【D0】ディメンション・ゼロ Part.41【栄光の鐘】
1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
今週は予選レポート無いのか……
またカードゲーム感謝祭からハブられたお…
【告知】22時すぎあたりからゼロネットの配信をニコ生でします、
興味がある方ははじまりましたらアドレスを貼り付けますのでどぞー
12 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/15(金) 21:53:45 ID:iKeTkNqV0
なんとなく書き込んでおく
最新BOXを予約してきたぜー、ってamazonで予約したんだが
面倒でもあれか、カードショップで予約したほうがよさそうだな
>>17 だな
これ以上小売店で取り扱われなくなったら、リアルにD0終わるし
ヨドバシ吉祥寺に天野パックが売ってたから一つ残して買った
採録がきまったからあまり需要は無いかな?
箔押しGレア仕様が欲しいなら需要ありかな
連投スマン
「アルカード伯爵」の墓地効果で自軍エリアの「用心棒ラルフ」と敵軍エリアの自軍ユニットを同時に墓地においた場合、このラルフの効果って適応される?
適応されるはず。勇者サイクロンと同じ理屈かと。
23 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/17(日) 22:28:06 ID:aQHnQn86O
これのケータイゲームのほうをやってるひといる?
本戦まじで草ばっかりなのか?
関東で流行ってるといっても
明らかなメタがあるから
強さを信用出来ないんだか
完全に関東組に騙されてないか?
>>24 草ばっかかどうかは解らないがCK蒲田で毎週のように対草デッキと草デッキが
調整を行っていて草側が対草の立ち回りをどんどん習得していってるって感じ。
予約は秋葉原のラジオ会館イエサブが安牌なんだよなぁ……
あそこだけ1BOX4980円で他より安いから、ついつい予約してしまう。
他の店で予約した方が、プレイヤーがいるってことが分かって良いんだろうけど……
予想だが草ばかりにはならないと思う
メタゲームというより、ソリティアっぽい動きが嫌いな人たちは意地でも使わないから
気持ちは分かるが、そういう層が存在するせいで、逆にメタが読みにくくなってて、
結果的に草がメタられて消える流れがなくなってる
V−2先行公開スタート!
初回は赤でした。カード課ブログへどうぞ。
神竜 禁呪3 シルバーレア 32/200
使用コスト:赤3無6 移動コスト:赤1無3
クイック 種族:ドラゴン/フォーリナー
パワー7000 スマッシュ3
●このカードのパワーを、あなたのリムーブゾーンの
カードの枚数1枚につき+500する。
●[あなたの墓地のカードをX枚選び、除外する]《バトル》
あなたは、バトルスペースの対象のユニットを1枚選び、
X*2000のダメージを与える。ターン終了時まで、そのユニットが
墓地に置かれるに際し、かわりに除外する。
●このカードが墓地に置かれるに際し、かわりに除外する。
D−0のカードにHUDSONって書かれてるって胸熱だな。
禁呪3は痛いなぁ
まあ専用デッキ組んでみたくなるような性能ではある
既存のデッキには入らないかね
訂正 神竜→神龍だったわ。申し訳ない。
でも赤のシルバーでかつドラゴンはこういう派手なのがいい。
単にバトルで除去されない三点アタッカーとして運用すべきかな。
こいつでコントロールとかは難しそうだ
明日には本気出すが実質20000とかになるZe
シュレーゲル「プリンス!あしたっていまさっ!」
>>35 でも本気だすは禁呪1だから悩ましいよな
ファンシーカット×ドラゴンデッキのアニヒレイト・アルィンド枠を一枚差し替えるとかかな
>>34 後半墓地1枚ごとに2000ずつ焼き払えるって考えたら十分楽しそうだけどな
速攻性は無いけどつっ立ってる分に関してはこっちのが怖い
wiki毎日更新してくれる人達ありがd、V2まで盛り上げていこうぜ!
まさかの絵柄使いまわし・・・だと?
新カード
まさかのヴィジュアルインパクトフレーム…
帰って来たカードはイラスト同じなのかな。
おいおい一体何枚が新規イラストなんだよ・・・これだとイラスト流用150枚超は確実じゃないか
流石にショックを受けたぞコレ
こんなんばっかじゃないだろうな
いいじゃん。いい絵だしさ
↓あっけにとられる既存D0ユーザー達
( ゚д゚)゚д゚)゚д゚)゚д゚)゚д゚)ポカーン…
5日間楽しみにしてたのに、嫌な胸騒ぎがしてならない
ある程度覚悟していたからそこまで驚いてはいないけど
公式はもうちょっとどうにかならないものかなー。
ブロッコリーTCG最近業績いいみたいなんだし。
新規イラストなんて無くたっていいよ。
見分けがつくようになってれば。
闇の天使アポカリプス 禁呪1 シルバーレア 62/200
使用コスト:黒2無3 移動コスト:黒1無2
クイック 種族:エンジェル
パワー5500 スマッシュ1
●このカードは対象にならない。
●このカードが中央エリアか敵軍エリアに置かれた時、
あなたはバトルスペースの対象の使用コスト6以下の
ユニットを1枚まで選び、破壊する。
俺はVF好きですけどね。
4-4から再開したので新規なのかそうじゃ無いのかわからねェ……
とりあえずオーバーフレームはシルバーだけなのかな
>>50 シルバーっていうかイラストが同じ奴がなるんじゃないかな。
何らかのコメントが欲しかったなぁ
あとVFは色が分かりづらい
確かにコメント無しにシラっと出すのはちょっと感じ悪いな
全面イラストのことにも触れてないけど
VFはどうしても、ぱっと見でゼロカードかVカードだと勘違いしてしまう
せっかくVFにするならテキスト欄は半透明にしてくれ
これじゃVFの意味すらない
絵柄なんかは全部置いといて・・・
アポカリプスは益々投下して使うカードだな。
凄く個人的に、既存ファイルとの相性が良いから歓迎。
黒単組むと禁呪余るんだよねー。サイズもそれなりで
パワー5000超えてりゃ十分。
欲を言えば、対象選ぶよりも相手選択のが黒のかゆい所に
手が届きそうだったなーくらい。
とにもかくにもイラストが……
能力はまあ、そこそこだけど、イラスト使い回しって……
商業で発売するTCGで使うって言えば、タダでも書きたい絵師もいるんしゃね?。
天野みたいな有名絵師と同じ作品に参加したいって人もいるかもだし。
逆に以前Clamp使ったみたいに、高い金払ってでも絵師で新規プレイヤー釣ったりとかできると思うんだ。
あまり詳しくないから的外れかもだが、今だと禁書の絵師とか起用すればクマーする人もいそうだが。
イラストを募集する企画とかならもっと釣れそうな気がする。
ソースは忘れたが、イラスト一枚受注すると2万くらいらしい。
金賞10万×1銀賞5万×2佳作2万×5で30万
で、佳作以下も使えば安上がりと。種族が偏るかもしれないが、そこは目を瞑ろう。
いや、悠車に俺の好きな絵師が参戦しているのが羨ましいだけなんだが。
前回も天使のはにかみとかは凪良氏によく似せた別物だったし、ありゃーとは思っていたが・・・
構築済みはだいたい出る予定って決まってるんだっけ?
>>59 綾波「そもそも出すかどうかも決まってない。今回の売れ行き次第だと思う」
というかデスブリンガーになったんじゃなかったのか…アポカリプスの方がしっくりくるけど
マキリは白になってそうだな
プリンスビューティは青、あと移動しそうなのいるか?
>>57 的外れにさらに突っ込むと凪良さんは禁書作者鎌池さん著の「ヘヴィーオブジェクト」のイラスト書いてる
ちなみに灰村さんはアニメ作画とはかなり作風違うから、アニメから入った人には微妙かと
禁書に限らず人気アニメ≠人気イラストレーターだから呼ぶ人はよく考えた方がいい
俺の友人はフロゲのマンガ書いてるすかさん一筋だから収録されてたら勧誘に使える
>>59-60 一応V-2出たあとには出る予定のはず
ポセイドン強いな
これってバトル中でも回避できるよね?
63 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/20(水) 22:12:50 ID:VOGLxegw0
つか更新遅すぎ・・・
64 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/20(水) 22:15:40 ID:VOGLxegw0
連投スマンだが、バーサーカードラッグ再録だってばよ
ポセイドンはロストでエネ起きるから無限いけるな。
神竜で対象とってやれば無限楽だな。
他にも王子移動スタック乗せれば無限移動。
レッドアイがいれば無限エネだな。
>>66 ぎゃあああ
なんつーか、結局ロストワールドがすべての諸悪の根源なんだな
ミダスさん「俺のこと忘れてない?」
ポセイドンの時点で嫌な予感がヒシヒシと
>>66書いたんだけど
たとえば場に
ポセイドン・リリース状態の王子・ロストがあれば
青エネ5あれば、パワー36000の王子がタダ移動で
相手全滅しながら自陣に戻ってきてエネ1起きてる状態作れるんだな。
ビッグアイして自軍に王子戻れればそれだけでも強いし
タダ移動想像以上に強いな。
レッドアイと2種体制でデッキ作れそうだな。
王子只移動は鮫と王子の2枚があれば決まるコンボ。
ポセイドンは除去耐性あるけど王子にはないし、ロストというパーツが増えてる分どっこいどっこい。
王子を走らせるなら隙見て出して4〜5エネ払えば十分。
王子とかはどうでもいい
何度でも対象とれるカード(ミダスの0コスト0ダメージなど)
でポセイドンの対象とり続けて、ロストで無限エネのが怖いわ
バブラべで相手フルフリーズ可能だから草無限と同じソリティア臭
現状はそうそう無限完成しにくそうだが、頭良いやつが工夫したら悪夢だ
>>73 いや。王子もギミックに入れやすいから
盤面リセットいつでも狙えまっせっていう
所が強いと思うんだ。
草はクレバスを毎ターン使う事は出来ない。
でも、王子だとレッドアイが居ない場合でも
盤面に王子がいればパーツ揃うまで全滅コンボ決め続けて
常に奇麗なフィールドを保ち続けられる点で優れている。
こんなわかりやすく無限可能なギミックをただ入れて、
しかも先行公開するってことあるのかなぁ?
メロー・カードサイクルの軽量型が収録されているような気がしてならないんだが。
新しい隊列召喚!その名は「スラッシュ」(キリッ
左ラインの自軍エリアと右ラインの敵軍エリアに
自軍ユニットがいるという状態でのみ召喚可能な隊列召喚です。
限定されすぎてて凄く使いにくいです・・・
スラッシュの向き固定すんなよ・・・ただでさえ微妙なのにバレるじゃないか
バックスラッシュも一緒にスラッシュに含めればいいのに
しかしこいつさすがに弱過ぎないか?
フェンリルと混ぜれば強いんだろうか……
閃光ユニット新しく出ないかなー
81 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 23:33:25 ID:phoC0br00
あんた達全部ほんとうに羨ましい。
私は韓国でD0してるが、ここではデッキ一つ作るのもとても難しい。
ユーザーの数が手で数えられるほど。はあああ。
さすがに今回のスラッシュは限定のしすぎだろ
せめてプレイ時に誘発もしくは純粋にスクエア以外からスクエアでの誘発ならもうちょっと使えたんだろうけどなあ
その分トンデモ性能なんだろう
>81
韓国でD0なんて、むしろ一人じゃないことに驚くわ
頑張ってくれ
85 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 23:52:34 ID:phoC0br00
>84 ありがとう。
2007年には、ユーザーの数が50名ぐらいで、韓国代表も選んでグランプリにも出たこともあるが、今してる人は3人ほど。だが私もすぐ軍隊にいく。。。
幸いに、そのごろは軍隊にいったユーザー2人が終わって来るけど。
あ、質問したいことがあるが、もしパックではなくシングルカードをインターネットで売るサイトある?安いならもっといいが、あったら教えてくれ。
87 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/22(金) 00:19:20 ID:+5DB7j5a0
>86
再び、ありがとう。
もし他の人もいいサイトあったら教えてくれればありがとう。公式サイトとそこにリンクがあるユーザーサイトはだいたい見てるけど。
個人的には韓国語阪が出ないと韓国でD0が復活するのは無理だと思う。高くて、日本語が上手な人は少なく、もう収入してるショップもなく。
だがそれはむりだろう。死ぬ前にD0韓国語阪はとても見たいけど。
あ、クイックスタートデッキ再販はしないのか。それだけあればデッキはなんとして作るのに。。。
仮に海外展開するとしたらまず英語版だろうけど、日本国内ですら瀕死なのに海外は無理だろうなあ…。
スタッフが人手不足でこうなってるのかね
構築済みは出せば売れるってわかってるし、もっと踏ん張れば間違いなく広まってた
MTG並みの大会を主催するメーカーが
海外版の版権を得て展開すれば日本よりは売れると思うな
ゲームとしての出来は良いんだから
ブロッコリーの体力じゃ海外展開は無理だ
日本語上手すぎワロタw
韓国展開もたしか木谷主導でやってたんだよね
セカンドぐらいの一番脂の乗ってた時期だったと思うが
なんつーか、ブロコやる気ないならいっそブシに権利移管したらと思ってしまうが
武士だと別ゲーのようになってしまいそうで嫌だっていうかジャッジやサポートが微妙すぎてもうね
武士はTCGの売り方が違うからな。あれは紙媒体のグッズを売ってるようなもんだし。
今の日本に足りないのは武士とタメを張れるような硬派系のTCG会社だよ。
ルール整備だって殆ど遊宝堂だし、なんたかんだ言ってこの分野発展途中なんだよね。
「硬派系のTCG」自体がもうニッチ産業じゃないっすか…
発展途中も何も、レッドオーシャンだから誰も参入しないんだと思うよ
たぶん国内で一番ゲーム性・基本完成度の高いD-0がこの有様だもの
ブシは需要に合わせて供給してるから売れるんだよ
もちそんそれはそれで企業努力だが、D0をブシが扱っても売れる訳ではない
残念ながら、D0を始とする硬派なゲーム自体に需要がないんだと思う
囲碁・将棋を真面目にやる若者も少ないしな
本気で発展させるとしたら、まず市場を開拓する所から
D0始まった時はそういう流れもあったが、今はな…
「売れる」じゃなくて「売る」だからな。
需要をいかに作り出すかが問題だし、それがいかに難しいかも皆分かってる。
MTGはゼンディガー以降ユーザー数ではかなり盛り返したし、やはり宣伝は大事。
ブロにはそれをやる余裕すらないのかもしれんが……
せめてストラクがあればなあ
キーマはジャイアントか
シードマンではいけなかったのか
エネルギーフリーズを簡単にやられると困るからジャイアントなんじゃないかな?
軽いフォーリナーから出ると関係ないけど
そもそもメーカーをはじめエネルギー関係って相手に干渉する能力はジャイアントに割り振られてると思うんだが。
フォーリナー自体はすでに2,3コス域に覚醒元として用いるのが有用かは別として何枚かあるからそういう理由じゃないと思う。
1ターン目果実、2ターン目歌姫、果実廃棄でJr、なら最速3ターンで出るな
シードマンより早いし、やっぱり能力からじゃないかと
シードマンはどちらかといえばエネ回復が本分だし
基幹種族に統一させたかったからじゃない?
実際、テレサも似たような能力でエンジェルだし
102 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/24(日) 18:06:08 ID:IDF6rPv40
あの、ゼロネットってどこ?
オンラインでD0できるサイト?
ガチかぽっと出のまぐれかはしらんがtwitter上でゴートゥーヘブンとか誰もが忘れてるようなカードの名前が挙がってるな。
確かに草を食えそうな要素はあるしビートも食えそうだが果たしてどれほどのデッキなのやら。
環境的に白がメタに合ってるっていうのはあるけど、ヘヴンは嘘だろ。
あれは間違いなくヘヴン以外のパーツが重要。
D0並の戦略性があるゲームってMTGは当然としてほかに何かあるかね
2人ほどプレイしてくれる奴ができたんだけど、D0だけじゃ飽きるそうだ
D0並の戦略性はさすがにないんじゃないかなー。
MTGですら戦略という意味では最近かなり大味でブン回し環境だし。
モンコレとかは結構バランス取れてはいると思う。
>>106 それはD0に飽きるというより「人数少ないから盛り上がらない」に近い気がする
ぶっちゃけTCGって5人はいないと、身内環境が固定されてイマイチ面白みに欠くからな
もう2、3人増やせないか考えた方が良いと思う
簡単ではないだろうが、自分しかD0やってない状態でもう1人プレイヤー増やすよりは
「3人やってるからお前もやろうぜ」のが遥かに簡単だし
地雷系のある程度戦えるデッキを色々使っていく内に互いにデッキの形を模索し始め、
環境が勝手に変わり始めたりすると3人でも十分に楽しめるんだけどね。
3人いて2人がデッキ固定だとそりゃ相性とかもあって勝率偏るし飽きちゃうよ。
>>108 ユーザーの多いTCGに手を出して、
その中から有望そうな奴をD0に引きずり込めば良くね?
人が増えると自分は違うのを使いたいなーって感じに方向性違ってくるしね。
1人は難しいけど3人いるなら増やすのは難しくはないと思う。遊べる環境が既にあるっていうのは大きい。
それにプレイする面白さ以外に教える面白さもD0にはあると思う。
>>106です
レスありがとう。人増やす方向でも動いてはいるんだけど
ようやく二人って状況だから少々厳しいのさ……
もっとデッキ種類を増やしつつ地道に活動していくよ!
日選のレギュ発表されたな。
予選はサイドあり2本制か。
>>113 予選はサイドなし1本
本戦がサイドあり2本
決勝トナメはサイドあり3本・2本先取
できることなら、予選もサイドあり2本が良いと思うがな
1本だと運が絡むし
せめて1本なら、先行も後攻もマリガンできるようにして欲しい
>>115 1本の場合は先行有利を緩和するための
後攻マリガンなんだからダメだろ
予選で2本やると時間がやばいことになるからオススメしない。
相性は確かにあるけど、それが環境ってもんさ
>>116 一応理解しているが、一本制の先行ってそこまで有利か?
後攻は相手のセットエネ見てから行動できる(特定色へのメタカードをエネに置くか判断できる)し、初手も多い。
おまけにマリガンついたら、逆に先行不利に思える
自分のルール考察が甘いのだろうか
>>118 毎ターン1枚しかエネルギーが増えないゲームな上に、エネルギーがあればプラン成功の確率が上がるから
かなり有利なはず。
マリガン、セットエネ等の後攻でのメリット差し引いてもお釣りがくると思う。
ただしデッキ相性によっては先攻のメリットがさほど無い場合も存在する。
まあビートでコントロール相手に先攻とられて、1ターン目不運→2ターン目失恋でキーカード抜かれるという
最悪のパターンとかもあるしね。
>>118 先行マリガン有りなら鏡像グラッジや
草バックスのブン回りがありえるがそれでも良いか?
っていう話になる程度には先行有利
後攻有利は手札が必要なコンボデッキの場合くらいじゃないか?
今の先手後手は五分五分くらいだと思うよ。
デッキタイプによっては先手有利になったり後手有利になったりする。
D0は結構後手有利と言われたりもしたけれど
結局ブン回しタイプのビートデッキなどの危険性もあるわけで、先手マリガンは危険。
先手でブン回された嫌な思い出のある人は結構いるかとw
122 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/31(日) 23:54:06 ID:K6a29yzl0
話変わるけどさ、今日Vー2予約してきたぜ(`・ω・)
自分では最初は3箱しか買わないけど、お店の人に頼んで8箱予約してもらった。
そこのショップでDー0やってるの4人ほどいるんだけど、もっと多めにしてもよかったかな?
Vー1の時は予約なしだったせいもあって1ヶ月くらいで売り切れちゃったから
まぁ皆他のショップで箱予約してるんだけどね・・・東京は定価よりやすい店おおいし(・ω・`)
3-2までやっててまた再開しようと思っているんだけど、近くのショップ行っても5-1やシングルが売られてないんだがDー0って再販しなくなったの?
124 :
744:2010/11/02(火) 02:06:56 ID:GfGF+PEU0
>>123 D0におかえり
D0は初期のころから再販ってないはず
今までは売れ残ってたのが、Wは面白いカード多いパックだったから割と売れて、
品切れ状態になってしまったようだ
通販か、11月に出る新弾を待てば良いと思う
名前誤爆
俺も、2-4まで遊んでいてまた最近、手をだした。相手が弟のみだが。
とりあえず、4-4までの安いカードを通販で購入したが、補給で展開が早くなりすぎだw
安いカードのみの購入なので強力カードは持ってないが、正直身内で遊ぶ分には要らない気がする。
鬼神兵デッキでも2スマ以上がポンポン出てきて、強えーと思っているのだが、
現在の環境では、覚醒とか無限エネとかの方が余裕で強いデッキ・・・らしい。
5-1を使ってみないと何とも言えないけど、プラン等の運の要素がかなり強くなっている気がするのだが。
小さな希望を込めて質問です。人形遣いコルヴィッツは2種類ありますが、本物は男の方?
喜ぶ人形エマにも写っているような。お蔭様で、ドールデッキを使う気になれない。
当時の反響はどうだったのだろう。俺のドールデッキへの愛が足りないのだろうか。
>お蔭様で、ドールデッキを使う気になれない。
「お嬢様で、ドールデッキを使う気になれない。」に見えて、
やっぱり男コルヴィッツが最高!という意味だと思って同意しかけてしまった。
どっちが本物とは言われてないが、人形遣いの休息、ナイトメア・ウィンク&キスなど
各種ストラテジーには華麗なるオジ様しか出てないはず。
新規勧誘に成功した俺の友人は、ストラク再販したらドールデッキ作って始めると意気込んでた。彼の為にクローゼやスージー回収中。
そのついでに一つ聞きたいが、リアニ主体のドールなら禁呪枠は衝撃3+破滅の刻印3とかでも何とかなるかな?
多分ベストは衝撃3猫3刻印2だけど、金とか資産とかの都合で。
>>128 俺はずっとその禁呪枠でやってる。
今のところ、そこまでキツイ感じはしない。
強いて言うなら、ケット・シーが無い分、覚醒相手がしんどい試合もある。
でも、大抵ナイトメアウィンクで序盤をしのぎ、中盤から終盤人形遣いの休息で場を一掃出来る。
>>126 俺も覚醒を使う前には「運ゲーになるD0オワタ」とか思ってたが、案外そうでもなかった
そりゃ、なんとなく使うと運ゲーなんだが「プラン通り」や「タクティクス」等のサーチと絡めたり、
デッキ全体の比率を考えて構築するとやはり実力ゲーだった
あと、古いカードと新しいカードで戦うと、バランス傾いたように見えるかも知れないが、
新しいカード同士だと見事なバランスを保っているよ
無限が強いとか言われてるものの、公式HPの大会レポートには色んなデッキが載ってるじゃん?
一強環境ではないので、ドールとかにもトーナメントレベルになる可能性はあるぜ
新カード公開マダー?
一応新規135はあるのに公開数少ないよな
この前のはフライング新カード公開だね
いつもは大体2週間前から始まるっしょ?
気長に待つといいよ
>>128 自分は刻印無しで衝撃3、猫3のみ。
結局置いちゃうんだよね。刻印。
コスト合わないと出てこれないから
大型に打っても腐る。
だから別カードにスペース譲った。
猫は必須だと思ってる。
>>133 小型に打つと腐る、じゃなくて?
刻印は、殺したユニットの「コスト以下」を蘇生だが?
>>133 クレバスとか相手のメインを除去した上にユニットが1体増えれば十分だと思うが。
ノエル釣ってくれば1:2交換できるわけだし。
草の無限エネはちょっと特殊だけど、他のデッキを見るとバランス取れた環境。
D0は未だに実力ゲーであることは間違いない。
>>126 シークレットストーリーを含めても性別は明確には示されてないはず。
通常時の姿が華麗の方で少し本気を出すと可憐の方になるらしい。完全に本気を出すとどうなるのかは知らん。
自分の周りではシークレットレアで能力も微妙な可憐よりもインパクトもネタ性もある華麗の方がなんだかんだで好かれてる気がする
メルマガで蠢く死者再録だってお
ただでさえ天使のノエルさんが更に釣りやすくなったな。まあ実際はクレバスかタスなんだが
ここで蠢く死者再録か……
今このカードがあれば、って思う事が結構あったし色んなコンボに使われそうだ
使用後除外になるとはいえ中央にも出せるし補給に関係なく4コスと安定するしとナイスな選択だな。
ただV-1のときにも思ったが封入仕様のせいでCのくせに再録なせいで足りなくなるとかたまにあるんだよな・・・
こういう時、旧カード持ってて幸せになれる。ブレマスストラクに2枚入ってたのが残ってたりな。
ゾンビとなっても元気に動き回るケルベロス再び
サイレントナイト採録されないかな〜
悠久はアレがないと頼りない;プラントにも使えそうだし
個人的には絶対魔法防壁とか欲しい
今こそ中央の中央を取り合おうぜ
懐かしいな、1−4だったか
2−4で一時止めて最近になってまたやろうかなって戻ってきた者だけど
なんか草デッキがクソゲーらしいね、草デッキと対戦したことないし対戦する人もいなくなったからよく分からんけど
相変わらず日本選手権では金目当てというか賞金しか見えてない人が多いの?
賞金制か…そんな時代もあったな…。
>>145 賞金制はリーマンショックの年に終わりました…。
草がクソゲーかそうでないかというのは、なんとも言いかねる。
草に対抗出来るデッキもあるし、他のTCGのワンキルとかソリティアほど高速でもない。
が、確かに強力だしコンボが決まると止まらないからクソゲーと言う人もいる程度。
まぁ、草でクソゲーと言えるというのは、未だにD0のバランスが良い証拠でもある。
他のカード・デッキがどれもバランス良く強いから、頭一つ飛び抜けて強い草が危険視されてる感じだ。
草使ってる対戦動画。再開したてで意味が分かるか微妙だが参考に↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12295372
普通に強いのに草に相性悪いせいで使いにくいデッキとか、草対策入れたせいで本来の強さ削がれるデッキとか…
まぁ良くも悪くも環境に強い影響を与えてるのは間違いないよね
>>147 草がクソゲーと呼ばれる要因の一つは時間占有率だと思う
ワンキルまでいかなくてもぐるぐるしてる間は十数分間延々とただ許可出してるだけなんてやってられんよ
今週から先行公開ないと発売日までのモチベ維持がが
再録カードくらい公開してくれないかな。
65種もあるから結構楽しみなんだけど。
逆に各地でジャッジ報酬が届いてテンションの上がっている者達も。
草デッキが滅茶苦茶強いのは色んな人とテストプレイしてよく分かったが、
実は全盛期の融解カンノンやラッパ煉獄と同じ程度の勝率なんじゃね?
ソリティアされるからムカつくだけで、このくらいの強さのデッキは、
定期的に出現するものなんじゃないか?
>>152 融解は制限、カンノン・ラッパ・煉獄は禁止になっているわけだが。
それらと並べるってことは草もパーツに制限がかかるべきって言いたいんだよな?
