wizards of the coast製作・タカラ販売のトレーディングカードゲーム
デュエルマスターズの”ルールに関しての質問をするスレ”です。
まず、質問の前に
>>1-10あたりのテンプレを全て読んで下さい。
2ちゃんねるはいつでも見ている人が常駐しているチャットではありません
質問をしてもすぐに答えてくれるわけではなく、時には答えが出るまでに
数日かかることもあることはご了承下さい。
多くの問題は公式サイトのQ&Aを見れば回答が出ます
(
ttp://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/kihon.html )
このスレッドで聞く前に公式サイトを調べましょうそのほうが早く、確実な答えが手に入ります。
Q&Aを探しても見つからなかったならこのスレでどうぞ。
ただし、このスレの回答者もプロではありません。
公式Q&Aや既存の質問集にない質問には今までの前例に照らし合わせた不確かな憶測しかできません。
確実な答えがほしいならタカラに電話で質問してください。
携帯電話だからQ&Aを調べられないという人は*本当に*パソコンを使えないのか考えてみてください。
家にパソコンが無くても、良く調べてみれば学校なり職場なりの身の回りにパソコンがあるはずです。
出先だからパソコンが使えないから、このスレをルールブックとして使いたい
速く疑問を解決したいのならば、おそらくは答えが出るのよりも、家に帰るのが先になるでしょう。
カードの相場や、どこに行けば商品が手に入るかという話に関しては
答えが出しづらいので別のスレでお願いします。
「あのカードどのパックに収録されてたっけ?」
「○○種族のクリーチャーで強いのってない?」といった疑問は
この辺で自分で調べてください。
http://mesis.s41.xrea.com/cgi/dmcard/ http://dm.takaratomy.co.jp/card/search/ 前スレ
【DM】デュエルマスターズルール質問スレ12
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1270568769/ ※新スレを立てるときの注意:TCG板の仕様でスレタイには半角で48文字(全角24文字)しか使えないので
気の利いたタイトルをつけようとするとすぐ文字数が足りなくなります。
だからといって、検索語になるデュエルマスターズを半角にすると検索しづらくなって本末転倒です。
“スレ”の部分を半角にするとか【】を削る・半角にするとか文字数を減らせる部分はあるはずです。
次スレは
>>950の人が立てる様にしてください。立てられない、分からない場合はその旨を伝えてください。
※よくある質問※
Q.クリーチャーの能力はマナゾーンや墓地に居る時に働きますか?
A.クリーチャーやクロスギアの能力は基本的にバトルゾーンに居る時にしか機能しません。
というか、場に出ていない段階では“クリーチャー”ではなく“クリーチャーカード”でしかありません。
バトルゾーンに居ない時に働く能力はレインボーカードのマナに置く時にタップしておく制限や
手札から落とされた時の効果を持つ提督シリーズ、墓地に居る時に機能するグールジェネレイドの
効果のように、特に指定されている能力だけです。
原則としてバトルゾーン以外のクリーチャーの能力は無視してください。
Q.破壊って何?
A・破壊は、バトルゾーンにあるクリーチャーが墓地に送られることです。
破壊された時に〜するという能力は、実際に墓地に落ちていなければ発動しません。
たとえば、メディカルアルナイルの効果でバトルゾーンから墓地に落ちるはずだったグランドデビルが
結果として手札に戻ったなら、屑男やスナイプ・アルフェラスの効果は得られません。
手札やマナゾーンのクリーチャーカードが墓地に送られても「クリーチャーが破壊された」ことにはなりません。
Q.バトルに入った後でクリーチャーを召喚したり、クロスギア付け替えれる?
A.できません。
クリーチャーの召喚・呪文を唱える・クロスギアの付け替えのできるフェイズと、バトルの出来るフェイズは明確に分けられています。
Q.特にカードの効果はないけれど、手札を捨てたり、場からクリーチャーを破壊してもかまいませんよねッ!?
A.ダメです。例え、プレイヤーに不利益なことでも、ルールで指示されていないことを勝手にしてはいけません。
これは、デュエルマスターズに限らずどのTCGでも原則同様です。
インフェルノ・ゲートなどの墓地のカードを利用するカードを主軸にすえたデッキなら
効果の一環として手札のカードを捨てるエマージェンシー・タイフーンやフェイト・カーペンターなどを使うとやりやすいでしょう。
Q.シールドトリガーなどで相手のターンで場に出たクリーチャーは、次の自分のターンですぐに攻撃できますか?
A.自分のターンで攻撃のできるタイミングになれば攻撃できます。
自分のクリーチャーはどのような手段で場に出ても、自分のターンが始まるときに召喚酔いは解消されます。
Q.タップトリガーを使えない状況ってなに?
A.タップトリガーは攻撃する代わりに使う能力です。
そのため元々攻撃することのできないクリーチャーや、他のカード(マリエルなど)で
攻撃を禁止されているクリーチャーはタップトリガーも使えません。
また、「毎ターン攻撃しなければいけない」クリーチャーがタップトリガー能力を獲得した場合も
攻撃を優先しないといけない。根拠は公式Q&A闘魂編4段の闘将バグザグールの項目参照。
Q.進化クリーチャーはスピードアタッカークリーチャーを対象にする効果に引っかかる?
