1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :
2010/10/24(日) 22:31:35 ID:qft1Lobl0
●デッキの種類 【剣闘獣ヘラクレイノス軸】 強力なロック能力を持つ《剣闘獣ヘラクレイノス》を素早く特殊召喚するデッキ。 剣闘獣を多数展開することがメインとなるため、《剣闘獣セクトル》《剣闘獣ダリウス》や 《ハンディキャップマッチ!》等の特殊召喚カードが有効。 破壊に耐性を付ける《剣闘獣の闘器マニカ》《剣闘獣の闘器デーモンズシールド》は重要で 特に前者は剣闘獣の維持に大きく貢献する。 手札コストは《剣闘獣エクイテ》や《剣闘獣スパルティクス》で補充すれば安定して効果を使える。 【剣闘獣ガイザレス軸】 強力な破壊能力を持つ《剣闘獣ガイザレス》を何度も特殊召喚し、相手の場を破壊し尽くすデッキ。 特殊召喚を封じられると何もできなくなるが、《剣闘獣ガイザレス》《剣闘獣ベストロウリィ》《剣闘獣エクイテ》 が鳥獣族であるため、《ゴッドバードアタック》を入れることで弱点を補うこともできる。 【多種族混合型】 ビートダウンにおける他のデッキのカードを織り交ぜる事により柔軟性と攻撃力に期待するデッキ。 【パーミッションビート型】(剣闘獣パーミとも) 剣闘獣専用のカウンター罠を扱いながらビートダウンを行うデッキ。 《剣闘獣ヘラクレイノス》 自身が強力なパーミッション効果を有し、 《剣闘獣の戦車》で守りながら闘うことで相手の行動を尽く阻止できる。 【ビートダウン特化型】 【ビースト】に準じた攻撃力による制圧を主としたデッキ。 【ビースト】 「獣族」「獣戦士族」「鳥獣族」の3種族のモンスターを混合させたデッキタイプ。 その正体は上記の3種族をサポートする《激昂のミノタウルス》及び 《暗黒のマンティコア》をキーカードにするビートダウンである。 【次元剣闘獣】 《マクロコスモス》や《次元の裂け目》のメタ性を利用したデッキ。 《異次元からの帰還》を使うことにより除外されるデメリットを回避しつつ 《剣闘獣ヘラクレイノス》を出しやすくなる。 ただし使い回し前提の《剣闘獣ダリウス》と《剣闘獣の闘器マニカ》の 投入は控えたほうがいいかもしれない。 【アロマ剣闘獣】 《魔封じの芳香》で相手の魔法カードによる展開を遅くし、 《剣闘獣ガイザレス》や《剣闘獣ベストロウリィ》や《ゴッドバードアタック》によって 伏せた魔法カードを破壊していくコントロールデッキ。 相手は《大嵐》や《緊急テレポート》や《精神操作》のタイムラグに苦しむことだろう。
●剣闘獣の基本的なルール ・デッキの剣闘獣と入れ替える効果は任意効果であり、相手プレイヤーへの直接攻撃でも発動できる。 また相手ターンのバトルフェイズ終了時にも発動できる。 ・入れ替える効果はバトルフェイズ終了時にフィールド上に存在する必要がある。 戦闘破壊されたり効果で破壊・除外・バウンスされている場合は効果を使うことができない。 ・デッキに戻すことはコスト。 ・《休息する剣闘獣》《グラディアル・リターン》《ディザーム》《パリィ》で 「剣闘獣」と名のついた魔法を戻すことは可能。 ●剣闘獣の注意点 ・剣闘獣の「デッキに戻す」効果はコストであるため、《天罰》等で無効にされた場合でも デッキには戻る。(破壊はされないが、特殊召喚もできない) ・闘器を装備した融合モンスターがエクストラデッキに戻った場合も、闘器の自己サルベージ効果が発動する。 ただし《マクロコスモス》などで闘器を墓地に送ることができない場合は、サルベージすることができない。 ・《剣闘獣ヘラクレイノス》の効果でカウンター罠の発動と効果を無効にすることはできない。 ・《剣闘獣スパルティクス》の効果は強制効果なのでデッキに「闘器」が残っていなければ 残っていない事を証明するために、相手にデッキを公開しなければならない。 ・フィールド上に裏側表示で存在する「剣闘獣」と名のついたモンスターをデッキに戻し、 剣闘獣の融合モンスターを融合デッキから特殊召喚する事は可能。 ただし相手やジャッジに融合素材として適切なモンスターであるかを確かめてもらうように。 ・自分のモンスターカードゾーンの空きが1ヶ所しかない場合でも《剣闘獣セクトル》の効果は発動する。 また、どちらか1体のモンスターを選択し特殊召喚するが、残りの1体は特殊召喚する事ができず 破壊され墓地へ送られる。 ・剣闘獣と名の付く融合モンスターが融合デッキに戻った場合、装備されていた「闘器」は 手札に戻すことはできない。 ・剣闘獣同士のミラーデュエルの場合、お互いが効果を使用した場合は ターンプレイヤーが優先となる。
【デッキ診断投稿の書き方例】
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。
対策としていいカードはないでしょうか?
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
↑上記のように横書きを推奨。縦書きは見づらいのでまず診断してもらえません。
せめてこのスレ内でも検索して自分と似たタイプのデッキがないか。それを踏まえてどのようなアドバイスが欲しいのかをきちんと書きましょう。
また大会に出るなどで診断して欲しい場合はサイドデッキまできちんと書きましょう。どのような環境の大会なのかも書くと診断してもらいやすいです。
以下の心得をなるべく守って、快適な2chライフを楽しみましょう。
┏━ 2chの鉄則 ━【 荒らしは無視・放置 】━ しましょう。━━
┃
┃ ● 荒らしは放置されるのが一番苦手です
┃ → ウザイと思ったらそのまま放置!
┃ ● 放置された荒らしは、煽りや自演であなたのレスを誘います
┃ → 釣られてレスしたらその時点であなたの負け!
┃ ● 反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです
┃ → 荒らしには、エサを絶対に与えないで下さい!
┃☆荒らしは、枯死するまで孤独に暴れさせておくのが一番です☆
┃ ∧ ∧ 。
┃ ( ,,゚Д゚)/ コレ、ジュウヨウ!! E[]ヨ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ つ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄ ̄ ̄ ̄/| _____________
| ̄ ̄ ̄ ̄| | | ・ ・ ・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|____|/|【荒らしにかまう人も荒らしです】
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
どうしても荒らしが気になってしまう人は、無料の2ch専用閲覧ソフトを
使えば、荒らしが多用してくる単語や文章を『NGワードに設定』することで、
自動的にそのレスを透明化する便利な機能がついてるのでお勧めです。
2ちゃんねる専用ブラウザ
・Jane Style:
http://janestyle.s11.xrea.com/ 設定→
http://janestyle.s11.xrea.com/help/option/function/abone.html ・Live2ch:
http://www8.plala.or.jp/uro/live2ch/ 設定→
http://www8.plala.or.jp/uro/live2ch/help/setting.html
>>1 もID:6Vg6+mTJ0も乙
猫剣はデッキの種類から消えたか
>>1 乙←ふぐ
今日大会で墓守とやったけどベストロ落ちてるときにバレー張られるとヤバい
即死級
>>1 乙
↑異文化交流に疲れ果てて閉じ込もったトラケス
超融合でヘラクレイノスが食われるようになってしまったな おのれノヴァマスター
>>13 底力なら大丈夫なの?
てか墓守に底力必須だよこれ
あって損無いわ
いつもあともうちょっと届かないトコで撃退されるしなあ
ヘラクレイノス型にカウンターカウンターを仕込めという神からのお告げがry
七つ道具「誰お前?」
パリィ「えっ」
アレク「うはw超融合www(笑)」
>>16 底力は墓地のカードを対象にとらない
あくまでも発動コスト
除外するわけでもないからOk
ちょっと書き方悪かったかも あれは効果じゃなくてコストで対象をとってるから妨害されない
何回もスマン 底力の回収のデッキに戻すのはコストであって効果じゃない そして効果自体は墓地に効果が及ぶ効果じゃなくて墓地で発動する効果 これでわかってくれ とりあえずできるってとこ覚えとけばいいんじゃない
24 :
普通の中一 :2010/10/25(月) 07:57:56 ID:gYGr3cJ10
墓守が楽に組めるようになったからこれから底力にお世話になることも増えるんだろうか
ラニスタ何かに使えないかな 使えないわな
アンドレの除外ビースト関係のカードと微妙に噛み合ってないのがまた
ラキスタはエアトス剣闘で万一剣闘が墓地に落ちたときの保険だろ。
>>23 ごめん何回も説明してくれて有難いんだけどコストってことは1回目で分かったwありがとう
お前らプリズマー剣か次元剣どっち好き? どっちが強いとかそういうのなしで
ここのスレの人って弱そう
ぶっぱが命なプリ剣大好き
>>33 ラニスタに文句言ってる奴は間違いなく弱いと思う
そりゃ効果は微妙だと思うが
ラニスタ登場=オワタ剣の時代
強いのは鳥獣ってとこだけだろ…
間違いなく弱いと思う() 1800鳥獣ぐらいしか見るトコねーだろ
もうネストBF剣組んでみるっきゃねえな 誰がなんと言おうと3買してくるわ
ラニスタにはスパル除外してゲオルディアスさんの素材になると言う大変有意義な仕事があるじゃないか
ラニスタ入れたところでゲオルなんかスペースねーよ・・・
ラニスタ素材の融合でも出ない限りいらねーわ
半分ネタでスパ入ってるから嬉しい
装備軸ならスパ採用しても問題ないよね
逆に考えるんだ 「バードマンがラニスタになって帰ってきた」 と考えるんだ
昨日のことだけど純剣で公認大会優勝してきたよー まだ、まだ剣闘獣は行けるっ
レシピレポだっ!
48 :
46 :2010/10/25(月) 23:38:50 ID:Io4Z0ppX0
まずレシピ投下 合計40枚 【上級2枚】 サイドラ×2 【下級14枚】 ラクエル×2 ダリウス×1 エクイテ×2 ホプロ×1 ベストロ×1 ムルミロ×1 スレタイ×1 レティ×1 異次元女×1 ゲイル×1 プリズマ×1 氷弾使いレイス×1 【魔法×13】 収縮×2 月書×2 訓練×2 サイク×2 蘇生×1 ブラホ×1 我が身×1 増援×1 地砕き×1 【罠×11】 戦車×2 奈落×2 和睦×1 ミラフォ×1 神警×1 神宣×1 トラスタ×1 ダストシュート×1 次元幽閉×1 【サイド×15】 DDクロウ×3 聖なるあかり×2 ドッペルゲンガー×1 スノーマンイーター×1 砂塵×2 転生の予言×1 スタロ×1 トラスタ×1 マイクラ×1 和睦×1 戦車×1
49 :
46 :2010/10/25(月) 23:44:05 ID:Io4Z0ppX0
レポはこんな感じ 一回戦 墓地BF ○○ 一戦目はゴッドバードをトラスタで防いでレティでキーカードを除外。 玄米などが来る前に勝負がついた。 二戦目は相手はゴッドバードが来るまでレイスを倒せず、 弾圧引かれたトラスタ適用中にラクエル+レイスでゴヨウのごり押し。 本当はラクエル召喚トラスタ→ベストロってやりたかったけど、 実は手札に来てしまっていたというオチが待っていたので仕方なくそのままシンクロする事に…… 結果オーライというか、まあ墓地BFはゲイルとカードガンナー以外は高レベルモンスなんでレイス大活躍。 途中で引いたDDクロウで墓地シンクロしようとしたヴァーユに別れを告げ、勝利 二回戦 スキドレバルバ ×○○ 一戦目は宣告警告賄賂の嵐で何もさせてくれなかった……。 二戦目からはドッペルゲンガー、砂塵、トラスタを積んで対抗。 初手に来たドッペルゲンガーの存在には相手もかなり驚いたようだった。 デュアルスパークでラクエル狙われた瞬間に我が身が活躍。 本当は収縮とのコンボで倒す予定だったけどもそのまま収縮が残って後続も打ち倒してくれた。 三戦目も同様にトラスタと砂塵が役に立ち、トラスタ中のガイザでアドを稼がせてもらった。 三回戦 櫃旋風BF ○○ 一戦目は相手はモンスセット、櫃→寒波予約で終了したため、 てっきりライコウセットから入ったのかと思って、 サイドラ+ゲイルでスタダを作ったらただのヴァーユだったでござるというオチが。 後攻からのダストシュートで手札を見た所、 蘇生ブラックホール闇の誘惑ブリザシロッコと制限3枚を確認。 とりあえずシロッコにはおかえり願った ブラックホール+蘇生でスタダを奪われたものの、こちらにはミラフォがあった。 効果使えばこっちに帰ってくるのになーとか思ったけどもさすがに効果起動せず。 制限カード使いまくられた割には、その間にこっちが奈落や警告なども引いていたため、 ちまちまアドを取りながら勝利。 二戦目はサイドから投入したトラスタ砂塵などが役に立った。 ゴトバをトラスタした時はテンションあがるね。 四回戦 鳥獣剣闘 ×○○ 剣闘ミラーって、先に回った方が勝つよね。 トラスタで罠防いで、ガイザだして成功したらたいてい、成功した方に流れが変わると思うんだ というわけでまさに初手勝負。一戦目は引きが悪くて敗北。 二戦目は砂塵トラスタを積んで勝負に挑んだ所、今度は向こうの引きが悪かったらしく、勝利。 三戦目は先攻取られるから負けたかなーと思ったが、またも初手が悪かったらしく、 ムルミロしか攻められるモンスターがいなかったらしい。 なんやかやでガイザは出されたが、 警告→神宣→奈落で防ぎ、ガラ空きになったところをこちらの剣闘獣たちが攻め始めた。 そこからガイザ成功まで繋いだので、アド的に勝利。
50 :
46 :2010/10/25(月) 23:45:36 ID:Io4Z0ppX0
いつもはスイスドロー5回戦まで行くけど、全勝者が途中でドロップしたら四回戦で終了だったよ。 結論に基づく検討事項1: 氷弾使いレイスは有りだと思うんだがどうだろう。 今回は無かったが、光デュアル戦でも相手はデュアスパ引くまで動かないことが多い。 レベル4+ムルミロorレティorスレタイ+レイスでトリシュ出る。 猫剣は強いと感じていたが、何が強いってシンクロ要素が強かったと思っている。 だからレイスを投入してみたんだが、 壁になるわトリシュでるわブラックローズ出るわカタストル出るわで活躍している。 結論に基づく検討事項2: 前まで和睦×2だったんだが、ダストシュート投入で一枚をサイドに避けた。 和睦はピンで良いかと感じたので、サイドの和睦を寒波or盗七か何かに変えようかと思っているんだが、 寒波or盗七以外に何か良い案があったらお願いしたい。もしくは寒波と盗七どちらが良いだろう?
ラニスタのほぼ上位互換な剣闘獣プリズマーは採用しない手はないですよね
レイスは無いわ 倒せない=強い()
シュラェ・・・
完全否定の前に思考してみろよ・・・ シュラにも倒せないしいざとなればシンクロもできるし 結構使えんじゃね?
カルート・ブリザードにも殴り倒されなくて除去後にハンデス狙える死霊さんでも似たようなことが言えるな。
でも死霊さん対象に取られるだけであっさり死ぬからな こっちはシンクロもできるのが強みだと思うよ
レイス自体は悪くないと思うけどBFにそこまで刺さるかは疑問 シュラ止めれてもゲイルカルートブリザードと下級も割と豊富だし2戦目以降は警戒されるし でも光デュアルなんかには良さそうだね あのデッキって下級いたっけ?デュアスパ来るまで突破できない?
戦闘破壊されないチューナーで柴犬かリゾネか悩んでた俺に救いの手が!
自壊するとはいうが対象取る効果で除去じゃない効果なんて収縮とゲイルぐらいだろ。 ゲイルはレイスも潰して来るんだしそこはマイナス要因にはならない。
次元型です モンスター12 エアトス2ホプロムス1、ムルミロ1、ラクエル3、ダリウス1、エクイテ2 ペストロウィ1レティアリ 魔法14 訓練所3、収縮2、月の書3、サイクロン2、次元の裂け目3 ハリケーン 罠14 戦車2、賄賂、幽閉2、宣告、警告、ミラフォ、奈落2、和睦3、スタロ エクストラ ガイザ3、ヘラク3など 前スレで流れてしまったので・・。できたら診断お願いします><
チューナー要因としても使えるんじゃね? 星2だから星4が多い剣闘獣ではゴヨウやブリュ呼べるし ガイザレスなら星屑とか呼べるし
とりあえず憎き光デュアルに成果を出してるみたいだし サイドには入れてみてもいいんじゃね
レポお疲れ〜 サイド和睦は意味薄かと サイドから和睦が入るデッキなんてワンキルぐらいだろ ホプロにでも変えてみたら? ピン刺し多いけどどんな感じなの? って話だが スレタイや我が身や和睦をピンにしたのは ”二枚以上手札にダブる”のを回避するためだろう
スレタイがダブった時とかデステニードローがスレタイの時といったらもう
66 :
48 :2010/10/26(火) 22:51:27 ID:a25uIsLw0
>>54 基本的には
>>64 の言うとおり。
”二枚以上手札にダブると困る”カードをピン刺しにしている。
レイスがBFに刺さるかって言うのは、
カルートを手札温存させずに場に引っ張り出す感じで使っている時もある。
カルート出てきた所にラクエルで、とか。
シュラだとラクエルでも補助なしで倒せないし。
>>56 最初は死霊かレイスで悩んだけどシンクロ要素を選択したんだ。
>>58 光デュアル戦ではデュアスパかブラホ来る以外で突破された事はほとんどない。
>>64 意見ありがとう。
しかし前までホプロ2枚体制だったが、御覧の通り剣闘デッキにしてはモンスが多いんだ。
これ以上モンス枠はあまり増やしたくないのが本音。でも検討してみるよ
67 :
54 :2010/10/26(火) 23:28:26 ID:cWuG3qyv0
家なのでパソコンから
>>64-
>>66 なるほど勉強になりました
デッキ見直してみると2積みが多かったから
そのうちダブり対策にピン刺しもしてみようかな。
剣闘で除去できる下級を引っ張り出すためにレイスか、チューナー居ると意味ないけどそうそう揃うもんでもないしね 光デュアルにはほぼ突破されないって言うしメタビ系は足止めて除去誘えるのはいいかも
レイスいてもデュアルの打点はこっちも越えられない お互い溜め込む形になったら打点、デュスパ、ミラクルがあるデュアルが有利 BFには貫通持ちがいるし、シンクロにゴドバ打てば2:3交換 返しの札になるわけでもなく、アドもとれず、シナジーも無いレイスに強みを感じない
>>70 だから何(笑)
対剣闘でチューナー置いといたとこで、危険でも何でもない
シンクロさせて、それに除去で1:2交換ありがとうございますw
>>71 シンクロでデュアルの打点越えられるしゴドバはトラスタなり我が身なり防げばいいこと
少なくとも剣闘単よりは返す札は増えるだろうに
なんか痛い奴がいるな
ちょっとレイス買ってくる
欠点なんて言い出したらきりがないだろ そんな俺はトロイを最近試してる 使いにくいし事故要因だが面白い動きをする
相手:手札2、場に伏せ2 自分:ハンドレス、フィールドレス から、死者蘇生でガイザSSして逆転勝ちした時は、改めて剣闘恐ろしいと思ったわ
というよりガイザか だが、状況に応じてレティアリとかを出して反撃の目を摘んでいけたのもかなり大きかった
逆に蘇生でガイザ獲られたら泣けるな
戦車で轢き殺せばおk
寒波ゴヨウからガイザ取られて壊滅したことがある 寒波いいカードだけど使われるとウザ過ぎてワロエナイ・・・
星6が出しづらいんだが、どうすればいいのだろう
誰か古の森使っている人いない?ラニスタが微妙に終わった今、新しいタイプを模索しないと、今の 環境で生き残れないと思うんだ。
>>83 それならコロシアム張ったほうがいいんじゃね
割られてもエクイテで拾って微々攻撃アップ ピンでも回収できるから困らない
バンブーシュートが身内で注目されてるからナチュル少々突っ込んだ検討とかたまに思い浮かんだりする
バンブーと強者3積みして剛健とか堰とかで早い段階でバンブー出せれば殴り負けることもまずなくなる
けど半端に検討ばっか手札きたりするとバンブー出すのが大変だし難な面が多い感じ
それこそレイス、キャリア+検討でだろ キャリア+スレタイで召還権使わずにカタス出すのはたまにやる
>>83 相手のデッキがモンスター少ないと攻撃渋ってくれたりするけどな
ライコウとかハムスターが仕事できなかったりスノーマンが自爆したりもするし
>>84 いくらなんでもコロッセオは比べるものじゃないだろ…
しかもその理屈なら底力の方がまだいい
今更なんだが、苺やラクエルのかわりに融合の代替素材をデッキに戻してガイザレス等を召喚する事は可能なの?
お前馬鹿なの?死ぬの?ここ質問スレじゃないよ?てか消えて
馬鹿なの死ぬのなんて久しぶりに見たわ 煽ってるつもりなんだろうがかっこわるく見えるぞ
ごめん。俺お前みたいに2chでかっこよくなれないわ()笑
はい次の方どうぞー
アレクさんは強いですよね!?
強い はい、次!
