1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :
2011/02/02(水) 21:50:15 ID:15KaRcH50
2 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/02/02(水) 21:51:00 ID:15KaRcH50
●守ってほしいです(推奨) ★相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい。 ★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです。 ★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)を付けて下さい。 ★カードテキストは、 できるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古い573語は激しく適当です)。 ★カードテキストは、 適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です)。 ●できれば守ってほしいです ★1回のレスで投稿するカードは最大3枚までにして貰えると嬉しいです(連番にスルのは良) ★本当によくある用語の間違い(誤⇒正) ・アンデッド族⇒アンデット族 ・火属性⇒炎属性、 土属性⇒地属性 ・場⇒フィールド上、 召還⇒召喚 ●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます) ★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為 ★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示にする行為 ★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為 ★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為 (基本的にカードの効果で出す事になります)
3 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/02/02(水) 21:51:55 ID:15KaRcH50
オリカを造るに当たってのお勧めテンプレート ●全般編 ★オーバースペックは制限・準制限化していくと吉。 ★OCGで既に同じ名前のカードが出ていないかチェックしよう。 ★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、アンカーを利用して時々書く。 何故なら大量に羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」。 ●モンスター編 ★「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。 ★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、自身の効果などで矛盾にならないか。 ★ファントム・オブ・カオスの存在に注意。召喚条件をつけても墓地に落として効果を発動できる。 ★「通常召喚できない。〜〜して特殊召喚する」モンスターの場合、規定の方法で特殊召喚しないと 蘇生することは出来ない。(蘇生制限がかかる) ●魔法カード編 ★攻守のステータスが変わる効果を持つ速攻魔法カード(例:収縮・突進など)はダメージステップ などでも発動可能。 ★通常魔法カードはD−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事。 馬鹿みたいなコストや発動条件を付けてもダイヤモンドガイでスルーということがありえる。 以下、 主な対策。 ⇒速攻魔法にして造りなおす。 ⇒コストでなく効果として扱うようなテキストにする。(例:天使の施し⇒手札2枚捨て) ⇒コストが無いと効果処理ができないようにする。(例:突然変異⇒レベルが決定しない) ⇒以下のテキストを追加する。(お好みで) 「このカードが墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する」 「このカードがデッキから墓地に直接送られた時、このカードをデッキの一番下に戻す」 「このカードが墓地で発動した場合、このカードの効果を無効化する」 ●罠カード編 ★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ などでも発動可能。 ★通常罠カードはジャンク・コレクターや闇よりの罠によってコストを無視する事が可能。 馬鹿みたいなコストを付けても無視する事が可能。 ただし発動条件は無視できず、コピー対象となる通常罠は除外されてしまう。 ダイヤモンドガイと比べると使い勝手は良くなく、通常魔法ほど気を使う必要はない。 だが厄介な効果である事は事実なので、一応注意すべし。
4 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/02/02(水) 21:53:30 ID:15KaRcH50
攻撃力の基準 1000以下:リミット・リバースで蘇生可能。 1400:標準的なリクルーターの攻撃力。1400以下なら王虎ワンフーの効果適用。 1500:1500以下ならリクルーターや地獄の暴走召喚が効果適用。 1600〜1800:一般的なメリット効果付きアタッカーの攻撃力 1900:下級バニラアタッカーの基準値 2000:ジェネティック・ワーウルフの攻撃力(下級バニラの攻撃力上限) 2100:キャプテンゴールドやキラーザウルスなどの対応するフィールド魔法下での攻撃力。 2400:帝やサイコ・ショッカーなどリリース1体の上級効果モンスターのライン。 2500:ブラック・マジシャンやネオス、スターダスト(歴代主人公のエースモンスター)のライン。 2600:フロストザウルスの攻撃力(レベル6バニラの攻撃力上限) これ未満の数値は疾風のゲイルに一方的に破壊される。 2800:ゴヨウ・ガーディアン、ダーク・アームド・ドラゴンなどの現環境を支配するモンスターのライン。 3000:青眼の白龍の攻撃力(レベル8バニラの攻撃力上限)、神獣王バルバロス、裁きの龍のライン。 5000:今のところの固定値最大攻撃力(F・G・D、究極竜騎士) ●鑑定について(仮) 鑑定希望者は下記の文章を最後に記載しておく事。 「鑑定希望」・・・鑑定を希望する場合に記載する。特に制約は無いが鑑定されなくても泣かない事。 「相互鑑定希望」・・・鑑定希望者のオリカを鑑定した場合のみ記載可能。鑑定してもらえる確率は上がる。
●その他諸注意 ・オリジナルの属性、種族、カテゴリをまとめに収録するには、作者の要望(申請)と枚数が必要です。 ただし、OCGにあるものとイメージがかぶるものはNGです。(例えば、雷属性、氷族など) オベリスクOCG化により、神属性と幻獣神族が正式に登場しました。 ・ダークチューナー、ダークシンクロモンスターはまだOCG化されるかどうかも分からないため、 正式に判明するまで投下は控えましょう。 ・アニメで生贄という言葉が使われていますが混同しないように リリースはあくまでカードのルールです。 ●モンスターカードの場合 モンスター名 モンスター種別 星○/○属性/○族/攻xxxx/守xxxx テキスト (空行) コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、無くてもいい) ※モンスター種別は以下のいずれか 通常、効果、融合、儀式、シンクロ、融合・効果、儀式・効果、シンクロ・効果 ユニオン、トゥーン、デュアル、スピリット (例外) チューナーは「チューナー(モンスター種別)」で記述する。 ※モンスターカードの攻守の数値は、「0〜9999」または「?」 ※半角・全角について 半角になるのは、モンスター能力の「/」と攻守の数値(?含む)のみで、他は全て全角です。 ●魔法・罠カードの場合 カード名 カード種別 テキスト (空行) コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、無くてもいい) ※魔法と罠の種類は以下のいずれか 通常魔法、速攻魔法、装備魔法、フィールド魔法、永続魔法、儀式魔法 通常罠、永続罠、カウンター罠 ダメな例として 魔法 罠 ●その他全般 T 制限・準制限指定について カードを制限カードとしてデザインした場合は、モンスター種別/カード種別の後ろに (制限カード)または(準制限カード)と付けて下さい。 【例】 サイ○ロン 速攻魔法(制限カード) フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。 U コメントについて 行の先頭に // を入れると、その行がまとめWiki収録時にカードの補足説明として 保存されます。(注:更新人の気力により保存されない場合もあります)
セイヴァー・ブラック・ドラゴン 星10 ドラゴン族 闇 シンクロ攻/3400守/2800 「救世竜セイヴァードラゴン」+「ブラックフェザードラゴン」+チューナー以外のモンスタ一体 このカードはシンクロ召喚でしか特集召喚できない。 1ターンに一度、フィールド上に存在する表側表示モンスター一体の攻撃力を半分にして以下の効果の一つを選択して発動する ●自分のライフポイントを下げた数値分回復する ●相手のライフポイントに下げた数値分のダメージを与える このカードが攻撃するとき、ダメージステップ終了時まで相手は魔法・罠カードを発動することはできない エンドフェイズ時にこのカードをエキストラデッキに戻し、自分の墓地に存在する「ブラックフェザードラゴン」一体を特集召喚する。 または、このカードと自分の墓地に存在する「ブラックフェザードラゴン」一体をゲームから除外し、相手フィールド上に存在する裏側表示の魔法・罠カードを全て破壊する
バーニング・ペガサス 効果モンスター 星6/炎属性/獣族/攻2250/守1800 自分のモンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、手札からこのカードを特殊召喚できる。 「バーニング・ペガサス」は自分フィールド上に1体しか存在できない。 ホープ・クラッシュ 永続罠 自分のエンドフェイズの度に、相手の手札が0枚の場合に500ポイント払う事で 次の相手のドローフェイズをスキップできる。この効果を発動させる度に払うライフポイントは500ポイントずつ大きくなっていく。 この効果を発動させるターン、自分は通常召喚を行う事はできない。 //鑑定希望
>>7 >バーニング・ペガサス
攻撃力2400はあってもいいんじゃないかな。リミッター付きだしね
シンクロ召喚に生かしにくいようにするために星7攻撃力2600ぐらいにするのもいいかも
>ホープ・クラッシュ
タイミングがややこしい、発動タイミングを相手ターンのエンドフェイズにした方がいいかも
思いついたんでもう一組
>>6 とともに鑑定希望
ブラックローズドラゴン/バスター
星9 炎 ドラゴン族 効果 攻/2800 守/2000
このカードは通常召喚できない。「バスター・モード」の効果でのみこのカードを特集召喚することが出来る
このカードの特集召喚に成功した時、フィールド上及びお互いの手札のカードを全て墓地に送ることが出来る。
自分の墓地に存在する植物族モンスターを任意の枚数デッキ戻し、戻した枚数分の効果を全て発動する
一枚以上:相手フィールド上に存在する全てのモンスターの表示形式を変更する(リバースモンスターの効果は発動しない)
三枚以上:相手はこのターンセットした魔法・罠カードを発動することはできない
五枚以上:相手フィールド上に存在する全てのモンスターの攻撃力を0にする
十枚以上:相手フィールド上に存在するモンスターの数だけこのカードはこのターン攻撃することが出来る。
フィールド上に存在するこのカードが破壊されたとき墓地に存在するシンクロモンスター以外の植物族モンスター一体を特集召喚することが出来る
ジャンク・シンクロン・ターボ 星4 闇 戦士族 シンクロチューナー 攻/1500 守/1200 「ジャンク・シンクロン」+ チューナー以外のモンスター一体 このカードのシンクロ召喚に成功したとき、墓地からジャンクと名のつくシンクロモンスターを効果を無効にして特集召喚することができる また、相手ターンのメインフェイズ時に、自分のフィールド上に表側表示で存在するこのカードをシンクロ素材にシンクロ召喚することが出来る。 ジャンク・エターナル 星12 光 戦士族 シンクロ 攻/4000 守/4000 「ジャンク・シンクロン・ターボ」+ジャンクと名のつくモンスター2体以上 このカードがシンクロ召喚に成功したターン、相手は魔法、罠、モンスタ効果ーを発動することはできない 自分の墓地に存在するジャンクと名のつくモンスター一枚につき相手フィールド上に存在するモンスターの攻撃力と守備力を300ポイント下げる 守備表示モンスターを攻撃したとき、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値分のダメージを相手に与える またこのカードと手札、デッキ、墓地に存在するジャンクと名のつくモンスターを1枚ずつ除外することでそのレベルの合計x100ポイントのダメージを相手に与える
シンクロ・オーバードライブ! 通常魔法 ライフポイントが3000以下の時のみ発動可能 自分の手札と墓地からからチューナーモンスター1体以上を含むモンスターを レベルの合計が12になるようにデッキに戻し、そのあとサイコロを2回転がす。 自分のエキストラデッキをシャッフルし、一番上のカードを確認する そのカードがサイコロの目の合計分のレベルを持ったシンクロモンスターだった場合 召喚条件を無視してフィールド上に特集召喚する(この召喚はシンクロ召喚として扱う) このシンクロ召喚に対しチェーンすることはできない。 違った場合、出たサイコロの目の合計x200のダメージを受ける。
HERO誕生 通常罠 自分フィールド上に存在する効果モンスター以外のモンスターが、 戦闘または相手のカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時発動する事ができる。 破壊されたモンスターと同じレベルの「E・HERO」と名のついたモンスター1体を エクストラデッキから召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。 // 「殺された人間が改造手術によってヒーローとして蘇る」というシチュを再現。 // 効果モンスター以外の高レベルモンスターを無理に入れると安定性が低下するので // あまり使い勝手は良くないカードかも。 鑑定希望
ハッピィ・ハーピィ(準制限カード) 効果モンスター 星2/風属性/鳥獣族/攻500/守500 フィールド上に鳥獣族モンスターが表側表示で存在する時、手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。 このカードがリリースされ墓地へ送られた場合、このカードを手札に戻す事ができる。 ハーピィ・プリンセス チューナー・効果 星3/風属性/鳥獣族/攻1000/守900 1ターンに1度、自分フィールド上に存在する鳥獣族モンスターをリリースして発動する事ができる。 自分のデッキからカードを1枚ドローする。この効果は相手ターンでも使用することができる。 ハーピィズ・インポッシブル 通常魔法 手札から風属性・鳥獣族モンスター1体を相手フィールド上に表側表示で特殊召喚して発動する。 デッキからカードを2枚ドローする。 このカードを発動したターン自分は通常召喚を行う事ができない。 //鑑定希望
同調回帰 通常魔法 シンクロモンスター1体をシンクロ召喚する。 その後、シンクロ素材としたチューナーを全て手札に加える。 羅刹の咆哮 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在するチューナー1体と 相手フィールド上に表側表示で存在する効果モンスター1体を選択して発動する。 エンドフェイズ時まで、選択したチューナーの攻撃力を倍にし、 選択した相手の効果モンスターの効果を無効にする。 不運の懇願 通常魔法 5回コイントスで裏表を当てる。 当てた回数分、相手はカードを1枚ドローする。 外れた回数分、自分はカードを1枚ドローする。 このカードを発動するターン、自分はモンスターを通常召喚する事はできない。 //鑑定希望
E・HERO コスモス 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1800/守1400 自分フィールド上にモンスターが存在しない自分のエンドフェイズ時、 墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する事ができる。 自分のデッキから「E・HERO」と名のついた通常モンスター1体を特殊召喚する。 情報戦 通常魔法 自分フィールド上の魔法&罠カードゾーンに存在する全てのカードを持ち主の手札に戻し、 お互いのプレイヤーはデッキからカードを2枚ドローする。 その後、お互いに相手の手札を確認してカードを1枚選択し、選択したカードを持ち主のデッキに戻してシャッフルする。 不屈の英雄 カウンター罠 自分のライフポイントの数値より攻撃力が高い相手モンスターの攻撃宣言時、 ライフポイントを半分払って発動する事ができる。 自分の墓地に存在する戦士族モンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。 その後、バトルフェイズを終了する。 //鑑定希望
オーバー・ジャスティス 永続魔法 自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する戦士族モンスターの戦闘及び効果によって 発生する相手への1000ポイント以下のダメージは倍になる。 ナイトメア・ペイン 通常罠 発動後このカードは装備カードとなり、自分フィールド上に存在する「ユベル」 または「ユベル−Das Abscheulich Ritter」1体に装備する。 装備モンスターが攻撃表示の相手モンスターに攻撃した場合、 ダメージステップ終了時にその相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 装備モンスターが守備表示の相手モンスターに攻撃した場合、 ダメージステップ終了時にその相手モンスターの守備力分のダメージを相手ライフに与える。 セルフ・アビューズ 通常罠 自分フィールド上にこのカード以外のカードが存在する場合に発動する事ができる。 自分のデッキからカードを1枚ドローする。その後、自分フィールド上に存在する全てのカードを破壊する。
17 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/02/03(木) 09:17:39 ID:C1vbrkFw0
強欲で謙虚な壺盗み 速攻魔法 「強欲で謙虚な壺」発動時に発動する事ができる。 「強欲で謙虚な壺」の効果を無効にし、 自分はデッキからカードを1枚ドローする。 その後、相手はこのデュエル中特殊召喚ができなくなる。 //鑑定希望
>>12 バランス取れてるし、演出上にも良さそうだからアニメでも使えそうなレベル
OCGでは今やE・HEROは本当に出やすくなったからネオスの方に使えるかな?
>>14 同調回帰
速攻魔法にしてシンクロ召喚に成功したとき発動した方がややこしくない
>>15 情報戦
強すぎワロタwファイバーポットを知らない世代なのか?
不屈の英雄
採用
>>16 ナイトメア・ペインがちょっと強すぎる気もするけどいいんじゃない?
セルフ・アビューズは完全にアド損だしユベル専用に使えそうだね。それ以外にも使えるカードがあれば使えるし
>>17 最後に足したのが蛇足。強すぎる。このターン特集召喚できないまでは納得が行く
>>15 ちょっと勘違いしたので修正
情報戦
バランスが取れてるようで取れてないよなギリギリ感がする
>自分フィールド上の魔法&罠カードゾーンに存在する全てのカードを持ち主の手札に戻し、
これ消したほうがむしろバランスが取れてる気がする
一騎当千 通常魔法 このカードは自分のフィールド上に戦士族モンスター1体しか存在せず 相手フィールド上にモンスターが3体以上存在するときのみ発動可能 その戦士族モンスターはこのターン相手フィールド上に存在する全てのカードに攻撃することが出来る。 このターン自分は召喚・反転召喚・特集召喚を行えない このターンのエンドフェイズ、自分のフィールド上のモンスターカードを全て墓地に送り、その攻撃力の合計分のダメージを受ける //鑑定希望
>>20 修正
相手フィールド上に存在する全てのカード(X)
相手フィールド上に存在する全てのモンスター(O)
V・HERO EL CINCO 融合モンスター 星10/光属性/戦士族/攻5000/守0 「E・HEROと名の付くモンスター」+「E-HEROと名の付くモンスター」+「D・HEROと名の付くモンスター」+「V・HEROと名の付くモンスター」+「M・HEROと名の付くモンスター」 このカードは融合召喚でしか特集召喚できない このカードの召喚に成功したときサイコロを5回振るう サイコロの目が「5」だった回数分の効果を得る 1回:自分の手札一枚につき500ポイントライフを起伏する 2回:相手墓地に存在するカードを5枚までデッキに戻す 3回:フィールド上に存在するカードを5枚破壊する 4回:手札が5枚になるまでカードドローする 5回:5ターン後の自分のスタンバイフェイズ、デュエルで勝利する //鑑定希望
>>22 修正
サイコロの目が「5」だった回数分の効果を発動する
1回:自分の手札一枚につき500ポイントライフを回復する
前スレ
>>490 の続き
コアキメイルデュオ・エクスカリバー
融合モンスター
星8/地属性/戦士族/攻3000/守2500
「コアキメイル」と名のつく地属性モンスター+「コアキメイル」と名のつく戦士族モンスター
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードのコントローラーはお互いのエンドフェイズ毎に、手札の「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地に送るか、手札の「コアキメイル」と名のつくモンスター1体を墓地に送る。
もしくは、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
1ターンに1度、自分の墓地に存在する「コアキメイル」と名のつくモンスター1体をゲームから除外することで、このモンスターの攻撃力はエンドフェイズまで除外したモンスターの攻撃力分アップする。この効果は相手ターンでも発動することができる。
また、相手の墓地に存在する光属性か闇属性のモンスター1体をゲームから除外し、相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊することができる。
この効果は1ターンに、この自分のターン開始時にフィールド上に表側表示で存在していた「コアキメイル」と名のつくモンスターの数まで発動することができる。
コアキメイルデュオ・グランシャリオ
融合モンスター
星8/炎属性/天使族/攻2500/守2800
「コアキメイル」と名のつく炎属性モンスター2体
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードのコントローラーはお互いのエンドフェイズ毎に、手札の「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地に送るか、手札の「コアキメイル」と名のつくモンスター1体を墓地に送る。
もしくは、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、お互いにカードをセットすることはできない。
自分の墓地に存在する「コアキメイル」と名のつくモンスターが7体のみの場合、相手は魔法、罠、モンスターの効果を発動できず、相手フィールド上及び相手の墓地に存在する全てのカードの効果は無効になる。
コアキメイル・アサルトモード
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「コアキメイル」と名のつくモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの攻撃力はエンドフェイズまで倍になり、このカード以外のカードの効果を受けない。
発動ターンのエンドフェイズ時にそのモンスターを破壊する。
デルタ・ブラック・デーモンズメタルドラゴン 融合モンスター 星10/闇属性/悪魔族/攻3900/守3000 「メタル化・魔法反射装甲」を装備したレッドアイズブラックドラゴン+デーモンの召喚+シンクロモンスターのチューナー+チューナー1体 レッドアイズが最強の進化を見せた最終形態!!機械・悪魔・竜の力を合わせもつ光を超えるスピードの覇者となった!! ブルーアイズアルティメットドラゴンに次ぐデュエルモンスターズ2番目に強いカード。 竜の鏡は面白くないから悪魔族にしておいた。 装備カード1枚+レッドアイズ(召喚しないとだめだから、1枚以上の重み) +デーモン1枚+シンクロモンスター(2枚の重み)+チューナー1枚+融合1枚で7+α枚のコストがかかるかな。 全部のカードがそろうまではずっと手札を圧迫するから、半端ない労力が必要になると思う。
魔道師ドリス・フォアローゼン シンクロ チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 星8/光属性/魔法使い族/攻1300/守2500 このモンスターのシンクロ召喚の素材となった魔法使い族モンスターをこのモンスターの装備カードとして それぞれの持ち主のマジックトラップゾーンに配置する。 またこのモンスターは自分フィールド上の魔法使いをマジックトラップゾーンに置き、装備カードとして装備することができる。 装備されている魔法使いモンスターによってこのモンスターは効果を得る。 1相手所有の闇魔法使いであった場合 自分の魔道師ドリス・フォアローゼンに装備されている相手のこのモンスターを除外することで相手の手札1枚を選んでデッキに戻す 2相手所有の光or炎or風魔法使いであった場合 自分の魔道師ドリス・フォアローゼンに装備されている相手のこのモンスターを手札に戻すことで、セットされている相手のマジックトラップを全て手札に戻す。 3相手所有の水or地魔法使いであった場合 装備されているこのモンスターをリリースすることで、魔道師ドリス・フォアローゼンが受けるカード効果を無効にする。 4自分の光魔法使いであった場合 1ターンに、装備されているこの属性のモンスター1体につき1回、魔道師ドリス・フォアローゼンに装備されている魔法使いを持ち主のフィールドに特殊召喚できる。 5自分の炎魔法使いであった場合 装備されているこのモンスターをリリースして、フィールドの永続魔法または永続トラップを2枚まで破壊する。 6自分の地魔法使いであった場合 1ターンに、装備されているこの属性のモンスター1体につき1回、自分の墓地から魔法使いを選択して、魔道師ドリス・フォアローゼンに装備することができる。 7自分の風魔法使いであった場合 1ターンに、装備されているこの属性のモンスター1体につき1回、相手の墓地から魔法使いを選択して、魔道師ドリス・フォアローゼンに装備することができる。 8自分の闇魔法使いであった場合 装備されているこのモンスターを手札に戻すことで、セットされている相手のカード1枚をの除外し、除外したカードをこのターンを含めて2ターン後のエンドフェイズに戻す。 9自分の水魔法使いであった場合 装備されているこのカードと相手フィールドのセットされているカードを墓地に送る。 10装備されている魔法使いの属性が3種類以上あるとき 相手の墓地、マジックトラップゾーンのモンスターを全て魔法使い族扱いにすることができる。 11装備されている魔法使い族の属性が4種類以上あるとき 装備されているカード一枚をリリースすることで、相手のカード効果を無効にする。 12装備されている魔法使い族の属性が5種類以上あるとき 装備されているカード1枚をリリースすることで、相手の特殊召喚を無効にする。 13装備されている魔法使い族が2体以上いるとき 装備されているカード2枚をリリースすることで、このモンスターの破壊を無効にする 14装備されている魔法使い族が3体以上いるとき 装備されているカード2枚をリリースすることで、デッキの上から3枚を確認し、1枚選んでドローし、残り2枚を好きな順に並べて戻す。 この効果は1ターンに相手フィールドにセットされているマジックトラップの枚数分しか発動できない。 15装備されている魔法使いが4体以上いるとき 装備されているカード1枚をリリースすることで、自分フィールド上の魔法使いをリリースして墓地から魔法使い一体を選んで特殊召喚する。 16装備されている魔法使いが5体以上いるとき 装備されているカード1枚をリリースすることで、相手の墓地またはデッキの一番上のカードを選択して除外する。 17装備されている魔法使いが8体以上いるとき 装備されているカードを全てリリースして相手フィールドのカード全てを除外することができる。 エク○ーズを意識して作った。一枚のカードにこんなに書けないですね・・・一応バウンスと破壊態勢を中心に考えた魔女 //鑑定希望
長いよw
ヒーローへの転身 速攻魔法 1000ライフポイントを払って発動する。自分の手札・フィールド上・ 墓地に存在する「ビッグ・ワン・ウォリアー」「レベル・ウォリアー」 「ドリル・ウォリアー」いずれか1体をデッキに戻し、そのモンスターと レベルが同じまたは1つ上か下の「HERO」と名のついたモンスター 1体を自分のデッキから特殊召喚する。 ダウンバースト・ストーム 通常罠 自分フィールド上のアドバンス召喚されたレベル5以上の 鳥獣族モンスター1体をリリースして発動する。フィールド上の 魔法・罠カードを全て破壊する。 ゴロピカリする爺 効果モンスター 星1/光属性/雷族/攻 0/守 0 モンスターの召喚に成功した時、自分の墓地に存在する、雷族モンスター 3体とこのカードを除外して発動する。そのモンスター1体を破壊する。 雷族モンスターの特殊召喚に成功した時、手札からこのカードを除外 する事で、特殊召喚したモンスター1体の攻撃力は1000ポイントアップする。
乱調 速攻魔法 フィールド上に存在するチューナー一体を選択して発動する。 このターンのエンドフェイズ時まで、選択したチューナーはチューナーとして扱われない。
>>29 自分のチューナーに使ったりとかできるけど基本的には月の書でOKなのが・・・・・・。
歪 永続魔法 1000ライフポイントを払って発動する。 自分のスタンバイフェイズ毎に1000ライフポイントを払う。 または払わずにこのカードを破壊する。 奇数レベルのモンスターの通常召喚に必要なリリースは1体少なくなる。 偶数レベルのモンスターの通常召喚に必要なリリースは1体多くなる。 //レベル1・3・5はリリースなし //レベル2・4・7・9・11はリリース1体 //レベル6はリリース2体 //レベル8・10・12はリリース3体 オートセキュリティ 永続魔法 自分のスタンバイフェイズ毎に1000ライフポイントを払う。 または払わずにこのカードを破壊する。 フィールド上にセットされたカード及びお互いのデッキ・エクストラデッキ・手札に存在するカードは カードで破壊されず墓地へ送られず、相手に確認されない。 //この場合の相手は自分から見て相手、相手から見て自分のこと //鑑定希望
ライトロード・フェアリー リンメイ 効果モンスター/チューナー 星4/光属性/天使族/攻1600/守1400 自分フィールド上に「ライトロード」と名のつくモンスターが 表側表示で存在する場合のみ召喚・反転召喚・特殊召喚が可能となる。 自分のエンドフェイズ毎にデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。 ライトロード・ブレイブ オルガナ シンクロ/効果モンスター 星7/光属性/戦士族/攻0/守0 チューナー+チューナー以外の光属性モンスター1体以上 このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する光属性モンスター1種類につき500ポイントアップする。 このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。 自分のエンドフェイズ毎にデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。 ライトロード・キング スペクトライト シンクロ/効果モンスター 星10/光属性/戦士族/攻3500/守2300 チューナー2体+チューナー以外の「ライトロード」と名のつくモンスター1体以上 このカードのシンクロ召喚に成功した時、除外されているカードを全て墓地に戻す。 このカードがフィールド上の表側表示で存在する限り、相手は墓地のカードを除外する事はできない。 1ターンに1度、自分のバトルフェイズ中に発動する。相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択し デッキの上からカードを3枚墓地へ送り、そのモンスターを破壊してこのカードの攻撃力と破壊したモンスターの元々の攻撃力の差の分だけ相手ライフにダメージを与える。 この効果を使ったターン、このカードは攻撃できない。このカードが破壊され墓地に送られた時、墓地に存在する「ライトロード」と名のつくモンスターを 全てデッキに戻す事によってこのカードをフィールド上に戻す。こうして戻ったこのカードはそのターンのエンドフェイズ時までフィールドを離れず エンドフェイズにこのカードをエクストラデッキに戻す。この時、自分のデッキの上からカードを4枚墓地へ送る。 //鑑定希望
レベル・ディストーション・フィールド フィールド魔法 毎ターンのスタンバイフェイス時にコイントスをする そのあとサイコロを1回振るう コインが表側だった場合、サイコロの目の数値分フィールド上のモンスターのレベルを上げる コインが裏側だった場合、サイコロの目の数値分フィールド上のモンスターのレベルを下げる この効果でレベルが13以上に成ったシンクロモンスターはデッキにも出される。 この効果でレベルが0以下になったモンスターは破壊される。 //鑑定希望
>>33 追加
・コイントスとサイコロは同時執行扱い
・シンクロモンスターはデッキにも出される。 →シンクロモンスターはエキストラデッキにも出される。
>>34 また修正
シンクロモンスターはエキストラデッキに“戻”される。
何よ血迷ったのか2回修正するまで気づかなかったスマソ。
>>32 >リンメイ
「このカードは」がないから召喚を封殺効果なんだろうけど
自身もカウントされるから名称変更系カードがないと意味がない
>オルガナ
元々の攻撃力・守備力のせいで効果無効化や攻守変更に弱い
グラゴニスとは互換的な位置づけでフィニッシャーとして活躍できるだろう
>スペクトライト
攻撃力は高いが効果が強制である関係上、自身は攻撃不能
墓地を肥やせるとはいえバーン効果のダメージも伸びにくくコストに見合った強さではない
除外関連の効果も代用がきくものばかりというのも難点の一つ
37 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/02/03(木) 21:04:34 ID:973nCUzH0
某ライダーからアイデアを取ってみた M・HERO アニマ 通常モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1700/守1400 大自然で生まれ育った野性味溢れるヒーロー。 タカの如く鋭い目、トラの如く鋼を切り裂く爪、バッタの如く高いジャンプ力を持つ脚をもつ。 ジーナス・セレクト 通常魔法 「M・HERO アニマ」が自分フィールド上に存在する場合発動可能。 自分フィールド上に存在する「HERO」と名のつくモンスターを1体選択し、 エンドフェイズまで好きな種族に変更する。 スピリチュアル・ジャングル フィールド魔法 「M・HERO アニマ」及び「M・HERO アニマ」を融合素材とする 融合モンスターの攻撃力・守備力を300ポイントアップする。 「M・HERO アニマ」を融合素材とする融合モンスターは、 エンドフェイズ時にデッキに戻る効果を発動しなくてもよい。 M・HERO フェネクス・アニマ(制限カード) 融合・効果モンスター 星7/炎属性/戦士族/攻2900/守2400 「M・HERO アニマ」+鳥獣族モンスター このカードは融合召喚又はこのカードの効果でしか特殊召喚できない。 このカードは鳥獣族としても扱う。 このモンスターは相手フィールド上に存在する全てのモンスターを攻撃できる。 この効果を使った場合、このカード以外の自分フィールド上のモンスターは攻撃宣言を行う事ができない。 このモンスターが相手のカード効果によって破壊もしくはゲームから除外された場合、 次の自分のスタンバイフェイズにデッキからカードを2枚墓地に送る事で自分フィールド上に特殊召喚できる。 エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。 //鑑定希望
DNA変化事故 永続魔法 このカードが表側表示で存在する限り、 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターは全てチューナーとして扱う。 //鑑定希望
トラップ・マイスター 地属性 魔法使い族 ☆5 ATK1800 DEF2300 効果モンスター 1ターンに1度、自分の手札の罠カードを二枚デッキの一番下に戻すことで、自分の墓地の罠カードを一枚手札に加えることが出来る。この効果で手札に加えたカードと同名の全ての罠カードは、次の自分のターンまで発動出来ない。 マジカル・マイスター 闇属性 戦士族 ☆5 ATK2200 DEF1800 効果モンスター 1ターンに1度、自分の手札の魔法カードを二枚デッキの一番下に戻すことで、自分の墓地の魔法カード1枚を手札に加えることが出来る。この効果で手札に加えたカードと同名のカードは、次の自分のターンまで発動出来ない。 戦士の意地 通常罠 自分の場の戦士族モンスター1体が戦闘で破壊される時、発動出来る。 ターン終了時まで、その戦士族モンスターは戦闘では破壊されない(ダメージ計算は適用される)。 診断お願いします
暗黒のミミック LV10 効果モンスター 星10/闇属性/悪魔族/攻1500/守1500 このカードは通常召喚できない。 レベル4以下の「暗黒のミミック」と名のついたモンスターが 戦闘によって破壊され墓地に送られた時にのみ、手札から特殊召喚できる。 この時に破壊された「暗黒のミミック」と名のついたモンスターの レベル×500の数値分、このカードの攻撃力・守備力がアップする。 このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了後、 このカードのコントローラーはデッキから1枚ドローする。 暗黒のミミック LV5 効果モンスター 星5/闇属性/悪魔族/攻1400/守1400 このカードが以下のモンスターをリリースしてアドバンス召喚した場合、 このカードは以下の効果から1つを得る。 また、このカードの攻撃力は以下の効果によって捨てた 手札の数×500ポイントアップする。 ●「暗黒のミミック LV1」:デッキからカードを2枚ドローし、 その後手札からカードを1枚捨てる。 ●「暗黒のミミック LV3」:デッキからカードを3枚ドローし、 その後手札からカードを2枚捨てる。 ●「暗黒のミミック LV1」の効果によって特殊召喚された 「暗黒のミミック LV3」:デッキからカードを5枚ドローし、 その後手札からカードを3枚捨てる。 //鑑定希望
>>38 イージーチューニングとか使えるようになるけど精神操作等は意味ないし、チューナー自体を積んだ方がいい気がする
>>39 >トラップ
これ使うぐらいなら闇の仮面使う
>マジカル
これ使うぐらいなら魔法石の採掘(ry
>戦士
これ使うぐらいなら和睦(ry
万能炸薬カーリット カウンター罠 カードの効果が発動した時発動することができる。そのカードを破壊する。 スペルイミテーション カウンター罠 相手が魔法・罠・効果モンスターの効果を発動した時発動できる。相手はその効果の発動を無効にし、破壊することができる。 破壊しなかった場合、このカードの効果は相手が発動したカードの効果と同じ効果になる。 終焉の鎖 カウンター罠 自分のカードの発動に相手がカードをチェーンした時発動可能。このターンを終了する。 鑑定希望
不退の殿 通常罠 自分のフィールド上にモンスターが2体以上存在し、相手が自分のフィールド上の一番攻撃力の高いモンスター以外のモンスターを攻撃の対象にしたときに発動可能 相手はモンスターを全て表側攻撃表示にし(リバース効果は発動しない)すべてのモンスターで攻撃しなければならない 自分のフィールド上の一番攻撃力の高いモンスターを攻撃表示にしてそれ以外の全てのモンスターを手札に戻す。 このターンそのモンスターは戦闘では破壊されない。また、戦闘を行ったダメージステップ終了時攻撃力を500ダウンする この効果で攻撃力が0なった場合、破壊され墓地に送られる。 //鑑定希望
>>40 >暗黒のミミック LV10
特殊召喚条件が厳しいから、レベル5の破壊にも対応してもいいと思う
維持できたらまあ強いかもだけど、月書で乙りそうだし事故要員か
>暗黒のミミック LV5
ドロー効果が派手すぎる気が。
特に3つ目がやばそうなんで無くてもいい気がする
下級がリミリバ、自分がダークバースト対応なんでぐるぐる回せば怖そう
召喚後は攻撃力アップとかアテにしないでさっさとシンクロにでも使いましょう
>>42 >万能炸薬カーリット
無効じゃないのが面白い。
サイクロンや地砕きとかの下位互換になってないのが良いけど、結局使いにくそうな
旋風もモンスターも割れるからBF相手にはいい……のか?
>スペルイミテーション
これコスト踏み倒したりできるのかな。
相手に選択させることもあって、かなり使いどころが限定されそう
使えそうなカード考えたけど、強謙に打ってお茶濁すくらいしか思いつかんわ…
モンスター効果になる魔法罠って点は珍しい気はする
>終焉の鎖
mtgの時間停止みたいに、発動時にチェーン組んでるカードは全部無効になるんだろうか
効果は強力だけど使うのは難しいなあ
相手ターン開始時に伏せにサイクロン打ってチェーンさせて…とか?
デストラクション・リフレクター カウンター罠 セットされたこのカードが他のカードの効果によって破壊される時に発動可能。 そのカードの効果を無効化して破壊し、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。 鑑定希望。相互鑑定も多分やるはず
>>45 かならず1アド稼げるのは大きい
もし大嵐の規制が解かれたりするとそれはもう大活躍。
それ以外にも黒薔薇とか裁きとかにも全部対応するから
準制限は食らうんじゃなかろうか
早速きたから相互やるよ!
>>43 >不退の殿
発動条件が厳しいわりに、やってることが微妙なような
切り込み隊長とは手札に戻ることも含めて相性いいけど、攻撃させることでアド取れそうな奴ってなんかあるかな…
攻撃宣言時にリビデとかで高攻撃力モンスター蘇生したら発動条件満たし易いかなぁ
>>47 実は「バトルフェイズ終了時、戦闘ダメージを与えた相手モンスターを全て手札に戻す」
も入れようとして強すぎるかな?と思ってやめたけど入れるべきだったのだろうか
あんまりゴテゴテ効果つけすぎるのも良くないと思うんで、妥当なんじゃないかな… どういう場面で使えるのか、想像しにくかったのが微妙に感じた一因です
ストレンジ・エレメンター 効果モンスター 星6/闇属性/魔法使い族/攻2350/守1200 このカードは対象を指定しない相手のカードの効果を受けない。 このカードが相手の攻撃またはカードの効果の対象に指定された時、 相手は自分のデッキの一番上のカードの種類(モンスター・魔法・罠)を当てる。 ハズレの場合、その戦闘またはカードの効果を無効にする。 その後、デッキをシャッフルする。 バイオ・セル 効果モンスター 星2/闇属性/アンデット族/攻1000/守1400 1ターンに1度、ゲームから除外されている 自分のアンデット族モンスター1体を墓地に戻す事で このカードと同じ種族・属性・レベル・攻撃力・守備力を持つ 「バイオトークン」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果を発動するターン、自分はモンスターをシンクロ召喚する事はできない。 チューナー(効果モンスター) 星3/光属性/天使族/攻1500/守1200 このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。 1ターンに1度、相手モンスター1体の攻撃力を500ポイントダウンし、 自分のライフを500ポイント回復する事ができる。 この効果を発動するターン、このカードは攻撃する事ができない。 封印の枷 通常魔法 メインフェイズ1の開始時に発動する事ができる。 次の自分のドローフェイズ時まで、お互いにライフポイントを払う事ができない。 その後、自分は500ライフポイント回復する。 後先への思慮 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 ターン数が奇数の場合、ターンプレイヤーが コントロールするフィールド上のモンスターは戦闘では破壊されない。 また、ターン数が偶数の場合、ターンプレイヤーが コントロールするフィールド上のモンスターはカードの効果では破壊されない。 //鑑定希望
おっと、コピペミス 天羽の化身 チューナー(効果モンスター) 星3/光属性/天使族/攻1500/守1200 このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。 1ターンに1度、相手モンスター1体の攻撃力を500ポイントダウンし、 自分のライフを500ポイント回復する事ができる。 この効果を発動するターン、このカードは攻撃する事ができない。
52 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/02/04(金) 10:44:15 ID:NlB4a7bLO
悪夢を呼ぶ悪魔/星3/闇属性/悪魔族/攻1300/守700 このモンスターが召喚したとき、このターン自分フィールド上の 破壊された悪魔族モンスターを自分の墓地から一体特殊召喚することが出来る。 愚かな壺(速効魔法) 相手の墓地からモンスターを4体まで選びデッキに入れてシャッフルする。 相手はその後デッキから一枚ドローする。 異次元からの転生(通常魔法) 自分の手札を一枚墓地に送り、自分の除外されたモンスターを 全て墓地に戻す。 //鑑定希望
シリアル・キラー 永続魔法 1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター全てに1〜6までの数字を割り当て、サイコロを1回振る。 出た目と同じ数字を割り当てられたモンスター全てを破壊する。 //数字の重複は可能、全てに同じ数字を割り振れば約17%の確率でサンダーボルト //割り当てとサイコロを振るのは同時、効果解決時 ダイス・ドロー 永続魔法 「ダイス・ドロー」以外のサイコロを振る効果の後に、自分はもう一度サイコロを振る事ができる。 出た目が同じだった場合、自分はデッキからカードを1枚ドローする。 //サイコロを振る効果1回につき1度、追加でサイコロを振る事ができる //ルーレットボマーの様に複数回降る場合は全て降り終わった後に合計枚数分ドローする 1 more chance 永続魔法 サイコロを振って1の目が出た場合、無効にし、サイコロを振り直す事ができる。 //セカンド・チャンスと同様あらかじめ発動しておく必要がある //1ターンに何度でも降り直す事ができるが、1の目がデメリットであるとは限らない //鑑定希望
マジカル・パーミテーション ☆6/光/魔法使い族/攻2000/守2200 シンクロ・効果 チューナー+チューナー以外の「サイコロを振る」効果を含むモンスター1体以上 このカードのシンクロ召喚に成功したとき、サイコロを1回振る。 出た目の数だけフィールド上のカードを選択し破壊する。 出た目の数がフィールド上のカードの数より多い場合、このカードの効果の発動を無効にし、破壊する。 //スナイプストーカーとケルベラルで出すのがベストか? スナイプモーター ☆4/光/機械族/攻600/守1500 効果 このカードは特殊召喚できない。 サイコロを振り、1・6以外の目が出た場合デッキからカードを1枚ドローする。 1・6が出た場合、このカードをゲームから除外し手札を全てデッキに戻しシャッフルする。 同族嫌悪 永続罠 フィールド上の表側表示モンスターを1つの種族につき1体になるように自分が選択し墓地に送る。 このカードが表側表示で存在する限り、フィールド上に表側表示で存在する種族と 同じ種族のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚することができない。 //群雄割拠の逆のようなカードで表側表示のカード同士で種族を被らせることができなくなる //鑑定希望
デス・デザート-鳥取県 フィールド魔法 このカードの発動時、お互いのフィールド上と墓地に存在する水属性モンスターを全てゲームから除外する。 モンスターがフィールド上から離れた時、その持ち主は1体につき、デッキから岩石族モンスター1体を特殊召喚する。 トットリ・サンドワーム 効果モンスター 星10/地属性/昆虫族/攻3300/守3000 「デス・デザート-鳥取県」がフィールド上に存在する場合、相手フィールド上の岩石族モンスター1体をリリースする事で、このカードをデッキ・手札・墓地から特殊召喚する事ができる。
>>6 、
>>9 >セイヴァー・ブラック・ドラゴン
弱体化ついでにバーンか回復に使える効果が便利。攻撃面でも邪魔されにくく、
戻る代わりに魔法・罠破壊も使えるので状況によって戦略を使い分けやすいカード。
>ブラックローズドラゴン/バスター
特殊召喚成功時の効果に「このカード以外」と書かれていないため、これも死亡するので、
後半の効果(10枚以上の時の効果)と噛み合わない。できる、なのでやらなくても良いのだろうが、
墓地が肥えていなかったりうっとおしいカードが居座ってる時は使いどころに悩む1枚。
蘇生も黒薔薇ではなくシンクロ以外の植物と専用デッキでないと活用しきれ無さそうな気が・・・
最後に/バスターとするなら元のモンスターの攻守+500した方が良かったのでは?