A.進化クリーチャーはスピードアタッカー能力を持っているのと同じように
召喚酔いの影響を受けないが、スピードアタッカーを持っているわけではありません。
当然そういう能力に引っかかりません。
Q.ペトローバとかの「選ばれない」って何?なんで攻撃されるの?
A.対象を取る呪文やクリーチャーの効果に選ばれないということで
タップしている時に攻撃されたり、ブロックされるのは通常通りです。
エール・ソニアスから後のカードには括弧つきの但し書きで
「ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい」と書かれてるので
ペトローバにもコレが付いていると考えてください。
Q:相手の場に雷鳴の守護者ミスト・リエスがいるとき、自分の手札から母なる大地を発動しました。
その結果こちらのマナゾーンから腐敗勇騎ガレックが場に出ました。
相手の手札が0枚だった場合、相手が雷鳴の守護者ミスト・リエスでドローしたカードを捨てさせることが出来ますか?
A:効果が同時に発生した場合、まずはそのターンを行っているプレイヤー(アクティブプレイヤー)の効果を処理します。
その後で別のプレイヤーのカードにより発生した効果を処理します。
よって、まずアクティブプレイヤーである自分の腐敗勇騎ガレックの効果が発生し
その後で相手の雷鳴の守護者ミスト・リエスによるドローが発生します。
このため、相手が引いた手札を捨てさせることが出来ません。
Q:相手の場に雷鳴の守護者ミスト・リエスがいるとき、相手の攻撃によるS・Tで母なる大地を発動しました。
その結果こちらのマナゾーンから腐敗勇騎ガレックが場に出ました。
相手の手札が0枚だった場合、相手が雷鳴の守護者ミスト・リエスでドローしたカードを捨てさせることは出来ますか?
A:相手の攻撃で発動したということは、相手ターン中(=相手がアクティブプレイヤー)ということですね。
その場合、まず相手の雷鳴の守護者ミスト・リエスの効果が発生しその次に腐敗勇騎ガレックの効果が発生します。
このため、相手が引いた手札を捨てさせることが出来ます。
Q:凶星王ダーク・ヒドラがいるときにヒューマノイドの不死身男爵ボーグを召喚しました。
墓地にいるヒューマノイド/ビーストフォークの無頼勇騎ゴンタを手札に戻せますか?
A:戻せます。種族はどちらかが一致すれば問題ありません。
Q:光以外の呪文の使用を禁止する聖霊王アルファディオスがいる時に
水/光文明の魂と記憶の盾を唱えることは出来ますか?
A:出来ます。魂と記憶の盾は水文明であると同時に光文明としても扱うので、
アルファディオスに止められません。
Q:自分のマナゾーンには水/闇の腐敗電脳メルニアが3枚あるだけです。
場には自分のマナゾーンのカードが特定の文明のときにだけ有効な効果を持つ
暗黒秘宝ザマルとアングラー・クラスターが居るのですが、どうなりますか?
A:この場合、マナゾーンは「水文明のみ」でありなおかつ「闇文明のみ」として扱います。
そのため、2枚ともパワーアップされます。
Q:複数体のクリーチャーを選んで破壊する地獄万力を使えば
ペトリアル・フレームによって選ばれなくなっているクリーチャーを破壊できますか?
A:地獄万力やインフェルノ・シザースで複数選ぶ行為も、「選ぶ」行為なので
ペトリアル・フレームをクロスしたクリーチャーや聖皇エール・ソニアスを破壊することは出来ません。
悪魔神ドルバロムや灼熱波のように全体へ効果を及ぼすカードや
薔薇公爵ハザリアや死の宣告のように相手に選ばせるカード、
もしくはクリーチャーによる戦闘で対応しましょう。
Q:光以外のクリーチャーの召喚を禁止する聖霊王アルファディオスがいる時に
光以外の進化クリーチャーを場に出すことは出来ますか?
A:出来ません。手札からコストを支払って進化クリーチャーを出すことも「召喚」です。
Q:光以外のクリーチャーの召喚を禁止する聖霊王アルファディオスがいる時に
カードの効果で光以外のクリーチャーを場に出すことは出来ますか?
A:出来ます。カードの効果によってクリーチャーをコストを支払わないで出すことは召喚ではなく
アルファディオス等の「召喚」に関する能力にはひっかかりません。
Q:複数の城で同じシールドを要塞化することはできますか?
A:出来ます。要塞化に成功した城の効果は全て使うことが出来ます。
ただし一部の城は複数の城で要塞化されたときに失われる効果を持っていますので、テキストを確認してください。
Q:シールドが無い時城を出したらどうなりますか?
A:出すことはできます。ただし、要塞化はできないので当然効果は発揮されず、またすぐに墓地に置かれることになります。
Q:相手の場にローズ・キャッスルがあり、自分の場にセイント・キャッスルがあります。
この時自分が青銅の鎧を召喚したらどうなりますか?
