744 赤昇天と相性抜群だな
あとは燃えチャンともハンドアドの損失をカバーできるし
思考の破棄
黒
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーとあなたは手札を公開する。
土地でない同名のカードをすべて捨てる。
なんかアレだな、こういう感じで正規カードも試行錯誤して作られれば良いのにね。
正直、現行使われてるブッ壊れカードをここに載せたら思いっきり叩かれる気がする。
ひさびさに来たけど、まとめて品評するレスってNGになった?
やってもいいなら今度やるが
ぜひよろしく
750 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/28(木) 03:41:58.85 ID:8AlMKy6e0
斥力の場
(1)(U)(U)
エンチャント
〜が戦場に出た時、土地でないパーマネント1つを対象とする。
あなたのアップキープの開始時、それと同じ名前のパーマネントをすべてオーナーの手札に戻す。
遥かなるユートピア
土地
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。
(T):あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。この能力はあなたの手札が4枚以上の時にのみ起動できる。
記憶喰らい
(1)(B)
クリーチャー ホラー
パーマネントが場から手札に戻るとき、代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
2/1
じゃあ、一週間前のレスから順に
>>623 《死霊の嘆き》の前例があるので際どいバランスだが、審問より強いカードとは思えないのでこんなものか。
土地を捨てさせられないのが序盤は逆にデメリットに成りうるのかな。
>>626 >上
ぜひPWコンのお供にしたい。
必殺技はやや地味か。
>下
相手クリーチャーのサイズを下げながら忠誠度を上げられるので強い。
>>638 >限定された偏向
《偏向》というか《移し変え》だなw
《苦悩火》には効かないが1マナなのは大きい。クロックパーミのお供に。
>ファイレクシアの取り消し
なかなか有効利用できるデッキが思いつかない・・・
>>642 白のコスト増加能力とのつながりもあるし、NPHに入りそうなカードとしてはアリだと思う。
(1/φ)がどう印刷されるかは分からないが、色を無色マナシンボルと同じにするとちょっと見づらいかも。
何気に《罰する火》とコンボだったり。
>>646 >ケセックの熔解術
《粉々》に気をつかっているのかかなり丁寧なデザイン。
>溶岩の精霊
強い! ウィニーのミラーマッチに重用しそう。
>>654 最悪でも《ドライアドの東屋》には変身できるのは嬉しい。
《三人組の狩り》などでカウンターを乗せて重いクリーチャーにつなげるのもいいし、遊びがいのあるデザイン。
個人的には起動コストに(G)を上乗せするくらいでもいいと思う。
>>661 カウンター対策にもなって汎用性がある。
緑の役割かは分からないがPWを守れるインスタントは珍しいかも。
眠いので今日はこの辺で・・・
752 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/28(木) 05:30:18.80 ID:8AlMKy6e0
仮設砦
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
〜があなたの墓地にあるとき、あなたは〜を手札にあるかのようにプレイしてよい。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
活性菌類
(1)(G)(G)
クリーチャー ファンガス
パーマネントが戦場からあなたの手札に戻る時、パーマネント1つにつき、
代わりに〜の上から+1/+1カウンターを1つ取り除いてもよい。
〜はその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
0/0
*なんだかテキストが変な気がするw
>>750 ・斥力の場
「戦場に出るに際し、戦場に出ているいずれかのパーマネント1つの
カード名を指定する。」
のような形の方が自然
・記憶喰らい
「戦場から手札に戻る場合、」
バウンス強化が目的なのか?
>>752 ・活性菌類
「〜はその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
いずれかのパーマネントが戦場からあなたの手札に戻る場合、
代わりにあなたは〜の上から+1/+1カウンターを1つ取り除くことを選んでもよい。」
それぞれのパーマネントに対して置換効果を適用するかどうかを選択するのだから、
このような形の方がふさわしい
実際にカード化されるとしたら自分へのバウンスのみ防ぐ形になりそうではあるが、
神ジェイスうぜえという意思が伝わっていい
754 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/28(木) 07:27:54.43 ID:8AlMKy6e0
>>753 自分は随分昔に引退した身なので、今の特定のカードへの思い入れはないですw
坐禅
(U)
エンチャント
対戦相手が呪文を唱えた時、〜の上に蓄積カウンターを一つ置く。
あなたが呪文を唱えた時、〜を生贄に捧げ、X枚のカードを引く。Xは〜の上に置かれた蓄積カウンターの数に等しい。
野心
(R)
エンチャント
対戦相手がカードを1枚引く度に、〜の上に蓄積カウンターを一つ置く。
あなたがカードを1枚引く度に、〜の上の蓄積カウンターを一つ取り除く。
〜を生贄にささげる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。Xは〜の上に置かれた蓄積カウンターの数に等しい。
755 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/28(木) 07:40:51.28 ID:8AlMKy6e0
>>753 活性菌類(修正版)
(1)(G)(G)
〜はその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
対戦相手のコントロールする呪文か能力によって、いずれかのパーマネントが戦場からあなたの手札に戻る場合、
代わりにあなたは〜の上から+1/+1カウンターを1つ取り除くことを選んでもよい。
0/0
756 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/28(木) 09:18:23.94 ID:8AlMKy6e0
マグマの精霊
(1)(R)(R)
クリーチャー エレメンタル
速攻 山渡り
〜は対戦相手のコントロールするタップ状態の土地1つにつき+1/+1の修正を受ける。
2/0
荘厳なる古寺院
土地
(T):いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。
そうしたならばあなたのマナ・プールに好きな色のマナを1点加える。
>>756 >上
想定してるレアリティにもよるけど、山渡り→トランプルでいいと思う。
>下
ターゲット取ったらマナ能力じゃなくなるんだが、OK?
打ち消される可能性がある分かなり使いにくい印象を受ける。
怨恨の女魔術師(G)
クリーチャー―人間・ドルイド
あなたのコントロールするエンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修正をうけるとともにトランプルを得る。
あなたのコントロールするオーラが戦場から墓地に置かれたとき、そのオーラをあなたの手札に戻す。
1/1
大海の意志 (4)(U)(U)(U)
部族 エンチャント ― リバイアサン
あなたがコントロールするすべてのクリーチャーは、島渡りとトランプルと「あなたのアップキープの開始時に、島を1つ生け贄に捧げる。できない場合、これをタップしあなたのライブラリーのカードを上から10枚、あなたの墓地に置く。」
を持つ10/10のリバイアサン・クリーチャーである。
瞬きのイフリート
(W)(R)
クリーチャー イフリート
速攻 絆魂
(U):〜をオーナーの手札に戻す。
2/1
刃の精霊
(8)(W)(W)
クリーチャー エレメンタル
警戒 トランプル 二段攻撃 側面攻撃 激情3 ランページ3 頑強
6/6
唸り刺虫
(4)(G)
クリーチャー 昆虫・ビースト
到達
〜が飛行を持つクリーチャーをブロックするたび、それに2点のダメージを与える。
3/4
刻み羽の猛禽
(2)(R)(R)
クリーチャー 鳥
飛行
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、〜はあなたにその点数と等しいダメージを与える。
5/2
黙考
(W)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
ターン終了時まで、それのオーナーが呪文を唱えるか能力を起動するためのコストは(1)増える。
FT:真に知恵ある者は眼前の危険と同時に未来の危険にも対処するものだ。
−ジェイス・ベレレン
破壊と再生の印章
(0)
エンチャント
破壊と再生の印章は赤および緑である。
(1)(R)(R),破壊と再生の印章を生贄に捧げる。:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。これはあなたのターンにのみ起動できる。
(1)(G)(G),破壊と再生の印章を生贄に捧げる。:あなたの墓地の基本でない土地カード1枚を対象とし、あなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出す。これはあなたのターンにのみ起動できる。
修正
黙考
(W)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
ターン終了時まで、それのオーナーが呪文を唱えるためのコストは(1)増える。
FT:真に知恵ある者は、眼前の危険と同時に未来の危険にも対処するものだ。
−ジェイス・ベレレン
抑えられぬ灯の脈動
WWUUBBGGRR
ソーサリー
〜を唱えるに際し、プレインズ・ウォーカーを1つ生け贄に捧げる。
あなたはゲーム外部から白のプレインズ・ウォーカーと青のプレインズ・ウォーカーと
黒のプレインズ・ウォーカーと緑のプレインズ・ウォーカーと赤のプレインズ・ウォーカーを1枚ずつ選んで戦場に出す。
FT:それは繰り返してはならぬ時のらせん。私がかつて見た始まり。―ヴェンセールの日誌
764 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 03:53:32.14 ID:WO+f7lmB0
>>757 >上
地面を潜ってくるイメージでw
トランプルのがやはり使えそうではありますが。
>下
なるほど。しかし土地で墓地対策できるのは、これでも強すぎたんじゃないか?って思ってくらいですw
中庸
(2)(W)(U)
クリーチャー インカーネーション
点数で見たマナコストが(2)以下のクリーチャーは攻撃にもブロックにも参加できない。
点数で見たマナコストが(5)以上のクリーチャーは攻撃にもブロックにも参加できない。
3/3
自由
(1)(R)(G)
クリーチャー インカーネーション
クリーチャー呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
インスタントとソーサリー呪文を唱えるためのコストは(1)多くなる。
3/3
765 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 04:51:25.05 ID:WO+f7lmB0
穢れ
(2)(B)
インスタント
アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
対戦相手が平地か森をコントロールしている場合、そのクリーチャーが墓地に置かれた時、代わりにそれを追放し、
2/2のゾンビ・クリーチャートークンをあなたのコントロール下で戦場に出す。
正義の円
(1)(W)(W)
エンチャント
(1):沼か山をコントロールしてるプレイヤーは(2)を支払ってもよい。そうでないプレイヤーは(1)を支払ってもよい。
誰も支払わなかった場合、このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
荒んだ焼け野原
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
T:あなたのマナプールに(白)か(黒)か(赤)を加える。
山麓に臨んだ湖畔
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
T:あなたのマナプールに(青)か(赤)か(緑)を加える。
深夜の闘技場
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
T:あなたのマナプールに(黒)か(緑)か(白)を加える。
激戦地の司令塔
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
T:あなたのマナプールに(赤)か(白)か(青)を加える。
澱んだ地下水路
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
T:あなたのマナプールに(緑)か(青)か(黒)を加える。
プレインズウォーカーは彼を生け贄にささげる、になるのかね?
