1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :
2011/03/03(木) 13:54:20.43 ID:P3B7RpIoO
〇守ってほしいマナーなど ・サーチは早目早目に 多人数戦なので時間がかかります。 特にライブラリーサーチは、100枚ハイランダー構成という性質から非常に時間がかかります。 普段のように「エンド前にフェッチします」ではなく自分のターン終了後からサーチを始める、 「《女王への懇願》で《陰謀団の貴重品室》探してエンドします」など、 他の人のことも考えて紳士的にプレイしましょう。 〇統率者って誰を選べばいいの? 趣味です。 本気で強い《結界師ズアー》や《ギトゥのジョイラ》から、 愛のあふれる《ヨハン》や《今田家の猟犬、勇丸》まで、 何でもアリなのが統率者戦のいいところです。 なお、《陰謀団の先手ブレイズ》と《ラノワールの使者ロフェロス》は 統率者としての使用の禁止が推奨されています。 さぁ、デッキを組んでみよう。
そういや袖の下とかのために子守り大トカゲ採用してた奴いたな。 普通に4マナ4/4で悪くないし。
青白で組むのにイスペリアって弱いの? 確かにヨン様の方が強いとは思うが… 殴りやすいし装備付けたらそこそこの打点じゃない? 問題は何持ってくるかだけど
使った事無いが想像で言わせてもらうと、イスペリア自体が若干重い上に1WWUUのコストのせいで イカリング、マナクリプト、モノリス等の恩恵を受けにくい上、色の問題上マナブーストに乏しいので イスペリアが出せるようになる頃には、速効性が無いイスペリアをプレイしてる暇が無くなってそうだな。 でもやっぱサーチは強いんじゃね?問題に正解する必要あるけど。そこはバウンスなりで工夫して。 飛行でめぼしいのだとパッと思いついたのが ヒバリ、暴君、パリンクロン、誘惑撒き、金粉、永遠のドラゴン、霊界の先達、白鳥、裂け目翼の〜、雲を追うケストレル 辺り?
エレンドラ谷とか 三マナ変性も飛行だね
手札覚えておけばいいし一度当てれば次も大体当たるよな 単色相手に基本土地指定でもいいわけだし 装備サーチからすね当てで5Tで殴れれば普通に強い気がする てか他に青白で相手を削るデッキが難しい気がする
ケアヴェク重いねん… ただ、外骨格付けて感染持ったときは割りと嫌な顔された
道化の帽子って意外と強い? コンボを未然に防いだり出来そう
似たようなサディストの聖餐を使ってるが、多分役にたってると思う。
>>13 マスクのが個人的には好みだな
カジュアル感ヤバいが盛り上がる
もしかして、《ギルド渡りの急使》って5色ジェネラル専用になった?
>>17 そんなことはない。
そういや、0マナコボルトは赤くないジェネラルで使えるんだっけ?
>>18 使える
参照するのはマナシンボルの有無であって、色ではない
>>1 のルールでは
特性定義能力で規定される色も加える
とあるんだが……
使えたらコンボ型はみんな《否定の契約/Pact of Negation》突っ込むと思うんだ
威圧の杖禁止だったのか・・・ 無駄に買ってしまったわ
>>21 否定の契約は、テキストに「アップキープに3青青払え」って、青マナシンボルが書かれているから青いジェネラルでしか使えないんだよ。
>>23 それもあるけど、否定の契約はそもそも青じゃないか
固有色ってマナシンボルの色+
>>20 だろ。0マナゴブリンは赤だから赤ジェネラルじゃないと使えん
>>1 のルールサイトより
・カードの固有色とは、カード上のすべてのマナ・シンボルの色に、そのカードの文章欄にある特製定義能力により規定される色を加えたものです。
・デッキに入れるカードは、統率者と共通でない固有色を持っていてはいけません。
らしいから、赤ジェネラルでないと無理ぽい
むかつきを採用するかしないかがムズい… 入ったとしてもチューターで探してくるカードじゃないよね?
白でオススメのジェネラルってなんですか?
>>27 ほこり、かたき、リンヴァーラ、イオナあたりはガチ。ヘイト値が高いってのと同義だけどな。
マンガラ、マギータだとみんな仲良くしてくれる。
勇丸、ジェラード、レイディアントあたりがヘイト値下がって長生きできるかも。
果敢な勇士リン・シヴィーのレベルデッキとかクリーチャーぽこぽこ出せるので面白いかも
白ヴァクスは精神隷属器でライフ死ぬまで払われたのがトラウマ
構築済みのセットには期待してる?
大いに期待してます トリコロールのジェネラルも収録されるらしいしマジで俺得
オリカ以外はもう大抵持ってるだろうからどうでもいいけど、オリカは期待大だね 今までほとんど選択肢の無かった3色に新たなジェネラルがってだけでもwktk それぞれオーバーサイズドまで付いてくるってんだからマジ楽しみ ま、あとはそのジェネラルがカスだったりしないことを祈るのみ あとこれで終わらないでもっとこの系統出して欲しいね 特に5色大好きな俺は4マナ以下の5色ジェネラルを切に希望
オーバーサイズドはいいんだがボトムに送られたらどうすんのさ。代替カード? そこ考えると通常サイズでフレームレスとかしてくれたほうが嬉しかった。
レス感謝です カード整理したら白ヴァクス出てきたのでデッキ組んでみます
>>36 例の構築済みの新ジェネラルはノーマルサイズとオーバーサイズの両方入ってる
普段はオーバーサイズ、ライブラリに送られたらノーマルサイズを取りだして混ぜればいい
ちょっと面倒だけど、これは面倒か面倒でないかではなくロマンだからね
やりたい奴だけやればいいのさ
39 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/03/09(水) 20:27:00.69 ID:cPiI71tp0
なるほど。通常サイズのカードは付いてるのか知らんかった。
東京近郊で明日EDHの大会あったりする?
間違えた。。 今週の金曜に東京近郊でEDHの大会ない?
金曜日にEDHはなかなか無いと思う。
中野で大会のある日ならEDHプレイヤーいっぱいいるよ。ガチ多め。
構築済みってもうリスト上がってるん? 英語版のみなん?
中野のレベルでガチだとか、もはやギャグとしか言えないw
ギャグでも何でもいいよ。 EDHのメッカに行けるなら。
相手にしちゃダメ
中野って中野遊vicで合ってる?
鮫だらけだから気を付けろ
>>53 上は《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll(TSP)》で悪さできそうだね。
「諸君、私は戦争が好きだ」をやってくれと言わんばかりのカードだな
よろしいならば戦争だ 戦争を、しましょう。 とかいうやつがあらわれる。俺含め
>>54 というか、ぬいぐるみ人形無い限りは重たい〆でしかない
まぁ4/4とかにターンエンドにとりあえず3点ぶち込むだけでもわりと強いけど
タフ1の除去にさえためらわれる能力だから除去ってか限定的なドローソースだわな
ぶっちゃけミゼットの方が強いけど、軽いってのと序盤から狙われる危険性が低いってメリットはある
カジュアル用赤青ジェネラルって感じだね
ようやくヴィダルケンにも伝説の生物がでたか!!
>>56 ドラン「ヘッセ曰く──『平和は戦争より気高い』」
タフネス参照カード増えないかなぁ、ぜひ下の天使を使ってみたい
ヴィダルケンはイゼットの二人組よりは強いな 軽いから自殺ドローしても二回目以降のプレイが楽ってのもいい
ウボァーとルミアとかあれより弱いの探す方が・・・いやレジェンドにいっぱいいるか
こんな時こそ多人数で出来るEDHで気を紛らわせる!
コンマジ鬼強ぇお……
昨日はダークスティールの板金鎧が大活躍した 破壊されない酸スラとか伍堂さんがスナックをつまむ気軽さで毎ターン2回アタックとか 特にジェネラルが概念の群れだったから速攻警戒トランプル破壊されないは鬼だった 追加2マナで破壊されなくなるのはなかなか破格だわな
それで塵は塵になり塵への帰結なりを他のヤツのついでに撃たれるんですねわかります
それはそれですべ塵引き出せるならよし、帰結で自分の他のボム狙われなければよし 対処法が限定されるってのは悪くないね
ナヤカラーで欠片の双子で何かコンボないですか? 一応一つぐらいは無限コンボ積みたい。青あればいくらでもあるんだけど…
>>67 陽光弾の軍団兵 + 欠片の双子 + 爆破基地
欠片の双子はゴンドの存在や精霊術の熟達でも可能。
爆破基地は狂気の祭壇でも可能だが、伝説のエルドラージ積まれてると止まる。
すまん欠片の双子の場合は爆破基地いらんわ。
>>67 欠片の双子、マイアの感電者、マナマイア各種でも、
感電者に双子をつけて感電者をコピー
マナマイアからマナ出してコピー感電者の能力起動
双子つき感電者とマナマイアがアンタップされて以下繰り返す
となるはずだから行けると思う
スカイシーカーに双子でもいいよ。+ゴブリンの砲撃か各種供犠台か狂気の祭壇で。
スカイシーカーってもしかして天光を求める者の事? 誰が分かるんだよその略称……
シーカーオブスカイブレイクだっけ。覚え間違いだすまぬー。
ナヤカラーなら霊体の先達&ヒバリ&ゴブリンの砲撃でいいんじゃね どれも単体で強いし
欠片の双子+乱打されるゴーレムで無限トークン ゴーレム単体じゃ弱いけどw
電波を受信した 白タイタンに欠片の双子を付けてトークンを場に出しcipで賦活をリアニ、オリジナルに。 賦活でオリジナルをアンタップしてからギックスのかぎ爪で賦活を墓地に。 この動きを繰り返せば無限タイタン無限ライフ! ……超面倒い!
ギックスのかぎ爪の起動にはマナがいると思います。 オーラトグにしたら問題ないな。ライフは増えないが
空虚への扉を使ったデッキを模索してるけど構築難しいな 社交の達人とか白の夜明けの運び手とか面白カードを詰められるのが楽しいけど ジェネラルはアラーラの子かなあ
>>78 \ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
(;A;)
ノヽノヽ
くく
どうやら覚え違いだったようだ、本当に済まない
空虚への扉なんで5マナなん・・・? 6マナなら宝物の魔道士でサーチ出来たのに
ま、EDHなら他にもサーチ手段はいくらでもあるさ 問題はあれを場に出して起動するまでと、一人殺したとしてその次、そのまた次をどうするか タップインだから即死させるなら何らかの手段でアンタップが必要だし、その場合は多大な色シンボル含む15マナ そしてたとえそれで一人殺せても、こんな危険なカードを「一度使ったからもう使われないな」なんて考える奴はいない 間違いなく残りの二人がまとめて一つの敵になる それをかいくぐってもう一人殺してもさらにもう1人・・・ 白の夜明けの運び手が守りきれれば3ターンで勝ちだけど・・・
ジェネラルをスリヴァーの女王にしてマナの残響と宝石の陣列置こうず! ……いろいろと問題はあるが、一番はこうすると別の勝ち手段に目が奪われる事だ アンタップ手段と言うと、五色だし、精力の護符辺りはわりと良いんじゃない? ……見た事無いけど
ブライトハースの指輪を使って1人殺ろうぜ
5色ジェネラルってデッキまとまらないよな。 5色ジェネラルで組んでる人、なんかデッキまとめるコツってある?
《始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon(TSP)》
87 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/03/16(水) 11:21:30.58 ID:PW+/jEht0
質問なんだけど《センの三つ子/Sen Triplets(ARB)》がジェネラルで《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice(DST)》が場に出ている時、指定した他の人の緑や赤のカードをプレイできる?
相手の土地をプレイして赤緑マナ出す手段を得ればいける。気の長い話だが。
相手の土地プレイしてもジェネラルと合わなければ無色マナ出るんじゃないの?
あー調べたら間違ってた >デッキ内のカードは、そのデッキの色以外の色のマナを生み出せません 「相手のデッキ内のカードだから、相手のジェネラルの色が出る」と思ってたんだが間違いだった 将軍のマナ・コストに含まれない色のマナがプレイヤーのマナ・プールに入る場合、その代わりにそれと同量の無色のマナがそのプレイヤーのマナ・プールに入る。だな
91 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/03/16(水) 12:52:20.17 ID:PW+/jEht0
自分は無色だろうがなんだろうが、マイコシンスがマナを好きな色であるかのように払うことができるとあるから何色のカードでもプレイできるという認識 ただし、列日系はアウト
92 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/03/16(水) 12:52:59.50 ID:PW+/jEht0
なんだろうが、違うのか?
>>85 ガチでやるとどの無限コンボを積むかって話になるし、それなら5色である必要も無い
俺はテーマ決めてそれにそってカード選んでるな
テーマに合わないカードはパワーカードでも抜いてる
ぶっちゃけジェネラルはガチならドラゴンくらいしか選択肢無い
デッキを組んで、守りが欲しいならスリヴァークィーン、ある程度エレメンタルとかいるなら概念、
コントロールしたいならアラーラの児くらいしか選ぶとこ無いな
94 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/03/17(木) 08:14:57.97 ID:Plt5f0D1O
ジェネラルがズアーで積みやすい無限コンボって何があるかな?
定番ながら白タイタン+蘇生の天使とか ……汁婆ランデスに傾倒した俺には、エスパーカラーの何が楽しいのか未だによくわからん
>>94 ズアーにそんな物必要ない。
あいつだけは別格。適当なエンチャント出してるだけで勝てる。
やってみればわかる。COP5色出すとかでも十分過ぎる
高速manavortexで縛ったり、中盤以降は気流の言葉+独楽+未来予知で全部戻したり、モノリスが場にあればcopyからpower持ってきて無限マナから冩血や∞ドロー∞ターン ズアーに小細工っぽい無限コンボは必要ないかも?
気流の言葉と独楽だけでいいのに、なぜ未来予知? 一時期、気流の言葉+シッセイの創意なんてあったけど、 ゲドンや他のロックカードと組み合わせないと微妙なコンボだよ てか、必要ないといいつつも、何だかんだで無限コンボも挙げてるし いるのかいらないのかどっちなんだよw
「あるかな」って聞かれて「いらない」じゃ答えになってないじゃね? デッキ相談されてるんじゃないんだからさwww
>>99 自分が思いつく物何でも入れたらいいのさ。
ズアーだけがそれを許される強さを持っている。
EDHで赤って弱くね?
EDHで弱いって言うかMTGで弱(ry
赤は普通のマジックにおいては青の次に強い色だと思う でも多人数戦では…
無限コンボの定番のキキジキだったり、アーティファクト破壊が豊富だったり、効果が派手な抹消、燎原の火と強いカードは十分あると思うけどな チューターが強いEDHではまともなチューターが装備品を探す伍堂ぐらいしかいないから弱く感じるんじゃね
ギャンブル強いよ! 多分
元から一人を殺すのに特化した色だしね それ以外の広範囲呪文は相手も痛けりゃ自分も痛いってのばっかり そして赤にはそういう自分への痛手を復旧あるいは軽減する手段はほぼ無い 友人が呂布と速攻ばっかで一人殺すのだけに特化したの組んでたが、あれはあれで正解な気がする もう少し序盤を耐えるように組んで、1体1になったら速攻で殺すという ま、コンボ入ってる相手だと1体1自体ならなかったりするけどね
スピードでやっぱり緑に負ける。ドローやサーチ不足で息切れが怖い。 今も昔も青か緑タッチしてないと他の色だけじゃ戦えない印象。
ぶっちゃけ、赤にしかないEDH的なパワーカードってほとんどない。 赤の特色についても他の色に同じような仕事が出来るカードか、下手すると上位互換があるからタッチする利点もあんまりないし。 リセット連打にしても赤は上で言われているようにアド取りに優れないから被害でかいの自分だし、 やりたいことはより汎用性の高い白でだいたいできちゃうんだよね〜
EDHはカードが引けないとじり貧になるから、赤は弱いと思うんだ。 同じ理由で赤白も厳しい。
赤は強い弱いじゃなくて混沌としたカードぶっぱして楽しむ色 ワープワールドとか混沌の掌握とか泥棒の競りとか
以前友人と4人でやった時に兵員の混乱+歪んだ世界のコンボが発動した。 全員投了した。
激動よりエグいカードなんて幾らでもあるよな
6月のEDHセットで出ないだろうかね。 赤のカードでUNOのReverseみたいな効果を持つカード。
スキップなら出そうだけどな ……青で
刈り取りの王をジェネラルに…と思ったけど、カカシマジいねぇ… スタンじゃ多相がいたけど、あいつらEDHで入れるほど強くねぇんだよな… もう色だけでいいか
刈り取りの王にスーパークローンキッカーで25枚破壊! さらに倍増の季節を出しておけば怒涛の125枚デストラクションじゃあああああ!! うん、ごめん
なんて派手な対消滅だwww
>>115 カメコロと石ちゃん、牛はなんだかんだで強いよ
あと部族ギミック入ってるならアメボも使える
こんだけ水増しできればなんとかなるんでない?
平時に使えそうなカカシが婆カカシに犬にピリバラくらいだし まあ、アーティファクトは探すのも回収も容易だからなんとかなるかなぁ…
昨日もガッツリとコマンダー戦 楽しかった 知りあいのツテで、6月のコマンダー専用セットが入荷できる とのことなので、内容も分からないまま18000円予約 ちょっと疑問に思ったことが出たので質問 ヨーグモスの墳墓、アーボーグって、ルールテキスト欄に 黒マナシンボルを含まないから、実はどのデッキでも使用可能?
多人数戦用の新カードも楽しみだけど EDHで需要高めの古いカードもいろいろ再録してくれると嬉しいな
>>122 マナクリプト、タウノスの燭台、ワクショ、Timetwsterとか
入れてくれると嬉しい限りだけど・・・まあ無理よね
Sol Ring、時間操作とかはワンチャンあるかな
いずれにしても、予約したからには内容にwktk期待
124 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/03/20(日) 19:29:13.67 ID:O459pELjO
ソルリンは全部のデッキに入れて欲しいくらいだな 全カードの中でEDH投入率最高だろ多分
>>121 投入可能
アーボーグ+コーマスの鐘+リンヴァーラで土地のマナがロック出来たりする
>>125 回答ありがとう
やっぱ出来るのか これは楽しくなりそう
色々考えてみるか
今をそれ聞いて考えたのが、 例えば赤単ジェネラルで、アーボーグが場に出た状態で 魔力の篭手の指定で黒を選ぶと、 黒マナを山から出そうとすると2倍になるので黒2マナ出るけど、 不正な色マナなので無色2マナが生まれるって認識で大丈夫?
EDHおもしれ〜! 今まで知人にデッキ借りてたのが遂に自分デッキ構築! まあ、MTG歴の関係で知ってるカードが10th辺りの環境からなのがアレだけど ナースをジェネラルでハンデス組んでるけど、鉄板カードて何かあるのかしら? みんな捨てるカードが不明の下降くらいしかわからないっていう
狂乱病のもつれとか? 自分も捨てて発掘したり墓地利用も楽しいぜ
適当に検索 「各対戦相手 捨てる」 ・リリアナの死霊 ・夜陰明神 ・害毒のヒキガエル ・金切り声のノスリ ・チューパイの芋虫仲間 ・やり込め ・荒廃の言葉
「各プレイヤー 捨てる」 ・ボガーダンの金床 ・底なしの奈落 ・陰謀団式処置 ・狡猾な忘術士 ・死の雲 ・狂乱病のもつれ ・耳裂きネズミ ・不明の下降 ・不正利得 ・心鞭スリヴァー ・精神を刻むもの ・屍鬼の霧 ・有毒の蒸気 ・悪疫 ・朽ちゆくネズミ ・力づくの戦略 ・要塞の鼠 ・吸心
……連投過ぎて申し訳ないけど、ナースなら《サディストの催眠術師》《精神創傷》《鼠の骨読み》あたりどうだろ?
サディストの催眠術師 5マナとクリーチャー一体で、全対戦相手の手札空にして、それと同じ数のトークンが出る。
抑圧もオススメ 後、トークン出るから 墓穴までの契約も強そう
サクリ代としては組み直しの骸骨お勧め。 てか、俺のスラクジムンダール晒して意見もらってもいい?
どーじょ
〈Commander1〉 スラクジムンダール 〈Creature21〉 ヴィダルケンの霊気魔道士 海門の神官 粗石の魔道士 巡礼者の目 籠絡の美女 貂蝉 火炎舌のカヴー 壊死のウーズ ネクラタル 造物の学者、ヴェンセール クローン エレンドラ谷の大魔道士 墓所の天使 ファイレクシアの発掘者 叫び大口 壺の大魔術師 未来の大魔術師 熟考漂い 吸収するウェルク 悲哀の化身 強奪する悪魔 隔離するタイタン 〈Instant11〉 渦巻く知識 汚れた契約 終始 邪魔 グリクシスの魔除け クローシスの魔除け 神秘の指導 窒息の旋風 敵意+悪意 神話送り 預言の稲妻 〈Sorcery10〉 再活性 思案 強迫的な研究 夢での蓄え 魔性の教示者 吸心 血のやりとり 袖の下 ジョークルホープス 抹消 〈Enchantment3〉 動く死体 ネクロポーテンス リスティックの研究 〈Planeswalker1〉 リリアナ・ヴェス
〈Artiffact11〉 屍族の呪文爆弾 耽溺のタリスマン 威圧のタリスマン イゼットの印鑑 ラクドスの印鑑 ディミーアの印鑑 星のコンパス ダークスティールの鋳塊 連合の秘宝 金粉の水連 ネビニラルの円盤 〈Land37〉 カルデラ湖 シヴの浅瀬 アーボーグの火山 アクームの隠れ家 婆のあばら家 硫黄泉 塩の湿地 霜の湿地 ジュワー島の隠れ家 人里離れた谷間 ミラディンの核 崩れゆく死滅都市 断ち割る尖塔 岩山のタール坑 湿原の大河 ジャンドの全景 エスパーの全景 グリクシスの全景 広獏なる変幻地 ダークスティールの城塞 囁きの大霊堂 ハリマーの深み 忘れられた洞窟 やせた原野 孤立した砂州 4山 3沼 5島
コンセプトは特にないけど、コントロールしながら殴る。 即死コンボのない平和なカジュアル環境でやってます。 なんか動きがもっさりしてて弱い。
何度も連投すみません。 5枚足らないのは調整中です。
何かただ丸いだけのデッキに見えるから、一発のあるコンボを幾つか組み込んだ方が良さそう 資産の問題もあるから個々のカードのチョイスにどうこう言うつもりは余り無いけど、窒息の旋風や火炎舌のカヴーはそんなに強くないと思う あと、ジェネラルを活かすならターン獲得系スペルや戦闘フェイズ追加系のカードを使っても面白いかも
文字読めないの?
>>130 ->135
意見ありがとう。
何故か似たような条件でウィスパー回したのに、オレがやるとこんなにたくさんカード出ないコワイ
サディストの催眠術士はいいですね!
確かにクリーチャーをハンデスに変換できる置物は相性がいい
トークンとかそういう方向で探してみます!
カジュアル路線なら、ある程度コンセプトを絞ってみては?
