1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
ACEがプレイされて場にでた時リグコンティオ&ゴトラタンのテキストは発動しますか?
>>2 Aceがプレイされて場に出た場合は、"ユニットが場に出た場合"はトリガーしますが"ユニットがプレイされて場に出た場合"はトリガーしません
EB3のカトル(場にキャラがいるとコマンドとしても使える)ですが、ACEが場に出ている場合はコマンドとして使えるでしょうか?
6 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/06(月) 22:13:12 ID:Nh+Vj6RY0
友人との対戦中でのことなんですが、
相手の防御ステップ中にテキストを使いたかったのですが、
相手がユニット出撃させた後すぐに「防御ステップ終了」と宣言したため、
防御ステップは終わってダメージ判定ステップに入ってしまいました。
各フェイズの終わり方ってプレイヤーが終了と宣言したら終わってしまうものなんですか?
なんか納得いかないので質問させていただきました。
各フェイズ、ステップ、ターンの開始と終了、規定の効果の解決には相手プレイヤーの同意が必要だ
フリプレだとそこら辺が曖昧になるよね
フリプなら巻き戻してもらってやればいいんやよな
大会とかなら逐一相手に確認したほうがいいけど
>>6 そんなん許されるなら出撃した瞬間にダメ判規定宣言するわ。
10 :
6:2010/12/07(火) 23:54:47 ID:AOh/yT2M0
>>7-9 やっぱり相手の同意が必要ですよね、今度はきちんと話しておきます。
回答ありがとうございました。
ターン開始時に手札をハンガーに移す∀ガンダム居ますよね?
(ガンダム・ザ・ガンダム編かな?)
それが自分の場に2体いる状態で、ターン開始時に自分の手札が1枚の場合はどうなりますか?
1体目の効果で手札をハンガーに移し、そのあと手札が無いので2体目の効果でハンガーに1ドローできますか?
>>11 (自動D):自軍ターン開始時に、手札1枚を自軍ハンガーに移す。
手札がない場合、自軍捨て山の上のカード1枚を自軍ハンガーに移す。
手札が無ければ自分の捨て山のカードをハンガーに移す。
手札も捨て山も無いなら対象にできる物が無いから効果が解決できない。
自軍配備フェイズにガンダムMK-U(1号機)に「気化爆弾」を撃たれ、3点ダメージが解決した後に
ジェリド・メサ(漢)をプレイしてMK-Uに乗せたら、ジェリドの
「(自動D):このカードが戦闘ダメージ以外で破壊された場合、このカードのセットグループを持ち主の手札に移す。 」
という効果でMK-Uとジェリドを手札に戻すことは出来ますか?
気化爆解決後なら無理
それやりたいなら気化爆にカットインでジェリド乗せないとダメ
質問というより確認なんだけどACEって敵軍配備フェイズにもプレイできますか?
ルルブに「配備フェイズにプレイできる」って書いてあったので可能だと思うのですが。
ルルブ嫁
QAもよめ
>>14 何で?
気化爆弾で破壊されているユニットの破壊から廃棄にカットインでジェリド乗せたら、
そのジェリドは「戦闘ダメージ以外で破壊」されてないの?
それは「戦闘ダメージ以外で廃棄」されたということになるんじゃないか
>>19 破壊されているユニットにセットカードしたら即座に破壊されるでしょ?
セットグループ内の破壊/廃棄/移動
・破壊されているカードにセットされたセットカードは、直ちに破壊されます。
>>20 そのQ&Aがどう関係しているのかもう少し詳しくお願いします。
あ、ジェリドか。ジェリドなら戻るわ。
何でかソシエ的なテキストをイメージしてたw
サイコミュや範囲兵器、フリータイミングは攻撃側が優先だから
攻撃側が先に使用の宣言は出来るけど、カットで防御側が先に撃つ事が出来ますか?
ところでジェリドって何弾のジェリドさ?
漢って書いてあるだろ文盲
乱世ジェリドにクイックって付いていたか?
まあいいや。
他のカードの効果によって手札のジェリドがクイックでプレイできると仮定して
破壊される前にカットインでジェリドをプレイすれば、破壊され最初のテキストの効果が解決されて乗り物と一緒に手札へ戻るよ。
ただ、廃棄される訳じゃないから二番目の効果は解決されないけどね。
>>26 気化爆弾配備フェイズだからクイックとかどうでもいい。
何で「ジェリドが乗ってる状態で破壊されなきゃいけない」みたいなことになってんの?
1.気化爆弾が解決され、ユニットが破壊される
3.破壊から廃棄にカットインでジェリドをプレイ
4.ジェリドのプレイが解決され(て場に出)た瞬間、セットグループ内の破壊/廃棄/移動のルールに基づきジェリドは直ちに破壊される
5.「このカードが戦闘ダメージ以外で破壊された場合」を満たす。
これで何か間違ってんの?
もちろん、廃棄されないから2個目の効果が起動しないのは当然な。
とりあえず、
>>26が目も頭も悪いってことは分かった。
ルルブやQA読む前に流れ嫁ってこったな
自分の場のユニットにマリーダをセットしている状態で
カリスマ・慈愛等でマリーダを破棄した場合
破壊するカードは相手の場のカードも破壊できるのでしょうか?
またユニットにマリーダをセットしている場合
マリーダのみを破棄することは可能でしょうか?
>>31 まず、ガンダムウォーに「破棄」って用語はない。「破壊」と「廃棄」って用語はある。
カリスマや慈愛は「ゲームから取り除く」だけど非公式には「除外する」って表現されることがある。
除外の意味で「破棄」って使うと「破壊」や「廃棄」とごっちゃになるのでなるべく「破棄」は使わないほうがいい。
前者 マリーダが廃棄・除外されたときのカード破壊には自軍・敵軍の区別がないので
敵軍カードでも破壊できる。選ぶのはマリーダのコントローラーではなく持ち主だけど。
後者 可能。
グラーベ・ヴィオレントの乗ったガンダムラジエルが攻撃に出撃して、
敵軍ユニットと相打ちになりました。
そのときにグラーベの能力が起動し、敵軍手札から「慈愛の眼差し」をハンガーに奪取しました。
直後の、ラジエルの廃棄にカットインで慈愛を使用し、破壊を無効にできますか?
また、敵軍プレイヤーはグラーベの能力が発動する前に慈愛を使用できますか?
ヒイロ・ユイ(BB3)の項に「ACEの登場により効果を使いやすくなった」とあるのですがどういった理由でしょうか。
自軍ドローフェイズ規定の効果前にACEドロー→ヒイロ効果使用→規定の効果→敵軍ターンにヒイロ効果使用…を繰り返すことで毎ターン効果を使用できるということですか?
>>33 ダメージ判定ステップ規定の効果終了直後、カットを発生せずにグラーベの効果が起動する。
ここで慈愛を奪うから、相手は慈愛をプレイするタイミングがない。
その後、破壊による廃棄する効果が発生。この時点で慈愛がハンガーにあるからプレイ可能。
36 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/13(月) 22:50:14 ID:EZb+7EkSO
質問失礼いたします。
謙信ガンダムや、リグコンティオ&ゴトラタン、セファーラジエル第四形態の効果で出るコインは
報復行動の効果に使用することは出来ますか?
37 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 13:12:34 ID:heOvOYs00
質問です
公式で「GNフラッグのテキストを、「水」の効果が適用されている敵軍部隊を指定した場合、
効果の解決中には如何なる効果も割り込めないため、速攻、強襲は無効にならない」と
されているます。
では、逆に自軍部隊のみが水の効果が適応されている状態で、自軍部隊がダメージ判定ステップの
規定の効果で一方的に破壊されたとします。
その部隊の廃棄にカットインでGNフラッグのテキストを起動した場合、
水のテキストが有効になるタイミングがないのと同様に無効になるタイミングもないと考えて
敵軍部隊のテキストは無効になったままということになるのでしょうか?
また、GNフラッグが飛び込んだ時点で自軍部隊が部隊で速攻強襲を持っていない場合には
GNフラッグの速攻強襲も使えませんよね?
アウトフレームDのテキストにより、スクープコインが乗っている自分ユニットはマイナスの戦闘修正をうけないとありますが、
例えば、戦闘修正(+X/-/-X)という効果だった場合はどうなるのでしょうか?
(+X/-/-)となるのか、そもそもこの効果自体解決しないのでしょうか?
>>38 「(プラスがあっても)マイナスを含む戦闘修正」=「(用語上の)マイナスの戦闘修正」
てのがQ&Aになかった?
>>39 ありました。ありがとうございます。
≪Q668≫ キャラクターがセットされている「マスラオ(U-0046)」に、「激憤(C-84)」の効果は解決できますか?
≪A668≫ できません。キャラクターがセットされている「マスラオ」はマイナスの戦闘修正を受ける事が出来ない為、
マイナスの戦闘修正を含む「激憤」の効果全体を適用する事ができません。
デュエバやエクシア(19)の「〜*/±0/±0を得る」などの格闘値を*にする効果はマイナスの戦闘修正として扱われますか?
例としてキャラ乗りマスラオにエクシアで介入した場合、マスラオの格闘値を*にできますか?
>>41 *にするのはマイナスじゃない。
が、エクシアのテキストを確認しる
43 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/17(金) 02:53:59 ID:qSS8JvLy0
ウイングガンダム0(GTG)がダメ判ステップでテキストを2回使った場合、
防御力が0になってしまいますが、規定の効果で戦闘ダメージを通すことはできますか?
戦闘ダメージ通したいならダメ判規定の効果"後"に使わないと無理。
規定の効果"前"にテキスト使って自壊したら、戦闘ダメージ通す前に破壊されるんだからダメ通るわけがない。
ついでに規定の効果"内"ではテキストもカードも一切プレイ出来ない。
復帰しようと思うんだけど
いまは何を買うのがオススメ?
デッキは緑黒です
公式のQ&Aを検索しても引っかからなかったので、質問です。
第15弾のキャラクターのアナベル・ガトーのテキストで、(自動A):このカードが属するセットグループは、緑以外の指定国力を持つ、
コマンド以外の敵軍カードの効果の対象にならない。とあるのですが、
@緑とそれ以外の指定国力を持つようなユニットやオペレーションの場合はガトーのセットグループを対象にとることが出来るのでしょうか?
A緑の指定国力を持たない場合であっても、コマンドであれば対象にとることが出来ますよね?
Bユニークの(自動B)のテキストでガトーのセットグループを対象にとることは出来ますか?
以上、3点お願いします
>>46 1,出来ない、例えば緑紫のカードなんかは対象にならない
2,おk
3,ガトーさんの効果は自動Aなので場に出ている間常に効果を発揮しているし、指定国力を持たない&コマンド以外であるユニークでは対象に出来ない
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???????? ??????? ??????? ??????
流転のアムロの効果でどこまで無効になるのかわかりません。
【】内は無効になりませんよね?
【一枚制限】についてなんですが、敵軍ユニットにそのテキストを持ったユニットが既にいるとします。
アムロの、効果を使い防御ステップにそのユニットと同じカードを選択して場に出す事は可能でしょうか?
わかりにくいかもなので、書き直します
>流転のアムロの効果でどこまで無効になるのかわかりません。
>【】内は無効になりませんよね?
>
>【一枚制限】についてなんですが、そのテキストを持ったユニットが敵軍配備エリアに既にいるとします。
>こちら側のアムロの、効果を使い防御ステップに敵手札より、そのユニットと同じカードを選択して場に出す事は可能でしょうか?
>>47 分かりやすい回答ありがとうございました。
53 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/20(月) 12:33:09 ID:8N6TPVZc0
質問なのですが、ジオンの姫御子の<X>のコストの支払い方が理解できないのですが、相手が5国のユニットをプレイした時に、プレイを無効にする場合は5資源を支払うという解釈で良いのでしょうか?
それで次に使用する場合は<X>+1の資源を支払えばよろしいのでしょうか?
説明が下手くそですいません。
>>53 無効にしたいカードの合計国力は問わない。1回目ならコインが乗ってないから資源1、
2回目ならコイン1個乗ってるから資源2。
55 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/20(月) 21:00:02 ID:1wj3cU5v0
50.51なんですが誰か答えやがれですぅ
56 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/20(月) 21:18:51 ID:a4ErWfNf0
>>54 回答ありがとうございます。
自分的にはかなり強いと思うので、デッキに投入してみたいと思います。
>>55 【】内の記述を無効にしないので1枚制限を持つユニットは場に出せない
戦闘速度1のタイミングで破壊される→破壊無効→戦闘速度2のタイミングでこちらのダメージで相手部隊のユニットにダメージって可能ですか?
>>36 できるけど失敗する。
1回目はボールと拠点、2回目は軍勢コイン1・2個にすれば相手の場が更地になる
61 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/23(木) 22:33:59 ID:94iep5Ko0
グラナダの効果で木星圏からの出発を場に出した場合、木星圏は自身の自動Cの
効果で廃棄されてしまうのでしょうか?
それをもそのまま場に残り続けるのでしょうか?
場に出ると同時に廃棄が一般的な解決だが、ルール上整備されていない部分なんでジャッジに聞いてくれ
@:裏切りのグエンの効果で相手に追加ターンを与る。
A:@の後に電撃作戦で帰還ステップを指定
この手順だと相手は裏切りのグエンの追加ターンと電撃作戦の追加ターンの2ターン分得ることになるのでしょうか?
昨日から始めた全くの初心者なんだけど、
ダブルオ―(紫)でデッキを組もうと思っていてコストの支払い方を調べたら、
>片方、または両方の指定国力で「紫」が指定されているデュアルカードをプレイする場合、
>X枚以上の自軍紫基本Gが場にある状態、または3種類以上の自軍国力が発生している状態で、
>それぞれの指定国力を異なる種類の国力で支払わなければ、プレイできません。
>Xの値は、どちらかの「紫」の指定国力の値と同じとします。
>このルールは、通常のプレイ以外でコストを支払う場合にも適用されます。
って書いてあったんだが…。
つまり紫単色じゃ組めないってことなのか?
>>65 がしかし変革の目撃者っていう特殊Gが発売されたことにより、可能になった。
そのカードはGの色を変える事が出来るGで、
ダブルオーの指定で、紫基本Gが数分場にある状態という条件は満たし、更に紫以外の他の色が数分発生という条件を満たす。
よって可能。紫基本Gが数のブレだけ。場にあればよい。その紫基本Gは何色に変えても変えられても、紫基本Gである事には変わりない。
>>66 説明うんこで脱字も多くてすまん。
つまり自分の紫基本Gを変革使って色を変えてやれば、ダブルオーの指定満たせるため、紫単色は可能って言いたかった
68 :
65:2010/12/24(金) 20:28:26 ID:BZAGplRW0
d、丁寧にありがとう。
「変革の目撃者」ってのをシングルで探してみるわ
>>68 絵柄によって値段に大差あるから気をつけろよ。
ラクスのはガラスケースに入っていて2000円近くする場合もある。
マリーやマリナのは300円くらいで売ってる。
紫単を作る事ができるのか・・・・
ただ、ライザーまたはクアンタ3積みでプロモ刹那&エクシア3積みでヴァリアブルコマンド3積みでタッチ何色になるかしらんけど。
専念女王入れて赤黒が安泰か?
まぁデッキに紫基本と変革しか入れてないデッキタイプでも紫単色に拘ると弱くなるよ。
緑紫のGNフラッグだったり、赤の密約だったり、指定国力が低い必須級カードがあるからな。
>>68 低価格でダブルオーやるなら緑赤紫フラ換装風デッキか?
紫基本Gを8枚位用意して、変革はだいたい6枚、残りは緑または赤が出るヴァリで
ヴァリのオススメは「核の衝撃(21弾)」「ガンダム鹵獲作戦(24弾)」「残忍な野獣(19弾)」
理由を挙げるなら、変革が2枚以上ある場合黒国力を出せればコマンドとして使用できるから手札で腐らない。
ただし、黒デッキで主に使われるパーツなので多少高いのが玉にキズか
後は内部調査に密約に戦場の鈴音を3枚突っ込んでGNフラッグとオーバーフラッグと擬似太陽炉と焼きとおまえさんが好きなガンダム入れればできあがりだ!
緑ヴァリと紫基本Gが2ターン目に必ずでるようになったら、オーライザーを3枚積んでGチューター&高機動射撃要員として入れるといいさ
今、ライザー&クアンタのおかげで価格が急落して入手しやすくなったGNアーチャーもおすすめ。焼きと合わせるならガンダム捕獲作戦がムダにならなくなる。
グラビアG?の女装ティエリアに一目惚れしてしまったのですが、このカードの入手難度はどれくらいなんですか?絶版だったりプロモだったりするんでしょうか……
ごく最近出た戦場の女神ADVENTってブースターのレア。
新作だから買うことは簡単だけど3箱買っても出るとは限らない程度のレア。
他のイラストも1枚ずつほしいなら箱で出るまで買え
これだけほしいならカード屋でシングル買え
SP-2のスーパーガンダムについて質問なんですが、
「変形されるまで変形形態を通常形態として扱う」みたいな部分のテキストには
「通常形態を変形形態として扱う」のような一文がないので
通常形態を二個持った状態になり変形を適用できないでしょうか?
それとも通常形態の反対だから変形形態として扱うのでしょうか?
よろしくお願いします
76 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 17:44:09 ID:Iwm7AVNeO
ガンダムウォーの記事とか情報が載ってる雑誌ってありますかは?
gamejapan、ガンダムエース、電撃ホビーマガジン
>>76 デッキ傾向等はかなり遅れてgamejapan
ガンダムエースと電撃ホビーマガジンは新製品情報だけ。
情報を得るだけなら2chとwiki見たほうがかなり早いが
特典のプロモでごくたまに(電ホなら自社展開している外伝物)強いカードが付いて来る場合があるので、欲しいと思ったら三冊買いした方がいい。
ユニコーンガンダムの箱は、換装などでぐるぐるした場合、
箱は何個も持てるのでしょうか?
回復系の効果についての質問です。
回復効果のあるカードをプレイしたい、あるいはテキストが起動する場合に捨て山の枚数がテキストで定められた回復量に満たないときでも回復は可能ですか?
たとえば確固たる一歩を使いたいときに捨て山が5枚しかないなどといった場合です。
すみません、公式のQ&Aに類似の項目が有り自己解決できました。
以後気をつけます。
ガンダムエピオン(DB10)、ウイングガンダムゼロ(武神)の順で構成攻撃側の自軍部隊を出撃させ、敵軍のユニット(防御力4)が防御に出撃してきました。
この状況でダメージ判定ステップ規定の効果前にゼロの効果を使用して敵軍ユニットを破壊した場合、強襲分のダメージ2点を与えることはできますか?
ゼロの効果で自爆した後、自動Aの再適用で「『強襲』を持つユニットのみで編成されている、攻撃側の部隊」となるため可能だと思うのですが自信がありません・・・。
どなたか回答お願いします。
>>82 ゼロの対象が防御に出てきた敵軍ユニットなら6点通る
対象が配備にいたりする奴なら2点であってる
>>83 回答ありがとうございます。
レスが遅くなってしまい申し訳ありません。
質問です。
自軍にバルチャーポイントが発生していない状態で、ジェニス改(26th)のテキストを宣言し、資源を払うことはできますか?
ユニコーンガンダムは1枚で何枚も「箱」を維持できるのでしょうか?
>>87 バナージを乗せる等複数増やすやり方があるなら可能。
ただそのユニコーンが場から離れたら除外される訳だから、ユニコーンを換装を駆使してとやかくなら不可能。
どういった状況なのかとかを詳しく書かないと回答する人も困ります。
既出だったらすいません。早速質問なんですが、
攻撃ステップの規定前にヴォワチュール・リュミエールを使い、デスティニーガンダム&インパルスガンダムを出して、BEの効果を使い、相手ユニットと交換したデスティニーガンダム&インパルスガンダムは、ヴォワチュール・リュミエールの効果で除去されるのでしょうか?
>>91 ヴォワチュールの効果にはユニットのコントロール状況に触れてないから
デスティニー&インパルスが相手にコントロールされていても
ダメ判既定の効果後にゲームから取り除かれます
>>86 ジェニス改のテキストを空撃ちできるかどうか聞いているのではないのですか?
これは私も気になるので意見を聞かせて下さい
空撃ちは出来ます
wikiのジェニス改の項目に詳しく書いてあるので見て下さい
>>94 なるほど確かにwikiに載ってますね
しかし
「バルチャーポイントは対象にとっていない」
の根拠はあるのでしょうか
バルチャ―ポイントを増減する効果が
バルチャーポイントを対象にとるかどうかが問題だと思うのですが
対象に取ってても問題ないだろ。
『バルチャーポイントは〜「ターン終了時まで有効な効果」の終了時に0となる。』
って書いてあるんだから、全てのプレイヤーは常に「バルチャーポイント0」を持っているんだろ?
てことは対象として存在しているんだから適切だろ。
バルチャーポイント2あるかどうかは解決時にならないと宝の山がカットインしてくるかも分からないわけだし。
2つ質問があります
自軍ユニットにアルヴァトーレがいる状態で、相手攻撃ステップ規定前に相手アルヴァトーレを対象に大胆な計画をプレイしました。
この場合一枚制限自軍の効果で廃棄されるのはどちらのアルヴァトーレですか?
ギリ(21)は赤以外のACEの効果(例シャア&シャアザク第3テキスト)を回避することができますか?
破棄とか
例えば、相手のグラハム専用フラッグカスタムの速攻によって自軍ユニットが交戦で破壊され、しそれに慈愛で破壊無効した場合、
交戦中のフラッグカスタムは倒せませんか?
>>100 速効のダメージのタイミングと通常のダメージのタイミングはどっちも
「ダメージ判定ステップの既定の効果」内で解決されるから速効と通常の打点計算の間にフリータイミングは存在しない。
速効で破壊されたユニットを通常のダメージのタイミングまでに破壊無効・復帰させるのは基本的に無理。
>>101 では、速攻タイミングで破壊されたユニットを破壊無効して、
そのタメ半の規定効果が終わっても敵軍ユニットは生きてますか?
>>102 フリータイミングについて調べ直すといいんだけど、軽く説明。
戦闘フェイズの各ステップの規定効果にはコマンドなどを使うフリータイミングはない。
あくまでフリータイミングは規定効果の前後にしかないので
規定効果で破壊されたユニットを破壊無効にするということは
ダメージの応酬のあとに破壊無効にしているということなので
その例だとハムフラに戦闘ダメージは与えらないね。
25弾ACEの共通の第一テキストについて質問です
仮にユニットを出したいとして、テキストのプレイ宣言時に、
1、ロールコストを払う
2、ユニット1枚を指定
3、ユニットの通常のコストを支払う
の、何番まで行うのでしょうか?
第一テキストのプレイにカットインでハンデス(仮にシンデレラフォウ)を
打たれた場合ユニットはまだハンドに有ると思うのですが、
そのユニットを抜かれた場合どう処理されるのか分かりません
抜かれたユニットと同一のユニット(2枚目)がハンドに有れば出せますか?
出せるなら湖畔等で手札の秘匿性が無い場合はどうでしょうか?
>>104 今回のを処理すると
まずコストを支払う(効果発動宣言)→
カットしますか?←今回の場合はデラフォウ→デラフォウのコストを支払います→他にカットはありませんか←ありません→処理に入ります→デラフォウで手札抜かれます。→ACE効果を使用します。ユニットかGを選択して場に出ます
んな感じ。
ACE効果に、カットはありません。ではACE効果を処理しますって時にカットは組めません
>>105 なる程、第一テキストは効果の解決時に対象を選択する効果なんですね
テキストのプレイ宣言時に適正な対象が必要な効果だと勘違いしていました
ありがとうございました
ちなみに湖畔とか本来裏の場所が表になっても「秘匿性」は失われないよ
極端な話手札がなくても起動だけはできる
>>107 手札0枚でも出来たのはVer.2.3まで。
現行だと手札が0枚ではプレイできない。
P.52 カードが裏向きで管理される場所
「本国」「捨て山」「手札」等の、本来カードが裏向きで管理される「場所」にあるカードを対象とした効果は、カードそのものではなく、その「場所」を対象にします。
ただし、対象となる「場所」に1枚以上のカードがなければその効果はプレイする事ができません。捨て山を対象とした効果に限り、コストの支払い等で1枚以上のカードが捨て山に移る事が明らかな場合は、捨て山が0枚でもプレイする事ができます。
自軍捨て山が1枚、手札が6枚の状態で黄金の秋をプレイ、解決することは可能ですか?
捨て山が0枚の状態なら不可能だとは分かるのですが・・・
「その場合」構文のため不可能なのでしょうか
廃棄した枚数+1枚「まで」だからプレイ、解決共に可能。
宝物没収みたいに「(枚数)を引く」だったらプレイできて、解決に失敗した。
>>106 >>106 基本的には全てそう。
プレイ宣言時に起動するのはコストの支払いのみ。自動効果だったりとカットが組めない効果を覗いて、全ての効果は全カットが終了し、処理していく段階で初めて解決されていく。
月並みな質問で申し訳ありませんが、「敵軍ユニットの効果の対象にならない」ユニットは、
場に出ているACEの効果の対象になりませんか?
また、効果の対象にならないシーブックの効果において、ACEの名称を指定できますか?
速度1と2の間に「敗北する」タイミングはありますか?
つまり
相手が速攻部隊と通常部隊が攻撃に出撃し、速攻部隊に光の翼を使用。
速攻部隊のダメージで相手の本国が、通常部隊のダメージで自分の本国が0になる場合に
・速攻のタイミングで本国が0になり相手の負け。
・速度1と2の間に敗北するタイミングは無く、同時に本国が0になったとして引き分け。
のどちらでしょうか?
>>113 ACEの効果の対象にならない
シーブックの効果でACEを対象にする事は出来ない
>>114 速度1と速度2では速度1から解決される
また、本国が0枚になった場合ただちに、そのプレイヤーは敗北するので
光の翼を使った後、速度1のダメージ解決を解決した段階で
相手の本国が0枚になっていたら、相手の負けです
「速度1」のタイミングは、ダメージ判定ステップの規定の効果内で発生する特殊なタイミングです。戦闘ダメージを「速度1」で解決可能な部隊がいる場合、以下の順に戦闘ダメージを解決します。
速度1:「速攻」を持つユニットのみの部隊の戦闘ダメージの解決
速度2:通常の部隊の戦闘ダメージの解決
115〜116
速度1のダメージ解決を解決した段階 ×
速度1のダメージを解決した段階 ○
改行ミスしました、すいません
>>113 ACEの効果の対象になりません。
シーブックの効果でACEをの名称を指定することは可能です。
>>115 シーブックのテキストは「名称1つを指定する」であり、カードを対象とした効果ではありません。
アカツキであろうと、ACEであろうと名称を指定することは可能です。
>>115, 118
ありがとうございました。シーブックは場のカードを指定するわけではないため、
効果の対象にならないカードに対しても有効、ということなんですね。
120 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/13(木) 02:48:13 ID:6mfyZXaT0
名称にガンダムを含むACEが交戦中になった場合、「名称:ガンダムであるユニットが交戦中となった場合〜」
のテキストは起動するのでしょうか?
ご教授お願い致します
>120
一応テキストは起動できるが、ACEをその効果の対象には出来ない。
エースの奮闘回収できるかって話かな?
違うよ
124 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/13(木) 17:39:25 ID:c2CMeKUy0
相手側の漢エピオンが出撃したときに発生する自動効果に割り込んで、こちらが換装
の効果で割りこんで、手札に来た換装元を廃棄できますか?
>>124 《Q503》 「ケンプファー(試作機)(U-263)」が、「フリーダムガンダム(U-S39)」の部隊が与える戦闘ダメージで破壊された場合、
「フリーダムガンダム」の(自動D)の効果に割り込んで、「ケンプファー(試作機)」の効果を起動する事ができますか?
