乙ー
テンプレはスレの最後のほうで議論すればいいんじゃないかね
11 山
5 森
4 溶鉄の尖峰、ヴァラクート
3 広漠なる変幻地
3 進化する未開地
1 新緑の地下墓地
1 怒り狂う山峡
2 ムル・ダヤの巫女
4 原始のタイタン
3 ゼンディカーの報復者
3 稲妻
4 探検
4 カルニの心臓の探検
4 耕作
4 砕土
4 召喚の罠
サイドボード
4 水蓮のコブラ
3 酸のスライム
3 ガイアの復讐者
4 紅蓮地獄
1 槌のコス
津村はこのレベルが維持できるなら一線退いても社員になってライター業続けて欲しい
一週間の楽しみがまた一つ
>>6 しかも取り上げられてるデッキが新しいな。前は1,2週間のブランクがあった気がしたけど。
このレベルなら体調崩さない範囲でライター続けてほしいよね。
しかしあの茶髪のイケイケのにーちゃんが書いてるとは思えない記事だ・・・
今年も津村さんが記事書いてくれるのは素直に嬉しいな
あとはなかしゅーも隔週で連載継続だったっけか
復帰のためBRヴァンプ作ろうと思ってるんだけど先達が入ってないのは何でかな?
しかも予見者とかいうカードパワー微妙なのは入ってるし
貴人との相性重視?
予見者は恐血鬼+貴人のコンボ用とドローの質向上だったと思うよ
一応BRビートで先達入ってるリストもあるはず
>>12 先達は吸血鬼じゃないし、1ターン目にアンタップインの赤マナ出る土地が1種類4枚だけだから相性良くない
予見者は恐血鬼サクれば実質タダだよ 貴人でライフ削るなり、除去かわしつつ占術するなり
>>12 なんのデッキ作ろうとしてんの?
とりあえずデッキまわしてみてカードの動きを理解してみようぜ
予見者が弱いとか回してない典型過ぎてワロタ
プロキシでも作って回してみろよ
やっぱり貴人との相性が一番のポイントみたいだね
1ターン目にアンタップインの赤マナ出る土地が1種類4枚だけてのも気づかん買ったし
とりあえずまずはまわして見るべきだね
占いフクロウなんて入ってるのか、今の青には
物知りフクロウさんが草葉の陰で泣いてるぜ(つд`)
物知りフクロウさんは多くの人を泣かせてきたから同情はしない
フクロウとか鷹とかエメ天とか横に並ぶ小型飛行生物多い今なら重力の変容ワンチャンあるはず
1マナでいいから軽くしてくれ…
>>20 青黒辺りに刺さりそうだよね
漸増でも破壊しにくいし、漸増のせいでバウンス呪文入ってないし
重力の変容あれば黒タイタンも単なる接死持ちの4点クロックだもんな
てst
>あなたの今年の"マジック的"目標を教えてください。
>ヴァラクートの根絶
>月末はお待ちかね「ミラディン包囲戦」プレリリーストーナメントです!ミラディン陣営とファイレクシア陣営のどちらに参加しますか?また、その陣営において、どんなカードに登場して欲しいですか?
>スリヴァー陣営
>強いスリヴァー
こいつ、良い感じに電波だなww
>>6 よく見たら青白、クリーチャー呪文まるで入ってねえのな
あれはあくまで一例でしょ
壁を入れる構成ははっきり減ってきてるみたいだけど、それでも
ノンクリ、タイタン、鷹、鷹+粗石、カミツキガメ、神官、フクロウ・・・と色々ある
最近は除去減ったから白タイタンがマジ強い。
>>29 除去減ったか?青黒、ヴァラばっかなのに
接死に弱すぎたから俺は青白では青タイタン>白タイタンだな
酸スラ、夜鷲、とぐろ、黒タイタンと…最後2つは接死関係ないけど兎に角死に易い
ところで最近タッチ記憶殺し多いんでフィニッシャー散らす択が欲しいんだけど青黒だと何がいいかな
とぐろ青タイタン先駆のゴーレム辺り?
黒タイタン
青タイタン
ジュワー島のスフィンクス
とぐろ
ゲス
レクシャル
5〜6マナ圏だとここら辺かね
セクシャルさんが活躍したデッキを教えてくれ。是非。
年始めのジェイスくじで出てきたんだが、扱いに困ってるんだ。
リリアナ
ソリン
ニクシリス
マイアの戦闘球
>>33 24 《山》
12《島》
12 《沼》
8《平地》
4《森》
>>35 そのレギュレーションだと肝心の下の能力活かせなくないか?
6マナ5点クロックなら十分です
なるほど・・・確かに強いのかもしれん・・・
今の青白と青黒が戦ったらどっちに分があるんですか?(10代男性より)
カウンターの打ち合いになるからハンデス擁する青黒の方に分があるんじゃね?
先手1ターン目に手札見られて、ジェイスやギデオン落とされるとか、つら過ぎる
そこで力線ですよ
白力線はられると青黒はとたんに手札腐りまくるからなー
そうなるとバウンスするか爆弾でゆっくり破壊するかしかない
力線はれないと不利だけど、初手ではれると一気に相性逆転するのが面白いね
4〜6枚のハンデスを腐らせる代わりに2枚目以降の力線も腐るからな
デッキ歪むし難しいよな
いや神ジェイスの+と奥義も腐るぞ
サイドからハンデス増やしたりするとさらに腐るし
そんでこっちの2枚目以降は神ジェイスでトップ戻して鷹でシャッフルとかとかあるし
ほんと力線さまさまやでー
いやジェイス出されている時点で詰んでるだろ
でも鷹自体は青黒に刺さるだろうし
サイド後の昇天、天界の粛清も魅力
力線あると+2するのに自分対象にしなきゃならないし、奥義も撃てないから詰みって程じゃないだろ
まーブレストでアドは稼がれるだろうけど、そのままggよりはまだマシ
力線初手に出されたけどハンデス1枚も引かず相手が2枚目の力線を引いてしまったって事もあるな、ジェイスは青対決だとブレストで十分だしね
良いとこ取りの贅沢エスパーコンが作れそうで作れない
青白にタッチハンデスと記憶殺し程度でいいんじゃね
黒タイタンが青黒コンのアイデンなんとかだと思うんだが
アイデンなんとかじゃないな、強みと言うべきだった
連レスすまそ
白青ベースで考えて黒で欲しいカードは
記憶殺し、ミシュラ、インスタント除去つか刃、呪詛術士位なんだよね
1マナハンデスは3色だと初動で打ち辛いから抜けて行くし
神ジェイス対策なら凡ジェイスでもなんとかなるから呪詛術士もダブルシンボル払いたくない
ミシュラは鬼のように強いんだけどやっぱり実質ダブルシンボル。
青黒コン対青白コンはカードプールでの勝負をすれば青白優勢だと思うよ
いいとこ取りのエスパーコンは組んでみたけど、これヴァラどうすんのって思った
3色だから際の枠も2枚程度しか取れなかったし
サイドに2枚白昇天あるからそこを記憶殺しにして白力線3とあわせて頑張るってのも考えたけど、
それじゃ負けない(かも)ってだけで勝ちにいけないんだよなー
青白や青黒相手にしても記憶殺しより昇天積みたいし
事故らなければ普通に強いとは思ったけど、サイドが中途半端になる印象
というか、サイドが青黒か青白でいいよねって感じのサイドになるw
メタにあわせて柔軟に動けると言えば聞こえはいいかな・・・?
3色にしちゃうとあれも強いこれも強いでデッキになってない紙束になりそうだな。
広がりゆく海みたいな特定のマッチアップで劇的に強い類のカードが抜けそうだし、
相手のデッキパワーを2割減にして戦えるような構成から、
自分の力を1割増にして戦うような構成に変えるのはあんまり意味が無いよね。
青白コンでヴァラに勝つ方法がわかんねー
>>56 意味が無いって程じゃ無いっしょ
毎回毎回狙ったデッキとだけ当たるわけじゃないし
その手のカードが効かないデッキに当たったら今度は自分のデッキパワーが少し下がるわけだし
比較的メタがカオスな大会だと特定のデッキに効くカードを入れるより自分のデッキパワー上げる方が安定する
エスパー組んで思ったのはそういう安定感だね
マナベースがそんなに安定してないから安定感て言うのも変だけどw
土地配分はどうなるかな、際を積みづらいのが欠点なんだよね
ミシュラランド多めに確保できるから際や海で全部潰されることもなくなるけど
合計 27
平地 3
島 2
沼 2
氷河の城砦 3
天界の列柱 3
金属海の沿岸 3
水没した地下墓地 2
忍び寄るタール坑 3
闇滑りの岸 3
湿地の干潟 2
こんな感じだろうか。審判の日のために白やや多めの方がいいよね
>>60 釣られるとチャンプ役が焼かれるがな
>>57 マジレスで除去枠に正義の施行を採用すると復讐者は何とかなる、ミシュラにも有効なのでオススメ
ミミックで報復者を刻印出来ると、かなり勝てる
精神壊しの罠もそれなりに役立つ
基本的に力線推奨、力線無しなら瞬間凍結4必須位の勢い、それでもキツイ
ミミックとかすっかり紙になったな
ヴァラクート対策を考えてみた。
1、ヴァラクートそのものの対策
割る、壊す、被覆
2、原初のタイタンからのダメージ対策
殴らせなければヴァラクートからのダメージも戦闘ダメージも無い
ヴァラクートそのものをサーチされることも無い
つまり、、土地サーチを禁止させてさらに割りつつ、自分が対象にならないようにして
戦闘ダメージをシャットアウトしつつすればヴァラクートデッキには勝てる!
…無理じゃね?
ひとついえることは現環境を影でささえているのは
地盤の際
地盤の際のバランスのとり方は本当に見事だな。
強すぎず、弱すぎず。
ライフ回復しまくればそのうち山が尽きるよ!尽きるよ!
>>68 ヴァラクート4枚で山12枚の場合最大96点、
現実的な数字としてヴァラ2枚で山11枚としても、計42点入るな。
>>68 ライフゲインビートか 白緑の型があるんだっけ?
初手の緑力線の有無と白タルモことアジャニの群れ仲間次第になるのけど楽しそうだよね
実際にやればわかるがライフゲインビートとか
ヴァラのお客さんだぜ、、wアーマーのがよっぽどつよい
ヴァラクートなんて、書庫の罠で山落とせば何てことないだろ
確実に0マナで唱えられるしな、召還の罠がクソゲーなんだからやり返せばいい
結果報告よろしくな
実用レベルが書庫罠と、どうにか秘本掃きくらいじゃいか。
あとは、カニと心の傷跡?
号泣の石とか研磨時計なんて使ってられんだろ。
罠4と罠師の引込4でサイドが熱くなるな
呪文貫きメインで4積みでイナフ
赤昇天の条件達成して
罠サーチで書庫2枚持ってくればおk
書庫罠赤青昇天って結局流行らなかったな
エルドラージ減っても置物対策が充実してるからか
今時サイドにエムラなんていないし・・・いないよな?
>>77 単純にヴァラクート相手に間に合わないからじゃない?
昇天なんてサイドから1マナでぶち割られるか酸スラで割られるか
思い起こしも入れてやってくれ。
>>72 書庫の罠&罠士の引き込みは、実際のところ警戒されていなければ効果覿面
ただサイドにウラモグ1枚入ってるとそれだけで台無しになるのが問題
安全な道ならタイタンパンチもヴァラクートも凌げるけど
確かに、安全な道を使えば1ターンは凌げるでしょうけど、根本的な解決にはなりませんよね?
記憶の壁ヴェンセールで毎ターン回収してくればライブラリーアウトで勝つる
現実離れした回顧じゃ重すぎか
>>86 毎ターン安全な道撃てるならヴァラ側にヴェンセール除去る手段無いぜ
そしてそのデッキをメタってヴァラがメインエルドラージイン
メタが熱くなるな・・・
そのうち報復者出てきてヴェンセ殴り殺されるけどな
>>88 普通にタイタンで殴ればええやん
記憶の壁じゃ止まらないぜ
二番煎じさんは休日遊ぶ相手いるんでしょうかね?
あーそうか、プレイヤーへのダメージは軽減できるけどPWは別か
ならタッチ緑で濃霧インだな!
ヴァラでヴェンセールに飛ばせばいいんじゃね
>>91 ケツの穴三太夫に関する話題はスレ違い。
個人叩きたいならヲチ行けカス。
ヴァラクートにうんこは入るの?
今ちょっと調整した感じだと、青が環境に存在してる時点でいれづらいんだけど
一マナ重いことのデメリットきついかな・・・とか
相手に合わせてフィニッシャー持ってこれるのは強いんだけどね(選択肢多くないが)
アヴェンジャーや罠考えると抜ける気がする
3マナで胸壁出すこともできる
2ターン目にも出してたら、4ターン目には7か8マナでる
動きが丸くなるし考慮する余地はあると思うよ
あ、2ターン目の胸壁は素出しってことね。
一枚でマナ加速にもフィニッシャーにもなるうんこは結構良いと思う
入れるとしたら罠のスロットだろうか?
罠と比べると確実に出るメリットがあり、1マナ重くなる・ソーサリー・カウンターに対するプレッシャーが薄くなるっていうデメリットが思いつく。
ついでに青黒が強いと仮定すると審問で落とされるのもデメリットになるかも。
何にせよ暫くは試されるだろうから予想にしかならないけど、罠3、うんこ1とかそう言ういう比率で入れられるようになるかも?
同系用に枠あったらサイドでいいんじゃない
おれはエルフがつかわないとつよくないとおもうけどw
うんこ入れるくらいなら起源の波入れるかな。
青相手に罠のプレッシャーをかけつつ生物で仕掛けるのが基本なのに、
生物と罠減らしたら相手を楽にするだけに思える。
罠のスロットの代わりはないな。他のところ抜く希ガス
それ攻撃クリーチャーが対象だろ?上陸クリーチャーや獣相シャーマンみたいなシステムクリ
あたりが死なないならあんまり意味ないような gdればカードパワーで圧殺できるんだし紅蓮でいいや
412 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/18(火) 17:57:26 ID:sIe33wI00 [13/13]
>>406 ミラン陣営オーブで
Rain 0
rock 0
mountain 0
mountains 0
そもそもが山の分だから一体どのデッキに入れるのかって話でもあったな
どうやらフェイクみたいだからもういいけど
緑頂点はとりあえずヴァラに入りそうだね、報復者とか減らして
別に罠も頂点も両方入れればいいだけだし
ただ頂点入れてクリーチャー減らすと罠が不安定になるな・・・
でも追加のタイタンはかなり重要だし・・・
どうなることやら
緑壁が復帰してそれと一緒にマナブースト枠で入れるとかも考えられる
頂点入れるならまずそうなるだろうね
そうすりゃ頂点も3マナのマナブーストとしても使えるから序盤でも腐らないし
罠と頂点の枚数はこれから色々試されそう
リスクはあるがラノエも検討するレベルかもしれんし・・・ヴァラメタになるカードがまだ1枚も見えないのが不安で仕方ない
頂点ヴァラクート
11 山
5 森
4 溶鉄の尖峰、ヴァラクート
3 広漠なる変幻地
3 進化する未開地
1 新緑の地下墓地
1 怒り狂う山峡
1 ジョラーガの樹語り
1 水蓮のコブラ
1 草茂る胸壁
2 ムル・ダヤの巫女
1 酸のスライム
4 原始のタイタン
1 ゼンディカーの報復者
4 探検
4 カルニの心臓の探検
4 耕作
4 砕土
4 緑の太陽の頂点
1 召喚の罠
すごく頭の悪いデッキですね
マナリークと呪文貫きとジェイスが禁止にでもなったらこういう構成もありだと俺は思うよ
4はパーミに弱くなり過ぎだからどうかと思うけど、2ぐらいならありだと思う。
頂点ヴァラクート
11 山
5 森
4 溶鉄の尖峰、ヴァラクート
2 広漠なる変幻地
2 進化する未開地
3 新緑の地下墓地
1 怒り狂う山峡
4 水蓮のコブラ
4 原始のタイタン
3 ゼンディカーの報復者
4 探検
4 カルニの心臓の探検
3 耕作
4 砕土
3 緑の太陽の頂点
3 召喚の罠
こんな感じ?
そのレシピだと除去0にしてるんだから壁4にしとかないとビートに無抵抗で危ないね
クリが壁4巫女2報復者2緑タイタン4赤タイタン1で頂点2〜3くらいかな 現状のメタのままだと罠4かも
除去ないって相当冒険だよね 起源デッキのコブラ野放しだと相性最低最悪になるもんね
ヴァラの場合7マナでタイタン出すより7マナで波ぶっぱの方が強い気もする
スタンでも頂点使ったビート作れないかな
ヴァラでGGGはかなり出しにくいだろ
シングルシンボルでタイタン出ると考えたら1〜2枚入れてもいい気はする
頂点とコブラは合わないだろうと思う、頂点使うならコブラの代わりに壁じゃない?
頂点入れれば壁8枚積めるようなもんだし、逆にこっちのシナジー活かしたビッグマナみたいなの組めるかもな
>>115 7マナの起源の波ってほんとに土地しか出ないんだが
そこに都合よくヴァラと山が固まってりゃそこそこ強いけど、めくれる数4枚じゃそれも期待薄
普通に7マナでもいいからタイタン出す方が強いわな
とりあえずは頂点2〜3、罠2〜3で合計5〜6枚の間を行き来するんじゃね
タイタンの数が増えるのは偉大すぎる
すごい無知な質問で申し訳ないんだけど、最近の青系コントロールのサイドに先駆のゴーレムが積まれてるのはどうして?
どういうマッチ強いのか(inするのか)聞きたいっす。
>>118 だな、コブラより壁の方がいい
1T 未開拓地→森
2T 山 胸壁
3T 山 頂点X=2→胸壁 探検→ヴァラクート
4T 森 (対マナ漏出用の3マナ残しながら)タイタンor罠、あるいは対呪文貫き用の2マナ残しながら頂点X=6
完璧や・・・
主に記憶殺し対策にフィニッシャーを散らす用途
青黒ミラーなら破滅の刃はサイドアウトされるので対処されづらく、ブロッカー(夜鷲)越しにジェイスを殺せるパワーも○
って感じじゃなかったかしら
頂点で壁とタイタンを引っ張ってこれるのって結構ヤバイ気がしてきた
>>122 なるほど、ありがとうございます。
いや、青黒に入ってるのはフィニッシャー散らしかなと思ったんですが青白にも入ってたのが気になって。
まぁ自分でも試してみるのが一番ですね。くだ質に付き合って頂いてありがとうございました。
>>122 けどあいつらスーパージェイスのバウンスであっさり消し飛ぶだろ
そりゃ本体だけは残るけど大丈夫なのか?
