1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
◆このスレは、遊戯王の禁止・制限カードを語るスレです。
◇当スレッドではsage進行でお願いします。メール欄に半角で「sage」です。
◆次スレは
>>950が立ててください。 立てられないのなら未来安価を。
遊戯王 禁止制限を語るスレ110枚目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1290064122/ 最新の制限リスト
ttp://www.yugioh-card.com/japan/event/forbidden.php 遊戯王wiki
ttp://yugioh-wiki.net/ 冷静に、客観的に議論しましょう。
ガチ・テーマ・ファンデッキ等を乏しめる発言はスレが荒れる元になるのでNGです。
俺制限も同じく荒れる元なのでNGです。書く場合は『何故そう考えたか』を明確に示してください。
「汎用性」の一言で片付けず、制限入りする理由をきちんと述べましょう
俺エラッタも好ましくありません。コナミはエラッタをテキスト不備の改善ぐらいにしか適用しないためです。
当然俺ルール改訂もNG、論外です。自分の考えたルールで良くなるとか流石に自惚れ過ぎです。
レスをする際はよく読み返してからしましょう。 下手な発言は叩かれる元です。
・自分の嫌いなカードだから規制されろ、とこのスレでのたまう私怨厨
・自分の考えた禁止制限を書く俺制限君
・自分がコンマイの社員だ、と言い切った上で論議を展開する妄想社員
・コナミは馬鹿だから仕方ない、と根拠もないのに言い張るコンマイ間抜け論者
・俺ならこのカードには対応できる、お前らが弱いだけだと言い張る自称プロ
・その自称プロに「はいはい自称プロ」といちいちかまう屑
・その他精神不安定な荒らしはかまうだけ無駄なのでスルーしましょう。
3 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 00:26:56 ID:FuPFx59RO
六武衆が糞すぎるけど問題なのはパペプラで魔法使い奪われるとか本当やる気なくす…
魔法使いデッキはどうやったらパペプラに対抗出来るのか馬鹿な俺にはわからない\(^o^)/
本当ついでメタとかとんだとばっちりすぎて遊戯冷めてくる
まぁメタ読みもせずに大会に出て勝てるわけがないとしか
地雷にすらなれないのは確定的に明らかな訳でフリー用に回すしかないんじゃね
>>3 971 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 sage 2010/12/02(木) 10:05:06 ID:SDiZGnVc0
んな紙束の話このスレですんなカス
ブラマジウイルス使いの俺に死角はなかった
正直六武が糞とかいつまでもほざく奴は遊戯王しなくて
別のカードゲームした方がいいよ
ドグブレ強すぎ→猫強すぎ→アンデ強すぎ→アンデライロ強すぎ
→インフェ強すぎ→六武強すぎ←今ここ
○○うざい、規制しろって言ってもソリティアか壊れテーマは出続けるんだからw
その環境下で一番ソリティアを上手くできるか壊れたテーマがガチになってるだけだ
ソリティアテーマや壊れ要素持ちのテーマはパックが発売される度に出てると言えるね
>>3 当の六武衆はパペプラのコントロール奪取を理チェーンで逃げられると言う始末
>>10 それなら魔法使いもディメンションマジック使えばいいじゃないか
理だって墓地に六武衆…ああ、シエン出すなら墓地に六武衆居るから実質的に発動条件無しか
参ったな
猫は制限だとそこまで強いと思わなかったけどな
勝てる程度には強かったけどな
ポンポン沸いてくるアーカナイトがダムドにしか見えなかったな
シングルの重要性を全体に軽視しすぎ
絶対的に総ユーザーのプレー時間で言えばシングルのフリーデュエルが多いんだから
シングルでユーザーに快を与えられない環境でゲームが普及するわけない
さらに言えばはじめるときはシングルから入るのに
実際 禁止制限改定はシングルにおける危険性をマッチにおけるそれ以上に重視しているとすらいえる
結論からいうと六武をどうにかしろ
BFはシングルなら手もあるしBFのおかげでバーンロックカウントIF他がある程度抑えられた面もあったが
(特にシロッコヴァーユ抜きとかカルート抜きのプレイヤーによって)
六武相手はシングルだと余計に(勝てる勝てないは別にして)楽しみようがない
>>15 ハイランダーとか門六束無し一族結束
とかなら六武とやるのも楽しいぞ
てか攻撃力2500のイロウさんが鬼畜でイケメン過ぎてもう
シングルだとどうしても勝利のために最適化されていないデッキで戦うデュエリストが出てくるからな
極端な話だが、流石にトメさんのデッキでも勝てるようにしろってのは酷だ
猫の強さをわかりやすく教えてくれ
そりゃ確かに強かったが禁止になるほどか?
一枚でシンクロ体出せるっていうならメジャーなとこだとキマイラブリザードとかいるし
猫のために猫用のモンを積まなきゃならないから事故率もあがるし
制限だった時に環境を独占するほど強かったか?
制限だったら納得だけど禁止は納得いかない
日本じゃ植物猫海外じゃXセイバーで各地の大会を荒らしてた
同感だけど、猫には墓地に何も無い瞬間からの展開と墓地を瞬間的に3枚増やす能力があったりする
>>15 まあ、制限リストは大会でしか守る必要ないからな
シングルだとガチのBFにサイバー流で勝ったり、ネタで作ったショッカービートがクイダンに勝てたりするからな
否定する訳にはいかないがシングルのフリーでガチデッキばっか使われると正直疲れるな
>>18 まず墓地利用どころかデッキから好きなカードを選んで墓地肥やしをこなすわけで
釣り上げとは全く違う
Xセイバーは猫のためではなく元からレベル3の獣が入ってる
しかも海外セイバーはレベル3で獣という猫に相性ぴったりのカードを作ってしまった
猫→ベルンとダクソ→シンクロヒュンレイ→ダクソ効果でフォルトサーチと
シンクロ+サーチ+墓地肥やしを1枚でこなす
猫イレカエルは蘇生の犠牲になったってのも50%はあるから仕方ない
死者蘇生して特にやばい2匹がこいつらだったっていうね
まあ猫は制限になってからも海外でのセイバーの事情もあるし日本でも少数とはいえ猫魔轟やら墓守猫やらがCSで結果残してたしな
以前の猫シンクロの性能もあったし猫をサルベージできるモジャが来ること、猫の後釜足りうるハムスターがくることも考慮して多少思い切って禁止にしてしまえって判断だったんだろう
つーかシンクロ出てから暴れたのがよく猫サモンディアボくらいで済んだと思うわ
今思うとどんだけゴミだったんだ昔のカード
26 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 23:40:21 ID:l4l0f3ot0
サンダーボルト「えっ・・・?」
混沌帝龍「だれが?」
現世と冥界の逆転「ゴミだって?」
八汰烏「おい」
ラストバトル「デュエルしろよ」
羽箒「はい!?」
開闢「え・・」
基本てきにシンクロはモンスターの数を減らすからね
以前のカードだって無闇とモンスターの数を増やせるカードはサイエン宜しく規制されてた
猫にしたところで暴れさせる前提でベルンが出されたわけで
猫にポテンシャルがあったというより既存のカードを流用できるチューナーが出されたと見る妥当
例えば何で吊り上げ能力がすでに出てなかったんだろうって話
下の一行余計だったね
単に需要がなかったとか。
上級
デーモンの召喚 リボルバードラゴン
下級
ヂェミナイエルフ×3 メカハンター×2 岩石の巨兵×2 異次元の戦士×3 人喰い虫×2
ペンギンソルジャー 幻影の壁×2 クリッター 闇の仮面 白い泥棒 メタモルポット
魔法
ブラホ 死者蘇生 地割れ×3 護封剣 死者への手向け 魔法除去 攻撃封じ 守備封じ
罠
ミラフォ 落とし穴×3 鎖付きブーメラン×2
メタル化 追い剥ぎゴブリン 神の宣告
案外悪くないんじゃね?w
>>32 コンセプトはなんとなく分かった懐かしい奴らだなつかしい
ところでショッカーとサイクハリケは選外ですか
門、狼煙を制限にすれば六武は止まる
BFはゴドバを制限、デブダンはダンディ制限でおk
↑俺もそう思う、狼煙と門制限で落ち着くね、ロンファが制限でもいい気が。
↑俺もそう思う、狼煙と門制限で落ち着くね、ロンファが制限でもいい気が。
>>33 効果が強力になった2期の力など借りぬわ!
…実際2期オンリーは結構強力だなw
奈落月弾圧カイクウと今の環境にも刺さるカード多いし下手なテーマ相手なら十分いける
門禁止が一番早いけどなw
門制限はまだやれるし。もちろんBFとダンディも規制かけて貰うが
かけて貰えません
そうはいきません
門は確かに爆発力がやばいから規制された方がいいとは思うけど、安定性高めてる1番の要因はシエンだと思うんだが
シエンさえ禁止になればカウンター乗るスピードが遅くなるし、
2ターン目以降の安定性がかなり落ちる上に、思い切った展開もしずらくなる
シエンさえいなけりゃ、先攻で門回されても後攻で普通に返せると思う
門引けない時まで六武が安定して戦えてしまうのは全部こいつのせい
安定して戦えなくしたいわけじゃなくてですね
門もシエンも禁止はありえないから
まさかの天下人規制
>>41 禁止まで行かなくても要は狼煙制限(+増援禁止)で丸く収まるんじゃないのか
影武者リインフォースにシフトしてくれれば比較的対処しやすくなるし
その上で門を準か制限か
猫消えたのになんでサモプリ戻って来ないんだ…
門はEXP3の売り上げ次第で制限〜無制限
結束は門の規制が緩かった場合に掛かる
あとマスドラ禁止な
キザン3、影武者3、カゲキ3、師範3、露払い1
こういう最低限のモンスター構成で回るのが凄い
サーチ手段が多すぎ
その分余ったスロットに除去を大量に詰めれる
門が無くてもシエン召喚3伏せとか
結束ドローして3体並べて4伏せとかマジで先行ゲー
>結束ドローして3体並べて4伏せとか
大寒波→黒薔薇^^
>>45 増援禁止になっても六武は痛くも痒くもない事知ってる?
六武をソリティアデッキレベルまでに押し上げたカードが3月改訂ちょっと前に海外で発売ってのが怖い
かかるとしたら師範、結束、門だろうけど、六武を海外で売りたいなら総スルーって悪夢も有り得そうだしな
>>51 え、結束だけで師範とキザンドローしたの?
運よすぎじゃね
シエンが攻めて『手札を一枚捨てて』だったらか
『相手ターンに一度だけ』ならよかったのに
>>51 責める訳じゃないけど
結束1枚だけ貼った場合伏せ4&モンスター2で尚且つシエンってのは無理なんだよな
結束はカードが1枚増えるだけだから
57 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 00:10:54 ID:2GYno0pu0
>>55か、もしくはトリシュみたく3体シンクロな六武縛りで
このスレには香ばしいのがよくいるな
シエンが強すぎるなんてことコンマイだって分かってたろ
ハナから環境のマンネリ防止目的でインパクトのある強カードを出してきたんだから
「こうだったら良調整」なんてのはお門違い
それにしても強すぎる
六武なら縛りなんてあってないようなもんだし
手札1枚から光と闇の竜よりヤバイの出されても・・・
最近は1キル防止は割ときっちりやってくれるから何かしてくれそう
「悪いのは何体でも出せるキザンだ」とか斜め上のことしそうだけど
まぁテーマ専用シンクロモンだしな
テーマでなきゃ勝てない風潮自体はもう止まらんだろうしある程度は許容範囲じゃね
一強とは言いがたい以上そんな派手な規制になるとは思えんしね
63 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 01:59:12 ID:u7uBZeK4O
ここは香ばしい奴が多いのな
どうせ天下を脅かされたBF厨が騒いでんだろ
って書くと「BF使いの人はそんな事しない!」擁護が飛んでくるんだよな
規制なんて門が準になるくらいだろうなー・・・
そして他のテーマがBF・六武並に強化されて
コンマイ側として考えるなら新パックの売り上げは出るし、規制を増やさなくていいし、
旧テーマを強化に繋げれば旧パックだって売り上げ伸びる。
門制限狼煙制限かな
あんなの誰でも無難に勝てるし先行ゲーの極みすぎ
戦っててつまらないからやりたくないデッキ
今のBFくらいの実力で低速デッキがたくさん出てくることが望ましい
全トップデッキがGBAカルートブリザード装備になるのはちょっと^^;
今回の六武サポートは明らかなオーバーパワーなカードばかりだけど、
かと言えばライト・バニッシュみたいな既存のカードの完全下位互換の産廃サポートもある。
ライト・バニッシュに関しては海外新規だから古いカードを把握してなかったのかも
わからんけどね。だが門と結束。テメーらはダメだ。
>>68 弾圧、GBAでオナニーする奴に言われてもw
六武の先行ゲーはひどいが先に規制されるのはBFだからw
もうすぐアニメ終わって用済みになるし
展開の起点になるカゲキが元凶なんだけどな
展開の起点となる門が元凶なんだけどな
>>71 六武厨きめぇww
今の環境六武>BFってことぐらい誰でもわかってるだろうに
俺六武使ってないからww
六武は先行回せたら勝つだけでBFみたいに安定性ないしw
BF厨は怖いなwwBFと同レベルのテーマでたら規制しろ連呼ww
門は規制するべきだけど狼煙や増援はねーよ
禁止
死者蘇生
黒い旋風
六武の門
制限
大嵐
同族感染ウィルス
六部衆の結束
これじゃ温いか?
せめてシエン出すときにアド消費してくれ
理不尽に1キルオナニーされるくらいなら安定性抜群のBFみたいなデッキの方がマシだろ
戦い方次第では勝てないこともないからな
六武は事故るかオナニーの2択しかない
旋風制限だし、BFにこれ以上制限かけるなら六武も2枚ぐらい規制かかるのがバランス的にも良い感じじゃねえの?
環境トップで先行ゲーだからって一気に規制するのも新しく出した意味ないし
てか明らかに規制かかるようなパワーカードは最初から出すなって思うw
>>76 GBA準、ダンディ制限で
>>77 六武来るまでそればっかになってた環境も問題だと思うがな
ソリティアより安定性ある戦い方ばかりの方がよかったよ
六武衆と戦っても面白くないから六武衆組んでる奴らが一斉に崩すような規制かけてくれよ
制限
師範、キザン、カゲキ、結束、門、狼煙
こんな感じでさ
>>76>>80いいけど全く現実的じゃない
結局六武はよくて門制限のみな気がする
IFもガン制限で止まったしそういう意味でコナミが
門制限にすれば十分ですよね^^とか思っちゃってる可能性大
下手したら門準くらいかもしれないし
流石にシエンや狼煙の強さを理解してると思われ
増援制限なのに狼煙無制限はない
E−エマージェンシーコール
剣闘訓練所
六武がアレなのは同意だけどBFの方がマシってのはないわー
85 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 11:57:29 ID:2GYno0pu0
結論:どっちも死んでくれ
>>83 別にそいつらはほっといても大丈夫なデッキだろ?
光の援軍はマジキチで制限行ったな
狼煙は門消えて見ないと分からん
門が制限かかった場合
狼煙があってシエン成功率がこのままでも隣に六武衆が並ばれる確率が減るから
シエンを対処しやすくなるんじゃね?
六武衆が1ターンで4体並べられるのって門のおかげだしさ
門が無かったらせいぜい3体が限界だろ
援軍は出張中のライコウ潰せばいいんじゃないか
六武はソリティアになりやすい門を消してくれ
光の援軍は1キルにも出張してたしな
現実的に考えると門は準だろうなぁ
門準の場合→結束や狼煙も規制
門制限の場合→門だけ
こうじゃないかな?と思ってる
シエンが存在しなければ
門無制限でもそこまで鬼ではなかったと思う
当初は下級やサポートばかりに注目が集まってたが
それらで出せるシエンが予想以上にやばかったな
奈落に掛からない、奈落無かったらミラフォや幽閉に掛からない
単純にこの点だけ見ても強い
俺ヤリザビート組んで門規制かかった時のためにキザン師範集めといたがなんかここ見てるとガチで六武て先攻ゲーだと思わされて我に返った気分だわ
とりあえず気付かせてくれてありがとうよ、全部掃くわw
先行シエンを何とかするなら狼煙とカゲキだな
カゲキさえいなければ1ターンシエンは出来ないし
門があっても何か→師範orキザン→1回サーチでおさまる
カゲキがいるからカゲキ→影武者→シエン→師範サーチSS→キザンサーチと門1枚から2回サーチが出来てしまう
六武衆はせめて師範を規制しろ
現状じゃ絶版だし、師範無くてもそれなりに回るし
コンマイは絶版カードを何故か再販もせず需要があってもほったらかしにして、ならずや筒を馬鹿みたいに再販するからあんまり好きじゃない
六武はもう十分門とか売ったから規制するでしょ、六武「だけ」規制されても困るが
100 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 16:29:00 ID:OY5lJlkf0
鳥守羅が準制になってほしいな。
グランモールは禁止でおk、ダメージないとかマジでないだろ。
今更モグラの文句言う奴が出てくるとは
これがデブリダンディ厨のフィールか……
モグラとか制限解除でいいだろ
使わないけど使われると鬱陶しいのがモグラとスナスト
しかし使うとハンドレスコンボが完成してしまうスナスト
トリシューラとガンを準制にもどしてくれたら満足できるのに…
案外トリ準制にならないかね?GS
トリシュは高すぎて俺が買えないから禁止にしろ
>>106 お前さっきの自分のレスがブーメランしてるぞ
インフェルニティ使い的にはガンとかトリシュとかは死んでいただいて結構
>>109 同意。アイドラループやデスドラ立ってバリア伏せる戦法で十分
俺もインフェ使うがガンは準になってほしい、どうせサイク砂塵で割られるし
それかいいかげん573はバリアを収録してくれないかな?
狼煙は規制ないんじゃないか
シエン準みたいなイミフな規制でお茶を濁されそう
1キル規制だけなら門規制の時点で十分すぎるだろうし
売る気全開の狼煙シエン辺りはほぼ確実に次期改定をすり抜けるだろ
コンマイは好きなカードを刷れるから対シエンだけならTG魔改造でもすれば何とかなる
>>99 六武はコンマイの海外戦略次第だから日本だけ見ても無意味
次の選考会で六武を活躍させて海外でも一儲けする気なら
門含めて総スルーの可能性が極大
狼煙はないだろ
テーマのサーチとしては弱いほう
増援禁止 門準くらいの微妙な規制だろうな
>>111 今どうやってバリア伏せれるんだよ?
仲間内でやってろよ
トリシュガンを一気に緩くするとかソリティアしたいだけじゃねえか
海外考えると師範、門、結束のどれかがかかるんだろうな
仮に全部制限になったらどれぐらい弱くなるんだろ
たぶんガン無制限でもトップに立てないよ。バリアあんならまだしも
トリシュガンが無制限の時代であの勝率って時点でんな事はわかってる
ガンだけ戻ったとかなら論外だろうしね
考えなきゃいけないのはソリティアの問題
個人的には手早く終わるし、やるのは楽しいしで大好きだけど、
テーマの戦術作成はそういう個人的な感情論で決める問題じゃない
このスレはいつまでたっても六武氏ね氏ね状態だが
どうせまた壊れテーマでるから変わらんぞw
トップのテーマに勝てる用に努力するかコピーするか
遊戯王やめるしかねーぞw
>>120 「禁止制限を語る」スレでそんなこと言ってお前は何がしたいんだ
トリシュガン緩めるとかマジで正気か?
どれだけ皆があのガンによるトリシュトリシュトリシュに苦しめられてきたと思ってんの?
こいつらは前回絶対に制限にしなきゃいけなかった4枚のうちの2枚なのに
禁止にしろとは言わなくても何があっても絶対に緩めちゃダメだろ
というか一発禁止行っても別に驚きはしなかったわ
トリシュ制限のままでもガンはそれ1枚がシンクロモン1枚に化けるし
トリシュ2枚とか今度は六武あたりであのキチガイ戦法を見なきゃいけない羽目になる
制限カードの中でも絶対に緩和したらダメなカードの中の1枚だ
>>115狼煙制限・増援禁止ならともかく
増援禁止だけとか完全に無意味で
他の戦士族が死ぬだけだからさすがにやらないだろ
4→1ならいいと思うが他の戦士絶望させてまで
4→3なんてやるようならホント世も末
トリシューラのせいで周りのデッキの終着点がトリシュになってるからもう消えて欲しいわ
スピードデュエルだと出しにくいからまだ制限でも許せると思ったが
トリシュは海外で発売されるときだけ制限解除
次の改正で再び制限と予想
さすがにあれほどのキチカードが解除はないだろ
無制限になってもそこまで強化されない黒薔薇ですら騒がれたのに
緩めるごとに加速度的に強化されるトリシュはわけが違う
俺はルミナスを準に緩和してほしい
そういう暴れた前歴のあるしかも特殊召喚系はもう緩和しなくていいよ
本当にどうでもいいグラヴィティーバインドとかマシュマロンとかを緩和すべき
そろそろ死霊準制限になんねーかな
そろそろキラスネ制限になんねーかな
>>125 海外だけ一時無制限の時期はあっても、日本で解除はないわ
海外と日本って制限同じだろ
そもそも出てない制限カードが追って出た場合に関しては改定通過するまでは海外では無制限のはず
キラスネとかセイマジには、そろそろ制限で帰ってきてほしいな
キラスネもセイマジも無理っしょ
個人的に王家の神殿が制限で帰ってきたとしたらどうなるかが気になる
制限じゃ暴れるに暴れられないと思うし
クロウあるし、壷こし無いし、制限なら全然大丈夫…っていうかアリだと思うんだが、違うのか?
