過去スレにて相性のいいとされたカード
《バスター・ビースト》
・自身の効果で《バスター・モード》を手札に加えられる事が魅力であり
他にも下級コアキメイルの平均的な値である攻撃力1900である点や
獣戦士族でもあるため状況に応じて維持コストにアタッカーに使われる
《神獣王バルバロス》
・汎用性の高い獣戦士族として採用される
このカードを使う場合《スキルドレイン》等の効果を無効かするカードに目が行くが
コアキメイルモンスターの維持コストはルール効果でありそれらのカードで無効化することは出来ない
《柴戦士タロ》
・こちらは獣戦士チューナー
主なシンクロ先はブリュゴヨウ、パルキオン等
《E−HERO ダーク・ガイア》
・コアキメイルのモンスターには悪魔族に《コアキメイル・ヴァラファール》や《コアキメイル・デビル》が
岩石族には《コアキメイル・ガーディアン》と《コアキメイル・ロック》がいるため出しやすい
さらに構築が難しいとされるコアキメイルにおいて《ダーク・コーリング》を入れるだけで済むのでありがたい
っぽいね
いまだに柴戦士タロの名前が残ってるのかよ
しかもゴヨウの名前まであるし
バルブでナチュビ出すほうがいいよね
山札から鋼核落ちるかもしれないし
問題はどうやってバルブを墓地に落とすかだ
コアキメイルにはレベル3以下を落とせる植物族がいるじゃないか
やっぱメタポだな
先攻でメタポとレクリス含む全伏せに成功すればそれなりの確率で勝てる
逆を言えばここまでやってもそれなりの確率でしか勝てない
メタポレクリスいいよね。決まった時はうひょーってなる。
それだけだけどね。
オネカル制限の今こそコアキゴリラが輝く時
つかなんでこのスレこんな悲観的なんだ
最近組んだけどまだまだ戦えるレベルだと思うんだがな
ネタをネタと(ry
113 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/26(土) 00:13:29.47 ID:cZd5uoYg0
コアキも一緒に作ってるが安定性があるだけまし
向こうは甲殻前提と手札前提のコストのせいで事故率がやばい
こっちは安定させる方法がいろいろあるし
すくらっぷすれより
奈落に落ちないヴァラファール様マジイケメン
初手に鋼核か鋼核サーチカードないときの「なんだこれは・・・・」感は半端ないな。
ウルナイト展開もできないし研究所サーチもできないし、煌きもできないとなると流石にデッキをコアキメインにしたくなくなってくる。
ハマったときは強いんだがなぁ
岩石コアキか戦士コアキで満足するしかねぇ
混合型から変えると、安定性に感動できるぜ
うっかりハンドレスにしちゃった時のやっちまった感は異常だが
ウルナイトがないコアキになんてもう戻れない
良かった俺のコアキスレ無くなっちゃったかと思ったいちおつ
>>17 初手に鋼核か鋼核サーチカードしかない時の「なんだこれは・・・・」感も半端ないぞ
初手に鋼核三枚やら魔法しかないとか事故ったとき建て直せないのがなw
やっぱり獣・岩石が安定だな
落ちたと思ったら
>>1が再錬成してくれたんだな乙
さて、ルールも変わったことだし、構築も大幅に変えてみるか・・・
と、いうわけでみんなどんな構築で組んでる?
俺は罠とか多めに積んだパワーハンド重視構築
全てのコアキメイルを積んだ純コアキメイル
全ての岩石族をいれた純岩石。
門前払い入れてみたら剣闘をフルボッコできた件
ウルナイトでクルセイダーサーチ→クルセイダーだけで攻撃→ウルナイトの維持コストに
っていう流れも良かった
スピード落ちるけどね
それおもしろいな
ウルナイトが戦闘破壊されても時間稼ぎできるし
だったらウルナイト戻すほうがよくない?
相手ターンの除去避けれる
これはバードマンと強制脱出装置もフル投入したバウンスコアキが流行る
コアキメイルでやる意味が…
>>31 ウルナイトの効果を二回使えるようになるぞ
>>24 ワンフー、パキケをいれたメタビ風コアキ
相手によってはこいつらだけで詰むから結構強くて気に入ってる
>>27 門前払いが剣闘にささってるからなw
戦闘破壊でバウンス除去できるしロックさん大活躍しそうだな、
蘇生罠とファルコンも入れると多分強いぞ
やっとウルナイトが揃ったからコアキメイルデビューしようと思うんだけど遊戯王wikiの記事って参考になる?
今考えてんのはダークガイア入れたやつなんだけど・・・
ダークガイアなら別にウルナイト・・・
無理して入れる必要ないかな?ヴァラファとデビルでいけると思うんだけど・・・
ウルナイト買わないと
地味にスーのコアキが強いので集めるの大変だ
というかウルトラって今のところベルクしかないよね?
一応、鋼核のウルトラは存在するんだがな
>>39 米版?
米版入れると、コアキのウルレア結構増える様な。
日版ウルってある?
墓守流行でパワハン復権くるかもよ
メタビで^^
米版含めたらコアキとかウルレアばっかじゃないですかー
だがそれが良い
純正墓守持ってんだけどコアキを作りたい
>>40 たしか米スタバ缶のおまけでシュラとコアキガーディアンのスーと甲殻のウルが入ってた
日はない
47 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/03(木) 16:39:04.12 ID:B+RI8ImO0
マキシ軸つえーな
エクシーズを組み込めるかと思ったがホープくらいだな
49 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/03(木) 16:42:54.32 ID:B+RI8ImO0
そりゃ現状じゃな
レベル3のコアキなんて並べるわけねえ
ウルナイトで呼んだモンスターを有効活用するくらいしかできねえ
ウルナイトでサンドマン→地霊術でウルナイトをもう一体のウルナイトに→なんか呼ぶ→ディシグマ
ディシグマの効果がわかれば・・・・うん・・・
再錬成やらウルナイトやら展開するだけなら何かしらあるよ!
プロトタイプの状況によっては使えそうだがどうなんだろうな
日曜日ルール改訂前のルールの公認に出るんですけど
診断おkですか?
wktk
はよ。
俺も参考にしたい。
うむ。これはエクシーズ特化コアキを組む必要があるな。うむ。
ガジェの方が強そうだがね
安全地帯でコアキメイル自壊しなくなるんだね
マキシマムの効果毎ターン使えたら強そう、でも揃えるのが大変か
>戦闘及び相手の効果では破壊されない
>相手の
>相手の
まぁどっちにしろ自壊は維持コストだから効果での破壊を無効にしても自壊しちゃうんだけどね!
自壊無効にする永続魔法くらい来てもバチは当たらないと思うんだ…
63 :
54:2011/03/03(木) 22:52:44.76 ID:Unsbjt8e0
あまり期待しないでね参考にもならないと思う
獣戦士岩石軸
モンス17
ウルナイト3 クルセ3 ガーディアン3 ロック3
サンドマン モグラ アイス トルネード 柔術家
魔法11
鋼核3 転送3 サイク2 ブラホ ハリケ 死者蘇生
罠12
輝き3 奈落2 神宣 強制脱出2 サモンリミッター3
サイド 御前3 コアバス3 転生 トルネード 強制脱出 隙間2 マキシ
サイドのあと3枚は悩み中レクリス入れるか大災害入れるか
何かサイドにおすすめのカードが有ったら教えてください
あとEXはスルーで
診断おねがいします
エクシーズ素材にも維持コストが必要になる夢を見た
>>63 輝き3積みは腐る
こないだふとコアキデッキを見たんだが
そいつスキドレ張ってたんだ
あれはいったい何だったんだろう・・・
ドヤ顔でコスト払ってくれるんだろ
やっぱりコアキに警告って入らないんだろうか
コアキの場持ち悪いからライフに余裕が無くなる
>>65 ガーディアン、サンドマンあとWallはリリースされてるからスキドレをモノともせずに戦える
つまり維持コストは必要であるものの1900の無効化効果持ちアタッカーとして採用できる
下級ビート〜ぱーみもあるよ!〜、的な構築なら有りかもしれん
スキドレはほとんどのデッキに対して刺さるからね
ウルナイト使えないし、都合よく無効にしたい岩石コアキいないだろうし
切り札になり得るマキシマス、ヴァラファール、ルークロードともに効果使えなくなるし
そもそも岩石族はモンスター効果使えてなんぼだと思うけど
そこでスキドレと研究所を張ってsinエンドでビートですよ
>>67 再練成したコアキをエンド時破壊にチェーンしてレインボーライフまで読んだ。
サンドマン可愛いなぁコアキメイルで一番可愛いよちゅっちゅ
俺はあえてクルセイダーたんを推す。あの太い剣がたまらんッ!
じゃあ僕はドラゴ!デッキには入ってないけど
アイスかわいいよアイス。
シーパンサーの良さ知らない奴多すぎワロエンヌ
76 :
63:2011/03/05(土) 19:18:58.66 ID:mhD4rijb0
そして2日が経った
また自壊したのか
79 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/07(月) 15:25:09.48 ID:ec4voEV70
モンスターエクシーズが効果発動できるならコアキ強いな
ぬけ駆けしようとした
ルークロードが
ポイ捨てしていった
ガイアドレイク場に出されてこの前何も出来なかった。なんとかコアキだけで対抗したいんだけど・・・
っつってもコアキで破壊できるやついないしなぁ。やっぱり罠で対抗するか
コアオーバークロックを待て
アレがくればコアキで1killも夢じゃない
きた時には大騒ぎになりそうだな<オバクロ
めぼしいカードは他にもウォールさんとかいるし、
いよいよ本領発揮みたいな気がしてきたよ
ルークロード
最近コアキ作ったんだけど、モンスターて多めの方がいいの?
ggr
ググってもろくな情報ないだろう
過去ログ読むのが良い気がするが・・・
モンスターに関しては多めに入れとかないと維持できないと思う
全てのコアキを一枚ずつ入れて後はコアキサポートを適度に入れれば40枚なんてすぐだよ!
ちまちま集めていたコアキメイルたちをデッキへと昇華させたわけだが、事故率がががが
オバクロも集めたけど心折れそう
新規コアキよりももっと汎用性の高い獣戦士が欲しい
過去ログ読んだけど想像以上の流れの速さでびっくりした
なんだかコアキの構築を考えていると、まだ遊戯王を始めたばかりの頃の、あれもこれも投入したくなるような懐かしい気持ちが蘇ってくるんですよ。フゥ〜〜〜
岩石スレとコアキスレ両方楽しめるお得なジャンルすなあ
岩石兄弟のおかげでメタとかパワー型が組めるようになったからなぁ
代わりにカオスが使いづらくなった気もするが
岩石コアキとカウンター罠を組み合わせたコアパーミ
何度も考えて作るけど、そのたびに維持できねぇ妨害できねぇと嘆いて崩す
>>95 俺はそのデッキにコアロッパーと名前をつけてた
転送ユニットとの相性を考えるとゾンキャリ、バルブ
獣戦士コストでタロ
場が空きやすいのでアンノウンシンクロン
高打点で積むコアキの弱点を克服できるゲイル
あたりのチューナーを入れてるんだがほかに何かいいやついるかな?
バルブ、タロはナチュルシンクロ、アイス+ゲイルでグングとか出せて面白い
ウルナイトがすでに場にいたら腐ったロックとかナチュルとグングの素材使い分けたり
ウルナイト込みでトリシュ、ミストウォーム、ディサイシブあたり出せて楽しい
正直自壊するくらいならシンクロしちゃったほうがいいよね。蘇生サポートもあるし
ナチュビとサンドマンと輝きが揃ったときとかはかなり快適
正直タロって通常召喚使うからあんま強くなくね?
>>98 むしろそれだけいれば十分な気がするんだが
あんまり入れすぎても事故の元だし
なにより気付いたらコアキいれない方が強いなんてことになりかねない
コアキメイル・ウォールが日本に上陸したようです
>>101 ウォールならさっき激流葬で流されてたぞ
その後行方不明となっていましたが、先ほど他のメンバー共々大火葬されている姿が確認されました
こうしてコアキメイルが燃やされて一日が立った
コアキメイル専用のカウンター罠もちっとだけ増やしてほしい
コアキ版の「ブローニング・パワー」とかでないかなぁ
再錬成でヴァラファール蘇生したら相手がロックかけてきた
ライフは残り3000で手札は鋼核のみ
今の原発はこんな感じか
ヴァラファールをリリースしてルークロードをアドバンス召喚!!
とっくに自壊(3号機の水素爆発)していたわけだが
デッキトップがルークロードであること(奇跡)に賭けるか、
相手のデッキが尽きるまで鋼核を回収し続ける(永遠に海水注入)か
どっちも地獄だな
まぁモンスター引いても維持は出来るんだけどね
もう岩石悪魔戦士獣戦士全部維持する必要あるな
もちろん手札は鋼核1枚のみ
>>111 誰か一人を選ぶなんてできない!
だから俺はこの緑の鋼核を選ぶぜ
ダークフュージョンをドローすれば無問題。
洗練されし鋼核のきらめきが、古の騎士を呼び覚ます。我が道しるべとなれ!通常召喚!現れよ、《コアキメイル・ウルナイト》!
鋼核に導かれし原石が、新たな力をその身に宿す。我が道しるべとなれ!裏側セット!現れよ、《コアキメイル・ロック》!
なんだこの流れ
やることないからさ
俺、無事に避難できたら【コアキエクシーズ】組むんだ・・・
ニュークリア・コアキメイルの誕生ですね分かります
そして維持コストが払えずにメルトダウンするわけですねわかります
コアキにも旋風的なヤツあれば化けるのになー。
持って来れるものはその攻撃力未満、同じ属性、同じ種族まで縛ってくれて構わないから。
ただしエンドフェイズに鋼核を捨てるとかなんだろうけど。
マスターガイドにコアキメイル関連載ってるかもしれないから買おうず
破壊されてからこられてもw
コアキメイルにとって維持コストは冷却
維持コストを払わないことで相手プレイヤーを破壊することができる
ゼピュロスが割といいな・・・
気合で落とせればの話だが
コアキに古の森ってどうだろうか
クルセイダーが二匹いればハンドのモンスは減らないし
コアキに古の森ってどうだろうか
クルセイダーが二匹いればハンドのモンスは減らないし
コアキに古の森ってどうだろうか
クルセイダーが二匹いればハンドのモンスは減らないし
3回だと……どこまで大事な事なんだよwww
クルセイダーで回収できてもだからなんだっていう
だったら門前払いの方がまだマシじゃね
エクシーズ試してみた。以外に役に立つ
ウルナイトからアイス出して相手のモンスター破壊2体攻撃からのエクシーズ
単純だけど気に入った
緊急同調のエクシーズ版があればいいな
これからのコアキは多色から成るコアキをウルで適当に呼び回し、維持せずエクシーズに繋げるのが流行る
ホープとコアキどこか似ている…
地属性指定のエクシーズがきたらコアキは変わる
緊急降格処分→手札に来ればいつでも発動可能。次のターンには確実に甲殻を手札に迎えられる
初期化→コアキ召喚時の奈落等にチェーン出来ると理想的。ウルナイトから呼び出して維持できない方をリリースする方法もあるが本末転倒
転送ユニット→発動ターンに甲殻を手札に加えられる。手札コストが痛いのと、鋼核の性質上発動は1回で十分なので紙になる。
皆はどれを採用してる?