768 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 08:02:45.34 ID:WO+f7lmB0
エルフの探検家
(G)
クリーチャー エルフ
森渡り
〜が島か沼をコントロールする対戦相手にダメージを与えるたび、あなたは、あなたの手札にある土地カードを1枚戦場に出してもよい。
1/2
狂気の死霊
(2)(B)(B)
クリーチャー スペクター
〜が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、〜の上に狂気カウンターを2つ置く。
対戦相手の手札の最大値はX枚減少する。Xは〜の上に置かれた狂気カウンターの数に等しい。
飛行
2/3
感染の拡大
(B)(B)(B)
ソーサリー
対戦相手一人を対象とする。
あなたの毒カウンターを2倍にする。
指定されたプレイヤーはあなたと同じ数だけ毒カウンターを得る。
>>767 忠誠度カウンターをすべて取りのぞくのほうがいいかと
白磁の注入
(W)(W)
インスタント
攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
FT:「案ずるな。痛みは一瞬だけだ。」 エリシュ・ノーン
シェオルドレッドの愛撫
(2)(B)
インスタント
感染を持たないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
FT:「ゆっくり休め。私の腹の中でな」 囁く者、シェオルドレッド
報復 (1)(W)
インスタント
このターン、あなたかあなたがコントロールするパーマネントにダメージを与えたパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
純なる炎のチャンドラ
RR(2)
プレインズウォーカー―チャンドラ
[+2]:クリーチャー1体かプレイヤー1人に1点のダメージを与える。
[0]:激突を行う。あなたが激突に勝利した場合、そのカードをコストを支払わずに唱えてもよい。
[-X]:対象のクリーチャー1体にX点のダメージを与える。それは軽減できない。
[-6]:あなたは「呪文を唱えるたび、対象のクリーチャーかプレイヤーに3点のダメージを与える」の紋章を得る。
忠誠値4
堕ちたる剣のエヴィンカー
WR(3)
融装 ― 〜が戦闘でクリーチャーを破壊するたび、それを追放する。〜は+X/+Xの修正を受ける。Xは点数で追放したカードの見たマナコストに等しい。
〜が装備している限り、あなたのクリーチャーは+2/+0修正を受ける。
FT:「ああっ、ああっ。やつは死してなお剣などというおぞましき装飾を捨てようとはせぬ!ならば終焉まで剣を握り続けさせてくれよう!」大修道士、エリシュ=ノーン
能力値を忘れるとかうかつ
堕ちたる剣のエヴィンカー
WR(3)
融装 ― 〜が戦闘でクリーチャーを破壊するたび、それを追放する。〜は+X/+Xの修正を受ける。Xは点数で追放したカードの見たマナコストに等しい。
〜が装備している限り、あなたのクリーチャーは+2/+0修正を受ける。
3/3
FT:「ああっ、ああっ。やつは死してなお剣などというおぞましき装飾を捨てようとはせぬ!ならば終焉まで剣を握り続けさせてくれよう!」大修道士、エリシュ=ノーン
おちたるけんのえヴぃんかー(笑)はなんなの?
虹色の世界
(白)(青)(黒)(赤)(緑)
ワールド・エンチャント
戦場に出ていないすべてのカード、呪文、パーマネントは全ての色である
すべての土地はすべての基本土地タイプである
777 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 05:43:51.78 ID:a7RGxbJk0
淘汰の圧力
(2)(B)(B)
エンチャント
すべてのクリーチャーは、戦場にある他のクリーチャー1体につき-1/-1の修正を受ける。
時空の揺らぎ
(1)(U)(U)
エンチャント
クリーチャーは、そのコントローラーの1つ前のターンの最初から継続してコントロールされていない限り、
攻撃に参加できず、起動コストにタップ・シンボルやアンタップ・シンボルを含む起動型能力をプレイできない。
ゴブリンの無法者
(1)(R)
クリーチャー ゴブリン
基本でない土地が戦場に出るたび、〜はそのコントローラーに1点のダメージを与える。
2/2
778 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 06:26:53.17 ID:a7RGxbJk0
時空の揺らぎ(修正)
(U)(U)(U)
エンチャント
クリーチャーは、そのコントローラーの1つ前のターンの最初から継続してコントロールされていない限り、
攻撃に参加できず、起動コストにタップ・シンボルやアンタップ・シンボルを含む起動型能力をプレイできない。
>>776 虹色の前兆というカードがあってだな…
それと比べるとちと弱すぎるんだよな
色変更の青と組ませて(U)(G)なり(1)(U)(G)なりにしてもよいかと
聖灰の漂蕩
(2)(W)(W)
ソーサリー
すべての黒のクリーチャーは、ターン終了時まであなたの墓地にあるクレリック・カード1枚に-1/-1の修整を受ける。
義勇団の突攻隊長
(3)(W)
クリーチャー 人間・兵士
あなたのコントロールする兵士が戦場から墓地に置かれるたび、クリーチャー1体を対象とする。〜は、それにあなたの墓地にある兵士・カード1枚につき1点のダメージを与える。
2/3
老騎士
(2)(W)
クリーチャー 人間・騎士
賛美 威嚇 プロテクション(アーティファクト)
2/2
鷹の目の遊撃手
(W)(W)
クリーチャー 人間・兵士・射手
あなたの攻撃クリーチャーが2体以上のクリーチャーによってブロックされている場合、〜はそれらに1点のダメージを与える。
1/2
>>779 >>776はドリームホールとか絵描きの召使いとコンボして
相手を即死させること前提のカードだろうし別に良いと思う
>>779 レスありがとう そのカードは一応把握してる
でも虹色のワールド呪文っていうフレーバー的にw
あと、基本土地タイプの"変更"だから、虹色の前兆と違って
特殊地形封じる使い方もできるっていう(まあ全ての土地タイプ持ってるけど
あとは合同勝利に必要なことを1枚でやってるということを鑑みてこれくらいでも許容範囲かな、と
>>781 そうそう、もう完全に俊殺コンボとして下の環境で使われること想定したから
マナコストは飾りと思って付けたw
784 :
780:2011/04/30(土) 11:27:11.58 ID:xqBtIVzR0
訂正
突攻隊長の能力は任意です
785 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 11:40:55.18 ID:a7RGxbJk0
無理難題
(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがカードを2枚捨てることを選ばない限り、
そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
監査
(U)
インスタント
土地1つを対象とし、それをタップする。
カードを1枚引く。
>>785 ・無理難題
相手に選択権があるがどちらが選ばれたとしても1マナハンデスとしては破格、むしろ2マナくらいでいい感じ。
・監査
青絡みのコントロールからすると序盤の1マナ縛れるのは早いビートには効きそう。
スリヴァー渓谷
土地
〜が戦場に出るに際し、あなたは自分の手札からスリヴァー・カードを任意の枚数公開してもよい。
そうした場合〜は、その個数に等しい蓄積カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
(T),〜から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
あなたの墓地にあるスリヴァー・カードを1枚追放する:〜をオーナーの手札に戻す。
788 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 12:15:51.03 ID:a7RGxbJk0
>786
・無理難題
強迫に匹敵するカードをと考えましたが、やはり2マナが無難なところでしょうか。
切り崩し
(1)(U)(U)
インスタント
対象のクリーチャーの上に時間カウンターをX個置く。Xはそのクリーチャーの点数で見たマナコストに等しい。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのクリーチャーの上から時間カウンターを1つ取り除く。
そのクリーチャーの上に時間カウンターが無い時、あなたはそのコントロールを得る。
789 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 12:33:31.06 ID:a7RGxbJk0
無理難題(修正)
(1)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがカードを2枚捨てることを選ばない限り、
そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
790 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 13:15:20.84 ID:CG/lOkY/O
>>739 2マナ払ってドローして手札をすてて1枚をデッキの一番上に戻すって
同じカードしかドローできませんね…
一番下に戻す
の方がいいですね
791 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 13:20:28.05 ID:CG/lOkY/O
暇人の石
A
アーティファクト
T:あなたのデッキの一番上のカードとデッキの一番下のカードをいれかえる。
AT:あなたのデッキの一番上から五枚までみて好きな順番にいれかえる。又は、あなたのデッキの一番下から五枚までみて好きな順番にいれかえる。
B:あなたはデッキの一番上から1枚ドローする。又は、あなたのデッキの一番下から1枚ドローする。
792 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 13:25:01.01 ID:CG/lOkY/O
暇人のたまり場
伝説の土地
T:あなたのターンを1ターンとばす、あなたはデッキの一番上か一番下から五枚ドローする。
BUUUU:タップ状態のこのカードを生け贄に捧げる、あなたはこのターンにつづき追加のターンを1ターンえる。
793 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 13:33:05.15 ID:CG/lOkY/O
只今、残業中
UU
インスタント
あなたはこのターンにつづき追加のターンを1ターンを得る。
あなたが得た追加の1ターンのアップキープフェイズとドローフェイズと戦闘フェイズをとばす。
このカードはプレイ後、墓地には送られずゲームから除外する。
遊戯王かよ
ひどすぎ
796 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 13:41:59.48 ID:CG/lOkY/O
暇をもてあました者
BUUU
クリーチャー‐暇人
このカードが戦場に存在する限り、あなたは相手のターン中、アップキープフェイズにすべてのカードをアンタップする。相手のドローフェイズにあなたはカードを1枚ドローする。
〜を生け贄に捧げる。:あなたは相手のターンのメインフェイズ中に、あなたはメインフェイズを得る。
797 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 13:47:06.49 ID:a7RGxbJk0
>>789 と調整版も考えたけど、強迫と同じくらいの実用性でもいいなら元のでも良い気がするw
強迫より優れている点はクリーチャーが選べることだけ。
その場合でも、相手がクリーチャーを捨てたくないなら2枚代わりに捨ててもいいわけで。
強迫に劣る点は強迫なら落とせるカードでも、相手が捨てたくない場合は落とせないという点。(3枚以上手札あれば)
うーむ。どうでしょうw
宝珠喰らい (6)
アーティファクト・クリーチャー ― ビースト
(X),(T):点数で見たマナ・コストがXに等しいアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。宝珠喰らいの上に、+1/+1カウンターをXの半分の個数置く。
4/4
粗探し
(1)(U)
インスタント
多色でない呪文1つを対象とし、それのマナ・コストが単一の色で支払われたのでない限りそれを打ち消す。
(無色は色に含まれない)
適応
(3)(U)
エンチャント
対戦相手があなたのターンに呪文や起動型能力をプレイするたび、あなたは(U)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
連繋詠唱
(3)(U)(U)
エンチャント
あなたが同じターンの間に2つ以上のパーマネントでない呪文をプレイしている場合、そのターンあなたがプレイするパーマネントでない呪文のマナ・コストは最大で(2)少なくなる。
朽ちた水門
土地
土地でないパーマネントが戦場に出たとき、〜を生け贄に捧げる。そうした場合、そのパーマネントをオーナーライブラリーの一番上に置く。
狩り立てられなかった恐怖
黒黒
クリーチャー ホラー
トランプル
狩り立てられなかった恐怖が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーのコントロール下でプロテクション黒を持つ緑の3/3のケンタウロスクリーチャートークンを2個を戦場に出さない。
7/7
死の門の司祭(B)(B)(B)
クリーチャー―人間・クレリック
6点のライフを支払い、黒のクリーチャーを3体生け贄に捧げる:あなたの手札から黒のクリーチャー・カードを戦場に出す
2/2
抜け道の規制(U)
インスタント
対戦相手の呪文一つを対象とする。そのコントローラーは呪文の点数で見たマナ・コストに等しい数の土地をアンタップしない限り、それを打ち消す。
抜け道の規制の発想面白いなw
「自分がコントロールするタップ状態の土地を」って制限付けとくとさらに良さそう
>>801 ありがとうございます!
