【BS】バトルスピリッツ構築・診断スレ Xレア 03枚目
1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
1乙
活躍は異常に人を傷つける
前スレ落ちた?
>>1乙
次スレ立てるの980位でもいいんじゃないかな
新カードで構築のモチベが上がる
旧ガイアスラでデッキ組みたいんだけど公式のサンプルレシピでいいかな?
ごめん以下愚痴なんだけど
デッキ構築してもらって、アドバイスまでもらってるのに礼の一つも言わない奴ってどうなの
診断の名目で自信満々で披露して、それをディスられて拗ねてるんだろ。気にするな
>>8 確か公式のレシピだとメガバイソン入ってなかったよね。これは入れたほうがいい
聖域でもいいかも知れんけど最近流行ってきてるのでフラッシュのネクサス破壊を入れてる人も増えてきてる
ルナシーやウォール辺りの軽減にも使えるからイグアとかスミド辺りと一緒に導入を考えたとしても無駄も少ない
俺なら北斗と一緒に入れちゃうな
>>12 コンセプトが決まっていないなら中途半端になるのは当たり前
勝ち方を先に決めないと不要なカードが見えてこない
>>12 空魚だったら空中珊瑚礁入れてバウンス無双しかやること無い希ガス
いくらホーゲールとか入れてもBP勝負するのは無理があるし
バウンス特化にするなら勝ちも見えるけど・・・今後に期待するとしかいえない系統だよ、空魚は
16 :
12:2011/02/12(土) 14:29:27 ID:nfYLpOXq0
>>13 ありがとう
それがカードゲームの基本だもんなあ
もっと知識を付けてから空魚デッキに挑んでみるよ
>>14 ありがとう
もう少し待ってみる
昨年末から始めて、構築済みいくつかとダブル、10弾、11弾を買ったのですが
パックの方は緑のカードばかり揃ったので作ってみました。
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1297643678.html 早い段階で北斗アポロが来たらケルベロードやハヤトを合体してアタック。
ライフを減らされたらハーキュリーに神速を絡めてアタック。
アタック、ブロック、アクアエリシオン対策にラピッドウインド。
ウィッグバインドへの対策は全く思いつかないので、早めに勝つことを考えました。
1.ブレイヴはもう少し多い方がいいでしょうか?
2.メイパロットの代わりにマッハジーを入れた方が回りやすいでしょうか?
3.ノブナガードで早めの合体を目指した方が勝ちやすいでしょうか?
今度の幕張メッセに行ってみようと思うので、ご指導ください。
神速デッキならハヤトよりバルガンナーの方がいいと思う
マッハジーはツバメと交換か、ツバメで運用するならカーミュラの採用も検討してもいいかも
後は安定させるためにミツジャラシ辺りの4コスト帯を増やすか、神速を使い易くするためにライフチャージを採用するとか
>>19 ありがとうございます。ハヤトとバルガンナーを入れ替えるとすると、
バルガンナー2 ビームビートル3 ケルベロード2になりますが、この配分で足りますか?
4コストを入れるとすると削る一番の候補はハーキュリーになってしまうんでしょうか?
それともネクサスが残りにくいと聞いたので、戦場に息づく命が不要ですかね・・・
個人的にはラピッド・戦場をクレイドル・4コストスピリットと入れ替えた方がいい気がする
ハーキュリーはそのままでも問題無いかと
>>21 ありがとうございました。
火縄猿なら持っているので、入れ替えてやってみます。
凱旋門系があったら終わるっぽいので機人ガラールとかで白シンボル確保するとか?
凱旋門はクマッターで無効化させるつもりなんじゃ?
黄色で痛いのは、凱旋門は凱旋門でもLV2の方だし。
この構成ならLV1でも相当痛いと思うけど2枚しか無いクマッターに頼るの?
クマッターのバトル時だけマジック使えればいいの?
とオモタ。まぁこのへんは環境次第。
あまりそればっかり気にするのもヨクナイ。
デッキのアドバイスお願いします
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1297773470.html 今更ながらのジーク・アポロデッキです
ダンデラビットや火縄ザルでコアを貯め、ブレイブドローや灼熱の谷で手札を整え
ジーク・アポロとベオ・ウルフを召喚して指定アタック+貫通ダメージを取りたいと考えております
修正しようか考えてる点なのですが
@ゴクラクチョーがコスト的な問題でダンデラビットと絡めにくいので、ダンデラビットの追加コアブーストは
おまけ位に考えてゴクラクチョーを赤の軽スピリットかシュリケラトプルあたりに変えるべきか
A赤の北斗七星ジーク・アポロが3枚手に入ったのですが、ベオ・ウルフの効果を生かすには
ジーク・アポロの方が合うような気がするのですが、いっそ入れ替えてしまうべきか
このあたりを悩んでおります
アドバイスよろしくお願いします
>>29 まずベオウルフの合体元が少ないのでもう一種類くらいは5コス以上を入れたほうがいいと思う
シュリケラは赤コンではかなり強いので入れたほうがいい
もしアポロを抜くならベオウルフも少し採用を考えたほうがいい
後軽減ないのにサイレントロックなのはサイレントウォールを持ってないから?
>>30 ベオウルフの合体元は考えてませんでした
後、サイレントロックはウォールが1枚しかないので現在こちらを入れております
アドバイスありがとうございました
黄色主体で白を混ぜたデッキです。
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1297844326.html 入れたいカードを詰め込んだら51枚になってしまいました。いらないと思われるカードがあれば抜くのでアドバイスお願いします。
イメージとしては序盤白で守りつつ、聖命で回復しコアをため、バタホルンをブレイブしたイスフィールかアンブロで光芒の連続マジック
のコンボを決めて勝つのが目的です。神弓鳥ペリュトーンはドロー加速+うまくいけばウイッグバインドをノーコストで相手のフラッシュより先に発動を狙えるかと思い採用しました。
はっきり言って欲張り過ぎ。
コンボパーツの多いやりたい事を合わせるから…。
とりあえず1枚のカードが複数あるから、その理由を聞こうか。
理由がなければ、基本各3枚。
そして、ロックしたければ黄色を抜く。
ソリティアしたいなら白を抜く。
タッチで抜いた色を戻す。
デッキコンセプトを1つにして下さい。
>>33 やっぱ欲張りすぎですかね
1枚しかないのは所持数の関係です
とりあえず黄色メインで行きたいので白を減らす方向で考えてみます
ピーターなんかは非常に便利なので、ぜひ集めて下さい。
相手の聖域を無効化できるクマッターも3枚欲しい。
ネクサス守るならノルンより黄金の鐘楼
4コス聖命はヒポグリフィー。
灼熱は買ってるでしょ?
そんな感じで、もう一回組み直してみてください
>>35 参考にしてみます
低コススピリットも何枚か入れたほうがいいですかね?
コスト軽減は欲しいけど黄色は直ぐに焼かれちゃうから
入れてもあまり役に立たないかもとも思うんですよ
0コスなら出した直後に軽減として使えるじゃない
Lv2になればフェニックバルガンに焼かれないじゃない
38 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/18(金) 16:43:12 ID:uTLcIIcX0
>>38 いろいろと対策のつもりなんだろうけど、1詰みが多すぎ
このデッキで何をするのか見定めて、キーカードを3枚詰みましょう
新弾発売後赤コンを改良してみたので診断お願いします。
<スピリット>
赤北斗B
アクィラムB
ティラノイドB
シュリケラプトルB
シーサーペンターB
レオグルスB
エルギニアスB
<ブレイヴ>
バルガンB
ケルベB
フェニックキャノンB
<ネクサス>
灼熱の谷BorコロッセオB
<マジック>
ブレイヴドローA
ミストカーテンB
リブードコートA
>>40 ここまでまとまってると後は個人の好みレベルの話になるけど、ネクサスは2種とも詰んでバルガンを抜いてみては
コロッセオはコントロールデッキと相性良いし、灼熱はデッキの圧縮になる
そうするとブレイブが減るから、リブートコードを抜いてサジッタフレイムかムシャツバメかな
>>41アドバイス有り難う御座います。
ムシャツバメの採用を検討してみます。
43 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/19(土) 10:33:00 ID:I8lISDczI
ラッコルセアと粉砕でコアブーストしてケルベロードにつないでいくデッキですが,序盤で負けることが多いです。デッキ改良のアドバイスをお願いします。3枚入れてないカードはその枚数しか持ってません。
よろしくお願いします。
(スピリット)
?ウィセーブ x2
エルギニアスx3
ラッコルセアx3
タワーゴレムx3
ロコモゴレムx2
シーサーペンダーx3
スコルスピアx1
北斗七星アポロドラゴンx1
フォートゴレムx2
(ブレイブ)
ケルベロードx3
レチクルアームズx3
(ネクサス)
俊星流れるコロッセオx2
転召の祭壇x2
柱岩の海上都市x2
(マジック)
バインディングソーンx2
グロウアップx2
インビジブルクロークx1
44 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/19(土) 12:13:28 ID:iSYfG2yL0
>>39 アドバイウありがとうございます。
3詰みがんばってみます。
>>43 http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1298138594.html 抜いたカードとその理由
ウィゼーブ→ネクサスと同時に破壊されたら無意味
転召→ショップで低コストウィニーでも流行ってるの?
小型神速を出しづらくもなるが、そういう意図ではないはず
柱岩→粉砕2体しかいないしLv2は運
ソーン→攻防両方に使えるけど、守りに不安
グロウアップ→低コストに付けてもBPはたかがしれてるし、
ブレイヴするのにカード1枚を消費するのは割りにあわない
インビジ→コレは本当に必要なのか?
追加分は
守護神→最悪ネクサスだけは残せる能力、レチクルブレイヴ可能
監視塔→強襲を利用する青デッキで入れない理由は無い
制限カードになって余分を売った奴も多いはず、店のストレージを漁ってみろ
サジッタ→序盤に2体以上、もしくは成長していないうちに厄介なスピリットを破壊する
ミスト→北斗ケルベ用、即死でなければ2発目は止められる
ストロング→色々便利、ウィゼーブの枚数的にこっちも2枚は持ってるはず
キースピリットが少ないのにドローソースが無いってきつくないか?
CUの足りない分はボッタクリ価格でも無い限り10円20円くらいで集まるはず
>CUの足りない分はボッタクリ価格でも無い限り10円20円くらいで集まるはず
なんてのは周辺の環境により過ぎるjから言わないほうが良いと思うよ
うちの周辺はコモンアンコモンは40円だ
たいした違い無いだろw
48 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/20(日) 17:49:17.30 ID:ExVCKTmFI
ありがとうございます。参考にして改良していきます。
>>49 グリーディコアをトーテンタンツにしたほうが使える場面が多いと思う
1コスを減らしてドロースピリットを入れた方が安定する
手札が増やせるならダンスマカブルの出番
コアコンなら今のところペンドラ必須
ヴェスパーならマルバレオンとの相性がいい
ネクサス2枚貼ってる間に死ぬから絞るかシャズーで守るか
>>50 ありがとうございます
とりあえず、グリーディコア→トーテンタンツ、スモッグゴート→ブロンズメイデンにして
ネクサスの調整とマルバレオンの投入を考えてみます
52 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/22(火) 00:16:37.93 ID:aWLv+TTmO
診断をお願いします。
〈スピリット〉
ストライク・ジークヴルムB
スレイ・ウラノスB
北斗七星龍(白)B
ゲイル・フォッカーB
モノケロックB
ニヨルドB
イグア・バギーB
〈ブレイブ〉
フェニック・キャノンB
ペンドラゴンB
メガバイソンB
〈ネクサス〉
侵されざる聖域B
〈マジック〉
ドリームリボンB
デルタバリアA
リブートコードA
友人何人かとボチボチやっていたのですが、この度公式大会に出てみようということになったのですが、友人以外とやったことがないため公式大会に出るにあたってどのような(公式大会で流行っているカードの)対策をすればいいのか全くわかりません。
一応デッキの狙いは
序盤モノケで守り、中盤から月光龍で守りと攻めをして天王神獣の効果でと北斗月光龍を回復させて連続アタックが狙いです。
いくつか聞きたいことがあります。
・メガバイソンよりも装甲をネクサス頼みにしてバルガンナーのようなドローソースを入れた方がいいのか?
・フィアラルのようなBP補助を入れた方が安定するのか?
・ゲイル・フォッカーではなく、ラルバのような即効性のあるコアブソースを入れるべきか?
その他問題がありそうな所を指摘していただければ幸いです。
長文駄文失礼しました。
この手のデッキとしてはバランスとれてて良いと思います。
あとは環境だね。
地域によって流行りが違うから。
全般的に流行ってるデッキは赤コンと紫速攻、緑木星北斗に星魂蟹、黄色のウィッグなんかかな。
装甲を聖域に頼るのも良いけど、ニヨルドと一緒に並べるのは意外と大変。
ブレイヴはバイソンよりフェンリルがおすすめ。
やっぱり紫が多いので、ゲイルフォッカーを守るためにも。
あと入れる候補としてワルキューレミスト。
ネクサスブレイヴは喰らうが、スピリットマジックに対して無敵だし、
居るだけで相手の攻めを1手減らせる。
苦手なデッキとしては、アクゥイラムやシュリケラの対赤の序盤と、
聖域ギラファとかか。
正直赤コンはどうしようもないが、対ギラファにはクロークやブーツ、ゾンサウル等を
ゾンサウルは重いが、奥の手としては一級品です。
万能デッキはできないから、どこかは諦めるしかない。
追記
> ・メガバイソンよりもバルガンナーのようなドローソース?
好みにもよるが、長期戦になりやすい白だとペンドラ要らない。
軽減ないから序盤に出にくいし、中盤以降はシンボルなしはつらい。
個人的にはフェニック、フェンリル、バルガンナーの組み合わせが好き。
場合によってジャノメ。
> ・フィアラルのようなBP補助を入れた方が安定するのか?
もっと武装で固めれば、赤装甲持ちのフィアラルはあり。
今のままだと対象が少ないから微妙。
デュラクダールとセットなら考える。
> ・ゲイル・フォッカーではなく、ラルバのような即効性のあるコアブソースを入れるべきか?
ゲイルフォッカーはコアブとしては遅いが、ブロッカーとして優秀。
この辺りはプレイングの好み。
最後に、リボンよりチェストを奨める。
コストと能力のバランスで一長一短だけど、
神速サポが増え対神速を考えると手札戻しだと物足りない…
ミストカーテンは「自分のアタックステップ」に相手が使ってくる
氷壁は「相手のターン」に有効なものだから、ミストカーテンやサイレントウォール対策できてない
氷壁:白で止められるのはルナや相手ターンのバウンス、クローク、回復系マジックかと
白のシンボルを稼げているので、ガスト→リボンに変更おすすめ
バニラ中心だから、バニラ系ブレイヴの投入もおすすめしてみる
アルファズル、バスタードラゴンなどなど
またカタナカサゴより、2/2でレベル2が2コア4000のイグアナイフがおすすめです
57 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/22(火) 05:01:21.49 ID:aWLv+TTmO
>>53 診断ありがとうございます。
やはりギラファ対策にクロークあたりは入れた方が良さそうですか。
あと、もう少し聞きたいのですが、カノン対策も必要でしょうか?^^;
あれもこれも詰め込むとダメになるのはわかるのですが、カノンの使用率が高いのか低いのかだけでも教えて頂けると幸いです。
シール貼られたら終わるのも解かるけど
シールの前にチェストされたり
フェニキャで焼かれたりしそう(さすがにフレスヴェルガーに4コアも載せられないと思うので)
白はいらないんじゃないかなあ
そんなに拘ってる感じでもない気がするし。
どうしてもヴェルガーが使いたい!っていうんならしょうがないけど
>>57 先日のガンスリ見た感じではカノンの割合は低かった
ただオリハルカノン出されたら終わる可能性が高いのは事実だし俺も1回それで負けた
そこまで持って行かせない速度で終わらせるのが一番だけど白では速度的にキツイか
ギラファ+ブレイヴとゲイルで高BPのブロッカーを置いておくのがいいかな
緑を採用しないならタッチでソーンかトラトラ入れると他の対策にも繋がる
60 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/22(火) 11:24:25.57 ID:aWLv+TTmO
>>59 なるほど。
やはりカノン対策となると緑マジックが入りますよね。
わかりました。
お忙しい中お付き合いいただきありがとうございました!
参考にさせていただきます!
ttp://www.battlespirits.com/mydeck/src/1298347799.html ナパルコ主役にして戦いたいからと、バニラ、2コス、3コアLv3と、
持っている要素を伸ばすようにデッキを作ってきて、今現在こうなっています。
しかし、とりあえずナパルコを要にすることばかりで勝ち方というのがわかりません。
主役にするまでいかなくても、活躍のできるような使い方もあるような気がするんですが。
楽族デッキでないのは、いつの間にかナパルコが外れていた、というのが毎回だったからしてません。
何かいい活躍の方法はないでしょうかアドバイスをお願いします。
>>61 愛があってよろしいんじゃないかと
黄色で固めたい気持ちはわかるけど、バニラ使うならアルファズル入れた方が勝率が上がるはず
バニラ用ネクサス使いたいなら敢えて合体しなくてもいいし
あと緑だけど、浮遊する岩塊で颯爽と登場ってのはどうよ?
深緑の樹海と組み合わせれば、何度死んでも不死鳥のように蘇るナパルコたん
後半はロマンだから無視してくれ
>>56 >>58 ありがとうございます
やはりヴェルガーはちょっと無駄な部分でしたか
シール張らせないのじゃなく、いかに張られる前に倒すかという方面で調整します
>>63 シールを「張らせない」というのは難しいので
貼らせても対処できるよう、メインステップを強化する手もアリ
どのタイプのシール対策か、にもよるけれど
セブンスクリムゾンのように強力なメインステップ除去を用いる手段もある
ユースエディア、ディメトロドロンのような軽くて強いバニラをフェニックのブレイヴ先にして
合計BP7000に達するよう調整してセブンスを使えば、除去の弱さを克服できるかもしれない
速攻に凝るのであれば、バスタードラゴンの採用を検討してみるといいかも
>>62 ありがとうございます
そうか、ナパルコたんは黄色だけに収まってる器じゃなかったんだ!
確かに黄色単色にこだわってるところありました。
そのせいかアルファズルなんて目に入ってすらこなかったです。もう少し他色に目を向ける必要ありですね。
いままではあわよくば攻めるという姿勢だったのですが、積極的に攻めることだってできるんですね。
ナパルコだけで相手のライフ削りきるとか、ロマンだからとて無視できん!
相手が装甲紫なければゲパルバートもあるよ。序盤なら繰り返し使えてお得。
ただアルファズルもバトルそのものの強化にはつながらないから注意。
>>67 紫相手で負けるということは即効で潰されるかコア除去で更地にされるかなのかな
白で耐えるなら【装甲:紫】と疲労状態でもブロックできる「一角魚モノケロック」が欲しい
更にペンドラゴンの召還時効果でコア除去を防げる「ジャノメ・シールダー」をブレイヴさせておけば紫速攻にはこの二種類で耐える
あとは【粉砕】で削っていくならLv2効果でデッキ破壊を5枚に抑えられてしまうネクサス「侵されざる聖域」対策も欲しいところ
>>67 >>68のアドバイスも踏まえて横から付け足せば
不要なカードが多く、粉砕の軸が絞れていない気がする
極論を言えば、このデッキに強襲は必要ない
粉砕一本に絞るのであれば、ロコモ・ゴレムを抜いてしまった方がいい
ネクサス9枚は全て削るか、どうしても残したければ一種類でいい
汎用性的に、このデッキでは白スピでもデッキ破棄できる海上都市との相性がいい
紫に対してこのデッキで挑む場合、おそらく手札不足による息切れが予想できる
場持ちのいい装甲もち、
>>68のいうようにモノケを足すか
長期戦のためのドローソースの確保が欲しいところ
侵されざる聖域対策も含めて、月照らす氷結湖が良いかもしれない
レベル1のネクサスバウンスとレベル2の相手ドローに際して1ドローは使える
>>65 素晴らしいデッキなので一つアイデアをば
グロウアップでナパルコをコスト5にして全ブレイヴと合体可能な
スーパーナパルコたんにするのも良いかも知れない
場にナパルコ1体だけの状態からグロウアップ→ケルベロード合体アタックで逆転とか素敵!
>>68>>69 ありがとうございます。
一角魚モノケロックは持っていないので、
ジャノメ・シールダーと月照らす氷結湖を入れてみようかと思います。
>>71 モノケは来月に出る構築に入ってる
白を組みたいなら有用なカードが多いから買ったらどうか
>>66 >>70 ありがとうございます
ブレイブは可能性に満ちていますね。でもその分むずかしい・・・
ブレイブをマジックと同じように考えるか、ナパルコを他色に単独投入するか。
どちらにしろ今までにない新たなナパルコの一面を拝むことができそうです。
>>61 「勝ち筋を立てる」と言う事ならばネクサスを減らして軽スピを投入して速攻気味に
速攻で行くならボイスやセイムタイアードはちと厳しいかもしれません。結構腐りそう
空いたマジック枠に防御マジックやトドメのウィッグバインドを
序盤で削ってあとは上の方々の言うようにアルファズルあたりでテンポをとりつつブーツ、エンジェドールでフィニッシュ。多少長引いてもウィッグバインドで
といった感じでしょうか
あとはナパルコたんと相談ですね。どこまでこだわりを残しつつ戦えるデッキを作るか。永遠の命題ですなー
>>71 ありがとうございます
今はあらゆる面において活躍させようとしているせいで、どっちつかずですものね。
バトルスタイルを決めて、その筋立ての中でひとつの役割をナパルコに担ってもらう。
遂行のためには、どの要素を伸ばして何を削り取るか。本当にそれが問題だなあ
アドバイスお願いします。
<スピリット>22
ニジノコ×2
一角魚モノケロック×2
天使オリフィア×2
天使デュナミス×2
ダークチュンポポ×3
獄獣ガシャベルス×2
ヒポグリフィー×2
神獣ハクタク×2
妖精神官アンドロメダ×1
北斗七星龍ジーク・アポロドラゴン(黄)×1
氷雪の勇者皇ウル×3
<ブレイヴ>5
イビル・フィッシャー×1
きぐるみクマッター×2
騎士王蛇ペンドラゴン×1
魔銃ヴェスパー×1
<マジック>13
ブレイヴセメタリー×1
トライアングルトラップ×1
エマージェンシー×2
インビジブルクローク×1
サイレントウォール×2
デルタバリア×2
ウィングブーツ×2
マジックブック×1
ウィッグバインド×1
黄色主体で氷雪の勇者皇ウルで勝つことを目標としたデッキです。
除去やBP負けで転召まで辿り着かずに負けてしまうことが多いです。
問題点等指摘していただけるとありがたいです。
>>77 1積み、2積みのカードが多い割にドローが工夫されているわけでもないので安定しないと思われます。
アレもコレもと欲張らずに、ほんとうに必要なカードを3枚積むようにしてみてはどうでしょう。
>>77 1詰の多さが何よりの問題
>>78も書いてるけど、まずは必要なカードを選択して3枚詰んで安定して回せるようにするべき
あと、相手のブレイブ効果を防げるジャノメ・シールダーをウルにブレイブさせてみては
なんだかんだ言って北斗ケルベの破壊力は頼もしい
ピーター3枚とスミドロード1枚を削って2枚ずつかな
ただこの場合ライジュールレベル3の効果を前面に押し出すので合体スピリットが並べられないと辛い
>>78>>79 ありがとうございます。
とりあえず種類を絞ることから始めてみます。
モノケロックやガシャベルスもいるのでジャノメは入れてみようと思います。
>>81 ありがとうございます
北斗ケルベはコンセプトとの兼ね合いと事故が怖くて敬遠していました
考えてみようと思います
>>83 もし北斗ケルベ入れるならケルベはブレイブ枠から
デッキにネクサス多めなので北斗はネクサス枠から入れ替えたほうがいいと思う
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1298884709.html どうかよろしくお願いします。
フェスタで鮮烈デビューを飾った割には、その後ガルードはイマイチ使われてない
気がしたので、逆に使ってみたくなりました。
とにかくコアブースト狙いに徹し、高原にフルアッド使ってコアブをし
ガルード出してさらにコアブ。
このコアを原資に高レベルのスピリットを大量召喚して押し切るか
ウイッバインドでブロック不可にするのが勝ちパターンです。
ただ、如何せんブーストが発動する確率が悪く、安定しません。
枚数の多さも一因にあると思うのですが、何から削れば良いのやら。
(マジックが多いのは、わかってはいるのですが…)
ブーストの発動率を上げる方法、又は不発の時でもフォローの聞く
良い方法があればご教授願います。
>>85 あるとうれしいけど無くてもなんとかなるとか、あるデッキタイプのにのみ効果があるとか、
そんなカードは全て抜いてしまいなさい。
これがないとコンセプトが保てない。この勝ち筋は譲れない。そんなカードだけ残してみなさい。
>>85 クマッター、エグゾーストネクサスはデッキコンセプトとは関係ない気がする。
ハンドリバースはストームドロー、ストロングドロー合わせて4枚入ってるから
いらないんじゃないかと思う。ケルベもあるし自分がデッキアウトしそう。
あとはヴォルザが入ってる理由がイマイチ分からないのと
ダンデラビットがいるのでミツジャラシをゴクラクチョーにしてみるとか
>>86 >>87 >>85で診断お願いしたものです。返答どうもありがとうございます。
クマッターは、ほとんどデフォと化している聖域対策です。
これ入れられると、ガルードの暴風・デッキ破壊共大きくパワーダウンするので
ガルード用に入れています。
あと、ウイッグバインドを使用する際の黄色シンボルの確保という面もあります。
ハンドリバースは、ブーストがハマってスピリットを大量展開すると手札が
枯渇することが多々あり、その補充用です。
実際ドロー系マジックとケルベで大量に破棄しているのですが、ある意味
枚数の多さで救われている面もあります。
ヴォルザは最近たまに出没する軽コストで数押しするタイプのデッキの
撃墜要員として入れてます。まぁ、これに関しては対象コストの範囲の広い
タワー・ゴレムに変えようかと思ってます。
ゴクラクチョーは神速要員としても使えそうだし、と思って使っていたのですが
あまりの通常の非力さに嫌気がさして、元々使っていたミツジャラシに戻した
経緯があります。現状ダンデラの対象となる星魂がフェニックしかありませんが
その辺はもう諦めています。
疲労系無し、ウォール系無し、マッハジー無しのデッキ構成なので
唯一カウンターで使えるリブートコードとエグネク抜くと守りが本当に
ザルになってしまうので、抜くに抜けない状態です。
再度検討してみます。ありがとうございました。
90 :
86:2011/03/01(火) 22:19:36.35 ID:qsBHuEbB0
>>89 そうやって相手に合わせたカードばっか入ってるから自分の戦略が安定しないってことわからんかな。
>>90 一理あるな
相手のデッキの対策よりも、まずは自分の意図した通りに回るよう調整すべき
>>89 デッキ枚数が多くて防御用カードが少ないから今のままでも守りは十分にザルだと思う
エグゾートネクサスは防御じゃなくて奇襲で考えたほうがいい
まあいろいろ対策したい気持ちは分からなくはないけど最初に見た時自分も
>>87と同じことを思った
相手の場を荒らすならフェニックモノケでいい気がするんだけど
北斗いなくてブレイヴ10枚だと多くない?
いつ来るかわからんクロークを入れるのと、除去の確率を上げるチェスト3だったら、チェストを取るなあ
あと重力炉を使うならフィアラルなんかより高コスト帯を充実させた方がいいんじゃないか?
リバイヴドローに回すコアも無いような気がする
ありがとうございます
北斗いなくてブレイヴ10枚だと多くない?>
ブレイヴばかりの手札事故がたまにあったので北斗を考えてみます
いつ来るかわからんクロークを入れるのと、除去の確率を上げるチェスト3だったら、チェストを取るなあ>
たしかに白的には攻めより守りの方が安定するような気がしますね。入れ替えます
重力炉を使うならフィアラルなんかより高コスト帯を充実させた方がいいんじゃないか?>
重力炉軸にしてしまうと重力炉が引けなかったとき苦しいので3コスト以下はできれば入れておきたいのですが・・・
リバイヴドローに回すコアも無いような気がする>
他のカードに換えてみます。何かデッキにあうカードはないでしょうかね?
デッキ診断お願いします。
赤青コンです。
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1299046794.html 後攻シュリケラか、先攻灼熱の谷でスタートして、相手の場を焼きつつ最後は、北斗で閉めるデッキです。
フェニックが1枚しか積んでいませんが、これは都合が非常に悪かった結果です。
ですが、これでもSBでは優勝しました。カードの枚数の少なさは、プレイングの腕でカバーしています。
回すと、初手のほとんどが、シュリケラか灼熱の谷がある感じです。無かったとしても、ティラノイドで守りを固めたりします。
手札が枯れた事は、ほとんど無いです。ですが、相手が木星北斗の場合はほぼ枯れます。
アルティメットは、ライフが減らされやすいこのデッキには、相性が良いです。アンブロッカルの効果も、太陽龍とフェニックがいるので発動し易いです。灼熱の谷でデッキ圧縮をしているので、3積みの太陽龍はほぼ来ます。
5コア20000も魅力であり、ダークノヴァにも勝てるので入れています。
で、このデッキを見れば分かるとおり、灼熱の太陽のカードが入っていません。入れる候補は、アクィラムとリブートコードです。
さらに、木星北斗の疲労マジック対策に侵されざる聖域を入れてみようと、考えているのですが、必要でしょうか?バウンス、除去、デッキ破壊対策も出来るので。
高価なカードは入れる事が出来ないので、注意してください。C、Uのカードは入れることが出来ます。
ペンドラ、フェニック等の高騰しているカードは投入出来ません。
これらの事情を守って、デッキ診断をお願いしたいですm(_ _)m
>>95 いろいろブレイヴを使いたいから北斗を入れるのか、北斗がデッキに合わないからブレイヴを減らすのか考える
重力炉からスタートしたいんじゃないの?だったら自分のスピリットは重力炉の影響を受けにくい方がいい
バルガンやフェンリルを入れるなら4コスからが妥当だしモノケがいるから大丈夫
タッチ兎は別として、3コスばっかり引いたらネクサスの恩恵がもったいないでしょ?
ドローしたいのはわかるけど、ウォール系で安全を買った方がいいとオレは思う
>>96 ちょくちょく上から目線なのが気になるけど、ティラノイドをアクィラムにすれば序盤の除去がしやすくなるのは確か
イグアあたりをちょっと削ってもいいかもしれない
ブレイヴドローとサイレントの使用頻度によるけど、リブート入れるならそのあたりの枠かなとは思う
>>98 診断ありがとうございます。
後攻ティラノイドで突っ込むより、アクィラムで除去した方が強そうですね。
リブート枠は、イグア1枚ブレイヴドロー1枚を削って入れてみようと思います。
サイレントは相当使用頻度が高いので。
デッキ診断お願いします
黄青白の想獣デッキアウトです ※戦術、事情は後述します
スピリット 13 黄9 青4 白1
黄:プーシャン3 キカザール3 冥土の魔女ヘレン3
青:キャッスル2 ウィゼーブ2
白:ワルキューレ・ミスト
ネクサス 7枚
ネクサス:桃源郷3 月照らす氷結湖2 魔法監視塔1 力奪う凱旋門1
マジック 19
リープ2 サイレント2 デルタバリア1 ブリザード2 ルナシー3
ストロング3 ブック3 ハンドタイフーン3
訂正 スピリットは14枚、ワルキューレは1枚です
戦術としては・・・
初期ドローで桃源郷orルナシーorヘレンを確保
桃源郷があれば想獣ドローを繰り返してルナシーを引き当てる
ヘレンがあれば、マジックをオープンしてドローを行ってゆく
ルナシーは頃合を見計らい、時間稼ぎに使います
ブック、ストロング、桃源郷、ヘレンなどで手札循環とドローを繰り返して
スピリットは最小限の展開、ネクサスとマジックを充実させ
相手の攻撃はオープン展開したサイレント、デルタ、ブリザードで防ぎます
最終的にルナティック解除後にキャッスルリープを撃ち込んで勝利する、というデッキです
また相手のデッキ枚数が少なければ、ハンドタイフーンでルナ中に落とします
弱点は聖域、凱旋門、作戦参謀フォクシン、氷壁などマジックやデッキアウト妨害ですが
聖域と凱旋門は月照らす氷結湖で対処しております
目下、改良すべき点は想獣の増量と速攻対策で、灼熱環境に合わせて改造したく思います
星座環境の1月度と2月度のSBで幾度か優勝しているものの、最近バランスが悪いように感じられます
診断よろしくおねがいします
とりあえず、カード名は省略せずにきちんと書くのが筋だと思うな
>>102 申し訳ない、つい普段の癖で・・・
失礼な形になってしまったし、診断を取り下げます
お騒がせしました
そうだな
>>1に「カード名は正確に書くこと」って書いてあるけどな
たまにリアルでも居るが「デッキ見てください」っていってきて
こっちが指摘すると「いやこれは〜の為に…」とか抜かして
結局聞く気ゼロな自称中級者がウザい
まぁ自分も通ってきた道だけどな
>>104 少なくとも、「サイレント」とか「ウォール」なんかはちゃんと書いてくれないと判別無理
>>104 たしかに別段構わんのだが、診断してもらえなくなる可能性が上がることを考えたら、愚かな行為だと思わんか?
診断願います
ttp://www.battlespirits.com/mydeck/src/1299234252.html タイトルの通り、青の闘神を軸にした粉砕デッキです
コスト3以上の粉砕持ちスピリットにフェニックキャノンをブレイブさせ、激突で相手スピリットと山札を破壊するのが狙いです
ただ、やはり相手のフラッシュマジックに弱く、入れ替えを考えています
入れ替え案としては、フェニックキャノンを抜いてカノン・アームズ。あと、オリオンパワーあたりを抜いて星創られし場所を入れようかと思ったのですが
そうすると今度は相手のネクサスを破壊できなくなるため、煮詰まってしまいました
よろしくお願いします
すいません、サイレントロックはサイレントウォールが無いため代わりに入れています
神速はけっこうコア食うから2、3種類に絞った方がよさげ
その分ダンデラビット・火繩ザルみたいなコアブを増やした方が安定するかと
あと大型は新弾の方のハーキュリーが神速と相性良くてオススメ
そいつと北斗を積んでおけばけっこう安定すると思います
なるほど、両方あるので、入れてみます
また質問するのもあれなんですが
入れた方がいい神速ってあるのでしょうか
>>111 ヤクヤナギは紫と赤が多い環境だと生き残り辛いけど軽減2追加は大きいから3積みしてもいい子。
神速デッキならムシャツバメとマッハジー両方3積みしてもいいんじゃないかな
攻防両面に渡って活躍してくれるし、ヤクヤナギが生きてればコスト0で出せる
ゴクラクチョーも2・3積みしていい気がする、一応コアブ要員としても使えるし。
デッキの安定性が下がるから、ドローソースがそこまで多くないデッキの場合は
制限カードを除いて出来る限りデッキの中に1積みするのはやめたほうがいい。
なるほど…カードをある程度絞って入れてみます
ありがとうございました!
スタークレイドルは二枚ぐらい入れてみようと思うのですが、グラストラップと比べたらどうなのかなと悩んだり
ブレイヴはバルガン・ケルベとビームビートル辺りを積んでおけば問題無いかと
コスト4が多いからバルガンをいれてみた、ビームビートルは一枚しかないという悲しみ
>>117 神速の場合はスタクレ>グラトラだろう
ヤクヤナギ立てておいてから神速ノーコスト光臨が楽しいぞ
グラストラップいいんじゃねって思ったけど
使う相手が思い付かなかった…
ぱっと思いつくのは強襲・ストジー・アンブロ・ヒキュー・BP参照での回復持ちくらいかな
あとガイアスラァー!かな
でもそういうの出る頃には聖域置いてあるだろうしな
ハーキュリーΩ「・・・
神速デッキなら疲労マジックは
スタークレイドル×3
トライアングルトラップ×3
でいいんじゃね?
ブレイヴはイビルフィッシャーが結構いい仕事する。
あと緑なら
メイパロット×3
ダンデラビット×3
ゴクラクチョー×3
は取りあえず突っ込んどけばいいと思う。
ストームドローとハンドリバース一枚ずつなら満天の牧草地あっても問題ないかな
>>127 ストームドローは序盤のデッキ圧縮とBP+を考えれば採用
ハンドリバースは中盤以降に使いたいから微妙かも
トラトラ1枚は不安だしディバインウィンドって何がしたくて入れたんだっけ?
ムシャツバメも欲しいところだけど、死にやすくなった蟹の代わりに入れてみない?
ちなみにだけどヤクヤナギか神葉樹があれば旋風渦巻く渓谷Lv2で蛸Ωさん無限回復できるよ
トラトラは大会に間に合わなさそうなんで一枚なんですよ
ディヴァインはBP目当てで入れてみた感じですね
ムシャツバメはLv2、3の効果をどう使っていいかわからないのですが、おすすめされる人が多いのは何故でしょう
ソンプリもない?だとキツイかもね
BP+を考えるならグロウイングソードでいいような
ムシャツバメは軽いのが魅力でLv2以上ならカーミュラ1を神速合体できる
牧草地で疲労+Ωの回復役を1コス(ヤクヤナギがいればノーコス)でできるのは大きい
グロウイングソード、そういう物もあるのか
ツバメは試しに入れて回してみようかな
トラトラを狙って、パック買ってみようかな
>>134 イスフィールをキーにするのはいいけど、連発するメリットがあるマジックがチェストぐらいしかないのはどうなんだろう。
もう少し連発されるといやなマジックを採用したい。白のバウンス、赤の焼き、緑の疲労。
どうせコストも踏み倒せるんだし、重いカードでもいいかもよ。ダブルハートとか。
ウィッグバインド使いたいだけならばアンブロの方が優秀。
イスフィを使うからには効果を連発出来るうまみを持たせたい。
イスフィを引っ張ってくる手段の一つとしてペガシータがいいかも。
Lv2をライフチャージでの自壊で3コアブースト+3ドロー+6枚まで破棄してイスフィいたらコスト踏み倒し召喚可能。
序盤の壁としてのモノケはいいけど、皇ウルまで採用しなくてもいいような気もする。
1枚積みのアンドロメダでマジック回収しようとするぐらいならバタホルン入れて光芒で使い回した方が良い。
ドローソースもヘレンしかないからBPも当てに出来なそうだし。
>>129 キャンサードは抜いたらダメ。
コイツがいると、系統「星魂」を持つゴクラクチョーやハーキュリーも
2体でブロックが必要になるため攻撃の通りやすさが全然違う。
あとはマジックのネイチャーフォースを勧めておく。
神速スピリットに乗せて破壊されるなり、スタークレイドルで回収するなりで
リザーブにコアを戻せれば、二の矢・三の矢の神速を放ちやすくなる。
むぅ、難しいな
ノブナガと蟹どっちをとるべきか迷うな
>>137 コンセプト的にノブナガはいらんでしょ
コアブできるからブレイヴは素で出せるし
そう言われてみればそうか…
ネイチャーは是非とも試してみたいな、強い印象があるし
ネイチャーフォース→ゴクラクチョー→スタークレイドル→ゴクラクチョー再召喚→ネイチャーフォース
あらやだコアが増えてる・・・でも3積みする勇気はない
夢が溢れまくりんぐw
グロウイングを抜いていれてみることに
…でもグロウイングでトラッシュに送ったコアを回収ってのもロマン溢れるなぁ
手札何枚も使いそうだけど 本当に回す自信があるのかい?