新たなる悲鳴 永続魔法 相手の効果によってこのカードがフィールドを離れた場合、以下の効果を発動する。 ●このカードが手札に戻った場合、手札のこのカードを捨てて発動。相手の手札を全てデッキに戻す。 ●このカードがゲームから除外された場合、相手フィールド上及び墓地から5枚まで選択しゲームから除外する。 鏡の唄 カウンター罠 自分の手札及びフィールド上のカードが計3枚以上墓地に送られるまたはゲームから除外されたターンにのみ発動可能。 ●相手モンスターの攻撃、魔法・罠カードの発動、魔法・罠・モンスター効果の発動・モンスターの召喚、特殊召喚のいずれかを無効にし相手フィールド上のカード全てをデッキに戻す。
ついでに投下・・・先に言っておくがこの3枚は某ネトゲの二次創作キャラとは一切関係ない 黄金の騎士(ナイト・オブ・ゴールド)ブロンティーオ・サン 効果モンスター 星9/光属性/戦士族/攻2950/守3800 このカードは通常召喚できない。 自分が相手がコントロールするカードによってダメージを受ける時、 このカードを手札から特殊召喚する事でダメージを0にする事ができる。 このカードの属性は「闇」としても扱う。 このカードは特殊召喚が成功した場合守備表示になる。 このカードは守備表示の状態で攻撃を行う事ができる。 守備表示で攻撃する場合は攻撃力の数値を適用してダメージ計算を行う。 また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手はこのカード以外のモンスターに攻撃できない。 汚い忍者王(ダーティ・ニンジャ・マスター)ノブオ 効果モンスター 星9/闇属性/戦士族/攻3350/守2400 このカードは通常召喚できない。 自分が相手がコントロールするカードによってダメージを受ける時、 このカードを手札から特殊召喚する事でダメージを0にする事ができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する間、 相手はこのカード以外のモンスターに攻撃できない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にする。 この効果でカードの発動を無効にする度に、 自分のデッキの上からカードを1枚墓地へ送る。 また、このカードが自分のターンのスタンバイフェイズ時に墓地に存在する場合、 墓地のモンスターカード1枚をゲームから除外する事で このカードを特殊召喚する事ができる。 蒼風龍騎士ブルー・ゲイル 融合・効果モンスター 星9/風属性/戦士族/攻3000/守3000 ドラゴン族モンスター+戦士族モンスター 以下の効果をそれぞれ1ターンに1度ずつ使用できる。 ●自分のデッキの上からカードを5枚めくる。 このターンこのカードはその中の通常モンスターの数まで 1度のバトルフェイズ中に攻撃する事ができる。 その後めくったカードをデッキに戻してシャッフルする。 ●相手モンスターの攻撃宣言時、自分フィールド上のこのカードと ドラゴン族モンスター1体をゲームから除外し、この効果で除外した ドラゴン族モンスターのレベル以下の相手モンスターの攻撃を 無効にする事ができる。 エンドフェイズ時、この効果で除外したこのカードとドラゴン族モンスター1体を特殊召喚する。 //鑑定希望
E・HERO ブレイジングマン 効果モンスター 星4/炎/戦士族 攻/1600 守/1500 このカードはモンスターの効果を受けない E・HERO ゲールマン 効果モンスター 星4/風/戦士族 攻/1700 守/1400 このカードは魔法カードの効果を受けない ワイルドマンのお友を作ってみた //鑑定希望
E・HERO LAST DARKNESS 融合モンスター 星8/闇/戦士族 攻/2600 守/1500 「E・HEROと名の付くモンスター」+闇属性モンスター このカードが融合召喚に成功した時、自分のフィールド上に存在するカードを任意の枚数だけ墓地へ送る 墓地へ送ったカードと同じ枚数分のカードを相手フィールド上及び墓地から選択し、ゲームから除外する。
>>58 >黄金の騎士、汚い忍者王
戦闘ダメージ、効果ダメージ両方対応だから簡単に場に出せる上にステータスも高い。
戦士族だから戦士の生還で使いまわせるし明らかに強すぎるよ
>>59 >ゲールマン
戦士族統一デッキで魔法耐性ならサイレントソードマンLv5がいるからなぁ。
手札や墓地で融合すれば済むけどフィールド上で融合できないから融合HEROデッキにはいまいち相性悪い。
ヴェノム・スワンプや平和の使者あたりとコンボする手もあるし、悪いカードじゃないんだが。
うつつ 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守1200 自分の墓地にモンスターが3体以上存在し、種族が悪魔族モンスターのみの場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 む シンクロ・効果 星7/光属性/悪魔族/攻2900/守2200 チューナー+「うつつ」 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に自分の墓地から悪魔族モンスターを除外することで 相手フィールド上のカード1枚を除外し、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 虚構 シンクロ・効果 星12/闇属性/悪魔族/攻3900/守3200 チューナー+「む」+「うつつ」 このカードが破壊される以外の方法でフィールドを離れる場合、除外される。 自分の墓地にこのカードが存在する場合、自分の墓地からレベルが7以上になるように 悪魔族モンスターを除外する事でこのカードを墓地から特殊召喚する事ができる。 //鑑定希望
ダーク・ゼリーウィルス 効果モンスター 星4/光属性/水族/攻1700/守1000 相手フィールド上に以下の種族のモンスターが存在する場合、 または戦闘で破壊した場合、その種族によって以下の効果を適用する。 ●悪魔族:相手はモンスターをリリースできず、シンクロ素材にも使用できない。 ●魔法使い族:相手は1ターンに1度しか 魔法カード・罠カード・効果モンスターの効果を発動できない。 ●天使族:このカードの元々の攻撃力・守備力は3000となる。 マウンテン・ゼリーウィルス 効果モンスター 星4/地属性/水族/攻1100/守2000 相手フィールド上に以下の種族のモンスターが存在する場合、 または戦闘で破壊した場合、その種族によって以下の効果を適用する。 ●ドラゴン族:相手が召喚・反転召喚・特殊召喚したモンスターは 守備表示となり、エンドフェイズまで効果の発動ができない。 ●鳥獣族:相手はデッキ・エクストラデッキからモンスターを特殊召喚できず、 それらからカードを墓地へ送る事もできない。 ●雷族:相手は1ターンに1枚しか戦闘またはカードの効果で フィールド上のカードを破壊できない。 フォレスト・ゼリーウィルス 効果モンスター 星5/炎属性/水族/攻2000/守2000 相手フィールド上に以下の種族のモンスターが存在する場合、 または戦闘で破壊した場合、その種族によって以下の効果を適用する。 ●昆虫族:相手の墓地で発動するカードの効果は無効となり、 相手はカードをゲームから除外できない。 ●植物族:相手はレベル2以下のモンスターと レベル6以上のモンスター以下のモンスターを召喚・特殊召喚できない。 ●獣族:相手がフィールド上に出す事ができるモンスターの数は、 自分のフィールド上モンスターの数を越える事はできない。 ●獣戦士族:相手フィールド上に攻撃表示モンスターが2体以上存在する時、 相手はバトルフェイズを行えない。 //鑑定希望です
高校受験失敗 永続トラップ 相手はレベルを上げる効果を発動できない。 燃え尽き症候群 トラップカード 高校受験失敗が墓地にあり、フィールドにないとき発動できる。 フィールド上に存在するモンスターの効果をすべて無効にする。 浪人生活赤鉢巻き五年突破 トラップカード 高校受験失敗が墓地にあり、フィールドにないとき発動できる。 自分フィールド上のモンスターはこのターン5回まで破壊されるのを無効にできる。 大学入試失敗 トラップカード 高校受験失敗が墓地にありフィールドにないとき発動できる。 相手フィールド上のモンスターのレベルを最大5にし、相手はレベル8以上のモンスターは 召喚、特殊償還できなくなる。
400万円の奨学金 永続魔法 大学入試失敗が墓地にあるとき発動できる。 このカードに4つのカウンターを乗せ、このカードが相手の効果によって 破壊され墓地に送られた時、このカードにのっていたカウンター×1000の ダメージを相手に与える。 リーマンショック~就職戦線壊滅~ 永続トラップ 大学入試失敗が墓地にあるとき発動できる。 相手がシンクロ召喚または融合召喚に成功したとき発動する。 そのカードを除外し、相手は一枚ドローする。 4年目のニート生活 トラップカード 大学入試失敗が墓地にあるとき発動できる。 お互い4ターンドローできない。 いつしか病んだ心~終わらない闇の連鎖~ トラップカード 大学入試失敗が墓地にあるとき発動できる。 相手フィールド上のモンスターは全て闇属性になり、 相手のエンドフェイズごとにさいころを振る。さいころをふって、 2が出た場合、モンスターを破壊する。この作業を、相手フィ ールド上のモンスターの回数分だけ繰り返す。 天からの召集~星が紡ぐ光の階段~ 速効魔法 大学入試失敗が墓地にあるとき発動できる。 相手フィールド上のモンスターを全て相手の手札に戻し、 手札またはエクストラデッキに戻った相手モンスター全ての 攻撃力と防御力の合計分だけ相手はライフを回復する。
先導の忍者 イブキ 効果モンスター 星4/風属性/戦士族/攻1900/守850 このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、手札からレベル4以下の「忍者」と名のつくモンスター1体を特殊召喚出来る。 この効果によって特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズ時に手札に戻る。 このカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された時、ダメージ計算を行わずにこのカードを破壊する。 雪原の女忍者 コユキ 効果モンスター/チューナー 星3/水属性/戦士族/攻0/守2100 自分フィールド上に表側表示で存在する「忍者」と名のつくモンスターが戦闘によって破壊され、墓地へ送られた場合、このカードを守備表示で特殊召喚できる。 相手のスタンバイフェイズ時にフィールド上に表側表示で存在するこのカードを手札に戻す。 忍法霞隠れの術 永続罠 自分フィールド上に存在する「忍者」と名のつくモンスターは相手のカードの効果の対象にならない。 自分は「忍者」と名のつくモンスター以外のモンスターの召喚が出来ない。 闇討ちの見習い忍者 効果モンスター 星2/闇属性/戦士族/効果400/守600 このカードがフィールド上から墓地へ送られた場合、デッキからレベル2以下の「忍者」と名のつくモンスター1種類を墓地へ送る事が出来る。 自分フィールド上に手札から「忍者」と名のつくモンスターが特殊召喚に成功した場合、墓地のこのカードを相手フィールド上に特殊召喚できる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上のモンスターは300ポイントダウンする。 //鑑定希望
スーパー・デステニー・ドロー 通常魔法 手札から「D−HERO」と名のついたモンスターカード2枚を捨てて発動する。 自分のデッキからカードを3枚ドローする。 D−HERO ディスクドライブガイ チューナー(効果モンスター) 星1/闇属性/戦士族/攻 300/守 300 このカードが墓地からの特殊召喚に成功した時、 自分の墓地に存在する「D−HERO」と名のついたモンスターカードを2枚までゲームから除外することで、 除外したカードと同じ数だけ自分のデッキからカードをドローする。 この効果を発動した場合、自分は次の自分のスタンバイフェイズ時まで 「D−HERO ディスクドライブガイ」の効果を発動できない。 D−HERO THE Deity Dragon シンクロ・効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻2400/守1200 「D−HERO」と名のついたチューナー+「D−HERO」と名のついたチューナー以外のモンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功したとき、自分の墓地に存在する「D−HERO」と名のついたモンスターを2体まで特殊召喚する。 これによって特殊召喚に成功したモンスターはシンクロ素材にすることはできず、エンドフェイズ時にデッキの一番下に戻る。 //鑑定希望
暗黒結界 永続罠 このカードがフィールド上に存在する限り、 特殊召喚されるモンスターの表示形式は裏側守備表示になる。 発動後2回目の自分のエンドフェイズ時にこのカードを墓地に送る。 鑑定希望 特殊召喚時の表示形式が常に裏側守備表示になる 特殊召喚成功時の効果は止まる
木阿弥への復帰 速攻魔法 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターを裏側守備表示にする。 その後、表側攻撃表示にする。(この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。) 偽りの因果 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 バトルフェイズ時にモンスターが戦闘で破壊される場合、 代わりにこのカードの効果によって破壊される。 //鑑定希望
>>68 つまづきと同じく相手の攻め手を鈍らせるのに使える。特殊召喚時の誘発効果を封じられるのも評価が高い。
通常召喚には影響しないので帝やインヴェルズなどのアドバンス召喚主体なら自分へのデメリットを最小限に抑えつつ攻められる
>>69 >木阿弥への復帰
強化や弱体化、乗ったカウンターやらのリセットに使える。
表側守備表示のモンスターを攻撃表示に変えるのにも使えるから低攻撃力の壁モンスターに対して使うのも良い。
自分、相手、どっちのモンスターにも使えるからそこそこ使い勝手は良いな。
>偽りの因果
戦闘破壊をトリガーにするリクルーターやニュードリュア等の効果発動を邪魔できるから割と突き刺さるデッキは多そう。
効果破壊をトリガーにするカードの補助にも使えるがそれらの効果がダメステ発動できるとは限らないので注意が必要か。
ヴェイパーみたいな効果耐性もつモンスターなら戦闘と破壊の両方で破壊されなくなるが、その場合はミストボディでも充分だろうが。
キューブ・オブ・ディスペア 融合・効果モンスター 星12/闇属性/悪魔族/攻0/守0 「地縛神 Wiraqocha Rasca」+「ラーの翼神竜」+「機皇神マシニクル∞」 このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。 このカードを融合召喚する場合、上記のモンスターでなければならない。 このカードはカードの効果の対象にならない。 このカードが破壊または除外される場合、代わりに墓地に存在するモンスター1体を除外する。 このカードが特殊召喚に成功した時、墓地のモンスターを3体まで除外する事で、 除外したモンスターの攻撃力の合計分このカードの攻撃力はアップする。 このカードが墓地に送られた時、相手のライフポイントを半分にする。 エナジー・クリスタル 通常魔法 このカードを発動するターン、自分はカードをセットできず、モンスターを特殊召喚できない。 自分はデッキからカードを3枚ドローし、相手に手札を全て見せる。 相手はその中からカードを2枚まで選び、デッキの一番下に戻す。 //鑑定希望
>>71 >キューブ・オブ・ディスペア
融合素材がどれも重い上にシナジーがないから、事故る確率も高くなるが
未来融合、チェーン・マテリアル、ダークコーリングで場に出せるから使えなくはない。
破壊耐性があるからチェーン・マテリアルで出しても自壊せずに済むが
敢えて何もせずに自壊させて、ライフ半減目的で使うってのも手だな。
カスミ・イシキ 星3/地属性/植物族/攻800/守800 このカードが除外される場合、このカードを公開しにければならない。 除外されたターンが数えて2ターン以上経過したこのカードの特殊召喚に成功した時、 「ブラック・ローズ・ドラゴン」をエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。 その場合、「ブラック・ローズ・ドラゴン」の効果は発動しない。 このカードがフィールドを離れた時、このカードの効果で特殊召喚した「ブラック・ ローズ・ドラゴン」を破壊する。この効果は無効にできない。
熱砂の侵食 通常魔法 自分の墓地に存在する炎属性モンスターと地属性モンスターを1体ずつゲームから除外して発動する。 お互いのフィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力は 除外した炎属性モンスターの攻撃力分ダウンする。 また、お互いのフィールド上に表側表示で存在するモンスターの守備力は除外した地属性モンスターの守備力分ダウンする。 回帰の宝札 通常魔法 お互いの墓地に存在するカードがそれぞれ20枚以上の時に発動する事ができる。 お互いの墓地に存在する魔法・罠カードを全てデッキに戻す。 その後、この効果でデッキに戻したカード10枚につき、 自分のデッキからカードを3枚ドローする。 圧縮反発 通常罠 このカードは相手フィールド上に存在するカードが10枚以上墓地へ送られたターンに手札からのみ発動する事ができる。 相手の手札と相手フィールド上に存在するカードを全て墓地に送り、ターンを終了する。 このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。 //鑑定希望
コモン・ディスカッション 効果モンスター 星3/光属性/岩石族/攻 100/守 400 手札のこのカードが相手に公開された時、相手フィールド上の魔法・罠カード 1枚を持ち主の手札に戻し、そのカードは手札に存在する限り常に公開 しなければならない。この効果に対して魔法・罠・効果モンスターの効果を 発動できない。 コモン・デスクロージャー 効果モンスター 星6/光属性/岩石族/攻1400/守2000 このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、手札から「コモン」と名のついた モンスター1体を相手に公開して発動する。このカードがフィールド上に存在 する限り、相手は手札を公開しなければならない。このカードの攻撃力と守備力は、 相手の手札の枚数×600ポイントアップする。このカードによって公開した カードは、手札に存在する限り常に相手に公開する。 コモン・エクスプレショナー シンクロ・効果モンスター 星7/光属性/岩石族/攻2700/守2000 「コモン」と名のついたチューナー+チューナー以外の「コモン」と名のついたモンスター1体以上 このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードが相手のカードの効果を 受ける場合、自分の手札の「コモン」と名のついたカード1枚を相手に公開する事で、 このカードはその効果を受けない。このカードによって公開したカードは手札に存在する限り、 常に相手に公開し続けなければならない。
強行突破 通常魔法 ライフポイントを半分払って発動する事ができる。 このターンのエンドフェイズ時まで自分のモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚は無効化されない。 このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。 無我の境地 速攻魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する効果モンスター以外のモンスター1体を選択して発動する事ができる。 選択したモンスターはこのターンのエンドフェイズ時まで、魔法・罠・効果モンスターの対象にならず効果を受けない。 グラビテーション・オブ・ネオスペース 永続罠 自分フィールド上に表側表示で存在する、 「E・HERO ネオス」を融合素材とする融合モンスターが エンドフェイズ時にエクストラデッキに戻る効果を発動した時、その効果を無効にし、 相手フィールド上に存在するカード1枚を持ち主のデッキに戻す事ができる。 「グラビテーション・オブ・ネオスペース」の効果は1ターンに1度しか使用する事ができない。 //鑑定希望
赤銅の調律師 チューナー・効果 星1/闇属性/魔法使い族/攻400/守200 このカードを手札から墓地に送って発動する。 手札から自分フィールド上に「調律師」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたカードがフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。 白銀の調律師 チューナー・効果 星3/闇属性/魔法使い族/攻1600/守400 このカードを手札から捨てて発動する。 自分フィールド上に「白銀の調律師トークン」(魔法使い族・闇・星2・攻/守300」1体を特殊召喚する。 このトークンはチューナーとして扱い、リリースする事ができない。 黄金の調律師 チューナー・効果 星5./闇属性/魔法使い族/攻2200/守1200 このカードを手札・墓地から除外して発動する。 自分フィールド上に「黄金の調律師トークン」(魔法使い族・闇・星4・攻/守1000)1体を特殊召喚する。 このトークンはチューナーとして扱い、リリースする事ができず、カードの効果で墓地に送る事ができない。 奇跡の調律術 通常罠 自分フィールド上の「調律師」と名のつくチューナー1体とフィールド上のチューナー以外のモンスターを好きな数選択し発動する。 選択したモンスター全てをシンクロ素材としてシンクロ召喚をする。 その後、自分は選択したモンスターの数×500ポイントダメージを受ける。 //鑑定希望
クエイク・ドラゴン チューナー(効果モンスター) 星3/地属性/ドラゴン族/攻1500/守1000 このカードがドラゴン族モンスターのシンクロ召喚の素材として墓地へ送られた場合、 そのシンクロモンスターの攻撃力以下の守備力を持つ相手フィールド上の表側表示モンスターを全て守備表示にする。 ヴォイド・ドラゴン チューナー(効果モンスター) 星4/闇属性/ドラゴン族/攻1600/守900 自分のフィールド上・墓地に存在するモンスターが相手の効果によってゲームから除外される場合、 代わりに自分の墓地に存在する「ヴォイド・ドラゴン」をその数だけゲームから除外できる。 E・HERO マジカル・アルケミスト 効果モンスター 星6/水属性/魔法使い族/攻1800/守2300 このカードは特殊召喚できない。 自分のエクストラデッキに存在する融合モンスター1体を相手に見せ、このカードをリリースして発動する。 その融合モンスターにカード名が記されている融合素材モンスター1体と、 「フュージョン」または「融合」と名のついた魔法カード1枚を自分のデッキから手札に加える。 「E・HERO マジカル・アルケミスト」の効果はデュエル中に1度しか使用する事ができない。
アドバンスビショップ 効果モンスター 星5/炎属性/魔法使い族/攻1800/守2400 自分の墓地の一番上のカードが通常魔法カードだった場合、このカードは生け贄なしでアドバンス召喚できる。 自分の墓地に存在するこのカードは通常モンスターとして扱う。
フレイム・ライノックス 効果モンスター 星5/炎属性/恐竜族/攻2400/守600 このカードの召喚に成功した時、自分フィールド上のモンスター1体の攻撃力を700ポイントアップさせる事ができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手のモンスターが戦闘によって破壊される度に 自分のデッキからカードを1枚選択し、墓地に送る事ができる。 衝撃の精霊 効果モンスター 星1/炎属性/天使族/攻1000/守1000 このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、自分のデッキの上からカードを3枚めくる。 その中からモンスターを1体選択し、手札に加える事ができる。 このカードがカードの効果の対象に選択された時、このカードを除外する。 大地の闘神ネオ・グランジャー シンクロ/効果モンスター 星9/地属性/戦士族/攻3100/守3700 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードはカードの効果・コストではフィールド上から墓地へは送られない。 相手の効果モンスターの効果・魔法・罠が発動される度に、このカードの攻撃力・守備力は100ポイントアップする。 このカードの攻撃力が相手のライフポイントの数値を超えている場合、このカードはエクストラデッキに戻る。 //鑑定希望
訂正
>>80 グランジャー
×このカードはカードの効果・コストではフィールド上から墓地へは送られない
○このカードはカードの効果及び戦闘以外の方法によってフィールド上から墓地へは送られない
//ラヴァ・ゴーレムやアドバンス召喚のリリース、シンクロ素材に出来ないという意味です
プロテクト・コア 星1/地属性/岩石族/攻0/守0 このカードが装備しているカードプロテクター1枚につき、 このカードの守備力は400ポイントアップする。 プロテクト・クラッシャー 星9/地属性/岩石族/攻0/守0 岩石族・地属性のモンスターを2体リリースすることによってこのカードがアドバンス召喚に成功した時、 お互いのプレイヤーは手札・デッキ・エクストラデッキ・墓地・除外されているカードのカードプロテクターをすべて外してデュエルを進行する。 このカードの守備力は、この効果で外したカードプロテクター1枚につき100ポイントアップする。 このカードは攻撃することができない。 このカードがフィールドを離れた場合、カードプロテクターを全て装備しなおす。 鑑定希望 スリーブもカードプロテクターとして扱う
リバース・シンクロン チューナー(効果モンスター) 星4/地属性/機械族/攻1200/守2000 リバース:自分の墓地からレベル3以下のモンスター1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化される。 リバース・ウォリアー シンクロ・効果モンスター 星7/地属性/戦士族/攻2400/守2000 「リバース・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上 1ターンに1度、墓地のリバース効果モンスター1体をゲームから除外して発動する。 除外したモンスターのリバース効果をこのカードの効果として使用する。 この効果を発動するターン、このカードは攻撃する事ができない。 De−Code 速攻魔法 自分フィールド上に存在するモンスター1体以上をリリースして発動する。 除外したモンスターの合計のレベルを持つ「D−HERO」と名のついた モンスター1体を自分のデッキ・手札・墓地から特殊召喚する。 // 鑑定希望
>>82 >プロテクト・クラッシャー
いちいち着脱してたらデュエルが遅延しまくるわw
嫌がらせ用のネタか、時間稼ぎ用のどっちかにしかならんわ。
>>83 >De−Code
D−HEROの上級で召喚制限がないのがダッシュガイとディアボリックガイ、ドレッドガイの三体だけ。下級ならキラートマトで引っ張れば済む。
ドレッドガイは効果は強力だが、安定性に欠けるしリミットリバースで墓地蘇生可能だから、これの優先順位は低い。
ディアボリックガイは場に出してもぶっちゃけディスアド、となるとダッシュガイぐらいしか有用な召喚候補がないのが・・・・
>>83 >De−Code
効果テキストの関係上、出せるモンスターが存在しない様に思えるが?
リリースと除外は別物だろ
魔術師の波動 通常魔法 デッキから魔法使い族モンスターを1体手札に加える。 ただし、「封印されし」と名の付くカードを加える事は出来ない。 インフィニティ・エイト ∞8 闇悪魔☆8 atk800 def800 このカードはデッキに好きな枚数入れることが出来る。 このカードはライフを800払う事で手札から表側攻撃表示で特殊召喚出来る。 鑑定希望
ウィンドフレームどうにかしてやれで作ってみた 始祖聖鳥ヴィゾフニル 効果モンスター 星8/風属性/鳥獣族/攻2400/守1800 このカードが手札にある場合通常モンスターとして扱う。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のメインフェイズ時に1度だけ、 自分の通常召喚に加えて風属性モンスター1体の召喚を行う事ができる。 始祖霊鳥アンズー 効果モンスター 星8/風属性/鳥獣族/攻2800/守1000 このカードが手札またはフィールド上に表側表示で存在する場合通常モンスターとして扱う。 墓地に存在するこのカードと風属性モンスター1体を除外する事で 手札から風属性通常モンスター1体を特殊召喚することができる。 始祖妖鳥バズヴ 効果モンスター 星8/風属性/鳥獣族/攻2700/守2000 このカードが手札または墓地にある場合通常モンスターとして扱う。 1ターンに1度、自分の手札に存在する通常モンスターを任意の枚数まで相手に見せる事ができる。 この効果で見せた枚数分までフィールド上に存在する魔法、罠カードを持ち主の手札に戻すことが出来る。 //鑑定希望
オーバーロード・ウォリアー シンクロ・効果モンスター 星10/光属性/戦士族/攻3800/守2300 シンクロモンスターのチューナー1体+「ロード・ウォリアー」 このカードが特殊召喚に成功した時、自分のデッキからレベル3以下のモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 また、1ターンに1度だけ、手札を1枚捨ててこのカードをゲームから除外する事ができる。 次の自分のスタンバイフェイズ時、このカードの効果で除外したこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果は相手ターンのメインフェイズ時でも発動する事ができる。 //鑑定希望
人質解放 通常魔法 自分フィールド上に存在する相手フィールド上からコントロールを得たカード1枚を元々のコントローラに戻す。 自分はデッキからカードを3枚ドローする。
>>86 >魔術師の波動
モンスター数が多く、ディメンションマジックで手札からの特殊召喚が可能な魔法使い族で汎用サーチは使い勝手が良すぎる。
このカード自体が魔力カウンター貯めるための魔法カードだし、何らかの制限は欲しい。
>>87 >始祖聖鳥ヴィゾフニル
二重召喚内蔵なので、場に出せれば役には立つ。
・・・・バニラデッキとは特に相性が良いわけでも悪いわけでもないが
>始祖霊鳥アンズー
フィールド上ではジャスティブレイクと砂塵の結界に対応しているが、バニラ専用デッキでもないとまず採用されないからあまり関係か。
トレードインで墓地に送って、手札でバニラ扱いの最上級を呼ぶのに使える点は評価できる。
>始祖妖鳥バズヴ
凡骨の意地や闇の量産工場で手札のバニラを増やせばほぼノーコストでハリケーンが使えるし、
トレードインで墓地に送ってバニラ用蘇生カードが使える点からも三体の中で一番評価が高い。・・・・そうなるとウインドフレーム使う必要がないけど
>>88 モンスターを呼べるのが特殊召喚時のみだが、自身の効果での除外→特殊召喚でもモンスターを呼べることを考えれば悪くはない。
ただ、除外するのに手札が必要でロードウォリアーのように維持さえ出来ればアドを稼げるという種類のものでない点で評価が分かれる。
気になった奴を幾つか鑑定
>>37 >M・HERO アニマ
標準よりやや低めの打点を持つ下級アタッカーなのでこれ以上は言う事がない。
>ジーナス・セレクト
種族変更によって思いもよらない恩恵や被害に合うが、アニマが居ないとその効果を
発揮しにくい。このレスのカードだけだとフェネクスにしか使い道がないのだが・・・?
>スピリチュアル・ジャングル
アニマの為のフィールド魔法。簡単に言ってしまえば「ネオスペース」なのだが、
打点の上げ幅はそれに合わせても良かったのでは?
>M・HERO フェネクス・アニマ
2900で全体攻撃、しかもこのテキストを見る限り同名カードは攻撃制限を
受けないように見えるのだが・・・これがテキストの通りなら3体並べて超連続攻撃が
可能になるのだが・・・。自身の効果の都合上、戦闘破壊、墓地送り、バウンス以外には強く、
ついでに墓地肥しまで出来るが、安定して使うのなら「スピリチュアル・ジャングル」が必須。
>>80 >フレイム・ライノックス
攻撃力アップの効果を自分に使えば3100の上級アタッカーとして数ターンは
暴れられそう?墓地肥しは便利と言えば便利だが・・・真炎の爆発をするにしてもこいつは蘇生
しないし・・・。こいつの特性を生かせる専用デッキを組めば真価が発揮できるかもしれない
>衝撃の精霊
レベル1にしてはステータスが高い1枚。モンスターサーチは使えるが、素の状態で発動する機会は少なそう。
>大地の闘神ネオ・グランジャー
ラヴァゴーレム等に強く、素のステータスも守備寄りではあるが高い1枚。
その代り注意しないといつの間にかフィールドから消えることになるので、
相手のライフに気をつけなければいけない1枚。
The end of DREAM 通常魔法 フィールド上に存在する特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。 D・V・D(ドメスティック バイオレンス ドラゴン) 効果モンスター 星9/闇属性/ドラゴン族/攻2700/守2000 互いのスタンバイフェイズ時、そのターンプレイヤーは自分自身の 手札、墓地、フィールド上のカードを1枚ずつ選び除外する。 対象は取りません。手札などが0枚でも不発にならずその他を選んで除外させます。 //鑑定希望
ついでに2レス程借りて自分も投下。(
>>37 のフェネクスは制限だったので、
同名カードによる連続攻撃が出来ない事に今気が付きました。申し訳ありません)
1レス目は
>>37 に便乗した物を、2レス目はオリジナルを。
M・HERO インゼクティス・アニマ
融合・効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2600/守2500
「M・HERO アニマ」+昆虫族モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは昆虫族としても扱う。
このカードが融合召喚に成功した時、このカードと
同じ種族・属性・レベル・攻撃力・守備力を持つ
「アニマ・トークン」を可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。
エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。
また、このカードがフィールド上から離れた時、
手札・墓地・デッキから「M・HERO アニマ」1体を特殊召喚する。
M・HERO リオーネ・アニマ
融合・効果モンスター
星7/風属性/戦士族/攻2500/守2700
「M・HERO アニマ」+獣族モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは獣族としても扱う。
1ターンに1度、フィールド上にセットされたカードを全て持ち主の手札に戻す。
(この時、魔法・罠・リバース効果モンスターの効果は発動しない。)
この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。
エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。
また、このカードがフィールド上から離れた時、
手札・墓地・デッキから「M・HERO アニマ」1体を特殊召喚する。
M・HERO グラビテストン・アニマ
融合・効果モンスター
星7/地属性/戦士族/攻2850/守3000
「M・HERO アニマ」+獣戦士族モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは獣戦士族としても扱う。
1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で、自分と相手フィールド上に
表側表示で存在するこのカード以外の全てのモンスターの表示形式を変更する。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。
また、このカードがフィールド上から離れた時、
手札・墓地・デッキから「M・HERO アニマ」1体を特殊召喚する。
《闇の賭博場》 永続罠 カードの効果が発動した時、その持ち主はコイントスで表裏を当てる事ができる。 表が出た場合、そのまま効果を発動し、カードを1枚ドローする。裏が出た場合、その効果を無効にする。 その持ち主は手札を1枚捨てる事で、このカードのコイントスをやり直す事ができる。 やり直してもう1度裏が出た場合、その持ち主はさらに手札を1枚捨てる。
ジャミング・ウィスプ 効果モンスター 星2/水属性/天使族/攻500/守1000 相手がドロー以外でカードを手札に加える効果を発動させた時、このカードを手札から捨てる。 その効果の発動を無効にし、相手は手札を1枚捨てる。その後このカードのコントローラーはデッキからカードを2枚ドローする。 この効果を発動した時、エンドフェイズに墓地にあるこのカードを除外する。 セカンド・ショット 速攻魔法 「フィールドのカードを破壊する」効果が発動した時チェーンして発動する。 フィールド上のカードを1枚破壊する。この効果は発動した時相手プレイヤーは手札から魔法・罠カードをチェーンして発動できる。 //通常魔法を発動可能。 //鑑定希望
儀式魔人デスソーサラー 星8/闇属性/悪魔族/攻0/守0/効果モンスター 儀式モンスターの儀式召喚を行う場合、 その儀式召喚に必要なレベル分のモンスター1体として、 墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事ができる。 このカードを儀式召喚に使用した儀式モンスターは1ターンに1度 相手フィールド上のカードを1枚破壊することが出来る。 粉塵爆発 カウンター罠 自分の墓地の炎属性モンスターを除外する 除外した枚数に付き以下の効果を選択して発動する ●1枚:手札からレベル4以下の炎属性モンスター1体を選択して特殊召喚する ●2枚:デッキからカードを2枚ドローする ●3枚:相手フィールド上のカードを2枚選択して墓地に送る 機皇神帝ネメシス 星11/水属性/機械族/攻2000/守2000/効果モンスター 手札・墓地の「機皇」と名のついたカードを3枚除外することで特殊召喚できる このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、相手のエクストラデッキから カードを3枚まで選択して墓地に送る 1度、相手フィールド上・墓地のシンクロモンスター1体を 装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。 このカードの攻撃力・守備力は、この効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。 このカードがフィールド上を離れる時、装備したシンクロモンスターを墓地に送ることでその効果を無効にできる 鑑定希望
>>93 の続き
A・O・J(エース・オブ・ジョーカー)カオス・ゼータ
融合・効果モンスター
星12/光属性/機械族/攻4050/守4050
「ヴァイロン・オメガ」+「A・O・J ディサイシブ・アームズ」
このカードが融合召喚に成功した時、
相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する。
また、1ターンに1度、お互いの手札を全て墓地に送る。
その後墓地へ送ったモンスターの攻撃力の合計分のダメージを相手ライフに与える。
この効果を発動する場合、このターン攻撃する事ができない。
アルティメット・エクストリーム・デーモン
シンクロ・効果モンスター
星12/闇属性/サイキック族/攻4500/守3000
シンクロモンスターのチューナー1体+チューナー以外のサイキック族モンスター2体以上
このカードは相手のカードの効果では破壊されない。
1ターンに1度、自分の墓地に存在する「デーモン」と名のついたモンスター1体を
選択してゲームから除外する事ができる。
この効果で除外した「デーモン」と名のついたモンスターの攻撃力以下のモンスターを
全て破壊する。
この効果を発動するターンこのカードは攻撃する事ができない。
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、
自分の墓地に存在するサイキック族モンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。
冥獣王 ハデス・ベヒーモス
効果モンスター
星10/闇属性/獣族/攻3000/守3000
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、
このカード以外のモンスターの元々の攻撃力は1500になる。
また、このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、
お互いにモンスターを特殊召喚する事はできない。
>>93 と合わせて鑑定希望
>>92 >The end of DREAM
スペシャルハリケーンの完全上位互換。
まあ、現環境ならこれぐらいやっても問題ない気もするが。
>D・V・D
相手の手札が0枚の時にこれを場に出して維持すればドロー→即捨てる、というドローロック状態が成立してしまうのが・・・・・
逆に自分が手札0枚でも同様の状況になるけどw
>>95 >ジャミング・ウィスプ
効果発動後の自己除外はむしろ「種族統一デッキを邪魔しないメリット効果」とも解釈できる。
サーチカードは割といろんなデッキで採用されているからメインデッキから採用しても問題はないカード。
>セカンド・ショット
ノーコスト汎用除去だが、発動条件が限定されている。
自分のサイクロンなどにチェーン発動するのも可能だしそこまで問題ではないだろうが。
そこそこ有用なカードだが、モンスターを除去しようとして手札から火霊術や非常食を発動される可能性もあるので注意したい。
>>96 >儀式魔人デスソーサラー
さすがにこれは使い勝手が良すぎ。もう少し自重して。
>粉塵爆発
複数の効果から必要に応じて使い分けられるから腐りにくい。
墓地コストが必要とは言え、どの効果も有用だし炎属性デッキなら間違いなく採用できるカード
>機皇神帝ネメシス
スキエル・アインで墓地を肥やせば場に出すのは難しくない。
エクストラデッキをピーピング・破壊は中々に強力。
直接墓地に落とすから(ファンカスコピーされる可能性はあるが)蘇生される心配もないし
適当なシンクロモンスターを装備すれば攻撃力4000オーバーは簡単に実現できる。
まちなく機皇デッキでメインを張れる逸材。アステリスクやマシニクルがアレすぎるだけ、という気もするが。
>>93 >インゼクティス・アニマ
フィールドの状況にもよるが攻撃力2600のモンスターが一気に五体並ぶから
ワンキル狙えるし、仮に攻撃止められてこれが場を離れてもトークンは破壊されないからボードアドは失わない
爆発力ありすぎな気が。
>リオーネ・アニマ
ハリケーン内蔵だが攻撃抑制する点とデッキに戻る点が難点か。
獣族としても扱えるので、獣族寄りのデッキなら野性解放やビーストライザーと併用できる
デッキに戻すぐらいなら野性解放で自壊させたりビーストライザーのコストに使うのも手か。
フルバーン・ティラノ シンクロ・効果 星7/炎属性/恐竜族/攻2750/守1800 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 プレイヤーへの戦闘ダメージは効果ダメージとして扱う。 //ツイン・ブレイカーなどの貫通効果も効果ダメージになる //逆巻く炎の精霊などは直接攻撃に成功した事にならない //ハネワタでダメージを0にする事ができる リバーシブル・アンブレラ シンクロ・効果 星7/水属性/魚族/攻1800/守2900 水属性以外のチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 水属性モンスター以外のカードの永続効果は無効になる。 //このカードの属性が水属性以外になった場合は効果を無効にできない パロット・ドレイク シンクロ・効果 星7/風属性/鳥獣族/攻2400/守2600 元々の種族が鳥獣族のチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 カードの発動にチェーンして発動されたカードの効果を、チェーンされたカードの効果にする事ができる。 //激流葬→神の宣告の場合、神の宣告の効果を激流葬と同じ効果にする事ができる //激流葬→亜空間物質転送装置→神の宣告の場合、神の宣告の効果を激流葬の効果にする事はできない //亜空間物質転送装置の効果にする事はできる //効果解決時に効果を変更するかどうか、パロット・ドレイクのコントローラーが決める //鑑定希望
枯渇する大地 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻1800/守1200 このカードがフィールド上に存在する限り、水属性モンスターは効果が無効化され発動する事もできず、攻撃力・守備力は300ポイントダウンする。 殺戮大鬼 効果モンスター 星4/地属性/悪魔族/攻1550/守800 自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在する場合、 1ターンに1度、手札から悪魔族モンスター1体を捨てることで相手フィールド上のカード1枚を破壊する。 岩魔神キュクロープス(制限カード) 融合・効果 星9/闇属性/岩石族/攻2800/守4100 地属性・岩石族モンスター1体+悪魔族モンスター1体 以下の効果をそれぞれ1ターンに1度ずつ使用できる ●自分の墓地から悪魔族モンスター1体を除外して発動する。自分のデッキから岩石族モンスター1体を手札に加える。 ●自分の墓地から岩石族モンスター1体を除外して発動する。自分のデッキから悪魔族モンスター1体を手札に加える。 ●自分の手札1枚と自分の墓地に存在する悪魔族モンスター1体と岩石族モンスター1体を除外して発動する。 フィールド上のこのカード以外のカードをすべて破壊する。 //鑑定希望
BF-残夜のクリス 効果モンスター 星4/光/鳥獣族/攻1900/守200 自分フィールド上にモンスターが存在する時、手札から特殊召喚できる。このカードは魔法・罠によっては破壊されない。このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、自分のデッキからモンスター1体を特殊召喚できる。
対異星人決戦兵士19型 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1900/守900 このカードが破壊され墓地へ送られた次の自分のスタンバイフェイズ時に、 墓地に存在するこのカード以外の「対異星人決戦兵士」と名のつくカードを1枚デッキに戻す ことにより自分フィールド上に特殊召喚できる。この効果で特殊召喚に成功したとき、 このカードの攻撃力は700ポイントダウンし、守備力は0になる。 このカードが存在する限り、自分はこのカード以外の「対異星人決戦兵士19型」を 通常召喚・反転召喚・特種召喚することが出来ない。 対異星人決戦兵士90型 効果モンスター 星3/水属性/戦士族・チューナー/攻900/守900 このカードはフィールド上に「対異星人決戦兵士90型」以外の「対異星人決戦兵士」と名のつく カードが存在する場合のみ、特殊召喚することが出来る。1ターンに1度、相手フィールド上の 表側表示で存在するカード1枚の表示形式を変更する事ができる。 このカードが存在する限り、自分はこのカード以外の「対異星人決戦兵士90型」を 通常召喚・反転召喚・特種召喚することが出来ない。 対異星人決戦兵士7型 シンクロモンスター 星7/光属性/戦士族/ATK2700/DEF1700 チューナー+「対異星人決戦兵士19型」 このカードはシンクロ召喚でしか召喚できない。このカードがシンクロ召喚に成功したとき、 自分フィールド上のカードを全てゲームから除外し、自分フィールド上に可能な限り 「決戦兵士トークン(星1/光属性/戦士族/攻撃力1000/守備力1000)」を特殊召喚する。 1ターンに1度、以下の効果を1つ発動することが出来る。 ●自分フィールド上の「決戦兵士トークン」を1体リリースし、相手フィールド上の カード1枚を破壊する。 ●自分フィールド上の「決戦兵士トークン」を2体リリースし、相手モンスター1体の 攻撃を無効にする。この効果は相手ターンにも発動できる。 ●自分フィールド上に「対異星人決戦兵士19型」が存在するとき、このカードを含む 自分フィールド上のモンスター全てをリリースすることにより、フィールド上に存在する カードを全てゲームから除外する。 このカードが存在する限り、自分はこのカード以外の「対異星人決戦兵士7型」を 通常召喚・反転召喚・特種召喚することが出来ない。 某作品観てついテンション上がって考えちまった。 //一応鑑定希望です。
>>100 >リバーシブル・アンブレラ
このテキストだと永続魔法や永続罠にも影響しそうなんだが。
モンスター効果限定なら、まあそこそこ有用な効果。
永続効果がデメリット効果なモンスターもいないわけじゃないが少数派なので特に問題にはならない
>パロット・ドレイク
任意効果なので相手のチェーン2以降のカードを状況に応じて邪魔できるし、
死者蘇生に適当なカードをチェーンさせたりと癖はあるが便利な効果。ただ、発動にコストや条件が必要なカードの効果をコピーできると何か悪用されるかも。
>>101 >殺戮大鬼
墓地に存在する限り悪魔族が万能除去に化けるってのはちょっとやりすぎ感が。
まあ、微妙に墓地送りしにくい属性やステータスにしているのはわかるけど。
>岩魔神キュクロープス
ダークガイアと同じ融合素材だが岩石族なのでダークフュージョン、ダークコーリングは使えず共有できない。
ただし融合呪印生物の起動効果は利用できる。
融合召喚して融合素材の岩石族と悪魔族を除外してフィールドリセットしてダイレクトアタックを決めることになるが
できれば反転世界などで攻守を入れ替えてから攻撃すれば効果的か。
>>102 壊れ。
>>103 「フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。」ではないから、同名カードをセットしてリバースさせるのは可能なのか。
>対異星人決戦兵士19型
下級アタッカーの基準値を満たしており、条件付とは言え自己再生可能なので悪いカードではない。
まあ、手札に複数来たら困るが。
>対異星人決戦兵士90型
特殊召喚には制限あるが、通常召喚には制限がない点には注意しておきたい。
表示形式変更は地味ながらも有用な効果。
ただ、レベルは違うが、同じ種族、同じ効果を持ちチューナーでデメリットのないジュッテナイトがいるのでこれを使うなら対異星人決戦兵士である点を活用するデッキ構成が必要となる。
>対異星人決戦兵士7型
シンクロモンスターだから、どのみち通常召喚は無理。
あと、このテキストだと自身も除外してしまうように読める。
自身は除外しないにしても自分のフィールドをリセットするのに見合うだけの爆発力があるかはいささか疑問。
まあ、他にカードがない状態でシンクロ召喚すれば済むんだろうけど。
座天使リオ チューナー/効果モンスター(制限) 星4/光属性/天使族/攻0/守1800 フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された時、このカードを手札に戻す事によって 手札から光属性・天使族モンスター1体を特殊召喚し、そのモンスターと攻撃モンスターで戦闘を行う。 こうして特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズ時に除外される。 高天使アイサ シンクロ/効果モンスター 星6/光属性/天使族/攻2600/守1300 チューナー+チューナー以外の天使族モンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分のデッキから光属性天使族モンスター1体を墓地へ送る事ができる。 このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分のデッキまたは墓地から光属性天使族モンスター1体を選択し、除外する。 超天使オルフェウス シンクロ/効果モンスター 星10/光属性/天使族/攻3100/守2600 光属性チューナー+チューナー以外の天使族モンスター2体以上 相手モンスターへ攻撃したダメージ計算中、このカードの攻撃力自分の除外されている天使族モンスター1体につき100ポイントアップする。 1ターンに1度、自分の墓地から天使族モンスター1体を除外するまたは除外されている光属性モンスター1体を墓地に戻す事によって デッキからカードを1枚ドローし、相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する事ができる。 //鑑定希望
>>104 回答dクス
リバースさせるのは可能だと考えています。
90型は地味に強いか…ジュッテは表側攻撃表示相手限定なのに対しこっちはゴヨウを守備にして倒せる
可能性を高めたりと万能すぎるな…
7型は最初の「このカードはシンクロ召喚でしか召喚できない。」は要らないかな…
全体的効果を見る限りどうせ上二つが主流で全部除外はオマケ程度だと考えられるような…運用的に考えて
カードパラライザー
効果モンスター
星3/光属性/機械族/攻400/守400
自分のメインフェイズにこのカードを手札から墓地へ送り、以下の効果から1つを発動する事ができる。
●相手フィールド上に表側表示で存在する効果モンスター1体を選択し、このターンのエンドフェイズ時まで選択した効果モンスターの効果を無効化する。
●このターンのエンドフェイズ時まで、相手フィールド上に表側表示で存在する全ての魔法・罠カードの効果を無効化する。
おまけ
>>105 >座天使リオ
奇襲性ある効果だけど、必然的に表側表示じゃないと発動しない効果だから制限にするほどのものではない気がする。
チューナーだから場にとどまること自体少ないだろうし。
もっとも相手の攻撃を躊躇させる点ではいやらしいモンスターだと思う。
レプティレス・エウリュアレ 効果モンスター 星7/闇属性/爬虫類族/攻2400/守0 手札のこのカードと「レプティレス・エウリュアレ」以外の「レプティレス」 と名のついたモンスター1体を墓地に送って発動する。自分フィールド上に 「レプティレス・シャドー・トークン」(星2/闇属性/爬虫類族/攻0/守500) 3体を攻撃表示で特殊召喚する。このトークンと戦闘を行ったモンスターは バトルフェイズ終了時、攻撃力が0になる。 レプティレス・ステノー チューナー・効果モンスター 星4/闇属性/爬虫類族/攻1700/守0 自分フィールド上に「レプティレス」と名の付いたモンスターが存在し、 フィールド上に攻撃力0のモンスターが存在する場合、このカードは、手札から 特殊召喚することができる。 レプティレス・クレランシ シンクロ・効果モンスター 星7/闇属性/爬虫類族/攻2700/守2000 「レプティレス」と名の付いたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の 「レプティレス」と名の付いたモンスターが相手モンスターに攻撃する場合、 攻撃対象となる相手モンスターの攻撃力はダメージステップの間、攻撃力が 0になる。自分フィールド上のモンスターが相手モンスターから攻撃された場合、 コイントスを行い表が出た場合、そのモンスターの攻撃力はダメージステップの間、 攻撃力が0になる。また、相手モンスターは表示形式を変更できない。 3つ首の悪竜 効果モンスター・シンクロ 星9/闇属性/ドラゴン族/攻2850/守2200 ドラゴン族チューナー+チューナー以外闇属性モンスター1体以上 このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。 このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃することができる。1ターンに1度、 このカードの攻撃力を1000ポイント下げることで、相手フィールド上のカードを1枚破壊することができる。 鑑定希望
マジック・スタン 速攻魔法 このターン発動するこのカード以外の魔法の効果を無効にする カラクリの大仕掛け カウンター罠 自分フィールド上に「カラクリ」と名のついたモンスターが 表側表示で存在する時にのみ発動出来る 相手が発動した罠を無効にする また、セットされたこのカードが破壊された時デッキからカードを1枚ドローする 賭博城 フィールド魔法 お互いのプレイヤーはスタンバイフェイズにデッキの上からカードを1枚墓地に送る この効果で墓地に送ったカードをお互いに確認し そのカードの種類によりこのカードは以下の効果を得る。 ●モンスターカード:デッキからカードを1枚ドローする ●魔法カード:自分の墓地のカードを3枚除外する ●罠カード:手札を1枚ゲームから除外する 鑑定希望
レベル・トランス・バースト!! 通常罠 自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する「LV」を持つモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターの攻撃力はエンドフェイズまで700ポイントアップする。 このターンのエンドフェイズ、選択したモンスター1体を墓地へ送り、 そのカードに記されているモンスターを、召喚条件を無視して手札またはデッキから特殊召喚できる。 覚醒と代償 通常魔法 フィールド上に表側表示で存在する「LV」を持つモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 また、戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、 破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 エンドフェイズに選択したカードをゲームから除外し、持ち主の墓地から そのカードより「LV」の低い同名モンスター1体を召喚条件を無視して持ち主のフィールド上に特殊召喚する。 グローナイト チューナー・効果モンスター 星3/光属性/戦士族/攻1300/守1000 このカードを召喚した時、自分の墓地に存在するレベル4以下の 「LV」を持つモンスターを1体選択して守備表示で特殊召喚できる。 このカードが戦闘によって相手フィールド上に存在するモンスターを破壊した場合、 自分フィールド上に表側表示で存在する「LV」を持つモンスター1体を墓地へ送り、 そのカードに記されているモンスターを、召喚条件を無視して手札またはデッキから特殊召喚できる。 鑑定希望
剣闘獣コモドゥス チューナー(効果モンスター) 星2/地属性/獣戦士族/攻800/守900 このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、 このカードのレベルを1上げることができる。このカードをシンクロ素材とする場合、 他のシンクロ素材モンスターは「剣闘獣」と名のついたモンスターでなければならない。 また、このカードをシンクロ素材として「剣闘獣」と名のついたモンスターのシンクロ召喚を行った場合、シンクロ素材 となったモンスターは持ち主のデッキに戻す。 // 共通効果は長いので省略します。 剣闘獣縛りのチューナーを考えてみました。 ダリウスと一緒に使う場合の素材縛りと回収効果は適用する方向で考えています。 剣闘獣ブルトゥス シンクロ/効果モンスター 星6/地属性/獣戦士族/攻2500/守2000 「剣闘獣コモドゥス」+「剣闘獣」と名のついたモンスター1体以上 このカードはシンクロ召喚及び「剣闘獣」と名のついたカードの効果でのみ特殊召喚出来る。 このカードの特殊召喚成功時、自分は1000ダメージを受け、相手の手札を見て1枚選びデッキの一番下に戻す。 戻したカードの種類によって以下の効果を得ることができる。 ●魔法:このターンこのカードはバトルフェイズ中に2回攻撃することができ、 直接攻撃が出来なくなる。 ●罠:このカードの攻撃宣言時、お互いに魔法・罠・効果モンスターの効果を発動することはできない。 ●モンスター:このターン中は「剣闘獣」と名のついたモンスターは戦闘では破壊されず、 相手に戦闘ダメージを与えることはできなくなる。 このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、このカードをエクストラデッキに戻す事で、 「剣闘獣コモドゥス」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスターを2体まで特殊召喚する。 // 剣闘獣シンクロモンスターです。 特殊召喚時のダメージは「裏切り」を意識してみました。 // 鑑定希望
封印された悪魔の門 永続魔法 【魔轟神】と名のつくモンスターが手札から一枚捨てられる度にこのカードに終焉カウンターを1つ置く。 このカードに乗っている終焉カウンターを任意の個数取り除く事で以外の効果を発動できる。 2個.手札から【魔轟神】と名のついたモンスター1枚捨てる 4個.デッキから【魔轟神】と名のついたモンスター1体手札に加える 6個.墓地から【魔轟神】と名のついたモンスター1体を特殊召喚する 10個.デッキから【審判の日】1枚を手札に加える 終焉への加速 通常魔法 【魔轟神】と名のついたモンスター1枚を捨てて発動する。 デッキからカードを2枚ドローする。 終焉の日 手札を全て墓地へ捨てて発動する。 自分場上のカードを全て除外し自分のエクストラデッキから魔轟神と名のつくカードを可能な限り特殊召喚する。(この召喚はシンクロ召喚扱いとする。ただし同名カードは1枚まで)
>>112 さよなら魔轟神…
速攻魔法
相手フィールド上に【魔轟神】と名のつくモンスターが表側表示で存在し自分フィールド上に【氷結界】と名のつくモンスターが表側表示で存在する時発動できる。
相手の手札.デッキ.墓地.フィールド上の魔轟神と名のつくカードを全て除外する。
逆転!集結する魔轟神
カウンター罠
【さよなら魔轟神…】が発動された時発動する事ができる。
【さよなら魔轟神…】の発動と効果を無効にし破壊する。その後自分のデッキ.墓地から【魔轟神】と名のついたカードを任意の枚数手札に加える。
>>113 魔轟神童ワルアガキ.光属性.レベル3.悪魔族.効果モンスター.攻撃200.守備300.自分の手札が2枚以下の時このカードを手札から捨てて発動する。ライフポイントを1000ポイント回復する。この効果は相手ターンでも発動できる。
魔轟神童ガキダイショウ.光属性.レベル4.悪魔族.効果モンスター.攻撃1400.守備1200.自分フィールド上の【魔轟神童】と名のつくモンスター1枚につきこのカードの攻撃力は500ポイント上がる。
自分フィールド上にこのカード以外の【魔轟神童】と名のつくモンスターがいない場合このカードを破壊する。
あースッキリしたw
自己の再認識 速攻魔法 1000ライフポイントを払って発動する。自分の手札・フィールド上・墓地に存在する 「コアキメイル・ルークロード」「ジャンク・デストロイヤー」「デッド・ガードナー」 「インフェルニティ・リローダー」いずれか1体をデッキに戻し、自分のデッキから そのモンスターとレベルが同じで同名モンスター以外の機械族のモンスター1体を特殊召喚する。 3・ディメンジョン・ストライク 通常罠 自分フィールド上のアドバンス召喚されたレベル8以上の鳥獣族モンスター1体を リリースして発動する。リリースした鳥獣族モンスターの元々の攻撃力分の ダメージを相手ライフに与える。相手はこのターンモンスターを召喚・反転召喚・ 特殊召喚する事ができない。 ギラギラするS 効果モンスター 星3/地属性/獣戦士族/攻 0/守 0 相手が罠カードを発動した場合、墓地に存在するこのカードを除外して発動する。 相手フィールド上の表側表示モンスター1体を破壊する。自分は破壊したモンスターの 攻撃力分のダメージを受ける。獣戦士族モンスターが召喚に成功した時、手札から このカードを除外して発動する事ができる。エンドフェイズまで、獣戦士族モンスターが 戦闘ダメージを与える度に、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
《魔洗器》 通常魔法 このカードを発動したターン、自分は罠カードを発動する事はできない。 また、このターン既に罠カードを使用している場合、このカードは発動できない。 手札または自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターはエンドフェイズまで魔法の効果を受けなくなる。 《斜陽死星》 永続罠 効果モンスターの効果が発動した場合、 そのモンスターのコントローラーは手札を1枚ランダムにデッキに戻さなければならない。 //鑑定希望
>>116 >魔洗器
手札のモンスターを選択した場合、効果を受けない処理が不明
>斜陽死星
効果モンスターへの牽制としては優秀だが発動したとあるため先読みしないと意味はなく
相手が手札0枚の時は何の意味もないカードになってしまうのが難点
相手にカードをセットさせる事を強要する事もできるためダークシムルグとのコンボにも使える
泥獣ボルボロス 効果モンスター 星6/地属性/獣族/攻2200/守1000 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、このカードに泥カウンターを2つ 置く。このカードの守備力はこのカードに置かれている泥カウンター1つにつ き500ポイントアップする。自分のメインフェイズ中に相手フィールド上に表 側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。このカードに置かれて いる泥カウンター1つを選択したモンスターに置く事ができる。この効果で泥 カウンターを置かれたモンスターの攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。 このカードに泥カウンターが1つも置かれてない場合、このカードは攻撃宣言 できない。自分のターンのスタンバイフェイズ時に自分フィールド上に存在す る地属性モンスターを任意の枚数リリースする事で、リリースした数だけ、こ のカードに泥カウンターを置く事ができる。 鑑定希望です。
フュージョニスト・マジスタリー 通常魔法 このターンに融合召喚された融合モンスターが攻撃する時、バトルステップ終了時まで 相手の罠カードまたは効果モンスターの効果の発動を無効にする。 また、その融合モンスターは融合素材にしたモンスターの数だけ攻撃できる レジェンダリー・ストライク 通常魔法 「E・HERO ゴッド・ネオス」または「E・HERO ネオス」を融合素材とする融合モンスターがフィールド上に存在するときのみ発動できる。 墓地、またはデッキの「N(ネオスペーシアン)」と名のつくモンスターを除外する。 除外した「N(ネオスペーシアン)」と名のつくモンスターモンスターの種類によって以下の効果を全て発動する。 ●2種類以上:「E・HERO ゴッド・ネオス」または「E・HERO ネオス」を融合素材とする融合モンスターの攻撃力は 除外した「N(ネオスペーシアン)」1種類につき500ポイントアップする ●4種類以上:相手フィールド上に存在するカードを2枚破壊する ●6種類以上:ゲームから除外された「N(ネオスペーシアン)」または「HERO」と名のついたモンスターを2体まで特殊召喚する //鑑定希望です
魔導兵器 カオス・L 通常魔法 相手プレイヤーに800ポイントダメージを与える。更にデッキから「魔導兵器 カオス・R」を手札に加える。 魔導兵器 カオス・R 通常魔法 相手プレイヤーに400ポイントダメージを与える。更にデッキから「魔導兵器 カオス・L」を手札に加える。 超魔導兵器 カオス・LR 速攻魔法 自分の墓地の「魔導兵器 カオス・L」「魔導兵器 カオス・R」を1枚ずつ除外して発動する。相手プレイヤーに1500ポイントダメージを与える。 更にデッキからカードを1枚ドローする。ドローしたカードがモンスターカード以外のカードだった場合、自分の墓地の「魔導兵器」と名の付くカード1枚をデッキに戻す事ができる。
アルティメット・ウエポン・コア 永続魔法 1ターンに一度、自分のスタンバイフェイズにデッキから「魔導兵器」と名の付くカードを手札に加える。
>>120 何の制限もなしじゃ、発動→次のカードをサーチ→発動→次のカードを(ry、で
連弾の魔術師と悪夢の拷問部屋と並べて先行1ターンキルできるだろ・・・・・
>>118 特殊召喚でもカウンターが乗るのでキャトルミューティレーションでカウンターを補充できる点は評価できる。
ただ、地属性だとリリース向きのモンスターがあまりいない。スケープゴートは制限カードだし、
迷える仔羊は誓約効果がある上にトークンを場に維持する必要があるので使いにくい。
このカードのリリースのためだけに栄誉の贄を採用するのは割があわないし。
>>119 >フュージョニスト・マジスタリー
和睦の使者やオネストを封じて攻撃を行う上に
さらにデメリットなく攻撃回数を増加させるとなるとワンキル率が上がる。
直接攻撃できないとか、戦闘ダメージが減少するとかのデメリットつけたほうがいい気がする。
昆虫族の王 ウヴァ シンクロ・効果 星9/地属性/昆虫族/ATK2700/DEF1500 「昆虫族チューナー1体」+「チューナー以外の昆虫族モンスター2体以上」 1ターンに1度、手札のカードを1枚捨てることによって、 相手フィールド上に存在するモンスターカードを1枚破壊する。 墓地に存在するこのモンスターをゲームから除外する。 このモンスターのシンクロ素材に使用したカードが自分の墓地に存在する場合、 そのモンスターを手札に加えることができる。 獣族の王 カザリ シンクロ・効果 星9/風属性/獣族/ATK2600/DEF1400 「獣族チューナー1体」+「チューナー以外の獣族モンスター2体以上」 1ターンに1度、手札のカードを1枚捨てることによって、 相手フィールド上にセットされている魔法・罠カードを1枚破壊する。 墓地に存在するこのモンスターをゲームから除外する。 このモンスターのシンクロ素材に使用したカードが自分の墓地に存在する場合、 そのモンスターを手札に加えることができる。 獣戦士の王 ガメル シンクロ・効果 星9/地属性/獣戦士族/ATK3000/DEF2000 「獣戦士族のチューナー1体」+「チューナー以外の獣戦士族のモンスター2体以上」 1ターンに1度、このモンスター以外のフィールド上に表側表示で 存在するモンスターを全て守備表示にすることができる。 墓地に存在するこのモンスターをゲームから除外する。 このモンスターをシンクロ召喚に使用したカードが 墓地に存在する場合、そのモンスターを手札に加えることができる。
E・メス 効果モンスター 星10/光属性/岩石族/攻 0/守 0 このカードは通常召喚できない。 ライフポイントを任意の数値払って発動。手札からこのカードを特殊召喚する。 この効果によって特殊召喚されたこのカードの攻撃力は特殊召喚時に払った数値の半分になり、相手の魔法・罠・モンスター効果を受けない。 このカードが破壊された時、墓地からこのカードを特殊召喚しライフを1000ポイント回復する。この効果によって特殊召喚されたこのカードはレベルが5になりフィールドを離れた場合ゲームから除外される。 このカードは自身の効果でのみ特殊召喚でき、このカードの特殊召喚は無効にならない。 感想御願いします。
>>125 チェーンブロックに乗る特殊召喚効果は無効にならない以前に発動をつぶされて終わるから
最後の一文の後半部分に意味はないような
キャンディ・オブ・メロン カウンター罠 ドローフェイズ以外で相手がデッキからカードをドローした時に発動する事が出来る。 相手のデッキのカードを上から5枚墓地に捨てる。 靄の中の手札 通常罠 相手は手札を全て墓地に送る。次の自分のスタンバイフェイズ時、 相手はデッキからカードを4枚ドローする。 //鑑定希望
エーリアン・ウンモ 星4/闇属性/爬虫類族/攻1600/守1000 このカードが召喚に成功した時、 このカードにAカウンターを1つ置く(最大1つまで)。 このカードに乗っているAカウンター1つにつき、 このカードの攻撃力は300ポイントアップする。 また、このカードに乗っているAカウンターを1つ取り除く事で、 フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を手札に戻す。 この効果を発動したターン、このカードは攻撃する事ができない。 //鑑定希望
エレキハダマグロ 星3/光属性/雷族/攻1000/守 100 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた場合、 自分の墓地からレベル4以下の「エレキ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 エレキス 星1/光属性/雷族/攻 100/守 100 このカード以外の「エレキ」と名のついたモンスターが表側表示でフィールド上に存在する場合、 このカードをリリースする事で、相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし破壊する事ができる。 //鑑定希望
>>128 相手のカードだけじゃなくて、自分のカードも戻せるし汎用性のある良いカードだと思うが
ゴルガーとの組み合わせる事で一気に攻撃力が跳ね上げられるし、そこら辺が悪用されそうな気もする。
あと、エイリアン・ソルジャーが可哀想な事になるな。
>>129 >エレキハダマグロ
高め攻撃力で直接攻撃が可能な点は良いとして、特殊召喚したモンスターが攻撃できるのは若干強い気がする。
チューナーを蘇生してシンクロとか使い勝手は良好そう。
>エレキス
制約が増えた分、対象が広がって強力になった魔力吸収球体。
エレだとロック系の魔法・罠を使うデッキが多い気がするから、それらを守ったり出来るのは便利だと思う。
罪深き予言 通常魔法 デッキから「Sin」と名のついたモンスター1体を手札に加える また、墓地のこのカードを除外することで除外されたドラゴン族モンスター1体をデッキに戻す事ができる Sin Ruin カウンター罠 フィールド上に「Sin World」が表側表示で存在する場合に発動する事ができる。 効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし除外する この効果によりカードの発動を無効にした時デッキからカードを1枚ドローする 鑑定希望
スクラップ・フェアリー チューナー(効果モンスター) 星2/地属性/魔法使い族/攻1200/守0 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された場合このカードを破壊する。 1ターンに一度、手札の「スクラップ」と名の付いたカードを墓地に送る事で、デッキから「スクラップ」と名の付いたモンスターを ゲームから表表示で除外する事が出来る。次の自分のターンのスタンバイフェイズに除外したそのカードを手札に加える。 このカードが「スクラップ」と名のついた、カードの効果によって破壊され墓地へ送られた場合、「スクラップ・フェアリー」以外の 自分の墓地に存在する「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える事ができる。 スクラップ・カトブレパス 効果モンスター 星3/地属性/魔法使い族/攻1100/守1100 フィールド上に表側守備表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された場合、バトルフェイズ終了時にこのカードを破壊する。 1ターンに一度、このカード以外のフィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。このカードの攻撃力・守備力を 500ポイントダウンする事で選択したモンスターを守備表示にする事が出来る。この効果で守備表示にされたモンスターは 効果を無効化され表示形式を変更する事が出来ず、シンクロ召喚やアドバンス召喚に使用する事は出来ない。 このカードが「スクラップ」と名のついたカードの効果によって破壊され墓地へ送られた場合、「スクラップ・カトブレパス」以外の 自分の墓地に存在する「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える事ができる。 スクラップ・アルラウネ シンクロ・効果モンスター 星6/地属性/植物族/攻2300/守1700 スクラップと付いたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 1ターンに1度、自分フィールド上に存在するカードと相手の手札または墓地に存在するカード1枚選択して発動する事ができる。 選択した自分のカードを破壊し、選択した相手のカードをゲームから裏側表示で除外する。 このカードが破壊され墓地に送られたとき、シンクロモンスター以外の自分の墓地に存在する 「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。
A・O・J ハイディング・バスター 効果モンスター 星6/闇属性/機械族/攻2500/守 0 このカードは特殊召喚できない。 1ターンに1度、このカード以外の自分フィールド上に存在する 「A・O・J」と名の付くモンスター1体をリリースして発動する。 フィールド上にセットされたモンスターまたは魔法&罠カードを全て破壊する。 A・O・J テラ・ディフェンダー 効果モンスター 星6/闇属性/機械族/攻 100/守2900 このカードが存在する限り、相手はモンスターをセットできない。 相手フィールド上に存在する光属性モンスターは 攻撃が可能だった場合、このモンスターに攻撃しなければならない。 アーリー・エラー 速攻魔法 このターン、自分フィールド上の「A・O・J」と名の付くモンスターが 闇属性以外のモンスターが戦闘を行なう場合、ダメージ計算時のみ 攻撃力・守備力は1000ポイントアップする。 //鑑定希望
遠慮な壺(通常魔法) 相手は自分のデッキから三枚カードを選ぶ。 その選んだカードの中から自分は一枚選んで手札に加える。 暗黙の了解(通常魔法) 自分の手札を相手に見せる。 相手はその中から一枚カードを選んで除外し、 自分はデッキから三枚ドローすることが出来る。 鑑定希望
>>135 暗黙の了解訂正
自分は相手に手札を全て見せて相手はその中から手札一枚をゲームから除外する。
その後、自分はデッキから三枚ドローすることが出来る。
このカードを発動するターン自分は他の魔法、罠カードをセット
または発動することは出来なくなる。
オリジナルカテゴリー【魔闘士】 《空手の魔闘士 デビラテ》 通常モンスター 星4/炎属性/悪魔族/攻1900/守1000 魔界の格闘士のひとり。 数百年の年月を経て極めた空手の技を駆使して敵を一撃で仕留める。 《魔闘士のリング》 フィールド魔法 お互いのプレイヤーは、自分のスタンバイフェイズ時に、自分と相手フィールド上のモンスターを1体ずつ選択する。 選択した自分のモンスターは、選択した相手モンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られない限り、効果によってフィールド上を離れる事ができず、リリース及びシンクロ召喚の素材にする事もできない。 「魔闘士」と名のつくモンスターが選択される場合、その攻撃力は300ポイントアップする。 《デビル神拳》 カウンター罠 このターン、自分の悪魔族モンスターの攻撃対象となる相手モンスターは戦闘によって破壊されない。 2ターン後の相手スタンバイフェイズ時に、自分の悪魔族モンスターが攻撃対象とした相手モンスターの攻撃力の合計分のダメージを相手に与える。
《拳闘の魔闘士 デビクサー》 効果モンスター 星4/炎属性/悪魔族/攻1600/守 800 このカードの攻撃対象となるモンスターは、このターンに1度だけ戦闘によって破壊されない。 このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、もう1度だけ攻撃する事ができる。 《キックの魔闘士 デビック》 効果モンスター 星4/炎属性/悪魔族/攻1800/守 900 このカードの攻撃対象となるモンスターは戦闘によって破壊されない。 このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、破壊したモンスターの隣のカードゾーンに存在するモンスターを破壊する。
バスター・ウルフ 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻1800/防御力300 自分の手札または墓地に存在する 「バスター・モード」1枚をデッキに戻す事で、 相手フィールド上に存在するモンスターカード1枚を破壊する。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 バスター・マジシャン 星4/地属性/魔法使い族/攻1900/防御力1200 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、 自分の墓地に存在する「バスター・ビースト」1体を手札に加える。 // 鑑定希望
奇跡の船出 通常魔法 手札のモンスターカード1枚を公開する。 このターン、そのカード及び同名カードの召喚・特殊召喚は無効にできず、 そのカード及び同名カードが召喚・特殊召喚に成功した時、効果モンスターの効果・魔法・罠カードを発動できない。 希望の船出 速攻魔法 次の自分のターンのドローフェイズでドローしたカードがモンスターカードだった場合、そのカードを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚に成功した時、魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できず、このターン、そのカードの攻撃を無効にできない。 船出の残滓 永続魔法 モンスターが通常召喚・特殊召喚に成功した時、このカードの効果を発動する。 このカードの効果の発動にチェーンして魔法・罠カードを発動できない。 //鑑定希望
ムーバイータ 効果モンスター 星1/風属性/悪魔族/攻 100/守 100 このカードは通常召喚できない。フィールド上に表側表示で存在する 「・」と名のついたモンスター全てをリリースした場合にのみ 特殊召喚する事ができる。このカードがフィールド以外から墓地へ送られた 場合、自分は手札を1枚デッキに戻す。この効果はデュエル中1度しか発動しない。 たらい落とし 通常罠 相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターが戦闘を行う場合、そのダメージ計算前に 1度だけ相手プレイヤーに1000ポイントのダメージを与える。 イノセントラゴエディア 効果モンスター 星10/光属性/悪魔族/攻 ?/守 0 自分フィールド上にカードが存在しない場合に自分がダメージを受けた場合、 手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。1ターンに1度発動する事ができる。 墓地に存在するモンスター1体を除外し、エンドフェイズまでこのカードのレベルは 除外したモンスターのレベルになる。自分のライフポイントが相手よりも少ない場合 その差だけこのカードの攻撃力がアップする。自分の手札・墓地から「トラゴエディア」 と名のついたモンスター2体を除外する事で、お互いの手札とフィールド上のカードを 全てデッキに戻す。この効果は相手ターンにも発動する事ができる。この効果を 発動するターン自分はバトルフェイズを行えない。
>>131 >罪深き予言
手軽なsinモンスターサーチがあるとSin Worldの立場がなぁ・・・・
そうじゃなくても攻撃力3000や4000の奇襲性の高いモンスターを簡単にサーチってのも・・・・
>Sin Ruin
パラドクスドラゴンのためだけにSin Worldを採用するのはちょっと・・、なのでサポートカードが欲しいのは事実だが
破壊せずに除外でも強いのにドローはやりすぎじゃ?
