--魔轟神達-- シンクロ: レヴュ ★10 破壊された時墓地から魔轟神3枚まで回収 ヴァル ★8 手札から悪魔1枚捨てて1ドロー レイジ ★5 召喚成功時手札が2枚になるようにドロー ユニコ ★4 手札が相手と同数の場合魔法罠モン効果無効して破壊 クダベ ★4 手札0枚の場合戦闘と効果破壊耐性+手札3枚以上の場合エンド自壊 チューナー: ルビイ ★4 手札から魔轟神捨てて攻撃無効化 クシャ ★3 手札から魔轟神捨てて自身を墓地から手札に回収 レイヴ ★2 手札を捨ててレベルアップ+攻撃力アップ ミーズ ★2 手札から自身を墓地へ送ることで場の魔轟神をチューナー化 オルト ★2 手札1枚墓地へ送って★3魔轟神を手札から特殊召喚 ケルベ ★2 手札から捨てられた時自身を特殊召喚 キャシ ★1 手札から捨てられた時表カード1枚破壊 チャワ ★1 手札から魔轟神捨てて自身を手札から特殊召喚 ペガラ ★1 手札から捨てられた時自身をセット+リバース時手札の魔轟神を見せデッキから魔轟神を1体墓地 非チューナー: ディア ★8 魔轟神1体で通常召喚+相手の通常魔法をハンデス効果に変更 ソルキ ★6 手札を二枚墓地へ送り自身を墓地から特殊召喚 グリム ★4 場に魔轟神がいるとき手札から自身を墓地へ送りデッキから★4以下魔轟神サーチ ガルバ ★4 手札を1枚捨てて自分の攻撃以下の守備力を持つ相手モンスター1体破壊 アシェ ★4 手札1枚墓地へ送って攻撃力600アップ ウルス ★4 手札が2枚以下の場合魔轟神全体の攻撃力400アップ コカト ★4 相手モンスターを戦闘破壊した時手札から魔轟神1枚捨てて1ドロー ディフ ★3 手札から魔轟神が墓地へ送られた時自身をリリースしその魔轟神を特殊召喚 ガナシ ★3 手札から捨てられた時自身を特殊召喚+攻撃力200アップしフィールド離れた時除外 クルス ★2 手札から捨てられた時墓地の★4以下魔轟神特殊召喚 ノヅチ ★2 手札から魔轟神捨てて自身を手札から特殊召喚し更に★2以下魔轟神1体手札から特殊召喚 トピー ★1 手札が相手より2枚以上少ない時魔轟神を見せ自身ををリリースし魔法罠2枚破壊 ルリー ★1 手札から捨てられた時自身を特殊召喚
3 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/02/20(日) 02:11:26.08 ID:c3BdQdvC0
>>1 乙←ソルキウスのしっぽ
>>5 全スレでも言ってだろww
>>1 乙←ミストウォーム
魔轟神構築に行き詰ってしまったので診断お願いしてもいいでしょうか
前スレ埋まってからならどうぞ
>>13 返答ありです 落ちるまで待ってればいいですかね
あと4レスだし埋めようよww
昼食後にレシピ書き込むんで診断お願いします
合計40枚 【モンスター28枚】 メタモル1、クリッター1、サイドラ2、トリッキー2 キャシー1、チャワ2、ケルべ3、ノヅチ2、ガナシア3、 クルス3、レイヴン2、クシャノ3、グリムロ3 【魔法11枚】 サイクロン2、死者蘇生1、手札抹殺1、二重召喚1、貪欲な壺3、墓穴の道連れ2、ハリケーン1 【罠1枚】 狡猾な落とし穴1 【EX15枚】 ユニコール1、ライブラリアン1、レイジオン2、ブリュ1、アーカナイト1、AHW1 黒薔薇1、星屑1、ヴァルキュルス1、トリシュ1、レヴュアタン1、ディサイシブ1 展開重視で組んでみました。二重召喚はクシャノとかの為です in、out等宜しくお願いします!
↑EXにカタストル1、ヘルツインコップ1書き忘れてました
クシャノは多くても2枚。ソルキウス入れるなら別だけど あと展開重視なら狡猾、キャシーよりは 七つ、トラスタ、砂塵を積んで伏せ対策しないとまともに動けないと思うぞ 後は…サイドラって使い勝手どう?正直トリッキーで十分じゃないか?もしくは精神操作。
>>19 早速ありがとうございます
サイドラは+クシャノで★8出せるんで採用してみました
罠入れると遅くなっちゃうかなって思って入れませんでした
伏せ対策で罠入れてみようかと思います
レベル8重視ならスクドラいれないの?
すいません 俺、色々と抜けてますね(汗) 多分ヘルツインコップがスクドラになると思います…
回した感想教えてちょ
>>17 まずは自分で回してみるんだ
診断を求めるのはそれから
あと、展開重視なら墓地肥やさないとだめじゃないか?
クシャノ3とかサイドラ2が手札でだぼつきそう
新スレでもよろしく 今日植物魔轟で大会行ったら初戦でBFにフルボッコにされた… 修行が足りないな、俺
おつかれ 今日はたしかユニコンで出た人がいたな
確か前スレでそう言ってた人いたな これみてたら結果教えてくれー
ユニコンで大会行ってきたけど、 決勝3人の三つ巴で、 スイスの勝率の関係で1敗の人と戦って負けて、 結果4位(?)だった…。 ここで勝ってたら真の決勝だったみたい。 俺だけ優勝までに1回多いとか理不尽だ。
>>28 おつかれさま
レポは無理にも止めないけど、新制限?
新制限だったら、闘ってみた感じについてききたいな
>>29 まだ旧制限だったよ。
レポは参考になるようなメジャーな相手が、
BFだけだったんで、需要ないと思う。
マイナーでどんなデッキがあったかよかったら教えてくださいよ
魔轟高いよー
33 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/02/20(日) 21:10:22.50 ID:4UhUEQe90
日版は高いけど英版なら多少は安く揃えられるぞ ケルベラルはどっちを買っても高いけど
そりゃ、米版のケルベはDT版しかないから高いだろうな HA4くれば下がるんでない?
売り切れ続出で結局高値になりそうだな
そう言えば次のHAはトリシューラが目玉なんだっけ。 たしかに売り切れ続出しそうだね。
既に3箱予約しておいたから安心
一箱ケルべどれくらい当たんだろうな やっぱ一枚かな
操作されてるとしたら3箱で2枚ぐらい
特別な操作なんてトリシュとランドと・・・あとなんだ、ユニコーンぐらいか
魔轟神はちゃんと組まないと正真正銘の紙束になるからなあ なんかまたその頃にネガキャン厨がやって来る気がする
話は変わるが新制限でサイドってどうなるかな?
横浜CSの2位が5人中魔轟神3人ってまじ?
そもそも何が強いかな? 天使六武サイキックカラクリかな? それによって変わってくるよね
>>42 パペプラスカウターの枠にシステムダウンとかじゃね?
カラクリメタにサイドラ入れたら見事に事故要因になったでござる それはともかくさ、皆はユニコール出すのはどんな組み合わせが多い?
クシャノ+ルリー ケルベラル+クルスの時もある
>>48 察するに
ノズチ3 クルス3 グルムロ3 レイヴン1 クシャノ2 ルリー2 ケルベラル3
こんな感じ?
おっとユニコンの話じゃないのか
まさにそんな感じ
おっとユニコンの話だった
ちょっとわろた
ルール改定でブリュの優先権が使えなくなるみたいだが ブリュ犠牲に伏せ除去したり手札切るのもできなくなるか
ケルベラル3って事故らない? ケルベラル捨てて特殊召喚よりはクルスでレイブン蘇生のほうが良いと思うんだが
優先権使えないのは魔轟じゃそこまで痛手じゃないな
>>56 単体で使えるし魔轟の強みは捨てられて特殊召喚できるモンスターだろ
ケルベラルのために捨てるカードを入れるレベル
サンブレでブリュダムド消せるようになったからルール改定って魔轟神には嬉しくないか?
相対的に天使が弱体化したな 奈落積めばおk
>>59 魔轟で困るのはレイヴン、ガルバス、オルトロ、トピー、ヴァルキュルス
奈落に落ちるガルバス、ヴァルキュルスあたりは結構痛そう。
>>56 クルスは初手に来ると使いづらいから2枚だな。
ケルベはノヅチのどっちの効果にも対応ってのもいいな。
困るのはチャワの枚数だ。
レイヴンは効果で捨てるから関係ない
なにが関係ないんだ?
>>63 別にレイヴンの効果にチェーンされてサンブレなりで破壊されても効果は無効にならんぞ?
俺が悪かった ちょっと暗黒界行ってくる
ガルバスも優先権そんなに関係ないぞ 優先権で効果使ってもチェーンして除去されたら攻撃力参照できなくなって不発に終わる
まって混乱してきた レイヴン召喚時にサンブレで破壊されたら何も出来ずに死ぬって事でいいんだよな?
ああでも魔轟神なら意地でも手札捨てたいってこともあるか それが出来なくなるのは辛いな レイヴンに関しては Q:効果解決時にこのモンスターがフィールド上に存在しないとき、手札を捨てる処理は実行されますか? A:はい、その場合も手札を捨てる処理は行われます。(09/06/10)
ああごめんなんか変なこと言っちゃった
かなり動揺してるぞ俺
>>68 それで合ってる
モンスターの起動効果が通常魔法と同じ扱いになるってことなのか? いまいちわからん
>>71 そゆこと
落ち着いてから次の処理しますよーってことやね
とりあえず ブリュが奈落で死ぬ
混乱してるが、正直ルール的にはスッキリしてると思うんだが。 よく考えたらこのルールある環境に慣れすぎてたって言うか。 年下の子とかと決闘するとき説明大変なんだよね。優先権とか。
俺の場合、魔轟神デッキに必ずついてまわる、 墓地に送ると墓地に捨てるの違いでいまだに混乱することがあるぜ…。
その「捨てる」にもコストと効果の2種類あるからな… めんどくさいったらねーぜ
■コスト:手札1枚を「墓地へ捨て」る■ フィールド上のカード1枚を「破壊」する ■コスト:手札1枚を「墓地へ送」る■ フィールド上のカード1枚を「墓地へ送」る ■コスト:フィールド上のカードを「破壊」する効果が発動した場合 このカードを「リリース」する■ その効果を無効にし「破壊」する 見づらいけどこのぐらいやってもいいと思うんだ 捨てる墓地へ送るを強調してあげれば、これとこれは関連だから使えるな とか 解りやすくなるとは思うだけどなぁ
「捨てる」と「墓地に捨てる」もあるぜ! もうめんどくさい
ダンディが制限になるが植物魔轟ってまだいけるの? ドッペルや墓守と混ぜたほうがいいのだろうか・・。
ブリュで伏せバウンスができずに奈落に落ちるのはキツイなー。 スタダ+奈落が鉄壁すぎ
魔轟にとっては追い風だと思うけどな
>>79 ルール改定で連鎖除外、落とし穴が流行ったらロンファ投げられなくなるから無理w
ドッペルに切り替えるのが吉
ドッペルだと尚更連鎖除外の被害増えると思うんですしおすし
幻銃士魔轟神いけるだろ。
魔轟神龍ブリューナクが奈落に落ちるらしいから簡易摘んでグング出そうかと思ったけどエクストラにはそんなスペースなかった ドラゴンアイスでも入れるかな
エクシーズのおかげで幻銃士単体でも腐らなくなったのはありがたいな
でもトークン重ねられなくて消滅しそう… オーバーレイユニット?がないと雑魚だし
ジャンクドッペル魔轟神より純魔轟神の方がまわりがよかった…
墓守入れたら思ったより末裔使えるな
ジャンクドッペル入れる最大の利点は 司書出しやすいぐらい程度として入れないと扱いづらいかもね
単体で機能する事と増援対応の闇ってこともある 召還権使うけど1枚でシンクロできるのは魅力 連鎖除外も植物ほど痛くない まあ俺は使わないけど
ジャンクドッペルに使う召喚権がない
いやあるでしょ。 なんの為の魔轟神だよ。
色々改良したら植物魔轟の劣化になってきた ジャンクからドッペルまで決まれば強いんだけどな
ジャンクはある程度墓地肥やした方がいいから ライコウ入れてるな 初速は遅くはなるけど相手の伏せ割やジャンクとの相性もいいし 召喚権はジャンクライコウだけに絞ってる
ドッペルさん好きなんだが、トークン生み出す効果が最近すごく邪魔に感じて トークン効果あんまり使ってないな トークン2体!後は手札のチャワとシンクロしてフォーミュロンだして ライブラでさらにドローを・・・ チャワ出すスペースねぇ...orz 状態
>>97 あるある。トークン任意なら良かったのになぁ。
トークンも任意じゃない?
「〜できる」だからトークンって任意じゃない?
トークンは任意 しかし何も考えずトークン立たせるのは怖いな なにか使えるカードないもんかね?
なあ、ブリュがゴミクズ化した訳だが、アド取りながら奈落や幽閉でバック固めてくる相手にどう勝てばいいんだ? どやってワンキルすりゃいいんだ? 勝ち筋が見えない
>>102 そーゆーデッキはサイドのお触れか
だいたい手札少ないからユニコールだせばかつる
問題は寧ろ超展開してくるデッキじゃね
勝つ前に負ける
だな ワンキルしなくても良いじゃん そもそもブリュがゴミクズなわけねーだろ いままで警告くらったことないのか
>>103 スピードじゃあ負けないし速さ比べじゃないかな
まともな対策がゴーズくらいだし
サイキックがディストラクターでふせ割ってくるから バックは完全にフリチェにしたほうがいいのだろうか 罠多めで組んでるけどミラフォ抜くか悩む
奈落でいいんじゃないスか
奈落正直微妙・・・
サンブレでいいじゃん
>>109 サンブレ3なんだ・・・
サンブレ3
ミラフォ
激流
デモチェ
トラスタ
宣告
サンブレ3あれば十分な気が… 足りなきゃ爆風なり切断なり入れればいいじゃん つーかそんなの人に聞いてどうすんの? 調整しろよ自分で ミラフォは強いよ。必須だよとでも言えば納得すんのか?
俺ならデモチェ、ミラフォ抜いて警告にする どうせ決めるなら1ターンだしライフコストは怖くないでしょ あと、伏せ割られたとしても次のターンとかに決めればいい気もするからユニコンじゃないなら構築見直せば?
>>111 色々意見聞いてから調整したほうが有益だからな
サイキックやらワームやら最近強くなった勢力も増えたし。
別に参考にする意見もあれば納得する意見もあるだろうけど
必須カードって言う響きは全体的に好きになれないから納得はしないさ
>>112 起点止められる点では警告いいかもな、他相手にも共通で使えるし
簡易型だから死に札になると怖いから1枚差し替えて一度回してみるわ
最近のサイキック相手だとメンマスからワンキルされることが多くなってるから
次のターンはあまり無いのが現状
バックなしだとぶん回したほうが勝ちってなるから起点潰すか一掃するか
してなんとか凌ぎたいんだよな
ディストラがアドの面ではノーコストで数枚わってくるのが厄介なんだ
天使も似たようなもんだけど鎖で防いでもリリースされるのが厄介だしな
BF六武みたいにカード使ってくれたら最悪ブラフかレイジで伏せた奴割られても
そんなに痛くないんだけどサイキックは後出しで強いカードが使いにくいから困る
>>114 メンマス怖いなら天啓王オススメ!
割とマジでクシャノグリムロで出せるし
>>115 除去来なかったら確かにそれで防げるな、カラクリ相手にもいいし。
チューナーがケルベでよかったらバロックス入れられたんだけど・・・
エクストラかつかつだけど
サイドにハイランダーかレイジオンに出番取られっぱなしのライブラ抜くかしてもいいかもな…
使用目的聞く限りミラフォはやっぱ抜けるんじゃないか?
>>117 確かにいざという時は使えるけどいざという時には割られてるからな
範囲は狭まるけどキャシーさんの枚数と相談して調整して比較してみるわ
後いまさらながら思い出したけど優先権使えなくなるんだな・・・
ある前提で考えてたから複数伏せの時宣告指定されて
フリーチェーン打っても損だしどうしようかとか考えてたけど杞憂だった。
召喚時潰せればなんとかなるしいろいろ試してみるわ
多分抜ける可能性が高い
ユニコンなんだけどモンスター17(内チューナー5)魔法8罠17でいつも事故って死ぬ ぜひユニコン使ってる人に枚数訊きたい
120 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/02/23(水) 00:09:31.84 ID:7obF2V710
とりあえずデッキのレシピとまわしてみた感想書こうぜ
たぶんチャワ3キャシー2とロックキャットガナシア死霊マインモールクリッターのやつだろうな
後はDDクロウとオネストかな
>>119 俺ユニコン使いだけどモンスター25枚で
チャワ3ガナシア3ノズチ2ケルベ2だよ
魔法罠は開き直ってある程度削ったほうがいい
具体的に言うと魔轟神は手札消費激しいからドロー系は必須
サンブレとかは邪魔になる場面が多いから若干減らしてみれば?