>>125 先駆のゴーレムでコピーされるのは呪文だけだよ
まさかのゴーレムのジェイス耐性
消し飛ぶってトークンだからって意味じゃないのか
1枚で3個出てくる上1回に1体しか消せないんだからジェイスじゃゴーレム対処するのはほぼ不可能だよ
やたら忠誠値上がってるときついけど・・・
ジェイス単体じゃきついな、本体バウンスすると元の木阿弥だし
列柱やタール坑と組めばなんとかなる
ロイルで3ドローおいしいです^^
をされたことがある
限定構築だとゴーレムによじれた映像でドローはよく見かけるな
環境に先駆のゴーレムが結構多いしミミックを使ったりすればゴーレム2セットで11枚ドローも現実的に可能だ
津村さんの記事は初心者の俺にとってためになるな
俺、初心者すぎてよくわからなかった
黒太陽出た後にみんなスランの評価高すぎだろとか言い出す奴
スラーンは黒頂点をX=3で撃って放置がいいかもな。
青黒で5マナ撃ってカウンター構えるまでにスラーンに何度殴られる事か・・・
何か最新スレで集める前にスラーン終わってたとか言ってる奴いるが、値段かわんねーよと
スラーンさんはリミテでも感染クリーチャー2体くらいと相打ちで消えていきそう。
絡み森の鮟鱇に釣られるスラーンさん
リミテは感染デッキがトップメタの一つだからなぁ
ま、スタンじゃ感染クリーチャーなんて黒十字軍しか見ないだろ
それも入るかどうか未知数だし
フェアリーだって第2エキスパンションで化けたんだから何が起こるかわからんだろ。
まろちゃんの長年に渡る毒構想がついに実現したんだ。
このままで済むと思うなよ。
まーねー
とりあえず2マナくらいの回避持ちがあと1種あれば大分戦いやすくなるんだけどな>感染
黒十字に蛾、腐敗狼と良質なクリーチャー揃ってきてる。
腐敗狼とか嚢胞抱えレベルの奴が考慮に上がっちゃう時点でヤバイ
相手のフィニッシャーを感染コンマジ使って毒殺のほうが強そう
墨蛾は多分今回最大の収穫になるんだろうなー
あれは強いけど他のはどう見てもリミテレベル
だから回避持ちをくれと
墨蛾さんはるつぼあったらコントロールのフィニッシャーになれたのになー
>墨蛾さんはるつぼあったらコントロールのフィニッシャーになれたのになー
いやさすがになれないかと。
地盤の際の存在を加味してるつぼとか言ってみただけなんだろうけど
いや際はどうでもいいんだけど、ブロックしたりされたりで死んでいくから
相手はブロックするとだんだん消えていくからそれでジワジワ押していくっていうね
さすがに遅いか
リミテッドかなんかの話してんのかな。
正直どこまで本気で言ってんのかすらわからん
とりあえず言ってみりゃいいってもんでもねーぞ
るつぼあったら際ゲーされてコントロール憤死するんじゃないのか
マグネットはプロテクション関係ないから強いのか
ID:JuqKA5je0が何をそんなに怒ってるのかよく分からない
>>153 ID:JuqKA5je0が何をそんなに怒ってるのかよく分からない
と思うID:DZ6lOcto0がよく分からない
NGって便利よねぇ
キレてないっすよ俺キレさしたらたいしたもんっすよ
このスレってたまに
>>147みたいな正気の度合いを疑いたいくらいアホなことを
平気な顔で言うやつがいるから怖いんだよな
墨我は普通に良カードだと思うけど
俺は感染デッキ自体が好きじゃないから微妙だけど
増殖主体でコントロールしていくデッキでなら使えそう
とはいえ増殖自体が強いシステムじゃないからブロック構築止まりかもね
黒緑剣で青黒コンオワタにならないか
ジェイスでしか対応できないしジェイスだってCIP生物につければいいじゃーん
その後カウンターが飛んできたりするぜ
あと黒頂点もあるからかなりのデカブツじゃないとそもそも場に残らないと思われ
効果も1発通った程度じゃ大して不利にならないしな
青緑剣だと対処策が落ちたり次の装備先が出たりと散々だが
装備に対応して単体除去でもいいしな
毎ターンバウンスされて出し直して装備してなんてやってたら他の事するマナ残らない
そのうちタイタン着地して打点の差で試合終了
何だかんだで影響が大きければサイドに青タイタンやとぐろ入れられるようになるんじゃない?
とぐろは喉首狙いで相対的に株上がるし
>>163 ビートが息してない上に、単体除去に強い横に広げるデッキの天敵が出たからな
なんというかコントロールとヴァラクートとブン命のアーマーくらいしかいない環境になりそうだ
そう考えると黒緑剣は相手の手札見て捨てるくらい出来てもよかったかもなー
緑の能力の方は1マナ相当でいいからw
ハンドアド1枚程度稼いでも致命的なの飛んでくりゃそれで終了なんだし、
土地アンタップして全力展開しても余計全体除去が辛くなるだけだし
クロックパーミ向けの能力だけどこれも装備品引かなかったときやダメージ通せなかった時考えると頼れない
そしてコントロールだと青緑剣の方が速やかにゲーム終わらせてくれる
メタに合ってないと思う
何にしても今回の黒太陽と赤の全体除去でビートの息の根は止められたな。
吸血鬼、エルフ、コブナイトは死亡。
コントロールを意識して復讐蔦とか入れると今度はヴァラに勝てなくなるからビートは八方塞だな
ブン回りがちゃんと決まった時しか勝てないのはしんどいが
うまくメタをすりぬけて頑張るか byゴブナイト
ふっ、ふぅあ、ひゃ、らめ、そんなとこさわらないでぇっ
あ、いや、ふぁ、いっちゃぁ、いや、だめ、いやぁっ by吸血鬼
おまえ恥ずかしくないのか
黒スレの誤爆だろうかw
なんにしてもコントロールが流行ってる情勢ならクロックパーミが出てきそうなもんだけど、
フェアリーからこっちクロックパーミってあんま見ないな
黒いから仕方ないな
クロックパーミか知らんが青黒吸血鬼ならちらほら見る
青黒吸血鬼はMOで最近出てきたな
あれってヴァラを相手にしたときどう動かすんだろう
MOでゴブナイトが流行って赤黒吸血鬼が流行の兆しを見せてたころから
全く上位には残ってなかったけど青黒吸血鬼という試みは散見されてた
最近リアルでも使ってる俺がレス
序盤はハンデス・カウンターでランパンを阻害しつつ裂断者・恐血鬼でクロックを刻む
タイタンだけリークして罠はハンデスと呪文貫き辺りでケア
サイドからは瞬間凍結や追加のカウンターを積めるのでメイン4:6サイド5:5って所
青黒コン等とは違いジェイス・タイタンを置いた返しに緑タイタンでggという事が無いので際・海無い事を考えてもそこまで不利ではない
きついのは白単アーマーと赤黒ヴァンパイア
対コントロールはどうなんだ
青黒吸血鬼ってジェイス使わないの?
青白PWCに対しては臓物の予見者を立てて糾弾をケアしつつ恐血鬼でビート、壁が入ってない鷹だけの型なら
ちなみに呪詛術士は信用できない、ギデオン・ジェイスはともかくペスがトークンばら撒いてからじゃ遅い、出てくる前に打ち落とすのが基本
サイド後は血魔女が着地すれば勝ちゲー、白力線が結構きついけれども
恐血鬼とミシュランがかなり強くメイン・サイドともにかなり有利
青黒コン相手は相手のブレードは効かないけど見栄え損ないやボムで貴人が殺されると辛い
地味に神官や夜鷲で止まる事も多いので消耗の蒸気や門番がゲームのキー
サイド後もカウンターとハンデス増量くらいしか有効な手段が無く黒タイタンに対する明確な回答が無いため有利とは言えない
メインもサイドも良いとこ5分、旧ジェイスとかサイドに取ってると多少相性は好転する
他に環境にコントロールってあったっけ?
メジャーなのは青緑(黒/赤)みたいなターボランド型くらいか?
細かいのはいくらでもありそうだが
>>179 旧ジェイスは使う、安定性なら闇の腹心だけど相手のジェイスメタりたいし
神は好み、青黒コンとは違い定業も海のキャントリップも無いので4マナは若干重い
青白のような防御手段も青黒のような土地ハメも無いので守りづらい
+効果で悠長に攻める位なら殴ったほうが速いってのもある、実際採用してた時は−1とブレスト効果しかまず使わなかった
青緑って蔦+獣相とか神+ムル巫女のシナジー搭載した奴?
メインは後攻だと獣相カウンター間に合わないし蔦がきついから無理、サイドは見栄え損ないとか除去増やして対処
蔦落ちたらやばいので青緑剣もあんま意味ないし、正直無理ゲー
使用者が少ないから割と無視ってた、タイタンぱなすだけのデッキなら強迫と呪文貫き+リークで余裕
コブラから加速して起源の波でタイタン撒き散らすタイプじゃないかな
公式でも紹介してたし世界選手権でも青黒緑が何人か居たはず
青緑起源の波は2回位しかやったことないけど
メインのマナ加速がコブラ・樹語り・胸壁と胸壁以外は見栄え損ないで落ちるからかなり捌きやすかった
ヴァラクートと違って緑タイタンが即死に繋がる訳でも無いので楽
ぶっちゃけメインに罠と報復者+サイドからパイロボムを追加してくるヴァラのほうが遥かにキツイ
神ジェイスが4マナで重いと言って、消耗の蒸気やマラキールの血魔女は入れるんだな。
なんかずれてないか?
だから好みってわざわざ書いてあるだろ
青マナ発生をほぼ特殊地形に頼ってるから青ダブルシンボルきつい
際で土地攻められると出せなかったりタップイン土地とのかみ合いでプレイターンが遅れるケースも多くある
マラキールは当然サイドからだし鷹や列柱で虐められると即退場の可能性があるジェイスと着地すればかなり除去られにくく速やかにゲームを決める血魔女とではマナコストも含め比べられない
蒸気はガイアの復讐者がキッカー付きの門番でしか止められないのでワンチャンのピン刺し、たまにヴァラのタイタンも止めるし器用、まあ無くても良いカードだけどな
上でも書き込んだけど打点的な意味での防御がかなり薄いデッキなので神ジェイスの制圧力は他のデッキほどではない、手札でダブると死ねるし
ごめん、対青白っぽい事だけ書いたけど基本クリーチャー置かないヴァラとか緑単エルドラとかには鬼のように強いわ
4 臓物の予見者
3 吸血鬼の裂断者
4 恐血鬼
4 カラストリアの貴人
4 マラキールの門番
2 呪文貫き
4 マナ漏出
3 強迫
3 見栄え損ない
24 土地
サイドボード
2 マラキールの血魔女
4 瞬間凍結
2 追加のカウンター?
2 消耗の蒸気
? ハンデス増量?
吸血鬼の呪詛術士は確実な対策ではなくこれ以外で諸子が難しいから入れる。
信用できないは同意出来る。
ギデオン・ジェイスはともかくって青白に入っているPWはこの2種だろ?
エルズペスが入っているPWCは少数派。
マラキールの血魔女は強いときは強い。だが重い。24枚デッキなら出すのは楽ではない。
審判の日やギデオン・ジュラには相性よくない。単除去とミシュランには効くんだが。
白力線は普通サイドインしないよ。貴人対策にはなるが全く無駄カードになるときも少なくない。
審判の日とギデオン・ジュラがあるから青黒吸血鬼がやや不利なくらいだと思うが。俺は常にマナ漏出引けるぜ!な人な知らん。
神ジェイスは4マナ重いとかそういうレベルじゃない強さがある。何に入れたって強い。
+2→相手に殴らせる→+0で即退場するだけでも十分な効果があるカード。
つか神ジェイスを3ターン維持出来れば大抵勝てる。即退場するから弱いじゃなく生き残れば勝ちくらい。
話から予想されるレシピを見るかぎり、非クリーチャー呪文が多すぎてクリーチャーが少ない。
吸血鬼はボロスやゴブナイトのような攻撃力はないし、殴ったほうが速いってスピードがないバージョンに思われる。
対青白やヴァラクートの話題というのを考慮しても、挙げているカードがどれも重い。
まぁ神ジェイスのWシンボルはきついんだけどな。広がりゆく海が入っていないと無理かもしれない。
ミシュランのマナ供給のためにも海はあると便利だけどな。
青緑エルフ使っているが、展開しつつカウンターを構えることは難しいよ。エルフはマナ加速から2マナ残してプレイ出来るけど、このデッキはどうなんだ?
フルタップする場面が多そうでカウンターとか構えていられるのか疑問なんだが。
カウンターレベルみたいにサーチから安定した展開とか、カウンターファンガスみたいにマナ駄々余りでトークン撒き撒きするわけじゃないもんね。
そもそも黒っていう時点でそこそこ重いわけだし、カウンターと展開のどっちかはお留守になりそう。
そういう意味じゃ列断者は4の方がいい気がするな
糾弾怖いのは分かるけど臓物はあまりに打点低すぎてクロック刻めないし
貴人とのコンボもあるから抜くのは無理だけど
てーか土地24て多すぎじゃね?
ああ土地24とかは俺が勝手に推測した数字だから。
サイド血魔女入りで23で回しているかもしれないし、裂断者とかも最低推定枚数を書いただけ。
クロックパーミやるなら青白のほうがいいと思うけどな。
吸血鬼だと臓物はデッキを循環させるキーカードだから4枚欲しいんじゃないかな。
青黒吸血鬼は青黒を食うアンチデッキだけど、
次のセットで除去が入って死にそうな予感がむんむん。
神ジェイスは基本的に有利な状況をさらに有利にするカードだからな
青スキーとしては不利な状況をなんとかするのは素直に白に任せる。昔からそうだった。
臓物4積みしていいのは2枚引いても問題ないデッキ
具体的には血の座か、血の長の刃、死の門使うデッキにしたい
重要なシステム部分は墓地に落とす事なので4積みより2〜3積みで血の座か凶運を混ぜていく方が吉。
メインは青マナ仕込んでおくだけでサイド後にリークが飛んでくる事がある
っつーのが青黒吸血鬼だと思ってたわ
これだけ全体除去でテンポを取りつつ、最後にドーンなデッキばかりになるとクロックパーミとか出てきそうだけどな。
マーフォークって不遇だよな
ロードは一応出てるのに、パンチ力足りな杉だし爆発力も無い
ピッチもミシュランもバイアルもない
別にレガシー級の強さは求めてないんだけどな
何度か試したけど結局、凪魔道士の導師とカウンターしか残らなかったでござる
愛が足りないのか?それとも俺のプレイングが甘いのか
今の魚ロードはビート向きの能力じゃないからなー
最後の押し込みとか新知恵蛇と組み合わせろってことなんだろうが
まぁロードで強化してブンブンってデッキ自体が今ゴブリンくらいだし、
それでさえもメインの勝ち手段はトークン奇襲隊コンボだし
もうロードのことは忘れてもいいんじゃね
今はもっと別の方向の勝ち手段がないとビートに希望が見えない
吸血鬼にしたって、ロードが強いのではないからな。
増強よりも除去に強いアタッカーがまず必要なんだろ。
エルフは蔦やPW,吸血鬼は恐血鬼、ゴブリンは速攻。
アーマーも装備品があるからまだビートプランでも何とかなってる。
マーフォークにこれらよりも強いパーツがあればいいけど、ほとんど劣化コントロールになるからな。
マーフォークだが、大建築家含めて12ロードにしたら結構強かったぞ。
大きくなったコーシのペテン師を君主で通せるのとかグッド。
ミラディンの青の種族がヴィタルケンとか言う謎種族なのがいけないんだよ。
エルフは8ロード体制
>>209 ワームとぐろ、精神隷属機、鋼のヘルカイト
CFBだかの記事でレガシーは《霊気の薬瓶/AEther Vial》から始めろってのがあったが
スタンの部族はこういう強力なサポートカードが無いときついんじゃね
あれは「強力なサポートカード」じゃなくてただのぶっ壊れだ
ミラディン包囲網はビートにひどいことをしたよね(´;ω;`)
欲しいカードがテレレット、スラーン、黒緑剣、新コロスケ、緑頂点、スフィンクス、十字軍くらいしかないなぁ
結構多いな
>>215 それはくらいとは言わないw そりゃ全部4枚買いではないだろうけど
8種もあれば上等じゃないか
草葉の陰でプロフェシーさんが泣いてる・・・
まあ、全部4枚買いするんですけどねっ
220 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/26(水) 17:48:12 ID:nGUdWVLI0
包囲戦でテゼレットを組み込んだ青黒感染や緑黒感染が従来のボロスや
エルフを駆逐して頭角を現すかと思われたが、現実はというと
ボロスやエルフ共々大量除去の前に一瞬でグチャグチャにされる未来予想図
確かに全体除去の選択肢は広がるだろうけど、ビート以外のデッキが有力な以上
全体除去の使用枚数が劇的に増えるとは、ちょっと思えないけどな
リシャポと網みたいに増減を繰り返すとは思うけど
>>221 その間隙を縫ってビートで頑張るぜ
スラーン、剣、十字軍、緑頂点と使えるのも多いし
それでも俺は騎士ビートの可能性を信じるぜ!
ただ脳内構築だと、重たくて碑のないモニュメントグリーンになる気がしてならない
スラーンさん強いよスラーンさん
基本除去無効はえぐい
オーラでも貼るかな〜。でも、有用なオーラがないんだよな
オーラなら蛇の陰影でも貼れば? 除去れないスラーンさんが殴ると1ドローまでついてくる。
二色剣持たせるのが一番いいと思うけど。
緑黒頂点と墨蛾くらいかね、目ぼしいのは
でもレアだからそのうち下がるな。もしくは変動なしか。
白単アーマーと吸血鬼まわしてるから、緑黒剣と白十字軍かな。あと骨溜め
緑黒剣を吸血鬼に入れると展開しつつカラストリアのマナ構えられるからいいな。
話題に遅れたけど、この環境ずっと青黒吸血鬼使ってきた俺のおすすめは睡眠。
撃てば大体4~8点以上削れる上、黒タイタンや報復者に対抗できる。
2枚くらいメインに積んでおくとかなりいい動きするよ。
この前フライデー用に青黒吸血鬼組んだけど
睡眠なんて入れるスペース無かったわ
決断の手綱とか入ってるレシピみる
包囲戦が加わっても結局既存のデッキが活躍し続けるだけのような感じが
感染デッキが出来てもアーマーの速さには勝てないだろうし
ヴァラクートは金屑の嵐まで手に入ったし
コントロールの強さはスラーンが入っても健在だろうし
テゼ入りアーティファクトデッキが出来てもジェイスのアドには勝てんだろうし
唯一青白コンはスラーンがまともに対処できなくて辛いくらいだな
それも正義の施工でどうにかできなくもないけど、まぁ黒頂点も出たし青黒に移行されるだろうな
代表的な緑のヴァラがどれくらいスラーン採用するかを見てからじゃないとちょっと青白は使いたくない
青白はエルズペスの兵士で延々とチャンプブロックして入ればいい話ですしおすし
4マナ・5マナで出してくるなら即DoJが効く
ペスかー
そういやまだいたなw
これからはギデオンよりペスが優先されるのかな?
新テゼレットが新しいアーキタイプを持たらしてくれそうではある
青黒茶単クロックパーミとか、青黒茶単コントロールとか、
青黒茶単感染とか、色々夢は広がるぜ
まあ新しいデッキはなさそう、ってのは毎回言われてることですし
結局新デッキ出て来ちゃうんですし
テゼってコントロールでなんか有用だっけ?
ドローならジェイスでいいし、2番目もアーティファクト用意してないといけないし
ぶっちゃけジェイスでよくね?w
神ジェイスが強いのは単体でも強くて他のカードと絡めるともっと強いからだよね。
テゼレットは他のカードを用意する必要があるしテゼを期待してデッキを組むと構築が歪む。
元々強い茶デッキに入れたら強いんだろうけど。
今のスタンはアーティーファクトが特に弱いから
テゼレットは無理そう
レガシーの親和なんかに入れるとすげーおもしろそうなんだけどね。
アーティファクト置いてあればジェイス狩れるよね新テゼ
相手が青相手にフルタップで神ジェイス出してくれればね
あとチャンプもいないようでかつ前もってアーティファクト出せればな
ぶっちゃけミシュランで殴れよってなりそう、その色だと
こんだけビートに向かい風なのって、よくは知らないけど物語の上でファイレクシアが侵攻してきて
ミランが殲滅されかけてるからなのかなーとか思った
ってことは、次のパックの題名がニューファイレクシアならビート完璧死亡
ミラディンピュアならビートが対等まで盛り返す的な・・・?