うまくいくかはわからないど、ハーキュリーと牧草地で素早く倒せるんじゃないかなぁと
余り自信はないw
と思ったけど更にブレイヴフラッシュも要るから計5枚コンボか
ロイヤルストレートフラッシュ並に大変だ
>>145 ハーキュリーΩにバタホルン付ければネイチャーとクレイドルとゴクラクが手札から行ったり来たり
バタホルンにネイチャーなら、回復マジック使えば良いわけで
ωである必然性がないよな。
ω無限ループなら、蛸と渓谷、ヤクヤナギと神速スピリットが楽しい。
コンボ構成枚数は大差ないけど
ごめん…蛸って何のこと?
イビルフィッシャー
診断よろしくお願いします。戯狩デッキです。
イーズナ3
ヒポグリフィー3
雷の獣ライジュール3
天星馬ペガシータ3
北斗七星龍ジーク・アポロドラゴン3
神獣ヒキュー3
雷神獣ヌエ3
巨獣皇スミドロード3
神弓鳥ペリュトーン3
文具ロボ スティショナー3
彷徨う無重力島3
黄金の鐘楼3
ウィッグバインド3
ウィングブーツ2
最近
>>1も読まずに書く奴多すぎじゃね?
最低でも、カード資産ぐらいは書かないと何も言えないんだけど・・・
どこをどうしたいのかも書かずに診断お願いしますとか言われてもなぁ
テンプレに沿ってないやつも
>>1に誘導されずにレスがついてたから
大丈夫だと思って書き込んだんだろうね
>>150 ヌエとライジュールは絶対に抜かない方が良い。必須。
ネクサスが六枚しかないから北斗は要らない。
代わりに天使長トロンとかが良い。ブロックされない効果と聖命がグッド。
あと、数々の大会でも優勝を勝ち取っている魔導双神ジェミナイズを入れると、
ペガシーダとのコンボになる。最強。
まあ頑張ってください。
>>154 ごめんなさい。ミスです。
上のレスは、ネクサスが六枚ではなくブレイヴが六枚でした。
読むもの読まない奴にアドバイスする必要はないけど適当教えてやるなよwww
ヌエェ・・・
>>156 適当じゃないです。
しっかりクソデッキになるようにアドバイスしました。
はいはいおもしろいおもしろい
160 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/15(火) 08:01:20.17 ID:dDYxdssx0
診断お願いします。
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1300142890.html このデッキでやりたいことはノヴァ又はアルターにスピニードハヤトを合体させて
ライジングアポロの指定アタックで相手のスピリットを減らしつつ手札にメテオストームが
あれば使って相手を倒すことが夢です。
フレスヴェルガーはこの前ルナタイフーンにやられたのでルナシを止めるためです。
優柔不断なので入れた方がいいカードを教えてもらえる場合抜いたほうがいいカードも教えてもらえるとうれしいです。
それと現在資金はあまりないです。
それでは診断お願いします。
161 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/15(火) 08:01:38.77 ID:dDYxdssx0
診断お願いします。
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1300142890.html このデッキでやりたいことはノヴァ又はアルターにスピニードハヤトを合体させて
ライジングアポロの指定アタックで相手のスピリットを減らしつつ手札にメテオストームが
あれば使って相手を倒すことが夢です。
フレスヴェルガーはこの前ルナタイフーンにやられたのでルナシを止めるためです。
優柔不断なので入れた方がいいカードを教えてもらえる場合抜いたほうがいいカードも教えてもらえるとうれしいです。
それと現在資金はあまりないです。
それでは診断お願いします。
162 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/15(火) 08:02:39.34 ID:dDYxdssx0
すみませんまちがえて、二回書き込んでしまいました。
>>161 自分で優柔不断といってる通り、デッキも優柔不断で中途半端
ライジングで指定にするかノヴァでメテオにするかを決めてそっちに特化したがいい
それ次第で抜いたがいいカードは変わる
>>161 低コストの赤シンボル少なくない?
主力のスピリットが赤軽減しか持ってないから、
ビックバンエナジーが手札に来なかったらほぼ軽減なしで
コスト払うことになってコアが足りなくなる場面が多くなる思う。
診断お願いします。
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1300205059.html 青をメインにサポートで他色を数枚入れた粉砕デッキです。
序盤はロックゴレムやタワーゴレムの粉砕である程度デッキを減らしつつラッコルセアでコアを増やし
場が整ったらリブラゴレムやキャッスルゴレムで一気に相手のデッキを削りきる戦法です。
近場の大会では紫のコア外しやガンディノスの効果で場が壊滅してしまったり
ケルベロード+北斗やシーサーペンダーやアレクサンダー4世等の強襲ユニットに畳み掛けられ
防御しきれずに負けてしまいます。
デッキのシンボル・コストのバランスやマジックの比率と
出来れば紫や北斗からのケルベロードに対し、無理なく投入できそうな対策等もご教授頂きたいです
場を持たす必要がある割にはフラッシュに動く手段が足りないと思われる。
ミストカーテンとサジッタはいいんだけど、紫速攻やケルベ強襲相手ならばトライアングルトラップ追加で安定度は増すと思う。
出来ればマッハジーなどの低コスト神速も追加で。
あと、レチクルアームズの意味が分からない。粉砕は重複しないよ?
あと、フェニックキャノンはほしい。
・序盤のフィールド制圧
・相手のライフを減らさなくていい戦略のため激突付加がハマる
重さを考慮してもこの2点が有効に働くと思う。
>>166 レチクルは召喚時に使える3枚破棄とタワーゴレムの強化要員として使ってました
一先ずレチクル3、マジックハンマー2、バスターハンマー1の部分を
フェニキャ3、ムシャツバメ2、トライアングル1に換装して回してみようと思います
診断ありがとうございました。
>>185 序盤はロックゴレムやタワーゴレムの粉砕である程度デッキを減らしつつラッコルセアでコアを増やし
ここの箇所が気になったんだが…
コアブしたいのはわかるけど、粉砕デッキで無駄なアタックで1〜2だけライフ減らして
相手にコア献上するのは極力避けた方がいい。
リブラ・カノンアームズ・凱旋門・崩壊する戦線の4点セットが揃えば
1ターンでデッキは蒸発するんだから、その前にデッキを削る必要はない。
リブラに頼りすぎるのは危険じゃないか?
実際こっちではリブラはチェスト等でバウンスやトラトラで疲労されやすすぎてあまり機能しない
>>170 聖域張ってればいいだけの話だろ?
リブラなんかほぼ焼かれないし。
まあ、聖域が焼かれたら話しは変わるが。
カノンコロッセオがあるじゃないか
オライオンさんがアップをはじめたようです
浮遊する岩塊とローヤルポーションの意味がほとんどない
以上
176 :
174:2011/03/17(木) 12:22:00.55 ID:DeTj92vK0
ローヤルはヒナ使っての緊急回復、勇者や青嵐出たらヒナのコア消費して消して回復、ブロックできる
浮遊はコーラスバードでピヨンとか回収し緊急ブロッカー並びに攻撃要員増やしたりします
そりゃわかるよwww 枚数的な意味で言ったんだ
記述がないスピリットが6枚 コスト2も6枚 ドローソースもないのに安定してそれができるの? ってこと
言い方きついけどネタ以前の問題じゃねーのってことだ
178 :
174:2011/03/17(木) 12:35:44.60 ID:DeTj92vK0
あー・・なるほどですw
知り合いの0バニの方がこれだと余程ネタですねww
もっと練ってきます、ありがとうございました!
チワールいれれば岩塊+クルークで無限アタックできるな
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1300356159.html どうかよろしくお願いします。
ワルキューレ・ミストで疲労させて、アクア・エリシオンで寝たままに
させて相手を弱体化させるのが基本線です。
ただ、その状態にまで構築するのに時間がかかり過ぎます。
こちらも回復できないのを避けたく、合体スピリットの数を増やしたかっので
少しブレイヴの数を増やしてます。
それに応じてスピリットの比率を少し増やし、その分マジックを削減してます。
今の所、それによる手札事故の類は出てません。
バタホルンはリブートコード、クロークを使いまわしたかったので入れました。
デッキはそこそこ回るのですが、守りにしても攻めにしても何か中途半端な
感じがしてます。
根本的に構想自体がおかしいのかもしれませんが、ご教授願います。
資産云々は一切無視で構いません。
>>180 どっちかにしようと思って守りに行くならこうしてみたら?
ルナティックシールで場を固め
アクア・エリシオンで回復を縛り
ストライクジークヴルム入れて守り
緑混ぜて疲労マジックとコアブースト
ワルキューレで疲労させて
鏡の回廊をニヨルドで守って白マジック警戒して
マンモールとソードランダー入れるのも楽しそうだとは思う
装甲特化はジャンビ・オレピスのお陰で信頼下がったけどまだまだ強いと思うし
突破できないくらい場を固めたら、後はマジックハンマーかマジックドリルを入れとけば超低速デッキアウトだな
あと、寝かせっ放しにするならバウンスは厳禁、召喚時に回復状態だから喜ばれるだけ
このデッキを知り合いにやられてガチ凹んだorz
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1300368527.html よろしくお願いします。
見ての通り月光デッキです。
守りがやたらと硬いのはいいのですが攻め手が乏しいので、
北斗を増やしてもいいのかなぁと思っていますがどうやってスペースを開けるか悩んでいます。
フェニック・キャノンとペリュトーンはいい感じに動いてくれますが
月光の守りをより強固にするために採用したフェンリルキャノンはやり過ぎな気もしました。
何か良いブレイヴがあればいいんですが…入れるならバタホルンでしょうか。
あと、あまりSBに出たことが無いのでメタを意識出来ていないと思います。
良かったらメタも絡めた指摘もお願いしたいです。
長くなりましたが攻めの改善点とブレイヴの改善点、そしてメタについて見てもらえれば幸いです。
>>181 ルナは導入を躊躇していたのですが、やはり必要ですかね…
コアブはゲイルフォッカー頼みか、速効性のあるラルバかで迷ってましたが
一度ラルバで試してみます。
何となく目指すものが見えてきました。ありがとうございました。
>>183 自分も疲労ロック系を組んで調整していたので少しだけ
ラルバで緑が入るならヴレイブはアタック時に相手を一体疲労させるビームビートルお勧めです
相手が起こしたり新たに召喚したブロッカーを寝かせられます
ただやっぱりデッキ的に突破力に欠けました。アタッカーが武装なのでフィアラルを入れてみたりもしましたが。
いろいろ試しながら自分に合ったデッキを見つけてください
今年の二月から始めて、太陽の合体ドラゴン2つとブレイヴパック、9弾、10弾、11弾を1箱ずつ
足りないカードは知り合い等と交換してデッキを作ってみました。
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1300475162.html 序盤はまず普通に小型スピリットを展開しキャンパスで相手の攻撃を抑制
早い段階で北斗アポロが来たらペンドラやフェニックと合体してアタック
中盤でコスト3から転召でザンバにウェスパーを合体させコアシュート
キャンパスを無視して無理にアタックしコアを減らしたスピリットのコアを狙いたいです
北斗アポロのLV3効果とフェニックまたはキャンパスLV2の効果が相性が良いので余裕があれば狙いたいです
1.コアに余裕が無いので入れてますが炎の楽園は微妙でしょうか?
2.装甲紫の対策はペンドラゴンだけではきついですか?2枚しかないのですが…
3.デッキ構成がかなり変化しそうですが妖狐キュービックはやはり必要ですか?
今度の初めてSBに行ってみようと思うので、ご指導ください。
>>185 1.楽園は微妙、ブレイブを素で出せると思うし北斗居るしドローソース豊かな紫には入らないかな
抜いた分をゲパルやメイデンでいい
2.ジャンビ・オレピスという赤のブレイブが召喚ターンの間、装甲全部消すから一緒に採用
アンコだから手に入りやすい。ペンドラ2ジャンビ3で装甲対策おk
それでも心配ならブレイブセメタリーで使いまわそう
3.構築的にキュービックは微妙と思う。理由にダンスマカブル以外に手札を捨てる手段が乏しい、デッキ掘れない
よって抜くといいと思う
キャンパス抜いていい。疲労スピリットをわざわざ相手は作らないし、どうせならコア外して破壊の方がコンセプトに合う
気になったのは、コアシュート要員はザンバとヴェスパーとペンドラだけってトコ
ドローソース少ない状態でダンスマカブルは微妙と思う
どうせならシェイロンかバクルス入れてコアを1個にしてアタックしつつ消していけばいいんじゃないかな?
どっちも今じゃ割と手に入りやすいカードだし、ジャンビ→バクルス→コアシュートで相手の場をコントロール
赤含みだからネクサス破壊も入れるといいと思う
>>186 診断ありがとうございます
・やっぱり楽園は微妙ですか…北斗が手に入る前までは重宝していたのですが…
・ジャンビ・オレピスは完全な装甲対策ですね!装甲以外には何の役にもたちそうに無いから2枚程度挿しでしょうか
・転召の条件も満たせるし炎の楽園を灼熱の谷にすればいけるかなーと考えてました
使っててキャンパスがあるとないとでは結構違ったりするのですが微妙ですかねこのネクサス
元々髑髏の騎士やアゼイリア、シェイロン、バルクスなどもいたのですが
コスト3のドロー要員&転召要員や北斗に圧迫されて外すことに…
ネクサス破壊はフェニックに任せてましたが他にどんな有用カードがありますか?
>>187 赤ならサジッタフレイムとか使いやすいと思うよ。
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1300748028.html 診断お願いします。緑ブレイヴデッキです、星座編に入ってから始めました。
10弾や11弾を各2箱に後はショップなどで旧弾のコモンアンコを買って作りました
自分としては強いデッキになったと思ってるのですがショップバトルで勝てません
緑色の北斗七世龍は持ってません、キャンサードは3枚ありますがノブナガは2枚だけです
星魂を多く入れてダンデラビットでコアを増やして序盤でもウンピョルにバルガンナーなどをブレイヴし
アタックしてゴクラクチョーやラルバがいれば付け替えてまたアタックする感じです
キャンサードは勝負を決める時にノブナガは巻き返しの時に引くといい感じです
ここからもうワンランク強くするにはどういった改善が必要でしょうか?
>>189 緑北斗はシングルでも買って揃えた方がいい
>>189 ワンランク上になるかは分からんけど、参考程度に
・これだけ赤軽減あるなら戦場に息づく命よりブレイヴドローの方が
いいかもしれない
・白がメインじゃないからラルバの召喚時効果が発動させにくそうなので
他のコアブーストできるスピリットに変えることを考えてみる
・合体して攻撃する前提ならラピッドウインドじゃなくて
リブートコードの方がコストが少なくてすむかも
192 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/22(火) 18:48:54.89 ID:wtxG+sum0
>>192 ・ガイアスラいらなくね?
・いろいろ考えすぎて中途半端になってる
・北斗の色を変える必要あるの?
>>192 ガイアスラを軸に使うなら、ガイアスラを出せれば勝ち、出せなければ負け位に尖らせておいた方が良いと思う
個人的にはアポロ全部と炎の楽園は抜いてシャムシーザーを3枚にしてティラノイドあたりを3枚いれてみてはどうでしょう
>>190 そうなりますか…
>>191 ブレイヴドローですかー入れるにはもっと赤を増やさないと不安ですが良さそうですね
元々ダンデラビットの為にイグアバギーを入れたのが始まりでシオマネキッドも優秀だったので
そこそこ白が増えてきたので2枚だけ…ここを減らして手に入れば緑北斗やノブナガ追加とかどうでしょう?
リブートコードは考えが着かなかったです。確かに系統もいまいち揃ってないしいいかもです!
白北斗なら3枚あるのですがやっぱ緑がベストですよねぇ…
>>195 緑ベースなら緑北斗
北斗は軽減できないブレイヴのコスト踏み倒しが美味い
ノブナガはブレイヴの召喚時効果が発動しないからフェニックやペンドラとアンチシナジーになる
って召喚時効果のあるブレイヴは入ってなかったなスマソ
>>196 なので北斗が無い以上、ウンピョルや他のコスト4にも付け回せることや
召喚時効果を持たない強力なバルガンナーやビームビートルで組んでみたのですが…
やっぱり緑北斗でペンドラやフェニックやケルベを入れないと勝てませんかね?
ケルベは欲しいところかなー
北斗や蟹に付ければ強力だと思う
200 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/23(水) 21:56:33.63 ID:t7vvr7ms0
>>199 コスト5以上が4枚だけでしたのでケルベは入れてなかったのですが
蟹×3ノブナガ×3にしたらケルベも入れれますかね…?
近くのカードショップで探しても人気なのか緑北斗だけありませんでした…
通販シングルだと高いしヤフオクは何だか怖いしノブナガでなんとか代用できませんかね…
202 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/23(水) 22:57:24.83 ID:HVkkMdbt0
>>201 今はノブナガだけでいいかもだけど将来的には北斗も入れた方がいいよ
それと緑ブレイヴは基本的にコスト踏み倒してブレイヴを召喚する戦法だから赤軽減持ちのセッコーキジやイグアバギーは抜いてメイパロットとか軽いコアブースト要因を追加した方がいいかも
>>202 in
北斗×1
シュリケラプトル×3
ティラノイド×3
サジッタフレイム×2
out
アルター
月光龍
デルタバリア
リブートコード
補足
ノヴァを活躍させたいようなのでノヴァ主体に考えます
ソルフリードあるならノヴァはソルフリードで出した方が展開は早いです
今のバトルスピリッツの環境的にノヴァの召喚時効果を狙うのはちょっと難しいと思います
なので、序盤はシュリケティラノイドレオグルスで相手の場を焼きつつアドバンテージを取りましょう
中盤になればソルフリードの効果でノヴァをノーコストで出してアタック時効果でさらに焼きながら攻める
これが理想的かつ現実的な速さと戦い方かなと思います
あと、ダンデラビットはお好みかな
防御はサイレントウォール(ミストカーテンも軽くて使いやすい)とサジッタフレイムで
不安ならマッハジーを入れるだけでかなり違うと思います。
赤は守るというよりは攻めながら焼いて相手の手数を減らしていくような戦いが向いていると思います。
私が言ったinのカードはレアではないので、金銭的に比較的手に入りやすいと思います。
サジッタフレイムはちょっと値が張るかもしれないので変わりのカードはお好みで
>>203 北斗主体になると多分抜きそうですが少しでも軽減あると引かなかった時や
序盤にバルガンナードローしたい時に便利なんですよねー
イグアバギーはほぼダンデラビットとラルバの為に入れてる感じでした
そもそも緑ブレイヴは北斗とノブナガがあってこそなんだが
蟹が3枚あるなら蟹ー星魂主体で組んだ方が良いんじゃないかね。
スピードは早くなくても突破しやすいし。
時間を稼ぐ為に赤なら焼き系のカード、白ならバウンス系とかウォールとか入れてみるとか。
>>208 白の星魂持ちを増やして序盤は耐えつつ準備ができたら蟹の効果を受けた星魂達で一気に攻める感じでしょうか?
緑が減ってくるとシオマネキッド等は抜いてもよさそうですね。ありがとうございます
>>200 白のマジックだけでは守り切れない気がする。ウォールにしても一回は攻撃受ける訳だし。
ルナティック打ってもその分相手の手数が増えるからやはり凌ぎ切るのは難しいと思う。
エクストラドローかブレイブドローと組み合わせて安定して効果を発揮出来る様にするのはどうだろう。
>>202 ソルノヴァ北斗デッキならヤシウム祈祷師入れるべきでしょ
アルター、ビックバン、リブートあたり抜いて
あと本当はフェニキャもバルガンに変えて
レオグルを軽コストスピに変えたいところだけれどまったく違うデッキになっちゃうなあ
>>212 ・一枚挿しが多い
・ブレイヴが多すぎ、ブレイヴは8〜9枚がベスト
>>212 カードが足りないから代わりに入れた的なカードが多いのが気になる
一旦、自分の理想とするデッキにしてみればいいと思うよ。
その上で診断してもらったほうが、これからカード集めるにしても話が早いだろ?
>>214 禿同
マイデッキ機能なら持ってなくても理想のデッキできるからな
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1300975001.html 診断お願いします…黄色ベースの月光デッキです。
とにかく耐えて相手のライフを0にする為のパーツが集まったら一気に攻める感じです
クマッターがブレイヴしたダブルシンボルでアタック、マジックブーツやインビジブルクロークでブロックをかわし
続けて適当なスピリットでアタック、テレポートチェンジで先にアタックしたスピリットに変更し追加2点
相手のライフが残り4のほうが決めやすいので序盤に1点だけ減らしておくのもいいかも知れません
問題はドロー関連なのですがとりあえずクレイオとキカザール、強襲対策も兼ねて星空の冠と言ったところですが
他にお勧めはあるでしょうか?
龍仙公主はモノケロックやストライクが相手に打ち負けた時や次のターンに残したいスピリットが焼かれた時の保険です
コアブーストもドローもまだまだ貧弱でパーツが揃ってもコアが足りずにアタッカーのLVを下げざるを得なくなり
マジックブーツの意味が無くなることが多々あります
>>216 ウイングブーツを入れるのならキャッツアイを3枚積むのはどうだろうか
ドローは2コス群を抜いてヘレンを入れるそれと冠を3枚積む
マジックの不足コアはアンブロシウスやバロッサの効果で無くすとか
ペンタンや黒ティターニアを入れる
>>217 診断ありがとうございます。
ヘレンやマジックブックなどのオープン効果は龍仙公主との相性が悪いので悩んでたのですが
ちょっと入れて回してみることにします。マジックももう少し必要になりそうなので2コス抜いた枠にキャッツアイも追加してみます
アンブロシウスを入れるとデッキの根本が変わってしまいそうなので
ペンタンやティターニアによる軽減を考えて見ます
>>218 オープン手札も竜仙さんの効果に使えるのでは・・・?
まあお役にたててなによりです
>>219 ありゃ?オープンしたカードは手札にあると同様に使用できるだけで手札として破棄はできなかったような…
マッチュラ等でもオープンしたカードは手札扱いであれ破棄できないので同じ扱いだと思ってました
>>220 どうなんだろ公式やwikiに行くべきだな
それでもわからなかったら質問スレ行き
Q&Aにオープンマジックについて書いていないし大丈夫じゃね?
あと龍仙なんだな漢字間違えてた
いやうんすまんマジックブックの方のQ&Aに破棄できないって書いてあるなすまん
とりあえずオープンした手札からは無理そうですね
もし可能だったら強すぎる所でした。ありがとうございました
いえいえこちらこそ惑わせてしまってすまない
226 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 11:37:02.93 ID:1r7HjL+rO
>>216 ストライクと龍仙公主の相性が悪い。
クマッター付きでBP14000ならそんなに負けない。
保険をするならBPアップのマジックを入れるかポーラキャリバーでもいれた方が良い。
コア外し対策ならフェンリルキャノンB。
バタホルンはどちらかというと何ターンも繰り返しアタックして使うカードなので合わないと思う。
ドローは単純に赤を混ぜれば良いんじゃないかと。後は冠を3枚に。
ツチノコ入れたら赤も混ぜられる。
ごめんニジノコだった。
後、コア除去対策はヘイケボルタで良かった。
ただ、そもそもわが友の能力とコンセプトがあってないと思う。
わが友は合体効果で一体一体相手のブロッカーを除去しながら制圧出来るのが売りなので、一気に勝負を決めるタイプではない。
一気に決めたいなら書いてる人もいるけど、コスト踏み倒し能力を持つスピリットを使うべき。
>>226 元々は龍仙公主とモノケでマジックカードが続く限りブロックしたくて
モノケみたく実質永続的にブロックできるストライクも投入した感じです
月光デッキは月光デッキですがストライクは登場しないことも多いですね…
基本はBPが低い相手はモノケ、BPが高い相手はブレイヴさせたクレセントールといった感じで
ひたすらマジックブーツ等が集まるまで耐える感じです
龍仙公主を抜いて赤を混ぜるとドロー面は安定しそうですがデッキが大きく変わりそうな気がして…
おっしゃる通り確かにストライクは月光だから入れてるだけでミスマッチかも知れません
あとヘイケボルタは正直必要ないです。ゲッカのライフ回復程度にしか役に立ちません
>>228 そういう事か。月光デッキとあったから我が友メインかと思ってた。
龍仙公主を活かすなら月光シリーズ全抜きかなあ。デッキが全然変わってしまうけど…。
耐えるのがコンセプトなら冠は微妙かも。
後は、クレイオ、キカザールを回復させる為にミケネを投入してみるとか、
ちょっと重いかもだけどペガシーダを入れるとか。この場合対になるスピリットもセットで。
赤のドローは龍仙公主の代わりのつもりではないよ。
初心者はとりあえず太陽の合体ドラゴンを買えとの事でしたので、複数購入して自分なりに改造してみたデッキです
赤
ブレイドラ×3
ブラッキオ×3
ガルナール×3
太陽龍ジーク・アポロドラゴン×2
北斗七星龍ジーク・アポロドラゴン×2
バルガンナー×3
フェニック・キャノン×1
ブレイブドロー×3
サジッタ・フレイム×2
炎の楽園×3
オールトの竜巣×2
青
エルギニアス×3
シー・サーペンダー×3
フォート・ゴレム×2
北斗七星龍ジーク・アポロドラゴン×1
ケルベロード×3
ストロングドロー×1
小型とネクサスを並べて軽減をつけ、ドロソを交えながら展開していき
ブレイブの爆発力を生かしてフィニッシュする正統派デッキです
扱いやすいカードを中心に組みました
回した感想として、打たれ弱いと思います
基本、負ける前に勝つというデッキにしたのであまり防御的なカードは入れておらず
赤と青の優秀な除去を放ちながらビートをかけているのですが、守りが薄いのはやはり気になります
攻めと両立する守りといったら小型を大量に展開した方がいいかな?とも思ったのですが、意見が聞きたいです
資産は考慮せずにアドバイスお願いします、診断よろしくお願いします
>>230 フラッシュで使えるカードがサジッタ2枚は少ない。できれば10枚前後は入れておきたい。
やっぱり手札に防御カードがあると安心して攻められるし、返しで負けるなんてことも少なくなる。
赤青なら白のスミトロード、ミストカーテン、ウォール系マジックとかよく見るけど、速攻気味にしたいなら緑のマッハジーとトライアングルトラップあたり入れてみるといい。
あと混色で北斗使うなら軽減の関係で多い方の色の北斗を3積みした方が安定するから赤北斗3で。
ネクサスは赤の灼熱の谷が強い。軽いしかなりのデッキ圧縮が見込める。レベル2のBPアップも地味に強い。合わせてシュリケラプトルを入れると凶悪。
なんか赤コンの診断みたいになっちゃったけど、参考になれば幸い。
>>228 無限ブロックしたいならプロキオンで良くね?
あれならオープンしたカードも破棄できるし。
>>229 ありがとうございます。まぁやりたいこと詰め込み過ぎた結果がコレ…
月光なら月光で、龍仙公主を使いたいならモノケとストライク以外は抜くべきですよね
2つのデッキを作るほどの資産が無いので混ぜ込んだ蚊達になってしまいましたが
冠は防御用マジックが少なめなので疲労回復して一気に攻められると辛いので保険…ですかね
あとはゲッカで地味にライフ回復するので発動の機会を増やせるかなーと思って採用してました。
>>232 リミテッドパック2のでしたっけ?持ってないですね…なんで月光龍じゃないんだろう…
>>233 でもLv2効果も優秀なのでダメという訳でもないです→冠
「無限ブロック」にこだわりたいなら仕方ないけど、龍仙公主なら破壊時効果持ちの多い紫と組ませる手もありかと。
シャ・ズーを使いまわして2体疲労とかアゼイリアを使いまわしてブレイブ除去とか
>>234 一度紫の破壊時効果持ちやクロックダイル、ライフチャージなどとの組み合わせも考えていたのですが
相手ターンの場合、龍仙公主の効果→その他破壊時効果と相手プレイヤーに処理されてしまって不発に終わりがちなのが気になりまして
プレイ中になんとか自分のターンにやろうとしても攻めより受け側に回ってしまうパターンが多いので…
まぁデッドリィバランス等をメインで使えばいい話ですけど
他には無い面白い効果を持ってるしせっかく3枚集まったのでなんとか上手く使ってあげたいのですが…
>>235 軽コストが多い割にはドロー力が乏しく、数で補えるわけではないので
BPの差で殴り負けするのが目に見えている。
暴かれた墓石やネクロマンシーでカバーするなど、もう少し質より量で
押せる体制を作らないと厳しいと思う。
あと、緑と紫の混色は白相手に厳しい。
フィアラル、デュラクダール、モノケロックが序盤で出てくるとお手上げになる。
ペンドラは欲しい気がする。
ダークウィッチ+ビームビートルも、試してみると実感すると思うが゛
ダークウィッチLV2にビームビートルでもBP5000しかなく、あまりの非力さに
嫌気がさすので、あまり有用なコンボではない。
>>237 >>236です
もう少し数で対応できるようネクロマンシーあたりの投入を考えたいと思います
ありがとうございまた
>>236 自分のターンならコンボが使える事や基本的にドロー手段が豊富な事も考えると紫か赤と組ませた方が良いんじゃないかなあ。
白はBP高い代わりにドロー手段乏しい色なので。
モノケは軽減少ないので単体で混ぜても良いと思うし。
>>239 なるほど…ありがとうございます
捨て身呪撃で殴る紫や激突の赤と組ませるのは面白そうですね
あとは守る手段かー普通にモノケだけ積んどくのが良さそうかな
241 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/29(火) 21:35:41.05 ID:dvdsRhuJ0
>>241 百識と灼熱はどう考えても両方はイランと思う。
>>241 防御マジック等フラッシュで相手に対抗できる物がないのはなぜ?速攻とかの大量展開や不意の大型スピリットにすごく弱いんじゃないかと思うんだけど
あとステゴラスよりもティラノイドのほうが圧倒的に強い。最大BPが5000と6000では場持ちが圧倒的に違ってくる
コアブースト手段も、もうちょっと考える余地あるよきっと。エメアントマンをダンデラビットにする、とかね。
コアブーストって意味ではどっちも1コア稼げるけど、ダンデラビットは2コア稼げる可能性がある。先攻で出せるのは同じだし、何より能動的だしね あくまで例だけど アントレーヌのコアブは弱くなるし
思ったのが、キーカードは早く引けそうだけど手札が増えないデッキだよね。そういうデッキに転召はかなりきついと思うよ
3枚くらい何かを抜いてブレイヴドローなりペンドラゴンとか入れてみてはどうだろうか
>>243 ダクリとソルで踏み倒しするんだし転召でもきつくはないと思うが?
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1301032241.html 診断お願いします。ガイ・アスラデッキです
何度か使ってみてドローもかなり多くしてるつもりですが早いうちにキーカードを揃えられず負けてしまいます
資産的には6弾以前で無ければある程度は所持しています
・ガイ・アスラはどちらかのほうがいいでしょうか?6枚でも引かない時はとことん引けず負けてしまいます
・グレートリンクとビックバンエナジーはどちらかのほうがいいでしょうか?
・ドロー系マジックも必要でしょうか?その場合、何を抜けばいいでしょう?
・フェニックキャノンは必要でしょうか?ドローとシンボルでバルガンナーを取りましたが…
・ガイ・アスラデッキだからガイ・アスラを引けないと負けるというのでもいいとおもう
・グレートリンクは【超覚醒】には使えないからいらないしビッグバンエナジーで
・ドローマジックを入れるとしたらガイ・アスラを引くためにエクストラドローを入れソルデスを抜く
・軽アスラを入れてるのだからバルと一緒にフェニックキャノンやペンドラゴンやアメミードを入れた方が良い
特に重アスラのためにアメミードは3枚詰みにすべき
とりあえずはここかな。人によってはエクストラドローはいらないかもしれない
それ以上の改善は他の人に聞いてくれ
>>246 診断ありがとうございます。グレートリンクは勿論ガイアスラに使えないのは分かってます
覚醒持ちのディロファーザやソルデスにトラッシュのコアを乗せて超覚醒用のコアを確保しようと思いまして
ビックバンエナジーが引けなかった場合はガイアスラを出したターンはトラッシュにコアが大量にあるので
アメミードは正直必要ですかね…軽減も全くできないし最高レベルにする意味もあんまり無いように思えますが…
>>247 ああソルデス用にグレートリンクなのね
セッコーキジを入れてネイチャーフォースもいいかもよ
これだったら覚醒持ちいなくてもつかえるまあ軽減が少ないけどね
アメミードは星創入れたら簡単に異界王デッキになるよ
軽アスラ重視ならいらないかもねまあ軽減が(ry
>>248 覚醒持ちのことばかり考えてましたが赤緑でネイチャーフォースでもいいかもですね…参考になります
とにかくガイアスラ単機で突っ込むのでドリームチェストやミストカーテン等の単体無効化が怖いです…
そんなあなたに聖域
いまならニョルドもついてきます
・・・ドローできないなあ
とりあえず幻羅3枚にするか2枚にして天地を外す、手札にアスラ2枚いて事故る可能性を防げる
天地はブレイヴが居ないと攻めきれないから個人的にはいまいち
北斗3枚入れてブレイヴ召喚でドロー加速、ソルデス抜いてブレイヴドロー3枚入れりゃいんじゃね
なんでいまいちかの説明がなかった、まず最近の環境はペンドラにフェニック3枚積みが多いから
序盤はコントロールされてコア軽減が出来ないため、天地は出せてもブレイヴ召喚できないことが多いと思う
そのため弱いスピリットいくら出しても手札が減るばかりでどうにもならんから、高速召喚も絡めた北斗がおすす
高速アスラにするなら、クロークは入れたほうがいいかも
>>241 防御手段としてトライアングルトラップ/ソーンプリズンなどの疲労マジックを投入したい。
ラピッドウィンドはブロッカーがいないと防御としては使えない。
赤があるのであればストームドローよりはダブルドロー。2軽減位は出来るはず。
コアブ要員が並びそうな事を考えるとステゴラスは疑問。
アントレーヌを使う程コアが必要なの?
龍帝/竜騎だけでも面倒なので、そこまでコアが必要なければ緑はアントマンシリーズにしなくても良いと思う。
シンプルにコアブ出来るメイパロットやダンデラビット辺りでも十分なのでは?
>>252 谷を配置すりゃあダブることも防げるとおもうけど
256 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/30(水) 14:48:37.77 ID:zH3iWfhL0
>>242 ダブルドローあたりに変えてみたいと思います
257 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/30(水) 14:53:54.51 ID:zH3iWfhL0
>>243 診察ありがとうございます。確かに速攻に弱いですね。トライアングルトラップ等を入れたいと思います。
アントレーヌ、ラピッドウィンドのためのそろえる必要はやはりないですか・・・
258 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/30(水) 15:00:37.27 ID:zH3iWfhL0
>>254 診察ありがとうございます。
ラピッドウィンドを抜いて、トライアングルトラップ等を入れてみたいと思います。
ダクリのコスト+効果によって出たスピリットのコア+レベル上げで結構コアを消費するのでアントレーヌを入れていました。
一回アントマンシリーズでないように作ってみたいと思います。
>>253 やっぱり北斗ですかーなるべく北斗は使わずにガイアスラで頑張りたかったのですが
超覚醒が合体時効果の軽アスラではそうも言ってられないですね…
確かに小さいの並べても焼かれるわ、コア除去されるわで相手の餌にしかならないことが多いです
>>245 引かない時は諦めるというのが正解だと思う。谷で間引けるといっても引きすぎてしまう事故もある訳だし。
とにかくガイアスラをサーチするならガルナールやアンドロメテオスの様な星竜を掘れるスピリットを入れたらどうだろう。
どちらもバルガンナーと合体出来る。
グレートリンクよりはネイチャーフォースに同意。セッコーキジやコアブ緑スピリット入れたら軽減も出来るかと。
何よりガイアスラとシナジーしない覚醒スピリットだけでデッキを圧迫するのは避けたい。
さすがにガイアスラにクロークは要らないと思う。
それならまだライフチャージでも入れてコア増やした方がマシ。もしくはガイアスラを抜く。
ヘレンを入れた黄色デッキを作りたいんですが、
ヘレン採用した場合、マジックは何枚くらい入れたほうがいいんでしょうか?
みなさんの意見をお聞きしたいです
デッキコンセプトによるよ
ウィッグバインド2枚を入れて、ぎしゅ聖命ビートにしようと思っています。
いや、だからデッキによるって。
手段が目的になってるよ。その質問は。
とりあえず、今の構想でいいから40枚で構築して提示して下さいな。
それに対して、あーだこーだ言うスレだし。
>>260 診断ありがとうございます。
ガルナール等は入れていたのですが無駄にアタックして相手のライフを減らしてしまい
こっちがガイアスラの準備ができる前に押されてしまうことが多かったので抜いてしまいました
かといってこちらも準備に手間をかけていては相手に先に動かれてしまうのでどうしたものかと…
>>265 定番だけどフェニックキャノンかなあ。高いけど…
召喚時効果じゃなくて激突を持たせる目的。相手スピリットを潰せば返しのターンも怖くない。コアも増えないし。
俺もガイアスラ使ってたけど、ガイアスラデッキなら極力ライフは削らないほうがいいな
相手の軽減潰せれば時間なんていくらでも稼げるからフェニックとか激突でコントロールするのがいいんだろうが
バルガンに拘るなら、激突の持ちの4コストスピとか
しかし、そうすると低コストと覚醒の良さが食われるからコンセプトから外れるかもしれん、手札揃って召喚しやすいデッキではなくなるな
ダブルシンボル多いからクロークするとさくっとやれそうな気はする
いっそのことメガパイソン抜いて聖域入れてシーサペンダーとかでコントロールとかどうだ
召喚したターンに聖域貼って、決着付けるくらいのつもりで。アメミードはイラネ
>>263 ヘレンを使うのを一番の目的にするなら聖命ビートはちょっと微妙な気がする。
聖命ビートは序盤から殴るの動きになるだろうから、ヘレン出してるヒマがないんじゃないかと。
後、枚数を考えるのは最終段階だと思うよ。
>>263 俺はヘレン使ってるデッキで、ヒキューもしくはアンブロシウス+バタホルンによる無限アタックを狙うデッキを作ってる。
ヘレンドローやペガシータサーチで掘ってヒキューかアンブロを展開する。
神速6枚もいらない気がするね
あとシュリケも
>>270 確かにマッハジーorムシャツバメどっちか抜いたほうがいい気がする。
とりあえずコアブーストもビックバンエナジーもなしでガイアスラ使うのきつくない?