ループを引き起こしたりルールを変えるようなやつは
今大丈夫であっても今後のカード考えるのに影響が出るから戻したくないだろ
キラスネ解除するなら開闢解除した方がマシだ
どのデッキにも入りそうなのはあかん
壊れとかはさて置き死者蘇生ほど遊戯王らしいカードもそうそう無いから制限のままでいて欲しいな
ある意味では遊戯王の代表的カードと言っても過言ではないからな>蘇生
キラスネは多芸すぎてどのデッキにも入るから解除はほぼアポリア的。
ダンデ制限にならないでほしいなぁ
ダンデが制限になると俺のデッキのいくつかは結構厳しくなる
禁止:ダムド
制限:結束 門 ダンディ GBA 剛健
準制限:デブリ ライコウ
>>142 デブダンだけって感じがするな、やるならカルートとかブリザも掛けろよって思うな
そうなれば嬉しいけど、まあならないだろうなぁ
門とダンディくらいは規制してくれる気はするけど
あと、ゴドバは制限にするほど強くないと思うが。とりあえず準くらいで十分。
基本2:2交換でスタンやら七つやらスタロやらで簡単にアド失うし、
BFだと、みんな真っ先に警戒してくるから2枚選択ってのが意外と難しい局面も多い
デュアルスパークと比べるとボードアドは取りやすいけど罠という点では劣る
まあ強いことは強いんだけどね
ただ旋風なければBFは実際そこまででもないというのが現状だと思う
エンド時使った場合、何かにチェーンしてるわけじゃないからヴァーユとか落とさない限り2:2交換じゃん
それに当然エンドゴドバも想定して相手はプレイするだろうから、そこまででもないって話
要はゴドバなんかはある程度プレイングでカバー出来る範囲の強さだと思うってことだ
門や旋風みたいに先攻で理不尽にアドバンテージ稼げるカードじゃないし
手札から捨てて表側表示の魔法罠破壊出来るモンスターでも出れば、後攻時の門や旋風にもまだ対処効くんだけどなぁ…
今は先攻での開門が酷過ぎる。こういう永続魔法はマジで出しちゃいけない
現状では先行大展開をチャラにできるぶっぱが無いからな
大嵐なんかはかなりそれに近かったが禁止に行ったし
一応ブラックホールあるけどトップ相手だと防がれて終わりなんだよな
手札一枚からのブッパに対応できない糞げーなんてやりたくねーよ
ソリティアは勘弁だがそのレスは無い
対応できるのは全く問題ない、ぶっぱは環境にあるだけでいい
大嵐健在時代の様に、それに対応できない状況では展開すらしなくなるからな
そして対応カードが必然的に必要な手札を1枚増やすので初手の展開率も激減する
>>151それはよくわかるんだがそういうのは
守り主体のデッキでやってもらいたいところだよな
六武とかは攻め手も守り手も強すぎるからダメ
門なしで平気で一ターンに3体とか超大量展開できるのに
さらに何でも防げるのはいかんだろう
まあ、汎用メタ要素が抑止力として重要なのは重々承知だから
大量展開の方をどうにかすべきだと思うけどね
要するに六武は全てのデッキの利点だけを
取ってきたみたいな風になったからいけない
昔は下級単体の性能がいいだけで
展開もメタも出来なかったから全然何てことなかったが
今や展開はやるわなんでも防げるわ先行とれば絶対有利だわ
墓地さえ利用しないから対策ないわでもう意味がわからないレベル
売る立場になると汎用メタ要素の方が危険になる
ぶっ壊れの神宣を始め、奈落辺りのカードを出させないカード、月の書の様に
コンボを途中で食い止めるカードは決まった時点で一方的な展開になる事が極めて多く、
初心者やファンデッカーに対しては天敵となりガチとファンの差を広げる原因となる
主な販売対象がファンデッカーである以上これはあまりよろしくない
相手の総攻撃を最後に食い止めるカードを持ちぶっぱ&大展開可能なテーマデッキを量産する方が
アニメで映える上にお互いに自分のやりたい事をさせられる分少しはマシ
これ以上汎用メタ規制したら(GBAとか勾玉シエンみたいな専用壊れメタはマジで死んでいいけど)
それこそ六武のソリティア眺めるだけのゲームになるぞ?六武BFと禁止カードポンポン
出すような徹底規制するなら話は別だが、そうでなければ環境が完全に一色になりかねない
むしろマジでスキドレとか積極的に緩和すべき
寧ろ汎用メタを緩める方が環境は狭まる
メタに勝てるデッキとメタるデッキの2択がより厳しくなるからな
月の書一枚が環境にあるだけで装備軸デッキなんてよっぽど壊れてなきゃまず話にもならん
しかし、やられた所で死なない&その展開を即座に無に返せるならソリティアなど怖くはない
だからソリティアって言うのはとめなきゃ次のターン回ってこねーんだよ
それかもしくはシエン立てられ伏せされたりGBAとかでもう何やっても手遅れ
やられたら死ぬ・展開されたらもはや無に返せないデッキばっかの中で何言ってんだか
これ以上特殊召喚をのさばらせてどうすんだよ
特殊召喚は1ターンに1回までって新ルールでもできるなら思う存分メタ規制していいと思うがな
弾圧は準制限でいいと思うな
>>159 シンクロプッシュが終わるまでそれはないと思うなぁ
>>158 最後に総攻撃を食い止めるって書いておいたろ、少しは前のレスくらい読めよ
エクゾでもなけりゃ勝利につなぐ為には殴るか焼くかデッキを削るしかないんだから
汎用1キルメタなんてそのうちのどれかを止めれば十分すぎる
最悪サイド、できればメインに入る程度のカードパワーは居るだろうがな
相手が展開する前に食い止めるより、相手がどんなに展開しようが
返しのターンにフェーダーから裁き投げて吹っ飛ばす方が見た目的に映えるから、
アニメで売る限りはそういうデッキを増やす方が安牌だし
ほう、つまりソリティアぶっぱ以外のデッキは絶滅すべきってことか
ぶっぱ・ソリティアの種類が2・3種類あればいいと
世も末だな
そもそも
>>161のいうフェーダーは3枚しかないわけだが
握ってなかったらあとは相手のオナニー見てろって言うわけ?
まあそもそもよく考えたら大量展開テーマ量産のがマシとか、
ぶっぱや並べゲーのが見た目的に映える(笑)って言ってる時点で
1キル厨の戯言だったな
ソリティアとぶっぱは始動用の必要カード数で強さと事故率を強制的に揃えられるから作る側の
デッキパワー調整が楽だし、上位デッキだからって下位デッキに敗北しない訳ではない
展開が3枚コンボでトップ解決できないデッキはポテンシャルが高くても先行ゲーを挑むしか無いし
戦闘に依存して展開するデッキは例え手札から展開できてもトップ解決できたとしてもよっぽど安定性が無いと勝てない
2枚コンボでデッキから展開できてトップ解決手段があって安定するレベルまで来てようやく一強
2・3種類のデッキしか勝てないなんてまず無い
それに、勝利可能なデッキの条件はほぼ決まっていて、
汎用メタは基本的にぶっぱかソリティアのサポートにすぎないのが現状
すでにソリティアかトップでぶっぱできなきゃ勝てないゲームだといっていいレベルだから
世も末というのは数年遅い指摘
だったらBF六武ついでにクイダンあたりの展開カード規制すればいいだろ
そうすればソリティアだけぶっぱだけの環境から脱するのに
汎用メタ規制はBF六武はGBAや勾玉シエンなど専用キチガイメタでいくらでも穴埋めできるが
他のは軒並み弱体化するから余計差が開くだけなんだけど?
結局お前は1キルばかりの環境こそ最高という
1キル厨特有のお門違いなことを言っているのに他ならない
そもそもソリティアぶっぱなんかいまキーカードが極めて少ないかいくらでもサーチ可能かで
安定性高いのが多すぎてもはや事故なんか起こらないのが現状なんだが
ここの連中は本当にBF LOVEだなwwww
勝てるデッキタイプは大体決まってるんだから上位を規制した所で無駄
どんなに規制しようが次に勝てるデッキが勝つだけで、それだけでは解決にはならない
そして、他のデッキを勝たせるって話が出る時点で
「ぼくのかんがえたさいきょうデッキがかてないのはおかしい」という私怨にしかならない
勝てるデッキは環境に合っているデッキで、そこに好きとか嫌いとか絡めるのは論外
後、キーカードが極めて少ないってのは具体的に何枚スタートだ?
六武みたいに3枚以上になるとサーチ連打できても事故と妨害で酷い事になる
実際に六武が先行ゲー扱いされてるのはそれが理由だしな
他のカードゲームを見ても遊戯王はキーカードは少ない方だろ。
>>規制しても次に勝てるデッキが云々〜
大体合ってるけども年功序列みたく100%なるわけじゃないぞ?
一つデッキが規制されて消えたら地雷扱いされてたデッキがトップになる事も有りえるわけで無駄じゃないんだよ。
>>166 俺、嫌いなんだけど…
初期手札とドローできる枚数、手札1枚あたりが削るライフ量の基本にもよるので
他のゲームとの比較はあまり意味が無い
規制が全く無駄ではないってのは同意かな
170 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/06(月) 16:29:09 ID:LIHyYTjD0
>>167ぶっぱ並べゲー規制してぶっぱソリティア以外の
デッキタイプも台頭させることのどこが私怨なんだか
むしろお前こそメタ規制ばっか騒ぎ続けてるけど
ぼくのかんがえたさいきょういちきるをふせがれてむかついた!きせいしろ!
って言ってるようにしか見えないんだが
どう考えてもソリティアゲーだけ存在すればいいっていうお前の考えのが間違ってるだろ
そもそも基本的に防いでばかりじゃ勝てない、モンスター出さないと勝てない遊戯王では
相手を殺すのはモンスターの大量展開なんだから防ぐ手段よりそっちを規制すべきだろ
あと六武はキーカード3枚っていってもサーチ手段が多すぎて
並みのキーカード2枚のデッキより安定するから
六武の癌はシエン。あの無効の効果さえ無ければ並みのデッキになる。
門で何体並ぼうが無力の証明とかいろいろ除去はあるからな。
個人的には、トップを弱体化するよりは、既存の強化をしてくれた方がいいや。
デザイナーズ限定のチェーン不可除去が増えれば、六武も大人しくなるやろ。
俺はそもそもデッキタイプに興味などない
一番デッキパワーの調整がしやすく、アニメにした時展開が派手で映えるのが大展開か
インチキモンスターの召喚、或いはぶっぱだからそう言うデッキを増やすのが当然だと書いただけだ
規制するべきなのはどんなデッキにも入りうる汎用メタ
メタ全部を規制しろとは言ってないし、フェーダーみたいな特定の戦術に対する
ハイパワーメタカードなら積極的に出すべき
六武は門をサーチできない時点でBFクラスと比べると安定性で一手落ちる
ポテンシャルは高いがトップ解決できない分一度崩れると終わるしね
ああダメだこいつ・・・完全に1キル厨じゃん
1キル・ぶっぱ・ソリティア側も徹底的に規制した上でメタって奴ならまだ話はわかるけど
一言もそこに触れてないし
君の言うように並べて1ターンで終わらすデッキになればいいね^^
じゃんけんで勝った方が勝ちになるゲームになればみんな満足ですね^^
〜と名のつくモンスターが場にいるときに発動できるカウンター罠もっと増えてほしいんだがなぁ
マイナーカテゴリに追加されることで底上げされると思うんだが、コナミそんなことしてくれないよね・・・
>>173 別に六武厨じゃないけど
六武は門と結束を準にするだけでかなり弱くなるぞw
門師範狼煙制限とか言ってる奴頭大丈夫か?
176 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/06(月) 17:09:37 ID:4T9axIGv0
あ
>>175最低でも門制限しないとダメだろバカか?
売り上げでやるやらないはともかく
むしろおまえの言うようにメタ規制すんなら普通に
門師範狼煙制限位じゃ足りない
メタ規制騒いでる割に門結束準で十分(爆)とか言っちゃう辺り
完全にソリティアオナニー中毒であることが判明しました
門準結束準程度のしたかしてないかわかんねー様な規制なら
もはや弾圧準制限・スキドレ解除しないとダメだろ
六武て騒がれてるけど別に並べられるだけでシンクロが並ぶわけじゃないしそこまで強くないのにね
ただ先攻シエンがうざいだけ
シエン一体と六武たくさん並ぶのがシンクロ並ぶより厄介だから騒がれてんだろ
有用なモンスターが並ぶ時点で問題だ
1キル厨認定くんとでも呼べばいいのかな?
よく飽きないね
キラスネ裁定変更で制限とは一体なんだったのか
基本1KILL系とか弁慶1KILL程度の実力があれば十分
駆け引きも何もあったもんじゃないし
六武に関していえば旧六武+門なら別に対して壊れちゃいなかったんだよな
ガイザレス ベスト規制の流れで言えば 侍従狼煙制限でいい気がする
>>183 ワンキル自体は今するかどうかという駆け引きになるからな・・・
止められたら大概死ぬのでどうしても大味になる
185 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/06(月) 18:24:16 ID:HUbM2SUjO
5,6年ぶりに興味持ったんだが、今って何が禁止?
ワンキルする側は駆け引きがあるかもしれないがワンキルされる側には駆け引きの要素はないだろう
まして先行展開には伏せを読む必要すらないし
性質が悪いことには止められても六武にせよ(ある程度はIFも)
死なないどころか止めさせる過程で十分に消耗させられていればそのまま押し切れる
六武に関しては止められて返されると敗北確定だけど
展開系の1キルは生き残った所でぶっぱしなきゃそもそも返せないデッキでなきゃ勝てない
特に今の主流デッキはアドを自力で稼げないと論外だし、駆け引きに持ち込まれるってのが既にヤバい
ワンキルされる側が1キルあるいはリセット可能で、
1キルをしのがれると逆に終わる状態にならないと互いに駆け引きが成立するってのは無理かな
門とGBAとダンディと強欲謙虚が制限で丸く収まるんちゃう……?
ごうけん制限きてくれーっ
>>どのデッキにも入り得る汎用カードを規制すべき
月の書、奈落の落とし穴、ブラックホールあたりが該当するだろうけど
ちょっと前なら当然だったけど、今の状況を見るに現状はトップに対してそれらのカードで他のデッキは何とか戦えてるというという感じではないかと。
それらを規制したとすると自力で上回るBF、六武に与える損傷より他のデッキへのダメージの方が圧倒的に大きすぎる。
ならば、それらの専用カードを規制して弱体化をしないとダメだ。
というのがこれまで見て来て俺が思ってる事なんだけど…
何か違ってる?
>>191 そういう考え自体は既存のデッキの存続に軸足をおくなら普通にあり
俺の挙げた理屈は既存のデッキが売れるだけじゃダメだ、
というコナミ側の理屈を最上位においてるからそれとは違うってだけ
コナミ側の視点では「どのようなデッキと環境を作れば最大限の売り上げをより長く弾き出せるか」
が最重要目標ゆえ、既存のデッキを尽くテーマデッキ化してぶっぱか1キルかロックをぶち込むのが
理屈の上では最良だが、今すぐそれをやるってのは明らかに無謀
(出すテーマデッキの挙動を見るに、コンマイは環境を最良解向けにシフトさせつつあるのは明らかだが)
今はまだ過渡段階にある以上、そういう事情は十分考慮されるはず
てかさ展開系の1killだって構築変えれば安定して戦えるようになるじゃん?
大会で結果残してるからって1kill色強くしてるのに、それで駆け引きに持ち込まれたら云々って文句言われても何だこいつって思うんだが
お前らが何言ってんのかイマイチよく分からんが、ワンキルがつまんねーことだけは確か
1キル系が総じてダメとか頭おかしいとしか
俺は六武よりはIFの方が好きだ
>>177>>178 俺がメタカード規制にしろなんて一言も言ってないのにw
何妄想してるの?
六武にぼこられたからってワンキルオナニーオナニー発狂すんなよww
メタならたくさん緩和していいと思うよ、弾圧はBFが大喜びになるから駄目だけど
裏側のみとはいえデルタクロウも地味に鬱陶しいな
制限とは行かなくても準制限にはして欲しい、BFの安定性を下げる意味でも
デルタクロウ3枚も入れたデッキ見たことあんのか
死者蘇生ってこのまま制限のままでも全然いいよね
決闘もおもしろくなったし
>>196 今のIFくらいならヘルウェイの仕込み具合でタイミング測れるし
妨害も十分間に合うから相手してても適度にスリリングだし
読み合いも熱い
トリシュトリシュトリシュゴヨウオラァッはガンを考えた奴の脳みそを
高射砲で砕きたくなるくらい意味不明
>>198 デルタクロウなんてサイドにピン挿しが限界ですが…
BFがどんだけスロット過多に困ってると思ってんだよ
>>200不利のとき神でも優位のときに紙な逆転カードのブラックホールはともかく
蘇生は逆転もできるけどマジで虐殺にも使えるから際どいところなんだよな
正直、蘇生有って良いと思う
別にトンデモ悪いことしてる訳じゃないしさ
>>200 俺もそう思う
死者蘇生とリビデが使える環境も悪くない
まぁ汎用逆転カードだし一枚はあってもいい
逆転の一手にもなるし、有利な時はオーバーキルにしかならないから残しててもいいんじゃないかと思う
まあ逆にどんなデッキにも入りすぎて平等感すらあるしな
とくに特殊召喚手段が豊富なトップデッキより
(たしかに死者蘇生あればもちろんよりソリティアできるが、なくてもどうとでもなる)
特殊召喚手段が乏しいデッキを大幅強化してる節があるのも
制限でいいかもしれないって理由としては大きいな
現にBF六武が黄金棺使ったとして(黄金棺なんかつかわねーよってつっこみは置いといて)
死者蘇生持ってくることは少ないだろうし
ただ、蘇生ある分展開してくるデッキの
他の展開力はない場合より厳しく規制しないとならないと思うけどね
でも、蘇生禁止でリビデ準の方がいいと思うんだけどなぁ
>>209 セルフバウンスとかでやばくないか?
相手が何も考えずに墓地を肥やすようになるのを防ぐ意味でも
蘇生はアリだと思う
「終末召喚混黒orディスク落としてエンドでー」
「蘇生でそれ特殊召喚」
「えっ」
懐かしいな
00:00:00なら、エクスクルーダー爆発
惜しかったな
ざあぁww
もう時期シルバーブレイブさんのコラ画像がエンワされるのか・・
>>211 他にもディスクガイをゴヨウで殴り倒した時の高揚感は異常だったよね〜
>>210 セルフバウンスにしても魔法罠をメインフェイズで戻せるカードってあるっけ?
ファルコンは攻撃時だし。
>>215 やはりハリケーンは禁止になるべきだったのか……
>>215 ゴヨウ出たときにゃすでにディスク禁止いってなかったか?
>>217 そうだっけ?
TFか何かでやった記憶がある。
えっ
その頃って最悪の環境だったな
ダムド無制限だし
大寒波とかな
TF3といえば混黒を何度も使いまわして殴るデッキが楽しい。
禁止デッキカミューラ乙
>>220 そうだったかも。
思えばD-HEROもあの時代のあたりが一番平和だったな…
寒波ハリケ宣告が評価されているのもほとんどのデッキが一発で8000もっていける
からなんだよな ライフがいくら残っていてももってかれるときは一発だからライフ払いやすくなったし
いやいや神宣は古くからロック系は言わずもがな除去ガジェ・ハイビ・パーミホルスなんかで使われてたし、寒波は寒波帝とかがあったろう
ハリケーンは確かになと同意はするが
ハリケーンはワンキルが存在する限り使われ続けるから禁止でいいよ
ハリケは今でも1キル狙わないデッキだと抜ける
遅めのデブダンとか
ハリケーンはまあ、そのターンのうちに勝負を決める自信がなければ
使うのちょっとためらうかな
精神操作は禁止にしてほしい
ノーコストでコントロール奪われて効果利用されてシンクロ素材に使われるのはもう嫌だよ…
リビングデッド再利用は、蘇生したモンスターを残せない時点でちょっとなぁ…
ゴルガー
>>232 ゼピュロスさんはリビデ使い回しながらノーコスでアーマード出せるのに不人気だよね
ゼピュロスさん俺のデブダンで
大活躍中だぜ
ヒレンがアニメ効果で出てくれればリミリバBFが組めるんだがな
238 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 21:34:28 ID:7tdH4vC+0
最近は強いのなんでもかんでも禁止になっちゃうんだな。
裁きの龍「そうでもないぞ」
>>234 ゴルガーさんは強すぎて使用が自粛されている珍しい例
使うとクソゲーになるくらい強い
>>233 シンクロやリリースしたのをバウンスすればアドゲットじゃん
リビデは大嵐があった時は相手の発動にチェーンしてダンディとかクリッター蘇生してアド稼いでたな。
自分がハリケ持ってる時にも使えて便利だった。
禁止
門 結束 師範
制限
キザン 狼煙 カゲキ 諸刃
これぐらいやろうぜ
元の六武衆から門と結束を奪うくらいの勢いで規制してエレキ以下の弱デッキにしないと俺の気が済まない
>>243 さすがにそれはもうちょっと売れてからじゃないの
禁止 ダムド ハリケーン 増援 蘇生
制限 フォーミュラ ダンディ ライコウ 貪欲 門 結束 GBA カルート
STORのカードに規制はまずない
トップメタ規制するならこうだろう
フォーミュラがブリュゴヨウトリシュと同じ位置とか頭割ってこい
ドローソースを潰さなきゃ他のギミックで使われるだけだ
それにアニメも新シリーズが始まるからDPで採録の線も薄い
出張要員のライコウはともかく(それでもあって準だろうが)フォーミュラはないわ、他がまあまあまともなだけに際立ってアホに見える
>>243 金なくて六武衆作れないからってwww
お疲れwww
新シリーズが始まるなら尚更次の規制は緩いと思うがな
新主人公のデッキにもよるが既存のデッキが生き残れる保証はないし、
ガチガチに規制して主人公デッキが強すぎました規制できません一強状態です、
なんて笑い話にもならない
そもそも
アニメ主人公は展開の都合上2800オーバーの相手の切り札+3000近いライフを
手札2〜3、下手すりゃ1枚から削らなきゃいけないから必然的に1キルぎみになるしね
攻撃力3000の相手モンスター潰して切り札出して勝たなあかんからな
>>250 そこはあれだよ 俺の思いにデッキが答えてくれた・・・っ!って入ってないカード引いて適当にごまかせるやん
ていうか下手すると目立った規制なしに緩和でバランスとりそうだな
そもそも前回そうだったし
>>253 ファイブフィールとかカブトボーグみたいに売り上げに関係しないならともかく最初の一戦目でそれは無理
仮にやるならそのカードはそれ以降、主人公のエースか逆転の一手として
延々とデッキに入り続けるフラグにしかならないしね
ジャンクウォリアーもフレイムウィングマンも後半はほとんど出てこないしな
まあジャンクウォリアーはまだマシな方だけど
>>256 そいつらはエクストラという聖地に身が置けるし
ジャンクさんはそこそこ出番あるし映画にも一瞬出たしOCGではガチには程遠いとはいえ専用バ火力デッキ組めば大活躍
フレイムウィングマンはシャイニングとかがグレードアップ版として出てたし存在感はあるだろ
歴代2位の攻撃力なのにね
無限抜きだよ
>>257 でも逆転の一手としてアニメ中で延々と活躍してた訳ではないだろ?