破壊耐性感染耐性が標準装備か、毒カウンターのピッチスペルとかがでないと包囲戦までのカードプールだけで絶望
まあそんなもん出たら出たらで、次のスタンは神河並みに絶望だけどな。
低マナ感染が白ウィニー並みに充実するとビートは感染一色になるんじゃね
なんせライフ半分からスタートなんてビートに取っちゃ天国だしな
逆を言うとそれくらい充実しないとありえないけどな
まークロックパーミパーツが充実してもコントロールはきつくなるし、ビートはいつか復権するでしょ
・2マナの場に出て1ドロー、墓地に落ちて1ドローの奴
・宝石鉱山ぽい奴
・アーティファクトをサクって装備するハンマー
この辺をガン積みしたテゼレットコンが行けそうな気がするぞ!
>>248 で、何でコントロールするんだ
爆弾と留め金は安定として・・・
まずテゼを出すためのマナブーストをそのまま5/5にして活用できる構成が望ましい
なので永遠溢れの杯と太陽の宝球は入れたい
アーティファクトでコントロールするなら、小物を漸増爆弾で流しつつ
大物を転倒の磁石か脆い彫像で対処することになるのかな
テゼ自体が青黒だし、有色呪文に任せた方が良い部分もあるけど
15〜20枚ぐらいはアーティファクトが無いと+1が当てにならん
逆に言えば、+1が機能しているなら破格のカードなのよね
手札増量しつつ忠誠度も上げる、なんてのは神にすらできない芸当だ
1T 彫像
2T 永遠溢れor太陽の宝球
3T テゼレット、彫像を生物化して身を守る
4T以降、+1を使って引き増しながらコントロール
この流れは素晴らしい
そもそもの忠誠度が神より高くて更に+1でボードアドとれるエルズペスってマジ鬼畜だったんだな
>>251 今の環境、タフネス高いアーティファクトクリーチャーって結構死なないんだよな。
テゼの5/5生物化って自分を守る上でかなり強いと思う。
黒タイタン対策で喉首狙いの使用率が上がればますます堅くなるな
>>251 手札増やしつつ忠誠度上がるのは破格だが、それで手に入るのアーティファクトのみだからなー
なんでも手に入っていらないカードライブラリに戻してシャッフルして鷹で引き増ししてと神の利便性にはかなわない
神はやるときゃ+2で火力やダメージ耐性も上だし
・・・いまさら神の強さと比べるのも馬鹿らしいな
ぶっちゃけその流れやっても青の強いところであるカウンターも構えられてないし、
漸増爆弾は自分の5/5にしたアーティファクトも流したりする
テゼコンはありえるかもしれないが、正直今のラインナップだとダイケンキの方がまだ強いと思うぞ
ジェイスは+2で相手のワンパン結構しのげるから
ターン帰ってきたら相手詰むからな
テゼも強いけどアーティファクトコンでもジェイス抜いてまで入るかと言うと微妙
両方入れるだろ
そこまでスロットがあるかどうか
わりと能力というか役割的に似てるところがあるから神4あれば十分な気が
相手の神対策に凡ジェイスも入れたいしな
ぶっちゃけ5/5を作れるって点以外は神と大して変わらないどころか劣ってる
相棒が出揃うまでは下の環境で下積みしてるのが一番だろ
259 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 04:19:37 ID:k8JIC7350
フィニッシャーとして、テゼを2枚くらい入れるならありじゃね
使い捨てと思えば、4枚入れてもいいかもしれんけど
スロットがなさそうだな
2 永遠溢れの杯
1 オパールのモックス
4 通電式キー
2 ダークスティールの斧
2 脆い彫像
4 銀のマイア
4 鉛のマイア
3 漸増爆弾
4 転倒の磁石
4 磁石のゴーレム
4 ボーラスの工作員、テゼレット
2 イシュ・サーの背骨
4 闇滑りの岸
4 忍び寄るタール坑
4 戦慄の彫像
4 惑いの迷路
4 流砂
4 地盤の際
これで勝つる^^
問題はテゼに依存しまくってる点
神ジェイスが落ちたら本気出す。
ジェイスと比べるとアレだけど、狂サルと比べたらほぼ上位の能力なんだよな
0〜-Xでドロー→+1で茶ドロー
-2で5/5飛行-生物→-1で5/5+α
狂サルは初期忠誠心だけしかいいとこないよな・・・
あのさあ…サルカンの調整版だから
狂サルと比べると一マナ軽いっていうのが一番重要だと思う
4マナで構築レベルじゃなかったPWはいない
いない
ニッサさん・・・
ニッサさんは可愛さが構築レベルじゃないですか!
アジャニには復讐者だった過去があってだな
このスレの人達はよく訓練されてますね
ニッサも一瞬だけ輝いてた時期があったような。
エルドラージの碑を使ったデッキで半無限生贄用で使われてたような
復讐蔦がでてからは使われなくなったが
ニッサはニッサフレアで、白アジャニはローウィンのうぃにーやトークンで使われたじゃないか
ソリンェ…
ソリンは6マナじゃないですかー
あれが4マナだったら神ジェイスと2枚看板で最強でしょうよw
いまのスタン環境がタイタンとジェイスに規定されてるのは間違いない
おそらく現時点ではテゼもジェイスにはかなわない・・・
長い目で見てローテ後は何が環境を規定していくのか
テゼはそれになりうるとは思う
ならばチャンドラ2種が4マナだったら環境を支配したであろうか
俺は3マナでも無理と思う
3ターン目に手札が強制3枚とか鬼畜すぎね?
通常チャンドラが4マナだったら相当なものだろう
なんだかんだ言って対ビートダウン、対PWに対しては強いぞあの子
テゼレットも神と比べると劣るけれど、ローテーション後の環境ならわからん
テゼレット死ね!とか3TテゼレットされたからGG とかが連呼される環境になるかもしれん
神ジェイスも新テゼも同じデッキで使うっていう発想は出てないの?
4マナ、+能力使用での稲妻射程回避
能力と親和性の高いマナアーティファクトからの矛盾のない早期設置
自己防衛能力と早期使用可能かつ強力な大マイナス
ポテンシャル的にはじゅうぶん高いと思う
アラーラで出なかったことが悔やまれる
今回のテゼは本当に相手が悪かったとしか言いようがない
神ジェイスと緑タイタンは1枚で環境を支配できるほどの強さだからなぁ
ヴァラクートばかりに活躍させてはおけない!
今こそ俺のマゴーシデッキの出番だ!
新テゼを使うにしても、どうしてもテゼへの依存度が高過ぎるデッキになってしまいそう
既存のアーキタイプでぴったりハマるものがあったら簡単だったのだが
それこそエスパーの連中とは合いそうなんだがなあ
当面活躍できそうなのはエクステンデッドの親和かね
ははは
MBSは第二弾
次もアーティファクト主体のセットなんだぜ
でもだんだんとアーティファクトの総数が減ってるし金属と生体の融合が進み最終セットはアーティファクト0かもしれんぞ。
そして誕生する新カードタイプ:オオアゴザウルス
俺が、俺たちがアーティファクトだ!!
・・・冗談で書いたが、冗談にならない気がしてきた('A`)
光明の大砲デッキにテゼを入れるとか
あるいは塗膜デッキにいれて土地も5/5にしちゃうとか
・・・ちょっと電波スレ逝ってくる('A`)ノシ
テゼは今後のアーティファクト次第で十分化けれるけど、
包囲戦見てるとコスパは上がってるけどかなり慎重な調整なんだよね、アーティファクト
も少しいつもの「ついうっかり」的なぶっ壊れでかつテゼと噛み合うのがないとなー
へそ!!
アーティファクトだけで出来る強力なコンボが来れば、掘れる枚数ジェイスより多いしワンチャン
ヴァラクートのサイドにベイロスいれるようになった人多いけど何対策?
最近、スタンダード離れてたから知ってる人いたら教えてください
包囲戦カードはM11とゼンが落ちたら本気出す!
環境が感染一強になるのか…
>>292 ビート兼コントロール対策じゃないかな。
黒の1マナハンデスで落ちなくてカウンターし辛い4マナ生物として採用されていると思われる。
自分はそれぞれ専用サイド取る方が好きだけど。
>>292 ジャンドがいるときは完全にハンデス対策だったんだけど、今はどっちかと言うとゴブナイトなどの赤単対策だな
稲妻1枚じゃ落ちないってのが偉い
当然だが黒単ミミックにも刺さるから丸いサイドではある
297 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 23:46:18 ID:9xNwB+ij0
疫病のマイアとかテゼと相性よさそうだけどなー
今青黒茶コン作ってるけど、試作品浪漫が捨てられなかったりで除去のスロットがねえw
5/5にしたところで刃や糾弾で簡単に死ぬし、ラスも言わずもがなでスタック見栄え損ないもどうしようもない
そら感染5/5パンチはロマン溢れるけど、そもそもコントロールは青くて4ターン目にテゼ置くなんてまず無理だし、除去も飛んでくる
ヴァラ相手には5ターン目を渡したらもう終わりなくせにやっぱスタック稲妻で簡単に阻止される
テゼとほんとに相性が良いのって実はDSだけだと思うけどな
下ならテゼかわされても他ので十分押し切れるけど、スタンはテゼ通らないと弱い
この違いが大きすぎてスタンでテゼ使える気がしないんだよなー
テゼレット入りのデッキ組もうとすると必然的に弱いカードが入るからダメだな。
迫害者のジレンマをさらに弱くした感じ。
流されるのは生物な以上仕方ないけど、ヴァラの速さと火力がどうしよーもないな・・
諸悪の根源がヴァラクートだからな。しかし逆の見方をすれば、青系コントロールに勝てるのはヴァラクートしかないような環境とも言える。
青系コントロールに有利なビートは比較的簡単に作れるよ。
問題はその手のデッキはヴァラクートに壊滅的に不利な割に、青系コンに絶対勝てるって程有利が付くわけではないってこと
ヴァラクートに不利ってことは中速ビートにすんの?
青黒の黒タイタンとジェイスとカウンターとハンデスでGGな気がするが。
吸血鬼のことなら喉首狙いが出て優位性が失われるし
蔦とスラーンをガン積みしたデッキかな
結局青系メタるんなら青緑なんだけど
ビートをどうするかが問題なんだよな
ゴブナイトとかほぼ100%勝てないし
復習蔦系やPW中心のデッキはなんだかんだいって青いコントロールは不利じゃね
タイタンだっておしこんでってる展開で出されるならいくらでも勝ちにいける
そりゃタイミングよくカウンター、マスデス、タイタンと噛み合ったら負けないだろうけど、実際のとこカウンター以外で対処しにくいカードで固めた中速ビートに適当にタイタン系への対策つむだけで相当コントロールはきつくなる。スラーンとか蔦を無理に入れなくとも
実際その手のデッキはちょくちょく草の根の上位に出てるし
メタ的にそんなデッキは安定して勝てないんですけどねー
重くなりすぎてドブンを目標としたデッキに対処できなくなりがちで運がよくなくちゃ途中で切られる
わかった、素直にヴァラクートを使って王者のマジックを目指すわ
王者のマジックしたいならコントロールのほうがそれっぽくね?w
わかった、素直にジェイス使って王者のマジックを目指すわ
あえてクロックパーミッションなんてどうだ?
青白でも青黒でもそれなりに優秀な小粒生物がいてカウンターもそれなりに揃ってる
さらにアドバンテージ兼フィニッシャーにジェイス
これで完璧だぜ
つまりジェイス入りヴァラクートが最強か
ヴァラに弱すぎてきついんじゃね?
それに赤単やアーマーはブン回り期待デッキとしてある程度残るだろうし
今コントロールがこれだけ流行っててクロックパーミ出てないのはそのあたりの絡みじゃないかと思ってるけどどうなんだろ
召還の罠って自分で使うと7枚めくるだけのインスタントになる
生物が11枚入っててどれを引いても勝てる状況だったのに
王者の星に生まれた奴なら肝心なときにスカるなんてことは無いんだろうな
半端なクロックパーミッションより、完全にコントロールによせたほうがやっぱり強いんだよなぁ…
クロックパーミッションって一番好きなデッキタイプだからなんとか構築レベルにしたい…
レガシーやエクテンならアホみたいにクロックパーミ強いよ
鷹パーミはビートダウンに弱くなるからな。
ビートが死ぬなら鷹・神秘家・粗石・装備品でクロックパーミするのもありかも
それアーマーでよくね
友人はアーマーに青足して、メインは定業とジェイス、サイドからクロックパーミって構成にしてたな
あれはサイド後、コントロールじゃ不利になるからわりといい構成だと思った
コントロール耐性なら緑で復讐蔦とシャーマンじゃダメなのか
>>316のはおもしろいけどアーマーのドブンはあきらめてるのかな?
定業はともかくジェイスまで入れるとマナきつくない?
あんま細かいとこまでは知らないけど、普通にドブンしてたぞ
定業による掘り進みもあるし、トリンケット→メムナイトによる回数稼ぎとかもあった
多分除去とか削ってるんだろ
3T以降の達成確率を安定して引き上げてる感じだわな
メタがクロックパーミ向きの環境でも、カードプールがクロックパーミ向きじゃなきゃ無理だよ。
ライジングアグロとかフェアリーとか、カードプールがえこひいきレベルの環境じゃなきゃ
クロックパーミは一線級になれてないわけで。
メタの隙間をぬってよく顔を出す、スライ系ビートみたいなのと同じに考えちゃ駄目。
えこひいきレベルだったのにダメだったのにダメだったキスキン
だって前のめりなのに、トークンに延々チャンプされ続けたらどうしようもねえわな
もうこれだけ除去が蔓延したら、ドブンデッキか感染ワンパンかコントロールかの3択しかないでしょ
>>315 おいばか俺のデッキ晒すな
最近は青白もCaw-go型が流行ってるから攻撃通りづらいんだよな・・・
神秘家で装備持って来れば一方的に倒せるとはいえ、そこで長引くと白タイタンがこんにちは。
で相手の場には鷹が戻ってきてチャンプの嵐と。勝てるビジョンが見つからねぇ。タイタン警戒だからギデオンで殺せないし
ヴァラ相手には青森のライブラリ破壊にかけるしかないし青黒は除去がかわせねー。黒緑剣が出たからどうなるかわからんが
キスキンはまだ活躍したほうだろ
幽体の行列が強かっただけな気もするけど
トークン並べてからの鏡編みで一撃必殺狙えたしな。
鷹パーミはビートに取って楽なほうだけどな。
アド取ってくる前兆の壁より圧倒的に楽。鷹はアド取る前にマナを結構食う。
除去が鷹に打てるから無駄カードが減るし、相手は鷹の分除去減らした構成になる。タフネス1の鷹は驚異にならない。
プレイヤースキルも多分にあると思うが、キスキンはレガシーでも通用するデッキだったというのに…
それが残念扱いされるローウィン期のスタンはどう考えてもマジキチだったな。
ミラディン以来、スタンなんてずっとマジキチ環境な気がするけどなw環境のトップのデッキが下の環境やその下の環境でもそのまま強かったりするし。
本格的にインフレし始めたのはローウィンからかな
らせんはタルモはすり抜けたって感じだったしカードパワーよりカードプールの広さが酷かった
>>331 厨聖地の上下がスタックに乗らないから勘違いしてるんだろう
忠誠値の増減はコストだからな
厨聖地って書くと何か厨2臭さが溢れててカッコイイですね
変換ワロタw
でも真っ先に思い浮かんだのがニコニコでげんなりした。
335 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/03(木) 00:45:55 ID:Xd8qzcWi0
>>326 しばらくスタンスレ離れてたけど、ようやく青白コンの鷹が
ビート相手に弱いってことがこのスレでも確認されはじめたか。
鷹がビートに弱いとか世迷言すぎる
糾弾未達いずれかの除去で最大クロックは対処されるから結局相打ちになるブロックも多い
現環境ブロッカーが出ると困るビートなんてヴァンプ、ボロス、アーマーだけだしそのどれも壁なんぞより鷹の方が出されると辛い
次期環境的にはゴブナイトの信号の邪魔者落とせるのは有るかもね
殴られてる時点で他のクリーチャーから大ダメージ受けるけど
しかしアーマーはともかくボロスとヴァンプは
壁出されたほうがウザいだろう
壁のドロー分計算して無くないか?
それを言い出したら鷹のアドバンテージも壁に劣ってはないと思うけど?
>>328 ミラディン近辺はミラディンがぶっとんでただけで神河ラヴニカなんて酷いもんだろ
やっぱローウィンからだな
>>338 2マナ使ってプレイしないといけない鷹と
出した後、引いたカードを構えられる壁の違いって感じ
ビート相手の鷹はチャンプ要因だからね
壁と同じくらいの効果発揮するには
複数回プレイしないといけないのはマイナス
ボロス相手には壁もチャンプなことが多いけど
そのためにボロスもフェッチとか使う必要があるし
まあ青白はボロス相手に超有利だからどっちでもイイ気がするけどね
つまり青白コントロールが鷹に装備つければ最強ってことか。え?違う?
ボロスはチャンプされるとフェッチ回すかどうかで展開遅れたり回し損もある
それにラスゴとジェイスが磐石過ぎてライフさえあれば他はどうでもいい
最低限のクロックにもなる、ビートにも弱くはないから鷹が採用されてるのに、ビートに弱い面だけ強調されても…
あとパワー1あるのは対吸血鬼やゴブリンで結構強かったり
>ビートに弱い面だけ強調されても
>>336に対する反論してるだけだろ
こっちボロス相手青白コンで前兆の壁を見たら投了したくなるが
戦隊の鷹が出てきたら5分くらいは戦えるかな?って自信が湧いてくる。
タフネス1〜2を除去しやすい環境で毎ターンプレイにマナを使う
ビートにとって鷹パーミはまだやりやすい相手。
流石に5分ってことはないんじゃないか
相手が青白なら2タテされても十数分くらいは掛かるだろ
ボロスにしても吸血鬼にしても、壁がどうにもならないのはハンドが弱いだけだろ。
アーマーなんかは一部のクロックが飛んでるから装備品に繋げられたらもう関係ない。
だからといって鷹>壁と明言するほどの差があるかまでは俺は別に言及しないけども、
対ビート以外の用途が多々ある鷹と壁の対ビート性能の優劣をあーだこーだ言っても仕方ないと思うけどねw
>>346 ごふん吹いたwww
ごふんごふん
俺なら10分もたせるけどな
トモハルなら時間切れまで持たせれるな
これは突発的で吹いてしまったwww
喫茶店で吹き出した俺に謝れ、訴訟も辞さない。
2時間もあれば、俺様は誰にも負けないぜ
まぁ鷹はコントロールがコントロール相手に2tキルされるのを防ぐ役割もあるからな
ビート耐性は確かに壁の方が高いが、トップメタにコントロールが多い環境なら鷹でいいっしょ
結局メタ次第だわな
そして
>>346の人気に嫉妬
5分わろた
飛んでも8分、鷹でも5分
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ
『おれはマジックはライフを20点削るものだと思っていたら、
いつのまにか青コン相手に何分耐えられるかというゲームに変わっていた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何のためにデッキを組んだのかわからなかった
頭がどうにかなりそうだった…
原始のタイタンとか紅蓮地獄だとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
ま、ビートの存在がゆるされなくなることはよくあるけど、
青系コンが存在できなくなることは滅多にないもんな
白黒剣さえあればスラーンに白黒剣装備で青白コンも青黒コンもボッコに出来るのに・・・
まぁスラーンさんは青白の現状のカードじゃペスくらいしか対処できないし、
青白は少しは厳しくなるんじゃないの
ヴァラがいなくなれば復讐蔦とかも使えるし中速ビートも活躍できそうなんだけどなぁ
強さはともかくヴァラは環境に与えてる影響がすごく大きい
緑1体のせいで他の緑が死んでるのはおかしいと思います。
>>359 ペスくらいってトークンでチャンプするってこと?
