【DM】デュエルマスターズルール質問スレ13

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
wizards of the coast製作・タカラ販売のトレーディングカードゲーム
デュエルマスターズの”ルールに関しての質問をするスレ”です。
まず、質問の前に>>1-10あたりのテンプレを全て読んで下さい。

2ちゃんねるはいつでも見ている人が常駐しているチャットではありません
質問をしてもすぐに答えてくれるわけではなく、時には答えが出るまでに
数日かかることもあることはご了承下さい。

多くの問題は公式サイトのQ&Aを見れば回答が出ます
(ttp://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/kihon.html )
このスレッドで聞く前に公式サイトを調べましょうそのほうが早く、確実な答えが手に入ります。
Q&Aを探しても見つからなかったならこのスレでどうぞ。
ただし、このスレの回答者もプロではありません。
公式Q&Aや既存の質問集にない質問には今までの前例に照らし合わせた不確かな憶測しかできません。
確実な答えがほしいならタカラに電話で質問してください。

携帯電話だからQ&Aを調べられないという人は*本当に*パソコンを使えないのか考えてみてください。
家にパソコンが無くても、良く調べてみれば学校なり職場なりの身の回りにパソコンがあるはずです。
出先だからパソコンが使えないから、このスレをルールブックとして使いたい
速く疑問を解決したいのならば、おそらくは答えが出るのよりも、家に帰るのが先になるでしょう。

カードの相場や、どこに行けば商品が手に入るかという話に関しては
答えが出しづらいので別のスレでお願いします。

「あのカードどのパックに収録されてたっけ?」
「○○種族のクリーチャーで強いのってない?」といった疑問は
この辺で自分で調べてください。

http://mesis.s41.xrea.com/cgi/dmcard/
http://dm.takaratomy.co.jp/card/search/

前スレ
【DM】デュエルマスターズルール質問スレ12
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1270568769/

※新スレを立てるときの注意:TCG板の仕様でスレタイには半角で48文字(全角24文字)しか使えないので
 気の利いたタイトルをつけようとするとすぐ文字数が足りなくなります。
 だからといって、検索語になるデュエルマスターズを半角にすると検索しづらくなって本末転倒です。
 “スレ”の部分を半角にするとか【】を削る・半角にするとか文字数を減らせる部分はあるはずです。
 
 次スレは>>950の人が立てる様にしてください。立てられない、分からない場合はその旨を伝えてください。
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/12(火) 19:21:50 ID:wqFyL84K0
※よくある質問※

Q.クリーチャーの能力はマナゾーンや墓地に居る時に働きますか?

A.クリーチャーやクロスギアの能力は基本的にバトルゾーンに居る時にしか機能しません。
  というか、場に出ていない段階では“クリーチャー”ではなく“クリーチャーカード”でしかありません。
  バトルゾーンに居ない時に働く能力はレインボーカードのマナに置く時にタップしておく制限や
  手札から落とされた時の効果を持つ提督シリーズ、墓地に居る時に機能するグールジェネレイドの
  効果のように、特に指定されている能力だけです。
  原則としてバトルゾーン以外のクリーチャーの能力は無視してください。


Q.破壊って何?

A・破壊は、バトルゾーンにあるクリーチャーが墓地に送られることです。
  破壊された時に〜するという能力は、実際に墓地に落ちていなければ発動しません。
  たとえば、メディカルアルナイルの効果でバトルゾーンから墓地に落ちるはずだったグランドデビルが
  結果として手札に戻ったなら、屑男やスナイプ・アルフェラスの効果は得られません。
  手札やマナゾーンのクリーチャーカードが墓地に送られても「クリーチャーが破壊された」ことにはなりません。


Q.バトルに入った後でクリーチャーを召喚したり、クロスギア付け替えれる?

A.できません。
  クリーチャーの召喚・呪文を唱える・クロスギアの付け替えのできるフェイズと、バトルの出来るフェイズは明確に分けられています。


Q.特にカードの効果はないけれど、手札を捨てたり、場からクリーチャーを破壊してもかまいませんよねッ!?

A.ダメです。例え、プレイヤーに不利益なことでも、ルールで指示されていないことを勝手にしてはいけません。
  これは、デュエルマスターズに限らずどのTCGでも原則同様です。
  インフェルノ・ゲートなどの墓地のカードを利用するカードを主軸にすえたデッキなら
  効果の一環として手札のカードを捨てるエマージェンシー・タイフーンやフェイト・カーペンターなどを使うとやりやすいでしょう。


Q.シールドトリガーなどで相手のターンで場に出たクリーチャーは、次の自分のターンですぐに攻撃できますか?

A.自分のターンで攻撃のできるタイミングになれば攻撃できます。
  自分のクリーチャーはどのような手段で場に出ても、自分のターンが始まるときに召喚酔いは解消されます。
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/12(火) 19:22:53 ID:wqFyL84K0
Q.タップトリガーを使えない状況ってなに?

A.タップトリガーは攻撃する代わりに使う能力です。
  そのため元々攻撃することのできないクリーチャーや、他のカード(マリエルなど)で
  攻撃を禁止されているクリーチャーはタップトリガーも使えません。
  また、「毎ターン攻撃しなければいけない」クリーチャーがタップトリガー能力を獲得した場合も
  攻撃を優先しないといけない。根拠は公式Q&A闘魂編4段の闘将バグザグールの項目参照。


Q.進化クリーチャーはスピードアタッカークリーチャーを対象にする効果に引っかかる?

A.進化クリーチャーはスピードアタッカー能力を持っているのと同じように
  召喚酔いの影響を受けないが、スピードアタッカーを持っているわけではありません。
  当然そういう能力に引っかかりません。


Q.ペトローバとかの「選ばれない」って何?なんで攻撃されるの?

A.対象を取る呪文やクリーチャーの効果に選ばれないということで
  タップしている時に攻撃されたり、ブロックされるのは通常通りです。
  エール・ソニアスから後のカードには括弧つきの但し書きで
  「ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい」と書かれてるので
  ペトローバにもコレが付いていると考えてください。


Q:相手の場に雷鳴の守護者ミスト・リエスがいるとき、自分の手札から母なる大地を発動しました。
  その結果こちらのマナゾーンから腐敗勇騎ガレックが場に出ました。
  相手の手札が0枚だった場合、相手が雷鳴の守護者ミスト・リエスでドローしたカードを捨てさせることが出来ますか?

A:効果が同時に発生した場合、まずはそのターンを行っているプレイヤー(アクティブプレイヤー)の効果を処理します。
  その後で別のプレイヤーのカードにより発生した効果を処理します。
  よって、まずアクティブプレイヤーである自分の腐敗勇騎ガレックの効果が発生し
  その後で相手の雷鳴の守護者ミスト・リエスによるドローが発生します。
  このため、相手が引いた手札を捨てさせることが出来ません。


Q:相手の場に雷鳴の守護者ミスト・リエスがいるとき、相手の攻撃によるS・Tで母なる大地を発動しました。
  その結果こちらのマナゾーンから腐敗勇騎ガレックが場に出ました。
  相手の手札が0枚だった場合、相手が雷鳴の守護者ミスト・リエスでドローしたカードを捨てさせることは出来ますか?

A:相手の攻撃で発動したということは、相手ターン中(=相手がアクティブプレイヤー)ということですね。
  その場合、まず相手の雷鳴の守護者ミスト・リエスの効果が発生しその次に腐敗勇騎ガレックの効果が発生します。
  このため、相手が引いた手札を捨てさせることが出来ます。


Q:凶星王ダーク・ヒドラがいるときにヒューマノイドの不死身男爵ボーグを召喚しました。
  墓地にいるヒューマノイド/ビーストフォークの無頼勇騎ゴンタを手札に戻せますか?

A:戻せます。種族はどちらかが一致すれば問題ありません。


Q:光以外の呪文の使用を禁止する聖霊王アルファディオスがいる時に
  水/光文明の魂と記憶の盾を唱えることは出来ますか?

A:出来ます。魂と記憶の盾は水文明であると同時に光文明としても扱うので、
  アルファディオスに止められません。
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/12(火) 19:31:08 ID:wqFyL84K0
Q:自分のマナゾーンには水/闇の腐敗電脳メルニアが3枚あるだけです。
  場には自分のマナゾーンのカードが特定の文明のときにだけ有効な効果を持つ
  暗黒秘宝ザマルとアングラー・クラスターが居るのですが、どうなりますか?

A:この場合、マナゾーンは「水文明のみ」でありなおかつ「闇文明のみ」として扱います。
  そのため、2枚ともパワーアップされます。


Q:複数体のクリーチャーを選んで破壊する地獄万力を使えば
  ペトリアル・フレームによって選ばれなくなっているクリーチャーを破壊できますか?

A:地獄万力やインフェルノ・シザースで複数選ぶ行為も、「選ぶ」行為なので
  ペトリアル・フレームをクロスしたクリーチャーや聖皇エール・ソニアスを破壊することは出来ません。
  悪魔神ドルバロムや灼熱波のように全体へ効果を及ぼすカードや
  薔薇公爵ハザリアや死の宣告のように相手に選ばせるカード、
  もしくはクリーチャーによる戦闘で対応しましょう。


Q:光以外のクリーチャーの召喚を禁止する聖霊王アルファディオスがいる時に
  光以外の進化クリーチャーを場に出すことは出来ますか?

A:出来ません。手札からコストを支払って進化クリーチャーを出すことも「召喚」です。


Q:光以外のクリーチャーの召喚を禁止する聖霊王アルファディオスがいる時に
  カードの効果で光以外のクリーチャーを場に出すことは出来ますか?

A:出来ます。カードの効果によってクリーチャーをコストを支払わないで出すことは召喚ではなく
  アルファディオス等の「召喚」に関する能力にはひっかかりません。

Q:複数の城で同じシールドを要塞化することはできますか?

A:出来ます。要塞化に成功した城の効果は全て使うことが出来ます。
  ただし一部の城は複数の城で要塞化されたときに失われる効果を持っていますので、テキストを確認してください。


Q:シールドが無い時城を出したらどうなりますか?

A:出すことはできます。ただし、要塞化はできないので当然効果は発揮されず、またすぐに墓地に置かれることになります。


Q:相手の場にローズ・キャッスルがあり、自分の場にセイント・キャッスルがあります。
  この時自分が青銅の鎧を召喚したらどうなりますか?

A:そのままバトルゾーンに残すことが出来、ブロッカーを得ます。
  常に効果を発揮し続ける常在効果は全てが同時に適用されるので、パワーが0になることはありません。


Q:相手のボルメテウス・ホワイト・ドラゴンで無敵城シルヴァー・グローリーで要塞化されたシールドをブレイクされる時
  自分はそれを墓地に置く代わりに他のシールドを手札に加えることができますか?

A:出来ません。代わりのシールドを選ぶことも出来ず、無敵城シルヴァー・グローリーで要塞化されたシールドが墓地に置かれます。
  ボルメテウス・ホワイト・ドラゴンの効果と無敵城シルヴァー・グローリーの効果は同時に発生しますが
  ターンを行っているプレイヤーの効果が優先されるので、先にボルメテウス・ホワイト・ドラゴンの効果が解決されます。
  ボルメテウス・ホワイト・ドラゴンの効果と無敵城シルヴァー・グローリーの効果は両方とも置換効果なので、
  割り込むことが出来ないというルールがあります。
  その結果、ボルメテウス・ホワイト・ドラゴンの効果だけが使われることになります。
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/12(火) 19:32:16 ID:wqFyL84K0
ゲーム進行の流れ(次のシークエンスに移った場合、その前のシークエンスに戻ることはできません)

0・ターン開始シークエンス(海底鬼面城、バキューム・クロウラーなどごく一部) ※裁定が揺れています。アンタップシークエンスに含まれる可能性があります。
1・カードのアンタップシークエンス
 ■「サイレントスキル」を発動するクリーチャーを指定する
  1-1「サイレントスキル」を使用しないクリーチャー、マナゾーンのカードを全てアンタップ(強制)
  1-2「サイレントスキル」の処理
2・ドローシークエンス
 ■カードを一枚ドローする(先行の1ターン目は行わない)
  2-1ドローの後山札が0枚だった場合この瞬間敗北(元から0枚でドローできなかった場合でも敗北)
3・マナゾーンに手札からカードを1枚チャージする(任意)
4・クリーチャーの召喚、呪文を唱える、クロスギアのジェネレート・クロス、城の要塞化シークエンス
  詳しくは>>7
5・クリーチャーで攻撃する。またはこのタイミングで使用できる能力を使う
  詳しくは>>8
6・ターンを終了する
  ■このタイミングで処理される効果を処理する
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/12(火) 19:33:01 ID:wqFyL84K0
4・クリーチャーの召喚、呪文を唱える、クロスギアのジェネレート・クロス、城の要塞化シークエンス
 ■カードに記されているコストの数マナをタップする(カードの効果により変化する場合もある[G・0、フェアリーギフトなど])
  その後、クリーチャー、クロスギア(ジェネレート)ならaの「場に出す」、呪文ならbの「唱える」、クロスギア(クロス)ならcの「クロス」、城の要塞化ならdの「要塞化」を行う
  こうしてコスト支払いの手順を踏んだ上でクリーチャー、クロスギアを「場に出す」行為をそれぞれ「召喚」「ジェネレート」として扱う
  ●a クリーチャー、クロスギアを場に出す
  4a-1 「バトルゾーンに出す時」の効果処理(聖鎧亜キング・アルカディアス、シールド・フォース指定、G・リンクの選択等)
  4a-2 バトルゾーンに置き、同時に常在効果の適用開始、cip能力他、この時発生したトリガー効果を処理待ちに追加
  4a-3 アクティブプレイヤーが、自分の処理待ちに存在する効果を一つ処理
      効果が複数ある場合は、繰り返し4a-3を行う
      その際別のカードを場に出したり唱えたりする場合には4a-3は中断され、それぞれa・bの最初に戻る
  4a-4 非アクティブプレイヤーが、自分の処理待ちに存在する効果を一つ処理
      効果が複数ある場合は、繰り返し4a-4を行う
      その際別のカードを場に出したり唱えたりする場合には4a-4は中断され、それぞれa・bの最初に戻る
  ●b 呪文を唱える
  4b-1 呪文を場に出す(クリーチャーを置く場所とは違う場所に出す)
  4b-2 呪文の効果処理、他のカードから発生したトリガー効果を処理待ちに追加する
  4b-3 呪文を墓地に送る
  4b-4 アクティブプレイヤーが、自分の処理待ちに存在する効果を一つ処理
      効果が複数ある場合は、繰り返し4b-4を行う
      その際別のカードを場に出したり唱えたりする場合には4b-4は中断され、それぞれa・bの最初に戻る
  4b-5 非アクティブプレイヤーが、自分の処理待ちに存在する効果を一つ処理
      効果が複数ある場合は、繰り返し4b-5を行う
      その際別のカードを場に出したり唱えたりする場合には4b-5は中断され、それぞれa・bの最初に戻る
  ●c クロスギアをクロスする
  4c-1 場、もしくは自分のクリーチャーにクロスされているクロスギアを選び自分のクリーチャー一体にクロス(クロスギアをそのクリーチャーに重ねる)
  ●d 城を要塞化する
  4d-1 シールドゾーンにあるシールドを1枚選び、その上に城を置き要塞化する。シールドがない場合、城カードを墓地に置く。
  4■→コストを支払えるならa・b・c・dを好きなだけ繰り返してよい
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/12(火) 19:34:10 ID:wqFyL84K0
攻撃の流れ

0・攻撃準備シークエンス(ダイダロスなどごく一部)
1・攻撃宣言シークエンス
■攻撃クリをタップして、対象(クリーチャー1体かプレイヤー)を指定して攻撃宣言
▲ここより「攻撃中」開始--------------------
  1-1攻撃宣言によって起こった常在型効果の処理
  1-2アクティブプレイヤーの「攻撃したとき」の効果処理
  1-3非アクティブプレイヤーの「攻撃されたとき」の効果処理
2・ブロック宣言シークエンス
 ■aブロック宣言(ブロッカーをタップしてブロック宣言)
 2a-1ブロック宣言によって起こった常在型効果の処理(攻撃目標がブロックしたクリーチャーに変更される)
  2a-2「ブロックされたとき」の効果処理
  2a-3「ブロックしたとき」の効果処理
  2a-4攻撃クリーチャーとブロッククリーチャーとの《バトル処理》3Aへ
 ■ b(ブロック宣言が無かった場合)
  2b-1「ブロックされなかったとき」の効果処理
  2b-2「ブロックしなかったとき」の効果処理
  2b-3攻撃対象がクリーチャーなら3A《バトル処理》へ。プレイヤーなら3B《ブレイク処理》へ
3A・《バトル処理》
  3A-1アクティブプレイヤーの「バトルする時」の効果処理
  3A-2非アクティブプレイヤーの「バトルする時」の効果処理

//ここまでの処理によって攻撃クリーチャーか攻撃対象クリーチャーのいずれかがバトルゾーンに存在しなくなった場合、そのまま 4・攻撃終了シークエンス へと移行する

  3A-3バトル判定。パワーを比べて大きい方が勝ち、小さい方が負け。同じ場合には双方が負け。双方がバトルに勝つ効果を持つ場合のみ双方の勝ち。
  3A-4アクティブプレイヤーの「バトルに勝った時(勝つ時)」「バトルに負けた時(負ける時)」の効果処理
  3A-5非アクティブプレイヤーの「バトルに勝った時(勝つ時)」「バトルに負けた時(負ける時)」の効果処理
  3A-6バトル結果の破壊の実行。負けと判定されたものが破壊される。
  3A-7アクティブプレイヤーの「バトルの後」の効果処理
  3A-8非アクティブプレイヤーの「バトルの後」の効果処理
3B・《ブレイク処理》
//シールド・トリガーの要件を満たした場合、次のステップへ移る前に使用する
//いずれかのステップでブレイクが無効になった場合、すぐに3B-8へ移行する(シールドセイバー、焼却、身代わり城その他の置換等がこれにあたる)
  3B-1ブレイク枚数の宣言及び確定。複数枚ブレイクできる能力を複数個持つ場合、いずれか一つを選択する。ブレイク枚数が変動する能力を持つ場合、ここで数が確定する
  3B-2ブレイクするシールドを1枚選択
  3B-3アクティブプレイヤーの「ブレイクする時」の効果処理
  3B-4非アクティブプレイヤーの「ブレイクされる時」の効果処理
  3B-5ブレイク開始。選ばれたシールドのシールド・フォースを無効にする
  3B-6ブレイク処理。選ばれたシールドを手札に加える
  3B-7ブレイク終了。選ばれたシールドの城カードを墓地に置く
  3B-8残りのブレイク枚数のチェック。残りのブレイク枚数又は残りシールド数が0枚なら 4・攻撃終了シークエンス へ、それ以外なら3B-2へ
4・攻撃終了シークエンス
▼ここで「攻撃中」終了--------------------
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/12(火) 19:35:31 ID:wqFyL84K0
Q:同時の概念はないってどういう意味ですか?

A:同時に発生する効果でも、実際に行われる順番を選ぶ必要があるということです。


Q:ヘブンズ・ゲートで知識の精霊ロードリエスを2体出すとき、効果はどうなりますか?

A:1体目、2体目と場に出すことになるので、1+(1+1)=3枚まで引けます。


Q:アポカリプス・デイやバトルなどで自分と相手のクリーチャーが同時に破壊されるときの挙動はどうなりますか?

A:以下の手順で進めます
  1アクティブプレイヤーの「離れる時(破壊される時)」の効果処理
  2非アクティブプレイヤーの「離れる時(破壊される時)」の効果処理
  3アクティブプレイジャーが好きな順番でクリーチャーを移動完了させる
  4非アクティブプレイヤーが好きな順番でクリーチャーを移動完了させる
  5アクティブプレイヤーの「離れた時(破壊された時)」の効果処理
  6非アクティブプレイヤーの「離れた時(破壊された時)」の効果処理


以上でテンプレは終了です。
スレで議論中のものもありますし、裁定は流動するものです。確実なものを知りたい方は電話での問い合わせをお願いします。
また、随時修正と更新をお待ちしております。
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/13(水) 01:35:32 ID:5JoaNM+m0
立て乙
まったく>>1の↓も読めない奴が多すぎる

次スレは>>950の人が立てる様にしてください。立てられない、分からない場合はその旨を伝えてください。
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/13(水) 01:57:12 ID:nYPXiJjv0
でも質問スレは初心者が多いだろうから
いきなりスレたてとか言われてもわからないやつが多い気がする
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/13(水) 18:52:11 ID:nfriORLT0
効果が同じタイミングで出た時の処理は「。」ごとにやってもいいんですかね?

たとえば、ホーガンが場に出ます。
■激流連鎖(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から2枚を見る。
その中から、このクリーチャーよりコストが小さいクリーチャーを好きな数、バトルゾーンに出してもよい。残りを好きな順序で山札の一番上に戻す。)

という効果で「このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から2枚を見る。
その中から、このクリーチャーよりコストが小さいクリーチャーを好きな数、バトルゾーンに出してもよい。」
という、テキストまで解決します。
その後バベルギヌスとフェアリーライフがめくれてバベルギヌスが場に出ます。
次にバベルギヌスの効果をすべて解決して。ホーガンの残りの効果「残りを好きな順序で山札の一番上に戻す。」
を解決するっていうのはできるんですかね?
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/13(水) 19:01:06 ID:jcQhfRf00
できない
ホーガンの「残りを好きな順序で山札の一番上に戻す。」まではバベギの効果はストックされる。
ホーガンの効果が解決された後にバベギの効果を解決する。
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/13(水) 19:34:17 ID:nfriORLT0
了解。ありがとうございました。
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/13(水) 21:17:14 ID:UfeZnv9U0
覚醒している解除持ちのクリーチャーは
ハイドロハリケーン等の「○○につき」という効果で
解除→超次元ゾーン送り にできますか?
チラっとどっかで聞いて気になってます
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/13(水) 22:20:35 ID:LuCnDkAzO
出来ます。

その他アトミックデストロイヤー、連龍毒等のカードでも解除持ちサイキック、リンクゴッドを解体可能です。
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/15(金) 03:48:08 ID:GwZkSNro0
○○以上や○○以下は○○を含めて××より〜は××を含めないということでいいの?
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/15(金) 08:59:18 ID:oKaTVVZK0
ゆとりの俺でもこれは習ったけどなぁ
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/15(金) 11:01:46 ID:pfYyHuJ/O
>>16
それでおk

以上、以下はその数を含める。
・クリムゾンCでパワー2000及び、パワー2000より小さいクリーチャーを破壊出来る。
・相手のシールドが0枚で自分のシールドが0枚でも、自分のシールドは相手のシールドの枚数(0枚)以上であるからHFは発動する。

より小さいの場合、その数は含めない。
・SF適用中のパワー補正無しのキリンは、パワー5000のブロッカーにはブロックされる
・ホーガンの連鎖能力は自身のコストより小さい(コスト7以下の)クリーチャーしか出せない。
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/15(金) 13:30:32 ID:tko/KR8k0
>>17
いや、勘違いしてる奴が大多数だったから。

>>18
ありがとう。さっぱりした。
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/15(金) 15:47:41 ID:zCEIHAAPO
ドルボラン見せれば解決する
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/15(金) 22:57:14 ID:H+uwt1SD0
アポカリプス・デイを自分のターンに手札から唱えた時はどういう順番で破壊するんだ?
また、相手のクリーチャーを破壊する順番は誰が決めるんだ?
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/15(金) 23:00:31 ID:H+uwt1SD0
>>21
テンプレ見てなかったorz
頭冷やしにROMってる
23あへぇ:2010/10/16(土) 01:33:33 ID:PtxsFrmZO
あへぇぇぇぇ!質問れす!質問れすぅぅぅぅぅ! 

自分のターンにマグナムがいる状態で相手クリーチャーに転プロを打ち、場にでた相手クリーチャーが187効果持ちだった場合にマグナムの効果をアクティブプレイヤーの権利で先に処理して相手クリーチャーを破壊、そのまま187効果を無効化することは出来ますか? 

後、ローズキャッスルはパワー1000以下の187効果を無効にすることは出来ますか?教えて下さいぃぃぃぃぃぃ!ひぎぃぃぃぃぃ!
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/16(土) 01:51:47 ID:DKJnJG0n0
187無効化なんてない。遅れて発動するだけ

ローズの場合だと墓地におかれてから発動
よってオチャッピィ自身をマナに置ける
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/17(日) 00:01:04 ID:sgkg6zyd0
相手のターン中に相手にマグナムがいて、Sトリガーのヒャックメーで自分がバイケン×2、サンフィストを出した。
このときの効果の処理はどうするんでしょうか?
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/17(日) 00:11:20 ID:h0OuXish0
>>25
トリガー百目→マグナムの効果で1体破壊
→百目効果でわらわら→出した分だけマグナム効果で破壊
→バイケンでクリをバウンス
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/17(日) 00:16:17 ID:sgkg6zyd0
>>26
ありがとうございます
助かりました
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/17(日) 09:38:25 ID:sgkg6zyd0
自分のバトルゾーンにアントワネットとドラギリアスがいる。
相手のターン中に、相手がオルゼキアを自爆させた。


この時、アントワネットを先に破壊し、ドラギリアスを手札に避難させることは不可能でしょうか?
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/17(日) 10:01:37 ID:d7mQdzU3O
ゼキア効果処理(ゼキア破壊+相手クリ2体破壊)

アントワ効果処理

の順に処理をする。

・置換効果以外の効果は、効果の処理中に割り込んで処理をすることが出来ない
・ゼキアの効果処理は自身のクリ破壊→相手クリ×2破壊という一連の流れ
・アントワのバウンス効果は置換効果ではない
以上の理由で無理。
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/17(日) 10:53:19 ID:sgkg6zyd0
ありがとうございます
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/17(日) 12:36:14 ID:Y+21UAgu0
紫電城バルザーク SR 火文明 (5)

バトルゾーンにある自分のクリーチャーがブレイクするシールドの数を2倍にする。


この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、そのシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、かわりに他のシールドを1枚手札に戻してもよい。

のように、相手のクリーチャーにブレイクされる時、かわりに他のシールドを1枚手札に戻してもよい。
の効果は、Wブレイクなどの対象のうちの一枚に入っていれば、他のシールドを1枚手札に戻せばもう一枚分は無効になるのでしょうか?
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/17(日) 12:43:26 ID:54PBWBK+O
>>31
何言ってんだかよく分からんがブレイクするシールド選ぶのは1枚ずつだから
両方バルザーク選ぶこともできるぞ?
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/17(日) 12:53:07 ID:Y+21UAgu0
>>32
すまぬ。読み返したが、わかりにくいな。

シールドが五枚あったとして、
その中の一枚にバルザークを要塞化。
ほかのシールドにはなにもつけない。
この時、相手がWブレイクして、要塞化したやつと、もう一枚が選ばれたらどうなるかって話。

バルザークの効果でシールドを一枚もどせば、Wブレイクされて2枚なくなるとこが一枚手札ですむんじゃないかな?
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/17(日) 13:08:04 ID:aFa4RM4J0
>>33
無理。2枚割れる
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/17(日) 13:09:41 ID:Y+21UAgu0
>>33
すまん。追加させてくれ

シデンレジェンドの効果はクリーチャーじゃないから倍にならないよな?

手札に戻したシールドのSTは使えないよな?
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/17(日) 13:10:44 ID:Y+21UAgu0
>>34
てんくす。
上の状況の場合割られる2枚は一枚は相手の攻撃、一枚はシールドから手札でおk?
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/17(日) 13:28:24 ID:aFa4RM4J0
>>36
そりゃ相手が選んだシールド次第だろ
1枚目で紫電城の効果使って紫電城が残ったらもう一度そこ狙うこともできるしなって>>32に既に書いてあるんだが
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/17(日) 13:31:33 ID:Y+21UAgu0
>>37
ありがとうございます。
35は確認なんですけど…
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/17(日) 13:51:10 ID:AvV2DQI/0
>>35
これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、
そのクリーチャーは相手のシールドを1枚ブレイクする。

ブレイクするのは、クリーチャーなのでブレイク数を追加


S・トリガーは使えないと書いてない限り
シールドから手札に加えるカードはS・トリガーとして使用できる
というのが、現行ルールだ
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/17(日) 18:13:23 ID:3PWa0Pyq0
質問です。
マーシャルクイーンの効果でシールドから戻したカードが
「魔天降臨」「ヘブンズゲート」だった時、
先に「魔天降臨」の効果を処理して、マナの光ブロッカーを
ヘブンズゲートで場に出すことはできますか?
それとも「魔天降臨」を唱えた時点でヘブンズゲートはマナに移動するのでしょうか。
どなたか教えて下さい。
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/17(日) 22:16:37 ID:d7mQdzU3O
天門はマナに置かれ、効果は発動出来ない。

マーシャルの効果処理

マーシャルの効果終了後、ST処理

の順になるため魔天を先に唱えた場合、天門はマナに置かれる。
一時期マーシャル等で加えたシールドのSTは、シールドでも手札でも無い場所に置き、そこからSTの処理をするためSTは魔天の影響を受けず、魔天→天門→ブロッカーを出す。ということが可能でしたが…
現在のルールでは、STは手札に加えてから処理をするという形になり、マーシャル等で加えたSTの処理にあたり、シールドでも手札でも無い場所に置くということ自体が存在しなくなったため不可能になりました。
4240:2010/10/17(日) 22:25:16 ID:3PWa0Pyq0
>>41
ありがとうございました
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/18(月) 07:21:15 ID:x1S8s3iTO
相手の場にマグナムがいる状態で、自分のターンに
タラリラクロウラー→連鎖→ジェスタールーペ→連鎖→ペロリハット、と連鎖を繰り返しました
この場合、マグナムの効果はいつ処理すればいいのでしょうか
連鎖の度に処理するのか、すべてのCIPが終わった後に纏めて処理するのか
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/18(月) 10:21:51 ID:70JPYekF0
>>43
>>6
自分のターン=アクティブは自分
4a-1は該当なしなので割愛

4a-2 連鎖をストックに追加
4a-3 アクティブのストック=連鎖解決、ルーペが出ることにより4aの最初に戻る
4a-2 連鎖、マグナムaをストックに追加
4a-3 アクティブのストック=連鎖解決、ハットが出ることにより4aの最初に戻る
4a-2 連鎖、マグナムbをストックに追加
4a-3 アクティブのストック=連鎖の解決、失敗によりアクティブ側のストック消費完了
4a-4 非アクティブのストック=マグナムabのどちらかを解決
4a-4 非アクティブのストック=マグナムabの残りを解決

今更だが>>6には微妙に不備があるな
アクティブのpig等が割り込んだ場合の4a-3への誘導ができてないから後で作り直しとくか
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/18(月) 16:53:14 ID:4ZV+gE250
墓地にデュランザメスが居る状態で、バトルゾーンに居るバロストをバベルギヌスで破壊した場合
1、バロストの破壊に伴うバトルゾーンの全滅
2、バベルギヌスの効果によるデュランザメスのバトルゾーン復帰
3、効果を発動したバロストとバベルギヌスを含む全クリーチャーの手札復帰
という順番で良いのでしょうか
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/18(月) 16:58:02 ID:prjCH8yD0
1、バベルギヌスの効果を全て処理 ここでバロストの効果がストック
  よってバロストが破壊されデュランザメスが場に ここでデュランザメスの効果もストック
2、ストックされたバロストとデュランザメスの効果のどちらかを処理
  普通はバロスト→デュランザメスで手札に全回収するでしょう

どう処理してもデュランザメスを残すことはできません
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/18(月) 16:59:51 ID:4ZV+gE250
>>46
ありがとうございます
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/18(月) 17:00:31 ID:prjCH8yD0
×どちらかを処理
◯好きな順で処理
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/18(月) 17:13:59 ID:x1S8s3iTO
>>44
ってことは>>26は間違いですね
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/18(月) 17:22:28 ID:bjFXXouF0
>>49
どこが?
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/18(月) 17:24:31 ID:TtVHQt/U0
>>49
効果処理はアクティブプレイヤーが優先される
よって、トリガー・ヒャックメー、マグナムの効果が発動
ヒャックメーの効果発動、クリーチャーを場に出し、マグナムの効果発動
バイケンのトリガーした効果を処理となるので26は正しい
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/18(月) 20:48:57 ID:x1S8s3iTO
>>51
あーなるほどー
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/18(月) 21:42:50 ID:70JPYekF0
件のテンプレ改変案貼るので修正求む
連投になるが許してくれ

まず>>5改変案、アンタップステップが怪しい

1・カードのアンタップステップ
 「ターンの始めに」を発動するカードを指定し、ストックに追加する(サイレントスキル、覚醒条件、海底鬼面城など)
 ストック処理後、アクティブプレイヤーのアンタップできるカードを全てアンタップする
2・ドローステップ
 ■カードを1枚ドローする(強制、先行の1ターン目は行わない)
  2-1ドローの後山札が0枚だった場合この瞬間敗北(元から0枚でドローできなかった場合でも敗北)
3・マナゾーンに手札からカードを1枚チャージする(任意)
4・カード使用ステップ
  詳しくは>>?で
5・攻撃ステップ
  詳しくは>>?で
6・ターン終了ステップ
  ■このタイミングで処理される効果をストックに追加する
   ストック処理後、相手のターンに移行する