朽ちた水門は「土地でない」じゃなく「他のパーマネント」にしようかな
部族の多相の戦士
(7)
アーティファクト・クリーチャー 多相の戦士
多相 増幅1
〜が戦場に出るに際し、あなたの手札から公開した
白のクリーチャー・カードが3枚以上の場合〜は先制攻撃を持ち、
青のクリーチャー・カードが3枚以上の場合〜は飛行を持ち、
黒のクリーチャー・カードが3枚以上の場合〜は畏怖を持ち、
赤のクリーチャー・カードが3枚以上の場合〜は速攻を持ち、
緑のクリーチャー・カードが3枚以上の場合〜はトランプルを持つ。
2/2
断崖の強襲者
(2)(R)
クリーチャー バーバリアン
速攻
〜が戦場に出たとき、それはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
2/2
荒療治の外科医
(3)(R)
クリーチャー ゴブリン・クレリック
2点のライフを支払う:クリーチャー一体を対象とし、それを再生する。
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。
1/2
FT:「麻酔?飲んじまったよ。」
苦痛の王/King of pain
(2)(B)(B)
クリーチャー デーモン
飛行 トランプル
苦痛の王がダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを失う。
苦痛の王にダメージが与えられるたび、あなたは同じ点数のライフを失う。
7/7
退屈/Ennui
(U)(U)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーはカードを2枚引き、自分の手札を公開する。
あなたはその中からカードを3枚選び、ライブラリーの一番上に望む順番で置く。
>>806 >苦痛の王
もう少し色拘束をきつくして、ダメージの発生源のコントローラーがライフを失っても、今の時代なら許されるよ。
特攻 (1)(R)(R)(R)
すべてのクリーチャーは速攻を持つとともに+X/+0の修正を受ける。Xはそれのパワーである。
各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーはすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。
ゲスの暇潰し
(B)(B)
インスタント
黒ではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
粘性に富むウーズ
(2)(U)(U)
クリーチャー ウーズ
防衛、被覆
粘性に富むウーズにブロックされたクリーチャーは防衛を持つ。
FT:「粘り気がとにかく凄すぎる。戦意喪失にはうってつけの逸品だ」
0/7
毒を含む炎
(B)(R)
インスタント
感染
毒を含む炎は呪文や能力によっては打ち消されない。
クリーチャー1体を対象とする。毒を含む炎はそれに2点のダメージを与える。
810 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 20:04:16.99 ID:CG/lOkY/O
否妻
R
インスタント
対象のプレイヤー1人か対象のクリーチャー1体と、あなたのクリーチャー1体かあなたを対象とする。〜は3点のダメージを与える。
811 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 20:06:45.73 ID:CG/lOkY/O
対象呪文
UU
インスタント
あなたの戦場に出たパーマネントを1枚手札に戻す。対象の呪文一つを打ち消す。
エムラクールの幻(7)
クリーチャ― ――エルドラージ・イリュージョン
滅殺2
〜はその上に+1/+1カウンターが7個乗った状態で戦場にでる。
〜にダメージが与えられるたび、それを全て軽減する。その後、〜の上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
エルドラージ・落し子を1体生贄に捧げる:〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
0/0
ウラモグの影(6)
クリーチャ― ――エルドラージ・スピリット
滅殺2
エルドラージ・落し子を1体生贄に捧げる:〜はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
6/6
コレジックの分身(5)
クリーチャ― ――エルドラージ・アバター
滅殺3
コレジックの分身のパワーとタフネスは、あなたがコントロールしているエルドラージ・落し子の数に等しい。
いずれかの対戦相手がパーマネントを1つ生贄に捧げるたび、無色の0/1のエルドラージ・落し子・クリーチャ―・トークンを1体戦場にだす。
それは「このクリーチャ―を生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える」を持つ。
*/*
心捉え (G)
インスタント
起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とする。その能力の発生源が戦場にある場合、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。)
異界の護法印 (3)(W)
エンチャント オーラエンチャント(クリーチャー)
(1),〜を追放する:あなたは、ゲームの外部にあるあなたがオーナーであるエンチャントされているクリーチャーに
エンチャントできるオーラ・カードを1枚を選び、そのクリーチャーにつけた状態で戦場に出してもよい。
814 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 22:25:31.45 ID:a7RGxbJk0
結界四方陣
(2)(U)(U)
インスタント
対象の呪文一つを打ち消す。
あなたは〜のマナコストを支払う代わりに、あなたのライブラリーから〜と同じ名前のカードを探し、それらを3枚公開してもよい。
そうしたならば、あなたはそれらのカードを追放し、ライブラリーを切り直す。
調伏四方陣
(3)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。
あなたは〜のマナコストを支払う代わりに、あなたのライブラリーから〜と同じ名前のカードを探し、それらを3枚公開してもよい。
そうしたならば、あなたはそれらのカードを追放し、ライブラリーを切り直す。
>>810 追加コストでライフ3点要求の稲妻みたいなものか
稲妻8枚とか出来るから強そうだ
>>811 対抗呪文と剥奪の中間というところか 可もなく不可も無くといった性能
>>814 うーん1回限りとはいえ4点火力や対抗呪文がノーコストとねぇ
スロット圧迫するとはいえ強すぎないか?
あと、これって手札に同名カードが2枚以上あると代替プレイ無理なのかな?
>>816 手札にあったら無理、という設定ですが、
やはり強すぎかな^^;
>>806 いかにも基本セットのコモン枠を確保してそうな退屈良い
ただ先手2T目に土地でも飛ばしてやればかなり強いな
819 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 04:37:31.26 ID:GuAIHWeB0
共鳴器
(1)
アーティファクト
すべてのプレイヤーの手札の枚数の合計を、各プレイヤーの手札の枚数として扱う。
魔力喰らいのワーム
(3)(G)(G)
クリーチャー ワーム
(T):土地でもクリーチャーでもないパーマネント1つを対象とする。あなたはそのパーマネントのマナコストを支払ってもよい。
そうした場合、そのパーマネントを破壊する。
4/4
>>818 いや置かれるのトップだから土地置いてもあんま効果無いぞ
青って事考えると自分に撃ててもいい気はする
アド損ではあるが、一時的にライブラリ2枚掘れるってことで利用する場面があるかも
合金のマイア(6)
アーティファクト・クリーチャー−マイア
〜が戦場に出た時、〜の上に+1/+1カウンターを5個置く。
+1/+1カウンターを1個取り除く:無色で1/1のアーティファクト・クリーチャー−マイアトークンを1体戦場に出す。
マイアを1体生け贄にする:マイア1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。
(1)(T):増殖を行う。
1/1
マイアの変異種(5)アーティファクト・クリーチャー−マイア
(1):〜はこのターンの終了時まで+1/-1の修正を受ける。
(1):〜はこのターンの終了時まで-1/+1の修正を受ける。
(W):〜はこのターンの終了時まで警戒を得る。
(U):〜はこのターンの終了時まで飛行を得る。
(B):〜はこのターンの終了時まで畏怖を得る。
(R):〜はこのターンの終了時まで速攻を得る。
(G):〜を再生する。
4/4
墓場との契約
(1)(B)(B)
ソーサリー
あなたのライブラリーから同じ名前カードを最大2枚まで探す。対戦相手はそのうち1枚を選ぶ。
選ばれたカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。
呪文凧の報復者
(1)(U)(R)
クリーチャー−人間 ウィザード
飛行
(1):このクリーチャーを対象としているインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
2/3
色あせた殉教者
(4)
アーティファクトクリーチャー−クレリック
〜は蓄積カウンターが2つ載った状態で場に出る
(2):クリーチャー1体を対象とする。あなたは好きな色を選ぶ。〜から蓄積カウンターを1つ取り除く。取り除いたとき、対象のクリーチャーはターン終了まであなたの指定した色のプロテクションを得る。
取り除けないとき、対象のクリーチャーはプロテクション(無色)を得る
2/3
熊猫
(W)(B)
クリーチャー ビースト
接死、絆魂
熊猫が戦場に出た時、あなたは手札を2枚捨てる。
2/4
ライオン
(W)(R)
クリーチャー 猫
速攻、先制攻撃
2/2
豹
(2)(R)
クリーチャー 猫
速攻
3/1
ワーム化
(4)(G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは7/6のクリーチャーになる。
審査の日
(3)(W)(W)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを追放する。
取り足し
(4)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。カードを2枚引き、増殖を行う。
忍び寄る休日
(3)(U)(U)
ソーサリー
すべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
天使
(3)(W)(W)
クリーチャー 天使
飛行、絆魂
(W):あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
3/5
取り消す燃料
(4)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。増殖を行い、その後再び増殖を行う。
《最後の裁き》とか《脱出》とか
>>814 >>816 結界四方陣の何がダメなのかというと
呪文を唱えることの宣言→代替コストで払うことの選択→対象の決定→コストの決定→コストの支払い→呪文を唱えることが完了
の手順を踏むわけだが、
コストの支払いでカードがないと宣言することもできるし、カイレンの公文書館のせいで巻き込まれたため、ないと宣言するしかない事例がありうる。
当然呪文を唱えるのに失敗するわけだが、この後の処理をどうするんだとってことだ。
唾飛ばし (B)(B)(B)
ソーサリー
土地以外のカード・タイプを1つ選ぶ。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、選ばれたカード・タイプを持つカードをすべて捨てる。
オーラの依り代(W/U)
クリーチャー―スピリット
オーラの依り代は破壊されない
オーラの依り代は攻撃にもブロックにも参加できない
(T):クリーチャーにつけられているオーラ一つを対象とし、それをオーラの依り代につける
(1):オーラの依り代につけられているオーラ一つを対象とし、クリーチャー一体を対象とする。その前者を後者につける。
狂気の境目(X)(B)
ソーサリー
プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーは手札の枚数がX以下であった場合、手札をすべて捨てる。
830 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 18:15:46.26 ID:xhROo1n2O
まさにショック
R
インスタント
対象のプレイヤー1人か対象のクリーチャー1体に2点ダメージを与える。
あなたかあなたのコントロールするクリーチャー1体に2点ダメージを与える。
子鹿
(G)
クリーチャー 鹿
子鹿を生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。
0/2
ゴブリン
(3)(R)
クリーチャー ゴブリン
ゴブリンは呪文や能力によっては打ち消されない。
3/2
大気
(4)(U)
クリーチャー エレメンタル
飛行、防衛、被覆
0/10
ダークスティールのおじさん
(3)
アーティファクト クリーチャー 人間
ダークスティールのおじさんは装備できない。
1/1
火
(R)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それに3点のダメージを与える。
このダメージは軽減できない。
お前MTGやったことあるの?