せっかくフェニック、ペンドラ、レオグルスと星魂そこそこあるから
その代わりにダンデラビットあたりを入れるとかどうだろう。
あと合体アタック時効果やブレイヴの召喚時効果使いたいのは分かるけど
ブレイヴカード9枚はちょっと多いかもしれないと思う枚数。
入ってるブレイヴどれも使えるからどう調整するか悩むけども
1,2枚他のカードに変えてもいいかも。
ブレイヴはそれでいいと思う。
ドローソースはレオグルス・灼熱の谷・北斗・ペンドラで充分。それでも足りないと思うならストームドローとかオススメ。
今のデッキ構成だとガイアスラ出す前に
決めてしまいそうな感じかなぁと思いますよ。煮詰まった時にガイアスラと割り切って2枚積みでいいと思います。
ムシャツバメ3枚ブレイヴドロー3枚ガイアスラ1枚抜いてミストカーテン2枚サイレンウォール(もしくはデルタバリア)2枚
サジッタフレイム2枚ストームドロー1枚がいいと思います。
参考になれば幸いです。
>>271-274 診断ありがとうございます。
神速6枚は、ガイアスラのお供がフィールドから消えてしまった時の超覚醒要員にもなればと思って入れてました。
ダンデラビットはティラノイドと悩んで抜いたのですが、入れてみようと思います。
ブレイヴドローや神速、防御マジックを考えてみます。ありがとうございました
北斗ケルベで決まっちゃう時あるからなぁ
確かにガイアスラ出してもオーバーキルかもね
ttp://www.battlespirits.com/mydeck/src/1301462093.html ルシファーLv3の効果でウィッグバインドをタダ打ちするデッキです
ドロー加速にマジックを使えないのでキカザールやクレイオでドローします
ルシファーを引っ張ってくる為にペガシーダを積んでいますが、若干重く感じます。外した方が良いでしょうか?
防御面はアニーとムシャツバメだけなんですが他に良いカードがあったら教えてください。スミドロードは持っていません
また、現環境はかなり早い段階で決着が付いてしまうので黄金の鐘楼と星空の冠を一緒に張る時間はないでしょうか?
それを考慮すると黄金の鐘楼を聖域に変えてルシファーのアタックを通しやすくした方が良いでしょうか
アドバイスお願いします
>>278 大変参考になります
ペガシーダをマッハジーに変えて防御面を上げてみます
黄金の鐘楼の範囲を広げるため、展開の速度を上げる為に祝福されし大聖堂を刺してみる事にします
アドバイスありがとうございます
(3枚)ピヨン
(3枚)ヒナペンタン
(3枚)アサガオの妖精ナパルコ
(3枚)天使クレイオ
(3枚)ピジョン・ヘディレス
(3枚)ストレイソウル
(3枚)レディ・フランケリー
(3枚)レッドキャップ
(3枚)骸戦車ゲパルバート
(3枚)エンジェドール
(3枚)ベリアルドロー
(2枚)カウンターカース
(2枚)デッドリィ・バランス
(3枚)祝福されし大聖堂
天使、妖精、幽霊、妖怪、使い魔など人間じゃないもの縛りで作りました。
ヒナペンタンはクレイオの効果のトリガーです。
クロークやサイレントウォールは凱旋門で腐るので不採用です。
祝福されし大聖堂でコアブースト。
ベリアルドロー、クレイオ、ヒナペンタン、ゲパルバートでハンドブースト。
ヒナペンタンとカウンターカースでハンドブーストと防御を。
エンジェドールのブレイヴ効果によるバトルの解決をレベルでの解決に変更して相手の高BPスピリットと相討ちにさせるのが狙いです。
ゲパルバートで相手がアタックするのを躊躇させる狙いもあります。
どれを抜いて、何を入れたら良いのか教えてください。
>>280 これだとモノケLv3でほぼ止まる。エンジェドール使うならピヨンやピジョンヘディレスよりLv3のあるスピリットにすべきではないかと。
速攻なら防御は考えなくて良いと思う。カウンターカースは外す。
コアブする程重いカードもないし紫との混色なので大聖堂も要らないと思う。
寧ろドロー加速とスピリット召喚も出来る星空の冠を入れたらどうだろう。
ベリアルドローよりかはアタッカーにもなれて直ぐドロー出来るブロンズメイデンの方が良いかと。
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1301940946.html 診断お願いします。イスフィールを主軸にしたマジックデッキです
資産的に今、2枚積んでるカードを3枚にしたりすることはできます
別途使えそうなマジックに入れ替えることもできます。
問題としては相手にコロッセオを張られた場合の対策がクマッターしか無く
2積みでは少なすぎるか?という点です
自分としては文具ロボによる装甲黄が無いスピリットへの焼きが気に入ってるので
こちらも増やしたいと考えつつマジックとのスペースの兼ね合いもあって試行錯誤している所です
本質的な面でイスフィールを使ったデッキはこのような感じでいいのでしょうか?
もっと別の形もありましたらお教え頂けると嬉しいです。
聖命とか考えずにマジックを増やし回収要員も入れるほうがいいのでしょうか?
クマッターは3積みだね。
生命でクーシーとサラティ採用してるけどサラティよりピーターかヒポグリフィがオススメ。
マジックは基本的にイスフィールで踏み倒す前提だしペガシーダ等でイスフィール引っ張ってこないと辛いかも。
見た感じスピリット少ないけどマジックに割いてるし仕方ない。でも黄色は除去されやすいからイビルフィッシャーで回収しないとアタッカーが皆無になる恐れが・・・
>>284 診断ありがとうございます
やっぱりクマッターは3積みですか…他を抜くなら思い切って文具ロボ全抜きですかねぇ…
サラティは軽減の多さで選びました。ピポグリフィは能力は強いけどLV上げの維持コストも辛いので
ピーターは強いんですがなるべく後攻1ターン目とかに出せて殴れる聖命を入れたかったので…
ぺガシータ使うなら聖命ラインとサポートネクサス全抜きでジェミナイズを入れるのが良さそうですね
イビルフッシャーですか…シンボルも無いし肝心のイスフィールが回収できないし優秀ですけどスペースの関係上悩みますねぇ
>>283 コロッセオ対策としては、ニジノコを入れるというのはどうでしょう。
赤相手だとキツイですが、取り合えず一ターンでも出せばその間にサジッタでコロッセオ焼くとか出来ますし。
全体的にこの構成だと、聖命持ちが文具焼きしながらビートしている内にそのまま勝ってしまいそうな気がします。
もつれ込んだ場合の切り札位の感覚で使うなら構いませんけど、イスフィール主軸というにはちょっと微妙な気が。
イスフィールメインで使うなら、聖命持ち控えめにして、ティンソルジャーとか場持ちの良いスピリットで場を構築しつつ、
焼きで時間を稼ぐ展開にするのも手かと。
ブーツ+ダブルハート+クマなりが決まれば1ターンキルも可能かと思うので、その辺りを狙ってみるのはどうでしょう。
診断お願いします。
今まではこのデッキで戦えていたのですが、最近になって強襲ガンディデッキに勝率がとても悪いです。
聖域ケルベガンディで場をめちゃくちゃにされて手札も無くなり詰まれるという典型的なパターンです。
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1302049461.html ガンディ戦とは違いますが、ルナシ対策、コアブ、の大切さを改めて思い知ったのもあり、デッキをこのように構築し直しました。
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1302050368.html しかし、私一人では、やはり限界がありますので、皆さんの力を貸していただけると幸いです。
注意事項、気になる点としては
0、(白でガンディに勝ちてえええええ!)
1、ポリシーで裏Xレアは絶対に使わないことにしています。
2、資金は3万円くらいですが、メジャーなカード達は粗方持ってると思います。
3、聖域を張られるとかなり厳しいです・・・(一番の問題かも)
4、ルナシ対策は必要でしょうか。いっその事「ルナシと当たったらドンマイ」と諦めるべきでしょうか。
5、根本的に白には限界があるのでしょうか・・・
6、思い切ってペンドラケルベを抜いてシンボル有りのドロー力のあるブレイブにしたのですがやめた方がいいでしょうか。
書いていったらきりが無いのですがこのように色々気になることが多々あります。
前デッキはどこがダメだったか、試作デッキの悪い点など
厳しい御指摘宜しくお願いします。
対ガンディに特化するなら聖域→絶望壁だろうな。
白は素で装甲持ちがいるし、聖域では赤をカバーできない。
色々タイプのデッキに対応しようとすると、
ガンディの様なパワーカードに押しきられる。
環境に合わせて、何かに特化すべき。
>>287 ぱっと見の感じ北斗で速攻気味の様にもみえるけど、
その割にはミストの様なあまり軽くないカードもあったりでちぐはぐな印象を受けます。
速攻であればガンディが出てくる前にライフを削り切る方向で軽い装甲スピリットを入れる。
中速ならドルフィング(焼かれない様にブレイブ付けて)で止めておいて、後でBPアップなりバウンスするなりして突破する。
とかパターンを考えてみてはどうでしょう。
290 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/06(水) 21:16:32.44 ID:CdB/1KNb0
デッキ破壊
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1302091153.html コンセプトは、サーガを使いロックをかけ時間を稼ぎ最終的にオライオンで、
デッキアウトを狙っていくことです。
見て貰いたい点は、
・ブレイヴを入れるべきなのか。
・回してみてドロー系のカードを入れてもいいかなと思ったのですが、何を入れ
るとよいか。自分的にはコアも増やせるので命の果実辺りかなと思っています。
・チェストは腐りやすかったので抜いたのですが、入れたほうがいいのか。
欲しいカードは大体揃えられます。
気になった点など指摘して貰えるとありがたいです。
診断宜しくお願いします。
oh...
サーガ焼かれたらどうするの?
293 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/06(水) 21:36:17.15 ID:CdB/1KNb0
>>292 やっぱりそこが問題ですよね・・・
個人的には装甲を持たせるブレイヴを入れるのが妥当かなと思っているんですが、
どうでしょう?
バトスピ初心者です
レイニードル×3
黒皇龍ダークヴルム×3
銀燐竜ニーズホッグ×3
ドリームリボン×3
火繩ザル×2
刃狼ベオ・ウルフ×2
森林のセッコーキジ×2
ミツジャラシ×2
オッドセイ×2
ダブルドロー×2
リバイブドロー×2
ピュアエリクサー×2
飛槍獣バリ・スター
銀河竜アンドロメテオス
太陽龍ジーク・アポロドラゴン
コメットワイアーム
メイパロット
ビーム・ビートル
天弓の勇者ウル
月光龍ストライク・ジークヴルム
極帝龍騎ジーク・クリムゾン
ラピッドウィンド
ホワイトポーション
星創られし場所
星龍中心で作ったつもりです
診断お願いします
>>295 失礼しました。
では
>>294に追加させていただきます
バトルした結果
ブレイヴが引けずにBP負け、ブレイヴ引いてもブレイヴするスピリットがいない
コンセプトとしてはダークヴルム召喚→ダークヴルムにベオ・ウルフ、ブレイヴ
激突によりライフ削るなんですが…
もっと早く回したいんでずがどのカードを入れ替えたらいいか教えて下さい
まだ不手際があったら申し訳ございません
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1302090649.html 赤コントロールです
初手は3コストスピリットorネクサスから
高い除去力があるフェニック、ペンドラで相手スピリットを除去、更に召喚しておいた3コストスピリットにブレイブしてコントロール
相手の場が更地になった所で北斗やペンダーにケルベ付けてさっさとフィニッシュするのを勝ち筋にしてます
使ってみたところ、フィニッシャーがちょっと手札に来にくい(もしかして6枚では少ない?)と思いました
3コスト帯とのバランスを考えて、新しいフィニッシャーを入れたいのですが、どんなのがいいでしょうか?
後対ウィニーには展開が間に合わないかもなので、サジッタフレイムを入れたいのですが何を抜けばいいのか、アドバイスをお願いします。
>>297 ドローネクサスは1種類に絞ったほうがいい。Lv2効果考えて灼熱の谷×3で
ドローカードがペンドラ・谷・北斗と少ない。3コススピリットのユースエディア抜いて、レオグルスとかにした方がいいと思う。
後は見た感じ防御マジックがトラトラしかないからもう少し増やすべき。
フィニッシャー持っているならガンディとかオススメ。
out
百識の谷×3 ユースエディア×3 ヤシウム×3
in
サジッタ×3 レオグルス×3 マッハジー×3
300 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/06(水) 22:55:40.47 ID:CdB/1KNb0
>>299 わざわざレシピまでありがとうございます。
個人的に昔使ってたサーガを活躍させたいなと思って構築したのですが、
やはり今の環境ではダメでしょうか?
一応こちらのレシピも参考にさせて貰います。
どうしてもサーガ使いたいならブレイブはフェンリルキャノンかなぁ。
>>302 ありがとうございます。
とりあえずダンデッキと八星龍降臨を箱買いしてみます
ミストカーテンはカードバドラーズパックに再録してましたよね?
>>290 Lv3で出しても激突や指定アタック、デッドリーバランスで破壊されそう。
コロッセオ出されると高い確率で何も出来ずに終了。
相手が粉砕デッキだともれなく粉砕の枚数が1枚増える事に。
フェンリルキャノンTypeBは入れるべき。後はフェニキャ。
ブレイブ元の点でも、軽スピリットはモノケロックとかのブロッカー入れて止める様にした方が良いかと。
デッキ破壊のフィニッシャーとしてはオライオンよりマジックハンマーの方が良い気がする。マジックなので。
>>299 さすがにコンセプト否定では。
303ですが
訂正八星龍降臨→灼熱の太陽でした
>>294 明日からブレイブセンチュリオンという新しい構築済みが発売されるのでそちらもお勧め。ダンデッキと一個ずつ買えば良いんじゃないかな。
ミストはハイランカーパックにあるね。
ミストの枠はサイレントウォールでも良いと思う。
基本的に白はミスト/サイレントウォールの様に赤にはない防御マジックを最低限入れる程度にして基本は軽減を活かせる赤と緑で固める。
>>302 星竜なら銀河竜アンドロメテオスは残すべき。ウインドレイクも優秀なのであったら入れて良いと思う
ダークヴルムで激突付ける前提だからレオグルス、ダンデラビットは無理に入れなくて良いかと。
メイパロットやミツジャラシは微妙にBPも高いのでそのままでも。
ドローもブレイブドローは重いので今のままでもアリ。
>>306 ありがとうございます。とりあえず今日ブレイブセンチュリオンを買ってきました
とりあえずこれで今あるカードと合わせてデッキレシピとアドバイスを参考にして作って見ます
308 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 20:01:52.63 ID:gHHLX2Wf0
イスフィールアンブロシウスバロッサ姐の誰かを入れようぜ
310 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 20:09:42.15 ID:gHHLX2Wf0
>>309 イスフィールとアンブロはあるのですがなにを抜いていいか分からなくなってしまって結局入れられなくなってしまったんですが
何を抜いたほうがいいかアドバイスをお願いします。
>>310 いやあすまん適当に言ったw
あえて抜くとすればブレイブが4体しかいないしヒキューを抜くな
そしてペガシーダで召喚できるアンブロシウスを入れる
312 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 20:15:03.43 ID:gHHLX2Wf0
>>311 アドバイスありがとうございます。
とりあえずヒキューを抜いてアンブロを入れてみます。
314 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 20:28:00.02 ID:gHHLX2Wf0
>>313 ありがとうございます。改良してがんばります。
315 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 20:47:23.88 ID:gHHLX2Wf0
ドローソースがヘレンに依存しすぎ、マジックブックは必要な気が
ネクサスへの対処がクマッターしか無いのも微妙
ギャラクシーの双子座デッキ参考にした方がいい
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1298883579.html このデッキはサジッタのおかげでビートダウンにも対応できる
あとルナティック3枚とジェミは3枚がいい、あとそのデッキじゃ重いのにBPが少ないからスピリットが並ばんぞ
正直アンブロも微妙、ペガシータでうまく回るならいいが、もちろん環境にも依存すると思うが回る気がせん
ネクサスの必要性もいまいちわからん、マジックにしてドローソース増やしたほうがアド取りやすい気がする
ストームドローで手札を捨てるのもいいな
ミストカーテンとウォールをアンドロメダで使い回せばいくらでも永命できそうな気がする
>>307です
早速作ってみました
レイニードル×3
砲竜バル・ガンナー×3
黒皇龍ダークヴルム×3
森林のセッコーキジ×3
イグア・バギー×3
炎の楽園×3
太陽龍ジーク・アポロドラゴン×2
火繩ザル×2
ミツジャラシ×2
刃狼ベオ・ウルフ×2
ブレイヴドロー×2
ダブルドロー×2
サイレントロック×2
砲凰竜フェニック・キャノン
銀河竜アンドロメテオス
コメットワイアーム
デルファンクス
メイパロット
ビームビートル
サジッタフレイム
ラピッドウィンド
回してみたんですがビームビートルがダークヴルムとジークアポロの邪魔をしてしまいます。代わりの緑ブレイヴで何かありませんか?
それとデッキのバランスやこれを入れたらいい等のアドバイスお願いします。
コンセプトとしてはダークヴルムでダークヴルムorジークアポロのBP上げベオ・ウルフブレイブアタックライフ2削る
ダークヴルム、ジークアポロを引くまでフェニキャ、サジッタ、バルガンナーでビートダウン、サイレントロックで時間稼ぎ
といった感じです
予算は2000円前後です。
319 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 19:30:53.25 ID:/9ic6dpJ0
>>318 リストは色別種類別にしてコストで昇順に並べてみよう。
これだけ見難いと診断を敬遠する人も多い。
ビートビートルの代わりは素直にベオ3積みで良いと思う。
つか、1積みのカード整理して2積みのカードを3積みにしていくといろいろ安定するのでオススメ
>>320 ありがとうございますわかりました次回からはそうさせていただきます
とりあえずブレイブパックと某カードショップで集めて見たいと思います
>>319 んー赤シンボルの少なさが気になるな、ニジノコに依存しすぎ場持ち悪いから、
コア足りねって状況がよく起こりそう
星魂サポートも期待して、ヤシウムとか・・・重いがいいかも。なぜならダンデラビットの使い回しでコアブも期待できる
ただ空きがないよな、そして重いせいでルナへの依存も高くなってしまうし、ニジノコじゃサジッタも打ちにくい
となるとイーズナ安定なんだが、そのままでも結構完成してる気はするから判断停止
ただジェミ2枚だろ、ってことは北斗lv3とかで焼かれるよな、となるとヤシウムもいいかもな
赤白でいくならモノケは必要な気がする。
デッキ見た感じ遅くなってる印象を受けるけど
そのデッキの勝ち方はおそらく、赤コンで北斗ケルベでさくっとかつ印象を受けるのに、聖域やらメガバイソンが重く感じる
スピリットは少ないです。赤コンにするのか赤白にするのか選択した方がいい
「赤コン バトスピ」もしくは「赤コン バトスピ マイデッキ」でぐぐると赤白のコントロールも出てくるから参考にしてもいいかも
>>323 ジークヴルム・アルターはかっこいいけど弱い
代わりに赤の優秀なアクゥイラム、ティラノイドなどを入れてみてはどうだろう
>>318 ベオウルフを3積みにするかスピニードハヤト辺りかなあ。
ブレイブ元になる5コスト以上のスピリットが少ないので緑でも良いから1〜2枚追加する。できれば星竜で。
炎の楽園は微妙。単純に赤スピリットに変えても良いと思う。
ネクサスなら定番だけど百織の谷がLv1から使えるのでお勧め。
ウィンドレイクも入ってるしハイランカーパックがあると良いのではないかな。
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1302305676.html ルナティックアレスデッキです
コンセプトは序盤はモノケで耐えて、相手のライフを3以下にし、
自分のライフが3になったらルナティックを貼り、ヤシウム、ダンデでコアを増やし
ビッグバンエナジーからのメテオヴルムケルベ、アレスでルナが切れるタイミングを狙って聖域を貼り決着をつけるデッキです。
ウィッグバインドはウィッグバインド対策に入っています。
ルナを貼る以上相手もウィッグバインドを使ってくる可能性が高いですし、フラッシュで使えばエンドゲームになるからです。
問題点はキーカードを引きにくいことです。デッキが43枚ありまして、何を抜けばいいかわかりません
よろしくお願いします。
髪の毛対策に髪の毛ならミラーシールドでよくね?
ミラーはメインで髪の毛撃たれると詰まね?
そうだなすまない忘れてくれ
>>326 わかりましたひとまずハイランカーパックを買ってきたいと思います。
追加の5コスト以上の方ではジークソルフリードを採用してみます
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1302331707.html 診断お願い致します
コンセプトはコアブーストをしながらラグナを展開し殴り勝つデッキです
ダンデラビットとラルバをヘルプリンディとイグドラでループ
ゲイルフォッカーでコアブースト
モノケとソードランダーで序盤凌ぎ
フェニックで焼き+ゲイルフォッカーのコアブ要因確保+激突アタックで相手スピリットの排除
灼熱でささやかながらドロー加速
長城+ニヨルドで破壊を防ぎつつ時間稼ぎ
ラグナをイグドラで転召
どうしてもコアブ前に潰される事が多く、自分の引き弱も合わさってスピード負けします
40枚に収めたいのですが、どれを抜き、また何を入れれば良いでしょうか?
ルナティック・シールは購入予定ですが、現状では持っていません
よろしくお願いします。
>>332 out ブリンディ in フェンリルB or シールド・ドラゴン
out 灼熱 in 戦場に息づく命
out ソードランダー in ルナテックシール
ブリンディはイグドラループを考えてのことでしょうが諦めて抜きましょう。
もしくは1枚積みにしておきましょう。
灼熱よりはコアをドローに変えられる息づく命の方が緑軽減もあってつかいやすいと思います
ソードランダーでは中途半端な気もします。延命するんならルナシーで
この手のラグナデッキはどうしても同じ低速緑白のギラファロックと比較されてしまいます。
ギラファにできなくてラグナにできることを考えましょう。
コスト8以下のスピリット3体を回復できる効果を有効活用するために
コスト4スピリット、4ブレイヴを多く採用し、コスト8以下のWシンボルスピリットを多く作れるようにすると
いいのではないでしょうか?あくまで私的な意見なので参考がてらに
ヤフオク使えるならガンディノス2枚がオススメ。
>>334 シーサーペンダーがオヌヌメ
リサイクルショップや古本屋探してみたら1枚10円とかであるかもしれないから探してもいい
ケルベ付けたら3回攻撃のダブルシンボルが出来上がる上に、召喚時効果でコスト4も破壊できる
バルガンは強いぜ
フィニッシャーとしてガンディ入れられると強いが、高い、でもまぁ買うとしたらガンディだろうな
このスレでコンを検索すると、参考になるかもしれん
>>334 あ、思い出したフレアドラグーン入れてみたら
バトル時だからシュリケより使い勝手いいぜ、4コスだからバルガンもつけれるし。キャンペーンカード貰ってたらだけど
レイニードル×3
銀河竜アンドロメテオス
黒皇龍ダークヴルム×2
太陽龍ジーク・アポロドラゴン×2
イグア・バギー×3
ガドファント×3
ノーザンベアード×3
竜機合神ソードランダー×2
月光龍ストライク・ジークヴルム
宝瓶神機アクア・エリシオン
砲竜バル・ガンナー×3
砲凰竜フェニック・キャノン
ジャノメ・シールダー
獣装甲メガバイソン×2
ダブルドロー×2
ブレイヴドロー×2
サジッタフレイム
リブートコード
サイレントロック×3
ドリームリボン×3
赤白のブレイヴデッキですコンセプトはBPで圧倒し疲労から回復させないそしてドリームマジックでブロッカー減らしてアタック見たいな感じです
バトルしてみたんですがデッキが重いんですね
変わりにこのカードの方が軽いというのをお願いします
ティンソルジャー×3
キカザール×3
天使クレイオ×3
ミザール×2
冥土の魔女ヘレン×3
魔導女皇アンブロシウス×3
バタホルン×3
ウィッグバインド×3
ミストカーテン×2
バインディングソーン×2
ハンドタイフーン×3
マジックブック×3
ルナティっクシール×2
グリームホープ×2
見たとおりアンブロ無双デッキですが守りが弱い気がします診断お願いしますっ
>>338 まず、重いのは赤も白もメインの戦い方をしようとしているから軽減が追いつかないため。
友好色でない混色の場合は、どちらかによせてもう片方はサポート程度にすると良いと思う。
とりあえず軽減要員としておすすめなのはシャムシーザー。ガドファントあたりと入れ替えで。
>>339 枚数が40枚に足りないように見えるけど・・・
すみませんっ
ネクサス大聖堂わすれてました
>>341 フラッシュタイミングで相手の行動をおさえるカードの不足が守りの弱い原因と思われます。
ブロッカーの全体除去後も辛そうだけど。
・バインディングソーンはトライアングルトラップに変更して3枚積む
・サイレントウォール系の何かを3枚積む
このあたりが無難ですかね。
>>342 ありがとうございますっ
アンブロ守るために聖域とかも入れた方がいいですかね?
>>340 ありがとうございます
シャムシーザーはないのでひたすらパックをかってみます
>>343 アンブロが全てだから無いよりはあったほうがいいけど、そのへんは好みと環境によりですかね。
守りばっかり見据えるとデッキの鋭さが失われるのでほどほどに。
改良してみました
レイニードル×3
ボルガメス
モルゲザウルス×2
黒皇龍ダークブルム×3
太陽龍ジークアポロドラゴン×2
森林のセッコーキジ×3
オオクチバ
イグアバギー×3
ノーザンベアード×3
竜機合神ソードランダー×2
ブレイブ
砲竜バルガンナー×3
激爪竜パワードタスカー
砲凰竜フェニックキャノン
刃狼ベオウルフ×2
マジック
ダブルドロー×2
ブレイブドロー×2
サジッタフレイム
リブートコード
サイレントロック×3
ドリームチェスト
赤白メインでベオウルフはダークヴルムと相性が良かったので入れてみました
デッキ診断をお願いします
>>335-337 診断ありがとうございます
サーペンダーは探してみます
ガンディノスは当分の間無理そうですね、余裕ができたら考えます
太陽パックは3パックもらったので大丈夫です
緑バニラデッキです。
ビートビートル×3
スペアミンク×2
フライングミラージュ×3
カモメーヴェ×3
ディオマンティす×3
マタンゴル×3
ウルビー×3
ウッディコング×3
ガゼルケイド×1
シープル×1
ムシャゼミ×1
ブラクタウロス大王×1
デルタバリア×2
グロウイングソード×2
命の果実×2
満天の牧草地×2
浮遊する岩塊×2
運命分かつ岐路×2
40枚
ネクサス頼りなところがあるのと、ウィニーといえるレベルでもないなーと思ったんで診断お願いします
>>349 命の果実より賢者の木のほうがいいよ
レベル1でコアブできるし
>>349 ・防御カードがデルタバリアだけは心もとない。
基本色が緑ならトライアングルトラップ等の疲労マジックが欲しい。
・ネクサス多すぎ。バニラデッキなら牧草地はなくてもいい。
でも岩塊は3枚欲しい。ドロー目的なら果実より魔星輝く古戦場の方が良い。
後述のゲパルバートの軽減にもなる。
・バニラブレイヴを入れた方がいい。
ドロー出来て疲労スピリット破壊できるゲパルバートや
装甲持ちでもバウンス出来て回復も出来るアルファズルがおすすめ。
352 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/12(火) 12:10:43.48 ID:flWwBi8i0
まだデッキを作ってすらいない上体ですが、同名カードの比率とか教えてもらえると助かります。
ちなみにコンセプトは、黄白のロロの嫁デッキです。トリックスターとか猫娘アニーとか天使オリフィアとか、根っからのファンデッカーなので失笑されそうですけど。
wiki見てるとどれをどれだけ入れていいのか難しくて。
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1302593007.html 粉砕デッキです。
色々と入れ替えをしているうちにリブラオリハルコンのデッキになりました。
グラウンギラスに関してはフェニキャの枚数が足らないために入れていますが、ここはフェニキャに変更予定です。
お聞きしたいのは以下の点です。
・コアブは考えた方がいいか?
前はサイク・ブロスを入れて粉砕しながらコアブをしていたのですが、ブレイヴの出しやすさから北斗に変更をしています。
コアブはすべきか、またする場合はサイク・ブロスを使っても問題ないか。または別な方法でした方がいいか。
・ルナティックシールは入れるべきか?
前は投入していたのですが、シールが切れた後の相手ターンで一気にしかけられる事が多く、抜いてしまいました。
このデッキに有か無か。
・低級の粉砕スピリットは必要か?
速攻デッキに分が悪いので、タワーゴレムかモノケロックの投入を考えたりもしているのですが、果たして必要かどうか。
上記の質問への回答も絡めてインアウトを診断していただけると非常にありがたいです。
よろしくお願いします。
髪の毛ビートというやつを作ろうと思っているのですが
ネクサス、マジックのほうは入れるのは決めたのですが
スピリットは何を入れたらいいか分かりません。
髪の毛ビートと相性がいいスピリットはなんでしょうか??
>>352 >スピリットが全体的に重く速攻に弱い
言うほど重たくはないですよ。
星海獣シー・サーペンダー+ブレイヴ+聖域で軽いスピリットは止まる。
速攻が心配なら、サジッタフレイムの追加。巨獣皇スミドロード、サイレントウォールの採用を。
>シンボル持ちが少ない
相手の場をコントロールし、殴るデッキなので、無理にシンボルを増やさなくても問題ないですよ。
心配ならセントロドリラーや雷神砲カノン・アームズを追加、変更を。
>防御マジックが少ない
何度も回して本当に少ないのかどうか。
足りないのなら、上を追加してみては。
あと赤コンのレシピはこのスレに多数あるので、参考にしましょう。
>>353 このスレにおいてあるデッキレシピを参考に、一度組んでみては?
色やコンセプトは違うものが多いですが、デッキの形を作る参考になりますよ。
>>354 ・コアブは考えた方がいいか?
01スピリットを犠牲に、高コストのスピリットを出す手もありますよ。
サイク・ブロスのようなでかいスピリットで殴って、返しに負ける可能性がるのでご注意を。
1ターン耐えればコアも手札も増え、相手のデッキを削ることもできます。
無理にコアブーストをするよりも、耐えることも大切ですよ。
・ルナティックシールは入れるべきか?
不必要だと思っていますが、それは数百回回した結果でしょうか?
デッキを回すと、自然と答えがでるはずです。
ヒントとして、
ルナティックを使うデッキは、ルナティック中に勝てるデッキ。
ルナティック後、確実に自分のターンが回ってくるデッキです。
・低級の粉砕スピリットは必要か?
相手のデッキが何枚で、どうやれば最速でデッキアウトできるのか。
ここで殴っていのか、否か。
耐え続ければ自然と相手のデッキが削れて勝つはずなのに、わざわざ殴らなければならない効果と。
粉砕というカテゴリーは非常に難しいデッキです。
序盤から殴ることで、相手にコアやトラッシュを肥やし、耐えることが難しくなります。
速攻が苦手なら、転召の祭壇、凶龍爆神ガンディノス、巨獣皇スミドロードの採用をどうぞ。
オリンスピア競技場は環境によりますが、速攻でもブレイヴすることが多く止めるカードとして乏しいです。
転召の祭壇で相手の動きを止めるほか、使用できるコアを少なくしたほうが攻めるときにも楽になります。
崩壊する戦線はなくてもデッキアウトできますし、3枚も詰まなくても大丈夫ですよ。
リブラ、オリハルはどちらか並べはいいので、どちらか3枚なくすか、3+1の4枚で十分です。
オリンスピア競技場+崩壊する前線(1枚) → 転召の祭壇
リブラorオリハル → 凶龍爆神ガンディノス
崩壊する戦線(1枚)+北斗七星龍ジーク・アポロドラゴン+雷神砲カノン・アームズ → 巨獣皇スミドロード
>>355 >こんな風に組んでみるつもりなのですが戦えるデッキか分からないので、
ショップバトルや公式HPのデッキをプロキシでもいいので、回してみるといいと思いますよ。
ブレイドラ → ダンデラビット
森林のセッコーキジ → ゴクラクチョー
森林のセッコーキジ → 太陽神龍ライジング・アポロドラゴン
動かざる山の本陣 → 獅龍皇レオグルス
ブレイヴドロー → サジッタフレイム
グラストラップ → トライアングルトラップ
>>356 ジェミ、ルシファー、ヘレン、アンドロあたりでしょうか。
ゴーレムクラフトから、2コストバニラを使ったポーションデッキ、白黄ロックなどデッキの幅は広いです。
色々試してみてはどうでしょうか。
>>357 ありがとうございます。いろいろ見て参考にしようと思います。
>>359 アドバイスありがとうございます
黄色のXレアはあまり持っておらずその中ではヘレンしかありませんでした・・・
ですが、ヒキューなどがいたのでワンショットデッキを作ってみました
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1302617081.html クマッターはコロッセオ対策です。
バトスピ自体、星座編1弾から始めたのであまり昔のカードは持っていません
ネイチャーフォースやウィングブーツやストームドローなどは手に入れることが可能なので
一様、デッキに入れてみました
ペガシータからヒキューをだして、撃てたら髪の毛を撃つその後ヒキューの連続アタック
といった感じです
ちょっと友達のカードを借りて回したところ速攻型のデッキに非常に弱いみたいです
シュリケラプトルとフェニックをだされるとキツイです
資産はXレアが2〜3枚買えるぐらいです。
必要、不必要なカードまたアドバイスが頂けたら嬉しいです
Qいらないカードand必要なカード
>>358 ID変わりましたが
>>354です。
診断ありがとうございます。
かなり参考になる意見で、納得させられました。
去年の年末からバトスピを始め、ずっと粉砕デッキを使っているのですが、かなり難しいジャンルだと自覚しています。
いただいた意見を汲んでデッキを改良しようと思います。
ありがとうございました、
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1302653039.html 診断お願いします。海底に眠りし古代都市とスコル・スピアを中心とした異合デッキです
合体ドラゴンを2つ、9弾、10弾、11弾を一箱ずつ、あとは交換などをして集めました
クトゥルム、水星神龍も3枚あるのですがあまり相性が良くないように感じて外しました。
基本的に海底に眠りし古代都市を貼り若干のコアブーストと異合をダブルシンボル化
バニラ異合にバズーカアーム、コスト5以上にはケルベロードで攻める感じです。
回して見ての問題点としては
・相手のネクサス対策が無く、キャンバスや星空の冠があると動きにくい
・異合じゃないのが多く、スピリットの数も少ないのでそれほどコアブーストできない
・古代都市や船尾のLV上げの為だけにオージアスを入れているが抜くべきか
・カーミュラ1は4コスト以上の異合に付けると古代都市の効果で擬似的にトリプルシンボルになるが軽減が少なすぎる
・守りがサイレントウォールだけでかなり脆い
・シンボルなしブレイヴが多いのでスコル・スピアのLV1・LV2・LV3効果があまり活かせない
…といった所です。バズーカ・アームズが付けれることで記述を持たない異合を採用しましたが他にもっと良いのがいますでしょうか?
