前スレが墓地に置かれたとき、絆魂を持つ
>>1 乙・トークンと接死を持つ
>>1 乙・トークンを場に出す
998 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 20:33:15 ID:1IjWQ/IH0 梅澤 999 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 20:34:07 ID:YqtUr7d80 の 1000 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 20:34:49 ID:1IjWQ/IH0 十手! * + 巛 ヽ 〒 ! + 。 + 。 * 。 + 。 | | * + / / イヤッッホォォォオオォオウ! ∧_∧ / / (´∀` / / + 。 + 。 * 。 ,- f / ュヘ | * + 。 + 。 + 〈_} ) | / ! + 。 + + * ./ ,ヘ | ガタン ||| j / | | ||| ―――――――――――― 評価する
2人じゃねぇかw
T1 青白コン RUG ボロス T2 白単アーマー ヴァラクート 赤単コス T3 ゴブナイト 青黒コン 緑単エルドラージ 白単アーマと青白の位置交換しても問題ない希ガス 最近、アーマーとボロス多すぎだぜよ
じゃあ誰か直してくれ
すごい ヴァラクート/エルドラージランプ おしい RUG 青白 赤単 エルフ ボロス まあまあ 白単 青黒 じゃね
メタ分析は先週末の国内の結果が出揃ってからのほうがいい気もするが 先々週末のSCGでRUGが勝ちまくった影響を見たいからね んで国内とSCGのメタ加味すると tier1 RUG ヴァラクート tier1.5 ゴブナイト ボロス 青黒コン tier2 赤単 エルフ アーマー 青白コン って感じかな 緑単エルドラージってもう消えてる気がする 青白コンもかなり消えかけだけど
一方、MOではリミテッドレベルのカード満載の吸血鬼が勝ちまくっていた。
>>16 実際なんでか知らんが勝ちまくってるよな吸血鬼。
環境に合致してんのかね?
鼓動の追跡者とか血の座、ウラモグに血の長の刃のタイプか
蟲惑的は入れないんだ
単純にでかい黒生物が今凄く除去しにくいんだよな 血の座は刃装備してれば軽々致死サイズになるし
あのさぁ・・・・ 4 Bloodghast 4 Gatekeeper of Malakir 4 Kalastria Highborn 4 Pulse Tracker 4 Viscera Seer 3 Burst Lightning 3 Dark Tutelage 3 Duress 4 Lightning Bolt 3 Mark of Mutiny 4 Blackcleave Cliffs 4 Dragonskull Summit 4 Lavaclaw Reaches 12 Swamp Sideboard 4 Arc Trail 4 Doom Blade 1 Duress 1 Inquisition of Kozilek 3 Sadistic Sacrament 2 Shatter
重コントロールが多いメタだからハンデスを絡めたウィニーが強いのはある種必然の流れだけどね
黒じゃないと出来ないことはデュレス3枚だけだな 赤単やボロスの方が強そうな気はするが……
貴婦人のドレインは馬鹿にできない
こっちのほうが好みなんだがどっちがいいんだろね 4 Bloodghast 4 Bloodthrone Vampire 3 Gatekeeper of Malakir 4 Kalastria Highborn 4 Pawn of Ulamog 4 Pulse Tracker 4 Vampire Lacerator 4 Viscera Seer 4 Vendetta 3 Blade of the Bloodchief Lands 14 Swamp 4 Marsh Flats 4 Verdant Catacombs Sideboard: 1 Gatekeeper of Malakir 2 Skinrender 4 Dark Tutelage 1 Disfigure 4 Doom Blade 3 Smother
何で蟲惑的な吸血鬼が入らないの?サイズ上げないと紅蓮地獄で死ぬじゃん。 血の長の刃と蟲惑的な吸血鬼以外パイロを避けれない構成なのに入れないでいいの?
こわくさんでパイロに対抗するのは非常に難しい
パイロのために2枚並べないといけないのもなんだかなあ それ模範2枚出せば宇宙って言ってるのと変わらないよね
結局ほとんど稲妻一発だからなぁ
そこでウラモグの手先ってわけか。 貴人と血の座が飛躍的に強くなるし。 しかも臓物の予見者との相性もいい
遊びで作ったランデスでコントロールに勝ってしまった ヴァラ相手にも勝てたし何だか嬉しい
門番の枠がロードになってるレシピもあるよ 紅蓮地獄がどうこうじゃなくて単純に打点の問題だが
もう言われてるけど自身がパイロに巻き込まれる蟲惑的な吸血鬼はパイロ対策にならん 刃の他は仲間の犠牲で耐えられる血の座と死んでも生き返る恐血鬼が強いて言えばパイロ対策だな あとは撃たれることを計算して、もしくはあきらめて展開するしかない
>>30 なんか勘違いしてない?貴人はそれほど強くならないと思うけど
>>35 こういう勘違いを対戦相手と自分の両方がしている状態で1ゲーム終わって
2ゲーム目の途中でそれに気がついた場合ってどうなるの?
>>36 ライブラリーの切り直しを挟んでいるから取り消し不能
総合ルール715「不正な処理の扱い」参照
ジャッジを呼んで素直に告白する。 基本的に ・状況は巻き戻らない ・ルールを間違えたほうもそれを指摘しないでスルーしたほうも悪い ・両者に何だかのペナルティ になることがある。
流石に終わったゲームは巻き戻せないから、両者に警告で終わりじゃね
今あのsoul sistersを現環境用に作り直しているんだが、 やっぱりイーオスのレインジャーが抜けた穴は大きい…… 誰か知恵をお貸しくだされ
まぁ巻き戻してやり直しをした例もあるんだけどな。
ああ、シルヴォス2体並べて勝ったあれかな? 大きな大会の決勝戦だと流石に示しが付かないし・・・
ビデオという物証により巻き戻しが可能だったから巻き戻したんだろ そんなのが無い普段のプレイじゃ巻き戻らん というかもう許してやれよ
白コン組んでみたんだが除去ガン積み出来るからビートには相性いいんだけどサイド候補に知恵貸してくれ 対青白コン 対青黒コン 対ヴァラ
何とかエメリアの条件達成するんだ ヴァラは知らん
コントロールには光輝王の昇天、ヴァラクートにはレオニンの裁き人か神聖の力線、 フェッチ等で黒をタッチして記憶殺しが一般的なサイドかな まぁこの辺を4積みしてもなお大幅不利なのが現実なので、 あきらめて他のデッキに絶対に勝てるようサイドを裂くのも一つの手
アドバイスありがと 一応レシピ張っとくわ 土地×25 地盤の際×4 エメリア×4 平地×17 クリーチャー×10 前兆の壁×4 白タイタン×2 トグロエンジン×2 悪斬×2 呪文×25 未達×2 転倒の磁石×4 ラスゴ×3 昇天×3 ティレル×2 ギデオン×2 糾弾×3 チャリス×4 沈黙×2 サイド×15 審判×1 昇天×1 ギデオン×1 糾弾×1 レオニンの裁き人×4 白力線×4 存在の破棄×3
乱動する地形が強すぎる 4マナ8点って何ぞw
>>50 そう思って俺もランデスデッキ作ったよ
液鋼の塗膜使って粉砕でもランデスできるようにしたりした
結果的にタクタクの潰しやと塗膜が入っただけの変哲のない同盟者デッキになったけど
>>52 ナヤカラー
白はいらないかもと思ったけど、やっぱり1マナ同盟者や福音者の存在は大きかった
色事故は今のとこ起きる気配すらないよ
>>52 赤白で全体除去多めで後は場にでたとき
アーティファクト破壊するクリーチャーで組んでる
自分がヴァラクート使ってたときは ランデスに負けたこと無いがなー 土地壊されるよりヴァラクートのランドサーチのほうが基本早い
ヴァラクート対策は土地よりタイタン狙うのが基本だからな ランデスは基本的に間に合わないよね
まあ耕作とカルニでふつうにアド稼げるしな。ランデスにはまず負けんだろw
だから同盟者でクロックランデス(こんな言葉があるかわからんが・・・)なんじゃないか? 単純にランデスしていくだけだと、どう頑張っても相手の土地サーチよりこっちのランデスが尽きるのが先
ニャンコだしたら相手固まった 5マナでてたけど そこからまくった 考えなしに山ひぱってくるヴァラ使いは弱い
>>45 に対する答えとか
「あきらめろ」が一番適切ってレベルなくらいだから
白コンはメタに存在しないのよね
つまり白コンに関するノウハウを誰も持ってないから
議論のしようがないってこと
メタに食い込めそうな余地があるなら、まだ語りようもあるんだが
土地17かあ
どうでもいいがdeckcheckってこんなおしゃれなサイトだったっけ?
土地2枚で回るからね
でも1枚だと回んない気がするなぁ ちょっと思い切り過ぎに思える 強いかは知らん、とりあえず弱そう
>>64 deckcheck.net -> org
3回に1回は初手に土地1枚以下だね それを多いと見るかだね このデッキ、マナフラ即死だろうし ただ、このデッキ使うなら アーマーでよくね
これって緑にしたらマナの問題が解決して、悪魔より対処されにくい碑が出せるんじゃ?
緑より最序盤の打点、ハンデス、マスデスからの復帰スピードで勝ってるだろう
紅蓮地獄に対する耐性も違う
アーマーは初手に昇天がないとキツいが、この黒単の方がマリガンする確率は低そうな気がする サイド後はデュレスInで青白にもけっこう抗えるのでは
一回デカブツ除去かカウンターされたら立て直せない気がするけど大丈夫なのかな 探索もさっさと相手にタイタン出されたらアウトっぽいし
エルドラージタイタンゲーしてると遊戯王と大してかわらんな・・・
エルドラはエルフがいくらでも食ってくれるんで大丈夫です
安心しろ。遊戯王のが遥かにえげつない
最近のDMはなかなかカオス。1ターン目に緑タイタンとかヘドロが飛んでくるからな。
>>77 1ターン目にヘドロ打っても大したことなくね?
ハンド0って事な、すまん
DMは詳しくないが、トリシェーラ絡みのコンボなら1T自我の危機みたいなのができるってきいたことはある
>>60 、61
そうですね(笑
素直に診断スレ行ってきます
そこまで行くとクソゲーじゃないのかw
FoWみたいなのもいっぱいあるんじゃね
DMってソーサリーしかないでしょ
>>62 この黒単良いな ちょっと前の大会で4thになった吸血鬼も
使ったけど個人的にはこっちの方が好きだ 強さは別として
てかこのデッキは何? 何かの大会のデッキ?
てか俺の使ってる青単ウーラ探索デッキとコンセプトが同じでワロたw
ランドは最低1枚あれば回るデッキこれから流行るでーw ネタだけどね
MOだと今はボロスより吸血鬼のほうが買ってるんだな 11/2〜11/7の間デイリ3-1以上とトップ8見ると ボロス52、白単アーマー60、吸血鬼72、だった 吸血鬼は黒単の他に赤黒も混ぜちゃってるけど
>>84 スペルスピードって概念があって、スペルスピードが高い=インスタントみたいなもん
>>88 DMもそんなもん出来たのか
DMのインスタント的なのなんてシールドトリガーしか知らないぜ
緑単エルドラージをさっぱり見なくなった気がする
ヴァラクート以上に大振りなデッキを嫌っているのか?それともメタゲームが動いただけか?
>>89 多分遊戯王とDMをごっちゃにしているんだろう
赤やボロスきついし呪文貫きの増加も逆風だしエルフにはワンチャンすら無いし ヴァラクート対策もまんま刺さるしだったらヴァラクート使ったほうが良くねって言う
>>90 戦うと分るが ヴァラクート・・・4T目:緑タイタンが来た!ヴァラクートもそろってしまった、オワタ 緑エルドラージ・・・4T目:緑タイタンが来た!>エルドラージ用のランドが来た>エルドラージをサーチしてるぞ ワロスwww 3T目に緑タイタンが出て回すデッキなのに4T光臨がほとんどで ビートだとこの隙に何かできるよ
青白増殖ライブラリアウト組んだんだが緑単エルドラには100%勝てないわサイドから白クエスト意識(?)のディッチャ飛んでくるわで悲しみ背負ったわ… 回れば超気持ちいいんだけど所詮はオナニーデッキか… おとなしくちらみんでも入れよう
青白なら粗石入れて虚空の呪文爆弾持ってくるだけの簡単なお仕事じゃねーの? 増殖ならどうせマナ加速でチャリスとか入れてるんだろうし
増殖ライブラリアウトって神ジェイスやらヴェンセールやら大砲やらを回すんだからエルドラどうでもよくね? ちらみん入れるくらいなら白昇天増殖するべき。せめて青白タイタン
>>95 どういう構成かは分からないけど緑単エルドラ相手にそんな動きで大丈夫か?って話じゃね
爆弾置いてからじゃないとライブラリアウトカード全部使えないし、かと言って置くまで待ってちゃ撲殺される
やるならサイドから黒力線ガン積みの方がまだいいんじゃね
ライブラリアウト自体どうなんだって突っ込みは置いといて
そんな貴方に神ジェイスさん-12 ライブラリーを丸ごと追放領域に移して手札をライブラリーに置くだけの簡単な処理です
俺はエルドランプ好きだから使ってるけどね。召喚の罠→エムラ→滅殺6が楽しすぎる
>>96 それってもう青白コンだろw
実際の所神ジェイス入ってりゃそれで最強のライブラリアウトだと言えるのが今の環境だわな
ライブラリアウトェ・・・
英語読める人が羨ましいです(´;ω;`)
>>102 英語はニュアンスを理解出来ればいいと思うよ。
ある程度流れを読みつつ、わからん単語を辞書片手に調べていけばおk。
最初は時間かかるがどんどん速く読めるようになるはず。
無限ループを引き起こす一番危なさそうなカードってことかね
LSVのSoMカード評価コーナーでミミックを構築の選外にしたけど めちゃめちゃ使えるカードでしたよって意味じゃないの
私はそれを上の任意の時間を無駄にせず、それが実際には固体のカードであることが判明した。でも何かがそれと一緒にかわいいありません、それは単に値終わることのないストリームを提供しています!私が見落として最高のカードの1つ(できればずっと悪くありません!)
エキサイト乙
LSVの最初のレビューが載ったあたりから結果が出始めたような気がする 当時は自分のクリーチャーを刻印してコンボするカードだと考えていたせいで低評価だったが、相手のタイタンや蔦を刻印するだけでも強いもんな 今なら2.5くらいは付けるんじゃないか
包囲戦が出た辺りで青赤昇天がもう一度頑張ってくれんかな
今でもいくつかは結果残してるみたいだな、赤青昇天
時間のねじれ系がくればあるよなワンチャン
おまえらがエンチャントへの警戒を緩めてくれたら使う
普通に強いからな赤昇天 アーマーやら白昇天やらでエンチャント対策してないデッキがビートダウンくらいしかいないのが問題だが
LSVの記事ならDNで訳してる人見たぞ
デッキ記事とかも訳してた人か
ねこ大好き
フリスキー
LMCCでトップ8に残ってたような緑青黒アグロってどうなんだろ リークと記憶殺しでタイタン系、蔦でコントロールとも戦えそうに見えるんだが地元では全く見かけない めちゃめちゃプレイング難しそうだったからそれのせい?
板橋ゲームデーでもトップ8にいたな。 普通にプレイングは難しいし、特に有利がつくデッキが多いわけでもないし、地味に札束だから流行らないんでしょ
何かどのデッキにもちょっとずつ不利って感じなんだよなw
LMCと言えばサマやった奴また来てたのかな? 動画にイカサマの瞬間はっきり映ってた奴
>>117 はSCG主催では無いみたいね
賞金の規模とか、土曜スタンで日曜別フォーマットってのは合わせてあるが
>>125 >>126 ありがとう。そ知らぬ顔でイカサマする人って居るんだなあ。にしても完璧に捉えてて笑えてくるw
動画とってるのにサマとか・・・
もう常習が過ぎて負けそうならサマするのが当然になってたんだろ だから動画とか意識せずにやっちゃったんでしょ
これって今後こいつどうなるんだ?出場禁止とかなるんだろうか。
こういうの悲しいね 俺よりはるかに強いのだろうけど プレイヤーとして最低だと思う こういうのって通報?みたいな概念はあるのかなあ
>>131 頼りにならないヘッドジャッジには通報済み
最近のゴブナイトでダークスティールの斧じゃなくて信頼おける山刀が入ってるのはなんだろ? 公式で紹介されてたのもそうだったし、相手の選択肢増やして他のアーティファクトを間接的に守ろうとしてるのかな?
置物壊されたら詰みってデッキじゃないし… それより相打ちとられて頭数減るほうが困るだろ
単純にタフネス+1が大きいから
そういや斧はタフネス上がらないのか 完全に山刀の上位互換だと勘違いしてた スマソ
>>132 通報は無駄だな、
>>43 と
>>126 は同じヘッドジャッジだ。
5年前の反省は全くしてないようだから、少なくとも「見逃さなくなる」ってことなさそうだ。
ジャッジが糞な地域はほんとかわいそうだな
ヴァラクートが負けてる原因分かったわ。 もう生粋のヴァラクート使いのデッキ以外はちょっと強いコンボデッキでしか無くなったな
ジャッジが手下さんでも、ツレはおらんくなるだろな
土地過剰セットしたらツレがいなくなるなら、長年やってる人間は全員アウトじゃないか
>>139 みんなメタはヴァラクートだからみんなヴァラクート対策はして来てるからね。
単にコピーデッキでそれに対応できない奴は負けてる感じか?
>>141 ヴァラクートの場合はそれが3点オーバー火力だからなー
土地過剰セットくらいならまだゆるせるけど、墓地に落ちてる稲妻こっそり回収されたら誰だって怒るだろ?