強さは認めてるけどさ
年々世界大会の環境が荒れて行ってるのはどうにかならんのか、今年なんて遂にマスドラが優勝だし
なにげに死霊が投入率高いな
単純に強いしパーデク殴る為でもあるだろうな
>>260 1:1交換する汎用性の高いカードの代わりに
汎用性は低いが1:2交換当たり前のカードが山ほど出てきてるんだから
環境が加速するのは当然の事
もういっそ1キルも戦術の一つにして専用対策テーマでもぶち上げたほうがいいかもね
>>259 結局最終決戦までエキストラの枠を占領し続けた事には変わらない
ジャンク・ウォリアーなんて枚数制限すら潜り抜けて未だにOPで存在感抜群だし
いい加減ダンディを制限か禁止にしろよ
いくら需要あってもダンディ絶版だからコンマイは儲からないのに
まぁエレキなんてカステーマを平然と出す辺り今のアホコンマイには分からないだろうが
これぞまさしく私怨って感じの私怨だな
クイダンなんてとうに絶滅しただろ
どうせ六武使っててデブダンにボコされたんだろ
相手がカゲキで影武者出したところで
御前試合かましてやった時は気持ちよかったな
>>262 もうパーデクの為じゃないパーデクは六武が出て死滅した
結構本気で考えてみた
制限
剛健 門 ブリザード デブリ
準制限
ゴトバ
今回はこのくらいでいいんじゃないだろうか
理由
剛健…採用率から ほぼすべてのデッキに入るドロソはまずい
門…当然 先行シエンまでならまだかえせるけどこいつがあるとソリティアになる
STORのカードは海外の発売時期的にかからないからこいつ
ゴトバ…BFの中核 制限はやりすぎかなってことで準制
ブリザード…ゴトバだけじゃ不十分かなということで一枚でシンクロ体を出せるこいつを選択 べつにシュラとかカルートでもいいかな
緩和組は割愛
結構本気で考えてみた
制限
剛健 門 ブリザード デブリ
準制限
ゴトバ
今回はこのくらいでいいんじゃないだろうか
理由
剛健…採用率から ほぼすべてのデッキに入るドロソはまずい
門…当然 先行シエンまでならまだかえせるけどこいつがあるとソリティアになる
STORのカードは海外の発売時期的にかからないからこいつ
ゴトバ…BFの中核 制限はやりすぎかなってことで準制
ブリザード…ゴトバだけじゃ不十分かなということで一枚でシンクロ体を出せるこいつを選択 べつにシュラとかカルートでもいいかな
デブリ…みんなはダンディの方かもしれないけどダンディがおかしいのはこいつのせいだと思う
一枚ブッパしねとか言ってる割になんでこいつにメス入れないの?
緩和組は割愛
ミスった
二重投稿スマン
上で散々議論されてるが、遊戯王の様なゲームバランスを持つゲームにおいて
ゲーム全体が取りうるゲームバランスというのは理論的にある程度決まっている
そしてバンダイのクソキャラゲーや今までの遊戯王の歴史という前例から、
コナミは感覚的・理論的にそれを理解しているはず
更にコナミが営利企業である以上、組むべき環境は販売戦略とかみ合う必要がある
したがってコナミの禁止制限自体は必然的に販売戦略によって
決定され、予想もそこからある程度立てられる
俺制限じゃ意味がないってテンプレにあるのはそれが理由
調整もしないで売って禁止にする、って言うやつ居るけど
「調整した上で」売ってある程度捌けたら禁止にするってほうが正しい気がする
>>270 君、全スレでも同じことやってスルーされてなかった?
ブリザード制限はないなw
門、狼煙、剛健、ゴドバ、デブリ、ダンディ、ライコウ、結束
まあ、この辺り適当に規制強化してバランス整えつつ、
古いの(セイマジとか)緩和してくれれば個人的には嬉しい
>>275 GBA、結束、デブリ、ライコウはないんじゃないか?
結束は正直無いと思う。たぶん狼煙も正しく強さを理解されてないだろうからスルーだろう
六武は門だけ規制しとけば十分だろって感じになりそうで怖いw
門無くてもシエンだけで十分強いのを理解してくれてるといいんだが
ゴドバ、デブリ、ライコウは準くらいなら十分ありそう
援軍禁止よりはライコウ準だと思うし
後は意外と櫃辺りが制限に戻ったりな
まあ自分としては規制より緩和の方が予想しにくい分、気になるところではある
狼煙はどっちかというと海外発売後即規制になっちゃうから無いと思う
六武を締め付けるかどうかはわからんが締め付けるなら門、師範ってとこだろうな
増援禁止で規制しましたーなんてやられたら最悪だが
門準制限、サイクロン無制限のほうが怖い
ライコウ規制かかると テーマとかネタデッキ使ってる人にも響くのがいやだなww
そうか?
そんなもの腐るほどあるだろ
狼煙は発売直後だから9割9分無いな、それなら増援禁止の方がまだ可能性がある。
で、9月改訂で増援戻して狼煙制限とかな。
ライコウ準とかやめたげてよぉ
門禁止なら狼煙も制限かけなくていいわ。
幾ら範囲広いとはいえ単純サーチが禁止まで行くとは思えないな
ウイッチ「せやろか?」
六武のせいで増援禁止とかヒーロー使いにいい迷惑だなw
HEROはEあるから大して問題ないだろ
HEROなんか寧ろ何か壊れサポート1つ来たら危ないんだから増援ないくらいでいいんじゃね
ライラ ライコウ ケルビム カルートはオンラインで準経験者なんだよな
>>291 コンタクト融合では痛いよ、ネオスペースコンダクターサーチに増援使ってるし
六武のためだけに増援禁止だと他のデッキに被害が大きいので門規制辺りが妥当では、発売してから時間経ってるしもう見逃せないだろ
DDBすら選考会で活躍するまで野放しにしたコナミを信頼する気は全くない
真六武程度のデッキパワーなら次改定完全スルー位想定の範囲内
最近のコナミの人たちはちゃんと遊戯王をやってるから 六武衆のつよさくらい
しってるよww
>>296 DDBは海外での販売事情もあったし一回のスルーの仕方ないんじゃないの?
>>298 売る為に改定をスルーする事自体は別にかまわない
選考会で大暴れして十分にコナミの財布を潤す事自体は
営利企業なんだから問題でもなんでもないし、環境を変えることでマンネリ感も消せる
規制なんて売り切った後ですればいい
同様の理由から、真六武を海外で十分に売った上で
次の選考会で勝たせる気があるなら門含めて1回改定をすり抜けても全くおかしくない
だからコナミが規制すると無条件に信頼する事はできない
あのアンデと比べたらさすがにそれほどでもないしな、完全スルーは覚悟しとくべきか
真六武は元から規制されるとは思ってないよ
規制は海外先行の門だろ
>>291 HEROがE・だけだと思ったら大間違いだ。
>>302 HEROが戦士だけだと思ったら大間違いだ
M・V「そうだ俺たちがいるぞ」
MはともかくVはデッキに入らんやん…
特にVはD-HEROの最後の希望だったのに、融合しやがって…
BFを規制しろ言うてる連中て頭おかしいんちゃうの?
だってなBFってのは古き良きスタンダードに近い戦い方なんやで
速すぎず遅すぎず丁度ええスピードやん
言うなれば一線級で通用する現代のスタンタードや。
でな、さすがにブリザードだけは死んだ方がええ思うねん。
デブリと被るからな。吊り上げチューナーは皆禁止や。
その代わりにカルートを制限解除やな。
他はノータッチでええで。
ほんで、皆が皆BFを使うようになれば低速化を求めてる連中も大喜びやろ
みんなしてBF使えば幸せになるねん。そしたらほんまにスタンみたいやし
BFだけは他を寄せ付けない1強として置いとくのがええと思う。
制限解除はカルートじゃなくて、ゲイルやったわ
頭のおかしいBF厨が来ましたよっと。
まあアニメも新展開らしいし、クロウ編でパーツも売り切ったから、
BF厨が何を言おうと今まで強すぎたBFは次で間違いなくメタ外行くほどの規制食らうけどな。
>>308 サイドラっていう前例もあるし次はBF規制期待できるかもね
それで六武ノータッチで戦国無双カードゲームになるなら規制しなくてもいいが
気持ち悪い関西弁使ってんじゃねーよks
ネットで関西弁使ってる次点で害人さんだと察しろよ
BFはアニメも終わるし売り切った感もあるから強めに規制されるんじゃないの
六部は新パック関連は海外売り上げ的に総スルーで門や増援の制限強化されるぐらい
門は制限かけなくていいからシエンを禁止にしてほしい
あいつを初手に出すだけで、もはや擬似先攻1キル
六武って戦士版BFみたいで気持ち悪いんだよな…
だがこれだけのために戦士族関連が規制されると辛いので普通に門とか新規だからとかで見逃さないで狼煙も規制かけてしまえと言いたくなる
海外では新規は出た瞬間日本と同じ規制にするなり1度だけスルーでいいだろ
発売時期もカードプールも流行も違うのに何故全世界共通の制限なんだか
他国の販売事情のおかげで日本も海外も理不尽な壊れに長期間苦しめられるし
>>313 戦士版BFとか何ゆうてんの
戦い方とか全然ちゃうやん
BFはアホみたいに並べたてへんわ。
相手の出方をみながら要所要所で返していくの
その辺の見極めも重要やし、プレイングが問われるん
BF規制とかゆうてんのはぶっぱ厨か時代遅れの通用しないテーマデッキ使ってる人達やんきっと
何度も言うけどみんながらBF使えばいいんやって。
BF使う人が減るような改定をしたら絶対にあかんわ。
だって六部とかつまらんやろ? 相手の駆け引きがないやん。
昔のBFは他大量に並べてたけどな
今のBFはそうでもないけど
六武がつまらないのは認めるとしてBFと戦うのが別に楽しいとも思わないな
なんで?
BFと戦うのかなり楽しいだろ?
なんといっても六武衆と違って先攻取られても絶望的じゃないし
勝負が着くターンが六武衆の数倍も長い
六武衆こそオナニーデッキだから
六武衆を完全にメタ外に追いやってBFは現状維持orカルートとGBA準制限程度に留めておくべき
>>312 俺も出来ればそっちがいい
まあ規制されるとしたら門なんだろうけど
どっちもスルーだけはマジでやめてくれよ
六武規制なしだと先攻ゲー過ぎてつまんない
テーマ単位で強くするのはすぐ規制が出来て楽ってのもありそうだし
狼煙くらいはするんじゃないかな
すっ飛ばして増援は無いでしょ
今の六武衆はDDBなんかと違ってコンマイが想定してたそのまんまの順当な強さってのがタチが悪い
完全にこうなるってわかってて出してるんだぜ
実際 六部相手にシエン 師範並んだくらいで 勝てないとか おまえらのプレイング紙すぎる
実際門1枚で勾玉なければどうにかなるレベルなんだけれどねww
だから門は制限で好いと思うw
アホか
プレイングでどうにも出来ない状況が簡単に作れすぎるから問題なんだろうがw
先攻、門+シエン+勾玉+警告でどうしろと…
どうにか出来るとすれば運良くパペプラある時くらいでしょ
最悪の場合、結束や門の複数張りでハンドアドまで持ってかれてるし
手札から捨てて六武の動き妨害出来るようなモンスター出してくれない限り、本当にじゃんけんで決まる
これまでずっと先行有利とは言われてたけど、過去最大だと思うわ
クロウやヴェーラーあってもほとんど無力だし、じゃんけん負けて六武回され出した瞬間に絶望とか嫌だわw
狼煙もシエンも海外で出て即規制は無いだろ
先行ゲー対策として次の次辺りで適当なカードでも出すんじゃない?
>>321 上で書かれてるが一応、TCGで商業性とゲーム性を両立する一つの最適解として
環境の全デッキを相性勝ち要素を含むキルコンボデッキに変える、という物が既にあるからな
ある程度コナミもそれに合わせて出してくるのは当然だと思う
(この場合のキルコンボとは相手の取れる手を完全に封殺する、或いは相手の抵抗手段を全て奪うか全て無効化して相手を沈める事を指す
欠点もあるが、利点は主に「メタゲームが収束しない」「全てのカードが満遍なく売れる」「千日手の排除」「一方的な強者の否定」
「デッキの選択、相性負けした時のリカバリー、相手の1キルの妨害などによりある程度の読み合いが確保可能」など
ちなみに、根本的なゲームバランスの設計、キルコンボ戦術以外の規制からこれを無理無く実現してるのがDM)
大体六武出るまではほとんど遊戯王ファイブフェザーズ状態だったんだしこういう事になるのはある程度皆分かってたよな
新アニメでシンクロの扱いがどうなるのかが気になるわ
これ以上の狂ったシステム出されても困るけど
新アニメはシンクロが無かったパラレルワールドになったりして
新アニメでシンクロが出なくなったとしても
既にシステムとして作っちゃってるから新カードが出ないって事はないだろうけどな
テーマデッキ無双環境の必須ギミックでもあるし
今も儀式とか出てるしそれもそうか、変な事言ったわすまん
>>326 ・相手デッキから召喚
・デュエル外から召喚
・攻守の数値を好き勝手に選べる
じゃあ
・デッキに入ってないカードをサイドボードから引ける
くらいならアリかな
両面にモンスターが印刷されてて
条件を満たすと裏返って覚醒するモンスター
こういうのやっぱりパクリでなんかいわれるのかな
んじゃカードの上にそのカードのレベルアップ版を重ねることができるってのはどうだ?
んで重ねられたモンスターの効果も使うことができる
うんパクリだな
BFはもう1年半ほどお付き合いしてて飽きたし、六武はマジクソゲーだし両方とも死んでほしい
どうせこういうことは繰り返していくんだろうけどさ
コナミの販売戦略の弊害だな
恐らくアニメとのタイアップなどの理由からだろうが、
>>324が挙げてるような販売戦略を今の遊戯王は取っている
この戦略はデッキタイプは増えるが、勝利方法がデッキによって数パターンに絞られ、
デッキ構築、取るべき戦術がデッキによってある程度パターン化されるという欠点を抱える
しかも勝利方法が最適解になることから、環境のデッキ数が十分に多くないと
必然的に「詰み」となる組み合わせができる可能性が出てきてしまう
死デッキ禁止はおそらく天使ストラクへの布石だったんだな
クリスティアが嵌まるから
あと少なくともシングルに関しては危険度は六武の方がBFより高いというのは白明だと思う
新アニメはレベルアップ系の亜種とかあるかもな、ただしEXから出てくるという
これ以上変なシステム増やしたりしないでほしいな・・・
新アニメに関してはルール改定がなければまぁどうでもいいかな
ルール改定が来た瞬間「遊戯王ファイブディーズOCG」は終わる事になるけど
今のDMは知らんが、初期の頃は
>>324の言うような戦略が酷いレベルだった気がする。
D-HEROの件を見るに、今のコンマイが。
古臭い車に乗ってないでさっさと新しい車に乗り換えて金落とせというのなら納得は行くが…
それだと、選考会やら勝てれば良い人しか残らない気がするんだが。
それでも初期の頃に作った古いコンセプトのデッキを使いたいんだ
カード不足がゆえに通常ではありえないようなトンでもギミック仕込んで相手の裏をかくが面白いと思う
六武はギミックもクソもなくただじゃんけんしてるだけな気がするからな
いくら新しいカード売りたいからと言ってもこういうのはやめてほしいわ
六武衆はデザインが美しくないよな
あんなデッキに惹かれて使う人とか皆無だと思うしさっさと壊滅させてほしいわ
>>342 特別美しいとまでは思わないにしてもそう卑下されるようなデザインでもないだろ
エレキみたいなデザインならともかく
絵じゃなくてテーマのシステム上の意味だよ
シナジーを重ねて並べて殴るだけじゃねえか
それならロックして相手の動きを止めるエレキの方が数段上手
そう考えるとイラスト面、エクストラの威圧感含め俺はIFがだうすきでした
現環境は糞だな大嵐がなくなったことで
先行伏せが強くなってしまってジャンケンゲーが加速してる
大嵐がなくなって黒薔薇を制限緩めたが
伏せや手札誘発で簡単に処理できてしまう大量に伏せるリスクっていうのが殆ど無い
新しい魔法を除去するカードがいる→サイクロン以下で使われない
新しい星6シンクロモンスターを出す→ブリュ、ゴヨウ以下で使われない
新しい星9シンクロモンスターを出す→トリシュ(ry
遊戯王行き詰まってないか?
もう万能カードが多すぎて新規カードの居場所が無い
警告や強欲謙虚は強欲や宣告が規制だから良かったけど
伏せ除去に関しては大嵐寒波ハリケーンサイクロンが最高のバランスだった。
伏せのリスクを減らしすぎ。
メタポが強化されすぎ
裁きの龍と黒薔薇は制限に行ってくれ。
黒薔薇2枚あって喜ぶのはクイダンだけだ。
メインフェイズに効果を発動して除去を行うモンスターの増加が
攻撃反応罠<召喚反応罠の構図をつくった
召喚反応型のカードは当然すでに場にいるカードに効果を及ぼさないから
先行1ターン目にモンスターを安全に展開する優位性をました
寒波の相対的強化も同様の理由に一部依拠する。
>>342 昔の六武衆は互いが破壊効果から庇い合うという素敵なデザインだったよ
今はしらん
旧六武衆はたしかにいい効果だな
というか今のこの環境に大嵐があったら多分ゲームにならない
たしかにゲームにならない
があんまりバカの一つ覚えのようにガン伏せされるのもつまらんし大嵐1枚ハリケ寒波禁止というのはどうだろう
>>353 個人的には素晴らしい提案だすばらしいと賛同する、異論は認める
嵐はもう無くていいや
今の環境に慣れちまった
どうせ嵐あってもシエンに止められるだけだし、六武強くなるだけだから何も考えずに戻すのはやめて欲しい
つーか、「大嵐で全破壊!」ってほうがバカの一つ覚えなんだけど
何でそこまで一気に破壊したがるんだ?
サイク砂塵の1:1交換はそんなに嫌なのか?
どうしても1枚伏せ残る状況で強引にいくのもそれはそれでスリルがあって楽しいよな
嵐あるか無いかの駆け引きより、駆け引きの幅広いし
慣れてくると伏せいっぱいある勝負のが楽しめる気がするわ
禁止された当初は嵐は必要悪だと思ってたけど、むしろ今までがどうかしてたな
一気に破壊したいんじゃなくて先攻の思考停止ガン伏せで後攻が何も出来なくなるのが
嵐が禁止されて困る要素だろ
実際に大嵐がある環境で1:2交換までは通ってもそれ以上なんて相手がド素人でもない限り起きねえよ
大嵐はあくまで相手に存在を意識させる抑止力で実際に全破壊おいしいですなんて無理
大嵐は例えが下手だがオネストをピン挿ししてオネストの存在を意識させるのと同じようなもんだと思うけどね
大嵐以上に寒波のが鬼畜だとは思うけど
条件付きでいいからこちらも先行で展開した相手をどうにかできないと確かに厳しいよね
デブリ制限じゃないのはおかしくないか?たったカード1枚でフィールド全破壊ってどんだけ?
トリシュも出しやすいし、おかしいだろ
>>356 嵐の一気に破壊とかおまけ要素だろ
4枚伏せたいところを2枚しか伏せない抑止効果の方が大きい
つり天井みたいな4伏せ以上で使える大嵐もどきでも作りゃいいのに
大嵐無いせいで先攻1ターン目4伏せとかも見るしなぁ…
今度こそついに邪神の大災害の時代来たんじゃね?
ストレートフラッシュを忘れないであげてほしい
手札コストありでチェーン発動不可の裏側カード版ライボルとか
>>353ハリケーンに関しては大嵐同様先行ガン伏せ対策になるし
さらに勾玉きかないから一応大嵐より六武に刺さるし制限でよくね?