初ターンでウルナイト維持できないことが多いから俺は処分派
>>138 維持できないってことは手札に鋼核ないのにウルナイト出すってこと?おかしくね?
コアキ組もうと思ったんだけどログ読んでるとさすがに維持コストは甲殻のみなんて無謀なのね・・・ 岩石で組みたいんだけどメガロックやガイア・プレートって投入可能?
メガロックは岩石族3種しかいないコアキでATK上昇はほとんど望めないと思う
入れるなら2800で戦闘が優秀なガイアプレート
ガイア・プレートか・・・ さんくす
上のとか見てると甲殻サーチも人によって使うものが変わるのか 楽しそうだなぁ
ガイプレはコスト確保できなくて結局抜けた
最終的には鋼核を抜くかどうかになるから困る
だったらギガンテスのが良くないか?
打点上げたいのは分かるが、コアキに入れても出せない、維持出来ないでどうしようもない感じがした
岩石作りたいのかコアキ作りたいのかどっちかにしないよー!ってことでおk?
エクシーズ来て苦痛が弱体化して
相対的にコアオーバークロックが強くなった
コアが熱くなるな
手札に鋼核しかない状態でウルナイトとクルセイダーだして、
維持なんかしねぇぜ!エクシーズ召喚とかやったらトリシュされた
イイハナシダナー
甲殻はどうにかして入れたいんだよなぁ
マスターガイドでコアキメイルが特集されてる
最後のアレはトリシュ的な何かだといいな
激しく詳細を求む
鋼核移植歴
手慰みに作った パワハン→ポンコツ、サンドマン→砂人形
研究所付近にいたので パンサー、ベルグ→門番
遠出してみたたらいたので デビル、ヴァラ様→冷凍保存中
研究所近くで竜発見! ドラゴ
研究所前になんかいた変な生物 マキシマムさん
六度目の移植実験で破壊される ガーディアン→岩男
公式設定な
>>151 最後のアレって何だろうか、まだ出てないコアキってこと?
>>154 魔界歴憤怒の月・666日
六度目の移植実験。また暴走。
今回は岩男が潰された。
アレは何者なのだ?
私の「鋼核」に不可能があるというのか…?
みたいなのがコアキ紹介ページの最後にのってる
というかこれってヴァラかマキシマムでないの?
>>155 マキシもヴァラも成功してる?っぽいし違うんじゃないのかね?
読んでないからわからないけれども・・・今後そういう何か強化があるのか。
帝が属性バラバラだったのも踏襲してコアキストラクとか欲しいですコナミさん。
是非コアキは強化してほしい。
ウルナイト以外で鋼核使って色々したいだろ
鋼核にそんな設定があったなら、手札の鋼核と指定した種族を墓地に送って
「コアキメイル」と名のついた融合モンスターを特殊召喚って感じのほうがよかったなぁ。
魔法カードとの融合とかロマンがあふれ出す。
「鋼核融合」って名前がいいな
トドのつまり、東方の某烏のスリーブの出番って事か
デッキ名は「○空のスチールド・ニュークリアフュージョン道場」でいいか?
6度目で暴走したのはマキシマムっぽいね
パネルの光がどうこう書いてあるし
新しいコアキって海外のやつらではないの?
マキシマムだから制御出来ないのか…コストで納得
そしてコザッキー自らが鋼核となる・・・!
コザッキー・メイル
効果モンスター
このカードは手札・墓地で「コアキメイルの鋼核」として扱う。
獣戦士でそれくれば俺のコアキメイルが始動する
いや、どう考えても機械か岩石か魔法使いな上に絶対※がつくだろそれ
鋼核を見せることで手札のこのカードを鋼核として扱うことができる・・・か
パワーハンドさんがポンコツ呼ばわりされててワロタ
コアキデッキのイメージカラーは何色かな・・・?
イメージカラーは前もやってたな
うろ覚えだが、その時は背景的に赤、オレンジってなって、俺は一番しっくり来ると思ったオレンジにした
俺は青だな。
黄色と緑
ただし黄緑は不可
じゃあ俺は黒で
コアキメイルをめっちゃ使った後に普通のデッキ使うと
「あれ!自壊しないのかTUEEEEEEEEEEEEE」って思うけどなんかコアキはクセになるんだよな
高攻撃力と効果でどんどん蹂躙していく様がたまらんのだがまだオーバークロックが足りない…
エキストラパックはまだか!!!
ウルナイト奈落されるのがいやだから安全地帯使ってみたけど
なかなかいいね
ダイレクトできないのが痛いけど
安全地帯って除外されるのかと思ってたけど破壊だけか
ヴァラファール様につければ・・・戦闘破壊及び相手からの効果無効貫通持ち&安地破壊されても生存か
きめぇw
※ただし鋼(ry
そう思って前ヴァラファール軸にしたけど維持コストが(ry
179 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/28(月) 02:18:57.03 ID:rmnHH9XOO
コアキのストラク出たらいいなと思うけど、「維持出来ないからエクトプラズマーで飛ばす」とか「各コアキ一種類ずつ+新コアキ一種類で一部しか維持出来ない」とか悪い方向でしか頭が働かない。
ないだろうとは思うけど、考えすぎかな
明日、タロ君と融合呪印地を投入してガイアドレイクを出せるようにデッキを組んでみるんだ…
>>179 「マシンナーズでストラクとかもはや何も浮かばない」
現実→もはや名前だけマシンナーズ
コアキって勝てるの?
友達のコアキに負けたことないんだけど
俺も数日前からコアキ回してるけど一回も勝ったことない
半年以上愛用してるけどたまーに勝てる。
相手がガチなら無理。。召喚速度が違いすぎる。
勝ちにこだわるならウルナイトからのエクシーズに期待するか、
マキシマムサンレンダァ!!!をかますしかない
EXP4まで耐え忍ぶんだ、きっと日本で強化が来るはず
結局コアキスレの民は何軸がおおいんだろう?
鉄板で岩石+獣戦士や岩石+戦士
欲張って岩石+獣戦士+戦士
ちなみに俺は渡り歩いて、戦士+ドラゴン+獣戦士
岩石獣戦士にマキシマム3枚突っ込んでる
海外組がきたら何を抜くべきか悩む
あえての60枚デッキ
☆4以下の獣戦士をサーチするカードが出ればそれもアリやな!
なんとか勝とうとしたらコアキが無くなってた
コアキって結構ガチデッキに強いと思うのは俺だけか
ドラゴガン積みしたら結構強かった
問題は基本アイス以外に汎用除去がいないことだな
マキシマム「」
>>195 ごめん・・・素で忘れてたよ・・・でも君、ウルナイト君から呼べないじゃないか・・・
このカードをリリースして表側カード破壊
コアキ 星4 こいっ
俺はアイスじゃなくてトルネード使ってるわ
アイスおいしいよアイス
こないだ友達のエーリアンとやったら勝ったよ
まあマッチ負けしたけど
マスターガイド3買ってきた。ここから先はただの妄想の垂れ流しだ気にするな
〜〜妄想〜〜
コアキメイルの甲殻作ったのはコザッキー?
最終的に暴走したのが既存でないコアキメイルだとする
1、ガガギゴ?
2、まさかの捕獲改造された魔道サイエンティスト
最終的にコアキメイルの甲殻くっついたコザッキーとかでねーかなー
今度は岩男を潰されたって書いてあるから効果的に暴走しているのはマキシマム
そして打ち捨てられた研究所って書いてあるから新しいコアキメイルはでない?
打ち切り宣告か
破棄されたコアキがそこら辺のDT組とかを吸収しまくってケツァル・コアキメイル化とかするんじゃね?
5D'sの赤き竜がケツァルコアトルらしいから上記のはさすがにあれだけどw
ケツァルをシリァルにすれば無問題
DTに移動してコアキぶっ壊れ出現フラグですね分かります
コアキは下級で打点が高いし特殊召喚もできるのだから
除去カード沢山いれておけばハイビートとして普通に強いぞ強い効果もあるし
ただし自壊せぬようにモンスターの枚数
バランスが大事。多めくらいがちょうどいいと思う
>>208 言いたい事はわかるし俺もそう思う
ただ問題なのはそれ同じ事やるなら他のテーマだともっと強くなるよね?って事だ
要はデメリットではなくメリットのある差別化が必要な訳なんだがコアキのメリットってなんだよ
他のデッキなら汎用カードを入れられるけど
コアキはそこに鋼核関連のカードを入れないとならないから
個々の性能が良くても結局はあんまり安定しないな
ガバ伏せ環境だからレクリスが強い強い
相対的に弱体化したからアロマを抜いたけどそのコンボ用のレクリスは残ったどころか増えた
鋼核が手札にこなさ過ぎてレクリス腐る
・・・ん?レクリスは通常罠・・・はっ!
ポンコツの出番か
コアキは昔みたく基本的に1:1交換を狙って地道にデュエルを進めるデッキ相手には強い
だからガチ相手になると展開が追いつかなくなる
レクリスドラゴぶち込んでメタビっぽくしたけどなかなか強い
ドラゴ使ってる人ドラゴン族何入れてるの?
サイク抜いてレクリス、鋼核処分抜いて断札、ヴァラ様抜いてドラゴにした
ドラゴは元々マキシマム入ってたから維持しやすい、マキシマム見せて維持するとガン伏せしてくるからそこをレクリスすると脳汁出る
あと問題はコアキ以外のモンスターの枚数だな・・・どうしたものか
俺はブリザードドラゴン入れてみた
ダークガイア採用してる人って融合魔法はどっちを採用してるんだろう
やっぱコーリングだろうか
奈落食らうし耐性付与時間短いしコーリングのほうが安定しそうなイメージ
除外た甲殻を再びデッキに戻すカードなんかない?
マキシマムをバンバン出したいのに
>>221 現状シンクロ召喚か【ダイアモンドガイ】の要素を取り入れる、もしくはネクロフェイスを入れるくらいしか
どれにしろただでさえ高い事故率が高くなる
パラレルセレクトを使いこなせるなら
たまにはデッキ考察でもしませんか?ってわけで準コアキデッキ診断をおねがいします。
上級 マキシマム2
下級 ガーディアン3 サンドマン3 ロック2 メタポ
ウムナイト3 クルセイダー2 ドラゴ3
魔法 甲殻3 研究所2 転送ユニット 緊急合成2 降格 死者蘇生 強者の苦痛2
罠 レクリス2 輝き3 能力吸収2 サモンリミッター2
メタビートっぽくしてみたけど全くメタれない。かつ先に高打点が並ぶと何もできない。
モンスも三種族で維持が難しい。かつ奈落とか入れてないから場に何もかべがいないとライフががが
コアキにしかできない強いファンデッキにしたいのでお願いします。
>>224 罠以外は結構似てる構築だ
サモリミはこっちの首も締めそうだけど大丈夫?
輝きは七つにした方がいい。条件付専用賄賂は他のテーマでもあまり評価良くない
サンドマンを1枚クルセイダーにした方がいいような・・・罠無効と言っても所詮スピード2だし、クルセならユニットのディスアドも軽減できる
高打点に大してだけど、今はアイス入れるしかないかな。緊急合成入ならディシグマ来ればその点は解決できそう。今でもポープあるし
輝きとか吸収コアとか緊急合成あたりすっぱり諦めて汎用罠etc入れるのが無難かなぁ
安定求めるなら二色で限界ってのが正直思うところ
事故軽減するためのカードが事故要因になってる気がして研究所もあんまり評価できない
緊急合成は構成によってはアリだと思うよ
せめて専用カウンターがフィールドにコアキメイルがいる時ならよかったのに
獣戦士岩石コアキで獣戦士が足りないんだけどケイローンのほかにいい獣戦士ないかな?
バルバとか
>>229 バルバか…
GSの時復帰してなかったから一枚も持ってねえなどうしよう
>>230 あいつ獣戦士だっけ?
でも入れる意味がなさすぎるww
黒羽を狩る者
かっこいいから一枚入れてます。
wikiの獣戦士族に関する効果を持つモンスターの欄にウルナイトとクルセイダーが入ってるのが納得いかないでござる
自分で入れればいいだろ
入ってるのが納得いかないと書いてるじゃないか
馬鹿ばっかwwwww
なんつってーw
いれるものなくてコアキリング入れてみたけど思ったよりバーンが美味しいな
でもまあ地砕きでいいですよね・・・。
それ効果じゃなくてコストや
弱キメイルって言われた悔しい
勝って見返してやれよ
噴いたじゃねえかこんちくしょう
怖キメイルになって見返してやれ
もう一回爆笑したじゃねえかこんちくしょう
岩石3兄弟なれべてドヤ顔しようぜ
ジャーッジ!!
>>245 |ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='|
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ /
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\
ガーディアン 砂人形 ロック
もうちょっと有能な獣戦士コアキが出たらかなりいい感じになるよねコアキメイル
召喚して守備になりDEF2000でこのカードの守備力以上の攻撃力を持つ相手モンスターは効果を発動できない
これならコアキ始まるな
>>249 _\.ー、ヽ } Vレ〃レ7/ノ __
> `ヽ ヽ) ´∠r " /_
_,..ゝ _∠
> ,.....---....、 ∠、
⌒> /:::::::::::::::::::::\ __.>
`>、 ./:「トL「¨M¨'ヽ、::::!/
 ̄7Y´、__, 、_, Y′
ノ∧ <・」 , L・> !}__ 「ドロー、スタンバイ、メイン。ゲイル召喚で」
r‐v'´:::::ヾ:、 r−、 ./::::::::::|`L、
../! i:::::::::::::::/ヽ  ̄ _ イ:::::::::::::! l ヽ
i l:::::::::::::::l _  ̄ 〉::::::::::::! l ヽ
この顔はいつ見てもうぜぇなwwwwwwww
>>249ただし効果は鋼核を捨てないと発動できない
いま獣戦士岩石コアキ組みなおしてるんだけど
やっぱり鋼核は3積みかな?
速く引きたいってのはあるけど事故りそうだし
>>253 構築にもよるけど本当は理想は二枚なんだよな
そしてそうするためにはとりあえず剛健三枚積んでロックとか引く確率あげろってなる
>>254 おk
剛健持ってねーし3枚入れて腐ったらケイローンとかで除去に回すわ
コアキとライロを混ぜてみた。
ライロ獣戦士のウォルフ3オルクス、戦士のジェイン2エーリン、その他ライコウライラルミナス裁き、
コアキからは獣戦士2×3、戦士ルクロ2ベルグ3、その他マキシ2、
鋼核がすぐに墓地いくしそこそこ強い気がする。
レクリス落ちた時に相手にテキスト読ませたり。
コアキ+ライロはかなり前にやってみたけど、たしかにそこそこ動く
結局ライロ成分が強いだけじゃんって気付いてくずしたけど
コアキにガイアパワーをぶち込んだら結構強かったよ
ウルナイト+3+2でトリビとか
ガイアパワーは入れたことがある
オーバークロック速く来いと思った
俺の手札は2枚・・・だが!
サモンプリーストを召喚!