分かっててやる奴、悪意をもってやる奴 それと同じなわけねーだろ MTGだけに限らないがこういう事をやる奴が本当に理解できん
親和エルフのときとか赤昇天の時間のねじれの時も思ったが、ダイスで明示すべきだよなぁ
エルドラージはメインウラモグ以外ジェイスさわれないのがつらい あと今のメタだとマナ加速をヴァラみたいに非生物にかえるべきだな エルフはおもったよりつよいよな、、ぶんまわられるとさわれん
これだけメタられても結果出せるヴァラクートさんマジえろい
ここ1ヶ月のMOデイリー4-0デッキ見ると他のデッキ分布が変われど常に他を引き離して1位に君臨しとるからなぁ ジャンド全盛期ほどではないがとりあえず使っておけば安定デッキだわ
エルドラージで非生物加速すると3Tタイタンが無くなるから完全にヴァラクートの劣化にならないか
でもほら、召還罠から江村さんポロリとかあるし…
罠からの江村ポロリは萎えすぎる
ヴァラはジャンドよりも酷いというか、ジャンドより強いデッキなんだがな ジャンドはデッキパワーに比べて値段が他と比べて安い方だったから、そういうのも込みで数が多かった
>>153 ジャンドに勝てるのはジャンドだけな時代よりはよっぽどましだろ
ヴァラクートは強いけどメタに食い込むデッキはいくつもあるし
ちょい前までは安いジャンドよりもさらに安い、でもそこそこ強いのがヴァラクートだったのにな
すべてタイタンがいけないんや。
タイタンのあほー
青タイタン『それ以上言われるといくら私でも怒りますよ?』
今の環境つまらないって言ってる奴はいつが面白かったのか教えてくれ。 タイタンを中心にメタが回っているのは同意だが、メタに食い込めるデッキたくさんあるし、最近では一番面白い環境だと思うんだが。
黒タイタンさんかわいそうです(´;ω;`)
黒は一時期、緑に次ぐ2番手だったのにな
黒だからしかたないよ
>>159 少なくともこのスレにはそんなこと言ってる奴はいないけどね。
とぐろ「おめぇの枠ねえから!」
黒らしく弱い能力
今のメタに不満はないがPW対策がなさすぎる 強制的にPWただつよ環境に、、 針おとしたいみわかんね
ガチデッキが面白かったことなど無い。カジュアル最強。
針はマジ最高だった お守り代わりに必ず1枚メインに差してたな
カジュアルに拘る奴ほどタチが悪い これよくある話
そろそろクリーチャーのデフレが始まってもいいはず
ダークスティールの針 (2) アーティファクト ダークスティールの針が戦場に出るに際し、カード名を1つ指定する。 選ばれた名前の発生源の起動型能力は、それらがマナ能力でない限り起動できない。 ダークスティールの針は破壊されない。 マロー「せっかくだから破壊されなくしてあげたよhahaha!」
黒に対象のクリーチャーかプレインズウォーカーを破壊するソーサリーでもくれてやれ
>>159 大会人数激減で大変なことになってる。
メタに食い込めるデッキがたくさんあるとか言ってるけど、どうせ上位はヴァラクート+2〜3個でしょ?
去年のこの時期は吸血鬼とか白兵士ウィニーとかが活躍してたんだぜ。デッキタイプが多いんじゃなく、固まらないだけ。
中速デッキが勝てなく、どのデッキも大技で勝つデッキばかり。ジャンドみたいにちまちま戦うデッキが無い。
しかも相手を邪魔しにくい。マナ漏出も召喚の罠されたり、流刑への道が無いなど。
さらにミラディンの傷跡が弱すぎたため、どれも前環境の劣化モノばかり。
自分がやりたいことをやる環境は、両者の引きゲーになりがち。だから今のスタンダードはつまらない。
神ジェイスは0と-1の必要数を1ずつ増やせば・・・それでも強いけどまだ納得できる
上位つってもプレイングの難易度とそれによる使ってる人数の違いであって、デッキパワーとはまた違うと思うんだよなぁ
神ジェイスは相変わらず強いけど、前環境よりはPWは大人しいぞ。 ビート・コントロール両方に入っていた旧エルズペスが消えたこと、トップメタのヴァラクートにはPWが普通は入らない。 コスはトークン出さないので他のPWよりは除去されやすいイメージ。青か緑のタイタン相手には確実に消される。
もしもし大ハッスル
ジャンドはパルスが高いし、M10ランドは全盛期は1000円以上した。アンコパーツも高騰したし、まともに組むと35000円くらいはする。 ヴァラクートは緑タイタンと報復者しか高いのが無い。30000円以下で組めるんじゃね?
>>173 前環境からの劣化というが流刑への道は単純に強すぎだったんだよ
何出しても1マナのインスタントに簡単に除外されるとかこれこそカードの選択肢狭めてるわ
それとマナ漏出は召還の罠があっても十分すぎるほど強いカードだ、色マナ少ない分対抗呪文並かそれ以上に強い
逆だろ。 流刑への道が強すぎたため、クリーチャーも強くしすぎた。 流刑への道が落ちて残ったのは凶悪なタイタン達。 マナ漏出はそれだけで青を使う価値があるパワーカード。 だがヴァラクートからの召喚の罠が刺さるというだけ。 カウンターだけではヴァラクートは止められない。
スタンがつまるつまらんとかどうでもいいだろうが ここはそういうこと話すスレなのか?
もしジェイスが〜 こんなオリカがあったら〜 よりは遥かにマシ。
>>173 リアルの大会でも、MOでもそんなにヴァラクート偏重じゃないぞ。どこのメタだ上位入賞の6割以上がヴァラクートって
MOで毎週DNのデッキ集計してるブログあるが、こんな感じだ。
MO daily event 4-0デッキ(11/2〜11/9)
全117デッキ
→ 01位 31 赤緑ヴァラクート
↑ 02位 16 青黒コントロール
→ 03位 14 赤白ボロス
↑ 04位 12 青赤緑コントロール
↓ 05位 10 白単アーマー
↓ 06位 07 赤黒吸血鬼
↓ 07位 06 青白コントロール
↑ 08位 05 黒単吸血鬼
↓ 09位 04 赤単
↑ 10位 03 青赤昇天
↓ 10位 03 緑単エルドラージ
↓ 12位 02 赤黒ビート
↓ 13位 01 黒単アドバンテージ
― 13位 01 青緑シャーマン
― 13位 01 緑単エルフ
↓ 13位 01 青赤コントロール
ヴァラクートが3割弱で、普通に他のデッキも息してるだろ。中速ビートは赤黒吸血鬼がいるじゃん。
別にヴァラクートだって続唱みたいに理不尽なアドの取り方はしてこないしな。いくらでもやりようある。
理不尽なアドバンテージが無い代わりに実質一枚のカードで本体に24点叩き込んだりしてくるけどな
>>182 確かにw
それ系の話になると無駄に盛り上がるしな
青単はないの? 青単はまだなの?
6割って書いたつもりはないが。 ジャンドはGP仙台で25%だったはず。トップメタは3割とかそれくらいだよ。 >赤緑ヴァラクート ヴァラクートと >青黒コントロール >赤白ボロス >青赤緑コントロール 2〜3がトップメタじゃん。 吸血鬼も12人いるみたいだがリアルではまだ。海外で結果を出しつつ国内でも出てくるだろう。 俺の地域は大会参加者が激減して吸血鬼はまだ見てないな。来週のフライデーでも吸血鬼を使ってみるか。 赤は火力?前環境なら荒廃稲妻が強かったが。
ずっと思ってたけど今の環境って普通に青単パーミ組めるよね。それか青茶 ダイケンキはシミチンが使って有名だけど全く普及しないし 少なくとも時折結果残す色んな黒単よりはポテンシャルありそうなのに どうして青大好きな日本人()の青使い()様は青単を使わないのか不思議だよ
>>188 ジャンド全盛期はGP仙台の頃じゃないだろう
大建築家からマスティやワーム展開する青単っていなかったっけ?
>>188 ほい、リスト
赤黒吸血鬼
土地 25
4 黒割れの崖
4 竜髑髏の山頂
4 溶岩爪の辺境
2 乾燥台地
1 新緑の地下墓地
9 沼
1 山
クリーチャー呪文 24
4 鼓動の追跡者
4 臓物の予見者
4 恐血鬼
4 マラキールの門番
4 カラストリアの貴婦人
1 吸血鬼の呪詛術師
3 蟲惑的な吸血鬼
その他の呪文 11
4 噴出稲妻
4 稲妻
3 反逆の印
サイドボード 15
4 電弧の痕跡
3 闇の後見
4 強迫
1 反逆の印
3 吸血鬼の呪詛術師
高速ビートダウンには火力で相手のクリ焼き切って、門番、電弧でアド取る形
コントロールには呪詛術師、恐血鬼、強迫、闇の後見が強烈に刺さる。
ヴァラクートはやっぱり中速ビートだからきついけど、反逆の印+サクリエンジンでワンチャンある形。
カラストリアと予見者とか、予見者+恐血鬼とか細かいところでシナジーは前環境の吸血鬼と同じ。
青茶も消えているし黒コンも消えそうだな。デッキタイプが多いんじゃなく色々試しているだけ。 ヴァラクート、青黒コン、上陸ボロス、青緑t赤はこれからも活躍するだろう。そう言われた緑単エルドラージは減ったがね。
黒単版が血の長の刃+ウラモグの手下、黒赤版が電弧の痕跡など火力を入れたタイプか。 ヴァラクートに勝てないのはちと辛いかも。
吸血鬼は肝心のヴァラクートに勝てないのが辛い
>>183 DEは3-0同士が当たるとほとんどスプリットしてるから、4-0だけを集計してるのはどうかと思うがな
>>194 ,195
まあそこは、コントロールに有利になった分ヴァラクートにはきつくなるってことだな。
でも、高速ビートダウン食えるし、メインの除去が破滅の刃の青黒コンとかおきゃくさんだからメタ次第では十分チャンスあるアーキタイプだと思うよ。
実際結構そういうところ食って勝ってきてるしね。ヴァラクートも絶対無理ってわけじゃないし。
トップメタをメタる高速ビート コントロールは形を変えて多様化し 環境のニッチを埋めるように中速が登場しつつもある かつてメタの一角を占めたエルドラージは淘汰され、青白はシェアを減らしつつも存続し 白単や赤茶、青黒緑のような地雷がそこかしこに埋設される 今はまだトップメタを中心に健全に回ってる環境じゃないか クソ環境と結論づけるのは来年でいいだろ ヴァラクートに勝てないなら死の門入れればいいじゃないってばっちゃが言ってた
ビートに有利という割には ボロスはともかく ゴブナイト相手だと横に並びすぎてキツいんだよね マラキールで使い終わった奇襲隊やらトークンをサクらせる姿は物悲しい まあゴブナイトはかなり減ったから追い風といえるけど
>>193 緑単エルドラージはヴァラクートと比べちゃうとなあ
除去の選択肢が少ない&ヴァラクートより1〜2T遅いで、中速デッキ耐性が低い低い
タジュールの保護者が入るエルフにはワンチャンすらないし
LSVが緑単エルドラージ使ってたぞ
現環境はメタが多岐に渡る上に使ってみらんと分からんことも多いので ワールドまでに色んなデッキ使ってるんじゃない? トモハルも新環境なってから赤単と青白と青緑赤の少なくとも3種使ってたりするし
203 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/11/14(日) 22:51:05 ID:neOgtojg0
ヴァラクートでイカサマした奴の裁定ってどうなったか知ってる人います?
運営からのアクションなし、じゃなかったの?
今日の小さい店の大会、田舎だからかもしれないけど赤単ばっかで泣きそうになった (8人参加で5人赤単、俺がRUGで後は白アーマーと青白黒) RUGじゃ赤単勝てないのかな 大会のあとメインサイドあわせて10回くらいやらせてもらったけどベイロスじゃ全然間に合わん…
赤単はパイロとベイロス積めばやや有利なくらい。 メインで勝てないとサイド後2連勝しないといけないのが辛い。
>>206 そうなんだよね
俺もベイロスとパイロで押せるかと思ったらルインブラスターがきついwww
青白使ってたときはサイド後は特にお客さんだったんだけどなぁ…
ベイロス3、瞬間凍結2、パイロ2とか入れるとデッキ歪むのがなんとも
白力線が出たときはあれほど「ヴァラクートオワタwww」とか言ってじゃないですかー
そのメタなら黒単吸血鬼が一番良いな
赤単相手に漸増爆弾は効かない。出した返しに窯の悪鬼に殴り殺される。 青白や青黒のコントロールが赤単には一番相性いい。
赤単相手の漸増爆弾は、初撃を凌いだあとにカウンター0で置いておくと カルドーサの再誕や壊滅的な召喚への牽制になって安心できるお。
パイロとベイロス積んでて赤単に勝てないってマリガンかプレイングがぬるい ただ赤単とやりなれてないだけ。対戦相手とデッキ交換したらたぶん相手が勝つよ
>>208 青白使ってるが最近白力戦とかヴァラクにサイドインすらしてない
他に入れなきゃいかんもん多すぎて、抜くものがない
てか最近赤単にぐらいにしか入れてないから失脚でも入れた方がマシなんじゃないかと思ってきた
まあ青黒コンとかには効くんだけどなぁ
白力線貼られても、自分に稲妻撃って窯の悪鬼で殴り切れる。
>>213 あーそれはあるかも
でもサイド後なんとかなってもメインで耐性ないのはきついなぁ…
ヴァラクートなら4ターン目ライフ1からでも逆転出来るんだがね。 青緑に稲妻だけのために赤入れるなら、2色でメイン強情なベイロスでいいんじゃないとも思う。
そもそもRUGってヴァラクートメタのデッキだろ いっそ使うデッキ変えたほうが良い
>>216 メインから積むって選択肢を取らない以上何でもかんでも欲しがりなさんな
サイドインから有利に戦えるだけで上等だろ
ヴァラクートにまず勝てるデッキって何だ?
ヴァラクートをメインからメタったヴァラクート一択
ヴァラクート用にチューンすればデーモンやらボロスで勝てるようになるが その場合コントロール耐性が著しく落ちる欠点がある
戦隊の鷹積んだボロスならコントロール相手にも戦えるし ヴァラクート相手は元々有利 オススメ
青黒コン・ボロス・赤単は6割、青赤緑は7割くらい勝てるらしい。
結局構成しだいか メタを上手く読めて、デッキそのものの完成度が上げれて、プレイングが良ければ、デッキはどれでも良さそうだ
・4ターンキルがそこそこ可能なビートダウン ・マナ漏出がある青系 のどっちかを選びたい。 さらにヴァラクートを意識した構築が必要。 中速ビート・コントロールみたいなデッキだと相性がかなり悪い。
>>226 その3つの条件を満たすデッキを思いついたぞ!
11 《山/Mountain》
1 《島/Island》
4 《乾燥台地/Arid Mesa》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
2 《ぐらつく峰/Teetering Peaks》
4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4 《窯の悪鬼/Kiln Fiend》
4 《板金鎧の土百足/Plated Geopede》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《焼尽の猛火/Searing Blaze》
4 《噴出の稲妻/Burst Lightning》
3 《精霊の嘆願/Elemental Appeal》
3 《突撃のストロボ/Assault Strobe》
2 《反逆の印/Mark of Mutiny》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
サイド
4 《槌のコス/Koth of the Hammer》
4 《危険なマイア/Perilous Myr》
3 《ミミックの大桶/Mimic Vat》
3 《躁の蛮人/Manic Vandal》
1 《反逆の印/Mark of Mutiny》
うん、紙束だ!
対ヴァラクートの条件満たすならせめて焼尽の猛火抜いとけwww
>>228 もっともだ!
11 《山/Mountain》
1 《島/Island》
4 《乾燥台地/Arid Mesa》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
2 《ぐらつく峰/Teetering Peaks》
4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4 《窯の悪鬼/Kiln Fiend》
4 《板金鎧の土百足/Plated Geopede》
3 《チャンドラの吐火/Chandra's Spitfire》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《噴出の稲妻/Burst Lightning》
3 《よろめきショック/Staggershock》
2 《電弧の痕跡/Arc Trail》
3 《突撃のストロボ/Assault Strobe》
2 《反逆の印/Mark of Mutiny》
3 《マナ漏出/Mana Leak》
サイド
4 《危険なマイア/Perilous Myr》
4 《槌のコス/Koth of the Hammer》
3 《ミミックの大桶/Mimic Vat》
3 《躁の蛮人/Manic Vandal》
1 《反逆の印/Mark of Mutiny》
相手に除去が無い事前提すぐる!
トンネルのイグナスはどうした
赤青緑がヴァラクートに勝てるって冗談だろ? 少なくとも俺がテストしたときは五分かそれ以下だったけど サイドの調整の差か?
そもそもRUGって対ヴァラクート・対緑単エルドラージのデッキじゃないのか・・・? 相手の原始のタイタンに霜のタイタンを合わせるデッキだと思っていたよ
4 ゴブリンの先達 4 窯の悪鬼 4 板金鎧の土百足 4 カルガの竜王 4 稲妻 4 噴出の稲妻 4 反逆の印 4 槌のコス 4 マナ漏出 10 山 1 島 4 乾燥台地 4 沸騰する小湖 2 広漠なる変幻地 3 ぐらつく峰 4 電弧の痕跡 4 瞬間凍結 4 精神を刻む者、ジェイス 3 島
霜のタイタンはあくまでヴァラに対してマシなだけで、明確な有効牌ではなかったけどなぁ RUGランプは受けの広いデッキってイメージだったが、みんなのイメージとは違うのか
>>231 絶対的に有利て訳じゃないからね
先攻だとガンガン展開出来るけど、後攻だと相手の様子を伺いながら戦わないとダメだからムズい
色的に除去が無いに等しいからね
てかヴァラクは引きが強かったり相手がぬるかったりすればただ強だけど引き弱めだったりきっちりわかってる相手だと勝ちきれない。 ヴァラクはなんだかんだ言ってもほんと引きゲー 俺は青白コンの方が疲れるけどミスしなきゃヴァラクより全然勝てるね
俺は青白コンの方が疲れるけどミスしなきゃヴァラクより全然勝てるね(キリッ
そういや、MOのDEのデッキ数えてるところってどこ?探しても見つからんのだが
>>231 破壊的な力ぶっ放せば?
最近のRUGは入って無いけど、元は破壊的な力デッキだし
あれはさすがにヴァラクートにもビートにもよく効く
でも最近のには入って無いんだよな
オーバーキルなのかな?
Forceぶちかましたら相手の方が復旧が早かったでござるの巻 ,.――――-、 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 | | (・)。(・)| | |@_,.--、_,> ヽヽ___ノ
青白コントロールって赤単相手のサイドで白力線、火歩き以外に何積む?
そもそも天界の粛清と瞬間凍結の方が
ガチメタするなら天界の粛正とかもいいんじゃないか
>>239 ただでさえタイタンゲーなのに、その傾向を強くしてどうすんの、って話。しかも重くて間に合わんし
破壊的な力積むぐらいならアベンジャーで殴りきるか、カウンター増やしてでかぶつゲーになるのを遅らせた方がマシ
Deck of the Weakかと思った
>>192 これ前の黒スレに張ってあったMO吸血鬼デッキらしいけど
これはメイン反逆の印3枚でサイドに闇の後見3枚
でも黒スレでは闇の後見3枚がメインでサイドに反逆の印3枚
どっちが正しいんだ?
>>251 シールドね。
鎧被ってたのは俺が日本語で相手が英語版だったからかな。
こっちは他に
磁石はきらめく鷹とか鹿とかで使いまわすだけで強いからねぇ。
やだ…この人ずっと独り言してるわ…
対戦してる動画が見たいんだけどおすすめのサイトありませんか?