手札消費少なくユニコ出して相手の動き封じるのがユニコンじゃないの
ドロー系って貪欲?
横浜CS.5人中3人も魔轟いてよく2位までいったな ちょっと…いや、かなり凄いわ
前スレでもちょっと話題になってたな 植物だっけ?
横浜CSって5人チームなのか?
そうだよ
ユニコンの手札調整をどうやるかが問題 上みたいに手札消費するからドローでまかなうか、 もしくは、手札を最小限にして爆風脱出サンブレで相手に手札を合わせていくか 猫いればチャワマインモールとかで手札消費0だったが、猫いない場合 ロックキャットあたりで最低限の消費にするしかないな 手札を大量消費すると思い手札微調整カードよりドロー重視するか、 それとも手札調整を優先してユニコールの効果を確実に狙うか のどっちかだな
フルモン魔轟は先行とってシンクロ3,4体ならべれると結構つよいな。
そしてブラホで死んでゆく
>>132 星屑出しとけ
個人的にユニコンは今のガン伏せ環境なら活躍しやすい
出せればだけど、警告減ったしいけるでしょ
でも、フォーミュラライブラで手札増やしまくる奴らは勘弁な
手っ取り早いが遅い。 強制接収は発動条件がつらいよ… 追いはいだ方がマシな気がしてくるんだぜ
ユニコンの手札調整は永遠の悩み 俺はハムスタ積んでみた 案の定遅かったが安定はしてるから満足してる
墓守魔轟使ってるんだけど、ダムド入るかな? 一応闇が偵察者番兵スナストゴーズの7体なんだが
余裕で入るだろ ソーサラーはいれないんだ?
>>138 ソーサラーも考えたが墓地の魔轟神除外するのもどうかと思ったんだ
貪欲3つ入れてるし
今の四強でまともにユニコンくらってくれるの、 BFと天使くらいだからな、きびしいわ。 こいつらもカラス、オレンジでかわしてくるからな。
ユニコンって狙えるときに狙うぐらいでいいんじゃないか?
植物魔轟神強そうだなって思った矢先のルール変更か。 また別のタイプを探してみるか。
魔轟神と相性の良いモンスターを挙げようぜ スナイプストーカー 幻銃士 ジャンクシンクロン ドッペルウォリアー 各種植物
ガンナーも入るかな?
あと猫とハムスターもだな
ライコウはそこそこ メガハムも トリッキーは言わずもがな
トリッキー忘れとった
スティーラとメタポ?
149 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/02/23(水) 13:00:51.65 ID:cGjhdMxe0
スティーラーもだな
sage忘れ失礼
>>143 植物は相性が良いって言うか、単に強い派遣グループだけ
昔使われてた緊テレセットみたいなもんだね
相性の良いモンスターは出尽くした感があるな ゼピュロス
帝強いよ
ユニコがいて、安全なつもりで召還して使った効果を無効みたいな。 稀なパターンだしユニコン関係ないね、すいません。
メインからライオウパキケワンフーガン積みのメタビ相手にするとスナイプ引けない限り勝ち目無いんだがどうすればいいんだあれ
キャシーがおるじゃろ
メタビは無理だろ…
メタビはサイド対策 そもそもそのまま潰せるなら魔轟神はもっと環境上位にいる
3月からの環境 撲滅どうだろうか? スタン、災害、砂塵で迷うな
月制限だしキャシー強くなるな
>>125 ごめん分かりにくかった
骸とか瓶のことが言いたかったんだ
例えば先行とってノズチケルベでユニコール作ったとして
罠伏せたらすでに手札は3枚以下になってしまう
相手ドロー含めて6枚だし、もしサイクロン使われても
チェーンしてドローしておけば相手5枚、自分4枚になって
最初の動きをある程度制限できるし
その使い方なら欲張りの方が優秀じゃね?
サイドをどうするか迷う… 新制限とルール改訂後の環境トップのデッキって何なの?
その質問は早計過ぎないか 確かに気になるけど
サイキックか天使がトップかな でもまだ制限は変わってないから気が早すぎる
墓地型に変わるBF対策にクロウ、いままでのあかり 永続枚数の多い六武への妖精の風、シエンにパペプラ 使用者が増えるであろう天使のクリス、ヒュペリオンに奈落、因果 メンマスループ阻止にヴェーラー、連鎖除外 まずはこんなところじゃないか? 最初は環境上位がそのまま残り、だんだん新しいデッキが台頭してくると思う からあとはそれに合わせていけばいい
六武は、まだ環境トップなの?
ジャンクドッペルも流行りそうだけど魔轟と一緒で天使がトップにいる限り上位には中々これなさそう
あれ、天使って弱体化したばっかじゃなかったけ ルール改定で
逆転の明札くればユニコンも輝けるだろうな だが時期的にカード化しないよな・・・
悪用されることが前提のような効果だしOCG化しないだろうね
来月からオネストが制限になることが、 魔轟神デッキに2枚入れてる自分としてはけっこうつらい・・
>>178 ユニコン?
俺は仕方ないから幽閉突っ込んだけどな
クリスメタにもなるし
>>179 ユニコン軸です
代わりにアシェンヴェイルかソルキウスを入れようかなと
え? 収縮で良いじゃん
手札から使える方が奇襲性高いのよ 普通に使うにしてもユニコンで使うにしても
ユニコールは最近殴り殺されるから攻撃反応系が欲しい 収縮でもいいけどクリスさよなら出来る幽閉を俺は採用した
184 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/02/24(木) 13:45:53.91 ID:lURHO05AO
魔轟神獣タカヒロ
>>182 そりゃそうだがなぜユニコン軸でアシェンヴェイルやソルキウス?
ソルキやアシェンヴェイルは手札消費激しくてユニコールが腐りそう ユニコンの打点強化ならラッシュライノが優秀っぽく感じる 幻獣の角をユニコールと兼用できるし、単体でもライオウを落とせる性能だし 破壊されてもワーウルフ辺りをサーチできて手札枚数保てるのも大きい
ソルキは意外とできる子
ソルキが手札を捨ててなら最強だった
ソルキウスが捨ててなら間違いなく壊れになってただろうな 送るでも墓地にクシャノ2 ソルキウス1ある時の展開力は凄まじいし
ifナイトに期待ですね
ifナイト?
手札をすべて捨てるリクルーターさんですねわかります
インフェルニティナイトのことか 漫画効果なら手札全捨てで墓地から特殊召喚だっけ? 実物効果は判明してないけど でも全捨てはきびしくね? それなら無の煉獄とかでいい気がする
月書減ったからライボル積んで守って切り返しライボルから攻めるのアリな気がしてきた 1週間試運転してみるわ
196 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/02/24(木) 23:33:39.50 ID:IF6JXRHz0
スタロも減ったしライボルはそんな悪くない気がして、 俺もちょっと回してるな。
ifナイトは手札二枚捨てて墓地から蘇生だった希ガス
それどこ情報?どこ情報よー?
これはIF魔轟くるかなw
ディアネイラ使ってる人いる?
ああ漫画版GXの話な 紛らわしくてすまん
ディオネイラ出すならシンクロする
IF魔轟ってどうなの?
分けたほうが強い
もしも魔轟とか胸圧
作ったことあるけど微妙だったわ 皿とか出せるのは良い
シューティング.EHW.ライブラ並べてウッヒョー!シューティングでかっとビング! したらフェーダーで止まって (´・ω・`)シュンってなった
EHWじゃなくてAHWな
あれほどユニコールを出しておけといったのに...
魔轟神の門 専用サポートカード
そーゆーの来ても萎える
専用なら扱いが難しいけど上手く使えばすごく強いユニコールみたいなの。 汎用ならフリチェで応用効きやすいサンブレみたいなのが欲しい。
魔轟捨てて2ドローの罠とか
魔轟神捨てて相手の手札から発動する効果無効にして破壊とか 手札関係の効果だし許されると思うの
魔轟神の魔法、罠サポートが出るならどんなクソでもいい
クソならまだ良い 壊れがくるのはマジ勘弁 手札2枚捨てる大嵐とかが理想
そもそもサポートってされる可能性どれくらいあるんだろ??
魔轟神はDTじゃ滅んだ設定的なのを聞いた。 手札の魔轟神コストの死者蘇生とかきてくれ!
今こんな感じ SD19:ドラグニティ ANPR:Xセイバー/フレムベル SOVR:■DT収録無し■ ABPF:Xセイバー TSHD:AOJ/氷結界/ワーム DREV:ナチュル STBL:ナチュル/氷結界 STOR:霞の谷/ヴァイロン EXVC:ワーム/リチュア
じゃあ可能性はない方だよな?
え?なんで? あとは残ったジュラックと魔轟を強化してくれそうじゃないか?
そうか でもいつになるのかな•••。
化石発掘と爆発があるでしょ
他のやつはしっかり名前ついてるから別ものだろ まあ可能性がない訳じゃないってだけでもう十分強いから強化してくれなさそうだけどな…
コンマイは偶にイカレるからな アマゾネス強化みたくある日突然強化されるかもしれん
>>203 IFバリアが来日すれば対応力が増して強くなる
魔轟神獣コカトルかわいい
229 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/02/26(土) 18:38:58.21 ID:zZtzOMXN0
魔轟神はそこそこな強さだから強化されない、 強すぎず弱すぎずな、ある意味絶妙なポジション。
230 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/02/26(土) 18:45:07.70 ID:0KGd4LGlO
そう。まるでカエル帝のような
植物魔轟使ってる人に質問 エクストラってどんな感じ? フォーミュラ2 エイド ライブラ2 レイジ2 ブリュ カタストル スプレンディッド ブラックローズ AHW スターダスト スクラップ トリシュ こんなん?
AHWって何
エンシェントホーリーワイバーン
ダンディ制限だけどやっぱり魔轟は、植物型が一番強いの? 事故ると酷いけど純のが良い気がするんだわさ
植物型は消えるだろ起動効果の件でロンファが危ういし でも強いのは確か
ダンディは別に1枚で十分じゃないか? ロンファは…そこまで影響ないと思うけどな
トリッキーケルベの召喚権使わず、アカナイ、ブラロ選べるコンボは魔轟神の中でも王道だと思っている
いきなりどうした
王道なんだが通る道が特殊召喚(奈落ライン)→墓地経由特殊召喚(連鎖除外ライン)→シンクロ ってのが不安定すぎる
最近、大会魔轟神たまに見るようになってきて嬉しい
いま新環境始まったばかりでみんな 手探り状態だからな 改訂、ルール変更に支障が少ない魔轟神が注目浴びてんだな
俺の魔轟Sinとデュエル!
そういや解除されたんだっけか
おもしろそうだな あんまりシナジーない気がするけど…
シャインスパーク3積み?
おい、更新しろよ
なんだかんだで新環境は四強のまま変わらんよね。 BFは墓地BF、デブダンはジャンクドッペル寄りになるだけで。
ロクキャモール型のユニコン使いで、クルス複数積んでる人いる?
>>235 ダンディー制限で劣化はしたが
魔轟の中では一番強い
今はドッペル型を模索中
>>249 墓地BFって玄米制限でやっていけるの?
>>259 この間やって普通にボコられた。
ゴドバとか減るからもう少し弱くなるだろうけど。
255 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/02/27(日) 22:00:58.99 ID:triMlUwJ0
TG 魔轟神 っていけないかな? 意見をいただきたい
256 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/02/27(日) 22:01:28.63 ID:triMlUwJ0
TG 魔轟神 っていけないかな? 意見をいただきたい
>>256 メインにワーウルフ、エクストラにライブラワンマジだけならありだと思うよ
ブレガンとかハルバまで狙うならファンデッキとしてがんばるしか
>>249 BFってまだ環境トップなの?
もう無理なんじゃ…
まだトップ決めるのはやいでしょ
プレイングは良いとはいえないけど 新制限で友人(六武・BF)と徹夜でやったけどだいたい勝てたよ。まぁシングルだけど
>>258 トップになるか分からんけど、
言うほど弱くならんと思うな。
やっぱり旋風より墓地BFのが強くなるの? 優先権死んじゃったけど…
>>262 まあわかってると思うが死んだのは「優先権を行使しての起動効果の発動」だよ
>>263 それも正確じゃないな
メイン1の開始時なら「優先権を行使しての起動効果の発動」できるからな
3月制限から★6シンクロ何枚入れる? ガイアナイトの出番はないですか?
「召喚、反転召喚、特殊召喚成功時の優先権行使での起動効果の発動」ができなくなったが○
いい勉強になるじゃないか ここで間違えなきゃ覚えるのもっと遅くなって本当に恥かいてたかもしれんし 同じ勘違いしてる人がここ見てたら理解するわけだ 実にいい生徒役だったと思うぞ
旋風はカルート規制でシュラブリザードが弱体化したからな ノヴァマスター出たしオネストカルート減ったしで植物HEROなんてどうよ?
超融合のコストで墓地に捨てる! でもあれ送るだっけ
まず魔轟のEXに融合入れるスペースが
なんか昔、HERO魔轟とか言ってた奴いたな ギミック合わないって言うのにずっと強い、強い言ってたの
強いとはいってなかったような…
最近このスレ元気でいいね 魔轟使いが増えたように感じる
カーガン終末ダレファーってもう見境なしだなw
なんだよデゥエルってw
ワームやっぱ強いんだww
魔轟神にシンクロキャンセル入れる人って変わってない? 他のデッキより使いにくと思うんだよ。素材が除外されたり(ガナシア)クルスその他によって再利用する事も多いと思うんだ 使えない場面が多すぎる この考え間違ってる?
>>282 合ってると思う
そもそも魔轟神にキャンセル積む余裕が無い気が…
カラクリみたいにさらに展開が進むデッキならともかく、
魔轟神で出来ることは精々トリシュ連打とか司書置いてのドロー加速位じゃね?
魔轟神にスペースの余裕ないとか何の冗談だよ
シンクロキャンルはデメリットもあるけどメリットもでかいからな 普通に連打したり レイジをライブラに変えたり ヴェーラー食らってもキャンセルしたり 相手のシンクロをキャンセルも出来る
キャンセルは除去カードになる隠された効果があるからな
シンクロキャンセルいれてる人のデッキ構築を聞きたい
デッキ構築段階であらかじめシンクロキャンセルを誰に対して使うか考えてないから 素材いなくなって使えなくなったりするんだよ ライブラいないこと前提でシンクロしなおすことにメリットがあるモンスターを中心に考えるべき んでそのモンスターを出す素材を事前に複数パターン決めておく もちろんSSしたガナシアとかは素材として論外な そーゆーのはライブラやらワイバーンとか場にずっと残すことに意味があるモンスター専用素材行き
シンクロキャンセル使ったデッキ使ってるけど需要無いよな
もしかしてチューサポとかクリッターを全力でキャンセルするやつ? 見てみたい
チューサポは入れてないけどクリッターは使うな 一応小規模の大会で上位に入ったけどあんまり強くないぞ
やっぱロマンかな…
最終戦争ってどうだろ 賄賂とかめったに見かけない環境だからネタで積んでみようかな
>>289 どんなデッキなのか見たいわ。
俺は純魔轟なんだけど、出し得レイジトリシュくらいしかなくね?
手札投げて、ガナシア+ケルベでレイジ使った後の2ドローでシンクロキャンセル引いたり、
クルス蘇生絡ませてレイジ出したときに限ってシンクロキャンセル引くんだよなぁ
ちなみに相手のシンクロモンスターにシンクロキャンセルかけるのは役に立たない使い方だと思う。
除去が多いから出してアド取ってくのが大半じゃん。ターン回ってからの除去じゃ遅い
俺も前までキャンセル使ってた・・・と言っても主軸にしたわけじゃないけど、その時はガナシアピンだった メガハム使ってたから安定してレイジは出せたし、ガナシアはメガハムからのリクルートで出して使い回してた 特にメガハムライコウリバースクルス捨てチャワクシャノ蘇生からのライブラレイジキャンセルレイジはうまうまだったわ ぶん回しやユニコン、植物には向いてないと思うけど、貪欲再利用が主じゃないメガハム型には結構相性いいと思うの
レイジトリシュに使えりゃ十分だと思う あとどゆこと?>除去が多いから出してアド取ってくのが大半じゃん
DDRと皿を使うやつはいないよな?
>>297 トリシュとか召喚時に効果使うやつとかじゃない?
>>300 なるほど
おもな対象は
ハイランダー、スタダ、ライブラリアンとかだろ?
除去にも使えるってだけで十分だと思うがね
魔轟使ってて相手にライブラ出されるともの凄く悩む そういう時シンクロキャンセルちょっと欲しくはなる
あとで誤爆します
>>302 精神操作とか使ったらおもしろそうだよね
>>302 レビュループでデッキ空にしてやろうぜw
途中でクロウ引かれてオワタw
レビュループkwsk
墓地にクシャノ2 ソルキ 手札にクルス キャシー スティーラー 場にライブラリアン さあがんばれ!
ネタでジャンクドッペル植物魔轟神組んでみたんだが案外まわるw しかしデッキに罠は一枚も入ってない
結局のところシンクロキャンセルはいるの?