>>363 似たような異合デッキを組んだことのある者として一言。
まず気になる点として、自身でも指摘のとおりシンボル無しのブレイヴが多く
スコル・スピアの効果を生かせないのは問題。
青の苦手なドロー力のカバーでバルガンか、アタック時最高Lvになれるアミメードが候補に。
カーミュラトバガーカアームは抜きの方向で。
バズーカアームでショボいBPで強襲するくらいなら、キマイラアサルトで
一斉強襲攻撃する方が破壊力はあります。
多目のネクサス搭載もこれで生きてくると思います。
海底神殿のコアブーストは正直アテになりません。
増やせてもせいぜい2〜3個なので、Lv2の効果を活用した構成にしましょう。
ネクサス破壊手段がないのも問題。
キャンバスや星空の冠もそうですが、回廊モノケが出ると詰みます。
フェニック入れるかサジッタで焼くか、何か一つは除去手段を。
オススメの異合として…
ボクルガー…条件が限定されているが手札破棄効果を持つ。BPが非力なのが難。
キング・ゴルゴー…Lv2で青スピリットを召還の度に小物を破壊できる。
北斗のBPを底上げできる。
トライ・ポセイドス…条件限定ながら、アタックステップ時スピリット全てを
最高Lvに引き上げ、Lv2ならさらにBPも上げられる。
あと小ネタとして、海底神殿Lv2とスコルスピアがいる状態で、ブレイヴを
全部切り離してスピリット状態にしてミラージュコートを使って、ダブルシンボル持ち
スピリットとして総攻撃したり、海底神殿Lv2の効果で青のシンボルを増やして
オリハルコン・ゴレムで大量デッキ破壊を狙う手もあるので参考程度に。
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1302771564.html 本スレからきました。
皇ウル中心のデッキを久しぶりに組んでみたので
ウル入れたらプロキオンさんも入ってきてしまいました
回してみた感想なのですが、ヘレンが来ないとドローが厳しいです。
普段どんだけ北斗に頼っていたか身にしみました。
ホントは共鳴する音叉の塔を使ってみたい(相手のダンデやゴクラクチョー、ドラゴナーガなどの
召喚時効果を消して遊んでみたい)んですが、こちらのヘレンの効果が・・・
そのあたりのことも何か良い案があれば教えていただきたいです。
あと、ウルのためにエマージェンシー3積みはやりすぎかなあと思いました。
ヘレンが来ないと手札が増えないならプロキオンも微妙なのかなとも思います。
資産というか、メジャーなカードは一通り持っていると思います。
それでは宜しくお願いします。
異合はバニラ使うならバニラメイン、そうでないならバニラ廃除と割り切ったほうがいいと思う
異合バニラは全くシナジーないランドルフをぶち込みたくなるから困る(ランドルフカーター的な意味で)
>>365 診断ありがとうございます。やはり赤も混ぜたほうが使いやすそうですね…配分が難しいな
間を取ってセントロドリラーでもいいですかね?ドローはできないけどフェニックと違ってシンボルあり…
キマイラアサルトは2枚ほど刺してみます。
>>367 ちょっと元ネタが分かりませんが頑張ります
>>327から改造したアレス激突デッキです。
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1302883710.html モノケを入れると赤の軽減シンボルが貯まりにくいので抜きました。
代わりにプロミネンス、ルビカンテで時間を稼ぎます。
ルナティックを貼ったところでコントロールされるため、前回のデッキではまず無理勝てなかったので
サジッタ、そしてネクサスを増やし、軽減を増やしてみました。
正直全体的に重い気がするんです。ネクサスも多いですし
お訊きしたいのは、メテオヴルムとライジングでは、このデッキではどちらがいい
他にも重いので改善方法が知りたいです、よろしくお願いします。
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1302895622.html 診断お願いします。
最近始めたばかりの初心者です。
所持カードは「ハイランカーデッキ 武装機神ダイヤモンド」
「馬神ダンデッキ 太陽の合体ドラゴン」と友人からもらったカード少々です。
デッキのコンセプトとしてはある程度武装で揃えてリロードコアで稼いで、
エース級スピリットで戦うデッキです。
資産はあるので必要なものは大抵揃えれます。
使ってみた感想としては重すぎると感じました。
使いたい、強いと聞いたカードを突っ込んだので、デッキの枚数が多くなってしまいました。
どうかアドバイスお願いします。
>>370 ジークメテオでいいと思う。激突だし
重いならルビカンテかプロミネンスワイバーン辺りを抜いてアクゥイラムなんかどうだろう
序盤ならでは激突とBP+で除去力充分
あとフラッシュがサジッタとサイレントウォールだけは苦しい
百識抜いてヴィクトリーファイアとかトライアングルトラップ辺りが欲しい
>>371 セイバーシャークはポーラキャリバーの方がいいかも
ブロック時効果を持つのってノーザンとストライクジークぐらいだし、その為だけに入れるのはもったいない
ポーラはシンボルもついてるし、プラチナムのBP底上げにもなる
時止まりの氷原はどういう意図で入れてるかわからないけど、侵されざる聖域に変えた方が合体スピリットが保護できていいかな
46枚デッキになってるのかな?重力炉あたりは抜いていいと思う
フィアラル、ノーザン、デュラクと優秀な低コススピリットがいるから、そいつらで軽減すればいい
>>373 まず、コンセプトが大雑把すぎる
大型スピリットを呼ぶではなく、○○を呼ぶと決めて、そこを軸にデッキを組んでいくべき
とりあえず、1詰み無くしてデッキを40枚にするところから始めよう
以前質問スレで質問もしたんですが、某誌で見た蟹さんに惚れて始めました。
デスクロブーストを購入して、ジャンクコーナーから適当に安いのみつくろって組んでみました。
動きとしては見てのとおり、コアブーストしてキャンサード出して殴り続けるデッキです。
感想としては、白の防御を突破できないのと、赤に焼かれてライフが尽きてしまうところ。
どうも中途半端感が拭えないので、ご意見お願いします。
ムシャツバメ×1
ヘラクレス・ジオ×1
メイパロット×2
エメアントマン×3
アメンボーグ×2
老賢者トレントン×3
ダンデラビット×3
若武者ウンピョル×2
ミツジャラシ×2
陰陽ヤマセミ×1
トーテムオウル×1
神樹ディネアス×1
巨蟹武神キャンサード×3
キングタウロス大公×1
ビーム・ビート×3
武槍鳥スピニード・ハヤト×2
イビル・フィッシャー×1
ブランチロック×1
ソーンプリズン×1
バインディングソーン×1
バインディングウッズ×1
ハンドリバース×1
賢者の樹の実×2
>>372 371です、診断ありがとうございます。
時止まりの氷原+ノーザンベアードでコアブーストできたら嬉しいなって意図です。
46枚になってたのは良さげなカード入れてたら収拾つかなくなってしまった結果です。今は40枚でまとまってます。
アドバイス通り重力炉を抜いてポーラキャリバーの入手をしたいと思います。
バトルスピリッツ初心者です
〜スピリット〜
ブレイドラ×2
リザドエッジ
シャムシーザー×2
極龍帝ジーク・ソル・フリード
イグア・バギー×3
ノーザンベアード×3
水晶魚クリスティール×2
竜機合神ソードランダー×2
月光龍ストライク・ジークヴルム×2
森林のセッコーキジ×3
ヤミヤンマ
ダンテラビット
天蠍神騎スコル・スピア
〜ブレイヴ〜
砲竜バル・ガンナー×2
激爪竜パワード・タスカー
砲凰竜フェニック・キャノン
刃狼ベオ・ウルフ×2
カーミュラ1
〜マジック〜
ダブルドロー×2
リバイヴドロー
リブートコード×2
サイレントロック×3
デルタバリア
コンセプトは月光龍で守って攻撃してというデッキです
スコルスピアで相手スピリット破壊ソードランダー、マジックで時間稼ぎ
という戦いでイメージがありますアドバイスお願いします
>>373のタイプだと
天霊を持つスピリットを大量に入れて天使アルケー積んで、天使長セラフィーで大量の天霊をコスト1で呼び出すウィニーと中速の間にしたほうが良いかな。
ぶっちゃけストジーと黄色にシナジーは無いし、白デッキでストジーで力押しにするか、黄色デッキで数で押すかしかないと思う。
ネクサスの種類が多いのも不利だね。
どうしても黄色と白の混色ならネクサスは1種類か2種類で留めるべき。
スピリットが重く、重速相手にも速度で負けると思う。
ニジノコ積むよりフラットフェイスに頼るべきかと。コスト圧縮とレベル2で白のスピリットとしても扱えるし。
ドリームチェストやドリームリボンといったバウンス、ソーン系の疲労マジックが無く、攻撃を防ぐ手段が実質サイレントしか無いのも考えもの。
>>373です。
>>374さん、
>>378さん、アドバイスありがとうございます。
デッキを40枚前後に絞った後に
>>378さんのアドバイスを見ましたが、両立は厳しそうですね。
ひとまず武装機神やマジックをいくつか買って白デッキに専念して作ってみたいと思います。
>>372>>380 ありがとうございます
アクゥイラムは入れてみたのですが、今日回した感じですと仕事をしてくれなかったです
手札の自己率が高く、防御マジックも少ないのでトラトラ、ヴィクトリーファイアの導入を考えてみます
聖域がないと木星北斗にまず勝てないので抜けないです・・・聖域あってもまず勝てないのですが
ドローソースの少なさがお察しのとおり苦しいです。コアブーストと軽減があればもうちょっと回りそうな気はするんですが
アレス激突なのにアレスが手札に腐るので事故率を下げたいです
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1303111605.html コアデスコンセプトのデッキです。
序盤に倒逆ピラミット郡、ヴェノムショット等で相手の足を遅らせつつ、
ダブルシンボルを待ってインフェルノアイズで追い討ち、という流れです。
ピラミットLV2効果で、「打たせてコアを溜めるタイプでね」を
封じることも念頭においてプレイしてます。
装甲さえなければある程度コアコントロールできるのですが、
まだ安定というには若干の不安がありまして、
こちらに投稿させていただきました。
自分の変更案としては
冥闘士バラム>魔界七将ベルドゴール
グリプハンズ・冥狼士アーモンを>デッドリィバランス1枚/冥空士ブーネイ3枚に
としたらどうかな、と思っています。
防御マジックがない点は、コアがなければそこまで攻められないので、
コアデスできなければ負け、と思って組んだためです。
サイレントウォールくらいは必要でしょうか(汗
アドバイス、宜しくお願いします。
>>382 追記です。
カードプールは、デッキ構築に必要な分はある前提で診断して
いただいて問題ありません。連投失礼しました。
>381
いやいや、木星北斗に聖域は役にたたないよ。
流行りの赤コンにも無力だし。
白は素で装甲持ちがいるし、ビートダウン気味のデッキに聖域不要。
トラトラ入れるなら、抜く候補は聖域がオススメ
385 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/18(月) 18:29:35.07 ID:j77bVtCb0
>>385 http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1303121117.html 場を固めるコンセプトでモノケロックが入っていない。
他に聖魂がセイバーシャークしかない状態でダンデラビットが入っている。
コアブはゲイルフォッカーとラルバだけでも十分なブーストを得られるし、
ミツジャラ抜いてイグアバギー、もしくはトライアングトラップ等はどうか。
この構築だと逆にルナシは、相手も場を整える時間ができるので効果薄いのでは。
ルナシの2枚分を追加のサイレントウォールに
ゲンドリルは実質ヴォルスにしか効果を及ぼさないので採用は見送ってみては。
マンモールはLV3効果を期待しての採用と思いますが、
LV3の維持コストが重すぎる。割られる覚悟で聖域採用の方がいいのでは。
ネクサス封じが欲しいのであれば、白デッキの採用率ではフェニックキャノンかと。
以上を踏まえて仮組みしてみました。
多分に自分の考えが入ってしまっているので、参考程度に見てもらった方が。
バトルスピリッツ初心者です
〜スピリット〜
ブレイドラ×2
リザドエッジ
シャムシーザー×2
極龍帝ジーク・ソル・フリード
イグア・バギー×3
ノーザンベアード×3
水晶魚クリスティール×2
竜機合神ソードランダー×2
月光龍ストライク・ジークヴルム×2
森林のセッコーキジ×3
ヤミヤンマ
ダンテラビット天蠍神騎スコル・スピア
〜ブレイヴ〜
砲竜バル・ガンナー×2
激爪竜パワード・タスカー
砲凰竜フェニック・キャノン
刃狼ベオ・ウルフ×2
カーミュラ1
〜マジック〜
ダブルドロー×2
リバイヴドロー
リブートコード×2
サイレントロック×3
デルタバリア
コンセプトは月光龍で守って攻撃してというデッキですスコルスピアで相手スピリット破壊ソードランダー、マジックで時間稼ぎ
という戦いでイメージがありますアドバイスお願いします
2
388 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/18(月) 19:34:17.89 ID:j77bVtCb0
>>386 アドバイスありがとうございました。
しかし自分のところの環境ではガンディノスと赤アポロが主体になっているので装甲赤がもう少しほしいのですが
なにをいれたらいいでしょうか?いらないですかね?
>>387 >>1 を10回声にだして読んでみて
あと1枚積みはやめるのと、基本3積みを原則に
組み直してみればいいかと
>>388 装甲赤で守るぐらいならバウンスした方がいいと思う
スピリットもネクサスも
>>388 大型が多いならミストカーテン。ルナシは余程決定的なカードがあるとかデッキアウト狙いみたいなデッキ以外では入らない。
装甲赤ならフィアラルはどうか。武装でないと効果半減だけど。
基本赤はBP上げて対処するのが良いと思う。
BP6000超えられない状況では無理にスピリット出さずレベル上げる。
393 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/19(火) 16:48:11.60 ID:ehmQmOLZ0
バトスピ初心者です。
〜スピリッツ〜
コスト0 ブレイドラ×3
コスト1 ボルガメス×3
コスト3 アクゥイラム×3
恐竜人ティラノイド×3
コスト4 ディロフォーザ×3
コスト5 獅龍皇子レオグルス×3
コスト6 太陽龍ジーク・アポロドラゴン×2
北斗七星龍ジーク・アポロドラゴン×3
〜ブレイブ〜
コスト4 砲竜バル・ガンナー×3
鎧殻竜グラウン・ギラス×2
コスト5 武槍鳥スピニード・ハヤト×3
〜マジック〜
コスト4 リバヴドロー×3 ←BPそこあげもありがたい
コスト5 ザジッタフレイム×2
コスト7 セブンスクリムゾン×1
〜ネクサス〜
コスト5 戦星燃ゆる渓谷×3
太陽龍にハヤトを合体させるコンボが強力ですが、それにこだわらずに攻めれる時にガンガン攻撃していくデッキです。
・火力はそこそこ
・ドローそこそこ
・コアブーストはできない
・防御は苦手
・速攻は手札しだい?
・わりと勝率いい
自分ではだいぶいい感じのデッキに仕上がったと思っているのですが、もっと攻撃力と速攻性を上げれればと悩んでいます。
アドバイスよろしくお願いします。
>>392 何がしたいのかってのをはっきりさせないとね。
見た限り、紫色のスピリットがいる役割が分からなかった。黄色がメインだったらそっちに固めたほうがいいよ。軽減がききにくくなるからね
マジックが少なすぎる…のかな 「ドローとか防御や除去といった最低限のマジックが入ってる普通のデッキ」と同じくらいしか入ってない
正直ステイショナーはコストが高いマジックじゃないと効果を発揮しにくい=重いマジックを強いられるってのになりかねないから、
コストを払わずに使用できるって効果なしには正直オススメはできない
バタホルンも光芒を与えてまで使いまわせるマジック入ってないと思うなぁ…
ライフチャージもデッドリィバランスも使うたびに自分のスピリットが消えるってことだし
デッキ組む時はこれやりすぎじゃないのってくらい傾いてるほうがやりたいことはできるようになるよ
ダメ出しばかりになってしまったが頑張ってくれ。他の人の意見も聞いたほうがいいと思う。
395 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/19(火) 18:14:31.61 ID:GPJUSS0C0
>>390 >>391 アドバイスありがとうございます。バウンスは赤アポロには意味がないので主ガンディ対策になります。
装甲赤に関しては白のスピリットが主なのでイグドラシルを2枚いれてみます。
>>393 とりあえずピン刺しのセブンスクリムゾンを抜くところから始めよう
エンドカード足りうるけど出せるタイミングが殆どない
焼き特化するならグラウンギラスよりもフェニックキャノン優先で
リバイブドローは要らない気もする、ドロー力は多分足りてる
代わりに受けマジックを入れたい、サイレントウォールかミストカーテンか
戦星燃ゆる渓谷は強いけどちょいと重たいかな、まあこれは個人の好みだろうけど
まだ未完成です。
ブレイドラ×3
シャムシーザー×3
イグア・バギー×3
ノーザンベアード×3
機神合神ソードランダー×2
月光龍ストライク・ジークヴルム×2
森林のセッコーキジ×3
ダンテラビット×3
天蠍神騎スコル・スピア×2
砲竜バル・ガンナー×3
刃狼ベオ・ウルフ×3
砲凰竜フェニックキャノン×2
今32枚で何を入れればいいか迷っています
マジックの採用は何がいいのかそれともどのスピリットを抜いてこのスピリットを入れた方がいいなどをお願いします
>>397 だからいつも指摘されるように>1を読んでからきてくれ
>>392 プロキオンを使いたいならギミックを絞る。
多分、プロキオンにデッドリィ使用→効果で回復
というコンボを考えてるのか…な?
それ自体は悪くない。ただ、破壊時効果を他のスピリットまで積極的に使うタイミングは殆どないはず。
デッドリィ自体は優秀なので普通に入れてて良いけど、アゼイリアとかペガシーダの様な重いスピリットで破壊時効果を持つスピリットは抜いて良いと思う。
とにかくプロキオンは手札がないと話にならないのでドローするカードを入れる。
>>392 プロキオンは戯守だから無重力島や鐘楼と相性がいい
うまく回れば
プロキオンアタック→1ドロー→破壊→一枚破棄回復→鐘楼、無重力島LV2でライフ回復
なんてことも出来る。
黄色メインならバインドは必須
ブレイヴはプロキオンLv2の効果と相性がいいフェニックス、戯守で聖域寝かせるクマッター
同じく戯守のスミドロード、ヒポグリフィーあたりも候補になる。
ドローソースにペリュトーンや星空の冠も入れたい
属に言う戯守バインドデッキになってしまうがかなり強いですよ。
最近バトスピを始めた初心者です。
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1303457778.html コンセプトはソフィア主体の想獣デッキです。
なので、ソフィア3積みはそのままにお願いします(お気に入りなので・・・
その他は通常の想獣ターボで、フィニッシャーはスフィンクロスを並べる・・・が理想像です。
回してみた感じ、破壊手段に乏しいので相手側の展開が速いと追い付けなくなることが多いです。(プレイングが未熟なところもあると思いますが)
赤デッキへの対策が必要な気がしました。
現環境で想獣はあまり見かけない気もしますが、まだまだやっていけるでしょうか?
よろしくお願いします。
>>401 ピョリット、リュート、ハクタク、カーバルクあたりを
ニジノコ、ヒポグリフィー、クマッター、ヒキューに変えてみたらどうだろう。
現環境でブレイヴなしはBP的に見て結構厳しいと思うよ。
あとスフィンクロス3枚はさすがに多いと思う。
http://battlespirits.com/mydeck/deck.html#app=a6f0&dac-selectedIndex=1 ヒキューデッキです。
ペガシータでヒキューを召喚し、ワンショットを狙うデッキです
資産制限は特にないです
何回か知り合いとやってみたり、大会にでてみたりした結果
ドルフィングなどをだされると、ヒキューで無限アタックができなくなって苦しい
シュリケラプトルやサジッタフレイムなど相手が速攻型のデッキの場合
一方的に殴られて終わってしまう
防御マジックを入れようと思ったのですが、コロッセオなどの投入率も高く
手札で腐ってしまうことも多かったので、防御は髪の毛に任せてます
自分としてはブレイブ9枚は多いかなと思っていて、とくに文具ロボは最近では微妙と
思い始めてきました・・・
他にオススメのカードはありますか?
アドバイスよろしくお願いします
>>403 お前さん、それデッキ作成の一歩手前の確認時のURLじゃないか?
デッキ表示されないよ
>>405 どこから手付けていいのか分からんな
ワンショットできるデッキでもなさそうだ
守りが薄すぎる
>>402 診断ありがとうございます。
やはり火力的にもブレイヴは必要そうですね・・・・。
409 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/23(土) 20:11:12.24 ID:W3G+Pmgw0
>>409 聖命ならピーターがいいぞ
ペンタンを軽減に使っているのなら0コスのピヨンに変えるとよい
>>409 クーシー湖沼はどちらかが焼かれたりバウンスされるケースが多いので
フィニッシュに使った方がいい、その場合は湖沼3枚もいらん、
聖命で優秀なのはヒポグリフィー赤ずきん抜いてピーターと一緒にいれてもいい
ドローソースが冠だけじゃせっかくのバインドがなかなか引けない
紫と混色にするならゲパル+バニラと魔王城おすすめ
412 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/23(土) 21:28:33.94 ID:W3G+Pmgw0
>>410 >>411 アドバイスありがとうございます。ピヨンを持ってないのでバニラの軽減はこのままでいこうと思います
紫との混色にするのでゲパルゲートと魔王城をいれてみます。湖沼は何枚くらいがいいですかね?
>>409 本当は湖沼を抜いて紫のコア除去系マジック入れた方が効果があるのだけど。。
それと湖沼Lv2の効果とブーツは相性良くない。
それでも入れたいのならピン挿しでいいじゃないかな。。
初心者でブレイブセンチュリオンを買ったのですが
これを強化する場合どんなカードを入れればよいですか?
>>414 どういうデッキにしたいかにもよるけど、サイレントロックまたはサイレントウォールが必須
重いスピリットの代わりにアイスメイデン、スフィアロイド、フライスカル、ゲパルバート、ソウルホース、セッコーキジなどが優秀。
フェニック・キャノンは3積みかな。
ハンドブーストが不安ならダブルドロー、ブレイヴドローもあり。
シャ・ズーとデッドリィバランスを入れてもよし。
侵食されゆく尖塔もコアが回収出来て便利。
ネタ入れていいならアルカイック・スマイル。
侵食されゆく尖塔とアルカイック・スマイルにはシナジーがあるからここぞという場面では逆転に導けるかもしれない。
まともにアドバイスしてやれよwwwwwwww
>>418 古すぎるだろ。クローク三積みとか
参考にはなるだろうけど
>>420 防御マジック少なくない?それと
ハンドタイフーン入れる理由ないでしょ
out
ニジノコ3
ハンドタイフーン1
in
サイレントウォール3
クマッター1
422 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 00:58:43.09 ID:PCKPsjUu0
診断お願いします
〜スピリッツ〜
ブレイドラ×3
戦竜エルギニアス×3
アクゥイラム×3
獅龍皇子レオグルス×3
トルネードラ×3
太陽龍ジーク・アポロドラゴン×3
北斗七星龍ジーク・アポロドラゴン×3
〜ブレイブ〜
砲凰竜フェニック・キャノン×3
武槍鳥スピニード・ハヤト×3
牙皇ケルベロード×3
〜マジック〜
ブレイブドロー×3
サジッタフレイム×3
リブートコード×3
〜ネクサス〜
炎の楽園×3
太陽の合体ドラゴンデッキを基本に作りました。
バトルの感想は
少し手札が事故しやすい
小型の壁役になるスピリッツが少ないので、大型でライフを削りきれなかったときのカウンターが怖い。
診断お願いします。
トルネードラ→セッコーキジ
炎の楽園→イグアバギー
にしたら楽かも知れない
それか炎の楽園をオールトの竜巣に変えてトルネードラそのままブレイドラ以外で系統星竜じゃないスピリットをレイニードルとかに変えてもいいかもしれない
診断よろしくお願いします。
北斗ケルベ
40枚
赤22枚
ブレイドラ×3
アクゥイラム×2
フレアドラグーン×3
レオグルス×3
赤北斗七星龍×3
フェニックキャノン×3
灼熱の谷×3
サジッタフレイム×2
緑10枚
ムシャツバメ×2
ダンデラビット×3
ゴクラクチョー×3
カーミュラ1×3
ソーンプリズン×1
青6枚
シーサーペンダー×3
牙皇ケルベロード×3
黄1枚
ウィッグバインド×1
多色1枚
極帝龍騎ジーククリムゾン×1
今度このデッキで店舗大会に出るつもりです。
コンセプトは。
序盤はコアブースト&除去。
中盤は北斗×ケルベであわよくば決める。
終盤は一応ウィッグバインドも出来ます。
ちなみにウィッグバインドは守りに使うつもりもあります。
ピンで採用した所なかなか面白かったので増量もありかも…。
ジーククリムゾンは完全な趣味です。
カード資産はあまりありませんが安いカードならなんとかします。
診断よろしくお願いします。
>>421 診断ありがとうございます
ハンドタイフーンはあまり使わないのでクマッターに代えました
ニジノコを抜く理由は何でしょうか?軽減として捉えてもこのデッキでは活躍することも多いのですが
防御の面では今のところあまり困らないのですが、サイレントウォールはいりますかね?
>>426 防御困らないならキカザール等の
ドローできる軽スピのがいい
>>425 診断ありがとうございます。
なるほど、黄色を軸にするとこうなるんですね。
イーズナとトライアングルトラップさえあれば作れそうです。
ただ除去が少ないのとコアブーストが少し気になったりします。
まずはプロキシで回してみますね。
診断ありがとうございました。
天霊オンリーデッキ組みたいのですが
どのように組めばいいでしょうか?
奇跡の丘 2
大聖堂 2
エンジュ 3
イスフィール 1 は持っています。
430 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 23:15:20.89 ID:wENCXuqa0
フェンリルキャノンよりダンテラビいるからそれを生かしてベオウルフでもいいかもしれない
聖域を入れてない代わりにフェンリルって感じもするな
見た感じほぼ完成してると思う
コアブはダンデとラルバだけで十分
メイパを他のカードに変えてもいいかもしれない
これと言って目立つところもないしこのままで大丈夫
>>431 診断ありがとうございます。
確かにベオウルフだとダンデとつながるし一気に決められるかもしれませんね
でもこのデッキはゲンドリルをねいているので装甲がないとマジックにやはり弱くなってしまう気がします
診断ありがとうございました
>>432 診断ありがとうございます
メイパロットはいらないかもしれないですね
メイパロットの変わりにサブフィニッシャーとしてガルード入れようと思っていたんですがどうでしょうか
435 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/26(火) 05:34:39.36 ID:DEbicy3o0
>>430 ヴィクトリーホワイトドラゴンお勧めゲイルとの相性がいい
環境にもよるがループやオライオン対策になるのカードを忍ばせておくのもいい
>>436 北斗+ケルベが辛いならサイレントウォールよりはドリームリボン
ただし聖域には注意 まあフェニック3積みだから大丈夫かなと思いたい
コスト3スピリットはもう1種いても良いと思う 機人フィアラルとか
あとバル・ガンナーって間に合う?
一度ウラノスとバルガンを削ってフィアラル入れてフェンリルキャノン1枚足して回してみて
>>436 バルガンナーよりも軽減フルに活かせてBP高くてチェストウィッグワンチャンあるペリュトーンおすすめ
使いたいタイミングじゃなかったらそのままハンドにできるしアタックしやすいウラノス、月光龍との相性もいい
ウラノスの効果の関係でバルガンの破壊効果は使い勝手悪い時もあるだろうし
北斗ケルベは小型を抑えれる月光龍がいるしデルタバリアが腐らないと思う
周りに赤緑紫多いならワルキューレミストが刺さりまくるからおすすめ。特に紫相手にはミストLv2で出すだけで大幅に勝率上がる。
他にも相手のライフが1点になってブロックするスピリットがいないもしくはこちらがクローク握ってる場合は防げるカードがデルタバリアくらいしかないからミストで殴ればほぼ勝てる。相手のウィッグへの対策としても優秀。
439 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/26(火) 13:16:05.82 ID:N/dfex+q0
>>422です アドバイスをいただいてデッキを変えてみました。おかげで以前よりも使いやすくなりました。
〜スピリット〜
ブレイドラ×3
戦竜エルギニアス×3
イグア・バギー×3
アクゥイラム×3
蛇竜キング・ゴルゴー×2
太陽龍ジーク・アポロドラゴン×3
北斗七星龍ジーク・アポロドラゴン×3
太陽神龍ライジング・アポロドラゴン×2
〜ブレイブ〜
砲竜バル・ガンナー×3
砲凰竜フェニック・キャノン×3
牙皇ケルベロード×3
〜マジック〜
ブレイブドロー×3
サジッタフレイム×3
リブートコード×3
〜ネクサス〜
オールトの竜巣×3
診断お願いします。
>>439 それなりに完成しているし、バランスもいいとは思うがいかんせん防御マジックが薄い。
リブートコードはいいカードだがそれよりもミスト、ウォール、バリアのどれかもしくは混ぜて3、4枚積みが鉄板だろう。
オールトもいいネクサスだけど灼熱の方が使えるかもしれん。
あとは聖域を入れるのもいいな。
あとブレイドラ、エルギニ、イグア計9枚は少し入れ過ぎな感じが否めない。
軽減元としては優秀だけど、ブレイヴ出来ないし。
指定アタック出来るデッキだからフェニックの激突も薄くなるかな?
除去目的ならシー・サーペンダーとかレオグルスが使える。ペンドラは無しとして。
星魂活かしてダンデのコアブもあり。
思い切って星竜中心に組んでみて豊富なシナジー活かすのも面白いかも。ライジング3枚いるだろうけど。
あとデッキはできるだけ40枚にしといた方がいいよ。
441 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 18:41:24.89 ID:/faGrNAC0
>>441 とりあえず上から目線で書いてみる
コンセプトの時点で速攻に弱いのでとりあえずシャ・ズー入れとけ
アブソーブシンボルは諦めろ デッドリィバランスは3枚にしておけ
レベルドレインは案外役に立つ場合があるので一度コアスティールと入れ替えて感触を確かめろ
グラウン・ギラスとバスタージャベリンは一度グラギラ3枚にしてみろ
と言ってもただのテンポ作りだから従わなくても良い ペンドラがあれば迷わないんだが多分ないよね
最後は魔術師とブェールとピスケガレオンを諦めてヴェスパー入れるか大水蛇とか諦めて無魔に寄せるかの二択
443 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 21:16:19.06 ID:XN4q23500
>>441 コア外しにペンドラ無しはではありえない
紫デッキに天敵モノケ対策にフレアドラグーンは必須
あとけっこう有効なのがダークスカルデーモンとザブルガン、
前半のアタック牽制しつつザブルガンの破壊時効果でボイド行き
コアを貯めてバクビスケなんてことも出来る
アゼイリアたんの名前を間違える時点で許せんが
個人的にはレベルドレインより狼男の方が役立つ場面が多かった
ウサギでコア増やせれば楽だからブェールなんかよりマルバレヴェスパーやろうぜ
>>444 だよね。
マルバレオン入れないと。
あと何で441はジャンビ入れてないんだ?
446 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/28(木) 22:26:15.02 ID:a3wxDFgP0
アドバイスありがとうございます。
>>442 >>443 やはりペンドラゴンですか・・・なかなか手に入らないうえ高いので3枚そろえるのに少し躊躇してしまいます。
とりあえずヴェスパーと大水蛇で頑張ろうと思います
>>444 アゼイリアさんの名前のミスはすいませんでした。マルバレオンを入れて回してみます。
>>445 ジャンビを入れてない理由は自分のところの環境では侵されざる聖域で装甲をつけるタイプが多いのでネクサス破壊を優先したためです。
447 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 07:01:59.88 ID:ClrBRVQF0
アドバイスをいただいてデッキ調整しました。自分では完成していたと思っていてもまだまだ知らないカードがあったりで奥が深いです!
〜スピリット〜
ブレイドラ×3
戦竜エルギニアス×3
アクゥイラム×3
蛇竜キング・ゴルゴー×3
太陽龍ジーク・アポロドラゴン×3
北斗七星龍ジーク・アポロドラゴン×3
太陽神龍ライジング・アポロドラゴン×3
〜ブレイブ〜
砲竜バル・ガンナー×3
牙皇ケルベロード×3
〜マジック〜
ブレイブドロー×3
サジッタフレイム×3
デルタバリア×3
インビジブルクローク×1
〜ネクサス〜
灼熱の谷×3
デルタバリアのおかげで友人ともバトスピも読み合い勝負になってきました。
診断お願いします。
あと「侵されざる聖域」の装甲付加すごいですね。探してみたいと思います。
>>447 ・ドローソースは足りてるのでブレイヴドローをビックバンエナジーに
・防御マジックが不安なので、軽いミストかバインディングソーンを採用しては
・灼熱の谷でトラッシュに送るカードが増えるので、回収手段はあったほうがいい
・個人的にはアクゥイラムをフレア・ドラグーンに、ブレイドラをプロミネンスワイバーンにする
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1304033896.html 診断よろしくお願いします。
ガルードとギラファの裏Xレアの競演デッキです。
颶風ガルードによる大量コアブーストにより、高レベルの大型スピリットを
多数配置し、武力で圧倒するのが基本線です。
守りはギラファの壁に依存しきっており、BP負けしそうな時や
蟹星魂アタックのように、さばけない攻撃は長城でかわします。
○問題点
手札が枯れる…大量に一気に出せる反面、そのせいで手札がすぐ無くなる。
防御マジックが何もない…完全にギラファに依存では無理がある?
長城抜いて、何か防御系入れるべきか…
尖塔アライオン、ループ系など特殊なデッキの対策が無い。
以上、よろしくお願いします。
資産云々は一切無視で構いません。
>>449 トップメタの紫ビートで2ターンで終わりそうだけど、環境にもよるからなんとも言えないが
トラトラくらいは入れたほうがいいんじゃないッスかね
>>449 ミツジャラシより極楽鳥のが神速もあるから幾分ましかな。
そう考えるとメイパもダンデラにしたほうが追加コアブが望める
ルナシー入れると面白いかも(環境寄るけど)
ガルードでしか颶風生かせないし3積みする必要性ある?
out
船尾2
タワーゴレム2
フルアッド2
颶風1
ミツジャラシ3
メイパ3
in
ダンデラ3
極楽鳥3
息づく命3
ケルベ1
トラトラ3
診断受けるほうもそうだけど、答えるほうもカード名は正確に書くべきだと思うぜ
・診断を依頼する側は礼儀として正式名称を。(ローカルの略し方とかで判り難い場合もある)
・答える側は依頼側がカードプールや知識が少ない場合も考慮して正式名称で。
って感じですね
つーか
>>1のテンプレにも載ってるのにねぇ
けど厨二漢字の部分は書かなくても通じるよね?ペンドラゴンの「騎士王蛇」とかw
ここまで書いてる人はほとんど(まったく?)見ないです
できるだけ書いたほうがいいと思うけどな
稀な例だけど「ジークアポロドラゴン」じゃもしかしたら太陽龍かもしれんし
455 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 19:03:11.93 ID:XUSIhCOD0
>>455 エスケープルートとペガシーダが何のためにいるのかわからない
あとはネイチャー以外の緑系抜いてルナシーで止めてワンショットパーツ揃うまでヘレンとマジックブック、ハンドタイフーンで引きまくればいい
あと白軽減のためにガラールいれてるならイーズナやティンソルジャーと同じ効果持ちの黄色0コスのコアラみたいな奴いれたほうがいい。
低コス系自体このデッキにはあまりいらないと思うが・・・
458 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 15:08:27.25 ID:UCOlrVa20
>>455 診断ありがとうございます。
エスケープルートは最大軽減でコスト0、ペガシーダはヒキューが出せたらいいな、と思いいれていました。
ヒキュー・ヘレンとブレイヴ以外はマジックで固めた方がいいのでしょうか
459 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 15:08:54.19 ID:UCOlrVa20
>>458 それならぺガシーダ3枚も入れる意味ないと思ふ
461 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 19:10:35.61 ID:UCOlrVa20
>>460 そうですね、ぬくことにします。
>>456 ところでルナシーってルナティックシールであってます?
462 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 22:15:07.45 ID:UCOlrVa20
自分のレスを見直してみたらsageてなかった。
申し訳ないです。
>>462 狙いはいいと思うけどもうちょっと防御マジックいるんじゃない?
ガラールもいらない。
>>462 低コスが多すぎるような気がするから、0〜1コスを1種類か2種類残して
クーシーとかヒポグリフィーとか優秀な聖命スピリット入れるとヒキュー引き当てるまでのつなぎ兼コアブになって安定する
466 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 06:25:48.97 ID:Uare7Ryc0
>>462 なぜネイチャーフォース抜く?
ウォール入れずにルナシは自殺行為
このマジックの枚数ならマジックブックかヘレンどちらかでいい
ガラールは可能ならスミドロードにする。
>>464 ガラールは力奪う凱旋門の対策に入れてました。
抜いてみます。
>>465 とりあえずヒポグリフィーを入れてみます。
>>466 ネイチャーフォースは素で忘れてました(汗)
ウォールはペリュトーンでめくると困るのでデルタバリアにしてました。
ペリュトーンを他のブレイヴにしてウォールに変えた方がいいでしょうか?
スミドロードは……現時点では厳しいので余裕が出来たら入れたいと思います。
>>467 ペリュトーンはウォールめくっても使わずに手札に加えることができるんだぜ
ウォールめくっちゃってあばばばはヴィーナルシファーさんだ
>>468 あ、そうですね。
ウォールに換装することにします。
ふと思ったのですがこのデッキドルフィングを出された時点でゲームエンドですね。
なにか対策にイイカードないでしょうか?
471 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 17:28:16.16 ID:Uare7Ryc0
別にエンドじゃないだろ。。
ヒキューの無限アタックより分離してバインド数押しの方がよっぽど怖い。
今度の大会で使おうと思っているデッキです。
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1304242638.html コンセプトは、太陽飛龍やレオグルスで除去などをしつつ、最後は北斗や
ライジングなどで決めるデッキです。
プロミネンスワイバーンは太陽スピリットが召喚されたときに、
場の展開力&ブロック要員&灼熱の谷の捨て札になるよう入れています。
前はルビカンテを入れていたのですが、ライジングや太陽飛龍を回収するぐらいしか
活躍がなかったので抜きました。
緑の疲労マジックや速攻系のデッキに若干弱いです。
優勝を狙えるデッキにしたいです。
診断よろしくお願いします。
>>471 まあそうなんですけどコンセプトなんで……。
黄色に除去ってないんですかね?
>>472 in
ティラノイドx3 レオグルスx1 フェニックx1 サジッタx1
out
プロミネンスx2 ヘリオスx2 ハヤトx1 リバイヴx1
でとりあえず回してまだ辛いならペンドラを抜いてモノケでも
やっぱりレオ抜いてペンドラ残す方が良いか
476 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 20:44:54.47 ID:Uare7Ryc0
>>472 太陽デッキを組むなら紫中心の赤混色がおすすめ
なんせ紫の天敵モノケとフレアドラグーンのBPがリンクしている
ギラス、フェニックなど聖域破壊要員を入れればかなり凶悪
その場合ルビガンテ、モルドレッド、デットリ等必須
477 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 20:59:45.96 ID:Uare7Ryc0
478 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 21:16:52.77 ID:WWTAFdSc0
ガルードでデッキを作りたいんですが
あまり情報がなくてこまってます。
友達に聞いたらガイアスラと組むといいと言われましたが
ほかにどんなものがありますか?お願いします。
479 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 21:38:19.30 ID:/jIIREwF0
>>479 マジック入れ過ぎ。
いい加減デッキバランスというものを覚えようぜ。
あとキング・ゴルゴーいつも入れてるけど、いっぺん抜いてみよう。
代わりはシー・サーペンダーがオススメ。
ライジング・アポロが3枚あるんなら、スピニード・ハヤトを2、3枚入れるといい。
あとビッグバン・エナジーは抜こうか。インビシブルクロークも微妙だから抜いていいと思う。
それと軽減もないんだし、サイレントロックよりもウォールの方がいいよ。
防御マジック枠としてはバリアとロック計6枚は入れ過ぎ。
ネクサスは侵されざる聖域を2枚ほどでいいから入れてみると面白い。
バルガンナーもホントはペンドラゴンに変えたいけど・・・
ブレイドラもいらないな。代わりにフレア・ドラグーンか何か入れてみるといいかも。バルガンナーとブレイヴ出来るし。
あとデッキを掘り進めるのに灼熱だけじゃ不安。
灼熱で落としたカードを拾うためのリバイブドローとか、ブレイヴドローとか、ドローカードは必須中の必須。
>>479 マジックは少ない方がいいね
サジッタ三枚は据え置きで、防御三枚あれば十分。個人的にはロックよりウォール、人によってはミストカーテンかな。ロマンでビッグバンエナジー入れるのはアリだけど二枚か一枚に止めといた方が良さそう。
あとスピリットコストの配分が微妙。重いの9枚は事故る可能性が高い、減らした方がいいだろうけど、減らしたくないなら少なくとも一ターン目で出せる「戦える」スピリットをもっと増やすべき
0コスを軽減シンボルに使うのは悪くないけど、回り出す前に除去される可能性も高いしね
減らしたマジック分を三、四コスト域のスピリットの枠にあてるともっと回りやすいかな、除去が出来るスピリットならなおよし。
ブレイヴはもう少し多くてもいいかも、ドローできるペンドラでもいいけど、個人的にはフェニックキャノンの方が便利かな、聖域とかの白シンボルが入ると出しやすくなる
>>478 友達の言う「ガイアスラと組むといい」というのは、「グ風高原」(グが変換できない・・・)っていう緑ネクサスを1,2枚配置して、
ガルードを召喚することで、一気に大量のコアブをすることが出来る。
そしてそのブーストしたコアをガイ・アスラの超覚醒に使う。という意味だと思う。
個人的にガイ・アスラはお守り感覚で1,2枚入れとく程度だと思う。
自分が理想的だと思うのはやっぱりギラファ・ランドウと組むことかな。
ギラファで守りつつデッキアウトが出来る。多分手札の事故率が半端じゃないけど。
あとグ風高原は必須レベル。
>>482 友達が凱旋門使うの?