先行優位助長になる寒波に関しては大いに同意だが
墓地釣り上げチューナー強いよなぁ……
ジャンクシンクロンも優秀な☆5が出て実用的になって来たし
デブリはいわずもがな
BFのブリザードも無制限なのはおかしいなぁ
【禁止】
大寒波
死者蘇生
黒い旋風
【制限】
同族感染ウィルス
デブリ・ドラゴン
六武衆の結束
六武の門
貪欲な壺
ゴッドバードアタック
【準制限】
ハリケーン
何時も思うんだがBFに対して甘いよね
使用人口が多いから規制されると勝てなくて困る人が多量にいるからな。
>>368 それなら今のままでいいわ
>>371 俺制限にマジレスもアレだけど同族復帰GBA準旋風禁止ならまあまあでは
ブリザカルートどうにかしろって意見があるのは分かるけど
ダンディー放置でデブリ制限って意外とありな気がしてきた
何だかんだ言ってみんな今よりIF時代の方が好きなんだろ
六武より対策遥かに楽だし
トリシューラ返せよ…
砂塵とクロウぶち込んでりゃ倒せてたからな
>>374 地味にドラグニティあたりが困りそうだな
ダンディって絶版なのに再録しないよね
ダンディがここまで需要があるのも今ぐらいだと思うんだけどな
>>375トリシュ戻すとかアホだろ
こんどはシエンと共に六武で並びかねないぞ
デブリ、バルブ、フォーミュラ、ロンファetc
まあこんだけ相性良いカード色々出揃った今となっては、ダンディの需要が簡単に落ちるとも考えにくいな
仮にデブリがいきなり制限になったとしても間違いなく様々なデッキで使われ続けるだろう
嵐は戻ってきて欲しいな、ロックデッキ使いが増えて鬱陶しい事この上ない
それに大量セットへの抑止と言うものはないとなんだかつまらない、他の人の意見もあるだろうけど俺はそう思う
>>380 だろうな。
まがりなりにも場に二体出せるのは強いし。
>>375 それは無い。
むしろ、平和だった時期が遊戯王にはないと思う。
>>381 ロックデッキが増え……て……? 自分で分かってると思うがその増えたロックデッキの人らは大嵐ある方がつまんないと思ってるんじゃないの
デブリなんて、出た当時は散々使えないだの微妙だの言われてたのになぁ
出世しすぎ
天使はすごいけど、規制はスルーだろうな
ヒュペリオンやクリスティアは文句なく強いんだけど、それよりアース出たのがでかいよね
もう1体強い代行者でも出たらマジで化ける
ガン伏せっていうより先行絶対優位なのが問題なんだよな
ガン伏せだけなら対策しろアホですむ問題だし、大嵐帰ってくる必要もないけど
先行1ターン目だけ使える羽箒か大嵐出せばよくね?ダメか
389 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/13(月) 23:04:47 ID:U7pS6Ps60
間違えた後攻1ターン目な
後攻1ターン目にしか使えない強力カードがもし出てもサイドくらいにしか使えないよ
それすらも微妙
某カードゲームみたく先攻1ターン目のドロースキップするとかどうなんですかね
貪欲制限を希望する書き込みを見るが、意味がわからん。
BFにも六武にも採用されてないじゃん。
墓地メタぶっささるし刺さるし初手に来たら事故なので3枚突っ込めばいいってカードじゃない。
壺シリーズに制限かけるならごうけんだろ。
そんなに植物にトドメさしたいのか。
>>391 よくそれ言われるんだけどそのままそうなると今度は先攻不利になるだけなのよね
お互いの初期手札6枚にして先攻ドローなしとかなら先攻も今と変わらない……俺ルール言っても仕方ないね
植物に貪欲とかwwwwww
そのmtgも専攻ドロースキップしとるね
先行ドロースキップってそこまで不利かな…
デッキによっても変わってくるだろうけど。
先行は邪魔されずに展開出来るのが美味しすぎる
大量伏せとか有利な要素の一つでしかない
御互いドローした後に後攻がセットだけ出来るタイミングでも無いと
手札誘発以外で邪魔のしようが無い
先行伏せだけで後攻バトルフェイズなしならいいんだよ
>>392単純に相当ゆるい発動条件で2枚引けて
しかもトリシュみたいな制限シンクロ再利用でき、
ダンディー系なら3枚入ることも結構あるからじゃね。
フォーミュラーあるから余計使いやすいし
正直使いやすいアド得ドローソースってのもあるけど
トリシュ再利用がでかいと思う。手札増えるせいでまたすぐトリシュ出るし
>>384 俺の言ったとおりになったようだな
神の警告は制限にすべき、いやしなくてはならない
2位の六武はメインで警告を3積みしている
ぶっぱの抑制ではなく、ぶっぱ側の助けにしかなってないのだよ
愚な者は言う。ライフコスト2000が重い、3積みする札ではない、と。
今のデュエルは短期決戦。序盤で流れを掴めなければどのみち負けなのさ。
なのでデュエル終盤など気にする必要は無い。
特殊召喚を許すと被害はライフ2000程度じゃ済まない。
警告3積みした六武相手に正面から殴り合って勝てるデッキがどれだけあるのだろうね。
BFや天使が警告2積みなのは相手の動きを阻害しながら戦うスタイルなのが理由だろうね
今後全てのデッキで警告3積みがデフォルトになるのは間違いない。
遊戯王の癌だ。取り除かれなくちゃならない。
警告が何故制限にならなくてはいけないのか。
警告はリスクを背負って特殊召喚をするマイナーテーマデッキの息の根を止める
BFや天使のようなメタ風味のデッキと異常なまでのお手軽ぶっぱの六武のようなデッキ
その他のテーマとで差がひらきすぎてる。
しかし今までなら一発があったので、その他大勢のデッキ達にも勝ち目があった。
しかし警告はそのわずかな勝利の可能性まで摘んだんだ。
一方的なゲームを加速させるだけで、大嵐のような必要悪とかそういうレベルじゃない。
神の宣告は禁止、警告は制限、大寒波も禁止、ハリケーンは準制限、大嵐は制限。
これが望ましい。
六武は門だけ制限
これでバランスが取れる。
警告君また来たのか
警告メタにでも、筒無制限でいいよもう
ついでに停戦を準にすればいいんじゃないか?
>>404 実際それ+連鎖爆撃解除くらいになったら
やっぱりフルバーンがはやりだすんだろうか。
いや、門制限はいらないな。チェーンサイクロンで割れるから、準制限で十分だな
>>399 貪欲な壺は制限はないと思うね
そもそも3積みしたダンディ系がトップにはいない
貪欲に規制をかければシンクロデッキが弱体化し、
大嵐禁止もあって、ガン伏せが有利になりすぎる。
シンクロをプッシュしてるのに貪欲に制限をかけるような事はないだろう
今のトップは貪欲に依存してないデッキであるから。
>>404 筒なんかじゃ役不足だね。遅すぎる。そんなもので警告を止められると思わないほうがいい
チェーンバーンが強化されるだけで一般のデッキに筒3枚なんて何の意味もない
バーンカードならDD…おっと誰か来たようだ
警告君は面白くないんですよねぇ‥
さっきから頑張ってる子が何を言ってるかさっぱりわからん
魔法石、デミス、スキドレ、代償、オーバーロード、サモプリ辺りは制限緩めても良さそうな気がするんだけど
>>408 君みたいな馬鹿と違って言ってる事は的を得てるし正しいからね
警告の強さが理解できないうちは上にいけないね
警告なかった時代でもマイナーテーマデッキじゃ勝てなかったから元々息の根止まってた
そもそもマイナーテーマとトップデッキの差は警告じゃないし、どのデッキにも勝てるチャンス欲しいならもっと別の制限のかけ方あるよね
うわなにこいつ頭おかしいな
BFはGBA、六武は勾玉シエンがあるんだから警告減ったところで
大して困らない
むしろ困るのはそれこそ特殊召喚防ぐ手段に乏しいマイナーデッキだというのに
そしてマイナーデッキ盾にしてわめいてるつもりらしいが
メタだけ厳しい規制わめいて六武が門だけでいいといっているとこから完全に
完全に1キル厨であることがうががわれるな
オナニーしたいだけだな
それこそそんなメタ減らしたら六武なんか門真シエン禁止、結束制限くらいの厳しい規制が必要だろ
もはや以前の六武に毛が生えた程度に弱体化させないとダメ
ハリケーン緩和も意味不明だし
結局メタ規制はトップデッキは専用キチガイメタカードがあるから困らず
弱小デッキがトップデッキにより蹂躙される環境を作ることに他ならない
それを防ぐためには過剰なぶっぱ・並べ規制が必要だが、
本来なら規制しなくていいカードまで規制することになるので非常によくない
つまりこれ以上汎用メタを規制するべきではなくむしろスキドレ辺りを緩和すべき
六武衆から門取り上げたら1キルできないぞ
キザン2枚と師範1枚が手札に揃ったのなら話は別だけどな
そもそも汎用メタ規制せずとも門のメタのサイクロン解除や六武メタの同族の復帰
そしてスキドレの解除してもなお門は制限行かないとマズイレベルなのに
警告制限宣告禁止とか意味不明なメタ規制して門準でいいとか1キル厨でもいわねーよ
そんなこと言うのは頭がおかしい方くらいだよマジで
頭おかしいからこんな書き込みできるんだろ
因みに今の六武に勾玉を複数入れてる奴は池沼です。100歩譲ってピン
警告3がテンプレ。これと月3、宣告で相手の反撃の芽を残らず摘み取ります
でも正直勾玉3警告でも警告3勾玉1でもでも大差はねえ
そんなのよりも問題は門と、真シエンがあまりに簡単に出せること
警告君つまらないから自演までして頑張らなくて良いよ
月の書は無制限じゃなくしてほしい
このスレの存在意義ってあるか?
キチガイが喚いてるだけで何の意味もない気がするんだが
このスレの愉快な人たち
・嫌ワンキル厨:基本的に人の話を聞かない長文認定厨
自分の意見を押し通すためには手段を選ばないが他人の意見は聞かない
俺制限厨でもある本スレ一番の素敵人物
・嫌警告厨:基本的に人の話を聞かない長文認定厨2
人の話を聞かない点は上と変わらない
やってる事と言ってる事のレベルは上と大体同レベルで主張は逆
・売り上げ最大化厨:「環境のデッキ数と売り上げが最大なら何してもいいだろ」が持論
意見は非常に極端で、1キルだろうがガチロックだろうが平然と許容する超ガチ厨
かなり理論的な議論をするが、上二人とは違った方向に狂ってるのですぐわかる
プレイヤー視点で規制制限を語る事がめったにないのが特徴
・私怨厨:最大派閥かつ単発でよく沸く人々、基本的に自分が負けたカードを規制しろと喚く
このスレ最大のお客様であり、彼らが本スレに行かないようにするのがこのスレの役割
そもそも禁止カードに基準が無いんだから、何でも厨って言えば済むわけじゃないぞ
コナミがこんなゲームにしたい、って思って規制してるだけなんだから
何を言っても全くの的外れというわけでもない
勾玉を複数入れたくなる理由はわかる。安心するし、精神アド
でも結局勾玉は警戒されるから腐る場面が多い。それもわからずに複数入れるのはチキンであって池沼
デブダンのサンブレが爆風に
CSで1位取った天使も幽閉に変わってたしな
>>427 BFはシュラをカルート幽閉奈落月の書で守るデッキだから強いと言われたくらいだし
そりゃ幽閉強いよ
勾玉などの環境変化で破壊効果のあるカードから
破壊をしない効果のカードに変わったって話だろ
BFでも戦闘をする必要があるから真っ先に抜けていったカードだし少なくても今までは
奈落や激流を抜いてまで入れるカードではなかった
コンマイ「おっ、奈落の採用率落ちてるから解除しよう!制限は少ない方が良いですよね^^」
六武まじ何も出来ないんだけど
弾圧はエンワしてほしいな
六武への有力な対抗手段だし
弾圧エンワした所で六武に入るだろ海外のX−セイバーみたいに
弾圧緩和しても六部、bfがさらに強化されるだけじゃん
弾圧みたいな先行有利なカードじゃなくて、後攻からでも挽回できるようにしなきゃ意味がない
サンダーボルト緩和で
面白そうではある
実際蘇生みたいに、GS2012の目玉だよ^^とかに
ならんか
>>433 弾圧無かったら緊急指令ニレンダァからガドムズ×3と星屑降臨して即死するから仕方ない
サンダーボルトよりもブラホ準制限のほうが先だろw
その前に同族復帰だな
>>440 お互いブラホ2枚とか凄い環境だな
出す手間のかかるモンスターとか絶対出したくないわ
サンボル結構手に入りにくいから十数枚集めてた俺うはうは
まぁ絶対にないだろうが
同族感染戻ってこないかな〜
環境トップが六武とBFなんだから、それらへのメタとして制限に戻したほうがバランス取れると思うんだけど、どう?
天使とかこれから台頭しそうな勢力もあるし
一応手札と召喚権使うし、あくまで後出しのカードだから戻してもよくね?
エクシーズ召喚が何とかしてくれる
前回はサイクブラロ緩和や嵐洗脳禁止やブラホ蘇生解禁やら驚きの連発だったが次回はそういうのあるのかな
よしここは大嵐 緩和じゃなくて 羽箒でいいよ
>>446 どーせまたゴヨウ・エクシーズとか氷結界の龍エクシーズとか出るんだろうな
>>445 召喚条件から考えてちょっと複雑なシンクロでしかないから低速化することはありえない
後出しで並べた六武をフルバウンスできるエクシードあたりが出て
並べすぎると後攻1キルされるから迂闊に並べられないってのがオチじゃね
六武とBFに基地外規制かかって BFとはなんだったのか六武とはなんだったのかって言われる時代も出てくるんだろうか・・・
正直エクシードの効果次第では普通に六武(笑)BF(笑)になるからなんともいえない
今後の続報次第だが、シンクロ召喚が登場してから半年後の時のように
「遊戯王ファイブディーズOCGはもう終わったのだ…」
とかいう議論がされても全く驚く要素はない
エクシード流行らすために邪魔なブリュやゴヨウみたいな強力シンクロは禁止になるかもな
どうせゴヨウブリュみたいなどんなデッキでも出し易い強カード作りまくって後から反省するパターンでしょ。
まあトリシュの事を考えれば反省したとは言い難いが。
>>450 BFは3月にもそうなるだろうよ、今のアニメ終わるなら今までみたくBFに甘くする必要は無くなるわけで。
六武も9月には基地外規制で間違いないな。
召喚条件からして無理なくかみ合う可能性が極大だから多分それはない
シンクロを連打するギミックもエクシードを出すギミックも基本は同じだし、
シンクロを素材にエクシードを出せないとは今のところ書いてない
ブリュ+ギガ様からエクシードが出てきて即死してもおかしくない訳で
個人的にはぶっ飛んでる門と何でも解決はいはいGBAだけどうにかなってくれればいいや
デブダン天使は我慢する
デブダンと天使は防ぎ用いくらでもあるからな
デブダンって展開力があるだけの魔轟神みたいな感じがしてきた
商業上当たり前なのかもしれないが次々新しいもの優遇にして古いものを環境から排除しようとしているよな
ガチで強くなるのではなく好きなもので戦うと言う人もいるからそれも考慮して欲しいわ
好きなデッキ組んだ者同士でやってればいいじゃない、それこそ禁止カード入れたり
魔轟神ほど展開力あるか?
メタ読みがTCGの醍醐味の一つである以上、
そもそも好きなデッキで勝てる環境自体が論外だってのもあるんじゃね
別に好きなもので戦う事自体を止めさせようとしてる訳じゃないし
ガチ環境用とファン用に分ければ十分だと思うけど
クイダンは展開力は対したことないじゃん
アド取りに長けていて、デブリ+ダンディと綿毛でお手軽トリシュ出したり、
ドリルで手札補充続けたり、
いざとなれば黒薔薇でいつでもリセット
万能サーチのロンファで、ダンディ引っ張ってきたり、2800打点の椿姫だしたり。
すごく強いデッキに聞こえるな
いやさすがに上に出てるけどサンダーボルトや羽箒はないだろwwネタだよな?
ブラホが制限に戻ったのは自分のモンスターを巻き込むので
基本的に負けてるときの逆転カードだからだけど
サンボル羽箒は自分が展開・ガン伏せしてるときに使えるという
完全に一方的な虐殺カードだ
エクシーズ召喚はトークンは不可もしくは旨みが薄いだろうなぁ…
素材は「サポート」だから多分装備カードとして場に残るだろうし
幻銃士やトーチ集めるよりも、ジャンクやデブリで釣れるのを集めた方がいいか
そもそも、チューナー的な何かを使うっていう話もあるしなぁ
トークン出来るなら、同じレベルのトークン2体以上出せるカードは見直されるかもね
後は偵察者とかゲドンとか、デッキから同レベル引っ張ってこれる奴らも一気に採用率あがる可能性があるな
サモプリなんかも魔法入れないとかしない限り、必須になるのかねぇ
チューナー的なの2枚使わないとエクシーズ召喚できない、とでもならない限りサモプリは禁止候補じゃね
来年9月か再来年の3月か・・・ぐらいまでの命だろう
候補にはなるだろうけど、それでも当分は制限止まりだと思うよ
まあなるとしても再来年だろう
エクシーズ召喚の実態がどうであれ
今だって☆8のシンクロならすぐに出せるけど禁止には至らないし手札の魔法消費ってコストが案外痛いからな
ただガジェとかエアーとかスナイプとか持ってきて
効果の後に無条件でエクシーズで繋げられるとしたら、採用率は一気に増すかもね
ttp://ocg.bitc.jp/deck/deck.fcgi?Flt=1 すまいるチーム戦
1位ドラグニティ・旋風BF・六武衆
2位旋風BF・デブダン・旋風BF
3位デブダン・旋風BF・六武衆
第1回“乙杯”
1位ドラグニティ
2位六武衆
3位BF
4位BF
ベスト8
デブダン・ハイビート・光デュアル・グットスタッフ
第3回札幌チーム戦
1位六武衆・デブダン・旋風BF
2位デブダン・マシンガジェ・六武衆
3位旋風BF・六武衆・六武衆
第2回加須チャンピオンシップ
1位天使
2位六武衆
3位旋風BF
4位六武衆
ドラグニティ・・・だと・・
>>471なんか天使はまぐれだったみたいだなそれ見ると
>>470いまいちエクシーズ召喚の概要がわからんことにはなんともいえないよな
あとエクシーズカードがどれぐらいの強さか
しかしエクシーズ出るの決定するまでサモプリなんて
緩和かもしれないとか言われてたのに変わるもんだ
ますます環境がカオスに
いろんなデッキが出てきてるならいい環境だろ
特定のデッキしか勝ち残れない環境になるほうがカオスだと思うが
アドバンス召還、儀式召還がどんどん涙目に・・・
手札パチパチは禁止とは言わないからせめて制限にしてくれ
>>474 いろんなデッキタイプのデッキが勝ち上がるのと
いろんなテーマデッキが勝ち上がるのはちょっと違うけどね
そもそもこのゲームで前者の環境を作ろうとするとすぐに先が無くなるってのもあるけど
でもその結果だけ見ると結局GBAが強いんじゃんってなる
そもそも現環境は基本的にGBAと神の警告と月の書、そしてマイクラダストのような制限罠で
相手の行動を食い止め、剛健で都合良く事故を消しつつ適度な打点で殴り倒すのが基本
(門からの六武1ショットは派手だがそう都合よく何度も決まるもんじゃなく、
バックが無ければ六武はシエンレベルですら打点不足
ドラグニティが勝ってるのは六武メタにかからず環境の基本に忠実で
サーチ・アドを稼ぐ手段を組み込めるからだろう)
制限カードを除くと上で挙げた三枚はそれなりの対策を用意しないと防ぐのが難しく、
相手が防ぐのに成功してもディスアドを取られにくい強力なカード
GBA以外はデッキすら選ばないしね
唯一特殊なのがデブダン、現状ではかつてのメタビに近い立ち位置にある
伏せ環境を攻略するには伏せ全てを踏み越えた上でアタッカーを投げるアド稼ぎ能力か、
手札一枚で全ての伏せを吹き飛ばす除去力か、伏せを無視できるハイパワーアタッカーを投げるしか無い
これらを全て兼ね備えつつ実践レベルの速度があるデブダンは貴重だといえる
シエン打点不足っていうけど地味に2500あるし
それふまえても、出しやすさと効果がキチガイすぎだろ
ふつうにGBA警告月なんかより問題だ
マジで身代わり効果くらいはなしにして欲しかった
出しやすいのは事実だが守る術が無ければ二枚消費で出て来て二枚消費させて散るカードにすぎない
破壊耐性も本人以外の六武が死ぬから確実に消耗するし、何よりガイウス一枚にすら攻略される
そもそもこの大会の勝利結果を冷静に分析すればシエンがクソ強いなんて結果は出ないと思うぞ
その本人以外の六武がうじゃうじゃ出てくるのがもうね・・・
シエンより先に門をなんとかすべきなんだけどさ
>>481 魔法罠1ターンに1回無効→実質完全無効に近い
1アド消費だけで(門とかあればそれさえなしに)一瞬で出て
先行でも毎回のように出て、一方的な大寒波に近い状態で
しかも六武いれば破壊効果どころか戦闘破壊からも身を守れる
消費って言っても六武なんかアドどんどん稼げ、
どんどん展開できるからもはやノーコスに近い
そして何よりガイウスなんて大抵入れてない
全然流れを読んでないけど
要するに自分が勝てないデッキのカードは規制しろってことだろ?
シエン単体棒立ち状態だったらさすがになんとかなるだろ
>>484いや、六武のキチガイっぷりは誰しも思うだろ
展開力・対応力(メタ)・事故回避性能・先行優位性どれをとっても大きいとかありえない
たとえば天使なんかは対応力はあっても事故は酷いし展開力ない
おまけに特定カードへの依存性が高すぎる欠点がある
こういう足りないところや欠点が六武にないのが問題
まあ六武は展開が他の強さを助長してるから真っ先に潰すべきは門だろうけど
ぷw六武がかつての旋風BFのようにトーナメント総なめ状態なら分かるが、そうでもないしな
規制しろとか騒いでるのは俺が苦手なデッキを規制しろ房だろ
>>482 活人剣と結束は使い捨てだからアドの根源はほぼ門
それをサポートするのが剛健、相手の反撃を潰す警告と月
規制するなら門と剛健は落とさなきゃダメだろうね
シエン単騎すら処理不能にできて無制限でここまで使われてる月警告も大概だけど
>>483 そもそもシエン本体の強さがそんなに異常なら六武以外がメタから落ちてないとおかしいし
魔法と罠に頼りまくるドラグニティにワンチャンなんてあるはずがないだろ
大会結果から見るに、かなり六武の強さを見誤ってると思うぞ
実際六武って欠点あんの?
