津村さんは広がりゆく海積みは時代遅れ、って公式で言ってたけど、結局海はヴァラクートへの回答だったなぁ
これもメタの変遷か
世界選手権は今までのメタに比べてビートがかなり少なかったし、
ビートの中で一番多かったのが海の刺さる吸血鬼だったからな
そのメタを読みきったのが凄いと思う
浅原ヴァラクートはサイド後にエムラクールかw
同じヴァラクートでもやはり一味違うわ
江村wwwさすがの電波である
でも、確かに突然サモントラップから江村さん出てくると焦るよな。
このドヤ顔っぷりは流石やでぇ…。
苦花から変身でエムラクール!ヴァラクートと見せかけてエムラクール!
実物提示教育からエムラクール!一家に一台エムラクール!
試合には負けちゃったけど、全世界放送のMO決勝でサモトラからエムラクール降臨しただけで実質勝利だろww
リミテッドがカオスになりそうだな
スタン4-1-1以上の40デッキ見るに
勝ち組は青黒とボロス、ヴァラクートは普通ってとこか
エルフは一発屋。クエスト運ゲーはきつかった
デッキ 13p+ 総数 %
ヴァラ 13 114 11.4%
青黒 10 51 19.6%
青白 6 52 10.2%
ボロス 4 15 26.7%
吸血鬼 2 28 7.1%
黒青緑 2 6 33.3%
赤青緑 1 22 4.5%
クエスト 1 18 5.6%
エルフ 1 3 33.3%
決勝はワフォタパ作の青黒コンミラーか
青黒最強すなぁ
ハンデスで手札見てから海とジェイスで妨害、っていう動きがよっぽど決まったんかな
打ち消しの枚数が少なくて、強迫よりコジレックを優先してるリストは召還の罠でなにか出て来てもしょうがないという判断だったんだろうか
罠はLibトップから7枚に脅威がいなければどうということはない、と言いきるんだろ。
さっきのワフォタパがそうだったし。
強迫だと吸血鬼に勝てないからの
ランプ系にはマナ加速を捨てさせて海でグダらせてるうちに殴り勝つアプローチ
黒タイタンの打撃力は恐ろしいな
キブラーが沈んじゃったのが残念だな。
トップ8の青白とキブラーじゃ完成度が違いすぎる。
青黒と青白はどっちもジェイスをフィーチャーしたコントロールだけど、
得意不得意がそれぞれ全然違って面白いな。
>>17 青黒はヴァラが得意でビートが苦手。青白はヴァラが苦手でビートが得意か。
で、直接対決では青黒に分があるんかな。
キブラーの青白コンならピアス4枚積んでる分青黒コンにもワンチャンあるからなー。あの青白では青黒は無理だわな
青系コントロールがハンデスに弱いのは、昔からどうしようもない課題だからねえ
強いて言うなら、やっぱりCaw Goみたいに軽量カウンター大量搭載するくらい?
一応白昇天詰めるっていうのはコントロール対決における青白の強みだと思うよ。漸増爆弾で割られちゃうけど逆にいえばそれぐらいしかないし、リヴォークつめば爆弾にも後だしで対処できる。迫害者積んでないタイプだとバウンスはいってないしね。
ただ、リヴォークをコントロール対決で爆弾のためだけに積むかっていうと微妙だけど。
白昇天妨害やジェイス削りに使え吸血鬼も強いシーゲイトちゃんマジ海門
カメじゃダメですか
カタカナで書かれると何のことかピンと来ないから英語か日本語の奴で言って欲しいんだが
カタカナとかマジ海門だな
亀はデッキ掘れないからな。
2枚掘ってドローを加速しつつ場の時間稼ぎもこなす海門△
一方、鷹は仲間を三匹呼んだ
鷹+ジェイスが決まると、ほとんど覆しようの無いアド差付いちゃうんだよねー
リーク警戒して3マナ余らせて行動したら二重に貫かれたでござる
カメはヴァラクートとコントロールに対して強力なクロックになるっていう
あの時点のメタを考えればかなりいい選択なんだけど、青白が鷹、青黒が
海門を積んできてワールド後はかなり効果が薄れちゃったな。
29 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/12(日) 20:45:51 ID:if+c/3nxP
ファイナルズTop8
準々決勝
○白単アーマー - 青緑集団変身×
青白コン - ヴァラクート
ヴァラクート - ヴァラクート
青白コン - 赤単
白い方が勝つわ
この日本のメタの遅れ方
というより、青黒使いこなせるプレイヤーが居ないんじゃないか
日本は大会結果見ても青白のが圧倒的に青黒より多いんだよな
青白好き大好きっ子
フィレクシアとミラン側だと圧倒的にファイレクシア好きの方が多そうなんだけどな。
>>34 どっちかって言うと青黒が流行るのが遅すぎて世界大会メタについていけてない印象
プロもヴァラクートヴァラクート言ってるからそれ以外のメタの回りが遅れてると思う プロのレベルでも
チューニングばっかでソリューション出てこないしさ
迫害者入ってない青黒が勝ち組だとは思わんかった
今世界選手権のtop8デッキ見てるけど本当に青黒が勝ち組だったんだなー
finalsの方は知らんけど
青黒はビートに勝つのが青白よりも難しいからな
日本の青白は対ビートメタよりに作ってあるのが多い
青黒や対ヴァラクートメタの青白でも
メタを読んだりプレイングで勝てるんだが
(その証拠に優勝した青黒は相当不利って言われた吸血鬼に勝っている)
吸血鬼もヴァラクート相手にクリーチャー並べて殴るだけで
勝てるデッキでは無いからなー
これも同じくプレイング重要で不利ってまでは行かないんだが
相性2:8って言ってた馬鹿携帯が割と受け入れられてたりするのが
このスレの限界なのか日本の草の根の限界なのか
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
受け入れられてたか?
散々バカにされてた印象なんだが
迫害者は吸血鬼と青白にゴミすぎるからね。
海門なら別に除去られても痛くないしジェイスとマナ域かぶってないのもいい。
モリカツの亀は吸血鬼以外にはかなり良くて、特に青白とヴァラクートにクロック
になるのもいいんだけど、鷹が標準装備になってクロックとして機能しなくなったのが痛い。
ワールドじゃ鷹入れてる青白は全然いなかったからそれでよかったんだけどね。
少なくとも吸血鬼がヴァラ以外を喰うためのデッキだという意見はそう的をはずしているとも思えん
だから一回負けたら終わりのトーナメントでの選択率は低くなったんじゃないか
そいで青黒側は吸血鬼が少なくなるのも読んでたんだろう
あとボロスの選択率が低かった理由も気になる
ボロスは安定感が無くて大負けする危険があるからな
全勝がけとかならともかく初日には選択しにくい
ヴァラクート、青白、青黒、吸血鬼っていう
使用者の多いデッキは比較的に安定度が高い
プロは安定度高いデッキ好きだしね
優勝した青黒の人は、スタンの予選で3-3なんだな
青黒は何に弱いの?
一般的には吸血鬼に弱い
といっても最近の青黒はメインに爆弾、弱者の消耗、見栄え損ないを
積んでるからそこまで不利でもなくなっちゃってるが
黒タイタンも反逆されても即死にならないのは大きいな
あと復讐蔦に弱い
記事を見てると、コジレックの審問が効いていたみたいだがね。
墓所のタイタン、漸増爆弾、海門の神官など吸血鬼に有利になるパーツを使っている。これらはヴァラクートにはあまり効かないパーツ。
優勝したのは青黒だったけどソリューションは間違い無くキブラーの青白だったと思う。
それぐらいこのデッキは完成度が高い。
他の青白がビートを倒そうという思想で組まれていて、コントロールとヴァラクートに敗れ去ったのに対して、
キブラーの青白はコントロールとヴァラクートを倒そうという思想でデッキが組まれている。
この発想はMOで練習してるプロには辿りつけないと思う。MOはビート多すぎ。
MOで死ぬほど多い白単アーマー対策をバッサリ切ってるし。プロはそんなデッキつかわんと判断したんだろうね。
キブラーの青白は浅原のMOデッキを参考にしたみたいだがな。
カレー屋さんの「ミラディン派だ!」に惚れた
やはりワフォタパさんに優勝して欲しかった
青黒が3-3って言うけどさ
St Dr Ex 計
15 15 12 42 da Rosa, Paulo Vitor(青黒)
12 18 12 42 Janse, Love
...9 18 14 41 Matignon, Guillaume(青黒)
18 12 11 41 Wafo-tapa, Guillaume(青黒)
18 12 10 40 Froehlich, Eric
18 12 10 40 Jaklovsky, Lukas(青黒)
...9 13 18 40 Randle, Jonathan
15 15 10 40 Wolf, Christopher(青黒)
上位だけ見たら成績良いに決まってるだろw
55 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/13(月) 14:18:54 ID:MnAWMVBM0
>>53が何を言いたいのかさっぱりわからんwwwww
>>11を見る限り青黒は勝ち組だけど
強いプレイヤーが選択したってことが大きいね
上位者のデッキって出てる?
青黒も吸血鬼も使ってみると何が強いのか分からんデッキだな
>>58 青黒は除去とハンデスとカウンターで徹底的に妨害して、黒タイタンやミシュラで圧殺って感じだな
って印象だな 昨日の試合を見るに
>>58 青黒はカウンター、ミシュラ、黒タンじゃないかな・・・
ついでにマナ基盤の良さも
色マナ拘束
62 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/13(月) 20:24:15 ID:2X7PqriG0
ソリティアじゃ相手の手札とかクリーチャーが具体的にわからんから難しいな
青黒って緑巨人をカウンター出来なかったら詰むだろ
カウンター4〜5枚じゃ打ち消せないっつーの
色マナ拘束しても 土地と土地サーチが40枚以上入ってるヴァラクートには焼け石に水
はい弱い弱い
>>63 まず、それは戦略の時点から間違ってる
記憶殺しでヴァラを指定、タイタンはブレイドで除去
報復者は弱者の消耗でトークン消してから黒タイタンか、少し耐えながら黒タイタンで徐々にこちらもトークンを増やす
その他面倒なのはハンデス、ジェイスで処理
まずはヴァラクートを消してライフと場のクリーチャー、PWの安全を確保してから戦う
結局のところ土地ブーストなんて最序盤でも出来れば1枚くらい消して相手の1ターン無駄に出来ればいいな程度、邪魔ならハンデスで処理するまでだし
サーチの枚数とかはそんなの問題点にすらならない
それともただの基本地形と1枚くらいのミシュラン並べたところでヴァラは勝てるって言うのか?
記憶殺しって土地指定できんのか
最初からそうしてればよかった。
ヴァラクートより山抜いたほうがいいな
優しくしてあげろよ
>>64 >記憶殺しでヴァラを指定
つれー 実質指定できないからつれーわー 実質指定できないからなー
きっとサディストの聖餐と混同しちゃったんだよ、黒触ってないとよくある間違いさ
>>63 緑タイタンの枚数よりカウンターの枚数のほうが多いんだが
>>64 まず、それは戦略の時点から間違ってる
記憶殺しでヴァラを指定することなんて不可能、普通にタイタンを指定する
報復者は弱者の消耗でトークン消すなんてありえない。弱者の消耗をメインに取っているのならサイドアウト。通常は報復者のトークンが場に出るのにスタックでブレイドで本体を除去。
その他面倒なのはハンデス、ジェイスで処理と言ってることの意味が分からないが
普通に考えれば、ハンデスと海によって動きを阻害し、ジェイスでトップを見てればいい
青黒でヴァラクートは不戦勝とまで言ってるプロも居るというのに
記憶殺しで土地指定は流石にネタだと思うが…
74 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/13(月) 22:23:15 ID:1DyVCGQC0
報復者とか、漸増おいとけばいいだけ
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ 「まず、それは戦略の時点から間違ってる
/ ⌒(__人__)⌒ \ 記憶殺しでヴァラを指定、タイタンはブレイドで除去 」
| |r┬-| |
\ `ー’´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ だっておwwwwwwwwwwwwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー’´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
笑える流れになってきたな
一瞬黒スレかとおもったわ
ID:NgGnuYGR0はNG推奨
>>77 この流れで黒スレと誤解するのは黒スレに失礼
こんなしょうもない勘違い君相手に鬼の首を取ったように勝ち誇るお前らの小ささが好きです
世界選手権自国開催で日本人上位残れず、隣でやってる国内大会では一世代前のメタゲーム
日本恥さらしじゃないか・・これじゃあ
そういやfinalsの結果がわからん
世界選手権の話ばっかで
恐るべき注目度の低さw
>>84 ヴァラクート最強といわれるがままMOのDailyに出て1-3で泣いちゃう養分タイプだろ、お前
とりあえず荒れないように祈っとこう
でもヴァラクートはかなりきつくなったね。
今までのコントロールはビートを食おうという思想でヴァラクートは
ある程度戦えればいい、って程度にとどめてたんだけど、ワールドの
リストはさすがに洗練されててヴァラクートに勝てるようになってる。
青黒は大幅有利だし青白の相性も大幅改善。
これに対抗しようとするとビート耐性が落ちるわけだし一強から横並びにまでなったな。
青黒が強いってのはよくわかったけど
アーマーってやっぱタダの運ゲーだったんだなって印象
一時はtier1とかいわれてたのに
アーマーはランク外のところにいる。なんにでも勝てるが何にでも負ける。
MOの二人構築ならギャンブル感覚で使ってもいいけど、プレミアには出たくない感じ。
でも白緑タイプなら今はありかな。蔦が青黒にめちゃめちゃ刺さる。
青黒ほんとやり難いわ、まさか大貂皮鹿が欲しくなると思わなかった
大切な人を失ってたんだといまごろ気づ(ry
>>88のPTQ準優勝のデッキが宇宙過ぎてどうしていいか分からないんだが・・・。
明らかに誤植な6枚は青黒ミシュランとハリマーの深みだと考えても、装具は一体何なんだ?
サイドの貴人がさらに怪しいし。
赤白上陸エクイップ
青黒緑ビッグマナ(?)
黒t赤吸血鬼
白緑起源の波
赤緑ヴァラクート
青黒コントロール
赤緑ヴァラクート
赤緑ヴァラクート
2番目のデッキはカオスすぎてわからないけど、他のデッキもこれまでにない試みが満載で面白いね
ヴァラクートの火猪がヴァラクートデッキで活躍するなんて胸熱
MOで青黒きっついな。結局次のセット出るまでヴァラ一強か
青黒大勝利は 賞金かかったプロの大会だと吸血鬼やビート系は少ないってメタの上に成り立ってるわ
MOだと普通にビートだらけだし青黒食おうと吸血鬼が爆増してるし前以上に終わコン化しとる
吸血鬼はきついけどボロスとかは割とお客様じゃない?
吸血鬼だけは本当に無理ゲーレベルだけど
>>94 マジレスするとこれ火猪誤植だよな?
肝心のヴァラクートが入ってなくて焦ったわ
>>97 記憶殺しで間違えてヴァラクート指定した相手に「火猪なんて抜くの」って
でも昨日DE見たら青黒が全勝対決してたぞ。
青白っていう天敵もいるし吸血鬼もきつくなってると思う。
それにワールドの青黒は吸血鬼無理ゲーってほどじゃないだろ。
効果勘違いしてるやって実際にそれがまかり通ったことがあるから
こうやって書き込んじゃうんだろうな・・・相手かわいそすぎるどうせ始めたばかりの・・・
>>98 なにそれ斬新
火猪ピン挿しが流行るな・・・!
記憶殺しでヴァラクート指定することがまずおかしいことに今気づいた
ヴァラクートで青黒対策するならなにがいいかな?
1.緑タイタンをブレードで対処してきたときに秋の帳
2.記憶殺しに跳ね返りの罠
3.記憶殺しor神ジェイスの返しのターンに槌のコス
強迫ですべて対処されてしまうしサイドボードも空きがないんだけど勝ちパターンを増やしたい
それとも青黒は諦めてサイドボードは酸のスライムとかでいいのかな?
考察好きな人アドバイスお願いします
何となくコスがいいかなと思う
>>99 優勝した青黒は吸血鬼に勝ってるし
津村健志もテストしてて吸血鬼には
4〜5回当たって全部勝ってるらしいしな
津村もプレイング難しいって言ってたから
ビートに勝たないとか言われてるのは、その辺が原因かも
日本語公式に記事が出るだろうから、
日本で勝ち始めるのはそれからかもね
吸血鬼なんて恐血鬼引かないと糞弱い
糞デッキだろ
初手が1/1吸血鬼しかいないと「何このリミテ」って思うぞ
どのデッキで戦っても楽勝で勝てるわ
>>103 ルインブラスターは割といい顔してくれるよ。
青黒のヴァラクート対策=記憶殺しが
スタンスレの総意らしいが
トップ8の青黒の半分は記憶殺し入ってないんですけどー
まあ このスレは
>>64みたいに
ほとんどスタンやらない奴が「〇〇は〇〇〜(キリ」って妄想長文かくスレ
このスレは大会結果みてるだけのNOOBだからねw
総意w
スタンスレの総意
3UU
インスタント
あーだこーだと言うが、現実には何も影響を与えない
対象の討論は間違ってる
>>108 たしかに
>>106みたいな
ほとんど吸血鬼まわしたことないような奴が
恐血鬼ひかないと糞弱い(キリ
って頭の緩い文かくしね
ヴァラクート使ってて記憶殺しされたこともないんだろうね
ほんとこのスレは大会結果みてるだけのNOOBだねwww
>>110 あんたの書いてることも、似たようなレベルだよね
>>106の
>吸血鬼なんて恐血鬼引かないと糞弱い
は私が自信を持ってレスしたんだが
どこが間違っていたのかね?
「反逆の印が〜」は無しだよ
「マーフォークはマーフォーク引かないと弱い」「ゴブリンはゴブリン引かないと弱い」
無意味すぎる意見だな。
>>114 うわ 恥ずかしいレスだね
自分で痛いと思わないの?
恐血鬼はデッキに4枚だけど
マーフォークはマーフォークデッキに16枚は入ってるだろ
比べる時点でおかしい(笑)
>>106 死の門デッキ使ってるとジェイス入ってるデッキに対しては
1マナクリーチャー横に並べて殴り続けられる方が脅威って言われるんだぞ!
そりゃカード1枚で帰ったらしばらく出てこないでっかいのより簡単に前線復帰する数の暴力のほうが怖いだろう
対ヴァラクートのメインが記憶殺しとか「ヴァラクート抜く」とか言ってるやつしか
主張してないものを総意とか言って荒らしてる
煽りたいだけの奴はスルーしろ
吸血鬼って1マナ生物並べたほうが恐血鬼いるよりつよくね?
>>119 相手にもよるけど、たいていはそっちのが強いね
吸血鬼は安定性とバランスのデッキで
さらにビートでありながら除去、ハンデス、ドローと
色んなことが出来るのが強み
コントロールには基本強いんだけど、
ワールドでは海がメインに入ってるタイプが多かったことが逆風だった
海はヴァラクートに吸血鬼、コントロールのミシュラに有効で
完全にワールドのメタに合ってたからな
吸血鬼はマラキールの門番が強い。攻めながら除去れる。
稲妻や電弧で相手を除去しつつ、血の長の刃や墓所王など除去により強化される構成。
さらに単除去環境で計量クリーチャーを並べれたり、破滅の刃を避けたり出来る。
何より占術エンジンがうざい。恐血鬼を生かしやすい構成に。
対ビートダウンには滅法強く、サイドから除去を増やしてさらに強くなる。
また除去が効きにくい青黒にも有利。漸増爆弾もそこまでは効かない。
ただ審判の日がある青白には不利。黒タイタンも苦手。
中速デッキのためヴァラクートには不利。その為メインから反逆の印を入れて相性差を埋めている。
青黒対吸血鬼はサイド後ならだいたい勝てるような気がする。個人的にだけど
恐血鬼を記憶殺しで抜いて、湿地での被災、見栄え損ない、爆弾、弱者の消耗で除去してジェイスゲーに持ち込んでる
前環境の吸血鬼はお通夜状態だったのに不思議なもんだな
メタが変遷しただけじゃなくて、赤黒吸血鬼に対する研究が進んだってのも理由の一つかもしれん
ビートは墓地タイタンが出れば一発でマクレルのは確か
引けるまで粘れば勝つるか
>>103 世界選手権5-1のSimonさんヴァラクートにはサイドに8/5が4積なんだが、
深淵無し青黒だとかなりきつい
Viscera SeerとBloodthrone Vampireのおかげで、
貴人生贄戦略が取りやすくなったのが原因だと思う。
ただ、青黒相手にはそこまで愛称が良いとは感じないな。
青黒メタるなら緑白アーマーがよさそう。
吸血鬼の特徴ってすべてのタイプの構成にそれなりに戦えるって事だよな
不利はあってもお葬式ムードってのがないし
まあだから今のメタみたいに何かに特化した連中が多い中だと微妙なわけだが
緑白アーマーも結局ブン回らないとタイタン出されて止まるんじゃね
当然のように積まれてる漸増と刃くぐり抜けてアーマー装備できるかも微妙
緑白アーマーは割と黒タイタンで詰む
が他のスペルは大抵蔦がなんとかしてくれる
タイタンを未達できれば楽勝で勝てるしね
黒タイタン対策は魂の饗宴。
ギデオン対策は当然吸血鬼の呪詛術士だが、吸血鬼はPWに弱く無いよりはマシといった程度。
黒タイタン対策にワームとぐろエンジンってはやらないかな?
タイタンと相打ちでこちら3/3 2体 相手2/2 4体って場になるんだけど微妙かな?
トグロをジェイスでバウンスしてアタック10点。2/2二体追加されてもう一回出してもバウンスされる。私は死んだ。スイーツ
>>129 魂の饗宴・・・だ・・・と?
>>130 更にブロックした時点で6点ライフ得てるしな。アド的には負けてない。
まあジェイスで戻されるんですがねorz
自分のタイタンにジェイスのバウンス打つって可能性もあるし、柔軟性ありすぎ
相手クリーチャーにブロッククリーチャーで対抗っていう手は基本長引いて有利になる局面でしかつかえない
こちら青白で相手の場にジェイスが無ければありえなくはないかも
逆にジェイスと黒タイタンが出てる場で勝てるカードってあるの?
1枚でフィニッシャーとPWの両方に対応するのは難しいな
ペスが完成していれば・・・
なんで誰も青タイタンって言わないんだ・・・
また出せばいいじゃない!マナもある程度縛ってるんだし
緑タイタンなり砕土なりで焼き殺せばいいんじゃね
あれヴァラクート強くね
知性の爆発で6以上めくる
結局はジェイスが出ているほうが勝つ
こういうことだろ…認めたくはないが
緑タイタン出せばジェイスも黒タイタンも焼き殺せるだろ
あれヴァラクート強くね
BradNelsonの記事によると
世界選手権の数日前にMOで偶然浅原氏のデッキを見て、本人にレシピ教えてもらって
それをキブラー達とプレイテスト改良したのがスタン全勝のあの青白鷹なのかね
AAさんマジパネェッス
149 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 13:20:25 ID:p5dkzF+7O
ウラモグでジェイス割ればおけ
150 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 17:01:30 ID:83z5Yi9B0
そろそろ8jaceが出る頃だな
全ては塵でええやん
>>150 その次はなんだろうね・・・ノージェイスとかか?