《A503》 できません。ダメージ判定ステップの規定の効果が解決し、「ケンプファー(試作機)」が破壊された直後に
「フリーダムガンダム」の効果は起動し、適用されます。(自動B)といえども能動的に起動する効果は、起動している効果や、
効果の適用中に割り込んで起動する事はできません。
>>124 そもそも自動Dに割り込むってところからもうね。
自動効果から見直すべき
127 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/13(木) 22:22:00 ID:6mfyZXaT0
>121
ありがとうございます
>122
ぶっちゃけるとそういうことです
指定国力が0のゲリラの村を狂乱の女戦士で破壊した場合、
指定が0なので、破壊無効の効果を適用することはできないですか?
そもそもこの指定0のユニットを破壊対象とすることはできますか?
よろしくお願いします。
>>128 対象としては「敵軍ユニット1枚」としか指定がないので問題なく取れる。
で、0枚廃棄という事は解決されない為に指定0のユニットは破壊無効は出
来ず一方的に破壊されるだけになる。
ユニコーンの箱が存在する状態で、火急の措置にてコインを置いた場合、箱はどうなりますか?
セットカードは廃棄されるのでしょうが、箱はセットカード扱いでないと思うのでそのまま残ると思うのですが。
黒国力総合スレってもうないのでしょうか・・・?
サイコ&フォウを入手したので何か良い使い道は無いかと思って、黒スレ見ようと思ったら
検索に引っかからず・・・・
>>132 大分前に落ちて色別スレは白スレぐらいしか残ってない。
住人だったから非常に残念だ。
>>133 レスdです・・・残念ですわ。久々に2ch来てみたらそんなことになってたとは・・・
とりあえずサイコ&フォウは黒重組んでつっこんで見ますわぁ・・・
>>131 ありがとうございました。Q&Aにのっている質問をして、申し訳ありませんでした。
ファンネルミサイルはNTがいなければ効果の解決に失敗しますか?
また効果の対象のユニットは特殊シールドでダメージを減殺できますか?
>>137 「キャラクターがセットされているユニット」が条件なのでNTかどうかは
指定されて無い。ただキャラクターがセットされているユニットがいれば解
決出来る。
特殊シールドで減殺出来るが戦闘エリアに居なければ特殊シールドが起動出来ない
ので戦闘エリアに出る前に焼かれるだろうからその点は気をつけましょう。
質問です。
ガンダムヘッドをガンダムX(フラッシュシステム)の効果によりパンプアップさせることは可能ですか?
>>139 可能。
Q677よりガンダムX(フラッシュシステム)の効果は『キャラクターをセット
する効果』で無いことがわかります。
これによりガンダムヘッドのようにキャラクターがセット出来ないと言った
カードにも効果を適用することが出来ます。
142 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/18(火) 22:41:41 ID:BzjOVJ/40
不用意な獲物は特殊シールドで減殺できますか?
>>142 プレイ時にXは決定されているので減殺できます
新ユニークは捨て山が7枚以下でも回復できますか?
もうひとつ、タイムリミットで破壊されたユニットには破壊無効にするタイミングはありますか?
>>145 捨て山が7枚以下じゃ、その場合以降が解決できないだろ。
>>146 一応初心者スレだから初心者に惜しむなてやるよ
Q&A530
>>148 変に変換した。
ミス:惜しむなてやるよ
訂正:教えてやるよ
《百式(ビーチャ機)》について質問です。
このカードのテキストによる「破壊する効果」は、
敵軍プレイヤーにとって「敵軍効果」「自軍効果」のどちらになるのでしょうか。
ビーチャ機が敵軍配備エリアに移ってから、指定したカードを破壊する間に
コントロールがどういう扱いになっているのかがイマイチわかりません。
ガンダムX(フラッシュシステム)の効果は発動後にプレイされたユニットに対しても有効ですか?
>>150 テキストをプレイした側の効果です
>>151 "ターン終了時まで"は解決時のみ適用します
"このターン"ではないので、テキスト解決時に適正な対象にのみ適用されます
どこで聞いていいのかわからないのでここで質問させて頂きます。
青単ユニコーンで投棄ネロスや、破滅バーサーカーなどの茶MFに対して全く勝つことができません。
負けパターンとしてこちらの場が展開される前に各種リセットカードを撃たれたり、
バーサーカーのセットグループが成立してしまうともうお手上げです。
前者は月光蝶以外のリセットでしたらキリマンジャロの嵐で対処できるのですが、
後者のバーサーカーはどうしようも・・・。
何か有効な対策手段はありませんか?
よろしくお願いします。
154 :
150:2011/01/21(金) 00:38:33 ID:gEmpjuJx0
>>152 ありがとうございます
てっきり敵軍配備エリアに移動する→敵軍カード扱いで自軍効果になるのかと思ったのですが
そう甘くはないみたいですね
>>153 そもそも青単ユニコな時点で相性が悪いのである程度は諦めなければいけな
いのは前提として(ユニコーンに展開されたらどうしようもないので展開さ
れる前に殺ってしまおうと言うコンセプト)。
バーサーカーセットは対策するならばキルケーユニットかガンダムロからプ
ロトタイプガンダム(エース編)をぶん投げてやるのが処理としては一番
手っ取り早い。
あとは茶相手ならばガンダム(RG)ならばデメリットが起動することはないから
キャラセットなり各種方法でサイズを大きくして立たせておくのもよいだろう。
一般的ではないけれど。
あ、リングには直接送り込めないからキルケーは相手が他エリアにも出て
るか見て、ダムロの場合は配備に一旦出して普通に出撃しないといけないから
注意ね。
青単ユニコならリロールキャノン等でリロインさせるなりで活用しませう。
>>155-156 なるほど、ありがとうございます。
キルケー+プロトのギミックは内臓してますが、リングのせいであきらめてました・・・。
ですが、そのダムロの手段ならいけそうですね!
一旦試してみて、本当に無理そうでしたらタッチ赤入れて来訪者で思考停止します・・・。
東京予選まで時間が(´・ω・`)
ありがとうございました。
明日から東京予選か・・・
エントリーできなかったからガンスリでもいくか
>>144-149の流れに疑問があります。
捨て山が7枚以下で回復を適用した場合、
通じ合う心の自動Bの「その場合」以下のテキストである、
「自軍捨て山のカードを3枚までを可能な限り廃棄する」
が解決できない為、
そもそも回復することも出来ないのではないでしょうか。
「3枚までを可能な限り廃棄する」は、
最低1枚は廃棄しないといけないと認識していますが
この前提が誤りですか?
>>159 日本語から学べ。それが出来なくてもせめて「可能な限り」の意味を調べてからレスしろ。
単刀直入に説明すると、
今回の効果が
「3枚まで破棄する」だった場合、wikiに「まで」の説明ある通り
n枚=1以上
が成立する。つまり、1枚以上破棄する必要があるため、「その場合」の新ルール上
、後述効果が適用されず、効果の解決に失敗する。
今回は「三枚まで可能な限り破棄する」
なので、可能な場合に限り、または可能な時に限り、三枚まで(n枚=1枚以上)破棄しなければならない。
可能ではないなら破棄しなくてもよい
だからおまえは破棄って
予測変換シネw
またそれに気付かなかった俺マジで死ね
「破棄」を定義すればいんじゃね?
いっそこんなレベルで
カード一枚を破棄する=カード一枚を破り捨てる(ベリベリと)
ガンダムウォー 破棄
で、検索したら解ると思うが、
廃棄を破棄って言ってる奴多いのは他のTCGの影響じゃないかと思う。
まぁこれ以上はというか既にスレチだから以降レス蹴で
>>160 補足しておくと、
ダメージを可能な限り振り分けて与えるといったイノベーターの実力は、
可能な限り振り分けないと駄目だから、相手ユニットが1体の場合、振り分けが可能ではないから、効果の処理に失敗する
わけがない。この場合一体に7点ダメージ可。
ここまで具体例をあげれば納得してもらえるかな。
わからないので質問させてください
対戦相手にボッシュで手札にあるガンダムを奪われたので攻撃ステップに
身勝手な懇願を使ったのですがその場合ボッシュはどうなるのでしょうか?
>>166 セットカードはセットされたカードについていきます
2つほど質問させて下さい。
1.
>>144, 145にてタイムリミットで破壊されたユニットを破壊無効にするタイミングが
あると記述されていますが、これは「破壊するまで」はカットインするタイミングが
ないが、「破壊状態から廃棄するまで」にはカットインするタイミングがある、という
ことでしょうか?
2.ACEのロールの効果を、下記のケースで「カラ打ち」することはできますか?
a)手札0枚で25弾ACEの投げ効果を使用する
b)手札1枚で25弾ACEの投げ効果を使用するも、投げる対象が実は手札にない
c)戦闘エリアにユニットがいないにも関わらずキュベ&ハマーンの焼き効果を使用する
よろしくお願いします。
質問させていただきます。
「転向」でパクったユニット「A」と自軍「行き過ぎた思想」がある場合。
戦闘フェイズに「行き過ぎた思想」のテキストをプレイして「転向」と「A」を廃棄→2ドローするというのは適正ですか?
報復行動と同様の処理でいいとは思っているのですが・・・。
どなたかよろしくお願いいたします。
>>169 1.Yes
2.
a)不可
b)可
c)不可
>>170 不正
行き過ぎた思想のテキストでどうやって報復行動の処理をするというんだ
>>169 他人の、慈愛や祈りのプレイングを見てみるといい。機会も少なく無いんじゃないかな。そしてそのときに、不思議に感じた事をそのまま質問してみるといい。
>>171 aは不可能なの?なんで?
ウイングヒイロの第一テキストで
手札又はハンガーにあるヴァリアブルを
Gとしてプレイすることは可能でしょうか?
ルールブック3.2P72をお読みください
>>174 無理。手札にあるヴァリアブルコマンドも無理。
>>171,172,173
ありがとうございます!以前アクシズからの使者を使ったときに対象がないにも関わらず
ACEのロール効果を使用されて議論になったことがありましたので、助かりました。
追加で申し訳ありませんが、a)が可能でc)が不可能というのは、c)は明らかに対象が
おらずプレイ不可、しかしa)は手札の秘匿性の観点から使用可、ということですか?
また、172のおっしゃる他人のプレイングですが・・・私は身内でしかやらないので、
そういった機会がなく(汗
>>178 ころころ言ってる事が変わってすまんがやっぱりa)は不可だわ。
QA37参照で。
>>178 親切に教えてやると、廃棄の効果にカットイン出来る。
慈愛の眼差しでの例
破壊されました→ではこのカードを廃棄の効果へ移行します→では廃棄の効果にカットインでこのカードを除外します→他にカットインはありませんか?→ない→
では効果処理に入ります→慈愛の眼差しの効果を適用します→次に廃棄の効果を適用しますが、対象であったカードが既に場にいない為、効果の解決に失敗します
流れ的には以上かな。つまりチャンプブロックなどで破壊されたユニットも回復要因に出来るから、色は問わない平和への祈りや慈愛の眼差しは採用されやすいカードだったりするというわけです。
>>179 a)は不可なのですね。たしかに、その方が納得がいきますね。
>>180 わかりやすい説明ありがとうございます。おかげさまでルールが大分把握できてきました。
「いっぱい破壊されました」の時も説明してやれよ…
魂の輝きなどで2枚以上の自軍ユニットが破壊されて
祈りや慈愛で回復しようとしたのですが、
廃棄にカットインする場合、カットインは一回しかできなくて回復は1枚分しかできませんか?
>>183 そんくらいてめーの頭で考えろよ。少しは調べろカス
>>183 その通り
しかし輝き等のプレイにカットインで慈愛や祈りを宣言すれば解決前と後で二枚分回復できる
ガデラーザのエリア1つにいる敵軍ユニットにXダメージを振り分けて与える。という効果は敵軍配備エリアを指定することも可能なのでしょうか?
「敵軍効果で移動した場合〜」とあるときに、敵軍の核の衝撃などで破壊→廃棄とされた場合にも
その効果は起動しますか?
また、サイコミュやマイナスの戦闘修正を与えられて破壊された場合も、その効果は起動しますか?
>>188 敵軍効果による破壊による廃棄は敵軍効果による移動には該当しません
>>189 該当します。ルールブックの「効果による破壊」を参照してください。
>>189, 190
ご回答、どうもありがとうございます。ルールブックに載っていたとは、勉強不足でした。
オーライザーのテキストで双極の閃光を釣ってくることは可能でしょうか?
オーライザーのテキストとルルブのヴァリアブルの項を読んでからもう一回おいで
CH-197アムロ・レイ(本国みて乗り換えできるヤツ)はユニットを出せなかった場合にもシャッフルしますか?
「その後」が「どの後」なのか分かりづらくて…
ゼク・ツヴァイ(ジョッシュ機)をテキストで場に出す場合に、ジャンクから選ぶセットカードは既に場にいる同名のキャラクターでも構いませんか?
>>194 ユニットを抜き出す、抜き出さないに関わらずシャッフルします。
「その後、自軍本国をシャッフルする」という記述は、文法的に「その後」がどこにかかっているかと考えずに、
ごく普通に「それらの効果の後」と考えて問題ありません。
>>195 P.19 キャラクターのプレイ
既に場にあるキャラクターと同名のキャラクターはプレイできず、「場に出ません」。
サザビー(漢)やシナンジュが代替コストを支払い、合計国力を-1してプレイされました。
それをクシャトリヤ&マリーダの第三テキストでカウンターする場合、
Xは5ですか?6ですか?
>>199 《Q419》 代替コストを支払って合計国力4としてプレイした「カリスマ(O-62)」のプレイを、「カロッゾ・ロナ(CH-C25)」の効果で無効にする事ができますか?
《A419》 無効にする事ができません。手札等にあるカードの合計国力等のコストを増減する効果は、手札等にある状態でのみ適用されます。
つまり、コストを増減してプレイされたカードは、「プレイされたカード」の状態に変化した時点で、その本来のコストの値に戻ったとして処理されます。
>>200 ありがとうございました
一応公式で調べたのですがQ&A出てたのですかorz
期限の督促で合計国力を下げて、ACEの投げ効果で場に出すことができますか?
「通常のコスト」の意味がルールブックを見てもよくわかりませんで・・・
「通常のコストを支払って」ってある場合、どんな効果であろうとカード右上に書いてあるコストだけを参照する
と思っておいて間違いはないよ
>>203 ありがとうございます。
なんらかの効果があっても、とにかく右上を参照すると考えるようにしたいと思います。
例外は戦士再びでだす女神キュベレイ&ハマーンぐらいじゃないか?
スレタイがルール質問板じゃなかったので、ここで質問します。
エクシア&刹那ですが、最近各色エースを押しのけても入る理由はなんでしょうか?
地形適性のコストが低い上に射撃2がおいしい
高機動や大気圏突入に対応できる上に除去されないのでブロッカーとして有能
2コストで戦闘エリアに行けるので、ドローや攻撃しながらでも防御に回しやすく、
攻撃に出た後2枚目を出してリロールする動きが他のACEより効果的
ハリソン機やエクシアの介入にも対応でき、自軍ユニットを守れる
他のACEより戦闘に参加させやすい=破壊されやすいが、その分2枚目以降が腐りにくい
ロールコストが重い茶や白、火力が効かない相手にはイマイチな赤のドローACEなどよりも汎用性に優れている
指定国力0なので混色で入れた場合色事故しない
長々と書いたが、単にドローACE持ってなかった奴がキャンペーンで入手したから使ってみただけという可能性も否定できない
回復について質問です
本国10回復など回復する量が多いテキストで気になったのですが
回復できる量より捨て山の数が少ないと効果の解決の失敗により
回復は無効になるのでしょうか?
ならない。回復量が捨て山より多いなら捨て山がなくなるまで回復できる
その場合でも「回復する効果の解決に失敗した」とはならない
211 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 21:38:11 ID:R9Hm0Tl50
ターンX(月光蝶発動時)の効果でG以外の自軍カードと敵軍カード二枚ずつ破壊するはコインも対象にとれるんですか?
特に指定がないので対象にとれます
213 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 22:43:10 ID:2nR+UpTz0
unitの交戦って戦闘ダメージのぶつけ合いですよね?
友達が防御するときは、防御力が戦闘ダメージになると言い張りますが、これは違いますよね?
もしよかったら、友達にこのサイトを見せて黙らせてやりたいので、詳しく、そして簡単に説明してもらえませんか?
めんどくさい質問ですみません
>>213 あの・・・それはこのサイトじゃなくルールブック見せてください。
詳しく載ってるので。いくら初心者スレでもそこまで酷い質問だと怒られると思います。
215 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 22:56:03 ID:2nR+UpTz0
ルールブック読んでるのに分からないんです
僕の高校バカ高なので・・・
あってるかあってないかだけでもいいので教えてください
確か遊戯王は守備表示だと防御値で殴り合うから、多分それ引きずってんだろ
緑のユニットのガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様)なのですが
ターン終了時までハンガーにある名称ガンダムのテキストをコピーできますが
コピーしたテキストにターン終了時に○○すると書かれてた場合、
1、○○を処理した後コピーが終了
2、コピーした部分が先に消えて○○は処理されない
と2通り考えられるのですが、これは使用者側が選べるものですか?
長くなりましたが回答の方よろしくお願いします。
すみません、質問です。
転向を貼りたいのですが、
専用機のセットが成立しているグラハムや、覇王シーブックがセットされているユニット等、
「敵軍効果の対象にならないユニット」を対象にできるのでしょうか?
転向をセットすることが出来たなら、セットされた瞬間転向は相手のカードになって、
自軍効果として扱われて転向できると思うんですが、
そもそも「セットする」という行為が敵軍効果だとするなら、
対象にならないということで転向をセットすら出来ないのでしょうか?
わけわからない質問で申し訳ありません。
>>218 1で固定。
「ターン終了時まで」が終わるタイミングと
「ターン終了時に」が起動するタイミングは違う。
ルールブックのターン終了時の処理を参照。あとQA119
>>219 セット不可。
「セットする」自体がセット先を対象とした効果。QA283
221 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 21:32:40 ID:XzsThQaLO
質問失礼いたします。
戦闘エリアにいる、特殊シールド(3)以上を持ったユニットに
「水入り」を撃った場合、ダメージを0点まで減殺されたとしても、
ロール状態で配備に移す効果は適用できますか?
>>221 出来ない。
0点ダメージは解決した事(与えた事)にならないので一部が解決されず
効果全体の解決に失敗する。
質問です。
ダブルオーガンダム(太陽炉コインの方)のロック効果が成立している場合、相手が各種行動をできるか訊きたいのです。
ACEのテキストプレイ(プレイヤーを対象にとってるのでロックされるのか?)
ヴァリアブルのG化(自動テキストだがどうなのか)試作ケンプファー(同上)
自動テキスト以外のみすべてロックするのか、自動でも任意発動のものはロックできるのかが知りたいんです。
よろしくお願いします。
>>223 Q&A 601
Q 「ダブルオーガンダム(U-0015)」の(自動A)の効果が適用されている状態で、敵軍プレイヤーは「ケンプファー(試作機)(U-263)」の(自動B)の効果を使用する事はできますか?
A できます。自動の効果はテキストのプレイとして扱われません。
とあるように、自動の効果はテキストのプレイではないので使うことができます。
また、ダブルオーガンダムのテキストはプレイヤーを対象にしているため、ACEのテキストのプレイもできません。
簡単に説明すれば、ダブルオーガンダムは自動以外の場のカードの効果が使えなくさせる、ということです。
ワラタw一応初心者だってことは把握したから教えてやる。
>>213 >unitの交戦って戦闘ダメージのぶつけ合いですよね?
違います。交戦というのは、ユニット通しが戦闘エリアにてぶつかった場合に、交戦の判定が起きます。攻撃してない状態でも交戦状態という事です。
>友達が防御するときは、防御力が戦闘ダメージになると言い張りますが、これは違いますよね?
交戦した場合、攻撃する側も防御する側もお互いの攻撃力で防御力の部分を削り合います。では何故防御かと言うと単に相手から出撃来たのを防御ステップに出撃するから防御というだけの話です。
>もしよかったら、友達にこのサイトを見せて黙らせてやりたいので、詳しく、そして簡単に説明してもらえませんか?
サイトでは無く掲示板です。そしてある程度はルールブックを見るなどしてから質問してください。それすら出来ないなら貴方が黙ってください。
場にエースとコストの合計値6以上のユニットがいた場合に、
寸断(DB8前線のフォトグラフ)をうったらどうなりますか?
よろしくお願いします!
>>226 前提として対象が存在しない為、打つ事が出来ない。
詳しくは《Q142》にそのまんま書いてるから見てきなさい。
質問です
既にミケロ・チャリオットが場にある状態でジャンクヤードにある
ミケロ・チャリオット(25弾)をDG四天王を持つユニットにセットできますか?
@一応場に出るがジャンクヤードから出したミケロが廃棄される
Aそもそも場に出せない
私の考えではこうなるのですが@とAどちらが正解ですか?
自軍「不器用な愛」の効果によって与えられたダメージは、自軍効果によるダメージとして扱われますか?
いくつか質問させて頂きます
・敵軍キリマンジャロの嵐が場にある状態で自軍激しき情念で敵軍ユニット(特にテキストなし)に
ダメージを与える事が出来ますか?
・自動Aで効果の対象にならないと書かれたユニットを自動Bのテキストで対象に取ることが出来ますか?
友人とQ&A501を見ていたら混乱してしまいました・・
アルヴァトーレが戦闘ダメージで破壊された時
手札にサーシェス専用AEUイナクトカスタム(アグリッサ型)と
アルヴァアロンがあった場合、両方を場に出すのって可能でしょうか?
Webにあがっているセファーラジエル第5形態ですが、これは自らが出撃すると同時に交戦中に
なった場合でも起動しますか?
「戦闘エリアにいる状態で」、「交戦中になった場合」とあるので、基本的に自らが攻めた場合に
しか起動しない気がするのですが。ただしWebではこれが守っていれば相手がなかなか攻めれないと
コメントしていますが・・・
よろしくお願いします。
>>234 ヒント:戦闘エリアに行かないと交戦中になれない
>>232 1個目
ダメージを与える効果の対象にすることは可能であるため、激しき情念の自動Bテキストをプレイし、取り除く事は可能です。
ダメージを与える効果の解決には失敗します。取り除きから戻ってくる事もありません。
2個目
Q&A501と質問の状況に何の関連性もありません。
効果の対象にならないユニットは文字通り効果の対象になりません。
>>233 破壊から廃棄にアルヴァアロンの自動Bで割り込むのを先に解決するなら可能。
先にイナクトを出してしまうと、特徴:MAが廃棄された後という事なのでアルヴァアロンは出せない。
リングについて質問です。
・リングエリアにいるカード、または「リングエリア」という記述を含むカード以外の効果の対象にならない。
の部分ですが、これはリングに出撃しているセットグループが交戦中に発動するテキストも無効でよろしいでしょうか?
>>237 「リングエリアにいるカード」リングエリアに出撃したらリングエリアにいるよね。
質問なんだけど師弟関係ってひょっとすると効果リングに届かない・・・?
信じたくない自分がいるんだ
なんでそこだけ抽出してんだ
リングの項をよく読め
リングはユニットの1対1の勝負の場だと思ってったんですが、
お互いにテキストが無効になるのではないかと思って・・・
どっからそういう発想が出てくるんだ
>>235 ありがとうございます。出てから、その後交戦するのでオッケーなんですね。
追加で申し訳ありませんが、ユニットがACEしかない状態で一日の長のテキストを起動できますか?
ACEはユニット扱いですが、効果の対象にならないので、混乱してしまいまして・・・
さすがにそこまでぶっ飛んだ妄想は凄い
あ、ごめん。上のは
>>240宛。
ついでにACEは一応ユニットとして見るから一日のドローは出来ないよ。
リングハンデスも起動される。
>>244 早速の回答、ありがとうございました。
効果の対象にならないカードも、存在を参照する際にはいるものとして扱う、ということですね。
友人と一緒にガンダムウォーを始めようと思い、1パックだけ買ってみたらウィングガンダムゼロのAR?というカードが出てきました
このカードを中心にデッキを作りたいのですがオススメのパック等ありますか?
>>246 少し待てばウィナーズスターター 純白の鋼翼と言う構築済みデッキが
3月に出る。で、これに白の基本カード大概収録されてるので白で組んで
いくならこれは買った方がよい。
発売してる構築済みなら「異世界からの使者」がマシかな。
パックはエクステンションブースター1,2,3と言うのがあるのでそれ買
うのが再録で優秀なの多いしレアが2枚入りでありがたいから一番オススメ。
あとはガチならACEと言う必須クラスのカードがあるんだがパックで狙って
当てるの難しいのでこれは純白の鋼翼に再録されるんでこれで揃えた方が
よいです。
>>247 ありがとうございます
白の再録されないカードでこれは集めておけってカードはありますかね?
>>248 ウイングガンダム&ヒイロっていうACEカード3枚
がしかしウィナスタ発売するまでは白は基本的に値段高いから、もう出てる青のウィナスタを二箱買ってルールでも覚えてればいいんじゃね?
まずは希望のデッキよりも、戦えるデッキを作るべき。
っていうのも、デッキがない常態でウイングACE買うのは馬鹿らしいくらい高い。
ちなみに青のウィナスタがどんだけ強いかっていうのは本スレの、過去ログに書いてあるから検索してみればいいんじゃね
251 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/04(金) 08:40:22 ID:rsJ6KaFiO
質問です。
物量作戦がある状態でACEは1ターン中に何回もプレイすることは可能なのでしょうか?
>>252 ●ACEのプレイ
ACEをプレイする場合、以下のルールに従ってプレイします
このルールはACEを対象とした効果以外では変更することができません
中略
・1ターン中に、プレイヤーごとに1枚しかプレイできません
以下略
254 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/04(金) 18:46:44 ID:+p2ods2DO
ユニークいれたらデッキ53枚になるのでしょうか
手札を対象にできなくするキラは、
出撃したあとにPSを消してもユニットは手札に戻るのでしょうか?
>>256 初心者は黙ってろ
>>255 出撃した時点でターン終了時の自動Dがトリガーしてますんでその後テキスト消しても意味無いです
俺は
>>255が「効果を起動する」ことによってPSが消えると考えてる様にしか見えない
なるほどな。
最近始めたばかりの奴はPSの効果を手札守るに変えるキラを知らないのか。
昔は手札守れる事よりもPSが消える事に意味あって採用されてたんだよ。最近は
降臨しか見ないというか降臨すら見ない環境だからな。知名度低いよな
初心者には使った事は愚か使われたことすらないから解らないよな
>>259 初心者は黙ってろ
>>255 馬鹿が沢山いるから真面目に解説すると、PS装甲を持ったユニットが戦闘エリアに移動した、この瞬間に既に自動Dは起動、解決され、ターン終了時まで待機中の効果として扱われる。
待機中の効果は元のテキストが失われようが変更されようが既に解決済みだから関係ない
>>257 (自動A):このカードがセットされているユニットが持つ、「PS装甲」の効果を以下に変更する。この効果は、【 】内の記述に対しても有効。
「(常時):《(0)》このターン、自軍手札は敵軍効果の対象にならない」
自動Aなので、宣言とかではなく、場にある限りこのキラがセットされてるPS装甲というテキストは
「(常時):《(0)》このターン、自軍手札は敵軍効果の対象にならない」
になると同時にPS装甲ではなくなります。つまり手札に戻るという効果が存在しなくなるために場に残り続けることとなります。手札が対象にならないというのは宣言での発動ですので注意が必要です。
少しは知識を得てから発言してください。
自動Dとかテキスト消すとか意味不明です。
>>261 テキスト消えてんのに、PS装甲をどうやって持ってるの?