まあ強さの質やレベルが問題なんじゃなく、まず環境内で健全かどうかってことでしょ。
そういう点で見れば、現環境の草は間違いなく不健全。
始まったら相手はすること無くなるし、引き延ばすだけ引き延ばして引き分けにすることも出来るのもやっぱり不愉快だよそりゃ。
>>153 そりゃ対処法が見つからないなら制限化希望だが、どちらかというと
「別に史上最悪のクソゲー環境でもないよな」という趣旨で言った
草はエネ固まるし無限で実際に何もできないから酷い気がするが、
融解だってラッパ煉獄だって、相手は何も出来ない状態に近かった
エネフルフリーズがなかったから「まだ何とか出来る気分」が残されてただけ
このまま大会で結果出れば制限だろうし、大騒ぎしなくてもいいだろうと
騒がれているのは簡単に言えば1R1時間半のスイス6回戦をそんなにやりたいんですか?ってことなんだけどな。
たしかにクソゲーを引き起こすという結果は同じだが
仮想的もしくは実際にエネを増やす無限がらみの問題はプランを掘ったりする機会を与え最終ターンおよびエクストラで馬鹿みたいな進行に影響を及ぼすレベルの時間がかかることだ。
(そしてそれらの行動の個々の行動は適切な時間で行われているため遅延に該当しない)
プレイングが難しいことも影響してるよな。
極端な話、融解カンノンやラッパ煉獄は普通にプレイしてれば多少適当でも速攻でゲームを終わらせることができた。
それに対し草は相当習熟しないと安定して勝つのは難しい。(習熟した場合の安定感は半端じゃないレベルだが)
恐らく、無限発動したはいいが結局詰められず、そのまま時間切れまで引き伸ばすといった行為が横行すると予想される。
対戦相手も、負けるよりは引き分けのがまだマシと考えて、全ての行動を正確に行わせたりレスポンスに時間をかけたりするだろうし。
わざわざ日本選手権でそんなだらだらしたゲームをやりたいわけじゃないんだよな。俺も結局行くの辞めたし。
どっちかと言うと無限時計に近いなこれ。
ステルススナイパーの4色プランで引退してたが、最近またやりたくなってきた。
でも知り合いにカード見せてもらってたら今はそいつらの上位互換がいる始末。
で質問なんですが、今はそいつら上位互換プランジャーが台等してる時代ですか?
というかプランジャー入らないデッキの方が多いよね
コントロール型か、種族サポートがあってようやく候補にくる感じ
昔と違ってカードプールも広いからプランジャーが安定しないってのもある。
もちろんここぞって時にめくれると強いのは確かだけど、色拘束と戻りシャッフル条件のお陰でせいぜい2色プランジャーが限界。
まあ悪くはないけど中堅カードだな
>>157 一応言っとくと、新プランジャーは有色コスト2でデッキに戻すためにもコストが必要なので、
上位互換と言うか相互互換。一長一短だ
仮にアルティメット形式(古い方も混ぜて良い形式の大会)でも、
古いプランジャー使う人もいれば、新しいプランジャー使う人もいるだろう
まぁどっちにしても当時ほどは強くない
実際に赤青組んでプランジャー6積みしてるけど、大して強くないよ。
昔程簡単に除去出来ないし。
公式更新きてるな
ようやくレポ増えたか
話題ないので俺から話を中央投下
みんなは結局のところ草が優勝すると思う?
自分は、草をメタった白系ビートにも勝機があると考えてるんだけど
というか、草はうざいだけで優勝はしませんでした、みたいになるとスカっとするよな
スカッとするのは別に良いんだがそれだと規制の可能性が減るだけじゃないか?
草は優勝しようとしまいといずれ制限か禁止になるかと。
進行上遅延をきたすのは間違いないし、それでも不安ならエネ回復の省略を断ればいい。
『「無限ループ」とは、ある行為が無限に繰り返されてゲームが進まなくなること』
って書かれているわけだけど、エネ回復自体は別に無限に行われる行為じゃないし。
>>166の発想に脱帽!
確かに草のコンボは、対象に取るカードが毎回違うもんな
厳密には全く同じ行動を繰り返す「ループ」じゃないのか
手順の省略は出来ないとも言える
いやエネの回復の省略を断ったらそれが遅延行為だろ。
そもそも断るメリットもないしな。
断れば×が△になって1点入るかも知れない。
>>168 エネ回復のタイミング毎に何かレスポンスできるかもしれんじゃないか。
相手がうっかりエネ0にするタイミングがあるかもしれんし。ミスで無限が途切れるかもしれん。
最大限勝利を諦めない姿勢になるだろ。
勝ち点的にも3点ないし1点もぎ取れるかもしれんし。
そもそも上でもあるように完全な無限ループじゃないんだから
総合ルールのように繰り返しの回数を宣言してるわけじゃない。
だから厳密には省略していいルールなんてどこにもない。
どうせ「繰り返しプレイで全部起こします」とか言ってるわけでしょ?
両者が省略を了承するならともかく、一方的にこれをやったら下手すると警告もの。
バブルスカラベで相手のエネを全部寝かす場合だって同じだ。
かつてのマンゴスティンが制限になったのも正しいプレイングしているのに時間がかかる
→遅延行為しているわけじゃないのに実質進行の遅延になったから。
省略を断っても遅延にはならない。むしろルール的に正しい。
一方的に省略を強要してきたらそれこそジャッジでも呼ぶべき。
草はそもそも回し難くてプレミも起こりやすいデッキなんだから
こちらとしちゃ省略しない方がメリットは大きい。
D0の緑はホントダメだな
規制や禁止の原因の大半がこの色のせい
色の役割がエネ加速とかエネ回復と強力なファッティだしねえ。
まあナックさんご贔屓の色というのもあるけど。
>>172 大半ってほど緑ばかりでもないだろ。言葉の定義にもよるが
そういや、トップメタになってる時期が一番多いのはどの色だ?
緑単
クレーターミュラー黒緑
オペラハウス青緑
ゴドルフ黒緑
トロールバレー(ドラゴンバレー)赤黒
4色プランコン赤黒青白
ファーストの有名どころってこの辺か?
2ndでは勇者サイクロンェ……スターブラスターェ……ガンドリアードも2nd出身か。
3rdは赤緑ファンシーカットやゲルボックルが猛威振るったり、ラッパだし。
禁止制限経験(シーズン除く)のカードで、緑絡みじゃないカードって谷、花束、デーモンガスト、幽霊屋敷、観音、灼熱あたりくらいか?
カラーパイの分配のバランスは良くないよね
今のアルティメット制限分析(緑×。緑関係者▲。緑以外)
●貪欲時計デーモンガスト(I-2 No.032)(☆)
●幽鬼の谷(I-2 No.034)(☆)
●陽気な幽霊屋敷(II-2 No.035)(☆)
▲制圧戦鬼煉獄丸(III-4 No.006)
×ラッパ・ドリアード(III-4 No.061)
●機神兵カンノン(IV-2 No.012)
×大巨人クレーター・メーカー(I-1 No.168)(☆)
●シャドー・ソウル(I-2 No.036)(☆)
●花束を捧げる乙女(I-4 No.067)
▲ニトロ・カタパルト(II-2 No.019)
●サイレント・マジョリティ(II-4 No.079)
×妖精竜マンゴスティン(III-1 No.139)
×精霊の迷い家(III-1 No.140)
●セーブポイント(III-4 No.039)
●融解戦鬼灼熱王(IV-1 No.024)
●骨肉加工場(IV-1 No.071)
×枯れ果てた大樹(IV-1 No.192)
×(▲?)エビアクトレス(V-1 No.084)
無限やられた側は、手順を省略させず、長考等を挟み、時間を稼ぎつつ引き分け狙い
無限やる側は、無限までもってけば引き分け以上は狙える
草ゲー、いや糞ゲー
そういうゲームを真面目に考えないといけない時点で終わってるよな
今月末の新弾のあたりでなんとかなるといいが
なんだこのネガキャンの流れ。そんな酷い環境でもないだろ
色んなデッキが勝ちあがってるだけまだ面白い
他のTCGでは、本当に一つのデッキしかいないくらいの一強環境も普通だし、
先行1ターンで終了するようなレベルのクソゲーも良くある
このスレの流れは、D0を終わらせたい奴の自演を疑いたくなるな
草が強くて、本来のゲーム性とは違う「醜い駆け引き」をしなきゃならんのは分かっているが、
TCGの大会なんてこんなもんだと思う
続いて欲しいから酷いものは酷いって言うし
TCGの大会なんてそんなもんだと思うならそれでいいんじゃない?
草が糞ゲーを引き起こすのは間違ってないし、地方は草をあえて使わないのも事実だ。
草に文句を言うだけってのも勿論あれだし
なんかぐちぐちと見苦しいのは認めるが
よくない環境なのは確かなんだから文句は出るだろそりゃ
これこんなもんと諦めたら終わりだろうに
草は刈れるからこそ草なんだ。 〜芝刈り商人ドナウド・ダック〜
最強の草刈りデッキを持って日選にいくからお前らは安心して戦うといい。
草以外には勝てないから草は俺と勝負だ!
運営「だが断(ry」
まぁ草は草刈り機にお任せするとして
今日も先行公開なしか、もう来週発売だぜ?
>>183 無駄に持ち上げられることが多いからいっとくけど、D-0の環境って他のゲームと比べても特別良くないぞ
言うことはきちんというのも愛なんじゃないの?
いや、環境はいい。なんだかんだ言って多種多様のデッキがあり
構築とプレイングによって勝利が勝ちとれるっていうのはすんごい大きい。
ただし草てめーはだめだ。
そりゃ最後の行がカンノンでも特に変わらんのじゃないか
まぁ「他のゲームの環境」といって想像するものが人それぞれだわな
今のD0は、TCG界における中の下くらいかと
運ゲーではないしね。草ゲーだが構築とプレイングは問われる
あと決して良い訳じゃないが、もっとクソゲーなのが世の中には蔓延しているし
予算減るとテストプレイが疎かになり、どうしようもなくなると売り逃げ出来てしまうTCGの暗黒面だ…
予算出てないのかなぁ・・・
結構前から遊宝洞の開発力を疑問視する声も聞こえてる
ヴァイスとか運ゲーでだいぶ誤魔化されてるはずなのにカードの強弱の差がかなりある
御世辞にもいい環境とはいえないと思うし
そもそも近頃の遊宝洞ってまともなゲームつくってたっけ?
遊宝洞ってかTCG業界どこもクソゲー化してるっぽいな
「今の環境ヤバい」と言い続けるのがTCGプレイヤってもんだが、客観的に見ても今年は荒れてる
明らかな壊れカード出てきたり、鬼畜コンボ発明されたり
不景気が原因じゃないかね
開発費減ってるというのと、売上伸ばしたいから壊れカード作ってでも売りたいんだろう
とりあえずD0は壊れの登場ではないだけマシだった
草デッキはバックスがきっかけではあるがV、Wのカード絡めたコンボだし公式の意図的環境破壊ではないはず
草は壊れではないけどD0らしくないデッキだよね。
コンボに至るまでが複雑だし、プレイングと構築も上級者向け。
こう見ると良いデッキに聞こえるけどやっぱり一人で延々ソリティアが駄目なんだよなー。
しかし正直な話テストプレイでこれ潰すのは無理な気がするんだが…
様々な要素が絡まり過ぎてる。だから制限禁止になってもドンマイって感じ。
アクトレスは叩かれてもしょうがないと思うけどね。
草を倒したいならとりあえず白系のビート持ってけばいいのでは?
もっと環境の中心部では「白メタの草」が居るのかも知れないが
そんなこと言ったらそれこそ無限ループだしなw
有名所のTCGだと遊戯王、DM、WS、カオス、リセとか?
後者は分からないけど、少なくとも前者二つはD0より糞ゲー。
バランスやルールが崩壊しっぱなしだし、一強環境なんか当たり前。
いや、やってるけどさ・・・。
今の日本のTCG業界には、遊宝洞以外にマトモな仕事ができるデベロッパーが居ない。
だから、パブリッシャー側は遊宝洞の奪い合いをしてるし、
遊宝洞側も可能な限りパブリッシャー側の要望を受けうと無理しちゃったから、
結果、1案件1案件の質が下がっちゃったんじゃないかな?
あと、遊宝洞的にはプロレヴォの次はD0を切りたいんじゃないかな?
ブロッコリーの案件よりブシロードの案件の方が
金額的にも知名度的にもメリット高くなっているみたいだし。
遊宝洞じゃないけど、バトスピは楽しいよっ
ってかバンダイ、タカラトミー系のTCGって遊宝洞絡んでるのあったっけ?
栄光の鐘はパックあたり枚数が少ないのはどうなんだろ
シングルない地方では通常のカードが一箱あたり15枚も少ないのはきついんだが
新規にも既存にもメリットない
>>199 察してやれよ。企業としては一人あたりのBOX購入数増やして儲けたいんだろうよ
…ただこれで在庫切れして再販なかったら、何考えてるのかわからんが
Vシールドできるという意味でVカードが入ってるのは良い。
今まで散々お薦めしといて肝心のVカードを12枚揃えるのが一苦労だったからな。
デッキはいいからVカードでルール覚えようぜって新人誘うこともできる。
サイドの景品出たが二日目の景品ラインナップって参加賞以外以前どこかでみたのそのままな気がするんだが。
それにしても歌姫の出し惜しみっぷりはマジですごいな。歌姫ってジャッジ褒賞以外はランブル10勝以外で景品に出たことってあった?
ドリームバトルの上位賞辺りで
そういえばドリームバトルであったか。
にしてもブロッコリ本当にやる気ねえな。
新カード公開どころか再録リストすら出さないとは。
プレイヤもやる気出してる人少ないけどな最近
話題ないせいもあるだろうが、この頃動画とかブログやってる人も動いてない
それでも頑張って更新してる人には本当に乙と言いたい
とりあえずV-2を5箱予約してみた
カンゼミズ当たったらフレアロードでも組んでみようかな……
>>206 V1環境の話だから状況は変わるかもしれないが、天野パックで手に入ったカンゼミズ以外、殆どレア無しで作れる安くて強いデッキだZE。
俺のデッキだと、レアはマントルしかない。
2エネ7000のツユシバは手札から出しても良いレベルだし、2エネ7500スマ2のヤガスリはベース3枚+墓地条件達成したリムセと同等のスペック。
カンゼミズのチート性能は言わずもがな。
且つ、スマ3のキッショウの驚異的な突破力。
ビートダウンの中では相当強力なデッキの筈だぜ。
てか正直なハナシ、今回で最後だと思ってる人は多いだろ?
全然思ってねえよw
主人公勢がベーシックじゃなくて唐突にエクスパンションで帰ってくるとか
全然終わりの気配だなんて思ってないんだからね
>>207 流星から始めて、今までずっとコントロールデッキだったからビートデッキ使いたかったんだよね
デッキの基礎はできてて、カンゼミズで完成なんだけど5箱で3枚は厳しいよな……
発売されてすぐだとオクや通販に出たりもするだろうか
しないなら自力か……財布が軽くなるな
採録モノはレアリティに関係なく安価になるのが相場だが・・・
カンゼミズだけはかなり需要があると思うから分からんw
まあD0はシングル買いしても他のTCGに比べりゃ安いものよ
どこに住んでるか知らないが、都内ならまだ天野セットが売ってる所もある
>>211 自分の場合、既に天野パックで3枚確保してる(しかも使ってない&どっちかというとタスヴィーリーの方がほしかった)からV-2仕様は嫌でも余る。
同じような人が何人かトレードとかでばら撒いたりするんじゃない?
自分も身内での需要がもう無いから日本選手権でばら撒くつもりだし
>>211 5BOXだとシクレアGレアの可能性は置いといて、再録枠計130枚。
レアリティに関係なく封入されているから130÷65で2。
単純計算で2枚ずつ手に入ることになるけど、実際再録枠だからシングル買いは余裕かと。
天野パックで確保済みの人もかなりいるから普通に出回ると思う。
>>213 できれば欲しいんだけど、まだ売ってますか?
>>216 前にも書いたけど吉祥寺のヨドバシ。
他のカードとは別の棚に並んでる
ところでストラク再販がどうなってるか分かる人いる?
一人勧誘してかなり乗り気なんだが、V2と同時に来たりとかしそう?
>>219 全然公式が動いてなさそう
フレアロードがスカイロードでも一緒に組んでやれ
>>220 そいつは既に自分用に組んだんだぜ。
つーかスターロードのパーツがだいたい揃って、そいつを完成させたら天野種族デッキがコンプリートしそうなんだwwwwww
ストラク再販はないだろうな。
新しいストラク発売とかの方がまだ可能性ある。
日選でなんか発表あるかもしれないから期待しておこう。
新らしいストラクが来るとしたら色はなんだろう
フェンリルとかB−tan博士とかが収録されてたら個人的にはすごい嬉しい
今回はプレリリースすらないんだな
最終予選と被ってるから仕方ない
3‐3あたりでやめて、最近復帰しようかと考えているんだけれど、とりあえずどうすればいいんだろう?
現役時代にお気に入りだったブレマスシャドーは今も戦える?
最速万手→ブラックエッジでWIN!
でもいまいち安定しないし、結構単調なのは確かだな。
決まればまさに一撃必殺みたいな感じだけど。
>>227-229 レスthx!
とりあえず新団結と万手めあてに5-1買ってみるよ!3-4にも忍者いたみたいだからそっちもチェックしなきゃいけないけど…
教えてもらってばかりで済まないけど、都内〜横浜港北くらいの範囲でD-0が元気なショップってどんなところがある?こっちに来てからあまりショップに行かないから不案内なんだ……
231 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/22(月) 21:43:15 ID:qJvMjGbp0
おい、またイラスト使いまわしかよww
この終末感に涙でてきそう
聖なる遺志で強化されたマキリとは何だったのか
やっぱアポカリプスだけですむ訳はなかったか
なーんかなー
ロードに期待するか
カード名:光の勇者マキリ
使用コスト:赤3無2
移動コスト:赤1無1
タイミング:クイック
種族:コロボックル
禁呪:1
パワー:5000
スマッシュ:1
●あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、あなたのスマッシュゾーンにあるカードの枚数が相手より少なければ、そのコストを[赤2]にする。
●あなたのスマッシュゾーンのカードの枚数が相手より少なければ、このカードのパワーを+2000しスマッシュを+1する。
●このカードがスクエア以外からスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースの対象のユニットを1枚まで選び、Xのダメージを与える。Xはこのカードのパワーと等しい。
カード名:光の巫女ホリプパ
使用コスト:赤3無4
移動コスト:赤1無2
タイミング:クイック
種族:コロボックル
パワー:6000
スマッシュ:2
●あなたのスマッシュゾーンのカードの枚数が相手より少なければ、このカードのパワーを+3000する。
このカードが中央エリア化敵軍エリアに置かれた時、あなたはバトルスペースの対象のユニットを1枚まで選び、Xダメージを与える。Xはこのカードのパワーと等しい。
●[相手の墓地のカードを3枚選び、除外する]《ノーマル》あなたはこのカードをこのカードと隣接する対象のバトルスクエアにリリースしておく。
アポカリプスの時点で予想できたこと。んなことより中身の話した方が生産的。
ホリプパは強いけどマキリはスマッシュ負けてると相当低スペックになるなー。
ホリプパはほぼ赤タスヴィーリーだな。対赤では自分の墓地を減らすプレイングまであるかもしれん。
マキリは5コスト187で5000ダメージだと、ベースが中途半端な時のバーミリオンハンターと思えば悪くない。
採用率が高まれば、赤緑のバニーゲルハーピースタートに牽制が掛かるが……
V2通販でもはや在庫切れの噂
ちゃんと作ってんのかよおいw
まぁ売れ残るよりはD0存続できる傾向なのか…?
>>239 アマゾンのことかな?
近場で売ってない人が集中するから初動の在庫分が消えたのかも。
さすがにメーカー在庫はまだあるとは思うし、他の通販だとまだ買えるね。
前回よりはさすがに刷ってるだろうし、アマゾンも前よりは仕入れているから良い兆候かと。
最近始めて、明日店に行って予約するつもりだったんだが
発売日に行っても買えるかな……
店によると思うが、最近のものの取り扱いがある、もしくはあったのなら予約すれば買えると思う。
ただ、発注のタイミングとかでもしかしたら翌週に商品が着荷になる場合もあるから、頭にいれといた方がいいかも。
某ショップでは予約分でいっぱいいっぱいで通常販売分はほとんど残んないって話聞いたな
ボックス特典はなしか
流れ切って申し訳ないが、吉祥寺ヨドバシの天野トリプル確認してきた。
店頭在庫は4。
在処はスリーブとか9ポケットの並び。
自分の分は既に持ってるが木曜日にまだ残ってるようなら回収する。
黒と青の新カード公開来たぜ!
アイスドラゴンデッキ最強やで→墓地焼きできる赤最強やで→関係ないところでアビスロード巻き添え
ここまで考えた
>>245 もしよかったら回収して、少々高くてもいいから回してもらえない?
地方民だから結局持ってないんだ・・・
>>248 V2で再録されているはずだから、それまで待ってもいいんじゃない?
250 :
248:2010/11/23(火) 22:52:15 ID:5i9PqBVz0
>>249 いや、何となく金縁っていいじゃんw
しかしアイスドラゴンは嫌な予感しかしないな・・・
フォーリナーだから仕方ないけどトールがアビスロードというのが気になる
フォーリナー/ロードは他にも出るのかね?
てか最悪新ロードは全てフォーリナー複合になるのでは
>>251 ペイングリンとか、白のヤツとか既にフォーリなー/ロードじゃない?
フローラは、相手に加速が無ければ
こっちダメージを与える→引く→相手のダメージがスタックに
ってなるの?
第1バトルステップでダメージ解決された段階でドロー
エキドナでええやん。
エキドナとアイスドラゴンで
エキドナ→アイスドラゴン→墓地のエキドナ→でかいの1枚。
で盤面埋まるわ。
つーかユニット以外もタダプレイ可能なのか。
じゃなくても、サイバーワールドラインにアイスドラゴンで
サイバーワールド再配置で2枚タダでカード使用できるのは鬼畜。
サイバーワールドある限り毎ターン墓地のカード再利用。
本気出す使えばより鬼畜な感じに仕上がるな。
アイスドラゴンって、自分の墓地の上から3枚を、
ロイヤルクラウン・エビレスキュー的にノーコストプレイ可能って効果?
D-0って派手な効果出すほど人が離れていきそうな気がするのは気のせいか
やりすぎるのは危険だ
とはいえ実力ゲー要素がなくならない程度なら大丈夫だしむしろカジュアル受けが良い
そしてアイスは強いけど壊れではないと思う
派手だが任意の回収ではないから安定しないし、プレイしたカードがターン中に死ねば除外
変なループになりにくい
禁呪3ならクレバス・アニヒ・王子・リムセ・魔剣などとも共存しない上
タクティクス等の白系カードで普通にメタれそうだ
新カード来たか
そう
イラストも好きだから買ってるのに、今回はちょっともにょる……
白のストラテジーが強すぎないか?
こりゃライブラリーアウト流行る
スマッシュ自体無効化できるわけじゃないし、ドローしてる分こっちも山札減るしなー。
悪くはないんだけどマジョリティやポニーみたいなカードが増えないとライブラリーアウトは無理かな。
普通にプランで良いのが見えたら相手ターンで発動
を繰り返して手札の質を上げていけば良いのだろうか
新規の人が参入してくれるチャンスだ
ストラクの発表をして盛り上げるんだ
でも今のブロなら
ストラク購入→おもすれー!もっとカード欲しいな、V-2買ってみよう→無い……だと
がありそうで怖い
フレアロードにホリプパって入るかな
可愛いからあたったら使いたいけどコスト的に厳しいかな
>>245 吉祥寺に行って、無事3個購入できたので、情報ありがとう!
信頼の証は,スマッシュの牽制と一気にスマッシュ入れられるのを防ぐのには使えるけど,
実質止められるのは3積みで3回までだし,
ポニーや輝く,束縛の連鎖と比べると,相手がユニットをプレイしたり移動する場所を
塞げるわけではないからどうなんだろ?
プランでも手札でも腐らないカードではあると思うけど
相手にしたら、スマッシュしないと回収されるから鬱陶しいよね
白のスマッシュ回復の新カードも一緒に出て欲しいな
これは3枚集めてみよう…おやすみ
ついに明日発売だだだ、楽しみだ、wktkがとまらない
V-2からはブロがやる気を取り戻しますように
おやすみ
パック買ってきた。
ゼロカードは灼熱王、エリザベス、ハーケン、エスティタート、ヤマブシ
まだパック開封中なので再録カードは後でまとめます。
276 :
245:2010/11/25(木) 11:52:59 ID:53I4HeK1O
吉祥寺ヨドバシの天野トリプル、最後の1個、回収。
ついでに他店在庫も調べてもらったが無いとのことなので、ヨドバシは完全に討ち取ったってことでよさそう。
277 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい:2010/11/25(木) 12:00:25 ID:3r1YMuGn0
VFの情報はまだかぁ 緑の大陸、誰がVFを飾ったのか気になる
マスター昇竜ブレード
刹那の魔炎レイザー
焔魔カンゼミズ
焔魔ツジガハナ
毒ある蛇トッコニ
輸送戦鬼貪欲丸
プラズマボーイドラゴン
マグマダンサー
激情の刃タンネピコロ
マスター斬竜ブレード
灼熱のコルドロン
トロール流砲撃術
王者の証
肉食時計ビッグマウス
幽魔リーズマーヒー
スパイクガールズ
墓堀公クローゼ
かしずく人形シズカ
愛撫の魔煙フェザー
メローカード
柔軟時計ダリ
レディアマリリス
幽魔タスヴィーリー
漆黒のコルドロン
肉屋の注文書
蠢く死者
香魔マナカ
エビシーフ
カニドラゴン
調停商人オウルカーン
情報商人オウルクラウス
ローグロングホーンビートル
香魔ミダレバコ
エビレスラー
シニスターマインドスピリット
ギガントエイリアン
氷結のコルドロン
?←たぶんここに1枚ストラテジーが。
パラドクスストーム
ストロベリーポイゾンナイト
犬闘士チワワ
天魔エーディン
聖王を守る獅子
竜を守る獅子
エヴァンジェリカルエンジェル
タイガースリップドナイト
天魔マナナンマクリル
ネオジェネシスエンジェル
機械竜エスティタート
雲海の牧場
天使たちの決意
慈悲ある裁き
洞魔レチュギア
変幻獣バブルドラゴン
トカゲと遊ぶフェアリー
いばらの森
嘘をつくフェアリー
変幻獣バブルキメラ
スキップするフェアリー
蕗の葉コルコニ
洞魔ジュウエル
大巨人マーズイーター
獣人の村
バーサーカードラッグ
ミステリーサークル
>>277 エレメンタルワールド、再録を除くカードがほぼ全てビジュアルフレーム状態です。
シルバーフレームにはストーリーの中心のキャラとEWのカード
ただシルバーは半分ぐらいしか出てないので雑感です。
281 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい:2010/11/25(木) 12:24:52 ID:3r1YMuGn0
おい!バブルドラゴン!
バブルドラゴンじゃないか!
>>280 乙!!
これはおつじゃなくてアーミー・アースワームがうんちゃら
284 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい:2010/11/25(木) 12:34:15 ID:3r1YMuGn0
アマ・・リリス・・・だと・・・
コルブスとどっちかは再録して欲しいと思っていただけに
レイザーの再録が嬉しすぎる・・・GJ!!