12デュレスで。
世界大会の決勝戦のデュレスと審問の活躍ぶり見たらぬかるみの代価も追加してもいいかもって気がした。
気のせいだろうけど。
誰か神ジェイスと緑タイタン入れた
アーキタイプ作ってくれ
俺の札束の力を見せてやるぜ!
>>154 4 極楽鳥
4 ジョラーガの樹語り
4 霜のタイタン
4 原始のタイタン
1 永遠に廻るもの、ウラモグ
1 引き裂かれし永劫、エムラクール
4 マナ漏出
4 耕作
4 精神を刻む者、ジェイス
4 召喚の罠
5 島
8 森
4 カルニの庭
4 霧深い雨林
4 エルドラージの寺院
1 ウギンの目
ヴァラクートに入っている原始のタイタンは超強いし、エルドラージはウギンの目を持ってきてアドバンテージ取れるけど
他のデッキだとそんなに強くないよね。
>>154 RUGで原始のタイタン+破壊的な力のタイプがそれだ
神ジェイスに緑タイタン、水蓮のコブラに彗星の嵐、たまにガラクまで入る神話満載デッキ
もうお互いの財布の中身見せ合うゲームでいいんじゃない?
ダイス勝った方から先に見せるってことで
>>161 4 ラノワールのエルフ
3 荒廃のマンバ
4 胆液爪のマイア
4 屍百足
4 嚢胞抱え
4 屍肉の呼び声
3 梢の覆い
4 地うねり
4 巨森の蔦
4 原初の怒声
22 森
黒単ミミック使ってるんだけど
青黒流行るようなら迫害者抜いて死霊や呪詛術士を追加の方がいい?
ビートダウンがいない地域なら、強迫・精神腐敗を積んでハンデスしたほうがいいかもな。
精神腐敗とか、強情なベイロスさんいるうちは使われないんじゃ
ベイロスさんほどの性能でもメインからは採用されないというインフレっぷりだし問題なくね?
サイドアウトすれば
メイン強情なベイロスはまずいないし、反逆の印が流行っているからサイドに取らない場合も少なくない。
ハンデス戦略は悪くないと思うが。
>>148 なるほど、AAのスタンダードのデッキがヴァラって知って
Brad Nelsonが落胆したそうだけど、そういう背景があったのね
AAといわれるとアスキーアートが先に思い浮かんでしまう・・・
アセトアルデヒドだろ
何の罪もないヴァラクートか
何の気なしに流してたけどそういう背景があったのか
ベンスタークに世界選手権直前にシークレットテクを教えてくれるお人よしがいるわけないって言われたけど
聞いたら普通に教えてくれたらしい
浅原のヴァラクートは罠から江村が飛んでくる何の罪もないデッキだからな
赤緑ヴァラクート使ってたってことは、鷹青白にそこまでの可能性を見てなかったってことだよな。
呪文貫き4積みしたのはNelsonなのかな?
世界選手権2位のGuillaume Wafo-Tapaが使ってる青黒コンのサイドに入ってるソリン様って、いつ利用するわけ?
176 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/16(木) 10:23:16 ID:7u6OH+/C0
コガモの記事にあるけど吸血鬼やボロスに対して追加の除去として入れたり、青いコントロール相手に追加のフィニッシャーとして入れるんだってさ
ttp://mtg-jp.com/reading/tsumura/010383/ 津村来たな。例のDN企画も載せている。
吸血鬼は
BB 恐血鬼
BB カラストリアの貴人
BB 吸血鬼の呪詛術士
BBB マラキールの門番
1BB 吸血鬼の夜鷲
1BB ウラモグの手先
とどれも色拘束が強い。
土地がやや少なめなので、黒単だろうが広がりゆく海は劇的に効いてしまう。前環境で劣化ジャンドと言われたのはこのせい。
粛清以外で除去られないのと、青黒の強迫も枚数減ってるとこから出しやすそうだな
ソリンさん堅いしね。毎ターン除去られながら2点回復はビートダウン系にはすごく効くよ。
弱点はBBBの色拘束、地盤の際があると使いにくい。あと本当に+2しか使わないことだな。
リアルにソリンの2番目が思い出せない
ちゅーちゅーして精神隷属する以外何が出来たっけか
天界の粛清は槌のコスや恐血鬼に効いて受けが広いカードだが、
臓物の予見者に交わされるのだけ注意。白が濃いなら真心の光のほうが有効。
コジレックの審問は環境の高速化によって最注目されたかな。
今の抜きたいカードは2マナに集中しているしね。
>>181 +2:生物かプレイヤーから2点ドレイン
−3:相手のライフが10になる。
−7:精神隷属器
初期値は4。
コントロールで相手のライフが20→10になってもそんなに嬉しくない。10固定だからホント使いにくい能力。
ああ、そんなんあったってかEDHでよく使ってたわw
なんかEDHだとライフ10点にするソーサリーだし、スタンだと2点ドレイン装置だしで繋がらなかったw
出れば強いんだけど重いよなー
吸血鬼やボロス相手に間に合うんだろうか?
広がりゆく海が増えるなら、ボロスはコーの空漁師を増やしたくなるな。
ボロスは赤マナのほうが使うから縛られるのは赤からのほうが多い。白1マナで使えて海対策になる。
また青黒が吸血鬼意識して見栄え損ないを除去で使うなら、タフネス3は強いんじゃないかな。赤黒吸血鬼の電狐の痕跡にも耐性あるし。
海は地味だけどほんといいカードだな
キャントリップになっただけでこんなに化けるとは
俺はジャンドのころから大嫌いなカードだけどな、、
最近使われなくなってたのにプロはやってくれるよ、、
まあジャンドの頃当の青使いは「こんなカスカードまで使わなければならなくなった!青弱すぎ!」とか言ってたけど
>>176-177 津村さんの記事読んできた
完全に盲点だったわ・・・
>>183 10なら黒タイタンでワンパンすれば終わるし、悪くないんじゃね
ジュワー島のスフィンクスはどこいったんだよ!
単体除去は別に強くなって無いしな
稲妻はタイタンに効かないし、黒タイタンなら刃も効かない
CIPあるからジェイスで戻されても大したこと無い
ほんまタイタンさまさまやでー
静かにしろよ
今ジャワーさんは初めて安らかに眠ってるんだ
生まれて初めて戦いも宿命も忘れて傷ついた心と体を癒してるんだよ…
>>191 門番にやられ、青森剣でスルーされるフィニッシャーなんて…
ソリンは−2を自分にも使えたら最強だった
自分のライフ10にしてなんか得があったっけ?
まさかライフと忠誠値を混同してたりはしないよな?
>>197 残り6点だわーまじつれーわ。実質砕土一発だからなーてなときに効くかもしれない
ライフが危険水域の時に回復出来る
だからなんだって話だけど、出来るのと出来ないのでは大分違う
あーなるほど
でも
>>198なら1番目起動するよなw
相手のライフが10未満だと回復するわけだけど、
フレーバー的には一体どうなってるんだ?
>>197 最強は言い過ぎたな、正直+やってダメな状況ならライフ10なってもほぼ無理だなw
>>201 吸血は+でやってるし、あれは吸血鬼共の能力と合わせて
吸血鬼を焚き付けてるイメージじゃないかな
>>200 そういう時は砕土+稲妻耐えれるって脳内で補足してくれ
あれだ、頭蓋の摘出もリメイクされた事だしヒデツグの第2の儀式が次のセットに入れば万事解決だよ
マナ加速から高速ソリン、そして第2の儀式で終了というターボソリンが・・・
ソリンの2番目対戦相手だけだよ!
仮定の話かwゴメンw
ソリンさんの二番目自分対象可だったら臨死体験狙いやすくなりそうだな
なんで?
きっちり9点削れるように構築すればいいからじゃないの。
弱者の損耗はやっぱり抜ける運命か・・・軽い単体除去で十分だしなぁ
弱者の消耗はエルフ受けとしてはアリなんだけど・・・
今の環境じゃ消耗の蒸気の方が役に立つよね
予見者で回避することができない
包囲戦の十字軍出たら使われるかな
とりあえず、青白は十字軍がやばすぎる。
青黒の場合は色々対処法があるんだけど、青白はラスゴ使わされる。
>>214 睡眠発作を貼るとか。
磁石でもいいし対処方はあるよ。
素ならギデオンで受け止めきれるし、四回までなら死なないしな
黒クルセイダーは感染以外に居場所ができるかが問題だな…最悪立っていれば良いとは言え、アタッカーとしてはライフと毒の二正面が微妙に感じるのはリミテッドで分かってるし
リアルプレイヤー募集ってここでやってOK?
意外とジェイスで跳ねさせられるのがいい
3マナ毎ターン使わせられる
なんか大勝利した青黒コンばっかに注目がいってるけど、
緑単エルドラージがtop8に入ってる理由はただ当たり運がよかったからだけなのかねぇ
マナブーストを下手にクリーチャーに頼ってる分、青黒コンに対してヴァラクートよりさらに弱いだろうし
ビートダウンに対する耐性も最低レベル、さらに等のヴァラクートに対する相性が絶望的だから
始まる前から負け組み確定だった緑単エルドラージが勝てたのはなんで?
いや、緑単エルドは初日4-2だぞ。エクテンとかドラフトでがんばったんだろ。
ドラフト6-0、エクテン4-2だね
準々決勝ではWolfの青黒に1-2から捲ってるけど、
準決勝ではワフォタパにサイド後は3-0されてる
緑単エルドもぶっぱデッキだからね。召喚の罠からエムラ降臨すれば勝ちだし
安定度低いけど勝てるポテンシャルはある
>>214 バウンスとカウンターが効くんじゃ大して怖くないっしょ
ラスゴ怖くて1体しか出さないならジェイスで戻していずれカウンターすればいいし、
他のもあるなら普通にラスゴ使えばいい
それに感染持ちだから非感染と組み合わせられなくて使用数そんなに上がらないよ
他に優秀な感染クリーチャーが何種類くらい追加されているかもわかっていないのに
まーそりゃーそうだけどw
普通のビート駆逐するほどその新感染デッキが流行るとも思えないしなぁ
むしろアーティファクトのインフレがどこまで進むか気が気でならん
感染は既出のアーキタイプだけでも
2マナ回避能力持ちが1種類追加されるだけでワンチャンある
今はとげ刺しが初手にあるかどうかで違いすぎるわ
間違ってもトップメタにはならんだろうが
なんか公式の毎日更新の記事が全体的にどんどんハイレベルになっていって心配。
月曜とかいつの間にかレポ載せるのが常態化してるし
火曜はルール指南からいつの間にか凄い難しい問題出してるし
水曜はもはやカネ取る一歩前まできてるし
木曜もただの報告からどんどん気持ちの入った熱い記事になってるし
金曜もデッキ紹介からいつの間にかデッキタイプごとの紹介やレポになってるし
毎週このクオリティは過労で倒れないか心配になるレベル
というか津村さん実際医者にMO止められたとかいう話がネトヲチで出てたけどマジかよ
がんばれ津村さん
実際過労で倒れたらしいけどなw
入門向け記事からハイレベル記事まで、役割を分担したほうがいい気はする。
5年ほど前の正月休みに両親と静岡市のコガモの実家(もんじゃ焼き屋に食べに行った時の話。
両親と3人で鉄板を囲んで食事をしているといきなりキングコガモが
玄関から入ってきた。もんじゃ焼き屋に似合わない優勝トロフィーを片手に
プロツアー帰りないでたちで。 コガモが「俺いつもの〜」と言って二階へ
上がろうとすると、 店内にいた高校生集団が「コガモさん!」
「コガモさんかっけー!」などと 騒ぎ出し、コガモが戻ってきてくれて
即席サイン会になった。店内に13,4人ほど居合わせた客全員のカードの1枚1枚に丁寧に
サインをしてくれた。 高校生達がコガモのアマチュア時代に通っていた
ショップの常連だとわかったコガモは いい笑顔で会話をわしていた。
そしてコガモは「またな〜」と二階に上がっていき、店内は静かになった。
私と両親はコガモの気さくさとかっこよさに興奮しつつ 食事を終え、会計を
済ませようとレジに向かうと、店員さん(コガモ妹)が階段の上を指差しながら
「今日のお客さんの分は出してくれましたから。また来てくださいね」と。
あれには本当にびっくりした。
信者ってほんとにいるんだな
また有名なコピペ改変を
でもブログでまでいちいち初心者の相手すんのはしんどいだろうな
海外ではそのへんどうやってんだろ
5年ほど前の正月休みに両親と高田の馬場のトモハルの実家(晴れる屋)に大会に参加しに行った時の話。
両親と3人でテーブルを囲んでデュエルをしているといきなりキングトモハルが
玄関から入ってきた。カードショップに似合わない失格裁定を片手に
プロツアー帰りないでたちで。 トモハルが「俺いつもの〜」と言って二階へ
上がろうとすると、 店内にいた高校生集団が「トモハルさん!」
「トモハルさんDQ!」などと 騒ぎ出し、トモハルが戻ってきてくれて
即席デュエル会になった。店内に13,4人ほど居合わせた客全員とのデュエルの1戦一戦に丁寧に
デュエルしすぎて遅延行為をとられてた。 高校生達がトモハルがアマチュア時代に鴨っていた
ショップの常連だとわかったトモハルは いい笑顔で会話をわしていた。
そしてトモハルは「またな〜」と二階に上がっていき、店内は静かになった。
私と両親はトモハルのダブルドローに興奮しつつ デュエルを終え、会計を
済ませようとレジに向かうと、店員さん(トモハル妹)が階段の上を指差しながら
「今日のお客さんの分はデュエル代追加しておきましたから。また来てくださいね」と。
あれには本当にびっくりした。
実家が晴れる屋www
キングトモハルの響きの悪さに吹く
カズコピペはどこか一つを残しておくのが正解
これ必要ない知識な
最後のセンテンスは賄賂による失格ネタを絡めたほうが
レベルが上がるな
キングヤソは神だと思っている。
2年ほど前の正月休みに両親と静岡市のヤソ自宅(NEETだから)に遊びに行った時の話。
両親と3人でPCを囲んでMOをしているといきなりキングヤソが
玄関から入ってきた。誰が着ても似合わない
初音ミクのTシャツで。ヤソが「俺いつもの〜」と言って二階へ
上がろうとすると、 室内にいた黒緑エルフ集団が「八十岡!」
「八十岡かっけー!」などと騒ぎ出し、ヤソが戻ってきてくれて
そのままボコボコになった。店内に13、4人ほど居合わせたエルフ全員に
店内にあった色紙を使いサインをしてくれた。エルフ達がカズの母校
静岡学園のサッカー部だとわかったヤソは いい笑顔で会話を交わしていた。
そしてヤソは「苦花のせいでコントロールが組めないんだよ」と二階に上がっていき、店内は静かになった。
私と両親はヤソの気さくさと最近コラムがないからネタが古いことに興奮しつつゲームを終え、会計を
済ませようとレジに向かうと、店員さん(ヤソ母)が階段の上を指差しながら
「ジャンドに勝てるのはジャンドだけ」と。
あれには本当にびっくりした。
んで、BradNelsonが来てる今日のLMCはどんな感じなの?
誰か報告してちょ
4回戦の配信にネルソン映ってたぞ
>>229 >水曜はもはやカネ取る一歩前まできてるし
プロに物を書かせてるんだからさすがにギャラは出てるんじゃないの? 出てると信じたい。出てるよな?
>>244 CFBには課金者のみ先に見れる記事がある
日本でも似たようなことやろうとしたけどDNのネットワークのほうが強いしひみつ日記もあるんで結局流行らなかった(っていうかそこまで濃い記事書く人がいなかった)
>>245 ああ、俺らが金払うレベルってことかー
あれにテストプレイレポまで付いたら月額4帝像くらいまでなら・・・
ネルソンは切られたっぽいな
>>246 津村の元に全国から帝像が送られてくるのか・・・ムネアツ
津村のDNに5点ばかりついて気持ち悪い。これだからジャップは・・
2点とか付けたいがそんな勇気は無いのでした。
>>248 ここ見てるかもしれないから2点の理由言ってみれば?
ぶっちゃけ褒められるだけじゃ津村も面白く無いでしょ
え、公開してもすごいすごいで思考が全然前に進んでないじゃんて
2/5点
良い点
・広がりゆく海の有効性と使用先考察
悪い点
・肝心のヴァラクートについてほとんど触れていない
・ビートダウン耐性≒吸血鬼耐性のように語られている
今回5なのはコメント欄設置のご祝儀
元記事にコメントできなきゃ微妙じゃね
褒めるだけならアホでもできる
低い評価つけるには的確にそのポストの穴を指摘しなければならない
日本はまだその程度って事
じゃあお前がしろよ。
その程度の日本人だから出来無いに決まってるだろ無理言うな
>>250 それポストしてあげたほうがいいんじゃないの
スタンやらないやつがスタンの記事に低評価付けるとか片腹痛いにもほどがある
さすがにこれはアホだろ
スタン話するっつってんのにスタンやらないんで1って何なの?
延々自分のライター論みたいなのしてるしアスペ臭い
だから評価コメントしてないんだろ?何言ってんだ?
DNでやった時点でチラ裏じゃないだろ?見て欲しくてそうしてるんだろ?
何言ってんだ?
イミフもいいとこだな・・・
こいつの文章の上手い下手はともかく読解力なさすぎだろ
全体的な文章の内容も結構ひどいと思った
つーか最近コガモの話ばっかりね
引退してたりスタン参加してなくたってその時の動向が気になる人もいるだろそりゃ
素直に自分にとっての実用度で評価してるだけだろ
そもそも万人に評価される記事なんてないし色々な感想があっていいんだよ
批評がしたいんなら1をつけたことをわざわざ発表しなくていいし
なんで他人の試みに水を指すような真似するのか単純にわからん
そのフォーマットやってない奴が「役に立たなかった」とか評価つけること自体が無意味だし無価値
記事が面白かったとかはまた別の話で、わざわざ波風立つようなこと書くなって話
というか記事への評価じゃなくて個人的な好みを書いてるだけだもんな
評価ってものを理解してないんだと思う
スタンプレーヤーがつけた
>>250みたいな意見は出すべきだけど
スタンやらない奴が批評のネタみっけみたいな感じで1とか喜んでつけてるのを発表するのって何か意味あんの?
みんなに評価されてる人が妬ましいんだよ
いわせんな恥ずかしい
日記の駄文に必死に駄文返すなや
日本人に足りないのは構築力うんぬんよりもコミュニティの広さとか
お互いを高め合おうって意志とかじゃないかと今回思ったわ
何かと日本人は独りよがりになりがち
森に海は貼るなって意見はどうかなあ
序盤なら全然ありだと思うんだが
確かに海外のコミュニティみたいに1つの有力デッキを
全員で徹底的にテストして改良したりとかは無いよな
個人が好き勝手やってるか
せいぜいデッキをシェアしてるくらい
青黒なら
審問や強迫で手札確認して、他の緑マナ発生源がないなら絶対に張るべき
他の緑マナ発生源がタップインなら張ってもいい、自分の手札の質と相談
他の森が手札にある、あるいは手札確認が遅れた場合は温存
自分はこんな基準だなー
>>271 森3枚はもう常識みたいに動く人多いから森貼るなってのは環境が進んだ段階じゃありじゃない?
海無警戒森2枚持って来たらもう山しかサーチしないって人ばっかの環境なら森に貼るのはアリだと思うけど
俺の周りでヴァラ使ってる人は青マナ見ると海入ってるかどうかに関わらず森は3枚確保するように動くから海貼るなは超同意
まぁ初手に2〜3枚海あったら森全部潰すけど
>>271 ハンドに森が無くて探検で森山山って並んでる可能性はあるが
デッキに緑マナ土地が12〜13枚あることを考えるとかなり薄い
ハンドにあるのが森じゃなく変幻地なら1ターン遅れるかも知れないが
そのことによるプラスもそれほど大きくはないと思うし
森に海を付けさせたくて、
手札に森があるときにあえて山を出しているかもしれない
そういうギャンブルで海を消費するよりは
タイタンが出たときにカウンターだけでなく
除去と海や際で対処出来るようにしたほうが勝率は上がるってことだろう
>>273 ハンド確認してって場合は書くまでも無いから書かなかったのではとも思うが
5割弱の確率で2ターン以内に緑土地引かれるから
タップインを計算すると大体相手は平均2ターン遅れるってことになる
その2ターンよりも後半のヴァラクート対策のほうが重要ってことかもしれない
自分も相手のハンドに緑土地無かったら森に付けるがなー
DNでやっとった人がおったね。海はるかはらないかってやつ
デッキ掘れる海をヴァラ出るまで確保するなんて早漏の俺じゃ無理
>276
いい加減に本人乙って言っとくわ
4 草茂る胸壁
4 原始のタイタン
3 ゼンディカーの報復者
4 カルニの心臓の探検
4 探検
4 砕土
4 耕作
4 召喚の罠
1 槌のコス
11 山
6 森
4 広漠なる変幻地
4 ヴァラクート
3 怒り狂う山峡
4 草茂る胸壁
4 原始のタイタン
1 ゼンディカーの報復者
3 業火のタイタン
4 クローンの殻
1 カルニの心臓の探検
4 探検
4 耕作
4 召喚の罠
4 紅蓮地獄
11 山
6 森
4 広漠なる変幻地
3 進化する未開地
3 ヴァラクート
281 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/20(月) 03:15:55 ID:OpAmd0sv0
川崎 「いろんなカウンターを取り除きますね。カウンターデッキだけに」
浅原 「どういう意味ですか?」
吹いたw
/ ̄\
| ^o^ | < いろんなカウンターを取り除きますね。カウンターデッキだけに
\_/
_| |_
| |
/ ̄\
| | <どういう意味ですか?
\_/
_| |_
| |
大磯の青黒緑のデッキテクまだー?
ヴァラクート対青黒コンで
どーせ記憶殺しで抜かれるから
ヴァラクートはタイタンサイドアウトってプランもあるのか
報復者と復讐者と素出しヴァラクートだけじゃ無理だろ
江村でもサイドインするか?