いい加減ガラールは抜こう。
ワンショット狙うデッキでなおかつ凱旋門が怖いなら侵されざる聖域入れてみたらどう?
入れるなら2枚程度に。
残りの1枚の枠はコストを上げるためにブレイヴを投入したいところ。
ぺリュトーンをもう1枚でもいいし、この際チャンプ散らしが出来るフェニックキャノンでもいいかもしれない。
485 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 19:06:06.56 ID:3dwAWc2Q0
>>484 そうですね。
聖域入れることにします。
フェニック1枚あまってるので入れてみます。
>>485 見まねの割には、いいんじゃないかな。
ただ、ガルード引けないと厳しいので、マッハジーの枠に北斗緑入れて
北斗ケルベの可能性も残しておくと、少し安定感が出ると思う。
現状ネクサス破壊手段が何もないようだけど、意図的なものか、入れ忘れ?
ストロングドローはストームドローがあるので2枚でイケると思う。
ストロングとウォールを1枚削って、何かネクサス破壊手段が欲しい。
又、コアブースト強化なら、フルアッドを2枚程度いれて、颶風高原に対して
使用すれば、さらに爆発的なコアブが出来る。
>>487 リブラで殴り勝ちたいのか
なら、ちょいと極端なアドバイスかもしれないけど、スピリット抜いて主にネクサスで耐えても面白いんじゃないかな
青シンボルはネクサスで確保、あとは白マジックとネクサスで耐える感じで
490 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 04:33:26.79 ID:qbcV19Qd0
>>487 リブラ・ゴレムにカノン・アームズがブレイヴするだけで大抵の場合殴りきれる
よって崩壊する戦線を抜いてオリンスピア
どうしてもタワー・ゴレムを使いたいならケルベロードをグラウン・ギラスにでもすると良い
回す自信があるならフェニックの方が良いかもしれない
ロコモ・ゴレムをフレアドラグーンにするのもアリかもしれないが確信はない
>>490 483です。
あとネクサス破壊は確かに欲しいけど無理してバスタースピア3枚も入れる必要ないと思うよ。
その3枚の枠なら、せっかく緑北斗あるわけだし、もっとブレイヴを入れてみよう。
ネクサスを焼きたいのであれば、オススメは「フェニックキャノン」か「セントロドリラー」かな。
青軽減もあるから、ネクサス無効にできる「きぐるみクマッター」でもいいと思う。
こういうパワーデッキもありだけど、ルナティックシールや白き盾の長城で時間を稼ぎつつ、
最後にギラファやガルードで止めを刺すようなデッキタイプもある。
カードプールや予算と相談しながら決めるといいと思います。
>>492 途中の文消したから文体おかしくなってもうた。
とにかくバスタースピア3枚入れるよりも、緑北斗で出せて、なお且つ侵されざる聖域の恩恵を受けれるブレイヴの方が絶対いい。
ブレイヴ9枚で少し入れ過ぎと感じたら、8枚程度にしてストロングドローかサイレントウォールを3枚にするのも手。
>>493 そのデッキならシュリケラプトルは入れない方がいいと思うよ。
船尾もレベル2の維持コストで手が回らないようになるから、抜いた方がいい。
聖域を2枚にして、オリンスピア競技場なんか入れてみたら面白いかもね。
ネクサスはその場合10、11枚にした方がいいかな。
この場合、割り切ってグッドスタッフのようなデッキを作ってみたらいいと思う。
スミドロードは3枚欲しいところなんだけど・・・
エルギニアスは軽減目的なんだから、中途半端に2枚にせず3枚。
まぁこのデッキの軽減シンボルの役目は大半ネクサスだから、そこは意識して。
トリコロールのネクサス悩むのわかるわ、俺なら船尾捨てて聖域2枚。
船尾は維持が辛い。コアブーストをかなりの相当しない限り維持できない
ミストカーテン捨ててコロッセオを3積み。フェニックを3枚にするな
先攻灼熱、2コアでシュリケ、でフェニック出せないじゃんっていう。
あーでもシュリケに3コア載せれるのか、なるほど
誤爆した、すまん
初心者です。
引退した人から貰ったデッキなので抜いた方がいいカード、入れた方がいいカードを教えてください。
その人には思い入れのあったデッキみたいなのでこのデッキの戦略も教えてください。
マッハ・ジー3枚
兵隊アントマン3枚
ダッチョーノ3枚
ジーク・ソル・フリード3枚
ジーク・クリムゾン緑3枚
ゴラドン3枚
ジャグリーン3枚
ライフチャージ3枚
ダブルドロー3枚
ハンドリバース3枚
サイレントロック3枚
ブランチロック3枚
インビジブルクローク1枚
バーン・クロウ3枚
>>494さん
>>495さん
アドバイス有難うございます
アドバイス通り船尾を抜いて聖域に変えますm(_ _)m
500 :
487:2011/05/03(火) 20:51:02.85 ID:ciMDGuve0
>>489 >>491 アドバイスありがとうございました!
ネクサスをさらに増やす、フレアドラグーンを差すというのは考えても見ませんでした
その辺りを念頭においてもうちょっと練りなおしてみます
>>490 488です。
言いたいことは
>>492氏がほぼ先に言ってくれました。
フェニックの「激突」効果はガルードの暴風効果と相性が良いので
私も勧めます。
あとは潤沢にあるコアを、デッキ中の残枠で好きなように使うとよいでしょう。
豊富なコアを利用して、長城で守りを固める。
颶風高原をLv2にしてスピリットの一掃を狙う。
ウイッグ撃ってケルベとの合体スピリットで殴る。
一枚刺しになるだろうけど、ガイ・アスラやアルティメットドラゴンを無理矢理召喚する。
など、颶風ガルードデッキは豊富なコアを利用して、コスト的に実現不可能な
組み合わせを実現できるのでいろいろ試してみるとよいと思います。
>>502 ・流石にマジックがウィッグだけはやりすぎか?>
このデッキは確実にウィッグを打つ構築だからマジックはウィッグで固定
ペガシーダの対象がルシファーしかいないので外してもOK
変わりにマッハジーを入れて防御面は強化
ティアエルの軽減はルシファーが搭載しているので不必要
マジックの少ないこのデッキに神弓鳥ペリュトーンはいらないと思う。ルシファーも持ってきやすいイビルフィッシャーの方がよさそう
並べて一気に決められるように&軽減役にもなる0コストスピリットを採用するものありかと
似たデッキを使う者として気になったのはこれくらい
>>503 ペガシー抜くとトラッシュにカードが溜まりにくい気がするのですが、大丈夫
でしょうか?
ペリュトーンは一度入れ替えてみます。
>>498 正直その人の戦略は分からないので俺なりに行く
序盤はメイパorダンデの次のターンにフェニック、終盤はベオ・ウルフが合体した緑ジクリで貫通ダメージを狙う
out
ダッチョーノ ゴラドン ジャグリーン ジーク・ソル・フリード バーン・クロウ ブランチロック ダブルドロー サイレントロック
in
森林のセッコーキジ メイパロット ダンデラビット 陸帝竜騎ベスピニアー
砲凰竜フェニック・キャノン 刃狼ベオ・ウルフ 聖なる柱状彫刻 グラストラップ
よくある黄聖命です。
http://bit.ly/ieHDfO 通しやすいスピリットや聖命持ちでライフレース狙いです。
戦場に息づく命は相性の悪くないドローソースとして採用しました。
診断をお願いしたいのは4・5コスト域のスピリットの種類と枚数、防御マジックについてです。
あと息づく命の重さも少しだけ気になります。他に優秀なドローソース案、もしくは緑のスピリット採用案あればお願いします。
予算は裏Xでなければ揃えようかと思います。
診断お願いします。
>>506 正直戦場に息づく命を入れる意味があまり分からない、間接的にコアブーストできるけれどコアが有り余るようには思えないし。肝心なところでウィッグバインド打てない気もする
ドローソースに関してはブレイヴ入れるのがいいんじゃないだろか、ペリュトーンでめくるかイビルフィッシャーあたりで引いてくるかで丁度いい気もするけど
戯狩増やして重力島でドローってのも考えられるけど、デッキが変わるしなあ
>>507 それならオーソドックスにバルガンナーでいいんじゃないか?
バルガンナーかイビルフィッシャーで
聖命でライフを増やすのだし戦場に〜を抜いて命の果実
ついでに枠があれば賢者の木の実を入れたら?
>>507 >>510 ありがとうございます。
なぜ命の果実に気づかなかったのかわからないぐらいピッタリですね…
ドロソブレイブとしてイビルフィッシャーの採用も考えたいと思います。
512 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 08:58:26.69 ID:Mk1yLe8E0
>>492 >>501 ありがとうございます。
バスター、フェニック等踏まえて
もう一度かんがえてみます!!
星魂を中心としたデッキです。
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1304679338.html 星魂スピリットを序盤〜中盤に展開、終盤にキャンサードやケルベ北斗で締めるデッキです。
星の祭壇、ダンデラビット、キャンサードそれぞれの効果を発揮させるのが狙いです。
ライジング・アポロドラゴンは趣味で入れているようなものかも…
難点は、序盤にイグア・バギーやアクゥイラムが来ないと展開が遅くなりがちです。
また、ダンデラビットが中盤までに来ないとコアも足りなくなりがちで…
防御面も不安が残ります。今のところサイレントウォール、デルタバリア、侵されざる聖域を採用していますが…
至らない点は多いですが、診断を宜しくお願いします。
>>472です
みなさんのアドバイスをもとに組んだデッキで先日の大会で、
5位に入賞できました。かなり人数が多かった中での5位なので
結構健闘できました。負けた相手は、現環境最後の大会ということで
紫速攻にウィッグを入れたデッキと、緑木星北斗でした。
もともと中速的な動きを目指したデッキなので、悔いはないです。
お礼の言葉が遅れてしまって申し訳ありません。
アドバイスありがとうございました。
515 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/07(土) 00:16:02.63 ID:QlrpeaUO0
>>513 明らかに悪い部分を指摘すると、
使える星魂を採用しすぎたおかげで色がバラバラでコストも偏っている。
低コストをもう少し採用するか、色を揃えて軽減をしやすくするかで展開の遅さは多少回避できる。
2枚のカードが多いのもダメ。高コストだから枚数控えたのかもしれんが、2積み3種なら3積み2種のほうが当然戦術が安定する。
コンセプトにキャンサードか北斗ケルベで締めるとあるが、それならこれらは当然3枚積まなきゃダメ。
必ずしもこなくてもいいやと思っているカードは思い切って抜いてみれ。
>>516 カード資産を気にしないで回答すると
入れた方がいいもの
モノケロック対策にフレアドラグーン
装甲紫対策にジェラルディー
コア除去と相性がいいクーシー
聖命持ちで紫軽減のあるピーター
聖域対策にギラス
抜いた方がいいもの
Jオレビス 装甲対策はフレア、ジェラ、ギラスで十分
ヴェガ 軽減が赤混色で重い
マルバレオン 重い召喚時しかコア除去が出来ない
デスぺラード 重いどうしても入れたいのならベリトの代わりにバクルスを入れる
シャズーor古戦場 アタック牽制したいのならシャズーで十分、ドローしたいのならシャズーは逆効果
好みで抜くもの
マカブル クーシーを入れるならぎりぎりLV1にしてくる可能性がある
古戦場 相手依存のドローよりバインド対策になる魔王城おすすめ
がんばって下さい。
>>515 492です。
序盤は相手がかなりの速攻でもない限り大丈夫だと思う。
不安であれば侵されざる聖域を1枚抜いてストロングドローを入れてみるのもいいかもしれない。
ギラファを何かとブレイヴすることが出来れば大体は安心。
北斗ケルベやペンドラゴンには注意して。
まぁこのままでも十分戦えるし、この形でほぼ完璧だと思う。
ルナティックを入れるなら北斗を抜いてもいいとは思う。入れても別にいいとは思うけど、かなり事故になりやすい。
その場合ドローカードやコアブで準備して、最後にグ風ガルードで一気にギラファや髪の毛で仕留めるデッキにするのがいいかも。
相手にも準備される時間があるから、こちらもサイレントウォールなどで迎え撃って。
こういうデッキは色々タイプがあるから、気になるものがあったら色々試してみるのがいい。
このタイプに髪の毛は好き嫌いになるかも。
520 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/07(土) 20:58:25.87 ID:QlrpeaUO0
>>519 ありがとうございます。
いろいろ試しつつ上のデッキで行きたいと思います。
長い間、丁寧なアドバイスありがとうございました。
赤緑です
赤
ブレイドラ×3
ボルメガス×2
レオグルス×3
レオン・ハウル×1
ダブルドロー×3
サジッタフレイム×3
フェニックキャノン×3
緑
メイパロット×3
ダンデラビット×3
セッコーキジ×3
マッハジー×3
ゴクラクチョー×2
ストームドロー×1
マッチュラ×3
白
サイレントウォール×2
黄
ウィッグバインド×1
混
ジーク・クリムゾン(赤緑)×1
ブーストしながら小型を展開し、除去とドローを交えながらビートしていきます。
余裕があればジクリやレオンハウルを出してアドバンテージを稼ぎにいきます。
inとoutがあれば教えてください
診断よろしくお願いします
>>515 御指摘の通り、先攻初手で出せるスピリットがダンデラだけというのは
不安な気がするので、もう1種3枚何か入れたい所。
候補としては、コアブ要員のメイパロットか、序盤の壁及びギラファや
フェニックの軽減の足しになるモノケロックあたりをすすめておく。
構成的にはほぼ完成の域に達していると思うので、抜くカードは「微調整」の世界。
3積みのカードを2に削る、現状41枚構成のデッキを1〜2増枠するなど
デッキを回すのに支障の無い範囲で、何とかねじ込む。
とりあえず、デッキコンセプトの要である颶風高原とガルードは抜けない。
北斗も3欲しい、3コススピリットも最低6枚ほしいので削減対象外。
残りで何とか少しずつ融通して、ベストな組み合わせを見つけてみてください。
経験上、ギラファは2枚で案外何とかなります。
私も時々ルナ入れたら?と言われるときもありますが、個人的には否定的です。
颶風ガルードデッキは、超コアブーストにより、陣形の整わない早いターンで
大型を大量にだし、相手との戦力差を付けて圧倒するデッキだと思ってます。
速攻型でありながら、大型を大量に出せるというのがこのデッキの真骨頂です。
また、戦場に息づく命はハンドリバースでも可。
このデッキは潤沢なコアのおかけで、大量召喚が可能ですが、その反面
手札がすぐ枯れるので、そこでハンドリバースを使用すれば手札の無駄が出ません。
>>517 >>513です。アドバイスありがとうございます。指摘を受けて、少し考えて
out
シーサーペント2枚
レオグルス2枚
デルタバリア2枚
in
ヤシウム3枚
キャンサード1枚(合計3枚)
ケルベロード1枚(合計3枚)
星の祭壇1枚(合計3枚)
サイレントウォール1枚(合計3枚)
侵されざる聖域1枚(合計3枚)
以上のデッキでショップバトルに出てみました。
結果としては青の粉砕強襲デッキに2回戦負けでしたが、1勝でも出来たのは大きかったです。
ご指導感謝します、ありがとうございました。
赤緑デッキです。
キーユニットは太陽神龍ライジング・アポロドラゴンです。
コアをうーとしつつ、ライジング+ハヤトで制圧しています。
第二の勝ち筋として金牛龍神ドラゴニック・タウラスをいれてあります。
デッキのバランス、入れたほうがいいカード、抜いた方がいいカードをアドバイスいただきたいです。
先月始めた初心者ですがよろしくお願いいたします。
3 ダンデラビット
3 ゴクラクチョー
3 獅龍皇子レオグルス
3 北斗七星龍ジーク・アポロドラゴン
3 太陽神龍ライジング・アポロドラゴン
2 金牛龍神ドラゴニック・タウラス
2 砲凰竜フェニック・キャノン
2 アンフィスバエナー
3 武槍鳥スピニード・ハヤト
2 騎士王蛇ペンドラゴン
3 灼熱の谷
2 百識の谷
2 侵されざる聖域
3 サジッタフレイム
2 サイレントウォール
2 ミストカーテン
新カード入りのデッキ診断はあと1日は待ちましょう
ライポロ1枚と百識の谷を抜いてアクゥイラムを入れるくらいはしても良いんじゃないかと思った
なぜ明日まで相手にしないだけのことが出来ないんだ
今回はフラゲがかなり早かったしまぁ仕方ないとは思うがモラルとしてはな
529 :
524:2011/05/12(木) 20:20:47.02 ID:lpOC4yCc0
正式の発売日前の投稿すみませんでした。
明日まで待つことにします。
すみませんでした。
>>518 診断ありがとうございます
改良したら前より良くなったのでもうすこし煮詰めてみます
531 :
524:2011/05/13(金) 01:01:18.82 ID:8qoWdOJ80
コアブーストするのはいいけど、それでも全体的に重いと思う
具体的に言うとせっかく耳毛うさぎ入れるならイグアバギーを超おすすめしたい。超おすすめ。かっこいいよね。
次に2積みが多い。持ってないのかもしれないけどフェニキャ、レオグルス、ペンドラあたりは3枚ほしい。
後、恐らく牛は出ない気がする
>>531 どうしてもライジング使いたいならコアブよりもビッグバンエナジーやオールトの竜巣使ったほうがいいとおもう。
アクゥイラムよりもシュリケやモノケ処理できるフレアドラグーンで焼いたほうがいいとおもう
フェニックは激突がほしいわけでもないし全部抜いて新弾のアーケランサーと取っ替えてスピリット焼きはシュリケとかに任せたほうがいいとおもう。
サジッタも3枚はいらないかも。サイレントウォールはバキュームシンボルでもいいと思う
534 :
531:2011/05/13(金) 15:45:08.18 ID:8qoWdOJ80
診断ありがとうございます。
以下の通りに改造してみました。
ライジングとハヤトと牛はキーカードなのでどうしても使いたいです。
ブレイブは現在10枚のですがアンフィスバエナーは抜いた方がいいでしょうか?
3 ダンデラビット
3 シュリケラプトル
2 獅龍皇子レオグルス
3 北斗七星龍ジーク・アポロドラゴン
3 太陽神龍ライジング・アポロドラゴン
2 金牛龍神ドラゴニック・タウラス
2 アーケランサー
2 アンフィスバエナー
3 武槍鳥スピニード・ハヤト
3 騎士王蛇ペンドラゴン
3 灼熱の谷
2 侵されざる聖域
2 サジッタフレイム
2 ビッグバンエナジー
2 サイレントウォール
2 デルタバリア
535 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 19:02:19.77 ID:lOcdEN7s0
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1305280008.html 既存の木星北斗を元に作りました。
回し方としてはメイパ、ダンデ、ゴクラクでコアブースト、
北斗、招き猫、ゼクスト等で大量展開して、勝つデッキです。
マジック、カクレイン、招き猫で疲労させて、キャンサードをブロックしきれない
のが理想です。
招き猫は召喚時効果が使えないので、キャンサードと低コストスピリットしか使い時がないので減らした
方がいいのか迷っています
またゼクストの為の星魂がちょっと少ないかなとも思います。
診断よろしくお願いします
>>1にも書いてあるけど、まず自分で回してみろっての。
ダメなとこ見えてくるから。この上のデッキ二つとも。
537 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 02:39:03.26 ID:1aGES+IH0
【スピリット×18】
フィアラル×3
モノケロック×3
ノーザンベアード×3
勇者ウル×1
クレセントール×2
ワルキューレミスト×2
イグドラシル×2
月光龍×2
【ブレイヴ×6】
フェニック
ジャノメ×3
フェンリル×2
【ネクサス×7】
月照らす氷結湖×3
侵されざる聖域×2
白き盾の長城
光の聖剣
【マジック×9】
リブートコード
サイレントウォール×3
ドリームチェスト×2
ブリザードウォール×3
バローネ様と百瀬兄様をリスペクトして組んだ白デッキです
戦い方は序盤は3コストスピリット達とジャノメで凌いで、イグドラシルや月光龍で場を空けながら攻める感じです
最近ネクサスを割るブレイヴが多いのでどうにかしたいのですが、ニヨルドは1つしか維持できないのでどうしようか迷っています
今度大会に出てみたいので、メタゲームを意識してはみたのですが不安いっぱいなので、他にここをこうした方がいいという点がありましたらご指導下さい
>>538 勇者ウルとワルキューレミストを外してプラチナム3積み
クレセントールを諦めてリスペクトとして月光龍と月光神龍を1枚ずつ足す
兄様枠はイグドラシルを諦めてグラン・ウォーデン2枚
フェンリルとフェニックを外してアーケランサー3積み
長城は諦めて聖域を3積み
兄様の力を信じてリブートコードはインビジブルクロークに
>>540 シュリケがいてアーケランサーがいるならバルガンナーの必要性を感じ無い。
バルガン2枚抜いて、アーケランサー+1のサジッタ+1でいいんじゃなかろうか
>>541 診断ありがとうです。
アーケ3枚にしてみます。
ストライクアポロを使いたい為に作ったデッキです、診断よろしくお願いします。
スピリット【27枚】
赤【12枚】
シャムシーザー×3
シュリケラプトル×3
レオグルス×3
北斗七星龍ジークアポロドラゴン×3
白【9枚】
イグアバギー×3
ノーザンベアード×3
ワルキューレミスト×3
緑【3枚】
ダンデラビット×3
赤白【3枚】
ストライクアポロドラゴン×3
ブレイヴ【6枚】
赤
アーケランサー
フェニックキャノン×2
青
ケルベロード×2
白
ヴィクトリーホワイトドラゴン
ネクサス【3枚】
灼熱の谷×3
マジック【4枚】
赤
ブレイヴドロー×2
デルタバリア×2
北斗ケルベが強くてストライクアポロがたまに空気ですが基本的にはケルベとストライクアポロ合体してオラオラしたいデッキです。
回す中で気になったいろいろ
セイルフィッシュは見送ったがもしかして熊よりセイルフィッシュなのか
シャムシーザーはいるのか
フェニックとアーケの割合
ジェットレイやバエナーはいるのか
ちなみにヴィクトリーや聖域は1枚しか無いです。
予算やカード資産はあまりありません。
よろしくお願いします。
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1305387426.html ルナ友の重装甲可変で妄想したい&ルナ友で勝ちたいがコンセプトのデッキです。
戦ってみて、結構勝てたのですが、守りの強いタイプの黄色相手には決定力が不足した感じでした。
回してみて、
ヴェスパーのブレイブ先を、増やすべきか、ペンドラにすべきか
高コストが6枚くらいしかないから、重力炉を別のカードにすべきか。
黄色のブレイブを入れるべきか。
セイルフィッシュが、このデッキで必要かなどが気になりました。
資産のほうは、高価カードを単品買いで買い揃えるほどはありません。
マネキは二枚しかないです。
診断よろしくおねがいします。
ふぇいと
549 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 20:09:23.11 ID:HCePDHXU0
>>549 サラティ、アルケー、星空の冠、サンダ・バードあたりがほしい
大聖堂は相手ターンだとヴィエルジェのlv2・3効果とアンチシナジーだからいらないかな
あとはハンドタイフーンあたりでドローしたい。
めったにないけど白相手の時にウラノスやゲッコ、ワルキューレ系を並べられると詰むからブーツやインビジがあるといいよ
>>549 3コスト以下の天霊がもう一種くらいいても良い
大聖堂よりもネクサス防衛できる黄金の鐘楼の方が良い
その場合聖命持ちでコスト4の天使サラティは使い勝手が良い
ティアエルは多分天の階との相性が良くないのでそれと入れ替えると良い
セブンスヘブンを撃てるような状況だとライフが十分だろうからこれは要らない
サイレントウォールを撃つ時に白シンボルが欲しくなる可能性があるので
白いマッハジーことスミドロードさんかヴィクトリーホワイトドラゴンでも入れる
552 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/17(火) 03:33:46.92 ID:9emWXB9cO
ガルードデッキです
ガルード 3
ギラファ 3
北斗 緑 3
ダンデラ 3
パロット 3
ゴクラク 3
ケルベ 3
バルカアームズ3
フェニックキャノン 3
サイレントウォール 2
トライアングルトラップ3
ストロングドロー 2
ストームドロー 1
ぐふう高原 3
侵されざる聖域 2
戦場に息づく命 2
魔法監視塔 1
ペンドラゴンが無いため バルカンアームズをいれました。他にペンドラゴンの代理が効くものはありますでしょうか? よろしくお願いいたします。
>>552 とりあえずギラファなのかガルードなのかはっきりさせようか
両方3積みは重すぎる
>>548 牡牛を召喚してLv3にするだけで結構重いから、溶岩の大瀑布をLv2にしておく余裕はないと思うんだけどどう?
序盤から押していくわりに、ライフで受ける前提の賢者の樹の実は活躍してる?
相手を破壊しつつ軽減を残すのが定石だと思うんだけど、ライフチャージは誰を破壊するの?
アレスの合体効果が強いのにブレイヴ6枚じゃ少ないと思うんだけど、ネクサス破壊+BPUP用にアーケランサーとかどう?
そのへん考えてみて
555 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/17(火) 19:12:18.96 ID:9emWXB9cO
>>553 ありがとうございます。
ギラファは2枚にしようと思います。
あとはブレイクが気になるのですが、ドロー系多いでしょうか?
556 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/17(火) 19:21:39.90 ID:NnyLuaen0
>>537 構成的には、一定の形には出来上がっていると思うので、これを新弾登場に
合わせて、「最新鋭の装備」に変えていく作業だけと思われます。
まずは一番槍のシベルザ。
早い段階で飛んでくる北斗ケルベを抑制でき、疑似強襲的な二回攻撃可能。
星魂なので、ダンデラ召喚時ののコアの置先になれるのも良い。
ただ、Lv1の効果が将来的に攻めの邪魔になるので、ケルベを置いた時には
意図的に自壊して除外するプレイが必要に。
入れるならメイパロットの枠に。
次にバルカン・アームズ。
ストームドロー、ストロングドロー全抜きでこれ3枚でもいい。
コストはかかるけど、それだけの価値はある。
青のシンボルが、後にガルード出す時にかなり負担が少なくなるのもプラス。
ドロー確保でオオヅツナナフシ。
戦場に息づく命の枠にねじ込んでも良い。
ただ、ハンドリバースと違って、ドローする条件が「手札を破棄すること」なので
最低一枚は破棄しないとドローできないので注意。
あとは、召喚時効果が強いカードがチラホラあるので、船尾か秘宝島の
導入も検討しても良い。
船尾Lv2のコア3個も、このデッキなら余裕で払える。
話題のマネキキャットも、タダの猫の置物と化す。
ペンドラの件ですが、元々ペンドラの強さは召喚時のコア除去とドロー効果なので
重装甲でなく、通常の装甲紫なら、そのまま使用。
重装甲がはやっている環境なら、変更を検討しても良いです。
候補筆頭は、3コストと格安の上に、条件が3コス以上と緩く、青シンボルの
ショゴルス。ギラファに付ければ、ウィッグ撃たれても余裕で止められます。
又、モノケを導入すれば合わせて序盤でBP10000の壁を作れ、かなり強いです。
まぁ、こんなところでしょうか。
558 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/18(水) 04:51:04.79 ID:0NVuXZdnO
>>558 北斗を抜いてマネキ対策に秘宝島おすすめ
序盤にマネキから大型スピリット出されるとかなり厳しい。
個人的には速攻も狙えるようにした方がいいから
ダンデ、ゴクラク、息つく、バルカンアームズ、ケルべ抜いて
バットホッパー、働きアントマン
(序盤にショゴルスとブレイブ出来るコアブしながらライフを狙う)
リブートコート
(うまくはまれば後攻2ターンキルも出来る、ケルべの代わりの2回攻撃)
ストーム、ストロングドロー
(いざという時のBP+も出来る)
ナナフシ
(ドローソースにもなるし紫相手には結構はまる)
シルディーバグ
(軽減の少ないケルべより軽い序盤にブレイヴ出来る)
>>558 個人的にはショゴルスは2枚にしてストームドロー
あとは好みでリブートコード入れてもいいかな
トライアングル×2にしてサイレント×3にした方がいいとも思うんだけど、これも好みかな
デッキとして大体完成されてると思うから、大していじらなくてもいいかと
561 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/18(水) 23:08:44.55 ID:0NVuXZdnO
[sage]
>>559 >>560 ありがとうございます。
北斗を抜くことや速攻を考えていなかったのでとても勉強になります。
プールと相談しつつ試してみます。日曜に友達とバトるので報告させてもらいます。
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1305727147.html デッキ診断お願いします
ドラゴニックタウラスのシンボル比較効果とマルスの除去力を
生かしたデッキです。
本当はマルス1枚と北斗1枚抜いて今はストライクアポロを入れています。
(マイデッキのシステムにストライクアポロがなかったので。)
紫速攻や黄色ウィッグ、月光神龍デッキとやってみたのですが、
やはり速攻で数で押されたり、赤ブレイヴや装甲赤ブレイヴと合体した
月光神龍に弱く、勝率が良くありません。
速攻対策にモノケ&ストライクアポロ、月光&黄色対策にゲッコを
入れてみたのですが、どうも今度はバランスが悪くなり、良く分からなく
なりました。
ストライクアポロは入れなくてもいいでしょうか?
また、防御マジックは今のままでいいでしょうか?
よろしくお願いします。
>>562 まずはタウラスかマルスどちらかにするところから始めましょう
>>563 マルスが軽減になって意外とうまくタウラスが出るんです
後半になってくればルナテックがいてもライフ削れたりします
それと2体を活かすのがコンセプトなので、どちらかを抜くというのは・・・
診断をお願いしておきながらすみません。
どうしても一緒に入れたいのならビックバンエナジーとセブンスアポロ、ベオウルフ入れる
運しだいで5点貫通も夢じゃない。
>>562 色々な対策カード入れすぎでごちゃごちゃになってる気がする
ある程度の弱点は我慢するしかないよ
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1305740371.html 診断お願いします。蟹星魂デッキを考えてみました。バトスピ初心者でデッキの組み方が
素人だと思うのですが、アドバイスいただけると嬉しいです。
蟹や木星魔龍、北斗等が重いと思ったので、コアブーストメインで考えて
コアブーストできるスピリットを多めに積みました。また、ドローソースとしてオオヅツナナフシと
ドロソ+ネクサス対策としてアーケランサーを積んでみました。
勝ち筋として考えているのは
コアブーストして得たコアで北斗やマネキキャット、木星魔龍等を召喚してボードアドバンテージを得る
大量展開することによって失った手札をオオヅツナナフシで回復してハンドアドバンテージを得る
これらで、相手とのアドバンテージ差をつけて、蟹の効果でガードをしにくくして、一気にライフを奪う
このような勝ち方を理想としてデッキを考えました。資金面は余裕があるので、診断お願いします。
>>567 よくできています。
防御マジックが少ない気がします。
ジべルザ抜いてトラトラあたりを入れれば完璧ですね。
ただ木星マネキデッキはたまに手札事故(召喚時効果がうまく使えない)があります。
がんばって下さい。
>>567 緑にこだわらないならイグアバギーを入れてアーケランサーの
軽減もと&ダンデラビットのお供にするといいよ。木星魔龍は
重いから抜いて防御マジックに。シベルザは北斗と相性悪いから
入れ替えたほうがいいかな。
同じくアーケランサーの軽減もとにメイパロ→ラルバも検討して
みるといい。あと蟹との相性なら、マネキよりカーミュラ1。
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1305764896.html 小学生の息子が、どうしてもルナ友を使いたいというので組んでみたデッキです。
モノケ+ショゴルスでビート&ウィッグ対策
フェニックで序盤の除去
クリザンテ+デルタバリアでほぼガード
ラルバでコアブースト、アーケランサーや北斗でドロー
リブートコードで連続アタック(ブロック)やアーケランサーでのBPアップ
強烈な効果を持つ相手にハープで対抗
これらで凌ぎつつ、ルナ友が活躍できればと思っています。
相手は牡牛やルナ友あたりを想定していて、山羊や乙女は考慮してません。
出されたら怖いウィッグ、北斗ケルベ、剣マルスも警戒してこのようになりましたが
ルナ友やモノケがしばらく引けないと赤や紫相手に序盤〜中盤がつらいように思うので、
・ブレイヴが4種なのでどれか削ったほうがいいか?
・クリザンテ、セイルフィッシュは本当に必要か?
・ドリームチェストでのバウンスを考えた方がいいか?
・絶望壁以外に有効なネクサスはあるか?
を主体としたアドバイスをお願いします。
571 :
567:2011/05/19(木) 10:39:47.92 ID:kyfdzHJ50
>>562 ひとつの方向として、守りなんかあまり考えず、序盤から終盤までガンガン除去するようにしてみたらどうだろう。
出されたら嫌なカードはだしにくくすればいい。
ルナ友だって召喚直後ならなんとかなるだろうし。
>>565 ベオウルフってそういえば星魂だったんですね
入れてまわしてみます!
>>566 やっぱりそうですよね・・・
VWDと灼熱1枚抜いて剣の誕生地と他のブレイヴ入れてみます
シベルザも抜こうか考えてるんですけど、誕生地の効果がどうなのか
わからないので、悩んでるんですが抜いてもいいでしょうか?
>>567 抜くならマネキじゃなくて北斗かゼクストがいい
キャンサードの2体ブロックとマネキの1体疲労の相性がいい
緑はドローが少ないのでゼクストの召喚時効果は両方使えないケースがある
引いて来るまで待っていると転召元がやられることもある。
むしろ赤緑にしてドローできるようにした方が生かせる。
その場合はマネキで呼べるストライクアポロも入れておくといい。
>>573 そうですよね
赤の除去力やタウラスの能力を生かしたいはずが、防御ばかり考えて
しまって・・・・
もう少し除去カード(フレアドラグーンやシュリケラプトル等)を検討してみます
577 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/19(木) 14:13:05.56 ID:sL7t84gA0
>>567 ブレイヴが多いな。
緑デッキでダンデラビット、ゴクラクチョー、メイパロットが3積みなら6コス帯はさくっと出せる。
だからマネキがいらない。
代わりにミストカーテン、またはマッハジーやムシャツバメのような1コス神速。
木星魔龍より木星神龍?ノブナガード・ゼウシスの方がいいかも。
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1305796141.html アレスLv2効果で追撃を狙うデッキです
使っていておもったことは、
・最初から【激突】を持っているスピリットに重複して【激突】を与えてしまいがち
(フェニキャや星創られし場所などが無意味)
・アレスを単体で出すとすぐに焼かれてしまいがち(召喚タイミングがわからない)
・下級が少ないせいでコアが足らず上級が手札で腐りがち
・かといって代わりに入れる下級も思いつかず
・アレスLv2の効果をまともに使えたことがない(アレス1体のみで効果を適用など逆転に繋がらない)
・白を採用する意味が薄く感じる、また周囲の環境がエンドカード+コロッセオでサイウォが使えず死ぬ
診断お願いします
>>579 ルナティックシールの採用でいくつかの問題はクリアできるのではないだろうか。
そして、伝わらない可能性がある略語や単語は使わないようにした方がいいと思うよ。
>>577 メロディアスハープは抜いたほうがいいよ
役に立つ場面も確かにあるんだろうけど、もっと使える場面の多い防御カードはいっぱいある
直接的な防御につながらないし守りきれないことのほうが多いんじゃないかな なによりライフを直接守る手段は欲しい
バルカンアームズは3枚でいいと思う。召喚時ドローはなんだかんだで強いし
ブレイヴが多ければ多いほどユニゴーントの効果も発揮しやすいはず
星の祭壇は…抜いちゃっていいんじゃないかな
あと個人的に、ケルベロードは入れないの?
>>579 アドバイスありがとうございます。
以前まではルナティックシール入れていたんですがどうもその場しのぎという感じしかなかったので抜いてしまいました
3ターン後の相手ターンからアタックが始まる、という概念を打ち破るアレスドラグーンLv2効果とは相性が良かったものの場を整えられず相手ターンなどが多かったです
略語についてはすいません。以下略語の正式名称です
アレス→火星神龍アレス・ドラグーン
フェニキャ→砲凰竜フェニック・キャノン
コロッセオ→俊星流れるコロッセオ
サイウォ→サイレントウォール
>>583 ルナシは通過済みと。環境とかわかんないからごく基本的なことを。
コンセプトのキーカードは3枚入れる。この場合アレスドラグーン。
特に理由がないのに1枚しか入っていないカードは使う気がないカードなので抜く。使うなら増やす。
腐りそうだから2枚とかもなるべく避ける。このデッキであれば灼熱の谷があればさばけるんだからなおさら。
防御あれこれ考えるよりもコンセプトに特化したほうが勝率が上がる場合がある。
低コスは星龍多めに採用して、運がよければダークヴルムで激突付加とか面白そう。
586 :
570:2011/05/19(木) 22:42:35.70 ID:B5Ke6hObO
>>580 カード買える環境によるけど2コスビートはかなり安く組める
カードショップの10円ストレージがあればそこをあさる、なければヤフオクでもいい
上手く買えたら3000円以下に抑えられる
下のデッキはヴィエルジュが今はまだ高い、サンシャインレイはネタ、とまあ、初心者ならまずは2コスビートを組んでみるといい
赤北斗だ紫ビートだのガチデッキ相手だと流石に分が悪いが、かなり良いデッキだと思うよ
そのデッキで基本的な立ち回り覚えたら自分なりに改良するといい
588 :
580:2011/05/20(金) 00:08:45.85 ID:0+wV0MuM0
>>587 ありがとうございます!
とりあえず、2コスビートデッキを組んでみたいと思います。
ちなみに、最近の構築済デッキを何個か買って、そこそこのデッキを作る場合、
どの構築済デッキを何個買うのが理想でしょうか?
色は、できれば赤白、無理そうなら赤で組んでみたいと思うのですが。
>>588 質問しといて組むのは黄色じゃないんかい
赤青の太陽の合体ドラゴン
赤白のブレイヴセンチュリオン
白のダイヤモンド
最近の構築済みはどれも完成度高いしこの辺りにハズレは無い
太陽2・ブレイブ3・ダイヤモンド2買えと言いたいが新規ならあまり無理すんな
>>586 >出されたら怖いウィッグ、北斗ケルベ、剣マルスも警戒してこのようになりましたが
あれもこれも対策しようと思ったら回らなくなるから、弱点は弱点で割り切っちゃった方がいいかと
環境次第って所ですが…
クリザンテや絶望壁など、序盤で受けに回る構築と見受けますが、その間にいいようにされてしまう事が多々あると思うので、
緑白のデッキにして、序盤はコア速した方がいいかも。
>・ブレイヴが4種なのでどれか削ったほうがいいか?
VWD。
これ2削ってフェニックとアーケランサーを3にした方がいい。
>・クリザンテ、セイルフィッシュは本当に必要か?