昔は下級の効果がいいだけで展開力皆無・先行でも後攻でも大差ない
メタ性能あるにはあるけど大将軍なんか早々出せないから関係ないだったけど
今は・・・
先行から門でシエン出て六武出て伏せ→勝てる見込みもない
1ターンに4体くらいモンスターが並ぶのは当然
門サイクロンで→勾玉とかそもそもシエンいるから打っても無駄とか
門3枚狼煙3枚増援でまず事故が起きないとか
どうしたらいいっていうんだこれ
六部に勝つには六部でミラー
これが一番
トップ解決できないので伏せと六武全てを砕かれたとき反撃の手がない
門からの展開に三枚使うので警告月で展開を食い止められると終わる
伏せ環境だから強いが逆に言うと伏せが紙切れの環境だとヤバいし、
力ずくで伏せを踏み越えるデッキだと押し負けてもおかしくない
今ですら優位な状態を作ったら速やかに倒せなければ自分が死ぬしね
大会結果から読み取れるのはマッチではBFと互角ってことぐらいでしょ
もともとBFは対策カードらしい対策カードが無いからマッチで対策され難く
当然サイドにスペースがあるからサイドからピンポイントメタを大量に入れられる
逆に六武はサイファー パペプラ ラヴァをサイドから入れてこられる分シングルから見ればマッチが苦手
この状況でマッチでBFと六武が互角に近い成績を残してるんだからシングル環境での六武のやばさは明らかでしょ
気持ち悪い人が多いスレですね
六武衆使い自虐してんじゃねーぞ
BFと六武衆と同じランクで六武衆は更に先攻を取ったら有利なんだから六武衆が圧倒的に上位なのは明らかだろ
どんなデッキにも欠点はあるっての
現状 ほとんどの主流オリジナリティーが出せる枠デッキの特徴は警告奈落月の書といった汎用カードを
積み込めるスペースがあるってことだからな
ある程度結果残そうと思ったらなんて20枚少ししかない
汎用性が高すぎてどんなデッキにも入るカードこそ規制すべきさ
デッキの個性を奪ってしまうという弊害は無視できない
どういう種類かにもよると思うけど
メタ側だとTOPには専用のおかしい性能のメタカードがあるから
よりTOPと中堅イカの差が広がりまくってよくない
やるならTOPや準TOPクラスに厳しい規制かけた上で、
さらにスキドレとかどのデッキにも入るわけではない
有用強力メタを緩和した上での規制だな
汎用ブッパ側カードは死んでいい
>>471のドラグにはゴトバが積んであるけど、ドラグでゴトバなんて発動することなんて
ない気がするんだけどな・・・
ただでさえシンクロしないと勝てないのに
>>498 結局一方的、あるいは圧倒的に勝ててしまうならそれはどのような形であれ害悪
基本的に今のトップはかつてのメタデッキが能動的にアドを取れるようになったものだから
アドを取る要素か汎用メタパーツを落とさないと止まらないのは自明
アドを取る要素を削りすぎるとそのデッキが消えるので
今でも汎用メタ(特に月の書と警告)を撃ち落とすのは悪くない規制
どの道アドも取れない中堅ごときこのスレでは考慮しない
結局六武死ねって言ってる人は六武と当たったことも無いんですね。
>>499 ドゥクスからアキュリスを釣り上げて2枚破壊、余ったドゥクスを打ち出して破壊
手札2枚から4枚割れるので悪くない
六武以外が普通に環境に居る現状じゃ、3月に六武に対して致命的な規制は絶対にないな。
BFは随分前から環境に居るし、超規制されてもおかしくないが。
ID:nNPoiiNL0
また警告君か。
言い回しを変えても毎回主張は同じだからバレバレなんだよ
>>501 戦ってなくても シエン 師範 キザン キザン 門 門 勾玉 はいあなたは勝てますか?
>>505 寒波ローズ
パペプラシエン
2600以上の打点
突破法がないわけじゃない
かっとびんぐな新制限に期待したいな、春はまだ遠いけど
強欲な壺を3枚積めて、永遠サーチも3枚積めて、軽くパーミッション能力を持ってるサイドラ打点がメインのデッキ
勝てる気がしない
六武に明確な弱点ってあるのか?
>>509 そんな表現をしてる時点で君には勝てないと思うよ
六武についてちゃんと理解してからこい
>>511 最強厨に関してはまさしくそうだろうな、勿論BFやらにも同じ事が言えるが
>>511 一瞬理解できなかったんだぜw
正々堂々でも使うかな
>>505 毎回そんな展開できると思ってる時点でおめでたいわw
自分の手札見てる?
>>514 でもかなりの確率で似たような状態にはできる
門1枚あればカゲキ影武者シエンでカウンター6個
サーチしてキザンor師範SSして4個
またサーチしてシエン 師範 キザン
とりあえず門にだけ規制入れば良いだろ
>>515 確率計算したことあるか?
40枚デッキで3積みされてるカードが初手にある確率は50%以下
自分がじゃんけんで勝つ可能性を50%とおいても初手かつ門がある状況は25%以下
そこにさらにカゲキ影武者狼煙などがある確率も考えたらとてもかなりの確率とは言えないな
先行シエンの確率が大体二割らしい、体感的にはもっと高いだろうが。
それに門結束までいるならもっと低くなる。
六武は確かに環境の一つだし展開のメタりにくさはあるけど、BFとか最近だと天使が霞んで見える程強くはないからな。
先行門結束シエン余裕とか言ってるのは頭冷やしたほうがいい。
かかるなら門制限が妥当だろうと。
>>500だから汎用メタは規制すればするほど中堅以下とTOPの差は開くんだって
アドとる要素を削りすぎるようにしろとはいってないけど消えないくらいに削っても問題ないし
それが一番いい判断だろ
門規制は確実だろうけど、いきなり制限か準で様子見か気になるところ
旋風よりはるかにキチガイなカードなのに絶対に準で様子見していいカードではないと思うけど
旋風ですら準制限止まりだった時は規制甘すぎって声ばっかだったのに
門も強いけどドロソがことごとく規制かかってきたのを考えると門制限、結束準制限ぐらいになるのかね
あと個人的にだけど引いても腐らないモンスターばかりなのはなー
効果に無駄がなさすぎるからサーチとか強いと思われるんだろうけど
>>519 従来の様にトップが汎用メタを使わないなら確かにデッキパワーは開かないが
今回の場合はトップデッキが汎用メタを使い、汎用メタの力でトップまで上がってるから話は別
汎用メタが増えれば増えるだけトップデッキは強くなり、中堅では勝ち目が消える
それに、BFのようにメタビの戦略を取るテーマデッキが存在する限り
アドが取れないデッキではガンメタに回った所でもはや勝てない
結局、メタビ戦略が取れるテーマがある限りメタカードなら残していいってのは時代に合ってない
スキドレですらテーマに組み込まれて規制された位だからな
>>523いやだから具体的に言ってやろうか
警告や月書が減っても六武にはシエンや勾玉がいるし
BFにはGBAがあるから全く持って困らないし
他のデッキがこいつらに対する対抗手段をなくして虐殺されるようになるだけなんだが
そもそも特殊召喚はちょっと調子に乗りすぎたんだよ
こんな1ターンに4体も平気でモンスター並ぶデッキがはびこってりゃあ
そりゃあ2000で特殊召喚とめるカードぐらいできて当然だし3枚あっても
特殊召喚があまりに酷いんだから仕方ないって思うのが普通の考えだが
メタ規制わめく奴に共通なのが1キル・ぶっぱ側に厳しい規制を提示してないところだが
それじゃあ1キル厨っていわれても仕方ないと思うぞ?
せめて汎用メタ規制するならキル側は息の根を止めないと
>>523 BFと六武衆はまったく困らんわ
他の弱体化のほうが大きい
なにいってんだこいつ
シエンや勾玉じゃブリュやトリシュ防げないだろ
>>526それ言ったら逆に他のデッキは当たり前のように出てくる
シエン防ぐ手段が圧倒的になくなるだろ
六武側はブリュとトリシュだけが弱点になるだけだが
>>524 まず、1キルを規制するなと書いた覚えはない
上でもとりあえず門と剛健は落とすべきだと書いたはずだ
だが、大会結果から現状ではBF六武に対抗できるメタでないデッキはデブダンのみ
純粋な1キルだのぶっぱだのは既にほぼ死んでいる
挙動から判断して、六武とBFは1キル可能なメタビという新しいパターンのデッキだと言え、
今までのBFの変遷から判断して1キル不可でも有力な汎用メタがある限りおそらく六武BFはメタから落ちない
(Dみたいにデッキが組めないなら別だが)
要するに、ぶっぱとメタのバランスを取って規制し
メタデッキを食えるデッキを用意しなければこれからの環境を変えるのは難しいだろうという事だ
>>528六武関連の規制が門だけって(剛健はどのデッキにも入る)
「非常に甘い規制」だと思うんだが
正直、サイクロン解除し、同族復帰させスキドレ解除してメタ規制一切なしでも
門の制限化くらいは余裕で必要だわ
>>529 商業的な理由は抜きにしても門規制だけで割と落ちると思う
シエンを狩るだけならかなり容易いし一枚の門から並ぶ六武は精々3枚
打点もガイアナイトすら倒せないからこちらのSSを止められなければ切り返しは十分可能
現状でもクリスヒュペで運がよければ勝てるレベルではあり、
相性的にライロなり検討なりで勝つのは難しいが、異常に強くはない
>>514 毎回? そんな完璧なデッキないわw だけれど 六武衆はサーチやらで簡単にそろうんだよわかる?ねぇ おまえ六部と戦ったことないからだよks
トリシュは少なくとも海外で出るまで禁止はないな
制限
門 師範 狼煙 キザン シエン
準制限
カゲキ
これでようやく対等だろ
何を「門が制限なら充分弱くなる」と自虐してるんだよ
シエン自体が強いっての
>>533 そこまでしないと勝てないの?
いったいどんな紙束デッキを使っているんだ
>>534 門制限にされてもシエンと警告が強いだろ
あの速度でカウンターカードまで飛んでくるのは大抵の中堅デッキを殺せてしまうぞ
>>531 サーチ含めてもそんなに頻繁に揃わないって話の流れから読めないの?
なんだ噂の警告君か
中堅デッキなめんなw
中堅デッキ以前に警告くんが低級プレイヤーだからどうやっても勝てない。
俺は警告くんじゃねーよw
俺ごときが警告くん扱いされたら警告くんに失礼だろw
つまり初手で容易にナチュビが出せて
警告も難なく積めるカラクリが最強ってことだね!
>>533はやりすぎだと思うが狼煙、門、キザンをなんとかしてほしいな
商業上無理であれば師範、結束、門でいい
こんな感じでいいだろとりあえず
○禁止
死者蘇生 大寒波
○制限
大嵐 同族感染ウイルス ゴッドバードアタック 強欲で謙虚な壺 六武の門
デブリ・ドラゴン 貪欲な壺
○準制限
グラヴィティーバインド−超重力の網− 巨大化 停戦協定 リビングデットの呼び声
六武衆の結束 BF−極北のブリザード BF−蒼炎のシュラ
○解除
サイクロン スキルドレイン スナイプストーカー
グラヴィティバインド緩和されるとエーリアンが火を噴くんだが
ハリケーンも禁止で良いな
>>544除去手段が豊富になった上
昔ならともかくあんなのいまや拘束力皆無だろ
効果重視だから☆3以下も多量に入れるし
しかもこの改定は門結束メタとしてサイクロンと一応スナスト緩和してるから
微妙な制限永続系(リビングは蘇生と入れ替えだが)緩和してる理由はそこ
>>545ハリケーンは先行優位助長してないから一応ね・・・
>>542 商業上っていうなら六武規制し過ぎたら、海外の真六武の売上に影響するって事を考えるだろうしな。
そもそも環境が六武一強でもないのにいきなり3枚も規制するとかあり得ない。
門のみでも十分だろうね
トップの一員ってレベルまで落とせればいい
門が出てからSTOR出るまでが一番楽しかったよな、六武
キザンシクなんだぞ なめんなよ
とりあえず禁止解除枠
心変わり
洗脳
サウザンド・アイズ・サクリファイス
現世と冥界の逆転
キラー・スネーク
次元融合
まあ、こんなところか
まるで意味がわからんぞ!
サウサクとか現冥戻すくらいなら猫のがマシ
遊戯王最強のトラップはと聞かれたら
迷わず現世と冥界の逆転と答える
サウサクは今の環境だとシンクロで除去過多だから出てきてもそう脅威でもない気がするけど
簡易融合あるからなぁ…
どう考えても狼煙放置は有り得ない。
>>555 でも地砕きが無制限だからな。
破壊耐性無視の除去になるとはいえ、ライフも払うし。
裏返して使い回しができるのは強いけど。
まぁ個人的には月読のほうを解除してもらいたいけど。
ID:EeVu+ECa0
>>557 ツクヨミはもう無理だと思う
無限ループの友であり、リバース効果モンスターを決める枷でもある
帰すメリットがコナミ側にない挙句デメリットはしっかりあるんじゃどうしようもない
実際ツクヨミが無制限でも誰も使わんと思う
シエン禁止、門制限がいいけど有り得ないなw
なんで門は特殊召喚までおkにしたんだよ・・・。あの旋風ですら…
冗談抜きで死者蘇生禁止に戻してくれないかな
ブリュをはじめとした凶悪モンスターがあっさり復活するわこっちのモンスターまで利用されるわで嫌なカードだ
俺がOCG始めたのが比較的最近だったからか死者蘇生がある環境なんてアニメでしか知らないも同然だったし
大会結果だけで判定するならもうGBAと門と剛健と月と警告の五枚は制限安定
まぁ次のパックもあるから今すぐ決めるのは時期早々ではあるが
この五枚以外に環境の中核を担うカードは出るかねぇ
相手のモンスター利用すりゃいいじゃない
まだ汎用メタを規制しろとか言うアホがいるのか…
月と警告まで規制なんてしたら六武やシンクロ多様する環境上位のデッキがますます強くなるからダメ
BFにはゴドバ、六武には勾玉あるんだからさ
そもそも月の書とか万能だが、ただ使ったら強いってカードでも無いし規制までする必要ないだろ
サイポやファイポクラスのリバモン出た訳でもないし
警告は強いけど、弾圧と違い所詮は単発
相手も当然警戒するから簡単にアド取れるわけでもないし、ライフコストが大きいせいで最初から3枚詰むかは微妙なカード
寒波サイクやら七つ触れやらで対応も簡単に出来るんだから規制の必要ないよ
プレイングで何とかしろ
エクシーズ召喚とやらは同レベルでさえあれば良いなら月の書効かなくなるよな
つか六武の問題点はシエンでなくてシエン特化に出来る
門、狼煙のギミックだろ
これらを規制すれば今のシエン特化六武は消える
たまに出てくる分にも対処出来ないって言うなら知らんが
シエン特化だから強いってわけでもないだろ
シエンを立てて守り抜けるから強いけど
>>566 神宣と同じく、これを規制されると既存のデッキが勝てなくなるってのは
トップデッキが採用した場合更に勝てなくなる場合は議論されない
カードパワーは相対的に決まるからカードパワー的に規制の必要がないって理屈は論外
現状ではシンクロをメタるよりシンクロを利用する方が強いメタビを組めるんだから
シンクロを多用しないデッキではぶっぱもメタもどちらを組んでも勝ち目はない
出しやすさをどうにかする事はギミック的にできないので
今求められてる規制は出た後のシンクロを守りきれなくする事
>>565 BFと六武は1キル可能なメタビだから汎用メタがある限り落とせない
汎用メタに手をつけなければ本体を超規制で落とす以外にはない
コナミがこの問題を解決する良い手を持っていない限りは、本体を規制する理由は
出張しない限り商業的にない事から汎用メタが落ちても全くおかしくない
何回同じ議論すれば気が済むんだよ
自分の考えた制限が採用されて勝てるようになるまでとか
じゃあ汎用メタ全部解除しようぜ
禁止
門
蘇生
制限
カルート
デブリ
フォーミュラ
狼煙
嵐
GBA
禁止
ダムド 蘇生 増援
制限
門 同族 フォーミュラ 貪欲
準
カルート ゴドバ ライコウ デブリ
警告 月の書 強謙
禁止
ダムド 寒波
制限
門 ブリザード デブリ 強謙 警告
準
シュラ GBA 狼煙
制限をデッキに入れれるのは3種類までとかにならないかな
そういうのおもしろいかもね
制限は合計3枚、準制限は合計5枚までみたいな
前デュエル敗者限定カードとか
同族やブラホの立ち位置としてぜひ
今開闢だけが制限に戻ったらどんなデッキになるかな
ゲイルオネスト強謙スナストライオウ・・・
>>577 ありかもね〜
そしたら最初から制限とかのカード作りそうだけどw
>>579 使用者は多そうだけどねぇ〜
イラストアド的に。
割と無理なく積めるし光闇入ってればとりあえず入れるになりそう
こいつを中心にした構築にはならないにしても
開闢は皿の比じゃない位ヤバイからないだろ
何がやばいって2回攻撃
除外効果だけならとっくに制限だわ
583 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/16(木) 17:14:41 ID:Wm+7cfU50
禁止
クリッター ダムド ダンディ Bloo−D ゴヨウ ブリュ シエン
死者蘇生 六武の門 次元幽閉 ミラフォ
制限
オネスト ブリザード ライコウ フォーミュラ
大嵐 剛健 貪欲 地砕き 奈落
ここまでやれば遊戯王OCGは変わるだろ
ほぼノーコストで攻撃力3000ものモンスターを出せる時点でアレだけどね
今度Sinサイバーエンドなんて化け物も出るしその辺はもうマヒしてるか
>>583ちょっと頭おかしいんじゃないかな?
過剰規制にも程があるぞ
モリンフェンビートでも使ってんの君?
まぁ言い方は悪いが高々3000の2連打でしかないからな
専用デッキ限定なら既に釣り上げモンスターを駆使すれば開闢っぽいカードは
(遊星デッキのニトロとか)軽く出せるし、普通のデッキでもディスアド1でゴヨウが出る
単体で4000ライフ奪い取れる決定力は見るべき点だが、環境的に弱体化しつつあるのは確か
>>585 なぜお前は明らかなネタレスにマジレスで返すのか
>>586ゴヨウは連撃できないから開闢とは別物
しかもゴヨウより開闢のが若干出しやすいと思う
ニトロは開闢よりはるかに出しにくい上、オネスト対応でもなく
モンスター2体いないと連撃できず性能面でも開闢に劣る
とりあえずGS収録されたし
次の改定でのブラックホール禁止化の可能性は0になったな
死者蘇生「ですよねー」
>>589死者蘇生は次の次の改定だから
それに何気に戻ってきてるしな
GS出た直後の改定で禁止になったカードは存在しないし
それやったらさすがに非難来るだろ
開闢は禁止の中では中の下らへんだな。
死デッキと蘇生消えたのは9月
禁止の上位陣は出れば勝つレベルだしね
復帰の可能性がまだあるのはセイマジと同族くらいかな
>>583 sageてもないし とりあえず金欠な小学生ってことでおk?
>>595 地砕き制限とか言ってるし
帝厨の金欠中学生だろうな
597 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/16(木) 20:38:48 ID:wq3PBFRF0
>>596地砕きとか20円コーナーにあるだろ
そんな金欠って遊戯王やめたほうがいいレベルじゃね
ケンタッキーの骨で出汁取ってるレベルの金欠じゃん
このスレ的にライブラリアンってどうなの?