そして手札の鋼核を捨てることでウルナイトを特殊召喚!
こいつは手札の鋼核を見せることでコアキメイルを特殊召喚することができる!
ターンエンド!!!
サモプリ>ウルナイトから展開できないって意味かw
まぁどっちにしろその場合希望皇出すべきだよね。
エクシーズのお陰で事故減ったけど勝率に変化がみられないのはなぜだろう・・・
ウルナイト引けないと相変わらず辛いよね
クルセイダーやウルナイトって特別強い訳でも流行った訳でもないのになぜか300円前後とかするよな
ソスーレアは300円くらいでもおかしくないと思うが
よっぽどじゃないと100円にはならないだろ
コザッキー様さっさと森にくりだして
ミノタウロス辺りをを捕まえてくれないかなー
ミノタウロス型のコアキがでたらウルナイトと融合できるな
《-/Reborn Tengu》 †
日本語訳
効果モンスター
星4/風属性/獣戦士族/攻1700/守 600
このカードがフィールド上から離れた時、
自分のデッキから「Reborn Tengu」1体を特殊召喚する。
これうまく使えないかな
これリクル効果が強制なら二体目が場を離れた時に、手札に天狗持ってたらデッキ見せなきゃいけないのか・・・
そこまでして採用したいモンスターではない気がする。
まぁ除外でもバウンスでも効果発揮するから強いとは思うけど。
シンクロでも普通に発動するのなら
かなり怖いかもしれない
門前払い貼って手札に獣戦士溜め込みつつ何回も直接攻撃とか?
不思議カードに悩んでるところ悪いが、さっきカード買いに行ったら米版のウルナイトにレリーフあるのね
500円だったから1枚買ってしまった。スーパーでも200円とか米版はよくわからん
古の森でだな
日版スーも200程度だろ、別に米関係ない
米レリウルナイトもよく投げられてるし
めちゃくちゃコアキが作りたかったときにウルナイトがなかなか見つからなくて、やっと見つけた600の値を付けられたものを買ってしまった
それが君の愛なんだね・・・
ようこそ研究所へ…
>>278 一方、俺はベルグザーグが見つからなかった
米シクのベルグザークを見たとき、コアキメイルは米版でくむことを決めたわ
レアリティは海外のほうでかなり優遇されてるしね
安くて光り物とか最高じゃないですか
オーバークロック早く来てくれー!
でももう抜くのねぇ
コアキメイルの最近の戦績がひどい
デザイン好きだけどちょっと弱すぎる
デッキ診断してみ?
携帯からで申し訳ない
テンプレの獣戦士岩石。パワーハンドさんは死霊やマシュマロン用
上級1枚
マキシマム×1
下級21枚
ウルナイト×3 クルセイダー×3 賢者ケイローン×2 ロック×2 ギガンテス ガーディアン×3 柔術家×2 サンドマン×3 アイス パワーハンド サモプリ
魔法12枚
強謙×2 鋼核×3 転送ユニット×2 苦痛×2 緊急合成 月の書 濃度圧縮
罠6枚
奈落×2 地霊術×2 レクリスパワー 神宣
チューナー入れるべきでしょうか
地霊術はロマンか
>>287 入れていいと思うよ
転送で切って便利なゾンキャリバルブ辺り
あとサイク蘇生リビデは必須かと
個人的に再錬成はあまり展開できないコアキには非常に便利だと思うのだが、皆入れてないのか?
入れてないなら理由を聞きたい
弾圧入れてるし他の除去罠入れたほうがいいからスペースが無い
上級コアキで行くならアリだね
>>287 チューナー以前の問題な気がする
とりあえずもうちょいモン絞れ
んで必須系と除去足しとけ
バルブかゾンキャリはいれといて損はないな
俺はバルブだけ入れてるけどナチュビやカタストル、トリシュになれて中々便利
ランク4岩石ATK2600のジェムナイトパールとやらがでるらしいじゃないか
ダークガイア採用軸には凄く良いな
ダークガイア軸でウルナイトが2600になるわけか
岩石獣戦士での勝率悪いから最上級と再練成積みまくって脳筋ワンキルデッキに変えようかと思ったがどれぐらい戦えるもんかね
岩石でなら最近パキケが熱い
パール出した後どうやって素材墓地に送るの?
・パールをフィールドから除去する
・エクシーズ素材をコストにするカードを使う
破壊耐性とかもないし、場繋ぎで出しても良いんじゃない?
亜空間とか積むという手もある
恐らく今日あたりのフラゲで
新コアキサポートが出るって信じてるYО!
コアキがエクシーズするならきっと維持コストは素材を取り除くか鋼核を捨てるとかになるんだろうな
いっその事壊れカード出してこのスレ賑わせてくれ
スクラップとコアキメイルのスーパータッグだ!
あ
あ
共同戦線強くね?
オーバークロックくればレベル4だけで突破出来るコアキメイルには相性良いかも
だがちょっと待って欲しい。
サンドマン、輝き、レクリス、トラスタ、賢者ケイローン、聖槍…と優秀な罠カード対策が数多くある我々コアキメイルに
果たして共同戦線は必要であろうか。
まぁ七つ安定ですわ
ウイルスメールどうよ?
俺「今回のパック、とりあえず獣戦士の方で検索してみるかなーっと」
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ギョッ!
リチュアディバイナーで水コアキがまるで水を得た魚のように
ダイヤモンドガイも絡めれば結構強いデッキになりそうかな?
ディーヴァも入るからシンクロできるし面白いかも
ウルナイトは見せるだけなのにシーパンサーは捨てないといけないなんて
TGワーフルフ中々使えそうなんだけどなー
>>318 ワーウルフをどう使うの
ウルナイト→コアキ→ワーウルフって事?
ワーウルフを追加で召喚したところでなあ・・・
☆4かチューナーならエクシーズやシンクロすることも可能だが
他に岩石のTGでもいればワーウルフとスイッチして見せコストにできそうなもんだけどねぇ
インヴェルズ・ローチもランク4みたいだしダークガイア軸なら結構いけそうだな
サモプリって採用してる?
種族かみ合わないけどウルナイト呼べば即座に☆4が3体並んだりしてよさそうではあるなあ
ブワッ(´;ω;`)
まあ鋼核持ってる時に鋼核サーチ引いても意味ないしそれぐらいには使えるんじゃね?
あ、ぼくは剛健使うんで^^;
ローチとパール、足りないのが悪魔と岩石のどちらでも状況に応じて出せるからダークガイア軸はかなり強化されたよな
どっちもエクストラから出せてパールローチ除外コーリングで4500、なかなかおいしい
コアキメイルはエクシーズと相性いいんだよね
輝きとレクリスは場にコアキ必要としないから基本何出しても良いし
ローチってなんぞ?
話を察するにランク4の悪魔族なのか
インヴェルズ・ローチ
素材の数までレベル5以下のチェーン乗らない特殊召喚を無効にできる
すまん、5以上だった
レベル5以上じゃね
コアキメイルも新シリーズ移行でリストラ喰らってないよな…
何この糞サポートwwwwwwいらねぇwwwwwwwwwって騒ぐことすら出来ないなんて…
ウォールとか海外から来るのを除けばコアキリングが最後のカードとかマジ勘弁
次くらいに墓地の鋼核をオーバーレイユニットにして特殊召喚できるコアキメイルが…
ないな
鋼核は専用転生ぐらいの効果があってもよかった
しかし、パールはダークガイア軸の救世主だと思ったが、ローチは更に上を行く救世主だな
構築的には岩石より悪魔のほうが採用数は少ないし、タイムラグはあるもののウルナイト一本で岩石と悪魔の素材を同時に満たせるのは素晴らしい
モンスター効果も牽制としてはかなり良いし、除去されたらされたでコーリングの素材が揃うからプレッシャーにもなる・・・
そうなると緊急合成も採用できるかもしれないな
流石コアキスレだぜ!いつも稼動してない分少しの燃料でもよく動くぜ!
世の中のエコ風潮がすごいからね、このスレでも取り入れてるんだよ
この燃費の良さをコアキ達も取り入れてくれれば・・・
コアキメイルから自壊をとったらコアキメイル達は死んじゃうんだよ!
…あれ?
コアキメイルはこれからが勝負だとおもうぜ
エクシーズ星4いっぱいでたら強いと思うよ!!
で、どうやってウルナイトと鋼核揃えんの?
やめろぉ!
そ、そんなんロックや研究所で・・・
あきらめたら人の心は死んじゃうんだよ
>>347 イラっとくるぜ!
サイクロンでしばしば止められる転送ユニットの事も思い出してやってください。
婆さんや、黒鋼核はいつ出るのじゃ?
コアキメイルでも、いや…、モンスターですらない第3の存在…だと?
>>349 海→アトランティスとかハーピィ→3種の例もあるし、そんなかんじで強化してくれる可能性もあるにはあるな
そう、あるにはあるんだよ…
素朴な疑問なんだけど、コアキって裏側守備表示の時は維持コスト必要?
コアキって結局目指すところはヒーロービートみたいな動きなんだよなぁ。
でもデュアスパもないしヒロブラもないしミラシンもない悲しみ。
>>352 非公開なので要らない
守備にしたいコアキがあるかと言われたら困るけどさ
手慰みにストウルフ突っ込んだらそこそこ回った
そこそこなのが悲しい
手札にある場合に鋼核として扱う。みたいな効果の魔法欲しいな
鋼核失敗作
通常魔法
手札のコアキメイルの鋼核とこのカードを相手に見せることで
このカードをエンドフェイズまでコアキメイルの鋼核として扱うことができる。
有り得るんで勘弁して下さい
あまりに勝てないので俺のデッキにアドバイスくれ・・・っても過去にも晒したことあるやつを練り直した。
モンスター19
マキシマム2 メガロックドラゴン1
ドラゴ3 クルセイダー3 ウルナイト3 サンドマン3 ガーディアン3 ロック2 メタポ1
魔法
甲殻3 研究所3 転送ユニット2 ガイアパワー1 緊急合成1
罠
甲殻の輝き2 レクリス2 九州コア2 再練成1 サモンリミッター2 ミラフォ
ハイビートのつもりだけど打点が思いのほか低い。2600以上がマキシマムしかいないから打たれ弱い。
九州コアとか必要な時にないことが多すぎて何度も抜いては入れてを繰り返した。
強者の苦痛は必須だろうか?必須だな・・・ それと敵のホープ強すぎ
手札からこうかく見せてLevel4以下のコアきめいるサーチできる魔法が出たら一気に強くなるんだけどorz
今でも扱いにくいのに研究所の株が更に下がってしまうじゃないか
コアキ=傭兵テーマだと疑ってたが、ウォーアームズを見て確信に変わった。
コアキの誰を釣れというのか。
デビル「私だ。」
DTに柔術家が再録されたから、手に入れるのが楽になりそうでありがたい
半端なカード出しちゃって、簡単にその上位互換を出せず、別の方向性のカードを出すもそれ微妙
今後はコアキカードじゃなくても思わぬカードの恩恵を受ける事に期待すべきだな・・・
ローチとかマジでムネキュン
>>366 ランク4エクシーズはコアキの強化に間接的に繋がるな。
レクリスパワーとコア・ブラストは伏せ環境の今でなら使えそうだ
コア・ブラストは相手ガン伏せから発動できれば勝ちパなんだがなー
レクリスも同様だけど手札にこないのと発動がむずい
魔封じの芳香入れたくなってマジックプランターも入れたくなるが
核が必要なコアキにそんなスペースは無かった
鋼核とそれをサーチするカードでかなり圧迫されるからな。
まあそれを考えつつデッキ組むのもコアキの醍醐味だけど。
>>369 頑張って組んだ結果、遅らせたい魔法カードが存在しないことに気がついた
いや、デブリHEROとかにはちょっと強くなるけど。……まあそれも、ライコウでバリバリ割られるんだがな!
ヴァラファール軸でリビデ再練成ガン積みしてる場合、プランターも2枚ほど挿すと良い潤滑油になったりする
まあ2枚挿すスペースすらないけどな
賢者の聖杯ってどうだろう
コアキは場持ちが悪い分条件は満たしやすいし、アイス等の使い捨てモンスターも、上手く星4釣れればホープ化出来て無駄が無いと思うんだが
今からコアキで大会でてくる
30人ちょっとだから優勝とってくる
この間、友人の六武とやったら勝てて嬉しかった
最高に手札が良かったし、5戦やって1勝のみだけど
なんだかんだでマキシマスは切り札なんだな
ローチ発売したけどどうよ?
ウルナイトで並べて殴って削りきれなかったときの保険としてなかなか
「俺の先攻ドローモンスターセット5枚伏せターンエンド」
「カード3枚セットモンスター召喚伏せに攻撃」
「メタポです5枚ドロー」
「更に2枚伏せてターンエンド」
「鋼核引きましたレクリス撃ちます^^」
「^^;」
ハリケーンを発動しますね^^
輝きで^^;
書いてて虚しくなるな
トリシュとホープとダークガイアがメインのコアキデッキになってきた
これコアキデッキって言えるのかな
俺はトリシュの代わりにナチュビとローチが出てくるな
どれも無理なく採用でき場を整えるのも簡単だからな・・・
ダークガイア採用型にパールさんって必要かねえ?
1〜2枚くらい欲しいんだが、ホープ、ローチと役割がある程度決まってる中パールさんをあえて出すか疑問だ
age
純コアキが楽しすぎる
コアキエクシーズはまだですか?
すなおに門前払い自壊でも組めばいいと思う
純コアキばっか使ってたからダークガイア軸も試してみようと思うんだけど正直コーリング2の悪魔はローチだけでいいよね?
というかエクシーズが相性よすぎ
俺はそれでいいと思うよ
ダークガイア軸なら岩石コアキしか入らないしデッキに余裕はあるんじゃない?
ギガンテスやガイウス、マリシャスエッジも検討してみたら
ついでにデッキも晒してみる。エクシーズになれるから研究所1枚抜いたけど大丈夫かな
モンスター(19枚)
伝説の柔術家 メタモルポット コアキメイル・ロック×3枚 コアキメイル・マキシマム
コアキメイル・サンドマン×3枚 コアキメイル・クルセイダー×3枚 コアキメイル・ガーディアン×3枚
コアキメイル・ウルナイト×3枚 N・グラン・モール
魔法(15枚)
精神操作 死者蘇生 鋼核合成獣研究所×2枚 ブラック・ホール ハリケーン
ダーク・コーリング×2枚 サイクロン×2枚 コア転送ユニット×2枚 コアキメイルの鋼核×3枚
罠(6枚)
奈落の落とし穴×2枚 神の宣告 神の警告×2枚 リビングデッドの呼び声
基本はビートで余裕orコストが無くなったらエクシーズ。
スタダを考えると奈落より強制脱出のほうがいいかな?
ガイウスやゴーズは入れないのか
手札にコーリング来てもエクシーズ出来なければ意味ないしな
俺はヴァラファ3、ヘルゲイナー1、ローチ2、コーリング3でやってるけど、ローチが優秀すぎてヴァラファいらない気がしてきた・・・
元はヴァラファを軸に組み立ててたはずなのに・・・!!