例えば
>>141 氏の言う連続突撃だとかターン獲得系を調べて片っ端から積んでみたり
特定されそうだけど、知人はコンマジ数十枚入れたクジラダンス使ってた。
場は勿論のこと墓地のカードやライブラリー・手札、挙げ句ターンすら隷属器で奪うという胸熱ド変態
じゃあ俺も空気読まずに自分のデッキ晒す こっちは割とガチ目の環境 というか、俺含め数人が空気を読まないデッキチューンしてる ジェネラルはテフェリー 土地(35) 20島 1青白フェッチ 1青黒フェッチ 1青赤フェッチ 1青緑フェッチ 1教議会の座席 1トレイリア西部 1ヴェズーヴァ 1激浪の研究室 1古えの墳墓 1不毛の大地 1露天鉱床 1地形形成装置 1海の中心、御心 1邪神の寺院 1アカデミーの廃墟 クリーチャー(10) 1金粉のドレイク 1エーテリウムの彫刻家 1粗石の魔導士 1真面目な身代わり 1ヴェンセール 1未来の大魔術師 1記憶の壁 1テフェリー(General) 1白金の天使 1ウラモグ
インスタント(14) 1否定の契約 1High Tide 1神秘の教示者 1Arcane Denial 1交錯の混乱 1邪魔 1直観 1大慌ての捜索 1知識の渇望 1転覆 1嘘か真か 1Force of Will 1謝った指図 1天才のひらめき ソーサリー(8) 1商人の巻物 1Trancemute Artifact 1意外な授かり物 1強迫的な研究 1加工 1時のらせん 1時間の伸張 1Braingazar
エンチャント(7) 1Copy Artifact 1Power Artifact 1リスティックの研究 1エンチャント複製 1不実 1未来予知 1精神力 PW(3) 1ジェイス・ベレレン 1神ジェイス 1テゼレット アーティファクト(23) 1永遠溢れの杯 1モックスダイアモンド 1金属モックス 1魔力の櫃 1Sol Ring 1通電式キー 1師範の占い独楽 1上天の呪文爆弾 1空色のダイアモンド 1冷鉄の心臓 1呪われたトーテム像 1厳かなモノリス 1サファイアの大メダル 1覚醒の兜 1連合の秘宝 1Bazalt Monolith 1ブライトハースの指輪 1寺院の鐘 1水晶の破片 1水晶球 1金粉の睡蓮 1魔力の篭手 1知識槽
>>145 ・反転は簡単そうだしエラヨウでも入れてみたら?
・対教示者でヴェンデリオン欲しくない?
・天才の閃きは青頂点でよくね?
・戦場に触れるバウンスが欲しいかも。
モノリスにパワーアーティファクトつけられる時とか反響する真実あたりが一枚あると便利だ思う瞬間がたまにあるんじゃないかな?
・使ってる人見るたびいつも思うんだけれど、使い回すでもない真面目な身代わりってどこが強いの?
まだシッセイの指輪のほうが強い気がする。
>>148 連投すまん。
バウンスは転覆あったね。重いと感じなければ問題ないかも。
精神力有るしウィザード多いんだからあざみ足してもいいかもね
>>141-
>>144 ありがとう。
質問なんだけど、クジラダンスって何?
フリーホエイリーみたいなもん?
>>148 レス サンクス
身内ばっかりでやるから、違う人の意見を聞けるのは本当にありがたいです
・エラヨウは、以前ジェネラルにしたりデッキに入れてた
反転は確かに簡単だった けど、周りのヘイトがいきなりマックスで
出て1ターン回らずに破壊されたり、ボコボコに殴られたので外したorz
・ヴェンディリオンは最初期に入れてたけど、早い段階で抜けた
エルドラージが出て視野狭窄コンボが殆ど決まらなくなったのも一因
確かに相手の決め技を止められるのは強いんだけど、
それはカウンター呪文で出来ることで、他に出来る仕事が少ないので解雇した
・青頂点は、トリプルシンボルが本当にきついorz
デッキが、ターンエンドテフェリーからの一人チェインコンボで勝つデッキなので、
例えば精神力置いた後のドローで閃きだと青シングルで済むのが大きい
デッキに二枚目を入れるなら、2マナで変成サーチ可能なゲイザーor思考の泉になる
・バウンスも、アドバンテージを失いにくい、低コスト、汎用性のものを採用したいところよね
残響する真実、断絶あたりは入れ替えたりして試してみる
青命令はは、4マナ(且つトリプルシンボル)構えるのは重かったorz
連投失礼 ・シッセイの指輪使うなら、3マナ圏に摩滅したパワーストーンがあるのでそっちつかうかな 4マナならスランの発電機 実は発電機は持ってないので入ってないorz 入れてない理由としては、恒常的に無色2マナを出す方法としてSol Ring、 通電式キー+3マナアーティファクトで出せるから 身代わりは、デッキ問わず土地を持ってこられるのが本当にありがたい 後、アーティファクトは破壊されるのが常なので、土地のほうが安定してマナ供給が出来る High Tide、篭手でのマナ倍加が重要なデッキなので土地は多めに早く出したい 後、バウンスで使いまわして強引に土地伸ばせるのも良い ビート系のデッキを相手にして、2/2のサイズが頼もしいのも一つ 序盤とりあえず殴られるって状況で、死んで1ドローされるのはウザいので まず殴られなくなる ・あざみは、知識槽が出る前はジェネラルだった で、もうちょっとウィザードを 多く積んだ形だった テフェリージェネラル変更&あざみ入れてない理由として、 知識槽コンボが出来たのと、それに合わせて 呪われたトーテム像を最大限活用するため、起動型能力を持つクリーチャーを 外したかった パリンクロンとかもその結果解雇した 周りのジェネラルがシッセイ、アーカム、スキジリクス等 クリーチャー起動型能力主力のデッキが多いので、針で面倒見切れないのを 一枚で解決してくれるのが非常にありがたい
>>150 スクラジムンダールの名前が分かりにくいということで当時永遠に名前を間違え続けるネタがあった。
>>151 こちらこそ使っているわけではないので的外れな指摘が多く申し訳ない。
具体的なメタを話してもらえたのでそれを踏まえて。
・どれもジェネラル依存度高いので神話送りとかかなり効きそうっぽいけど試してみたのかな?
・パッと見土地にキーワード多そうだし探検の地図とか便利かもと感じた。
・さすがにMaze of Ithはないよね?
有ればスキジリクスはかなりケア出来る。
最悪M11のパチもんでもなんとかならなくない。
・フェッチと大量に積んでるんだしるつぼあってもいいんじゃない?
ただ土地安定にかなり寄与する反面露天鉱床辺りがあると無駄にヘイト上がるから良し悪しかもしれない。
死体のダンスのバイバックで巨大鯨釣って何かでサクるを繰り返して無限マナじゃないの?
155 :
151 :2011/03/22(火) 00:30:19.00 ID:GcN0nMzv0
>>153 ・神話送りも、以前は採用してた アーカムにボコボコにされた時、
速攻で採用を決めた
ただ、皆の研究が進んで、特に緑系多色を使う人がガドックを
必ず採用するようになったので外した ジェネラルガドックとかは鬼畜過ぎるorz
今は、4マナ以上の非クリーチャー呪文は結構考えてから採用してる
最近、ガドック使う人が減ったので、サイドボード作ってまた採用してみてもよさそう
・探検の地図も良さそうなんだけど、そこまでして持ってきたい土地がそんなに
無いんだよね・・・ トレイリアのアカデミーがまかり間違って再解禁したら絶対入れるけど
一応、3マナで古えの墳墓を持ってきたら摩滅したパワーストーンと同じ効率なので
そこそこではあるんだけど・・・
・Maze of Ithも考えた・・・けど、持ってないのよねorz プロクシで試してもいいけど
逆に、M11の土地はかなり良さそう ちゃんとマナ出るし、スキジリクスのケアには
うってつけかもしれない 採用してみるサンキュー
・るつぼは、今も採用したり外したりして調整中 スロットがきつすぎて、
どこを外したもんか・・・ エンチャント複製、マナアーティファクト他
お試し枠もあるのでまだまだ調整の余地はありそう
自分は、デッキをたくさん考えるよりも一つのデッキをチューンして限界まで
強めていくのが好きなので、そういう意味でやり込めるコマンダー戦はなかなか楽しい
また連投失礼 ちなみに知り合いでは、 アーカム、シャルム、アラーラの子、スキジリクス、梓、 サータ・アデール、碑出告、オムナス、 ガドック、スリヴァーの首領、モミール、伍堂、ズアー が居たりする 一人、EDHにハマり過ぎて他のフォーマットのデッキ全部崩して コマンダーデッキのみ7つくらい作ってる人が居る(汗)・・・
茶用のメダリオン2種入ってるし、個人的には保険に再建かハーキル1枚入れるのが好き 燭台持ってない勢にとって無色無限マナ決めたあとの建て直しやマナ加速に使えるし、アーカムがマウント入ってからもワンチャンを作れる…気がする 俺も前は覚醒の兜入れてたけど、やがて雲の鍵になって最終的に抜けて彫刻家だけになっちゃったなー 水晶の破片でやりたいことわかるけど、さすがにこの枚数は置物になったりしない?牽制用かなぁ ガチ勢じゃないから頓珍漢なこと言ってたらごめん
>>157 いやいや、どんな意見も参考にしたいのでありがたい限りです
ハーキルは対アーカム専用枠になるので、入れてもサイドボードかな
無限マナだけだと、有色無色問わずそれだけではやっぱり勝てないので
ただ、鋼の妨害はちょっと試してみたい
ヘルムは確かに無くてもいいんだよね・・・未来予知無限ドロー決めるのに
彫刻家1枚だと不安だから残してるけど、外してもいいかも
あざみだと、追加ターンからのチェインで繋げることが多かったのでコスト軽減
が役に立ったけど
破片は確かに置物になることが多い けど、テフェリーを1マナで守れるって
ことを買って一応デッキに残してる
ジェネラル守るなら稲妻のすね当てが鉄板だけど、速攻が殆ど意味を成さない
デッキなのでこっちにしといた
調整していて、以前は出してすぐドロー出来るあざみが強いと思ったけど、
ウィザードシナジー無しにアホほどカード引けるアルカニスの方が
実は強い気がしてきた 除去耐性も一応あるし
テフェリーに飽きたらアルカニス使ってみたい
とりあえずそのデッキ勝ち筋細くない?サーチも少ないし。 カラー的なものもあるけどカウンターで場が良くも悪くもぐだっていく感じが過ごそう。パワーカードをガンガン押し付けてくる様な相手のデッキには対処仕切れるかも難しい
>>150 最近だと、スキジリクスを並べ替えてスジ クリ スキ
言わずもがな、こんなお下劣言ってたのは黒スrのアホども
>>159 高マナ域をどんどん出してくるデッキは確かにきつい 後スキジリクスは天敵
が、ガドックの存在を皆意識してるので、パワーカード連打する系の人は
何もしないで終わってしまうことも多々ある
カウンターは、自分が死ぬか、相手を倒す瞬間くらいにしか打たない
邪魔だけはジェネラルに撃てる状況だったら即プレイだけど
決め技を通すための保険みたいなものなので、パーミッション的な使い方は
しない グダるのは、むしろ相手の全リセット系が出たときかな
サーチはもう少し欲しい けど、他に使えそうなサーチが単色だとないorz
商人の巻物、交錯の混乱、神秘の教示者の組み合わせで大体の
カードを探せるようにはしてるんだけど
勝ち筋としては、
・テフェリー+知識槽
・精神力+α
・ブライトハースの指輪+Bazalt Monolith(+独楽)
・Power Artifact+モノリス2種
・未来予知(2種)+エーテリウムの達人(覚醒の兜)+独楽
・時間のねじれ+記憶の壁+バウンス
少々強引だけど、島5枚で倍マナが出る状況、
転覆+不実+サファイアのメダリオンも勝ち筋かな
エムラクール禁止になったのと、パリンクロンが抜けたのでちょっと勝ち筋が
少なくなってるな 後、マゴーシも命運縫い他を外したので更に少ない
一応、一人回しだと4〜7ターンで何かしら決まる 多人数戦なので何の
参考にもならないけど
テフェリー+知識槽が非常に簡単なので、少なくなっても大丈夫と思ってたけど
なんかいい勝ち手段はあるかねえ
あまり圧力かける妨害がないのと、基本ターンに辿りつくまでが ちょっと遅めっぽいから、テンポ重視してあるデッキには競り負けちゃいそう、かな ひたすらドローサーチ超連打してコンボ狙われるより 妨害兼ねたカード展開しつつ、虎視眈々ドローサーチされる方がきつい 例えば、プロパガンダ+リス研 or Remora or BTBとか 未来予知+ThoughtLashとかね 少なくとも勝ち手段が「置物が安全に残る、出せる」ことを前提にしている以上、 それを否定する針とかガドックとか沈黙オーラとかに対処するバウンス(妨害)はもう少し必要だと思う 残響よりは、乱動への突入の方が良さげだけど、トークンとか相手にいるなら別ね 俺が組むなら勝ち手段を逆にもっと絞って、全体的にスペルを軽くして、 ドローと妨害を主として枠増やして、って、多分構造から変えちゃうと思う 色々と勝ちの芽を増やすより、「その」勝ち手段を通す信頼性を上げた方が強いと思ってるから
>>162 スキジリジェネラル使ってるんだけど参考にしたいから構成kwsk
>>163 なるほど 考え方の違いだなあ
自分は、勝ち筋を対処された時にも次の矢を残せるようにしたいので
色々入れてる なるべく、単体でも仕事の出来るカードを厳選したつもり
テフェリーが、そもそも置いてしまえば相手の妨害を場にあるカード以外で不可能
にしてしまうので、妨害枠は最小限でいいと感じた コントロール奪われる系の
パーマネントへの対処は必須になるけど
プロパガンダは、環境的にあんまり活躍しなさそうなのがなあ
ダメージレースになることが殆ど無くて、殴ってくるのはスキジリクスくらい
他で殴ってくる状況だと、大抵エルドラージやら徴兵ズアーやらプロパとか
関係のない奴ら Remoraは、クリーチャー主体の面子が多いので入れたり外したりしてる
後、Thoutht Lashは下手に相手ターンにキーカードがめくれるときつくない?
乱同への突入は良さそう 2マナインスタントってのが最高にいいね
拭い捨ては、強いけど重い&対青以外だと微妙だったので
針は、刺されて致命的になることはあんまり無い きついのは独楽くらいかな
とはいえ、シッセイとかアーカムが居たらまずそっち刺すので、よっぽど嫌われない
限り問題になることが無い
沈黙のオーラはきっつい それをエンチャント複製するズアーは消えてなくなれー
あれはある程度諦めてる 他が何か危ないの出したときに
使わせるのを期待して やっぱ乱動いれたいな
ガドックは、全員の動きが阻害されて手札ととのえる時間が出来るので一長一短
だが禍汰奇は許さん
>>164 全リストは、聞かないと流石に分からないねorz 今度ちょっと聞いてみる
ミラディン包囲戦が出るまでは本当スキジリクス頼みだったけど、
感染生物が増えたので相当強化された印象
基本はそれらに装備品をつけて毒死を狙う構成 黒十字軍と剣シリーズで場がいきなりMAX
たまに、憎悪を通常生物に38点支払いとかでロマンを狙うこともあり あれはシビれる
後は、生き埋めからのウーズコンボ、汚染+苦花、ブレイズでのロック等を
サブの勝ち筋にしてる感じ
勝ち筋?俺は勝ちにきたんじゃない、遊びにきたんだ って人は少ないのかねぇ 戦場や手札を荒らすの楽しいぜ
MTGはルール上勝者を決めるゲームだから 引っ掻き回す"だけ"だとイライラしてしまう プレイスタイルの違いかな
身内でやってるならにっこり笑って距離を取るレベルでムカつくけど、プレイスタイルの違いで良いんじゃない?
あー、>169は全く勝ちを目指さない戦術の事ね さすがにそんな奴は居ないとは思うけど
引っ掻き回すだけだと単に試合時間延びるだけだからねー ただでさえEDHは時間かかるのに この前友人が「コンボが遅くなるから」なんて理由で知識槽赤単に入れてやがった その2ターン後くらいに死んでたw意味ねぇw
やる気ディストラクションというタイプのデッキがあってだな...。
それと意味合いちがくね
やるデスは徹底的に場を固めてくデッキであって、決まったら緩やかに勝ちにいくデッキっしょ
>>171 の例は別に自分に有利な場を作り出すわけでもないのに知識糟だしてるんでしょ?
EDHが楽しい!でも相手いない…でも楽しい!を繰り返してたら、デッキの数だけ1ダース超えた…デッキ作るの楽しくて仕方ないです、弱いけど。
>>173 そう
別の人が黒単で、沼参照とかのスペル詰め込んで知識槽使ってたがあれは面白かった
基本的に黒単じゃないと機能しないスペルばっかだから相手はほぼ使えず、
2枚連打で使おうとしてもインスタントで割り込まれる
テフェリーコンボ以外だとこうやって使うんだなーって思った
テフェリーのせいで普通のデッキで知識槽が入れづらい 面白いカードなんだけど
>>176 明らかにEDH想定して作ったカードだよね アレ
>>175 みたいな使い方が出来る人は凄いな 構築センスが無いと出来ない
EDHで下から2番目と思っていた、白も色々コンボがあるんだな
霊体の先達+ヒバリはよく見るけど、
テイサに入ってたEnduring Renewal+メムナイト、飛行機械+アルター
のコンボは全然気がつかなかった
気づくっていうか、それは結構有名なコンボだろよ リセット担当色だし補充系もあるし、白の便利さは異常
ネクロも使えるし、ココアペブルスのパーツはだいたい積めるね
白は単色じゃアレかもしれないけれど色としては決して弱くはないさ。 ロフェロスとエムラクールの不在で単色のパワーが下がり、 タッチの利点があまりない緑とは色の旨味は大体同じぐらいじゃね?
上のジェネラルテフェリーのFoFってすげぇ弱そうだけどいるの? 交渉の余地が生まれるカードだからEDHなら入れておきたいけど
他にもっと強いドローってあるの?
FoFのスロットがドロー固定なら、まだ霊感の方がいくらかマシかなって 直接触りに行くカードないし、修復もらせんとウラモグだけだし でもまぁ確かにしゃーないかも
青は政治と不満同意にしてる奴が多くてだるいんだよな。 金粉ドレイクとかジェネラルいて完全に外れはないから突っ込めるメタゲーに合ってるだけ。 それをエレメンタルブラストとか蛮行で青が多いというメタをやると逆切れして愚痴愚痴うるさい奴が多い。 まぁそういう顔を見るために最弱の赤を使うんだけどなw
赤っぽくていいとは思うが もうちょっと推敲してから文章書いてくれ
青対策はまず腐らない環境だからなぁ。 下手すると対エンチャント・アーティファクトよりよっぽどゲスい働きしてくれそう ……ところで、皆デッキにどんな対エンチャント入れてる? 俺のマイフェイバリット・伏魔殿が毎回打ち消されるor一周しない内に割れるんよ……
浄化の印章・沈黙のオーラ・塵への帰結・白命令 結構少ないな・・・。 ちなみに沈黙のオーラが一番活躍してる
酸スラ、テラストドン、塵ケツあたりがよく入れる 今は全体除去しまくりデッキだからテラストドンじゃなくて最長老、他にもアクローマの復讐や浄化、忘却石まで入ってる
>>186 踏み吠えインドリク、枝細工下げの古老、酸スラ、ナントゥーコ自警団、虚無魔道士の代言者、テラストドン、クローサの掌握、秘宝の破壊、火花の結実、沈黙のオーラしか入ってないから安心して出していいぞ。
>>189 お前は俺か。パーマネントはとにかく割らなきゃ気が済まない病気にかかってしまったorz
俺は出てるの以外じゃ自然の要求、三角エイの捕食者、調和スリヴァー、オーラの破片辺りを使ってる。
上のテフェリーにも使われてるけどモックスダイアモンドってどうなの?腐るよね
序盤に置ければ十分でしょ
後半でも一応ゲドン対策にはなる
こんなのに除去撃ってくれるなら万々歳だしね
>>189 それだけ入っててなんで塵への帰結は入ってないの?
>>191 序盤にマナ加速しないと死んでしまう病の人は使うんじゃね
>>187-190 みんなディスクは使わないんだな
やっぱり1周しないと起動できないってのは辛いのか?
>>194 白が入ってるなら要らないな
白入りでその系統使うならさすがに忘却石のほうが
自分だけ得できる可能性あるしね
重たいって欠点にしても、2回にわけて起動するならアンタップしないと起動できない円盤と大して変わんないし
まぁ軽さが欲しいってデッキと白が無いなら普通に使えるだろうけど
コピーアーティファクトが手に入ればお前の物は俺の物デッキが一応完成するのに 地元の店の在庫全滅。一枚だけの通販は高くつくから嫌だがやるしか無いか。 それより問題なのは友人全員辞めてて対戦機会が全く無い事だが。
スタンプレイヤーとでも積極的に接触とってみれば? 興味持つ人は意外といる
199 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/03/28(月) 20:18:51.11 ID:kf5KzS6nO
親和エルフ組もうかと思うんだけど、なかなかジェネラルが決まらないんだよね。 妥当にサヴラ辺りの緑黒がいいか、トルシミやライズで緑白がいいか。 いっそ赤も足してメイエル辺りを使おうか。 いや、モミールを採用して緑青というも捨てがたい。 ……たぶん、これが一番楽しい時期なんだろうな
>>199 親和エルフ組むなら
青緑はモミール
白緑はジェネラルはエルフじゃなくて良いと思う
黒緑は結構あるから好みで良いんじゃないかな
後は知らん
>>199 白緑ガドックでエルフ無限コンボデッキオススメ。ラスゴ系飛んで来なくなるし、エルフ無限はガドックに引っ掛からないの多いよ。最悪避雷針になってくれる。
おー、参考になるなぁ。ありがとう
タニーワジェネラルであらゆる海蛇を突っ込んだ海蛇単組んだ 俺の島がフェイズアウトした瞬間 終わりなき海の海蛇と大海蛇とクーケムッサの大海蛇が同時に死んで負けた 永劫の中軸とか入れるべきなのか そもそもコンセプトに無理があったのか
トークンデッキやエルフには効くかな? とは言えぶっちゃけ重過ぎて間に合うかどうか微妙な上に白単はきつい 白入ってるなら結構定番になりそうではあるけどジェネラルにはあんま向いてないと思うな
効果が派手だしキャラとして魅力的だから、発売後は作る人結構いそうだな。 シュオルドレッドとか他の法務官も気になるところだ。 最近はレジェンドが少なかったから6人確定はうれしい限りだなぁ
>>203 フェイジングってそもそもアンタップステップの開始時に起こるんじゃなかったっけ
エンチャント、アーティファクトは除外しないと安心できない 塵への帰結以外でおすすめの除外カードってある?
ダストトゥダスト
アポカリプス
オパール,リング&パララクス
おすすめは出来ないが木っ端みじん
レガシーの兵器とか
浄化だろjk
>>208 《オーラの破片/Aura Shards(INV)》オススメ。
普通にアルターライトは?
>>216 多分
>>208 は追放するカードという意味で除外って言葉を使ってるんじゃないだろうか?
単に割るだけのカードは少し上でいろいろ出てるし。
補充とか蔵の開放はホント凶悪だからなー 墓地対策どれくらい入れてる?
自分のデッキが相手のも含め墓地利用するから0
手持ちのデッキではどれも大抵0〜2枚の範囲 環境によるだろうけど、シャルムとか隠遁ドルイドとかへの1妨害として入れてるだけで 墓地ふっとばしたら勝てるってわけでもないから、多くはスロット割いてないな 大抵のコンボはジェネラル退けるか置物割ればなんとかなるし、そっちのが前のめりで汎用性もある
墓地対策は、3枚くらい入ってる 《引き裂かれた記憶》が意外と便利
大祖始の遺産安定かな トリンケットでもってこれるし効果広いし
薄青幕の侍は便利だよ。
色を気にしないなら くぐつ師の徒党>石覆い>過去の受難 だと思ってる 持ってなくて使ってなかったけど、やっぱくぐつ師チョー強いわw なんであれそのターンのエンドに釣ってきたの消えないんだか
萎縮した卑劣漢とかもよく使われるカードだけど あれは使ってみるとあんま強くないよな・・・ 黒単ならお守り代わりにいつも入れてるけど
侍や黒力線みたいに置きっぱなしで自動で消してくれるならまだしも、 そうでないならやっぱ追加で何かしてくれないとデッキパワーが下がるね くぐつ師は言わずもがな、石覆いもCIP使い回しやジェネラル救助、過去の受難は直火とゲインできるし ま、色や種族やマナ域の問題もあるんだけどね 色を考慮すると何になるだろ? てか色考慮するとアーティファクトしか選択肢無いからなー
白シンボルを含まないジェネラル使ってるプレイヤーに天界の曙光を寄付すると、土地からは無色マナしかでなくなるのかな?