埼玉県から来ました! 歌います! 曲名は…
クリスマスキャロル
この流れに大寒波打ちたいです 何かありますかパチパチ
つ賄賂(ゴキボール)
この流れナンダル
勝利はそこにアンダル
流れがサムニテ
余計な手間をトラケス
そろそろダリウス
いいかげんにオワタビウス
それがラクエル
これが団結の力か
セクトルをセレクト
戦車を洗車
こういう流れはベストロウリィ
それはエグイテ
もうそろそろ休息しようぜ
そろそろ底力を見せてやろう
なんだこの流れ・・・
ここは剣闘訓練所
全てはスレタイのせい
そうだ!剣闘獣を検討しよう
マ、ニッカ
今日まじダリウス
これ以上この流れを続けるのは無理ミロ
流れに乗ろうと思ったが、
>>116 を超えるものが思い浮かばなかった
今日おにゃのこエイプしたで
おまえ・・やっパリィそれはやっちゃいけないって・・・
まだ続ける気か
じゃあ質問させてくれ セクトル軸に和睦って入るだろうか?レシピが少なすぎて参考にできねえ
和睦自体が入れても1枚かな
和睦ピンならディフェンシブでもいいかと思うんだけどどうだろう
さすがにそれは無い
使われた身としては案外強いと思ったんだけどなぁディフェンシブ そんな否定されるとは思わなかった
戻る効果はデメリットでしかないし、ガラ空きやセットカードのみの場合使えない 和睦に勝る点がない セクトル軸ならガードヘッジが面白いと思う
和睦に勝る点? そりゃもうイラストだろ
ヘッジセクトル使ってるけどやっぱ展開されると紙になるのが辛い ヘッジはエンドまでにしてほしかった
さすがに手札からすぐ使えるモンスター効果でエンドまで有効なのは強すぎやしないか? それなら速攻魔法でハーフシャットがあるしな。
オネストェ…
オネストは消えて無くなればいいのよ…
そこで戦車
「ダメステ開始時、オネスト」 「戦車で」 「ダメージ計算時、オネスト」 「……………(パチパチ」
あ、戦車2枚伏せてましたぁ
異次元への隙間をメインに2枚ってどう思う?
どんな環境なんだよ...
>>138 相手「ダメステ開始時、オネスト」
当方「戦車で」
相手「ダメージ計算時、オネスト」
当方「戦車で」
相手「(°д°|||)」
これしたときは、内心ガッツポーズ
相手「シュラで攻撃」 自分「ホプロです」 相手「カルートで」 自分「戦車で。あ、ムルミロでシュラ破壊しますね^^」 これもなかなか
その後ムルミロアタック、エクイテ戦車回収ですね、分かります
まぁ初戦且つ相手が無警戒に殴ってくれる状況しかできないけどな
>>142 そもそも計算時カルートを戦車したら2枚目のカルートは打てないぜよ
1枚目は開始時だろ
>>146 ダメステ開始に1回、計算時1回
ダメステの仕組みはおわかり?
よくみたら最初の文がダメステ開始時だったでござる 死にてえ…
十中八九ノーレアだろうな
今日とうとうトリシューラ買ったというのに 再録だなんて・・・
再録の噂はけっこう前からあったのにどうして買ったの…… まぁ剣闘的にはあんまり関係ないけどさ
寧ろ関係ないからこそノーレアにしてほしいね 制限とはいえ使用者増えるとうぜえ
シンクロは当たりすぎても何枚もいるもんじゃないからノーレアで充分
また戦車でトリシュを轢き殺す作業がはじまるお・・・
トリシュよりカタストルの方が単純に問題だわ・・・。
戦車でいいジャマイカ
カタストル戦車できたっけ
なぜ出来ないと思ったんだ?
永続効果だと思ったんじゃね?
普通に永続だと思ってたわ やったねこれで地砕き待たなくていいやい
お前・・・ それ知らないでよく今までやれてたなw
ごめんねみんな・・・って思いながらセットしてカタストルに虐殺させられまくってたわ ほんとまずったな
まぁサイドラもあるし プリズマ入れてる人なら結構どうとでもなる・・・のかな?
月の書使えよ
脱出が色々と強かったり
>>166 ちなみに裏になってるモンスター殴ってもカタストル効果は発動しない
もぐらや一撃必殺侍と発動タイミングは同じ
一撃必殺侍の何が強いって、ダメステのリバース前に発動するとこ
任意効果のモグラちゃんは最高のカタストルキラー
キメラテック・フォートレス・ドラゴンも再録らしい サイドラが・・・
剣闘に王宮のお触れと暴君の威圧ってありだよな。
前スレで「お触れ剣」抽出してみ。正直作ってみて微妙だった。ネストは強かったけど
ネスト強いよな おれもネタで作ったが、今では愛用してる
ネスト検討ってどんな感じ? ファルコンとかと組み合わせるだけ?
普通の剣闘にラニスタとゴドバ突っ込むだけ
ガイザをアレクトールにサスケしたり、ガイザ→エクイテ*2から一体を苺に変えてニレンダァ!とか
すごい面白そうじゃん ちょっと作るわ
ダリウスで釣ったモンスターの効果を通せるのが鳥剣の良い所。 エクイテがボトボト落ちるから回収し放題=GBAが0:2交換。 まあそう簡単には通らないんですけど。
次元剣では稼ぎにくいエクイテのアドが簡単に取れるのがいいよな
これだとダリウス使いづらくね? 手札にきても奈落とかかかりそうだし
剣闘獣は強すぎる・・・
鳥獣剣闘構築中 ファルコン入れるとなるとやっぱりデモチェとかごふうけんとかいるしなー
鳥獣剣闘ならゲイルいれたらいんじゃね そしてゲイル入れるならBF少しいれて検討抜いたら結構強いデッキができる
鳥検討するならシロッコゲイルは採用範囲でしょ 1900突破出来るし BFメタだし 燕は使いづらくなるがゴドバ安定するし これ以上BF入れると破綻するけどな
ネスト採用した鳥剣作ってるけどゲイルもシロッコも入れてないなぁ 召喚権使うし大してシナジーしないしファルコン3エクイテ2ベストロで十分な感じ 単体で強いゲイルはありかもしれんけど
むしろネスト非採用だがサイドにシロッコ3ゲイルが入っている俺の剣闘獣
ライオウ狩れるし、BF相手にも良い返しが出来ることあるからな 普通にサイドシロッコ優秀やn
ステルスバードとゲイルとNをピンで入れてるが以外といい ファルコンのためにいれた護符剣との相性も
まさかシロッコ案が出るとは思ってなかった 確かに2000打点で鳥獣だけど難しい・・・ような気がするな ネスト使えないのが辛い
おれのシロッコは特別仕様! 星をカッターで切り取って4になってるよん
デッキ診断おねがいします。 モンスター10 ベストロ1ムルミロ1エクイテ2ラクエル3ダリウス1ホプロ1レティアリ1 魔法13 剛健3月3訓練3蘇生1サイク2ブラホ1 罠17 激流葬1戦車3幽閉3警告3宣告1ミラフォ1奈落2賄賂3 EX ガイザ2ヘラク1その他 勝率は悪くないのですが、速さが足りず、後一歩で負けることが多いです、 もっと高速で回転させたいのですが、どうすればよいでしょうか? そのほかどんなアドバイスでも良いのでおねがいします。
それだけカウンター積んでたらそりゃあ遅くもなる
賄賂3枚も積む必要が無い
すさまじいな
ダリウス特殊→エクイテ蘇生→エクイテ効果発動→チェーンダリウスの無効効果→チェーンゴッドバードでエクイテリリース ってやれば相手のカード二枚破壊+エクイテの効果でサルベージできる?できるとしたら、そのエクイテ自身もサルベージできる?
wiki見ればいいと思うよ
エクイテ対象取るだろ
剣闘l組みたいのでここのスレに到達、適当に組んでみたけれど戦車強すぎだお… 今度お金が入ったら本格的に組もうと思うんだがレシピ見てると和睦とかスレイブタイガーってピン刺しの場合が多いんだね
スレタイは一時期3積みしてたけどやっぱ腐るな。ピン刺しが一番安定してる。 和睦は二枚でもいいくらい
和睦より収縮の方がよくね?お触れよけれるし。オネストカルートは戦車で轢き殺したい
次元剣闘ならオネストカルートに使う分の戦車を他に回せるんだぜ?
次元剣はフリーで使いづらいし絶対検討殺しちゃいけないっていうプレッシャーがなんか嫌い
普段出てるオネストなんかは無しで、いざ使われると困るカードって何かあるか?
オベリスク クリスティア
>>204 メインお触れは門割るためにメインサイクが増えると予想されるから採用率はそこまで高くならないと予想される
月書防げないのも痛い
対六武での和睦の利点は
相手展開前のハリケに対応できる
シエンの臭いを感じたときに発動できる
てところだと思う 六武相手に回してないから何とも言えないけど
対六部で考えるならだけど、今のところ検討で怖いのはシエンと匂だと思ってる(門とかは共通として) 和睦からのムルミロじゃ匂怖いし、ダメステならシエン反応できないだろうし、オネカルがない六部に対してこそ収縮だと思う あとクリスは月書収縮があるからなんとかなるけど、オベリスクはマジで困る。サイドから砕き積んだらハムド生贄にしやがった
>>210 シエンはヘラクレみたいにダメステでもいけるような気がする
こればっかりは発売されてからでしかわからないけど
確かに収縮は戦闘破壊からのチェンジに繋げられるからいいね
和睦は後ろ向きなカードでしかないし
結局は好みと空きによると思われ
基本 二体以上並ぶ六部に収縮ってどうなの? あとBF等他のデッキで六部に対するメタとして御前試合が挙がってるけど、 検討はそのとばっちりを受けそうだから困る。
だよなぁ そういうのが一番困る 他のついでに狩られるほど悔しいことはない
214 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/11/05(金) 21:56:16 ID:QscYGEa+0
そこで、一体目の六部と門を止められるGBA!! を、積める鳥剣!! ラニスタ(プロキシ)入れて回してみたが・・・おもしろいw 思ったよりラニスタが使えることが判明w(決して強いわけではないが)
剣闘って場に1体なら御前と群雄無視できなかったか? デッキの中身見せれば他の属性種族でも出せる裁定だったはずが
>>212 そこで銀幕のミラーウォールだよワトソン君
六武はGBAとか和睦云々よりもライオウとサイク、砂塵をメインに積むべきだろ
>>207 クイダンのティタ様を先攻で出されるとかなりキツイんだが
大体初手なら綿毛と並びはしないだろうから月書でおk おろまいとか、クイック。そしてロンファまで揃うようなガン回りだったら他のデッキでも勝てないよ
和睦とかフェーダーは弱いだろ ワンキルされなかったとしても、そっから返せるとは思えない
昨日、友人の除去ガジェに完敗したんだが・・・ やっぱりガジェには勝てない運命なのか?
ガジェなんてもうガッチガチにロックしたったらええねん その間にガイザ連発や
>>223 ロックってカウンターで?
デス剣参考にして作ったやつだからなぁ・・・
六部は初めに月書や奈落でモンスターを立たせなければ案外何とかなる 前友達の仮想六部とやってそう思った まあ先攻を相手に取られたら知らん
先攻シエンは確かにだるい 剣闘獣なら戦車で轢き殺せるけど勾玉もある訳だし その勾玉に対して七つを撃てれば良いんだけど、まあそれは相手にしてみても噛み合いだけどなあ。
ならば打点で勝るのみ ヘラクレイノスで殴りにいくぜヒャッハー
敵の打点など意に介さず直接攻撃を叩き込んでくる粋な御仁がいるでござる
質問です。 DSの対戦にて相手が剣闘獣の効果でベストロウリィを出してきて、効果で 伏せの奈落の落とし穴を狙われたんですが、チェーンできたのは月の書のみ で奈落は発動できずに破壊されました。 初心者に毛の生えた程度のものでよくわからないので理由などを教えてもら えないでしょうか。
知らん 普通なら奈落使える 罠発動できない状態にするなにかがあったんじゃないの DSにんなバグないから、たぶんその何かを見落としてるだけかと 質問なら一応は別の専スレあるから、次からそっちにどぞ
>>222 プレイングと構築
実際ガジェは厳しいけど
>>231 さん
そうですよね。。。ありがとうございました。
奈落伏せたターンだったとか
>>232 いや運
マシンガジェなら
・先行とる
・戦車、我が身、奈落(or警告)引く
が出来れば勝てる。出来なければほぼ勝てない
鳥獣剣なら別だけど
ライオウ積んで、サイドラ積んでも勝てないガジェって・・ もうトラップスタンも3積みしようかな
早くマジックスタン実装されないかな・・・
魔法封じの岩石コアキが来る まあ来年の話だが
ホプロムス「なに!?(☆☆)ピカーン」
岩石が1枚しか居なかった剣闘に比べてコアキメイルは岩石大好きね
剣闘で公認いてきまノシ
剣闘を祈る
ナチュルパーミ踏んで死亡\(^o^)/
まぁ、いろんな意味で乙 酷かもしれないがレポートお願い
俺も今日剣闘で公認行ったら抽選で落ちた
報われないな
超簡易レポ ナチュルパーミ EX× メタビ ○×EX○ セイバー ○○ 旋風 ○×○ 結果:三位
確かに簡易w
1番大事な何かが欠けてる気がするw
メタビに勝ったのはすごいな そこだけちょっと掘り下げておくれよ
欲しがり屋さんだねェ… ナチュルパーミ EX× 櫃でハリケ予約されてバンブー出てくる 「スタンバイ、優先権行使サレンダーは」 「拒否で^^」 そっから40分オナニーされて負け
メタビ ○×EX○ 砕きに月、デュスパに脱出でホプロ守り通す トラスタからのガイザでアド差ついて勝ち EXターン突入、トラスタにカウンター撃たれてあばばばば 宣告で失ったライフ差返せず負け 久々のエキストラデュエル お互いノーダメで4ターン経過 レインボーライフ撃ってレティでアナザーに自爆、勝ち
セイバー ○○ メインクロウつえー 女戦士つえー
旋風 ○×○ デュエル前に「相手剣闘?なら余裕じゃんw」みたいなこと言ってた メイントラスタ七つ道具ガン積みは賢者なんだってさ 「てめーはそれに負けたんだよ!!」って怒鳴りつけた かった プレミで負け 調子乗ってブリザへのリカバリー忘れたのがゴミだった こっちモン伏せエンド 相手旋風シュラ、カルートサーチからアタック 「裏が異次元の女戦士、ダメステ優先権は」 「」 このまま流れ掴んで勝ち
なんだ 結局全部レポるのかw 語りたがりさんだな
いやん///
>>254 勝ったあと何も言わずにドヤ顔したほうがよかったな
純剣で公認2位だった。 来週で環境が一変するから最後にひと花咲かせたかったけど、駄目だったよ。 一戦目以外は全部スト勝ちできたのになぁ。
はあ STORに検討は来ないようだ… なんのラニスタなんだ
天使にも除外ギミック来てるし、次のターミナルあたりで画期的な除外利用が・・・・・・ ま た ダ ム ド か
ハンデスがくれば…
グラディアルチェンジ「呼んだか?」
>>262 お前は無理。
一回使ってみたが、相手が捨てるもんだから弱い。
せめてランダムハンデスならまだやれるが・・・・・。
追い剥ぎ使おうぜ ホモセットからの追い剥ぎはえぐい ハンデス恐れて伏せてきたカードはガイザでぶっぱできる ただ序盤に引かないと役に立たない
今でも十分闘えるのにこれ以上強化してほしいとか贅沢なような
真六部に対抗するにはどうすればいいのか
真剣刀銃になるしかない
サイファースカウター・・・
検討 六部 銃竜か・・・ なぜハンディキャップマッチは使われないのか
ハンディキャップマッチは強いんだけどな、安価逆境を覆す力はないというか 見た目の割に腐りやすいんだよなぁ。 有利な状況を有利なまますすめる力はあるんだがなぁ・・・・ あれが速攻魔法だったらまた違うんだが
>>266 戦士抹殺というカードをだな……
いや、なんでもない。忘れてくれ
>>271 追加で一体だしてもあまり有利になったって感じがしないんだよな。
唐突だけどさ、メインからスタロってどう思う? わが身でいい気もするんだけど、極稀にガイザ、GBA→スタロの流れも楽しいし、1500ライフも厳しいし 奈落対応じゃないのが痛いんだよなぁ・・・
次元エアトス剣だけど 我が身2 スタロ1 でやってる 基本的に我が身使うのはコッチが押せてる時だから、相手に反撃の糸口をつかませない為にも賄賂は積んでない
モンスター14枚 ラクエル2 エクイテ2 ダリウス1 苺1 ムルミロ1 レティ1 ゲイル1 ライオウ3 ファルコン2 魔法9枚 訓練所2 月の書2 ブラホ1 蘇生1 サイクロン2 我が身1 罠19枚 聖バリ1 戦車2 奈落2 幽閉3 警告2 宣告1 ダスト1 マイクラ1 七ツ道具1 ゴトバ2 砂塵2 リビデ1 六武用にシフトした構築何だけど意見を頂きたい 六武がきたらやっぱりメインから少し対策しないときびしい ライオウ 門対策 ファルコン 六武メタのライオウ対策 ゲイル シエンを一枚で処理できるから投入 デッキが42枚だからなんか削りたいけどただせさえ入れたいカード多いから無理ポ
out訓練所1
リビデ抜いていいんじゃね
そろそろ検討にも女の子タイプのモンスターを出すべきだと思うんだ MTGのミリーみたいなのとか。
G・B・ハンターで我慢しなさい
前スレで出てたスキドレ剣の出番だな・・・
282 :
276 :2010/11/09(火) 23:18:38 ID:3UCOLyPx0
>>277 訓練所かラクエルを抜こうと思ってたんだ
試しに訓練所1で回してみる
>>278 リビデは剣闘獣の性質上よく場に残るからファルコンで回収できるんでちょっと抜きたくない
意見貰ったのにすまん
剣闘のデッキに戻って他の剣闘に交代する効果って 使いたくなけりゃ使わなくてもいいの?
>>284 >>7 とかwiki見たんだけど任意効果だから使わなくてもいいってこと?
カードのテキストにはできるじゃなくてするって書いてあるからよく分からん
「〜する事で、…する」 は任意効果だよ
その辺で混乱するって事は、ライオウ等使ったり相手にしたりとか無いのか? 難しく考えるな、任意なんだから使うかどうかは自由だぜ
別に玄人アピールだとか新人嫌悪とかじゃないけど、検討は初心者にオススメできない じゃあ何のデッキがいいの?って聞かれると困るんだけどさ
除去ガジェが扱いやすいかもね アドの概念とか、大事さもわかるだろうし
>>291 慣れてきたらシンクロいれるのも面白いよね。テンプレ構成から変えると勝率が伸びない不思議なデッキだけど。
何より手軽すぎる マシンナーズストラク3箱と必須カードバラ買いすればトーナメント級のデッキが組めるんだもの
次元帝さんをお忘れか・・・
ガイウスさんはザボルグさんにひどいことをしたうえに、初心者は扱いにくいんちゃうか? なにより魂吸収あるから、ライフ計算面倒やから 初心者にはお勧めしにくい
次元帝に魂吸収って入るもんなの?ストラクには入ってるけど
新パックで使えそうなのは今のところ聖槍くらいか?
活路希望は面白いと思うんだが。 宣告警告七つとライフコスト払えるし
でもせいぜい2ドローがいいところだろうしなー
>>298 活路は絶対にいれるけどライフの使い方あらくなるかも・・・
活路は何か危ない感じだな…悪用されそう そしてサイド魔法の筒の時代が到来します
2000で瓶、4000でようやく壺とか事故要因臭い。 相手側だって警告なんか使う可能性あるんだし、剣は火力が低い分ある程度削っておきたい部分もあるし。 バック固めて圧殺か寒波ガイザで押し切れるならいいが。
聖槍効果見てきたが汎用性かなり高いな・・・ 剣闘なら普通に必須級になりそうで困る
>>301 使うなら成金と合わせてだろうからなあ…エクゾなんかにゃそのまま入るな
初手成金、神宣活路セットエンド…オラワクワクしてきたぞ
ただ剣闘じゃ初手にドロー罠って事故でしかないから俺は入れない
聖鎗からスーの臭いしかしない なるべく集めといた方がいいかな?
まじか wikiにはまだレア度書いてなかったからまだ未確定かと
ガイザの効果に対して発動した我が身スタロにチェーンして聖鎗発動するとどうなるか気になるんだが 我が身スタロの破壊効果だけを避けられるのかそれとも無効化効果まで止められるのか… 後者だったらいいな
聖鎗やべえええええ! ほぼ収縮の上位互換になれるな その枠に入れるとして二枚か・・・ボックスガイはするけど、一枚でも入ってればいいなぁ
>>308 無効化されるんじゃね?
発動を無効にする効果を受けつけない的な
まあ清掃は必須級やな
聖鎗はまさに剣闘専用カードってぐらい相性が良い
攻めにも受けにも使えるからなぁ。ほんと優秀
余裕で3積みだね フリッグのリンゴとかって検討に入れてもいいのかな?
問題なのは初日で3枚入手できるとかどうかだな・・・ 後々高騰しそうで怖いし
どのように必須なの?おいちゃんに詳しく教えて
検闘歴三日のにわかだが 相手の攻撃力下げて迎撃+魔法罠への破壊耐性かな、剣闘は墓地に落ちると結構きつそうだし幽閉への対策にもなる 聖杯と言い禁じられた〜のカードは使い易いし強いから色んなデッキに入り易いね
確かに収縮の上位交換的な効果だな でも汎用性は聖鎗が断然上、いろんなデッキに入りそう
あ、相手下げんのか 自分下げて耐性つけんのかと思ってたわ
遂に光デュアルに逆襲するときが来たか
>>308 スキドレ、ダリ
みたいに発動はできるが無効状態じゃね?
聖槍微妙じゃね? 攻撃反応は防げないし 月の書でおkって感じなんだが
攻撃反応にチェーンして自分のモンスに打てばおk
>>323 攻撃力下げて800下がるんだぜ?
