―――この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか発動できない。
が特徴のゼンマイについて語りましょう!
↓判明分
ゼンマイソルジャー
星4/地属性/戦士族/攻1800/守1200
自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。
エンドフェイズ時までこのカードのレベルを1つ上げ、攻撃力を400ポイントアップする。
この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか発動できない。
ゼンマイマジシャン
星4/炎属性/魔法使い族/攻600/守1800
「ゼンマイマジシャン」以外の「ゼンマイ」と名のついたモンスターの効果が発動した場合、
自分のデッキから「ゼンマイ」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか発動できない。
ゼンマイドッグ
星3/地属性/獣族/攻1200/守?
自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。
エンドフェイズ時までこのカードのレベルを2つ上げ、
攻撃力を600ポイントアップする。
この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか発動できない。
3 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/23(水) 00:02:03.53 ID:HYF3UN2u0
また早漏れか
6 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/02(水) 20:51:27.49 ID:U3ru6iZe0
ネタ寄りで大して強化は望めそうにないな。
ゼンマイマジシャンが化ける未来のビジョンが見えた
これは買うでしょうに
10 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/12(土) 19:51:38.57 ID:OTVrbI5r0
何気に楽しみだよ
フィールドで1度しか使えないからサポートがどんなの出るか想像するともうね
1回転(笑)
マジシャンが存在するときに素早いビッグハムスター反転召喚
ドッグを呼んできて効果発動し、マジシャン効果でソルジャー呼ぶ
ソルジャー効果発動し、マジシャンとハムスター、ドッグとソルジャーでランク4と5のエクシーズ
とりあえず、ビッグハムスターは使えそう?
あと、X−セイバーウェインでソルジャー出せばランク5のエクシーズ
そんだけ
ゼンマイ巻き直す感じのサポートが出そう。
裏側守備表示にするみたいなカードが出ればもう1回使えるんだよな。
14 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/16(水) 14:03:52.14 ID:RTsLlXG10
発条機甲ゼンマイスター ランク4
地 機械族 1900/1500
レベル4×3
このカードの守備力は、このカードのエクシーズ素材の数×300ポイントアップする。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。
選択したモンスターを裏側守備表示にする。
このターンのエンドフェイズ時、選択したモンスターを表側攻撃表示にする。
ゼンマイマニュファクチャ
永続魔法
「ゼンマイ」と名のついたモンスターの効果が発動した場合、自分のデッキから
レベル4以下の「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
伝説のゼンマイ
速効魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスターを
全て裏側守備表示にする。
オーバー・レンチ
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの攻撃力・守備力は倍になり、このターンのエンドフェイズ時に手札に戻る。
「オーバー・レンチ」は1ターンに1度しか発動できない。
カラクリとかゼンマイとか
機械押すね、コナミ
ゼンマイは機械テーマじゃないでござるよ
エクシーズだけか
すまぬ
18 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/16(水) 19:57:27.21 ID:mLGigi2U0
残念だけど、ガン伏せ環境だと生半可なテーマじゃ勝てないね
正直かなり優遇されているけど、エクシーズだけじゃ難しいと思う
>>14 マニファクチャをファルコンで回収して使いまわそうかな
効果使えるタイミングは別にして
脆そうなのが気になるなあ
ちょっと妨害されたりアド損背負うと立て直せなくて死にそう
最低でも次のブースターまでは続きそうだけどそこまで強くはなさそうだな。
デッキをどういった方向性に持ってくかだよな。俺はマニファクあるし除去ガジェみたいにしようかな。
23 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/20(日) 15:40:07.62 ID:wKmLwj290
過疎あげ
まだ発売しても無いテーマのスレ立てんな馬鹿
お前みたいなバカのせいで遊戯厨は邪魔とか言われんだよ
>>15 もともとシューティング作ってた会社だから
機械描くキャラデザイナーがいるらしい。
ゼンマイザムライ
27 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/20(日) 21:15:33.06 ID:pLi4F+wrO
ぜんぜんぜんまいざむらいのお団子ダンダンダダンのダ〜ン
( ^ω^)つーー●ーー
オーバー・レンチの手札に戻るってのをうまく利用できないだろうか
シンクロ搦めると結局トリシュでおkになりそうでなんとも
あえてエクシーズだけで頑張ってみたいね
とりあえずサイドラと簡易融合入れてランク5エクシーズを出しまくるのがメインになりそうだな
簡易融合は良いかも
ランク3・4・5全部に対応出来るし
次スレからは「ゼンマイを巻くスレ」にしてくれ
回すってなんだ
シンクロ使わないで作ろうと思ったけど
バードマンと相性良さそうだし使うはめになりそうだなあ
カラクリと似てるのかと思ったけど実際はスクラップと似てるのな
公式がサイドストーリーとかで絡めて、今度の本に載りそうだ
さて、ついに今週ですね
36 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/13(水) 23:11:17.00 ID:3QXPBVk00
みんなどうした?
ゼンマイマイかわいすぎワロタ
マイスターとジャグラーがスーで
マイマイとマジシャンとマニュファクチャがレアだっけ?
ジャグラーがスーか……
>>28 戻るって言うだけなら風のジャグラーを対象にするべきだな
バウンスしたら効果の1回制約リセットされるし、霞の谷の神風で場維持できる
霞の谷のファルコンとかも入れれるようになるし、エクシーズ素材も選べる
ゼンマイスターはむしろウルレアがよかった
マジシャンメガハムドックソルジャーでランク4,5 これが一番安定するか
みんなハムスター使うのか。俺は二重召喚とかサモンチェーン使ってみようかとおもってんだが、どう思うよ?
>>41 サモンチェーンは面白いかもしれないな
裁定次第だが
チェーン1ドッグorソルジャー
チェーン2マニュファクチャorマジシャン
チェーン3サモンチェーン
ができるかもしれない
二重召喚でも十分な気がしなくもないが
ランク3呼べねえええええ
無理矢理呼べなくもないけど
ゼンマイギミックだけで呼べないんだったらシンクロでおkってなる
ぐぬぬ
ジャグラーってスーレアだけどいる?
なんかカラクリの339みたいな感じになりそうな気がするんだけど・・・
裁定次第じゃないかな
あいつよりマジシャンを呼べるカード入れた方がいい気がするけど
>>45 道連れにできたらとりあえず1枚さすことにするわ
マジシャンはなんとか1ターン耐えさせるとかしか思いつかない・・・
あとはティラスはやはり複数必要かな?質問ばかりですまん
ジャグラー入れないと、ゼンマイが足らなくね?
>>45 サモプリ、ドバーグ、ネズミのどれかで良さそうだね
あと代償は真面目に良さそう
>>48 寝ぼけてたぜ・・・ネズミじゃなくて亀orz
植物混ぜるとしたらロンファもってこれるし
今のとこぜんまいで組む価値が薄いのがなぁ・・・
ぜんまいざむらい
何故かゼンマイスターが二枚出たからゼンマイ組もうと思ったがシナジー少なすぎて全く分からんw
マジシャンとマニファクチュアでアドは取れそうだけど展開力がな...血の代償か?
せめて種族統一で結束できればよかったんだが・・・
打点力が低くていまいち使いづらい
正直ゼンマイスター使わないよね
今のところティラスを出しまくるくらいだからなぁ
手札からSSできるゼンマイが出てくれれば化けるんだが
打点はレンチで補えばいい
>>54 せっかく当てたから使ってあげたいんだよw
マジシャンが強いからとりあえずネズミでサーチ出来るようにだな
今日ゼンマイで非公認出たけど、一回戦目のワームに負けちまったorz
ティラス出してもヤガンでバウンスされるわ供物されるわで悲惨だったけど楽しかったわ
>>57 乙!
いまだに構築が固まらないから聞きたいんだけどゼンマイ以外にどんなモンスター入れた?
>>58 俺はクイックロンとかゴブリンドバーグかなぁ。
クイックロンはシンクロしないで使ってるけど、結構便利だよ。
場にティラスが残る機会多いからブラロ出したくなるけどそこまでしたら色々崩壊しそうで怖いかなぁ
せっかくだしシンクロとチューナーはなしでいきたいけど…
展開力はあるのにそれにエンジンかけるカードがないなぁ
種族も属性もバラバラなのが痛いな
マニュファクチャといいマジシャンといい危険な香りのするカードがあるんだから
カード追加されたら化けそうだな
次の弾が来るまでは特に目新しいこともないかね
カードが追加されたら、か...
似たようなことを何度聞いただろうか、そして実際強くなったテーマがいくつあっただろうか...
OCGオリテーマでだんだんと強くなっていったのは最近だとカラクリかな
スクラップは最初から強かったしエレキは終始微妙のままだったし
65 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/17(日) 01:51:26.67 ID:PYBc+rnV0
ちょっと今日公認行ってくるけど相性いいのあるかね
皆既日食とかいいかな
アレ、ジャグラーってマジシャンとマニュファクチャ使えないのか?使えないてwikiに載ってたんだが
ダメステだからな
多分戦闘破壊された場合発動しないになるはずだし、ジャグラーは数合わせでしか無い
個人的にこれは隠しておきたかったんだけど、Aバードマンが相性いいんじゃないかなって思ってる
ジャグラーはこのまま行けば参参九ポジションを免れられない感じがする
次のパックに期待してジャグラーは見越すとしよう
霞の谷のファルコンが相性いい
ソルジャー効果→マニファク効果→サモチェ→マジシャン、ソルジャー召喚、効果→ジャグラーss→ティラス、ゼンマイスター
この流れはふつくしい
マニファクチャってゼンマイの効果にチェーン組んで発動するのか?
処理後に発動するのかと思ってた
ぶっちゃけ代償二重召喚でいい気もする
効果処理後にとか意味が分からなくない?まぁコンマイのことだから分からんのか。まぁ、明日電話して聞いてみるわ。
二重召喚じゃ召喚権が足らないことがあった。代償はトラスタと噛み合わないし、代償使うんだったらガジェでおkだしね
ゼンマイがナンバーズじゃないってことはアニメでは使われないとも考えられるんだが
アニメで使われなくても中堅行けばいいと俺は思うぜ
>>73 むしろチェーン組むほうが意味が分からないような
発動→処理終了で初めて「発動した時」って条件を満たすはず
「発動した場合」だから違うのかもしれないけど・・・
黒い旋風でサモチェ打てたから、マニファクでもいけると思ってた。
てか、ジャグラーの裁定が変わって強くなってるw
>>76 旋風は「召喚した場合」だからブリザード召喚(召喚という処理終了)→召喚誘発同時に2つ=チェーン組んで発動→サモンチェーン
で行けるのは間違いないんだが、適当に探した感じマニファクマジシャン辺りと同一テキストは見当たらないから分からんな
近い奴等として、連弾は通常魔法の処理終了後新たなチェーンブロック 能力吸収石は処理終了後チェーン組まずに発動らしい
ジャグラーはさっさと落ち着いてくれないと本当に困るな、まあダメージ計算後についてコンマイがどう考えてるのか知るチャンスでもあるか
>>74 OCGオリジナルテーマってVジャンで言ってた
まあこの先どうなるかわからんけどな
アニメにも裏守備はあるわけだし
俺の場合はジャンクロン入れてみたけど悪くないな。マジシャンが未使用で残ってれば
ジャンクロン召喚→マイマイ釣り上げ→マイマイ効果(無効)→マジシャン効果でゼンマイ特殊召喚
ここから☆4エクシーズ+☆5シンクロか☆9シンクロ+ゼンマイ1体とかできるし
Aバードマンは入れようと思ったがスペースなくなった
ゼンマイってティラスビートだよね・・・
ゼンマイが除外の影響を殆ど受けないのでマクロ裂け目を投入したら砂塵やサイクロンの時マニュファクチャの身代わりになってくれたりで助かる
今のところゼンマイは墓地に依存しないね
個人的には、このまま墓地に依存しない形でいってもらいたい
確かに最近墓地依存のデッキが多すぎるからな
てかデッキ作って回してみてるんだが、マジシャンの効果を能動的に使えるモンスターの数が少ないのがつらい
>>83 最も使いやすいのはゼンマイマイくらいだもんな…
基本は1ターンに一度しか使えない効果なんだから
もっと強い効果を出してくれてもいい気がする
純ゼンマイなら風林火山もありかな?
ゼンマイを一旦フィールドから離れさせるためにエレキジとか考えたけど、うーん…
エレキジ使うくらいなら亜空間やワームホールでいいんじゃ…
現時点でのゼンマイは下級でビートしようにも安定して使えるアタッカーがソルジャーしかいないし
エクシーズで戦おうにもエクシーズの性能が今ひとつと中途半端なんだよな
次のパックで強力なエクシーズ&サポートが出てエクシーズデッキになるかステ高い下級が出てメタビ風になるか
次のパックが7月とか遠いよ…
早く出してくれぃ
今日、ゼンマイでデュエルしたが皆既日食と相性が良かった
ただ、相手にドローさせるのが辛い……
伝説のゼンマイじゃダメなのか?
つか、相手が2600越えのモンスター出すと、結構きびすぃよな
月書が制限じゃなければマイマイ大活躍なのに
墓地からレベル4もってくる発条くればいける!!
待ちきれないなぁ〜
>>91 ゼンマイはステータスあまり高くないし
攻撃表示の時に攻撃対象にされて伝説を使っても結局は破壊されるから
相手の攻撃を止めるのも兼ねて自分は皆既日食2の伝説1にしている
夢のエクストラデッキフルエクシーズが実現するくらいチューナーの入る余地の無いテーマにして欲しいね
ファルコンを採用してゼンマイを使い回しているのだが、これがわりと面白い。
リミリバでマイマイやマジシャンを釣って使い回したりしている。メガハムも採用していて尾も白い黒猫を採用検討中。
なんかもうカオスだなw
まぁとりあえず集めておいて、次パック期待だな
イラストに惹かれてゼンマイ組み始めたけど構築難しいなこれ
俺の構築だとどうしてもモンスターが多くなってバックが薄くなってしまう
新テーマはとりあえず汎用魔法罠突っ込んで回してみる
月の書マイマイマイクラ楽しいです
俺は逆に魔法罠が多くなったが
すぐにデッキのゼンマイが空になるし貪欲は入るかな
俺も罠ばっかになってる
デッキのマジシャン切れるし転生の予言いれてみたんだが意外と腐るな
モンスターが少ないからガガガピンとサイドラ3いれてティラスで戦うデッキなんだけどみんなはどう構築してるのか気になる。
あとソルジャーとマジシャンの効果で出したドックでティラス出した時マジシャンが邪魔になるからワンダーワンドいれてみた。
>>104 似た感じの構築になった。
ワンドのためにサモプリが入って、ブレイカーも入れてみた。
まあ、スタンダードみたいな戦い方になっちゃう事が多いけど。
ゼンマイは召喚後に能力発動するから、ブレイカーにバグロード使うのも面白いかもしれないと思った。
…二重召喚でいいか
シンクロしない構築だとエクシーズの打点不足で除去が多めに必要になるから、回してるうちにジャグラーが複数枚欲しくなってきた
マニファクチュアとマジシャンの効果であっという間にデッキからゼンマイがいなくなるからゼンマイも増やしたいのもあるが
アンデットワールド+ゾンマス、を考えてみた
モンスターはマニュファクチャで持ってこれるし悪くない予感
ゼンマイスターの効果使ってもマイマイ相手ターンに裏側維持できないからキツい時がある。効果自体は有用なだけに攻撃表示で出さなきゃならんのが辛い。ガチガチにエクシーズすることなんて滅多にないしなぁ。
月の書が制限だからマイマイの効果使いやすくする上で皆既日食は必須かね?
和睦だけじゃ足らない気がするから咆哮も入れてみようかしら…
俺もバック薄くなったな…
オーバーレンチのおかげで戦闘はある程度戦えるけど、その分モンスターが手札に溜まりやすいわ
展開補助のためにサイドラとトリッキー入れてみたわ
ソルジャーの効果で攻撃力を2200に上昇、
マジシャンの効果で他のゼンマイ特殊召喚、
レベルスティーラーをソルジャーのレベルを1下げて蘇生
団結の力でソルジャーの攻撃力を5400に上昇、
オーバーレンチで攻撃力を10800に上昇、
ウィルスメールでソルジャーを指定、
ダイレクトアタックで1キル!
うん、浪漫すぎるわ
ゼンマイスターオーバーレンチリミッター解除オラァ
>>110 レベルスティーラーいらねえじゃねえかwwww
でもマジシャン、オーバーレンチとシナジーしてるから団結の力は良いね
入れてみよう
113 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/18(月) 16:26:21.14 ID:Udc3jrTl0
シンクロン入れてみたんだけどなかなか回る
クイックはソルジャーとエクシーズでティラスに化けるし、ジャンクはドッグとかマイマイ釣ってきてシンクロ出来る
ああ、ウイルスメールが星4指定なのか
ここまで来ると浪漫だけど、スティーラーとウィルスメールがなければ普通にプレイしてればできるコンボだと思うなぁ
>>114 もしかしたら、効果使ってレベル上げる前に指定しちゃえば
大丈夫かもしれない。それこそ、レベルスティーラーいらなくなるから
他のカード入れられる
>>116 ウィルスメールのFAQ見たけどそれは無理って裁定のようだ
>>117 おぉ本当だ、さっきは書いてなかったのにもう書いてある
まあ幸い、効果使わなくても1キルできる攻撃力までは上昇できるから
ウィルスとレンチとソルジャー3積みにしてみようと思う
レンチかウィルスが禁止か制限になりませんように…
>>115 ホントだ間違えてたww指摘ありがとう構築いじってくる
団結前提でよければ
>>110のコンボ中にマジシャンでソルジャー特殊召喚して
呼んで来たソルジャーに団結装備+オーバーレンチで(1800+2400)×2=8400で1キルできてウイルスメールも使えるんじゃね?
>>121 マジシャンで呼んできた奴は守備表示なんだぜ
別に最初から居るソルジャーに団結レンチつけらたいいけど
しかし色々考えてみたがクイックロンいい感じだな
シンクロ組み込みたいから色々考えてみるか
>>122 よく考えたらマジシャンの効果発動させるために
ソルジャーの効果使ったらメールの効果受け付けなくなるし、
かといって他のゼンマイを使うとタイムラグが出るし…
リミリバと合わせてフィールドにゼンマイ呼ぶとなると
魔法罠が埋まるから、あんまり狙って出せるもんじゃないな…
ゼンマイジャグラーとマイスター何枚ずつ採用してる?
この2枚以外は3枚ずつ揃えたんだがその2枚が無いんだ
何枚買うか決めかねてるから教えてくれ
>>124 俺はジャグラー3枚入れてる
マイスターはあってもなくてもいい気がする
ジャグラーは1枚だ
星3だったら緊急テレポート対応ってことで2枚くらい入れてたのに
ティラスさんシングル値意外と安いんだなw
今のうちにゼンマイ用に3枚そろえとこうかな
誰かゼンマイデッキ入れてるモンスター教えてけろ
ゼンマイ侍×3 必笑団子剣×3
次からはそーいう発言は慎もうな。コピー厨どーたらって荒れる可能性あるから
参考にならないと思うが
ソルジャー3 ドッグ3 マジシャン3 ジャグラー3 サイバー2 バードマン2 サモプリ1
>>130 マイマイ入れないの?