286 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい:2010/11/25(木) 13:06:12 ID:3r1YMuGn0
青の残り一枚が結構重要な希ガス
欲望の連鎖か否かでアイスドラゴンの価値が変動する
パック開封
SRはホリプパ、妖魔の王子、ドラゴンゾンビ(EW)、ガロン
Rで名前と種族が変わったサンダージャッカルやキラーがいるな
近くの店に入荷頼んできたぜ
シェカラートがどこにもナス
>>278 乙!
ところで封入率ってどんな感じだった?
1BOXにSR4枚?
シクレ情報
色欲の夢魔ラスト
使用コスト黒3無5
移動コスト黒1無2
ユニット サキュバス クイック
パワー7000 スマッシュ2
●バトルスペースの他のあなたのユニットのパワーを+1000する。
●バトルスペースのすべての相手のユニットのパワーを−1000する。
イラストはレディ・ラスト
カードリストきた!
青再録のストラテジーは
全てを失って気づいたこと
シクレが新規イラストではないということは、ほぼ間違い無く前カードにおいて新イラスト無いんだろうな・・・
・・・ラストという名前がD0のlastという意味で使われてないだろうな?
294 :
278:2010/11/25(木) 17:32:39 ID:U7ZZrIAkO
>>290 Sレアの封入率は前回と同じく4/15
再録枠が1枚Sに変わって1番後ろにあるんでパック勝負の際はお忘れなく!
ちなみにゼロカードは後ろから3番目
久々にカードリスト見た
何このフォーリナーの多さは
ウッディ! ウッディじゃないか!
ちょっと既に買った人に確認
再録カードでリストにいくつか再録元エキスパンションが表示されてないのがあるのだけど
それらってなんか普通の再録と扱いが違ったりするのかわかる?
クローゼ、トロール流砲撃術、ツジガハナあたりがそうなんだが
QA-2045
プランを更新してこのカードが墓地に置かれる際にも除外されますか? (2010/11/26更新)
はい、除外されます。
QA-2046
このカードはスクエア以外のゾーンから墓地に置かれる場合も除外されますか。 (2010/11/26更新)
"はい、除外されます。"
何かキレてそうな書き方なのは・・・
リストにテキストの無いユニットがやたら多いのは何なの?
マジに全部バニラなの?
バニラと再録と種族変更のみの再録もどき除いたら
実質新規カードは100種類無いんじゃないの?
新規イラスト抜きも含めて、中身1/3くらいの物を前と同額で買わされる気分だわー
値段3倍になる方向なら余裕だけど これはきついわー
再録弾に新規カードが混ざってるよ
と思うことにした
とりあえず来年度も大会が開かれるような方向性になっただけ嬉しい
夏頃はマジで販売停止とかがこわかったし
再録パックと「今後もD0続く保証」を買ったんだよ、俺たちは
>>301 続いていれば改善されるかもしれないしな。
V-2と構築はがっつり買おうかなー。
次は構築済みがどうなるのか、だな
再録はグッドチョイスだし、ジャッカルみたいな良ユニットの疑似再録も嬉しい。
特に初心者にとって再録は次弾以降すごく有益なんだよね。
だからこそ次弾は欲しいし、ブロにも頑張ってほしいなー。
ブロッコリーは間違いなくV-1とV-2を逆に発売すべきだったな。
ただ、前回Vシールドが好評だったから、今回ブロッコリーは、Vシールドをやって小だしで買ってくれることに期待する戦略に走ったのかも。
それならバニラが多い=Vシールドしやすいって考えるとそこそこ納得出来る。
個人的にレア、シルバーは今までとあんま変わらない質だし、再録は豪華だからけっこう満足出来るエキスパンションだった。
まあ、V-1が強すぎたってのはあるのかなぁ。
ただ新規に限らずパックがほとんど予約分+αぐらいしかないっていう現実。
シングルも一部のやる気勢が買う分で終了だし、普通にやってる人間にとってもきつい。
再録多くて新規カードが少なかったのは事実だけど、エキスパンションって毎回100種類じゃん
もちろん年二回周期の発売になったんだから増えて欲しかった所が、
W-1→W-2みたいなものだと思えば許せる
発注後になってゆっくり発注している人がやっぱ多いんだよね。
入荷分をそこにどんどん回していくと店舗に並ぶのが少なくなるし
ブロの方も発注分でしか売れ行き判断できない。
発注前にさっさと予約しとけばその分上積みされるのに。
少なくとも1ヶ月くらい早めに予約しないとまたV-1みたいなことになりかねん。
隊列召喚クロスってどんな感じですか?リストだけじゃわかんないんだけども・・・
>>293 手持ちと見比べてみたら、微妙に違ってたよ。
レディ・ラストはタイツ履いてるけど、色欲の夢魔ラストは生足だよ。
>>310 それに伴ってブーツが微妙に変化してるし、帽子の飾りも違ってるね
微妙過ぎて言われるまで気付かなかった
先行公開で再録とか…なんて言われてたがなんだかんだで優秀なカードやかゆい所に手の届くカードが再録されてていい感じ
せっかく新規プレイヤーにお勧め出来る内容なのにブロッコリーさんなにやってるんすか
せめてゲームジャパンあたりにでも広告だしてくれたら…
栄光の鐘のシングル販売店が増えてくれるといいですな(;´∀`)
はよマルチカラー復活してくれんかな
せめてロサ・カニーナはだして欲しかったな
カードリストざっと見たけど
プラチナドラゴン馬鹿じゃないのこれwwwww
バニラ多いんだからバニラサポートも充実して欲しい。
今弾のGレア何だった?
黒のハデスと緑のポムポアは確認したけど
今回リストにGレア表記がないのね、
白からプラチナドラゴン確認。
赤青の予想は八俣大蛇、アイスドラゴンじゃないかな
Gの八俣大蛇確認した
バニラサポートを各色1、2枚ずつで良いから再録して欲しかったな
それなら初心者がとりあえずV2買ってバニラビート組めたし
通販でV-2予約したついでにW-4も注文したんだけどなかなか連絡こない
V-2だけでも送ってもらおうかな……
W-4はまだ問屋にあるのかな?
大陸アルドのウンディーネたんのG出たお
今回のパックはUにソートあり?
6BOX開封でUがほぼ全て6ですた。(再録除く)
アイスドラゴン揃って、ついエキドナをシングル買いしちゃった
>323
大陸アルドのサイクロプスで良かったんじゃね?
6積みはやりすぎと思うし
>>325 あれ……?みんなフォーリナー……あの、私怖くて仕方ないんですが。
青黒か青緑か、とにかくアイス先生は環境を揺るがす一枚だと思う。
グラビティフィールドが必要か
対策に潮流やアルド人魚がピチピチと……いやあ、悪夢すなぁ
エビシーフきた!これで勝つる!
おっつー
いよいよ日選か。出る人は皆頑張ってな。
そしてブロッコリーさん、ここで一つ、構築済みの情報をですね……
構築済み情報マダー?
構築済みデッキに、
それなりに壊れ性能ではない限定カードとかあったらいいのになー
赤王閣下本戦3位突破だそうで
ギガント・エリリアンの復帰万歳!
エビシーフの登場はやっぱり海老女優が即制限入りした事が原因かな?
338 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい ◆UvLNoBJD0k :2010/11/27(土) 19:58:38 ID:3+/Xjv290
明日のV2ランブルに行く人ってどのぐらいいるんだろう
構築の発表はなし。
中村さんが
「草はもう実績残したよね^^」って言ってて吹いた。
いよいよ制限へ?
会場から今帰ったー
なんか質問があれば答えるよー
オーガのオークションって何だった?
>>342 10枚しか存在しない系のカード(カード名忘れた、10kで落札だったと思う)とか
ジャッジ報酬の花園の歌姫やら海の守り手(だっけ?)とかそう言うの。
落札した人がほとんど同じ人でワロタ
10kかぁ。まあそんなもんか・・・
10kとはまた安いな・・・
物販は何かありましたか?
構築済み発表無しなら
今後の発売情報や再販予定とかも出てないって事ですよね?
来年どうするんだろうな〜
10Kなら普通に買ったわ
物販はなぜかV-1とV-2。何処に残ってたし。
後はシングルのシルバーとかは値段高めだったけど品揃えはよかった。
まだ売ってたんだw明日行こう迷うな
物販情報あり
さっそくだけど、赤緑のフォーリナーデッキ組んでみたが、残りの枠が決まらない。
誰かヘルプ。
赤ユニット
ヘルハウンド3
アルドトロール3
ヤマタノオロチ2
緑ユニット
洞魔レチュギア3
アルドキメラ3
チェンジリング3
レプラコーン3
ドラゴンハンター3
キーマ3
ベース6
超高速バイオコンピュータ3
ロケットライドベース3
ストラテジー
獣王覚醒3
あと5枚の枠に何か除去を入れたいのだが、良いカードは無いだろうか?
モノリス:ベース、面白いな、
5コストって選り取りみどりやん
初心者なんですけど、公式のルールとQ&A見て優先権とスタックについてちょっと質問したいことがあったんですがどこで質問したらいいでしょうか?
>>1には初心者質問スレとかのリンクはないし、検索かけてみてもしたらばとかないみたいなんでもしよかったらここで聞きたいんですがいいでしょうか?
>>352 どうぞどうぞ。
新規プレイヤーは大事にしないとね。
>>353 ありがとうございます。
本当に基本的なことで申し訳ないんですが、例えば公式HPで紹介してる《ペンギン・チェーン》と《蒼流星ストームドライブ》を使った移動スタックフリーズですが
これは
「移動」→「ペンギン〜」
という感じで連続して自分のスタックを積んでますよね。
これって流れとしては
メインフェイズ開始→Aが優先権獲得→Aが「移動(急襲)」・「ペンギン〜」の順に連続してスタックを積む→Bに優先権移動
という流れですが、ここで例えば「移動(急襲)」と「ペンギン〜」に割り込んでカードをプレイしようと思ったとき、
総合ルールを見てみると、『優先権を持たないプレイヤーはスペルのプレイや能力起動はできない』とありますが、
Q&Aでは『クイックかバトルタイミングの行動は割り込んで行える』とあるので、つまり割り込んでのカードのプレイは優先権を必要としないのでしょうか?
メインフェイズ開始→Aが優先権獲得→Aが「移動(急襲)」をスタックに積む→Aが優先権放棄→
Bに優先権が移動→Bが何もせず優先権放棄→Aに優先権が移動→Aが「ペンギン〜」をスタックに積む→Bに優先権が移動
という流れも考えたのですが、《ペンギン〜》を使う前の『Aが優先権放棄→Bに優先権が移動→Bが何もせず優先権放棄』という部分で連続して優先権が放棄され、
Bが優先権を放棄した時点で「移動(急襲)」スタックの解決が行われてしまい移動スタックフリーズは成立しないのではと思うのですが。
それとも後者の流れでも《ペンギン〜》の使用は「移動」の解決までに間に合っているのでしょうか?
ちょっとそこらへんの認識があやふやなのでよければ教えてください。
>>354 クイックタイミングだろうがバトルタイミングだろうが、プレイや能力起動は常に「自分に優先権がある時」のみ行える。
相手ターン中に自分に優先権が発生するのは、相手が優先権を放棄した時のみ。
>>354の例だと、プレイヤーAは「移動」のあと優先権を放棄せず連続で《ペンギン・チェーン》を起動しているので、
プレイヤーBはその間に何か起動したりプレイしたりする事は出来ない。
>Q&Aでは『クイックかバトルタイミングの行動は割り込んで行える』
原文読んでないんでこれが何を指しているのかよく分からないけど、行間を読むと
『クイックかバトルタイミングの行動は(優先権があれば相手ターン中にも)割り込んで行える』
ってことなんじゃないかと。
後半の、両者が連続で優先権放棄したら「移動」のスタック解決が行われてしまって《ペンギン〜》を
スタックに乗せられないというのは正解です。
>>354 >>355で質問内容に関しては大丈夫だと思うけど,
優先権の移り方について勘違いしてそう.
優先権は,スタックを積んだら勝手に相手に移るのではなく,
カードのプレイや効果誘発などで新しいスタックが積まれた時に,必ずアクティブプレイヤー(ターンプレイヤー)の方に優先権が発生します.
>>354の例で言うと,Aがアクティブプレイヤーならば
Aが移動をスタックに乗せる→Aに優先権発生→さらにAがペンギン効果スタック→Aに優先権→Aが放棄→Bに優先権発生
って感じになります.
Aがスタックに乗せても優先権はAのままだけど,Bがスタックに乗せた場合は,優先権が勝手にAに移るっていうところが重要.
>>354 わかるわかるw
「行動したら優先権移るよ!」って言い方が分かりやすいもんだから、
初心者講習会でも、公式の解説でもそう言われちゃうんだよね
俺も昔同じこと思ってた
正しくは「ターンプレイヤーに優先権が来る」
よって「ターンプレイヤーは連続してスタックを積める」んだ
ただし、ターンプレイヤーが「Aしたい→スタックしてBしたい→スタックしてCもしたい」
と「宣言」は出来るけど、「C解決前に何かありますか?」「B解決前に何かありますか?」「A(ry」
って聞くことになる訳だ
すると、相手がAとBの間にDしてきて、それに対応してEして…となったりする
事実上、「行動ごとに割り込むタイミングはある」ということ
だから前述のように初心者には「全ての行動に割り込めるよ!」みたいな解決をするのが普通
さぁこれが分かれば初心者から初級者の仲間入りだ
これは確かに分かりづらいなー
俺も感覚でやってたとこあるし。
テンプレに入れても良いかもね。
決勝は草対草らしい。
4-4から全くやってなくてV-2を機に復活しようかと思ったんだけどいま刀匠デッキってどう?
モノリス系があるから使っては見たいけどなんか他に相性良いカードあったっけ?
>>360 新弾発売直後に〜はどうなんだろう?って聞かれても環境がどうなるか分からないからなあ
クレバスで一掃されたりユニットの能力による除去には耐性薄かったりで辛かったイメージはある
日選9位は白緑の刀匠でグラビティフィールド入ってたな。
あれは強いと思う。
刀匠めっちゃ強いよ
ただし刀匠を使う事にこだわりすぎず、緑や白緑ビートのスパイスとして使うと良いと思う
日選では赤緑刀匠とか黒緑刀匠もいたようだ
結局、必須パーツが少ないデッキだから、アレンジ次第
V2以降の環境はでどうなのかなんて、まだ分かんないけどw
ランブルだとアイスドラゴンが人気だった
終わった後、自分もフリーで使ったけど
ストラテジーも使えるのが強いね
デッキタイプもマーズイーターでのランデスや
投下からのエキドナで6枚使用といくつか見れた
逆に上の配信にもあった青白遅延はランブルだから見なかったけど強そうな匂いはする
あれは相手の構築が遅いというか悪いせいで何とかなってるレベルだと思う。
もちんそこそこの状況までは持っていけるのだけど覚醒とか補給やらでそれなりの重さがそれなりに早く来るせいで
自分が軽く組んでまわした範囲では勝ちに繋げるのが難しいように思った。
アイスドラゴンも無限に近い動きをしてワンキルするし
正直コスト踏み倒しやエネリリース効果のカードを今後作らない方がいいと思う。
作るにしても絶対に1ターンに1回した使えないようにするとか。
「このカードと同名のカードはターンに1回まで」みたいな制限をつけない限り無限はなくならない。
ペイングリンや妖精のダンスとか悪いことしかしないんだから。
きちんと調整できる時間がない、お金がないならこういう面倒なカードを控えた方が無難。
>>367 ですよね。
366のコンボでデッキ組んでみたけど、かなり強いかも。
まだ、回して確認はしていないのですが、壊れの可能性もあると思う。
次の休日まで、デッキを回せないのが恨めしいです。
というか今回って無限満載だよな。
上のやつ以外にも3つくらい発見されてるし。
再録との兼ね合いもあって、今までで一番無限が増えたかもしれん。
結局構築の発表はなしか・・・
何とかお年玉を使い切る時期よりは前に出してもらいたかったが
ネガキャンしたくないけど今回のカードデザインはもうちょいがんばって欲しかったな
イラストや世界観はテキトーでも良いけど、D0の一番の特徴であるカードバランスと
戦略性要素が減ると、長所がなくなってしまう
まぁ次がんばってもらうためにも、V2は買っておいた方が良いのかね
気持ち的には「もっとしっかりしてくれないと買わないぞ」という姿勢をとりたいが
買わないとD0終わりそうだし
今の時点でバランス云々言ってもしょうがないんじゃあ…
なんだかんだで新しいカード同士でバランス取れるように落ち着いていくかもしれん
無限に繋がりそうなカードを多く出し過ぎているのはあれだけどさ
買わないと終わりそうだからは聞いてて悲しい
構築発表無し、Vシールドやりたいのに売ってない、初心者講習会然り
D0存続するかどうかの不安が付き纏う
こういう状況だと新規にも勧めづらいんだよな
でも、勧めないと終わってしまいそう
そういえば禁呪つきのストラテジーでモンスターとベースを同時に出せる奴があったな、
それでシゲル&チョウジョウコンボ完成じゃん
>>375 翻訳
ピカレスク・ロマンからシュレーゲルと超常現象出せば
無限コンボが簡単にできるじゃないか
っていうか普通に意味分かる
シゲルって略し方初めて聞いたぞw
マジ?結構昔からそう略してると思ってたw
俺はヨン様って呼んでる
仲間内では“ひ弱さん”で定着してる。
ゲル呼ばわりしてたらゲルハーピィ、ゲルボックル襲来で困ったのは俺だけじゃないと思う
親しみを込めてシュレさんって呼んでる。
当初からシュレで統一されていたうちの身内。
シュレ猫があったからなぁ・・・
敬意を込めて「ロリコン」って呼んでる
ぼくロボコン
双子の魔女ポム&ポアが可愛いので緑系のビートをつくりたいんだが
キャラデッキへの対抗手段が思いつかない。妖魔の錬金術師で対抗する以外にいい方法はある?
さっさと殴るしかない?
嘘付きフェアリーでも入れとけばおk
バニーとかの自爆スマッシュを諦めたら、嘘つきフェアリーは7500アタッカーとしても使えるしな。
以前ねーよwwwwって言われた事あるけど、でたらめに歌うフェアリーや妖魔の猛者も環境的に相対的に強くなってる。
エネに埋めたら基本的に回収できないのがウマい。迷い家の秘法や、今回の新ジャイアントスイングでも良いだろうね。
妖魔の猛者が一番使いやすそうに見えるけど、大半のスカイロードに搭載されてる王子で囮を作られる事もままあるので、嘘つき入れた上にサイド込みで複数種類採用するのもありだと思う。
___
/ ―\ 私はFF14を続けるよ私はFF14を続けるよ私はFF14を続けるよ
/ノ (@)\ 私はFF14を続けるよ私はFF14を続けるよ私はFF14を続けるよ
.| (@) ⌒)\ 私はFF14を続けるよ私はFF14を続けるよ私はFF14を続けるよ
.| (__ノ ̄| | ///;ト, 私はFF14を続けるよ私はFF14を続けるよ
\ |_/ / ////゙l゙l; 私はFF14を続けるよ私はFF14を続けるよ
\ _ノ l .i .! | 私はFF14を続けるよ私はFF14を続けるよ
/´ `\ │ | .| 私はFF14を続けるよ私はFF14を続けるよ
| | { .ノ.ノ 私はFF14を続けるよ私はFF14を続けるよ
| |../ / . 私はFF14を続けるよ私はFF14を続けるよ
明日には本気を出すでリムーブから墓地に戻す時って
カードの順番とかは任意でいいの?
>>393 良い。
ついでに言えば、ライトニングホーンやはしゃぐ人形コレットも任意
環境全体のバランスがどうなるかは知らないけど、V2はとりあえず派手な環境になりそうだ
でもD0プレイヤーって地味なビートとか「1:2強いねー」という感じのコントロール戦とかを好む気がする
やはりアイスとかはやりすぎなんじゃないか
(もちろんなんだかんだで実力ゲーだろうから、今後もそれなりに楽しいとは思う)
既存のプレイヤーだけが好む環境を作ってもプレイヤーは増えないのは分かるが、変なことすると、
逆にもっと減ってしまうぞとブロに言いたい…
地味な動きを好む人も派手な動きを好む人もどちらにもあっている、というのは難しいだろうさ
それに新規獲得のために派手にというわけでもないだろう。それならもっと先にすべきことがあるわけだし。
既存のプレイヤーに飽きられないようにじゃないのか?
新しいカード使うより昔のこっちでいいよね、となるようじゃあゲームとしてよかったとしても商品としては…
海老蔵ABモード
wiki見れないんだけど鯖落ちてる?
ホリプパ出ない……
BOX買い増し決定とかマジ勘弁
一応通販にあるが、38なら箱買うよなぁ・・・
>>400 3800か……
5箱買ったんだけど、SRが全被りした箱があったんだよね……
マキリ3枚とか誰得
他にも被りまくりんぐ
>>401 俺もマキリ3枚あたったけど普通に嬉しいだろw
2コス7000スマ2で火力付きとかスペックやばいww
そういやマキリ自身のコスト軽減と新シュシュの併用って可能だよな?
>>402 すまん、神龍もだった
神龍3枚とか何だよ、神龍なんてほんとに使う予定ねーよ
専用デッキでも考えろって事かよ
マキリと神龍あたるならホリプパだって出てもいいじゃん……
>>402 併用は出来るだろうね
コロボデッキのSレア率は異常
>>403 7枚集めると何か起こるとか
神龍は無限コンボの話あったじゃない
まぁアイスドラゴンと獣王覚醒のが簡単だと思うけど
土曜に秋葉原ゲーマーズ本店で大会だと…
青
1コス
大陸アルドのケルピー
2コス
七つの海の王子(禁呪1
賢者妖精ペイングリン
大陸アルドの竜騎士
大陸アルドのアクアナイト
フラウ
大陸アルドのマーメイド
3コス
異界のナーガ
緑
1コス
大陸アルドのキメラ
2コス
異界のフェアリー
花園の歌姫(禁呪2
大陸アルドのチェンジリング
大陸アルドのドワーフ
双子の魔女ポム&ポア
3コス
ドワーフ王国戦士団
大陸アルドのレプラコーン
大陸アルドのドラゴンハンター
大陸アルドのフェアリー
青緑3コス以下のフォーリナー多いな・・・
今回バックストーリーなさげだが、
世界が融合しまくってエレメンタルモンスター世界と繋がっちゃった的設定なのかな?
>>408 軽フォーリナーの数を活かせるのは、人海戦術が美味しいウィニー気味のビートダウンと、八岐大蛇ほか7コストの覚醒サイクル。
緑に関しては花園の歌姫に加え、新ラフィーレ(こいつもフォーリナー)、バイオコンピューターに加え、キーマの能力も強力で緑フォーリナーはかなり強力。
ポムポアとドラゴンハンターは回収しておくといい気がする。
>>410 獣王覚醒からアイスドラゴンのループ行く方法考えてただけなんだがな
>>411 だったらエネ拾えるレプラコーン、プラン操作のアルドフェアリー、場持ちのいいポムポアあたりにかな。王子はアイスドラゴンを3積みたいかで変わる。
あと、レプラコーンを引っ張れたらレチュギアも高性能
天使ピースとか、妖魔の美女フローラとかのSRってあんま話題になってないけどどうなの?
強いの?
サードセンチュリー末からしばらく離れてて最新弾ときいてwktkしながら成長したマキリたちのカード見せてもらったんだが・・・
なんかどっかでみた絵ばっかりのヨウナ・・・・キノセイカ
>>413 どっちもそこそこ強い程度じゃね?
ピースさんは3‐4あたりに似た効果の奴いたけど、あれが強化された感じ。
プランで見えた時でも信頼で引っ張れるから、ぱっと見より使いやすくなってる。
白ビートダウンが戦える環境なら除去回避・除去耐性の高パワーとして活躍できるかと。
フローラはベース使わない青ウィニーでは優良ドローソース。
今回は大陸アルドのウンディーネほか隊列召喚スラッシュ・バックスラッシュが追加されて、青の隊列召喚ウィニーも強化されてるから、そこら辺が使いどころじゃないかな?
ただ、スマ0がそこはかとなく不安だが。
ハンマーな彼よりは使えると思うよ、フローラさん。
>>414 バニラ多め、Vカード水増し、再録65、再録じゃないけど旧カードの再利用
ぜーんぶ気のせいだ、問題ない。また戻って来て下さいね☆
ピースはフェンリル除去ろうとしたら8500対象にならないが中央エリアに沸いて死ねる程度には強い。
>>418 そう考えるとピース強いな
しかし、フェンリル……V-1再販してくれたら作ってみよう
あと使い勝手良さそうなのは、発想の転換とか?
アポカリプスだったりホリプパだったりはもう何も言う事は……
アイスドラゴンでクレバスと船首出したら相手の場が焼け野原になったでござる
墓地焼かない相手が悪い
光の天使ピースの能力って
・誘発(手札から見せる)→コストを払って置かれる→アンタッチャブル付与
ではなく
・誘発(手札から見せる)→コストを払って置かれると同時にアンタッチャブル付与
でいいんだよね?
>>422 このタイプだけ他の誘発型と処理が異なってな。
今回の場合だと、
・誘発条件の発生(手札から見せる)
→「そのカードの使用者が」優先権を得たときにコストを払ってスタックに乗せる
→置かれると同時にアンタッチャブル付与
結果として、他の誘発型能力より後に乗るから気を付けろよ。
あまり意味はないと思うけど手札から見せて誘発させて、コストを払わずに
「そうしたならば〜」以下をやらないってことも出来るのか?
>>424 「〜支払ってよい」なのでしなくてもいい。
いまいち使いたいデッキがきまらない
アポカリプス使った黒単もいいなあとか、フェアリーないけど緑フォーリナーもいいなあとか
フレアロードいじるのもいいなあとか……
結果考えるだけで満足してるっていうね
信頼の証をどうにかして使い回したい
>>424 当然払わないこともできる。
コストを払わなかった場合、スタックに乗りもしないでこの話は終了。
一旦見せた手札は非公開状態に戻るぞ。
草夾、城砦制限ww
パニックボイス、バックスも警戒。
今回の改訂は空気読んでるねー。
フレアロードデッキに入れる火力ってミラージュスナイパーと往復ビンタ以外になんかある?
スナイパーは微妙なタイミングで見えて落としづらかったりするからアレなんだけど
>>430 シャイニングハンターとか、今回新しく出たマキリとかホリプパはどう?
ホリプパをプランからプレイするのは若干厳しいかもだけど
城砦制限か…。こいつは、いい1日になりそうだがますます使いづらくなったなあ。
>>430 対象が限られるけど真・絨毯爆撃
プレイ後エネに行くのはフレアロードに合うと思う
低コスト帯相手ならパワー負けしないだろうし
キーマ、ポム&ポア、ドラゴンハンターあたりが3枚揃ったから緑フォーリナー組んでみようと思うんだけど、アルドフェアリーって必須っぽい?
V-1から始めたから妖精の社交場とか持ってないし、花園の歌姫は2枚しかない
赤のヘルハウンドとか組み込んで赤緑覚醒ビートっぽくすべきなんだろうか……
ロストワールドに何もかからなかったのが意外だったが、まあ、妥当かな……
>>435 必須かは分からんが、ヘルハウンドとフェアリーでエネがある限りエネブースト出来る&フェアリー覚醒でプレイスタック妖精のダンスでエネ全起こしとか出来るから、あると強いと思うよ。
>>436 アルドのフェアリーってエネ交換じゃなかったか?