ストック処理について詳しくは>>?で
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/18(月) 21:44:19 ID:70JPYekF0
>>6改変案

4・カード使用ステップ(クリーチャーの召喚、呪文を唱える、クロスギアのジェネレート・クロス、城の要塞化)
 4-1 使用できるカードを指定し、使用してもよい。使用しないなら 5・攻撃シークエンス に移行する。
    使用する際は、カードに記されているコストの数マナをタップする(カードの効果により変化する場合もある[G・0、フェアリーギフトなど])
    その後、クリーチャー、クロスギア(ジェネレート)ならaの「場に出す」、呪文ならbの「唱える」、クロスギア(クロス)ならcの「クロス」、城の要塞化ならdの「要塞化」を行う
    こうしてコスト支払いの手順を踏んだ上でクリーチャー、クロスギアを「場に出す」行為をそれぞれ「召喚」「ジェネレート」として扱う
  ●a クリーチャー、クロスギアを場に出す
  4a-1 「バトルゾーンに出す時」の効果処理(聖鎧亜キング・アルカディアス、シールド・フォース指定、G・リンクの選択等)
  4a-2 バトルゾーンに置き、同時に常在効果の適用開始、cip能力他、この時発生するトリガー効果をストックに追加
  4a-3 ストック処理後、4-1に戻る
  ●b 呪文を唱える
  4b-1 呪文を出す(クリーチャーを置く場所とは違う場所に出す)
  4b-2 呪文の効果処理、他のカードから発生したトリガー効果をストックに追加する
  4b-3 使用した呪文を墓地に置く
  4b-4 ストック処理後、4-1に戻る
  ●c クロスギアをクロスする
  4c-1 場、もしくは自分のクリーチャーにクロスされているクロスギアを選び自分のクリーチャー1体にクロス(クロスギアをそのクリーチャーに重ねる)。トリガー効果をストックに追加する。
  4c-2 ストック処理後、4-1に戻る
  ●d 城を要塞化する
  4d-1 シールドゾーンにあるシールドを1枚選び、その上に城を置き要塞化する。シールドがない場合、城カードを墓地に置く。トリガー効果をストックに追加する。
  4d-2 ストック処理後、4-1に戻る
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/18(月) 21:46:05 ID:70JPYekF0
>>7改変案、3A-4〜3A-6がかなり怪しい

攻撃ステップ

0・攻撃準備シークエンス(ダイダロスなどごく一部)
1・攻撃宣言シークエンス
■攻撃クリをタップして、対象(クリーチャー1体かプレイヤー)を指定して攻撃宣言
▲ここより「攻撃中」開始、攻撃中の常在効果開始--------------------
  1-1「攻撃する時」「攻撃した時」の効果をストックに追加
  1-2ストック処理後クリーチャーチェック、攻撃クリーチャーと対象のどちらかがなくなった時 4・攻撃終了シークエンス に移行
  1-3 2・ブロック宣言シークエンスへ移行する
2・ブロック宣言シークエンス
 ■aブロック宣言(ブロッカーをタップしてブロック宣言)、攻撃対象宣言が無効になり、ブロッククリーチャーとのバトルが予約される
  2a-1ブロック宣言によって起こった常在型効果開始
  2a-2「ブロックされたとき」「ブロックしたとき」の効果をストックに追加
  2a-3ストック処理後クリーチャーチェック、攻撃クリーチャーとブロッククリーチャーのどちらかがなくなった時 4・攻撃終了シークエンス に移行
  2a-4攻撃クリーチャーとブロッククリーチャーとの《バトル処理》3Aへ移行
 ■ b(ブロック宣言が無かった場合)
  2b-1「ブロックされなかったとき」「ブロックしなかったとき」の効果をストックに追加
  2b-2ストック処理後クリーチャーチェック、攻撃クリーチャーと対象のどちらかがなくなった時 4・攻撃終了シークエンス に移行
  2b-3攻撃対象がクリーチャーなら3A《バトル処理》へ、プレイヤーなら3B《ブレイク処理》へ移行
3A・《バトル処理》
  3A-1「バトルする時」の効果をストックに追加
  3A-2ストック処理後クリーチャーチェック、バトルするクリーチャーのいずれかがなくなった時 4・攻撃終了シークエンス に移行
  3A-3バトル判定。パワーを比べて大きい方が勝ち、小さい方が負け。同じ場合には双方が負け。双方がバトルに勝つ効果を持つ場合のみ双方の勝ち。
  3A-4「バトルに勝った時(勝つ時)」「バトルに負けた時(負ける時)」の効果をストックに追加
  3A-5ストック処理後、バトル結果の破壊の実行。負けと判定されたものが破壊される。
  3A-6「バトルの後」の効果をストックに追加
  3A-7ストック処理後 4・攻撃終了シークエンス へ移行する
3B・《ブレイク処理》
  3B-1 ブレイク能力(枚数)の宣言及び確定。複数枚ブレイクできる能力を複数個持つ場合、いずれか一つを選択する。ブレイク枚数が変動する能力を持つ場合、ここで数が確定する
  3B-2 ブレイクするシールドを1枚選択
  3B-3 「ブレイクする時」「ブレイクされる時」の効果をストックに追加する
  3B-4 ブレイクチェック、ブレイクが無効になった場合、3B-9へ移行する(シールドセイバー、焼却、身代わり城その他の置換等がブレイク無効化にあたる)
  3B-5 ブレイク準備。選ばれたシールドのシールド・フォースを無効にする
  3B-6 ブレイク実行。選ばれたシールドを手札に加える効果を与える。
  3B-7 S・トリガー、S・バックチェック、使用する場合はそれに付随するストック追加とストック処理を行い、使用しない場合は手札に加える
  3B-8 ブレイク終了。選ばれたシールドの城カードを墓地に置く
  3B-9 残りのブレイク枚数のチェック。残りのブレイク枚数又は残りシールド数が0枚なら 4・攻撃終了シークエンス へ、それ以外なら 3B-2 へ移行する
4・攻撃終了シークエンス
▼ここで「攻撃中」終了、攻撃中の常在効果を無効にする--------------------
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/18(月) 21:47:41 ID:70JPYekF0
ストック処理のテンプレ案、これでラスト

S・ストック処理
  S-1 ストックチェック
     アクティブプレイヤーがストックを持つ場合はS-2へ
     アクティブプレイヤーがストックを持たず、非アクティブプレイヤーがストックを持つ場合はS-3へ
     両プレイヤーがストックを持たない場合、ストック処理を閉じる
  S-2 アクティブプレイヤーが自分のストックを1つ選び処理
     強制であれば使用し、任意であれば使用するか不使用を宣言
     実行後、その際に発生する効果をストックに追加し S-1 ストックチェック に戻る
  S-2 非アクティブプレイヤーが自分のストックを1つ選び処理
     強制であれば使用し、任意であれば使用するか不使用を宣言
     実行後、その際に発生する効果をストックに追加し S-1 ストックチェック に戻る
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/18(月) 21:55:43 ID:J/fSDNTq0
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/18(月) 22:18:06 ID:pFujAgvtO
ターンのはじめに…うんたら〜は、サイレントスキルとタイミングが別っていうか、サイレントスキル自体アンタップステップにならないとストックすらしないのが現裁定。

ターンのはじめシークエンス
ターンのはじめの効果(チャクラ、ヤタイズナ、海底鬼面城等の効果をストック)

ストックした効果を処理

アンタップシークエンス
サイレントスキルを発動させるクリーチャーをタップし、発動しないクリーチャー及びマナゾーンのカードを全てアンタップ(サイレントスキルをストック)

ストックしたサイレントスキルの処理

という順なので、チャクラ等のターンはじめの効果とサイレントスキルのトリガーと処理タイミングは全く別です。
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/19(火) 00:14:02 ID:3qSCff+90
>>58
d
ターン始めの裁定が揺れてると聞いたけど、SSとターン始めは別ってことでいいんですね
では早速修正

>>53=>>5改変案

0・ターン開始ステップ
  「ターンの始め」に起動する効果を指定し、ストックに追加する(覚醒条件、海底鬼面城など)
  ストック処理後 1・アンタップステップ へ
1・アンタップステップ
  サイレントスキルを発動するカードを指定してストックに追加し、指定したカードとフリーズ対象になったカード等アンタップできないカードを除いて全てアンタップする
  アンタップ後、サイレントスキルのストックを処理して 2・ドローステップ へ
2・ドローステップ
  カードを1枚ドローする(強制、先行の1ターン目は行わない)
3・マナチャージステップ
  マナゾーンに手札からカードを1枚チャージする(任意)
4・カード使用ステップ
  詳しくは>>?で
5・攻撃ステップ
  詳しくは>>?で
6・ターン終了ステップ
  ■このタイミングで処理される効果をストックに追加する
   ストック処理後、相手のターンに移行する

ストック処理について詳しくは>>?で
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/19(火) 22:45:23 ID:bJ04AqTF0
相手の場にパワー2000のクリーチャーが一体とリンクしているゴッドが一体、
でこっちミカドホールでパワー2000のクリーチャー除去しながらディアス出します。
その後何らかの手段を用いてリンクしているゴッドを除去した場合、
ディアスの覚醒条件を満たしているのかどうか教えてほしいです。

この場合やっぱりクリーチャーは結局2体しか離れてないってことになって、
覚醒条件満たせてないってことになるのかな
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/19(火) 23:00:49 ID:4iQCrou60
>>60
ゴッドは同時に場を離れないよ。一体一体離れる
なので満たしている
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/19(火) 23:12:46 ID:bJ04AqTF0
>>61
ありがとー
初心者丸出しの質問ですまんかった
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 01:50:48 ID:6RVFFLZf0
シロガシラ・ジュカイの効果で山札を見るのは強制で、その後の一文は任意になっていますが
それはどの範囲まで許されますか?

・マーシャルタッチ、マナ爆誕どちらか一つだけでよい
・両方使うか、両方とも使わないか選ぶ

この二つのどちらかと思うのですが
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 10:58:09 ID:maeWllPc0
>>6で解決できてるのかもしれませんが、不安なので質問させていただきます

相手のボルシャックホールで、こちらのクリーチャーが1体破壊されました
そのクリーチャーが破壊されたとき、相手クリーチャーをタップする効果があります
ボルシャックドラゴンを相手が出したあと、呪文発動時にはいなかったボルシャックをタップ対象に選ぶことはできるのでしょうか?
よろしくお願いします
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 12:36:18 ID:Vqde+l2B0
ボルシャックホールの3000火力と
覚醒獣を出す処理は別のものですが
アクティブプレイヤーの処理がすべて終わった後でないと
非アクティブプレイヤーの処理が行われないため、
ボルシャックホール発動3000以下破壊→ボルシャックを出す
→クリーチャーを選んでタップ
という流れになるのでボルシャックもタップ対象にできます。
自分のターンに相手が星龍の記憶等の効果で自分のターン中に
ボルシャックホールを打った場合は
ボルシャックホール発動3000以下破壊→クリーチャーを選んでタップ
→ボルシャックを出す
という流れになる為ボルシャックをタップすることはできません。
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 13:16:15 ID:vC1alX/JO
いやいやどっちのターンでも同じでタップできる
別の効果とは言え同じ呪文の中の効果だから、サイキックを出すまでが超次元呪文の効果
そして呪文の処理中に効果は割り込めないからタップ効果はストック行きで
呪文が終わった後=ボルシャックが出た後にストック解決だから可能
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 13:57:14 ID:maeWllPc0
呪文効果中は割り込めないで解決みたいですね
ありがとうございました。お手数をお掛けしました
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 19:37:24 ID:6xN4REXp0
グレチャクのHFはアンタップされてるクリーチャーも殴れるんですか?
友人ができると言ってきかなくて
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 23:22:58 ID:0axC3QplO
アンタップ状態のクリーチャーは攻撃出来ない
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 23:24:21 ID:ty4F5hD30
>>68
その理屈だとシールド無視してプレイヤー殴れることになる
プレイヤーのシールドとクリーチャーのタップは同じようなもんだから無理って言っとけ
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/22(金) 20:22:11 ID:Ko7y6iZ10
その理屈もおかしい
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/22(金) 20:39:43 ID:Kc5fai5M0
攻撃に選べるのは「タップされているクリーチャー」と「プレイヤー」だけ
「タップされていないクリーチャー」は選択肢として用意されていないんだから攻撃できなくて当然
「タップされていないクリーチャーを攻撃できない」という効果なんて最初からありません
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/24(日) 10:28:27 ID:FSk5WwpbO
究極進化クリーチャーや究極進化MAXクリーチャーを進化クリーチャーに進化(?)させることは出来ますか?
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/24(日) 10:57:38 ID:bKx0eYAz0
条件を満たしているなら可能
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/24(日) 11:48:06 ID:FSk5WwpbO
>>74
すいません、もう一つ
《超神羅ギャラクシーデステニー》のATでクリーチャーを2体出す時に
進化元のクリーチャー
その進化元から進化するクリーチャー
と選択して、場に出すことは出来ますか?
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/24(日) 12:44:02 ID:+8CMPeMiO
>>75
あくまで一体一体出すから可能
ただし先に条件を満たせない進化クリーチャーを選ぶことはできない
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/24(日) 12:53:33 ID:B5GvHDRs0
>>76
ありがとうございます
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/24(日) 19:43:18 ID:/7ow3lYM0
時空の嵐ストームXX
このの効果のターンのはじめに山札を上から三枚墓地に置いた時
覚醒条件のファイアーバードが計5枚になったら戻して覚醒効果は発動しますか?
やはりターンのはじめは一度しかおとずれないので無理でしょうか?
よろしくお願いします。
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/24(日) 19:50:36 ID:bKx0eYAz0
>>78
出来る。
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/24(日) 19:53:32 ID:+8CMPeMiO
>>78
間に別の能力挟むと無理になる
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/24(日) 19:57:54 ID:/7ow3lYM0
返答ありがとうございます。
同じクリーチャーなら重複できるということですか?
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/24(日) 20:05:04 ID:RGdPD/Tm0
>>80
んなこたーない

>>81
ターンのはじめに「■自分のターンのはじめに、自分の山札の〜」と「■覚醒〜」が効果ストックに追加される
それを好きな順で行えばおkだからその間に他のストックがあればそれを解決してからでも問題ない
それら全てを解決してからアンタップステップになる
83あへぇ:2010/10/25(月) 11:09:21 ID:IswAtRqiO
ひぎぃぃぃぃ!質問れすぅぅぅぅぅ!武者ホール!武者ホールで神帝!神帝はころしぇますかぁ!ころしぇますかぁ!リンク状態の4神帝はころしぇますかぁ!おちえてくらたぃぃぃぃぃ!おちえてくらたぃぃぃぃぃ!ふぇぇぇん!
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/25(月) 11:22:36 ID:4LPVdWVh0
公式くらい確認すべき
ttp://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/basic/0036-god_link.html

コストは合計値になるから
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/25(月) 13:46:54 ID:LxwYJr4J0
質問です

仁義持ちクリーチャーが場にいる状態でサイキッククリーチャーをマナゾーンに送った場合、サイキッククリーチャーがマナゾーンに行く(場を離れる)で1回、マナゾーンから離れるで1回、合計二回仁義が発動する。であっているのでしょうか?

サイキッククリーチャーのルールを見る限りでは場を離れるときは一度その場所に行ってから超次元ゾーンに戻ると聞いたのですが……
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/25(月) 17:20:50 ID:1slpDer2O
その解釈でおk
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/25(月) 18:51:10 ID:aHoe2fFs0
流れ流れて質問なんですけど

ランブル・レクター同士が戦闘になったらどうなるんですか?
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/25(月) 19:03:02 ID:1slpDer2O
アクティブプレイヤー側のランブルレクターが場に残る。

非アクティブ側のランブルは置き換える予定のバトルが、アクティブランブルによって既に破壊に置き換えられているため、効果が発動出来ずに破壊される。
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/25(月) 19:03:48 ID:aHoe2fFs0
>>88
ありがとうございます
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/26(火) 17:45:41 ID:f3ublUfJ0
《母なる星域》を使い、場のマグナムを進化させました
マグナムの踏み倒しに反応する効果は発動しますか?
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/26(火) 18:06:40 ID:t0V706cKO
マグナムの効果は発動しません。

ただし、母なる星域をアマテラス等の効果でコストを支払わずに唱える→マグナムを進化元にエンドレスパペット等に進化 の様なことをしてしまうとマグナムの効果がトリガーするので、星域の効果終了後にマグナムの効果を処理します!
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/26(火) 18:07:14 ID:f3ublUfJ0
ありがとうございました。
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/26(火) 19:24:27 ID:zVB/W4SFO
自分と相手両方のバトルゾーンにクズトレイン、他のクリーチャーが2体います。
この時相手がSトリガーでアポカリを唱えた場合、各プレイヤーは最大何枚ドローできるか教えてください。
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/26(火) 19:43:55 ID:t0V706cKO
相手は5枚、自分は2枚
9592:2010/10/26(火) 20:21:46 ID:zVB/W4SFO
ありがとうございました。
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/26(火) 23:03:10 ID:cBQ87BJ50
質問です。

マナゾーンにあるカードの枚数6枚のとき、母なる紋章でサイキッククリーチャーをマナゾーンに送りました。

このとき7マナのクリーチャーを出すことはできますか?

それとも紋章の効果解決前にサイキックゾーンへ行ってしまうのでしょうか?
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/26(火) 23:32:28 ID:t0V706cKO
コスト7以上のクリーチャーを出すことは出来ない

紋章の効果でバトルゾーンからマナに置く

マナに置かれたサイキックがマナゾーンから超次元ゾーンへ移動

紋章の効果でマナゾーンのカード枚数を数え、その枚数を参照してマナからクリーチャーをバトルゾーンへ

の順で処理をするためこの場合、出せるクリーチャーはコスト6以下になる。
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/28(木) 00:02:03 ID:W/0BKPzXO
マグナムが場にいる状態で、マグナムにムシャホールを使いました。
ムシャホールで場に出たクリーチャーのみしかクリーチャーが場に居ない場合、そのクリーチャーは破壊されますか?
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/28(木) 00:04:00 ID:mcLi9run0
>>98
されない。
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/28(木) 09:48:09 ID:W/0BKPzXO
>>99
ありがとうございます。
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/28(木) 22:51:12 ID:W/0BKPzXO
二つ質問です

1.相手の場にシーザーが、自分の場にマグナムがいます。
シーザーのATでゴーストタッチ、ボルシャックホールを選択しました。
この場合はどのように処理されますか?

2.シールドフォースしているパーフェクトギャラクシーに時空の火焔ボルシャックドラゴン(ATK+4000)で攻撃した場合、覚醒できますか?
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/28(木) 23:00:34 ID:nbCWEoVk0
>>101
1.使う順番による。その順番に使ったならマグナム効果は3回発動
ただしホールでマグナムを除去した場合2回
最初にホールを使った場合、さらにマグナムを除去した場合には1回発動する

ちなみにだが、シーザーの選択は同時だが、呪文の処理は1回1回行う

2.バトルに勝ってるから問題なく覚醒できる
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/28(木) 23:03:03 ID:UmNzuQ/k0
>>101
1.
ボルシャックではマグナム焼けないけどok?
細かく分けないけど、タッチ分とボルシャック分で2、それと出したサイキックの数だけマグナムをストックに追加、まずはシーザー効果完了
その後にストック解決が巡ってくるので2+αのマグナムを解決

2.
シールドフォースは「負けない」ではなく、負けた後も「場にとどまる」だけ
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/28(木) 23:04:50 ID:nbCWEoVk0
>>101>>103
そうだった焼けるのはムシャだわ
当然出せるのは1体だと思ってたから…やっちまったゴメンなさい
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/28(木) 23:08:13 ID:W/0BKPzXO
>>102-103
お二方有難うございました。

追加ですが、このマグナムの効果でシーザーが破壊された場合、攻撃は中断されますか?
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/28(木) 23:11:10 ID:nbCWEoVk0
>>105
攻撃は中止されます今度は間違い有りません先ほどは失礼致しました
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/28(木) 23:13:31 ID:W/0BKPzXO
>>106
重ね重ね有難うございます。
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/29(金) 22:45:03 ID:xAvdNOwY0
既出かもしれないし定番すぎるかもしれないけど教えてください
ルチアーノから進化したクリーチャーが破壊されました。ドローできますか?
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/29(金) 22:50:03 ID:pvEYmm9k0
出来る
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/29(金) 22:59:49 ID:xAvdNOwY0
>>109
ありがとうございますm(_ _)m
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/30(土) 08:27:39 ID:Iu63427C0
自分の墓地に黒神龍グール・ジェネレイドがいる状態で、自分の時空の火焔ボルシャック・ドラゴンが、
墓地を経由して超次元ゾーンに送られました。
この場合、自分の墓地にあるグールをバトルゾーンに出すことは出来ますか?

112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/30(土) 10:09:34 ID:lxkK9nJXO
>>111
墓地を経由しますので出すことが出来ます。
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/30(土) 16:42:05 ID:Iu63427C0
>>112
解答ありがとうございます。
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/31(日) 11:01:20 ID:SOD8YNd40
カチュアの効果で山札からシデンギャラクシーを出し、
シデンギャラクシーのメテオバーンでエンジェルコマンドを墓地へ送ったとき、
シデンギャラクシーはターン終了時に場に残りますか?
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/31(日) 20:11:29 ID:sr35zJYC0
微妙だから問い合わせた方がいい
個人的見解は、ターン中破壊置換効果を持つという常在効果はターン終了時に切れるので、その後に破壊判定されて破壊される
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/31(日) 21:45:09 ID:SOD8YNd40
>>115
分かりました。
ありがとうございます。
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/01(月) 14:53:51 ID:AyFeyNItO
ビックリ(ドラゴン類指定)+マッハルピアだとマッハの効果を処理してからビックリの効果が無くなるから
マッハの効果でバウンスしなければならない

ハヤブサ+ヤタイズナだとヤタイズナの効果が終了してからハヤブサのブロッカー化が無くなるから
ブロッカー進化可能って扱いだったけど

同じだとすればシデンは残る気がする
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 00:22:35 ID:8vHGFuwa0
質問です。
墓地に7枚、場にガウル、ハンニバルがいたとき、殲滅返霊を行いました。
その場合、ガウルの効果が割り込んでオルゼキアが出た場合の処理を教えてください。

返霊→ガウル処理オルゼ→オルゼ処理→ガウル処理→返霊に戻る

でよろしいでしょうか。また、オルゼキアの能力で墓地が8枚になったのでもう一度返霊は使えるでしょうか。
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 01:00:04 ID:yzHCq/bk0
相手のバトルゾーンにGリンクしている起源神レプトン・ニュートロン・クォークがいます。
自分のフェルナンドZ世が起源神に-5000をしながら攻撃し、相手はニュートロンを墓地に送りました。
Gリンクが解除されたレプトン、クォークは別の2体のクリーチャーになりますが、フェルナンドZ世の効果で2体とも破壊されますか?
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 08:42:31 ID:5PA8CaZr0
>>118
地獄返霊・・・でおk?
地獄返霊の扱いを確認してないが、テキストと公式FAQから攻撃時と返霊時に起動するトリガー効果として扱うものとするけど
割り込みと言うと語弊が出てくるから、効果のストックの処理順の選び方によっては可能と言わせてほしい

返霊処理→次の地獄返霊判定とガウル処理がストック追加
ガウル選択、ゼキアを場に→ゼキアcipがストック追加、ストックには地獄返霊とゼキアcip
ゼキアcip選択、ゼキアと相手クリを墓地に→ストックにガウル最大2回分追加、ストックには地獄返霊とガウル
これ以降で地獄返霊判定をすれば、墓地に4枚でまた使えるようになる
逆にこれ以前で地獄返霊判定を宣言すると、墓地が足りずに能力を使用しないと宣言しなければならないので、ここまで引き伸ばすこと
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 12:42:43 ID:fhCda1wE0
ラッキーダーツでドラヴィタホールが出ました。
墓地に何もないとするとドラヴィタホールの効果で
ラッキーダーツを回収することはできますか?
また↑ができない場合ラッキーダーツでラッキーダーツが出て
2枚目のラッキーダーツでドラヴィタホールが出た場合
1枚目のラッキーダーツを回収することはできますか?
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 20:55:07 ID:OoK0dfr30
>>120
ありがとうございます。
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 21:48:52 ID:8q2GdtM4O
>>119
2体とも破壊される
>>121
回収できる
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 22:24:40 ID:yzHCq/bk0
>>123
ありがとうございます
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 22:34:44 ID:omPjvMcr0
相手の場にドラヴィタが居るとき、こちらがトリガーでヘブンズゲートを唱えた場合、タップされるのは既に場に居たクリかヘブゲで出たクリもいけるのかどちらでしょうか?
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 22:41:50 ID:5PA8CaZr0
>>125
呪文に対してトリガー効果は割り込めない
つまりクリーチャーを出し終わってからドラヴィタの効果が適用されるから、どちらもタップ対象になる
ちなみにヘブンズでミルザム等cip持ちを出した場合、相手ターンなので、相手のドラヴィタを処理してから自分のcipが処理される
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 22:47:40 ID:omPjvMcr0
>>126
ありがとうございました
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 22:42:04 ID:gf4vh0k50
神帝のアージュ以外がリンクしている時、新月の脈城でアージュを出してリンクさせたらアンタップ出来ますか?
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/05(金) 00:23:27 ID:2zpy8sx0O
タイミングを逃してるから無理、アンタップ出来ない。
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/05(金) 17:55:55 ID:WY9NYaLv0
相手のシールドに怪魔城ポチョムキンが2枚要塞化されているときに
解除持ち覚醒獣が攻撃しました。
破壊効果は2度適用されて超次元ゾーンに戻りますか?
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/07(日) 15:34:29 ID:cnr61TDfO
その解釈でおk
超次元ゾーンに戻る
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/07(日) 15:54:38 ID:Xlo8C7p00
ありがとうございます。
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/07(日) 20:53:50 ID:JTGenZ5L0
パーフェクトギャラクシーのシールドフォースの効果は
置き換え効果じゃないと思うんですが、置き換えなんですか?
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/07(日) 21:17:28 ID:KP/ocM5U0
相手の暗黒秘宝ザマルが攻撃宣言した時自分はハンゾウを出しました
ザマルの効果、ハンゾウの効果はどういった流れで処理されるんですか?
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/07(日) 21:59:58 ID:Y9mo3ZyY0
>>133置き換え効果です。
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/07(日) 22:01:49 ID:ivSRd0ts0
>>134
アクティブ処理が先
つまりザマル処理→シノビ処理
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/07(日) 22:45:48 ID:KP/ocM5U0
>>136
thx。ザマルのハンデスがハンゾウに刺さったらハンゾウは使えないんですね
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/08(月) 00:01:21 ID:YJfHbLAJ0
その解釈でおk
召喚すらできないから当然マイナス効果も無い
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/08(月) 07:31:20 ID:/kawrLFT0
wikiに神羅スカルムーンの置換効果は発動させれば破壊は免れるって書いてあったんですが、
相手の場にクリーチャーがいない時に相手がデーモンハンドを発動。対象スカルムーン
スカルムーンの置換効果を発動。しかし相手の場にクリーチャーがいない為不発。スカルムーンは破壊されない
という事はできますか?
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/08(月) 14:55:44 ID:wrrZ7aoW0
不発なんだから発動してないじゃん
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/08(月) 16:40:59 ID:YJfHbLAJ0
空撃ちで判定になるかどうかってことだろ
答えはNOだが
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/08(月) 17:11:21 ID:/kawrLFT0
>>141
ありがとうございます
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/08(月) 18:58:21 ID:wrrZ7aoW0
置換効果に空撃ちなんて概念ないだろ・・
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 12:42:36 ID:+nAisVGV0
そりゃ空撃ちできそうなテキストはスカルムーンが初だからな
PGとかシャーマンとかは自身にかかるから空撃ちする余地がどこにも無い
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 18:54:20 ID:RvsZMeb6O
グリエルモ、ピュアユニコーン「ちょっと表出ろ。」
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 12:39:55 ID:Qr5uy99r0
リオンザードの効果で質問です

自分の他の、《聖帝リオン・ザード》以外のクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃する時、このクリーチャーをアンタップしてもよい。

上記の効果は、自分の他のクリーチャーがプレイヤー攻撃を宣言したら発動でしょうか?
それとも、プレイヤーを攻撃した後で発動でしょうか?(ブロックされれば不発)

よろしくお願いします
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 12:43:11 ID:+Xtf9YG10
アタックトリガー
攻撃のタップ終えた時点だな
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 17:24:58 ID:q911+iUnO
相手プレイヤーを攻撃するとき

↑だから、 相手シールドをブレイクor相手プレイヤーに攻撃 する直前にアンタップする。
ブロックされたらリオンはアンタップ出来ない。
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 18:24:51 ID:FH8avUXJ0
>>146
ブロックされたときに不発なら、ちゃんと「相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時」って明記される。
だから他のクリーチャー攻撃したときにアタックトリガーと同じタイミングで発動する
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 19:44:50 ID:Qr5uy99r0
ということは、>>7の1・1-1の時点で発動ということですね

ありがとうございました
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 19:46:04 ID:Qr5uy99r0
すみません、1-2ですね
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 04:41:30 ID:3vUF0HPK0
ループ覚醒についてのことなんですが
攻撃中に相手がシノビを出した場合はどうなるんでしょうか?
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 06:39:41 ID:n3ZCG6xc0
ヤヌスのこと?
相手のクリーチャーには反応しない
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 09:35:46 ID:3vUF0HPK0
相手には反応しませんか
ありがとうございます
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 22:25:27 ID:DLDBsLle0
神羅カリビアンムーンが相手のデーモンハンドによって破壊された時、カリビアンムーンの効果で先ほど相手の使用したデーモンハンドをしようすることはできますか?
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 22:43:26 ID:n3ZCG6xc0
呪文の効果が完全に終わり、墓地に置かれるまでカリビアンムーンの効果はストックされます
よって可能
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 22:52:33 ID:1MiELl3r0
HMリンク中のブレイク可能な枚数をすべて教えてください
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 22:53:57 ID:XHQj+yO50
>>!57
WBかTB

バベルギヌスで自身を破壊したときグールの能力処理は割り込み出来る。で大丈夫でしょうか?
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 22:56:25 ID:DQ+sWk9IO
>>158
無理。バベルの効果後グール
ただバベルでキリュー出してスピードアタッカーは可能

一応>>157
2か3

選ぶのはブロックされなかった後だっけ?
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 22:58:24 ID:XHQj+yO50
>>159
ありがとうございます。
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 22:59:24 ID:1MiELl3r0
>>158+159
thx
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 02:27:51 ID:tmoevnZ7O
自分の場にエルドラード
相手の場にシーザー
がいます

相手シーザーのATでデーモンハンドをエルドラードに使用して破壊しました。
エルドラードの相手攻撃時効果は発動しますか?
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 03:08:19 ID:Hm8UTh+eO
エルドラードの能力がトリガーする前のタイミングで除去されてしまっているため、エルドラードはSTを使う能力を発動出来ずに墓地に置かれる。
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 18:11:34 ID:YLK61/+30
レインアローを使い、相手の手札に陰謀と計略の手が含まれていました。
このとき陰謀と計略の手は水のカードでもあるため、落とされないのか闇のカードとして墓地に送るのかどちらなんでしょうか?
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 19:10:48 ID:gebQR3uW0
パーフェクトアースが場に居る時、アザファウストの返霊を使ったらどうなりますか?