伝染病の苗床
(1)(W)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは防衛と感染を持つ。
(1)(W),〜を生贄に捧げる:増殖を行う。
伝染病の増殖炉
(2)(U)
アーティファクト クリーチャー - 壁
防衛、到達、感染
〜が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、増殖を行う。
1/3
伝染病の媒介者
(3)(B)
クリーチャー - ホラー
威嚇、感染
〜がいずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、増殖を行う。
3/3
伝染病の侵食
(1)(R)
ソーサリー
クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
増殖を行う。
伝染病の伝播
(1)(G)
エンチャント
いずれかの感染を持つクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、増殖を行う。
無理やりサイクルにしたらなんか変な感じに…
良ければ診断お願いします
酸素
(1)(U)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし
それをアンタップする。カードを1枚引く。
トカゲ
(R)(R)
クリーチャー トカゲ
速攻、トランプル
2/1
女神
(3)(W)(U)
クリーチャー 女神
飛行、被覆、絆魂
2/6
コブラ
(2)(G)
クリーチャー 蛇
沼渡り
(1)(G):コブラを再生する。
2/1
ゴジラ
(3)(B)(R)
クリーチャー ドラゴン
プロテクション(白)、滅殺1
4/4
ハブ
(B)(G)
クリーチャー 蛇
感染
2/2
みなぎる海力
(U)
インスタント
全ての島をアンタップする。
ターンガースの蝋燭
(U)
エンチャント
あなたが青の呪文を唱えるたび、島1つを対象としそれをアンタップする。
>>827 こうしたら、どうでしょう。
結界四方陣
(U)
インスタント
呪文1つを対象とする。
あなたの手札、墓地、ライブラリーから〜と同じ名前のカードを探し、公開して追放する。
この方法であなたが3枚のカードを追放したならば、その呪文のコントローラーが(3)を支払わない限り、それを打ち消す。
あなたのライブラリーを切り直す。
何がしたいのかわからん
838 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 01:18:33.27 ID:hRkkpRRFO
仕込みマシンガン
U
インスタント
あなたのデッキから好きなカードを1枚ゲームから追放する。あなたの好きなタイミングでゲームから追放したカードをマナコストを支払いプレイしてもよい。
このカードが墓地に置かれている場合、あなたの墓地にあるカードを五枚追放してこのカードを手札に戻す。
めだかボックス
(5)
アーティファクト
各アップキープの開始時に、青の1/1の魚クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
それは「このクリーチャーは防御プレイヤーが島コントロールしていない限り、攻撃できない」を持つ。
(3),(T):土地1つを対象とする。それはターン終了時まで島になる。
強すぎるか?
エデンの檻
(5)
アーティファクト
エデンの檻が戦場に出たとき、すべての緑のクリーチャーをタップする。
緑のクリーチャーは、それぞれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
発生の揺籃
(4)
アーティファクト
〜が場に出た時、1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャートークンを1つ
あなたのコントロール下で戦場に出す。〜をあなたの手札に戻す。
激情あふれ(8)(R)
クリーチャー:エレメンタル
〜が戦場にでた際、対戦相手がコントロールする
いずれかの基本土地タイプを持つ土地をすべて追放する。
7/7
剃刀鱗の海蛇(U)(U)
クリーチャー:リバイアサン
生息条件:基本土地
〜はブロックされない
4/4
廃材置き場
アーティファクト・土地
アーティファクトが戦場から墓地に置かれるたび〜の上に蓄積カウンターを1つ置く。
(T)〜の上から蓄積カウンターをX個取り除く:あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストがX以下のアーティファクトを戦場に戻す。
さまよう獣
(R)
クリーチャー ビースト
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。
3/2
血に餓えた影
(B)(B)
クリーチャー シェイド
飛行 絆魂
あなたはアップキープ開始時に5点のライフを失う。
(1)(B):〜はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
3/3
狂乱の精霊
(X)(Y)(R)(R)(R)
クリーチャー エレメンタル
速攻 挑発 トランプル
〜が戦場に出たとき、このメイン・フェイズの後に、本来に加え追加の戦闘フェイズとその後の追加のメイン・フェイズをY回繰り返す。
戦闘フェイズ開始時〜をアンタップする。
ターン終了時に〜を生け贄に捧げる。
X/X
844 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 04:28:13.48 ID:T/jnFnmj0
ドルイドの戦士
(2)(G)
クリーチャー ドルイド
〜はその上に+1/+1カウンターが2つ置かれた状態で場に出る。
〜の上から+1/+1カウンターを1つ取り除く:あなたのマナプールに(G)を加える。
1/1
Incubational Consaltation
X(白/φ)(白/φ)(白/φ)
ソーサリー
刹那
あなたは自分のライブラリーの上からX枚のカードを見て、その中から1枚を選んで手札に加え、残った他のカードを流刑する。
その後、対戦相手はあなたの手札・ライブラリー・墓地を見て、全てのIncubational Consaltationを流刑して良い。そうしたならあなたのライブラリーをシャッフルする。
あなたは「あなたのライフの上限はあなたの手札の枚数に等しい」の紋章を得る。
流刑するってなによ
流刑はともかく「ライフの上限」という概念に感嘆。マロー的。
こねくり回せば何か生まれそうな気がする。面白いと思う。
聖典の通訳者
(4)(U)(U)
クリーチャー ― ホラー・ミュータント Φ
4/4
瞬速、感染
他の各クリーチャーのパワーとタフネスの上限はそれぞれ4である。
(上限を超える値を持つクリーチャーのパワーやタフネスは4になり、
4を超えるパワーやタフネスへの修整は無視される。)
速すぎた球電
X赤
クリーチャー エレメンタル
刹那 トランプル 超速攻
ターン終了時に〜を生け贄に捧げる。
FT:………あれ?何か変なものが見えたような気がした。
X/1
新しい言葉作ればなんでも斬新とか言っちゃう奴どうにかならないの
中学生なんだろ察してやれよ。
…速攻の上位互換なんておもいつきゃしないが
時計ブン回し
ソーサリー
(X)(U)
パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上に置かれているカウンターを1つ
選ぶ。そのパーマネントかカードからそのカウンターと同じ種類のカウンターをX個まで取り除くか、その上に
そのカウンターをX個置く。
X=20で出したら一発で勝利できるんじゃね?
>>854 だから三人以上では絶対に1位になれないデメリットをつけといてやったのさ。
一応ヘイト思いっきり低く振る舞っといて
2人だけになったら球雷ドーンで1位になれるぞ
>>855 超速効知らなかった俺がいうのもなんだが、多人数戦で弱いってことでバランスとるのはどうよ?
あと超速効で戦場に出すと唱えた訳じゃないからX=0なのはわかってるよね?
@赤赤赤
エンチャント
あなたは手札にあるクリーチャーカードを、それが超速攻を持つかのように戦場に出しても良い。
859 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 17:26:00.18 ID:GurBs0MvO
手入れされたリボルバー
RR
インスタント
あなたはゲームから追放されたカードをマナコストを支払わずにプレイしてもよい。
このカードが墓地に置かれた時、デッキの中に戻しデッキをシャッフルする。
なにこの流れひどすぎる
パッケージに対象年齢13歳以上って書いてあるのに
遊戯王も対象年齢12歳以上だけど
小学生がゴロゴロしてるだろ
つまり、このスレにも小中学生女子がキャイキャイ書きこんでるんだよ
訓練するアーモドン
(1)(G)(G)
クリーチャー ― 象
1/1
(1):〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
迷彩色の狩人
(1)(G)
クリーチャー ― マングース
2/1
速攻
〜は、緑以外の色を持つクリーチャーによってはブロックされない。
太古の戦場
(1)(U)(R)(G)
エンチャント
すべてのプレイヤーは、基本地形が持つマナ能力以外ではマナを加えられない。
主権資格
(2)(U)(U)
エンチャント
〜が戦場へ出た時、あなたは〜の上に蓄積カウンターを1個か2個置く。
あなたが呪文のプレイに成功した時、〜の上に蓄積カウンターが1個置かれている場合、
その呪文の点数で見たマナコストに等しい数まで、土地をアンタップする。
(T):〜の上に蓄積カウンターが2個置かれている場合、カードを2枚引き、その後あなたの
手札からカードを2枚、あなたのライブラリーの一番上か一番下に望む順番で置く。
日+月+火+水+木+金+土+正(8分割)
日
@白
インスタント
プレイヤー一人を対象とし、そのプレイヤーはカードを唱えられない。
月
@黒黒
ソーサリー
対戦相手一人を対象とし、そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
火
赤
インスタント
プレイヤー一人を対象とする。火はそれに2点のダメージを与える。火によってダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生出来ない。
水
A青
インスタント
全てのクリーチャーをタップする。
木
A緑
ソーサリー
あなたのコントロール下で、緑の3/5のツリーフォーク クリーチャートークンを1体場に出す。
金
白青黒赤緑
ソーサリー
あなたは3点のライフを得て、カードを2枚引く。
その後、クリーチャー1体を対象としそれを破壊する。
その後、あなたのコントロールする各クリーチャーはターン終了時まで速攻を得て+1/+1の修正を受ける。
土
土地
T:あなたのマナ プールに@を加える。
A,T:土をそのオーナーの手札に戻す。
正
(0)
プレインズウォーカー
+1:あなたのライブラリーを切り直す。
-7:全てのクリーチャーか土地かエンチャントかアーティファクトを破壊する。
-13:あなたはターン終了時まで、このカードにある土以外の呪文をマナコストを支払うことなくそれぞれ1回まで唱えても良い。そうした場合、その呪文のコピーをスタックに乗せる。
2
>火
プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。
の間違い。
>>863 日
なんじゃこりゃ? 通したら呪文プレイが永久不可能?