NKNK動画っていうすっげーいやらしぃ動画サイトがあるらしいっすよ
>>248 遅レスだがサンクス。英語じゃ見つからないわけだw情弱でサーセンww
>>183 みたいな順位とかのっけてるとこもあるんかな?
大戦見るんだったらMOがいいんじゃね
ボロス安定しな過ぎて辛い
鎧もゴブナイトも安定しなさ過ぎて辛い
privatesquare
ボロスは土地25以上にすると安定すると思う 青森剣とマスティツエー
ボロスに安定とか求めるなよw 三ターンで人が頃せるのがボロスの醍醐味(キリ
マスティちゃんより装具付けたSpikeshotたんの方がちゅっちゅしたい度は上がる
石鍛冶さんまじつえー 装備出す能力もカウンターが強くなった環境ではかなりやばいよね
友人が白タッチ青アーマーで最近ほとんど負けなしだけど、石鍛冶の存在が大きいね 探索引けなかったら石鍛冶から青緑剣でビートする感じ 場合によってはアーマーサーチ、石鍛冶で場に出す、装具役で付けてアタックって流れも 石鍛冶か探索どっちか引ければいいって感じだからわりと安定してるようにも見える でもま、帰化系込みで石鍛冶と装備丁寧に対処されたらまず無理だけど そのためのサイドからのカウンターらしいが・・・
青緑剣が流行ったせいで俺のRUGが涙目なんだが。 どうにもならん。
割れよ
打ち消せよ
RUGはサイドボードの枠が窮屈でせいぜい酸スラぐらいしか取れないんだよ。 白単アーマーの場合、白探索と石鍛冶の2ルートがあるからまず間に合わない。壊せても2本目出される。 最近は青緑剣だけで勝てるとバレてきて、探索からアーマーじゃなくて青緑剣出されるな。 アーマーだとバウンスで対処されることがあるからね。
酸スラじゃなくて自然の要求採用すればいいんじゃね そもそもホントに青緑剣がきつくて、それを使うアーマーがスピード的に間に合わないならそこにサイド割くべきだろ
>>274 いまMOでは早い!安い!強い!って事で吸血鬼が絶賛流行中だ!
恐血鬼とサクル系能力持ちと上陸とカウンター載る装備品で、1/1がすごく・・・大きくなるぞ!
タクタクと火力入れてタッチ赤になってたり構築に幅があるのも魅力的だ!
今のスタンめっちゃデッキ多いぞ!
でもヴァラクートは安定しすぎだぞ!
ドロースペル無いくせに5ターンキル連発どういう事なんだ!
青緑集団変身デッキ強すぎだろ…運もいるけどなんだよあのデッキ(´_ゝ`)
ようはマナ加速からタイタンやらを展開するデッキなんだろうけど 殴るまでダメージが与えられない劣化ヴァラクートなんじゃね? ヴァラクートの弱点である反逆の印とかには耐性ありそうだけど コントロールには逆に弱い 記憶殺しもぶっささるし
エルドラトークン出るクリーチャーばっか出てすぐ集団変身で青タイタンと酸スラとクローン出て土地とかパーマネントロックしまくるしリークはくるわジェイスはくるわでマジうぜえ(´_ゝ`)けど記憶殺し刺さればGGか(^p^)
へー、エルドラージ出すんじゃなくてアド稼いでいくのか ワープワールドみたいな感じだな トークンがパーマネント(この場合はより良質なクリーチャー)になるって所が まぁ集団変身重いからハンデスかカウンターあればなんとでもなるんじゃね?
エルドラ出すタイプだと集団変身どうにかされたり引けなかったりすると詰むからね。 集団変身無しでもある程度戦えるように作ってあるんだろうね。
種はカルニの庭とガラクのトークンあたりなのかな? マナ縛れば確かに色んなデッキに刺さるし、青タイタンはビートにも効くけど、実力はわからん
集団変身で青タイタン・酸スラ・クローンが同時に出ても クローンは青タイタン酸スラコピー出来ないだろ・・・
クローンできないの?じゃあルール間違えてたなそいつもオレも!なんかごめんなさい。サイド後の遊びで巨術士でてきたけどデッキに入ってんの初めてみた(^p^)
なんだ…
>>284 見てパクっただけか…普通にそいつにすげーっようそんなデッキ思いついたなって言いまくって誉め称えたのに(´_ゝ`)
とりあえずその顔文字やめようか
>>284 wiki見る限り、集団変身の時クローンコピれ無いけど…???
ああ、相手のクリーチャーになれば良いのか…。
コテハンでもないのに存在感出る顔文字にワロタ。
>>290 俺も良いなって思ってた
でも相変わらず右手が強くないとダメくさいのかなw
まあアーマーぶっぱ以外にも 獣相絡みで勝つ手段増えてるから 白単よりは右手頼みじゃないだろう
白アーマータッチ蔦はよくあるだろ。 バント蔦にアーマー入れると事故る。
事故が怖い? 逆に考えるんだ、それを回せたらかっこいいと。
事故って0-3ドロップとか目も当てられないです><
リミテッドならその考えはありなんだけどね 回せたら3-0できると
どうしようもない糞パック引いた時とかによくやるなw 4〜5色ゴミビート 実際アーマー自体がわりとブン前提な所あるから開き直るってのも手じゃね
299 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/11/19(金) 15:29:48 ID:Y2EaOgfYO
上げるぞ 青緑でバッパラ、樹語り、緑壁、コブラから酸スラ、複製の儀式、青タイタンで コントロールするデッキに三回当たったんだが流行りか?
血魔女を複製キックするのは通ってきた
少なくともMOでは見たことないな
RUGと緑単エルドラージから発想を受けたった感じだな 3回ってどの程度の規模で?
>>299 双頭戦なんかのマルチプレイだと普通に流行りだな
タイマンじゃ遅すぎてビート相手にやってられないからな
吸血鬼なんてデッキが出てきたおかげでヴァラクート一強に拍車が・・・
ヴァラクート最近マジで見ないんだけど息してるの?inTokyo
みんな飽きたんじゃないの?ヴァラ使ってたやつの大体はRGU使ってる気が inKanagawa
要はみんなネットコピー厨ってことか
斬新なデッキなんてもんは早々出ないもんさ
黒船襲来 in Nagasaki
包囲戦は楽しみだけど2月は遠いよWotC……
減ってきたって舐めてるといきなり当たって殺される メイン昇天は変えちゃマズかったか
吸血鬼使ってみたがあまり速くないな。4キル環境で吸血鬼は5〜6ターンキルだわ。 血の長の刃は確かに強いんだが回り安定しないし、サクリエンジン8枚だとやや足りない印象。
>>312 キル速度は遅いが上陸ボロスと比べれば安定してるぞ
まぁ構成にも寄るが
314 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/11/20(土) 16:35:44 ID:Kt8fyIAQO BE:1771956498-2BP(0)
強いコンボデックが出てこないとやはりつまらん
最速4キルでヴァラにも五分取れるコンボデッキを作ったが ジェイス入った青系に3:7以下だからきつい
吸血鬼は早くはないが安定してるし刃があればベイロスでも止まらないし火力や除去も積めるし 多少の除去耐性もある丸いビートダウン
最速4キルでヴァラクート5分で青白コンには基本有利な コンボデッキなら知ってるがな
おい
>>315 お前さっき俺達がデッキ作ってるところチラチラ見てただろ
ヴァラクートのことか
ヴァラクートで4キルは不可能だろ
じゃあまさかのエルドラージか?
ゴム男デックウィンじゃね
ゴム男ってか死の門に汚れた一撃摘めば3キル
感電者+双子の欠片じゃないのか
欠片の双子だった
青白コンに有利って時点で死の門はない。
ゴブナイトも3キル可能だよね 1T山、メム、再誕 2T山、奇襲隊 3Tぐらつく峰、奇襲隊 …青白に有利じゃないし、あれはコンボなのか微妙だな んじゃ白単アーマーか?って、あれも青白には有利とは言えないし
>>328 一応先攻2TK可能だよ
1T 山、メムメムモックス、奇襲隊キッカーして総攻撃
2T 山、カルドーサの再誕(モックス生け贄)、奇襲隊キッカーして総攻撃
>>329 どうやって1ターン目に奇襲隊キッカー払うんだ?
>>331 メム、メム、MOXで
MOXの金属術満たしてるよ
キッカーコスト赤だぞ?
・・・・?!
>>334 お前はまずモックスのテキストを見るべきだろ
なにか?
>>330 感染デッキなら色々ありそうだな。アスプとジャグロ系2〜3枚あたりか。
少しずれるが赤緑黒の感染デッキにダブルストライクのやつ打たれて毒0の状態から1撃で負けた時は流石にケアレスミスで凹んだ。
>>334 ステップ1カードリストを探す。
ステップ2テキストを声に出して読む。
ステップ3反省する
神話で伝説のアーティファクトで金属術でしかマナ発生しないのに無色しか発生しないとかどんだけ残念なんだ
色マナが出てこそMOXの名を冠せるのさ
ごめん…白マナしか出ないとどこで勘違いしてたんだろうマジちょっと死んでくるわ
Mox Opal → Mox Opeal → Mox Opearl → Mox pearl こう言うことか
オパール色の輝きとかいう白のカードもあったしなぁw
パール→真珠 オパール→鉱物の一種 まあ男が身につけるもんじゃねーからな混同しても仕方がないと言える。
>>338 感染はドブンだけ考えると3ターンあるんじゃないか?
コンボじゃないしな
ほんとだ最速4キルって書いてある、途中で色々挟んだから3キルと勘違いした。すまんこ。
348 :
318 :2010/11/21(日) 01:06:03 ID:SFbgmXfw0
いちおー俺が言ってたのはヴァラクートね
今更言うのも恥ずかしいものが有るが。
だれも
>>321 にツッコミ入れないし
>最速4キルでヴァラクート5分で青白コンには基本有利な 確かに同じデッキなら五分なんだろうな、許さん! 最速4キルは使ってないから考えんと気付かんかったな、状況だけ見て次でしぬとかなら分かるだろうけど。
そんなことよりエルドラージがこの先生きのこるためにどうするか議論すべき
赤系ビートが減るのを待つ 或いは0/6の壁を入れたり?
緑単エルドラがきついのはパイロとかでエルフが流されることであって、0/6いた所でエルフでもないんだから意味無いだろ しいて言えば緑白とかにして草茂る胸壁と前兆の壁でマナを出すとか もちろんジョラーガとかは入れといて 遅くなるけど赤の除去とかに耐性は出来る 素直にヴァラクートでも使ってればっては無しだが
0/6は胸壁のマナ水増しできるからアリかもね。 でもどちらにせよエルフに勝てるビジョンが見えてこない
ヴァラの4ターンて ヴァラ→森・カルニ→砕土森から森山・カルニ・ヴァラ→山・カルニ起動山山・カルニ起動山山・砕土森から山山 であってる?しかしこれだと同じカードは使わない規則に引っかかるな・・・
オパールのモックスが白マナしか出ないと思ってる奴多過ぎだろ
モックス・パールがみんな悪いんや
普通に考えて白マナしか出なかったら あんな高くなる訳ないだろ 馬鹿か
>>354 「同じカードは使わない規則」の意味が分からないんだが
>>358 身内で最速キルを話すとき同じカードを2回使わないというのが暗黙の了解になってるんだけど
一般的じゃなかったのね、ごめん
オオヤマネコ連打を否定された俺が通りますよ
アーマーとゴブナイトの最速ってメム2からスタートが一般的な形じゃね
モックス連打も不可だな
最速では無くても、安定キルターン・平均キルターンが重要。 無抵抗なヴァラクート相手に4ターンキルをどれくらい安定させれるか?5〜6ターンキルは安定するか? 3キルはあまり必要無い感じ。4キル率が重要。
赤黒吸血鬼がヴァラクート以外にかなり勝利良いことは明らかだが、 赤黒デーモンぶん投げは逆にヴァラクートに勝率が良い これ上手くサイド調節とかでミックスして環境最強にならないかなぁ
とりあえず赤黒吸血鬼をベースにした方が安定するだろうか メインから反逆の印を入れて、1マナ吸血鬼を多めにした構成にすればいいかな? 装備品とか血魔女とかを死の門・投げ飛ばし・追加の1マナ域生物に替えて・・・
メイン反逆の印ってどうなの? 良いの?
悪くは無い。 サクリ台があるデッキなら普通に除去+αになるし、 最悪自分の生物に+1/+1カウンターと速攻を付ける呪文として使える。
>>367 臓物の予見者でサクれるからメイン投入できると思うんだけどなー
吸血鬼は最後の一押しでサクリファイスエンジンと カラストリアのシナジーが強い
相手のビート対策がワームとぐろエンジンな場合、パクリファイスはタイタンよりさらに効果ある
とぐろへの反逆を自然の要求で捌ければライフゲインもできてお得
あーなるほど、サクリファイス出来るんだったな。何故か忘れてた
ビートにもコントロールにも最強の報復さんはなぜかやすい 神話なのにw
ランプ系にしか入らないってのはあるかもしれんが ジェイスくじの影響の方が高そう
今UR昇天は勝てないのか
そもそもメインから反逆の印積んで無い赤黒吸血鬼って何のために赤足してんだよ
完成したBrVampのレシピ誰かレスしてくれよ 俺なんか不完全っぽいやつしか知らなくて話題についていけない
聞くまでもなく稲妻だろ。どうせ不利だしあたったら諦める
赤黒吸血鬼に投げ飛ばしって入ってないの?
>>378 MOで流行り始めたときのリストに近いやつを持ってきた
MOのリストだから英語だが
4 Blackcleave Cliffs
4 Dragonskull Summit
4 Lavaclaw Reaches
2 Marsh Flats
8 Swamp
2 Verdant Catacombs
4 Bloodghast
4 Gatekeeper of Malakir
4 Kalastria Highborn
4 Pulse Tracker
4 Viscera Seer
2 Burst Lightning
3 Dark Tutelage
2 Duress
2 Forked Bolt
4 Lightning Bolt
3 Mark of Mutiny
Sideboard
3 Arc Trail
4 Doom Blade
2 Duress
3 Manic Vandal
3 Memoricide
今も裂断者やArc Trailがメイン入りしたり強迫や反逆の印あたりがサイドのみになってたりする程度であまり変わってない
投げ飛ばしや血の長の刃、吸血鬼ロードが入ってるリストはほとんど見ない
投げ飛ばしは、入ってるデッキ見たことがないぞ・・・
投げ飛ばしは死の門の悪魔が入ってないと使いづらいだろ
入ってても使いにくいだろ 死の門がこないと仕事しねー
ロードの入ってるリスト ちょっと前にあがってたぞ
血の座入れてるタイプなら相当なダメとぶから無いってほどでは無いと思うけどなぁ まぁ1積み2積みするのはありだと思う
そうなのか。MOで吸血鬼が流行ってる、ってレス見たときのレシピが 黒単で血の座と血の長の刃と、ウラモグやら恐血鬼やらであっという間にでかくなる、って感じだったから 赤混ぜるなら投げ飛ばしも入ると思ってたわ。
赤は反逆の印と火力のためのもんだしな
1〜2枚なら入れていいんじゃね? 死の門パンチからほぼ即死だし 元から死の門デッキ自体死の門が来ないとそれほど強い動き出来ないし、 死の門来ても対処されるとやっぱカードパワー的に辛いしな なるべく早くしとめられる手段入れとくのは間違いじゃない
吸血鬼には死の門は入ってないよ 赤黒で投げ飛ばし入ってるのは某動画のあのデッキくらいなんじゃ?
死の門もちょびちょび居るけどまあ少数派だな
死の門はアーマークエスト枠だからね 早ければ2〜3ターンに降臨してその場合はヴァラクート等に圧勝できるぶん回りパーツ 死の門入りの全勝レシピはMOでもほとんど見ない。大抵コントロールに負けてる
ああ、死の門デッキの話かと思ったw まぁ純粋な吸血鬼だと入らないわな
結局、ヴァラクート1強は崩せんな ヴァラクート・・・速く回れる不安定な赤か白ビート系、RUGに弱い、同系は、回れば勝ち 緑エルドラージ・・・ビートに弱い、さらにヴァラクートにもワンテンポ遅いため弱い 赤ビート・・・白アーマーに弱い、赤黒吸血鬼に弱い、不安定 ボロス・・・火力に若干体制があるが、赤に弱い、赤ゴブナイトに比べ横に広がれないので吸血鬼系に弱い 白アーマー・・・ 面倒なんであと割愛 一応、MOでヴァラクート、緑エルドラージ、赤ビート、ボロス、白アーマー、黒吸血鬼、+赤のタイプ、RUGコントロール WUコントロール、UBコントロール、Vengevine緑白青を回したが、青系だと結局ヴァラクートにくわれる罠
ヴァラクートは勝ち手段が本体火力とクリーチャーだから 白力線と生物除去で勝つる! とか考えて紙束作ったら 何事もなく5ターンキルされた
どうして赤黒吸血鬼の話をしようとしてたのに
いきなり死の門さんの話になってるんだw
某動画や黒スレに侵されすぎだろw
>>394 デッキ持ちすぎワロタw
リアルならまだしもMOでそこまでそろえられるとは…
死の門ぶん投げは一度組んだけど死の門引けなかったときの戦力が弱すぎてやめたなぁ 今は代わりに迫害者・エンジン・墓所入れた形にしてハンデス搭載したビッグマナガンメタにして使ってる 脅しつけ+サクり台の組み合わせ自体が現環境強いし、最悪除去の代わりになるから案外いける
>>396 Jaceだけ、先にそろえて、且つメタのヴァラクート以外Tix回してればいける
ぶっちゃけ、ヴァラクートで8割強勝てるから稼げる
>>398 すげーな…
俺みたいな養分以下の人間とは格が違うわ…
SoMからMO始めて赤単・赤青昇天・ボロス・アーマーと使ってきてヴァラクート最強と悟った 緑タイタン36チケか・・・ ミシュラのアンクでも採録してくれればなぁ
よしまずはpauperとMomirを回してM11ブースターを集めるんだ それでドラフトしてタイタンくじ開始だな
未だに緑単エルドラランプ使ってるんだが白単アーマーに転倒の磁石が効きすぎて面白い 3Tもアーマーが止まれば決定打or迷路で無効化できる さらにゴブも白単も息切れしやすくチャンプブロックが効きにくいからカルニを微光地に これをタイタンで持ってくれば最高12点ゲインで一気に安全圏に行く ヴァラクート相手はともかくビートはまだ戦えると思うが、MOでだけなんだろうか?