初心者の俺に教えてください><
まさかキラ様は手札から戦闘エリアのユニットにセット出来る隠し効果持ってるんですか?
どちらなのでしょうか?m(_ _)m
きちんとバンダイに電話したほうが良さそうですね
そのキラをセットしたPSユニットは効果を起動しようがしまいが自動Aで「手札に戻る効果」を別の効果に変えてるから、セット後に戦闘エリアに移動しても手札に戻ることはない。
セットされたのが移動後の場合は待機中の効果は解決されてるからキラがセットされても最後に(補給されなければ)戻る
なんでこいつら中途半端に間違うのか…
>>262 このキラさんは効果を変更するだけ。「PS装甲ではなくなる」というのは間違い。
まぁ大筋はあってるけど。
>>264 別に舞い戻ったりしてもセットできる訳だけど。
>>265 262ので正解。正直電話するほどの内容でもない。
このキラがセットされてた時点で『PS装甲』の中身が書き換えられてるから
出撃しても本来のPS装甲の手札に戻るうんたらかんたらは既に関係無くな
ってる。
>>265 いや、聞くべきだろう。そしてアンサーをそのまま貼れ。
上級者笑が、初心者みたいな書き込みするからこうなるんだよ。ネタ降って舞い戻ればとかマジレス来るとは思わなかったわ。
質問はPS持ちに出撃後自動A(場に出た瞬間からテキストが有効になる)を持つキャラクターを何らかの手段で乗せたケースの話だろう
>>266にある通り「戻る」が正解だよ
ID:2lHl33o60くさい寝ろ
>>269 明らかに出題者がキラのテキストをちゃんと把握出来てないんだから
そこまで踏み込んだ話のケースじゃないだろう。
そこは流石に空気読んでやれよ。
上に書いてある
>>236のやつって
ダメージを与える効果の解決には失敗します。取り除きから戻ってくる事もありません。
って書いてあるけど、ダメージ与えるのに失敗したら戻ってくるんじゃないの?
ミーティアとかの処理とは違うの?
マスラオ(トランザムモード)(以下マスラオ)をミスターブシドーの効果で、リングエリアに出撃後、マスラオの移動しない効果でリングエリアに居座れると友人から聞きました。
これにより、相手ターンもリングハンデスが出来るとかなんとか…
これは本当に可能なのでしょうか?
それと、リングエリアに出撃すれば当然マスラオは高機動を持っているのですが、その防御には高機動を持っている必要があるのでしょうか?
もう一つ質問なのですが、合同軍事演習の効果でマスラオを引っ張って来た時に、帰還ステップに帰還後、移動しない効果を起動すると、ターン終了時と帰還ステップの終了に等しいので移動せず廃棄されずに済むと言われたんですが、そのプレイングは適正なのでしょうか?
長々とすいませんが、教えていただきたく思います。
>>272 居座れる
ターン終了時に戦闘エリアにいるユニットは取り除かれる
この取り除きは無効にできない
高機動はもちろんリングでも有効
Yes
相手ターン攻ステにデスコーンからユニコーンに換装。
効果でνガンダムを箱に積めます。
この箱のνガンダムはダムロの効果でプレイできますか?
>>274 箱のカードは手札にあるけど、手札には箱のカードはない
>>272 前までは出来たが今は無理。
ターン終了時の処理に新たに「また、戦闘エリアにユニットがいる場合、
そのユニットは、ゲームから取り除かれます。(この処理はカードの効果等で
無効にする事はできません)
という項目が追加された為、リングエリアに居ようがザムラオの効果を使用
していようがこの取り除きだけは防ぐことは出来ないので取り除かれてしまう。
リングでも高機動のルールはそのまま有効なので高機動がないと防御出来ない。
プレイングは適正。
ターン終了時の処理の順番を見てもらえればよく解るが「ターン終了時に起動する
効果」を解決してから「ターン終了時まで有効な効果」が終了する。
即ち、合同軍事演習の効果が起動してからザムラオの移動しないの効果が
切れるのでザムラオは場に残ることになる。
>>271 ミーティアのテキストプレイにカットインで特殊シールドとか使われた場合
ダメージを与えられないからミーティアで手札を廃棄することもない。
戻る戻らない以前にそもそも捨てない。
>>273 >>276 つまり、帰還ステップの終了=ターン終了
という認識で良いのでしょうか?
自分の最初の認識としては、帰還ステップが終了することで戦闘フェイズが終了し、
その後"ターン終了"という処理フェイズがあると思っていたので…
>>278 以下wikiルーリングより全文コピペ
ターン開始時、ターン終了時に行われる処理は、それぞれ独立したタイミングではなく、
それぞれリロールフェイズ開始時、帰還ステップ終了時と同一のタイミングで処理されます。
>>278 そういう事になる。
とりあえず一番解りやすいのはルルブ(戦いという名の対話収録のではP50)の
タイミングチャート見るのが手っ取り早い。
図解で書いてくれてるのでこれ見りゃそこらへんの終了時の処理云々は一発
で解る。
コマンド等の発動条件なのですが、
「自軍防御ステップ」は守りのターンで防御にユニットだすタイミングだと
思っていたのですが、タイミングのチャートを見ると自軍攻撃ステップの後に
あるので、「自軍防御ステップ」のタイミングは相手が防御にユニットを
出してくるタイミングになるのでしょうか?
>>281 その通りの解釈でおk
今までのその「守りのターンで防御にユニットだすタイミング」というのは敵軍防御ステップになるね
>>282 ありがとうございます。
自軍(ターンの)防御ステップ、敵軍(ターンの)防御ステップ
って考えれば間違えませんね
昔のカードにはご丁寧にもそんなことが書いてあったな
2ドローするカガリのデメリット効果について、
手札が1枚以下でハンデスはなかったとしても、
相手は1ドローするであってますか?
>>285です
もう一つ質問があるのですが、
ラジエル4形態のビットコインの出し方なのですが、
同じエリア等と記述されていないので、
配備エリアにビットコインを6個出すという解釈でいいのでしょうか?
敵軍攻撃ステップに自軍ユニットが破壊された場合、
廃棄にカットしてその破壊されたユニットを手札に戻して換装する事はできますか?
テキストに≪[X・Y]≫のようなコストのついた効果しか持たないユニットが
そのコストを満たしてない場合、名も無き兵士の効果の対象に選ぶ事はできますか?
>>285 間違っています。
「効果の解決の失敗」にあるように、条件を満たす事ができない場合、その効果は解決に失敗し適用する事ができません。
つまり、解決時にハンデス側の手札が2枚未満の場合(またはドロー側の本国が0枚の場合)は効果の解決に失敗します。
>>286 その通りです。
「場に出る」にあるように、特に指定がない限り、その種類が通常のプレイで出る場所(自軍配備エリア)にリロール状態で出ます。
>>287 カットインではありません。「プレイヤーの任意で起動する自動の効果」は直ちに効果が適用されます。
つまり、換装のプレイ後直ちに換装の効果が適用され、カットインは発生せずに置き換えられます。
これにより破壊されているユニットは手札に移動しますが、「置き換える」のルールにあるように、
換装して場に出たユニットは「破壊」状態を引継いでいます。
「戦場への対応」のように「本来のテキストに記述を持たない」という記述ではないため可能です。
>>288 換装はできるけど換装先のユニットが破壊される、って事でいいんですかね
>>288 >>285じゃありませんが
その場合の効果では無いから失敗はしないんじゃないんでしょうか?
あと、ルールブック探して見たのですが見当たらないのですが、
「効果の解決の失敗」って現行のルールブックの何Pに載ってますか?
>>291 横槍失礼
でもいい加減いまだに「その場合だから」というのを根拠に考える奴めんどくさいので言わせてもらいます
どうして「その場合」が理由になるか説明はできますかね?周りに聞いてなんとなくそうなんだぐらいで考えないですか?
>>288の言う「効果の解決の失敗」はおそらくガンダムウォーwikiの項の事ですのでそちらを読んで正しい理解をしたほうが良いです
Ver3.1で悪いけどそれのP46にある。
「その場合」は詳しくしただけ。
>>292 でもいい加減いまだに「その場合だから」というのを根拠に考える奴めんどくさい、
と言われましても初心者なので過去にあった事は流石に知らないのですが
一応公式やルールブックは確認したのですが
それらには載ってなかったので聞いただけなんですが
Wikipediaはまだ未閲覧でしたので載ってたならすいません
あと逆に公式サイトやルールブックに載って無くて「効果の解決の失敗」が正しいと言う理由も教えて戴けたら幸いです。
>>293 ありがとうございます。
入れ違いで書き込みしてしまったのでスルーして下さい。
>>294 初心者なら、
「その場合」があろうとなかろうと対象の選択や効果の解決・失敗には違いがない
って思ってていいよ。
もともと「その場合」ってのが例外だったのに対し、今のルールブックの「その場合」の項目は
「今はもう例外的処理をしないよ」って意味で書いてある。
そのことを理解していない連中は「その場合だから○○だ」あるいは「その場合じゃないから××だ」
と「その場合」を理由にするのさ。
そりゃ嫌気も差すよね。
あとは、
・wikiとWikipediaを混同するとよくわからん原理主義者に絡まれることがある
・「最低限wikiの用語集などを読み込んで」という
>>1を無視してることを主張してどうする
・質問するなら自分に非が無いと思うことでも下手に出ておかないとこういうときに恥をかく
とか。
質問させてください
自軍ユニットにセットされた整備不良(相手プレーヤーが使用した)を超人機関などで取り除くことは可能ですか?(整備不良は自軍カード、自軍オペレーションなのでしょうか?)
>>298 自軍配備エリアにあれば(基本的に)自分のコントロールするカード
質問させていただきます。
「鬼気迫る攻撃」を出した後に適当な火力を撃ち、さらに「GNメガランチャー」を撃った場合、
「鬼気〜」のテキストが「〜毎に」であるため複数回効果が起動しますよね?
適当な火力Xダメ + 鬼気迫る3ダメ + メガランチャー2ダメ + (メガランチャーへの)鬼気迫る3ダメ
で、与えるダメージはX+8ダメージであってますか?
さらに、「鬼気〜」の発動後に茶色の「血に飢えた亡者」でダメージを与える場合は、
「バルチャーポイントを-1するごとにユニット1枚に4ダメージを与える」という認識であってますか?
よろしくお願いします。
>>300 上:合ってる。
下:間違ってる。
1点与える毎に、3点与える。
特殊シールド等で「1点与える」が解決に失敗すれば3点与えることもない。
302 :
300:2011/02/08(火) 15:53:40 ID:MYjwm96s0
>>301 ありがとうございました。
確かにそうですね。でも、もし「特殊シールド」が相手の場合、
「血に飢えた〜」のwikiの説明だと
「特殊シールドでダメージを消された場合、バルチャーポイントも減らない」 らしいので、
結局敵軍の特殊シールドだけを無駄打ちさせ事実上無視できるんだと思ってました。
デュナメス(フルシールド)やフルアーマーガンダム7号機の能力で「血に飢えた〜」ダメージが
与えられない場合は、鬼気迫る3ダメージも与えられないってことですね。
>>302 何故、異なる質問を一緒にする?
血に飢えた亡者が実質的に(毎ではない)特殊シールドを無視できるのは事実。
一度特殊シールドをプレイさせてしまえば、ダメージを与える効果の解決に失敗してバルチャーポイントも減らない。
>>300の状況だとすれば、以後、血に飢えた亡者で1点与える毎に3点が追加で与えられる。
ガンダムデュナメス(GNフルシールド)やフルアーマーガンダム7号機には、血に飢えた亡者でダメージを与えられないため、
バルチャーポイントも減らないが、鬼気迫る攻撃による追加ダメージも与えられない。
304 :
300:2011/02/08(火) 16:57:54 ID:MYjwm96s0
すいません、書いているうちに思いついたもので。
丁寧な説明、ありがとうございました。
大気圏突入の説明に書かれてる
「未解決の全ての効果から、このカードへの対象を無効にする。」
の部分について質問です。Q&A36ではガラスの王国(全員バウンス)
に対してカットで大気圏突入しても地球エリアに残れないとかかれてますが、
全員バウンスに対して大気圏突入
大気圏突入が終わり「このカードへの対象を無効にする」
が発動して対象外になるなる
って流れにならないのでしょうか?
書いてあるとおりなんだけど、
プレイ
ガラスの王国→大気圏突入
解決
大気圏突入を解決、「一時的に」ガラスの王国の対象から外れる
ガラスの王国解決、「全ての」なので再度全てのユニットを対象に取り直し、
地球エリアのそのユニットも対象になる
だから、対象外にはなってるのよ。たとえば撤退命令だったらそのまま回避できる。
でもガラスの王国などは解決時にも対象を取り直すから、一時的な回避じゃ対応できない。
>>306 ありがとうございます。ついでの質問で恐縮なのですが
「一時的に」ガラスの王国の対象から外れる
の部分はガラスの王国にカットをしても大気圏の解決は先でも
すでにこのユニットはガラスの王国の対象に取られているって
事でよろしいでしょうか?
>>307 ルルブ嫁と言わざるを得ない。
P.43 「全ての」という対象を持つ効果
「全ての」という対象を持つ効果は、プレイ時と解決時、待機中の効果の起動時に、それぞれ個別に対象の指定、再指定を行います。
つまり、プレイ時に存在しなかったカードも効果の解決時や待機中の効果の起動時に対象となりえる場合、対象として再指定されます。
また「全ての本国」等、場所を対象としている効果は、いずれかの場所にカードが1枚以上あれば、プレイし解決する事ができます。
さらに、「リロール/ロール」や「破壊する/破壊を無効にする」等の効果において、1枚以上のカードにその効果を適用できる場合、
既にリロール状態のカードがある場合や、破壊されていないユニットがある場合でも、その効果を適用する事ができます。
「全てのキャラクターとオペレーション」等、複数の種類を対象としている効果も、該当するいずれかの種類の対象が1枚以上あれば、
プレイし解決する事ができます。
>>308 ありがとうございます。
「対象にならない」効果についての方ばっか読んでました
フェイズ、ステップの終了する条件の質問です。攻撃側プレイヤーA、防御側プレイヤーBとします。
何もしないという宣言を『無』とした時
1,A無→B無→終了
2,A無→B有→終了
3,A無→B有→A無→終了
4,A無→B有→A無→B無→終了
以前自分がAだったときに
A無→B赤新エースから赤旧エースに張り替えます→Aならユニット出します
としたところ、なら張り替えないですと言われたため質問させて頂きました。
長文ですいませんがよろしくお願いします。
何が質問なのかわかりにくい書き方だけど…
そのBの「なら貼りかえないです」はできない。
それができれば、Aも「ならやっぱりユニット出しません」もできることになるし。
まあカジュアルプレイならできるだろうけど、マナー的にはよくないよな。
Aが終了宣言したときに「今出すつもりでした」でBのACEも出せるし、それを受けて同じようにAのユニットもプレイできる。
ACE張替えた時点で巻き戻しはできない
てかその理屈が通るなら○○が防御でてきたんでやっぱり出撃しませんも通ることになる
格闘力が*のユニットに対し、ガンダムエクシア(変革)の戦闘修正を与えるテキストを使用可能ですか?
ノーベルガンダムバーサーカーモードに関して質問です。
速度1のタイミングで2回分攻撃する場合の処理はどういった風になりますか?
(仮に相手の防御が3だったとして)
1.14点与えるとして、14-3の11点分強襲でダメージ。
2.同じタイミングで2回計算して(7-3)+(7-3)の8点分強襲でダメージ。
3.まず1度目の攻撃で7-3の4点分強襲でダメージ、その後もう1度攻撃、この時相手は破壊状態の為防御0とし、そのまま7点分強襲でダメージの計11分ダメージ。
のどれかだと思うのですが、どれでしょうか。
1と3はダメージは一緒ですが、相手も速攻を持っていた場合変わると思うので質問しました。
Q&Aくらい読みなさい
24弾宇宙を駆逐する光のダメージを特殊シールドで減殺することは出来ますか?
敵軍配備フェイズ、相手プレイヤーがユニットAにキャラクターをセットするのにカットインで重力の恐怖でユニットAのコントロールを失わせた場合、キャラクターはどうなりますか?
>>316 何故出来ないと思うの?
>>317 キャラクターのセット先に関するルールを読み直してください
>>316 Xの値はプレイ時に決定されるため、問題なく可能です。
>>317 P.77 コントロールを失った状態
コントローラーが存在せず、自軍/敵軍の区別が無い為、自軍/敵軍カード等を指定した対象として選ぶことができません。
P.42 対象の喪失
効果の解決時に、その効果が指定していた対象が、場から離れていたり、対象として不適切となっていた場合、対象が喪失した状態となり、
その効果は解決に失敗し、適用する事ができなくなります。
慈愛の回復でセット/キャラを指定した場合、
セットされているキャラも除外されますか?
320で追加で質問なのですが、
ドローカガリはPSにのせて手札に帰ってくるばあいは、
手札に戻ってからハンデスなのでしょうか?
2つ質問があります。
1つ目は自軍配備フェイズに防御3点の自軍ユニットへ敵軍火力3点のコマンドが飛んできた時にカットインで自軍キャラクターを乗せて助ける事は可能でしょうか。
2つ目はシローを配備したターン中にハロをセットすることは可能でしょうか。
おねないします
>>320 P.22 セットグループ内の破壊/廃棄/移動
を熟読してください。
>>321 PS装甲の手札に戻る効果が解決さてない限りカガリ・ユラ・アスハは場から離れていません。
>>322 P.37 カットインの方法
P.19 キャラクターのプレイ
を熟読してください。
カード名称は正確に、または最低限どの弾のカードか分かるように記述してください。
質問です。
自軍MFがリングに出撃。
攻撃ステップ規定の効果終了後「誇りある決闘」をプレイし解決することは可能ですか?
「誇りある決闘」のプレイ条件は自軍ユニット一枚と、その他のG以外のカードが存在することなのですが
リングにいるユニットはその条件に含まれるのですか?
325 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/12(土) 14:48:02 ID:LJQk6ZFW0
質問です。
緑紫、黒紫等のデュアルカードで紫指定1以下の場合は、紫国力以外の2国力で出せますか?
wikiやルルブ読んでもイマイチ解りません。基本的な質問ですみません。
>>325 紫の指定国力を持つデュアルカードのプレイ
片方、または両方の指定国力で「紫」が指定されているデュアルカードをプレイする場合、
X枚以上の自軍紫基本Gが場にある状態、または3種類以上の自軍国力が発生している状態で、
それぞれの指定国力を異なる種類の国力で支払わなければ、プレイできません。
Xの値は、どちらかの「紫」の指定国力の値と同じとします。このルールは、通常のプレイ以外でコストを支払う場合にも適用されます。
つまり、ガンダムラジエルの場合、黒国力1+紫基本G1枚+国力(全体で2色以上になるなら何でも可)でプレイか黒を含む3色を用意しないとプレイできない。
また、アルヴァトーレの場合、緑国力2+紫基本G2枚+国力(全体で2色以上になるなら何でも可)か、緑国力2+他の国力2+さらに他の国力1の3色を用意しないとプレイできない。
>>324 質問が不明瞭で回答できません。
「リングに攻撃に出撃した自軍ユニット」以外の自軍ユニットが存在するのか否かで回答が異なります。
質問です
相手ターンの攻撃ステップに相手が特殊Gの私設武装組織(EB2)の効果を使用した時、
それにカットインしてこちらが先に換装の効果を使用することはできますか?
質問自体におかしなところがあったらすいません
回答ありがとうございました
332 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/13(日) 16:44:44 ID:mDfHsdaU0
すみません質問です。
場に命令の錯綜が張ってある状態でACEをプレイし戦闘フェイズに地形適性を得て出撃出来ますか?
ACEの公文だと、動けそうな気がしたので……
疑問に思ったので質問させて頂きます。
《Q661》
「ミリタリーバランス(O-124)」がある状態で「ACE」をプレイした場合、本国を回復する事はできますか?
《A661》 できません。「ACE」はプレイ中は「ACE」としてプレイされ、場に出たと同時にユニットとして扱われます。
その為、「ユニットがプレイされて場に出た」としては扱わず、「ミリタリーバランス」の効果は適用されません。
《Q538》 「命令の錯綜(O-44)」が場にある状態で、自軍「ギレン・ザビ(CH-164)」の効果を、自軍緑基本Gに適用した場合、
そのターン中、自軍プレイヤーは自軍ユニットを出撃させる事ができますか?
《A538》 できます。既に場にあるカードの種類が追加や変更をされても、「場に出た場合」等の条件を満たしません。
問題は
「ACEがプレイされて、ACEでありユニットでもあるカードが場に出た」のか、
「ACEがプレイされて、ACEが場に出て、場に出たことで自動Aが有効となり、カードの種類が変更されユニットになった」のかだと思うのですが、
どちらの解釈が正しいのでしょうか。
ACEがプレイされてACEかつユニットが場に出た
>>335 Q356あたりが絡んできて場に出てから〜〜として扱うようにするものは
〜〜が場に出たとして認識されるようになる。
質問です
たとえば紫の指定国力を持つデュアルカードの処理で
エクシアを出したい時に
緑2 赤2 紫(基本Gじゃない)2
とあったときは異なる3種類の国力が発生しているの条件を満たすことが出来ますか?
3種類以上の自軍国力に紫が含まれるのかよくわからないので・・・
エクシアをプレイするときって紫の基本G4枚だけでプレイできますよね…?
>>340 両方が紫の指定国力のカードはそれぞれ別の国力で満たさないとコストの支払いはできません
>>341 という事は紫と黒がある状態でならプレイできるんですね?
334ー336
ありがとうございました。
ややこしいですねACEって
ロールコストでグラハムをロールした時グラハム専用ユニオンフラッグカスタムの効果でリロールすることは出来ますか?
ロールコストのルールに従い無理
質問です!
青のカードでキャラクターを手札に戻すみたいな効果がある物はありますか?
スレ違い
質問です
タメG対策として古き慣習などがあげられていますが
古き慣習のテキストは特殊Gのプレイを無効にし破壊するとなっており
タメGのテキストに敵軍効果では破壊されないとありますが
タメGの上にコインを乗せるテキストに古き慣習をカットしてタメGのテキストを
無効にする事はできるのでしょうか?
>>349 古き慣習は特殊Gのプレイを無効にするものです。タメGのテキストを無効にするものではないので
すでに場に出ているタメGには意味がないです。タメGのテキストはプレイする権利を消費するものです。
古き慣習が対策になる理由としては、現在の環境では初手にタメG1枚でも始める時が多いです。
そのため、1枚目のタメGをカウンターすることで次のGが出てこない確率が高いからだと思われます。
>>350 ありがとうございます
古き慣習でGのプレイを無効にしているから破壊されない効果は関係無いと言う事ですね
352 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/18(金) 01:30:28 ID:HZ1yjDKXO
質問なんですけど…
特徴が陸戦型ガンダム系のカードでも特徴がガンダム系のカードとして扱えますか?
認めたく無いものだな…自分自身のsage忘れ故の過ちというものを…
すまん
Q&A453を読んで疑問に思ったのですが
規定の効果内で発生する「速度1」と「速度2」の間にハイマットモードの効果が割り込むのであれば、
他の「戦闘ダメージを与えた際に発生するテキスト」も「速度1」で戦闘ダメージを与えた時点で割り込むと考えていいのでしょうか?
(風雲再起や圧壊の危機等)
それともQ&A453の場合はハイマットモードとラゴゥの間にのみ起こる例外で、
他のカードにおいては別のルールが適用されるということなのでしょうか?
>>355 効果の発生は割り込むけど、効果の解決は割り込まない。
速度1ラゴゥ=ハイマットの効果発生
速度2ハイマットとラゴゥ→効果解決
じゃない?
>>356,357
なるほど、ようやく理解出来ました
ありがとうございました
ACEの交戦でエース奮闘の回収は可能ですか?
>>359 ACEでも名称は色々あるわけでそういう細かいところはちゃんと記載したほうが良い。
まあウイングガンダムゼロ&ヒイロ等、名称に「ガンダム」含むACEが交戦中に
なった場合は回収は可能。
理由は「名称:ガンダム」であるユニットが交戦中となったから。
別段起動条件を満たしただけでそのACE自身を対象に取って確認したりしてい
るわけでは無い。 Q656参照。
セットグループの破壊の状態に関しての質問です。
青コマンド、託された遺志(宇宙を駆逐する光)の
「破壊されているカード1枚を自軍ハンガーに移す。」と
青コマンド、生還(栄光の戦史)の
「自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。」で、
生還はユニットの破壊を無効にする事でセットグループ全体を守れると思うのですが
託された遺志は破壊状態のセットグループの中の1枚だけをハンガーに移す事になりますか?
>>361 セットされているカードの移動についてお勉強してきてね
ユニコーンガンダムで25弾ペーネロペーをサーチして箱にした場合、
箱のペーネロペーの置き換え効果は使う事ができますか?
また置き換えが可能な場合、置き換えられたユニコーンガンダムは
手札に来ますか?箱としてセットされますか?
>>363 「箱」のカードは手札と同様に使用できるので、
箱としたペーネロペーを、その箱を持つユニコーンと置き換えることは可能です。
置き換えられたユニコーンは手札に来ます。換装と同様です。
これらの説明はwikiの「ユニコーンガンダム」の項にありますので参照してください。
ガンダム(ラストシューティング)が破壊されて破棄されるとき
格闘値は破壊状態なので*になっているので本国破棄が行われるのでしょうか
答える側も根拠を示して回答しようや。
破壊状態のダメージの計算
破壊状態のユニットは戦闘ダメージの計算において、戦闘力が*/*/*であるとして扱います。
その為、「速攻」等の効果で先に戦闘ダメージが与えられ、破壊されているユニットは戦闘ダメージを与える事ができません。
「戦闘ダメージの計算において」*として扱うだけであり、その他の効果での値を参照する場合には*として扱われない。
換装などで場のユニットと手札のユニットを置き換えた際、
「ユニットが場から離れた場合」を条件とした効果は発生しますか?
具体的には、自軍デュアルユニットが換装を行った際に、
自軍ガルムガンダムの自動Dテキストが有効になるのかを知りたいのですが
>>369 発生する。
ルルブ「場と場所」 ●場より 「場」と指定されている場所から移動する
事になるので「場から離れた場合」と言う条件は満たすことになります。
カードの移動とは、原則的に以下の3つの行為を指します。
1. 「場所」から別の「場所」への移動
場から手札、手札からジャンクヤード等
※「ゲームから取り除く」行為も含みます。
2. 「エリア」から別の「エリア」への移動
配備エリアから戦闘エリア、自軍配備エリアから敵軍配備エリア等
3. 「セットグループ」から別の「セットグループ」への移動
キャラクターを別のユニットにセットする等
って書いてるけど「場から離れた」の?
ダブルオーライザーの破壊効果にカットインでダブルオーライザーを破壊した場合破壊状態のダブルオーライザーの破壊効果は使用されますか?
>>372 どう見ても離れてますが。
換装は置き換えだから「場所」を引き継ぐので云々〜
という話であれば、QA355で結論が出ています。
換装が「自軍ユニットを場に出した」に引っかかる以上、
「自軍デュアルユニットが場から離れた」もトリガーするとしか考えられません。
しばらくGWから離れていたのですが、歌姫の騎士団が再録されたパックのカードリストはどこで見れますか?
他のTCGでいう墓地利用とかリアニメイトみたいなデッキを組みたいんだけど
どんなのがあるかな?
ガンダムのシリーズはG、Z、Vが好き
25弾ACEの第一テキストや「各機散開」のような、手札のユニットをいずれかのエリアに出す、という効果について質問です
出したいユニットが手札にある場合、「どのユニットを場に出すか」は「解決時に対象を指定する効果」を読む限り効果の解決時に指定すると思うのですが、
「どのエリアに出すか」は宣言時に指定するのでしょうか? それとも解決時に指定するのでしょうか?