あー全部って意味じゃなく1〜2枚抜くってこと
緑タイタンを抜いたヴァラクートなんてクリープの入ってないコーヒーと同じだ
M11が出る前のヴァラクートってどんな構成だっけ
一応あったはず
ファンレベルデッキで流行らなかったけど
タイタンないヴァラはブロスから花ぬいたようなもん
探検の地図?だかが入ってるやつかな。
昔のヴァラってちあみ走らせたりギャンコマの力借りて必死でライフ削ってた頃のことか
>>285 どーせ対消滅されるから青と当たったら神ジェイス抜くって言ってるようなもんじゃねそれ
M11前のヴァラはジャンド対策のタップアウト大流行で巻き添えモロに食らってた
タイタンないからどんだけ必死にヴァラクートサーチしても全部海にされて瀕死
ギャンコマで頑張っていた記憶しかないわ・・・
>>291-293 そうそう
探したら公式の金曜の第14回でもデッキレシピ出てた
しかしやっぱタイタンないとキツイなと改めて思った
メインにミシュラン4積みすれば青系だいぶ楽。
最近は報復者も爆弾に弱いから枚数減らしてる。
>>293-294 当時使ってたが海は全ては塵で無理やり流してたなー
個人的には地盤の際のがキツかった
タイタン有ったほうが楽だけど無いときのほうが使うのは楽しかった
某動画で反逆の行動対策としてタイタンを抜くってのがあったが、プレイングの練習としてならアリかも
1〜2枚まで減らしてカルニとかを2つほど準備完了して、タイタンから即死させるってプランならアリかもな
それで間に合うんかって疑問は残るがw
反逆の対策は転倒の磁石かエンドに罠から動くのどちらかで、
いずれの場合もタイタンを抜く選択肢は弱いと思う。
少なくとも反逆の印は報復者出してからタイタン出すっていう
プレイングするだけでかわせるからサイドアウトは無しだろ
報復者のトークン大量に犠牲にするってこと?
>>301だけが話の流れを読みとれてないことだけは分かった
タイタン抜いてなにいれるの?ワームとぐろエンジンとかかな?
どっちにしても反逆されたら負けなんだから罠からタイタンでいいと思う
まぁ、磁石いれれば解決だけどね
磁石はアーマーにもきくし丸い
まぁボロス相手は報復者だせばそれでおわるけどな
環境に流刑がなくてよかった
吸血鬼って白力戦はられたら、もう殴ることしか出来んよな
なんか対抗策あるっけ?
殴れよ
ワロタ
はよ針再録しろや
ジェイス落ちるまで青やらんぞ
>>306 漸増爆弾。
そもそも白力線貼られてそんなに困るか?
稲妻と電弧と貴人の能力が使えないくらいで……困るな。
火力とハンデスが紙になって、カラストリアと門番がただの熊
青白コンとか相手にこれで殴りきるのは厳しいよね
闇の後見とかで物量で押し切るしかないんかねー
打ち消されなきゃの話だが
物量なんぞ神の怒りの前では児戯にも等しい(キリッ
普通にラスゴでggだわな
後見なんぞ張ったら相手はもうラスゴ撃つだけの簡単なお仕事するだけだぞ
てかクロパ以外のビートってラスゴ対策どうすんの?
ぱっと思いつく限りだと
クリーチャー化、ハンデス、ポンザ、返しで速攻殴る、火力で削りきる、くらいか
このどれも出来ない環境だとビートって終わってるんかな
でも今は装備品があるからある程度建て直しききやすいか
ボロスってラスゴで死なないの?
ボロスにゃラスゴで間に合わないほどの速度と火力あるじゃん
てーか過去のどのビートもラスゴ含む全体除去で詰むようなのはそもそもメタに上ってこないわな
審判の日は普通に強い。
吸血鬼は恐血鬼とミシュランと貴人によるドレイン、ボロスは戦隊の鷹と槌のコスで除去耐性を上げている。
ラスゴは強いけど今のビートはラスゴ間に合わないくらい早いから青白は他の軽い除去も積まざるを得ないわけで
どのくらい除去増やすかが難しい。カウンターとの兼ね合いだからね
MOのビートメタメタ青白はビートに8:2くらいだけどヴァラクートと青黒のお客さん
ボロスはそれなりに4ターンキルが可能だけど、コントロールならちゃんと間に合うよ。
先行4ターン目の審判の日はめちゃ強いし、相手が速くても審判の日は強い。
あとは装備品だな
ボロスとアーマーは石鍛冶で青緑剣もってこれるのが強い
ジェイスで時間稼ぎができないからなー
ビートとして吸血鬼より優れていることの一つは装備品よね
>>313 ラス打たれてもいい場を作る。
例えば剣装備した鷹でぺちぺちやってるだけで、ラス打つしかなくなるし
糾弾とか未達とかも入っていると思うがな。装備付く前に霜タイタンでタップされたりとか。
こういう話題の時のビートは異常なブン回り前提ばかりの気がする。
審判の日でも神ジェイスでも止まる、もちろん唱える呪文は1枚だけじゃない。
青タイタンはもう過去のカードになってると思うが
ある程度ブンじゃなきゃビートは勝てないから
ブン前提なのは仕方ない
ある程度のブン回りかつ、ラスゴに対抗手段を持ってないと
青白相手に戦うのは厳しい
もちろん青白がどれだけビートメタしてるかにもよるけど
剣も付けたやつ磁石でタップされたり
鷹入りの青白ならそれで止まるし
>>322 だね。青タイタンとトグロエンジンはめっきり見なくなった
反逆の印が環境にこれほど影響を与えるとは思わんかった
青黒コンのフィニッシャー枠の黒タイタンを一枚青タイタンに変えてるの見るくらいだな
とぐろエンジンは完全に見なくなったね、吸血鬼のパクリファイスと相性悪すぎるし
>>313 大体いわれちゃったけど 速度で押し切る、もしくは瀕死にしておいて
鷹などの戦力を補充できるやつらを装備品で上乗せして押し切るってのが流れ
トゲ撃ちで5点火力ぶち込んだりとかもあるだろうし、コスとかも対コントロールにより強いだろうね
>>321 逆に言えばそちらの例で挙げたのはコントロールの神引きが前提な場合だな
毎回適切なカードを引ければ苦労はしないってことだな
メタの上位に入れるほど両デッキの自力は高い、相性とかはともかく実際の所は引き次第にはなるさ
青タイタンさんは青緑剣があるかぎり用はねえって言われたからもうスタン落ちまで春は来ないな
青には安定性があるからな。流石にビートと青白なら後者がやや有利。
青が苦手な復讐蔦がヴァラクートのせいで活躍出来ないからこうなる。
>>327 メタの回り次第だけどね
ZENが落ちると探索や石鍛冶の喪失で装備品の運用がしづらくなるし
SOMブロックもまだ2つ残ってるからなんともいえんなw
とりあえず次の包囲線発売まで1ヵ月半弱、それまではヴァラクートと新ジェイスとタイタンが闊歩して
そこを縫いながらビートが頑張るわけだ
青タイタンは青緑剣と反逆の印と環境に溢れかえってる黒の除去の合わせ技でスタンから追出された感じか
カードパワーは間違いなく高いけど活躍できなければ意味がないことだからね
復讐蔦はヴァラクートの対策カードが包囲戦で追加されればすぐに帰ってきそうだ
>>329 あ、いけねw タイタンはZENと一緒かw 失礼
ヴァラクート対策追加されなくても青黒流行れば減るだろ
>>330 蔦はなんだかんだ言って最強の対PWカードだからねー
ヴァラクートの速度に付いていけないだけで、青系コントロールに刺さるカードであることは間違いない
白タイタンはCaw goの原型の浅原青白にも入ってるし、ある程度使われていきそうね
最初にブロッカーを持って来れば反逆の印もさほど怖くないし
ヴァラクートに赤タイタン入ってるリスト見るけどありゃどういうことなのかね
フライヤー主体じゃない限り、ビート耐性は報復者の方が上だと思うんだが・・・
報復者もトークンも緑 そして相手の場に干渉しない
これだけでわかるだろ自分で考えろよ
復讐蔦デッキって2〜3ターン目に蔦2体くらいで殴りだすデッキじゃないの?
>>335 白緑アーマーか? あれはそこまで高速展開できたっけ?
337 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/21(火) 22:57:55 ID:VdtZ7aRe0
シャーマンがアクティブになるのが3T目なので蔦2体はかなり大変。
ラノエ2、シャーマン1、蔦1、メムナイト1、ランド3が必要。
レガシーのサバイバルと混同してる?
カニ系じゃないの
安定しない復讐蔦頼りのデッキならそういう事もあるけど別に蔦入れてるデッキってそういう目的じゃないからなぁ。
>>333 単純にブレインストーム使用ジェイスを返しで落とせるから偉いとかそういう話ではないの?
世界選手権の結果を受けてのメタゲームとして、対ビートよりも対ジェイスを意識してるんだろう。
相手がヴァラクートなら神ジェイスはまず+2。
土地28枚土地サーチ16枚のデッキなのでキーカードをトップデッキさせないほうが大切。
そうなのか。アーマーとかボロスとか吸血鬼とかビートばっかやってる猿なので知らんかった。スマン。
ドレッジヴァイン強かったのに最近見ないな。
後攻なら2ターン目に鷹呼ぶだけで2枚おちることもあるか?
初手レリック無しなら1ターン目の動き止めてでも3ターン目に蔦を殴りにいかせる価値はあるかと思った
>>346 そらまぁ悪魔が抜けて打撃力が低下、ものあさりや貴族の教主などの縁の下の力持ち的なカードも消滅
してギミックが微妙にガタガタになってるからな 他のカードで補おうにも
速度がでなくてコントロールやヴァラクートに食われる、速攻デッキには間に合わない
ブンすれば強いとはいえ安定性で言えばアーマーやボロスより低いだろうからね
青黒には何を入れれば勝てるのだろうか?
4 水蓮のコブラ
4 原始のタイタン
2 ゼンディカーの報復者
4 カルニの心臓の探険
4 探険
4 耕作
4 砕土
4 召喚の罠
2 槌のコス
11 山
6 森
3 広漠なる変幻地
4 ヴァラクート
4 怒り狂う山峡
サイドボード
4 紅蓮地獄
4 板金鎧の土百足
2 酸のスライム
2 槌のコス
3 野生語りのガラク
>>349 とりあえずコブラいるから森2〜3抜いてフェッチと、コス抜いてアドとれて罠に引っ掛かる巫女2で。
メインコントロール寄りだからサイドはビートめたった方がよさそう。
>>349 ログ嫁
青黒対策以前の問題な気がするが
>>349 メインの山峡を全部白緑ミシュラにして、サイドに白力線入れる
白緑アーマー使ってる人に聞きたいんだけどエルフや吸血鬼との相性はどんな感じなの?
エルフに関しては簡単なマッチアップといえる
メインはブン回ったほうがかつ、サイド後はリンヴァーラで楽勝
リンヴァーラは最近殆ど対策されてない気がする
吸血鬼は赤黒かな?
このマッチアップに関してはそれほどやってないからやや適当だが除去が多いときつい
《電弧の痕跡》やサイドからの《紅蓮地獄/Pyroclasm》が刺さるうえに
《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》とか取られてるとブンすら潰されかねない
基本的に赤い除去が多いデッキは概ね不利だと感じる
どこかの記事で「対吸血鬼の時はマナ漏出サイドアウトがありえる」と書いてあったな。
1枚1枚のカードパワーが低いことや軽い呪文が多く1つ打ち消したところで止まらないのが理由らしい。
「マナ漏出抜いて何を入れるのか」という話もあるし、広がりゆく海が嫌いなコガモ型だと抜けないカードなのか。
356 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/22(水) 21:51:18 ID:biAiUNh+0
貴人だけは止めたい気がする
漸増爆弾4枚か。そんなに爆弾効くかなぁ?
対ウィニーには弱者の消耗のほうが好み。5マナだがインスタントのラスは強い。トークンやミシュランも割るし。
生物だけじゃなくて後見とか青緑剣とか探索とか厄介な置物に対処できる融通性からだろう
ところでビートダウン相手に亀って本当に仕事するの?青緑剣的な意味で
3マナの生物なら海門の方が使い勝手が良いと思う
亀はヴァラクートを相手にしたときの4点クロックが強烈
亀は神官入ってる最近のミラーマッチでは本当にゴミだからな・・・
ヴァラや吸血鬼にはまあ強いんだが
亀は青白の鷹相手にゴミ過ぎて泣ける。
世界大会時点のメタではいい感じだったんだけどね。
まあそのためのサイド夜鷲なんだろうけど
>>すいませんが、これはかなり適当です。もうほとんど当たらないデッキなので
調整のしようがないというのが実情です。
ボロス終わコンwwwwww
正直ボロスというかアグロ全般が終わコンじゃね?
正直いまボロス使う理由ないものね
そろそろステロイドみたいな素直なデッキが環境に欲しいところだが
まあ今の環境そんな愚直なデッキはコントロールのエサにしかならないか
ボロスは吸血鬼にフルボッコにされる他、青黒にも相性悪い。
ビートダウンは対策方法が山ほどある。
今ステロイド組もうとすると
いつの間にかヴァラクートになっている不思議
青黒と何回かやってみて感じたことを書く
・海のせいで何もできずに死ぬことが多い
・サイドからの全ては塵は使いにくい(酸のスライムの方がいい)
・4ターン目に神ジェイス置かれるからコスをサイドに入れたい
・探検が微妙
それと森のレインジャーってどう?
壁と違って場に出るだけで仕事して、打ち消されたら罠を使うことができる
マナ加速にならないからそもそも機能が違うと思う
探険は下手な人が使うと弱くうまい人が入れると強いような気がする。
使いこなせないなら森のレインジャーでいいんじゃないの?カウンターされることはほぼ無いだろう。
全ては塵を使う理由はない。
コスはメインもありなくらい。神ジェイスは基本+2で来るから2回殴らないといけないのでアドバンテージ取られまくり。
レインジャーじゃ展開早くならんしな 土地手札にもってくるだけで2マナはちょっとね
1/1と今の環境じゃ役にも立たん ヴァラクートや変幻地を探検で追加セットしたい
レインジャーにマナリークは使ってくれんと思うよ?加速してないし脅威じゃない
マナ加速関係を工夫するなら成長の発作かな
トークンで微妙に呪文貫きをかわしやすくなる
成長の発作を入れるとして、どこと入れ替えるべきか
やっぱり役割被ってて、カウンターされた時が痛い砕土と入れ替えかな
砕土と発作役割被ってないだろ 耕作ならありだけど一長一短だ
インスタントなのと土地を2枚同時にアンタップでもってこれるのがでかい
これないと一気に殺すのができなかったり奇襲できない
最近ボロスが厳しいって話だけど
自分とこの大会ではボロスは落ちてビートで残ってたのは
エルフ、アーマー、ゴブナイト、吸血鬼と
吸血鬼以外は数並べて速攻のパターンがあるデッキだったな
青黒相手に黒タイタン出される前に殴りきれるかが重要なのかも
あとゴブナイトがメインコス入りだったり
サイドに凶運の彫像積んでるデッキが多かったり
青黒メタしてるものが多かったように思う
ボロスは爆発力はあるけどクリーチャー除去に弱すぎる印象がある
もうヴァラクートからヴァラと緑タイタンout赤タイタンinで赤緑ステロイドにしたらいいんじゃないかな
コントロールにどうやって勝つのかは知らん
そんなのステロじゃなくてビッグマナだよ!
ボロスは吸血鬼がキツ過ぎ
さらにコントロールも元々不利だったのに
青緑剣も黒タイタンや夜鷲、戦隊の鷹とかで止められるようになって
かなり厳しくなった
こうなると数が並んでブンのあるアーマーやゴブナイトのがいいのかね
紅蓮地獄に弱いことを差し引いても単体除去に強いほうがいい気がする
ボロスはピン除去に弱すぎるからな
再び復讐蔦が強いメタゲームになりつつあるんで、白緑アーマーがいいデッキチョイスかも
アーマーは何か信用できない
一見蔦でアド稼いでるように見えて相手に何かされると脆い
と、使ったことない俺が予想
ブンならシャーマン蔦必要ないし
ブンじゃないならシャーマンが除去の的だからねー
シャーマン無いと蔦が間に合わなくてタイタンで止まる
コスみたいな除去が有効でない手段がほしいところだけどな
結局は凶運の彫像でライフを攻めるか
黒騎士に装備品つけた方がいい気がする
そこで青白蔦アーマーですよ
アーマーバントとな?
2ターン目に謎鍛冶→メムナイトで蔦捨ててそのまま出てくるような動きだったら良かったんだがね。
>>385 それは序盤のブンが無い限り、元の白単アーマーも基本同じだ
白緑アーマーって白単アーマーの動きがクエスト達成のためにクリーチャー呪文のプレイが多数ってのを有効活用すべく
蔦と獣相あたりを突っ込んでアーマー以外での決定力や全体除去や打消しに耐性を付けようって試みでしょ?
場合場合で2種類のプランの選択が出来るのは別段いいことだと思うけどね
特化したほうが勝率が良いってなるかも知れんけど
>>386 白黒アーマーか土地の問題がなぁ、友好色ならM10・ミシュラ・ミラディンと3種あるからいいけど
対抗色だとフェッチ1種だけだから白マナ使いまくるアーマーデッキには合わなそう
かといって黒ウニタッチ石鍛冶&装備品だと吸血鬼にしたのが強そうだし
すまんID変わってるが
>>386だ
黒騎士と白騎士間違えた
ビートダウンが青白相手に白力線サイドインしてきてびっくりしたけど
ギデオンの+2封じなのかあんまり効果なかったけど
どっちにしろ暗殺されるからギデオン殴らないといけないしなw
むしろ全部警戒つくカードの方がまだ効くわw
あんまりっていうか全然効かないよなw
青白相手に白力戦かぁ…
ギデオンか神ジェイスぐらいだし、なんで入れたか不明過ぎるww
・神ジェイスの+2、-12を受けない
・ギデオンの+2を受けない
・正義の施行・・・?
うーむ、謎だ
他のと入れ間違えたけど初手に来たからだしたか青黒と間違えたかものすごい先のメタで戦っていたのどれかだな
俺だったら恥ずかしすぎて仮に引いても出せないw
なぜ使ってきた本人に聞いてやらなかったんだ・・・
まぁギデオンでジェイス守られるのとか昇天とかがよっぽど怖かったのかね
凶運の彫像を送ったら、黒タイタン出されて戻って来たでござる
ヴァラクート相手に送ったらゼンディカーの報復者。所詮は100円レアだった。
そこで白力線ですよ
全てが繋がったな
なるほど…
目から鱗とはこのことか
>>361 神官はどっちにしろテラーするからいいんでない?
LMCは決勝ヴァラクート対決だったみたいね
ビートが減ってコントロールが増えたらこうなるか
メタが回ってビートが増えるかもだけど
ボロスがコントロールと吸血鬼に無理ゲーだからなー
コントロールに比較的マシなのは吸血鬼、アーマー、ゴブナイトかな?
吸血鬼はヴァラクートに多少不利
アーマーは運ゲー
ゴブナイトは火歩き厳しい
ってそれぞれマイナス面がある感じ
消えないこだまとか今の環境にどうなんだろ
記憶殺しとお供に1枚入れてる
狙ったカードは記憶で殺してそれ以外はこだまでどーん
まああってもいいんじゃね?ぐらいで好みだと思うよ
>>410 場と手札の脅威を排除しないと駄目だけど
それが出来るならこだまじゃなくて良いんだよな
ジェイスのプラス能力とか、普通にエンドカード出して勝つだけでもいい
コントロール同キャラでもまだ精神隷属器とかのが直接的でまだマシ
こだまは昔は迫害のあとに撃ってゲームエンドなパターンがあったから使われてたが
今は環境がはるかに早くて、コントロールもPWが4〜5マナで出る時代だから
有効に使える場面がほとんど無い
>>412 こだまじゃ今の環境遅いのか・・・
やっぱり5マナでこだま打つよりジェイスさんやらタイタン出してコントロールしろって話か
5マナじゃ遅いってのもあるんだけど、
そもそも論として個々のカードのカードパワーがクソ高くなってるから、
「盤面に直接影響しないカード」が今までよりさらに弱くなってるってのがあるんだよねぇ。
___
/ ―\ 私はボロスを続けるよ私はボロスを続けるよ私はボロスを続けるよ
/ノ (@)\ 私はボロスを続けるよ私はボロスを続けるよ私はボロスを続けるよ
.| (@) ⌒)\ 私はボロスを続けるよ私はボロスを続けるよ私はボロスを続けるよ
.| (__ノ ̄| | ///;ト, 私はボロスを続けるよ私はボロスを続けるよ
\ |_/ / ////゙l゙l; 私はボロスを続けるよ私はボロスを続けるよ
\ _ノ l .i .! | 私はボロスを続けるよ私はボロスを続けるよ
/´ `\ │ | .| 私はボロスを続けるよ私はボロスを続けるよ
| | { .ノ.ノ 私はボロスを続けるよ私はボロスを続けるよ
| |../ / . 私はボロスを続けるよ私はFF14を続けるよ
こだまじゃあ場のPWやタイタンに一切干渉できないからな。
タイタンを墓地に落とす手段も無いし、タイタンか記憶殺しでよい。
石の雨さえあれば粉砕と合わせてアンチアーティファクトポンザの時代がくるのに・・・
こだま→きよし→きよしこの夜
なるほど
つまり名倉がジェスカとアンアンするわけか
>名倉
デュレス、審問、ブレイド、スペクターあたりからヌルヌルした後に繋げると一撃で相手が死ぬこともあるけど…盤面で負けてたら撃ってる暇も無い…
そして手札ですげえ腐りやすい…
ロマン溢れる一枚だとは思うが…
今宵も暇だからフライデー行こうと思ったけど
さすがにむなしくなるだろうから家でデッキ調節でもしてるわ・・・
>>421 こういうコピペ改変は一つだけ残しておくのが嗜みって誰かが言ってた。
424 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/24(金) 23:01:54 ID:zfkcC0oJ0
もう各色に対消滅用のジェイス出してくんないかな
PWに触れる軽量呪文を…
つ稲妻
つ吸血鬼の呪詛術士
緑だと復讐蔦
青だと乱動への突入とかカウンターとか
ま、わりとジェイス出したらゲーム終了確定じゃないのがほんと十手スタンスだわな
白だけ輪を失って直接除去れなくなってるから今一番不遇なのは白なのかもしれない
とジェイス中心に物を語ってみる
トリンケット再録のために針落としたのが下手打ったかんじ
未だにジェイスの強さが分からん
返しに緑巨人だせれたらオワタになるゴミだろ
+2:ライブラリー操作によるハーフロック←ロックがゆるすぎて使い物にならない
0:ドローによる手札の充実←4マナも払ってブレスト一発とか弱すぎw
3〜4回使えば強いけど、3〜4tもジェイス放置するnoobがどこにいるの?