スラーンはラスでいいじゃんと思ったら今のラスは再生できたっけな
土地ごと壊して再生させないぜーってことかもよ?
>>364 ペスさんに土地を壊す力は・・・・・・。
[-5]:土地とトークンを除く他のすべてのパーマネントを破壊する。
何かぜんぜん違う物と勘違いしていた、恥ずかしい
ちょっと電源コードで吊ってくる
いやそんなには責めてないからな!
>>362 上の方でそんな話があったような
正義の施行はちょっと弱すぎな上に不安定だしね
マナが縛れるならそこからラスでもいけるんだけど
あとは感染生物入れるくらいしかないわな
青緑剣装備させてブロックとか?
ミラディンの十字軍か石鍛治からの剣で余裕なんじゃないか?
ああ、その辺もあったね
とはいえその辺で支えてるといざという時ラス撃ちにくくなるんだよなー
十字軍は4積みか
とりあえず十字軍集めとこう
ぶっちゃけ緑タイタンのCIP効果を6マナのソーサリーで単発にしてもヴァラクートって十分戦えるだろ。
なんなのあいつ。
「基本土地」2枚をタップインが4マナのソーサリーだからな
6/6トランプルの本体が完全に空気になってる
ババァからの2ターン目十字軍とか、ようやくやる気になってきた
そして後詰はスラーンさん
これで糞カウンターデッキにもやれるかも
しかしヴァラ相手に十字軍とか入れるのもなー
ヴァラ相手には速く殺せるって事も結構重要だとヴァラを使ってて思う
黒十字軍は火力で焼かれないから壁いれてないタイプのヴァラクートにはいい仕事しそうだよね
プロ緑がないから4/4バニラとほとんどやってること変わらんけどね…
>>374 6/6トランプルはそれはそれで強いけどな。
壁貫通してくるから神ジェイス以外のPWに強いし、6点+江村15点とか6点+ヴァラクート12点とかはよくある。
>>381 確かにそれはそうなんだが
・基本土地1枚を戦場に出すのは不屈の自然で2マナ相当
・基本土地に関連する呪文を基本でない土地にも拡張すると(1)増えるのが相場
・不屈の自然→爆発的植生は単純に二倍
ということを考えると、「土地を二枚サーチしてタップインで戦場に出す」ソーサリーでも(2)(緑)の二倍、つまり(4)(緑)(緑)、
本体無しでも妥当なコストってどういうことなの・・・と
>>374は言いたいんじゃないかな
1ターン目パッパラ
2ターン目十字軍
3ターン目地うねり2発で3キルならヴァラクートに焼かれない、ドヤッ
そういや白のナイトメアレオニンは使われるのかね?
アーマーがサイドに使うくらいか?
ビートなんか黒太陽でオワコンですよ
ジェイスとの相性が半端ないし
使ってみると除去が切れる気が全くしない
ナイトメアレオニンてレオニンの遺物囲いのこと?
あれぶっちゃけ弱いと思うぞ
リミテならともかくスタンだと封じたい置物ってPWだし
それに2/2バニラじゃ簡単に死ぬからせいぜいチャリスに対して嫌がらせする程度
アーマーならアーマーで壊せばいいし、そもそも怖い置物無いし
戸愚呂が頑張ってたらもうチョイ話は別だったんだが
なに先手3ターンキルすればよい
390 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/04(金) 04:40:59 ID:xmpV19yP0
いや普通にアーマー側は困るだろw
>>388 対処しなきゃならんのは
転倒の磁石、白昇天、ワームとぐろ、聖なる秘宝の探索、各種装備品あたりか?
緑絡みなら軽量帰化である自然の要求があり、
白絡みならソーサリーとはいえ存在の破棄がある
ただクリーチャービートなら打撃力を維持しつつ妨害できるのは魅力だろうね
つまりアーマー同系での最強サイドな訳だ
いくらなんでも、しゃぶレオニンみたいに白青が入れたりはしないだろ?
レオニンの遺物囲いを滞留者ヴェンセールで出し入れし、CIP能力で胆液の水源を対象にとれば毎回1ドローできると思いつき、Tier1デッキになることを夢見て2時間ねむった…
目をさましてからしばらくして、最初から胆液の水源を出し入れすればいいと気づき…、………泣いた……
何やってんだよwww白壁でも出しとけよw
きっとブロック構築の話だよ
と思ったらスタンスレだった
白単アーマーはサイドカードが少ないからな。
しかし数少ない同キャラ対策が必要なのかは疑問。
ゴブナイト試してみたらむちゃくちゃ早くなってるわ
3キル率がかなり上がってるし、カルドーサ引かなくても戦える
感電波が頻繁に4点飛ばせるし、飛行機械と邪魔者もブロックされ辛くて良い
ヴァラは紅蓮地獄引かないと終了だし、青黒も黒太陽が後手だと間に合わなかったりする
これはゴブナイトが環境を変える・・・かも知れん
漸増爆弾はだいじょぶか?
2マナで奇襲隊・先達・邪魔者を取り逃がすんじゃ遅いんじゃないかな
邪魔者と飛行機械の採用でモックス成立率も高くなったから、爆弾じゃ間に合わないことがある
>>398 どういうレシピなんだ? 赤スレのやつか?
爆弾は基本3tだから何とかなる方
きついのは兎に角紅蓮地獄 あとはエルフとかね
>>401 基本は赤スレにあった感じの奴
細かい調整は人によって違うだろうけど、ロードが抜けたりするのは
皆一緒だと思う
404 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/04(金) 12:28:39 ID:59QnMTlC0
ダークスティールの板金鎧がレアなのが納得いかない
斧+聖句札の死者でいいじゃん
あんなんがアンコで出たらリミテやってらんねぇよ。
別にカードパワーが高いからレアリティが上がるとは限らんし。
うわほんとだ
おれアンコだと思ってたw
破壊されない感染がぽんぽんでてきたら感染デッキ以外人権がなくなるわw
よし、ダークスティールの鎧を白金の天使に装備して一足先にダークスティールの天使を使おうぜ
青白で、高速化したゴブナイトの用のサイドに境界線の隊長は駄目かな?
いいんじゃないの?ただ失速こそすれブンを止めるには結局全除去は外せないし、ボムでいい気もするけど
隊長と壁が並んだらうざそうだなw
412 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/04(金) 19:48:49 ID:FMHtFzxr0
ヴァラクートが新しい全体除去積んでくるのにゴブナイトとかアホか
パイロが金屑の嵐になるとか願ったり叶ったりだなw
3キルすればいいだけだ
タフネス3を横に並べるデッキなんて存在しないしパイロ続投だろ
今のビート潰すんなら紅蓮で十分だけど
金屑の嵐はメインから入るからな
さらにビートメタりたいならサイドから紅蓮増量で確実にビートじゃ勝てん
金屑の嵐はPWにも触れるんでメインに入れやすいかな
サイドは引き続き紅蓮地獄だろうね
417 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/04(金) 20:52:44 ID:QotSbF9d0
稲妻でも撃ってろハゲってとこですかね
ヴァラクートとゴブナイトは、ゴブナイトが先手だと
金屑の嵐が間に合わないことが割りとあったりする
邪魔者と奇襲隊が絡むと3キルか、生き残っても火力圏内な感じ
ヴァラクートは稲妻オンリーでサイドから全体除去入れるタイプだと
メインはゴブナイトに勝てないものと思ったほうがいい
ゴブナイトはスピードが上がったのは勿論だけど
パンプ役が増えて動きが安定したのが強い
カルドーサ引かれなくてもメムナイトや飛行機械&喊声のクロックで十分ヤバい
全体除去撃てなきゃまず負ける
激戦の戦域あると手札温存されて
全体除去撃ってもすぐに立て直されたりとかもするし
MBS入りで最も恩恵受けたんじゃないかとすら思える程パワーアップしたよなゴブナイトは。
今までの気分で甘く見てると簡単に轢き殺される
>>419 ちょっと赤スレで出てたレシピを回してみたけど
中々面白い回りが出来るよね まぁ途中の妨害(打ち消しやハンデス)がいたいのは相変わらずだけど
全体強化8枚(奇襲隊、酋長)だったところが、12枚前後(戦域・邪魔者・奇襲隊・戦煽り)になって安定した
ゴブリンに依存しない全体強化の枚数が3倍になったことで飛行機械を採用できるように
飛行機械・邪魔者の採用によって金属術が安定して達成できるように
それに伴ってモックス・感電破が働く確率が上昇
モックスが増えてさらに速度が上がる
つまり
青もすなる爆弾といふものを、ヴァラクーもしてみむとてするなり
で、おkなんじゃないかなー
モックスと戦煽りの数、あとはぐらつく峰を採用するかどうかかな
戦煽りはゴブナイトのためにあるようなカードなんだが、結構使いにくかったりするし
煽りを(そのターンで決めるor次ターンはどうせ殴れないとして)2マナのパンプスペルと見たら戦域の方が優秀なんだよね
タップインじゃないのがマジ偉い。峰との違いもそこだから、あとはどの程度の速度と打点を要求するかだな
戦煽りは後攻になったら全抜きしたいな
先行なら3キルによく貢献するんだけど
0:メム、ソプター、キマイラ、モックス、各種トークン
1:奇襲隊、先達、邪魔者、呪文爆弾、鞘
2:戦煽り(オワコン)
エルドラトークンでも出してみるかい?
この赤単カルドーサって青白に境界線の隊長とか窒息の噴煙とか積まれても有利なもんなの?
青白の赤対策に使われるとしたら火歩きだろ
>>427 枚数にもよるけど有利ではないでしょ、でもそんな狭いサイド積まれるかというと怪しい
普通にラチェボムが一番辛い、次にパイロかな。
速度上がったんなら2ターン目にはカウンターか除去構えた方がいいんじゃね?ってことで
それに火歩きも危険なマイアのせいでそんなに信用できなくなってるしな
>>429 なるほどね
いや俺赤単によく当たってブイブイ言わせられてるから毎回赤単にはサイド積んでるw
それにそれだけ速度上がったんならサイド割く価値もあるんじゃね?
とりあえず試してみようかな
今更だがなかしゅーの青黒解説記事が俺得すぎて生きるのが辛い
隊長は1体ブロックと2点ゲインが焼け石に水なことがあるし
火歩きもブロック出来るのは1体だから同じ
窒息の噴煙は刺さるが後手だと遅い場合があるのと
サイドインされるかもしれないコスが通りやすくなる
漸増爆弾が丸いと思うよ
青白にとって一番ウザいのはトークン並べられて
激戦の戦域で強化されて殴られることだし
なんだかんだ言ってもアーマーは生き残るだろうし
434 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/05(土) 15:54:51 ID:SWMgeBN70
というより、今青白である必要あるか?
MBS加入で一気に青黒の対クリーチャー性能がアップしてるし、
ゴブナイトみたいな1/1を横に大量展開するデッキだと、黒頂点は1マナかるい
ラスゴだし。
その青黒を食いにくるんじゃね?
>>434 白力線、白昇天、石鍛冶でクロックパーミにシフト、とまだまだ強みはあるから生き残れると思うんだ
>>433 1体ブロックと2点ゲインで焼け石に水な状況じゃ他のカードも大抵無理だよ
爆弾が丸いのは同意だけど4枚入れても1〜3ターンが勝負のデッキ相手だと安心な枚数じゃないしね
爆弾の補助的に隊長はやれる子だと思う
早いデッキ相手に1ターン目と2ターン目どっちに出すかは重要
438 :
409:2011/02/05(土) 17:38:53 ID:p+gGK6Oe0
火歩きは白2が出ない場合もあるし、隊長は後手の時に相手の2ターン目再誕奇襲隊を4点軽減できるし
無い話じゃないと思うんだよなー
今のゴブナイトは普通に回ったら隊長でブロックしても
7点くらいは通してくるからね
そういう場合、爆弾のほうが何とかなる可能性は高い
サイドにスペースが有るなら爆弾プラス隊長はアリだと思うよ
青白の負けパターンはブン回られてラスが間に合わないか
激戦の戦域のせいでクリーチャー2体とかカルドーサのトークンのみとかにラス使わされて、
手札に温存されてた後続に殴られることだから
全除去に繋がるためとか、全除去撃っても
アド取れないみたいな状況が減るのは有りがたい
ただ、隊長出しても全除去撃てないと負けるから
爆弾より隊長優先することは無いと思う
ゴブナイトメタはとりあえず漸増4枚から初めて残りどうするかって感じだね
2T目にキャストできて複数体の0マナ殺せる除去っていったら一番強いし
そうやってサイドを圧迫された所に
別のデッキが出てきて負けるっていうところまでがテンプレだな
あの人はゴブナイトが流行ることをわかっていたのだろうか
すげえ
青系では御亀様、ジュワー、ワームが来る
逆にサイド後も黒部の太陽をヌかなければ亀を機能不全にできる
おとーちゃんぼっきしょーがい!!
444 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/06(日) 00:29:51 ID:z0eiU5Ho0
なに爆弾が強いメタ?
じゃあグリッサちゃんで回収すりゃいいじゃねーか!
黒緑コン爆誕すなぁ
でそのグリッサは稲妻を耐えれるの?
それ以上は緑レイラインが本気出すからやめなさい
まず強迫で検閲します
すでに爆弾置いててグリッサ着地から稲妻スタック爆弾起動でトークン破壊、んで回収なら十分じゃね
普通は爆弾起動にスタックして焼かれるだろうけどw
ついでにゴブナイト相手じゃ遅すぎるってのもあるけど
ほんと不遇だな
微震があればゴブナイトなんてっ!
ゴブナイトには飛来する矢の罠が強いんじゃね?
先行とれば相手2ターン目のカルドーサのトークン3体とメムナイトと奇襲隊の10点もっていかれる動きでも2マナで全滅させられる
ぐわー緑系では余裕なBGGが黒系だときちー
全体除去警戒されて2〜3体ぐらいで殴ってこられたら困るくね
激戦の戦域あればクロックは十分だし
あと入れてるのバレたら3体以下でしか殴ってくれなくなる
激戦の戦域ゲロが出るほど強いな
これ弱いとか言ってた奴なんなんだろ
それいいな
もう神ジェイスと島と青スペルだけのハイパーパーミッションデッキでいいんじゃね
青頂点も出たことだし
それに黒足したら柔軟に対応できそうじゃね?あれ?
青の単色としての弱さは、ボードに干渉できるカードがないとこ
さすがにそこまですべて神ジェイス頼みにする構成にも出来ないし
だからこそ、ボード干渉が得意な黒、白と組んでの青黒コン、青白コンという形になるんだよね
ただ、今後本当にコントロール一辺倒の環境になったら、それに対して強い伝統的な青単パーミッションが
メタ上にあがってくるかもしれない
青単はエンドカードが無くね
コントロール一辺倒なら出てくるのは青緑だろう
青のフィニッシャーはジュワー島のスフィンクス、青タイタン、聖別されたスフィンクスあたりか
神もエンドカードになり得るから戦えないこともない
でも友好色土地4種&対抗色フェッチがある今の環境で単色にするメリットないよね
コントロール環境になったらハンデスを擁する青黒コンか、アドバンテージ面で最強の青緑波が伸びそう
ターンと初手と右手との勝負だからな
ここまで早いとメタも貫いていく可能性は高いな
アーマーみたいなもんじゃね?
残念ながらアーマーより数段は安定性が高い。
上でも言われてたが、激戦の戦域や邪魔者等、全体強化が増えたために
基本的な打撃力が高いからブン回らなくても強くなったのがでかい。
ヴァラクートがゴブナイト対策に入れる必要があるのは
紅蓮地獄ではなくて地鳴りの揺るぎではないか?
意味が分からん
アーマーより安定性高い分、アーマーほどブン時の対抗手段が少ないわけでもない
どっちも残るんじゃないかな
>>464 インスタントだから強いんじゃないかって意見は理解出来る。
ちょっとニッチすぎるかな、ゴブナイトが流行ると予想するなら追加のパイロorパイロの枠少し削って入れてもいいと思う
>>460 喉首狙いもあるし、カードパワー的にワームコイルさんでしょ>フィニッシャー
聖別されたスフィンクスにはロマンを感じる
470 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/06(日) 08:01:51 ID:KRvsXGe30
まぁ出る前か、出したターンの返しに死ぬね
そういやヴァラクートに緑頂点入れたタイプってどうだったのかね
5枚目以降のタイタンってだけじゃなく2枚目のマナ壁持ってきたり面白そうなんだが
ヴァラクートは罠との兼ね合いでクリーチャー減らしにくいから微妙って意見も有ったが
4探検4耕作3砕土4カルニ4緑タイタン3アベンジャー2罠
24枚が固定スロットでランド28のため浮動枠は8枚。
前メタが完全なるコントロールメタでここにムルダヤ2コブラ4罠2の形だったからどうしても罠減らしていこうと思わないし、単純に罠のメリットと緑頂点のメリットを総合的に評価したらやっぱり罠なんだよな
タイタンが通っても勝ちじゃない分全盛期にはカウンターしないプレイングもあった緑単エルドラ―ジの方が罠の価値が低いから採用可能性は高い
抜くんなら罠じゃなくて、砕土じゃない?
MOだと壁が入ってるヴァラがかなり多いし包囲戦でゴブナイトが出てきてるから、
メタが回れば砕土とムル・ダヤの枠を1枚削って緑頂点2枚挿しとかも出てくるかもしれんね
それより今後のヴァラはメインに全体除去を入れるべきかどうかが問題か
俺はメインは稲妻がいいかなと思う。汎用性高いしな。ゴブナイトにはサイドから稲妻+パイロガン積みでいいんじゃね?
稲妻入れても同型のコブラ焼くくらいしか使い道ない現状でどうしろと
汎用性求める場所が違うだけかも知れんが
とりあえず草の根でいいから新しい環境の大会を見に行ってから言おうぜ。
環境の初動の段階でヴァラを食うデッキがいくつも出てきてるし、
依然として強い存在のままだけど、形の変更を余儀なくされるのは間違いない。
>>416 亀なんだけど、金屑の嵐ってPWに触れなくないか
それはわかるんだが、各プレイヤーにだから対象を取る火力じゃないと
PWに移し替えできないんじゃないのかなと思ってwiki見たらそんなことなかった
自分の地震のダメージを自分のPWに移し替えできないって話と混同してたのかな…
スレ汚しスマソ
ヴァラクートの火力枠は対ゴブナイトどこまで考えるかなんだよな
《稲妻》:軽いインスタントなので同キャラのコブラ、巫女を焼くのに最適
PWも焼ける。対ゴブナイトには焼け石に水
《金屑の嵐》:少し重いが、プレイヤーにも入りPWも焼ける
対ゴブナイトにも有効だが、相手先手なら間に合わないことも
《紅蓮地獄》:対ゴブナイトに有効でビート全般に強いが対コントロールで紙
メイン金屑の嵐でサイド紅蓮地獄がいい気がするな
金屑はゴブナイト相手には普通に遅いだろうし
ほとんどのPWはターン返す前に忠誠度4以上にするだろうし
どっちつかずで中途半端になってるからメインにはどうだろう
もうラチェボムでいいよ
壁4にして金屑メインじゃだめなん?と青白コン使いが聞いてみる。
ヴァラクートは、森を最低二枚は確保しつつ、、山を素早く並べたいというイメージに反してマナ基盤がシビアなデッキで
特に同系の山の並べあいで遅れを取る壁はあまり使いたくないという事情がある。
あと使ってみるとはじめてわかるが、緑壁はマナ基盤として使うと防御に使えず、防御に使えばマナ基盤として使えずという
中途半端感が強い。
なるほどーわかった。
稲妻は焼け石に水なら、紅蓮と金屑だと後者のほうが丸いから後者でいんでないの?