また、「各機散開」を使用する際、「自軍ハンガーにあるユニット1枚と、手札(にあるユニット)」を対象として指定し、効果を解決することが出来ますか?
手札がターン終了時に7枚以上ある状態で、場に
CH-00-18 ロックオン・ストラトスが出ている場合、なおかつ
ジャンクヤードにコマンド以外のカードが一枚以上ある際。手札の調整
で手札を廃棄した時に、敵軍ユニットにダメージを与えることは可
能ですか?
>>377 その中だったらGガンダムだな。Gガンダムの色=茶色が、ジャンクヤード(つまり墓地)利用が多いから。
とくに今では、「投棄ネロス」ってデッキが流行ってる。Gガン1話の敵ネロスガンダムが後半にDG細胞で復活するだろ?
あれの再現で、ジャンクから蘇る「ネロスガンダム(虹色の脚)」ってカードがある。
それと、「宝物投棄」ってお互いの手札・捨て山をすべてジャンクに廃棄するカードを組み合わせて、
「相手の行動をロックしつつ、自分のジャンクからはネロスが出てくる。しかもやられてもゾンビのようにまた復活する」ってデッキ。
投棄ネロスほど強くないが、個人的にオススメなのがデビルガンダムデッキ。
第一形態はジャンクからゾンビ復活。
第二形態はお互いのジャンクにあるユニット(ようはモビルスーツとかモビルファイター)をゾンビ化して手下にする。
第三形態は毎ターン相手のユニットを弱体化させていく。 (相手のエネルギーを吸収するシーンの再現)
出せるまで時間かかるしデメリットも多いが、さすがデビルガンダムって活躍が(出せれば)見られていい。
何よりデビルガンダムデッキはそんなにパーツが高くない。投棄ネロスより安く作れると思う。
今日発売した新弾で強化するカードが出たようだし、各パーツが値上がりするかも。
他には、ゴッドガンダムもリアニメイト効果がある。
手札かジャンクにゴッドがいれば、自分のモビルファイターが破壊されたときにそれと入れ替わって破壊を無効にする。
(シャイニングと交代したときの再現な)
とりあえず、リアニメイトならこんなもんかな。
他の作品でもあるけど、その中ならこれくらい。
>>381 不可。
Q488参照で起動するタイミングが無い為ロックオンの効果は起動しません。
>>377 G好きならネロスガンダム(虹色の脚)、宝物投棄を使った投棄ネロスと言う
デッキ。現在のメタの一角でもあるのでガチならこれが一番。広島Aブロック
とかで結果出してるのでオフィシャルの大会レポート参照されたし。
Zならば今日発売の新弾でTR-6フルアーマークインリィ形態がジャンク操作
出来るのでTR-6デッキ調整すればそういうのが出来るはず。
Vは正直デッキとして形が存在してないがVやV2のマルチプル使って
そういう感じの作るしかないとおも。
>>378 手札、ハンガーそれぞれから一枚ずつと言う選択は可。
だめな場合はSPダブルオーのような『〜〜または〜〜』と言う様な記述が
されている。Q620を参照との事。
どのエリアに出すかの宣言は状況による。
ハンガーからだけ出す場合はプレイ時にユニットと出すエリアの指定を行う。
ハンガーと手札または手札だけから出す場合は仰る通り「解決時に対象を指定
する効果」参照で解決時に手札(ハンガーも選択しているならそれもこの時に)
のユニットを選んでそれを何処に出すか宣言する。
そうしないとどのユニットを何処に出すと言う指定が出来ないから。
間違えました
>>383さんでした。連レス失礼しました。
24thの捕獲兵器でジャンクヤードから場に出したユニットを換装元にした場合、
ターン終了時に換装で出たユニットは取り除かれますか?
388 :
378:2011/02/23(水) 07:09:27.74 ID:JYx8/dbp0
速攻のタイミングで破壊された自軍ユニットを廃棄して
手札のアルヴァアロンを出して殴り返す事ってできますか?
>>389 《Q640》 速度1の戦闘ダメージで破壊された「MF」を持つユニットを手札にある「ゴッドガンダム(U-G62)」と置き変えた場合、置き換えられた「ゴッドガンダム」は、速度2のタイミングで戦闘ダメージを与える事ができますか?
《A640》 できません。ダメージ判定ステップ規定の効果の解決中に起動する効果は、ダメージ判定ステップ規定の効果の解決後に解決されます 。そのため、「ゴッドガンダム」は戦闘ダメージを与える事ができません。
>>389 不可。規定の効果中には割り込むタイミングがない。
速度1で殴るのと速度2で殴るのは、ひっくるめて一つの規定の効果内で行われる。
順番で言うと
1・速度1(速攻)で殴る、殴られた側はダメージに応じて破壊状態(*/*/*)に
2・速度2(非速攻)で殴りかえす。破壊されていないユニットがいれば相手部隊にダメージが通る。
3・破壊状態のユニットの廃棄が行われる←カットしてアルヴァロン出せるのはココ
3の時点でダメ判規定の効果は終了しているのでアルヴァは殴り返せない。
392 :
389:2011/02/23(水) 22:26:07.37 ID:uYcA6OQD0
>>387 取り除かれる。
Q507参照で捕獲兵器の効果で場に出たユニットと言う情報も引き継ぐ事になる。
>>382 >>383 亀だがサンクス
ネロスガンダムがガチとか胸熱
とりあえずカードショップでネロスガンダム探してみます
虹色ネロスってトップメタのくせに100円とかで売ってるんだよね。
通常レアとはいえ、ユニコやライザーと差がありすぎる。
まあスターターに入ってたおかげで数が出てるから
ラジエルなんかも同じだな
382だが、
ネロスガンダム(虹色の脚)
宝物投棄
偽りの捧げ物
これがキーカード。間違えて普通の「ネロスガンダム」買うなよ!(笑)
虹色ネロスは安いけど、偽り〜ムチャクチャ高いよな。
やっば必須かねぇ?
ネロス余りまくりだから作ってはみたいんだけど。
しっかしいよいよ「ジャンク利用」って意味でもGガンに取られてんだな、他の茶色2作品
最近Xは一応面白いカードでてるけどさ
ユニットとして扱われているコインは、刹那(19)の効果などでテキストは消されたりするのでしょうか?
質問です。
ストライクガンダム&イージスガンダムのダメージを与える対象にACEを選ぶことは可能ですか?
402 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/25(金) 17:32:15.56 ID:t+CiJC+hO
399
消せるよ
>>399 >>402 カードとして扱うコイン
?記述やテキストの追加、変更、無効ができない。
無効ができない。
>>399 消せません
例えば、謙信自体のテキストを無効にし、コインが意味を無くさせる事は可能ですが、コインそのものにテキストを追加したり消したりするのは不可能です。
もちろんそれにキャラセットも出来ません
>>404 >例えば、謙信自体のテキストを無効にし、コインが意味を無くさせる事は可能ですが、
謙信が消えると軍勢は戦えなくなるとでも?
今弾のリディ・マーテラスのテキストなのですが破壊を無効に出来ると書いてありますが
無効にしないでユニットを場に出すだけで、リディをそのまま廃棄してもいいんですか?
それでいいのなら破壊されてなくてもテキストは起動できるのでしょうか?
>>406 両方とも可。
『出来る』なのでユニットを場に出してリディの破壊を無効にしないでその
まま廃棄しても適正。
破壊されている場合と言った条件等は何も無いのでリディが破壊されていない
場合でもテキストの起動は適正。
紫のダブルオーコストを払う際、たとえばエクシアのプレイをする場合、
自軍にあるGが《変革の目撃者》2枚と《紫基本G》が2枚の状態だとすると、
紫基本Gの色を変革で任意に変えてもプレイすることが出来ますよね?
変革で色変えた時点で場に紫基本Gがなくなるから無理
仮に1枚だけ変えたとしても指定2国2種類を満たせなくなるから無理
>>409 しょしんしゃはry
>>408 紫基本Gの発生する国力を両方とも揃えれば可能です(例えば両方赤にするなど)
紫基本Gが赤を発生したとしても、紫基本Gは紫基本Gです
≪Q278≫ 「洗脳教育(O-1)」で赤基本Gの国力を、緑国力に変更した場合、「ノイエ・ジールII (U-99)」の代替コストの支払いに、そのGを使用する事はできますか?
≪A278≫ できません。「洗脳教育」の効果は、G1枚が発生する国力を変更するだけで、そのテキストを変更しません。その為、赤基本Gは「洗脳教育」の効果で、緑国力を発生するようになっても、「赤基本G」として扱われます。
基本Gの種類は国力が変更されても変わらない。
赤を発生してても元々紫基本Gなら紫基本G扱い。
アンジェロ・ザウパーのテキストで「重複しない」テキストを得ることができますか?
はい
オデュッセウスが重複しないの使えるようになるのと似たような理屈です
ヴァイエイト&メリクリウスの効果は敵軍の場、ジャンクのセットカードも対象を取れるのでしょうか?
自軍、敵軍の表記がないから、敵軍のジャンクも対象に取れます
マリガンチェックについて質問です。
先行・後攻に関わらず、此方がマリガンするかどうかを宣言するまで、マリガン宣言をずっと待っている方がいるのですが、何だか不利に感じます。
例えば「先行側からマリガンするかどうかを宣言する」といったようなルールはないのでしょうか?
大会等なら店によって暗黙の了解ってのがあるし店の人に聞けとしか言えない
内の地元は先行から確認して手札を決めたら次に後攻が盤上に裏にしておいておいたカードを確認するのがハウスルールだからそれに慣れたな
ユニーク込みでデッキ総数53枚は可能なんですか?
ルールブックに、ユニークは構築において、枚数制限に含まれないとあるのですが
421 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/27(日) 11:18:40.06 ID:N7lr8/eb0
すみません質問です
23弾のフォン・スパークは
すでにセット/キャラがセットされているユニットに対して
「(配備フェイズ):《(0)》このカードを、(別の)自軍ユニットにセットする。」
というテキストを解決できるのでしょうか?
例えば、ハヤナで奪った敵軍ユニットにテキストで移動→通常のプレイのように
ハヤナのセット/キャラでフォンにハヤナがセットされる
ということをやりたいのですが、いかがでしょうか?
お願いいたします
セット/キャラのルールを読もう
423 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/27(日) 14:35:04.79 ID:N7lr8/eb0
>>422 可能ということでよろしいですね
回答ありがとうございました
>>420 書き方が悪いのは事実だがあくまで「デッキ内のカードの枚数制限に含ま
れない」だけ。「カードの枚数制限」に関してだけのルール。
デッキの枚数制限に含まれないとは何処にも書いてないのでデッキは50枚
のまま。
>>418 実質今はどちらが先かそれを明言しているものは何も無い。
公式大会なんかでは自分含め周り見てる分では実質先攻からマリガンして
引き直し終わってから後攻がチェック開始と言う流れが大体だから暗黙的に
それが主流になっているとは思う。
ユニークの説明文は
デッキ50枚はかわんない。
特殊G6枚までってところはユニークを枚数上特殊G扱いしなくていいので
貯めG6+ユニーク3もOKさ。
といっている。
27弾のファラ・グリフォンについて質問です。
wikiには
パプテマス・シロッコ《15th/EB3》とこの特性はシナジーを形成する。シロッコの移動耐性効果が起動する条件は「このカードがセットされているユニット以外の自軍ユニットがいる場合」だが、
この場合のシロッコのセット先はユニットではなくキャラクターであるため、ファラがセットされているユニット1枚だけで条件を満たせる。
つまり、自軍の場に「ユニット+ファラ+シロッコ」のセットグループしか存在しない状態でも、シロッコの移動耐性の条件を満たせるということ。
という記述がありますが、このカードがセットされているのがキャラクターでも「このカードがセットされているユニット以外の」というテキストは有効になるのですか?
>>417 遅くなりましたがありがとうございました。
ts
シャニ・アンドラスについての質問です。
強襲
(敵軍ターン):《(1)》手札2枚を選んで持ち主のハンガーに移す。
その場合、手札からプレイされている、Gとコマンド以外のカード1枚を持ち主のハンガーに移す。
以上の効果の場合、敵軍プレイヤーの手札を対象に効果を起動し、
敵軍手札二枚を選んで持ち主のハンガーに移し、効果を解決できるでしょうか?どなたかお願いします。
手札とかは特に指定がなければ基本自分のだわ
ルルブ読んでこい
最近GWを始めたものです
青重を組みたいのですが、どんな感じでデッキを組むがいいのでしょうか?
νガンダムやΖガンダム、ユニコーンを中心に組みたいのですが…
質問です
ガルムガンダムのテキストの国力2種類を指定する
というのは指定する国力を緑緑のようなことはできないですよね?
>>427 満たせない。
疑問通りで『このカードがセットされているユニット以外』を見るための
このカードがセットされているユニットが存在しない為にテキストが適用
出来ない状態になっている。
>>435 日本語通りで緑緑の場合は一種類しか指定出来てないから不可。
>>434 ユニコーンとユニコーンガンダムデストロイモードのぐるぐる換装セットが
あればチートクラスなサーチ性能があるので少々無茶な構築もどうとでも
出来るのでユニコーン3、デスコーン1か2を入れてれば大体好きなように組める。
なのでユニコーン、デスコーンにDXタクスタ蒼空の覇者を二つほど買って基本パーツ
揃えてそこから好きなカード入れてくようにするのが良い。
尚、収録されてるのが少し昔な為にカードパワーは落ちるがνはガンダム編、ZはZ
劇場版に収録されてるのが一番使いやすい。
共にエクステンションブースター3に再録されてるので他に優秀なカードも多いので
このパックも買っておくのが良い。
>>436 ありがとうございます、ユニコーンの換装については聞いたことあるので試してみたいと思います。
>>419 >>425 そうですか・・なんだか残念ですね。
ショップとかだと大丈夫かと思うのですが、自分はGT地方予選で3人位そういう方と当たり、ずっと不公平に感じていました。
しかしルールブックには書いていないし、説明する時間ももったいないので、そのまま始めることにしていました。
返信、有難う御座いました。
27thに収録されたライル・ディランディとニール・ディランディは同時に場に存在することはできるのでしょうか?
別名:ロックオン・ストラトスがあるため、どちらかが場に出てたら片方はプレイすることは出来ないのでしょうか?
戦闘による破壊の効果で破棄された場合理不尽な道理の効果でジャンクからカード1枚戻す効果は発動しますか?
間違えました非常識な道理でした
>>436 ありがとうございます
さらにガルムガンダムのことで質問なのですが
たとえば緑紫と指定したときにビリー・カタギリの効果の換装《[2・4]》を満たしたいために
右側の国力を紫と指定して紫2合計4で換装の効果を使用できますか?
>>439 特徴に「別名「A」」を持つカードは、ゲーム内において、名称が「A」であるカードとしても扱います。
ライル・ディランディはロックオン・ストラトスであり、ニール・ディランディもロックオン・ストラトスであるためプレイ出来ません。
>>440 まさかの「戦闘ダメージで破壊されて廃棄された(暴かれた秘密でユニットとしても扱われるようになった)非常識な道理」の効果は起動するかという質問ですか?
それとも「(自軍ユニットが)戦闘ダメージで破壊されて廃棄された場合」に非常識な道理の効果は起動するかという質問ですか?
>>442 色の入れ替えは可能。
「指定1指定3」を逆にして色事故緩和も可能。
>>445 「自軍効果以外」で破壊されて廃棄されているので起動します。
戦闘ダメージによる破壊からの廃棄は自軍効果でも敵軍効果でもありません。
ルール的根拠から考えることが最も大事ですが、ラストシューティング等の類形テキストを参考に考えてみてはいかがでしょうか。
カガリ・ユラ・アスハ(種編)についてなんですが、
デメリットのほうのハンデスが解決されないと相手は1ドローできないのであれば、
「その場合〜」の解釈とどう違うのかがわからないんですが、
同じような解釈と思っていいのですか?
>>448 はい
というよりも、「その場合」の項目は特別な項目として書かれたものではありません。
自軍イージスガンダム(刃)の自爆テキストにカットインで敵軍ユニットが破壊されない状態になった場合、イージスはどうなりますか?
解決に失敗したため破壊されないのでしょうか。
>>450 イージスは破壊されません。
敵軍ユニットを破壊することが出来ない為に、効果の一部を解決することが
出来ず効果全体の解決に失敗します。
452 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/02(水) 11:09:31.52 ID:1aF4AdZU0
セファーラジエル(第五形態)の効果の対象がわかりません。
1:「防御力の合計値が8以下になるように、敵軍ユニットを破壊する。」とは、
破壊したユニットの防御力を参照するのでしょうか?
それとも破壊しない(残る)ユニットの防御力を参照するのでしょうか?
2:破壊対象のエリアの指定がありませんが、配備エリアにあるユニットも破壊できるのでしょうか?
レイ・ザ・バレル《18th》のような敵軍効果では移動しないカードが自分の場に存在し
ジ・オ&シロッコの第三テキストのような「敵軍プレイヤーに対象を選択させる効果」を宣言された場合
敵軍効果では移動しない自軍カードを対象に選択することは可能ですか?また、対象に出来る場合処理はどうなりますか?
>>452 1.防御力の合計値が8以下になるように、敵軍ユニットを対象として選択し、破壊する。
2.エリアの指定が無いということは、何処でもいいということ。
>>453 Q&A 229
Q 「多勢に無勢(O-X6)」で、敵軍プレイヤーが“選んでロールする”カードの対象に、“ロール状態のカード”を指定する事ができますか?
A できません。効果の適用時に「選んで」という意図を持った記述がある場合、可能な限り効果が適用できるように対象を選択する必要があります。
ただし、「選ぶことができる」という意図を持った記述はこの限りではありません。
「特殊効果以外のテキストをもたない」
は、特殊効果とテキストの両方をもっていない、
いわゆる”バニラ”のカードも対象になりますか?
>>455 バニラカードが特殊効果以外のテキストを持っているように見えるのか?
>>456 回答有り難いですがこちらの質問が未熟でした。
特殊効果以外のテキストをもたない自軍ユニットの解釈で
特殊効果もち・テキストなしのユニット→対象になる
特殊効果なし・テキストなしのユニット→どうなるの?
と言う意味です。
普通に考えれば対象になると思ってましたが、念のため。
確かに「特殊効果以外のテキストを持たない」って言われると、
「特殊効果を持つが、特殊効果以外のテキストを持たない」って意味に取るよな
26弾のダギ・イルスはダメハン規定効果で相手のユニットが破壊され廃棄されたあとユニットが残っていなかったら
テキストを解決することができますか?
460 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/02(水) 22:51:52.01 ID:1aF4AdZU0
>>459 出来る。
交戦中で無い場合ではなく『敵軍ユニットのいない戦闘エリアにいる場合』
が条件なので敵軍ユニットさえ居なければ問題無いのでダメ半規定の効果で
相手のユニットを倒して居なくしてやれば条件は満たすことが出来るので解
決することが出来る。
セファーラジエル第五形態の効果は
「防御力の合計値が8以下になるように、一枚〜複数枚のユニットを破壊。
ただし、防御力の低いユニットから優先的に対象にしなければいけない」
という解釈で合っていますか?
ラゴゥ(アンドリュー・バルトフェルド機)が攻撃に出撃して、
防御3のユニットで止められた場合本国へのダメージは0ですか?
>>464 ルールを一から勉強しなおせ
ラゴゥは強襲持ってないんだから
ダメ半に敵機がいる時点で防御が1だろうが0だろうが本国には届かん
ツヴァイと笑倣江湖が場にある場合、
ヤザンで何度も廃棄することで無限にパンプアップ可能ですか?
>>464 横から申し訳ございません
2回攻撃って1回でも防がれたらダメージ通らないということですか?
>>468 敵機にはダメージは通る、強襲じゃないから本国には通らない
オーケー?
これくらいわかる国語力ないならガンウォーやめた方がいいレベル
小学生の方がまだルール把握してるわ
強襲ついてないと本国に貫通しないのはわかってます
相手の防御3だと速攻タイミングで相手ユニットが破壊されると思いますが、その後の通常タイミングの3点もその破壊されているユニットがうけるということですか?
ということは2回攻撃は別個の攻撃ではなく同じ攻撃とみられるということですか?
あー、自己解決しました
ラゴゥの効果ではなくダメージ判定ステップについて色々誤解があったようでした 失礼しました
472 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/05(土) 03:01:46.96 ID:6D78+g8E0
>>452について
>>454で頂いた回答について考えていたのですが、やはりセファーラジエル(第五形態)の効果の対象がわかりません。
質問1の「防御力の合計値が8以下になるように」の部分がどこの合計値を指しているのかどうしてもよくわかりません。
あと追加で質問なのですが、
「防御力の合計値が8以下になるように」=「破壊するユニットの防御力の合計値が8以下」だった場合、
テキスト中の「可能な限り」とは下記の状態で、CとDのユニットは選べる(破壊できる)のでしょうか?
A:防御2のバニラユニットが1枚
B:防御4のACEが1枚
C:防御5のバニラユニットが1枚
D:防御6のバニラユニットが1枚
>>472 対象になる奴を下から順に足していって8以下
場がその状態であればA+C=7で解決
可能な限り≒対象にならないやつを除いてっていう認識でいいと思う
474 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/05(土) 16:02:29.95 ID:6D78+g8E0
>>473 回答ありがとうございました。
複数回にわたってすみませんでした。
サバーニャの効果について、一機でも相手に効果の対象にならないユニット(ナタクとか)が
いた場合、効果の解決ができなくなりますか?
また、1とか2とかを振り分けたユニットが
特殊シールド等でダメを無効にした場合、効果の解決に失敗しますか?
>>457の質問に加えて質問します
自軍ユニットが3枚いたとします、サバーニャのテキストにカットインで1体を
場から取り除いた(又はアンタッチャブルを得させた)場合サバーニャの効果の解決は
失敗しますか?それとも残りの2体に振り分けてダメージが与えられますか?
>>475-476 サバーニャのテキストは「全ての敵軍ユニット」が対象です。解決時に対象を選ぶので
1体以上の(対象にできる)敵軍ユニットがいれば解決されます。
また、振り分けるダメージを決定するタイミングに関しては公式裁定が出ていないので、
試合ごとにジャッジにたずねてみてください。
>>477 回答ありがとうございます。ダメージを振り分けるタイミングによって、
強弱も変わってきそうですね。
なお、僕は仲間うちでやるだけなので、よろしければ結果がわかったら
教えていただけるとうれしいです。
ブードラエントリーパックについて質問です。
ACE、ユニークは入っていますか?
また普通にBOX買うのと
同じ封入率ですか?
よろしくお願いします
>>479 どのエントリーパックか指定が無いので回答できません。
そもそも「封入率」というものに関して公式なアナウンスが無いため、
基準が無く回答できません。
ハリソン機を自動Bで出しペーネロペーで置き換えた場合、ペーネロペーはターン終了時に本国に移りますか?
>>481 置き換えでは待機中の効果も引き継ぐため、ターン終了時にペーネロペーは本国に移ります
うぇっ!?
ってことは、ウイング&デスサイズを自動B効果で出し、
それをデスサイズヘル(戦史)で換装したら、
デスサイズヘルはハンガーに行ってしまうんですか?
質問です
フルサイコフレームをアムロ・レイ(EB2)やブライト・ノア(12弾)で
効果だけを解決した場合Xの値はどうなりますか?
>>485 ありがとうございます。
ついでに質問なんですが、マイナス修正のコインは引き継がれますか?
サバーニャのビットコインが引き継がれないということは、
「置き換え」ではコインは引き継がれない、という認識で合ってますかね?
「ユニットの上に乗っているコイン」は取り除かれます
マリーダが場にいる状態でもゼクツヴァイ(ジョッシュ機)でジャンクにあるマリーダを対象にとる事は出来ますか?
>>489 すでに場に出ている同名のキャラクターは場に出すことはできません
>>490 回答ありがとうございます。
自動の効果でも出ないとするならルールブックにある下の記述、場に出てしまった場合とはどういう場合でしょうか?
「場に出せないカード」が場に出てしまった場合、後から出たカードはただちに廃棄されます。
>>491 色々あるだろ、例えば待機中の効果で場に出ることが決定している
例えばプレイにカット、プレイ
例えばなんらかの効果で名称の変更による重複
他にもそういった状況を引き起こすカードは色々ある
よく茶のハリソンだと言われるウォルターガンダム(アタックモード)ですが戦闘エリアに出る時はロール状態なんじゃないのですか?
戦闘配備はプレイの時のみ有効ですし、ハリソン機と違いリロールで出すとは書いてないのですが・・
認識が逆。
「ユニットのプレイ」以外、全ての「カードを場に出す」って効果はリロール状態で出る。
ハリソン機みたいにわざわざ「リロールで出す」って書いてあるのは実はそんなに意味が無い。
>>493 東方不敗マスターアジアとかバリー・ホーはユニット化するとリロール状態で出るし
機械人形部隊とかで出したユニットとして扱われるコインもリロール状態で出るでしょ、それと同じ
ひょっとしたら誤植で実はロール状態ですって可能性もあるけど今の間はリロール状態で場に出せるって
思っておいた方がいいかも
あとアタックモードなのにロールインで出てきたらなんだか悲しいじゃない・・・
>>493 とりあえず基本的に指定が無い場合はリロール状態で出ると認識しておけば
オケ。
詳しくはルルブの●場に出る の項目を読め。これに全部書いてる。
尚、ハリソン機は書かなくていい事を御丁寧にわざわざ書いてくれてるだけで
これといってハリソン機が特別と言うわけでもない。
497 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/09(水) 03:32:17.91 ID:7oAICKPAO
3年ぶりにガンダムウォーをやろうと思ってるのですが何を買えばいいですか?
赤シャア、サザビーなどを使いたいです。
>>497 赤のACEクシャトリヤ&マリーダ\4000x2
紫のACEエクシア&刹那x2\1000
赤ユニークG通じ合う心\3000x3
漢ササビー\800x3 漢シャア\500x2
キュベレイmk-2(プル&プルツー機)\1000x3
ギリ・ガデューカ・アスピス\500x2
クシャトリヤ\700x3
あとは好きにしな
499 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/09(水) 05:23:52.27 ID:7oAICKPAO
>>498 ありがとうございます。十字勲章のクエスGは必要ないでしょうか?
>>498 ヤクト・ドーガ(ギュネイ&クエス)¥3000x3を忘れてるぞ
たけぇよw
ヤクトコンビなんて一枚2000くらいだろ
GNフラッグのテキストについて質問です。
(ダメージ判定ステップ): AF 《(1)》敵軍部隊1つを指定し、このカードをその部隊のいる戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で移す。
その場合、このカードの部隊と指定した部隊は、戦闘ダメージの応酬を行う。
とありますが、ユニット3枚以上の部隊で出撃し、ダメ判前にトリプルドムをプレイし、規定の効果でダメージを通し、相手ユニットの廃棄の効果にカットし、
GNフラッグのテキストを使用してもう一度強襲ダメージを与えることは出来るのでしょうか?
>>499 ほぼ基本的に6枚必要だが。
1月に出た再録のみのウィナーズブースターと言うパックのコモン枠でその
クエスGの元ネタの「黒の部隊」が収録されている(シングルだと一枚20
0円ぐらい)。
イラストと名前が違うだけでテキストは全く同じなので絵柄に拘らなければ
こちらの再録のを仕入れた方がお得。
>>502 可能。
何も矛盾することが無いので普通に強襲ダメージを与える事が出来る。
ヴァイエイト&メリクリウスのテキストで対象に取れるのは両軍場、両軍ジャンクヤード、自軍手札という認識であってますか?