ローチ優秀だよな。今の環境で効果罠特殊召喚無効に出来るデッキと言うと聞こえはいいんだがなぁ
ユベル第2+研究所という電波を受信した
こっちに送信するなよ
レベル制限やグラビティバインドを積んで ウルナイトで展開した後
ローチ ホープ メロウガイストで攻めながら 岩石コアキでサポートするデッキ
ってのを考えたんだ
ビートルと黄金の天道虫の相性はいいな。
正々堂々の例もあるし、実際通用するのかソレ?
>>396の問題として、どっちも制限というのがあるよね
久々に昔作ったコアキを引っ張り出したんだが、指摘が欲しいので晒してもおkかな?
いいとも!
そして誰も居なくなった
403 :
400:2011/05/07(土) 06:37:45.83 ID:IJlS2/OE0
仕事前にデッキ晒していくよ!
モンスター 21
コアキ:クルセイダー3、ウルナイト3、サンドマン3、ベルグザーク2、ロック2、パワハン2、ガーディアン2、ルークロード
その他:ケイローン、グランモール、メタポ
魔法 12
鋼核3、地割れ2、苦痛2、貪欲な壺2、収縮2、サイクロン
罠 9
鋼核の輝き2、次元幽閉2、奈落2、激流葬、ミラフォ、神の宣告
地単での戦闘・除去寄り
高打点の下級を苦痛や収縮でサポートしつつ、サンド・ガーディアンで対処
二重召喚を入れて通常主体の展開&弾圧を混ぜてみるのがいいかなと思った
いっそのことサンブレ・月の書等のフリーチェーン系カードを投入して特化させるのはどうだろう
後、入れて損は無いモンスターがあればご教授願いたい
何もかも拙いが、好きなデッキだから何とか強化してやりたいんだ・・・
アイスとマキシマムはいれたほうがいいと思うの
弾圧はどうなんだろう、サモンリミッターの方が相性よさそう
確かにアイスやトルネードは一枚欲しいな
あと、サンドマンは差す程度でいいと思う
弾圧とかよりは警告入れた方が動きやすいだろ
406 :
403:2011/05/07(土) 13:24:34.01 ID:IJlS2/OE0
>>404、
>>405 ありがとう、ksすぎて絶対返信来ないと思ってた・・・
知識とパックがシューティングスターで止まってるから、警告やマキシマムとかは持ってないんだ・・・
やっぱりその辺り(特にEXP3)のカードは必要みたいだね
アイス、トルネードは全然選択肢に無かったなぁ、他のモンスターとにらめっこしてくる
永続魔法をあまり入れてないデッキだったが、大嵐禁止らしいし有用なのを探して採用してもよさそうだ
コア転送ユニットが永続なんだっけか
嵐禁止で罠伏せが多くなるからサンドマンは3でもいいかなと思ったのだがどうなのだろう・・・ステータスも悪いわけじゃないし
デッキにもよるが2枚が安定する
自分は代わりにガーディアン3だが
9月まで我慢できなくてオーバークロック買ったがいい感じ
スタダやスクドラ殴れるのは大きいわ
でもカードが手元にあっても根本的な解決にはなりませんよね?
六武の門がどうなったか知っているだろう?
>>403 最近のカードならやっぱエクシーズが無理なく入ってオススメ
率先して狙うほどではないが、コストが払えない時や打点を確保したい時に役立つし。
あとは種族はやはり二種類くらいに絞った方が安定する。ルークは使い切りでもさほど問題はないけど・・・もしくは遅くなるが研究所でサーチするとか。
鋼核サーチ魔法は2枚くらいは欲しい所だな・・・3種類あるがどれも一長一短なので好みでもOK
俺は転送ユニット2、初期化1でやってるな。
412 :
403:2011/05/08(日) 12:56:48.68 ID:AkqJV+3p0
診断ありがとう、お前ら優しすぎだろ・・・
>>407 モンスター効果のが今は怖いらしいからなぁ・・・ガーディアン3のが安心出来るか
>>411 二種類だと岩石+獣戦士かな、ウルナイト・クルセイダーのコンビは捨てがたいし
戦士組抜いてアイス2とトルネード1でも問題なさそうだ
エクシーズだと出しやすいのはホープかな、リバイスさんカコイーしたいけどレベル3ががが
ターミナルが近くに置いてあれば・・・orz
鋼核サーチは転送無いし初期化2くらい入れてみる
コアブラストをピンで入れてみると面白そうだ
コアキスレのスレ民は半端じゃなく優しい
短気せっかちじゃ鋼核の研究者は勤まらないよ、自壊的な意味で
>>413 さっきまでドラゴン族スレ見てたけど、あまりの差にふいた。
ここの研究者やさしすぎ。
>>403 罠怖いならレクリスマジオススメ
※ただし核が必要です
だが、それを差し置いても最近の環境では普通に強いと思うんだ。パワハンの維持コストにもなるしね
扱ってるカードが俺らに優しくないから俺らが優しくなるしかない…
レクリスといえばいい加減デルタクロウはBFに採用されるようになったの?
>>412 エクシーズはランク4が無理なく採用できるからな。
人気なのはホープ、ローチ、パールあたり。
ただ、どれもコアキ自体とシナジーないし、場つなぎ程度なので過信はできない
ローチとパールはダークガイア採用してると素晴らしく価値があがるんだけどなー
>>416 レクリスは無事2枚見つかったから採用したぜ
>>419 ホープ3枚かな・・・シンクロは全部売り払っちまったし
ダークガイアも使ってみたいし値段次第でちょっとシングルで買ってみたいな
サモプリ→ウルナイト→レベル4→ディシグマ! は割りに合わんか
>>418 入ってもサイド
メタビ系やガン伏せする相手に二戦目から使う感じ
まぁサイドにすら入らない事の方が多いがな
コアブラストと鋼核の煌きどっちを入れようか迷うな・・・
コアブラストは決まったらかなり優位になるから魅力的ではあるが、煌きの堅実な効果も良いな・・・
コアブラストはまず決まらない
はい
コアキメイル組もうと思うのですが、コンセプトはどのようにしていけばいいでしょうか?
純コアキにしようかと思うのですが
>>424 まずは使いたい種族を選ぶんだ。能力からでも、見た目からでもいい
ここで注意すべきは種族は2種類ほどに絞ること
それが決まったら、またこのスレに来れば
暇な研究員たちが何を買うべきかを教えてくれる
あと、コンセプトはビートダウンになると思う
パーミは無理じゃないかな
>>425 ありがとうございます。デッキが形になりましたら診断お願いすると思います。
最近新しく組む奴多いね
いい事だ
基本下級ベースでスペースがあればドラゴ3マキシマス2くらい突っ込めば強い
スペースがあれば…
>>428 同意
維持目的で他の種族入れるよりそいつら入れたほうが戦えた
安定性は少し下がるけど、コアキメイルの濃度は上がるからコアキらしさが出て好き
コアキメイルを組む人は普通のデュエルが飽きてきたオッサンに多い気がする。
平均年齢たかそう
ドラゴ3マキシマム2とベルグ3ルクロ2とどっちがいいのかな。
>>431 ライロやシンクロ軸相手ならドラゴの為にカード使ってもらえるが
サポートとかできる役割の多い戦士族も捨てがたいな
【水コアキ】を作りたいんだが組んでる人いる?
どんな感じに回すのか聞きたいんだが
>>433 何だか友人の水ラヴァルを彷彿とさせる名前だな
正式には水次元ラヴァルHEROだったがな
>>433リチュアチェインでデッキトップ操作してフルバリアやトルネードなどの効果を上手く使うデッキだと思う
436 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 18:55:27.86 ID:qK4ZAL4n0
すみません、デッキ診断いいですか?
といっても新しいカード等は入れてなくって前に作ったままなのですが・・・
>>436 おk
だがその前にとりあえずsageようぜ
すみません・・・
こんどからはsageます
M20
神獣王バルバロスX3
コアキメイル・ウルナイトX3
コアキメイル・クルセイダーX3
コアキメイル・サンドマンX3
コアキメイル・ガーディアンX3
コアキメイル・ロックX3
召喚僧サモンプリーストX1
N・グラン・モールX1
S11
コアキメイルの鋼核X3
コア転送ユニットX2
月の書X1
地砕きX2
我が身を盾にX1
死者蘇生X1
ブラック・ホールX1
禁じられた聖杯X1
T8
強制脱出装置X2
鎖付きブーメランX2
コアの再練成X2
リビングデッドの呼び声X1
聖なるバリアーミラー・フォースX1
バルバロスは1900バニラアタッカー兼コスト
グラン・モールもバウンス兼コスト
我が身はブラック・ホールやダムド、ミラフォ等の除外効果に使用します
鎖付きブーメランは2400にするので普通に強いですし、相手を守備に出来る効果もなかなか魅力的
どうでしょう?
改善点などあったらお願いします
439 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 20:54:18.21 ID:t+jmjcXV0
わ〜コアキこんなにやってる人いたんだ。とてもうれしいです!まあ僕のは単コアキだから誰とも話会わないと思うけどね
sageずに縦書きとは流石の俺も恐れいったぜ
アニメみたいにコアキハイランダー組むやつとかいねえかな
組んだとして中堅以上とのガチ勝負で一勝でもできたら神とあがめても良いな
地下でほそぼそと過ごしてたコアキスレにも遂に進行の時が来たか!戦の準備だジャーンジャーン!
え sage忘れ?ウソだろ?
バニラアタッカー権コストならジェネティック・ワーウルフでよくね
聖杯も1しかないんだから
>>438 ハリケーンは蘇生罠も戻せるから必須だと思う
トルネード1枚入れておくと攻められまくった後の返しがしやすい
マキシマムさん入れるとウルナイトと一緒に一気にゴリっと削れて楽しいぞ
サイクロンも入ってないので賢者ケイローンで永続とか割ればいいと思うよ
クルセイダー、サンドマン、ロックは2でも良いかな
>>433 過去スレで水コアキ晒して診断してもらった者です
俺はシーパンサーで緊急合成とか死者蘇生を、ドゥローレンでデーモンの宣告とかを使い回す感じ
永続魔法をドゥローレンで手札アドにするような感じで、シーパンサーを活かせるような構築にしてる
>>438 せっかくの診断だし真面目に答えると、甲殻をウルナイトの効果を発動させるために積んでるのならコアキメイルなんて辞めちまったほうがいい。
基本的に遅いハイビートデッキになるから展開力抑制カードを入れた方がいい。
聖杯入れるなら奈落や警告 強制脱出なら激流葬
そもそもそのデッキ回した?多分入れてる魔法や罠に比べてくっそ弱いぞ
>>430 高1です。
自分のコアキはネタと化したけど、たまに緊急合成やら使ってウル×2、ベルグ×2、マキシ並べて団結をベルグに付けて1キル。
みたいにできるのでとても面白いです。
コアキは幅があってホントに面白いよ。構築次第ではガチに十分渡り合えるし
マイナーデッキ使って楽しいタイプにはうってつけだよな
ハイビート基本で無効化しながら突き進む構築も爽快でいいし
最近手を出してみた除去多めに入れてドラゴやデビルで完全にメタるのも流行りのデッキに強い
構築に詰まったら 事故ったときやら、パーツ揃うまでの時間渡り合えるカード、ぶん回しできるカード入れるのがコツ
メタモル、グランモール、護封剣、手札抹殺、その他除去
ガチとは張り合えねーよ
テキスト見ただけで意味不明なほど事故りそうなイメージを受けたんだが、
コアキはまわるもんなの?
ちょっとリスクの高いスタンダードって感じかな。
維持さえできれば素直に強いカードが多いし、墓地や特殊召喚への依存が小さい分メタには強い。
まあ、崩されにくいだけで巻き返しは苦手なんで、相手の初手が良かったりすると、そのままパワー負けするけど。
黒鋼核はエクシーズのことだったんだよ
>>454 まだまだ遊戯王始めたばかりっぽいな
それなのにコアキメイルを選ぶとは、こいつはわかってる
個人的にはがんばって欲しい
ずっとコアキメイル使って来たけど鋼核はウルナイト専用です^^
>>454 いかにも子供が作ったような感じだけど
見てるだけでコアが熱くなるな・・・
いいセンスだ
失った大切なものを思い出させてくれる動画だな・・・
遊戯さんごっこしてラッキーカードを渡してあげたい
しかも謙虚
最初のデデンッで萌えた
最近のコアキは獣戦士と岩石の混合が1番強いの?
戦士と岩石?
竜と岩石+ウルナイトが意外と強いよ
維持厳しそう
>>レダメ裁きゲイル
僕と契約してコアキメイルになってよ!
鋼核埋め込まれた裁きとか核熱
>>424です。診断お願いできませんでしょうか?
【モンスター】18枚
ウルナイト3 クルセイダー3 ベルザーク3 ガーディアン3 サンドマン3 ロック1 ならず者傭兵部隊3
【魔法】17枚
鋼核3 コア・オーバーロック3 強欲謙虚3 サイクロン2 蘇生1 ブラホ1 転送ユニット1 濃度圧縮1 増援1 ハリケーン1
【罠】5枚
脱出装置3 リビングデッド1 ミラーフォース1
コンセプトはあわよくばウルナイト&ベルザークで大ダメージを与えていこうというものです。基本はビートしながら、ちまちまとライフを削っていく構成です。
アイスなど他のコアキもいれた方がいいでしょうか?
勝率ですが、3割くらいかと思います。相手はXセイバー、魔法使い(アカナイ)、BF、シンクロが多めです。
診断お願いいたします。
>>468 転送ユニットは基本ディスアドだし、剛健三枚あるなら抜いてもいいとおもう
あとコアキは墓地に落としてもメリットになるモンスもいないし濃度圧縮も抜いて良いと思う
脱出も悪くないけどXセイバーとBFには効果が薄いこともあるし警告か奈落のほうがいいかも
ただアカナイやスタダには奈落効かないからやっぱ警告かな
>>470 言われたとおり濃度圧縮とユニットは腐ることが多かったので、すぐに警告二枚にしました。
警告2脱出3は多いかなと思ったので脱出1枚抜いてアイスマン1枚挿すことにしました。
デッキ診断お願いできますか?
カマン
【モンスター】19枚
ウルナイト3 タロ3 ガーディアン3 サンドマン3 ロック3 グランモール1 メタポ1 ゴーズ1 トルネード1
【魔法】15枚
鋼核3 黄金棺3 我が身3 強制転移2 マジプラ2 蘇生1 ハリケーン1
【罠】7枚
再錬成3 安全地帯3 リビングデッド1
ウルナイトの効果をとにかく使いたいというコンセプトのデッキです。
時間かせぎにタロや安全地帯を使い、ウルナイトと甲殻が揃いしだい大量展開からビートダウンしていく構成です。
回した結果、強制終了とクリスティアで積んでしまいました。後ローチとガーディアンが刺さりにくいHEROや墓地BFがキツいです。なにかいい対策はありますか?
パール入れると墓地BFは打点で勝てるようになるぞ
476 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/18(水) 08:35:27.24 ID:lfm4ZvAqO
強制転移は3枚欲しい所 あと剛健がないならゴーズはやめたほうがいいんじゃないかな。
マジプラ2を欲しいとき引ければ問題ないけど 多分うまくいかないと思う。
ゴーズは相手の高打点の対処法だと思うから、代わりにフリッグのリンゴなんてどうだ?