ゼンマイ少ない今普通に必要だと思うんだが
最初は入れてたんだが、受け身になる場面が多くて抜いた
二枚入っているけど、抜き候補だな>マイマイ
壁以上の仕事がないからな
せめてレベル3だったらよかったのに
むしろ4であって欲しかった
次であと1体レベル2が来てランク2ゼンマイも来れば使えるかもしれんが・・・
それより先に強いランク5が欲しい
最初の頃はティラスの打点補強にガンテツに変わったりしてたんだが
結局ディーヴァに取って代わられてしまった
現状エクシーズ、しかもゼンマイと関係ないティラス頼りなのがなぁ…
早くフルゼンマイでも闘えるようにしてほしい
ゼンマイ組んでみたけどあっという間にモンスター枯渇するな…
モンスター(19枚)
素早いビッグハムスター×3枚 巨大ネズミ×2枚 メタモルポット
ゼンマイマジシャン×3枚 ゼンマイマイ×2枚 ゼンマイドッグ×3枚
ゼンマイソルジャー×3枚 X−セイバー エアベルン×2枚
魔法(12枚)
貪欲な壺×3枚 死者蘇生 月の書 ブラック・ホール ハリケーン
ゼンマイマニュファクチャ×3枚 サイクロン×2枚
罠(9枚)
奈落の落とし穴×2枚 神の宣告 神の警告×2枚
激流葬 オーバー・レンチ×3枚
ランク5ゼンマイエクシーズ来ないかな・・・ティラスさんマジイケメン
次回の発条機甲にご期待ください
てか、みんなレンチ3入れてるのか?俺は0なんだが。
つか、結局サモチェはマニファクチュアにチェーンして使えるのか?
Q:このカードが戦闘で破壊された場合、破壊する効果は発動する事ができますか?
A:いいえ、発動できません。(11/04/18)・・・
入れ忘れた、↑ジャグラーな
いわれなくても…が恒例の裁定揺れか
>>141 俺昨日聞いた時できる裁定だったけどな。そういう場合書き換えていいもんなのだろうか?
ゼンマイはきっとこれから強くなるんだろうね。
過去にBFとかガエルが後々強くなっていった実例があるから早いうちに三枚集めておこうかな
エレキ、コアキメイルを見ると・・・正直不安だな
裁定は常に最新のものが優先とかじゃなかったっけ
また聞いてみておkなら書き換えていいと思う
今のところレンチで使うくらいしか使い道ないし、そもそもジャグラー1枚しかないしどっちでもいいや
149 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/19(火) 00:29:36.44 ID:DIqcrRYM0
>>146 現環境で1キル出来るし次期に専用サーチカードとか蘇生カードも出来るんだろうさ。
それにまだ出たばっかりの種族なんだからまだ強くなるんだろうさ
すまん。sage忘れた
>>147 昨日あの裁定に書き換えられてその裁定を取ったのは昨日なわけで、自分が裁定取ったのももちろん昨日なわけで、どっちが最新のかなんてわからなくね?
まぁ今日は無理だが明日また聞くまで自重しとく
もっと簡単にレベル操作+αが出来るカードが欲しいなあ
「この効果を適用したターン、自分はシンクロ召喚出来ない」とかでもいいからさ
ゼンマイはマニュファクチャをいかに手札に持ってくるかが重要になりそうだな
やはりあのカードを使うしか無いのか
>>152 現状ゼンマイの総数が少ないからなくちゃ戦えないって程でもない気はする。
ゼンマイの総数が少ないからゼンマイ以外のモンスターとかにある程度依存しなきゃいけないのは何か嫌だが、それは増えていくのを気長に待つしかないか
ジャグラーは裏守備でセットしておいたら効果発動できないし、あの最低な裁定だし
ああ、こんなことなら友達と交換しなきゃよかったぜ
>>154 揺れてる裁定のはともかく裏守備のジャグラーに攻撃されたら効果は発動するんじゃない?ダメステ発動なわけだし
>>156 マジか。とりあえず誰か電話で確認しておいてくれ
ジャグラー、また戦闘破壊で効果発動するようになってる
ちゃんとテストプレイしてくれよ…
早くゼンマイ集めきりたいぜ…
いいなぁ、お前ら
ゾンマス入れて回したら1ターンで場全部埋まってびっくりしたわwマニュファクチャのおかげで手札切れづらいしこれはいい
アンワ型からサイドで次元にするか
アンワって現環境で流行ってるので潰せるのはロンファとか種族指定シンクロか。検討とかには無意味だが
>>162 一応クリスティアが自身の効果で特殊召還できなくなる
フリプだがマシンガジェとドラグ倒せたw
マジシャンはやられやすいから苦痛入れようと思ってるんだけど、普通に除去系入れた方がいいのかな
収縮とかどう?
収縮とか苦痛入れてもサモプリで捨てる筆頭になっちゃうから困る。
理想:苦痛張ればガジェとか攻撃力1000以下のバニラだぜ!
現実:相手「地砕きで^^地割れで^^ダメステ?なにそれ?」
こうだしな
>>168 苦痛が刺さらない相手なんだからそりゃそうだろ
何言ってんだ
せめて犬の打点があと200くらい高ければよかったのに
アンデットワールド軸のゼンマイのレシピを投下してみる
モンスター(21枚)
ゼンマイマジシャン×3 ゼンマイソルジャー×3
ゼンマイドッグ×3 ゼンマイマイ×2
ゾンビマスター×3 ゴブリンゾンビ×2
ピラミッド・タートル×2
ゾンビキャリア 馬頭鬼 サモンプリースト
魔法(14枚)
ハリケーン 死者蘇生 おろかな埋葬 ブラックホール
テラフォーミング×2 アンデットワールド×3
マニュファクチャ ×3 生存の書×2
罠(5枚)
神の警告×2 オーバーレンチ
ミラフォ 激流葬
アンワ使うくらいなら純アンデの方が強いしなぁ
アンワ入れたい貪壺入れたいトラスタ入れたいってやってたらスペース無くなったでござる
>>172 諦めたら人の心は死んじゃうんだよ!
HEROと合わせたけど多分純のほうが強い
貪欲は素材が場に残るから少し使いづらいんだよね
むしろ犬があと200攻撃力が低ければと思う
>>172 今はどうあがいてもゼンマイは種類少ないんだから仕方がない
カードプールが増えない事には何軸でやっても、ゼンマイ無しのほうが強いに決まってる
>>175 ティラス使ってるとガンガン墓地に落ちていかないか?
>>174 簡易とミラクル突っ込んだら盛大に事故った
やはり空気と誰かを出張させるしかないのか
>>178 自分は空気アナネオマクロ入れて平行世界で融合HEROだす除外型だわ
貪欲が使えないから平行世界でゼンマイをデッキに戻せるのが地味に嬉しかったりする
マジシャンにワンダーワンド使うのもありと聞いたんで、サモプリとミラ入れてみようかと
ミラの効果で伏せ確認してマイマイで戻せればいいなと思ってる
まだ必須カードが揃いきってないからデッキとして形になってないからテストしてないけどな
この状況になることが、そもそも少ないだろうけど
たまにマイマイ効果でマジシャンとマニュファクチャ(前から発動済)の効果発動するぜ!って思ってたら相手にセットカードなくて手札にも伏せられるカードがなくて積むことがある。
マイマイとシナジーのある相手限定月の書効果持つゼンマイこないかなぁ。ヨミ感覚で扱われそうだが
初速が割といいからなあ…スクラップも組んでるけどDREVの奴以外メインにいないし
まあでもランク5で強いエクシーズがでれば強化にはなるから期待は出来るだろう
ゼンマイはあと一歩なんだよな
あともう一つくらい良カードが出れば化けそうな気がする
話題のスクラップで言えばオルトロスポジ
展開の補助が欲しいな
A1500以下のゼンマイリクルーターとか
カラクリ的な感じね
巨大ハムスター軸にしたらライコウしかセットできなくて辛い
自分のターンにドッグ裏守備で出しても意味ないし、大人しく代償か二重召喚入れるべきか
闇と光のゼンマイは出ると思うの
一瞬ライダー的なゼンマイが出るのかと思った
ゼンマイデビルとかゼンマイエンジェルとかそんな感じのか
ゼンマインドとかでそうな気がしなくもないがサイキックは既にいるんだよな
>>171 遅レスだが蒼血鬼ってやっぱ抜けてったのか?
エクシーズするしなかなか相性いいとは思うんだが
ゼンマイって後ろのゼンマイ取ったらメダロットっぽいなと思った。ソルジャーとマジシャン
各種族1枚ずつ出たりしそうだな
構築はどれかの種族に寄せる事になりそう
魚とか水とか海龍は是非レベル3以下で出してほしいな
このまま全種族のゼンマイを出してほしい
それから、個人的には全部下級モンスであってほしい
>>194 マイマイェ…
…あれ、でも浮上と相性いいかもなマイマイ
ちょっと考えてみるか…
>>191 展開したいエクシーズは、
メインをティラスとホープ、場合によりリヴァイエールとゼンマイスター
前者二つが特に、エクシーズ素材を落とすと寿命が減るから蒼血鬼は入れなかった
元より、息切れが怖いデッキではあるが、
息切れの加速を引き換えにしてもさらなる展開力を求めるなら蒼血鬼もいいと思う
あとはパールさんを最初に出してから蒼血鬼を使えばいいのかもね
(パールさんは想定してなかった)
さて、アニメの第三話にバグマンが出るんだから
この先は当然、俺のマイマイも出るんだろうな
ゼンマイマイにオーバー・レンチ、反転世界で殴り込み!
なんて考えたけど実用性皆無やね
ハムスターとライコウいれてみたが落としてうまいのがいない…ゼンマイデッキで墓地に送って使える奴っているかな?
相手のうごきを鈍らせるためにネクロバレー考えたけど、うまくいかんなぁ
ゼンマイドラゴンはどうせ出るw
ゼンマイだめだ。。まだたりなすぎるよおお
>>203 墓守ゼンマイ試してみてくれ
ゼンマイスターとシナジーあるしワンドもあるし
>>205 それって結局偵察者がツエーってなるだけで墓守使ったん何かの劣化にしかならなくないか?
ゼンマイスターが全然出せない・・・ゴブリンドバーグと増援辺りを採用すれば出せるようになるか?
>>207 マジシャンの効果でジャグラー持ってくるとか、簡単じゃないか
>>207 マイスターは簡単に出ると思うけど…マジシャンを和睦で守ったりするか二重召喚で無理矢理出したり、色々と手段はあるよ。
もちろんリンドバーグ使うのも悪くはないけどね。増援さすがにソルジャーしかいないのに入れたくはないけど、リンドバーグいるなら入れてもいいだろうし。
純正ゼンマイは今はキツいなぁ。なんかしら既存のカテゴリ混ぜないとキツい。
マジシャンの効果使うと大体レベル5を2体並べてティラス出しちゃうからすっかり忘れてた・・・
>>210 そうやって考えるとソルジャーはレベル上昇能力が枷になる時があるんだよな
ゼンマイスターを活躍させようとするとマジシャンを素材にしなきゃならない場合が多くて困る
>>211 現状ティラスの方が使いやすいから、リバース効果でコンボしたいとかこだわりがない限りはそうなっちゃうのは仕方ないと思う。
てかマジシャン別に場持ちいいわけじゃないし、寧ろ通常召喚で出した場合低攻撃力さらすことになるから積極的に素材にしちゃうのって俺だけ?
伝説とか皆既日食、ワンワンとか使う場合はそうでもないのかもしれないけど。
>>212 効果の再発動に枠を割くよりはさっさと素材にして墓地に送って
リミリバで復活させたほうがいいと回してて感じた
シンクロン軸で考えてるがスペースキツイなこれ
アンワ軸作ってみたけど、ゼンマイ中心で組んでるせいか
アンデットを生かすカードが引けなくて併せた意味がなくなっちょるなぁ
マニュファクチャのおかげでえらい手札が増えるから、ガジェット風のも組んでみよかな
今日、知り合いとデュエルして
今まで勝てなかった純カラクリ相手に勝てた
216 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/20(水) 19:55:52.31 ID:N9FU6eUP0
ゼンマイジャグラーは必須カードか?
カラクリでいう339みたいな感じじゃね
てか召喚権が足りなかったり最初のパックだけじゃ微妙に足りなかったりとかいろいろな意味でカラクリと凄く似てるような気がする
>>218 切り札の使い勝手が相違点か
てかマイスターあの効果ならリバモンの1体は欲しかった
マイスターの効果はレンチのバウンスを回避する位にしか使えないからなあ
>>219 マイスターは自分限定月の書だけでよかった。スノーマンにしろマイマイにしろライコウにしろ、エンドフェイズ強制太陽の書があると何か困る。
次の自分のターンに裏側にして即反転召喚が理想なんだけど、そこまで持つとも思えないし中々キツい。
有効利用する為には戦闘破壊から守るカード必要かな?皆既日食はマイスター使う意味があまりなくなってしまうからできるだけ使いたくはないんだが…
マイスターと皆既日食を組み合わせて
リバース効果を連発とかは考えたけど、欲しいときに皆既日食が手元に来ないんだよな…
メタポでも入れようかな
>>216 相手が複製1killだったせいかキメフォやら警告で対処した
ティラスが出れば無零は何とか出来るし
下級はソルジャーで殴り倒せるし
後、引きが良かったと思う
ついでに手札はカラクリよりも多くなった
224 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/20(水) 21:20:43.94 ID:tXcKDxf60
ガチガチガンテツさんと相性いいなぁ
マイマイ戦闘破壊され辛いからエクシーズしやすいし
ガンテツさん出てたらジャグラーやソルジャー、ティラスの打点上がるしマジシャンは生き残りやすくなる
ガッチガチやぞ
ガンテツとホープ並べたら相手はかなりキツイと思う
デッキ構築が悪いのか初手でレベル5エクシーズできる手札引いちゃって
ティラス出すのもったいないしぐぬぬ・・・ってなる
あるある?
初手であろうと欲張らなければ何しようが自由よ
さっさとティラス出せるのは構築悪いとは言わないと思うな僕ぁ
>>227 そういってもらえると助かる
マニファクチュア全然引けないんだけど皆はどうしてるの?
>>228 マニュファクチャが来ないのはよくあるよね・・・
永続魔法は黄金櫃くらいしかサーチ方法が無いのが厳しい
Z-ONEがデッキからもサーチできればよかったんだけど
>>230 やっぱり強謙かぁ
それしかないよなぁ・・・
強謙といえば
ティラス出そうとしてマジシャンからソルジャーかドッグつってくるとマジシャンが攻撃表示でポツーンとつったてて戦闘破壊されることが多いからダメージコンデンサーいれたんだけど、結構面白い動きするよ
>>231 強謙どこいったw
しかしダメージコンデンサーか、構築にもよるけど割と範囲は広いし面白いかもな。
>>232 剛健→特殊召喚出来ない→特殊→ダメコン じゃない?
多分強謙で自分のターンに特殊召喚できないなら相手のターンですればいいじゃないっていう思考で出てきたんだろうな
あまり墓地利用もしないし次元入れるのはどうだろうか
・次元
・アンワ軸
・セルフバウンス
いくつか型はあるけど、現状はどれもゼンマイ抜きのほうが強い…
早く次のゼンマイ達を出してほしい!
ダメコンも入れるなら、ダメージゲートも入れようぜ。
貪欲来ないと墓地にたまりっぱなしだし、ソルジャー以外は大したダメージじゃなくとも蘇生できるし。
パック買いあさってたらいつのまにかゼンマイ達たまってたんだけど
凄く気になってきたじゃないか
何か皆可愛いね
オーバーレンチのイラストとか効果とか大好きだわ
ポテンシャルはあるから後はこれからの強化次第だな
スクラップになるかカラクリになるか・・・
そしてエレキみたいに完全放置打ち切りになるか だな
俺はスクラップカラクリエレキでエレキを選んだし今度こそは放置してもらいたくないなぁ
スクラップもカラクリも強いじゃないか
エレキは・・・俺ごときには理解できなかったが
とりあえずゼンマイのランク5エクシーズがほしいよなぁ
絵が好みだし、頑張ってくれるといいな
エレキはもしかして、イラストがあがらないから作れないなんて事じゃないよね…?
エレキはそもそも打点が低すぎるわりにシンクロが得意というわけでもないのが致命的だったな
ゼンマイはとりあえずソルジャーとマニファクチャが優秀だからそこらへんがうまく強化されれば希望がありそうだ
エレキマイラは最初直接攻撃できるドローロックかよつえぇって思ったけど実際は伏せたりとかで終わりだからな。てかこれ以上はスレチになりそうだからやめとく。
ゼンマイはアニメ出身カテゴリじゃないがいきなり関連カードが結構出たのが吉と出るか凶と出るか…マニュファクチャとか見ると結構本気で色々出してくれそうな気もするが。ただ永続魔法が強いデザイナーズデッキには倣わなくていい(BF、IF、六武)
>>244 疾風のゼンマイとかゼンマイガンとか諸刃のゼンマイ術とかでるのか
サモプリ入れてる人に聞きたいけど、ゼンマイにとってサモプリの使い勝手はどう?
>>246 二重召喚とかも入れてるからそれが腐ってる時に便利よ
マジシャン三積みしてるけどそれでもかっとびたりない人向け
あと、マジシャンとサモプリ、二重召喚ともう一枚手札にいらない魔法があったら1ターンに2体エクシーズできるぞ
墓守ゼンマイ今から作るけど、お触れ採用しようと思う
基本ティラスが通れば勝ちは見えてくるんだが、幽閉怖いからな。
お触れ採用する代わり収縮採用して高打点も倒せる様にしたいしなぁ。
お触れあると血の代償が使えないけど、罠はお触れと代償だけで頑張ってみるよ
除外対策なら王宮の鉄壁でいいんじゃないかな?
そしたら代償もレンチも使えますぜ
ゼンマイ組みたいけどマイスターよりもむしろティラスの方がいる感じか?
マイスターを入れるにしても1、2枚くらいで良いかな?
現状はティラスだな
ランク5のゼンマイエクシーズが出たらそっちを使いたい
>>250 鉄壁も考えたんだけど、神宣神警やられるとちょっと辛くてなorz
伝説のゼンマイあるしマジスト入れたんだがどうかな?
>>254 良いと思う
ランク3エクシーズが微妙な点以外は
木遁封印式からのリヴァイエー・・・なんでもない
地獄の暴走召喚入れてみたけど使う機会がなかったわ
皆既日蝕の書ってどうなのかな?
基本的には伝説のゼンマイで事足りるとは思うんだけど、ゼンマイマイと相性良いじゃん?
てかゼンマイマイが微妙なのか
>>259 個人的にはマイマイは強いけどファクチャとマジシャンが使えないジャグラーが強いけどちょっとなぁって感じ
皆既日蝕の書は上手く使わないと相手ドローしちまうのがなぁ デッキ破壊なら問題ないけど
チューナー入れるならやっぱジャンクロンかなぁ
マイマイ釣って効果発動からマニュファクチャマジシャン発動できるし
マイスター用にレベル2リバモン入れても面白いかもしれん
>>262 マニファクチャは効果が”発動”さえすればいいので無効になっても問題ない・・・はず
>>263 効果無効だから発動できないんじゃないか?
間違ってたらごめん
効果の発動はできるけどそれが無効化されるだけ
いや、効果が無効化されるはこうかが発動できないとは違うだろ
デブリで釣ったカードガンナーが墓地を肥やせる理由はなんだ?
効果が無効化されるって書いてあるから、
発動はするんだよね
なるほど本当に間違ってたごめん
そしたらジャンクロン+マイマイ+ファクチャ強いな
その場にマジシャンがいれば
レベル7シンクロ+ガンテツ
または、トリシュorミスウォ+ソルジャーができる
デブリでもできるか、なかなかいい感じかもね
問題はレベル6ドラゴンシンクロが少ない事だ
Cドラゴンでダメージ与えたくないしな
色々弄ってたらゼンマイ関係11枚しか入ってねー
今日友人のサイキックに挑んだらフルボッコにされたでござる
マジシャンもマニュファクチャも引けなくてサイコウォールドに殴られるだけのお勤めでした
護身系とドロー系とサーチ系はどれが優先されるのかなぁ
教えてえちぃ人
色々試してみたけどやっぱり安定してるのはハムスターがいる獣軸かなぁ
ゼンマイドッグ呼べる何よりゼンマイスターがハムスターやライコウの効果を使いまわせるのがいい
でもやっぱりゼンマイスターは少し使いにくいよね
みんなは何と組みあわせてる?