戦闘で負けたら意味ないし使える場面が少ないと思うんだがなぁ
月の書とちがって、表側攻撃表示で対奈落に使えるのはいいとは思う 相手の攻撃に打てるのもいい ただなぁ どうなんだろ使ってみて痒いところに手が届かないと思うあくまで妄想だがね
俺もそこまで必須になるとは思えないけど 相手モンスに攻撃→幽閉→清掃で攻撃力800ダウンで相手モンスに攻撃力敵わず結局攻撃やめるてことになりそう ゴドバやデュアスパで相手の場のモンスが居なくなるなら良いんだろうけど 要は相手の場が空なら強いかな もしくはホプロに使えば相手の除去無効だけでかなり厄介かな
何を言ってるのかよく分からん
相手の場に幽閉が伏せてある状態で攻撃してる時点でもうアウトだろ 清掃とか関係ない
聖槍は本来魔法罠から防ぐことが目的じゃなくて、基本的には和睦や収縮と同じ戦闘補助のカード で、場合によってはトラスタ我が身のように守れるおまけ付きな扱いでいいんじゃないか
奈落気にせず苺特殊召還できるだけでも十分
わが身と収縮の良いとこ取り兼器用貧乏みたいな
戦闘重視の剣闘ならリンゴもありだと思う。モンスター大量展開しないし除去られてがら空きの時とかあるし。何より返しで同士討ちできるからかなり相性いいんじゃないか? 最近我が身警告のせいでライフ足りないと思ってたところだから回復も地味にありがたいし。これで終盤警告が腐るってことが少なくなるんじゃなかろうか
リンゴは一発分しか回復しないぞ。幽閉で防ぐのと一緒。
ライフ払うカードが警告3わが身1なんだけど、活路入ると思う?
神宣入ってないのか
夜叉ってどうなの?
>>338 わざわざ相手の罠一枚戻しても次に伏せられたらあんまり
場にさえ検討いれば召喚権使わないターン多いし入れてもいいかもしれないけどそこまで必要性が感じられない
ダメステハウンズに何かを見出せたら出張れるかもしれんけど検討にはわざわざ入れなければいけないようなものではないと思う
むしろ検討デッキにおいて新弾で注目すべきは壺レプリカ
砂塵でいいです
レプリカの真価はチェーンカッターだからな 召喚時の優先権や攻撃宣言時の優先権で発動すれば相手は奈落ミラフォの類を打てなくなる とはいえその使い方ならトラスタでおkなんだよな…警告なんかは防げないし、 トラスタで防げない月の書収縮等はレプリカでも防げないし、 何枚も伏せられてると1回タイミング逃させて1枚封じたところで… ファルコンで回収を前提にしても結局本物以下。
環境デッキのテンプレ定まるまで剣闘使えない シエンとパルキぽんぽん出る六武自体無理だから次制限まで封印の選択肢も
自分で模索しろよ
最近収縮が腐りすぎる。 検討は除去豊富だから無理に戦闘破壊する必要ないんだよな。
でも収縮がないとダストが超えられない罠
>>343 そこを模索してギリギリのとこだろうがやりくりできるのが検討の良いところ
活路いれてみたけど相手より自分のライフが下回ることなんてすくなかった。 清掃シングル買いかな
誰か聖槍入れて回した人いない? 買おうか悩んでいるんだ・・・
今日フリーでやってたら星屑出されて詰みかけたがやっぱり収縮が無いと星屑はきついのねw ガイザもムルミロも使えないから厳しいのか
聖槍は相手モン無し伏せありの状況が一番輝きそうだなぁ・・・ 積むとしたらやっぱり地砕きも一緒に積むのがベストなんだろうか。
戦車してやれ
>>352 脱出で戻してあげたよ、星屑が効果発動→戦車でふっとばすってのも何回か
例え傷つき立てないくらい痛めつけられてもついてきてくれる剣闘獣達は頼りになる相棒だな。 最近は、禁止令メインでも結構戦っていけるな。
真六部デッキと俺の検討が互角・・・だと!? 先にエンジンかかった方がそのまま勝利な感じだが、やや相手のほうが速いなあ
先手取れて初手に戦車サイクロンあったら十分勝機はある しかし先に門を張られてシエン出されたら・・・
そこで魔封じ芳香ですよ
アロマ六武ってのもなかったか ヤイチ大活躍しそうだな
先行シエンが酷すぎる 訓練所が使えねーよ
今日公認優勝したぜ。 六武いなかったけど・・・
>>361 まずは使ったデッキ種類と対戦相手デッキと結果の○×をお願いします
剣闘獣も匹が良ければ六部とも戦えるな とりあえず先行とれば5分くらいまで持っていけそうな気がする
非公認の大会で当たったが、1戦目はめちゃいい勝負で負けた 二戦目はハリケからの1キルだったからどうでもいいが
365 :
361 :2010/11/14(日) 23:11:46 ID:0X04c3/I0
れぽします。スイスでした。 墓守 ×× 1戦目はお互い事故。 少しして相手がモンスター引き初めて負け。 2戦目はネクロバレー張られて打点が越えられなかった。 ライロ ○○ 1、2戦目ともに相手事故。 デブリダンディ ○○ 1戦目はトリシュ出されてライフ200まで追いつめられて負けるかと思ったけどガイザ出してトリシュ破壊。 それから検討でアドとっていって勝ち。 2戦目は戦車ゲー。 フレムベル? ○×○ 1戦目はふつうに勝ち。 2戦目はメンタルスフィアだされて倒せなくて守りを固めてたらハリケから爆発で終わり。 3戦目は戦車。 結果3勝1敗が3人ぐらいいたけど勝ち数が多かったので優勝。 レシピはまた後で。
なんか大会ベスト3六武っぽいがこの環境3月まで続くの…? 正直門無くてもガン回りするし、メタしようがない。 ライオウ、御前とか言っても先行とらないとだし、ライオウも師範とかキザンとかで瞬殺… そもそも永続だと割られやすい上遅い。どうすればいいんだ…
ジョウゲンはこっちも影響受けるから無理だし・・・ パペットプラントぐらいなら入れられるが
精巣万能すぎ吹いた。スキドレがこんなにも簡単に割れるなんて!奈落に怯えずイチゴを出せるなんて!と、感動が一杯です! 問題としては六部に対してなんの効力も発揮しないところだ
聖槍はとりあえず伏せておけばまず腐らないのが良いね 剣闘なら収縮のほぼ上位互換だし、今後2〜3枚必須になってくると思う
聖槍撃った剣等で攻撃して効果発動すれば、弾圧の効果受けないんじゃね?って思って聞いてみたが駄目だった フィールドを離れた時点で聖槍の効果はなくなるらしい ってことはだな、聖杯撃った検討もコストでデッキにもどった時点で聖杯の効果受けなくなるから、リクルート効果使えるんじゃね?
>>370 弾圧で無効にしてるのはリクルートした剣闘の特殊召喚じゃないのか?
リクルート効果自体はフィールド上で発動する効果だから無効化されるはず
>>371 剣等の効果は、自身をデッキに戻すコストを支払って効果発動じゃないっけか?
そうすると弾圧は、モンスターを特殊召喚する効果を無効にするわけだから、コストを払って特殊召喚する効果を発動した剣等の効果を無効にして破壊するんじゃない?
>>371 ×無効化されるはず
○無効化されないはず
の間違いだ
>>372 発動→コストでデッキへ→デッキから特殊召喚って流れだから発動時にはフィールドにいる。
だから聖槍の効果でフィールド上の剣闘は弾圧の効果を受けない
弾圧の効果を受けるのはリクルートして特殊召喚した剣等のみ
ルール効果の特殊召喚じゃないんだから、リクルート効果を発動した検討の効果を無効にしない限り、弾圧撃てないんじゃないの? 死者蘇生にライオウの効果発動できないみたいにさ 弾圧の効果って特殊召喚そのもの(ルールによる特殊)か、効果による特殊を無効にするわけで、後者の影響を受けるのは、リクルート効果を発動した剣等だけじゃね?っていいたい
コナミがそう言うのならそうなんだろう まあ奈落スキドレ避けれるだけ上出来だと思う
ごめん、俺が間違ってたみたいだ
スキドレのwiki見たら効果解決時フィールド上にいないから聖槍の効果も聖杯の効果も受けないみたいだな
多分弾圧撃ったら
>>7 の天罰みたいに特殊召喚無効で剣等はデッキに戻るんじゃないかな
聖杯も聖槍も撃ったモンスがフィールドから離れた時点で効果受けないのなら、 聖槍の効果で弾圧の効果を受けないってことはなくなる。これはわかった ならば聖杯で強化した検討がコストでフィールドから離れたら、聖杯の効果無効効果が適用されないので、リクルートできるんじゃね?って思ったんだ そしたら剣等に普通に聖杯も入るなーってこと
>>377 確かに使えそうだな
ラクエルに使ったらサイドラやシロッコ倒せるし、戦車じゃ無効にできない永続効果の無効化、
ダリウスに使えば蘇生した剣等のリクルート効果が使えるし
夢が広がるな
ただそれでもシエンは突破できない・・・
お前らwiki見てこい、無理って書いてあるから
ほんとだ なんか矛盾しまくってん聖杯
>>379 本当だ書いてある・・・
スキドレと同じ裁定だと思ったら違うのか
本当にバトルゾーンから離れたら聖杯の効果が適用されなくなると言われたのか? 聖杯の効果は失われずにそのまま効果処理を行う→弾圧によって効果が無効化され破壊→聖杯の効果によって破壊されないけれど効果は無効化される じゃないのか 天罰食らうと効果は無効になるけれど破壊はされないってかいてあるからこの類じゃないか
すまん 上の文章の聖杯を全部聖槍におきかえてくれ
>>天罰の例を見るに聖愴あろうが無かろうが効果だけ無効化でデッキに戻るんじゃない?
>>382 ああ、そういうことか
納得したよ
つまり、ガイザ効果にスタロ→聖槍ってやっても、ガイザの効果は無効になるけど、破壊はされないってのと同じか
そろそろカイザーコロシアムの時代だな
聖杯、聖槍、弾圧、スキドレの関係、出来る出来ないについてわかりやすくまとめてくれる人募集中! マジでこれはテンプレ入りしてもいいレベル。 あと今後見ることが多くなる気がする御前試合も入っていいだろ
とりあえず剣闘獣の戻る効果に弾圧は出来るが、出て来た時に弾圧は出来ないと
>>374 は言いたいと思うんだが
実際にそうだろうし
剣闘獣の効果による特殊召喚時に神の宣告・警告出来ないように弾圧も出来な
直す所あるなら直して欲しいしテンプレに必要ないならスルーしてくれ まとめるべきもんじゃないもんもまとめてるかもしれん 《スキルドレイン》 ・効果の発動は阻害されないのでコストによってデッキに戻して発動することはできる。 そして、効果解決時にフィールドにいないのでそのまま特殊召喚できる。 《禁じられた聖杯》 ・《スキルドレイン》と違い《禁じられた聖杯》が適用されている状態で発動した全ての効果が無効にされる。 《禁じられた聖杯》を受けた剣闘獣をデッキに戻して効果の発動はできるが特殊召喚はできない。 《王宮の弾圧》 ・無効化の効果を発動するタイミングはデッキに戻したとき。 剣闘獣の効果によって出てくるモンスターの特殊召喚を無効にして破壊することはできない。 また、デッキに戻ったカードは破壊されない。 《禁じられた聖槍》 ・《剣闘獣ガイザレス》に発動された《スターライト・ロード》にチェーンした場合、 《剣闘獣ガイザレス》は破壊されないが《剣闘獣ガイザレス》による破壊は無効化される。 また、破壊に成功していないので《スターダスト・ドラゴン》は特殊召喚されない。
>>389 GJ
これをベースに逐一手直ししていけばいいと思う
ありがとう
なんかどれも当たり前じゃねと思った俺はコンマイ語に毒されているな。
392 :
389 :2010/11/16(火) 00:49:52 ID:I6MeDkJB0
ジャンクロンと扱いが違ったり色々ややこしいダリウスがテンプレにないのは大丈夫なのかな 以前にそういう話があったのならすまない 《剣闘獣ダリウス》 ・《ジャンク・シンクロン》と違い《剣闘獣ダリウス》は蘇生した剣闘獣を対象に取り続ける。 対象に取る関係が無くなった場合無効化は適用されなくなる。 また、対象に取る関係が無くなった時に蘇生した剣闘獣がデッキに戻らなかった場合、それ以降戻す必要は無くなる。 ・蘇生した剣闘獣は「剣闘獣」と名のついたモンスターに特殊召喚された扱いとなる。 無効化される場合でも効果を発動することができる。 ・蘇生した剣闘獣が発動した効果の解決時に、《剣闘獣ダリウス》か蘇生した剣闘獣のどちらかがフィールドにいない等、 対象に取る関係が無くなっている場合は効果は無効化されない。 ・蘇生する効果にチェーンした効果で《剣闘獣ダリウス》がフィールドを離れた場合、 剣闘獣が蘇生されたとき既に対象に取る関係が無くなっているため、効果は無効化されずデッキには戻さない。
御前試合群雄割拠 裁定は少し複雑 基本的には同じ種族属性しかリクルート効果が発動できない 違う種族属性のモンスターを特殊召喚するためには以下の条件を満たす必要がある 1 自分の場にいるモンスターが効果を発動する剣闘のみ 2 デッキのなかに同じ属性種族の同名以外のモンスターが存在する(例えば場にダリウスと御前試合があるときデッキの中にホプロがいればOK)ことを示す(デッキ公開など)(からうちではないことを示す必要がある) この二つの条件を満たせばダリウス→ラクエルなどのリクルートをおこなえる 補足 同じ属性種族のモンスターを特殊召喚した場合はデッキ公開する必要はない 剣闘の効果発動にチェーンされ御前試合群雄割拠を発動された場合、発動時に自分の場に剣闘がいない場合普通にリクルートできる(デッキ公開する必要なし) もう一体存在する場合は誰か確認頼む 裏側表示のモンスターは属性種族を縛らない 例えば裏側の苺と裏側のダリウスを戻してガイザをだすことは可能 同様に表側のラクエル2体と裏側のダリウスをもどしてヘラクも可能 こんなとこかな間違ってたら指摘頼む 超長文スマン
既出だったら申し訳ないのだが、神風剣闘とかどうだろうか? エクイテ&ベストロウリィ、その他風属性で相性の良いファルコンとライザー辺りをメインに、 神風からもベストロウリィをリクルートしてガイザレスに繋げる感じで エクイテ&ベストはガイザレスになったあとデッキに戻ってくれるから、神風で出るモンスターが尽きない 全体的に鳥獣で纏まるからネストも使い易いし、神風影響下で強制脱出装置をネストみたいに使えたりとか
手札に戻せよ
すげえ やっとルール覚えたと思ったら各カードの裁定とかもうね
ファルコン入れるとデモチェ入れたくなるが、剣闘なら戦車あるからイラネってなるんだよな でもスワネスするなら剣闘のがいいし・・・
魔封じの芳香とかを積んだアロマ剣闘獣の時代が来るか・・・?
>>389 >>393 乙、これはありがたい
それと六武対策に落とし穴なんてどうだろう?
門貼られても最初の召還を止めれば・・・!
と思ったけど勾玉で無効にされるし色々ダメか
でも今度入れてやってみる
っライオウ っ月の書 っ結界像
結界像も検討だとややこしい事になってそうだが、大丈夫か?
403 :
389 :2010/11/17(水) 21:56:04 ID:3EhcOXxU0
今聖槍のwiki見たんだが天罰されても無効にされない裁定になってる めんどくせえな ガイザレスタロ的にはうれしいが裁定揺らすとかマジめんどくせえな
デッキ診断お願いします。 モンス12 サイドラ2ホプロ1ラクエル3ダリウス1エクイテ1ベストロ1レティ1ムルミロ1 魔法12 サイク2ブラホ1聖槍2月の書2訓練所3死者蘇生1収縮1 罠16 ダスト1マイクラ1強制脱出1戦車2砂塵1次元幽閉2神の警告3神の宣告1ミラフォ1奈落2 賄賂1 清掃は悪くない感じ。ゴトバで清掃+モンス対象だったらアドとれるし。でもあんまり勝てなかった(泣)。 ライオウとか地砕きいれた方がよい?
とりあえず収縮入れるなら聖槍3枚で良いんじゃないか
俺だったら聖槍収縮を1枚ずつ減らしてトラスタ2かトラスタ我が身1枚ずついれるかな この辺は好みだから何とも言えないけど
その「とりあえず収縮より清掃」ってのが案外罠で、サイドラファルコンライオウあたりを採用して無いと結構ダストで積みかける まあ結局俺も汎用性とか色々見て全とっかえしたんですけど
wikiとか見てもよう解らんのだが、 ダリウスがコストでデッキに戻った時、蘇生した剣闘が戻るのって同時? それとも処理後? 蘇生したピン積みのムルミロを出せるかどうかでもめたんだが……
バンブーもやばい。苦痛と出されたらまず勝てない
【苦痛バンブー】ってなんか二重の意味でトラウマが蘇るな
先行ホプロセットしたらコスモスビートが飛んできて次のターンでバンブーされたでござる
>>408 同時だが戻る+αが一連の処理の場合、そのαをやった後に戻る。
虎でダリウス戻した時点では戻らず、剣が特殊召喚された時点で戻る。
この時剣の効果が発動する場合であっても、それより先に。
装備モンスター不在による装備魔法の自壊ルールと似たようなモノだと考えていただければ。
六武もいることだし、まじで落とし穴メインありかも
神宣月戦車で手札3枚と万全の体勢で送り出したヘラクレがレーヴァテインでレイプされたでござる さすがに心が折れる チェーンできないとか考えた奴爆発しろ
ちょうど一年だし、苺は準でよいだろコンマイさん そしたらラニスタ入れてやってもよい
いやいや普通に真剣闘獣プリズマーさんを(ry
デッキ診断お願いします。 モンス12 エアトス2ホプロ1ラクエル3ダリウス1エクイテ1ベストロ1レティ1ムルミロ1 魔法14 サイク2聖槍2月の書3訓練所3ライボル1次元の裂け目3 罠14 戦車3幽閉2神の宣告1ミラフォ1奈落2賄賂2和睦2スタロ1 ブラホや激流などの自分のモンスターも含めた破壊はリスクが高いかなと 思って入れていません
書き方がID:b57mqooc0と同じなんだけど同一人物?
テンプレ読んでから診断しにきてね 回して問題点が分かっているならそれを対策して、分かっている事をわざわざ書いたりしないでね
>>414 ヘラクに対して月書すれば良かったんじゃね?
正直出来るかあまり自信ないけど、「このカードの発動に対して」って書いてあるからできる気がする
無理だろjk
>>420 あれはこれ以上チェーン組めませんって意味
潰せるのは魔轟の馬ぐらい
>>422 やっぱりそうなのか・・・
チェーン組めないって強すぎないか?欲しくなってきた
424 :
408 :2010/11/18(木) 20:31:47 ID:JQWwD2m+0
>>412 ありがとう。
つまり自身効果→ムルミロ可能 虎による効果→ムルミロ不可ってことか。
虎を使う場合はダリウスじゃなくて直接ムルミロ戻すからそこまで気にしたことはなかったが、なるほどな
今メインが↓なんだが 計41 モン12 ラクエル2 エクイテ2 ダリウス1 苺1 ムルミロ1 レティ1 ホプロ1 プリズマー2 ゲイル1 魔法12 訓練所2 増援1 月の書2 ブラホ1 蘇生1 サイクロン2 聖槍3 罠17 幽閉3 戦車2 奈落2 警告2 砂塵2 トラスタ1 聖バリ1 宣告1 ダスト1 マイクラ1 ゴトバ1 六武のせいでメイン警告が多くてきつい それに最近カウンターが増えててガイザ止められてオワタっていうのが多いんだ ということでメインに七ツ道具を2枚入れたいんだがなにを抜いたらいいかな? 自分としては訓練所聖槍トラスタダストマイクラあたりを候補にしてるんだけど意見聞きたいっす あと弾圧と聖槍の裁定ってどうなったの?聖槍はフィールド上で発動した特殊召喚効果に対して発動された弾圧や天罰を無効にするの? 無効にされないんだったら聖杯と裁定異なるよね?
>>425 素直に良い構築だと思った
七つ道具入れるならやっぱり役割同じのトラスタは抜くとして、もう1枚は枚数多い幽閉とか、ダストマイクラ両方抜いてデッキ枚数40にしてもいいんじゃないか
最近検討下火だよな。 勾玉 神罰 超融合などのチェーン不可系 そしてノヴァマスターの存在 もう剣闘獣の賄賂でもでないと戦えないんじゃ・・・ STORが出る前の環境がここ最近で一番おもしろかっただけに残念だわ・・・ まあそれでも検討使い続けるんだけどね。
禁止令オヌヌメ
禁止令はよくわからんわ リリースできるけどシンクロ素材にできないとか意味わからん
基本先だしだし後だしで機能しないからやっぱり辛いと思う ファルコンこみでも他に候補はあるし
検討じゃトラスタ>七つ道具じゃないの?って俺は思った 奈落に撃ったらその後の幽閉も怖くないし
ガイザレスを警告で潰されるのが痛いからね メイン1で寒波のようにトラスタ打つのも気が引けるし
え、トラスタって疑似寒波みたいな使い方するんじゃないのか
月の書とかで止められたらトラスタ無駄打ちになるし、罠にチェーンして確実に1:1交換にはしたいよね
殴りに行くときはチェーンだろう ガイザ出すときの話だぞ
トラスタ入れてた頃はガイザ出す時もチェーンで発動してたけど、良くないのかなぁ
先に打っておけば警告されないし まあ使い方は人それぞれだろうな
ガイザ出す時は先打ちじゃね? どっちにしても月の書は止められないし、ガイザ効果は対象とるしトラスタチェーンで取れるアドがそんな無い そこ狙いに行って警告喰らったら剣闘引くまでドロー頼みなんてことに…
トラスタ2枚入れてたけど今は七つ道具2枚だな ライフ1000は痛いけどカウンターってのが頼もしい
賄賂2枚のおれはダメですか? 聖槍も2枚入れている
今までは七つ道具賄賂安定だったけど 六武の面倒くさい罠のせいで「無効にして破壊」がやや使いにくい…… まあタイミング良く伏せてることは稀だろうし、最初の罠含めて2枚使わせりゃ十分だけど
賄賂は使われると1ドローのでかさがよくわかる
俺もトラスタ派だなぁ 苺リクルートからガイザ出す時くらいしか使わないしトップすると泣きそうになるからメインはピンだけど
まぁトラスタor七つ道具or賄賂or我が身なんてまさに好みによるからなw
金が出来たからオール日版化計画立てたらプリズマーで頓挫した
でもプリズマーくらいしか高いのないだろ
奈落ゴールド サイクスー ブラホスー 月書スー プリズ・・・・プリズ!? てなった
ゴールドシリーズで再録されればいいんだけどなー
久しぶりに戦車で轢き殺したくなっちゃって戻ってきたけど 今剣闘どんな感じなの?