-1:バウンスによる時間稼ぎ←緑巨人や報復者をバウンスするの?(笑)
-12:強烈な、そして抵抗不能のライブラリー破壊 ←最速でも11tかかる、11tも放置するnoobが(ry
青白使ってて青黒相手にしたとき、サイドで海って抜く?
>>433 メインのレシピと何を何枚サイドインするかによるが
除去から先に抜けてくからたいてい抜かない
>>431 触るなよ
朝っぱらから面白いものを見た
1年弱前のWWKの事前紹介で新ジェイスの詳細判明時の否定意見のなかでも
極端に否定的なやつを見てる気分だなw
年末で微妙に暇ができたから釣りしようって魂胆か?
で? お前ら俺の意見にまともに反論できてないけど?
つか、4マナ払ってブレストや消術1とか弱いにも程がある
そもそも返しのターンに緑巨人だされたらどうするの?
死ぬの? バカなの?
まさか「カウンター分のマナ残してジェイス出せ」とでも言うの?
バカなの? 何ターンかかるの? 後半になったらリーク効かないよ
うん?
お前ら「俺たちnoobのスタンスレ民に分かるわけないだろ・・・」
んじゃジェイス抜きで頑張ってください。すごいすごい
次の方ー
「記憶殺しでヴァラクートを抜く(キリ」とか言っちゃうお前らに聞いた俺がバカだった
寂しいからってかまってちゃんするなよ・・・
メリークリスマスw
50) デザイン上の観点から、マジックの長期にわたる健全さに対するもっとも現実的な脅威は何か。
a) じわじわ増える複雑さ
b) クリエイティブの限界
c) ブロックのテーマの枯渇
d) 個別カードのデザイン空間の枯渇
e) マーク・ローズウォーター
やふー規制解除きた!メリークリスマス!!
クリエイティブの限界(笑)
ジェイス4マナ 緑タイタン6マナ よって返しのターンに出すことは不可能です
マナ加速は基本カウンターするのでジェイス出して返しに緑タイタン出されるとか
プレイングが下手なだけですね。ヴァラクードでも使っててください
PWは出しただけで最低限の仕事はする。渦巻く知識+相手に稲妻を使わせるだけでも4マナの価値がある。
神ジェイスは+2から入ることにより堅さがある。速攻がないクリーチャーだとバウンスされる。神ジェイスの返しにクリーチャーを出しても1手遅い。
マナを使わないで能力が使えるから、ライブラリー操作しながらマナで相手をコントロールできる。
復讐蔦や赤緑ミシュランなどで倒すことはできるが、それでも最低限の仕事はする。
真面目にレスする優しさに泣いた
ロックとか言うと頭の中の強さとの違いに勘違いする奴が出るのかもしれない
+2は単なるトップ把握とその拒否による安全確保兼自己の生存率アップ
0は安全確保後にハンドアドを取り続ける装置
-1は対処しきれなかった生物をケアし、これまた生存率を上げ、更に相対的なテンポアドをとる
タイタン?報復者?ブレイドやら糾弾やらラスやらリーク撃てよ、NOOBw
-12 相手はマグロになる
そもそもPWというシステム自体が凶悪なアドバンテージソースであることがわかってないんだからなに言ってもいっしょ
WotCも初出のPWの時点で十分強いちゅーことがわからんのか
それとも単に神話レアの価値を爆上げすることでドラフトへのモチベーションを喚起しようとしてるのか
ン万のカードを4枚積みしないと話にならない環境とかほんともう勘弁して
>>438 実際に神ジェイス使ったことある?使えば強さわかるしそれでも使えんとか
言ってる奴はただジェイスの運用の仕方が悪いだけ、神ジェイスはPWの中でも
出来ることの幅が他のPWより極端に広いから盤面と状況を的確に判断できない
>>438みたいなあふぉが使うと弱い事くらいは分かるよね?
返しにタイタンとかジェイスいる時点で青使ってんだから土地立てないでブッパするわけねーだろww
前に誰かが的確な表現をしていたけど、
タルモをギラ・ズール、緑タイタンをクシャトリアとすると
神ジェイスはユニコーンガンダムみたいなもんかな。
きっと復讐のアジャニのアンタップ阻害能力もゴミ扱いしてたに違いないな
「4マナ払ってヘリックス1回、運がよくて2回ぐらい使えるだけww」とか
>>438 返しに緑巨人出されなかったらどうするんだよwww
ジェイス方が先行ならランパン一つカウンターされただけで
ジェイスが無傷で着地するぞww
あとはそこから抜け出せず死ぬだけ
お前らやさしいな
持ってないやつの僻みだろww
仮にも持ってたらそんな事言うはずがない
私初心者だけどジェイス出しても活躍してるのかイマイチ分からない。
他人にこのカード超高いんだよって話するけど具体的にどう凄いのか説明出来ない。
でも相手に使われると毎回悶絶する。
な、携帯だろ
強さと値段はまた別問題だと思うよ。
・除去しにくい
・除去できないと手札がもりもり増え、更に除去しにくくなる
・それでも除去できないとライブラリーが吹っ飛ぶ
・なので除去しようと躍起になる場面が多く、そうやってるとどんどん状況が悪くなっていく
とりあえずこんな感じでどうだろうか。
>>438 カウンター構えながら出してもタイタンと同じ6マナなんだよな、ジェイスは
しかもリーク効かないようにタイタン出すには9マナ並べなきゃいけないわけで
規制解除とな?
てすと
お前らただの荒らしにかまうほど暇なのか?
いまさら神ジェイスの強さなんて議論されてもスレの無駄だし他の話しようぜ
ハゲ「そんなことよりうちの妹の話をしようよ!」
そういえばジェスカもPWだったな
>>451 「4積みしないと話にならない」からン万とかするようになるんだけどな・・・
4積み必須のカードは神話レアにしないっていったじゃないですかァーーーッ!
ジェイスの奥義までに11ターンもかかるとかどう考えても釣りなのに良く付き合うなお前ら
神ジェイスは世界選手権10のTop8で青を使ってる人は全員メインから4枚積みしてたな
色が合えばとりあえず4枚積みが鉄板の神話レアってデザインはちょっと問題あると言えるかもしれん
神はマローの正気を疑うレベルだからな…
しかし神が落ちた後の青は凄まじいお通夜になりそうだ
まああっちも商売だし仕方無いと我慢するしかない
神話のおかげで大体のレアは安くなってるし悪い事ばっかりでも無いと思う
そういやジェイスと一緒にリークや定業も落ちるな。
コモン連中は続投するかもしれんが現状だと青は再び冬の時代になりそう
落ちる頃には、新たに4セット発売されてるから
不毛な会話はやめろ
罠も落ちるから青より先にランプ系のデッキがお通夜
ジェイスは全次元全環境で活躍してるからスタン落ちしても大丈夫さ
たぶん今のヴァラクートを支えてるのってタイタンじゃなくて罠だよな。
召喚の罠さえなければヴァラクート一強なんてこともなかったと思う。
罠ないとカウンターデッキが飛びぬけちゃう可能性があるが。
あっても青黒がしっかり飛び抜けてくれたけどな
打ち消されたときにアクション起こせるカード自体殆どないからなー
他の種別に比べてかなり優遇されてるよ打消しは。
もっと召還罠みたいなカードがあってもいい。「打ち消されない」だけじゃほぼ意味なし。
その代わり打消しは使えるタイミングが限られてるし
優遇されてるカードってのはPWとか装備品みたいなのを指すんだ
青嫌いな連中は今の環境を苦々しく思っているわけだ
むしろ青嫌いには今は良環境、昔の打消しは性能良すぎた
針があればジェイスもここまで気にならないんだがな・・・
でもそうしたら緑タイタンがさらに多くなるだけか
>>482 まあ今もマナリークという割と凶悪なカウンターが居座ってるんだけど
レジェンド扱いが4積み当然とかちょっとね
ペスでもそこまでじゃなかったのに
>>484 それでも1種4枚だけだがな、他のは追加コスト持ちだったり、対象が限定だったりだし
故にバランスは取れてるとは思うけどね 打消しもそこそこ強いし、ビックマナは対応策として罠もある
一方が一方の存在を完璧には潰していないと、当然ながら相性はあるけど
後はメタ読みとデッキ選択ってところか
こっちボロス、相手はヴァラクート。1−1の3本目相手先行。お互いに1マリガン後相手はキープしました。
戦隊の鷹
石鍛冶の神秘家
板金鎧の土百足
反逆の印
平地
湿地の干潟
この手札をキープする?ダブルマリガンする?
(サイドからは反逆の印を4枚入れています)
>>486 その1種4枚のためだけに超高速ビートと超低速コントロールに二極化してるような環境もどうかと思うけどなぁ
もうちょっと中速のビートとかも使いたい・・・
中速ビートが駆逐されてる一番の原因はヴァラクートだと思う
次点で神ジェイスか
アラーラが落ちて軽クリーチャーの性能が下がり、続唱もなくなり蘇生もなくなり
いまやコントロール側がテンポもカードもアドバンテージを独り占め状態だからな
てかPWが出たときはダメージで死ぬからコントロールには向いてないとか言われてたのにw
傷跡の感染ビートは火力と噛み合わないからあんま好きじゃないんだけどそれに期待するしかないなあ
流石にリークを目の敵にするのはどうなんだ…
カンスペならともかく、強いけど環境を制限するようなカードじゃないだろ
まーでも現状は海もバレて森に付けるのが有効じゃなくなったし
サイド、あるいはメインにガイアの復讐者やコスが入ってきて
ヴァラクートがまた勝ち始めてきてる
こうなるとビートがどう出るかなんだけど
コントロールはまだ多いからボロスは厳しいし
吸血鬼は肝心のヴァラクートに分が悪いのがねー
>>490 中速ビート自体がコントロールに弱いうえに、全体除去への耐性がほぼ皆無になったからね
まぁ前環境のイーオスのレインジャー&血編み(戦線の再構築)、蔦(速攻・復活能力持ち)、随員(全体除去対策)
トリナクス(トークンに分裂)とかの軽量な破壊・打消し耐性持ちが目白押しってのがおかしいって見方も出来るけど
あとは、基本的に呪文の妨害はしないからヴァラクートの動きを規制できない、故に速度勝負に持ち込むしかないって感じだね
で、他に勝てるデッキも少ないのでドンドン肩身が狭くなって現在に至ると
ま、次の包囲戦しだいだろうね
>>489 中速ビートは中速ビートでも、クロックパーミならヴァラクートに相性良さそうなんだけどねえ
優良カウンターはあるんだがクロックパーミ向けの生物が少ない
ミラディンじゃマーフォーク増えないだろうし・・・ううむ・・・
前MOで青黒吸血鬼ってデッキ見たことあるぞ
カードプール極端に狭いから特定の強カードに偏るのは仕方が無いけどねえ
ただ残りのブロック出きってどこまで環境整うのかは甚だ疑問だけど
エクテンまで広がれば少なくともジェイス・タイタン無双なんてことは全然ないんだが
去年のこの時期もジャンドが手が付けられない状態だったし、一昨年はフェアリー無双だった
次セット出れば環境変わるだろうし、年末ってこんなもんじゃね?
今環境のスタンダードは過去例のない混戦だったじゃん。
世界選手権で最終的に結論が出たけど、それまではメタの移り変わりが凄かった。
だいたい環境初期はジェイスなんて出番がなかったんだぜ。
今のスタンはぶっとんでるがないからねえ
ジャンケンみたいなもんだろう
お前環境がどうなっても文句言うのな
>>497 思えばゼンディカー発売時の青は本当に悲惨だったな
それに比べると今の環境はTier1でも全色使われててすごく好感持てる
>>500 時のらせんの頃が一番良かった
次点でアラーラ
メタも回ってるしな
もうちょっとビートダウンに追い風が欲しい
今は青は弱い
マナドレインFoFFoWメロクテフェリーあたりは欲しい
緑青エルフでメインパイロ積みヴァラクートをボコしたことあるよ。
>>505 それは今週のフライデー?
エルフからマナ漏出が飛んくる変態デッキがあるらしい。
>>506 フリー対戦だよ。パイロをロードのパンプで避けて、タイタンを打ち消して時間稼ぎしている間に殴り倒している。
パイロを回避し、タイタン打ち消せた状態で負けたことない。
ロード2体出さないといけないけどな。5マナ戦呼びでもいいが。
クロックパーミ型にしないと今は生き残れないよな。
パイロ対策できてタイタン打ち消して負けるクロックパーミとか馬鹿な例えすんなよ
その2つができりゃ勝てて当然だろうが
クロックパーミは中途半端なデッキだから
余程パーツが揃ってないとコントロールにも有利にはなんないよ
元々コンボキラーとして作られたデッキでビートにも弱いし
今のビートにカウンター入れるとか
考えなしに全展開して紅蓮地獄で流されるからカウンター入れて打ち消そう
って言う初心者発想のデッキにしか見えない
紅蓮地獄対策なら警戒して全展開しないか、色の合う他のカード使えばいいだけ
ところでフリー対戦て何だ? 懐かしい響きだが
512 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/26(日) 01:02:32 ID:JuHOpn0jO
>>508 エルフは全体除去に弱いからな。パイロ一発で死亡する時もある。おまけにトップメタにヴァラクートと青黒と青白と来たものだ、パイロはともかく、ラスゴくらい打ち消さないと勝負にならないよな。
何のためのエズーリさんと碑かっ・・・!
吸血鬼って環境の立ち位置的には中速ビートなんじゃないかと思うんだが。
>>510 パイロをケアする方法は何も全展開するだけじゃない。ロードを使って致死圏から抜ければいい。
例えばラノエル、オランリーフ、戦呼びならマナ加速からの3ターン目に全体に+2/+2のロードが出来る。
他にもオランリーフ、戦呼び、大ドルイドの順に並べていけば、3ターン目に戦呼びとドルイドが互いに強化し、3/3になる。
吸血鬼は中速だからヴァラクートに相性が悪い。
中途半端にカウンターしても罠が怖いな
オランリーフ入りエルフはテンポ悪くなるからさるにきつい
ビートがどうなるかだな
吸血鬼、アーマー、ボロス、ゴブナイト、エルフ
ってとこか
今は単体除去祭りだから数並べるエルフは良さげに見えるが
実はシャーマンとロード除去られたらイマイチな動きになって
全体除去が間に合という単除去にも弱いデッキだったりする
ゴブナイトは青黒には強そうだけど
紅蓮地獄、火歩きに対する弱さと息切れしやすいのがネック
過去ログに書いてあるコス入りってのが良いかも
ボロスはコントロールにどう戦うかが問題
青緑剣の有効度が下がって厳しくなった
こっちも結局はコスか
アーマーは安定度が低すぎる
聖なる秘宝の探索を引かずとも戦えるような形にしたい
8対の0マナクリーチャーが弱すぎなので
ツムラの記事(メタゲーム分析Tier1編)にあった装備品多めの形か?
吸血鬼ってヴァラクート対策をどうするのかなあ
遅いってことが最大のネックだが早くしようが無い気がする
死の門の悪魔?
>>518 テンポを取るか少しでもパイロ耐性を高めるか…どちらが答えなのかね。
>>515 そこまでカード揃えないと紅蓮地獄防げないのに
相手は紅蓮地獄プラス除去1枚でいいという悲しさ
>>511 より高くジャンプした蚤が勝ち
>例えばラノエル、オランリーフ、戦呼びならマナ加速からの3ターン目に全体に+2/+2のロードが出来る。
これ紅蓮地獄撃たれなくても、戦呼びを普通に除去されたらどうするんだろう
ゴブナイトは息切れ防止に黒タッチで
闇の後見と黒い除去を入れるのがいいと思う
そもそも息切れするまで持ち込まれた時点で負けなのかもしれんが
先達 4
奇襲隊 4
酋長 4
メムナイト 4
危険なマイア 4
マスティ 1
再誕 4
稲妻 4
後見 3
キマイラ的大群 4
破滅の刃 4
土地20
こんな感じで
ステロイドの時代はまだか・・・・・・
>>523 ゴブナイトは奇襲隊出したターンのダメージが一番大きいから
息切れしないってのもなかなか難しかったり。酋長は除去の的だし
息切れしつつも火力トップして勝つってこともあるけど
あと、黒除去はサイドかなーとも思ったり
残り数点を火力で削りきるパターンを減らしたくない
>>519 肉体と精神の剣は有効度が下がったの??
吸血鬼はヴァラクートに弱いが対策はたくさんある。
臓物の予見者があるからメイン反逆の印もいけるし
死の門の悪魔ピッチに貴人ドレインを組み合わせると瞬殺可能。
また強迫などのハンデスでマナ加速は落とせる。記憶殺しは土地23の吸血鬼では少し重くて微妙だった。
>>520 テンポも紅蓮地獄耐性も両方必要。オランリーフでのんきにやっていると原始のタイタン出てくるよ。
>>523 コントロールならともかく、ビートで破滅の刃で殺したい対象はあまり多くない。
>>523 ゴブナイトの強みは速度なのにわざわざ後見いれてどうするよ?追いつかれたら高確率で負けるぞ
黒タッチで入れられるのはコジレックの審問 見栄え損ない 脅迫 血の復讐の1マナが限界だと思う
特に血の復讐は前兆の壁や稲妻で倒せない敵を突破できるからかなりえらいと思う
壁を殺すなら炎の斬りつけがいい。初期型ヴァラクートに胸壁が入っていた時は斬りつけメインもありえた。
血の復讐はインスタントなくらい。原始のタイタンを殺すとヴァラクートで焼き殺されたり。
炎の斬りつけあるなら血の復讐入れる理由ないな
結果赤単が一番ってことか なら破滅的な召還入れてさらに尖らせたほうがいいね
「血の復讐」とか「燻し」とか昔はむっちゃくちゃ強かったんだけどなぁ・・・
現環境では相手にすらされねぇか
今は高マナ域フィニッシュが主流だからねー
それにダメージ効率もいいからヴェンデッタはライフロスが厳しい
いいとこ燻しをメイン1〜2枚が限界かな
普通は破滅の刃で十分
燻しが破滅の刃に勝てるのは3マナ以下の黒い生物が環境の主流にいるときだけだから
吸血鬼がトップメタになってミラーが多発するような環境じゃないと
日の目は見れないんじゃないの
最近だと感染が燻し復興のきっかけになりそうだけど
青黒コンのメイン除去について損ない2と刃2は確定として、残る2枚は弱者の消耗と爆弾どっちがいいんだろ?
爆弾の方が幅広くて丸いから無難な気がするんだけど、みんなの意見聞かせてくれ
ビートが多いと思ったら弱者の消耗だしそうでないなら爆弾
どちらかがサイド行き なんだけどどっちもお好みじゃないようなら審問でもいれといたら?
審問じゃ神ジェイスを落とせないから、審問と強迫のバランスってのも難しいとこだよな
かといってハンデス5枚以上とか入れちゃうとあとあと腐りまくるし
それに1ターン目に定業かハンデス、2ターン目にリーク構え、という定型通りの動きをしたいなら爆弾では間に合わないことが多い
対ジェイスを視野に入れるならなおさら
弱者の消耗でも遅すぎるというなら消耗の蒸気という手も無くはない。個人的にはあんまり強いとは思えないけど
世界選手権前の日本型青黒に蒸気が入ってたのはいったい何メタだったんだろうか
ビートダウンに対して強い説があるけど、
今のビートダウンって高速ウィニー系が主流だから正直微妙だよね。
四マナ使って0/1のオオヤマネコサクられておわりとか、
貴人いる場で恐血鬼さくられて結局ライフ赤字とか。
あれは本当は日本型青黒同系の、カミツキガメ対策と自分の迫害者処理手段なんだろうな。
海外型青黒にはどっちも採用されて無いから完全に無駄カードだったんだけど
そうは言ってもボロスは数を並べるデッキじゃないから
そこそこ効くんだよね
実際にはワールドではボロスが少なかったし
メタの読み間違いはあったと思う
あとは
>>536のとおり青黒のレシピの読み間違いだろう
迫害者は自分のを処理するのは勿論、
相手に出されても対処法が少ないからね
つまりは自分か相手の迫害者か
相手の亀…
つまり同型メタだったのかな
ガイアの復讐者対策にも
>>498 近年だとラブニカ〜時のらせんが入っていた時期が混戦かつデッキ数多かった気がする。
単純にカードプールが多いというのもあるんだけれど、多種多様なデッキが生まれてた。
というわけで、MTGwikiのデッキ集ページを単語検索してみた。
アイスエイジ 11
ミラージュ 23
オンスロート 23
ウルザ 36
マスクス 18
インベイジョン 28
オデッセイ 34
オンスロート 14
ミラディン 25
神河 23
ラヴニカ 33
時のらせん 16
ローウィン 12
アラーラ 9
ゼンディカー 8
おや。時のらせん、それほど多くないな。
MOでデッキ調整ができるようになってから、生き残れるデッキが少なくなってきた、
というのもあるんだろうけど、近年のデッキパターンは少ない気がする。
インベイジョンやラヴニカなど、良い対抗色2色ランドがあると色々なデッキができるのかな。
>>540 いや、最近は固有名が付くデッキが減ってるってことも大きいよ
昔のデッキだとユニークな名前が付いていることも多いけど、最近はそうでもないでしょ?
各デッキタイプ(「青白コントロール」とか「黒赤緑ビートダウン」とか)のページに統合されてるだけで
KTNとかNTNとか
最近面白いデッキ名減ったよなあ
マジカルクリスマスランドはよかった
確かに、例えば「赤単スライ」はアラーラ期、およびゼンディカー(現環境)を含む
最近のほぼすべての期間、メタ上に存在するけど
デッキ集に固有名が存在するのはテンペスト、ウルザ、インベイジョンだけだから
申し訳ないがちょっと
>>540じゃ何の参考にもならない数字かもしれない。
もうちょい正確に数字を出せればいいんだけどねぇ・・・
ソウルシスターズも
さらに言えばミラディンの親和とか見てみると、
「草茂る胸壁」の入ってない後期型のヴァラクートを「オーバーグロウンレスヴァラクート」
と呼んで一個のデッキにしてるくらいの水増しっぷりなのはさすがに・・・
「オーバーグロウンレスヴァラクート」
相手は死ぬ
>>544>>546 両方ともコンリー・ウッズ作だっけ?