色々試した結果、神風軸が一番安定する
>>275 俺は獣+アンワ型になってる。アンワ型は墓地肥やせた方がいいからメガハム→ライコウで墓地肥やしやすいのはいい。貪欲も腐りづらくなるし。
レンチ枚数のバランスが難しいんだよな。
ゼンマイスターが今のところレンチで5000になるアタッカーにしかならなくて困る。メガハム使いまわしてドッグでも裏側だしなぁ。圧縮できるのは強いんだけどね
>>276 神風で何戻すの?どれで戻すのかってのもあるが
Aジェネクスバードマンとオーバーレンチかなあ
>>278 ぶっちゃけファルコンビートにゼンマイ派遣しただけ
デモチェと安全地帯でロックしながら倒せないのはレンチで突破する
メガハム使う場合カオスインフィニティってどうなの?
>>281 速攻性はあるけどもメガハムやライコウくらいにしかシナジーがないのがなんとも…
俺は和睦派かな。ゼンマイとのシナジーもあるしメガハム守れて手札にマジシャンいたら
ランク4と5のエクシーズ次のターン出せるし
なるほど和睦か
ティラスに攻撃された時に和睦発動したら、ティラスの効果使えるよね?
採用しようかな
>>283 まぁできるだけティラス以外に和睦使いたいけどね。戦闘破壊から守りつつそのモンスターを破壊できるのは強いけど。
メガハムが入るってんで極星獣積んだらグレイプニルと合わせてデッキからモンスターがすごい勢いで減って行った。
足りない打点をトールで補い、貪欲で手札補充する感じでそれなりに行けたかな。
まあデッキスペースかなり厳しいけど。
エクシーズだけでデッキ組んでみたけど意外と楽しいし強いな
チューナーが必要無い安心感が結構大きいわ
他のスレで話題になってたんで気になったんだが
ゼンマイスターで裏守備にしたモンスターに太陽の書使って
そのあと月の書使ったらエンドフェイズに表側攻撃表示になるのか?
>>287 ゼンマイスターの効果で裏になっている状態を
太陽と月でリセットした扱いになるんじゃないか?
ゼンマイ組みたいがあのゼンマイエクシーズが高い
正直ランク4はホープだけでもまるで問題ないと思う
リバース効果持ちのゼンマイが来ればあるいは、ってとこだな
>>287 「選択したモンスターを表側攻撃表示にする」じゃなくて
「選択したモンスターは表側攻撃表示になる」だから
エンド時に表側攻撃表示になるっていう強制効果をそのモンスターに付加したと考えると
上記の場合とか停戦協定で表守備になったり
ゼンマイスターがフィールドを離れてたりしても
エンド時に強制的に表攻撃になると思うけど、どうだろう?
裏側になってる時点でそのモンスターに対しての効果は打ち切れてると考えれば、ゼンマイスターの効果で表側攻撃表示になるってことだから、太陽の紹介で表側守備にしたらエンドフェイズに表側攻撃表示になるだろうな。
ティラスはランク5だよ
まぁ無いならゼンマイスターより安いし
たいていのゼンマイデッキなら必須だろうから手に入れとくべき
ティラスとマイスター+レンチの7600で削りきってからもうマイスターは抜けない
でもまあ今のところ普通はホープでいいんじゃないかな…
メガハムでライコウセット、自分ターンライコウ効果で1枚破壊+3枚墓地→ゾンマス落ちたから生者蘇生→マジシャンとマイマイを通常召喚+ゾンマス効果で特殊、
マイマイ効果でマニュファクチャとマジシャン効果→ソルジャー出して手札にはマジシャン→マイマイライコウでガチガチ、マジシャン+手札次第でゾンマスかマジシャンで呼んだ4とマジシャンでマイスター→
マイスターにレンチで5800+効果使ってないソルジャーかゾンマスでも2200だから合計8000、ってのが決まったんだけど、前提条件多すぎて駄目だと思った。
消費しまくってる割には大した展開できてないしね…今は仕方ないか
とりあえず猫派よりなのでゼンマイキャットが出るのを願う
ゼンマイドラゴン
ゼンマイキャット
ゼンマイデビル
ゼンマイフィッシュ
ゼンマイエンジェル
このあたりを星1〜4で出して欲しいぜ
全種族から出てくれるとうれしいね
まあデッキ構築的には種族がばらけているのはあまり良い事ではないけど
Xセイバーとかは群雄割拠で詰んだりしてるからな
ゼンマイの場合割拠でも御前でも詰みそうだから困る
ウイルスメール調整中しかないじゃねーかw
Q:効果で指定したモンスターのレベルが効果適用後レベル5以上になった場合効果は維持されますか?
A:調整中。(11/04/21)
墓地送られるとしてもゼンマイソルジャーにオーバーレンチで
ほぼライフ半分もっていけるとか格好よすぎでしょう
というかオーバーレンチが素敵すぎる。イラストもいいし
ウィルスメールはやっぱり危険なカードだな
集めとくか…
ゼンマイと相性のよいカードって何があるっけ?
>>303 前見た時は、レベルが変動したらウイルスメールの直接攻撃も
自壊効果も適用されないってあったのに…
裁定が変わるのはいつものことだから仕方ない
伝説のゼンマイ使ったターンに効果を受けたゼンマイモンスターって反転召喚できる?
wikiにないんだが
>>308 そのモンスターがこのターン召喚特殊召喚されたモンスターではなく、攻撃宣言、表示形式の変更をしていないならば反転召喚できる
>>309 つまりドッグ効果→マジシャン効果→ソルジャー出す→ゼンマイ→マジシャン反転→ソルジャー効果
ソルジャーでホープとティラスが出せるわけだ。
やったー
月の書とかと同じでその対象のモンスターがそのターン召喚、反転召喚や特殊召喚、攻撃宣言を行って行ければ大丈夫だと思う
>>310 ドッグが裏返ってるからそのままだとエクシーズ素材に使えないぞ
>>311 月の書などで裏側にしたターンは表示形式を行っていなくても、そのモンスターは反転召喚出来ない。
・・・って言われ続けられて来たのだがorz
そんなことも無く。
反転召喚ってのは実質1ターンに1度の表示形式の変更だから、召喚、特殊召喚したターンは不可能。もちろん攻撃宣言したモンスターを裏側にした後表示形式の変更も不可能。
wikiで確認してきた
ちくしょう騙されてた!!・・・でもよくよく考えたら俺のゼンマイ伝説も月書も入ってなかったわ
カードプールが少なすぎてどんなゼンマイ作ればいいか
分からないまま数日が経過している
一番自由度があって一番難しい頃合だなぁ
自分で攻撃力あがったり、その効果にハグルマのように連鎖して
別のゼンマイが稼動したり、攻撃守備が2倍になったり、
切り札が攻撃力で、リミ解除レンチ対応で超火力になったりと非常に好物なんだがなぁ
一番惜しい点はゼンマイスターがスーパーレアって点だな
エクシーズの黒背景に文字が金色が格好いいから是非ともこいつはウルレアで欲しかった
伝説のゼンマイとゼンマイスター以外のゼンマイは全て3積みでやってる
誰かクイックシンクロンを採用した形で回した人居たら使用感とか教えて欲しい
ADチェンジャーってゼンマイに採用できるかな?
と思ったけどゼンマイに裏側表示にするカードがマイスターだけっていう
次のパックでウルトラレアのゼンマイが出るのは間違いない
ノーマルでひっそりと一枚でも出てくれば十分なんだけどな
>>320 デッキによってはデストロイヤーも出せるけど、使い方的にティラスかニトロかを選ぶのが仕事になる。
でも正直それ以外の旨みがなくて、手札から腐ったカードおとすくらいの用途で1枚入るだけに留まっちゃった
手札に溢れるゼンマイの処理ってどうする今のところ候補は
→クイック
→手札コスト
→血の代償
次のパックでからくり224ポジションの手札召喚欲しいな。。
>>326 どちらかと言うとゼンマイドバーグが欲しい
エレキとスクラップにはそんなのないんだぞ!
なんでエレキ スクラップと比較した
ゼンマイと同じOCGのみのテーマだからじゃない?
でもエレキはともかくスクラップは十分恵まれてるよな
確かにそうだな
どこかのゴリラを除けばな
いつかゼンマイゴリラが登場するのか
結局マジシャンを効率よく場に出すのはUFOタートルだってことに気が付いた
ゴリラは機皇にでも詰めときゃいいんですよ!
ゼンマイとカラクリで組めるかちょっと試してみるかなぁ
今日パック買ったらゼンマイスターキタ ━━━ヽ(´・ω・`)ノ ━━━!!
回したらライコウが働く働く・・・あれ、ゼンマイじゃなくなってる
アンワ型何かキツくなってきたわ…ただでさえマニュファクチャに依存しなきゃいけないのに更にアンワにも依存しなきゃいけないってのがキツい。
サイクロン2枚環境じゃ即割られるし、かといってそれのカウンター入れるスペースは全くない。
ゴブリンドバーグフルに積んでレンチもフルに積んだビートダウンにしてみようかな
墓守ゼンマイを最近回してるけどいい感じかも
バレー後にマニファクチャ使ってゼンマイ召喚して王家の生贄は決まると勝ち筋が見えてくるかなぁ。手札0でもマニファクチャで補充できるのがいい。
大体はバレーを先に破壊されるから、バックも割られにくくなるし、割られたら割られたで貪欲使えるしで勝率いいよ。
>>337 墓守ゼンマイ、そういうのもあるのか
なんか面白そうだ
現状だとゼンマイは墓地使わないからな
次元とかネクロバレーはマニュファクチャを守る意味でも相性が良い
墓守にゼンマイを積む構築になるのかな?
その場合何が入るのか、何が抜けるのかが難しいな
墓守は偵察者3と司令官1かな。司令官は殴れるからテラフォより優先した感じかな。
>>341 もしよろしかったらレシピ投下してもらえないだろうか?嫌だったらごめん
アンワ軸も気になる
ゾンマスで蘇生しまくるんだよね?
しょっぱなからレシピ待ちとか既存デッキでも使ってろ
この手探り状態が楽しいんじゃあないかあ…!
>>342 おk
モンスター23
ゼンマイマジシャンx3 ゼンマイソルジャーx3 ゼンマイドッグx3 クイックシンクロンx3 サイバードラゴンx2 墓守の偵察者x3 墓守の司令官x1 ボルトヘッジホッグx2 ゾンビキャリアx1 メタモルポットx1 クリッターx1
魔法15
ネクロバレーx3 ゼンマイマニファクチャx3 貪欲x2 収縮x3 ワンダーワンドx1 精神操作x1 レベル制限B地区x1
罠2
血の代償x2
EX15
ガチガチガンテツx3 リバイスドラゴンx1 グレンザウルスx1 虚空海竜リヴァイエールx1 希望皇ホープx3 発条機甲ゼンマイスターx3 始祖の守護者ティラスx3
見にくかったらごめん。
クイックシンクロンはガチで使いやすいわ。墓地にゾンキャリかボルヘジ落とせば後々使えるし、ゼンマイがすぐティラスになる。
ゾンキャリボルヘジでのガチガチは半端じゃないぐらい維持できるから強いしで楽しく遊んでるよ。
みんながガチガチ強ぇwwwって笑ってくれるのが楽しいしw
相手のフィールドにモンスターが居て、
サイドラ・クイックロンが手札、
ゾンキャリ・ボルトヘッジが墓地(片方は手札可)
なら、ティラスとガチムチが一気に並ぶのか
しかもうまく行けば召喚権も使わない、と
墓守意識せずこっちを狙う構成にしても面白そうだね
348 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 00:11:18.66 ID:kGkeWk5d0
>>346 これってランク3エクシーズって出てくるのかい?
犬と栗しかいないからキツそうにみえるんだけど……
>>348 ランク3はあまりでないです。
せっかくのエクシーズなのでEXデッキを15枚エクシーズで埋めるための頭かz(ry
シンクロ混ぜても強そうなんですが、せっかくなのでシンクロなしにしました。
ゼンマイは今のところランク4,5が主力だし
出せなくても問題ない
351 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 00:22:31.75 ID:kGkeWk5d0
出てきても使うタイミングがn(ry
ティラスがよく出るから早くランク5の新しいモンスター追加して欲しいぜ
何らかの除去効果を持ったランク4〜5エクシーズが出てくれると助かるんだよな
流石に素材取り除いて破壊とかだと強すぎるが
5で、1ターンに一度素材取り除いて破壊
素材が無いとき攻撃できない
とかなら丁度いい気がする
ゼンマイ5エクシーズが次のウル枠に入ると信じているぜ
エクシーズエナジー「チラッ」
エクシーズエフェクト「ドキドキ」
ん〜、聞こえんなぁ〜?
ゾンキャリボルヘジで半永久ガチガチ出す人ここにもいたか
。レンチ除いたらティラスの2600が最高でガイアナイトにすら相打ちレベルで苦しかったから400upは地味に大きい。
ゼンマイならハンドアドも気にならないし、ゾンキャリ蘇生した後マニュファクチャ使えばシャッフルもできるし
ゼンマイスターのためだけに入れたリミ解が楽しい
ウイルスメールでアタックも考えてたから装備カードも入れてるしレンチと合わせてのこの火力は癖になる
ティラス買ってきたけどゼンマイスター高い
クイックはやっぱ入るのかー
>>346 手札で余ってるゼンマイをコストにガチムチやクイックか…いいなそれ
メガハム型だとどうも遅くて楽しくない&手札のゼンマイが死に札→罠多めで…ちょ、罠ばっか落とすなよ犬
みたいな感じで困ってたからちょっと参考にさせてもらうよ
久々に見に来たら思ったより伸びててワロタ
しかも強さがゼンマイと関係ない所で発揮されるのがなんとも
次パックに期待だね
次のパックの表紙はギャラクシーアイズフォトンドラゴンか・・・名前的にランク8っぽいしこいつは期待できなさそうだな
他のエクシーズ、ゼンマイ、その他の相性のいいカードに期待するか
ゼンマイスターの効果活かせるゼンマイきてくれないと困るわ…
上級ゼンマイきてくれてもいいのよ。
まぁ次パックに期待ですな
ランク5のゼンマイはまずくるだろうな
犬とソルジャーが何故か都合よく5になるし
その場のノリであれこれカード突っ込んだら変なデッキになってしまった
カード自体少ないから手探りが楽しいんだろうけど、変なデッキできたときのやるせなさは異常
一箱買うだけで案外作れるものだね。
ワンダーランドとかに興味があったのに、こっちに興味持っちゃった。
次パックに期待
そう言ってよくわからない事になったスクラップの集まりがあったような…
スクラップは最初から強かったじゃない
マニファクチャがゼンマイの効果にチェーンして発動らしいからサモンチェーン積んでみたがなかなか楽しいな
>>367 次パックに期待
と言ってたら期待以上のが来たカラクリの例もあるじゃない
ゼンマイゴリラ
巻いたら死ぬ
案外箱買いでも安定してゼンマイとか出るもの?
今単品買いか箱買いか迷ってるんだが・・・
>>373 俺の場合、二つハコガイして
こうなった↓。参考になればどうぞ
ソルジャー×3
ドッグ×4
マジシャン×2
マニファクチャ×3
伝説×3
レンチ×3
ゼンマイスター×1
ティラス×1
>>374 oh・・・
単品の方がいいかな、これは・・・
>>370 裁定見るとゼンマイの効果処理後に発動するってなってるからチェーンはしてないんじゃないか?チェーンしてるならマニュファクチャ効果→ゼンマイ効果で処理されるはずだし。
ファルコン軸ゼンマイデッキでガチガチガンテツを使いたくてリミリバ対応の展開ギミックであるセームベルを突っ込んだらマニュファクチュアでマイマイを持ってこれることもあって悪くなかった
でもあの効果でどうしてゼンマイじゃないんだろう…
ゼンマイ気味墓守に幻想召喚師ピン挿ししてガイアドレイク出るようにしたけど最早何デッキかわからなくなってきた…幻想召喚師をマイスターで使いまわしてもガイアドレイク1枚しか持ってないしなぁ。
はかないでも出すしかないか。
リンドバーグやら戦士生還、増援にウイルスメールに
団結にスティーラーにクイックロン、二重召喚
これはひどいデッキビングだぜ俺ー
貪欲あればいいんだろうけど、また集めるのも手間だし
基本ソルジャー(withスティーラー)・装備・メールで考えて、
墓地からリンドバーグやらソルジャー回収して即エクシーズ予定してたが
ぶっちゃけただ都合のいいカードを集めた寄せ集めデッキにしかならないっていう
まぁでもリンドバーグやらマニファクチャ、戦士の生還のおかげで
ピンポイントでランク4エクシーズ作れるのは便利だけどもさ
ホープさんが地味に活躍
ゼンマイシンクロン使ってるけどやっぱり打点の低さは問題だなぁ
無理に色々狙わずにバック強くする方が先決だと感じたわ
2600超えられるとかなり厳しい状況だし
最終的にデブダンを混ぜるという形で落ち着きました
ライコウで墓地肥やす意味もないしベルンは手札に来たらアレだから対象がゼンマイドック3枚しかないのにメガハム3積みというわけがわからないことになってしまった
EE…え、エンドレスエイト?
385 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 17:24:06.77 ID:RyoxZqda0
俺はライコウ余分に持ってなかったから余ってた
ペンソル入れてバウンス寄りにしてる
レベル2だから同じくバウンス効果持ちのゼンマイマイと
合わせてジャンクロンで釣ってジャンクやカタストルになるし
上手くいけばグングニールも出せる。手札コストはマニュファクチャ
発動していれば補えるしね
ゼンマイペンギンとか妄想したけど無理があるか…
コピープラントとかどうだろうか?
軽い気持ちでゼンマイとカラクリ混ぜようとしたら頭が沸騰した
チューナーってゾンキャリ以外何入れるべき?
クイックロンも除いて。
やっぱジャンクロンでマイマイつるか?
できればマジスト込みでトリシュが出したい
バードマンはいるわ
ほかにもお勧めあったらお願い
俺は持って無いけどバードマンが良いって誰かが言ってた
ゼンマイ戻せてまた効果が使えるからだと思うけど
雷神鬼が強すぎてゼンマイが抜けてくぜ
バルブとデブリかな、もしかしたらベーシスあたりワンチャンあるかもしれないけれど
394 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 19:11:58.89 ID:5znatfTm0
どこぞの旋風に若干似た効果を持つマニファクチュアだけどこれは今のうちに集めておいた方がいいってことなんだろうか
流行るか知らないけど流行ったら値上がるしな
クイックってLv5で容易に出せて奈落に引っかからないのが魅力だよね。奈落あってもドッグとクイックでティラスが行けるのがいいんだけど、何かが足りないんだよなぁ
>>396 ドッグ使わないでソルジャー使ってやってよ
ソルジャー効果5+クイック=ランク5
ソルジャー+(クイック-スティーラー)=ランク4 と素晴らしき柔軟性!