ぶっ壊れにもほどがあるだろ、ターン終了時までを付け忘れたのか?
月
分割カードにしては強めだがまぁ妥当だろう
火
元祖分割カードサイクルで同名カードが存在してる
あと、プレイヤー対象火力なのに、再生不可効果は意味が無いような?
水
妥当かなぁ?
木
妥当かな?
金
妥当だな
土
パーマネントか、この場合の色の扱いはどうなるんだっけか?
正
0マナPWねぇ 忠誠値は1で良いと思う
>>865 日+月+火+水+木+金+土+正
日
@白
インスタント
プレイヤー一人を対象とし、そのプレイヤーはこのターン、カードを唱えられない。
月
@黒黒
ソーサリー
対戦相手一人を対象とし、そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
火
赤
インスタント
プレイヤー一人かクリーチャー1体を対象とする。火はそれに2点のダメージを与える。火によってダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生出来ない。
水
A青
インスタント
全てのクリーチャーをタップする。
木
A緑
ソーサリー
あなたのコントロール下で、緑の3/5のツリーフォーク クリーチャートークンを1体場に出す。
金
白青黒赤緑
ソーサリー
あなたは3点のライフを得て、カードを2枚引く。
その後、クリーチャー1体を対象としそれを破壊する。
その後、あなたのコントロールする各クリーチャーはターン終了時まで速攻を得て+1/+1の修正を受ける。
土
土地
あなたはターン終了時まで土の能力を起動した場合は正の能力は起動できず、正の能力を起動した場合は土の能力を起動できない。
T:あなたのマナ プールに@を加える。
A,T:土をそのオーナーの手札に戻す。
正
(0)
プレインズウォーカー
+1:あなたのライブラリーを切り直す。
-7:全てのクリーチャーか土地かエンチャントかアーティファクトを破壊する。
-13:あなたはターン終了時まで、このカードにある土以外の呪文をマナコストを支払うことなくそれぞれ1回まで唱えても良い。そうした場合、その呪文のコピーをスタックに乗せる。
1
カードの読み方だが、にちげつかすいもくきんどせい、或いは、いるげつかすいもくきむどじょん
なので火は『か』と読むし、英訳するとTuesdayになる。だから重複にはならない。
因みに正はjongdayの英訳にしたい。
ファイレクシアの感染王
(2)(B)(B)(B)
クリーチャー ? キャリアー
感染
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは毒カウンターを1個得る。
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。その上に-1/-1カウンターを1個置く。
4/4
生命吸いの戦士
(φG)(φG)(φG)
クリーチャー 戦士
3/3
つなぎあわせの英雄
(B)(3)
クリーチャー ゾンビ 騎士
〜が出たときあなたの墓地にあるアーティファクトではない単色のカードを好きなだけ追放する。
それにより白のカードが追放された場合〜は先制攻撃を持つ。
それにより青のカードが追放された場合〜は飛行を持つ。
それにより黒のカードが追放された場合〜は威嚇を持つ。
それにより赤のカードが追放された場合〜は速攻を持つ。
それにより緑のカードが追放された場合〜はトランプルを持つ。
白、青、黒、赤、緑全ての色のカードが追放されていた場合プロテクション(全ての色)
を持つ。
10枚以上のカードが追放されていた場合〜の上に+1/+1カウンターを10個置く。
3/3
油まみれの復讐者
(2)(B)(G)
クリーチャー―エレメンタル
感染
油まみれの復讐者は、あなたが毒を受けている限り有毒Xを持つ。Xはあなたが受けている毒カウンターの数に等しい。
2/3
同盟の教示者
GW
インスタント
〜を唱えるに際し、あなたの手札を1枚公開するかあなたがコントロールするパーマネントを1つ指定する。
公開するか指定したカードと同名のカードをあなたのライブラリーからあなたの手札に加える。
あなたのライブラリーを切りなおす。
槍掲げる騎兵
GWU
クリーチャー―人間・騎士
先制攻撃
騎乗―(クリーチャータイプが人間でないクリーチャーを1体まで装備品扱いとして〜に装備する。〜に装備するクリーチャーのパワーとタフネスを加える)
2/2
どのタイミングで騎乗するんだ?
>〜が戦場に出るに際し、あなたのコントロールする人間でないクリーチャー1体を追放する。
>そのクリーチャーが追放されている限り、〜は+X/+Yの修整を受ける。
>Xは追放されたクリーチャーのパワーの値に等しく、Yは追放されたクリーチャーのタフネスの値に等しい。
>このクリーチャーが戦場を離れるとき、〜によって追放されたカードを戦場に戻す。
動きとしてはこれに近いのかな?
やりたい動きはまさにそれ
バンドが面倒くさい能力だったので、装備品ぽくしたら分かりやすいよなーがコンセプト
>>873 どっちかというと
>>872の通りだと覇権のメリット版に見えるな
もしくは続唱の影に消えたジャンド固有能力である貪食の改修版
やっぱりソーサリータイミングで付けたり外したりできるほうがバンドつーか騎乗っぽいですかね
テキスト量が膨大になるなあ
>>875 装備化が望みならNPHの棍棒での殴りあいは参考になるだろうけど
一緒に乗って戦ってるのに装備のように騎手だけ死んで馬だけ助かるのはイメージとしておかしいかな?
877 :
845:2011/05/03(火) 23:36:55.39 ID:Uo3gM8lDO
>>846-847 や、すまん。普通に「追放する」だったわ
英語だと「Exile」だからつい同名のカードと訳語を混同してしまった
後、モチーフが某魔法少j
ファイレクシアの呪文書 (4)
アーティファクト
あなたはライフを得られない。
あなたは呪文のマナ・コストを、その色マナがファイレクシア・マナであるかのように支払ってもよい。
亀だけど
>>845 その紋章には
>>847のように上限越えた分をどうするかの注釈入れたほうがいいね
それはともかくこれどう使うの?
下手すりゃライフ1になっちゃうかもしれないのにサーチ範囲は限定的だしソーサリーだし
その上2回以上使えないし
いくらなんでもただ単純に弱すぎて月の色レベルになっちゃってるんだけど
今のままなら紋章的にもX枚ドローでもいいし、紋章も追加で手札の上限無くしてもいいと思う
というか白の能力でも無くない?
>>857 超速攻は「プレイする前のターンに攻撃できる」というだけなのでマナコストを支払わずプレイしてるわけじゃない
「次のターンにX=20でプレイしますよ」って宣言すればいいだけ
この辺かなり無茶苦茶だけどアンシリーズだからしょうがない
1行目には同意
あれ?
悪い、ナメクジのテキストだと確かにプレイコストを決めるタイミング無いな
このまんまだと注釈で超速攻のコスト払う時にXの値を決めるって追加しないとX=0になるね
881 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 07:25:37.65 ID:idsxvg0nO
チラリズム
青白
エンチャント
青白:チラリズムを手札に戻す。あなたは全てのプレイヤーの手札とライブラリーの上から最大5枚までみてもよい。
ファイレクシアの侵攻管理官
(2)(U)
クリーチャー―クレリック
いずれかの対戦相手が増殖を行う場合、そのプレイヤーは最大1つのクリーチャーかプレイヤーしか選べない。
2/2
ファイレクシアの補充兵
(B)(B)
〜が攻撃するたび、各プレイヤーは増殖を行う。
2/2
増殖の担当は 青・アーティファクト>黒・緑>赤・白 だっけ?