アザファウストの返霊をすべて処理し終わってから パーフェクトアースが破壊されるなら、
アザファウストの自分のシールドブレイクの時にトリガーにできる、かと思うんですが。
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 19:58:57 ID:VTqXd1+7O
>>164
テンプレに書いてないか?
闇対象って書いてある以上闇なら墓地におかれる

>>165
処理と移動は別
なのでトリガー化しない
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 22:52:42 ID:YLK61/+30
>>166
アルファディオスと魂と記憶の盾の記述は読んでいたんですが、水としても扱うなら落とされずに済むだろうと思い込んでました
返答ありがとうございます
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 23:48:03 ID:gebQR3uW0
>>166
マジか!ショック!  星龍の記憶にしとくわ
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 23:50:16 ID:GiqDmeu10
>>167
日本語的な問題かな
水としても扱われることに間違いは無いが、闇としても扱われる事実は曲げようが無いので捨てられない理由は無い
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/15(月) 23:44:50 ID:iGwf9Dfy0
時空の封殺ディアスZを超次元ゾーンから出すときにバトルゾーンにコッコ・ルピアがいれば超次元リバイヴ・ホールなど普段のコストだとバトルゾーンに出すことができない呪文でもディアスZはバトルゾーンに出せるのでしょうか?
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/15(月) 23:55:26 ID:beIBPJrEO
>>170
召喚してないのにコストも何もない
あれはルピアが払うはずのコストを肩代わりするようなもので
カード自体のコストは変わらない
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 00:01:16 ID:PM27tsct0
そうなんですか
返信ありがとうございます
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 06:39:26 ID:fAI8uqGB0
ピーチプリンセスの効果で二番目に召喚するモンスターのコストを2マナ減らす時、マナ爆誕の消費マナも減らすことはできますか?
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 08:03:18 ID:25WIOjQ3O
適用出来る。

マナ爆誕はドルベロスやビシャモン等の、召喚に支払うマナを増減するカードの影響を受けます。
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 03:13:25 ID:DVTnA35s0
>>174
少し遅れましたがありがとうございます
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 20:57:27 ID:cuqNU3/tO
なぜハイドロは解除持ちを一発でバウンス出来るのですか?
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 21:16:09 ID:Zi/l/ong0
>>176
場の自分の闇クリ1体につき1回選べるから
オルゼキアとかは選んでから処理だけどハイドロとかは数えながら処理

って感じだったと思う
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 22:31:57 ID:Gl/wut5W0
ペトローバがいる状態でボロックを出すとどうなりますか?
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 22:41:06 ID:Zi/l/ong0
パワーはプラス処理が先だから4000
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 00:08:18 ID:WuRPxpx00
>>179
回答有難うございます
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 08:29:56 ID:MVq/UwRh0
>>178-180
4000で間違いないけど理屈が違う
常在効果は敵味方関係なく常に同時に適用されるから一瞬で(1000-1000+4000)が行われ4000になるため0になるタイミングが存在しない
計算式の順番は加減→乗除の順で間違いないが、それは()内で処理されるものだから足し算引き算の順番は実質無いも同じ
182179:2010/11/18(木) 20:28:37 ID:6RrKTg1g0
>>181
そうなのか、ためになったわ
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/20(土) 00:47:19 ID:HSaQ4X/k0
相手の手札0、場にグレートチャクラのみがいる時、こちらのディアスの殲滅返霊で計8枚戻した時相手のチャクラを超次元ゾーン送りにできますか?
ディアスの殲滅返霊が 4枚につき1回 ならハイドロのような裁定になっているのかと思ったのですが
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/20(土) 07:35:04 ID:oNPW4k53O
>>183
できる
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/20(土) 13:39:00 ID:HSaQ4X/k0
>>184
ありがとうございます
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/23(火) 04:17:51 ID:NRQgdoyh0
自分のバトルゾーンにジャミングビートがジェネレートされています。
相手がアマテラスを召喚しました。
この場合相手が唱えられる呪文はテキスト通りコスト4以下なのでしょうか?
それともジャミングビートの影響を受けて3以下になるのでしょうか?
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/23(火) 12:45:57 ID:G9pJJjES0
>>186
もともとのコストのみだから4コスト以下
Mロマとかも同じ。フランツとかがいるからってコスト減るわけじゃない
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/26(金) 18:57:44 ID:BtyKDv8/0
キリモミヤマアラシを使った後、G0でコストを払わずに召還した場合、SAになりますか?
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/26(金) 20:31:31 ID:GceOEVEx0
>>188
G0のテキストを読み直してみましょう
「〜コストを支払わずに『召喚』してもよい」となっているはずです
つまり、呪文を唱えた後に1番目に『召喚』したことになるのでSAにすることができます
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/26(金) 22:39:19 ID:F3nMLRGX0
なんらかの理由で破壊されないバルホルスがいてシールドが0とします。
そして相手の場にバルホルスにバトルで勝てる無限アタッカーいたらどうなりますか?
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 16:32:15 ID:45oU6Ue50
死神戦鬼ベル・ヘル・デ・バランはタップされているシノビやナイトではないクリーチャーとバトルをすることができますか?
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 17:25:22 ID:jGPAUv5b0
>>190
どちらかが飽きるまで続ければいいじゃない
>>191
普通に可能
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 18:19:34 ID:45oU6Ue50
>>192
ありがとうございます。変に強すぎたんで何かデメリットがあるのかと思ってました
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 19:40:33 ID:mKmJ//ld0
>>190
強制アタック・強制ブロックじゃない場合、どっちかが飽きるまで もしくは制限時間いっぱいまで続けてもいい。
相手のシールドが0で、自分のシールドが1枚以上ならどう足掻いても相手の負けなので、説明して負けて貰いましょ。
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 20:08:08 ID:HzPy+k2TO
>>194
その理屈はおかしい
ブロックが効く以上負けないんだから仕切り直しってパターンもあり

大会ならジャッジの判断に任せるのが一番だがな
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 20:22:09 ID:jGPAUv5b0
>>195
>>194は制限時間ありでの話しだろ
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 21:05:36 ID:HVxOXir00
どちらかが勝ちを譲らなければならない無限ループが発生したときは
そのゲームを最初からやり直して
やり直しても無限ループが発生したときは引き分けになる

っていうルールがあった気がする
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 21:13:34 ID:n53A1lgv0
コーライル同士のやつだな
この例にも当てはまりそう
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 21:15:05 ID:bZZRpQII0
お互いシールド、手札、クリーチャー0のコーライルの出し合いも?
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 14:40:44 ID:IRGwyWI+0
飛翔の精霊アリエスの能力でタップされてない闇のクリーチャーをアタックできるってあるけど。
あれって、アンタップされてるやつ以外はアタックできないってことですか?
ちょー気になるんですけど。
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 16:48:17 ID:HhZ+HI1O0
>>200
もう一つの能力で相手へのアタックはできない
タップされてるクリーチャーはアタックできる
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 21:24:23 ID:ys3Pbyea0
本スレで見たんですけど、ロイヤル・ドリアンの効果で、R・ロマノフを選択すると、
その下のカード全部がバトルゾーンに残るんですか?
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 21:46:41 ID:H/zkXcWx0
>>202
進化の一番上がはがされるときは、その進化クリが指定している枚数まで残せる
通常は1体、Vなら2体、GVなら3体
Rは超無限進化だから、全部残せる
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 07:49:22 ID:nGELgpJO0
シールドがない場合でもアザファウストの返霊は発動できますか?
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 11:17:55 ID:Rvr/0t+IO
>>204
墓地さえあれば問題ない
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 16:15:10 ID:nGELgpJO0
>>205
ありがとうございます

もう1つ質問です。解除持ちのサイキック・クリーチャーがパワー0になって破壊された場合、
普通に解除されて場に留まるのでしょうか? それとも解除後もパワー0として扱い完全に破壊されるのでしょうか
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 16:19:17 ID:Rvr/0t+IO
>>206
カードが引っくり返ってもパワー変動などは引き継ぐ
何らかの方法で0のまま覚醒しても同じ
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 17:02:18 ID:nGELgpJO0
>>207
ありがとうございます
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 17:41:31 ID:iO3FO2xf0
対戦相手の場には、ローズキャッスルが1枚要塞化されています。

自分はサイバー・G・ホーガンを召喚し、
激流連鎖能力によって青銅の鎧と斬隠オロチがめくれました。

この時、青銅の鎧のcip能力を使用した後、斬隠オロチのcip能力で
青銅の鎧を指定することは可能でしょうか?
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 17:46:39 ID:Rvr/0t+IO
>>209
パワーの上下はゴッドリンクや進化と同じで最優先で解決する
だから無理。青銅の鎧は場に出た瞬間墓地に置かれる
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 18:32:05 ID:iO3FO2xf0
>>210ありがとうございます
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/04(土) 02:31:21 ID:aaNiRJuR0
相手の場にマグナムがいるときに獰猛なる大地を使ってマグナムを除去した場合にマグナムの効果は適用されますか?
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/04(土) 10:58:07 ID:8PyRTB9R0
マグナムがいるときにコスト無視のカード使った場合をカウントだから適用される
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 11:26:58 ID:DDxg+HI40
マグナムが場にいるときにバベルギヌスを出して効果で相手のモンスターを墓地から出しました。

この時、マグナムの効果が発動するのはどちらのプレイヤーですか?
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 16:43:27 ID:H1gqWrQH0
カイマンが相手シールドに攻撃した所、地獄スクラッパーを踏みました。
この時、スクラッパーの発動はカイマンが覚醒する前ですか?後ですか?
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 18:50:59 ID:SSqNE8ZW0
>>214
> 誰かがクリーチャーまたはクロスギアをバトルゾーンに出した時または呪文を唱えたとき、そのプレイヤーは
つまりそのカードの持ち主が対象となっています
平たく言うと相手です

>>215
> その攻撃の後、このカードをコストの大きいほうに裏返す
攻撃の後というのは攻撃対象に攻撃した後のことで、
STは割り込み処理されるため、スクラッパーの発動が先です
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 19:09:51 ID:DDxg+HI40
>>216
ありがとうございます
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 20:43:38 ID:H1gqWrQH0
>>216
ありがとうございます
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 22:43:03 ID:RUK626uu0
大菜城パラダイスダンディの効果のパワーアタッカーにより3000から6000になったノーダンディネギオがシールドをブレイクします。
この時地獄スクラッパーが発動すると、ノーダンディネギオは破壊できますか?
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 22:50:31 ID:SSqNE8ZW0
>>219
6000だから無理
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 23:12:08 ID:RUK626uu0
>>220
つまりパワーアタッカーの能力はSトリガーの効果処理までなんですね。ありがとうございます
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 23:14:03 ID:SSqNE8ZW0
>>221
正に上で言ってるけど
カイマンが覚醒するタイミングでパワーアタッカーがなくなってる
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/07(火) 18:30:49 ID:FhpxRGC10
ダブルリボルバーの能力は「タップされていれば相手はクリーチャーを場に出せない」
「”ダブルリボルバーがタップされている自分のターン中”は相手はクリーチャーを場に出せない」
どちらなのでしょうか
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/07(火) 18:53:01 ID:yfTK2r1f0
>>223
後者
前者ならキング涙目だろ
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/07(火) 18:57:38 ID:FhpxRGC10
>>224
ありがとうございます。自分の日本語力が凄い恥ずかしい…
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 01:42:28 ID:Wy0LWCdo0
《蒼狼の始祖アマテラス》など、山札から必ずカードをプレイしなければならない際、
山札に対象のカードが1枚も無い場合はどうすればよいですか。
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 01:43:49 ID:xi2Rv5340
>>226
シャッフルして終了
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 18:01:54 ID:Ss1G8zZ/0
手札、マナ、デッキ進化は進化元が進化クリーチャーであっても問題ないのでしょうか?
(例えばクリスタル・ランサーを元にクリスタル・アックスを召喚する等)
また、ペリュトンの効果で下に合ったカードを出す時にそれが進化クリーチャーであった場合、
進化元なしでもバトルゾーンに出す事は可能でしょうか?
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 18:06:57 ID:/KbO0CSt0
>>228
上;進化クリーチャーはクリーチャーです
下;条件を満たす必要がある
進化元なしで場に出せる進化クリーチャー以外は進化元が必要
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 18:31:28 ID:Ss1G8zZ/0
>>229
ありがとうございます
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 22:21:14 ID:NBE0Go760
自分の場に進化の化身とパワーが4000以下の進化クリーチャーが一体います。
相手がアブドーラ・フレイム・ドラゴンを出して、その効果を発動しました。
この場合、進化の化身は破壊されますか?
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 22:30:47 ID:wNYra3kN0
>>231
アブドーラの効果発動時に、進化の化身はパワー4000以上なので破壊されない。
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 22:30:48 ID:+MgweC340
>>231
能力発動時点で4000以下じゃないから不可能
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 22:39:25 ID:NBE0Go760
>>232 >>233
ありがとうございます。ようやくすっきりすることができました
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/09(木) 18:00:36 ID:HQNzoWgj0
小1の子供が始めたいというので、勉強中です。

わからない事があるので教えていただきたいのですが
クリーチャーの攻撃は、1ターンで何体も攻撃出来るようですが、
一枚のクリーチャーで何体も攻撃できるということですか?
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/09(木) 18:17:31 ID:yzqTKqwE0
攻撃を開始するとき、そのクリーチャーをタップして横向きにします
タップされているクリーチャーはそのターン中攻撃することはできません
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/09(木) 18:18:29 ID:sUeP21+o0
>>235
そういうのは公式に載ってるからそっち見ると分かりやすい。
あと、何体でも出せるし何体でも攻撃できるけど基本は攻撃は各1回。
何回も攻撃できるって能力もあるけど。

2chははじめてか、とりあえずsageようぜ
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/09(木) 18:19:28 ID:sUeP21+o0
>>237の何体でもは、ターン中、○体までしか攻撃できないって決まりはないってことです
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/09(木) 18:29:39 ID:HQNzoWgj0
ありがとうございます


240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/10(金) 08:06:26 ID:HQzIUCpn0
>>235
9月からDMを始めた小学2年生のパパです。

ルールは、公式では、ちょっと解り辛いところもあるので、
漫画の「デュエル・マスターズ BG(ビギナーズガイド)」410円が、お勧めです。

カードを揃えるのが大変ですが、構成パックを数点買えばキーカードも
揃えられるので、お勧めです。
特に新しい奴でなくても、割引率が高いもので十分だと思います。

サイキック・クリチャーが居なくてもバトルは出来ますので、
財布に合わせ、無理して散財することなく楽しんでください。

マナーが悪い人に会うこともあるでしょうが、人生色々ですので、
子供にも言い聞かせるようにしましょう。
241235:2010/12/10(金) 08:15:26 ID:WN+SMDhR0
>>240
ありがとうございます!!
公式をみていたのですが、
いまいち理解できずここにきました。

>>漫画の「デュエル・マスターズ BG(ビギナーズガイド)」410円が、お勧めです。

そのようなガイドブックがあるんですね!
早速、買いに行きます!!!


242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/10(金) 10:13:20 ID:+UYLIhQm0
名前のとなりの「E-mail (省略可) 」ってところにsage入れようぜ

よほど回答ないようだったらageもしかたないけどさ
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/11(土) 02:20:43 ID:ZvTUnk2a0
ヤザリスの効果で解除持ちのサイキッククリーチャーのパワーガ500になった後、
破壊され解除しました。解除後のクリーチャーのパワーも500でいいですか?

ヤザリスの効果でゴッドリンクしたゴッドのパワーが500になり、その後破壊されました。
場に残ったゴッドのパワーも500ですか?
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/11(土) 02:22:53 ID:+l/btNd80
パワー変動は引き継ぐからそのはず
事務所に聞いたら違うと言われるかも

下は合ってる
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/11(土) 10:24:29 ID:KNfwI7VgO
時空の火焔ボルシャック(ryが相手クリーチャーを殴って「メビウス」に覚醒しました。
この時、メビウスをアンタップする事はできますか?


また、スレイヤー持ちの「時空の火焔」よりパワーが低い相手クリーチャーが「時空の火焔」を殴った場合どうなりますか?
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/11(土) 10:33:34 ID:22rnmprP0
覚醒した時には既にタップされている状態なので、メビウスの能力でアンタップはされません

ボルシャックの覚醒は「バトルに勝ったとき」、スレイヤーは「バトルの後」発動するので
覚醒→スレイヤー効果で破壊するため解除
結果的にボルシャックのまま場に残ることになります
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/11(土) 23:55:03 ID:ZvTUnk2a0
ヘブンズゲートでデバウラを出したら、ヘブンズゲートは回収できますか?

超次元エクストラホールを唱えて、エクストラホール自身を山札に戻すことはできますか?
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/12(日) 00:01:39 ID:5GRPYFAL0
ヘブンズゲートの効果が終わってからデバウラの効果を使うことになり
すなわち呪文の移動は完了しています
よって回収可能です

下は明確に裁定が定まっていないため(呪文を唱えたとき呪文がどこにあるか?)
事務所に訪ねるのがよさそうですが、私見的認識では戻すことは出来ません
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/12(日) 10:45:38 ID:KJxu72C4O
>>248
戻せないでおkでしょ。
もし出来たらリフレクティングレイがループしてしまうし最誕の社も超強力
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/12(日) 10:51:07 ID:7wpJobwY0
>>249
リフレクは効果が発動時にはまだ墓地に移動してないから自身を回収出来ない
社も同じ
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/12(日) 12:50:15 ID:75bwxbrU0
相手ターンに相手の場に2体のクリーチャーがいます。
片方のクリーチャーの攻撃の際にニンジャストライクを使った場合、もう片方が攻撃する時にもう一度ニンジャストライクを使うことはできますか?
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/12(日) 13:42:12 ID:5GRPYFAL0
そうは言っても呪文を唱えてるとき手札でも墓地でもない謎ゾーンにいるって裁定だし

>>251
はい、何の問題もありません
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/12(日) 13:49:39 ID:75bwxbrU0
>>252
ありがとうございます。
254初心者:2010/12/16(木) 20:52:47 ID:MM/L0A9M0
クロスギアって何?
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/16(木) 23:00:32 ID:Zn4FTc1J0
ブロッカーが攻撃を阻止してバトルにはいり負けた場合、
そのターンで勝った相手クリーチャーは、さらにシールドブレイクする事はできますか?
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/17(金) 00:20:19 ID:X3X5ZLcw0
>>254
スレッドは基本的に若い数字の部分を重点的に見るようにしましょう

>>255
できません
ブロックした時点で攻撃対象は相手からクリーチャーに移っているためです
257255:2010/12/17(金) 08:06:35 ID:g4UlytJe0
>>256
ありがとうございました!
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/17(金) 18:59:23 ID:aktxrJnG0
イラストの違う同名カードって公式大会で同じデッキに入れることは可能ですか?
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/17(金) 19:03:16 ID:stdi82nn0
名称が同じカードは、イラストやテキストが違っても同カード扱いなので
デッキに4枚入れることができます
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/17(金) 20:10:04 ID:aktxrJnG0
>>259
ありがとうございました
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/20(月) 14:19:48 ID:URahTZQ50
Q1:ヤヌスグレンオーが場に出ている状態で、アクアジェスタールーペを召喚しました。
   そしてアクアジェスタールーペの連鎖効果で電磁翔天ピピッピが出ました。
   この時の効果の処理はどのように行いますか?

Q2:自分の斬隠オロチの効果で薔薇の使者(ローズ・ソーサラー)を効果の対象にしました。
   この時薔薇の使者(ローズ・ソーサラー)の効果を使ってから、オロチの効果を処理することはできますか?
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/20(月) 20:15:44 ID:2A25wI7t0
>>261
Q1
1回青ヤヌスになって終わり。

Q2
無理。一つの効果の解決中に他の効果を割り込んで使うことはできない(置換は別)
オロチの効果はクリーチャーをめくって出すところまでだから無理。
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/20(月) 21:28:40 ID:+jn9mIxG0
>>261
>>262とは違う意見なんだけど
ジェスターよりもヤヌスの覚醒の処理を先に行えば覚醒2回できると思う
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/20(月) 21:29:47 ID:URahTZQ50
>>262
レスありがとうございます。
となるとヤヌスグレンオーがいる状態でアクアジェスタールーペを出す
→アクアジェスタールーペの連鎖効果でピピッピ召喚
→水のクリーチャーが出たのでシンカイヤヌスにループ覚醒、1ドローで終了ということでしょうか?

アクアジェスタールーペを出してシンカイヤヌスに裏返って
アクアジェスタールーペの連鎖効果でピピッピが出ることによって
シンカイヤヌスが再度ヤヌスグレンオーに裏返すことはできないということでしょうか?
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/20(月) 21:32:53 ID:URahTZQ50
あれ・・・なぜか下の文章が表示されていませんでした。連レス申し訳ありませんが・・・

>>262
なるほど、離れた時系の効果処理も他のクリーチャーの処理に割り込めないんですね。
友達とデュエルする際にこの状況が多々見られたため、すっきりできてよかったです。

>>263
レスありがとうございます。
つまり、アクアジェスタールーペ、ヤヌスのループ覚醒処理の順番はこちらが選べるということなんでしょうか?
それならすべて解決するのですが…
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/20(月) 21:41:00 ID:DdKFxvvg0
1.ルーペ召喚・・・ストックに連鎖と覚醒追加
2.覚醒を選択処理・・・ストックには連鎖のみ
3.連鎖を選択処理・・・ストックに覚醒が追加
4.覚醒を(ry

それぞれが独立した効果なので割り込みにはならない、よってこの手順なら可、しっかり宣言すること
連鎖をめくった後に変更は不可
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/21(火) 17:20:55 ID:eTt7Z1l90
公式では答えが見つからなかったので質問です
既にタップされているクリーチャーをフリーズ能力で選び、フリーズする事は出来ますか?

サイキッククリーチャーを、普通の進化クリーチャーに進化させることは出来ますか?
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/21(火) 17:24:09 ID:xFXp3Dpl0
>>148
DMはシールド割られると手札が増えるからちょうどいいんだよな
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/21(火) 17:26:10 ID:xFXp3Dpl0
誤爆ついでに解答
上:可能です。
下:可能です。進化クリーチャーが場を離れる場合は、下にあるサイキッククリーチャーを超次元ゾーンに置いてください。
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/21(火) 21:24:13 ID:9DCdsFUW0
ということは一応処理順は選べるということなんですね
ありがとうございました。これでおとなしくヤヌスビートを使用することができます。
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/22(水) 08:53:04 ID:2Rx/FHof0
フラッシュ・アーマーを発動した後に龍神ヘヴィを召喚しました。
ヘヴィの効果でヘヴィ自身を選択するとき、ヘヴィは墓地に行きますか?
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/22(水) 13:18:15 ID:WxoQAkJ20
>>271
唱えた後に出したクリーチャーに効果は及びません
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/23(木) 11:48:29 ID:/MWUHUWf0
質問です
場に既にゴッドリンクしている龍神ヘヴィ、龍神メタルがいます。
このとき破壊神デスを場に出した場合、
ヘヴィとメタルの間にデスを挟んでトライゴッドリンクする事は可能でしょうか?
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/23(木) 12:01:22 ID:SFAcPJP00
>>273
出来ます。デスの効果文をよく読んでください。
トライ・G・リンク - 《龍神ヘヴィ》の右横または《龍神メタル》の左横、「またはその間」
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/23(木) 12:19:46 ID:/MWUHUWf0
>>274
あらら見落としてました…
わざわざありがとうございます
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/23(木) 15:36:29 ID:F7WZh1Tu0
公式HP見てきたのですが、
サイキッククリーチャーは覚醒前と覚醒後で同じクリーチャーなので、状態が引き継がれる、
と言う説明があり、例として「覚醒前に召喚酔いしてなければ覚醒後も召喚酔いはしない」
とありました。

これはつまり同一ターンで覚醒クリを召喚→覚醒し、アタック出来る状況であったとしても、
覚醒したクリーチャーは覚醒前の召喚酔いが残っているためアタック出来ないと言うことですか?

例として、バイス・ホールでヤヌス(青)→キル(赤)を出した場合、キルの召喚にトリガーしてヤヌスが赤面へ覚醒しても、
ヤヌスのSA付与をキルに使った場合、ヤヌス自身は召喚酔いしているため攻撃出来ないと言うことですか?

上の方で回答されているされているのですが、覚醒クリーチャーは覚醒すると召喚酔いが消えるというルールが公式で見つけられなかったため、
間違っている気がするのですが……
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/23(木) 17:22:33 ID:GR572Icz0
test
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/23(木) 17:24:18 ID:GR572Icz0
あ。書けた。申し訳ない。

>>276
http://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/dm36/0053.html
とかですよね。
公式じゃないけど、聞いた人はいるみたいです。
ttp://dmvault.ath.cx/cardfaqs.php?faqId=883
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/23(木) 18:48:44 ID:F7WZh1Tu0
>>278
なるほど……公式でそういう回答だったのですね。
ありがとうございます。
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/24(金) 00:42:32 ID:bBDTS57R0
リベンジチャンスは手札からだけですよね?
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/24(金) 00:44:15 ID:PXFAatP+0
>>280
召喚条件が整っていればそうとは限らない
そういう条件を満たすカードを使っていなければ手札からのみ
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/24(金) 00:49:13 ID:YE/YxA/g0
ザンゲキマッハアーマーがジェネレート状態である場合、ドラゴンとサムライを両方持ってるクリーチャーのコストは、2まで下げられるのか1だけ下げられるのか 教えていただけないでしょうか?
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/24(金) 00:50:36 ID:PXFAatP+0
>>282
ザンゲキで下げられるコストは1が最大
両方の条件を満たしていても下げられるのは1コスト
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/24(金) 01:33:46 ID:YE/YxA/g0
>>283
thx、すっきりしました。
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/24(金) 06:31:52 ID:ej1aNeUfO
二つの種族に対してなんらかの効果を発動するカードには、チアフル・アビスやキング・アクアカムイのように、テキスト中に「それぞれ」の言葉が入るんだよね。
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/24(金) 16:56:37 ID:ukAFUYQ50
DMvaultのQ&Aとwikiで気になった点があるんだけど、

vaultのQ&Aに、自分のターンの終わりに相手がリベンジチャンスでカンクロウを出した時、自分もカンクロウをリベンジチャンスで出せるって書いてあるんだけど、
wikiのディアスのページに、ターンの終わりに相手のNSで出たニンジャが場を離れて条件を満たしても、もうタイミングが過ぎてて覚醒できないって書いてある。

ターンの終わりに行動できるタイミングがwikiに書いてある通りアクティブ→非アクティブの順に来るのであれば、
相手がリベンジチャンスでカンクロウを出した時、アクティブプレイヤーがターンの終わりに行動できるタイミングはもう過ぎてるはず。

もし自分のターンの終わりに相手がカンクロウを出し、その返しに自分がカンクロウを出せるのなら、
自分のターンの終わりに相手がNSしたニンジャを山札の下に戻した後再び自分がディアスが覚醒するタイミングを得られるってことになると思うんだけど、
これってどっちが正しいのか、はたまた見当違いなのか教えてください
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/24(金) 17:46:56 ID:y0DbG6Bs0
>>286
事務局がそう言っている以上、今の時点では、両方正しいとしかいいようがない。
「リベンジ・チャンスの召還条件をチェックするのは召還する時です。」
っていう回答もらってるみたいだから、リベンジチャンスが普通のターンの終わりと違うんじゃないの?
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/24(金) 18:11:18 ID:ukAFUYQ50
今vault見てみたら丁度確認してくれた人がいたみたい。裁定変更だってさ。

>>召喚できません。

>>裁定変更です。

>>”ターンの終わりに”ターンプレイヤーが
>>手札でトリガーしていたカンクロウの
>>リベンジ・チャンスの召喚の解決の時
>>召喚できずに相手に解決権(お皿)を回したので

>>相手の”ターンの終わりに”の解決によって
>>召喚条件を満たしても
>>カンクロウは召喚できません

ということはディアスもやっぱり無理だったと。
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/24(金) 19:34:11 ID:pQWrVVxh0
wikiにも無理なんじゃね?っぽいこと書いてあったな
情報が信用に足るなら書き直してもいいんじゃない?
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/24(金) 23:22:27 ID:5eOWJg+10
回りくどくて理解しにくい部分があるな。
結局、できないが回答なんだろ?
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/25(土) 00:07:58 ID:agqZf9D10
この程度は基礎知識なのに回りくどくて理解しにくいとか言ってたらやっていけないと思うんだが
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/25(土) 01:48:20 ID:0NLQXPG60
>>291
いや、言いたいことや、するべき行為については分かるんだ。
ただ、文章としてとらえると分かりにくいなって話
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/25(土) 18:42:29 ID:e7JYSg9r0
要するに、同じタイミングの解決はターンプレイヤー→もう片方で回るから
相手がリベンジチャンスを使う時点で自分のリベンジチャンスタイミングは終わってるってことだろう
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/25(土) 18:54:06 ID:5+kboJ/y0
何らかの方法でS・Tを得た城がシールドから手札に来た場合、この城をコストを支払わず要塞化することはできますか?
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/25(土) 19:33:11 ID:yEd9VPyY0
>>294
不可能。ST城がそんざいしない為
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/26(日) 01:03:15 ID:VQ1pPgzlO
>>294可能
>>295何らかの方法でSTを得た場合だよ
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/26(日) 01:22:07 ID:uHX1ozCn0
>>296
同じクロスギアのSTでも《S・トリガー》《S・トリガーX》があるの知ってるか?
STは付加でしか存在しないがジェネレートのみ
STXがクロスまでできる

STでもすべてのコストを踏み倒せる訳じゃなく、テキストに従わなければならない
では城の場合どうなるかというと、テキストが存在しないため従いようがない

よってST化できない

最近の裁定変更なら謝るが
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/26(日) 02:46:03 ID:D4DvvJjD0
>>297
海魔城ティーツーというカードがあってだな…
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/26(日) 10:48:43 ID:uHX1ozCn0
海魔城ティーツー 
城-自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。
その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。
(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う)
この城を付けて要塞化されたシールドから、自分の手札に加えられるカードは「S・トリガー」を得る。

これのどこが城の踏み倒しテキストなんだ?ST城でもなんでもないんだが

じゃあ聞くが、サイキック呪文やサイキッククロスギアみたいな存在しないカードの使い方が分かるか?
この質問ってそういうレベルだぞ?
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/26(日) 11:08:47 ID:SyhJ4ut70
ティーツーを要塞化したシールドの中に城が入っていたら?ってことなんじゃ?
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/26(日) 11:27:09 ID:GZeYAEtl0
パーフェクトアースがいる状態で壊されたシールドに城があったら残りのシールドに要塞化できそうな気がするが
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/26(日) 11:45:59 ID:uHX1ozCn0
>>300-301
だから、ST化しないんだよ、現在のカードプールでは
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/26(日) 12:40:50 ID:E3JAbsGFO
《ST能力》を付与するティーツーのような《城》は存在するけど、《ST能力を持った城》というカードは現段階で存在しない。
DMのルールで、効果解決は《できる限りのことは行う》のが原則だけど、《存在しないカード》の処理は《行うことができない》

よって>>297の言う通り、仮に星龍等で城をST化しても、その城はコストを支払わずに要塞化することはできず、手札に加えることになる。
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/26(日) 14:41:29 ID:xowgqEK10
質問です
インフィニティドラゴンが場に居る時、
カチュアの能力でドラゴンを山札から場に出しました。
そのターンの終わりに出したドラゴンが墓地に置かれる時、
インフィニティドラゴンの能力でバトルゾーンにとどまる事は出来ますか?
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/26(日) 21:44:10 ID:uHX1ozCn0
>>304
はい。カチュアの破壊は他の破壊と違いがあるわけではありません
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/26(日) 21:52:05 ID:jr8PSStp0
自分の場にベルフェギウスとサンバトーテムがいるとき、
相手のタップされていたクリーチャーはアンタップし、サンバトーテムに攻撃しなければなりませんか?
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/26(日) 22:32:30 ID:+3IyoyxG0
wikiや某王国動画でいろいろ食い違いがあったりでよくわからないのですが、
ファントムベール、強制突撃は呪文を唱えた後に出たクリーチャーにも攻撃を強制させるんですか?
公式の裁定はどうなっているんでしょうか?
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/26(日) 22:47:38 ID:uHX1ozCn0
>>307 厳密には呪文によりますがが
基本的にバトルゾーンに出ていないクリーチャーに呪文の効果は効きません

>>306
攻撃する必要はありません
アンタップしていて攻撃できるクリーチャーのみ
《戦祭の化身》のテキストに従ってください
http://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/dm35/0021.html
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 13:27:31 ID:z1WSFa2u0
>>303
297だけど、事務局(タカラトミーカードゲームダイヤル)に質問してみたらOKだってさ。
Q:『海魔城ティーツーで要塞化したシールドがブレイクされたとき、シールドからローズ・キャッスルが出ました。このとき他のシールドが残っていれば、海魔城ティーツーで付与されたシールドトリガーを使用してそこにローズ・キャッスルを要塞化することは可能ですか?』
A:『はい、可能です。』
だそうです。
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 13:36:53 ID:RM3KihNi0
お前らほんと役立たずだなwww
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 13:45:54 ID:z1WSFa2u0
もしかして以前の裁定と矛盾してるのか???
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 13:56:16 ID:z1WSFa2u0
>>309
ごめんオレ298でした
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 15:19:43 ID:AwApw7HCO
一ヶ月間その解答から変動しなければいいけど…
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 16:13:52 ID:cswPQf2Y0
>>309
どうやら大丈夫なようだな
http://dmvault.ath.cx/cardfaqs.php?faqId=465
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 18:56:49 ID:Twsl84oBO
>>296なんだけど、いつからここは>>297みたいに訳の分からん自分ルールを紹介するスレになったわけ?
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 19:42:16 ID:ychHyNrI0
>>315
>>314見れないのか?お前
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 00:51:39 ID:uiOQFr4U0
機動電影レッドスコーピオンを出したとき場に選べるBがあり、墓地は2枚未満でした
この時レッドスコーピオンは効果をどこまで使用できますか?
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 01:36:17 ID:0nk7xvjf0
>>317
出来る限りの事をする、という原則です。ブロッカー(と墓地はあれば)は山札の下に置かれます
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 01:56:12 ID:uiOQFr4U0
>>318
ありがとうございます
その原則が俺のなかであやふやだったけどこれで大丈夫です
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 09:31:16 ID:3tS1qxxi0
相手がローズキャッスルを張っていたときに、
自分が青銅の鎧を出した時にマナ加速ができるのに、
キリューを出した時にはキリューの効果で
マナゾーンにおかれず破壊される理由が
分からないので教えてください。
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 09:58:10 ID:JSyLLQCWP
>>320
ブロンズは墓地に送られてもcipでマナブースト
キリューはcip発動前に既に墓地に送られるからマナにはいけない
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 11:00:44 ID:W7OiLBj60
>>321
想像だけど、たぶんその説明だとはしょり過ぎてて>>320は分からないんじゃないかな。

>>320
という訳で補足します。
青銅もキリューも場に出した時点で発動は確約されます。
ただしどちらもcip効果なので、効果発動は、常在型効果の薔薇で破壊された後になります。
青銅の場合、自身が破壊されて墓地に行った後に効果が発動し、マナ加速。
キリューの場合、自身が破壊されて墓地に行った後に効果が発動し、その時点で場にいるクリーチャーにSAとスレイヤーと破壊時マナ送りの置換効果を付与します。
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 11:28:48 ID:cKnM9jZr0
質問です
自分の場に起源神ニュートロンと起源神プロトンがいるときに
起源神レプトンを召喚したときに起源神レプトンは
起源神ニュートロンと起源神プロトンの2体と
同時にリンクすることはできますか?
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 11:35:32 ID:3tS1qxxi0
>>321,322
ありがとうございました。
ずっと効果を使った後に墓地におかれると
思っていたためとても勉強になりました。
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 16:45:50 ID:QzrRQYKwP
すみません、息子ら兄弟がカードの効果をめぐってケンカしているので
教えてください。(以下、「自分」と「相手」はそれぞれ息子兄弟のことです)

自分のターン、相手のシールドをブレイクしたところ「スーパースパーク」
のSTが出ました。しかし、その時点で自分は全てのクリーチャーが攻撃
済みで既にタップ状態。横で見ていた私は「スーパースパーク」のST効果は
空振りしたと思いました。

そして、相手の行動が終わり、ふたたび自分のターン。アンタップフェイズ
で全てのクリーチャーをアンタップしようとすると、相手が制止し
「スーパースパークの効果があるのでこのターンはアンタップのままだ」
と言ったのです。

私はそれは違うんじゃない?と言いましたが相手は
「じゃあスーパースパークの意味がない」
と言います。

それじゃST使わずに手札にしろよ、と思いましたが。

A1.上記ケースでは「スーパースパーク」のSTを発動しても実質無意味
ですよね?