ソルジャー単体だとバルブとシンクロでナチュビかナチュパになれるしソルジャー自体
生還やら増援やらマニファクチャやらで簡単に持ってこれるしソルジャーまじいい子
oh
クイックの相方がドッグのところばっか見てて本題忘れてたぜ
ゼンマイソルジャーのゼンマイまわしてくるか
出した先が奈落にかかって特に蘇生手段もねーのが現状
次パックに期(ry
じゃあ強制脱出装置打ちますね^^
みたいなのやめて欲しいわ
>>402 俺それ今日やられたわ
俺「ティラスはエクシーズ素材があるときカードの効果では破壊されない!!」ドヤッ
相手「じゃあ強制脱出装置打ちますね^^ 」
俺「」
>>403 一気に墓地が2枚肥えた
そう考えるんだ
あり得ないけどゼンマイチューナー出たら強くなるよな
>>405 もし出してしかも強かったらゼンマイ組むのやめるレベル。
エクシーズサポート以外いらんよゼンマイは。
ゼンマイは特殊召喚、18アタッカー、デッキサーチと揃ってるから後は展開手段さえ確保できれば化けるな
パック出のシリーズでこんなにワクワクするのはライロ以来だ
ゼンマイスターさんはATK2500で下級ゼンマイ合体したみたいな色は好みだが
いかんせん効果が他のゼンマイを巻くような地味効果だからもっと凶暴性が欲しかったな
後はウルレアがよかった程度かね。黒背景に金色の文字は格好いいし、レリも見てみたかった
ウルレアのエース級エクシーズ
特殊召喚可なカード の2種類があれば後はどうでもいいや
>>406 こういうファンデッカスはまじでうざいんだよな
チューナーよりも専用除去が欲しいです
>>409 今のバリエーションでガチ組むの?どう組んでもお前もファンデッキだよカス
さて、メタモルとニードルワーム入れてデッキ破壊でも組んでみるか。
>>411 大人しく、メタポ1killに4エクシーズ出来る構築した方が良いだろ
>>412 裏にするだけならマイスタ以外ゼンマイ要らないっていう悲しさ。
リバースで使えそうなのはデッキ破壊か、モンスタ特殊召喚の墓守とメガハム、フィールドのカード破壊カード・・・・ってなんか役に立たないかなぁ
クイック関連でADチェンジャーとか?
いきなりですまんけど皆はジャグラー何積みしてる?
てか入れてる?
なんやかんやでジャグラー3枚集まっちゃったからどうしようか悩んでるんだけど…
マジシャン2 ジャグラー3 ソルジャー3
レンチ3
これしかゼンマイ要素ねぇよぅ
>>415 マジシャン2でジャグラー3とは・・・どうやって展開してるのか読めぬ。サイキック軸?
俺もレンチ3
もうすでに構成カオスになって楽しいぉ
ジャグラー効果発動が戦闘だから遅いし当たらなかったから0
でもマニファクチャのサーチ先として入れてても全然いいんじゃないかな
>>409 普通に考えてゼンマイはエクシーズ特化カテゴリなのに強いチューナー出たら萎えるだろ。
ファンデッキガチデッキ以前の問題だわ。そんなのも判断できんのか。
>>413 ジャグラーは1かな。
既存の相性いいチューナー(ゾンキャリ、バードマン、ジャンクロン)以外にゼンマイのチューナー望んでる人なんているの?
出たらマジシャン効果とマニファクチャが合わさってひどいことに
ほぼ全員が特殊召喚できるBFよりはマシだけどひどいシンクロテーマになるな
まぁ新カードなんてコンマイの気分次第なんだから現状のカードプールで考えようぜ
>>413だけど皆意見出してくれてありがとう!
人によってまちまちだね
俺は無難に2積みで特攻要員として使おうと思うよ
とにかく、もっと能動的に効果を使えるゼンマイが欲しい
マニファクチャとマジシャンに効果が乗るうえで、使いやすい効果持ちって
ゼンマイマイしかいないんだもん
ゼンマイで☆4エクシーズ2体出すのが大変すぎ
ダブルアップチャンスとレンチ、ホープとマイスタで合計12500ひゃっほーしようとか思ったのがアホでした
団結レンチが一番楽に攻撃上がる感じかのぉ
リミ解とレンチってどっちの効果が優先なのだろうか。手札に戻るか墓地に落ちるか的な。
>>423 両方使った場合どっちの効果先に処理するか選べるから、戻しちゃえば自壊はしないで済むはず
B地区と重力網入れたらなんか勝てるようになった
お前ら増援入れてる?
もちろん
428 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/26(火) 20:43:30.92 ID:fKvYBy570
ソルジャーしかいないってんならマニュファクチャで間に合うけど
他にも戦士が入るんなら入れて損はないと思ふ
安全地帯強すぎワロタ コンボ決めるにはかなり良いカードだな
>>428 安地、デモチェ、リビデをファルコンで戻してーってやってるが
これファルコンビートじゃねぇか
ファルコンでマニファクチャ戻してもう一回効果発動できれば爆アドだな
増援はリンドバーグ入れてるから入れてる。ソルジャーだけだと入れないけど
手札いっぱいでも手札から特殊召喚できる奴いないから難しいな
現状マニファクチャで最優先で持ってきて特殊召喚エクシーズ!ってのがないし
存在しないカード強請っててもしょうがないけど
効果使い終わったゼンマイがいるとき手札から特殊召喚〜とかそんなのがありゃな
>>432 寧ろそれができた今までの永続魔法強化組がおかしかったとしか。
まぁ他に出張とかされない程度の特殊召喚持ちは欲しいけど。
効果を使用したゼンマイを手札に戻して特殊召喚ですね
ワーウルフ入れてゼンマイ犬マジシャンで出してランク3とか
ストライカー入れてストライカーゼンマイマイでバウンスしつつランク2とかで精一杯か
ゼンマイTG
ワーウルフがチューナーだったら入ってたかもな
ゼンマイに二重召喚ってどう?
俺は聖槍で守りながらエクシーズする
>>438 散々言われてるが、代償・二重召喚・サモチェはどれも一長一短
特殊召喚のないゼンマイにはかなり良いもの。俺はサモチェ
マニュファクチャで手札に加えても出しづらいから、ゴブリンドバーグとかクイックとか上記の召喚権増やす物、何かしらは入れるべきだな。
ゼンマイってディシグマ出しやすそうだな・・・
で、結局ゼンマイ効果→マニファクチャ→サモチェは無理じゃなかったっけ
チェーンしないでゼンマイ効果発動し終わったらマニファクチャが発動するから
ゼンマイじゃサモチェ明らかに代償と二重より劣ってると思うんだが
自分のレス見直してみたらチェーンしないでって部分明らかにいらんな
のりでレスするとこの有様だよ
フラゲきたのか 俺はゆっくり誰かがリストを仕上げてくれるのを待つか
…誤爆いたしました 失礼
最近のマニファクチャはコスト確保かなぁ
ハンドに犬とクイックロンの2枚の時に先に犬出して効果使ってマニファクチャでゼンマイ持って来て、そのゼンマイをコストにクイックロンssが最近多いかな。
星5書けるのエクシーズが出てからが本番
おっとミスった、星×5のエクシーズが出てからが本番
星5×2の間違いじゃ……
むしろランク5
レベル5で特殊召喚でき効果でレベルを一つ下げる事ができるってゼンマイ出そうだよな
フィールド上に存在するゼンマイのレベルをひとつ下げて特殊召喚できる☆4とか
いたら簡単にエクシーズ出来るんだけどなぁ
ランク4に壊れが出ない限り安定したエクシーズデッキになると思うんだがね
とりあえずパーツ集まったからティラスなしで回したら死んだ
ティラスなしとか無理だったよ
ローチいないと戦えないな
ゼンマイスターとティラス並べてどやってしてたら返しでブリュ出されて壊滅したわ
手札五枚使って先攻ローチスタダ出せたけど
パールさんに殴り殺されたり幽閉強制脱出で乙った
ローチ立たせとけばジャンド楽勝とか考えてたけどジャンド以外ならいくらでも突破口あるわ特に師範は悪夢
ゼンマイらしくエクシーズのみでローチガチガチを並べるべきかな
>>455 ガチガチ1体だけじゃ2300だしなぁ。どっちにしろ幽閉脱出に弱いのは変わらないし。
幽閉はマイマイいるから苦に感じたことはないけど、脱出はほんと天敵やね……
>>456 除去魔法ブラホのみが多い昨今皆除去シンクロに頼ってるからローチ立たせると
殴るか罠で除去を狙われることが多いから警戒さえすれば確かに幽閉はなんとかなるけど
脱出は止められない時に撃たれたら仕方ないと割り切るしかないね
罠警戒すれば後の悩みは1900打点なんだけどこれもシンクロさせなければ流行のデッキで勝てるのは師範ゲイルくらいか
師範は特殊召喚無効にしても無駄だから本当に厄介。ガチガチ並べて2300は悪くないとは個人的に思う
シンクロ抑制には素晴らしいと思うんだけどコンマイらしくない調整のききっぷりだなローチさん
二重召喚でマジシャン、ソルジャー召喚マジシャン効果で☆4出してマジシャン+☆4でローチ出して三枚バックでローチ守りつつ
ゼンマイでティラスとか出しながらビートするのが無理な大量展開より安定な気がしてきた
マニファクチャの裁定変わった?
ゼンマイ→マニファクチャ→サモチェはもうできなくなったの?
>>458 20日辺りの裁定で既に無理だったよ。マニュファクチャの前にゼンマイの効果処理終わっちゃうから
>>458 変わった、というか初日こそ電話裁定が揺れてたけど基本ルールに則ってもとより出来ない気がする
まあとにかく今はできない
仮に出来たとしたらチェーンなので逆順処理で
マニファクチャの効果処理してから次にゼンマイ効果処理するということになり
ゼンマイ効果発動してないのでマニファクチャの効果が発動しないという矛盾が
マニファクチャはゼンマイの効果が発動し終わったらマニファクチャ効果が発動するので
チェーンで繋がってるわけではない
二重召喚か血の代償安定ということ
俺は速度重視で二重召喚です
>>441 ディシグマは出しづらい
☆4揃える間に☆4のソルジャー君がレベルアップしてる事が多々ある。☆4を2体☆5が2体くらいまでなら頑張る
>>463 墓守型なら楽だが、純ゼンマイはキツいだろうね。純ゼンマイなんて今組めないが
以前墓守型を作った者だが、最近墓地BFと六武とジャンクドッペルに勝てるようになったわ。
メロウガイストはいざ使うと強く感じたかな。まだまだ勝率はそこまで高くはないけど、今の環境トップ(?)と互角まで行けるかもしれん。もう少し改良してみるかな
あれこれデッキいじってるが召喚権足りないっていう
マジシャン単体じゃ実質何にも出来ないから1ターン場に残すか
即ジャグラー以外のゼンマイを呼ぶ必要がある=二重召喚or代償必須
ってのが難しいな
二重召喚なんて2枚でいいだろwwと思ってたが3枚あったほうがいいんかな
連続攻撃食らえばきつい=ホープ出せばいいんじゃね?だと結果展開が遅くなるっていう
>>463 スティーラーあればソルジャーとマジシャンで出せなくもない
弄ってたらカオスっぷりが加速してきたぜw
ゼンマイ出てこねーじゃねーか状態
除去ゼンマイ組んでみたけどいまいち安定しないな
ゼンマイがいまいち何をしたいのか分からないから回し辛い、ってのもあるかもだが
>>469 あれは完全に除去ガジェの劣化だからなぁ。
マニュファクチャないと手札アド稼げないし、ステはガジェより高いけどあっちもエクシーズできるから差別化も難しいし。
何よりあっちにはフォートレスあるからな…
ティラスで魔法罠を除去して魔法罠でモンスターを除去!TUEEEEEEEEEEEE!
……口で言うのは簡単だよなぁ
>>471 おれ、くず鉄のかかしでティラス完全封鎖されて涙目だったわ
マジシャン強いんだけど、他のゼンマイ依存だから使いづらいなぁ
マジシャン通常召喚した時にはたいていゼンマイ死亡してるか
効果を使っちゃってるっていう
簡単に特殊召喚できるゼンマイでもいりゃマジシャンと並べてあれこれ出来るんだろうけど
そのゼンマイが起動効果持ちじゃなけりゃ結局状況は変わらないんですけどね
マジシャンは守備力2000欲しかったな ライオウ末裔あたりに殴り殺されるのが辛い
幻想召喚師入れたらいい感じに回ってくれたわ。
ガイアドレイクが打点の低さ補ってくれるし思ってる程事故もなかった。
シンクロしないからエクストラにも余裕あるし。
墓守の偵察者なかなか相性良さそうだし欲しいけどDTだと全然あたらないな...
そんな貴方にマリクストラク
3箱買えばついでに墓守も作れるという
マイスター、レンチは1ターンに1度。他は全て1回制限
【機/地】マイスター・・・ランク4。素材一つに付きATK+300。素材1つ取り除くと自分の場裏→エンドに表攻撃表示
【戦/地】ソルジャー・・・レベル4。EDまで攻撃力ATK+400、LV+1の5になる
【獣/地】ドッグ ・・・レベル3。EDまで攻撃力ATK+600、LV+2の5になる
【魔/炎】マジシャン・・・レベル4。マジシャン以外のゼンマイの効果発動したらデッキからLV4以下ゼンマイ守備表示SS
【超/風】ジャグラー・・・レベル4。ダメージ計算後相手モンスター破壊。
【水/水】マイマイ ・・・レベル2。セットカード1枚バウンス
【永/魔】マニファク・・・ゼンマイ効果発動でLV4以下ゼンマイ手札に加える
【速/魔】伝説 ・・・表側ゼンマイを裏側守備に
【通/罠】レンチ ・・・表ゼンマイATK DEF2倍+EDに手札に戻る。
なんか思いつかないかなとまとめてみたが
冷静に考えると1回制限以外あんまり共通点ないのかこいつら
伝説は無制限回数と書こうとしたがまぁいいか
ゼンマイデッキのテンプレレシピない?
テンプレって言っても獣型と墓守型とちょっと別にアンデ軸があるからなぁ
バウンス型も忘れないで
ああ!それってファルコンビート?
モンス16
ソルジャー3 ジャグラ3 ドッグ1
ファルコン3 ジェネクスブラスト2 バードマン3 祈祷師1
魔法7
神風3 テラフォ1 蘇生1 増援1 月の書1
罠17
レンチ3 脱出3 デモチェ3 安地2 リビデ1
トラスタ2 ミラフォ1 激流1 神宣1
EX15
リバイス リヴァイエール ローチ ホープ ティラス マイスタ
ブラロ エンシェントフェアリー 雷神2 ウンディカイト トライフォース スタダ スクドラ トリシュ
まーったく出てこないから晒してみる
神風初めて使ったが強すぎてドンドンゼンマイが削られていくぜ!
祈祷師、神風テラフォ、ブラスト削ればゼンマイ色が濃くなるのはわかっている
ソルジャー3とジャグラー3とドッグ1、レンチ増援を抜いて
風属性あたり入れれば安定しそうだね
おや?
【ゼンマイ】のようすが……?
てってってってってってってってーてっ
>>485 悲しいことに風属性だけで安定してて適当に突っ込むだけでそれなりに強いんだわ
先行1ターン目のエンシェントフェアリーが熱い
紙束かもしれないけど診断頼む!
モンスター
ライコウ3 ゾンキャリ マイマイ3 クリッター ジャンクロン2 ドッグ3
ゴブリンドバーグ2 ソルジャー3 マジシャン3
魔法
サイク2 ハリケーン ブラホ 蘇生 月書 援軍 マニュファクチャ3
罠
神宣 ミラフォ 激流 リビデ リミリバ3 レンチ2
基本は墓地に落ちたマジシャンをリミリバで蘇生してそこから展開していく感じ
とにかくエクシーズを主体にしていきたい。それだけじゃ不安だからシンクロも出来るようにはしてる
安定した感じにしたいです
俺も診断してほしいです。
モンスター16
サイドラ2 Aバードマン3 マイマイ2 ソルジャー3 ドッグ3 マジシャン3
魔法13
死者蘇生 貪欲壺2 剛健3 黒穴 マニュファクチャ3 月書 サイクロン2
トラップ11
神の宣告 神の警告2 ミラフォ 七つ2 奈落2 次元幽閉3
EX
シンクロ
図書館長 カタストル ガイアナイト アーカナ ブラロ スタダ スクドラ
トリシュ ミストウォーム
エクシーズ
リヴァイエール ホープ ゼンマイスター ローチ ティラス2
サイド
???
近所の非公認に上記のデッキで挑もうかなと思うんだが、サイドに何を積んだら良いかアドバイスがほしいです。
ブリューナクが無いのは仕様です。
ジャグラーの使い勝手が良くわからないので教えてくれたらそれだけで嬉しいなって
>>490 ゴブリンはいらないぞ、マニファク貼ってる時にゼンマイSSして効果使うとエクシーズできなくなるから相性悪い
ライコウ3だしメガハムの方がいいと思う
>>491 場にマジシャン&マニファクの状態でゼンマイ召喚してランク4を出したいときにジャグラーを呼ぶ
効果を生かせないのにソルジャーを呼ぶのはもったいない…俺はこんな時に使ってる
サイドか…ヴェーラーとクロウは欠かせない
六武BFには罠次第で勝てることもあるけど、ジャンクドッペルには相性悪すぎる気がする
最近エレキジが面白い
ウィルスメール活用してると相性いいねこの鳥さん
ゼンマイ巻きなおししてくれるし、ウィルスメールやレンチでの被害が減る
召喚権は二重召喚でごまかすとして、なんとか活用できないかな
面白そうだ
>>492 ありがとう。やっぱり積極的効果使いにくいよね。
両方一応持ってるから入れて頑張ってみる。ただ連鎖除外無いのがつらい。
今日非公認があるんだが、優勝すると賞品があるから優勝したい、、、調整した墓守ゼンマイでいくかガチの別デッキでいくか、、、むむむ
>>495 このスレでそれを聞くってことは、もう腹は決まっているのだろう?
>>495の効果を発動しレベルを5に上げオーバーレイ
昨日非公認大会で六武に勝ったぞ!w
いや、相手の六武が事故りまくってただけなんですけどね(′・ω・′
スイスドローでなら4勝2敗で3位になったぞ
わかった!今日は墓守ゼンマイで出るさ!ちょっとインヴェルズローチ買ってくる
非公認時間間違って出れなかったでござる、、、明日もあるかもしれないから明日でorz
5:1で2位だったぜぇ
おめー
出来たらレポお願いしたい。
俺も明日非公認出ようかなと思ってるし
俺はゼンマイソルジャードッグマジシャンしか入れてないけど。
ティラス出しやすいし。
後マジスト入れてる。サモンチェーンを利用できるからな
なんでサモチェ?ファクチャじゃチェーン組めないんでしょ?
>>507 ゼンマイ効果解決後にマジシャンとマニュファクチャの誘発がチェーンに乗る
マジシャンと他のゼンマイを一気に出すためにサモチェ入れるのは分かるんだけど
そのサモチェを発動するためにマジシャンが場に立ってる必要があるのか
マジシャン→その他ゼンマイの展開補助が欲しいのに、サモチェはマジシャン+その他ゼンマイ立ってる前提ですねってことでは
別にマジシャンとマニュファクチャにこだわらずに
適当なフリーチェーンカードにチェーンして使えばいいじゃん
例えば?
デッキ診断をお願いします
モンスター19枚
クイック×3、ソルジャー×3、マジシャン×3
マイマイ×3、ドッグ×2、ボルヘジ×2
ゾンキャリ、クリッター、ジャグラー
魔法10枚
マニファク×3、貪欲×2、月の書
愚埋、ハリケーン、蘇生、ブラホ
罠11枚
トラスタ×2、リミリバ×2、警告×2
幽閉×2、激流、神宣、リビデ
EX
ガチガチ×3、ティラス×3、ローチ、ホープ、パール
マイスター、アーチャー、ブラロ、ブリュ
カタストル、ニトロ
ゼンマイとボルトキャリアギミックを生かしてエクシーズするデッキ
全体的に打点不足なのとマニュファクチャで増やした手札を
あまり活用できないのをなんとかしたいです
墓守型が流行ってる?みたいだけど 墓守をどう入れたら良いかがわからん
上の方にあったレシピだと偵察者3 司令官1 ネクロバレー3ってあったけど これで十分なの?
>>515 手札にゼンマイ溜め込んでも何もできないから二重召喚も入れてみたらどうだろう
手札にマジシャン他のゼンマイがいること前提だが三体並べてローチかティラス出して後一体残る
クイッククリッターリミリバあるしドッグもいるならデストロイヤーも入れていいんじゃないかな
マジシャン効果で犬呼んでクイックジャンデスとかできるし。あとゾンキャリもいるならトリシュも狙えるかな
ランク4が多いからホープ抜いていいと思う。展開にレベル上げないといけないからランク4出づらくないか?