>>504 合っています。
ダブルオーガンダム《SP》のように文章が「または」で繋がっていないため、
場とジャンクヤードというように複数の場所にまたがって対象を取る事も適切です。
特殊兵装について質問です。
特殊兵装発動時に、ジャンクにあるその特殊兵装を選ぶのでしょうか?それとも、解決時に捨て山かジャンクどちらか選ぶのでしょうか?
特殊兵装宣言にカットインロゴスで不発にしたいのです。
特殊兵装のプレイ時に「捨て山」か「ジャンクヤードのどのオペレーション」かを対象として選択します。
ジャンクヤードのオペレーションを対象として選択された場合、カットインでそのオペレーションをジャンクヤードから
ジャンクヤード以外の場所に移動させた場合、特殊兵装の効果の解決に失敗します。
有難う御座いましたー
>>427とそれに対する回答を読んでいて疑問に思ったのですが
これは「A以外のB」を対象とするような効果は、Aがない場合解決できない、という事なのでしょうか?
例えば、基本Gもユニットもない状態で、それ以外のカードを対象に、「野望の毒牙」をプレイ、解決することは出来ますか?
>>509 ファラとシロッコでわからなくなったのは
「このカードがセットされているユニット」が存在しないと、(そのユニット以外の)別のユニットを参照できないのでは?
ということ。
それに対して野望の毒牙は基本Gとか「種類」を参照してる。
要は「このカードがセットされているユニット」という具体的な対象と、「基本G」といった種類を参照してることの違い。
>>505 ありがとうございます。つまり相手の手札を対象に取るというのは不適切なんですね
>>511 P.55 自軍と敵軍の区別
・場所(場)
自軍の手札だけは、単に「手札」と呼びます(区別の為に「自軍手札」記述される場合もあります)。
火急の措置の効果でガンダムラストシューティングに解体コインを乗せたら
ガンダムラストシューティングの効果で場から離れたら敵本国に格闘の数値だけ廃棄の効果は使えますか?
>>514 何がどう分からないのか状況も含めて詳しく
>>515 すまない…助かったよ
えーと
青のカードで火急の措置とガンダムラストシューティングがあるんだけど
火急の措置がコマンドで
効果が配備エリアにいる自軍ユニットに解体コインを一枚乗せて
ターンの終了時にその解体コインを取り除いてカードを一枚引く
ガンダムラストシューティングの効果が自動Dでこのカードが戦闘エリア又は配備エリアにいるときに
自軍効果以外で場から離れた場合にこの格闘値の分敵本国のカードを廃棄何だけど…
よくみたらラストシューティングに自軍効果以外って書いてあった…orz
長文&考えてもらって申し訳ありません…アイナ様
そもそも場から離れてないからな
518 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/10(木) 22:28:52.26 ID:4sVOLa9NO
>>517 最初はそれを聞きたかったんだよ…
ダブルパンチか
とりあえずありがとうねm(._.)m
相手が速攻を持っていようが、範囲兵器を撃って破壊できるならば規定の効果前に破壊できますよね?
アンジェロ・ザウパー(27th)のテキスト付与なのですが、
wikiには「重複しないテキストを重複させることも可能」とありますが
これは何故出来るのでしょうか?教えてください
>>521 wikiの編集者の記述ミスです。
ルールには、
「重複しない」という記述を持つ効果は、本来の名称が同一のカードの効果、または同一の特殊効果が複数発生した場合でも、1つしか適用する事ができません。
とあるため、別の名称のカードが重複しないテキストを得ても「同一の特殊効果が複数発生した場合」に該当するため、重複しません。
>>521 「重複」の基準が「本来の名称が同一のカードの効果」または
「同一の特殊効果」が複数発生した場合、のためです。
特殊効果以外のテキストをコピーした場合、
コピーした先が別の名称のユニットであれば、
「本来の名称が同一のカードの効果が複数発生した」状況ではないので、
「重複しない」は作用しなくなります。
>>523 字面通りに「特殊効果」と解釈するのであれば、重複しない「特殊効果」とは具体的に何を指すのでしょうか。
>>522 なるほど、そういうことでしたか
ありがとうございます
換装をする行為はテキストのプレイで換装するんでしょうか?
>>527 カードのプレイでもテキストのプレイでもない。
換装を防ぐには馴れ合いの拒絶みたいに手札にあるカードのテキストを無効にしないと無理。
特殊効果とテキストを混同してる奴が答えるとか笑える
部隊の先頭のユニットがダメージを受けない効果をもっていたとき
ダメージ判定ステップの規定の効果はどう処理するのですか?
先頭のユニットの防御力を引いて後ろのユニットにダメージなのか
それとも後ろのユニットにはダメージがいかないのですか?
>>530 ルルブなりwikiなりで
戦闘ダメージの解決>戦闘ダメージの処理
ジャンクにある漢ターンXをマウンテンサイクルで釣って
戦闘フェイズにテキスト起動して手札に戻した後でもターン終了時に取り除かれますか?
質問です。
過去に囚われた心で3ドローした場合
ターン終了時に廃棄する効果は
A.手札+場から合わせて3枚
B.手札3枚+場3枚の合わせて6枚
どちらになるのでしょうか?
27thのクーデターの「このターン、そのユニット以外の全てのユニットは戦闘エリアに移動できない。」とありますが、相手のACEの出撃も抑制できるのでしょうか?
それともACEは普通に出撃してきたり、刹那&エクシアで飛んできたりするのでしょうか?
また、手札からの飛んでくるハリソンやウォルターで飛び込む事は出来るのでしょうか?
第二形態、第三形態を持つデビルガンダムは、第一形態からじゃないとプレイはできないのですか?
>>536 特に指定が無いので場のユニットを対象にして制限を掛けるのでACEは抑制
出来ない(勿論コマンドの対象にならないユニットも)。
なのでACEは普通に出撃してくるしエクシア刹那も普通に飛び込んでくる。
場のユニットを対象取る効果であるためハリソン、ウオルター、25弾ACEの
共通効果等、手札や場以外からユニットは飛び込んで来ることが出来る。
>>537 通常のプレイからでも出来る。
デビガン共通の『このカードは「換装」とプレイ以外の方法で場に出せない』
と言うテキストは早い話「換装」とコスト支払って出す通常のユニットのプ
レイでしか場に出せないと言う事である。
コストの増減は受け付けるのでキョウジとかの効果でコストを下げて如何に
早く出すかが肝である。
>>535 A。だが、「まで」が含まれているので厳密には手札+場から合わせて可能な
限り3枚まで。
尚、Bである場合には「ずつ」と言う表記が含まれ無ければいけない。
>>538 いやいや、それだとシャザクのエリアにハリソンやエクシア(19th)投げられちゃうでしょ
おかしいよ
横槍失礼
>>539 QA560の事を言ってると思うが、その2枚では記述が違う
EB2のシャアザクは「〜「速攻」を持たないユニットを移動させる事ができない」
クーデターは「〜そのユニット以外の全てのユニットは戦闘エリアに移動できない」
前者はプレイヤーが「移動させる事ができない」、後者は場のユニットが「移動できない」
(※特に記述がないため場以外の場所のユニットは対象外となり、場に移動してから対象に取られる事になる)
よってクーデターなら手札などからの移動や、ACEなどのアンタッチャブル持ちは移動可能じゃないかと
そもそも、効果解決前に場にユニット出せば無駄にできるが、それはまた別の話か
>>539 書き方が下手で誤解を招いたようですまない。
シャアザクはQ560参照でプレイヤーを対象とした効果であるのに対して
クーデターはガンダムアヴァランチエクシアと同様で『そのユニット以
外の全てのユニット』、『「高機動」を持たない全てのユニット』と言った
ぐあいに場のユニットを対象に制限を掛ける効果で効果の質が全く違う。
なのでシャアザクエリアにはハリソンを投げる事は出来ないがクーデター
とか相手では手札にある状態では効果の対象になっていない為にそのエリアに
入り込む事ができる。
質問があります
双極の閃光のΞガンダムのテキストについて教えて欲しいのですが
(自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍プレイヤーは、持ち主が自軍である、ゲーム内のカード5枚をゲームから取り除く。この効果は本国、捨て山から3枚以上取り除けず、重複しない。
と言うテキストのこの効果は重複しない
これは
2機で殴っても、1機分の効果しか使えないという事でよろしいんですよね?
>>542 対応表が更新されていないので細かな分類の話に関しては省く
が(恐らくタイプBかな?)早い話そういう事です。
>>543 回答ありがとうございます
2機で殴っても1機分しか使えないと言う事は閃光のクスィーより
古いクスィーの方が使い勝手が良いような・・・・
>>540,541
質問者じゃないけどありがとう
>>543 どちらも5国ロールイン
旧の方はサイコミュ持ってるだけで新の方は
条件なしでクイック、赤だけでいいから国力揃えやすい&ブーストの起動満たしやすい
+手札、場に触れるテキスト持ち
どう考えても新の方が上。
旧の勝ってるのはサイコミュ以外では指定の低さだけどそもそもブーストが難しいから混色向いてない
(高速ペネロペクスィーの例外くらい
それと5枚削れてくのはなんだかんだで効いてくるよ
おまけ:アンジェロ乗っけて別なユニットにコピれば1回で10枚削れて強いよ
>>538 ありがとうございます。
クーデター、8th試作二号機コンボを通すには他のカードでサポートが必要ということですね。
それとwikiにはヴォワチュール・リュミエール同様マストラを出す手段としても良好とありますが、クーデターはヴォワチュールと違ってマストラを場に残すことは出来ませんよね?
>>548 出来るということは帰還ステップ規定効果後にマストラのテキストをプレイで場に残せる。ということでしょうか?
>>545 ありがとうございます。
アンジェロの同じテキストを得るって
重複しないと言う部分もコピーしそうで使えるかどうかが不安だったりします
>>551 ログにありましたね、すいませんでした。
これでデッキの中に安心してアンジェロ採用できる・・・
>>549 P.47 帰還ステップ終了時とターン終了時
帰還ステップ終了時とターン終了時は同時である為、「戦闘フェイズ中有効な効果」は、「ターン終了時まで有効な効果」と同じタイミングで終了します。
同名のユニットは、一枚制限のテキストが無いなら何枚出しても構わないのですか?
構わないならデビルガンダムを沢山…!
>>554 コストが払えるならいくらでもガンダムヘッドを生やしてください
>>555 ありがとうございます!
これでガンダムヘッド畑を作る仕事に入れますww
>>556 ガンダムヘッド畑って聞いたら
ガンイージ大量投入、ミリタリーバランスと結婚式と物量作戦で大量に出しで超防御wwwww
とか言ってて、マスター&風雲再起だされて積んだのを思い出した
防御2のユニットにギャプラン&アッシマーのテキストを使いました
このユニットに生還等の破壊無効効果を使うと防御は2に戻るのですか?
それともまた効果が適用されてすぐに破壊されてしまうのですか?
補足すると、防御1以上にしないと(防御0による)破壊は無効にできない
例として、破壊の廃棄される効果にカットインして生還等の破壊無効の効果をプレイ
↓
更にカットインしてキャラセット等で防御を上げることで、破壊を無効にすることは可能
ただし、ギャッシマーの効果的に回避運動等の「ターン終了時まで」の効果だと、ターン終了時に破壊される上、そのタイミングではカードやテキストのプレイができない
まあ、そんな手段あるならギャッシマーの効果にカットインすりゃいい話なんで補足する意味あんまなかったが、一応
>>557 そこは更に隠遁運搬(+Vガン)じゃないのか
>>558 戻ります。慈愛の眼差しや生還を使い破棄のカットインで破壊無効にした場合、そのユニットは防御は元の値に戻ります。
>>561 釣りたいならアフォっぷりをもうちょい押さえた方が良い。
あからさまにアフォ過ぎてバレバr……
俺が釣られた……だと……!?
>>561 破壊無効でリセットされるのはダメージだけ
マイナス修正を受けた後にダメージや破壊する効果などで破壊され、それを無効にしてもマイナス修正は受けたまま
(場を離れたわけでもないし、破壊によって戦闘力が*になるのは戦闘ダメージの計算時のみ)
マイナス修正で破壊(防御0)になってる場合は
>>559-560
すいません08小隊デッキを作りたいのですが…
同一のカードの区別が…
例えば
陸戦型ガンダムシロー機と
陸戦型ガンダム第08MS小隊機だと
同一になるんですか?
よろしくお願いいたします
>>564 P.51 同じカードと同名のカード
名称、指定国力の種類、カードナンバーの全てが同じであるカードは、イラスト、背景、テキスト等の記述が異なっていても、「同じカード」として扱います。
名称が同じで、指定国力の種類やカードナンバーが異なるカードは、「同名のカード」となります。
P.9 ゲームの準備
G以外のカードは「同名のカード」をそれぞれ3枚までしか入れる事ができません。
但し、第08MS小隊関連ではルール・リファレンス≪特別な名称≫に指定されているカードとして
●以下の名称は同一の記述として扱われます。
「陸戦用先行試作型ジム」と「陸戦型ジム」
があるので注意は必要。
>>165 つまり…
陸戦型ガンダム(○○機)
陸戦型ガンダム(××機)
だったら大丈夫って事だな…よかった
陸ジムに関しては07の奴しか無いぜ!
ありがとう!お礼にパラシュート降下の権利をあげるよ
デビルガンダムメインのデッキを組もうと思っているのですが、国力は少なめにして、ガンダムヘッド多めな感じでよさげですかね?
>>567 他にもGの系譜ってコマンドもオススメだよ
バルチャー部隊と交戦し、ACEやユニットとして場に出せるマスターアジアなどが破壊され廃棄された場合
そのカードの合計国力分のバルチャーポイントは得られますか?
>>568 成る程…それならヘッドにこだわらずともデビルを場に出せますね!
後、ガンダムマックスター&ローズなどのヴァリアブルで国力になるカードは当然特殊Gとは無関係という考えでいいのでしょうか?
がんばってwikiやルールブック読み込んで来い
>>570 構築中は(枚数制限の意味では)気にしなくていい
ゲーム中はヴァリアブルして場に出した時などは特殊Gを対象にしたカードの対象になる。
>>569 ACEは効果の対象になりませんが、それは文字通り「効果の対象にならない」だけです。
「ACEだから」「本来の種類がユニットではないから」という理由で考えないでください。
バルチャーポイントを得るための条件を熟読し、それでも理解できなければ再度質問してみては如何でしょうか?
574 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/19(土) 09:13:39.10 ID:FBIiqQHI0
SPをバインダーに出た順番に入れているのですが、サイトによって順番が違ったりします。
ここ3年間ぐらいのプロモを誰か順番に並べてください。
なるべくイラスト違いのものも順番に入れて欲しいです。
お願いします。
Q1:刹那・F・セイエイ《26th》の効果を発動した際に、合計国力の合計値が同じ場合、移動させるユニットの対象は効果を発動させたプレーヤーが選べるのでしょうか?
また、選ばないことも可能でしょうか?(比較して低いユニットが居ないので対象が居なくなるのではないかとと思いました)
Q2:刹那・F・セイエイ《19th》の「このカードと交戦中の全てのユニットは、テキストが無効となる。」とは、
このカードがセットされているユニット及びこのカードと同じエリアに出撃した自軍ユニットのテキストも無効になるのでしょうか?
Q3:ガンダムアストレア&ガンダムプルトーネが戦闘エリアにいる際に、人格の改竄をガンダムアストレア&ガンダムプルトーネに使用した場合、
人格の改竄はハンガーに送られますか?
Q4:カガリ・ユラ・アスハ《DB3・EB1》が場から離れた際、このカードをコントロールしているプレイヤーの手札が1枚だった場合の処理はどうなりますか?
また敵軍プレイヤーはドローできますか?(「さらに〜」とは前述の条件が満たせない場合解決できますか?)
Q5:ガンダムスローネアイン&ガンダムスローネドライの「手札、G以外の自軍カードを合計2枚選んで廃棄する。」効果は、
手札、G以外のカードが1枚だった場合発動できますか?また、その1枚を廃棄しなくてはなりませんか?
複数の質問すみません。
>>576 A1
同じ場合は解決失敗
A2
自軍ユニット同士で交戦中にならない
A3
改竄解決時にはアスプルのテキストは既に消えている
A4
効果全体の解決失敗
A5
相手の手札が空なら解決失敗
相手に手札があるなら解決可能
>A4
ダウト。
カツ・コバヤシってリロールさせないとドローできないの?
キュイシュートってジャッジに「成立しない」って裁定出されたの?
>>578 そもそもカツコバのリロールできないときにドローできるって根拠がそもそも存在しない
まぁ未解決だと明示した方が親切だった事は認める
>>578 効果の解決の概念がない自動B(カツコバ)と自動D(カガリ)の違いも追記しておくわ
>>580 自動である以上、BでもDでも効果の解決という概念はないけどな。
ふと思ったんだが「効果の発生・解決」を介さずに「適用」される自動A,B,Dは、
「“効果の解決時に”対象が喪失していた場合や、条件を満たす事ができない場合〜」
という序文で始まっている「効果の解決の失敗」のルール外に存在してるわけだよな。
それを言い出すと色々と整合性が取れなくなるから気にしちゃいけないんだろうけど。
>>581 >自動である以上、BでもDでも効果の解決という概念はないけどな。
自動Bは「効果の発生・解決」という処理を行わないが、自動Dは"通常の"「効果の発生・解決」とは異なる特殊な「効果の発生・解決」の処理を行う。
ルルブに自動Bと自動Dが異なる書式で書かれていることとQ&Aに自動Dに「発生」「解決」が行われることが書かれている。
と言うわけで認識を改めてくれるとありがたい
具体的にその違いがどう影響するのか明示されてるのかが気になる
>>580は、まるでその違いが実際の処理に影響してるような書き方だし
なんか公式のちょっとしたミスって気もするけど
まあ、それはともかく
QA571やQA631を見るにリロールするが特別ってことはなさそうだし(換装のエラッタもそれ絡みじゃないだろうか)
フライマンタとか見るに自動Bはまとめて書くってわけでもないし
大会でジャッジがどう判断するかはともかく、この場ではカガリもカツコバも効果全体の解決失敗するとしか言えないんじゃね
584 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/19(土) 19:48:06.48 ID:FBIiqQHI0
574です
書き方がよくなかったですね。すいません。
出た順で入れたいので、入れる順番教えてください。
お願いします。
「ティエレン全領域対応型」にカリウス(16th/EB3)がセットされている状態で、
防御力が5以上のユニットを対象にしてテキストをプレイ、解決することは出来ますか?
>>585 出来ます。
通常なら破壊されないユニットに対して破壊する効果を適用する事は出来ま
せんので解決できませんが、このカードのテキストの場合は破壊する効果に関しては
適用が待機中の効果の解決時にまで先送りされることになるのでテキストの
プレイ時には破壊できない状態であってもテキストをプレイする事が出来ます。
尚、ターン終了時に破壊できなかったとしても解決済みの効果が巻き戻って解決に
失敗すると言うことはない。その待機中の効果だけが解決失敗と言うことになるだけ。
さすがに全部調べる暇な奴はいねぇよw
出た順なんて初心者じゃなくても覚えてねー
>>577〜583の方回答ありがとうございました。
理由についても詳しく書いていただき助かりました。
591 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/20(日) 18:09:00.99 ID:asyzWxFXO
448の質問についてなのですが、
さらに〜、その後〜
の構文は前の文も解決できないとだめなんですか?
ウィキを信じればいいのかわかりません
…
>>591 そもそも手札が2枚廃棄出来ない状態である場合、効果そのものが起動しな
い。だからその後の効果も効果そのものが起動してないから発生するわけが
無いのでこの場合に関してはその後構文だろうが話しても意味が無い。
勿論今後、さらに〜、その後〜の構文に関して専用の裁定が出たならば
話は変わる。
なんで問題はカツコバなんだよね。いい加減昔からある構文なんだから
何かしら指針が欲しいところだわ。
緑紫でガデラーザやガデッザ、エンプラスが切り札のデッキなのですが、4T目までの
守りが紫ACEとメメントモリしかありません。対策を3パターン考えているのですがどれがベストだと思われますか?
(1)GNフラッグ、オーバーフラッグなど軽いユニットを入れ、故国などで相手を遅くする
(2)ダメージ系のコマンドを投入する
(3)ドロー効果を持つ拠点を投入する
>>594 (4)超人機関で重いユニットを早出しする←オススメ
596 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/20(日) 23:36:41.55 ID:8KsgsyWv0
どうやればばもっとGWに詳しくなれますか?
ものすごく初心者丸出しの質問で申し訳ないのですが、マリーダのセットされているユニットが、敵軍の火力や魂の輝きなどで破壊され、廃棄された場合でも、効果は発動するのでしょうか?
ごめんなさい、マリーダは敵軍・自軍の区別なかった・・。忘れてください。
>>595 そんなカードがあったとは…
では王留美や一日の長をコストに早出しする方向で考えてみます
>>599 ACEなんかの所為で一日が共存し辛いからキャントリップ拠点入れてる方が
壁にも使えて状況に応じて動けるから使いでが良いとは思うよ。
リグコンティオ&ゴトラタンについて質問したいのですが、条件を満たした場合、1ターンに複数個のリグコンティオコインが場に出るのでしょうか?それとも1ターンに1回まででしょうか?
ルルブの特定のタイミングで起動する効果参照で1ターンに1回までです。
例えばリグゴトラをプレイして出したターンに敵軍がユニットをプレイした
場合でも起動条件は異なりますが同じテキストを使用する事になる為起動せ
ずコインは出ないことになります。
ありがとうございますー
シャイニング&ゴッドガンダムの除外されているユニットのテキストを得る能力は特殊能力も含めるのですか?
【】以外、テキスト欄根こそぎ全部です
>>606 ありがとうございます!
これでバルチャー+リアニメイト+強襲+明鏡止水+デッドリー等々するシャイニング&ゴッドガンダムが…!
>>607 シャイニングガンダム&ゴッドガンダムのテキスト自体は自動Aだからな?
>>602 横から失礼します。
リグゴト出したターンにコイン1個、返しの敵軍ターンに敵軍ユニット出て1個、
みたいな感じで合計2個出すのは可能ってことですか?
あと、この効果ってずっと起動するんですか?
浅からぬ因縁みたいに、1ターンに1回だけど、敵軍ユニットが出る毎に1ターンに1個ずつ、とか……
はさすがに勘違いですかね……
>>609 >リグゴト出したターンにコイン1個、返しの敵軍ターンに敵軍ユニット出て1個
可能。リグゴトラ一体につき1ターンに一個しかでないだけで自軍ターン、
敵軍ターンにそれぞれ条件を満たせばどんどん沸いてくる。
>この効果ってずっと起動するんですか?
その通り。リグゴトラが居ればずっと起動する。
なので、さっき書いたことと同じ事だが自軍ターン、リグゴトラプレイで一個。
敵軍ターンに敵軍がユニットプレイして1個。
自軍ターン帰ってきて敵軍がクイックでユニットプレイして1個。
敵軍ターン、敵軍がユニットプレイして一個。
と1ターンに一回しか起動しないけれども毎ターンに条件さえ満たせばどんどんでてくる。
だから強い&金額的にも高いと言う理由でもある。
611 :
609:2011/03/23(水) 00:46:27.87 ID:uVAA7vvWO
>>610 返答ありがとうございます。
入れて損は無い強さですね
おそらく裁定待ちだとは思うのですが、使いたいので質問します。
27弾ファラで15弾シロッコをセットした場合、単品でシロッコの移動しない効果は適用されると思われますか?
>>612 以前答えたのでは>436参照で記述から考えて適用出来ない(質問記事は427)。
適用可にするならやはり裁定なりで結論出してくれないと苦しいと思う。
答えられていましたか、申し訳ありません。
回答有難う御座いました。
615 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/24(木) 00:43:31.72 ID:X3PESq7U0
宝物投棄はカウンターされた場合、自分の手札と捨て札だけ廃棄するのでしょうか?
また、自分で使った宝物投棄に対して自分の手札からカットインすることはできますか?
>>615 何でプレイを無効にされたのに効果発生すると思うの?
プレイが解決されて初めて手札を廃棄するんだが?
>>616 その場合〜以前もコストの支払いで払うのかと思っていました。
初歩的な質問&ageてすみません。
教えて頂きありがとうございました。
報復行動の本国上に移すカードの対象として、オーバーフラッグや謙信ガンダムで生成したユニットコインを対象に取ることは出来るのでしょうか
>>618 現状は可能と考えられます(「選んで」の扱いで変わる可能性はありますが)。
で、可能な場合前提で話しますが一回目の効果で自軍プレイヤーがコインユニッ
トを対象にすると実際に本国の上に戻せていない為に「その場合」の後述を
適用出来なくなるため効果はそこで終了してしまいます。
2回目の効果時に敵軍プレイヤーがコインユニットを対象に選ぶと「その場合」
の後述を適用できなくなる為これまたここで効果が終了しますので自分から
打った場合にコインユニットを対象にするのは2回目の「その場合」の
後述の効果時に選ぶようにしましょう。
>>619 ありがとうございます。
>>36にも同じ質問があったことに書き込んだ後気づきました。次から気をつけます。
最近ゲームを始めてみたのですが、このゲームは初心者向けの大会やイベントは行われるのでしょうか?
GTGアムロのテキストを使用した後、ターン終了時までに別のアムロが場に出ている場合、終了時にGTGアムロのセットグループは場に戻ることができない でよろしいでしょうか?
大気圏突入でダブルオーライザーの破壊テキストは回避できますか?
624 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/25(金) 22:48:49.31 ID:AaKsEOg50
>>623 「全ての」という対象を持つ効果であるため大気圏突入では回避できません。
解決時、この場合は大気圏突入の後に対象の再指定が行われ、地球にいるユニットが再び対象になります。
625 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 03:18:54.55 ID:8D9KEaW+O
ロール状態のユニットは防御に出れますか?
攻防両ステップの規定の効果で戦闘エリアに移動するには、リロールかつその地形適正を持ってないと駄目
敵軍ユニットが乱世シャザビーしかいない状態でシャザビーに暴走事故をセットした場合、ダメ判開始時に他に敵軍ユニットがいなければシャザビーを破壊できますか?
>>672 暴走事故は敵軍シャザビーにとって「自軍カードの自軍効果」であるため、破壊する効果の対象として適切です。
ACEのプレイはACEのプレイを対象とした効果以外の効果の影響を受けません。
ACEを対象とした効果と、規定の効果以外の効果の対象にならない。
というのがよく理解できないのですが、ユニット対象の効果はキャラクターのついたユニットとして扱われるとされてますが、対象になりますか?
また、〜〜以外の〜〜にACEが入っていない場合は効果の対象になるんですか?
>>629 だから対象にならないって自分で書いてるじゃん
すいません、書き方が悪かったです
ACEはキャラクターのついたユニットとしても扱うってことはACE=ユニットじゃないですか
ACEを対象に取ってさえいれば効果はきくんだから、ユニットを対象に取ってるカードはACE=ユニットよりACEも対象にできるんですか?
また、例えば「G以外のカードを一枚破壊する」ならACEも「G以外のカード」だから対象に取れるということですか?
>>631 「ACEを対象とした効果」以外の効果の対象にならない。
「規定の効果」以外の効果の対象にならない。の複合文と考えてください。
「"ACE"を対象とした効果」の"ACE"とはカード種類としての"ACE"を対象に取れる事が
明確にテキスト中に記述されている効果を指します。日本語的解釈をする限り
>>631の論理に問題はありませんが、
ガンダムウォーでは「シナンジュ」や「有事の判断」等のテキストから、日本語的解釈ではないと判断できます。
明確にACEを含むって書いてないといけないのでしたか
ということは、ACE登場以前のカードはもちろん、サイコミュとかも効かないんですね
わざわざ丁寧にありがとうございました
本国を○○回復する」は○○未満しか回復できない場合は効果(ex抱擁使うも捨て山10枚)を解決できないので使えないのですか?