変態ビルダーはデッキネームのセンスもすげえな
>>541、
>>545 そのあたりはわかった上で書いてみた。
ウルザ〜マスクス、神河〜今までとやってるのだけど、どうも最近はデッキ数が少ない気がする。
フェアリーとジャンドの一強時代を通過しているから、どうもトップメタとそれを倒すためのデッキばかりになっている気がするのかも。
てかみんな開発部が用意した勝ち筋に乗ってるだけになってきてるんじゃないかな
昔のデッキってエキスパンションごとのテーマにそこまで縛られてなかった気がする
親和
ソウルシスターズはいいデッキだったな
マジカルクリスマスランドはネタ臭がきつすぎていかんかった
>>551 アポカリプスあたりで石田格が「デッキを作らされてる感じがする」って言うてたの
は、たぶんそのことだろうね。
>>551 テーマやコンセプトが強いからな、最もそれは昔からで用意されたコンセプトが強くてそれを使用した
アーキタイプがメタの上位に居ることになるなんて珍しくもないけどね
それだけ製作陣営が考えてカードを作れるようになってゲームをコントロール可能になってるとも取れる
ま、リミテ用と消えていったテーマ・コンセプトも数知れずだがな
去年猛威を振るったジャンドの固有能力の貪食やナヤのパワー5以上のクリーチャーが〜〜とか
多いには多いけど10も20も行くかなぁ?
むしろローウィンあたりから一強環境だったせいでちょっと増えたのがすごく多くなったように錯覚してる感がある
>>557 そもそも今のカードプールはスタンで一番狭い時期だから
時期を間違えると比較自体が無意味になるよ
11デッキだな。
Tier1 ヴァラクート、青白、青黒
Tier2 上陸ボロス、吸血鬼、白単アーマー
Tier3 緑単エルドラージ、ゴブナイト、エルフ、赤昇天、青緑赤
昔からマスクスのレベルとかオンスロートブロックの部族とかすごいやらされてる感があった
大量のカードの山にどうデッキを組んだらいいか途方にくれない為
誰が見ても一度組んでみたくなるようにあからさまなシナジーのクラスタがあるのか
それともデザイナーが「どや!美しいやろ!」してるせいか
セットを売るためにはコンセプトを提示しないとねぇ
遊戯王がわかりやすい。
デザインにそったデッキ構築。
クイックントーストはコンセプトの枠から大きく外れたデッキだった
コンセプトデッキってそんなに多いか?
いまだとボロスとエルフ、吸血鬼くらいじゃね?
ゼンディカーは土地がコンセプトだからヴァラクートもじゃね
あとエルドラージも
吸血鬼はともかくエルフはエキスパンションごとのコンセプトとは違う気がする
566 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/26(日) 23:03:10 ID:dxaCm5TI0
ミラディンの傷跡のコンセプトって何だっけ?
「金属術」と「毒」でいいの?どっちもデッキの中核になってるコンセプトじゃないね。
金属術や毒のデッキ今作ってるけど
ヴァラや青コンに勝つのなかなかしんどそうだ
毒デッキは一応出た当初に塗膜と玉座使ったタイプがちょびっと活躍したじゃないかw
まぁ金属術は元から構築向きの能力じゃないし、毒は黒と緑の一部にしかないっていうストーリーのせいで数が足りない
次のセット出るまでお預けだわな
金属術デッキは使う分には結構おもしろいが
青コンもヴァラも先に押し切れない感じ
毒は緑使ったバンプ型にしてるが、除去に弱いのと1マナ圏がなあ
>>551 レベルアッパー・同盟者「変な言いがかりはよしてくれないか!」
は冗談だけど「PWをもっと使わせたいから針は落とす」とか「ヴァラクート押したいからランデスなし」
ってのはデッキの幅を商売で潰してると思う。とりあえずいろんな役割のカードを用意して
その上でコンセプトがあればいいと思うんだけど
同盟者はともかく、レベルアッパーは一部使われたろ
闘争の学び手、飛び地の暗号術士、珊瑚兜の司令官、カルガの竜王は使われてるね
573 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 01:18:55 ID:ixt/LHzdO
昔は一つのエキスパンションのカードも多かったしスタン内で組めるデッキ多いイメージ
ローウィンはまだ良かったけどアラーラから一つ二つのデッキが環境支配してる
インベ前後のデッキなんてコピペ書けるほど有名なのたくさんあるのに
>>572 ジョラーガの樹語りさんを忘れるんじゃない
ZENのキッカーもWWKの多重キッカーもそこそこ使われてるよね
上陸はいわずもがな
こう考えるとゼンディカーブロックは結構バランス良かった
>「PWをもっと使わせたいから針は落とす」とか「ヴァラクート押したいからランデスなし」
ランデス無しはヴァラクートに限らずランプ系のデッキ潰さないようにだけど
そういうことを言うなら火歩きみたいなカードをデザインするのは
方針が一貫してないと思うんだけどね
火歩き居なけりゃ赤がもっと出てきて
ヴァラクート1強じゃなくなってたろうし
>>575 そうなんだよ・・・赤対策には熱心なんだよテストプレイヤーってのは・・・
どうも赤単をトップメタに置くのは気にくわないらしい
ラチェットボムでだいぶ楽にはなったけど
テーマが強い=組まされてる感が強い、ってのはその通りだけど
リスティック()みたいにテーマが弱すぎるセットも誰得だし
テーマがどうでもいいほど何もかも書いてあることおかしいセットってのもなぁ
>>571 英雄の時「俺呼ばれなかったんだけど」
敬慕される教師「俺も」
勇者のドレイク「俺も」
テーマと言えば、最近でテーマ通りで最後に強かったのってやっぱローウィン期だよな。
フェアリーとかキスキンは間違いなくテンプレ通りのテーマデッキだった。
ただそれ以後ってずっと弱い。
ジャンドとか完全なグッドスタッフで、ジャンドのテーマである貪食(笑)とか
何の関係もなかったし。
最近のデッキでテーマ通りの金属術とか毒って、強いデッキが無い。
金属術なんかは、リスティックとかとは違って、システム自体はレガシーの親和を一新してしまうほど強力なんだけどね。
スタンではまだエキスパンションが一つ目でカードプールが狭い分、今後大きく出てきそうな気はするけど。
全スタン期はボロスも吸血鬼もワールドウェイク以降あんまし強化されずに
スタン環境から一時は消えてたからなー
3番目がエルドラージでコンセプト共有してなかったのも有るけど
まーその辺もアラーラ落ちてからまた使われるようにもなったし
長いスパンで見たらどうなるかわからん
テーマってブロック構築のためのものだと思ってた
全スタン期じゃねえ前スタン期だ
今の限定構築は青白と赤単のPW無双な環境になってて感染や金属術はパッとしない感じだな
あんな馬鹿げた攻撃力のボロスが駄目ならもうビート全部駄目だよこの環境
極端に早いデッキでなければヴァラに勝てないが、
極端に早いデッキは息切れしやすく少数の除去と打ち消しで絶望的な状況に
コントロールは汎用性も安定性も高いが、今のビートにはどちらもない
上陸とか部族とかコンセプトに走るばっかりでまともに強い軽、中量クリーチャーがいなくなった結果がこれだよ
もう鹿持って来い鹿、あとトロールの苦行者
いや、ボロスが現状で無理なのは単体除去に弱いって部分が大きいんだよ
ビートが全体除去に弱いのは仕方が無い
全除去とかコントロールに何枚か程度しか入ってないしな
でも、どんなデッキにも入ってる単体除去を
数枚引かれただけで乙るのは厳しすぎる
イーオスや旧エルズペス失ったのは大きかった
ボロスは吸血鬼も相当無理ゲーだし
某岡さんじゃないが
今のメタでボロスを選択する理由はあまり無いと思う
>>584 ミラディン包囲戦でなんかトロールでるっぽいしそれに期待だな。
587 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 09:31:37 ID:/EKGJGnDO
ヴァラは中速ビートでも反逆の印入れとけば余裕だし
青黒も壁がないし除去弱いから余裕wwwww
ボロス使ってるけど鷹と石鍛冶で何とか踏ん張ってます。
火と氷、光と闇の剣が欲しいです。
あとゲドンとまでは言わないにしても冬の宝珠かアンクが欲しいです。
589 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 10:39:02 ID:/EKGJGnDO
のろまきよこせ
のろまきは爆弾で壊されちゃうからちょっと・・
っというか今の環境のろまき出てきても影響あまりないね PTEと忘却の輪がないとほんときびしいわ
591 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 12:14:11 ID:/EKGJGnDO
のろまきあればファッキンなギデオン居てもプレイヤーにダメージ叩き込めるぜ!
このデッキで青黒コンに勝てますか?
4 臓物の予見者
4 鼓動の追跡者
4 吸血鬼の裂断者
4 恐血鬼
4 カラストリアの貴人
4 吸血鬼の呪詛術士
4 強迫
4 コジレックの審問
3 精神腐敗
2 肉体と精神の剣
13 沼
4 湿地の干潟
4 深緑の地下墓地
2 地盤の際
593 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 12:29:16 ID:/EKGJGnDO
無理
時間稼がれてタイタン乙
せめてアド負けしないようにボブアリーナいれれ
針さえあればジェイスなど…
墓所のタイタンに間に合わないのに闇の後見を入れても仕方ないと思いますが。
そう思うならそんなデッキ使うのやめれば?
墓所のタイタン越えれるように昔の型でよく見たエルドラ碑とかは・・・重いか
抜けばええんちゃう
記憶殺しで
息切れが怖いならば鷹と蔦を積めば・・・
無理か
記憶殺しやエルドラージの碑が現実的ですか。重いけど考えてみます。
ハンデス戦略では青黒は止められないのですね。
黒タイタン抜ければワンチャンあるんだけどね
脅迫と審問じゃ触れないから ブン以外での勝ち筋は・・・
黒タイタンを記憶殺しで抜いて恐血鬼でしつこくなぐるくらいしかないかも
夜鷲マジオススメ。爆弾で処理しにくく損ないが効かない、さらにタイタンも止まる。剣がつけばまさに無双
カメや神官で止まる呪詛は結局ジェイスを除去る2マナソーサリーにしかならないから枚数減らして良い
あと11ハンデスは多すぎ。門番か記憶殺しか後見かフィニッシャーか碑かサルカン入れるべき
血の饗宴って入んないの?
無意味とは言わないけれど・・・ 条件とメリットが少ないね
吸血鬼2体いないといけない、タイタンでてくるまで紙、ゾンビ2体残る ライフゲインおいしいの?
8ハンデスいれてるならなんとか後見か剣ねじこむしかない 爆弾は諦めてください
黒単はクロックが見えてる分しかないから対処されやすいのがあるからな
赤入れるのは火力で止めさせるってのと同時に、
そのことでブラフが有効になることが大きい
タッチ青はどうなのかな
ちょっと前に話が出たクロックパーミは
吸血鬼でやるのが一番いい気もするんだけど
>3〜4tもジェイス放置するnoobがどこにいるの?
これ自体がジェイスの強さを認めた発言であり自己矛盾している
リロードって知ってる?
血の饗宴は世界大会で誰かが使ってるの見た気がする。
青黒は対ヴァラクートも有利って言ってるプロ多かった気がするんだけど未だにヴァラクートが最大勢力なのかね
611 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 22:23:53 ID:dVxbi4o70
正直、ヴァラクートにとって今の青黒には怖さを感じないな
迫害者、門番、大桶、なんか入ってる青黒ビートだと勝ち目がかなり薄いと思わせられるけど
今の、コントロール重視のタイプだと、対策とプレイング次第でどうとでも戦える感じ
>>606 元発言がどこにあるのか知らんが、4マナのカードなんてそんなもんだろ。
コモンの感染生物だって4,5ターン放置しておけばそれだけでゲームが終わるぞ。
アド発生器なんだから放置しないで早めに除去するのは当たり前だけど、
それと環境を席巻するほどの「強さ」を認めてるのとは別なんじゃないかな。
ドラーナかわいいなー
>>610 ワールドの段階だと海の奇襲効果が結構あったけど
それがバレたことと、ヴァラクートも青黒メタしてきてるから
現状ではヴァラクートが若干有利だとは思う
ヴァラクートに門番やミミックって有用なの?
迫害者より記憶殺しだと思う。記憶殺しこそがヴァラクートの天敵だと思うよ。チューターで引っ張ったり思い起こしや記憶の壁で回したら勝てるんじゃないかと錯覚するほど刺さる。
PVはなんであんなに記憶殺しを嫌うんだろうか
単なる好みか
あんなの子供の使うカード
場に影響しないカードになんで4マナ払うのかってとこでしょ
記憶殺しは勝利に直結しないがジェイスはゲームを終わらせる
両方4マナ タップアウトするならどっち?
まぁ相手がヴァラだけじゃないからサイド充実図ると抜けてくんだろうね
↓玄人好みのカード
セラの天使「―――呼んでいる」
Wandering Ones
ジェイスと記憶殺しどっちが上なんて状況と相手次第でしょ。
アドの話だけでも記憶殺しはハンド触れるわけだし。
極端な話、青黒ミラーマッチならジェイス出すより記憶殺しでタイタン抜いた方が手堅い事多いし。
青白コンやビート系にイマイチなのは間違いないけど、環境のメタ的に黒を選択する理由となるカードだと思うよ。
タイタン抜いた返しでジェイス出されたら負けるけどね
タイタン抜かれてジェイス出せるってどんなデッキだそれ。
あ、黒タイタンのことか。
青タイタンのことかも分からんよね^^
まあなにタイタンと勘違いしたかは知らんが。
対ヴァラとか吸血鬼の話題だと思ってたんだけど まいったな^^;
まいったね^^;
ワールドのとき青黒がTOP8に多く残って
他の人間が対ヴァラクートのメイン海の話をしてるとき
1人だけ記憶殺し強い記憶殺し最強って主張してた子だろう
ID:U9E72Ih8Oは吸血鬼はヴァラクートに2:8とか
言ってたのと同じ子じゃないかな
自分語を使う携帯は区別が付かんが
さて、同一人物認定をする側の人間も同一なのだろうか?
とりあえず条件付きではあるが記憶殺しは強いと思うよ
コジレックで確認したあとに打つとかね
ただマティニョンみたいなトップデッキは知らん
最近のトレンドは記憶殺しでジェイス全抜きされた返しで
ライブラリートップから黒タイタン叩きつけることらしいしな!
変な認定食らったよ死にたい。
あの決勝はジェイス抜いてたけどタイタン抜いてたらどうだろうと思ってしまう。
流れからしてその時はタールピット鬼引きとかで勝つんかな
対ヴァラクートの話してたのにイキナリ青黒ミラーの話はじめて
ログくらい読めよと思ったら
対ヴァラクートの話を始めたのと同じ人物だったでござる
要するにID:U9E72Ih8Oが言いたいのはヴァラクートにも青黒コンにも対応できる記憶殺し強いよってことだろ?
まあビート相手には相手が事故でも起こしてないと紙屑なんだけど
そらコンボにもコントロールにもビートにも効くカードばっかなら誰も苦労せんわ
あくまであれサイドカードやろ?
ビートに対してサイドインすることあるんけ?
蔦対策になるんかな
蔦を抜けば勝てるような中速ビートなら入れるかもしれんが
中速ビート自体がヴァラクートのせいで存在しないからな
蔦アーマーやエルフ相手に記憶殺し撃ってるヒマは無いし
撃つ余裕が有るなら黒タイタン間に合うだろうし
その辺は手札から除外できるかどうかだよ
全部ライブラリーからならアド失ってるのが痛い
相手が蔦の入った緑アグロとかでなけりゃアドとかどうでもいいだろ。
シャーマン使ってわざわざ落とすようなタイプなら蔦ぬきじゃデッキそのものが弱い。
丁寧に1対1交換をしつつ4T記憶殺しで蔦を指定できればライフも場も安全水準でGG。
除去でも漸増爆弾みたいにアドが取れるカードばかり入れてる遅くて弱いデッキは知らん。
642 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 22:13:46 ID:r6mi4+RG0
流れ豚きりですまん。
ワールドでは青系コントロールの中でも
圧倒的に青黒>>青白だったわけだが、仮に時間を戻してもう一回ワールド
(サイドイベント含む)出れるとして、青白使ってたやつはどんなチューニングをする?
>>642 やっぱりメイン鷹だろう。それとサイドに光輝王・神聖の力線かな。
もはや太陽のタイタンだとキツイ。まだ悪斬の方がよさそうな気がする
644 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 00:39:46 ID:qLvEruDu0
悪斬は特に青緑剣に頼ったビートを笑いものにできるからこそ、
今のメタに嵌ってるのは理解できるんだが。
メイン鷹って、なんで??
プロが使ってたのは知ってるけど、全然理解できんわ。。。
鷹があれば、バラクートに勝てるのか?
ビート相手にチャンプブロックすることが重要なのか?
青系コントロールのミラーマッチで、神ジェイス相手に有効なのはかろうじて
納得できるけど、それでも打点が低すぎるから2〜3回は仕事されるわけだし。
4枚入れる価値あるの?
caw-goの記事でも読め
釣り乙?
光輝王昇天への青白なりの解答 相手のPWへのダイレクトアタック
ジェイスでブレインストームを使ってのいらないカードとの引き換え+補充
後1/1飛行馬鹿にすんなよ2羽3羽と増えたら時間稼ぎされてる間に死ぬ
手札が増えるとなんか安心する効果
ジェイスとのシナジーをシャッフルだけだと思ってたんじゃねーの
ブレストで鷹戻した挙句にその鷹手札に加えてシャッフルできるからな
鷹とジェイス合わせると本当に意味のわからないアドバンテージを稼ぎ出すからなあ
ヴァラクート以外の相手に激効きだから鷹は必須パーツになったね。
ミラーじゃ鷹無いほうがある方に勝つのは難しいし。
前兆の壁のスロットをそのまま鷹に置き換えてもいいのかな
俺の青白だと悪斬が殴るデッキだけど
壁じゃなくて鷹ってのも目鱗だったけど呪文貫き4リーク2ってのもポロポロ鱗落ちるな
確かに鷹使ってるとリーク構えるか鷹出すかの2択迫られることがよくある
強いクリーチャー出されるの怖いからしょうがないと思ってたけど、それは豊富な別の除去で対応すればいいって事か
この構成ってギデオン3てのがかなり重要な気がする
ラス4ギデオン3とかビートじゃまず勝てないだろうなw
ビートはラス撃たれる前に勝負をきめる
アーマーやゴブナイト使うしかないんだよね
メタ的に見ても吸血鬼は以前あった対コントロール有利が無くなって来てるし
上位がヴァラクートだらけで厳しいし
ボロスはコントロールに勝てる見込みが無い
アーマーもゴブナイトも安定性にかけるから
安定性を高めたレシピが出てくるといいんだけどね
事故、マリガン率高いから敬遠してるプレイヤー多いだろうし
知り合いがキブラー青白作ってたけどゴブナイトでボコれたわ
キブラーの青白でウィニー系止められるの?
ジャッジメント引けないと簡単に押し潰されそう
2ターン目鷹
3ターン目鷹&糾弾か呪文貫き
4ターン目ラス
この流れで4ターン目までにどう致命傷与えるんだ?
あーよく見たらラス引けなかったらって?
全体除去引かずにウィニーに勝てるコントロールの方が少ないだろ
最近エクテンで鍛えられた鋼やらエーテリウムの達人やらの
アーティファクト全体強化を使うビートがあるらしいけど
スタンに応用できないものか。リスト見ると色々パーツが足りないのは分かるんだが。
>>662 今ちょうど自分はそれ作ってるよ
次世代のスタンダードとして研究中
中速ビートみたいな感じかなあ
引きによっては早いけど
>>660 そんなビート相手のブン回り前提にするなら
例えばゴブナイトなら1ターン目カルドーサからの奇襲隊連発で楽勝
ラスゴの返しにコスも置けるし
ほんでアーマーなら1ターン目秘宝の探索で楽勝
っていうブンで勝たれるわな
特定のブン回り前提で話することに意味は無いだろ
特にコントロールの話になると相手のデッキタイプに強いカードを
引くこと前提で話をする奴が多くて困る
コントロールはメタによって特定のデッキ相手に強いカードを
どういう割合でデッキに入れるかが重要だってのに
>>663 生物の構成はどんな感じ?
マイアロードがいるからスタンならマイア中心じゃないかと思ってたんだが。
>>665 メムナイト、飛行機械、鋼の監視者といったクリーチャーに
セルターチ、オーリックの太陽追い、刻まれた勇者といった金属術スタッフを足した感じかな
青白だが、今のメタなら黒を足したほうがいいかな?とかもあってまだまだ研究段階
相手がビートなら今の状態でもそこそこ戦えるけど
ゴブナイトのブン回りに勝てるデッキなんてほとんど無い。
じゃあなんでゴブナイトがトップメタじゃないかというと、ブン回る確率が低いからだ。
>>664 あの流れがブンって…
2ターン目までに鷹1枚、3ターン目までに6枚ほどあるカードのうちどちらか1枚、4ターン目までに3〜4枚のラス1枚のどこがブンだよ
いい引きな方ではあるけどブンってほどじゃないだろ
少なくともそれらのブンとは確率違いすぎ
1ターン目に特定のカード1枚とそれとシナジるカード4〜5枚とか同じカード複数枚とかよりはね
青白コンってかコントロール使った事あるのか?
青白は定業で掘ることもできるもんね、そういう流れになることも多い
ゴブナイトは先攻2TKできる爆発力あるけど、そんなの滅多にないよ
「ブン回り」の一言で定性的に捉えちゃいけないんじゃないかな
670 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 14:00:25 ID:ZKfdlrC40
>>664 全体除去はドローしときゃ大概引ける。
定業とか、今はどれくらい入るのか知らないけどベレレンとか
俺が使ってるのは青白じゃなくて青黒だけど、
弱者の消耗2枚、単体除去4枚しかなくてもそれで十分。
弱者は審判と違って5マナだけど、十分間に合う。
確かに青白にハンデスはないけど、鷹がいるならブロッカーは確保できるし、
青白にも単体除去やカウンターはあるし。
鷹に火力撃ってくれりゃそれはそれでだし。
上手くカウンターor除去できれば5ターン目に審判でも間に合うんじゃ?