いやいや萎縮した卑劣漢はクソ強い部類だろう 墓地利用主軸のデッキなんかアイツいるだけで媚売らないとゲームに参加できない
言っても2/2のクリーチャーだしなあ 環境にもよるのかもしれないけど、正直場持ちがいいとはお世辞にも・・・
システムクリーチャーの場持ちなんか気にしても
というか妨害要素にそんな高いスペックを求めても…… リンヴァーラぐらいなら満足なのかい?
リンヴァーラとかイオナは妨害というよりロックの域だしなあ
くぐつ師の徒党は 「あなたの次の終了ステップの開始時に、それを追放する。 」 だから相手のターンにブロックしたりして死んで釣って来たら次の自分のターンの終了ステップまで消えない だから自分の第二2メインにでも釣らない限りは最低1回は殴れる
まあ当時のスタンを知らないとこの辺のルーリングを勘違いするのはしょうがない
EDHで入るレベルのピン除去なんてソープロレベルじゃないとねぇ…… 刹那あるから即死コンボ対策に突然の死はいれたりしてみたけど3マナ除去なんて名誉回復ですら微妙だし
別にピンじゃなくてもいいし、ピン除去はピン除去で重要 たかが2/2が生き残ってて何も出来ないとかどんだけやりたい事しか入れてないのかって話さ
ベルモマとかを止められるグリップはやっぱり格が違うよな
ピン除去や解呪は打つ側と割られる側がアド失って微妙なんだけど、卓の誰も入れなくなるとコンボがとめられなくなりがちになる。 誠実な証人(解呪スペルシェイパー)とかなら交渉の余地ができて楽しそうかも。
守りに入ってる奴のブロッカーどかして殴らせるとか結構政治的な使い方できるけどな ピンがどうとかってよりインスタントで勢力を傾けさせる事ができるのが重要
奉納とかアホみたいに強い ソープロの万倍くらい
奉納はたしかに強いわな ピン除去の話題になってるがみんなは何入れてる?
ぶっちゃけほとんど入れてない@ウリル。ナヤの魔除け・未達への旅・パララクスの波くらい 安楽死とか好き
ソープロだけ@テイサ パスってどうなんだろう。持ってないから使ってないけど
拘引・信仰の足枷・木化あたりは便利 あんまり期待しすぎると壊されて涙目だけど
青なら猿術とかも便利
青なら神話送りだろ
定番のジェネラル除去である糾弾、神話送りあたりだな
ピン除去など皆無@バント
バントチャームくらい積んどけばいいのに
糾弾は殴るタイプのジェネラルじゃないと効かねえのがなぁ…… パスはアデメリットが大きすぎる気もするけど、最悪ランパンになるから入れた方がいいのかな?
さすがにソープロよりは糾弾の方が強いと思うけど・・・
ジェネラル以外に使えないわけじゃないから問題無いさ パスは遅いEDHで1マナ増えたところでw と考えるか、 1マナ増えたらより強いパワーカード叩きつけられるgkbrと考えるかだな ソープロあるならそっちの方がいいよね
さすがに青単だとしても神話送りは…
ジェネラルに除去打っても結局はまた展開されるからなあ。 流刑への道に至ってはマナ加速される分次のターンにはまた出てくる訳だし。 個人的な意見だけどより長い時間ジェネラルを拘束できる可能性のある、 禁固刑や信仰の足枷とか方が重さを考慮しても優先したいかな。
ジェネラルに有効な除去でよく使われるのって 奉納、糾弾、神話送り、バントの魔除けとかか。 ソープロとかパスはこいつらに優先して入るカードではないよね。 平和なべ系のエンチャントも全体除去や全体エンチャント対策に巻き込まれるから あんまメジャーではない。 禁固刑とか入れるんだったら忘却の輪とか汎用性の高いカードを取りたいし
神話送りとソープロはあまり比べられるもんじゃ無いかな。 ソープロ(パス)はジェネラルを除去する為にデッキに入れるカードではなく、 クリーチャーを使った無限コンボ等による急襲を対処するために入れるんじゃない? そういった目的で神話送りでは5倍のマナもかかるし、糾弾ではキキジキみたいなシステムクリーチャーは対処不可。 一方神話送りや糾弾はジェネラルを暫く使えなくさせる為にデッキに入れるカードで、 その目的ならソープロはまたすぐにプレイされてしまうから微妙。 要約すると好み。
禁固刑と信仰の足枷は重いけどやっぱ強いと思うの
足枷はPWも止められるのが良い!
>>259 まあ確かに結局は好み、メタだよね
たださ、これを言うと間違いなく血管浮き上がらせて怒り狂う人が出てきそうだから
あんま言いたくないんだけど、
EDH初心者に多いのが、ソープロとか通常のマジックで強いものを
EDHでも強いと勘違いしてる人だよね。
意外と弱いってのは使ってから気づくんだけども。
EDHだとジェイスもそんな強くないよね ただ旧テゼレットはEDHでも強い
好みってーか両方入れるんじゃね ライブラリボトムは思ったよりも信用できないからな シャッフルされて2〜3ターン後にまた出てきたりとかよくあるw EDHはサーチ多めに入れるしね ジェネラルはともかく、ウラモグだとか頑強持ちだとかの対処しにくいカードは多い ナベ系エンチャントは破壊されやすいからさすがにそれら入れるくらいならソープロやパス優先したい 足枷はクリーチャー以外も止められるから例外だけど
>>262 過去の強いカードを使えるのもEDHの良さだよ。
それにソープロがEDHで強いにしろ弱いにしろ、自分の生物に使われたらムカつくだろ?
>>265 まあ基本的にEDHにおいては、単体除去は撃った方がシギで撃たれた方がハマグリになるだけの
二者消耗カードだから、ムカつくとかスカッとしたとかやってる場合でもないんだよね・・・w
文の属し方から見てよもやと思ったが、矢張り極楽鳥くんか
煽るだけなら帰れ
ちょっと気に障るとすぐアホみたいに騒ぎ立てるのはどうかなと僕は思うわけです・・・
PtEやStPって、環境がガチ寄りなほど強さを発揮するカードだと思うわ 最低限のマナを残しておけばいいから自分の展開の邪魔はしないけど、周囲が動いたら即対応出来るし 逆にゆっくりとした環境だと、面倒臭いクリーチャー(破壊されないクリーチャーや頑強持ち)を確実に除去れるってのが利点になるくらい
つまり周りの人間に除去撃ってもらうのが一番いいわけですね
ズアーとかダクソンいると、やっぱり斬りつけやStPが欲しくなると思う こいつらに神話送りなんぞやってる暇ないし
>>271 そう思ってほっとくと誰も除去持ってなかったとかよくあるw
>>269 自分にも当てはまってるぞ
最初から荒れない言葉を選べるようになろうぜ
コマンダーに神話送りとか邪魔とかって、コマンダーに頼り切ったコンボデッキ以外には禁じ手にしてる。 自分のやりたいことやり合って、相手の技を受けきって、立ってた方が勝ちでいいじゃんカジュアルなんだし。 という考えの俺もいますよ。
それを同卓の面子に強要したりわざとらしく言わないんなら、好きにしていいと思う どうでもいいし
1試合が長い上に勝者が一人だけだからね。 勝ちのこだわりすぎるのも不毛に思える。
やりたかっただけで満足してる人も居れば 一人しか勝てないからこそ勝利を求める人も居る 卓で強要しなけりゃいいよ
常に「三人ブッ殺す」がやりたい事だから、何を言っているのかよくわからん そんな俺のデッキは、もちろん赤緑です
卓に強要しないってのは重要だわな。 自分に有利になるわけでもないのにジョークル連打するやつとか死ねばいいのに。 とか思ったりはするけどにこやかに対応しますよ?ええ。
秘儀の研究室をはったら自分だけロックが掛かったでござる
そのときの面子によってネタかガチか使い分けてるわ
まあ、どんな環境でも執拗なネズミは使いたいよな 使いたいだけで組まないのも一緒
このスレでは「対処は他の人に任せて〜」っていうのをよく見るけど 実際中野とか長野とかの強い人のデッキってそんな風になってないけど、どっちが勝率高いのよ 個人の好みじゃないぞ、どっちが勝率が高い(=強い)んだよ?
知るかよ 自分で試したら?
みんながそう考えたらどうなるかを考えれば分かるんじゃないかな
というか他人頼みっていうのはネタだろ そんぐらいわかれ
除去は他人に任せてって言ってる連中は基本的に脳内プレイヤー
黒単とか赤単みたいなデッキでエンチャントとか無理に触ろうとするとディスクとか忘却石とか 大振なのになっちゃうからわざわざ対策を入れる必要があるのか?って話じゃ無いの
背骨でも入れとけよ
黒なら相手の墓地に落ちてる最長老やらインドリクやらを釣って無理矢理エンチャントに触る事が出来るな。
最長老一本釣りはくぐつ師の徒党とかじゃないと場合によっては悲しみがマッハ
火薬樽でもいれとけよ
まーさすがに色の役割から大きく外れたパーマネントはある程度割りきった方がいいけど 壊せるもんは壊せた方がいいわな、当然 ただでさえハイランダーで噛み合わない確率高いんだから 回ったら勝ちなんていうくじ引きが好きならともかく
アンガー単品くらい放置してくれてもいいじゃないのさ… 隣にジェネラル・シャルムがいるのにどうしてオレの墓から掃除するのさ…
ワイワイやるときは攻める方向適当にダイスで決めたりするけどな 卓全員が墓地活用しそうなときのボジューカの沼の対象決めるときとかね アンガー自体が使い方によってはコンボ臭く動くから怖いときあるのもある カジュアル寄りの赤緑でビート系の生物出して殴るだけみたいなデッキ組んでるんだけど このカラーパターンで使いやすいドローって何かある? ビート組んだは良いが手札無いのが嫌で根本的にアド厨なんだと思い知らされたわ
赤のドローは絶望的だけど、緑なら調和とかよりよい品物とかかな。 特によりよい品物は騙し打ち、エルドラージ、荒廃鋼なんかと相性も良いし、楽しい。
298 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/04/03(日) 12:04:21.56 ID:B95OzUb+0
始原の賢者でクリーチャー出しつつドロー 威厳の魔力でクリーチャーの数だけドロー 繁殖力でクリーチャーが死んだらドロー
緑らしくガラクの友達(でかいほう)でデカぶつドローしよーぜ。
あとは魂の威厳とか
鼓声狩人で加速しつつドローとか
寺院の鐘とか予見者の日時計とかウルザの青写真とか吠えたける鉱山とか光る折り書とか茶色もオヌヌメ
歯と爪からのゼンディカーの報復者と威厳の魔力。 全力でディスカードするはめになるのにヘイトがマックスになる理不尽感はマジお奨め。 なお、デッキにガイア揺篭の地か早積み辺りが入ってると大抵通ったらゲーム終わるので別のデッキになる可能性大。
TnN打ってヘイト上がらない方がおかしいだろうが…
でも出したのが甲鱗様とジャスコニアスだったら…?
ジェネラルサヴラの黒緑で無限マナor即死コンボ教えてください
フェイジ+囁き絹の外套
黒絡みならウーズ使えばいくらでも
オムナス使ってるんだけど旗艦プレデターって微妙? オムナスに回避能力つくし生物除去も出来るからよさそう 流石に重過ぎるかな 他によさそうなのあったら教えてほしい
>>306 ウーズ+ピリバラ+パラジウムのマイアで無限マナ
こっから寫血なり黒発動者なりで無限ドレインでかつる
ムルタニすんごい強くね?
アレただデカいだけや
最強はテラストドーン
あれ?ロフェロスって禁止じゃなくなったの?
>>309 普通に強い
殴り系緑単から抜くってのはなかなか無い気がする
みんなの使ってる無限コンボを教えてほしい ジェネラルも一緒にあげてくれると助かる
ウーズ+献身のドルイド+不気味な戯れ子 全滅+∞緑マナ
ベタだけど ブライトハース+Basalt Monolith+独楽 無限マナ無限ドロー で、瀉血か自分のほうがライフ多ければ死の雲とか。 ジェネラルはスキジリクス。スキジリクスでどうしようもない状況になったらそっちで行く。
《オパール色の輝き》+《パララクスの波》 あとは伏魔殿なり忘却の輪なり地の封印なりを自由に組み合わせればおk ちなみに全部補充や蔵の開放で釣れる
あ、↑はウリルね ぶっちゃけ赤入りのナヤより青入りのバントの方が強い気はする
ジェネラルテイサ+真に暗き時間+生物3匹
>>321 黒(単色)のスピリット出るだけだよな?
サクリ台必要だろ
>>321 狂気の祭壇、爆破基地、またはフィレクシアの供犠台から無限マナで寫血とかオヌヌメ
色んなエルフを詰め込んだエルフデッキを作ったけど旗印引かんとパワー不足がヒデェww やっぱりクリーチャーエルフのみは無理があったなぁ
エルフロードなんていくらでもいるだろ 頑張れ、頑張ればいつかフルFoilだって夢じゃない
知ってる奴かもw エルドラモニュメント、ガイアの頌歌、あとはオーバーラン系ガッツリ詰め込んで、 横に並んだらとりあえず一人殺す構成目指してみたら? あとは繁殖力とか入れてリカバリーして同じことの繰り返しで
>>322 テイサの能力で白いクリーチャー3体を生贄にして対象クリーチャーを追放しようとすると、白いスピリットが3体出るので、無限に回るゾイ。
>>322 ジェネラル エズーリでバーラン連打が安定じゃねえの?
>>327 おいおい、自分で墨汁まみれにしておいて白いクリーチャーがどこにいるってんだ
>>327 ごめん、白くなくなるんだった。サクリ台ないと無理だね。
いやいや別にダーケストアワーは黒になるだけで他の色失うなんて書いてねえから
血染めの月も他失うって書いてないけどただの山になるだろ? 絵描きやアーボーグみたく残す場合は残すって明記してあるんだけどな
緑はドロー系のエンジン強いよね。 よりよい品物や繁殖力と弾ける子嚢の組み合わせで爆発的に引けるし、回収できるカードも豊富ときた エルフなら、案外メイエルあたりも良いんじゃない? ……色は。 赤白緑のマナ倍出しカード大量に積んで、x=70位の起源の波ブッ放して満足しようぜ
より良い品物は結構使いにくいんだよな。 エルフなんかじゃバーランのついでにドローとかだが、バーランの時点である程度勝負付いてるしな。 腕力魔導士なんてのがいりゃそれなりに引けるけど。
やっぱり繁殖力とか必須かな…手元にないから探さないとと思いつつまだ買ってないや 白ライズ使ってる(だけ)からヘイトが最初からそこそこ高いのが泣ける 白混ざるから全体強化は得意なんだけど
すみません僕が無知な豚でした 許してくださいブヒィ
無限マナの話題になると瀉血ってよく聞くけど、使い勝手いいの? それとも、x火力って意味?
単純にカードパワーが高いし 死にかけからの復帰が容易で、フィニッシュブローにもなるからでしょ
多人数用だし、タイマンなら猛火でもいい 無限マナなら彗星嵐とかでもいいけど、無限じゃなくても瀉血は全力で打つだけでヘイトMAXなライフアドとれる
しかもそのMAXヘイトでも数ターンは耐え切れるというおまけ付き
>>337 無色マナだと生命吸収とか撃てないから。
後、単純に対象取らない、全員まとめて倒せるから
>>331-334 レスサンクス
ガドックに引っかかるし、コンボ重視の組み方してたから、避けてたけど使ってみようかな
338-341だた。連投すまそ
X=10で打つだけで30ゲインだからなw 対象取ってないからミスディレで自爆ってことにもならないし使いやすいよ
調子乗ってでかいのぶっぱしたとこにTwincastだのWildRecochetだのを 食らって絶叫するのもまた良しw
ソープロとパスって、DNでコマンダー強いとされてる人たちがこぞってどんな除去よりも優先して入れるって言ってるのに、 なんで弱いとか言っちゃうバカがいるの? このスレはそういうやつが幅をきかしてるようでいいの?
347 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/04/05(火) 00:24:39.14 ID:kTVlakXP0
>>346 環境のレベルが違うと強いカードも違って来るんだよ。
弱っちい環境でやってるとラヴニカのバウンスランドが普通の土地より強いけど、
ガチな環境になるにつれて抜けてくでしょ?
そんなモンじゃない?
そんなもんかー じゃあ別にいいや
まぁみんながガチ環境でやってるわけじゃないからね。 でもソープロ弱いって言ってる人はガチ環境をやったうえで言ってるとは思えない。ガチ基準でも弱いって言っているように見える。 カードの評価をするならガチ基準で強いのかカジュアル基準で強いのか、また弱いのかを明確にした方が荒れなくて済むんじゃないかな。
ソープロはカジュアルでも強いと思うけどなあ 袖の下がガチだと入らないって話の方が驚いたわ
袖の下がガチで入らないってのはたしかに驚いた 前に「これからエムラ引っ張ってきて強いと思ってるww」とか言ってる自称ガチがいたが実際ウラモグなんか呼んできても十分強い むしろこういうのがあるからソープロが幅利かせてるんだと思ってたわ
袖の下がガチだと入らないってのは、いろんなひとのDN読んで納得した ガチになればなるほど、1ターンでどれだけ多くのアクションが出来るかを重視してるから、 入らないんじゃなくて、5マナで重い袖の下は真っ先に抜かれていくカードだってこと 相手のライブラリーから、戦場の状況に対しての解決手段持ってくるのに使えるじゃんって思ってたけど、 ガチになると、それこそブーメランで一時しのぎしてる間に勝った方がいいらしい 実際に周囲がガッチガチじゃなきゃわからない境地なのかもしれない
どーでもいいけど、みんな袖の下で持ってくるのってだいたいなにさ デッキによって変わるだろうけど、金粉のドレイクか酸のスライムかリンヴァーラなんだけど
自分の周りはコンマジ……というか青使ってるヤツが少ないから気兼ねなくデカブツ頂題するわww ソープロ耐性ある赤ローマとか、ワンパンで死ぬ荒廃鋼やら、たまにウラモグやら まぁだいたいは俺も酸スラとか調和スリヴァーとかかな
そもそもジェネラルがガチだと、
>>352 の言ってる「戦場の状況に対しての解決手段」がそっくりそのまま「速攻で出してきたジェネラルの対策」に読み代えることができる。
よーするに早い段階のサーチ系呪文はまず間違いなく金粉のドレイク持ってくる作業から始まるんだよね。
袖の下もその例に漏れないってわけで、ほとんど5マナのジェネラル対策(+他人のドレイク封殺)カードって感じ。
356 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/04/05(火) 07:00:56.61 ID:776nCb3CO
勝つためにするEDHはあまり面白くないと思ってきた もっとキャッキャウフフしたい。ワープワールドとか撃ちたい
>>353 タイマンで先行4ターン目にテラストドン取られてマナソース一掃されたでござる
それ以来、俺の中で袖の下は永遠に恐怖の代名詞
>>356 俺の赤単は、ボールドヴィアの重量級から無道の競り、危険な移動、兵員の混乱、ゴブリンのゲーム、ワープワールドまで入れて場を乱すことだけに命かけてる
ジェネラルはスターク
359 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/04/05(火) 08:13:52.37 ID:776nCb3CO
集団意識いいな ジェネラルは何にしようか…仕事中に考えとこう
>>358 そういう目的を錯誤したデッキとガチデッキは遊んでいてつまらない
確かに目的もなくただ混乱させるだけのデッキとはやりたくないな
大爆笑だけどなあ 兵員の混乱から負けてる奴が大逆転したり ワープワールドでガチ寄りのやつの優位が完全にひっくり返ったり 左右からしょっちゅう混乱頼まれる
逆転は面白いしカオス自体は否定しないがゲーム決まらないのは困るな 激動状態とかソフトロックになったままとか時間かかり過ぎちゃう
無駄に時間がかかるんじゃなければ場を荒らすデッキは面白い 赤の混乱系カードは有利不利が入れ替わりまくるから時間がかかるように見えて、 実は全員が攻めれるようになる事が多くてわりと時間かからないんだよな 面白いからとか言って知識槽出すバカよりははるかにいい
テフェリーの細工箱とか面白いよね 面白いよね・・・・?
地獄界の夢一緒に貼られて死にそうになったが… 隣に別の人が貼った鐘があってさらに酷いことに
>>367 一緒に「朝の歌のマラレン」もだすんですね
ワープワールドは共謀するもの…!
ギャンコマ報復者威厳の魔力でリソース確保・マナの残響やほとばしる魔力等五種類と一緒に公証人出すんですね、分かります
ワープワールド共謀したらカルドラヘリオンetcがこちらのトークンだけふっとばして(相手土地ばっかだった)自爆することなら多々ある
俗世の教示者っていれてる人よく見るけど弱くね? サバイバルのが断然強いし、追加としてこんなのいれるぐらいならエンチャントチューター入れた方がいい気がする
デッキ次第でしょ 適者生存は起動にクリーチャーディスカードが必要だし即起動で3マナだしエンチャント インスタントタイミングの1マナでディスカード無しに使えるし、 クリーチャーに色々な状況の回答が多いデッキなら教示者の方が使いやすい てか、両方入れればいいわなw まー適者生存は高いから持ってないって理由かもよ エンチャントチューターに関しては意味不明
いやエンチャント呼んでこれるヤツいれてサバイバルをだな…… 二度手間か
質問続きで悪いんだがバントカラー(ラフィーク)において 雨ざらしの旅人と貴族の教主はどっちを優先すべきなんだろうか 役割違うけど
間をとって旅行者の凧
基本土地8枚しか入ってないから凧はなー 耕作と木霊の手の内とかも入ってるし呼んでくるものが途中でなくなりそうだ
本当に役割違いすぎてなんとも 個人的には教主の方が強いと思うけど、長期的には旅人の方が凶悪なランド持ってこれるんだよな まーラフィークなら速攻で1人殺したいし、教主でいいんじゃね
>>380 サンクス
凶悪なランドっつっても不毛と露天、強いところで墳墓とコーヘヴンぐらいしかないから教主にするわ
青単で資産そんなに無くても、楽しめて強い統率者って何がある? アーカム、あざみ、エラヨウ、テフェリー、三人衆くらい? 子供が冗談で聞く、スタローンとシュワルツネッガーどっちが強いくらいの気待ちで答えて。
>>382 テフェリーだけ少し高いけど、あとは50円の知識槽とコモンアンコだけでそれなりのデッキが組めるよ。
>>382 青はジェネラル大体なんでもやれると思う。打ち消し・バウンス・ドロー・コピー辺り入れとけばそれなりの形になるよ
俺の雲蹄の麒麟でもそれなりに戦える青!
とはいえ
>>382 に上げられてるジェネラルってどれもヘイトマッハ級じゃね?
青ってだけでカウンター警戒されてよく狙われたりするのにこれらのガチジェネラル使うのは・・・
資産結構ないとすぐにボコられちゃう気がするんだが
387 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/04/06(水) 00:56:00.54 ID:lh5ZfPYf0
アーカム→ヤバい あざみ→ずるい テフェリー→うざい
青ってだけで強い あとはモノリスみたいなマナアーティファクトをたくさん入れとけばガチデッキ
そこで俺の青メタチューンしたジョイラの出番です。殆ど打ち消されないしこっちもカウンターするぜ。 困ったらリセットどーん
そしてますます上昇してゆくヘイト値…… 試合に勝っても別な何かで(ry
ブライオンにシュッタ−ストーム積もうと思うんだがあんまシャッターストームの話をきかない 弱いのか?