マイマイがちょっと多いかもしれない。セット戻すのは有用だけど召喚だと低攻撃力さらすし一度だけだし、月書とのコンボ狙いたいけど今制限だ
マジシャンマニファクチュアで引っ張れるから1〜2でいいんじゃないかな。
ワンショットで殺しきれることは現状ゼンマイじゃ少ないから罠使わせないトラスタより使わせる七つの方がいいかなと個人的に思うけどそこはお好みで
トラスタは次のターン以降に残るけど七つだと複数対応できないから一長一短あるし
ゼンマイで高打点を求めるよりも除去を増やしたほうが安定すると思う。マニファクチャあるときはほぼガジェットだし、相手がサイクでマニファクチャ割るから除去カード残りやすい
>>517 わかりやすく具体的なアドバイスをありがとう
確かにサーチが豊富だしマイマイを減らして二重召喚やサンブレ(除去カード)を入れて、トラスタと七つ道具は両方試しながら考えてみます
>>516 単純に偵察者の地力が高いのと墓地に依存しないからネクロバレーが刺さらずなおかつマニファクチャの囮になってくれるのが強い
特に墓守とのシナジーがあるわけではないから他の墓守を採用する必要は薄いね
ゾンキャリボルヘジの無限ガンテツコンボが強くて困る
Aバードまん入れたら、マイマイ+マジシャンとでトリシューラでちゃったよ・・・
ソルジャー効果で2200になって、スティーラーでレベル下げて、
ウィルスメールはって、最後にエレキジで除外して回避!
面白いんだけどまわりくどくね?
↓
機皇帝で十分でしたorz
司令官抜いて末裔入れようと思ったらただの墓守になりそうでござる。
ゾンキャリボルヘジを試してみたが本当に強い
ガンテツ×3とか案外いける
非公認で3回戦でドラグにフルボッコされたぜ
デモチェでレギオン止めてもGBAとか鬼畜だったぜ
唯一の収穫はファルコン神風つえーの再確認
思ったんだがボルトヘッジホッグとゾンビキャリアでガチムチを出すギミックって
ゼンマイと関係無くね?
今まで上がってるレシピもぶっちゃけゼンマイ抜いた方が強いんだぜ
次のパックまではメダロット風のイラストを楽しんで満足しようぜ
>>526 ソルジャー ドッグは♂型でジャグラーとマジシャンは♀型ですね
マイマイは♂♀型
攻撃されるたびに能力低下していくゼンマイが必要だ
あとメダルの形をした装備魔法
機皇帝が成せなかった事をゼンマイがするのか、胸が熱くなるな
機皇ゼンマイとか超オサレだな
ゼンマイスターが好き過ぎてやばい
団結リミ解レンチ楽しいです
フィニッシャーにふさわしい攻撃力になってくれるぜ
このカードプールの少なさで後2ヶ月以上待てとか逆に苦痛
ゼンマイスターを生かすとしたらどんな構築になるんだろう
リバース詰む?
ゴブリンドバーグ・増援・戦士の生還を積んだデッキ(A)から
メガハム・ライコウを入れたデッキ(B)に乗り換え
Aは当然のごとく手札消費が激しいが、一気にランク4エクシーズを呼べる
先行ローチとホープで特殊召喚多様デッキに圧力をかけれた
Bは基本最初はメガハムセット。ここでメガハム、ライコウがいなければAに劣る展開力の無さで
ジリ貧に。ただメガハムが生き残れば2ターン目から手札もそこまで消費せず地味だが展開していける
ただ早さと瞬間的な破壊力が無い
ゼンマイスターの効果をAと違い使う機会があるのでゼンマイスターは戦闘では爆発力を得にくい
うーむ、どうしよう
いっそ獣型にリンドバーグ入れちまっておかしなデッキにするのもあり・・か?
ブリザードのゼンマイ版きたら本気だす
場にゼンマイがいるとき特殊召喚できて、相手モンスター1体の攻守半減のレベル4ゼンマイが出るんですねわかりません
>>484 を微調整したのが一番良かったのが悔しい
ティラス300円
フォルテシモと各種兵を入れた
ゼンマイ機皇なんてのも考えたが、難しいな
機皇帝と兵自体にはあいつらシナジーないから兵9体とフォルテシモで
レベル4エクシーズって思ったが純粋に機皇にエクシーズ要素組み込むだけのほうが
構築も簡単だし安定しそうだっていう
まぁ機皇帝を抜いたことで破壊トリガーがどうこう考えなくていいし常時安定して展開はしていけそうだからまた違った戦い方は出来そうなんだけどね
マニファクチャの効果でゼンマイが手札に溜まるからサンブレとか入れてみたら思いの外いい感じだった
上のゼンマイ機皇(兵)組んでたが、
メタイオン1体に完封されたでござる
倒せないしローチではとめられないし、ダメージないし
やはり脱出とかチューナー、最悪エレキジで強引に突破なんてのもありか
ディシグマさえあればまだいけたかもしれんけども
ゼンマイが全員機械族だったらフロントラインとかで、機皇と相性良くなるんだけどね
まぁそうするとソルジャーで糞ゲーが生まれるからな
墓守型ってワンダーワンド入る?
売ってない
>>543 純墓守にすら入らない。墓守の召喚師が来ない限り使われないんじゃね?
螺旋鉄騎ゼンマイザーと聞いて
飛んできました。
ずいぶん懐かしいものもってきたな
メダフォースはあるから変形待ち
お前らメダロット好きすぎだろ
俺も大好きだ
なにがなんだか分からないぜ
ゼンマイのレベルを変えるゼンマイクロとか
フィールドのゼンマイホーム
除去罠のゼンマインとかやり始めたらエレキルートにはいります
一番カッコいいメダロットはアーク異論は認めない
墓守ゼンマイにしようと思うんだけど使ってる人は比率どれくらいにしてる?
偵察者と番兵と末裔くらいしか入らないとは思うけど
そしてメダロットで最強にカッコいいのはブロッソメイル。異論は認める
>>553 重要なのは多分ネクロバレーだ、墓守とゼンマイのシナジーは微妙なところかと
カッコよくはないが、メダ2のゴッドエンペラーの強さがマジキチだったのはよく覚えてる
やめて、ブレイク貫通やめて…
伝説のゼンマイの使えなさは異常
デッキに入れてみたけど誰も入れてない理由がわかった…
>>555 これからだろうね
優秀な除去能力とか持ってる奴がいればいいんだ
化ける可能性はまだまだある
ゼンマイを組もうとして苦悩し続けて、ここにきたが・・・
どう組んでも最終的にゼンマイがいらなくなってワロス
現状、マニュファクチャとマジシャンしか本気で取り柄無いからなぁ
ゼンマイに地霊術入れてみようと思うけどありかな?
>>558 犬と戦士以外の地属性どうするかだな
リンドバーグとかいれりゃいろいろ幅が広がりそうだが
まぁ二種類しかいないし現状無理に使うほどではないと思う
やっぱティラスビートで一番ゼンマイが輝くかな
マジシャンの効果使う前に場から消える
2枚にした
ティラスビートの場合ゼンマイ以外のモンスターって何がおすすめ?
サイドラとガガガをとりあえずぶち込んでる感じなんだけどイマイチ・・・
メガハムも入れるべきかなぁ
あとは2600以上の打点に詰むのマジで困る
相手の高い打点対処できないならディシグマで吸い取っちゃえばいいじゃない
>>563 ☆4モンス3体も並べる前に殺されてしまいます
並べられたところで妨害されたら超アド損だし
特殊召喚、連続召喚特化してれば4を3体並べるのなんぞそこまで苦労しないぞ?
マジシャンさえいれば楽
まぁ後は妨害されそうならマイマイ事前に使ったり とかかね
正直その状況に実際にならんとどうしようもないがそう都合よく毎回毎回妨害される訳でもなかろう
あくまで選択肢の一つだ
>>562 モンスターじゃなくて悪いけど、苦痛が案外強いよ
罠が引けなくてもハムとマジシャンが生き残りやすいし、レモン級ですらソルジャーで相殺できる
聖槍も攻守に使えて便利かな、あと簡易融合はライフがちとキツイが1枚くらいなら…
リミリバサモプリ温存しとくとディシグマすぐに出せるけど、出した事無いな…
ゼンマイ機皇兵いろいろ使って分かったことがカオスインフィニティが強いってことだった
バトル中に伝説のゼンマイとカオスインフィニティで攻撃したり
ディシグマになって攻撃表示モンスター食べたりといろいろ遊べて楽しい
>>562 一応ガガガとマイマイでガチガチが出るぜ
やっぱガガガは便利だよなぁ・・・
DPに字レアで入る気がしてならないから
手が出せないでいる、でも現時点で欲しい
属性と種族がバラバラなせいでサポートがほぼ皆無
TGとかみたいに幻獣の角みたいな微妙シナジーあるサポートも月書くらい
せめて効果が1ターンに1度くらいじゃないと今のままじゃオワコン
シナジーがあるカードってことで考えたんだが
伝説のゼンマイと古の森って相性よくない?
伝説のゼンマイ→古の森でゼンマイの効果をもう一回使ってソルジャー、ドッグからティラス呼べれば古の森のデメリットは受けないし
フィールド魔法だからサーチもできる
欲を言えば古の森を手札に戻せるカードがあればいいんだが
ファルコンとかか
>>572 相性はいいかもしれんが伝説こないで森きた場合どうするの?っていう
伝説と森 両方単独使用でも十分強いってならいいかもしれんが現実はそうじゃないしな
素人の質問ですまん
マイスターでマジシャンを指定したら、特殊召喚はされるよな?
>>573 森でライコウ潰せるよ!とかサモプリでコストにしてゼンマイ呼ぶくらいか…
ゼンマイスターとか伝説のゼンマイとか裏にするカードはあるけど表にするカードがないんだよなぁ
冷静に考えればもしも〇〇があればの話ばっかりだな
まとめて表にできるカードとして一枚くらい候補にしてもいいんじゃないかな
候補にして意味あるの?
それともバカなの?
次元ゼンマイ組もうとしたら次元帝のティラスビート添えになった件
おもしろい具合にゼンマイ抜けて行くなw
診断お願いします
ティラス出してビートする感じなのですが、回りがいい時と良くない時の差が激しいのをどうにかしたいです
エクストラの枠が足りない・・・
モンスター×20
マイマイ×2 ソルジャー×3 マジシャン×3 ジャグラー×1
クイックシンクロン×3 バルブ×1 ゾンキャリ×1 バードマン×2
レベルスティーラー×1 メタモルポット×1 ボルヘジ×2
魔法×12
サイクロン×2 月の書×1 ブラホ×1 蘇生×1
貪壺×1 精神操作×1 愚埋×1 141×1 調律×1 マニュファクチャ×2
罠×8
激流×1 ミラフォ×1 神宣×1 神警×2 リビデ×1 リミリバ×2
エクストラ×15
ガンテツ×1 ローチ×1 ゼンマイスター×1 ティラス×2
ジャンクウォリアー×1 ドリルウォリアー×1 ニトロウォリアー×1 ジャンクバーサーカー×1 フルールドシュヴァリエ×1
カタストル×1 ブリューナク×1 ブラックローズ×1 スターダスト×1 トリシューラ×1
回した感想をもっと詳しく言わないとなんともなぁ
でもシンクロとゼンマイが大して噛み合ってない希ガス
何でジャンバー入ってるの・・・
一言で言えば器用貧乏って感じの構築だね
痒い所を気にするより、凡庸を削って特化させた方が安定すると思うよ
回らないというよりは、マジシャンの扱いがすごく難しいんですよね・・・
初手で来たときに裏側で伏せても次のターンにはいないし、蘇生カード待ちも歯がゆいので、、
二重召喚、サモプリも検討中です
理想のパターンとしては
場にマジシャンいれば、クイックSS→ソルジャーNS、効果→マジシャン効果Lv.4ゼンマイSS→ティラス、ローチorマジシャン効果でマイマイSS→ソルジャー対象バードマンSS→トリシュ
あとはゾンキャリ、ボルヘジからのガンテツ
ソルジャー来ない時のためにクイックボルヘジからシンクロン系シンクロモンスターSS
とかですかね
>>581 ジャンバーはリバースモンスター対策ですかね、基本的にはニトロです
正しくお言葉通りの感じで、選択肢が多い割にはどれも微妙な感じなんです
もっとエクシーズよりの構成&ハンドコストをうまく使えるデッキ考えてみます
>>582 単にティラス出したいだけならサイドラでよくね
クイックロンは事故るだろ
簡易融合はゼンマイだとランク2択出来るから便利
簡易融合サイドラトリッキークイックロン、こいつらを積めばティラスしか出ないくらいティラスが出る気がする
これはおそらくゼンマイにしかできない芸当だろう…
一応組んだけど、凄い負ける。
敗因はブリュ対策が無かったこと……というより、ティラスをバウンスされるとどうにもね……。
構築は相手の邪魔よりも自分が走る為のカードが多め。
40枚超えてるけど、案外動くもんだね。
レシピ
モンスター
トリッキー×1 クイックロン×2
ソルジャー×3 ドッグ×3 マジシャン×2 マイマイ×2 ジャグラー×2
ゴブリンドバーグ×2 サモプリ×1 フレムベルマジカル×2
ボルトヘッジホッグ2 ゾンキャリ×1 AJバードマン×1 バルブ1
魔法
サイクロン×2 二重召喚×2 マニュファクチャ×2 貪欲×2
ブラホ×1 増援×1 ワンダーワンド×1
罠
和睦の使者×2 リビデ×1 神の宣告×1 激流葬×1 レンチ×1
エクストラ
パール ディシグマ ホープ マイスター ティラス2 ガンテツ2
ナチュビ ブリュ スタダ ギガンテック アーカナイト ニトロ カタストル
正直ブリュ出されたらたいていのデッキは大打撃受けるし
そこまで気にしなくてもいいと思うけどな
最近じゃライブラいるから手札いっぱいの状態でブリュは普通にあるし
罠を入れずに
>>586みたいな構成にすると、本当に毎ターンティラスが出る
リセットされても、返しのターンでティラスが出る
前のターンにティラスを出した次のターンでも余裕のティラス
次弾ではゼンマイがどんどん抜けていくのをなんとかして欲しいな
マジシャンをもっと簡単に使えるようになるか、ゼンマイを必要とする強力エクシーズでも出れば変わると思うんだが・・・
現状ではティラスビートですらソルジャードッグだけでいい気がする
現状、ゼンマイヴァルハラくらいはあってもいいレベルな気がする
後はモンスター効果だと結局そいつらを場に展開することがネックになるから
モンスター効果としても扱うようなゼンマイサポカなんかあるといいんだけど・・・
ヴァルハラを餌に帝が出てくる姿しか想像できねぇ!
診断お願いします
デッキ枚数 45枚
上級モンスター 2枚
クイック・シンクロン*2
下級モンスター 25枚
ソルジャー*3、マジシャン*3、ドッグ*2、マイマイ*2、ジャグラー、
墓守の偵察者*3、墓守の番兵、リンドバーグ*3、隊長*2、
クレイン*2、デルタフライ、クリッター、メタポ
魔法 12枚
マニュファクチャ*2、二重召喚*2、BH、増援、月の書
スター・チェンジャー*2、サイクロン、賢者の聖杯、鬼神の連撃
罠 6枚
レンチ、かかし*2、脱出装置*2、ミラフォ
エクストラ
ティラス*3、ディΣ*2、パール*2、ホープ*2、ローチ*1
リバイス*3、ガンテツ、ジャンデス
序盤の手札の減りは早いですが、安定してエクシーズできてます
ガンテツは運程度にしか出せませんが、やっぱり出せるようにした方が良いでしょうか?
安定してエクシーズ出てくるってのは分かるんだが
診断に何の目的があるのか、どんなデッキにしたいのか、どこが弱点なのか書いてくれないと
まぁぱっと見ごちゃごちゃしてるイメージはするけどね
スターチェンジャーとか鬼神とか聖杯とか抜いてデッキの周りよくしたほうが
とは思うけど
モンスター大目だし貪欲ってのも考えたがリンドバーグと切り込みいるようだし
戦士の生還で回収→手札の溜まったモンスター出すってのもありだとは思うが
いかんせんレシピだけ見てぱっと答えたから相性よくない場合もあるし、
ちゃんと動き教えてくれるとまだアドバイスしようがあるんだが
むしろガンテツいらねぇだろ、マイマイが役に立つと思ってるなら入れればいいけど
連撃は安定してエクシーズ出来るって言うならオマンだから入れとけばいいよ
スタチェン抜くなら隊長が☆3だから合わない
エクシーズするランクは2つ、多くて3つくらいに搾っておかないと>594が言うみたいにごちゃごちゃ見える
今日フリーで使ってみて、
勝ちパターンはティラス・ディシグマ・パールで押し切る
負けパターンは上記3体を除去され、立て直せず負けるのが大半でした
>>595さんの言うとおり、狙うランクは絞った方がいいですね
リバイスは実戦でほぼ使いませんでした
除去された場合にモンスターが大量に墓地に行くので、貪欲は入れてみようと思います
今日の経験も含めて、また練り直してみます
>>594さん、
>>595さん、お返事ありがとうございました
リビデリミリバでマジシャン蘇生して展開してるって人は居ないかな?
居たら使用感を教えて欲しい。
>>597 リミリバ採用してる
マニュファクを経由する必要ないからいい感じに使えてるよ
サイクですぐコンボが崩れるのが難点だけど
結構効果破壊されること多いから機皇帝いれてみたけど結構よく動く
魔轟神レイヴンを使ってる人いたら感想聞かせて欲しい
>>600 ゼンマイとのシナジーはほぼ無い
マニファクチャが来れば手札コスト確保しやすいってのはあるが基本暗黒界と組んだほうが安定
>>600 レイヴンじゃないけど音響戦士ベーシスがそれなりに便利
音響戦士とかwww
確かに面白いテーマだけど手札にモンスターが余ってくるゼンマイと混ぜるのはシナジー薄いだろ
むしろ音響戦士入れても問題無さそうなくらいゼンマイが弱・・・なんでもない
レンチチェーン1で発動後に収縮チェーン2に積まれてオワタ
攻撃力倍ってこういう時に面倒だよな
ベーシスの効果をよく読むといい
>>602 141で持ってこれる以外はガガガマジシャンの方が(ry
まあシングル価格の違いはあるけどさ
>>604 読んだけどフィールドでも墓地でも音響戦士のレベル調整しか出来なくて弱い希ガス
チューナでレベル変更出来る点とゼンマイのレベル変更で
色々出来て面白くはあるけどエクシーズとシンクロでエクストラが爆発しそうじゃないか?
召喚権確保に苦労してるのに更に苦労する悪寒
何枚さしてどう使うのか教えて欲しい
リミリバはマジシャンに使いたいし下級ビートにさしてる感じと変わらないんじゃないか?
サイドラとか特殊召喚増やしてるならだんだんゼンマイが抜けて逝くだろ
>>602はレイヴンの代わりにベーシスを推してるわけで
チューナーじゃないガガガマジシャンやエクストラの枠がカツカツとか何を言っているんだ
デッキじゃなくて自分のゼンマイを回すことから始めないといけないな
上手いこと言ってるつもりかもしれんが、意味がわからん
頭のネジ的なニュアンスなんじゃね
ゼンマイなら直ぐにまた元通りなんだけどな
ゼンマイでデッキを組もう
↓
ゼンマイをサポートするカードを入れよう
↓
枠が足りないからゼンマイを削ろう
↓
てかゼンマイいらないんじゃね?
↓
\できあがり/
そして最初に戻ると
マジで今そんな感じだからな
カードプールもう少し増えてくれないと動かねえ
ネジ回さないと動かないぜ
カラクリのネジです
それカラクリデッキや!
今回のパックは全体的にカードパワー落ちすぎだよな。
コンマイ は ようすを みている !