A2.また、似たようなケースで、相手が呪文として「スーパースパーク」
を唱えたとしても、次の自分のターンで全てのクリーチャーはアンタップ
できますよね?

長文で申し訳ないですが、よろしく回答願います。
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 16:59:00 ID:epNvdtsH0
1,無意味です
2,アンタップできます

ボルバルザーク・紫電・ドラゴンのように、攻撃後アンタップするクリーチャーはSTスパスパでタップできます
念のため
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 17:02:26 ID:QzrRQYKwP
>>326
なるほど!スッキリしました。
ありがとうございました!
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 19:48:00 ID:iWhumkNA0
すでに解答されているかもしれませんが、相手フィールドにグラヴィッツZが
いるときに自分がヘブンズゲートを使ったらどうなりますか。
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 23:48:59 ID:LiJdoali0
時空の探検家ジョンを進化元にした大作家シバが破壊された時
墓地からジョンを出すことは可能でしょうか?

サイキック・クリーチャーは一度墓地に行くので
処理のタイミング次第では可能ではないかと思うのですが
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 00:00:01 ID:EHOixzXf0
>>323
可能です

>>328
クリーチャーを一体破壊します
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 00:01:16 ID:0nk7xvjf0
>>329
墓地に置かれて、他の処理が割り込む前に超次元ゾーンに戻るため
不可能です
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 06:37:51 ID:bVCvQeA30
否男がアタックした時に相手がブロッカーでブロックして
否男がバトルに負けました。
このとき否男のスレイヤー効果でブロッカーを
破壊することはできますか?
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 08:39:20 ID:J3pmRI9w0
>>332
ブロッカーを破壊する事は、できません。

否男が墓地に置かれた後、コスト2以下のクリーチャーがスレイヤーを得るため。
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 21:01:03 ID:Ps0jHli30
質問です
場にそれぞれ一体ずつクリーチャーがいたとします
その状態で獰猛なる大地を使い、双方のマナゾーンからグラヴィッツZを出した場合どうなりますか?
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/31(金) 14:21:26 ID:gRr1mYq8O
>>334
獰猛な大地のマナゾーンからクリーチャーをバトルゾーンに出す効果を解決します。(自分のZを出してから相手のZを出す)↓
この時点で自分のZの効果が解決待ちになります。


獰猛な大地のお互いのバトルゾーンからクリーチャーをマナゾーンに戻す。を解決します。(ここまでが獰猛な大地の効果)

解決待ちのZの効果を解決します。
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/31(金) 17:58:35 ID:JWj1syS20
あくまでレート上での話ですが
ロマノフzとGENJIのピントレだったらどちらを出すほうが得ですか
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/31(金) 20:54:48 ID:4YwQAomC0
自分の場にアレクサンドル、ゴルドノフ、Gシーザーがいます
シーザーのアタックトリガーで、ゴルドノフによって闇文明が付加された地獄スクラッパーを墓地から唱えました
唱えたスクラッパーをアレクサンドルの効果で再び唱えられるでしょうか?
それとも山札にスクラッパーが戻った時点でスクラッパーは赤単色になって2発目は不発に終わるのでしょうか?
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/31(金) 23:01:35 ID:UZuBtAvs0
>>336
>>1
> カードの相場や、どこに行けば商品が手に入るかという話に関しては
答えが出しづらいので別のスレでお願いします。

>>337
アレクサンドルの効果は唱えられたときの呪文の文明を参照にするようなので
再び唱えられます
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/01(土) 22:12:09 ID:M/RQSWaL0
召還した時、とバトルゾーンに出した時、の効果の処理は同じタイミングですか?
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/01(土) 22:26:53 ID:akGCBzBN0
具体的に何を聞きたいか分からないけど「〜した時」で起動する効果はすべて同じタイミングです
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/02(日) 00:29:16 ID:c83HrO5G0
DMの公式・公認大会に1ターンあたりの制限時間って存在するのでしょうか?
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/02(日) 00:41:11 ID:U001RR1p0
>>341
その場その場で聞くのが吉
公認は無い場合もあるんじゃない?公式が定めた大会ルールなんて合ってないようなもんだし
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/04(火) 07:39:29 ID:uy5CJHMpP
>>339
召喚した時、というのは召喚を宣言してからバトルゾーンに出るまでの間
バトルゾーンに出た時、というのは召喚してバトルゾーンに手札を置いた時。

と、いう答えを待っているのかな?
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/04(火) 10:36:05 ID:1YuwMfIV0
>>343
召喚したらバトルゾーンに出るけど
バトルゾーンに出しても召喚したことにはならないってことは分かってるのかなソイツ
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 17:13:37 ID:WU2LnB720
起源神エレクトロンが場にいるとき、
エマージェンシー・タイフーンを唱えました。
どういう順番で効果が解決されますか?
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 18:33:22 ID:1v81Wyav0
相手の場にはスーパー・クズトレインと時空の戦猫ヤヌスグレンオーが場にいます
自分はデーモン・ハンドを唱え時空の戦猫ヤヌスグレンオーを
超次元ゾーンに戻しましたそのときスーパー・クズトレインの
効果でドローする事ができますか
バトルゾーン以外のところに行ったら戻すと書いてあるので
一瞬墓地にいるのかなあと思うけど
ちょっと怪しいと思いました
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 18:37:27 ID:jeynFDFE0
サイキッククリーチャーは、「正しい場所(破壊なら墓地)に移動してから超次元ゾーンに置く」のがルールなので
クズトレインでドローすることができます
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 19:20:06 ID:H4X4zLUx0
自分のクリーチャーが自分よりパワーの高い相手に特攻って、出来ますか?
バイオTやメガメテオバーン6のために…
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 20:34:32 ID:wpESWxcn0
できなきゃスレイヤーとかゴミ
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 21:45:29 ID:lPXCFtY30
相手のターン中、相手のパワー18000以下クリーチャーが何らかの効果でこのターン中のみパワー18000以上となりました。
このターンの終了時にリベンジチャンスでカンクロウを出すことはできますか?
またそれが自分のターンだった場合でも出すことは可能ですか?

パワー増減とリベンジチャンスのタイミングの順番がよく分からないので教えてもらえると助かります。
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 21:56:42 ID:DlwTLx080
>>350
効果の処理はアクティブ、非アクティブの順で行われる
ターン終了時の効果も同様
まず思い出して欲しいのが、ニンジャ・ストライクの例
A・Tによるマナ減少でN・Sできないことがある

アクティブの効果が終了して、非アクティブの効果が発動するため
上昇効果によるカンクロウの召還は無理だと思われる
個人の意見なので公式の裁定待ちかね
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/06(木) 00:56:21 ID:OvGD8A4+0
質問です。
グローリーゲートのナイトマジックを使った場合、3枚のうち1枚を選ぶ効果を2度繰り返すのか、6枚のうち2枚を選ぶのか、どちらでしょうか。

始めたばかりの初心者で、勝手がわからないものでしてご教授頂ければ幸いです。
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/06(木) 01:01:36 ID:GX4UsMOG0
>>352
前者です
効果に効果が重なることは特殊な例を除いてありません
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/06(木) 01:10:57 ID:OvGD8A4+0
>>353
ありがとうございました!
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/06(木) 04:15:02 ID:t4nVMzQR0
ハッスルキャッスルが一枚要塞化されているときに、超次元ボルシャックホールでキルを2体出した場合ドローできるのは何枚ですか?
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/06(木) 10:26:48 ID:xNsIH71Z0
>>350
相手ターンの場合
相手ターン終了時効果>自ターン終了時効果>ターン終了=全体常在効果解除
だからできるはず
一応公式に確認して

>>355
クリーチャーは2体だからドローも当然2枚
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/06(木) 18:51:43 ID:t4nVMzQR0
>>356
ありがとうございました
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/07(金) 21:11:16 ID:cs4dR59k0
バインド・EVO(エボ)チャージャーを唱えた後に出したクリーチャーはアタック出来るのか?
またサイキック・クリーチャーを相手が選び、相手ターンにそのクリーチャーが覚醒した場合、そのクリーチャーはアタック出来るんでしょうか
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/07(金) 23:17:53 ID:ryxdYrC+0
自分の手札が0枚で、バトルゾーンに自分の《屑男》と《封魔ジョーズジャクス》があり、《封魔ジョーズジャクス》が破壊された時、
《封魔ジョーズジャクス》の効果を先に処理すると宣告することで、《屑男》の効果で1枚ドローし、それを保持することが出来ますか。
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/08(土) 21:55:46 ID:apa5J+Pc0
>>358
バインドは、唱えた時の場にあるクリーチャーだけに効果が付くので、その後出したクリーチャーは攻撃できると思います。

サイキッククリーチャーはそのターン中に覚醒したらスピードアタッカーになります。
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/08(土) 22:48:49 ID:cKkVRsY30
レッピ・アイニーで表向きにした2枚の中に超次元呪文がない場合、表向きにしたカードは墓地に送られますか?
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/08(土) 22:57:49 ID:bB3tqpx00
>>361
その中から名前に《超次元》とある呪文を1枚選んで自分の手札に加え、残りを墓地に置く。
残り、というのは《超次元》とある呪文ではないカードのことなので、墓地に置くことになります
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/08(土) 23:08:00 ID:cKkVRsY30
>>362
ありがとうございました
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/08(土) 23:09:18 ID:1ZHrGUmg0
>>360
ありがとうございます
後半は言葉が足りませんでしたm(__)m
例えば相手フィールドに覚醒前チャクラがいる状況でバインドを打つ、相手チャクラ選択
次の相手ターンチャクラ覚醒、グレート・チャクラはアタック出来るのかということです
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/09(日) 09:59:14 ID:N7zyRWkF0
>>359
可能です

>>364
サイキック・クリーチャーは覚醒前や解除前の効果を引き継ぐという裁定があるので恐らく出来ません
正しい裁定は問い合わせてください
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/09(日) 18:22:00 ID:2RqFYg780
すいません子供が喧嘩してるんで教えてください
ドラゴノイドってのはドラゴンなんでしょうか?
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/09(日) 19:04:47 ID:rLjWCh560
>>366
>すいません子供が喧嘩してるんで教えてください
>ドラゴノイドってのはドラゴンなんでしょうか?

ドラゴンではありません…
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/09(日) 23:22:57 ID:V5eeMwFz0
ありがとうございました
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/10(月) 02:40:41 ID:0F1Xyv8w0
>>352
3枚から1枚選ぶを二回
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/13(木) 21:10:21 ID:ZcmRa5uu0
質問です  ゲーム開始時のシールドは一番上からですよね?   下からとかほざく奴がいるんですが、、、
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/13(木) 21:18:33 ID:uoqJ9mvN0
上からです、ルール以前の問題なので公式を確認してください
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/13(木) 21:24:12 ID:ZcmRa5uu0
すいません  ありです
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/14(金) 16:41:20 ID:R8LDfIKC0
相手の雷電の覚醒者グレートチャクラの攻撃時に、こちらが斬隠オロチをNSしてチャクラを対象にした場合どのように処理しますか?
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/14(金) 20:21:27 ID:nB4vvv6T0
解除を行うので場に留まる→クリーチャーを出す作業を行う→攻撃続行
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/14(金) 23:29:19 ID:KjDEG/d50
質問です
自分がラッキーダーツを唱え、相手がシールドプラスでカードが2枚以上重なっているシールドを選びました。
選ばれたシールドの中身が2枚以上呪文だった場合、その呪文を全て唱える事は可能ですか?
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/14(金) 23:32:12 ID:6JseEDSX0
>>375
可能、順番は見てから自由に選択できる、トリガーと同じはず
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/15(土) 15:13:01 ID:Wyj5P3DM0
マッハ・ルピアが場にいる時に時空の火焔ボルシャック・ドラゴンを出し、相手のクリーチャーを攻撃して覚醒しました。
ターン終了時のマッハ・ルピアの効果はどうなりますか。
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/15(土) 15:20:45 ID:VxkYp9tp0
>>374
ありがとうございます。
チャクラの攻撃は中断され、タップ状態のままになるのでしょうか?
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/15(土) 16:11:06 ID:P3kWAbJz0
>>378
攻撃続行って書いてあるじゃん
1枚割って終わり。
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/15(土) 18:23:58 ID:/UvUanxU0
高校時代 いじめられっ子 自分の異常性を指摘されいじめられたので
特異なキャラは個性がある 普通はありがちで平凡と変換することで自己を保つ
周りの普通の人間に支えられてる矛盾に気づかない人生

ゲームで負けると他人に言動で八つ当たり、ゲームで負けても言動では勝てると
思ってたが、両方で手を抜かれていただけだった。

負けて悔しいが、分かりやすく妬むとばれると分析、自分が劣等感を感じたくないから、裏を取り相手に優越感感じさせないようにしようと相手のミスを必要以上に強調
しかし。相手にわざとミスしてもらってた事も見抜けず自爆。

本人はうわべだけしか見れないので他人にも隠せてると踏んでいたが。
単純にそもそも興味ないことは言及しないし、勝ち誇る奴は負け惜しみ言うし
自分の能力で勝ち誇れないから相手のミスを強調するという、馬鹿じゃなければ
簡単に気づく関連性を、自分が馬鹿ゆえに隠せると続けた結果

ゲームも言動も5年以上手を抜かれ自爆

相手を選んで勝ち誇るのは本当の強さではないのは明白だが
レストランのウエイターに客がえばっても言い返さないの分かってて威張る。立場を利用した強がりとつよさを勘違いして。実生活で相手にオミソ扱いされてる見抜けず、こいつには勝てると粋がりみっともなさ丸出しで自爆

お前以外でもできるしと言うので、じゃあ周りに言っていい?と聞くと、やれるもんならやってみろ!!というので実際にされると回りに相談し、相手には問いただせないというヘタレっぷりで自爆

あまりにもかわいそうなので相手側が異常性をわざと発揮
あいつはおかしいと、いままで異常性=個性を以上にPUSHしたわりに。
自己矛盾を得意げに発揮して相手をたたく
そして相手のせいにして周りに哀れみで同情される

過去に相手に言い返されてパニック障害になった経験アリの。素人DTです


以上 自己紹介でした。こんな過去を払拭します。

ほかにハンドルネーム あぢおうの人いたらごめんね

猪木ファンに一緒になりましょう。

ちなみに熊本県はいいところですよ。


381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/17(月) 19:55:19 ID:h0IFJV4k0
>>377 「覚醒後も覚醒前と同一のクリーチャーとして扱う」という原則によりマッハルピアの効果が働きます
この場合は手札に戻す代わりに解除を行って時空の火焔ボルシャック・ドラゴンがバトルゾーンに残ります

質問です。自分の場にエンジェルコマンドが1体、キルが2体おり、シールドは6枚です
白騎士の聖霊王 HEAVENを召喚してキルを2体シールドゾーンに置く場合、シールドの枚数の変化は
「6→8→6」ではなくて「6→7→6→7→6」で良いでしょうか?
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/18(火) 19:17:53 ID:ZQnCPw/m0
相手の場にマグナム。

相手の攻撃でヒャックメーを踏み、マッドネスを5体同時召喚。

マグナムの効果でヒャックメーを含め、マッドネス5体は全滅しますか?
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/18(火) 23:41:52 ID:l7JEz2700
>>382
その通りです
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/19(水) 10:31:06 ID:deeCkqrP0
母なる紋章でマナゾーンからマグナムを出した場合マグナムの効果は発動しますか?
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/19(水) 19:12:12 ID:HNW7fi1m0
>>383

ありがとうございます
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/19(水) 20:06:55 ID:xsMSTGrA0
自分のバトルゾーンにマグナム。

無料で3体のクリーチャーを出し、マグナムの効果でマグナムを最初に破壊しました。
この時、残り2体のクリーチャーは破壊する必要ありますか?
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/20(木) 10:26:50 ID:2o+nRjmK0
自分のバトルゾーンに邪眼皇アレクサンドルIII世
がいて、自分がバイスホールを唱え
アレクサンドルの効果で山札から、もう一度バイスホールを使い
アレクサンドルの効果で使ったバイスホールで、もう一度アレクサンドルの
効果を使えるんですか?
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/20(木) 14:17:32 ID:a7OEA4gS0
>>386
状況による

>>387
テキスト嫁
何をしたとき何をしてよいと書いてあるかちゃんと読めば分かる
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/20(木) 22:09:17 ID:xhEIdsJ6O
凶刻の刃狼ガル・ヴォルフをだしてナイトやサムライを選べばナイトの呪文、サムライのクロスギアを墓地に送れますよね?
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/21(金) 12:36:15 ID:fhD/NTMj0
>>389
選んだ種族を持つカード なので送れます
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/21(金) 15:07:15 ID:A3y8uyKAO
>>390
ありがとうございます
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/21(金) 19:05:28 ID:ONRTrEDX0
自分の時空の不滅ギャラクシーにザ・ストロング・スパイラルを打ちました。
この時1つ目の効果の処理の段階で時空の不滅は覚醒し、パワー6000以上になりますが、この後2つ目の効果で1ドローできますか?
1つの呪文の複数の効果は上から順番に処理していくというルールなのでできると思ったのですが・・
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/22(土) 07:51:16 ID:R+XZjQtY0
バイスホール等でキル、青ヤヌスを出すとヤヌスは必ず覚醒するのでしょうか?
覚醒させないことは可能ですか?
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/22(土) 09:22:09 ID:aAW2f2k70
>>393
「覚醒」=大きいほうに裏返すことが で き る 能力
と公式にあるので、覚醒させないことも可能だと思われ。

それにしてもそろそろ用語辞典直せよ>公式
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/22(土) 12:05:53 ID:gMBa6A360
>>393 キルを先にバトルゾーンに出せば後から出た青ヤヌスは覚醒しません
>>394 カードの表記を見る限り、覚醒条件を満たしたのに覚醒させないってことは無理じゃないでしょうか?
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/22(土) 17:53:11 ID:Je4VJVzU0
カードごとに表記を確認し、「〜してもよい」と書かれていた場合は覚醒させないことも可
ランブルくらいしかないが
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/22(土) 22:07:43 ID:QD6jOMB90
相手のシールドが一枚の状況で
竜装シデン?レジェンドをクロスした自分のクリーチャーが相手のシールドを攻撃しました。
この場合、シデン?レジェンドの効果で攻撃対象が無くなったので
攻撃した自分のクリーチャーはタップして終了、でいいのでしょうか?
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/22(土) 23:54:34 ID:gMBa6A360
>>397
攻撃対象はシールドではなく「相手プレイヤー」なので
攻撃時の効果でシールドがなくなった場合はブロッカー等で防がれなければそのままダイレクトアタックになります
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/23(日) 23:09:04 ID:TmhZeZbW0
>>388
状況によるってどういう事ですか?
>>386で破壊したのは自分のマグナムで、相手のバトルゾーンにクリーチャーは存在しません
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/23(日) 23:14:43 ID:XtpCKCwl0
>>399
超次元呪文等で複数体同時に出した場合は、出した分だけクリーチャーを破壊しなければならない
G・0等で1体ずつコストを支払わず出す場合は、1体出すたびにマグナムの効果を処理しなければならない
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/24(月) 16:55:40 ID:JLMMFRr60
墓地に回収できる対象がいないときのドラヴィタホール
場に対象かいないときのボルシャックホール
相手に手札が無いときのバイスホール
これらの発動は可能ですか?
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/24(月) 17:14:29 ID:k97xZUA3O
自分のトルネードシヴァの能力で相手のデスプルーフとデスマーチをバトルさせました
この場合バトルさせたクリーチャーは2体とも破壊されるんですか?
それともデスプルーフだけですか?
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/24(月) 17:20:22 ID:dGhistEa0
>>401
なんの問題もないです
逆に出せる超次元カードがない場合でも効果を使うことができます
(テキストの順番的に疑問に思ってはないでしょうが)

>>402
デスマーチの能力はバトルで発動するため、デスプルーフのみが破壊されます
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/24(月) 18:03:16 ID:JLMMFRr60
>>403
ありがとうございます
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 21:44:29 ID:Tias6UiG0
質問です
ネオスレッジハンマーをクロスした維新の超人がブロックされたとき、
ネオスレッジハンマーのブロック貫通能力でブレイクされるシールドは
ネオスレッジハンマーの効果+維新の超人の効果 で2枚になるのでしょうか?
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/26(水) 11:03:53 ID:OqNCpkqYO
>>405
なります
シデンレジェンドと同様の扱いですね
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/27(木) 18:10:03 ID:qPJyuxv+0
L・デストラーデが複数いる場合、効果は重複するのでしょうか
また重複すると仮定してデストラーデが2体居る時に相手のシールド4枚、自分は3枚とします
そこにそのターン最初のクリーチャーを出した場合、シールド2枚追加なのか、
1枚追加して1体擬似連鎖を行うのか、どちらでしょうか
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/27(木) 20:56:12 ID:dPJTsuS60
>>407
重複する
クリーチャーが出た時点でデストラーデ2体の効果がトリガー
トリガーした効果は好きな順番で処理する
結果として後者になるが
間に挟めるトリガーによってはその限りではない
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/27(木) 21:07:22 ID:qPJyuxv+0
>>408
ありがとうございます
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 21:41:53 ID:Xbf2LOqv0
質問です
バトルゾーンに仁義を持つ自分のクリーチャーがいるとき、
何らかの効果でバトルゾーン、またはマナゾーンから複数のカードが同時に離れました。
この場合、バトルゾーン、またはマナゾーンからカードが離れた数だけ仁義が発動するのでしょうか?
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 08:53:18 ID:aZU8ojDLO
離れた枚数分、仁義がトリガーします。

例えば、ピーマン1体だと仁義が4回トリガーする。
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 22:17:04 ID:VtXJ8Pdn0
超神星DEATH・ドラゲリオンのメテオバーンで相手のバトルゾーンを-3000にした後、
そのターンの終わりに時空の封殺ディアスZが覚醒した場合、相手のバトルゾーンを-8000にできますか?
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 08:09:13 ID:6/NnMjFsO
扱いが変わっていなければ、〜に○○する→〜まで○○する の順で処理を行う。

ディアスの覚醒効果処理

ディアボロ、DEATHドラのパワーマイナス効果を適用し、パワー0のクリーチャーの破壊処理

DEATHドラのパワーマイナス効果が無くなる

という処理順になるため、パワーマイナス8000は可能になる。
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 18:48:39 ID:w6ZIKsaVO
質問なのですが

貴星虫ヤタイズナの効果に
「自分のターンのはじめに、進化クリーチャーを1体、
自分のバトルゾーンに出してよい」とあるのですが

これはそのまま進化クリーチャーを単体でだしても良いのか
進化条件を満たしているクリーチャーに重ねるのか
どちらでしょうか

友人には後者だと言われたので
使いにくいカードになってしまったので
悩んでいます
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 18:55:02 ID:W2WgcfFg0
>>414
当然進化条件を満たす必要があります
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 18:55:41 ID:6/NnMjFsO
その友人の言うとおり後者です。
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 18:57:13 ID:QdkgwC6m0
進化クリーチャーを場に出す場合は、例外なく進化元が必要になります
普通の進化クリーチャーを出す場合は既に場にある進化元に重ねる必要がありますが
墓地進化やマナ進化など、場に進化元を必要としない進化クリーチャーを出す場合は
指定されたゾーンから進化元を出すことが出来ます
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 18:59:18 ID:W2WgcfFg0
>>417
例外はあります

超神龍バリアント・バデス SR 自然文明 (8)
進化クリーチャー:アース・ドラゴン 0000+
マナ進化GV−自然のクリーチャーを3体まで自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。
このクリーチャーのパワーはこのクリーチャーの下にあるカードのパワーを合計したものになる。
このクリーチャーは、パワーが6000以上の時、「W・ブレイカー」を得る。
このクリーチャーは、パワーが12000以上の時、「T・ブレイカー」を得る。
このクリーチャーは、パワーが18000以上の時、「Q・ブレイカー」を得る。
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 19:03:23 ID:QdkgwC6m0
>>418
申し訳ない
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 19:05:54 ID:W2WgcfFg0
>>419
こちらこそマイナーカードで揚げ足を取ってしまって申し訳ないです
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 00:11:20 ID:W6957hMd0
自分の場にアレフティナ、神帝スヴァ、エンコマがいてシールドが9枚のとき
エンコマからHEAVENに進化してスヴァをシールドにしました
このとき自分はゲームに勝つことができるのでしょうか?
また、シールド10枚のときにスヴァに緊急再誕を撃ってアレフティナを出した場合はどうなのでしょうか?
どちらもゲームに勝利できるとは思うんですけど、断言する自信がありません
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 00:18:04 ID:TAFKTeme0
>>421
どっちも負けます。シールドに追加される前にバトルゾーンを離れているからです
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 00:22:03 ID:W6957hMd0
>>422
素早い返答どうもです
スヴァはテキストからしてトリガー型効果だと思ったので、
効果の処理順は選べるから処理を後回せば勝てると考えたんですが、
つまりスヴァはトリガー型じゃないってことですね
分かりました、ありだとうございます
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 00:26:25 ID:W6957hMd0
あー連レス失礼します
>>423じゃちょっと論理的にかみ合っていませんでしたね
処理を後回しにするのではなく、トリガー型だと効果処理中に割り込めないため、
HEAVENの処理が終わるまではスヴァの効果は保留され、
その後恐らく常在型だと思われるアレフティナの効果が優先されるだろう、というのが自分の考えです
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 16:45:51 ID:i3q36KYB0
勝敗条件チェックはトリガーではなく常時チェックされる
まあせっかく月曜なんだから聞いてみればいいよ
426名無しプレイヤー@初心者:2011/01/31(月) 18:40:06 ID:/S3G//Cn0
自分のシールドが2枚、手札にミルザムが存在する場合に、相手がWブレイクしてきたシールドの1枚目がヘブンズ・ゲートでした。
この状況で、ミルザムは場に出せるようですがウルトラ・シールドプラスは使用できますか?

Wブレイクではなく、ブライゼナーガの場合は全てのシールドが同時に手札に加わるためミルザムの効果は発動できませんが、どうなんでしょう?
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 19:55:11 ID:/SKPKyFw0
>>427
可能
複数ブレイクと複数のシールドが手札に戻る効果の処理は別物
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 19:56:13 ID:/SKPKyFw0
↑安価ミスです
>>427>>426
429名無しプレイヤー@初心者:2011/01/31(月) 19:57:41 ID:/S3G//Cn0
>>427
なるほど、シールドがシールドゾーンに存在する限りは使用できるんですね。
ありがとうございます^^
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/01(火) 00:12:06 ID:qeaG2LqU0
ルール質問なんですが自分ターンに自分のランブルレクターと相手のランブルレクターが
バトルするときの効果処理についてなんですけど、
ランブル(自分)のバトルする代わ(ryの解決でランブル(相手)が解除せず次元へ帰る
→ランブル(相手)のバトルする(ryの解決でランブル(自分)が解除せず次元へ帰る
となるんですか?
もしくは
ランブル(自分)のバトルす(ryの解決で置換効果を置換することは出来ないので
相手のランブルのバトルする(ryは発動できずにランブル(相手)のみ次元へ帰るのですか?
自分は相手のバトルする(ryは自分のバトルする(ryを置き換えているわけではないと思うので前者の解決
で合ってると思うのですが疑問に思ったので質問しました。
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/01(火) 00:28:47 ID:B8D9jc9t0
>>430
簡潔に相手のランブルのみ次元ゾーンに行く

攻撃側の置換効果が発動した時点で
守備側の置換効果が割り込む余地はない
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/01(火) 20:45:24 ID:5zEMsg900
>>413
お礼が遅れまして申し訳ございません。
ありがとうございました。
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/02(水) 21:09:07 ID:TPyprUSB0
W・ブレイカー持ちのクリーチャーに、シデン・レジェンドをクロスしています。
このクリーチャーに、何らかの効果で、「追加ブレイク(一枚)」を付加しました。

この状態で相手プレイヤーを攻撃した場合、ブレイクできるシールドの数は5枚でいいんでしょうか?
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/02(水) 21:31:05 ID:feUa3XeZO
その解釈でおk

シデンブレイク+1(2枚ブレイク)

Wブレイカー+1(3枚ブレイク)

になるから、計5枚ブレイク出来るようになります。
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/02(水) 21:44:19 ID:TPyprUSB0
>>434
ありがとうございます。
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/03(木) 00:05:22 ID:9MzdEoxD0
質問です。
星龍の記憶を唱えたあとにマーシャルクイーンを召喚し、
シールドから戻したカードがティラノリンクノバアとクリーチャー2体でした。
最初にティラノを唱えたところ相手のシールドの中にアポカリプスデイがあったのですが
この場合、相手がアポカリを唱えるのはこちらのクリ2体を出した後でしょうか。
それとも前でしょうか。
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/03(木) 01:00:32 ID:TcYegP9c0
>>436
マーシャルを出したのが自分のターンだったら
そのターンの人の効果をすべて処理した後に
相手の効果を処理するのでクリーチャーを出した後に
アポカリの効果処理ということになりますね
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/03(木) 08:59:44 ID:8C9eDyCMO
STの処理は、割り込んでくる扱いじゃなかった?