シュッターストームは普通に強いぜ。 ただみんな自分もアーティファクト使いたいからそんなにみないだけなんじゃないかな。
お前は基本地形の強さをいちいち熱く語るのか?
アーティファクトへの依存度がみんなみんな大きくなりがちなEDH環境においての粉砕の嵐は、 時として、盤面に大迷惑をもたらすケースも無いワケでは無い。
>>391 ブライオンには向いてないんじゃないか
一番輝くのは自分は土地かマナクリでマナ加速、周りはマナアーティで加速っていうときだから
緑絡みのデッキの場合は強い
赤白だと自分のマナ加速の問題をクリアしなきゃいけないから難しいんじゃねーか
白には土地税系列があるじゃないか
一応自分に被害は少ないように雨ざらしの旅人、土地税、土地の寄進、旅人のガラクタ、天球儀とか極力土地呼んでくるものを多めにした ダークスティールの鋳塊は破壊されないし、独楽もってないから代わりにダークスティールのペンダントなんかもいれて破壊耐性もつけたつもり ゲドン撃った時にマナ神器ですぐリカバーされるのがいやなのと、周りが高級神器依存してるデッキだから叩き割りたいというのもある
ブライオンだったら自分もアーティファクトならべたいな 荒廃とか核への突入、破壊放題とか赤には複数のアーティファクト破壊あるし 周りがアーティファクト依存高ければ粉砕の嵐でもいいと思うけど
たしかに考え直した方がよさそうだ 荒残とか核への突入なら太陽撃ちの槌でももってこれるしな みんなサンクス もしくはメイエルでナヤカラーにしてシャッターストームとその緑版積んでみるよ
カカシロードデッキ完成! 5色は始めて組んだけど、マナ安定・サーチ・リセットばっか目に付いてクリーチャーとかマジで少ないでやんの 刈り取りの王にキッカー複製するだけのデッキになってしもた・・・
>>401 かがみん「いいからアンタは下がってなさい」
>>400 まず奸謀を入れろ。マナサーチ、ドローは全てCIP生物でこなせ。
5色はデッキがまとまらないんだよね。自分も始祖ドラで組んでから結局バラして 3色にしてしまった。なんかまとめるコツがないものか、各色の定番ぽいカード 詰め込んだらスロットがなくなってしまうのよ(´Д`)
>各色の定番ぽいカード詰め込んだらスロットがなくなってしまうのよ そういうなんでも入れたがる幕の内弁当的な思考が敗因だよ 何でも入ってて何でも出来るけど、何がしたいのかよくわからない中途半端で終わるんるん
あと、まとめるコツもヘチマも何も、まずは何がやりたいのかを決めろよ それ自体根本的なまとめるコツじゃん
そうそう、まるで昔の俺を見てるようだw 5色の利点は各色の定番カード入れられることじゃなく、ある方向に対して全ての色を使って尖れる事だと思うよ だから全ての色を使う必要が無いなら5色である必要はあんまり無い わりと5色である必要性のあるデッキって少ないんだよね
楽しみだが6月か… 遠いなー。緑黒白か赤黒白買おうかな。 緑黒か白黒の神スペル希望
411 :
405 :2011/04/06(水) 16:52:44.41 ID:AmIfhsAn0
幕の内的思考と5色である必要はない、か。その通りなんだよな。 出来上がったデッキが殺し方の違いだけで以前に作ったデッキとあんまり 違わなかったのよね。むしろ3色のときよりコンセプトがぼやけてるというか。 対抗3色のジェネラルが増えるのは楽しみだね。
新ジェネラルって確かちょっと情報出てたっけ。正直、大して興味が湧かないなー ……でも6月って案外近くね?
3色でさえカード選択時に目移りしまくる俺には隙しかなかった スラクジナントカさんで組んだデッキがケアヴェクデッキに変わっていったり
ケアヴェクか…外骨格とヒフク付けたら何故かヘイトMAXに…唱えなければいいだけなのにねえ… 5色デッキで5色必要な場合てジェネラルだけじゃないのかと思う今日この頃
野良EDHでこういう人と当たると、ホントさっさと畳んで帰りたくなる 同卓の面子に悪いから最後までやるけど
どんなデッキでも扱うやつがいい奴なら許せる笑える楽しめる アレな奴なら萎えるし引くしワロエねー、それが統率者戦――つかゲームは大体そうか 対抗3色の次は是非4色伝説をだな なんでネフィリムさんは伝説じゃなかったんや
というかメンドくさいデッキと当たった時でもそれがその人の「やりたいこと」を詰め込んだデッキなんだから それぞれ自分のやりたいこと積め込んでるんだから他人の文句言えないでしょ 俺は嫌いだけど
その理屈はおかしい……と思う
例えばやりたい事=町内清掃の奴とやりたい事=核戦争の奴を見比べてみろ。
もし世界が世紀末状態になったとしてもお互いに文句を言うな、って言う理屈は通らないよな
俺は
>>414 程度は町内清掃の部類だと思うけど
最低限、1番やりたいことが勝利であって欲しい 勝つことよりも優先したい何かがある奴って、それを邪魔しただけでクソみたいな文句たれる傾向がある 卓の全員が勝利を目指してるから面白いのであって、意味もなくジョークルかましたりする奴は失せろ
420 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/04/06(水) 22:15:44.16 ID:K0TY8hiiO
なんでもいいけどただ勝負がだらだら長くなるのは勘弁してほしい、流石に時間の無駄
俺は別にケアヴェクに毒殺されようがどうでもいいけど、言い方が気持ち悪いというか 個人的に合わないだけだな
いや表だって嫌味いうなって意味なんだが 嫌ならもうやらなきゃいいしね ガチプレイヤーはあんま理解できないんだろうけど、そうやって盤面ひっくり返すと盛り上がったりもするワケだし ただ言い方が悪かったなスマソ
世の中にはゲームを長引かせるのが楽しいって人もいるしね
先攻1ターン目に変化の風使ったら怒りそうな人多いね!
あなたはどのタイプ? ガチ:メタを考えてジェネラルやカードを選択し、高額カードを惜しみなくデッキに投入。 他のプレイヤーのプレイングミスで自分が損をすると発狂するプレイヤーが多い。 カジュアル:自分が好みや持ってるカードからジェネラルやカードを選択し、持ってない高額カードは代役のカードで十分。 負けた時にガチじゃ無い事を言い訳にするプレイヤーが多い。 ---------あくまでも勝ちを目指す壁------------ オナニー:場を荒らす、笑いを取るなどの勝つこと以外を目的としてデッキを構築。自分が楽しめればそれでよい。 上記2種類の純粋に勝ちを狙うプレイヤーから顰蹙を買う事が多い。 EDHは楽しむものと自分の主張を押し付けるプレイヤーが多い。
最近EDHの存在を知って、とりあえずジェネラルを概念の群れにしてやってみたんだが、何かアツい戦術とかないだろうか? 普通にやるとヒバリ無限とかプロジェクトXとかしか要素が見つからないんだが……
刈り取りの王がカジュアルじゃないわけがない!
というわけで
>>401 >>402 >>404 ありがとうございます
そうか、種類少ないカカシは多相とかで無理くりカカシにすればいいのですね
無駄にスロット使ってるカード抜いていろいろいれてみよう
>>426 隠遁ドルイドが個人的には一番手軽で強いと思うけど、サーチ含むと微妙にスロット食うしな
せっかく5色なんだから色々試してみたら?
>>425 この説明だと嫌な奴ばっかりがEDHやってるんだな
〜が多いって部分が余計だわな
EDHは野良でやるもんじゃない ある程度の暴言と鬼畜プレイを ふざけんなと笑い合って、よし次やるか次ボコボコにしてやるから覚えとけって言えるくらいの気心の知れた相手とやらんとイライラするだけだぞ とくに テフェリー+知識槽とか汚染+復活クリーチャーとかロック系は無限コンボより質が悪いから 相手を選ぶのは必要
>>場を荒らす、笑いを取るなどの勝つこと以外を目的としてデッキを構築。自分が楽しめればそれでよい 笑いをとるとか場を面白くするのは他人の為だろ 矛盾してね?
433 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/04/07(木) 02:37:51.02 ID:4b2W58mY0
>>432 うーん、よく、「現代のお笑い芸人は人を笑わせてるんじゃなく、笑われてるんだよ」
と言われるけど、人から「笑われる」ことに必死になってる今のテレビ芸人とかああいう人たちって、
決して他人の為に活動してるわけじゃないじゃん。
笑いを取ることが必ずしも他人のためってのは違うんじゃないかな。
自分としては笑いを取ったり場を面白くしようとしている行動でも、他人から見たときに不愉快だと感じる場合も多いし
他人が楽しければ自分も楽しい
他人の笑いを取るんじゃないんだろ 自分が笑えればぐっちゃぐちゃでOKとか考えてんじゃね?
・ガチジェネラル ズアー アーカム テフェリー 梓 あざみ 始粗ドラゴンの末裔 概念の群れ オムナス 三日月の神 ・普通ジェネラル ドラン ナース アノワン エンドレクサール アルカニス ゴドー スキジクリス シッセイ ・ネタ気味ジェネラル バリン タコ カバ ラースのスターク こんな感じか
青くないジェネラルはガチじゃない オムナスは緑だったら一番強いかもってだけ この基準ならシャルム、ウーナ、ドラルヌあたりもガチ
そうか? だいたい場をひっかきまわすヤツって一人はいるけどこっちはみんなで笑いあったりしてるけどな ワープワールドとかああいうのを率先していれたりしてるし あとは単純にプレイングでマゲドンにスタックしてソイツがズ―ランオーブで土地ぜんぶサクって結局だれかが打ち消してギャーとかさわいだ時とか腹抱えて笑ったな
>>436 >ゴドー
一瞬ガチでどこのどなたなのか思い出せませんでしたの。梓さんみたいに、ちゃんと漢字で書いてくださいな。
それにもう一つ
>スキジクリス
名前が間違ってますの。正しくは「スジ クリ 好き」
ジョイラさんが見当たらないが
三日月の神って、クソ転売屋の信者が必死になって強い強いって言ってるけど、 基本的にあざみの超下位互換だよな
ウリルや汁婆やスラクジムンダール、インテット辺りってどーなの?
あともう
>>438 みたいな話題はどうでもいいよ
言葉は悪いが、
>>425 の区分だと
>>438 だけオナニープレイヤーで他は全員壁の上って事だろ?
見てる世界が違うんだから、別のフォーマットの面白さを延々語られてるのと同じ気分
補完してくれたらいいなーって思っただけだよ ずっとスキジ クリスだと思ってた… スキジックにちょっと似てるし遊び心かと納得してた
スキジリクスなんて間違えようがない スジクラ卍ダームのほうがわかりにくいだろ
じゃぁ補完してみる ・ガチジェネラル ズアー アーカム テフェリー 梓 あざみ 始粗ドラゴンの末裔 スキジクリス オムナス 三日月の神 シャルム ウーナ ドラルヌ ・普通ジェネラル ドラン ナース アノワン エンドレクサール アルカニス ゴドー シッセイ 概念の群れ ・ネタ気味ジェネラル その他全部 三日月って俺は見たこと無いけどそんなに強い? あとはドランとアルカニスはガチに入れてもいいような気がしたけどどうなんだろ?
こういうのは卓や人それぞれだから作るだけ微妙。 シッセイやゴドーなんて結構ガチだぞ。デッキ内のカードパワーだけでガチ呼ばわりされてる三日月などとは比べ物にならない。 少なくとも出た時点で確定で瞬殺候補じゃない奴をガチって呼ぶのはどうなんだ。
荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon
>>447 しかしそれじゃズアーや梓あたりはガチじゃないって事になっちまうぜ
三日月はやっぱそんなもんか
>>449 だからこういうリストなんて作るだけ無駄なんだってw
話題にはいいかもしれんけどな。とりあえずズアーは出た瞬間殺しにいくだろ。
いやその理屈はおかしいだろ 出た時点で確定で瞬殺候補じゃない奴はガチじゃないて言ったのは自分じゃん 別に瞬殺ジェネラルじゃなくてもガチはいるってだけの話でしょ ガチジェネ使ってても雑魚デッキなんてのは確かにいくらでもいるけど、それでもデッキ内容見でもしない限りはガチ認定される 初心者がそういうガチジェネラル知らないでヘイトMAXになるのを防げるから意味はあると思うけどね
>>451 意味が伝わってないようだが、俺が言う瞬殺ってのは出して相手を瞬殺するんじゃなくて、
出されたら、即座にそのジェネラルを殺しに行かないとやばいって奴な。
初心者がガチジェネラル使ってヘイトMAXを防ぐとか意味あるか?
何故そのジェネラルを選ぶんだ?見るからに強いシナジーがあるからとかそのカードを使いたいからこそだろ。
ヘイトMAXになるから使うななんていっちゃこのフォーマット自体を否定してるのと同じだぜ。
ああ、そういう意味ね、把握
しかし
>>446 のガチので瞬殺候補じゃない奴ってどれだ?
三日月くらいしか思いつかないけど
初心者に必要なのは情報だよ
情報を得た上で使いたいなら使えばいいさ
ただ何も知らずにみんなから狙われて毎回真っ先に死ぬんじゃ面白くないだろ?
>>453 三日月ぐらいじゃね?
情報は必要だが、それは経験して得ていくもんじゃないかな。
やばいジェネラルを使うと3対1を覚悟する必要があるみたいな。
後は単に政治力とか付き合いの長さの問題だよ。初心者かどうかじゃない。
初心者が嫌になるのって同じぐらいガチのはずなのに、何故か口車に乗せられた馬鹿がこっちばっかり殴るとかになるのが一番多くね?
ジェネラルよりプレイヤーのせいだと思うけどなw
ぬるぬるカジュアルプレイヤーの俺なら上から ズアー、アーカムは動き出すと除去を妨害されそうなので即除去 テフェリーはもう場に出た瞬間に妨害されてるといえるけど即除去 テフェリーは除去るタイミングも糞もないしな 梓は一度仕事されて相手のハンドもボードも特に危険なければ放置してデカブツ除去したい まだまだ仕事されそうなら梓も除去したいから微妙なライン あざみは動かれるとカウンターされそうなのでタイミングがあれば除去 アド的にマスト除去だと思ってるけどカウンター怖いからタイミングを計りたい気もする 始祖ドラは正直詳しくないので分からない 除去スタックで能力起動されて回避されるならマナ無いときとか酔ってる内に除去かな? スキジリクスはワンパンまでなら許したりする オムナスは即除去マナクリは焼け理論的な意味で 三日月は土地無いと放置したりするし他のに除去とっておきたいと思ってしまう シャルム単体では5/5飛行なので放置もある 出た瞬間に殺されたら知らん ウーナは出たときでマナ寝てるうちに除去 ドラルヌは周りと共謀したい
あーそれはあるねw>口車 ま、それはどうしようもない 情報についてはEDHは他のフォーマットに比べて少なめだからある分には問題ないと思うぞ 経験で鍛えられたいって人はそれでもいいし、先に情報収集したいって人はそれでもいいんだし コマンダーデッキ発売されたら人増える可能性高いし、ここも既存の質問で溢れかえるかも知んないぜ?
これ初手にセラの高位僧あったら超有利じゃないか?
つか、初心者が知らずにガチジェネラル使ってるようなら対戦してるお前らが教えてやれよwww 上で口車だとか書いてあるくらいだから、「ジェネラルがズアーだから殴るわー」的な雑談くらいするだろ。 最初からがっつり金つぎ込むような人間ならデッキ組む前にある程度調べるだろうから問題ないし、 試しにデッキ組んでみた的な人間なら次回デッキを直す時の指針になるだろうから俺はそれでいいと思うんだが
>>458 マジで卓次第なんだろうが、俺の知り合い連中はあまり知らない人がズアーとか使ってても
お前のデッキがやばい事は俺が一番良く知っているなどとほざきあって殴り合いを開始する
愉快な奴等なのでズアーだからフルボッコにされるとかってあまりないんだよ・・・
最初はそれでぼこぼこにされて、次からズアーはやっぱりやばいので皆でフルボッコにしますみたいなやり取りになる。
三日月って吠えたける鉱山のやつだっけ? たぶんミラディン包囲戦のスフィンクスで評価上がってるんじゃない? それでも他の青単凶悪ジェネラルよりは一歩二歩下がった位置だと思うけど
エラヨウはどんなもんじゃろ
普通にヘイトマッハ でも即死ってわけじゃない分準ガ チかな
ジェネラルなんてデッキに山のように入れといて 始める前に「今日はこんなかでどれがいい?」って聞いてるな スターク、マンニチ、チャンドラー、芙巳子、ターンガース、タクタクあたり 選ばなかったやつはデッキ内行き
464 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/04/07(木) 13:20:09.12 ID:Ti0CUUM2O
ジェネラルよりもデッキに入ってるカードでヘイトは決まると思うが。 まあそれでもジェネラルの強弱はあるかな、初心者でも作りやすく強いと思うのはシャルム・オムナス・青単色ジェネラルとか
ガリーナとかやっぱ殺されて終わりかな
466 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/04/07(木) 14:08:00.96 ID:3XGKadzf0
>>464 デッキの強さはジェネラル自身よりもデッキの中身の方に大きく依存するとは思うけど、対戦相手のデッキに入ってるカードなんて普通はわからない。
何度も対戦してる間柄でも無い限り、ジェネラル公開した時点でまずジェネラルを見て初期ヘイトが決まるっしょ。
ガドックとかリンヴァーラてやっぱヘイト高いかな? 白濃けりゃなんでもいいんだけど
ガドッグさんはただそこにいるだけでプチ迷惑 下手するとドツボにハマッて何も出来なくなる人が現れることもしばしば
三日月の神をガチにいれるくらいならテイサ、サーダ・アデール、モミール・ヴィグ、ニヴ=ミゼット、ジョイラ、ラフィーク、 四様、セロン、チェイナー、シッセイ、スリヴァーの首領あたりもガチに入れるべき。
仲間内とか、店でも知った仲でのゲームだったりするとジェネラルじゃなく人でヘイトが変わるな。 一度大暴れしたらどんなネタジェネラル使っても「あいつのデッキがネタデッキのわけがない」となる。 初見はジェネラルで判断するしかないわな。 それしか判断基準ないんだから。
そうそう、要するにガチジェネラルか否かよりも、どういうデッキなのかが一番大事なのですよ 例えば、一見どう見てもネタジェネラルにしか見えないノリンさんだって、 恐ろしいコンボを秘めているんだぜ
30分考えたけどノリンの恐ろしいコンボがわからん つかガチジェネラルかどうかは重要じゃないんじゃないのか? 恐ろしいコンボがあるなら、その時点でネタジェネラルじゃないと思うぞw
起源室、カイレン交渉術、パンデモニウムぐらいしか無理だろw
恐ろしいコンボあったらダメって言ったら大抵の色は2〜3枚で全員殺せるコンボあるけどな ガチジェネラルの恐ろしい所は自分自身がコンボパーツだったりそのコンボを決める手助けになったりする所だろ
>>473 あとは兵員の混乱辺りもそこそこ良さげ?
俺はとりあえず白の相手が嫌だな。即死はない環境だけど、あいつらは苦手すぎる
カウンターは合った方がもりあがるというが 卓に青一人だと便利屋扱いされるんだが そのくせコンマジ使うと露骨に「自分のクリで戦えよ」とか嫌味いわれる あ、もちろんカジュアルです ジェネラルはルビニア
FTでも使って言い返してやれ 「貴様のものは、今や我がもの」
カウンターの話題が出たからちょっと聞きたいんだけど、edhでリークやマナ税収を意識して動いたりする? それとも、タップアウトする方が多い?
リーク意識してマナ浮かせてもManaDrainが飛んでくるのでしねぇかな
というかさすがにリーク入れるくらいならカンスペの方がマシだろ、5色デッキでも無い限り てか5色ならダブルシンボル多目の色に傾倒させるからやっぱりカンスペ使うか元から入らないかの2択 カウンターそのものを警戒するのはいいんだけどリークは警戒しないなぁ
>>478 あまりケアしない、特に序盤のマナ加速やってるときはタップアウト多め
インスタントあるときは手札のマナソース全展開せず様子見兼隙減らしするときもあるけど
軽量確定カウンターとかバウンスとかの方がよく見るし、そっちをよりケアするかね
ただ勝負を決めにいくときは、デッキの構成上、他の面子からの妨害をすべて捌くことはできないし
決め手の数も「防がれてもすぐ次を撃てばいい」ってほど備えてないから(ANTみたいなもんだよね)
それを確実に通すよう、出来るケアやブラフはなるたけ鑑みるようにはしてる
それでもブッパするときはブッパするけど
>>478 した奴とされた奴が損するだけだし、大抵の奴は確実にコンボを潰せる要素として入れるかぐらいじゃね?
あえてフルパーミッションとか現実に無理があるしな。意識するのは
カンスペ、マナドレ、ウィル、禁止の4点セットに、スペルジャック、奪取ぐらいまでだな。
コントロール奪取呪文って強すぎね? 相手が全速力でマナブーストして出したデカブツを たった五マナ位で自分の場に移動させれるんだぜ。
>>483 でかぶつ入れないデッキにすりゃいいんでね?
あと高級市場とかのサクり台入れとくとかね 確かに強いけど万能に強いのって金粉と奪取、不実くらいなもんじゃね? あとのは隙が大きかったり除去でコントロール戻ったりで結構かわしやすい
白単からマナの税収/Mana Titheが飛んできてぶっぱした呪文打ち消されてから 税収だけは多少意識するようになった 青だと飛んでくるのが確定カウンターだからマナ浮かせておこうとは考えないわ
>>482 邪魔の採用率は高いよ。主にジェネラルに対して非常に有効。
>>485 リビデやワープワールドに標本集めが刺さると目も当てられないので、6マナ立ってると警戒しちゃう。
ジェネラルメリーキはすげえウザがられるけどね
あーあれも強いね>標本集め 6マナあるとこっちの起死回生のカードがウェルクで消されて返しのパンチで死亡とかあって気が抜けないね 時間停止とかも怖い まぁなんだ、青の6マナインスタントなんてろくなもんじゃねぇw
そういうどんでん返し食らってると、小粒でボード圧力かけつつ地味コンボで仕留めるデッキになってきて コントロール奪取系はあまり気になってくる。 もしくはどうせ青ジェネラルは絶対居るしって事でメインから青キラーばかりのデッキも増える。 REBとか直撃しまくりで楽しいぞw
カウンター兼コントロール奪取なら徴用もよく見る。というかよく入れる。
492 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/04/08(金) 14:04:00.78 ID:tuyJsJl0O
あと最後の言葉?もいいぜ 超確定カウンター
確定だと思ってたら対象を変えられたでござる
よく出てくる高速環境のガチ厨じゃないけど、最後の言葉はさすがに重くない? カウンター以外何もしてくれないし、自分がコンボ行くときに4マナ余らせるってきつい 4マナなら青命令とか巻き直しとかマナドレもどきとか色々あるし でも青まみれ卓なら活躍するのかな
>>494 しないだろうな。理由は自分で言ってるとおり。
青まみれでも使うのはコンボ封じが主となるが、その場合1:3になってて通すのはしんどいし、
スタックルールだと最後の言葉じゃなく、スタック前の魔法に延々撃ちこまれだけ
そこで精神壊しの罠
青まみれの卓なら(どうせはいってるだろうけど)テフェリーの方がはるかに効果的だしな 最後の言葉とか入れるくらいならテフェリーサーチする手段一つでも増やす方が
>>496 精神壊しの罠はエムラクールが暴れまわってた頃は
ガチの青単とかにも入れてる人いたけど
禁止後はほとんど見ないな・・・
アシュリングに山99枚ってネタすぎるかな
500 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/04/09(土) 03:52:52.92 ID:i+9D4zgEO
電波を受信して構築してたらもうこんな時間だおやすみファッキンガイズ
501 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/04/09(土) 06:53:11.74 ID:lIe9t1ooO
ハートストーン一個くらいは入れてもいいんじゃない?