黄金櫃は怪しすぎるので、ミラフォ、激流葬、ブラックホールといった破壊系にしたほうが良いと思われる。
>>475 パールいいですね、ありがとうございます。
>>476 耐性付加と時間かせぎには優秀だと思います。ただ相手に発動した場合、戦闘破壊耐性により処理出来なくなる事が……
後、直接攻撃出来ない事がラッシュしたい時に地味に響きます。
>>477 おお、的確な指摘ありがとうございます、本当に言われた通りです。
out→ゴーズ、マジプラ2
in→強制転移、ブラホ、激流
で回してみようと思います。リンゴも試してみます。
今日、ジャンドとやってボコボコにされた・・・何か対策ないかな?
先行でガーディアン立たせてドヤ顔
ドラゴ出してライブラ止めるかウルナイトからの先行ローチ先生
ライコウは知らん
>>480 ドヤ顔できなかった・・・
>>481 マキシマムが結構健闘したんだよなぁ・・・転移されちゃったけど
先行ドラゴ出せるように研究するわ
>>480 直接的シナジーは無いがワンフー入れると強いよ
苦痛いれたついでに入れてみたのがきっかけだが大活躍するから困る
対ジャンドなら
ウルナイト→トルネード→ローチ先生
でなんとかならないか?
まぁ今日それやって負けたわけだが
コアキ上級メインデッキでカラクリ、ジャンドを蹂躙したいなーマジ蹂躙してーわ
ヴァラファ軸で鋼核ごと落として再錬成とかどうだろう
そこから無力の証明使うとかさ
普通に安全地帯とかポールポジション使ったほうが良い気がするよ
1日フルバリア
ss
1日改造前ドラゴ
ジャンフェス以来遊戯王から離れてたけど・・・・
エクシーズ用にコアキ組みなおすかー
デッキ診断お願いします
【モンスター】16
ウルナイト3 クルセイダー3 ガーディアン3 サンドマン1 ロック3 トルネード1 サモプリ1 ケイローン1
【魔法】12
鋼核3 強謙3 サイク2 蘇生1 ブラホ1 月書1 貪欲1
【罠】12
再錬成2 リビングデッド1 輝き2 幽閉2 警告2 ミラフォ1 強制脱出2
ウルナイトでガーディアン等呼んで殴ってからガーディアン生き残ってればメイン2でエクシーズ
っていうのが基本的な攻め方です
一回使ったウルナイトを何回も使うために蘇生系カードが多めに入っています
回れば強いのですがウルナイトか鋼核が手札に来ないとジリ貧ビートになってしまい
その後ウルナイト鋼核揃っても巻き返せない事が多いです
周りは墓地BF、光デュアル、魔轟、六武、マシンガジェなどです
診断よろしくお願いします
>>491 光闇が多いんやったら ドラゴとマキシマム入れたらえんとちゃいます?
輝きよりは奈落安定なのが悲しいがコアキの定石
手札抹殺メタモルは入れとけばある程度思ったように回せると思う
ハリケーンを入れたほうがいい。ハリケーンは今の伏せ環境には有効 かつ再錬成やリビデを再利用できる。
ウルナイトを使い倒したいという考えに沿っていると思う。そうなると墓地を消失する貪欲な壺はいらないはず。
幽閉は発動タイミングが限られているので使いずらい。抜いて脱出装置を3にしたほうがいいと思われる。維持できないモンスターを手札に戻す事も無い事も無いので。
また、輝きはとても使い辛い上に、サモプリとケイローンが入っている中で鋼核を手札に握っている状況というのはあまりないと思う。
輝きを抜いて、トラップスタンでウルナイト効果を通す補助をするか、幻獣の角などで打点強化とドローソースを加える等を考えたほうがいいんじゃないかな。
と言うよりも、サモプリと強謙の組み合わせはあまり良いとは言えない。サモプリを別の岩石族か獣戦士に変えたほうが良いと思う。
このデッキの場合、死霊を突破できないのでグランモールあたりがよいかと。除去は多いのでトルネードも要らない予感。
激流葬と神の宣告も入れていいと思います。
貪欲、輝き2、幽閉2、サモプリ トルネード → ハリケーン、激流葬、神宣告、脱出装置、トラップスタン等 グランモール
デッキ診断よろしくお願いします
【モンスター】18枚
【上級】3枚:ヴァラハール*2マキシマム*1
【下級】15枚:ウルナイト*3 クルセイダー*3 ガーディアン*3 ロック*3 サンドマン*2 グランモール*1
【魔法】*9
鋼核*3 研究所*2 蘇生*1 ハリケーン*1 ブラホ*1 護封剣*1
【罠】13枚
再練成*3 警告*2 七つ道具*2 レクリスパワー*2 リビデ*1 聖バリ*1 激流葬*1 宣告*1
計40枚
下級で時間稼いで上級コアキでフィニッシュするという脳筋デッキです。
墓地に落ちた上級コアキやウルナイトを拾うために蘇生カード多めに導入しています。
実際まわしてみると引きによっては上級を引く前に負けてしまいます。
上級までのリズムをよくするにはどうすればよいのでしょうか。診断お願いします
>>494 甲殻サーチカードがロックしかないがそれで回る?研究所、ウルナイト、レクリスと甲殻が必要なカード多いんだからサーチカードは必要なんじゃないか?マキシマムで除外する場合もあるし…
上級を手にしたいなら研究所の他におろ埋→クルセで回収(ヴァラなら再錬成でも可)したり、時間稼ぎに自信があるなら黄金櫃という手もある。一応甲殻とかもサーチ出来るし。
海外の魔法止める岩石コアキって強いか?
魔法止めるって微妙な感じなんだが
ガーディアン>ウォール≧サンドマン
苦痛+ガーディアンを先行で立たせたときの安心感はやばい
サモンリミッター等があるとなお良し
>>495 out:レクリス*2 マキシマム*1
in:サイクロン*2 愚埋*1 にしてみます
海外コアキは身内で使ってるけどウォールは相手のブラホや死者蘇生などの逆転カードを抑制できて強い
だが海外コアキで一番待ち望んでいるのはコアオーバークロック。本当強い。早く来い
コアオーバークロックは早く来てほしいな
維持できなくなったらエクシーズという逃げ道が出来たしな
落ちるぞ
2日間レスなしとかよくあることですわい
エクシーズになって初めてコアキ使って遊戯王したんだが、自壊免れてホープやらローチやら出てくるのがこんなにも素晴らしいとは…
久々に遊戯王モチベあがったから大会出てみようかな…
モンスターをコアキのみで組んでみたけど割といい動きしてくれた
ロックが万能サーチだしコア濃度圧縮積めるし
デビル維持したいから悪魔コアキ出て欲しいな
何か足りないと思ったらヴァラハールさんだったか
早速投入してデビルにコアバスター装備させる
test
コア濃度圧縮は使いにくくないか?
墓地にコアキメイル貯めてもなぁ…
クルセイダーとか再錬成ガン積みしてる?
再錬成は型にもよるが
クルセイダーは基本的に多めだな
>>509 濃度圧縮が要らない子なのは周知の事実
良くてケイローンがサモプリのコストにしかならないから抜いた方がいい
カチコチドラゴンが登場したが使い勝手はどうだろうか
濃度圧縮を活用して速やかに手札に鋼核を加えよう!
ロックでウルナイトと甲殻どっちを先にサーチする?自分は後で甲殻引く確率を下げたいから甲殻からなんだが
手札に鋼核無い時にウルナイト加えても仕方なくね
ウルナイトのほうがサーチ手段乏しいからとりあえずウルナイトだなあ。
コアキ研究に加わります!
ローチ買ったはいいが身内相手には全然刺さらなくて未だにホープ安定だわ
どんなデッキに対して刺さってる?
シンクロ使うデッキに先出しすれば大抵は相手の動きを鈍らせる事ができると思うんだが・・・
まあ真っ先に除去されるんだろうけど
コアキ組もうと思ったら自壊って効果として扱われないのな・・・
機皇帝と合うんじゃねwwwとか思った俺がまるで阿呆
なんでデメリットをメリットに変えさせてくれないんだよ・・・
現状はウルナイトからのエクシーズが基本かね?
あとルークロード等の除外した後どうしてるか皆に聞きたい
エクシーズは逃げの手段だからあった方がいいな
後、鋼核は再利用が難しいけど
岩石多めなら化石岩とかでいいんじゃね
正直、除外した奴を再利用するギミックを入れられるほどコアキのデッキに余裕なんかない
玄米を入れてヤッター!ってくらい。
エクシのおかげでだいぶ強くなってないか?
ローチとかメロウガイストいるから更にメタビートっぽくなってきたな。
打点もオーバークロックなくとも、パールさんいるし。
効果は良いが維持できず悲しむコアキであえて維持せず戦うコアキ考えた
シンクロ、エクシーズメインの軸で 出し易いチューナーや141緊テレを積極的に採用
血の代償で相手ターンのルクロ返しやエクシーズ狙っていく。
強力な魔法カード多めに採用して陽の目をみなかったジーパンサーさんを使ったりする
回してないがおそらく手札が少なくなって困るであろうネタでっきにすぎないな チラ裏失礼。
>>254 愛すべきコアキメイルのために考えてみる
相手ターンのルクロは楽しそうだしなー
まぁエクシーズは出るけど相変わらず高攻撃力相手にはつらいよな
緊急合成からのウルナイトディシグマでなんとかできるけどさ
なにを思ったのかデッキにねじ込んでみたレベル制限B地区のおかげで高レベル展開を凌た
つり天ヴァラファールはじまるよ!
529 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/10(金) 18:47:37.84 ID:nY0xrH4d0
最近ガン伏せ多くなってるからレクリスパワーが輝く
※
ふと思った
※←これ鋼核じゃね?
維持コストにメタポ見せてからガン伏せしてレクリス
これだね
暗黒界環境になって効果ハンデス増えたらコアキやべえな、自壊しちまうわ
輝きが輝くな… あと吸収コア
今年のEXパック発売後のパックにコアキメイルのぶっ壊れが出るに研究費全額賭ける
コアキメイルチューナーとコアキメイルシンクロが欲しい
エクシーズは既に汎用ランク4があるし
コアキはシンクロしないっていう維持があんじゃないの?
実際テーマでここまでチューナー出ないと狙ってるようにしか見えないし
あんま困らないしな
ごもっとも
暗黒界なら先行デビルで問題無くね
全く話が変わるがなんでコアバスターって攻撃力上がらないんだろうな 300アップでいいから付けて欲しかった
カタストルがATK控えめなことを考えると、少しは分かりそうな気がする
ローコストで鋼核をサーチするカードが欲しい
墓地のコアキメイルと名のつくカードを除外してデッキ、墓地から手札に加えるモンスターとか…
正直攻殻はサーチできても問題ないのにね
攻殻自体が事故要素だし攻殻サーチカード位出ても問題ないのに
※
鋼核サーチに鋼核見せるとか何に使うんだよww
まきしまむ
ただの鋼核サーチだと結局事故要因じゃね?サーチ+αじゃないと。
鋼核墓地に落として鋼核サーチすれば胸アツ
ただしデッキに1枚しかないとすでにできないという
墓地コスト除外でサーチなら確実でいいんやないかなぁ
コアキメイルと名のつく、ならモンスターでも初期化でもコストにできるし
…二枚除外で一ターンに何度でも発動できる、とかあったら面白そう
俺はコアキメイル・ヴァラファールとコアキメイル・ウルナイトを除外し○○の効果を発動!
1ターンに何度もは無限ループできそうな勢いだから1ターンに一度でいいよ
コアキメイルに小細工なんかいらないんだよ
コアキの戦い方がわからない・・・・
やっぱバック強く固めないと駄目かな
まずカード効果を全部確かめる
そしてこれ面白そうと思ったものを軸に作る
これとこれ合うんじゃね?っていうのを足していき
多くなったら初心に返っていらないのを一回全部抜きもう一度考える
そして40枚になったとき試しに回す
ウルナイトで展開エクシーズでもいいしガーディアンなどでメタるのもいい
レクリスパワーやアイス等破壊を軸に攻めてもいい
逆にそれら全部まとめたっていい
そして自分のデッキを作る、それが楽しい
何が言いたいかっていうとドラゴンやジャンドッペルじゃないんだから
これ入れてこれやってこれすればいいってのは無い
手札の鋼核を捨ててデッキから2枚の鋼核を手札に加える魔法とか来て
コアキメイルらしさを発揮してくれると信じている
なんでデッキ煮詰めたらコアキいのうなってしまうん?
浅墓をマリシャスさんと共有できん事もないヴァラさん少しイケメン
>>553 全部わかってる
獣戦士と岩石なんだけどパーミみたいな動きをしたほうがいいのかなぁって思って....
岩石と獣戦士率を多めに、ウルナイトから呼び出しせて後出し除去が使える奴らをピン差しで
相手によってレクリスか輝きかを切り替えたりでクロックパーミッション気味に回すのがお気に入り
ウルナイトさえ出せれば実質0:1交換できるのがコアキメイルのいいとこ。
岩石・獣戦士オンリーだと先に出された大型モンスターは処理しにくいから いかにして阻害するか、あるいはいかにして処理するか。
これってコアキメイルの課題のひとつだと思う。
560 :
557:2011/06/15(水) 20:59:53.06 ID:SXdJUVJV0
>>559 アドバイスありがとう
確かに大型は苦戦しますよねwだから地砕きいれてるけど、攻撃反射とか罠で除去したほうがいいかな・・
ウルナイトを破壊されると厄介だから
相手ターンに処理できるほうが好ましい気がせんでもない
剣闘使いの友人相手に「コアキメイル苦手なんだよ」とまでに言わしめた
これって誇ってもいいよね
>>562 すごいすごい
どんな戦い方してるのか参考にしたいから少し語って行ってよ
いや 構築自体はありきたりなんだけどね…鋼核採用ウルナイト型。
苦痛ワンフーのギミックをぶちこんで、下位モンスターの展開を阻害しつつ
罠・特殊召喚モンスターの反撃の芽をサンドマン・ガーディアンで封殺 魔法は…うん、あれ。
大型モンスに弱いから、相手の地盤を崩してやれる苦痛ワンフーは結構ありがたい。
…ワンフーが獣戦士だったら完璧だったんだけど。
《モンスター》21枚
【上級】コアキメイル・マキシマム コアキメイル・ルークロードorヴァラファール
【下級】コアキメイル・パワーハンド コアキメイル・ウルナイト×3 コアキメイル・ガーディアン×3
コアキメイル・クルセイダー×2 コアキメイル・サンドマン×2 コアキメイル・フルバリア コアキメイル・ロック×3
王虎ワンフー×2 メタモルポット
《魔法》15枚
コアキメイルの鋼核×3 サイクロン×2 我が身を盾に 強者の苦痛×2
強欲で謙虚な壺×2 鋼核初期化×2 死者蘇生 収縮 地割れ
《 罠 》4枚
コアの再練成 サモンリミッター レクリスパワーor輝き×1〜2 神の警告
まぁ、うん 一部カードはプロキシ使わせてもらってるけど…身内だし。
EXは汎用エクシーズBUKKOMI。
事故率はお察し。
コアキは優秀だと思うよ、いや冗談抜きで。
色々試行錯誤できて楽しいし。チビチビとでいいからまだ出していってほしいな。
コアキメイル独特のイメージというか雰囲気も好き。渋いというかなんというか。
CGIで試し回ししててウォーアームズでアーマーブレイカー装備しても
解除できないことにやっと気づいた
メタ系が多い中ウォーアームズは面白いんだがなぁ・・・
英語コアキがカッコ良すぎて無限回収してしまう
米版コアキいいよな
といっても、シクのベルグとトランスポートしか持ってないけど。
明日起きれたら大会いってくるかー
ぶん回し系はガード甘いから
ウルナイト阻害されにくい分案外いい線いけるな
573 :
571:2011/06/19(日) 10:08:05.96 ID:Diblq4NO0
起きれた
普通の岩石獣戦士コアキに苦痛ワンフー突っ込んで大会出てくる
サイドは何突っ込めばいいんだろうか
環境によるが
サモンリミッター、光闇メタコアキ、コアバスター
永続を割れる砂塵やツイスターも
思ったんだけどマキシマム入れないなら超古代もありや?