別の質問になるけど
相手と自分が星龍の記憶を唱えている状態で、自分がマーシャルを出し、ティラノ→ロストソウルの順で唱えようとした場合に
ティラノの効果で相手がシールドからロストソウルを加え、ロストソウルをトリガーした場合

マーシャル召喚

シールド入れ替え

ティラノ効果発動

相手はシールドを全て手札へ

相手のロストソウルの処理

自分が唱えようとしていたロストソウルetcは、相手のロストソウルによって捨てられてしまったので発動不可

という扱いになるって、事務局解答を貰ったことがあるんだけど…
昨年貰った解答だから、変更とかあったらスマン

この扱いのままなら
マーシャル

ティラノ

アポカリ

クリ×2
の順になる。
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/03(木) 16:45:30 ID:5EbIIhKai
>>437の解釈で良い筈

以前中の人が言ってたらしいじゃん
星域マーシャルなんかでノヴァとロストが同時にトリガーしたらノヴァ→ロストで相手はSトリガー使えずに手札全て墓地へ置くってさ
440436:2011/02/04(金) 00:02:21 ID:hGhG0ILG0
回答いただいた方ありがとうございます。
438が事務局回答を参照しているようなので信憑性高い気がするのですが、
もしそうだとすると、ゴーストタッチをトリガーした場合は、
もともとの手札と、ST待機中の手札を区別して相手が選ぶことになるんですね?
もちろんST待機中の方を捨てさせるのでしょうが。
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/04(金) 18:57:43 ID:lrRnqwTZ0
ディアスZの殲滅返霊って1回の攻撃に1回
つまり、1回の攻撃時に16枚選んで4回効果発動はできない?
「こうして選らんだカード4枚につき」って書いてあるからできそうな気もするんだが…
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/04(金) 19:09:23 ID:xT2uymOy0
>>441
無理です。
ディアスの殲滅返霊はハンニバルの地獄返霊のように返霊を連鎖させる効果はなく、
殲滅返霊のタイミングも「ディアス自身の攻撃」という1回しか存在しません。
「こうして選んだカード4枚につき」という表記は相手と自分、両方の墓地を利用できる特異性に配慮した結果だと思われます
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/04(金) 19:10:24 ID:1cIEy2wbO
ディアス効果はテキストにある通り最大2回まで
自分の墓地4相手の墓地4を選んだパターンです
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/04(金) 19:18:41 ID:lrRnqwTZ0
>>442、443
ありがと
でも2回使えるのか
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/05(土) 22:28:47 ID:mo/A8e4n0
キリコを使っているんですが
キリコを出したとき
リンクしているゴットはすべてボトム送りですか?
あと解除持ちのサイキッククリーチャーがいる場合どうなりますか?
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/05(土) 22:52:29 ID:m5LH8A/p0
時空の神風ストーム・カイザーが覚醒するためにめっくたカードはどうなる
のですか?
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/05(土) 22:55:08 ID:EoDkfw4a0
>>446
山札の上に戻します。
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/05(土) 23:10:42 ID:7ZKFSqAH0
超銀河剣 THE FINALでプレイヤーのシールドを全て割った時、どちらが先にシールドをめくり処理を行ないますか?
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/05(土) 23:20:40 ID:7ZKFSqAH0
事故解決しました。テキストに先に相手のシールドをブレイクと書いてありました
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/05(土) 23:20:45 ID:Q8h6i58c0
>>445
離れる効果を一度使うだけなので場に残るカードがある場合もあります

>>448
テキストに書いてある順番です
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/05(土) 23:23:52 ID:mo/A8e4n0
と言うことは善悪がリンクしているときにキリコを出した場合
善をもどすか悪を戻すか選べるんですか?
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/05(土) 23:31:31 ID:wBhOx9NC0
>>451
カードの持ち主が選ぶ
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/05(土) 23:33:01 ID:mo/A8e4n0
>>450,452
回答ありがとうございます
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/06(日) 13:12:09 ID:DoYNZX7Z0
質問失礼します
自分のバトルゾーンに斬隠オロチが一体、相手のバトルゾーンと自分のデッキにはクリーチャーがいません。
この状態で手札から斬隠オロチを召喚した場合、斬隠オロチの強制効果によって無限ループとなるのでしょうか?
また無限ループになった際、引き分けとなって仕切り直しとなるのでしょうか?

455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/06(日) 13:41:52 ID:cCkUtdfl0
>>454
公式のコーライルのQ&A参照

このまま続けても決着はつきませんので、
プレイを中断し、もう一度はじめからゲームを始めてください。
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/06(日) 21:33:42 ID:c3vBgyOj0
教えてください。

相手の場にグラヴィッツZ、自分の場にクリーチャーなしの状態で
自分がボルシャックNEXを召還した場合NEXのルピアを呼ぶ
効果とグラヴィッツの効果とどちらを先に処理するんでしょうか?

もしNEXが先なら呼びだしたルピアを破壊して、NEXを場に
残すことは可能でしょうか?

また、NEXではなく連鎖持ちのクリーチャーの場合だとどうなるの
でしょうか?
よろしくお願いします。
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/06(日) 21:39:07 ID:Bj+vTwMA0
>>3
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/07(月) 10:43:34 ID:ZC5dj6TX0
自分のシールドが5枚
相手の場にチャクラ、シールドが4枚 要塞化されたシールドが1枚のときに相手のチャクラは覚醒出来ますか?
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/07(月) 10:50:27 ID:9E+v+H6G0
>>458
要塞化された城は同一のシールドとして扱うので
相手のシールドは4枚となり覚醒できません。これはシールド・プラスも同様です
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/07(月) 20:59:09 ID:gouaLT6jP
うあー、もうわかんねー教えてくださいいいい

俺が召喚した召喚酔い状態のクリーチャーは、次に来る相手の
ターンで攻撃対象にされてしまうのか!?
もしそうなら相手に強いクリーチャー来たら召喚即破壊で全然
攻められねーじゃねーかぁああぁあ
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/07(月) 21:00:58 ID:T1OsbUrH0
>>460

《電磁旋竜アカシック・ファースト》のように、
「このクリーチャーは、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。」という能力が無い限り、
アンタップ状態のクリーチャーを攻撃対象にすることは出来ません。

基本的に、攻撃対象に出来るのは、「タップされている相手のクリーチャー」か「相手プレイヤー」のどちらかのみです。
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/07(月) 21:07:55 ID:gouaLT6jP
>>461
ありがとう。

なんか、どっかで「召喚酔いのクリーチャーはタップさせておく」
みたいな記述を見てたので、てっきり召喚酔いのクリーチャーは
タップ状態なのかと・・・

息子め、俺にウソ教えたなw
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/07(月) 21:14:40 ID:9E+v+H6G0
>>462
一応それが嘘って分かるカードもあるけどね

聖霊王エルフェウス
■進化?自分のエンジェル・コマンド1体の上に置く。■W・ブレイカー
■相手クリーチャーはタップされた状態でバトルゾーンに出る。

緊縛の影バインド・シャドウ
■このクリーチャーはタップしてバトルゾーンに置かれる。■闇のクリーチャーはタップしてバトルゾーンに置かれる。 
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/07(月) 21:36:20 ID:gouaLT6jP
>>463
ホントだ。まだまだ熟知が足りないな。ありがとう。
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/08(火) 00:29:32 ID:hXhsNwC20
>>459
まじありがとう
シールドのルールってややこしいなあ〜
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/08(火) 12:29:55 ID:f1z4VrsI0
いやどこがややこしいんだ・・・城がシールドになる訳ないし、なるんだったらシールドと別にブレイクされなきゃならないだろ
「シールドゾーンにあるカード」なら城もシールドプラスもカウントされるけど
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/08(火) 15:34:47 ID:sHAL6BsTO
ルールがややこしいというか、テキストの書き方がややこしい
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/08(火) 16:25:20 ID:mWz2jNlE0
手札を離れるタイミングが気になったので質問します
自分の場に紅神龍オグリストヴァル、手札が無双龍聖ジオ・マスターチャ1枚だけのとき、
マスターチャを召喚したらオグリストヴァルは破壊されますか?
手札からバトルゾーンに出る間にパワーが0になる瞬間が存在するのかどうか、良く分からないんです
また、クリーチャー以外、たとえばダルマンディなんかの城であっても同様でしょうか?
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/08(火) 17:58:22 ID:8xwKCk970
>>468
マスターチャは常在効果なので、場に出た時から効果を発揮する
つまり、オグリストヴァルのパワーが0になる瞬間はない
ダルマンディも同様

補足すると
パワー参照は随時、パワーが0になった瞬間に破壊される
カードに中間地点は存在しない
手札か、どこかのゾーンにあるということになる

そのため、cip効果でのパワー上昇だと、オグリストヴァルは破壊される
パワー上昇の前に、パワーが0になる瞬間があるためだ
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/08(火) 19:52:32 ID:lWD4Lk+W0
インパクト・アブソーバーがバトルゾーンにあり、クロスされていません
この時、THE FINALをクロスしたクリーチャーがアタックしてブロックされなかった時、ブレイクされるのは相手のシールド1枚だけですか?
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/08(火) 21:00:11 ID:mWz2jNlE0
>>469
ありがとうございます

中間がないということは、場にオグリストヴァルがいて、手札がダークルピア1枚のとき、
ダークルピアを召喚すれば相手クリーチャーを除去できるということですよね

連続で質問になっちゃうんですが、
もし、さらに相手がローズキャッスルを要塞化してる状態でダークルピアを出したら、
オグリストヴァルとダークルピアが墓地に置かれたあとに除去できるのでしょうか?
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/08(火) 21:54:11 ID:aBxOH4DA0
否男が破壊されたとき、否男のいないバトルゾーンにスレイヤー効果は発動しますか?
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/08(火) 22:46:08 ID:8xwKCk970
>>470
YES

>>471
上、そうなる

下、
カードの同時移動は順番を選ぶ
オグリストヴァル、ダークルピアと墓地に置いた場合
効果がトリガーするので除去可能

これややこしいので、間違ってる可能性もある

>>472
基本的に場に効果を及ぼす効果はない
場にいるクリーチャーを対象に効果は発動する
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/08(火) 22:55:10 ID:aBxOH4DA0
>>473
まあ破壊されたときってなってないとダメだよねー
ありがとうございました
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/08(火) 23:17:30 ID:8xwKCk970
>>474
あ、そういう意味か
否男以外に2コス以下クリーチャーがいればスレイヤーは付きます

場に否男だけの時、否男のいないバトルゾーンに(ry
だと思ってた
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/08(火) 23:24:46 ID:aBxOH4DA0
>>475
分かりづらくてごめんなさいね、否男が破壊されようと別の否男がバトルゾーンにいれば効果発動するから
そこ勘違いされないように書いたんだけど

つまり否男破壊でスレイヤー発動ですね、よく分かりました
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/09(水) 20:22:36 ID:t08NcvX80
質問です
サイキック・スヴァのシールドに対するアタックに対してオロチを
ニンジャ・ストライクで出してスヴァを選んだ場合
何枚ブレイクになるのでしょうか?
「アタックできない」から0枚なのか
アタックは終わっていてもT・ブレイカーは失っているから1枚なのか
それとも普通に3枚なのか
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/09(水) 20:28:04 ID:hu+otWc60
>>477
ブレイカー能力を持っていないため1枚です
すでに攻撃しているため攻撃できないかどうかは関係ありません
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/09(水) 20:32:35 ID:t08NcvX80
>>478
有難うございますm(__)m
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/10(木) 15:52:33 ID:aZzihEbh0
>>473
>>471です
少し遅くなりましたがありがとうございました
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/11(金) 09:45:17 ID:NaFu36zxO
エンペラーキリコのcipでアマテラス、オロチ、なんらかのクリーチャーが場に出たとき、アマテラスの効果で母なる星域を使ってキリコを戻し 再度キリコを場に出したとき、オロチの効果はキリコの効果解決後に持ち越すことはできますか?
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/11(金) 10:21:33 ID:mT53XPmhO
オロチの効果処理を後回しにすることは可能

ただし、星域の効果じゃキリコをマナに置けないから紋章のほうを使おうぜ。
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/11(金) 13:49:55 ID:NaFu36zxO
>>482
ありがとうございます。
やばい。星域の効果ずっと間違ってた・・
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/11(金) 22:58:14 ID:VXHXhMh10
Gリンクで召喚酔いが無くなるというのは
1ターンの間に2体のGを出してリンクさせた場合も攻撃できるようになるのでしょうか?
友人の連神でそのターン中に召喚したGと黒月で出たGをリンクさせて攻撃されたのですがどうも納得いかなくて
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/11(金) 23:11:41 ID:fmE/VMpl0
>>484
Gリンク時は召喚酔いしていても攻撃できます
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/11(金) 23:24:05 ID:5dPIFYjm0
正確には『Gリンクすると召喚酔いが解ける』じゃなくて、『リンクしているゴッドは召喚酔いしない』
例えリンクする前のゴッド2体がこのターン召喚酔いしてるはずだったとしても、『リンクしたゴッドは召喚酔いしない』ので攻撃できる
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/11(金) 23:28:58 ID:VXHXhMh10
ありがとうございます
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/13(日) 03:06:10 ID:mmSnjTfZ0
自分の場にマニがいて、ムーラを召喚、Gリンク

ムーラ&マニにスパイラルゲート

マニを戻す

この時、ムーラは召喚酔いしてますか?
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/13(日) 06:35:00 ID:5XizFQ5XO
召喚酔いする。

ゴッドは、一度リンクすれば召喚酔いが無くなるのではなく、ゴッドリンクしている間は召喚酔いの影響をうけなくなるだけなので、元から場に居なかったムーラはリンクが解けた時、召喚酔いの影響を受けます。
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/13(日) 20:32:44 ID:C/0cKOvQO
友人が自分のシールドをブレイクした後、暗黒秘宝ザマルで攻撃を試みました
いつもこの時、友人はブレイクしたシールドをハンデスの対象に選んでくるのです
手札をシャッフルする前に半ば無理やりにです

ルール上攻撃と攻撃の間のタイミングで手札をシャッフルする事は出来ますか
可能であれば、どのように言ってプレイすればよいのでしょうか
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/13(日) 20:41:49 ID:11PcfWfe0
>>490
相手が手札を選ぶ前に手札をシャッフルする権利があります
「相手の手札を1枚見ないで選び」なので特定のカードを選ぶことが出来ないためです
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/13(日) 20:50:03 ID:C/0cKOvQO
>>491
こんなに早く答えてもらえてとても有り難いです
本来あってはならないアクション要素()を含んでいた友人間のデュエルでしたが、おかげで解決できましたw
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/14(月) 02:57:00 ID:37JKlM1F0
ベル・ヘル・デ・バランの自分のクリーチャーを破壊する効果は呪文を使用したりクリーチャーを召喚するフェイズに発動可能ですか?
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/14(月) 08:47:23 ID:+nFPUsJ60
>>493
バランの効果は「このクリーチャーが攻撃できる時」です。
呪文詠唱、クリーチャー召喚のフェイズにはクリーチャーは攻撃できません。
よって不可能
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/14(月) 10:43:17 ID:37JKlM1F0
>>494
ありがとうございます
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/15(火) 22:57:54 ID:fiy9r1wo0
相手のBZに時空の不滅ギャラクシーがいます。
この時、トラップコミューンを唱えナイトを宣言し、自分のナイト獣を2体破壊しました。
そうした場合、ギャラクシーを破壊対象として2回選び、超次元ゾーンに送ることはできますか?
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/15(火) 23:09:20 ID:ZCheJXe20
相手のクリーチャーを選ぶのは同時になので不可能です

トラップ・コミューン
■種族をひとつ選ぶ。選んだ種族の自分のクリーチャーを、好きな数破壊する。その後、その数以下の相手のクリーチャーを選び、破壊する。

下記のような1体づつ選ぶテキストのみ可能となっています

ハイドロ・ハリケーン
バトルゾーンにある自分の闇のクリーチャー1体につき、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/15(火) 23:15:00 ID:fiy9r1wo0
>>497
丁寧な回答ありがとうございます
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/16(水) 20:57:58 ID:HnLm+cs30
最近、昔の●や★が価格高騰してるとかある?
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/16(水) 21:32:11 ID:+GPc4lDt0
>>499
ご自身でお調べになるのが一番かと
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/16(水) 21:34:24 ID:NDy6+THB0
スナイパーとかオロチとかは結構あがってる
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/16(水) 21:35:53 ID:HnLm+cs30
教えてください
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/16(水) 21:36:48 ID:NDy6+THB0
>>502
帰れ
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/16(水) 22:57:36 ID:HnLm+cs30
そう言わずに
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/16(水) 22:59:56 ID:21RJpg8W0
ベター・トゥモローを唱えてブレイク数を増やした場合、アステロイド・ガイアがブロックされた際にブレイクする枚数も増えますか?
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/16(水) 23:46:49 ID:+GPc4lDt0
>>505
増えないはず
維新の超人と竜装 シデン・レジェンドが例外だったと思う
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/16(水) 23:54:01 ID:s2dx86ne0
>>505,506
『式神ユウキ』がブロックされた時、
『ネオ・スレッジハンマー』の効果でまず1枚シールドをブレイクします。
シールドがブレイクされることになったので、
『ファイナル・ドラグアーマー』の効果でもう1枚ブレイクすることになります。
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/16(水) 23:55:34 ID:+GPc4lDt0
>>507
マジか
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/17(木) 00:19:06 ID:JIScTEII0
ご回答ありがとうございます
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/17(木) 12:14:18 ID:2rwL15C2O
シールドが一枚の状態でアルメリックの効果を使い、シールドを宣言してそれがヘブンズゲートでミルザムを2体出す場合、ミルザムの効果はアルメリックの効果でシールドを追加した後に出来ますか?
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/17(木) 18:44:52 ID:owafLF5T0
>>510
たぶん無理だと思われ
星龍の記憶とベンゾの時と同じだから、シールドから加わるカードは一旦シールドでも手札でもないとこに行くから乗せられないんじゃないかな。

512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/17(木) 19:27:02 ID:DnVlgHP90
>>510
ミルザムの効果は保留されます
アルメリックの効果が終了した後でしか、効果処理できません

>>511
どこでもないゾーンは存在しません
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/17(木) 19:37:50 ID:jD3pcJvI0
>>512
ミルザムじゃなくてそもそもST自体がアルメリックの効果を最後まで処理した後じゃないと使えないよね?
STって効果の途中に割り込むんだっけ?
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/17(木) 19:39:55 ID:9pRteTsb0
>>512
キャストしたらどこでもないとこに行くんじゃなかったっけ
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/17(木) 21:17:59 ID:viSP4jiP0
ゼンアクでブレイクしてS・トリガーで片方が外れました。
その場合はQブレイカーからWブレイカーに戻って割れるシールドの数も少なくなりますか?
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/17(木) 21:38:41 ID:DuCafnDV0
>>515
ゴッドがブレイクするシールドの枚数を決めるのはアタック宣言をしたタイミングです(アタック時の効果を使用する前)
ですので,STによってブレイクするシールドの枚数が増減することはありません

ただし,アタック時の効果によってブレイクできるシールドの枚数が増減した場合は,そのタイミングに再度ブレイクする枚数を選びなおします
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/17(木) 22:04:45 ID:viSP4jiP0
>>316
ありがとうございました。
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/17(木) 22:15:43 ID:DuCafnDV0
>>510
アルメリックのシールドを追加する効果が終了した後に
STを発動するタイミングが来るので,
ミルザムの効果は,アルメリックの効果でシールドを追加した後に処理することになるかと
519510:2011/02/18(金) 02:16:41 ID:88MKxadeO
皆さんありがとうございました

助かりました
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/18(金) 09:07:27 ID:d9dCmlf+0
>>516
バジュラとかの例からして攻撃枚数が確定するのはプレイヤーに通った後じゃないの?
結局変わらないけど
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/18(金) 11:13:26 ID:GeUqr7FTO
2月の始めに確認とったけど
その時点では、プレイヤーへの攻撃が確定した後ブレイクする前に○ブレイカーを宣言するのではなくて、相手プレイヤーに(シールド)対して攻撃を宣言した後に、複数ある○ブレイカーの内のどれを使うか宣言する。

ゴッドやらサイキックやらの攻撃中にブレイク数が変化するようなカードは、変化後のステータスでシールドをブレイクする。
この場合の宣言は、攻撃が通った後ブレイク前に行う。
変化前にWブレイカーを宣言していて、変化後がWブレイカー、Tブレイカーのように複数の○ブレイカーを持った場合、好きな方を宣言出来る。

という扱いらしい。
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/18(金) 12:48:53 ID:d9dCmlf+0
>>521d
無駄に分かりづらくする場合分けだな・・・
プレイヤーへの攻撃を宣言するだけのフェイズでブレイク能力を宣言する根拠が理解できない
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/18(金) 12:58:25 ID:r25Pqd4h0
>>522
ブレイク枚数によってブロックするかしないか
ニンジャストライクするかしないかを選択することができる
戦略的には大きな意味合いがある

ブレイカー能力も攻撃する時の能力だと思えば…
クルーブレイカーがややこしくなりそうだが

分かりづらいのは同意見w
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/18(金) 13:26:23 ID:ijgoz+vv0
じゃあバルガゲイザーから進化したバジュラでTブレイカーで攻撃して
エルドラードの効果でシェルポーチや大自然の意思を使ったら
バルガゲイザーが3枚ブレイクするんですか?
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/18(金) 13:31:35 ID:d9dCmlf+0
>>523
んーそれは最悪のケースを想定してブロックやストライクを行えるし十分だと思ったりする
ブレイカーはブレイク時に参照するパッシブ能力だから、シールドへの干渉が確定する前に宣言する必要ありって裁定は理解できないんだよなぁ・・・
シールドの枚数は変動する可能性もあるし、能力が消える場合もあるし、通るかどうかも不確かで参照するかどうかすら分からない
何より相手のシールドがない状況でも宣言しなければならないという間抜けなことになるw

まあそういうものと覚えるしかないかw

>>524
その通り
ブレイクに入ったら枚数が確定することには変わりなし
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/18(金) 13:42:16 ID:ijgoz+vv0
>>525
ありがとう
これを何かに使えないかな
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/18(金) 23:39:40 ID:Vap6dJWi0
自分の場にベルヘルデガウルがいる状態でアポカリプスデイ唱えたらガウルの効果使えますか?
同時破壊なので無理なのか、アクティブプレイヤー的要素がからんでくるのか…
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/18(金) 23:59:10 ID:GeUqr7FTO
アクティブ、非アクティブの要素が絡む

自分がアクティブなら、ガウルの破壊処理が先になるからガウルの効果はトリガーしない。
自分が非アクティブなら、相手クリの破壊処理が先になるからガウルの効果はトリガーする。

あとsageようぜ。
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/19(土) 00:26:52 ID:H8O9CY1q0
質問者がsageないことにさして問題があるとは思えないけど
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/19(土) 08:21:13 ID:N8JIR/zg0
<<528
ありがとうございました
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/19(土) 10:25:07 ID:H8O9CY1q0
>>530
さすがにお礼をsageずにするのは無いわ
E-mail (省略可) :sage
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/19(土) 11:17:10 ID:N8JIR/zg0
<<531
申し訳ない
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/19(土) 14:57:36 ID:+5i3xS1o0
相手が場に解除持ちサイキック1体手札0の時
ディアスZでアタックする時の効果で自分と相手の両方の墓地から4枚選びました。
解除持ちサイキックを一気に除去することはできますか?
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/19(土) 15:44:35 ID:EEh8nHOsO
>>525
今更だが、エルドラの効果によるST使用処理は、ブレイク処理に入る前
だから、バルガゲイザーのステータスがブレイク数になる。
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/19(土) 16:02:17 ID:N8JIR/zg0
<<533
できるはず。
4枚につき1回効果を使うのでナイトマジックと同じになるのでは。
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/19(土) 19:46:05.23 ID:rytwcNNgO
ガードホールって結局どうなったんですか?
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/19(土) 20:20:58.84 ID:TFAYsoNb0
>>536
解除持ちのサイキッククリーチャーを除去れるかってこと?

それなら無理だよ
裏返るだけ
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/19(土) 21:08:03.08 ID:rytwcNNgO
>>537
やっぱりそうなんですよね?
さっき事務局に問い合わせたら曖昧な返事しかもらえなかったんで
ありがとうございました
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/19(土) 21:12:00.69 ID:9+6/71Tg0
いやちょっと待て事務局が言ったならそういう裁定になってるんだろ
ちょっと気になるんだけど、どういう返事をもらったの?
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/19(土) 21:35:15.94 ID:rytwcNNgO
>>539
いや「ちょっとお待ちください」てずっと言って終いには
「ゲームに支障がないならテキストに書いてる可能な限りプレイしてください」て言われました
オマケに「公式大会ではその時ジャッジを呼んでください」て言われて
返事が曖昧なまま終わりました

結局聞きたいこと聞けなかったです
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/19(土) 21:39:48.94 ID:H8O9CY1q0
>>540
まず聞きたいことを教えてくれ
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/19(土) 21:43:05.45 ID:EEh8nHOsO
事務局に確認をとった一人だけど

先行で配布されているカードとはいえ、現在この件について本社に問い合わせ中でありまして、現状ではコレだ!という解答は申し上げることはできません。

今のところ、カードホールの裏返してシールドに送るというのは

カードを裏返す

シールドに送る

という2つの処理を行うということではなく、カードをシールドに送る際に、普通のカード(サイキック以外)のテキスト面を見せないようにする処置のためのカードテキストということで使用の方をお願いいたします。
とのことだった。
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/19(土) 21:46:41.27 ID:9+6/71Tg0
>>540
おお、ありがとう
公式大会期間の真っ最中だってのにこんな酷い対応で大丈夫なんだろうか・・
けど事務局がそう言ってる以上はこのスレでの解答よりそっちを優先するしかないな

デュエマまで調整中とかカードが違いますとか勘弁してほしいんだがなぁ
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/19(土) 22:01:16.84 ID:EEh8nHOsO
某TCGみたいにカードが違います!は仕事しろって思うけど、調整中は仕方ないんじゃないかな?
ヘタに裁定出して、その後に後だしルールをつけられまくるのが、ユーザーとしても1番困る訳だし
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/19(土) 22:54:08.65 ID:/3czCYgq0
ジャッジカプリコンってルール上問題ないの?
人としてはだいぶ問題あると思うけど
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/19(土) 23:29:01.99 ID:XkN6mbQa0
>>545
wikiより
>現在では非公開情報を誤ってみた場合の処置については現場のジャッジに判断を任されているためこのようなデッキは実質消滅したと言える。
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/19(土) 23:29:22.01 ID:N8JIR/zg0
最初は問題なかったけど、現在対応中らしい。
現時点では大会等では審判のジャッジに任せろとのこと。
ジャッジの良心を基準とするとのことで実質は認められないはず。
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/19(土) 23:35:18.71 ID:N8JIR/zg0
基本的なことで申し訳ないが、Sバックって1枚シールド捨てれば手札のSバック獣すべて出せるのか?
大会でデュアルショック3体出てきて負けたから、念のため聞いておく。
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/19(土) 23:41:33.81 ID:H8O9CY1q0
>>548
1;1だよ
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/19(土) 23:57:06.58 ID:N8JIR/zg0
<<549 ありがとう。
デュアルショック3体出すにはシールド3枚墓地に置かないといけないのですね。
勝ち逃したw
Wブレイクしかしてないのにw
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/19(土) 23:58:42.92 ID:H8O9CY1q0
>>550
安価逆
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/20(日) 00:09:50.54 ID:mfhq8dms0
>>551
本当だ。失礼しました。
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/20(日) 00:39:04.01 ID:e+lMeNIYO
↓の状況ではないとは思うけど、一応補足

シールドプラス等の影響を受け、シールド1枚の中に複数カードがあるような場合、そのシールド中に3枚火文明のカードがあればシールド1枚でも3体出てくる。
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/20(日) 01:58:31.60 ID:KJZPbtOI0
亀だが裏向きにする≠裏返すの様子
裏向きにする・・・カードの情報はそのままに裏面にする、つまり覚醒状態のテキストまま裏面が見える状態になるだけ
裏返す・・・サイキック・クリーチャーのみが行える行為で、裏面を出し、そのクリーチャーに置き換わる

よくよく考えれば分かること、というか揚げ足取りなんだよな
と言っても確定ソースはないんだが
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/20(日) 15:36:13.64 ID:B6bR6Npd0
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/21(月) 02:20:14.47 ID:ht2DD89G0
質問です

自分の場にマイキーのペンチとバグナボーンがいます
バグナボーンのアタックトリガーでマナのカチュアを場に出しました
その後のバグナボーンのアタックでSTアクアサーファーを踏んでしまいペンチを手札に戻されました
この場合カチュアは攻撃またはタップ能力は使えるのでしょうか?
それともペンチがいないのでスピードアタッカーは消えてしまい何もできないのでしょうか?
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/21(月) 09:04:12.67 ID:nrSJLUVqO
ペンチの効果はペンチが場に居る間のみ有効

カチュアが攻撃及びタップトリガー使用の宣言をする前に、ペンチは場を離れているのでカチュアは召喚酔いのままになる。
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/21(月) 09:14:29.25 ID:ht2DD89G0
やはりそうなのですね
迅速な回答ありがとうございました
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/21(月) 17:31:46.12 ID:JUqbU5eJ0
まだ未発売ですので答えにくいかもしれませんが、ミリオンデスでマナを2枚捨てた場合、相手の場に時空不滅が1体だけならば覚醒させてさらに破壊することは可能ですか?
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/21(月) 18:28:47.13 ID:1IfiDLmH0
>>559
「1体につき、1体選び破壊する」というテキストの書かれ方なのでおそらく可能かと
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/21(月) 22:46:43.89 ID:hwkUGFP80
質問です。
1体のクリーチャーにデュアル・スティンガーを2枚クロスしました。
そのクリーチャーでシールトにアタックするとき、2体のブロッカーを
一回の攻撃でスティンガーの能力で破壊できますか?
562vんfgn:2011/02/21(月) 22:48:52.03 ID:S+ru2cyU0
出来るwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/22(火) 00:44:21.74 ID:yTah6sfi0
Q1自分の場に
エルスエリクシオン
ロードリエス
メルニア
が各1体いる状態でハイドロハリケーンを打ったら
相手のクリーチャー1体と4マナを手札に戻していいんですか?

Q2ペイントフラッペがいる状態では
ブラッディシャドウは水2体と数えていいんですか?

以上、詳しくて優しい人
よろしくお願いします
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/22(火) 06:55:35.52 ID:HXRAQ0ZG0
>>563
A1
無理です
クリーチャー1体とマナ2枚を戻します

A2
無理です
この場合,ブラッディシャドウは光闇水の文明を持つ1体の多色クリーチャーであるとしてあつかいます
565563:2011/02/22(火) 08:31:42.82 ID:Tza7jbCI0
>>564 サンクス

A1に再質問
エルスエリクシオンの効果はメルニアには効かないんですか?
1体+4マナはできすぎでも
1体+3マナはありかと思ってたんだけど…
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/22(火) 09:17:49.51 ID:sziW6lbwO
メルニアは光文明でもある状況だからハイドロで戻す枚数はクリーチャー1マナ3な

あと多色クリーチャーは○文明でもあり○文明でもある、だからQ2では水文明としても扱うことが可能
水文明を対象とする効果を受けることはできる
また、サイバーJイレブンのような効果の頭数にいれることもできる
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/22(火) 10:14:35.78 ID:Tza7jbCI0
>>566 サンクス

疑問が解けてすっきりしました。
ほんとアリガト
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/22(火) 16:34:36.30 ID:au0V41u1O
お前ら二十歳以上でカード遊びしてる馬鹿共気持ち悪い
社会から睥睨されてるクズ共が
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/22(火) 21:16:40.80 ID:G6mQ0Onw0
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/25(金) 20:29:16.98 ID:gIWO1uAs0
シールドを複数ブレイクする場合はブレイクするシールドを指定してから1枚ずつ処理するんですよね?
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/25(金) 20:38:37.17 ID:cfZCH3g+0
>>570
ブレイクするシールドの選択
相手がシールドを手札に加える
(トリガーその他の効果の発動)

ブレイクするシールドの選択

というのを交互に行う
最初にブレイクするシールドを選んでからというわけではない
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/25(金) 20:53:52.94 ID:gIWO1uAs0
>>571
という事は1枚目にインフェルノサインが入っていて墓地のPGをリアニメイト、シールドフォースをセットしても
次にシールドフォースのシールドをブレイクしてPGのシールドフォースを解除することも可能でしょうか
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/25(金) 21:00:07.12 ID:cfZCH3g+0
>>572
可能です
トリガーで増えたシールドも選択可
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/25(金) 21:05:10.32 ID:gIWO1uAs0
>>573
ありがとうございました
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/26(土) 11:24:10.53 ID:BJXAGPu/0
すいません>>63と同内容になりますが
レスがなかったようなので質問します。
シロガシラ・ジュカイの爆誕を出す能力は強制ですか?
3枚めくってアラゴト・ムスビしか、爆誕、MTがいなかった場合、
アラゴト・ムスビをバトルゾーンに出すことは可能ですか?
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/26(土) 14:15:07.91 ID:3qTQFfi30
邪装 コウモリック・チェーンの効果はアタックトリガーでクロスしたクリーチャーがアタックした時、相手のクリーチャー全体を−1000して自分のクリーチャー全体を+2000する事ですよね?
もし、これをクロスしたクリーチャーがタップトリガーによるアンタップ(メタルコックのタイマー、ポップ・ルピンなど)効果により、二回アタックしたらその効果は重複しますか?
もし、そうだとすれば、タイマー、ポップルピン、二回行動によりドラゴンが物凄い事になる気がするんですが・・・・
(もちろんそうそうそこまで揃う事は無いでしょうけれど)
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/26(土) 14:16:04.61 ID:3qTQFfi30
下げ忘れと連レスごめんなさい
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/26(土) 14:36:43.72 ID:1YNLCLMk0
アタックトリガーなので2回発動します
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/26(土) 14:56:38.14 ID:3qTQFfi30
>>578
やっぱり二回発動ですか。しかしそうなると、ボルバルザーク・紫電・ドラゴンなどにクロスしたら、
3回攻撃しても相手−4000の味方+6000ですか・・・・ぶっ壊れ性能じゃないですか・・・・種鶏でも7000とか

迅速な対応ありがとうございました
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/26(土) 16:10:19.58 ID:yoJ0hTwj0
ミリオンデスを召喚したとき、相手の場にはSF指定してるPGとクリーチャー2体がいました。
このときミリオンデス効果でマナのモンスター3体を破壊したとき相手の場のPG以外のモンスターは破壊されますか?