ヴァラクートの稲妻は何のために入っているのかわからない。
489 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/06(日) 21:02:00 ID:5l1fT1C20
週末、毒土地クリップ増殖は本気出さなかったの?
あれ致死までのアクションが低コストで隙が無いのが美点なんだけど
儲けようとするとだんだんメインでマナ使う事が増えるし微妙か
>>488 ボロス全盛期なら有用だったんだけどね
今のビートはアーマーやゴブナイトみたいな
「単体火力?なにそれ」ってデッキが主流でイマイチ
まー同キャラのコブラ潰せるかは重要ではあるんだけど
最近コブラヴァラクがちらほら増えてるしな
もう二股の稲妻で良いんじゃね?
>>490 アーマーはきらめく鷹に対応してメムナイトや飛行機械を焼かれて鷹を自滅させられる場合があるから
一概には言えないけどね ゴブナイトはさすがに手数が多そうだけど
ゴブナイトが死ぬほどいるならヴィリジアンの密使とかおもしろい気がする
1マナで撃てる二股の稲妻は選択肢としてはありだね。ジェイスはスラーンさんに任せればいいよ。
>>483 俺のガラク忠誠度4になる確率3割くらいしかないんだが
稲妻が減って神ジェイスを出したターンにブレストを使う人も増えてる気がする
壁と金属の嵐を入れるのが丸いだろうけど中途半端かな
>>489 それのレシピは見たこと無いが青黒墨蛾増殖コントロールは組んだ
普通にそこそこ勝てた
クリップ増殖て言うけど調整するとクリップ(伝染病の留め金だよね?)抜けるんだけど
除去としても弱いし増殖としても遅いし
伝染病エンジン1個出せればいいから最終的にエンジン2と宝物メイジに落ち着いた
チャリス置いて起動するとそれ以降チャリスが増殖のコストほとんど払えるようになるのがすごい楽
他の部分がほぼ青黒コンだから普通に戦えるけど、クリップなんて入れてるときついと思うぞ
499 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/07(月) 10:44:55 ID:fygA9JIp0
わざわざタイタンと同じマナ払うなら毒式でやる必要は無い
むしろ「ただいまの決まり手、最強に強まったチャリスからのパネェ青頂点」が頻発
残念だったな、最初はそのつもりで組んだが一度も決まった事ねぇぜw
その前に毒殺するか江村が降臨する
タイタンとの違いはより対処しにくいって所かな
あと警戒されてない
黒タイタンも喉首狙いのせいで6マナで2/2トークンばら撒くだけになったりするようになったしなー
最近あいつが殴った覚えがない
そりゃお前コントロールしきってないからだよ
ピン除去使われてゾンビが2体のこるってだけでコントロールのフィニッシャーとしては十分
2/2が2体で十分なんて場ならもうなんでもいいじゃんw
液鋼の塗膜か銀皮の鎧で黒タイタンをアーティファクト化すれば喉首狙いも破滅の刃も効かなくて最強に見える
あれ?囁き絹の外套って強いんじゃね?
本日ご紹介するのはこちら!
\\\\\ダークスティールの板金鎧/////
>>502 場の話はしてないだろ。してたとしても
普通の青黒は感染、増殖系のカードが入ってないぶん相手をコントロール出来て
2/2が2体だけだも十分な場になりやすい
だいたいはミシュラなりジェイスなりが一緒に居るし
何よりピン除去なければゲームエンド
墨蛾で殴った毒カウンターを増殖するとかチャリス増殖で15マナとか
悠長なことが可能ならタイタン2枚目引いて勝てる気がするしな
墨蛾ありきだから際を置かれただけで詰みそうなのも気になる
サイド後は海と単体除去増加で墨蛾狙われるだけで厳しそうだし
それ見越して黒タイタンサイドインするのが強いかも
フィニッシャーとして十分とは言い難いけど、タイタン除去したから楽勝だぜーなんてことにはならないだろうな
同系対決なんかだと序盤に出した夜鷲が止まらなくて気付いたらミシュラ含めて圏内だったってのはまあまああるしな
>>506 エンジンは場をコントロールするカードだし墨蛾は土地だからほとんどスロット圧迫して無いぞ
毒も大抵2〜3ターン目の隙を見つけてぺちっとやるからまず通るし
その後際で壊しても手遅れ
それにそれだけが勝ち手段でも無いしな
タイタンの方が使いやすくて安定して強いのは否定しないけど、感染増殖は防御手段が少ない
普遍的に入ってるクリーチャー除去で対処できるタイタンとは違う利点があるよという点だけは言っときたい
まーあれだ、食わず嫌いしてないで使ってみれば?
人の作ったデッキばっかじゃつまらないし出し抜く事も出来ないだろ?
相手に奪われるからと戦域見下してた奴は息してるのかな
戦闘ダメージっていうのがいい
ただビート同士だと出したターン以外微妙
ソウデスネー
大抵タップしたまま行き来してる気がする
>>508 墨蛾は無色土地だから枠を圧迫する。具体的には際の枚数
際が減るせいでヴァラや青黒耐性がちょっと落ちる
対コントロールは墨蛾がその分を補えるかもしれないが、
対ヴァラは総合的に見て勝率落ちるんじゃないか?
一方俺は青黒テゼレットコンを試している
まぁ新しいカードを試すのは良いことだよな
あー確かに際は減るね、2枚しかない
ただ対ヴァラは毎回ランパンハンデスとタイタンの処理が勝敗分けるからあんま気にならないな
サイドの精神壊しや記憶殺しでどうとでもなる感じ
青黒のミシュランも喉首狙いがあるからもうそこまで怖くないよ
ちなみに青黒テゼコンて何するの?
>>514 相手の隙を見て5/5で畳みかけるだけ
テゼレットが出た時の爆発力があるから、
相手をコントロールしないといけないターンが少ないという利点がある
そういう意味ではアグロコントロールと言った方が良いかも知れない
>>508 2〜3ターン目に殴ったら除去られるか
返しにジェイスだの何だの通りまくりな気がする
あと対処もされにくいが、悠長すぎて対処するまでもない感じ
6マナタップアウトとかどんなデッキ相手にも返しで致命的なことになりそう
黒タイタンならブロッカーも出るし相手に「タイタンに対処する」って行動をさせられるけど
あと自分は割りと色んなコンセプト試すけど
勝てそうにもないコンセプト試す気になんないんだ
今のところ感染増殖コンは説得力が圧倒的に欠けてる
いやタップアウトとかしないからw
黒タイタンだってタップアウトで出す事なんてそうそう無いだろw
大体の場合はそういう油断してくれてる相手が一番狩り易いね
悠長って言うけど実際は毒通ってればエンジン出てから4〜5ターンで相手は死ぬし、
ジェイスは+1しながらバウンスとか+2のブレストとかするし、チャリスは2マナずつ増え続けて江村に繋げてくれる
そのくせエンジン壊せるカードはデッキに2〜3枚あればいい方
実は一番通しちゃいけないカードなんだよね
逆にエンジンキーカードってネタバレするときついのは確かなんだけどね
その辺はハンデスとカウンターで補えるけど
落ち着け落ち着け、+1しながらバウンスはいくら神と言えどできん
いやエンジンあればできるよ?
エンジンの最大の問題は
「6マナもかかるのに出たターンに殆どボードに影響を及ぼさない」っていう点じゃないか?
タイタンなら押されてる時も最悪ぶっぱして逆転とか出来るけど、エンジンにはそれがない
出して、次のターンマナ払って増殖してからがようやく本領発揮っていうのが遅いと言われるんだと思う
ああ、そういうことか、こっちこそ早とちりだった
でもエンジン通すのは結構難しい気がするんだよなあ、呪文貫きも効くし
この手のやつに何言っても無駄
自分の意見聞かないやつらを最初から見下してる
スルーが吉
>>520 ボードへの弱さがあるからID:7hy011wI0は毒増殖するなら
留め金入れるよりかマナコストでかいのを鑑みてもエンジンの方が良いって言ってるんじゃね
タイタンの方が安定して強いってのは認めてるしな
タップアウトで出しやすいのが黒タイタンの強み
>>516にも書いたけどブロッカー出せるし返しに相手は対処しないといけない
引きが噛み合わずに押されてる時でも6ターン目のタイタンだけで逆転出来ることも多い
青黒ならハンデスで安全確認してから出せることも多いし
てか8マナ揃うまでエンドカードをプレイしないとか今のスタンじゃ厳しすぎる
さらにそこから勝つまで4〜5ターン掛かるのに悠長じゃないとか
黒タイタンは出してから2ターンで勝てるし相手の地上アタッカーを封殺できる
それに対してエンジンは出してからの勝つまでの4〜5ターン、
毎ターン4マナ使いながら他のカードで相手の驚異を排除しなければならない
アプローチはちがうけど、俺のヴェンセールデッキにもエンジン入ってる。
実際エンジンが回り始めれば杯で重さも全く関係なくなるし、そのまま数ターン後には勝てる。
それでも他の6マナ域との兼ね合いで1枚しか入れられなかったよ。
いくらマナ域同じでもシステム&除去のエンジンとタイタン比べるのはおかしい
宝物の魔導士もいるんだから両方入れれば
>>525 (相手が置き物と仮定して)
5ターン目:ヴェンセール
6ターン目:エンジン→ヴェンセールでもう一回出す
7ターン目:増殖*2→ヴェンセールで戻す→チャリスにマナがあればもう一回
って感じ?
まぁターン数は便宜的なもんで実際はもうちょい後から動くんだろうけど
ここで大建築家が颯爽と登場
エンジンの増殖マナ確保するためにチャリス入れると枠取るだろ
つまり複数枚入れたチャリスを有効活用できるようにテゼ入れるべき
PWCで優勝した赤単t緑金属術ビートダウンが気になる
何のために緑タッチしてるんだろ。
観戦時に見たのは巣の侵略者と緑昇天
>>531 ありがとうございます。
新ゴブナイトに入りそうなカードは確かにその辺りですね、納得。
ゴブナイト&緑昇天って感じだろうか
>>527 大体そんな感じだけど、杯とかき鳴らし鳥がいるからもうちょい速いときもあったりなかったり。
そこそこアーティファクト入ってるけど、テゼレットの出番は無いわw
スレ見てたら青茶単にヴェンセール入れたら面白い気がしてきた。宝物魔道士もいるし。だめ?
>>535 いいなそれ
宝物の魔導士だけじゃなくて粗石の魔導士もちらつかせようぜ
ブロック構築でやれ
そんな冷たいこと言うなよージェイス入れるから勘弁して。
ジェイスくれたら許すわ
ジェイスはやれん、ゴメンね!
粗石と宝物と建築家で3マナ圏が渋滞してる。
ヴェンセはやっぱり青白なのがネックだなぁ
赤単t緑金属術ビートダウンを一人回ししてみたが、
巣の侵略者が中々いい動きだね。
頭数増やしたい時はトークンをそのまま
場合によっては激戦の戦域のコストに充てる
緑1マナで2/2って考えると強いか
1T 山 メムナイト×2 モックス 巣の侵略者
2T 激戦の戦域 奇襲隊 トークンサクって激戦能力起動→13点
手札には先達or稲妻温存
先攻だった場合、相手は紅蓮地獄以外に回答がないのがきついな
漸増爆弾や湿地の被災だと取りこぼしにそのままやられそう。
535だけどタッチでヴェンセール入れてもたいした相棒が見つからない。それに
>>543とか見てると、やっぱ中速のビートに目は無い気がしてしょうがない。
3T目ワームとぐろしたらなんとかなりそうだが、普通序盤のクリ焼かれて乙だろうし。もうヤダー!!
あれだけの性能のクリーチャー揃えた吸血鬼ですら
遅くて駄目だって言われる時代だからな
現環境はスピード的にはオンスロート−ミラディン期の
親和やゴブリン、トロンが居た頃に似てる
くそ早い上に対処法が少なかった親和みたいなデッキが無い分マシだけど
晴れる屋ブログに出てる青単感染コンみたいなのが面白そうだけど
ボム4枚とか送還3枚とか入れて腐らなかったのだろうか
>>535 まだタッチ黒テゼレットの方がマシな気がしたからテゼレット買ってきたわ
アーティファクト足りる?構成わからんけども。
オパールのモックス
永遠溢れの杯
脆い彫像
不死の霊薬
太陽の宝球
予言のプリズム
伝染病の止め具
転倒の磁石
感染の三角護符
伝染病エンジン
こんなもんか?
包囲戦入り初のスターシティオープンは吸血鬼が優勝したみたいだな。
レシピは喉首狙いが入ったぐらいしか変化がないけど、ゴブナイトの隆盛でまた吸血鬼有利のメタになったのかな?
トップ16のヴァラは5つ全てが胸壁採用か
緑太陽入りは内4つかな
ビートが多い間はこの形が一般的なヴァラになるのかね
一位吸血鬼なのか
胸壁と緑太陽が相性良すぎるんだよな
胸壁置いてX=2で胸壁持ってくれば次は報復者でもタイタンでも好きなのを持ってこれる
それにしてもレシピがどれも面白いなw
吸血鬼ってゴブに相性良かったっけ?と思ったが、1位赤黒か
納得
もしもゴブナイトが1位になったりしたら大変だよ。熱心なテストプレイヤーのせいで次エキスパンションにとんでもない赤メタカードが出てきちゃう。
黒緑剣と十字軍ガン積みされたら青黒キツそう。
白青に剣と石鍛治積んでるレシピもあるっていうし、こうやって青黒を潰して行って最終的にヴァラクート大勝利フラグにしか見えない。
結局ゴブナイト対策にパイロを自然に詰めるのってヴァラクートだけだしな。
>>556 ゴブナイトは公式で紹介されているデッキだし、構築済デッキも今度出る。
ウィザーズがテストプレイしているデッキかと。
むしろ、テストプレイの結果がこの全体除去の嵐なんだろうな
後攻だと紅蓮地獄以外じゃ間に合わなくね?
赤いデッキだらけになるかもな
上のほうでさんざん言われてるけど爆弾でも大抵流れるよ
多少は残るからパイロの方が効くのは確かだけど
ま、トークン突撃隊が決まらなかったら火力少な目の赤スライに過ぎないし、
それも捌けないようなら負けて当然だわな
湿地での被災を打てば全滅。
青白コンや緑系のビッグマナが息してない
今更過ぎてすまんのだが、ゴブナイトって
初手にカルドーサなかったらオワリなデッキに見えるんだけど
そうでもないの?
今まではそうだったけど今回で大分ましになった
ゴブナイトでぐぐれば解説してるのがいるからそれ見るといいなかなか参考になった
以前壊滅的な召喚積んでるタイプ相手にカルドーサは撃たれなかったけど召喚で殺された事あるな
追加のカルドーサみたいなもんだから初手にカルドーサ無いと不安なら召喚も積んでみればいんじゃね?
しかし引きゲー化が凄いことになってきたな
プレイヤーが入り込む余地が少なくてちょっと悲しい
感染と金属術のせいでカードプール狭いしな
>>551 544人参加とかちょっとしたGP並だなw
コントロール終わた感があるけど週末PTで凄いのが来るはず…
コントロールなんて環境の最初期が過ぎれば勝手に出てくるだろ
ましてこのカードプールじゃ回答なんていくらでもあるのにw
どうせ前も同じこと言ってたんだろうさ
誰だよヴァラクートに壁いらないとか言ったやつ、何が森二枚必要だよ。4積みじゃねぇか!!
うそはうそであると見抜ける人でないと(掲示板を使うのは)難しい
>>564 《信号の邪魔者》や《激戦の戦域》によって《メムナイト》《羽ばたき飛行機械》でも打点が出るようになった
今までの奇襲隊頼みだったのに比べて安定性が増したし《感電破》《オパールのモックス》が採用できるようになった
要するにカルドーサ以外でも1T目に生物並べられるようになったのと全体強化が増えた
結局包囲線で追加された全体除去じゃゴブナイトに間に合わないってことでいいのかな
もたついたら流されるからなんもないよりは遥かにマシ
ただもろ被害受けてるのはゴブナイトより他のビートだな
先手3ターンキルされたら黒太陽や金属の嵐は間に合わないね
全体除去が有効なのは間違いないよ
黒のサイドに減縮はどうだろうか
どのレシピもゴブナイトかなり意識してるなー。稲妻より二股
赤単(notゴブナイト)のSeismic Shudder4積も良い感じ
このスレで出てきたゴブナイト対策カード
・漸増爆弾
・紅蓮地獄
・湿地での被災
・飛来する矢の罠
このあたりかな?
先置きできる爆弾が基本で、残りを色ごとに合わせて使うって感じだろうか
序盤に引かなきゃまず勝てないから合計5〜6枚くらい欲しいかな?
>>579 有りだわー
ゴブナイトいるうちは2マナ以下の複数除去は必須っぽ
>>581 地鳴りの揺るぎ追加で
この11位の赤単はあえてタフネス2以上のゴブリンだけで組むことで相手だけ潰せるいいレシピだわ
インスタントで1点はいいね
二股や電弧も効くし、ゴブナイト対策は赤が一つ抜けてる感じだわな
反面コントロールカラーで赤が混じるデッキが今んとこ無いのはゴブナイトの追い風かね
なんだかんだで爆弾含めて2マナ以下のタフ1全体除去は結構あるけど
585 :
409:2011/02/08(火) 17:34:23 ID:XdEXFrpc0
2点のライフゲインとか焼け石に水レベルだから意味ないと思うがね
邪魔者とソプターブロックできないし。
しかもゴブナイトぐらいにしか効果がない。
それだったらわざわざ隊長入れるより、爆弾やら入れたほうが何倍もいい。
実際には2〜3点くらいの打点の軽減と一緒に2点ゲイン
これが焼け石に水レベルのブンじゃ下手すると爆弾とかでも間に合わないと思うぞ
とは言え結局横に並べられると押し切られるから複数除去の方が優先だろうけど
爆弾4積みの上で2〜3枚入れるんならいいんじゃない?後続も抑えられるし
スロットがあるかどうか怪しいけど
>>585 全体除去への繋ぎにはなるけど、結局のところ隊長だけじゃゴブナイトは止まらない
カード1枚でゴブナイト潰せるワケじゃないから
ゴブナイト対策って言うには力不足だと思う
>>587 ゴブナイトはブンじゃ無くても普通に回れば
3ターン目には10点以上のクロックになる
少なくとも単体では焼け石に水な感じ
1体ブロック+2ゲインより喊声もち1体除去るほうが
受けるダメージ減る場合も多いし
わざわざサイドにスペース取るほどのカードかは疑問
ボロスに猫頂点入れたくなってきた
むしろ猫単
ゴブナイト対策で白には窒息の噴煙もあるな
592 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/08(火) 19:45:27 ID:WsYYcRBIO
この流れでゴブナイト使ったらただのまぬけだな
逆に緑力戦入りゴブナイトなるものを思い付いた
緑力戦2枚出ないと紅蓮地獄に耐えられないからなー
先達と戦煽りはともかく
ハンデスに弱くて、全除去もある程度弱いからゴブナイトを安定して食えるのは黒系コントロールかな
あー、いいね。黒太陽&除去にリリアナ・墨蛾と毒生物・不気味な発見・・・
ミミッ黒たん大好きっ娘だけど正直ゴブナイトに相性いいとは言いづらいと思います
青黒は先手なら1ターン目ピアスや審問でカルドーサの再誕に対応して
2ターン目以降はカウンターや除去で減速させるって動きが出来れば
全体除去引けなくても黒タイタンまで間に合うかも知れないからな
相手に激戦の戦域があったりすると、それでも押し切られることはあるが
ただゴブナイトが先手だと、2ターン目に
全体除去撃てないと負けなパターンはかなり多い
これは他のデッキでも言えるけど
>>599 そのリスト、ベイロスや日歩きみたいな
ゴブナイト相手だと「無いよりマシ」レベルのカードも含んでるからなー
青黒はコジレック撃てるのがデカいな
ただ漸増爆弾無しだとゴブナイトに勝てんわ
ゴブへの回答に壁を使うとオキシドで詰む
青系で対ゴブのサイドに鞭打ちの罠ってダメかね?