>>293 前環境でサンドラと最終戦争入れたの使ってたよ
ガバ伏せに対してとても強いけど一戦目しか効果ないのとシエンに無力だし神宣あわせられると死ぬ
だめだ。ユニコールは2枚ないと調子出ない。出したい時に出せない事が稀に起こる 星屑も2枚入れたい。
いや、うん・・・入れればよくね
スキドレ魔轟の電波を受信したが良く考えたら微妙だった
モジャ魔轟とかどうだろ ないか
魔轟神自体はスキドレの影響少ないけどステータス高くないしシンクロ連打が強みだからね ただエクシーズやシンクロでステータスの高いバニラが増えれば…って今やバニラの利点が専用サポートしかないのはなんか矛盾した話だよね
手札一枚捨てて効果モンスター全て破壊とか無いのか。
ライボルでええやん
>>314 スキドレ魔轟にサイドからチェンジするのは強かった
昔スキドレユニコン作ってた スキドレ立ってるときはビート ない時はユニコール立ててコントロール これがなかなか強かったぞ、スキドレは相手が優先的に壊してくるから 壊されたらサンブレクルスでユニコール復活みたいな感じで
スタダだせれて対処できなくなる未来しか見えない
きっとバルバロスでスタダを殴り殺すんだよ
>>321 別にユニコール以外出さないわけじゃないから
普通に高攻撃力モンスターだして殴ればいいだけ
コストで捨てるカードで手札合わせても殺せるし
ユニコン使ってた時はライダーもいれて二段構えにしてたな ライダー対策のために手札減らしてくれると合わせやすいし 危なくなったらオネストで返り討ちや脱出で避難 今じゃもう厳しいがね
お前ら、寒波の代わりになにいれてんの? 手札から使える伏せ除去減りすぎてきっついわ
伏せ対策は言語道断侍かお触れかな
あえての血の沼地
入れなきゃきついかな ハリケーンだけで十分な気が
お触れ2 トラスタ1と追加してる それでも引かないときがきついんだがな
メインからお触れ積んでる人は他トラップどうしてるの?
お触れ2弾圧ダスト激流
くっ、くそっ! 久々にプレイミスやっちまった・・・ デュエル終盤、お互い消耗し、相手の場には★屑が一体、伏せ無し。 こちらクシャノが墓地にいて、ドローがガナシア。キター ゴヨウしてやんよ! ・・・・・? あ・・・・・・・・れ? (ブリュは墓地) 何も・・・・・・出せ・・・な・・・ 次のターン攻撃され死 うっかり忘れてた。 クシャノ弱体化したなぁ
もともとゴヨウが入ってなかった俺に死角はなかった
相手のモンスター奪うなんて泥棒だよ ほら昔よくボール投げてそれっぽいこと言われたろ?
ガイアナイトの出番だ!
ガイアナイト使ってるとゴヨウの反則さが良く分かる
たしかに…
スプレンデッドローズが悩むな・・・・・・ 使用済みのバルブが大抵墓地に転がってるし
墓守がトップメタ入りしそうだが、魔轟神はバレーあまり刺さらないから助かる
クルスが使えなくなるから墓守とのスイッチ型でもいいかもな
ハンデスにはそれなりに強いしな
しかしどうも安定しないという事実
一番安定するのは植物だね
簡易もなかなか
簡易融合使ってたけどEX圧迫しないか?
>>342 チャワケルべ軸で動くのが安定かね?
偵察者の壁で耐えつつ生贄から動くのが理想か
そういやバレーあるとSinエンド使えるな
エクストラがカツカツになるだろうけどwww
>>347 圧迫するけど手数は増える
対応力の幅広さという点では圧迫だと感じるかもしれない
エンシェントからのワンキルができないのがいい例
しかし局面をある程度ルーティン化して行動できる
若しくは一手防がれても次の対応策を練ることが容易い点で有利
そんなにエクストラきついかな ユニコ レイジ2 ライブラ カタストル ブリュ ブラロ エンワ スタダ スクドラ ヴァル トリシュ 基本使うのはこんなもんじゃないか?
フォーミュラ2 ユニコ カタス レイジ2 ライブラ2 ブリュ 黒薔薇 AHW スタダ スクラップ トリシュ レヴュ 俺はこんなもん。アカナイとかヴァルとか枠があったら入れてーよ。
カタス削ればいいんじゃね
あとレヴュ
一応ライブラフォーミュラ型みたいだから☆8からのシンクロ先があった方がいいのでは
カタス削るとライブラ2体出した後のフォーミュラのシンクロ先困るし レヴュ削るとトリシュ出した後墓地に送れなくなるし
AHWをアカナイに変えてもいいんじゃないか ワンキル狙いたいなら別だけど昨今ではそう簡単に通らないだろう
レヴュ入れるなら司書かレイジ増やした方が役に立つ レヴュは受身すぎて弱い
レヴュはスクラップにでもしとけばおk
ユニコール.レイジ.ライブラ.ブリュ.薔薇.ダスト.スクドラ.トリシュ 絶対に入れたいのはこの8枚くらいじゃない? あとはメイン次第でフォーミュラ.スプレンディッド.アカナイ.シューティング.エクストラに空きがあればエンワ.ヴァル.レヴュも
8奪ってレヴュに…ってのはブレコン消えたから期待値減ったってことでいいんかね。
スキドレ型にスイッチする俺としてはレヴュは現役
363 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/03/03(木) 12:49:28.55 ID:Blp17awb0
ルビュ忘れただけじゃない
ループしなくない?
俺もループしない気がするんだが
クルス捨ててクシャノA回収クシャノB蘇生 クシャノAとスティーラー墓地へ送りソルキウス蘇生 ライブラリアンのレベルを下げてスティーラー蘇生 クシャノB、ソルキウス、スティーラーでシンクロ、レヴュアタン ライブラリアンの効果で1ドロー レヴュアタンのレベル下げてスティーラー特殊召喚 キャシー捨ててクシャノA回収、キャシー効果でレヴュアタン破壊 レヴュアタン効果でクルス、キャシー、レヴュアタン回収 手札4:キャシー、クルス、クシャノA、何か1枚 フィールド2:☆4ライブラ、スティーラー 墓地2:ソルキウス、クシャノB クシャノAと何かを墓地へ送りソルキウス特殊召喚 クルス捨ててクシャノA回収、クシャノB特殊召喚 クシャノB、ソルキウス、スティーラーでシンクロ、レヴュアタン レヴュアタンのレベル下げてスティーラー特殊召喚 キャシー捨ててクシャノB回収、キャシー効果でレヴュアタン破壊 レヴュアタン効果でクルス、キャシー、レヴュアタン回収 手札:クシャノA、クシャノB、クルス、キャシー フィールド:☆4ライブラ、スティーラー 墓地:ソルキウス 何か間違えてるかも
あ、2回目のレヴュアタンの時も1ドロー追加で
場にライブラリアン、墓地にソルキウス1スティーラー1、手札にクシャノ2クルス1キャシー1
これならループするよ
>>307 のは間違ってると思う
ループはするね アドがとれるのは二回目からって事だな
ひょっとして
>>307 のライブラって相手の場にいるヤツのこと?
だとしたら
>>368 のこっちのライブラ削除、代わりにスティーラーが最初から立ってればループすると思う
無限ドローじゃお互いにデッキデスになっちゃうもんなw
一応貪欲考慮すれば大丈夫かもしれないけど
魔轟サポが出ないのはレイヴンとルヴィの所為?
ちょっと教えて欲しいんだけど神獣型ってゲーム序盤はどう回せば良いの? ずっと雑貨商人のワンショット型を使ってたから序盤からガンガン飛ばしちゃう癖があるんだけどそのせいですぐに手札が切れてしまう。 ワンショット型の時はレイジオンと貪壺で何とかなってたんだけど… 誰か頭の悪い俺にアドバイスを!!
作戦:てふだつかうな
>>374 >>307 書いたの俺なんだけど自分の場のライブラリアンの事のつもりだった
どうせループするなら無限ドローの方が良いと思って…
まあ自分のループ止めるには適当に手札増やしたあとライブラをシンクロ素材にしてしまえばおk
>>376 もしもう組んでるならちょっとデッキ見せてくれ
失礼 ループ止めるじゃなくて ドロー止める、ね
次のストラク暗黒界でデビルズゲートで確定みたいだね レイヴン再録されてしまうんだろうか・・・
暗黒界強化=魔轟神強化の可能性が高いから期待
サポート出ても暗黒界しか捨てられなさそう
暗黒魔轟神復権とか胸熱
暗黒界強化か テンション上がってきたぜ
>>378 初めて作ったから紙束状態かもしれんけど今はこんな感じです。
モンスター23枚
グリムロ3、クルス3、レイヴン1、ノズチ2、ガナシア3、チャワ1、ケルベラル3、キャシー2、クシャノ1、メタポ1、トリッキー3
魔法10枚
貪欲3、死者転生1、サイク2、ハリケ1、蘇生1、ブラホ1、精神操作1
罠7枚
爆風2、警告2、宣告1、ミラフォ1、激流葬1
あと正直ワンショット型より墓地が肥えないから貪壺があんま機能しないんだけどやっぱ三枚は多いですかね?
エクストラ書いてくれ。 後方針はぶん回しでいいのか?
>>385 展開したいならキャシーレイヴン魔法罠減らしてチャワとか増やした方が良いんじゃないかな
もしこの構成でいくなら展開しないでユニコールとか出すのが無難
どうやって回してるのか知らんけどライブラ中心に回せばあまり手札減らないよ あと植物セットとかスティーラー入れればフォーミュラも出せる
376で神獣型とか手札無くなるとか言ってるからユニコンなのかと思った とりあえず貪欲もだけどクルス3も墓地肥えないなら腐りそう
だがクルス3ないと墓地からユニコが出ないジンクス ユニコンなら思いきって罠をお触れ3サンブレ3にするのも手だよ
この環境だからこそハムスター型がいい気がしてきたけど、ハムスター型はぶん回しにむいてないんだよな ライコウ2ハムスター3だから安定はするんだが 初手に安定したモンスター置いておきたいなら、植物型にトマト入れるって言う選択肢もあるよなぁ 今期魔轟神はどんな型が結果残すだろうか
>>391 ハムは2枚がいいと思うんだけど3枚って邪魔じゃないか?
>>392 あぁハム2は良さげだな 今さっきからハムスター魔轟作ってみたから勝手がわからなかった
よく考えれば、ユニコンと違って2枚くらいで十分か サンクス
>>386 レイジオン3、ライブラ1、カタストル1、ブリュ1、ブラロ1、アーカナイト1、エンシェントホーリー1、スクドラ1、トリシュ1、ミスト1、レヴュアタン1、ヴァルキュルス1、ユニコール1
です。
ぶん回したいんだけどノズチ、レイヴン、トリッキーあたりの手札消費がハンパなくてあんま回りきらないです。
>>387-389 ユニコールは一応入れてるけど苦手だからあんま出してないです。
とりあえず貪壺は減らしてみようかな
クルスも確かに腐ってるなー
レイヴンは召喚権使うからあんま使いたくないけど墓地に落ちてればクルスから引っ張ってこれるからピンで挿してるけどなくてもいいかな?
>>388 なるほど。
星5だとレイジオンばっか出してたからまずライブラ立ててから展開してみる。
植物はダンディ・スポーア・バルブとかでおk?
持ってないけどロンファもいるかな?
植物ならロンファ2枚ダンディスポーアバルブフォーミュラ2〜3枚は確定に入る キラートマトは好みで入ったり入らなかったりって感じだな
>>394 クルスは2、チャワは2か3、キャシーは1か0辺りか定番かな。勿論定番であって絶対では無いけど。
ぶん回すならフォーミュロン入れたいかな。
後は出すギミックとしてスティーラ、バルブ、ダンディ辺りは入れやすい。
それとぶん回すなら罠が少し多い。5枚を目安に絞ってみるのもいいかと。
今まではソルキウス(笑)だったが、ライブラリアンで手札が有り余る事も少なくない今では採用もアリなのかなぁ
>>393 後ライロ入れてるなら援軍とライラ入れてもいいかもしれん
>>397 ぶっちゃけライブラ立たせてて、手札が余ってるときは総じて場が埋まってるときだから大体仕事しない
ソルキはおろ埋で落としてもいいってところが便利だぜ? ペガラサスでも落とせるし、グリムロで引っ張ってこれる。チャワやノズチ、クシャノのコストにもなる。 そこら辺で差別化してかないといけない。
米版DTで魔轟神組んだらサイフポイントがなくなった
>>399 成る程
展開したターン中にフェーダーやゴーズ等で削りきれなかった場合、返しのターンでワンチャン狙えるかと思ったんだがねぇ
定期的に教えろ厨が沸くが、回し方教えろとか馬鹿じゃねえの 魔轟はその場その場で自分で考えて動いていくのが最適なんだよ 常に決まった動きを繰りかしたいなら六武やライロでも使ってろクズ
まーた最上級者様か
>>403 質問したの俺だけどなんか悪かったな。
普通にデッキ診断だけしてもらう形の方がよかったかな。
以後気を付けるよ。
煽りぬきにしてもデッキパターンがそれなりに多い魔轟神の回し方教えろって言われても困るだろ ○○軸の魔轟神の回し方教えてくださいって言うならともかく
魔轟神サポート、魔轟の門 遊戯王終了のお知らせ
6月にでる暗黒界サポートに目を光らせておこう 何か使えるのがでるハズだ。
>>406 いや神獣軸っていってたやん
回しかたはその都度変わるから教えられないって教えようぜ!
神獣軸・・・?
>>409 回し方、モンスターをを特殊召喚する、シンクロする、攻撃する。
墓地が5枚以上溜まったら貪欲を使う。以下ループ
以上
あれごめん軸ってそういう意味じゃない? 勘違い恥ずかしいスマン
暗黒界の強化、皿の解除で暗黒魔轟が流行る気がしてきた DDRや帰還も入れてメタにも効かないぜ! 事故るか・・・
レイブンさん高騰する、のか?
レイヴンさん採録されそうな気がするけどな
>>394 とりあえずレイジオン3枚は絶対いらない
それとスタダ入れないと先行でぶん回せないからスタダ入れようぜ
最近ルリーさんが使いやすい ジャンクドッペルもいいんだが後半の腐り具合がなんともね・・・ ジャンクドッペルのかわりにルリーとウルフの方が使いやすいと思うんだがどうだろうか
>>415 される→たくさん組める→うまい
されない→高騰→集めててよかった、うまい
今回のストラクには期待できそでwktkと同時に9月でお亡くなりになりそうな悪寒がw
魔轟神再録されたら高くない魔轟神とか魔轟神じゃないとか喚く奴は必ず出る 賭けてもいい
そもそも高かったのはケルベラルくらいですしおすし
暗黒界ストラクだしレイヴンの再録は仕方ないけど シンクロよりエクシーズを優先して売りたいだろうから 入れてもチューナーじゃないノズチとクルスくらいじゃないかね こいつら全部レベル2だからランク2エクシーズ出せるし
そこまでしてガチムチガンテツ出したくない
シンクロの失敗から学んだのか知らんが いまんとこエクシーズちょっと弱すぎね?もうちょっと強くてもいいよ。じゃないと流行らないじゃん。 暗黒界のストラクもエクシーズプッシュ入りそうだねぇ。今の心境じゃそれは嫌なんだけど。 仮にそうなるとしてもその頃にはちゃんとエクシーズは使えるようにして欲しいかなぁ。
だから登場時に集めてれば魔轟神は高くないと(ry
魔轟神サポート出せとか書いてる奴は奴本気で言ってんのか? この手のぶん回しタイプのテーマにサポートなんて出したら、一時的に暴れまわって、次の改定で制限になるのが分かりきってるだろ IFと同じ運命になるぞ
便所の落書きに何言ってんだこいつ
やめろ最上級者様だ
現在の最高峰は植物魔轟神で異論はないと思うが、それを超える新世代魔轟神を生み出そうと研究を続け ようやくデッキが完成したので公開します。 意見がありましたら改良の参考にするのでお願いします 自然に墓地メタも兼ね備えたデッキ。 デッキ名;スキドレハンデス墓守魔轟神 ワンキルではなく、アド取りを重視しています。 王家の生贄によるハンデスも、こちらは墓守は石版で回収できますし魔轟神達は自己蘇生するので、自分への影響はほぼありません。 近頃、モンスターを増やす傾向になるので生贄を決めればシンクロして殴るだけですぐに勝てます。 尚ネクロバレー影響下で使用できないクルスは入れてません。 合計*枚 【モンスター19枚】 メタポ1 墓守の司令官3 墓守の偵察者3 墓守の番兵1 トリッキー1 グリムロ3 ケルベロス3 ガナシア3 【魔法14枚】 王家の生贄2 ごうけん3 ネクロバレー3 ごうけん3 ブラホ1サイクロン2 墓守の石版1 【罠7枚】 神の宣告1 警告2 ミラフォ1 因果切断2 激流1
論外
ケルベロスとかほざいてる時点でカス
スキドレどこだよ
スキドレ無しとか思い切ってんなww
スルースキル無さすぎだろおまいらww
つかごうけん3がふたつあるwww
これをスルーしろしか無理
>>434 前置きが長いからちょっと期待しただけに腹立つんだよww
ところで暗黒界の取引採用してる人っている?