なんだかんだ場持ちいいのでありかと。
ただ、クリザンテは自身そのままではライフ削れないし、ルナ友専用ネクサス的な扱いでいいんじゃないかと思っている。
だから2枚程度あればよし。
>・ドリームチェストでのバウンスを考えた方がいいか?
ドリームチェストもあり。
リブートと入れ替えても良いかもしれない。
あと、対牡牛を想定するならばバキュームシンボルの採用もあり。
>・絶望壁以外に有効なネクサスはあるか?
ドローソースが少ないので、戦場に息づく命でドロー加速を。
その場合はゲイルフォッカーも採用してブレイヴをくっつければコアが増えないって事もない。
ゲイルフォッカー+ブレイヴはBPもそこそこあり、場持ちが非常によい。
こいつとモノケフェニックで中盤は充分凌げる。
緑白の方がいいのではと言ったのはこれが理由。
ついでに序盤のコア速と軽減確保としてイグアバギー+ダンデラビットを採用することで、ルナ友を出すためのコア捻出も容易になる。
その場合、イグアバギーの赤軽減を活かしてサジッタの採用も考えられるから、小型の処理もしやすくなる。
591 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/20(金) 04:20:33.84 ID:GRXColRqO
537です
たくさんのアドバイスありがとうございました。
初心者なりに組みなおしてみましたので診断お願いいたします。
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1305831447.html ケルベ3、ペンドラ3の代わりに
アーケランサ2、ナナフシ1、ショゴルス3にしました。
ゴクラク、メイパを
シベルザ、モノケにして
ダンデラのコア、ショゴルスとの2回攻撃
序盤の壁が狙いです。
恐れながら質問も3つ。
・ブレイヴが多いのでリブートコードの採用はどうか
・アーケランサの採用でフェニックを減らすべきか
・マネキ対策の海賊を入れる場合の抜きカード
日曜の相手はマネキを入れているとのことだったので
対策をしようと思いますが、その場合は北斗を抜いて
海賊3がいいでしょうか?
もしくは大型が消えるので海賊2のギラファ3がいいでしょうか?
よろしくお願いいたします。
>>591 秘宝島入れるなら北斗とジべルザ抜く
そうするとブレイヴ先がダンデだけのバルカンも不要
アーケランサー抜くならBP+のストロングかグロウイングソード
リブートコートも入れた方がいい。
個人的んはダンデよりバットホッパー、働きアントマンの方がBP高いし
結果的に2コア以上のコアブ+ライフを削れる可能性が高い。
ドローは息つく命より相手に依存するが氷結湖の方がネクサス牽制になる
コンセプトに合わないかもしれないが颶風高原も抜いた方がいいかも
序盤3コスブレイブで耐えて後半にギラファ、ガルードで決める
こんな感じぢいいのでわ?
593 :
586:2011/05/20(金) 09:08:58.01 ID:KU5btLpM0
>>590 ありがとうございます。
緑要素を増やして回してみます。
>>570 ルナ友デッキは結構個性が出るから後半の質問だけでも
まずルナ友同士は引き勝負とBP勝負です
紫混色にして魔星輝く古戦場やバイパイソン、デスヘイズあたりを入れる。
赤混色にしてイグア、ブレイブドロー等ドローマジックを入れる。
相手のアタック時にBP負けしないようフィアラルやボーラキャリバー
牛相手にはハープでいいんじゃないかな、あとはバウンスマジック。
絶望壁より白き楯の長城
相手に強制アタックさせルナ友でバウンス&ブロック
赤や紫と混色にするなら長城と相性のいいノーザンベアード
序盤は3コスにブレイヴして耐えるかマネキの引き勝負
ホワイトドラゴンをペンドラかマネキに変える。
抜いた方がいいもの
絶望壁、スミド、ラルバ、ホワイトドラゴン、アーケorフェニキャ
あとはお好みで
がんばって下さい。
>>594 ルナ友出せばいいってもんじゃないから、そこまでどういう展開にするかですね。
長城も考えつつ、赤混色と緑混色で比べてみます。ありがとう。
うんこ
てst
598 :
567:2011/05/20(金) 17:57:09.94 ID:ExHU8RJb0
皆さんありがとうございました。アドバイスを元に、カードを買ってみて
実際に回してみてから、また書き込もうと思います。
そのときは、よろしくお願いします。
599 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 02:19:23.33 ID:9gxBLh1MO
天霊のデッキを組んでいるのですが、勝率が芳しくないです。
厳しいと感じたのは、赤は除去に耐えてもアレスやタウラスが出てくるとほぼ耐えきれないこと、白は詰めにクロークやブーツを使ってもバウンスにやられることでした。
以下現レシピです。
天使エンジュ×3
オリンピアの天使フル×3
黄金の鐘楼×3
天の階×2
定規山脈×1
冥土の魔女ヘレン×2
天使サラティ×3
オリンピアの天使ファレグ×2
犬将クー・シー×1
きぐるみクマッター×2
突機竜アーケランサー×2
ショゴルス×3
天使ティアエル×1
戦神乙女ヴィエルジェ×3
ウィッグバインド×2
サイレントウォール×2
メロディアスハープ×2
ストームドロー×1
ウィングブーツ×2
インビジブルクローク×1
ハンドタイフーン×2
気になっているのは、
・天霊の数は少ないか。
・ブレイヴは何がいいのか。
・マジックは多すぎないか。
の三点です。診断のほど宜しくお願いいたします。
とりあえずデッキコンセプトを教えてよ
ちまちまライフを狙っていくデッキか?
とりあえず見やすいよう並べたからな
天使エンジュ×3
オリンピアの天使フル×3
冥土の魔女ヘレン×2
天使サラティ×3
犬将クー・シー×1
オリンピアの天使ファレグ×2
天使ティアエル×1
戦神乙女ヴィエルジェ×3
きぐるみクマッター×2
突機竜アーケランサー×2
ショゴルス×3
黄金の鐘楼×3
天の階×2
定規山脈×1
ウィッグバインド×2
メロディアスハープ×2
ウィングブーツ×2
ハンドタイフーン×2
ストームドロー×1
サイレントウォール×2
インビジブルクローク×1
合計43枚
601 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 03:41:48.59 ID:9gxBLh1MO
見やすい整頓ありがとうございます。
ビートが好きな性分なんで、主には天霊で相手の隙をつきつつ殴るという形です。ちまちま殴るというのでほぼ合ってます。
最初に手札に来るスピリットによって動きが変わりますね。サラティとか聖命持ちのスピリットがいれば最初にネクサス張って次ターンに聖命持ちで殴るという感じで。逆に手札にあるのが天使フルとかだと殴るかどうか迷ってしまうんですよね。
>>599 なぜハンドタイフーンが入っているかわからん
階の効果で手札が増えそうな気がするが。。
天霊デッキのニューエースはオリンピアの天使ベトールでしょう。
べトール+大聖堂で実質、天霊すべてが破壊された時にボイドからライフを増やすことになる。
基本バインドを入れたデッキのプレイイングは2種類あって
序盤から積極的にアタックしていくつかライフを減らしバインドでとどめ
アタックしないでバインドを引くのを待ちフィールドにスピリットを
大量転回してから一気に決める。
いずれにせよドローが重要
入れた方がいいもの
星空の冠 黄デッキのエースネクサス聖命との相性抜群
祝福されし大聖堂、べトール上記
クレイオ 低コスト天霊、ドローソース
天使デュナミス 低コスト、ウィニー対策
抜いてもいいもの
ハンドタイフーン、上記
黄以外のマジック全部 コロッセオで使用不能、基本アタックは全部ブロックする
ティアエル 基本スピリットが並ぶ可能性が高い階で回収も出来ない。
冥土の魔女ヘレン 黄以外のマジック抜くなら不要
クマッター以外のブレイヴ 基本スピリットが破壊されてライフを増やす戦術の為
入れると面白いもの
フレンドリーパワー 効果抜群ウラヌスや装甲黄になったルナ友がアタックしてきた時に使う
サンダーバード ブレイヴとしてよりもマジック回収効果が優秀
サンダーブランチ 定規やべトールの効果でブレイヴしないでアタックしてきた時に返り討ち
文具ロボ コアが貯まると光芳持ちに毎回バインド+8コス破壊
いずれにせよ赤コンには弱いですけどね。。
がんばって下さい4.
603 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 11:27:10.23 ID:9gxBLh1MO
>>602 なるほど。ベトールと大聖堂の組合せは強いですし、アドバンテージを稼げますね。
ただ、冠と大聖堂積む場合のネクサスの配分に迷いますね。
その場合は鐘楼の枚数調整して定規を抜く形になるんですかね?
それと序盤から積極的に攻めに行く場合だと、2コスとかハイドランディ使ったビートの型に寄るんですかね?
緑・殻人怪虫デッキです。
緑の数少ない萌スピくノ一ジョロたんやアントレーヌ様が使いたくて組みました(´・ω・`)
ショップバトルで使ってみましたが、
赤コン相手だとスピリット展開する前に場が焼け野原になってしまいます。
デッキ構築やプレイングでアドバイスもらえないでしょうか?
エメアントマン:3
カンシャクコロガシ:3
一番槍のシベルザ:3
くノ一ジョロウ:3
用心棒アントマン:3
女王アントレーヌ:3
コジュウ・カマキロウ:2
太陽武者ゲンジ・ボルタ:3
巨蟹武神キャンサード:3
シールディバグ:3
砲凰竜フェニック・キャノン:3
大樹茂る天守閣:3
トライアングルトラップ:2
カシオペアシール:3
>>603 初手のカード、先行可後攻による
早い段階で冠と聖命スピリットを引いてこれれば攻める
それ以外は守ればいいんじゃない。
>>604 入れた方がいいもの
働きアントマン 序盤のコアブースト
ギラファ 氷壁、疲労ブロック
ストームドロー、グロウイングソード BPUP
ショゴルス 序盤の攻め中盤以降の守りに重宝
キャンサード 2体ブロックの効果このスピリットのみ
聖域 ギラファを入れるなら必須
抜いてもいいもの
ゲンジボルタ 5コスト以上のスピリットが多い
用心棒アントマン バインド対策ならショゴルス+ギラファでOK
エメアントマン コアブは働きカマキロウに任せる
カシオペアシール これを使う状況はどんな時?
入れると面白いもの
巨木の門 皇ヴォルザ 系統は合わないがアントレーヌも転召しなければならずサポートにもなる。
ヴォルザはフェニック、シベルザとの相性が良くフィールドを一掃することも可能
ショゴルスとブレイヴしトリプルシンボルはシベルザの効果に掛からないのも魅力
606 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 20:23:10.41 ID:0Mouu11Q0
初めての書き込みになります、ご無礼がありましたら申し訳ありません
この一週間でバトルスピリットを初めたばかりなのですが
構築済みデッキ”武装機神ダイヤモンド”を基礎にウィキのデッキ集”武装ビート”を参考に組んだ物になります
デッキ診断を御願したく書き込みさせていただきます
急な話なのですが明日大会に参加予定の為、熟練者のご教授を賜りたく何卒、宜しくお願い致します
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1305973357 <デッキコンセプト>
系統”武装”を利用した連携、転召を活かしたデッキ構成になります
理由は翼神機グラン・ウォーデン、氷雪の勇者皇ウルのイラストが気に入った為です
<バトルで使用してから感じた事>
・序盤コスト1・2のスピリットがいない為、フィールド展開に時間を要する
・空帝竜騎プラチナムがいない場合、高コストスピリットに時間が掛かる
・コアブーストが上手くいかない時、連携を組む前にキースピリットが場持ちしない
<強化の際の要望>
残念ながら資金が少ない為、新規のカード購入は困難を極めます
<これまで購入物及び使用できる素材>
ブレイブセンチュリオン構築済みデッキ、武装機神ダイヤモンド 各1個
星座編 第3弾 月の咆哮10パック程度
下記詳細リストになります
(下記されていない構築済みデッキのカードも残っています)
<スピリット&ブレイブ>
ザニーガン 2枚
ウリボーグ 2枚
機人 エムブラ 3枚
銃騎士 ヘビーバレル 3枚
セイルフィッシュ 3枚
メカニフォン 2枚
ジャノメ・シールダー 1枚(デッキ含めて3枚)
鎧馬 アルファズル 3枚
<マジック>
インフィニティシールド 3枚
デストラクションバリア 1枚(デッキ含めて3枚)
バキュームシンボル 1枚
<ネクサス>
天貫く塔の城 1枚
鏡の回廊 2枚
光の聖剣 1枚
>>605 わかりやすい解説ありがとうございます。
カシオペアシールは、
BPで対処できない大型や連続回復型のスピリッツを縛り付けようと思って入れていたんですが、
たしかに使いどころがありませんでした。
ゲンジボルタもいまいち活躍できなかったので抜いてみます。
ギラファは魅力的なんですが、
ショップバトルで優勝できるようになるまで裏Xは使わないと願掛けしているので。。。
働きアントマンは一枚も持ってないので探します。
ショゴルスはBPコストともに手頃なので採用させていただきます。
ストームドロー、グローイングソードも採用させていただきます。
用心棒・エメを抜くとアントレーヌの転召元がいなくなってしまうので考えさせてください。
あと、防御マジックを増やそうと思うんですが、
バインディングソーンとサイレントウォールのどっちがいいでしょうか?
608 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 20:54:01.32 ID:9gxBLh1MO
>>605 なるほど。
今の天霊とは別に積極的に攻める黄も作りたいと思うので、作成の際念頭に置いて構築してみます。
現在の天霊に関してはクレイオや大聖堂、ベトールなどの積んでいない天霊をバランスを考えつつ組み換えて回してみたいと思います。その上でまた診断を頼むかもしれませんが、その時は宜しくお願いします。
>>606 デッキが見れないぞ
想像してアドバイスすると
まず転召スピリットだがウル以外は装甲が無いのでバウンスや破壊されるとショックがでかい
聖域を入れるか諦めた方が無難。
ウルを生かすならリブートコート、エマージェンシー等の回復マジックとクロークを入れたい
コアブにはゲイルフォッカーが適しているが無理ならモノケ+ショゴルスでかなり止まる
その間にプラチナムを出しウルを召喚できればいい。
ここに書いたカードは入手が困難なカードでは無いからシングルでも100円以下で変えますし
仲良くなれば無料でくれる人も居るでしょう。
勝ことにこだわらないで楽しんでいる人も大勢いますよ。
楽しんで下さい。
610 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 21:43:45.23 ID:0Mouu11Q0
>>610 デッキ拝見しました。
その手持ちのカードで即席デッキを考えると
モノケ+回廊+メカニフォンデッキでどうかね?
メカニフォンにバイパイソンブレイブ出来ればモノケ無双も可能
本当はネクサス保護のニヨルドあたりが欲しいのと
ドローソースに氷結湖あたりがあればいいかな。。
とりあえず自分で改良してSBでフリーで回してみることだね。
がんばってね。
>>612 >メカニフォンにバイパイソンブレイブ出来ればモノケ無双も可能
もしかして:メガバイソン
メガ○
バイ×
615 :
名無しのプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/22(日) 08:48:34.81 ID:yhVCw35u0
>>611さん,612さん
再度のアドバイスありがとうございます。
お二人のアドバイスを踏まえた形で再編してみたいと思います。
一角魚モノケロック
メカニフォン
砲凰竜フェニックキャノン
獣装甲メガバイソン
ザニーガン
超時空重力炉
鏡の回廊
上記を取り入れようと思います。
インビジブルクロークはショップでの金額によって考えてみます。
まだ始めたばかりなのでバトルを楽しむ気持ちで大会に臨んで来ます。
今回はデッキ診断をして頂き、誠にありがとうございました!
ショゴルスも忘れんなよ
皆様のアドバイスよろしくお願いします。
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1306025985.html 召喚時効果で、相手を除去しつつライフを削り、ドラゴニック・タウラスの
効果か、マルス+ゲッコのアタックをぶち込んでトドメを指すのが狙いです。
手札はソコソコ回る感じですが、ほぼ赤単の為に守りがザルです。
また数押しで来られると、除去しきれずに押し切られることがあります。
他色を入れるにしても、配分が良く判らず何を入れれば良いのか
アドバイスをいただきたいと思います。
資産云々は全く無視で構いません。
>>617 小型を並べられて押し切られるならシーサーペンダーがおすすめ
>>617 本当に勝ちたいのならマルスか牛どっちかにしとけって
マルスを抜けば誕生地もいらんから防御マジック入れられる
マルスよりアレスの方が相性がいい。
牛を抜くならフェニックをアーケランサーに変えてBP負けを防ぐ
聖域を入れてバウンスを防ぐ
共通してゲッコウグライダーは必要ないその分防御に回す。
マルスデッキはプレイイングが難しい。
誕生地を出したらすぐ気付かれるのでネクサス焼かれたり転召元をつぶされる
転召出来てもシンボル調整されてうまく召喚時効果が使えなかったりする。
牛デッキは最近採用率が高いメロディアスハープが天敵
バウンスされるよりたちが悪い。
両方入れると手札事故が多くなる。
最近流行りのモノケ+ショゴルスに瞬殺されてしまうかも。。
>>620 大体いいんじゃないかな、自分で作ったデッキにソックリ
違うところはウォール、スミド、ティアエル無しで
代わりに定規、イビルフィッシャー、メロディアスハープが入っている
そのなかでもメロディアスハープはかなり用途が多いから入れておいたほうがいいよ
使用例
モノケ、ギラファ、ストジー、ルナ友、にショゴルスがブレイヴしている場合
疲労ブロックや回復効果を無効。
タウラスのシンボル比べる効果、激突も無効
蟹の2体ブロック無効、ダノヴァの指定アタックBP+
ガイアスラの超覚醒、ガルードの暴風12枚破棄etc
ブレイヴされて聖域貼られたらメロディアスが…
ということが多くて困る
そんなあなたにクマッター
624 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 08:52:49.93 ID:gFSX8YJK0
>>624 570がルナ友デッキで診断しているけど
基本的に白はドローが苦手なので
紫と混色にする→古戦場、バイパイソン、デスヘイズ等
赤と混色→ブレイブドロー、リバイブドロー、百識の谷、炎の楽園等
あまり混色にしたくないなら→氷結湖、音叉あたりをいれてみては?
ヴィエルジェはレベル2で出そう
あとは焼かれても大抵の奴はヴィエルジェか階で回収できるんだからどんどん焼かれなさい
ヴィクトリーホワイトいれるくらいならコア除去対策のゲッコグライダーか定規山脈のほうがよいよい
>>627 天霊デッキは破壊されてライフを増やし階で回収が基本
ヴィエルジュのLv2にしておけば手札に戻り再召喚出来る。
上で何人も天霊デッキの診断しているけど基本ドローとライフを増やす戦術
冠と大聖堂は必須ですから。。上の方読んでおいてね
あとはプレイイングが鍵ですねファレグを出すタイミングとバインドの使いどころですね。
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1306143786.html 診断お願いします。レヴィアダンが3枚揃ったので作ってみた海賊王デッキです
基本的に桃幻郷の効果でドローし、聖命でコアブースト?してコアを溜めてレヴィアダンを出します
パオ・ペイール*2とレヴィアダンLV3またはレヴィアダンLV2とふわねこ+ショゴルスとあと何か聖命で
ウィリアンスラッシュまたはウィッグバインドを使用後、無限アタックをしたいと思っています。
防御マジックは皆無で星空の冠、聖命でのライフ増やし、最終手段が相手のターンにウィッグなどです。
問題点としてはレヴィアダンが出ずにゲームが終わることが多いのでもう聖命ビートでいいのではないか?
レヴィアダンのLV維持が辛いのでアメミード、五行寺院、黒獣王ケフェウスなどは必要か?
クマッターは当然のごとく相手の冠、聖域などに対する対策です(ネクサス破壊までには手が回りませんでした…)
やはりレヴィアダンを実戦で使おうとするには青ベースになるのでしょうか…黄にはペガシーダという方法もありますが…
どうか宜しくお願いいたします。
>>630 海賊王でっきは非常にむつかしい。。
どのように組んでも速攻でやられる可能性が高い。。
結局、聖域かウイリアンが無いと安心してアタック出来ない。
いくつか試した中で勝率が高かったのは緑との混色+イビルフィッシャーかな
前半に緑スピでコアブ+ショゴルスブレイヴして耐えて
最終的にはレヴァイアたんにイビルブレイブアタック時に神速スピリットを破壊し
回収そして召喚するってパターンが一番良かったかな。ヤクヤナギ「が居ればなおよい
ふわねこもデスヘイズも試してにたがやっぱり維持コアがキツイ
やっぱりトールと同じ運命かな。。
デッキ診断お願いします
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1306156026.html ライジングハヤトです
ダンデ等でブーストし、ライジングや北斗を出しブレイブと合わせて攻撃していくといった感じです
現在デッキ枚数が41枚で40枚にしようと考えてるのですが、どれを抜いたらいいでしょうか?
また、ブースト目的+緑ということでゴクラクチョーを入れたのですが、
役に立つ事も多いけど、手札でダブつく事も度々あり気になりました。
ブレイブはとりあえず無難そうなところを入れてみたのですが、
他にこれを入れたほうがという物がありましたら指摘して貰えると助かります。
資金はとりあえずショップで買える物なら幾らでも構いません
バトスピを始めて日が浅くSB等にも出たこと無いのですが、将来的には出てみようと考えています。
カードプールの知識も未だ浅いので皆さんの知恵を借りられたらと思います
41枚だったらゴクラクチョー0枚にして、
イグアバギー3、アンフィス3にしてみたら?
結構出来あがってる感があるので、そんなにいじらなくていい。
SB出たら結構勝てるはず。プレイング次第のところはあるけどね。
>>635 抜いたほうがいいもの
ティアエル スピリット、ネクサスが並ぶ転回になるので軽減は確保できる。階で回収出来ない。
姫トリ 天霊じゃない、効果で何を回収するの?
スピリットイリュージョン 破壊されてライフを増やすのになぜ?
サイレントウォール コロッセオで腐る、バインド3積みにしては?
入れた方がいいもの
星空の冠 聖命との相性抜群
きぐるみクマッター これで聖域を寝かせてバインド
お好みで
定規山脈 紫やケルべが多い環境なら序盤に重宝する。
デュミナス コストが低く優秀、ウィニー対策にもなる。
イビルフィッシャー 姫スタより実用性はこっちアルケーやヴィエルジュも回収できる。
何度か使ってから質問しろ
640 :
636:2011/05/24(火) 17:37:39.19 ID:nUFSYhhV0
>>638 ネクサスが何枚くらいが妥当でしょうか?
ご教授下さい。
>>639 何度か使って疑問があるので診断してもらいたいのですが。
ガンディでの安定性を狙うならネクサスあと二〜三枚はいれてもいいと思う
何回か使ったなら、ガンディが出てきたときにネクサスが少なくて強襲2を生かしきれなかったこととかはないかな?
入れるのは、魔法監視塔、オリンスピア競技場、海賊王の秘宝島なんかも面白いかも
>>640 ネクサスで軽減稼ぎつつ強襲に使うんだから赤3青6はほしいところ
聖域入れるなら青の方から削って計9〜10枚にするんだろうね
643 :
640:2011/05/24(火) 20:00:38.50 ID:nUFSYhhV0
診断ありがとうございます。
シーサーペンダーとサジッタを1枚づつ抜いて、魔法監視塔とオリンスピア競技場をいれてみます。
>>644 重装甲紫にどう対応するの?
ルナ友デスヘイズで終わりかと。。
ギガシャクリムゾンループは勝ち筋がいくつかあって
黄色と混色にするか青と混色にすればルナデス倒せる
ts
>>643 オリンスピアも悪くないが、船尾はLv2が超優秀。
out:
アクゥイラム 3
シュリケ 1
in:
船尾 2
オリンスピア 1
魔法監視塔 1
とかでだいぶ安定すると思う。
それだとスピ少なすぎないか
大型しかいないデッキの完成だな
全然安定しなさそう
強襲ならシュリケラ アクゥイラムいらない
軽減要員にエルギニアスだけでいい
アーケランサーよりフェニックキャノンの方がデッキに合致してる
ネクサスは
オリンスピア2
監視塔1 追加 船尾は維持コアきつい
後はストロングドロー追加でデッキ圧縮すればおk
>>649 強襲メインって基本的にネクサスで軽減するから
むしろ軽スピが多いと安定しない
高速で強襲決めれば短時間で勝てる代わりに防御手段をしっかりしないとすぐ負ける
船尾レベル2が強いのは分かってるけど3コアという問題があってですね
トパーズレベル2でおkw
>>652 どんな相手にもLV2にする訳じゃないぜ
取りあえず入れといて紫や緑に致命的に刺さればOKくらいのノリで
3(2)の1コアで出るしLV1で場にいてもLV2にされる前に、てなプレッシャー与える文面以上にいやらしいカードなの
655 :
640:2011/05/25(水) 16:57:03.89 ID:F878u3Pq0
>>654 言わずもがな、それは分かってる
実際にSBでそのプレッシャーに苦しめられたし
>>654 召喚時効果でスピリット/ネクサスを除去するタイプの赤にとってもツライな
問題は緑の速さ以上のスピードで3コア乗せるのが大変ってこと
いいと思う。でもストロングと灼熱が3積でバルカンいる?
明日発売のケロAの付録がかなり強いみたいだから、気に入ったらそれと入れ替えてみては
あと、北斗青のがよくね?
確かに軽減元は大部分ネクサスからとるから青の方がいいかもな
赤北斗+フェニックで聖域無視できるから別にいいんじゃね
エルギニアスがイグアみたいに星魂だったら・・・って思ってしまうな
まぁ好みだろな
出しやすさか聖域抜けか
664 :
655:2011/05/25(水) 23:33:15.02 ID:F878u3Pq0
北斗は青に変えてみます。
いろいろアドバイスいただきありがとうございました。
665 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/27(金) 02:02:37.27 ID:CH5jrqij0
来週、再来週大会があるので晒させてもらいます。
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1306428317.html ルナテックを使ってみたかったので作りました。
ルナテックのみのデッキよりギラファを混ぜたほうが安定したので入れました。
回し方は、モノケ・ルナティックで序盤を守りつつ、
ラルバ・ゲイルでコア溜め、場が整ったらランドウ・ルナテックを召喚、
ロックしつつタイミングを見てアタックしていきます。
ランドウ・ルナテックは事故りたくないので共に2枚積みです。
重力炉は北斗七星とルナテックと相性がいいので入れています。
また自分の周りの環境が紫速攻7割ぐらいなので、大量召喚させない為にも入れて
ます(^^;)
ケルベではなくヴィクトリーを入れてるのもその為です。
アーケランサーはモノケ・ギラファ・ルナテックと相性がいいので3積みです。
戦場に息づく命ではなくリバイヴドローにしているのは、このデッキはコアを
大量に使うし、北斗ケルベに火力で負けることがあるのでBP+としても、
入れています。
友達とやったときは手札事故はあまり起きませんでしたが、
紫速攻に対抗できるか分からないので診断お願いします。
二枚積み多すぎだろ…
>>665 そちらの紫速攻がどのようなデッキかわからないけど。
最近流行りの夢魔ループには太刀打ち出来ないでしょう。
少なくともデスヘイズは入れておいた方がいい。
SBや7月のイベントまでのメインデッキとして牡牛座デッキを構築中です。
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1306446208.html 激突やシュリケ・ブレイヴで相手の場を焼きつつ、
北斗や火星でシンボルを加算させた牡牛座でトドメを刺すのが理想です。
何度か実戦し、激突していった牡牛座に相手が触れるだけで3〜4ダメージを一気に与える展開もありましたが
いくつかアドバイスをお願いしたいです。
・フィニッシャーとして戦う牡牛座や火星を事故を恐れ2枚に。主役なので3枚あったほうがいいのか?
・白軽減・星魂として入れたドルフィングが機能する時としない時が明確に。
星魂を捨て軽減として安定しそうなザリニーガンと入れ替えるか迷ってます。
669 :
668:2011/05/27(金) 07:16:15.98 ID:/j27DEVd0
失礼しました、途中で送信してしまいました・・・。
お願いしたいアドバイスを訂正します。
・フィニッシャーとして戦う牡牛座や火星を事故を恐れ2枚に。主役なので3枚あったほうがいいのか?
・白軽減・星魂として入れたドルフィングが機能する時としない時が明確に。
星魂を捨て軽減として安定しそうなザニーガンと入れ替えるか迷ってます。
670 :
668:2011/05/27(金) 07:21:08.22 ID:/j27DEVd0
二度もショートカットミスするとは・・・スレ消費ゴメンナサイ・・・。
・バウンスに悩まされる事が目立ったのですが、現在の聖域とバイソンを増したほうがいいのか?
です。
予算としてはペンドラゴンのみ2枚しか所持していない事以外はだいたいすぐ準備できる状態です。
宜しくお願いします。
>>665 紫速攻はともかく髪の毛で詰みそうなデッキ
>>665 ウィッグ対策ないのにルナシはるのはきつい。ショゴルスかゲッコくらいはあったほうがいい。
重力炉は3積。んで使うならモノケ以外の3コス以下は大した働きできないから邪魔なだけ。そもそもセイルフィッシュで何から何を守りたいのか
ルナテック使うならマネキとデスヘイズは3枚必須
白で軽減全くないペンドラ採用するくらいなら重力炉からの最速北斗あるケルベのがまだいい。
診断依頼者じゃないが、セイルフィッシュって微妙なの?
セイルフィッシュにジョゴルスやアーケランサー付けたら
自身もそうそう割られないし、白スピ全てペンドラの被害受けないし。
白デッキには多用してるんだが。
>>673 星魂でBP高いしLv2効果は優秀だから別に微妙じゃない
ブレイヴの効果は受けないけど装甲は白しか持ってないし
多装甲持ちでバトル時に便利な効果のあるモノケフィアラルあたりと比べたらどうかなって感じで
入る枠があるなら全然いけると思うよ
675 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/27(金) 14:23:49.69 ID:CH5jrqij0
>>666 診断ありがとうございます。
確かに2積み多いですね…
いらないカード抜いて3積み多くしていきたいです。
676 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/27(金) 14:26:33.46 ID:CH5jrqij0
>>667 無魔ビートにはそこまで弱くは無いです。
新弾出た後の大会で無夢ビートとは二回当たりましたが、
序盤を守りきって、ギラファ、ルナテックに重装甲紫をつければまず
突破されることはありませんでした。
677 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/27(金) 14:29:23.67 ID:CH5jrqij0
>>671 診断ありがとうございます。
ウィッグ対策としては確かに聖域ぐらいしかないですね。
ゲッコ・グライダー検討して見ます。
678 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/27(金) 14:36:29.45 ID:CH5jrqij0
>>672 診断ありがとうございます。
セイルフィッシュは紫速攻には結構利きますよ。
紫速攻のブレイヴはたいていペンドラかフェニックかゲパルかアルファズル
など自分に対しての効果が多いので、使えます。
紫速攻じゃなくても緑の疲労系や赤の破壊系など多岐にわたって有効です。
ペンドラよりデスサイズとかの方が使えるかもですね。
ありがとうございました。
679 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/27(金) 14:43:35.18 ID:CH5jrqij0
デス・ヘイズでした、すみません
>>665 無魔ループと無魔ビートは違う
ループはギガッシャとクリムゾンとシュタインボルグでコアブ仕掛けてくるデッキ
スピリット並べて数押しや魔天楼貼ってコア外しシュタインボルグの効果でトラッシュ送り
クリムゾンで力押ししてくるタイプ
イグアバギー×3
ダンデラビット×3
アクゥイラム×2
レオグルス×3
ドルフィング×3
シベルザ×2
木星魔龍×2
ビームビートル×2
アンフィスバエナー×2
バルガンナー×3
フェンリルキャノンB×2
ケルべ×2
ネクサスコラプス×2
リブートコード×2
サイレントウォール×2
剣の誕生地×3
星の祭壇×2
星魂デッキです
防御がドルフィング頼りになってしまっています
アドバイスお願いします
>>668 まず、白軽減の必要性を感じない。
ドルフィングはあっても良いが、それよりも除去&ドローのレオグルスか
除去&強襲のシーサーペンダーの星魂勢の方がデッキに合ってる気がします。
中途半端にメガバイソンで装甲を得ても、紫のコア外しや黄色のハープには
対抗できないので、それなら聖域三積みでガッチリ守った方がいい。
牛デッキは、前半で除去しまくって、アンフィスバエナーとのダブルシンボル
アタックが一回でも通ってライフが3になれば勝ちは見えてくる。
牛は3積推奨。灼熱を入れて、手札でダブったらそぎ落とせば良い。
あとオススメは最古龍の咢。
指定アタックを可能にすることで、ブロック前のフラッシュをパスできるので
雑魚を指定すれば、確実にライフを取れる。
ブロック宣言前フラッシュがなくなっても、ブロック宣言後のフラッシュはあるんじゃないの?
ブロック宣言後のフラッシュの前にライフ消し飛んでる
ブロックしたとき
だからか。なるほど
アドバイス助かります、ありがとう。
シーサーペンダーは装甲赤をすり抜けて除去に参加できるので良さそうですね。
ドルフィングで命拾いする事もあるので一斉入れ替えまでは今決められないですが検討してみます。
メガバイソンだけでは不安定、となれば代わりのブレイブはやはりケルベでしょうか。
サーペンダーと両方採用すると青軽減がお互い使えていい感じっぽいですね。
牛は3枚目もあるので採用してみます。
投稿後なんどか動かしてみると今のままでは牛がこない事も多かったので。
灼熱はまだ切る手札の判断が苦手なのでもうちょっと慣れるまでおあずけにしてみます。
最古龍の咢はバトスピ開始前のカードだったので知りませんでした。
牛の効果ならBPで勝てない相手でも効果でトドメ、に使えますね。
入手できたら一枚採用してみたいと思います。
>>688 入れるなら2枚以上にしよう
あと灼熱はむしろ積極的に採用して、本当に必要なカードを探れるようにしないと
逆にデッキ構築の上達が遅れる気がする
690 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/29(日) 17:59:52.32 ID:M9nWa8No0
>>690 自分も同じような殻人ビート構築中だけど、
ケルベロードはコスト軽減が使えないから使いにくいと思う。
かわりに自分はシールディバグ入れてます。
天守閣は多分真っ先に割られると思うからお守り程度に思っておいた方がいい。
ラグナは天守閣で踏み倒しを狙ってるのかな?
ピンさしだとたぶん機能しないから抜いて他の大型を入れた方がいいかも。
694 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/29(日) 21:55:08.85 ID:ksdpxc/00
>>690 ケルベロードとラグナロックを思い切って外して、かわりにスコルピードとかどうでしょう?
生命線である天守閣を再配置できるのは強みだし。
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1306694084.html マルスを中心にした転召デッキです。
剣の誕生地の効果でマルスやジクリを出してスピリットを除去、
剣の誕生地Lv2効果でブレイヴを出しつつドローしていくのが主な動きです。
回してみて、速効に弱いことが分かったので、小型対策にサーペンダーやトラトラ
をいれたのですが、今度は軽減がうまくいかなかったり、手札事故やドローが
うまくいかないなどの問題が発覚し、何を入れ、何を抜けばいいか迷っています。
動きとしては中速?重速?を目指しているので、なんとか序盤耐えられるような
構成にしようと思っています。
診断よろしくお願いします。
698です
すみません、中速?重速?となっていますが、正しくは中速から重速の動きを
目指したデッキです。
700 :
668:2011/05/30(月) 06:38:12.50 ID:B9v4vMko0
アドバイスを元に
>>668のデッキを調整してみました。
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1306704180.html ネクサスを2種に絞り聖域・灼熱を3枚用意。
ドルフィングは赤装甲を超えて除去が可能なサーペンダーに交代。
青軽減も生かせるようにブレイヴもバイソンからケルベロードにしました。
ネクサス対策が薄いかなとコラプス2枚も考えましたが、灼熱3枚のドローを信じることにして見ます。
いっそデッキ枚数を41以上にするのも手かもしれませんが。
苦手な手札切りは今週SBに出る予定なので、そこで少し練習してみようと思います。
アドバイスどうもありがとうございました。
>>694 ショゴルス+3コスで序盤を凌ぎつつ無記述スピリットとしても使う
またはリボルアームズでコアブしつつマジック牽制
重くて星魂を持たないオルカードの代わりにダンデの恩恵を受けられるコンドラッドを入れる
とかどうでしょう。
>>696 ウィッグは3積みでひたすら引くまで待つか積まないかの2択だと思ってる
防御にも使える場面があるけど、白の防御マジックもないとつらいかも
BP高い装甲:黄がきたらブーツで越えるしか…
天霊破壊を駆使するなら冠より大聖堂の方がいい気がする
コアブしてフルの効果を多用するなら別だけど光芒持ちのデュミナスが優先かと
ゲッコルナは黄デッキならある程度しょうがないけど速攻は捌けるようにしたいね
>>696 天霊だったらネクサスはそのぐらいになると思う
抜くとしても定規山脈かな?
ルナテック+ゲッコを超えるのならクマッターつけてウィングブーツで充分かと
天霊は頑張っても速攻に弱いのはしょうがないから、タッチでサジッタフレイムなりトライアングルトラップを積むしかないかな
環境次第だろうけど、速攻対策したいなら、
out
定規2
in
サジッタ2orトライアングルトラップ2
あとは、4コス以上の数は充分だし、クマッター3にしてバタホルン2にしてもいいかも
>>697 ラグナロックまで安定して出したいなら、イグドラシルのサポートの都合上、ゲイル・ラルバ使った方が安定はする
その場合、ドローソースとして戦場に息づく命がいい。その場合は果実と入れ替え
ブレイヴはオオヅツナナフシが微妙かもしれない。
・北斗、ラグナにつけて打点の高いケルベ(北斗ケルベの勝ち筋用意という意味も含めて)
・ラグナを踏み倒して出すマネキ(ゲイル・ラルバにした場合、ブレイヴ対象が少なくなるから星魂コアブするならこっち?)
辺りでもありかも
>>698 見る限りなんとかなりそうな構成だが…
事故を抑えたいなら北斗2枚に対してブレイヴ9枚は多い。北斗は3枚欲しい
緑シンボルがダンデラビットだけなら小型対策はサジッタに絞った方がいい。サジッタ3でトライアングルトラップ2
思い切ってジクリ2を切ってシュリケを入れて、序盤の焼きを強化してもいいかも
>>697 一気にライフ2個削られる今では、命の果実の旨味が少ない
イグドラで手札に戻した直後に再度コアブするなら、イグドラを生かせるラルバの方がいいような
そうなるとゴクラクを序盤で場持ちのいい白スピに入れ替えるとかバルカンを入れ替えるとか出てくるけど
ナナフシは(重)装甲付与のシンボル持ちの方がいいかもね
>>702-703 診断ありがとうございます
ウィッグとクマッターを3積みにして大聖堂、サジッタフレイムを入れて回してみます
ルナ友+ゲッコにウィングブーツってBP低かったらバウンスされんじゃね?