ごめん、大地の塔ラインにフェアリー投下って言うのを忘れてた。
ヘルハウンドを使ってフェアリーを覚醒でプレイし、大地の塔ラインにフェアリー投下
↓
同時誘発するから先にフェアリーをエネに送る
↓
フェアリー効果でフェアリーをデッキトップに
↓
以下ぐるぐる
↓
緑4で妖精のダンス
↓
エネ全起こし
具体的に書くとこうかな。
以前やっててV-2で復帰するかと考えてショップ回ったが
どこもパック置いてないな。一応東京23区在住。
V-2だけじゃなくてV-1も買いたいと思ったらどこがいいんだろうか?
ゲーマーズに行ったらさすがにあるかな?
>>439 なるほど……
妖精のダンスはイラスト的に使いたかったしちょうどいいかな
ちょっとフェアリー集めてくる
>>440 池袋オーガならあるんじゃない?
あとV-1はメーカー在庫切れで再版予定無しなんだ・・・
>>440 V-2なら池袋、新宿のイエサブと新宿のゲマズにあると思う。
V-1はないかな・・・
この状況が気にならないならカードあげることもできるけど。
秋葉原のラジオ会館7Fにもある。V-1は売切れてて何処もないな。
v1売れすぎワロタ…いや笑えない
それだけ良いパックだったんだよな
構築済みとv1あればかなり色んなデッキ組めるし…
大人の事情で考えてもそろそろ再販しない事情がなくなってきた
あるとすれば、D0の販売自体を継続する気が薄いというパターン
いやだ…D0終わらないでくれ…終わらせたくないからv2また買うか…
V-2もネットで調べたら在庫切れの店多いんだね
そろそろ再販しないと(;゚д゚)ゴクリ…
例えば100売れて後30足りないとする。
企業は最低でも50単位で刷らないと割に合わない。
となると、例え30足りなくても50を売りだすと20が売り残って赤字になる。
多分ブロッコリーはそういう理由で再販しないんだろう。
再販させるためには30足りないんじゃなくて100くらい足りないんだよ!って認識させるしかない。
正直100とはいかなくても最近新規も多いし、昔と違ってレアやシルバーも安定して強いから再販しても大丈夫だと思うんだけどねー。
>レアやシルバーも安定して強いから
ドラゴンハンターとルージュ何故レアにした・・・
>>445 >>447 大人の事情的な話ならもう少し考える余地はある。
ブロッコリーにとっての直接の客は問屋やショップ、量販店なわけだから、
現状ブロッコリーに動きが無いってのは、
問屋やショップから強い要望は出ていない、
つまりD-0が常に在庫を補充する価値のある商材と認識されてないってこと。
もっというと、どこかの段階で損切りを迫られるリスクのある商材だと思われてるってこと。
>>447のような感覚をショップの仕入れレベルでも思われてるってことだな。
実際、損切りなんてお膝元のゲーマーズでも起きたことだし。
この部分を払拭しないとどうにもならんのだが・・・
まぁそれでも来年も再来年もバリバリ売っていくつもりがあるなら、
再販してしかるべきだと思うんだがな、少なくとも構築済みは
451 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/03(金) 09:53:19 ID:P42tFZ/VI
ふと、思ったんだが、1BOX単位の受注&生産って難しいんだろうか?
新規参入者やBOXやカートンを買い終えた現役プレイヤーが数カートンも買うわけないんだから、
1BOX単位で徐々に作っていくほうが儲かると思うんだが
>>451 どんだけ生産コストかさむんだよ
まとめて作った方が安いってのは裏返せば個別で作ると高いってことだからな
>>450 構築済みはショップ、問屋にとってはパック以上に売れ残りリスクの高い商品。
現状、パックすら積極的に在庫補充しようとしていないショップ、問屋が多い中、
再生産してもメーカー在庫が捌けるほど売れないよな・・・
旧弾パックへの悪影響もあるから、ショップ、問屋もいい顔しないよな・・・
と、俺がブロッコリーなら考える。
>>451 逆にそれで利益出るなら、もっと売れてるTCGで先にやってるんじゃなかろうか。
連投で申し訳ないが。
逆に新しい構築済みってのはあり得る。
ただしここで悩むのがV-1の再販と、構築済みの選択。
仮に一番売れそうなフェンリルorB-tan1挿しの2種デッキを構想するとして、
V-1の再販とどちらが利益出るか、
もしくはどちらが新規獲得も含めてユーザ満足度を向上させられるか。
とかね。
素人考えでもコレくらい考えられるんだから、中の人は結構悩んでると思うよ。
>>451 自分が作る側だと思ってみろよ
「プリントまとめて100枚コピーして」
と言われたらコピー機に「100」と入力して印刷ボタン押せば良いが、
「とりあえず1枚コピーして」
→「あ、やっぱもうちょい使うから追加5枚」
→「さらに3枚頼む」
なんて言われたらやってられないだろ
そのたびに動く人が増えるんだから人件費とかもかかるだろうし
やるなら大量生産なんじゃないか
最近は色々なところでコスト削減の痕跡が見られるけど、とりあえず宣伝はもっと力入れた方がいい。
お膝元のゲーマーズですらほとんど取り上げていないって状況は流石に宣伝しなすぎ。
再録が増えたり能力の使い回しがあったり新規イラストがなかったりでコスト削減するのは
(良いとは言わないが)新規プレイヤーに関しては比較的影響が薄いからまだしも、
宣伝だけはしっかりやらないと新規プレイヤーなんて獲得できるわけがない。
ストラクは出すって言ってたと記憶してるが、口約だったっけ?確約?それとも俺の勘違いか?
随分前に検討するみたいな事は言ってたらしいね。だから確約じゃないと思うよ。
日選で発表もしなかったし、社内で企画が×になった可能性も。
今年はクイックスタートデッキ・魔剣流星を1月23日に出してる。
その流れを来年も引き継ぐのであれば、年内に公式発表があるはず。
今更だけどヘルハウンドって3種族持ちなのね
>>440 手元にV-1が未開封で1箱あるわけだが。
463 :
440:2010/12/04(土) 01:07:46 ID:ypmSBIhB0
色々情報サンキュー。土日にでも回ってみるわ。
ってかV-1売り切れか。痛いなー。面白そうな種族とかあってもパーツ足りないし。
>>443 >>462 気遣ってもらってどうもです。
さすがに申し訳ないのでそちらで有効利用してください。
自分はもう少し探して見るわ。知り合いのツテも無いわけじゃないし。
超初心者な質問で悪いのですが
覚醒−「バトルスペースのリリース状態のこのカードと同じ種族のあなたのユニットを2枚選びフリーズする」
これはユニットを2枚フリーズしたら、エネは払わずに出せるのですか?
それとも払うエネが少し減るだけなのでしょうか?
教えていただけたらありがたいです
>>464 エネルギーは払わないで出せるよ。
例えば1ターン目フレイムナイト、2ターン目にヘルハウンドから3ターン目にプランから大蛇が出たりもし得る。
>>465 ありがとうございます
あと、よろしければ今組んでるデッキの診断をお願いしたいです
赤緑フォーリナーデッキなんですけど
赤ユニット 計9枚
ヘルハウンド×3
アルドトロール×3
カンゼミズ×3
緑ユニット 計21枚
洞魔レチュギア×3
花園の歌姫×2
アルドフェアリー×3
チェンジリング×3
レプラコーン×3
ドラゴンハンター×3
キーマ×3
嘘をつくフェアリー×1
ベース 合計5枚
超高速バイオコンピュータ×3
大地の塔×2
ストラテジー 計5枚
獣王覚醒×3
妖精のダンス×2
これなら、歌姫抜いて大蛇入れたりした方がいいでしょうか?
それとも、妖精の社交場とかを入れたりした方がいいんでしょうか……
回せる相手もしばらくいなく、詰まってしまったので、ぜひ皆さんの意見を聞かせていただきたいです
>>467 大地の塔や妖精のダンスはビート向きじゃないから微妙。もっと遅いデッキで使うカードかと。
赤9でカンゼミズは色指定2がキツいかも
スカーレットシャワーやバニーフラッシュ、なんか強いかも
プランから並べるのでロケットライドベースや黄金が原も
今日ランブルファイト行く方々へ。レポートやブログ楽しみにしてる。
>>467 当然入ってると思って見逃してたが、歌姫型なら隊長ラフィーレは絶対に強い。
歌姫同様の全体パンプ持ちで、自身もフォーリナーであるのは間違なく強い。こうなると緑単でも良いかもしれんな。
>>468 大地の塔は無限エネブースト用じゃないの?
ビートしつつも機会があればエネを大量に増やして妖精のダンスで全部起こして1キルするデッキに見える。
>>471 無限ブースト知らなかった。なるほど。
だったらバブルスカラベとリリースイン要員が欲しいかも。
レプラコーンとフェアリー組み合わせれば殆どのカードが使い回せる筈だから、何でもできる気がする。
アドバイスありがとうございます
赤9枚でカンゼミズは厳しいでしょうか……
スカーレットシャワーがないので、カンゼミズでいいかなと思ったのですが
ノヴァ・コマンドなら……
>>470 ラフィーレいいとは思うんですけど、何を抜こうか……
>>471 書くのを忘れていましたが、コンセプトはまさにそんな感じです
以後気をつけます
>>472 できればおすすめのリリースイン要員を教えていただけないでしょうか?
緑ベース多めならリリースインはヴァナジオンあたりが一番使いやすいんじゃない?ベースにも一応触れるようになるし
無限エネは詳しくないけど魔炎の外套というのもあってだな・・・
ラフィーレは緑単で行くなら採用は良いと思うけどヘルハウンドも覚醒使うなら強いしね
後は好みの問題と思う
自分なら歌姫とラフィーレ入れ換えて深緑の衝撃積むかも、でもそれだと重いかね
冷静になると出して即効果起動でレチュギアが緑2ノーマル速攻にもなるのを思い出した。
1エネで1スマッシュ持ってるし。レプラコーンもやや重いけど同じだな。
もし構築済みでるなら、白黒がいいなと妄想した
フェンリルはどうしても再録して欲しいカードだが、さすがにトップレアだから複数枚は収録できない
だが白単や青白にフェンリル一体だとデッキにならないということで、白と黒の衝撃入れれば良いと結論
それで墓地利用カードが増えれば、ブルショットの再録も自然とできる(山札削るデメが気にならなくなる)
同じ効果のシェカラートとソーラービームもいれてやればデッキとしての安定感もでるはず
余った禁呪が悩ましいが、人気があるSレアのケット・シーや刻印でごまかしてもいいかと
デッキ的にいらないけど、これは持ってない人へのサービス再録
白黒はV1でも結果出してるし
http://dimension-zero.com/dpa/report/v_1_02.html これベースで良くね?
明日都内で遊べる人いる?
ここへ来てまさかの赤白1種でフェンリルとアトゥイの同居とか
ガロンウッディ強いか別にして楽しいな
それなら黒白バラスペタッチフェンリルでもよくね?
犬使うからフェンリル1枚でも腐らないし。
481 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/04(土) 23:47:31 ID:gl4UqjIgO
>>477
福生においで^^
4、5人で毎週日曜D0やってますよ
>>481 福生なら今週無理だけど来週行きたい。
詳細kwsk
483 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 00:25:12 ID:483OSocTO
>>482
福生駅の西友じゃない側に降りて、
真っ直ぐ歩いて徒歩1分で右側にモスバーガーがあるんだが、
その3階におもちゃのふるやってカードショップがあって
毎週日曜4時から大会やってるんでよろしくお願いします(´∀`)
バラスペなついなぁ
バラスペってなんだ?
皆さんのアドバイスを参考に組み直してみました
赤緑フォーリナーデッキ
赤ユニット 計6枚
ヘルハウンド×3
アルドトロール×3
緑ユニット 計22枚
洞魔レチュギア×3
花園の歌姫×2
アルドフェアリー×3
チェンジリング×2
レプラコーン×3
ドラゴンハンター×3
キーマ×3
嘘をつくフェアリー×1
ヴァナジオン×2
ベース 合計7枚
超高速バイオコンピュータ×3
大地の塔×2
黄金ヶ原×2
ストラテジー 計5枚
獣王覚醒×3
妖精のダンス×2
コンセプトは変わらず、ビートしつつの無限エネブ→妖精のダンスで1キルです
中身もあんまり変わってませんね……
黄金ヶ原はロケットライドベースでもいいかもですが、フィニッシャーにヴァナジオンを採用したため&通常時のエネブ用に緑の黄金ヶ原にしました
隊長ラフィーレやバニーフラッシュを入れるのもいいかなと思いましたが、削るものが思い浮かばなかったです
カンゼは色拘束きつそうだったので抜きました
不安要素としては、赤が回るか、あと除去等でしょうか
指摘等あれば是非お願いします
もし駄目そうなら赤を抜いて無限エネブ→妖精のダンスを諦めて、ラフィーレ、ポム&ポアなどを入れて緑単にするかも……
早く色々実戦で試してみたいなと思う今日この頃……
6枚は回らない気がする。前にも出てるけど、スカーレットシャワーとか入れるといいんじゃないかな?
エネに埋める要員として、何らかの多色を入れるのもいいと思うよ。
>>485 たしか2-1or2-2?頃に関東で開発された白黒配色の一種のメタコントロールデッキ。
一部での評価は高かったようだけど最後までネットにオリジナル(もしくはそれ相当の改良デッキ)が載ることはなく
デッキの提供先の範囲もかなり狭かったようで結果も残せなかったりと名前の知名度だけが先行したデッキ。
断片情報からフェンリルで4コス以下スペルを止めてプランジャや絶望連鎖とかでコントロール、フィニッシャーはケルベロスってのまでは知ってるがそれ以上は。
>>485 たしかGP5環境だね
バラさんが作ったからバラスペシャル略してバラスペとか風の噂できいた
今回のバニラ、各色ごとに微妙に特徴づけられてて少し感心した。
赤:移動に有色拘束多め
黒:特徴なし
青:無色移動
白:高パワー・低スマッシュ
緑:高パワー・ノーマルタイミング多め
でもなんかサポートは出しててほしかったなー
パック限定でやった場合やりずらそうなのはわかるけどさー
1パック5-6枚バニラとか多かったんだけど(色違いベースもだけど)
手抜き感が半端ない、これでVシールド楽しめるのか?
むしろ大型バニラの処理に困ったりする、
きっと次の最新パックの為に力を溜めこんでいると…思いたい、うん。
ブードラやVシールドだとバニラでも充分輝けるからねー
割とそれ前提で入れられてる感じもある。本当に誰得なバニラもあるけど
T-1を思い出すくらいバニラ
これだけ色んなコストのバニラがあるんだから、一枚くらい強いのがあるかも…
と思うんだけど、ビートでもコントロールでも+αの効果付きじゃなきゃ使ってられないんだよね。
一コストユニットくらいか。出番があるのは
そりゃ、死ぬほどインフレしてるからなぁ・・・
バニラ自体はどんどん相対的に弱くなってるよね
新しく始めようと公式を見てきてクイックスターターが〜とありましたが、クイックスターターが売り切ればかりです。絶版?
ブードラは高パワーバニラが活躍するチャンス
鳴り響く斧の乙女が意外と手強かった記憶が、神龍なかったら詰んでたかもしれん
そもそも流星に制限カードが入っちゃったね
代わりに何入れよ
今回のパックのフォーリナーって向こうでの属性の色をこっちでも守っているわけでもなく、
効果を再現しているわけでもないんだな。
>>499 在庫切れです
このスレでも幾度となく「新規のために再販しろし」という話題になってる所
とりあえずはじめるなら安く組めるフレアロードやスカイロードのデッキをオススメ
どこで何買ったら良いか分からなかったらまた聞いてくださいな
フレアロードやスカイロードを最初に初心者に使わせて、
本当にこのゲームの面白さが伝わるのかが最近ちょっとだけ疑問に思えてきた
>>504 黒青コン、赤緑ビートだったりがプレイングやルールの基本も学べて一番いいんだろうけどね
ブロさんよお、さっさと再販or新構築の発表しろ、いやしてくださいお願いします
面白さでいえば、安く組める刀匠ビートがおすすめ
だけどロード系に比べると構築難易度が高くて爆発力に欠くな
いや、組みにくく爆発力がないからこそ面白いのか
結局D0って難しさを楽しむゲームだしな
流れで言わせてもらうが、
Vセンチュリーのコモンアンコモン+再録で組める
そこそこのデッキってないかなぁ?
始めてみたい人に渡せるような。
青単はアナ・オペラ・ハワード・衝撃なんかがレアじゃないから組みやすい
あとは適当に覚醒関係つっこんで完成
まぁ本当は王子やダサソが欲しいけどな
というか各色の覚醒ビートならどれも組めるか
パーツばらけるけど青白バニラも構築難度は低めだぞ
キーであるウォッカ閣下と護身術、恵み魔女辺りに加えて銀行再改造不運までCUだし、V-1再録のサイチェサテライト、あとは杯乙女やマザーシップ、ミラージュなんかを好みで
最近始めたものなんですが、カード資産が全然無くて、せめてゼロネットでやろうと思っていたのですが、最新弾反映されてないのですね……。
自分でもデータを変換すれば、使えるようになるらしいのですが、どなたか変換したデータとかお持ちでいらっしゃいませんか?
PCうとくって…
>>507 黒単なんかも結構しっかり組めるんじゃないかな
ヘル、メロー、ディドゥル、呼声、衝撃、隊列と一通り揃ってるし
ちょっと手を広げるとクローゼやアルカードなんかもあったり
>>507 ストラク3箱買ってたらゲルトロールとか風邪とか勇者とか余りがちな気がする。
赤緑で適当に組んで、禁呪枠を風邪と勇者と赤衝撃あたりで埋めれば劣化とはいえ禁呪枠が埋まって良いんじゃね?
カードパワー的に、禁呪枠は9か10まで埋めて渡したほうが良いと思う。
CUの入れやすそうな禁呪を挙げると
赤 衝撃、2コストのマキリ絵の除去ストラテジー
黒 衝撃くらい?
青 衝撃、ピカレスク、キャラ
白 だから頑張れる、プログラムラグナロク
緑 …………思い浮かばん。
黒には滅びの波動とか除去だし腐りにくい。
緑は……ジュニアの悪戯(
青単組もうとしたら、優秀なカード多すぎて40枚に収まらない件w
>>514 バックスでコストを軽減してジュニアの悪戯やティラノでランデスする緑単を作ったなー
勝率?言わせんなww
いくらエネ破壊しても覚醒で軽減して出てくるし、エネ破壊よりも早いエネ加速やらホントどうしようもねえよw
いくら最初期の悪夢があるからってランデスの扱いひでえよ。それ以前に勇者のエネ封じの方が強いってか厄介だしなー
産卵コスモクエイクとか究極では強かったな
あれはレジェンド行きだが、単色よりは青なりを混ぜた方がいいんじゃないのか
5BOXでフトモモ2枚とか要らないからアポカリプスとウッディあと1枚ずつ出ろよ・・・
>>516 産卵科バックスからジュニアの悪戯、マーズ・イーター、アメーバタクティクスで詰み。
どっかのブログに昔描いてあったロマンデッキだけど実用的ではないわなw
520 :
507:2010/12/08(水) 03:50:27 ID:dnQQpYIk0
皆、ありがとう。
Vセンチュリー限定のつもりなんで、とりあえず各色覚醒ビートで組んでみるわ。
D0本来の動きからは少し離れちゃうけど、カードは並ぶから初心者向きかもしれないし。
>>513 禁呪はレア以上で補強してもらおうと思って考えから外してたんだが、
ノーマル構築なら禁呪まで手が伸ばせそうってことがわかった。ありがとう。
>>518 6BOXでガロン6枚/(^o^)\・・・そのフトモモよこしなさい
なんでそんなフトモモ人気なんだよwww
そして誰も出さないアポカリ
ウッディと聞いてひぐらしを思い浮かべたのは……うわなにするやめっ
ペンラムなんで人気ないのん?
ペンラムはできる子。
ペンラムでアイスドラゴンとかプラチナドラゴン使い回したいんだけど,
墓地に行く時,アイスドラゴンの効果ではなくペンラムの効果で除外することって可能なの?
置換効果が複数重なる場合は自分で選べるから可能なはず
ウッディの何が強いのかわからないので誰か解説を……
プランから早出ししても別に強くない・中盤はスマ不足・終盤以降パワー不足・禁呪枠を食う……とディスアドバンテージだらけじゃないか
>>530 >プランから早出ししても別に強くない
え?
早出ししてどうするかを考えないで組み込んでも強くないのは
どんなユニットでも同じじゃないか?
>終盤以降パワー不足
構築かプレイングが悪い
パワー10000程度は普通だ
>禁呪枠を食う
5コスト覚醒パワー10000の加速で禁呪1なら余裕
移動コストさえ捻出出来れば結構な制圧力があるユニットだぞ
ウッディ10000は大げさな気もするがベースとか絡めれば7000、8000はデフォ
(一時的に10000いっても手札使うと下がるから)
手札捨てるコストにしても、その後2ドローくらいはできるから実質ノーコスト
相手の手札も少なくてドロー出来ないなら、そもそもアド取れてる状況だから気にならない
なんだかんだでできる子だ。0コストパワー8000加速が弱い訳ないという
関係ないが、こんなD0プレイヤーのツイートを最新200件見れるものができた。wikiにもリンクあり
http://chabunet.dip.jp/~dim0wiki/d0twitter.html
ISEエビブラックデッキとか、侵略者の一撃使うデッキに入れても良いかも。手札で腐った燕やカイトをコストやパワーとして有効利用できる。
ただ一撃使う筆頭候補のキャラさんとは禁呪的に共存不可なんだが。
ちょっと難しいカード且つ禁呪枠の競合相手が多くて悩むカードとは思う。
>>528 ペンラムでアイスドラゴンは無意味
ターン終了時ではプレイ行動ができないっていう
ウッディは誰かが結果残してくれないと弱いと認識する人間は弱いままだろうな。
何回かウッディ入ったデッキと戦ったけど、勝っても負けてもウッディ関係なかったし。
序盤出しても2ドローできるからいいってのも直接ドロソ撃てよになるし
高いパワー維持するくらいなら追加でユニット並べた方がまし。
相手の手札少なくてドローできない状態で8000維持できるほどの手札あるなら他のユニットでも勝てるわっていう。
青単の隊列召喚型は禁呪が余るから入れてる人多いし、それはそれで悪くないけど
ウッディだから強い!ってシーンはあまりなかったな。
ウッディの手札増強で強化されるのは2-1で好きだった
キューピッド・スピリットの再来的な感じでいいな。
冗談抜きでシークレット2枚要らないんだけどどうしたら良い・・・
オクはやってないし買い取りしてもらえる所が近所にない
昔ゴッコでwebトレードを使った事がある。
詐欺には会わなかったが、詐欺話は結構聞くし、細かなトラブル(交渉中に相手が引き当てちゃう等)も発生するので、手放しで勧められはしない。
ラストさんは地味すぎて無理矢理3回収してデッキ組む気も起きないからな……orz
シクレってほとんどイラスト目当てなのに今回は使いまわしだからな
あまり需要無いかもしれない
>>537 ショップに買い取り頼んでみるとか?
でも、オクなら1枚3000↑で売れてるみたいだし、これを機にオクも一考してみればいいんじゃないかな
日本選手権のレシピってまだなのかな…
いたるところにパニックヴォイスがいてちょっと不安になった
個人的には、パニヴォは投入率高くてもフィニッシャーになる訳じゃないし、
ゲーム性も壊さないからこのまま制限かけなくて良いと思うんだがな
パニックヴォイスは当然それ単体では驚異にならないけど
強いカードを回収する手段として恐ろしく使い勝手が良いというか良すぎるからなあ
既にハイスペックだったのに無限に使われることでさらに危うくなったってところか
回収効果も強いけどリムーブゾーン利用と組み合わされるのも厄介。
アイスドラゴン絡めた青白デッキです。よろしければ診断をー
ユニット23枚(21枚 ストラテジー15枚 ベース2枚
青ユニット9枚(7枚
アイスドラゴン*2(禁呪6
ギガント・エイリアン*3
深淵竜メイルシュトローム*2
B−tan博士*2
白ユニット7枚
機械竜エスティタート*2
ロイヤルクラウンナイト*2(禁呪4
ブルショット*3
複色ユニット7枚
マオ・アビシニアン*2
マオ・シンガプーラ*2
エビシルバー*3
青ストラテジー6枚
発想の転換*3
こいつは良い1日になりそうだ*3
白ストラテジー9枚
ボーイ・ミーツ・ガール*3
信頼の証*3
聖なる意志*3
青ベース2枚
グランドロイヤルオペラハウス*2
青白アイスドラゴンコントロールデッキ
まだ回してないからどんな動きして回転するかまだ不明なんですが、アイスドラゴンの
能力と青ユニットの制圧力、白の拘束、守りの白ストラテジー、コンボ発動の1日など面白い
動きはするかな〜と思ってます。
換えるとしたら、獣王覚醒対策にマオプ抜いてテリアとか
マオアビ3枚にしてエビ2枚でバウンス安定させたほうが良いかも?
>>547 回していないデッキではどこに不満点があるのか
分からないので診断も何もないと思う
見た感じでは重くて動かなそうとしか言えない
確認だが「こいつは、いい1日になりそうだになりそうだ」が
プランゾーンが出来てる時に使っても無意味なのは
分かって入れてるんだよな?
>>548 し、知らなかった・・・マジすか
B−tanはずして銀行にしてみます。
確かにどこがうまくいかないのかわかってないのに診断もくそもないですなw
>>549 こいつは良い一日って、V1環境だとムリエル・銀行・時空城塞を絡めてクレバス出すカード。
かなり青黒向けのカードで、青白にはイマイチ。慈悲ある捌きとかならワンチャン
ラルゴ入れると勝ち手段が増える。
全体に重いのに、場にユニットがいないと回収できない上、CIP効果のファッティを対象にするボーイミーツガールに強い要素が全く見えない。
大巨人バックスが場にいて、パニックヴォイスの能力を起動するにはパニックヴォイスだけフリーズ(エネルギー除外もありますが)すれば能力使えますか?
>>547 獣王覚醒はエネルギーゾーンのユニットは対象にとっていないから,
テリアで妨害はできないんじゃない?
>>551 無理じゃね。
コストが「パニックヴォイスをフリーズ」と「黒1エネ」で
わかれてるからバックスの効果では黒エネ発生しないはず
そういえば今回もしかしてニセウとモコロ大勝利?
2週間前に福生kwskって言ってた人なんだけど
16時からの公認に参加します。
一応、トレードの弾になりそうなのを少し持って行きますので
トレードもできれば嬉しいです。
ガチデッキをつくる資産のないカジュアルプレイヤーだけど、キャラデッキがきついわー
キャラ・ミダレバコに続いて2コストスカイロードでウィニーにも対処してきやがる
キャラデッキがきついと聴いてコロボのシルバー多くて揃えるのがきついのかと一瞬思った
>>556 スカイロードはかなりのガチデッキだからね
そもそもフラウいなくてもウィニーには強かったからなぁ
ラコクからのキャラ早出しもあるしビートはカモ以外の何者でもないのが辛いところ
まさかD0までキャラゲーと呼ばれるようなTCGになるなんてな……
なら、漢字の伽羅って言うようにしようぜ。
ついでにミダレバコって漢字を調べたら「乱れ箱」って書くらしい。
香道具を入れる箱なんだと。
マジかよ乱箱売ってくる
イーシャは香道的には漢字どうなるんだろ、詳しくないからわかりませんが
乳首でいいですか?