今までアド損だと思っていれてなかったけど入れてみたらいい感じだったんだよね
取引を入れてない理由は相手の手札調整手伝っちゃうからかな。 こっちだけなら使ってたかも。
そっか クロウヴェーラーきついもんな
まともな意見が出ないですね。 まぁ回し方も考えられない人や、ちょっとした表記ミスにいちいち突っ込むような事しかできない 器の小さい奴がたむろするスレじゃしょうがないか。 優勝してる植物魔轟もきっと結果残す前でスレにレシピ書いてたらカスとか論外とか叩かれたんでしょう 僕の作ったスキドレ墓守魔轟もそれと同じなんですよ 柔軟な発想の出来ない人は勝てません 今後は選考会プレイヤーや一実績のある人にだけアドバイスもらいながら煮詰めていくことにします
>>441 表記直そうぜ
エクストラも書こう
まずはそれからだ
>>441 だからスキドレがないってwww
あとバレーはんのになんで因果切断なんだよwww
すげぇ釣り師だよな
ミス表記 剛健が6枚 モンスターと魔法の数が合わない スキドレがない ケルベロス …ちょっとした表記ミス?ww さらに採用するカードもなかなか愉快な事になってる
釣りにしろなんにしろ説明と内容が合ってないんじゃコメントしようがない
ワーウルフ使ってる人っていますか?
敬語のレス見るとなんかZONEで再生されてしまう
ZONEが魔轟神スレを滅ぼしに来たと聞いて
植物使う人ってロンファバルブスポダンディの他に何の植物入れてる? シンクロの組み合わせが難しくて星5がなかなか作れない…
ケルベとダンディがいるのになぜ5がつくれないのか
クシャノとクルスでok
>>449 キラートマト2枚とティタ
クリッターとスナスト呼べたりするからキラートマトは便利
4 グリムロ ユニコール 3 ガナシア 2 ノヅチ クルス 1 トークン チューナー 3 クシャノ 2 ケルベ フォーミュロン 1 バルブ チャワ キャシー 1+1+1+1+1 1+1+1+2 1+2+2 1+1+3 1+4 2+3
ジャンクドッペルと植物ギミックって同じデッキに一緒にできないのかな? 魔轟神、ジャンクドッペル、植物ギミックをぶっこむとデッキ枚数が44になってたりするし そのためにどれかのギミックを薄くすると事故要員になるし 大会で結果出してる植物魔轟のチャワ、ケルべ、ガナシア、グリムロを3積みまねすると なぜかチャワだけが手札で孤立するみたいに魔轟神が少ないとき特有の事故が起きるしどうしていいかわかんない。 だれか助言ください
>>454 チャワをキャッシーにするといいよ
あとケルベ、グリムロは少なくて平気じゃね?
かなり適当にインフェル魔轟神作ってみたけど全然回らなかったわ 手札0枚でインフェル展開の後にレイジオン生成で魔轟神ぐるぐるしようと思ったのに モンスターゾーンが全然足りない オレイカルコスの結界積みたくなった
458 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/03/04(金) 23:35:43.22 ID:tmWPEgFAO
>454 俺は植物魔轟にドッペル2入れてるけど結構回るぞ
459 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/03/04(金) 23:38:42.01 ID:tmWPEgFAO
sage忘れ失敬
ミスった今度こそsageスマン
>>458 ジャンクロン1、増援、ドッペル2って構成か?
ジャンクロンは入れてたけど結局スペースの問題で抜いたな そうなると増援もドッペルしか持ってこれないから抜いて、結局ドッペル2だけ積む結果になった
ドッペルは1〜2だと良いけど、3だとよく事故るよね
ネクロバレー張られても、レヴュアタンは墓地発動だから、破壊されたら回収できるよね?
できません
>>464 墓地で発動するけど効果は墓地のカードを対象に取る
レヴュ自身も自分を対象に取るだけで自己蘇生しているわけじゃないからEXに戻せない
「墓地のカードに効果が及ぶ 魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし」 だから、レヴュアタン効果の墓地に存在する他の魔轟神は指定できない。 墓地発動だからできるってわけじゃなくその次の効果が大事 墓地のほかのモンスターに干渉しちゃってるからね 可能:クシャノ(墓地のモンスターを指定しておらず、自身が墓地で効果発動する) ケルベラル(捨てられたとき墓地で効果発動し、自己蘇生。他のカードを指定していないため) 不可:クルス(墓地で効果発動はするが、他のモンスターを指定しちゃうため) まぁこんな感じね。
まあ基本としてはさっさとどかせってことなんすけどね
レヴュ出すと舐めプですか^^って言われそうで出したことない
精神操作入ってた頃はよく出してたが
>>469 操作使うなら全然問題ないよ。
ガチで召喚狙うのはどうかと思うけど。
>>454 458
俺も植物魔轟のダンディとか抜けた枠にドッペル2いれたけど
かなり安定してるきがする
ジャンクロン無理に入れて召喚権さくのには個人的に抵抗がある
ドッペルじゃなくてワーウルフいれるのはどうなんだろう?
トリシュ連打したいならレヴュは必要だよな すぐに消え去ってることが多いけど
>>474 チャワとシンクロしてレヴュ出してから貪欲でトリシュ再利用する事が多い
ジャンペル魔轟は回るときと回らない時の差がヤバイ
そんな事故らない気がするけど。魔轟神以外になに積んでる?
いや事故じゃなくて回る時はまわるが回らない時はちっとも回らない なんつーか中間がない
非公認優勝してきた 使用デッキは純魔轟神 一回戦植物魔轟○○ 二回戦六武×○○ 三回戦マシンガジェ○×○四回戦六武○○
おおすげえ 出来ればレポ頼む
もう純魔轟使いは俺しかいないようだな
純魔轟というからには当然シンクロも魔轟神だけだよな
Effect LV2/EARTH/Insect/ATK 500/DEF 200 You can activate this effect during either player's turn, by sending this card from your hand to the Graveyard. This turn each time your opponent Special Summons a monster(s), draw 1 card. You can only activate "Maxx “C”" once per turn. 日本語訳 効果モンスター 星2/地属性/昆虫族/攻 500/守 200 このカードを手札から墓地へ送って発動する。 このターン、相手がモンスターを特殊召喚する度に、 デッキからカードを1枚ドローする。 「Maxx “C”」の効果は1ターンに1度しか発動できない。 この効果は相手ターンでも発動する事ができる。 こいつヤバいかなと思ったけど魔轟神ならブリュでループしてデッキデスできるな クロウヴェーラーが怖いけど魔轟ならもっかいループし直せるだろうし
今更すごいですね
そりゃそうか スマンスマン
おい!お前ら悪魔ストラクで暗黒界の鬼強化と魔轟神大量再録(神獣除く)らしいぞ。 さらに専用サポートの永続魔法、魔轟の扉と暗黒界の門で驚異的なドローソースを得ることになった! 今まではゴミ扱いだったレイヴンすらも輝く日がついに来たな。 大流行するであろう暗黒魔轟が弱体化したBF六武に止めを刺し、遊戯王終了のお知らせ
レイヴンはチューナーじゃなければ使ってた
魔轟神再録してレアリティ下がっちゃうと急に使う奴増えそうで微妙な気分になるな
とりあえずレイヴンはゴミ扱いされてないだろ。
>>487 いや落ち着けって
妄想乙っていわれるぞ??
実際、環境トップに微妙に立てない今の感じで良いと思うんだがなあ
>>487 マジかよ
魔轟の扉とか暗黒界の門とか画像見る限り、六武サポート並の壊れじゃねえか
>>487 グリムロクルスクシャノが手に入るのはありがたいな
神獣の相場跳ね上がるんじゃね?
今のうちに買い占めるしかないな
>>489 別にそれは良いんだよ…
ただ頭が悪いやつが大量に「魔轟神作ったけどゴミだわwwwww」
とかいいだすのがまじでやだ
自分が弱いだけなのに
>>487 魔轟神全部売り払って
ケルベラルとガナシア1ダース買ってきました
ついにトーナメントも魔轟神一色の時代がやってきたのですね
てか、門とはなんぞや?
真面目な話魔轟神のうちどれか一つは再録されないだろうな
500 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/03/05(土) 19:55:31.72 ID:E0mvtWEk0
とりあえず酷い自演を見たな・・・せめてID代えてからレスしようぜ
>>499 いや…
レイヴンしか採録されないっしょ
こんな下らない自演をする奴ってどういう反応を期待してるの
>487 なにいってんの いみわかんね
てか暗黒界軸なのレイヴンはともかくクルスやグリムロ再録はありえないだろ
あってもキラトマやらエンリフ再録程度だろうな キラトマは便利だから地味にうれしいけど
久々に酷いものを見た
思ったより反応が無かったからだろう
ネタだろww こんなんマジで書くやつはさすがにいないだろwww
ちょっと落ち着いて整理してみようぜ 現在わかってるのは 『暗黒界ストラク』ってことだけだろ 直接的に暗黒界とシナジーあるのはレイヴンだけだし、レイヴンは応募者全員のやつだから再録の可能性は高い でもクルスクシャノグリムロとかは直接暗黒界に関係ないし それ入っちゃったら『暗黒界ストラク』じゃないだろ ケルベとかは論外 長文ごめんよ
暗黒界のストラクは出るけどそれで魔轟神が強くなるかって言われると強くならないんだよな
もう手札捨てるのいらないからドロソくれ 手札2枚捨てて2枚ドロー、攻撃不可でいいから
>>510 まだなんとも言えないのが現状だよな
看板モンスターはここ最近強いから
『手札を捨てる』とか悪魔族関係の効果をもってたりすると魔轟神の戦力になるし
個人的には竜の渓谷の悪魔版みたいなの期待したいけど…
513 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/03/05(土) 21:59:59.25 ID:E0mvtWEk0
>>511 魔轟の扉だけでも十分だろ
六武衆の結束の魔轟神版だし
もうめんどくさい
まだ言ってるのか
てかそれよりも次のパックのDTの収録が知りたい
>>509 落ち着いてるだろ
たった一人が自演しまくってるから変に見えてるだけだぞ
つまり君が落ち着いてない訳だ
三ヶ月くらいゆっくり待てよ
レイヴンは採録されそうだなー。 でも暗黒界使いとしてはやっぱり魔轟神を頼らずに暗黒界で回したいところ。 暗黒界と魔轟神、それぞれ単独で組めて、混ぜることもできる、そういったデザインが好ましいかな。
暗黒界は効果で落とさないといけないからそれなりに強力な効果もった奴出て欲しい
暗黒界の門って何だよw んなもんねーよw とりあえず魔轟の扉はヤバいらしい
魔轟の扉みたいな糞サポが出ると強テーマ厨が大量に群がってくるから嫌だな 間違いなく巻き添え規制がおきるし
植物魔轟神にDDRか薔薇刻印どちらを入れようか迷う
入れる前から迷ってどうすんだ どっちも試しちゃえよ
ID変わってからわざわざ書き込みに来たとはw
魔轟の扉なんてソースどこだよ 暗黒界強化だからどうせ、暗黒界と名の付いた効果で〜とか 余計な一文ついて暗黒魔轟神しか強化されないんだろうな。
強化暗黒界はコストが闇悪魔族になってて魔轟神涙目ってオチだな
期待してダメだったらいやだからネガティブに考えるのはわからんでもないが 希望はもとうぜ 暗黒魔轟神強化でもうれしいし
暗黒界の戦車 フォースか暗黒界の太陽 ヒュペリオンとかが出てコストが暗黒界指定になる未来しか見えない
前々からDDRの採用の考察がこのスレであるけど マジに考えてみないか? 除外関係のカードは ガナシア、黄金櫃、ボルチュウ 闇モンスター(ソーサラー、ダムド、バードマン、ゾンキャリ、誘惑) 植物(刻印、スポーア、ブラロ、スプレン) と、なかなかたくさんあるし黄金櫃は特に良いと思うんだよね
>>531 なんで魔轟神なのに闇モンスターが入るの?
その中で入るのなんて精々ソーサラーぐらいだし、植物をDDRで出すのなら薔薇の刻印で奪ってシンクロ素材の方が強い。
>>532 植物魔轟ではキラトマと一緒にスナスト、クリッター
ダムド、トラゴ、ゴーズ、ソーサラーとかが採用される事があるんだよ
まあゾンキャリとか誘惑は採用されないけど一応ね
ヘルパト採用してる人っていますか?
最近勝率が下がってるので診断頼みたい 植物魔轟 メイン40枚 モンスター25枚 クルス3 ケルベ2 ガナシア2 グリムロ3 クシャノ1 ノヅチ2 チャワ2 ティタニアル1 ロンファ2 ダンディ1 バルブ1 スポーア1 ドッペル2 魔法9枚 1411 ブラホ1 月書1 蘇生1 貪欲3 おろ埋1 精操1 罠6枚 神宣1 ミラフォ1 奈落2 サンブレ2 サイド15枚 天罰1 神警2 激流1 サイク2 抹殺の使徒1 オネスト1 クロウ3 フェーダー1 ヴェーラー1 妖精の風1 ライボル1 EX15枚 ライブラ2 レイジ1 ユニコール1 AHW1 フォーミュラ1 スプレンディッド1 カタストル1 ブリュ1 ブラロ1 義眼1 星屑1 アカナイ1 トリシュ1 レヴュ1 今ジャンクロン増援入れようか考えてるので、そこも踏まえて診断してくれると有り難い
アカナイいらないだろ エイドあたりにした方が良い 個人的にはレヴュ抜いてフォーミュラの方が良いと思う あと2積みが多いな…植物入れるならノズチよりチャワケルベガナシアをしっかり積みたくなる もしジャンクロン採用するならノズチ欲しいが
>>535 out
ノズチ2
クシャノ1
クルス1
奈落2
月書1
in
キャシー2
チャワ1
ケルベ1
サンブレ1
警告2
キャシー様は魔轟神で一番強い位に思っていい
とにかくキャシー様を入れるんだ
>>535 植物ならチャワとケルべは3入れとけ
2の非チューナーそこまで大事じゃないからノズチをピンで
ジャンクいれるなら魔法罠削ったほうがいい。じゃないと魔轟神特有のシナジー薄いカード入れすぎて事故が多発する
けどジャンクは入れても1〜2な。こいつも事故誘発モンスターだし
奈落とか入れるぐらいならサイクをメインにいれとけ。こいつはないと本当にだめだ。一枚しか割れないとか思ってても一枚も割れないと本当に辛い
植物魔轟強いって周りが騒ぐけど勝ったとこを見たことが無い 純魔轟のユニコンスイッチ型のが強い気がする
>>539 どこが強いのか説明しないでそういうこというのはどうかと思うぞ
ユニコンスイッチって具体的にどんなの?
ジャンクは2が安定だよなー ドッペルとともに入れてるがぶっぱからの切り替えし、使わない召喚権の消費に使えるし
542 :
図書館で手札いっぱい。 :2011/03/06(日) 17:38:21.58 ID:eDkV68qE0
ケルベロスじゃなくてケルベラルじゃない?
細けぇこたあいいんだよ ふいんきに突っ込みいれてるような愚かさだぞ
>>539 比較的大きな大会で結果残してるのは植物魔轟しかないんだけどね
545 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/03/06(日) 18:24:02.20 ID:eDkV68qE0
さっきはすいませんでした。突然なんですがデッキ診断をお願いします。 純魔轟神 モンスター グリムロ3 クルス3 レイヴン2 ノズチ2 ガナシア2 チャワ3 ケルベ2 クシャノ2 ダンディ1 メタポ1 トリッキー1 ヘルパト1 魔法 貪欲3 サイク2 ハリケ1 おろ埋1 蘇生1 精神操作1 墓穴の道連れ1 罠 光の召集2 サンダーブレイク2 奈落2 宣告1 EX レイジオン3 ライブラリアン2 ユニコール1 ブリュ1 ワイバーン1 アーカナイト1 ブラロ1 ヴァルキュルス1 スターダスト1 ミストウォーム1 トリシュ1 レヴュ1 とまあこんなかんじで、隙があればライブラリアン→レイジオンで大量展開を狙います。 パーツがそろうまで動けなかったりするのが難点です。
この構成でレイヴンっているかな? レイヴンないほうがぐるぐる回ると思うけど? あとケルベって3でいいと思う。魔轟神だと3枚欲しいカードだ。 光の召集も面白いけど使いどころが難しいから警告とかの罠をオススメする。
ひとつだけ言える真理がある。レイジオン3よりはライブラリアン3の方が強い レビュや☆9 を2枚入れる前にスクドラ入れるべき 大量展開を狙う割には召喚権使うモンスターが多すぎる。 トリッキは使うなら2枚が良い。
548 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/03/06(日) 18:47:56.60 ID:eDkV68qE0
ケルベラルは6月頃に発売するストラクに再録されるかもしれないので それまで待ってみます。
549 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/03/06(日) 18:49:21.19 ID:uagNvK3J0
ケルベ再録は無いだろう 暗黒界に必須カードじゃないし 再録されるならレイヴンだろうな
>>548 ドラグニティにファランクスというカードがあってだな
そこから何も学ばなかったのか
551 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/03/06(日) 18:55:59.27 ID:eDkV68qE0
夢もキボーもありゃしないってことですか…
ファランクスとはちょっと違うんじゃ? そもそも暗黒界じゃないしさ、それならレイブンだろ。 レイヴンはカードのデザイン的に暗黒界で使ってくださいって言ってるようなもんだし事実キーカード。 そいつなら採録されてもおかしくないとは思うな。
>536>537>538 遅くなったが診断ありがとう 取りあえずチャワガナシアを3にしてサイドにキャシー1入れて回してみるよ ケルベは米欲しいしヒドゥン出るまでもう少し待ってみるわ
スティーラー使う型ならレイヴン活きるんだがな そしてノズチもハッスルしちゃう
555 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/03/06(日) 19:48:34.51 ID:eDkV68qE0
今の環境だと1killより墓守とか入れたほうが勝率とか安定しますかね。 墓地メタもありますし。
大規模トーナメントだと植物魔轟みたいな構築のほうが安定するだろうね 墓地メタ以前に手札消耗が激しいと純の戦い方だと警告で死ぬのがきつい
すいませんでした。
墓守は安定してるけど爆発力がないっていうかちょっとパワー不足感あるよなぁ でも構築しだいでかなりトリッキーなデッキになる可能性は秘めてるな
新環境でユニコン使い増えるかと思ったら、そうでもないんだな。 ずっと使い続けてるのに、未だにミラーマッチしたことない。
>>560 勝率どう?