カードパワー無いわけじゃないだろう
種類が少ないだけでオーバーレンチとマニュファクは相当強力
今は効果発動後のゼンマイが☆4にならないだけで
活かす機会と追加効果さえくればマジシャンとか脅威の1枚だろ
そう期待されてエレキルートか
特殊召喚サポートの弱いテーマはガチなら総じてゴミ
ソリティアにはなってほしくないテーマだな
ほどほどの強さであってほしい
レンチって密かに守備も倍になるんだな
マイマイの守備がオベリスクの攻撃力と同じとか胸熱
ゼンマイバットキタ――(゚∀゚)――!!
装備魔法かと思ったら、そっちのバットか
読めん……
○○族ってことは鳥獣か機械か悪魔っぽいな
141からだせて展開アップか!!楽しみやああ
効果気になるw
95 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/11(水) 19:57:08.63 ID:15Sgr6du0
ゼンマイバッド 風 星1
(鳥獣)族・効果
自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。
(自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する)このカードを表側守備表示に変更し、
自分の墓地に存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。
この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
マジシャン召喚マニファク発動141バットSSバット効果
でアド損無し3体展開だぜ!
ぶっちゃけそれ以外にはあんまりシナジー無いが出しただけでとりあえず墓地回収は普通に強いな
リミリバをマジシャンと共有だ!って思ったらリミリバで自壊するという
墓地利用しないって地味な強みが消えたね
ファルコンと混ぜるのありじゃね?
ゴドバ打てるし
墓地は「利用できない」をポジティブに捉えてただけって感じだったから別にいい気がする
ゴドバは考えてたけどファルコンは忘れてたな・・・バットのおかげで神風型でもゼンマイが抜けていかないデッキが作れるか?
レベル1モンスター3体を素材に!
・・・えっ!?
またランク選びが難しくなる予感しかしない
今のところランク1のあいつはゼンマイの役に立たんし
クイーンで貫通付加したソルジャーにレンチ……うーん
BFみたいになってきたな
ランク1獣以外にクイーン出てたのね
相手エンドまで耐えるならかなり強いでもだせない
自分のターンエンド時までっていう悪寒がする
でも出ないゼンマイだもの
やっぱチューナーでないと未来ないな
SS持ちの方が大事
ハンドからSS出来るの来たら化けるとは思う。
来たとしても全盛期の旋風、六武には程遠いが。
ゼンマイの共通点を考えると、手札から出て行くんじゃなくて手札から展開する系になりそうだけどな
てか何故セームベルにゼンマイがついてないのか理解に苦しむレベル、どうせならレベル4がいいけど
手札からゼンマイをSSする効果持ちのゼンマイとか出そうだな
レベル4だと尚良い
ランク5エクシーズにトリシュみたいなのくれば、今のままのゼンマイでも充分なんだがな
マニファク張ってりゃランク5とか毎ターン呼べるし
単純に打点が高いゼンマイがくるだけでもありがたいんだけどな
現状ではエクシーズ以外だと打点が足りなすぎる
召喚成功時に裏守備になる
ゼンマイゴリラ
すみませんうちのスクラップがご迷惑を・・
風が増えると神風が選択肢にでてきて面白い
マジシャン等を活かせるリミリバの使い回しも視野に入るし
風戻してバードマンでバット特殊からソルジャー拾えば9シンクロまで行けるし
さらにマニュファクチュアとかあるとアドうまいね
現状でもバルブ、バードマン、アンノウンあるから☆9は割と出せるけどな
バットのおかげで実質ノーコストでGBA撃てるようになるのか…
マニファクあれば0:2交換は凄いな
>>645 召喚成功時に自身と自分フィールド上のゼンマイ1体を裏守備表示ってんなら最高なんだがな
攻2000・守0でも余裕で使う
なぜその攻守なのかw
来週のVジャンフラゲで新ゼンマイもっと判明するんかな
いやぁ楽しみだ
スクラップもだったけどこの手のテーマは
鳥獣族が判明するとまずGBAがでてくるよな
GBAに頼ってる感じになるからあんまり使いたくないわ
次のパックに期待
そりゃ維持する意味が無い弱小鳥獣が来たら、使ったら自分から処理できるGBAが出てくるだろ
もっと戦闘力ある上にエクシーズ素材にガンガン使いそうなレベル、効果だったらGBAイラネってなったはず
最初はデュアスパ撃てるかもとか言ってたデュアルジェムあたりでわかる
ゼンマイバッドが鳥獣だったらGBAと相性はいいんじゃない?
墓地に1体、場に1体いれば効果で墓地のバッド回収してからGBA打てるし
GBA腐った!ってことは少ないかもね
マジシャンいるから場に出すのも容易、マニファクあるから手札に加えるのも容易
さらにマイマイ以上にマジシャンやマニファの効果を発動させやすい効果持ちだし、
結構便利じゃない?
(マイマイも自分の魔法罠伏せればそりゃ楽だが、バッドは効果で守備になるだけで他のカード依存じゃないしね)
種族も属性も統一じゃないから今一サポートを共有しにくいのがネックだなあ
一番の問題が展開力だからなぁ
GBAで除去できるよ!なんて特典付いてもあんまり嬉しくないのが本音
展開力が無くサポートがつよいゼンマイテーマ
ゼンマイ版真炎の爆発くるぞっ
自分フィールド上のゼンマイを任意の数選択して発動し破壊し、
効果を使用してないなら2枚、使用してるなら1枚として
その合計分フィールド上のカードを破壊するようなサポートが欲しいな。
これだとGBAとか要らないし、上手く展開出来れば疑似黒薔薇になる。
>>658 鬼カードすぎるわ
効果未使用→使用状態(これはゼンマイ効果発動ではない)にして1枚カウントでないと爆アド
連投すまん
破壊だったのか
それでもだめだろ
ゼンマイの効果が使用される度ゼンマイカウンターが乗って
カウンターの数で攻撃力アップしたり、カウンター取り除いて破壊耐性持ったり、
他のゼンマイ裏側にしたり
出しにくくてもいつかこんな豪華な巨大モンスター着てくれると嬉しいんだが
恐らくフィールド魔法で似たようなことされるだろうな
ゼンマイ効果を使うたびにカウンターが乗るフィールドはありそうやね
カウンターをアドバンス召喚のリリースの代わりに使えるとか陵墓的なのがいい。
ゼンマイ帝とか。
クセがあり回し辛いテーマを使ってガチを倒すのが嗜好
あまり強力なサポートは出なくていい
なんかこのスレのオリカの願望ってスクラップに似てる
つまりはそういうことだ
>>665 ゼンマイの新カードは俺だウホッ
効果:フィールドに出す事ができない
ゼンマイコング
獣はすでにいるからしばらく同じ種族は出ない・・・と思いたい
ゼンマイコング/☆4/2000/0
このカードを通常召喚する場合はセットしなければならない。
強力すぎて起動に時間がかかるとかカッコいいしゼンマイっぽいな
まあこれだと2300くらい欲しいけど
自分スタンバイフェイズに発動できる効果か
ジャンクシンクロンで蘇生したマイマイが効果を発動した場合
マジシャンの効果は発動するのだろうか
マジシャンもするしマニファクチュアもするよ
マジシャンも発動できるのか
ありがとう
>>676 はいはい、複製複製
3枚墓地から手札咥えますね
エクシーズ!次のエンドまで戦闘で死なない俺のランク1つえー
ってやるの?
>>677 マニファクチャ×3で手札にゼンマイを6枚ためられるじゃん
あんま意味無いけど
前から色々おかしいけどマジレスするならファクチャ3枚とか無理
正直現状手札にゼンマイいっぱいいてもほとんど無意味じゃね?
特殊召喚できるカードないと二重召喚か代償でちまちまやるしかないし
手札にゼンマイいっぱいいるけど出すこと出来ないのでサンブレのコストにしますとか
なんかもうね
バット召喚→ゼンマイ回収→マニファクで犬手札→犬をコストに虚栄の大猿SS、1枚消費でブリュ出せるぜ…って微妙すぎる
GBA無いとどうせ殴られて結局アド0、自重しすぎだろホント…
ゼンマイブラスト、ゼンマイブリザード、トレード・ゼンマイ、ゼンマイ蘇生、マニファク司令官、があってもカラクリとどっこいな気がする
バットなのに機械って…
鳥獣だとばかり思ってた
>>682 単純に考えて、GBAを使わせないようにするためとかじゃね?
バットでバット回収、GBAでバット墓地、またバット召喚してバット回収とか
一応出来るわけだしな
後は初代蝙蝠のモンスターのバットってのが機械族だったってのもあるし
鳥獣はやばいか・・・→じゃあ機械でいいんじゃね?見た目機械だし、能力低めにすりゃ
リミ解も影響ないだろ
ってのもあるかもしれんね。どっちにしろ自重しまくりっぽいが
むしろ複製を使えるようにしたんじゃないかと
かなり強力なエクシーズサポだしプッシュしたいだろう
あぁ、複製があったか
ゼンマイマジシャンでバット持ってきても最初から守備表示になってるから
バットの効果使えないのか・・・
ベビートラゴンに期待
>>679 おかしいってゼンマイが3枚墓地に落ちてて
デッキにバッド2枚残ってて手札にバッド複製
って状況が?
決まればランク1エクシーズはNo.83が次ターンまで素材取り除いて戦闘破壊されないから場持ち良い手だと思うけどね
決まればね
ゼンマイマイが機械なら複製入れたのにバッドじゃなぁ・・・
>>687 マニファクチャ3枚が当然のように場にそろってるのがおかしいってことだろ
マニファクが手札に3枚あっても
フィールドにはせいぜい2枚しか出さないだろ
代償があったとしても
マニファク3枚張るのは冗談のつもりっだったんだけど…
すまん
ゼンマイスターにダブルアップチャンスつけて、レンチつけて、リミ解したい
ホープと共存できるから無理ではないんだけどさ
TG入れると強くなるかと思ったら気のせいだった
次のパックが出てもゼンマイは弱そうだな
ソルジャーとドッグの効果があれなのにマイスターのランクが4とか本当に意味不明だよな・・・
>>692 マイスターならオーバー・レンチかリミッター解除して鬼神の連撃でも大きなダメージを期待できる
ボンドツインの方が効率が良いとか言わない
ゼンマイ守護者さんマジリスペクト
1パック買ったらゼンマイ・ジャグラー当たったから何かゼンマイデッキ組みたくなった
>>698 ようこそゼンマイへ
他のゼンマイとほとんどシナジーないけど可愛いよな
そしてデッキから抜けるジャグラー
>>699 可愛いよね
その1パックでマイマイとソルジャーまで当たったんでこれは何かの運命かと
でもゼンマイはまだその3枚しか持ってないという
>>700 ピン挿しなら…
ゼンマイはどれもデザインがかわいいからこれからゼンマイと生きるわ。
個人的に鳥型モンスター好きだから是非かっこかわいい鳥型ゼンマイが来てほしいな。
ゼンマイだけなら糞安いよ
エクシーズが微妙に値が張るけどシンクロほどではないからまあ楽なほうか
とうとうジャグラーも入れて純ゼンマイにする時が来たか…!
予想以上に多くてワロタ
というかニャンコだよニャンコ!
魔轟神といい俺の使うデッキは何故毎回ファンシーになってしまうのか
光属性のゼンマイだけきてないな
ゼンマイスター R4(地):素材数で攻撃力上昇、素材取り除いて自分場のモンスターセット→エンド攻撃表示
ゼンマイソルジャー ★4(地):自身レベルUPと攻撃力上昇
ゼンマイウォリアー ★4(地):攻撃力上昇?
ゼンマイナイト ★4(地):
ゼンマイマジシャン ★4(火):ゼンマイ効果発動でデッキからゼンマイ守備SS
ゼンマイジャグラー ★4(風):相手モンスター効果破壊
ゼンマイドッグ ★3(地):自身レベルUPと攻撃力上昇
ゼンマイハンター ★3(闇):ハンデス?
ゼンマイマイ ★2(水):セットカードバウンス
ゼンマイニャンコ ★2(地):バウンス?
ゼンマイバット ★1(風):自身守備で墓地からゼンマイMサルベージ
ゼンマイマニファクチャ (永魔):ゼンマイ効果でデッキからゼンマイMサーチ
伝説のゼンマイ (速魔):場のゼンマイ裏側守備に
巻きすぎた発条 (通魔):???
オーバーレンチ (罠):攻守2倍、エンドに効果受けたゼンマイは手札に戻る
発条の巻き戻し (罠):ゼンマイ効果再利用?
ゼンマイではないかも知れんが、水飲み鳥でサイクルリバースを出して欲しい
ゼンマイ熱くなってきたな
早すぎた発条はたぶん効果無効にして蘇生とかじゃなかろうか
戦士・獣寄りになってきたな
>>710 早すぎた埋葬のパロディか
効果発動とエクシーズとしては使えるってことは、名前の早すぎた通り
なんらかのデメリット持ってる
そう考えると
墓地のゼンマイを守備表示で蘇生か、攻撃不可能で蘇生、
もしくは裏守備でセット のどれかだな
特殊召喚がない弱点を補えるか
あとはランク4のゼンマイエクシーズだな
巻すぎは効果を使うと自壊する蘇生サポートかな
ブレイカー互換のゼンマイが出たら幅が広がりそう
効果無効っぽくない?
効果発動とエクシーズ素材としては使えるのだ
とあるから、攻撃宣言が出来ないのかな?
またはゼンマイ版の思い出のブランコか
そして実際のテキストを見てみると蘇生の文字がないという可能性が
手札からSSでも別に問題ないんだけどな
ゼンマイHEROとか考えたが気にしない事にした
色々な属性あるし
無効だけど発動は出来るから頑張ってねってことかと思ったけどそんな難しい説明書くわけないか
巻きすぎた発条
墓地のゼンマイ蘇生、攻撃宣言と生け贄、シンクロ素材には使えない
と言ったところか
ゼンマイにはランク5のエクシーズが足りない
ジャグラーがついに3枚目に突入・・・ゼンマイスターが欲しいのに
>>722 まだウル枠空いてるからそこに期待
効果判明までwktkが止まらん
でもやっと来た特殊召喚が墓地利用だとしたらやっぱり1ターン目からの展開が不可能
墓地に行かないってのがネックでどうにもできんな
魔法カードで手札から特殊召喚だと二重召喚と変わらないし
ランク5のエクシーズ本当にくるんかなぁ
現在のゼンマイが5種類だけでその中でソルジャーとドッグが効果使えば5になるけど
肝心のランク5がティラスしかいないから、ランク5欲しい訳だけどさ
あくまで今のカードプールの段階では5ほしいってだけで
実際に他のゼンマイくるとドッグ抜けたりして「5出すより4連打したほうがいいな」になるかもしれんね
「エクシーズがやりやすいテーマ」をコンセプトで作られたのなら
ゼンマイ専用のランク5は存在せず「同じパックのティラスを出してくださいね^^
ドッグのレベルアップ効果で4にしちゃうとティラスが出しづらくなるので
2あげて5に、ソルジャーも効果使えば5になるようにしました^^」
程度の理由かもしれんわけだ
ちょうどレベル5の船もいるし、ソルジャーもドッグも船の相方になれるしな
ゼンマイナイト 光
戦士族 レベル4
自分フィールド上に表側表示で存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスターが攻撃対象に選択された時、そのモンスターの攻撃を無効にすることができる。
あとはゼンマイの効果
ATK1800 DEF1200
644 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/17(火) 22:38:19.59 ID:qPDQ7RNuO [5/5]
ゼンマイナイト 光
戦士族 レベル4
自分フィールド上に表側表示で存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスターが攻撃対象に選択された時、そのモンスターの攻撃を無効にすることができる。
あとはゼンマイの効果
ATK1800 DEF1200
700 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/17(火) 22:43:05.31 ID:qPDQ7RNuO [6/6]
ゼンマイウォリアー 地
戦士族 レベル4
自分フィールド上に表側表示で存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択する事ができる。
エンドフェイズ時まで選択したモンスター1体のレベルを1つ上げ、攻撃力を600ポイントアップする。
あとはゼンマイの効果
ATK1200 DEF1800
ゼンマイ版フラムナイトみたいな感じか
1800でこの効果なら場に残りやすいしいいんじゃないの
マイスターの効果も有効活用出来るしな
ゼンマイドッグの価値が減ったな
ゼンマイドッグはレベル1あがれば十分だった
742 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/17(火) 22:48:06.59 ID:qPDQ7RNuO [7/7]
ゼンマイハンター 闇
獣戦士族 レベル3
自分のメインフェイズ時、「ゼンマイハンター」以外の自分フィールド上に表側表示で存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体をリリースして発動することができる。相手の手札をランダムに一枚墓地へ送る。
あとはゼンマイの効果
ATK1600 DEF500
787 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/17(火) 22:51:57.78 ID:qPDQ7RNuO [8/8]
ゼンマイにゃんこ 地
獣族 レベル2
自分のメインフェイズ時に発動することができる。
相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して持ち主の手札に戻す。
あとはゼンマイの効果
ATK800 DEF500
879 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/17(火) 22:57:54.99 ID:qPDQ7RNuO [9/9]
巻きすぎた発条 魔法
自分の墓地に存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを表側守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、リリースできず、シンクロ素材とすることができない。
巻きすぎ強いな
マジシャン召喚→巻きすぎでレベル4が3体揃う
正直さ、連続召喚が出来ないって弱点何一つ解消されてないよな・・・
マニファクチャやマジシャン効果使いやすくなったけど、根本的な解決にはなってないしな
ディシグマがいとも簡単に・・・
ハンターとにゃんこは純ゼンマイにはあまり入らなそうね
にゃんこはリミリバファルコンと組ませたら戦闘を介さないモグラになれるか
まとめ。
ゼンマイスター R4(地):素材数で攻撃力上昇、素材取り除いて自分場のモンスターセット→エンド攻撃表示
ゼンマイソルジャー ★4(地):自身レベル1UPと攻撃力上昇
ゼンマイウォリアー ★4(地):ゼンマイ1体のレベル1UPと攻撃力上昇
ゼンマイナイト ★4(光):ゼンマイへの攻撃無効化
ゼンマイマジシャン ★4(火):ゼンマイ効果発動でデッキからゼンマイ守備SS
ゼンマイジャグラー ★4(風):相手モンスター効果破壊
ゼンマイドッグ ★3(地):自身レベル2UPと攻撃力上昇
ゼンマイハンター ★3(闇):他ゼンマイリリースで相手手札1枚ランダム墓地送り
ゼンマイマイ ★2(水):セットカードバウンス
ゼンマイニャンコ ★2(地):相手モンスター1体バウンス
ゼンマイバット ★1(風):自身守備で墓地からゼンマイMサルベージ
ゼンマイマニファクチャ (永魔):ゼンマイ効果でデッキからゼンマイMサーチ
伝説のゼンマイ (速魔):場のゼンマイ裏側守備に
巻きすぎた発条 (通魔):守備SSで蘇生。効果無効、シンクロ×、リリース×
オーバーレンチ (罠):攻守2倍、エンドに効果受けたゼンマイは手札に戻る
発条の巻き戻し (罠):4以下ゼンマイ手札に戻し、同じレベルのゼンマイSS
暫定解読テキスト
本スレ引用(画像
http://d.pic.to/141j6z)
ゼンマイナイト 光
戦士族 レベル4
自分フィールド上に表側表示で存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスターが攻撃対象に選択された時、そのモンスターの攻撃を無効にすることができる。
あとはゼンマイの効果
ATK1800 DEF1200
ゼンマイウォリアー 地
戦士族 レベル4
自分フィールド上に表側表示で存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択する事ができる。
エンドフェイズ時まで選択したモンスター1体のレベルを1つ上げ、攻撃力を600ポイントアップする。
あとはゼンマイの効果
ATK1200 DEF1800
ゼンマイハンター 闇
獣戦士族 レベル3
自分のメインフェイズ時、「ゼンマイハンター」以外の自分フィールド上に表側表示で存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体をリリースして発動することができる。相手の手札をランダムに一枚墓地へ送る。
あとはゼンマイの効果
ATK1600 DEF500
ゼンマイにゃんこ 地
獣族 レベル2
自分のメインフェイズ時に発動することができる。
相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して持ち主の手札に戻す。
あとはゼンマイの効果
ATK800 DEF500
巻きすぎた発条 魔法
自分の墓地に存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを表側守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、リリースできず、シンクロ素材とすることができない。
発条の巻き戻し 罠
自分フィールド上に表側表示で存在するレベル4以下の「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して手札に戻し、戻したモンスターと同レベルの「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を手札から特殊召喚する。
正直なにこれー?って感じになってきたな
にゃんこがこの効果だとにゃんこだけ出張ありえるな
マイマイと違って使いやすい獣だし
>>737 にゃんこは入るだろ。巻き戻し、リミリバ、ジャンクロンで強制脱出を連発できるぞ。
なんかにゃんこがいろいろ浮いてるような・・・
サポートは凄い良いね
ジャンクにゃんこでフィッツジェラルドが出てきたらちょっとした恐怖だな
>>741 巻き戻しとジャンクロンじゃ発動は出来ても効果は不発じゃね?