上に書いたとおり俺は青黒使ってるから、動きは違うだろうけど、
全体除去を引くって事に関しては定業4,審判3〜4なら楽勝だと思う。
的外れだったらすまん
別にブンとか関係なくゴブナイト的に
>>660の流れはそこまで怖くないでしょ
元々青白と相性良い訳じゃないし
ゴブナイトに限らず今はビート系はキツイ
白にも黒にも全体除去と単体除去が充実してるんじゃ
>>668 自分が言いたかったのは、元々青白はビートに有利なんだから
平均以上のハンドを前提に「ビートには負けない」
って主張することに意味は無いってこと
例えば今回の例をラス4牧、さらに1ターン目に定業撃ったと過程しても
土地含めて各カードを引く確率は約10%しかない
定業を毎回打てるわけじゃないから実際は10%を切る
もちろん他のパターンでビートに勝てるハンドはいくらでもあるが
10ゲームに1回っていう比較的極端な例を抜き出して語られても
それは極端な例で返されるだけだって言いたかっただけ
>>671の言う通り
>>660の例でもゴブナイトが勝てるパターンはいくらでもあるし
青白はそれ以上にパターンが有るわけで
1つの特定のパターンだけ語ることに意味は無いと思うんだけど
19点しかいかない
・1ターン目
山、メムナイト、メムナイト、メムナイト、オパールのモックス、ゴブリンの先達、カルドーザの最誕
・2ターン目
ゴブリンの奇襲隊
火力引けばええねん
1ターン目:山、モックス、メムナイト4、奇襲隊
2ターン目:奇襲隊
で一応OKだけどコレ以外に先手2ターンキルのパターンあったっけ
ゴブナイトからすれば鷹の1体や2体は怖くないだろう
元々横並びにするんだし
1ターン目
山 メムナイト メムナイト モックス モックス カルドーサ 奇襲隊
2ターン目
追加の奇襲隊 先達 火力から一つトップじゃないの
モックスを2つ置いたらどうなるのっと
マナが出ると見せかけて爆発する
生け贄に捧げるんじゃねーの
684 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 16:39:08 ID:ZKfdlrC40
会話のレベルが低すぎるだろ…
実際わかってないのは
>>681だけで、その後は乗っかってるだけかと
>>680 2ターン目
追加の奇襲隊or先達or火力
ってことか。一瞬カード10枚使ってるのかと思った
>>680 最後の1枚はぐらつく峰でもいんじゃね?
>>688 峰は忘れてた
まあ2点以上追加で出せるなら何でもいいね
今までメタ的にキツくて使用者が少なかったせいか
ゴブナイトってレシピが洗練されてない感じがあるよね
必須パーツって
20土地
メムナイト4
キマイラ的大群or羽ばたき飛行機械3〜4
ゴブリンの先達4
ゴブリンの奇襲隊4
カルドーサの再誕4
稲妻4
くらいか
ゴブリンの酋長は微妙なことが多いんだよな
羽ばたき飛行機械タイプでの略奪の爆撃や
むしろ入れないほうが強いんじゃないかとも思う
山メムメムモックス 奇襲隊
山再誕(モックス生け贄) 奇襲隊
これでも2ターンだね、メム4のパターンと合わせて2通り
ゴブナイトで盛り上がってるとこ申し訳ないが、tier1にはこないわ
テンパイハンドもってこいとか無茶あるし、カードパワー足りなすぎ
あと使うとわかるけどゴブナイトでコス投入とかしてもそうそうマナ足りねーよホント
モックスがレジェンドじゃなければワンチャンあるかなーくらいマナ基盤ひどい
ヴィンテ制限レガシー禁止になりそうな糞カードになっちゃうけどなwww
4 コブリンの先達
4 板金鎧の土百足
4 窯の悪鬼
4 カルガの竜王
2 精霊の嘆願
4 槌のコス
4 稲妻
4 噴出の稲妻
3 電狐の痕跡
2 焼尽の猛火
13 山
4 乾燥台地
4 沸騰する小湖
4 ぐらつく峰
>>692 コス入れるのに土地22枚くらい入れれば良いだけじゃね
PWC6-0のゴブナイトは土地21枚、
五竜杯のファイナルズ予選で7-0したのは土地22枚にMOX1枚
MOXはマナが安定して出ないから抜けて土地が増えてるって傾向だし
今までボロスや
>>693みたいな赤単が単体除去に弱すぎで
メタ的に無理だから、ビートがアーマーやゴブナイトに
希望を見出せるかって話をずっとしてきたんじゃん
てかゴブナイトは意外に安定して回るよ。安定度ではアーマーよりは上
代わりに火歩きに弱いってマイナスが大きいけど
実際tier1に来るとかは厳しいが
今はtier1にビートが居ない状況で
それだとヴァラクートが勝って終わりなんだよな
今更だけど窯の悪鬼って黒の手札破壊でもパンプアップするね、面白いクリーチャーだなw
除去に強いのは復讐蔦だな。
まぁ、コントロール系に勝ち目があるビートがゴブナイトだわな。
前は吸血鬼がそうだったんだけど、青白との相性がひどいし
勝てるはずだった青黒もレシピが洗練されて勝てなくなったし。
実際青黒がヴァラクートを食い始めて、ビートにもコントロールにも強い蔦シャーマンは結構増えた。
問題は言われていたほど青黒がヴァラクートを食えてないこと、結局ヴァラクートの一人勝ち
ワールドのときは確かに食えてたんだがな
ハンデス記憶殺し使っても、意識されると基本有利とは行かないな
700 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/31(金) 01:13:01 ID:eAj7DDHF0
青黒側がヴァラクートに思ったほど勝てない理由ってなんだろな。
いくらハンデスや軽量カウンターでマナ加速打ち消しても、結局タイタン一枚
通った瞬間一気に不利になるし、それまでに黒タイタンでクロック作れてたら
いいけど、デッキに3枚をそう都合よく引けない、とかかな。
むしろ、このスレ住人的には広がりゆく海ってどうなの?
ワールド後みんなして、「海がヴァラ相手に有効!」みたいな評価してたけど
やっぱりイマイチじゃね??
有効だとは思うんだがそれでもタイタン通ったら負けるよね、カウンターしても罠くるし
森先にだしてくれる相手ならいいけどそうでないなら微妙
先手2T目にだせないと海は手札で腐り気味どっちかっつうと黒赤吸血鬼に効く感じ
マナ加速できないうちに盤面固定してしまおうっていうコンセプトだから意識されると非常にきつい
良質カウンターが少ないからコントロールていうけど8枚くらいしか入ってないからね
ハンデスすり抜けてトップされるとマナ差できて死ぬ 確定カウンターがほぼないのが理由
>むしろ、このスレ住人的には広がりゆく海ってどうなの?
ワールド以降デッキに入ってるのがバレて緑マナ潰しにくくなったから
ヴァラクート相手には微妙って意見が多いかな
青黒が対ヴァラクート微妙になったのはそのことと
ヴァラクートが対青黒になれてプレイングが向上したこと
たとえば、それまでコントロールといえば昇天型青白だったから
9枚土地が並ぶまでタイタン出さない戦略が有効だとは思われてなかったけど
青黒には展開によってはかなり重要な戦略だったりすることとか
704 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/31(金) 01:43:25 ID:eAj7DDHF0
逆にいえば、タイタン通ってもそこまで不利にならないような
構成だったら良いってことだよなぁ・・・。
軽いカウンターで、必要最小限だけ相手のマナ加速を挫いて、
こっちだけ加速しながらエルドラージに繋げられれば、滅殺=複数の土地破壊ってなるから
チャンスあるような。そんな妄想。
集団変身がそれにあたるけどビートにもコントロールにも五分以上いかないよ?
世の中そんなに甘くないのであった・・・
>>704 エルドラージはともかく緑青赤はそんなコンセプトだったけど
ビートが厳しすぎて消えていった
707 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/31(金) 02:43:54 ID:nVJV9zYwQ
今いる蔦シャーマンってやっぱ青緑黒が主流なん?
青黒は軽くしか回してないけど、対ヴァラでハンデス引けないとゲームプラン立てられないのがキツい。
カウンター少ないせいで相手のマナ加速をカウンターすべきかどうかもかなり慎重に判断しなきゃいけないし、ジェイスタイタンを着地させるタイミングもかなりシビア。
かと言ってgdって土地の並べ合いになると不利だしとなかなかしんどい。
逆にハンデス引けるとかなり楽になる印象。
海を削って追加のハンデス・カウンターにしてみるとヴァラ戦はやりやすくなると思う。
>>708 相手の手の内把握できてない時はとにかくぶっぱしろ。
対ヴァラで、慎重に検討して、タイミング遅らせたおかげで勝てる、
なんてケースは少ないでしょ。早撃ちが勝ちに繋がる場合と比べて。
時間がたつほど相手有利になるマッチアップなんだからさ。
期待値計算もせず結果論でああすればこうすれば言うのはアレだよ。
通常、コントロールvsその他の場合、グダらせて土地が並べば並ぶほど
コントロール有利になっていくんだけど、ヴァラクート相手の場合土地が並べば並ぶほど
コントロールが不利になっていくからな。
カウンターがマナリークなのもこうなるとキツイ。
ネルソンの青白はマナリーク2のピアス4だもんな
完全に序盤のマナ加速と罠カウンターすることを主眼にしてる
もちろん相手がマナリーク当然4だと思って警戒することも大きいから
コレを単純に真似しても駄目だけど
今はビートが駄目駄目だからカウンター増やして
ヴァラクートと同キャラメタしてもいいけど
そうなるとビートにチャンスが出てくる
それでもボロスは無理だから、どうすんべって話になるんだよな
山18
ぐらつく峰4
メムナイト4
キマイラ的大群4
ゴブリンの先達4
ゴブリンの奇襲隊4
ゴブリンの酋長4
カルドーサの再誕4
槌のコス3
稲妻4
感電破3
恐慌の呪文爆弾4
今ゴブナイト組むとしたこんな感じかね
ただ強のコスは入れるとして
それでもカードパワー低すぎなのが問題かな
感電波はないかな
はっきりいってこのデッキでアーティファクトが3枚並ぶことはほとんどない
それなら噴出か電弧の方がいい
パワーカードならコスじゃなくマスティコア入れてるのを何度かみたけどどうかなあ
赤単使っているとクリーチャー不足に悩むよな。
4 メムナイト
4 ゴブリンの先達
4 ゴブリンの奇襲隊
3 ゴブリンの酋長
4 キマイラ的大群
4 カルドーサの再誕
4 恐慌の呪文爆弾
1 槌のコス
4 稲妻
4 噴出の稲妻
2 反逆の印
19 山
3 ぐらつく峰
<標準型>
4 メムナイト
4 ゴブリンの先達
4 ゴブリンの奇襲隊
4 危険なマイア
4 ゴブリンの酋長
2 キマイラ的大群
4 稲妻
4 感電破
4 カルドーサの再誕
4 恐慌の呪文爆弾
2 壊滅的な召喚
4 ぐらつく峰
16 山
<爆発型>
4 羽ばたき飛行機械
4 メムナイト
4 ゴブリンの先達
4 トゲ撃ちの古老
4 ゴブリンの奇襲隊
4 ゴブリンの酋長
2 オパールのモックス
4 稲妻
4 カルドーサの再誕
4 ゴブリンの王の探索
2 壊滅的な召喚
4 ぐらつく峰
16 山
<安定型>
4 メムナイト
4 ゴブリンの先達
4 ゴブリンの奇襲隊
4 カルガの竜王
4 キマイラ的大群
4 稲妻
4 噴出の稲妻
4 カルドーサの再誕
2 肉体と精神の剣
4 槌のコス
4 ぐらつく峰
18 山
ぐらつく峰のせいかフェッチのせいか最近赤単含むビートの土地枚数がやたら多い気がするな
最近のメタだと青緑剣はメインから入るもんじゃない気がするんだよなぁ
青黒も青白も青い生物いないしヴァラクートは壁もエルフも見ない エルドラとか廃れたし
土地1でもスタートできるのが魅力と考えるとぐらつく峰は2枚以上入れたくないかな
1〜2ターン目に殴りにいけなかったらコントロールにはマメに潰されるし中途半端だとヴァラに押しつぶされる
青緑剣入れるならキマイラ的大群じゃなく羽ばたき飛行機械がいいかもね
コスと竜王入れるならキマイラの後半も一応使えるって部分はあまり重要じゃないし
ただ0マナアーティファクト8枚と3マナ2枚は再誕撃つのに若干厳しいから
青緑剣じゃなくフェッチ入れて冒険者の装具でも良いかもね
>>717 土地20枚以上なら峰は4枚入れたい
土地1枚でも始められる場合もあるけど出来れば初手2枚は欲しいし
ゴブナイトよく知らないんだけど、キマイラ的大群て殴るの?
ただの生け贄要員?
殴ることもあれば生贄要因になるときも有る
序盤は生け贄で、ぐだってマナがある時は殴り要員じゃね。
基本はサクり要員だけどね。殴り要員としてはかなり弱い
グダったときはコレで殴っても大抵負けるしなー
ぐらつく峰はタップインなのがなー
4枚入れるカードは初手に2枚来てもいいカード、3枚入れるカードは初手に2枚は来てほしくないカード。
反逆の印とのコンボ要因なら2枚で足りる。赤単なら3枚あってもいいかなという程度。
たまに相手の地盤の際が起動されるのも好きじゃない。痛手は少ないがコスや噴出の稲妻には影響出ることも。
>>717 峰4枚無い赤単はまず無い 土地をで2点ダメ換算できることがどれだけ助かるか
今は手札を使いきれば勝てる環境ではないし 赤単たってスライってほど早く勝てないしね
>>719 結構強い 配牌悪くてちょいgdった時も3か4で置けば結構なクロックになる。パイロなりで場を流されてからも
3点クロック出来ればかなりデカい。2発目を抜けられるしね。サクり要員とかモックスシナジーとしても優秀 2枚来て欲しくはないけど
パイロあるから仕方なく入れてみたら意外と強かったってイメージ
普段使ってるのはこういう形にしてるなぁ。
16 山 4 ぐらつく峰
4メムナイト 4ゴブリンの奇襲隊 4ゴブリンの先達 4トゲ撃ちの古老 4ゴブリンの酋長
4稲妻 2感電破 1壊滅的な召喚 4カルドーサの再誕
2キマイラ的大群 2恐慌の呪文爆弾 2オパールのモックス 2信頼おける山刀 1肉体と精神の剣
ゴブナイト自体は土地1〜2枚でも十分回るデッキなので、土地を出来るだけ引きたくない。でも土地を減らしすぎると再誕→酋長みたいな流れが不安定になるので、無駄に引いても仕事はする峰で補強する感じになった。
パワーカード枠は殴り要員を活かせる青緑剣でいいんじゃないかと思った、が
>>717の言うとおり最近のメタだと再考する必要があるかも。
装具は土地を引きたくないゴブナイトで土地を引かないと活かせない装具は合わないので除外。妥協して山刀。装備品自体は貧弱な1/1が非常に多い事や古老が居ること、再誕の餌になる事を考えると是非欲しい。
序盤は横に並べてガンガン殴って、流されたら火力や古老に装備品を付けての射撃で残りを削る、って構築だから一般的なゴブナイトと同じかどうかはわかんないけど、話の参考になれば。
所々日本語がおかしい上に改行すべき位置を間違えてエライことになってたスマン
ボロスとかゴブナイトにたまにトゲ撃ちの古老が入ってるけど
重くて使えないからいらないと思うんだよな
>>727 ゴブナイトはどうかわからんけど、ボロスの古老はいい仕事するよ。
後半殴りに行きながら火力飛ばせるのは偉い。青緑剣ついてる前提の話になるけど。
トゲ撃ちはゴブナイトだと2〜3で十分な気がする
トゲ撃ちの古老やカルガの竜王は中盤以降に引くと強い。1マナ2マナのカードと思っちゃダメ。
ボロスのトゲ撃ちの古老は毎回サイドアウト要員wだけど、トゲ撃ちの古老で勝った試合は少なくない。
ボロスは石鍛冶と装備品合わせて6、7枚入ってるけど
ゴブナイトの装備品2、3枚のデッキには古老は入らない
コンボに貢献するわけでもなし、強い場面がほとんど無いから
燃えさし運びか竜王入れるか火力追加したほうが強い
あとはカルドーサのトークンが無いときのゴブリンの酋長の弱さだな
酋長は3マナって重い割りに単体で弱すぎて悲しい
>>715の一番下みたいに古老と酋長を
単体で強いカードに変えると安定するのは確か
肉体と精神の剣はやりすぎの感はあるけどね
>>725 土地引きたくないってのはコス入ってないからじゃない?
自分は土地増やしてもコスを入れたい派
そのデッキもモックス土地にしたら土地22で十分コス入れられるし
732 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/31(金) 23:33:11 ID:eAj7DDHF0
なんか、今の時代でビート使ってコントロールに勝つためには
ゴブナイトやアーマーでブンしかない、みたいな流れだけど
ボロスだってまだ十分いけるだろう。
てか、青緑剣の有効性はちっとも落ちてないぞ。
青白がみんな鷹を標準装備しだすときついけど、青黒だと現状だと
飛行生物+青緑剣の組み合わせはかなりGGだし。
青緑剣つけようとして殺されたり返しで全部流されたりで・・・というか
ジェイスタイムからタイタン着地されるまでに殴り勝つor瀕死に追い込むがゴブナイトの勝ちパターンなのに
そこに速効性がない剣をいれてどうするのか問う 鍛冶いないからカウンターされるわレスで潰されるわ
4マナないし5マナ払って相手涙目になるパターンじゃない コスのが直接触れないからいい
ボロスって、審問 爆弾 損ない 刃がガン刺さりするからお客様です
ゴブナイトの古老はロードがいるからじゃないの?
しかしボロスの古老は普通に5点とか飛ばすから困るw
>>732 「青白がみんな鷹を標準装備しだすときつい」ってとっくに標準装備してんじゃん
その時点で青緑剣の有効性はだいぶ落ちてるだろう
青黒はコジレックの審問を撃たれるだけ
ボロスってバレてたら石鍛冶置かれるまで温存されるし
そもそも鷹+青緑剣でしか勝てないからといって
青緑剣の有効が高いと言うのもどうかと思う
>>733 ゴブナイトはクリーチャーが細いから装備品で補うってのはアリだけど
青緑剣は青黒のタイタンにも青白のギデオンにも有効じゃないし
遅い分ビートには普通にブロックされるから
確かにもっと軽い装備でいいかもね
冒険者の装具とかフェッチあれば
メムナイトが2ターン目に5/5になったりするし
>>734 ロードと古老が揃って次ターンまで生き残ってやっと出来ることが
3マナで2点飛ばすことだからなー
たとえばコレが竜王とコスだった場合と比べるとね
最近のゴブナイトには古老ほとんど入ってない
肉体と精神の剣は5マナかかるから重いよ。
青黒がインスタント除去多い現在だとテンポ崩しまくり。
ボロスはピン除去に弱すぎていまの環境だと無理
カウンターに対する耐性は他のビートと似たようなもんと思うけど
739 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/01(土) 01:17:24 ID:SCgHx363O
ゴブナイト使ってるけど
感電波→二股の稲妻に
電弧も積んでる。
小粒なボロスとか鷹には強いよ。
あとコスは個人的にゴブナイトには重すぎるかと。やっぱ3〜4キルが目的のデッキだからもし初手に引いてしまうとテンポが…
使ってる側としては4マナはマナフラに近い感覚があるから。
性能は確かに余りあるけどね
自分はコス入れたゴブナイト使ってるが
確かに初手土地2枚でコスいると微妙な場合はあるね
でも序盤しのがれてもコスで勝てることも多いし
カードパワーは圧倒的
4マナは確かにマナフラ気味だけど、
土地22枚はどうしてもマナフラになってしまう場合が有るので
そういうときにコスが有ると勝率がかなり変わる
土地2〜3枚で止まったとしても
その分土地以外のカードを引いてるからブンの確率は高いことになるわけで
ブン回りならコス1枚分くらいの無駄カードは気にならない
正直ゴブナイトは漸増爆弾に弱すぎてとても未来のあるデッキとは思えない
ゴブナイトは白アーマーよりもさらに不安定だからね、自分で試して分かった。
てかゴブナイト黒タッチしたほうが強いかもね
アーマーより不安定ってそれほんとにゴブナイトか?
言い方が悪かったかもね、ゴブナイトは白アーマーより勝ちきれないに言い変えた方があうわ。
赤って本当に不遇だよね。使われているカードは稲妻、パイロ、先達、百足だけ。
絆魂やプロテク赤、ラスゴのある白に勝てるビジョンが見えない。
赤主体のデッキを組むとスライ型しか組むことが出来ず、膨らみがない。
ドラゴンとかいるけど、まったく見向きもされない。存在理由がわからない。
赤の独自性って何?火力しかない気がする。ランデスも弱体化しているし、使う理由が見当たらない。
元旦ぐらいおとなしくしてろよw
火歩きは危険なマイアである程度カバーできるけどな
実際それで以前やられたし
ブロッカーも何もかも飛び越えて本体に飛ばせてしかも除去にもなる火力の評価低すぎでない?
スライとかバーンとか伝統的なデッキがあるだけまだましだろw
緑なんかここ何年もエルフしかみねーよw 誰かストンピィもってこい
でも、赤が特に活躍したっていう記憶が少ないんだが…
赤は他の色のサポートとしては優秀だけど、中心に据える色としては不遇な気がするよ。
何言ってんだこいつは
ほとんどの時代で赤単は一定の活躍してるぞ
赤単はメタの間隙を突きやすいからカードプールあんま関係無しにメタに合えば作られる
ゆえにいつでも強いって印象は無いけど、いつでも活躍してる
てーかゴブナイトの前だってヴァラクートメタで赤単使われてたろ
いつでも強いわけじゃないけど、メタを突くことが出来るかぁ…そういった視点もあるのだね。
納得しました。
まあでも確かに意味のあまりない赤ドラゴンは作られ続けてはいるなw
ミラディンのドラゴンなんかは意味あるが・・・
まぁでもドラゴンは赤を象徴する生き物だし絵はかっこいいし、
たまに強いのが出てくるし、大体が意味なさそうでもいいんじゃね?