>>598 生還の宝札の相互互換
強さも効果もな
3月で制限9月に禁止逝くかもな
てかダンディ制限になってもドッペルスルーなら
シンクロンは止まらないぞどうすんだ
バーサーカーが☆9ならクイックボルトドッペルでキッカリ出せるし
>>599全然そんな強くねえだろwwwwwwwwww
宝札のお手軽さとドロー性能舐めないほうがいい
開闢とエンライズ位の埋められない差があるよ
強いなら結果を出すだろ
話はそれからだ
少なくともあの効果で禁止で5本の指に入りかねない宝札様と
相互互換とか片腹痛いにも程があるわwww
生還の宝札は強欲な壺の3倍の性能はあるからな
あんなのがあるなら強欲あるほうがいい
604 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/16(木) 21:34:22 ID:8ruOjvBp0
Z-ONEのおかげおでセイマジ復帰ないんじゃないかT
闇の仮面とは速さが全然違うし
別に戻ってこないほうが平和な気もするがね
>>603たしかに生還制限に戻すぐらいなら
強欲無制限のがマシかもしれない
もちろんどっちもあっちゃダメだけど
>>605死者蘇生あるしな
セイマジが最初に禁止になった理由は明らかに
死者蘇生が戻ってくるから、だし
ライブラリアンはデッキギミックの方が潰されるんじゃない
エクシーズ召喚登場とともに次々と規制を強いられる汎用シンクロモンスターたち
禁止
カタストル
ブリュ
トリシュ
ゴヨウ
制限
スタダ
ブラロ
こんな未来が見えている
>>608 禁止カタストルはないなw
BFには無意味 シエンにも無意味環境的には無意味なカードだとおもうしエクストラから1番、2番目に抜けてもいいカードだとおもう
今の環境ではそうでも、エクシーズも闇ばかりとは限らないだろう
エクシーズ流行らすために汎用性の高いシンクロを規制は普通にあり得そうだと思う
>>610それにしても
>>608みたいなカタストル(笑)が禁止になるとか
いってるやつはどうかしてると思うよ
トリシュもGS3に入るから9月だろう禁止になるなら
たぶん今回はシンクロ禁止来ないと思うけど
というかDDBのような明らかに存在自体しちゃダメなカードしかかけなさそう
>>607ループ組めるって言っても相当難易度高いと思えたし
どっちかっていうとシンクロキャンセルがついにやらかしちゃったって印象だわ
エクシーズの効果にもよるが
・エキストラに入るなら禁止する必要すらなくエキストラ制限で勝手に調整される
・手札から出るならシンクロ以前の問題として本体のカードパワーがヤバイ可能性が高い
・専用のエクシーズデッキを使うならシンクロがアクセルエクシーズ!の種になるのがオチ
どのパターンでも規制する必要はないだろうよ
死デッキ自体は壊れだけど、それでも今だけはひとまず戻して欲しい
死デッキある環境だと六武もちっとは減るだろうし、ウィルス意識することでデッキ構築に多少違いが出てくると思う
BFに乗るだけだろ
打てば勝つGBAでしかないぞアレ
ここらで同族を戻してみたらどうだろうか
今回本当に同族 同族って言ってるなwwまぁしょうがないのかな?Ww
死デッキは取れるアドがおかしすぎる上にやれることが多すぎるんだよ
フリーチェーンでシンクロ防いだりすることもできる上
フィールドは壊滅・手札はボロボロ・さらにドローロックまでされるって・・・
しかも相手だけって一方的過ぎるわ
メタなんてとっくに通り越して打てば勝つるカードだよあれ
せめてお互いに1500以下があぼーんすれば制限でいいと思うけど
>>617同族は正直完全に環境のメタに食い込むし
一部のそれも猛威を振るうデッキを除けばたいていのデッキ相手には
スナイプストーカーの相互互換レベルのことが多いからな
【魔法使い族】とかかわいそうだけどね
>>618 あの効果であのコストは安すぎるよなあ
攻撃力3000以上リリースぐらいしてもらわないと
>>618お互いの1500以上があぼーんだった間違えた
いつから魔デッキになったんだww
622 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/16(木) 23:00:58 ID:WYECnYFC0
死デッキ戻ってきたら確かに
いろいろと外道なことが起きそうだな
>>615、
>>618 まあそうなんだけど
BF側も死デッキ食らったら結構やばいわけで
大会勝ち上がれないデッキと、現環境トップ勢の差は多少埋まるんじゃないかなと
まあ先攻死デッキだけは理不尽すぎるから戻ったら戻ったで不満も多いだろうけど
現環境だとクイダンとかいるせいで不発に終わる可能性も少なからずある。
2ターン目以降だとエンドサイクなり、触れなりで対策できなくもない
死デッキある環境で長い間やってた身としては制限が普通なんだよなぁ
感覚としては嵐と近い。必要悪な気がしなくもないカード
624 :
sage:2010/12/16(木) 23:05:03 ID:WYECnYFC0
>>623 まぁ自分もそんなに身内の中では流行る事はなかったな
実際いろいろなデッキに闇属性は入ってるし、
様々なデッキにも入れられるといえば入れられるな
対処できるのも現実だし
「>>」とか名前とかいろいろ間違えた、スマソ
先行でクリッターと死デッキ伏せられた時の絶望感を思い出せ
>>623 確かに六武は能動的なぶっぱがないから綺麗に決まれば勝てるだろうが
キザン影武者は落ちないから門が有ればリカバリは容易
師範でのサルベージ効果もあるしシエンがいればまず決まらない
BFにに至っては自分で使ってくる可能性が極大
墓地シンクロによるアド加算やトップ解決能力も十分にあるのでまぁ純粋強化
結局ライロなり検討なり天使なりが更に勝てなくなるだけだろ
>>623いいたいことはわからなくも無い
確かに攻撃力の高いモンスターを並べられる環境はどうにかしないとならない
しかしそれなら死デッキより弾圧準とかにしたほうがまだよくない?スキドレ解除とかさ
(死デッキに比べれば相手も使えたりお互いに無効になったりと理不尽じゃない)
まあ弾圧は弾圧で展開しきった六武BFが使うって点だけは問題だけど
死デッキの理不尽さよりマシじゃね?
ブラホですら死デッキに比べたらかわいいもんだ
とにかく、被害状況的に地砕き2・いたずら好きな双子・はたき2と同等とかザラだからな
リリースコストそのままでもお互いにフィールド手札ドローカードが食らえば
デッキ構築大幅に縛るからそういうカードを出したらいいんじゃないかと
死デッキーかえってきてくれー!
>>626 前までうちに遊びに来たやつが暴走して荒らそうとしたせいで
2ch復帰したばかりなんだ
大目に見てくれ
>>629 死デッキのリメイクカ−ドが出れば一番なんだがな
>>632 手札ピーピング削除して、フィールドだけ破壊ならありだと思うよ
六武等のメタとして比較的安全かつ有効な緩和は
やっぱ同族・サイクロン・スキルドレインの3枚だと思うんだよなぁ
死デッキはいくらなんでもヘブン状態になりかねない
というか六武BFも使ってきそうだし・・・とくにBFは絶対入る
禁止を緩和してもトップデッキは損失より利益の方がデカイし、それ以外のデッキには壊滅しか待ってない気がする。
Dドロー一枚返してくれ。
>>633お互いの1500以上が
っていうのが俺は一番だと思った
範囲は一緒でフィールド手札3ターンのドローカード
少なくともこれなら優位なときは絶対発動したくない
ブラックホールみたいな感じで
六武にははいらないしBFでも使いにくい
>>636 お互いだったら、使う側はそれに特化するデッキ使うからデメリットないみたいなもんじゃね?
特化すればメリットにも成り得るんだし(ネフティスとか)
まあどんなデッキにでも投入されるっていう危険性はなくなるけど
>>637完全にロービートで組まないと死ぬし
自分フィールド上に1500以上並べても死ぬから
圧倒的にパワー不足なデッキになると思うぞ?
それこそシンクロ並べちゃったら使いもんにならない紙だし
すくなくとも禁止にはまずならないと思う。
ネフティス使えば2400は確保可能
だが伏せが吹き飛ぶか
現実的なところだとレヴァテインループを組み合わせて自分だけ高打点確保だな
手札のライダーを吹き飛ばしてスタートすれば無駄はない
たぶんお互いバージョンの劣化死デッキが出たら
3枚使えるうちはつええええ
って言われるけど、規制かかった途端一気に微妙になるパターンだな
クリッター禁止にすれば死デッキ問題ないんじゃね?
ヴァーユがいるだろ
フェーダーも厄介
ヴァーユ・・・
墓地BFでも使うつもりか
他使いやすそうなのは、キャリア、ディアボ、スティーラー、番兵、闇の仮面、インフェル系辺りか…
仮にゴドバが制限かかるなら死デッキ戻してもBF強すぎってことはなさそう
終末の採用率がまた上がりそうだなw
スティーラーは死デッキでリリースできんがな
>>645死デッキのパワーはゴトバ何枚分だと思ってんだ
まずゴトバよりアド取れないことなどありえないぞあれは
倍〜3倍は普通に持っていくわ
ゴトバですら制限しろ!なのに・・・
1500以上で魔法罠ではない別物だろ
強すぎるのはわかってるが一線級で使える闇1000以下の素材はあんまりないと思う
死デッキ魔デッキ同族が無制限で揃えばウィルスモンスターズあるで
>>648上に散々挙がってるよw
>>646ていうか生還の宝札・死デッキの両方にトドメさしたのスティーラーだよな
生還の宝札なんてスティーラーあれば無限ドローに近いし
死デッキも召喚権すら使わず完全なノーコストだわで
>>645 ミーネまで挙げろとは言わんがなぜそこでネクガと死霊が出て来ない
>>650 裏のスティーラーをリリースって話か
キャリアネクガ死霊クリッターはいいけど後はカスだろ・・・
ヒュペリオンうざすぎワロタ
ダムドよりも召喚条件緩いんだから制限逝けよ
聖域依存だからなぁ
聖域無かったらたかが1枚だし
ダムドよりはるかに出しやすいのは認める
まあ皿と相互って判断で準ってとこじゃね?
つか六武なんてBFで御前試合決めちゃえば結構勝てるけどね、安定して勝てる、BFのがヤバいだろと。。
>>654 無制限だとヤバいかも知れんけど規制されると「?」ってなる位地のカードだわな、準くらいならあるかもだけど
>>655 GBAカルートブリザードこの辺なんとかして欲しい
657 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/17(金) 07:56:33 ID:PVxklrzYO
死デッキ復帰とか初心者ぐらいしか言わないなJK
更なるジャンケンゲーが加速するだけだな
ストラクの看板はそう簡単に規制かからんよ
フォートレス然り
初期ストラクはボスがカスだったが
魔法罠の豪華さもあり1個でも立派に戦える完成度だった
今はまるで逆だな
フィールドやリクル3枚入れてくれたコンマイはもう戻らない…
最近は3つ買うのが前提の内容だよな
メビウス目当てで水ストラク買うと大量のアトランティスやグリズリーが付いてくるのはそれはそれで困ったから
個人的には今のままでいい
663 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/17(金) 15:08:12 ID:PVxklrzYO
BF使ってプレイング上手い人は必ず先攻取れて初手に旋風、シュラ、ダスト、神宣、ゴドバがあるとか言われて都市伝説だと思ってましたが大会行くと必ず先攻取られてこのハンド握られるんですけどwwwww
何でプレイング上手い人は必ずこのハンド何ですか?
>>657 復帰させるなら同じウイルスでも同族感染の方がいいな
スタロや六尺は怖いけど
魔法除去細菌兵器の事、時々でいいから(ry
>>663 あと、墓地に3体溜ったらダムドトップは当然
>>663は? 初手引きがプレイングどんな馬鹿だよww
>>655そりゃあ六武にだって先行さえ取れば対処が無いわけじゃない
先行取られたらお手上げ状態ってのがもうね・・・
後攻でもダストさえ来なければ結構勝てたりするよ
まあ手札それなりに良くないとだけど
門1+シエン+師範+キザン+伏せ1くらいまでなら、初手次第では何とかならなくもない
それ以上は軽く絶望だが
先行で天空の聖域、アルテミス、伏せ四枚やられた時の絶望感は異常。
伏せがブラフまじってなければ完全積みっていうね・・・
何で聖域?
パーミならアルテミス+伏せ4枚とか普通に起こるだろ
パーミなら弱点のお触れで身動きとれなくなるからまだいい
六武なんて弱点のはずだった御前張ってもキザン・師範・影武者が
ずらりと並んでおまけにナチュルやゴヨウまで湧いてくる
>>671 神罰搭載天使パーミの制圧力異常。
事故率あがるが。
天罰ならアルテミスいても1:1交換だから手札誘発連射でなんとかなることあるが、神罰だとマジで詰む
>>672 先に発動できればね。
お触れは三枚が限界だが、パーミはお触れ発動を無効にできるカードを三枚以上積むことがざら。
もっともパーミはメタうんぬん以前に事故率高いわけだが。
回れば勝てる、そうでなければ負けるデッキ。
六武は先攻とられなきゃメタビで乙れるが、とれないときついな
いくら手札が警告神宣奈落ライオウライボルでも、すでにシエンキザンキザン師範伏せ2とかくるとむりぽ
>>673 だから何で詰むんだ
神罰はアルテミスの戦闘に弱いって弱点に全く影響しないだろ
普通に殴れよ
上に散々書かれてるが六武に先行取られた時はメタビに先行取られた時と近いものがある
好き勝手な展開と伏せカードを許した時点で巻き返しはかなり厳しい
禁止制限スレオールスターズ組んでみたよ
モンスター*19
師範*2 キザン*3 シュラ*3 カルート*3 ブリザード*3 デブリ*3 ダンディ*2
魔法*15
ハリケーン*1 大寒波*1 強欲謙虚*3 死者蘇生*1 ブラホ*1 月の書*2 門*3 旋風*1 貪欲*2
罠*6
警告*3 GBA*3
このスレでよく名前を聞くカードを全部つっこんだ最強のデッキ!
先攻アルテミスなら、警告とはたきが強いな
神罰は効果だけ見たら強いけど実際使えば事故増えるだけ。弱い
ヒュペリオンも神罰もそこまで怖くないだろ
神罰は聖域無いと紙だから結局ハリケサイクに打って終わり
ヒュペリオンは聖域なきゃ一ターンに一度の破壊でしかないし召喚のコストのせいで効果のコストが切れてることも多い
しかも両者共に聖域は単なる置物に限りなく近いせいで事故率高し
自分でも使ってみればわかるがそこまで強くないぜ?
いいカード群だと思うよ
ヒュペリオンは破壊より墓地調整してクリス呼ばれるのが辛い
最近のテーマデッキの中では普通かちょっと上かって所だな
基本的にテーマデッキがクソ強いって事がよくわかる
ヒュペは特殊召喚簡単すぎてソーサラーよりお手軽になってるのがなぁ
アースヴィーナスジュピターがいるから聖域なんてわざわざ張る必要ないし
ぶっちゃけ割れる枚数なんてのは優先権時の1枚だけでも十分過ぎるんだよ
ダムドどころか皿より出し易いんだからさ
しかも打点が高いから月1枚でもあれば余裕で次ターンまで生き残ったりするし使いやす過ぎるんだよ
普通にダムドクラスの力は秘めているカード
ヒュぺリオンの2700打点が有情に見える当たりどうも感覚が麻痺してる気がしてきた
まぁ次辺りソーサラーは無制限まで落ちてもおかしくないな
>>686 1ターンに1枚しか割れない所とかダムドに比べれば有情
このスレの上のほうでも議論されてるが全体的に1キルゲー化しつつあるので、
まぁ環境にあった妥当な感性だと思う
天使は事故率高い以外にも展開力が無いという
今のデッキとしては致命的な弱点があるだろうに・・・
1ターンに1体に近いレベルだぞあれ
寧ろパーデクが少し目立ってたからオネストクリス辺りがそろそろ制限逝ったりして
カオスソーサラーはどうなんだろうな
もはや制限には戻らんと思うけど無制限だと2体よく並びそうだな
はたしてほんとにヒュペリオンより出しずらいのか
こっちのがデッキ選ばないし
>>689オネストはまだしもクリス規制はねえよ
ヴァルハラないと出しにくくてかなわんし弾圧に比べたら月とスッポン
ていうか天使は展開力と事故率と2つも大きな欠点抱えてるから放置でいいだろ・・・1つならまだしも
BF六武みたいな展開力・メタ力・事故回避性能(特に六武)・先行優位性全部そろったデッキこそ何とかすべき
抑止力より、まずその抑止を余裕で突破してくるイカレ武衆の規制が先
と言いきれないのが遊戯王の困ったところ
ていうか六武の展開力何とかして欲しいマジで
門使わずにシエン含めた5体、1ターンで展開されたぞこの間
天使が本当に良心的だと思うのはめったに1ターンに3体とかモンスターが出てこない所
ヴィーナスだけで4体出てくる天使△
>>692 まぁ、ある意味では警告君のいうことにも一理あるわな
本来なら大展開するデッキに対する抑止力のはずのカードが
大展開した後に崩しに来る相手を踏み倒すための抑止力として機能してるのが現状
大嵐が禁止された結果、放置=死亡の状況に持ち込んで伏せまくれば
伏せを破る手段がない相手を蹂躙できるようになったからな…
>>693 それ大事故っていわねぇか?
>>694あれは特別だろw
ていうか神聖な球体みたいなレベルだけ稼ぐ奴は別
あれはレベルスティーラーや黄泉ガエルみたいなもんだよ
>>695フィールド上にモンスターがいない時とか
1体以下にのみ発動できるカウンター出せばいいんじゃないかな
倒せなきゃ死ぬってカードを持ってるデッキが増えたからね
それが悪い訳じゃないけど、そういうデッキが増えると
一瞬でも相手を否定できるデッキが異常に有利になるから
デッキを選ばないお手軽ぶっぱとお手軽メタはあまりよくない
倒せなきゃ死ぬってカードを持ってるデッキが増えたからね
それが悪い訳じゃないけど、そういうデッキが増えると
一瞬でも相手を否定できるデッキが異常に有利になるから
デッキを選ばないお手軽ぶっぱとお手軽メタはあまりよくない
>>650 スティーラーは時期的に生還が禁止になるのが決定したから生まれたカードであって生還禁止の原因ではないと思うのだが
生還復帰にトドメをさしたってことじゃね?
>>700 まあそれは確かにそうかもね
あと時期的に魔轟神獣もそうか
>>700いやもちろん死デッキ宝札がやばいだけなんだが
スティーラーある環境でこいつらあるとほんとにやばいから
何が何でも即禁止にしなくちゃいけなくなったんじゃね?
逆に禁止決定したからスティーラー出したのかもしれんが
ヒュペリオンもそうだがクリスティアもクソうざいな
ストラクのせいで召喚し易くなったのが原因
思ったんだけどそれ悪いのヴァルハラじゃね?
クリスなんて本来糞出にくいぞ
ヒュペリは別として
まあいろんなことができるデッキにしちゃうのがよくないよな
天使もパーミしかできないから良デッキだったのに
大量破壊兵器のヒュペリなんか出ちゃうし
まだこれはいい方だけどね
六武なんか「なんでもできる」デッキになりやがった
>>704 代行者天使に関してはヴァルハラはあくまで保険
ヴィーナス球体およびそれをサーチできるアースが墓地の天使を都合よく調整できるため天使不足が起きにくい点
及び過剰分は二枚までならヒュペで処理できる点からクリスティアの正規召喚はだいぶ狙いやすくなってる
最近奈落が微妙に感じてきたんだが・・・
先に展開したもん勝ちの状況で戦力を小出しにすることが少なくなったのもあるかもしれないが、
出てるモンスターを処理できずに幽閉だったら・・と思うことが何度も。
奈落と幽閉 制限入れ替わるんじゃない?
大嵐禁止で幽閉強くなってると思う
奈落を微妙と感じる理由は破壊経由だからじゃね
スタダが出た辺りから破壊耐性や破壊無効カード増えたから感覚が麻痺してるんだよきっと…
奈落も昔ほど強いとは感じ無いが幽閉が制限はないだろう
>>705 相手は「何でもできる」癖にこっちは「何もできない」上にすぐ終わるからソリティアって言われるんだろうけどね
これじゃあ理不尽な対応力に押されてしまうけど一応抵抗はできるBFの方がマシ
六武は論外でBFにもそろそろトップから退場してもらいたいが
真面目に言うけど先手取って巻き返せなかったら即死級の展開をできるデッキが
月の書と警告3積みで後攻の相手を迎え撃てるとかかなりヤバいだろ
六武衆の場合セットカードは露払いで対処される可能性もあるんだぜ?
「セットカード」は露払いじゃ対処できないな、ミズホなら可能だが1ターンに1度
六武も何でもできる訳じゃない
凄まじい展開とガンメタ以外はできない
結局相手は動けないという意味では同じだが
bfの方が何でもできるという意味では上
悪いな、セットカードじゃなくてセットしたモンスターな
どうせセットした魔法罠とかシエンで打ち消される運命だし
いずれにせよ1ターンの行動で全てが決まるデッキが月の書と警告で合計6枚の妨害カードを使えるのは問題があると思うんだよ
まあ門制限にしてくれるなら六武衆も3体以上並べるのが困難になるし6枚のままでもいいけどさ
メタカードとしてのシエンが他のカードと比べてもクソ強い
門制限でも3体までなら手札から出せるし、
最悪シエン単騎でもセットカードの質が今のままなら余裕で勝てる
さすがにシエン単騎だと今のままのセットカードの質で余裕で勝てるとまでは行かないと思うけどな
セットカードが多いって事はその分手札に持つモンスターが少なくなるって事だし
セットモンスター中心にして防御して巻き返すような戦略が余裕で取れるようになるだけでも大きい
門なんかさっさと消えて欲しいんだがコンマイの事だから六武「だけ」規制するって事も十分考えられるのがね
次のドローあたりで師範あたりを引かれて周りが固められた場合
シエンの排除は初手にペンソルでもセットしていなければ極めて困難になる
元々門を初手に引かなきゃ勝てないなんてぬるいデッキではないし
手札にモンスターをため込むデッキではない
ここで六武猛批判してる奴の半分以上は六武回されたり回したりしてないか、そもそもガチデッキに抵抗できないぐらいのデッキしか組んでないんじゃないか?