>>132 >スクラップ・フェアリー
レベル2のスクラップのチューナーなら自発的に自壊効果によるサルベージを利用しやすく、リミットリバースで蘇生可能なスクラップ・ワームがいる。
こちらはタイムラグがあるが、スクラップをデッキサーチできる点があるので充分差別化できている。
>スクラップ・カトブレパス
微妙なステータスだが、敵モンスターをロックする効果があり、このモンスター自体が場を離れても効果が持続するので
ロックデッキに採用される可能性がある。
融合素材や特殊召喚などのアドバンス召喚以外のリリースに使用すれば済む話だが相手からすれば中々嫌らしい
>>134 >A・O・J テラ・ディフェンダー
効果は良いのだが、どうやって表側守備表示にするかが問題。
アドバンス召喚で裏守備で出されれば相手は確実に警戒するし
攻撃表示で特殊召喚だとそのまま殴られて大ダメージ。
攻撃表示で出して攻撃されたら月の書で守備表示にして相手の攻撃でリバースさせる、というのが妥当か。
>>135 >遠慮な壺
相手に自分のデッキを一方的に晒すのはちょっと・・・・
>>暗黙の了解
手札を調節して手札1枚に減らせば手札1枚分のコストで3枚ドローと破格の条件
魔法、罠が使えない。誓約効果だからあらかじめ発動したり、セットしたりなども出来ないのでワンキル等には悪用しにくい
まあ、いいんじゃないかな
>>130 鑑定ありがとう
ウンモは最大1つまでなんで攻撃力が1900を超える事はないよ
でもAカウンターあれば何回でも戻せるから、1ターン1回制限をつけるわ
マグロは特殊召喚したやつに攻撃制限つけた方がいいかな、大したデメリットでもないし
∞8(インフィニティエイト) ☆8 atk800 def800 このカードはデッキに88枚まで入れることが出来る。 この効果はマスタールールを無視する。
>>144 鑑定希望
名前由来は某「同じ話連続8回」のアニメ
>>144 そのカードっておもろいん?デッキの枚数をいたずらに増やしてどうするの?
黒点に住まう者 チューナー(効果モンスター) 星3/闇属性/炎族/攻 400/守1300 このカードはこのカードの効果でしか特殊召喚できない。 自分フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスター1体を選択して発動する。 このカードを手札から特殊召喚し、選択したモンスターを裏側守備表示にする。 この効果を発動するために選択したシンクロモンスターが 闇属性モンスターだった場合、このカードのレベルを1つ上げる。 また、このカードをシンクロ召喚の素材とする場合、 2体分のシンクロ素材とする事ができる。 トライ・アクセレーター チューナー(効果モンスター) 星2/風属性/機械族/攻 200/守 200 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地に存在するシンクロモンスター1体を デッキに戻した場合に特殊召喚する事ができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 シンクロモンスターとしても扱う。 夜叉鬼の転生 通常魔法 自分の墓地に存在するシンクロモンスター1体をエクストラデッキに戻して発動する。 自分の墓地から戻したシンクロモンスターによって決められた シンクロ素材をゲームから除外し、そのシンクロモンスター1体を シンクロ召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 このカードを発動するターン、自分は特殊召喚とバトルフェイズを行う事ができない。 //鑑定希望
タフな豆腐 永続魔法 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 選択されたモンスターはこのカードが存在する限り守備力が0になり戦闘で破壊されなくなる。 このカードがフィールドを離れた時、トウフトークン(星1/水属性/植物族/攻0/守0)1体を攻撃表示で特殊召喚する。 トウフトークンは戦闘では破壊されない。 翼竜 プギガノドン 融合・効果 星8/風属性/恐竜族/攻2700/守1900 恐竜族モンスター+鳥獣族モンスター このカードの特殊召喚に成功した時、自分フィールド上に表側表示で存在する 恐竜族モンスター1体につき自分のデッキからカードを1枚ドローする。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いに罠カードを発動する事はできず、 フィールド上の罠カードの効果は無効化される。 剣竜 ステテコサウルス 融合・効果 星8/地属性/恐竜族/攻2600/守3000 恐竜族モンスター+戦士族モンスター このカードはカードの効果で破壊されない。 1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体を破壊することができる。 この効果は相手ターンでも発動することができる。 //鑑定希望
《スペルズ・コピー》 永続魔法 相手フィールド上に表側表示で存在する魔法または罠カード1枚を選択して発動する。 自分フィールド上にこのカードが表側表示で存在する限り、このカードは選択したカードと同じ効果を得る。 《千の亡者の夜》 永続魔法 モンスターが召喚・特殊召喚される度に、 自分フィールド上または相手フィールド上に嗤い霊トークン(水族・闇・星9・攻/守0) 1体を特殊召喚する事ができる。このトークはをリリースする事ができない。 自分のメインフェイズ時、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る事で、 フィールド上に存在する嗤い霊トークンの数×400ポイントダメージを相手ライフに与える。 //鑑定お願いします
訂正 嗤い霊トークンは「守備表示で特殊召喚」です
パラメータ・アブソーバー 効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻2450/守1900 このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時、 このカードの攻撃力・守備力は戦闘を行った 相手モンスターの元々の攻撃力・守備力の半分の数値分それぞれアップする。 また、このカードが破壊される場合、 代わりにこのカードの効果をエンドフェイズ時まで無効にする。 静寂の大僧正 効果モンスター 星6/闇属性/アンデット族/攻2500/守1300 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 魔法・罠カードが発動した時、そのカードを墓地に送る。 また、このカードが自分の速攻魔法カードの効果によって フィールド上から墓地に送られた場合、墓地に存在するこのカードを特殊召喚する。 その後、フィールド上に存在するカードを2枚まで墓地に送る事ができる。 竜巻蝶 速攻魔法 このカードは手札から発動する事はできず、 カードの効果でしかセットする事ができない。 このカードを発動したエンドフェイズ時に このターン、相手フィールド上から離れたカード1枚につき、 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 静寂の瞑想場 フィールド魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 フィールド上で発動する魔法・罠・効果モンスターの効果処理時に、 フィールド上にそのカードが存在しない場合、その効果を無効にする。 また、このカードがフィールド上に存在する限り、 フィールド魔法カードを発動する事はできない。 //鑑定希望
暴動の鎮圧 永続罠 このカードは自分のスタンバイフェイズに手札から発動する事ができる。この方法以外で発動する事は できない。500ライフポイントを払う事で、モンスターの通常召喚、またはモンスターの通常召喚を 含むカードの効果を無効にし破壊する。この効果は相手プレイヤーも使用する事ができる。 ミスチューン 永続罠 このカードの発動時に、モンスターのシンクロ召喚を含む効果の発動と効果を無効に して破壊する事ができる。このカードがフィールド上に存在する限り、モンスターの シンクロ召喚を含む効果は発動できない。 伝説の剣のレプリカ 装備魔法 戦士族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力・守備力は 800ポイントアップする。また、装備されたこのカードが墓地へ 送られた時、相手フィールド上のモンスター1体を守備表示する。 自分のメインフェイズに墓地に存在する「伝説の剣のレプリカ」 3枚をデッキに戻す事で、自分のデッキまたは除外された自分の カードの中から「伝説の剣」1枚を選択して自分フィールド上の モンスター1体に装備する事ができる。
暴君の憤怒 永続罠 自分フィールド上のモンスターを3体リリースする このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り 手札・フィールド・墓地で発動する相手モンスターの効果は無効になる 漆黒の闇 通常魔法 フィールド上に「真紅眼の黒竜」が存在する時にのみ発動出来る デッキ・墓地から「真紅眼の闇竜」1体を手札に加える 黒竜憤怒 カウンター罠 自分フィールド上に「レッドアイズ」または「真紅眼」と名のついたモンスターが存在する時にのみ発動出来る 相手が発動したモンスター効果・魔法・罠を無効にして手札に戻す 更に相手に2400ポイントのダメージを与える。 鑑定希望
パワー・ドライバー チューナー(効果モンスター) 星1/地属性/機械族/攻 800/守 600 自分フィールド上に「パワー・ツール・ドラゴン」が表側表示で存在する場合、 このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 このカードがこのカードがシンクロ召喚の素材として墓地へ送られた場合、 デッキから装備魔法を1枚選択して手札に加えることができる。 リミッター解放 装備魔法 機械族シンクロモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターの守備力は0になり、下がった数値分攻撃力を上げる。 エンドフェイズに装備モンスターを破壊する。 D・マルチキットン 効果モンスター 星5/地属性/機械族/攻1800/守2000 このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。 ●攻撃表示:このカードが戦闘でモンスターを破壊して墓地へ送った時、 自分の墓地に存在するレベル4以下の「D」と名のついたモンスターを1体特殊召喚できる。 ●守備表示:このカードは戦闘では破壊されない。このカードが攻撃されたダメージステップ終了時、 デッキからレベル3以下の「D」と名のついたモンスターを2体まで特殊召喚し、このカードをゲームから除外する。 鑑定希望
ロイヤル・ガーディアン 星4/光属性/戦士族/攻1200/守2000 リバース:自分のデッキから永続罠カード1枚を手札に加える。 このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、 相手は自分フィールド上に表側表示で存在する永続罠カードを破壊する事ができない。 王宮の抑圧 永続罠 800ライフポイントを払う事で、 モンスターの召喚・特殊召喚時に発動する効果を無効にし破壊する。 この効果は相手プレイヤーも使用する事ができる。 王宮の制圧 永続罠 800ライフポイントを払う事で、 モンスターを特殊召喚する効果を持つ魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし破壊する。 この効果は相手プレイヤーも使用する事ができる。 //鑑定希望
インフェルニティ・デス・シャーク 星6/闇属性/魚族/攻2400/守2000 闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 自分の手札が0枚の場合にこのカードのシンクロ召喚に成功した場合、 自分の墓地から「インフェルニティ」と名のついたモンスター2体を選択する。 選択したモンスターを特殊召喚する。 インフェルニティ・ガーゴイル 星3/闇属性/悪魔族/攻1300/守 500 自分の手札が0枚の場合にこのカードの召喚に成功した場合、 自分の墓地から「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 煉獄の火葬 通常魔法 自分の手札から「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体を墓地へ送って発動する。 自分のデッキの上からカードを5枚めくり、その中からカードを1枚選択する。 選択したカードを手札に加える。残ったカードは全て墓地へ送る。 //鑑定希望、シャークは星7、ガーゴイルはSS時も発動する方がいいのかなぁ?
魔装兵ゼオン 効果モンスター 星4/風属性/戦士族/攻1400/守1200 このカードが召喚、特殊召喚に成功したとき、自分の墓地に存在する通常魔法1枚を選択し、「攻撃力を500ポイントアップする」効果を持つ装備魔法扱いとしてこのカードに装備する。 この効果で装備魔法扱いとなったカードは、フィールドを離れる場合ゲームから除外される。 1ターンに1度、このカードに装備されているカード1枚を破壊し、相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を手札に戻すことができる。 魔装兵ローラ 効果モンスター 星4/風属性/戦士族/攻1000/守1300 このカードが召喚、特殊召喚に成功したとき、自分の墓地に存在する通常魔法1枚を選択し、「攻撃力を500ポイントアップする」効果を持つ装備魔法扱いとしてこのカードに装備する。 この効果で装備魔法扱いとなったカードは、フィールドを離れる場合ゲームから除外される。 1ターンに1度、このカードに装備されているカード1枚を破壊し、相手の墓地に存在するカードを3枚まで選択して任意の順番で相手のデッキの1番下に戻すことができる。 魔装兵クリフ 星4/風属性/戦士族/攻1350/守1500 このカードが召喚、特殊召喚に成功したとき、自分の墓地に存在する通常魔法1枚を選択し、「攻撃力を500ポイントアップする」効果を持つ装備魔法扱いとしてこのカードに装備する。 この効果で装備魔法扱いとなったカードは、フィールドを離れる場合ゲームから除外される。 1ターンに1度、このカードに装備されていりカード1枚を破壊し、デッキからカードを1枚ドローすることができる。
>>156 いえいえ、相手も使用できるんですから十分バランスは取れていますよ^^
コアキメイル・マウンテン 星7/地属性/岩石族/攻2600/守2000 自分の墓地に存在する「コアキメイル」と名のついたモンスター2体をゲームから除外する事で、 このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、 お互いに岩石族モンスター以外のモンスターを特殊召喚する事ができない。 鋼核の帰還 永続罠 ゲームから除外されている岩石族モンスター1体を選択して特殊召喚する。 このカードがフィールド上から離れた時、この効果で特殊召喚したモンスターを破壊する。 この効果で特殊召喚したモンスターがフィールド上から離れた時、このカードを破壊し、デッキからカードを1枚ドローする。 //鑑定希望
>>160 帰還は岩石対象じゃなかった、正しくはコアキメイルを帰還
魔装機アニル 効果モンスター 星1/風属性/機会族/攻500/守1000 このカードは墓地に存在する限り、通常魔法としても扱う。 自分フィールド上に表側表示で存在する装備カードが破壊された時、このカードを「攻撃力を500ポイントアップする」効果を持つ装備カードとして、そのカードを装備していたモンスターに装備することができる。 この効果で装備カード扱いとなったこのカードは、フィールドを離れる場合ゲームから除外される。 魔法、罠ゾーンに存在するこのカードがカードの効果によって破壊された時、相手フィールド上のカード1枚を選択し破壊する。 魔装機ドゥエル 効果モンスター 星1/風属性/機会族/攻500/守1000 このカードは墓地に存在する限り、通常魔法としても扱う。 自分フィールド上に表側表示で存在する装備カードが破壊された時、このカードを「攻撃力を500ポイントアップする」効果を持つ装備カードとして、そのカードを装備していたモンスターに装備することができる。 この効果で装備カード扱いとなったこのカードは、フィールドを離れる場合ゲームから除外される。 魔法、罠ゾーンに存在するこのカードがカードの効果によって破壊された時、相手の手札を確認し1枚捨てる。 魔装機ドロアル 効果モンスター 星1/風属性/機会族/攻500/守1000 このカードは墓地に存在する限り、通常魔法としても扱う。 自分フィールド上に表側表示で存在する装備カードが破壊された時、このカードを「攻撃力を500ポイントアップする」効果を持つ装備カードとして、そのカードを装備していたモンスターに装備することができる。 この効果で装備カード扱いとなったこのカードは、フィールドを離れる場合ゲームから除外される。 魔法、罠ゾーンに存在するこのカードがカードの効果によって破壊された時、自分の墓地に存在する「魔装兵」と名のつくモンスター1体を選択し手札に加える。
異次元からの換装 速攻魔法 ゲームから除外されている自分が持ち主の通常魔法を3枚まで選択し、墓地に戻す。 自分フィールド上に「魔装兵」と名のつくモンスターが存在する場合、このカードの効果で墓地に戻した通常魔法1枚を選択し、「攻撃力を500ポイントアップする」効果を持つ装備カード扱いとしてそのモンスターに装備することができる。 この効果で装備カード扱いとなったカードは、フィールドを離れる場合ゲームから除外される。 魔導兵器の宝札 通常魔法 自分の魔法、罠ゾーンに存在する、装備魔法扱いとなったカード1枚を選択して発動する。 デッキからカードを2枚ドローし、そのカードを破壊する。 魔力解放兵器-ブラスティアルマテリア 通常魔法 自分フィールド上に「魔装兵」と名のつくモンスターが表側表示で存在する場合に発動できる。 フィールド上に表側表示で存在する装備カードを全て破壊し、同じ枚数まで相手フィールド上のカードを破壊する。 このカードを発動したターン、自分フィールド上の「魔装兵」と名のつくモンスターは攻撃できない。「魔力解放兵器-ブラスティアルマテリア」は1ターンに1度しか発動できない。
>>158 起動効果は装備カードを破壊できなかったらもう片方の効果も不発?
>>162 装備化効果の発動する場所が不明
>>163 >魔導兵器の宝札
単純に装備魔法にも適用できるから
装備魔法を多用するDデッキ等にも使える
マジックプランターとは互換的な位置づけか
>魔力解放兵器-ブラスティアルマテリア
トークン復活祭の装備カード版デメリット付き
自分フィールドに存在するカードを破壊できないのは多少残念な所ではあるが効果は強力
相手の装備カードも巻き込めるのは便利だが相手依存だからあまり期待しない方がいいのだろう
>>166 ありがとうございます
魔装機は「墓地に存在する〜」が抜けてましたね、ついでに機会じゃなくて機械でした
魔導兵器の宝札は装備魔法ではなく「装備魔法扱いとなったカード」の為、通常の装備魔法には使えない効果のつもりで作ってみました
ただ、装備魔法のディスアドっぷりをみると、装備魔法全般に使えてもいいかも知れませんね
>>157 インフェルニティ・デス・シャーク
レベル6だとデーモンとビートルでシンクロすればすぐこいつが3体並ぶわ
デーモンの効果が2回発動するわで即禁止
レベル7で「インフェルニティ・デス・シャーク」の効果は1ターンに1度縛りが良さそう
インフェルニティ・ガーゴイル
SS時も蘇生できるとガーゴイルからネクロ蘇生→(シンクロ)→ネクロからガーゴイル蘇生で
途方も無い大量展開ができるから駄目かと
煉獄の火葬
手札のインフェルニティをデッキの上から5枚のうちの望んだカードと交換しつつ
さらに墓地を5枚肥やせる通常魔法
ぶっちぎりで壊れ
クレイン・オーダー
永続罠
特殊召喚成功時に発動される効果モンスターの効果の発動を無効にする事ができる。
その時、そのモンスターのコントローラーはデッキからカードを1枚ドローする。
音響戦士ユーフォ
効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻1800/守 200
1ターンに1度、手札から
「音響戦士」と名のついたチューナー1体を特殊召喚する事ができる。
また、自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、
自分の手札に存在する「音響戦士」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
//鑑定希望
椿姫(つばき)オフィリアラ 効果モンスター 星8/風属性/植物族/攻2800/守2600 自分フィールド上に表側表示で存在する植物族モンスター1体をリリースして 発動する。 フィールド上に存在するカードを対象にしない魔法・罠・効果モンスターの 発動を無効にし破壊する。 椿姫の従者 効果モンスター 星4/風属性/植物族/攻1300/守900 フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースして発動する。 自分の手札または墓地から「椿姫」と名のついたモンスターを特殊召喚する。 椿姫の種 効果モンスター 星2/風属性/植物族/攻0/守0 フィールド上のこのカードがリリースされた場合、そのターンのエンドフェ イズ時にこのカードを自分の墓地から特殊召喚する事ができる。 このカードは植物族モンスター以外のシンクロ素材とすることはできない。 //鑑定希望
植物がパーミッションになるわけですね
コンティニュアスアュニィテンコ 効果モンスター 星3/地属性/悪魔族/攻 550/守 550 この効果は相手ターンでも発動する事ができる。手札からこのカードを墓地へ送って発動する。 発動後、発動ターンのターンプレイヤーのターンで数えて2ターンの間、お互いが発動した 通常魔法・速攻魔法・儀式魔法・通常罠カードは発動後墓地へは行かずフィールド上に残り続ける。 ウィンナーズ・メガロマニア シンクロ・効果モンスター 星10/闇属性/攻3000/守3000 チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上 1ターンに1度フィールド上のモンスター1体の表示形式を変更する事ができる。 戦闘によって相手モンスターを1体以上破壊したドラゴン族のシンクロモンスターを リリースしてアドバンス召喚された効果モンスター2体をシンクロ素材として シンクロ召喚されたこのカードがこのカードの効果を2回以上発動した後に 相手のカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、墓地に存在するこのカードを 除外して発動する。自分はデュエルに勝利する。 カース・オブ・ヴァンパイアロード 融合・効果モンスター 星8/闇属性/アンデット族/攻2600/守2000 「ヴァンパイア」と名のついたアンデット族モンスター×2 このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。 このカードがフィールドを離れた時、フィールド上のカード1枚に ヴァンパイアカウンターを1つ置く。このカードの攻撃力は、フィールド上の ヴァンパイアカウンターの数×500ポイントアップする。お互いのスタンバイフェイズ時に 1度、墓地に存在するアンデット族モンスター1体を除外して発動する事ができる。 墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。墓地に存在する このカードをゲームから除外する事はできない。
>>171 > カース・オブ・ヴァンパイアロード
それだと後半の自己蘇生効果使えなくないか?
モンスターポット 効果モンスター/レベル3/水属性/機械族/攻撃力1000/守備力1300 このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功したターンのエンドフェイズで数えて 1ターン経過する毎に水瓶カウンターを1つ乗せる。(最大3つ) このカードに乗っている水瓶カウンターの数+4以下の獣戦士族モンスターを手札、墓地、 デッキのいずれから一体選択してこのカードをリリースする事で選択したモンスターを 特殊召喚できる。
フレムベルの塔 フィールド魔法 1ターンに1度、炎族モンスターが召喚・特殊召喚される度に フレイムカウンターを1つ置く。 自分のメインフェイズに1度、このカードを破壊する事ができる。 このカードが破壊され墓地に送られた時、このカードに乗っていた フレイムカウンターの数まで相手の墓地のカードをゲームから除外し、 除外したカードの枚数×300ポイントのダメージを与える。 さらに、このカードが「フレムベルの塔」の効果によって破壊されていた場合、 デッキから「フレムベルの塔」1枚を手札に加える事ができる。 ネオフレムベル・クイン・デーモン 効果モンスター 星6/炎属性/炎族/攻2200/守2700 炎属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードが表側表示で存在する限り、 自分のエンドフェイズ毎に相手の墓地のカード8枚を選択しデッキに戻す。 また、相手のエンドフェイズ毎に相手のデッキの上から8枚を墓地へ送る。 次元封印の結界 通常魔法 ゲームから除外された相手のカードを全て相手のデッキに戻す。 この効果で戻した枚数により、以下の効果を適用する。 ●3枚以上:フィールド上のカード1枚を破壊する。 ●6枚以上:このカードが墓地に存在する限り、 ゲームから除外されたカードを特殊召喚する事はできない。 //鑑定希望
物故抜き(ぶっこぬき) カウンター罠 墓地に存在するカードを除外する効果を持つ魔法・罠・モンスター効果が発動した時に発動する事ができる。 その効果を無効にし、墓地に存在するモンスター1体を持ち主の手札に加える。
カラフル・トリッカー 効果モンスター 星1/光属性/魔法使い族/攻200/守300 手札のこのカードを墓地に送ることで フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の属性を 自分が選択した属性に変更する。 この効果は相手ターンにも発動できる。 ディストーテッド・チューナー チューナー・融合モンスター 星1/闇属性/岩石族/攻0/守0 チューナーモンスター2体 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードのレベルは融合素材となったモンスターのレベルの合計となる。 このカードの融合召喚に成功した時、自分の墓地に存在する レベル4以下のモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化される。 絶対隔離フィールド フィールド魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 フィールド上に表側表示で存在する 効果モンスターの効果と発動を無効にすることはできず、 フィールド以外で発動するモンスターの効果は無効になる。 ジェミニ・イリュージョン 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 このターン選択したモンスターは2体分のリリースとすることが出来る。 自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで、 自分の墓地に存在するアドバンス召喚のためにリリースしたモンスター1体を 手札に加えることが出来る。 この効果はこのカードが墓地に送られたターンには発動できない。 //鑑定希望です
グラビティ・デストロイヤー シンクロ/効果モンスター 星10/闇属性/戦士族/攻3000/守2800 チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上 このカードのシンクロ召喚に成功した時、相手ライフより自分ライフが上回っていれば その数値5000ポイントにつき相手の手札を1枚墓地へ送る。 また、下回っていた場合、差の数値1000ポイントにつき相手フィールド上のカードを選択し墓地へ送る。 ライトウィング・ドラゴン シンクロ/効果モンスター 星7/光属性/ドラゴン族/攻2800/守1000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードが相手モンスターに攻撃した時、その守備力をこのカードの 攻撃力が超えていればその数値分、相手ライフにダメージを与える。 バトルストリーム・フェニックス シンクロ/効果モンスター 星12/炎属性/鳥獣族/攻3600/守2400 チューナー+チューナー以外のモンスター3体以上 このカードのシンクロ召喚に成功した時、フィールド上に存在する攻撃力2000以下及びレベル6以下のモンスターを全て破壊する。 また、こうして自分のモンスターを破壊した場合、破壊されたモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、さらに続けて攻撃できる。 バトルフェイズ中のこのカードは相手の効果モンスターの効果・魔法・罠の効果を受けない。 //鑑定希望
継ぎ接ぎキョンシー 効果 星6/地属性/アンデット族/攻?/守? このカードは通常召喚できない。 手札に存在するモンスターカード5枚までをゲームから除外し、除外したカード1枚につきカードの存在しない場所を モンスターカードゾーンと魔法&罠カードゾーンからそれぞれ1ヵ所ずつ選択した場合のみ、特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚する場合、選択したモンスターカードゾーンの1ヵ所にこのカードは特殊召喚され、それ以外の場所は全て使用不可能になる。 このカードはゲームから除外した全てのモンスターと同名カードとして扱い、このカードの攻撃力・守備力はゲームから除外した全てのカードの攻撃力・守備力を合計した値になる。 異形の腕を持つ者 効果 星6/地属性/悪魔族/攻?/守? このカードは通常召喚できない。 手札に存在するモンスターカード2枚を装備カード扱いとしてこのカードに装備する事で、手札から特殊召喚する事ができる。 このカードの攻撃力・守備力はこの効果で装備カード扱いとなっているモンスター全ての攻撃力・守備力を合計した値になる。 このカードがフィールド上に存在する限り、この効果で装備カード扱いとなっているカードはフィールドから離れず、 この効果で装備カード扱いとなっているカードをこのカードが1枚も装備していない場合、このカードを破壊する。 //鑑定希望
カードシリーズ【風神】 風神の巫女/星4/風属性/魔法使い族/攻1200/守1700 このカードが召喚されたとき「風神」と名の付いたモンスターを 一枚自分のデッキから手札に加えることが出来る。 風神のファルコン/星4/風属性/鳥獣族/攻1700/守800 このモンスターが召喚されたエンドフェイズ時に このモンスターを手札に戻すことで相手フィールド上のモンスターを 1体破壊することが出来る。 風神の戦士/星3/風属性/戦士族/攻1600/守1000 一ターンに一度、自分フィールド上の「風神」と名の付いたモンスターを 1体リリースすることでこのモンスターの攻撃力は エンドフェイズ時まで1000アップする。
不協和音の因子 通常罠 このカードは発動後、攻撃力300ポイントアップの装備カードとして フィールド上のモンスターに装備する。 このカードを装備しているモンスターはシンクロ素材に出来ない。 殺戮のハイエロファント 効果モンスター 星6/光属性/戦士族/攻1850/守2500 このモンスターは召喚に成功した時、守備表示になる。 バトルフェイズの開始時に手札を1枚捨てて発動する。 相手フィールド上で攻撃力・守備力の合計が最も高いモンスター以外の 相手モンスター1体のコントロールをバトルフェイズ終了時まで得る。 //鑑定希望
181 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/02/09(水) 22:46:36 ID:f+oEv7WyO
>>179 の続き
風神の石像/星3/風属性/岩石族/攻0/守2000
このモンスターが表側表示でフィールド上に存分する限り
このモンスター以外の風神と名の付いたモンスターは効果では破壊されなくなる。
風神の灯火(通常魔法)
自分フィールド上の風神と名の付いたモンスターを一枚をリリースすることで
戻したモンスターのレベルの数だけ相手フィールド上のカードを
手札に戻すことが出来る。
天空世界(フィールド魔法)
このカードがフィールド上にある限り、フィールド上のカードが
手札に戻される度にそのターンプレイヤーはデッキからカードを一枚
ドローすることが出来る。
風神の翼竜/星7/風属性/ドラゴン族/攻2600/守2200
このモンスターはフィールド上に「天空世界」がないとき破壊される。
一ターンに一度だけ自分の手札にある「風神」と名の付いたカードを一枚捨てる度に
相手フィールド上のカードを全て手札に戻すことが出来る。
この効果を発動したターン、自分は攻撃することが出来ない。
//鑑定希望
>>181 ちょっと天空世界チートにし過ぎた
一ターンに一度だけドロー出来るに直します
ゴブリンの軍師 ☆6/地/戦士族/攻2400/守0 シンクロ・効果 チューナー+チューナー以外の「ゴブリン」と名のつくモンスター1体以上 このカードが表側表示で存在する限りフィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力は倍になる また、フィールド上の攻撃宣言を行ったモンスターはバトルフェイズ終了時に守備表示になり、 次の自分のターンのエンドフェイズまで表示形式の変更ができない。 光神要塞-戒天- ☆10/光/機械族/攻3000/守2800 シンクロ・効果 機械族チューナー+チューナー以外の天使族モンスター1体以上 このカードのシンクロ召喚に成功したとき相手フィールド上のモンスターを全て墓地に送る。 このカードが相手に戦闘ダメージを与えたときデッキからカードを1枚ドローする。 このカードがシンクロ召喚されたターンのエンドフェイズに、 自分のフィールド上のモンスターを全て墓地に送る。 //元ネタは他の光神機と同じく旧日本軍の特効兵器回天 電脳空間 永続罠 このカードが表側表示で存在するかぎり、お互いに1ターンに1度までしかモンスターを特殊召喚できず 特殊召喚を行ったターンは通常召喚を行えない。 //弾圧に代わるくらいの特殊召喚メタを作ってみた //鑑定希望
マスト・ターミネーター ☆5/闇/サイキック族/攻2200/守2500 シンクロ・効果 サイキック族チューナー+チューナー以外のサイキック族モンスター1体以上 このカードの特殊召喚およびこのカードを特殊召喚する効果が無効にされた場合、 またはこのカードの効果の発動が無効にされた場合、 フィールド上のカードを1枚選択してゲームから除外する。この効果は無効化されない。 このカードの特殊召喚に成功したとき、フィールド上のカードを1枚選択し、ゲームから除外する。 このカードの効果で選択したカードをこのカードの効果にチェーンして発動することはできない。 //必ず1枚のカードを消し去る効果を持つ 警告宣告天罰弾圧スキドレされても、除外効果を発動する。 また伏せてある奈落を選択した場合、その奈落は発動できない サモンセレクター 永続魔法 発動時、お互いに通常召喚か特殊召喚を選ぶ。(お互いに選択が重複してもよい) このカードが表側表示で存在する限り、通常召喚を選んだプレイヤーは特殊召喚を行えない。 また、特殊召喚を選んだプレイヤーは通常召喚を行えない。 ミスト・ゴースト ☆10/闇/アンデット族/攻0/守0 シンクロ・効果 チューナー+チューナー以外のアンデット族モンスター1体以上 このカードは墓地または除外ゾーンからの特殊召喚ができない。 このカードは戦闘で破壊されない。 このカードはカードの効果で破壊されず、カードの効果でゲームから除外されず、 カードの効果で持ち主の手札に戻すことができない。 またこのカードを裏側守備表示にする効果が発動したとき相手の手札を確認し、カードを1枚捨てる。 //鑑定希望
>>158 続き
魔装兵アリーナ
効果モンスター
星3/風属性/戦士族/攻800/守1800
このカードが召喚、特殊召喚に成功したとき、自分の墓地に存在する通常魔法1枚を選択し、「攻撃力を500ポイントアップする」効果を持つ装備魔法扱いとしてこのカードに装備する。
この効果で装備魔法扱いとなったカードは、フィールドを離れる場合ゲームから除外される。
1ターンに1度、相手モンスターの攻撃宣言時、自分フィールド上に存在する「魔装兵」と名のつくモンスターが装備しているカード1枚を破壊し、攻撃モンスターの攻撃を無効にすることができる。
魔装兵ルーク
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1500/守800
このカードが召喚、特殊召喚に成功したとき、自分の墓地に存在する通常魔法1枚を選択し、「攻撃力を500ポイントアップする」効果を持つ装備魔法扱いとしてこのカードに装備する。
この効果で装備魔法扱いとなったカードは、フィールドを離れる場合ゲームから除外される。
1ターンに1度、このカードに装備されているカードが破壊された時、デッキからレベル4以下の「魔装兵」と名のつくモンスター1体を手札に加える。
魔装兵セロ
効果モンスター
星5/風属性/戦士族/攻1900/守1800
このカードは自分フィールド上に存在する、装備魔法を装備した「魔装兵」と名のつくモンスターをリリースし、手札から特殊召喚できる。
このカードが召喚、特殊召喚に成功したとき、自分の墓地に存在する通常魔法1枚を選択し、「攻撃力を500ポイントアップする」効果を持つ装備魔法扱いとしてこのカードに装備する。
この効果で装備魔法扱いとなったカードは、フィールドを離れる場合ゲームから除外される。
1ターンに1度、自分フィールド上に存在する「魔装兵」と名のつくモンスターが装備しているカード1枚を選択して破壊し、相手フィールド上のカード1枚を破壊することができる。
魔導障壁 フィールド魔法 このカードは墓地に存在する限り、通常魔法としても扱う。「魔装兵」と名のつくモンスターを攻撃する場合、攻撃モンスターの攻撃力はエンドフェイズまで500ポイントダウンする。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードがカードの効果で破壊された時、墓地に存在する「魔装兵」と名のつくモンスター1体を選択して特殊召喚する。
スモーク・ウォリアー 効果モンスター 星3/炎属性/戦士族/攻1300/守1200 自分のモンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 フィールド上に存在するこのカードが破壊された場合、 そのターン中お互いにフィールド上に存在するカードを魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にする事はできない。 相手のバトルフェイズ中、墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する。 このターン相手モンスターの攻撃宣言時に自分フィールド上にモンスターが2体以上存在する場合、コイントスを1回行う。 表だった場合、攻撃モンスターの攻撃対象は自分が選択する。 //視覚的な演出を重視した効果。(破壊された後の煙の中から出てくるなど) //鑑定希望
針虫池田 通常罠 自分の墓地に針虫の巣窟が3枚ある時にのみ発動出来る 相手のデッキを40枚墓地に送る その相手はデッキからカードを1枚ドローする 宗教神池田 星1/闇/魔法使い族/攻0/守0/効果モンスター 手札を1枚墓地に送る事で相手フィールド上モンスター1体を選択して このターンのエンドフェイズまでコントロールを得る 相手は手札を1枚墓地に送ることでこの効果を無効にできる 池田の憤怒 カウンター罠 自分フィールド上に「宗教神池田」が存在する時にのみ発動出来る 相手モンスターの効果を無効にしてそのモンスターを手札に戻す 鑑定希望
>>189 鑑定しに来た。
つ針虫
1ドローがほぼ無意味。デメリット付けるならドロー以外の方が良さげ
つ神
サイキックのがいいかも...?
相手のデッキが40枚以上ないと不発だからまず役に立たんな。 もし40枚以下で発動できるとかだったらただの壊れ。
>>190 鑑定ありがとうございます。
魔法使い族の方がいいと思います!
池田の威圧
永続魔法
お互いのプレイヤーがモンスター・魔法・罠を発動した時
このカードに宗教カウンターを1つ乗せる
自分フィールド上の池田と名のついたモンスターは宗教カウンター1つにつき
攻撃力が500ポイントアップする
このカードに載った宗教カウンターを5つ除く事でデッキから「針虫の巣窟」を手札に加える
終生
通常魔法
デッキから「池田」と名のついたカードを1枚手札に加える
教祖の悪足掻き
通常罠
「宗教神池田」をリリースする。相手フィールド上のカードを1枚除外する
鑑定希望
異次元との融和 永続罠 ゲームから除外されている自分の通常モンスター1体を選択し、 自分フィールド上に特殊召喚する。 このカードがフィールド上から離れた時、 そのモンスターを破壊してゲームから除外する。 そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。 アポイント・コンタクト 通常魔法 手札・自分フィールド上から、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターをデッキに戻し、 「E・HERO ネオス」を融合素材とする融合モンスター1体を 召喚条件を無視して融合デッキから特殊召喚する。 この効果で特殊召喚された融合モンスターは、「コンタクト・アウト」の効果以外で融合デッキに戻すことができない。 築き上げてきた絆 通常魔法 自分の手札・フィールド上・墓地から、「ネオス」・「N」・「HERO」と名のついたモンスターを それぞれ1体以上、合計5体のモンスターをデッキに戻し、「E・HERO ゴッド・ネオス」1体を 融合召喚扱いとして融合デッキから特殊召喚する。 この効果で特殊召喚された「E・HERO ゴッド・ネオス」の元々の攻撃力と守備力は3000となる。 また、このカードの効果でデッキに戻したモンスターを1体選択し選択したモンスターの効果をエンドフェイズ時まで得る。 鑑定希望
>>192 つ悪足掻き
教祖を使い回せるマジコンとの相性が良すぎ。そういう意味でもサイキック推奨。憤怒も同じ。教祖特化にするなら魔法使いだとシナジーが強過ぎないかな?あくまでも"あの教祖
"だからあまり厨性能にするのもちょっと・・・
つ終生()笑
モンスだけでも良くないかな?
>>193 >異次元との融和
バニラと除外を組み合わせたデッキならそれ専用の復帰カードとして行けそう。
入れる候補としてあり得そうなのはE・HEROデッキあたり?
>アポイント・コンタクト
恐らく各種コンタクト融合のネオスを出す為の1枚なのだが、これ1枚で
(テキストの通りなら)レインボーネオスを呼びよせてしまうため、
フィールドに虹ネオが複数並ぶ可能性もある。
「E・HERO ネオス」を融合素材とする「E・HERO」
と名のついた融合モンスター1体に直しても良いのでは?