俺は猫が消えてからやめちゃったけど今のガン伏せ環境に強そうだから気になってたり
ユニコンさんは剛健使ってるんですか?自分は持っていないので。
先行ユニコどや顏してるとだいたい負ける
意外とクダベが半端ない
565 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/03/06(日) 22:07:38.69 ID:uagNvK3J0
時々クダベ使ってるけど驚かされる場面はあるな 相手がドヤ顔でダムドだしてトドメ刺そうとした時クダベを破壊できなくて焦ってた時は面白かった
展開型とか色々やったけど、一番慣れてるユニコンが一番勝率いいな。 月書減ったおかげで、七つ入れとけば大体ユニコ作れるし。 剛健は入れた事ないけど、一気に展開しないからあってもいいと思う。 先攻ユニコはクルスで蘇生する為に出す感じで。 クダベはたまに無双するから外せんね。
>>566 魔法罠って七つの他になにを採用してる?
ユニコの戦い方は美しい
>>567 フリーチェーンでコントロールしやすいサンブレ、爆風を優先的に入れてる。
後は環境とかで因果、天罰で調整してるな。
骸とかピン差しすると、幅が広がるよ。
魔法は汎用カードと、最近は月書減ったからライボルが使いやすい。
ライボル2積みの安心感は異様 展開されとも余裕な気がしてくる
ライボル2枚積むなら1枚ブラホで良くないか?
ブラホも入ってる
能動除去は最近のカラクリやサイキックに1ターン耐えられないから 罠で凌いで残りはシンクロで処理したほうがいいように思えてきた今日この頃
ヒーローに勝てない 溜め込みするとダメージで死ぬ デュアスパヒロブラでことごとくモンスター破壊されたあげく罠で防ごうものなら七ツ バックかてぇし返しでデブリとかどうすりゃいいんだよ
ブラックローズくらいかな。
バック堅いのは総じて苦手だよな、魔轟神は 大寒波、大嵐禁止環境だと余計にそう感じる
代行天使使ってたんだけど、久々に魔轟組んで六武と代行天使とやった。 先攻でハンド見て、ハリケ、トラスタが無くこのままターン返したら動きにくくなると思い 普段ではありえない先攻展開をしたら場にスタダ、ライブラ、レイジ、ブリュ バックに警告、宣告、爆風、リビデ、精神操作でハンドにクルス、チャワ、ノヅチ。 相手メインにハリケ撃つもこれに神で相手投了w という自慢がしたかった
一行目いるか?
いちいちつっかかるなよ。 ところで代行天使ってちょいちょい見るけど魔轟神との相性ってどうなんだ 未だに戦ったこと無いからわからん。
微妙、遅いから展開はしやすいけど クリスが無理ゲ
>>580 578じゃないけど友達やその他環境的によくする身としては
ガン回し系の魔轟はクリス出されるか或いは相手が罠型なら潰されやすい
クリスだけでなく攻撃反応型罠やブラフなんかはヒュペリオンやアース→トリシュの流れで
簡単に潰されるからスナイプ・キャシーやその他能動除去・フリチェで、
例えばサンブレキャシーでトリガーのヴァルハラと一緒に破壊したりフリチェで除去したりで
対応した方がいい感じ
バックにスペース割いてブラホサイドに入れる人だけど天使とやるときは1ターンでやられることは
少ないから相手が触れ型なら戦略的カード減らしてサイドからオネストや能動除去追加
が基本だけどサイドからディサイシブ投入が一番効く
サイドにシンクロさくスペースなんかねーよと言いたいかもしれないけど
ハイランディサイシブで最近台頭してきたデッキ相手には2戦目からが本当に楽になる
長いね
三行に誰か纏めて
サンブレやキャシーでクリス潰してシンクロで光メタが効くってさ。
ディサシィブだと珠光怖くね?
>>581 >>582 どうも
クリスは俺も経験ある。いくらサイドから除去いれてもクリスをどけるために手札結構使うんだよな。
あんまりあたりたくない相手だな。
>>584 バックもモンスターも
割れる除去使え
あとサイドからディサイシブ
魔轟の扉が出れば警告があったとしても手札切らさず展開出来るから、シンクロ繰り返して物量で押し込めるようになるな これはマジで天下取れるかもね ここにも暗黒ストラクの影響で新参が大量に流れてくることになるのか
どんな扉だよww
まだそんな戯言言ってんのかワロス
希望は持とうぜw
まあなw まああるかどうか分からんサポート考えるのもいいが ここは一つディアネイラについて考えようぜ!
暗黒界ストラクで魔轟と名の付いたサポートが出ることはありえない
能力によっては魔轟のサポートに成り得るかもしれないだけでな
嘘にしても魔轟の扉じゃなくて暗黒界の扉とかにしとけ
>>594 ディアネイラは使い方によっては面白そう何だけどな
ゴヨウも消えて2700のモンスターも増えてくるだろうし、月、神警も減ったけど
貴重な召還権をそこに使うのと効果がどこまで使いやすいかだな
今の魔轟は規制されずに大会の上位を狙える位置にいるから強化とかしてほしくないな。 規制されちゃうじゃないか
あ、暗黒の扉
魔法・罠セットを1ターン1枚にする永続とか欲しいな。 ユニコン的に。
ユニコン使ってる人はモンスター何枚くらい? あと剛健入れてる?
またソリティアで殴られた
>>599 俺は22枚がちょうど良い感じだな
剛健は入れてない
《魔轟の扉》SD22-JPN030 永続魔法 このカードの発動に成功した時、自分の手札を3枚まで墓地に捨てる事ができる。このカードは墓地に捨てた枚数により次の効果を得る。 ●1枚:「魔轟神」と名のつくカードはゲームから除外されない。 ●2枚:このカードを手札に戻す事で、デッキから「魔轟神」と名のつくモンスター1体を選択して手札に加える。 ●3枚:フィールド上から墓地へ送られる「魔轟神」と名のつくモンスターは墓地へは行かず、持ち主の手札に戻る。 《カラレスの引導》SD22-JPN39 カウンター罠 手札の「暗黒界」と名のつくカード2枚を相手に見せる。 このターン、相手が発動したカードの効果は「相手は手札を1枚捨てる」となる。
前者が出たら神だねw
いや魔轟の扉が出るのはほぼ確定だろ 画像付きでリークされてたし
暗黒界ストラクに魔轟用サポートが入るわけねーだろjk
その画像見てないからなんとも言えないけど画像付きでも確定かどうかはわからないだろう この間のパックだって極星サポートで天地鳴動ってカードが収録されるって誤情報が画像つきで流れてたし
妄想垂れ流すの止めろや でてもまったくうれしくないし
こんなに早く情報が出るわけない
3枚捨てたらガナシアクルスケルベ何も発動しねえ・・・
と思ったら勘違いだった、スルーで
でたらインフェルニティの二の舞って感じだし。
あとここおかしいよね SD22-JPN030 SD22-JPN39 普通 SD22-JP030 SD22-JP039 ってなるよね
扉の三個目の効果発動中にケルベとか捨てたらどうなるんだよ
>>615 自身の効果で特殊召喚じゃないですかね。
あくまでフィールドから墓地のときの効果なので。
>>615 三個目の効果はフィールドから墓地に行くときだから手札から墓地に行く分には問題なくね?
フィールドから墓地いった時か 実際に出たらただの壊れカードじゃねえか
出ないから安心しろ ソースもねえ出す意味もねえ バカ丸出し
暗黒界のストラクが出るだけなのにキチガイが沸くなんてよっぽど話題ないんだな 悲しくなってきたよ
621 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/03/07(月) 20:31:48.43 ID:/6e43XEp0
とりあえずやりたいヤツはオリカスレにでも行っとけよ
>>620 いや…キチガイが沸く=話題がないではないだろ
このぐらいがふつうじゃね?
なんとしてもセイヴァースターを使いたくて、 【セイヴァー暗黒魔轟/バスター】作ったから診てほしい ------------------------------------------------------------------- 合計*枚 【モンスター26枚】 星屑/バ*2 ゴルド*3 シルバ*3 レイヴン*3 クルス*1 バスタービースト*3 金華猫*2 キャリア*1 スティーラ*1 シャインエンジェル*3 救星竜*3 クリッター*1 【魔法7枚】 サイク*2 取引*1 おろ埋*1 誘惑*1 貪欲*1 ハリケ*1 【罠7枚】 バスターモード*3 サンブレ*3 リビデ*1 【EX15枚】 カタストル*1 レイジオン*3 ブリューナク*1 ガイアナイト*1 黒薔薇*1 星屑*2 ヴァルキュルス*1 セイヴァースター*1 セイヴァーデモン*1 トリシューラ*1 ミスト*1 レイヴンゴルドorシルバで星屑orヴァルキュ ヴァルキュにする時は基本クルスor暗黒界握ってるときです 1ターン目で出そうってデッキじゃないんで、リクルーター入れてます セイヴァーにして、星屑が戻ってきたときにバスターするのが基本動作です。 使ってみた感想として、レイジオンやヴァルキュでドローしつつ レイヴンで手札切りやすいので、 出そうと思えばバスターは初ターンで出せます。 ただあんまりセイヴァーが出せないな〜・・・みたいな感じです お願いします。
>>623 のエクストラに
ライブラリアン*1書き忘れました。ごめんなさい。
セイヴァーがあんまり出ないのは仕方ない、そういうもんだ とりあえず141がいるんじゃない? んで、キャリアより3チューナー優先すべきかなーと思う
ソーサラー、141、フォーミュラは入れたいな 取引キャリアあたりはいらないんじゃないかな
>>625 >>626 キャリアがいないとスタバが手札に来た時に泣きたくなるんだけど、
それでも無くても平気なのかな?
確かに取引1ならいらないかもしれない
あ、ソーサラーはノーマークだった・・・
あとフォーミュラは出せない希ガス
>>628 ホントですね。
ガイアナイト抜いてレモン1枚入れます。
スナスト呼ぶためにサモプリ入れようと思うんだけどルピィラーダって入れた方がいいのかな
>>627 なるほどゾンキャリはそのためか
あとフォーミュラ出せないっすねごめん
>>630 トマトで良くね?
>>629 レイジオンってそんなに必要かな?
連レスすまん
>>631 >>632 レイヴンで捨てて貪欲ってのもあるけど、
貪欲ないと悲惨なことになるからキャリアは入れてます
レイジは3枚買ったから3枚入れてるw
皆はキチガイカードがきて欲しいと思う? それともこのままがいい?
皆はキチガイカードがきて欲しいと思う? それともこのままがいい?
キチガイが来てほしいとは思わないけど 何も来ないのも寂しいなぁ。
ペガラサスとかソルキとかの、程よいサポートを小出しくらいがちょうどいい。
強い→非難 弱い→非難
>>623 おい、司書はどうした。司書を入れろ。
レイジオン3カタストル1でトリとミスト両方入れて司書無しとかデュエルを舐めてんのか
勝つ気があるなら司書を入れろ必須だ
司書のないデッキはまごうしんじゃない神束だ
>>602 ダンディ、ボルチュー、バルブ、他は気分でスナスト、ゲンガー、クリッター辺りかな
トリッキーはいざって時に場に出せず、ユニコンしにくいから入れてない
ネタ要素を含んだ魔轟神
>>640 サンクス
あと、僕はキチガイカードもオリカス野郎もこないで欲しいです
>>644 もう魔轟神関係のカードは出なくていいですよね^^
実際専用カードは余り要らないんじゃないか? 素材に魔轟指定のあるエクシーズはあれば面白そうってのはあるけど。 強すぎる専用より捨てる汎用カードがいい。
魔法罠2枚破壊、その後手札一枚捨てるとか出たら地味に嬉しい
トピーちゃん・・・
魔轟神の新しいシンクロモンスターかエクシーズを出してくれ
魔轟神獣オルトロン エクシーズ星2atk2000def2000 召喚時手札をすべて捨てる こんなのが出るとみた
まずエクシーズ素材なんとかしろよっていう
ベリアルシンクロでリメイクされないかなぁ・・・
どうせ 手札から捨てられたとき墓地のレベル5以下の悪魔族モンスターを2体まで特殊召還する。 みたいな暗黒界にも魔轟神にも微妙なカードが来るだろう
655 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/03/08(火) 16:54:27.51 ID:WNi6wMtw0
>>653 クルスとクシャノ特殊召喚でレイジor図書館作れるし良いカードじゃん
植物魔轟なんだけどみんな貪壺って何枚積んでる? ライブラとかフォーミュラでグルグル出来た時は3枚でもたりんって感じだけど回らない時に手札でダブついたりするとめちゃ邪魔に感じるし何枚安定なんだろ。 今は2枚なんだけど3枚目入れるとしたら何抜けばいいか分からんからデッキ投下しても良い?
だめだよ!
659 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/03/08(火) 18:03:58.48 ID:WNi6wMtw0
とりあえず晒してみればいいと思うよ
>>657 植物魔轟じゃないけど2にしてるよ
やっぱり初手に来ると苦しいかな
植物魔轟神増えたおかげで狩りがしやすくなった 本当に使いこなすやつなんて全体の2割以下だな
ストラクの新カードは闇属性・悪魔族か 暗黒界に関するカードだろ おまえら夢見すぎだって
闇属性悪魔族の部分は正直どうでもいいだろっていう 光属性悪魔族収録されたらそれはそれで驚きだわ
新カード、魔轟神と共存できるカードだったらいいなぁ。
今ぐらいのログ残しておいてストラク発売になったらみんなで見るか
>>657 だけどいろいろ意見欲しいから晒します。
興味無かったらスルーしてくれておk
モンスター29枚
スティーラー1、クリッター1、トマト3、ダンディ1、ロンファ2、バルブ1、スポーア1、ガナシア3、グリムロ3、クルス2、チャワ3、ケルベラル3、ダムド1、皿1、スナスト1、ドッペル・ウォリアー1、ゴーズ1
魔法 9枚
おろ埋1、蘇生1、手札抹殺1、貪壺2、ハリケ1、1411、操作1、ライボル1
罠2枚
ミラフォ1、強引な安全協定1
エクストラ 15枚
ライブラ2、レイジオン1、 ブリュ1、ブラロ1、スタダ1、トリシュ1、フォーミュロン3、ミスト1、カタストル1、ヴァルキュルス1、レヴュアタン1、ユニコール1
罠2枚とゴーズ抜いてお触れ3にしようかとも考えたんだけどどうだろう。
いろいろ意見聞かせてくれ。
携帯から失礼。 安全協定は捨てられるとはいえトラスタのがいいかと。 ダムドは皿のが出しやすいと思う。
トゥメイト3いる? 二で良くない?
モンスター多くね? 少し削ったら?
670 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/03/08(火) 20:28:36.75 ID:WNi6wMtw0
トマト1とダムド抜いてサンブレ2枚ぐらい突っ込んでみたら?