既視感のレンズ
(1)
アーティファクト
(T):対戦相手1人を対象とする。あなたはカード名1つを宣言した後、そのプレイヤーは手札からカードを1枚公開し、公開されたカードが宣言されたカードと同じ名前だった場合、あなたはカードを1枚引く。
鷹の印象の増幅
(1)(W)(W)
ソーサリー
このターン、あなたが次に唱える
クリーチャー呪文は、それ自身の
能力に加えて「このカードが戦場に出たとき
あなたはあなたのライブラリーから、それと
同名のカードを最大3枚まで探し、
それらを公開してあなたの手札に加えても良い。
その後、あなたのライブラリーを切り直す」
の能力を持つ。
Fowのクリーチャー版。
追放の突風
(4)(U)(U)
クリーチャー・エレメンタル。
あなたは追放の突風のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から
青のカード1枚を追放し、あなたの次のターンのドロー・ステップを飛ばす事
を選んでも良い。
瞬速。
追放の突風が場に出た時、対象の呪文一つを追放する。
1/1
毒々しい屍族
(B)(B)
クリーチャー ゾンビ
感染
あなたのアップキープの開始時に、あなたは毒カウンターを1つ得る。
2/1
短い剣
(0)
アーティファクト 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
装備コスト、(2)
象血の邪鬼
(3)(R)
クリーチャー─サイクロプス
3/3
変異(R)(R)
象血の邪鬼に発生源からダメージが与えられる場合、それを全て軽減する。これによりダメージが軽減された場合、象血の邪鬼は同じ点数のダメージをその発生源のコントローラーに与える。
象血の邪鬼が呪文や能力の対象になったとき、象血の邪鬼を生け贄に捧げる。
#物理反射が得意の象的なアレ。2番目の能力は屈折の罠を参考に。
逆捩じ
(U)(U)(U)
インスタント
あなたはこの呪文を唱えるに際し、あなたの墓地、手札、ライブラリーの中から、〜と同じ名前を持つカードを望む枚数探し、それらを追放してもよい。
そうした場合、この呪文を唱えるためのコストは、これにより追放されたカード1枚につき(U)少なくなる。その後あなたのライブラリーを切り直す。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
まず普通に色拘束の強い取り消しとして使える上に
1回きりとはいえアドバンテージを失わずにピッチで打てるのは強すぎる
直観の再考
(1)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
あなたの墓地にある《直観の再考》という名前のカードを3枚追放する:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
火花の伝播 (R)(R)
ソーサリー
金属術 ― あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、すべてのアーティファクトを破壊する。それらは再生できない。
もうそれ疑似探査でよくないかな
同名1枚を墓地から追放するたびにU減るみたいな
ファイレクシアの教示者 (B/φ)
インスタント
あなたのライブラリーからカードを1枚探す。
その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。
あなたは2点のライフを失う。
>>487の罵られ具合を見て、オレも罵倒されたくなった。
ファイレクシアの調停
(U/Φ)
インスタント
パーマネント1つを対象とし、それをタップもしくはアンタップする。
ファイレクシアの媒介者 (2)(B)(B)
クリーチャー ホラー
感染
〜が戦場に出たとき、あなたのコントロールする好きな数のクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1つずつ置いてよい。
-1/-1カウンターの置かれているすべてのクリーチャーは感染を持つ。
3/3
徹底的な熟慮
(UU)
ソーサリー
X枚のカードを引く。Xはあなたがこのターンに引いたカードの枚数である。
ファイレクシア流健康法
(2)(B)
エンチャント
(B):あなたは3点のライフを得るとともに毒カウンターを1つ得る。
足元の泥沼
(1)(B)(B)
エンチャント―オーラ
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は沼である。
〜が戦場に出るに際し黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
901 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 23:05:44.86 ID:e/bwA/vxO
カーンの力
2UU
ソーサリー
あなたの戦場に「解放された者、カーン」がなければプレイできない。
あなたのデッキ又は手札又は墓地から好きなパーマネントを1枚ゲームから追放する。この追放されたパーマネントは「解放された者、カーン」の効果によって追放されたパーマネントとなる。
>>901 ライブラリーや手札、墓地にあるカードはパーマネントとは言わないだろ
あなたの戦場ってのももう何度目だ
パーマネント・カードだね
面白いけどカーンがいないとプレイ不可な上に4マナのソーサリーなのに1枚だけってのは少なすぎる気がする
せめて2枚、個人的には単体でも勝てるカーンをさらに勝たせるオーバーキルカードだから3枚でもいいと思う
>>900 さすがにクリーチャー破壊+擬似ランデスで
そのマナコストは無いんじゃね?
擬似ランデスはタダ同然ってことか?
邪悪の気配がB、破滅の刃が1Bだから適正っちゃ適正
ただ普通のオーラと違って対応しての除去とかがほとんど無いことを考えると、
破滅の刃じゃなくて恐怖あたりが妥当かも
多重結界
(2)(u)(u)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
その後、あなたのライブラリーから多重結界という名前のカードを1枚探して手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切りなおす。
909 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 12:16:42.86 ID:lJYJRqziO
カーンの力
2UU
ソーサリー
あなたの場に解放された者、カーンが存在するときにプレイできる。
あなたの場又は手札又は墓地又はデッキからインスタント、ソーサリー、エンチャント以外のカードを3枚までゲームから追放する。この追放されたカードは解放された者、カーンの効果によって追放されたカードとなる。
に変更しました。
Wrath of Kan / 菅の怒り (2)(白)(白)
ソーサリー
対戦相手のコントロールしていないすべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
>>909 戦場は一つしかなく、あなたの場ってのはむかーしのルール
分かりやすいから今もそういう風に言う人もいるけど、テキストにするなら「あなたが○○をコントロールしている場合、〜」になる
>>903とかが言いたいのはそういうこと
ゲスの座興
(2)(B)
インスタント
威嚇を持たないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
FT:「威圧感が無いものは創り直さねばならんな」 ゲス
ジンの否定
(2)(U)
プレインズウォーカーではない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
FT:「強大な力を持つプレインズウォーカーは丁重に扱わねばな」 核の占い師、ジン=ギタクシアス
裏側のの熟達者
(2)(U)(U)
クリーチャー−人間・ウィザード
(3)、手札を1枚捨てる:あなたのライブラリーをシャッフルする。あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きのまま戦場に置くだす(それはは2/2のクリーチャーである。)。
裏向きのクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になった場合それを表向きにする。表向きになったカードがクリーチャー以外だった場合それを墓地に置く。
1/4
変異好きなんだよな。
914 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 17:43:02.21 ID:lJYJRqziO
>>911 そういうことですか!!
わかりました!
ブランク開けてから復帰してもらえるのは有り難い限りだけど、ルールくらいは再確認してほしいかな
かなり変わってるんだし
ルール把握するのが重要なのは復帰組も新規組も現役も変わらないけど
パーマネントカードじゃないものを戦場に出すのはやめてほしいんだけど
あとシャッフルとかドローとか書いてるの見るとほんとにMTGやってんのかと思う
キューサイの天使
(2)(W)(W)
クリーチャー―天使
3/3
飛行
〜が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを失うとともに1個の毒カウンターを失う。
FT:「マズい………もう一杯!!」
溜飲エンジン
(4)
アーティファクト
いずれかの発生源がいずれかのパーマネントかプレイヤーにダメージを与える場合、
そのダメージを軽減する。これによって軽減されたダメージ1点につき、--の上に
蓄積カウンターを1個置く。
--の上に蓄積カウンターが20個以上置かれているとき、--を生け贄に捧げる。
--が戦場を離れたとき、あなたは--の上に置かれていたカウンターの数に等しい数の
パーマネントを生け贄に捧げる。
920 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 22:55:25.67 ID:lJYJRqziO
>>918 ライブラリーをきりまぜるとデッキの上から〜枚引くですねわかります
シャッフルとドローにしたのは文字数の関係です
理性抹消
(R)(G)(1)
エンチャント
全てのクリーチャーはそれが速効を持っているかのように攻撃に参加できる。
全てのクリーチャーは毎ターン攻撃に参加しなければらない。
戦場にある全てのクリーチャーは能力を失う。
FT-ただ殴り ただ殺される ただ死に ただ風化してゆく
何も考える必要もない 思うがままに
本能忘却
(W)(U)(1)
エンチャント
全てのクリーチャーは防衛を得る。
戦場にある全てのクリーチャーは能力を失う。
FT-何かを忘れた世界 何を忘れたかなど考えるのも億劫だ
>>920 これ以上恥の上塗りする前にこのへんで黙っとけ
>>921 わざわざ戦場にあるって書かなくても戦場以外の領域にある場合はただのカードだから書く必要ないよ
というか能力を失ったら速攻も防衛もなくなると思うんだけど
修正します
>>922どうもです
理性抹消
(R)(G)(1)
エンチャント
全てのクリーチャーは戦場に出したターンに攻撃に参加することができる。
全てのクリーチャーは毎ターン攻撃に参加しなければらない。
全てのクリーチャーは能力を失う。
本能忘却
(W)(U)(1)
エンチャント
全てのクリーチャーは攻撃に参加することができない。
全てのクリーチャーは能力を失う。
捻り潰す力
(2)(U)(U)(U)
エンチャント
いずれかのプレイヤーが呪文を唱えるたび、そのプレイヤー以外のプレイヤーは点数で見たマナ・コストがその呪文よりも大きいカードを手札から1枚追放してもよい。
そうした場合、その呪文を打ち消す。その呪文のコントローラー以外のプレイヤーはカードを1枚引く。
完全凍結
(青)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃にもブロックにも参加できず
その起動型能力は起動できない。
エンチャントされているクリーチャーにつけられた装備品は装備を失う。
魔導元帥、ゼルレッチ (3)(U)(U)
プレインウォーカー-ゼルレッチ
[+2]:占術3を行う。
[-3]:パーマネントを1つ対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
[-7]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
4
ターンを得るPWってこんな感じで良いのかな?
>>926 ジェイスがこんなんなら良かったのにっていうカードだな。
同じマナ粋にある《時間のねじれ》が最終奥義って微妙……
虚ろの壁 (2)(W)
クリーチャー ― 壁
防衛
戦闘終了時に、網の壁によってブロックされているすべてのクリーチャーの上に虚ろカウンターを1個置く。
虚ろカウンターが置かれているクリーチャーは攻撃できない。
0/7
別カード必須のシナジーか
間違えただけです><
監視の天使
(4)(W)(W)(W)
クリーチャー - 天使
威圧 ― これがあなたの手札にある限り、あなたは手札を公開した状態でプレイしてもよい。そうしている限り、点数で見たマナ・コストが6以上の呪文は唱えられない。
飛行 警戒
3/5
管理の天使
(2)(W)(W)
クリーチャー - 天使
威圧 ― これがあなたの手札にある限り、あなたは手札を公開した状態でプレイしてもよい。そうしている限り、白でないクリーチャー呪文を唱えるのに必要なマナは(1)増加する。
飛行
3/3
ファイレクシアの威圧
(2)(B)(B)(B)
エンチャント
威圧 ― これがあなたの手札にある限り、あなたは手札を公開した状態でプレイしてもよい。そうしている限り、各プレイヤーは自分のアップキープの開始時に2点のライフを失う。
(B/φ):手札を公開した状態でプレイしている各プレイヤーはカードを1枚引く。この能力はあなたのアップキープにのみ、1ターンに1回まで起動できる。
知識の実体化マシーン
E
アーティファクト
あなたはインスタントカードやソーサリーカードを、それがエンチャントカードであるかのように、パーマネントとして戦場に出しても良い。
あなたがコントロールするインスタントカードとソーサリーカードのパーマネントは、
『そのカードのマナコストに等しい起動コストを支払う:そのカードの文章欄に書かれた効果を行う。』
の能力を持つ。
ゴブリンの火力発電所員
@赤
クリーチャー ゴブリン
あなたがコントロールするソーサリーカードやインスタントカードがクリーチャーかプレイヤーにダメージを与えるたび、あなたのマナプールに赤を加える。
あなたの墓地にある『ダメージを与える。』と書かれたソーサリーカードかインスタントカードを追放する。:あなたのマナプールに赤を加える。
2/1
>>917 MTGと平行して他のTCGやってると、うっかりして用語が混ざる事があるんで…
>>926 ソリンを参考にしたんだろうけどもうちっと調整しようぜw
1番目はそれでいいけど2番目は-2くらいでいいかな
3番目もソリンの能力に比べて弱く、さらにソリンの+2は除去を兼ねてる事考えるともちっと軽くていい
2ターン後に起動して忠誠1になる-4くらいでいいんじゃね?