また相手の場が同様のときにアトミックデストロイヤーを唱え、
自分の場のリンクしてるHDMを選んだときはどうなりますか?
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/26(土) 16:48:06.94 ID:92wxbndS0
ジョンジョジョンが居るときに
2体のクリで殴り3回目の攻撃をジョンジョジョン自身が行った場合その攻撃したジョンジョジョンはアンタップされますか?
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/26(土) 17:38:40.39 ID:1YNLCLMk0
>>581
される

>>580
「1体につき、」は現在の裁定だとPGで総受けされるしゴッド解体できる
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/26(土) 21:19:16.69 ID:AUoOhDOZ0
ガード・ホールうってバトルゾーンに出した時空の不滅を、
そのガード・ホールの効果で覚醒させることはできますか?
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/26(土) 21:29:41.71 ID:1YNLCLMk0
>>583
テキストは上から順
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/26(土) 21:48:35.05 ID:AUoOhDOZ0
>>584
つまり覚醒させることはできないと、
ありがとうございます
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/26(土) 22:46:13.91 ID:MsQaJXzF0
ルールの質問じゃないんだけど、ディアスシク2.5kって安い?
SSRじゃないシクディアスね
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/26(土) 23:00:30.09 ID:1YNLCLMk0
>>586
>>1> カードの相場や、どこに行けば商品が手に入るかという話に関しては
> 答えが出しづらいので別のスレでお願いします。
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/26(土) 23:04:51.60 ID:MsQaJXzF0
>>587
あー、すまない
テンプレには目を通したつもりだったけど抜けてたわ
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/26(土) 23:36:19.09 ID:2eNROKog0
相手のバトルゾーンにザンゲキマッハアーマーがあり
あいてがドラゴンを2体出して片方にマッハアーマーをクロスして
クロスした方でシールドを攻撃してきてシールドトリガーで
クロスした方のドラゴンを除去しました。
この時クロスしていなかった方のドラゴンは攻撃できますか?
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/26(土) 23:40:05.75 ID:/1Bw9r550
>>589
できなかったはず
トットピピッチとかも同じ裁定
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/26(土) 23:44:57.60 ID:2eNROKog0
>>590
迅速な回答ありがとうございます。
今日DRでそれをやらてジャッジもいなかったので困ってました。
結局相手が自分の意見を曲げなかったのでそれを通しましたけど
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/27(日) 04:01:07.88 ID:4uL6m9Pg0
自分のバトルゾーン、相手のバトルゾーンという領域はありますか?
ある場合、テキストにそう書かれたカードはありますか?
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/27(日) 09:12:33.84 ID:48+JiRT50
ありません
記述は「バトルゾーンにある相手or自分の」といった形になります
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/27(日) 09:54:06.95 ID:XVjt6kg5O
天使と悪魔の墳墓で覚醒前のアンタッチャブルと覚醒後のアンタッチャブル・パワードがある場合は破壊できるのでしょうか?
サイキッククリチャーの名前関連がいまいち分からないのでよろしくお願いします。
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/27(日) 10:40:53.16 ID:abMhN38oO
予言者マリエルがバトルゾーンにいるときに、グラザルド等のTT付加能力を使ってパワー3000以上の他のクリーチャーでTT能力を使うことはできますか?
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/27(日) 13:00:18.84 ID:+U5M59kg0
>>582
返信遅くなりましたが回答ありがとうございました。
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/27(日) 14:10:00.05 ID:XWo469zK0
>>594
両者は覚醒前と覚醒後では別物なので破壊できません

>>595
タップトリガーは「攻撃する代わりに」という能力なので
攻撃自体が出来ないときはタップトリガーも発動できません
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/27(日) 16:35:00.63 ID:7BD5rcnl0
神秘の宝箱で緑を含む多色カードを
マナに置くことはできますか?
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/27(日) 17:54:14.16 ID:onuLqKC+0
>>598
置けます 水/自然の二色だとしたときは水として扱うこともできるので
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/27(日) 18:57:59.14 ID:BG8lXy/N0
違う置けない
多色は『A文明でありB文明でもある』カードだから
この場合A=自然だとしたら、A以外のカードを1枚選び とある神秘の宝箱でAを含む多色カードを置くことはできない。
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/27(日) 19:08:27.77 ID:O/oxOUmX0
>>598
置けない、が正しい
自然文明を含めば他の文明の有無に関わらず置けない
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/28(月) 01:31:31.85 ID:ZWvjlMq50
オロチの効果を相手に使った時山札に戻す順番を決めるのは
誰ですか?

また、マナに進化元のある進化獣、進化元のない進化獣が1枚ずつ
あるとき、母なる聖域を使用し進化元のない進化獣を選んで
効果を空打ちすることはできますか?
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/28(月) 19:00:41.46 ID:+UUZtB+hO
>>602
1、オロチに戻されるクリーチャーを持つプレイヤーが順番を決める。この順番を相手に教える必要も無い。
この場合、相手プレイヤーが戻す順番を決める。

2、出来る。
星域の効果で進化クリーチャー以外のクリーチャーをマナに置き、進化元の無い進化クリーチャーを指定することで擬似ブーストをすることは可能。
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/28(月) 19:26:04.44 ID:ZWvjlMq50
>>603
ありがとうございました
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/01(火) 12:15:13.61 ID:9EEo7uWm0
対戦相手がローズキャッスルを要塞化しています。

自分の召喚したサイバーGホーガンの激流連鎖能力で
魔龍バベルギヌスと鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェスが場に出ました。

そこで、バベルギヌスの能力で、自分の場のサイバーGホーガンを指定し墓地に送り、
再び墓地からサイバーGホーガンを召喚して、激流連鎖能力を使用した後で
始めに場に出したキリュー・ジルヴェスの能力を使用して、
全員にスピードアタッカーを与えようと考えました。これは可能でしょうか?

また、キリュー、バベルギヌスはどのタイミングで墓地に置かれるのでしょうか?
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/01(火) 12:38:32.27 ID:65s45i7L0
>>605
パワー判定は常時行われるので、連鎖処理中に即破壊されます
ただしDMでは「場に出た」という判定は残るのでcipは使えます
詳しくは>>6

まず激流連鎖処理中、キリューとギヌスが場に出て即破壊、cipを激流連鎖終了まで待機
次にギヌスcip指定、ホーガンを破壊して再び場に、ここで激流連鎖待機、待機中は激流連鎖とキリューcip
次に激流連鎖指定、解決(またcipがあれば待機に追加)
最後にキリューcipを解決、ホーガン他バトルゾーンに存在できているクリーチャーのみにキリュー効果を与える
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/02(水) 00:37:32.13 ID:9cC1EmsW0
>>606
ありがとうございます。
608ファントム=ラジャルス:2011/03/02(水) 20:01:08.44 ID:y5x8i0Yl0
奇跡の預言者ラッキー・クルトは、自分のバトルゾーンに
デーモンコマンドかエンジェルコマンドがいれば相手プレイヤーを攻撃
できますがラッキー・クルトにはもともと「相手プレイヤーを攻撃できない」
という効果がないので自分のバトルゾーンにデーモンコマンドかエンジェル
コマンドがなくても相手プレイヤーを攻撃できますか?
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/02(水) 20:07:06.80 ID:iy9Hkmmb0
>>608
できません。条件が整って初めて攻撃できる、という意味のテキストです
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/02(水) 21:42:29.87 ID:RXKI//b50
バルガライザーのアタックトリガーで、ドルザークが場に出ました
この時ドルザークのマナへ送る効果は使えませんよね?
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/02(水) 21:47:16.16 ID:iy9Hkmmb0
>>610
既に攻撃しているため使えません
というかテンプレにあったような
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/02(水) 22:19:52.33 ID:X9tWv0PBO
メビウスでスレイヤー持ちのクリーチャーにアタックした場合、どのように処理すればよいのでしょうか?

以前はメビウス覚醒後にスレイヤー効果処理をしてメビウス解除、としていたのですが…
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/02(水) 22:23:12.12 ID:YnomC5yf0
>>612
それでおk
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/02(水) 23:54:26.43 ID:/77s9XHJ0
ある動画を見ていたところ
「カウンターヒャックメーは禁止制限によりほぼ壊滅した」
という文章が流れたんだが
これって何の事?
公式見てもそれっぽい事書いてない…
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/02(水) 23:57:17.74 ID:iy9Hkmmb0
>>614
多分ハヤブサだろ、ないとアントワ自爆とかヒャックメーバイケンが利かない相手とかに弱い
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/03(木) 22:31:18.31 ID:jDWqGuYm0
>>614
ブサマルだろうな
鯱で何とかなるからok
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/04(金) 11:42:21.23 ID:csLv8DSv0
スレチの話題をいつまで続けるんだよ
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/04(金) 13:14:10.50 ID:CwWOemyY0
星龍の記憶って自分のターンに唱えた場合効果が持続するのは
唱えたターンの終了時までなのか、
唱えたターン→相手ターン→自分ターン終了時まで
なのか教えてくれませんか?
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/04(金) 13:20:57.08 ID:jy1N3Ux50
■次の自分のターンの終わりまで、自分の手札に加えるシールドはすべて「S・トリガー」を得る。
今の自分のターンの次に次の自分のターンが来る
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/04(金) 19:38:32.90 ID:SywBa0fb0
>>618
次の自分のターンの終わりまで
相手のターンにトリガーで発動した場合も
自分のターンに唱えた場合も同じ

図にすると
相手ターン→自分ターン
自分ターン→相手ターン→自分ターン
となるので後者が得なのは言うまでもない
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/04(金) 22:44:37.97 ID:WPkz44EU0
Pクリを対象にしたパワー低下(ハンゾウ等)は覚醒後も引き継がれますか?
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/04(金) 23:04:01.77 ID:QhpwN66X0
>>621
される。確かゴッドと同じ
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/04(金) 23:12:55.05 ID:DH4NkTnS0
>>619
俺のとこの小学生に使われたら発狂しそうだ
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/04(金) 23:26:40.39 ID:DH4NkTnS0
誤爆
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/05(土) 00:27:42.01 ID:G7fyssD50
>>622
ありがとうございました。
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/05(土) 22:46:39.77 ID:G7fyssD50
自分の場にキルとランブルがいます。
ターンの始めに山札の一番下のカードを言い当て、ランブルがランブルレクターに覚醒しました。
このときキルはセツダンに覚醒できますか?
ジョンタがありならこれもありな気がしますが。
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/05(土) 22:52:22.40 ID:oKqJup5m0
可能
ソースは忘れた
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/05(土) 22:53:58.14 ID:G7fyssD50
>>627
迅速な回答ありがとうございました
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/06(日) 09:29:18.00 ID:ezqY8QEy0
質問です
自分の場に、黒騎士ザールフェルドU世と、超神羅ギャラクシーオペレーションθがいます。
この時ギャラクシーオペレーションθで攻撃し、
山札からインビンシブルテクノロジーを唱え、
デーモンハンド、チェインスラッシュ、炎獄スマッシュを山札から回収しました。
この場合、ザールフェルドの能力で、
先程回収した呪文を唱えることは出来ますか?
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/06(日) 09:33:24.62 ID:rsrFO0i40
可能です
ザールフェルドは呪文(この場合テクノロジー)の効果を全て処理し終わるまで待機されます
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/06(日) 11:07:32.31 ID:ezqY8QEy0
>>630
ありがとうございました
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/06(日) 16:21:51.06 ID:q9A2r1fI0
ローズキャッスルが張られているときに
オチャッピーの効果で破壊されたオチャッピー自身を
マナに置くことはできますか?
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/06(日) 18:08:17.50 ID:dHxAgZ8IO
可能。

常在型能力であるローズキャッスルの効果処理が、オチャッピイの効果処理より優先されるためです。
同じ理由で、自分の墓地にカードが1枚もない場合にレッドライダーズを場に出した場合でもランデスが可能。
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/06(日) 22:58:13.80 ID:U03tiLI70
常在型能力関連の質問多いな。
特にローズキャッスル
一番最初に薔薇処理してからcip処理って分かればそう難しいことでもないんだけど
やっぱり場にクリーチャーが残ってない状態でcip処理することに違和感があるのかな
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/06(日) 23:03:39.92 ID:wKxhv+zB0
テンプレ整理すべきかな
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/07(月) 02:00:13.63 ID:RDMfLgBv0
>>633
ありがとうございました
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/07(月) 03:44:37.30 ID:yUgm1Y780
バトルゾーンに起源神クォークが2体いる場合、起源神ニュートロンでシールドを1枚手札に加えた後2ドローはできますか?
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/07(月) 14:52:36.54 ID:yuLvCVyiO
クォークが2体ともリンクしている状態なら出来る。
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/07(月) 17:51:19.63 ID:yUgm1Y780
>>638
ありがとうございます
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/08(火) 21:54:28.85 ID:vcir0Mb90
自分の場にディープパープルドラゴンを含む数体のクリーチャーがいます
そこにキングアトランティスを出した場合、ディープパープルの効果で出た火のクリーチャーは場に残りますか?
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/08(火) 22:34:40.87 ID:oMcNjLcz0
>>640
アトランティスの効果→ディープパープルの効果
なので残る
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/09(水) 06:52:51.08 ID:do1RTmph0
>>641
ありがとうございます
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/10(木) 17:08:20.65 ID:AdOB3t9W0
質問です
自分のクリーチャーのGブレイカーで自分のシールドがブレイクされる時、
自分のシールドセイバー能力を持つクリーチャーの能力を使って
自分のシールドがブレイクされるのを防ぐ事は出来ますか?
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/10(木) 20:32:55.62 ID:gXgBdiDfO
可能

シールドセイバーの能力は「ブレイク」に反応するので、そのブレイクが相手か自分かは問いません。
よって、シールドセイバー1体につき1枚シールドを残すことが可能です。
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/11(金) 20:34:19.74 ID:NpYA5iFy0
「ターンの始め」に関する質問です
自分の場にランブルが2体(A,Bとする)、バキュームクロウラーが1体、ピロロンが1体、その他1体が居ます。
1、ターンの始めにランブルAの効果でデッキボトムを宣言、覚醒、山札のシャッフル。
2、バキュームでその他1体を手札に戻す。
3、バキュームの効果でカードを引く時にピロロンの効果で2枚引き、カードを1枚デッキボトムに送る。
4、ランブルBの効果でボトムを宣言、覚醒、シャッフル。
この一連の流れは可能でしょうか?
とどのつまり「ターンの始め、終わり」に発動する効果もトリガー効果の様に処理の順番を好きに選べるかということなのですが
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/11(金) 21:57:10.86 ID:j6khzDfDO
可能

同タイミングでトリガーした効果なら、「ターンのはじめ・終わり」の効果でも、好きな順で解決することができる!
ただし、サイレントスキルに関しては、クリーチャーをアンタップするタイミングで効果を発動するため、バキュームのような「ターンのはじめ」のタイミングでは効果がトリガーしない。
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/11(金) 22:01:05.16 ID:NpYA5iFy0
>>646
ありがとうございます
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/13(日) 23:26:56.95 ID:y1CHqntn0
ライフチャージャーもダイヤ剣やキリューみたいにそのとき場にいるクリーチャーにしか効果発動しませんか?
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/13(日) 23:42:10.83 ID:mYE3x6F+0
自分がガイアクラッシュクロウラーを出した時に相手が前のターン使っていたはずのマナを既にアンタップしててどれが使ったマナなのか使ってないマナなのかわからなくなりました。
大会中にこれが起こったらジャッジキルできますか?
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/14(月) 00:20:17.19 ID:0yHh9AfXO
>>648
効果解決時にいるクリーチャーにしか発動しません!
効果解決後にも発動する場合、調和と繁栄の罠のような「この呪文を唱えた後にry」との記述がつくはずですので

>>649
ジャッジによる。としか言いようがないです。
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/14(月) 11:31:26.02 ID:NIGTewFg0
創造神サガの効果でGリンクを解除した後
すぐにGリンクはできますか?
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/14(月) 18:40:14.27 ID:LdqnioTd0
>>651
できません。G・リンクが出来るタイミングは、基本的にバトルゾーンに出したときのみです。
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/14(月) 20:03:03.79 ID:NIGTewFg0
>>652
回答ありがとうございました
654sage:2011/03/15(火) 00:29:41.29 ID:Jcuui6PZ0
基本的な質問です。公式見てもよくわかりませんでした。

@「このクリーチャーはプレイヤーを攻撃できない」というのは、
 ダイレクトアタックができないということですか?
 それとも、クリーチャーしか攻撃できないということでしょうか?

A「このターン」というのは、その効果を発動した「自分のターン」を指すのでしょうか?
 つまり、相手のターンになったら、効果がなくなる?
 そして、相手のターンに自分のクリーチャーの「このターン」という効果が発動した場合、
 自分のターンになったら効果はなくなるのでしょうか?
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/15(火) 00:35:32.72 ID:c6dzLxFd0
>>654

1.
クリーチャーしか攻撃できないということです。
「シールドに攻撃する」という概念はなくて、「プレイヤーに攻撃したいがシールドが妨害する」とお考え下さい。

2.
どちらかのプレイヤーがターンエンド宣言をした時点で「このターン」の効果はなくなります。
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/15(火) 01:13:26.46 ID:FwUmbdTJO
アザファウストの効果を使ってブレイクしたシールドトリガーは互いにシールドをブレイクした後、ターンプレイヤーの自分から好きな順番で使えばいいのですか?

また、シールドトリガーで魔天降臨が出た場合どのように処理しますか?
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/15(火) 10:39:35.93 ID:M9ZE1SAd0
>>656
アザファウストの持ち主のシールドを一枚ずつブレイク
処理を終えたら
その相手プレイヤーのシールドを一枚ずつブレイク

よく見れば銀河剣とほぼ同じ文章
通常のシールドブレイクを基準に考えよう
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/15(火) 14:48:30.88 ID:jgHKFJyZ0
デスマーチでアタックした時にユリアマティーナにブロックしたんだけど
この場合、ユリアマティーナは破壊されるけど
攻撃は通らず、シールド追加で良いんだよね?

同様にハヤブサマルや4000以下のブロッカーでデスマーチをブロックする時も
同じ解釈で良いのかな?

自分のクリーチャーの攻撃をブロックされた時に
ハンゾウ出しても攻撃が通らないのでできると思うのですが
出来ないと言われ困っています。
次も同じ事が起きそうなのでよろしくお願いしますm(_ _)m
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/15(火) 14:50:16.60 ID:c6dzLxFd0
>>658
その解釈で合っています。
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/15(火) 15:01:48.49 ID:5PT/evW70
>>659
やっぱり合ってましたかorz
どうも対戦相手と周りの感じが嫌な雰囲気だったので調べたのですが、
直接的なQ&Aが無かったので焦りました。
これのせいでロマノフホール逃したので、次は安心して大会出れそうです。
ありがとうございましたm(_ _)m
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/15(火) 15:07:36.75 ID:entvw6H/0
それはその場で事務局に確認すべきだったな
まあ理屈を覚えておけばもう大丈夫だと思うけど

ブロックは宣言できた時点で攻撃が通らないことが確定するから、その後の処理はあくまでおまけにすぎない
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/15(火) 15:53:46.82 ID:fnPt0wgd0
>>661
事が起こったのは何時かは嫌がらせ受けると思うので避けるけど
大体こんな感じ
相手「デスマーチでダイレクト」
俺「じゃあユリアでブロックしてシールド追加で」
相手「は?なんで?ブロックしても効果で破壊でしょ?」
俺「いや、破壊されてもブロックとユリアの効果は発動しますよ?」
周りの(相手の知り合いっぽい)「発動しなくない?」
俺「え?じゃあローズキャッスル立ててる状態で、クリーチャー効果は使えないと言ってる事同じですよ?」
相手「それとこれとは違うんじゃないの?」
俺「え〜じゃあ店員さんに聞きましょうよ」
んで話し合って
店員「使えないと言ってる人の方が多いので、使えないで」
俺「マジでw調べたんですか?」
相手「店員さんバイトなんですからしゃぁないでしょw」
俺以外の人「まあwまあw」
で、判定的に負けという感じに…

まあ、運が無かったというか…
ご指摘通りに、事務局の番号はとりあえず携帯に控えておきました。
こういう場合、自分でやらないとだめですよねorz
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/15(火) 16:19:23.56 ID:7jNcPB+sO
場にチャクラとキルがいて、ターン開始にチャクラ覚醒→パワー6000超えなのでキルも覚醒って可能ですか?
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/15(火) 16:41:36.47 ID:V089Jb300
>>656
ギガジャドウから考えると
アザファウストで自分→相手とシールドをブレイク
効果処理にシールドトリガーは割り込めないので、同時に加わった形になり自分から好きな順番でシールドトリガーを使える

魔天降臨を使ったら手札に加わったシールドもマナに行き、それ以降でそのシールドトリガーは使えない筈


>>663
キルも覚醒できる
ただし、何らかの効果でターン開始時にキルが出てきたのなら覚醒できない
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/16(水) 00:01:08.69 ID:T+7FoJBK0
質問です。城の上に城を置いて要塞化できますか?
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/16(水) 00:05:58.75 ID:T+7FoJBK0
後、始皇帝ハデスの能力はマナを消費しますか。
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/16(水) 00:21:49.85 ID:rMjhU16D0
>>665
できる
シールド一枚につき城一枚などの制限が無いため
>>666
召喚だからコストを払う必要がある
ただし、ニンジャストライクなど、例外もある
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/16(水) 00:33:24.92 ID:U3auYwkq0
>>665
不可能です
城を置けるのはシールドの上だけで、城の上に上書きすることで効果を消すことはできません
ただし、1枚のシールドの上に複数の城を共存させて置くことは可能です
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/16(水) 00:36:43.38 ID:2HRfcXquO
>>664
残念ながら、ジャドウ、ファウストの効果はブレイクする効果であって処理は1枚ずつ行われる。=ブレイクする度にST処理が割り込む。
マーシャル、ブライゼ、ティラノリンク、獄門の対象のシールドをすべて加える効果の処理、シールドプラスで複数枚に増えたシールドの処理とは少し訳が違う。
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/16(水) 07:00:44.03 ID:4ptNy/IY0
>>669
そう思ってたけど、公式のQ&A見ると違った
ジャドウの場合は効果によるブレイクの為
ブレイクするシールドを先に全て選ぶ
選ばれたシールドのトリガーは好きな順番で選ぶらしい

無駄にややこしい
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/16(水) 12:36:04.36 ID:p2fLdcKAO
>>663どなたかお願いします。同一ターンに両方覚醒可能か?という質問です。よろしくお願いします。
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/16(水) 12:37:49.49 ID:ocGQWSKZO
>>671
出来る
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/16(水) 12:55:42.93 ID:U3auYwkq0
>>671
>>664読めよ

チャクラとキルが両方ともターンを始める前から存在したなら可能、それ以外ではできないって意味
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/16(水) 18:39:43.41 ID:4QzgYOyF0
>>665
>>666
>>665
ありがとうございます
ついでに、霊魔の覚醒者シューブェルトの効果で呪文を唱えた時にシールドをブレイクしました。このとき霊魔の覚醒者シューブェルトはタップされますか。またタップしない場合相手のシールドを続けてブレイクできますか。おしえてください。
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/16(水) 18:50:07.75 ID:X921zYsy0
>>674
効果でのブレイクなので、特に記述が無い限りタップしない
攻撃できる状態なら続けてブレイクできる
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/17(木) 18:32:03.82 ID:mE9H8CtU0
ストームGがターンの始めのチャクラ覚醒、マティーナ+Gチャクラで進化、
そのまま覚醒ってできますか?
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/17(木) 18:35:17.81 ID:UKprSWk20
できない

ターンの初めの効果は、ターンの初めにそのクリーチャーが
バトルゾーンにいなければ、発動できない
また、ターンの終わりの効果も同様
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/17(木) 18:44:15.66 ID:mE9H8CtU0
>>677
ありがとうございます
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/18(金) 11:31:17.93 ID:qLRioKZ/0
相手の場に解除持ちのサイキックとその他のクリーチャー1体
こちらの場にディアスZがいます。
何らかの効果でその他のクリーチャーを除去した後
ディアスZのアタック時に自分と相手両方の墓地を戻して
返礼を2回使いました。
相手が2回とも解除持ちのサイキックを選んだ場合
ディアスZは覚醒しますか?
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/18(金) 12:42:06.37 ID:gftOpCUm0
こちらがターンプレイヤーです
デスマーチVSデスマーチ
レクターVSレクターはどうなりますか?
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/18(金) 13:19:55.58 ID:ylEHxvY50
>>679
恐らく覚醒しません。

根拠
 解除のテキスト(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンを離れるかわりに、コストの小さいほうに裏返す)より、
 実際にはバトルゾーンを離れていない。
 《時空の封殺ディアスZ》の覚醒条件は"結果"を参照するものであるため、結果的にバトルゾーンを離れていないから。

ちょっと自信ない、心配だったらタカラへGO
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/18(金) 16:36:17.81 ID:XSn27JMh0
>>679
「解除」は「バトルゾーンを離れる代わりに…」というテキストですので、
解除だけでは場を離れたことにはならず、ディアスZの覚醒条件を満たしません。

>>680
@デスマーチVSデスマーチ
バトル発生により、お互いのデスマーチがパワー-4000され破壊。
攻撃はそこで中止され、どちらもバトルに勝ったことにはなりません。

AレクターVSレクター
同じ効果が同じタイミングで発生した場合は、すべてターン進行中のプレイヤーが優先されます。
したがって、ターン進行中のプレイヤーでない方のレクターはバトルする代わりに破壊されます。
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/18(金) 16:40:25.91 ID:XNxeDCX30
>>681,682
ありがとうございました
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/18(金) 21:37:40.21 ID:/8vFJ96J0
質問です
自分がこのターンキリュージルヴェスを召喚

キリューでアタックし、ブロックされ、こちらのニンジャストライク発動
(キリューはバトルで破壊)

この場合、ニンジャストライクで場に出たクリーチャーは、
キリューのcip能力の効果を受けることが出来ますか?
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/18(金) 21:49:56.72 ID:WOj8Z4wY0
>>684
当然無理
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/18(金) 22:23:43.70 ID:DL/N6ZDX0
デビルディアボロスはエルフェウスでタップできますよね?
厳密に言えばタップして出てくるですが
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/18(金) 22:30:48.27 ID:WOj8Z4wY0
>>686
相手のクリーチャーの能力によって、相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶとき、このクリーチャーを選ぶことはできない。
の事でしたら何の問題もありません
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/18(金) 22:59:06.45 ID:opTeoVPCO
念のための補足だけど…
覚醒、解除はバトルゾーンにクリーチャーを出してる訳じゃなくて、カードを裏返してるだけだからエルフェ効果の適用外
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/18(金) 23:18:30.11 ID:DL/N6ZDX0
>>687
ありがとうございました。
>>689
わざわざありがとうございます。
承知しております。

もう一つなんですが、Pクリは除去されるとき一度正規の場に行ってからゾーンへ戻るのですよね?
自分の場にディープパープル、ヤヌスグレンオーがいるとき相手のサーファーでヤヌスが戻る。
このときディープパープルの効果は発動しますよね?
またガードホールなどでPクリが盾に埋められたときアレフティナの特殊勝利、カプリコンのリベンジチャンスも発動可ですよね
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/18(金) 23:46:16.45 ID:XSn27JMh0
>>689
おっしゃる通り、どちらも発動可能です。
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/19(土) 00:14:54.77 ID:diKrAU7MO
ターンのはじめについて質問です
自分のターンのはじめに時空の支配者ディアボロスZの効果で覚醒させ裏返しました。
このとき覚醒させた+コストが20に満たせたので最凶の覚醒者デビル・ディアボロスZを進化元に超時空ストームG・XXを出しました
このときターンのはじめのタイミングは終わっていないはずなので超時空ストームG・XXを裏返しに出来ますか?
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/19(土) 00:16:09.67 ID:UioQGd460
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/19(土) 00:24:38.58 ID:LQKce1Tf0
>>689
ありがとうございました。
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/19(土) 01:02:09.73 ID:h1gm8mUv0
時空の支配者ディアボロスZについて二つ質問です

@
自分のターンの始めに、バトルゾーンまたはマナゾーンから自分のカードを3枚選び、山札に加えてシャッフルしてもよい。そうした場合、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。
とありますが選ぶ3枚のカードは バトルゾーンから1枚、マナゾーンから2枚 等合計で3枚になるように好きに選んでもいいということでしょうか?

A
ディアボロスZ覚醒時に、バトルゾーンから選んだクリーチャーが不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー等置換効果等で山札の中に行かなかった場合、あるいは覚醒獣で超次元ゾーンに行ってしまった場合
ディアボロスZは覚醒できますか?
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/19(土) 01:33:30.82 ID:UioQGd460
>>694
@は可能
Aもおそらく可能
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/19(土) 04:14:48.42 ID:SsC+HP+D0
ちょっと多いですがお願いします。

1
互いの墓地にカードが2枚ずつある状態でディアスZが攻撃するときに、
相手から2枚、自分から2枚の4枚を戻して効果を1回使うことはできますか?

2
デビルじゃないディアボロスZがスカルムーンの効果で破壊された時、
墓地でドラゴンゾンビになってグールジェネレイドを出すなんてことはできますか?

3
相手がニンジャストライクを使ったときにヤヌスは覚醒できますか?
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/19(土) 08:41:05.98 ID:tV6mWnnY0
>>696

1
不可能です
このカードにおいては4枚を同じ場所から選ぶ必要があります

2
カードの指示以外の行動は行えません
墓地で裏返すという指示があるなら話は別です

3
「出した時」は自分に対するテキストの書き方なので、自分のターンには不可
相手のターンについてはテキストを読みましょう
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/19(土) 08:42:48.52 ID:LQKce1Tf0
1、無理
2、解除されるので無理
3、自分のターン中なら可能かと。自分が出したとき〜という表記がないため、おそらく。
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/19(土) 11:58:38.13 ID:0oDBNg+y0
不滅ギャラクシーの直接攻撃時相手がハンゾウをNSで使いました
どうなりますか?
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/19(土) 12:28:21.50 ID:x3uco3skO
>>694
公式Q&Aにすべて書いてあるぞ

>>699
時滅は裏返り、パワー5500の状態で場に残ります
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/19(土) 13:32:37.23 ID:SsC+HP+D0
>>697-698
ありがとうございます
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/19(土) 13:39:22.25 ID:h1gm8mUv0
>>695,700
ありがとうございます。公式に乗ってなかったのでもうひとつ質問です。

例えばリンクした相手のヘヴィメタルがいる時、この1体のゴッドは黒と赤の多色扱いですが、
この時デビルディアボロスの攻撃時効果で、黒と赤のクリーチャーとして2回ヘヴィメタルを選ぶことはできますか?
また、できるなら破壊効果も2回かかってヘヴィメタルを完全に解体できるでしょうか?