大して変わってないよ 六武があらたな仇敵になったくらい
勝ちたいんだったらあんまりお勧めできないけどまだまだ現役 トップがつよすぎてトップにはフルボッコだけど そこら辺のデッキには負けない
大会では勝てないけどフリーでは強すぎて嫌われる これくらいの強さのデッキ同士で戦うのが個人的には一番面白い
>>451 トップが強すぎる、というかずっとトップ張ってたBFがゴドバを擁しているっていうのが剣闘にとってつらいところ
あれどうにかせんと剣闘はどうもできんわ
六武も六武で砂塵つんできよるし打点も軒並み1800越えだしで・・・シエンもあっさり出てくる割に大概な強さだしね
>>453 デュアスパといいゴトバといいサスケがうざいよな
幽閉とか奈落とかが打ちたくてもうてん
ああサクリファイスエスケープのことか素で
>>455 ?かと
時代はリリースエスケープ
聖槍のおかげでデュアスパ回避できるのはでかい
六武メタとしてスキドレ検討がいいんじゃないかって組み直してるけど割られてから復帰するまでがキツい 賄賂宣告とかとか全部破壊経由だから勾玉警戒しないといけんし…
なんか事故多いんだが俺の引きのせいなのか構築のせいなのかハッキリしたい デッキ晒すから見てくれ モンス ベストロ ムル ホプ ダリ ラク*3 エク*2 プリズマ*2 スレイブ*2 魔法 聖槍*3 月の書*3 ハリケーン サイクロン*2 死者蘇生 訓練所*3 罠 宣告 和睦*2 幽閉*3 トラスタ*2 戦車*3 奈落*2 ミラフォ サイド スノーマン*2 サイドラ*3 ライオウ*3 あかり*2 警告*2 ついでにサイドの指南とかももらえるとありがたい
>>460 なんか決定的に足りないと思ったら警告。和睦と入れ替えてみてはいかが?
あとラクエルと幽閉一枚ずつ減らしてサイドラ、ライオウを環境に合わせて
サイドは次元スイッチとか?これも環境によるとしか
>>460 自分ならラク1訓練所1スレイブ2和睦1をぬいて
増援1警告2ダスト1マイクラ1をいれる
サイドは自分で考えたほうがいいと思う
>>461 警告かあ
なんか後半戦とか、強いモンス立たされてから引くと微妙かと思ってサイド行きになったんだよね
もう一回使ってみる
>>462 おkサンキュ
六武衆対策にカイザーコロシアムってどうかな? 剣闘は場にモンスターが大量に残らないからシナジーしてると思うんだが
ヘル・ブランブル+魔力の枷
>>464 先行取らないと意味ないのがいたいし、割られやすいのがな〜。
BF、クイダンなら結構ささりそうな気はするけど、六部衆が強すぎるわ。
モンス13 苺1ラクエル2魚1ホプロ1レティ1エクイテ2ファルコン3ダリウス1スレタイ1 魔法11 サイク2蘇生1ブラホ1訓練2B地区1護封剣1清掃2月1 罠16 警告2宣告1弾圧1奈落2戦車2ミラフォ1超重力の網1賄賂1砂塵1幽閉2後鳥羽2 デッキ診断お願いします。ファルコンでB地区などを使いまわすデッキです。スレタイはファルコンが来なかったときに、永続を残しつつ剣闘を交換するときに使います。 サイドにお触れを入れると、ガジェに結構な勝率で勝てました。罠除去が少ないので七つとかを入れたいのですが、どこを抜けばよいでしょうか?
発想は面白いと思うけどせめてスワローズネスト無いとファルコン持ってくるのが難しいだろう
攻撃宣言自体ができないのにどうやってB地区グラバ戻すんだよ。
470 :
467 :2010/11/22(月) 17:35:37 ID:kRGhjXhQ0
モンス12 苺1ラクエル1魚1ラニスタ1レティ1エクイテ2ファルコン3ダリウス1ゲイル1 魔法11 サイク2蘇生1ブラホ1訓練1清掃2月1 ネスト2 罠17 警告2宣告1弾圧1奈落2戦車2ミラフォ1幽閉2ゴトバ2リビデ1弾圧1お触れ2 さっきはルールを間違えていてすいません。とりあえずなおしてみました。さっそく回してみたいのですが、 CGIではこのデッキを再現不可なので今は回せません。個人的にはリビデを魔封じに変えてみようと 思うのですがどうでしょうか?
回しもせずに漠然と「どうでしょうか?」って聞くやつがあるか。 リアルで駄目ならDOで回せ。cgiなんてどこ行っても環境古くて話にならん。
>>470 デッキ修正したんならまず回して、それから感想と意見を持ってもう一回こいよ。
これで良いもなにもないだろ
リアルでできないとかそんなのは知ったこっちゃない
六武対策にサイファースカウターをサイド投入した人いる? いたら使い勝手を聞きたいんだが……
使ってはいないけど六武使ってて使われたことはある 正直結構困るけど、パペプラほどじゃあないね パペプラ>サイファースカウターかな
モンスターの枚数を13/40にすると若干たりなくて14/40にすると 引きすぎてじこるんだけどどうしたらいい? あとブラホ ダスト マイクラ スタロ 激流のメイン投入するか 警告、聖槍、ライオウを3枚入れるか否かですごく迷ってて 構築が全然決まらなくて困ってる アドバイスください
>>475 とりあえず今の状態が分からないと何も言えない気が
現状 モン11 ラク1 ラニ1 エク2 ダリ1 苺1 ムル1 レティ1 ライオウ2 ゲイル1 魔法11 訓練所2 月2 ブラホ1 蘇生1 サイク2 聖槍3 トラップ18 幽閉3 戦車3 奈落2 警告3 七ツ道具2 聖バリ1 宣告1 ゴトバ2 スタロ1 エクストラ (ry サイド15 クロウ2 サイドラ2 スノーマン1 あかり1 地砕き2 抹殺1 激流1 砂塵2 未定3 上にも書いたような点で困ってる モンスターが13だとこないときも多いんだけど14にすると 初手に34枚きてこまる ついでにサイドの残り3枚もおすすめ教えて欲しいかも
>>475 今組んでたデッキのラスト一枚が激流って決まったわ。そういやそんなのもあったなって感じで
質問の回答にも何にもなってないのは悪いけど、ありがとう
俺もかなりネタと化してるデッキ晒してもいい?
>>479 休息は事故要素にしかならなかった
正直いって休息が強いって言ってる人の気がわからない
>>482 初手34枚来て事故るんなら単純に休息入れれば事故緩和できるんじゃねと思った次第です
どう見ても34枚だな 3、4枚には見えないなw
強謙でよくないか?
たしかに守るカード多いし13枚で剛健のがいいかも
>>483 きを悪くしてたらスマン
一応いいわけしとくと休息は試したけど事故率が上がっただけだった
2行目は昔休息つえぇとか言ってた人に向けていったもので483を避難するものじゃないです
>>485 考慮してみます
今週の日曜日に大会なので、よろしければデッキ診断お願いします(__) プリズマー剣闘獣です。 ■メインデッキ40枚 【モンスター13枚】 2《剣闘獣ラクエル》 1《剣闘獣ダリウス》 2《E・HERO プリズマー》 2《剣闘獣エクイテ》 1《剣闘獣ベストロウリィ》 1《剣闘獣ムルミロ》 1《剣闘獣レティアリィ》 1《剣闘獣ホプロムス》 1《BF―疾風のゲイル》 1《スレイブタイガー》 【魔法13枚】 3《剣闘訓練所》 3《月の書》 1《ハリケーン》 1《サイクロン》 1《E-エマージェンシーコール》 1《死者蘇生》 1《我が身を盾に》 1《ブラック・ホール》 1《禁じられた聖槍》 【罠14枚】 1《神の警告》 1《聖なるバリアミラーフォース》 2《奈落の落とし穴》 2《次元幽閉》 1《神の宣告》 3《剣闘獣の戦車》 2《和睦の使者》 1《スターライト・ロード
どこのコピペ?
なんでテンプレ読まないの?
検討にハリケーンているのかな? なんか微妙だった
計40枚 上級2枚 アレクサンデル×2 下級15枚 苺 ラク×2 ムルミ レティ ホプロム ダリウス ディカエリ×2 虎×2 エクイテ×3 ゲイル 魔法15枚 死者蘇生 訓練×3 休息×3 月書×3 サイクロン×2 裂け目×3 罠8枚 ミラフォ 神宣告 奈落 和睦×2 戦車×3 次元剣闘獣だけど、ネタとしてアレクサンデルが入ってる でも以外と打点高かったり休息してくれたりであまり事故らない でも戦車や奈落の枚数とかを悩んでる 奈落はどうしても受身であまり好きじゃない 診断お願いします
>>492 とりあえず好き嫌いでカード選ばないほうがいい
診断よろしくお願いします 40枚 モンスター ラクエル2 エクイテ2 ベストロ1 ダリウス1 ムルミロ1 レティアリィ1 プリズマー3 ライオウ2 魔法 訓練所3 収縮3 月の書3 サイクロン2 ブラホ1 死者蘇生1 罠 戦車3 幽閉2 奈落2 賄賂2 ミラフォ1 スタロ1 激流葬1 神の宣告1
496 :
470 :2010/11/25(木) 15:43:09 ID:1SWk6suF0
モンスター11枚 ラクエル1ムルミロ1ダリウス1レティアリィ1ベストロ1エクイテ2ゲイル1ファルコン3 魔法14枚 訓練2ネスト2ブラホ1蘇生1護封剣1ビッグバンシュート1聖槍2月1サイクロン2ハリケーン1 罠15枚 ゴトバ2奈落2幽閉2警告2弾圧1戦車2ミラフォ1リビング1宣告1賄賂1 前に出したデッキの改良版の診断頼む。回せという指摘があったのでフリーで回した。 前からの主な変更点は@お触れ、アロマ抜きAハリケ、ビッグバンシュート、護封剣投入等。お触れ、アロマは邪魔だったのでサイドに回した。 ピンで入れたビッグバンがまあまあ良い働きをした。ビッグバンは装備魔法で、フィールドから離れたら装備モンスを除外するから、相手に装備してファルコンバウンスで除外、再利用の流れ。 相手先行ドラグで出した星屑を除外したり、アーマードウイングを除外したり、止め刺すときの打点底上げとか。ハリケは検討じゃ珍しいので奇襲性があってよかった。弾圧ビッグバン回収できるし。 後、弾圧はファルコンが消えると邪魔なので、攻撃するときに必ずもどすよう心がけるとよい感じだった。六武だと永続割られやすかったが、それは他の豊富な罠で対処したら勝ちやすかった。 ネスト、ゴトバがあるので、サスケがやりやすかった。@ガイザAゴトバBリビングでガイザ蘇生で6枚破壊だとか。てな訳で診断お願いします。もうちょっと煮詰めたいので。
剣闘とファルコンビートを混ぜようとしているのか・・・ 悪いことは言わんからどちらかに絞れ これでは剣闘としても回り辛いしファルコンビートとしても全くパーツが足りん まあ六武とやって勝ち易かったというのが本当なら自分の理解を超えたデッキのようだから、とやかく言えんが というかここで診断頼む必要なくね?
ゴドバは3積みできないの? そのほうが相手の門や旋風みたいなやっかいな魔法罠も駆除しやすいし、なにより普通に強力なカードなんだからさ あとはビッグバンシュートってファルコンいないと完全に腐るよね 腐ったことないなら良いんだけど、腐るようならデモチェみたいな普通に使えそうなカードと替えてみるのも手じゃないかな?
剣闘組みたいって思ってカード集めたけど 地砕きみたいな単体除去ってあんまりメインから積まないものなんかね?
地砕きは人によるけどメインから1〜2枚積む人は結構見るね いくら罠除去が多くても相手の場にモンスが残ることはあるから相性良いよ、ATK1900以上出された時の対処にもなるし
俺は2枚積んでるよ 特に最近は聖槍で攻撃力下がるから 単体除去はほんと便利
今ブラホと地砕きで悩んでるけどどっちがいい
ピンで入れるんならブラホでいいんじゃね
>>502 俺はブラホ1、地砕き1だけどブラホは剣闘だと好みが分かれるんだよなぁ
海外の剣闘だとほぼブラホは必須みたいだけど
サンキュ ダストマイクラってメイン投入するべきかな ホントになやんでて困ってる
スペースが空いてるなら両方入れる 一枚しか入れられないのならダストをメインに、サイドにマイクラって風にしてる
ダストマイクラ入れるか警告2枚入れて3積みにするかで悩む
ダストマイクラは入れたいけどスペースがいっぱいで結局いつも入らない
ダストマイクラをサイドに入れてる人に聞きたいんだけど どんな相手に対して投入するの? サイドに入れとくんだけどいつも結局使わないんだ
ダストマイクラは使い所が限定されるから 事故要因としか見れないおれがいる
デステニードロー期待のダストマイクラは 考えただけでガクブルやで!
だが最近の入賞者のデッキにはダストマイクラメインから積んでるという。 六武来たからどうなるかわからんけど。
ダストよりマイクラのが強くないか?ってことで俺はマイクラしか入ってない
六部来たからこそマイクラダストなんでね? 六部相手ならダストはともかくマイクラが腐るなんてありえないし
門でサーチしてくれる分マイクラは楽
鳥剣だと、ダストマイクラはサイドに回してゴトバ積むって時がある。 実はさっき純で六武と闘って勝ったんだが、一タ―ン目からマイクラがあったんだが、 結局使うことなく終わった。個人的に、門でガン回られたら、ハンデスはあまり 意味ない。展開力が鬼畜すぎる。
>>517 そのガン回りを少しでも防ぐためのマイクラじゃないのか
門以外にもサーチ手段多いし使えると思うんだが
門を一ターンだけ止めて、すぐにベストロで割れってことなんだ さすがにキザン師範を落とされたら止まるでしょ シエン?なにそれ
カゲキ召喚時にマイクラ影武者は結構あたるんだがなー
過疎ってるな・・・。剣闘の栄光も最早過去のものか・・・。
明日大会出てくるんだけど、七つとスタンってどっちの方がいいの? サイドがまったく纏まらない
俺はスタンだな 撃った後も動きやすくなるし
ついでにデッキもageてみれば?
警告勾玉が多いなら七つ道具
>>524 いいの?
頼む立場で申し訳ないけど、もうあんまりメインを弄る気はないんだけど・・・
大丈夫だ、問題ない。
じゃあお願いしまする モンス ラクエル2 エクイテ2 苺 レティ ホプロ ムルミロ ダリウス スレタイ2 ファルコン2 プリズ 魔法 サイク2 訓練所2 月書3 聖槍3 我が身 ブラホ 蘇生 護封剣 罠 戦車3 警告3 GBA3 奈落2 バリフォ EX ガイザ3 ヘラクレイノス キメフォ 残りブラフ サイド ライオウ3 サイドラ3 砂塵3 スタン2 七つ スタロ 残りのサイドが決まらない・・・おまけにこのサイドもなんか間違ってる気がする 候補としては隙間、幽閉とかがあるんだけどどうかな? 絶対に六部とはあたりまくるからライオウ砂塵だけじゃ足りない気がしてくる 交換は訓練所 ファルコン+GBA+護封剣 我が身 あたりから進めてくイメージ
パット思いつく中ではスノーマン クロウ 抹殺あたりかな
>>528 メインを弄る気はないらしいがどうしても言いたい
護封剣を神宣に変えないか?
せめてサイドに
警告との兼ね合いを気にしてるのかもしれないけど入れてみたら気にならないよ
サイドにサイファースカウターとパぺプラは入れないの?六武では必須だと思うんだが・・・。 BFメタなら聖なるあかり、ライロなら閃光、光デュアルなら雪男ぐらいがサイドには入る。 持ってるのがあるならサイドに突っ込んだ方がよい。後メインGBA3は事故らないか?
>>529 自分のまで流しそうになるんだけど、そうでもないのかな?
>>531 警告フル我が身まで詰んでるからライフつらいと思ったし、ファルコンもいるから護封剣にしたんだけど、そうでもないのかな
ちょっと一人デュエルしてくる
>>532 パペプラはチューナーがいないからEFまでに処理できないと思って入れてなかった。
サイファー入れてみようかな。何抜けばいいでしょうか
GBA3は思ってたより事故らない。見てわかる通り除去不足だし、苺ガイザの奈落回避にも使える。
メインから七つスタン詰まない以上奈落対策はほしいかなと思って
俺の検討があまりものでつくった未完成クイダンに負けた... デッキトップで逆転することは検討ではできないのかな。
535 :
528 :2010/11/27(土) 17:13:45 ID:HfepDEhC0
緊張で吐きそうになりながら公認優勝してきた
まずは疲れを取れ、レポはそれからだ
剣闘の希望だ・・・
>>535 おめ!!
つい1週間ほど前から剣闘獣にハマりはじめたニワカだけど、真六武に勝てて満足してきた。
最近は大量展開が主体の環境になっているみたいだけど、1回1回の戦闘でジワジワと相手を追い詰めていく感覚が楽しいね、剣闘は。
wikiにもあるけど、デッキ全体が手札みたいな感じで使っててとっても楽しいデッキだからこれからも使おうと思った。
レシピはメインを護封剣→宣告に変えただけ サイドは サイドラ3 サイファー3 クロウ2 ライオウ スタン2 砂塵3 スタロ 最初に言っておく。サイファースカウターさんすすめてくれてマジでありがとう 一戦目パーデク○○ ○一ターン目からパーデク出て詰んだかと思ったが、ブラホ→月書が通って、マンジュを殴り苺。奈落を槍で回避 相手スタンバイにGBAで後ろと裏守備のパーデク破壊してビート勝ち ○サイチェン無し。大体同じ。ヴァルハラを警告で止めてそのまま勝ち 二戦目六武○×○ ○先行とって警告警告宣告オラァ! ×サイドからサイファー3砂塵2入れるも、先行取られて大展開。負ける ○先行とってサイファー二枚引く。シエンもキザンも師範も余裕でした。マジいぶし銀 後半へ
テンプレ構築がないのも魅力だよな
三戦目BF○×○ ○サイク二枚でGBA二枚が割れて、そのまま槍で戦闘破壊しつつ勝ち レティで相手の墓地飛ばしまくってヴァーユダムドブリ封じれてた ×サイドからスタン2砂塵スタロ。先行とられてデルタクロウ決められて泣きそうになってそのまま負け ○警告と槍、我が身で相手のGBAを潰しまくる。こっちの檄運でガイザ連打 四戦目六武○×○ ○こっち先行ラクエル月書サイク。門は割ったけど月書が割られて相手の場には師範、パルキ(うろ覚え) 返しでスレタイからダリウスとラクエル並べてそれぞれに槍使って戦闘破壊。アド勝ち ×サイド二戦目と同じ。裏守備のプリズとホプロを融合したら「確認してません」のごり押しでジャッジキル。はじめて見た ○相手が事故ってたみたいで、スノーマンとかカゲキとかエディアとかドッペルとかを戦車でシコシコ潰して勝ち。 決勝BF○○ 特に無し。さっきとほぼ同じ 感想。もう出てから潰す奈落、ましては幽閉じゃ遅いと感じた。門とかGBAとか。 カードパワーで負けてる剣等だから、警告宣告で出させちゃいけないって感じた。キックバックが本当にありかもしれない あと、聖槍3は必須。マジで。マジで 皆さん。本当にありがとうございました! 一応EX 爪 カタス ゴヨウ ブリュ 黒薔薇 スクドラ グガン ダスト ガイザ3 ヘラク 異星の最終戦士 砂の魔女
乙 悪いな 挟んじまった
思ったけどファルコンいらなくね?
裏守備のホプロとプリズだった
連投ごめん
>>544 一戦目のマッチ2とか結構ファルコンビートだった
BF対策に20打点以上のモンスターが欲しいなぁって
サイドラ詰んでもいいんだけど、GBAほしいし
548 :
544 :2010/11/27(土) 19:20:17 ID:P5q9YGU60
>>546 全部で13せんあってファルコンが活躍したのは何戦?
ゴットバードの弾っていうのはなしで
あとEXの爪ってなんぞ?
キメラティックフォートレスははいらないの?
質問に応えてくれると嬉しい
>>548 ファルコンがファルコンとして活躍したのは一戦だね
爪はエイドわかりづらかったらごめん グガンはギガンだね
キメフォは借り物だから忘れてた。結局使わなかったけれども
おうふ安価ミスったwww
清掃買おうかな…
しかし、六武相手だとやっぱ先攻ゲーなのかな。先攻初手でバックそろえれなきゃどっちみち負けそうだし…
月書清掃警告があれば今後どんなデッキが台頭しようが剣闘はやっていける気がする
>>553 デッキタイプによるけど、相手が1ターン目でシエン紫炎セットで揃えなければなんとかなる。
といってもまぁ、運ゲーの要素がかなり強いけどw
月の書と警告は必須カードかなぁ
まず表側で六武を立たせないことが大事。
もし相手に伏せがある状態で表側表示なら、勾玉があるものとして考えて底力ラクエルで撲殺していくしかないかな。
>>542 頼んだのに遅れた、乙!
俺もサイファースカウターサイドに入れてみるかな・・・
みんなのとこの清掃っていくら? おれは北海道で780円だ
大体ショップだと600〜800円が相場だと思う
おれは大阪で800円
鳥剣ってどんな感じなんだろ 突破力あってけっこう強い感じなのかな 純にしようかどうか悩んでるんだけど、GBAが魅力的すぎる… ↑の優勝した人の言うように、打点の高いファルコン積めるのもいいし… 個人的にはライオウを入れたいんだけど、エクイテと苺だけじゃGBAの弾が足りんかな
ここまでヴァルハラに対して警告への突っ込みなし
ヴァルハラ→パーデクじゃね? パーデクでヴァルハラ使って何出すというのか
563 :
544 :2010/11/28(日) 00:41:58 ID:9kIC9wEt0
クリスティアじゃね
やべえ 名前欄消すの忘れてたwww
>>561 ヴァルハラのカードの発動に対しては警告使えね?