ユニットを破壊した場合」はユニットを扱われるコイン(exセファラジ四のビットコイン)を破壊してもおkですか?
同タイミングに発動できるテキストを自と敵で同時に発動しようとしたらどちらが優先ですか?
>>635 ルルブとFAQとwikiを読め
捨て山の枚数には依存しない。1以上回復すれば「回復する効果が解決された」として扱われる
おk
基本的に手番プレイヤー
以前に同じ質問がありました 失礼しました
あったにもかかわらず、わざわざありがとうございました
wikiを読んでも理解できなかったため質問させていただきます
破壊されたユニットは***になるとありますが、こちらが複数いる部隊で相手の速度1でこちらの先頭が死んだ場合どうなりますか?
戦闘ダメージは先頭の格闘+後ろの射撃とありますが、*に何たしても*と書いてあったためダメージは0ですか?
それとも、ダメージ判定などでは*は0としても扱うとも書いてあったので、後ろの射撃値は通りますか?
またダメ判かいしさ
途中送信OTL 失礼しました
また、ダメ判開始時の交戦のチェックから、ダメ判規定の効果の間に何らかの効果で先頭だけが手札や配備に戻された場合はどうなりますか?
規定の効果内で速度1で先頭が破壊されたら、後ろの射撃値が通る。
自動を含む、いかなるテキストの起動やカードのプレイすら不可能な「規定の効果内」で、
どうやって移動やバウンスするのか教えてくれ。
規定の効果前なら部隊戦闘力が最新の状態に再編されるけど。
641 :
640:2011/03/28(月) 01:24:43.28 ID:ZdiHCAQFO
うお!?
すまん、今読み直したら「規定前まで」ってちゃんと書いてたな……orz
申し訳ない……。
上にも書いたが、規定前に部隊が変動したら、その都度部隊戦闘力が更新する。
例えば先頭だけ除去されたら、
2番目のユニットの格闘+後続ユニットの射撃
って感じになる。
んでこれも上に書いたが、規定内で速度1とかで先にダメ与えられて先頭が破壊されたりしたら、
先頭のユニットの格闘(規定の効果が終了するまで「廃棄される効果」が発生しないから破壊状態のまま)+後続の射撃
になり、自分も言ってるが破壊状態のユニットの戦闘値は*だから0として計算する。
つまり実質、後続の射撃値しかダメが通らない。
規定前に何かしらで全てユニットを取り除いても非交戦(交戦が非交戦に更新されない)にはならないとあったため
部隊編成も同んなじ感じで、先頭に何かしら(***)いると判定されると思ったら、こちらは状態を更新して2機目の格闘と以下の射撃としてよかったのですか 参考になりました
丁寧にありがとうございました
>>642 >>641は間違いだから気をつけろ
ダメ判開始時の交戦チェックで順番確定してるからダメ判中に先頭が取り除かれたら先頭不在の部隊になるだけ
先頭不在の部隊だから格闘値を用いない
一応だから書いておくか
ルルブP57
○部隊の順番、交戦中が決まるタイミング
各部隊の順番は、出撃時及び各ステップの開始時に決定/更新されます。
先頭のユニットが部隊からはずれた場合、次のタイミングで更新されるまで、先頭のユニットは不在となります。
・各ステップの開始時
・攻撃/防御ステップの出撃時
(以下略)
結論は
・ルルブ読め
・しょしんしゃはかいとうしないでね!
あー、部隊編成も状態は更新されないで良かったのですか
そこは読んでたんですが、大気圏突入等例外があるみたいに書いてあったから更新されるのかと思ったら、よく読んだら「自分ユニットが存在しない〜」でしたね
結論としては、どちらも2機目以下の射撃が通るですか ありがとうございました
クロスボーンガンダムX1アンカーシールドのテキストでジャンクヤードのACEは回収できますか?
>>646 ルルブ読んで、それでもわからなかったら
>>1を読んで、自分はどう思うか、なぜそう思うかを記入した上で再度質問してね
質問です
場から敵軍効果でジャンクに逝ったら効果が出るユニットがいるんですけど
コマンドとかで破壊を無効にする系のカードを使ったらユニットの効果は発生するんですかね…?
いませんよ
カードが破壊された場合、カット終了後に廃棄するんだから、ダメージ判定ステップ規定の効果で破壊されたユニット(キャラクター)がダメ判AFのテキストを使うことは不可能ですよね?
なら251レーンエイムはわざわざ「このカードが破壊されていない場合」と限定をつけているのですか?
ダメ判規定の効果で破壊されたていたならカット終了後に廃棄されるから、わざわざ書かなくてもテキストは使えなくないですか?
普通のキャラクターのテキストなら、相手がキャラクター破壊→カットインでキャラクターのテキスト発動はできると思いますが、そこと差異をつけるためですか?
そもそも私の前提が間違っていて、ダメ判定規定の効果で破壊されて廃棄されてもダメ判AFが使えるんですか?
ごめんなさい、キャラクター破壊→レーンの効果でも、キャラクター破壊の効果は解決されてないからレーン発動できそうですね 逆なのかな
すいません 自分で書いておいて混乱してます
>>650 つまり戦闘かなんかで破壊された時に破壊を無効にするコマンドを使ったら
一旦ジャンクに逝ってから復活なのかどうかが聞きたかったのだよ!
>>653 破壊無効にしてるのにジャンクに移動するわけがないだろ
>>652 規定効果終了後の廃棄のカットにカットインすれば(後略
>>654 thank you!
ラストシューティングと戦士の帰還を使った作戦だったのだ…
>>654 規定効果中はあくまでダメージ計算だけで、そのダメージ計算で破壊されたカードの廃棄は規定後(破壊も規定後?)にやるから、その廃棄にカットインでダメ判AF使えば発動できるということですか?
で、レーンはわざわざ書いてあるからそれができませんよ。ってことですか?
そもそもダメ判規定の効果中に破壊されて廃棄されちゃったら、規定効果中はカットインできないんだから生還とか無意味になってしまいますね
ということは破壊されて廃棄されるのはダメ判定規定の後だから、それにカットインすればダメ判規定の効果で防御以上のダメージをくらったユニットなどのダメ判AFも使えるということですか?
そうですね
前提から間違っていたんですね
ありがとうございました
サイコ&サイコMk-Uの効果でサイコンビにセットされてるカードを破壊した場合、Xの値はどうなりますか?
A.効果が解決されるまでは破壊されてるけど廃棄されていないので2枚
B.破壊されてるカードはカウントせず1枚
個人的にAの方かな、とは思うのですが自信が持てません。
よろしくお願いします。
>>660 結論から言うとX=2だが、どちらも間違い。
「Xの値は、通常、その効果のプレイ時に決定します。ここで決定された値は、
その効果の解決時に参照した数値が変動している場合でも、(自動A等の効果を除き)変動しません」
というルールであるため、自動Dの発生時にX=2として決定され、解決時の状態には左右されない。
質問です。
敵軍「ナイトガンダム」を含む3体のユニットが地球に出撃をし、
攻撃ステップの規定の効果後に敵軍「ナイトガンダム」のテキストを宣言した時に、
自軍手札から自軍ウォルター(アタックモード)の自動B効果で手札から出した場合には、
敵軍「ナイトガンダム」のテキストの解決はどうなるでしょうか?
1 自動Bなのでカットを含まず、次点の自動A「水」で敵軍「ナイトガンダム」のテキストが消える
2 水は未解決の効果を消すことはできないので、自動Bで飛び込んだとしてもテキストは適応される
3 その他
プレイ中にあった出来事なのですが、自分ではあまり納得のいった答えが出ません。どうなんでしょうか?
ということはテキストを宣言された時点でカットに含まれなかろうが、
未解決の効果を消さない限りは消えないんですね。
どうもです。
>>664 ルルブの『効果の発生と解決』内の●未解決の効果にまんま書いてあるが
発生した効果は尊き御言葉のように未解決の効果を対象にした効果で無効
にしない限り無効になる事はない。
但し、効果が無効になる事はないが「このカードが戦闘エリアにいる場合」
と言った条件が満たされなくなってしまった場合は解決に失敗するので
その点は注意しませう。
似たような質問で申し訳ないんですが、
ウイング&デスサイズやセファラジ第五形態のように、交戦した瞬間に自動Dで発生する効果は水で消せますか?
それとも水で消される前に効果が起動しますか?
交戦した場合に起動する効果は自動A適用後に自動D適用となるため水の効果でウィンデスの効果が無効化され起動しません。
Q&Aに同様の質問があるのでそちらも御覧ください。
668 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/01(金) 09:28:47.43 ID:SoHyTtoP0
すいませんが、質問です。
ウィザードシステムのように、
「名称:ザク」である自軍ユニット1枚の本来の戦闘力を、ターン終了時までX/Y/Zに変更する。
X、Y、Zの合計値は、その自軍ユニットの本来の戦闘力の合計値と同じとし、それぞれの最低値は1とする。
と書かれていますが、本来の戦闘力の合計値とはどういう意味でしょうか?
例えば、2/1/2のユニットの戦闘力が5/5/5に変更されるという意味ですか?
わかりにくい質問ですいません。
XYZ"の合計"
だから2/1/2の合計5(←これが本来の戦闘力の合計値)でX+Y+Z=5にしないといけない
5/5/5だと15になるから3/1/1とか1/2/2とかならおk
670 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/01(金) 17:42:22.71 ID:SoHyTtoP0
>669
ようやく意味が理解できました。
ありがとうございます。
ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様)[戦慄の兵威]の能力についてです。
wikiにも載ってましたが、ユニコーンガンダム[栄光の戦史]のテキストを
コピーしたとしても場に出た時の効果は使えませんが、コピーした状態で
他のF90と換装した時は効果を使えますか?
1、換装(置き換え)は状態を引き継ぐので場に出た時の効果が有効になる
2、コピーした時点で「場に出た時」を飛ばしているので換装しても効果は無効
3、そもそも考えが間違ってる
長くなってしまいましたが、よろしくお願いいたします。
>>672 その理屈だと、ユニコーンガンダムからデストロイモードに換装したときもユニコーンガンダムのほうの
テキストが起動することになるじゃないか。
引き継ぐ「状態」ってのは得ている効果やらリロール・ロールやら破壊やらそういうもの。
テキストを引き継ぐわけじゃない。
本来の戦闘力2/1/2のザクが居たとすればその合計値5を好きなように割り振ってよい
1/2/2とか3/1/1とか
リロードしてなかった・・・
>673
ありがとうございます
色々と勘違いしてました
今の環境で強デッキともやりあえる青単ってありますか?
ユニコーンといわれてもユニコーン自体戦闘力ないし、他に何いれたらいいかわかりません
ここ、ルールに関するスレなんでどっか別のところでやってください
破壊状態のユニットにマイナス修正を与えることは出来ますか?
ゼク・アイン(ジョッシュ機)などの効果で取り除かれるユニットは、テキストのプレイを行うことができますか?
>>682 ジョッシュ機のテキストプレイにカットインすれば可能。
ジョッシュ機の効果適用後にはもうテキストプレイをするタイミングがなくなる。
破壊による廃棄とは根本的に違う。
ユニット「場に出た場合、〜〜する」みたいな自動Bにカットインできないことは知ってますが
自動Bではなく、そのユニットのプレイ事態にカットインすればまだ場に出ていないので自動B対策することはできますか?
ex「自動B)場に出た場合、ユニットを破壊する」なら自動Bではなくプレイにカットインしてユニットのアンタッチャブルテキストなどを使う
マリーダ・クルスの第1テキストは自動Dですが、場以外から条件を満たされた場合は発動しますか?
ex(何らかの効果で本国(手札)廃棄された
>>685 >そのユニットのプレイ事態にカットイン
可能。考えている通りでそれで対策は出来る。
但し、例の通り「場に出た場合、ユニットを破壊する」と言ったテキストで
ある場合。このテキストが起動するのがそのユニットのプレイが解決されて
ユニットが場に出るときであるのでユニットのプレイ時では対象選択はまだ
行われない。なのでテキスト起動時に他にユニットが居るならば破壊対象は
アンタッチャブル以外のやつを対象にしますと言われるので複数ユニットが
居る場合はどれを最優先で残すか考えながら行動しましょう。
>>マリーダの自動D
起動しない。自動Dは場にある時のみ有効。
場以外でも有効であるならば自動Bである必要がある(プロトタイプガンダム
(U-198)の自動Bのテキストのように)。
わざわざ丁寧にありがとうございました
自動について色々こんがらがってたのがスッキリしました
質問です
26弾シャニのテキストは相手の手札でも構わないのでしょうか?
>>688 ルルブP55
・ルールに関して質問をするときは、最低限ルールブック上級編とwikiの
用語集などを読み込んでからにしましょう。
公式ホームページのルールQ&Aや、スレッド内の検索も忘れずに。
タイムリミットがプレイされた後に、タイムリミットを対象に取れるカードはあるのでしょうか?
具体的にはタイムリミットを破壊するカードです。
また、タイムリミットの効果に対する除去耐性を持つカードというのはACEを除いてどのようなカードがあるのでしょうか?
>>690 ロンド・ベル、ジュンコ・ジェンコ(戦慄の兵威)、野望の毒牙、等々。
要するに「コントロールを問わずに(=敵軍・自軍等の指定の指定無しに)オペレーションを対象としている効果」であれば何でもいい。
直接的にそういうテキストなのはビグ・ザム(武神降臨)、キラ・ヤマト(流転する世界)、等々。
敵軍効果でも自軍効果でも破壊されないカード、もしくは対象にならないカード。
>>690 前者は例えばSTARGAZERとか
自軍敵軍の区別なくオペレーションを処理できるカードなら可能
後者は破壊無効持ちが挙げられる
ちょっとずれるが、コイン除去とかも役に立つ
せめて、何色でありませんか?みたいな質問じゃないとあり過ぎて計り知れないだろっていう。
>>673 今更だけどテキストをコピーしたのは置き換えで引き継ぐんでない?
>>691-693 ありがとうございます。
まさかこれだけ種類があるとは思っていなかったので、質問が大雑把になってしまいました。
慈愛の眼差し」 ある自軍カードが破壊される(されそうになる)にカットインでそのカードを取り除くことは可能ですか?
26弾の青ヴァリアユニットですが、結局キャラクターの2枚乗せの件はどうなったのでしょうか。
ルールに則って考えれば確かに無理ですが、カードテキストが間違っている(説明が足りないだけ)という可能性も否めません。
公式大会等の扱いを教えていただけると幸いです。
(2枚乗せは運ゲーに近くなってしまうんで個人的にはあまり好きにはなれませんが……)
ヴァイエイト&メリクリウスがわざわざ注釈を付けている事からも分かるように、
キャラクターを2枚サーチしてきてもセットすることはできません。片方は廃棄されます。
>>699 Z&MK-2はそういう注釈を付けられなかった可能性があるんだよなぁ……。
ヴァイエイトコンビに付いている注釈を付けちゃうと、ヴァリアユニットの割に強過ぎになってしまうし(本国サーチ&素で二人乗り)、
かといってプレイ(サーチ)したときだけなら2枚乗せがOK、っていうテキストだと枠に入らない……。
何より、公式に2枚乗せられるって書かれている上に訂正が無いところが痛い。
相手ペーネロペーの効果で指定された種類のカードをこちらが選んで渡すさい「移動しない」効果のカードを選んで
じゃあこれあげる。あ、効果で移動しないね、効果解決失敗だね、てへへ^^っていう自作自演は大丈夫ですか?
>>701 《Q229》 「多勢に無勢(O-X6)」で、敵軍プレイヤーが“選んでロールする”カードの対象に、“ロール状態のカード”を指定する事ができますか?
《A229》 できません。効果の適用時に「選んで」という意図を持った記述がある場合、可能な限り効果が適用できるように対象を選択する必要があります。
ただし、「選ぶことができる」という意図を持った記述はこの限りではありません。
わざわざありがとうございました
なら、対象を選ぶのは効果発生時で、選ぶ時に効果を解決できる対象を選べばいいだけなので
効果発動&対象選ぶ→カットインで選ばれた対象に「移動しない」効果を付与、という自作自演ならば、効果の解決の失敗になりますよね?
と思ったらwikiに
「カード種類1つを指定する」タイミングが、テキストのプレイ時なのか効果の解決時なのかは、現在不明である。
とあるので種類指定がもし解決時なら相手が選ぶのも解決時になるのでできませんね 失礼しました
>効果の適用時に
>効果の適用時に
>効果の適用時に
効果の適用時に「選んで」という意図を持った記述がある場合、可能な限り効果が適用できるように対象を選択する必要があります。
P.43 解決時に対象を指定する効果
カードが裏向きで管理される場所を対象とした効果や、「選んで」等の記述のある効果は、プレイ時ではなく、効果の解決時に対象を指定します。
ただしこの記述のある効果でも、プレイ時に対象が存在しない場合、プレイする事ができません。
ペーネロペーのテキストは「解決時に対象を指定する効果」であり、プレイ時に対象を選択することはありません。
そのため
>>704のようなプレイングは起き得ません。
プレイ時に「カード種類1つを指定する」と仮定し、さらにその種類が1枚しか場にない状況でプレイにカットインで移動しない状態にした場合は、
解決時に対象として適切なカードが存在しないため解決に失敗する、という事はあり得ます。
理解ができない自分に、めちゃくちゃ詳しくありがとうございました
選びうる対象がいる限り絶対選ばないといけないんですね
で、選んだ種類が対象に取れないもののみで構成されていて初めて解決に失敗するんですか
さらに種類指定が効果解決時と仮定するなら、そもそも対象に取れるものが存在しない種類をわざわざ選ばないですよね 重ね重ねありがとうございました
手札にあるフリーダム&キラは27弾フリーダムの効果で換装できますか?
どこに換装があるんですか?
>>698-700 テキスト枠やカードの意図等を考えると、人によってはプレイ時のみ二人乗りOKとも捉えられるだろうし(例えばバンダイ記者)、
ルールとテキストだけで考えれば、絶 対 無 理。
ネットでも幾つか疑問に取り上げられることがあったが、公式では未だに訂正なし。
また、カード(テキスト)デザインを担当した人間が公式HPを見ていないとは考えにくい。
っていうか、ヴァイエイト&メリクリウスが二人乗りOKならプレイ時二人乗りOKも別に良いと思うんだけどなぁ……。
>>701 ちょうど昨日大会でそんな状況になったわ
こっちは自軍ユニット複数いる状態で
敵軍ペーネロテキスト起動(指定はユニット)にカットインで戦いに戻る理由プレイ、
移動しない状態になったユニットを選択して移動しません、って感じで
ジャッジ裁定ではそのまま移動しないで終わったけど、
>>707で考えると移動しないユニット以外のユニットを選ばなきゃいけなかったのかね
>>712 ちゃんと選んで移動させる必要があるよ、それ……。
ローカル大会だろうけど、それは流石にマズい。
ジャッジが良いと言ったからおk、ってのは通用しない。
ある程度ルールを認識した上で大会に出ないとね。
もっとも相手がそれで納得してくれいているなら良いんだけど、
腑に落ちない状態でそうさせちゃったら、一応知らせるついでに軽く謝っておいたほうが良い。
「エリク・ブランケ」に関する質問です
エリクの効果にカットしてエリクのセットされたユニットにバウンス等を使用し、そのユニットが場から離れた場合、
エリクの効果を解決する事が出来ますか?
「全てのユニット」を対象にした効果なので解決時に対象を再指定し、
かつ解決時に自分が居ない場合「このカードの部隊」が参照出来ず、効果の解決に失敗するのではないか、と考えているのですが、
wikiには「信号弾が飛んできても無視して打点を通せる」のような記述があるので、少し混乱しています
これは「信号弾が飛んできても(カットしてエリクのテキストを使えば)打点を通せる」という意味なのでしょうか?
振り分けるっていう効果は
たとえば5個のコインがあって敵軍ユニットに振り分けるだったら
敵軍に3体ユニットがいても1体に5個全部割り当てることは可能ですか?
それとも振り分けるは均等じゃないとだめなんでしょうか?
>>714 エリクの乗ったユニットがバウンスされると疑問通り「このカードの部隊」
が参照出来ず効果の解決に失敗する。
wikiの文は「信号弾が飛んできても無視してワンパンチ分の打点を通せる」
なので文章通りで信号弾が飛んできた際にと言う訳であるから自分で言うよ
うに「信号弾が飛んできても(カットしてエリクのテキストを使えば)打点を通
せる」と言うこと。
>>715 可能
「均等」や「最低でも1以上」と言った具合に振り分けないといけない
場合はその旨がテキストに記載されている。
717 :
714:2011/04/11(月) 08:14:32.39 ID:COZYEV4K0
質問です
敵ユニットが複数いる状態でサバーニャのテキストでダメージを振り分けた際に、特殊シールドなどでダメージを0にされた場合
振り分けて与えれてないので解決に失敗しますか?
よろしくお願いします
もろに既出でした
スレ汚しすみませんでした
テスト
721 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/13(水) 01:03:10.95 ID:nyP1FwpwO
とあるスレで弩級を持つユニットにはキャラセットを出来ないとあったのですが
それは何故ですか?
弩級
(自動B):このカードは、「弩級」を持つカード、または「弩級」を指定した効果以外の効果の対象にならない。
(自動B):このカードの効果は、リングエリア、ACEの(自動)の効果、「弩級」を持つカードの効果以外の効果では、防ぐ事ができない
723 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/13(水) 01:44:35.19 ID:nyP1FwpwO
弩級のルール
(自動B):このカードの効果は、リングエリア、ACEの(自動)の効果、「弩級」を持つカードの効果以外の効果では、防ぐ事ができない
と、いうことは、「全てのカードを破壊する」効果を持つ弩級のカードによって
ユニットのもつ”破壊無効”の効果で破壊を無効にすることができないのですか?
wikiのセファラジ4thの項で
ギリがビットコインの対象にならないとあったけど
ギリは赤以外の指定を持つユニットの降下対象にならないだから
指定持たないビットは対象になるんじゃないかなと思いました
教えてエロイ人
>>724 "防ぐ事ができない"とは
「〜対象にならない」効果や、「〜破壊されない」等の他の効果の影響を防ぐ効果を得ているカードに対しても、破壊等の効果を適用する事ができます。
とあるので、破壊無効を抑制する効果ではありません。
自動Dはターン一度までですが、自動Bは特に書いていないと思うので、
名称ガンダムとペーネロペーを置き換える→置き換えたペーネロペーをオデュッセウスガンダムと換装する→またペーネロペーと置き換える は可能ですか?
>>727 そもそも手札に戻ることでペーネロペーの自動効果の起動履歴は一度消去されますが。
ラグナで片適正の敵軍ユニットを適正無しの戦闘エリアに移動させた場合
帰還ステップの既定の効果で廃棄されますか?
>>726 ありがとうございました。
脅威の装甲などで無効にすることはOKということですね。
>>729 この効果は、そのユニットが地形適性を持たないエリアを指定できない。
この効果は、そのユニットが地形適性を持たないエリアを指定できない。
この効果は、そのユニットが地形適性を持たないエリアを指定できない。
>>725 コインは指定国力を持たないカードになるからギリの赤以外の
指定国力を持つでは対処が出来ないから対象になりますね。
Q213がまんまかなと。
アレンビーなどの速攻を持つキャラクターのセットされたバーサーカーノーベルに対し、EB3サンドロックで防御した場合、減殺されるダメージは合計何点でしょうか?
>>734 《Q641》 「ノーベルガンダム(バーサーカーモード)(U-G74)」が「速攻」を得た場合、戦闘ダメージの処理はどうなりますか?
《A641》 速度1のタイミングで2回分の戦闘ダメージを与えます。
14-2=12
初歩的な質問失礼します
自動B):このカードは、自軍攻撃ステップでも「換装」の効果を使用できる。さらに、「特徴:NT」を持つキャラクターがいない場合、プレイできない。
の「さらに」以下のプレイとは通常コストを支払った通常プレイができないということでいいんですか?
それとも自軍攻撃ステップでの換装をNTなしでは「プレイ」できないんですか?
普通にwikiとか読んでも前者だとおもうんですが、後者のように言ってる人も見かけたことあるので
基本中の基本すぎて申し訳ないのですが、
1:GTGアムロのテキストを使用した後、ターン終了時までに別のアムロが場に出ている場合、終了時にGTGアムロのセットグループは場に戻ることができない でよろしいでしょうか?
2:例えば魂の輝きで2体以上の自軍ユニットが破壊状態になったとします。この時、自軍クロボンフルクロスのマルチプルで、2体以上の自軍ユニットを破壊を無効にできますか?
3:アルゴのリロールするテキスト起動にカットインで野望の毒牙をプレイし、アルゴを除外した場合、「このカード」を参照できないため効果の解決に失敗しますか?
>>736 換装はプレイじゃない。
>>737 1、戻ってきた後即座に廃棄。
2、破壊無効は破壊の廃棄にカットインで行われる。同時に破壊された場合同じタイミングで廃棄されるので
カットインでどちらかの破壊無効解決→廃棄が解決。カットイン終了から効果の解決まではカットできないので無理。
3、します
>>735 「速度1のタイミングで2回」ではなく、「ひとまとめにして14点」ということですね?
ありがとうございました。
>>737-738 1. そもそも戻ってこない。同時に場に出たわけではないため場に出せない。
結局、青ヴァリユニット二人乗りの件って裁定どうなってんの?
>>741 ガンダムウォーでルール的拘束力を持つのは「ルルブ」「ルールリファレンス」「Q&A」のみ。
当該大会でのみルール的拘束力を持つ「ジャッジ裁定」は参考にならない。
上記3ルール拘束から得られる結論は「キャラクターを2枚サーチすることは適正だが、片方は廃棄される」。
ジャッジが何か言い出したらその大会ではそのジャッジに従う必要はあるが、ルール的に府には落ちない。
>>735 「2回分の戦闘ダメージを与えます」って一気に2回分って意味だったのか
ずっと速度1のタイミングで2回攻撃するもんだと思ってた
質問する場所が見つからなかったのでよろしいでしょうか?
コレクションを目的とした場合
色々ガンダムのカードが出てるみたいですが
見た目と将来の価値も考慮して集めるならどれがよろしいでしょうか?
このスレのカードやらゲーセンのやら
その他もろもろでお願いします!
将来の価値を考えるなら
食品のおまけ系のカードがお奨め。
素材がプラスチックなので保ちがよいのと、
それなりの希少価値がある。
あとな、決定的に板違いなので別の板にいくことを奨める。
レスありがとうございました
おじゃましました!
>>741 公式側はOK出してるから良いと思うんだが。
ルーリング的な意味での「公式」はQAとかリファレンスとかあの辺です
あんな誤字やら、強いことしか書いていません!みたいなアホな文書く奴を信用なんてできっこない
しかし、流石に二人乗りに関しては修正が必要なレベル。
それでも更新されないってことは……。
>>738 遅くなりましたがありがとうございました
NTがいないとできないのは通常のプレイだけでしたか
自動B):このカードは、自軍攻撃ステップでも「換装」の効果を使用できる。
自動B):このカードは、「特徴:NT」を持つキャラクターがいない場合、プレイできない。
って書いてくれると初心者にも優しいんですけどね まぁ、カードの容量足りませんよね^^;
似たような効果を持つコンビカードにヴァイエイト&メリクリウスがあるわけだが
【(自動A):このカードは、キャラクターを2枚までセットできる】
こんな表記があるってことは、逆を言えばこの表記がなければ
キャラクター2枚のセットはできないってことなんじゃないか?