>>399 まず、ヴァラクートor白アーマーあたり回す練習してみるんだ
それと、Dailyの結果をみてSBの変更を加えるだけで結構いけると思うんだ
>>402 それビートにされるときついな・・・
でも無色で事故らないか?
>>402 エルフにどうしているか教えてほしい
ガラクとエズーリの8踏み荒らし態勢で12点ゲインも焼け石に水、
サイドからはタジュールの保護者で詰む気がするんだが
白単アーマー相手に磁石置けてる時点で相手は事故ってると思う それと、コンバットするタイミングで誘発するんだから迷路で無効化する前に壊されると思うんだけど MOでその処理出来てるってことは俺の認識が間違ってるの?
>>402 ビート全盛&ヴァラには空気&青にはデッキタイプ的に有利だから際を1〜2枚に減らして森入れてる
初手の緑マナはやや不安定になったけど、6マナ目カルニのタップインで泣かされることはなくなったから一長一短
>>404 403じゃないけど、エルドラージつかってるけどFogはどう?
微光地にかみ合いにくくなるけど・・・
>>405 Attackerになったときにアーマーが発動するから、マナさえあれば迷路起動できるよ
>>404 エルフより毒が怖くてサイドに置いてるフォグでなんとか
>>405 コンバット指定後にアーマー付くならとりあえず一発は殴らせる
指定前に付くなら当然寝かせ
迷路でアーマー外せるから一度くらい壊されてもおk。アーマー外して迷路壊されたならこっちのが得してるくらい
色事故はそうそう無いだろうしタップインで展開遅れかねないカルニも事故原因には変りないからな 赤系の一番怖い反逆も抑止できるし磁石はいいと思うな でもフォグ何枚引いてもエルフに勝てる気がしねえ
>>410 磁石でロード寝かせるとだな・・・
あと青タイタンなんとかできたり緑タイタン寝かせれば勝てる場合もあるのでメイン3積みっす
>>405 同意
俺の友人は高確率で2〜3ターン目にアーマーパンチしてくるからなw
まぁエルフなら2ターン目に置けるし、相手先攻じゃなければ効くには効く
その後酸スラとかでアーマー割れればほぼ負けないしね
迷路については一応一回消すことは出来る
アタッククリーチャーを指定した時点でアーマーの能力は誘発するけど、
その解決前にすでにアタッククリーチャーになったクリーチャーを指定できる
1回消せれば装具役いないとそうそうつかないからまぁ時間稼ぎにはなる
でも合計5マナも出せるなら酸スラとか他のカードでいいじゃんって話だなw
>>412 メインでアーマーブン回りとかどんなデッキでも無理だろw
タイタンで持ってこれる土地と酸スラを一緒にするなw
4 《天界の列柱》 4 《氷河の城砦》 4 《金属海の沿岸》 4 《カルニの庭》 5 《島》 3 《平地》 1 《沸騰する小湖》 1 《乾燥台地》 4《霜のタイタン》 4 《マナ漏出》 2 《剥奪》 1 《冷静な反論》 2 《呪文貫き》 3 《失脚》 2 《漸増爆弾》 2 《審判の日》 2 《集団変身》 3 《広がりゆく海》 3 《精神を刻む者、ジェイス》 3 《エルズペス・ティレル》 3 《起源の呪文爆弾》
迷路で防げたのか、知らなかったわ。 アーマー警戒で濃霧→自然の要求はありかもしれない 転倒の磁石はアーマーに効くかは別として、素出しエムラに対抗出来る数少ないものだからいろんなデッキに入れといていいと思う
>>413 自然の要求とかブン回りにも対抗できる対策カードがちゃんとあるんだけどねぇ・・・
転倒の磁石とか言ってる時点でやっぱこのスレのレベルは・・・
>>416 言っちゃ悪いけど
自然の要求なんか、とっくに皆気づいてるよ
メインに要求積むなんて、よっぽどアーマーまみれの環境なんだな
当たり前以前の対策として要求積んだ上で追加のビートダウン対策って話だろ
赤単だが 4 Arid Mesa 12 Mountain 4 Scalding Tarn 4 Teetering Peaks 24 lands 4 Ember Hauler 4 Goblin Guide 4 Tunnel Ignus 12 creatures 4 Burst Lightning 4 Elemental Appeal 4 Koth of the Hammer 4 Lightning Bolt 4 Searing Blaze 4 Zektar Shrine Expedition 24 other spells Sideboard 4 Brittle Effigy 3 Chain Reaction 4 Combust 4 Ratchet Bomb 15 sideboard cards これ面白そうだな
全部4枚積みとかなにこれ綺麗
>>413 タイタンはタップインなんですけど・・・
4ターン目にタイタン出したとしてその返しまでアーマー出せないのならそりゃ勝って当然だろ
アーマーはドブンをどうするかがポイントなんだから
そのドブンも自然の要求でどうにかできるんだからブンは無理とか言ってるようじゃ勝ち抜けないよ
>>422 おい、お前一人のせいでスレのレベルがだだ下がりだぞ
赤単バーンか 最近はビート寄りばかりだったから結構新鮮?
途中送信してしまった。 緑エルドラージに標準装備の迷路単体じゃ仕事しないけど、磁石を使い切る頃には迷路でいいってことだ あとアーマーに対する酸スラと迷路を比べてる奴もいるけど、比べるなら酸スラと磁石だろ
この構成ならメインはイグナス抜いて土百足でいいんじゃないか
今日当たったデッキだ
サイドからのイグナスってほぼ確実に積み増された火力や除去で対処されるから 俺はイグナスを使うんならメインだと思う。
フェッチ使うデッキ多いから意外にメインでもぶっ刺さるのよ
イグナスは役に立つかどうかより歩く火力の避雷針の役割が大きいような
俺が怪しいと思うのは燃えさし運びかな。 普通の赤単より爆発力も安定性も低いカジュアル的な赤単ゴブリンとかで使ってるのをたまにみるけど 正直強かったイメージがない。 構成的にパイロ等の全体除去が刺さらなくしてあるから、それ絡みで入れてんのかな
それとZektar Shrine Expeditionがちょっと引っかかる
サイドの方が結構謎なんだけど Ratchet Bombは良いとして
ゼクターはD/M最高なんだからアリじゃないか 青白も前兆の壁無いタイプあるくらいだし
>>414 海入れてる理由がよくわからないのと序盤が無抵抗過ぎてビートに勝てる要素が感じられない
集団変身の弾が少ないし当たりがタイタンとかパワーが足りない気がする
ヴァラクートメタなんじゃね 青タイタンは素出しも普通にできるしペスから3体出たらラスゴ以外で負けないからいいんじゃね 集団変身デッキってより青白コンに集団変身ギミック入れてみましたってとこだわな 時に上の方にメインから迷路入れるって話あるけど今あれなんかに効いたっけ? 以前試して糞弱くて抜いた覚えしかない
やはりコスは4枚積みか
>>437 タイタンには効かないけどとぐろには効く
>>438 土地24の構成ならコス4でも十分行ける
山をこれ以上切り詰めるとちょっと重い
とぐろかぁ・・・ タイタンに比べると数が少ないからメインに積むのは躊躇われるな あれ入れるくらいなら際増やしたいしなぁ・・・
とぐろも十分強いんだけどタイタンに比べるとちと見劣りするか
同じコストの無色と有色で無色の方が強かったら、それはそれで問題
エルドラージ「そうだな」
>>444 あんたらボス3種および構築級の僕はめっちゃ重いから問題ない
まぁ召喚罠でこんにちはが多い気がするけど
マスティコア「そうっすね」
帝像「強くてごめんな」
>>446 最近見ない気がする
>>447 大丈夫、M11の白金、SOMの帝像はパック剥く時のアイドルだから
憎まれるのが仕事さ、強さ? そんな無粋なもの知りません
帝像さんも糞ソート確定のお知らせなのかよ
帝像さん以上にAA作りたくなるカードは無い
>>435 の一番上の青白装備についてなんだけども、サイドにあるコーの火歩きと未達への旅は
赤単(赤茶ではない)やボロス相手の場合基本的にどこと入れ替えるのが正解?
黄金のたてがみのアジャニときらめく鷹の2種あたりと考えているんだが、これは間違ってますかね?
あと、ヴァラクート相手のサイドボーディングも教えて頂けるとありがたいです。
>>451 FlashfreezeかSpell PierceかWar Priest of Thuneでも入れてテンポ破壊すればいいんじゃねーの?
召還の罠抜いてくるだろうし
ヴァラクートのミラーで、タイタン先だしされた時のためにサイドから チャンドラを入れるのってどう?
>>453 4点だとタイタン落としきれないし、そもそも6マナではなぁ
455 :
453 :2010/11/23(火) 02:11:05 ID:62m1GLfd0
>>454 いや、ナラーの方
1マナ軽いから使えると思ったんだけどやっぱり反逆の行動のほうがいい?
出された時点で相当不利になってるし 5マナなら先出しされないように酸スラでいいだろう 反逆の印は生け贄手段が無ければ相手に帰って殴られて負ける
RUGでヴァラクートとやったらガイアの復讐者にボコられたんだけど こいつってRUGで対策する場合どうすりゃいいのよ… タイタンと相打ちか報復者と相打ちか報復者トークンでなんとかするしかないのかね
サイドに精神壊しの罠でもいれてみたら?
肉体と精神の剣……はRUG対策のカードだったか。 RUGに入れる枠って無いの?
青森県はマジでキツイね。ガイアの復讐者はブロック出来るだけマシ。 白赤なんかでもメインから積んでくるデッキが増えてきてヤバい。
緑が入ってるだけどうとでもなるわな>復讐者 青白とかほんとラスゴしか解決策無いからな、あれw 今カウンターするデッキは召喚の罠の存在もあって精神壊しの罠がわりと有用になってるな 重たいから4積みとか出来ないけど
罠の読み合いだな
精神壊しって相手のハンドに罠残っちゃってるけどどうすんの?
次なるタイタンor報復者引きはジェイス+2連打で妨害 召喚の罠生撃ちは普通のカウンターで対処
青白集団変身面白いな 4ジェイスが手札の生物をライブラリに戻し5ペスで種を出し6変身の流れが美しすぎる ヴェンセール入るスペース無いな
4ターン目以降も毎ターン土地おけるとかどんな妄想
初手6枚土地だったんだよきっと
ターンじゃなくてマナな ミラディンランドとか列柱があるから毎ターン土地置けても即動けるわけじゃないしな
>4ターン目以降も毎ターン土地おける ジェイスがいればそんなにおかしくない気もするが… ジェイスが2ターン生き残れるかは別として
ジェイス0で手札に来ちゃった青タイタン戻してフェッチ起動、を繰り返せば十分可能 ただ5→6はトークンで守れるとして、4→5は全力で落としにくるだろうけども
>>467 別にそんなに不思議な事でもないだろ
普通初手に土地が3〜4枚くらいある状態でスタートするし、
4枚なら手札の土地が尽きるまで4回ほどドローチャンス
そのうち2枚土地だったらいいんだし
コントロール系の土地枚数ならそれくらいは引けるっしょ
まぁそれでも引けないことがあるのがマジックだが
要するに13(14)枚中土地を6枚引かにゃならんってことがわかっとらんのかな 安定するとは決して言えない確率なんだが
>>466 の時点でブン回りだから安定とか言う意味はあまり無いだろ
PWと集団変身引いた上で、その分差し引いたドローで土地6枚引かんといけんとか
てかあのデッキ6ターン目に絶対に集団変身撃たなきゃいけないわけでないだろーに
単純に6ターン目まで安定して土地置くことを考えるなら
土地26枚デッキで13枚ドローで土地6枚以上は約53%、14枚ドローなら約63%で、
定業やジェイスでアクセス出来る分を含めたら
安定してると言ってもいいと思う
(定業なら最大TOP3枚にアクセス可能なので+3に定業分-1して
13+2の15枚で約72%、16枚なら約80%)
鍛冶シリーズの内、構築で使われてるのって無いの?
謎鍛冶くらいじゃないか マイア鍛冶がマイアデッキに使えると思ったけどそうでもなかったのが残念だった
vintageで謎鍛冶が垣間見る自然と使われてるよ
最近よく見る青赤緑って、エルフや白赤上陸にどうやって勝つの? リスト見た感じ、4点回復ベイロス固め引きくらいしか無いような・・・
メインは勝てない。 サイド後に紅蓮地獄とベイロスで頑張る。
>>480 やっぱ、サイド後か・・・
パイロは、分かってる奴なら屈折の罠構えて動いてくるから難しいね
青白コンで青赤緑に良いサイドってなにがあるだろ? 相性悪い気がするんだが
単純にカウンターやラス増量でいいんじゃない? ターン稼げば稼ぐほど青白有利になるマッチアップだし
カウンター増量かぁ 瞬間凍結を入れるか迷う…ありかな?
ありだろ
青1無色1で確定カウンターはかなり強い
カウンター合戦だと惨敗だが、試してみるといい
とりあえずコブラさえ凌げばテンポで大きく遅れはとらないだろうから、そこでね
ボロスのサイドに闇の後見とかミミックの大桶とかどうなのかな? 試した人いらっしゃいますかね?
なにそれダークボロス?
ヒント1:ボロスはスピードが重要 ヒント2:ボロスのクリーチャーは単体だとやばいぐらい弱い
RUGがメタ的に使う理由がなくなってきたなぁ。 ヴァラクート、エルドラ、青白に強く、ビート系はサイドでなんとかなるっ ていうのが売りだったけど、エルドラと青白が少なくなって吸血鬼が台頭し、 青森県の流行で霜のタイタンの制圧力が低くなった。 ヴァラクートに有利って言ったって普通に負けることも多いし。
確かに出始めのころの勢いはもう無いな。 最初に当たったときは強すぎてションベンもらしたもんだが・・・。
ひりひりと傷口にしみて 眠れなかったよ 泣きっ面に
デッキ増えるとなんやかんやでヴァラクートの強さががさらに際立つよな お互い対策しあって足引っ張り合ってって感じで
爆発力 白単アーマー>>ボロス>赤単 安定感 赤単>ボロス>>白単 ヴァラクートを食おうとしている速いデッキって上の3つだと思うんだが 最近の吸血鬼ってどの位置に属しているんだ? MOやってない身としては吸血鬼は門番、稲妻、破滅の刃といった 豊富な除去を駆使して上の3つのデッキを食おうとしているデッキにしか見えない >「ボロス」と肩を並べる現在環境最高のビートダウンデッキでした。 とか冗談にしか聞こえないし
吸血鬼はコントロールとビートを倒そうっていうデッキだよ。 ヴァラクートには分が悪いのでヴァラクート一強状態を作り出した元凶。
吸血鬼は割とどれにでも勝てるな。タッチ赤のはヴァラクートに勝てなさそうだが
吸血鬼は安定感はあるけど爆発力はあまりない ヴァラクートは食えないだろうな
>>499-501 やっぱヴァラクートには不利なのか
ヴァラクート以外の全てのデッキがヴァラクートに不利にならないよう
少しでも有利になるようって腐心しているところを上手く突いて結果を残してる
メタ読みが上手いと言うか他のデッキからすると良い迷惑というか…w
死の門の悪魔出してヴァラクートに勝とうっていうタイプもあるけど、 基本的にはヴァラクート以外を食ったほうが安定する。
多少なりとヴァラクートが減ったから台頭したんだろ サイド真心4枚のリストとか見ると今のメタの回りっぷりに感動する
結局ヴァラクートに勝てるってのも眉唾だよ 他のデッキより相性がまし程度でしかない しかもちょっと他のデッキを意識するその分ヴァラクートに対する勝率が下がる
吸血鬼はボロス、赤単、エルフにスピードで負けるのに メインにハンデス取ってない時点で ヴァラクートには勝つ気は無いんだろう ボロスはぐらつく峰より変幻地を優先して土地25〜26枚、 装備品とのシナジーで戦隊の鷹とトゲ撃ち入れてる スピードよりも安定性重視したタイプが 主流になってるっていうか勝ってるね
サイドから死の門の悪魔を入れると、それを知らないヴァラクートは瞬殺出来るぞ
>>507 2Tに出ないとPyroで焼かれて終わるな
恐血鬼なら別だろうが
サイドから云々ってテクはいったん広まると微妙になるからなぁ 赤青昇天のサイド後に生物対策全抜きするかっていうと状況によるし
>>509 今のボロスなんかは、フェッチランドを置いて使わずに相手のPyroに備えるのも
メタを考えたテクだよな
メタとはちょっと違うんじゃ? 山が見えてたら火力を警戒する。島が立ってたらカウンターを警戒する、ってのと同じ 基本的な行動な気がする。 山が見えるから反逆警戒して立ち回る、とかはメタゲームの結果って感じするけど。
ところで、この前のPWCで優勝した青黒ビートってどんなデッキ?
青黒ビートとはなかなか面白そうなデッキだ
ハンデスして適当になぐるデッキ ヴァラに記憶殺し強いって思ってる人多そうだけど 正直序盤のマナ加速ハンデスや打消しではじかれたあと迫害者だされるほうがきついわな
ヴァラに記憶殺しって歯と爪に頭蓋の摘出みたいなもんだからな
>>516 原始のタイタンがメタを支配する
→それを受けてUGrコン(霜のタイタン)と高速ビートダウンが流行る
→それを受けて紅蓮地獄の採用が拡大、ヴァラクートも構成が少し変化
→それを受けて肉体と精神の剣と、全体除去に強いビートが流行る(イマココ)
今の環境は群雄割拠の混戦状態だから、包囲戦発売までメタがどう動くかわからない。
決して弱いわけじゃないから、これからの推移によっては復活あるかも。
面白いスタンダード環境になったのはいいがやる時間が全くないぜ
面白いスタンダード環境になったのはいいがやる時間が全くないぜ
反復に時間掛かりすぎだろ
大事なことなので反復付きで唱えました
RUG無くなったんなら俺のコンボデッキがワンチャンあるはず
青黒さんが居ますが
MOの話だけど最近転倒の磁石と伝染病の留め金を積んだデッキ流行ってる? やたらと見かける あれ地味にアーマーにもヴァラクにも使えるのな 青白型だとコントロールにも戦えそう エルフみたいな横並びのデッキは無理ゲーだが
青黒さんは吸血鬼に吸われてる 転倒の磁石はMOではよく見かけるね
青緑赤は、上位メタ全てに大幅不利はつかない。微不利はサイドで対処 っつー完全なメタの産物だからな。
霜のタイタンはタイタンの中でも最弱って言われてたくらいだからな 純粋なデッキパワーは落ちる罠
霜のタイタンは我らタイタン五人衆の中でも最弱(AA略)
>>527 デザインチームは霜が最強かも、と言ってたような
はっきりアドが取れないのが欠点だけど、単体除去耐性がなんだかんだ言って役に立つ
正直5体全部カードパワー高すぎて他が霞む
霜のタイタンもやりすぎな強さだけど今は青緑剣があるからな
>>530 剣は先行採録で発表当時は、どうすんだこれ?ジェイスのバウンスは効かないけどなぁ、だったが
何だかんだでメタにあったカードになったね
ここまで青と緑が強くなるとは誰も思うまいw
一般的にプロテクションついても弱いと言われる青と緑であの強さって、 今後白赤剣とか出ちゃったらどうなるんだよ。
クソ重い5色剣が出て白単アーマーに入るようになるよ。
クソ重い5色剣 5 装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、〜以外のすべてのパーマネントを破壊する。 装備5
火と氷の剣のような使い勝手になるんじゃね?