703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/19(土) 15:56:06.84 ID:x3uco3skO
1体ずつ処理するので解体できます!
とのこと、解答者はお姉さん
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/20(日) 02:19:45.21 ID:FcfDIHLp0
母なる紋章で自然文明のクリーチャーを戻した場合、自然・闇の多色クリーチャーを出すことは可能ですか?
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/20(日) 08:18:26.21 ID:8h/vtowB0
>>704
可能です。
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/20(日) 09:35:01.48 ID:s3+Q3UFzO
>>703
解答者お姉さんか…基本ルール確認以外の解答信用度が低いんだよな
現にvaultとかで、各文明のクリーチャーをそれぞれ選んでから破壊っていう別解答されてるし…

しばらく様子見した方がいいかもしれない
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/20(日) 10:36:03.03 ID:FcfDIHLp0
>>705
ありがとうございます
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/20(日) 15:42:07.80 ID:TNH9u6L2O
すいません>>699に便乗します。
@この場合攻撃は中断されるんでしょうか?
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/20(日) 15:59:57.08 ID:s3+Q3UFzO
攻撃中にサイキッククリが、覚醒・解除等で変化した場合、変化後のステータスで攻撃を続けます。
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/20(日) 20:42:46.68 ID:I2s5n5E40
ピュアガゼルスターの効果は次の1枚のシールドだけにですか?
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/20(日) 21:10:08.15 ID:DNYun5Pb0
>>710
はい
次に手札に加えられるシールド1つにだけ効果が適用されます
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/20(日) 21:53:23.17 ID:Ffqvv6ZF0
>>709
ありがとうございました
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/21(月) 21:27:39.73 ID:yEuPSc2R0
1つのシールドに要塞化できる城は1枚だけですか?
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/21(月) 21:51:15.55 ID:p+yYFTuY0
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/21(月) 21:56:22.21 ID:yEuPSc2R0
>>714
見ていませんでした。ありがとうございます
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/21(月) 22:00:44.64 ID:nxxVbeOd0
デビルディアボロスの効果で赤緑の多色が二体いても
火のクリ自然のクリと選択すれば両方破壊できるんですか?
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/21(月) 22:04:26.23 ID:beyEpVcM0
あたぼうよ
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/22(火) 18:23:43.14 ID:xw47f3SA0
自分のバトルゾーンにクリムゾンGENJIXXとポッポ弥太郎パッピーがいます。
クリムゾンGENJIXXが破壊される時GENJI自身の能力を発動して失敗した後に弥太郎のセイバー効果を使うかどうか決められますか?
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/22(火) 19:12:07.94 ID:vzY4wE7r0
多分できます。
そうしないと、よく分からなくなるからです。

よく分からなくなる理由として、
クリムゾンGENJIの場を離れる時に発動する効果が成功した場合の効果は置換効果、
ポッポなんたらのセイバーも置換効果です。
置換効果は、「Aする代わりにBする」ということなので、
クリムゾンGENJIの効果が成功した場合、「破壊される代わりに場に留まる」ということになり、
「破壊」という処理が行われなくなります。
で、「破壊」が行われないので、ポッポなんたらのセイバーが使えなくなります。
「破壊」が行われないのにポッポなんたらのセイバーを使うことはできません。

雑な文章ですが以上です。
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/22(火) 22:50:45.85 ID:eVbnY9250
>>718
出来ない。理由はその2体はどちらも置換効果で、置換効果は連鎖しないから。
失敗した時点で置換効果の処理は終了し、破壊が成立する。
最初から弥太郎で守るか、クリムゾン自身の効果を使うかのどちらかしかできない
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/23(水) 15:34:05.05 ID:rTtg9ZE/0
最近復帰したんだが超次元に関しての知識が全く無い
公式見ても詳しく書いてありそうなページが見当たらないし、どこか説明してくれるようなホームページとかあるのだろうか

具体的には超次元ゾーンには何枚まで入れられるとかの初歩から、召喚扱いなのか場に出るだけなのか、それは覚醒でも同じなのか等
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/23(水) 15:51:19.71 ID:rpbzj26JO
>>721
公式見れるならルール→Q&A→基本ルール
あとwikiも奨めとく
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/23(水) 16:37:40.27 ID:MRj70p5j0
ボルメテウス・ホワイト・ドラゴンに超銀河剣 THE FINALをクロスした状態で攻撃し、
シールドブレイクが成功した際シールドが墓地に置かれるのは相手だけですか?
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/23(水) 16:43:18.55 ID:rTtg9ZE/0
>>722
サンクス
用語集とか各パック別の所ばかりに目がいってて気がつかなかった…
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/23(水) 17:06:13.57 ID:2a7dxwim0
チャクラが覚醒したターンにアンタッチャブルを出した場合、
ターン終了時にアンタは覚醒できるのか。
 もし出来ないのなら、チャクラの隣にもう一体アンタッチャブルがいるとして、
 そのアンタに反応して他のアンタは覚醒できるのか。


グレイトフルデッドが破壊されたとき時空のオルゼキアを出した場合、
ターン終了時にオルゼキアは覚醒できるのか。

電話しても繋がらんので知ってる人いたらお願いします。
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/23(水) 18:46:50.84 ID:jDKynWKI0
>>725
両方可能
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/23(水) 23:25:52.95 ID:Auzx/fGu0
>>723
このクリーチャーがシールドをブレイクする時、
”相手は”そのシールドを手札に加えるかわりに墓地に置く。

って書いてあるからできると思われ
事務局確認はしてません
でもウィキには相手のみって書いてある。
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/24(木) 00:11:45.16 ID:nBjyf5CqO
グレフル緑のバトルゾーンを離れた時に発動する効果で、自信もマナに置けるとWikiにありましたが
何故ですか?離れた時に発動する効果ならエタフェニと同じ理由でダメなんじゃ?
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/24(木) 00:24:55.73 ID:nBjyf5CqO
>>720
>>718は可能だよ
双方とも置換効果だけど連鎖してないし
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/24(木) 00:30:33.83 ID:KexrJGoW0
>>728
グレイトフルが場を離れる要因になった効果の処理が終わるまでグレイトフルの効果は処理できないから。
元々エタフェニのできないという裁定が変だったんで最近の裁定変更でエタフェニも自身のタネを回収できるようになってる。

>>729
それ公式回答?
よく似たケースのバズラデューダとインフィニティの効果はどちらか一方を選択して発動し、
インフィニティの効果が失敗してから改めてバズラデューダの効果を解決することはできないと公式から回答が出てるんだが
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/24(木) 00:49:34.51 ID:rCbEbOeA0
>>730
公式見たがそんな回答はないな
どちらを先に行うか選べますとしか書いてない
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/24(木) 01:03:11.17 ID:nBjyf5CqO
>>730
トン
エタフェニ裁定変わってたのか…

>>729については公式回答とかじゃなくてDMのルールを考えたらそうなった

GENJIに破壊処理が入った時にGENJIの効果と弥太郎の効果が同時にトリガーする
GENJI側のプレイヤーが効果処理の順番を決める
これは連鎖じゃなくて別々に効果が二人発動してるわけだから大丈夫かと
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/24(木) 01:10:39.41 ID:HcbkUwGb0
>>726
ありがとうございます
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/24(木) 01:23:52.10 ID:KexrJGoW0
>>731
そりゃ公式に書いてありますとは一言も言ってないしな
ソースはここ→ttp://dmvault.ath.cx/forum/read.php?FID=4&TID=5279
ただし現在もこの裁定であるかは知らん。あと問題の箇所は公式事務所の発言の引用ってわけでもなさそうだからちゃんとした公式回答ではないわごめんね
735719:2011/03/24(木) 13:27:14.76 ID:XW2H4qiV0
>>734
とりあえず一つだけ言いたいことがある
クリムゾンGENJIはファイアー・バードがヒットしないと置換効果として発動しません。
だから、そもそも置換効果が発動していないのに連鎖しているから置換効果は発動できないとかありえません。

ちなみに暫定回答なので変更される恐れがあります。ご了承ください。
事務局も、場を離れる時に発動する、山札の一番上を墓地に置く行為が置換効果かどうか分かってないらしいからね
まあ、暫定回答の例を見ると、置換効果として見なしていないっぽいけど
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/24(木) 21:09:36.04 ID:4obXd2Di0
>>735
黒神龍バズラデューダ+マッドネスの裁定を見れば分かるが、一文目は置換じゃない
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/24(木) 21:30:08.43 ID:1msUqwac0
パワーが0になるとどうなるんですか?
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/24(木) 23:51:59.02 ID:tGLN8wxI0
>>737
破壊される
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/25(金) 01:20:45.53 ID:WdERFk6i0
>>737
破壊されるけど、
《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》が不死身状態や、
《グランドクロス・カタストロフィー》をクロスしているクリーチャーがパワー0になっても、
破壊される→場に留まる→破壊される→場に留まる・・・
を繰り返すだけだから、それだけは例外で場に留まれます。
740735:2011/03/25(金) 01:24:55.73 ID:WdERFk6i0
>>736
興味深い情報をサンクス
明日ちょっと事務局に突っ込んでくるわ

電話できたらな・・・。
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/25(金) 13:14:04.48 ID:cFahy/Q50
>>738-739
ありがとうございました。
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/25(金) 23:38:43.12 ID:d0RtpqO3I
今日起こった事象
相手の場にクーカイ(グランドカタストロフィークロス状態)がいてシールド0。
俺の場にサンバーストNEXシールド0。
で、永遠にアタック、ブロックしっぱなしでジャンケンで勝負をつけたんだが大会でこうなったらどーすんのかな?
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/25(金) 23:40:42.81 ID:Aqldt4Oo0
最初からやり直しとかだった気がする
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 08:45:00.31 ID:8udMLOA80
>>742
攻撃側があきらめて相手にターンを渡すか、最初からやり直すかを攻撃側が選ぶ
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 09:00:37.47 ID:KdcQh+wyI
こっちにはシールドもブロッカーも居なかったから次のターンで負けてた。
やり直しってこうゆー時に発動するのね。
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 13:22:55.03 ID:Oz69K42+0
ねえ本スレ消えてない?
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 13:44:26.93 ID:r+lWWONY0
デュエルマスターズだと思ってるやつには多分見つけられない
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 14:03:12.53 ID:Oz69K42+0
やっぱりタイトルがちょっと変わってるんだね
スレタイ検索が全く引っかからなくてのう
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 20:02:49.19 ID:ZgigE/GG0
デュエマで検索すれば引っかかる巧妙な言葉狩り
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 20:15:05.10 ID:1jbV1cXz0
DMで検索する俺は異端なのか?
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 22:23:32.26 ID:WWZFNZSF0
質問なのですが
ギャザという通販サイトのカードは高いですか?
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 22:35:34.23 ID:2ruVo86Y0
>>751
1と空気読んでね^^
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/27(日) 00:40:20.00 ID:Nwxw6mtR0
こちら、最凶の覚醒者デビル・ディアボロス Z
相手、時空の支配者ディアボロス Z

こちらがデビル・ディアボロス Zでアタックした際に、ディアボロス Zは
破壊されるのでしょうか。

wikiの解釈だと、5文明のクリーチャーをこちらが選んで破壊と記載されて
いるので、ディアボロス Zの破壊は出来ないと思いますが、。

カードの説明を見ると、
「このクリーチャーが攻撃する時、相手の光のクリーチャー、
水のクリーチャー、闇のクリーチャー、火のクリーチャー、
自然のクリーチャーを1体ずつ破壊する。」

と書かれてあるので、解釈が分かりません。
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/27(日) 01:12:26.85 ID:eptyFt2y0
支配者ディアボロスは破壊できません

破壊できるというのは覚醒ディアボロスのテキストに「選び」というフレーズが入ってないからということでしょうか?

デビルのテキストは1体ずつ選び破壊という解釈で大丈夫です。(例えば源氏も「選び」は省かれてます)
一応公式解答でも1体ずつ選び、まとめて破壊となっています
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/27(日) 12:48:14.67 ID:mdgZyq+F0
覚醒(又は解除)すると、バトルゾーンに出たことになるのでしょうか。

例えば、何らかのクリーチャーが覚醒したとき、
バトルゾーンに自分の《雷鳴の守護者ミスト・リエス》がいれば、ドローすることができますか。
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/27(日) 12:51:24.95 ID:OP/WPDOR0
>>755
できません
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/27(日) 15:37:25.45 ID:Rx4FaE120
時空の支配者ディアボロスZの覚醒条件を満たすために場にある
時空の不滅ギャラクシーとマナゾーンのカード2枚を指定しマナのカードをデッキにシャッフルしました。
この場合時空の不滅ギャラクシーはどのようになるのでしょうか?
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/27(日) 16:04:23.33 ID:q5n8MFcA0
>>757
覚醒します
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/27(日) 16:54:12.50 ID:Rx4FaE120
>>758
ありがとうございます
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/27(日) 23:38:01.04 ID:24Ia/j5S0
6年ぶりくらいに復帰したくてとりあえず投売りされてた構築済み5つ買ったんだけど
他にこれだけは買っておけってものある?
買った構築は
パーフェクトエンジェル(1300円)
サムライ・アンビシャス(1300円)
ザ・ゴッド・キングダム(1000円)
ルナティックゴッド(1000円)
マッド・ロック・チェスター(1000円)
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/27(日) 23:49:09.20 ID:VeW5aHAQ0
>>760
2chに書き込むとき>>1から順に読んでいくのは常識
できれば>>1-5くらいは読んでおきたい
そうすればお互いに円滑なコミュニケーションを取ることが出来る
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/27(日) 23:50:43.94 ID:24Ia/j5S0
>>761
ごめん。
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/27(日) 23:55:26.75 ID:VeW5aHAQ0
>>762
とりあえず本気で聞きたいなら本スレに書き込むといい
【超時空】デュエマスターズDM-184【超覚醒】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1300527912/
不手際で本スレの表記がおかしいのが悪かったとも言えるし
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/28(月) 00:17:03.32 ID:bqlpJf0p0
>>763
ありがとう。
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/29(火) 10:18:07.80 ID:TA2vNkG40
フェルナンドのアタックトリガーでファイナル・フレアのパワーを0にしました。

この場合、ファイナル・フレアはDM上のルールとして破壊されるので
フェルナンドの効果で破壊したということにはならないんですよね?

友人が「パワー0にされた=破壊 はフェルナンドの効果」と言ってきかない
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/29(火) 11:41:30.67 ID:kICOwMl90
パワー0で破壊はカードの能力でなく、ルールでの破壊だからエクストラウィンはできない
パワー低下に関してはwikiとかにもまとめてあるから見るといいかも
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/29(火) 20:29:57.15 ID:ek09WDzmO
パワー低下、バトルに勝つ能力によって破壊される場合、効果による破壊ではなくルールによる破壊扱いになる。
ファントムバイツで、デンデンパーカッションのパワーを0にした場合に、場にとどまらずに破壊される。等、他の例もある。
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/30(水) 00:59:58.27 ID:pkx/C77s0
返霊の効果を発動する場合、攻撃対象を決めてから発動させるのでしょうか?
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/30(水) 01:03:41.55 ID:MsrZ0ruf0
>>768
Yes
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/30(水) 01:06:16.68 ID:pkx/C77s0
>>769
ありがとうございます
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/30(水) 01:56:53.97 ID:rqhOEOHlO
アレフティナがいる状態で最後の山札を10枚目のシールドに加えたら勝ちですか?
それともデッキ切れで負けですか?

もうひとつ、相手ターンにルピアラピアが死神ハンドで破壊されマナにいきました
ドラゴン回収効果を使うのは死神ハンドの2つ目の効果より先でしょうか?
具体的に言うとザークピッチを回収して捨てて場に出せるかです
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/30(水) 06:21:07.30 ID:rsXmDif/O
カイザーウイング・ドラゴンのBBで山札の一番上を表向きにしたら、火之鳥カイザーアイニーでした。
ファイアー・バードなので出せますが、墓地にファイアー・バードが一枚しかなく出せませんでした。
この場合、表向きにしたカイザーアイニーはどう処理したらいいのでしょうか。

BBの効果テキストでは場に『出してもよい』とあるので強制ではないでしょうが、
魂の呼び声で山札の上3枚 すべてをカイザーアイニーにしており 二枚目もカイザーアイニーです。
なので『出す』と選択して破壊し 墓地を肥やして、二回目のBBで二枚目のカイザーアイニーを出したいのです。

それとも『出す』という選択肢はやはり選べず、表向きにしたまま放置でしょうか?
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/30(水) 08:16:12.63 ID:rU1HMKuw0
>>772
カイザーアイニーはファイアーバードだけど
進化条件を満たしていないので場に出す事が出来ない
なので表向きのまま山札の上にとどまる…で合ってると思う

ついでに言うと魂の呼び声で
同じ名前のカードを3枚山札の上に置くことは出来ないぞ
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 17:09:05.50 ID:CBkkdAkm0
>>766>>767
ドヤ顔の友人を見返せそうです^^
ありがとさん
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 18:40:45.57 ID:3qxss+ax0
場にマッハルピアと時空の剣士GENJI XXがいる状態
マッハルピアとGENJIをタップ(攻撃)後ターンの終わりの効果の処理はどうなるのでしょうか?


GENJI覚醒後マッハルピア効果処理

クリムゾン効果で山札の上がファイアバードだった場合
もう一体GENJIはでますか?
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 20:55:21.96 ID:JMXonfhZ0
キング・オブ・ギャラクシーと、マティーニがバトルゾーンにいます
この時、コスト4以上のクリーチャーを出したら、マティーニは覚醒しますか?
友人がするといって聞かないんです
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 21:09:37.73 ID:jEnBTceO0
>>776
ブロッカーになりながら、場に出るという考え方なので覚醒します。
セイント・キャッスル+ロード・リエスの場合と同じ考え方です。
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 21:31:09.08 ID:Xq5HMgCZO
バルケリオスドラゴンのG・0条件は自分や相手の指定がないので
例えば自分のバトルゾーンにクリーチャーがいなくても
相手のバトルゾーンにアーマードドラゴンが2体いる場合でもG・0で出せますか?
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 21:35:14.98 ID:jEnBTceO0
>>778
はい、G・0で出せます
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 21:39:06.50 ID:dhouieCG0
>>778
出せる
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 22:00:33.95 ID:Xq5HMgCZO
>>779-780
ありがとう
助かった。
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 22:10:34.21 ID:1AtkUN3h0
同タイミングなので好きな順で処理
源氏→マッハで覚醒→離れる時の効果処理
そこで条件が揃えばもう1体出せるが、そうして出したクリーチャーはマッハの手札に戻す効果のタイミングから外れて場に残る
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 22:12:25.27 ID:1AtkUN3h0
安価忘れた

>>775
覚醒とマッハは同タイミングなので好きな順で処理
源氏→マッハの順で処理で、覚醒→離れる時の効果処理が可能
そこで条件が揃えばもう1体出せるが、そうして出したクリーチャーはマッハの手札に戻す効果のタイミングから外れて場に残る
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 23:51:52.23 ID:JMXonfhZ0
>>777
ありがとうございます
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/01(金) 01:07:15.74 ID:rm7NZ1Ul0
>>783
ありがとうございます
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/02(土) 14:23:18.82 ID:kQ2F8WMD0
場に何も無いときにサイバーGホーガンを召還しました。
連鎖で2枚見たときにどちらもグレイトフルライフだった場合
グレイトフルライフAをホーガンを進化元にして出した後
その効果を発動してコマンドサイキックを出し
出したサイキックを進化元にグレイトフルライフBを出すことはできますか?
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/02(土) 15:35:20.38 ID:SvN7sRbWO
不可能

ライフの効果は置き換え効果ではないので、ホーガンの効果処理に割り込んで処理を行うことは出来ません。

ホーガンを場へ
↓ホーガンcip処理、トップがライフA、B
ホーガンを進化元にライフAに進化→ライフAを進化元にライフBに進化orライフBをトップに保留orライフA、Bをトップに保留
↓ライフを出した場合
場に出したライフA、Bのcipを処理

サイキックが場に出る

という流れになる。
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/02(土) 18:39:07.68 ID:xN0dzcGiO
サンバーストNEXの攻撃をピースルピアでブロックしました
サンバーストNEXがバトルに勝ったのでアンタップされますが
ピースルピアの能力でアンタップされたサンバーストNEXをタップして止めることはできますか?
それともピースルピアの能力を処理したあとにサンバーストNEXをアンタップするから止めれないんですか?
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/02(土) 19:13:51.43 ID:kQ2F8WMD0
>>787
ありがとうございました
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/02(土) 19:57:20.72 ID:SvN7sRbWO
タップ出来ます。

バトルに勝った時の効果処理は、バトルの勝敗が決した時に行い、バトルの結果による破壊の処理はその後になります。
よってピースルピアの効果処理が後になり、サンバーストをタップすることが出来ます。
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 02:45:04.69 ID:Gl497BoE0
ビューティシャンのオーバー・ドライブの
「相手の手札を1枚捨てさせ」という効果はこのカードを使ったプレイヤーが選ぶんですか?
それとも相手プレイヤーが選ぶんですか?
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 08:04:25.62 ID:akk4YyQOO
>>790
ありがとうございました!
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 16:27:55.50 ID:CBt108+00
>>791
ODを使ったプレイヤー
794 忍法帖【Lv=36,xxxPT】 :2011/04/03(日) 18:08:20.10 ID:Gl497BoE0
>>793
ありがとうございます
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 18:25:08.09 ID:bwS8Imer0
>>793嘘つけww

>>794
使われた相手に選ばせます
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 18:53:39.91 ID:Gl497BoE0
>>795
わざわざありがとうございます
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 22:43:19.89 ID:kJU6ZCRc0
初めましてですが質問します。
時空の剣士 GENJI・XXを場に出し、マッハ・ルピアの効果でスピードアタッカーを付与
ルピアと併せて攻撃し、ターン終了時に覚醒させます。
その時、覚醒後の源氏は覚醒前の源氏の「場に出た」が適用され、手札に戻さなくてはならないのでしょうか。
それとも、覚醒後は完全別クリーチャー扱いで、戻さなないのでしょうか

798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 22:56:01.78 ID:q/GBosG40
>>797

>>782-783参照
覚醒クリーチャーは覚醒後、解除後も効果を引き継ぎます
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/04(月) 08:45:26.58 ID:UV/DYqMzO
>>798

ありがとうございます
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/04(月) 13:24:43.88 ID:8X6fyT460
相手側にHDMがいる状態で自分はハンニバルZのみ
強制突撃の中で地獄返霊を3回使い、
相手のHDMを全破壊することは出来ますか?
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/04(月) 13:40:27.85 ID:qQpI0GTS0
>>800
選べないから無理
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/04(月) 13:47:52.20 ID:8X6fyT460
>>801
あいつの効果ちゃんと覚えてなかった…orz
ありがとうございました
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/04(月) 14:05:47.06 ID:76gMa3V+0
場にユキゴンがいる状態でローラー雪だるまを使用。
トップからマナに落ちたカードが多色のときタップして置かなくてよいか?
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/04(月) 21:38:56.88 ID:HiN/gR+IO
むしろ、アンタップ状態で置かなければいけません。
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/04(月) 22:12:29.16 ID:76gMa3V+0
>>804
ありがとうございました
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 00:01:02.71 ID:QNZodO1xO
ターン終わりの効果処理は、相手にこちらのターンの終了を伝えてから処理を行いますか?
それとも、相手にターンの終了を伝える前に処理を行いますか?
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 16:25:48.54 ID:01MqQRRM0
ガードホールを唱えたときに
サイキックを出す効果を先に使って覚醒前のギャラクシーをだし、
シールドに送る効果を今出したギャラクシーにうって覚醒させ
そのターンにアタックできるようにすることはできますか?
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 18:08:17.22 ID:x+YaH0ie0
>>806
相手に説明しながら処理するか、あるいは事前に了承を得ればどちらでもいいでしょう。
要は相手を混乱させなければ問題なし。ただし処理自体はターン終了前に行われる

>>807
カードの効果は上の文章から順番に解決していきます。よって不可能

自分も質問です。「破壊した時〜〜する」効果は実際にカードが墓地に置かれないと発動しない裁定が主ですが、
邪魂転生でシャーマンブロッコリー、メリッサを破壊してもドローは出来ないのでしょうか?
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 19:02:30.89 ID:TYDpZBwc0
>>808
結論から言うと、ドロー出来ます。

Wikiより引用
>何らかの置換効果が有効な場合、 「破壊する」という「行動」から、
>必ずしも「破壊された」という「結果」が出てくるわけではない ことに注意。

《邪魂転生》のテキスト
「バトルゾーンにある自分のクリーチャーを好きな数選び、自分の墓地に置く。
その後、そのクリーチャー1体につき2枚カードを引く。」
選択したクリーチャーが実際に墓地に置かれていなくても、
「《邪魂転生》の効果で破壊しようとした」クリーチャーの数だけドローが出来ます。

《封魔妖スーパー・クズトレイン》のテキスト
「他のクリーチャーが破壊された時、カードを1枚引いてもよい。」
この場合、実際に墓地に置かれていない(=破壊されていない)ので、ドローは出来ません。

810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 19:03:33.69 ID:QNZodO1xO
>>808
ありがとうございました。

邪魂転生のテキストの「墓地に置く」という部分は、現在の「破壊する」というテキストと同じ意味です。
よって、置換効果持ちを破壊対象に選択してもドローすることが出来ます。
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 19:53:00.17 ID:x+YaH0ie0
>>809
>>810
丁寧な説明、ありがとうございます
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 19:58:12.43 ID:01MqQRRM0
>>808
ありがとうございました。
http://deneblog1.blog50.fc2.com/blog-entry-750.html
にコンボとして乗っていたのでできるのかと思いました。
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 21:05:39.61 ID:IpBNPUfT0
エンドブリンガー・ドラグーンがランブル・レクターを攻撃したとき、
結果的にどちらが破壊されますか?
また、レクター同士の場合はどうなりますか?
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 21:28:00.89 ID:IpBNPUfT0
>>87で自己解決しました
申し訳なす
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 22:49:29.46 ID:qJHqpJES0
すみません質問です。
今自分のバトルゾーンに時空の剣士 GENJI・XXと、キルが2体います。
そのまま自分のターンに回ってきてターンの初めにキル×2が覚醒し、その3体の上に超時空ストームG・XXを進化させます。
このときメテオバーン覚醒は使用することができますか?
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 22:50:22.66 ID:qJHqpJES0
下げ忘れほんとすいません
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 23:28:36.08 ID:sdP+oERP0
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 23:39:05.80 ID:qJHqpJES0
>>817
もっとよく見るべきでした。
ありがとうございます。
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/06(水) 00:26:11.98 ID:0tdJ/9U20
>>813
補足
エンドブリンガー・ドラグーンの破壊効果はバトルするときの能力ではなく攻撃時の能力。
攻撃の対象に選ばれたランブル・レクターは自身の「バトルする代わりに」の能力を使う前に破壊(=解除)される。
よって、覚醒前のランブルとエンドブリンガーとのバトルになり、結果的にエンドブリンガーのみが破壊されることになる。


>>815
「ターンのはじめ」、「ターンの終わり」の能力が発動するタイミングはそれぞれ一度ずつで、
尚且つそのタイミングで能力を持ったクリーチャーが場に存在する必要がある。
ターンの始めに超無限進化で場に出たG・XX自身はターンの始めに場に存在しないため、覚醒は不可能。

また、「ターンのはじめ」「ターンの終わり」の能力を持つクリーチャーが
場に複数存在していた場合は、その順序を持ち主が好きなように選ぶことができる。
チャクラ+キルやジョン+アンタッチャブルの同時覚醒ができるのはそのため。
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/06(水) 13:10:54.02 ID:Yx5EMcVV0
>>812
全てのカードが上から処理するわけじゃない
ただし呪文は順番を違える余地がないから上から処理するだけのこと

竜将ボルベルグ信玄のような、複数の効果を同時に誘発するカードなら、誘発した効果を好きな順で処理できる
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/06(水) 22:48:30.35 ID:W+xfBBpt0
覚醒呪文を唱えていきなり覚醒状態のクリーチャー出して良いの?
ドラヴィダホールでいきなりユリア・マティーナ出してくる人が居たんだけど
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/06(水) 22:51:36.61 ID:9ss0nrpn0
>>821
可能です。
同様にフェアリーホールからセツダンを出すことなどもできますし、
バイスホールからデスエイプリルも出すことができます。
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/06(水) 22:55:42.50 ID:W+xfBBpt0
>>822ありがとうございました
覚醒強いなー…
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/06(水) 23:19:57.74 ID:2If+shsb0
質問です
相手の場に殲滅の覚醒者ディアボロスZがいて
バベルギヌスを召喚しました
バベルギヌス自身を破壊して墓地からクリーチャーをリアニメイトする事が出来ますか
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/06(水) 23:23:15.38 ID:hV9c5cXH0
>>824
パワー0のクリーチャーは能力を使う前に破壊されます
バベルギヌスがルールにより破壊された後、バベルギヌスの能力が発動します
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/06(水) 23:42:27.42 ID:2If+shsb0
>>825
回答ありがとうございました
ルール確認できて助かりました
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 16:16:47.71 ID:EwXcx8NP0
ラストストームで
アンタッチャブルパワード、青ヤヌス、メビウスを出し

青ヤヌスを覚醒させ

パワードをスピードアタッカーにする

これは可能ですよね?キルヤヌス的に
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 18:03:10.56 ID:vScSjWYQ0
メビウスが出せません
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 18:11:11.71 ID:EwXcx8NP0
すみません
覚醒前だとメビウスじゃなかったですね
適当な火のPCに変えてください
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 18:33:28.27 ID:r+F2pr4G0
>>827
赤ヤヌス、パワード、ボルシャックの順に出すと結果的に
赤ヤヌス、パワード、ボルシャックとなり、
赤ヤヌスの効果を3体の内どれかに使用で、青ヤヌスの効果でドローできます。
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 18:36:10.06 ID:vScSjWYQ0
ストック効果の解決法を考えれば分かるはずです
結論は「可能」だけどテンプレ等見て理解しといた方がいいでしょう
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 18:36:42.14 ID:EwXcx8NP0
>>830
ありがとうございます
って事はさらに火と水を各1体出せばもう1枚のドローともう1体のスピードアタッカーを作れるのでしょうか?
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 18:37:04.77 ID:r+F2pr4G0
>>830
×赤ヤヌスの効果を3体の内どれかに使用で、青ヤヌスの効果でドローできます。
○赤ヤヌスの効果を3体の内どれかに使用でき、青ヤヌスの効果でドローできます。
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 18:37:53.14 ID:r+F2pr4G0
>>832
できます
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 18:38:34.74 ID:EwXcx8NP0
>>831
すみません更新しないでレスしてしまいました
wikiでストックについて見てきます
ありがとうございます

>>834
ありがとうございます
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 19:22:47.38 ID:xiKiNMkF0
ストック効果ってそういうもんだったか?

青ヤヌス→ボルシャック→パワードと出して青ヤヌスを赤ヤヌスにループ覚醒させるのはいいとして、
パワードが場に出た段階ではまだ赤ヤヌスは場に存在していない
したがって赤ヤヌスをさらにループ覚醒させることはできないと思うんだが
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 20:21:04.08 ID:mHRq3eKu0
出るタイミングが全部同時だからヤヌスは1回しか裏返らなくね
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 21:35:59.39 ID:NESQYPQ20
DMには順番があるから同時は無い

wikiのロードリエスのページにあった気が
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 21:44:21.57 ID:fZfXQw7E0
しかし「場に出た」がトリガーでヤヌスの後出たクリーチャーがいないから覚醒は出来ない
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 21:44:30.17 ID:mHRq3eKu0
書き方が悪かった、すまん
サイキックが出てくるのがラストストームの効果処理中で、処理中には割り込めないから
ヤヌスが裏返るタイミングが1度しかないんじゃないかってことを言いたかったんだ
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 01:56:00.57 ID:wnPnNTQM0
デビルディアボロスZで相手プレイヤーを攻撃したときに、
相手がニンジャストライクでオロチを召喚して、攻撃中のデビルディアボロスZを選びました。
この時、デビルディアボロスZは解除され、覚醒前の攻撃できない状態で攻撃することになりますが、その攻撃は有効ですか?
また、有効の場合何枚ブレイクできますか?
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 02:15:18.50 ID:2kGy9zrl0
アマテラスでO・ドライブ呪文を唱えた時に、そのOドライブを発動することはできますか?
また、その時マナは払いますか?
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 07:41:10.23 ID:1AtaamJXO
ランブルレクターの能力でクリムゾンGENJIを破壊しました
クリムゾンGENJIの場を離れるときの効果は発動しますか?
あと発動した場合落ちたカードがファイアバードならクリムゾンGENJIは残りますか?
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 12:51:00.64 ID:i/cA1DAIO
>>841
有効
1ブレイクになります
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 15:06:08.48 ID:KFgPYkin0
>>842
ODのコストのみ

>>843
置換効果は連鎖しない
つまり、代わりの代わりは無い
よって発動しない
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 19:55:18.73 ID:TfNcQhTY0
コーライルの効果で進化クリーチャーがデッキトップにおかれる場合、進化元と進化クリーチャーの順番はどうするんですか?
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 19:58:36.48 ID:4YSAzR6Y0
>>846
進化クリーチャーの持ち主が好きな順番でデッキトップに置きます
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 20:15:41.56 ID:pScAIq8i0
超時空ストームG・XXは進化サイキッククリーチャーと書かれていますが、
光器クシナダの効果で選ばれなくなりますか?
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 20:34:32.58 ID:4YSAzR6Y0
>>848
選ばれなくなります
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 20:45:39.74 ID:pScAIq8i0
ありがとうございます〜
おかげでネタデッキが作れる
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 05:22:52.08 ID:Qq6hClb/0
>>844
ありがとうございます
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 17:49:11.84 ID:ZJc/zFxh0
イモータルブレードとケンゲキオージャの能力で相打ちエクストラウィンは出来ますか?
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 17:55:02.47 ID:rQmJOPuZ0
>>852
できます。

理由としましては、《イモータル・ブレード》は
「バトルするとき、バトルの勝敗に関係なく相手クリーチャーを破壊する能力」を全てのクリーチャーに付与するカードだからです。
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 18:26:10.90 ID:ZJc/zFxh0
>>853
ありがとうございます!
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 20:41:50.53 ID:g2ZGeBOQ0
場にシンカイヤヌスとアンタッチャブルがいます。
シンカイヤヌスをヤヌスグレンオーに覚醒させたらアンタッチャブルも覚醒できますか?
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 20:44:03.51 ID:H3Tif8BmO
アンタッチャブルは覚醒します(ターンの終わりに)
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 20:47:49.39 ID:g2ZGeBOQ0
そうですか
ありがとうございます
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 14:27:54.06 ID:BvULIX2s0
<<エンペラー・キリコ>>がバトルゾーンに出ました
キリコのcipを処理しようとしたところ、2体のクリーチャーが出て、山札が全て表になりました。

この時の処理を教えてください
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 14:47:31.47 ID:jrvhJV4J0
>>858
2枚以下で山札が無くなる場合、表向きにされたクリーチャーすべてをバトルゾーンに出す。
それ以外はシャッフルする。

当然山札が無くなったら負け
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 22:40:14.73 ID:giJitRB00
今日からデュエマを始めたド素人なのですが、ブレイクしたシールドを手札に加える際に、
お互いに公開する必要ってあるのでしょうか?
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 22:48:11.50 ID:UJjmXxdc0
>>860
公開する必要はありません
ただし、シールドトリガーを使う場合は手札に加える前に使ってください
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 23:05:36.54 ID:giJitRB00
>>861ご回答ありがとうございました!
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/11(月) 05:45:44.61 ID:VfED4Z03O
ダイヤモンドエイブンの効果は そのターン中に後からでたクリーチャーにも及ぶのでしょうか?