698 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 00:54:27.66 ID:m7jADsnO0
26弾の青ヴァリアユニットですが、結局キャラクターの2枚乗せの件はどうなったのでしょうか。
ルールに則って考えれば確かに無理ですが、カードテキストが間違っている(説明が足りないだけ)という可能性も否めません。
公式大会等の扱いを教えていただけると幸いです。
(2枚乗せは運ゲーに近くなってしまうんで個人的にはあまり好きにはなれませんが……)
699 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 01:11:42.34 ID:emEJWmFb0
ヴァイエイト&メリクリウスがわざわざ注釈を付けている事からも分かるように、
キャラクターを2枚サーチしてきてもセットすることはできません。片方は廃棄されます。
700 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 02:18:16.35 ID:OpC7EfxK0
>>699 Z&MK-2はそういう注釈を付けられなかった可能性があるんだよなぁ……。
ヴァイエイトコンビに付いている注釈を付けちゃうと、ヴァリアユニットの割に強過ぎになってしまうし(本国サーチ&素で二人乗り)、
かといってプレイ(サーチ)したときだけなら2枚乗せがOK、っていうテキストだと枠に入らない……。
何より、公式に2枚乗せられるって書かれている上に訂正が無いところが痛い。
ACEは自動BでACEを対象にした効果と、規定の効果以外の効果の対象にならない。とありますが下記の場合どうなるのでしょうか?
1,敵軍ACEを含んだ2枚以上の部隊に対して、ガンダムF91(ハリソン機)やウォルターガンダム(アタックモード)の戦闘エリアに出す効果を適用することは出来るのでしょうか?
またACE1枚の部隊の場合でも出すことはできるのでしょうか?それともACEがいるエリアには出すことは出来ないのでしょうか?
2,敵軍ACEを含んだ2枚以上の部隊に対して、グラハム専用ユニオンフラッグカスタムの
敵軍防御ステップ中にプレイされて場に出る場合、敵軍部隊のいる戦闘エリアにリロール状態で出すことができる。 という効果はどう解決されるのでしょうか?
敵軍ACEのいる戦闘エリアにリロール状態で出るのでしょうか?それとも自軍配備エリアにロール状態で出るのでしょうか?
3,敵軍ACEを含んだ2枚以上の部隊に対して,GNフラッグの戦闘ダメージの応酬のテキストをプレイすることは可能でしょうか?
以上の3つの質問です。どれも似たような質問ですが、よろしくお願いします。
>>757 1、どちらも可能。ACEを直接対象に取っているわけではなく、場を参照している。
2、戦闘エリアに。上と同じく敵軍部隊の存在する場を参照にするので、ACEがどうとかは関係ない。
3、可能。対象は部隊となるので、ACEが1枚の部隊でも解決できる。
直接ACEに対して、ダメージを与える、破壊する、移動させる等がACEの効果で無効化されるのであって
ACEを含んだ部隊や、ACEの存在する場、プレイヤーのACEのテキストの宣言等は基本的に対象となる
初心者すぎな質問ですみません。
急ごしらえはエラッタが出ています。
ですのでウィナスタのカードは常時と書いてあっても自軍ターンにしか使えないというのは把握しています。
デラフォウなのですが一般的な解釈として、プロモの方は特徴あり、プロモではないほうは特徴無し、というのは環境を見て習いました。
例えば密約みたいな同名カードでも、新しいカードと古いカードでテキストが違えばそのテキストの通りにしたがうという事で間違いないと解釈しています。
本題なのですが、武力による戦争の根絶は古い方(絵柄がエクシアデュナメスキュリオスバーチェ)のテキストには、
プレイ意外で場に出た
とあり、新しい方(絵柄がエクシアと刹那)
(このターン)プレイ意外で場に出た
とあります。
それはどの様に解釈すれば良いのでしょうか?
古い方は前のターンに換装などで出たユニットもバウンス出来るが新しい方はこのターンに換装などで出たユニットしかバウンス出来ない?と今のところ解釈しています。
間違いの指摘をお願いします。
Q&A555
マウンテンサイクルでユニット出した後にマウンテンサイクルを効果で廃棄させた場合、
ターン終了時に出したユニットは取り除かれますか?
解決された待機中の効果
ダメ判に何かしらのカードで交戦中のユニットがバウンスされていなくなった場合、
ダメージはどのように解決するんですか?
>>763 (ダメ判開始時に交戦中のチェックが済んでいるので)基本的に敵軍本国にダメージは通らず終了
攻撃側の強襲が成立していれば部隊戦闘力が丸々通る
てかこのくらいwikiかQ&Aに載ってるんで調べてください
テスタメントガンダム(カイト機)&カガリ(EB1)&正義の行方でハンデスとよく言われますが、
これはコンボを仕掛ける側が白3国出てても、もしくは相手が白3国出てても、カイト機は手札に戻ってくるのでしょうか?
何で違う条件を「もしくは」なんて使って一文にしてんの。
>>766 どうしてハンデスになるのか自分でようく考えてみようぜ
取引材料について、wikiに
親睦パーティーや地球光、面会謝絶といった、敵軍プレイヤーにも廃棄する権利のある自軍カードとは、高レベルのシナジーを形成する。
仮に自軍配備エリアにある親睦パーティーにこのカードがセットされている場合、敵軍プレイヤーは親睦パーティーの廃棄する効果をプレイできるが、
それによって生じた親睦パーティーを廃棄する効果は敵軍効果であり(Q&A535参照)、このカードの「敵軍効果の対象にならない」効果により解決に失敗する。
よって事実上、自軍プレイヤーのみが廃棄する権利を持つことになる。
とありますが、「敵軍プレイヤーは親睦パーティーの廃棄する効果をプレイできる」のですか?
敵軍効果の対象にならない地球光の「敵軍カードの自軍効果をプレイする」ことは可能なのですか?
いや、どうでもいいことなんだけど
爆導索とか2回の効果があるカードに対して
X*2 とか Xx2 みたいな表現するよな。
X+2ってのはルール解釈以前の問題だよな。
ま、どうでもいいことなんだが。
>>769 >「敵軍プレイヤーは親睦パーティーの廃棄する効果をプレイできる」のですか?
状況的にはQ596が解りやすいかなと。廃棄できないことは明確ではあるがテキスト
のプレイ条件としては配備に資源5払うだけなのでプレイすること事態に
なんら問題は無い。
>敵軍効果の対象にならない地球光の「敵軍カードの自軍効果をプレイする」ことは可能なのですか?
テキストをプレイする事そのものには自軍敵軍の区別は無いから可能(何かしらプレイ時に
自身を対象として必要とするテキストなら別だが)
ルルブの自軍と敵軍の区別から判断出来るが『プレイした』事によってようやく自軍、敵軍が効果生まれる。
尚、テキストのプレイをさせない為には「女スパイ潜入」や「秘密基地潜入」の用にその行為自体を
出来ないようにしてやる必要がある。
>>769 プレイできない。
いずれの場合も「このカード」を対象にとっているため、
対象が「対象にならない。」状態だとプレイ自体不可。
「敵軍効果の対象にならない敵軍カードの自軍効果をプレイ・解決する」こと自体は特に阻害されていない。
例えば17thアスランに取引材料を貼っても対転向テキストの阻害にはならない。
いまだにACEの処理がよくわからないのですが
>ACEを対象とした効果と、規定の効果以外の効果の対象にならない。
というのは対象をとらない「すべてのユニットに〜」という記述のものは受けるのでしょうか?
そもそも全てのユニットに〜的なテキストは、全てのユニットを対象としている
これが他ゲーに比べて、GWの対象にならない効果の強さ
聞きたいのは、何が効いて何が効かないかだろうから軽く羅列
・効く
部隊を対象とする効果
規定の効果(戦闘ダメージやら帰還ステップのロールやら)
エースを対象にしてる効果→最近各色に確か1枚ずつ出た奴
手札にある状態でのハンデス
・効かない
ユニットX体を破壊する、キャラ1体を取り除く、○○以外のカードを廃棄する…等の効果
最初に書いたが、核の衝撃等の全体に対する効果(部隊対象は除く)
その他諸々
サイコガンダム&サイコガンダムMk-Uのテキストの起動コスト《黒/赤2・5》は赤か黒を2と合計国力5なのか黒と赤を2ずつ必要なのか教えてくれませんか?
>>773 MTGならプロテクション持ってる奴にもラスゴとか滅びは効くみたいな感じでおkなんだが、
GWだと文字通り「対象にならならい」って覚えとけば問題ないよ。
>>775 ルルブP36ぐらい読みやがってくださいド畜生
Q 「ムウ・ラ・フラガ(CH-S16)」は、戦闘ダメージは受けてしまうのでしょうか?
A 受けません。「戦闘ダメージで破壊されない」効果は、戦闘ダメージを受けることはありません。
とありますが、ただ単に「破壊されない」(デュオとか) なら何でもダメージを受けないってことになりますか?
また「戦闘ダメージで破壊されない」という記述だけで戦闘ダメージも受けないなら(「戦闘ダメージでは破壊されず、ダメージを受けない」と書いてないですよね
「敵軍効果で破壊されない」だけでも敵軍効果でダメージを受けないのですか?(ほとんどのカードにわざわざ「敵軍効果では破壊されずダメージをうけない」って書いてありますが
最後に戦闘ダメージを受けない防御力7のユニットとバニラ防御力3の部隊が10点戦闘ダメージをうけた場合
戦闘ダメージをうけないのは7点までで後ろのユニットは破壊されるでよろしいですか?
戦闘ダメージは規定の効果
敵軍効果ではない
戦闘ダメージで破壊されない=戦闘ダメージを受けないので破壊されない
ただの「破壊されない」→○○を破壊する。が効かない。※廃棄する。は効く。
敵軍効果で破壊されず、ダメージを受けない→破壊も焼きも効かない
ダメージ〜がないと焼きは効く
最後はその通り
7点受け持つが、そいつには与えることができない
蛇足だが、そいつだけなら、戦闘ダメージを与えた場合〜も発動しない
敵軍・自軍共に手札も場のカードも4枚以上ある状況でジャブローの風をプレイした場合、
「手札から4枚廃棄」もしくは「場から4枚廃棄」というのは可能ですか?
それとも場と手札からそれぞれで計4枚廃棄しなければいけないんでしょうか?
破壊されないってのはダメも受けないって書いてなかったけ?
wikiに書いてなかったので質問です。
〇ユニットのテキストを消す刹那と水の効果はどちらが優先されるのでしょうか?
〇ガンダムラジエルの
(自動D):《[1・3]》このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、自軍本国と自軍捨て山の上のカード1枚ずつを表にして、その中にあるカード1枚を手札に移す。
これってラジエルがニ枚いた場合に宇宙地球でダメージが通ったらどうなるのでしょうか?
本国か捨て山から一枚手札に→その後もう一度同じ効果を適用できるのか
よろしくお願いします
wikiに書いてないなら考えなくても良いってか?
>>779 ありがとうございました
敵軍効果では破壊されない」のみのユニットが焼きコマンドなどで防御力が0になるまでダメージをうけたら
破壊されるのは防御0になったら破壊されるというルールによるものだから(0になった理由は敵軍効果だけど)
破壊されるというのでよろしいですか?
どうして最近のカードはリロールインの効果がついたものばかりなんですか
ダメージを受けても防御力は減らない。
防御力5のユニットが3ダメージ受けても、防御力は5のまま。
あくまで防御力以上のダメージが蓄積したら破壊されるというだけ。
>>784 >>781にもちょっと書いてあるけど、ただ「破壊されない」ってだけでもダメージは受けないからね
Q&A393はその例。
なら、なんで「破壊されずダメージを受けない」なんてテキストなのか、といえば、
それはテキストが整理される前だから。
別の例で言えば、「このカードの本来の持ち主」という用語は「このカードの持ち主」に
変更されている。そんな感じ。
>>786 >>787 ありがとうございました
単に表記の仕方の違いだったんですか これでスッキリしました
789 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 18:24:35.93 ID:epFYJ/ixO
EBのプロトタイプガンダムを相手の場にのみカードがある場合に政治特権などで捨てた場合お互い一枚廃棄する効果は発動しますか?
ここの住人分からない質問はスルーなんだよなw
わかんないんだから答えられないのは当たり前だろ
>>790 わかんないんだから当然じゃないか
ごめんわからないよ。とかいちいち書いてたらアホみたいだし、知ったかとか最悪だし。
裁定待ちのはそう書き込むし
浅からぬ因縁の
(自動D):自軍カードが、コマンド以外の敵軍効果で、場以外の場所に移動した場合、敵軍ユニット1枚を破壊する。
戦闘ダメージで自軍ユニットが破壊されて廃棄された時にもこの効果は起動しますか?
>>794 戦闘ダメージでの破壊による廃棄は「敵軍効果」では無いので起動条件を満たせません
相手が発動した各種焼きカードによる破壊から廃棄、バウンスなどで発動する効果です
デストロイ(フォト)などで相手の捨て山を0にしたあとで
青き清浄なる世界を解決させることは可能でしょうか?
黒のキャラクターで部隊全体に強襲とか速攻を与えるみたいなテキスト持ってるやつって
いますか?
>>799 どちらかに捨て山があれば、解決可能なのですね
回答ありがとうございます
>>799 どうもです。知ってるのがアルファ・A・ベイトだけなので助かりました。
ファラ・グリフォン《27th》などの効果でパプテマス・シロッコ《15th》をユニット以外にセットした場合、シロッコの「移動しない」効果は有効になるのでしょうか?
(自動A):このカードがセットされているユニット以外の自軍ユニットがいる場合、キャラクターがセットされている全ての自軍ユニットは、廃棄以外の敵軍効果によっては移動しない。
>>802 本スレでも話題になりましたが、結局のところ要裁定って事かと
このスレだけでも4回目ということに文句を言いたい
裁定もなにもシロッコはユニットにセットしされてないっていう
806 :
802:2011/04/28(木) 01:56:50.61 ID:y5DacLuX0
>>803 >>804 申し訳ありません、以前に回答済みだったようですね
現行スレぐらいは遡るべきでした
ありがとうございました
質問です。
破壊されずダメージを受けない系のテキストを持つ自軍ユニットが、相手から強襲持ちの攻撃を受けた場合ダメージを受けないので強襲はやはり通らないのでしょうか?
>>807 戦闘ダメージの振り分けは「ダメージを受けない」と無関係に行われるので通ります
809 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/28(木) 10:34:22.90 ID:kZr2eUbEO
すいません質問です。
"敵軍カードの対象にならない"敵軍ユニットに対して自分手札からオペレーションをセットできますか?
例えばマスターガンダム(自動A:このカードの属するセットグループは、合計国力4以下の敵軍カードの効果の対象にならない)に対して転向(合計国力4)あるいは獅子身中の虫(合計国力3)をセットして奪えますか?
811 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/28(木) 11:01:21.87 ID:kZr2eUbEO
>>810 解答ありがとうございます。
それは「自動A:敵軍効果の対象にならない」敵軍ユニットに対して自分手札からセットカード(キャラorオペ)のセット自体が出来ないということですか?
場に出る効果として対象を指定する必要があるので、その対象にならなければセット出来ない
>>812 ありがとうございます。
なるほど、セットカードのプレイの対象にもならないのですね。
質問連続で申し訳ありません。
「敵軍カードの効果の対象にならない」敵軍ユニットに自軍効果で対象を選ぶ際、
その場にいないものとして処理する(全てのユニットを対象とする効果でも対象から外れる)ということですが、
コンスコン隊の『自動D:交戦中の敵軍部隊に12ダメージを与える。このダメージの処理は、「部隊への戦闘ダメージ」と同様の処理を行う。』を対象とした効果でダメージを与えることは出来ますか?
マスターガンダムと艦船などの2機編隊の部隊に対しては艦船にのみ12ダメージを与えるのが適正ですか?
部隊へのダメージは対象にならないカードでは防げないよ。
マスターだろうがアカツキだろうがACEだろうが食らう。
>>814 ありがとうございます!
これで敵軍効果の対象にならないユニットへの対策を考えることができそうです!!
816 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 09:09:05.29 ID:Z0fUQy7fO
二年ぶりに復帰しようと思うんだけど今溜めGがあるらしいですね
溜めGはだいたい何枚入るんですか?
818 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 01:15:50.56 ID:uapTNywwO
ユニットが三体いるときに戦略兵器をうたれ、2体に4ずつとされた時にカットインでリヴァイヴの効果を使った場合対象の再指定は同じ2体に2と6などと同じユニットに数値を変えてダメージを与えるのでも可ですか?
それとも選んでいないもう一体に8じゃないと駄目ですか?
それとも少しでも選んでいないもう一体に与えさせれば同じユニットを選んでもいいのですか?
すいません質問です
ガンダムサンドロック改の「このカードと同じエリアにいる、全ての自軍ユニットが受ける全てのダメージは、2ずつ減殺される。」
という効果はサンドロック改にも適用されますか?このカード以外とか書かれていないんで適用できると思うんですが
記述が微妙にややこしかったので質問させて頂きました
できます
821 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 23:33:34.59 ID:cQcNf5cZ0
超初心者の質問です
複数のカードを対象にとる アクシズからの使者 や 第三の勢力 の対象の中に
プリベント持ちがいた場合でプリベント分の国力が足りない場合どのように解決されるのでしょうか?
プリベントはそれらのカードに何の影響も与えません
詳しくはルールブックとwikiのプリベントの項を読んで、それでもわからなければ、
具体的に「ルールブックのこの部分がわからない」と、ここに質問しにきてください
ブリングがいる状態でデュアルカードをプレイする場合、コマンドによるカウンターは有効ですか?
>>818 割り振りの対象や数値の決定タイミングは要裁定なため回答不可
>>823 完封があるんで一概には言えませんが単色のカウンター系コマンドは意味無いですね
>>823-824 寝ぼけてた
カード指定は場のカードを指すんでプレイされたカードの場所にいるカードはブリングと関係ないです
828 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 16:14:29.98 ID:y3XV0GHLO
ゲーム開始時にGがヴァリアブルしかない場合、引き直しはできますか?
ヴァリはGじゃなくてコマンドなので出来ます。
栄光の戦史の「舞い戻る戦士たち」についての質問です
この効果はキャラクターのセットできる自軍ユニット、
または敵軍ユニットのどちらかが0枚の状態でプレイ、解決することは出来ますか?
また、この効果は何を対象にしているのでしょうか?
具体的には、敵軍「舞い戻る戦士たち」が解決した際、
自軍プレイヤーは「敵軍効果の対象にならない」自軍ユニットに対し、この効果でキャラクターをセットすることが出来ますか?
>>830 ぶっちゃけると「その後」の後述で敵軍プレイヤーも同様の効果を解決する
と言った類の効果においてそのカードのプレイ時に敵軍プレイヤーも対象
や条件が必要となるかどうかをルール的に判断する材料が現状ありません。
なので自軍プレイヤーはセット出来る自軍ユニットが裁定一枚は必要ですが
敵軍プレイヤーは0でいいのか1枚以上いるのか明確に解りません。
(個人的には報復行動がめんどくさくなるので敵軍は0枚でもいけると考え
てますがなんとも言えません)
対象としているのはセットするユニットと抜き出すキャラクター。
効果から考えるにプレイ時には対象を取らないがセット先の最低限の条件
としてキャラクターのセット出来る自軍ユニット1枚が場に居ることが必
要であると考えられます。
敵軍プレイヤーが効果を発生させた以上は敵軍効果です(Q456)。
なので単に自軍プレイヤーが対象を選ぶ敵軍効果であるので敵軍効果の対象
にならない自軍ユニットに対してはキャラクターをセットする事は出来ません。
832 :
831:2011/05/02(月) 00:37:23.95 ID:uusKCZpR0
>>830 付け足し。
本国も対象にしてるので自軍本国が0枚でもプレイ出来ません。
可能性としては低いかも知れんが一応、反抗拠点や砂漠の虎の人(11弾)と
か言うカードも存在してるので。
敵軍本国の有無に関しては831参照で。
自軍サイコガンダム&サイコガンダムMk-Uの効果で敵軍配備にいる敵軍効果の対象にならないというカードは破壊できますか?
835 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 03:55:17.68 ID:W0ueQABUO
緑のデッキを作りたいのですが、どんな回復カードがオススメですか?
>>835 慈愛の眼差し、平和への祈り、通じ合う心の3択じゃね
安く済ませたいなら平和への祈り
>>835 平和への祈り、慈愛のまなざし、通じ合う心
緑は回復弱いので使えるのがこれくらいだと思う。
このうち後者2つはGであり使いやすいが、高額なので財布に余裕があるならという
感じになるかな。
>>836 書き込みボタン押し終わった後、吹いた。
お前とは結婚せざるをえない。
839 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 19:56:21.44 ID:SFERY/fQ0
蒼空の覇者のガンダム(U-347)のテキストについて教えてくれ
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国を全て見て、
その中にある「特徴:キャノン系」を持つユニット2枚までを、合計国力を支払って、
自軍配備エリアにロール状態で出すことができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
合計国力を支払ってとあるんだけど、この時点では本国を見ている状態だよな?
支払って、出して、それからシャッフルってのが意味分からないんだ
支払うってのは本国から捨て山にって事だよね
まったくわからん助けてください
>>839 払うのは”合計国力” 捨て山に払うのは”資源”
ガンダムプレイした時点で青二国あれば、ガンキャノンの合計国力は支払える。
何らかの効果でガンダム出したけど、青1国しかない場合はガンキャノンが出せない。
ちなみにガンダムテキストで出した、ガンキャノンの資源コストは払わないんだぜ。
841 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 20:14:00.89 ID:SFERY/fQ0
>>840 マジでありがとう
これで進められるよ
あともう一つあるんだが
自軍ターンだと自分が攻める側だよね
それでも自軍防御ステップっていうのは来るの?
自軍ターンだから攻撃ステップだけじゃないのかな?
>>841 ルルブ嫁ってレベルだなぁ・・・
自軍防御ステップ=自軍ターンの防御ステップ
と読め
敵軍がいつ防御に出ると思ってるんだ
843 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 20:33:17.89 ID:SFERY/fQ0
>>842 ルルブは読んだんだけどよく分からなくてさ
つか聞き方がまずかったんだなすまない
相手に
キラ・ヤマト(CH-S71)
自動B):《[3・5]》敵軍防御ステップ中に、このカードと「名称:フリーダムガンダム」である
ユニットが手札にある場合、合計国力を支払って、このカードとそのユニット1枚を、
1つのセットグループとして、戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で出す事ができる。
を俺の防御ステップ、つまり自軍防御ステップに使われた場合
使った相手からすればキラのテキスト通り敵軍防御ステップに発動したって事で納得したんだ
でも、次の勝負では俺のターンに使われたんだ
だけど自分は攻撃に出撃しているだけだから自軍防御ステップ(相手側だと敵軍防御ステップ)も糞もないと思ってたんだけど違うのか?
相手は、みんなこのカードを守りにも使えるとか言ってるから混乱してしまって^^;
分かりにくい文で申し訳ない
自分でもよくわかんないんだ
テキストに「自軍〜ステップ」「敵軍〜ステップ」って書かれてなければ相手ターンだろうが自軍ターンでも使える。
845 :
sage:2011/05/03(火) 21:14:09.66 ID:bjgDj42t0
846 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 21:24:47.11 ID:SFERY/fQ0
>>845 つまり自分がいくら攻撃側プレイヤーだとして、意味がなくても自軍防御ステップは存在するという事か
それは防御側の相手からしても同じで、攻撃側は守る必要性のない防御ステップが存在して、そこでキラを発動できるんだね
キラは自軍ターンに攻め用で出せるだけじゃなく、相手ターンの戦闘フェイズでも守り用としても使えるって事でおk?
847 :
sage:2011/05/03(火) 21:27:36.82 ID:bjgDj42t0
文面から読むに想像でしかないのだが、
恐らくその相手の最初の使い方が間違っている。
最初のを「俺の防御ステップ」って言うのは
恐らく相手ターンの防御ステップなので
相手にとって自軍防御ステップで有りキラヤマトはだせない。
848 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 21:56:20.23 ID:SFERY/fQ0
日本語下手すぎて伝わってない気がするが悔しいので
AとBの対戦
Aのターン
Aは手札にキラヤマト、合計国力5の対象カード(Zユニット)、場にG5枚とXユニットが1枚あります。
Aは、戦闘フェイズ(攻撃ステップでXユニットを【地球】に出しました。
Bは、防御ステップでYユニットを【地球】に、Rユニットを【宇宙】に出しました。
この時、Bの防御ステップでAは手札のキラヤマトを使用し、Zユニットを【宇宙】に出しました。
上記のは宇宙地球、どちらに出撃させたかは関係なくタイミングの話で、これは正しいと思う
Bの防御ステップってがAからすれば敵軍防御ステップという訳で、手札のキラヤマトが発動でき問題なく手札のZユニットを出せる
問題は次のAとBのやり取り
上記と同じく、Aは手札にキラヤマト、合計国力5の対象カード、場にG5枚とXユニットが1枚あります。
Bのターン
Bは、戦闘フェイズ(攻撃ステップ)でYユニットを【地球】に、Rユニットを【宇宙】に出しました。
Aは、Xユニットを【地球】に出しました。
その後、Aは手札のキラヤマトを使い、Zユニットを【宇宙】に出しました。
Aは、BのRユニットからの攻撃を守るためにキラヤマトを使ったらしい
もちろん、Bである俺はここで「ハア?」となるわけですよ
Aの言い分は、「戦闘フェイズで全てのステップは存在する。」「ネットでキラはこうやって使えると教わった。」
俺の解釈だと、
「攻撃側が攻めてるのに、攻撃側に防御ステップなんてあるわけがない」という事
「カードのテキストに【敵軍防御ステップ】と書かれているカードは、基本その使う側のターンでないと発動する機会はこない」という事
この解釈であってるのかが知りたい
849 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 22:12:51.64 ID:cfRmyHyz0
「Bの防御ステップってがAからすれば敵軍防御ステップという訳で、
手札のキラヤマトが発動でき問題なく手札のZユニットを出せる 」
ここが間違い。Aのターン防御ステップはAにとっては自軍防御ステップで
Bにとっては敵軍防御ステップにあたる。キラヤマトは敵軍防御ステップなので
Aは使用できない。
850 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 22:37:02.44 ID:SFERY/fQ0
>>849 え?なにそれこわい
Aのターン「Bの防御ステップってがAからすれば敵軍防御ステップという訳で、
(Aの)手札のキラヤマトが発動でき問題なく手札のZユニットを出せる 」で合ってるんじゃないのか???
それとも他のカードゲームもやってるせいか、ガンウォーでのターンって意味が違うのか?
自分のターン=攻撃側という解釈をしているんだけど違うのかな
>Aのターン防御ステップはAにとっては自軍防御ステップでBにとっては敵軍防御ステップにあたる。
>キラヤマトは敵軍防御ステップなのでAは使用できない。
キラヤマトはその敵軍防御ステップ、つまり敵(B)がAの攻撃を防ぐ為にユニットを出すステップに発動できるんじゃないの?
なんつうか・・・逆じゃね?
どっちのターンだろうと戦闘フェイズは全てのステップが存在する
それが自軍ターンなら「自軍○○ステップ」、敵軍ターンなら「敵軍○○ステップ」
なので「敵軍防御ステップ」=「(使用者から見て)相手のターンの防御ステップ」ということ
多分一度ちゃんとルルブを読み直した方がいい。規定の効果とかフリータイミングとか理解してるんだろうか
852 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 22:53:19.85 ID:SFERY/fQ0
あ、つまりいくら自軍のターンに相手が防御ステップでユニットを出撃させてもそれは敵軍防御ステップというわけじゃないのか
Aターン
戦闘フェイズ 自軍攻撃ステップ→敵軍防御ステップ→ダメージ判定→帰還
上に用に自分がやったら次は相手じゃなくて
Aターン
戦闘フェイズ 自軍攻撃ステップ→自軍防御ステップ→ダメージ判定→帰還
B視点だと 敵軍攻撃ステップ→敵軍防御ステップ→ダメージ判定→帰還
AターンならAからしてみれば、いくらBがユニット防御に出撃させてもAの自軍防御ステップというのは変わらないという事か
つまり俺の考えとは逆でキラヤマトは攻め用じゃなくて守り用ということになるんだな?だな?