青森剣が最初にリークされたときはクリーチャーへのダメージでも誘発するように書かれていたので偉く強そうだった
それが戦闘ダメージ限定と分かって大抵の人はゴミ扱いだったな てーか能力は2マナ相当×2になってるとは言えやっぱそんなに強いカードじゃないんだよな ただひたすら青と緑が強いせいで評価が上がってる メタゲームだねぇ
>>533 ボロスミラーで出したモン勝ちゲーでメイン2・サイド2、石鍛冶もサイド後は4になるんだろ、多分
白赤剣ってアタック通ったら何が起きるんだろ。 2ダメ2回復でもプロテクションの組み合わせ的に相当強いよな。
火力とライフ回復はやっちゃったから、アーティファクト破壊(任意)と呪文制限とか? 土地破壊やらせると流石に強すぎるだろう 黒緑剣は見るからに生と死とか、そういう感じになりそう 1ハンデスと土地サーチくらいかね
黒 布告、ハンデス 緑 土地サーチ、+1/+1カウンター こんなところか
青緑剣が不可視の一瞥と熊だから2マナ域の能力なんだろうってのは推測できるが、んじゃ赤白剣の白の部分ってなんだろ 赤なら火葬とかあるけど白だと・・・5点ゲインとか?w
火力飛ばしつつライフゲインってビートダウン同士の試合が酷いことになりそうな
ヘタすると十手の再来にならないかそれ
じゃあ白は強制未達で
火氷と精神肉体の青は違う効果だから、同じ色でも効果違うんじゃないか 赤白だと・・・基本でない土地1個破壊とパーマネント1個タップ&タップ制限とか? このままだったら強すぎるけど
毎ターン1マナ縛りつつ土地破壊ですかこっちはコントロール終了お知らせですね
しかもプロテクション赤白ってやべえよ
そこで黒強化だろ。どう考えてもそれしかない。
青でいいじゃん
混沌と秩序の剣
>>549 2マナで特殊地形破壊なんてカードあるならもってこいよ
溶岩のあぶくだったら強いな
赤白ならアーティファクト破壊とエンチャント破壊じゃね これといった面白さも強さもないけど
>>560 次にお前はこう言うだろう「オリカスレでやれ」とな!
オリカスレでやれ
( ゚д゚)ハッ!
ミシャの話もしてやれよ
リサリサ先生・・・カード逆だぜ・・・
あーん!ソリン様が死んだ!
先生のカバッ!
闇の後見「ジョジョォー!お前の最後のドローだぜーッ!受け取ってくれーッ!」
BFMの左側がめくれたらどうなるの?っと
>>567 左右それぞれがコスト15マナのカード。
ヴァラクードにRaging Rawineいれてる人いるけどなぜ山ではないのでしょうか? 地盤の際で割られるし山じゃないのでヴァラクードの発動も不安定になるし殴る暇あるんですかね? それを補うほど利点があるのでしょうか?詳しい方教えてください
>>569 山峡は緑マナ扱いだろ
カウンターされない、ソーサリー除去効かないクロックと考えれば悪くはないんじゃねーの?
ヴァラクートは後半どうしてもマナフラッドするからねー その点山峡は森のスロットを使ってアタッカー増やせるって寸法よ
山峡に際使ってもらえるなら、それはそれでいいんじゃねーかな
>>572 際が効く頃には緑マナとしての役目は終えてるしな
>>569 入れてないレシピや1枚しか入れてないレシピも結構あるよね?
他の土地を削って入れすぎるとヴァラクードの発動の邪魔になる
緑マナが出るからあまり邪魔にならないけど、殴ることは少ないよ
利点があるというより保険で入れると考えたほうがいいね
緑マナ要員なのは分かるが、それならアンタップインの森か、 タップインなら変幻地か未開地のほうが確実に良い ヴァラクート使ったことのある人間なら分かるだろうがアタック出来ることはほぼ無くて 際で壊されるリスクのほうが遥かに高いんだ たまに入ってるレシピ見て不思議に思ってたんだよな
メタ次第ってことじゃね。 コントロール相手に殴るオプションが使えるのは強いかもしれない。 白聖域が張られたときに持ってきて殴れると思うと強そうに感じる。 …自分はタップインが嫌だから使わないけど。
ほとんど殴ることはないがわざわざ際で割ってくるやつも少ない クリーチャー除去うたれるのはよくある 主に青黒相手に
タップインしたら困るようなタイミングで引かなきゃいい 1〜2枚しか入ってないのはそういうことだよ ぶっちゃけ1〜2枚のタップインで致命的に不利になるマッチアップなんて誤差レベルで無いも同じ程度だし
ヴァラクートずっと使ってるけど、やっぱりコントロール相手に強い。 殴り始めればクロックがやばいからね 緑ソースもかねて3枚入ってるけど、そのせいで事故ったーとか思うことはないかな
際で壊されるリスクw デッキの中核であるヴァラクート壊されるのとどっちがいいと思ってんだ?
色々、情報ありがとう。コントロール相手に強いということでいれてみるよ
最近、復帰したんだけどヴァラクードのサイドボードってなにがいいですか? 一応、今は帰化4枚 酸のスライム3枚 反逆の印3枚 紅蓮地獄4枚 ガイアの復讐者1枚で 強情なベイロスを採用するべきか迷ってます。アドバイスお願いします
環境しだいとしか 俺は同系対決だけのために印3枚とるのは好きじゃないな
ビート増えてきているので紅蓮地獄と強情なベイロスは8枚枠使う。 一本目がやや不利なので2連勝が必要になることも多い。出来るだけサイド後の勝率高めたい。 同キャラ対策なら裏切りの本能がオススメ。4マナでも変わらない。
青白コンで相手したとき一番キツいのは、カウンター構えながら山峡で殴られること
磁石とか青タイタン相手だとヴァラ出すより山峡出す方が便利な事も結構多いんだわ 攻撃誘発期待できない盤面にCIPで山峡二枚出すための二枚刺しってのは結構見る
>>582 帰化4枚は絶対にいらないと思う。
いくら環境にアーティファクトが多いとはいえ、酸スラで十分対処可能(アーマーはどうせブンされたら負けるし)。
印は自分もいれてたけど思ったより機能しないよ。
個人的な意見だけで言わせてもらうと
パイロ×4、酸スラ×4、ベイロス×4(ベイロス・酸スラの枚数は好みでいいと思う)、ガイア×3
同型は精神隷属器がめちゃめちゃ刺さる。コントロールにも刺さる。
588 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/11/30(火) 23:02:46 ID:vaHrkh2k0
>582 紅蓮4 自然の要求3 漸増爆弾3 ガイア2 イグナス3 これで、ボロスと白単アーマーにはまず負けないようになるよ ヴァラの2戦目は火力抜いてくるからイグナスが刺さる メインはコントロール重視にすれば、コントロールにもソコソコ ただ、赤単だけは五分に近い感じかな。 ベイロスは、ハンデスがあんまりないから正直微妙 漸増爆弾のほうが、ボロスとアーマーにクソ強いし 赤単にもそこそこ使えるからいいと思う
まず負けないとか舐めすぎだろw
ヴァラクートのサイドイン&アウトがよくわからん 赤のビート系はムルダヤと報復者抜いてる?ただそれやると罠も抜きたくなるな。 青白系は砕土と報復者と稲妻抜いて、復讐者と酸スラをインって感じかしら
赤系はタイタンを2〜4枚、巫女、罠あたりを抜く 対赤はなるべくタイタンに頼らない勝ち方を目指す
>>591 それ、フィニッシャーが絶対足りなくなると思うが・・・
赤相手に報復者抜くのだけはありえないとしか
反逆の印考えると報復者抜くのはなかったですね確かに
>>588 イグナスは結構ばれてるから微妙かも
反逆の行動もばれてるから前よりは強くない
今ならヴァラクート同系対決ってサイド入れなくてもいいような気がする
稲妻は巫女も焼けるし、火力だから完全に腐ることがないし
597 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/12/01(水) 20:23:41 ID:HuJ4v7P+0
>595 確かに、稲妻そのままっていう選択肢もあるか そうすると、ガイア+1して 青黒とか青白とかメタってコスか、全体的に行ける酸スラ投入ってところか
そもそもサイドの話ってメインの罠何枚とか フィニッシャー何枚とかでも 変わるんだよね
なんかヴァラクートばっかしだから ここは対抗馬の一つであるボロスのサイドも考えようぜ メインのレシピはこんな感じのビート主体型 Land 24 6 《平地/Plains(-)》 6 《山/Mountain(-)》 4 《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》 4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》 4 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》 Creature 25 4 《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》 4 《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》 4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》 4 《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》 3 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》 3 《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》 3 《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder(SOM)》 Other 11 4 《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》 4 《稲妻/Lightning Bolt(M11)》 1 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》 2 《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
とりあえず反逆の印4だろ
平地1、山1、未達1→変幻地3
土地は25枚。反逆の印をサイドに取るならぐらつく峰を2枚ほど入れる。取らないなら変幻地を2枚ほど入れる。 ゴブリンの奇襲隊、マスティコアは取らないの?
4 屈折の罠 4 コーの火歩き 3 槌のコス 3 存在の破棄 1 肉体と精神の剣 火歩き4は微妙だが、、
604 :
遊戯王民@中1 :2010/12/02(木) 20:03:36 ID:/MJwLWj90
ここのカード運営大丈夫?今にも潰れそうなんだけど・・・ by 遊戯王民
コンマイ語はわからないんだ。日本語で頼む。
おいコンマイディスってんじゃねーぞ パワプロ発売しただけで充分だろーが(作ってねーけど) 遊戯王でガキ釣って稼いでる悪徳なのを差し引いてもプラスだぜ
そんな荒らしで大丈夫か?
大丈夫だ。問題ない
ボロスに入ってる先達って弱くね?
速攻で剣担いで殴れる貴重な生物だぞ
先攻1ターン目先達が無いボロスなんて・・・
他に1マナの何があるんだって感じだな。 一ターン目に何も出せないのは致命的だからオオヤマネコだけじゃ不安すぎる。
闘争の学び手は駄目なの?
>>614 速度命のボロスで3マナつぎ込んで3/3にして、稲妻一発で焼かれるんですねわかります。
小槌打ちは1枚くらい入れといてもいいと思った 装備品3枚くらいつけてフェッチで強化して殴ると即死級 学び手はムリダナ
小槌打ち3枚くらい入ってるボロスは見た事あるな 上陸装備つけて殴ったらパワー7のトランプルだしね
どんどん右手頼りになるな
世界選手権では情報が伝わってない可能性が高いからみんなやらないけど Finalsには何人かいるかもね>先達抜きボロス
twitterで津村さんが言ってる最近流行りだしたチャピンデッキってどんなデッキ?
1 斬増爆弾 2 青タイタン 4 海門の神官 4 広がりゆく海 1 けっせんの手綱 4 テイゴウ 2 パイロ 2 冷静な反論 4 マナリーク 3 稲妻 2 ロイル 2 ヴェンセ 4 神ジェイス 7 島 4 山 1 平地 1 変現地 1 赤白フェッチ 4 赤青フェッチ 2 氷河の城砦 4 列柱 1 際 サイド 1 ジャッジメント 1 普通のジェイス 1 ウラモグ 1 パージ 1 手綱 2 フレイムスラッシュ 4 否認 4 フラフリ これ?
ヴァラクートがきつそうだ
内容は知らんけど、UGRじゃないの?
4 メムナイト 4 ステップのオオヤマネコ 4 先兵の精鋭 4 ゴブリンの先達 4 ゴブリンの奇襲隊 4 板金鎧の土百足 3 石鍛冶の神秘家 4 稲妻 4 未達への旅 1 冒険者の装具 1 精神と肉体の剣 5 平地 6 山 4 湿地の干潟 4 乾燥台地 4 沸騰する小湖 3 白騎士 4 コーの火歩き 4 トンネルのイグナス 4 存在の破棄
>>621 トリコロールはDeckCheckにもある程度リスト上がってるね
青赤タッチ列柱・ヴェンセールになってるケースが多いけど
ボロスを相手にして1ターン目に何もされなかった時の安心感は異常
>>626 コントロール使ってる側からすると、
制圧した時のライフが火力2〜3発分くらい変わるからな。
しかしリスト眺めた限りでは、
このトリコでヴァラクート止められるのか疑問だわ。
メインは無理だからヴァラにはいるサイド8枚とってんだろ それでもきびしいとおもうけどね
最近の勝ち組(吸血鬼・4昇天青白)の傾向としては ヴァラクートは捨てるけどそれ以外には勝てるって感じ これもその類かな ますますヴァラ一強になるんだけどね
ヴァラクート対策を重視すると他のデッキに全然勝てなくなるからメインからキッチリ対策するのは厳しい CIPで引っ張ってきた土地で殺すとか何の冗談だと言いたくなる
最近のデッキバリエーションの豊富さは結局ある程度ヴァラを切り捨ててるせいなのかねー もしそうだとしたら次あたりで露骨なヴァラクート対策出してさっさと消して欲しいわ
青白は別にヴァラクート捨ててないだろ。
カウンター沢山積んだ青白はヴァラに強いが 最近MOで流行ってるタイプはヴァラ捨ててるよ。サイド後でも4:6くらいだわ
634 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/12/04(土) 04:20:55 ID:3rPppkQV0
MOで、ここ1週間ぐらいヴァラクートで気持ち悪いぐらい勝ててるな 心配なのは、同系のソリティア勝負と記憶殺しがうまくはまった時ぐらいだわ
そもそも青白は勝ち組じゃないだろ ビートに勝つかヴァラクートに勝つかって デッキ構築しないといけない時点で厳しい 吸血鬼はビートの中ではヴァラクートに強くはないほうだけど 動きが安定してて紅蓮地獄にも強いから不利ではないよ ビートや青黒に有利つくのは大きいし 最近ヴァラクートがまた頭2つくらい出てきた感があるね 吸血鬼、ボロス、アーマーってビートが増えて ヴァラクート対策が若干薄くなって来たからかも 紅蓮地獄1枚で沈まない吸血鬼が出てきたのが大きいかも
MOだとさらにヴァラクートがメタを読んで進化してる 紅蓮地獄4積にどう勝ってってんだ・・・
苦行主義の時代ktkr
ここで記憶殺しを打つヴァラクートをだな
もはやファイヴカラーヴァラクートだな
それただのグットスタッフじゃね?
ノーヴァラクトートが生まれるまでメタが回るか否か
ノーヴァラクートの前にダークヴァラクートを挟まなきゃ
俺の青白ノーヴァラクートが火を噴くぜ
赤緑がここまで強かったスタンも初めてなんじゃないか? まぁ赤はほぼ土地だけのために入ってるようなものだが インフレして一番強いのは緑なんだな やっぱ質的に恵まれてる
ファイアーズ・・・
>>644 槌のコスのおかげで「ほぼ土地」ってこともなくなったしね
現状マナランプ系の中で一番の勝ち組なのは
メインに稲妻、サイドに紅蓮地獄を積めて
他のランプに比べてビートにそこそこ耐性があるからだもんな
>>645 ファイアーズは強かったなー
あとはアングリーハーミットとかあったな
そいやマスティコア入ってるデッキをほとんど見ないなぁ どっかで当たった人とかいます?
緑単エルドラージのサイドから出てきたのは1度
マスティコアは名前だけ タイタンがでかすぎて使い勝手が悪い・・・
>>651 古老採用はマスティが見限られたんじゃなくて、装備品が多く積まれるようになったからじゃ?
装具や青森剣から3点火力飛ばしてくる爺さん怖いです
青黒コントロールが思ったより頑張ってるな ミミックなしverもちかじか公開か
とはいえ青黒は青白と比べてそこまで優位とも言えないと思うけどな 全除去が弱者の消耗くらいで ゴブナイトみたいな横に広がるデッキには弱いし あと増えてきてる吸血鬼が厳し過ぎる上 真心の光を放つ者とか吸血鬼対策のとばっちり受けたりとかね
最近のMOでは青白>青黒になってる。青白Tier1返り咲き 青黒だと上でも書かれてるように吸血鬼が厳しすぎるからな そして安定のヴァラ一強
話をぶった切る様で悪い。ヴァラって見るのとやるとでは大違いで、 意外と細い勝ち筋が細いので手なりでは勝てない結構シビアな計算を 要求するデッキなんだね。技量を試す深みと面白みがあるデッキでした。 fuckingオナニーデッキとか思っていてすみませんでした。
ボロス:ヴァラクートだけは俺がこの手で倒す! 青黒:俺は俺のやり方でやらせてもらう 白単:ヒャッハー! 青白:みんな落ち着いて!わたしの話を聞いて! 吸血鬼:お前も敵なんだな!?ヴァラクート兄さんの敵は俺が全部倒す! ヴァラクート:ハハハ、かわいいやつめ(バカめ、お前をボロ雑巾のように使ってやる)
>>656 お前のナニが細い本当に細いのだけは伝わった
>>656 その細かい計算を終えたら後は特にやることないけどね
しかし本当に群雄割拠ねー 包囲戦まで新カード出ないけど、どう動くか本当に予想できないメタゲーム ヴァラクートが頭一つ出てる感はあるけど、まだまだ何が起こるか・・・
アーマーやボロス、ゴブナイトみたいな 超速攻型ともいえるビートが流行る中で スピードで一歩劣る吸血鬼が出てくるとは思わんかったな まー実際戦ったらブンのパターンもあるし安定もしてるから強いんだよね ボロスも装備品増やして後半も戦えるようにしたり 変幻地でマナ基盤作ったりで安定させる方向に行ってるし 安定しないアーマーは減ってきてる感じなんだよね
赤単の方がよっぽどヒャッハーだろwww
664 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/12/05(日) 12:50:02 ID:4lUWeUPu0
>657 なかなかいいなw ヴァラ使いとしては、青黒さえいなくなってくれたらなんで 吸血鬼さんには期待してますww
>>657 ワロタww
そういや、一番最初にヴァラクートがパックから出た時
『こんなん使えんのか?』って思ったな・・・
>>665 ヴァラクートと緑タイタンのかみ合いっぷりがすごいからな
あと、赤のクリーチャー対応力が高めだしな
それと召還の罠か・・・
最近の緑はドローまで優れてるのがすごいよ 探検はマジで壊れてると思ってる それ以外にも1マナで1ドローもあったり重大な落下なんかは 青以上に引くことができるカードだし 召還の罠は代替コストが0ってのはどう考えてもおかしいだろと おま それ ピッチスペルじゃなくてビッチスペルぐらいだぞとw
過信すると壁か巫女でGGだがな
探索入れてないわ。
罠は相手が使うとデカブツ出るのに俺が使うとトップ7枚をボトムに置くだけになるクソカード
そんなにヴァラクートが嫌いなら死の門の悪魔デッキでも使ってればええやん
召喚の罠>召喚されない 闇の後見>やたらマナコスト高い物持ってくる 後何かあるかな・・・
地獄彫りの悪魔>自陣が更地になるだけ とか
エムラクール→ハンドに来る
探索→トップ勝負で引く
>>673 相手の定業:カードの流れを整え、的確に必要なものを持ってくる
自分の定業:土地が二枚めくれたので、ボトムに送って引くとさらに土地 その癖土地2枚でキープした時は呪文しかめくらない
あと最近気になるのは相手の力線がいつも初手にあること 俺のは大概デッキの8枚目
土地を引く確率を下げるためにフェッチ起動すると次のドローは土地
相手の初手力線と秘宝探索率は異常
>>680 フェッチ1枚で下がる確率なんて迷信レベルだから当たり前
なんかエクセルで統計出してた奴いただろ 1枚フェッチ起動で得するのって 30枚引いてようやく1枚分って出てたはず
基本フェッチは上陸するデッキに入れるけどさ 1枚とか余ったフェッチは何か高いから他のデッキに入れてしまう そしてカジュアルの時はデッキシャッフルめんどくさいから俺に1点与える土地と化す
ヴァラクートって言うか緑タイタンがやりすぎた タップインとは言え毎ターン2枚ずつ状況にあわせて火力か生物か土地破壊をサーチして出せるからな
力線張り合うって何対決?