まぁ帝や墓守六武に刺さらないからサモンリミッターのがいいんだろうが
初めていく場所だから環境わからないんだよね
とりあえず砂塵クロウ聖槍あたり突っ込んだけど…
その店でコアバスターぐらい探すか…
今のデッキにマンネリ化というか限界を感じてコアキに挑戦しようと思って調べてみたけどだいぶクセのあるカテゴリだな。
こりゃ一苦労しそうだ・・・。
そのクセがいいんじゃないか
大会行った奴はどうだったのかな
580 :
571:2011/06/20(月) 00:52:58.68 ID:LgcLHxv30
大会いってきた
ヒーローにフルボッコされてまじムリ・・・
大会出るのやめようか・・・
心まで自壊するな
ほれ鋼核やるよ
っ※
高打点連打するHEROは部が悪い…
コアキメイルは隕石以上のサポートが来てもいいと思うんだけどなぁ
※
発動ターン、自壊含む破壊を無効化する速攻魔法とかあっても罰は
コアキメイル・プロトタイプの攻撃力は1800
鋼核に脚と頭が生えただけでアタッカー並の攻撃力になるってことは
鋼核自体が高い攻撃能力を内包しているのではないか、という仮説に至るバイト帰り
しかしプロトタイプはどう攻撃するのか 体当たりだろうか
・・・絞殺?
あ、なるほどコアキメイルの絞殺
ビーム一択
通常魔法:コアキメイルの考察
輝きで魔法罠無効にしたりコア・ブラストで相手の場をめちゃくちゃにできちゃうからね
※
多分完成形のコアキメイルが出れば鋼核は必要なくなる!
ないわ
そして鋼核が必要な旧型は軒並みリストラか…それなんて六武衆
鋼核が不要なコアキメイルなんてコアキメイルじゃねえ!
※ただしコアキメンに限る
鋼核の代わりになるコアキメイルとか来て欲しいよな
それこそ※が必要とか本末転倒になりかねない
「手札の※を見せることで、このカードはコアキメイルの※として扱う」とか
本スレでギスギスしたあとは
このスレに癒やされるのが日課です
研究員穏やかすぎわろた
「ドローフェイズに鋼核回収!」
「クロウで」
クロウに弱いのはご愛嬌
ぶっちゃけクロウは言い出したら墓地依存のデッキ全部刺さるから考えるだけ無駄
コアキメイルはさほど墓地依存でもないし
鋼核だって上手く運用すりゃ手札キープもできる
クルセイダーから回収すりゃダメステで妨害されないしな。
回収対象が複数あるならば回避はしやあすい。
逆に、安定して魔法カードか手札にある(墓地からも回収できる)という事を利用して神聖魔道王様を採用してみた
紙束になった
もちろんサモプリは入ってるよな?
よし、次の日曜にある大会はコアキで出るぜ
餞別だ、受け取れ!
意外に役立つぞ!
っ転生の予言
>>606 ガンバ?
スイスドロー形式の大会なら、いくら負けても(ry
こいつを使いな
っ障壁
予言はいいぞ!
バルブやゾンキャリを不発にし、蘇生貪欲を無駄撃ちさせ
相手が墓地利用でなくとも墓地に落ちたコアキメイルを戻してウルナイトから再び呼び戻せるしな!
>>606 大会出るなら、ヒーローにあたったら俺の仇もとってくれると助かるw
そういやコアキメイル対コアキメイルって滅多に見ないけど
ミラーになったらどうなるんだろ
613 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/24(金) 07:44:22.04 ID:jc6o0hJhO
お互いの手札が分かり、奪ったコアキを自分のカードで維持したりする妙な展開になる。
ウルナイト出したもん勝ちかしら
というか単に除去力が強いかどうかだべ
鋼核が来た方が勝ち
これに尽きるわ
先にマイクラ引いた方の勝ち
コアキ使い対策にサイドに真実の眼を積む
1回戦で【エンペラー・オーダー】に負けました
マッチの1戦目の敗因は早い段階で鋼核が引けなかったこと、
3戦目の敗因はオーバークロックじゃなくて苦痛だったこと、鋼核ばっかり引いたこと、トラスタとかいれてなかったことって感じです
不甲斐ないです…
デッキ診断お願いしたい
《モンスター》20枚
【上級】コアキメイル・マキシマム×3
【下級】コアキメイル・ウルナイト×3 コアキメイル・クルセイダー×2
コアキメイル・ガーディアン×3 コアキメイル・サンドマン×2 コアキメイル・ロック×2
コアキメイル・アイス×2 コアキメイル・ドラゴン×2 メタモルポット
《魔法》10枚
コアキメイルの鋼核×3 コア転送ユニット×2 サイクロン×2
貪欲な壺 死者蘇生 ブラックホール
《 罠 》10枚
神の宣告 神の警告×2 聖なるバリア-ミラーフォース- 激流葬
奈落の落とし穴×2 レクリスパワー×2 リビングデッドの呼び声
シンクロなし、EXはホープとパールが3枚ずつ
墓守のネクロバレーが地味にきつい…
ローチくらい入れようぜ
ネクロバレーキツイならアイスとか減らしてルークロードはどうだろう
ネクロバレーの上に研究所を立てよう
コザッキー他ここの研究員たちが暗殺されかねないんだが
逆に墓守の一族を捕獲してコアキ化してやりますわ
魔法使い族のコアキか
これ以上種族がばらけて欲しくない
鋼核で維持なんてできねーし
しかし、せっかく築いたグッドスタッフ派遣会社としてのイメージを考えると、全種族制覇したいんだぜ。
コアキデッキで使うかは別として。
鋼核を墓地に送る代わりに見せるだけでコストになるカードが現れてもいい
※
ウルナイトのレリーフのかっこよさに惚れてコアキメイルに手を出したわ
構築難しいけど考えるのも回すのも面白くていいな
天使コアキマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
もしきたら下級天使に恵まれてない天使使いには朗報だろうな
名前に代行者とか入ったら天使やばいな
コアキメイルの代行者ってか
グーパンレベル
※
19打点ならもう怒ることもできないな
おこにアド効果が付きでもしたら・・・
D・コアキメイルンでもいいんじゃよ?
テーマはねえよ
インフェルニティ・コアキ
手札がゼロの時のみ効果発動可能
エンドフェイズに※を捨てるか、手札の悪魔族を見せないと維持できない
コアキメイルで手札0って自壊確定じゃないですか
自爆覚悟で放つ効果とは
自分の墓地に存在する鋼核をデッキの一番上に戻す。
使えねぇwwwww
ライトロードコア キメイル
エンドフェイズ毎に、自分のデッキから「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地に送る。
すでに鋼核処分があるのでダウト
コアキメイル キマイラ
エクシーズ コアキメイルと名の付くレベル4モンスター×2以上
なんだその王虎ワンフーみたいな名前
コザッキーさんはそろそろ自分に鋼核埋め込んで暴走すべき
マッドサイエンティストは自分の研究成果を自分に使って暴走するのが世の常でしょ
※
ベルグザークさんって元人間なのかな
それとも鋼核を埋め込まれて人型になったのかな
ストラクチャーデッキ
「コザッキーの暴走」
でも鋼核は入ってないんですねわかります
むしろ入らなくていいわ
その枠にいいもの入れてくれぃ
>>649 マスターガイドに説明あった気がする
確かベルグさんは研究所近くをうろついてただけの人
>>653 人とは書いてなくね
彷徨いてた生物を捕獲、だから人以外の何かかもしれない
やっぱり見た目的に人間かな…人体実験とかさすがコザッキーさん悪魔
元の素材の筋力増強、心肺機能の向上って書いてあるから元は人なんだろうね
ヴァラファールさんとデビルの素材の違いがきになる
デビルはモンバットでも捕まえてきたのか
闇属性以外の悪魔ってのは珍しいよな…
改造されて属性変わったのかもしれないが
ビートルってイラスト見る限り相当でかいんじゃね?
昆虫をあのサイズに出来るとかやっぱやべえなコザッキー
いや元々デビルドーザーとか居る世界だし…
あの世界の昆虫は基本でかい
先生・・・オートマチックレーザーが使いたいです・・・
黙って奈落使いなさい
実際コアキメイルの魔法・罠ってどうよ?
鋼核、転送ユニット、レクリス、輝きくらいしか使うの無さそうなんだが
どれも魅力的な効果なんだが、やはりコストや縛りがネックだよなー
そうかんがえるとコアブラストって※じゃないし
キマれば威力も凄いカードなんだけどな
ハンデス特化orアロマでうまくいきそうじゃね
追い剥ぎゴブリンを入れてだな
暗黒界「こいよコアキメイル、除外なんて捨ててかかってこい」
デビル「暗黒界強いですね^^;」
あ、ごめん。お前の維持コストになる奴いれんの忘れてた
ヴァラファール「・・・」
デビル「俺で俺を維持!」
そいやデビル一枚でジャンドのギミック大半が死ぬんだな
クイック混ぜられると処理しづらいが
ガーディアンでもわりと
ジャンドならパワーフィルターで十分
アイスの維持コストとしても使えるし
流れぶった斬って悪いが診断してもらっていいか?
【モンス】
ウルナイト3 クルセイダー2 ガーディアン3 サンドマン Wall3
ロック2 トルネード モグラ ケイローン2
【魔法】
鋼核3 初期化 ぶらほ 蘇生 合憲3 砕き 収縮2 濃度圧縮
【罠】
リビデ みらふぉ 激流 脱出3 輝き3
鋼核のサーチ多くして輝きや濃度圧縮を活かした型なんだが
優先権()でウルナイト様が奈落でごめんなさいするので奈落も警告も入れず脱出
打点高いシンクロの回答にもなるよ! シエン? 鳥? 誰だそいつらは
一応マッチ意識してるからメインは柔軟に。サイドからレクリスやコアバスターやサモンリミッター突っ込みたい
収縮より聖愴のほうが使いやすそうな気がする
あとアイス無いのはちょいとキツくね?
ウルナイトさん顔色っていうか肌色悪いです
ウルナイト守るなら聖槍やトラスタのがいいんじゃないかな
トラスタならそのターンウルナイトで呼び出すのも安心だし
日本未発売は大会で使えないから早く発売してほしいぜ
676
678
やっぱ聖槍の方が万能か、試してみよう
脱出だと苦手なシンクロどかせるのが強いんだよなぁ
けどトラスタはウルナイトやクルセイダーに相性良いから使ってみるか、さんくす
スタンも槍も優秀だから迷うよね
下級の打点超えられても処理可能になるのは大きいし
デッキ構築さほどいじってないのに
なんだか最近事故率が上がってきている気がする
なんかさ、作った直後はよく回るのに暫くすると事故りやすくなるー、とかそういうの無い?
…いや感覚的なものだろうけどさ。
ウルナイトさん複数あるのに鋼核無いとか鋼核三枚とかウルナイトからリクルートする用のピン差しコアキが手札に密集とか…
それは単に切り方が悪いんじゃないかw
俺も、ある程度デッキが固まった後で、ちょこちょこ調整するようになって同じような現象に見舞われた事がある。
いや、タグフォだからシャッフルは機械任せなん
カードは金がかかりすぎて手引いてる
…マイナーチェンジを繰り返すうちに比率が狂ってきてるのだろうか
いやでもウルナイトと鋼核とデッキ総数は変わらないのに
機械だと本当にランダムだから
数十回くらいだと感覚的にはリアルより偏るよ
>>681 なんかわかる愛着こめて作った直後はよくまわってくれる印象
それからしばらくすると自己が多くなったりさほど回らなかったり
デッキ愛かしら
リアルはなんだかんだで切る前にしっかり分けたり出来るからな
固まりやすくもあるが、散らばりやすくもある
デッキ愛か…
ウルナイトはともかくガーディアンと核はレアリティばらして入れてる
だってスー以上の反るから光物同士で固まるんだもん
デッキを信じれば、デッキは応えてくれる…!
俺の…ッターン!!
と力んで引いてみても事故率が下がるわけでもなく
でもやめられないのがコアキメイル
安定性と強さの両方をどうしても求めたくなるんだよな
あきらめきれずに試行錯誤する研究が続く
研究者としてどちらかを捨てるなんて出来ないぜ
たまに自爆スイッチを押したくもなります
よく初期化したくなります
緊急合成は使えると思うんだ
思うんだ
緊急合成と鋼核サーチカードの相性は良いな
でも不思議といれる気になれない・・・
このテーマ以上に、言うことを聞いたことに感動するデッキは存在しない(迫真
☆5のコアキメイルがほしいな
シロッコみたいな効果で
グールズスレイブさんは☆いくつだったっけな・・・
今んとこコアキメイルで出てない種族は
魔法使い、天使、恐竜、爬虫類、魚、海竜、雷、炎、サイキックか
空欄があると妄想力が刺激されるよね うふふ
全種族制覇した後神の怒りとかでテーマ終了してほしかった
天使きてほすい
コアを持った天使なんてカッコイイ!
>>699 コアキメイル・マジシャン
コアキメイル・エンジェル
コアキメイル・ダイナソー
コアキメイル・リザード
コアキメイル・フィッシュ
コアキメイル・サンダー
コアキメイル・フレイム
コアキメイル・サイコ
ありきたりだがこんなところか
あと>海竜族
シーパンサー「…」
>>702 フレイムやサンダーがフレイザードみたいになる予感しかない
あっ 海豹は海竜か 水だと思ってた
コアキメイル恐獣はきてほしいな
恐竜ずっと使ってきたので・・・
コアキメイルってアニメのボス役が使ってそうだな。パラドックスみたいな
コアキメイルって一枚でも漫画やアニメで使われたっけ?
アニメで出すためにもそろそろコアキメイルの融合やシンクロ、エクシーズをですね
コザッキーなら出てたよ!!