族系したいからツリーフォーク・シャーマン組んでみるわ〜 ジェネラルをヴァーデロスとドラン・ロリフェノールで迷うところだが・・・シャーマンだともうちょいいるか
さ千つかえよ
シャーマンならキキジキが強いぜ!赤緑使おうぜ。
俺の好みはセックァーだな
汁婆! 汁婆!
うろ覚えだが、確かゴドーもシャーマンだったような
>>507 山賊の頭、伍堂 だったら 人間 バーバリアン
シャーマンはクマノかヒデツグかな よくわからんシャーマンもいるもんだ
セックアー+恐血鬼+〆はものすごいアドバンテージ
時差ですまないんだが >>確かに強いけど万能に強いのって金粉と奪取、不実くらいなもんじゃね? 奪取って強いの?重くね? これ構えるだけで1ターン消費しそうなんだが
>>511 構えるときゃ構える
構えないときは構えない
それだけだろ
使ってるやつ見たことねぇ なんで金粉トリチェリと来てディザーション出てくんだよ、とは俺も思ったが
標本集めや時間停止、ウェルク入るようなデッキなら奪取も無理なく使えんじゃないの ID追った感じ 環境違うと妥協点も変わってくるからなぁ 多少のスルーも大事やで
515 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/04/10(日) 12:32:04.56 ID:evxTTvWJO
最終的にはEDHだし好きなカード使えでいいと思う。 カジュアルにやるフォーマットだし
相手だけ何もできなくなるリセットやコンボは嫌われるからな! さっき相手の土地だけ吹っ飛ばしてラスゴうったら皆ピクピクしてたから!
>>516 それなら、次のゲームをやろうか!になるからいいよ
ゲドン+ラスゴして仕切り直しってのがダラダラするだけでウザイ
自分だけ一方的に得をするリセットなんて即死コンボに比べれば可愛いもんなのにな まー終わるまでに希望があるような気がしちゃうからゲーム時間延びがちだけど 慣れると「次行くか!」になるし
汚染はまじでつまらん
いや黒単相手にそんなん通すまでにいくらでもできるだろ 知識槽とテフェリーのほうがよっぽど通りやすい
ダラダラは楽しいんだが、グダグダはつまらないな。
522 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/04/10(日) 20:55:47.44 ID:a0iJJobR0
>>521 その違いを理解してない人たまにいるよね
そんな違い分かりたい人の方が少ないだろw まぁ、俺も分かっちゃうんだが
トークン並べる気も無いくせに歪んだ世界を使いまわすのはグダグダ?
それで勝てる目があるならグダグダでもダラダラでも無いけどな トークン並べるのはあくまでワープワールド後に有利になるためだし 他の方法(例えば0〜1マナのカードとドロー大量とか)で有利になるなら問題は無い ただ単にワープワールド撃ちたいってだけなら帰れって言っとく
別に汚染は黒単じゃなくても使えるんだが
ヘイト値下げるカードってみんな入れてる? 俺のまわり《雇われ巨人》とか《年季奉公のジン》みたいなのばっかりなんだが こっちの誘うワームから駆り立てられたシリーズが出てきて全員の場がクリーチャーでいっぱいになったり
エラダムリーのブドウ園入れたら俺以外が乱戦状態
>>527 それはヘイト下がるってか喜ばせてるだけだしな
EDHであれら出しても確実にそれらより強いの出されるから絶対不利になる
しかも3体同時 スタンの3倍
まーワイワイ騒ぎたいだけで勝つ気無いなら分かるけど、そうじゃないなら使う理由が無い
ワープワールドでも何でもそれを何のために撃とうとしてるのか、 勝ち目指して撃ってるのであれば納得するが、意味不明にぶっぱは嫌われる。 雇われ巨人とかも、相手の主力をわざと出させてパクって投げ捨てるとかなら分からないでもないが、 単にそういうのを呼ぶだけだと相手を萎えさせる事が多いだろうな。
>>530 でも映像のもつれとか金言みたいの定期的に撃たないと、だれか事故ったやつがいるときに面白くないんじゃないか?
事故の人は笑顔がなくなるから、卓全体から笑い声が消える
笑えなかったらゲームしてる意味ないから、そういう意味では神話の水盤とかありだと思うけど
>>531 事故ったら「俺事故ったわーw」ってみんなで笑って終わりだろ
どんだけ殺伐としてんだお前のとこ
なんとなく徒競走全員1位的なゆとり臭を感じるw
>>531 事故っても4人戦じゃ逆に序盤は隠れ蓑になるから
どうって事ないんじゃね?
3人でやりあってる内にとんでもない状態になった上にカードがなくて手も足も出ないって事も結構あるし
事故ってる奴はさっさと殺されるか後々おいしい所かっさらっていくかのどっちかだな
他の3人にクロックが出るととりあえず無防備な事故ってる奴から殴られて殺されるが、
睨みあい、潰しあいが始まると一番脅威の無い事故ってる奴は無視される
そうして無視されてる間に着々と土地や手札揃えていけば消耗してる所を横からぶん殴れる
事故ったからってムスッとしてる奴はゲーム投げるの早すぎだわな
俺なら
>>532 の言うように笑いを取ってヘイト下げて、漁夫の利狙って準備する
それさえ出来ない程の事故なら何も考える事無いしね
事故者を助けようと全員X枚ランパンうった返しで事故ってた奴が一人勝ちしたでござる。
そりゃ事故ってるなら溜めてある手札はギンギンでしょ 助けるなんてマゾすぎる
事故ってる奴はハンデスで手札空にして放置が一番
>>536 日本語名忘れたがニューフロンティアか。
以前土地事故の人いたからX=20位でうって一人を除いて全員基本土地根こそぎ出してたら
返しで赤が黙示録うって酷い場になったわ。
赤も土地全く引けずに総攻撃で真っ先に退場する羽目になってたが。
話変わるけど、黒除去でオススメある? 統率者がバルソーだから、今のところ除去はクリーチャーに頼ってる。 肉袋、凄腕の暗殺者、顔無し、皮裂き、大口叫び、疫病王、影麻呂、執行の悪魔、ヴィザラ、トリスケ、大荒れの悪魔、化身を入れてる。 非生物で除去なのは小悪疫、死の雲、苦痛の命令のみ。 やっぱ、MMQの二大巨頭、殺しとVendettaさんはいる? 子供が遊びで話す、スタローンとシュワルツェネッガーどっちが強い?くらいの感じで教えてください。
無垢の血、血のやりとりあたりは超オススメ コンテージョンもピッチで撃てる上にジェネラルを活かさず殺さず出来たりするから結構便利 あと何だかんだで頼りになる滅びさんも入れといていいと思うぞ
のたうつウンパスみたいなペスト系除去は使いやすいよ〜。 スタローンとシュワルツェネッガーならスタローンの方が個人的に好き。やっぱ0マナと1マナの差はでかい。
俺が黒単組んだときは除去そんなに入れなかったなぁ 既に十分過ぎるくらい入ってる気がする 俺が使ってたのは殺しとか滅びとか、出てないやつだと処刑人の薬包とかかな
まぁ黒単だしね ハンデスは広域に影響するやつじゃないと微妙だから選択肢少ないし、 置物割りは円盤と石くらいしかないからこれまた選択肢が無い 黒単は除去の量やクリーチャーで何するかくらいしか変えられるところが無い
影の供犠台オススメ
そこまでクリーチャー除去入ってれば十分じゃね? バルソーならクリーチャーは黒に統一して色々な能力のcip持ちいれたほうが強いよ。俺もバルソー使ってるけどなかなか強いしオモロくて気に入ってる
みんなありがとう。
とりあえず、家の護衛との兼ね合いから、殺しともぎとり、血のやりとりでも積んでみる。
>>546 だよね。
俺もバルソー使う時は、自分がネクロマンサーになった気になる。
cip多い黒ならファイレクシア流再利用おすすめ
>>548 ありがとう。
確かに、いろんな人がそれ入れてるね。
ただ、全体リア二のあるバルソーでも使うメリットあるのかで悩んでる。
オイラは無残な収穫とか好きだけどなあ・・・ちと重いか
>>549 全体リアニを即構えるとするとかなり重いからゲーム中でも撃てるのは1〜2回
そのマナ域に達するまでの繋ぎとして他のリアニ入れるのは全然ありだよ
てか、バルソーはトドメ、他のリアニは場のコントロールって役割になるから別に被りはしないよ
量にもよるけど
>>550 良いカードだよね。
スタンでお世話になりまくった。
リムーブしちゃわない?
>>551 成る程。
今のところリア二カードが再活性と動く死体だけだから、試してみる。
不死の標はいいぞ 装備品とかも取れるし
>>553 確かに。
ファクト取れるのがデカイよね。
最初入れてたけど、重さが気になった。
そこはどうケアしてるの?
5マナがそんなに重い? そもそも撃つ対象の問題もあるから早く撃てれば撃てるほどいいってカードでも無いでしょ そこから引っ張ってきたのをなんかスペル使ってどうかするってんならともかく
556 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/04/12(火) 10:36:27.48 ID:/Ym3+e3zO
ゲスっち、オヌヌメだよ。 スイカバーで殴って取り放題。
ネクロマンシーが役割被るにしてもやっぱりオススメ。安いし
>>555 5マナ払うなら、アド取るか劇的に有利になりたいかなと思って抜いちゃったんだよね。
5マナで非エルドラな生物かファクトは微妙に感じた。
再活性なら1マナで似たようなことできるし。
>>556 やっぱり、ゲス様はスタメン!
ただ、貧乏人な俺はスイカバー無しorz
>>557 成る程。
確かに軽いもんね。
使ってみる。
てか、デッキ晒した方がより正確なアドバイスもらえそうだから、晒していい?
まーその辺は墓地に落ちてるカード次第だから何とも言えないなー 個人的には青でもなきゃ他にする事が無い限り何マナ払っても関係無いと思うけどね インスタント除去を仄めかすなら実際にそれを何回か見せないといけないから何枚か入れとかなきゃならないし 再活性は確かに強いけどどうしても1枚しか入んないからね リストは正直2ちゃんだと見にくいから個人的にはわりとどうでもいい
見たい というか許可無くどんどん晒していいと思う
生物だけの除去はしんどい。別手段も入れておくべき。黒はサーチ多い品。 黒単で注意すべきは白のエンチャント破壊だな。 特に謙虚。 CIPで一石二鳥狙いってのがアドバンテージ上有利なのがはっきりしてるのもあるが、 これ1枚で詰むデッキはかなり多い。 内容がリアニメイト複数だから円盤系の全体破壊を一杯増やしても良いんじゃないかと思う。
「黒除去」って言ってるからそれに限って言うもんだと思ってた でも黒単に円盤系を入れた方がいいってのは同意 他の色よりも後ろ向きな採用だけど、無いと苦しい場面も多いからね それでも俺のジェネラルはドラーナだったから、採用しても円盤・塵くらいだったけど
みんなありがとう。 できるだけ見やすいように配慮 したから、宜しくお願いします。 さぁ再び俺の紙束を観てくれ。 general:1 汚らわしき者バルソー creatures:36 組み直しの骸骨 朽ちゆくネズミ ネズミの墓荒らし 凄腕の暗殺者 肉袋の匪賊 アンデッドの剣闘士 フェアリーの忌み者 ディミーア家の護衛 墓生まれの詩神 顔なしの解体者 壊死のウーズ 肉捻り 精神を刻むもの 臓物を引きずる者 皮裂き 叫び大口 死体の鑑定人 初めて苦しんだもの、影麻呂 ファイレクシアの疫病王 くぐつ師の徒党 通りの悪霊 サディストの催眠術士 狂気を操る者、チェイナー 捻じれた嫌悪者 トリスケリオン phyrexian devourer 執行の悪魔 ニルカーナの亡霊 戦慄をなす者、ヴィザラ 大霊堂の王、ゲス 嘆きウェルク 大荒れの悪魔 闇の末裔 夜陰明神 悲哀の化身 searches:5 吸血の教示者 demonic tutor 生き埋め 女王への懇願 魔性の教示者
sorceries:6 再活性 小悪疫 力の確約 苦痛の命令 瀉血 死の雲 enchantments:3 動く死体 汚染 ファイレクシアの闘技場 planeswalkers:2 リリアナ・ヴェス ソリン・マルコフ artifacts:8 虚無の呪文爆弾 炭色のダイアモンド 星のコンパス 黒玉の大メダル 連合の秘宝 超次元レンズ ネビニラルの円盤 精神の眼 lands:36 露天鉱床 ヴォルラスの庭園 ボジューカの沼 ファイレクシアの塔 陰謀団の貴重品室 アガディームの墓所 ヒル溜りの沼 沼29 以上
実は正月に晒して改良しました。 内臓コンボは サディスト 組み直しの骸骨 汚染 組み直しの骸骨 壊死のウーズ トリスケ オニギリ リア二 生き埋め(オニギリウーズへアクセス) 3枚足りないのは何入れるか悩んでる枠。
色々買って足したんだね。ネクロ抜けた? とりあえず独楽はあって損することはないと思う。多少のフェッチと共に そうすればるつぼも入れられるし。単色であってもるつぼは強いよ ヒル溜まりの沼は普通の沼に代えていい気がするけど、フェッチで持ってこれたりするからアリかな
メフィドロスの吸血鬼(トリスケリオン)+リビングデス(メフィトリで相手生物は全滅させられる) 苦花(汚染) ゾンビの横行(墓生まれの詩神)+墓穴の階段(だっけ?) +4マナの変成持ち フラッシュバックで3体さくってリアニ(名称忘れた) インスタントリアニ(対象になったら死ぬ奴、名称忘れた) センギアオートクロット、ゴブリントークン2体沸くフェアリー、蝙蝠2体沸く吸血鬼、この当たりは汚染やサディストと相性が良い。 リアニが豊富なので円盤、樽などを入れたほうがいいんじゃないか? 円盤の後、大量リアニしてサディスト居ればかなり勝ちに近づけると思う。 比較的ゾンビが多いので詩神のドロー加速を期待すべきと思う。 ライフ減少が気になるのだったらヴェンセールの日誌でも入れとけ。 横行+階段+詩神のドローがライフ回復に跳ね返ってきて凄まじい事になる。サディスト引けば相手はTOPゲーする以外手札がなくなるだろうし。
>フラッシュバックで3体さくってリアニ(名称忘れた) >インスタントリアニ(対象になったら死ぬ奴、名称忘れた) >蝙蝠2体沸く吸血鬼 戦慄の復活/Dread Return その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin 骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire かな?
黒単なら土地に 陰謀団の貴重品室 死蔵 ヴォルラスの要塞は必須かと あと大物ねらいと苦花とブレイズ ゾンビ多いなら墓場からの呼び声は必須だと思うよ
恐血鬼と頭蓋骨〆は?
マナ基盤が弱いのと、デッキカロリーが全体的に高いので、まずそこ変えた方がいいと思う 金属モックスとかManaCrypt等々、高いカード使えないなら、古えの墳墓とか永遠溢れの杯とかでもいい どういったカード使うかは、本人の好みだけどね ところで、おにぎり決めたとして、ちゃんと複数人殺せるか図りかねるんだけど、だいじょぶなんかな? デッキが重いときは、マナ加速するか、軽量ドローでリソース手にしてムラを減らすんだけど そういったカードが少ないのと、一気に墓地を肥やす動きがあまり多くないので 素早く、尖った、強力な動きが出来る部分が、十分に整った状況下でのバルソー以外ないように見える たとえば俺のドラーナの場合は、催眠の宝珠やBasaltMonolith等も投入して とにかく、軽く、早く、マナを整えつつ墓地を肥やす事を目指してる。軽けりゃそれだけ細かく動けるからね あえてのっそりするなら、切り札一枚一枚が、今より凄い、ファットなパワーカードであった方がいいんじゃないかな あとは、呪われたトーテム像みたいなの置かれると途端動きが鈍りそうなので 普通にリアニするルートや、あるいは墓地を経由しない、別の勝ち手段を用意した方がいいと思う 釣る場合は、隔離タイタンみたいな、黒くなくても釣ったらWinなカードを一枚でも差しといた方が、より融通利くと思うよ
入ってないのでお勧めなのは、 悪魔の意図/Diabolic Intentと月光の取り引き/Moonlight Bargain
手札から出さないといけないせいで、バルソーとの相性を考えると明神が最近微妙に思えてきた 手札落としたいならスライサー使いまわせばいい、みたいな あと虐殺ワームとかどうだろ 修整が小さくてダメかな?
>>566 ネクロはディスカードがリムーブになるのが気になって抜いた。
コマ フェッチ るつぼは試してみる。
ヒル溜まりは効果のメリットよりもタップインやレンズとの相性の悪さが気になるから、抜くかも。
>>567 メフィドロ、苦花、墓穴の階段、忘却石辺りは即試してみる。
生ける屍は相手も蘇生が気になったけど、そこはプレイタイミングに気をつければいいかな?
汚染やサクリ台と相性がいい、cipのトークン蒔き蒔きも試していく。
トークン系の優先順位は苦花>>>センギアの従臣>フェアリー>骸骨の吸血鬼でいい?
>>568 ありがとう。
ローウィン知らなかったから、助かった。
>>569 ごめん。
リストにあるヴォルラスの庭園はミスで、ヴォルラスの要塞なんだ。
苦花、ブレイズは買ってみる。
墓場からの呼び声と大物狙いも面白そう。
用途や使い勝手ってどんな感じ?
>>570 〆は完全に失念してた。
ありがとう。
恐血鬼はブロックできないことが気になって試してないけど、汚染やサクリ台と相性いいから試してみる。
>>571 デッキカロリーはリア二した時のゲインとオニギリを考慮して、高めにしてた。
オニギリは一応3人とも倒せる。
ただ、カロリー高いから、動きがもっさりしてた。
少し軽めにしてみる。
同時に重いカードも厳選するよ。
重いカードを何か抜くとしたら、何がいらないかな?
別の勝ち手段って、汚染ロックみたいな?
>>572 ありがとう。
どちらも即入れてみる。
>>573 確かにリア二の旨みが少ない、明神は悩む。
スライサー回せば似たようなことできるし。
ワームは完全に失念してた。
安いし、即買いする。
EDHって黒単でも輝きうるから好きだわ。
恐血鬼はマナかからんからいいよ。 フェッチ、るつぼ、独楽とも相性いいし 黒単EDH俺も組んでるんだが、 ジェネラル違うだけでかなり構成違ってきて面白いな
円盤系増やすならネクロは入れておくべきだな。 リムーブは気になるかもだが、引かなくて何も出来ないのよりは全然マシ。 ニルカーナの亡霊とかでマナを溜めてどーんの方が好みなら 魔力の小手や永遠溢れの杯のようなマナ加速にドレインライフ系を入れてもいいだろうな。これやるならマガなんてのもありかな。 一応ネクロの代わりになる詩神を読んで復活させる手段が一杯欲しい所。 夜の囁きとか言った低コストドローは大量に入れるべきだな。 生ける屍はメフィドロスまで採用するなら。嫌なら無しでも。 後、メフィドロスまで足を伸ばすならマラキールの血魔女まで伸ばす。 ライフロスが激しすぎるだろうが、結構吸えるはず。 卓の面子の性格に左右されるが、生物は並んでもそんなに怖くないし肝心な時は間に合わないのでCIP除去は大きくアド取れる奴以外はいらない。 凄腕暗殺とか。謙虚、moat、黒力線とかのエンチャントとかの方がどうにもならなくなるので対処法を増やしときたい。 黒ワーム入れるなら黒タイタンだな。1発だけより連続で使い続けられる奴の方が使える。
忘れてた、リアニ多いのもあるし、 ファイレクシアの破棄者は入れるべき。 ジェネラルの能力だけで速攻してくるのに頼るタイプのデッキはこいつだけで長時間止められる。
>>574 ブレイズ 墓場からの呼び声みたいなカードは早い話がクリーチャーを場に出せるのは自分だけってことになる疑似ロックがかかる
あと忘れてたが黒単なら悪夢の鞭も必須
CIPクリーチャーと移ろいの門を一緒にするのが大好きだぁぁぁぁぁっ!
黒単組んでるけど、殴り殺すためのデッキじゃないから死蔵とか鞭とか抜けた俺みたいなのも居る
>>575 汚染ロックでもいいし、無限マナからの瀉血なり、好きなもんでよくね
シャドーに毒装備持たせて10点パンチでも、なんでもいいさ
黒はアーティファクトやエンチャントっていう、サーチしやすいものに弱い色だから
「黒力戦出します→詰みました^q^」っていうのは避けた方いいよってだけの話
勝ち手段散らしすぎると、ただのごった煮になっちゃうから、ある程度相互にシナジー持ってるといいけど
俺なら、たとえばハンデスだったらスライサーだけでいいから、ネズミとかの
あまり形勢に影響与えない(例えcip持ってても)瞬間的な強さが今ひとつな生物から抜いていく
んで、軽くて便利な(〆ても旨い)システムクリーチャーとか、血の署名とかボブとかネクロとか
そういうカードを入れていく。どうせ大量に墓地に落としてバルソーで一気に釣るなら
役割被ってるやつはあんま必要ないと思うしね
そもそも「ビッグマナからファッティ召還!」みたいなデッキじゃないなら、個人的に
4マナ以上のカードはなるべく入れたくないんで、かなり選ぶ
おにぎりは……パワー7超えたらウーズ死んじゃうからなぁ、あまり好きじゃない
EDHで軽いカードばかり大量に入れましたってのも、それはそれできついしな
俺は無限マナがジェネラルや瀉血とかと合ってるし、ウーズはパラジウム無限の方使ってるよ
いや、ワームとタイタンを比べるのはおかしい。役割が全然違う。 ワームもかなり使えるよ。
>>583 ワームが使えるのは相手の場に生物がいたらって場合。
黒タイタンはいつでも何のしがらみも無く使える。
ハイランダールールでこの手の無駄な行動が出る部類は優先すべきじゃない。
例えば相手の場にゾンビが一杯沸くからそれを一掃してウマーなんてコンボもあるけどね。
何かがないと微妙な効果しかないカードは組み合う可能性が低い、すなわち弱い。
どうしてもそのカードを使いたいって場合以外はお勧めしない
おにぎりはトリスケリオンと組み合わせての無限コンボ用だろ 生き埋め1枚+ウーズ釣るカードで決まるコンボだし、俺は悪く無いと思うけどな おにぎり単品で仕事しないのが気に入らないのなら、それは否定しないが
>何かがないと微妙 その『何か』がジェネラルだったりすると話は別だけどな〜 コンボパーツになり得るジェネラルがなぜ強いかってトコだし
>>585 いやおにぎりシュート(ウーズ+Devourer+トリスケリオン)の事を言ってるんだよ
ウーズが死なずに済むカードがデッキ内にあんまりないから件の書き方をしたのさ
ミゼットと違って、ライブラリーの大半使って一人殺したあとに、更なる余力(ミゼットなら引いた手札)で
残り全員殺すってことが、信頼おいて行えることじゃあないからな、EDHでのウーズおにぎりシュートは
虐殺ワームが欲しい場面があっても、黒タイタン欲しい場面ってほとんど無いと思うが・・・
>>588 普通に汚染の餌沸くし普通に殴ってるだけで圧力がどんどん増すけどな。
ワームが欲しい場面の方が全くないよ。エルフが死ぬかもしれないぐらいだろ
イクシドロンとの友情コンボとか?