上に同じくになるけど、トマト3は多いかと。ダムドとゴーズもいらない気がする ミラフォも必要ないと思うよ。相手のサイクがダブつくから真っ先に割られる予感
>>661 植物ギミック理解してないやつが多いから蘇生とロンファ握ってても動かなかったりクソみたいな事して終わるのをよく見る。
植物セット入れてるなら展開パターン全部覚えとけとwwww
>>672 魔轟ギミックも使えないやつもいるぞ
ぐるぐるしようとして自爆していくとか見てて悲しくなるわ
植物魔轟神が結果だしてから魔轟神さわる奴増えたからよく見るわ
合わせればセルフ焼け野原か 面白そうだな
>>667-671 サンクス
とりあえずモンスターが多くてトマト1、ダムド1抜きってのが共通してるみたいだから代わりにサンブレ2で試してみるよ。
このスレは素人にわかが多すぎて困るな。 魔轟神におけるデッキバランスはモンスター28枚以上が好ましい。 それ以下の枚数で回してる奴は素人
さすがチームサティスファクションのリーダーだ
>>676 28枚以上とか聞いたら雑貨型が思い浮かぶがまさかカーキン(笑)構築じゃないんだよね?w
>>678 いや雑貨ならモンスター34以上とかのレベルだろ。
28以上とか魔轟なら普通だろ。
何の根拠もなく普通とか言われても…… 魔轟でも普通は28以下だろ←これとどう違うのっていう
発 者 同 . 。_ ____ 争 生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い .し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、 .な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j .い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´ .! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\ / ..:.:.} / |∨ ` ̄ / ..:.:./ | 丶 / _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \ { ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ |、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ / {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:} ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:} ./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X /..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y . __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\ /.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
682 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/03/09(水) 01:31:36.08 ID:zutX94xP0
とりあえず魔轟は28枚以上って言い張る理由を教えてほしいです
家で一人で回す分には28枚以上入れると止まらなくて回しやすいよな
レイジオンに固執して必死にぐるぐるしようとしてる奴が多いことww まずはレイジじゃなくライブラ立てろと言ってやりたい 未だにエクストラにレイジ2-3.ライブラ0とかの化石はさすがにこのスレにはいないよな?
煽り過ぎだと思ったが ライブラ0は確かに無いな
自分はライブラ2レイジ2が理想的なバランス まぁデッキバランスで枚数決めるからレイジ3ライブラ1でもいいよな ライブラ0は考えられん
俺はライブラ1、レイジ2だな 場がいっぱいになりすぎてミーズトージ凄い欲しくなったりするわ
俺は司書2のレイジオン1だな 植物魔轟だから司書からのF1を狙いたいってのが大きな理由。最近は奈落とかで司書がすぐに飛んでいくw あと植物魔轟でモンスター30の魔法9で罠1だけどモンスターおおいかな? 28以上が軽く迫害されてて自信なくした
どういうプレイしたいかでモンスターの枚数なんて変わるんだ 個人で好きにしたらいい
690 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/03/09(水) 07:12:29.31 ID:+cLNN3DAi
モンスター28以上でも強い奴は強い だけどモンスター28以下でも強い奴は強い
モンスター40が楽しすぎてやめられない
>>684 俺はレイジ→レイジで墓地や場をこやしてからじゃないと、ライブラだしても息切れする。
ライブラはフォーミュラ、バルブ処理するときか、レイジにスティーラ使って処理するときにだす。
時間があったら診断お願いします。 ユニコン モンスター23枚 グリムロ3 クルス2 ノズチ3 ガナシア3 チャワ3 ケルベ3 クシャノ2 クリッター1 ネクロガードナー1 冥府の使者ゴーズ1 オネスト1 魔法7枚 貪欲1 サイク2 月書1 ブラックホール1 蘇生1 精神操作1 罠10枚 鳳翼の爆風3 サンダーブレイク3 砂塵の大竜巻2 強欲な瓶3 EX15枚 レイジオン2 ライブラリアン3 ユニコール3 クダベ1 ブリュ1 ワイバーン1 ヴァルキュルス1 スターダスト1 トリシュ1 レヴュ1 相手がどうでるか見てからユニコールたてて罠使っていく感じです。 クシャノ、クルスの枚数とDDクロウ、キャシー等を入れるか迷っています。
クシャノ1とゴーズ、かめ1抜いてどんつぼ1警告2を俺なら入れる 警告ないとスタダとさキツイし
>>694 捨てて効果に対して、捨てる効果が多いね。
クシャノ1、ノズチ2抜いて、
ルリー1、レイブン1、ダンディ追加がおすすめ。
レイブン立たせて、グリムロでルリー使ってユニコって流れできるし、
ルリー+クシャノで消費1でユニコ作れる。
クシャノはぶん回しじゃないのに、2もあると邪魔になるよ。
EXはライブラ3もいらない、ブラロ、ガイアナイト辺り入れた方が良い。
診断ありがとうございます。 やはりクシャノは邪魔ですよね。でも貪欲2って腐らないですか?
>>697 腐る可能性もあるから好みだけどユニコンなら手札に余裕持たせたいから俺はおすすめした
でも墓地肥やしギミックないしいらないかもな
1回入れて回してみたいと思います。
694の者ですが、瓶2です。
植物魔轟を何回か回して思ったんだが、デブリダンディとは違い、ダンディを蘇生&回収する 手段がないから一回限りの効果として使っているの? トークンが出る機会が少ないからフォーミュラを出す機会も必然に限られるんだがこれが普通なのだろうか。やはり制限がきつい気がする。
702 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/03/09(水) 13:36:05.53 ID:7Lz9Rbiq0
植物の方は良く知らないけど蘇生や貪壺の回収などで何度か使うんじゃないの?
転生まじおすすめ
ドッペルは植物魔轟にもすんなり入ってジャンクで再利用&ライブラとトークン出せるというイケメン
ロンファも入ってるから一戦に一回はダンディトークン使う
そりゃそうだ
ライブラリアン3体並べて先行マジテン1kill余裕でした
魔轟が結果残してから魔轟スレも活発になったな・・・ それがいいことかは別として
暗黒界の取引3積みの強さが理解できないうちは素人だからな 俺は優勝レシピが出る前から3積みしてた天才
準優勝レシピの成金3積みの意味がよくわからんのだけど にわかの俺に教えてください
>>709 意味もなく人をバカにしたり
ナルシストだったり
どこが強いのか説明も出来ないのに強いと言い張っちゃうやつがくるもんな
>>701 その穴埋めとしてドッペルのギミックと共有するんだと思う
>>711 素直にアド差つけちゃえばおkってことだろ
トリシュ連打とか
>>711 レイジでドローする時に調整しやすいんじゃないかな?
優勝レシピ出る前から3積みしたのに勝てなかったとも言えるな
ロンファにちょっとした弊害が出てきた今、 HEROと混ぜた方もなかなか強いんじゃないかと思えてきた。
>>711 間接的にデッキ枚数を37枚に減らせるからだと思う
>>708 どのくらいの確率ですか?もし良かったらレシピ教えて頂けませんか?
最近バランス調整したらやはりレイジライブラは各二枚がベストって結論に至った あとソルキウスピンで入れたら意外に憎い活躍したり 弄れば弄るほど新しいプラン浮かぶから魔轟神は触っていて飽きない
まじで新しいレシピがコロコロ浮かぶよな 今の魔轟なんてチャワ2 ケルベラル3 クルス1 キャシー1でワロタ
魔轟が出張してるような枚数だな…
725 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/03/10(木) 00:28:19.97 ID:CbIOHlcK0
魔轟の数が少なすぎる気が・・・ どんなデッキか気になるな
>>725 ジャンクドッペル搭載の魔轟(ジャンク2 ドッペル3)→ヒーロー、墓地BFにマッチで絶対勝てない
↓
純粋なジャンクドッペル→ライブラリ展開後が少し貧弱(ライブラリをもっと活かしたい)
↓
合 体
チャワケルベガナシアの3種は出張できるよね
クエーサー登場で 俺の魔轟神もついにアクセルシンクロからリミットオーバーアクセルシンクロできるのか 胸熱
成績残した植物魔轟は警告も宣告も入ってないのは何でだろう 相手の返し大丈夫なのかな
勝ちパターンがワンキルとか先攻大量展開だからじゃないかな それに返しはトラゴーズがあるから平気なんじゃない?キラトマの場持ちも良いし バック固めるより伏せを割って展開した方が強いって判断したんだろきっと
そう考えるとなんか男らしい構築なんだな 突っ走ったら後は野となれ山となれ
>>729 魔轟神ってそういうカードにスペース割いてられないし、払うライフも無いからね
暗黒魔轟神の人はもう絶滅したのか?
それTCG板全スレに当てはまるフラグだからね そのあとどう続くかが問題だ、どうしたら良いか聞きたいとかマイノリティかっこいいと本音が出るか
罠の七枚警告2サンブレ3ミラフォ神宣からどう弄ろうか考えてたら朝でんがな 警告2を爆風2にしようかな
正直魔轟って入れる罠なんてデッキ全体の構成と回し方聞かないと迂闊にもの言えないよな。 そうするとデッキ診断みたいになっちゃうけど。 スレが過疎らない理由の一つかね。
サンブレ、因果、爆風の比率は毎回悩む
>>732 でもあるとないとじゃ大違いなんだよな・・・
展開後の、バック警告単純ながらかなり強いし。
気を緩めた時に飛んでくる黒薔薇だろうが何だろうがライフで潰せるのはでかいと思うんだがなぁ
特殊召喚許したらライフ2000で済まない被害を受ける事のが多いしなぁ
まぁでもサンブレとかで、素材の段階で打ち落とせばいいのかな
昔から罠はお触れ2.弾圧.ダスト.激流だわ
弾圧か…難しそうなデッキだ
>>738 展開後に相手ターンなんてないと思うんだけどなぁ
まぁ、有ったとしても
>>738 自身が言ってるようにサンブレ月書で止めれば良いわけだし
あまりバックにスペース割いてると、魔轟神としての事故率はあがるよ
他のギミック入れてるならその限りじゃないけど
>>741 植物魔轟使ってる。
ちょっとテストしてきたんだけどやっぱ駄目だ。やっぱり今の環境、魔轟神でこそ、警告宣告は必須だと思ったわ。
速いデッキでこそ、警告宣告は活きてくると思うんだよね。
魔轟のバッグ警告は六武のそれと同じ位有効だと感じたわ。
展開後に相手ターンなんて無いというのは、理想だが、フェーダーゴーズトリシュヴェーラーによって計算狂わされる事もあるし、
ドローカードで更なる展開が出来ない場合もあり、決めきれない状況も起こりうるんだよね。
警告であれば苦手な手札から出てくる連中を始末出来るし。
で、絞り込んだ結果、サンブレ3、警告2 宣告1で落ち着いた。
>>742 そうか。だが、俺が思うに必須ではないと思うんだよなぁ。
確かに強いし入れてて損はしないけど、現に結果残したデッキには入ってないわけだし。
魔轟神を使う以上、結構圧縮するわけだから対策魔法罠が少なくても十分手札に加えられるし
ただ、確かに召喚を無効にするってのは強いし、早いデッキと相性良いってのも一理あるし肯ける。
結局のところ、自分の納得いく形に落ち着いたならそれで良いんじゃないだろうか。
こんなことしか言えんが、頑張ってくれ。
たしかに初手で展開したあとの警告の強さは異常
盛り上がってるなw
>>742 たしかに展開後の警告セットは強いけど
そのために警告、サンブレを大量投入すると展開が出来なくなるのが痛いな
そして、展開して警告を伏せられる状況もいいけど展開してワンキルするという可能性を潰すのも惜しい気がする
けれども警告やサンブレを抜くと展開力は上がるがワンキルできなかったときに返しが怖いのも確かだな
このジレンマどうするw
因みに俺はサンブレ2と月の書で落ち着いた
最近トラスタや七つがいろんなデッキに積まれてるから魔法の月の書はマジでおすすめ
まぁ周囲の環境次第じゃないかな。特殊召喚依存のデッキが多いなら警告ほど頼りになるカードは無いしね。 俺はメインピン刺しで、相手によって入れ替えてるが。
俺は サンブレ2 神宣1 神警1 月の書1 ミラフォ1 に落ち着いたな
>>745 落ち着き方が俺と完全に一緒で吹いたwww
罠七枚魔法九枚でも大量展開には支障ないかんじなんだよな 完全短期決戦型にして返し脆くして負けた事が多いしある程度受け身な部分も必要に感じた
話変わるけどグラディアルやデブリHERO、墓守に墓地BFが結果残してきてるけど対策どうする? 正直嵐も寒波も猫もいない状況でガン伏せデッキに勝てる気がしない グラディアルは七つやトラスタ、聖槍みたいな魔法罠対策が前環境の旋風BF以上にしてあるし 墓守は生贄はあまり影響ないけど魔のデッキ破壊ウイルスが襲ってくる。これは墓地BFも一緒な デブリHEROは前環境の光デュアル同様常にヒーローブラストの的 前環境からいる代行天使はクリスティアゲーされる可能性があるだけでも十分脅威 六武は弱体化したものの・・・まぁなんとかなりそう ワームは戦ったこのないからしらん そしてなにより辛いのがこいつらが全てガン伏せということだ どうしようか
魔法と罠合計で何枚ぐらいがベストなんだろうな 純だと15枚ぐらいなのか?
>>750 ガン伏せ怖いならドッペルゲンガーでも入れとけ。
後は環境見て多いデッキを重点的に対策するしかない。
得意なデッキ聞きたいくらい、
魔轟はほとんどのデッキと相性悪いからな。
>>751 19で落ち着いたがそのうちモンスターとして扱っても相違ないものがそのうち3枚だわ
>>742 手札からのフェーダーゴーズヴェーラーが怖いなら墓穴の道連れ
とか入れたらいいんじゃないでしょうか。
>>753 モンスターとして扱っても相違ないものって何さ?
141とか操作とか?
>>754 個人的な意見だが、植物で道連れは使いづらい
手札に処理しにくいものがたまるから
>>755 蘇生と簡易、操作は除去みたいなものとして扱ってるけどそれも入れれば4枚か
ガン伏せには闇デッキが効いたが、そもそもこんなカード入れるのはSinぐらいだしなぁ
罠対策としてはショッカー採用を検討してる 月の書警告の枚数が減ったから活躍できるのではないかとふんでる もちろん自分の罠がつかえないことやディアスパなんか不安要素たくさんあるが 優勝デッキの罠が10枚前後だからリターンのほうが大きいかも
そういえばあんまり見ないけど、トラスタ強いと思うんだよね。 魔轟は回り出したら1ターンで決めちゃうし、 何よりお触れは、流行のサイクで止まっちゃうのが辛いと思うんだ。 俺の周辺の環境だと目立った問題はないんだけど、トラスタと比べたお触れの利点って何だろ?
やっぱカウンタートラップを止められることだろ トラスタと違って読みが必要ない あともちろん割られなければ何ターンも有効
すいません。間違えて投稿してしまいました。 本当に申し訳ないです。
言いたいことあるなら言って大丈夫だよ
本当に間違えただけです。
いやいや、遠慮しなくていいんだよ
なんだよこのやりとりww
じゃあ言いますけど、他の罠と共存のできるトラスタのほうが使いやすくないですか? なんか今更で恥ずかしいです。
>>761 ワンキルに使うだけならそれでも良いけど
例えば相手のターンにカウンター罠食らっちゃうじゃん?
もちろん相手の伏せたカウンター罠を読み切ってあらかじめトラスタ撃てるなら
>>768 が言う通り他と共存出来るしトラスタで良いと思う
トラスタはスタンバイに打てば強いけど、 それだとアド損感があるからな。
激しくどうでもいいが準制限に緩和された死霊に「単体除去ドヤッ」って操作使うのがマイブーム 罠スタンは共存できるのが魅力だけどモンスターの比率が増えるとどうしても他の罠が抜けてくのがなぁ
スタン入れるならその枠にサンブレか爆風ぶちこむわ 今日の試運転で警告抜いてみたが案外なんとかなるもんだな
ガン伏せ相手には伏せを使わせた後にユニコ出して手札会わせて勝ちっていうパターンが多いな ガン伏せは大体手札が0か1枚ぐらいだからユニコ出せれば案外いけるんだけどやっぱキツいな
六武がいなくなれば警告をわざわざ入れるメリットは薄いからな
サイキック潰しにもいいんじゃないか
なぜサイキック?