やっぱコアキメイルは敵向けだよなー
逆転の一手が無いから主役には似合わん
アムナエルタイプのキャラがいいな
暴走するコアか覚醒するコアください
ただの鋼殻じゃ力不足です
>>708 敵としてならすごく輝いてるな
コアブラストで主人公側のピンチを演出し
岩石達によるパーミで動きを制限させつつも、2度3度と魔法使うことで超えさせられるし
ウルナイトからのサーチ+維持で手札を2枚〜3枚も公開することで
ちょっとした心理戦+知的プレイングっぽく見せることが出来
ビートダウンの性質上、1ターンにLPを削り過ぎること無く
鋼核の効果で墓地から手札に加えることで、ドローにすべてを掛ける主人公と対比が生まれ
その上ヴァラファール、ルークロード、マキシマスという解り易いまでの切り札までいる
ということでアニメスタッフさん
コアキメイル使いアニメに出してください
そして真コアキメイル登場するんだな
コアキが流行するのは嫌です
流行した方がいいじゃん
人が多いほど研究が進む
使用人口が増える=ガチになる、ってわけじゃないからね
人は多いほうがいいよ
シベリアに左遷されたときはそこそこ使用者がいて驚いたけど
シベリアンのコアキアン率は異常
それもそうか…
本スレにも書いたけど、WCS2010で水軸コアキメイルに苦戦したので
実際に自分で組んでみたらそんなに強くなくて泣けた…自分の力量が足りないのか…?
それとも大人しく、岩石+獣戦士の方がいいのかねぇ…
やけに伸びててびっくりしたぞどうしたお前ら
ROM率が高いんだな
下手に強化したらぶっ壊れになるんじゃね?
という、「眠れる虎」感が好きだ
まぁ現状眠りっぱなしなんだけども
723 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/10(日) 14:34:09.62 ID:VQYKUqmuO
「怒れる豚」になるよりまだマシ。
強いけど癖が強すぎるスタンスで行って欲しいな。
凶悪テーマの片鱗を匂わせつつも、決して本気にはならないのがコアキだと思うんだ
肝心なところで鋼核が暴走して、コザッキーの目論み敗れる的な展開で頼む
ストーリー的には
マキシマムが終着点だったりして…
ところでシベリアって何なんだ?
差し支えなければ教えてほしいんだが
専ブラスレ検索でシベリアで調べればいいんじゃないかな
>>726 マキシさんは能力吸収コアの巻き添えでブッ倒れただけの通りすがりだからなぁ…
コア技術の集大成的モンスターが取って代わると信じたい。
墓地のコアを除外して素材を補充できるエクシーズとか。
730 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/10(日) 23:59:41.60 ID:VQYKUqmuO
維持コストが種族とかじゃなくて戦闘破壊とか守備表示要求の奴出ないかね
コアキメイル公開で維持する切札級のカードをですね
レベル4×3で
墓地のコアキメイル可能な限り蘇生するエクシーズとか
※
マキシマムは強いけど切り札って感じの強さじゃないよね
もうちょい派手なのは来てもいい
そこだよなぁ
マキシマムは能力的に連打したいタイプのカード
手札の鋼核2枚除外して出すコアキメイルが欲しい
考えれば考えるほどマキシマムはレダメで出すのが一番強い
鋼核無いと蘇生制限解除されないから
コアキ軸ドラゴンでも組んだら面白そうだな
コアキ1kill成功記念真喜子
手札から公開されることで効果を発動するようなカードが来たら面白いと思うんだけどな
誘発即時効果、コアキメイル・なんとか!
手札から公開することで、光、闇属性モンスターの効果発動を無効化する!
…いや強力すぎるな
怖すぎワロス
手札から捨てて、ならあるいは
クルセイダーで使い回せて美しい
それじゃ他のデッキでも使われるから鋼殻も一緒に公開しようぜ!
このカードが手札からコアキメイルと名のつくカードの効果で公開されたとき、以下の効果を一つ選んで発動する。
・除外されたコアキメイルの鋼核を墓地に置く
・墓地にあるコアキメイルの鋼核をデッキに戻し、その後デッキをシャッフルする
ついにオリカスレに堕ちぶれたかwwwwざまぁm9wwwww
手札見せるのって効果じゃなくてコストじゃね?
コアキ超強化!と思いディシグマ買ったが、表側攻撃表示縛りのせいで言うほど吸収できないな。
それにコアキメイルは場に居たほうが強力だからな
裏守備がいる状況なら3体で殴ったほうが
一方の研究員たちは、フラゲなんぞに惑わされずいそいそと実験を続けていた
>>749 流行るとも思わないが、猛毒の風が地味に怖い
ウルナイト→トルネードの流れ禁止とかマキシマムを封印とかさ
ウルナイトなら光子竜簡単に出せるよね
だからなんだって話だけど
光子竜出すならおとなしくレダメ使う
>>750 永続魔法も増える事だし、ついにアイスの輝きが・・・
強欲なカケラはよさそうな気がする
貴重な汎用ドローソースだが
カケラを守るためにガーディアンが必要、しかしカケラに割いたスペースのせいでガーディアンの維持コストを引けない、なんてなると笑えない
というか鋼核除外して二枚ドローとかあってもいい、コアキとしてはかなり重いコストだ
コア濃度圧縮は使いづらすぎる
一見クールですぐ自壊する
鋼核に通常魔法としての効果があっても面白かったと思うんだよな
設定上厳しいかもしれないが
このカードをデッキに戻しシャッフルする
仮面ェ
墓地に大量のコアキが溜まっていくし、レベル4ばかりだからモンスタースロットは使いやすそう。
ただ、特殊召喚しないといけないタイミングで維持が不可能だと笑えないけど
岩石多めのダークコーリング軸にして化石岩の解放を入れるとモンスタースロットは面白い
除去やらカウンターやらでテンポを取りつつ戦うコアキ使ってるんだけど
一度テンポを崩されるとぼっこぼっこにされる・・・これが絶望か
>>762 化石岩の解放とモンスロいれるスペースなんかないっすよぉ!
コアキメイルはメタビートに近いからな
マストカウンターを見誤ると即死する
最近暑すぎ
家にこもって研究にかぎるな
そうだね、コアキメイル・アイスだね。
プロトタイプ→コアキメイル・テストベッド
オーバークロック→オーバー・コアリミット
ウォール→そのまま
1つ目はどうしてこうなった。
テストベッドとは(引用元:BINARY)
大規模なシステム開発で用いられる、実際の運用環境に近づけた試験用プラットフォームの総称である。
言わんとしていることは分かる気がする
オーバーコアリミットカッケエ
プロトタイプのままでもよかったじゃない語感的に
オーバーコアリミットはいい改変
何でコアキメイルって岩石押しなのかね
鋼核が鉱石質だからじゃね
コアキメイルの鋼核として扱うコアキメイルのバイオ核がくれば多くの生物系にも光が!
もうコアキメイルじゃねぇ
コアキメイル・タイラントとかコアキメイル・リッカーとかですか
コザッキーが黒コート着てグラサンつけて高速移動したりすんのか
コアキメイルにもゴドバみたいな優良フリーチェーンのカード来ないかな・・・
※ただし手札又は墓地の鋼核を1枚効果で除外
コアキは質の悪いサポートで埋め尽くされちゃってるから
なんかもうこれ以上強化されることはないよなぁ
※今までのものは研究途中の試作品です
いつか鋼殻無しで使える使いやすいサポート来るだろ
氷結界にだってなんか来たし
獣戦士・戦士コアキにTSストライカーとワーウルフ入れるとなかなかいい感じ
パルキさん降臨するし、地サポ使えるし
オーバークロックはやくきてくれー!
コピーナイトのおかげで☆4以下の戦士は全て暴走召喚に対応したんだよな
ベルクを3体(と同名コピー一体)並べてオーバークロックしたらどうなるのっと
相手は死ぬ
そいや、研究所使ってるやつどんくらいの割合で居るんだろ
サーチは優秀だけど、ラグあるし研究所より鋼核優先して手札に確保したいし…
渓谷やら暗黒界の門やらヤバいフィールドを上書きできる点は見逃せないけど、どうよ。
入れたいとは思うけどなかなかスペースが・・・
せっかくのサポートなのに維持コスト必要な時点で・・・
一応ピン刺ししてるけど一度限りのサーチ目当てでしか使ってないな…
コアキメイル面白いな遊戯王再開したしちょっと調べてつくってみようと思う
再開してすぐコアキメイルに目をつけるとは、キミはセンスがいい
ようこそ鋼核研究所へ、何もないところだがゆっくりしていくといい
年内にEXP4が発売するだろうしいいタイミングだ
>>791 なにもなくはないだろう!
魔法罠は専用ミラフォに専用ドロソ、専用落とし穴に専用リビデその他もろもろあるし
モンスターも任意デスカリに2000打点のリクルーター、リリースして罠無効のモンスターもいる!
※
そうだな、専用スキドレに専用スペシャルハリケーン、そしてぽんと出てくる3000打点もいるな!
コアキに挑戦したいんですがなに軸が一番安定しますか?
できたら強謙みたいな値が張るのは避けたいかな…
これからは獣戦士軸が更に強くなるカードこないかな
角使いつつビートできるし天狗来るし
>>796 獣戦士2体は必須
それに戦士・岩石・ドラゴンのどれか1つ〜2つで
強謙はウルナイトで特殊召喚繰り返すからあんまり必要ないと思う
とりあえず獣戦士2体は三枚もってます
あとガーディアン、ロックなどももってます
連レスすいません
みなさんのおすすめ維持コストってなんですか?
鋼核とか同名モンスターだな
アイスとかじゃない限りそれで済むし
岩石ならグラモとメタポはとりあえず入れるべき
でも他の種族はコスト払えなかったらエクシーズすりゃいいから無理して入れる必要はない
鋼核コストって重すぎませんか?
自分的にワーウルフとかどうかなって思ってるんですが
ケイローンあたりは悪くないがな
最近は召喚反応型罠が多いせいで出しづらい
魔法・罠とかはなにを入れてますか?
あと岩石三種は全積みですか?
ある程度は自分でぐぐるなり調べてみたり考えてみなよ
プロキシで回してみるのもありだ
何より、コアキメイルは幅広いからな
気に入った型を見つけるのも楽しみのひとつだぜ
お触れデビルバスターで暗黒界ぶっころしてきた
暗黒界にはドラゴさんが刺さらないんだよなあ…
デビルさんもあっさり消されるし…
研究所よりガイアパワーかデザートストームのがいい気がしてきたぞ
獣戦士の維持コストにタロ使ってるけど、なかなか良い。
4+2でパルキも出せるし。
トラゴエディアを入れてるのは俺だけだと思う
>>810 獣戦士の割合どんな感じ?
3種族だとなかなか枠が空けられないんだよね・・・
デビル入れる場合はゴーズ安定かなあ
814 :
810:2011/07/21(木) 10:36:25.53 ID:LDD/+gXIO
>>812 ウルナイト×3、クルセイダー×2、タロ×2に今の所落ち着いてる。
ケイローンも入れてたけど抜けました。
伏せ少ない相手ならサンドマン減らしてクルセイダー追加してます。
コアキメイルのエクシーズが出てくれればいいと思う
ティラスみたいに素材がないと効果発動できないとかになりそうだな
むしろ逆にエクシーズ素材が0枚じゃないと効果が発動しないとか。
勿論取り除くには鋼核を見せなければならない
鋼核一枚とエクシーズ素材を全て墓地に送り発動する
相手は死ぬ
>>814 ありがとう
獣戦士の維持が出来ないこともあって、追加したかったんだ
パワハンは一枚くらい入れておくと役立つ
●様を殴り倒せる数少ないモンスター
維持コスト兼火力要員にバルバをピンで入れてるが悪くない
ウルナイトとパワハンで獣神機王が出せるよ!スキドレに対する唯一の対抗策だぞ!!!
しかしパワハンだけじゃ腐らないか
入れるならサイドラ、バードマン辺りかな
機械族と言われて出てきたのがデコイチだった俺は外人に毒されてるな…
米の鋼核がかっこよかったからつい買っちまったよ…
スピードさん忘れるなよ
俺も反転世界デッキでしか使ったことないが
そういや獣神機王挿す挿さないとか何スレ目かにあったけど、結局どうなったんだっけ?
バルバ聖杯パワハンと使ってたが抜けたわ
勝つためには無様になろう・・・汚くもなろう・・・
いろいろデッキ改造しまくって試したけど「これ」っていえる構築に行き着かない・・・
ここはひとつ、純コアキデッキを誰か晒してくれないか?
要望に答えて
見にくいのはスマソ
モンスター 19(最上級2、下級17)
ウルナイト3 ガーディアン3 クルセイダー3 サンドマン2 ロック2 マキシマム2 トルネード1 アイス1 N・グラン・モール1 召喚僧サモンプリースト1
魔法 14
強謙3 鋼核3 強制転移2 サイクロン2 貪欲な壺1 ハリケーン1 月の書1 死者蘇生1
罠 7
神警2 奈落2 神の宣告1 激流葬1 ミラーフォース1
最近メタモル使いにくいでござる
メタモルを見せておいてゲンガーを伏せるという高等戦術がだな
コアキメイルだったらやっぱレクリスだろう
オーバーリミットがついに来るのは嬉しいんだが、
スキルサクセサーとどっちを取ろうか迷う……
>>836 ウルナイトベルグザークからのオーバーリミットで1キルしようず
機械コアキが増えればサイバー流をも超える超火力デッキに・・・という夢を見た
オーバーリミット早く来ないかな
この前手札が悪かったのもあるが守備2000の壁が突破できずにgdgdしてる間に詰んだ
鋼核を墓地に送ることで特殊召喚する融合コアキがホシイな(融合魔法を必要としない)
もしくは鋼核+各種種族で融合を行う魔法カード+モンスターカードの融合とか
ただし効果使うのにも鋼核必要で、維持にも鋼核が必要というところまで見えた
KONMAIのネーミング的に「コアキメイル・キメラ」とか来ても全然不思議じゃないと思う不思議
コアキメイルは鋼核だけ改造してくれりゃ文句ないよ
コザッキーはモンスターを増やすことより新たな鋼核開発に尽力して欲しい
診断お願いします
まだ回してないので感想はないのですがすみません
下級21枚
柴戦士タロ3 コアキスピード3 異次元の女戦士3
バスタービースト3 コアキクルセイダー3
コアキウルナイト3 コアキパワーハンド3
上級3枚
コアキルークロード3
魔法8枚
鋼核3 地割れ3 死者蘇生1 ブラホ1
罠8枚
再錬成3 昇天の黒角笛3 奈落2
エクストラ
トリシュなど…
想像ではタロ、スピード、ウルナイトでトリシュなどを出せたらなぁ…
とか思ってます
845 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/25(月) 13:51:26.98 ID:zZfiad11O
ロックと転送はいると思う
回してから出なおせ
新参だが今度の海外パックでコアキメイルどれくらい強くなるんだ?