黒タイタンもワームも微妙 どっちも同じくらい なんでそんなプッシュすんのか分からん
そういえばウーズだと3マナ以上のカードめくれると死んじゃうんだったな。すまん 虐殺ワームの-2/-2なんておまけだろ。 真価は生け贄ループ系の無限コンボを止められる可能性のある2つ目の能力のほうじゃね
>>591 レシピ上げてる人が黒ワームなんてどうだろうかって聞いてるからだろ。
それ使うならまだ黒タイタンの方がましってのとその理由を挙げてるだけで
プッシュしてる訳じゃないけどな
ログ見てて思ったが階段とワームってプチコンボだな だから何って感じだけど 超次元レンズ使うなら、氷雪の沼使うとやり込んでる風に見えるぜw 効果対評価についてはノーコメント
>>584 俺はワームもタイタンも両方使ってたがワームの方が断然役に立ってたよ。
何かが無いと微妙というが、何も無いなら手札の別のカードプレイするし、何かがあればかなりアド取ってくれる。
タイタンは何のしがらみも無く出せるというが、タイタンをプレイしたい状況なんてハッキリ言ってほとんど無い。
それこそ、汚染みたいなクリーチャーのリソースを必要とするカード張ってる時だけ。
タイタンだって結局は何も無いと打点が増えるだけ。打点が増えるだけのカードはEDHじゃ弱い。
とまぁ役割が違うカードを無理矢理比べてみたが、俺は役割が違うカード同士を比べて「こっちのほうが使える」とか言うのは変じゃないか?って言ってるだけ。
ワームはワームなりに使える事を言いたいだけだよ。黒タイタンだって汚染みたいなカードいっぱい入ってたら強い。
質問者のレシピには汚染あるし、ゾンビが多くて詩神でのドロー補正の可能性を押してた訳だが 黒タイタンはその可能性も考えられる。ワームは敵のデッキ次第だからな。卓のメタがマッチすりゃ無双する性能には間違いないけどなw 不確定要素が大きい。 とりあえず場の状況を語るのにたらればが必要なカードをハイランダールールでは難しい
みんなありがとう。 みんなのアドバイスに触れて、俺の小さな脳みそはパンク寸前だわ。 てか、オニギリの効果勘違いしてた。 起動型能力自体に「パワーが7越えたらサクる」って書いてあったorz ずっと、起動型能力とサクる能力は独立したものだと思ってた。 こらあかんわw ぽぽぽぽーん。やで、俺のおミソちゃん。 みんなの意見参考にして、色々なカードや勝ち筋も試してみる。 ホントにありがとう。
エラッタで変更されたモンだから、まーしょうがない それがささぬーの涙の味と思いねえ
最後に、オニギリウーズ並のコンボ教えてください。 ぱっと考えたのだと、 燃えがらもやの卑劣漢、不気味な戯れ児、ウーズ 貴重品室の魔術師、ピリパラ、ウーズ、瀉血 くらいしか思いつかない。
精神の病を這うもの+死より得る物 で40ライフ払って40枚ドロー。 ライフを1点回復しておく。
ワームはリビデ系で全部リアニした後でcipクリーチャーで 相手のクリーチャーをぼこぼこ落とすと気持ちいい
ランプ系の緑単で地層の鎌ってどうなんだろう。相手の土地も数えるし何につけても簡単にパワーが10超えるけどそもそもEDHで除去耐性の上がらない装備品てどうなんだ。
ジェネラルが殴り優先的な奴なら結構強いんじゃね? 剣、十手、〆を押し退けてまで入るかは疑問だけど
>>599 ・ウーズ+ピリ=パラ+パラジウムのマイアで無限マナ
ゲスでも血儀式の発動者でも好きなものを
・貴重品室の大魔術師+暗黒のマントルで無限マナ
・ブライトハースの指輪+BasaltMonolithで無限マナ
・ブライトハースの指輪+師範の占い独楽で2枚(内1枚は独楽)ドロー
無限マナ下なら無限ドロー
・沼の信徒+アシュノッドの供犠台+組みなおしの骸骨で墓地と戦場無限循環
ウラモグの手先がいれば無限落とし子、無限マナ、苦々しい試練だと無限ライブラリー追放
・苦悶の結合+傷の反射で対戦相手即死
・催眠の宝珠+BasaltMonolithで自身のライブラリーを任意の枚数墓地へ
・大量の執拗なネズミ+バルソーor総帥の招集or生ける屍
地層の鎌は黒絡みなら強い
>>604 匪賊の死のマント+アシュノッドの供犠台+(センギアの従臣とか沼地の飛び回りとか先駆のゴーレムとか陰極器とか)で無限マナも忘れないでやってください。
ワームは戦舞の蘇生なんかと相性よさそうだよな ところで、EDH的に永劫の輪廻ってどうなの?
イーオスのレインジャーでメムナイトやら羽ばたきやら持ってきて、サクリ台も用意すれば立派なコンボ。つまり強いと思う。コンボじゃなくても強いかも。
ペブルスはパーツが単体だとどれも微妙なんだよなー 輪廻でムルドリとか鋳塊かじりぐるぐるはワクワクするけど、リスクの割りにヘイトの上がり方がやばい
ヘイトもなにも、輪廻はったらそのターン中に終わらせなきゃ。
単体だとって前提だろ? そのターンに終わるなら立派なコンボだろよ もっと何も考えずに使いたいんよな、それじゃ弱いけど。 似た誘発条件のカードと組ませてぐーるぐーる回すような戦略をば
たまにコンボパーツ揃ってないのに片割れを先に着地させて割られて他人のせいみたく騒ぐ人いるよね
総計20マナ以上かかるコンボだからな 素直に無限マナにしろと思う
なんの話すか
615 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/04/16(土) 16:01:34.24 ID:Vuc5IruhI
赤緑白で構築してるのですが、 トークン生産するカードでオススメを教えて頂けますか? 緑白のギルドメイジあたりを採用してます
その色ならリースの魔除け好き。 あとはマナの残響出してから汁婆ギャンコマ等トークン付き生物連打→歪んだ世界とか、上手く決まれば笑いが止まらんよ マイナーな所でhazezon tamarとかもアリじゃない? ちょっと探して見つかるようなカードじゃないけど
むしろジェネラルハゼゾンかなーと思った。 緑 ・ゼンディカーの報復者 ・新緑の魔力 ・錯乱した隠遁者 ・セロン教の隠遁者 ・リスの巣 白 ・正義の命令 ・軍部政変 ・Kjeldoran Outpost 赤 ・カー砦 ・包囲攻撃の司令官 無色 ・スプリングジャック牧場 緑が濃いなら大量の芽吹きで苗木祭り 白が濃いならスプリングジャック飼いとか地味だけど結構出る
ヴィトゥ=ガジーおすすめ。
カジュアル(笑)みたいなのがいなくて好感が持てるスレだと思った(棒読み
ガラク、旧ペスもいいよ。フィニッシュにもなるし 聖なるメサや光輝王の昇天も強いが、ヘイト高いんで、うぜーっつって割られるかも 贖われし者ライズは生き残れば強いし、タップが絡むトークン生産は、全般的に種子生まれの詩神と相性がいいね
621 :
sage :2011/04/16(土) 17:27:09.90 ID:Vuc5IruhI
みなさん、ありがとうございます。 ジェネラルはリースです。 ミラーリの目覚めがあれば3パンチで、 相手を倒せる破壊力も持ち合わせてますし。 トークン戦術に惹かれたのはやはり、 ミラーリの目覚めなどの全体強化を より効率よく使用したいと思いまして。 リースの魔除けはいいですね!
ゼンディカーの報復者とかのCIPでトークン出すクリーチャー満載ならキキジキとか双子の欠片(?)とか ドラゴンの大母や猛り狂うベイロスも好き
色高速が何とかなるなら、白太陽なんかもオススメではあるなー インスタントだしトークンは2/2。 ライブラリーに戻ってくれるから、より良い品物辺りでトークン全部食ったりすると案外また引ける
普通のトークンだとしたら1/1だから より良い品物で食い尽くす頃にはハンドが0になってるのではなかろうか
625 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/04/16(土) 18:27:44.56 ID:Vuc5IruhI
キキジキを採用するならヒバリ、霊体の先達 なども採用したくなりますね。 ヒバリが入れば、包囲攻撃や隠遁者を釣れるのでいいかも。 白頂点もいいトークン生産カードですね。 一枚ずつ手札減りますが、品物は採用してみようと思います。
>>624 白太陽から出てくるトークンは2/2だよ?
言っても、流石にそれを素のまま食う事はよっぽどアレな状態でもなきゃ無いだろうけどさ
>>626 ああ、文全体が白太陽を指していたのかすまそ
ていうか、どういう状況でトークン食べるん?
品物で損しないパワーのトークンなら殴った方が強いだろうし
墓地にカードをガンガン落とすにしても、緑と白で墓地使った強コンボってちょっと思いうかばない
俺も緑白赤でトークン組んだ事あるけど、抹消などのリセットとエンチャントPWとの相性を優先してたら
トークンとリセットの相性が悪くなって、結局トークンがリセット後のフィニッシャーとして動くか
リセットに繋ぐまでのドローやコントロールの手段にしかならなくなって、平時に殴りにいく事自体がなくなってしまった
628 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/04/16(土) 21:17:30.68 ID:Vuc5IruhI
戦の只中や交戦の栄光などで パワーを上げて殴り要員にしつつ、 品物でのドローに変えるのはどうでしょう? やはりEDHとしては少々重いでしょうか? みなさんの構築を参考にしていると 軽い構成が見られるので。
目覚めの領域があがってないけどあんま評価されないのか? 堕とし子は強化した後にも自害できるから〆でひけるし
>>628 デッキコンセプト、どう攻めるかどう勝つかどう遊ぶか、と
合致しているならいいんじゃないかい。品物との相性も良さそうだしね
トークンの数並べて総ダメージ増やすか、カード引き込んでなにか違うアクションを加えるか
そこは個々人の戦略だし、好きにしたらいい
重さについては、そりゃ軽いほうが色々動けるし俺もデッキ全体を軽くするよう努めてるけど
重いカードは軽いのより強力な効果が多いし、それを欲するなら、ちゃんと運用できるように
上手くデッキを調整してやればいいだけの話
どこぞの生放送では、真実の確信で強化されたクリーチャーにいきなり2桁ダメージ叩き出されて逆転即死した人もいたしな
重いカードってだけでイコール使えないとは限らんよ
トークン並べて殴りたいなら刃砦の英雄/Hero of Bladeholdとかも完結しててお勧め
トークン戦術ならやっぱり緑昇天でそ
>>627 俺の場合は、トークン食うのは相手にリセット系撃たれたタイミングやチャンプブロック後が多い。
先に割られたら悲しくなるけど、半ば繁殖力と同じく対全体除去の役割をやって貰ってるよ。
ジェネラルがウリルだから、そっちとの兼ね合いもあるけど
……あと、俺は緑や白こそガンガン墓地に落としたい色だと思うなー。
緑は回収系や包囲戦の8マナ神話も有るし、白はタイタンや霊体ヒバリのコンボ、蘇生系や一斉リアニもある。
上の方でもちょっと書いたけど、俺なら《補充》で一撃三殺を狙う。
>>626 俺の知ってるよりよい品物は3枚ディスカードしなければならないんだが・・・
>>633 なるほど。俺白タイタン持ってないからわからんかったわww
その色でも、リセットやチャンプ時はともかく、積極的に墓地肥やしにいく事に使えるんだな
俺が作ると、ビートとコントロールが半端にまじった感じになっちゃって
それが嫌だったんで、トークンでのアグロな動きをほとんど捨てて、コントロール・コンボの形になった
クリーチャー強化も入らなくなって、〆とかで直接アド稼ぐ形になって
だから、トークンデッキでの品物のアグレッシブな使い方がピンとこなかったんだ
ウリルも組んであるけど、そっちはエンチャントレス主体だから、スペルは墓地を通さず普通にキャストした方が
テンポ的にも旨いんで、墓地を肥やすって発想自体が抜け落ちてたなー。補充もリカバリーって捉えてたし
他の人の意見も聞けるとやっぱ面白いな、新しい着眼点ができるわ
緑白(赤)でよりよい品物なら、俺は無限頑強積んでるな 手に入りやすい最近のカードで、もっといい生贄エンジンが欲しいんだが思いつかない
Wikiに永劫の輪廻と豊穣が愛称いいって書いてあるんだけどどういう動きになるの?
>>637 どっちもドローを置き換えるから、豊穣で置き換えれば、輪廻のデメリットは無くなる。要するにクリーチャーも手札に入る。
アルカニスをメインにしたコンボって何がある?
精神力
moma
ふと、屍賊の死のマント+アシュノッドの供犠台+レッドキャップって 凄くマナカーブに沿った無限コンボだなと思った だから何だって話だが
>>640 それを勝ちに繋げるにはマナアーティフアクトぐるぐるからエルドラージでいいのか?
他になにかないだろうか
と思ったら土地も回せるのか 強いな
ナースをジェネラルで作ってみようと思ってるんだけど、これいれとけっていうのある? もしくはウーズ使わない無限コンボとかあったら教えてほしい エルフをテーマにはしたくないんであくまでゴルガリカラーのコントロール(?)として カジュアルなんでネタ臭するのでも大丈夫です
必殺コンボじゃないけどボガーダンの金床 追加ドローを活かすために地獄界の夢 ついでテフェリーの細工箱もだしてあげれば面倒臭いことに
名前思い出せないけど生物サクると2枚ハンデスさせる能力持った生物 ナースと他に生物が入れば対戦相手だけ全部手札捨てさせることができる こっちはトークンも増えるぞ
サディストの催眠術士か たしかにコイツは必須そうだね トークンが1/1だし〆も確定枠か ゲスの呪文書も採用してみようと思ってるんだけどさすがに重いかな? あと以前ピン除去の話題がでてたけど何枚ぐらいいれとけばいいかな? 今はパルス買えないんで化膿、ピッチで殺しとContagion、置物で破滅の印章 あとは布告系で無垢の血、肉袋の匪賊、血のやり取りなんか さすがに多い気がするんだけど
勝利までに、想定して何ターンかかるかによる 全員倒しきるまで時間がかかるという事はそれだけ 相手ジェネラル(と付随するコンボ)、スペルの脅威に晒されるということ 青白コントロールが多く、しかし無闇矢鱈に除去を積んでいるわけではないのと同じ 最低何回は捌く必要があるのか? 打って出るためには何枚必要か? それはそっちの環境次第だからなんともいえない 俺は、デッキによって違うが、直接的なピン除去は概ね1〜3枚
>>648 そん中だと印章はいらないかな
2方向に撃てる可能、ピッチの殺しとピッチに加えて複数除去も可能なコンテージョンはピン除去として普通に優秀
でも黒殺せないのは増やしたくないから殺しだけで十分
布告系はそれらなら軽い全体除去として使えるから別枠としてみていい
場合によってはちょっとヘイト上がりすぎることもあるから気をつけなきゃいけないけど
印章はそのカラーだと使いまわすのもめんどくさいし、こんな弱いの使いまわすのにカードは使いたくない
パルスが無いなら何かドレイン系にすれば?
なるほど印章はやはりいらんか 新グリッサいれて黒カプセルいれつ案もあるが除去の枚数は自分の環境と相談してみるよ ドレインは一応寫血がはいってるけど他にもなにかるかな? 全体ハンデスとかティタニアの歌とかでコンボ耐性はつけてるつもりだけど対策の対策はみんないれてるもんだよなぁ
あーグリッサ入れるなら黒カプセルはありかもね ただ、ジェネラルじゃない限りはそこまでする必要ないだろうけど ドレインはクリーチャーにも飛ぶやつって意味で書いた でもよくよく考えると色的に生命吸収系がちょっと使いにくいんだよね 値固定のやつはあんま強くないし 自分で言っといてあんまいいの思いつかないやwごめんw
瀉血以外のドレインは大量にマナ出すギミックない限りびみょー 海外のレシピだと稀に単体ドレインも見るけど、最たる効果を発揮しても一人殺すだけだし 個人的にはそれ入れるくらいなら、同じく能動的に使える自然の要求とか調和とか単純に土地とか 序盤から使えたり、安定させたりできるもの入れるなー そも、除去って行動自体、受身だから特段強い行動じゃないし
ドレインは寫血だけでいいやうん あとはリアニメイトも組み込んでるんだけどゴルガリカラーだと何がいいかね? 今入ってるのは隔離するタイタンとウーズで利用できる卑猥さん、アヴェンジャーと緑タイタンぐらい エルドラ2柱はリアニできないけどお守り代わりにどっちかいれるつもり ウーズの無限マナは ピリ=バラ + パラジウムマイア + ウーズ と ドルイド + 戯れ子 + ウーズ なんだけどこれはどっちかでいい気がするんだ どっちのがいいかな? 質問ばっかで申し訳ない
ドルイド+枝細工下げの古老+ウーズ も入れとくと吉。
ウーズはドルイドの方がいいんじゃない。ピリ=パラだとタップ要るから遅いし 緑黒なら隠遁ドルイドも組み込めるけど、2色で特殊地形大量にすると脆さも出るから一長一短 リアニは通常ならウーズの瞬殺を狙うだろうから、パーツが足りてないとき あるいは即効釣れるとうれしい隔離か緑タイタンがあれば、とりあえずは十分 コントロール用の悲哀他は、まぁ好みで。ゆっくりコントロールして盤面を制圧するなら 鋼のヘルカイトとかあっていいし、出てすぐに盤面に影響してくれる、隙のないテラストドンとか入れてもいい それと、相談するときはせめて自分のデッキがどう勝とうとしてるかの コンセプトの提示をしてくれんか……コンボもできてビートもできてコントロールもできて高速でも低速でも強くて……みたいの無理だし どっかの要素を薄くしないとどっかが尖らないんだから、そんな状態で提案しても シナジーの関連付けや必要なカード枚数が思慮出来ん、オウリングボアの出来損ないみたいにしかならんのよー
すまんこ 今ちょうど組んでるところで実践してないからなんとも言えないんだが コンセプトはまぁ無限コンボを狙いつつ中速でコントロールしていく感じかな ビートしない方向で ナースが好きなんで彼の能力を活かせる構成にしたいと考えてる
ナースの話題どっかで見たと思ったら、このスレの130くらいだった
戯れ子パッケージならピリパラと同じでタップ要る気がするが違ったか?
ほんとだww訂正ありがとう つまみ食い貯めやピリパラの方使ってたから間違って覚えてたわ……本当ごめんな相談者の人 でもどっちにしろ、全体除去もできるからドルイドの方が優れてるんじゃあないかな 除去の数も減らしたことだし、緑ならマイア使わなくても別のスペルでマナ出るでしょ
ドルイドの方が素で引いた時3ターン目にナースにつなげられるしドルイドの方で良いと思う
ヴォラシュでなんか作りたいんだけどアイデアない? あと青緑黒の三色ランドがないんだが、だれか知らない?
>>662 まず《アーボーグのエルフ》《アナの戦闘魔導師》《アナ・ボルバー》
これは確定だな
>>663 菌類のシャンブラー/Fungal ShamblerさんDISってんの?
1ターン目 伝国の玉璽 吸血の教示者 森の教示者 俗世の教示者 とかでドルイドをサーチ 2ターン目 召喚 3ターン目 起動してライブラリー空にする ナルコメーバ誘発で場に セットランドで恐血鬼戻す ドルイド含め3体生贄でフラッシュバックの戦慄の復活 墓地のウーズを場に戻す 墓地にある 献身のドルイド つまみ食い貯め で無限マナ発生 墓地のウーナの能力起動で対戦相手全員のライブラリー消す
>>667 ちゃんとログ読んだらわかるないと思うんだが、
献身のドルイドの話をしている。
隠遁ドルイドじゃねえよ
>>662 その色の土地はまだ存在しない。5色土地使え
ウーナは相手のデッキに伝説のエルドラージが積まれてると止まるから熊野とか黒か赤の発動者とかでもいいよ。
672 :
660 :2011/04/19(火) 14:37:46.71 ID:s1mnhlq60
隠遁ドルイド使えって俺に言ったんだと思うが
……まぁ略して書いた俺が悪かった。ちゃんとカード名は区別つくように書くことにするよ
ちなみに俺はジェネラル始祖ドラゴンの末裔で「隠遁」ドルイドのコンボを使ってるが
つまみ食い貯め使う型のドルイドコンボなら、別に3といわず2killもできる
ただ、件の相談だと緑黒だったから、つまみ食い貯め使うほうの話はしなかった
ブン前提の想定ももちろん大事だけど、そう出来なかった場合(血儀式の発動者だけ落ちなかった、とか)のルートでも
なるべく強い動きができるようにする、ってのも大事だよね(ピリパラ型より「献身の」ドルイド型の方がいいんじゃない、って理由)
>>671 ウーナはライブラリーを墓地に落とすんじゃなく、追放する
まあ実際
>>667 のブン回りが見込めたとして、決行する?
何か1つ割り込まれたら次のターンの死亡が確定。残り3人が3ターンマグロなこと期待?