トークンなら1対2だし。
爆弾よりは優先されることは無いと思うけど。
ビートダウンは対策カードが大量にあるのに対し
青黒やヴァラクートへの対策カードは限られている
>>605 中速デッキやコントロールに対しては、「相手が勝つより先にこっちが勝つ」こと自体が最大の対策だからなー
個々のカードが対策になる場合とならない場合がある
サイドだってそう沢山ゴブナイトに裂ける訳じゃないからな
黒絡みなら減縮か湿地への被災使えよな!
コントロールがそういう対策とるなら我らがスラーンさんの出番だな。
>>604 先手からのリバースに対応できないし
コントロール相手に2ターン目以降に2匹以上出すかというと怪しいしどうだろ
壊滅的な召喚やリバースにピアス合わせたりするほうがよさそう
まあやっぱそうだよなーでも打ち消しも数詰めないし。
青白で対策出来るものなんかないかな、爆弾一つじゃやっぱきつい。
赤タッチすればええねん
消極作だが2か3ターン目沈黙でラスまで時間を稼…げないか
メムナイト、飛行機械、モックスは1ターン目に出てくるからねえ
戦域が入ったことで呪文唱えられなくてもマナの使い道あるから時間稼ぎにならない・・・
青白だったら窒息の噴煙はどうかな
漸増爆弾のほうがマシか
>>615 黒頂点3マナで撃つよりは有効かも。インスタントだしシングルシンボルだし。
ただ問題は汎用性の低さと所詮先手3キルには間に合わないという点だな
もし普及したらゴブナイトがそれにどう対応するか見ものではある
ラチェボムの偉さはインスタントタイミングでの起動と2マナであること
パイロ握られててても再誕+奇襲隊からの8点は防げないしな
今後のゴブナイトで残られて困る1マナ以上って先達だけじゃないかな、邪魔者は横がいなと意味ないしロードも減るし。
サイド後だと像も厳しいかな。
>>615 そんなのもありましたね!
3マナなら追加の2種目としたら意外とありかもしれない。
SCGのTOP8のゴブナイト
両方ともサイドに探検家タクタク積んでるけど何対策だろ
全体除去・・・ラチェはだめだけど
青白なら
>>581にもあるけど飛来する矢の罠でいいじゃない
上の方で見えたら「3体でアタックされるからダメ」って反論があったけど、
それならそれでゴブナイトのブンがそうとう軽減されるし
メインの単体除去もある程度は残るんだから十分間に合う速度になるっしょ
1発目は相手全滅、2発目以降0マナで置けるアタック制限の置物と考えれば十分
あ、もちろんボムの方が優先の前提ね
>>621 そうだね まぁ3体による打撃でも結構なダメージになる場合あるけど
一過性が多いから何とかなるかな
問題は条件達成でも2マナという点とゴブナイトくらいしか使えない専用サイドってことか
ゴブナイトの流行次第とはいえ3枚くらいサイドに取れるかな?
まぁ他に挙げられてるタフ1除去も基本ゴブナイトにしか効かないしね
今はビートってーとゴブナイト、アーマー、ボロスくらいだけど、それら全部に効くカードってのもね
アーマー相手だと茶破壊かインスタントの除去の方が効くし、
ボロスもパイロあんま効かないから窒息の噴煙とか黒頂点の方が
ある程度は割り切るしかない
とりあえずコントロールはメインに爆弾3枚くらいから始まると思う
まあ一応先手ならピアスでハメ殺せる事あるし
ボム3〜4枚積んでれば他は特にいらんと思うけどなあ
スズメバチの一刺しと爆弾をメインからフル投入した緑単エルドラージランプがメタを掻い潜って優勝するのが見える
ゴブナイトにささる爆弾パイロがコブラ巫女(特にコブラ)に刺さるからどうなのだろうね。
へ?、2で起動すんの?
1で構えておけば返しには殺せるってぐらいの話ね。
他の火力に弱いのは言うまでもない話だし。
言うても相手が先攻なら最速で壊しても相手は2ターンフルにコブラ使えるわけで・・・
壊せないよりはマシだろうけど、とても刺さるとは言えないだろ
緑うんこと壁とパイロでいいやん
>>624 青白はメインに爆弾入ってる形じゃなければ
ゴブナイトにメインけっこう不利だからな
サイド後に2本取り返すことを考えたら後手がどうしてもあるし
後手で安定して勝つには爆弾だけでは心もとない
先手でも結局は全体除去引けるかが大事になってくる
メインに爆弾とるか、サイドに全体除去ガン積みするかと言う感じ
ゴブナイト相手で後手だと、ジャッジメント間にあわないだろ
後手とかジャッジメントが三マナでもまにあわねーよw
仮に打っても返しに殺される可能性もあるしな
うん、ジャッジメントは後手どころか先手でも間に合わない
だから青白はメインはゴブナイト厳しいんだよね
青白はメイン爆弾3ラス2とかもいまのメタならありかもしれん。
爆弾はアーマーに効かんこともないし、サイドに追加の爆弾と窒息の噴煙置いとけばゴブナイトには負けんはず!
コントロールがビートに負けてどうする!!
637 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/09(水) 18:40:53 ID:lk5fFDuw0
というか今の白青なら、その比率しかありえんだろ
爆弾4でよくね
ヴァラに対して1:1以上とるのがすげーめんどくせーがよろしいか?
いや、ヴァラクートは別に1対2交換を繰り返していけば勝てる、みたいなデッキじゃないし
3枚ヴァラを素引きされて、タイタン、アヴェンジャー記憶殺して他も除去したのに生き物に生存権が与えられるずに負けることだってあった
聖餐でヴァラ抜いて、記憶殺しで生物抜いたけどコスが対処できなくて負けた。
赤頂点微妙だよなぁ
X火力じゃなくてXの数の2倍の(R)をあなたのマナプールに加えるとかならよかったのに
(R)X
インスタント
あなたのマナ・プールにXの2倍に等しい数のの(R)を加える
ライブラリーに〜
YOEEEEEEEEE!!!
X=2で打っても1マナしか増えてねぇぞ
キャントリップついてもいらないレベル
ところでいま疫病吐き採録されたら大活躍間違い無しだよね
重ね撃ちすればどんどん増えるな
>>644 キャントリップまでつくとジェイスの奥義はされたら勝てるカードになっちゃうぞw
・・・っと書いてて今更気付いたんだが頂点ってジェイス奥義対策に一応なってんのね。
1枚でもあれば引く→打つ→戻るでカウンターされなければライブラリが切れなくなる。
まぁジェイス奥義打たれる時はボードでも負けてる事が多いから粘っても仕方ないんだけど。
>>644 >ところでいま疫病吐き採録されたら大活躍間違い無しだよね
活動する前に終わってんよ
648 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/10(木) 00:40:11 ID:MqAm1v0e0
疫病吐きさんが出る前に撲殺されるか、
ヴァラクートやジェイスコン相手に棒立ちするかの二択
あとは最後の1点分爆発してオウンゴール決めるぐらいだろ
でもジェイスの忠誠度下げるくらいはできるんじゃね?
だからどうしたって感じだけど
651 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/10(木) 02:19:24 ID:WWOBt7Q10
ゴブナイト相手に煙霧吐きってどうなんだろう?
割と1対2交換になりやすい気がするんだけど
1:2交換?
653 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/10(木) 02:21:55 ID:WWOBt7Q10
煙霧吐きってPIGじゃなかった
651は無視してください
すみませんでした。
ルール変更ェ…
ゴブナイトは完全に環境のベンチマークだね。
あれに勝てないデッキはダメだ。
すぐにガンメタされて勝てなくなるだろうけど、忘れた頃に復活して勝つようなデッキになるだろうな。
行弘 賢君は関係ないだろいい加減にしろ
屍ムカデから十字軍に繋げる感染は割と安定するんではなかろうか
3ターン目まで無抵抗、単体除去1回しか撃てないデッキ、ブロッカー1体しか置けないデッキは×。
2ターン目まで無抵抗だと後手でも2TK、先手なら3TKも許すから△。
1ターン目に何か妨害行動できると先手2TKを封じられて○。
分かりやすい指標だ
しかしゴブナイトとアーマーは近年稀に見る高速デッキだ・・・
とりあえずPTパリが初日スタン5ラウンド、ドラフト3ラウンド
2日目ドラフト3ラウンド、スタン5ラウンド、決勝スタンだから
初日スタン5連勝、予選スタン8-2以上、TOP8の結果あたりが指針になるかな
アーマーもゴブナイトもどちらも0マナのカードが重要なのも一致しているよな。またこれくらいの速度がないとビートに人権がないことも示している。
まぁゴブナイトはそこそこのカードも入手したし
環境初期で勝ちやすいから話題いっぱいだけど
PTパリ終わった頃にはどーなってるか・・・
>>658 そう考えると境界線の隊長→リークか爆弾て構えられる青白がいいのかもな
爆弾だけだと先達邪魔者突撃隊と結構残るし
2点のライフゲインとか焼け石に水レベルだから意味ないと思うがね
邪魔者とソプターブロックできないし。
実際には2〜3点くらいの打点の軽減と一緒に2点ゲイン
これが焼け石に水レベルのブンじゃ下手すると爆弾とかでも間に合わないと思う
全体除去への繋ぎにはなるけど、結局のところ隊長だけじゃゴブナイトは止まらない
ゴブナイトはブンじゃ無くても普通に回れば
3ターン目には10点以上のクロックになる
少なくとも単体では焼け石に水な感じ
なんで「リークか爆弾」て書いてあるのにその部分は無視するの?
爆弾とかとの複合運用の話だよ?
1体ブロック+2ゲインより喊声もち1体除去るほうが
受けるダメージ減る場合も多いし
わざわざサイドにスペース取るほどのカードかは疑問
貫きでええやん。
隊長を焼け石に水って言ってる人いるが、その理屈はおかしいと思うんだ
先攻2TKを妨害できるのは0マナ・1マナのカードしかないんだぜ
0・1マナのカードの中では糾弾・失脚・隊長くらいしかないだろ?
メインから投入できるゴブナイト対策としては、精神壊しの罠を推したい
2TKのためには初手でモックス出せないといけない、それを妨害できる(=漏出・爆弾が間に合う)
スラーン対策、罠対策にもなるし、最低限普通のカウンターとして使えるから丸い
なぜかやたら境界線の隊長の有用性をでぃすってるやつがいるな結構強いのに
後手カルドーサにピアスかませられたら気持ちええやろうなあ
ところで何かとお騒がせな日本勢は何を持ち込むのかねえ
>>667 一人やたら押してる奴がいたから前にみたレスを並べてやったんだよ。
よく分からんけどこいつで止まる2ターンキルは3ターン目に伸びるだけなんじゃないの。
>>665 そうは言っても2ターン目くらいまでに殴ってくるバトルクライ持ちって1〜2体が限界だぞ?
それ以外はパワー0〜2くらいの小粒ばかり
さらにこっちはリークや爆弾で2ターン目のブン必要行動を封じられる
並ばれると焼け石に水なのは確かだけど、そもそも並ばせないためのチョイスであって
ピアスじゃほんとに2〜3ターン目のカルドーサしか止められない
先達や邪魔者いるの忘れてない?
隊長以外にも蔦の壁、前兆の壁もいれて12defenderにしよう。
隊長使われるとよっぽど困るんだろうなw
別に一枚のカードでどうにかしなきゃいけないなんてわけじゃないし
いろいろつかえばええやん
あとはどれだけ対策の必要があるほどにゴブナイトが地位を築けるかだが、
デッキが他よりだいぶ安いから比較的流行ると思うんだよね
>>551見る限りじゃわりと色々あるしね
そういう意味でもアーマー以外の全てのビートに効く隊長はありだと思うんだけどな
>>551にアーマーいないのはブン安定度でゴブナイト選択されてんのかな?
そういえば今日PTパリじゃなかったっけ?どっかで配信やってんのかな?
配信は日曜だけだが今回に限っては土曜もあるようだな
POYレースが危険な領域に踏み込んだせいで
ガチホモ対決か
お前らゴブナイト対策の話ばっかだな
ちょっと前はヴァラうぜぇ青黒うぜぇだったが、
アレはツンデレだったんだな
>>678 ヴァラと違ってゴブナイトは包囲戦で得たものが多いからね
増えることが予想されるし、デッキの安定度も上がったんで対策しないと死ねる
ヴァラも青黒ももう語りつくされた感があるしなぁ
どっちもまだ勝ってるけど、デッキが大幅に変わったわけでもないし、語ることが少ない
ま、紅蓮地獄4積みすりゃいい
紅蓮地獄が間に合わない可能性もあるけどNE!
再誕の返しに紅蓮地獄撃ったらそのまた返しに再誕を唱えられたでござるの巻
マイアは溶接工という頼もしい仲間が加わったがそれでも辛い
タービンが部族だったら貯蔵庫からマナ出して戦闘球までのつなぎにできるんだけどなあ
ゴブナイトだってな相変わらず事故も多いしやたら対策されてぬるい手札キープできねーし
かといってマリガンなんかすると高確率で自滅するしだなあんまいじめるとすぐ絶滅しちゃうぞ
赤単なんて何時もそうだろ
んで忘れた頃に大復活
>>683 打たなきゃ死んだと考えろ。
なるべく引き伸ばしたほうが有利なんだからそれでも負けたんならしょうがないと諦めなさい。
>>683 後手で1ターン目に再誕打った返しに爆弾置かれて次のターンのアタックに対応して爆破された後、トップした再誕もう一回打ったらまた返しに爆弾置かれたよ!
その後神ジェイスが着地してgg
再誕ってカルドーサか
ファイレクシアかと思ってわくわくしたじゃねえか
689 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/10(木) 17:30:29 ID:w1YSnatL0
>>686 そうですね 自分だって紅蓮2枚引ける事だってあるんですからね 右手を鍛えます
>>687 まさに神の戦い・・・ これは悔しいですね お疲れ様でした!
ズヴィって最近出てたっけ
ズヴィはWotCの社員になってしまったからなかなか現役復帰できなかったズヴィ
694 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/10(木) 21:12:25 ID:DE+q6UEN0
モリカツは青黒コンか。
R1からいきなり緑黒剣担いだ鷹に殺されたっぽいけど大丈夫かねこりゃ・・・
青黒はマジで鷹装備きつい
それ以外なら有利に戦えると思うんだが…
2ラウンド目のカバレッジでも三原がヴァラクートで
Brad Nelsonの石鍛冶と鷹と緑黒剣入った青白コンに負けてるな
3ラウンド終了時でモリカツに勝ったEric Froehlichは3-0、Brad Nelsonは2-1
697 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/10(木) 22:00:00 ID:otiFVK+o0
テゼレットの何が強いって自分でフィニッシャー作れるところが偉い
日本人フィーチャーされまくりの負けまくりじゃないッスか!!
そういやここまではテゼレットに限らず感染が空気だな。
斜め読みしかしてないがStandard Besiegedにもテゼレット入りのデッキのレシピがないし、
現状の感染デッキでは黒単が一番マシだけどそれでも一線では・・・ってレベルなのかな。
日本人苦戦中なの?
【 #mwparis 日本勢速報】3-0:イノ ケンタロウ、ワタナベ ユウヤ、ヤマモト ケンタロウ、ヤソオカ ショウタ、ナカダ ナオキ、ワシミ カズオ、タナハシ マサヤス
そうでもない
造形でコロスケ呼んでくるデッキは感染デッキに入れて良いもんか…
3-0に名前を連ねてる連中もどれだけが
6-0、8-0と生き残れることやら・・・・
3ラウンドのカバレッジのBrian Kiblerも同様の青白コンで
今度は白緑アーマーに負け
この青白コンを選択してるプロは多そう
>>701 ああ、まだ流石に大丈夫か
とはいえまだまだここからだしな
造形は別モンじゃね?
コロ呼びに特化してる構成だし
>>704 外人プロは青白鷹剣は多そうやね。今のところこれが勝ち組なのかな。
モリカツの青黒ってどんなのかわかる?
変わってないなら
テゼレットで先駆のゴーレムもってくるデッキ
結局ヴァラクートはガンメタされるから勝てない運命なのかなー
日本人3−0が7人ってPT全参加人数に対する日本人の参加者の割合から考えたら
多いの?少ないの?
理系兄貴計算頼む
>>711 別に計算とかしなくても、日本人29人中
3-0 7人
2-1 12人
1-2 5人
0-2-1 1人
0-3 4人
これで分からないの?
3-0の割合が7/53で13.2%
参加者の割合が29/483で6.0%
つまり結構頑張ってるってこと。まあここからが勝負だけどな
7/57だから12.3だった。すまそ
4-0が2人、3-1が7人か。3-0勢は2勝5敗、2-1勢は2勝10敗だったって事かw
青黒は剣積んでる青白にマジで無理ゲーだからな。
ゴブナイト耐性は青黒の方があると思うけど、プロはあんまり使わなそうなアーキタイプなんだよな。
>>701 ワシズ イワオ!!?って驚いたら、ワシミ カズオだった。
そら、3-0するわとか妙に納得してた。
>>2-1勢は2勝10敗だったって事かw
もはや許されないレベル
>>715 いっきに落ちたなw
まだ先は長いのに大丈夫か
ギデオンさん仕事しすぎワロタ
守りは最強のPWが剣持って抜群の殺傷能力を得てしまった
>>720 前環境の青白タップアウトを思い出すな
エルズペスと並んで9/9飛行ダメージ全軽減になって飛び込んでくるギデオン
青白はゴブナイトがキツイんだけどプロレベルだとあんまりいないと判断したのかな?
このまま青黒を潰してくれたらゴブナイト有利じゃね?
3-0 7人
2-1 12人
1-2 5人
0-2-1 1人
0-3 4人
↓
4-0 4人
3-1 8人
2-2 9人
1-3 6人
0-3-1 1人
0-4 1人
また日本人がカバレッジで青白コンに負けとる
日本勢は青黒が多くて海外勢の青白に負けてるっぽい?