>築き上げてきた絆
一応正規の手段による融合召喚扱いになるのか?ネオス中心の
HEROデッキで1キルするには悪くないと個人的に思う。ゴッド自身の
効果を含めば呼んだターンの間は最大6種類の効果を使えるので、戻すカードと
墓地に残すカードには気をつけたい。
つ融和 俺の【真紅眼】に使いたいな。これ
ついでに投下・・・新種(珍種?)のシンクロン、ウォリアー系のシンクロです ラピッド・シンクロン シンクロ・チューナー(効果モンスター) 星6/風属性/戦士族/攻2100/守1000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 このカードをシンクロ素材としたシンクロモンスターが攻撃する場合、 相手はダメージステップ終了時まで罠カードを発動する事ができない。 ブライ・ウォリアー シンクロモンスター 星6/地属性/戦士族/攻2800/守2000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体 ストライク・ウォリアー シンクロ・効果モンスター 星12/炎属性/戦士族/攻3500/守2500 シンクロモンスターのチューナー1体+チューナー以外のシンクロモンスター1体 フィールド上に表側表示で存在するこのカードをゲームから除外して発動する。 フィールド上のカードを2枚まで破壊する。 次のエンドフェイズ時、この効果で除外したこのカードを特殊召喚する。
>>197 の続き
アンノウン・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻2300/守2300
「アンノウン・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
「シンクロン」と名のついたモンスター1体を手札から特殊召喚することができる。
また、このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分の墓地に存在するモンスターのレベルは2になる。
チェンジ・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2200/守2600
「チェンジ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上に表側表示で存在するモンスターの表示形式が変更された時、
相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの
攻撃力・守備力をエンドフェイズ時まで入れ替える事ができる。
ハイパー・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻3000/守2500
「ハイパー・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
自分がドラゴン族シンクロモンスターのシンクロ召喚に成功した時、
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードをゲームから除外して発動する事ができる。
ドラゴン族シンクロモンスターの攻撃力と守備力をこのカードのレベル×100ポイントアップする。
>>197 >ラピッド・シンクロン
シンクロに利用すれば流行してる次元幽閉などを無視できるのは強い。
ただ、直接攻撃可能で2100は少し強い気がする。
>ブライ・ウォリアー
ガイアがこれ以上ないくらいに涙目になるな。
>ストライク・ウォリアー
効果を使っても帰って来れるのは強い。ただ、レベルと縛りの関係で出し難い。
>>137-138 続き
《柔の魔闘士 デビュードー》
効果モンスター
星4/炎属性/悪魔族/攻1000/守1800
攻撃表示のこのカードが戦闘を行うダメージ計算時、以下の効果のうち1つを選択して発動する。
●その戦闘ダメージを0にする。
●このカード及びこのカードと戦闘を行うモンスターを持ち主の手札に戻す。
《冥界流一本背負い》
カウンター罠
バトルフェイズ時に自分の悪魔族モンスターの効果の発動が成功した時、その発動と効果を無効にする。
相手のライフを半分にし、バトルフェイズを終了する。
《デス・スパーリング》
カウンター罠
「魔闘士」と名のつくモンスターの攻撃宣言時、その攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了してフィールド上のモンスター1体を破壊する。
この効果による破壊は戦闘によって破壊されたものとする。
属性カード的なものを。 ホーリー・アベンジャー 装備魔法 このカードを装備したモンスターが闇属性モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わず相手モンスターを破壊する。 スタンバイフェイズ時このカードが墓地にあり相手フィールドに闇属性モンスターがいる時、墓地のこのカードを手札に加える。 このカードが墓地にある時、フィールドのこのカードが墓地へ送られた場合墓地の同名カードを全て除外する。 フィールド上に「ホーリー・アベンジャー」は1枚しか存在できない。 //後半の効果は手札アドが大量に来させないための配慮。 神聖なる異教徒 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻100/守2100 このカードが召喚・特殊召喚された時守備表示になる。 このカードは「光」属性としても扱う。 このカードが表側表示で存在する限りフィールド上の「闇」属性モンスターは「光」属性となり、「光」属性モンスターは「闇」属性として扱う。 //属性操作カード。AOJに……? 異教徒の祈り 速攻魔法 フィールド上に存在するモンスターによってこのカードは以下の効果を発動できる。 ●光属性・悪魔族:フィールドのカードを1枚破壊しデッキからカードを1枚ドローする。 ●闇属性・天使族:デッキからカードを2枚ドローし、手札から1枚捨てる。 //発動できるのは2種類ともいてもどちらかしか発動できない。 //鑑定希望
>>198 の続き・・・これでラスト
クイック・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星8/風属性/戦士族/攻2500/守2800
「クイック・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
自分の墓地に存在する「シンクロン」と名のついた
チューナーをシンクロ素材とするモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
このカードが自分のターンのエンドフェイズ時に墓地に存在する場合、
墓地の「シンクロン」と名のついたカード1枚をゲームから除外する事で
このカードを特殊召喚する事ができる。
ターレット・ガンスリンガー
シンクロ・効果モンスター
星10/地属性/戦士族/攻3200/守3000
「クイック・シンクロン」+「ターレット・ウォリアー」
自分の墓地に存在する「シンクロン」と名のついたチューナーの数だけ
コイントスを行う。表が出た数だけ、フィールド上のモンスターを破壊する。
この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。
また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースし、
自分の墓地に存在する戦士族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚したモンスターの攻撃力は、
リリースしたこのカードの元々の攻撃力の半分の数値分アップする。
サルベージ・メサイア
シンクロ・効果モンスター
星10/水属性/戦士族/攻3000/守3000
「クイック・シンクロン」+「サルベージ・ウォリアー」
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
デッキまたは自分の墓地からチューナーを2体まで特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上から離れた時、
自分の墓地からこのカード以外のシンクロモンスターを2体までシンクロ召喚扱いで特殊召喚する。
>>197 、
>>198 と合わせて鑑定希望
牛頭鬼 効果モンスター 星4/地属性/アンデット族/攻1700/守1000 墓地に存在するこのカードをデッキの一番下に戻して発動する。 ゲームから除外されている「鬼」と名の付くモンスターを1体選択して、墓地へ戻す。 この効果は相手ターンでも使用できる。 闇をもたらすもの チューナー・効果モンスター 星2/闇属性/悪魔族/攻0/守0 手札からこのカードを墓地へ送って発動する。このカードのプレイヤーは以下の効果を選択して発動する。 ●フィールド上のモンスター1体を裏守備表示に変更する。 ●自分の墓地に存在するこのカードを除く闇属性モンスターを2枚ゲームから除外する事で、墓地に存在する闇属性モンスターを1体選択し デッキの上に戻す。 怨嗟の魔王 シンクロ・効果モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻0/守0 悪魔族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードのシンクロ召喚に成功した時、フィールド上に存在するこのカードよりもレベルの高いモンスターを全て墓地へ送る。 このカードの攻撃力はこの効果で墓地へ送られたモンスターの数×1000ポイントとなる。 このカードが相手によって戦闘によって破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時に、このカードのシンクロ召喚に使用した モンスターが全て墓地に存在している場合、墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事でこのカードのシンクロ召喚に 使用したモンスターを自分フィールド上へ特殊召喚する。 //鑑定希望
チャージド・ライトニング 通常魔法 このカードは発動後墓地に送らず、自分のターンのスタンバイフェイズに墓地に送る。 このカードが破壊以外の方法で墓地へ送られた時、相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。 //レインボー・ネオス等の効果で墓地へ送られても破壊する ライトニング・バリア カウンター罠 カードを全て破壊する効果を含む効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。 //ブラック・ホールや魔法効果の矢、同族感染ウィルスやギガンテス等条件に合うカードを何枚でも破壊する事のできるカードのみに対応 //フィールド上にモンスターがいない状態でザボルグを出しても、それはカードを全て破壊する効果として扱わない //鑑定希望
乱戦の宝札 通常罠 1度のバトルフェイズ中の5回目のダメージステップ終了時に発動する事ができる。 フィールド上に存在するモンスター1体につき、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 運命と破壊と死 速攻魔法 自分フィールド上に「D−HERO」と名のついたモンスターが 表側表示で3体以上存在する場合には発動する事ができる。 自分の手札・デッキ・墓地から「D−HERO」と 名のついたモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 このカードの効果で「D−HERO Bloo−D」を特殊召喚した場合、 フィールド上に存在するモンスター1体を選択して 「D−HERO Bloo−D」に装備カード扱いとして装備する (「D−HERO Bloo−D」の効果で装備した扱いとなる)。 このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。 闇より来る破滅 通常罠 自分の墓地に「闇より来る破滅」が3枚以上存在する場合に発動する事ができる。 自分の墓地に存在する「闇より来る破滅」を2枚選択してゲームから除外する。 その後、相手の手札・フィールド・墓地に存在するカードを全てデッキに戻す。 「闇より来る破滅」の効果を使用したターン、 自分は効果モンスターの効果を発動する事はできない。 //鑑定希望
勇者 あああ 効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻2000/守2000 このカードが装備魔法カードを装備している限り、このカードが戦闘によって破壊したモンスターは墓地へは行かずゲームから除外される。 このカードの攻撃力が魔法カードの効果でアップしている限り、このカードは相手の魔法・罠カードの対象にならない。 また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、代わりに自分の手札から「勇者 あああ」を墓地に送り、このカードの攻撃力を500ポイントアップする事ができる。 //鑑定希望
キング・リゾネーター シンクロ・チューナー(効果モンスター) 星5/闇属性/悪魔族/攻1500/守1500 「リゾネーター」と名のついたチューナー+悪魔族モンスター1体以上 このカードの攻撃力・守備力は自分の墓地に存在する 「リゾネーター」と名のついたモンスター1種類につき300ポイントアップする。 自分のモンスターが戦闘及びカードの効果で破壊される時、手札またはデッキから 「リゾネーター」と名のついたモンスター1体を墓地に送る事で、そのカードの破壊を無効にする。 この効果は1ターンに1度だけ使用する事ができる。 //鑑定希望
大暴走召喚 魔法カード 手札のレベル6以上のモンスターを特殊召喚できる ターンエンドフェイズにプレイヤーはデッキの上から召喚したモンスターのレベルの数×1枚分のカードを墓地に送る 光の防壁陣 罠カード 手札の任意の枚数墓地に送る。 墓地に送ったカード枚数×1000以下の相手攻撃力のモンスターは攻撃できない この効果で墓地に送ったカードの枚数×ターン数分この効果は継続する。 抹殺衝動 魔法カード 手札またはデッキの上のカードを2枚、またはそれぞれ一枚ずつ(合計2枚にいなるよう)墓地に送ることでフィールド上のカードを2枚まで破壊することができる 強殺 罠カード 自分の手札を全て墓地に送る。 墓地に送った枚数分相手プレイヤーはデッキの上からカードを墓地に送る。 //鑑定希望
撃滅竜スタード デュアル 星6/炎属性/ドラゴン族/攻2600/守1400 ●このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力をこのカードの攻撃力が超えていれば その数値分のダメージを相手ライフに与える。 このカードが戦闘を行う時、ダメージ計算中相手モンスターの効果は無効となる。 火炎城の門番 効果モンスター/チューナー 星4/炎属性/戦士族/攻1200/守1600 このカードは通常召喚できない。自分フィールド上のデュアルモンスターが再度召喚に成功した時 手札からこのカードを特殊召喚できる。このカードがフィールド上から墓地へ送られた場合 自分のデッキからモンスターを1体選択し、墓地へ送る事ができる。 サイド・ツイン・ダブル・セカンド・マーク・ツー・アタック 通常魔法 自分フィールド上に再度召喚されているデュアルモンスターが2体以上存在する場合のみ発動できる。 このターン、メインフェイズ2の後にさらにバトルフェイズを行う事ができ、そのバトルフェイズ中のみ 既に攻撃したモンスターももう1度攻撃できる。 //鑑定希望
>>208 抹殺衝動
デッキの上からカード2枚墓地へ送っただけでフィールドのカード2枚破壊できるとか…
機皇戦艦アルビオン∞ 効果モンスター 星10/闇属性/機械族/攻4000/守4000 自分のフィールド上に存在する「機皇」と名のつくモンスターが効果で破壊され自分のフィールド上にモンスターが存在しなくなった場合のみ手札から特集召喚できる このカードがフィールド上に存在する限り自分は他のモンスターを召喚することはできない。 以下の効果は自分のフィールド上に「機動要塞フォルテシモ」が存在しないかこのカードが守備表示の場合無効化される 自分のバトルフェイズ時開始時にこのカードの攻撃力を1000の倍数下げることで下げた攻撃力1000につき1体の機皇翼トークン(レベル1/闇属性/機械族/攻撃力1500/守備力0)を特集召喚する 機皇翼トークンがシンクロモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターと機皇翼トークンを破壊する。バトルフェイズ終了時に機皇翼トークンはすべて破壊されこのカードの攻撃力は元に戻る このカードがシンクロモンスターの効果を受けるとき手札の「機皇」と名の付くモンスター一体を墓地に捨てることでその効果を無効にして破壊する 機皇砲エンペラス 速攻魔法 自分のスタンバイフェイズの時、フィールド上に「機動要塞フォルテシモ」が存在する場合のみ発動可能 自分のフィールド及び手札に存在する「機皇」と名のつくモンスターを全て墓地へ送る 自分の墓地に存在する「機皇」と名の付くモンスター一枚につき相手に500ポイントのダメージを与える 機皇再臨 罠カード 相手フィールド上にシンクロモンスターが召喚されたとき発動可能 自分の墓地に存在する「機皇」と名のつくモンスターを召喚に成功したモンスターのレベル4につき一枚手札に加える そのあと自分のフィールド上に存在するモンスターを全て破壊することが出来る //鑑定希望
212 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/02/10(木) 23:29:08 ID:NMCvitd60
>>211 続き
同調進化体無力化
永続罠
自分のフィールド上に「機皇帝」か「機皇神」の名のつくモンスターが存在する場合
フィールド上のシンクロモンスターの効果は無効化される。
自分のエンドフェイズ手札から「機皇」と名のつくカードを一枚捨てる
または捨てずにこのカードを破壊する
//鑑定希望
ゼロリバース 速攻魔法 フィールド上に存在する攻撃力0のモンスターを全てゲームから除外する //鑑定希望
リチュア・マインドペンギン 効果モンスター 星4/水属性/水族/攻1600/守1200 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 相手のデッキのカードを上から2枚確認し、 それぞれをデッキの一番上と下に戻す。 イビリチュア・ルナティックオーガ 儀式モンスター 星8/水属性/海竜族/攻2500/守2900 「リチュア」と名のついた儀式魔法カードにより降臨。 相手がドローフェイズにカードをドローした時、カード名を1つ宣言する。 相手がドローしたカードを確認し、それが宣言したカードだった場合 そのカードを墓地に送る。 さらに、相手の手札を全て確認し、同名カードがあった場合 それらをすべて墓地へ送る。 邪悪な儀水術 通常魔法 手札から儀式モンスター1体を捨てて発動する。 捨てたモンスターと同じレベルを持つ 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全てリリースする。 //鑑定希望です
黒鳥の唐揚げ弁当 速攻魔法 フィールド上の「BF」と名のつくモンスターを全てリリースし、1体につき自分のライフを1000ポイント回復する。 刀狩り 速攻魔法 フィールド上の「六武衆」と名のつくモンスター全ての攻撃力を0にし、1体につき自分のデッキからカードを1枚ドローする。 サポーターイーター 通常罠 手札または墓地から攻撃力1000以下のモンスターが召喚・特殊召喚された時に発動できる。 そのモンスターをリリースし、このカードをフィールド上にセットする。
融合呪印希少生物−炎 効果モンスター 星3/炎属性/岩石族/攻0/守0 このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。 その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。 また、このカードを手札から墓地へ捨てる事で、 デッキから「融合呪印」と名の付いたモンスター1枚を手札に加える。 フィールド上のこのカードを含む融合素材モンスターをリリースする事で、 融合モンスター1体を特殊召喚する。 融合呪印希少生物−水 効果モンスター 星3/水属性/岩石族/攻0/守0 このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。 その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。 また、このカードが召喚に成功した時、 自分の墓地に存在するレベル4以下のモンスター1体を 攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化され、 攻撃力・防御力は0になり、チューナーとして扱わない。 フィールド上のこのカードを含む融合素材モンスターをリリースする事で、 融合モンスター1体を特殊召喚する。 融合呪印希少生物−風 効果モンスター 星3/風属性/岩石族/攻0/守0 このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。 その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。 手札およびフィールド上のこのカードを含む融合素材モンスターをリリースする事で、 融合モンスター1体を特殊召喚する。
>>10 の続きつーかただのジャンクシリーズ
ジャンク・シンクロンリペアー
チューナー・効果モンスター
星1/闇属性/戦士族/攻300/守300
このカードが表側表示フィールド上に存在するとき、このカードは「ジャンク・シンクロン」として扱
自分のスタンバイフェイズ時に自分のフィールド上にモンスターが存在しない場合
墓地に存在する「ジャンク」と名のつくカードをゲームから除外することでこのカードを表側攻撃表示で特集召喚する
ジャンク・エシュバル
効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻2100/守1300
自分のフィールド上に存在するレベル4以下の「ジャンク」と名のつくモンスターを一体手札に戻すことで特集召喚することが出来る
この効果で特集召喚したこのカードの攻撃力と守備力は戻したモンスターのレベルx100アップする
ジャンク・リサイクル
罠カード
自分のフィールド上に存在する「ジャンク」と名のつくモンスターが破壊され墓地に送られたとき発動可能
以下の効果の中で一つを選択して発動する
●墓地から「ジャンク」と名の付くモンスターを3枚までデッキに戻す
●墓地に存在するジャンクと名のつくモンスターを破壊されたモンスターのレベルと同じになるようにゲームから除外し
破壊されたモンスターをフィールド上に特集召喚する
>>217 の続き
ジャンク・リローダ
シンクロチューナーモンスター
星3/風属性/戦士族/攻300/守2200
「ジャンク・シンクロン」+チューナー以外のモンスター一体以上
このカードのシンクロ召喚に成功したとき、デッキからカードを一枚ドローする
一ターンに一度、自分の手札に存在する「ジャンク」と名のつくカードを任意の枚数デッキに戻しシャッフルする
その後、戻した枚数分のカードをドローする。この時、ドローしたジャンクと名のつくカード2枚につき墓地からカードを一枚手札に加える
ジャンク・煤iシグマ)
シンクロモンスター
星10/闇属性/戦士族/攻3300/守2800
「ジャンクと名のつくシンクロチューナー」+「ジャンクと名のつくシンクロモンスター」
このカードはシンクロ召喚以外の方法でエキストラデッキから召喚できない。
一ターンに一度、フィールド上に存在するこのカードを除外して墓地から「ジャンク」と名のつくカードを一枚手札に加えることが出来る
この効果は相手のターンにも使用できる。この効果を使用した相手のターンのエンドフェイズ時にこのカードはフィールドに戻る
墓地に存在するジャンクと名のつくチューナーを一体ゲームから除外することで、このターンこのモンスタは相手フィールド上に存在するすべてのモンスターに一回ずつ攻撃することが出来る
ジャンクラッシュ!
速攻魔法
フィールド上に存在するジャンクと名のつくモンスターを一体リリースする
相手フィールド上に存在するカードを一体破壊する。そのあと墓地から「ジャンクラッシュ!」以外のジャンクと名のつくカードを一枚手札に加える
//
>>10 からして全部鑑定希望
>>217-218 修正
ジャンク・シンクロン/リペアー
墓地に存在する「ジャンク」と名のつくカード“一枚”をゲームから除外することで
ジャンク・シグマ
この効果を使用した“次の”相手のターンのエンドフェイズ時にこのカードはフィールドに戻る
ジャンク・ラッシュ!
“自分の”フィールド上に存在するジャンクと名のつくモンスターを一体リリースする
相手フィールド上に存在するカードを一枚破壊する。
>>214 リチュア・マインドペンギン
ステータスも並程度でアタッカーとしては不足している
効果も単体ではほとんど意味がなく、他のカードとの連携が重要
イビリチュア・ルナティックオーガ
相手のドローするカードが全て筒抜けになるだけで大き意味があるカード
狙って名前を宣言するというより状況によって来てほしくないカードを宣言すれば
淡よけば当たる可能性も。結構面白いカード
邪悪な儀水術
破壊耐性対策なのはわかるがリリースとはコストを意味する用語なので
「墓地に送る」にした方がいいんじゃなかろうか。
機皇兵 マシニクル・アイン 星6/光/機械族/攻2000/守2000/効果モンスター このカードのアドバンス召喚に成功した時 相手フィールド上・墓地のシンクロモンスター1体を選択して特殊召喚する また、1ターンに1度墓地の「機皇」と名のついたモンスターを除外することで このカードは戦闘・カード効果では破壊されない インフィニティ・キュービック 通常罠 自分フィールド上の「機皇」と名のついたモンスターが破壊された時 ライフを半分支払う事で手札・デッキ・墓地から「機皇神マシニクル∞」を召喚条件を無視して特殊召喚する 機皇兵 アステリスク・アイン 星5/闇/機械族/攻0/守0/効果モンスター このカードは通常召喚出来ない。 手札の「機皇」と名のついたモンスター1体を墓地に送ることで特殊召喚できる 相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した時にこのカードをリリースする事で そのモンスターの召喚を無効にして破壊する //鑑定希望
《三幻魔の脅威》通常魔法 手札から「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」を1体ずつ召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚し、自分はデュエルに敗北する。 このマッチでの次のデュエルは、この効果で特殊召喚したモンスターをフィールド上に残したまま開始する。 《幻魔の影》 効果モンスター 星10/闇属性/悪魔族/攻0/守0 手札の「幻魔皇ラビエル」を相手に見せる事で、このカードはリリースなしで召喚できる。 このカードが破壊された時、デッキから永続魔法カードを3枚選択し、自分フィールド上に表側表示で置く事ができる。 これらの永続魔法カードの効果は無効となる。 《トライアングル・エナジー》永続魔法 このカードが墓地に存在する場合、墓地の同名カードを全てゲームから除外する事で、デッキから永続罠カードを3枚選択し、自分フィールド上に表側表示で置く事ができる。 これらの永続罠カードの効果は無効となる。 《デルタ・ゲート》永続罠 このカードが墓地に存在する場合、墓地の同名カードを全てゲームから除外する事で、デッキからレベル10の悪魔族モンスター3体を選択し、手札に加える。
巨影鯨 モンストロ 効果モンスター 星7/闇属性/魚族/攻2400/2700 このカードは通常召喚できない。このカードはフィールド上にレベル7以上のモンスターが表側表示が存在する時手札から特殊召喚できる。 フィールド上にレベル7以上のモンスターが存在しない時、このカードを破壊する。 このカードは戦闘では破壊されずこのカードが行う戦闘のダメージは0になる。 レベル7以上のモンスターがカードの効果の対象になった時、その効果の対象をこのカードに移し変えることができる。 大影鮫 メガトロン 効果モンスター 星5/闇属性/魚族/攻2100/守100 このカードは通常召喚できない。このカードはフィールド上にレベル5以上のモンスターが表側表示が存在する時手札から特殊召喚できる。 フィールド上にレベル5以上のモンスターが存在しない時、このカードを破壊する。 このカードは戦闘では破壊されずこのカードが行う戦闘のダメージは0になる。 このカードはシンクロ素材にできない。 軍影魚 アトラン 効果モンスター 星2/闇属性/魚族/攻100/守100 このカードは通常召喚できない。このカードはフィールド上にレベル3以下のモンスターが表側表示が存在する時手札から特殊召喚できる。 フィールド上にレベル3以下のモンスターが存在しない時、このカードを破壊する。 このカードが自身の効果以外で墓地に送られた時、自分フィールドと相手フィールドに「影魚トークン」(闇・星1・魚族・攻/守100)を1体ずつ特殊召喚する。 相手フィールドに存在する「影魚トークン」は戦闘では破壊されず戦闘のダメージは0になる。 //鑑定希望
224 :
193 :2011/02/11(金) 17:06:51 ID:r+MRT8820
>>195 鑑定ありがとうございます、アポイント・コンタクトに関しては確かにこのままだと強すぎるかも
一応TFのミラクルコンタクトを参考に以下のようにエラッタして、レインボーネオスは専用のカードを出すことでの対応してついでにワイズマンのサポートも
アポイント・コンタクト
通常魔法
手札・自分フィールド上から、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターをデッキに戻し、
「E・HERO ネオス」を融合素材とする「E・HERO」 と名のついた融合モンスター1体を
召喚条件を無視して融合デッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚された融合モンスターは、「コンタクト・アウト」の効果以外で融合デッキに戻すことができない。
ビヨンド・ザ・レインボー
通常魔法
自分の墓地から、「E・HERO ネオス」・「究極宝玉神」と名のついたモンスターを
それぞれ1枚ずつデッキに戻し、「レインボー・ネオス」1体を
融合召喚扱いとして融合デッキから特殊召喚する。
ワイズ・サモン
速攻魔法
自分のスタンバイフェイズ時にのみに発動する事ができる。
自分の手札・フィールド上から、「E・HERO ネオス」・「ユベル」と名のついたモンスターを
それぞれ1枚ずつ墓地へ送り、次の自分のスタンバイフェイズ時に「ネオス・ワイズマン」1体を
召喚条件を無視して自分の手札・デッキから特殊召喚する。
このカードを発動するターン、自分は召喚・反転召喚・特殊召喚する事はできない。
また、このカードの発動に対して、相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。
鑑定希望
マタニティ・デビル 効果 星6/闇属性/悪魔族/攻600/守2600 このカードをリリースする事で、手札から悪魔族モンスター1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターは、このターン、攻撃する事ができない。 マタニティ・マンティス 効果 星7/地属性/昆虫族/攻2700/守1800 自分フィールド上に存在するこのカード以外の昆虫族モンスター1体を墓地に送って発動する。 エンドフェイズ時、このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、手札から昆虫族モンスター1体を特殊召喚する。 この効果は1ターンに1度しか発動できず、この効果を使用したターン、このカードは攻撃する事ができない。 マタニティ・ホエール 効果 星7/水属性/魚族/攻2800/守3000 このカードは攻撃する事ができず、相手に全ての戦闘ダメージを与える事ができない。 このカードをリリースする事で、自分の手札・デッキからレベル3以下の魚族モンスターを可能な限り お互いのフィールド上に特殊召喚する。 //鑑定希望
ジャンク・サモナー 効果モンスター 星2/闇属性/戦士族/攻1200/守1500 自分フィールド上に「ジャンク・サモナー」以外の 「ジャンク」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚された時、 このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 このカードが「ジャンク」と名のついたシンクロモンスターの シンクロ召喚の素材に使用され墓地へ送られた場合、 自分のデッキから「ジャンク」と名のついたモンスターを 1枚手札に加える事ができる。
瑠璃羽の玉虫 効果モンスター・チューナー 星4/風属性/昆虫族/攻200/守2100 1ターンに1度、除外された自分の昆虫族モンスターを墓地に戻すことで 墓地にいるこのモンスターを特殊召喚できる。
封印魔神ーユバ/星3/闇属性/悪魔族/攻800/1800 このモンスターは自分の手札からカードを一枚裏で除外することで 表側守備表示で自分フィールド上に特殊召喚することが出来る。 このモンスターが表側守備表示で存在する限り相手のターンの スタンバイフェイズ時に自分はランダムに相手の手札を一枚裏除外することが出来る。 この効果により除外されたカードを相手はエンドフェイズ時に手札に 加えることが出来る。 封印魔神ーテンプル/星4/闇属性/悪魔族・チューナー/攻1000/守1200 このモンスターが相手によって破壊されたときこのモンスターを 相手フィールド上に表側表示で特殊召喚する。 このモンスターが表側表示で相手フィールド上に存在する限り 相手は裏除外されたカードを手札に加えることは出来なくなる。 封印魔神ーオーガ/星7/闇属性/悪魔族・シンクロ/攻1800/守3200 封印魔神と名の付いたチューナー1体+チューナー以外のモンスター1体以上 このモンスターがシンクロ召喚したとき相手のデッキから 5枚まで選択し裏除外することが出来る。 このモンスターが破壊され、墓地に送られたとき相手は裏除外された カードを全てデッキに戻すことが出来る。 //鑑定希望
メテオ・ザ・バーサーカー 効果モンスター 星10/炎属性/獣戦士族/攻 2500/守 2500 このカードは獣戦士族モンスターを含む3体のモンスターをリリースしてアドバンス召喚することができる。この効果によって召喚されたこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。 獣戦士族モンスターをリリースしてアドバンス召喚されたこのカードは罠カードの効果を受けない。 このカードが相手プレイヤーに1000ポイント以上の戦闘ダメージを与えた時、相手の手札2枚につき1枚ドローする。 運命の女帝 エターニア 効果モンスター 星10/闇属性/天使族/攻 3000/守 2500 このカードは天使族モンスターを含む3体のモンスターをリリースしてアドバンス召喚することができる。この効果によって召喚されたこのカードはモンスター効果を受けない。 天使族モンスターをリリースしてアドバンス召喚されたこのカードはゲームから除外されない。 このカードは相手の手札の枚数分相手モンスターを攻撃することができる。 邪神皇 ゼクセクス 効果モンスター 星10/神属性/悪魔族/攻 3000/守 3000 このカードは悪魔族モンスター3体をリリースしてアドバンス召喚することができる。 アドバンス召喚されたこのカードは、1度のバトルフェイズ中にアドバンス召喚時にリリースしたモンスターの数だけ攻撃することができる。 このカードが相手プレイヤーに直接攻撃する場合、相手に与える戦闘ダメージは半分になり互いにデッキからカードを1枚ドローする。 ビクトリーなドラゴンのお仲間を改造してみた。鑑定御願いします
朱金の鎧 装備魔法 装備モンスターは効果モンスター・魔法・罠の効果を受けない また、装備モンスターがフィールド上に存在する限り 自分は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できず、効果も無効化される。 漆黒の宝剣 通常魔法 表が出るまでコイントスを行う。こうして出た裏の数だけ相手フィールド上のカードを破壊する。 裏が1度も出ずに表が出た場合、お互いのプレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。 //鑑定希望
Sinブラック・マジシャン 効果モンスター 星7/闇属性/魔法使い族/攻2500/守2100 このカードは通常召喚できない。 自分のデッキから「ブラック・マジシャン」1体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。 「Sin」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 このカードが表側表示で存在する限り自分の他のモンスターは攻撃宣言できない。 フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。 このカードは攻撃する代わりに相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを1枚破壊することができる Sin ユベル 効果モンスター 星10/闇属性/悪魔族/攻0/守0 このカードは通常召喚できない。 自分のデッキから「ユベル」1体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。 「Sin」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 このカードが表側表示で存在する限り自分の他のモンスターは攻撃宣言できない。 フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。 このカードは戦闘によっては破壊されない。 このカードが戦闘を行うことで発生する戦闘ダメージは全て相手が受ける。 //鑑定希望
ダブルチューニングやアクセルシンクロ・デルタアクセルシンクロのカード五種類づつくらいほしいよな
>>211 の続き
機皇戦艦アヴァロン∞
効果モンスター
星10/闇属性/機械族/攻3000/守3000
このカードは通常召喚できない
自分のフィールド上に存在する「機皇」と名のついたカードがモンスターの効果によって破壊されたとき、手札から特集召喚することが出来る
このカードの特集召喚に成功した場合、自分のフィールド上に「機動要塞フォルテシモ」が存在していれば
手札を全て捨ててこのカード以外のフィールド上に存在するカードをすべて破壊することができる
この効果で破壊したシンクロモンスター1体につきこのカードの攻撃力を500ポイントアップする
//鑑定希望
>>231 の続き
S i n デシート デビル
シンクロ・効果モンスター
星12/闇属性/悪魔族/攻4000/守4000
「Sin パラレルギア」+チューナー以外の「Sin」と名のついたモンスター1体
このカードはシンクロ召喚以外の方法で特集召喚できない
このカードがシンクロ召喚に成功した次の相手のターンのスタンバイフェイズに相手のライフポイントを半分にする
一ターンに一度、墓地に存在する「S i n」と名の付くモンスターを一体ゲームから除外してフィールド上のカードを一枚破壊する
「S i n デシート デビル」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
フィールド上に表側表示で「Sin World」が存在しない場合、このカードを破壊する。
S i n クロニクル
永続魔法
このカードのコントローラは毎ターンのスタンバイフェイズ自分の手札をすべて公開しなければならない
自分のターンのスタンバイフェイズ時に一ターンに一度だけ自分の手札から「S i n」と名の付くモンスターの召喚条件に示されたカードを
を一枚デッキに戻して、デッキから対応する「S i n」と名の付くモンスターを一体手札に加える。
//鑑定希望
影の街の住人 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1000/守100 このカードは攻撃する事ができない。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードに攻撃を行う場合、 攻撃モンスターのコントローラーは1000ライフポイント払わなければならない。 このカードは1ターンに1度、カードの効果では破壊されない。 地の果てのエン・ワーム 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻1700/守0 1ターンに1度、手札からモンスターカードを1枚墓地に送る事で、 自分のデッキからチューナー以外の攻撃力1000のモンスターを1体特殊召喚する。 このカードが破壊された時、この効果で特殊召喚したモンスターがフィールド上に存在する場合、 そのモンスターを全て破壊し、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 //鑑定希望
外法儀式術 儀式魔法 手札の儀式モンスター1体を選択し、そのカードのレベル以上になるように 自分の墓地に存在するシンクロモンスターをゲームから除外する。 選択した儀式モンスター1体を特殊召喚する。 この効果で儀式召喚に成功した儀式モンスターは シンクロモンスターとの戦闘では破壊されない。 竜食鬼‐ドラゴ・アブソーバー 儀式モンスター 星5/地属性/悪魔族/攻2000/守2000 「外法儀式術」の効果でのみ特殊召喚できる。 このカードが儀式召喚に成功した時、自分または相手の墓地に存在する シンクロモンスター1体を選択し、このカードに装備する。 このカードの攻撃力は、この効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。 このカードが破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する。 また、このカードがカードの効果の対象になった時、装備したモンスターを 墓地に送ることで、その発動を無効にし破壊する。 その後、相手フィールド上のカードを全て手札に戻す。 //鑑定希望
上帝バナーク 効果モンスター 星8/水属性/ドラゴン族/攻2800/守1000 相手フィールド上にモンスターが存在する場合、 このカードはリリース1体で召喚する事ができる。 このカードがアドバンス召喚に成功した時、 相手のモンスターカードゾーンおよび魔法・罠カードゾーンのカードを それぞれ1枚まで選択して破壊する事ができる。 上帝バロール 星8/地属性/機械族/攻2800/守1000 相手フィールド上にモンスターが存在する場合、 このカードはリリース1体で召喚する事ができる。 このカードがアドバンス召喚に成功した時、 相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して墓地に送り、 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 上帝バイゼラ 星8/闇属性/サイキック族/攻2800/守1000 相手フィールド上にモンスターが存在する場合、 このカードはリリース1体で召喚する事ができる。 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、 墓地に存在するカードを2枚までゲームから除外する事ができる。 さらに、ゲームから除外されたカードを2枚まで墓地へ送ることができる。 このカードは召喚・特殊召喚したターンには攻撃する事ができない。
ソニック・ブラスター 速攻魔法 このカードがデッキから手札に加わったターンに発動した時相手フィールドのカードを1枚破壊する。 それ以外のときに発動した場合、自分フィールドのモンスターを1体墓地へ送る。 ソニック・インパクト 速攻魔法 このカードがデッキから手札に加わったターンに発動した時相手プレイヤーに1500ポイントのダメージを与える。 それ以外の時に発動した場合、自分は1000ポイントのダメージを受ける。 ソニック・サモン 速攻魔法 このカードがデッキから手札に加わったターンに発動した時、墓地からレベル4以下のモンスターを1体特殊召喚する。 それ以外の時に発動した場合、手札のモンスターカードを1枚ゲームから除外する。 ソニック・ガンナー 効果モンスター 星3/風属性/戦士族/攻1450/守1200 このカードはデッキから手札に加わった時、このカードを相手プレイヤーに見せる。 このカードが手札に加わったターンにフィールドに召喚・特殊召喚された場合このカードはチューナーとして扱い、レベルを1〜5まで変更することができる。 手札に加わったターンのエンドフェイズにこのカードが手札に存在する場合、このカードを手札から捨てる。 //全体的に手札に加えたときに発動すれば強い・・・かな? //鑑定希望
フィッシュ・アロー 星3/水/魚族/攻500/守500/チューナー このカードのカードの通常召喚に成功した時 手札・墓地からレベル4以下の水属性モンスター1体を選択して特殊召喚する 岩石城 ロック・キャッスル 星10/地/岩石族/攻0/守3000 チューナー+岩石族モンスター2体以上 このカードのシンクロ召喚に成功した時 このカードの守備力以下のモンスターを全てデッキに戻す このカードの守備力は自分のエンドフェイズに500アップする このカードの攻撃宣言時、全てのフィールド上のモンスターの攻撃力・守備力を入れ替える このカードが攻撃対象にされた時、守備表示に変更する 鑑定希望
E・HERO ウィズダム・ネオス 融合・効果 星7/闇属性/戦士族/攻2300/守2100 「E・HERO ネオス」+魔法使い族モンスター このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードの種族は「魔法使い」としても扱う。 このカードが融合召喚に成功した時、相手の墓地に存在する魔法カード1枚を選択して手札に加える事ができる。 1ターンに1度、手札から魔法カードを1枚捨てて発動する事ができる。 このターンのエンドフェイズ時まで、 相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの攻撃力・守備力は800ポイントダウンする。 E・HERO ファング・ネオス 融合・効果 星8/地属性/戦士族/攻2800/守100 「E・HERO ネオス」+獣族モンスター このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードの種族は「獣」としても扱う。 自分のバトルフェイズ開始時に相手フィールド上にモンスターが存在する場合、 その数だけ自分のデッキの上からカードを墓地へ送る事で、 このターンこのカードは通常の攻撃に加えてその数だけ攻撃できる。 この効果を使用するターン、このカード以外の自分のモンスターは攻撃宣言できない。 このカードは戦闘によってモンスターを破壊した場合、エンドフェイズ時まで攻撃力が400ポイントアップする。 このカードは攻撃したバトルフェイズ終了時に守備表示になる。 E・HERO カオス・ネオス−ネビュラ 融合・効果 星9/闇属性/戦士族/攻3000/守2500 「E・HERO ネオス」+「N・ブラック・パンサー」+「N・グロー・モス」 自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、エクストラデッキから特殊召喚が可能(「融合」は必要としない)。 エンドフェイズ時にこのカードをエクストラデッキに戻し、フィールド上に存在するカードを全てゲームから除外する。 1ターンに1度、自分のデッキの一番上のカードをめくり、そのカードの種類により以下の効果を適用する。 (めくったカードはデッキに戻してシャッフルする。) ●モンスターカード:このターン相手モンスターの効果は無効化される。 ●魔法カード:このターン相手の魔法・罠カードの効果は無効化される。 ●罠カード:フィールド上の全てのモンスターは守備表示になり、このターン表示形式を変更できない。 //最後のカードは、不遇のカオス・ネオスのリメイク。さすがにアレじゃあね… //鑑定希望
ユペル ウルトラレア 効果モンスター 星10/闇属性/悪魔族 /攻 3.1415926535 8979323846 2643383279 5028841971 6939937510 5820974944 5923078164 0628620899 8628034825..... /守 3.1415926535 8979323846 2643383279 5028841971 6939937510 5820974944 5923078164 0628620899 8628034825..... このカードをドローした時、このカードを相手に見せることで相手ライフに 3.1415926535 8979323846 2643383279 5028841971 6939937510 5820974944 5923078164 0628620899 8628034825..... のダメージを与える
B.E.W(ブルーアイズ・ホワイト) マッハジェット 効果モンスター 星6/風属性/機械族/攻1900/守 700 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊して墓地へ送った時、 自分の墓地に存在する、「B.E.W」と名のついたモンスター以外の 「ブルーアイズ」と名のついたモンスター2体を選択して手札に加える。 B.E.W(ブルーアイズ・ホワイト) パワーナイト 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻 0/守 0 このカードが戦闘を行うダメージステップ時に一度だけ、手札の「ブルーアイズ」と名のついた モンスター1体を相手に見せるか、墓地の「ブルーアイズ」と名のついたモンスター1体を 除外する事で、このカードの攻撃力はそのモンスターのレベルの半分×500ポイントの 数値になる。この効果で変化した数値は次の相手のエンドフェイズ時に元に戻る。 全速前進! 速攻魔法 自分フィールド上の風属性・機械族モンスター1体を選択して発動する。選択した モンスターはこのターン罠の効果を受けず、選択したモンスターが戦闘を行う場合、 相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。 このターン選択したモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊して墓地へ送った時、 セットされた相手の魔法・罠カード1枚を破壊する事ができる。
黙祷のサイコナイト 効果モンスター 星4/地属性/サイキック族/攻撃力1800/守備力1200 このカードの召喚に成功した時、デッキからサイキック族モンスター1体を選択しゲームから除外することができる。 このカードがフィールド上から墓地に送られた時、この効果で除外したモンスターを墓地に戻す。 サイコサイコロ シンクロ・チューナー 星6/光属性/サイキック族/攻撃力1100/守備力1000 サイキック族チューナー+チューナー以外のサイキック族モンスター1体以上 このカードがサイキック族モンスターのシンクロ素材となる場合、レベルを1から6の任意の数値として扱うことができる。 また、相手のメインフェイズ時、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをシンクロ素材としてシンクロ召喚することができる。 究極サイコ魔獣ギガ・メンタル・デーモン シンクロモンスター 星12/闇属性/サイキック族/攻撃力3900/守備力3800サイキック族シンクロチューナー+チューナー以外のサイキック族シンクロモンスター このカードはカードの効果では破壊されない。 このカードがゲームから除外された時、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したターン、自分のこのカード以外のモンスターは攻撃することはできない。 このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、与えたダメージと同じ数値だけ自分のライフを回復する。 その後、その数値の半分のダメージを相手に与える。 鑑定希望
効果モンスター 星4/闇属性/アンデット族/攻 1500/守 0 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分は相手の手札を確認して1枚選択する。選択したカードを表側表示でゲームから除外する。 このカードがフィールド上を離れた時、このカードの効果によってゲームから除外されたカードを持ち主の手札に戻す。 鑑定希望
チューナーズ・ルール 永続罠 チューナーを召喚・反転召喚・特殊召喚したプレイヤーは、 そのターン中シンクロ召喚以外の特殊召喚を行う事ができない。 //鑑定希望
スクラップバナナ 速攻魔法 スクラップ・コングが召喚に成功した時発動できる。 スクラップ・コングが相手モンスターを破壊した時相手フィールドのカード一枚とスクラップ・コングを破壊する このカードを発動した場合このターン特殊召喚することはできない
金の力 通常魔法 相手に好きなだけ現金を渡して発動する。 渡した数値分のダメージを相手に与える。 日本円で無かった場合、自分はマッチに敗北する。
剣闘獣のみたいなものを考えてみた。名前がBFっぽい。 SF(ソニック・フォース)・強襲のアリエス シンクロモンスター・効果 星7/風属性/機械族/攻2750/守2200 チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上 このカードは「SF」と名のつくカードの効果で特殊召喚されたターン攻撃宣言ができない。 このカードが特殊召喚された時墓地の機械族モンスターを1体選択する。 このカードの攻撃力は選択したモンスターのレベル×100ポイントアップする。 このカードが戦闘を行ったダメージ計算の終了時にこのカードをエキストラデッキに戻すことで、 エキストラデッキから「SF・強襲のアリエス」以外の「SF」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 //剣闘獣と違い、ダメージ計算後に交代。自身の効果で出てきたターンは攻撃不可。 SF(ソニック・フォース)・迎撃のタウラス シンクロモンスター・効果 星8/風属性/機械族/攻2650/守2800 チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上 このカードは「SF」と名のつくカードの効果で特殊召喚されたターン攻撃宣言ができない。 このカードが特殊召喚された時墓地の機械族モンスターを1体選択し除外する。 相手プレイヤーが選択したモンスターのレベルより低いモンスターを特殊召喚した時、手札を1枚捨てることでその特殊召喚を無効にし破壊する。 このカードが戦闘を行ったダメージ計算の終了時にこのカードをエキストラデッキに戻すことで、 エキストラデッキから「SF・迎撃のタウラス」以外の「SF」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 //墓地をコストにする代わりに特殊召喚を無効にできる。交代してると墓地には機械がたまらないけど。 SF(ソニック・フォース)・追撃のピスケス シンクロモンスター・効果 星5/風属性/機械族/攻1700/守1200 チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体 このモンスターの特殊召喚に魔法・罠・モンスター効果を発動することはできない。 自分のスタンバイフェイズ時このカードをエキストラデッキに戻すことで、 エキストラデッキから「SF・追撃のピスケス」以外の「SF」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 //交代後に名前の通り追撃できる。その代わり相手のターンに低ステータスで残ってしまう。 //鑑定希望
チューター・シーケンス 効果モンスター 星3/地属性/天使族/攻 300/守 0 ドローフェイズにこのカードをドローした場合、このカードを捨てて発動する事ができる。 自分のデッキからカードを1枚ドローし、メインフェイズに入る。手札から通常召喚可能な モンスター1体を攻撃表示で召喚する。その後、自分がモンスターをコントロールしている 場合はバトルフェイズに入り、自分フィールド上のモンスター1体で相手フィールド上の モンスター1体と戦闘を行う。戦闘を行った後、バトルフェイズを終了する。魔法・罠 カードを魔法&罠カードゾーンに2枚セットして自分のターンを終了する。 (2枚セットできない場合、セット可能な枚数まで可能な限りセットする) チューター・コンサンプション 効果モンスター 星2/光属性/魔法使い族/攻 900/守 700 1ターンに1度自分のメインフェイズに、手札の魔法・罠カード1枚を 選択して発動する事ができる。選択したカードを表側表示で自分の 魔法&罠カードゾーンに置く。その後、相手は魔法カードが発動した時に 発動可能な魔法・罠・効果モンスターの効果を1回だけ発動し、効果処理を 行う事ができる。自分のライフポイントを1000回復し、発動時に 選択したカード1枚を魔法&罠カードゾーンから墓地へ送る。この効果発動中の間、 このカードは相手のカードの効果を受けず対象にもならない。このカード名は 効果終了時まで発動時に選択したカードと同じ名前になる。この効果に対して お互いは魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。 チューター・スネアー チューナー(効果モンスター) 星2/闇属性/魔法使い族/攻 800/守 800 1ターンに1度自分の手札から罠カード1枚を自分の魔法&罠ゾーンに セットする事ができる。次の相手ターン以降、この効果でセットした罠 カード1枚を発動する事ができる。この効果に対してお互いは魔法・罠・ 効果モンスターの効果を発動できない。同一ターン中に複数の 「チューター・スネアー」の効果を発動する事はできない。
>>248 の続き
SF(ソニック・フォース)・救援のリブラ
シンクロモンスター・効果
星6/風属性/機械族/攻2350/守2000
チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上
このカードは「SF」と名のつくカードの効果で特殊召喚されたターン攻撃宣言ができない。
このカードが特殊召喚された時墓地の機械族モンスターを1体選択し以下の効果のどちらかを発動する。
●選択したモンスターを除外することでデッキからカードを1枚ドローする。
●選択したモンスターのレベル×500ポイントのライフを回復する。
このカードが戦闘を行ったダメージ計算の終了時にこのカードをエキストラデッキに戻すことで、
エキストラデッキから「SF・救援のリブラ」以外の「SF」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
//アドを得るカード。性能は微妙。
SF(ソニック・フォース)・殲滅のジェミニ
シンクロモンスター・効果
星9/風属性/機械族/攻3250/守2800
チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上
このカードは「SF」と名のつくカードの効果で特殊召喚されたターン攻撃宣言ができない。
このカードが特殊召喚された時手札から任意の枚数分カードを捨て、フィールドのカードを捨てた枚数分破壊する。
このカードが戦闘を行ったダメージ計算の終了時に自分フィールドのモンスターを1体墓地へ送ることでこのカードをエキストラデッキに戻し、
エキストラデッキから「SF・殲滅のジェミニ」以外の「SF」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
//高火力カード。効果はグングと同じ。
SF(ソニック・フォース)・連撃のカプリコン
シンクロモンスター・効果
星7/風属性/機械族/攻2550/守1100
チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上
このカードは「SF」と名のつくカードの効果で特殊召喚されたターン攻撃宣言ができない。
このカードは1度のバトルフェイズに2回まで攻撃することができ、2回目の戦闘での戦闘ダメージは0になる。
このカードが2回目の戦闘を行ったダメージ計算の終了時にこのカードをエキストラデッキに戻すことで、
エキストラデッキから「SF・連撃のカプリコン」以外の「SF」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
//連続攻撃できるが2回目はダメージなし。1回目で無力化を使われると交代できません。
//鑑定希望
>>248 全体的に機械族っぽくない名前に感じる
なぜだろう
>SF(ソニック・フォース)・強襲のアリエス
ブラボン1枚から攻撃力3150が出るのは強いな
機械族デッキの切り札として普通に入りそう
>SF(ソニック・フォース)・迎撃のタウラス
相手のモンスター展開を抑制できるのは強力
特にカラクリを相手にしたときに先攻で立てられると泣きたくなるかも
>SF(ソニック・フォース)・追撃のピスケス
アリエスリミ解(☆4選択)+ピスケスで8000なのは意図通りだろうか
リミ解自体制限カードだしこれぐらいできていいと思う
>>248 ,
>>250 の続き。ラストです。
エリアル・ソニック
速攻魔法
「SF」と名のつくモンスターの攻撃宣言時にチェーンして発動する。
「SF」と名のつくモンスターの攻撃力を500ポイントアップさせる。
このカードの発動に魔法・罠・モンスター効果をチェーンすることはできない。
ソニック・ブースター
速攻魔法
「SF」と名のつくモンスターが「SF」と名のつくモンスターの効果によって特殊召喚された時発動。
デッキからカードを2枚ドローする。
ソニック・ジャンクション
永続魔法
自分フィールド上に「SF」と名のつくモンスターが表側表示で存在する場合、
1ターンに1度デッキの一番上のカードを墓地へ送ることでデッキからレベル4以下の機械族モンスターを1体墓地へ送ることができる。
//鑑定希望
>>250 >>252 何か増えてたw
>SF(ソニック・フォース)・救援のリブラ
ライフアド軽視の時代とはいえ、
アステリスクやマシンナーズフォースを除外して5000回復はすごいな
グランエルとのコンビが熱そう
>SF(ソニック・フォース)・殲滅のジェミニ
まずこいつから出したいけど☆9はなかなか難しいな
>SF(ソニック・フォース)・連撃のカプリコン
大体アリエスでいいなあ…
2回目の攻撃時ダメステで聖杯ぶっかければダメージが通るけどロマンか
>エリアル・ソニック
擬似アンティークギア効果がメインかな
強力だけど下級SFがいないから腐ることもあるかも
>ソニック・ブースター
カラクリに出張してさらにドローが加速しそうだ
>ソニック・ジャンクション
ノーコスト墓地肥やしは強力
ボルチュー落としてブラボンからジェミニ召喚とかも簡単になる
永続魔法でサーチが難しいのが難点かね
>>227 のつづき
琥珀の解放
永続罠
ゲームから除外されている自分の昆虫族モンスター1体を選択し、
自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターを破壊する。
そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。
//鑑定希望
シンクロ・リチュアライズ 速攻魔法 自分フィールド上に存在する シンクロモンスター1体をリリースして発動する。 リリースしたシンクロモンスターとレベルが等しい儀式モンスター1体を 召喚条件を無視して自分のデッキから攻撃表示で特殊召喚する (この特殊召喚は儀式召喚扱いとする)。 シンクロリチュア・サモナー 効果モンスター 星4/水属性/魔法使い族/攻1900/守1200 このカードを手札から墓地へ捨てて発動する。 自分のデッキから「シンクロ・リチュアライズ」1枚を手札に加える。 シンクロリチュア・リターン 通常魔法 自分の手札から儀式モンスター1体をデッキに戻して発動する。 自分のデッキからカードを2枚ドローする。 //儀式モンスターを/バスターに変換するような感じ //既存の儀式サポートとは合わないかも
不死鳥 ゴッド・フェニックス 星12/炎属性/鳥獣族/攻5000/守5000/効果モンスター このカードは通常召喚出来ない。 自分フィールド上の炎属性モンスターが2体以上破壊された場合にのみ手札・墓地からこのカードを特殊召喚出来る このカードがフィールド上を離れたターン、エンドフェイズに墓地のカードを1枚除外することで 召喚条件を無視して表側表示で特殊召喚することが出来る この効果で特殊召喚に成功した時、除外されてるカード1枚を手札に加える 不死鳥 デス・フェニックス 星11/闇/鳥獣族/攻4500/守4500/効果モンスター このカードは通常召喚出来ない。 墓地の闇属性モンスター3体を除外した場合にのみ特殊召喚できる このカードの特殊召喚に成功した時、このカードを破壊する この効果により破壊に成功した時エンドフェイズにこのカードを特殊召喚する 相手ターンに1度、魔法・罠の効果を無効にする事ができる 不死鳥の生誕 通常魔法 手札を2枚墓地に送る。デッキから「不死鳥」と名のついたモンスター1体を手札に加える また、墓地のこのカードを2枚除外することでデッキからカードを2枚ドロー出来る 鑑定希望
>>158 >>186 続き
魔装兵ユアン
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1800/守1000
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、自分の墓地に存在する通常魔法1枚を選択し、「攻撃力を500ポイントアップする」効果を持つ装備魔法扱いとして、このカードに装備することができる。
この効果で装備魔法扱いとなったカードは、フィールド上を離れる場合、ゲームから除外される。
自分フィールド上の「魔装兵」と名のつくモンスター1体が相手のカードの効果の対象になったとき、このカードに装備されたカード1枚を破壊し、その効果を無効にすることができる。
魔装兵レイカ
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1300/守1700
このカードが召喚、特殊召喚に成功したとき、自分の墓地に存在する通常魔法1枚を選択し、「攻撃力を500ポイントアップする」効果を持つ装備魔法扱いとしてこのカードに装備する。
この効果で装備魔法扱いとなったカードは、フィールドを離れる場合ゲームから除外される。
自分のデッキ、手札から通常魔法1枚を墓地に送ることで、相手に500ポイントのダメージを与える。
この効果を発動したターン、このカードは攻撃できない。「魔装兵レイカ」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
魔装機キャティル
効果モンスター
星1/風属性/機械族/攻500/守1000
このカードは墓地に存在する限り、通常魔法としても扱う。
自分フィールド上に表側表示で存在する装備カードが破壊された時、自分の墓地に存在するこのカードを「攻撃力を500ポイントアップする」効果を持つ装備カードとして、そのカードを装備していたモンスターに装備することができる。
この効果で装備カード扱いとなったこのカードは、フィールドを離れる場合ゲームから除外される。
魔法、罠ゾーンに存在するこのカードがカードの効果によって破壊された時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体をデッキに戻す。
マテリア・ディスガイス 永続魔法 このカードは墓地に存在する限り、通常魔法としても扱う。 自分フィールド上の装備カードを装備した「魔装兵」と名のつくモンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法、罠カードを発動することができない。 魔力吸収兵器-マテリア・アブソーバー 永続魔法 相手が通常魔法を発動した場合、効果処理後にそのカードを墓地に送らず、「攻撃力を500ポイントアップする」効果を持つ装備魔法扱いとして、自分フィールド上の「魔装兵」と名のつくモンスターに装備することができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在しなくなったとき、この効果で装備魔法扱いとなったカードを全て墓地に送る。 「魔力吸収兵器-マテリア・アブソーバー」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。また、「魔力吸収兵器-マテリア・アブソーバー」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 自分フィールド上の装備カードを装備した「魔装兵」と名のつくモンスター1体をリリースすることで、墓地に存在するこのカードを手札に加える。
>>239 >フィッシュ・アロー
シーラカンスがまた強くなる
水属性版ブラック・ボンバーと見れば強い。ようやくグングニールも汎用シンクロになれるね!