また間違ってたらしつこい様だけど教えてくれ・・・
853 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 22:55:23.12 ID:SFERY/fQ0
あくまで自分のターンは自分のターンというわけか
>>852 勘違いが解けたようでなにより。キラの件もそれで正解
855 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 23:08:47.86 ID:SFERY/fQ0
>>854 デジモンみたいに交互って訳じゃなかったんだな・・・
必死に伝えようとしてくれたみんなありがとう・・・
これでまた一歩、ガンウォーを楽しめることができそうだよ
楽しめる←可能
ことが
でき←可能
そう←推量
日本語として不安
だから通じにくかったのさ!(ゴメン
857 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 23:25:46.03 ID:SFERY/fQ0
白の強さに鼻水流すばかりなんです
煽らないでください^^;
この説明してるされてる感がすごくおもしろいw
つーかデジやってた人多いね、俺もだけど、スレチごめん
敵軍攻撃ステップでνガンダムが破壊された後に廃棄にカットインで破壊されたνガンダムからνガンダム(HWS装備)に換装は出来ますか?
また、その後さらに廃棄にカットインで破壊無効はテキスト使えますか?
多少語弊のある言い方になるが、換装は、「換装!」って言った瞬間にカットも何もなしで即解決される
後は貴方の言うように、その順序で問題なく破壊無効に出来る
>>860 ありがとうございます
破壊無効まで問題なく解決出来るんですね
862 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 10:51:17.16 ID:AuTP5V7wO
マリーダについて質問したいのですが、敵軍効果で破壊されて廃棄された場合でも効果は起動しますか?
専用機ってやっぱりそのパイロットがいないと
召喚できないんですか?
ガンウォーのしょしんしゃです
黒のデッキをくんでみたいと
思うのですが何を入れたらいいですか
>>867 ザンスカール支持者とかザンスカール帝国国民とかティターンズ支持者とか入れとけ
じゃあ黒関係で
フランクリン・ビダンについてテキストが
「このカードは敵軍ユニットにもセットできる」と
「自軍ターン終了時に、このカードがセットされているユニットを、敵軍配備エリアに移す」
と書いてありますがこれは敵ユニットにセットすれば自軍ターンの終わりに奪えるって事?
>>869 いいえ。敵軍に渡したのでコントローラーは敵軍です。なのでその場合(自分から見て)敵軍ターン終了時が最初の移動です。
今気づいたんだが
テルコットさんがいれば溜めG怖くねぇ!
質問です。
キャラクターのジョッシュ・オフショーの効果で
(自動A):このカードがセットされているユニットは、戦闘ダメージの計算において、格闘力が4以下である場合、5として計算を行う。
とありますが、キャラクターの戦闘修正はプラスされるのでしょうか?
875 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 10:46:20.51 ID:JzteDsYsO
血の宿命はそのターンまだ本国にダメージを受けていないときにプレイする事はできますか?
>>875 プレイは出来るけど効果の適用はされない
作戦の看破などのカウンターカードは直前にプレイされたカードを対象に取れますか?
>>877
直前のカード以外を
でお願いします
>>877 プレイされたカードである内なら
カット内で
コマンドa
コマンドb
コマンドc
看破(対象a)
となってもおけ
>>874 ならない。
ジョッシュの戦闘修正や他の修正値を含めて格闘値が4以下なら5になる。
使えなさそうに見えてダメ半の規定の効果で速攻のタイミングで破壊され
ても格闘値が5で通常のタイミングで殴り返せたり結構使えたりする。
>>877 直前の以外の等制限は無いので対象に取れる。例えば
敵軍「密約」プレイ
自軍「作戦の看破」対象上の「密約」
敵軍「逆襲のシャア」対象上の「作戦の看破」
自軍「作戦の看破」対象最初の「密約」と言ったぐあいに出来る。
881 :
874:2011/05/09(月) 08:40:52.94 ID:tyERVh7BO
>>880 ずっと分からなかった事なので大変助かりました。
ありがとうございます。
箱にあるダブルオークアンタは国力軽減されますか?
セット/キャラの効果によってキャラクターにセットされているキャラクターが速攻や強襲などの特殊効果を持っている場合、
その特殊効果をセットされているユニットが得ることは出来ますか?
>>884 「艦船用修正」のテキストと「速攻」などのテキストを読み比べて混乱していたのですが、
見直していたら『「高機動」「水」「砂漠」「強襲」「速攻」「バルチャー」「宙間戦闘」の特殊ルール』の方に答えが書いてあったのですね
すみません。ありがとうございました
886 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 21:12:26.66 ID:GcsP8RMJO
ささやかな自慢が場にあるときにエアマスターファイターモードをプレイした時ドロー出来ますか?
887 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 14:05:52.75 ID:UzpjwzSyO
赤紫デッキ作りたいんですが、ダブルオーライザー以外におすすめのユニット教えてください
888 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 18:06:15.29 ID:1eXqvWpdO
エクテンのシャアの効果でZ百式などは出せますか
同一人物扱いの対応表が19弾以前までしかなかったと思うんですけど
最近はクワトロはシャアだけど、シャアはクワトロじゃない。
>>887 ハンマハンマ&Rジャジャ
オーライザー
後はイラネ
下手したらハンジャもイラネ
話の腰折ってすみません
ブードラの大会ってGは自分で持って行かなきゃいけないんでしょうか?
最近始めて大会も参加してみようと思うのですが、右も左も分からなくて・・・
初歩的すぎたらすみません
大抵のところは、G用意されてる。
まぁ、少なくとも全国規模のカードショップは、不正防止の意味もこめて、G用意、店員が大会を仕切ってると思う。
ブードラのパックは、普通はエントリーセット、無ければ他の段のパックで行う。
個人経営のところは、怪しい部分があり、そもそもガンダムウォーのパックが無く、じゃんけんとか別ゲーで勝敗を決めるところもある。ほぼ景品目当てだね。
店によりけりなので、ブードラを行う店に行って店員に聞くほうがいいと思う。
>>892 ありがとうございます
念のため、ショップに電話して聞いてみる事にします
894 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 23:17:17.55 ID:CUqwA1nCO
>>886ですけどここまで放置されてるのは裁定がでていないためこの掲示板の方には答えられないから答えられていないとと考えていいですか?
>>894 ああ、完全スルーだったか
ドローは可能。
カードがプレイされて場に出る効果が解決される←この時点で「場のカード」としてテキストが有効になる
↓
そのカード自身の「プレイされて場に出た場合」に生じる効果が解決される
↓
他のカードが参照する「カードがプレイされて場に出た場合」に生じる効果が解決される
という流れになるので、エアマスターのテキストが有効になっている状態でバルチャーポイントが発生する。
基本的にヒマな連中か教えたがりしか回答しないんだから、回答がつかないこともあるわな。
896 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 03:33:17.70 ID:AtjxpYbt0
すいません
OOライザーにギリが乗っている場合はどのように対処すれば倒せるでしょうか?
戦闘では勝てないです。
自分は青単ユニコ 黒紫ラジエル
相手は赤紫00
シロッコの目も逆シャアと露払いなどで回避されます
>>896 スレチっぽい気がしないでもないが手は腐るほどあるだろ
青だと厳しいかもしれないが勇猛果敢で戻すとか
黒は各種キャラ割り、ユニット破壊がそれこそ腐るほどある
カウンターが怖いならプリベント付きの公開処刑でも使ってろ
898 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 10:16:33.34 ID:bdjugV9a0
>>897 わかりました
ご丁寧にありがとうございました
がんばってみます
「絶対戦力」は「基本Gとして扱う為デッキ制限にかからず〜・・・」って
カウントダウンインフォメーションに紹介されてますが、
基本Gとして扱う効果は(自動A)だからデッキ制限にかかるんじゃないんですか?
>>899 その通りです。
カウントダウンインフォメーションはルール的拘束力を持たないため、
鵜呑みにしないことをおすすめします。
配備エリアにいるハンマジャジャがロール状態のときに
相手に試作ケンプファーを打たれました
カットでハンマジャジャを起こすことは可能でしょうか?
自動だから無理なんでしょうか?
それと相手のボッシュに看破等のカウンターは使えますか?
ケンプにカットインは無理
ボッシュはしらん
>>901 ハンジャを起こしたところで何の意味があるのか知らないけど廃棄にカットでなら起こせる(もちろんタイミングがあってなければ無理だけど
ボッシュは何でカウンターできないと思ったの?
試作ケンプは戦闘エリアにいるやつしか対象取れないからカットは出来ないけど解決後なら起こせるな
ボッシュはわかりません
プレイする場合だから看破は出来ないと思うけど…
情弱な質問ですみません、
結局来週のGTでは28弾のカードは使えるんですか?
今PCが死んでてオフィが見れなくて……。
27弾?のフリーダムって換装持ってるダムなら防御ステップでも換装出来るって
意味ですよね?
>>907 公式のカウントダウンのを呼んでたら持って無くてもくるくる出来そうな
ニュアンスで不安に・・・
迅速回答ありがとうございましたー!
オフィシャルはウソツキなのです
ボッシュはケリィやカトルがカウンターできるからできるはず
ボッシュはキャラクターだから看破でカウンター可能
ザンバスターランチャーの敵軍効果にカットインというのは
敵軍ユニットをプレイ
↓
敵軍テキストやコマンドをプレイ
↓
自軍コマンドをプレイ
じゃないとカウンターできないという意味ですか?
それとも
敵軍ユニットをプレイ
↓
自軍コマンドをプレイ
でカウンターできますか?
質問です。
CH-73のトレーズ・クシュリナーダがリングエリアに出撃した場合、上のユニットを部隊に組み込む効果は発動するのでしょうか?
>>911 敵軍ユニットをプレイ
↓
自軍コマンドをプレイ
でカウンター出来る。
敵軍ユニットのプレイは「場に出る効果」を発生させる為に敵軍ユニット
のプレイは敵軍効果も発生させている事になる。
>>912 リングを対象としていないのでユニットを移動させることが出来ません。
即ち発動しない。
期限の督促で箱のカードを対象に取れますか?
WIKIのユニコーンの項も見て欲しいが、ざっくばらんに言うと、箱は手札を対象とした効果の対象外だからダメ
換装なんかは手札を対象としてないから大丈夫
質問です。
GWを始めようと思ってよく行くカード屋に行ったのですが
10thコレクションボックスと言うアルバムやCD、プロモ付きの商品が捨て値(6500→980円)
であったので二冊買ってきましたが、このプロモカードは今も使えるのでしょうか?
前にやってたMTGは数年事に主力大会では使えないカードが出ていたので気になりまして。アドバイスお願いします
917 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/17(火) 21:28:28.26 ID:2pNkWRVm0
質問すいません
浅からぬ因縁の自軍カード移動に対しての敵軍ユニット破壊は
自軍手札からシンデレラ・フォウなどによるハンデスカードの移動が
適用対象にふくまれるのでしょうか?
>>916 ガンダムウォーではスタン落ち(だっけ?)はないので
メンテナンスカード(いわゆる禁止カード)に指定されてないカードは使えます。
メンテナンスカードは公式やwikiで確認できるので見てみてください
>>917 文章がちょっとわかりにくいので考えうる解釈の答えで
「敵軍」シンデレラ・フォウによる自軍手札のハンデスから効果が発動するのか?
という主旨の質問であるなら、
シンデレラ・フォウは「コマンド」にあたるので「コマンド以外の敵軍効果」という条件に含まれない。
さらに、手札にあるカードはまだ「自軍カード」ではないので「自軍カードの移動」に含まれない。
という理由により効果発動は不可です。
また、「自軍」シンデレラ・フォウで自軍手札を対象にした場合、という意味でも
コマンド以外の「敵軍効果」という条件を満たさないので効果は発動しません。
919 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/17(火) 22:59:34.72 ID:2pNkWRVm0
>>918 解答ありがとうございます、意図が解りづらい質問で失礼しました
青+αで陸ガンデッキを作りたいんだが…
宇宙と中盤以降が厳しいので何を入れたらいいかアドバイスをください
921 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/18(水) 03:42:28.00 ID:bpavHnLIO
>>920 物量作戦
試作1号機系列
シルエットガンダム
第13独立部隊
ドローできるボール
信玄ガンダム
謙信ガンダム
V作戦等のブースト
要はブーストダム隊の亜種にして、やられる前にやれとしか言えない
防御とか中盤以降とか言ってたら負ける
色混ぜるならハンデスの黒かカウンターの赤か
安定性は捨てることになるけどね
サイサリスガトーの第3テキストでユニットの破壊は無効にできないって聞いたんですけどなぜなんでしょう
配備エリアにパトゥーリアとガンダムX(フラッシュシステム)、それともう1体のユニット(Aとします)
Gにマリオン・ウェルチが配備されている状態で戦闘フェイズに入りました。
(ただしガンダムXにはキャラクターがセットされているとしてください)
攻撃ステップにマリオンのテキストを起動し、パトゥーリアにEXAMコインを乗せます。
この場合、パトゥーリアの自動Dのテキスト「キャラクターがセットされていない全てのユニットを破壊する。」が起動してしまいますが
マリオンのテキストにカットでガンダムX(フラッシュシステム)のテキストを使った場合
パトゥーリアにはもうキャラクターがセットされているとしてマリオンのテキストが不発に終わるのでしょうか?
また、反対にガンダムX(フラッシュシステム)のテキストにカットしてマリオンのテキストを使った場合
マリオンのテキスト処理>自動Dの割り込み>ガンダムX(フラッシュシステム)のテキスト処理という順になり
ユニットAを含むキャラクターがセットされていない全てのユニットが破壊される、という処理でいいのでしょうか。
細かく書いてみましたが、一言で言うと「パトゥーリアの破壊テキストをマリオンで起動する際に、フラッシュシステムのテキストで自軍ユニットだけ守れないでしょうか?」という質問になります。
どなたか回答していただければ幸いです。
>>923 ダメージ判定ステップ終了時などのタイミングで破壊されると
破壊無効にするフリータイミングがないのです
>>924 そうですね
出来ないですね
質問です。
偏向メガ粒子砲は特殊シールドで減殺できるってきいたんですが。Lサイズがいる
時の2回目の効果適用時も特殊シールドは可能なんでしょうか?それとも一回使ってるんで
やっぱりダメですか?
ごめんなさい偏向は元々部隊ダメなんで特殊シールドとか無理でした。
スレ汚し申し訳ないです
質問です
ダブルオー系のユニットのコストについてなんですが
Gブルをの換装でエクシアリペアを出そうとした場合
青国力2や青1その他1でも出すことは可能ですか?
929 :
916 :2011/05/18(水) 21:15:23.91 ID:WeHoitVX0
>>918 ありがとうございます。使える様なので、PRカードをベースにカードを
集めてみようと思います。アルバムやローダー付きでしたので案外便利ですね。
質問です
プルツー(28th)は場に自軍ユニットが無くてもプレイしテキストを使用出来るのでしょうか?
戦闘エリアでコントロールを失った場合戦闘エリアにいないものとして扱いターン終了時に配備エリアに戻るとありますが、例えば攻撃に出撃時にコントロールを失った場合、ターン終了時にロール状態で戻るのですか?リロール状態で戻るのですか?
エリアに出ていないものとして扱われているのでリロール状態で戻るのでしょうか?
ガンダムF91ハリソン機を効果でハンドから出し、その後ペーネロペーに置き換えました
置き換えた場合、引き継がない物はコインと変形云々とwikiに書いてあったためペーネロペーが本国に戻るのでしょうか?
試作3号機ステイメン(28th)の下のテキストを使った後に換装などでステイメンが場からいなくなった場合でも任意の国力は発生しているのでしょうか?また、任意の国力の色は弩級コマンドを使うたびに好きに決めて良いのでしょうか?
>>928 その場合色は何でもいいけど1種類の2国分要る
>>930 プルツーを出すときにユニットを一緒に出す効果なんで場には要らない
>>931 コントロール失ってるのに出撃してるの?
>>932 引き継ぐ
居なくなっても継続、国力は多分好きな国力でいいはず
>>930 場に何もいなくても問題ない
むしろ、何かに乗せて移し変えるという処理はできない
>>932 上。考えてるとおりの理屈で戻る
後ははっきりと言えないのですまんがスルーで
>>933>>934 ありがとうございました
後ろは自分はどっちも大丈夫だと思うんですが、如何せん出たばっかりで微妙なんで参考に聞かせていただきました
爆導索や偏向メガ粒子砲などの二回起動するタイプのテキストで一回目で破壊された場合、廃棄されるのは一回目のテキスト直後ですか?
それとも解決終了までは廃棄されず一回目で破壊されたら破壊状態で二回目のテキストも受けるのですか?
>>933 28弾のレグナントのテキストを敵軍攻撃ステップ規定効果後に使えば出撃している状態でコントロールを失うと思うのですが違うのでしょうか?
ブースターの話なんですけど
25弾のブースターが欲しいのですが、どこにも売っていなく
以前発売されたブースターは再販などするのでしょうか?
再販はしないので、通販などで捜すか、シングルで買うかしかないかと
>>941 再販しないんですね・・・
わかりました、地道に探してみます!
ありがとうございました。
>>937 配備エリアにロール状態で戻るのは帰還ステップ規定の効果での話。
コントロールを失った状態だった場合はそのままの状態で戻る。
G以外の自軍カードが三枚でG以外の敵軍カードがアンカーシールドのみの時にアンカーシールドの効果でプロトタイプガンダムを三枚落とした場合自軍が廃棄するカードは三枚ですか?
>>941 ここ数弾のブースターはちょくちょく再販はしてるんでないの?
スターターとか関連商品の本とかデッキケースは完全に一回こっきりの作り
きりだけれども。
>>944 3枚廃棄で正解。
対象が全てのプレイヤーなので敵軍か自軍どちらかが一枚廃棄すればもう
片方が廃棄するものが無くても効果は解決できる。
ものすごく初歩的な質問ですみません
ゴッドガンダム(ハイパーモード)とガンダム(ハイパーハンマー)がかち合った場合、
ゴッドガンダムの効果は(戦闘フェイズ)だからどのステップ中でも発動できる
ハイパーハンマーの効果は(防御ステップ)だから自分が出撃したor相手が出てきた瞬間に発動できる
こういうタイミングがかぶった場合は攻撃側が優先されるでよいのでしょうか?
>>946 手番側が優先される。
手番側(攻撃側)に優先権があるので防御側は攻撃側の行動に対してカット
インで行動するか。若しくは攻撃側に「行動を起こしたいのですがそちらは
何かしますか?」と聞いて攻撃側が何もしないのを確認してから初めて
自分から行動を起こす事が出来る。
解体したユニットはロールコストにできますか?
>>949 解体コインがあるユニットは「G(特殊)“として”扱われる」ためユニットとしては扱われなくなるので可
もう一人の戦術予報士で弩弓コマンドが持つ特徴を指定した場合プレイすることは可能でしょうか?
ガンダムX(フラッシュシステム)のテキストは起動後に場に出されたユニットにも有効ですか?
質問です
換装元がクイックを持っていると何か変わるのでしょうか?
>>951 プレイヤーが対象だから弩級といえどプレイ不可。
>>952 「ターン終了時まで」だからフラッシュXの効果が適用された時点で場にいたユニットのみ。
「このターン」と「ターン終了時まで」の違いに注意。
>>953 展開力が増したり、トリッキーに動けたりする。
換装とクイックのルール的な繋がりはない。
955 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 00:01:14.68 ID:h2Brs1yj0
質問です
自軍がプレイした転向を、『敵軍効果によっては移動しない』といったテキストを持った
敵軍ユニットにセットした場合、自軍配備エリアに移す事は可能でしょうか?
『敵軍ユニットの効果の対象にならない』といったテキストを持った敵軍ユニットを、
それと交戦中の自軍ハンマ・ハンマ&R・ジャジャの効果でリロール、ロール状態を入れ替える事は
可能でしょうか?
>>953 相手ターン攻撃ステップにクイックでプレイ
目的ユニットに換装、換装の効果でリロール
これで目的ユニットが擬似リロールイン、吃驚ブロックができる
グランドマスターの代替コストについて質問です
DG四天王であるユニットを1体手札に戻すと合計国力が-2されるってことであってますか?
友達に聞いたところ2体戻して合計国力-1といわれたのですがどうなんでしょう
1体戻す毎に国力ー2でおk
959 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 13:56:08.12 ID:hYy0qyog0
質問です
28弾のACE αアジール&クエスの第三テキストの「交戦中」というのは
αアジール&クエスがユニット化しないと使えないのでしょうか?
それともαアジール&クエスがユニット化せず、それ以外の自軍ユニットが
交戦中の場合も使用可能なのでしょうか?
交戦してたら自身がユニットである必要はない
961 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 14:06:15.35 ID:hYy0qyog0
質問です。
リロール状態の自軍グラハム専用ユニオンフラッグカスタムにグラハム・エーカーがセットされている状態で、
敵軍プレイヤーに「ガンダムスローネツヴァイ(サーシェス機)」を代替コストを支払いプレイされ、「ガンダムスローネツヴァイ(サーシェス機)」の(自動B)の効果で自軍グラハム専用ユニオンフラッグカスタムを対象にされました。
この場合、敵軍「ガンダムスローネツヴァイ(サーシェス機)」のプレイに対し、
グラハム専用ユニオンフラッグカスタムの《R毎》コストを支払って効果の対象にならないようにすることは可能でしょうか?
よろしくお願いいたします。
コストの支払いにはカットインできないので相手がキャラクターを表にするのは防げないが、
破壊効果の起動と対象選択は場に出た後なので、サーシェス機のプレイにカットインで
ロールすればフラッグカスタムは対象にならなくなる。
フラッグカスタムが対象にならなくなってからサーシェス機の対象選択なので、
他のユニットがいれば相手はそちらを破壊できる。
質問です。
ソレスタルビーイングがカット中で最初にプレイされたとき、
弩級を持つ効果をそこに割り込ませることができますか?
例えば仮面の首魁でそのソレスタルビーイングのテキストを
無効にすることはできるのでしょうか?
カットインできないはカードに対しての防ぐ扱いじゃない
そもそもドキュウ持ってても、カットイン宣言は要るわけで
すいません、質問です。
始めて3ヶ月です。
命令の錯綜がある状態でACEをプレイして場に出します。
このターンACEは出撃できない という理解でいいですか?
命令の錯綜はプレイヤーのみを対象にする効果である。
プレイヤーにとっては、場にでた後はACEはユニットとしても扱う。
ACEのアンタッチャブル効果はACEを一人称として効果を発揮する能力の為、
命令の錯綜はプレイヤーのみを対象とした効果であり、
影響を受けるプレイヤーからは三人称の為、アンタッチャブル効果は機能しないから出撃できない。
気になるのはQA538で、ACEは場にでた後ユニットとしても扱うというルールの為、
538と同じく?
…
こうですか?わかりません!orz
追記です。
ACEは自動Aでユニットとしても扱う
の為、538のギレンのように変更されたも同等。
よってそのターン、ACEのみ、プレイして場に出た場合は、自軍ユニットとACEは出撃できる。
ただし、ユニットもプレイして場に出た場合はACEを含め出撃できない。
こうですか?わかr
戦闘フェイズどこかで何らかの効果で破壊やダメージ判定規定の効果(戦闘ダメージ)で敵ユニットを破壊しました
その場合、その破壊にカットインして偏向メガ粒子砲をうった場合ダメージ全て敵軍本国に入りますか?(破壊されたユニット以外いないとする
また偏向メガ粒子砲はダメージの処理の仕方が戦闘ダメージと同じなだけであって、戦闘ダメージではないですよね?
部隊チェックから次の部隊チェックまでは壊滅してても部隊があるとして扱う
その間ならいつでもどうぞ
あと訂正するなら、破壊じゃなく廃棄にカットな
後者はその通り
質問です。
弩級オペはACEのロールコストには使えないという認識でよいでしょうか?
974 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/22(日) 14:28:21.47 ID:o+1f9wy40
質問です。
内憂外患は弩級効果を持つカードが相手手札にあるときのみ
カウンターできるのでしょうか?
>>974 意味がわからない
弩級よりもずっと前に出たカードなのになんでそんな結論に
質問です
シロッコの目で弩級カードを選択することは可能でしょうか?
>>970 できますよ。ロールコストによるロールは、効果として扱わないため可能です。同様の理由で凌駕や司令部もロールコストとして使えます。
>>971 適当に答えるならスルーしてやった方がまだいいわ(笑)
>>976 可能です。ルールブック71P参照で。表向きに管理される場所、プレイのみ効果の対象に取れません。
質問です。ガトー&サイサリスの効果で破壊されたユニットは破壊を無効にしたりできないですが、他にこのようなカードはありますか?
偏向メガ粒子砲の効果をデュナメスGNフルシールドや不可視の盾で防ぐことはできますか?
つまり防ぐ事ができないルールの説明の中の『等』に減殺は含まれますか?
交戦中のチェックに関する質問なんですが防御ステップ中に敵軍ユニット一体自軍ユニット一体の戦闘エリアにいる自軍ユニットがコレンカプルで配備エリアに移されました
その場合コレンカプル解決後の防御ステップ中に元から戦闘エリアにいたほうの敵軍ユニットを対象に陶酔をプレイする事は出来ますか?
>>980 現状明確な裁定は出てないが、可能性としてはオフィシャルのウィークリーカードで
白の弩級が「戦闘エリアでは特殊シールドで防がれる」と書かれているので減殺は含まれると考えられる。
ただし発掘道具に弩級ついてるとか書くウィークリーカード紹介なので大会などではあらかじめジャッジに確認した方がいい。
質問です。
ウーンドウォート・ラーが攻撃に出撃している状態でビッグキャノンをプレイしました。
この場合ウーンドウォート・ラーはジャンクヤードに送られるのでしょうか?
防ぐの定義がいまいちわからないので質問させていただきました。
確証はないけどそれは防いではいないんでね?
破壊もされてるし、やってることはビッグによる破壊の廃棄にカットインみたいなもんだから
つまり普通に破壊無効にして配備に戻るだけ
>>978 汚染ターンXとか禁忌の2号時
αアジール&クェスの第三テキストについて質問です。敵軍防ステに使用する場合xxロールですがこれは、二枚ロールで4ダメージなんでしょうか?それとも二枚ロールで1ダメージなんでしょうか?
書いてあるとおりです
XX枚ロールコストを払うことでXダメージを与える効果です
>>988 書いてあるとおりに読んで少し考えればわかることだろ
与えるダメージの倍ロールするって書いてんのにどこがわかりづらいんだよ
確かにここ初心者スレだけど、考えなしに質問して、考えなしに回答してってのは違うだろ
次スレ立ててくるよ。
991 :
990:2011/05/25(水) 15:27:25.29 ID:9qZ73bPu0
エラーが出て立てられなかった。スミマセン。誰かお願いします。
あ、んじゃスレ立て初めてだけど試してみます
乙。ありがとう。
>>969 遅くなりましたがありがとうございました
>>989 そうだな、お前の言うとおり与えるダメージの倍ロールするってテキストに書いてあるから分かり易いよな
俺が間違ってたよ
ありがとうございます。日本語を正しく読み取れなかった私に問題があったようですね。すみませんでした。
996&997、なんかいいやつだな。
まあ次スレ行こうか
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。