門規制されたら次はシエン展開重視になりそうだな。
それに六武側の勾玉幽閉が多くなりそう。
>>719 手札にモンスターを貯め込むデッキじゃない事は分かってるよ
俺が言いたいのは手札に魔法罠を抱え込んでモンスターを展開しづらくなるって事だし
でも少なくとも六武衆を並べる速度はガクッと落ちる事には変わりないだろ
まあ門が制限になったら代わりに露払い入れるけどな
初めから六武意識して構築すれば普通に勝てるよ
ただ問題としては六武メタるとそれに割いたスロット分BFに、BFメタるとその分六武に弱くなるという点だな
環境トップのニ大勢力が全く違うデッキで対策カードも全然違うが故に
メタる側としては中々苦労させられる環境ではあるな
そもそも六武への対策手段が少なすぎるのが原因だろう…
まあ先攻でどや顔で並べられた六武潰せたら、それだけで楽しいけどね
シエンは強いね。展開後、警告や月書貼られたら、
ハリケーンや寒波握ってようが無効にされる。
モンスターで返えそうにも攻めの起点である除去魔法を消されるのは痛い。
シンクロに警告なんて撃たれたらそのまま押し込まれてまけるし
>>714 除去の方がカウンターより対応出来る幅が広いから
BFの方が何でも出来る気がするだけ
>>718 門は3月で規制入っても準
制限は9月かな
そもそもツァンディレちゃんをTF6で最強にする為に真六武というテーマがうまれた訳で
その本懐を遂げずに規制はない
>>722 サイバー流なら初手寒波ハリケ未来オーバーハーフシャットを揃えれる筈
六武使ってるみとしては門だけ制限に行って欲しい、準とか無制限とか論外な
それで結束と増援が残ればいい
改良し続けテンプレに近づいてきてから絶賛放置中だが
一つ言える事はテンプレデッキ回しても面白くない
>>725 CPUのお粗末な思考の犠牲になりそうだけどな
前環境ソリティアしまくった割にデッキレベル低くて全然回せてない鬼柳さんみたいに
>>725 ホントここの奴らはツァン大好きだなw
嫌いじゃないけどさ。
>>722 意識して他に負けてたら話しにならんよ
>>729 そりゃ、他のにもある程度は善戦できるように構築してるよ
御前つんでるからシンクロ依存の高いデッキには大概勝てる
BFはゴドバ3あるし属性も統一されてるから分が悪いが
まあだとしても六武多すぎるから、そっち意識するしかないんだよなぁ
構築内容もほとんど同じだし、つまんないからマジで死んでほしいw
ブラホは強すぎるな
激流葬を準制限にしてくれればよかったのに
S 六武衆
A+ 旋風BF デブリダンディ
A- 光デュアル
B 剣闘獣 ライトロード X-セイバー マシンガジェ 代行者
B- インフェルニティ 墓守 ドラグニティ 神光の宣告者
C ガエル帝 スクラップ 植物アンデ
今の環境 カード検索から
なんか変
海外と日本の環境がごちゃまぜになってんじゃねえか
今の日本環境なら光デュアルよりまだドラグニティの方が勝てるだろうに
光デュアルが過剰評価されすぎじゃないかなあ
BFよりデブリダンディは落ちるし一段ずつ落としていいんじゃね
(ただデブリはライブラリアン一番使いやすいから強化されたって見解かも知れんが)
>>736 警告月があるからトップ相手だとライブラによる超ドローは机上論に近い
まぁ警告月でメタってないデッキを使うと
こっちにライブラがいない状態で相手にライブラが出る≒シンクロ四体こんにちは
だから、一部のデッキは圧倒的に強化されてはいるが
ライブラリアンは禁止か制限になるのかな
ライブラリアンは禁止だろ
壊れにも程がある
生還の宝札の互換だもんな・・・
流石に宝札ほど強くはない
一回のシンクロで稼ぐ手札は宝札の半分以下かつ、
ずらずら並べて1ショット以外の戦略がデッキのスロットの都合上まず取れなくなるので
宝札のように汎用性のあるメタをつぎ込むことができず構築は大幅に狭まる
並べるためのモンスターが悉く殴りあいに向かないので回せないと散るのも欠点
さらに、群雄は環境的にないにしても御前一枚で沈黙するので
サイチェン後に同じ戦略で勝つのは相当厳しいものがある
まぁ、禁止意外何の意味もないという点では宝札を上回るが
互換ってどういう意味だっけか
ネタのつもりで言ってたんだが・・・まあ生還と違って出す手間がめんどくさいのと、シンクロ召喚だからモンスターの消費枚数(蘇生、トークンとかあるが)から考えるとそんなにアド取れてないんだよな。
妨害もされやすいし、結局未規制でも変わらなさそう。
まあブン回せる手札と墓地なら手札2枚から4ドローにアカナイトリシュまで繋げれるが。
生還の宝札から比べたら劣りまくりだろwwwww
相互互換とか言ってるやつはバカすぎる
生還より引ける量は断然落ちる上に、お手軽さが段違い
生還は召喚権すら使わないし
まあ制限くらいになる可能性はあると思うけど
2枚3枚あったほうが強いカードではあるし
まあ現状で禁止になるようなカードでは到底無いと思う
無限ループ等のギミックがやられることはありうると思うけど
生還の宝札を相当調整したなーってレベルだけど、元が元だけに強い
って感じ
なら一枚あれば十分かな
無限ループもまず無理だな
エキストラのカードとシンクロモンのレベルに限界がある以上、
貪欲を駆使しても5〜8回のシンクロで限界だろう
まぁ、オーバーキル確定のバカ火力くらいは稼げるだろうから1キルは硬い
後はこの環境でどれだけ勝てるかだな
748 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/18(土) 20:05:14 ID:1XjAGjKP0
デブリ制限になればトリシュも壊れ壊れ言われないのにな
とりあえず先攻取ったら80%勝利できる今の環境をなんとかしてほしい
後攻専用のカードとか出ればなんとかなりそうだけど
先攻有利はどうにもならんよ
それこそルールから変更しない限り
先攻は特殊召喚出来ないにすればいいのに
先攻1ドローなしが一番、手を付けやすいかな?
>当然俺ルール改訂もNG、論外です。自分の考えたルールで良くなるとか流石に自惚れ過ぎです。
>>749 先行のドローをいい加減に無くすべきなんだよ
今の環境は先行だけ強欲一枚入ってるみたいなもんだよマジで
他のカードゲームじゃ無いのが当たり前なのにねぇ。
>>755 なくて当たり前というほどでもないと思うが
メジャーなので言うとヴァイスとか先攻ドローあるし
遊戯王も昔はドロー無かったんだよな
ドローないと今度は先行不利になるからなこのゲーム
先攻1ターン目特殊召喚不可なら丁度いいけど、ドロー不可はないなw
特殊召喚・ドロー効果持ちカード発動不可くらいならあっても良いよね
今までOCGやってきてガチ大会で後攻取られたのはデミスと未来オーバーくらいだわ、勿論他にも「後攻でも戦える」デッキは存在したけど
大嵐がなくなって先行ガン伏せのリスクが減ったしな
今の環境で先行で特殊召喚すんのって六武衆くらいだろ・・・
特殊召喚しなくても旋風シュラ2伏せとかライコウセットとか強い動きはいくらでもあるわけで
サイドラ系のカードが増えればあるいは・・・
逆に後攻は手札6枚スタートとかいいかもな
>>764 そうなったら後攻で1キルする流れが多くなりそうな気がするけどなwww
>>765 遊戯王というゲームにおいては「先攻ドロー不可」よりは良いかも知れない
767 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/19(日) 02:35:44 ID:5gtO/v3G0
強欲な壷まで禁止にする事はないと思うのに
まるで意味がわからんぞ!
どのデッキにも入る強欲を制限にしたらデッキ間の格差が少しは埋まるかなと思ったがそんな事は無かった
むしろ六武BFがさらに止まらなくなるだけか
それぞれのテーマデッキ毎にバランス調整を施すのは当然として、
キメフォ、月書、剛健、幽閉
この辺はとりあえず規制かけてほしい
>>770 キメフォなんてエクストラに一枚だけだし、制限化しても意味ないだろ
禁止にするほど強いカードでもないし、気をつけてれば割となんとかなる
あと幽閉とか月書みたいな伏せカードを規制するなら大嵐戻せば問題ない気がするが
そもそも月はテンポは崩せても所詮裏返すだけだし
幽閉なんて除去ら無いほうが悪い
制限かかってる連中からしたら大分まともなカードだわ
いつも思うんだが、規制規制言う前に
制限かかってる連中と見比べてから言おうな
774 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/19(日) 05:25:51 ID:5gtO/v3G0
いっそ禁止全部なくして04年前の制限・準制限だけの時代に戻したらどうなる?
じゃんけんがメインでワンキル披露がエキシビジョンになる
月は悪者かな。幽閉は規制いらんだろう。悪者のスタダメタれるし
早く六武規制されねーかなあ。やっててつまんねえデッキナンバーワンw
悪者(笑)
流石雑魚の言うことは一味違うな
>>756 メジャーって…詳しくは知らんが遊戯王を遥かに凌駕する運ゲーだから別次元だって知り合いが言ってたぞ…
>>778 ゲーム性とメジャーかどうかは関係ないだろ
ヴァイスは比較的売れてる=メジャー ってだけだろうに
月の書はホントどうなるんだろ
採用率だけなら剛健すら超えるから何らかの規制自体はやるべきだと思うけど
>>778 いい意味でも悪い意味でもヴァイスは本当にキャラゲー
どんなに圧縮しようが手札を揃えようが相手のカードを削ろうが
デッキ内に規定枚数入っているクライマックスカードというカードが
全てをぶち壊す可能性があり、確実に勝てる戦術はまず成立しない
「勝ったら実力、負けたら運」は製作者側トップの名言
GSにブラックホールがあるということは3月でもまだ続投ということだろうか…??
大嵐の復帰が絶望的な気がしてならない、せめて蘇生だけでも消えてくれればいいのだが
蘇生はいらないな
洗脳でいい
キメフォは機械族の存在そのものを否定するカードだからだよ
使用条件も汎用カードのサイドラ1枚指しとけばOKっていう緩さだし
これがある限り機械はトップにはなれない(一応言っておくと別に俺は機械使いではない)
幽閉は実質的に炸裂装甲の上位互換だからだ
TCGっていうのは基本的に上位互換・汎用カードはできるだけ減らしていくべきだろ
現環境での採用率とか暴れ具合だけじゃなくてもっと広い視点で見れないのか
裁定変更すればいいのにって書いてたけどもうその可能性も0
>>780 月は制限級とは思わないけど準制限の方が
これは墓地を利用するギミックが多すぎて、炸裂装甲(笑)なのが問題なんだけど
自分のデッキのメタモンスターを除去しやすい表側で出されて除去出来ないようなデッキじゃ機械関係なくトップにはなれないよ
相手のメタカードがわかりきってるのに対策も取れないとか論外
上位互換や汎用性の高いカードを減らすべきなのも意味不明
いったいどのTCGで上位互換や汎用カードが無い方がいいと推奨されてるの?
使えず選択肢にもされないカードより少し強い上位互換がでた方が選択肢が増えてデッキ構築の幅が広がるし
広い視点()で見て環境荒れるぐらいなら採用率と壊れ規制でトップデッキのインフレを防いで
戦えるデッキの種類を増やした方がマシ
>>786 >上位互換や汎用性の高いカードを減らすべきなのも意味不明
>いったいどのTCGで上位互換や汎用カードが無い方がいいと推奨されてるの?
多少の汎用パワーカード(ミラフォ、激流等)の存在はゲームを盛り上げる一因にもなるから
一概には否定できない部分もあるが、上位互換なんてTCGの恥だろ?
そんなことも分からない人間が制限語っているのか
カードパワーなんて徐々に上がって行って当然なわけでその上で何かの上位互換が出るのは当然だし恥でもなんでもないだろ
ブシロード系みたいな作品で別れてるTCGなら汎用カードの上位互換は基本出さないってのはわかるけどそういった括りがないなら問題ないこと
>>776 月の書の「テンポアド」が場合によっては
手札2枚以上の戦果になるのは面白いよな
>>787 最後の一文いらないし、上位互換がTCGの恥とか完全にお前の主観
スレ荒れるような発言しかしないお前が禁止制限語らなければ解決
「上位カードが恥」の意味がわからない上に根拠も無い
徐々にインフレさせなきゃ売れなくなるんだから当たり前だろ
思い込みで物を語るな
>>788 遊戯王での上位互換は、お前の言う、全体のカードパワーが緩やかにインフレしていく中で仕方なく登場するパターンじゃない場合が
多すぎるんだよ
ガイアナイトゴヨウしかり炸裂幽閉しかり
後から登場したにも関わらず既存カードの下位互換だったりするし
ただプロモ・特典カードを売りたいが為の上位互換なんてないほうがいいに決まっている
>>790 これが主観なら客観なんて存在しねえんだよ
そもそもこのスレなんて主観ばっかりじゃねえか
>>791 売れなくなるから仕方なくやってるだけで、上位互換がない方がユーザにとっていいのは当たり前だろ
大嵐は流石に戻しそうな気がする
蘇生は汎用パワーカーすぎるから禁止でいいや
>>793 客観的な意見ってのは事実がベースでなきゃありえない
当たり前、の一言で思考停止してるんだから煽られて当然
嵐戻って来るのは良いけどサイク2ハリケ寒波お触れ3環境に大嵐戻って来るのは嫌だわ
嵐戻ってきたらスタロ警戒しなきゃいけなくなるから嫌だな
伏せまくるデッキにスタロをピン挿しにする作業が始まるのか…
どのデッキにも汎用カードが入ってるってことはそのカードがなきゃ防げないことが頻繁にあるってことだし、
その汎用カードに規制かけたら守る側がどうしてもきつくなるだろ?
採用率が高いって理由で規制かけるならそのカードで防ぎたい事柄に関係するカードにも規制かけるべきなんじゃないの?
>>799 あんまり攻撃的になるのもダメだけど、守備的になるのものね…
最近の環境を見るに、メタとなるカードを全てのデッキが使ってるから規制しろって言われるんだろうけど。
規制されてダメージを受けるのはトップ以外のデッキなんだよね、トップは自前のカテゴリー力があるし、それだけで差が出るし。
1キルに対する規制の有無は別として、別段どのデッキでも守れるようにする必要性はない
元のデッキパワーが違う相手に1対1で挑んで勝つなんてどんなにメタろうが端から無理だし、
逆に無理でないと「勝つために勝てるデッキを組む」というTCGの原則からぶれて運ゲー化する
(ヴァイス見たいにそれを織り込み済みでゲームバランスを組まざるを得ないゲームもあるが)
結局大会の健全化という意味では弱いデッキを使っている側を擁護してもいい事はあまりない
いつも思うんだがBFってたいした事ないよな
罠貼ろうが寒波ハリケーンで死亡するし
旋風制限で1KILL出来る展開力も失ってるし、ブリーザードからのブリュも旋風が無いとハンド確保できずにジリ貧
六武の方が戦ってて強く感じる
この状態で嵐は戻したらダメだ
六武が余計強化されるだけなのは明らかだろ
せっかく寒波使いにくい六武が、ハリケと嵐の2枚体制になってしまう
その上、警告や月などでの一時しのぎすら出来なくなるし、
せっかく先攻取れても嵐怖くてろくに伏せれない状況に陥る
つまりスタロが運良く初手に無いと先攻取れても開門で終了する確率が一気に上がる
後攻でもクソ強い六武なんて俺は見たくないね
伏せいっぱいが嫌なら寒波黒薔薇なり、サイドに砂塵や触れ積むなり構築練って何とかすればいいじゃん
今のBFは細心の注意を払わないとすぐ息切れするよ
非常にプレイングが難しくなってるし強くなれば強くなるほど神経を使う
マッチ戦の大会なら六武よりはBFのが安定性もあり強い
六武の方が強く感じるのはBFの使ってる人で下手な人が多いから
パぺプラとかがないフリーなら門結束絡めた先行シエン師範はそう簡単には返せないから強く感じる
正直六武は展開力とメタがあるから強いわけで
シエンがいても警告とか伏せがなかったら
ゴヨウで奪い取れるんだよな
>>793 ありとあらゆるTCGの元祖にして最高のTCGであるMTGには完全な上位互換(マナコストが単純に高い とか)が大量に存在するわけだが
そもそも幽閉は炸裂の完全上位互換ではないだろ
現環境においては幽閉の方が強い場面が多いってだけであってさ
>>805BFはお金の無い子供がクロウ編をかってばーゆシロッコを足せば出来るデッキ
ようするに金欠な消防 厨房むけのデッキようするにプレイングはksな連中だろうなw
問題はその六武がガン伏せしてくる事なんだけどな
>>807 ギャザが最高かどうかはともかくとして、同意。
遊戯王の場合、コストの概念がないから効果だけ上位にすると完全上位互換になってしまうからな…
>>808 関係ないけど、小学生の女の子が買ったDPクロウ編の使えるカードを根こそぎ鮫って行った高校生が居たのを思い出した。
注意したかったけどすると出禁食らうから出来なかった…
ダグレや終末などの戦士族規制していいので増援返して欲しい
サーチ対象になりがちな物を規制すれば準制限は許してくれるだろう
六武強化につながるからそれはない
今のトップメタの中で終末、グレファーが使われてるデッキはないから規制の必要もない
六武全員仲良く規制かければ問題ないがリストがカオスになるから難しいだろうな…
テーマ丸々規制にかかるようなことってありえないだろうし
>>804 プレイングとか言っても大抵を解決可能なGBAに無制限カルート、釣り上げチューナーに制限とはいえ必殺の旋風と壊れてはないにしてもパワーカード揃いのデッキであるという前提だがな
「俺はBFというメタビートの位置にあるデッキを使ってるから六武や天使とは違うんだ(キリッ」とか威張られてもと、メタビの位置なだけで従来のメタビとはわけが違う
>>811 そんなんで出禁になる店にしがみついてどうすんの
>>815 遊戯王に関しては最悪の環境だが、ガンダムウォーに関しては地元でもかなり優良だから仕方ないんだ…
六武は門とシエン制限でおk
んな状況を放置してる店が良いとは思えないんだけど
部外者から見れば
びっくりするほど喧嘩腰
820 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/19(日) 22:30:46 ID:vPi7/AkV0
ブラックホールは禁止に戻せ
蘇生が禁止に戻ればブラホはあったほうがいい
で、お前等今回のストラクの天使についてはどう思ってんの?
相当強いし将来的に何かあるかも知れないけど今回はほぼ間違いなく放置
上位互換が無い方がTCGとして健全?
じゃあ
・炸裂装甲
・手札コスト1枚要求されるけど除外できる炸裂装甲
・ライフ800支払って発動できるバウンス版炸裂装甲
・ライフ1500と手札1枚が発動コストだが自分の墓地からモンスターを蘇生する効果が付いた炸裂装甲
こんな感じで微妙に差異があるカードだらけがパックで登場して盛り上がれるの?
・手札コスト1枚要求される炸裂装甲
・手札コスト1枚とライフ800支払って発動できる炸裂装甲
・ライフ1500と手札1枚が発動コストの炸裂装甲
これよりはよっぽどいいな
>>824 バウンス版炸裂装甲とか炸裂装甲ですらねーっていう
>>812 逆にそうなったらしばらく有用な戦士は出しませんって言われてるようなもんだろ
真炎の爆発で止まってる炎属性やレダメで止まってるドラゴン族みたいになる
>>825 それはカウンターでもなければ完全下位互換だしww
>>827 個人的には大歓迎だけど。
ダグレ、終末の規制は時期を逃してる気がするから無いだろうと思う。
いまだに上位互換だから規制しろ(笑)とか言う大馬鹿がいたのか
それならブレイカーやサイドラはもちろん
強はたや最終突撃命令やスフィアボムも規制だな(苦笑)
そもそも上位互換がなくても弱すぎて使われないカードもあるし
昨日大会出たんだけど4戦中3戦が六武衆で萎えた
まじで六武衆の擬似先攻1キルはどうにかならんの…?
つーか安定感もあって爆発力もあるって一体何なんだ
死の侍破壊ウィルスでも作らんとやってられん
自分も使えば良いじゃん
大会なんて出なければいいだけのこと
真六武とは戦わずに
フリープレイだけで遊べばいいじゃない
六武使ってるがワンキルして並べて倒すしかないのは
つまらんから門とか狼煙規制してゴッドサムライアタック
とか六武のブリザードが出てきてほしい
それじゃあ上達しないだろ
まあヒュペ、門、シエンがゴミカスってことだけは同意
エクシーズ六武が流行るだろうと予想した結果、
門1キザン0にしてミズホシナイ型にした
これなら周りから文句言われないだろ?
マジ楽しみだ
未だにレダメを規制しろと一部から言われている不思議
何故レダメを過大評価する奴が多いんだろうか
貧乏人の嫉妬だろ
そもそもレダメ規制しろなんて最近全く聞かないけど
レダメ規制してる暇があったら蘇生禁止にしろ
今苦渋の選択復帰したとしたらマジでやべえな
ゾンキャリ・バルブ・ネクロ・馬頭鬼・ゼピュロス・・・ざけんなや
シングル戦だと真六武の1強なの?
大会とか出ないでフリーのシングル戦でやってるだけなんだけど
まだガチ六武に遭遇してない
レダメは半年くらい前なら規制してくれって聞いたけど…
蘇生のある今じゃね…
規制あるとしても、蘇生のが先だろうね。
>>842 うん
六武は1本目はホントに強い
パペプラとか無いとやってらんない
>>842 六武相手に最初先行取れなかったら=負けだと思った方がいい
レダメみたいなカードは存在自体が種族の多様性を潰すから規制が必要という考えは分かるな
ああいうカードがあるとカードデザインが大きく制限されるから
レダメがあると強力なドラゴンの上級は発売されにくくなるし
ドラゴンデッキ=レダメデッキになってしまう(ドラグニティーという例外はあるが)
六武に関しては正直、シングルで強すぎる時点で規制すべきだと思う
基本はシングルなんだから
さらにいえばシングルでの壊れデッキがマッチでも結果を残すのはデメリットが大きすぎる
あとゴーズは前にも出てたが準もありだと思う
場をからで渡すとゴーズあっても軽く1KILLされたりするから場を空で出しにくくなったし
クリスティア流行で腐る可能性も増えた
何より警告との相性が悪すぎる(止められるし、ライフの関係で共存しにくい)
もー実際BF デブリダンディ 軽くする―で好いから 六部結構縛ってほしいな
六部いなければ環境荒れないし むしろ六部がいないといい環境だ
>>846 でもゴーズは選考会の採用率1位だからな。
緩和どころか禁止にされてもおかしくない
ゴーズ緩和は流石にねぇわ…
ところでツクヨミ解除はまだですか?