マジシャンが居ればいいけど
ところで効果発動にチェーンして月の書とかでひっくり返したら効果無効は無効?
にゃんこが他のデッキに出張しすぎて制限に…はなるわけないか
モグラと違って効果使ったらただの壁だし
でも効果バウンスは役立つな
正直ジャンク単体じゃほとんど意味なくないか
>>743みたいに猫釣り上げればフィッツジェラルドになれるけど
マジシャンやマニファクチャないとただ釣り上げて終わりだし、
巻き戻しに頼るとなってもサーチ不可の1ターンラグのある通常罠で
投入可能枚数最大3枚
正直ジャンクロンそこまでいらなくないか
思ったより真面目に強化してくれて嬉しい
ハンターが前回のジャグラー枠な以外みんな普通に優秀じゃん
ジャンクロンは選択肢の一つとして十分役に立つ
イラストイメージもゼンマイとあってるし
ハンターはあれか、かかしとバットあたりを使えばいいのか?
何か遅すぎるな。他にもっとやることあるだろ。
ハンター強いが出るころには暗黒界がw
ニャンコはこいつ召喚しただけでシエンだったり、シャイニングだったり処理できるって考えたら強いって思えた。
でも結局手札SS系がこないと何をするにも中途半端な感じが。
28 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/17(火) 23:13:02.22 ID:qPDQ7RNuO [1/3]
発条の巻き戻し 罠
自分フィールド上に表側表示で存在するレベル4以下の「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して手札に戻し、戻したモンスターと同レベルの「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を手札から特殊召喚する。
ちなみにニャンコの効果は間違ってないよ
あっれー何か更に強くなったぞ
>>750 ハンターは墓地へ送るであって捨てるではない
よって暗黒界の効果は発動しない
このまとまりの無さは氷結界を思い出すな・・・
現状、優秀な専用エクシーズでもいないとテーマで組む必要性がないんだよなぁ
ゼンマイ専用エクシーズが出ることを切に願う
マニュファクチャのおかげでテーマで組む意義はあるだろうけど、エクシーズが駒不足だよな
剣闘獣の戦車的な専用カウンター罠欲しいよ
ソルジャーナイトドッグウォリアーマジシャンガン積みしてメタビにしたら・・・と思ったがどう見ても劣化BFだった
単体での効果発動ふえてマジシャンマニファクチャ楽にはなったけど
展開力増やすカードでないもんかね
いくら単体優秀でも二重召喚とか使わないと遅すぎてしょうがない
ランク4エクシーズ出すために機皇兵とあわせてカオス∞からのディシグマとかやってるけど
ゼンマイあんまいらないんだよね
ガジェで代用きくし
巻き過ぎたのおかげで普通に展開力上がったと思うが
1体墓地行かなきゃいけないのがネックだけど、墓地があっても展開出来なかった以前よりは早い
巻きすぎた強いけどさ、初動の遅さは何にも解決してないじゃん?
結局初手はセットエンドとかみたいな感じだろ?
今のご時世返しのターンで猛攻受けるの多いから、ある程度1ターン目で整えとかないと
どんなにいいカードそろってたってまともに動けないで終わるパターンのが多い
新カードの中にも特殊召喚できるのが巻きすぎた発条1枚だけだし、確かに他のカードとあわせることでの
展開力は上がったと思うが、
まずそのコンボを生み出す速度が圧倒的に足りない。正直今までとそこまで変わってないな
とりあえず、1ターン目からある程度展開できるようにすることを新カード入れて考えてみる。
だが新カードは墓地に1枚必須の巻きすぎた発条と、
場に1枚必須の巻き戻しなので除外
モンスター軍は従来通り強化やらバウンスばかりなのでカードプール増えた程度
そうなると、従来通り二重召喚・血の代償・サモプリ・ゴブリンドバーグあたりが候補?
今回の新カードではウォリアーとナイトの戦士2体が増えたことでソルジャーとあわせてリンドバーグや増援、生還も
採用範囲?
レベル5になれるドッグも欲しいところだが4のゼンマイが多いためドッグの枚数は減少、
バッド、ハンターあたりは好み。マイマイとニャンコのバウンスコンビも枚数調整
こうゼンマイ達をメインで考えると、構築が最初のころとほとんど変わってないな、モンスターの数よりかは魔法がもっと欲しい
巻き戻しって戻したモンスをまた召喚できるのかな
出来たらナイトと相性いい気がする
俺は普通にビッグハムスター型にして初手はライコウかハムスターセットエンドで何とか凌ぐつもりだけどそれじゃ駄目なんかね
汎用罠だって結構入ってるし現環境って後攻1ターンから強引に殺しにかかってくるデッキあんま見ない気がするんだけど
メガハムやらライコウあれば凌げるかもしれないけどそれでもきつくないかな?
今ジャンドはじめ速攻でライブラ出すデッキ多すぎるし押し切られそう
おろかな埋葬入れるかな
初手おろまい巻き過ぎという奇跡を信じて
ゾンキャリボルヘジ入ってる型使ってる人は元から入れてたかな?
このまま、エクシーズ以外は低いレア度で通してくれないかなと思う
新カードが来ても荒れないスレは
こことスクラップだけ!
何か素早いビックハムスター入れても腐らなさそうだな
ドックもニャンコもいるし
まあまだ2パックだしこれからサポートが増えていくことに期待
戦士増えたからコアキゼンマイが現実ラインかな
結局効果使ってレベル4になるモンスターは無しかよ
まだまだティラス連打だけしてろということなのか
まあハムスター使わないならウォリアーとドッグは総入れ替えでいいかな
ヲリャーの効果でドッグのレベルを上げてランク4になれるぞ!
うん、犬いらないなこりゃ
772 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/18(水) 11:51:28.76 ID:ysWCcJSK0
>>766 この先特殊召喚持ちが来たら確実に荒れると思うよ!
それでなくてもパック発売後荒れそうな予感がするんだ、主に発情からの
発条を本気ではつじょうと読んでる奴はいないよな?
さっきまでのお前だろ
レスキューキャットが現役だったらニャンコがチートだったのに
モンスター除去しつつのナチュビとかもうね
レスキューキャットが戻ってこない裏付けだな
破壊体制持ちも多くなってきたがバウンス体制持ってる奴はまずいないからな
猫で片っ端から戻してやんよ
>>776 オベリスク「私だ」
ターボ・ウォリアー「^^」
まぁコイツらの採用率なんてないに等しいけど
ゼンマイのカード一通り揃ったから組もうと思ってるけど皆マニュファクチャ2枚なんだな
正直、上の方に載ってるレシピがどういう経緯でマニファク2になったのかが理解できない
Vジャン、ゼンマイ特集だったのに新しいゼンマイエクシーズは載って無かったのが心配だわ
ランク5ゼンマイエクシーズあるといいけどこれからアニメの方でナンバーズ出まくるから枠はそっちかなあ
トラゴン、83、サンダーエンド、銀河眼
に加えて最低でも新規Noが4体登場するからそれも含めると枠が厳しいな。
マニュ3積みすると俺の脅威のDEATHカットによりモンスターが来なくて死ぬ
サンダーエンドを入れるのかと思ったら次パックの収録枠の話か
>>784 ゼンマイ組まずにフルモン使うべきだろw
とりあえず血の代償入れないと始まらないと感じた
あとは墓地利用も増えたからカーガンとかかね
イメージもそれっぽいし
三色ゼンマイが必要だな。召喚したら別の色をサーチで。
新しいゼンマイはレベル4何体かいるしガジェとあわせるのが安定しそうかな
マニファクとガジェでそこそこデッキ圧縮も出来るだろうし
二重召喚代償とも相性いいし
後は手札多いことを利用して手札交換カード(暗黒界の方々が怖いが)入れて
墓地を肥やして巻きすぎた発条に備えることも可能・・・か?
同じレベル4で次々出せるのとしては機皇兵もいるがあっちはフォルテシモやら
インフィニティ使わないとぽんぽん出ないからな
専用リクルーターのスキエルアインいるし、カオスインフィニティの攻撃表示効果で
ディシグマを非常に簡単に出せるのは魅力だけど
なんだガジェと機皇兵混ぜてゼンマイ抜けばいいだけじゃないか
最近はモンスター効果でゴリ押しのテーマが多かったから、ゼンマイは割とまっとうなサポートカードが増えそうで好感が持てる
ガジェと一緒とかモンスターが手札にだぶつく未来しか見えない
特殊召喚できるやつを入れて展開補助してやらないと遅すぎる
>>791 二重召喚代償積みまくればおk
あとは巻きすぎたゼンマイや蘇生のこと考えて断殺やら抹殺いれてブーストとか
組み方によってはいろいろ出来ると思うよ
ドッグとかは一枚も入らないけど
レンチ収縮闘志でビートするのが一番良い気もする
代償使って代償ガジェ使いに「劣化ガジェだな」と言われた
ニャンコさえ来れば…
いや、あいつは他のデッキに出張しそうだ
ゼンマイからティラスを取ったらイラストしか残らない…
蒼血アンデみたいにエクシーズ連射できるようになるといいなぁ
連打できるギミックは大体碌なことにならないから、俺なら毎ターン堅実に強いの出せる方がいいけど
今でもティラスは毎ターン出てくるレベルだけど、もう少しエクシーズにバリエーション欲しい+ゼンマイ以外をあんまり使わずエクシーズしたい
手札のゼンマイ特殊召喚する効果持ちのゼンマイが出ればなあ
この際カラクリ小町のゼンマイ版でもいい
まぁでも今回のパックのゼンマイは全部出ただろうし(エクシーズは分からんが)
モンスター採用の幅は広がったけど正直それだけだよね
広がったといってもニャンコとナイト、巻き過ぎたと巻き戻し 入れる程度で
終わりそうだけど
手札から特殊召喚可能という最大の弱点が解消されるのは9月以降か
エクシーズ素材取り除いて特殊召喚できるエクシーズとかも面白いんだが
後はそれにかけるしかないか
ゼンマイのコンボ
マジシャン召還、巻きすぎた発条でドッグ蘇生
蘇生させたモンスターの効果発動→マジシャンでウォリアー特殊召還
ウォリアーで蘇生したモンスターのレベルを1あげる
三体のモンスターでオーバレイネットワークを構築ぅ↑!ヴァイロンディシグマ!
さっきも違うところで書いたんだがゼンマイ的に需要ある?2枚でディシグマ出せるのは大きいと思うんだが
ディシグマ自体普通に強いからいいんじゃね?
ディシグマ出してどうするのって話
ディシグマは攻撃力バーン付きなら使われたかも知れん
>>805 ドッグを巻きすぎたで蘇生したら効果は無効になるが、発動することだけは出来る
だからナイト効果でドッグのレベル3を4にしてレベル4が3体
ナイトじゃなくてウォリアーだった
ソルジャー ウォリアー ナイト ときたらファイターあたりきそうなややこしさ
>>798 そのゼンマイは微妙
☆4以下前提だからエクシーズするのならゴブリンドバーグとか切り込み隊長セームベルくらいの役割しか果たさない
ゼンマイマジシャンの効果が発動しない
>>800って、別にディシグマは強いからいいけど4蘇生効果(無効)マジシャン効果4リクルでいいよね
わざわざドッグを入れる意味が無い
マジシャン召還、巻きすぎた発条でソルジャーorウォリアー蘇生
蘇生させたモンスターの効果発動→効果は無効→発動はした のでマジシャンでレベル4ゼンマイ特殊召還
三体のモンスターでオーバレイネットワークを構築ぅ↑!ヴァイロンディシグマ!
だな
新ゼンマイきてティラス狙いじゃなきゃドッグはもう抜いてもいいと思ってきた
ティラス狙いでもウォーリアーがほぼ上位互換臭いからあんまりいらなくね>ドッグ
レベル5になれる奴が今まで足りなかったわけじゃ無いし、むしろ余ってたくらい
一番いいのはランク5でティラス以上に高速展開する意味のあるゼンマイエクシーズでも出ることだが…
ウォリアーは結構小回り聞くからメガハムとか入れない限り犬そこまでいらないか
なるほどな
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
手札から「ゼンマイ」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
効果を持つモンスターエクシーズが来てくれれば本当もう何もいらないんだが
今回はエクシーズないですよオチな気がしてならない
800書いたやつだが
確かにドッグはいらないな。何考えてたんだ俺
次のパックにゼンマイエクシーズはあまり期待できないという。ちくせう
まあゼンマイはもともとあらゆるランクのエクシーズ召喚に対応できるみたいなコンセプトを感じるし
わざわざ専用エクシーズ出す必要もないってことかね
今のところ
必須
ソルジャー
ナイト
ゼンマイでは強い
マジシャン
ウォリアー
採用圏内
にゃんこ
ハンター
ドッグ
まず入らない
バット
マイマイ
339ポジ
ジャグラー
ってところか
下級ビートならジャグラーも余裕で入るだろ、一つにまとまらず色々模索してみろ
現状たたでさえ召喚権使うし場のゼンマイを減らしてまでハンデスするハンターを必須にして、
セットカード除去できるマイマイいらないはどうかしてるよ
必須じゃなくて採用圏内の打ち間違い
マイマイとバットは効果使った後の処理が難しいのがな・・・
ステータスも貧弱だから返しで殴り殺されてプラマイゼロじゃ採用する意味がないし
141でゼンマイコストにバット出してマジシャン通常召喚できれば無駄がないんだろうが…
ハンターでも呼んでバットリリースしてハンデスするのも微妙か
正直ハンターはコストとリターンが見合ってない
モンスター犠牲にするんだからピーピングくらいしても良かった
ハンターはレベル4で攻撃力1700だったら採用してもよかったんだが・・・
まあ普通は出番ないわな
>>820 バットは墓地と手札に1枚ずつあれば、手札消費なしで毎ターン壁になれるし
除去コントロールなら壁しつつマニファクで手札コスト増やせて便利な気がする
強いかはしらん
アド+1のカードが弱いといわれる時代
時代の波が・・・
マイマイは優勢の時にはめちゃくちゃ強いぞ
新品マジシャンいる時に出した後ガチガチにしたりと状況は限られるが
ライコウやら邪魔なカード処理できるし使いこなせばゼンマイの中での実用性としてはトップクラス
ただ出せばいいって訳じゃないのがにくく愛らしい
マイマイは優勢の時には、で読むのをやめた
劣勢の時に強くないと…
知らない人相手にメダフォースおらぁ!出来た時くらいしか優勢にならないしなw
優勢の時に弱いカードってどんなの?
巨大化しか思いつかないや
>>828 なぁに劣勢になる前に勝てばいいだけの話だ
たった1枚のリバースカード
こいつを残すか残さないかで展開が変わったりするからな
そんなところにマイマイちゃん
まぁ正直新ゼンマイきたらピン刺しで十分だけどな
できるなら誰だってそうするわな
中々難しいから劣勢をひっくり返すカードを求めるわけだわな
>>831 劣勢になる前に相手を圧倒できるようなカードがゼンマイにあるとでもいうつもりか
>>830 強い弱いで考えるもんじゃないだろ
劣勢時に使えるか使えないかで考えるとマイマイは壁として使えるほう
ドックとかマジシャンのほうが単品ではうんこ
そのためにもカオス・ソーサラー級のカードが欲しいな。
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
ゼンマイ抜けばいいんじゃん!
やめろぉ!
バットは風霊術と合わせて3積みでいいんじゃね?
ハンターで複製術を使って出したバット三体を先行でオラァする電波を受信した
一度制限じゃないのかね
ゼンマイでスイスドローの公認大会3位になったけどレシピおk?
こいこい
マジか
すげーなおい
またまたご冗談を
ほんじゃレシピ
モンスター17
上級2
サイドラ2
下級15
ソルジャー3 ジャグラー1 ドッグ2 マジシャン1 マイマイ1 ライオウ2 ゲイル1 マンイーター2 DDクロウ2
魔法12
マニュファクチュア3 強欲謙虚3 サイクロン2 ハリケーン1 月の書1 ブラホ1 蘇生1
罠11
ミラフォ1 激流1 宣告1 警告2 奈落2 幽閉2 七つ1 弾圧1
EX
キメフォ2 ティラス2 ホープ パール ローチ リヴァイ リバイス スタダ スクラップ メンスフィ ブラロ アーマードウィング ブリュ
サイド
ワンフー2 カイクウ2 ヴェーラー ジャグラー ドッペルゲンガー スカウター あかり Aボム パワーフィルター 抹殺の使徒 非常食 スタロ 転生の予言
書いてからゼンマイと言っていいのか怪しい気がしてきた
完璧じゃないか
後はゼンマイを抜いてそこにエアーアナザーとデュアスパ奇跡融合も入れれば優勝も狙えるな
ゼンマイデッキできる
↓
ゼンマイ抜く
↓
残ったパーツと相性のいいカードを入れる
↓
性能がいいデッキが完成
ある意味いい流れじゃないか
いつのまにか強いデッキが作れちゃうわけだ
ジャグラーがかわいすぎ3枚も組んでる俺を見習うべき
他のゼンマイ入ってないけどね
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
それゼンマイじゃなくね!
>>849 何枚入ってたらゼンマイなんだ、答えてみろ!
【フルゼンマイ】
エクストラ:ゼンマイスター3
モンスター(30)
ゼンマイソルジャー3 ゼンマイウォリアー3
ゼンマイナイト3 ゼンマイマジシャン3
ゼンマイジャグラー3 ゼンマイドッグ3
ゼンマイハンター3 ゼンマイマイ3
ゼンマイニャンコ3 ゼンマイバット3
魔法(9)
ゼンマイマニファクチャ3
巻きすぎた発条3 伝説のゼンマイ3
罠(6)
オーバーレンチ3 発条の巻き戻し3
45枚デッキの完成だな!
ゼンマイマイちゃん、浮上!!!!!!!!!!!!
おはようおまえら
ほかのランク5が出てくれないと
ティラスが過労死を超えた何かになりつつある
新しいカードをプロキシで投入してみたけどティラスが全然出なくなった
ティラスは頻度下がると思うな
ドッグソルジャーいてこそのティラスだったし
こいつら減らせばティラス>>他エクシーズ の関係も少しは変わる
相変わらずティラスも出るけど、4エクシーズの出番が大分増えたな
展開力上がった分が全て4エクシーズに向いてるだけだからティラスが減ったようには感じないけど
お前ら新パックは7月ですよ気が早い
7月に出るゼンマイテーマのスレがもう立ってるとか凄いね
次弾が楽しみすぎて待ちきれない
ゼンマイ自体はもう出てるんだから凄くもなんともないと思うんだ
ティラスがないのでマイスターとホープを出すことメインにしたけど
オマケでいれたジャンクロンからのシンクロがメインになりつつある
昨日の
>>481です
本日スイスドロー公認でゼンマイ2位入りました
デッキは前のドッペルゲンガーをパワーフィルターに変えただけです
うろ覚えのレポなら深夜にでも書けますがおk?