残念ながら使えない 警告は弾圧と違って発動しか無効にできない
俺もクリス?とか考えたけど、デッキコンセプトがどうなってんだ・・・
いや、他人のデッキに対するいちゃもんになってしまうか。
>>565 「特殊召喚する」効果を直接発動するカード以外には使えないんじゃなかったか
ヴァルハラの発動自体は止められるんじゃね
すまんそういう意味じゃなかったな 弾圧がヴァルハラに効果起動時にしか打てないのと同様にヴァルハラ発動には警告は打てない
ヴァルハラの「カード」の発動は警告できる ヴァルハラの「効果」の発動は警告できない こうじゃないのか
もしヴァルハラのカードの発動に対して警告を発動出来るなら ヴァルハラのカードの発動が特殊召喚効果を含むものになってるはずだから それならヴァルハラのカードの発動に対しても弾圧を発動できるはず んでwikiに 他方、永続魔法、フィールド魔法などで「カードの発動時には特殊召喚はしないが、その後の効果の発動時に特殊召喚する効果」に対しては、その効果の発動時にだけ無効にして破壊できる。 《神の居城−ヴァルハラ》、《ミイラの呼び声》、《摩天楼2−ヒーローシティ》など。 こう書いてあるからヴァルハラのカード発動は特殊召喚効果を含まない =警告を発動できない
ここであーだこーだと言うよりも電話なりメールなりで運営に問い合わせればいいじゃない
つまりどういうことだってばよ?
王宮の弾圧より Q:《神の居城−ヴァルハラ》や《ミイラの呼び声》の場合、効果を発動できるタイミングはいつですか? A:効果の発動のみに対して《王宮の弾圧》の効果を発動でき、その特殊召喚を無効にし、《神の居城−ヴァルハラ》や《ミイラの呼び声》を破壊する事ができます。(09/07/06) 弾圧でも“カードの発動を無効にできない”というこの裁定が生きてるなら、ヴァルハラに対し、弾圧と同じ文を含みながら“カードの発動のみを無効にする”神の警告は発動できないぜ? でもま、聞いた方が良いだろうな。弾圧と“含む”って意味に差が有ると考えれば、カードが違うから可能になるかも知れない なったら嫌な話だが・・・
ヴァルハラや呼び声って発動時にそのまま特殊召喚するエフェクトが出るから、いけると思っていたが、発動時弾圧出来ねえのかよ そしたら警告できない可能性が出るな
ヴァルハラ発動時に同時に特殊召喚を宣言している→ヴァルハラに警告できる ヴァルハラ発動時に特殊召喚を宣言せずに、とりあえずヴァルハラ発動するだけで その後、場に出た表のヴァルハラで特殊召喚宣言 →ヴァルハラに警告できない ちなみに弾圧はどっちも無効に出来る
>>576 > ヴァルハラ発動時に同時に特殊召喚を宣言している
そもそもそれができないわけで
ガン発売前後くらいから永続系魔法で起動系の効果持ちのカードはカードの発動と同時に効果の発動をすることが不可になったよ
ヴァルハラを手札から場に発動 →特殊召喚を含まない処理をする効果のため弾圧及び警告は発動不可 場に出たヴァルハラの効果発動 →弾圧発動可 →カードの発動ではないため警告発動不可
この警告の流れを華麗に無視してみる 公認で優勝してきたよ!孔明スリーブのおかげだね!
>>579 にチェーン警告で 何かありますか?パチパチパチ
賄賂発動しときますね^^
おk まずレシピから 【モンスター】11枚 ラクエル×2 エクイテ×2 ムルミロ レティアリィ ベストロウリィ ダリウス プリズマー ガードヘッジ×2 【魔法】13枚 訓練所×3 聖槍×3 月の書×2 サイクロン×2 地砕き×2 蘇生 【罠】16枚 戦車×3 警告×2 奈落×2 砂塵×2 七つ道具×2 幽閉×2 ダスト マイクラ 宣告 【エクストラ】 ガイザ3 へラク2 Zero ガイア TORNADO エクィテス 適当に汎用シンクロ 【サイド】 ラヴァゴ×2 サイドラ×2 ライオウ×2 サイファースカウター×2 裂け目×3 超融合 自立行動ユニット 非常食 転生の予言
・1戦目 真六武衆 ○×○ @相手がモンスター出さずにガン伏せしてくるので何のデッキが分からんまま適当に殴る ガイザレスに警告してくるので七つ道具でスルーしてから幽閉に槍撃ってアド差つけて勝ち 勾玉が見えたので六武と確信 A先行でなんかシエンパルキ3伏せとかされて初手ダストっすかそうっすか Bレティ残して2伏せしたらエンド砂塵砂塵でバック割られて結束カゲキ影武者2ドローから意気揚々とシエンで殴ってくる 手札からのガードヘッジで耐えてムルミロでシエン倒してからこっちのターンで自律シエン。プリズマーからガイザでバック割って乙 ・2戦目 クイックダンディ ○○ @レティ無双して勝ち A裂け目で更にカモ!以上 ・3戦目 光デュアル ×○○ @終始相手にペース握られてジリジリアド差ついて終了 1900ビートで単発除去連打はきついっす Aサイファースカウターが無双モード突入して勝ち。デュアルスパークなんざ槍で無効化してくれるわ! 奇跡シャイニングすら真正面から殴り倒すとかマジイケメンwww Bダストで手札確認から相手のバック把握しつつムルミロ召喚からの超融合でZero出して制圧 返しのトップ奇跡に転生の予言でHERO戻して対象不在で終了
清掃3はもはやテンプレか
乙。 クイダンはカモだが、やはり1900打点は厳しいな
自律シエンは考え付かなかったな
警告の話してる場合じゃねえ!
>>584 サイドの入れ替えくわしく
・4戦目 真六武衆 ×○○ @先行でシエン立つときついなぁと思いつつあっという間に並べゲーから死亡 負けフラグ濃厚だったので何も伏せずに無抵抗で殴られてデッキ内容見せないことに注力 A接戦からワンチャンスのハリケ諸刃でシエンパルキオン影武者並ぶけどガードヘッジで耐える ムルミロにチェンジで影武者飛ばしてから自分のターンでシエンパルキオンをラヴァゴで踏む 相手予想外だったようでそのままペース掴んで最後の諸刃に七つで勝ち B相手がラヴァゴ警戒しているのかでシエン単騎で二の足踏んでるところにスカウター投下 バックの七つと宣告と槍をフル活用してシエンを殴り倒してから蘇生でシエン奪う そこから剣闘の流れに持ち込んで勝ち ・5戦目 墓地BF ○×○ @なんのためのメイン七つ道具か!ということでGBAとかに槍とか七つ連打しつつレティで墓地掃除 シュラとかシロッコで殴ったりしてくるのでガードヘッジで奇襲かけて展開を防ぐ 相手のメタポ踏むけどダストマイクラ引いたのでオーライ。ダストマイクラからへラク制圧で勝ち Aスタンバイ経由せずに「墓地闇3体・・・」とか言い出すのでマイクラ撃とうと思ったけどブラフありえるのでよく考える 墓地にはヴァーユシロッコシロッコなので予言でヴァーユシロッコ戻す。安心してたらメタポ反転からワラワラ沸いてくるとかwww 玄米絡めて高打点のBFシンクロ数体に殴られて一瞬でライフ尽きて死亡 B剣闘に弾圧打たれてやばいやばい。相手の場にはシンクロBFがズラリと並んで死亡フラグびんびん と思ったらトップサイクで弾圧破壊してからの蘇生シロッコで収束して5桁オーバーパンチでワンショット 勝つには勝ったが剣闘・・・・・・? ・6戦目 真六武衆 ○○ @後攻ハリケーンしてくるので外れるの覚悟でマイクラ六武の門 2枚手札から落ちる門。カゲキ影武者からシエン出てくるけど、地砕きに効果使わせてからの月の書殴りで撃退 諸刃に七つ撃って勝ち A先行シエンランドオルスをラヴァゴで食ったら相手ポカーン ペースは掴んだのでバック置きつつ気合でワンチャンス通してへラク降臨 隣でガイザが出たり入ったりして理想的な動きから、蘇生で影武者奪ってからレティプリズマー影武者でトリシューラ投げて勝ち 結果;優勝 六武多すぎて笑えねー ラヴァゴが神すぎてびっくりした。場に剣闘いればダメージ引き換えでも2体は確定で除去できるし 墓地BFが思った以上につらいね。単純な高打点でガスガス殴ってくるわメイン弾圧だわでwww まぁ剣闘で優勝できてよかった エクィテスは一回も使わなかったけどなー
ガイザ率が気になる
>>588 六武戦はとりあえず幽閉2砕き2訓練所2ラクエル1を抜く。
六武相手には剣闘よりスカウターラヴァゴライオウ握りたいし
クイダン相手には奈落ダスト幽閉ヘッジ、場合によっては七つも抜く
んでライオウ裂け目自律予言を優先投入する感じ
BFは人によって罠の構築とか違うからそこら辺考えて抜いたり入れたり
墓地要素がありそうなら予言はとりあえず投入する
でも墓地BFでも裂け目がそんなに効くわけじゃないから入れないこともあるよ!
4戦目のこれ シエンパルキオン影武者並ぶけどガードヘッジで耐える ルール大丈夫だったのかきになる
乙! ラヴァゴってすげぇな。墓守ストラクのやつが余ってるから試してみるか メイン七つとかマイクラとか見てると本当にテンプレが無いのが実感で出来るわ
昨日の人も今日の人も乙! ラヴァゴは眼から鱗だわ
検討はまだまだやれるんだな・・・良かったよかった ガードヘッジってどういう時に使えばいいんだ?こっち攻撃側でゴリ押しでデッキに帰りたい時?
俺は基本的に相手ターンに意表突くためだな 相手が確定除去と思い込んでいるのを逆手にとってアドがとれる 警戒して二体並べりゃラヴァゴなんてのもありか、なるほどねー
597 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/11/28(日) 22:06:33 ID:ixsFi/mQ0
ゴーレムのバーン効果で勝つこともたまにあるしいいよな。 六部衆以外にカモになりそうなデッキって何かな?
>>591 ありがたい、参考になった
>>597 スタバとかクリス出てないならパーデクとか食っちまえ
クリスでラヴァゴ出せるの?
だせない
そもそも今の六武で研究されている中に メイン群雄割拠型が既にあるけどな 主にパペプラ封じではあるけど ラヴァ対策も踏まえて構築されてる
ラヴァゴ使う時ってどう言えばいいの? なんかタイミングってかわかんねー
まだ使ったことないが相手のモンス除去しつつ殴りたい時に使う ただし剣闘によっては相当のダメが入るので気を付けないとね
連投すまね どう言うのかって唐突に モンス二体リリースしてラヴァゴを特殊召喚します何かありますか? でいいんじゃないか
なにかありますかもなにも・・・ラヴァゴはコストでリリースだから相手どうにもできないよね・・・チェーン組まれるわけでもないし
>>606 なのでリリースしてラヴァゴの特殊召喚終った後に何かありますかっていう
こっちとしてはリリースした時点で仕事終ってるんで別に良いんだけども
流れぶったぎるようで悪いけどデッキ診断してもらっていい? 夜に大会があって調整しているんだけど、なんか物足りない気がして・・・
スレイブタイガーを抜くかどうか迷う… 今はピンで挿してるんだけど、別に無くてもいいなぁと思うことがしばしば 役に立つ時は役に立つけどね そんなのどんなカードにだって言えるけど… みんなはどんな感じなんだ?
自分は入れてない 自分はモンスター少なめの構築だから腐る
バンブー用のお守りに二枚 プリズからの二枚ガイザとか、GBAで苺落とすのもしばしばだから適当な件等からも二枚ガイザできる やめてダリウスさん手札来ないで
確かにタイガーないとバンブーはきついよな
そこでホプロムスですよ
>>610 構築しだいか
>>611 ,
>>612 確かにバンブー相手にすると厳しいな…
あともう一つ
警告はみんな何枚入れてる?
やはり警告2宣告1が多いのかな
同じく警告2、宣告1が鉄板だな
早く引きたいから3 あー清掃欲しい
やっぱり2枚の人が多いみたいね 早く引きたいって気持ちもわかるけど
皆は槍積んでる?
槍3のスレイブ2だな俺は まあプリズ使ってるからだが、正直プリズないときでも結構頻繁に使うよ
警告3宣告1槍3我が身1七ツ2だな ライフコストカードが腐るとき= 自分が負けてるときだからどうせトップ 解決できないからいいかなって思ってる
>>602 溶岩はともかく
パペプラはあんまりメタれてなくね
最低でも1対1交換はされる訳で
検討の場合パペプラで六武奪っても処理に困るな・・ シンクロ軸でも入ってるんなら良いんだが
>>621 我が身も七つ道具も入れてるのか
オレも七つ道具とか入れたいけど、トラスタピンしか枠がない…
剣闘って入れたいカードが多すぎて枠がパンパンになるよな そんな俺は警告2、宣告1、聖槍3、七つ道具2です
警告3宣告1我が身2七つ道具1槍0活路3 STOR登場初期に否定された活路剣を未だ回し続けてます
>>624 >>625 逆にスロットがあまって困るんだが…
なるべく不安定なカード積みたくない理論でやって
今1枚枠があまって困ってる
とりあえず今は我が身入れてるけど他になんかいいのあったら抜く予定
剣闘専用の賄賂とかスレイブの速攻魔法とか欲しい
もちろん剣闘獣の名前付きで
>>625 それなんだよね
鳥剣だから余計に枠が…
>>627 そこでディザームかパリィを入れようず。
ディザパリィのコスト用に闘器いれようず。
ジャマーと7つ道具でいい・・・
不発弾は使ってみると楽しいカード 強いってわけじゃないんだけど弱くは無い
>>627 寒波いれようず
何気なしに第二のトラスタ代わりに入れてたんだけど場さえ展開できてればそこまで腐らないかなって印象
>>633 ガイザぶっぱ型じゃなくて堅実にアド取ってくタイプだから寒波はきつい
>>634 やっぱりそうか
基本的にスロ余るのって剣闘+メタモンス数枚のアド重視型だよな
逆にスロ足りなくなるのは鳥やらなんやら組み合わせた複合型だよな
多分
いや鳥獣型なんだけど…
それはきっと足りない何かがあるから。 あるはずだからレシピ教えろください
モン12 ラクエル1ラニスタ2エクイテ2ダリウス1苺1ムルミロ1 レティ1ライオウ2ゲイル1 魔法11 訓練所2月の書2デュアリティ1我が身1 蘇生1サイクロン1聖槍3 罠17 幽閉3戦車3警告3奈落2七ツ道具2ゴトバ2聖バリ1宣告1 とりあえずサイクブラホダストマイクラ激流月とかなんで入ってないのとか言われそうだけど 自分の結論としては今の枚数がベスト 我が身と警告1の部分が決まってない べつに入れたいカードがないからこまってる ラニスタ使ってんのかよというツッコミはなし
ホプロムスとかどうよ?使った事あるだろうが
ラク1のラニ2なのか 俺はラク2のラニ1の予定なんだがラク1は不便ない? ラクエルは2100打点になるから奈落幽閉されると困る
ラニスタって何に使えるの?
>>641 ネスト、ゴトバ、アタッカーって所だろな
>>639 ホプロは昔入れてたけど抜けた
それにこれ以上モン入れたくない
>>640 奈落幽閉はだいたい七ツ槍あたりでかわすけどもしくらってもたいして痛くないかな
理由としてはラニスタ自体が18打点だし変換後ラクを立てなきゃいけない場面が少ない
ライオウシロッコあたりにはどうせ警告幽閉うつしこいつらが搭載されてるデッキって
だいたいモン除去多いからエクイテだしたい時のほうが多い
ちょっと前まで11でモン計13で回してたけどゴトバがいがいに腐ったからラニスタを増やした
今の構築だとガイザ出ないし出すつもりもあまりないから(もちろんたまに出すけど)
ガイザ後にラク2体立てようとする状況もない
もちろんたまに不便を感じる時もあるけど…
こんな返信でOK?
>>641 主にゴトバの弾
そして18打点
長文スマン
六武対策にメインからライオウ積みたいんだけど 何枚ぐらい安定?やっぱ2枚くらいか?
2だろ
ライオウの枚数は結構迷うよな 俺も今は2枚で落ち着いてる
モンスは基本3枚積む気にならないな それより守るカード入れた方がいいっていう サイドからサイファーやら明かりやら持って来るなら別だが
なんだかんだやって俺は最終的にライオウはサイドに落ち着いたな けど最近、またメインに2枚差そうかなと思ってる
鳥剣だけど ゴドバの枚数迷うな 鳥獣5に対してゴドバ3は多いだろうか 使ってる人は大体2積みなのかな?
ラニスタきてから作れよ。鳥剣の話はまだ必要ない
むしろ鳥剣にラニスタいらない。その枠に三枚目のエクイテ積む
俺はファルコン3、エクイテ3、ベストロ1、訓練所2でゴトバ3にしてるよ ちなみにスワロは2
>>652 オレもラニスタは必要ないと思う
>>653 ファルコンとエクイテ3さかぁ
もし良ければ参考にどんな構築か教えてもらえないだろうか
モンだけでもいいんだけど
むしろラクエルを抜いてその枠にラニスタを…… いや何でもない
>>654 参考になるか分かんないけど
モンスはファルコン3、エクイテ3、ラクエル2、ダリウス、ベストロ、レティ、ホプロ、ムルミロ、(訓練所2)
にしてる。
単純に剣闘でファルコンの打点2000は助かるし、鳥獣はこの枚数だとゴトバのコストが無くて困ったことはないね。
スワロは主に罠回避目的で使うことが多いかなー、
エクイテリリース→ベストロ出す→ベストロ攻撃通してエクイテSS→墓地のエクイテ回収の流れが強い。
ラニスタは鳥獣モンスの「種類」を増やすために1枚入れる予定。
>>656 ネストって強い?
単体だとアド損にしかならないから使いにくそうに感じるんだけど…
相手が除去打って来ないと腐りそう
それにサスケならゴトバで十分だと思うんだが
>>656 ありがとう!
なるほど、スレタイ無しで訓練所2か
ファルコンかエクイテどちらか3にするならファルコンかなぁ
剣闘モンスと訓練所の比率もみんなどんな感じか気になる
>>657 確かに好みが分かれそうなカードだなぁと使ってて感じるね。
感覚としては我が身トラスタみたいな回避カードとして扱ってるけど、
+ファルコンの2000打点出せたり墓地絶やせるのがそれらには無い利点だと思う。
もう少しレベル4で面白い鳥獣が出てくれば使いやすくなるんだけど。
烈風の結界像なんてどうかな?検討にはあんまりシナジーないけど。
そういやラニスタっていつ頃に手に入れられるの?
>>661 1月頃届くんじゃ無かったっけ?
間違ってたらスマソ
そういや聖鳥クレインてネストでドローできるよね
できる
>>663 クレインドローのデッキに剣闘少し入れたらまぁまぁ良かった
ブラックスピアで好きな4以下鳥獣蘇生できるのは面白い
公認3回戦落ちした。 途中六武と当たったけどサイドのサイファー3とライオウ3が決め手な感じだったわ。 やっぱ1戦目相手先行でガン回りするようだったらデッキ見せない為にもさっさと投げるのが吉だね。
詳しいレポをお願いしても構わないかい? どうして勝ったかよりもどうして負けたかを論じたほうが次につながると思うんだ
公認優勝!って報告はよく見かけるけど負けたらしないもんね 負けでも反省点や興味深い点があればどんどん報告書に来て欲しいです
勝ち戦より負け戦
聖槍が350円で売ってるんだがなんでなんだ・・こんな汎用性高いのに・・ 800円で買った俺が馬鹿みたいじゃないかw
ただ剣闘以外で聖槍が必須級のデッキって中々思い浮かばないしな 強いけどあまり使われないタイプのカード
おk 六武は2戦目なんだけど 1戦目のマシンガジェはあんまり参考にならん対戦だったからレポ希望があれば書く。 デッキレシピはいらんかな? 六武 1戦目× 相手先行で門と結束張られてブンブン。 師範シエンキザンでフィールド一杯になった挙句バックも2セットで詰んだと見てこっちのデッキ内容見せずに終了 2戦目○ サイドからライオウ3とサイファー3、砂塵2、ラヴァゴ投入。 相手は初手に門も結束もなかった様子で、その後出てきたシエン除去以降は単純な殴り合いになった。 サイファーもライオウも引かなくて月の書頼りの戦闘だったけど、ラクエルの2100打点が活躍。 最後は互いに場もハンドもジリ貧状態だったけど、サイファーさんが流れ呼んでくれて殴り勝ち。 3戦目○ サイドはそのまま。相手なんか入れ替えてたけど特別剣闘に対してのメタは来なかった。 で、3ターン目くらいからまた単純な殴り合い。 殴り合いの終わり際にシエンSS→警告→勾玉されて、月書と幽閉で無理に除去したからジリ貧に。 相手はアドはあるけどモンスがいなかったようでバック補充ばっかしてた。 相手バック2(3だったかも)の時にエクイテ召喚もアタックも通ったから安心して苺召喚したら奈落された。 その後は相手も門引いてきてやばいかと思ったけどそのターンにはキザン単騎で召喚エンド。 こっちはライオウ引いてキザン潰していく。 最後は活陣剣術にトラスタ、結束で1ドローそのままセットしたけどブラフと読んでそのまま殴り勝ち。 ラヴァゴ入れたんだけど俺は活躍の機会が少なく見えた。やっぱり構築次第かなぁ。 それより上のレスにも書いたけどサイファーさんがかなりイケメン。 サイファーセット→キザン攻撃→2000反射→返しのターンキザンに攻撃で合計3550削れたし。 クソレポですまん(・ω・‘)レポはじめてなんよ 次はライロ
警告→勾玉を見るとちゃんと他に六武衆いたのか?ってききたくなる
残りの2戦もお願いします
むしろマシンガジェに勝つ方法がわからない
レティでフォートレス除外したりしても すぐ除去られて他ので殴られるだろうしなあ・・・ できたらマシンガジェのレポもお願い
vsライロ。正直記憶が曖昧だから矛盾点があるかもしれん 1戦目× 相手先行。 こっちは手札は悪くないんだけどジェインの打点が高くて何もできないまま墓地が肥える。 その後なんとか除去するけどライラに奈落使わされたりしてバックが削り取られた所で裁きで死亡。 2戦目× サイドはトラスタ、サイク抜いてクロウ、スタロ投入。 先行取ってバックがかなり強い状態で流れ掴む。 その後天敵オルクスさん出てきて月の書絡めたビートしてきてライフ削られて、墓地も肥える。 仕方なくブラホ打ってダリウスダイレクトするけど月書で戦闘通してもらえない。 終盤は相手キャリア効果発動したけどクロウ。さらにバルブ+星3、スポーアでブリュ召喚許す。 効果に対して戦車。さらに裁きに警告。 返しにガイザ→ラクエル、エクイテSS。 ライフ400だったけどバック万全で勝ちゲーかと思ったけど相手トップ寒波でジェインでエクイテ殴られて負けたorz 一番辛かったのがジェイン棒立ちしてるだけで剣闘がなんも動けなかった事。地砕き欲しい相手だった。 2戦目最後はエクイテ守備にすべきだった。公認経験浅いからそこまで深く考えんかったわ。 それと対ライロだとかトリシュとか頻繁に出るデッキは戦車入っててもヴェーラー欲しいと思う。 スペース無いのが現状なんだけども、それでもサイドに積む価値は十分にあると思う。
地砕きなら問題なくメインから積めるな
>>677 乙
ライロは正直運が悪かったとしか、マッチング的な意味で
結局優勝は何デッキだったの?