ヤバい流れだな
負け越さないところ(現2-2)までは許す。ので21人/29人なのは頑張ってる。
>>723 青白→青黒→ゴブナイトかwヴァラ逝ったな
>>725 日本人プロは青黒テゼレットコンをシェアぎみに使ってるのかな
んで青白鷹の嵐か。前途多難だな
デッキ選択負けか…つかUSA勢ほとんど青白装備コンだな
大会終了後に青白クロックパーミのパーツ値上がりやばそ
ヴァラクートはどうなってんだ
しかし、剣のせいで青白と青黒の相性いっきにひっくりかえったな。
出てたのが白赤剣だったら結果は全然違っただろうな。
事前の予想だと、青白は青黒に無双だけどゴブナイトキツイからどうか、って感じだったんだよな。
青黒はゴブナイトはイケるからどっちがいいかはメタ次第だった。
黒緑剣の値段があがるのかなあ
しかし最近の日本はデッキ選択ミスばっかだな
黒緑剣は何にぶっこんでも強いからねぇ
青黒コンミラーマッチにもいいとか意見あったし
>>724 あれ、リロードして数え直したら確かに4−0が4人いるな。
俺が最初に数えた時は9ポイントになってた人が12ポイントになってる気がする。
今のところ完全に作戦負けですな…
Q.日本勢はなぜ勝てなかったのか
A.混合フォーマットになったから。構築だけだったらいける(キリッ
大丈夫。
構築で作戦負けしてもまだドラフトがある(´;ω;`)ウッ…
3人
4-0 4人
3-1 8人
2-2 9人
1-3 6人
0-3-1 1人
0-4 1人
↓
5-0 3人
4-1 6人
3-2 6人
2-3 9人
1-3-1 1人
1-4 4人
739 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/11(金) 00:27:13 ID:XEXxy0XkO
世界王者のデッキおもしろいな
それぞれの人のデッキレシピどっかで見れる?
明日も大会続くんだしレシピ公開はまだでしょう
カバレッジでなんとなく分かるけど
構築終わって勝ち越しは半分の15人か・・・
さてさてここからは日本人が苦手らしいリミテッドだが・・・果たして・・・
どっかで放送してんの?
6試合目まではわかるがそれ以降はわからんな
6-0が2人
5-1が5人
Infect 4
あのさぁ・・・
747 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/11(金) 02:16:02 ID:ACS1rAxE0
蛾増殖に入れてたけど
やっぱマグネットつえーなぁ
ついに俺が120枚ためてるForgemasterがきたか
5-0 3人
4-1 6人
3-2 6人
2-3 9人
1-3-1 1人
1-4 4人
↓
6-0 2人
5-1 5人
4-2 6人
3-2-1 1人
3-3 8人
2-4 3人
1-4-1 1人
1-5 3人
Forgemasterはつい先日のレガシーTop8にも使われたね。マイア戦闘球とのコンボが熱い
スタンダードでも使われちゃいましゅ
むしろ「あのさぁ・・・」すべきは
Mono Red 8(非カルドーサ)とかじゃね?
ゴブリンなの?
>>745 やっぱヴァラクートトップなんだ
ビートはついにゴブナイトが吸血鬼とボロス抜いて一番多いね
ヴァラクートと青黒で200越え、ゴブナイトは40以下か・・・
完全に青白勝ち組やん。
754 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/11(金) 02:27:33 ID:CP50ppRo0
コンマ4パーセント差程度で次はヴァンプだとか…
よく分からん
6-0 2人か
このまま残り2回戦も勝って明日のフィーチャーマッチにきてほしい
>>751 環境に火歩きが居ないし、話題のゴブナイトに強いってことで選択した人が多かったんだろうね。
稲妻無いヴァラにも相当つよそうだし、青白もピン除去少ないし
火力寄せでもこの環境なら行ける。
あぁ、赤はヴァラクートに強いからな
ただしt赤デッキ全般のArcがトップメタ連中に効かず切なく見える
>>760 いろんなデッキで見かけるせいか最近どんどん石鍛冶の価値が上がってる気がするな
ミラディンの傷跡ブロックでる前は結構安かったのに
あと日本人の結果は
8-0 1人
7-1 3人
6-2 4人
top8狙えるのはこのあたりまでか
まあ日本人はドラフト苦手というが
テゼレット型青黒はメインに転倒の磁石が入るのが奏功してる感じだな
ヴァラクートの緑タイタン、白青の鷹+装備品にも自然に対処できる
従来型の青黒よりもメタにはあってそう
3-0 7人
2-1 12人
1-2 5人
0-2-1 1人
0-3 4人
↓
4-0 4人
3-1 8人
2-2 9人
1-3 6人
0-3-1 1人
0-4 1人
↓
5-0 3人
4-1 6人
3-2 6人
2-3 9人
1-3-1 1人
1-4 4人
↓
6-0 2人
5-1 5人
4-2 6人
3-2-1 1人
3-3 8人
2-4 3人
1-4-1 1人
1-5 3人
↓
8-0 1人
7-1 3人
6-2 4人
いや、リミテッド頑張ったんでね?この成績なら
Magnetは見た目リミテッド向けだけど構築でも余裕で通用するな
実際使うと
>>764 包囲戦参入前のときにヴァラクートでも同型や他色のタイタンへの対応や
赤絡みの速攻系デッキのサイドにあった反逆の印への対策にもなってるから
何だかんだで採用されてたね
別にタイタン対策ではない
ボロスとアーマー対策
同系でなにかぬいて磁石いれるやつは個人的に馬鹿
>>766 そうだねアーマーがいたっけ
ボロスはあんま考えなくても良さそうだけど
<同系でなにかぬいて磁石いれるやつは個人的に馬鹿
そうなんだ、同系のサイドはどういう基準で入れ替えるんだろ?
768 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/11(金) 11:11:27 ID:c2prNr0hI
まったり行こうぜみんな、そしてデッキ相談スレに乗ってあげて
同型なら速度と攻撃力を増す方向がいいんじゃないの
緑頂点とか?
>>767 メインの構成にもよるけど
メインにコブラいれないなら火力ぬいてコブラ
あと赤タイタンとかメインなら追加で緑頂点とか罠にさしかえて
緑タイタン先だしできる確率あげる
まぁ基本先手げーなんだけどね、、
今も昔も
優良な情報・テストプレイに触れる機会の無いグズが
負け犬な己を認めず引き篭もってカジュアル()とか言ってるだけさね
>>767 磁石が同系に微妙なのは緑タイタンが出た後の対策カードだから。
緑タイタンが1回場に出たら後は砕土やカルニでゲームエンドになることが多いので微妙。
同系は重いところ(巫女とか罠とか報復者とか)を少し抜いてレイコマ系呪文かイグナス入れるくらいじゃないかな。
とにかく速度勝負だから、下手にカードを入れ替えると逆効果になることが結構ある。
相手の速度を遅らせる呪文(火力・解呪系)は、特定の動きにしか対応できないので自分は入れないかな。
たまに相手のが刺さるけど。
773 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/11(金) 15:17:15 ID:Q+PIdIpg0
反逆の行動とかで相手のタイタン奪って潰しても
あんまり勝てる気がしない
あと、ヴァラクート同キャラはタイタン先置きゲーだから
同じ6マナでタイタンにアクセス出来る可能性のある罠は抜きたくない
サイドインするとすれば今は酸スラくらいなのかな
メイン火力が稲妻なら相手のコブラや巫女焼くのに残したいので
サイドアウトするカードはそもそも少ないんだよな
プロは完全にヴァラメタった上でのデッキ持ち込んできたか
ギョームおじさんとFFfreakでどっちのコントロールが強いか楽しみだ
青白鷹クロックパーミは多彩な動きが出来て強そうだな
コントロールorクロックパーミッションでヴァラクートや黒青コンにも相性いいし
シルヴォクの生命杖がビートダウンにどれくらい効果があるんだろうな?
生命杖はビートダウン対策だけでなくコントロールに対して軽いコストで打点あげられるところを買われたみたいだな
除去がゴミになるから構造的にコントロールに強いよな。
ハンデスもコントロールはもちろん手札がカツカツなヴァラにも効く
ただアマチュアだとゴブナイト多そうだからどうか。
生命杖は意外に使いやすいな
コスト軽いから
あとプロツアー二日目始まったか
780 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/11(金) 21:40:33 ID:/kjs1A3zO
ヴァラクートなるデッキを見ましたがハルマゲドンあれば勝てますね
>>781 レガシースレも荒らしてるやつだからスルーするんだ
783 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/11(金) 22:04:04 ID:/kjs1A3zO
今の環境では四マナなんて出すまでに10回は死んでるわ
785 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/11(金) 22:19:54 ID:/kjs1A3zO
>>784 はいダウト
ならばヴァラクートや青黒がメタに居ることと矛盾しますね
現スタンにゲドンは無い
完
早くパリのデッキリストみたいわ
4マナ出す前に10回死なせられるデッキが見たいな
スタンじゃなければ10回は楽勝なんだけどなw
MOMAか?メグリムジャーか?
それともナメクジか?
お前ら、ほんと荒らしが変な話題ふったときだけ生き生きするのな
青白鷹装備がはやると、また対バントのときみたいに狡猾な火花魔導師が使われるようになるんかな
実際一番簡単な対処手段はこれだしなー
帝像出すときブライアン笑ってんじゃねーかw
>>788 1T 森 ラノワールのエルフ
2T 森 エルフの大ドルイド
3T 森 エルフの大ドルイド、ラノワールのエルフ、獣相のシャーマン、森のレインジャー
4T 森 手札の生物捨ててエムラクールをサーチ、エムラクール
追加ターン 滅殺6 以下略
理論上はヴァラクートでも4ターン目までに200点ダメージ出せるけど、これの方がシンプルだよね
同じカードを2枚以上利用する最短キルは美しくない・・・
八十岡さんも鷹デッキに切られたか・・・
マジ日本人キラーだなこれ。
※ただ土
>>787 リーク入れなくても青含んだ2マナ立たせとけば相手の動きは止まってくれるからな
ホント巫山戯てやがる
日本人プロのフィーチャーマッチカバレッジを見るのがつらくなってきたw
てかそのうち日本人プロもVideo Deck Techに登場するようになってくれんかなー。登場できる語学力がありそうなのはナカシューさんくらいかもしれんけど。
801 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/12(土) 00:30:12 ID:5bOv5Zj+0
802 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/12(土) 03:20:44 ID:HqDoWR4s0
マーティン・ジュザの《カルドーサの鍛冶場主》デッキ
1ボーラスの工作員、テゼレット
4カルドーサの鍛冶場主
4精神を刻む者、ジェイス
4コジレックの審問(中)
2定業(日)
1強迫(日)
4永遠溢れの杯(日*1,英*3)
4太陽のた宝球
3転倒の磁石
3漸増爆弾
1マイアの戦闘球
1精神隷属器
1荒廃鋼の巨像
4墨蛾の生息地
5島
7沼
4闇滑りの岸
4水没した地下墓地
サイド
1白金の帝像
3黒の太陽の頂点
2強迫(日)
1記憶殺し
2喉首狙い
1漸増爆弾
3瞬間凍結(日)
1呪文貫き(日)
1否認(中)
どう強いのかさっぱり分からん
巨像出すのなら造形のが早いし、銀弾するにもアド損が大きすぎる
胆液の水源とかマイアの種父とか入れた方がいいんじゃないか?
タフネス5の銀生物がマジで死なないというメタ読みか。本当に勝てるのかコレ
お互いのデッキがよくわからん一発勝負って意味ではいいのかもね。
マナ加速して4ターン目に安全確認から鍛冶場主って流れは良さそう。
でもコピーして草の根で使ってみて強いってタイプではない気がするなw
巨像を対処できるのはジェイスぐらいだけど、自分で採用してるし
全力の審問採用+8枚体制のマナ加速で先出しのジェイスが着地しやすい。
相手がジェイスを対消滅してきたら鍛冶場主>巨像で終了。
今の環境は6マナがフィニッシャー枠だけど、5でゲームを終わらせられるのがいいね。
ジェイスを何とかしようとしてタップアウトしたら終わりなんだから。
タップ能力からフィニッシャー呼んでくるんだから5マナってのは関係ない気がする。
むしろ2回酔うから初動が遅いとも言えるし、磁石にひたすら弱いのも気になるな。
いやジェイス対消滅から鍛冶場着地しても除去られることもあるだろ
そもそもあと2つアーティファクト置きつつハンデスしつつジェイス出しつつ鍛冶場とかどんな引きだw
何が弱そうに見えるって鍛冶場が速攻無いとこだな
着地しても巨像に繋がるかどうか不安定
やっぱ同じハンデス前方確認からやるなら造形の方がいいよ
わからん殺し系のデッキかな
デックテクだとおっちゃんの青赤t黒テゼレットが美しいし強そうだ
あれ作ったのワフォタパなのかな
ヴァラクートェ…
2ターン目石鍛冶で黒緑剣が鉄板すぎて困る
石村さんの青白が面白いな
スタンの成績わかる?
>>810 え!?ボロス? アーマーはブンが凄いから引きが強ければあとはドラフト次第だから分かるけど
なぜにボロスが? メタの間隙だったのか?
石村さんの闘争の学び手がお洒落すぎる
ポイントだけ見ると石村ってひとが8−2かな?
中田氏はスタン全勝のようだ
今回は完全に青白勝ち組だったね
青白がメインに貫き全力採用してしまったために
クリーチャーが主力のボロスが
有象無象のヴァラクートを殺しつつ、
青白に殺された青黒の屍の上を歩いて
青白にも勝ててしまい、
メタの隙間を潜り抜けてきた。ってあたりだろう。
Valakut 105 21.78%
UB Control 100 20.75%
この2つがトップ8に0
ドラフトあるからなんとも言えないけど、ヴァラクートゼロとはね。
青黒コンも石鍛冶+黒緑剣の前に敗れ去った。
この色はコントロールじゃなくてテゼレットデッキにしないともうだめかもな。
ヴァラクートざまぁって感じ
ボロスが6−2−2と7−2−1で
アーマーが6−2−2か?
なんか微妙じゃねw
青黒コンはオワコン
TOP8成績
Vincent Lemoine 初日スタン4-1 ドラフト6-0 2日目スタン2-1-2 ボロス
Nico Bohny 初日スタン3-2 ドラフト6-0 2日目スタン3-0-2 白緑アーマー
Stark, Ben 初日スタン5-0 ドラフト4-2 2日目スタン3-1-1 Caw-Go
Patrick Chapin 初日スタン5-0 ドラフト4-2 2日目スタン3-1-1 青赤黒テゼレット
Paul Rietzl 初日スタン4-0-1 ドラフト5-1 2日目スタン3-2 ボロス
Tom Martell 初日スタン4-1 ドラフト5-1 2日目スタン3-1-1 Caw-Go
Naoki Nakada 初日スタン5-0 ドラフト3-3 2日目スタン4-0-1 Caw-Go
Shintaro Ishimura 初日スタン4-1 ドラフト4-1-1 2日目スタン4-1 青白コン
トップ8に鷹28枚、石鍛冶22枚、ジェイス18枚。
やっぱりアーマーは一定数残るな
最速のブン回りパターンを持ってて、妨害もしづらいんだからある意味当然か
色別
白:7/8
青:5/8
黒:1/8(タッチ色)
赤:3/8
緑:1/8(タッチ色)
この世はフランス国旗で出来ているんや・・・
他のデッキタイプはきっとドラフトしょぼったんだうんきっとそうだ
>>823 スタン成績だけ見ると
Vincent Lemoine スタン6-2-2 ボロス
Nico Bohny スタン6-2-2 白緑アーマー
Stark, Ben スタン8-1-1 Caw-Go
Patrick Chapin スタン8-1-1 青赤黒テゼレット
Paul Rietzl スタン7-2-1 ボロス
Tom Martell スタン7-2-1 Caw-Go
Naoki Nakada スタン9-0-1 Caw-Go
Shintaro Ishimura スタン8-2 青白コン
青白が強そうだね
テゼレット値段上がるかー
誰だよスタンではテゼは弱いとか言った奴は…
DNに8位の人が書いてるね
ボロスはキツイらしいが・・・
PT前にCFBがテゼを10ドル値上げしたのはやっぱりこういうことだったんだな。
StarCityでは一気に15ドル上がって50ドルになってるw
決勝ラインナップだとボロスが圧倒的有利だなあ
ライザの変態青白にはがんばってほしいな
ボロス×2
緑白アーマー×1
青黒デゼレット
青白クロックパーミ×4
ヴァラクート(笑)
そして神ジェイスは19枚か。
それにしても青白が一気に巻き返したなあ
もう青黒に取って代わられて終わったかと思ったのに
>>811 黒緑剣あまり入ってないよ。青緑剣を優先している。
>>813 いくらオワコンと言われても、デッキパワーは普通に強い。
青白鷹パーミが苦手な青黒コンを食ってくれたのも大きい。
ボロスは鷹パーミには相性いい。生命杖で相性差がどうなるかだな。
>>835 ベンスタークのメイン青森剣って掲載ミスじゃないの?これデッキシェアでしょ。
てか生命杖はライザデッキに仕込んでやりたいくらいの良カードだな
ベスト8の青白、ほとんど黒緑剣入ってますけど…
白の強み
黒森剣サーチできる
鷹に黒森剣装備できる
黒森剣のプロテクにひっかからない
剣中心
審判の日がディスられてるときいて
生命杖の評価高すぎ掌返しワロタw
あれは貧乏人がビート組むときに使う感じの優良コモンだったのに・・・・・・
貧乏人ビートダウンなら斧か山刀のがよくね
決闘者とか使うなら生命杖だけど
ビート対策に積んでるんじゃねーの?スタンでゴブナイトが流行った時も同型対策に積んでたりしたし。
ああそういう意味か。ベイロスとかキッチン枠としてね
ここ最近のスタンのメタは剣に支配されてる気がしてならない
エクテン、レガシー級のカードですもの
847 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/12(土) 17:44:53 ID:UVyyRYyl0
やっぱ海外の大会は新しいアーキタイプが山ほどでてきて面白いなぁ・・・
なぜ弱いかの理由を必死に探して新しいカードを試そうともしない、
コピーデッキしか流行らないどっかの時代遅れ国とは大違いだ・・・
十手があったらさすがにそっちを優先するは
素で払ったらトータル5はさすがに重い
>>847 他人様の御威光を借りて行うDQN発言は楽しいか?
そのコピーデックの海すら制する事の出来ない不甲斐無さを忘れさせてくれたか?
あまりにもすっ呆けた事を言ってる奴が
まともにスタンダードなぞやってる現行の人間だと思わない方がいい
しっかし青黒テゼってハンデス→マナファクト→PWの流れが鬼すぎてどうしようもないな
ヴァラクートほどではないにせよ、ブン回りに特化したデッキだからリークすら入らないのね
軽いアーティファクト除去がサイド含めて環境にほとんどないってメタのデッキやし
853 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/12(土) 18:50:15 ID:epnz/GdI0
アーマー対策を積まない事は無いだろうが
テゼデッキに致命的になるような物は積まれないからな
そこでタクタクの潰し屋ですよ
忍び寄る腐食入れっかー
別にアーティファクト除去積まれてもPW着地が多少遅れるだけじゃね?
PWが残ってさえいればいくらでも引き増しできるし、露払いのハンデスはどうしようもないし
実際まわしてないのに言うのもあれだけど
カード選択だけ見てるとTOP8の青黒赤テゼって
ヴァラクートにかなりきつそうに見えるんだけどどうなんだろなー
エアリークで何とかしようぜ。
エアリークは割と笑えない効果があるから困る
チャピンの腕も褒めたい
3ターン目にはテゼかジェイスが着地するので、
ぶんまわりされなければそこまで分の悪い対戦ではないと思う。
テゼを場に出せればそれ以降毎ターンほぼノーコストで5/5が出てくる上に、
睡蓮コブラの類も早いターンに除去できるしね。
サイドを交換すれば青黒、ヴァラクート、ゴブナイト相手でも十分勝機はある。
この辺りのセンスは流石と言うべきか・・・
エアリークエアピアスは神
どっちか1枚見せれば相手は4枚か3枚ずつ入ってると勝手に思って死ぬ
青黒テゼをずっと試してた身からすると
予言のプリズム入れて強引に赤を足すっていうのは盲点だったわ
神ジェイスを入れていると見せかけたエアジェイスはどうだい?