何で乳首?と思ってカード見直したけど、納得だわ
立派すぎワロタ
今弾のSRでVFのやつのうち何枚か、カード上部の枠の箔がないやつがあるんだけど何で?
フローラとシュシュとストラテジー2種にはなかったんだけどマキリとかウッディにはあるんだよね
>>565 自分も気になった。
イラストの顔と被るからとか?w
元絵見つからなかったから昔のカードから流用しましたぁとかだったら・・・
全部拡大すれば良いのに
イラストの顔とかぶるから銀箔削減は、3rdのエグザイルエンジェルの頃からちらほらあった。
確かアスモデルが最初だったかな。
女神プパもそうだったから大した問題ではない。
山本ヤマトは1枚いくらで描いてくれるんだろ。
てか1枚のイラスト代くらい出してくれる奴は大勢いそうだな。
虫麻呂とか俺が金出すから描いてくれって勢い。
魔剣と魔剣が相打ちになる場合、効果はどう解決されるんですか?
バトルの流れに沿って解説して頂ける方いませんか?
>>571 第二バトルステップまで省略
・第二バトルステップでそれぞれの魔剣が
ダメージを与える効果がスタックに乗り解決される
・双方の魔剣が破壊され墓地に送られる
・アクティブプレイヤーの魔剣の効果がスタックに乗る
・非アクティブプレイヤーの魔剣の効果がスタックに乗る
解決
・非アクティブプレイヤーの魔剣の効果を解決
・アクティブプレイヤーの魔剣の効果を解決
バトル終了ステップ以降を処理
>>573 回答ありがとうございます
ただ両方同時に墓地に置かれるのに、両方の効果が発動するのはなぜか理解できません
誘発型はスクエアにあるときに条件が満たされたら誘発するのに、それだと既に墓地にありませんか?
>>573 総合ルールより
11. カードが「スクエアからスクエア」以外のゾーン移動をした
時に誘発する能力は、その誘発イベントが起きた時同時にその
能力を持つカード自身がゾーン移動をした場合、ゾーン移動を
する直前の情報を確認して誘発します。「ユニットやベースのテ
キストは、通常、スクエアに置かれている間有効になります。」
というルールのために、誘発しなくなることはありません。
【例】あなたの「穀物商人ホーク・ライアン」(このカードと隣
接するスクエアにあるあなたのユニットがスクエアから墓地に
置かれた時、あなたはカードを1枚引く。)と、それに隣接する
スクエアにあるあなたの「フーリガン・フライ」が同時にスクエ
アから墓地に置かれました。あなたはカードを1枚引きます。
短文とつぶやきの場合(長文以外)
2ちゃんねるとTwitterどちらに書き込むべき?
話の内容や、両方ともメリットデメリット、違いもあるだろうし・・・。
人が少ないから分散が気になったもんで。
>>575 あんたのフォロワーがどんだけいるかによるが
知らない人に聞いてもらいたいならこっち使えばいいんじゃね
俺はD0周りの人をあんまりフォローしてないもんで
>>532 これができたことだし、twitterでいいやとか思うことが多い
掲示板とtwitterは一長一短だが、D0の場合「誰が言ってるか」分かった方が便利かなと
2chだと強い人が言ってるのか初心者が言ってるのかわからんし
強い人が言ったから強いなんて考え方が
579 :
575:2010/12/16(木) 08:07:35 ID:8WsOsnD+0
おはよう、そしてただいまです。
>>576、577、578さん
遅くなったけれど、Twitterで規制されてる人も意見どうもありがとう。
ハッシュタグの内容見てる限り、違いの部分では
半匿名か匿名じゃないかが大きい理由の一つみたいだね。
2ちゃんと分ける必要もないか・・・選択肢が広がったのは良い事だぬ。
なにはともあれ相互利用でD0界が盛り上がってくれればいいなと。
わかりやすい例があったからD0風にしてみた。違ったらすまない。
2ちゃんの俺「イーシャは乳首!乳首!乳首なんだお!!!」
Twitterの俺「イーシャはスカイロードに新たな旋風を巻き起こす!」
さっき吉祥寺ヨドバシで天野セットが3つ売られてたよ
>>580 天野パックはBOX1枚の封入だから足りない人は買うべきだろうが、吉祥寺の底力すげーな。
あそこの天野セットは買っても買っても不死鳥のように沸いてくるな。
ファミ通読んだらさ
D0のユニットばかりが載っててびっくりしたんだYO!
よく見たら、エレメンタルモンスター発売って書いてあった
そういえば載ってたね
おまけ程度とはいえD0についても言及されてたのは少し嬉しかった
モンコレとLoVはちゃんと名前出してるのに,なぜD0だけ出してくれない;;
公式のストーリーまとめを読み返したら、恐怖政治で死んでたヘルガさんが緑の大陸で捕虜になってた。
細かい所や忘れてた所が結構補完されてる。
>>587 ナイトメアソルジャーあたりから緑行ってガロンと戦ってただろ
>>588 雰囲気違っててあんましヘルガだと思わなかった。具体的に名前も出て無かったと思うし。
捕虜になった所も詳しく描写されてたっけ?
591 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい ◆UvLNoBJD0k :2010/12/20(月) 20:42:06 ID:0zBrHb9b0
件のtwitterで歌姫⇔赤銅の大剣の乙女ができるのでは?と話題が上がったので投下
魔剣とVのU,Cで組めそうなデッキ。診断求む
ユニット
《機神兵アミダ》*3
《バーミリオン・ハンター》*3
《祭儀の踊り子リムセ》*3
《大陸アルドのミノタウロス》*3
ベース
《ゲリラ屋のフィールド》*3
《マントルを漂う遺跡》*3
《千一夜城》*3
ストラテジー
《真紅の衝撃》*1
ユニット
《神を討つ魔剣の勇者》*3
《美麗羊ビューティ・ラム》*3
ストラテジー
《バーサーカー・ドラッグ》*3
ユニット
《変炎獣ゲルハーピー》*3
《変炎獣ゲルトロール》*3
《変炎獣ゲルサラマンダー》*3
割と突貫で組んだので荒だらけかも
>>591 カンゼミズで魔剣の補助したい。
スカシャ採用もありかも。
衝撃をマキリとかいろえろ候補はある。
593 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい ◆UvLNoBJD0k :2010/12/20(月) 21:41:41 ID:0zBrHb9b0
>>592 診断ありがとうございまつ
やっぱり除去は必要か・・・
初心者にこんな方向でどうよ?の提案なんだけどね。
初心者向けならそんなもんで十分。
強いて言えば、ノーマルタイミングのお勉強用にジュニアがいたらいいくらいかも。
twitterのみならず、ネタ中央投下ありがたや。
魔剣入ってるから豪華だね。それだと数は出ないから
貸し出し用って事なのかな。
この前、Vシールドやった後
初心者用にあり余ったV-2のU,Cで各色ビートデッキ
作ったのをプレゼントして対戦したよ。
これだけでもカジュアルとしては楽しんでもらえたから
そのデッキだとかなり楽しんでもらえると思うよ。
ちょい待てtwitterでも突っ込んだ人がいたが、
《大陸アルドのミノタウロス》と《千一夜城》や《ゲリラ屋のフィールド》とかはシナジーないぞ?
どっちもスマッシュフェイズからターンエンドまでのみスマッシュ値上昇させるベースなんだから、
普通にビートしてる時は、《千一夜城》ラインだろうと《大陸アルドのミノタウロス》のパンプは+1000が基本
リムセとかは強くなるけどあいつは元々ヤバいからそこまでするかと
つまり3コス+1000の《大陸アルドのミノタウロス》入れるくらいならもっと有能なCがいそうだがという話
597 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/21(火) 02:37:19 ID:3sNYvXUZ0
>>596 先ほどそれに気付いて組み直し中
まだまだだな・・と
out
ミノタウルス
魔剣勇者
バーサーカー
in
スカシャ
真紅の衝撃2
モシリ
ガラクタ1
だと結構強いよ。
バーミリオンをカンゼミズにするともっといいかな。
いまいちフレアロードデッキ以外でのカンゼミズ信用できないけどどうなんだろ。
ていうか初心者用のデッキにモシリとスカシャ1枚積みってどうなんだ?
600 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/21(火) 20:17:44 ID:pJIhA29i0
いやこれ3積みしてるだろ
ティーチング用でプレゼントする訳じゃないなら、ユニット、ベース、ストラテジーってだけじゃなく、
バトルタイミングのストラテジーとノーマルタイミングの何かが欲しい。
魔剣だとスカシャにジュニア、流星だと殺意と時空に貴婦人みたいな。
D-0の小技が教えやすくてそれなりに強い王子
ウッディのことだな
ダクサやマナカ、カイト・マシュー、ディルドチャージやムリエルを多く入れると初心者にプラン使う癖をつけられると思う。
個人的に一番D0の特徴が生きると思うのは、アトロシティ・アトラス積んだ青隊列召喚ウィニー(タッチ黒も可)。
プランからの展開が多く、スクエアを縦横無尽に動き回るのが良い。
プランからの展開・・・ウッディのことだな
何でこんなにウッディ大人気なんだよw
がんばれちびっ子等を使って初ターンウッディ出すのは簡単だがその後がどうしようもない・・・
手札捨てるのを利用して2ターン目アイスクロックとか夢見たり、
墓地肥やすからアイスドラゴン出すぜ!とかやってみたが激しく微妙だった
ウッディが怖いから,不運+失恋をガン積みしないとだな〜
ウッディをメタらないといけないから、ノゼは3積み安定だな!
ヘルズゲートライブホールなら相手の手札破壊に加えて自身の手札を抑えることでウッディのドロー効果阻害も出来る
若干重いのはだから頑張れるでカバーして、あとはチワワでドロソ封印
これでウッディメタは完璧だね!
おまえらあんまりウッディ馬鹿にすんなよ
もうヒロインホリプパ、主人公ウッディでいいじゃん。
てか、公式にV限定構築戦きたなw
次の公認賞品はアナとアスタのホロって書いてあるんだが画像のアスタは箔押しに見える件
公式見たら箔押しだった。ホロより箔押しのほうがいいかも。
結局1月2月の構築発売の可能性は低そうな感じですな。
ウッディのせいにしとくかw
少なくともジャッジ報奨で出回ってる分はホロのはずだが。
逆になんで箔押しのアスタが存在するんだよと言いたい。
>>616 アスタはゴールド枠があるから,そいつの画像とか?
そうじゃなかったら,ウッディ。
>>616 パックにはいってるんだな、それが。
V1のゴールドはミラージュ以外のプランジャーとニシトコロだったかな?
その状況下で銀箔アスタってわりと誰得
銀箔ウッディもわりと誰得
>>618 黒はアルカードだな
あと「ニシコトロ」だ、西所じゃない
621 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/23(木) 01:10:37 ID:fyMynm0J0
新ストラク「王子」とか
ウッディは最序盤の制圧力高いぞ
後はコックから出てもちょっぴり強いぞ
終盤になるとゴミだからそれまでに決着つけるんだ
なんだよこのウッディスレ
王子&美女コンビで制圧してきた
王子はウッディじゃないんだからねw
NTRされちゃうウッディって……
>>623 ウッディって名前がなんかネタっぽいからなー
いろんな意味で王子ダイブレイクだなww
トイストーリーのウッディは、フィギュアのエロ顔で散々ネタにされてるし。
ひぐらしではネタニックネームとしてウッディがいるし。
どう転んでもメジャーなネタキャラがいるせいで真面目には見て貰えないな。
ウッディ・ウッドペッカーなんてカートゥーンの名キャラもいるし。
1-1の妖魔の王子のイラストはガチ
>>621に釣られて考えてみた
収録はIV-1以降限定
SRは各色ともV-1から2枚、V-2から1枚(6種各1枚)
Rは各色で同一エキスパンションから1枚まで(6種各2枚)
【青緑】
SR
1 アトロシティ・アトラス
1 B-tan博士
1 妖魔の王子ウッディ[禁呪1]
1 ウツロイ・ドリアード
1 ホウキ・ドリアード
1 大陸アルドのフェアリー
R
2 七つの海の王子[禁呪1]
2 醸造商人プラヴァ・ビル[禁呪2]
2 建材商人カイト・マシュー
2 大陸アルドのウンディーネ
2 神を討つ魔剣の勇者[禁呪1]
2 バニー・フラッシュ
C・UC
2 料理長コック・ハワード
2 星降る海の魔女アナ
3 大陸アルドのケルピー
2 神殿の魔女ミリアム
3 海底都市中央銀行
3 不運の始まり
3 プラン通り
1 紺碧の衝撃[禁呪1]
3 大巨人の盾
U25 B6 S9
B30 G10
【黒白】
SR
1 調整体ノゼ
1 絶対的終身雇用
1 闇の天使アポカリプス[禁呪1]
1 忠実なる闘士フェンリル
1 シェカラート
1 光の天使ピース[禁呪1]
R
2 微睡む人形スージー
2 闇を招く者ルーラ
2 墓堀公クローゼ
2 ブル・ショット
2 白銀の衝撃[禁呪1]
2 犬闘士チワワ
C・UC
3 ディドゥルチャージ
2 錯乱時計パニックヴォイス
3 発破工ライサ
3 大陸アルドの山犬
3 ソーラービーム・サテライト
2 明日には本気を出す
3 人形遣いの休息
3 クリスタル・コロニー
U26 B6 S8
B19 W21
作るとしたらこんな感じだろうか
ウッディってMTGのウッディが元ネタなんじゃないの?
デザイナー緑好きだし
>>630 雇用じゃなくてケットシー、ピースじゃなくて絆来そうじゃね?
残りの禁呪は衝撃とかそんな感じで。
>>629 玉子・ドリアード入れようぜ
一人ぐらい見間違えるだろ
スカイプは相変わらずダウンしてるのか?
ゼロネット対戦したかったんだが
10時半〜11時半頃から配信やるらしい
638 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/25(土) 23:29:59 ID:i/pk54BA0
いきなりだけど
ちょっとつくってみたので意見などいただければ幸い
ユニット
《黒雲軍団長ガープ》*2
《幽魔ゴンバディー》*3
《ケット・シー》*3
《アルカード伯爵》*2
《幽魔リーズ・マーヒー》*3
《トール》*3
《ハデス》*3
ベース
《漆黒のコルドロン》*3
ストラテジー
《明日には本気を出す》*2
《失恋の痛み》*3
ユニット
《妖魔の王子ウッディ》*2
ベース
《海底都市中央銀行》*3
ストラテジー
《ダークサイド・ソウル》*3
ユニット
《震える時のコールドクロック》*3
ストラテジー
《時空侵食》*2
ウッディで黒ユニット捨てるとか肉屋使った方が絶対いいわ……
肉屋でおk
ウッディが何も強くない。
その禁呪枠をアポカリプスに使う方がよっぽど有意義かと。
何も言われなくてもウッディの使い方を察するお前らのウッディへの愛に泣いた。
アビスロードギミック組むなら、ユニット多めじゃないとかなりシンドイ。
少なくとも、ダークサイドと銀行を入れてる余裕は無いと思う
ウッディを使いたいって意図が見えるし、どういうデッキなら合うか提示した方がよいのかも知れんが…
青中心のデッキになるよな、大体
手札の枚数パワーアップを使おうとするとアルカトラズ抜きの時計がワンチャンありそうに見えるけど、絶望的な速度で山札が削れて死ぬと思う。
ウッディ難しいわマジで。
ネームキャラが弱いのはD-0の伝統
>>645 コロボックル、ヴァンパイア、バードマン、ライカンスロープあたりは基本的にネームドに見える。
最近はエルフとセイレーンも。
647 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/26(日) 22:05:28 ID:ufvZtUD80
>>639 肉屋を入れるとなんかもう黒たんでよく見えてきてしまう罠。
>>640 ウッディは抜かないよっ!!
>>641 特にユニットが多い必要性があまりない気が。
自壊持と勝ったときに分解するやつらがいれば問題ない。
ただまぁ銀行は要らないですね。
色々な意見をどうもありがとうございます。
もう少し調整してみます。
>>647 いやウッディをディスってる訳じゃなく、ウッディを活かしたいなら手札増えないと意味ねえぞということ
大体ウッディは青なんだから黒専用の漆黒のコルドロンじゃ移動コスト踏み倒せない
その構成じゃ0コストで出てもパワー上がらんわ移動は重いわで何したいのか分からん感じだろう
ウッディは氷結のコルドロン入る青ビートやISEエビやエビシーフのように無駄に手札増えるデッキで使ってやれ
せめて青黒覚醒ビートとか
アビスロードに入れない方が良い
究極アルティメットグランプリの形式ならウッディ最強じゃね・・・!
ユニット
《建材商人カイト・マシュー》*3
《アトロシティ・アトラス》*3
《料理長コック・ハワード》*3
《妖魔の美女フローラ》*3
《大陸アルドのウンディーネ》*3
ストラテジー
《ダークサイド・ソウル》*3
ユニット
《スカラベマスター》*3
《スカルジャイアント》*2
《大巨人ゴッドファーザーJr.》*1
《妖魔の薬剤師》*2
《妖魔の錬金術師》*3
ベース
《精霊の迷い家》*1
《枯れ果てた大樹》*1
《刀匠の穴蔵》*3
《禁断の地の果実》*3
ストラテジー
《バニー・フラッシュ》*3
刀匠が今熱いと聞いたので組んでみた
ウツロイとホウキは持ってないから青の覚醒と隊列召喚を採用してお茶を濁してみたんだがどうだろうか?
隊列は決めやすそうでも、ハワードから出てくるのが弱いね。
禁呪も余ってるしやっぱ魔剣くらいは欲しいかな。
>>650 クレイン・ホーマーで隊列で出したウンディーネかハワードを回収し、隊列召喚を2回3回と決めるのが熱い。手札アドが一気に稼げる。
コンセプト二つは厳しいものがあるし、刀匠は緑白の方がシナジーあるし、隊列も青黒の方がシナジーあると思うので二種類別々に作った方がいい気もする。
>>650 緑枠をもうちょい削って,王子とウッディを入れると良さげ
>>652 赤緑刀匠とか黒緑刀匠も日本選手権でいたくらいだし白緑にこだわらなくて良いと思う
コンバットトリックが使えるビートという点がが刀匠の強みなんだし手札増えてベース握り込める青緑型は全然ありだろう
あとクレンホーマーはやってみると案外大したことはない
早々に隊列決めて押しきるビートのコンセプトにそこまであってないというか
実際日選でハワード使ってる人の多くはホーマー入れてないし調整していくと段々枚数が減るカード
刀匠マスターは青緑お勧めしてたけど、この前のD0配信の試合見る限りだとスカラベ入ってないんだよね
V構築だと青の禁呪が足りない。ただしアイスドラゴンを除く。
ていうか王子もいないから青単で組む意味合いが薄いな。
3期以来やってなかったがDOやりたくなったんだけど、
もしかしてZeroNetの公式は落とせなくなってる?
そろそろ脳内は限界・・・。
確かに落とせないな。代理配布は多分やっちゃダメかな。
とりあえずは持ってる人にもらうのが早い。
ここにメアド晒したら気付いた時に送るが。
サンクス。
知り合いに聞いたら持ってたからもらった。
とりあえずカードを把握できるよう頑張るよ。
V構築はキーマがヤバイ
>>661 既に作った。まだ回してないが、こんな感じか
キーマ3
アルドクラーケン2
アルドキメラ3
アルドフェアリー3
レチュギア3
アルドレプラコーン3
双子魔女3
アルドケルピー3
アクアナイト2
アルドマーメイド3
バイオコンピュータ3
獣王覚醒3
サイチェ3
無限のミラージュ3
バーサーカードラッグとか入れてもいいかもしれない。
投稿ミス
双子魔女がプラン通りだ。
3ターン目キーマが鬼畜すぎる。黒はノゼ必須かも
俺も便乗
通常構築だが
B-tan博士 2
大陸アルドのケルピー 3
神殿の魔女ミリアム 3
プラン通り 3
サイバー・チェイス 3
花園の歌姫 2
大陸アルドのキメラ 3
大陸アルドのチェンジリング 3
大陸アルドのドワーフ 3
大陸アルドのフェアリー 3
森の守り神キーマ 3
バニー・フラッシュ 3
アメーバ・タクティクス 3
獣王覚醒 3
とにかくキーマに一任する感じだから崩されると若干キツい
V以外は歌姫だけだからマーメイドかアクアナイト辺りにすれば限定構築に出来る
ルールも何も知らないですが、以前ドラゴンマガジンでマンガ掲載されてた辺りから興味があります
あまりショップで見かける印象がないのですが、兵庫・大阪ではどちらで購入できるでしょう?
また、ガチ初心者が買うべきものはなんでしょうか?
一応、他TCGはMTGはプレイしています
>>665 ファミザウルス伊丹店、カードビート、ゲーマーズ梅田店&三宮店ぐらいかな。他は知らない
特にファミザウルス伊丹店はシングルも過去のパックもそれなりにある。
>>670 終了してます、ありがとうございました&あけましておめでとうございます。
動画投稿者です。ルール解説動画を制作しました。
動画サイトに投稿する前に、プレイヤの方々のご意見を伺いたく思い、
下記のアップローダで先行DL可能にしました。
DLパスは「d0rule」です
http://www1.axfc.net/uploader/P/so/83391 今のところ、《瘴気の谷》のテロップが「+1000」になってるとのご指摘をいただきました。
そういった様々なご意見・改善点を募集します。
動画サイトへ投稿前に、修正可能なものは直すつもりです。
ここか、zipファイル内にテキスト形式で同梱したメールアドレスでコメントお願いします。
>>672 エネの説明とか他のTCGに例えられるものは
どんどん例を出してしまったほうが早い
エネ→土地、マナ、Gとか
序盤のスマッシュの説明で端的に
中央で1点、敵軍で2点にしてるが
スマッシュの数値の説明程度はしないと
スマッシュ0のユニットでも中央で1点と誤認される
プレイングの話にもなるので微妙だが
中盤でサキュバスの吐息をプレイするのは
バトルが始まってからにしていれば
バトルタイミングの説明が出来たはず
瘴気の渓谷プレイ時は
移動→瘴気の渓谷→バーサーカー・ドラッグまで
スタックを詰んでから全て解決しているが
移動→瘴気の渓谷→瘴気の渓谷解決→バーサーカー・ドラッグと
スタックを解決する毎に新たに詰める事も見せられたはず
遊戯王、GWには無い要素なのでどこかで説明は必要なので
優先権はカード化も一つのアイデアだろうが
優先権のやり取りだけは試合中に完璧にこなして
画面上に文字でどちらに優先権があるのかを
表示する方がスムーズだったかと思う
基本ルール解説という本筋とは関係ないけど
ポム&ポア能力のうち「デッキを見てシャッフル」は強制じゃないかな
クローゼの効果はユニットの無いスクエアだったりとかな
プランの説明で山札の順番変えてるのも
問題って言えば問題だな
説明で流すデュエルはヤラセで良いと思う
676 :
672:2011/01/02(日) 21:32:00 ID:EAjNUpXZ0
>>673 スマッシュもバトルも、第二回以降で説明しようと割り切った結果こうなったのですが、
解説べきでしょうか?
現実に初心者と対面している時には当然説明する所なのですが、動画は「なんとなく」
見てみる他のTCGプレイヤも多いと思うので、長くなる説明は今後に回そうという判断でした
とりあえず「面白そうだ」と思ってもらうのが動画の趣旨ですので
>>674 >>675動画の投稿者コメントでも注意書きも入れるつもりですが、基本全て脚本通りの対戦です
シナリオ組んだ時点で効果ミスに気づかなかったのはどうかしてました
撮り直すか検討してみます
スマッシュは本来のルールと異なることを
教えてから正そうという事になる
それなら初めから中央では書かれた数値で
敵軍まで進めば追加で1点と教えたほうが良いだろう
その際に敵軍まで進めるリスクにも触れられるし
バトルに関してはそもそもプレイタイミングに一切触れずに
相手のターンで行動できると言ってしまう時点でダメとも言える
面白そうと思わせるなら普通に対戦している動画に
解説を載せる方が良いんじゃないか?
ルール的に誤ったなら撮りなおすのが普通だと思う
しばらくアクセス出来ない状態だったけど
wiki復帰してる
679 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/02(日) 22:58:12 ID:H9klsS3c0
ごめん途中で送信してしまった。
>>676 「面白そうだ」と思ってもらうのが動画の趣旨ということなら、あんまり「人によってはつまらないと感じる〜」とかは言わないほうがいいかなあと思います。
見ている側はその時点で少し身構えてしまうので。
本当に真剣に参入したい人だけを集めたいのならそれでもいいかもしれないけど。
最近始めたばかりなんだけど、カード集めるの結構きついですね
友達から適当なデッキ分のカード貰えたのが幸いだった
それはそうとルールがややこしくて頭ががが
除去の対象を取る、取らないがイマイチ良く判らりません
ユニット指定が対象を取る、バトルスペース指定が対象を取らないでいいのかな?
あとサキュバスハーレムとかの−2000は能力の対象にならない系には有効なんですか?
対象にならないから意味が無いって言われたんで、抜こうかと思ってます。
>>681 「対象の」という文言があれば基本的には対象を取ると考えればいいかと。
サキュバス・ハーレムは対象を取っていないので対象にならないユニットでもサキュバス・ハーレムと同ラインに存在する限りはパワーが-2000されます。
683 :
672:2011/01/02(日) 23:23:56 ID:EAjNUpXZ0
ルール解説動画を見てもらうために遊戯王の対戦動画を始めたので、この動画を投稿したら
全遊戯王動画にリンクを張ります
結果、D0に興味なかった多くの人が見ることになる…予定
そのためリンクから来て「なんとなく見た」人が途中で視聴を止めない工夫を随所に散りばめてます
>>677 スマッシュ値は頑張ってみますが、タイミング盛り込むのは正直難しいです
youtubeの最大動画時間が900秒、これ以上長くできません
10月に撮影を始め、何度も撮影し直してここまできたんですが、
今回説明したこと以上の情報を入れると900秒×3になりませんでした
「ルール教材」なら正確なルール解説が重要になりますが、
短時間で興味持ってもらうことが主要目的なのでこんな感じかと
>>680 煽りたかった、ということで入ったのが冒頭の文句でした
「頭使いたくない人には向かない」と言えば、大抵の人は「俺はそんなことないから向いてるかも」
と思うわけです
仮に「俺は向いてないな」と思う層はD0始めないか、続かないでしょう
普通に「戦略性重視」と言っても、ウリとしてはありがちだから掴みが弱いと思いまして
変な話「無関心」より「こいつ何言ってんだ」と思ってくれたくらいの方が嬉しい訳です
>短時間で興味持ってもらうことが主要目的
この場合は「ルール解説」動画である必要無くね?