おk
あとレシピも頼む
見た感じ劣化BFみたいな構築だなw
レポ期待してるわ
>>867 まあ実際BFと光メタビを参考にした作ったので
ほんじゃレポ
1戦目六武○○ 後攻
@1ターン目からシンツェンフー喰らうもティラスで除去って相手キザンしか引かずに勝ち
Aセットカゲキか影武者読みでサイドラ出したらカゲキ
マンイーターで除去されるもサイドラ2体目で勝ち
2戦目六武×○○ 後攻
@ケッソクケッソクカゲムシャキザン
伏せマンイーターに露払い使われて負け
Aティラス序盤に出してカゲキは警告ヴェーラー
途中でホープで粘られた
Bティラス序盤でアド稼ぎ
マンイーターはゼンマイソルジャーで相打ち
自分ライオウ召喚に自ら激流打ってティラスで殴って勝ち
3戦目ライロ○×○先行
@またティラス序盤でアド稼いでゴーズにブラホ撃って勝ち
Aライコウはゼンマイドッグ犠牲にしてソルジャーで攻めたらゴーズ
ルミナスライラ出されて負け
Bライオウとソルジャー立てたら相手ブラフセット連発してきたのでライオウ除去られた後、バルブにクロウ打ってシンクロ止めたら打点勝ち
4戦目墓守○○ 後攻
@相手アサシンのみ ゲイルやゼンマイドッグに伏せ使わせて効果未使用のソルジャーとマジシャン揃えたらマジシャンに宣告→マジシャン蘇生でティラス
末裔の攻撃→マジシャンに月をマジシャンに打って次のターンティラス二号
Aゲイルに月打ってティラス出してゲイルに攻撃→効果で偵察破壊
ゼンマイソルジャーの2200打点とティラスで石版からきた偵察破壊して相手ジリ貧終了
決勝六武×○× 後攻
@結束結束シエン 返しのティラスに宣告されて負け
Aティラスでシエン除去
ティラス効果切れた後不退出される
最後はセットスカウター→露スカウター除去→蘇生でダメージだけ与えて勝ち
B結束結束シエン 返しのティラスに警告
マンイーターミラフォ幽閉でシエン除去
警告にサイクロン→活人→警告2枚目→七つでシエン止められなくなって負け
初のレポートだから内容滅茶苦茶ですまん
とりあえずティラス強い
後ゼンマイの強いところは基本打点が光メタビや旋風よりも高いところだと思うからそこを生かしたい
ついでに言うとゼンマイマイいらない
まだジャグラー2枚積んだ方がいい
海外のシクレアマイスター缶買うかなあ
俺は買う。
ワインド・アップ(=ゼンマイ)って響きが素敵だぜ。
てす
優秀な選択肢が増えたおかげでデッキ枚数が40枚に収まらない
贅沢な悩みよのう
実際に使えるのがあと2ヶ月後ってのがかなり厳しい
何をどうやってもゼンマイいらないじゃんになっちゃうし
ちゃんと戦わせたいのに難しいなぁ
代償がないと毎ターン雑魚下級サーチしてどうするのって感じだけど代償あっても種切れがはげしくなるだけ
どうしたらいいというのだ
特殊召喚できる専用フィールド魔法かエクシーズが必要だな
1回しか使えないというデメリットあるんだからもっとほら、並べやすくしてくれても
サンブレとサモンチェーンを積むのはどうだろう
バットとジャグラー入れて雅・爆風・ライザーとサモンチェーンとか
マニュファクチャ無いと手札消費がマッハだけどさ
マニュファクチャに1ターン1回の制限がなければ代償ガジェ感覚でぽいぽいできたんだけどな
現状だと1ターンに1体ずつださないとアド損
ゼンマイエアーマンが欲しい
二重召喚と代償、ガジェ入れてって考えたが
これじゃただの劣化ガジェになるか
歯車とゼンマイとイメージはいいんだが
ゼンマイ・ヘルゲイナーが出たらゼンマイは覚醒する
気がしただけ
>>880 カラクリと歯車だけで機械としては機能するから
わざわざ発条を巻くまでもないな
だがゼンマイは機械族テーマではない
ジェムナイトとは逆の勘違いだな
ガジェ(歯車)とゼンマイ(発条)あわせればそれっぽくね?
↓
そこにからくり(カラクリ)プラス!
↓
機械(機械族)のギミックとしてはガジェ(歯車)とからくり(カラクリ)だけで
十分稼動するし、わざわざゼンマイ(発条)巻く必要なくね?
一々ゼンマイ(発条)巻かなきゃダメなら自立稼動できないし時代的(環境的)にも遅すぎだろ
そもそもゼンマイ(発条)は機械じゃないしな
という我ながら高度なギャグで決して勘違いじゃないよ!
そして抜けていくゼンマイ
なんか括弧の中統一されてなさすぎだな
歯車(ガジェット)と発条(ゼンマイ)あわせればそれっぽくね?
↓
そこにからくり(カラクリ)プラス!
↓
機械(機械族)のギミックとしては歯車(ガジェット)とからくり(カラクリ)だけで
十分稼動するし、わざわざ発条(ゼンマイ)巻く必要なくね?
一々発条(ゼンマイ)巻かなきゃダメなら自立稼動できないし時代的(環境的)にも遅すぎだろ
そもそも発条(ゼンマイ)は機械(機械族)じゃないしな
という我ながらry
分かったから落ち着けよ
カラクリの動力源はゼンマイなんだよな
そのうちA・ジェネクスみたくK・ゼンマイとか出ないかな
そのうち装備カードで効果使用回数増えるバッテリーみたいなのとか出そうだな
ドッグがレベル7まであがるよ!
フィールドかなんかで「表でいる限り1度」→「1ターンに1度になるとか」
条件満たして全体破壊が出たらオワコンまっしぐら
効果を無効にして釣り上げるゼンマイとゼンマイチューナーさえ出れば一気に進んでいける
>>893 電池メンコースかエレキコースのどちらかを選べと言う事か
釣り上げは嫌、簡単な壊れは嫌悪感がある
表側表示でいる限り一度墓地からゼンマイ蘇生だろ、出るとして
効果無効+レベル1アップとかついてそうだな、そして自身は4レベで微妙に噛み合わないビジョンが見える
安定性を求めて、ゼンマイ+ガジェとゼンマイ+機皇兵の2タイプを作ってみた
ゼンマイガジェは代償引けりゃ安定してレベル4モンスターを召喚できる
あんまりいないと思うけどちょこちょこデッキをいじりたい人にはまじおすすめ
ガジェとゼンマイで2重にデッキ圧縮できるしガジェのサポート扱いだけど悪くない
ただゼンマイスターとガジェの仲はよくない
ゼンマイ機皇兵は機皇兵がゼンマイより目立つ
伝説のゼンマイとかからカオスインフィニティ、ディシグマの流れは素敵だが
ガジェに比べ息切れが目立つ
ゼンマイスターとは具体的なシナジーはないが名前のシナジーだけは物凄い
ガジェだとデッキ圧縮や代償からの連続召喚、エクシーズが出来るので
相性はいい
代償と二重召喚フルで積んで強引にぶん回すのもあり
まぁ結論としてはただガジェが便利ってだけなんだがな
ゼンマイ代償ガジェって普通にゼンマイ関連全部抜いて汎用魔法罠にした方が強すぎるのが問題
基本的に代償から展開しようとするとガジェでOKになるんだよなあ・・・
まあ次パックの面々をDOで試したら普通に展開力上がってて良かったからあとは強力ゼンマイ5エクシーズがくれば割と満足だけどね
今日ゼンマイ作ったばっかだけど、モンスターが全然足りないな
ソルジャー3 マジシャン3はいいとしてドッグも3積まなきゃまずいレベル・・・
ジャグラーはゼンマイあんま関係ないし
出張組みにのっとられてるのが嫌だ・・・
>>901 今のゼンマイじゃ乗っ取られるのは仕方がない
ティラスしかいないランク5のためにレベル変わるのが2体
他のゼンマイが効果使わないと仕事しないのが1体
セットバウンスできるのが1体
効果シナジーないのが1体
悪くいえばデッキ作れる素材ではないな
週刊○○を作るのパーツ数個集めただけの状態でありちゃんと見れるようになるにはまだパーツがたりない
ゼンマイスターとジャグラーが当たったから組もうと思うんだけど今のプールでも純組めるもん?
それとも次のパックまでおとなしく待ったほうがいいんかね
何故ひとつ前のレスも読めないのか
>>900 いつのまにか活躍するのがガジェばっかだったわ
一度デッキばらして次パックまで封印したほうがいいんじゃないかとまで思ってきた
好きなんだけど自分じゃ満足に扱えないわ
どうやってもパーツが足りなすぎる
>>905 そんなあなたにティラス特化
サイドラクイックトリッキー簡易融合をぶちこむだけであら簡単
手札コストにバレット、展開用にミラクル融合が隠し味だぜ
とりあえず、俺の実力じゃ今出てるカードだけじゃ無理っぽい。
面白いギミックとか考えながら次パック待つかな
戦士3犬2サイドラ2でもティラスはかなり出せる
エクシーズは攻撃力低めだからそっちのサポートがいるかな
除去をティラスに任せっきりでダムルグに封殺されたぜ
今のプールだとティラス特化がおそらくゼンマイらしく一番強い
トラゴも相性いいと思うけどどうだろうか
現在公開されてる分の新ゼンマイも合わせると
戦士ゼンマイ軸と獣ゼンマイ軸のどっちが優秀なんだろうな
早漏だが
戦士軸は早いけどその分息切れ激しい
獣軸はメガハムあってこそ。遅いけどライコウの強さとゼンマイスターと相性はいい
ただライコウで落として旨みあるのがまずない
攻撃タイプか、守備タイプみたいな関係だな
ライコウいる分獣有利かと思いきや速度遅いからどっちもどっち
というかさ、 下手すりゃ新カード出てもゼンマイって・・・
微妙?
なんか切り札欲しい。レベル5のゼンマイ指定エクシーズとか来てくれたらうれしいです
ゼンマイスパークとゼンマイガジェットが出れば環境取れるはず
代わりに機動発条ストロング・ホールドと発条の三方陣が出ます。
カラクリと違って強いシンクロ体基エクシーズが無いんだよな
>>912 モンスタープール増えたところで
場に出す手段が相変わらず少なすぎるから結局そこまで強化されてないのよね
ほんとSSできる魔法くれば戦えるんだが
1ターンに一度ゼンマイと名の付いたモンスターを特殊召喚する
みたいな効果で素材指定なし、高打点にすればどのデッキでも使えるからいいよね!
いやうん、そんなカード来ても嬉しくはないけど
メガハムライコウ積んでリビデリミリバ積めばマジシャンが出やすくなるぜ
メガハムでニャンコ→マジシャン出してニャンコ効果→ニャンコ並べて更にバウンス→ホープとガンテツ並べる、とか出来るし
節子、それただの獣軸や
相手カード1枚破壊するランク5エクシーズが海外で出るらしいな
日本でいつになることやら
ほんと海外は良カード多いなあ
日本にきたら
いまさら何よ!
馬鹿!寂しかった!状態
即ディスアド取り返せるのは美味しいね
なんで海外で出すかな・・・
日本はティラスで我慢してろってこったな
終末の始祖アドレウスでいいのかな?
全然違ぇ。
始祖じゃねぇ。
守護者だ。
アホか俺は。
終末の守護者だろ
まあコナミの和訳はいつも斜め上だし全然変わってたりしても驚かないが
ティラスと対になるカードか
守護者マジゼンマイ
発条の守護者が増えていくな・・・
新規カードのせいでドッグ早くも爆死と思ったけど
ビッグハムスター中心ならまだまだ採用はいけるか
>>932 レベル3or5の2択が出来るからランク3使うんだったら1枚くらい入るかもしれない
むしろソルジャーがウォリアー登場で立場が危ういと思ったけど回してみたらそんなことは無かった
Adreus, Keeper of Armageddon
ランク5/闇属性/悪魔族/攻2600/守1700
レベル5モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材1枚を取り除く事で
相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
奈落に落ちるのか…
なんかアーカナイトを連想するな
アーカナイトは落ちないじゃん
殆どのカードが奈落に落ちるんだし気にするような事でもない
そもそもソルジャーとサイドラはだした時点でティラスの存在から奈落くらうわけだしな
ドッグとウォリアーからならティラス安定かもだけど
ゼンマイの英語名 ZenmaiじゃないくてWind-Upか
ところでボチボチ新スレに移行する時期だが、スレタイやテンプレどうする?
巻くスレにしようぜ
ゼンマイを回すってなんだよ
ゼンマイ2ャンコ
【遊戯王】ゼンマイを巻くスレ【2回転】
こんな感じか
次スレは
>>980、
【遊戯王】ゼンマイを巻くスレ【○○】
で○○は建てる人に任せるのが妥当じゃないの
part2でも2ャンコでも
あとテンプレにゼンマイ紹介文は必要かね?
ゼンマイの紹介はwikiのアドレスだけでもいい気がする
スレ立てた直後に新ゼンマイエクシーズ発表されて、テンプレ未完成とかも
あれだしな
相手にモンスターいて、こっちにいなかったら特殊召喚できる☆5のゼンマイ下さい
サイドラでいいけどゼンマイがいいです
むしろ場にゼンマイいたら特殊召還できる奴を
SSできて起動効果持ち・・・
ゼンマイゲイルまだー
ゼンマイカゲキとかでも歓迎します
そんなにゼンマイをBFにしたいのか
発条機構ピタゴラスイッチとか出ないかな
レベル4x3くらいで。
>>953 素材取り除くとデッキから何か出てくるみたいな
ゼンマイソロジーって名前で胸にライオンが付いた黒い奴をですね・・・
せつこ、それメダロットやない!
そもそもゼンマイはメダロットですらないけど
ゼンマイの召喚時か効果発動時に手札から出せて
一度だけ自分のゼンマイと同じレベルになるとかでないかな
>>957 手札にいて場にゼンマイいればマニフェクチャで3枚並ぶことにきずいたw駄目だこりゃ
マニュファクチャは1ターン1回
複数あったら知らん
>>959 ゼンマイマニファクチャの効果は
って名前指定されてないから複数いけるはず
>>958-960 カードの名前くらい統一しろよ。おまえらのせいでゲシュタルト崩壊してきた
962 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/28(土) 15:59:46.41 ID:3cN7pcI8O
フォルテシモみたいなフィールド魔法が出ればゼンマイは頑張れる気がする
まぁ無い物ねだりしてもしょうがないんだけどね
むしろ必要なのは切り込みゼンマイとゼンマイオルトロス
無いものねだりしなきゃいけないレベルにカードが足りない
キマイラビーストドラゴンでほぼ完成してるスクラップを見習えよ
>>959>>960 ああそういえばそうだったなw忘れてた
展開力不足のテーマはおおいからしかたないけど
やっぱりマジシャンセットだけだとちょっと頼り無いよな
みんなバルブとナチュルシンクロ突っ込んでるの?
そんなの入れる枠が無い
無理やり突っ込んだら強いのかもしれないがゼンマイ以外でやれってなると思う
バットを強制転移してゼンマイナイトで殴ると
ダブルアップチャンスを発動できるんじゃなかろうか。
ホープさんも積んで狙ってみるのも面白い。
そもそもエクシーズ以外したくないです
>>969 「自分」フィールド上に存在するゼンマイと名のついたモンスターが
>>968 でもゼンマイソルジャーとナチュビ、ナチュパの相性はナチュルよりいいぞ
効果使わないとナチュビ
効果使うとナチュパになれるとか素敵
そこにマジシャンやら工場あればさらにアド取れるしこればっかりは他デッキでも真似しにくいし、ギミックとしてはかなり有用
シンクロ使わずにエクシーズしたいって人もいるが魔法罠の脅威から守ってくれるしデッキの補助としては素晴らしいレベル
まぁここまで語っといて言うのもなんだが私もバルブ、チューナー使ってないです
>>973 獣軸ならハムスターも地だし、ライコウで落ちるかもしれないから悪くは無いかもね
その場合さらにスペース問題が深刻になるわけだが
普通の型だと落とすカード無いし手札来たらどうすんのってなると思う
別にナチュルシンクロに限らず、墓地にいる前提ならバルブはどんなデッキでも入る超凶悪カード
上手く墓地に行くかどうかわからないから入らないデッキがあるわけで
そこまでやんならゼンマイ抜いてセイバーでも組んでろとは思う
バードマン入れてトライフォース使ってるよ
使用済みマジシャンで炎、未使用ソルジャーで地、巻いたソルジャーなら☆8
マイマイ釣れるからジャンクロン入ってるけどチューナーばっかり並んでもなあとは思う
>>975 そこまで?
ただバルブとソルジャー並べてビーストかパルキオンにするだけだろ
何が何でもとりあえずナチュルシンクロ出すっていうのならまだしもバルブ入れて場合に応じて出すぐらい普通にありだろ
手札:巻きすぎた発条、バルブ
墓地:ソルジャー
場:マジシャン(新品)
巻きすぎた発条でソルジャー蘇生、ソルジャー効果発動→だが無効
マジシャン効果発動→ソルジャー守備SS
今出たソルジャー効果でレベル5
バルブ通常召喚→レベル5ソルジャーとシンクロ、パルキオン
1枚落としてバルブ蘇生→レベル4巻きすぎたソルジャーとシンクロ、ナチュビ
「ゼンマイはエクシーズテーマ!シンクロはいらない!」と縛りプレイしなきゃ
こんな感じでいろんなモンスターポンポン出せるわけだ
ゼンマイソルジャーは他ゼンマイとシナジーもあるし、増援、マニュファクチャでのサーチ
マジシャンでのSSにも対応してるし、戦士の生還にも対応してるし、
地属性で4・5にもなれ、サイドラも倒せる優秀なモンスターで
単体での戦闘、エクシーズ、シンクロと相性がいいので有効に使えば本当いろんなこと出来るんだぜ
ゼンマイ全体で見て「ゼンマイカード少なすぎ」とか言わず単体で見て【ゼンマイソルジャー】というデッキ組むのも
ありだと思うんだお兄さん
カラクリ先輩がいるのにシンクロに身投げするのはちょっと
カラクリと効果も設定も何にも関係ないのに勝手に対にして意識しちゃう人って…
そんなに都合よくバルブ握れないって突っ込みは野暮かな
まあシンクロと共存することは別にいいんだけど
別に入れることを否定してるつもりは無いんだが、
>>974で言ったように
それほど相性がいいとは言えない、好きなら入れれば?レベルだと思ってるんだ
>>979の流れはすごいけど、召喚権使わずにマジシャンが生き残ってて他の条件も満たすってそんなに現実的じゃない
むしろ手札に引いて腐ることになる時が多いんじゃないか?と
あと
>>980次スレ頼む
テンプレとかあるか?
別にメインギミックとして書いた訳じゃなく、
バルブいればビーストとパルキオン同時に並べることも出来るんだぜ
な戦法の一つで書いたわけで、狙ってやるものでもないしね
視野を広く持とうぜ みたいなことを言いたかったわけだw
代償とか二重召喚あれば案外上記のコンボも現実性高くなるかもだし新カード楽しみだ
まぁわざわざゼンマイじゃなくてもいけるわけだが
>>987 乙
ごめん俺が悪かった、テンプレ上手く行ってないw
まあ次で直せばいいか、次弾きたら大分加速しそうだし
巻き巻きテスト
マジシャン使用済みとか新品とかいちいちいやらしいなあもう。
横倒しにされて動けなくなり必死にキャラピラ回す涙目のゼンマイマイをビデオ録画したい
じゃあ俺は中々ゼンマイの輪に加われずオドオドしているジャグラーで
うめ
マジシャンからリクルートしてランク4作るためにジャグラー入れてるけど初手でゼンマイがマジシャン、ジャグラーのみだと笑えない。ジャグラーは大人しく壁になってもらうしかない。
埋め
1000なら螺旋鉄騎ゼンマイザー
がゼンマイカテゴリーに登場
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。