>>684 その理屈はおかしい。
残りのライブラリー全枚数部引ききったときにちょうど1になるはず。
フェッチを何枚かデッキに入れた際の統計的な確率の話だ フェッチ1枚しかデッキに入れないなんて意味のない話じゃない
・白アーマー 速度 ★★★★★ 安定度 ★☆☆☆☆ 耐性 ★★★☆☆ ・ゴブナイト 速度 ★★★★☆ 安定度 ★★☆☆☆ 耐性 ★★★★☆ ・ボロス 速度 ★★★★☆ 安定度 ★★★☆☆ 耐性 ★★★★☆ ・赤黒吸血鬼 速度 ★★☆☆☆ 安定度 ★★★★☆ 耐性 ★☆☆☆☆
速度と安定度は分るけど耐性って何ぞ?
致命的な対策カードの有無やそれへの対応力=耐性かな?
・ヴァラクート 速度 ★★★☆☆ 安定度 ★★★★★ 耐性 ★★★☆☆ ・青白コントロール 速度 ★☆☆☆☆ 安定度 ★★★★☆ 耐性 ★★★☆☆ ・青黒コントロール 速度 ★★☆☆☆ 安定度 ★★★★☆ 耐性 ★★★★☆ ・青赤緑 速度 ★★☆☆☆ 安定度 ★★★★☆ 耐性 ★★★☆☆ ・緑単エルドラージ 速度 ★★★☆☆ 安定度 ★★★☆☆ 耐性 ★★☆☆☆ ・エルフ 速度 ★★★☆☆ 安定度 ★★★☆☆ 耐性 ★☆☆☆☆
赤黒吸血ってそんなに遅いのか・・・
吸血鬼が登場し各種ビートを食ってる分、ヴァラクートがさらに有利になっているよな。 ビート系の対吸血鬼には何がいいのやら。 白騎士やコーの火歩き、アーティファクト破壊は効くんだろうか? 火力等の除去を撃ち合うと恐血鬼の分だけ不利な印象。
>>695 早いっ!という感じではなくでかい!という印象。霜のタイタンみたいな感じじゃね。
ブン回れば5ターンキルは可能だが、今のビートダウン系はそこそこ4ターンキルしてくるしな。吸血鬼は除去デッキ。
吸血鬼にアーティファクト破壊とか意味がないぞ・・・ 血の長の刃は入ってないのが多い
血の長の刃自体アーティファクト破壊が効き悪いじゃんか 軽いからテンポも取れない、壊してもカウンター残る、対応してサクり放題 アーマーなら真心1枚でほぼ止まる
どうしても壊したいんなら爆弾だな。1マナ吸血鬼も死ぬし。
これだけスタンで有力なデッキがあるって前代未聞なの?
ラヴニカらせん期はデッキ多かったな ギルド各色にビートダウンデッキがあったし コントロールもイゼットロンだの太陽拳だの昇竜拳だのピクルスだのブリンクだの コンボはドラゴンストームとプロジェクトXとか
ハンデスしつつビートしながらアドも取っていくジャンドはあらゆるデッキの可能性を奪っていってたな。
>>701 現在
◆Tier1
ヴァラクート
◆Tier2
青白コン、青黒コン、ボロス、白単アーマー、赤黒吸血鬼
◆Tier3
緑単エルドラージ、青緑赤ビックマナ、赤青昇天、ゴブナイト、エルフ
1年前
◆Tier1
ジャンド、ナヤ
◆Tier2
青白コン、エスパーコン、グリクシス、4色コン、バント、吸血鬼、白緑ビート、ニッサフレア
◆Tier3
白単、赤単、エルフ、蔵の解放
10年前
◆Tier1
ネザーゴー、水位の上昇、Fires、ターボジョークル
◆Tier2
カウンターマギータ、カウンターレベル、ブルースカイ、NO Fires
◆Tier3
ブラストゲドン、赤単
>>690 吸血鬼の耐性が低すぎる まず黒いから★1増やして
審判の日 紅蓮地獄 爆弾 カウンターに強い恐血鬼が4積みされてるから★1増やしていいと思う
吸血鬼は除去撃たれてからのリカバリーが速いのが強みだろ
貴人・恐血鬼・生贄系と、吸血鬼は除去に対して強いのがいいよね
吸血鬼使ってて耐性に困ったことないしなぁ・・・ 貴人のドレインのせいで相手撃てないことあるし、予見者いれば次のドロー強化できるし、血の座は火力超えるし、狂血鬼は言わずもがな こう書くと強いのになかなか上手くいかないのも吸血鬼
ヴァラクードと渡り合えるデッキって青黒コン・赤黒吸血鬼くらい? ヴァラクードのミラーマッチが単調すぎて飽きてしまう。ヴァラクードばっかりで嫌になるわ
>>708 吸血鬼じゃヴァラクートに勝てない。
ヴァラクートには速攻かカウンターで勝てる。
吸血鬼はむしろヴァラクートには弱い ハンデスもカウンターもないし、速度もあるとは言い難く、クリーチャー除去はタイタン登場まで腐る ヴァラクートにはっきり強いデッキは青黒コンと青赤緑かな? 速いビートはどれもある程度行けるけどさ
10年前やってなかったろw No FiresがTier2とかライジングウォーターズが1とかもアレだけど No Firesが流行った頃にはブラストゲドンはいないし 火炎舌とかのせいで色々消えてたからな あと青白やトレンチも上位にいたよ まあ一番終わってるのは最強のリミテッドデッキを忘れてることだけど
レッドゾーン懐かしいなw
>>709 死の門の悪魔型ならいけるけど 速度も★4か5くらいになるな 耐性は★1になるがw
右手次第だが2ターン目に死の門だせる構成ならヴァラクートに有利つけれそう
他には勝てなくなるがな!
みんな耐性を間違えているな。
>>711 わかっていると思うが、インベイジョンまでで火炎舌のカヴーは使えない。
トレンチが流行るのはアポカリプスから。アグロウォーターはマスクスブロック構築での最強デッキ。
その後はルール変えさせた白い姉ちゃんの時代だな 耐性つったら除去耐性のことだろjk
10年前から赤単しか使ってない人も居るんだろうな
>>711 >最強のリミテッドデッキ
そんなんあったっけ?
10年前ちょうどやりはじめたころだから印象に残ってるけど
最強のリミテッドデッキの意味がわからん
青白ネザー、アグロウォーター、(赤白・青白)レベル、ターボジョークル
カウンターマギータ(ミルストーリー)、Fires、赤単(スプレッドレッド)
トレンチ、あとなんかあったっけ?
ヴァラクートに勝てるヴァラクートってのが構成上ほぼ組めないから トップがメタりあって他に弱くなるってことがほぼない さらに打ち消しの多い青系や赤系高速デッキという苦手な相手を駆逐してくれる吸血鬼まで登場 青は白と組まざるを得なくなりボードコン型に移行し、その結果 tier2同士でメタりあってトップメタのヴァラクートに弱くなるという どうしてこうなった状態
>>718 裏切りの本能や精神隷属器をメインから入れる。
反逆の印系はメインに入れると奇襲効果が高い。精神隷属器は青白青黒にも効果が高い。
ヴァラクートはコンボデッキだから原始のタイタンが回ったほうが勝つ。出されたら返しに焼けないとGG
>>703 ジャンドの強さはその対応力の高さだからね、戦線を展開して
除去コンみたいな動きしつつ荒廃稲妻も飛んでくるという
>>704 WWK前ならナヤはTier2 ナヤは世界取ったけど引きが神がかってたのが原因だし
Tier1はジャンドとその亜種の白ジャンドだと思う あと、ボロスもTier2だね
>>718 それも一種のメタの周りだからね
>>719 反逆の印はメインからだとちょっと重めなのが難点だな
確かに奇襲効果は絶大だけど
最近はフェアリー1強→ジャンド1強→ヴァラクート1強だからな
ヴァラクートは対策のしにくさがな ぶっちゃけ裁き人とかイグナスとか作ってホルホルしてるWotCには あいつらになんで被覆つけなかったのか聞きたい
紅蓮で一掃されるオチ
ヴァラクートを環境から排除するのは好ましくない(キリッってやつだろ
ジャンドは個人的にはそこまで嫌なデッキじゃないんだが嫌われてるなぁ やはりハンデスとパーミは嫌われる運命にあるのか。俺もフェアリー嫌いだったし
一番嫌われるのはコンボデッキだろ。 今のデッキはソロゲーすぎ。ヴァラクートも緑単エルドラージもそうだし白アーマーやゴブナイト、ボロスも引きゲー。 グッドスタッフ系のジャンドよりはヴァラクートのほうが禁止になる可能性はやや高い。
>>723-724 1/3でいいんだよな
裁き人なんかフレーバー的に0/3の防衛持ちでもいい
ぶっちゃけヴァラが黒か白をタッチして若干構築難しいデッキになることになるだけなんだから消滅なんかしなかったのにw
いまだって沼1枚刺してもそんなに影響ないしね
>>725 大会にあんまりでない人は関係ないかもしれないけど
大会に出て7回中4回当たるデッキがそれってなるとさすがにうんざりしてくるよw
その分対策もしやすいけど、
ヴァラクートの場合は7回中3回踏むか4回踏むかでっていう当たり運がすごいでかいメタになってる
じゃあヴァラ使えばいいじゃん、ってなるとやっぱり嫌いにもなるよ
今年の日本選手権予選は8戦中6回がジャンドだったなwFinals予選でも俺以外の全勝者はみんなヴァラクートだった。 最近はガチ大会ないからヴァラクートは減ったが、世界選手権・Finalsでは一番多いのは間違いない。
>>727 いや大会出るけど。日本選手権も出たし
デッキの好き嫌いの話だよ単純に。
相手の動きをあまり見ないヴァラのがフェアリーやジャンドより圧倒的に嫌いだけど、現状のヴァラと同等、ないしはマシぐらいに考えてる人多いなって話
ジャンドやフェアリーの一強時代もそりゃ強かったけど、何をどうやって対処してくかって判断は結構でかかったし。ヴァラにもないわけじゃないけど
荒れるからやめる
>>729 相手の動きをあまり見ないって言ってる時点で
君の力量が知れるし、そんな考えの奴が多いから
ヴァラクート一強がさらに加速するんよ
>>729 そりゃクロックパーミのフェアリーや、グッドスタッフのジャンドと比べたらねえ、
ヴァラクートにみならず大抵のデッキが相手の動き見ないデッキになっちゃうでしょうよ
ヴァラクートだって相手が青なら相当悩むよー
裏
ヴァラクートはコントロールに分類する人もいるけど、性質はビートダウンだよねー
相手にタイムリミットを課しているもの
裏
ヴァラクートはコンボデッキじゃないか?
ヴァラクートをビートダウンやコントロールに分類する人は始めてみた。 分類するなら、ビッグマナ派生のコンボデッキじゃないか。
決まってから若干長い瞬殺コンボ(変な日本語だが)内蔵デッキだな 相手のライフが20くらいなら2ターンで削れる それまで一切攻撃しないなんてこともあるし だいたい相手にリミット要求するのがビートダウンなら世の中速コンボはみんなビートダウンになってしまうで 風景の変容がより安定したタイタンになっただけで、基本的にやりたいことは変わってないから
あえて分類するならコントロールかな。 ビッグマナっていうカテゴリがそもそもコントロールデッキの一種だし。 稲妻や紅蓮地獄を積んでることからもわかるように、コンボってのはちょっと違和感がある。 スケープシフト並みの瞬殺っぷりを誇って初めてコンボだから。 たとえ原始のタイタンを出してヴァラクートを持ってきたとしても、 ボードの状況によってはクリーチャーを排除して場を制圧することを優先する場合もあるし。
もう土地単バーンタッチ赤緑でいいよ
コンボ・コントロールというアーキタイプがあってだな。 場を制圧する手段が、何らかのコンボによるものという。 いい例はオデッセイ〜オンスロート期スタンダードのウェイク
>>729 何もさせてくれずに負けるってのが嫌われる原因じゃないか?
フェアリーはカウンター、各種フェアリーの妨害、苦花トークンでの防御
ジャンドは各種除去と荒廃稲妻
ヴァラは何でもさせてくれるけどタイムリミットが厳しいという感じだからそこまで嫌いじゃないかな
荒れるからやめるという
>>729 さんの先見の明はさすがやで!
ジャンドは続唱のせいで運要素があるのが嫌われる
ヴァラクートはタイタンゲーなのが嫌われる
てかどっちも青いデッキに圧倒的に強くてトップメタだから
青使いに嫌われて叩かれてる印象だけどね
>>716 呼んだ?
>>739 カウンター+妨害はまだしも、除去とハンデス程度で何もさせてくれないは甘えだろw
嫌われてるのは単純に強くて多いから
誰からも好かれてたトップメタなんて存在しないよ
強くないビート以外は全部嫌いって言う人も結構いるのかもな
好き嫌いは分からんけど人気・知名度なら 思い出補正や当時の人口考えても当然だけどリベリオンとかファイアーズがトップクラスだよな てか前のスタンのジャンドもだけど最近は嫌われるデッキおおいな
バントのが札束だったんだけどなぁ ニコニコとかでも「札束使ってんなよ」とかって煽りあったから 高額なデッキ嫌いな人のが多いんじゃないの
今のスタンは札束多いからなぁ ジェイス4枚買う金あれば、レガシーのマーフォークパーツが大体集まっちゃうし
やーね貧乏人は妬ましくて、おほほ
ヴァラクートは好きなことさせてくれるからいいよ。 ジャンドは荒廃稲妻連発されるとマジで何もできん。 パーマネント並べると除去られるし。 復讐蔦が出るまではジャンド以外使う気にならなかったわ。
面晶体原の浄化者を並べてダメージ0にすればいいんだよ! ……だめだ、速度が追いつかない……
ルーンの光輪もどってこい
ヴァラにお前酸スラでボコるわ…て言われるだけだろそれ
ジャンドはそんなに悪い印象無いな フェアリー苦花はいいから霧縛りロックを何とかしてくれって思った
ヴァラクードで青黒に勝てないないんだけどサイドで対策するなら何がいいですか? それとも青黒は捨てるべきなのですかね?
サイドに白力線4 初手になかったらあきらめる
最近 赤黒吸血鬼っての使ったけど クソ弱いデッキだな 何で流行ってるのか分からない 特に1/1占術とか
バカには使えないデッキでござい
>>751 酸のスライムはほとんど効果無い。獣相のシャーマンから連打しても土地サーチのほうが早いくらい。
ただヴァラクートが1ターンで決まることは少ない。地盤の際でヴァラクートを割るのは有効だったり。
>>753 精神隷属器と召喚の罠が無難。
記憶殺しが飛んでくるから、ゼンディガーの報復者で勝つパターンも考えておくこと。
>>754 白力線は貼っても普通にタイタンで殴ってくるからあまり強くない。報復者モードもあるしね。
>>755 前環境の負け組筆頭がさらに弱体化したデッキだからな。デッキパワーはかなり低い。
とにかく速攻クリーチャーデッキにはかなり分がいい印象。相手のクリーチャーを全部捌き切れる。また破滅の刃を腐らせれる。
今のメタデッキでしかない。メタが動けば消えるかもね。
吸血鬼は最近増えてた青白相手にすると悲しい事になる。 リムーブ除去で吸血鬼の強みが全く生きない。
>>754 実際青黒には白力線が驚くくらいぶっ刺さる。
こっちは青白だったが2マリガン+1力線のハンド4枚スタートで
相手の青黒は何も出来ずに死んだのが印象に残ってる。
>>755 予見者さんはあのデッキのいい潤滑油よー
・除去に対応してサクり、無駄な土地を引く確率を自然に減らす
・糾弾や未達への旅から恐血鬼を逃がす
・貴人の能力を能動的に使えるようにして、決定力アップ
・メイン反逆の印を実現
・ギリギリの時のボブ死回避
・単純に1マナクリとして
とまあ多くの役割を担ってる
吸血鬼を弱い弱い言ってるのは実際に戦ってないのかな
ビートに全般的に強くて青黒にも強い
ヴァラクートにもそこそこって感じ
メタに助けられてる感は有るけどね
>>758 いや、リムーブレスポンスでフツーにサクれるだろ
ここまで読んでそんなに嫌いなデッキ多いならMTGやめたらって思ってしまった
デッキの「嫌い」とゲームそのものを「嫌い」はまるで違う
そもそも、相手に使われてうれしいデッキなんて無いわ 自分がランデスするのは好きだけど、 相手に使われたらピキピキくるね
青黒対策のためにヴァラクードに神聖の力線ってありえるんですかね? Gaea's RevenはMindbreak Trapで対策されるしただでさえカウンターがきついのに MemoricideでPrimeval Titan追放されたらAvenger of Zendikarとヴァラクードでの 勝ち筋しかなくなってしまいしかもDoom BladeやSpereading SeasやTectonic Edgeで その勝ち筋すら消されてしまいます。あちらはジェイスと墓所のタイタンがでればほぼ勝ち確定で こちらで対処出来るカードは数枚しかありません。サイドの対策やプレイングの工夫など教えてください 全然勝てません
youtubeのLSV総帥チャンネルで、PVが黒赤vamp実演してる。 細かい計算が必要なデッキだから、乗り手次第で化けるという印象。 サクリファイスエンジンで斜め上から殺してくるし。
>>761 吸血鬼が何メタのデッキだかわかっているのだろうか?