俺は不安定で一か八かの背水コンボ搭載するよりは安定を選ぶ人。
ブンで突っ走る事に期待する奴はデッキ自体がそういう構造になっている。 安定を期待する奴はコンボ自体も比較的安定のコンボしか入ってない。
起動に対応してドルイド殺されたり戦慄リムーブされたりでも簡単に止まるから俺はあんまやりたくないな ただそういうコンボ入れてるデッキならやれる時にはやるべきなんじゃね? やりたくないならそもそもそんなコンボ組み込むなよって話だし 妨害があるとして、それに対する明確な回答があるならまずそっちからでもいいけども
隠遁ドルイドのコンボは、戦慄の復活用の弾を減らされたときのために ナルコメーバ、恐血鬼のほかに、命運縫いやドングリの収穫なんかを仕込むものもある 戦慄の復活を消されたときは仕様がないな ハイランダーである以上、EDHで序盤からの打ち消しや墓地リムーブなんて飛んでくるより飛んでこない方が多い なので、俺は結構ブッパする(もちろん場合によるが) 失敗しても、クローサ流再利用からのヨーグモスの意志とかがあるけど それでも巻き返せないならもう諦めるしかないさね
上記のコンボは誰かがリストをDNにあげてたな マナクリと速攻付けるエンチャントとかアンガー使って、戦慄の復活やナルコメーバに過度に依存しない形になってた フラバコストはマナクリ使えるし、戦慄弾いてもほかの釣りざおで釣ってくる こういうデッキがあるから、ソープロやパスは必ず入れるべきなんだが、それでもソープロより神話送りの方が強いとか言っちゃう子はなんなのかね 話を戻すと献身のドルイドは序盤の強さがあるから必須だと思う 見たら必ずリムーブ除去食らう系のクリーチャーだから、ソープロされても泣かないことが大切だけど
アンガー云々ってのは、最序盤にぶっぱなした隠遁ドルイドコンボにかかる懸念 例えば「戦慄の復活が消される」みたいな妨害が入っても 同じターン内に再度コンボを成立させるための行動を仕掛けられる仕組み、ってこと? だとしたらすごいな DNは桂花の人(名前は伏せる)だろうか 隠遁ドルイドパッケージを一組と始祖ドラコンボ、釣竿にサーチドローその他と入れたらもうデッキカツカツなもんで だから俺は献身のドルイド追放されたら、泣く泣く始祖ドラの方に主眼を移すしか術がないわ
>>676 俺のデッキだと3T目に合うのは、殺し、Contagion、引き裂かれた記憶、屑嗅ぎ鼻、フェアリーの忌み者、ジャンドの魔除け、ネクロマンシーくらいか。
あと、虚無の呪文爆弾と萎縮した卑劣漢があるけど、こいつら戦場にあったら隠遁しないよな。
>>677 ソープロ嫌なら自殺すればええねんwどうせライフ得られないんだし。
>>679 俺としては、クリーチャー捌かれるよりは墓地触られる方がどっちかというときつい
戦慄の餌はその気になれば0からでも墓地から掘り出せるけど、墓地自体は一度逝ったらもう帰ってこないから
対墓地カードって相対的に見るとあまり強くないから、それがイコール隠遁ドルイドの強さでもあるんだけど
サーチなりシナジーなりと絡めて数は抑えられても、なんだかんだデッキの中にいるんだよねー
ジャンドチャームみたいな便利なカードもあるしさ
捌けない分はもう仕様がないよ。妨害差されたら笑いどころ作れてよかったと開き直るさ
献身のドルイドもそうだけど、コンボとか関係なく使いやすいマナクリーチャーは積極的に採用するべきじゃね? アーティファクトより除去られにくいし
特に一体で複数マナ出るやつね 花手入れ、コブラ、ロフェロスかな ロフェロスは緑単だけじゃなくて、緑を含む多色デッキでも以外とつかえるし まあ偏るのもいけないと思うけど
ナヤカラーでのスカイシュラウドのエルフの安定感は神クラス
>>672 おっと失礼、ウーナの効果をずっと勘違いしてた。
ジンさんEDHでまじ鬼畜 まぁ緑単はないだろうからジェネラルにはなれんだろうが
ジンさんはジェネラル領域に見えた時点で間違いなくヘイトマッハ
Torpor Orb… ジェネラルフェイジに光が…
ハーコンさんはいつになったら光が
オーブは青単に入れて クリーチャーに頼る奴らを 呪われたトーテム像と合わせて 9841させてやりたい
>>685 10マナだぞw
EDHでもなかなかでないというか、袖の下されてオワコンするだけだろうな
袖の下されるから入れない(キリッ
>>691 袖の下なんて重くて入りません。(キリッ
袖の下警戒して単体でヤバイクリーチャーを入れてないことを想定しての袖の下抜き
袖の下警戒して単体でヤバイクリーチャーを入れてないことを想定しての袖の下抜きを想定して袖の下イン
袖の下したクリーチャーを救出してこちらに出します
袖の下したクリーチャーをサクって死体のダンスしてサクって・・・
ジャッジー
恐らくだけど、Dance of the Deadの事を言いたかったのではないかな
え、青デッキ対象に袖の下飛ばすのって結構な博打じゃね 金粉でも狙うの? ……と思ったら隔離タイタンも居たっけ、一応 やっぱり強力だよ袖の下。入れる入れないじゃなく、使われない状況が想定できない
隔離のタイタン出して勝てる訳じゃないから弱いよ。 5マナ出してする事じゃない。
青に向かって袖の下撃つなら真っ先に探すのは暴君だろ
俺のあざみは袖の下入ってないし食らっても別段すげえ困るわけでもない でも袖の下自体の強さは否定しないよ。神話送りだってそう。合うデッキ、環境があれば、あの効果、当然強かろうさ ジェネラル用にとっておいた除去やらサーチやら、もし使わされる羽目になったら、がっかりだしな
袖の下はカジュアルで強い ガチでは紙 それでいいじゃない 使われない状況が想像できないっていったってどうせ持ってくるの金粉ぐらいだろ
そんなことはない。よく永遠の証人を連れてくるぞ。 もちろん袖の下は手札に回収だ。
正直、同じ5マナなら、袖の下撃たれるよりはまだ時間のねじれ撃たれて 相手のデッキがやりたい事を全力でやられる方がずっと死が近くてキツイ ねじれもデッキによっちゃ微妙だけど…… 5マナ以降って、本当大振りだから、使うなら、Iwinをぐんと近づけさせてくれるカードでありたいやね
>>706 袖の下で永遠の証人だして袖の下を回収するってことなら出来るだろ。
別件?
708 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/04/22(金) 00:20:27.60 ID:uwOp47030
、ミ川川川彡 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;; ミ 彡 ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;; 三 ギ そ 三 ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;; 三. ャ れ 三 ,. -‐==- 、, /!li/'/ l'' l', ',ヾ,ヽ; 三 グ は 三 ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ 三 で 三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ 三. 言 ひ 三 .,,__/ . ,' ン′  ̄ 三 っ ょ 三 / i l, 三. て っ 三 ノ ..::.:... ,_ i ! `´' J 三 る と 三 iェァメ`'7rェ、,ー' i }エ=、 三 の し 三 ノ "'  ̄ ! '';;;;;;; 三 か て 三. iヽ,_ン J l 三 !? 三 !し=、 ヽ i ,. 彡 ミ ! "'' `'′ ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',", 彡川川川ミ. l _, , | ` ー、≡=,ン _,,, ヽ、 _,,,,,ィニ三"'" ,,.'ヘ rー‐ ''''''" `, i'''ニ'" ,. -‐'" `/ ヽ ! i´ / ノレ'ー'! / O
5マナ消費して相手のデッキから証人抜いただけじゃねーか
袖の下→永遠の証人→袖の下回収とか酷い舐めプ もっと他にやることあんだろとw
状況に合わないカードしかなかった場合の仕切りなおしって意味じゃね 場合によっては墓地に回答あることもあるし、弱い選択なのは間違いないが、間違った選択肢じゃない とりあえず相手のデッキが読めんうちは緑のデッキ相手に撃っとけってこったw
>>707 五マナ使ってで2/1出して「ハンド減ってません(ドヤ)」ってか・・・?w
なんつーか、アメリカのNASAはうんちゃらかんちゃら、
一方ロシアは鉛筆を使った、のジョーク思い出したw
713 :
699 :2011/04/22(金) 03:40:07.50 ID:783M46wzO
>>703 そういうことじゃなく、構築の段階である程度生き物に制限がかかるって意味よ。使われない前提でデッキを組めない
その理論で行くと、緑のデッキにテラストドンや森滅ぼしの最長老を入れる奴はいないということになるが・・・ 「袖の下を使われることを前提としたデッキ」ってどういうのなんだろ 一例を見せて欲しいw
最長老は入るだろよ。やっぱり5マナで1枚割られるだけだし、遺体はオーナーが引き取れるし。 でもエルドラージ級は積むに積めなくない、マナ出すタイプのデッキでも
こういう人ってエムラクールがなんで禁止されたか永遠にわからないんだろうね
そもそも、エルドラージ(始祖三体)はETBじゃなくキャストトリガーだから、 袖の下理論(笑)を活用するとむしろ真っ先に採用されなきゃいけないはずだがw
5マナでPT10/10超しの滅殺4取られてもキャストトリガーは無いから問題ありません、ってか。緑のデッキって自分で言ったのに。 どこから出したんだ、その袖の下理論(笑)は?
砂漠の竜巻、木化、ユートピアの誓約、各種アイシー、脆い彫像、イシュサーの背骨、航海者の杖、ネビ盤、忘却石と緑単色でも結構あるぞ 緑ならトークン生産手段には不自由しないだろうから一回や二回殴られてもチャンプしながら耐える事も不可能では無いし、速攻を持たせる手段が相手に無い限り一回はターンが帰って来るんだから、そのターンでわからせる事も出来るだろ
キャストトリガー関係無くエルドラは盗るときゃ盗るだろ 滅殺はホント糞能力だからなー 江村禁止になってウラモグ使う奴増えたし
ウィットネス引っ張るの結構普通じゃね? そんなディスられることなのか
あるにはあるけど
>>704 は「よく」永遠の証人出すって言ってるし、
回収するのが「もちろん」袖の下回収って言ってるからな
大抵は墓地に回答があるから証人引っ張ってくるし、
袖の下回収してやり直しって失敗以外の何者でもないからなー
724 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/04/22(金) 09:55:04.70 ID:uwOp47030
ただ、1つ思うのは、禁止にするのは《袖の下》だったんじゃないかと思う
チャネルだけでよかった希ガス。
前スレの袖の下の人の理論は、かなり経験に基づいてしっかりしてたが、今回のはちょっとないわぁ
紳士的に考えて汚染は禁止だろ
>>727 前スレのってどんなの?
専ブラ無いから見えないんだ・・・
731 :
706 :2011/04/22(金) 13:20:40.58 ID:LaIKe1+q0
悪い、ルール的な話しだと思ってた
袖の下クン「袖の下理論に基づけば永遠の証人より訓練されたアーモドンを入れたほうがいい(キリッ」
放粉利+自然の意志みたいなデッキ作っるんだけど、紳士的に自重すべきかな?
>>733 それくらいならかまわないんじゃないか?
紳士的に自重が必要なのは俺のリンヴァーラ+自然の反乱の方だ。
リンヴァーラ+コーマスの鐘+ヨーグモスの墳墓アーボーグにすると、リンヴァーラをジェネラルにした白単でも組めるんだぜ。アーボーグ対消滅で抜けられるけどな。
周りに無限コンボとかロックしてくる人が全くいないのなら遠慮しといたほうがいいんじゃない
>>730 サンクス
>>734 次出るノーン様がいると相手だけずっと土地出せないロックがかかるね。
今日ワープワールドぐるぐるデッキ持っていくけど、場の空気が悪くならないか心配だwwww
EDH的に買って楽しいエキスパンションってなんだろ 高額なのは無しで
マスカレードサイクルとか良さそう リミテッド楽しいし
時のらせんブロックはレジェンド多いし役割めちゃくちゃで面白いかな
TSPブロックは高ぇんだよな 特にFUTは尋常じゃない
今日fnm行ったらedh用のスターターが6月に出るって聞いた。なんか情報ないの?
このスレの最初のほうにあるじゃないか
>>53 のことか。まだこれだけしかわからないか。なかなかに楽しみだな
幽霊の酋長だか戦長っぽいやつもいた気がする そろそろパッケ表紙だけじゃなくて中身も少しづつ公開してほしいな
new phyrexiaの情報が流失しまくったからウィザーズは情報に厳しくなりそうだな いったいいつ中身がわかることやら
今回のコマンダーセットって英語版は無いのかねぇ・・・
???日本語版ないの間違いかい???
!!!むしろ英語版しか無いの間違いじゃないかな!!!
>>750 ,
>>751 いやファイリング目的で英語版で集めてたから
英語版の予約どこもやってねぇから心配になっただけ。
なけりゃ海外の知り合いにでも頼るけどさ。
てか日本語版でるんだっけ? そうなると近場のショップは英版置かなそうだチクショー 通販するか……
その場の雰囲気で18000円全デッキ予約してしまった しかも今から1ヶ月前に 早く中身知りたい
俺はNPH二つ、EDH、M12二つ予約したから来月から毎月2万ほど飛んでいくぜ オリカ入るのはいいんだけど高すぎだろコマンダー構築済み・・・
そりゃ100枚5種だからな いままでの特殊セットが60枚で5種8Kだったんだし枚数的には妥当だろうよ EDHは入ってるレアの枚数決まってるんだっけ? たしか新規ジェネラルとTSPのドラゴンは神話レアらしいが
神戸で構築済み御披露目ありましたか?
いい加減情報よこせよぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!!!!!!!!
シャルムにソプターコンボ+時の篩仕込んだんだけどしっくりこない 揃ったら勝ちだけど加工とかでサーチするとバレバレだし・・・積極的に集めるよりはデッキ内のコンボ増やしてドローしながらゆっくり揃えた方がいいのかな 塵への帰結やら沈黙のオーラおいしいです・・・orz
そもそもシャルム使ってる時点でそういうコンボがバレバレだから揃えられるときに揃えていいと思う 出すときに守れるようにしたらいいんじゃないの
あと黒のサーチ使うことでサーチしたカード見せないってのもあった方がいいわな ヴァンチュー、デモチュー、あとポータルのデモチューとかあのへん 加工なんて使うからバレバレになって無駄にヘイトが上がる どうせバレてるではあろうけど、「多分」そうなのと「確実に」そうなのとでは大違いだからね
GPのサイドイベントではまたしても愛知の某店のプレイヤー集団が荒稼ぎしてたな 仕方ないことだけど、勝ちを狙いに行ったコンボデッキとカジュアル志向のデッキじゃ別ゲーと言っていいぐらいに段違いすぎる
763 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/04/25(月) 14:03:03.43 ID:UIPAMPn/O
身内二人で入って片方がサポート、もう片方がコンボだもんなぁ ほんとクソ
あそこの人達ガチデッキだけじゃなくてコンビ打ちまでやるのかよ 名古屋でのプロツアーサイドイベントや統率者発売記念大会で遭遇や当たらない事祈るしか無い
>>764 昔からだろw
サイドでコンビうちやって賞品がっぽりウマー。
だからここでもめっちゃ嫌われてるだろw
コンビ打ちOKならほぼ勝てるコンビ打ちあるよ。 1人が青黒でサーチ満載して企業秘密のプレイだけに専念 1人が赤青で土地70枚くらい入れて突撃の地鳴り お互いFoWやら赤霊破やらで他家の干渉を防げば3キル以外の結末がまず起こらない。 確実に締め出されるだろうけどなww
わざわざ地鳴りのために土地70枚も入れるなら、二人で青黒でいいだろ ライブラリー引ききれば瞬殺コンボなんぞいくらでもある
地鳴り通ったら計略縛り以外対応不可だからじゃない? 2枚コンボだと2枚目のプレイに対応して1枚目破壊とかでかわせなくも無いし それを青黒側が全部フォローできるって前提なら確かにどれでもいいんだけども てか、お互いライブラリ引ききってるんじゃとてもじゃないが妨害できやしないからまぁどれでもいいわなw
EDHはいつから双頭巨人戦になったんだ
>>768 計略縛りでも止まらないよ。
優先権渡さずに3人殺せるだけスタックに積むから。
味方ごととかまじ鬼畜w
>>771 名目上は敵だからな。でないと希望秘密の対象にできない。
あと、結託してる2人で残ってコンボ使い切った残りカスで睨み合っても時間の無駄だし。
愛知ってそんなに自称有名集団いたっけ? 東京、長野くらいしか自称有名集団は知らないわ。
みしまや()笑 中野と長野は自称だけど自重もしてるからいい
>>774 何それ?
聞いたこともないわ。
長野とか中野は大阪民国民の俺ですら知ってるのに。
工作員か
みしまプレイヤーはあんまりネット上に出て来ないしね 少なくとも県内では魔窟として有名
779 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/04/26(火) 17:18:16.21 ID:Zte0Zj+LO
出て来るときはだいたい犯罪自慢とか初心者のさらしあげだからな 民度最低の味噌軍団
780 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/04/26(火) 21:43:09.72 ID:G2Y40wQk0
俺名古屋だけど、美嶋屋はガチなのは別に構わんけどマナーが悪いのが嫌いだね。 店長のおっちゃんも苦い顔してるし。
>>778 3日だか4日後には正式発売日じゃんww
そういえば昔愛知のプレイヤーが(非美嶋)とか書いてるのがあったな
783 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/04/26(火) 22:23:39.15 ID:G2Y40wQk0
俺名古屋(非美嶋)だけど、美嶋屋はガチなのは別に構わんけどマナーが悪いのが嫌いだね。 店長のおっちゃんも苦い顔してるし。
EDHでコンビ打ちとか必死すぎて恥ずかしいなw自分から僕一人じゃ勝てませんって言ってるようなもんだからなww そんなんもし見たら失笑するわ、あともし商品かかってるなら一応主催者には言っとくかな。犠牲者増えるの可哀想だし
ゲーム中に 「あいつヤバイから結託しようぜ」 って談笑するのがおもろいのにw
788 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/04/27(水) 07:40:30.89 ID:UIppAav30
EDHで大会開くのが間違ってるんだよw
大会つか商品つけるのが間違ってるんじゃないか。
賞品かかってても卓に身内いりゃ率先して殴り合い始める俺の仲間みたいな奴もいるんだけどな。
そもそも相手を負けさせて勝つのは本来のEDHじゃない 一番紳士的なプレイヤーが勝者だし
皆ハイパーガチな場を構築している中、俺だけただ一人静かに 《バザールの交易商人/Bazaar Trader》に《カルドラの盾/Shield of Kaldra》 と《カルドラの剣/Sword of Kaldra》をつけて「フハハーすごいぞカッコイイぞー」 って遊んでたんだよ …なんでいつの間にか俺が世界の敵認定されてるんだよ 悪いのは俺に一瞥もくれずにネビ盤起動した対面だろ…
そうなるように誘導したんじゃね
>>792 矛盾の故事に出てくる商人みたいだと思った
こういうプレイがしたいね
やられたら潰しにいくけど
上家と下家に剣と盾配って講和すべき
>>792 ひたすらバザール起動して兜を探すべきだったな。
ゴブリン徴募兵強すぎワロタ
ワープワールド……fork・反復……徴募兵、首謀者…… うーん、混沌とする方が好きだ
混沌演出する俺カッケー!なオナニー
だって赤って
こっちだって勝つためにワープワールド打ってるんだよオナニーじゃないよ
どうしても使われたくないカードがあるのなら、ジェネラル見えた瞬間に投了しろってばっちゃが言ってたぜ
え、三人ヤる手段の話と違うの?
無目的にリセットとワープワールド連発するだけの人とはやりたくないよ ところで鏡の回廊貼ってる人見かけたんだが
DNのカジュルにEDH紹介してる記事で《長期計画》が紹介されてたんだが、あれってカジュアルなの? アルカニスで精神力さがしたりできるから凄い発見だと思ったんだが 青ならブレストなりジェイスなりいるし手間はかかるけど強いと思うのは俺だけ?
青単でコンボパーツを確実に手に入れる手段としては唯一のカードだけど 多色だったら優秀なチューターがわんさか存在するから見向きもされないぜ
>>805 その記事を書いた人が(按配はどうあれ)カジュアル(あえて手を緩める)だと思っているって事でしょ
俺も長期計画が強いとは思ってないけど、しかし、基準は人それぞれ、デッキ、環境次第だよ
強くないと思う理由は、3マナなのと、プレイ後は自身の展開が阻害される(独楽フェッチできねーとか)のと
ヘイト上がってから間が空く(対処する時間を与える)のと
「○○があれば××は輝く」系のカードは基本的に扱いづらくよっぽどじゃないと弱い、という認識があるから
そしてこれは個人的な考えだが、青単は変にサーチとか入れまくらなくても、普通に大量ドローできるから
サーチばかりで固めると却って柔軟性が下がって、細い直線的な動きしかできなくなる、と思う
だから、別に青単へ長期計画を投入するより他のカード入れてシナジー組んだ方がええわってなるし、実際そうしている
特に、青単はUB系のマルチカラーとサーチで張り合って勝てるわけでもなく
また、ハンド以外の主たる領域で他色に勝る色でもないので(EDHにおいて打消しは細く「一般に優れて」はいない)
なればこそ、その枠を「青単としての強み」に充て、伸ばした方がよりよい、と考えている
まぁアルカニス使ってないから、そこらへんの具合がどうかは明るくないのだけどねww
あと、長期計画でなきゃ持ってこれない、「必要だ!」って思うものってなんだろう 青には神秘の教示者や商人の巻物や少しくだって加工などの勝手の良いカードがあるけど それらでサーチ枠は概ね事足りる、というのが重ねて理由としてあるね。自分が思い至るところに限っては、だけど コンボパーツを対象としなくても、いざとなれば土地とか持ってこれるじゃん、ていうのであれば 上記のデメリットからして、それを含んでまで優先するカードではないとも思うけど
一つだけ突っ込ませてくれ 独楽があるなら長期計画で持ってきたの一番上に置けよw
それは書いた後思ったwwすまねえww じゃあポンダーが1つのモードしか使えない、でいいやw ライブラリ混ぜる→独楽フェッチやな! という短絡思考だった
微妙なのか…… 青単だと精神力はサーチできるのは6マナの変成持ちだけだと思ってたからな あれよりは他のも呼べるし、独楽ならどうせサーチしてあるだろうし無理なシナジーではないと思っただが
別に自分のデッキやアクションに影響ない……ってか合致してるんならいいんでない? 俺のデッキでは使ってない、件の理由でもって。けどそんなもん絶対じゃないしなぁ 俺は俺の思う理由を書いただけで、そっから先にあって優先されるべきは使う人らの意向だし プレイングでどんなカードも化けるもんでしょ(モンス以外)
長いんだよ
そういえば、Φシンボルの色的なアレはどうなるんだ? 注釈文だから無色扱い?
初めから無色扱いだったらカードのバックに色をつけたりしないと思う
(2/W)みたいなハイブリッドマナと同じで色付き扱いだろ
法務官をジェネラルにしたら誰が一番強いだろうか
ジンさんはむしろ普通にデッキツッコんでグリクシスカラーでリアニメイトしろと書いてあるような
青単のジェネラルであざみ、ダクソン以外でそこそこ強いジェネラル教えてください
あざみじゃない?
825 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/04/30(土) 19:54:16.37 ID:lP3q7nsB0
うーん……あざみとあざみであざみがダブってしまった。なるほど……この店はあざみとあざみで十分なんだな。
青単って好きだなシンプルで、精神力あざみって男のコだよな
アルカニスでも使え まぁあざみでいいんだけどな
二の足踏みのノリン!そういうのもあるのか
青ったらアボシャンだろ
エラヨウで世界と戦おうぜ
一月待ってジンさん突っ込め
ヴェンデリオン三人衆 女帝ガリーナ
黒単でEDHゲスくんでみたんだがいかんせん何すればいいかわかんねぇ カジュアルで駆けだしなんだがリアニメイトが主要 卑猥とか苦弄とか隔離タイタンとか放って遊んでる 無限コンボは一応 ウーズ+ピリバラ+パラジウムのマイア 絞りとる悪魔+アシュノッドの供物台+組み直しの骸骨+沼の信徒 センギアの従僕+アシュノッドの供物台+屍族の死のマント いれたけどカジュアルで他にできそうなのってあるかね? もしくは黒単でいい動きってあるかね? あカジュアルなんで汚染はなしで
正直それだけ無限コンボ詰め込んでてカジュアルってのはどうなんだって思うが
貴重品室メイガス+暗黒のマントルorパルンズの剣 ハーコン+ギックスの僧侶+奸謀(+苦悶の触手orクリーチャーを安くする手段) とか?
ウーズ系いれればいいじゃない
ウーズって黒単で他に何があるの? 燃えがらもやの卑劣漢+不気味な戯れ子+ウーズは紹介されてたからいれてみたけど 貴重品質コンボはおもしろうだからいれてみるわ
ウーズはとりあえず放り込んどくと勝手に対戦相手との友情コンボできるよねw あと第二のゲスになれるのもいい。無限マナ先になるし
>>839 それなりに強いけど勝ちたいんだったら無限マナのがよさそう
生き埋めで率先してコイツら落とすことはないけど、成り行きで落ちて使う分には強かった
屍賊マントとアシュノッドが入ってるなら、くぐつ師の徒党+他人のクリーチャーでも 無色無限マナ出せる 両方採用されてるなら流してほしいんだけど、従臣よりは湿地の飛び回りの方が 飛行持ち相手にチャンプできたりするんでお勧め。無限マナパーツになれるのは変わらんし しかし、ウーズコンボ2種入れてアシュノッドからも無限マナって、他の部分どうなってるんだろ 超次元レンズ(+氷雪沼)とか魔力の篭手は入ってるんだろ?
お遊びの無い無限コンボそんだけ組み込んでてカジュアルと言うのはどうなんだ?