あのデッキは赤青t黒じゃね?
しかし冷静な反論のWシンボルと金屑の嵐のWシンボル
きつくないんだろうか青赤土地ないのに
そのためのマナアーティファクトだろうよ
一人回ししてると多少きつく感じるが結構問題なくダブルシンボル出るな
宝珠様々やでぇ
ターボランド系(ヴァラクート、エルドラージ、起源の波)が壊滅だな
Top8のリストに巫女やマナクリ、心臓の探検が1枚もないなんて
MTGはじめたいんですけどヴァラクートと青黒コンどっちがいいですか!
薦められた方のパーツを買いたいと思います!
って初心者スレだかで必死に聞いてたあの子は息してるんだろうか…
デッキそのものは強いし、メタが世界に対して3周くらい遅れてる日本では
未だに強いと思う。
テンプレート化しない限り、プロプレイヤーの使ってる青黒赤テゼレットコンとか日本人に使いこなせるとは思えないし
今回のそれぞれデッキの使用人数を見た?
いつも思うが「世界に対して日本は〜」ってどこの世界と比較してんだろうな
それに結果出してる青白装備だって似たコンセプトは日本の草の根でも(完成度が低いとしても)環境初期からチラホラいたし、テゼレット使ってる人だって結構いるよ
それ以上に日本をけなしてどんなメリットを得ているのかがさっぱり分からん
それを客観的に見れている自分を上におこうとしているのだ
>>862 2マナのカウンターって本当に存在するだけで環境歪めてるよなぁ
チラ裏
4回戦の大会で3,4回戦は今流行りの青白の黒緑剣と対戦
自分はヴァラクート。
パリの茶主体のデッキを見て、転倒の磁石をサイドに積んでおいた。稲妻は不採用。
転倒の磁石で押さえてる間に酸のスライムで割ることができてなんとか勝利
ヴァラは愛用してるけど、新環境でますます辛くなった印象。
あと、メインは堕落者を1枚差ししておくのは有りだと思う。
スライムの1枚差しは6マナなので間に合わない。
これからのヴァラクートはシルバーバレット型が主流になってくるのかな?
ゴブナイト対策じゃない?
あれ回ると手が付けらんないし
>>871みたいなまともな会話できない奴が沢山いたら日本は遅れてるかもな。日本人かは知らないが。
剣の除去を緑頂点のシルバーバレットに頼ると120%積んでるピアスが辛い気がする
ピアスは先手ならアーマーのクエストやゴブナイトの再誕にも刺さるから
効かない相手がボロスと吸血鬼くらいだからな
4積みしても問題は無いと思う
吸血鬼にも、1マナ立てて鷹→ボブエンチャントを弾く流れができるから効かないわけじゃない
>>884 877ですが、指摘通り辛い。
メインのシルバーバレットはお守り程度。
だから、サイド後は頂点全抜き。
召喚の罠4、スライム4体制で対処するプラン。
さらに3マナ域の茶破壊を1,2枚増やす
こう見ると、結局ヴァラは包囲戦からの恩恵が全然ないという悲しいオチ
剣の破壊は1マナスペルの自然の要求か圧壊にすれば
ピアスの2マナも払いやすいし
アーマーの2ターン目クエスト達成にも対応できていいと思う
>>887 元々強いんだからこれ以上は欲張りすぎだろw
まぁメタが固まるまではサイドのカードの試行錯誤や頂点と罠のメインの枚数の調整だろうね
あとはコブラか胸壁か巫女かの選択あたりか
草の根的にはヴァラクートは今が一番組むのが難しい時期かも知れないね。
軽量除去が蔓延しているから生物系の爆発力に期待すると不安定さを伴うし、
かといってスペル系が安定なのかって言われるとピアスが増えればそうでもない。
とりあえずタフ4と安い除去耐性のある胸壁が安定で、他をどうするか悩む感じなのかな。
とりあえず胸壁4の前にムルダヤ4じゃね?
コントロール側にとってあいつほど嫌なクリーチャーはいない
コントロール側からしたらはっきり言ってマナ加速は全部嫌だよw
でもヴァラより他のデッキを意識して軽い除去を採用せざるを得ない環境だから、
1本目にそういう除去を使う先になってくれるという意味で軽い生物系全般が今は楽。
あと2ターン目から何かできないと4ターン目にタイタンという理想的な高速展開にならないし、
4マナの巫女がファーストチョイスのマナ加速枠だとは思えないな。
今はもう"コントロール相手にカウンターされないで殴れる巫女が偉い"的な考え方ができる環境じゃないし。
893 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/13(日) 03:27:20 ID:X/uM0j580
ってか青白のサイドの失脚って何対策?
コブラとかエルフの大ドルイドとか、軽いけどターン返すとやばいやつ
>>893 糾弾で除去れないシスクリ対策、ゴブナイト相手の追加の除去
ヴァラクートのコブラ、巫女、マナクリ全般が主なターゲット
896 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/13(日) 04:26:37 ID:X/uM0j580
でも実際何とサイドするの?
ピアスに決まってんだろks
カルドーサレッドとヴァカクートの相性を知りにググったけど、出なくて
2chに来たら >418 が書いていた。
なんだかありがとう!みんな!酋長抜いて飛行機械入れて調整するわ!!!
この人何をいっているんだろう
ありがうとーと言われたら
どういたしましてと答えるのが世の情け
本人にとって収穫があったなら良いことじゃないか
相性については何も言及してない気はするけど
>>893 失脚を使った後に、
青緑剣で墓地に送るっていうプランもある
緑タイタンにそれをやられた
>>898 ヴァラクート相手ってピアス抜く方がいいの?
てっきりカウンターは残すもんだと思ってたわ。
そんなに召喚の罠されたいのか
いやすまんアレはクリーチャーだった
序盤のマナ加速をピアスで潰したいから抜かないんじゃねえの
ヴァラクート相手にピアス抜くとかあほすぎんだろ
前のcaw-goだとヴァラ相手に鷹を全抜きして、ラスとカウンター増量するとか言ってたから、今回もそうなのかと思ってた。
でも、鷹抜くってのは前の形と違って、装備する対象的にしないのかな。
石鍛冶先生の他に、鷹よりクロックの大きい生物を積んでるなら
鷹抜くのもありだろうけど。ソースどこ?
ヴァラの噴火前に青森剣を2回ほど誘発させてガス欠させる
勝ちパターンがあるから、装備先は確保したいはずなんだが。
ピアス握ってると罠を恐れずに生物を打ち消せるから、
罠を意識するなら尚更抜いちゃ駄目だ
やっぱピアス抜かんよな?ks扱いされたからビックリした。
鷹抜くってあったのは、放課後まじっくにあったネルソンさんの記事の翻訳だったと思う。DNだったと思うけど直リンはいいの?
でも、今の形と違って石鍛冶はなかった形だから、一緒には出来ないと思うけど。
鷹よりクロックの大きい生物>ギデオンとか?
一般的なCaw-goの話だとして、俺なら
対ヴァラ:マナ漏出2・定業1・生命杖1・ギデオン2out 瞬間凍結2・剥奪1・失脚2・青緑剣1in
対ゴブナイト:取り消し1・冷静な反論1・定業4・神ジェイス1・ギデオン1out 悪斬の天使1・失脚4・漸増爆弾3in
かなあ。
正直今のCaw-goは軽量二種に剣付けて殴り続ける状態をいかに維持するかだと思うので鷹も石鍛冶も抜けないと思う
丸い部分や強いけど枚数減らしても良い部分と入れ替える感じでいいんじゃないかなぁ
913 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/13(日) 19:26:03 ID:c+QhsvyxO
>>912 どちらが相手でもギデオンは抜かない方がいいと思うが
言われてみれば確かにヴァラでギデ2抜きは無い気がしてきた。弱いからってよりは1枚だけでも機能する部分だから足りない枠の分減らしたって感じだったけど
となると失脚を入れようとすると何処を抜くべきなんだろうなー
916 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/13(日) 20:05:08 ID:3roePXo+I
質問なわけだが来たるゲームデーの達成条件の陣営カード10枚に傷跡デュアラン含めていいのか?あと達成条件はサイド前後を通じてプレイ中のメインに絶えず10枚キープでよいのか?誰かわかったら教えてくれ。
917 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/13(日) 20:15:50 ID:3roePXo+I
質問なわけだが来たるゲームデーの達成条件の陣営カード10枚に傷跡デュアラン含めていいのか?あと達成条件はサイド前後を通じてプレイ中のメインに絶えず10枚キープでよいのか?誰かわかったら教えてくれ。
大切な質問なので2回言いました
この記事見るまでは鷹抜くのなんて考えもしなかったけど、実際記事にあるように序盤カウンターからジェイス検閲始まったらギデと列柱の2ターンで終わるし、やっぱ
鷹抜くのかな。
out鷹4石鍛冶1生命杖1
in瞬間凍結2否認1失脚2剣1
とか?
鷹を1枚抜くっていうプランは有り得ると思う
ヴァラ相手にCIPで3枚持ってくる必要はないだろう
全抜きの方が良いのかは知らん
PTのスタンダード上位リスト来たな
ざっと見た感じ青白だらけだがヴァラクートや青赤緑、ゴブナイトなんかも結構いるな
ヴァラクートは緑頂点4積がデフォ
なんかなー
あくまでその時点でのメタで決まってるはずなんだが
これを見てまた流行の後追いとその後追いの不毛なレースが始まるのか
不毛?いやいや豊潤なメタゲームだからこそのメタの追い合いでしょう
一極化して最強のデッキタイプの中でメタり合う状態よりよっぽど健全
ああ、いや、ゲームそのものの話ではなくて
「○○4積んでないとかバカじゃね?」とかの煽り合いやメタ工作、売り豚工作が不毛だなって話
>>921 対ファイレクシアは海と際でバッチリだな。
21(7-3)
Caw-go4
ボロス4
吸血鬼4
青黒コン3
ヴァラクート3
青緑赤2
青緑黒2
白単アーティーファクトビート2
白単アーマー1
白緑アーマー1
白赤緑同盟者1
青黒テゼレット(鍛冶場主)1
20(6-2-2)
ボロス1
白緑アーマー1
青黒コン1
19(6-3-1)
青黒コン3
Caw-go1
白緑アーマー1
18(6-4)
Caw-go7
ヴァラクート6
ゴブナイト5
青黒コン5
白緑アーマー2
緑青白1
ボロス1
青黒白1
緑赤感染1
吸血鬼1
白緑ビート1
>>925 はい、はいそういう愚痴はチラ裏にでも書いてくださいね
とりあえず無視しろ、構うな、そうすれば自然と居なくなる者だ
>>927 これだけみると
・青白装備コン(Caw-go)
・青黒コン
・ヴァラクート
3強に次点で
・テゼコン
・ゴブナイト
・アーマー
・吸血鬼
・ボロス
あたりか?
神と石鍛冶は相性がいい
神と鷹も相性がいい
石鍛冶と鷹も相性がいい
そして俺はこの3種いずれもと極めて相性のいい100円レアを発見してしまった
その名も精神の病を這うもの/Psychosis Crawler
単体のカードパワーがちょっと足りないかな・・・・
自覚がないのが特徴でもあり悲惨な点でもある
ところで感染デッキは
ヴァラ・青黒はあれだけ数がいたのにこれだからな
ほとんど環境を支配できてない印象
ただあくまで今PTでの話であって、相変わらず草の根じゃこの二つも引き続き大いに使われると思うし
勝ってくると思うよ
地元の大会がヴァラクートだらけだったわ。
青白クロックパーミ、青黒赤テゼレット、ゴブナイトも何人かいたがヴァラクートの引きで沈んでいった。
青黒が全くいなかった。何でだろう?
青黒は青白クロックパーミに勝ち目がないと言っていい程相性が悪い
今まではパーミの使用者が少なかったからごまかせたけど、これから心折れる人は多いと思うよ
>>927 これだけ見れば、上8人(に入れそうなライン)の構成は割と普通なんだよな
青黒と青白の相性は拮抗してて構成次第って感じだったのに、
石鍛冶+黒緑剣で一気に無理ゲーレベルになっちゃったもんな。
青黒のほうがゴブナイトに分がいいからメタ次第では何とかなる、
と思ってたけど、ワールドの結果を受けて爆発的に流行るだろうからもはやオワコン。
この色の組み合わせはテゼレットデッキにしないと生き残れないと思う。
にしてもパリ決勝は戦隊の鷹、石鍛冶ゲーだったな。
環境がそれまむれにならなきゃいいけど…
レオニンの裁き人の時代だな
942 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/14(月) 15:48:18 ID:rjFhgpjN0
なって何か不都合でも?
まあでもアーティファクト対策はメインから入れておいてもいい時代になったかもね。
忘却の輪が居なくなったのが惜しまれる。
戦場の鷹デッキの動きってどっかで見れる?
なんとなくはわかるのだが細かい部分が見えないから見てみたいのだが
どなたか教えて下さいお願いします
アーティファクト破壊が採用されるようになるのはブロックテーマ的には健全かも知れないな。
ついに俺のタクタクの潰し屋を入れた同盟者デッキがメタに上がる日が来たか……
石鍛冶4鷹4剣2種入れておけば
あと適当でもそれなりに強いよね
昨日、コピーデッキ作ってきた人がいたけど鷹3枚持ってきてディスカードしたり、鷹を全部並べて全体除去打たれて死んでた。
パリのリスト見てるとちょくちょくRUGがいるけど勝てるのかこれ
>>939と、思ってたらいつの間にか青白を食える青黒がでたりするのが面白いところ。
無難なのはメイン磁石だと思うな
優勝デッキに入ってる1マナの装備品の意味が分からん
>>955 生命杖?対ビート用じゃないの。自分の生物に装備してもよし、相手の生物に装備して除去れば自分3点ゲインだしな。
ていうか相手の生物に装備できなかったわ。頭沸いてた。すまんこ。
うわっ、すごいのきたw(;^ω^)
人間誰でも間違いはあるさ
見なかったことにしよう
感染が流行ったら一時的にマジックやめるわ
わざわざ報告しに来るってことは引きとめてほしいってことなのかな
>>955 対ビートで鷹に持たせて相打ちorチャンプブロックのついでに3点ゲイン
序盤耐えればジャッジに繋げられるからね。火力連打されるパターンにも耐性つくし
上位デッキ一覧に残ってる感染と同盟者使いには敬意を表するよ
>>951 今までのRUGじゃないのが大半だけどね
オーストラリア勢のメインからスラーンと黒緑剣入れたRUGてどうなんだろうな
あと今後のメタに影響与えそうなのはチェコ勢のテゼレットだな。鍛冶場主入りの。
ネタ割れてない初日の勝率が異常に高いが今後も戦えるかな
>>963 相手のフィニッシャーがとぐろでも地上ビートには完封ぐらいで勝てる。
ただ流行るなら緑の破壊の嵐とかガンメタカードが数種類あるから
どうだろうね。
どうでも良いけどいつも緑のシャッターストームとか呼ばれてて忍び寄る腐食って名前で呼ばれてるの聞いたこと無いよね。
>>965 「そういうカードがあるのは知ってるけど、名前は忘れた」ってカードだと思う。
「忍び寄る」ってのが大量除去のイメージと合わないのよね。
「シャッター」の「ストーム」だから、効果がわかりやすいだろ、あっちは。
緑のやつは忍び寄ってるのに豪快に全破壊するから名前と効果が一致しなくて覚えづらい。
忍び寄るカビとか、他の似た名前のカードのイメージとかもあるかもしれんね
カード名で効果がイメージできない所とか、セット自体が古い印象があるんだよな
「急速な腐食」とかだったら覚えやすかったかもしれん。
なんか公式のデッキリストでオキシド峠の英雄がオキシド山って誤植されてるな
やっぱり青黒で剣の対抗策は磁石しかないよな。
でもテゼなら押し切れそうだけど普通の青黒だと時間稼ぎにしかならなそうなのがなんとも。
サーダ・アデールさん強いよ
割と悪あがきだけどさ
ここで名前を見るまで忘れてたわ>サーダ・アデール
もし今の環境に摘出があったら以外と強いかもな
青緑、黒緑フェッチでWWKの1マナ帰化をタッチしてる
帰化が効かない相手がほとんどないからメイン投入もありうる
はちじゅうおかさんがエスパーカラーにしてるけど装備品対策は無しか
色増やすのも手だが序盤のマナ基盤がガタつきがちなのがな
しかしメインの召喚の罠の採用数減ったよなー
緑太陽を試したいってのもあるのかもしれんが、この戦績を見ると前環境のヴァラの方が強かったのかもしれん
罠へらすと青にかてなくなるのは当たり前の話だな
というか青黒はともかく青白がこんなにのこるとはおもわなかった
青白にめちゃめちゃ相性いいデッサンない?
他はどうなってもいいから。
ゴブナイト、ボロス。
クロックパーミ型はクリーチャーデッキに弱い。復讐蔦系も苦手。
テゼレットは紅蓮地獄や転倒の磁石でクリーチャーデッキに耐性をつけている。
>>980 試したことないけど黒単吸血鬼はどうなんだろうか。
青白が嫌がりそうなカードが自然に積めて面白い気がする。
基本ビートダウン、コントロール、クロックパーミで三すくみだけど
今回の青白は元がコントロールだけあってビートも対応できる印象
決勝のボロスVS青白がまさにそんな感じだった
鷹でビート耐性高いからな、チャンプでラスゴまでしっかりターン稼いできやがる
鷹がこれ以上ワラワラするようなら、焼尽の猛火が再び選択肢に入りそうだな
986 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/15(火) 04:14:32 ID:7yGyEutB0
987 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/15(火) 06:35:31 ID:8bV+L/h7O
>>981 サイド戦だと蔦系以外はめちゃめちゃキツいよ
基本サイド戦でビートはお客さま
青白に勝てるビートはゴブナイトだろうな。
他のビートもメイン戦はPT決勝みたいに勝てることもある。
メイン戦勝つことが前提で、対策ガン積みしてくるサイド後にどう勝つか。
コントロールは今の構成じゃマジ無理ゲー。
ヴァラクートは鉄線積んで8壁にするという構成が提案されている。
剣持った鷹さえ止めればいいし、マナ加速にもなって一石二鳥。
ただラスゴに弱くなるんだよな。
>>989 鉄線?
防衛持ちで飛行かつプロテクション青緑または黒緑を
ブロックできてタフネスが4以上ってことは
絡み線の壁のことか?
991 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/15(火) 09:30:24 ID:1OupLDsEO
タングルワイヤァ
>>987 何入れる?漸増爆弾4、審判の日4くらいならボロスが有利なくらいだぞ。
稲妻、見栄え損ない、糾弾、未達への旅、紅蓮地獄がないデッキはビートに相性悪い。
公式のデッキリスト
Ben Starkのデッキサイド黒緑剣の気がするんだけど
メインが誤記だからw
チャピンのテゼレイターに絡み線壁入れて磁石と一緒に時間稼いで黒十字軍でビートすればcawblade食えないかな?
996 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/15(火) 12:21:36 ID:1OupLDsEO
緑黒剣の効果がクロパに噛み合いすぎてるわ
PWCは上位にヴァラクート3人か。
頂点なし2、頂点あり1。頂点よりも召喚の罠が優先されているな。
罠優先は青系が増えたのを受けてだろうな
999 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/15(火) 12:50:17 ID:GSXvY6M2I
テゼで黒蛾パンプして黒緑剣で7ポイズン!!て思ったけど元々2パンか
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(ヨ ) ( E)
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\ \/( ´_ゝ`)/(´<_` )ソ ノ
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| ハ /
モリンフェン&ガロウブレイドの悪魔兄弟が華麗に
>>1000ゲット
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。