>>846 レダメ規制とか、ただでさえドラグに立場を奪われてるドラゴンをさらに殺す気かよw
シングル戦ならチェーンバーンも相当強いな
マッチはサイドかなり工夫しないときついけど
>>848禁止にはならんと思うが
もう採用率だけで禁止どころか規制される時代は終わったよ
ただパワーカードで一転して攻められるから準はなぁ・・・
準ね・・・どうだろう
>>849月読はもういいと思うけど、今回に関しては同族だろやっぱ
戻ってもいいカードより戻るべきカードを優先させるべき
別に戻すの何枚までとか決まりないし同族も月読も戻せばいいと思うよ
セイマジとかサウサクとかキラスネとか、その辺も全部戻してくれていいw
六武の壊れどもにに比べれば全然かわいいもんだ
蘇生とかブラホあるのにセイマジっすか
門制限になったとしてせっかく破壊しても
セイマジで戻されるとかそういうことも出てきちゃったりするかもよ
門が制限になろうがセイマジを六武衆に入れる奴なんていないから安心しろ
悠長にリバースしてる暇があればの話しだけどね
セイマジサウサクはまだ無理
キラスネ?論外だよ
壷こし無い環境においては、セイマジなんて実際大したことないよ
遅いし
サウサクだってトリシュやらブリュが制限で何でこいつ禁止なの?って感じしかしない
簡易あるっつっても制限で十分だろ
サウサクはさすがにちょっと
どんなデッキでも簡易融合一枚入れてる環境って嫌だな
>>846 空であけるなんてぶっぱ厨でもなければしないだろ……
デビルフランケンさんは制限に戻してあげてもいいと思う
>>852 同族は他の種族統一がとばっちり食うから駄目だろ
完全にデッキを選ばない汎用性は種族統一デッキの存在を完全否定するんだから
むしろ
魔法でもなく罠でもない方法でシエンを裏返し
カルートオネストを発動させずに
大半のBFを殴り殺せる攻撃力を持つ月読こそ戻るべきだと思うなぁ
>>862だけど種族統一に一番効果的だし、
最近猛威振るってるデッキはほとんど種族統一ばっかじゃないか
たしかに【魔法使い族】とか【爬虫類族】は哀れだけど、コナミがそんなことまで考えるかなぁ
は?
>>864ありえねえよwwwww
汎用性とか効果範囲とか手軽さとか誰がどう見ても全部死者蘇生のが上
は?毎ターン死者蘇生2800打点、出すのも超簡単。
どう考えてもレダメが上
おい、収縮君と同じ匂いがするからこれ以上は構うな
同族戻っても大して活躍できるビジョンが見えないんだよなぁ…
サーチもリクルもできんし使いたい時に使えそうに無いし遅さも気になる
ぶっちゃけブレイカーと同じでこいつに召喚権使うのもったいなく感じて、まだライボルのがマシに思える(まあブラホで十分だろうが)
>>863 んん〜狂ってんのは【BF】やら【六部】なわけであって【鳥獣族】とか【戦士族】が狂ってるわけじゃないんだぜ?
種族を統一したから強いんじゃないんだからさ(確かに強さの一部ではあるけどね)
パペプラやらキメフォやらあかりちゃんみたいに特定の相手をピンポイントでメタって貴重なサイドを割こうかどうしようかと悩める連中ならともかく
何も考えないでデッキに突っ込めて種族統一を潰す同族は流石に不味かろう
確かにコナミなら何も考えずにやりそうだけどね…
召喚権使うし手札使うし警告あるし何もまずくねえよ
何よりまずいのは六武だろ…
1本目からでも無理なく投入できて少しでも六武に対抗出来る同族は貴重 むしろ戻すべきだ
混沌は制限に戻しても良い気がする
もう悪用しようがないし、普通に良切り札じゃね?
>>872 もう悪用しようがない>>お前は混黒が解除されて1週間で「なんであんな壊れ解除したんだクソコンマイ!」と言うッ!!
そういや、前回のキラスネ裁定変更で緩和とはなんだったのだろうか?
キラスネなんぞ
裁定変更無しでも緩和どころか無制限でもいい位なのにな
手札コストとして速攻で使うならバレットつかうし
ドラグニティとかクロウと月の書とサイクロンで沈む雑魚デッキじゃないか
まあレダメが警告で乙ると完全に終わりかねないドラゴンよりは上だと思うがな
>>873 一週間じゃ遅い、一日〜三日くらいだろう。
>>876 制限改定の度に真綿で首を絞め続けられるD-HEROよりマシ。
Dは出張不可能な新カードが出る事を祈るしか無いだろ
Dドローはディアボある限り絶望状態だし他の切り札はDで統一する意義が殆どない
現状のDという括りで一番マシなのがZeroENDかマテリアルゲートって時点でかなり酷い
>>876 それに対する答えがレギオンアキュリスGBAの除去ビート
現環境でメインクロウはまずいない&月の書は多くて三枚なので地雷ではあるがそこそこ勝てる
自力でアドを稼げるカードの枚数が多い分はBFを上回るが、
環境的に低速である事とサイドからBFに完封されかねないのが悩み所
>>875 あの子はこれから出す手札コスト系ぶっ壊れカードの為に禁止に居る子だから
>>871 六武憎さで周りが見えなくなってんぞ
ライボル内蔵の4星モンスターなんてそうそう許されるもんじゃない
というかその警告は六武こそが積んでるカードじゃねえか
同族解除とか頭おかしい。
アイツの強さ分かってないだろ
流石に同族はありえないわ
地砕き以上の効果を内蔵した下級アタッカーとか普通に壊れだろ
同族解除はまずいだろ
シエン禁止にしてくれ!
黒き森のウィッチとか制限でもいいんじゃね
>>887 じゃあまずダムドを禁止にしないとね、それでも駄目だけど
>>882 >>883はCMの後!!
>>878 まあね…融合しない方向で行くと、必然的にBloo-Dとダイアモンドガイ以外が抜けてく…
俺は無理して一枚だけドグマ入れてるけど。
同族は召喚権使うからもったいないよ
速さを求めるならライボルで十分だし。まあシエン対策にはなるがそれでもそこまでだな
同族は返ってきても結局「ああそう」って感じになりそう。
そもそも手札一枚使うしね、コスト無しだったら完全壊れだが。
月読の解除はまだですか
同属はブラホと同じ匂いがするな
所詮1600のモンスターだからそうそう都合よく場に出ないし対策は腐るほどある
ちくわくさいスレだな
同族はそのうちブレイカーみたいに無制限になってるよ
種族デッキプッシュしまくるコンマイが同族を制限にするとは思えない
相手が通常召喚の権利を行使して出したモンスターを
1ターンに何度でも使用できて
優先権の行使で除去できて
ハンドのバルブとか落としながら全体除去うてる奴が復帰とか無いわー
ブレイカーと違って特殊召喚からも使えるし、フリーチェーンで逃げにくいし何度でも使える
警告あるとはいえ、逆に言えば警告以外じゃ対処できない奴なのに戻っていいわけないだろ
トップのメタとしては月読だろ
そんなに強いなら相互のライボル使えよ
無制限になっても精々サイドにしか入らないよ
同族は確かに使われると恐ろしいが駄菓子菓子制限復帰したら必ずデッキに投入するかと問われると怪しい
>相手が通常召喚の権利を行使して出したモンスターを
通常召喚で出されたモンスターが並んでるって何が起きてるの?
同族自体も召喚権使うよ
>フリーチェーンで逃げにくいし
え?
召喚権使う上に相手ターンに干渉できない除去なんて常識的に要らんわ
>>900 種族統一のファンデッキ使ってる子なんだろあまりいぢめてやるなよ
モグラも解除しても問題なさそうだと思うがどうなんだろう?
モグラはマシュマロンや魔法の筒に似た立ち位置
魔法の筒が解除されたのを見ると様子見の準を経由してから無制限はあり得るね
月幽閉聖杯と対処手段多いしモグラはそろそろ許されていい
でかいモンスター突っ立たせてどや顔してるのをくじく良い1枚になるでしょ
>>900 完全に特殊召喚しかしないデッキなんて稀少だろ
BFにしろ六部にしろ起点は通常召喚
相手の場にモンスターがいる時点で同属が召喚権を食おうがテンポアド自体はトントン
ってかブラックホールだって自ターンにしか使えないが巻き返しを図る上では非常に有効だろ?
召喚権ぐらい安いもんさ
あとブレイカーって効果使ったら「チェーンサイクで」とかされないか?
ゴドバとかデュアルスパークとかあるっちゃあるけどそれでも逃げられにくいのは確か
そういえば「モグラ死ね」ってまったく目にしなくなったな
使われたらクソうぜえのは違いないけど
トップのデッキで使われてるわけでもないし
>>906 一時期はサイドラモグラ並べられて死ぬこととかあったのになー
今はバンブーの隣で裏守備のモンスターを延々と戻す作業してるよね
>>905 召喚権が動きの起点になるって言ってるのに召喚権なんて安いもんってネタだよな?
それにブレイカーチェーンサイクもカード枚数的に見れば同族チェーンゴッドバデュアスパの方がひどいし、同族に奈落激流警告使われても同じだぞ。
しかもトップの中で返しに通った場合の同族がブラホより強い場面ってあるか?
せいぜい天使のヒュペクリスぐらいだろ、しかもクリスで朱光拾われてたら終わりだしな。
ブラックホールはシエンに無効化されちゃうじゃん
>>905 すると同じ様に奈落に落ち裏が割れず「チェーン我が身orスタロで」って言われちゃう同族はやはり復帰してもそれほどでもないという事になるな今回のレスでよく分かったよ
>>905感謝
>>911 ぶっちゃけ、スターライト・ロードとかそんなに決まる物かねぇ
今禁止にいる奴でメタになるのが帰ってきて死ぬのはトップ以外だと、何故わからんのだ。
別にトップとプッシュしてるテーマ以外がどうなろうとコンマイ的には知ったこっちゃなかろう
同族は正直制限までならありだろ
種族統一以外ではスナストと大差ないし
ブラホより猛威振るう条件なんて種族統一以外ではありえないといっていいし
種族統一はここ最近ずっと暴れてるからもう少しくらい泣きを見ても仕方ない
前期のIFやカエルといい、今期のBF六武、そして強化された天使・・・
逆に同族戻すつもりだからこそ露骨にやってるようにすら思える
六武、天使、BFとかのトップには入らんだろうし
どういうデッキなら同族が入るのか教えてもらいたい
とりあえず考えなしに放り込んでも活躍するんじゃね?
トップデッキならメインサイドのどっちかには入るだろ
同族戻しちゃダメとか言ってる奴は皆種族統一組んでる気さえするわw
サーチ手段乏しいし、どう考えても禁止にするほど強かねえよ
同族みたいな後出しで強いカードは警戒すれば済む話なんだから、どんどん緩和すればいい
実際ブラホも騒がれた程ではなかったろ
ゴーズやブラホと一緒で所詮は同族も相手の動きに依存したカード
最も危険なのは相手を無視して自分から能動的に動け、それがアドに繋がり、かつスピードのある条件の緩いカードだ
現役なら、門とか結束とか旋風とか未来融合
既に禁止されてるのなら苦渋、施し、終焉、ふたご悪魔など
実際、門と結束をフル積める六武の強さはおかしいだろ
コナミはもうこの手のカードは出すな 学習しろ
学習したから出してるんだろう?
こういうの入れときゃとりあえず売れるって
強いカードとはわかってるが門のせいで旋風霞むな。特殊召喚非対応でより小さいモンしか引っ張れない・・・
最近は特殊召喚あまりしないとはいえできるやつ実質2種4枚しかないし
BF使ってないが準制限にしてやってもいいんじゃないかと思った俺は感覚がマヒしてるんだろうか
最近はサーチカードが出すぎな気がする
氷結界にもスクラップにも発動条件無しの単純なサーチカードあるよね
カードゲームで能動的なサーチって簡単に出来たらダメだと思う
ロンファみたいにSSまでしてしまうのがいたら逆に植物は迂闊な強化が出来なくなるわけだし
>>920 門と比べたら確かに霞む
だがその感覚は麻痺してるな、旋風準になったら今のままでもBF天下に戻ると思われ
新禁止
六武の門、旋風、寒波、ハリケーン
新制限
ロンファ、デブリ、シュラ、狼煙、結束、同族、カオスソーサラー
新準制限
大嵐、クリスティア
解除
サイクロン
門旋風ロンファを筆頭にサーチ系統は規制していくべき。
先攻後攻差を埋めるカードとして大嵐は必要なことはハッキリ分かっているしハリケーン寒波との入れ換えで準制限すらアリだと思う。
>>923 これでいいなんて頷きかけたが大嵐が準制限はさすがにやりすぎだろ
あれは制限カードだからいい味出してたけど、ハリケーン禁止は逆にフィールド魔法依存には辛い
>>923 そんなに悪くないがシュラじゃなくてGBAだな
もうダンディが禁止行っても驚かない
仮に旋風が禁止でシュラが制限になったらブリザードやカルートの価値も薄れて
BFに固執する意味がかなり弱くなりそうではあるけどな
あと嵐の準は間違いなくやりすぎ
皆スタロ入れてるってのも嫌だなぁ…w
おまいらにききたい デブリで黒薔薇でブッパだからデブリ制限
なのに ブリザ ブリュor御用 バウンス出来るのに
なんでみんなブリザっていう意見がないのかわからないww
そろそろゲイル準制限でよくね
光の護風剣とかもう無制限でよくね
ロンファ制限とか純植物使ってる俺はどうすれば…
つーか悪いのはロンファよりもデブリとダンディじゃないですか!
ダンディは制限でいいな
三月からはどのデッキがトップメタになるんだろうな
繰り上げ方式でヒロビ、X-セイバー、ライロあたりか?
新禁止
六武の門、旋風、寒波
新制限
ダンディ、デブリ、同族、強謙、狼煙、結束、大嵐、デュアスパ、GBA
新準制限
ブリザード、カルート、クリスティア、モグラ
解除
スキドレ、スナスト
つまりこんなもんか
BF六武デブダン規制で相対的に強化される代行者やら光デュアルのカードにもかけるのは無し?
六武衆デブリBF、どれかは3月以降も絶対に生き残ると思う
誰か
>>932をほんのちょっとだけ褒めてやる気はないのか
>>937 俺的にそれは嬉しいが間違いなくそんな幅広い規制はないだろうな
六武は門禁止狼煙制限、BFは旋風禁止GBA制限だけでいい気がする
過剰な規制でテーマ崩壊するより今のインフェルニティのポジションに落ち着いて欲しい
>>936 【エクシーズ召喚】が環境を支配するに1票
>>941 まず今回多分規制完全スルーであろう天使だろ
ぶっ壊れだとは思わないしアンチカードメタカードあるけどやはりもうパワーが他を一回り上回ってる
門出た当初は劣化旋風とか煽りがあったくせに
手のひら返しが凄いですね。
後付けで相性のいいカードをわんさか出してこられたのに対して評価変えるなってのも無茶な話だが
>>942 コンマイからしたらエクシーズが売れないと始まらないからだろう。
ディアボ以外ノータッチでDドローさえ返してくれりゃ、文句無いんですけどね…
>>945ディアボなんてこれ以上規制したら禁止と同義なんだぜ?
何かを実質禁止にしないと緩和できないような危ないカードを
緩和する必要なんか全くないし、緩和するために実質禁止になるカードを出すくらいなら
緩和しないほうがいい
ディアボもノータッチでいい、何もかも放置でDドロー戻しても安全
ってならまた話は変わってくるけど
あと門禁止とか気持ちはわかるけど次で禁止はありえないから
次で狼煙規制もあり得ないな、海外で売らなきゃいけないし。
早くても来年9月。
植物あるしDドローが戻って来る事は無いな
Dドローはよくわからん
とりあえず蘇生とダムド禁止にしてくれればいいよ
販売時期的に門以外は規制される可能性0
蘇生はともかくダムドは制限になってそこそこ出にくくなったからなぁ・・・
まあ出たら死ぬから気持ちはわかるけど
952 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/22(水) 12:28:27 ID:8ySzNnEU0
>>950門も制限で英断ってレベルだしな
ただ結束規制はあると思うぞ?
今となっては強欲と変わらんし昔からあるし
デブダン系統は出張カードの集合体だろ
結束は門のカウンターにもなるのがまずいな
強欲と同じって言うのは無理があり過ぎだが
結束にカウンターを乗せる手順のリスクも考慮するべきだ
955 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/22(水) 12:57:21 ID:9P5FcLuFO
今までサイクロンが規制対象になってる事が驚きだな
前回の制限、今の準制限とかまるで意味わからん
>>954いや、むかしの六武ならともかく今の六武の展開力だと
引いたターンにほぼ絶対使えるから
まあチェーンサイクされたりすることもあるけど
門のカウンターになったりする強欲にない利点もあるし
ほぼ六武の強欲な壺っていって差し支えないかと
>>955 エンドサイクで発動を封じたまま破壊できるからじゃね?
これで速攻魔法じゃなかったら解除で問題ないと思うが
一匹目を警告なんかで止められると六武がSSする手段は罠と蘇生だけだし
モンスターを出した後じゃないとドローできない
ある程度はプレイングでどうにかなるが序盤以外で引くと手札にモンスターがいなかったりもする
六武にとっては門制限より、結束制限門準の方が打撃になる
初手門結束カゲキ影武者だと、シエン師範キザンx2門(4)結束(2)、手札2になるから
構築から六武を意識してるデッキじゃないとどうにもならないけど
時期の六武の規制は門と結束の合計数で見た方がいいと思う
>>958さすがに使いきりの結束より門のが上だと思うが
一回で同じ+1アドならサーチのがいいし
まあ結論いうとどっちも制限行ってほしいです
門キザン制限行ってくれれば六結は問題ないんだけどなぁ
キザン規制して意味あるか…?
シエン制限でいいよ
シエン制限の方が意味無いだろ。
確かにキザン制限にすれば門から1killは少なくなるだろうけど、そうなったらそうなったでシエン寄りにすればいいだろうからやっぱ門制限じゃないか。
そんなことより
ageようぜ
シエン制限そこまで意味ないけど
全く無意味ではない
シエン2体並ぶとどうやっても死ぬけど
1体だけならまだ何とかなる可能性は少しある
DDBといいダムドといい門といいブリュといい同族といい
どうして「1ターンに1度」という制限を設けなかったのか
>>964 スタダバスターが制限かかってないからその理屈は通らない
>>966スタダバスターは宣告警告なきゃサレンダーでしょww
まあ相当出しにくいからもちろん放置でいいけど
>>967 即サレとかねーよ
そして専門デッキでは初手で出せる件
スタバが弱いとは言わないけど、同じ展開ギミックでバスター要素を抜いたSDLのほうが強かったんだから
悪者はダグレディアボキャリア緊テレってことになったんだろう
でも狼煙・影武者・カゲキは完全にシエンありきでしょう
シエンありきっていってもそのシエンがスタバどころか
スターダストドラゴンなんかよりはるかに容易に出るから問題なんだがな
無制限時の猫から出るブリュゴヨウ感覚で出るからな
971 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/22(水) 15:58:14 ID:1OqyT54Q0
>>970 それを特化と言います
スタバはDDクロウしようぜ
シエンは諦めようぜ
age
サイクロンは制限じゃないとダメだは
先行有利が加速される
お前もサイクロンで相手のサイクロン割ればいいじゃん
サイクロンは便利だけどたかが一枚だしそこまで先行有利にはならんと思うが
モンスター・魔法罠問わず2枚割れるGBAよりはるかにマシ
しかも、門や結束旋風メタっていう現環境重要なファクターでもあるし
狼煙、門でキーカードをピンポイントサーチしやすいからなあ
サイクロンは強力っていうより便利ってイメージだな
戦局を左右するほどじゃないし
977 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/22(水) 17:35:49 ID:sVmiMH9lO
誰もが分かってることを偉そうに語っちゃっててる奴ばっか
警告が流行りだして先行ゲーに拍車が掛かったな
元々メタビ自体先行ゲーだしね
大嵐帰ってきたら先攻ゲーも終わるだろ
別のものが始まるだろうけど
>>978 よくある先行ゲー
相手「○○召還、二伏せエンド」
自分「○○召還」
相手「奈落or警告」
地味にうざいw
>>971 シエンは自分が次元斬やゴーレムでもなけりゃ諦めるしかないからなあ
かシュラカルートしても脇に何か居たら受け流されるし
代行者で更に先行ゲーになったな
宝札剛健で手札入れ替えてアース召喚→ヴィーナスサーチ→奈落警告幽閉セット
→2ターン目でヴィーナス球体トリシュ
六武BFデブリ代行者とトリシュは活躍しすぎでいい加減禁止でもいいんじゃないのかと
海外まだだし禁止は無いだろうな
メタ規制も正直色々問題点あるしこっちは
地味に大嵐戻すだけでいいんじゃないか?
今の環境は先攻=勝利と言っても過言ではないな
いつから遊戯王はジャンケンゲームになったのやら
つーか、いい加減展開ゲーも自重して欲しいよな
展開しないとシンクロできないからシンクロ流行らすには展開できるものを作るしかなかったんじゃないか
それにしても限度ってもんがあるが
>>989通常召喚だけでも2ターンかければシンクロできるわけで
モンス効果は強いけど、特殊召喚手段が非常に乏しい
そういうテーマを作って欲しいね
インヴェルズくらいが丁度いいかな
>>990 どのデッキにもゲイル3枚突っ込んでDDB投げてたよな・・・・・
>>992確かにゲイルは強すぎだが一番の問題は出張より
BFに入ったときの特殊召喚効果じゃね?
あれだけのことができる上BFだと瞬時にシンクロはキチガイすぎる
次スレはどうなった?
ちょっと前のレス暗い嫁よ
もう立ってる
>>990 氷結界とは比べ物にならないほどガチなロックテーマでも作らなきゃ無理だろう
このゲームで返しのターンまでモンスターが生きてるってのがまず希望的観測だし
基本特定カードが3枚あれば殺せるように設計されてるガチテーマデッキ共と
やりあうには、メタ云々は抜いてそれなりのデッキパワーが絶対に必要
すまん、何度か見たが見逃してたわ…
さて、そろそろ埋めて移動しよう。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。