>>706 うん、だからゲッコルナは来たらしょうがない
でもそれを恐れて聖域入れたら別デッキになっちゃうから、
せめて速攻には健闘できるようにはしておかないと勝率稼げないね
>>690 カンシャクは正直いらないと思う。BPほしいなら将軍アントマンのほうが安定する。
コアブが働きとカマキロウだけじゃ軽減なしの5コスブレイヴは重い。シールディバグは多分必須。シオマネいれば1コスで出せるし
というかこの殻人の量だとカマキロウよりエメアントマンや女王のほうがまだコアブできるとおもうよ
ゲンジも出すのに3コアいるから手札に来ると厳しい。
あと天守閣使うにはスピリットの比率が普通すぎて厳しそう。そもそも天守閣はってれば疲労マジックは攻めにしか使えないし
とりあえず殻人でやりたいならアントマン系によせるのが安定だと思うよ。防御欲しいなら殻人・怪虫の神速を使ったほうがいい
ドロソ欲しいなら戦場に息づく命がいいよ
709 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/30(月) 16:59:57.12 ID:V7+LcZt30
2〜3ヶ月程前からバトスピ始めました。
コンセプトは緑総合蟲&神速デッキです。
コアブーストしまくって神速やら虫やらでガンガン攻めていって
蟹とかΩとかマサムネで2体ブロック、∞回復、貫通ダメージしていくデッキです。
<スピリット 22枚>
マッハジー×3
エメアントマン×2
ダンデラビット×2
働きアントマン×3
くノ一ジョロウ×2
ゴクラクチョー×2
コジュウ・カマキロウ×2
巨蟹武神キャンサード×3
星騎士ハーキュリーΩ×2
独眼武神マンティクス・マサムネ×2
<ブレイヴ 6枚>
シールディバグ×2
ビーム・ビードル×2
イビル・フィッシャー×2
<マジック 8枚>
ストームドロー×1
スタークレイドル×2
トライアングルトラップ×2
ネクサスコラプス×1
サイレントウォール×2
<ネクサス 7枚>
大樹茂る天守閣×2
侵されざる聖域×2
戦場に息づく命×3
全43枚
問題は戦場に息づく命を配置できないと手札不足に陥ること
コストの重いスピリットが多く、コアの少ない序盤に来ると手が無くなること
赤や青、白等の高いBPを持つスピリットに対してどうにもならないこと等です。
Ωとマサムネは優秀な合体時効果を持ち、蟹も追加ダメージを与えられるので
ブレイヴを沢山入れて緑北斗も入れたかったのですがコストが重く
これ以上ブレイヴも入れづらいです。
とにかく手札不足と事故が目立つので少しでも上手く回せるようにしたいです。
資産は気にしないので必要なカードは何でも教えてもらえると助かります。
診断お願いします。
711 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/30(月) 19:58:01.60 ID:b7GMGhcS0
>>693 ありがとうございます。
無理なく対策するには何かありますかね?
>>709 http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1306771651.html 手札はオオズツナナフシが合体時、合体条件を含め優秀
高コスト体の枚数は普通のはずだが・・・
赤青白相手に力比べまで持ち込まれたら負け、緑は展開速度がウリ
序盤小型でコアブ、防御用の疲労マジックがあったらアタック
そして相手より少しでも早く大型召喚でフィニッシュ
BPで勝ちたかったらオンザエッジとかグロウイングソードでも使うしかないんじゃないか?
ネクサスが多い、緑だと1種類入れるだけでいいと思うんだが・・・
つーか、必要なら環境なら仕方ないが聖域張ってて展開遅れない?
あとデッキは40枚に収める、アレもこれもなんてやってたら勝ち筋が見えなくなる
割と適当だがこんな感じか
>>712 ルナヘイズきたら相当無理しないと対策にならない
速攻で終わらせるのが対策と言えるかもね
>>712 メロディアスハープ、グラストラップ、カシオペアシールで寝かしたままにする
BP11000以上のやつにケルベつけてゴリ押し
デッキ破壊
デッキのアドバイスをお願いします
公式のマイデッキを使おうとしたのですが、何故かエラーが出るためこちらにリストを書かせていただきます
シャムシーザー 3
アクゥイラム 3
レオグルス 3
イグア・バギー 3
ノーザンベアード 3
ソードランダー 3
ストライク・アポロドラゴン 3
アーケランサー 3
セイヴァーシャーク 3
メガバイソン 3
サジッタフレイム 3
サイレントロック 3
ネクサスコラプス 2
海賊王の秘宝島 3
アニメでこのゲームを知って始めてみようと思い、センチュリオン3箱と星座編を数箱、あとはシングルで何枚か買い集めてデッキを組んでみました
特にこのカードでデッキを組みたいというカードが無かったので、キャンペーンでもらったストライク・アポロをメインにしました
コスト1のスピリットを並べてストライク・アポロを召喚し、セイバーシャークをブレイブして相手のスピリットを撃破→相手にダメージ+回復とできるかと思い
こういう編成にしています
現在、相手のアタックを誘うアブソリュートストライクを入れるか悩んでおります
まだルールブックを見ながら回しているような段階ですので他にもアドバイスがあればよろしくお願いします
すいません、資産ですが星座編に関してはある程度ありますが、逆にそれ以前の弾はほとんどありません
必要なカードがあれば一応は買い揃えるつもりです
>>716 北斗がないならブレイヴ9枚はちょっと多いかも
シャーク入れるくらいならセンチュリオンに入ってるフェニックか
その前のバルガンナーの方がまだ役に立ちそう
ネクサスはもう少し練ろう
>>716 もってそうなザニーガンよりシャムシーザーを優先してるのが気になる
アブソリュートストライクはストライクを倒せる時しか殴ってこないだろうから強制的に殴らせるカードないと基本腐る
720 :
694です。:2011/05/31(火) 23:49:39.30 ID:ZpwVjnxn0
>>716 アーケとサジッタでネクサス焼けるから、
ネクサスコラプス抜いてダブルドローかエクストラドロー入れた方がいいと思う。
秘宝島は北斗・マネキ対策かな?
これよりかは神星・星魂サポート系ネクサスか侵されざる聖域を入れた方がいいと思う。
ストアポは軽減使っても出すの大変だと思うから、
マネキキャット使って出す方が早いかなあ?
>>716 公式直ったから作ってみたけど、星座編縛りは微妙に難しい気がする・・・
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1306915088.html 月光龍と月光神龍は持ってたら枚数+する
アーケランサーは白のBPアップは結構貴重だとは思うが
ドローをマジック頼りにするなら、召喚時スピリットも破壊可能
激突で相手の場を掃除できるフェニック・キャノンでもいいかもしれん
ゲッコ・グライダーは枚数あればメガバイソンと差し替え
ジェット・レイは防御マジック枠
サイレントロックは構築済みデッキ、武装機神ダイヤモンドを買って
サイレントウォールと交換するのがオススメ
ストライク・アポロが回復するのは『相手のアタックステップ』に「相手のスピリット」がアタックしたとき
セイバーシャークの召喚時効果は『このスピリットのブロック時』と書かれているテキストを
『このスピリットのアタック時』に変更する、一度ストライク・アポロのテキスト読み直してみろ
アブソリュートストライクは
>>719の言うとおり
普通、合体したストライク・アポロを破壊か除去できると相手が判断しないと次ターンに備えて静観する
つまりフラッシュタイミング自体が発生しない
一応この4枚があればダメージ+回復は可能
白き楯の長城、アブソリュートストライク、ストライク・アポロ、セイバーシャーク
赤ブレイヴ付けて10000以下破壊しながらアタックする方が簡単だと思う
相手ターンまでスピリット(シンボル)を生かしておくと碌なことにならんからな
こちらでアドバイスを頂いて組んだ
>>700のデッキで、先日SB初優勝を飾れました!
灼熱がとてもよく機能してくれました、助言くれた方ありがとうございました。
デッキのアドバイスをお願いします。
山羊座と月光神龍を中心にした白紫デッキです。
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1307012314.html シュタイン・ボルグをLv2で配置しつつ、星魂スピリットやペンドラゴン、ヴェスパーを用いて
相手コアのトラッシュ送りを主軸に攻めるという戦法です。
現在、カードを絞り切れずデッキ枚数が45枚なため、どのカードを減らすかor他のカードと入れ替えるかが課題です。
資産としては星座編はそこそこ、超星以前は乏しいです。必要なカードのシングル買いも検討しています。
それでは、宜しくお願いします。
>>725 ザニーガンが余計
星魂的にはアーケランサーじゃなくてフェニックじゃない?
百識より灼熱のほうが軽い
回りにくいと思うけど何度も回してみた?
727 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/02(木) 21:33:41.68 ID:OTRX5jBx0
>>709です。
>>710 ありがとうございます。
早速活用させてもらいました。
>>713 オオズツナナフシですか。確かに手札増加に良さそうですね。
合体時効果もアタックしやすくなって便利そうです。
しかし、ソーンプリズンと同様に相手依存になるので
使いどころが難しそうではありますね。
それに聖域は確かに展開が遅れ気味になってしまうようです。
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1307016119.html アドバイスを元にデッキ調整を行いました。
働きアントマンを抜くとカマキロウがキツイので残しました。
聖域はやめて、シオマネキッドを代わりにいれてみると赤相手が非常に楽になりました。
セントロドリラーが手元にないので代わりにフェニックキャノン入れてみると
激突がマサムネの効果とマッチして良かったです。
ナナフシは上手く使えば大きな手札増加になって非常に助かりました。
デッキ枚数は40枚ちょうどです。
総合的に大分動かしやすくなりました。
後はSBに出たりして、試していきたいと思います。
アドバイスどうもありがとうございました。
728 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/02(木) 22:01:50.27 ID:Z2JvND4C0
>>728 なんでみんな灼熱より百識を使うん?
ゲッコとケルベが1積みなのは何がしたいかわからん
デルタとブリウォも1積みでは不安定
これらは自分の思うコンセプトに合わせてどちらかを選んでみ?
あとブレイヴドローに回すコアの余裕があるとは思えないんだけど
730 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/02(木) 23:05:31.42 ID:f4IXIhWc0
今年になってからバトスピを始め、今度SBに初参加する予定です。
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1307021757.html コンセプトは、赤のスピリット、各ブレイブでアドをとり、
場の状況を見て返しのターンの心配がなくなってから総攻撃するデッキです。
友人との試合では青強襲、白、天霊、ソリティアなどには有利に戦えますが、
紫速攻、緑、2コスなど展開の速い相手には押し負けてしまいます。
速い相手に有効なカード、手段などを教えていただければと思います。
資産は、月の咆哮のレア、プロモ、スミドなど人気の高いカードは難しいですが、
それ以外はシングル等で集めることができます。
デッキのアドバイスをよろしくお願いします。
>>730 ダンデ入りの赤グッドスタッフでアクィラムがいないのは何故?
速攻には返しのターンで焼けるように疲労かウォールを増やすべきかな
732 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/03(金) 00:00:07.33 ID:f4IXIhWc0
>>731 アドバイスありがとうございます。
ユースエディアやティラノイドは序盤で出せば敵の攻撃を渋らせることができ、
シュリケラは破壊できる範囲、状況が非常に広いため優先しています。
激突は2コス相手だとキカザールなどが破壊できず、多くのドローを許し、
緑、紫相手は疲労状態の場面が多く、破壊できない場面が多いです。
アクィラムは先行1ターン目に出すのはあまり良くない上
軽減が少なく、有効な場面が非常に少ないため見送っていました。
ダンデはブレイブの次のターンに出していましたが
コンセプトが星魂よりになってしまいますね。
訂正版です。
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1307025641.html 他にも何かありましたらよろしくお願いします。
>>732 アクィラム入れずにダンデも抜くなら
余計にバエナーの採用は考えなきゃ
合体元がいるだけで必要コア1つ少なくなるんだからね?
734 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/03(金) 00:40:11.45 ID:2V+U4HYj0
>>733 アドバイスありがとうございます。
バエナーは強いです。
6000という広範囲を焼くことができ、アタック時効果でアドをとることが多い赤にとって、
シールを無効することは非常に大きいです。
北斗しかブレイヴ先はありませんがアタック時効果がないためスピリットのように使っていました。
破壊手段は豊富ですので、軽減を気にする序盤での使用は少ないと思います。
アクィラム、ダンデなど星魂を採用する場合、
>>731の理由で序盤のアドが厳しくなります。
2枚のために6枚以上のカードを変更するのは厳しいとと思います。
>>729 >なんでみんな灼熱より百識を使うん?
百識は何度も再録があるからだろ
灼熱が無いから百式、ウォールないからロック
灼熱はシングル探しても売り切ればかりだし
ジーク進化は高騰してるのよね
こいつアドバイス聞く気ないだろ…
>>734 アルファズルみたいにマジック的に使うだけでも十分ってブレイヴじゃなく
効果使用後に軽い星魂に合体するだけでお手軽ダブルシンボルのバエナーをそう捉えるとは
アクィラムは先攻モノケをすぐに排除できて中盤以降バエナー合体の激突もありってアド損なん?
>>738 うん…もう挫けそう
>>734 多分何言っても抜く気ないだろうけどユース・ティラノ・ドラグ全部いらない
小型はシュリケ・アクィラム、中型になるがレオグルスも強い
いっそ緑抜いて赤白にしたらドリーム系や防御マジックが使いやすくなる、だとしたら軽減用にイグアバギーだザニーガン
強いと知りつつシングルも買えると言っといてバエナー3枚にしない意味が分からない
741 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/03(金) 18:04:28.95 ID:Xx1d3TtA0
>>738 >>739 疲労やウォールは増やしたつもりだが・・・
疲労と神速はどっちが有効かいまだにわからん
速攻対策教えてくれって言ってんのに、なぜアクィラムごり押しされるんだ?
リブートコートより疲労優先したほうがいいとか小型増やすとか来ると思ってたんだが・・・
白相手はルナ友+緑でもなければあまり問題なかったし、
せっかくダブルシンボルなのに強制ブロックさせてどうすんだ。
アクィラムいれないとバエナーは入れちゃいけないのか?
742 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/03(金) 18:11:43.96 ID:Xx1d3TtA0
>>740 どうしても星魂デッキになるんだな
バエナー3枚持ってるけどルナシー怖いから入ってるからで
星魂に積極的にブレイブしてたらそんときに使えな気がしたから2にした
星魂デッキ別に作ってまわしてみるわ
聞きたい点をしっかり言わなかった俺が悪いな
>>741 中盤以降激突でブロックさせられるスピリットがいるなら、どのみちブロックしてくるんじゃね?
むしろ残したいのに激突されるほうが相手にとっては嫌だと思うんだけど
別にバエナー入れちゃいけないとは言ってない
速攻に対抗するには1コアでも少なく召喚しないと遅れるんじゃないの?ってこと
神速も悪くはないけど、軽いの相手ならサジッタでいいかもね
いきなりタメ口になって驚きを隠し切れずにいるが一応
ダブルシンボルと激突の相性は確かに悪いが攻撃する順番でどうとでもなるし激突したくなきゃ分離すればおk
高BPでの激突でスピリットを処理できるのがマイナスではないって話だろ
星魂が嫌いなのかしらんが普通に使いやすい上今はサポート多いから勧めてるだけ、速攻が嫌ならサジッタなりVFなりで焼けばいい
3か2・2あれば防御マジックもあるし序盤を凌げる
てかどのデッキにも有利なデッキなんてできるはずないし多少の穴は諦めろ
>744
真理だな
どのデッキにも対応できるデッキなんてありはしない
というかグッドスタッフの意味すら分かってない
746 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/03(金) 19:41:56.99 ID:Xx1d3TtA0
>>743 星魂だからではなく激突が有効ってことかな
中盤以降激突でブロックさせられるスピリットがいるなら、どのみちブロックしてくるんじゃね?
これってどのみちブロックじゃなくてどにみちアタック?
どのみちブロックするなら基礎BPが高い他のほうがいいかと
前者ならアーケとフェニキャ入ってるからネクサス破壊がそれほど有効でないドラグが抜ける?
サジッタいれるなら余計いらないしな
軽いからゾーンにしてるけど複数疲労できるトラトラやソーンのほうがいい?
>>746 中盤以降のライフが削られてる場面でダブルシンボルとかのアタックが来たらブロックせざるをえないってこと
ちなみにコストそんなに変わんないからトラトラ推し
748 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/03(金) 19:52:08.92 ID:Xx1d3TtA0
>>743 友人にこのスレ見せたらお前の書き方気持ち悪いし言いたいことがわかりずらいって言われたので
変えてしまいました
サジッタか疲労かは緑かウィニーのどちらかはあきらめた上の判断か
>>744 グットスタッフは汎用性や単体の能力の高いカードを固める程度の認識しかなかった
違ってたら申し訳ないです
1つずつズレてね?
というか今更なんだが取り敢えずsageようぜ
sageてるはずなのになんで、って思ったら俺じゃなかったのか
>>751 ユースエディアより絶対同コスト帯のアクゥイラム3枚積みがいい
残りの2枚はレオグルスがオススメ
個人的にはもっと赤コン寄りにして大改造したい
>>751 >>1嫁な
パッと見で分かるが大会だと確実に事故る
ブレイブ10マジック12て
まともな軽減いないし最低でもイグアバギー、できればシャムシーサーかザニーガンあたりも
このデッキ単体のカードは強いが一々噛み合ってない、一度デッキ崩して何をしたいか、どうやって勝ちたいかを整理した方が早い
今のまま大会でると下手すりゃ無改造太陽デッキの構築済みに負けるぞ
結局、SB見据えてアドバイスしても、
本人が身内で勝ててるからって、
思考だから平行線だよ。
ユースエディアにはなにか特別な思い入れがあるのだろう。
ここにアドバイス求めた以上、まずはまるっきし従ってみるのもいいと思うよ?
その後自分で幅を利かせるべき点とか出てくると思うからそっからが本番。
そのお陰でだいぶ勉強になりました、先人のみんなあらためてありがとう。
SBと身内の違いがわからん
CSのガンスリンガーなら経験があり、
事故を防ぐためスピリット→ブレイヴ→マジックの順番に直して
カットされてもいいようにしてた
身内だとそんなのできないけどSBもそんな暇ない?
>>753 先攻で出せるカード14枚だと事故リやすいか
抜かすならマジックですかね
>>756 後攻1ターン目のブレイブドローって手もある。
>>756 ……ネタだよな?
マジならガチでやめろ、普通に積み込みじゃねえか
>>758 積み込みか?
その後人にカットさせてるし、戦う前に自分でできる限り勝率を上げるのは
当然だと思ってた
MTGで土地と他のバランスを整えると同じ感覚なんだが
>>759 積み込みって自覚あるなら止めろよ
カット程度じゃあ混ざらないしシャッフルでも結構固まるからだめだろ
当然な訳無いだろふざけんな
勝率は自分のデッキ構築とプレイングで上げて行くものだろ
身内でできないのは普通に時間がもったいないからで
積み込んでるからというわけじゃないし
積み込みだからそれ
時間があれば理想の順番でカード種類がループするように仕込んでおくとかありえん
なんだ、アドバイスしてきたけど単なるイカサマ君か損したわ
やらないじゃあなくやるな
最後は運のTCGで積み込みするような糞はネトゲでもやって俺TUEEEEEEEEEでもしとけ屑
>>759 そうか、自覚は無いのか(´・ω・`)
一々細かいしウザいと思われるかもしれんがそれはランダム性の操作だ
本当にやめとけよ
>>760 思ってた以上の非難に驚いた。
皆は試合終わったら同じカードが2枚重なったら移動しない?
目の前で8切りを何回もしてた人は事故らせたいかなと思ってたけど
それが当然なのか
試合前に自分のデッキをシャッフルするのは事故りたくないからだろ?
ルール違反はしてないし、対戦相手が不快にもならない
積み込みのことをシャッフルと呼ぶのはいい加減にやめれ
ルール違反じゃないって言うならジャッジや対戦相手に自分のやってることを言えるか?
>>769 普通に言えるだろ
バトスピに限らずあらゆるカードゲームで試合後に自分のデッキを見て
偏りを戻さない人あまりいないがうちの地域だけ?
試合30秒〜1分ぐらい自分のデッキを見るのは当然だと思ったが
ある程度の偏りは仕方ないとしても、きちんとしたシャッフルをすれば十分に混ざるんだがな
ヒンドゥーにリフルやマッシュを組み合わせて5〜6回くらいやればOK
試合間の30秒〜1分
>>770 また積込みをデッキを見る等と言い換えて誤魔化してるし……
やる人がいないってのはそれがイカサマだからだ
やるらない人がいない=やってるだけど・・・
>>771 もちろん調整したらヒンドゥーを3×3回くらいはしてる
>>759 >>MTGで土地と他のバランスを整えると同じ感覚なんだが
いまはMTGでもこんなやばい環境なのか
昔やってた頃だったらこんなのは警告くらってその試合落とすか厳しい大会なら即退場だったけどなぁ
>>その後人にカットさせてるし、戦う前に自分でできる限り勝率を上げるのは
>>当然だと思ってた
カードの表側を見ながらデッキを入れ替えて勝率を上げるのがイカサマでないと言い張るのなら
いったいなにがイカサマなんだっていう。
それをやっても問題ないって言うのなら、全員が俺の考えた最強のドロー順に並べて試合すればいいと思うよ。
ってそれはそれで面白そうかもねw
>>774 酷すぎるから俺もコメントしたが、とりあえずここが何のスレか知ってる?
>>774 それだけだと明らかに不十分だぞ
ヒンドゥーだけだと意外とシャッフル出来てないんだよね
スレチだから隔離で殴りあってろ
>>775 1ターン目に赤と黄の0コスを並べて
3ターン目にペンタン2体召喚して
5ターン目に軽減0コスになったダブルドローエクストラドローブレイブドロー連打
面白そうだなw
>>昔やってた頃だったらこんなのは警告くらってその試合落とすか厳しい大会なら即退場だったけどなぁ
試合後土地をそのまま固めてデッキに戻す人いないと思うが
>>776 >>778 そうですね
自分のレスで騒がしてしまいすいませんでした
すげえクソヤローだな
最低限のマナーも守れんのか
今までにない衝撃を受けたわ・・・
>>784 いいデッキだな
殆ど完成されてるし後は枚数で微調整の領域
個人的にはシャズーとセイルを1枚抜いてハープ2枚欲しいかな
ルナ友対決だと地味に効くしコアコンとも相性良い
後は好みのレベルだけどマインドコントロール・デスヘイズも楽しいぜ
>>784 本スレで感想を尋ねた者だけど、感想を踏まえて、もう少し山羊座のおいしさを活かしてもいいと思う。
785と同じ意見になるけど俺もマインドコントロールをオススメする
他にはトーテンタンツとか
40枚に揃えられないなら百識かシャズーorセイルorフライスカルを抜けばいいかな
全体的にいいバランスだと思う
出かける寸前によく読まずにコメントしてたらすごい展開になってた気が付かなかった。
ショッキング。
とりあえず俺もごめんなさい。
>>785 追加のアドバイスありがとうございます。
幸い明日もSBがあるので、色々試してみたいと思います。
>>786 リロード忘れていました…アドバイス、参考にさせていただきます。
皆様、重ね重ねのアドバイスに感謝致します。
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1307122412.html 【コンセプト】モノケロックやプラチナムをブレイヴやフィアラルで強化して序盤を凌ぎ、グラン・ウォーデンで殴り勝つ
回して気になった点は
グランウォーデンを引く前に潰されることが多い
侵されざる聖域+月光集める塔で重装甲狙うよりも白き盾の長城のような単体で機能しやすいカードのほうがいい?
友人がどっぷりハマッていることで興味を持ち、1週間ほど前から始めたのですが楽しくなって友人からカードを借りて大会に参加することにしました。
デッキに使えるカードは主に武装機神+星座編2弾以降のコモン・レアカードですが、必要なカードがあれば買い足したいと思っています。
カードの選択やプレイングなど不安な点も多く、アドバイス頂けたら幸いです。
>>790 生み出される尖兵とリブートは多分不要
そしてなによりそのデッキには天の城門が必須。
コアブしたいならラルバと同じ3コア、ショゴルスいれば2コアで出せるリボルアームズもおすすめ。城門との相性もいい
時間稼ぎたいなら塔と氷壁あるしルナシーも採用圏内。
>>790 武装機神ベースだからしょうがないんだろうけど、バウンスが欲しいな
ドリームリボンやドリームチェスト
ネクサスコラプスやメガバイソン辺りと入れ替えかな
サジッタフレイムやトライアングルトラップでもいい
あとはドローだな
月光集める塔と生み出される尖兵を抜いて、魔星輝く古戦場を入れてドロー力を。
星座編1弾のカードだが、無いなら星座編1弾は買えるだけ買うといい。良いカードが揃ってる。
セイドリガンが入ってるけど、速攻でやられてしまうと言うのならヴァルグリンドに変えてみてもいいかも
あと、出来ればデルタバリアは3枚欲しい
793 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/04(土) 05:32:32.90 ID:db05taLk0
すげー伸びてると思ったらなんだコレ
>>793 重いなあ
ラグナ軸にしたいならストライク関連を、ルナ友軸にしたいならラグナ関連を抜いて
第1ターンに出せるカード増やさないと事故るよ
久々に見たらアホすぎて腹痛いw
>>793 重すぎ
ラグナならラグナ、ルナ友ならルナ友でデッキ作った方がいい
どうしても一緒に使いたいならコスト踏み倒しのトレントンとか白シンボルを三つ追加する重力炉、ターンを稼ぐルナシーでも入れて回してみては?
っと思ったら後々読むと積み込みくんだったのか・・・・・・
やっちまったな・・・
しかもこいつ人の話きかないから意味ねえよ
おつかれさん。
もうこないと思うから忘れようぜ。
わざわざ掘り返すなks
>>798 ペンドラよりフェニキャのが出しやすいと思うがサジッタあるしここは好みかね
軽減にソードールで山羊入れても面白そうだ、赤削って白寄りにザニーガン・ウラノス・白北斗入れるのもありだな
関係無い第三者だが楽しそうなデッキだし参考にさせて貰いますです
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1306322148.html 診断お願いします
バウンスでブロックを抉じ開け殴り倒すことをコンセプトに組みました
試運転して気になった点はルナ友以外の決め手に欠け、しかもルナ友が手札に来ない事が多い事と
除去への耐性持ちがいない事です。
そこで
・ルナ友を引けなかった場合の代役を何にするか
・耐性持ちスピリットの候補としてモノケが挙がっているが
何を抜いたら良いか
・モノケ以外で良い耐性持ちがいないか
について相談に乗って下さい。
最近始めたばかりで超星以前のカードはあまり持っていませんが
必要な物があれば買い足そうと思っています。アドバイスよろしくお願いします
>>804 モノケいれるならノーザンoutかな
少なくなった星魂はニジノコをイグアにするといいかも
好みだけどクマッターより白軽減があるぺリュトーンもいい
そうするならいろんな色のブレイヴ入っているので聖域いを抜いて
そのスペースにチェストやリブートいれるとぺリュトーンが生きる
耐性もちはデュラクとかクリザンテがあるけど
一長一短だから好みで
806 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/04(土) 20:45:00.32 ID:d/eF3dUc0
>>806 ちょっとバランス悪いな
ブレイヴ6なのに北斗3、ブレイヴドロー3は無い、大型も12体は流石に事故率高そうだ
マネキやペガシータ入れて運ゲしてもいいけどまずは枚数調整
ルナはルナ友より癖あるし思い切って全抜き、取りあえずルナ友・北斗・ウラノスの9枚をエースカードに、北斗ウラノスの枚数は要調整
だとしたらゲッカ・シャーク抜いて無難なブレイヴを投入、北斗3なら最低8は欲しいかな
軽減も欲しい、緑噛ませてコアブかザニーガン・シャムシーザー、フェニキャ・アーケ・サジッタにも使える赤軽減、白メインだとしても有用
後はアルファズル・ドリーム系入れてバウンス特化してもいいし、黄噛ませてガチガチに固めてからウィッグも楽しい
ルナ友は凡庸性高いし白メインで使うより少しは多色と絡めるといい、各種ブレイヴで個性出せて読みにくいのもルナ友の強みだぜ
個人的にはヴェスパー・ショゴルス・マネキ使われたら嫌でござる
>>806 どっちのストライクも生かしたいならウラノスとシャーク抜いて
ゲッコグライダーとアーケランサーを3ずつ入れるだけでかなり回ると思う。
そのデッキにブレイヴドローはいらないな。
809 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/04(土) 23:05:03.78 ID:7+B3GNdI0
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1307194589.html 診断お願いします。
想獣ターボのつもりです。
・オライオン+タイムリープでデッキを潰すか、アンブロシウス+バタホルンの無限アタックか、スフィンクロスのごり押しアタックで決めるデッキ。
・デッキ・ネクサス破壊メタが皆無なのがネック。鐘楼入れたら回りが悪くなりました。
・手札事故率は低め。
・フィニッシャーを統一するか迷っています。
でも友人達のデッキがバラバラで、フィニッシャーを変えていかないと対応できない。
・ちなみに友人達は装甲・緑紫・星竜赤青・デッキ破壊・赤黄を使ってきます。
・対星竜赤青ではオリンスピアのアタック制限でアンブロシウスが役立たずに。
・ほぼ黄単なのでバインディングウッズ等にも弱い。
・2000円位までなら買い足せます。
凡庸性だと……
811 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/04(土) 23:32:28.90 ID:7+B3GNdI0
>>810 想獣と言ったらこれしか思いつかなかったんです、すみませんorz
ちなみに初期の頃はリーンとフラウムのデッキでした。
814 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/04(土) 23:43:17.86 ID:7+B3GNdI0
>>813 コンセプト統一ですか・・・
とするとアンブロシウスとオライオンの代わりにヒキューを入れて、完全に想獣にした方がいいですかね?
>>791,792
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1307194917.html 変更点・再度回した感想
地元は白・赤環境らしいことを意識して月光集める搭→光の聖剣に変更
ヴァルグリンドなど追加したカードは使い勝手がよく満足
追加で入れられる除去が無いことに業を煮やしデストラクションバリアを投入
魔星輝く古戦場 ドロー+間接的な攻撃抑制になり便利ですが、防御を固めすぎると機能しなくなることも
唯一持ってるドローカードのリバイヴドローを無理やり投入
Mレア当たらないかと欲望の星座編買いしたので変わってない部分もありますが、手を加えてみました。
後は自分でバランス調整しつつ明日の大会に備えようと思います
ご指導していただき感謝、ありがとうございましたっ
816 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/04(土) 23:54:15.43 ID:d/eF3dUc0
>>804 体制もちはウラノス、デュラクダール、フィアラルとか
抜くのはニジノコゲッカ辺り、あとはコストが重めだけど、ルナテックならリボンよりもハープのほうが有効な場合が多いと思う
820 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/05(日) 21:52:45.04 ID:zfj/VlZn0
>>751だけどSBで決勝いけました
悩んだ挙句結局もとの
>>730で出たところやっぱりアクィラムはいれなくて良かったわ
あとユースエディアすごい批判くらったけど普通に活躍したから
なんかここで診断するとかえって弱くなるんでもう二度ときません
あとちなみに決勝は引きが悪かっただけで余裕で優勝できました
これは・・・
・・・え?
ぶらぼー。まさかの参加人数2名だったから余裕で決勝!
運も実力の内だよ、言わせんな恥ずかしい
>>820 おいおい誤字があるぞ
あとちなみに決勝は引きが悪かっただけで余裕で優勝できるはずでした
だろwww
>>825 もう
>>820は二度と来ないらしいから、言っても無駄じゃないかな。
TCGで、たられば使う奴は痛いと思うけどさ。
>>825 違うだろ
全員に注目されてなければ決勝でも積み込みして余裕で優勝できたはずなのに!
きっとこうだよw
まさか・・・
成りすましのネタだろ?w
いい加減スルーしろよ。本スレじゃねーんだぞ
厨房ばっかりなのか
解散
>>819 ビームビートルもいいけど破壊効果のあるカードが一枚もなく、疲労系多いから
BB→バルガンとかアンフィスとか
ミラーマッチ用にシベルザが意外と強い
星魂だし自分が攻撃するときは自壊すればいい
環境次第だけど海賊王の秘宝島と船尾で詰むからネクサス破壊も考えの一つ
得するのは2ターン目以降だし速攻気味のデッキだから戦場に息づく命はいらないかも
>>819 本気で速攻いくなら、同じ疲労系でもビートルじゃなくてマネキだと思う
北斗ケルベやマネキ蟹を早々に展開して殴り勝て
ちなみにその構成ならブレイヴ枚数は9〜10枚でokだよ
>>833 白対策としてはジャンビ・オレピス、メロディアスハープ辺りがオススメ
特にメロディアスハープはルナ友も封殺出来る
積むとしたらジャンビは1〜2、メロディアスハープは2〜3程度かな
装甲対策は半ば割り切ってコア除去特化さして序盤から押してったほうが有利な展開ができる。
後は紫軽減で3コスで出せるピーターあたりもおすすめ
ルナテックは紫だとBP超えれないからデスヘイズよりもゲッコくっついてる場合が多いだろうからハープは割と効かないこと多い。
ルナテック対策ならグラストラップで寝かしっぱにして数押しするなりしたほうがいい
モノケはBP超えるかシュリケかフレアドラグーンあたりを採用して焼くべし
コプラスとかでBP勝利しまくればいつか手札なくなるだろ
ビッグバンエナジー使ってる?
>>838 デッキ拝見しました。
見たところビートと言うより中速デッキですね。
速攻寄りに修正するのであれば
抜いた方がいいもの
シベルザ→自分もダブルシンボルでアタック出来ない
ゼクスト→緑はドローが少ないので召喚時効果を生かしきれないケースが多い
フェニック→ドローがついて来るアーケランサーに変更
メイパロット→コロッセオ対策にもなり3コス星魂白重装甲のセイルフィッシュに変更
入れた方がいいもの
ショゴルス→序盤で召喚できダブルシンボルになる。
リブートコート→序盤でショゴルスとブレイヴしての2回アタック
中盤以降も2体ブロック出来ない状態で連続アタック
個人的に入れると面白いもの
バットホッパー、働きアントマン
召喚時のコアブと違って何回でも出来る可能性がある、シールディバグとの相性も良い
モノケロック
ショゴルス、バグとブレイヴしてBP1万の壁
こんなところですながんばって下さい。
>>840 いっそ赤を抜いちゃって緑寄りにしていいと思う
そうすればゴクラクチョーもキャンサードも3枚入れられるし
ペンドラゴンとかのコアは問題ないと思うよ メイパロットとかで先攻でコアブするか、後攻なら次のターンで絶対出せる
ブレイヴが全部シンボル無しなのはシベルザがいるからかな
けど、全体的にBPが低いこのデッキだと守りに徹する意味はないんじゃないかなと思う
シベルザ自体は強いけどね。居座らせ続けるかどうかを自分で決められるってのはでかい
マジックもそう。疲労マジックをもっと入れようぜ!緑では防御主体ってのはそうとうキツイし
要約するともっと攻撃力をあげてみては?バルカンアームズは星魂にブレイヴできるしオススメ ドローを補えるし
ブレイヴを10枚入れるなら北斗も絶対仕事をしてくれる。
あとは2積みの種類をいっぱいにするのはあまりやらないほうがいいよ
842 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/07(火) 11:15:58.00 ID:+nAoOpIq0
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1307412381.html 殻人ビートです。
wikiを参考に自分好みに積み替えしてみました。
・召喚時効果を防がれるネクサクには致命的に弱いため、ネクサスコラプトを採用しています。
・激突付加のフェニキャと悩みましたが、将軍&アーケランサーのロマンに惹かれてしまいました。
・戦場に息づく命も悩みましたが、ドロー後に再度ドロー可能なカードを採用しました。
ネタデッキに近いですが、勝負にも負けたくないので診断お願いします。
追記;リブラゴーレムさんに1ターンデッキアウトされました。
843 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/07(火) 11:28:00.29 ID:+nAoOpIq0
>>841 ありがとうございますっ
だとすると、
out
イグアバギー
レオグルス
アクゥイラム
デルタバリア
in
メイパロット3
蟹1
ゴクラクチョー1
ソーンプリズン2
トラトラ3って感じですかね?
845 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/07(火) 15:29:56.19 ID:J73i6yf/0
>>845 ブレイヴとマジックを絞れ
構築慣れないうちは、第1ターンに出せるカードを15枚くらい入れるんだ
そこから事故らない方法を模索しつつ入れ替えればいい
847 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/07(火) 17:55:28.18 ID:OhLzxhPTO
>>842 緑なら最低でもトラトラは入れようぜ…
サイレント系・デルタみたいな防御マジックも少しは欲しい
ハマればBP高いしコアブは出来るだろうがそれだけで終わりかねん、星魂絡めてキャンサード・神速絡めてハーキュリー辺り使うと火力と速度が上がる
まあこのまま殻人に拘るのもいいがまずは使いやすい緑のカード入れとけ、何回か回してみてから枚数調整すればいい
以下無難な緑
マッハジー・ムシャツバメ・ダンテラビット・ヤマセミ・ゴクラクチョー・シールディバグ・トライアングルトラップ
一応現状から更にネタ特化するならウィッグバインドを押す
コアブ重ねてたら8コストも現実味あるし何より緑単からの髪は100%読めん
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1307373244.html 診断お願いします、デッキは緑の中速です
ダンデ、ゴクラクチョーでコアブーストし
オオヅツナナフシやバルカンアームズでキーカードを揃え
なるべく早めに6コス帯のスピリットを出して押し切る戦法です
ルナ友や疲労状態でブロックできるスピリットが出たらそれだけで苦戦する為、強者統べる大地を
赤が相手だとまったくスピリットを並べられなくなってしまうのでシオマネキッドをそれぞれ採用しているのですが
デッキの速度を落としてまでいれるべきか迷っています
また、先行1ターン目に出せるカードも少ない為、もう少し増やすべきかどうかも悩んでいます
不要なカード、入れるべきカード等を診断して頂けると助かります
ビャクガロウ3枚に関してはこだわりですので、勝手を言って申し訳ないですが
出来ればカードの抜き差しについてはビャクガロウ以外でお願いします
850 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/07(火) 21:52:57.79 ID:+nAoOpIq0
851 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/07(火) 21:56:06.74 ID:+nAoOpIq0
>>850 赤青のお手本みたいなデッキだな
普通にガチで隙がない、ガンディ入れてもいいが無い方が良く回りそうで困る
個人的には軽減とネクサス増やしたいが今はサジッタにフェニキャ使われがちだし…
イグアバギー・誕生地・コロッセオ勧めたいが無理に入れる事はないぜ
>>849 やっぱりラグナはいりませんかね
一枚差しておくと時々フィニッシャーとして機能してはくれたのですが、やっぱり重いですよね…
他に変えるべき所はないでしょうか?