トラストで活躍できただけでも御の字っすよ
天使はあんなにインフレ起こしてるのになぁ・・・ドラゴン()
低マナ域はすごく優秀なんだけど、そこだけで組めって感じが幅がなくてなんだかなぁと思う
デーモンやドラゴンに比べると、天使はスタンで使えるカードが多い気がする
光輪狩りさんが堕天使だったらなぁ・・・
最近で構築級のドラゴンっつーとボガヘル、鋼のヘルカイト(ヴィンテージ)くらいかなぁ・・・
最近というかマジックの歴史上、それくらいだけど。
スカージとかゴミの山だったし。
あ、ラクドスの地獄ドラゴン(レガシー)とか、ロリックスも当時のスタンで一時期使われたな
カルガの竜王は赤単でみるよ
まあ赤単事体が少ないけど
歴史上というなら世界喰らい先生を忘れてもらっちゃ困るな
で、5マナ5/5飛行速攻ブレスプロテク天使デーモンのドラゴンまだー
>>760 悪斬全盛期にも散々言われたが、あいつはドラゴンじゃあないんだ。
赤ドラゴンじゃないけどインベのレジェンドサイクルも忘れないであげて
昔だとラースのドラゴンとか稲妻のドラゴンとか
赤は速攻の色なのにドラゴンは大抵コントロールくらいじゃないと使えない重さだからなー
まぁだからと言って他の色にドラゴンあっても違和感バリバリだけど
軽いドラゴン作るのはいいけどあんま弱いとほんとドラゴン(笑)なイメージしか残らなくなるからなー
作るの難しい種族だわな
スタンスレで赤が弱いの何だの言ってる携帯はスルー推奨
>>742 カルドーサのトークン爆弾で除去られても2対1だし、
他のビートも同じだが警戒しながらプレイすれば爆弾1枚で負けることにはならない
爆弾や紅蓮地獄1枚でGGってのは多分コンボ優先なタイプかと
竜王やコス入れるのはそういうことへの耐性を付けるという意味でも安定感が増す
安定感とか正気か?モッサリさせたらクリーチャーの質が悪いだけのボロスじゃねーか
ジェイス降りてくるまでに致命傷与えてないとかてねーんだよ ガルガとか除去乙バウンス乙される
あと土地20〜22(峰あり)ちょいくらいじゃコスはすんなりマナだせねーのよね1~2枚が限界
>>766 ジェイス着地前にライフ削りきりたいなら古老が入ってるのは理屈に合わんし
酋長だって除去の的というか、他にゴブリンが居ないと
相手に除去がなくでもどうにもならないカード
ブンに比較的影響少ないカードをカードパワーが高いカードに変えようって話
土地とコスに関しては
>>740あたり参照
というか土地24枚で亜神4積み標準だった時代もあって
それよりは遥かに出しやすいし
サイドから土地とコス入れるのはありかね
1マナで古老よりいいカード 3マナ域までで速攻持ちつつ付加効果あるカード挙げてみてくださいよ
ガルガとかいい的どころじゃない。ソーサリータイミングは今弱いんだよメタに合ってない
亜神詰み赤て歴代赤最強クラスですよね デッキバランスとれてるしパワーカードばかりだよ。
赤単なのにカードパワーつえーwwwっていえるデッキとなぜ比較してるんだ
あとね これ土地24とかだけど大立者、亜神とか特殊土地もあってマナフラ問題ないよ
出しやすいとかいわれても4マナまでくうのコスだけなのに俺は土地増やせませんよ
頼むから日本語を話してくれ
新春からキチガイ見ると心が痛む
HtJsl18L0
:+VKA1rvPO
サイドの生命杖はなんなんだろうか
誤植なのかな?だとしたら元はなんだろう
打点上げれて同型に対しての3点ゲインは働くぞ
誤植でもなんでもなくて、生命杖はゴブナイトのサイドによくある
軽い装備品でいざとなれば生贄・打点が上がる・ライフゲインで同型につよい
あぁ、同型用なのか
ゴブナイト使わんから全然わからんかった
質問ばっかで悪いけどドラゴンの爪より良い感じなの?1マナっつーのが良いのかね
2マナは重くて生贄要員に使いにくいし同型のライフゲインにしか使えないしな
生命杖は色々用途があるし、トークン・コスト0が並ぶゴブナイトだと生命杖のがライフゲインにも良かったりする
今のビートはタフネス2以下のクリーチャーが多いから
ブロックしたら相打ちで3点ゲインされる2/1に殴られた後
付け替えられてブロッカーが相打ちで3点ゲインされる2/1になるという
状況になったりする非常にウザい装備品
付け替えも1マナで軽いしね
生命杖はグッドスタッフってやかましいわ!
>>750 ひでぇw
普通に地域の婦人会か何かで、若い主婦とベテラン主婦が作って売った方が見た目も
味も絶対良いだろww
782 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/01(土) 23:07:25 ID:ZLE+lFkv0
グルーポンもここまでか?
mtgで例えたら何だ?
<<けちな贈り物>>辺りか?
・・・そんな生易しいもんじゃないか
食餌の衝動
お正月セール!原始のタイタンが半額の2000円!!
注文して届いたのは状態ボロボロの甲鱗のワーム
群れドラってジャンド以外で使われた?
トーストでも使われたんじゃないの
PT京都09で優勝したナシフのトーストが群れドラ入りだったね
>>783 友達に借りたトロンで歯と爪撃ったらクリーチャーが沼チンと従者しか入ってなかった
むしろトーストで使われてから広まったような
時系列的にはナシフがトーストのフィニッシャーとして使ったのが最初で
その後のジャンド全盛期、同系対決に強いフィニッシャーとしてずっと使われ続けた。
6マナで4/4飛行二体とか、デアリガズとはなんだったのかってレベルの強さではあった。
逆に言えば、6マナならこいつとかタイタンくらいのパワーがないと構築レベルにはならないんだろうな。
>>750 これ腫れる屋の福袋改変ネタ作れそうだな
>>792 アラーラの断片発売してすぐジャンドビッグマナで使われてただろ! いい加減にしろ!
続唱なくてもジャンドデッキはあったんだよ!
>>794 知ってるし実際に当たったこともある。
緑命令とか雲打ちみたいなパワーカードは多かったからね。
今のヴァラクートとかと違って、マナ加速も貧弱だったしカウンター対策もできない、
tire2にすら満たない雑魚デッキだったけど。
昔のことを思い出すと考えると現環境に調和がなくて本当に良かった、本当に
797 :
796:2011/01/02(日) 01:38:12 ID:ocFXS7gh0
盛大にミスった。昔のことを思い出すと現環境に、だ。
>>793 改変どころか晴れる屋福袋はトントン〜かなりお得な優良福袋だったろうが
自分で買えないからって妄想でケチ付けるなや
ロリックスと炉ドラのことも忘れないで!
なんだかんだでドラゴン結構使われるじゃん
じゃあ次は強いデーモンさん達でも思い出してみようか・・・
よーく思い出してみると昔のデーモンはそろいもそろってカスばっかやなぁ
最近は墓忍びとか迫害者とか、ちらちら見れる奴も出てきてるが
深遠の迫害者 影麻呂 墓忍び
他に一線級とかいたっけ
夜のスピリットとか絞り取る悪魔?
あと超起源でマルフェゴール使われたし烏羅未の墳墓もデーモンっちゃあデーモンだな
カメレオンの巨像は大活躍だったよ
使われたドラゴンって言われると陽星と黒瘴、あとは永遠のドラゴンがぱっと思い浮かぶ
やっぱり赤のファッティっていろいろ不遇なんじゃね
弧炎撒き・・・ビーストすなあ
ごーじゃー・・・
>>805 そらま、赤はファッティ色じゃないからしょうがないわな
さっきから挙がってる構築級のドラゴンだってどれも4マナくらいの軽い奴が多いしな
むしろファッティ色というと緑なのに、緑の5〜6マナ以上のファッティの方が印象薄いなー
最近はタイタンや報復者大活躍だけど
>さっきから挙がってる構築級のドラゴンだってどれも4マナくらいの軽い奴が多いしな
いやいや、お前、今まであがったカード一枚も見たことねぇだろ・・・w
Rorix Bladewing / 刃の翼ロリックス (3)(赤)(赤)(赤)
Worldgorger Dragon / 世界喰らいのドラゴン (3)(赤)(赤)(赤)
Broodmate Dragon / 若き群れのドラゴン (3)(黒)(赤)(緑)
Bogardan Hellkite / ボガーダンのヘルカイト (6)(赤)(赤)
Furnace Dragon / 炉のドラゴン (6)(赤)(赤)(赤)
番外
Kokusho, the Evening Star / 夜の星、黒瘴 (4)(黒)(黒)
Yosei, the Morning Star / 明けの星、陽星 (4)(白)(白)
Eternal Dragon / 永遠のドラゴン (5)(白)(白)
4マナで構築級っつーと、稲妻のドラゴン、ラースのドラゴン、焼炉の仔の三枚か。(あとカメコロ)
カメコロはともかく、どれも今の基準で見るとパッとしねーなぁ・・・
そんなにドラゴン使いたきゃ遊戯王でもやってりゃいいんじゃないですかね(迫真)
白黒コンって組んだら行けるかな、と思ったけどヴァラクート、みドタンエルドラ、赤単に弱いという糞っぷり
白黒コンを調整してると白コンになる不思議
んで白コン調整してると青白コンになるんだよな
>>810 ,. -‐っ
/.:: (_
{{__/.:: `ヽ.
r==x、 )::: .::. .::.. `ー一1
\ ̄ .:(_{}_)..::::. ({}_):. .::ノ
ヽ::::.:.:.:.. ,r===‐ .:f
):::::::i:.:. ー一 .::| r‐ 、
/.::/.::::丶:. .::. \_}: }
f´.::. ヘ:. :.. ` ー― ´..:.:.:`ト--‐'´
ノ.::.. .::}: ` ..:.:.:.:::、\
(:.. .:::{: (⌒:.ー-- .:.:.:.ノ .:}ー-、
 ̄廴..:::..` ー一’.:.:.. .:.:... .:.:.::::::::.:. }
` ー-----------一'´ ̄ ̄`Y:ノ
アメボさん、構築級構築級!
EDHには義務のように入れてる
>>812 赤単に弱いってのはどうなんだ?
火歩きも見栄え損ないもあるし、ブンブンされないかぎりなんとでもならね?
一体何をコントロールしてるんだという
白黒だとミミックと漸増、ラスゴみたいなのじゃないか?
マナ基盤悪いから白壁入れてー。みたいな。
そんなんだと赤に弱いよ。
>>820 そうそう、なんでも除去れるから強いかなと思ったけど
ミミックが強すぎて未達使えねえのが辛いなあ
お前ら、欲深きドラゴンを忘れるな。
白黒にするぐらいならエスパーにした方がいいように思う。
M10、ミラディン、ミシュラの友好色ランドのおかげで、無理なく青入れられるし、
むしろ定業や海門の神官でドローできる分、白黒より安定する。
まあそれでも青白や青黒に比べたら遥かに不安定なんだが…。
MOで回してて、ビートにもコントロールにもそこそこやれるんだが、
やはりランプ系がなあ…。神ジェイス買えないせいって話もあるが。
俺もエスパーミミックにしてるな。
ヴァラクートは問題無い。
コントロールも問題ない
緑白が終わってる。
ミミックコンは極端に低速デッキになるからダルくて今は赤緑ビート。
>>798 良かったなら良かったなりの改変作れるだろw
なにビクビク監視してんだよ
水口ーズ元社長かお前はw
カウンターとドローがないコントロールはタイタンに蹂躙されるか
ジェイスにトップいじいじされて終わるのです
黒コン組みてええええ
黒単ミミックでいいじゃん
あれコントロールには強いんじゃないの
使ったことないから知らんけど
黒単だとギデオンと黒タイタン殺すのすごい苦労するんだぜ
刃弾かれるか手札破壊でもぎとられるとゲームエンド級
>>826 黒単コントロールなら騙されたと思って地盤の際を抜いて24沼2チャリスにしてみろ
ごめん青白に対しての刃抜かれるとアウトってことで
青黒に対しては色々無理な臭いしかしないわ なんかいいカードある?
831 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/02(日) 19:46:02 ID:4G4UzALx0
堕落6点でワンチャンあるで!
黒タイタンは無理。記憶殺しや上から殴り勝てる迫害者か血の饗宴位しか回答無しと思う。
青白はバランスいいので難しい。自然に入る、ワームとぐろ(悪斬)が極めて厳しい。
回答はミミックになると思う。長期戦を見据えれば、燻し、際でミシュラを押さえつけ。ヘックスメイジでPWに触る、際とヘックスメイジ回収出来る不気味な発見もいいかもしれない。
光雷原で黒タイタンが6マナ6/6接死のクリーチャーになったよ
白ならラスゴかパージしろよ
>>828 ギデオンなら吸血鬼の呪詛術師で余裕だけどね。
>>832 夜鷲で相打ちはできるぞ
トークンはボムで流せばなんとか・・
838 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/04(火) 13:32:51 ID:7ktjjL5u0
相手の1手につき、こちらが2手以上使っている時点で
それは対策として不合格。
ワームとぐろは黒タイタンに強いと思うんだが
ジェイスで乙だから有効牌ではないのかな
ジェイスとタイタンが揃ってる時点でどんなに頑張っても無理だから
ジェイスがいる前提は無意味じゃないか?
グリッサさんがこちらを見ている
http://freedeai.saloon.jp/up/src/up2661.jpg ムカついたけど壁を超える能力が無い、壁を殴りたいけど殴るパワーが無い、そんなときに!
絡み森で鍛えたスタッフたちが一生懸命あなたの代わりに壁を殴ってくれます!
モチロン装備を用意する必要もありません!スタッフがミラディン陣営の家の壁を無差別に
殴りまくります!マナコストBGG〜 3/3 先制攻撃 接死!
/フフ ____ ム`ヽ
/ ノ) .,,彡ミミミ彡ミ、\) ヽ
゙/ | リ(´・ω・`)ミ⌒(ゝ._,ノ
/ ノ⌒7⌒ヽーく \ /、彡ミミミ〜
丶_ ノ 。 ノ、 。|/ 彡ミミ/、
`ヽ `ー-'_人`ーノ彡ミミ彡ミミミzz、 ファイレクシア陣営では同時にスタッフも募集しています
丶  ̄ _人'彡ノ 彡/;;;~~ 墓地にあるアーティファクトのアナタ!一緒にお仕事してみませんか?
ノ r'十ヽ/ ミミ彡ミミミ彡〜 油を垂れ流すだけの簡単なお仕事です!
/`ヽ _/ 十∨ ミミ/〜
>>839 単体での回答としてはベストに近いと思うよ
黒タイタンをカウンター以外に1枚で対処できるのってラスととぐろくらいなもんだ
タイタン側がフルパンし続けてもダメージ1点も入らないし、相手にタイタンいなくても普通に強いし
ビート相手の相性もよくてかなり黒タイタンに近い性能なんだけど、唯一ジェイスとの相性が悪い
サイド要員かなぁ?
ぶっちゃけグリッサさんは期待のニューフェイスだな
軽いからバウンスされてもさほど痛くないし、序盤から出せるし、ブロックは出血伴うし
PW守りたい相手や地上のデカブツ頼みのデッキにしてみれば酷く厄介
黒除去も効かないし、使われだすと青黒衰退しそう
使われ始めたら見栄え損ないのスロットが燻しに変わるような
ただ現状緑黒のデッキとかほとんど無いわけで
感染がないのもちょっと損してる
3マナ 先制 接死 3/3
これだけでもオーバースペックだと思うけど、悪用できそうな能力までついてるもんな
でもいまこの色っていわれてもちょっと厳しいなー黒いのはメリットなんだけどなー
黒の強いカードって基本的にダブルシンボル食うし緑も一緒 新しい土地に期待したいね
他のデッキの事考えると燻しいれるくらいなら刃入れたいし、その辺のジレンマ起こさせるいいクリーチャーだよ
でも確かに土地と他のカード次第だわな
個人的にはその問題さえクリアされればどのデッキにも入れたいくらいだけど
さすがに序盤も後半も腐らなくて一部のタイタンと一方取れるのは3マナにしてはおいしい
3マナ3/3先制接死ってだけなら、伝説じゃなかったとしても
現環境じゃ4ターン目からの3点クロックは遅い上にチャンプブロックはされるは稲妻で落ちるわで
仮に色が合ったとしても今のビートには入らないだろ
つまりアーティファクト回収能力をどれだけ生かせかって話
んで包囲戦リスト出るまでは分からんってことになる
>>846 >一部のタイタンと一方取れる
白タイタンだけじゃん
黒と白と緑には一方的に勝てるが?
緑はブロックする前にプレイヤーが死んでるだけで。
黒はゾンビばらまかれて時間稼がれるし緑は試合終了するし
まあ3マナでタイタン封じるなんて贅沢ってことですね
>>848 一方取れるつってもタイタンに一度殴られたらゲーム決まっちゃうことも多いじゃん。
特に緑は。
ていうかタイタンどれも勝てなくね?
白「未達の地へ行け」
青「寝てろ」
黒「」
赤「焼け死ね」
緑「ヴァラクートさんあいつです!」
あ、黒は大丈夫だわ 能力の燃料出してくれてありがたいまであるな
まぁ白も墓地の未達拾って乙なパターンもあるわけで、結局3マナと6マナの差は天地ってことだな
白黒タイタンがひょっとしたら止まってくれるかもしれないってだけで十分。
>>850 だからそう言ってるじゃん。緑タイタンは倒せるがプレイヤーは死ぬ。
未達が墓地に落ちてることなんてあんま見たことないけどなー
てーか直接グリッサに張られてるだろw
緑は・・・じ、地盤の際4枚場にあれば大丈夫さ!
3マナのクリーチャーで一方取れる「場合もある」が適切だったかな
俺はそれで十分だと思うけどね
そんなクリーチャー他にあったっけ?
>緑タイタンは倒せるがプレイヤーは死ぬ。
プレイヤー殺せないなら山だされて焼かれるだけだしな
白も黒も殴り合ったら不利で膠着するだけ
膠着したらタイタン使ってるコントロールが有利なわけで
「一方取れる」ってことはまー無いわな
グリッサはタイタンたちよりはやく出せるからいいと思うんだが...
やっぱ包囲戦で相性いいアーティファクトがでるかどうかだよなぁ...
遊戯王みたくクリーチャーに向かって殴れると勘違いしてたんじゃねーの
じゃなきゃスルーされたら終わりなのに一方取れるとは言わんだろ
>白も黒も殴り合ったら不利で膠着するだけ
>膠着したらタイタン使ってるコントロールが有利なわけで
そんな広義の「一方」まで行ったら3マナどころか6マナにだってほとんどいないだろ
>>856 いや、タイタンが殴ってくるときの話じゃろ。
『もし殴り合いになったら一方的に勝てる』
これだけのことを読み違えちゃう人は、書きこむ前に深呼吸してほしいの(*´・ω・)
下の能力見なくてもスペック的にはかなり高いカードだと思うよ。
下の能力も使い方次第では相当アドバンテージを稼いでくれる能力だし。
ただ、現状では入るデッキが無いし現状ではクリーチャーって戦闘能力よりアドバンテージ稼げるほうが重視されてる感はある。
俺は1からデッキ作る能力は高くないから評価は保留してるがデッキビルダーの人からするとどうかはわからん。
他のクリーチャーが一緒に殴ってトドメさせる以外に
グリッサが立ってて白黒タイタンが殴ってくるって
有り得るのかって話じゃないの?
ありえない状況を仮定して一方取れるって言うのは
無理があるような気がするんだけど、俺が何か勘違いしてる?
立たせてれば一部のタイタンは殴れないってなら分かるんだけど
3マナで戦闘無敵ってだけで強いよね
色がアレだし稲妻で沈むけど。
なんとなく聖句札さんに雰囲気似てる気がしてきた
相棒頼りなとことか
__ .______
/´ ̄ `! ...,,彡ミミミ彡ミ、
| `にこ匸'_ノ リ( ´・ω・` )ミミミ..、
ノ u { _.. -―- :{`ニニニ,/ / \彡ミミミミミ〜
. / l | __ / ̄ ̄`>'´ ノ' ´ {、 \彡ミミ/、
/ |/ {'´ `ヽ. " ̄\ U `ヽ. __,,.. -‐丶 u ヽ彡ミミ彡ミミミzz、
| / ヾ、.. } u' 〉、 } `ー''´ /´ ̄ `ヽ '" ̄\彡/;;;~~
! :} )「` ノ、 ノ l\"´_,,ニ=-― <´ ヽ{ ノ( `、 | ミミ彡ミミミ彡〜
l 、_,/j `ー一''" }, ノ , '''''"" \ ヽ ⌒ヾ v | ミミ/〜
ヽ _ / } {. { l ┌n‐く ヽ/ ``\ ノ ミ彡ミミミ彡ミミミミ彡〜〜
`¨´ `¨¨¨¨´ ̄`{ 0 `'^┴'ー┘|ヾ }、 u' ` --‐r'′ミ彡ミミ彡〜
いやだから一方取られるから白なら未達が落ちてるとか、黒ならトークン含めて殴りきれるとかの状況じゃないと殴ってこないよねって話
>>846 >さすがに序盤も後半も腐らなくて一部のタイタンと一方取れるのは3マナにしてはおいしい
>>853 >3マナのクリーチャーで一方取れる「場合もある」が適切だったかな
なんか言ってることが変わってる気がするんだけどまあいいや
ロイヤルアサシン「オレ、サンマナデイッポウトレル」
>>865 白タイタン「ほうほう、それで?」
青タイタン「寝てろ」
赤&緑タイタン「ファイアー」
黒タイタン(´;ω;`)
>青タイタン「寝てろ」
>赤&緑タイタン「ファイアー」
お前らも相討ち以下だろw
グリッサはビートの戦線で戦わせるのもいいけど、除去コンみたいな除去ガン積みなデッキでアーティファクト使いまわすシステムクリ兼戦闘で負けない壁として使うのもありかもな
>>868 出たときの誘発でタップor焼かれるじゃん。
後出ししても召喚酔いしてる間にやられるし。
>>869 そういう使い方できるのも含めて評価してるんだけど、ただコントロールだと緑黒という色がなぁ
現状を見るに青くないコントロールって(笑)が付きそうだし
無理やり3色にするか、闘技場みたいなドローソースを期待するか
つれーなー
実質ドローできる黒のエンチャントなんか無いからなー
実質無いからなー
>>870 CIP忘れてたからつれーわー実質2倍だからなー
闇の後見「・・・・」
クリーチャーが絡まないと色拘束のキツイアーモドンだからなー、グリッサは
3/4か4/3なら全く違ったんだが…
コントロールが多い環境だといれるのはためらうよね
ビートが多い環境で、なおかつ黒緑がそれなりに強ければってところなのかな?