後は使ったデッキの種類とモンス(訓練所)・魔法罠枚数だけでも追記してくれると嬉しい
>>673 キザンか何か居たはず。曖昧でスマン。
マシンガジェレポ需要あるみたいだから一応書く。長い文ばっかでごめんよ。
vsマシンガジェ
1戦目○
相手先行。バックが少なかったから殴りやすかったけど、地砕き地割れがバンバン飛んで来た。
フォートレスに対しては徹底して警告。ガジェは的だからダイレクト時でも幽閉も打たずに温存。
ギアフレームの打点はキツかったけどそれに幽閉打って処理してそのまま殴り勝ち。
2戦目○
こちら先行。返しの相手ターンエンドサイクで奈落割ったから伏せは幽閉あたりかと思って苺出したら普通に奈落された。
それ以外は1戦目と殆ど同じで、最後はサイドラSSして激流打たせたのが決定打だったと思う。
相手サイド無かったし、vsマシンガジェとしてはあんまり参考にならんかもしれんけど以上。
>>679 優勝はデブダンかライロだったと思う。
今日の大会はレポする気無かったからその後の対戦あんまし見てないや。
デッキはプリ剣・・・と言えるのかな。
寒波も入ってないしプリズマーからのガイザでアド取るのは1マッチで1回程度だったけど。
枚数はモンス13、魔法12(3枚サーチ)、罠15。
大会でてみたいがなんか常連ばっかで入り辛ェ
じゃんけんの勝率が八割越したら大丈夫
次元剣闘獣とプリズマー剣闘獣どっちのが強いのか
余り枠にぶちこんだ黒角笛が強すぎる 引いて腐ったことがない・・・ みんなには内緒な ところで最近警告が怖すぎて七つ砂塵が抜けないんだがみんなはどうしてる? トラスタのほうがいいかなぁ
七つ道具でいいんじゃないか
警告3積んでるからライフ的にもトラスタ積んでる。 擬似寒波みたいにも使えるしね。
七つ積んでたけど腐り具合がハンパじゃないから抜いた やってることはスタンとかわらないのに不思議!
七ツとか腐ったことないわ
とりあえず伏せたら安心できる
最近はトラスタより七つ道具の人が多いかな
警告とか勾玉多いからね あとトラスタだとそのあと戦車が撃てなかったりするし
検討に和睦って入れないんだな 攻撃される前に除去した方がいいのか
>>694 構築しだいだけどワンキル対策に入れてもいいと思う
七ツ道具もトラスタも神宣が帰って来れば万事解決 ていうか本当に専用賄賂が欲しい インフェとか天使とか六武に強力な専用罠あるんだから剣闘にももう一個欲しいな
チャリオットもあるし パリィとかあるじゃないか
剣闘獣ってサイチェンするときだいたい何抜けばいいんだ?
戦車っていうとびきりな性能のやつもっててそれはさすがに贅沢
剣闘獣パリィ って名前だっらなあ
PP13のヒーローアライブは剣闘的にどうなの? 召喚権使わずにプリズマー出せるのは普通に強いと思うが
>>699 俺は場合によるけどファルコンGBA→我が身→訓練所
の順で抜いてってる。
サイチェンで何を抜くかは相手によって変わると思うんだ 次元が刺さらなかったら次元抜くし、除去少な目の相手だったら我が身抜くし
tes
もうすぐ大会でようと思ってるんだけど診断してもらっていい?
どうぞどうぞ
ありがとう 【メイン 40枚】 [モンス 12] ラクエル2 ダリウス エクイテ2 苺 レティアリ ムルミロ ホプロ ライオウ2 ゲイル [魔法 13] サイクロン2 蘇生 ブラホ 聖槍3 月の書3 訓練所3 [罠 15] 神宣 警告3 聖バリ 奈落2 幽閉3 マイクラ トラスタ2 戦車2 【エクストラ 15枚】 キメフォ アーマード その他 【サイド 15枚】 サイファースカウター3 スノーマンイーター2 砂塵3 七つ道具2 裂け目2 サイドラ2 戦車 大会でたことがなくて、どうサイチェンしていいのか良く分からないんだ アドバイスお願いしたい あと、サイドのイーターの代わりにホプロを増やそうかどうか迷ってる [サイチェン] 六武 in サイファースカウター3 砂塵3 out 幽閉3 聖槍 ホプロ 奈落 BF in サイドラ2 七つ道具2 イーター2 out 月の書 ブラホ 聖槍 幽閉 戦車 マイクラ クイダン in 裂け目2 out トラスタ2 ミラー 変更無し 光デュアル in サイドラ2 イーター2 out ブラホ 月の書 ライオウ2 パーデク in 戦車
ゴメン、サイチェンの予定が見にく過ぎた そしてパーデクのところが間違ってた 六武 in サイファースカウター3 砂塵3 out 幽閉3 聖槍 ホプロ 奈落 BF in サイドラ2 七つ道具2 イーター2 out 月の書 ブラホ 聖槍 幽閉 戦車 マイクラ クイダン in 裂け目2 out トラスタ2 ミラー 変更なし 光デュアル in サイドラ2 イーター2 out ブラホ 月の書 ライオウ2 パーデク in 戦車 out 幽閉
返信遅れてすまん 自分としてはクイダンのためにわざわざ裂け目つむ必要はないと思うな もとからクイダンはお客さん状態だしレティいればでぶりの種をどんどんつぶせるし 下級自体は性能高くないから戦車くれば完封できる ということでクイダンあいてには戦車の投入をオススメする 裂け目のスロットには他のメタカードつんだ方がいいと思う
でも寒波だけは勘弁な!
さてクリス乱発の季節がやってまいりました ただでさえサイドカツカツなのにクリス対策か・・・・ 砕き転移あたり?
月の書でよくね
>>711 ありがとう
確かにクイダンよりBF、六武の方をメタりたいもんな・・・
次元の代わりに何入れればいいだろう?
BFにはサイドラよりシロッコだと思う まあマシンガジェ相手するときは3積みしてもいいくらいだが
>>716 成る程 思いつかなった
サンクス
取りあえず、サイドに
in シロッコ2 out 裂け目2
してみる
それとサイドにホプロとイーターみんなどっちいれてる?
昨日今日ハム剣で公認大会暴れてきた 結果は昨日二位今日優勝だった、六武とBF、デブリしか当たらなかったけど
今日バンブービートとやってぼこぼこにされた… 手札良くて先行とっても負けてしまう プレイングが下手なんだろなぁ
バンブー相手に打点負けしてる場合効果破壊以外突破できんから検討じゃきついね
>>721 そうなんだよね
鳥剣なんだけど、GBAとガイザははスタロで潰されるしきつすぎる
723 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/12/12(日) 20:47:11 ID:4+HsKAJy0
>>718 六武見るならスノーマンやホプロ足すよりラヴァゴのが強いと思う。
BFもゴドバ打たれずに処理できるから強い。
まずはデッキからです、二日続けて全く同じ。面倒くさがりやなんで モンスター17枚 ハムスター2 スレタイ2 エクイテ2 サムニテ2 ラクエル2 プリズマー2 ベルン ベストロ ホプロ ムルミロ エアー 魔法10枚 地砕き2 月の書2 収縮2 ブラホ 蘇生 大寒波 奇跡融合 罠 14枚 幽閉3 戦車3 トラスタ2 警告2 帰還 七つ道具 ミラーフォース 神宣 エクストラ ブリュ ゴヨウ ガイザ3 へラク パルキ ブラロ トリシュ ガイア シャイニング2 Zero2 サイド 雪だるま2 連鎖除外2 パペプラ2 サイク2 奈落2 クロウ2 レティ 超融合 カイクウ 猫が消えて完全にお払い箱になったサムニテを使いたくて組んだハム剣 奈落サイドはデブリと六武が多くなってきて機能してくれなくなってサイドに、ダリウス不採用は序盤は死に札になるから。 プリズマーからのスレタイダリウスは確かに強いけどカラス飛んできて1700降☆臨は本当に笑えないんで サイドは定番のテンプレ構成だから触れなくても大丈夫だよね?
土曜大会36人のスイスドロー 一回戦 六武 ○ じゃんけん勝ってハム伏せの警告幽閉神宣の最高の手札で、カゲキに警告でその後ベルンと剣闘でビート ○ 相手先行シエンの二伏せエンド、月の書消されて地砕き発動蘇生で奪ってビートしきって勝ち。手札が強かったとしか 二回戦 BF ○ 先行ハムセット幽閉伏せてエンド、相手シュラに幽閉打って次のターンベルンからパルキ作って剣闘展開して勝ち ○ 相手シュラにバックが3、砕きで除去して 相手モンスター引けずに勝ち 三回戦 東京デブリ ○ デブリを戦車で轢き殺してリズム掴んで勝ち ○ 相手デブリに連鎖除外打てて後は剣闘獣でビート、最後のターンシャイニング特殊召喚してどや顔で勝ち 四回戦 六武 × 先行シエン三伏でエアー召喚に警告されて幽閉蘇生伏せてエンド時サイクで幽閉割られてビートされ負け ○ シエンをパペプラで奪ってラクエルでダイレクト、ムルミロに替えて蘇生でシエン貰って相手サレンダー ○ 相手の事故に助けられてニターン目にカゲキ影武者決められて超融合でエアーとカゲキでガイア作り動き止めて後はビート 五回戦 BF × 先行ハム伏せ幽閉警告伏せて完璧なスタートをハリケーンからのシロッコブラストブラストに突破され伏せはGBAでボロボロにされて負け ○ エアーからプリズマーサーチで警告トラスタ帰還伏せてエンド シロッコに警告打って次ターンプリズマーに奈落をトラスタ、ベストロ落として奇跡融合でトルネード作って帰還からのガイザ作って勝ち × エンドGBAで警告神宣消され巻き返せず負け
日曜大会 トーナメント戦 一回戦 とーきょーデブリ ○ 相手のライコウやローンファイアを戦車で消していき勝ち ○ 連鎖除外でデブリ消して勝ち 二回戦 六武 × 先行シエン二伏エンドでプリズマーに警告打たれて手札のスレタイを特殊召喚する間も与えてくれなかった ○ パペプラでシエン奪ってムルミロ作り、相手の蘇生を神宣で消して勝ち ○ 相手手札事故でモンスター召喚せずに二伏でエンドだったので遠慮なくビート 三回戦 六武 ○ 先行ラクエル幽閉戦車神宣伏せで負けるはずなくガイザ二回作って勝ち ○ 先行シエンをパペプラで奪いサイクで相手の警告居抜きラクエルからムルミロ作れてシエン潰した後蘇生でシエン奪って勝ち 四回戦 BF ○ 幽閉でシュラ潰せてプリズマーからのトルネード帰還ガイザ作れて勝ち ○ シュラ二伏エンドをサイクで奈落割り、地砕きでシュラ破壊してカイクウアタックでシュラ除外して完全にペース掴む 決勝 BF ○ 相手先行、自分のターンに地砕きで相手のシュラ破壊してからホプロで殴ってベストロにしたら奈落 幽閉警告伏せて相手のブラストに警告、その後相手の事故でモンスター引けずに勝ち × 寒波からのダムドを許してしまい負け ○ ハムからのパルキ作れて地砕きでシュラ破壊からのビートで勝ち 大雑把なレポートでサイチェン載せれずすまん BFはパルキ作れたらかなり楽になる、六武はパペプラ持ってなかったら本当に勝てない。特にスレタイ入れてない型の場合 デブリは連鎖除外やクロウ、レティがいるから事故らない限り負けることは無いと思う 爆発力は猫剣闘の半分にもみたないかもしれないけど、強いから是非ハム剣を作ってみてほしい あと気まぐれで入れた帰還が強くてビックリした、ラニスタ絡めてガイザ出しまくれると思うと早くラニスタ欲しいと思った。
優勝オメ それはさておき六武戦で蘇生引きすぎワロタw
>>726 2回戦のBFで相手のシュラ幽閉したらハムリバースしないから、
次のターンベルンシンクロにつかえなくね?そこだけ引っかかった
リバース効果が反転召喚で使えないなんて初耳だが
ドヤ顔で的外れなこと言ってないでメガハムの効果調べろよ
自分のターンでハム反転してベルン呼んでもベルン裏側だからシンクロできないって言いたかったんだ 間違ってたらすまん
そういやそうだったスマン
剣闘ドラグニティ組んでるのは俺だけか ただし普通のドラグにベストロとエクイテとラクエル突っ込んだだけ
なんだかんだでテンプレ構成にもどるんだよなあ・・・。シンクロしたいお・・・。
シンクロより優秀なガイザレスさんがいるというのに・・・
ガイザ以外の優秀な融合が欲しいところ
岩石剣BF剣植物剣コアキ剣六部剣と組んだけど、回ったのはBF剣だけだった
ヘラクレさんディスってんじゃねぇよ ゲオル・・・ディアス?
六武衆みたいになりたいのか
剣闘強化とかマジやめてくれよ 現状剣闘強化しなきゃならんほど弱くないよ弱いとしたら(ry 新カードが無くて寂しいってのは分かるが最近でもネストや清掃やら相性良いカード出てるしこんな感じで細々とやれりゃいいよ
真剣闘獣とか剣闘神獣とか出てトップメタになって 猿でも勝てるとか言われる時代が来そうだな
元々六武衆使いだった人達はかわいそうだよな 名前借りられて一気に強化されてガチになって・・・ いくら自分の使ってるデッキが強化されるっていっても あそこまで極端だと逆に・・・
剣闘神獣なら別に許されるな
一時期上位にまで食い込んでいたんだからこれ以上の強化は望めないっしょ 検討が弱くなったわけじゃないんや シンクロが強くなりすぎてるんや
なんちゃら召喚の時代になるしな
べつに剣闘強化したいならベストロ緩和が一番だろ
剣闘初めて3カ月なんだが、苺来年緩和されそう?ぶっちゃけ準でもよくね?
自分は準なら大丈夫だと思う ただ他がどれくらい規制されるか デッキがなりたたないほど規制されるとしたら剣闘は暴れ出すだろうな
だよなあ。綿毛とかロンファが準って考えたら・・・。
ベストロ準になったら奈落に怯えず相手の魔法トラップ一枚持っていけそう
一枚と二枚はめちゃ差があるからねぇ 奈落落ちたときの絶望ときたらもう…
ストラクチャーデッキ ー剣闘獣ワールドー
準になるとプリ剣が強くなりすぎて危ない、今ぐらいがちょうど良いよ
厨強化されてるテーマが軒並みファンデッキレベルなの考えると検討の厨強化は無いと思うけどね 検討を検討らしく検討で強化するとしたら、検討獣と名のついたカルート・・・いや和睦風ガードヘッジか、緑紫宣告者だな
あの糞フィールドより優秀なの出すか どうにかして溜まったカウンター活かす永続出すとか
クリスティアだされたら何もできないな 地砕き積もうかなあ
月書してスレタイガイザしようとしたらヴァーデクは飛んで来るわ、殺ってもまたでてくるわ・・・・
クリスティア出されても豊富な除去トラップで余裕だろ 戦車してもいいし月書後のガイザでもいけるな
追放者出してからの地砕きでおk 追放者剣闘だと微妙に積みづらいけどな
特殊召還時の回収効果じゃね、 一時しのぎにしかなら無いことが多いが。 >760 追放者、裂け目あっても 破壊しただけならデックトップですよ。
レス番だけ付けて煽ろうとしてるのかも知れんが別に間違ったこと言ってないからな
デックトップじゃないの
モンコレ勢ェ
地砕き追放者って、パーデクいる時の話じゃねえの?
今日天使使ってる人とフリーしてもらったけど天使相手だと戦車がやたら強いな
つよい?
純剣で聖槍入れてる人いる? 入れたほうがいいか迷ってるんだ
俺は警告が流行すぎてて賄賂に戻したよ・・・ 純剣だけど装備軸だから参考になるかはわからない
純剣使ってるが、聖槍は個人的にかなり使える 警告とかカウンター罠は防げないけど奈落とか回避できるのは強い デュアルスパークも相手がかなりのディスアドを負うことになる いざって時は戦闘補助に使えるから、収縮の強化版みたいな感覚で使える 今は2枚だけど3枚入れたい位かな・・・少し長くなったが参考になったかい?
聖槍3必須だと思ってたけどそうでもないのか・・・ むしろ賄賂の枚数が気になる。 俺は嵐が消えて、止めたい魔法が寒波ハリケだけになったから全抜きしたんだけど
賄賂はピンとかだと意味内 入れるのは警告宣告警戒のときだけだろ
ピンだと意味がないかは知らないけど俺は賄賂2枚にしてる
>>773 止めたい魔法が寒波ハリケだけだが、その寒波ハリケが恐ろしいんだが
かと言って七つ抜いて賄賂にするとアド損がなあ・・・
賄賂じゃなくてトラスタ入れてるわ
>>770 だけどレスしてくれた人ありがとう
とりあえず入れてまわしてみます
友人のギガプラパーミになかなか勝てぬ…
聖槍2枚買ったけど微妙だな 使う機会が思ったより少ない
聖槍が微妙なら収縮や和睦はどうなるんだ もちろんその両方が聖槍に劣ってるとは言わないけど
>>780 何回かやってると絶対助けられる場面があると思うよ
聖槍使うなら3積みでも問題ない気がする
剣闘に聖槍ほど相性いいカードないだろ 攻め守り戦闘補助全部に使えるオールマイティだと思うんだ もちろん自分は3積み
鳥剣闘に死霊とリビデ入れたらむっちゃ安定したでごさる
相手が殴り殺してくる場合が多いなら聖槍腐るかもね
オネストカルートはともかく、800ダウンが腐ることってそんなに多いか?