「ルール解説」とタイトル付けて動画にしてるなら
正確なルールは必須だと思うがね
見た感じ優先権絡みのやり取りが一番削れそうな感じがする
大半のTCGに優先権に類するものがあるのだから
詳細なルール解説で無ければ字幕ででもどちらに優先権があるのかを
表示しておく程度で流した方が良さそうだが
個人的な感覚でだが
「ルール解説動画」よりも「ルール解説付き対戦動画」の方が
興味を引かれる可能性は高いと思う
ルール解説は正確にすればするほど分かりにくくなる可能性もある。
個人的には十分だと思う。建前は必要だけど建前に固執し過ぎると混乱するよ。
スマッシュについては実際にやり始めればすぐに分かるし。
バトルについては続き撮るならなくていいでしょう。
バトルタイミングのステップやら勝利判定やらそれだけで1本動画になる。
興味をもってもらうためのルール解説動画であって、趣旨はずれていないでしょう。
686 :
672:2011/01/03(月) 01:16:33 ID:viXM1qGF0
タイトルは「すぐわかるD0カードゲーム初心者講座! 大まかなルール@」を予定してます
「ルール解説」って感じではないので勘弁して欲しい所
優先権があっても理解してない人が案外多いため説明は省けないと思います
ヴァイスやバトスピ、DMなんかでは意識されない概念です
>「ルール解説付き対戦動画」
どうやるんですか?
>「ルール解説付き対戦動画」
例えばだが普通に対戦した動画を撮影し
先行1ターン目で各フェイズ毎に一度だけ
静止画でフェイズの説明文を差し込む
プラン作成なども同様に静止画を指し込み
カードをプレイしたならそのカードのアップを差し込む
等、考えようはあるはず
プレイヤーが解説しながらの対戦よりは理解度も早いと思うのだが
優先権はその時点でどちらが保有しているかを示せれば
興味を持たせることが目的の動画なら十分かと思う
ヴァイスやDMなど相手ターンに動かないTCGで
優先権が意識されないのは当然だけど
「優先権を持っているプレイヤーが行動できる」事を説明していれば
前述の通りかと思うがどうだろう?
連投になるが
「ルール解説付き対戦動画」が良さそうってのは
D−0プレイヤーが
ルールを知らない他のTCGの対戦を見ても
何がどうなってるのかすぐには理解できなくて
観戦をやめてしまうかもしれないが
要点だけでも説明されると見続けられるって事はないか?
という事なんだ
689 :
672:2011/01/03(月) 02:01:16 ID:viXM1qGF0
>>687 この度、何度も取り直してる中で3人撮影したことも実況形式にしたこともあるんですが、どれもお蔵入りになりました
ただ、撮影するメンバーに問題があった気もするので、案としては十分アリだと思います
この動画投稿後に別の新規向け企画としてまた挑戦してみますね
実況は2人組のがいいよ。
片方を実況兼質問者にして、もう一方を解説にする。
そうすると役割がわかれているから、しゃべりやすい。
あと、デッキレシピ事前に用意して実況したほうが解説する人は楽。
他の企画案だと手札完全公開でのD-0とか。
うまい人は相手の手札が透けて見えるゲームだし
入りたての人にはどういう思考でカードのプレイを決めるのかが
わかりやすくていいかも。と思った。
質問なんですが、《ピカレスク・ロマン》の効果でユニットと《超常現象対策本部》を同じラインに置いた場合、《超常現象対策本部》の効果は誘発しますか?
「効果解決は順番厳守」とあるので、この注釈は「ベース→ユニット」を制限するものだと受け取る(「ユニットやベースを置いてからドローしたい」とはならないと思うので)と誘発しないように感じますが、
「誘発チェックは優先権発生時(1効果の解決終了後)」などを鑑みるに誘発してもおかしくないのかと思ってしまい…
ルールに詳しい方ご教示お願いします。
>>691 >前略
>メールをお送り頂きましてありがとうございます。
>お客様のお問い合わせにご返答させて頂きます。
>
>ご質問内容
>>ピカレスク・ロマンをプレイし、
>『あなたは自分の手札にあるユニットを1枚まで選び、ユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。』
>『あなたは自分の手札にあるベースを1枚まで選び、ベースのない自分のベーススペースのスクエアにリリース状態で置く。』
>この二つの能力を選択しました。
>この時に置くベースとして超常現象対策本部を選び最初の能力で置いたユニットと同じラインに置いた場合、
>超常現象対策本部の能力は誘発するのでしょうか?
>
>ピカレスク・ロマンの解決は一つのスタック中ですので同時に置かれると判断されるのか、
>順番に解決している為に超常現象対策本部は後から置かれ誘発しないのかという質問になります。
>
>
>ご質問に対する回答
>>ユニットが置かれてからベースが置かれますので、「超常現象対策本部」の効果は誘発しません。
>
>
>今後もディメンション・ゼロをご愛顧頂きますようよろしくお願い申し上げます。
>
>草々
>
>**********************************************
> ディメンション・ゼロ ルールサポート
> E-Mail :
[email protected]/
> HP :
http://www.dimension-zero.com/ >**********************************************
便乗して同じような質問。
自分のターンに《大乱闘》を使用して、以下の順番でユニットが置かれた。
自分のユニット《墓堀公クローゼ》
相手のユニット《メロー・カード》
自分のユニット《シェカラート》
各ユニットの効果はどのような順番でスタックに乗りますか。
また、メロー・カードの効果でクローゼは破壊されますか。
>>692 え、その回答ってことは、ピカレスクは順番に置いて別解決なのか?
同時処理だと思ってた。Q&Aに、
『選んだ効果と効果の間に割り込むタイミングはありますか? (2009/05/14更新)
いいえ、ありません。これらの効果はまとめて1つのスペルとしてスタックに積まれます。』
ってあるということは、ベースとユニット置き終わるまでに優先権は発生しないんじゃないか?
順に置く扱いなら、超常現象は駄目でも刀匠と薬剤師なら誘発する、みたいな回答じゃね?
>>693 書き込みついでに俺の意見を述べるが、上のが良く分かってない俺だから信用しないでくれ
大乱闘は一つの効果だからは同時処理扱い。全て起き終わってから優先権発生して一斉に誘発
メローガードはクローゼもシェカも倒せないはず
(一つの効果ってことは、3体は同時に置かれたのと変わらん訳だ)
で、クローゼとシェカの効果も同時誘発。どっち上に乗せるかは支配者が選べる
その先は普通の解決
クローゼで釣ったユニットが死ぬかどうかはメロガを倒せるか次第
…じゃないのか?
例えばメイルシュトロームはスクエアに置くユニットを
一方のプレイヤーが選択してからもう一方のプレイヤーが選択し
その後「同時」に置くという処理になる
同時の場合にメイルシュトロームをプレイしていない
プレイヤーのメロー・カード系統が含まれているならその効果を受ける
ピカレスクや大乱闘などの順番に置いていく場合は
置かれる順番に意味が出てくるので誘発条件を満たすかが問題となる
693の場合はクローゼは破壊対象にならないがシェカラートは破壊対象になる
ちなみにスタックに乗せるのはアクティブプレイヤーからなので
1.クローゼorシェカラート
2.1の残り
3.メロー・カード
という順番になる
メロー・カードから解決されるのでシェカラートの効果は解決されない
ピカレスクで薬剤師とベースなら薬剤師の効果は誘発する
>ベースとユニット置き終わるまでに優先権は発生しないんじゃないか?
誘発条件を満たすかどうかに優先権は関係ないし、もちろん発生しない
ちなみに
誘発条件を満たした場合、その時点では何も起こらない
次にどちらかのプレイヤーが優先権を得た際に
ルールエフェクトがチェックされ
その後に自動的にスタックに乗せられる
ピカレスクで薬剤師と超常現象を置く場合は
テキストに従い薬剤師を置いて超常現象を置く
薬剤師を置いた時点では超常現象は無いので超常現象の誘発条件は満たさない
超常現象を置いた時点では薬剤師があるので薬剤師の誘発条件を満たす
ピカレスクの処理が終わった後に薬剤師の効果がスタックに乗る
>>695-696 なるほど、誘発条件を満たした順番とスタックに乗る順番は必ずしも一致しないってことか。
直感的に分かりづらいが、理解した気がする。
更に質問です。
《ナイトストーカーズ・クラブ》ライン上にいる《犬闘士ブル・マスティフ》がバトルに入り、
互いに《ナイトストーカーズ・クラブ》の効果でデッキシャッフルしてプランゾーンを表向きにした。
ブル・マスティフの持ち主のプランゾーンのカードの方が使用コストが小さいカードで、ブル・マスティフが
破壊された。
この時、そのプランゾーンのカードがユニットだった場合、ブル・マスティフの効果で出す事が出来ますか?
出来ると思ってるんだけど、自信ないので詳しい方お願いします。
バトル開始時に《ナイトストーカーズ・クラブ》の効果がスタックに乗り、解決される。
解決途中、相手が山札をシャッフルし、ブル・マスティフの誘発条件を満たす。
《ナイトストーカーズ・クラブ》の効果でブル・マスティフを破壊。
《ナイトストーカーズ・クラブ》の効果解決が終了し、アクティブ・プレイヤーが優先権を得る。
ブル・マスティフの能力がスタックに乗り、解決される。
よって可能。
3rd以降のカードで、CかUで、輪郭線があまり細かくなく、ムリエル・ゲルハーピーのように使用頻度が極端に高くはなく、団結でなく、シャドーアートにしたら格好よさげなカードって何かない?
とりあえず機神兵ダイコクが余ってたから使ってみるんだが、他にいいのがあれば頼む。
コミケでシャドーアートの作り方の本を買ったんだ。
ナーガ系は格好いいと思う。キントラとかアクアナイトとか。
>>699 パッと手持ちのカードを見たところ、
『全てを失って気づいたこと』とか良い気がする。
唯一ディメンション・ゼロを取り扱ってる店に行ったらシングルコーナーがなくなっていた
まだパックは売ってた
シングルがなくなった時点で凄い困るけどパックまでなくなるとかなり困る
>>700 手持ちを見たら、なんかすごい格好いいな、ナーガ。微妙に枚数が足りないので、買い足して来よう。
>>701 たしかに奥行きがあって作りやすそうかも。
意見サンクス。
>>702 自分が最近見つけたおもちゃ屋にファースト・センチュリーがたくさん残ってた。
新年記念に勝利への計略を4パック買ったら幻影王ルドルフとギガント・ポセイドンが当たった。
懐かしい……今も使用できるのはエビマジシャンと貪欲丸だけだったけど
705 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 19:51:17 ID:k3WSRnGb0
エビマジシャンて再録してましたっけ?
現環境使用可のI-2ってなんだかんだで結構あるんだな
ウンバウンバ(IV-1)
貪欲丸(V-2)
斬竜ブレード(V-2)
バーン(III-1)
ブレマスタクティクス(V-1)
ノヴァコマンド(IV-1)
ローソン(IV-1)
フェザー(V-2)
ダリ(V-2)
時計タクティクス(V-1)
蠢く死者(V-2)
エビシーフ(V-2)
スワローポール(IV-1)
月夜の海の魔女(IV-1)
エビレスラー(V-2)
エビタクティクス(V-1)
タイガーストリップドナイト(V-2)
カエルタクティクス(V-1)
妖魔の予言者(IV-1)
チェシャ(V-1)
蜘蛛の巣フェアリー(III-1)
茨の森(V-2)
バブルキメラ(V-2)
アメーバタクティクス(V-1)
抜けあったらスマソ
再録されただけのことはあって結構強力なカードが多いね。
未来シリーズ再録されないだろうか
V限定構築とIV限定構築だとどっちが強いんだろう
Vだと覚醒か隊列、IVは補給急襲メインになるだろうが
ちなみに俺はIV派
特に覚醒は自ターンかつプラン限定だが補給は手札や相手ターンでもコスト軽減出来る点が大きいと思う
また禁呪はIVの方が有用なカードが多く、現環境の通常構築を見てもIVの禁呪を使わないデッキは数少ないように感じる
ただV限でも白単は別かな
対ベース用のサテライト完備、新能力の耐性に加えて主力がVに偏っているせいで通常構築に近い力が出せそう
実際V構築用に白単組み替えても入れ替わるカードが10枚もなかった
妖精のダンスでエネ起こしますね。
ガイアロードプレイしますね。
パンドラエッグで大陸フェアリー出して
妖精のダンス置きますね。
妖精のダンスで・・・
よってV限定の勝ち。
社交場のブーストや急襲の速度に勝てるかは怪しい
V限定のフレアロードも早いし強いよ
フレアロードて4点スマッシュを無理やり通してから3スマユニットをさらに強引に通せばいいんだっけ?
はたしてフレロはキャラに対抗できるのだろうか?
キャラだけならカンゼで焼いて終わりじゃね
キャラ相手(=IV構築)なら黒混ぜて墓地回収とかほぼないし、
V構築でキャラ抜けたスカイロードとかあんまり怖くない
いずれにしろ墓地に触れない青なんて
キャラで並んでるユニット戻されてカンゼ0ダメージとかあるあるネタなんだが。
通常構築なら今回追加された真絨毯爆撃とか入れないと苦しそうだし、入れても苦しそう。IV構築でもそれはそれで何らかの対策はしてくるだろうし。
Vでキャラいなけりゃ、2コストで出たヤガスリに乱れ箱がぐぬぬって言って終わるだろうが。
ロード種族で今回一番面白くなったのはガイアロードだと思う。
何らかの形でイーズギル召喚から、大地の緒でノームに変身してもう一回イーズギル出せば3〜4枚のユニットがエネに消える。楽しそう。
レプラコーンも強力だし、ロマンに満ちてると思う
消化連打→土竜
ロードは全体的に中堅以上の強さを発揮できるようになったのはいいね。
レプラコーンとハデスの貢献度は大きい。
白はビートが強くてちょっと霞んでるけど、スターロードも強い。
722 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/14(金) 21:43:41 ID:bYViV1Sv0
723 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/15(土) 00:56:26 ID:wOB/7sKH0
V-2GP開催ってマジ?
スカルド・ロウの元ネタが思い出せない
ディドゥルチャージとメロカの元ネタが分からない
誰か教えてくれ
メローカードは『Yellowcard』じゃないかな
この前の配信観てまたゼロ触らなきゃと思い、V-2買おうとしたらどこにも置いてなかった。
しかももうメーカーに在庫無いそうだ・・・ orz
V-2GPとかこのままで大丈夫なのかな?
V-2メーカー在庫な……し? ちょっとそれは洒落にならん。
V-1あたりから売り切る分しか生産してないじゃん。
もう続ける気があんまり無いんじゃないの?
行きつけのショップの店長が、一月にブロッコリーの営業が来るとか何とか
>>733 その営業さんがD0の今後について情報くれる……らしい。あとアクエリモンコレとかも。
情報ってそんなすごいことなの?
V2GP決まってるしD0がすぐ終わるとは思えない
かといって構築済みとか新弾とかの話をいちいち小売店回って話すとも思えない
どうってことない業務連絡なんじゃ
>>727 スカルド・ロウはスキッド・ロウ。
ディドゥルチャージはメタルチャーチじゃないかな。
>>729 前スレあたりにも出てたけど、
問屋の在庫切れで問屋がこれ以上メーカーから仕入れる気が無い場合、
メーカー在庫切れと小売に話すこともあるらしい。
ゲマズ通販には在庫がまだある。
横浜にもまだ在庫あるよ
メルマガとホームページにクロスランブルの詳細来たぞー。
《光の勇者マキリ》パラレルが12戦「参戦賞」でもらえるそうです。
通常パックで3枚引いたからわりと要らない……
ものすごく久しぶりのパラレルな気がする。
でも結局新規イラじゃないのか…
ストーリーがどうなったかものすごく気になる
楽しみにしてるのに……
マキリの勇気がすべてを救うと信じて・・・end
勇気の刃ねえ・・・
赤緑コロボデッキはマキリ・ホリプパを活かした先攻して押し切る型がいいのかそれとも多色や社交場入れてエネブ・合成を駆使して戦う型がいいのか……
リムセ・ホリプパ両方投入したデッキはプレイングミスするとリムセとホリプパが巫女の座を巡って喧嘩始めるから困る
フェアボックルでエネを溜めまくって、禁呪枠をアニヒレイトドラゴン、アルィンド、神龍あたりに盛大にぶち込んで、おまけにカタストロフドラゴンなんかも入れて場を荒らすドラボックル使ってるけど超楽しいよ
速攻型の方が安定はするんじゃないかな。
エレブや合成は結局のところブーストした先の目的がないとただの過剰エネルギーだし。
禁呪の大型出すのは悪くないんだけど、それだとマキリとは相性良いとは言えないし
普通のビックエネ組んだ方が安定する気がするんだよね。
748 :
745:2011/01/22(土) 00:50:53 ID:1GNF2VwZ0
今使っているコロボデッキをさらしてみます
診断よろしくお願いします
赤緑コロボ
<赤ユニット>
魂の刃マキリ×3
大地の守り手モシリ×3
光の勇者マキリ(禁呪1)×3
光の巫女ホリプパ×3
祭儀の踊り子リムセ(禁呪2)×3
マグマ・ダンサー×3
<緑ユニット>
命の歌声シュシュ×3
細い柳の葉シュシュ×3
神を討つ魔剣の勇者(禁呪1)×1
<多色ユニット>
ファンシーカット・アイオライト×3
<赤ベース>
灼熱のコルドロン×3
バウンティハンターズハウス×2
<緑ベース>
ロストワールド×3
禁断の地の果実×1
<緑ストラテジー>
バニーフラッシュ×3
序盤にリムセをなるべく早く展開するか、旧マキリでスマッシュを先攻
詰めとしてはホリプパで除去りつつ、神を討つ魔剣の勇者でエネ封印して行けたらなあというのが理想
回してみた感想としては、一番感じたのは初動が少し遅いこと、あとは相手の墓地に気を配るプレイングが難しい……
バニフラ→スカシャとか、細い柳の葉シュシュは場が埋まるので妖精の風車に変えてみてもいいかもしれない
そうしたら新しく補給急襲持ちの機神兵ラセツなんかが入るかなーと考えてます
あと、ホリプパスリーブでコロボデッキ使うのは最高だと思います!
導きの杖ホリプパと光の巫女ホリプパで表と裏でイラスト同じだぜとか喜んでたけど、よく考えたら悲しい事だった
指摘やアドバイス等よろしくお願いします
>>743 新マキリ使うにしては先制スマしにくい。
2コス域にアクアマリン辺りを勧める。
呼び声の恩恵が受けにくい構成だから、いっそモシリ抜いてもいいんじゃないだろうか。
後、勇者1積みは中途半端。
抜いて衝撃に代えるのがオススメ。
リムセ型を止めるのも一つの手。
ベースのスロットが空くし、魔剣もフル投入できる。
750 :
749:2011/01/22(土) 02:21:22 ID:KCPqjydIO
>>749 リムセと光ホリプパの共存は避けた方が無難と思う。
ホリプパを火力ユニットと割り切るなら別だが。
749の書いてるアクアマリンも良いが
歌声シュシュがあるならどんぐりの実ニセウか夢を見るモコロが良い。
2ターン目にプランからプレイできる点でもおすすめ。
多色デッキの場合は色拘束2は避けがちだが
歌声シュシュがあるなら別と切り替えるべき。
リムセを止めてアトゥイにしても良いかと。
リムセ型で推すなら消えない涙トゥペケンヌペとマントルを漂う遺跡。
特にマントルを漂う遺跡はリムセ型を止めても入れる価値有り。
フレアロード、アイスドラゴン、パニックヴォイスに睨みを利かせられる。
光マキリやリムセが単騎で攻めるなら運命の癒し手ペンラムも有り。
歩けないので数で攻める場合には不向きだが。
勇者1が中途半端という意味がわからない。
単純に余った禁呪枠に入れたパワーカードで十分すぎる理由だろ。
特に他と組み合わせる必要があるわけでもないし。
リリースインできる光プパ3積みで、リリースインに価値のある衝撃はそこまで必要性を感じない。
マキリや光プパで火力飛ばせるし、このままなら勇者で良いと思う。
ただ、リムセと競合する光プパを抜くって診断に従う形なら、俺はどちらかの衝撃を入れる。一枚リリースインがあるだけで安心力が変わってくる。
ニセウとモコロは強いね。特にニセウは、場にシュシュが居れば投下で疑似0コストで1エネ増える
個人的にゴッファJrやカンゼミズ入れたくなるかもだが、コロボックルじゃないので無理にとは言わない。
禁呪枠埋めに魔剣勇者でも構わないと思うけど俺も衝撃派かな
細い柳の葉シュシュのおかげでユニットをエネに置く機会が増えるし
リムセが入ってるならホリプパ以外にリリースインを増やす方が重要に感じる
デッキを組む場合に禁呪が余ったから適当に入れたというのは最終手段であって
もし他に入れた方がコンセプトをより確実にするのであればそっちの方がいい。
勇者が強いのは当たり前だが、俺も使うなら衝撃入れる。
リムセとプパ両方入れるなら3:2とかの配分で良い気がする。
プパはマキリやリムセで決め切れなかった場合など後半にワンパン入れて勝つパターン。
ニセウやモコロで序盤重視するのもあり。
火力でエネ縛りやすいんだから魔剣もシナジーありそうだが
大体衝撃って、かつて禁呪ついてなかったリリースイン呪文の互換カードだしカードパワー低い気が
リリースイン手段も既にあるんだから魔剣で良いと思う
757 :
745:2011/01/23(日) 03:27:21 ID:GEnyYL2Q0
お礼が遅くなり申しわけありません
>>749-
>>756さん、ありがとうございます
皆さんのアドバイスをもとに改良してみました
<赤ユニット> 17枚
夢を見るモコロ×3
光の勇者マキリ(禁呪1)×3
光の巫女ホリプパ×2
祭儀の踊り子リムセ(禁呪2)×3
マグマ・ダンサー×3
消えない涙トゥペケンヌペ×3
<緑ユニット> 9枚
命の歌声シュシュ×3
細い柳の葉シュシュ×3
どんぐりの実ニセウ×3
<赤ベース> 5枚
灼熱のコルドロン×3
マントルを漂う遺跡×2
<緑ベース> 5枚
ロストワールド×3
禁断の地の果実×2
<赤ストラテジー> 1枚
真紅の衝撃(禁呪1)×1
<緑ストラテジー> 3枚
バニーフラッシュ×3
スマッシュ先攻で後は押し切る事がコンセプトなのでモコロ・ニセウの両方を採用して歌声シュシュに依存したウィニー風にしました
旧マキリかトゥペケンヌペか迷いましたが、歌声シュシュがいるのでトゥペケンヌペでもいいかなと思い交替
魔剣か衝撃かはまだ確定ではないですが、光ホリプパが不安定なのと、トゥペケンヌペを筆頭に軽量の2スマ持ちが多いデッキなので詰めの手段として衝撃に替えてみました
衝撃が来ただけで勝負がつく状況もちらほらと
でも、衝撃ならトゥペケンヌペより1コス少ない旧マキリの方がいいかなーとか……
マントルは拘束が厳しいので2積みにしています
回してみて、盤面が埋まりやすいのがネックでもありますが、そのへんはプレイングでしょうか……
初手に歌声シュシュがあるのとないのとでは展開が結構変わってくるのもちょっとしたネックかなと
個人的にマントルは不要。色拘束2でベース貼るのは微妙だし
リムセ、トゥペと墓地焼きは十分なのにこれ以上焼いてたら光プパがさらに不安定になる。
果実はエネルギー効率をよくする意味ではリムセや他のカードとも合うから3枚でいい。
ダンサーはいろいろ刺さるけど実際どうなんだろうね。
マグマダンサーは強いけど、変えてもいいかも。
盤面が他で埋まれば特殊移動or特殊召喚スタックで置けないし、逆にこれが埋める要員だったら種族支援と噛まない。
それなら投下でも効果があり、種族支援のあるアペプシュとか、プラチナドラゴンも刺せる妖魔の猛者とか、各種除去ストラテジーでも良いかも。
他にライトニングホーンとか、Jrとか、役割の違うカードにしてもいい。
あと、マントルは要らない。リムセで十分だし、光プパが涙目になるし、3ターン目のプランでエネに歌シュシュ残して腐って涙目の未来も見える。
リムセをアトゥイにしてベース削減してっていう電波もあったと思ったが、冷静に考えるとベースを必要としてるのってリムセだけじゃね?
リムセにそれだけする価値があるのは分かるが、構築の自由度も高まるしあながち電波じゃ無くね?
スマ2ユニットが実質11枚でその内の5枚が
パワー参照の火力持ちなのにマントル要らないとか
アトゥイが電波とか見方が狭いんじゃなかろうか
リムセとヌペを使う以上はホリプパのリリースに期待するほうが間違いだ
>スマッシュ先攻で後は押し切る事がコンセプト
この通りならそもそも相手の墓地に期待する事から間違い
761 :
749:2011/01/23(日) 13:56:22 ID:3CiqAnXi0
俺の文章の足りない部分がほぼ
>>755に補完されてるww
基本的に、デッキ構築の最初はコンセプトに合うカードで固めると思うんだ。
で、空いたスロットに、コンセプト的に厳しい相手への対策カードや、コンセプトの
実現を助けるカードを入れる。そして最後に他のギミックや単体でも働く強カードを入れる。
確かに魔剣は単体でも強いし、火力とも相性がいい。ただし場に出るのは絶対マキリより
後になるし、何より盤面を埋める。
魔剣を3積むならそれはそれでもう一つのギミック足りえるが、1積みじゃあただの邪魔カード。
コンセプトが先制スマしてからマキリ、リムセ等の2スマフィニッシャーで決めにいくなら
衝撃の方が明らかにコンセプトに合っている。赤衝撃なら盤面埋まってても使えるしね。
魔剣1積みするくらいなら、まだ風邪ひいちゃうよの方が幾分マシに思える。
マグマダンサーの枠に関しては
>>759に同意。ただしどの道、相手によっては腐りやすい枠となるので
その辺は覚悟の上で。
マントルも確かに強いんだが、入れるなら旧マキリもセットで入れたほうがいいかと。
ここまでくると弱いカードは入っていないから、環境とか個人的な好み、プレイングの
違いっていうレベルの取捨選択だと思う。
>>757 個人的にはJr.が入っていないのにベース10は多いかなと。
果実は3あった方がよさそうだけど、回してみて合わなければマントルやロストは減らしてもいいと思う。
>>760 よく読め。
>>759はアトゥイは電波じゃないって書いてるだろ。
まあマントルに関しては自分の墓地焼いてもいいわけだから、プレイングの範疇だと思われ。
>>760 パワー上げるならマントルより超高速バイオコンピューターの方が出しやすさ的に強い。
歌シュシュと緑1残してプランすればバイオコンピューターに加え、モコロニセウ、他の緑ベース全部にバニーフラッシュが当たり。スマ勝ってたらマキリもだ。
シュシュを残してプランする事はデッキの構成上多いだろうが、その時にマントルは足を引っ張る。
2エネ3エネくらいの少ない残しでプランする機会は多いから、その成功率を高めるよう構築するのも大事かと。
そうなると赤コルドロンを別の緑ベースに変える選択肢まであると思う。コルドロンが強いのは分かってるが、安定して出すなら混色カードが欲しくなる。
ホリプパは確かにコンセプトと合わんね。だったらヴァナジオンとか自分の場依存の方が動かせそう。
パワー参照のためにベースでパンプするなら大巨人の盾でいいだろう。
リムセ、マキリ、プパといった主力級に+3000で、スマ先行していないマキリでも8000火力。
マントルはユニット展開と色拘束が被って展開速度落ちるのと
墓地焼きが足りないような構築ではないから優先度としては低い。
アトゥイ型にすると構築が大幅に変わるからノーコメント。
>>763 何かをすれば何かが起こり、何もしなければ何も起こらない。
つまり何が良いたいかと言うと公式もっと布教しろ。
out
ロストワールド×3
禁断の地の果実×2
どんぐりの実ニセウ×3
消えない涙トゥペケンヌペ×3
in
レッドモノリス×3
ヴァーミリオンハンター×3
ブレイブスパーク×3
ファンシーカット・アイオライト×3
で、中盤更に捌きやすくなるんじゃね?