脳筋になる
メタ要素が増える
最近光闇メタ能力のあるコアキメイル出てないよな
最近コアキメイル自体出てない
最期に出たのはコアキメイルとすら付いてない
CSで結果出したコアキって今年は0なんだな…
グラファ対策に墓地誘発の光闇メタコアキメイルがこい ドラゴンか悪魔で
獣戦士か岩石で来てほしいです
なんで岩石チューナーいないんだよ
さらに言うと相性のいいチューナーがいない。なぜだ
意図的にそういう風に作ったんじゃないのかな。
唯一チューナーいないんだよな
岩石だけにチューナー出るまで我慢強く耐えろってことだよきっと
岩石コアキのデザインがツボ過ぎて岩石軸?組んだけどこれはこれでいいよね
いわゆる派遣型だな
安定感のある型だ
次は悪魔軸に挑戦しようぜ
ガープとデビルで手札の悪魔を見せつけるぜ
邪神アバターを見せつけるんですね分かります
●
ドレッド√「オレも十分強い方だと思うんだけどなぁ」
鋼核に無駄に枠取られるのが辛い
ウルナイトのためには仕方ないけど
鋼核が無ければ合憲積んで事故率下げれるのに…
鋼核使ってすげぇ事出来る奴があと2体は欲しい所
ウルナイトさんは本当にイケメン
逆に考えるんだ鋼核は何度も使い回せる魔法手札コストだと
サモプリくらいにしか利点無いけど
コザッキー知っているか?ケイローンは魔法しか捨てられない…
鋼核をデッキ手札墓地を行ったり来たりさせてアドを生み出したいところだけどな。
墓地の鋼核をデッキに戻す事で、墓地のコアキメイルと名のついたモンスターを手札に加える
※手札の鋼核を見せて発動します
コアキの魔法罠はこんなんばっかりや!
海外の新カードでなに入れる?
リミット3、ウォール1の予定
オーバークロックは是非とも採用したい
ウォールも同様
ウォール来たら岩石スキドレ軸のデッキ作るんだ…
なんか失う物が多すぎる気がするけど
本当はウルさんに臨機応変に石ころコアキ呼んでもらってフィールドを制圧みたいなことやりたいんだけどな
難しいんだなこれが
獣戦士コアキもちっと増えてくれんかのう
石ばかり増えても嬉しいが困るんじゃが…
獣と獣戦士がある程度共存できる角みたいなカードくればいいけどまるで岩石と獣戦士じゃ接点がない
880 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/28(木) 23:24:29.92 ID:lCPFaczmO
墓地が肥えれば地霊術で入れ替えがきくんだがな
墓地肥やしを加速するにはウルナイトが必要つうジレンマ
幻獣の角使ってる人いたら使い勝手教えて
派遣型ならば優秀
純コアキメイルなら爆発力と事故率が上がる
純にケイロンでもぶっこめばいくらかは回るかな
カードが増えた今、
>>2のカードの他に相性の良いカードある?
個人的にタイラントネプチューンぐらいしか思い浮かばないけど
マジカルシルクハットとか?
まぁ鋼核初期化のが使えるけど、スキルサクセサーとか入れてたらそれなりに…
獣戦士で出張させられるカードがバルバとケイローンってのが酷い
俺のウルナイトとクルセイダーが泣いてる…
今の罠環境だとアレだが角入れるならライノタウルスも悪くないかもね。
ケイローンやバルバにはかなわないけど
流行りの獣戦士と言えば天狗だけど、コアキメイルには入りそうにないな
だいたい天狗が来日するの来年だしな
オーバークロック使えばほとんどのコアキが攻撃力2000いくから銀河竜出しやすいような気もするけど、
出してもコアキとは噛み合わなそうだな。
俺、クロック来日にして銀河眼手に入れたら…コアキに積むんだ…
改良型の鋼核とか出ないかな
手札の鋼核を除外して発動する永続魔法版鋼核
オリカ妄想楽しいです
角はナチュビにも使えるよワンフーとか
レベル4エクシーズでもっと強いの来たらコアキメイルはさらなる高みに…
ここは夢のあるスレでいい雰囲気だ
このままずっと続いてほしい
去年は門来日と共に六武が超強化され六武ではなくなった
今年はコアキ2体と専用強化永続魔法が来日する
つまり・・・
って思うじゃん?そう甘くないのよ
甘くないかー
>>897 本格的岩石カテゴリになってコアキではなくなるんですね
今のうちに岩投げアタック買っておこう。
きっといつかコアキの役に立つはずだ。いつか。
>>901 墓地に置いとくだけで鋼核の代わりになるコアキメイル岩石の登場か
緊急合成というカードがあってだな…
じゃぁ墓地から除外で墓地の鋼核手札に戻すコアキメイル・馬ゾンビ
もっと鋼核をぐるぐる回しながらメリット効果使えればな…
除外された鋼核を墓地or手札に戻せるカードがくれば大会いけそうなのに・・・うぅ
柴戦士入れてパラレルセレクトは…ないか
異次元からの鋼核処分か
異次元でもコアキ研究されてそうな話になるな
デッキに鋼核を残すメリットが欲しいぜ
そうすりゃ色々使えるカードが増えんのに
岩石コアキとナチュルの森を組み合わせナチュルチューナーサーチ緊急合成、コアの再練成からシンクロ
ここまで考えてナチュル組めよって気分になって廃棄した
コアキ版デュアスパが来てもイイ ドローじゃなくて鋼核サーチでもイイから
初期化?そんなものなかった
なんか本スレでコアキスレ落ちてるって言われてたけど普通にあるじゃねぇか
良かった、安心した
TGと戦士獣戦士コアキをやってみたがやっぱり岩石獣戦士のが強かった
もうこんなに冷遇されてるんだから、いっそスクラップスコール+除去のついたサポートがでてもいいじゃないコンマイさん。
ヴォルカザウルス出す太っ腹さがあるんだからそのぐらい……そのぐらいっ!
コアキメイルスパークが来たら本気出す
いやマジで
コアキメイル・スパークマン
表側のコアキメイルが破壊された時相手のカードを一枚破壊する永続罠とかとか
コアキメイル・スパークマン
永続罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「コアキメイル」と名のついたモンスターが効果によって破壊された時、手札の「コアキメイルの鋼核」を墓地に送ることで、相手フィールド上のカード一枚を選択して破壊できる。
産廃ってレベルじゃないと思うの
安定性がないコアキにどんなカードが来れば活躍できるのだろうか・・・
最初は光闇メタだったのに段々と攻撃的になっていくコアキ達
属性メタを捨てられないとA・O・Jみたいに住んでる世界ごと葬られるからな
でもたまには光闇メタほしいよね
墓地に存在する光闇モンスターの効果を全て無効とか
豪快な効果がほしい
デッキから墓地にコアキを落とすことでその効果を次のスタンバイフェイズまで得るとか…
ヴァラファールと岩石コアキ落としてダークガイア出せってか
もう疲れたよパトラッシュ…
攻撃力2600以上を出されたら詰んじゃうんだ…コアキメイルはやはり派遣社員程度が一番いいかねぇ
ルクロやマキシマムじゃダメなん?
主に早さが足りなくて…
シンクロはやっぱり悪だな
アイスとか居るだろ…
地砕き幽閉が手っ取り早い
トルネードでもういいやーとか
よっしゃぁああああ
事故ってない暗黒界フルボッコしてきたぜぇぇえええ
kwsk頼む
アイスやバリアは入ってた?
型は何だ?
海外新規は無しで勝った?
バリアじゃなくてトルネードだった
最近使ってなくてごめんよ、ちょっとデッキにさしてくる
バリア自壊!
懐かしの【デビルバスター】型だ
初手ウルナイトとバスターが揃ってたおかげで先手で暗黒界封印できたよ
ウルナイトから岩石コアキSSしてローチ
死んだらダークコーリング!というのを閃いた
スレを読み直せばわかるだろうがそれは思いっきり既出である
ヴァラファールのこともこたんとか言って使ってたらすごいことに気づいたんだが
レベル8のコアキって中国の四神をモチーフにしてるんじゃないか
ヴァラファール=朱雀(後ろの羽的に)
マキシマム=青竜
ってことはあと2体レベル8のコアキが・・・?
青龍って翼生えてなくね
数年間研究を続けてきたが四神説は気付かなかった
まだ期待はしていいということだな?
いやねーよ
コザッキーメイルの鋼殻
速攻魔法
このカードは手札に存在する限り「コアキメイルの鋼殻」として扱う
自分フィールド上にコアキメイルと名のついたモンスターが存在するとき
次の効果から選択して発動する
●コアキメイルと名のついたモンスターが戦闘を行う時、そのモンスターの攻撃力は
エンドフェイズまでその戦闘する相手モンスターの攻撃力分アップする
●このターンのエンドフェイズまで、相手はコアキメイルと名のついたモンスターを
魔法、トラップ、効果モンスターの効果の対称にできず、攻撃もできない
●自分フィールド上のコアキメイルと名のついたモンスター一体リリースすることで
相手フィールド上のカードを一枚破壊し、その後自分のデッキからカードを一枚ドロ
ーする
こんなのがあればコアキだってワーム並みの発展を遂げれるはず
コアキのコストってさ、
ヴァラファール パワーが強いため、鋼核を頻繁に交換しなけれないけない
マキシマム 上記の&制御するためにコアキメイルを一体犠牲にしなければならない
公開系 ほら〜仲間だよ〜 同じ種族で釣って捕獲している?
こんな感じかな
>>945 公開系は定期的に自分の元となった生物の姿を見とかないと自分の姿を保てなくなって
自壊するって解釈してた
他は大体一緒かも
自壊を免れるには体か鋼殻を変えないといけないのかも
モンスター見せる→鋼核使い回しで体だけとっかえる
鋼核捨てる→体は使い回し、古い鋼殻は処分 みたいな
ヴァラとかマキシマムは体の代わりがないだろうし
アイスとかパワーハンドは知らん
パワハンはたまたま作ったやつだから代用素材が見つからない→使い捨て罠のパーツで補強してる
アイスは…どうなんだ…?
パワハン=ドリル=穴=落とし穴=罠
アイス=氷=水=永遠=永続魔法
じゃないか多分
コアキメイルのストラクチャーデッキが来年もし出るなら
ドローソースと獣戦士のレベル8が出てほしい
ドローソースはもうあるじゃないか
事故率下げるためのドローソースなのにそのまま事故原因になるという
よく分からないものは見なかったことにしておこう
コアキ版のエアーマンがくればよくね?
鋼核サーチしてエンドフェイズ維持コストで鋼核墓地送り(強制)で完璧や
獣戦士で召喚成功時コアキメイルと名のついたカードを手札に加える+維持コスト
このくらいの効果のスーレア出しても誰も怒らないと思うんだ
その前にこの先コアキメイルの新カードが出るのかのほうが問題
アマゾネスみたいな例もあるし気長に待てば…
直接コアキメイルに関係ないが副次的に恩恵が受けれるカードを待った方が懸命だな、、
もしくはノーレア枠とか・・・
スーレアとかだとキザンみたいに高くなられると困るからストラクにしてほしい
何枚かリストラ入るのか
>>943 四神じゃなく、応龍・鳳凰・麒麟・亀の4体だったら、龍に羽生えてても問題ないな。
つまり何が言いたいかって言うと、レベル8爬虫類族のカメ型コアキをだな(ry
なんでもいいからコアキメイルを出してくれよ
産廃だろうが壊れだろうが、出なきゃ始まりもしないよ・・
コアキメイル・ゴリラ
召喚成功時に自壊
エンドフェイズに自壊
2600打点&召喚成功時に維持コストとして鋼核捨てなきゃ自壊なら許す
コアキメイル・ゴリラ
効果モンスター/地属性/獣戦士族/星4/攻2000/守0
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に
手札から「コアキメイルの鋼核」3枚を墓地へ送るか、
手札の獣戦士族モンスター5体を相手に見せる。
または、どちらも行わずに自分フィールド上のカードを全て破壊する。
このカードが召喚に成功した時、このカード以外の自分フィールド上のカードを全て破壊する。
このカードが「クリッター」と名のついたカードの効果によって
破壊され墓地へ送られた場合、
「コアキメイル・ゴリラ」以外の自分の墓地に存在する
「コアキメイル・ゴリラ」と名のついたモンスター1体を選択して相手に見せる事ができる。
もう許してやれよ
とりあえず弱ければゴリラになるって見解やめませんか
980くらいでいいか次スレは
コアキメイル・ゴリラ
通常モンスター/地属性/獣戦士族/星4/攻2000/守0
謎の実験によって体を改造されたゴリラ。
その腕力はコアキメイルの中でもトップクラス。
ウルナイトのコストになるしコストいらないし呼び出せるしでかなり良カードじゃね?
救急兎・ウルナイトから呼べて維持コストなしとかある意味素晴らしいな
鋼核研究所とプロトタイプのコンボはどうなんだろう?と思う最近
コアキメイルのレベル8獣戦士でてほしい
効果はコアキメイル版の凡骨の意地みたいなのを希望
コアキメイルの鋼核をドローしたらもう一枚ドローできる…!
>>974 すでに完成してるコアキメイルをもう一体合成するような余計な研究費はないんだぜ
コアキメイル・ゴリラ
通常モンスター/地属性/獣戦士族/星8/攻3000/守0
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に
手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送る。
または、墓地に送らずこのカードを破壊する。
このカードは「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を
リリースしてアドバンス召喚する事ができる。
自分のドローフェイズにドローしたカードが「コアキメイル」と名のついた
カードたった場合、続けてもう一度だけドローすることができる。
また、自分フィールド上のコアキメイルと名のついたモンスターが破壊された時、
自分のデッキからカードを一枚ドローすることができる。
コアキメイル・プロトタイプ→コアキメイル・テストベッド
はいいが
コア・オーバークロック→オーバー・コアリミット
はなんかダサくなった気がする
究極のコアを持つ融合体で最強のコアキメイルは欲しいよね
融合魔法は鋼核見せるor墓地に送ることで発動する鋼核融合とかそんな感じで
ヴァラファマキシマムじゃ役不足なんです
役不足の使い方
役不足ェ…
ここの研究員はデッキ研究じゃなくてカードを開発したがってるな
気持ちは分かるが
9月になればまたデッキ考えるさ
>>983 立てられませんでした・・・
確認もせず踏んですいませんorz
連投スマソ
改変したほうがいいとは思うけど面倒だったらそのままでいいし、なんなら貼らなくてもいいと思う
CGIで何気にコアキ組んでみたらなかなか強いな
もうちょっとCGIで回して理想の形を作れたら実際にカード集めて作ってみるよ
そのときはよろしくお願いします
人口増えるのはいいことだな
994 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/12(金) 12:37:19.48 ID:xudyYRA0O
>>2のテンプレは無しでもいい気はする
ちょっと考えりゃすぐ見つかるもんだしな
…バスタービーストとか、コアキにバスター対応モンスターなんて入れたら事故がひどいことになると思うんだが
バスターモードがパワハンの維持にも使えるからじゃないのか?
まあそれでもひどいことになるな
獣戦士岩石コアキに幻獣の角入れる→角と相性の良いワンフーを入れてメタビ風に→角対応でワンフーに引っ掛からない高打点+除去生産のためにスクラップを入れる→コアキが邪魔
こんな奴俺以外にもいるか?
>>2のカードの変わりに間違えやすい事やら何やらを載せるのはどうだろうか
自壊じゃ機皇帝出せないとか、クルセイダーは相討ちでも回収出来るとか
1000ならコアキのストラク発売
1000なら専用の凡骨の意地
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。