>>853 レイはどうかなあ…微妙かも
ゼクストは転召元が破壊されてたら呼べないから北斗でいい気がする
赤の破壊対応やコアブーストの使い回しのためにイビルフィッシャーが案外使える
1コス神速あるといいかな
>>850 聖域は2枚でも大丈夫じゃないかな
852の言うとおりコロッセオや誕生地などもあり。
だけどネクサス枠は5枚程度で控えめにしといたほうがいい。
青軽減なるならマーキュリーゴブレットもオススメ。
これも好みかな。
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1307446842.html 診断お願いします。いわゆる天霊デッキです。
天霊が並ぶまで耐えて、ウィッグかファレグで決める普通の天霊です。
別の勝ち筋として、ヴィーナ・ルシファーの合体時Lv3効果を使って奇襲的な
動かし方もありますが、今まではあまり積極的に使ってなかったので
メロディアスハープを3積みしてあったりします。
そのヴィーナ・ルシファーを積極的に使おうとした場合、
メロディアスハープは抜けるわけですが、そこに何を入れるかで悩んでます。
単純にウィッグとブーツを3積みにしてもスロットが1つ余るので……。
それはそれとしても、不要なカードや入れると良いカードを診断して
頂けると助かります。
資産に関しては必要な物があれば買い足そうと思いますが、
天霊に定番の大聖堂に関してだけは行動範囲内では探しても
中々見つからないので、とりあえず無しでお願いします。
>>856 大聖堂無しの天霊は厳しいぞ。。NET通販で手に入れて下さい
手に入れるとして診断すると
入れた方がいいもの
大聖堂→これが序盤で機能すると止められない、べトールとの相性抜群
鐘楼→ネクサス頼みなデッキなので破壊防止に
サラティ→聖命+光芒、天霊デッキのアタッカー。ブーツとの相性もいい
抜いた方がいいもの
ルシファー→天霊じゃない、ドローが多いデッキなのでデッキアウトになる可能性もある
後は枚数調整してイビル、ハープ、階、冠あたりを減らせばいい
序盤の引きとプレイイングが重要なデッキです。
がんばって下さい。
>>858 ガンディを生かすならペンドラは入れなくていいんじゃないかな
なるべくシンボルを出して早めに召喚したいだろうし、合体時の強度が違うから
サジッタは神速で出たのを焼けるから強いんだけど、コプラスも検討してみて
>>859 >>1読んでマジックの割合増やしてもう一度おいで
>>854 ジェットレイはシンボル無し且つノーコストで出せるので入れていましたが
確かに他のブレイヴでもいい気がしますね
ゼクストならスピリットも呼べるのでとりあえずはこっちにしているのですが
やっぱり北斗の方が安定ですかね…
あと、イビルフィッシャーはデッキ的にかなり相性が良さそうですが、現状で既に3色なので、投入に関しては少し考えてからしてみます
神速に関してはマッハジーかムシャツバメを投入してみます
ありがとうございました
>>862 何が大丈夫なのかわからんが、回ることは回るんじゃね?
>>862 フェニックとアーケはどちらか一方にしてみては?
ライジングがいれば激突はあまり必要なくなるので、個人的にはフェニックを抜きたい。
中級焼きならサジッタもあるし。
抜けた分はライジングを足したりブレイヴにスピニード・ハヤトはどうだろう?
その場合聖竜が増えるので、ビックバンエナジーが一枚あると時希に劇的な展開になるかもよ!
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1307532898.html トリスタを使ったループデッキです。
コンセプトは、アルケーの効果で0コストで出せるようになったトリスタを
召喚、回収+ドロー、自壊を繰り返してデッキが無くなるまでドローして、
プランクループを決めることです。
見て貰いたことは、
・コロッセオなどの対策になるカードを入れるべきなのか?
・一応ウィッグバインドを入れてあるのですが抜くべきか?
です。
あとは気になったところがあれば指摘して下さい。
必要なカードは揃えられます。
診断宜しくお願いします。
>>865 デッキアウト1本に絞って、ネクサス対策にコプラスとか入れてみる?
まだSBとかでは見たことないけど、月光集める塔も出されたら困るでしょ
>>866 その場合ニジノコなどを入れたほうがいいですよね?
>>867 環境によるけど、赤青強襲がいるならコロッセオ警戒しないとね
緑や白が多いなら防御マジックの方が安定するかなあ
>>868 自分の環境にはあまり青はいないので防御マジックを採用しようと思います。
ミストカーテン、デルタバリア辺りが妥当ですかね?
とりあえずコラプスは採用してみようと思います。
870 :
858:2011/06/08(水) 22:41:50.52 ID:x3RY1JMG0
>>860 診断ありがとうございました。
コラプスも導入考えてみます。
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1307544826.html デッキ診断願います。
コンセプトはアルディ・バロンによるブレイヴにシンボル追加からのビートダウン。
どうにかスピリット状態のブレイヴを並べて勝利を目指したい。
問題点、気になるところ
・当然ながらアルディバロンが来ないと何も始まらない。アルディバロンが手札に来ても召喚しにくい。
対策→ガルナール、ビックバンエナジーの採用
・メインと相手のアタックステップにシンボルが増えていないのでマジックが使用しにくい。
対策→防御マジックを緑の軽マジックと入れ替える。攻められる赤マジックを増やす。(ライトニングバリスタ等)
・BP4000以下ばかりなのですごい勢いでブレイヴが焼かれる。
対策→ドラゴン・フィゼントの採用
・ブレイヴで攻めたいがブレイヴを多くすると安定しない。
対策→???(一番の問題)
と、対策候補はいくつかあるけれど、それをどう入れていくかが難しく行き詰ってる感じ。
無理にシンボルなしブレイヴに拘ってるのも構築を難しくしている原因のひとつかもしれない…。
カードの知識が浅いのでいろいろと教えてもらえると助かります。
※ペンドラゴンは資金の都合上泣く泣く使用不可です。
よろしくお願いします。
873 :
856:2011/06/09(木) 04:29:39.94 ID:avvzvECq0
>>857 遅くなりましたが、診断ありがとうございます。
やはり大聖堂ですか……。
とりあえず探すのを諦めたわけじゃないんで、また探してみます。
>>872 ポーション入れるならリブートじゃない?
フェニックペンドラがないときつそう
そもそもコンセプトがかなりキツいけどユニゴーントからの展開を考えたらどうかな
>>872 バロンを生かすデッキならユニゴーントを入れると安定する。
あとは剣の誕生地のLV2の効果も同様。
バロンとブレイヴを大量転回して一気にミラージュコートで決める
こんなコンセプトで作ったらいかがですかね?
876 :
838:2011/06/09(木) 07:07:24.34 ID:ZFCLb+NA0
診断ありがとうございました。とりあえず
メイパロットとゼクストを抜いて
マッハジーとリブートコードを入れてみました。
もう少し回してみたら、また診断お願いすると思います。
ありがとうございました。
アドバイスお願いします。赤緑のドラゴニック・タウラスデッキです
ttp://www.battlespirits.com/mydeck/src/1307575866.html 緑スピリットでコア加速、灼熱の谷とバルカン・アームズでデッキを圧縮して
タウラスにベオ・ウルフをブレイブして効果+貫通ダメージ
もしくは、バルカン・アームズでBP+5000にして相手のスピリットを撃破という感じにしたいと思っています
ただ、タウラス以外のスピリットのBPが低く、狙ったコンボの前に除去られて負けるというパターンが多く改造したいと思っています
今のところ、タイガードシンゲンとシベルザ、メロディアスハープとネクサスコラプスの入れ替えを考えていますが
一長一短なところあり、煮詰まっています
アドバイスよろしくお願いします
>>877 >ただ、タウラス以外のスピリットのBPが低く、狙ったコンボの前に除去られて負けるというパターンが多く改造したいと思っています
合体条件3コスト以上のブレイヴを入れることで解消できると思われる
フェニック・キャノン、持ってればシールディバグ辺りがオススメ
フェニックは序盤有利になれるし、シールディバグならアクゥイラムやタウラスの激突との相性はいい
シンゲンと入れ替えかな
その場合、ベオ・ウルフ合体対象がタウラスだけになるから、ベオ・ウルフを1枚抜く
更にカシオペアも1枚抜いてコラプスを2枚投入かな
3コスブレイヴを入れるならばティラノイドではなくシュリケラプトルを採用し、
シュリケ+3コスブレイヴ+灼熱でBP調整しながら破壊していけば序盤有利に展開できそう
カシオペアはルナ友意識?
トライアングルトラップにした方が汎用性あると思う
ルナ友対策ならメロディアスでいい
>>877 カシオペアに回すコアが足りない気がするので、ルナ友やガイアスラ対策ならグラストラップで
既に出たけどシンゲンは3コス対応のブレイヴに
タウラス生かすなら、ちょっと重くなるけど北斗とかどうかな
診断お願いします、赤青のジークヴルム・ノヴァデッキです
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1307610803.html ブードラに参加してジーク・ブレイヴが手に入ったので大好きなノヴァをフィニッシャーに据えて作ってみました
コンセプトは火力で相手スピリットをコントロールし、トリプルシンボルで殴り倒します
実際回してみて気になった点は、
・マルス転召に使う星魂が現状7ですが増やしたほうがいいのか
・防御マジックの少なさ
・ブレイヴはこれで良いのか
・ネクサスが多めに入っているが強襲なりで使えるのはシーサーペンダーのみ、減らしてマジックorスピリットを増やすか
他、気になる点があればIN,OUT等ご指摘の程お願いします
以上、診断よろしくお願いします
>>877です
>>878-879 ありがとうございます
とりあえず、シールディバグの持ち合わせが無いのでフェニックとシュリケラを入れてみて様子を見みたいと思います
ありがとうございました
>>880 ひとつ言わせてくれ。
実際に回した結果として結構具体的に気になる点を見つけられているのに、なぜ自分でその先に進まないの?
例えば、防御マジックが少ないと感じたのなら増やして回してみればいい。
いろいろ悩んで挿したり抜いたりした跡が伺えるけど、まずはコンセプトに関係ないカード一旦抜いてみたら?
入れるカードは2枚のカード3枚にするとかでいいと思うから。
>>880 ロマンがあっていいと思うけど、ノヴァを主役にしたいのか転召を軸にしたいのかわからない
赤コンぽくノヴァ軸でいきたいなら、マルス抜いてジークソルフリード入れたり、
せっかくジークブレイブいるし星竜サポートも見込めるから
フレアドラグーンいれたりヘリオスドラゴンいれたりなんてのもいいと思う。
あとカノンはいらないと思う。ネクサスも剣の誕生地抜いても五枚ほどあるから
リボルアームズをいれてみては?カノンに似た効果得られるし、
ネクサスあればコアブにもなるからお勧め。
防御マジックは赤青ならサジッタ3積み、ミストカーテンは白だけど軽いから
入れてまわしてみて、気に入らなかったらサイレントウォールとかどうでしょう?
>>872です
診断ありがとう
ユニゴーンドとリブートを採用してみたら防御力を上げられました
ミラージュコートを使うときにコアが足りない事があるので、コアブを考える必要が出てきたかも
誕生地があるので、赤白ジクリの採用も考えてみるよ
またお願いするかもしれないけど、その時はまたお願いします
>>885 それだけ星魂が中心のデッキならイグアバギーを3積みがいい
もったいないけどシュリケラプトルあたりを抜いて入れてみたらどうだろう?
イグアいるとアーケランサーやフェニックキャノン、マルスも転召して出しやすくなる
白マジックのコア削減にもなるしいいんじゃないだろうか
あとやっぱりネクサス破壊多いんでコラプス抜いてサイレントウォールなどの
白防御マジック入れればいい
コア管理が厳しいならコストの低いミストカーテンとかあるし
あとはジクリが赤白ならベストなんだけどちょっと無理か
もしジクリを最優先したいならイグアじゃなくエルギニアスをいれるとか
とりあえずコストの低い軽減がいれば多少回しやすくなると思うんで試してみては?
診断お願いします。つい先日始めたばかりで友人のアドバイスを受けて作ってみた太陽神龍デッキです
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1307723195.html ダンの切り札である太陽神龍使いたいと思いメインに据えて構築してみました
コンセプトは北斗七星からのブレイヴでちょこちょこアドをとっていき、太陽神龍にスピニードかケルベをブレイヴしライフを削ります
回してて気になった点としましては
・事故がやや多い。序盤からコストの多いスピリットが手札にきがちで、ドローソースがないと手札が腐って攻めるor守ることができなかったり
・防御マジックが足りない気がする。こちらの一斉攻撃を耐え切られ、次のターンでやられること多々あり
・ネクサスを割る術がアーケランサーとライジングのLv3効果しかないので、相手の侵されざる聖域など厄介なネクサスを割ることができなかったり
・これは自分が白を相手にすることが多かったからですが、ルナ友があまりにも厄介でライジングLv3効果ぐらいでしか突破できないこと
になります。初心者なのでプレイングが甘いことも重々承知なのですが勝率があまり良くなくて…
カードの知識は全然無いので色々教えていただくと助かります。
気になった点などあれば指摘してください。
予算の上限は特にないので、必要なカードがあれば揃えられます。
診断よろしくお願いします
>>887 ライジングで決めるデッキなら安定しないのはしょうがない。
バランスはいいし、それなりに戦えるデッキだけど、ブレイヴに赤でアーケランサー3枚採用はちと厳しい。
ドローも出来るデッキなんだからアーケランサーよりもフェニックキャノンの方がいいと思う。
スピリットにも大型以外振り幅がないから、フレアドラグーンの代わりにシー・サーペンダーかレオグルスでもよし。
防御札はデルタバリアとミストカーテンをオススメ。
侵されざる聖域かプレイして少し余分だと思ったブレイヴを少し削ってマジックをサジッタフレイム入れてもいい。
個人的にストームドローよりもサジッタの方がいいくらい。
>>887 ルナ友が怖いなら、メガバイソンも視野に入るんじゃないかな?
聖域は相手のアーケやフェニキャで割られちゃう事も多いけどブレイヴならば。
ついでに聖域ではカバーできない赤装甲もあるのでオススメ。
バウンスを耐えたあとでBPで返り討ちを狙えるコラプスもアリだと思う。
890 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/13(月) 00:10:17.78 ID:WppaWrlR0
>>890 ネクサスが便利な青なのに青ネクサスないし、青を混ぜてる意義をあまり感じない
合体条件:星魂がつくブレイヴは、大型から超小型まで合体できることを生かした方がいいんじゃないかな
マジックやネクサスに白軽減を生かせるって意味で、エルギニアスよりイグアバギーを勧めておく
892 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/13(月) 13:09:01.86 ID:8qJcOAR50
>>892 防御カードが少なすぎて、粘りつつ並べることが難しくない?
最序盤に鐘楼と大聖堂を貼れればすごく楽になる。
あと俺の中ではクレイオ必須。オリフィア全抜き。ヴィエルジェ3積み。
ティターニアは天霊に絡めないし不要な気がするよ。
894 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/13(月) 18:47:10.57 ID:8qJcOAR50
>>893 ではオリフィア枠にクレイオ、ティターニャ枠にサイレントウォール(orミストカーテン)でいいでしょうか?
ヴィエルジェはショップにもないので現在入手不可です。
またそのネクサスはそれぞれ何枚くらい入れたらいいでしょうか?
とりあえず手元にないのでショップで探してみますが。
>>894 シングルはネットオークションでも手に入るがまあ好きにしろ
ネクサスはとりあえず3積みして多いと感じたら抜けばいい
そのへんは自分で感覚を掴むしか
896 :
885:2011/06/13(月) 21:56:34.71 ID:LU6NvPCa0
>>886 アドバイスありがとうございます。星魂に寄せるのは楽しそうですね
ただ、そうすると余計にジクリが浮くように…
いっそジクリを抜いて、星魂押しで作り変えてみようかと思います
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1307970563.html ごく普通な赤青強襲です。
コンセプトは、序盤から強襲を利用して速攻で終わらせることです。
診て貰いたい事は、
・低コス並べられて数押しされる事が何度かあったので、防御マジックを増やす
べきか?
・後がないときに出して賭けにでれるのでリブラを入れてあるのですが抜くべき
なのか?
ガンディあったほうがいいのは分かっているのですが、すぐには手に入れられそ
うにないので出来れば無しの方向で診て頂きたいです。
よほど高いカードでなければ、大体揃えられます。
診断宜しくお願いします。
898 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/13(月) 22:22:41.75 ID:8qJcOAR50
>>895 ネット販売に手を出せる年ではないのでw
ネクサスをそれぞれ3積みする場合、階はどうすればいいでしょう?
後、近所にトロンが380円で売ってたのですが
トロンってどうなんでしょう?
>>897 強襲デッキなんだからリブラじゃなくてオリハルコンにしたら?3枚
速攻に負けるのならもっとサーペンターの効果を使いやすいようにドロー補助も兼ねたバルガンナーを突っ込む
あとは冠対策にクマッターかバウンス系ネクサスを突っ込む
その場合には俺だと古代戦艦を抜くかな
あとは速攻対策にミストを抜いてトライアングルトラップを代わりに突っ込む
俺だとこのくらいかな
>>898 そっちの環境とか知らんがな
シングル・ネットが駄目なら後は交換かパックで当てろとしか
階は天霊の勝ちパターンをより堅固にしたいなら入れろ、あくまでコンボ前提のカードだしネクサスの総枚数は調整
後、トロンは強いって言えば買うのか?
ちゃんと効果見て転召してまで出す価値あると思うなら買えばいい
ageるなとは言わんが
>>1な、何回か回してみてからまたどうぞ
>>900 トロンちゃんは相手のライフが2個になったときに召喚→ブレイブしてアタックというとどめには使えるけど転召があるもんな
オリフィアで転召したらライフ回復するしオリフィアはコスト3だから階で回収で再利用もできる
まあで?って話だな
>>892 トリックスターはヴィエルジェ回収用かな?それならイビルさんでもできるし抜いても大丈夫だよな
ターニャと姫を抜いてデュナミスとベトールと乙女とイビルを増やす方がよさそう
>>902 このデッキで灼熱の谷は苦しいんじゃないかな。
バリアとチェストは3積みにしたらどうだろう。
その3つはモノケ+ランサーで全部防げる気がするけど…
最序盤でモノケが焼かれるのはしょうがない。相手からすれば定石だから。
この枚数で大型が来にくいのは引きの問題もあるだろうけど、北斗3積みにすべきなのかな。
プレイングで何とかなりそうな部分も多そうだよ?
>>902 まず二枚積みが多い
とりあえず白の貴重なドローソースである北斗とアーケランサー、それにチェストは三枚にする
次にセイルフィッシュとドルフィングは片方に絞った方がいいかと
赤に焼かれて困るならザニーガンを積む
重装甲赤ありで軽減稼ぎにもってこい
905 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/14(火) 22:12:35.43 ID:5n1/YD750
>>905 祭壇より灼熱、ハヤトよりフェニックだと思うんだが。
シンボル有りがいいならケルベ。環境に白が多いならメガバイソン。
マジックはブレイヴドローよりサジッタフレイムの方がよくない?
>>905 ちょっとスレを読み直して、勉強してこいよ
908 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/15(水) 06:50:55.37 ID:G9jZvN9n0
>>908 古代都市で最速ブーストできるスタッガーさんは?
系統がバラバラでいろいろもったいない。
スレチな事を承知で訊ねるが、お前らがデッキレシピを上げてるそのやり方ってどうすんの?
>>910 バトスピ公式ページ -> カード紹介 -> バトスピマイデッキ
>>910 公式ホームページ行く
カード紹介の所クリック
バトスピマイデッキを選択
マイデッキを作成する
あとはアドレスをここに張ろう
913 :
905:2011/06/15(水) 20:07:26.07 ID:zzw3PM620
>>906 診断有り難うございました。早速組みなおしてみます。
>>907 ご指摘ありがとうございます。確かに勉強不足でした。
今後はこのような事がないように自分でもう少し考えてから皆様にアドバイスを、
いただくようにいたします。
スレを汚してしまい大変申し訳ありませんでした。
>>913 そういう意味じゃなくね?
上の方に参考になる診断があるんだから読めってことだよ
ttp://www.battlespirits.com/mydeck/src/1308197717.html ルナテックを主体にしたデッキです。守りを固めてルナテック+デスヘイズなどで固めるのが理想系です
緑のブレイヴを積んでいませんが、代わりにクリザンテを積んでいます。
マネキキャットを追加したいところですが、なかなか入手することができません
回してみたところ、何度か手札にブレイヴが溜まってしまったので少しブレイヴの数を減らしたほうがいいでしょうか?
ルナテック二枚しか入っていないのでドロー加速させるカードを多く積んでみました
診断お願いします
>>915 ルナテック軸ならルナテック3積み。シングル高いと感じても買うべき。
ブレイヴはこのデッキには多すぎだから8〜9枚に収める。マネキは別に無くてもいいよ。
カシオペア以外の緑疲労に対しては、ペリュトーンでも引いてこられるリブートおすすめ。
環境は知らないけどシールと聖域いらないんじゃないかね?
>>916 やはりキーカードは三積みするべきですよね。がんばってルナテック三枚集めてみます
ブレイヴをなかなか絞れないんですがどれを抜いたらいいでしょうか・・・
ドロー加速&その他補助のアーケとペリュ、ルナテックとのコンボで凶悪なデスヘイズ、三コスの爆発力を上げるシュゴルス
守りを強化する意味でも使えるのでリブートコード入れてみます。
聖域は一応【装甲:緑】を追加することもできるので入れています。軽減もいかせますし邪魔にはならないんですが・・・
シールはたしかにいらないかもしれないですね。リブートコードとチェンジします
診断ありがとうございます
初心者何ですが持っているカードがセンチュリオンデッキ×2、ストライクアポロ×2、ジャノメ×2、ジーク・ソル・フリード
でデッキを作る場合、どの様なデッキが良いですか?
>>918 カード資産がそれだけしかないなら、どのようなも何も
合計40枚&出来るだけ3積みを心がけて組めばいいです。
>>919 有難うございます、言い方が悪かったですどの様なデッキを目指してカードを集めて行けば良いですか
まずどういうデッキにしたいか決めないと駄目だろう
各色でどういう事が出来るか調べて、どういう事したいって決まったらまた来るといい
>>920 自分がやってみたいと思うデッキを目指してください。
まずは、今のカードを使って遊ぶのと情報収集してみて。
最初はまず色を決めたり、
「このカードが強そう(かっこいい)から使ってみたい」ってのを決めた方がいい
皆さん有難うございます、ストライクアポロが気に入っているので赤白でまず自分なりにデッキを組んで見ます
>>925 コアブーストしながら展開できるから序盤は十分だろ。
セイルを疲労マジックかマッハジーに変えてみたら?
>>925 シオマネキッドとセイルは別にいらないんじゃないかな
聖域張っておけば黄色にも対応できるし、トラトラ入れれば速攻ををかなり抑えれると思う
後ドロー力は落ちるけど、アケランの代わりにフェニック入れてシリウス+フェニック+メテオも楽しそうだ
>>926-927 ありがとうございます。
セイルフィッシュを抜いてトライアングルトラップ、
アーケランサーを抜いてフェニック・キャノンを入れてみました。
あと、バルカンのWコアブレイヴとシベルザの能力がうまくかみ合っていなかったのでシールディバグに変えてみました。
聖域を入れる場合、抜くのはやっぱり翡翠の社ですよね?
社で剣獣のBPアップ&ペンドラ対策と考えていたので、
もう少しこのデッキで頑張ってから考えていきたいと思います。
始めてデッキ組みました
ブレイドラ×3
砲凰竜フェニックキャノン×3
サジッタフレイム×3
デルタバリア
ネクサスコラプス×3
剣の誕生地
イグアバギー×2
ノーザンベアード×2
神弓鳥ペリュートン
星角獣ユニゴーント
月光神龍ルナテックストライクヴルム×2
ブレイヴブレイク
スターリードロー
バスターハンマー
ブレイヴドロー
メロディアスハープ×3
魔導双神ジェミナイズ
ボルガメス
炎星神龍マルスドラグーン
太陽龍ジーグアポロドラゴン
砲竜バルガンナー×2
ガドファント×2
モルゲザウルス×2
金牛龍神ドラゴニックタウルス
独眼武神マンティクスマサムネ
極星剣機ポーラキャリバー
近衛機クリザンテMk-[
です
高コストカードが多いと自分でも思います
高コストよりピン積み多すぎじゃね?
>>930 ピン積み?
一枚だけ入れてるってことですか?
ピン芸人とか知ってるだろ?
ピン挿しという方が多いがな、ピン積みは。
935 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/19(日) 20:19:53.30 ID:kPZkBIez0
初です
戦嵐、超星あたりで初めて、しばらく離れてて最近復帰しました
最近アマゾンでデスクロスブーストを購入。これまで使っていた緑白殻人、怪虫デッキを強化したいのですがどうしたらいいでしょうか
現在の構成
緑
スピリット
オオクチバ×3
マッハジー×3
エメアントマン×3
カンシャクコロガシ×1
要塞虫ラルバ×3
太陽武者ゲンジ・ボルタ×3
女王アントレーヌ×2
キングタウロス大公×1
ブラックタウロス大王×2
マジック
バインディングソーン×1
フロックリカバリー×2
バインディングウッズ×1
ネクサス
命の果実×1
賢者の木の実×1
無限蟻の地底都市×2
ブレイヴ
オオヅツナナフシ×3
白
スピリット
珊瑚蟹シオマネキッド×1
マジック
インビジブルクローク×1
サイレントウォール×3
合計40枚
アントレーヌやキング大公でコアを増やし、ブラック大王で殴りきるデッキです。
デスクロス以外には、ビャクガロウ、グランウォーデンが一枚ずつ余ってます
シオマネキ、カンシャクは増やした方がいいでしょうか。
回してみるとドローが少ないので手札切れを起こしてしまいます。
診断お願いします
936 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/19(日) 21:06:38.76 ID:9UjzX+BE0
>>934 武装デッキならもうちょっと武装積んだほうがいいんじゃないか・・・?
ネクサス8枚はどう考えても多いから、灼熱を抜いてデュラクダールなりウルなり入れてみて見たらいいと思う。
ネクサス以外のバランスはいい感じだからその程度でいいと思うよ。
ウルなら今流行りの2コスビートを駆逐できるな。
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1308484358.html 白デッキです。
コンセプトは、小型の装甲やモノケ+アーケorショゴルスで耐えてからの、
マネキ→ルナ友や北斗+ブレイブの大型展開です。
マネキが無駄にならないよう、小型にはできるだけ星魂持ちを採用していますが、
初手に小型が来ないこともしばしばあり、事故り易いです。
侵されざる聖域×2を超時空重力炉×2にして試してもみましたが、
後から小型が来て余計に遅くなったりしました。
先ず診ていただきたいところは、
・マネキで回す為とは言え小型と大型の割合、ブレイブの数のバランスはこれでいいのか。
・上記の理由により守りをスピリットに頼り、マジックが少ないかどうか。
・ドローもスピリットやブレイヴに頼っているがドロー系マジックは必要か。
・バローネが好きなので光の聖剣が使いたいのですが、採用には無理があるか。
です。
予算は特に無いのですが、入れたり抜いたりして悩んでいる候補としまして
インビジブルクローク
サイレントウォール×2
サイレントロック×2
牙皇ケルベロード×2
騎士王蛇ペンドラゴン×2
があります。
診断の方、宜しくお願いします。
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1308494056.html 天地ガイアスラにカノンアームズをブレイブ、連続アタックを目的としたデッキです
始めたばかりでカードの知識が浅く、故にほぼ構築済みのデッキとなっていますが、予算はそれなりにあるのでカードを買い揃えることは可能です
このデッキで質問したい事は、
ガイアスラを繰り出すまでに時間がかかるので改善策は無いか?
2枚積みのカードは3枚にした方がいいのか?
他にいれた方がいいカード、抜いた方がいいカードはあるか?
以上3点です
よろしくお願いします
問題だと自分で思ってるなら直してから質問しろよ……
>>942 何を削って何を入れれば良いかわかんないんだ・・・
>>943 コンセプトが決まらないうちは何をいじっても無駄。
フィニッシャーを決めて、その色を主軸に組み直しておいで。
あれもこれもは無理だから、とりあえず1パターンだけ考えてみ。
>>939 ブレイヴはあまりバラつかせず絞った方がいいな。
このデッキならケルベよりアケラン増やした方がよさそう。
あとサイレントロックは別の防御マジックかバウンスマジックに。
>>940 モノケは何のために入れてるの?
青ネクサスはスピードを考えると厳しいかと。
灼熱のほうがいいし、ネクサス自体減らすべきかな。
>>940 http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1308499970.html 星魂を利用したくなるデッキになってしまった気がする
誰か神速コアブ方面に尖らせたのを作ってくれんものか・・・
このデッキでは繰り出すまでの時間ライフで受けつつビッグバンエナジーでコストを下げて召喚
3積みの方が当然安定する、灼熱の谷があれば肥やしになったカードも捨てられるし
カノン・アームズで一色制限より聖域でガイ・アスラ自身に耐性を付ける
ちなみに、赤の北斗七星龍は次弾で再録されるようだから
シングルがよほど安いか大会に参加するのでなければ太陽龍のままでもいいかもしれん
>>937 ごめん、ちゃんと書いてなくて
皇ウルじゃなくて天弓の方
>>941 えーと、使いたい色をまずは一色決めましょう。話はそれからです
>>945 ありがとうございます。
先ずはアーケランサー増やして回してみます。
サイレントロックは白デッキであることと、
ブロッカーを非ブレイヴにすれば使い易いかなとは思っていましたが、
他のカードで試す事が無かったので、ドリームチェストやブリザードウォールを入れて回してみます。
>>946 >>948 モノケは最序盤の守り、ガイアスラを出すまでの時間稼ぎにといれていましたが、やはり色は2色にまとめた方がいいですよね
モノケ、カノンアームズを抜いてビッグバンエナジー、入手できたら北斗七星龍を入れたいと思います
ネクサスは灼熱の谷と聖域を3枚ずつにしてみます
ありがとうございました
954 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/20(月) 13:27:09.88 ID:6vSQMz130
956 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/20(月) 14:35:51.89 ID:6vSQMz130
>>955 >>1のテンプレは満たしたはずですが、資産不足でしょうか?
Xは
>>935の通りで、Mは忍者サルトベ×1、イグドラシル×2くらいです。Rはヴォルザ二種とも2枚あります。CUは戦嵐、超星はだいたいありますが、そのほかはあまりありません。
公式は戦嵐までのカードで作られてますね。最近のブレイヴなんかも取り入れた型にしたいのですが。
ストロングドローは必須ですか?持っていないのですが…
>>956 ○○を使って と書いてあるカードが3積みじゃない時点で自力再考すべき。
あとブレイヴ使いたいならブレイヴ入れたデッキを再構築してまたおいで。
958 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/20(月) 16:08:13.62 ID:6vSQMz130
>>957 転召が多いと出しにくい気がしての2積みだったのですが、やはり3枚必要ですか。
カード集めて出直してきます。ありがとうございました。
>>958 手札に来ないのが一番困るだろ。
ストームドローなんかの入れ替えがあれば多少の重なりは何とかなる。
960 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/20(月) 22:57:06.47 ID:6vSQMz130
>>959 他に青なしでもストロングドローでも可ですか?
初心者同然なのでその辺がいまいちわかりません。
>>960 ストームドローが手に入るならそっちの方がいいけど、
ないならストロングでも可。
殻人ビートはwikiで詳しく解説してるから、
それを見ながらもう一度自分でデッキを組みなおしてみてはどうだろ?
個人的にはシオマネキッドは3積み必須。
星座編3弾のネクサス・大樹茂る天守閣も必須。
命の果実・賢者の木の実みたいなライフが減った時に起動するネクサスは、
二点三点ダメージが簡単に飛んでくる今の環境だとリスキーすぎるので抜いたほうがいい。
まあ賢者の木の実はレベル2にして運営するのがメインだったら入れてもいいけどね
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1308625582.html ザンバヴェスパーデッキです。
メテオフォールは装甲・重装甲対策でいれています
みていただきたい点は
・アクゥイラムやユニゴーントを太陽飛竜、北斗あたりにすべきか
・防御系マジックの採用、
・太陽系を抜いて百識or灼熱を1つに絞って何か他にいいスピリットがあるか
・バーンクロウの枠で他にいいブレイヴがないか
・ザンバがこないときはルビカンテとプロミネンスの数押しをしているのですが、ザンバ以外で何か有力なアタッカーがいないかです
予算資産は星座編のカードならだいたいあります。古いものも裏X以外は問題ないと思います。
よろしくお願いします。
・プレイした結果、どこがうまくいかなかったのかをしっかり書く
わかりにくくてすみません。
防御がヴィクトリーファイアくらいしかないのでアタックした返しのターンに回復状態のスピリットを焼かれたり、ケルベ等でライフを削りきられる事が多いのと
ザンバがすべて落ちた時やこなかった時の戦力不足で困ってます
アクゥイラムX3
レオグルスx3
ダンデx3
シベルザx3
極楽チョーx2
蟹x2
メイパx3
フェニックx2
ペンドラx3
バルカンAX3
アンフィスx2
グラストラップx3
バインディングソーンx3
ストームドロー
サイレント壁x2
ネクサスコラプスx2
回してみて思うのが、ペンドラは必要か、思い切って赤を抜いて緑を補充するか
などず気になります
診断お願いします
>>966 いろいろやりたくて「とりあえず」入ってるカードが多い。
もっと絞った方がいい。
ルナゲッコがいればウィッグに弱くなんてないだろ。
周りがウィッグだらけならモノケショゴルスでok
>>966 ペンドラ、ケルベ、サイレントウォール、フェニキャ辺り抜いて
マネキ、デルタバリア、アケラン、デスヘイズ、シベルザ辺りいれればいいと思う
ウィッグは聖域とゲッコがあるし、こなければしょうがなかったと割り切るくらいでいい
>>969 ありがとうございます。
もう少しカードを絞ってショゴルスの採用を検討してみます。
>>970 ありがとうございます。
一度入れてみてまわしてみようと思います。
この前のSBにて黄2コスビートが猛威をふるっていたのでそれを踏まえて、
もう一度組んでみようと思います。
>>974 ルナ友or蟹どちらかにしたら安定しますよ。
977 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/23(木) 22:20:52.53 ID:5Ti7d0WuO
診断お願いします
(スピリット)
イグアバギー 3
モノケロック 3
アクゥイラム 3
セイルフィッシュ 2
白北斗 3
ストライクアポロ 3
(ブレイヴ)
ショゴルス 3
ゲッコグライダー 2
シールディバグ 3
アーケランサー 2
(ネクサス)
侵されざる聖域 3
百識の谷 2
(マジック)
デルタバリア 2
ドリームチェスト 2
ネクサスコラプス 3
インビジブルクローク 1
合計40枚
序盤は低コススピにブレイヴさせて耐え
ストアポで締めというコンセプトです
回してみたところ
・シンボル無しのブレイヴが多いので打点が低い
・防御マジックが少ない?
などで悩んでいます
ちなみにルナ友アーケランサーにも弱いです
ストアポを使ってやりたいので
ご指導お願いします
http://www.battlespirits.com/mydeck/src/1308836114.html アレス激突です。
序盤はモノケやユニゴーントで凌ぐスタイルです。
激突持ちを増やすのが常道だとは思うのですが、
そもそもそんなに早くないデッキなので、敢えてモノケロックを投入したら
かなり安定度が増したので、そのまま入れ続けている経緯があります。
回してみた所
・神速デッキ辺りが相手だと、完全にモノケ頼り
・ある程度予想していたものの、やはりコア不足
・リブートコードは確かに役立つけど、他に良いマジックはないか
・激突デッキとして機能するものの、若干パンチ不足を感じる事がある
アレス・ドラグーンは是非使っていきたいので、どの辺を改良すればいいか、
診断お願いします。
>>975 蟹とルナ友をどっちもメインで使いたかったんです。
>>979 じゃあ頑張れ
根本の軸がブレてるからアドバイスできんわ
>>979 蟹デッキとルナ友デッキに分ければいいじゃん
どうしても二つとも同時に使いたいって言うなら頑張れ
その二つにシナジーないからな
エナジー発射
次スレ立ててくるね
レベルたらんて(´・ω・`)
↓次スレお願いします
前スレは2009年にたてられるほどゆっくりだったのに最近は早くなってきたなあ
それだけ新参が増えたということなのだろうか
まあそんな嬉しさもありながらスレ立て行ってみます
989 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/25(土) 09:23:30.84 ID:k35I/9sC0
>>989に追加です。
申し訳ありませんが試運転は1度しかしていません(何しろ自分のではないので…)
後、診断はデッキバランスを中心に見ていただけたらありがたいです。
>>989 重力炉を入れてるので3コスト以下のスピリットは減らしましょう
エムブラとザニーガンとウルも抜いてしまいます
だけどBP+のできるフィアラルは突っ込んでおきたいです。
プラチナムがいるので能力の被る皇ウルはいりません
それでも転召持ちが3体もいるのでプラチナムは3枚にしましょう
アーケランサーはプラチナムにブレイブすると相手のターンにBP10000以下からはライフを減らされないようになりますし
ウィッグバインドを使われても効果は発揮できますからこれでプラチナムのBPを上げて相手の雑魚を散らすこともできます
【装甲:白】はイグドラシルで付与できるのでシールドドラゴンを抜いて
替わりにフェンリルキャノンやメガバイソンやヴィクトリーホワイトドラゴンを環境に合わせて入れましょう
軽減の多い4コスト以上のスピリットが多いので重力炉を3枚に
転召が多いのでエマージェンシーを3枚替わりにダイヤモンドストライクを抜きましょう
最近はダブルシンボルが多いので機能しにくいデストラクションバリアも抜きましょう
抜くもの
ザニーガン3
エムブラ3
ウル2
皇ウル1
シールドドラゴン2
ダイヤモンドストライク2
デストラクションバリア2
入れるもの
フィアラル3
プラチナム1
アーケランサー3
【装甲or重装甲】持ちブレイブ3〜6
重力炉1
エマージェンシー2
このくらいでしょう
自分でしたらグランウォーデンを3枚にし
デスヘイズとジェットレイも抜いて【装甲】持ちが少ないので【装甲&重装甲】持ちブレイブを沢山つっこみますが
まあこのへんは好きにやっちゃってください
>>991 診断ありがとうございます!
入れるものの中のエマージェンシーとプラチナムが手に入らなかったのですが、
他は入手できましたのでそれで回させてみたいと思います!
ふふふー埋めちゃいますよー
なんでスレ立てした途端にだれも診断しないのかなあ
たまーに俺もここで診断とかするけどさ
俺のデッキって夢デッキというかネタデッキが多いのよな
だからちゃんとした返答をしてあげているのか不安だ
998 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/27(月) 02:16:40.38 ID:sXNckzO30
まあそんなことはチラ裏でやれって話だよな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。