サンブレと爆風ってどっちが好き? 強さは状況によるから好きな方教えてー
>>777 爆風、理由はネフティスが好きだから。
でもサンブレのが便利な時が多いけどな。
効果のトリッキーさでは爆風が好き でも一般的な魔轟だったらサンブレのが便利だし強い ユニコンだったら爆風のがいいかな
ぼく連鎖除外 今までの対戦メモ整理してたら魔轟神デッキで5000回以上デュエルしてた事実にビビった そら愛着も湧く罠
一日10デュエルして500日だと…
成績残した植物魔轟はほとんどギガンさんが入ってないな スクドラ、星屑のほうが出番多い
ギガンはもともとそこまで入んないからな ゴヨウ消えたし
>>781 5000回とかwwwwそれはお前、フリーでも回してるってことだよなww
ねーよwwマジ基地乙wwソリティアテーマをフリーで使うとかwwフリーでパーデク使う奴なみに頭沸いてるだろww
まぁ魔轟神自体、光を纏う悪魔(笑)といいデザインといい厨二患者に好かれそうだからキチガイが多くて当然なのかww
そういや、近くにフリーデュエルスペースが設けられて賑わってるカード屋があるんだが、魔轟使いが来た事があったなぁw
皆ほのぼのとやってる中の俺のダチのFL相手にソリティア1キルしてドヤ顔しながら「対戦しませんか」とか別の奴に話しかけてんの。
トーナメントやガチの場で回す分には魔轟(笑)厨二病(笑)で済まされるけど、集団の中で空気が読めないような真性野郎はwじゃ済まされないって事を教えてやることにしたんのねw
俺はその店の対戦場を仕切る位の一番影響力を持っていたので、神の宣告「そこのキモオタ魔轟使いとは対戦禁止」を発令した。
それでも魔轟使いのキモオタは片っ端から「対戦お願いします!」とか必死にやってて、その度に「お断りします^^」の嵐ww
肩を震わせながら帰っていくそいつの後姿は惨め過ぎて笑いが止まらん買ったわww
あれ、絶対このスレの奴だろww
このスレにクーラーが設置されました。 r──────────┐ | l王三王三王三王三l o==ニヽ | |王三王三王三王三| .| // ゝ 乂━━━━━━━乂_| `-=  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / / / / / / / / / / / / / / ゴーゴー
神の宣告っていうか禁止令じゃね? まぁどうでもいいけど
なにその的確なアドバイスwww
自分を客観的に見る事が出来ないやつってかわいそうだな
魔轟使いとやる時は過程は良いから結果だけくれ手札〜枚だからとか言ってるな
たしかにそれは申し訳ないな 処理速度あげるしかないか
地震がやばい
アースクエイクジャイアント… バカにしてごめんな…
すまねえ、天変地異使ったばかりに・・・
これがワルプルギスの夜か…… 身内はみんな大会を考えてフリーしてることが多いから魔轟神使っても何も言われないな その分こっちもガチにつきあうが
798 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/03/11(金) 16:28:45.87 ID:/nSjvknK0
激流葬乱発しすぎだろ・・・制限なのに こっちはあまり使うヤツ居ないからか魔轟神使ったら興味持ってくれる人も多いな
魔轟神にはブラホ、激流、サイクロンはあんま入ってないな 現実ではぶっぱや自然災害の嵐だというのに
魔轟神災 か
うまいこ
センスねえな
じゃあおまえが言ってみろよ
あの子の乳輪3.14
この流れは災害レベル
魔轟神使い何人かダメージ受けただろうな・・・ 地震のターンねーから!ぐらいソリティアプレイで戦ってやろうか とか いろいろ考えてしまう
みんなが心配すぎてユニコンでハンドレスになるまで展開してミラフォ食らった
地震で俺のデッキが・・・
友達から地震でデッキがスクラップになった! これが絶望だ・・・。 ってメールが来たんだがw
×2枚
極星魔轟神作ったけどスペース足りなさすぎワロタ 最早グリムロが抜けるレベル
デッキ枚数制限は60だ 後は分かるな
+グリムロ20枚か
デッキ百枚縛りとか楽しそうだな。
(墓地BF+六武+クイダン+代行天使+魔轟神)÷2=最強の100枚デッキ
ジャッジ「(そろそろ出番か・・・)
地震後で話がそれていますが診断お願いしたい。 植物魔轟神 モンスター(28枚) チャワ×3 ケルベラル×3 ガナシア×3 クルス×2 グリムロ×3 ローンファイア×2 トマト×2 トリッキー×2 スナイプストーカー×2 ダンディ スポーア グローアップ クリッター スティーラー 魂を削る死霊 魔法(10枚) 貪壺×3 取引×3 死者蘇生 141 ハリケーン おろ埋 罠(2枚) 触れ×2 エクストラ(15枚) フォーミュラ×2 魔轟神レイジオン×2 ライブラリアン×2 ブリューナク アームズエイド ワイバーン アーカナイト ブラロ 星屑 スクドラ ミストウォーム トリシュ ブンブンすることしか考えていないです。
次元張られたら終了しないか? サイクロンくらいは入れた方がいい気がする。 植物型はあんまりわかんないから細かいとこは他の人任せで。
今の環境、次元はいないっ!と信じている。
だいたい文句ない感じにきれいなまとまってるしいいとおもふ どこを見てほしいねん
今の環境に合うようにしたいと思います。
サイドにサイク、砂塵、サンブレ、次元割るの入れといたほうがいいな
サイドは考えてなかったですね〜
まとまってて変えた方がいいところはあんま無いと思う
環境に合わせるってのはメインの微調整もそうだが サイドを柔軟に変えていく方が大事
サイドは墓守スイッチ等ではなくクリス、次元に対してのカードでいいですか?
安定しなかった魔轟神がフルモンにしたら事故らなくなった。 純だと微妙だったスナストがイキイキしてる。 そして奈落他が効かないユニコールまじ有能
フルモンでユニコールだすの? 相手ターンの防御がザルにならない?
魔轟神に相手ターンなんてないって事じゃない?
ユニコール出す場合のことだろ てかユニコールで相手ターンに効果無効にする事なんて稀だろ 自分のターンに無敵なのが良い
最近黒薔薇でドヤ顔してたらチェーンで威嚇やら和睦が毎回飛んでくるんだけど
>>830 リバースやリクルを確実に潰せるからキルできなくてもペース握られづらくていい。
最低限の妨害手段はクロウで。
あと薔薇魔女のスペックがマジ高い
フルモンか…面白そうだ
スイスで優勝した 魔轟神 モンスター(22枚) 冥府の使者ゴーズ 魔轟神獣キャシー×3枚 魔轟神グリムロ×3枚 終末の騎士×3枚 魂を削る死霊×2枚 ローンファイア・ブロッサム×2枚 ドッペル・ウォリアー×3枚 ダーク・アームド・ドラゴン ジャンク・シンクロン×3枚 クリッター 魔法(13枚) 貪欲な壺×3枚 増援 精神操作 手札抹殺 死者蘇生 闇の誘惑 ブラック・ホール ハリケーン スケープ・ゴート サイクロン×2枚 罠(5枚) 聖なるバリア−ミラーフォース− リビングデッドの呼び声 サンダー・ブレイク×3枚 エクストラデッキ A・O・J カタストル TG ハイパー・ライブラリアン アーカナイト・マジシャン エンシェント・ホーリー・ワイバーン スクラップ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン フォーミュラ・シンクロン×2枚 ブラック・ローズ・ドラゴン 大地の騎士ガイアナイト 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク 魔轟神レイジオン 魔轟神獣ユニコール×2枚 サイドデッキ A・O・J コアデストロイ×3枚 デモンズ・チェーン×2枚 パペット・プラント×3枚 ヒーローズルール2×3枚 砂塵の大竜巻×3枚 転生の予言 1墓地BF○○ トマトジャンクが初手なのでトマト伏せ、トマト→終末→ドッペル落ち 終末ジャンクドッペル→鳥等でアドを稼いで終了 フォーミュライブラ→アーカナイトで稼いで終了 2墓守×○○ 魔を打たれて壊滅 サンブレとキャシー等で墓、伏せ割ってフォーミュライブラ 相手事故死 3墓地BF○○ 死霊キャシー→ユニコンで調整しつつビート 警告宣告打たれたが相手事故 4ナチュル○×○ 先行ナチュビ、死霊で足止めからフォーミュライブラからエンシェント デモンズで機能せずに死亡 手札にロンファ、ジャンクなのでロンロントマトでトリシュルート 成功してそのままビート
…どこにトマト?
今真面目にスイスまで行ってきたのかと思ってしまった そして嘘は良くない
839 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/03/13(日) 01:47:17.36 ID:+q1kEuU70
トマトって書いてて気づかなかったんだろうか…
そもそもこれは魔轟なんだろうか
841 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/03/13(日) 01:50:47.93 ID:+q1kEuU70
キャシーとグリムロが出張しただけのデッキだしね
グリムロ確実に腐るだろw
まだケルベ入れたほうが現実的というか
強いのか強くないのか良く分からん けど、グリムロは腐ること請け合いだろ デッキの説明がほしい
植物がロンファとトマト?だけだと…
>>840 魔轟は派遣が多いから、本人が魔轟と言えばそれは魔轟デッキ
>>836 の魔を打たれ壊滅
という一文は『カンタと煉の遊戯王ブログ』の公認大会レポに似たようなの
がありました。
魔轟神に幻銃士ってよくあうと思うんですよ。悪魔族ですし。
フリーで魔轟回す奴は基地外しかいないってのは真理だな
まぁ当然だわな。サイドからメタられない事を良いことに長い一人回しを続けるオナ厨だもの。
毎回そんなに回ったら大会で苦労しないわ
お前らの周りは強い奴とかいないの? フリーで1人オナニしようと思うと、毎回邪魔されて勝てない。ガン伏せデッキに勝つにはどうしたらいいんだ?
仲間内で魔轟神使ってると知らん奴から挑まれることもあるけどなあ 地域差だろうか
友人が「俺の魔轟神でワンショットキルしてやるよ」と言ってきたので、 次元エアトスで徹底的に潰してやりました。 その後、その魔轟神デッキは僕が買い取りました。
獣版サイコ・チャージ出ないかなぁ。
>>849 ちゃんと伏せてればメタってなくても対処できるだろ?
魔轟神にワンキルされて悔しかったの?
よくわからん人曰わく フリーで魔轟→ガチ使うな基地外 最上級者様、TP曰わく 大会で魔轟→オワコン、餌 じゃあどうしろってのよ… まぁ確かに身内以外のフリーでは言われなければ使わないけどさ
フリーだとぶん回しよりメタビのほうが嫌われる、気がする
フリーでガジェ使う奴に比べたらまだマシ いつも疑問に思うけどガジェ使ってて楽しいのかね?あれの良さがいまいち分からない
>>856 典型的なコミュ障魔轟使い乙
大会でもないのに勝利至上主義で、相手をリスペクトする事もなく、ソリティアしようとするだけ。
嫌われてるの分かりきってるのに、対人でやる意味あんの? 1人で回しりゃいいんじゃね? 問いたい問い詰めたい。
フリーなんだからメインからメタ積んでる奴なんていない。そこに付け込むクズ。
汎用罠で止められたら止められたで一方的に死んでくだけだし、勝っても負けてもくっそつまんねー試合になるんだよ。
野良試合で魔轟・メタビ・パーデクのフリー3大害悪使う奴はコミュ障のイカレたちんぽ野郎だ
嫌われるのはエクゾとかの本当のソリティアだけだろ デッキのレベルが一緒であれば楽しめる ガジェやパーデク、メタビだって相手が息切れするのをみるのは楽しいって人はいる それを崩すのも面白いと思う人もいる フリーでファンだとガチに勝てないから使うなとかアホかと
沸いてきたな まだ3月だぞ?
>>860 まともな魔轟使いなら伏せあるのに大量展開なんてしないよ?
そもそも時間がかかるだけでソリティアじゃないし
魔轟対六武でフリーしたけどお互い楽しかったよ
フリーでも魔轟神はカモだろw
>>861 うっわ。出た勝利をリスペクト。
メタビ、パーデクはメインからは対処しずらいのにシングル戦で使うから嫌われてるんだよww
魔轟の嫌われ方はベクトルも格も違う。魔轟は自ターンが糞長いから嫌われる。
シングル野良試合マジ基地度
魔轟厨>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>>>パーデク>>>メタビ
図書エクゾみたいな遭遇率皆無なのは除いてるが、魔轟厨は目指す先は低レベルな図書エクゾと同類なんだよ
俺の意見は客観的に見た事実で、一般論なんだよ。
ググれば分かるぞカスども、まぁコミュ障の基地外共は嫌われる事すら気が付かないんだろうけどww
魔轟やメタビ、パーデクに勝つのは容易いんだよwwだがシングル戦でそれをやったら間違いなく糞試合だろ。
サイドが無いことを良いことに暴れるのはよせよww
そんなこと、続けてると君たち、一生大会で勝てないままの負け犬だよww
今日も魔轟使いが凝りもせずカード屋で対戦しに来たんだけど全員にガン無視させたら涙目で帰ってたよww 最高だったなあw お前らもウザがられるんだから自覚して自重した方がいいよ
>>866 うーん長さだけは仕方ないな
ただソリティアしかしないと思ってるんなら勘違いだぞ
ところでお前が使ってるデッキって何?
米版のクシャノかっこよすぎだろ…
コミュ障だったらフリーなんて行かないだろ
てかこういうのにふれるべきじゃないな 触れた俺が悪かった
今日大会行ったら非公認になってた
地震でコンマイから連絡あって公認なくなったとかいってたけど他も同じ?
因みに東京
>>868 いちいち反応すんなよ
>>872 地震全く関係ない京都だが昨日普通に公認あったぞ。
てか魔轟よりサイキックやシーラカンスのほうがソリティアな気がするんだが あとなぜロックバーンやカウントダウンが挙げられてないんだ? ホントに相手してストレス溜まるのはこの辺のデッキだろ ソリティアは勝負が短期で終わる分はるかにまし
このスレも賑わってきたなぁwww まあ全盛期の六武スレには到底及ばないがww
なんで六武がここで出てくるのか意味がわからんぞ
相手がソリティアだのカウントダウンでも倒す相手には変わらんし 戦法に対しても俺は何にもいわん いろんなライバルと戦うためにフリーでやってるんだ そこで相手を選ぶのってどうなん 都合の悪い相手に対しては文句言うのだけは決闘者として恥ずべきことだ まぁぶっちゃけフリーで一番嫌なのは露骨なコピーデッキだな それでさらに扱えてないのを見ると ここはそれ使うべきだろ とヤキモキするわw
>>876 アンチや批判房、それに反応する低脳が増えて賑わってきたという皮肉だろ
たしかに六武スレはそういうの魔轟以上に多そうだな
別にフリーなんだし、なに使ってもいいんじゃね? 嫌なら対戦断るだろ
フリーでも大会でも何デッキ使おうが自由だろ その程度でやきもきしてたら大会でたらどうなるんだ
フリーでパーデグは勘弁して欲しい
フリーで使うデッキに文句言ってる人はにわかだなぁ・・・。 フリーの意味をわかってるのだろうか? フリーでひどい負け方をしたから文句言うんじゃなくて、そこから色々 学ぼうとする方がはるかに利口。
このスレもっとスルースキル高かったような 新参が増えたのか?
フリー云々じゃなくて魔轟について語ろうぜ
こんなカード、SDはいってほしい 罠 手札からモンスターカードを1-3枚捨てることができる。手札を捨てた枚数により以下の効果をえる。 ●1枚:墓地から「暗黒界」となのついたモンスターを一体フィールドに特殊召喚することができる。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに手札に戻す ●2枚:相手フィールド上のモンスターカード一枚を破壊して自分はカードを一枚引く ●3枚:墓地のカード二枚手札に加える
入っても採用しないな
壊れカードは要りません
>>879 満場一致でシングルの魔轟厨は対戦の質を度外視する糞テーマとして、対戦上からは次々と永久追放されてますんでw
魔轟厨追放活動にご協力ください
>>882 はっ?ww シングルの弱みに付け込んだソリティアから何を学べとww
魔デッキ警告連鎖除外裂け目をメインで入れろと?w
マッチ戦だとサイドで即死するくせにしゃしゃってんじゃんーよw
そうなんだよね、シングルに脳筋ソリティアが沸くとそのために無駄なメタを突っ込むはめになる→対戦の質の低下→糞ゲー化
元をたどる魔轟厨が原因だった。弱みに付け込む腐った根性の魔轟厨は氏ね
良識ある魔轟使いはシングルじゃ絶対に回さない。魔轟使いからしても魔轟厨(シングルで暴れるにわかの意)の性で同じ目で見られて迷惑だわって
知り合いのまともな魔轟使いが言ってたわ
また芳ばしいのがいるな
植物だけは混ぜたくないと思い手を出した極星獣 ☆3は山ほど並ぶんだけどそこからのシンクロが上手くいかない ☆6シンクロは出し易いからこそゴヨウの禁止が結構響いてる てかこいつらトール出すことにかけてはプロフェッショナルだな、コンボが美しい
狭いコミュニティの中でしか物事を考えられないって不幸だな
シューティングスタードラゴンいれるよりちがうやついれたほうがいい?
>>888 とりあえず、ここには君の言う良識の有る魔轟神使いも居るわけよ。
で、君に騒がれると良識あるない関係なく僕らはウザイなって思うわけ。
本当に気に入らないなら良識ない奴だけとっ捕まえてよそでやって欲しいな。
>>893 とりあえず相手したら余計絡んでくると思います
フリーフリーいってたのが今じゃシングルシングルだぜ
彼も成長したんだよ
>>892 シューティングスター楽しいぜ?
クェーサーもくるしいろいろできそう
実戦向きじゃないけどね
>>894 だとしても、ここで大勢の人に不快感を与えることも無いだろう。
そういう気配りが出来るなら、こういう気配りもしてくれ。
話つながってなくてワロタ ところで、ウルストス型って何が入るのだろう。米スーが手に入ったから組んでみたいんだ
>>897 ぶん回すよりはある程度バックを固めて戦う感じ
コカトルやガルバスが良い働きをしてくれる
>>898 なるほど、相性良さそうだ。コカトルとか覚えてすらなかったわサンクス
>>895 シューティングいれてやってんだが幽閉、ガイウスとかの除外系が憎い。
ブレードガンナーの効果が「墓地にカード捨てて魔法、罠無効」だったらよかった…
母乳竜は案外出しやすそうだな
まぁつまりは金なくて組めない奴の僻みってことでいいのね?