聖槍はいずれ高騰するような気がする
このスレの聖槍は本スレの剛健、天使スレのスペビと同じ臭いがする
スペルビアとはちょっと違うだろ 実践で結果残した人間が「あって便利だった」って言ってるんだし まぁ俺は海外でウルトラになるのを待ちますけど
ヘラクは詰めに出すと強いとか思ってたらシロッコブラスと集約でぬっ殺された
ヒーローアライブ強いな、剣闘裏守備セットで発動すればそのままガイザレスに持っていける ただ警告、七つ道具も入れてるからライフコストが辛すぎる
ガイザ奇跡融合の流れがしやすくて強い
キムズマー持ってるけどなんか使いたくないんだよなぁ みんなはちゃんと日版持ってるの? うらやましいぜ
スイッチ剣闘なんだがちょっと見てほしい メイン モン 11 メタボ レティアリィ ベスト エク2 ダリ スレタイ ラク2 ムル ホプロ 魔 14 ハリケ サイク2 訓練3 月3 寒波 蘇生 裂け目3 罠 15 神宣 和睦2 戦車3 ミラフォ 七つ2 幽閉3 警告2 帰還 サイド (裂け目3、帰還⇔)ズマ2 エアー ダリ サイドラ サイファー2 クロウ2 モグラ スタロ 砂塵2 ダストシュート 七つ エクストラ ガイザ3 ヘラクレ2 スタダ キメフォ2 他数合わせ メイン次元で相性次第でズマに変えて攻める のが理想なんだが、攻撃反応系が少なめなのか、初手に来ないことが多い。 で、戦闘耐性なくして勝てるはずもなくそのまま押し負ける。 もうちょっと反応系を増やせる枠と反応系の優良候補ないだろうか メイン七つの甲斐あってかまともな引きさえできればBFに対する勝率はある程度取れる
すまんサイドがみにくかった 裂け目帰還と変更するのはダリまで
休息は発動できると楽しいな。 3積みしちゃいたいぐらい
798 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/12/19(日) 19:38:26 ID:QAH4T39W0
純剣で公認大会優勝したけど、 旋風BFと六武衆が潰し合ってこの二つに当たることなく終わった。 なんか達成感がないな……
できたらレシピレポ頼む。最近デッキ構築が行き詰ってるんで参考にしたい
俺もお願いしたい。剣闘最近スピードについていけないぜ…
不覚にも笑ってしまった
804 :
799 :2010/12/19(日) 23:44:12 ID:VfKES1AH0
まずはレシピ投下。
ていうかほぼ
>>48 の状態なんだけどね。
あそこからサイドをちょっと入れ替えたり、メインをいじったりしているだけ。
違いはマイクラをメイン、和睦と転生の予言を抜いて、サイファースカウター×2と連鎖除外×1をサイド投入。
変な誤解を生まないために言っておくけど同一人物なのであしからず。
合計40枚
【上級2枚】
サイドラ×2
【下級14枚】
ラクエル×2 ダリウス×1 エクイテ×2 ホプロ×1 ベストロ×1 ムルミロ×1
スレタイ×1 レティ×1 異次元女×1 ゲイル×1 プリズマ×1 氷弾使いレイス×1
【魔法×13】
収縮×2 月書×2 訓練×2 サイク×2
蘇生×1 ブラホ×1 我が身×1 増援×1 地砕き×1
【罠×11】
戦車×2 奈落×2 マイクラ×1
ミラフォ×1 神警×1 神宣×1
トラスタ×1 ダストシュート×1 次元幽閉×1
【サイド×15】
DDクロウ×3 聖なるあかり×2 サイファースカウター×2 ドッペルゲンガー×1 スノーマンイーター×1
砂塵×2 スタロ×1 トラスタ×1 戦車×1 連鎖除外×1
805 :
799 :2010/12/19(日) 23:46:07 ID:VfKES1AH0
レポはこんな感じ 一回戦【ヒュペリオン天使】○○ 馬の骨の対価や天空の宝札でドロー加速された割には特に相手は何もしてこなかった。 アース召喚も戦車、その後は代行者や天使を墓地にためないようにレティをぐるぐる回したら勝った。 サイドからとりあえず戦車だけ突っ込んだが、二戦目は戦車初手で勝ちの流れ。 二回戦【ドラゴン】×○○ 一戦目はハリケーンからの1キル。 二戦目からは砂塵2枚を投入。相手の伏せを割りながらガイザを通して勝利。 三戦目は初手から未来融合打たれたけど、エンド時のレダメ蘇生以外はなかったので、 死者蘇生でマテリアルドラゴン入手→収縮でレダメを倒す→マテリアルでブラホなどを封じる等の流れで勝ち。 三回戦【デブリダンディ】○○ ホプロセットの奈落神宣セットだけででちょっと不安だったけど、向こうはダンディセットのみで終了。 エクイテ、反転ホプロで攻撃→レティ&ムルミロで一掃。ついでに戦車引いた。 二戦目は戦車はあったけど剣闘をなかなかひけなかったけど、 ゲイルだけで収縮、幽閉、月書などを駆使して少しずつダメージを蓄積。 やっと剣闘もひけて、増援も来たからガイザの流れで勝ち。 でも相手の引きが弱かっただけだと思う。 四回戦【デブリダンディ】○○ 相手がセットのみで終わったので、とりあえずサイドラと剣闘獣で殴りにいったらまたダンディだった。 トークン一体を残しつつ、レティでダンディを除外。 向こうは動き回ってフォーミュラー二体を並べるも、更なるシンクロはせずにドロー加速だけしたかったらしい。 更にはフォートレスを危惧していたが奪われることなくターンが回ってきた。 サイドラ+機械族で3000のフォートレス完成。力押しで勝利。 二戦目も神警、戦車、神宣、マイクラなどが綺麗に決まり、 サイドから投入したDDクロウや連鎖除外を使うことなく戦車ヘラクの布陣が完成。 と、思い返してみると、やはりたまたま引きが強くて相手が事故ってました(もしくはプレイミスしてる)的な感じなので あまり参考にはならないかと……。
魔法罠メタれる六武が流行る→効果モンスターで対処できるデブリダンディが流行る→効果モンスターメタれる検討美味しいです だからデブダン規制すんなよな!
テス
とりあえず先週の土曜にプリ剣で公認優勝してきたんだが、レポ要ります?
MHEROに光が出ればいいのになあ
メタポワンキルに一枚入れておいた底力が大活躍しすぎてワロタ 戦車休息も合わせて15枚くらい戻したわ
遅れました、レポ初めてなんで伝わり難い所もあると思いますが載せます。 1回戦 弾圧スキドレ結束BF ×○○ 一戦目(×):相手先行で初手旋風からのブラスト召喚結束発動三伏せエンド、メインから弾圧スキドレ投入だったらしく即負け。 二戦目(○):こちら初手がラクエル、幽閉、警告、七つ、ベストロ、聖槍と素晴らしい引きだったので ラクエル召喚4伏せエンドで終了。相手が旋風シュラしてきたが警告で無効、そのままガイザからの下級ビートで終了。 三戦目(○):相手先行でまたもや旋風ブラストカルート持ってきて三伏せエンド、こちら戦車セットでエンド 相手ブラスト攻撃終了だったので次のターンラクエル召喚アタック、予想通りカルート来たので戦車で流す。 効果でエクイテ出して戦車回収からの戦車警告七つ七つセットエンド。相手の召喚警告でそのままビートで勝利。 2回戦 マシンギアガジェ ○×○ 一戦目(○):こちら先行でラクエル召喚三伏せエンド。 相手地砕きに対して聖槍、赤ガジェきたので戦車打つ、そのままエクイテで戦車回収したりで勝利。 二戦目(×):相手マシンナーズフォートレス特殊3伏せエンド、こちら初手ムルミロ・レティアリィ・ホプロ・七つ・プリズマー・警告でその後も除去引けずあっさり負ける。 三戦目(○):こちらラクエル召喚2伏せエンド。あちらのガジェ召喚に対し戦車、ギアタウン発動2伏せエンドしてきたので返しのターンにガイザで伏せ除去、警告きたので七つ。 その後ヘラクでビートし勝利。 3回戦 ヒュペリオン天使 ○×○ 一戦目(○):先行を取りホプロセットの戦車・七つ・警告・七つセットエンド。 相手ヴァルハラ張ってジュピター特殊召喚、殴ってホプロで反射、ホプロ効果でムルミロで割る。 二伏せエンドしてきたので返しのターンで訓練所からのガイザ、警告きたので七つ、幽閉きたので七つ そのまま戦車打ったり下級ビートしたりで勝利。 二戦目(×):相手三伏せエンド、こちらラクエル召喚に対し奈落打たれたので、警告・七つ・警告セットエンド。 ヴァルハラ張られクリスで突破できずビートされて終了。 三戦目(○):初手が奈落・戦車・七つ・月の書・訓練所・戦車、とりあえず戦車幽閉月の書奈落セットエンド 相手ヴァルハラからのマスヒュベに対し奈落、相手2伏せエンド。こちら聖槍引いたので訓練所でラクエルサーチ召喚、奈落きたので聖槍。 アタックでミラフォ来たので七つ打ってラクエル戻してホプロ、そのままビートしヘラクまでつなぎ終了。 4回戦 剣闘獣 ○○− 一戦目:まさかの決勝でミラー、先行を取りラクエル召喚4伏せエンド。 相手アンダル召喚に対し奈落、3伏せエンドしてきたのでエンドサイクで幽閉割れる。 ドローで訓練所発動、ベストロ引っ張って融合ガイザで残りの二枚割ろうとするとスタロきたので七つ打つ。 そのままヘラク出してあっけなく勝利。 二戦目:相手ダリウス召喚3伏せエンド。こちらラクエル召喚に対し何もなかったのでアタック、収縮きたのでこちらも負けじとチェーン収縮。 ラクエル効果でレティアリィでダリウス除外、4伏せエンド。相手モンセットエンドしてきたのでこちらプリズマー召喚ガイザ指定で奈落来たので聖槍、融合で後ろ二枚割ると奈落来たので神宣、裏モンにアタックすると予想通りホプロ。 その後エクイテレティアリィ、レティアリィ効果でホプロ除外、エクイテ効果でベストロ回収しようとするとまさかのDDクロウ、その後こちらがビートしていると相手なにもできなかったらしくあっけなく勝利。 とりあえず七つ道具強い・・・。あと聖槍はピンで入れてます。
レシピプリーズ
聖槍やっぱいるかなー
割とスレタイが二枚来てよく事故ります、減らした方が良いんだろうか モンスター(14枚) 剣闘獣レティアリィ 剣闘獣ラクエル×2枚 剣闘獣ムルミロ 剣闘獣ホプロムス 剣闘獣ベストロウリィ 剣闘獣ダリウス 剣闘獣エクイテ×2枚 スレイブタイガー×2枚 E・HERO プリズマー×2枚 BF−疾風のゲイル 魔法(12枚) 収縮×2枚 死者蘇生 剣闘訓練所(グラディアルトレーナー)×2枚 月の書×3枚 禁じられた聖槍 ブラック・ホール サイクロン×2枚 罠(14枚) 奈落の落とし穴×2枚 盗賊の七つ道具×2枚 聖なるバリア−ミラーフォース− 神の宣告 神の警告×3枚 次元幽閉×2枚 剣闘獣の戦車(グラディアルビースト・チャリオット
あっ戦車は3です
スレタイは皆ピンが多いからピンでまわしたら? 後もう1枚聖槍入れてみるとか
収縮どうなの?
オレもトラスタ首にして七つ道具メインにするかな・・・
>>817 スレタイ1外して代わりに一枚入れて回してみます
>>818 自分は聖槍だとクリスティアとか帝とかが上手く倒せなくて不便に感じました
>>819 神宣・神警無効出来るのはやっぱ強いです。
神罰も無効にできますし
聖槍減らしてヒーローアライブにしてみたけど中々強いな ライフコスト払うカード多すぎる気がしたけどスーサイド好きだから割りと気に入った
ヒーローアライブ活路剣闘 つよいれす
>>822 まじで強いん?できたら構成教えてほしいかも
ts
>>823 ヒーローアライブ
警告、宣告、七つ道具
ここらでライフ減らして、回すだけ
モンスターを極限まで減らして剛健でモンスター持ってくる感じ
ホプロ3積み伏せ待ちしてアライブ増援からのガイザ
聖槍で守って活路でバック補充。結構強かったよ
てか、剣闘獣ラニスタってどうなの?
鳥獣打点としてファルコン以下検討打点としてラクエル以下効果はダリウスの下位互換 帯に短し襷に長しだな。19打点なら使った
ゴドバ使える時点でだいぶ違う
帰還絡めた大量展開が理想だけど、そんな暇与えてくれないからな
剣闘獣に古の森とお触れを入れたデッキを作りたいんだけど これは必須ってのない?
古は回してみたが、必ずチェンジしなきゃならないのが地味にきつい。 まあ収縮月聖槍はフルで積んで損はないはず・・・。
>>831 やっぱし収縮月聖槍は三積み安定かな?
フリーで回したら意外とガード・ヘッジさんが活躍してくれた
聖杯も多分入る。というかなかったらデブリで死ぬ。
>>833 うーん、聖杯か入れるとしても1枚か2枚かなぁ
とりあえず明確な仮想敵がいなければ収縮<聖槍だよな?
>>835 とりあえず聖槍入れてみるよ
だいたい出来たから寝てる弟叩き起こしてデュエルしてくる.
>>836 それはやめてあげて
まああとは地割れ地砕きも多めにつむといいんじゃない?
>>837 弟は喜んでデュエルしてくれました( ^p^)
二回やったけど天使強よすぎワロエナイ...
サイド転移くらいしないと積むよなあれ
プリ剣完成させたいけど七つ道具が消えた
ラニは鳥獣軸か装備軸で組まないとあまり使えないね 装備も墓地落ちスパをコピるぐらいしかできないし 訓練士らしくバンプ能力なら良かったのに
てか、いつもBFの奴とやってるんだけどそいつが天使スト三積みしたデッキ持ってきて手も足も出なかった
テス
鳥剣だからとピンで挿してるけど良い働きするよ 普通の検討だと訓練所からダグレブラスト叩いてシロッコサイドラ見の21ラクエル立たせとかの 動きができるようにはなるけど優先度は低めだろうね
tesu
前々から試行錯誤してるんだけど純剣で警告と盗賊とトラスタの投入比率が未だに迷走してる…みんなどのくらい入れてる? あと盗賊使ってる人に質問なんだけど盗賊を撃つ主な対象って何?やっぱ警告とかかな
トラスタはゴドバ狙い目カードだった 警告入る前の通常罠満載デッキにも刺さって強かった 月の書警告蔓延の環境だと怪しいわ 警告消せる道具安定 実際くらうと負けゲーだしね
基本警告宣告、六武はトラスタあんま効かないし 警告2で盗賊1で回してる
ごめん、警告は3だった
基本は警告3宣告1賄賂1 相手によってサイドから盗賊2くらい持ってくる
アライブいれてまわした人いるかね 感想ききたい アライブうったらヘラクまでつなげないと寒波ハリケで即死級になっちまう
>>853 エマコはいってた枠にピンで入れた。
警告3七つ2で元からライフコストはそんな気にしてなかったせいなのかもしれないけど、悪くないと思う。
何より場がら空きからガイザ出せるのが強みだと思う
ガイザ出ればラクダリ出してベスト釣ってヘラクレにも繋げるしね
ただ前述の
警告3七つ2アライブ宣告
にするとライフがかなりカツカツ
>>847 だけどみんなありがとう
警告2トラスタ3盗賊0でやってたんだけど、とりあえずトラスタ1枚抜いて盗賊刺してみる
あとセイバー相手にした時が六武以上にきついんだけど、セイバー対策に何入れたらいいかな…
>>856 ダクソとかないセイバーならなぜ勝てないのか分からない
基本ハンデスされて痛い程ハンドないし、
ガト緊は警告なり七つなりで止まるし、
起動効果だらけだから戦車刺さりまくりだし
ダクソとかある奴はもうほっとけ
闇魂が発売する時に猫が帰ってきそうで怖い
穴が予想以上に辛いのは分かる 警告穴で六枚体制だからガンガン引いてくる 七つスタンメイン採用してないから辛い
警告ホールガト緊とマストとらないといけないのが多いな まぁ展開させなきゃホールもフォルトも腐るんだけどね
今日大会でミラーで負けた。 先行とれないと勝てない
ミラーは本当に構築とプレイングと先行後行で勝負分けるからな 先行とられて警告戦車あたりふせられると厳しい
何あたりまえのこと言ってるんだw
今更だが初めて剣闘組んでみたんで診断お願いします モンスター 14枚 サイドラx2 トラゴx1 レティアリィx1ベストロウリィx1 ラクエルx2 ムルミロx1 ホプロムスx1 エクイテx1 スレイブタイガーx1 プリズマーx1 ダリウスx1 ゲイルx1 魔法13枚 収縮x3 蘇生x1 訓練所x2 月の書x2 聖槍x2 サイクロンx2 ブラホx1 罠13枚 七つ道具x2 戦車x3 宣告x1 奈落x2 ミラーフォースx1 警告x2 賄賂x1 和睦x1 エクストラ 必須系 まだ回してないのですが気になる点や IN,OUTなどを挙げてもらえると助かります
>>864 OUT
トラゴ
収縮2
賄賂
IN
エクイテ
聖槍
幽閉2
866 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/12/27(月) 01:32:01 ID:UCOP8j4y0
剣闘獣に脱出ってありかな? 積んでるデッキはあまり見ないが
スマンsage忘れた
問題はハリケーンです。
剣闘獣に派手ハネってありかな? 積んでるデッキはあまり見ないが
七つ道具もいいけど賄賂も忘れないで
>>857 >>859 いやなんか戦車月警告宣告がない時に限ってヒュンレイ出て来て後ろ割られてあぼーんってパターンが多すぎるのよ
伏せのエマブレ殴ってガルセム出てきてムルミロで破壊できずに返しでパシウル出てきたり、寒波からのフォルトロ出てベルンエマブレでヒュンレイに割られたりねぇ
やっぱプレイングやデッキ構築が悪いのかしら?相手側のセイバーの構築がいいのもあるんだけど
そもそも誰が使ってもある程度強いっていうデッキじゃないからな剣闘獣は プレイングが「上手い」程度じゃ勝てない 「凄い」ぐらいじゃねーと
プレイングで勝利を左右する剣闘獣はかっこいいよな 遊戯王らしさが顕著に現れとる
プレイングじゃなくてじゃんけんじゃない? 実際このスレのレポ見ても後攻→負けの試合が多いし 遊戯王自体が先攻有利だけど特に検討は後攻じゃ勝てない
確かに剣闘使い続けて3年ぐらいになるか 明らかに劣勢でこれどうしようもねぇだろって状況から魔法に剣闘効果や召喚する順番を駆使して相手フィールド一掃した時は相手のドヤ顔が凍りついてたな 個人的にはこんなに強いのに何で使われないんだろうとおもうが割と敷居高いんだろうか
構築変えてから全くガイザをださなくなったんだがみんなはどれくらいの頻度でガイザ出す? イチゴはもう魔法罠1枚を道連れに奈落に堕ちるものという認識になってしまった…
>>878 結構だすぜ
ただ、ペストロが除外されなければな・・・
俺はプリズマ+スレタイでガイザ出すために剣闘やってるみたいなもんだ。 寒波、七つとかでサポートすればそうそう妨害されんよ。てなわけでよければ俺の鳥剣を誰か診断してくれ。 モンスター17枚 ラクエル2エクイテ2ダリウス1レティ1ムルミロ1ラ二スタ1苺1 プリズマ2エアーマン1スレタイ2ファルコン2ゲイル1 魔法11枚 ヒーローブラスト1ミラクル1ブラホ1サイク1寒波1月2槍2蘇生1地砕き1 トラップ13枚 GBA2戦車2幽閉2バリア1警告3宣告1七つ2 EX15枚 ガイザ2ヘラク1TORNADO1ZERO2シャイニング2ガイア1ゴヨウ1トリシュ1ブリュ1ブラロ1アーマード1アームド1 一部手に入れてないカードは別ので回している。ブラストでエアー出す事によって大分HERO融合が出しやすくなった。ラ二スタもまあ邪魔にはならん。これで大会にでようと思うんだが何か改善点はある?サイドはまあ後回しにして。
881 :
880 :2010/12/27(月) 11:33:44 ID:ZZECREWj0
実はドラグが苦手なんだ。先攻で星屑出してくるし、レダメでポンポン蘇生してくるし・・・。 まあ大会ではあまりみかけないのかも知れんが・・・。
ヒーローブラストはバニラHERO回収して破壊する罠だぞ アライブの間違いか?
883 :
880 :2010/12/27(月) 11:37:10 ID:ZZECREWj0
プリガイザ型なら七つよりトラスタの方が良いと思うんだが他の人はどう? 七つでマスト取るより返しのターンにトラスタで警告宝玉無効にしてガイザから場を一掃って流れがやりやすい
つい最近までプリ剣で賄賂入れてた。 スレタイの対象を月されたら痛いから 今作るとしたら七つ+清掃かなあ
精槍ほんと出番多いよね 奈落回避はもちろんだけど使い道なければ収縮みたいに使えるのがデカい
擬似寒波トラスタ強いけど、殴って出てくるトラゴーズ系を戦車出来ないのが辛いんだよな
ムルミロ
ジョバンニ苺、ムルミロが除外された時のやるせなさといったら…
秋葉CS出てきた。タダでさえキツいのに無難な構築じゃまともに勝てない事が良くわかったわ。 鳥剣でなくとも事故覚悟でGBA複数積みアリかもしれん。 俺個人としての意見だけど清掃はどっちかって言うと器用貧乏かな・・・
聖槍入れる余裕あるなら盗賊いれるわ
>>890 お疲れ様
できればレポとレシピ知りたい
まずはレシピ。レポは遅れて簡単にする。 モン12枚 ラクエル2 ダリウス2 プリズマー2 エクイテ2 ベストロ レティアリィ ムルミロ ホプロ 魔法10枚 訓練所2 増援 月書3 サイク2 ブラホ 蘇生 罠18枚 神宣 警告3 戦車3 奈落2 賄賂2 幽閉3 激流葬 ミラフォ トラスタ2 エクストラ15 ガイザ2、ヘラク1、スタダetc サイド サイドラ2 サイファー3 砂塵 七つ道具 あかり ライオウ3 クロウ2 ドッペル スタロ そもそも引かなきゃ意味が無いって考えで警告戦車はフル積み。実際これまでうまくいってる。 でもサイドはご覧の通りかなり迷走してる。サイファーさんは毎度の事イケメンなんでけどなぁ・・・
1戦目 デブダン 負け ・1戦目○ 相手先行で守備気味でアド温存。こちらもほぼ常時4伏せモン1〜2が続く。 ターン数忘れたけど30分程経ってからガイザレス出したのが通ってwin ・2戦目× こちらバックが少ないがまぁ善戦。途中でエキストラ入ってさらにサドンデスまで。 相手もこちらも消耗し始めたときにフォーミュラの1ドローが141という神引きで負け。 ・3戦目× エキストラ。攻め込まれない手札だったが、攻められる手札でもなかった。 アンドロイド維持されて負け。 2戦目デブリライロ 勝ち ・1戦目○ 先行。手札が微妙だったが、相手も通常召喚しかしてこなかった為、警告奈落で即効ビート勝ち。 ・2戦目× 初手ライオウ2プリズマー2、クロウ1、エクイテのフルモンスター。次ターンもライオウ引いてそのまま負け ・3戦目○ バックが強かった。相手もシンクロしようとしたりしたが、戦車警告で防ぎきる。ガイザ連打して勝ち。 3戦目 エキストラ狙いのデッキ。 ・1戦目○ 40分硬直。デッキ切れで勝ち。 ・2戦目× エキストラ。ロックと回復で負け。 ・3戦目× 先行だが、対策引けなくて結局2戦目と同じ。 4戦目六武 負け ・1戦目× 初手がksな上に先行取った相手が結構展開する。デッキ見せずに3ターンくらいで終了。 ・2戦目× サイドからサイファー3、ライオウ2、砂塵投入。善戦してるはずが、相手のかみ合わせが良くて五分五分。 自分相手共にジリ貧状態でサイファー引いてセット。 完全に読まれてたが、5ターン持たせる。最後はトリシュで頼みの綱だったブラホ抜かれて死亡 感想 1戦目デブダン 正直勝てた試合だった。 戦車警告はそれなりに引いたが相手が数で押してくるのでキツい。 2戦目デブリライロ 相手が素人な訳じゃないと思うが、終止手ごたえが無かった。 3戦目 デッキ名ド忘れ。なんて言うんだっけ?一言言うと遊戯王したかった。 4戦目六武 やっぱ展開して伏せがあると絶望する。サイファー良いんだけど読まれるんだよなぁ。 以上。質問あればどうぞ。あと所々間違ってる箇所があるかもしれないが気にしないでくれ。
>>894 三戦目はTODじゃない?TODはある意味別のゲームだから仕方ないっちゃ仕方ない
>>894 レポありがとう
TODはしかたないな
デブリには剣闘有利だからかなり取れるね
バックが強い六武衆は厳しいな
バックなければシエン、師範、キザンとか並べられても月の書→ブラックホールでいけるもんね
TODって得意分野じゃないの? ヘラクレイノス立てればこっちのもんじゃん
>>896 そうそう。TODだ。答えてくれてありがとう
>>898 相手が先行だったってのもあるけど、ヘラクは速度的に無理だと思う。
後攻でターン返す時には既に弾圧しきたり御前試合張ってたし。
さらに朱光の宣告者もバンバン飛んで来た。
自分てなんぞw気にしないでくれorz
最近チャンピオンシップで剣闘獣が上がって来ないな 強いプレイヤーが六武BFに流れたからかな・・・
>>890 後鳥羽については俺も考えてた。
クロウ2くらい差せば事故も少ないが今の環境クロウ刺さるのか
>>902 デブリ相手にはクロウで貪欲止められるから刺さるけど、BFにはブリザードとヴァーユだけだな。
六武衆には効かない。
?