あの速度でどうやってヴァラクートに勝つ気?
>>765 おめでとう
力線ヴァラクートのパイオニアは君だ
結果が残せたらぜひとも報告頼む
>>765 向こうからしたらカウンターから召喚の罠とかのほうがよっぽど恐ろしくて困ってると思うよ
記憶殺しでタイタン抜いたところで、若干速度落ちる程度のものだしマナ伸びたらガイアの復讐者出すだけ
精神壊しの罠とかメインから入ってるわけ無いし、サイド後も4マナ残して動けるほどにコントロールされる方が悪い
基本的にコントロール相手には酸スラと山峡積めるだけでかなり有利なので、サイド後は酸スラフル投入で土地を割っていけばいい
メタによっては溶岩の玉の罠まである
これだけヴァラクートが強いと言われるということは、世界選手権はそれ以外が勝つと見た
ボロスのサイドに白騎士ってどうなんだろう 稲妻とかで死ぬけど
白単アーマーが全てのマッチで2ターン目名誉回復というチート技を使って優勝というクソゲーもあるよ
>>771 白騎士入れるくらいなら火歩きじゃない?
黒と赤の使われ度合いも考えて。
アーマーのマリガン基準が定まらぬ・・・もう初手にレリック無かったらマリガンでいいのかね?
>>773 ありがとう
火歩きと白騎士両方サイドにつもうかともったけど枠無いよなあ
黒赤吸血鬼に弱いのきにしすぎか
吸血鬼がヴァラ不利ってのは何でこのスレの共通認識になってんだろうね ボロスとか赤単に比べれば有利取れないかもしれないけどヴァラだってお客さんってわけじゃないだろ 青森剣で2回殴るだけでも相手はかなりキツイだろうし、サイド後はデュレス、反逆の印積めるしさ ボロス、RDW対ヴァラみたいな差が分かりやすいマッチアップでないとトップメタには勝てないと思ってるの?
>>774 ・初手に探索がない
・神秘家もない
・装具もない
・並べて殴るだけのクリーチャーもないorメムナイトや飛行機械しかない
・復讐蔦あるけど落とせない
・アーマーが2枚来ちゃってる
こんな感じかな
>>770 ビックマナ系に強い変態コンボデッキorコブラ系のドブンデッキを持ってくる外人はいるだろうね
世界戦がいつかは知らないけど
蔦落とすのって、戦隊の鷹とシャーマンだけだっけ?
2Tに生物2体出せるなら1T土地置かずに蔦捨てるってのもあるけど
ボロス、赤単ですらヴァラクートには6割くらいしか勝てない。紅蓮地獄が来るサイド戦はむしろ不利なくらい。 4キルし損なうと、返しに原始のタイタンからクリーチャー全滅とかよくある。ヴァラクートは遅いデッキではない。 反逆の印はハマれば強いがいつも使えるわけじゃない。強迫ではヴァラクートは止まらない。 吸血鬼はビートダウンデッキではなくコントロールデッキ。速度は遅い。
逆に考えよう、ヴァラクートに強そうなカードだけでデッキ組んだらいいんじゃね?
青タッチしてルーターで落としまくろうぜ
吸血鬼対ヴァラクートは五分ってとこだろうね 最近の吸血鬼は低めにシフトしてスピードに対応してるし安定性も高いから、 ヴァラクートは最速パターン出来ないとキツい とはいえビートの中では遅いほうだから ヴァラクートにスピード負けすることも多い 結局サイド後が重要なんだけどね 吸血鬼がヴァラクートに弱いって言ってるのは サイド後上手いプレイングする吸血鬼を見てないんだろう
4 レオニン 4 イグナス 4 記憶殺し 後は任せた
吸血鬼はメインに1/1が8体もいるって意味分からん しかも回避能力ない1/1って・・
4 レオニン 4 イグナス 4 記憶殺し 4 広がりゆく海 4 神聖の力線 4 地盤の際 あとはよろしく
4 レオニン 4 イグナス 4 メムナイト 4 羽ばたき飛行機械 4 きらめく鷹 4 聖なる秘宝の探索 4 記憶殺し 4 広がりゆく海 4 神聖の力線 2 アージェンタムの鎧 2 精神と肉体の剣 4 地盤の際 あとよろ
初手に4枚あれば勝つる 4 レオニン 4 イグナス 4 メムナイト 4 羽ばたき飛行機械 4 きらめく鷹 4 聖なる秘宝の探索 4 記憶殺し 4 広がりゆく海 4 神聖の力線 2 アージェンタムの鎧 2 精神と肉体の剣 4 地盤の際 4 書庫の罠 あとはまかせた
4 レオニン 4 イグナス 4 メムナイト 4 羽ばたき飛行機械 4 きらめく鷹 4 聖なる秘宝の探索 4 記憶殺し 4 広がりゆく海 4 神聖の力線 2 アージェンタムの鎧 2 精神と肉体の剣 4 地盤の際 4 書庫の罠 1 予言のプリズム 1 平地 1 島 1 沼 1 山 1 森 これで土地バランスは大丈夫だな
エルドラ高速召還して滅殺でええやん
4 レオニン 4 イグナス 4 メムナイト 4 羽ばたき飛行機械 4 きらめく鷹 4 聖なる秘宝の探索 4 記憶殺し 4 広がりゆく海 4 神聖の力線 2 アージェンタムの鎧 2 精神と肉体の剣 4 地盤の際 4 書庫の罠 1 予言のプリズム 4 召喚の罠 1 引き裂かれし永劫、エムラクール 1 平地 1 島 1 沼 1 山 1 森 1 アガディームの墓所 出来た! これで江村さん素出し出来る
おい、黒のクリーチャーがいねーじゃねーか。
そういやアガディーム黒生物だけだった…済まぬ じゃあ少ないマナベースからでも出せるようにオムナスさんを入れよう 緑貯金で江村さんや!
>>784 >吸血鬼対ヴァラクートは五分ってとこだろうね
吸血鬼2:ヴァラクート8です
>最近の吸血鬼は低めにシフトしてスピードに対応してるし
吸血鬼はクリーチャーの質が悪い。吸血鬼シナジーは攻撃向きじゃない。マナコストが軽いからってスピードが速いわけじゃない。
白アーマー、ボロス、赤単が4〜6キルする環境で、赤黒吸血鬼の6〜7キルがいいとこ。
>安定性も高いから、
ヴァラクートの安定性>>>>>吸血鬼の安定性。
タイタン引かなくても大量土地サーチだけ安定するヴァラクートに対し、吸血鬼の安定性は除去にありクリーチャーは安定感が無い。
>ヴァラクートは最速パターン出来ないとキツい
最速実質4キルだし5〜6ターン目にはタイタン出てる。はっきり言って吸血鬼より速度は上(しかも案程度も上)
>とはいえビートの中では遅いほうだから
まず吸血鬼がビートダウンデッキという認識がおかしい。
吸血鬼は対クリーチャーデッキ用の除去デッキ。大量除去と吸血鬼シナジーによりボロスなどを食うために作られたメタデッキ。
>結局サイド後が重要なんだけどね
>サイド後上手いプレイングする吸血鬼を見てないんだろう
反逆の印は今ネタバレ済。召喚の罠から入るとか、ゼンディガーの報復者を出すとかで対応可能。
吸血鬼側の除去は腐るし紅蓮地獄にも普通に弱い。急いでタイタンを出さないといけないようなスピードが吸血鬼にはない。
あまりの酷さにマジレスしてしまった。
クロックは糞だが除去と絡め手がtier2相手に強いっていうデッキ だからヴァラ相手にやれることがマジでなんもない クロック弱すぎてどうにもならん デスゲートバレてたらサイド後もムリゲー
798 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/12/07(火) 08:45:06 ID:rgzXw2BPO
血の長の刃と投げ飛ばし入れた吸血鬼使ってたが、ヴァラクートには無敗だったけどな…6戦くらいしかしてないけど まだ全然吸血鬼流行ってない時期で、いまとは少しメタも違うってのもあるかもだが
>>796 大量除去って時点で俺達が知る吸血鬼とは違うデッキなのは分かった
とりあえず
>>651 の記事くらいは読もう
てか、昨日のID:r5hBxEN+Oなんだろうけど
携帯から頑張って長文打ってまで吸血鬼DISる理由が良く分からん
吸血鬼に両親殺されたんだよ
Z・E・N・D・I・G・E・R。 はい。リピートアフターミー。
ARかな。 先生も間違えました。はい自習!
まずgを直せよ。
何の話をしてるのかと思ったら最新スレでNG済の携帯君だった
>>799 津村はビートダウンが苦手・あまり使わない、ジェイスデッキとの文字数差を見ればわかるだろ。
その赤黒吸血鬼はメイン除去12枚(門番含む)、サイドからは18枚と、
除去デッキと言えるほどクリーチャーコントロール能力が高い。
しかしヴァラクートについて津村は一切書いていない。ヴァラクートには勝てないデッキだからだ。
簡単に書けば 吸血鬼<ヴァラクート<その他<吸血鬼・・
ヴァラクートメタのボロスや青黒に対し吸血鬼は強い。しかしヴァラクートには吸血鬼は勝てない。
吸血鬼はメタゲーム中で活躍しているだけ。吸血鬼のせいでヴァラクートを止められなくなった。
吸血鬼ディスる理由もないけど ヴァラにも五分が本当だったら使わない理由がないわな あと津村は吸血鬼の記事について 後からツイッターであれは誤解を招く書き方だったと言ってる >「ボロス」と肩を並べる現在環境最高のビートダウンデッキ これだと速度もボロス並なんだと受け取る人が出てきてもおかしくないしな
吸血鬼は速いからヴァラクートにも5分 そう思ってた時期が俺にもありました いや無いけどね
4 Celestial Colonnade 4 Glacial Fortress 13 Plains 4 Seachrome Coast 25 lands 2 Baneslayer Angel 3 Elite Vanguard 4 Kor Firewalker 4 Leonin Arbiter 4 Student of Warfare 2 Transcendent Master 19 creatures 4 Brave the Elements 4 Honor of the Pure 4 Jace, the Mind Sculptor 4 Mana Leak 16 other spells Sideboard 4 Devout Lightcaster 2 Flashfreeze 4 Journey to Nowhere 2 Negate 3 Revoke Existence 15 sideboard cards このデッキはどのデッキにも互角以上に戦えるし最近、活躍してるんだけど スレ住人的にはノーマークなの?
なんか吸血鬼の黒を白に、赤を青にしたようなデッキだな
結局何? 青白コン最強って話?
>>810 全く同じこと思ったわ
色拘束の強さと言い・・・
どっかの大会で青白同盟者が勝っていたな。遅いデッキメタならクロックパーミはありじゃね。
>>809 これにエルズペス入ってるデッキよく見るな。強い
これのもうちょっとウィニー寄りのを作ってたが、メインから火歩きやレオニンを入れる発想は無かった 卓絶の達人もあんまり強くないよなぁ
これ神ジェイスいるか?
何のデッキかと思ったらMOのプレミアムスタンの優勝デッキか。
戦隊の鷹、石鍛冶の神秘家、精神と肉体の剣が入っていない白ビートは珍しい。 自分でレオニン使うからステップネコ入れないのはわかるが。
>>816 卓絶の達人はパイロ避けのタフネス3枠に見える。稲妻づは落ちるんだけど。
鷹と石鍛冶はレオニンビートに入るのか…
>>817 コントロール=ジェイスと言っても過言ではないから
相手がコントロールでもジェイス出せば勝ちじゃね
あと名誉で5/5飛行警戒のミシュランが最強に見える
神ジェイスは単純にパワーカードだからな。ダブルシンボル4枚も入れるのは少しやりすぎな見えるが。 考えるほどよくできたレシピなのがわかるな。
>>819 そこまでにレオニンが高評価ってことじゃないかな
鷹、石鍛冶、剣捨ててレオニン取ってるってことだから
携帯君は吸血鬼ボロカスなのに
>>809 は誉めるのか
今の環境はヴァラクート1強。 ヴァラクートに効くレオニンやマナ漏出が入っており、全体強化やタフネス3採用などパイロ避け要素も入っている。 いいデッキじゃん。さらにメタってメイン瞬間凍結もありえるかもな。
でも露骨にメタに合わせてカードパワーの低いカードを使ってるデッキはメタが変わった瞬間に紙束になるからなー。
パワーカードだけは高いカード満載だったRUGはメタにあわせて消えてしまった…
メタにあわせて山峡と稲妻とパイロが抜けて、タール抗と刃と蒸気と強迫になったぞ
てか、ヴァラクート以外に当たった時点で紙束だからな そもそもメインレオニンだけでヴァラクートに勝てるならヴァラクート1強になってない これはヴァラクートがどうにもならんからレオニンが入ってるのであって、 レオニン入りでもこのデッキはヴァラクートに不利だろう
>>826 トップメタのヴァラクードが陥落することはほぼないんだし
メインから投入はありでしょ。ヴァラクードにははじめの1本を確実にとるのが絶対条件で
サイド投入後のヴァラクードに2連勝は厳しいからこのデッキは合理的だし
ヴァラクード対策してるけどボロスやゴブナイトや黒赤吸血鬼にもライフゲインで
ある程度有利にたてるわけだしこのデッキはメタが変わったからって紙束にはならないでしょ
レオニンってサーチ系全般に聞くからヴァラ意外じゃ腐るってことはないと思う フェッチやアーマーやら結構サーチ系はあると思うんだけど なんだろう翻弄するまどうしの不確定版みたいな
デッキ圧縮のためだけにフェッチ入れるような環境だしな
レオニンはフェッチと石鍜冶頼りのボロスにもアーマーにもシャーマン頼みのナヤにも効くだろ 更にトリンケットにも効くし
パッと見だと 有利 ヴァラクート、緑単エルドラージ、白アーマー、ボロス、ゴブナイト、赤青昇天 互角 青黒コン、赤黒吸血鬼 不利 青白コン、エルフ に見える。
ゴブナイトに有利か? まあサーチ系に頼ってるの全般には有利は間違いないが特にボロスとか殆ど 土地フェッチだし
対ゴブナイトは火歩き出せるかどうかで決まるな サイド後は危険なマイアと火歩きどっちが勝つか
個人的にはアーマー、ボロス、緑単エルドラージ辺りには有利だけど後のには 不利か互角程度に思える
アーマー有利かなぁ…ドブン前提に近いデッキに有利も何も無いような希ガス まず先手後手手札で1ラウンド決まるし、インスタント除去や全体除去が無いからアーマー側はとりあえずクリーチャープレイして2マナ余ったら探索起動でいいだけな気もするわ 正直数並ばない限りせいぜい1ターン遅れるだけで相手に除去が少ない分アーマーとしては気楽にいけそうな気もする
レニオンを「しゃぶれよ」って呼ぶ人居るよね
MOだけど、たまに手なりでフェッチ起動して 発狂する外人いるわ レオニンまじオスス
緑タイタンを素だししてそのまま終わるやつもいるな
Finalsメタ予想 T1 30% 15% GRヴァラクート 15% UWコン T2 24% 10% ボロス 7% 白単装備 7% BRヴァンパイア T3 25% 5% UBコン 5% UGRターボランド 5% ゴブナイト 5% エルフ 5% 赤単スライ・バーン ローグ 21% 3% 緑単エルドラ 3% UR昇天 3% UWRコン 2% UWBコン 2% UWGコン 2% UBGアグロ 6% その他 ヴァラクートは最近は飽きられ気味のために人数を減らしていただけで、プレミアイベントで飽きなんて言ってられないし、デッキパワーを考えてもトップメタ確実 また、各種ビートダウンが増えてきたため、万能に対処できる青白も復権確実 ビートは安定型のボロス、爆発力型の白単装備、T1メタのヴァンパイアの3強 そして、PE4〜5回戦で右手に懸けるなら赤単バーン これは昔からの定石 世界選手権のスタン勝ち組は時間がなさすぎる関係で、今週はまだメタ(全体数)には影響を与えない 勝ち組の新デッキを持ち込んで勝ち組になる奴はいるだろうが
ヴァラクート15%は少なく見積もりすぎじゃね?