確かにロストでシュシュ起こすの強いけど決定力では無いのと
ハンド少なくなった時に相手ターンを少ない枚数で凌げない気がした。
混色を積むことで減らした緑での色事故防止と展開加速も。
プパとリムセ合わないって意見はわかるけど、1歩動ければいいと考えれば
リムセでユニットだけ焼いてプパは残ったストラテジーで動けばいい。
>>766 ヴァーミリオンハンター入れるなら先にカンゼミズ入れたいかも。
リムセで墓地を焼き尽くさないとモコロやヌぺも苦しいから、やっぱりストラテジーを残すのも微妙になってくる気がする。
混色がいるのといないのとでエネルギー事情が変わるから、アイオライトは入れた方がいいというのは同意。葉シュシュのいる時なら中央投下で埋める選択肢まである。
俺なら
out マントル2コルドロン3マグマダンサー3(1)
in 大巨人の盾3アイオライト3選択2
選択はマグマダンサー残留、Jr、ライトニングホーン、隠れるフェアリー、心に刺さった棘、アペプシュ、妖魔の猛者、FCアクアマリン、などなど
モノリスで出したいユニットがいない。リムセが動きにくくなる。
ビート要員を減らしてまで火力を入れるとデッキコンセプト崩壊するんじゃ。
そもそもコントロールデッキじゃないから相手をどう捌くかよりもどう捌かれないよう押し切るかが重要。
便乗して俺のボックルも晒し
叩き台にでもしておくんなませ
・ユニット 22
夢を見るモコロ 3
祭儀の踊り子リムセ 2
光の勇者マキリ 3
光の巫女ホリプパ 3
どんぐりの実ニセウ 3
細い葉の柳シュシュ 3
命の歌声シュシュ 3
運命の癒し手ペンラム 2
・ベース 12
バウンティハンターズ・ハウス 3
千一夜城 3
大巨人の盾 3
ロスト・ワールド 3
・ストラテジー 6
スカーレット・シャワー 3
真紅の衝撃 3
序盤モコロやニセウでスマ先行して、強化したマキリリムセで追い討ち
凌がれてもプパ衝撃6積みで最後の一押しには強い
リムセとプパの同居に関しては、まずそれぞれの利用目的を明確にするべきかと
自分の場合はリムセはアタッカーでプパはフィニッシャー
リムセが充分に墓地焼き出来る状況ならプパの出番はないし、
攻めてる状況からひっくり返されたら墓地にはカードが溜まるはず
リリース移動2スマで充分だから墓地3枚あれば足りるし、
プパが動けない(=2枚以下)でひっくり返されたら明らかに自分のミスだしな
ってわけで俺は両積み派
と言ってもさすがにプパ3枚は要らないかもと検討してたりする
けど現状他に入れたいのが見当たらないから放置されてるが
770 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/24(月) 19:09:52 ID:qDuqF3GS0
>>769 リムセしか補給いないのにベース多すぎない?
ビートならユニットもう少し増やしたほうがいいと思う
771 :
745:2011/01/24(月) 20:30:36 ID:gtWAH6Ue0
皆さん、アドバイスありがとうございました
ベースの数やダンサーの枠は色々と試してみて、調整を続けていきたいと思います
しかし、デッキをいじっている時の時間の経過するスピードは異常
772 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 01:47:20 ID:uz9gnth10
もう知ってると思うけど、1/30のBCCのレギュレーションはV構築だそうで
大学入試の帰りに秋葉原行けるみたいなんだけど、D0扱ってるショップある?
とりあえず駅前に多いらしいのは聞いた
ラジオ会館7階イエローサブマリン
よく探せばシングルもストレージもある
初心者におすすめするデッキでグレムリンデッキってどうだろう
しっかり組めばそこそこできる娘達だと思うんだが……
マイアが置いてないんだよなぁ……
身近にいるならおすすめするんじゃなくておすすめのデッキがここに……
って差し出した方が早いよね。安めに構築してあげるなり売るなり。
778 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/27(木) 00:32:47 ID:QpQ8iFd80
>>773 駅前だけで言うなら、ラジオ会館7階、ゲーマーズ7階、ゲマズの隣のビルの3階のカードキングダム
おすすめのデッキねえ……
流星をちょっと改造したデッキか魔剣をちょっと改造したデッキがいいんだろうけど
そのデッキは地元ショップで人に教える時とかに使うからあげるのは無理だし……
ロード系をおすすめして始めてもらうのは個人的にちょっと気が引ける
安く組めてそこそこ戦えて改造の余地が十分にあるデッキってなにがあるだろう
青白ビート?
ウワァァァァV構築考えれば考えるほど上手くいかねぇ
アルドフェアリー持ってないから緑単組めないんだよな……
>>780 別に無くても組めるぞ。
キーマ型だけが緑じゃない。
>>781 覚醒メインのビートなら大抵いい働きするぞ
キーマ型だけがアルドフェアリーの使い道じゃない
まぁ無くても組めるのは同意
青白バニラや白緑刀匠はコモンだけでも組める
レアで色々強化する楽しさもあるから初心者には勧めたいな
784 :
783:2011/01/27(木) 05:23:12 ID:KGsxGPd50
一応。「コモンだけ」じゃなくてコモン・アンコモンだけだった
そして
>>779へのレス
>>777 そう思って赤緑ビートダウンを投げたんだけど、さすがに歌姫無くてキツかった。
R枠はゲルトロール3旧勇者3風邪3スカシャ1くらい。魔剣勇者でもあれば少しは変わるかな?
高校受験でD-0止めて、3月で大学受験終わったら友達5人くらいと再開しようと思うのですが、カード収集とかはどうやったらいいでしょうか?
初心者も二人くらいて、経験者もサードセンチュリーくらいしか持っていないのです。ちなみに場所は池袋です。
あと本当に当時より人気低迷してるんですか?
>>786自分も詳しくは知らないが池袋ならオーガって店があるんじゃなかったっけ?他にも検索したら出るはず
あとゲーマーズに行ったら場所によるけど叩き売りされてるとこはされてるし、上のほうにも書いてあるけど秋葉原にもあるにはある
シングル取扱店が減ってるが、無いなら無いでネット通販とかやりようはあるはず、頑張れ
人気低迷・・・というより活動が小規模になった感じじゃないかな
あと初心者さんがいるならニコ動に投稿されてるルール解説動画の視聴をお勧めしたい
>>787 ありがとうございます。
たぶん10人は集まると思うんですけど、経験者3人しかいないんで、あらかじめニコニコ見とけばいいってのは助かります。
アメニティ(?)とかオーガにはまだコモン箱とか売ってるんですかね?
進学校でみんなバイトしてないんで安価に大量にカードがないと(クソカードでもいいんです)D-0の楽しさが伝わらない気がして…。ていうかデッキ組めないですよね…。
感覚的には一時期よりプレイヤー数や新規は増えているけれど公式が動かないって感じ。
>>788 池袋なら、あらかじめ会場と時間を告知しとけば、
余剰カード持ってきてくれる人もいるかもしれない。
4thがざっくり抜けてて今から再開するならVセンチュリー限定がいいと思う。
オススメする理由は以下。
レアリティ低くても各色覚醒ビートが組めるのでデッキの形になりやすい。
2月末から予選開始、5月に本戦やる予定の大会がVセンチュリー限定。
再録が多いので以前の資産が意外に無駄にならない。
>>786 正直3rdのカードだともうほとんどついていけない環境になっているね。
4thの補給がゲームを加速させすぎたと思うなぁ。
やっぱり始めるなら5thからだろうけど、売ってるところが少ないから大変だ
ディメンションゼロを最近はじめようと思うのですが
クイックスタートデッキというのが手に入らないのです
そこでブースターパックを買いたいのですが
どのパックがオススメですか?
V-1をおすすめしたいけど、あいにくV-1も在庫が無い状態
となるとW-4かV-2かのどっちかかな
V-2だけでデッキ組めるかと言われると怪しいからW-3、W-4辺りがいい気がする。
W-3は昔は凄くやばい感じだったけど今だとあんまり印象に残ってないな・・・
回答ありがとうございます
W-3やX-1などはパックをみて判断できるのでしょうか?
やはりオーガは健在なんですね。ありがとうございます。
いらないカード(コモンやアンコモンなどで構いません…)が大量にある方がもしいらっしゃったら3月ぐらいにヤフオクにだしていただけないでしょうか…?
当分は仲間うちで楽しむだけなので、それらのカードと新しいパックとで遊べたらと考えています。
何度もすみません。
>>797 袋や箱が赤で、黒の悪魔っぽいイラストがIV-3(魔獣軍団長ヴァサーゴ)
黄色の袋・箱にFFの天野さんの絵がIV-4(天魔ケルヌンノス)
V-1は茶色の袋・箱に白の狼っぽいイラスト(忠実なる闘士フェンリル)
公式の商品一覧を見れば良いと思うの
>>799 公式ページのことをすっかり忘れてました
ありがとうございます
池袋のオーガは行ったことあるんだけど、大宮店のほうも池袋と同じくらい取り扱ってるのかな?
自分も新規なんですが、V-2って店に沢山置いてある内に買っておいた方がいいんでしょうか
新規がこんなにいるのにブロッコリーはなんで再販しないのか
何か新規多くて嬉しいねw
V-1が4ヶ月で在庫切れだったことを考えると、3月には無くなってもおかしくないんじゃないかな
自社製品大切にしろよブロッコリー……
おい本選参加賞が巫女プパらしいぞ
808 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 21:30:08 ID:xEmZn14N0
809 :
808:2011/01/28(金) 21:46:29 ID:xEmZn14N0
>>807 メルマガで情報来たな。
予選突破して本選参加すればプパとアポが揃うとか胸熱。
プパもアポも揃ってるから微妙だ……
イラストが違うとかなの?それともただのホログラム加工?
買いに行ったらX-2だけで、しかも7パックしか置いてなかった
こんなに始めにくいカードゲームは初めてだ・・・
オールスターデッキとかでもそこそこ戦えますか?
セカンドセンチュリーなので使用できないのでしょうか?
オールスターは使えない形式の大会が多い
通常構築もさることながら、今公式が告知してる「V限定」とかでも使えない訳だ
よって普通は初心者に勧めない
ともあれ、デッキとしては成り立ってるのでとりあえず身内で遊ぶ分には良いデッキ
どうでもいいが
>>813のID末尾がD0w
俺は始めたては銀狼を改造して青白ハウンドにしたなぁ
フェンリル?なにそれ食えるの?
>>814 ありがとうございます
なるほど、いわゆる「落ち」ってやつですかね?
これは買うか迷います
817 :
808:2011/01/29(土) 04:38:08 ID:Ewwy3IM/0
配信終わりました。対戦していただいた方・見ていただいたかたありがとうございました。
配信内でリプできなかったコメ446と448さん 次回は未定です。動画自体はらいつべで見れますよ
>>816 そう、スタン落ちだね。再録もあるけど、基本的には3年周期。
オールスターはルールを覚えるにはいいかも、って程度。
頼むから構築出してくれよブロッコリー・・・
V-2グランプリは、V-1、V-2、V-αのカードのみが使用できるVセンチュリー構築戦の大会。
つまり、大会終わる4月10日まで販売予定ないって事。
V-3や構築が出るなら
公式書き直す可能性もあるだろうけどね。可能性としては低そう。
いや、V1とV2のカードで組んだ白黒ビートの構築済みとかならありえる
V-1とV-2構築出すなら、無理を承知で再販して欲しい。
構築出すとしたら、豪華だと思うから買うけどさ。
それでも新弾はV-2グランプリと名乗ってる以上
決勝5月過ぎるまで期待できそうにないか。
V-1売ってないのにV2GPとか半分喧嘩売ってるとしか思えん。
それとも突っ込み待ちなのか? これはボケているだけなのか?
>>822 再販して売れ残りでもしたら、その時点でD0終わる可能性高いぞ。
そりゃ迂闊に再販もできんわ。
せめて完全受注生産とかできないのかな。コスト掛かりすぎか。
具体的に何箱売れるか分からないんだ。再販しがたいのもわかる
100人の人がtwitterや2chで「再販希望」と言ってても、企業的には「たった100人」
まぁ「もし売るとしたらあなたは何箱買いますか」みたいなアンケートとかやってみて欲しいが
調査だけなら費用もそんなかからないはず
最低でも数万人単位で声が無いと辛いだろうな
明日のBCC会場に、V-1とか置いてないかなぁ……
万はねーよw
全盛期でもそんなに人口いないw
リアルな話、例えば1000人の人が1万円使えば1000万円
それだけ利益になれば、生産コストがかかるにしろ再販の価値があるだろう
「最低」というなら数百名でも数百万いくから可能性はある
やはり再販はして欲しいですね…。
最後にもう一度ディメンション・ゼロにかけて欲しい。
最後って言わないでくれよ ウワァァ-----。゚(゚´Д`゚)゚。-----ン!!!!
しかし、ブシはタレントを起用(ブロも初期はそうだが)して
アジアカップのスポンサーもやり、
アニメとタイアップまでしているというのに
ブロは…? orz
マキリの勇気以外もブロッコリーを救うと信じて! 続く
しかし新規にとって始めにくい状況だな。新規支援しないと
>>828 V-2が発売された事自体が最後の賭けというか、スタッフも十分頑張ったと思うんだ
だって新規イラストが0って凄まじい状況だよ?ここまで圧迫された状態でも発売してくれたスタッフに感謝しなきゃ・・・
新規バックアップ準備万端なのにこっちにはこないんだよな
もどかしい
V2のバニラが多かったのもユーザの不満の原因な気はする
いっそ全100種類で再録+エレメンタルモンスター+マキリ等だけイラスト使い回し(でも強い
だったらハズレの少ないパックということでみんなのモチベは上がった
まぁテキスト付ける予定だったのに時間も予算もなくてバニラばかりなったのかも知れない
苦労してるんだなとは思う
一口にバニラと言っても、V1のウォッカ・ギムレットやスマ3のトロール(名前忘れた)、もうちょっと前の緑5ことCBホウオウみたいな胸熱性能だったら話は変わっていた。
赤の大巨人ビッグフットもどきや、緑の中途半端な奴、青の劣化マオ・シャムや再録ナナフシとかが誰得すぎた。
許せるのは今までなかった傾向のケンタウロスナイトとか斧乙女くらい。
3月にブロのTCGまとめて大発表会やる予定らしいよ
なんかV-3とかって話が上であったけど、Vセンチュリーからは大型エキスパンション2個のみだぞ。
だから次出るのはYセンチュリーな。
個人的に今の半年に一回ペースってのはちょうど良いペースだから、このまま続いて欲しいな。
新しいセンチュリー始まるときにそれ以前のセンチュリーのレアを収録した構築済みだしてくれれば今の形態で十分やっていける気がする。
弾の間に予定通り構築済みが発売されてれば確かに今のままで良いんだが
構築済みも何も無しで半年だとモチベもたん・・・
出すって言ったのにV-1以降構築が1つも出てないしね。
ユーザーとの口約束なんてその程度のもんなんだろうけど。
なんかもう、公式は変に体裁取り繕わなくてよ良いんだがな
再販できない理由とか、イラスト使いまわしですいませんねとか、
大人の事情を話せる所までで良いから、メルマガとかで話して欲しい
その方が逆にモチベ上がるわ
最近のユーザをシカトしたような態度が…
>>840 それは思うね。D0プレイヤーは訓練されているから大人の事情聞けばそれに応じて行動できる。
今の状態だと憶測で動くしかないから再販やら新規やら何をどうすればいいのか各自適当に動いている感じ。
もちろんそれも大事だけど山だろうと谷だろうともう少し先を見据えて動きたい。
訓練されているというか堪えられる奴しか残っていないというか
終末が心地良いと感じたらドM、いや訓練されたウッディと言うべきだろう。
今更D0流行ってほしくない、他ゲームから新規いらぬ、販売と公式辞めてもいい、それでも続けていられる。
間違った訓練すると、俺みたいな変態になるから注意な。
>>844 理解できなかったか。わざわざすまんな。
公式は仮販売予定くらいだせばいいのに。
V2で大型エキスパッション出す力も金もないのは証明されてるから、Yは今のままじゃ無理だろう。出せたとしても更に酷い物になるのが目に見えてる。
Yのこと考えるよりXの1を再販しろと。
それから既存のD−0プレイヤーは気合を入れて新規を増やし、その資金を元に立て直す
5−1も再販しなく、先行き不安に感じる今の現状じゃ新規を増やすに増やせねぇよ・・・
新規を誘ってデッキを組ませようと思ったらシングルの売り切れが多すぎて組めなかったでござるの巻
ブロ社員ではないが、業界の者なんだが
新弾事情は何も知らんが再販は十分可能性あるぞ
(こういうの掲示板とかに書くべきじゃないんだがネガキャンに見かねた)
まずユーザが公式に再販要求出しても実現は難しい
欲しがる個人が多いからと生産しても、出荷しきれずメーカーに在庫が余るリスク高すぎて
しかし個人と小売店では全然意味合いが違うのがポイント
もし、いくつかの小売店から公式に再販要求がいけば、話は一気に現実的になる
店は大量に仕入れるから利益でかいし、ショップで扱われればそれ自体が宣伝になる
何よりショップに捌いてしまえば、再販分が売れようが売れなかろうが、在庫抱えるのはショップであってメーカーじゃない
つまり再販するメリットのがデメリットより明らかに大きくなる
よって全国のカードショップがブロッコリーに「再販しろし」と言えばあっさり再販されるはず
サポート停止したタイトルでさえ、この形なら再販がありえるくらい
だから「ブロへ再販を要求するようにショップに頼む」のがユーザに出来る最良の行動
D0面白いんだから頑張れ
つまり、「V-1残ってますか?」と店に聞いて「残ってません。メーカー在庫もありません」
と言われた時に「ブロッコリー再販しろし!」と言うのではなく
店側に「欲しいからブロッコリーに再販依頼しろし!」と言うのが最も効率良いってことか。
全部でいくつくらい再販要求あればブロが動くかはわからんが、
店を100としてそれぞれ数カートンって考えればさすがにゴーサイン出るかな…?
>>849 それぞれ数カートンは流石に無茶だろw
店舗側のリスクが高すぎて流石に嫌がるに決まってる。
いくら供給足りてないとはいっても、既存プレイヤーはある程度買った後なんだし・・・
しかし少しは希望が見えたのかな?
1カートンずつ100店舗(当然2×50とか3×33とかでも可)が現実的なライン
おっとこれ以上はさすがに社外秘っぽいのでROM専に戻る
>>849 可能なら、その時にまとまって行動した方がいいと思う。
店側がユーザー数を見積もれる分、要望出してくれる可能性が高まるはず。
あくまで推測だが150カートンくらいが目標ラインじゃないか?
853 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/01(火) 02:29:56 ID:t+Pfu7Oo0
>>848 俺も地元の販売店にお願いしてみるよ。情報サンクス!
再販のめどがたったら教えてくれ。
ちなみにV1と何の再販狙い?
とりあえずV1だけでいいだろ。
構築済みは時空城砦制限とかなっちゃってるしな。
V1だと基礎カード揃うわ、レア強いわで新規にお勧めも出来るし、
既存ユーザーの購入もだいぶ見込めるはずだ。
なんかやる気出てきた
今回のエレメンタルモンスターとのコラボは、
双方ともに能力再現なんて考えていないから、両方やってると
能力が「どうしてこうなった(AA略)」って感じだわ。
灼熱王がエレモン側で収録されていて目を疑った。
みんなで声かけて
販売店動く→メーカー動く
までどの位かかるんだろうか
「みんな」の勢力によるかな。
D0公式のユーザサイトページが機能していないんじゃないかってことで,
D0関連のサイトの新着RSSを表示させるサイトを作ってみました.
http://d0-rss.heroku.com/ RSSフィードのURLを誰でも追加可能なので,
自身のサイトやブログを持っている人はどしどし追加してみてください.
また,「この人の書く記事はおもしろい/参考になる」とかあったら,
その方の了承を得た上でURLを登録してみんなでD0関連の情報を共有したり,
「みんな更新してるから俺もD0布教のためにやらねば!」みたいに
モチベ上昇につながったら良いなと思ってます.
URLの追加の仕方で分からないことがあったり,その他要望などあったら
飛んだページの「問い合わせ」にあるブログやツイッターやメールに連絡ください.
あと,ホリプパ欲しい
そういえば天空の神ハダーさん、D0だと2コストの小物だけど、エレモンだとファッティの化け物だったんだぜ。
D0だと多分ピアノフォルテみたいなポジションか。
皆さんショップに声かけるのは今週末ですか?
風邪治るっぽいので、明日V2をいくつか買ってくる。んでもって店に聞いてみる。
デュエ○ポータルToCaGeていうカードゲーム全般のコミュサイトあるから
登録してくれば良いんじゃないかなぁ?
情報交換にもなるし、ブロも見てるから、
メンバーが増えれば動いてくれるかもしれない・・・?
あとは新規の為にwikiを充実させんと;
2月になったが、732の件はどうなったんだろう?
久々にデッキを組みました。
速攻型のデッキで、5〜6スマまでは入れられるのですが、
最後の1〜2スマが上手く入りません。
こだわりたい点としては1コスト4スロット体制からの
トライアングル・ビッグアイを決めたいと言う所です。
プロミネンス辺りが怪しい臭いがしているのですが・・・
診断お願い致します。
特攻戦鬼韋駄天丸*3
機神兵イダ*3
大陸アルドのフレイムナイト*3
ドン・ド・ドーン*3
拳闘戦鬼豪腕丸*3
空の守り手ニシコトロ*3
爆砕の魔炎バーン*1
機神兵タイシャク*3
刹那の魔炎レイザー*3
閃光の魔炎ビーム*3
陽紅の魔炎プロミネンス*3
シャイニング・ハンター*3
千一夜城*3
真紅の衝撃*3
866 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/03(木) 08:23:25 ID:iAJRgUuo0
>>865 奥まで行かせるならフレイムフライじゃね?あとほぼノーコストで出るパヴォがあるとニシコトロが出しやすい。
この二枚があれば2ターン目ニシコトロも夢じゃない。
マスター一閃ブレードはドン・ド・ドーンと全く同スペックだから、手札から展開しないならイダや韋駄天丸より推奨。
隊列ビッグアイならレイザーやビームみたいな場に残せないカードは苦しいかも。
ユニコーンなら同じ2コストで場に残る速攻持ちだから強いかも。
隊列狙いで敵軍エリア侵入にスタックでユニット置かれて失敗するかもだから、スカシャはあって良いんじゃないかな?
>>865 プロミネンス、シャイニング・ハンターはそれぞれ
ビーム・ビートル、光マキリじゃないか?
タイシャクを覚醒で出すつもりならベースが足りない
スマ+1狙いなら光マキリ優先
レイザーよりアポロン、ビームよりビンタの方がいいと思う
870 :
865:2011/02/03(木) 19:38:36 ID:gEowYZdw0
皆様ありがとうございます。
>>タイシャク
ユニットフリーズだと思っていました。駄目すぎる。
>>フレイムフライ、パヴォ
速く決まって楽しそうなので採用したいのはやまやまなのですが、
手持ちが無いのですよね。
光マキリもしかり。
お店探すかー。
>>アポロン
盲点でした。確かにこれは決定力になるカードですね。ありがとうございます。
ユニットフリーズが苦にならないなら剛燕が結構いい仕事をする
覚醒に寄っちゃうけどサイズがあるベベッ・ニッも便利だよ
ウィニーしたいなら覚醒はアポロンくらいでいいんじゃないかな。
ユニットフリーズは速攻と相性悪くはないけど、どちらかというとスマッシュしたいだろうし。
>>870 千一夜城を使うと逆に遅くなる気がする。
バウンティハンターズハウスの方が軽いし汎用性高いんじゃないかな?
2スマ攻められないなら、衝撃から刻印の魔炎シール出す手もある。
梁山泊だったかな、2コストで共鳴、ノーマルタイミングにフリーズでスマ上げる奴とか良いんじゃね?
いくらなんでも
>>873と
>>874はネタ・・・だよな?
シールなんか入れたら事故要素にしかならないし、梁山泊に至っては千一夜城のほぼ下位互換じゃねえか。
ベース使うにしても新段のパンプベースか、もしくはマントルがギリギリライン。
千一夜城を出す余裕があったら1体でもユニット多く出すか移動したほうがマシ。
パンプベースは大陸アルドのトロル、ベベッニッ、マキリらと相性がいいので、ユニットフリーズとはいえ
採用の価値あり。マントルはフレアロードを意識するならギリ採用圏内。
隊列を意識してもパヴォは入れないほうがいい。結局ハンドにないと、場のユニットが
フリーズしたままになってしまい1ターン遅れることが多い。
まあどの道、ニシコトロと剛腕丸両方とも3は多い。コンセプトを無視するようだが、合わせて4枚が限度かと。
後はアトゥイとか、ドッゴンジョも悪くない。
アトゥイ採用の場合、禁呪の配分はマキリ3、アトゥイ2、衝撃3が理想形だと思う。
赤単は赤単使いしか分からない世界だな…
赤単はアトゥイ3枚集めるとこから始めなきゃって思うからつらい
つまりこの手元にあるアトゥイやらフレイムフライやらを
ガン積みした赤単作ってその辺の人にブン投げてプレイヤー増やせば良いのか
赤単は軽量ユニットからの1スマ、マキリに繋げての2、3スマを経て
衝撃やアポロン、ホリプパからの止めが理想的。
だから禁呪配分は
>>875でいいと思う。
ただドッゴンジョとかどうなんだろうな。隊列召喚決めるにはいいと思うけど。
>>875 千一夜遅いに対してのネタだ、安心しろ
パヴォって別に赤1で出しても良いんじゃね?単純にサイズの大きい韋駄天丸みたいな扱いでさ。
あと今日ちょうどアトゥイが2枚になったんだ、2枚で組めるって教えてくれてありがとう。
>>875 申し訳ないが、シールはマジで言ってみた。
ま〜7ターン以内に決める様の構成だから、
ネタって言われればそれまでだけど。
赤ウィニーが覚醒型しかないみたいなのがどうも嫌でね。
>>881 「覚醒型しかない」じゃなくて「覚醒型の方が強い」という話ではないかな。
いろんな組み方が出来て個人の色を出せるのは良いと思うしネタや浪漫を実戦レベルに昇華させるのは大好きなんだが、やっぱり出発点は一般論で煮詰められた構築だろうし。
尋ねられた以上は一番安定してポテンシャルを発揮すると思われるカードを挙げるべき。
このゲーム始めてみたいんだけど始めやすい?