>岩石城 ロック・キャッスル
入れ替わった攻守が戻らないので、アタッカーとしては一度しか使えない
召喚誘発がえらい強いので、それと組み合わせればフィニッシャーになれる
>>240 >E・HERO カオス・ネオス−ネビュラ
本家の方も、カオスの名を持つからにはこれぐらいして欲しかったよね
>>241 ルール上小数点以下は四捨五入されるが、誰も得しない凄まじいまでの嫌がらせカード
>>243 >黙祷のサイコナイト
少々遅いが、サイキック版終末と考えるならステータスが高くて頼もしい
>サイコサイコロ
柔軟なシンクロができるが、こいつ自身のレベルが半端に高くて使いづらそう
>究極サイコ魔獣ギガ・メンタル・デーモン
条件は厳しいが、除外系サイキックで何度も出てこれる
破壊だけでなく除外にも強いので、非常に強い耐性も魅力
>>245 流行りのデブリ系を封殺できるいいカード。是非ともOCG化してほしい
>>256 全体的にテキストの書き方が下手。コンマイ語の勉強が必要
>不死鳥 ゴッド・フェニックス
炎属性がいる時に黒薔薇ぶっぱで出てこれるからそんな召喚条件は厳しくない
後半の効果も全ての除去に対応どころか、自分でにコストにした場合でも発動できる上
間接的な墓地回収効果と異常に強い。多少重いが、とんでもないパワーカード
>不死鳥 デス・フェニックス
テキストの関係上、エンドフェイズに無限ループが発生する
それを修正した所で、レインボー・ダーク・ドラゴンの上位互換と言っていい壊れ
>不死鳥の生誕
前半の効果は多少重いが、上記のモンスターの強力さを考慮するなら些細な事
後半はマジカルシルクハットが2ドローに早変わり。ライロでも活躍するだろう
絶対階級 永続罠 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自身よりもレベルが高いモンスターと戦闘を行ったモンスターは、ダメージステップ終了時に破壊される。 このカードは発動後3回目の自分のエンドフェイズ時に破壊される。 //鑑定希望
ブラック・ボール 効果モンスター・チューナー 星3/闇属性/機械族/攻 500/守1000 リバース:自分の手札から闇属性でレベル4以下のモンスターを1体特殊召喚する。 スケルトン・ボール 効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻1550/守1000 自分の手札をランダムに1枚ゲームから除外する。相手の墓地のモンスターを全てゲームから取り除く。 鑑定希望
ライロと対をなすニュータイプダークロード!鑑定希望 ダークロード・ドラゴン 効果モンスター 星4/闇属性/ドラゴン族/攻2250/守2000 自分の手札を1枚ゲームから除外しなければ通常召喚できない。 このカードをゲームから除外する事で、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える事ができる。 ダークロード・ジャイアント 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻2800/守2400 自分の手札を1枚ゲームから除外しなければ通常召喚できない。 自分のターンのエンドフェイズにこのカードをゲームから除外し、相手に500ポイントのダメージを与える。 ダークロード・ウィング 効果モンスター 星4/闇属性/鳥獣族/攻1400/守2200 自分の手札を1枚ゲームから除外しなければ通常召喚できない。 このカードがリバースした時、このカードとフィールド上のカードを2枚選択しゲームから除外する。 ダークロード・インセクト 効果モンスター 星4/闇属性/昆虫族/攻1900/守1000 自分の手札を1枚ゲームから除外しなければ通常召喚できない。 このカードと相手フィールド上のモンスター1体をゲームから除外する事ができる。 邪神竜ブラック・ヒュドラ 効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻2700/守2700 このカードは通常召喚できない。除外された自分の「ダークロード」と名の付くモンスターを4種類墓地に送った場合のみ特殊召喚できる。 このカードの特殊召喚は無効化されず、このカードの特殊召喚に対して相手はカードの効果を発動できない。 1000ライフ払う事で、相手フィールド上のカードを1枚ゲームから除外する。この効果は1ターンに3回しか発動できない。
3回だったら「まで発動できる」だろっと
>>260 >絶対階級
高レベルモンスターのサポート、というかローレベルキラー
そのまま【ローレベル】のメタになるけど、レベルが低いモンスターは当然ステータスも低いので
戦闘後破壊だと旨みがないし、自分のモンスターも破壊されるので入るデッキを随分選ぶ
>>261 >ブラック・ボール
出せるモンスターの引き出しが広く、かなり汎用性の高い1枚
シナジーを狙えるカードも多数存在し、【ダークモンスター】に挿しとくだけでいい動きをすると思う
自身がチューナーなので反転召喚に成功したら即〜7シンクロでき、低ステータス故に蘇生もしやすい
運が悪けりゃ準制限くらいいくかも
>スケルトン・ボール
テキストが不完全で幾通りの解釈ができるけど、そのどれでも壊れ気味のカードパワーを発揮する
前半がコストでも1ターンに1度という制約もなく、ハンドアド-1で相手の墓地を壊滅状態にできるのは凶悪
現環境は墓地に依存しないデッキなんてかなり少ないからあらゆるデッキへの強烈なメタとして活躍する
前半がコストでなければ手札全部伏せるなりでノーコストで相手のデッキの回りの強制的に止めることが出来うる
さらにコストだろうがそうじゃなかろうが除外ギミック持ちのデッキならさらに気持ち悪い動きをする事この上ないカード
ちょっと強すぎるかな
>>259 テキストの書き方が下手糞で申し訳ございませんでした
それでも鑑定して下さりありがとうございました。
>>261 >ブラック・ボール
素早いビックハムスターの事を考えると完全劣化
おまけにリバースなのに手札からと割に合ってないかと
>スケルトン・ボール
幾らなんでも墓地モンスター全部除外は壊れ
フリーズ・パペット 通常罠 自分フィールド上の水属性モンスターが攻撃対象に選ばれた時発動可能。 自分フィールド上に「パペットトークン」(星2・水族・水・攻/守1000)を1体特殊召喚し、攻撃対象をパペットトークンに変更する。 パペットトークンが戦闘以外で破壊された時、墓地から水属性モンスターを1枚手札に加える。
儀式魔人 マジカルディサー 星4/闇属性/悪魔族/攻1700/守1200/効果モンスター 儀式モンスターの儀式召喚を行う場合、 その儀式召喚に必要なレベル分のモンスター1体として、 墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事ができる。 このカードを儀式召喚に使用した儀式モンスターは魔法カードの効果を受けない。 儀式魔王 ハ・ディサ 星6/闇属性/悪魔族/攻2450/守1600/効果モンスター 儀式モンスターの儀式召喚を行う場合、 その儀式召喚に必要なレベル分のモンスター1体として、 墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事ができる。 このカードを儀式召喚に使用した儀式モンスターが戦闘で破壊した 効果モンスターの効果は無効化される。 リチュアル・ゴッド 星6/光属性/天使族/攻1000/守1000/効果モンスター このカードがアドバンス召喚に成功した時、 自分のデッキから儀式モンスターと 儀式魔法カード1枚を手札に加える事ができる。 鑑定希望
ポイズンサーヴァント 通常魔法 自分フィールド上に存在する爬虫類・闇属性モンスター1体と 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター2体を選択して発動する。 選択したモンスターの攻撃力を0にする。 強引突撃部隊 効果モンスター 星4/戦士族/地属性/攻1800/守900 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 お互いのスタンバイフェイズをスキップする。 トラップ・リターン カウンター罠 フィールド上のカードを破壊する罠カードの発動を無効にし、デッキに戻す。 //鑑定希望
天空要塞テンペスト 効果モンスター 星8/風属性/岩石族/攻1200/守3300 このカードは通常召喚できない。墓地の風属性モンスターをレベルの合計が8以上になるように除外することで手札または墓地から特殊召喚できる。 このカードは表側表示で存在する限り、風属性モンスターの召喚される時魔法・罠・モンスター効果は発動できない。 //守るのは召喚だけで特殊召喚は守れません。 狂気のパペットマスター 効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻?/守? このカードは通常召喚できない。このカードはフィールド上にトークンが存在する時手札から特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚した時フィールド上のトークンを全て破壊し、破壊したトークンの数だけ自分フィールド上に「クレイジーパペットトークン」(星3・闇・機械族・攻2000・守0)を攻撃表示で特殊召喚する。 トークンがフィールドに存在する限りこのカードは攻撃対象にならない。 このカードの攻撃力・守備力はフィールド上のトークンの数×500ポイントになる。 //スケープゴートなどとのコンボにどうぞ。フィールド上なら全てなので相手のカイエントークンなども破壊できる。 フリップ・コネクト 永続魔法 相手フィールドの魔法・罠ゾーンにセットされているカードを2枚選択して発動する。 選択したカードを表側にする。選択したカードの種類が同じだった場合以下の効果が発動する。 ●魔法:選択したカードのうち1枚が発動する場合、もう1方のカードをチェーンして発動しなければならない。違う場合は裏側に戻す。 ●罠:どちらかを発動した場合、もう1方のカードを発動、及びチェーンすることはできない。 //魔法の方の効果は発動条件を満たしていない場合不発扱いになります。罠の方は心鎮壷のように使用不可状態になります。 //鑑定希望
>>269 フリップ・コネクトの文章が変でした。修正します。
フリップ・コネクト
永続魔法
相手フィールドの魔法・罠ゾーンにセットされているカードを2枚選択して発動する。
選択したカードを表側にする。選択したカードの種類が同じだった場合以下の効果が発動する。違う場合は裏側に戻す。
●魔法:選択したカードのうち1枚が発動する場合、もう1方のカードをチェーンして発動しなければならない。
●罠:どちらかを発動した場合、もう1方のカードを発動、及びチェーンすることはできない。
>>228 の続き
封印魔神ーナイトメア/星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守3000
このモンスターは自分フィールド上に表側で存在する
封印魔神と名の付いたモンスターを2体裏側で除外
することでのみ自分フィールド上に特殊召喚することが出来る。
自分のドローフェイズ時にデッキからドローする代わりに裏側で除外された
自分のカードを二枚まで手札に加えることが出来る。
このモンスターがフィールド上に表側で存在する限り墓地に送られる
カードは全て裏側で除外される。
封印された聖書(通常魔法)
自分の裏側で除外されたカードがあるときそのカードを一枚
自分の手札に加える。
封印魔神ープラムド/星7/闇属性/悪魔族/攻2300/守2000
このモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊したとき
相手の手札を見て一枚裏側で除外することが出来る。
//鑑定希望
BF−荒天のトルネード シンクロ・効果 星5/闇属性/鳥獣族/攻2100/守1000 「BF」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードが相手モンスターに攻撃する場合、 ダメージステップの間その相手モンスターの元々の攻撃力・守備力を入れ替える事ができる。 ギャラクティック・ノヴァ 通常罠 ゲームから除外されている自分のモンスター1体を選択し、レベルの合計が選択したモンスターのレベルよりも高くなるように、 ゲームから除外されている自分のモンスターを2体までデッキに戻して発動する事ができる。 選択したモンスターを自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。 ヒーロー・マント 通常罠 発動後このカードは装備カードとなり、自分フィールド上に存在する「E・HERO」と名のついたモンスター1体に装備する。 装備モンスターは相手の永続魔法・永続罠カードの効果を受けない。 自分フィールド上に装備モンスター以外のモンスターが存在する場合、相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度だけ、 装備モンスターまたはこのカードに効果が及ぶ相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にできる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 装備モンスターとこのカードはこの効果で無効化したカードと同名の相手のカード効果を受けない。 //E・HEROはヒーローでありながらヒーローらしい効果が少ないように思えます。 そこでヒーローらしく誰かを守ったり、マントで飛んで敵の束縛を逃れたり、攻撃をマントで跳ね返したりといったシーンを再現できるカードを作りました。 しかし詰め込んだせいでテキストがかなり長くなりました。 //鑑定希望
氷結界の究極龍ロンギヌス ☆12、水 攻4000/守3800 融合・効果 「氷結界の龍ブリューナク」+「氷結界の龍グングニール」+「氷結界の龍トリシューラ」 このモンスターは上記のモンスター以外では融合召喚出来ない このモンスターは1ターンに1度づつ以下の効果を使用出来る ・「氷結界」と名の付くモンスターの召喚に成功した時に相手のフィールド、墓地、デッキの1番上、手札のいずれからカードを1枚除外する事が出来る ・手札を任意の枚数捨てる、捨てた枚数分フィールド上のカードをデッキ又は手札に戻す ・手札を5枚捨てる、相手フィールド上のカードを全て破壊する
>>273 まともに出せば7枚かかることから、能力的には妥当だとは思います。
ただここまで強力ならば、融合召喚以外の特殊召喚を封じる一文がほしいですね。
さて、こちらもオリカ書きます。
メタメリズム
通常罠
自分のフィールドに存在するシンクロモンスター1体をエクストラデッキに戻し、
戻したモンスターと同じ種族・同じ属性・同じレベルのシンクロモンスター1体を
エクストラデッキからシンクロ召喚扱いで特殊召喚する。
シンクロ・モジュレーション
通常罠
自分のフィールドに存在するシンクロモンスター1体をエクストラデッキに戻し、
手札のモンスターカード1枚を墓地に送る。その後、どちらか1つの効果を選択して発動する。
●エクストラデッキから戻したモンスターのレベルに1加えたレベルの
シンクロモンスターをエクストラデッキからシンクロ召喚扱いで特殊召喚する。
●エクストラデッキから戻したモンスターのレベルに1引いたレベルの
シンクロモンスターをエクストラデッキからシンクロ召喚扱いで特殊召喚する。
鑑定希望です。
手札活殺 通常魔法 プレイヤーはお互いに2枚ドローし、2枚捨てる。
適当に鑑定
>>224 >アポイント・コンタクト
コンタクト融合形態やゴッド、このスレの
>>240 の考えた融合ネオスを
簡単に呼び出せる1枚に修正されている1枚。呼んだネオスは比較的
戦線に残りやすく、また活躍できそうなので効果としては悪くない。
>ビヨンド・ザ・レインボー
未来融合からこのカードに繋げればレインボーネオスを簡単に呼べる1枚。
レインボーネオス用の融合カードとして扱えば他に融合して出したい1枚の
為のスペースが空くのでエクストラデッキの方も人の考えによって変わりそう。
>ワイズ・サモン
相手に邪魔されることなくワイズマンを出せる1枚なのだが、そのターンの間は
後続が出にくいのが難点。ある程度このカードを出すターンまでに展開しておけば
その心配もなくなるのか?
このスレの
>>195 です。この各ネオス専用サポートカードは比較的バランスが
取れている方ではないか、と個人的に思います。以下鑑定の続き
>>240 >E・HERO ウィズダム・ネオス
融合召喚時に相手の墓地から魔法回収、1ターンに1度魔法を捨てて相手を
全体的に弱体化させるトリッキーなカード。魔法であれば何でも良いので
相手にも優位に働くが自分にも役立つ1枚を選びたいところ。元のネオスよりも
攻撃力は弱体化したものの、自身の効果で3050までは一方的に戦闘破壊、3100とは
同士討ちになるので戦闘面ではやや強化された感じがする。
>E・HERO ファング・ネオス
守備力が低いので、「野性解放」を使ったところで他の獣族の様に爆発的に
強くならないのでこのカードには使わない方が無難。
墓地肥ししながら連続で攻撃が可能で、戦闘破壊すれば3200になれるのだが、
連続攻撃し終えると貧弱な守備力を晒す羽目になってしまう。
「このカード以外〜」と言うテキストなので、相手の数がそこそこの時に、
こいつを複数並べて超連続攻撃をすれば(妨害がない限り)殴り勝てそう。
(相手のライフが無くなるのが先か、自分デッキが無くなるのが先かは置いといて)
>E・HERO カオス・ネオス−ネビュラ
確かにカオス・ネオスは不遇ではあるが・・・エクストラデッキに戻ったら全部
除外はやり過ぎな気がする・・・。デッキトップを操作できるカードとの相性は良さそう。
ついでに2レス程借りて投稿 究極封印魔神 エクゾディアルマ シンクロ・チューナー(効果モンスター) 星4/闇属性/魔法使い族/攻2000/守2000 闇属性チューナー+チューナー以外の闇属性モンスター1体 このカードがシンクロ召喚に成功した時、 自分の墓地、魔法・罠ゾーンに存在する「究極封印魔神器 エクゾディアームズ」と 名のついたモンスターを可能な限り特殊召喚する。 また、相手のメインフェイズ時、自分フィールド上に表側表示で存在する このカードをシンクロ素材としてシンクロ召喚をする事ができる。 究極封印魔神器 エクゾディアームズ・ライトブレイカー シンクロ・効果モンスター 星2/闇属性/魔法使い族/攻 0/守2000 闇属性チューナー+チューナー以外の闇属性モンスター1体 このカードがシンクロ召喚に成功した時、 自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとしてモンスターに装備、 または装備を解除して表側守備表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、 装備モンスターの攻撃力は1200ポイントアップする。 究極封印魔神器 エクゾディアームズ・ライトデストロイヤー シンクロ・効果モンスター 星2/闇属性/魔法使い族/攻 0/守2000 闇属性チューナー+チューナー以外の闇属性モンスター1体 このカードがシンクロ召喚に成功した時、 自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとしてモンスターに装備、 または装備を解除して表側守備表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、 装備モンスターの攻撃力は1200ポイントアップする。
>>277 の続き
究極封印魔神器 エクゾディアームズ・レフトクラッシャー
シンクロ・効果モンスター
星2/闇属性/魔法使い族/攻 0/守2000
闇属性チューナー+チューナー以外の闇属性モンスター1体
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとしてモンスターに装備、
または装備を解除して表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、
装備モンスターは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果では破壊されない。
究極封印魔神器 エクゾディアームズ・レフトデリーター
シンクロ・効果モンスター
星2/闇属性/魔法使い族/攻 0/守2000
闇属性チューナー+チューナー以外の闇属性モンスター1体
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとしてモンスターに装備、
または装備を解除して表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、
装備モンスターは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果では破壊されない。
究極封印魔神 エクゾディアルティマキナ
シンクロ・効果モンスター
星12/闇属性/魔法使い族/攻5000/守5000
「究極封印魔神 エクゾディアルマ」+「究極封印魔神器 エクゾディアームズ」と名のついたモンスター×4体
このカードのシンクロ召喚は無効化されない。
このカードがフィールド上から離れた時、
フィールド上に存在するカードを全てデッキに戻す。
また、このカードのシンクロ召喚の素材に「究極封印魔神器 エクゾディアームズ・ライトブレイカー」、
「究極封印魔神器 エクゾディアームズ・ライトデストロイヤー」、「究極封印魔神器 エクゾディアームズ・レフトクラッシャー」、
「究極封印魔神器 エクゾディアームズ・レフトデリーター」の4種類が1体ずつ使われた場合に
このカードがシンクロ召喚に成功した時、デュエルに勝利する。
>>276 >>240 の鑑定ありがとうございます
いくつか補足します
>E・HERO ファング・ネオス
このテキストはこの効果を使用した「このファング・ネオス」以外の自分の攻撃を封じるという意味です。
よって複数並べても攻撃できるファング・ネオスは1体です。つまり機皇帝のようなものです。
>E・HERO カオス・ネオス−ネビュラ
ストーム・ネオスが全フィールドのカードをデッキに戻す強力なバウンス効果を持っているので、
除外効果もどっこいどっこいだと思います。逆に除外を利用するカードも多いし。
以下適当に鑑定
>>274 >メタリズム
条件が厳しくなった代わりに特殊召喚後の規制がなくなったシンクロ・チェンジ。
おまけに罠カードゆえに速攻性はないが、バトルフェイズ中に発動して追撃したり、相手の除去に対して発動できるので非常に優秀。
ただシンクロモンスターの種類は多いが、意外と対応する組み合わせは多くない。(デッキを選ぶ)
ゾンビ・キャリアが制限のアンデット族のシンクロモンスターにとっては朗報(?)
>シンクロ・モジュレーション
緊急同調を手札のモンスターと行うようなカード。
シンクロモンスターが必要なのが若干発動しにくいが、発動できれば強い。
シンクロ召喚させるという効果であるなら手札のモンスターはチューナーにした方がいいと思う。
どちらもカードが出てくれば出るほど相対的に強くなり悪用される可能性のあるカードだと思います。
浦島効果 カウンター罠 モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚または効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。 次のターンのスタンバイフェイズにこのカードの効果によって 無効にし破壊したカードが墓地に存在する場合、そのカードを持ち主の手札に加える。 リフレクター・シエル カウンター罠 次の効果のうち1つを選択して発動する。 ●自分の手札の効果モンスター1枚を相手に見せ、そのカードをデッキの一番上に戻して発動する。 効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。 ●自分の手札の魔法カード1枚を相手に見せ、そのカードをデッキの一番上に戻して発動する。 魔法カードの発動を無効にし破壊する。 ●自分の手札の罠カード1枚を相手に見せ、そのカードをデッキの一番上に戻して発動する。 罠カードの発動を無効にし破壊する。 ミスティック・ガードナー ★1/光/魔法使い族/攻0/守2000 効果 フィールド上のこのカード以外のモンスター1体を選択しこのカードをリリースして発動する。 このターン、選択したモンスターは戦闘で破壊されずカードの効果を受けない。 この効果は相手ターンでも発動できる。 //鑑定希望
そのデッキに死の制裁を 通常魔法 「ライトロード」と名の付くモンスターが相手の墓地に存在する場合のみ発動できる。自分の勝利が決定する。 //ライロはマジックジャマー3積みしろks
a
ゾロメドロー 速攻魔法 サイコロが2つ以上ある場合のみ発動できる。 2つのサイコロの目が2つとも同じ目だった場合、1枚ドローする。 この効果は3回まで使用できる。また、この効果の発動と効果は無効にできない。 ジエンド 速攻魔法 サイコロが2つ以上ある場合のみ発動できる。 3回振って3回共に2つのサイコロの目が2つとも同じ目であった場合、 相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。この効果の発動と効果は無効にできない。 // 鑑定希望とまではいわないが簡単なコメントつけてくれるとうれしいな
>>283 2つのサイコロの目が2つとも同じ目であった場合 → サイコロの目が2つとも同じ目であった場合
>>280 >浦島効果
《キックバック》ェ……
ノーコストで使える《昇天の角笛》のようで、普通に使うとアドバンテージを消費しテンポアドバンテージを得るだけのカード。
何かしらのコンボを行い通常の召喚無効系カードや無消費天罰として使うか、何も考えずに使うか。
どちらにせよ相手の動きは確実に遅らせることが可能なので、完全に無意味とはなり難い。(《六武集の師範》に撃てば無駄に終わるが)
シンクロモンスターに使用すれば完全除去となる。
>リフレクター・シエル
天罰などの消費1枚と比べ、ドローロックまで行うのでコストが厳しい。
ただ、その分範囲は非常に広いのでその点は優秀。
手札に他のカードを維持する必要があるので《神の宣告》のようなデッキを選ばない使い勝手はないが、
魔法・罠に関してはドローロックよりも「再利用可能」であることもあり、
総じて相応のプレイングが可能な者が使う【パーミッション】では中々の驚異になると推測される。
>ミスティック・ガードナー
《フォース・リゾネーター》ェ……
誘発即時効果である(多分)こともあり、非常に手広く自分のモンスターを守ることができる。
ただ、その分召喚権を使用し、さらにこのカードの存在は相手も把握しているので、
不意の《禁じられた聖槍》で除去を回避、といった使い方はできない。
感覚としては、除去の手間を1段階増やす《安全地帯》や《宮廷のしきたり》のような類が近いか。
====================
《時械風鳥》 †
効果モンスター
星4/風属性/天使族/攻 0/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上にレベル10の「時械」と名のつくモンスターが存在している場合、このカードを手札から表側攻撃表示で特殊召喚することができる。
フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが破壊され墓地に送られた時、自分はデッキ・墓地から「時械」と名のついたカードを1枚選択し手札に加える。
《時械風花》 †
効果モンスター・チューナー
星1/風属性/天使族/攻 0/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上にレベル10の「時械」と名のつくモンスターが存在している場合、このカードを手札から表側攻撃表示で特殊召喚することができる。
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するモンスター1体にこのカードを装備カード扱いとして装備することが出来る。
このカードを装備したモンスターがフィールドを離れる場合、このカードを代わりに墓地に送る。
《時械従者》 †
効果モンスター
星4/風属性/天使族/攻 0/守 0
フィールド上に存在する「時械」と名のついたモンスターがデッキに戻った時にこのカードを手札から墓地に送り発動する。
デッキに戻ったモンスターと同名以外のレベル10の「時械」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
// 鑑定希望
//訂正:《時械従者》のレベルは2、属性は光属性、です。あまり大差ないですが。
コスモ・エンドドラゴン ☆10/光/ドラゴン族/攻3000/守3000 シンクロ・効果 サイキック族チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上+チューナー以外の天使族モンスター1体以上 このカードのシンクロ召喚に成功したとき、 相手の使用されていないモンスター・魔法・罠カードゾーンを全て使用不可能にする。 また、エンドフェイズにこのカードがフィールド上で表側表示で存在する場合 そのときの相手の使用されていないモンスター・魔法・罠カードゾーンを全て使用不可能にする。 このカードで使用不可能にしたカードゾーンはこのカードがフィールドまたは墓地に存在する限り使用できない。 このカードはエクストラデッキから直接墓地に送られた場合ゲームから除外される。 王宮の改革 永続罠 800ライフポイントを支払い1ターンに1度だけ手札から罠カードを発動することができる。 この効果は相手ターンでも発動でき、相手も使用できる。 「王宮の改革」はフィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。 辻風 速攻魔法 フィールド上の魔法・罠カード一枚を選択し持ち主の手札に戻す。 //鑑定希望
表側で展開するデッキばかりなので裏側サポート考えてみた 月の書とか皆既とかみたいに天体関連の名前 まず魔法・罠から 日食区域 フィールド魔法 召喚・特殊召喚したモンスターは裏側守備表示になる。 星座の導き 通常魔法 手札からリバース効果モンスター1枚を捨てて発動する。 デッキからカードを2枚ドローする。 ムーンライト・ジャマー カウンター罠 フィールド上に表側表示で存在するリバース効果モンスター1体を裏側守備表示にして発動する。 モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚および効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
次にモンスター
月光の仮面
☆2/光/戦士族/攻400/900
リバース・効果
自分の墓地に存在するリバース効果モンスター1枚を選択して手札に加える。
スペース・シンクロン
☆4/闇/魔法使い族/攻2000/守2000
リバース・チューナー・効果
自分のデッキまたは墓地からリバース効果モンスター1体を選択し
自分フィールド上に裏側守備表示で特殊召喚する。
このカードは召喚・表側表示での特殊召喚ができない。
月の女神 ルナ
☆8/光/天使族/攻3000/守2000
リバース・シンクロ・効果
反転召喚されたチューナー+チューナー以外のリバース効果モンスター1体以上
相手フィールド上のカードと相手の手札を全て墓地に送る。
//リバース効果なので一度裏にして表にする必要があるが効果は強力
//鑑定希望
>>288 も鑑定希望
迦具夜姫 ☆6/光/天使族/攻1900/守2500 シンクロ・効果 反転召喚されたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 1ターンに1度、フィールド上のモンスター1体を裏側守備表示にすることができる。 この効果は相手のターンでも発動できる。 プレア・デス・デーモン ☆6/闇/悪魔族/攻2500/守1900 シンクロ・効果 チューナー+チューナー以外のリバース効果モンスター1体以上 1ターンに1度、手札のリバース効果モンスター1枚を捨て、 そのリバース効果を発動することができる。 この効果は相手のターンでも発動できる。 //手札のリバース効果モンスターのリバース効果を即時誘発効果で使えるモンスター タイタンの書 速攻魔法 フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードを裏側表示にセットする。 //鑑定希望
十械協定 永続罠 自分のドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに 自分のデッキから「時械神」と名のついたモンスターを1枚 手札に加える事ができる。このカードを墓地へ送る事で このターン「時械神」と名のついたモンスターは デッキに戻る効果を無効化される。
《強欲なギロチン》 通常罠 自分のライフポイントが1ポイントになるようにライフポイントを払って発動する。 自分のデッキからカードを5枚ドローする。 このカードを発動するターン、自分は他の魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。 《刻の封殺》 通常罠 次の相手ターンのメインフェイズ1をスキップする。 //鑑定希望
錬成騎士リューション 星2/地属性/戦士族/攻200/守200 このカードはフィールド上に「錬成騎士」と名のつくカードが存在する場合のみ このカードを装備魔法カードとして扱い、以下の効果を発動させる事が出来る。 ●このカードを装備したモンスターは自分の手札の枚数×400ポイントアップする。 錬成騎士アンダー 星3/地属性/戦士族/攻800/守800 このカードはフィールド上に「錬成騎士」と名のつくカードが存在する場合のみ このカードを永続魔法カードとして扱い、以下の効果を発動させる事が出来る。 ●ドローフェイズにドローしたカードが「錬成騎士」と名のつくカードだった場合、 そのカードを相手に見せる事で、自分はカードをもう1枚ドローする事ができる。 その後手札からこの効果でドローした枚数分のカードをデッキに戻しシャッフルする。 錬成騎士ブレイン 星5/地属性/戦士族/攻2000/守1000 このカードはフィールド上に「錬成騎士」と名のつくカードが2枚以上存在する場合のみ このカードを通常魔法カードとして扱い、以下の効果を発動させる事が出来る。 ●相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。 //鑑定希望
不死帝ガイス 闇/星10/悪魔族/攻3000/守1600/効果モンスター このカードのアドバンス召喚に成功した時、フィールド上に存在するカード2枚を除外する。 また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた場合 次の自分のスタンバイフェイズ時、手札を1枚捨てる事で、このカードを墓地から特殊召喚する。 不死帝ラザー 風/星10/鳥獣族/攻3000/守1600/効果モンスター このカードがアドバンス召喚に成功した時、 フィールド上に存在するカード2枚を持ち主のデッキ上に戻す。 また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードがゲームから除外された場合 相手に1000ポイントのダメージを与える 不死の水 通常魔法 ライフを半分支払う。自分フィールド上のカードを1枚選択する。 選択したカードはモンスター・魔法・罠の対象にならずカード効果では破壊されない 鑑定希望
直接関係はないけど
>>248 で書いた風・機械の続き。
ソニック・ガンナー
チューナー・効果
星3/風属性/機械族/攻850/守1100
このカードがデッキからドローすることで手札に加わった時、相手プレイヤーにこのカードを見せる。
このカードはドローすることで手札に加わった時、手札から特殊召喚できる。
このカードが風属性シンクロモンスターのシンクロ素材になる時、レベルを1〜5に変更することができる。
//風縛りにしたのはカラクリでインフレの防止。それでも星屑とか出てくるけど。
ソニック・スナイパー
効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻950/守200
このカードがデッキからドローすることで手札に加わった時、相手プレイヤーにこのカードを見せる。
このカードは手札に加わったターンに召喚・特殊召喚した場合、攻撃力が1000ポイントアップする。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
ソニック・アーチャー
効果モンスター
星3/風属性/機械族/攻1350/守1400
このカードがデッキからドローすることで手札に加わった時、相手プレイヤーにこのカードを見せる。
このカードが手札に加わったターンに召喚・特殊召喚した場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃ができる。
ソニック・リボルバー
効果モンスター
星3/風属性/機械族/攻550/守1000
このカードがデッキからドローすることで手札に加わった時、相手プレイヤーにこのカードを見せる。
このカードを手札から捨てることでデッキの「ソニック」と名のつくカードを1枚選択しデッキの一番上に置く。
墓地のこのカードと風属性・機械族モンスターを1枚ずつ除外することでデッキからカードを1枚ドローできる。
//後半の効果で実質デッキサーチ効果。でも↑のカードはドローで手札に加える必要があるので。
//鑑定希望
>>295 の続き
ソニック・ブラスター
チューナー・効果
星2/風属性/機械族/攻350/守500
このカードがデッキからドローすることで手札に加わった時、相手プレイヤーにこのカードを見せる。
このカードが手札に加わったターンに召喚・特殊召喚した場合、このターンこのカードのプレイヤーは通常の召喚とは別に風属性・機械族モンスターを手札から召喚することができる。
//属性・種族縛りの二重召喚効果。
ソニック・アラート
通常罠
「ソニック」と名のつくモンスターが破壊された時発動。
墓地から破壊されたモンスター以外の風属性・機械族モンスターを1枚選択し、デッキの一番上に置く。
このカードが発動したターンの次のドローフェイズ、プレイヤーはデッキからカードを2枚ドローする。
音速機動体制
永続魔法
このカードがデッキからドローすることで手札に加わった時、相手プレイヤーにこのカードを見せる。
このカードが手札に加わったターンに発動する場合、相手プレイヤーは魔法・罠・モンスター効果を発動することはできない。
このカードが表側表示で存在する時、1ターンに1度、このターン手札に加わった「ソニック」と名のつくモンスターを手札から特殊召喚できる。
音速空母 アクエリアス
効果モンスター
星7/風属性/機械族/攻1450/守2500
このカードは自分フィールドに「ソニック」と名のつくモンスターが2体、もしくは「SF(ソニック・フォース)」と名のつくモンスターが存在する場合手札から特殊召喚できる。
このカードが表側表示で存在する限り、風属性・機械族モンスターの召喚・特殊召喚をする際相手プレイヤーは魔法・罠・モンスター効果を発動することができない。
このカードがフィールドから離れた時、デッキから「音速空母 アクエリアス」以外の風属性・機械族モンスターを1枚選択し、デッキの一番上に置く。
//鑑定希望
>>294 >不死帝ガイス
守備力以外、The supremacy SUNの完全上位互換で
SUNの立場が無くなるぞ・・・・・
某ドラマを見てたら思い付いた。是非鑑定お願いします。 あとこの文脈コナミ使わないけどいいですか?こうした方がすごく見易い・・ 貪欲な魔の思想《マインド・デビル》 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻1000/守0 このカードは通常召喚・特殊召喚できない。 このカードを手札から捨てる事で、自分フィールド上のモンスター1体にマインドデビルカウンターを1つ乗せる。 以下、このカウンターが乗ったモンスターをAとする。 Aが攻撃する場合、ダメージステップ時のみAの攻撃力が1000ポイントアップし、相手はバトルフェイズ終了時までカードの効果の発動ができない。 Aがモンスターを戦闘で破壊した場合、その破壊したモンスターの効果をAの効果に追加する。(Aが通常モンスターの場合、効果モンスターとして扱う。) Aを戦闘・効果で破壊したモンスターにマインドデビルカウンターを1つ乗せる。
>>298 選択し、そのモンスターにカウンターを乗せる
選択した(その)モンスターは〜
ってテキストでいいんじゃないかな
《亜空間爆弾》 効果モンスター/星1/光属性/機械族/攻撃力 800/守備力1500 墓地以外からこのカードの特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するモンスターを一体を除外する事ができる。 相手フィールド上にシンクロモンスターが存在する場合、ゲームから除外されているこのカードを特殊召喚する事かできる。
>>300 亜空間爆弾
このモンスターに限った事じゃないけど、マクロ・コスモスと併用して無限ループできるな。
マスドライバーかなんか使えばワンキルだな。
>>300 亜空間爆弾
このモンスターに限った事じゃないけど、マクロ・コスモスと併用して無限ループできるな。
マスドライバーかなんか使えばワンキルだな。
間違えて2回投稿してしまいました申し訳ありません
>>300 《亜空間爆弾》
効果モンスター/星1/光属性/機械族/攻撃力 800/守備力1500
墓地以外からこのカードの特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するモンスターを一体を除外する事ができる。
自分フィールド上の機械族モンスターがゲームから除外される場合、かわりに自分フィールド上のこのカードを除外する。
相手フィールド上にシンクロモンスターが存在する場合、ゲームから除外されているこのカードを特殊召喚する事かできる。
クリエイト・ドミネーター シンクロ・効果モンスター 星9/風属性/悪魔族/攻3000/守2500 「クリエイト・リゾネーター」+チューナー以外のモンスター2体以上 1ターンに1度、自分のデッキから「リゾネーター」と名のついたチューナー1体を選択し、手札に加えるか自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する「リゾネーター」と名のついたチューナー1体を破壊する事ができる。 クロック・オーバーティカー シンクロ・効果モンスター 星6/地属性/悪魔族/攻2300/守1800 「クロック・リゾネーター」+チューナー以外のモンスター1体以上 相手モンスター1体の攻撃または相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にする事ができる。 この効果は相手のターンに1度だけ発動する事ができる。 ダーク・エンバディッド シンクロ・効果モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻2500/守2100 「ダーク・リゾネーター」+チューナー以外のモンスター1体以上 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 そのモンスターとこのカードの表示形式を裏側守備表示に変更する。 この効果は相手ターンでも発動する事ができる。 //鑑定希望
見習い戦士 チューナー・効果モンスター 星1/地属性/戦士族/攻 100/防1300 このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在する 戦士族・地属性のレベル4モンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 このカードをシンクロ素材とする場合、戦士族モンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。 封の剣 装備魔法 戦士族モンスターにのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。 自分フィールド上に「印の剣」が表側表示で存在する場合、 相手フィールド上のモンスターの効果は無効化される。 印の剣 装備魔法 戦士族モンスターにのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。 自分フィールド上に「封の剣」が表側表示で存在する場合、 相手は効果モンスターの効果を発動できない。 //鑑定希望
要塞の宝札 フォートレスと名の付くのカードの攻守の数値合計が1000以上なら1000ポイントの数値に付き1枚ドローする
308 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/02/16(水) 09:55:07 ID:DT8aLfNd0
悪魔の剛腕 速攻魔法 自分フィールド上の全ての悪魔族モンスターの攻撃力を倍にする。 エンドフェイス時、自分は2000ポイントのダメージを受ける。 鑑定希望
宝札の宝札 通常魔法 自分の手札から「宝札」と名のついたカード1枚を墓地に送る。 自分のデッキからカードを2枚ドローする。 宝札の戦士 効果モンスター・チューナー 星3/地属性/戦士族/攻1200/防300 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、 自分のデッキから「宝札」と名のついたカードを1枚手札に加える。 手札宝札 通常魔法(制限カード) 自分の墓地に「宝札」と名のついたカードが5枚以上存在する場合発動する。 手札のカードを任意の枚数を除外する事で、墓地に存在する「宝札」と名のついたカードを 墓地に送った枚数分手札に加える。 //鑑定希望
訂正と追加 手札宝札 通常魔法(制限カード) 自分の墓地に「宝札」と名のついたカードが5枚以上存在する場合発動する。 手札のカードを任意の枚数を除外する事で、墓地に存在する「宝札」と名のついたカードを 除外した枚数分手札に加える。 宝札竜 効果モンスター 星4/闇属性/ドラゴン族/攻1600/防0 手札から「宝札」と名のついたカードを1枚墓地に送る事で このモンスターの攻撃力が500ポイントアップする。 また、 このカードが戦闘で破壊された場合、デッキからカードを1枚ドローする。
業魔殿 永続魔法 自分のメインフェイズ時、手札または自分フィールド上から 融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地へ送り、 悪魔族の融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。 また、この効果によって融合召喚されたモンスターを墓地へ送る事で、 その融合素材モンスター一組を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 この効果を使用するターン、自分のモンスターは攻撃する事ができない。 ギガンティック・ウィルス 融合・効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻 ?/守 0 「ウィルス」と名のついた悪魔族モンスター+悪魔族モンスター1体以上 このカードの攻撃力は融合素材にしたモンスターの数×1000ポイントになる。 フィールド上に存在するこのカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 フィールド上に存在していた時のこのカードの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。 その後、自分のデッキ及び手札から「ウィルス」と名のついたモンスターを 自分フィールド上に任意の数だけ特殊召喚する事ができる。 ヘル・タイラント・デーモン 融合・効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守3000 レベル8以上の悪魔族モンスター×2 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが融合召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在する このカードよりも攻撃力が低いモンスターを全て破壊する。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 このカード以外のモンスターは効果モンスターの効果を発動する事ができない。 // 最後の効果は「オネスト」や「ネクロ・ガードナー」等の効果も封じます。 // 鑑定希望
スリーカード 通常魔法 自分の手札及び自分のフィールド上をあわせて同名カードが3枚ある場合のみ発動できる。 それらのカードを相手に確認させたあと(リバース効果は発動しない)デッキからカードを3枚ドローする。 魂を削る宝札 通常魔法 コイントスを3回行い裏表を当てる。当たった回数と同じ枚数だけデッキからカードをドローする。 外れた回数×2000ポイントだけ、自分はライフポイントを失う。 神の忠告 カウンター罠 自分の墓地に存在する「神の忠告」1枚をゲームから除外して発動する。 モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚または魔法・罠カードおよび効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。 発動後、このカードは墓地へは行かずゲームから除外される。 //鑑定希望
虚無戦士 ☆4/闇/戦士族/攻1900/守1500 相手がモンスターを特殊召喚した時、墓地に存在するこのカードを除外することで、その特殊召喚を無効にし破壊する。 戦争と平和 通常罠 自分のライフポイントが1000以下の時に発動可能、フィールド上カードとお互いの手札を全て墓地に送りその後お互い5000ポイントライフを回復する。 神のみぞ知る世界 通常魔法 1000ライフポイント払う、フィールド上モンスターを全て裏側表示にし、自分の手札、墓地のカードを好きな順番、フィールド上のカードは好きな場所に並び変える事ができる。 //鑑定希望です
強制突入装置 通常罠 相手のエクストラデッキを確認し、その中にシンクロモンスターがいれば その内の1体を相手フィールド上に特殊召喚する。 大怪魚 神瞑鮫 シンクロ・効果 星7/水属性/魚族/攻2900/守2400 魚族チューナー+チューナー以外の魚族モンスター2体以上 このカードがフィールドを離れた時、自分のデッキからカードを2枚ドローする。 奇獣オッカッピー 効果モンスター 星4/光属性/獣族/攻1750/守1350 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキから 獣族か獣戦士族か鳥獣族モンスター1体をデッキから墓地に送ることができる。 //鑑定希望
>>233 の続き
機皇戦艦アスカロン∞
効果モンスター
星10/地属性/機械族/攻3000/守3000
このカードは通常召喚できない
このカードは自分のフィールド上に存在する「機皇」と名の付くモンスターが
2体以上戦闘以外の方法でフィールドから離れたターンのバトルフェイズ終了時のみ特集召喚できる
このカードの効果は無効化されない。毎ターンのスタンバイフェイズ手札の「機皇」と名の付くモンスターを3枚まで墓地に送る
墓地に送ったカードの種類に従い次のドローフェイズまで以下の効果を得る
●機皇兵:自分のフィールド上に存在する「機皇」と名のつくカードを一枚リリースする。フィールド上のカードを一枚破壊する
●機皇帝:相手フィールド上に存在するシンクロモンスターを一体装備カード扱いとしてこのカードに装備することが出来る。この効果を使ったエンドフェイズ装備されたシンクロモンスターはエキストラデッキに戻る
●機皇神:相手モンスターがシンクロモンスターを召喚したとき手札の「機皇」と名の付くカードを一枚捨ててその召喚を無効にして破壊する
//機皇神は機皇神龍も含む
機皇進撃
通常罠
自分のターンのドローフェイズに自分のフィールド上に「機皇」と名の付くモンスターが存在する場合のみ発動可能
次の相手のターンのエンドフェイズまでお互いのプレイヤはシンクロ召喚できず、シンクロモンスターの効果は無効化される
お互いのフィールド上に存在するモンスターを全て表側攻撃表示にする。次の相手のターンのエンドフェイズまでお互いのプレイヤは
表側攻撃表示でしかモンスターを出せず、表示形式も変更できない
次の相手のターンのエンドフェイズまでお互いの攻撃可能なモンスターは全て攻撃しなければならない。
//鑑定希望
怨霊の反撃 通常罠 自分フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊された場合のみ発動可能。 破壊されたモンスターを自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚し、そのモンスターで攻撃する。 バトルフェイズ終了時にそのモンスターを破壊する。 //相手バトルフェイズに破壊されても攻撃する、その場合も自分のターンとしてではなく相手のターンとして扱う リビングデッドの陽炎 通常罠 自分フィールド上のモンスターが破壊され墓地へ送られた場合のみ発動可能。 そのモンスターと同じカード名・種族・属性・レベル・攻撃力・守備力・効果を持つトークンを自分フィールド上に特殊召喚する。 エンドフェイズにそのトークンを破壊する。 //各ステータスは墓地での値を参照 //光と闇の竜のステータスダウンをリセットでき、デュアルは再度召喚前の効果無し状態のトークンが生成される //一度に複数のモンスターが破壊された場合、それら全てのトークンを特殊召喚する 魔法陣の複製 永続罠 永続魔法カードが破壊された場合のみ発動可能。 このカードはそのカードと同じ効果を得る。 //あくまでもコピーするのは効果のみで、連合軍をコピーしてもワイルドマンの強化はできなくなる //鑑定希望
悪夢再動 通常魔法 手札3枚を墓地に送って発動する。 自分の墓地に存在するカード1枚を手札に加える。 ターン終了時までカードをセットする事は出来ず ターン終了時に手札を全て墓地に送る。 吸収再生能力 速攻魔法 相手の効果によって自分の悪魔族モンスターが破壊された場合に 自分のモンスター1体をリリースして発動できる。 その破壊されたモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターは、 リリースしたモンスターの守備力分攻撃力がアップする。 //鑑定希望
深淵の招雷 通常魔法 相手に自分のデッキの一番上のカードを見せて発動する (自分はそのカードを確認する事はできない)。 フィールド上に存在するカードを3枚まで選択する。 轟雷の咆哮 通常罠 フィールド上に存在する「深淵の招雷」の効果で 選択したカードを全て裏側表示でゲームから除外する。 このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。 双雷の再来 通常罠 自分の墓地に存在する「深淵の招雷」1枚をゲームから除外して発動する。 フィールド上に存在するカード2枚まで選択する。 このカードの効果で選択したカードは「深淵の招雷」の効果で選択した扱いとなる。 /選択するとあるがいずれも対象を取らない //鑑定希望
借カラクリ馬鞍 通常罠 自分フィールド上に「カラクリ」と名のついたモンスターが 存在する場合に、自分フィールド上の獣族モンスター1体を 選択して発動する。選択した獣族モンスターにこのカードを 装備カード扱いとして装備する。装備モンスターの攻撃力と 守備力は2000ポイントアップし、相手の罠の効果を受けない。 1ターンに1度装備モンスターの攻撃宣言時に、フィールド上の モンスター1体の表示形式を変更する事ができる。 ターミネート・メガロマニア 効果モンスター 星2/地属性/天使族/攻 0/守 0 手札からこのカードを捨てる事で、次の相手ターンをスキップする。 この効果を発動する場合、次の自分のターンをスキップする。 ブレイク・ジ・アイスバリアー 通常罠 ライフポイントを半分払い、自分のエクストラデッキから「氷結界の龍」と名のついた シンクロモンスター3体を選択し、相手はその中からランダムに1枚選択する。相手が 選択したシンクロモンスターを特殊召喚する。このカードを発動する場合、次の自分の エンドフェイズまでこの効果で特殊召喚したモンスターは効果を発動できない。
パワー・コンデンサー 永続罠 このカードと同じ縦列に存在する自分モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。 このカードと同じ縦列に存在する相手モンスターの攻撃力は1000ポイントダウンする。 マジック・リフレクター 永続罠 このカードの両隣に存在する魔法・罠カードは破壊されない。 「マジック・リフレクター」は自分フィールド上に1枚しか存在できない。 //鑑定希望
>>314 >強制突入装置
「機皇帝」シリーズや「機皇」系統のカードを使う場合強制的に呼び出して
装備したり、バーンダメージを積極的に与えられそうな一枚。それ以外にも
エクストラデッキの内容を見るという情報アドバンテージでも優位になりそう。
>大怪魚 神瞑鮫
タイミングを逃さず2枚ドローは強い。蘇生制限もないので使いまわしていけば
ハンドアドバンテージはとんでもないことになりそう。レベルや属性の関係上、
ZEROや儀式リチュアの素材に利用できそう。
>奇獣オッカッピー
どのような召喚をしても獣、獣戦士、鳥獣専用の「愚埋」を発動できる一枚。
素のステータスではアタッカーとしてはやや物足りないが、光属性のサポートが
受けられるのは大きい。(特にオネスト)
スクラップ・ミルメコレオ シンクロ/効果モンスター 星8/地属性/昆虫族/攻2700/守2500 「スクラップ」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 1ターンに1度、自分フィールド上に存在するカード1枚と 相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して発動する事ができる。 選択した自分のカードを破壊し、選択した相手のカードを墓地へ送る。 この効果の2回目の発動ターンのエンドフェイズにこのカードを破壊する。 このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在する レベル7以下の「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。 //何も食べれず早死にするのをイメージ //破壊がエンドなのはメインだとゴーレムゴブリンで次に繋げたりできてしまうから
伝説の秘術-雷の書 通常魔法 墓地に存在する「伝説の秘術」と名の付くカードを2枚除外して発動する。 相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。 伝説の秘術-壺の書 通常魔法 墓地に存在する「伝説の秘術」と名の付くカードを2枚除外して発動する。 デッキからカードを2枚ドローする。 伝説の秘術-心の書 通常魔法 墓地に存在する「伝説の秘術」と名の付くカードを2枚除外して発動する。 相手フィールド上のモンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得る。
伝説の秘術-言葉の書 通常魔法 墓地に存在する「伝説の秘術」と名の付くカードを2枚除外して発動する。 デッキから攻撃力1500以下のモンスター1体を特殊召喚する。 秘術の書き手 効果モンスター 星4/風属性/悪魔族/攻撃力1500/守備力1500 このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから「伝説の秘術」と名の付くカード1枚を墓地に送ることができる。 秘術の詠み手 効果モンスター 星4/風属性/悪魔族/攻撃力1500/守備力1500 このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、ゲームから除外されている「伝説の秘術」と名の付くカード1枚を墓地に戻すことができる。 鑑定希望
バリア・ディスチャージャー シンクロ・効果モンスター 星5/光属性/悪魔族/攻1800/守2400 「バリア・リゾネーター」+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードのコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。 フィールド上に表側表示で存在するこのカード以外のモンスターが破壊される場合、代わりに自分の墓地から「リゾネーター」と名のついたチューナーを除外する事ができる。 フォース・インカネイター シンクロ・効果モンスター 星6/水属性/悪魔族/攻2400/守1000 「フォース・リゾネーター」+チューナー以外のモンスター1体以上 自分フィールド上に存在するこのカード以外のシンクロモンスターが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。 フレア・ヴァンキシャー シンクロ・効果モンスター 星8/炎属性/悪魔族/攻2700/守2000 「フレア・リゾネーター」+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分または相手のライフポイントにカードの効果でダメージを与える場合、代わりにこのカードの攻撃力をその数値分だけアップする事ができる。 //鑑定希望
機皇帝ボルカニエル∞ 効果モンスター 星1/炎属性/機械族/攻 3000/守 1000 このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターがカードの効果によって破壊された時のみ手札からこのカードを特殊召喚することができる。 1ターンに1度、相手フィールド上に存在するレベル6以上のシンクロモンスターを装備カード扱いで装備、または装備を解除してゲームから除外することができる。 この効果によってシンクロモンスターを装備したこのカードが攻撃する場合、相手プレイヤーはダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスター効果を発動することができない。 また、シンクロモンスターがフィールドを離れた時、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手プレイヤーに与える。 機皇帝マリネル∞ 効果モンスター 星1/水属性/機械族/攻 1000/守 3100 このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが相手の効果によってフィールドを離れた時のみ、手札からこのカードを特殊召喚することができる。 1ターンに1度、フィールド上に存在するシンクロモンスター1体を装備カード扱いで装備することができる。この効果によって装備したシンクロモンスターがフィールド上に存在する限り、このカードは破壊されない。 このカードがフィールド上に存在する限り、レベル4以下の水属性モンスターは相手の発動した対象を取らない効果を受けない。 #火山と大海。鑑定御願いします。アニメ効果で上げた方がよかったか?
>>262 続き
ダークロード・ケルベロス
効果モンスター
星4/闇属性/獣族/攻1850/守1000
自分の手札を1枚ゲームから除外しなければ通常召喚できない。
リバースしたこのカードが戦闘によって破壊され墓地に存在する限り、このカードを除外する事で相手フィールド上のカードを1枚選択しゲームから除外する。
ダークロード・アーマー
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2750/守2650
自分の手札を1枚ゲームから除外しなければ通常召喚できない。
特殊召喚に成功したこのカードをゲームから除外する。
フィールド上のこのカードが破壊される場合、代わりに自分の墓地の闇属性モンスター1体をゲームから除外する事ができる。
この効果を発動した場合、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
ダークロード・ホワイトカイザー
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3250/守2500
自分の手札を1枚ゲームから除外しなければ通常召喚できない。
特殊召喚に成功したこのカードをゲームから除外する。
相手のフィールド・墓地に光属性モンスターが存在する場合、以下の効果を得る。
・このカードが表側表示で存在する限り、相手は光属性モンスターの効果を発動できない。
・このカードは相手がコントロールするカードの効果の対象にならない。
ガチ鑑定希望
エレキャット 効果モンスター 星4/光属性/雷族/攻 300/守 300 自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送って発動する。 デッキからレベル3以下の「エレキ」と名のついたモンスター2体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターをシンクロ素材とする場合、「エレキ」と名のついたシンクロモンスターにしか使用できない。 エンドフェイズ時、この効果で特殊召喚したモンスターを全て破壊する。 エレキュウカンチョウ チューナー(効果モンスター) 星3/光属性/雷族/攻 100/守 100 このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル4以下の「エレキ」と名のついたモンスター1体を選択し、自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 エレキタキツネ チューナー(効果モンスター) 星2/光属性/雷族/攻 800/守 100 自分フィールド上に「エレキ」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 このカードをシンクロ素材として雷族のシンクロモンスターをシンクロ召喚する場合、そのシンクロ召喚は無効化されない。 また、そのシンクロ召喚に成功した時、相手は魔法・罠・モンスター効果を発動する事はできない。 エレキョンシー シンクロ・効果モンスター 星5/光属性/雷族/攻1300/守1000 「エレキ」と名のついたチューナー+チューナー以外の雷族モンスター1体以上 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 このカードが直接攻撃によって相手に戦闘ダメージを与えた時、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。 このターン選択したモンスターは、1度のバトルフェイズ中に2回攻撃をする事ができる。 上から順に、エレキ猫、エレキブリザード、エレキザン、火力上げシンクロ わりかしガチで鑑定希望。エレキはどこまでが許容範囲なのか……
Sin ディスペアー・ドラゴン 星12/闇属性/ドラゴン族/攻0/守0/シンクロ・効果モンスター 「Sin パラレルギア」+チューナー以外の「Sin」と名のついたモンスター1体 このカードがシンクロ召喚に成功した時、 自分の墓地に存在する「Sin」と名のついたモンスターを2枚まで選択し、 装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。 このカードの元々の攻撃力・守備力は、このカードに装備された モンスターのそれぞれの数値分アップする。 「Sin ディスペアー・ドラゴン」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 表側表示で存在する「Sin World」はフィールド上を離れない フィールド上に表側表示で「Sin World」が存在しない場合、このカードを破壊する。 Sin Arrow 速攻魔法 自分フィールド上に「Sin」と名のついたモンスターが 表側表示で存在する場合に発動する事ができる。 相手フィールド上に存在する魔法・罠1枚を選択して破壊する。 このカードの発動と効果は無効化されない。 滅びの世界 通常魔法 デッキ・墓地から「Sin World」を手札に加える 「Sin World」がフィールド上を離れた時、墓地のこのカードを手札に加える 鑑定希望
>>218 ジャンク・アサンブル
通常魔法
自分の墓地から「ジャンク」と名の付くカードを5枚デッキに戻して発動
デッキからカードを2枚ドローする
その時、ドローしたカードが「ジャンク」となの付くモンスターだった場合
それを相手に魅せることでデッキからカードをもう一枚ドロー出来る
ジャンク・テクニカル
シンクロモンスター
星4/地属性/戦士族/攻1200/守1200
「ジャンクシンクロン」+チューナー以外のモンスター一体以上
一ターンに一度だけ以下の効果を選択して発動することが出来る
●手札の「ジャンク」と名の付くモンスターを一枚墓地に送る
●墓地から「ジャンク」と名の付くモンスターを一枚選択しこのカードに装備する
●このカードに装備した「ジャンク」と名の付くモンスターを一枚フィールド上に特集召喚する
このカードの効果で「ジャンク」と名の付くモンスターを装備しているこのカードは戦闘では破壊されない。
ジャンク・Ω(オメガ)
シンクロモンスター
星12/光属性/戦士族/攻5000/守5000
「ジャンクと名の付くシンクロチューナー2体」+「ジャンクと名の付くシンクロモンスター1体」
このカードはシンクロ召喚以外の方法で特集召喚できない
一ターンに一度手札の「ジャンク」と名の付くモンスターを1枚捨てることで
モンスターの効果/魔法・罠カードの発動を無効にして破壊する
一ターンに一度手札の「ジャンク」と名の付く魔法・罠カードを一枚捨てることで
このカードゲームから除外する。この効果で除外されたこのカードは次の自分のスタンバイフェイズに自分のフィールド上に戻る
//鑑定希望
アクセルシンクロの奇跡 永続魔法 シンクロモンスターのみを使用したシンクロ召喚が成功したとき このカードにアクセルカウンタを一枚置く このカードに置かれているアクセルカウンタを任意の枚数取り除いて以下の効果を発動する ●1枚:デッキからカードを一枚ドローする ●2枚:自分の墓地からチューナーを一体特集召喚する ●3枚:このカードをリリースして相手フィールド上に存在するカードを全て墓地に送る //鑑定希望
六武衆を呪う者 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1900/守1400 このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を破壊する。 ジェネラル・ドラゴン 効果モンスター 星4/風属性/ドラゴン族/攻1900/守1100 このカードが除外された時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 マーマンジャメナ 効果モンスター 星3/闇属性/海竜族/攻1200/守1200 このカードがデッキからの特殊召喚に成功した時、 相手フィールド上のカード1枚をデッキに戻してシャッフルする事ができる。 //鑑定希望
>>333 >アクセルシンクロの奇跡
色々と誤字があるものの効果自体は悪くない。3枚の効果がえげつないので
遣り過ぎな気がするが、1枚目と2枚目はアクセルシンクロのディスアドバンテージを
カバーできるので、最後を変えれば普通に使えそう。
>>334 >六武衆を呪う者
あからさまな「六武衆」メタ。どうでもいいと思われてしまうが、呪う者なら
戦士よりも魔法使いの方がイメージに合いそうなのだが・・・。
>ジェネラル・ドラゴン
トリシューラ等の除外対策系のカードなのだがレダメを出す時に使えば能動的に
効果を使えそう。
>マーマンジャメナ
リクルーターと組み合わせるとかなり極悪な1枚。闇属性なのでサポートも多いため
サブギミックとして取り入れる人も出ないわけではなさそう。
336 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/02/17(木) 15:02:39 ID:qj0p6W790
平行暗黒融合(パラレルダークフュージョン) 通常魔法 ゲームから除外されている、融合モンスターカードによって決められた 自分の融合素材モンスターをデッキを戻し、「E−HERO」と名のついた 融合モンスターを一体融合召喚扱いとしてエクストラデッキに特殊召喚する。 このカードを発動するターン、自分は罠カードを発動することはできない。 //鑑定希望
ついでに投下 インフェルニティ・ティラノ シンクロ・効果モンスター 星10/闇属性/恐竜族/攻3000/守2000 闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上 このカードが自分の手札が0枚の場合にシンクロ召喚に成功した時、 相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する。 自分の手札が0枚の場合にこのカードを墓地に送って発動する。 相手のデッキに存在する攻撃力2000以上のモンスターを全て破壊する。 ジュラック・ケッツァコアトル シンクロ・効果モンスター 星9/炎属性/恐竜族/攻3100/守1800 「ジュラック」と名のついたチューナー+チューナー以外の恐竜族モンスター1体以上 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、 元々の攻撃力が1700のモンスターの攻撃力を倍にする。 このカードがフィールドを離れた時、自分の墓地からチューナー1体を特殊召喚する。 神の賄賂 カウンター罠 魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚の どれか1つを無効にし破壊する。 相手はライフを半分払いデッキからカードを1枚ドローする。 鑑定希望
>>336 融合E−HEROはダークフュージョン限定だから
このカードによる融合召喚は「ダーク・フュージョン」による融合召喚として扱う。の一文を挿入するとかしないと使えないよ、これ。
そこらへんを修正するとして、
平行世界融合とは違って特殊召喚に制限がないからダークコーリング発動後にさらに発動して
ワンキル狙うためのカードになりそうだな。
真皇機神アーククレイドル ☆12、機械、闇 融合・効果 攻?/守? 「時戒神」と名の付くモンスター+「機皇神」と名の付くモンスター+「TG」と名の付く攻撃力3000以上のシンクロモンスター+「Sin」と名の付く攻撃力4000以上のモンスター 上記のカードをフィールドから除外した場合のみ特殊召喚出来る(「融合」を必要としない) このモンスターは他のカードの効果を受けない このモンスターの攻撃力と守備力は墓地のこのモンスターの特殊召喚に使用したモンスターのレベルの合計値×500の数値となる 自分のエンドフェイズに自分のフィールド、手札、デッキ、墓地からレベル7以上のモンスター又は「機皇帝」と名の付くモンスター又はシンクロモンスターを除外しなければならない 除外しなければこのこのモンスターのコントローラーは敗北する
>>337 >インフェルニティ・ティラノ
全体除去は強力だが、裁きの龍を考えればまあ、有りだと思う。
ただ、デッキ破壊のほうはちょっと扱いづらそう。
相手からしたら一気に墓地肥しできるし上級モンスターは手札より墓地にあったほうが都合が良いことも多いだろうし。
>ジュラック・ケッツァコアトル
元々の攻撃力1700のモンスターだけとは言え攻撃力倍増は強力だが、シンクロ召喚のためにモンスターを消費することを考えると活用はちょっと難しそう。
>神の賄賂
なんで自分のカウンター罠で相手がライフを払うんだよ・・・・魔宮の賄賂が涙目になるレベルの完全上位互換じゃないか。
この効果でしかも相手にライフを払わせるならもっと大量にドローさせなきゃ釣り合わないよ。
銃器格納庫 通常罠 自分のデッキから「魔導兵器」と名の付くカードを2枚手札に加える。 魔導兵器 サクリファイス・α 速攻魔法 相手モンスターの攻撃宣言時、手札からこのカードを墓地へ送って発動する。その攻撃を無効にし、そのモンスターを破壊して破壊したモンスターの攻撃分のライフポイントを回復する。 更に自分のデッキからカードを1枚ドローする。ドローしたカードがモンスターカード以外のカードだった場合、自分の墓地の「魔導兵器」と名の付くカード1枚をデッキに戻す事ができる。 ウェポン・ブラスト 通常罠 手札の「魔導兵器」と名の付くカード1枚につき400ポイントダメージを与える。 更にデッキからカードを1枚ドローする。ドローしたカードがモンスターカード以外のカードだった場合、このカードを手札に戻す事ができる。
>>341 >魔導兵器 サクリファイス・α
炸裂装甲とガードブロックとドレインシールドを併せてさらに手札発動できるようにしたカード・・・
ありえねーww
>ウェポン・ブラスト
これも大概やりすぎ。バーンと手札補充、フリーチェーン、多少条件有りとはいえ、使用後に手札に戻る
詰め込みすぎだろ・・・・・
局地的大ハリケーンとコンボできそうなカードを考えてみる。
っていうか、あれリアルに実戦レベルで有効活用できるのか?