確かに青白コンは世界選手権では少なそう(TOPメタに対して弱いデッキは少なくなる)だけど ファイナルズでは多そうだな
安定して勝てる、上位にも行ける でも優勝はできない そんなイメージなんだよなー
MOと違って天敵の吸血鬼少なそうだし青黒やボロスもかなり勝つと思う ヤソさんがtwitterでヴァラクート一強って言ってるけどやっぱ日本勢プロは安定のヴァラクート取る人多そうだな ジャンドだらけになった国だし
ヴァラクート単体で3割いくだろ まあ八十岡さんがヴァラクート使うのか青黒使うのかは見物だな
吸血鬼はそんなにいないと思うなー。ワールドの方は一大勢力になりそうだけど。
世界選手権は何が優勝するのかあまり予想が付かんけど
ファイナルズはヴァラクートかボロスがあっさり優勝しそう
>>845 シングルエリミまで行くとヴァラクートに当たって負けてる感じだね
ヴァラクートメタった青白はビートに切られて上位に来ないし
シングルエリミ考えなければ別に全勝しなくていいわけで、青白はアリだと思うけどな。 ヴァラクート相手には有利じゃないけど振りってほどでもないわけで、 2回当たっちゃってもどっちか勝つことは十分可能。 異常増殖してて3回以上当たったらメタ負けだけどね。 ヴァラクートは一番確率高い同キャラが運ゲーだし、ビートに連続で斬られることも十分考えられる。
ヴァラクートと戦えるように作ると今度はビート相手に厳しくなるからなー 最近MOとかで勝ってる青白は超ビートメタでヴァラクートを諦めてるようなタイプ それだけ今のビートは強いってことでもあるが
プロだからこそのヴァラ選択は多いだろうな 包囲されてるようなメタでもないし他のデッキで賭けに出る意味があまりない
ヤソさんはヴァラクートを選択しそう
アメリカ勢はCFB制作の青緑黒アグロ、 フランス勢はナシフ・チャピン合作の新作トリコロールが有力らしい 日本勢は噂の新作白黒ビートダウンで固めてくるかも
新しいデッキでてきすぎだろww
スタンにデッキの種類多いのはメタが煮詰まってないだけ(キリッ とか言ってた連中が息してないの
続唱ジャンド一強時代に始めた俺にどうか教えてくれないか こうやって新しいデッキがどんどんメタ上に出てきて、「○○一強」でない状態なのは、良いことなのか良くないことなのかを
一強だと勝とうとすればジャンドとかしかないだろ? けど色々あれば、好きなタイプのデッキが使える だからいいこと
>>857 デッキ選択とかメタ読むの楽しいと思う→なら良いんじゃね
ぼくのとっぷめたでっきがかてない;;→叩いてろ
>>857 少々とげある言い回しだが
>>859 のいうように何を重点に置くかで解答が変わる質問だな
メタが固まればその分サイドのカード選択はし易く、サイドボーディングやプレイングも同様だろう
安定して勝てる状況を欲するというなら良くないことだ
メタが固まらず、様々なデッキがひしめいているなら、上記の要素が複雑になり、確実な手はなく
安定した勝利は難しいだろうけど、それゆえに勝利の充足感は一入だろう、同じデッキばかりのマンネリが起きにくい
これらを欲するなら良いことになるね
どっちが好きかは個々人によるだろうけど、自分は後者かな
>>854 その3つのデッキって中身はどんなデッキ?
デッキリスト見れるとこある?
釣りにくれくれで返すなよ。 どうせ4割はヴァラクートだよ。トリコロールはいるかもね。
トリコはMOで最近爆発的にはやってるね。
>>861 青黒緑はよくわからない
CFB勢はテンポデッキ好きだからサバイバル系のオーソドックスな奴だと思うんだけど
もしかしたらターボランド系かも
これは正直情報筋が怪しい
ネルソンが自分で言ったらしいから、他国勢を惑わすための嘘情報かもしれない
トリコは完全ノンクリで白昇天がフィニッシャー
これは確かな情報筋
黒白はプロの間で「今のメタなら火力より黒除去や記憶殺しのほうが優秀」って意見が出て、
ボロスの赤を黒に置き換えたら意外と強かったから本番これでいこうぜみたいな話になってるらしい。
本当に使うかは知らないけど、デッキは試してるらしいよ。
今現地近くだからもう少し情報収集してみるわ
トリコは紅蓮地獄が環境的に強いから赤 昇天用の白ってのは分かるんだけど 対ヴァラクートはどうすんだろ カウンターガン積み?
白は昇天と列柱だね あとはサイドからの吸血鬼対策の粛清、ヴァラクート対策の白力線あたりかな? ちょっと前に流行った、霜タイタンフィニッシャーにする青赤にタッチヴェンセールのタイプは最近見ない これも精神と肉体の剣が流行ったせいなんや・・・
終止PtE無いのもあってミシュランがアホみたいに強いから コントロールを対抗色2色でまとめる意味ないんだよな・・・
黒除去耐性に吸血鬼が流行ったんだが、今は赤より黒除去が優秀??? 土百足が無いから爆発力がかなり下がる、下手すりゃ記憶殺しだけではヴァラクートには不利。 黒より青じゃね?上で紹介さるたクロックパーミなら理にかなっているが。
戦慄の彫像があるではないか
吸血鬼はMOでは爆発的人気だけど 実際はそんなに数いないのよね ブレードは結構優秀なままだよ
世界選手権で新デッキで強いの見られるといいな
なんか去年だかの世界選手権でも日本勢が同盟者使うらしいとかいう噂が流れたような 結局情報操作とバイヤーブースの売れ行きからの早とちりってオチだったけど
日本人は青が好きだから青黒か青赤でしょ。
純粋に青が好きな日本人は下やってそうだけど T2の青とか青使いで使ってて楽しい奴とかおらんだろ
世界選手権優勝は白系アーマーだな
相変わらずまじめな記事だなー これ完コピで出ればいいんじゃないかって思えるから困る
津村さんはやっぱすごいプレイヤーだなって思うわ。 1枚1枚のバランスを最後まで突き詰めている。 楽しそうだ。
サイドプランの紹介といい海外のサイトにも影響受けてるんだろうな 日本じゃこういう定期的なプロの構築の考察記事はなかなかなかった ブログレベルでならいくらでもあるけどやっぱレベルが違う 公式でこういうのやれば底上げになるのは間違いない
メイン紅蓮地獄がかっこいいな。耕作outと砕土outの違いには感動した。 ボロスのトンネルのイグナス、赤単の槌のコス、緑単エルドラージのカルニの庭、 青緑ターボランド系からは水蓮のコブラにムルダヤの巫女と各デッキの強いカードが色々試されている。 まさにスタンダード王者って感じだわ。
ここで紅蓮地獄があれば・・・って何度もあったからメインから投入は十分にありだね 槌のコス2 ムルダヤの巫女3 酸のスライム2 ガイアの復讐者2 召還の罠4こんなのコントロールからしたら罰ゲームだろ
裏を返せば、あそこまで細かくデッキ情報を出すってことは、もう終わコンって言ってるのと同義だよな。 日本勢含む各国の新作スタンが楽しみだわ
普通に日本勢はヴァラクートだらけだと思うけど
ヴァラ相手にDissipation Fieldが効くんじゃないかと思って試してみたけど まったくだった。ちくしょう。
起源の波X=10から広がりゆく海と霜のタイタンかw どっからそんなに大量マナ出たのやら。
ヴァラはアーマーある程度切って酸すら積んだほうがいいのかな 悩ましい
ヴァラ→ちょっとだけ困る タイタン→殴って戻ってまた出る最凶生物に 報復者→死ね なぜ効くと思ったしw
>>883 公開&発展ってのは割とMTGの中じゃ重要なポジションなんじゃないかと思ってる
CFBみたいに読者コメントが出来ればもっといいんだけど
応答がここやDNみたいな場所に限られてるのが残念でならない
>>877 見事な考察だよな
津村さんこそ殿堂に値するプレイヤーだわ
でも津村フェイスを見ると Wアクローマに捕われてた写真を思い出して笑ってしまう
>>877 コジレックの職工がガイアの復讐者より1マナ重い?
青黒コンって、ヴァラクートに対してどうやって勝つの?
今のスタンダードは2つのデッキしかない 原始のタイタンデッキとジェイスデッキだ。 多様なメタゲーム(笑)新デッキ(笑) ウィニーがかなり少ない様子。これ青緑赤が有利じゃね。
>>894 手札破壊とカウンターの併用で相手の動きを妨害して深淵の迫害者で殴り殺すんだと思う
>>895 確かに思ったより少ないな。ヴァラクートと青(白or黒)コントロールでもう6割超えてるし
青緑赤は確かに行けそうには見えるな・・・
>>895 来年の10月まではその地獄が続くのか。
それとも第二、第三エキスパンションで毒が追加されるのか。
胸が厚くなるな。
>>877 >>あまりにも「ボロス」「吸血鬼」への勝率が悪かったので、結局は《紅蓮地獄》にしました
吸血鬼、ヴァラが2:8とか言ってた子見てるー?
>>897 最大の問題は吸血鬼with精神と肉体の剣だろうな。
しかしヴァラ・青白・青黒に戦えるんだからRUGもワンチャンある
大磯のデッキが禍々しすぎる
青黒緑興味あるな 蔦戻す用の生物は霊気の達人なんだろうか シャーマンデッキは遅いと思ってたけどボロスに2−0できたのはすごいな メイン爆弾とかの調整次第か
1位は鷹パーミか。レシピが楽しみだな。
ビデオで解説してるね キブラーテンション高えよw
よく舌回るなw
公式見てる人多いだろうし、メインパイロにする人増えそうだなw インスタント除去減ったらミシュランが輝くか?
起源の波はやはり青緑か。 緑単エルドラージに近いイメージだな。6マナまで行けないで負けている。
フィニッシャーなしの鷹オンリーは、反逆の印警戒かな? 鷹はチャンプロッカーになり、ジェイスと合わせてアド源になり、いざという時のクロックにもなり、と優秀ね しかし漏出2呪文貫き4とは思い切った構成だなー アーマーとヴァラクートに対しては貫きが必要だから、そういう読みなのかな
>>904 海外のカバレッジで解説ビデオ見ると良い。
リーク2・ピアス4の理由とか、ピン挿し海や日本じゃあんまり見ないギデオン3積みの根拠が分かる。
青白に鷹4は以前見かけたけど、罠ケアのピアス4には辿り付かなかったなあ。
>>910 反逆の印が効かず
未達や火力といったビート系、ヴァラクートの除去も効かない
ギデオンをフィニッシャーにするの盲点だったな・・・
MOだとメイン紅蓮と反逆メイン入りヴァラクートにしょっちゅう当たるよ 青黒だから関係ないけど・・・
紅蓮メインはあるが反逆メインってあるか?
>>914 使ってみろ
相手がドヤ顔でだした緑タイタンが相手に殴り、かつヴァラで焼ける
>>915 もし反逆で奪われてヴァラで緑タイタン焼かれても圧倒的に先に出したほうが有利な先行ゲーなんだし
先行取れなかったら負けくらいの気持ちでヴァラはいいんじゃない?ってかメインから何を抜かして反逆いれんの?
稲妻だろ
>>899 ジャンド1強がWWKで覆ったのを見るに何かしらの変化は生まれるでしょ
まぁWWK参入での変化の主な原因は新ジェイスとCIP土地と石鍛冶と地盤と首輪だったけど
むしろWWKでミシュランを手に入れたジャンドはさらに強化され、1強化が進んだ感じ。
プロはやっぱ色々考えてるなぁ
WWKって草生やしてるように見えるな。一瞬VIPかと思った
WWKwwwwwww
WkWK
wwkwktk
森勝の青黒は使いにくそうだ。 確定カウンター2枚でカウンター合戦してたんだな。 亀はボロスとか青白には強いけど、吸血鬼相手には門番でテンポ取られることも。
926 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/12/10(金) 11:51:58 ID:z3ZlHCEZO
正直、スタンダードのみならFinalsのほうが新しいデッキ多いと思うよ
ただ新しいだけじゃ意味がないんですぅ
928 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/12/10(金) 12:39:36 ID:z3ZlHCEZO
新しいアイデアさえ出れば、別の奴が昇華させていくから問題ない そうやってメタが動いていくんだよ
ファイナルズは鷹コン使って爆死するやつが多そうだ
そうやって青白が上位から減るならビート系はアリかもね
>>928 結果を残せなきゃフィーチャーもされんから
誰にも知られないで消えてくだけ
930 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/12/10(金) 13:18:13 ID:KPFK7jR10
おいモリカツ、お前さっき俺たちが青黒を調整してるとこチラチラ見てただろ
>>929 よくキブラーは鷹コンで全勝したよな
電弧とか紅蓮地獄とか赤がらみ使われたら軽く死ねそうなのに…
鷹は白昇天にはそこそこ強いから俺が青白組むと昇天にするか鷹にするかはいつも悩むぜ
最近は昇天も知られてきたからメインから相手止めに行くのキツくてサイド安定になりつつあるけど
何も考えずに並べたりはしないだろう 決め手はギデオンと列柱の10点クロックでもあるようだし
鷹コン回してない俺でも
>>931 の最初2行が的外れなのは分かる
>>931 釣りじゃないなら引退レベルw
それじゃなくてもキブラーのビデオ見りゃわかんじゃん。
鷹ってジェイスのブレストで回して手札潤すためのドローエンジンじゃないの? フィニッシャーはジェイス込みのPWどもだろ?
>>931 本気で言ってるなら神
紅蓮地獄で終わるよね、うん
セトの虎と何か青or白のバッタを用意するんだ
>>921 白ウィニーのデッキリストをマナコスト付きで書くとすごいテンション高そうに見えるぞ
939 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/12/10(金) 18:47:34 ID:BuapCDIjO
青白相手にバイロですかそうですか
ウーズ!ウーズ!ウーズ!
アメボ!アメボ!アメボ!
パク!ヨン!ハ!
海!老!蔵
ぬ!る!ぽ!
どうすんだよこのスレ…
世界選手権やってるししょうがない。俺も忙しいし。もちろんカバレージ読むのでだが
おまえらMTGの話しろよwww
943 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/10(金) 19:32:29 ID:QASuSv37O [1/2] パク!ヨン!ハ! 947 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/10(金) 21:34:56 ID:QASuSv37O [2/2] どうすんだよこのスレ…
タルモ!カメコロ!ガラク! タ・カメ・ガ タカメガ タカッメガ♪
もう青白がネタバレで雑魚化してるな
そもそも青白コンが強い環境ってのは ほとんどのメタデッキに優位が付く場合だからな プロがメタを読みきってバランス良く組んだ青白はまだしも MOや草の根ではビートメタで組んだら、 たまたまビートにたくさん当たりました って感じでしか今の青白は勝ってないもんな メインに呪文貫き入ってないとか、 どうせ勝てないからってヴァラクート諦めてるレシピが多過ぎる
しかしほんと新ジェイスと緑タイタン入りのデッキのどちらかしかいないって感じ 昨日はそのどちらかにしか当たらなかった
てか昨日のFianals予選 蔦デッキ多くてびっくりした。
亀入りの青黒が今回の勝ち組なのかな?
エルフが6−0だと・・・
復讐蔦は青黒に強いけど青白はリムーブしてくるからいまいちやね。
蔦は迫害者なしの青黒だとかなり死ねる
>>960 ここはネットウォッチじゃないぞ・・・
それと亀入り青黒は新潟のマイナーな16名ほどの大会で優勝してる
top8は5/8が青黒コンか
top8の初日スタンの成績 青黒 6-0 6-0 5-1 5-1 3-3 黒赤 6-0 エルドラージ 4-2 青白 3-3
ヴぁらくーと(笑)
エルドラージ復権ッ!! エルドラージ復権ッ!!!
マジっすか ヴァラクートいねえw てか青黒がここまで強いとは
リミテッドだのエクテンだのやった上でのトップ8だし大して参考にならんだろ まあこの並びだとエルドラージはかなり芽があるな
青黒コン5 青白コン 赤黒吸血鬼 緑単エルドラージ ヴァラクート全滅か。メタられすぎたな。 吸血鬼は漸増爆弾に沈みそう。みんな黒タイタン3積みが厳しい。 青いのの何かが勝ちそうな予感。
青黒は頑張ってるなぁ。CFBのメンバーも混じってるみたいだし。 青白には基本有利だし、ヴァラクートにはハンデスと海で遅らせて勝負か。 モリカツ式も出てたけど、これどっちのがいいんかね。モリカツは自分のを押してたけどさ。
毎回思うけど スタンスレ的にはジグザグフォーマットのトップ8じゃなくて スタンの成績だけ見たほうがいいと思うんだが 6-0のエルフとかガンスルーだし
メタ的には吸血鬼と別ブロックになった
エルドラージが有利っぽいけど
ワールドだと何が勝つかじゃなく誰が勝つかなとこがあるからなー
ワフォタパとPVが決勝戦してるとこしか思い浮かばん
>>970 初日上位デッキのリスト出たの?
じゃなきゃエルフとか今さら語ってもしょうがなくね
去年のワールドの吸血鬼ポジションな気がする
スタン全勝は青黒2青白1エルフ1吸血鬼1だから 使用率考えてもヴァラは負け組みだった
青黒すごいな、流石にだれも予想してなかった展開だ 神ジェイス以外で良い働きしてるカードが気になるな
英語カバレッジで紹介してるよ
みんな結果だけを見て青黒青黒言っているが、青黒多いのはヴァラクートを ガチメタったからだろ?実際MOでヴァラクート使っているが青黒だけは ハンデス、カウンター、ジェイスでどうしようもなく、9対1くらいの相性 だと思う・・・。青黒にとって相性の良くない吸血鬼とか赤単とかが今後増えれ ば青黒も減って、そのあたりを食えるヴァラクートにまた戻るんじゃない?
つまり単体除去が全く効かずハンデスも打消しも効き辛いゴブナイト復権だな
>>976 そこに戻ったらまた青黒が勝つよな?
何が言いたいのかちょっとわからん
てかスタンの成績良かったデッキを取り上げるのは普通じゃね?
俺は複合フォーマットをこなした結果ベスト8に残った人が
たまたまスタンで使ってたデッキをスタンでの成績より重視するのが変じゃねって思った
ドラフトとかエクテンで順位上げた人のは除外しないとスタンからずれてくる
どうせお前らじゃ青黒使いこなせないんだしヴァラクード使ってろよ
>>976 は言ってることがだいぶ香ばしいからスルー推奨
また結果だけ見て9:1とかほざいてる奴がいるのか ヴァラ相手に9:1も取れて他ともそこそこ戦えるデッキがあったらとっくにメタの中心だっての
何でもいいが今回の大会で結果出せたデッキの全リスト早くみたいな
神ジェイス対緑タイタンでジェイスが勝ったわけかw
>>982 >実際MOでヴァラクート使っているが青黒だけは
ハンデス、カウンター、ジェイスでどうしようもなく、9対1くらいの相性
とか言ってるから、たぶん吸血鬼はヴァラクートに2;8とか言ってたのと同じ人種
ヴァラクード使ってて青黒に1:9とかどんだけプレイング下手なんだよ サイドボード工夫するなりメイン入れ替えるなりして対策すればある程度戦えるだろ コピーデッキ使ってるからメタが変わったら対応出来なくなるんだろうな
広がり行く海メインから4枚差しか、ヴァラクート死ぬわけだ。
>>987 俺も思ったwww
何スレも前からいるよな
990 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/12/11(土) 22:59:06 ID:Y59LigPd0
実際ヴァラクートで青黒はきつい メインに巫女2、罠4 サイドに復讐者3 にして、コントロールに強くしてるつもりだけど 青黒相手には3:7か4:6がいいとこだな 確かにある程度は戦えるけどねって感じ
ID変えてきたw
安定のヴァラクートに逃げた思考停止厨 結果全滅 これがメタゲーム
ヴァラクート使っているけど、 青黒はコジレックで耕作等を落とされ脅迫で罠を抜かれ生物を打ち消されたりで だいぶきつい けど1:9はない 青白は余裕
青黒は手札が弱い時見られると一気に攻めてくるけど青白はとりあえずマナ立てとけば警戒してくれるから、そこが違うよな
次スレが立たない...だと... 誰か頼む
やってみるから待っててくれ
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