おっと間違えた、-5だ
-4じゃまんま時間のねじれだw
安易に使い回せるターン追加だからなぁ…
さすがに+2持ちで奥義が-5はないだろ。ちょっと細工するだけで易々無限ターンだし
2番目の能力もドローロックかかるし
カウンター5個を毎ターン乗っける手段のどこが易々なんだよw
ドローロックの方は伝染病エンジンもあるから確かに-2は軽すぎたかな
でもこの能力で-3だと弱いんだよなぁ・・・
トップじゃなくて手札に戻すだけにしとけばいいんだろうか
魔導元帥、ゼルレッチ (2)(U)(U)
プレインウォーカー-ゼルレッチ
[+2]:占術2を行う。
[-3]:パーマネントを1つ対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。その後、消術1を行う。
[-6]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
3
こんなんでどうだろう
真ん中の能力を単体で使ってもマナコスト相当って感じ。
神ジェイスのキチガイじみたアド取りをいくらか弱めてみた。
【思考を育むもの、ジェイス】
(3)(U)(U)
『+2』:各プレイヤーはカードを2枚引く。
『-2』:あなたはカードを2枚引く。
『-7』:手札を全て捨てる。その後、カードを7枚引く。
初期忠誠値:3
5色PWっていつか出るかな
大渦喰らいのボーラス
(W)(U)(B)(R)(G)
プレインズウォーカー ボーラス
+3:パーマネント一つを対象とし、そのコントロールを得る。
-3:あなたの山札から土地でないカードを一枚選び、マナコストを支払うことなく唱える。
その後あなたの山札を切りなおす。
-10:プレイヤー1人を対象とする。〜はそのプレイヤーに7点のダメージを与える。
そのプレイヤーはカードを7枚捨て、その後パーマネントを7つ生け贄に捧げる。
あなたは7店のライフを得、7枚のカードを引き、その後あなたの墓地から七つの
パマーネントカードを選びあなたのコントロール下で戦場に出す
5
パマーネントワロタw
性能はともかく5色PWはそのうち来そうだなー
コントロールを得る能力が制限なしで永続なのに+3は壊れすぎだろう
7店からロイヤリティとしてライフを搾り取る侵略者チェーン会長のニコル氏か…
せめてこのくらいだろ
世界の暴君、ニコル・ボーラス
(3)(W)(U)(B)(B)(B)(R)(G)
[+3]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、パーマネントを1つ生け贄に捧げる。
[0]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。それに7点のダメージを与える。
[-2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、手札を全て捨てる。
[-20]:全ての領域から、パーマネント・カードを好きなだけ選び別にする、
その後、それらの別にしたカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。
8
ダークスティールの天使
(M/2)(M/2)(M/2)(M/2)(M/2)
アーティファクト・クリーチャー−天使
((M/2)は好きな色のマナ2点か戦場にある自分のアーティファクトを2つ生け贄に捧げることで支払ってよい。)
被覆
警戒
飛行
トランプル
絆魂
〜は破壊されない。
〜の上にカウンターを置くことはできない。
金属術−〜は+5/+5の修正を受ける。
5/5
(F)こんなのあったらいいのにな!−堕ちたる者、ジョー
そこまでくるともうDSとは違うところで強くなっちゃってる気が
Mはアーティファクト一個でいいから飛行、トランプル、DSくらいにしとこうぜ
>>947 なんか下の環境でライブラリーからとかリア二とかされるイメージしかないんだが。
鋼の風のスフィンクスのことを考えると
>>947はやり過ぎだな
逆に
>>948はつつましやか過ぎる気がするがw
被覆はずすだけでOK
成長の場
(2)(G)(G)
エンチャント
全てのクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
ジンの鈎爪
(4)
アーティファクト クリーチャー ホラー
感染
ジンの鈎爪が戦場に出た時、クリーチャー1体を対象とする。
あなたはそれの上に-1/-1カウンターを1つ置いてもよい。
FT:「ただの装備品として扱うのはつまらんな。」 核の占い師、ジン=ギタクシアス
2/2
ファイレクシアの技師
(U)(R)
クリーチャー ホラー
感染
ファイレクシアの技師を生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とする。
ターン終了時までそれは破壊されない。
2/1
遠ざかる夢 (3)(U)
インスタント
このターン、戦場に出たすべてのパーマネントを、オーナーのライブラリーの一番上に置く。
黒い油の蚊
(U)(B)
クリーチャー 昆虫 ホラー
飛行、感染
〜を生け贄に捧げる:増殖を行う。
FT:「油を満遍なく隅々まで拡散させよう。」核の占い師、ジン=ギタクシアス
1/1
ファイレクシアの影
(3)(B)(B)
クリーチャー シェイド
感染、畏怖
(B):〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
1/1
怠慢な接合者
(B)(B)
クリーチャー ? 人間(Human) 工匠(Artificer)
翼の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
あなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーは-2/-2の修正を受ける。
脱走した風水術師
(2)(R)
クリーチャー―人間・魔術師
(T):土地1つを対象とし、それを追放領域にコピーする。その土地とそのコピー・カードのうち、一方が持ついずれかの基本土地タイプを他方が持たない場合、その土地を破壊する。(プレイヤーが呪文を唱えられるようになったとき、追放領域のコピーは取り除かれる)
2/2
爆熱のチャンドラ
(2)(R)(R)
プレインズウォーカー―チャンドラ
[+2]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。--はそれに2点のダメージを与え、
あなたに4点のダメージを与える。
[ 0]:クリーチャー1対かプレイヤー1人を対象とする。あなたは--の上の忠誠カウンターを
全て取り除いてもよい。そうしたなら--はそれに、取り除いた忠誠カウンターの数に1を
加えた数のダメージを与える。
[-6]:--は全てのプレインズウォーカーと全てのプレイヤーにそれぞれ10点のダメージを与える。
[2]
スーサイドチャンドラどうでしょう
ニッサさんが使われない理由の一つに初期忠誠値2があってだな
という訳で神ニッサ
黒き森に惹かれるもの、ニッサ
(2)(G)(B)
プレインズウォーカー―ニッサ
[+1]:到達と防衛を持つ緑の0/3の蔦トークンを場に出す。
[ 0]:飛行を持つクリーチャー1体を破壊する。それは再生できない。
[-X]:あなたのライブラリーから点数で見たマナコストがXであるエルフ・カードを場に出す。ライブラリーを切りなおす。
[-6]:あなたは「ドロー・フェイズにカードを引くかわりに、ライブラリーから緑か黒のカードを探して手札に加えてもよい。そうした場合ライブラリーを切りなおす」を持つ紋章を得る。
[4]
絢爛たるスフィンクス
(4)(U)(U)
クリーチャー - スフィンクス
刻印 - いずれかの対戦相手が呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚、裏向きに追放してもよい。
あなたはいつでもそれらのカードの内容を確認してもよい。
飛行
〜に刻印されている裏向きのカードを1枚表向きにする、(2)(U)(U):
点数で見たマナ・コストが(X)の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。Xは公開されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
〜に刻印されている表向きのカードをX枚ライブラリーの一番下に置く、(3)(U):
占術Xを行い、その後、カードを最大X枚引いてもよい。
4/4
三なる軛
(2)(W)
エンチャント
各対戦相手は各ターンに3つまでしか呪文を唱えることができない。
金属術 - あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、
各対戦相手はそれを唱えるためのコストが3マナ未満である呪文はそれぞれ、それを唱えるためのコストが3マナになる。
閃光の十字軍
(1)(R)(W)(U)
クリーチャー - 天使・騎士
喊声、飛行、速攻、警戒
プロテクション(黒)、プロテクション(感染)
2/3
日蝕の大魔術師
(2)(B)(B)
クリーチャー − 人間 ウィザード
2/3
すべてのクリーチャーは黒である。
基本でない土地は沼である。
各土地はそれの他のタイプに加えて沼である。
刻まれたダークスティールの天使
(10/M)
アーティファクト・クリーチャー−天使
((10/M)は好きな色のマナ10点か、アーティファクトをコストの合計が10点になるように生け贄に捧げることで支払ってよい)
二段攻撃
トランプル
飛行
金属術−〜は+5/+5の修正を受けるとともに、プロテクション(マナプールにある色)を得る。
〜は破壊されない。
〜の上にカウンターは配置できない。
〜が墓地に置かれる時、代わりに山札に加え切り直す。
5/5
ファイレクシアマナのせいでこんないい加減な書き方を平気でする奴が頻出するようになった
色素の宝球 (3)
アーティファクト
色素の宝球がアンタップ状態である限り、
呪文は、それを唱えるためのコストがそれの色1色につきその色のマナ1つ分多くなる
(例えば、唱えるためのコストが(1)(U)(B)である呪文は、
代わりに唱えるために(1)(U)(U)(B)(B)を支払う)
>>964 唱えるためのコストを決めている最中に唱えるためのコストを参照するのはすこしまずい。
例えば続唱からキッカー持ち呪文を唱えた場合だが、この効果を適用した後にキッカーの適用が出来る。
よって実質的に意味のない能力とすることが出来る。
素直にマナコスト参照していいとおもうが。
マナコスト支払わない呪文推奨になるからこの手のはあまり好きじゃないな。
これが参照してるのは唱えるためのコストではなくあくまでその呪文の色のようだが
『それの色』が何を指しているかを誤読してないか?