とりあえず漸増爆弾との組み合わせは悪くない
相手に生物がいれば発破→即回収できるし、コントロール力はなかなか
そこからThe Rockみたいなデッキに持っていければ、とは思うが
あの手のデッキは、得てして器用貧乏なんだよな…
色拘束厳しいしグリッサ中心にデッキ組むと稲妻で死ぬタフネスなのが辛い
>>876 前環境の聖遺みたいに、召喚酔いや事前に起動したフェッチの枚数しだいでは除去耐性皆無だけど
後続ももっとヤバイってな感じの中堅どころになってくれれば違うんだけどね
中速ビートの居場所が無い環境だし黒緑のデッキも見当たらないからカードパワー以前の問題で活躍できないかもしれない
ヴァラクートや緑タイタンの対策になるカードが出てくれないことにはどうにもこうにも
あなたはプロテクション(山)を得る。
がくれば、ヴァラもコスもなんとかなる。
それじゃヴァラは無理だろ
基本でない土地は山である でええんや
あなたはプロテクション(土地)を得る、
ルーンの光輪再録の方が綺麗そう。
ただ、これだけじゃヴァラは完封できないだろうなぁ…
紋章でくれ
白力線「・・・・」
報復者でのビートまで封じられる対策ってむしろ他のデッキに与える影響が大きすぎるだろ
プロ土地してもやってることは白力戦と同じだしなぁ
コスやミシュラン封じれるから物によっちゃ使われるだろうけど、ヴァラ対策としては二流レベル
血染めの月再録は赤単トップメタになるだけのような気もするし
もちっとちょうどいいヴァラ封じないもんかね
生け贄に捧げたら誘発型能力1つを打ち消すアーティファクトでもどうだ。
グリッサとのシナジー的な感じで。
誘発だけじゃなく起動型も封じれるもみ消し能力ならいいけどさ
そうなるとほぞだと思うけど爆弾サイクル全部出ちゃったしもうなさそうだな
マロー「神話呪文爆弾サイクルならまだイける!」
石の雨さえ採録してればな
ヴァラクートが排除されたら完全なジェイスゲーになるな。
限定構築が本当に酷い事になってるしヴァラクートの有無に関わらずPW対策は必要だろうな
対消滅狙いの多相型プレインズウォーカーに一票
単純に速攻系のビートが強くなったら
ヴァラクートとコントロールとの三つ巴になるんだけどね
現状の問題はTOPメタのヴァラクートに分の悪いコントロールが何故か多く
そのためにビートが出てこれなくて
ヴァラクートが優勝しまくってることだから
軽めのBattle cry(攻撃するたび他の各アタッカー+1/+0)持ちが出て
ゴブナイトとかが強化されたりすると面白い
対抗色に触れるパージを各色にくれよ
>>890 砕土どころか耕作(木霊の手の内)まで持ってるヴァラクートに石の雨なんて、
マグマにションベンをかけて冷やそうとするようなもん。
「破壊されない」とか護衛のゴーマゾアとか有る以上、
グリッサさんは結局シスクリとして使いそうな感じがする
護衛のゴーマゾアwww
ID:atM6FcUC0 は護衛のゴーマゾアの自演
>>897 君が破壊されない筆頭みたいな面するには、ちょっと実績が足りないかな
「破壊されない」、それだけじゃあプレイヤーは認めてくれないよ
ダークスティールのマイア「せやな」
900越えたので覚えてるうちに
次スレ建てるときは
>>1のdeckcheckの変更、削除を
護衛のゴーマゾアさんはビート環境なら強かったろうな
除去でやられるっていっても絶対に除去を撃たないといけないんだから
それってある意味グリッサと同じだな
パワー3で殴れる点は大きすぎるが
青森県がある以上は青い壁なんぞ構築で使う理由がないな。
毎ターンブレインストームできるとかでなけりゃイラネ。
そういやプロテクション緑がつく装備品があったな。
残念だな〜。それさえ無ければグリッサさんは頑張れたのにな〜。残念だな〜。
環境にビートしかいなくて、強い除去が少なくて
青森剣がなければゴーマゾアさんは頑張れた・・・のか?
そんな環境ならもっと別のカードが活躍するだろ
環境にビートしかいないのにゴーマゾアとはこれいかに
ゴーマゾアさんは強いと思うゾアよ
ゴーマゾアさんの釣り能力に嫉妬
だが待ってほしい。
みな忘れてないだろうか?
苦行主義を張るだけでゴーマゾアさんは無敵になることを。
青黒コン「じゃあ弱者の消耗うちますね」
ゴーマゾアと護衛のゴーマゾアをごっちゃにしてるやつは
ちょっとライブラリーのトップに座れや
シャッフルしてやるから
休眠のゴーマゾアの絵が護衛のゴーマゾアがフルボッコしてるようにしか見えない
休眠してる奴まで話題に出てきたら収集つかなくなるじゃねーか
おとなしく休眠してろよ
エスパーゾア「俺も話にまぜてくれ」
エイヴィーゾア「ゴーマゾアがやられたようだな・・・」
クロノゾア「ククク・・・奴は我ら四天王の中でも最弱・・・」
エスパーゾア「スクラーグノスに負けるとはゾア族の面汚しよ」
こうですか
誰だよ俺に「疲労困憊」撃った奴・・・
お陰で正月から疲れっぱなしだ
荊州占拠でもう一度正月がやってくるぜ!
俺なんて40の誕生日迎えたけどあそこが「ふにゃふにゃだよ」
青黒にしろ青白にしろ定業4積みがメインになって来てるけど
そんなに有効なんかね
無駄にデッキ掘り下げるだけでアドになってないしなー
えっ
思案なら単独でしか使えないスタンダードでは正直たいしたことなかったけど
下に送れる定業は結構いいよ
定業はジェイスとの相性もいいしな
ジェイスで戻した不要牌を急いでボトムにだな・・・
ジェイスならブレストの後フェッチとか鷹の方が使えるじゃん
定業ってかつての教示者のように状況に応じたカード持ってくるか土地事故減らすかくらいの使われ方じゃないの?
でも大した掘れないし、最近では1マナでも悠長に使ってる暇ないしな
定業ってミラディン出たころには海外のコントロールにはほぼ100%4積みされてたけど
日本ではちょっと前まで4積みしてないレシピも多かったよなー
自分で試せば速攻4積み確定って分かるのにそれをしてないんだろうか?
>>930 公式の津村の記事でも見て来い
自分でコントロール組んでるんなら強いのは
一目で分かりそうなもんだけどね
1マナでアドバンテージを失わずに
3枚のカードにアクセス出来るってのはかなり破格
コントロールってデッキの中身がザックリ言えば
・土地
・コントロールに有効なカード
・ビートに有効なカード
・ヴァラクートに有効なカード
って区分になってるわけだから、
相手により有効なカードを取捨選択することが重要
なので相手のデッキが分からないうちは撃てる状況でも撃たない場合があったりとか
933 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/09(日) 00:02:58 ID:+4IK1L3H0
まてまて、おまいらプロが書いた記事を頭から信じることしか出来ないのか?
俺は、前スレて「青白コンに鷹を入れるなんて信じられない」と書いたんだが、
そのときも、このスレの住人からは「公式のプロの記事見て来い」と言われた。
んで、caw goの記事を読んで、自分でも試してみたさ。MOでも、リアルでも。
けどやっぱり俺は鷹なんて入らないと思ったさ。
思うに、でかい大会とかで結果を出したリストは、75枚全部そろってはじめて
100%の能力なんだよ。だから、鷹4枚だけを取り出して個々人のデッキに入れてみても、
十分機能しない。
けど、俺は完全コピーはやりたくないから自分のオリジナルを生そうとすれば、
プロが採用した鷹4枚が逆に邪魔になったわけだ。
つまり、930の言うような「定業不要派」も、930のリストだと全然アリってことじゃ
ないか?事実、定業はなくても回るなら(ほかにカード入れられるという意味で)
無いほうがいい。
>>933の青白コン(もどき)のレシピ内容なんて誰も知らんよ
プロの記事を読んでこいって言うのはプロが言ってるから正しいっていう意味ではなく
目に付く範囲で一番よく検討された上で書かれた解説だからこれ読んで自分で考えろって意味だ
考えた上で実際に試した上で鷹や定業が入らないと考えるんならそれでいいだろうさ
俺は定業抜きのコントロールで安定したプレイできる気しないから絶対抜かないけどな
>>933 信じられないっていうから詳しく解説してあるのを読んで理解しろってことだろ
誰もプロの意見を鵜呑みにしろとはいってない
定業をアドとれないとか、教示者のようなものとか言ってるのに対して
デッキがそうなんだとか妄言言われても困る
戦隊の鷹が公開されたときは
「これ出してジェイスでブレストして出した鷹ジェイスでバウンスしたらすげーアドとれるw」
↓
「ジェイスはやっぱり強いなあ」
って感じだったな
>>933は釣りだろ
つーか
>>644の時点でも釣りくさかった
釣りじゃ無かったらもっとタチが悪いからどっちにしろスルーで
まぁ、最近は鷹抜いてるレシピも多いよ。MOのDEで4-0してる青白も抜いてるの多い。
激効きなビートが減ったし効果が薄いヴァラクートがますます増えてるからね。
アドバンテージ取ることで脳みそいっぱいの典型的な青厨が暴れてるな
使ってみれば定業アリの方が圧倒的に安定していることくらいすぐわかるだろうに
俺は何となく
>>933の言いたいことが分かる気がする
日本の青系コンは津村の記事から定業を入れるのが流行ったけどもあの記事自体、津村がただ外国の流行りをたれ流したように見えた。Twitterからも
定業は良いカードだし他より優先するメリットもあるんだろうけど、あの津村の記事と津村の記事を読めば分かるなんて言ってる奴は
流行ってるカードに後から理由を付けてるようにしか思えん。実際、津村が気まぐれを起こすまでは日本じゃ入れないタイプが主流だったしこのスレもマンセーはしてなかったろ
それが津村が太鼓判を押してくれたら定業に異を唱える奴は非国民だとばかりにフルボッコじゃん
お前らほんとに定業入りとそうじゃないデッキを試したのかよ ハッピー教団と何も変わらないように見えるぞ
0マナで1枚引けるカードを妄想してみるといい。
そのメリットとデメリットを考えれば定業の強みが解る。
ついでに思案との細かい違いも解る。
『基本的に入れるべきカード』だが、デッキ次第で仕方なく抜くカードなんだよ。
試す試さないの問題ではない。
極論2,4,6マナだけ使うデッキなら100%入ると言っていい位。
というかむしろ定業はアドバンテージの塊じゃんよ
アドバンテージ絶対最強論なら4枚入れ以外の結論は出ないよ。。
まさか手札が増えないのはアドバンテージじゃないとか考えてる池沼なのか。
アドバンテージってのはいろんな形があるんだぜ。
まあMTGはアドバンテージ絶対最強ゲーじゃないから
仕方なく抜くデッキ、抜いたほうがよいデッキもあるわけだが。
>>941 定業が使いやすいカードなのは判ってるが日本で定業強い強い言い出したの遅すぎなんだよ。
しかもこの流れは有名なプロが言い出してからでそれまでは全くこんな話題はなかった。
それなのに今さらドヤ顔で定業疑問派の意見を否定してるけどそういう姿勢でいいのか話だろ?
俺も今は定業入れてるけど、もしこれが定業を入れるために抜いたカードだったらなぁって思う時は有るぜ。
勿論、土地事故率が減るのは有り難いし欲しいカードを引いてこれる時もあるから未だに悩むけどね。
発売直後から使われてるからw
もっとも、何も考えずに入れてる奴が多いのは否めないが
アドバンテージの塊ってのはやや違う。
デッキに入るならどんなカードもそのデッキ内でのアドは当然ある。
逆にカード単体でのデメリットはある訳で
定業のデメリット(つか圧縮カード全般に言える事)は
・初手のキープ基準が曖昧になる(定業はココが多少緩和されている)
・1マナ失う(インスタントであればこちらが緩和される)
・複数枚手札に握ると、展開や対応を阻害しまくる。
極めて例外は銀弾系するときにスロット食う訳だけど。
それはデッキを60枚以上にしてしまえばいい。
1マナ失うデメリットが大きく出やすそうな青系コントロールを考えると
・3色コン等でタップインがやたら多く、それらの処理にターンを充てたい。
・環境にコントロールしきれないデッキがあり、それへの対抗手段に速攻を選択している場合。
・キャントリップ壁を多めに採用しており、ゼロックスのデメリットが出てしまうデッキ。
今の環境だと個人的に思うに、
・3色コン(1マナを別の用途に当てたい)
・白壁開門鷹を合わせて多数詰んでるデッキ(初手キープが温くなりすぎる)
そんな所だと思われる。
>>945 赤昇天デッキで大活躍だったからね
デッキにかかる値段が高騰気味(主にジェイスとか蔦のせい)だった中
相対的に安く組めて強いんで大活躍だったし
まぁこの場合、ローテーション後の9月以降スタンことを言ってるんだと思うけど
自分はコントロールは組まないけど、1マナで小回りが利くから
コントロールには良さそうとは思うけどね ただ何も考えずに4枚入れてもいいのかはよく分からない
>>941 わざわざ
>>925みたいな初心者に長文で説明とか面倒じゃない
定業の強さとか今さら語るまでもないし
プロの意見とか見るまでもなく決まりきったことであるわけだから
単純に公式の記事に誘導っていう楽な手段とっただけでしょ
津村が記事にする前に海外のコントロールには定業積まれてるのに
日本のにはあまり積まれてないって話もこのスレで出たんだよね
その時に盛り上がってたなら良かったんだげど
結局、好みの問題とかであまり盛り上がらなかったんだよな
言っちゃあ悪いがプロの意見に流されない俺カッコイイしてるようにしか見えない
プロの意見にマンセーするのも、プロが意見を出したからそれに反論するのも大差は無いよ
津村の記事が出た時には定業の強さは確定してたし
逆にそれ以前では定業はこのスレでは議論にすらなってない
議論のタイミングを完全に逸してしまった感はあるな
環境が流動的なのに結果が出てるから確定っていう考え方がワールドとファイナルのトップ8の違いを作り出したんじゃないのって話だと思ってたんだが
まー思考停止は良くないが、デッキ特性的に
コントロールに入る定業は赤系ビートに入る稲妻みたいなもんだからな
青白の鷹とかと違って現状入れない選択肢が無い気がする
税金みたいな物て奴ですな。
>>948 >>津村が記事にする前に海外のコントロールには定業積まれてるのに日本のにはあまり積まれてないって話もこのスレで出たんだよね
その時に盛り上がってたなら良かったんだげど結局、好みの問題とかであまり盛り上がらなかったんだよな
そうだよ 定業の話題が出るたびに結局好みって結論になってたのに、なんで津村が褒めると強さが確定した風潮になるんだよって思うの
>>950 俺は今の環境なら定業のスロは海だと思ってる 鷹じゃなくて壁を採用してるからかもだけど、キャントリップって12枚もあるとテンポかなり悪くなるよね
ドローカードでドローカードがめくれるといらねーよって思うじゃん。壁と定業と海をフル導入のデッキってなかなか無いでしょ
今は海がかなりささるし、海入れたかったら定業抜くしか無いと思うんだよね。それか定業と海で4枚にするか そっちのが多いだろうけど
定業はクセがないけど、環境に合うカードだったら少し尖ってても使うだろ。そういう時真っ先に抜けるのは定業みたいなカードじゃないのか
海とじゃ役割違うよ 確実にドローソースだからね ジェイスの枚数や壁の数による
メタ次第では上の2枚より先読みがいいなんてこともあるかもしれない。
まぁ直近の大会で青いデッキに標準4になったから必死になってるんでしょ
ここまでビートがお陀仏だと、メインの壁抜いていい気もするなあ
2マナ圏のキャントリップは海がある
で、ビート対策はサイドからの鷹で
鷹は4枚セットで入れる事に意味があるのにサイド4枚圧迫とかないわー
時間稼げたらギデオンと審判でどうにでもなるんだから普通にサイドの糾弾とか未達や審判増やすよ
青白といえばフィニッシャーにエメリアつっこんだレシピもあるけど、包囲戦の白いヤツ面白そうだね
フェッチもあまり入ってないわけだし土地もってなくてもいいのはありがたい。
飛んでないし攻撃誘発だからメタ次第だけどね
キスキンを騎士でやれと言わんばかりのカードプールだなしかし。
ほとんどパーツの方向性が同じだぞ。
行列無いのを鷹あたりでカバーか?
>>952 元々定業4積みで確定だったんだけど(海外はそうだったわけだし)
このスレでは津村の記事が出るまでその結論にたどり着けなかったってだけ
>キャントリップって12枚もあるとテンポかなり悪くなるよね
壁と海両方4積みって定業無くてもテンポ悪いと思うんだが
さらにカードの1枚1枚が相手によって強さが違うっていうコントロールの弱点が大きくなって
引きが噛み合わないパターンが多くなるだろう
>壁と定業と海をフル導入のデッキってなかなか無いでしょ
普通は定業減らさずに海か壁が減ると思うんだが
それぞれ相手によって強さが変わるから、
その辺のメタを読んで枚数を調整することが重要
それが出来ないならコントロールを使うのは厳しいと思うよ
壁と海4積みって言うのはレアなレシピだし
メタを読めずにどっちつかずになっている印象が強い
そんなデッキを前提にされてもちょっと困る
青緑の起源の波デッキなんてあるのか
ところで公式って死んでる?
昨日からずっと見れないんだが
公式って日本語公式?こっちからは問題なく見られるよ
なんか見れる人と見れない人がいるみたいだな
俺は一昨日と昨日はみれなかった
ローソンフェアはまた戦争になってしまう可能性が
ファイルは前の何倍用意すればみなに行き渡るのか…
>>964 気のせいかな
レアリティがみんなレアに見えるんだが
最新セットスレで同じこと言ってる奴がいたな
プロモだからだろ
ヴァラクートの根絶w
結託してコメントすんなしww
みんな水蓮のコブラがサイドに入っているな
同キャラ対決では必須パーツか
次で出る剣が赤白だったらボロスのミラーが超クソゲーになるよな
ワールドで新型の青黒コンと青白コンが登場
↓
コントロールが増えてビート(特にボロス)が消滅
その結果ヴァラクートが勝ちだす ←日本イマココ
↓
ヴァラクートとコントロールを食うためにUGが登場
その結果ボロス、赤単などのビートが復権 ←海外イマココ
って感じか
日本じゃ最近まで何故かボロスが生き残ってて
やっと消滅したと思ったら海外ではボロス復活しているという
赤単がめっちゃ弱そうに見える。どういう当たり運だったのやら
緑単エルドラージは普通に強いデッキ。エルフでいいともいう
コントロールとヴァラクートが伸びてUGってRUG流行の時と同じ流れじゃん
要は三すくみって事でしょ
コントロール>ビート>コンボ(ヴァラ)>コントロールのループ
健全なはずなんだけど、なんかヴァラの印象が強いせいかイマイチ健全と言い切れないこのもやもやした気持ちはいったい何
>>975 ワールドで新型の青黒コンと青白コンが登場
↓
コントロールが増えてビート(特にボロス)が消滅
その結果ヴァラクートが勝ちだす ←日本イマココ
↓
ヴァラクートとコントロールを食うためにUGが登場
その結果ボロス、赤単などのビートが復権 ←海外イマココ
↓
その増えたビートを殺すためにコントロールが(ry ←MOイマココ
こうして見ると、日本が時代の最先端行ってる気がする不思議
>>978は最後ヴァラにこだわってトンチキな結論になっちゃってるけど
過程は間違ってないだろう。
つまり、コントロール>ビート>ヴァラ>コントロールの3すくみメタなわけで
ある時点のある大会で、多数派がどのタイプになるのか、ってのがメタ読みってもの。
1つ2つの大会を取り出して、どのメタが最先端だの、日本の大会のメタ読みは遅れてるだの
なんて思考にとらわれてる時点で負け組み。
大会の多数派(メタ)が巡回してるだけなんだから、
その時参加する大会の多数派が何になるのか、が大事。
ヴァラクートをメタった高速ビートが青黒コンに食われてるしコントロール>ビートは違うんじゃないかと思う
日本はヴァラクートがどんなに勝ってても
なかなかコントロールは減らないし
UGやRUGも出てこないからビートが勝てなくて
ヴァラクート1人勝ちの時期が海外よりもかなり長い印象
つーか通説ではヴァラクートはコントロールに強いってことになってるけど、
俺ヴァラクート回しててビートダウンにはまず負けないけど
対コントロールはからっきしなんだけど。
プレイングがウンコだからかな。
ビートダウンはいくら早くても稲妻一枚かパイロ一枚で数ターン稼げるし、
その間に簡単に勝ち確モードに入れるが、
コントロール相手の場合、ヴァラクートは実が少ないから、
どうしてもトップ頼みのプレイングになる。
で、ジェイス出されてGGになるパターンが多い。
そうでなくとも、最近のコントロールはほぼ確実に対ヴァラクートに特化されて作られてるしな。
ぶっちゃけヴァラクートがコントロールに有利なのって、環境超最初期の、
ジャンドとかを仮想的としてた青白コンに対してすげー強かったのが一人歩きしてないか?
召還の罠からタイタンめくったりガイアの復讐者走らせるだけなんで
青白とか使ってる側からするとサイドから来る(と勝手に思ってる)酸スラがキツイ
土地割られるだけで絶望できる、走り壊し屋が居るともっと絶望できる
そういうのに対処してるとタイタン等がどうしようもなくなる
除去とカウンターで守り耐えるんだけど…要はマスカンが増えたり除去対象が増えるのは普通に辛い
>>894 >ビートダウンはいくら早くても稲妻一枚かパイロ一枚で数ターン稼げるし、
普通に警戒されてたら紅蓮地獄でも何ターンも稼げないのに
稲妻1枚で数ターン粘られるってどんなビートだよ
メタデッキなら少なくとも稲妻1枚で攻め手が無くなる初手をキープとか
プレイヤーがマリガンミスしないと有り得ない
>ぶっちゃけヴァラクートがコントロールに有利なのって、環境超最初期の、
>ジャンドとかを仮想的としてた青白コンに対してすげー強かったのが一人歩きしてないか?
その青白は青白タップアウトのこと?
それにはヴァラクート有利だったろうが
タップアウト型は使われてた時期が短すぎる上に
ヴァラクートはタイタン出る前でマイナーデッキだったから
イメージ付きようが無くないか
M11以降は青白はパーミッション型のみで
ヴァラクートの罠のメイン枚数が少ないこととかで
青白の対ヴァラクート勝率は今よりは良かったし
てか最近の大会結果のヴァラクートの1位率と
2位以下にコントロールが多いことを見れば
直接対決でコントロールがドンだけ負けてるか分かりそうなもんだがなー
そうやってお互い潰しあってるところに、普通にデッキパワーの高い吸血鬼おいしいです^q^
吸血鬼はヴァラクートのデッキパワーに潰されてる模様
今の環境では遅いビートの居場所は無さそう
2T死の門おいしいです^q^
ああ、ヴァラクートにはだ
吸血鬼もTOP8にはチラホラ居るけど優勝はしてない感じ
ヴァラクートに分が悪いデッキだから仕方が無いが
全然関係ないけどさ、最近のデッキって土地増えたよな
今思えば大昔のコントロールデッキに土地24しかないってのが狂気の沙汰だったんじゃないかと
ヴァラクートあたりは土地デッキと考えて多いの頷けるけど他も多いな
ジャンドとかも28くらいのレシピは普通に見た期がする
カードパワーが上がったからスペルの手数より威力が重要になってきたんじゃないの
当たり前だけど細かい手を撃っていくデッキより一枚で捲れるデッキのほうが有利だし
しかも近頃のファッティやエンドカードはとにかく対処しにくいから、マナ貯めて撃って通れば勝ちってことが多い
単純にフェッチ、ミシュラ、CIPランドの影響も大きいだろうけど
何時の日かゲドンが帰ってくれば
永遠の土さんが高騰するな
.|
]]!
.li;i;
]i;i;!
,,,,gi;i;[,,__
,,gi;i;i.i.lli.i.i.i.i.i.i;i;g,,、
gi;i;]l゚゚ i;i;[゜ ^]i.i.ll。
./i;i;][゚ gi;i;],, .\;;;|
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