また、ヘブンズゲートげダイヤモンドエイブンをニ体出した場合両方とも相手プレイヤーにアタックできるんでしょうか?
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/11(月) 08:56:23.37 ID:RHKgQCcgO
>>861
いつの扱い方だよ…現在STはブレイク後に「一度手札に加えてから」発動することになってるぞ

>>863
エイヴンの「効果解決後」に出たクリーチャーは、エイヴンの効果対象にはならない。
ヘブンズゲート等でエイヴンを1体目に出しても、エイヴンの効果解決自体はその後になるので、2体目もエイヴンの効果対象になります。
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/11(月) 09:15:40.85 ID:FpcXS1WM0
>>864
扱いは「手札に加えてから」だが、不正防止のために手札の束に入れる前に宣言するのが当然だろ
自称ド素人に対して適切な助言とは言えないな
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/11(月) 19:39:59.47 ID:GedClQma0
>>861.864-865
手札に加えてから発動するという流れであるのを前提として
手札の束に加えないで使うのは当然のやり方だろ
>>861は別に間違った事は言ってないし、
手札の束に入れるのはルールではなくマナーの問題でタブーだろうに
勿論不正はルール違反であるしモラルにも反するので絶対にしないように。

使おうか迷ってるシールドトリガーカードがあったとして
手元に持って来ているときに、間違って手札の束に入れてしまったら
もうそのカードはトリガーとしては使えない
という感じで自分の中で規律を作れば良いんじゃないかな
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/11(月) 19:40:42.71 ID:RHKgQCcgO
いや、不快に思ったなら謝る…スマン。
文章が手札に加える前に「宣言をして」下さい。じゃなくて「使って」下さい。ってなってたもんだからさ、解釈的にまずくなるだろうと思った訳で…
>>861は暗黙の了解を踏まえた解答をしたのかもしれないけど、一応正しい処理法を示すのがルール解答者としてのスジってもんかなと。正しい処理法を踏まえた上で、不正されないように対処をとったりするのはプレイヤー個人個人の責任だと思うし
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/11(月) 21:18:34.58 ID:FpcXS1WM0
最初の一言が誤解の元だったかな
ついでに「正式には〜だが〜のために〜して下さい」と全部書いてありゃ完璧だった
スジ通すのは間違いじゃないが、質問者のレベルに応じて分かりやすくすれば、次から同じような質問の必要がなくなるから尚良いと思う
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/12(火) 15:01:20.51 ID:xnPaDj6M0
《セイント・キャッスル》を要塞化しているとき、G・リンクしたゴッドのパワーは+1000されるのか、+2000されるのか、どちらですか。

G・リンクした《究極神アク》《超絶神ゼン》のパワーが0以下になったとき、持ち主はどのような行動をとることができますか。
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/12(火) 17:33:39.50 ID:SBHtRojt0
>>869
G・リンクしたクリーチャーは1体であり《セイント・キャッスル》のパワー追加は1体につき+1000です

(アク墓地ゼン墓地)(アク手札ゼン墓地)(ゼン手札アク墓地)(ゼン墓地アク墓地)(ゼン墓地アク手札)
だと思います
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/12(火) 19:46:04.63 ID:2L/dLOZD0
>>869
リンクしたゴッドは一体なので、+1000

ゴッドのパワーが0になった場合、片方をバトルゾーンから放しても、残ったゴッドのパワーは0なので、結局はどちらも破壊されます。

ただし、バトルゾーンを離れる順番は自分が決められるので、ゼンアクが0になった場合、ゼン→アクと言う順番で破壊すると、どちらも手札に戻すことも可能です
872870:2011/04/12(火) 19:48:37.18 ID:SBHtRojt0
(ゼン手札アク手札)のパターン忘れてました
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/12(火) 19:49:34.31 ID:2L/dLOZD0
>>869
追記
ゼンアクのパワーが0になった時にゼンアクの持ち主がとれる行動

ゼンアク、どちらも墓地
ゼンを手札に、アクを墓地に
アクを手札に、ゼンを墓地に
どちらも手札に
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/13(水) 15:24:48.25 ID:bS+GwU/M0
マグナムの効果がトリガーするのは「コストを支払わずにクリチャーを『出した』」時ですが、、
それは召還扱いのG0も含まれますか?
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/13(水) 15:44:47.91 ID:jlgtULxi0
>>874
召喚はバトルゾーンに出すに含まれます
バトルゾーンに出しても召喚にはならない場合があるだけです
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/13(水) 16:23:29.77 ID:vta/wY9lO
超無限進化は進化元がタップされてても進化後のクリーチャーをアンタップ状態で出してもいいんですか?

たとえばタップされてるクリムゾンGENJIとアンタップされてる火焔を進化元にアンタップでストームGを出せますか?
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/13(水) 16:36:30.68 ID:jlgtULxi0
>>876
タップ状態が優先されます
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/13(水) 18:42:44.26 ID:TNqC5TFo0
サイバーgホーガンを出したら、もう1タ体のホーガンと青銅の鎧がめくれました。
このとき青銅の鎧を出したら、ホーガンがマナへ行くのでしょうか。
それとも2枚をめくった後の1枚がマナへ行くのでしょうか
よろしくお願いします。
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/13(水) 18:46:39.49 ID:jlgtULxi0
>>878
ホーガンの効果を使用→ホーガンの使用中の効果を終了→青銅の鎧の効果を使用
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/14(木) 20:22:59.66 ID:07K8g+go0
大和ドラゴンの攻撃時にハンゾウのニンジャストライクを使用しました。
墓地に火のカードがある時大和ドラゴンの攻撃はどうなりますか?
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/14(木) 20:30:42.94 ID:HIbXjqwB0
>>880
パワーが上がっているのは攻撃中のみで、攻撃が終わった後破壊されます
攻撃に入っている場合即座には破壊されません
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/14(木) 21:30:58.44 ID:qVui78+N0
しつもんです。自分の場にファイナルストームダブルクロスがいて効果を発動して
自分のターンになります。もういちどファイナルストームダブルクロスのアタック時の効果で
自分のターンをもう一回行えますか。
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/14(木) 21:39:03.68 ID:NnNJSa6Q0
>>882
効果に成功すれば、何度でもエクストラターンは得られます
邪魔されなければずっと俺のターンです
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/15(金) 23:12:13.59 ID:tLg/z4Bt0
チャクラが覚醒したターンに出したアンタッチャブルはターンの終わりに覚醒しますか
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/15(金) 23:17:52.49 ID:BpNIzZ5jO
時空カンクロウを進化元にバジュラを場を出し、そのバジュラの攻撃で相手のシールドからロイヤルドリアンがトリガーしました。
この際、時空カンクロウは覚醒出来ない。
バジュラが登場したタイミングにカンクロウが存在していないため

といったようなことがvaultに書かれていました…
しかし、時空カンクロウの覚醒効果はカンクロウ自体が、自分のターン終了時のトリガータイミングまでにバトルゾーンに存在すれば良いのであって、バジュラ(パワー7000以上のクリーチャー)が出たタイミングに、カンクロウが存在したかどうかは関係ないハズです。
この裁定通りなら、似たような動きをするグレイトフルデッドとGオルゼの組み合わせは成立しなくなりますし、ターンはじめにサイキックを覚醒させ、その後に出したアンタッチャブルもターン終了時に覚醒出来ないことになります。

これは、事務局の解答ミスか何かでしょうか?
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/16(土) 00:07:41.10 ID:rTFbQQ/j0
パワー1000のグランド・デビルと封魔エリゴウルとスナイプ・アルフェラスがバトルゾーンにあり、手札に悪魔提督アルゴ・バルディオルがあるときに
相手のターンに相手がローズ・キャッスルを要塞化した場合の処理はどうなりますか?

パワー1000のグランド・デビルを破壊し、悪魔提督アルゴ・バルディオルを出した場合には封魔エリゴウルは破壊されますか?
また、封魔エリゴウルが破壊される場合や他にパワー1000のグランド・デビルがいた場合、悪魔提督アルゴ・バルディオルで加えた手札を捨てなければなりませんか?
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/16(土) 00:44:48.74 ID:5RE+RCfg0
>>884
できます、できるはずです

>>885
私が確認した本人です。それについては少々疑問に思いましたが、
ちょっとうまい言い方ができなかったので、後日その内容で確認させていただきます。

>>886
《封魔エリゴウル》は破壊されます。
パワー0に一度なっており、”破壊されるというのが確約されている”ため、
それからパワーが上がろうが破壊されます。
《悪魔提督アルゴ・バルディオル》についてですが、これは”どちらでもできます”。
《悪魔提督アルゴ・バルディオル》のマッドネスは置換効果で、置換効果の場合、他の能力に割り込んで処理されますが、
「バトルゾーンに出した時」の能力は置換効果ではないので割り込みできません。
よって、《ローズ・キャッスル》によって破壊されるすべてのクリーチャーを墓地に置いてから、
能力がストックされている《スナイプ・アルフェラス》の能力×死んだ数と、《悪魔提督アルゴ・バルディオル》の能力を好きな順番で解決できます。
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/16(土) 00:51:48.16 ID:5RE+RCfg0
>>886
具体的に示したら、

1.《ローズ・キャッスル》が出され、パワー1000グランド・デビルが破壊される。《スナイプ・アルフェラス》のストックが1、蓄積される。
2.《封魔エリゴウル》がパワー0になるので破壊される。《スナイプ・アルフェラス》のストックが1、蓄積され、合計2になる。
3.2個ストックされている《スナイプ・アルフェラス》の能力で1枚捨てる。《悪魔提督アルゴ・バルディオル》を捨てる場合、代わりに場に出す。
4.《悪魔提督アルゴ・バルディオル》を出した場合、《スナイプ・アルフェラス》の最後のストックされている能力か、《悪魔提督アルゴ・バルディオル》の能力をどちらか好きな順番で解決する

必ずこの順番を守ってください。
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/16(土) 01:06:31.04 ID:ZYZEgzI00
>>886
エリゴウルは破壊され、提督で加えた手札は捨てなくてもよい。

薔薇城の効果でパワーが0になったグランドデビルが破壊された時点で
パワーが+2000されていたエリゴウルもその効果を失って、パワーが0になり破壊される。
ここまでが薔薇城の処理。
グランドデビルが計2体破壊されたので、アルフェラスの手札を捨てる効果は2回発動される。

ここからの処理が少し複雑になるので、解らなければまた素直に聞いてほしい。

順を追って説明していくと、
まず1回目の処理の際に、提督が自身の置き換え効果により場に出ることになる。
この時点で
「アルフェラスの手札を捨てる効果(2回目)」
「提督の山札をめくる効果」
「アルフェラスのカードを引く効果」
これら3つの効果を持ち主が好きな順番で解決することができる。

このことから、提督やアルフェラスでカードを手札に加える前に手札を捨てる効果を処理したり、
逆に先にカードを手札に加え、選んで捨てたりすることができる。

しっかりと宣言しなければ相手も混乱してしまうので注意。
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/16(土) 01:08:33.55 ID:ZYZEgzI00
すぐ上で殆ど同じこと言ってら、スマン
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/16(土) 09:47:37.48 ID:MLQ0B6W+O
887
ターンはじめに覚醒したサイキックに対して、覚醒後に出したアンタッチャブルは覚醒出来るか

パワー7000以上のクリーチャーを出した後に、バトルゾーンに時空カンクロウを出した場合、時空カンクロウは覚醒出来るか

時空カンクロウを進化元にバジュラを出し、STでドリアンが出て効果でバジュラがマナに置かれた場合。
バトルゾーンに残った時空カンクロウはターンの終わりに覚醒するか

っていう感じに段階を踏んで、解答者の逃げ場を無くしながらこっちも確認とってみるよ。
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/16(土) 12:01:19.50 ID:l7helUrz0
超時空ストームG・XX
がメテオバーンで捨てたサイキッククリーチャーはその時進化させたときの面を超次元ゾーンにおけばよいのでしょうか?
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/16(土) 12:24:27.76 ID:v4VZBCzm0
>>892
そもそもサイキッククリーチャーに面の概念はありません
相手に見せるように言われれば裏返すこともあります
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/16(土) 12:59:35.87 ID:l7helUrz0
>>893
ということはデビルディアボロスZの上にあげて進化した場合
メテオバーンを使えば10マナのディアボロスZの状態で超次元ゾーンにおいてもよいということですか?
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/16(土) 13:04:40.06 ID:v4VZBCzm0
>>894
だからどっちでもいい
どっちを上にしなくちゃいけないってルールはない
極端な話何かする度にサイキックカードをひっくり返したっていい(超次元ゾーンにあるならば)

バトルゾーン(進化の下も含む)では自由にひっくり返せない
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/16(土) 15:09:43.88 ID:MLQ0B6W+O
事務局確認の結果
(1)ターンはじめに覚醒したサイキックの後にアンタッチャブルを出す
アンタッチャブルは覚醒出来ます

(2)先にパワー7000クリを出し、その後に時空カンクロウを出す
カンクロウはターン中で覚醒条件を見るので、先に出しても後に出しても覚醒出来ます

(3)時空カンクロウ→バジュラに進化→相手を攻撃→ドリアンがトリガー→ターン終了を迎える
前例が無いので確認をとります。その為、暫定解答になりますが、先程の解答(2)を元に考えるとカンクロウは覚醒出来るという扱いになります。

前例が無い→確認→確定裁定って流れだから、イマイチ解答が安定しないのね…
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/16(土) 15:46:12.10 ID:l7helUrz0
>>895
どうもありがとうございました。
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/16(土) 21:50:01.17 ID:1Q3VET+80
時空の不滅ギャラクシーに母なる紋章を使いました。ギャラクシーは覚醒し、その上に進化クリーチャーを乗せることはできますか?
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/16(土) 22:31:41.08 ID:KjKzBXgC0
>>898
可能です。
星域でも同様のことができます。
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/16(土) 23:05:23.50 ID:1Q3VET+80
>>899
ありがとうございます
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/16(土) 23:56:17.29 ID:tNGtFEjh0
覚醒したサイキッククリーチャーは召喚酔いが無くなる、との事ですが
ヤヌスグレンオー・シンカイヤヌスのループ覚醒にも当てはまりますか?
また、ターン終了時に覚醒するサイキッククリーチャーがタップ状態だった場合、
覚醒後はアンタップ状態になりますか?
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/17(日) 00:01:49.54 ID:1ikEqP6b0
>>901
覚醒すれば召喚酔いはなくなるのでその通りです
覚醒してもタップ状態は引き継がれます
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/17(日) 00:06:45.55 ID:KDmWO3S70
>>902
素早いご回答、ありがとうございました
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/17(日) 12:16:29.35 ID:XJvRI1620
友達が言ってたんですけど、ゲームに勝つには、クリーチャーをすべて破壊してから
クリーチゃーでとどめをしなきゃきゃだめですか?

905 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/04/17(日) 12:33:10.53 ID:utwyXn/X0
まずsageろ
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/17(日) 13:03:09.44 ID:wG/s1uMs0
質問者がsageる必要ないだろ
>>904
基本ルールを理解してから質問してください
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/17(日) 20:18:52.93 ID:/RCe0OUU0
@「ピーカプのドライバー」に「クリムゾン・ライフル」を装備しています。
ピーカプのタップ能力とクリムゾンライフルの効果は同時に二つ使えますか?

A相手の場に《龍神ヘヴィ》《龍神メタル》が居て、リンクしています。
《龍神ヘヴィ》がタップされていない時、自分はシールドをブレイクできますか?

B自分の場に《日輪の守護者ソル・ガーラ》が居ます。
相手がパワーを-1000する呪文を使いました。(名前が思い出せませんが…)
すると、ソルガーラは破壊されますか?
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/17(日) 20:27:44.88 ID:wG/s1uMs0
>>907
@選択
Aできます、というかタップされていないのは《龍神ヘヴィ》《龍神メタル》でいいんですよね?

Bこれは他の人にも回答いただきたいですが、呪文の効果に割り込みできないため破壊されるはずです
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/17(日) 22:59:52.55 ID:foJKqS0q0
>>907
>>908であっています
910 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/04/18(月) 00:16:48.90 ID:hf/VcH3b0
>>904
そんなことは無い
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/18(月) 17:21:03.98 ID:7NnYGbao0
>>908>>909
ありがとうございました
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/18(月) 19:19:22.00 ID:/5XKpu3v0
アマテラスで呪文を選択、バイスサイクロンを発動しました。
この場合、バイスサイクロンはアマテラスの召喚で回収できますか?
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/18(月) 20:24:53.14 ID:rxFqH5sCO
回収出来る
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/19(火) 12:52:51.83 ID:4l1J774l0
相手の場にダブルリボルバードラゴン。こちらの場にバイケンがいます。
相手がダブルリボルバードラゴンで攻撃した時に、手札からニンジャストライクでハヤブサマルを出しました。
ダブルリボルバーの能力でハヤブサマルは墓地に行きますが、バイケンの効果でドローは可能なのでしょうか?
バイケンのテキストは↓
「自分のシノビの「ニンジャ・ストライク」能力を使った時、カードを1枚引いてもよい。」
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/19(火) 18:58:32.94 ID:Foxlrz7tO
質問させていただきます

ファタル・スパイラルの効果で、2体のクリーチャーを手札に戻す事ができる場合、リンクしているゴッド(2体がリンク)を2回選んで両方とも戻す事ができますか?
それとも、戻す2体を最初に選んでから、2体を戻すという処理を行う(リンクしているゴッドは1回しか選べない)のでしょうか?
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/19(火) 20:33:50.50 ID:dAzrTLmO0
>>913
ありがとうございました
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/19(火) 22:16:58.56 ID:yEI1gP9m0
>>915
後者
オルゼキアなんかも同じ。
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/20(水) 00:11:57.98 ID:zalluDhAO
>>917
ありがとうございました!
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/20(水) 04:28:33.18 ID:CwmHtM1P0
>>914
恐らく可能です
バトルゾーンには出ていませんが、「ニンジャ・ストライク」という能力は使用しているので。

>>915>>917
前者のはずですけど・・・。
1体につき○○というのは、1度おきに効果を発動させるものなので、リンクしているゴッドは2体丸ごと戻せるはずです。
オルゼキアは、後者の方に該当しますけどね。
詳細は死神アトミック・デストロイヤーでも調べてください
とは言っても事務局裁定はどうなのかは分かりませんが。
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/20(水) 11:10:48.94 ID:jX5Tg73lO
>>917
ファタルは前者 ゼキアは後者です。(事務局確認済み)
という訳で、ファタルの効果で解除持ちサイキックやリンク中のGを分解できます
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/23(土) 12:31:38.30 ID:49G+q26j0
@相手に地獄スクラッパーで破壊される時、自分の場に《呪いのの影シャドウ・ムーン》と《飛行男》がいます。
両方を破壊する事はできますか?
(先にシャドウ・ムーンを破壊し、パワーの下がった飛行男を破壊する事はできますか?)

A相手の場に《ローズ・キャッスル》が一枚あります。
自分が《騒乱の影ウエスタン・バレル》を召還した時、効果を発動するのが先ですか?
《ローズ・キャッスル》の効果で破壊されるのが先ですか?(効果を使う前に破壊?)
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/23(土) 16:15:18.46 ID:n70wE5okO
@片方のみ
Aウエスタンの破壊処理が先

@に関して、スクラッパーはまず、破壊する対象を選択し、その後に選択したクリーチャーを破壊します。
「対象を選択する時点」でパワー3000のクリーチャー2体しかいないので、必然的に片方のクリーチャーしか選択することができず片方しか破壊できません

Aに関して、常在型能力であるローズキャッスルの方がトリガー能力より処理が優先されるので、ウエスタンバレルの破壊処理が優先されます、その後ウエスタンバレルのトリガー能力(手札破壊)を処理します
923:2011/04/23(土) 19:57:07.01 ID:nM+3pSB/0
攻撃について知りたいのですがダブルブレイカーで攻撃したとき相手にブロックされたとき「パワーが勝ってる時に」一枚ブレイクできるのですか?
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/23(土) 20:36:31.78 ID:PbURUyH80
>>923
カードの能力にあった場合はできますが基本ルールではありません
ブロックは相手の攻撃を防ぎます
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/23(土) 21:05:54.66 ID:49G+q26j0
>>922
ありがとうございます!

Aですが、先にウエスタンバレルが破壊されても、一応手札破壊の効果は使えるんですよね?
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/23(土) 21:16:48.19 ID:PbURUyH80
>>925
そう書いてんだろ
効果使うより先に墓地にいくだけでバトルゾーンには出てるから能力は使える
これを利用してオチャッピィ自身を墓地からマナに置くことも可能
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/23(土) 22:09:00.58 ID:49G+q26j0
>>925
何度も申し訳ない
ありがとうございました!
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 11:05:14.57 ID:Pozli8250
疑問に思ったことですけど
陰謀と計略の手や執拗なる鎧亜の牢獄で
相手のクリーチャーがいなくても
手札破壊だけはできるんですか?
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 14:03:19.00 ID:QIPdF89X0
チャクラって、シールドの枚数同じでも覚醒できますよね?
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 15:32:42.75 ID:u6Lqo8gk0
>>928
効果の処理は可能な限り行うので出来ます。
ちなみに、可能だけどやらないということは出来ません。

>>929
はい。
931930:2011/04/24(日) 15:34:55.41 ID:u6Lqo8gk0
>>928
ちょっと説明不足でしたので連投
能力や効果が強制の場合(〜する)は、必ずしなくてはなりません。
逆に、効果が任意の場合(〜してもよい)は、してもしなくてもかまいません。
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 16:27:19.52 ID:cMk+gice0
進化クリーチャーの上に進化クリーチャーを乗せることはできますか
具体的に言えば魔獣虫カオスワームに同名カードを載せて進化したりできますか?
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 16:30:12.70 ID:KgPaP8H90
>>932
可能
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 16:30:32.28 ID:CVQUXhzT0
サラマンダー・リザードでリンク状態のゼンアクを指定した場合、コスト14以下のクリーチャーを選べますか?
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 16:53:18.67 ID:u6Lqo8gk0
>>934
多分選べるはずです。多分ですが。
覚醒後のサイキック・クリーチャーを選んだ場合も、そのコストを参照するので、恐らくゴッドも同様だと思われます。
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 21:19:05.48 ID:Y3wi8uNbO
自分の場にラストストームXX、不滅ギャラクシー、ディアボロスZ、ドラヴィタが存在するときに相手がバルカディアスをプレイしました
自分は破壊する順番を選べますが、最初にラストストームXXを破壊、二番目に不滅ギャラクシーを破壊とした時に不滅ギャラクシーが覚醒しますが、このタイミングで場のサイキッククリーチャーの上にストームGXXを場に出すことは出来ますか?

文章がわかりにくいと思いますがよろしくお願いします

937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 21:49:09.50 ID:mLRltdnQ0
破壊の順番を選ぶのは相手じゃね
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 21:56:41.05 ID:mLRltdnQ0
ごめん読み違えてた相手が出したバルカディアスか
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 21:59:11.46 ID:5/zl6pt50
>>936
不可です。
クリーチャーを全て破壊し終わるまでがバルカディアスの効果なので、その処理の最中に置換効果以外の他の効果を割り込ませることはできません。
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 22:19:23.12 ID:hZqPyhTf0
一応確認したいのですが、再誕の社で使ったばかりの自分自身をマナゾーンに置くことはできますよね。
今日デュエルロードで使ってる人見て気になったので。
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 22:23:18.30 ID:mLRltdnQ0
>>940
自分自身って呪文のことでしょうか?
詠唱時に墓地にないため不可能です
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 22:35:28.29 ID:Pozli8250
相手クリーチャーに自分のクリーチャーがアタックして
NSのハヤブサマルorゼロカゲでブロックしたとします
そのブロックのときに自分がNSを使うのは可能ですかね?
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 22:42:24.44 ID:mLRltdnQ0
>>942
可能だが前の質問の礼を忘れないようにな
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 22:48:40.39 ID:Pozli8250
>>930>>931
ありがとうございました

>>943
回答とご指摘ありがとうございます
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 13:17:53.35 ID:dDvD2Zc70
>>941
再誕の社自身のことです。出来ないんですね。間違えて理解してました。
実際に使う前でよかった。ありがとうございました。
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 21:07:09.23 ID:YYjSsBZaO
初歩的な質問ですいません

マナ進化や文明進化は虹クリーチャーからでも進化できるんですか?
例えばブレードグレンオーやスタートダッシュ・バスターはゴンタからでも進化できますか?
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 21:14:07.80 ID:c1mzNDLg0
>>946
初歩的な質問かな?と思ったら>>1-10を読んでから質問するように
できる
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 21:18:04.54 ID:Uk+Veh8q0
基礎的なことですが、勘違いしていたかもしれないので
マナゾーンにある虹カードをマナコストとして使うとき、
そのうちの1色分しか使えないんですか?
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 21:21:29.91 ID:c1mzNDLg0
>>948
はい
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 21:55:36.91 ID:Uk+Veh8q0
>>949
ありがとうございます
どうやら7年間勘違いしてたようです
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 22:19:18.90 ID:YYjSsBZaO
>>947
ありがとうございます。気を付けます。
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 22:58:44.03 ID:gAd7+VCj0
次を建ててくれるのかどうかだけ教えてほしい…
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 23:04:38.70 ID:c1mzNDLg0
スレ立ては>>980くらいからでよくね?
新弾出た直後って訳でもないし
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 23:48:20.07 ID:4OanAha00
立てる立てないは別として>>1で決めたことだから踏みそうな人は気にして欲しいと思う
まあもうちょい後でいいよ
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 23:56:01.00 ID:c1mzNDLg0
そんな勢いないから勝手なこと言ってしまったスマン
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 00:16:16.16 ID:Cygelxg70
サイキッククリにパワーマイナスして解除してもマイナスは継続するみたいですよね?
ではなぜゴッドにマイナスは継続されないんですか?
勘違いならすいません
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 00:58:04.69 ID:/O+kAD810
>>956
勘違いです
ゴッドの状態変化も継続します
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 04:40:41.17 ID:Cygelxg70
>>957
ありがとうございます
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 12:07:54.27 ID:H4ztujRB0
こちらのシールド一枚、場にはアルメリック
自分のクリーチャーの攻撃時にヘブンズゲートと叫び、シールドを見ると見事に的中しました
この場合、アルメリックの効果でシールドを2枚増やしてから
Sトリガーのヘブンズゲートの効果でミルザムを召喚し、シールドプラスすることは可能でしょうか
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 12:32:03.51 ID:uBkE9VZW0
>>959に関連して質問です
アルメリックの効果で当てたS・トリガー効果を使うのはアルメリックの効果であるシールドを2枚追加してからでしょうか?
それとも2枚追加する前に割り込んでSトリガー効果を発動できますか?
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 12:36:46.72 ID:/O+kAD810
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 13:50:08.26 ID:H4ztujRB0
よく見てませんでした
ありがとうございます
963 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/04/29(金) 14:48:08.79 ID:esThj/Un0
オロチの効果を使用しましたが、、山札の一番下にしかクリーチャーがいませんでした。

この場合、山札の持ち主は負けになりますか?

また、ギャラクシーにオロチ効果を使用しましたが、山札にクリーチャーはいませんでした。

このときはどうなりますか?
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 15:14:32.29 ID:ZtbPotoc0
>>963
山札に戻すので、山札切れにはなりません。

特に何も起こりません。山札を好きな順番で入れ替え、元に戻しましょう。
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 15:20:30.77 ID:U4KdZJJfO
山札を見るまたは表向きにしている間は、カードはまだ山札にあるという扱いです!そこから墓地、手札、BZ、MZに移動してデッキが0になると敗北です。

・山札の1番下にクリーチャーがいた場合、そのクリーチャーを場に出して、表向きにしたカードを好きな順番で山札の下に置き効果は終了します。
山札が1番下にいたクリーチャー1枚(デッキ1枚)のみという状況なら、そのクリーチャーを場に出した時点でデッキ切れで敗北します。

・クリーチャーがデッキ内にいない場合、クリーチャーを場に出す効果のみ不発に終わります。 表向きにしたカードを好きな順番で山札の下に置きましょう!
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 20:01:16.06 ID:Fc3LlEeq0
ベル・ヘル・デ・ガウルが相撃ちになったときに効果は発動しますか?

また。ベル・ヘル・デ・ガウルがバトルゾーンにある状態でヘヴィの効果が使われ
ベル・ヘル・デ・ガウルを破壊した場合、ヘヴィが自壊したためにガウルの効果は発動できますか?
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 20:17:06.26 ID:T8b9zYO60
>>966

バトルの事?
どちらのターンであるかによる、所有者のターンでは所有者の方が先に墓地に置かれ、その相手のターンでは相手の方が先に墓地に置かれる
そのため所有者のターンでは発動せず、その相手のターンでは発動



テキストの順を追えば、まずヘヴィ効果で離れるのが先
よってヘヴィの能力を全て解決した後に発動
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 21:12:25.52 ID:esThj/Un0
>>964
>>965
ありがとうございました
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 19:04:57.02 ID:9PPJkIRi0
@相手の手札が一枚も無いとき、自分の《暗黒秘宝ザマル》で相手のシールドをブレイクします。
この時、ブレイクしたシールドを破壊できますか?
(ブレイクするのと、手札を破壊するのはどちらが先ですか?)

A相手の場に《トット・ピピッチ》が一体、タップされた状態でいます。
自分は《ボルシャック・ドラゴン》を召還し、《トット・ピピッチ》を攻撃し破壊すると、スピードアッタッカーで無くなり、
攻撃が無かったことになり、《トット・ピピッチ》は破壊されないのですか?
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 19:32:02.32 ID:6YVSqsAF0
>>969
@>>7
A攻撃を開始してしまえば、SA化が消えることによって攻撃が中止されることは無い
 ピピッチは死ぬ
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 00:11:23.63 ID:prJ/Mjfk0
自分のシールドは3枚
内1枚ハッスル・キャッスル1枚が要塞化しているとします
相手がTブレイクしてきたとき、
ハッスルキャッスルを1枚目にして、
ほかのシールドを選んだとき
またハッスルキャッスルのシールドを選べますか?
それともほか2枚ですか?
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 05:41:11.75 ID:bZnlYL6u0
>>971
自分の”他の”シールドとは書いていないので、選べます。
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 10:25:51.25 ID:/YrwMRzY0
>>971
選べます
似た例としてわかりやすいのはシールド・セイバーですね
W・ブレイクで相手はセイバーしたシールドを狙うことができます

ワールド・ブレイクやギャラクシー・ブレイクの場合
置換したシールドは選べません
974 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/05/01(日) 10:50:28.68 ID:KNeEgt5W0
メスタポがいる状態でアヴァラルドや、ホーガンの効果は使えますか?
975972:2011/05/01(日) 11:29:02.98 ID:bZnlYL6u0
ごめん972なかったことにしてくれ
勘違いだ

>>974
メスタポの効果で規制されるのは、山札を見る効果です。
山札を見る、山札の上から○枚を”見る”、山札の一番下を”見る”、などの行為すべてができなくなります。
ただし、表向き(すべてのプレイヤーに見せる)はできるので、
ホーガンは使えませんが、アヴァラルドは使えます。
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 12:08:41.22 ID:9lJAg3dqO
複数の効果を持つ1枚のカード内の効果の処理順はクリーチャーでも呪文でも上側のテキストから処理するんですか?
例えばグールギヌスとかラストバイオレンスとか
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 12:35:20.23 ID:R+Lgno9K0
>>976
呪文に限っては順番に解決する必要があります
クリーチャーは自由に解決できるはずですがソースが見つからなかったのでできれば他の方にご回答をいただいてください

ところで次スレのテンプレ整理した方がよくない?
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 18:30:05.61 ID:prJ/Mjfk0
>>973
ありがとうございます

>>977
980くらいでいいかな?
979 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/05/01(日) 18:51:13.14 ID:KNeEgt5W0
ありがとうございます
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 19:55:32.76 ID:IrGYnVvo0
>>979
クリーチャーも上からのようです

http://dmvault.ath.cx/cardfaqs.php?faqId=865
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 08:46:53.38 ID:C77jeLRtO
>>980
ありがとうございます
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。
んな訳が無い、その回答は誤り
「・」で始まるクリーチャーの効果は好きな順で使える