リターン・エクスプロージョン
通常罠
このカードを発動したターン、自分のデッキに戻されたカード1枚につき相手に100ポイントのダメージを与える。
//1枚につき200ポイントだとワンキルしやすそうな気がしたので100ポイントにした
//同一ターンに複数枚発動すればワンキル狙える、かもしれない。
リターン・ワーム
効果モンスター
星1/水属性/昆虫族/攻 100/守2100
このカードが表側表示で存在する限り、自分のデッキに戻されるカード2枚につき、
相手のデッキの上からカードを1枚墓地に送る。
//複数枚並べれば効果は累積。
シンクロ・ジャミング 通常罠 相手プレイヤーがシンクロ召喚を行った時発動可能。 召喚されたシンクロモンスターは効果を発動できず、エキストラデッキに戻る。 その後このカードのプレイヤーは自分のエキストラデッキから相手が召喚したシンクロモンスターと同じレベルのシンクロモンスターを1体選択し、 相手フィールドに特殊召喚する。 //相手のシンクロモンスターを強制的に入れ替えるカード。ゴヨウ→ガイアナイトなど。 ジャミング・シンクロン チューナー・効果 星3/火属性/戦士族/攻1200/守1200 このカードは相手プレイヤーがシンクロ召喚を行った時、手札から特殊召喚できる。 このカードが表側表示で存在する限り、シンクロ召喚は通常召喚扱いになる。 このカードをシンクロ素材にする場合、シンクロ素材のモンスターはレベル2以下のモンスター1体でなければならない。 //シンクロ召喚に召喚権が必要になるカード。召喚→シンクロの際に特殊召喚した場合はそのシンクロ召喚には意味無し。 ジャミング・ウォリアー シンクロ・効果 星5/火属性/戦士族/攻2300/守2100 「ジャミング・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体 このカードが表側表示で存在する限りシンクロ召喚を行うごとにプレイヤーは手札を1枚捨てる。 このカードが存在する限りシンクロ召喚は通常召喚扱いになる。 墓地に存在するこのカードを除外することで相手のシンクロ召喚を無効にし破壊する。 //鑑定希望
ゴゴゴゴースト エクシーズ・効果モンスター ラ3/闇属性/アンデット族/攻2000/守0 レベル3のアンデット族モンスター×2 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、このカードは相手プレイヤー に直接攻撃する事ができる。このカードが直接攻撃によって相手に戦闘ダメージ を与えた場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。このカード のエクシーズ素材が全て取り除かれた場合、このカードと自分の手札を全て墓地に送る。 ババババーン 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在するエクシーズモンスター1体を選択して 発動する。選択したモンスターのエクシーズ素材を1つ取り除く事で相手ライフ に選択したモンスターのランクの数×300ポイントのダメージを与える。 エクシーズ・リカバリー 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在するエクシーズモンスター1体を選択し、 800ライフポイント払って発動する。自分の墓地から選択したモンスターに よって指定されているエクシーズ素材1つを選択したモンスターに置く事が できる。 鑑定希望です。
ギルフォード・ザ・ドラグーン 融合・効果モンスター 星9/光属性/戦士族/攻3100/守2500 「ギルフォード・ザ・ライトニング」+「レッドアイズ」と名の付いたモンスター このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。 このカードが融合召喚に成功した時、相手フィールド上の モンスターカードもしくは魔法・罠カードを全て破壊することができる。 このカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された時、手札のモンスターカードを1枚デッキの一番下に戻す事で デッキに戻したモンスターのレベル×100ポイント攻撃力がアップする。 この効果を使用したダメージステップ終了後、このカードは守備表示になる。 ヘルモス・ブラック・フリード 融合・効果モンスター 星9/闇属性/戦士族/攻2900/守2900 「真紅眼の黒竜」+「ギア・フリード」と名の付いたモンスター このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。 1ターンに1度ずつ以下の効果を使用することができる ●自分フィールド上に表側表示で存在する装備カード1枚を墓地へ送る事で、 相手フィールド上に存在するカードを墓地に送る。 ●自分の墓地に存在する装備カードをゲームから除外することで、 相手が魔法・罠・効果モンスターの効果を発動を無効にし破壊する。 フュージョン・ブラスト 通常罠 自分の墓地に存在する融合召喚を行うカード1枚を選択し手札に加える。 相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を破壊する。 鑑定希望
>>344 シンクロ・ジャミング
自分の所に同じレベルが存在しない場合はどうなるんだ?
エクシーズとか・・・俺は認めねぇぞ
虎の威を借るかもしれない狐 効果 星3/炎属性/獣族/攻500/守1600 このカードの攻撃宣言時、サイコロを3回まで振る。 このカードの攻撃力はダメージステップ終了時まで、最後に出た目の数×500ポイントの数値になる。 //1回も振らない事もできる。その場合攻撃力は変化しない //2回振って3→4と出れば攻撃力は2000、ここで止めずに3回目振って1が出れば攻撃力は500 //ルーレット・ボマーと違って出た目の中から好きな数字を選ぶ事はできない ギャンブルボマーMk-XI シンクロ・効果 星6/炎属性/機械族/攻2600/守2000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 1ターンに2度まで、サイコロを1回振って発動する事ができる。 出た目の数だけサイコロを振る。 その合計の数×100ポイントダメージを相手ライフに与える。 この効果を2度発動したターン、このカードは攻撃する事ができない。 //1回しか発動していないターンなら攻撃可能 //コストとして振った時に出た目の数だけ効果としてサイコロを振り、 //効果として振った時に出た目の合計×100ポイントダメージ ダイスボム 永続魔法 サイコロを振る度に、出た目の数×100ポイントダメージを相手ライフに与える。 //このカード単体でサイコロを振る事はできない //相手がサイコロを振ってもダメージを与えられる //鑑定希望
>>345 ルール上の詳細が分かって無いのに鑑定しろとか無茶言い過ぎ
魔導兵器 サクリファイス・β 速攻魔法 相手が効果ダメージを与える効果を発動した時、手札からこのカードを墓地へ送って発動する。その効果ダメージを無効にし、その効果ダメージ分のライフポイントを回復する。 更にデッキからカードを1枚ドローする。ドローしたカードがモンスター以外のカードだった場合、自分の墓地の「魔導兵器」と名の付くカード1枚をデッキに戻す事ができる。
>>349 ギャンブルボマーMk-XIの理論値は7200ポイントダメージ?
期待値でもそれなり以上のダメージは出そうだけども
サクリファイス・αはやり過ぎだったみたいだな 攻撃宣言時じゃなくて直接攻撃時に変更するわ
>>354 それでもまだやり過ぎ
ライフ回復はまだ良いが、破壊してドローとかアド摂り過ぎ
破壊かドローかどちらかに絞れ
>>352 ,353
鑑定あり
>>352 ギャンブルボマーMk-XIの1回発動した場合の
最小ダメージは100、最大ダメージは3600、期待値は1225(計算式間違ってなければ)
>>357 二回できるんだから1枚辺り理論値7200だろ?
ダイスボムも回数制限つけないと
3枚で即死余裕な火力になるぞ
ジ・エンド・オブ・ラグナロク 通常魔法 自分のフィールド上に「極神聖帝オーディン」「極神皇トール」「極神皇ロキ」が存在するときのみ発動可能 発動後の3ターン目の自分のスタンバイフェイズ時にフィールド上に「極神聖帝オーディン」「極神皇トール」「極神皇ロキ」 存在していれば自分はデュエルで勝利する 極神がクソすぎて泣けてくるからぐらいいてもらわないとと思って作った //鑑定希望
>>350 エクシーズ 指定された素材モンスターをカウンター代わりとして下に重ねて扱う
もんだと思う。表記的にもカウンターの亜種と考えるとつりあう感じ。
カタマラナイト
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1100/守1900
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分が召喚・特殊
召喚したモンスターのレベルは4となる。
フンバラナイト
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1300/守1300
自分フィールド上に存在するモンスターが相手のコントロールするカードの
効果によって手札またはデッキに戻る場合、代わりに自分の墓地に存在する
このカードをゲームから除外する事ができる。
ミナイト
効果モンスター
星2/光属性/戦士族/攻300/守1200
1ターンに1度、相手の手札をランダムに1枚選択して確認する事ができる。確認
したカードがモンスタカードだった場合、このターンの間、このカードのレベル
は確認したモンスターのレベルと同じになる。
鑑定希望です。
>>360 いや知ってるよ
それでも素材を何処に置くかとか、“取り除く”の定義(効果かコストか)やランクの定義やレベルが存在しない事による差異も未確認だし法則性も未確定
ダークシンクロの時と一緒だよ、概要しか判明して無いんだから鑑定もくそもない
>>361 ・・・まぁ、そう考えるだったらスルーしてもらってかまわない。
>>355 破壊してドローじゃないぞ
破壊後ドローだ
破壊とドローは別処理
>>363 破壊した上にドローもできるって意味の発言であって
処理の話はしてないんだが
>>344 優先権放棄せずにシンクロ召喚ができるのか
>>364 そうだな
ドローまたはサーチが魔導兵器の共通効果だし、破壊しないと次のターン死ぬからなぁ……
>>361 ダークシンクロ出しちゃ駄目? ダークチューナー側に特殊効果付ければクイラ以外の既存のダークシンクロも出せるんじゃないか
メタルレッド・デーモンズ・ドラゴン 効果モンスター 星8/闇属性/機械族/攻3000/守2000 このカードは通常召喚できない。自分フィールド上もしくは墓地に存在する 「レッド・デーモンズ・ドラゴン」と機械族チューナー1体をゲームから除外する場合のみ 特殊召喚する事が出来る。 このカードが相手フィールド上に存在する守備表示モンスターを攻撃した場合、 ダメージ計算後相手フィールド上に存在する守備表示モンスターを全て破壊する。 1ターンに1度、相手フィールド上の表側表示のモンスター1体の元々の攻撃力と守備力を半分にする事が出来る。 クイーンズ・ローズ・ドラゴン シンクロモンスター 星8/炎属性/ドラゴン族/攻2900/守2100 植物族チューナー+『ブラック・ローズ・ドラゴン』 このカードがシンクロ召喚に成功した時、 このカード以外のフィールド上に存在するカードを全てゲームから除外する この効果を発動したターン、このカードは攻撃宣言を行うことが出来ない。 1ターンに1度、自分の墓地に存在するチューナー1体をゲームから除外する事で、 相手フィールド上に存在するモンスター1体の表示形式を変更し、 このターンのエンドフェイズ時までモンスター効果を無効にする。 ブラックエンペラー・ドラゴン シンクロモンスター 星10/闇属性/ドラゴン族/攻3200/守1700 「BF」と名のつくチューナー+『ブラックフェザー・ドラゴン』 「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、 墓地に存在する「BF」と名のつくカードをゲームから除外しこのカードに黒羽カウンターを1つ置く事で 発動を無効にし破壊する。 このカードの攻撃力は、このカードに乗っている黒羽カウンターの数×700ポイントダウンする。 1ターンに1度、このカードに乗っている黒羽カウンターを任意の数を取り除く事で、 取り除いた数と同じレベルのゲームから除外されている「BF」と名のつくカードを1枚特殊召喚し、 この効果で特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手プレイヤーに与える。 //鑑定希望。
370 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/02/18(金) 06:29:31 ID:IDxG3cXH0
E・HERO エアーマンX(エックス) このカードは通常召喚できない、自分の墓地にE・HEROが5体以上いる場合のみ 手札から特殊召喚できる。 このカードが特殊召喚に成功した時、デッキからHEROと名のつくモンスター2体と 通常魔法カード1枚 を手札に加える //鑑定希望
>>369 >メタルレッド
何故こいつだけシンクロじゃないし
>クイーン・ローズ
強すぎ
>ブラック・エンペラー
どうしてこうなった
台風の目 通常魔法カード 相手の魔法・罠ゾーンに存在するカードを1枚選択する。そのカード以外のフィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。 大嵐の調整verって感じで考えました どうでしょう
ドラグニティナイト・ミストルティン シンクロ・効果モンスター 星5/風属性/ドラゴン族/攻2000/守400 ドラゴン族チューナー+チューナー以外の鳥獣族モンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、墓地に存在する レベル3以下の「ドラグニティ」と名の付いた鳥獣族モンスター1体を選択して手札に加える事が出来る。 ドラグニティロード・ダーインスレイヴ シンクロ・効果モンスター 星10/風属性/ドラゴン族/攻3300/守2400 ドラゴン族チューナー1体以上+「ドラグニティナイト」と名の付いたシンクロモンスター1体 このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。 このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地に存在する 「ドラグニティ」と名の付いたカードを任意の枚数除外する事が出来る。 このカードの攻撃力は、このカードの効果で除外された「ドラグニティ」と名の付いたカード×100ポイントアップする。 このカードが破壊された時、このカードの効果で除外した「ドラグニティ」と名の付くカードを2枚まで選択して手札に加える事が出来る。
スプレンディッド・ローズ/バスター
効果モンスター
星8/風属性/植物族/攻2700/守2500
このカードは通常召喚できない。「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
自分の墓地に存在する植物族モンスター1体をゲームから除外する事で、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力・守備力を半分にする。
1ターンに1度、手札の植物族モンスター1体を墓地に送る事で、相手の手札を確認し、カードを1枚選択して墓地に送ることができる。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、自分の墓地に存在する「スプレンディッド・ローズ」1体を特殊召喚する事ができる。
>>374 と合わせて鑑定希望
終焉のラグナロク 効果モンスター 星12/神属性/幻想神族/攻?/守? このモンスターは特殊召喚できない。 自分フィールド上に5ターン以上存在する、 アーミタイル、ラーの翼神竜、邪神アバター をリリースしたときのみ、このモンスターを通常召喚できる。 このモンスターには3つの効果がある。なおこのモンスターのモンスター効果にチェーンすることはできない。 1このモンスターの攻撃力はリリースしたモンスターの攻撃力の合計分になる。 2手札一枚を捨てることで、相手の手札、相手フィールド、相手の墓地のカードを全て除外し、 除外したカード数×1000ポイントのライフを回復する。 3手札5枚を捨て、相手のデッキを全て除外し、除外した枚数×1000のライフを回復する。 単なるファンカスの餌
レプティレス・デーモン 星4/闇/爬虫類族/攻1900/守0/効果モンスター フィールド上に攻撃力0のモンスターが表側表示で存在する時 このカードを手札から特殊召喚することができる このカードが特殊召喚に成功した時、墓地の守備力0のモンスター1体を手札に加えることができる 蛇の祟り 通常魔法 自分フィールド上の爬虫類族モンスター1体を墓地に送る 相手フィールド上のモンスター1体を墓地に送る レプティレス・クィーン 星10/闇/爬虫類族/攻0/守0/効果モンスター このカードは通常召喚できない。 フィールド上の攻撃力0のモンスター3体をリリースすることで特殊召喚できる このカードの攻撃力は墓地の爬虫類族モンスターの数×500ポイントアップする このカードは相手のモンスター・魔法・罠の効果対象にならない 鑑定希望
>>368 だからテンプレ変えないかと訊いたのだが
レベル・レイジ
永続魔法
1ターンに1度、手札からレベル7以上のモンスターを墓地に捨てることができる。
このカードが相手の効果によってフィールドを離れた場合、自分の墓地からレベル10のモンスター1体を特殊召喚する。
ワーム・リコール 永続魔法 1ターンに1度、ゲームから除外されている光属性・爬虫類族のモンスターを1体裏側守備表示か表側攻撃表示で自分フィールド上に特殊召喚する。 ワーム・ブラスト 永続罠 手札に存在する光属性・爬虫類族のモンスターを1枚墓地に送り、フィールド上にセットされたカードを1枚破壊する。
>>378 公式でルールが決まっていない以上、オリカ製作者がルーリングを決めるしか無い訳だが
オリカ製作者が決めるって事はその人のオリジナルのルールである訳で、それならばダークシンクロを名乗らずにオリジナルのキーワードを名乗るべき
色々の人が色々な考えで「ダークシンクロはこういうもの」と勝手認識している中で、個人の定義が「ダークシンクロ」を名乗ると混乱の元になる
一番良いのはダークシンクロを既存のルールに置き換えてオリカにする事だろうけどね 丁度《氷結のフィッツジェラルド》とかが通常のシンクロ化した見たいに
エレメンタル・コレクター 効果モンスター 星2/光属性/魔法使い族/攻 500/守1100 墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する。 このターン自分がシンクロ召喚をする場合、 シンクロ素材の属性を任意の属性として扱う事ができる。 ファニー・ボム 通常罠 自分フィールド上に存在するモンスターを選択して発動する。 選択したモンスターと選択したモンスターの周りに存在するカードを全て破壊する。 //□□□□□ //□■■■□ //□■選■□ //□■■■□ コザッキーの失敗作 通常罠 このカードを破壊する。 //鑑定希望
383 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/02/18(金) 17:24:13 ID:CfJlOq9w0
384 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/02/18(金) 17:34:37 ID:CfJlOq9w0
<<フレイム・キーパー>> 星4 炎属性 炎族 攻1000 守0 効果 このカードが召喚に成功したとき、デッキから炎族のモンスターを選択しこのカードに装備する。 このカードの攻撃力は、装備したモンスターの元々の攻撃力の半分の数値アップする。 どや
>>361 まあ、黒歴史として闇に葬られたダークシンクロと違ってエクシーズはOCG導入確定だし、
>素材取り除くの定義→テキストみればわかるだろ >ランクはレベルの感覚でいい、
法則性とかそういうの考えなくても、あれだけ情報あれば大体想定できると思うけどな。
どうしても分からなくて納得できないのであれば、分かるまでスルーすればいいし。
ブラック・エクスプロージョン 通常罠 自分フィールド上の「BF」と名のついたモンスターをリリースして 発動する。相手フィールド上に存在するモンスターと 魔法・罠カードをそれぞれ1枚選択し、破壊する。 さらばGBA
リョウメンスクナ 効果モンスター 星8/地属性/アンデット族/攻2500/守2000 このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、もう一度だけそのまま続けて攻撃することができる。 ブロントテリウム 効果モンスター 星8/地属性/獣族/攻3500/守2000 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 燃え盛る炎のデッキ破壊ウイルス 通常罠 自分フィールド上の炎属性モンスター1体をリリースして発動する。 リリースしたモンスターの攻撃力400ポイントにつき1枚相手のデッキを上から除外する。 リリースしたモンスターの攻撃力500ポイントにつき1枚自分のデッキを上から墓地へ送る。 //鑑定希望
どうでもいいが、エクシーズというかゼアルのあのネーミングは・・・・ 低年齢層狙いすぎだろ・・・・・・ ガチムチガンテツ 通常モンスター 星2/地/岩石族/攻1000/守1700 ボディビルダー志望。 筋肉もりもりだが、外見に反して力は弱い。 ガチガチガンテツでガチムチ連想したという、ただそれだけのネタ。
389 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/02/18(金) 18:24:08 ID:xeKUa/2jO
強奪の使徒 星6 攻2100 防0 このカードが相手モンスターを破壊した時 相手のモンスターを自分の墓地に送る デュエル終了時に相手に握手を求め応じた場合 破壊したモンスターの所有権を自分に移す
間欠泉 通常罠 自分フィールドの水属性モンスターを1体リリースし相手フィールドの使用されていないモンスターゾーンを1つ選択する。 選択したゾーンの両隣のモンスターゾーンのモンスターを破壊する。 ウィルス散布基地 フィールド魔法 エンドフェイズ毎にこのカード以外の表側表示のカード全てにウィルスカウンターを1つずつ載せる。 自分のスタンバイフェイズ時に互いのプレイヤーはフィールド上のウィルスカウンター1つにつき100ポイントのダメージを受ける。 このカードが破壊される時、フィールド上のウィルスカウンターを全て取り除くことでこのカードの破壊を無効にすることができる。 //カウンターを載せるのはヴェノムスワンプと同じ互いのエンドフェイズ。 ウィルス基地戦闘員 効果モンスター 星3/闇属性/戦士族/攻1400/守1200 このカードが表側表示で存在する限り、このカードのコントローラーは「ウィルス」と名のつくカードの効果を受けない。 //鑑定希望
ゴヨウが御用と聞いて コヨウ・ガーディアン ☆6/地/戦士族/攻2300/2000 シンクロ・効果 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 1ターンに一度、相手フィールド上に表側表示で存在するこのモンスターより攻撃力の低いモンスター1体を選択し、 そのモンスターの攻撃力の数値だけライフポイントを支払い発動する。 相手は選択されたモンスターの攻撃力分のライフポイントを回復することができる。 その後選択したモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。 自分は選択したモンスターをエンドフェイズまでリリースおよび墓地に送ることはできない。 //コヨウ=雇用 お金(ライフ)を相手に支払い1ターン相手のモンスター1体を雇う 自分はリリースだけでなく墓地に送れないので(従業員を墓地送りしたら裁判沙汰) シンクロ・エクシーズ素材にはできない。 フヨウ・ガーディアン ☆6/光/天使族/攻2500/1700 シンクロ・効果 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 エンドフェイズ毎にこのカード以外の自分フィールド上の表側表示モンスター1体を選択し発動する。 選択したモンスターの攻撃力を1000ポイントアップする。 //フヨウ=扶養 自分のモンスターを育てる効果 クヨウ・ガーディアン ☆6/闇/アンデット族/攻2400/0 シンクロ・効果 チューナー+チューナー以外のアンデット族モンスター1体以上 エンドフェイズ毎にこのターン相手によって破壊された自分フィールド上のモンスターの数だけ 相手フィールド上のモンスターを破壊することができる。 //クヨウ=供養 相手によって破壊されたモンスターを供養する。 //鑑定希望
ネクロ・コール 魔法カード ネクロと名のつくカードをデッキから手札に加える。 ネクロ・リターン 魔法カード 除外されているネクロとなのつくカードを手札に加える。 ネクロ・ドロー 魔法カード ネクロと名のつくカードを除外して、デッキから二枚ドローする。 ネクロ・コロニー 魔法カード 除外されているネクロと名のつくカードを墓地へ送る。 エンドフェイズにこの効果で墓地に送ったカードを除外する。 鑑定希望
融合暴走 永続罠 このカードがフィールド上で表側表示で存在する限り、 フィールド上に融合モンスターが召喚された場合、そのモンスターを破壊する。 その後、破壊された融合モンスターのコントローラーのフィールドに 「融合暴走体トークン」(星5 攻・守1500)を1体特殊召喚する。 「融合暴走体トークン」はアドバンス召喚のためにリリースすることはできず、シンクロ素材として墓地に送る事もできない。 「融合暴走体トークン」は特殊召喚されたターンは攻撃できない。
>>391 ガエル的なセンスを感じる・・・ッ!!?
>>390 >間欠泉
カード二枚を消費することを考えると、除去カードとしてはライトニングボルテックスやサンダーブレイクの方が使いやすい。
リリースとなるモンスターを調達しやすいならこちらを採用する意義はあるが、罠カードなので黄泉ガエルとは相性が悪いのが難点。
>ウィルス散布基地
ライトンかデスウォンバットあたりと併用して一方的にバーンダメージを与えられるが、黒蛇病のほうがダメージは安定しそう。
ただ、こちらはフィールド魔法でサーチしやすくある程度は破壊耐性があるので、こちらにも利点はある。
>ウィルス基地戦闘員
ウィルス散布基地との併用前提ならデスウォンバットやライトン、シンクロモンスターならBFドラゴンも有効。
敢えてこれを採用するならステータスや属性、種族などを活用して場に維持する必要があるが、
ウィルス散布基地のダメージが自分ターンのスタンバイフェイズで、相手ターンにステータスの低いこのカードを維持するのはそこそこ面倒だと思う。
>>391 >コヨウ・ガーディアン
いいんじゃない?、これぐらいならそうそう悪用できないと思うし。
>フヨウ・ガーディアン
強化するのはいいけど、エンドフェイズで微妙に遅い。天使族レベル6シンクロは他にないから天使族統一デッキ組むなら採用する価値はあるけど。
>クヨウ・ガーディアン
他の低ステータスモンスターが破壊されるのをある程度抑制できるのでそこそこ有用な効果。
ただ、機皇帝やバブーンの召喚トリガーにされる可能性もあるが。
>>392 >ネクロ・リターン
マクロコスモス発動、別の除外されたネクロ・リターン回収で無限ループ。
連弾の魔術師でも呼んでおけばワンキル確定。
>ネクロ・ドロー
どこから除外するのか書いてない。
>>393 召喚された場合、じゃなくて融合召喚された場合、もしくは特殊召喚された場合と書かないと機能しないよ。
融合メタなら融合禁止エリアがあるのでこちらを採用する意義は薄そう。
融合系の魔法カードにチェーン発動しても有効なのは利点だが
希望の果て 通常罠 相手の手札を確認し、その中から1枚を選択し除外する。 その後、相手は1枚ドローする。 壷割りの儀式 カウンター罠 相手のドローする効果を含む効果モンスターの効果・魔法・罠のいずれか一つの発動を無効にして手札に戻し 相手はその効果でドローするはずだった枚数分手札を捨てる。 ブレイン・スピナー 効果モンスター 星4/水属性/魚族/攻1600/守600 このカードを通常召喚する場合、手札を1枚捨てなければならない。 このカードの召喚・特殊召喚に成功した時またはフィールドから離れた時、自分はデッキからカードを1ドローできる。 1度のデュエル中に「ブレイン・スピナー」を同じゾーンから2回以上特殊召喚する事は出来ない。 //鑑定希望
398 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/02/18(金) 23:14:28 ID:CfJlOq9w0
<<強制同調>> 通常罠 手札を一枚捨てる。相手のエクストラデッキを確認し、シンクロモンスターを一体選択する。相手は選択したモンスターを召喚できる場合、シンクロ召喚する。 鑑定希望!
>>396 いけねえ、単純なテキストミスを犯しちまったか
欲望の亡者
☆1/闇/アンデット族/攻0/守0
効果モンスター
このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
このカードのコントローラーは、このカードが攻撃可能な場合であれば必ず攻撃しなければならない。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、このカードのコントローラーは自分のデッキからカードを2枚ドローする。
欲望の仕掛け人
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1600/守600
このカードの召喚・反転召喚に成功した時、このカードのコントローラーは手札を全てゲームから除外する。
このカードがカードの効果によって破壊された時、除外された手札の枚数分自分のデッキからカードをドローする。
ゴヨウナイト 効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻1900/守1200 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、 このカードの攻撃力・守備力は800ポイントアップする。 この効果はフィールド上に存在する限り、1度しか発動できない。 また、このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、 そのモンスターを自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは次の自分のスタンバイフェイズ時に破壊される。 スカイ・コア 効果モンスター 星1/風属性/機会族/攻0/守0 このカードをリリースして発動する。 このターン、手札の「機皇帝スキエル∞」は通常召喚する事ができる。 また、このカードがカードの効果によって破壊された時、 自分のデッキから「機皇帝スキエル∞」1体を特殊召喚できる。 ヤタノトリ スカイ・コア シンクロモンスター 星2/風属性/悪魔族/攻200/守100 チューナー+チューナー以外のスピリットモンスター このカードはシンクロ召喚でのみ特殊召喚できる。 このカードはエンドフェイズ時にエクストラデッキに戻る。 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、 次の相手ターンにドローフェイズにドローしたカードを墓地に捨てる。 //鑑定希望
>>399 欲望の亡者は攻撃力UP系カードとのコンボ前提?
単体だとドロー効果発動しないし
>>401 その通り
欲望系でなんか作ってみようかな、と画策していたりする
自己破壊(制限カード) 通常罠 自分フィールド上のカード1枚を破壊し、デッキからカードを1枚ドローする。 非常食みたいな使い方ができる事に気がついたから制限になった 強制排除 速攻魔法 手札のモンスターカードを任意の枚数墓地へ送り、その枚数分だけデッキからモンスターカードを墓地へ送る。このカードはスタンバイフェイズにしか発動できない。 サウザンド・レイ 通常魔法 手札を1枚墓地へ送って発動する。フィールド上の全てのモンスターの攻撃力を1000ポイントダウンさせ、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。自分のスタンバイフェイズ、手札に魔法カードが存在しない場合、墓地のこのカードを手札に戻す事ができる。
奇跡の代償 カウンター罠 相手フィールド上に計3体以上のモンスターが特殊召喚された場合、手札からこのカードを墓地に送って発動する。 相手フィールド上に存在するカードを3枚まで選択しデッキに戻す。 このカードの効果は効果モンスターの効果によっては無効にならない。 #デブリダンディでトリシューラ出したらあぼん #1ターンでアクセルシンクロォォ→あぼん #セットしても使えない
ホーリーラヴァードラゴン 効果モンスター 星5/光属性/ドラゴン族/攻 0/守 0 召喚されたこのカードがシンクロ召喚の素材として墓地へ送られた場合、 墓地に存在する「ホーリーラヴァードラゴン」以外の光属性モンスター1体を 選択して発動する事ができる。選択したモンスターを特殊召喚する。 スピリチュア・ゲート 通常魔法 相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが 存在しない場合、自分の手札のモンスター1体と自分の墓地に存在するモンスター を2体以上選択して発動する。選択した墓地のモンスターのレベルの合計の半分の レベルを持つモンスター1体を自分のデッキから手札に加え、選択したカードを デッキに戻す。その後、このカードで手札に加えたモンスターを表側守備表示で通常召喚する。 (リリースは必要としない)このカードを発動する場合、このターン他のモンスターを 通常召喚できない。 ホーリーディスラードラゴン 効果モンスター 星9/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 このカードは通常召喚できない。自分の手札・フィールド上・墓地から それぞれ1枚以上、元々の属性が光属性のモンスターをデッキに戻した場合に のみ特殊召喚する事ができる。1ターンに1度「ホーリーディスラードラゴン」以外の フィールド上の光属性モンスター1体を破壊し、破壊したモンスターの元々の攻撃力分の ダメージを相手に与える事ができる。このカードが破壊される場合、代わりに 「ホーリーディスラードラゴン」以外のフィールド上の光属性モンスターを全て破壊する。
破滅の未来 通常魔法 自分の手札を全て墓地に送る。 希望の未来 通常魔法 「破滅の未来」の効果で手札から墓地に送られた時デッキからカードを3枚ドローする 終焉の未来 「破滅の未来」の効果で手札から墓地に送られた時フィールド上のカードを全て破壊する 鑑定希望
>>403 >自己破壊
インティクイラで大活躍しそうww
チェーンして発動すればアド損無し
>強制排除
インフェルニティ・インフェルノ涙目ww
墓地BFやファンカスノーレでも使えそうだし普通に強い
>サウザンド・レイ
サンダーブレイクや天罰のコストとして、キラースネークのように使える強い
まぁ、デッキ構築の段階で魔法少なめにしなきゃいけないから無制限で良いかな
リリース・プロダクター 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻0/守800 このカードは通常召喚できない。手札のレベル7以上の通常召喚可能なモンスターを相手に見せた場合のみ特殊召喚することができる。 このカードはアドバンス召喚以外のためにはリリースできず、シンクロ素材とすることもできない。 このカードが特殊召喚に成功した時、自分フィールド上に永続魔法カードが表側表示で存在する場合、自分の墓地に存在する「リリース・プロダクター」1体を 召喚条件を無視して特殊召喚することができる。 冥界の血統 永続魔法カード このカードのコントローラーは自分のターンにアドバンス召喚を行わなかった場合、そのエンドフェイズに1000ポイントのダメージを受ける。 このカードが存在する限り、2体以上のモンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功したプレイヤーは、そのターンもう一度だけ通常召喚を行うことができる。 冥界の使徒 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1600/守1600 このカードを手札から墓地に送って発動する。 自分のデッキから「冥界」と名のついた永続魔法カード1枚を手札に加える。 自分フィールド上に「冥界」と名のついた永続魔法カードが表側表示で存在する場合、手札からこのカードを特殊召喚することができる。 このカードはアドバンス召喚以外のためにはリリースできず、シンクロ素材とすることもできない。 冥界の賜与 永続魔法カード 2体以上のモンスターをリリースしてアドバンス召喚されたモンスターがカードの効果によって墓地に送られた時、そのモンスターのコントローラーは以下の効果から1つを選択して発動することができる。 ●自分のデッキからカードを1枚ドローする。 ●自分フィールド上に「冥界トークン」(星1/闇/悪魔/攻0/守0)1体を守備表示で特殊召喚する。「冥界トークン」はアドバンス召喚以外の為にはリリースできず、シンクロ素材とすることもできない。 ●そのモンスターのレベル×200ポイントのライフを回復する。 //冥界軸について考えてみた //鑑定希望
>>404 発動タイミングが不明
「場合」じゃなくて「ターン」の方が良いのと、「このカードは相手ターンにも発動出来る」って件があるべき
あと、カウンター罠を無効に出来る効果モンスターは存在しないから、最後の一文は必要ない
それにしても、手札からカウンター罠ってww
普通にヴェーラーみたいな誘発即時効果持ちのモンスターにした方が良いんじゃないだろうか
全デッキバウンスは強いが、大量展開メタには良いかも
遊星涙目w
>>408 のリリース・プロダクターの効果3行目、「このカードが特殊〜」を「この方法でこのカードが特殊〜」に変えます
3体展開できちゃうテキストかなーって
納得できないルール フィールド魔法 効果によってダメージを与えた時、そのカードの種類に応じて次の効果を発動する。 魔法:自分フィールド上に存在する魔力カウンターを乗せられるカードに魔力カウンターを乗せる。 乗せることができるカードがない場合、このカードを破壊する。 罠:相手の手札を1枚選択して捨てる。捨てることができない場合、このカードを破壊する。 モンスター:フィールド上に存在するカード1枚の効果をそのターンのエンドフェイズまで無効にする。 効果を無効にできるカードがない場合、このカードを破壊する。 このカードが存在する限り、通常召喚できないモンスターを召喚する事ができない。
イノセント・パラディン シンクロ/効果モンスター 星7/光属性/戦士族/攻2700/守2100 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。 そうした場合、このカードをリリースする事で自分の墓地に存在するモンスターを1体手札に加える事ができる。 //鑑定希望
>>234 別に続きじゃないけど同じシリーズ合わせて鑑定希望
Sinブラック・マジシャン・ガール
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2000/守1700
このカードは通常召喚できない。
自分のデッキから「ブラック・マジシャン・ガール」1体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
「Sin」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
このカードが表側表示で存在する限り自分の他のモンスターは攻撃宣言できない。
フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。
墓地に存在する「Sin」と名の付くモンスター1枚につき攻撃力を300ポイントアップする
//このカードのほんとうに凄いところは星6ってこと。パラレルギアを使って星8をシンクロ召喚できる
魔法少女の契約 儀式魔法 「魔法少女」と名のついた儀式モンスターの降臨に必要。 手札・自分フィールド上から、儀式召喚するモンスターの レベル以上になるようにモンスターをリリースしなければならない。 その後、以下の効果から1つを選択して発動する。 ●自分のデッキからカードを1枚ドローする。 ●相手フィールド上のモンスター1体を持ち主の手札に戻す。 ●自分は1500ライフポイント回復する。 //発動→効果解決→リリース→儀式召喚→追加効果を選択の流れ 青の魔法少女 儀式・効果モンスター 星4/地属性/アンデット族/攻1700/守 300 「魔法少女の契約」により降臨。 自分フィールド上のカードが戦闘または効果によって破壊される場合、 1500ライフポイント払いその破壊を無効にしなければならない。 この効果が発動される度にこのカードの攻撃力は800ポイントアップする。
不遇種族のモンスターを考えてみた。属性メタ。 コールウェザー・サニー 儀式・効果 星4/光属性/炎族/攻2200/守2200 「異常気象警報」により降臨。このカードはシンクロ素材にできない。 このカードが表側表示で存在する限り闇・水属性モンスターは守備表示になり効果を発動できない。 1ターンに1度フィールドの魔法・罠カード1枚に付き相手プレイヤーに200ポイントのダメージを与える。 このカードは次の自分のスタンバイフェイズに手札に戻る。 「コールウェザー」と名の付くモンスターはフィールド上に1枚しか存在できない。 //晴れなら闇もないだろうという意味で闇を含める。 コールウェザー・レイニー 儀式・効果 星4/闇属性/水族/攻2000/守2400 「異常気象警報」により降臨。このカードはシンクロ素材にできない。 このカードが表側表示で存在する限り光・炎属性モンスターは守備表示になり効果を発動できない。 1ターンに1度フィールドのモンスター1体を裏側守備表示にする。 このカードは次のターンのスタンバイフェイズに手札に戻る。 「コールウェザー」と名の付くモンスターはフィールド上に1体しか存在できない。 //雨=暗いで光もメタ。 コールウェザー・サイクロール 儀式・効果 星4/光属性/雷族/攻2400/守2000 「異常気象警報」により降臨。このカードはシンクロ素材にできない。 このカードが表側表示で存在する限り風・地属性モンスターは守備表示になり効果を発動できない。 1ターンに1度魔法・罠カードを1枚破壊できる。 このカードは次の自分のスタンバイフェイズに手札に戻る。 「コールウェザー」と名の付くモンスターはフィールドに1枚しか存在できない。 //台風と雨が似てるけど一応区別。 異常気象警報 儀式魔法 手札の「コールウェザー」と名の付くモンスターを1枚選択する。 そのモンスターのレベルと同じになるように手札またはフィールド上から選択したモンスターと同じ種族のモンスターを墓地へ送る。 ライフを1000ポイント払うことでデッキからもモンスターを選択できる。 このカードが墓地に存在する時墓地の炎・水・雷族モンスターを1体除外することでこのカードを手札に加えることができる。 //専用儀式。ちょっと強すぎるかも。デッキから選択はリリースするモンスター。 //鑑定希望
>>416 の修正。レイニーの「このカードは次のターンのスタンバイフェイズに手札に戻る」
を「次の自分のスタンバイフェイズ」に直します。
クイック・ブレーダー 効果モンスター 星3/風/機械族/攻1000/守600 このカードの召喚に成功した時、フィールド上にセットされた魔法罠カード1枚を破壊する。 自分の墓地に存在するこのカードを除外する事で、フィールド上にセットされた魔法罠カード1枚を破壊する。この効果はエンドフェイズにのみ発動できる。 エンドサイク内蔵モンスター 正直このままでは強すぎる このカードが攻撃する時相手はダメージステップ終了時まで魔法罠カードを発動できないってテキストが入りそうになったが未遂に終わった
ヴァイロン・ディデルタ エクシーズ・効果モンスター ラ4/光属性/天使族/攻1700/守2800 レベル4の光属性モンスター×2 このカードの攻撃力は、このカードのエクシーズ素材の数×400ポイントアップ する。自分のターンのエンドフェイズ毎に自分の墓地に存在する「ヴァイロン」 と名のついたチューナー1体を、エクシーズ素材としてこのカードに置く事がで きる。このカードが攻撃宣言する度に、このカードのエクシーズ素材を1つ取り 除く。このカードのエクシーズ素材が0になった時、このカードを破壊する。 ヴァイロン・エクシーラー チューナー(効果モンスター) 星2/光属性/機械族/攻800/守800 このカードをエクシーズ素材としたエクシーズモンスターが戦闘によって破壊 した場合、この戦闘によって破壊したモンスターを装備カード扱いとして自分 フィールド上に表側表示で存在する「ヴァイロン」と名のついたモンスターに 装備する事ができる。エクシーズ素材となったこのカードが取り除かれた時、 この効果で装備カードとなったモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する 事ができる。 鑑定希望です。
>>419 修正 エクシーラー 1行目「戦闘によって破壊」→「戦闘によって相手
モンスターを破壊」
欲望の亡霊 チューナー(効果モンスター) 星2/闇属性/アンデット族/攻250/守800 このカードは闇属性シンクロモンスター以外のシンクロ素材には使用できない。 このカードの召喚・反転召喚に成功した時、このカードのコントローラーは手札を1枚選択し、ゲームから除外する。 このカードが闇属性シンクロモンスターのシンクロ素材にされた時、自分はデッキからカードを2枚ドローする。 欲望の化身 グリード・ドラゴン シンクロ/効果モンスター 星7/闇属性/ドラゴン族/攻?/守? 闇属性チューナー+チューナー以外の闇属性モンスター1体以上 このカードの元々の攻撃力は、ゲームから除外されている自分のカードの枚数×500ポイントになる。 1ターンに1度、手札を1枚除外する事でフィールド上のカード1枚を選択し破壊する。 このカードが破壊された時、自分はデッキからカードを1枚ドローする。 欲望の解放 通常魔法 このカードは、ゲームから除外された自分のカードが10枚以上の場合のみ発動できる。 除外されているカードを全て自分のデッキに戻し、デッキからカードを2枚ドローする。
>>406 追加
滅びの予言者
星2/闇属性/魔法使い族/攻500/守1000/効果モンスター
このカードが戦闘で破壊された時デッキから「sin」と名のついたカードを2枚手札に加える
Sin Reload
通常魔法
手札のドラゴン族モンスター1体をデッキに戻す
その後デッキから「sin」と名のついたモンスターを1枚手札に加える
さらに、フィールド上に「sin world」が表側表示で存在する場合
相手フィールド上に存在するカード1枚を手札に戻す。
鑑定希望
欲望を食らう者 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1700/守0 このカードの召喚・反転召喚に成功した時、このカードのコントローラーは手札を1枚ランダムに選択し、ゲームから除外する。 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、ゲームから除外されている自分のカードの数×100ポイントのライフポイントを回復する。 欲望 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1700/守0 このカードの召喚・反転召喚に成功した時、このカードのコントローラーは手札を1枚ランダムに選択し、ゲームから除外する。 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、ゲームから除外されている自分のカードの数×100ポイントのライフポイントを回復する。
タイプミス失礼。 欲望を満たさんとする者 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻0/守1000 リバース:自分フィールド上のカードと、相手フィールド上の魔法・罠ゾーンのカードを1枚ずつ選択し、 選択したカードをゲームから除外する。 欲望の傀儡 効果モンスター 星2/闇属性/アンデット族/攻2000/守200 このカードは通常召喚できない。 このカードがデッキから除外された時、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
>>424 >欲望を満たさんとする者
自分フィールド上にこれ1枚しかない時に戦闘破壊される場合は不発になるわけか
>欲望の傀儡
蘇生制限はない?
>>425 満たさんとする者に関してはそうなるね
傀儡には蘇生制限はない まぁ除外版ヴォルフという感じで捉えてもらえれば
>>416 DNA改造手術などで自身の属性を、メタ対象の属性に変更した場合の処理は?