ちなみに住んでる所は石川でやってたゲームは遊戯王などの子供向けのみ
884 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/05(土) 15:15:40 ID:LgsOVr5G0
>>883 ストラクチャが売り切れてるからとっつきにくいかもしれないが、予算で言うなら2000もあるとじっくり遊べるデッキが組める
>>884 予算は5000円ほど。でも出来ればあまり使いたくない
あとすまんが具体的にはどんなパック買えばいい?前の人が言ってるようにW-3とかW-4とかか?
887 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/05(土) 16:42:56 ID:LgsOVr5G0
パックも置いてあるところ少ないから通販とかでC,UC中心にデッキ一個分くらい買うといいかも。
>>886 >>887 ありがたい
あと今日大会があった店に行ってきたらすごい親切な人がいたんだがそこらへんの話報告していいか?
ブースターとか買ったからどんなデッキ組んだらいいか教えてくれると嬉しいんだけど・・・
>>888 買ったパックと手持ちのRやSが分かればある程度具体的なアドバイスができるよ。
あと、CやUでも「使ってみたい」「気になる」カードがあれば書いてくれれば解説する。
>>889 助かる
といってもまだ4パック買っただけなのであれなんだが・・・
とりあえずSR,Rから(再録含む)
SR
光の勇者マキリ これはそのお世話になった人が欲しいらしいのでトレードしたい
光の天使ピース
妖魔の美女フローラ
嘘をつくフェアリー 再録
R
真・絨毯爆撃
大陸アルドのドラゴンハンター
ローグ・ロングホーンビートル
天使たちの歌声
雲海の牧場
レディ・アマリリス 再録
修羅の騎士×3 その親切な人から貰った
親切な人はフレアロードを組めと言っている・・・
4パック買ってSレア3枚とかスゲーな。
俺もフレアロード寄りの赤単組むのが良い気がするなぁ。V-2で再録合わせて4種、V-1で必要なのは全部コモンアンコだし。
>>892 つまりこれからもV-2買えばいいのか?
V-1はもうほとんど売ってないって言ってたし
マジ4パックでSR3(マキリ、ピース、フローラ)とか引き強すぎる。
フレアロードだけに限らず赤単組むなら、
マキリもキープしたいとこだけどね・・・
V-1のコモンアンコモンは通販シングルで何とかなるかな?
引きについてはたしかにその人にも言われたな
後誰かできればで良いからサンプルレシピみたいなのあげてくれないか?
896 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/05(土) 21:45:55 ID:LgsOVr5G0
>>896 ありがとうございます
今から見に行ってきます
898 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/05(土) 21:54:20 ID:LgsOVr5G0
ユニット
《焔魔ツユシバ》*3
《焔魔セイガイハ》*3
《焔魔ヤガスリ》*3
《マスター万手ブレード》*3
《焔魔カンゼミズ》*3
《焔魔ツジガハナ》*3
《大陸アルドのブラックナイト》*3
《修羅の騎士》*3
ベース
《マントルを漂う遺跡》*3
《灼熱のコルドロン》*2
ストラテジー
《往復ビンタ》*3
《火事場泥棒》*2
《真紅の決意》*2
《ブレードマスター・タクティクス》*1
《真紅の衝撃》*2
《真・絨毯爆撃》*1
こんな感じかな
4-4天魔降臨ってパックがあると、通常構築フレアロードにも発展するな。
俺も修羅の騎士欲しいお……アイスドラゴンとかキーマはもう要らないお……
マキリと何をトレードするのか知らないが
その人に言ってみれば4-4やV-1でフレアに使えるパーツを
オマケに付けてもらえるんじゃないか?
修羅3枚投げられる人なら余裕だろう
というか、マキリ投げたらパーツ全回収してお釣りくるでしょw
>>893 個人的には。フレアロード入ってるし、今一番シルバーの需要があるのがV-2(そもそもパックがないV-1は除く)だから、トレードの種になるし。
その人はフレアロードのパーツ放出したみたい
赤使うならマキリは残したいところだけどねー。
フレアロードについてはとりあえず種族「フレアロード」を全て3枚集めることから始めるといい。
修羅の騎士とカンゼミズ以外はC・Uなので比較的集めやすい。
フレアはパックを買うのであれば4-4、V-1、V-2になるが
V-1はパックが売っていないのでそこは通販がトレードになると思う。
ちなみにSRのマキリ、フローラ、ピースはどれも当たりの部類に入るので
交換するにしろこれから使うにしろ、うまく扱ってくれ。
ただ
>>898の構築はちょっと怪しいw
SR使わないとこうなるのかな……
色々ありがとうございます
配信者様からの薦めもあるのでフレアロードを組みたいと思います
ヤフオクに魔剣2セット出品してる……
まだ日本にあったんだな……
フレアロードって、最初に何にも考えずに全てのフレアロードを3枚積んで、それからようやくストラテジーやベースを調整してもいいくらい種族シナジーが強烈だからね。
支援効果発動すれば主要ユニットすべてパワー+4000相当だからな。緑じゃ全体にパワー+2000の花園の歌姫様に禁呪枠使ってるんだぜ。
通常構築の簡易レシピ
ユニット30
焔魔ハナクイドリ3(IV‐4もしくはV2の採録)
焔魔ツジガハナ3(IV-4もしくはV2の採録)
焔魔ヨツビシ3(IV-4)
焔魔キッショウ3(IV-4)
焔魔ツユシバ3(V-1)
焔魔セイガイハ3(V-1)
焔魔ヤガスリ3(V-1)
焔魔カンゼミズ3(V-2の採録もしくは天野喜孝セット)
大陸アルドのブラックナイト3(V2)
修羅の騎士3(V2)
ベース5
マントルを漂う遺跡2(V-1の採録かI-4)
灼熱のコルドロン3(V-2の採録かIII-2)
ストラテジー5
往復ビンタ2(V-1)
真紅の衝撃3(V-1)
シナジーで上がったパワーでごり押して、4てーん、3てーん 勝ったーってするデッキだしな
910 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/06(日) 03:41:30 ID:YXFf+G2R0
配信終えました。見てくださった方に感謝。D0タグから遡ってみることも一応可能です。
新規増えてるなー
tocageのプレイヤーリストに人増えたら地方でも新規参入しやすいだろうな
>>912 あ・・・・・・すまんかった。お恥ずかしい。
今は普通のグッドスタッフみたいなビート作ろうとすると、緑ならウツロイや歌姫、赤ならアトゥイにマキリとプパ、黒はぬことアポカリ、白はフェンリルシェカが必須で辛い。
かといって青は七海とダサイがストラク品切れで面倒。
実はRで構成できるファッティのほうが安上がりになることも多々あるように思う。
種族縛りなら作りやすいかもね、ロードは勿論
イフリート、グレムリン辺りが安くてそこそこ強いと思う
後は団結……アメーバなら作りやすそうだが……
フフ……恰好いい海老なんてどうだ?
何かmixi見ても結構新規来てるっぽいな
意外とエレモンから来た人とかもいるのかね?
新規でやろうと思ってるんですけど
やる友達いないしzeronetやろうと思ったんですが
ファイルがサイトに無くて困ってます・・・
もう配布停止したんですかね?
>>916 そうみたい。例の解説動画とエレモンのコンボ効果が予想以上にデカイようだ
大学で知らない人がD0はじめようかと言ってるの聞いてびっくりした
エレモンはD0史上最高のタイアップかも知れない
>>917 なんか配布やめちゃったようなんだよね
ここで二次配布も技術的には全然可能だが、制作者の許可なしってどうなのかな…
919 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/07(月) 23:26:54 ID:SGpFovO50
>>918 ですよね・・・
ちょっと作者の方にメールでもしてみようかと思います!
新規ではじめたんだけどD0楽しいな
遊戯王みたいなぶっぱゲーじゃないところがいいね
カード使う順番が違うだけで戦況がガラっと変わるところも面白い
「フレアロード安いから作ってごらん」って言われたけど
ファンシーカットが良いというか、合成がカッコいいね
オススメの合成はありませんか?
今新規で始める人多いんですかね?
個人的に前から気にはなっていたものの
売っているのを見たことが無かったので諦めてたんですが
始めるなら、まずは相手を探した方がいいですよね・・・?
スタン落ちしてる構築済みとかオクで安く手に入るし
2・3個まとまってる奴落として友達とやってみるのも良いかも
まぁ売ってる所見つけられなかったら後で結局通販とかやらないと揃えられないし
スタン落ちしてる構築済みだと環境全く違うけど
V-1再販するなら今か。
俺も近くのショップに掛け合ってみようかな
>>920 合成はスタン落ち間近だからお勧めできないかも。ただ、鬼哭神機のカッコよさは異常だし、それぞれ楽しいデッキではあるよ。
ファンシーカットというか、片割れのコロボックルって種族は単体も優秀で、種族間のシナジーもあり非常に強い種族ではある。
ただし、ディメンションゼロの背景ストーリーにおいて赤のメインキャラクターの半分以上がコロボックルで、おかげでレアリティが高いカードが集中してる。
ガチで組もうとすると《祭儀の踊り子リムセ》か、《海の守り手アトゥイ》って強力かつ高額なシルバーレアのどちらかと、シルバーレアの《命の歌声シュシュ》が3枚必須。
やはり高額シルバーレアの《光の勇者マキリ》が大抵は3枚入るし、《光の巫女ホリプパ》という高額シルバーレアを2〜3枚入れたくなるケースも多い。
ここまでが基本パーツで、構成によっては例によってシルバーレアの《消えない涙トゥペケンヌペ》を使うこともある。いきなり突撃するには資産的に鬼門だと思うぞ。
過去に《変炎獣ゲルボックル》という合成を利用するカードが環境を席巻した事があり、これを使うのに必要なアメーバという種族は今もそれなりに強い。最有力候補かも。
あとはブレードマスターという種族のデッキを組み、そこに《隠れ潜むバイオレットエッジ》というカードを仕込んでおけば合成が活躍する機会はままあるが、
バイオレットエッジ自体はデッキのキーカードになる訳ではないので合成デッキというのは違うかもしれない。
あと変則的だが、ベースを多量に使うデッキが今も一線級の強さを誇り、それと相性のいい《鰭竜城プレシオ》《闘神アオバ》なんかも使うと面白い。
925 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/08(火) 00:34:16 ID:rRiORbfdO
一年ほど前に構築手に入れて以来放置していたけど、例の人の動画とブログを見て再開。
サークル内で布教してみると難しいという声が多いけどハマってくれる人もいる。
とりあえず扱いやすいデッキのバリエーションを増やしてみる。
DeckMakerZeroは消してないから何か理由があるんだろうけどね…不運対応のため一時撤去とかだったら歓喜ものなんだが
>>920 残念ながら合成はかなり昔のキーワード能力で数もそれほど多くないし、遠からずスタンダード落ちする可能性がある
ただ、合成主体ではないとは言え青黒の覚醒&合成は優秀なデッキ
>>921 公式ページにある公認大会開催店舗に行って、店員さんにプレイヤーを紹介してもらえればはじめやすいんだろうけどね…
最近品薄なもんでどこも売り切れで扱ってないから、仲間を見つけてまとめて注文する方がいいかもしれない
合成ならファンシーカットが一番組みやすいんじゃないかな
赤竜にノーマルシュシュとニセウとファンシーカットもろもろを突っ込んだだけで形にはなるからな……
個人的にお薦め合成はトードライダーかな……
ライカンスロープとの相性が良いし、戦い方がシンプルだし、
後他のライカンのパーツが安いし使いやすいし、無駄になりにくい。
最近は公認大会開催店舗なのに商品が無かったりするんだが…
>>922,926
貴重な意見ありがたい
ショップ回ってみたりすることとするよ
>>928 ブロが生産絞ってるからね…捌ききるのに長期間かかることを覚悟してくれる店でないともう残ってないと思う
とか言いながら、ヤフオクにはショップと思しきところから
V-2が出品されているわけだが。
V-1とV-2は一緒に並んでこそ購買意欲を煽る
すいません、獣王覚醒でAを戻してAをプレイすることは出来ますか?
はい
>>933 プレイは無理
Aをエネに置いた後、Aを同じスクエアに置くのは可能
ありがとうございます
ロサ・アルバが三枚あるから使いたい
とりあえずパワー10000対象にならない加速になるから大巨人の盾を中心にいろいろ使おうと思うんだけど、どうやって場に出すかとかが決まらない。
他のゴーレム/シードマンに獣王覚醒ってのが一つ、ほかに何か良い方法ないか?単純に社交場でビッグマナとかか?
なんかツイッターでやたらD-0プッシュしてる人がいたんでちょい調べてみたんですけど、
イラスト使い回しが多いとかネット対戦ツールが公開停止とかシングルの取り扱いが殆ど無いとか、
どうにもやる気になれないんですけど実際はどんなもんなんでしょう?
ちょっと興味はあるんですけど買ってみたらサポート終了、なんてことになるかもしれないと思うと・・・
>>938 イラスト使い回しが多い
→イラスト発注の余裕がなかったためか、今回は使い回しが多かった。
ただ、続くとすれば今後はそこまで使い回しはしないと思う。イラストにも限りがあるしね。
ちなみに以前は使い回しはなかった。今回が初。
ネット対戦ツール公開停止
→個人が作ってアップしていたものだし、公開停止する理由があるならどうしようもない。
シングルの取り扱いがほとんどない
→ネットで通販ができるなら案外困らない。少ないのは事実。
こんなもんか。既存のプレイヤーはブロッコリーの事情を理解したうえで、それでも続いて欲しいから続ける、って人ばかり。
だからはじめたいと言えば協力してくれるプレイヤーは少ないくない。
>>938 思考や工夫がかなり必要なゲームなので、
多少の苦難もどう乗り越えようか考えて楽しむ人向きです。
ネガティブ要素があるとむしろ盛り上げよう!というプレイヤーが増える不思議なTCGです。
>>938 ゲームとしては超面白い。これだけは言える。
行動の選択肢が他のTCGよりも圧倒的に多く、一挙手一投足で勝負が動くし、変わる。
殆どのカードがMtGで言うインスタントみたいに使えるから、互いに読み合いながらのゲームになる。
チェスや将棋みたいに盤面の要素も強い。例えば一歩多く動いたから、一歩動かなかったからというだけで勝負が分かれる事も多い。
そう言う意味では、プレイヤーの能力で差が出て玄人向きかもしれない。ストラク一個かって大会用のガチデッキに3割くらい勝てる某ヴァイスなんちゃらとは根底から違う。
ただ、チェスや将棋ほど理詰めじゃなく、運の要素も絡む。そういう意味ではマージャンなんかに近いかもしれない。
また、ファンタジーなのに随所がメカっぽい世界観のイラストも、格好よくてお勧めできる。
問題は、商品展開や販売戦略、広告が弱くて人口や取り扱い店舗が少ないこと。
アニメを同時展開してくるヴァンガードやバトルスピリッツなんかに圧倒的に知名度で負けてる。
近くにショップがないと苦しい思いをすることがあるけど、それでもプレイヤーが残るだけ面白いとおもってください。
イラスト使い回しの件は、コラボ先のエレメンタルモンスターから流入するプレイヤーが思いのほか多かったらしいので、解消されるかと。
ネット対戦ツールは有志なのでなんとも言えない。
サポートのほうは次の大規模大会は決定してるし、この間のパックが在庫切れを起こすくらいに盛り返してるようなので即死はしないかと思われ。
>>938 長文で解説してくれてる人が居るからもう推す必要は無いんだろうけど、かなり面白い。
ゲーム好きならすぐハマって抜け出せなくなる(効果には個人差があります)
月間D0で連載してたマキリの漫画って単行本とか無いかな?
というか、まだ続いてるのか・・・?
空から天使が落ちてきて、小さい妖精が世界を救うとかめちゃくちゃ面白そうなんだが。
連載は1-2で終わり、単行本もない
あとそのストーリーは全然違う
>>943 ありがとう。結構終わるの早いな・・・。
1コマ見たときメカがカッコよかったから、オクかなんかで探すかな。
俺が言った奴はフレーバー本編かね。だが面白そうなのは確かだ。
>>944 終わるのが早いじゃなくて、進むのが遅かった。1-2までのストーリーってこと。
確か3-3あたりまでは連載してた。
その話は多分勘違い。
主人公は妖精じゃないし、元々は世界を救うのではなくて戦争を止めるのが目的。
プレイヤーリスト作成中。
協力してくれると嬉しい。
D0playerlist●yahoo.co.jp
●に@で。
なんかおまえらのモチベが高すぎてなんかまぶしいわ
ちょっとだけこのゲーム続けようと思った・・
プレイヤーリストにはなに送ればいい?
d0playerlist●yahoo.co.jp
●は@
に
・ハンドルネーム
・在住の地域
・よく行くショップ
を書いてお送り下さい
とのこと。全て小文字です。リストはまだ30人。目標は1000らしい。
19日都内でD0オフしようと思うのですが参加してみようかなって人いますか?
サキュバスが話題ってマジ?
始めてみようとゲーマーズに行ったらブースター一種類がしかもBOXのみでしか売っていなかったというような顔になる
初めはシングルでそろえるよりもデッキ買った方がいいですよね?
友人抱きこむためにも2〜3は買うとして、どこで買うのがオススメなのでしょうか
>>954 なるほどありがたいです
最初からパックでいいのかなぁと心配ではありますが参考にして買ってみたいと思います
>>955 というか安いデッキレシピ載ってるから通販でシングル集めて見るのも良いかと
2000円かからないという触れ込み
某所よりコピペ、中の人がショップへ来たときの話
現状何も発表することが出来ないのが残念とのこと。V-2発売時にV-1を再販できなかったことが今となっては厳しいという認識はあるとのこと。
V-1の再販に着いては前向きなれど結局はどれだけ流通に出せるのかと思うと厳しいと言わざるを得ない。
具体的に小売店がどれだけ数量を欲しいのかをいって欲しいくらいだという話。
その数によっては出来ない話ではなさそう。
まさか構築済みも出ないのか・・・?
はは、まさかな
一部だけ転載するのはよろしくないかと
上の方でも話題になったが結局はこれなんだな
>体的に小売店がどれだけ数量を欲しいのかをいって欲しい
欲しがるユーザが全国にちらほらいても、小売店が仕入れる気を全然持っていない
俺もショップの店長に再販要求して欲しいと頼んだが、どうもうやむやにされた
まぁD0はV〜Wにかけて売れ残り続けたタイトルだから仕方ないのかね…
V2を多めに頼んだらアレで購買意欲が・・・
>>957 100カートン注文があったらブロッコリーが動かない理由が無い、とも書かれてたね
全国のショップ合計で100って実際きついのかな?
>>962 かなり多めに仕入れてくれる行きつけの店でも発売時に2カートンほどだった。
取扱店舗がどのくらいあるのか知らんが、再販ということで少なめになるであろうことを考えるときついだろう
>>960 構築や4弾までは在庫処分で投げてたよね
自分はナニコレ安いで回収してました
店側が扱いたくない理由もわかるしね、仕方ない部分もあるかも
>>962 100カートンは現時点で無理かなと。でも今後のユーザーの頑張り次第では届かない数字ではないから頑張ろう
ショップで開けるのに2、3箱(シングル用)としたら、残り13、4箱を売らなければならない。
このことを考えると、リスク高いよな……
もう店に調査してもらった方が良いんじゃないか?
再販されたら何箱買うってのを客に書いてもらって、それが全国で合わせて100カートンに達すれば再販する、みたいな。
>>965 多めに書いて実際にはあんま買わないって人が出てきそうだからきついかも
そこはショップとの信頼関係次第か
D0初めて一ヶ月でテンプレフレアロードを組んでみたんですけど
コレ強いですね
でも、往復ビンタとかキッショウが要らないかなって思うんですが
どんなカードと替えたらいいでしょうか?
悪いことは言わないから往復ビンタは入れた方がいい
プランから打ってエネに置くだけの簡単なお仕事
赤でハンド補充できていざというときは火力になるビンタは貴重
>>967 キッショウいるなら通常構築か
て事は王子無双されたくなければビンタほぼ必須じゃないかな
後、抜きたいカードだけ挙げても他に何入ってるか解らないとアドバイスしようがないので、診断ならレシピ晒し推奨
>>968 >>969 アドバイスありがとうございます
レシピを忘れてました
ヨツビシ3枚
キッショウ3枚
ハナクイドリ3枚
ツユシバ3枚
セイガイハ3枚
ヤガスリ3枚
ツジガハナ3枚
カンゼミズ3枚
ブラックナイト3枚
修羅の騎士3枚
真・絨毯爆撃2枚
灼熱のコルドロン2枚
真紅の衝撃2枚
マントルを漂う遺跡2枚
往復ビンタ2枚
初めて間もないのでどのようなカードがあるのかも分かりません
フレアロードがどのようなデッキを苦手としてるのかも分からないので
その点も含めて診断してくれたら嬉しいです
それだけフレアロード入れてるなら、真紅の衝撃よりもマスター万手ブレードに禁呪割いた方がいい。
衝撃は極終盤にしか使わないし。
代わりのリリースインとして、閃光の魔炎ビームがオススメ。
プランに見えた時に手札補充出来るし、墓地にいかないから墓地トップも変わらない。
>>971 万手面白そうだな、まったく思い付かなかった。
ただ、真紅の衝撃でよくカンゼミズ引っ張って相手のシステムユニットとか焼くんで、そこまで終盤にだけ使うってイメージはないな。万手より小回りが利く。
万手日本選手権3位もフレアで使ってた安心の実績
衝撃は墓地の一番上がフレアでなくなるのがきついと思う
それこそ《焔魔カンゼミズ》呼んだ時、墓地トップは《真紅の衝撃》
《焔魔カンゼミズ》はパワー2000になってしまう
なんともアンチシナジー
ビンタを魔炎ビームにして、手札補充兼リリースイン
王子対策兼スマッシャーはマキリに頼むと強いよ(キッショウ・万手・マキリ2枚ずつ
ただレアだらけだなww
皆さんありがとうございます
非常に勉強になります
カンゼミズについての質問なんですが
カンゼミズの効果で与えるダメージはいつ決定されるのですか?
スタックに乗った時でしょうか
それともカンゼミズの効果を解決するときの数値でしょうか
カンゼミズは効果解決時
解決時にエリアにユニットがいなくなると0とかもあり得る
《香魔キャラ》が天敵
明日秋葉原行くんだが、火曜にどこかのショップにD0プレイヤーって集まってる?
土曜に秋葉原行くけどカードショップ行けば人いるかな?
こっちで募集するなら、Twitter上で#D0を付けて聞いた方が良いかも。
後、そろそろ次スレの季節だから、テンプレ見直した方が良いと思う。
初心者動画とかもテンプレ入りするべき物も増えてるし。
最近友達に誘われてD0をはじめて、とりあえずドロー、バウンスを詰め込んで青単スカイロードを組んでみました。
中盤がきつく、キャラが除去されると何も出来ない状態になるんですが、どんなカードを入れればいいんでしょうか?
パニヴォじゃない?
青単でフレア相手ならドロー連打から侵略で全バウンス余裕な気がする
>>982 スレ建て乙。予選の文字は要らなかったけどね。
フレアも光マキリが入ってるとキャラが2コスで焼かれて厳しいな。
ミダレバコを巧く使わないと厳しいと思う。
>>983 実際、早いターンでの修羅やヤガスリを連打されるととてもじゃないがドロソ打ったり掘る余裕はない。
マナカやコジをドロソにしようとしても、そこをカンゼやマキリに焼かれて間に合わないことの方が多い。
青単だとやっぱりきついかな。5、6コストをうまく除去できる組み合わせが必要かと。
>>984 スレタイ間違えた上に余計な物いれてしまうとは恥ずかしい。
これはデッキを晒して診断してもらうほうがいい気がしてきた。
ユニット
香魔マナカ*3
香魔ラコク*3
香魔コジ*3
香魔ミダレバコ*3
香魔キャラ*3
風の谷のイーシャ*3
七つの海の王子*2
ベース
永久凍土の戦場*3
水の都アトランティス*3
ストラテジー
不運の始まり*3
侵略者の一撃*3
魔女の粛清*3
益々繁盛*3
再改造手術*3
サイバー・クラック*2
特に青単にこだわりはありません。
知らないカードが多いので、これ入れれば強くなるよってのがあればお願いします。
連投すいません
>>986 水の都アトランティス*3
が余分です。
V−1のSレアを入手出来るか微妙なので言い難いところもあるが。
アトロシティ・アトラスとか調整体ノゼとか。
青単ならコックハワード込みの隊列型で調整しないと厳しいかも。
ベースと再改造は不要と思う。
V−1環境のキャラデッキを探してみると良いかと。
黒を混ぜてパニヴォとノゼが使えるほうが楽だとは思う。
イーシャの名前に違和感を感じたと思ったらナウシカか。
イーシャのパワー上昇は、バトルを極力クイック移動で回避したいキャラと合わないし、重い。抜いちゃっていい。
侵略者の一撃の特性上、ドローソースでないベースはあまり採用しないほうがいいし、キャラとのコンボがないと腐るので、永久凍土の戦場は優先度が下がる。
魔女の粛清はキャラと噛み合う要素があまりなく、要らない。
再改造手術は、3コストベース3枚の構築だと弱いし、上で凍土を抜くならば一緒に抜ける。
大型対策のサイバークラックは、キャラのバウンスで突破できる状況が多く、また手札補充のために序盤の展開は疎かになりがちなので覚醒も微妙。なくていい。
入れたいカードとして、まず七つの海の王子は絶対に3枚積みたい。
彼がいるだけで動きの鈍るデッキは多く、キャラが出てくるまでの序盤を凌ぐのにこれ以上ない逸材。
また、同じく序盤の盤面を制圧できるフラウも優秀。呼び声やフェンリルなどを刺せるので、腐る場面は少ない。
サイバーチェイスは優秀なドローソースなので、ぜひとも入れたい。
また、先に挙がったパニックヴォイスを使うため、パニヴォ2失恋の痛み3ムリエル3あたりを入れたい。
パニヴォはキャラが回収でき、失恋は相手の握りこんだナイトベアや光マキリを狩ったりでき、ムリエルは優秀なドロー効果持ちユニット。かなり噛み合う。
また、1点余った禁呪枠はダークサイド・ソウルでドローソースを増やすか、リリースインやキャラの回収などを目的に漆黒の衝撃を入れてもいい。
上の2つで大体言いたいことは言われたので
初心者にはちょっとわかり辛いコックハワードの使い方について補足しておくと
侵略者の一撃からキャラを敵軍に飛ばす。マナカとかを自軍にプレイ。
こうするとビックアイの形になるからコックハワードを隊列召喚。
山札からスカイロードをサーチしてくる→キャラの効果がさらに誘発する。
こうするとキャラとコックの2スマが2体場に残った挙句に2回バウンス能力。
さらに手札も補充できるので相手によってはそのまま押し切れる。
コックハワード使うなら是非覚えておくと良い。
診断ありがとうございます。
余計なものが多かったんですね。
パニックヴォイスを使うため黒を混ぜてみたいと思います。
>>988 V-1のSレア全然売ってませんね。早くV-1再販して欲しいものです。
>>989 知らないカードが多く出てきて大変です。とりあえずググッてきます。
>>990 なるほど。コックハワードかなり強いですね。
質問なんですが、画像付きのカードリストが見れるサイトはあるでしょうか?
ありがとうございます。
初心者でカード名と効果が一致しないのでこういうのはありがたいです
カード名と効果ならうぃきでいいんじゃないかな
画像見たいだけなら、カード名分かっている状態であればグーグルなどで画像検索する手もある