いまこそ魔轟神オルトロを…
>>892 先行で展開する時に実質詰み状態まで持ってけるし出しやすいし強いから入れてる
>>897 やっぱ暴走召喚(とライボル)、オネスト、基本的なクルスグリムロサンブレあたりじゃないかな
長いこと魔轟神使ってますが、私の中で行き詰まり感が漂い始めたので診断お願いします。 モンスター・23 グリムロ×3 クルス×3 ノズチ×2 チャワ×3 クシャノ ガナシア×3 ケルベ×2 トリッキー×2 ドッペルウォリアー×3 ジャンクロン 魔法・7 ハリケーン 貪欲×3 サイク 死者蘇生 月書 罠・10 トラスタ×3 サンブレ×3 警告×2 奈落×1 聖バリ
ノズチがゴミって言ってる時点でお察しください
>>905 診断するにもどういう方向性で調整したいのか書かないとどうもできんぞ?
エクストラとサイドも書いとけ
まとまりのない構築だな ぐるぐるするには魔法罠の比率多いし
確かに。 ユニコンするにしても魔法、罠が微妙だしな。
デッキの中でシナジーがないな 魔轟神適当にぶっこんで使えそうな魔法罠適当にぶっこんだようにしか思えない とりあえず初手に2枚以上着たら困るカードを減らしていくのが賢明かな クルスとかドッペルとかトラスタとかサンブレとか あとは非チューナーが少ないなチューナーが来なくて非チューナーのジリ貧ビートが多発しそう。 とりあえずノズチ減らさないならレイブンも入れてやれ仲良しだからな トリッキー2積みでケルべ2はだめだ。ノズチも2あるのに
何を抜けばいいかわからないとき、魔轟なら簡単な方法がある。 ぶん回してて魔法・罠引いて止まったとき、引いた魔法・罠があれば止まっても問題ないならOK。 それ以外は思い切って抜いちまえ。 それ以外ではこれが無いと詰む物を残す。サイクとかな。 んで回してみて調整。
>>907 結果残してる魔轟がノズチ(笑)使ってない理由が分からないのか?
消耗が激しいアド損カードだから要らないんだよ。
まぁ、お前はぬるい環境でやってるんだろうね。トーナメントを想定したらノズチはゴミ当然
>>911 レイヴン(笑)
結果残してる魔轟がノズチ(笑)使ってない理由が分からないのか?
消耗が激しいアド損カードだから要らないんだよ。
しかもノズチ(笑)と仲良しだから入れろとかwwまぁゴミ同士という意味ではそうなるがww
ゴミを増やせなんて相談者馬鹿にしてんの?w 事故る。要らない。以上。
そもそもノズチが活躍できるようなら環境ならば、診断なんて受ける必要もなく、適等な構築でも勝てるぬるい雑魚共しかいないってことだから
(笑)のゴミカードつっこんでファンデッキ臭くするのもいいかもね
また香ばしいのが居るな
久しぶりに覗いたら変なんわきすぎててちょっと笑ってしまった
2ちゃんでの古参アピールほど気持ち悪いのはないな
まあコピー厨はほっとこうや とりあえず診断はともかくエクストラをだな…
ノズチクルスが多めなのはジャンクロンのためだろ? とりあえずケルベラルは3にしたい あと増援もいれたい 抜くならトラスタと奈落だな
ドッペル1→増援1 ガナシア1→ケルベラル1 クルス1、サンブレ1→バルブ1、141 1 ミラフォ1→奈落1 エクストラ次第すぎるけど、自分なら上のように入れ替えて、それにあったエクストラを組むかな 参考までにどうぞ
レイヴン入るならスティーラーの採用も考える あるとフォーミュロン作りやすくなるし
ノズチは使えるカードだけど確かにこの構築なら少々邪魔かな トリッキー2、チャワ3あるのにって気がしなくもない クシャノもあるし捨てる側のカードを減らしてみてはどうだろうか
ノズチはなかなか使える。レイヴンと仲良しっての はシナジーが強いって意味。確かに植物型には 入らないが別に魔轟神は植物型しかない わけじゃないし、大会の結果だけ見てる TP様()とかコピ厨はこのスレに来ないほうがいいよ。 はっきりいって目障りだわ
《究極時械神セフィロン》 星10 光 天使族 4000/4000 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地にモンスターが10体以上存在する場合のみ特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、レベル8以上の天使族モンスター1体を自分の手札・墓地から特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、攻撃力は4000になる。 強くね?
ライロぐらいじゃないか?
>>924 強いけど、魔轟神向けではないんじゃないかな?
効果でアスモデウスとか出したら強いんだろうけどさ、
魔轟神に入れたって特殊召喚できる4000のバニラなだけだと思うな。
どっちかというと【フルモン】向けだろう。
雑貨→4000二体でオラァ用だろう
>>924 それはケルビ、オネスト持ったライロの法が適していると思う
それよりもクエイサードラゴンのほうが気になるな
オネストとケルビムは全く関係ないような気がするのだが
>>930 ああ、すまん
ヒュペリオンのことを書くのを忘れていた
合計41枚 【モンスター22枚】 メタモル1、ドッペルウォリアー2、ジャンクロン1、 トリッキー1、チャワ3、ケルべ3、ノヅチ1、ガナシア3、 クルス3、クシャノ1、グリムロ3 【魔法11枚】 サイクロン2、死者蘇生1、増援1、貪欲3、月1、ブラホ1 操作1、ハリケーン1 【罠8枚】 奈落2、サンブレ2、ミラフォ1、ダスト1、神宣1、激流葬1 【EX15枚】 フォーミュラ1、ユニコール1、カタス1、ライブラリアン2、レイジオン2、ブリュ1、 ガイアナイト1、アーカナイト1、AHW1 黒薔薇1、星屑1、スクドラ1、トリシュ1
合計41枚 【モンスター22枚】 メタモル1、ドッペルウォリアー2、ジャンクロン1、 トリッキー1、チャワ3、ケルべ3、ノヅチ1、ガナシア3、 クルス3、クシャノ1、グリムロ3 【魔法11枚】 サイクロン2、死者蘇生1、増援1、貪欲3、月1、ブラホ1 操作1、ハリケーン1 【罠8枚】 奈落2、サンブレ2、ミラフォ1、ダスト1、神宣1、激流葬1 【EX15枚】 フォーミュラ1、ユニコール1、カタス1、ライブラリアン2、レイジオン2、ブリュ1、 ガイアナイト1、アーカナイト1、AHW1 黒薔薇1、星屑1、スクドラ1、トリシュ1 途中痩身してしまったが...orz 突然ですが、診断お願いします。 コンセプトはドッペルウォリアーで出るトークンとチャワでフォーミュラシンクロン。 あとは、レイジでグルグル回す感じです。 ただ、今までドッペル要素抜きでやった時のほうが、安定して回せた気がしたのですが、 この場合ドッペル要素を削って何かいれたほうがいいですか? それと、罠に関して大量展開した後の激流葬や、展開をつぶされる 警告などの対策に、七つ道具やトラスタを採用したほうがいいですかね? INOUTなど、教えてくれるとありがたいです。
とりあえず、ミラフォダストを警告2に、サンブレ1を七つ道具1にってところだろうか
ライブラ大量ドロー狙うならレイジ2枚よりフォーミュラ2枚にしたほうがいい
展開したいなら罠多いかな
あと1月ちょいでHA4か ケルベのシク楽しみ
診断中に申し訳ないんだが、Chaos Hunterさん使ってる人いる? 海外先行なのでフリー限定になっちゃうけど 相手特殊召喚したら手札捨てたら出てきてこいついる限り相手は除外できないって効果の人だ 仮面つけてるしどことなく魔轟神とシナジーあるしで気になってるのよね
持ってはないけど普通に優秀だと思う トリシュに加え、召喚時効果起動できなくなるからダムドヒュペも止めれるね ただそのままだと殴られて死んじゃうから、幽閉とかが入るならって感じになりそう
キャシーと組んでトリシュ殺すやつか ぶん回しでは入んないだろうな
おぉ、そういやキャシーがいたな ユニコンに入れて面白い動きができないかのぅ
ライブラリアンとフォーミュロンのおかげでぶんまわしがやりやすくなったのは嬉しい だがレイジの影が薄くなったのは寂しいな
でもまだ必須
>>922 型に関わらず燃えるゴミね。トーナメント向けじゃないんだわ。手札消耗せずに攻められるようになったのに馬鹿かとマゾかと。
まぁノズチレイヴンが通用するようなぬい環境にいるからいつまでたってもお前は初心者なんだろうね
初心者の意見でお遊び用用のぬるいデッキに仕上がるより、TPの意見でガチ仕様のデッキになったほうが為になるだろ
コピー厨? ワロス。俺は植物が優勝する前からほぼ同じ型を使ってたからね。大会はめんどうだからでないけど。
ノズチレイヴンがゴミじゃないとかぬかすなら、大規模大会で成績残してみろよww
なんか6スレ目にも同じようなやつがいたな 同じ人かな?
間違えた7スレ目だ
タイチがレイヴン入れた魔轟神使ってなかったけ?
>>947 DTでスーパー以上のカードは全てシクになっている
HA3ではスーパー以上のカードとレアから2枚(ガルバス、巨神鳥)が、
HA3ではスーパー以上のカードとレアから2枚(クルス、ファランクス)がシク
同じパックなのにスーパーが違う不具合
結果で物を語るならまずは自分が結果だしてからにしろよ
黙ってNGすりゃいいものを
>>944 ノズチが消費激しくて使えないなら当然チャワも使わないんだな
あと自分だけが正しいみたいな言い方はよしたほうがいいと思うぞ
もうほっとけよこの手の輩にはもう飽きた スルーでいい
チャワ使うだろチューナーだし★1だし。
何勘違いしてるんだ
旋風BFの診断お願いします。 ↓ 今強いBFのレシピに旋風無いだろ。旋風抜けよ。
植物は強いのは否定しないがな…
>>958 その物事を他者へ伝えるスキルに惚れた
魔轟神だとそれが露骨にでるよな、そこまで結果出してないテーマだからどれが強いとか一概に言えないし
なにより使ってる奴が何に惚れて魔轟神使ってるか理解しないと診断も出来ない
特にカーキンに惚れた奴のレシピはそのまんまカーキンと同じって言う場合も多いから診断するほうの好みでデッキが変わることも多い
魔轟神めんどくせえなw
自分がイイと思えばそれでいい。 楽しもうぜ
おとり人形うったらGBAあてて1:3交換する夢をみた
自分のサンブレに打ってチェーンされずにサンブレが打てるなw 何気にシナジーがある
ちょっとまじめにウルストスビート組んでみた 突っ込みどころ満載だと思うので診断頼む 正直ただのファンデッキだからスルーしてもらってかまわない モンスター20 ウルストス3 クルス2 グリムロ3 ガナシア2 ケルベラル3 オネスト シャインエンジェル3 パペットマスター スナイプストーカー 冥府の死者ゴーズ 魔法14 ライボル2 暴走召喚2 死者転生2 死者蘇生 ブラックホール サイクロン2 ハリケーン 月の書 冥界流傀儡術 貪欲な壺 罠6 神の宣告 神の警告 サンダーブレイク3 ミラーフォース エクストラ割愛
サンダー・ブレイク3枚積みの人が多いが、俺は暗黒界の雷を入れてる どうでもいいことだけど
裏しか破壊できないのがな。 追い詰められた時どうしようもない。 暗黒魔轟なら別だが。
フリーでもユニコンならそこそこ盛り上がるよ まぁ、フリー用にディオネイラ軸も作ったけど
ディオネイラは暗黒魔轟向け
名前くらい憶えてやれよ
植物魔轟使ってるんだが、もうちょっと安定させたいので診断頼みたい モンスター23枚 クルス3 グリムロ3 ケルベ3 ガナシア3 チャワ3 トリッキー2 ロンファ2 ダンディ1 バルブ1 スポーア1 ティタニアル1 魔法10枚 貪壺3 蘇生1 おろ埋1 1411 精操1 手札抹殺1 ハリケーン1 月書1 罠7枚 サンブレ3 警告2 神宣1 ミラフォ1 合計40枚 サイド15枚 スナスト2 キラトマ2 クロウ3 ヴェーラー1 フェーダー1 サイクロン2 ブラホ1 天罰1 妖精の風1 抹殺の使徒1 EX15枚 フォーミュラ2 ブリュ1 黒薔薇1 トリシュ1 義眼1 星屑1 AHW1 カタストル1 ライブラ2 レイジ1 レヴュ1 スプレンディッド1 ユニコール1 クルス3とティタは愛だからメインから抜くつもりは無いので、そこはスルーで。 サイドのスナストとキラトマをメイン投入しようかと思うんだが、スナストで3連続で外した思い出があるので躊躇してる次第 そこを踏まえての診断をお願いしたい。
>>970 罠7枚ってことは速度特化でないと予想して診断
貪欲3は植物魔轟では腐ると思う
もし入れるんだったら処理できるスナストは入れるべきだ
キラトマとスナストいれてキラトマのリクル先が2種しかいないから
幅を広げる意味でもクリッターや死霊なんかも入れるといいんじゃないかな
安定させたいって言ってるのにクルスとティタ抜くつもりないって厳しくね? とりあえずクルス2〜3と魔法罠が初手にくると積みゲーになるからサンブレや警告を減らしてもいいかもしれないな 星1非チューナーを出すギミックが乏しいように思える。141もあるしスティーラー入れたら幅が広がるかも。安定性はあれだけど 月の書は七つとかにはかからないけど魔轟神だと事故要員になることが多い、特に初手 モンスター23で貪欲3は事故多発しそう、安定させたいなら2にするかモンスター増やすべき サイクロンはメインに入れなさい。一枚しか割れないと思っててもその一枚でとめられて負ける 安定目指すならINOUTは IN トマト スナスト サイクロン2 OUT サンブレ 貪欲 トリッキー 月の書
ガナシア3もいる?ティタもいることだし1枚くらいスティーラに差し換えてみたらどうだろう キラトマはスナスト呼ぶためだけかな?正直そこまでして運次第ってのはどうかと……スカウタとかAボムとかドッペルとかを入れれば良いのでは? サイドに連鎖除外や因果切断があると刺さるデッキは多いはず。召喚時のロンファとかにも撃てるようになるしね。あとは聖槍なんかもオススメ エクストラはなんとかしてアカナを突っ込むべきかと思います
>>972 横槍失礼
モンスター23に貪欲3ってわりと妥当な気がするんだけど。ロンファで圧縮できるし、最悪抹殺もあるんだし
義眼よりかはスクドラだと思うな 義眼採用する最大の意義である ゴヨウが禁止になったし
>>974 普通の植物魔轟なら妥当だがクルス3とティタ入れてて安定させたいらしいから
正直やむおえない感じで抜くの支持したな
ぶっちゃけモンスター23云々は適当な理由
貪欲にこだわり持ってる人は何かしらの理由がないと抜くのためらうからな
>971>972>973>975 我が儘なお願いだったが診断ありがとう。 結局メインは、 out 神宣 神警2 サンブレ 月書ガナシア in キラトマ2 スナスト2 スティーラー 栗田 で、EXを義眼→スクドラにして回してみるよ 色々な意見が聴けて良かった。回答してくれた人本当にサンクス
警告はともかく、宣告は抜かない方がいいんじゃ… 守るカードほとんどないぞ 俺も貪欲3は多いと思う
ぶん回すなら守るカードはいらないと思う ただぶん回しを止められるカードを止めるカードは必要かな お触れトラスタ沼地辺りがあるけど、トラスタオススメ
貪欲は墓地にモンスターがいてこそだからね…。 俺は魔轟神デッキにライコウ入れてる。
>>970 のデッキは安定してぶん回したいって意味なのか?
安定した戦いをしたいのかと思った
それだとモンスター少ない気がするね
最低限これぐらいの守りはないとダメっていうのは サンブレ2ぐらいなのかな? しかし最近デッキ診断と植物魔轟多いな…
手札断殺が捨てるだったらなー…
ソルキウスさんが捨てるだったらなー…
クシャノソス
そろそろ次スレ
話題がないない言っても、次スレまで結構早かったな。
セフィロンで強化されたのって純ライロだけ?
ふつうそこまで墓地肥やせるなら貪欲使うからな
ところで
>>931 ってクリスティアのことだよな…?
最近のライロは代行者はいるのか知らなかった
しかし10スレ目は消費早かったな 暗黒界さんたちのおかげか… いや『おかげ』じゃなくて『せい』なのかな 変なのもたくさんわいてたし
お前も変なのの一人だろ
ケンカはよそうぜ
>>996 出来ないのに人に頼むとはいかがなものか
梅梅
誤爆
1000ならこのスレ滅亡
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。