強いことは強いが、勝手に手札に戻るので微妙に使いにくそう。
>異常気象警報
手札回収は炎・水・雷族モンスターを1体ずつ合計3体か、それともいずれか1体かで評価が変わる。
後者なら墓地コスト消費で何度も使い回しが効く手札コストになる、というおそらく意図したものとは違う意味でも強いカードになる。
>>422 >破滅の未来
単品じゃディスアドにしかならない。墓地に送るだから暗黒界ともコンボできない。
精霊の鏡とコンボするか、このカードで希望の未来、終焉の未来を捨てるかする前提なのでぶっちゃけ手札事故要因
>希望の未来、終焉の未来
コンボ前提で単品だと事故要因。通常魔法はサーチが難しいこともありロマンカードの部類。
>滅びの予言者
2枚固定なので1枚しかないとデッキ公開したあげくサーチできない、という危険性があるが
Sinを的確にサーチできるのは大きい。
サーチしてだぶついた方のSinはトレードインのコストにする手もある。
>Sin Reload
青眼など、Sinの召喚コストとなるモンスターが手札に来たときに、それを戻して発動できれば効果的だが
それを狙いすぎると、このカード自体が事故要因となる。
まあ、ドラゴン族寄りのデッキにしておけば発動には困らないので特に問題はないだろうが。
偶像崇拝 永続魔法 自分フィールド上にトークンモンスターが存在する限り、相手はトークンモンスター以外を 攻撃または効果の対象にする事はできない。 自分フィールド上に存在する「魔法として扱う」または「罠として扱う」というテキストを 含むカードが破壊される場合、墓地に存在するこのカードを1枚除外する事でそのカードの 破壊を無効にする。
>>416 儀式モンスター自体もそこそこ強いけど1000ライフ払って墓地肥やし的な意味でも強い
特にレイニーは黄泉ガエル粋カエル墓地に送りつつ
月の書効果で守2400未満は倒せるし自身に使えばバウンスも回避可+α
サイクロールも電池メンを業務用や携帯型バッテリーのために墓地送りしつつ
出た瞬間サイクロン効果でディスアド軽減できる+αの攻2400
>>415 の続き
黄の魔法少女
儀式・効果モンスター
星4/風属性/アンデット族/攻2500/守1500
「魔法少女の契約」により降臨。
自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが表側表示で存在する時、
手札を1枚捨てる事でこのカードは以下の効果を得る。
●攻撃力は1000ポイントアップする。
●このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
●戦闘した場合、ダメージステップ終了時に守備表示になる。
魔法少女の使い魔
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻 800/守 200
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
自分のデッキから「魔法少女」と名のついた儀式魔法または儀式モンスター1枚を手札に加える。
自分の「魔法少女」と名のついたモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊する度に
このカードに「グリーフシードカウンター」を1つ乗せる。
欲望シリーズ、続けて投下してみる 欲望を呼び寄せる者 チューナー(効果モンスター) 星4/闇属性/悪魔族/攻1200/守600 このカードは「欲望」と名の付いたシンクロモンスター以外のシンクロ素材には使用できない。 このカードが召喚に成功した時、自分のゲームから除外されているカードから 闇属性・レベル2以下のモンスターを選択し、守備表示で特殊召喚することができる。 このカードの効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 /「欲望」縛りの除外版ジャンク・シンクロン 最初は闇属性縛りにしようと思ったけど悪用出来すぎそうなんでやめた 欲望の化身 グリード・ヴァイバー シンクロ/効果モンスター 星4/闇属性/爬虫類族/攻1800/守1200 闇属性チューナー+チューナー以外の闇属性モンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、ゲームから除外されている自分のカードから モンスターカードを2枚まで選択して手札に加える。 このカードがフィールド上で表側表示で存在する限り、カードが1枚除外されるごとに 相手プレイヤーのライフポイントに200ポイントのダメージを与える。 欲望の化身 グリード・デーモン シンクロ/効果モンスター 星5/闇属性/爬虫類族/攻2300/守0 闇属性チューナー+チューナー以外の闇属性モンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、このカードの攻撃力は ゲームから除外されている自分のカード×100ポイントアップする。 このカードがカードの効果によって破壊された場合、お互いのデッキの上から2枚をゲームから除外する。
OCGじゃ「破壊を無効にする」ってテキストは このカードが破壊される場合代わりに〇〇することができる
>>430 >欲望を呼び寄せる者
シンクロ先が限定されているのにレベル4は高すぎ
レベル操作しなければヴァイバー出せないのは面倒
最近のモンスターのトゥーンを考えてみた。Sinっぽい。 トゥーン・スターダスト・ドラゴン 効果モンスター 星8/風属性/ドラゴン族/攻2500/守2000 このカードは通常召喚できない。このカードはフィールドに「トゥーン・ワールド」がある場合エキストラデッキから「スターダスト・ドラゴン」を除外して特殊召喚する。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、表側表示で存在する「トゥーン・ワールド」は効果では破壊されない。 このカードは特殊召喚されたターンには攻撃できない。「トゥーン・ワールド」がフィールドから離れた時、このカードを破壊する。 //Sinスターダストのようにトゥーンワールドを護る。他のトゥーンと違い直接攻撃効果はない。 トゥーン・ブラック・ローズ・ドラゴン 効果モンスター 星7/炎属性/ドラゴン族/攻2400/守1800 このカードは通常召喚できない。このカードはフィールドに「トゥーン・ワールド」がある場合エキストラデッキから「ブラック・ローズ・ドラゴン」を除外して特殊召喚する。 このカードが特殊召喚に成功した時、このカードをリリースすることでフィールドの「トゥーン」と名のつくカード以外のカードを全て破壊することができる。 この効果を使用したターンバトルフェイズを行うことはできない。 このカードは特殊召喚されたターンには攻撃できない。「トゥーン・ワールド」がフィールドから離れた時、このカードを破壊する。 //もとより強くなってる気がする。 トゥーン・スクラップ・ドラゴン 効果モンスター 星8/地属性/ドラゴン族/攻2800/守2000 このカードは通常召喚できない。このカードはフィールドに「トゥーン・ワールド」がある場合エキストラデッキから「スクラップ・ドラゴン」を除外して特殊召喚する。 1ターンに1度、自分フィールドの「トゥーン」と名のつくカードと相手フィールド上に存在するカードを1枚ずつ選択して発動する事ができる。選択したカードを破壊する。 このカードは特殊召喚されたターンには攻撃できない。「トゥーン・ワールド」がフィールドから離れた時、このカードを破壊する。 このカードが相手によって破壊された時、墓地から「トゥーン」と名のつくモンスターを1体選択し特殊召喚する。 //破壊効果をトゥーンに限定。蘇生効果の範囲もトゥーンに変化。 トゥーン・チェンジ 通常罠 ライフを1000ポイント払って発動する。 デッキから「トゥーン」と名のつくモンスターを1体選択し、そのモンスターの名前から「トゥーン・」を除いた名前を含むモンスターがフィールド上に存在する場合、 そのモンスターを墓地へ送ることで選択したモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。 存在しない場合プレイヤーは3000ポイントのダメージを受ける。 //名前からトゥーンを除いて、同名のカード。相手のカードも可。「トゥーン・ブラックマジシャン・ガール」を選択したなら「ブラックマジシャン・ガール」を。 //含む、なので「トゥーン・デーモン」を選択すると「デーモン」と名のつくモンスターを墓地へ送る。 //「ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン」も「『ブルーアイズ』・ホワイト・『ドラゴン』」なので効果の対象になる。 //鑑定希望
カオス・シーザリオン 効果モンスター 星6/光属性/水族/攻1800/守800 このカードは通常召喚できない。 墓地に存在する光属性モンスターと闇属性モンスターと水属性モンスターを それぞれ1体ずつゲームから除外することで手札から特殊召喚する。 1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターと 相手の墓地に存在するモンスター1体を除外する事ができる。 次の自分のスタンバイフェイズまでこのカードの攻撃力は この効果でゲームから除外したモンスターのレベルの合計×200ポイントアップする。 このカードが墓地に送られた時、ゲームから除外された 相手のモンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 岩石の巨像 融合モンスター 星8/地属性/岩石族/攻1400/守3300 岩石の巨兵+岩石族モンスター1体以上 このカードは攻撃宣言できない。 このカードの融合素材に使用した墓地のモンスターをゲームから除外することで フィールド上のモンスター1体を破壊する。 この効果を使用したターン、自分のモンスターは直接攻撃できない。 双子座の鉄槌 速攻魔法 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。 その後、相手は通常召喚を行なうことができる。 //鑑定希望
>>430 のテキスト修正
欲望を呼び寄せる者のレベルを3に、
欲望の化身 グリード・ヴァイバーのステを以下のように修正
星6/闇属性/爬虫類族/攻2100/守1300
欲望の種
チューナー(効果モンスター)
星1/闇属性/悪魔族/攻100/守100
このカードは闇属性シンクロモンスター以外のシンクロ素材には使用できない。
このカードが手札から除外された時、
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
欲望の収集人
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守1200
1ターンに1度、自分の手札1枚をゲームから除外する事で
「欲望」と名の付いたレベル3以下のモンスターを選択して手札に加える事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分のエンドフェイズ毎に、自分のデッキの上からカードを2枚ゲームから除外する。
エラッタ 欲望の収集人 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守1200 1ターンに1度、自分の手札1枚をゲームから除外する事で デッキから「欲望」と名の付いたレベル3以下のモンスターを選択して手札に加える事ができる。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 自分のエンドフェイズ毎に、自分のデッキの上からカードを2枚ゲームから除外する。
欲望に限定するならめくってモンスターのみを除外 それ以外は好きな順番に戻すとかでもよくね? 現環境でデッキトップ操作した所で相手にも筒抜けなんだし問題はないだろ
>>358 調整してみた
ギャンブルボマーMk-XI
シンクロ・効果
星6/炎属性/機械族/攻2600/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに2度まで、サイコロを1回振って発動する事ができる。
出た目の数だけサイコロを振る。
その合計の数×100ポイントダメージを相手ライフに与える。
この効果で6の目が出た場合、0として扱う。
この効果を2度発動したターン、このカードは攻撃する事ができない。
//コストとしてサイコロを振った場合に6の目が出れば、効果としてサイコロを0回振る→実質振らない となる
//1回発動した場合の最小ダメージ0、最大ダメージ2500、期待値750
//あくまでこの効果の範囲内で0として扱うので、6の目が出た場合↓のダイスボムで与えるダメージは0ではなく600
ダイスボム
永続魔法
サイコロを振る度に、出た目の数×100ポイントダメージを相手ライフに与える。
他の「ダイスボム」の効果で相手ライフにダメージを与えていた場合、このカードの効果で相手ライフにダメージを与えられない。
//何枚ダイスボムを発動していようが1回振る度に出た目の数×100ポイントしかダメージを与えられない
//ダイスボムだけで考えれば最大ダメージが600なので、最低でも14回サイコロを振らなければ相手を倒せない
最古の龍
効果
星6/地属性/ドラゴン族/攻2300/守1700
手札のこのカードを公開して発動する。
サイコロを1回振る。
エンドフェイズまで、フィールド上・手札に存在する「最古の龍」は出た目のレベルになる。
「最古の龍」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
//そのターンの間「最古の龍」のレベルを変化させ続ける効果
//効果解決時にフィールド上・手札にいなくても、フィールド上・手札に着た時点からレベルが変化する
//範囲の例として、アトランティスのレベルを下げる効果の対象が水属性から「最古の龍」になった感じ
出鱈目
効果
星7/水属性/魚族/攻2200/守2800
モンスターが召喚・特殊召喚した時、サイコロを1回振る。
そのモンスターのレベルが出た目と同じだった場合、そのモンスターを破壊する。
//同時に複数のモンスターが特殊召喚された場合、1回だけサイコロを振り、
//特殊召喚されたモンスターの中から出た目と同じレベルのモンスターだけを破壊する
//当然レベル7以上のモンスターはこの効果で破壊できない
出目を見る日の目
永続魔法
1ターンに1度、サイコロを1回振る。
出た目と同じレベルのモンスター1体を手札から特殊召喚する。
この効果は相手プレイヤーも使用する事ができる。
//相手も相手のメインフェイズにサイコロを振って出た目のレベルのモンスターを特殊召喚できる
//自分が振った時に相手も同時に特殊召喚できるわけではない
//当然レベル7以上のモンスターはこの効果で特殊召喚できない
//
>>438 も合わせて鑑定希望
仮面剣士 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1600/守1200 1ターンに1度、自分の手札またはフィールドに存在するモンスター1体を 装備カード扱いとしてこのカードに装備する。 このカードのカード名・レベル・属性・種族はこの効果で装備されているカードの 元々のカード名・レベル・属性・種族に変更される。 このカードが戦闘によって破壊された時、 このカードに装備されているカードをゲームから除外する。 //鑑定希望
>>439 >最古の龍
2/3でリリース無しで通常召喚できるアタッカー。メタビートなら採用したい。
>出鱈目
セットに対応しておらず、レベルが対応範囲内でも破壊確率が1/6と低め、自分のモンスターを破壊することもあるので
破壊効果を目当てにするには扱いづらい。
ルーレットボマーのほうが扱いやすいが、召喚、特殊召喚のたびにダイスロールをするので
マンティコアループ、ダイスボム併用でダメージを稼ぐことは可能。
>>440 自分フィールド上のモンスターを装備するのはメリットが少ない。
コントロール奪取したモンスターの処分や自壊が確定したモンスターの再利用ぐらい。
手札のモンスターをコピーできるが、上級モンスターでもないならそのモンスターを普通に呼ぶほうが手札を消費せずに済むし、
上級モンスターなら召喚サポートとなるカードを入れる手もある。
便乗やグリード以外にも相手のドローを利用するカードを 地獄の徴税官 効果モンスター 星7/地属性/悪魔族/攻2600/守2200 相手がカードの効果でドローを行った時、 手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。 自分がカードの効果でドローを行う時、 1枚カードをドローする代わりに、墓地のこのカードを1枚手札に加える事ができる。 「地獄の徴税官」はフィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。 //手札回収と特殊召喚は同時に行えない。 //例えば手札断殺を使って自分がドローする代わりにこれを手札に戻して相手のドローをトリガーに特殊召喚、とはならない。 //手札断殺や手札抹殺では手札回収か、特殊召喚のどちらかしかできない。 //自分が便乗を発動中だとタイミングを逃すので特殊召喚するほうの効果は利用できない。 地獄の税務官 効果モンスター 星4/地属性/悪魔族/攻1700/守1400 このモンスターがフィールド上に表側表示で存在する限り 相手がカードの効果でドローを行った時、 相手はドローしたカード1枚をそのまま墓地に捨てる。 その後、このカードの攻撃力をこのターンのエンドフェイズまで500ポイントアップする。 //複数枚を1度にドローした場合でも捨てるのは1枚だけ。 //ただし2体並べた状態で2枚ドローさせれば2枚とも捨てさせることができる。 //逆に2体並べた状態で1枚ドローさせた場合相手が捨てるのはドローしたカード1枚だけ。 //複数回ドローをさせれば、その都度効果が発生して攻撃力上昇は累積する。 重税査察官 効果モンスター・チューナー 星3/地属性/戦士族/攻 100/守2000 相手がカードの効果でドローを行った時、、 このカードを手札、墓地から特殊召喚することができる。 このカードが自身の効果で特殊召喚されたターン、カードをドローしたプレイヤーはドローしたカード1枚につき500ポイントのダメージを受ける。 「重税査察官」はフィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。 //バーンダメージを与えるのは自身の効果での特殊召喚後のドローに対して。 //特殊召喚のトリガーとなったドローには影響しない。 //自分が便乗を発動中だと特殊召喚できない。 魔宮の根回し 通常罠 このカードはスタンバイフェイズにのみ発動できる。 相手はカードを一枚ドローする。 このターン、相手はモンスター効果を発動することはできない。 //ドローさせるのとモンスター効果の発動を封じるのは両方ともこのカードの効果。このカードの効果が無効化された場合、相手はドローできない。 //既に発動済みの永続効果を封じることはできない。エンジェルO7と同じ様な処理 魔宮の裏工作 通常罠 このカードはスタンバイフェイズにのみ発動できる。 相手はカードを一枚ドローする。 このターン、相手はモンスターを特殊召喚することはできず 自分は相手がモンスターを通常召喚した時にカードの効果を発動することはできない。 //ドローさせるのと特殊召喚を封じる、通常召喚を邪魔できない、この3つの効果はセット。 //このカードが無効化された場合は全てが無効になる。
>>440 レベルを変えられるのはシンクロとかでそこそこ便利そうだな
必殺技系の名前指定カードも使いやすくなるし
破壊されると「仮面」にしたカードが除外されるのも帰還させるのに使えそうだし(手札消費が激しいのはまぁ仕方ないとして)
なかなか使い手のある面白いカードではなかろうか
レベル・アゲナイト 星3/地属性/戦士族/攻1500/守1200/効果モンスター 1ターンに1度フィールド上のモンスター1体のレベルを上げることができる 異次元の呼び声 永続魔法 フィールドのカードが除外される度に お互いのプレイヤーはデッキの上からカードを1枚除外する 不死鳥 フレム・フェニックス 星10/炎属性/鳥獣族/攻0/守0/効果モンスター このカードは通常召喚できない 墓地の炎属性モンスターと闇属性モンスターを計4枚除外した場合に特殊召喚できる このカードがフィールド上を離れた場合、ライフを1000払うことでフィールド上に特殊召喚することができる この効果で特殊召喚に成功した時このカードの攻撃力・守備力は1000ポイントアップする このカードは罠の効果を受けない 鑑定希望
>>438 >ギャンブルボマーMK-\
>//コストとしてサイコロを振った場合に6の目が出れば、効果としてサイコロを0回振る→実質振らない となる
割とマジで意味が分からない
コストなのか効果なのか一体どっちなんだ?
捻ったテキストにしないでサイコロ2回まで振れることにしてダメージ値を出目×200にして2回目振ったら攻撃出来ない…とかにしたほうがテキストがスッキリするんじゃね?
あと縛りなしバーンありシンクロにしては攻撃力高いからATK2500くらいでいいんじゃね?
>ダイスボム
一枚しか存在できないとかで良くね?
>>445 >不死鳥 フレム・フェニックス
自己再生能力自体は強力だけど、フィールドを離れた時点でステータスはリセットされて
自己再生するたびに攻撃力が上がっていくわけじゃないからアタッカーとしては役に立たない。
タイムラグなく再生するから、壁やコストとして連続使用できるという利点はあるが。連続使用したらコストも結構なものになるし・・・・
最近ピックアップされてる暴君さんをカードにしてみた。 裸の暴君 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1600/守1200 このカードは「暴君」と名のつくカードの効果を受けない。 このカードはフィールド上に表側表示で存在する「暴君」と名のつくカード1枚につき攻撃力・守備力が400ポイントアップする。 このカードがフィールドから離れた時デッキから「裸の暴君」以外の「暴君」と名のつくカードを手札に加える。 独裁者の杖 装備魔法 「裸の暴君」にのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力を800ポイントアップさせる。 装備されているこのカードが墓地に送られた時、このカードを除外することでデッキから「暴君」と名のつく魔法・罠カードを発動条件を無視して発動させることができる。 暴君の散財 速攻魔法 自分フィールドのモンスターを1体墓地へ送って発動する。ライフポイントを1000ポイント回復する。 フィールド上に「裸の暴君」が表側表示で存在する場合更にデッキからカードを2枚ドローする。 //鑑定希望
バトスピの十二宮Xレアに触発された新カテゴリ。 一応言っておくとコンセプトは「ゲームからの除外」 天星獣ユニコルノ 効果モンスター 星4/光属性/獣族/攻1700/守1200 このモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊したとき、 手札の「天星」と名の付くモンスターカード一枚をゲームから除外する事が出来る。 天星獣キャメレオーネ チューナーモンスター 星3/地属性/爬虫類族/攻1200/守1200 このカードが召喚に成功した時、 ゲームから除外されている「天星」と名の付いたレベル4以下のモンスターを 表側攻撃表示で特殊召喚する事が出来る。 このカードをシンクロ素材とする場合、 他のシンクロ素材モンスターは「天星」と名の付いたモンスターでなければならない。 天星獣ペガシウス 効果モンスター 星4/光属性/獣族/攻1800/守300 1ターンに一度だけ、自分のデッキの一番上のカードをゲームから除外する事で このカードの攻撃力を300ポイントアップする。 天星神アクエリウス シンクロモンスター(制限カード) 星7/水属性/水族/攻2400/守1200 「天星」と名の付いたチューナー+チューナー以外の「天星」と名の付いたモンスター このカードがシンクロした時、 フィールド上の「天星」と名の付いたモンスター以外のモンスターを全てゲームから除外する。 この効果を使用したターン、自分はバトルフェイズを行う事が出来ない。
サウザンド・レイン 永続魔法 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、攻撃力1000以下のモンスターを破壊する。更にこのカードのコントローラーは1000ポイントライフを回復する。 サウザンド・イーター 効果モンスター 星3/闇/悪魔族/攻0/守0 ライフポイントを1000払う事で、自分の墓地からこのカードを特殊召喚できる。この効果は相手ターンにも使用できる。 「サウザンド・イーター」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
天変の代行者 プルート 効果モンスター/チューナー 星3/光属性/天使族/攻1500/守1100 このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、自分の除外されているレベル3以下のモンスター1体を 表側守備表示で特殊召喚できる。この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化される。 慈愛の代行者 ウラヌス 効果モンスター 星6/光属性/天使族/攻2000/守2800 自分の墓地に「代行者」と名のつくモンスターが2種類以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 自分の除外されている「代行者」と名のつくモンスターが2種類以上存在する場合、このカードは墓地から特殊召喚できる。 自分フィールド上に「代行者」と名のつくモンスターが表側表示で2種類以上存在する場合、除外されているこのカードを特殊召喚できる。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードをデッキに戻す事で、デッキから光属性・天使族モンスター1体を手札に加える事ができる。 自分フィールド上に「慈愛の代行者 ウラヌス」は1体しか存在できず、「慈愛の代行者 ウラヌス」のこの効果は1度のデュエル中に1度しか発動できない。 天空城の聖円卓 速攻魔法 自分の手札・墓地・フィールド上または除外されている「代行者」と名のつくモンスターが9種類存在する場合に発動できる。 自分の手札・デッキ・墓地からまたは除外されている「天空の聖域」1枚を発動し、「マスター・ヒュペリオン」を任意の数特殊召喚する。 このカードを発動したターン、相手はチェーンしてカードを発動する事ができない。 //鑑定希望
信じる心 速攻魔法 自分のドローフェイズに終了時に発動する事ができる。 ドローしたカードをデッキに戻し、デッキからカードを1枚選択して手札に加える。 発動後、このカードは墓地に行かずゲームから除外される。
天星続き 天星姫アンドロメダ 効果モンスター 星1/光属性/天使族/攻0/守0 リバース:フィールド上のモンスター1体を守備表示にする。 自分のデッキの上からカードを2枚ゲームから除外する。 天星鳥キグナスワン チューナーモンスター 星2/水属性/鳥獣族/攻800/守200 このカードが召喚に成功したとき、 ゲームから除外されている「天星」と名の付いた自分のモンスター1体を 攻撃表示で特殊召喚する事が出来る。 天星鳥フレア・フェニックス 効果モンスター 星6/炎属性/鳥獣族/攻2300/守1200 「天星」と名の付いた自分のモンスターが3種類以上ゲームから除外されている時、 このカードは以下の効果を得る。 ●このカードがカードの効果でフィールドを離れた時、 次の自分のスタンバイフェイズにこのカードを特殊召喚する。 星々煌めく夜空 フィールド魔法 「天星」と名の付くモンスターは墓地へは行かずゲームから除外される。 天星獣神ミノア・タウロス シンクロモンスター 星6/地属性/獣戦士族/攻2500/守1200 「天星」と名の付くチューナー+チューナー以外の「天星」と名の付いたモンスター このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 「天星」と名の付くモンスターは以下の効果を得る。 ●このカードとバトルを行ったモンスターの「戦闘では破壊されない」効果は全て無効となる。 天星獣神レオン・カイザー シンクロモンスター 星8/炎属性/獣族/攻2500/守1400 「天星」と名の付いたチューナー+チューナー以外の「天星」と名の付いたモンスター このカードの攻撃力はゲームから除外されている「天星」と名の付いた自分のモンスター一体につき300ポイントアップする。 このカードが守備表示のモンスターを攻撃した時、ダメージ計算を行わず相手モンスターを破壊し、 破壊したモンスターの守備力分のダメージを相手に与える。 このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、破壊したモンスターの攻撃力分自分のライフを回復する。
>>452 >信じる心
普通に禁止カードかと。万能サーチすぎて制限すら無理だろう。
>>452 TFシリーズで禁止オリジナルの賢者の石というカードがあってだな
ただのぶっ壊れです。ありがとうございました
456 :
絶亡 :2011/02/20(日) 22:22:33.53 ID:ySVoKERb0
機皇邪神スフィアキュービック 効果モンスター 星12/闇属性/機械族/攻 ?/守 ? このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に機械族モンスターが 表側表示で3体以上存在する場合のみ手札から特殊召喚できる。 このカードの攻撃力・守備力は自分フィールド上に存在する 「機皇邪神スフィアキュービック」以外の表側守備表示の機械族モンスターの攻撃力を合計した数値となる。 相手は「機皇邪神スフィアキュービック」以外の機械族モンスターに攻撃できない。 また、このカードがフィールド上に表側表示で存在し、 自分または相手がシンクロモンスターの特殊召喚に成功した時、 そのプレイヤーに2000ポイントダメージを与える。 //少年よ。これがぼくが考えた究極の機皇だ…。 機皇王ディスペアー∞ 効果モンスター 星12/光属性/機械族/攻4000/守4000 このカードは通常召喚できない。 墓地に存在する「機皇帝」と名のついたモンスター3種類を ゲームから除外した場合のみ手札から特殊召喚する事ができる。 以下の効果をそれぞれ1ターンに1度ずつ使用できる。 ●相手のシンクロモンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。 このカードの攻撃力は、この効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。 ●相手の魔法カードの発動を無効にし破壊する事ができる。 ●自分のメインフェイズ時に、このカードの効果で装備したモンスター1体を 自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚できる。 //少年よ。これがぼくが考えた最強の機皇だ…。
アポトーシス 速攻魔法 フィールド上に存在するモンスターを1体選択し発動する。 このカードを発動したターンのエンドフェイズ時に選択したモンスターを破壊する。 //昼間テレビ見てたらふと思い浮かんだ
無限要塞 フフフフォートレス フィールド魔法 機械族以外のモンスターを召喚・特殊召喚・反転召喚したプレイヤーは そのモンスターのレベル×100ポイントのダメージを受ける。 機械族モンスターをコントロールしていないプレイヤーは 魔法・罠ゾーンにカードをセットするたびに100ポイントのダメージを与える。 また、機械族モンスターをコントロールしていないプレイヤーは プレイヤーのターンのエンドフェイズに100ポイントのダメージを受ける。
地縛石板 永続魔法 「地縛神」と名のついたモンスター1枚を手札から捨てて発動。 自分フィールド上に存在する「地縛神」と名のついたモンスターはこのカードの発動時に手札から捨てたモンスターの効果を得る。 地縛邪神 Amauta 効果モンスター 星12/闇属性/獣戦士族/攻 3100/守 0 このカードは通常召喚する場合、裏側守備表示でセットしなければならない。 このカードは自分フィールド上に存在する「地縛神」と名のついたモンスター1体をリリースすることで手札から特殊召喚することができる。 自分フィールド上にフィールド魔法カードが存在する限り、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。 手札または墓地からレベル10のモンスター1体をゲームから除外することで、相手の発動した魔法・罠・モンスター効果を無効にすることができる。 神の縛られし大地 フィールド魔法 「地縛神」と名のついたモンスターは対象を取る魔法・罠カードの効果を受けない。 #鑑定希望です。
ゴーレムの呪い カウンター罠 自分の手札から相手のフィールド上にモンスターが特殊召喚された場合 その特殊召喚を無効にし破壊する。その後相手の手札を確認しカードを1枚選択してゲームから除外する。 //この手の召喚条件のモンスターがほぼゴーレムなので・・・ 霊滅術式 カウンター罠 墓地からの特殊召喚または墓地からモンスターを特殊召喚する効果を含む 魔法・罠カード・効果モンスターの効果の発動を無効にしゲームから除外する。 その後お互いの墓地のモンスターを全てゲームから除外する。 このターンのエンドフェイズまで墓地に送られるモンスターは墓地には送らずゲームから除外される。 眠れる獅子 カウンター罠 このカードをセットする場合、セットする前にこのカードを相手に確認させる。 このカードはセット後2回目の自分のエンドフェイズまで発動できない。 モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚または 魔法・罠カード・効果モンスターの効果の発動を無効にしゲームから除外する。 //鑑定希望
レダメ支援 真紅の黒曜石(ストーンオブレッド) 効果モンスター/チューナー 星1/闇属性/ドラゴン族/攻400/守300 自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、 このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 このカードが召喚に成功した時、 自分のデッキからドラゴン族モンスター1体を選択して墓地に送る事ができる。 //特殊召喚or墓地送りはどちらかひとつ。 ハウリングボイス 永続魔法 自分フィールド上に存在するドラゴン族モンスター1体をリリースする。 デッキからドラゴン族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターが戦闘を行う場合、相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。 このカードが自分フィールド上から離れた時、そのモンスターを破壊する。 //対処法の多いローンファイア。 混沌帝龍の威圧 カウンター罠 自分フィールド上にドラゴン族モンスターが 表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。 1000ライフポイントを払う。 相手が発動した効果モンスターの効果・罠カードの発動を無効にし破壊する。 //草葉の陰からそっと見守る帝龍さん……
星雲竜 アンドロメドン 効果モンスター 星6/光/ドラゴン族/攻2400/守1000 自分フィールド上のモンスター2体のレベルを合計6つダウンさせる事で、デッキ・手札・墓地からこのカードを表側守備表示で特殊召喚できる。 コメット・ドラゴン 効果モンスター 星8/闇/ドラゴン族/攻2700/守1000 このカードがデッキに存在する場合、このカードを墓地に送る事ができる。 星雲の騎士 効果モンスター 星7/光/戦士族/攻2800/守1000 相手がモンスター1体を特殊召喚した時、そのモンスターをリリースしてこのカードを手札から特殊召喚できる。
ナイトメアの我儘 速効魔法 デッキから好きなカード一枚を手札に加える。 //鑑定希望
海老で鯛を釣る 通常魔法 手札を1枚捨てて発動する。 このターンのエンドフェイズ時、この効果によって捨てたカードと同じ種類(モンスター、魔法、罠)のカード1枚を自分のデッキから手札に加える。 犬も歩けば棒に当たる 速攻魔法 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 発動後このカードは墓地に送らず、相手のデッキに混ぜてシャッフルする。 宝の持ち腐れ 速攻魔法 自分のデッキからカード1枚を選択し、公開して手札に加える。 このカードを相手ターンに発動した場合、相手は相手のデッキからカード1枚を選択し、公開して手札に加える事ができる。 このターン、このカードの効果によって手札に加えたカード及び同名カードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができず、効果は無効になる。 //鑑定希望
伏兵の伏せ 通常魔法 自分のデッキからカード1枚を選択して相手の手札に加える。 異物の宝札 通常罠 相手の手札に存在する元々の持ち主が自分のカード1枚につき、 自分のデッキからカードを2枚ドローする。 その後、相手の手札に存在する元々の持ち主が自分のカードを自分の手札に加える。 転移の流動 カウンター罠 相手フィールド上に元々の持ち主が自分のカードが存在する時に発動する事ができる。 効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動、 モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。 その後、相手フィールド上に存在する元々の持ち主が自分のカードの枚数分、 自分のデッキからカードをドローする。 //鑑定希望
じゃあこう言うのはどうだ。 究極の選択 永続罠 自分のドローフェイズ開始時のみ発動可能 自分の手札を捨てゲームから除外する メインフェイズ終了時、バトルフェイズ終了時、エンドフェイズ時に自分の手札をすべて除外しなければならない このカードの効果で除外されるカードの効果は無効化されこのデュエル中に再び使用するとこはできない 自分のドローフェイズ時にこのカードのプレイヤはカードをドローせずデッキからカードを一枚選択し、手札に加える このカードの効果は無効化されない。
>>476 自分の手札を捨てゲームから除外する→自分の手札をすべてゲームから除外する
金は時なり 通常罠 相手のエンドフェイズに発動可能。 カードを3枚ドローする。 次の自分のターンをスキップする。 //鑑定希望
>>461 ハウリングボイス、ロンファと言うよりイレカエルを彷彿とさせる。
下級ドラゴン1体+これで、デカブツ呼ぶ→それコストにレダメ呼ぶ→レダメ効果でデカブツ蘇生→レダメコストにデカブツ呼ぶ→……
を3回繰り返して制約回避したドラゴンが3体と制約付きのレダメが並ぶ。
他にも好きなだけ墓地にドラゴン遅れるから手札の竜の鏡=FGDになるし、サイクロンされなければイレカエル以上だろう
すまぬ、ハウリングボイスは間違えた 『発動する』の一言が抜けてたので正しくはこう↓ ハウリングボイス 永続魔法 自分フィールド上に存在するドラゴン族モンスター1体をリリースして発動する。 デッキからドラゴン族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターが戦闘を行う場合、相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。 このカードが自分フィールド上から離れた時、そのモンスターを破壊する。
愚直な槍兵 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻2500/守0 このカードが行う戦闘での戦闘ダメージは全てこのカードのコントローラーが受ける。 このカードが戦闘によって破壊された時、このカードを破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。 //攻撃力は高いけどデメリットが酷いカード。 仕込み短刀 通常罠 このカードは相手プレイヤーが「カードを破壊する」効果のカードを発動した時チェーンして発動し、装備カードとしてフィールドのモンスターに装備する。 装備したモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。 このカードを装備したモンスターもしくはこのカードが墓地へ送られた時、装備していたモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手プレイヤーに与える。 //黒薔薇などにチェーンして発動するとすぐさまダメージ効果を使える。 隠し刀 通常罠 相手プレイヤーが攻撃宣言をした時、相手プレイヤーのモンスターのレベルが攻撃対象のモンスターより高い場合発動。 装備カードとして攻撃対象になったモンスターにこのカードを装備する。装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。 装備したモンスターはエンドフェイズまで攻撃宣言をした相手モンスターのレベル×300ポイントアップする。 //鑑定希望
>>471 それでもこのテキストだとまだイレカエル状態だから壊れ
超再生能力と合わせればエクゾ揃える事もできる
デザート・ウォリアー シュー 効果モンスター 星2/地属性/岩石族/攻800/守200 このカードが墓地から除外された時、相手フィールド上に表側表示で存在する モンスターの攻撃力と守備力はエンドフェイズまで1000ポイントダウンする。 デザート・ウォリアー クレア 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻1900/守1600 自分の墓地に存在する岩石族以外のモンスター1体につきこのカードの攻撃力と守備力は500ポイントダウンする。 自分の除外されている岩石族モンスター1体につきこのカードの攻撃力と守備力は200ポイントアップする デザート・ウォリアー ロール 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻1000/守2200 1ターンに1度、自分のメインフェイズに以下の効果からどちらか選択して発動することができる。 ●自分フィールド上に表側表示で存在する岩石族モンスターの攻撃力の合計分の半分のダメージを相手に与える。 この効果を発動する場合、自分はこのターンバトルフェイズを行えない。 ●自分フィールド上に表側表示で存在する岩石族モンスターの守備力の合計分のライフを回復する。 //鑑定希望
ロスト•バタフライ 失楽園の蝶 効果モンスター 星1/風属性/昆虫族/攻400/守0 ゲームから除外されている自分の昆虫族モンスター1体を 選択して自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 「失楽園の蝶」の効果は1ターンに1度しか発動できない。 //鑑定希望
ローズ・エムプレス・ドラゴン シンクロ・効果モンスター 星9/炎属性/ドラゴン族/攻3100/守2800 植物族チューナー2体+「ブラック・ローズ・ドラゴン」 1ターンに1度、自分の墓地に存在する植物族モンスターの種類の数だけ、 フィールド上に存在するカードを持ち主のデッキに戻す事ができる。この カードがフィールド上から離れる場合、代わりに自分の墓地に存在する「 ローズ」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事ができる。 鑑定希望です。
>>475 >失楽園の蝶
闇次元辺りと同じ範囲が狭い除外版蘇生。闇次元と比べ早いのが利点。
デビルドーザー辺りで幾分除外しやすい種族なのでまあそこそこ使える。
141やリミリバからの暴走召喚で3連打とかはできない。まあできたらヤバいから良調整。
>>476 >ローズ・エムプレス・ドラゴン
普通に使えばまず出す為の前提である2枚以上は除去できる。中盤以降だと枚数多すぎて逆に腐る程。
レベル調整をしない限り☆1×2が必要なので若干手間がかかるけどまあ特化すれば簡単。1体分はバルブで。
ほぼ確実な死亡時のリカバリがあるが、2400overの打点を持つ除去効果付きモンスは多いのであまり安全ではない。
基本的にメインの除去効果が非常に優秀なので、そのオマケとしては十分と言ったところか。5竜進化形の中では強い部類。
鎖錆竜 星1/地属性/ドラゴン族/攻0/守0/効果モンスター 自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして 相手フィールド上に存在する表側表示モンスター1体に装備する事ができる。 このカードを装備したモンスターの攻撃力・守備力は1000ポイントダウンする。 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、デッキから「鎖錆竜」を特殊召喚することができる スクラップ・バナナ カウンター罠 召喚成功時に発動される効果モンスターの発動と効果を無効にし、デッキからカードを1枚ドローする 屍喰い 星9/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守0/効果モンスター このカードの攻撃宣言時デッキからカードを1枚ドローする 鑑定希望
エクシーズキャンセル 速攻魔法 フィールド上に表側表示で存在する エクシーズモンスター1体を選択してエクストラデッキに戻す。 さらに、エクストラデッキに戻したこのモンスターのエクシーズ召喚に使用したエクシーズ素材モンスター一組が自分フィールド上に揃っていれば、 この一組を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 鑑定不要
憎しみの連鎖 永続魔法 自分の全てのモンスターの攻撃力は、 このカードに乗っているカウンターの数×300ポイントアップする。 相手のモンスターが破壊された時、このカードにカウンターを1つ乗せ このカードを相手の空いている魔法・罠ゾーンに置く。 //相手の魔法罠ゾーンに空きが無い場合は自分の魔法罠ゾーンに残る 秘匿任務の受理 永続魔法 1ターンに1度、自分のモンスター1体を選択できる。 そのモンスターのカード名はターン終了時まで「エージェント」に変更される。 援護部隊 通常魔法 デッキからレベル5以下の戦士族モンスター1枚を選択して手札に加える。 このデュエル中、この効果で手札に加えたモンスターと同名のモンスターは 戦士族モンスター以外のアドバンス召喚・シンクロ召喚のために リリース・シンクロ素材とする事が出来ない。 //鑑定希望
エクシーズが確定したので。 エクシード・シンクロン チューナー(効果モンスター) 星3/光属性/機械族/攻 800/守 1500 このカードをシンクロ素材に使用してシンクロ召喚されたモンスターが破壊される場合、代わりにシンクロ素材として使用され墓地に存在するこのカードをゲームから除外する。 このカードをエクシーズ素材に使用してエクシーズ召喚されたモンスターが破壊されたターンのエンドフェイズ、墓地に存在するこのカードをフィールド上に特殊召喚する。 ランクスター・シンクロン チューナー(効果モンスター) 星2/光属性/機械族/攻 1100/守 200 このカードをシンクロ素材に使用する場合、フィールド上に存在するエクシーズモンスター1体を使用しなければならない。 その場合、エクシーズモンスターのレベルをエクシーズ素材モンスターのレベルの合計として扱う。 このカードをシンクロ素材に使用したシンクロモンスターが破壊された場合、墓地に送らずにシンクロ素材に使用したエクシーズモンスター1体を墓地から特殊召喚し、そのエクシーズ素材として扱うことができる。 魔導調律師 リーゾル エクシーズ・効果モンスター ランク3/風属性/魔法使い族/攻 800/守 600 レベル3モンスター×2 このカードの攻撃力・守備力はエクシーズ素材モンスターの攻撃力・守備力の数値分アップする。 また1ターンに1度、このカードをエクストラデッキに戻すことでエクシーズ素材を自分フィールド上に特殊召喚することができる。 この効果によって特殊召喚されたモンスターのレベルは1上がる。 この効果はこのカードをエクシーズ召喚したターンは発動することができない。
ジャンク・ロススター チューナー効果モンスター 星2/闇属性/戦士族/攻撃力1000/守備力200 このカードの召喚に成功した時、自分の墓地からレベル3のモンスター1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 このカードをシンクロ素材とする場合、シンクロの合計レベルは元々の合計レベルから2引いたレベルとなる。 ロススター・サポーター 効果モンスター 星3/光属性/天使族/攻撃力0/守備力1200 このカードが「ロススター」と名の付くチューナーとシンクロした場合、デッキからカードを1枚ドローする。 ロススター・ナイト シンクロ効果モンスター 星3/闇属性/戦士族/攻撃2100/守備力1700 「ロススター」と名の付くチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードはシンクロモンスターとしては扱わない。 このカードは、シンクロ、融合、儀式、エクシーズモンスターの効果を受けず、これらのモンスターとの戦闘では破壊されない。 このカードとの戦闘で破壊されなかったモンスターはバトルフェイズ終了時、手札に戻る。 鑑定希望
ラヴァル・テフラ 効果モンスター 星3/炎属性/炎族/攻1200/守200 自分の墓地に存在する炎属性モンスター1体を除外することで、手札から炎属性モンスター1体を特殊召喚することができる。 ラヴァル・デイサイト 効果モンスター 星5/炎属性/炎族/攻2200/守200 このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するラヴァルと名の付いたモンスター1種類につき相手に400ポイントのダメージを与える。 このカードが自分の墓地に存在する時に戦闘ダメージを受けた場合、相手にその半分のダメージを与える。この効果は1ターン中、自分の墓地に存在する「ラヴァル・デイサイト」以外のラヴァルと名の付いたモンスターの種類数まで発動することができる。
A・O・J クライシスコア チューナー(効果モンスター) 星3/闇属性/機械族/攻1000/守1000 相手フィールド上に闇属性以外のモンスターが存在する場合、 800ライフポイントを払う事で手札からこのカードを特殊召喚 する事ができる。このカードをシンクロ素材とする場合、 「A・O・J」と名のついたモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。 A・O・J カラミティ 効果モンスター 星5/闇属性/機械族/攻2100/守 800 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 闇属性以外のモンスターを攻撃対象にしたこのカードの攻撃宣言時、 フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。 A・O・J ディザストル 効果モンスター 星10/闇属性/機械族/攻3400/守2600 シンクロモンスターのチューナー1体+チューナー以外の「A・O・J」と名のついたモンスター2体以上 1ターンに1度、フィールド上に存在する光属性モンスター1体をリリースして発動する。フィールド上の カード1枚を破壊する。このカードが闇属性以外のモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を無視して そのモンスターをゲームから除外する。このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールド上 の光属性モンスターの数まで、フィールド上の魔法・罠カードを破壊する。このカードが相手のカード の効果によってフィールド上から離れた時、自分の墓地から「A・O・J」と名のついたモンスター1体を 手札に加える。
>>473 たしかイレカエルは一ターンに何度でもできたんだよね?
一応
>>471 は発動時にリリースしてそれっきりの効果ってつもりなんだけどそれでも壊れ?
エクシーズ、大雑把なところはわかったが、いくつかは不明だな。 ・エクシーズ素材にトークンや罠モンスターは使えるのか ・他のカードのレベルを参照するようなカードはどうするのか。影響を受けず、ギブ&テイクなどでレベルを操作することも出来ないのか。 ・エクシーズ素材が残っている状態でエクシーズモンスターが除去されたら残った素材も破壊するという認識でいいのか
>>486 ・罠モンは下に重ねられるし、(取り除く際に)墓地へ送れるため可
トークンは不可。(はっきり取り除く=墓地へ送ると明記されたわけでないので
これは裁定しだいだが)・ランクとレベルは別物のため不可。同様ならわける必要なし。
・トークンや装備カードが装備モンスターや置いてるモンスターが除去されたら
を考えたらすぐ分かる。
・・・とまあ、簡単に想定できる不明wだが、このような考察は本スレでやれ・・・と。
エクシンクロ 通常魔法 自分フィールド上に存在する、エクシーズ素材にチューナーを含んでいるエクシーズモンスターのエクシーズ素材をすべて取り除き、取り除いたエクシーズ素材でシンクロ召喚を行う。 この効果でシンクロ召喚されたシンクロモンスターの効果は無効化され攻撃力は半分になり、エンドフェイズ時にゲームから除外される。
>>487 3つ目 トークン→カウンターだった。
フェアリー・プリンセス・ドラゴン
チューナー(シンクロ・効果モンスター)
星8/光属性/ドラゴン族/攻2600/守3500
光属性チューナー+「エンシェント・フェアリー・ドラゴン」
このカードが自分フィールド上に存在する限り、カードの効果によって発生
する自分へのダメージは、代わりに相手が受ける。1ターンに1度、自分のメ
インフェイズに自分の手札から光属性モンスター1体を特殊召喚する事ができ
る。この効果によって特殊召喚されたモンスターがフィールド上に存在する
限り、このカードは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
双頭の妖命龍(ダブルヘッド・フェアリーライフドラゴン)
融合・効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻4500/守4500
「ライフ・ストリーム・ドラゴン」+「フェアリー・プリンセス・ドラゴン」
このカードの属性は地属性としても扱う。このカードは上記の素材の融合召喚
でしか特殊召喚できない。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限
り、ライフポイントにダメージを与える効果は、その数値分このカードの攻撃力
をアップさせる効果になる。このカードがフィールド上から離れる場合、自分
の墓地に、このカードを融合召喚するために墓地へ送ったモンスター1組が揃って
いれば、その1組を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
//アクセルシンクロモンにしたかったが、星16になるため断念・・・っ。
鑑定希望です。
紫眼の灰龍 星9/光属性/ドラゴン族/攻2700/守2500/融合・効果モンスター 「真紅眼の黒竜」+「青眼の白龍」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない このカードは闇属性としても扱う このカードは相手の魔法の効果を受けない このカードがフィールド上から離れる場合、自分の墓地に、このカードを融合召喚するために墓地へ送った モンスター1組が揃っていれば、その1組を自分フィールド上に特殊召喚することが出来る。 勝利と可能性 通常魔法 フィールド上の「紫眼の灰龍」をリリースする。 手札・デッキ・墓地から「紫眼の究極竜」を特殊召喚する 紫眼の究極竜 星12/闇属性/ドラゴン族/攻5000/守5000/効果モンスター このカードは通常召喚できない 「勝利と可能性」の効果でのみ特殊召喚できる このカードは光属性としても扱う。 1ターンに1度相手が発動したモンスター・魔法・罠の効果を無効にして破壊することができる このカードは戦闘では破壊されない 鑑定希望
>>489 チューニングサポーターとは逆に素材時にレベルを下げる効果内蔵すればよくね?
モーメント・サーキット フィールド魔法 相手のスタンバイフェイズ時、フィールド上にフィールド魔法カードが存在しない場合、このカードを手札から発動する事ができる。 モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功する度、このカードにアクセラレーションカウンターを1つ置く。 このカードに乗っているアクセラレーションカウンター1つにつき、フィールド上に存在するモンスターの攻撃力・守備力は100ポイントアップする。 このカードが存在する限り、お互いに魔法カードを発動するためには、このカードからアクセラレーションカウンターを3つ取り除かなければならない。 このカードが破壊された場合、お互いにこのカードに乗っているアクセラレーションカウンター1つにつきカード1枚を手札・フィールド上から墓地に送る。
サイバー・ナイト 効果モンスター 星3/光属性/機械族/攻500/守1700 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから「サイバー・ナイト」1枚を手札に加えることができる。 サイバー・ドラグーン 融合・効果モンスター 星7/光属性/機械族/攻2100/守1600 「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ナイト」1体以上 このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。このカードの融合召喚に成功した時、このカードの融合素材として墓地に送られた「サイバー・ナイト」の数までフィールド上のカードを破壊する。 このカードの攻撃力・守備力はこのカードの融合素材として使用され墓地に送られたモンスター1体につき300ポイントアップする。 フィールド上に存在するこのカードが相手のカードの効果によって墓地に送られた時、自分の墓地に存在する「サイバー・ドラゴン」または「サイバー・ドラゴン」を融合素材とする「サイバー・ドラグーン」以外の 融合モンスター1体を選択し、表側守備表示で特殊召喚することができる。この効果で特殊召喚されたモンスターの表示形式は変更できない。 サイバー・マインド ユニオンモンスター 星5/光属性/機械族/攻1000/守1000 このカードは機械族モンスターの効果以外ではデッキから特殊召喚することはできない。 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分の「サイバー・ドラゴン」及び 「サイバー・ドラゴン」を融合素材とする融合モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地に送った場合、自分の墓地に存在する そのモンスターの元々の攻撃力以下の守備力を持つ機械族モンスター1体を特殊召喚することができる。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが相手のカードの効果によってフィールドを離れる場合は、代わりにこのカードを破壊する。) //鑑定希望
火球師 ヒビト 効果モンスター 星4/炎属性/魔法使い族/攻1800/守 500 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時に 「ファイヤー・ボール」の発動に成功した時、 フィールド上のカードを1枚選択し、破壊する。 火球鳥 ヒスズメ 効果モンスター 星3/炎属性/鳥獣族/攻1000/守 500 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、 自分のデッキか墓地から「ファイヤー・ボール」1枚を手札に加える事ができる。 火球皇 ヒアニキ 効果モンスター 星8/炎属性/戦士族/攻3000/守 500 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地に存在する「ファイヤー・ボール」1枚を ゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。 この効果によって特殊召喚に成功した時、 相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。 //鑑定希望
チューナーモード 装備魔法 このカードを装備したモンスターはチューナーモンスターとして扱う。 手札のサイキック族モンスターを捨てることで装備モンスターのレベルをそのモンスターのレベルだけアップする。
霞の幻獣 チューナー・効果 星3/水属性/水族/攻1400/守0 このカードは獣族としても扱う。このカードは戦闘によって破壊されない。 このカードは相手のターンでは攻撃力が0になる。 表側攻撃表示で存在するこのカードの戦闘で自分がダメージ受けた場合デッキから「霞の」と名のつくモンスターを特殊召喚する。 //攻撃されたら分裂するイメージ。特殊召喚はこのカードでも可。 霞の幻鳥 効果モンスター 星3/水属性/水族/攻1500/守0 このカードは鳥獣族としても扱う。このカードは戦闘によって破壊されない。 このカードは相手ターンでは攻撃力が0になる。 このカードの攻撃宣言に相手プレイヤーが対象を取る魔法・罠を発動した場合、手札を1枚捨てることでそのカードの対象を このカードのコントローラーが変更することができる。 //攻撃が当たらないイメージ。 霞の幻龍 シンクロ・効果 星6/水属性/水族/攻1500/守0 水属性チューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体以上 このカードはドラゴン族としても扱う。このカードは戦闘では破壊されない。 相手プレイヤーはこのカードを魔法・罠カードの対象にできない。 このカードが攻撃する時このカードの攻撃力を倍にすることができる。 この効果を使用した場合の戦闘ダメージは0になる。 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 //鑑定希望
エクセディ・ソーサラー 効果モンスター 星6/炎属性/魔法使い族/攻2300/守1000 このカードは通常召喚出来ない。自分の墓地に存在する炎属性モンスターと水属性モンスターを1体ずつ除外した場合に特殊召喚できる。 1ターンに1度、以下の効果から1つ選択し、使用できる。 ●フィールドの魔法・罠カードを2枚まで選択し、手札に戻す。 ●相手フィールドに表側表示で存在するモンスターを1体選択し、デッキの上に置く。 この効果を使用するターン、このカードは攻撃できない。 鬼神竜ラグナシア・ドラグーン 効果モンスター(制限) 星11/炎属性/ドラゴン族/攻3600/守2900 このカードは通常召喚出来ない。自分の墓地に存在する炎属性モンスターと水属性モンスターの数が等しい場合にのみ特殊召喚できる。 このカードの特殊召喚に成功した時、墓地の水属性モンスターを全てデッキに戻す事で、フィールド上のカードを2枚まで選択し、手札に戻す事ができる。 こうして手札に戻した相手のカードの枚数分だけカードをドローする。 このカードが戦闘を行うダメージ計算時、墓地の炎属性モンスターを全てデッキに戻す事で、このカードの攻撃力・守備力をエンドフェイズ時まで戻したカードの枚数×500ポイントアップさせる。 またこのカードがフィールド上から除外される場合、変わりに自分の墓地のカードを全てデッキに戻す。 //鑑定希望
おジャマ・ホワイト チューナー(効果) 星2/光属性/獣族/攻0/守1000 このカードが召喚に成功した時、自分のモンスターカードゾーンを2ヵ所まで使用不可能にし、 その数だけ「おジャマ」と名のついた通常モンスターを自分の墓地から特殊召喚する事ができる。 おジャマジシャン シンクロ・効果 星6/光属性/魔法使い族/攻0/守2500 「おジャマ・ホワイト」+チューナー以外のモンスター2体以上 1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。 このターンのエンドフェイズ時まで、選択したモンスターの元々の攻撃力・守備力を入れ替える。 このカードがフィールド上から離れた場合、自分の墓地に存在する 「おジャマ・グリーン」「おジャマ・イエロー」「おジャマ・ブラック」をそれぞれ1体ずつ自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 おジャマ・ジャマー カウンター罠 自分フィールド上に存在する「おジャマ」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。 魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。 //鑑定希望
竜の血が流れる英雄 シンクロ・効果 星12/地属性/戦士族/攻4000/守1300 ドラゴン族チューナー+ドラゴン族以外のモンスター1体 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に自分の手札をすべて捨てる事ができる。 次の自分のターンのスタンバイフェイズ時、このカードの効果で捨てた枚数分自分のデッキからカードをドローする。 片付けてなかった玩具 通常罠 自分の墓地からレベルが7以上になるように機械族モンスターを除外して発動する。 自分のエクストラデッキから「パワー・ツール・ドラゴン」1体をエクストラデッキから特殊召喚する。 (この特殊召喚はシンクロ召喚としては扱わず、フィールド上に表側表示で存在する限り効果は無効になる。) パワー・ストリーム・ツイン・ドラゴン 融合・効果 星10/地属性/ドラゴン族/攻3300/守2700 「パワー・ツール・ドラゴン」+「ライフ・ストリーム・ドラゴン」 自分の墓地から装備魔法を除外することで相手が発動したモンスターの効果を無効にして破壊する。 1ターンに1度、自分のデッキから装備魔法1枚を手札に加えるか墓地に送る事ができる。 //鑑定希望
櫃の早期開放 通常魔法 自分の手札を1枚捨てて発動する。 自分のデッキからカードを1枚選択してゲームから除外する。 次の自分スタンバイフェイズ時に除外したカードを手札に加える。 速攻の緑紫 通常魔法 自分の墓地に存在する速攻魔法カードを5枚選択して発動する。 選択したカードをデッキに戻す。 その後、自分の墓地に存在する魔法・罠カードを2枚まで選択して手札に加える。 //鑑定希望
プリズム・ウォーリア ★3/光/戦士族/攻0/守0 シンクロ・効果 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 「プリズム・ウォーリア」はフィールド上に1体しか存在できない。 相手が効果モンスターの効果を発動したとき発動できる。 その効果と同じ効果を発動することができる。この効果は相手ターンでも発動できる。 また、このカードが戦闘を行うダメージステップ時に、このモンスターの攻撃力・守備力は 戦闘モンスターの攻撃力・守備力と同じ数値になる。 このカードは墓地に送られる場合、墓地に送らずゲームから除外される。 マジカル・メタメリスト ★5/光/サイキック族/攻0/守0 シンクロ・効果 魔法使い族チューナー+チューナー以外のサイキック族モンスター1体以上 「マジカル・メタメリスト」はフィールド上に1体しか存在できない。 魔法・罠カードまたは効果モンスターの効果が発動した場合、発動できる。 その効果と同じ効果を発動することができる。この効果は相手ターンでも発動できる。 このモンスターの攻撃力・守備力は相手フィールド上に 表側表示で存在する一番攻撃力の高いモンスターの攻撃力・守備力と同じ数値になる。 //鑑定希望
ヒューズ・エンジェル ☆8/風/天使族/攻3000/守2000 シンクロ・効果 サイキック族チューナー+チューナー以外の天使族モンスター1体以上 このカードがフィールドから離れる場合、変わりにこのカードをリリースすることができる。 この効果を発動したターンのエンドフェイズに、この効果でリリースされ墓地に存在するこのカードを 自分フィールド上に特殊召喚することができる。 神戮の魔導師 ☆8/闇/魔法使い族/攻3000/守2000 シンクロ・効果 天使族チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター エンドフェイズ毎に、次の効果のうち一つを選択して発動することができる。 ●手札を一枚捨てて発動する。相手フィールド上の魔法・罠カードを全て墓地に送る。 ●自分フィールド上のカード1枚を墓地に送り発動する。相手フィールド上のモンスターを全て墓地に送る。 科学と魔術の龍 (サイエンス・アンド・ソーサリードラゴン) ☆8/闇/ドラゴン族/攻3000/守2000 シンクロ・効果 魔法使い族チューナー+チューナー以外のサイキック族モンスター1体以上 このモンスターのシンクロ召喚に成功した場合、次のターンのエンドフェイズまでお互いに特殊召喚ができない。 このカードをリリースすることで、魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。 この効果を発動したターンのエンドフェイズに、この効果を発動するためにリリースされ墓地に存在するこのカードを 自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 //某アニメネタ入ってる //鑑定希望
機皇邪神 インフィニティ エクシーズ・効果モンスター ランク1/闇属性/機械族/攻 3000/守 0 「機皇帝」と名のついたレベル1モンスター×2 このカードの攻撃力・守備力はエクシーズ素材の数×1000ポイントアップする。 1ターンに1度、相手のエクストラデッキからシンクロモンスター1枚を相手が選択しこのカードに装備することができる。 1ターンに1度、この効果によって装備したシンクロモンスターまたはエクシーズ素材を墓地に送ることで、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。 このカードは攻撃宣言できない。また、相手フィールド上に存在する最も攻撃力の高い攻撃表示モンスターはこのカードをバトルフェイズ開始時に攻撃しなければならない。 時戒邪神 サタン エクシーズ・効果モンスター ランク10/炎属性/天使族/攻 0/守 0 レベル10のモンスター×2 このカードのエクシーズ素材に同名カードを使用することはできない。 このカードがフィールド上に存在する限り、全フィールド上に存在するモンスターは戦闘及びカード効果によって破壊されない。 このカードの戦闘によって受ける互いに受ける戦闘ダメージは0になる。 このカードがフィールド上に存在する限り、このカード以外にフィールド上に存在する効果モンスターの効果は無効になり発動できない。 TG−デュアル・サポーター エクシーズ・効果モンスター 星3/地属性/戦士族/攻 1000/守 1900 レベル3モンスター×2 このカードがエクシーズ召喚に成功した時、エクシーズ素材を任意の枚数墓地に送ることでデッキから「TG」と名のついたモンスターを同じ枚数だけ手札に加えることができる。 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材をレベルを1上げて特殊召喚することができる。 また、このカードをリリースすることで、墓地からシンクロモンスターのチューナー1体を特殊召喚することができる。
電池メン・V9 シンクロ・効果 星9/光属性/雷族/攻2500/守 0 チューナー1体+チューナー以外の電池メンと名のついたモンスター1体以上 以下のレベルの「電池メン」と名のついたモンスターをシンクロ素材にしてシンクロ召喚した場合、 このカードはそれぞれの効果を得る。 ・レベル1〜2:レベル1及びレベル2のシンクロ素材1体につき、このモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。。 ・レベル3:このモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 ・レベル4:このモンスターは相手のコントロールする魔法、罠の効果の対象とならず効果を受けない。 ・レベル5以上:1ターンに1度、墓地からレベル4以下の電池メンと名の付いたモンスターを特殊召喚することができる。 //モデルは9V電池(直方体の奴)。効果はボルテックドラゴンのそれを参考に。 //効果は累積するので上手くシンクロ素材を選定しよう。
超透過 速攻魔法 手札を1枚捨てて発動する。フィールド上に存在する同じレベルのモンスター2体をエクシーズ素材 としてエクシーズ召喚する。このカードを発動する場合、このターン他のモンスターを特殊召喚できず、 バトルフェイズを行えない。 イノナカワズ エクシーズ・効果モンスター 星2/水属性/水族/攻1000/守 700 レベル2モンスター×2 フィールド魔法カードが存在しない場合このカードの以下の効果は無効になる。 1ターンに1度フィールド上の「ガエル」と名のついたモンスター1体を エクシーズ素材扱いとしてこのカードの下に重ねる事ができる。また、 1ターンに1度このカードのエクシーズ素材を2つ取り除いて発動する事ができる。 自分のデッキまたは墓地から「ガエル」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 カスケーディング・コラプサー 効果モンスター 星2/地属性/悪魔族/攻 600/守 400 このカードの召喚に成功した時、相手フィールド上のエクシーズモンスター 1体を選択して発動する。選択したモンスターのエクシーズ素材を2つまで 取り除き、取り除いた数だけこのカードのレベルを上げ、取り除いた数 ×500ポイントこのカードの攻撃力がアップする。
《ビッグ・ガーディアン》 シンクロモンスター・チューナー 星6/地属性/戦士族/攻2800/守2000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体 効果なし
機皇神マシニクル∞³ 効果モンスター 星12/光属性/機械族/攻 4000/守 4000 このカードがアドバンス召喚された場合、このカードの効果は無効となり エンドフェイズ時にゲームから除外される。 このカードは手札の「機皇」と名のついたカードを3枚墓地に送る事で手札から特殊召喚することができる。 1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスター1体を選択し、このカードに装備することができる。 このカードの攻撃力は装備しているシンクロモンスターの攻撃力の合計の数値分アップする。 また、自分のエンドフェイズ時にこの効果で装備したモンスターを全て墓地に送ることでそのモンスターの攻撃力の合計分の数値の ダメージを相手に与える。 このカードが破壊される場合、代わりに自分の墓地から「機皇」と名のついたモンスター1体を除外することができる。 機皇神龍アステリスク 効果モンスター 星10/闇属性/機械族/攻 ?/守 0 自分フィールド上に表側表示の「機皇」と名のついたモンスターが3体以上いる場合、 このカードは手札から特殊召喚することができる。 このカードの攻撃力は自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する「機皇」と名のついたモンスターの 攻撃力の合計分の数値となる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はこのカード以外のモンスターを攻撃対象に選択することができず、 シンクロ召喚を行った時、2000ポイントのダメージを受ける。 このカードが破壊される場合、代わりに自分フィールド上に存在する「機皇」と名のついたモンスター1体を墓地に送ることができる。 「機皇神龍アステリスク」はフィールド上に1枚しか存在できない。 //鑑定希望
無元の欠片 効果モンスター/チューナー 星1/闇属性/悪魔族/攻500/守200 フィールド上に存在する限り、このカードは属性を持たないものとして扱い、またレベルを0として扱う。 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは手札・墓地から特殊召喚できる。 「無元の欠片」の効果は1度のデュエル中に1度しか使えない。 また、墓地のこのカードを除外する事によって、このターンのエンドフェイズ時までフィールド上のモンスター全ては属性を持たないものとして扱う。 六元の王フリード 効果モンスター 星6/光属性/戦士族/攻0/守0 このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在するモンスターを属性が被らないように任意の数除外した場合のみ特殊召喚できる。 このカードの攻撃力・守備力はこうして特殊召喚した時に除外したモンスターの属性の種類×500ポイントアップし、除外したモンスターの属性としても扱う。 また、このカードを特殊召喚する為に除外したモンスターの属性のモンスターとの戦闘では破壊されない。 覇元神ゼノ・サーガ 効果モンスター 星12/神属性/幻神獣族/攻5000/守5000 このカードは通常召喚できない。このカードは全ての属性を持つものとして扱う。自分フィールド上から 光・闇・炎・水・風・地属性が揃うようにモンスターを墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。 こうして特殊召喚に成功した時、他のフィールド上のカードを全て破壊する。 このカードの攻撃力・守備力は相手の墓地に存在するモンスターの属性1つにつき600ポイント下がる。 また、相手の墓地に存在するモンスターの属性が7つ揃っていない場合、足りない属性1つに付き1回だけ このカードは相手の効果モンスターの効果・魔法・罠の効果を受けず、コストにもできない。 //鑑定希望
機皇徴兵令 通常魔法 自分フィールド上に「機皇」と名のつくモンスターが2体以上存在する場合に発動できる。 自分フィールド上に存在するモンスターをすべて手札に戻し、 デッキまたは墓地から「機皇」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 揺ぎ無き絶望(ザ・キューブ・オブ・デスペアー) 永続罠 フィールド上に存在する「機皇」と名のつくモンスターが戦闘およびカードの効果で破壊される場合、 墓地の「機皇」と名のつくモンスターを除外する事でその破壊を無効にする。 このカードが破壊され墓地に送られた時、このカードの効果で除外した「機皇」と名のつくモンスターを3体まで選択し手札に加える。 この効果で手札に加えたカードと同名のカードはそのターンのエンドフェイズまで召喚・反転召喚・特殊召喚することはできない。 //鑑定希望
死者を殺す猛毒 通常魔法 墓地に存在するモンスター1体を選択し発動する。 そのモンスターを裏側表示でゲームから除外する。 死神の万能薬(制限カード) 通常魔法 自分フィールド上に存在するモンスター1体を墓地に送って発動する。 墓地に存在するモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 金剛妙薬 通常魔法 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し発動する。 そのモンスターの攻撃力は700ポイントアップする。 //鑑定希望
ディザスター・ドロー 魔法カード カードの種類を1つ宣言して発動する。自分と相手のデッキの一番上のカードを確認し、2枚とも宣言した種類のカードだった場合 お互いにデッキをシャッフルし、その後自分のデッキからカードを2枚ドローする。 違った場合、相手はデッキからカードを1枚ドローする。その後、お互いにデッキをシャッフルする。 //天変地異用 しかしお互いのデッキトップが一致するのを待たねばならないし、フリチェのドローにも弱いか ヘル・ディザスター・ドラゴン シンクロ・効果モンスター 星7/地属性/ドラゴン族/攻2200/守2000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードの特殊召喚に成功した時、フィールド上に永続魔法カードが表側表示で存在しない場合、このカードを破壊する。 1ターンに1度、相手のデッキの上からカードを3枚確認し、好きな順番で戻すことができる。この時、相手はカードを確認できない。 このカードが攻撃する場合、相手のデッキの一番上のカードを確認し、そのカードの種類によって以下の効果を適用する。 ●モンスターカード:ダメージステップの間、このカードの攻撃力はそのモンスターの元々の守備力分アップする。 ●魔法カード:このターン、このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊するたびに自分のデッキからカードを1枚ドローする。 ●罠カード:自分の手札を1枚選択して墓地に送る。 //天変地異用。大抵の場合罠カードを避ける・・・のかな? 災厄の魔術師 チューナー・効果モンスター 星4/地属性/魔法使い族/攻1400/守1300 このカードの召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在する永続魔法カードの数まで以下の効果を選択し発動することができる。 ●このカードのレベルを2上げる。 ●フィールド上に「ディザスタートークン」(星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0)1体を特殊召喚する。「ディザスタートークン」はリリースできず、このターンのエンドフェイズに破壊される。 フィールド上に永続魔法カードが表側表示で存在しない場合、このカードをシンクロ素材とすることはできない。 //永続魔法が2枚以上あれば両方を1回ずつ選択して即座にシンクロ可能 ない場合はシンクロすらできない //3枚あれば2つ目の効果を3回使用してシンクロなども //鑑定希望
もうすぐ次スレか・・・とりあえず鑑定
>>490 >紫眼の灰龍
かつて自分も似たような名前のモンスターを考えたことがあるが、
自分の考えたものよりもバランスは取れて良そう。死んでも青眼と真紅眼を
呼べるため建て直しには困らなさそう。
>勝利と可能性
特に言うことが無い専用召喚魔法。
>紫眼の究極竜
戦闘では死に辛く、効果の発動を一度無効にして破壊できるので、
相手の妨害を邪魔できそうな1枚。
>>503 >機皇邪神 インフィニティ
出し辛く攻撃できないものの攻撃力5000の(攻撃表示としての)壁になれて、
シンクロ召喚前のシンクロモンスターを奪いバーンに変換できるので、
相手のシンクロ重視の戦略を滅茶苦茶に出来そう。
>時戒邪神 サタン
レベル10は重いもののバウンスや除外、墓地送り以外には確実にロックを
掛けられる1枚。そのままでは停滞するがそこからデッキ破壊やバーン、
特殊勝利条件を満たせるようなデッキ構築も求められそう。
>TG−デュアル・サポーター
召喚成功時に2枚サーチを使うか、或いは素材をレベル4にして呼び出すか、
悩むもののどっちに転んでもシンクロ重視のデッキにとって悪いことは無い。
リリース効果はシンクロチューナーなら何でもいいので、ステータスでは
高めのライフ・ストリームも墓地から引っ張ってこれるのでそのまま殴ったり
シンクロしたりと色々と出来そう。
>>507 >機皇神マシニクル∞³
アニメよりも弱めなもののOCG版のカードに比べれば遥かに使い勝手がいい
1枚。絶望野郎改め希望野郎のアポリアさんも死後の世界で泣くほど喜びそう。
>機皇神龍アステリスク
アニメ版を忠実に再現したといっても過言ではない1枚。OCG版が弱体化しすぎで
何とも言えなかったから「機皇」デッキ造ろうとしていた人たちが絶望してたからなぁ・・・
このテキストに「このカードは通常召喚できない。」って付けるだけで十分良カードに
なれそうだったのになぁ・・・
2〜3レスほど借りて投下 ガーディアン・エーテリオン 効果モンスター 星12/光属性/戦士族/攻4750/守4400 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地に存在するモンスターを全てゲームから除外した場合のみ 特殊召喚する事ができる。 自分の墓地に存在する魔法カード1枚を除外することで相手の墓地に 存在するカードを3枚まで選択し、ゲームから除外する。 また、このカードが相手モンスターとの戦闘に勝利した時、このカードと 戦闘したモンスター1体を自分フィールド上に表側表示で特殊召喚する。 極神聖帝龍エリシオン シンクロ・効果モンスター 星12/光属性/ドラゴン族/攻4500/守4500 「極星」と名のついたチューナー1体以上+「神竜」と名のついたモンスター1体以上 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手は光属性モンスターを魔法・罠・モンスターの効果の対象にする事はできない。 また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが相手によって破壊され 墓地へ送られた場合、そのターンのエンドフェイズ時に自分の墓地に存在する 「極星」と名のついたチューナー1体をゲームから除外する事で、このカードを墓地から 特殊召喚する。この効果で特殊召喚に成功した時、手札から光属性モンスター1体を 自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 ダークネス・エンペラー・ドラゴン 効果モンスター 星10/闇属性/ドラゴン族/攻3500/守2800 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地に存在する闇属性モンスターが3体の時に、自分フィールド上に 存在する闇属性モンスター2体をゲームから除外した場合のみ手札から特殊召喚する。 1ターンに1度、自分の墓地に存在する闇属性モンスター1体をゲームから除外する事で、 フィールド上に存在するカード2枚を選択して破壊する。 この効果で墓地に送ったカード1枚につき相手ライフに500ポイントダメージを与える。 この後の奴も含めて鑑定希望。
>>513 の続き
EXNO.010 陽神龍ラー
エクシーズ・効果モンスター
星(ランク)4/神属性/族/攻?/守?