むしろカジュアルじゃないEDHってなんだよ
カジュアルってのはあえて無限を切り捨てていくもんじゃねーの? クリーチャーで殴りきるタイプとか。 少なくとも無限を3つも入れてカジュアルなんて言ってたらリアルパンチ食らってもおかしくない
お前が無限嫌いなのはわかった
無限を忍ばせとかないと、劣勢になってドローゴーするだけみたいになって嫌だわ。ワンチャンスは常にあるようにしたい それに特化してなければカジュアルと言えるってのが俺の意見
一発で全員殺すコンボ入りはガチに足半分突っ込んでるって認識だな、俺は 全即死コンボは相手の場とかほとんど関係無く勝っちゃうからカードのぶつかり合いが足りない ま、EDHはかなりコンボ好き向けの環境だからそれが嫌ならやらない方がいいわな それか身内で即死コンボ禁止でやるか
>>845 だってツマランじゃん。俺のソリティアを先に叩き込む勝負になるだけで。
殴り合いデッキのラストの詰め将棋とかの方が熱くなって盛り上がるし。
カジュアルっていうのはそういう雰囲気にしていくもんだと思ってるな。
そこで無限コンボ決めてどや顔されるともう帰れよって言いたくなる。
先にカジュアルですって言われてると特に。
せめて無限コンボありの半ガチぐらいにしとけよと。
>>843 も言っているが、統率者戦自体カジュアルだろ
ムキになるなよ
>>849 ムキになる要素が相手側にあるのにムキになるなって言われてもなw
実際は何度も対戦するし、初っ端は様子見だな。
それでデッキの中身とレベル見てこっちもデッキ変えてるから亀裂を生む事はないよw
無限コンボ見てるのも楽しいけどなぁ。 「はいはい無限無限ww次のゲーム行こうぜw」 ってなって、次のゲームでまず無限決めたやつから殴られるってパターンが面白い たかが無限コンボ決められただけで「ドヤ顔うぜー帰れよ」っていうのはいささか短気すぎじゃないか?
>>851 思うだけで言った事はねーよw
後、そう思うのは最初にカジュアルデッキですって言う奴だけなw
最初からガチですとか無限入りって宣言してくる奴にはなんとも思わないしこっちもそれ相応のデッキ使う。
ぶっちゃけ気にしてるのお前ぐらいだと思うぞ
コンボに特化してたらカジュアルじゃないな 無限が一個でも入ってたらカジュアルじゃないって気持ちはわかるけど
なんかカジュアルってのを勘違いしてないか? ゲームなんだから勝つ手段入れてても良いだろ。 自分のやりたい事やっても良いし、邪魔しても良いし。 勝ちに繋がらないならワープワールド打つなとか言うのと真逆だな
資産足りずに下位互換多く積んでるデッキは何て言うんだよ
まーあれだな、即死コンボって普通に殴って全員殺すのよりもはるかに楽だからこんな議論が沸くんだろうな
即死入れずに一生懸命殴り殺す事に考えたデッキが2枚揃ったんで「はい終わり」で負けた日にゃ腑に落ちないのは分かる
最近はそういうの見るたびライフ20スタートでもいいんじゃないかっておもう
>>856 よく言えば発展途上、悪く言えば出来損ない
かなり今更だが、 青単ならジェネラル逆嶋もかなりのやり手 ってか、単純に青いデッキなら考えず入れても強いレベル 今まで青単でジェネラル変えたりしてチューンしたけど、 逆嶋が一番酷い強さだった チューンするところが無くなってきたので、今はアルカニスで 追加ターン無双楽しんでるけど
>>857 最近自分の周りじゃライフ30スタートにしたりしてるな
40だとコンボ有利すぎてビート系が死んでるから
俺はカジュアル=愛情だと思ってる。
無限コンボだろうが何だろうが、好きなカードを生かす為に本気出すのがカジュアルプレイヤーって意味で
重要なのは
>>833 がどれだけウーズ(もしくはゲスとか他のカードかな)を愛しているかじゃない?
「俺はこのあざみを愛していてそれを活かす為に無限コンボを搭載した 結果的にガチデッキと同じ構成になったけどあざみを愛してるからこれカジュアルな」 アホか
普通にカジュアルだと思うよ
カジュアルってマイナーな部族デッキとかあんまり見られないコンボをやったりすることじゃないの? それか単純にMTGをみんなで楽しむみたいな 本気で勝ちに行くあざみはカジュアルとは認めたくないわ
自分の周りは、とりあえず皆自分の勝ちを目指してるなー その際、あまりに危険なのが居れば一時結託でコンボ阻害したりするけど カジュアルもガチもどっちでもいいと思うけどなあ 俺はゼロヨンマシーンみたく限界まで速度だしてヒャッハーするのが好きなだけで、 カジュアルで面白いデッキ組んでる人は素直に感心するし、デッキの参考にしたい と思う ただ、いたずらに場を混乱させて、時間ばかり長引かせて 勝ち筋がよく分からないようなデッキは嫌い
認めたくないといってる時点で、ただ単に自分のわがまま通したいだけでしょ こういう面倒なやつは、どんなデッキ使ってても相手したくないわ
それあざみデッキのガチとカジュアルの境界が愛なんていうキチガイ理論支持って事になるけどいいの?
俺はガチとカジュアルで2つ持ってるなー コミュニティに依存するもんだしデッキ一つだと対応に困る時がある 大会でもなくてカジュアル混ざりの時にズアーとか使ってると連中が拗ねるし俺もあんまり楽しくない うちの周りは大会多いし、使い分けで普段はワイワイコミュニケーションツールとして使う、そんな面を重視してる
勝手に曲解した挙げ句にキチガイ扱いとか、流石に死ねとしか言えねえな 俺はガチとカジュアルに境界つけた覚えはねーぞ
>>861 の意味分からなかったの?
「ガチデッキと構成全く同じのあざみデッキ」を君は普通にカジュアルだと返したんだぜ
構成同じなのにガチじゃないって言うのなら、その境界は君の理論だと愛なんだろ
それともガチでもありカジュアルでもあるとか言うつもり?
勝手に曲解というか
>>861 がカジュアルとはいえないだろ
自分だけが楽しむっていうのがカジュアルなの?
>>869 言うよ、そもそもEDHはカジュアルのフォーマットじゃない。その中にガチ・非ガチがあるだけ
最初からそう言ってるじゃん
あれだな、君周りからよく「そういうことを聞きたいんじゃない」って言われない?
流石にない
みんな仲良く嵐の目・ワープワールド・時間ふるいでキャッキャウフフしようぜ
>>871 そもそもカジュアルじゃないっていうけど多人数前提なんだから
一般的な2人対戦よりもカジュアルなのは間違いないだろ
わかる人にしかわからないけどカルドセプトみたいなのがEDHじゃないのか
えっと、とりあえずみんな
>>1 を見てこい。
統率者戦はカジュアルだってルールに書いてあるから。
その中でガチに勝ちに行くデッキと、やりたい事やるデッキに分かれるだけ。
統率者戦に限らないけど、カジュアルを勘違いしてる人大杉
別に変なコンボあるからとか、変な部族デッキだからカジュアルって訳じゃない。
ムキにならずに楽しめよ。
瞬殺だって楽しめ。
いちいち文句言う輩と、構築詐欺勢除けば後は自然まったり進行になると思うけどな ガチ、非ガチを問わず 負ける度に「○○の方が危険なのに、何故自分を〜」とか管巻く奴と スタンに毛が生えたようなEDH初心者環境に即死コンボ持ちこんじゃうKYな奴 問題なのはこういった連中くらいで そんなの次から誘わないようにすればみんな平和になれる
>>877 EDHがカジュアルなのはID:53ELHE7UO以外みんな理解しとるわな
カジュアルフォーマットにあるガチデッキを「カジュアルでありガチである(キリッ」とか言うから変なことになってるわけで
カジュアルフォーマットだろうとなんだろうとガチデッキはガチデッキでカジュアルデッキでは無いわな
理念としては
>>877 が正しいと思うけどそれでは納得できない人間が少なからずいるんだろな
まぁ俺もそういう人らに合わせて、試合前に無限の有無とか、相手の人柄とか確認してから使うデッキ選んでるけど
>>879 ……?
お前さんはカジュアルデッキとカジュアルフォーマットを分けて議論したい、
で一行目のはカジュアルフォーマットの方のカジュアルって意味だよな?
何か俺の解釈におかしい所あった?
よく考えたら別にどうでもいいか ごめんね、スルーしといて
____ / \ / ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ / (●) (●) \ | 、" ゙)(__人__)" ) ___________ \ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | | __/ \ |__| | | | | | / , \n|| | | | | | / / r. ( こ) | | | | | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|  ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
とりあえず、カジュアルって言って無限3つ積んでたらリアルパンチが飛んでくる魔境があるということだけは分かった
とりあえず対戦前に無限コンボの搭載数を言う。 これで解決するだろ
てかEDHって無限なしに勝てるのかとという
887 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/02(月) 23:33:19.34 ID:3hEXAQ660
ラフィークで突撃してるよ 追加でヒバリとかあの辺のコンボ組み込んでるけど
オムナスのでっかいパンチで解決
憎悪の種ウラシュトが統率者で血の長の刃+アシュノッドの供犠台による 無限マナからの火の玉一個くらい仕込んでおいてもいいだろ
>>886 普通に勝てる場合もあるし、
無限が大量に積まれてるの相手にする場合はこっちもそういうデッキになるだけだ。
有色無限マナがあればウラシュトって場に出られるなら(他にクリーチャーがいれば)単体で無限ダメージが達成出来るんだよな
無限とか大ダメージって言葉に必要以上に怯んでるんじゃないの? 実際対人したら、超ガチでもない限りそんなでもないし、ちゃんと笑いあって遊べるよ 一応色んな人と遊べるように7つデッキ作ってあるけど、一番おとなしいデッキが逆に一番使う機会に恵まれないし
>>889 俺以外にウラシュト使ってるやつがいるとは!ww
俺はトークン出すクリーチャー突っ込み捲ってるだけなんだが、他にどんなコンボ(シナジー)入れてる?
ぶっちゃけ無限とかアクセントでしかないな。 それに固執すると狙われて死ぬし。 案外うまく出来てる
895 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/03(火) 12:50:04.76 ID:92hWgUv5O
無限入ってようがなんだろうが結局勝敗ってブン回り+事故以外は人徳で決まる気がする。
>>896 言い過ぎでない?強いデッキはやっぱり強いし皆が勝ちにいけばそんなことはないと思うんだけど
きっと入念な考慮でもしていたのさ
899 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/03(火) 18:20:17.36 ID:3L3mqoLF0
歪んだ世界と各種競演系カードを入れたカオスデッキを作ってみたいんだけど、 マナファクト以外何を入れてみたらいいかワカラン ジェネラル含めてお奨めカード達を教えてください。 多分赤単になるのかな?
ラースのスターク ブランドも入れてるといいと思うよ
茶色いドロソ
無色>有色にフィルタリングしてくれるアーティファクトって、やっぱり燭台しかないかな? 欲しいけど知らぬ間に手の届かない領域まで跳ね上がってしまって困った
>>902 マイコシンスの格子使えばフィルターしなくても無色マナでも色マナと同じように使えるぞ。
烈日したいとかなら話は別だが。
マナ効率は悪いけど、《宝石の陣列》なら無色→有色の変換が出来るよ
禁固刑が忘却の輪より強いって言われるのはあとあとつける対象を変えられるから? どうにも輪の方が強く感じてしまうのは俺がカジュアル民だからなのか?
>>905 それに、対象がジェネラルの場合リングで追放したらコマンドゾーン?に逃げられて再登場しちゃうから。
あー、ジェネラルか サンクス でもパーマネントに触れられるとどっちがいいんだろうな 信仰の足かせでいいか
卓に法務官ジェネラルが二人いたりしたら、残りの二人は凄いとばっちり受けそう。
ヴォリンクレックスさんは重複しないだろ ウラブラスクも勝手にメリット潰しあうし ジンさんはみんなハンド0 他二人はめんどいが
まぁ重さ的に使用率は緑≧赤>白黒>>>>>>>>>>>>>>>>>青って所か? でもマナ加速して緑出してさらにマナ加速ってのはちょっとオーバーキルかな? 3人殺さなきゃいけないEDHだとそうでもないか? 青も出りゃ強いけどさすがに10マナのカード通すのは骨だわな フルタップで出してもインスタント除去飛んできたら守れないし 赤は普通に殴るデッキで強いし、白黒も重いけど制圧力があって何とか出せるマナ域 しばらくは青以外使うやつ多そうだな
俺はハイルシェオルなんで強さとか関係なく黒法務官使うけどね
緑も青も釣ればいいんでない? 生き埋め納墓からダンス、ネクロマンシーとか。インスタントで釣れればつよそう。
緑なら劇的な入場や緑太陽で
中心部の防衛と歯と爪で
緑と冬の宝珠と詩神で圧倒的なマナ差が得られるとか何とかいう電波を受信した
そのマナ差を全てらせんの円錐に突っ込んで勝利したことがある
そのコンボ決まって長いこと対処されなかったら別に円錐じゃなくても勝ってるわw
円錐で勝つことに意義があるんだろ。
セックアーで組みたいんだけどどういう勝ち筋にすればいいか全くわからん どんなのがおススメかね?
トークン一杯出して憤怒焚きの巨人でビーム
供犠台とマント等でいっぱいトークン
オーク単にしてファンデッキ
トークンってセックアーが発生元なワケだけど、オイツのダメージはジェネラルダメージになったりする? ならんよな?
その理論が通るなら碑出告とか大惨事だから さすがにルールはちゃんと読めよ
伏魔殿あたりもえらい事になるなw
一番決めやすい、もとい警戒した方がいい無限コンボってなんだろう。 特定のジェネラルでしか決めれないやつじゃなく、色が合えば誰でも決めれそうなやつ。 個人的にヒバリかキキジキやっかい児かなと思うんだけど。
>>926 寺院の鐘+精神力じゃね?
青絡んでるだけで入れてる人多いだろうし。
色問わないならブライトハースの指輪、バサルトモノリス、独楽とか
>>926 バサルトとパワーアーティファクトかブライトハースかな。あっという間に刺さる。
軽いわサーチしやすいわで。
ヒバリやキキジキは遅いんで対処出来る手段が手札にある事が多い。
無限仕込む奴が多い卓なら対青と対茶を大量に入れたほうがいい。
ラースのスタークが上で馬鹿にされてたが、実はかなりの抑止力になるし能力が能力でパワーも弱いの除去もされにくい。
やばいアーティファクトが並びやすい面子相手だと対戦相手同士で破壊しあってたりするし。
ヒバリやキキジキはそのままゲーム決まるけど、無限マナはそれだけじゃ勝てないからなぁ
ブライトハースは無限マナ以外にも厄介なことしかしないイメージ
フェッチきってランパン、地味にネクロの効率をupしたり、バサルモスで∞マナ、追加に独楽で∞ドロー あとは起動型ジェネラルのお供においておくと対戦相手から殺意こもった視線もらえるな
EDHは楽しいな〜 こんなに楽しいのに今日も1vs1でした人がいない おかげで名誉回復みたいなピン除去が強い強い
EDH的に、NPHで期待できるカードなんかある? 総督系は結構汎用性あるやつ多いね
彫り込みクローン
法務官はヤバイ
あと内なる獣かな
今日使ってみたけどノーン様が強かったわ 重いのは仕方ないが出すだけでシステムクリーチャーはほぼ消えるし、自軍の強化も結構強かった
白い除去みたいに機能するのは嫌らしいね あざみみたいなシステムクリーチャー使うデッキだと、ノーン様相手は厄介だわ
あざみならそもそもノーン様着地させんなというww
えっ いつでも着地防いだり瞬殺出来るわけないんだから、出された場合も考えに入れとくもんだろ
ガチのあざみなら、そんなことになる前に勝つデッキを目指すから対策はそれこそバウンスしかないだろ カジュアルのあざみなら出された場合も考えに入れるべき。オススメは旗印とかのPTアップ
いやいやベルチャーじゃねえんだから
アーカムのことを某所では青ベルチャーと呼ぶらしいが言い得て妙だ
相手の脅威がノーンだけなわけも無し、ジェネラルにして常に見えてるわけでも無し 出るようなマナ域になる前に確実にコンボにいけるわけでも無し、そのコンボが絶対決まるわけでも無し ま、コンボデッキならある程度諦めないと尖れないってのはあるけども、 対処しにくい脅威に対して対策を考えないのはただの馬鹿だわな
金粉のドレイク超安定だな 渡したドレイクもミニマムサイズ
ドレイク入れない青いデッキはちょっと思いつかないぜ たまにクソハンとかついて大ピンチになるけど
デッキ青いけど、近場の店に売って無いからドレイク入って無いわ たまに遠出した時に買おう買おうと思ってても、行くと忘れてるっていうね。無くても何とかなってる環境ってのもあるが
>>899 俺のデッキそのものだ
強欲のトーテム象
エンバーワイルドのジン
ボールドヴィアの重量級
危険な移動
兵員の混乱
無道の競り
泥棒の競り
戦争売り
マンニチ
フミコ
あたり全部つっこむと物凄く面白い交渉ゲーになる
デッキ5色だから何入れたらいいかわからねぇw とりあえずカカシだな
アメボも入れてね
ジェネラルをキーにしない5色デッキを組める人尊敬するわ 入れたいカードの束だけで300枚越えて諦めた
五色デッキを組む際、特殊土地満載にするか基本土地+ランドサーチにするか悩む。 全デュアルランドだったらダブルシンボルでも楽々に打てるんだろうなぁ・・
出るけど月とかBtBはられると土下座
基本地形と印鑑オベリスクタリスマンとかでマナ捻出した方がいいと思う そうじゃなかったら緑ベースで土地サーチ入れまくり やりたいこと決めなかったら5色なんてただのパワーカード詰め合わせで機能不全まであるし
5色でマナをアーティファクトに頼るのは良くない 色そろわなきゃ機能不全なのがバレバレだから徹底的に割られるし、最序盤でのシャッターストーム系も辛い 基本は土地加速で、コンボが入れられるならマナクリを補助 アーティファクトは本当に強いのだけにして、印鑑みたいな2マナで1マナしか増えないのはやめた方がいい
>>949 似たようなデッキ使った事あるけど重量級だけはダメだw
出した時点でゲームが終わるw
勿論負けでw
戦争売り、は自爆するんでちょっと微妙だが、スキャンダル売りと突風売りは地味強だった。
特にスキャンダル売りはいい。青同士で潰し合い始まる。こっちも被害受けるがTOPからリアニ余裕でした。
>>956 それは相手の土地次第かな
きちんと特殊地形も使ってるとそこらへん割っても大して事故らないからもったいない
ついでに割れるってんならともかく、単にそこだけ割るってのはそうそう無いからそこまで気にするほどじゃない
ただ基本土地ばっかだとそういう狙われ方もするから印鑑使ってても適度に特殊地形入れないときつい
要はどれかに頼っちゃダメってこったな
NPHのメリーラとサクリ台と頑強持ちで無限頑強無限マナ?
あ、無限マナはアシュノッドとかのときね
無限頑強は今も柏槙教団のレインジャーで出来るからコンボパーツが一つ増えただけだわな メリーラジェネラルで緑単にするって手もあるけど、緑単てサクり台サーチする手段あったっけ?
・・・・次元の門?
カルドーサの鍛冶場主とか・・・?
964 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/09(月) 19:19:47.54 ID:dcZYhDqU0
各種土地サーチから高級市場
965 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/09(月) 19:21:05.41 ID:dcZYhDqU0
っと、高級市場はタップが必要だった
970は次スレよろしこ
核の占い師、ジン=ギタクシアスってリアニメイトするターゲットとしてはどうなんだろう? 隔離するタイタンやエメリアの盾、イオナに比べると即効性がちょっと薄くてダメかしら
7枚引いた時点でヘイトマッハでしょう
引かせてもらえたらいいんだけどEOTまで生き残らない時も多そうでね 上にあげた連中は出たら仕事終わってるかそもそも撃たせない事ができるからジンさんは安定しないかなーっと思ったんさ
タイタンやイオナに追加して入れれば? ただこいつの真骨頂はドローより相手の手札全破壊だから一番いいのは次の自分のターンまで生き残る事 むしろその後はライブラリアウトの危険も高まるから死んでほしいくらいw DSの鎧とか使って守らないと7枚ドローだけでは採用にはちょっと弱い気がするね 重くて素出しはかなり難しいし
次スレまで減速しとこーぜ
>>970 忘れずによろしこ
うむ、ここは自重だな
土地5枚割るのと7枚ドローってどっちが強いんだろうか イオナはだいたいの場合なんの活躍もしないで死ぬ
いってきますーン
>>976 970の救い主はきたれり……
おつおつ!
>>976 乙
褒美にジンなんとかさんでデッキを組む権利をやろう
>>976 乙!!
ヨハンでデッキを組む権利を譲ってやる
ズアーに勝てねえ、無限とかどうでもいいくらいにロックと初動が強い。 ズアーはヘイトが高くて周りから抑えられてても勝ち持ってくパワーが高いな、2〜3ターン目に出てきて殴ってくるし1回殴られるだけでほぼ負けるわ・・・
前兆の機械いいねえ… 野性の喚起シリーズが増えた。これでオレの自動ケアヴェクバーンが安定する
2〜3ターン目にズアーを出してネクロ引っ張ってきてライフ20点ペイが俺の日常
>>980 色わからんけど殺しとかお薦め
あと参考にしたいんだがロック手段はやっぱりManaVortexあたり?
ズアーは2回目までは何はなんでも落とすのが基本。1回動くと手が付けられない。 他のエスパー色の胡散臭いジェネラルがいたとしてもズアーを止めないとやばい。 ロフェロスブレイズが禁止の今、ナンバー1は間違いなくズアーで別格。
殺しとか書いたけどズアー破壊出来ない事に気が付いた、しにたひ
>>980 白:拘引
青:落とし子の仲買人
黒:除去
赤:脅しつけ→ゴブリンの砲撃
緑:木化、ユートピアの誓約
茶:ジュントゥの杭
さぁ好きなのを選びたまへ
拘引とか遅すぎだし 黒の除去の大半は効かないし その他もイマイチ・・・ そもそも、常に初手にあり出て殴れば勝ちなカードに対して 「引けなければ負け」なカードで対処するってのが難しいんだよね。 こと即死コンボが蔓延するガチ環境だと受け身な姿勢は弱い。 カジュアルでやってるとそうでもないんだけどねー
とりあえず先に兵員の混乱置いとけば安心
>>987 お前相当頭悪いな
ジェネラルだけで勝てると思ってんの?かなりカジュアルな環境なんだな
ズアーはマジでジェネラルだけで勝てるから困る・・・w
>>989 ズアーはジェネラルの能力だけで勝てるから言いたい事は分かるけどなw
>>987 卓によるけど、他の奴も対策好きなら自分も妨害カード入れられる。
先にコンボ決めて終了させた方がいいって感じなら妨害なんて考えない方がいい感じになる。
別に受身だから弱いって事にはならないよ。この場合3:1でずっと妨害入ってズアーが完全に黙ってから戦い始めるし。
どうしても妨害が頭から抜け出せないならジェネラルをヤヤバラードか青の女帝使って出て来れなくさせる。
最低1人は直撃して悶絶してくれるから使いやすいよ。
赤の除去なら炎の斬りつけもいいと思うんだけど弱いかな
悪くは無いけど強いか弱いかでいえばEDHじゃ弱い部類だわな 白には糾弾流刑ソープロとあるし、黒だって無垢の血とか血の復讐とか 他にもピッチの除去があるから1マナ以下の除去としてはさすがに弱い 火炎破とか序盤にピッチで撃ちたくないしね・・・ とは言えガチならズアーは出会う可能性の高いジェネラルだし、 速攻付かない、強化エンチャントつかない限りは処理できるんだから入れといてもいいんじゃない?
>>992 レッドエレメンタルブラストかパイロブラストでいい。
絶対誰かには当たる。
>>994 斬りつけはリンヴァーラにも効くのが偉いのよ
赤単なら斬りつけもREBも両方入れたらいい 黒か白がお供にいるなら、そっちの除去を優先して問題ない 青がお供なら青印章とかロイルとかの軽量バウンスと配分相談 緑は野獣先輩に期待 そしてそろそろ埋めやな
ガドックも殺せるしね
>>1000 ならいつぞやの大会でレガシーが採用されたごとく、
統率者戦が公式大会で採用される日が来る
赤単はとりあえず茶破壊でお茶濁そう それくらいしかない 青のブン回りは諦めよう
1000なら構築済みにMana Crypt再録
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。