>>966 注釈文から見てマナコストのつもりで書いたとは思えなかったんだが、テキストはその通りだな。
どっちかわからんので評価は取り消しておく。
指摘サンクス。
>>967 >>966の言うとおり呪文のコストじゃなくて、色を参照にさせたつもりなんだ
注釈文がわかりずらかった すまん;
色素の宝球 (3)
アーティファクト
色素の宝球がアンタップ状態である限り、
呪文は、それを唱えるためのコストがそれの色1色につきその色のマナ1つ分多くなる
(例えば、青であり黒である呪文は、
それを唱えるためのコストが(U)(B)多くなる)
ファイレクシアの模型種
(6)
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム
(2)(W/φ):〜に置かれているいずれかのカウンター1つを取り除く。
(2)(U/φ):〜をアンタップする。
(2)(B/φ):〜はターン終了時まで感染をもつ。
(2)(R/φ):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
(2)(G/φ):このターン、〜は破壊されない。
(2)、8点のライフを支払う:ターン終了時まで、〜は3体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
5/4
鈍色の空
(1)(U)
エンチャント
各ターンの終了ステップの開始時に、このターンの間にマナ・コストに(φ)を含む呪文が唱えられている場合、あなたは増殖を行う。
各ターンの終了ステップの開始時に、このターンの間に起動コストに(φ)を含む能力が起動されている場合、あなたは増殖を行う。
生命の原形質
(3)(G)(G)
クリーチャー - ウーズ
〜が戦場に出たとき以下の2つから1つを選ぶ。
「生体武器を持つ装備品1つを対象とし、そのコントロールを得るとともに〜につける。」
「いずれかの墓地にある生体武器を持つ装備品カード1枚を対象とし、あなたのコントロールで戦場に出すとともに〜につける。」
〜が戦場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたのコントロールする生体武器を持つ装備品1つを追放してもよい。そうした場合、〜を場に出す。
2/2
もぬけの核
土地 - 上座
いずれかの上座が戦場に出るたび、あなたは占術2を行う。
(Tap):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
偉大なる彫刻術 (W)(U)(U)(G)
伝説のエンチャント
他のすべてのパーマネントはすべての文章を失うとともに2/2クリーチャーになる
激情のチャンドラ (1)(R)(R)(R)
プレインズウォーカー ― チャンドラ
[+1]:コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)を加える。
[-2]:赤の6/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを戦場に出す。それは速攻とトランプルと「終了ステップの開始時に、このクリーチャーを生け贄に捧げる」を持つ。
[-6]:あなたは「あなたが唱える呪文は刹那を持つ」を持つ紋章を得る。
[3]
奥義地味過ぎて泣ける
2番目と3番目を入れ替えるか
激情のチャンドラ (1)(R)(R)(R)
プレインズウォーカー ― チャンドラ
[+1]:コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)を加える。
[-1]:このターン、あなたが唱える呪文は刹那を持つ。
[-5]:赤の20/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを戦場に出す。それは速攻とトランプルと「終了ステップの開始時に、このクリーチャーを生け贄に捧げる」を持つ。
[3]
こんどは奥義以外が弱すぎて泣けてくるな。
ジェイスみたいに引ければ強いんじゃね
暴発チャンドラ (2)(R)(R)
プレインズウォーカー - チャンドラ
[+1]:各プレイヤーはカードを3枚引き、その後、カードを2枚無作為に選んで捨てる。
[+1]:あなたの手札を公開する。その中にある赤のカード1枚につき、あなたのマナ・プールに赤のマナ1点を加える。
[-6]:暴発チャンドラは各プレイヤーに、そのプレイヤーの手札の枚数に等しい点数のダメージを与える。各プレイヤーは手札を捨てる。
[3]
真実の座 (U)(U)(U)
エンチャント
すべてのプレイヤーは、手札とライブラリーを公開した状態でプレイする
(ライブラリーを切り直すときは、カードをすべて裏向きにして切り直し、その後再び公開する)
このネタ見飽きた
φも見飽きた。
{P}でいいし
神退治 (U)
インスタント
〜は打ち消されない
すべての領域にあるすべての名前にジェイスという単語が入っているカードを追放する
いくらなんでもジェイスの創意とかジェイスの消去とかがとばっちり受けすぎだろw
せめてPW限定にしとこうぜ
カードデザインの醜さは置いとくとして
>>979 確かにそうだな
でも今のWotCならこんな露骨な対策カードも無きにしもと思ってしまう
神退治 (U)
インスタント
〜は打ち消されない
すべての領域にあるすべての名前にジェイスという単語が入っているプレインズウォーカー・カードを追放する
FT 神は死んだ
じゃあもっと美しくデザインしようぜ。ついでに燃えチャンとサルカンの有効活用だ!
裁きの炎(R)(B)
インスタント
〜は打ち消されない。
プレインズウォーカー・タイプを1つ指定する。
対戦相手のすべての領域から指定したプレインズウォーカー・カードを追放する。
あなたは自身を対象にもう一度繰り返す。
失脚の鏡
(R)(G)
プレインズウォーカー ― 鏡
あなたは、〜が戦場に出ているいずれかのプレインズウォーカーのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。
(2),カードを2枚捨てる:あなたの墓地にある〜を戦場に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ機動できる。
[0]
無から出づる力(R)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まですべての能力を失うとともに+5/+0の修整を受ける。
見えざる進軍(1)(U)
インスタント
バンド1つかクリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、ブロックされない。
翼の散兵(3)(U)
クリーチャー-鳥・兵士
飛行、バンド
〜が攻撃するたび、これとバンドを組んだすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を得る。
1/4
毒の次はバンドを復活させて欲しいなぁ
あんな糞意味のわからんシステムどうでもいいわ
それよりリシドをだな
分散エンジン
(6)
アーティファクト・クリーチャー 構築物
〜が手札からプレイされた場合、その上に+1/+1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
〜がブロックされたとき、〜を追放してもよい。
そうしたならそれの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、タップ状態で攻撃している無色の1/1のビット・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
戦闘フェイズ終了時、すべてのビット・アーティファクト・クリーチャー・トークンを追放する。
これにより追放されたビット・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体につき、+1/+1カウンターが1つ置かれた状態で、〜を戦場に戻す。
0/0
>>985 戦闘終了時にはこのカード自体は追放されてるわけだから元に戻る能力は誘発しないんじゃないの?
ニクシリスの怨念
(2)(B)(B)(B)(B)
クリーチャー-デーモン・スピリッツ
被覆
ニクシリスの怨念は、防御プレイヤーがプレインズウォーカーをコントロールしていない限り、攻撃できない。
あなたは「ニクシリスの怨念は、それがブロックされなかったかのようにその戦闘ダメージを割り振られる」ことを選んでもよい。
7/4
狂気の発現
(R)(R)(R)
ソーサリー
プレインズウォーカー1体を対象とする。対象の点数で見たマナ・コストに等しい値のマナを、
あなたが(R)で支払わない限り、狂気の発現を打ち消す。あなたは対象の忠誠度能力のうち1つを選び、
その能力を忠誠度を無視して起動してよい。
対象のプレインズウォーカーを破壊する。
天使の囁き
(1)(W)(W)
エンチャント(プレインズウォーカー)
エンチャントされているプレインズウォーカーが戦場から墓地に送られる場合、代わりにそれに初期忠誠度に
等しい忠誠度カウンターを乗せた状態で戦場に戻し、天使の囁きを破壊する。
>狂気の発現
何回対象取ってんだ
対象のPW破壊できるなら、世界観的には対戦相手破壊して勝ちだって言ったじゃないですかァ
>>986 「〜がブロックされたとき、〜を追放してもよい。」から「〜を戦場に戻す。」までが一段落とすると
「戦闘フェイズ終了時、」以降は「〜がブロックされたとき」の誘発型能力が生成する遅延誘発型能力になるので
>>985の意図どおりに動作すると思う
>>983-984 ワールドはもっと可能性があると思うんだ
ボロスの支配 (R)(W)
ワールド・エンチャント
光輝 ― いずれかのプレイヤーがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、
それが単一の対象を持つ場合、その呪文が対象とすることができる他の各オブジェクトに対し、
その呪文をコピーする。各コピーは、それぞれ別々のものを対象とする。
ディミーアの支配 (U)(B)
ワールド・エンチャント
各プレイヤーの手札にあるすべてのカードは変成(3)を持つ。
ゴルガリの支配 (B)(G)
ワールド・エンチャント
すべての墓地にあるカードは発掘3を持つ。
セレズニアの支配 (G)(W)
ワールド・エンチャント
すべての呪文は召集を持つ。
オルゾフの支配 (W)(B)
ワールド・エンチャント
すべての憑依を持たないインスタント呪文とソーサリー呪文は憑依を持つ。それらが憑依しているクリーチャーが
墓地に置かれたとき、その呪文カードのオーナーはそれをコピーし、可能ならそのコピーをマナ・コストを支払わずに唱える。
グルールの支配 (R)(G)
ワールド・エンチャント
すべてのクリーチャーは狂喜2を持つ。
イゼットの支配 (U)(R)
ワールド・エンチャント
各インスタント呪文と各ソーサリー呪文は複製を持つ。その複製コストは、その呪文のマナ・コストに等しい。
アゾリウスの支配 (W)(U)
ワールド・エンチャント
各プレイヤーの手札にあるすべてのカードは「予見 ― (3),あなたの手札からこのカードを公開する:カードを1枚引く」を持つ。
ラクドスの支配 (B)(R)
ワールド・エンチャント
暴勇 ― 手札にカードが無いプレイヤーがコントロールするいずれかの発生源がクリーチャーかプレイヤーに
ダメージを与える場合、代わりにそれはそのクリーチャーやプレイヤーにその2倍のダメージを与え、
そのダメージは軽減できない。
シミックの支配 (U)(G)
ワールド・エンチャント
すべてのクリーチャーは移植1を持つ。
1つ訂正
ボロスの支配 (R)(W)
ワールド・エンチャント
光輝 ― いずれかのプレイヤーがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、
それが単一のパーマネントを対象とする場合、その呪文が対象とすることができ、
そのパーマネントと共通の色を持つ他の各パーマネントに対し、その呪文を
コピーする。各コピーは、それぞれ別々のものを対象とする。
>>989 パーマネント破壊カードで破壊できる時点で既にプレイヤーと対等の関係ではないだろ…
アクローマの亡霊(W)(W)(W)
伝説のクリーチャー-スピリット
対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーは飛行、先制攻撃、警戒、トランプル、速攻、プロテクション(黒と赤)を持つ。
6/6
>>993 PWパーマネントの破壊は「PWとの契約」の破壊だと解釈している
なら
>>989もそれで説明できるわな
偽情報流して契約破棄させる感じか
997 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 12:14:03.71 ID:d6gV6gyfO
心理の乱れ
2U インスタント
呪文一つかパーマネント一つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す
>>995 そのイメージなら破壊じゃなくて生贄に捧げさせたほうがいいな。
再生できる意味が不明。
それはほら、偽情報にひっかからなかった、追加の契約で手を売ってもらったとかw
PWも氷河期か
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。