レベル4モンスター×3
このカードのエクシーズ召喚は無効化されない。
このカードがエクシーズ召喚に成功した時、
魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。
このカードの攻撃力と守備力は、このカードのエクシーズ召喚のために
素材にしたモンスターの元々の攻撃力・守備力を合計した数値になる。
このカードが戦闘を行うダメージステップ時にこのカードのエクシーズ素材を
1つ取り除く事でこのカードの攻撃力を自分のライフポイントの数値分アップする。
また、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事でこのカード以外の
フィールド上に存在するカードを全て破壊する。
ロード・オブ・ガイア
融合・効果モンスター
星10/地属性/戦士族/攻3000/守3000
「ガイア」と名のついたモンスター×3
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに1度、自分の墓地に存在する「ガイア」と名のついたモンスター
1体をゲームから除外して発動する。この効果で除外した「ガイア」と
名のついたモンスターのレベル以下のモンスターを2枚まで破壊する。
また、このカードが自分の墓地に存在する時、自分フィールド上に存在するモンスターの
攻撃力と守備力を1000ポイントアップする。
イビリチュア・ドラギオーガ
儀式・効果モンスター
星11属性/水族/攻3100/守3600
「リチュア」と名のついた儀式魔法カードにより降臨。
このカードが儀式召喚に成功した時、
相手の手札・フィールド上・墓地・除外ゾーンのカードを
それぞれ2枚まで持ち主のデッキに戻す事ができる。
>>513 と合わせて鑑定希望です。
連投になって申しわけありません、
>>514 のエクシーズ版ラーのテキストの修正を
EXNO.010 陽神龍ラー
エクシーズ・効果モンスター
星(ランク)4/神属性/幻神獣族/攻?/守?
レベル4モンスター×3
このカードのエクシーズ召喚は無効化されない。
このカードがエクシーズ召喚に成功した時、
魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。
このカードの攻撃力と守備力は、このカードのエクシーズ召喚のために
素材にしたモンスターの元々の攻撃力・守備力を合計した数値になる。
このカードが戦闘を行うダメージステップ時にこのカードのエクシーズ素材を
1つ取り除く事でこのカードの攻撃力を自分のライフポイントの数値分アップする。
また、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事でこのカード以外の
フィールド上に存在するカードを全て破壊する。
・・・この効果で鑑定希望
>>513 >ガーディアン・エーテリオン
墓地のモンスターを全て除外して特殊召喚とあるが、これは逆に言えば墓地に1体しかいない状況なら1体だけ除外で特殊召喚できる、ということだし
コントロール奪取も表側表示とだけしか書いてないから、攻撃表示で特殊召喚して追撃させることが出来る。
ぶっちゃけやばい。ゴヨウガーディアンが霞むレベル。
>ダークネス・エンペラー・ドラゴン
ダムドの調整版のような召喚条件と効果。
除去効果は効率はよいが、2枚固定なのでスターライトロードで潰される可能性もある点は注意したい。
ファンカスのコピー候補としても優秀。どっちも闇属性だし。
>ロード・オブ・ガイア
デッキ構築の段階で融合素材をどうするか考える必要がある。場に出しやすいジェネクス・ガイアやガイアフレームにするのが無難だが、
岩石族と融合ギミックで思いつくモンスターは他にはマルチ・ピース・ゴーレムぐらいだし
暗黒騎士ガイアやガイアナイトはぶっちゃけロマンの領域。
いっそ、攻撃力補正のために直接墓地の送る、という手もあるが。
>イビリチュア・ドラギオーガ
リチュアの儀式モンスターという事は、まず確実にシャドウ・リチュアでリリース軽減するだろうし、
そうなるとバウンス効果のアドの稼ぎ具合がとんでもない。「まで」なので1枚だけしかない、という状況でも問題なく発動できるし。
残念ながら壊れです。
ミステリードール 効果モンスター/星3/地属性/岩石族/攻撃力800/守備力1300 自分フィールド上にこのカード以外のカードが存在しない時、このカードをシンクロ素材にしてシンクロ召喚する場合、 相手フィールド上に存在するチューナーモンスターをシンクロ素材にする事ができる。 この効果でシンクロ召喚に成功した時、相手はゲームから除外されてるモンスター、墓地のモンスターをデッキに戻す。
カオス・ロード・ドラゴン 効果モンスター 星6/光属性/ドラゴン族/攻2500/守2000 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の光属性と闇属性モンスターを 1体ずつゲームから除外して特殊召喚する。 自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを リリースすることでお互いの手札全てを捨てる。 この効果で捨てたカード1枚につき 相手ライフに400ポイントダメージを与える。 このカードの効果はこのカードが特殊召喚に 成功したターンに使用することはできない。 //混沌帝龍の縮小版 //奇襲性に欠けるため相手のハンデス効果は見込めないと思う //むしろシムルグみたいにセット強要や暗黒魔轟とコンボする使い方を想定
爆ボンの秘術 儀式魔法 「轟爆のボンバーマン」と名のついた儀式モンスターの降臨に必要。 手札・自分フィールド上から、レベルの合計が5以上になるように 炎属性モンスターを含むモンスターをリリースしなければならない。 また、このカードが墓地に存在する場合、自分フィールド上に存在する 炎族モンスターの攻撃力は100ポイントアップする。 轟爆のボンバーマン・ブラック 儀式・効果モンスター 星5/炎属性/炎族/攻2300/守1800 「爆ボンの秘術」により降臨。 自分のターンのメインフェイズ時に1度、直接攻撃が行えない代わりに 墓地に存在する「爆ボンの秘術」の数だけ 相手モンスターを攻撃する事ができる。 また、このカードが相手モンスターと戦闘を行なう場合、 相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは倍になる。 轟爆のボンバーマン・ホワイト 儀式・効果モンスター 星5/炎属性/炎族/攻1800/守2300 「爆ボンの秘術」により降臨。 このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、 以下の効果から1つを選択して発動する。 ●相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターを全て破壊する。 ●相手フィールド上にセットされたカード1枚を破壊する。 //鑑定希望です
とりあえず埋めるついでに幾つか鑑定
>>493 >サイバー・ナイト
ハンドアドバンテージを損なわずに出せるが、出すなら特殊召喚で
出した方が場に残りそう。
>サイバー・ドラグーン
サイバー流の新しい選択肢の一つになりそう。死んだとしても融合素材にも
なりえる壁を持ってこれるし継戦能力は悪くない。イラスト的に1体の
サイバー・ドラゴンに最大3体のナイトが乗っかってる姿は何ともシュールな・・・
>サイバー・マインド
サイバー専用のユニオンモンスター。リクルーターからすぐに、とは行きにくい
ものの、ユニオンに成功すれば(ユニオンしたサイバーが殴り倒すごとに)、
墓地から機械族を蘇生出来る再生工場に早代わり。オーバーとの相性は良さそう。
>>494 >火球師 ヒビト
ファイヤー・ボールって確か500ポイントのバーンカードだったよな・・・
相手が使うとは限らないが、相手の分も含めて最大6枚まで破壊できる1枚。
守備力が200なら真炎の爆発に対応してたのにな・・・
>火球鳥 ヒスズメ
うまく戦闘ダメージを与えればファイヤーボールを回収できる1枚。
うまくまわせれば烏ロックもとい、スズメバーンなるものも生まれそう。
>火球皇 ヒアニキ
上の2枚、特にスズメとはややアンチシナジーな1枚。手軽な召喚条件と
高打点、出た時に1000ポイントバーンは大きい。
>>496 >霞の幻獣
名前的に「霞の谷」とも相性が良いが、自分がダメージを受けないと呼べないのが不便。
・・・アトリームにもありましたよ、地球の遊戯王OCGよりも遥かに優れた遊戯王OCGが・・・(茶番終了)
>霞の幻鳥
少々使い辛そうだが、相手の効果の対象を自分で決めれる珍しい1枚。
(ただ、フィールドにこいつしか居なかったり、対象を取らなかったら)それって
根本的な解決になりませんよね?AA略(茶番終了)
>霞の幻龍
場持ちの良い打点3000のダイレクトアタッカーは強力。この「霞の」シリーズ全般に
言える事だが、攻めに回る時は特に問題ないのだが、相手のターンになると攻守が0と
貧弱なステータスになるため、使う際には色々と気をつける必要がある。
・・・カード名がカード名というだけで、某SRWKの呼び捨てにするほど親しくない主人公
ネタを乱発してしまって申し訳ありませんでした。
赤き竜の奇跡 通常魔法 自分のフィールド上に「スターダスト・ドラゴン」「レッドデーモンズドラゴン」「ブラックフェザードラゴン」 「ブラックローズドラゴン」「エンシェント・フェアリー・ドラゴン」が存在するときのみ発動可能。自分はデュエルで勝利する。 このカードの発動に対してモンスター・魔法・罠カードを発動することはできない 5Ds完結間近記念 //鑑定希望
>>520 の鑑定の続き
>>497 >エクセディ・ソーサラー
炎と水版のカオス・ソーサラーと言える1枚。魔法・罠のバウンス効果後の
追撃も可能なので、安心して攻撃しやすくなる。(自分のも回収可能なのもよし)
もう一つのライザーのようなバウンス効果も場合によっては本家皿のような
除外よりも役に立つ。
>鬼神竜ラグナシア・ドラグーン
条件が揃えば早い段階で呼べるので、なるべく早く出したいところ。
召喚時の2枚バウンスと同時に2枚ドローは確かに制限級。除外対策は
トリシューラなどの除外系のカード対策であるが、それ以外には弱いので
対策が必要。素のステータスが高いので、ダメージ計算時の効果は
トドメに使う方が無難。
>>500 >櫃の早期開放
ハンドアドバンテージを少し犠牲にするが、黄金櫃よりも早く必要な1枚を
持ってこれる1枚。暗黒界、魔轟神とは相性が良さそう。
>速攻の緑紫
速攻魔法の再利用と魔法・罠を2枚まで回収できる1枚。魔法・罠版の貪欲に近いが、
用途が異なるものの、貪欲の邪魔をしないため共存は出来そう。
>>519 >爆ボンの秘術
墓地にあっても効果を発揮できる1枚。攻撃力の上げ幅がもっとあっても
良さそうなのだが・・・。
>轟爆のボンバーマン・ブラック
直接攻撃できない代わりに墓地の秘術の数だけ殴れる1枚。戦闘ダメージが
倍になるので、その他のカードのサポートによって貫通効果や直火焼き効果を
付与するだけで、相手に致命傷を与えられそう。
>轟爆のボンバーマン・ホワイト
打点が下級アタッカー程度なのが少々心もとないが、戦闘破壊できれば
ライボルorセットカード1枚破壊が出来るので除去カードとしては中々のもの。
ついでに投下 エクシーズ系統大目 RiNO.66 リチュアビス・ハーデス エクシーズ・効果モンスター 星8/水属性/水族/攻3600/守3600 レベル8儀式モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。 このカードを除くフィールド上のカードを全て破壊する。 また、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、相手の墓地に存在する カードを全て持ち主のデッキに戻す。 FuNO.11 THE・HERO ウルトライダー エクシーズ・効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻3700/守3450 レベル8融合モンスター×2 相手のモンスターの攻撃宣言時、 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。 相手モンスター1体の攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。 この効果はスペルスピード3の効果として扱う。 また、このカードが戦闘を行うダメージ計算時にこのカードの エクシーズ素材を1つ取り除く事で、このカードの攻撃力と守備力は この効果で取り除いたエクシーズ素材の元々の攻撃力と守備力の合計数値分 アップする。 SiNO.88 ディメンジョン・ドライバー・ドラゴン エクシーズ・効果モンスター 星8/風属性/ドラゴン族/攻4100/守3150 レベル8シンクロモンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。 このカードはこの効果で取り除いたエクシーズ素材のレベルの数まで攻撃する事ができる。 また、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、自分の墓地に存在するシンクロ モンスター1体を選択して特殊召喚する事ができる。 //鑑定希望
絶望で希望な壺(通常魔法) 自分は相手の墓地のカードを5枚まで選びデッキに戻す。 相手はその後デッキからカードを一枚ドローする。 カマキリギリス/星4/地属性/昆虫族/攻1500/守1200 このモンスターが戦闘を行うとき手札に存在する昆虫族モンスターを 一枚墓地に送ることで攻撃力を送ったモンスターの攻撃力分 そのダメージステップだけアップすることが出来る。 このカードが戦闘を行ったときそのダメージステップ終了時にこのモンスターを破壊する。 呪いの人形/星5/闇属性/アンデット族/攻1400/守200 このモンスターが破壊されたとき相手のデッキトップに 表側でこのカードを置くことが出来る。 表側のこのカードがドローされたときこのモンスターを相手フィールド上に 特殊召喚する。 //鑑定希望
希望の宝札 通常罠 相手のカードの効果によってセットされているこのカードを含む自分フィールドのカードが全て破壊された時このカードを墓地から除外して発動する。 デッキからカードを2枚ドローする。このターン相手プレイヤーはバトルフェイズを行えない。 //黒薔薇や漏電などを打たれた時発動可能。自分フィールドにこれ1枚でサイクロンされた場合でも「フィールドのカードが全て破壊されている」ので発動可能。 希望戦士 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1500/守1000 このカードは相手のカードの効果によって自分フィールドのカードが全て破壊された時、手札から特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚された時、このカードの攻撃力・守備力は1000ポイントアップし、フィールドから離れた時このカードを除外する。 //鑑定希望
鑑定希望 海王竜アトラス 効果モンスター 星6/水属性/海竜族/攻1900/守1000 自分の墓地から水属性モンスターを1体除外する事で リリース無しで通常召喚できる。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードは 他のカードの効果を受けない。 ツイン・アトラス 融合モンスター 星8/水属性/海竜族/攻2900/守2000 海王竜アトラス+海王竜アトラス このカードは他のカードの効果の対象にならない。 このカードが破壊され墓地に送られた時 自分の墓地からこのカードの融合召喚時に使用した モンスターを2枚選択し手札に加える事ができる。 大いなる海の使者 効果モンスター 星4/水属性/海竜族/攻1800/守1800 このカードが召喚に成功した時 自分のデッキから「海の都アトランティス」を1枚選択し手札に加える事ができる。 また、墓地に存在するこのカードがゲームから除外された時 このカードを墓地に戻す。(墓地に送れない場合は発動しない。)
共鳴暴走 通常罠 相手が偶数レベルのシンクロモンスターの特殊召喚に成功した時、フィールド上にセットされている カードを全て破壊する。このターン、お互いにカードをセットできない。 マイナスチューニング 永続罠 エキストラデッキからシンクロモンスターを特殊召喚する場合、選択したシンクロモンスターのレベルと チューナーモンスターのレベルからチューナー以外のモンスターのレベルの合計を引いたレベルと同じで なければ特殊召喚することができない。 フレーバーテキスト:引き算してシンクロ召喚できるもんならやってみろ
DSの新作買ったらつかってなかったwifiコネクターがエラーばっかりで焦った。
>>526 >絶望で希望な壺
墓地対策なら魂の解放で済む。
便乗などの相手のドローを利用するカードと併用できる利点はあるが、ディスアド2枚はつらいか。
>カマキリギリス
使い捨てのアタッカー。ただ、使い捨て前提なら適当なアタッカーを装備魔法なりで強化しても済む。
自壊がダメステなので機皇帝ともシナジーしないし。
>呪いの人形
戦闘破壊→相手のデッキトップへ→ドローして強制的に特殊召喚→戦闘破壊→相手のデッキトップへ→・・・・
リリースなりシンクロ素材にして処分できなきゃハメ殺し確定ですか・・・・・
>>527 >希望の宝札
ワンキル防止になる1枚。
サイドに入れておけば役に立ちそう。
>>528 >海王竜アトラス
基本ステータスがそれなり程度で、強化もできないが召喚は簡単なので問題にはならないだろう。
ロック系のカードと併用して一方的に攻めるのに都合が良い。
あと、融合の影響も受けないのでツイン・アトラスは手札融合するしかない点は注意。
>ツイン・アトラス
基礎ステータスも高く耐性もあるアタッカー。
ただ、「対象にならない」だけなので対象を取らない効果の影響は受ける
ある意味、耐性は弱体化している。
リトルナイト 効果モンスター 星2/光属性/戦士族/攻1000/守800 このカードの召喚に成功した時、手札または墓地から「リトルナイト」以外のレベル2以下のモンスターを特殊召喚出来る。 また、このカードが墓地へ送られた時、直前までエクシーズモンスターのユニットだった場合、デッキからカードを1枚ドローする。 オーラ・ジェッター 効果モンスター 星5/風属性/戦士族/攻2000/守1800 自分フィールド上にレベル5以上のモンスターが召喚された時、手札から特殊召喚できる。 こうして特殊召喚に成功した場合、このカードのレベルを3つまで上げる事が出来る。 エクス・ドラゲリオン エクシーズ/効果モンスター ランク8/炎属性/ドラゴン族/攻900/守200 レベル8のモンスター2体以上 このカードが戦闘を行う場合、このカードの下にあるカード1枚を墓地へ送る事で、ダメージ計算中このカードの攻撃力を2000ポイントアップさせることが出来る。 また、このカードがフィールドを離れた場合、その時にこのカードの下にあったカードの枚数×900ポイントのダメージを相手に与える。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、そのカードを墓地へ送る代わりにデッキに戻す事ができる。 //鑑定希望
ビギナーズ・ラック 通常魔法 このカードはメインフェイズ1の開始時にしか使用できない。デッキからカードを2枚ドローする。 次の自分のターンのドローフェイズ開始時まで自分はカードをドローできない。 「ビギナーズ・ラック」の効果はデュエル中一度しか使用できない。 ロスト・サウザンド 通常魔法 お互いのプレイヤーに1000ポイントのダメージを与える。この効果は自分の墓地に「ロスト・サウザンド」が存在する場合使用できない。 また、このカードが墓地に存在する場合、フィールド上に攻撃力または守備力1000のモンスターが 召喚・反転召喚・特殊召喚された場合、そのモンスターを破壊する。 パワー・フラット 永続罠 LPを1000支払って発動する。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 フィールド上に表側表示で存在するモンスターの元々の攻撃力は1000になる。 鑑定希望
カラクリ狛犬 壱壱壱(ワンワンワン) 効果モンスター 星1/地属性/機械族/攻100/守1100 このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する 「カラクリ」と名のついたモンスターを融合素材に使用する事はできない。 フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、 このカードの表示形式を守備表示にする。 このカードがフィールドから墓地へ送られた時、自分のデッキから「カラクリ」と名のついたカード1枚を自分フィールド上にセットする。 カラクリ花魁 一八八(イヤヤ) 効果モンスター 星3/地属性/機械族/攻200/守2000 フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、 このカードの表示形式を守備表示にする。 自分フィールド上に存在する機械族モンスタ1体をリリースして発動する。 自分の手札からリリースしたモンスターより攻撃力の低い機械族モンスター1体を特殊召喚する。 カラクリ大名 壱五五(イゴゴ) シンクロ・効果 星6/地属性/機械族/攻1900/守2900 機械族チューナー+チューナー以外のモンスター1体 フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、 このカードの表示形式を守備表示にする。 1ターンに1度このカードの表示形式を変えて発動する。 相手フィールド上に存在する魔法・罠2枚につき1枚自分のデッキからカードをドローする。 //鑑定希望
敢えてエクストラデッキから背を向けるようなコンセプトで 旧暦の陸亀 効果モンスター 星3/地属性/水族/1000/守2000 自分のエクストラデッキにカードが存在する時、このカードを破壊する。 このカードが自身の効果で破壊された時、コントローラーは1000のダメージを受ける。 //強制転移で送ろう 旧暦の怪猫 効果モンスター 星4/地属性/獣族/ 800/守1200 自分のエクストラデッキが0枚のとき、このカードは以下の効果を得る。 ・このカードをリリースして発動する。 レベル3以下の地属性モンスター2体を自分のデッキから特殊召喚する。 この方法で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズ時にデッキに戻る。 //レスキューキャットもどき。エクストラデッキ0枚前提ならそうそう無茶できないだろうと思う 旧暦の魔術師 効果モンスター 星4/地属性/魔法使い族/1000/守1500 自分のエクストラデッキが0枚のとき、このカードは以下の効果を得る。 ・このカードの攻撃力は相手のエクストラデッキの枚数×100ポイントアップする。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 エクストラデッキから特殊召喚されたモンスターの効果は無効となり、攻撃することはできない。 旧暦の毒蛾 効果モンスター 星4/地属性/昆虫族/1500/守1500 このカードが墓地に存在し、自分のエクストラデッキが0枚の場合、ドローをする代わりに相手フィールド上にこのカードを特殊召喚することができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在し、自分のエクストラデッキにカードが存在する時、自分はモンスターを特殊召喚できない。 //2行目の効果の「自分」はフィールド上に存在する時のこのモンスターのコントローラーのこと。
宝玉の原石 通常魔法 自分の魔法&罠カードゾーン上に表側表示で存在するカード1枚を墓地へ送り、 墓地へ送ったカードと同名カード以外の自分の墓地に存在する「宝玉」と名のついたカード1枚を選択して発動する事ができる。 選択したカードを手札に戻す。 //鑑定希望
コンストック・エレメント 速攻魔法 自場上のすべての「E・HERO」と名の付いた融合モンスターを融合デッキに戻し、 融合デッキに戻したモンスターの数だけ融合デッキから 「E・HERO」と名の付いた融合モンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。 極光の龍 ライトエンド・ドラゴン 効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 このカードは「宵闇の龍 ダークエンド・ドラゴン」の効果以外で手札・デッキから特殊召喚できない。 また、このカードを「宵闇の龍 ダークエンド・ドラゴン」の効果以外で墓地から特殊召喚する場合一度フィールド上に召喚・特殊召喚する必要がある。 自分のスタンバイフェイズ時に以下の効果を1つ選択して発動することができる。 ●このカードを生け贄に捧げることで自分の手札・デッキ・墓地から「宵闇の龍 ダークエンド・ドラゴン」を1体特殊召喚する。 ●このカードと「ダークエンド・ドラゴン」と名の付いたモンスターを生け贄に捧げて自分の手札・デッキ・墓地から 「光と闇の竜」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 このカードがダメージステップ時に表側表示で存在する場合に以下の効果を発動することができる ●このカードの攻撃力・守備力は500ポイントダウンさせて、相手モンスター1体の攻撃力・守備力を エンドフェイズ時まで1500ポイントダウンする。 宵闇の龍 ダークエンド・ドラゴン 効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 このカードは「極光の龍 ライトエンド・ドラゴン」の効果以外で手札・デッキから特殊召喚できない。 また、このカードを「極光の龍 ライトエンド・ドラゴン」の効果以外で墓地から特殊召喚する場合一度フィールド上に召喚・特殊召喚する必要がある。 自分のスタンバイフェイズ時に以下の効果を1つ選択して発動することができる。 ●このカードを生け贄に捧げることで自分の手札・デッキ・墓地から「極光の龍 ライトエンド・ドラゴン」を1体特殊召喚する。 ●このカードと「ライトエンド・ドラゴン」と名の付いたモンスターを生け贄に捧げて自分の手札・デッキ・墓地から 「光と闇の竜」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 1ターンに1度、このカードの攻撃力・守備力を500ポイントダウンし、 相手フィールド上に存在するカードを1枚墓地へ送る事ができる。 //鑑定希望
氷顎のギロチン 効果モンスター 星5/水属性/昆虫族/攻2450/守2000 1ターンに1度、相手が発動した効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊することができる。 //鑑定希望
おジャマダーク エクシーズモンスタ ランク2/闇属性/獣族/攻撃力0/守備力2000 「おジャマと名の付くレベル2のモンスター2体」 このカードのエクシーズ召喚に成功したとき相手フィールド上の開いてるカードゾーンを二つ選択する そのカードゾーンはこのカードがフィールド上に存在する限り使用できない このカードのエクシーズ素材を一つ取り除くことで自分のフィールド上に存在するモンスター1体の攻守を変更することが出来る //鑑定希望
魔導剣士の称号 通常魔法 このカードは墓地に「魔導剣士の称号」が存在する場合発動できない。 自分の手札・フィールド・デッキから、 「ブラック・マジシャン」と「バスター・ブレイダー」を合計で1体づつ墓地に送って発動する。 自分のエクストラデッキから「超魔導剣士−ブラック・パラディン」1体を特殊召喚する。 このカードが墓地に存在する限り、全ての墓地に存在する 魔法使い族モンスターはドラゴン族としても扱う。 //鑑定希望
>>540 あればぜひこのカードは俺が使いたいが一応融合召喚扱いとするとどこかに書かないとブラックパラディン側のテキストで弾かれるかな
ゴースト・ロイド 効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻500/守1000 1ターンに1度、フィールド上のこのカードを破壊することができる。この効果を発動したターン、自分がレベル1の機械族モンスターの特殊召喚に成功した場合、エンドフェイズ時にカードを1枚ドローする。 コピー・ゴースト 効果モンスター 星1/闇属性/機械族/攻0/守0 1ターンに1度、フィールド上のこのカードを破壊することができる。このカードはこのカード以外の自分のコントロールするモンスターの効果を受けない。 このカードは攻撃力0の場合、1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。 1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する「機皇」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。 エンドフェイズ時までこのカードの攻撃力・守備力は選択したモンスターと同じになる。 希皇神マシニクル∞ 効果モンスター 星12/光属性/機械族/攻4000/守4000 このカードは通常召喚できない。自分フィールド上から「機皇神マシニクル∞」1体を墓地に送った場合に特殊召喚することができる。 このカードのカード名は「機皇神マシニクル∞」としても扱う。 1ターンに1度、相手フィールド上のシンクロモンスターまたは自分の墓地に存在するシンクロモンスター1体をこのカードの装備カード扱いとして装備することができる。 このカードの攻撃力は、この効果で装備カード扱いになっているモンスターの元々の攻撃力の合計分アップする。 また、1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動することができる。 ●このカードに装備されたシンクロモンスター1体を墓地に送ることで、相手が発動した魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし破壊する。 ●このカードに装備されたシンクロモンスター1体を墓地に送ることで、エンドフェイズまでそのカードの効果を得る。 //ちょっとした遊び心 //でも鑑定希望
不滅軍団の長 効果 星7/闇属性/戦士族/攻2300/守1700 モンスターが墓地へ送られた時、自分フィールド上に「不滅軍団トークン」(アンデット族・地・星4・攻/守1000)1体を特殊召喚する。 このトークンをコストにする事はできない。 「不滅軍団トークン」がフィールド上に存在する限り、相手は不滅軍団の長を効果の対象に選択する事はできず、攻撃対象にする事ができない。 深海竜アングレス 効果 星7/水属性/海竜族/攻2500/守1000 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地に送った時、相手フィールド上に「アングレストークン」(水族・水・星3・攻/守1500)1体を特殊召喚する。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力をこのカードの攻撃力が超えていた場合、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 このカードは相手フィールド上のモンスター全てに1回ずつ攻撃する事ができ、プレイヤーに直接攻撃をする事ができない。 アダムスフラワー シンクロ・効果 星7/地属性/植物族/攻2100/守2700 植物族チューナー+植物族モンスター2体以上 1ターンに1度、フィールド上に可能な限り「イブフラワートークン」(植物族・地・星6・攻/守2000)をこのカードと同じ表示形式で特殊召喚する事ができる。 この効果を使用したターン、このカードは表示形式を変更する事ができない。 //鑑定希望
ゴースト・ランプ 効果モンスター 星7/闇属性/炎族/攻2450/守2600 このカードは通常召喚できない。墓地の闇属性モンスターと火属性モンスターを1体ずつ除外して手札から特殊召喚する。 1ターンに1度、フィールド上のセットされているカードを全て表にする。この時リバース効果・魔法・罠は発動できない。 この効果で表にしたカード1枚につき相手プレイヤーに300ポイントのダメージを与える。 エンドフェイズにこの効果で表にしたカードを全て裏側に戻す。 //セットされた魔法・罠も表になる。 夜襲の渓谷 フィールド魔法 このカードが発動している限りプレイヤーは手札から裏側攻撃表示でモンスターをセットできる。 裏側攻撃表示のモンスターが攻撃する場合、そのモンスターは闇属性となり攻撃力は1500ポイントになる。 裏側攻撃表示のモンスターはダメージ計算後にリバースし表側攻撃表示になる。 このカードがフィールドから離れた時、裏側攻撃表示のモンスターは表側守備表示になる。 //攻撃後に反転召喚・リバースするイメージ。相手から攻撃された時も攻撃力1500でダメ計算→リバースの順序。互いのプレイヤーが可能。 フリーズ・ライン 永続魔法 自分フィールドの魔法・罠ゾーン以外が全て埋まっている縦列にこのカードを発動する。 このカードと同じ列の魔法・罠カードは発動できず、無効となる。 このカードと同じ列のモンスターカードは攻撃及び効果を使用できず表示形式を変更できない。 //鑑定希望
真っ二つに割れた壺 通常魔法 お互いにカードを1枚ドローする。 瓶神(かめがみ) 星2/光属性/天使族/攻100/守100 このカードは特殊召喚できない。 このカードが召喚に成功した時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 このカードがフィールドを離れたとき、自分はランダムに手札を1枚捨てる。 捨てられない場合、自分は1000ポイントのダメージを受ける。 鑑定希望
レベル統一 速攻魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する通常モンスター一体を選択する。 このターン、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターは選択した通常モンスターのレベルと同じになる。 //通常モンスターサポート。鑑定希望。
モンスターは選択した通常モンスター → 通常モンスターは選択したモンスター
アディショナル・オーバーレイ 通常魔法 自分フィールド上のエクシーズモンスター1体を選択し、 選択したモンスターのランクと同じレベルのモンスター1体を 手札から選択したモンスターのエクシーズ素材とする。 その後、デッキからカードを2枚ドローする。 //星3?の奴に手札の星3追加、のような効果。手札は2:2交換になる。 ギガガガマジシャン エクシーズ・効果モンスター 星6/闇属性/魔法使い族/攻2000/守1500 レベル6魔法使い族モンスター?2 このカードの攻撃力は、このカードのエクシーズ素材1つにつき 600ポイントアップする。 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、 相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択し、 このターンのエンドフェイズまでそのカードの効果を無効にする。 この効果は相手ターンでも使用する事ができる。 //ガガガ自身が6になれるので。
>>534 さらにいくつか追加。ちなみにコンセプトは
エクストラデッキが0枚の時にメリット効果orエクストラデッキにカードがある時デメリット効果があるモンスター郡
コントロール転移を活用したビートダウン
旧暦の宝札
通常魔法
自分のエクストラデッキが0枚の時に発動できる。
自分フィールド上の「旧暦」と名のついたモンスターを相手フィールド上に送り
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
旧暦の戦士
効果モンスター
星2/地属性/戦士族/攻 800/守 200
自分のエクストラデッキが0枚のとき、
自分フィールド上に表側表示で存在する「旧暦」と名のついたモンスターが
戦闘を行うダメージステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で、
そのモンスターは戦闘では破壊されず、そのモンスターの戦闘で発生するダメージは相手が受ける。
旧暦の毒蛇
効果モンスター
星2/地属性/爬虫類族/1200/守 800
このカードが戦闘によって墓地へ送られた時、
相手のエクストラデッキのカードの枚数×100のダメージを相手に与える。
さらにデッキから「旧暦の毒蛇」をフィールド上に
表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
自分のエクストラデッキにカードが存在する場合、この効果は発動できない。
旧暦の悪魔
効果モンスター
星7/地属性/悪魔族/2700/守2100
自分のエクストラデッキが0枚のとき、このカードはモンスター1体をリリースして
表側攻撃表示でアドバンス召喚する事ができる。
自分のエクストラデッキが0枚のとき、このカードは以下の効果を得る。
・このカードを召喚、特殊召喚した時、フィールド上に存在するエクストラデッキから特殊召喚されたモンスターを全て除外する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚することは出来ない。
台風 手札を1枚墓地へ送り発動する。 フィールド上の魔法・罠を全て破壊する この効果はデュエル中1度しか使用できない ハイパーレスキューキャット 星4.地.獣.攻800.守1200 5000ライフポイント払い発動する。 このカードを墓地に送りデッキからレベル4以下の獣族を3体まで特殊召喚する事ができる このターンのエンドフェイズ時この効果で出したモンスターを全て除外する
>>550 > 台風
> 手札を1枚墓地へ送り発動する。
> フィールド上の魔法・罠を全て破壊する
> この効果はデュエル中1度しか使用できない
>
>
> ハイパーレスキューキャット
> 星4.地.獣.攻800.守1200
>
> 5000ライフポイント払い発動する。
> このカードを墓地に送りデッキからレベル4以下の獣族を3体まで特殊召喚する事ができる
> このターンのエンドフェイズ時この効果で出したモンスターを全て除外する
テスろう思たらミスした テストレスだと思ってスルーしてくれ
フェニックス・ヘルフレイム ☆8/炎/鳥獣族/攻3000/守2500 シンクロ・効果 鳥獣族チューナー+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上 1ターンに1度、自分の手札とフィールド上のカードを全て墓地に送り その枚数×600ポイントのダメージを相手ライフポイントに与えることができる。 この効果を発動したターンのエンドフェイズに墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚することができる。 フェニックス・エッグ ☆1/炎/鳥獣族/攻0/守0 チューナー・効果 このカードは手札またはデッキから墓地に送られる場合墓地には行かずゲームから除外される。 自分のフィールドと自分の手札を合わせたカードの枚数×600ポイントを支払うことで 自分フィールド上にこのカードを特殊召喚することができる。 「フェニックス・エッグ」の効果は1ターンに1度しか発動できない。 不死鳥の生き血 装備魔法 フィールド上の表側表示モンスター1体を選択し装備する。 そのモンスターが墓地に送られた場合、 そのモンスターを持ち主のフィールド上に、墓地に送られた時と同じ表示形式で特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターがフィールドを離れた場合このカードとそのモンスターはゲームから除外される。 このカードがフィールドから離れた場合、このカードと装備モンスターはゲームから除外される。 //鑑定希望
ごめん不死鳥の生き血通常魔法から急遽装備魔法に変えたらテキスト意味分かんなくなってたので 通常魔法になおします 不死鳥の生き血 通常魔法 フィールド上の表側表示モンスター1体を選択する。 そのモンスターが墓地に送られた場合、 そのモンスターを持ち主のフィールド上に、墓地に送られた時と同じ表示形式で特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターがフィールドを離れた場合そのモンスターはゲームから除外される。
未来人 アズナ/地属性/星4/戦士族/攻1500/守700 このモンスターが召喚されたターンのエンドフェイズ時自分のデッキから 「未来人」と名の付いたモンスターを一枚選択し手札に加えることが出来る。 未来人 アンデルス/地属性/星4/魔法使い族/攻1200/守800 このモンスターが破壊されたとき自分は「魔法」「罠」「モンスター」の中から 一つカードを宣言する。相手は次のターン、宣言した種類のカードを 効果の発動、召喚、反転召喚、特殊召喚することは出来なくなる。 未来人 デルタス/地属性/星4/魔法使い族/攻1600/守200 このモンスターを手札から捨てて発動する。 相手のデッキトップから五枚カードを見て元通りにデッキに戻す。
>>555 の続き
未来人の咆哮(通常魔法)
相手のデッキの一番上に存在するカードの種類(魔法、罠、モンスター)
を宣言しデッキトップを一枚めくる。当たった場合自分はカードを二枚ドローし、
外れた場合相手はめくったカードを一枚手札に加えることが出来る。
未来人 ベータ/星6/地属性/戦士族/攻2300/守1800
このモンスターは通常召喚することは出来ない。
1ターンに一度だけ自分のメインフェイズ時に自分フィールド上に
表側表示で存在する「未来人」と名の付くモンスターを1体リリースすることで
このモンスターをデッキに戻し次の自分のターンに
任意の数だけ自分の墓地から「未来人」と名の付いたモンスターを
自分フィールド上に特殊召喚することが出来る。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効になる。
未来人 アダムス/星8/地属性/魔法使い族・シンクロ/攻2600/守3000
チューナー1体+チューナー以外の「未来人」と名の付いたモンスター1体以上
このモンスターがシンクロ召喚に成功したターンのエンドフェイズ時に
自分の墓地に存在する「未来人」と名の付いたモンスターを2体まで
特殊召喚することが出来る。
//鑑定希望
>>556 テキストを見る限りベータに蘇生制限はないのか
最前線の憂鬱 永続魔法 バトルフェイズ中、最初に戦闘を行った攻撃表示モンスターは バトルフェイズ終了時に守備表示になり、 次のコントローラーのターンの終了時まで表示形式を変更できない。 死天使の偶像 効果モンスター 星3/闇属性/天使族/攻 0/守2100 相手はこのモンスター以外のモンスターを効果の対象に選択できない。 このモンスターが効果によってフィールドから離れた時、 手札または墓地から闇属性・天使族のモンスター1体を特殊召喚する。 //鑑定希望
魔女の卵 永続罠 自分フィールド上のモンスターが相手の効果によって攻撃力または守備力がダウンする場合、または、相手の効果によって ダメージを受ける場合、このカードに孵化カウンターを1つ乗せる事でその効果を無効にする事ができる。(最大3個) 孵化カウンターが3つ乗っているこのカードをを墓地に送る事でレベル7以下の闇属性悪魔族モンスター一体を手札または デッキからそのモンスターの効果を無効にして特殊召喚する。 // 永続的に攻撃力、守備力をダウンされる効果の場合、孵化カウンターを乗せたターンのみ攻撃力、守備力をダウンされる // 効果を無効する。(そのモンスターの攻撃力、守備力をダウンする前の攻撃力、守備力に戻す。)
>>548 一応いっとくがエクシーズモンスターは ×星 ○ランクだからな
ランクもアイコンは星なんだから星で良いんじゃないか? 今まで星=レベルだったのが、星=レベルorランクになっただけだろ
それだと星=レベル=ランクと混同しがちなるからNG あくまでレベルとランクは別物扱いだから勘違いしないように別物にすべき ・・・まぁ、今はエクシーズ出たばかりで数少ないからそんな考えもでるんだろうけど 長年星=レベルになってたんだから、別物であるという認識を広めるためにも 一緒にすべきではないな もう少しエクシーズ広まってからでもいいから「星=レベル ラ=ランク」を テンプレにいれてもいいじゃないかなと。
ジャンク・リバーサル/星9/光属性/戦士族・シンクロ/攻2800/守1800 ジャンクシンクロン+チューナー以外のモンスター2体以上 このモンスターがシンクロ召喚に成功したとき自分のデッキから 三枚までチューナーモンスターを手札に加えることが出来る。 その後自分は手札を二枚捨てる。 愚かな荒らし(罠カード) 相手が墓地に存在するモンスターを対象する効果が発動されたとき その対象とされたモンスターを自分フィールド上に1体特殊召喚する。 //鑑定希望
スキル・オーバー・ドレイン 通常罠 ライフを半分払って発動 このターンのエンドフェイズまでお互いのフィールド・墓地・手札に存在するモンスターの効果無効化される デス・スパイラル・メテオ 速攻魔法 相手より自分のライフポイントが低く自分のライフが4000以下の時のみ発動可能 相手に自分のライフポイントと同じ数値分のダメージを与える このターンのエンドフェイズ時に自分はデュエルで敗北する //鑑定希望
E・HERO The Divinity 融合モンスター 星12/神属性/戦士族/攻撃力4000/守備力4000 「E・HEROと名の付く融合モンスター」+神属性モンスター このカードは融合召喚以外の方法で特集召喚できない ライフを半分払うことで一ターンに一度以下の効果から一つを選択して発動する ●相手フィールド上のカードを全て墓地に送る。このターンこのカードは攻撃できない ●相手手札をすべてデッキに戻しシャッフルする。相手ターンで数えて3ターンの間相手は自分のドローフェイズにカードを2枚ドローすることが出来る ●相手の魔法/罠/モンスター効果の発動を無効にして破壊する。このカードをゲームから除外することでこの効果は相手ターンにも発動できる。この効果で除外されたこのカードは2ターン後の自分のターンのエンドフェイズ時にフィールドに戻る //余談だが何故3極神を「神属性」にしなかったし、ヒーローごときに融合される神()とか・・・ //鑑定希望
>>566 このカードは融合召喚の素材に出来ない
も追加
568 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/03/02(水) 20:04:40.04 ID:Il66E7IO0
時皇神エクステリオン 攻撃力5000 守備力5000 機皇と名のついたモンスター3体と時戒と名のついたモンスター5体を墓地に送ったときのみ特殊召喚することができる。 このカードは1ターンに一度相手のシンクロモンスター一体を装備できる。 このカードが戦闘を行ったとき自分のライフポイント分のダメージを与える。 このカードが戦闘及びカードの効果では破壊されない。 このカードが戦闘を行ったとき自分へのダメージは0になる。 このカードは自分のスタンバイフェイズにデッキに戻る。
569 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/03/02(水) 20:13:23.36 ID:Il66E7IO0
↑すいません、レベル書くのわすれました。 レベルは12です。
チューナー1 永続罠(制限カード) フィールド上にチューナーモンスターが二体以上存在する場合、相手はシンクロ召喚できない。 このカードはチューナーモンスターまたはシンクロモンスターが存在する限り、このカードは破壊されない。
フィールドガーディアン 効果モンスター/星4/地属性/魔法使い族/攻撃力1400/守備力1400 お互いのフィールドに対して効果が及ばないフィールド魔法を発動した時、その効果を無効にして ゲームから除外する。この効果を3回使用した時、このカードを墓地に送る。 //自分のみ、または、相手のみ効果を受けるフィールド魔法の効果を無効し、除外するカード。 儀式魔術 通常魔法 自分の墓地の儀式魔法を1枚選択する。 このカードは選択した儀式魔法として扱い、そのテキストに従って儀式召喚する。 // 儀式召喚サポートカード。
酩酊する柵 永続罠 フィールド上にこのカードが存在する限り、お互いにバトルフェイズを行う事はできない。 自分のエンドフェイズに手札を1枚ランダムにデッキに戻す。 戻さない場合、このカードを破壊する。 積み重なる罪 通常罠 2000ライフポイント払って発動する。 自分フィールド上に存在するモンスター1体を破壊し、 自分のデッキからカードを2枚ドローする。 //鑑定希望
風使い スタン 効果モンスター 星4/風属性/魔法使い族/攻1300/守1550 1ターン1度、自分フィールド上のエクシーズモンスターの下に重ねられている風属性モンスター一体と 自分フィールド上のモンスターを入れ替える事ができる。この効果はルール効果とする。