2chブラウザのjane最新版だと自分のレスの名前欄が「自分」ってなるんだよ 言わせんな恥ずかしい
>>904 そう。最新版の仕様だったのか;
GBA積むにはエクイテは3積みになるかな・・・
まぁやってみなきゃわからんが。
プリ剣にアライブはいるのだろうか
ヒーローマスクしっかり使いたいなあ
なんだか最近勝てないからスパルティクスとアンダルを軸にしてデッキ組んで大会でたら、、、 優勝してしまった!
さぁレポだ
ようやくスパルティクス様の時代かwktk
まずはレシピから モンスター13枚 スパル1 ホプロ2 エクイテ2 ベストロ1 ダリウス1 レティ1 ムルミロ1 スレタイ1 ガードヘッジ3 魔法29枚 蘇生1 ブラホ1 底力1 マニカ1 Dシールド1 サイク2 訓練所3 休息3 収縮3 月書3 罠8枚 神宣1 ミラフォ1 スタロ1 砂塵1 和睦1 戦車3 サイド15枚 アンダル1 馬骨3 エネコン3 抹殺2 我盾1 お触れ2 リバーサル1 連鎖除外2 エクストラ5枚 ガイザ2 ゲオル2 スタダ1 ふつうの剣闘だと軽く友達にあしらわれるほどになったので公認大会でやらかしてきた。 1戦目は装備剣闘、2戦目以降は必ず馬骨剣闘?で戦った。 ぶっちゃけはじめは半分冗談だったけど、アンダルをダリウスで釣って馬骨の流れがなかなか良かったから頑張ってみた。 相手がBF、六部、ハイビートと仮想敵だったのでよかった。 1戦目はスパ出してサーチ→休息で数少ない守るカードを無理やり引っ張ってきて勝つ感じ。 2戦目は休息+馬骨のドローによってお触れを持ってくる。 お触れ下のベストロ、ガイザは安心感が異常! レポはあとでkwsk書くからちょっと待ってください。
1回戦、vsBF 先行(剣)×○○ 1、まさに弾圧ゲーでした。サイク、砂塵引けなくてホプロ頑張るも旋風引かれて アド差に絶望しながら死んでった。この時1回戦で負けると確信したが、、、 2、何度ともおもいっきりが大事ということでinお触れ、リバーサルなど抹殺2以外の 13枚入れ替え、周りで見ている人唖然としていた。 初手お触れはないがいい感じホプロサーチ、セットエンド。カルートでごり押しも ガードヘッジと1対1交換→ムルミロで修羅倒してじり貧の相手にエンドお触れで 相手投了。 3、初手お触れあったので隙を見てセット〜発動通る。 ダムドをトップで引かれだされたが我盾の前に終了。 BF側のライフがすくなかったのでお触れよりモンスターを潰したかったらしい。 2回戦、vs光パーミ(ネオスなしで神罰型?) 先行(剣)○○ 1、ホプロ→スパでマニカサーチ、相手の伏せが削れたときにガイザでアルテミス破壊で終了。 2、パーミなのでお触れ発動に躊躇したが伏せが削れたときにエンドお触れでそのままエンド。 アンダル、マニカ、お触れで完封。 3回戦、vsXセイバー 先行(Xセイバー) 1、ハンデス警戒して伏せ多めプレイング(いま思うとヒュンレイ無警戒は馬鹿だった。) 相手ブラホをスタロして勝ち。 2、相手の転移でエクイテ奪われるもダリウス攻撃→なんかXセイバーの攻撃を1回無効に するやつに無効にされるもそこからまさかのエネコンでエクイテ返してもらって攻撃! あれがエネコンじゃなければフラムナイト(←いま思い出した)の横のゴーズにぼこられて負けてたよ。 決勝戦、vs六部 先行(六部)×○○ 1、覚悟はしておいたけど門ゲー、シエンたってないからましだなと思ってこちらのハンド眺めてるとモンス4枚!? スタンバイにダストくらって相手も驚き、ガードヘッジがばれて露払いに殺され終了。 2、相手門なしでモンスターを展開、アンダル無双お触れも混ぜて師範を収縮してとどめのガイザ。 3、1ターン目からランドオルス出されたけど後ろなし、どや顔に収縮してレティで倒しアンダルからの馬骨、 相手がまごついている間にダリウスからアンダル馬骨連打でお触れ、リバーサル引く。門を温存しておいたのか 門門キザン召喚したので相手の伏せ2枚のうち1枚サイクまがたま割れる、キザン、師範が終結したところでダメステ 入っていいですか宣言からリバーサル発動。 シエンと門がかみ合わなかったのかこのまま勝利。 馬骨、休息を5回つかったので満足した。 感想としてはビートダウンには強いがサイドから他をメタりにくいのが難点 また六部相手に幽閉、奈落(笑)となって散って行ったことがたくさんあったため こんな形になった。サイドは2回戦目からはアンダル軸でよく頑張ってくれたと思う。 スパはハイビ相手にかなりうざかったらしい。 また相手がビートダウンだったのでサイチェンでは スパ1 ホプロ1 装備2枚 罠8枚をだいたい入れ替えていました。 長文失礼しました。
乙、目から鱗だ 剣闘にはまだまだまだ可能性が多いんだな 嵐無いし装備採用ってのも割とマジにありかな
訂正 魔法29枚→19枚
>>917 一回戦の2戦目でサイチェンのとき周りの人が唖然としていたってあるけど、サイチェンのときって、サイドとメインからそれぞれカードを抜き出して入れ替えてる?
もしそうならサイチェンする時は、サイドとメインを一回全部混ぜてから15枚抜き出すと相手に何枚変えたかわからないからいいよ。
勘違いだったらゴメン。
一度混ぜてやっているんだけどまずサイドから抹殺を入れるかなどを吟味して決めてから サイチェンするんだけど吟味しているときにサイドを後ろからみられてしまって、てな感じです。 ということで今日もまたこれで大会逝ってきます。
頑張って レポよろ
ところでゲオルディアス様は使われてないのかな
ディカエリィがな…
間違えたwww ごめんよ…ゲオルディアスサン
今から剣闘獣組もうと思っている者だけど 必須カードは何?
採用率高いのは (モ) ムルミロ ラクエル ホプロムス ベストロウリィ ダリウス エクイテ レティアリィ スレイブタイガー E・HERO プリズマー (魔) 剣闘訓練所 (罠) 剣闘獣の戦車 あとは汎用系を積めば完成
サイドにカウンター・カウンターってありかな?
さすがに七つ道具でいいと思うけど
七ツで十分だろ そんなに1000はらいたくなければどうぞってレベル
さすがにないかー
>>931 ただここまでカウンター積んでるデッキが多いと入れたくなる気持ちはわからないでもない。
みんなのサイドはどんな感じにょ
今日大会出たら知らない人に、剣闘獣とか古くさって言われたんだが… もう古いんだな
>>934 古くても弱いというわけではないだろう?
剣闘獣(笑)とかほざいてる奴にスト勝ちすると爽快。
勝負前にドヤる→死亡フラグ 勝負前にドヤカウンターする→やはり死亡フラグ そんなジンクスが・・・ある気がします・・。
自分のライフが100になるように攻撃させればいい 100になったら「鉄壁入りましたー」って言ったら相手は結構ビビる 勝てるかは知らん
古くさって言ってる奴は環境トップデッキしか使わないキチ
921だけど大会はスイスドローでした。 簡単にレポ(何回もすいません) 1回戦vsライロ×○○ 先行、剣闘 1、寒波→ケルビム、次のターン裁きで負け。 2、オネストにチェーンガードヘッジが2回あってムルミロ、レティでアドとって勝ち。 3、馬骨アンダルで戦車引いてから形勢逆転。 2回戦vsジェネ帝×× 先行、剣闘 1、初手収縮3枚来てモンスタームルミロ、帝にパワー負けして終了。 2、馬骨アンダル→ドロー収縮2枚!? 3回戦vsBF×○○ 先行、BF 1、サイク、砂塵引くが相手修羅から展開してガードヘッジ持っていたが物量の前に ベストロ死亡モンスター切れて負け。 2、相手またもやモンスターでごり押しホプロが耐えてエンドサイクからガイザで相手じり貧。 3、相手修羅から2伏せ(神警、デルタ)エンド、GBA警戒でもったいない気がしたがブラホからお触れセット 訓練所でホプロ持ってきて露骨にセット、月書セット、エンドデルタをお触れしてベストロ、ガイザ無双。 4回戦vsクリスロード?○○ 先行、剣闘 1,2ともに戦車エクイテで何も出ずに完封。 帝に負けるのはかなりショックだった。神警の強さが分かった。 ゲオルディアスは書いていないだけでスタダを殺してくれたりしてます。 このデッキスタダに弱いので攻2600はうれしい。 初戦は装備剣闘で行くのだがいかんせん勝率が悪い。こんな謎構築だが アドバイスがあったらお願いします。レシピは少し前にあるので。 特にラクエルの強さについても語ってくださるとうれしいです。←今デッキに入っていないため。
>>939 六武しか使ってないっぽいし間違ってないな
帝の少ないクイダンには勝てるんだけど帝の多いクイダンには負ける・・・ 案外帝との相性わるいんだろうか ちなみに装備軸で警告は入っていない
言われてみればヘラクレイノス出す機会ってあんまないし ラクエルって抜こうと思えば抜けそうな気がしなくもなくなってくるな……気のせいか? 今まで当然入れるものって感じで思考停止してたわ アンダルさんの素で1900がすげえ魅力的に思えてきた。もしかして恋か
>>933 俺のサイドこんな感じだな
連鎖除外3 エフェクト・ヴェーラー3 スターライト・ロード1 七つ道具1
心鎮壷1 心鎮壷のレプリカ2 ライオウ2 スノーマンイーター2
自分のデッキはアンダルさんのおかげでダリウスからのアンダル馬骨という ドローつきなんだぜ、休息と合わせてなんかいい感じに仕上がってるんだよなぁ〜 検討の弱点を何か探しているときにドローソースが少ないのでは?と思い馬骨天使から ヒントを貰ったんです。
だが彼の構築だとダリウスかアンダルが奈落に嵌れば骨3枚が腐る
警告>奈落な環境を読んだかっとビング構築なんだろう
ダリウスアンダルで戦線復活したいけどガイザうまく墓地いかないね というかうまくいってると墓地いかないね
ゴッドバードで墓地に送ったら?
セット↓ 融合召喚↓ ∧ ∧ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i\ , -``-、 , -``-、 / ヽ ./ .∧ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ヽ \ / ) / `、 / ∧ `、;;;;;;;;;;;;;;/ \ \ / / /  ̄ ̄ ̄ ヽ ヽ  ̄ ̄ / ( ̄ ̄ ̄ ̄アンダル ̄ ̄ ̄ ̄) ̄ベストロ ̄ ̄ ̄)  ̄ガイザレス ̄ ̄) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ /:::::::::: ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- /=・- -==・- |・=- -=・=- | ヽ::::::::::: \___/ / \___/ / \___/ / ヽ__:::::::::::::: \/ /:::::::: \/ /::::::: \/ / /\\ //\\ //\\ //\ | \\ // |\\ // |\\ // | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ '´) ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄/ '´) ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄/ '´) ̄ | \ /-‐´ | /-‐´ | /-‐´ | ヽ 丿___/ 丿___/ 丿___/ |  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄| | ̄ ̄  ̄| |  ̄ ̄  ̄| | |______|____|____|____| ____|____| / \ \ \ \ \ \ | | | | | | | \_____/\_____/__/\_____/__/\____/
並ばないだろ
あけおめ
あけおめ
あけおめ アライブ2枚積んでるがライフコストかさむな・・・エアーマンもいるし、もう一枚は奇跡か超融合に変えた方がよいのだろうか・・・
逆手にとって活路への希望
>>955 入れてみたが、事故率半端ない。せめて魔法だったら・・・。
ガードヘッジと相性良いと思ってスポーア入れたんだがどうだろう
>>957 そのうちバルブロンファ椿くらいまでは侵食されかねんな
そのうちデブリやダンディも積みそうな・・・
おや?【剣闘獣】のようすが・・・
B!B!B!B!!
Bボタンといえば最強のドロソと化した休息を思い出した
最近検討に強謙が入るんじゃないかと思ってきた 正月から大会にでてた暇人だが、16人大会で準優勝だった。まだまだ検討は闘えるな
俺は入れてるけど全然使える
やっぱり入れてる人いるんだな みんな聖槍強いって言ってるけど俺は環境が環境なだけにあまり使えないなぁ そいえば大会レポいるかな? いるなら投下するけど
レポ頼む
強欲謙虚は普通にアリだよ。ドロソの無い剣闘だし。 レポお願いする。
んじゃまずレシピから モンスター18枚 サイドラ3 スレタイ3 ラクエル2 ホプロ2 エクイテ2 ムルミロ レティ ダリウス ベストロ ライコウ バルブ 魔法12枚 訓練所3 月書3 サイク2 収縮 蘇生 ブラホ 底力 罠10枚 戦車3 警告2 幽閉2 連鎖除外 宣告 ミラフォ おそらく突っ込みたい所は ・サイドラ3 先行ライオウを突破する役目。プラス、どうもマシンガジェの勝率が悪いのでメインからフル投入。シンクロの弾にも ・スレタイ3 恐らく一番の突っ込み所。デッキのコンセプトが、「戦闘を介さないで展開する」なので必然的にフル。自身がssできるのでシンクロにも使える。
エクストラ ガイザ3 ヘラク フォートレス2 ブリュ ゴヨウ 黒薔薇 スタダ レモン カタス ライブラ サイド書き忘れたw パペプラ3 ゾンキャリ あかり2 聖槍2 ツイスター3 激流 スタロ 七つ2 次に環境だけど BF>六武>デブダン=天使>その他 と予想して 六武、デブダン、天使に刺さりにくい奈落を採用せず、旋風、門、結束を割るためにツイスターをサイドにフル投入 試合中とってたライフ計算兼メモみながらかくので遅いです それじゃレポはいります 1回戦 カラクリ ×○○ × まさかのカラクリ。先行から177倉二重召喚248シンクロナチュビで返しのドローフェイズに触れ張られて完封。ギャラリーもビックリしてたw ○ 相手が警告警戒かバック無しで裏守備固めてきたのでエクイテスレイブバルブでレモンを作ってそのままビートして勝ち ○ またも先行ナチュビ触れを決められるも、ピン差しのライコウが初手に来てくれる。ライコウ裏守備4伏せ(警告幽閉収縮戦車)すると相手が殴ってこなかったので ライコウで触れ割ってラクエル召喚収縮ナチュビを無効にしてきたので戦車うってそのままグルグルして終了 二回戦 旋風BF ○×○ ○初手がホプロバルブ戦車スレタイ幽閉のドローライコウ。無難にホプロ戦車セットするとシュラで殴ってきてカルートを戦車で止めてエクイテに化けて戦車回収。 バック3だったのでゴトバ警戒したがスレタイssしても打ってこないので攻撃反応罠を予想。バルブ召喚からのシンクロスタダ立てて幽閉警戒で殴らずエンド。 返しでシュラリリースゴトバしてきたのでスタダで止めるとクロウで抜かれる。しかし相手の手札が悪かったのか裏守備してエンドしたのでラクエルで殴ってエクイテ戦車回収からグルグルして勝ち ×先行旋風シュラゲイルサーチ、ブラストssバック1。返しでホプロ裏守備警告幽閉セットしたらエンド時にゴトバ、バックをもってかれる。 そのままシンクロアーマードでビートされて負け ○サイドから入れてきたツイスターがいい感じに旋風を割り、警告戦車で阻害して勝ち 長くなったので分けます
三回線 六武 ○○ ○先行初手サイク二枚。「これは事故ったかな…」と思ったがサイク二枚収縮戦車レティ立ててエンド。 返しでハリケが無かったらしく門結束出してきたのでサイクで割る。カゲキ効果で影武者を戦車で止めてそのままグルグして勝ち。 ○サイドからミラフォと激流をチェンジ。幽閉、連鎖除外抜いてツイスターを投入、サイクロンとの5枚体制で臨む。 相手が先行櫃で門指定、カゲキ影武者でシエン立ててバック1だったので月書をシエンに無効にさせてから収縮ベストロでシエン突破。 六武のバックは勾玉か警告のどちらかだろうと思い、ベストロに使ってこなかったので勾玉と予想してハンドのサイクは温存。せめてもの壁とおもい ベストロをホプロにばけさせエンド。 返しで強謙で結束をサーチ、裏守備1でエンド。殴って表にすると勾玉(だろうとおぼしきもの)が厄介だったのでスレタイでホプロをベストロに化けさせバックを割る。 やはり勾玉だったので内心どや顔だった。ベストロで裏を殴ると影武者だったのでラクエルと迷ったがムルミロで影武者を破壊。 ハンドのサイクと激流を伏せエンド。返しで櫃で門をハンドに加え狼煙キザンで門結束をはったのでキザン通常に激流を使う。 結束で1ドローされるも手札がよくないらしく返しで殴ってそのままビートして勝ち 決勝 六武 ×× ×先行シエンキザンキザン師範。俗に言う無理ゲー。 ×ラクエル立てて戦車ツイスター月伏せエンドするもハリケからシエンキザン師範が出てくる。 返しパペプラでキザン奪取シンクロゴヨウでキザン奪うも門でキザンシエンを展開され月書でも 止めきれず門のパンプをうまく使われそのまま負け。 感想としては 一番多いBFは月書でシンクロこそ止められるもののゴトバの弾を残してしまうので微妙に使いづらい。 連鎖除外はデブダン、天使には刺さるが六武BFには空気だった。 奈落はやはり六武を意識してるのかあまり採用率が高くないように見えた。 結局、強謙や結束、誘惑などではやく警告を握ることが勝利する鍵のように感じたので検討も強謙を採用してもいいのかもしれない その他聞きたいことあったらどうぞ
聖槍は入れないのか?
警告対策はスルー? 伏せ3あってシンクロしに行くとか無謀すぎじゃね?
>>973 伏せ3でスタダだしたのは、ハンドにバックを割るカードもなかったし、ベストロ効果軌道使用にも
相手のバックのせいで召喚から攻撃まで通るか微妙なところだったので、無理矢理でもいくしかなかったと思う
警告対策としては、ある程度使われるものだと割り切って、たとえガイザが出せる状況でも、あえて融合せず2体で殴ることで
仮に警告されても被害を少なくすることを気にかけてた。ガイザに警告使われたら最悪だしね
>>972 聖槍は、BFに使うとゴトバで逃げられるので採用を見送りました
それと連レスになってしまうが サイドラに意外と皆ライオウ効果を使ってくれたり警告を撃ってくれるし検討に警告撃たれた時のアタッカーにもなる。 やはり21打点は優秀なので並べるのが苦手な検討には3積みしても十分働いてくれると思います。
バルブの使用感を詳しく
連レススマソ サイドのゾンキャリは何に使うんだ?
シンクロ
狼煙キザンでキザン通常召喚ってどういう意味なの?
もしかしたらジャッジキルできたのかもしれないな・・・
カルート余裕でした
チェーンカルート怖いもんな
タイミング違うくね
ゴドバで逃げられるんじゃなくてゴドバを逃げるんじゃないのか聖槍は
聖槍ってゴドバにチェーン撃ってドヤ顔するカードだと思ってましたが・・・
>>976-977 単純にバルブは星5、8が出しやすくてキャリアは5、6、9が出しやすい
ただ、ハンドがギリギリになることが多かったので手札コストのないバルブを採用しました
使用感は、検討は墓地肥やしが皆無の為かみ合ってるとは言えないが1枚さすだけでシンクロできるのはやっぱり強い
>>979 増援の間違いです。メモには「キザンサーチ」としか書いてなかったので勘違いしたw
墓地肥やし皆無だけど、ハム剣でライコウガン積みくらいのカスタマイズならできそう エクイテがイケメンだから検討も墓地リソースの活用は苦手なわけではないし
で、次スレはどうする
検討って対デブリダンディにはやっぱり余裕…なのか?
相手を攻撃するまでが長い道のり過ぎて検討辛い 攻撃通さないと効果も使えないなんて…
今更何を
>>990 デブリ系のデッキには相性いいよ
それと意外にも六武にも相性いい。先行でブンブンされなければの話だけどな
そもそも戦車警告七つ道具トラスタ砂塵月収縮聖槍を
ガッツリ構えてるんだし当然と言えば当然か
>>996 べ、別に立てて欲しかった訳じゃないんだからね!…乙(ボソッ
うめ
1000なら検討獣のパリィ&ディザーム実装
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