A:そのままバトルゾーンに残すことが出来、ブロッカーを得ます。
常に効果を発揮し続ける常在効果は全てが同時に適用されるので、パワーが0になることはありません。
Q:相手のボルメテウス・ホワイト・ドラゴンで無敵城シルヴァー・グローリーで要塞化されたシールドをブレイクされる時
自分はそれを墓地に置く代わりに他のシールドを手札に加えることができますか?
A:出来ません。代わりのシールドを選ぶことも出来ず、無敵城シルヴァー・グローリーで要塞化されたシールドが墓地に置かれます。
ボルメテウス・ホワイト・ドラゴンの効果と無敵城シルヴァー・グローリーの効果は同時に発生しますが
ターンを行っているプレイヤーの効果が優先されるので、先にボルメテウス・ホワイト・ドラゴンの効果が解決されます。
ボルメテウス・ホワイト・ドラゴンの効果と無敵城シルヴァー・グローリーの効果は両方とも置換効果なので、
割り込むことが出来ないというルールがあります。
その結果、ボルメテウス・ホワイト・ドラゴンの効果だけが使われることになります。
ゲーム進行の流れ(次のシークエンスに移った場合、その前のシークエンスに戻ることはできません)
0・ターン開始シークエンス(海底鬼面城、バキューム・クロウラーなどごく一部) ※裁定が揺れています。アンタップシークエンスに含まれる可能性があります。
1・カードのアンタップシークエンス
■「サイレントスキル」を発動するクリーチャーを指定する
1-1「サイレントスキル」を使用しないクリーチャー、マナゾーンのカードを全てアンタップ(強制)
1-2「サイレントスキル」の処理
2・ドローシークエンス
■カードを一枚ドローする(先行の1ターン目は行わない)
2-1ドローの後山札が0枚だった場合この瞬間敗北(元から0枚でドローできなかった場合でも敗北)
3・マナゾーンに手札からカードを1枚チャージする(任意)
4・クリーチャーの召喚、呪文を唱える、クロスギアのジェネレート・クロス、城の要塞化シークエンス
詳しくは
>>7で
5・クリーチャーで攻撃する。またはこのタイミングで使用できる能力を使う
詳しくは
>>8で
6・ターンを終了する
■このタイミングで処理される効果を処理する
4・クリーチャーの召喚、呪文を唱える、クロスギアのジェネレート・クロス、城の要塞化シークエンス
■カードに記されているコストの数マナをタップする(カードの効果により変化する場合もある[G・0、フェアリーギフトなど])
その後、クリーチャー、クロスギア(ジェネレート)ならaの「場に出す」、呪文ならbの「唱える」、クロスギア(クロス)ならcの「クロス」、城の要塞化ならdの「要塞化」を行う
こうしてコスト支払いの手順を踏んだ上でクリーチャー、クロスギアを「場に出す」行為をそれぞれ「召喚」「ジェネレート」として扱う
●a クリーチャー、クロスギアを場に出す
4a-1 「バトルゾーンに出す時」の効果処理(聖鎧亜キング・アルカディアス、シールド・フォース指定、G・リンクの選択等)
4a-2 バトルゾーンに置き、同時に常在効果の適用開始、cip能力他、この時発生したトリガー効果を処理待ちに追加
4a-3 アクティブプレイヤーが、自分の処理待ちに存在する効果を一つ処理
効果が複数ある場合は、繰り返し4a-3を行う
その際別のカードを場に出したり唱えたりする場合には4a-3は中断され、それぞれa・bの最初に戻る
4a-4 非アクティブプレイヤーが、自分の処理待ちに存在する効果を一つ処理
効果が複数ある場合は、繰り返し4a-4を行う
その際別のカードを場に出したり唱えたりする場合には4a-4は中断され、それぞれa・bの最初に戻る
●b 呪文を唱える
4b-1 呪文を場に出す(クリーチャーを置く場所とは違う場所に出す)
4b-2 呪文の効果処理、他のカードから発生したトリガー効果を処理待ちに追加する
4b-3 呪文を墓地に送る
4b-4 アクティブプレイヤーが、自分の処理待ちに存在する効果を一つ処理
効果が複数ある場合は、繰り返し4b-4を行う
その際別のカードを場に出したり唱えたりする場合には4b-4は中断され、それぞれa・bの最初に戻る
4b-5 非アクティブプレイヤーが、自分の処理待ちに存在する効果を一つ処理
効果が複数ある場合は、繰り返し4b-5を行う
その際別のカードを場に出したり唱えたりする場合には4b-5は中断され、それぞれa・bの最初に戻る
●c クロスギアをクロスする
4c-1 場、もしくは自分のクリーチャーにクロスされているクロスギアを選び自分のクリーチャー一体にクロス(クロスギアをそのクリーチャーに重ねる)
●d 城を要塞化する
4d-1 シールドゾーンにあるシールドを1枚選び、その上に城を置き要塞化する。シールドがない場合、城カードを墓地に置く。
4■→コストを支払えるならa・b・c・dを好きなだけ繰り返してよい
攻撃の流れ
0・攻撃準備シークエンス(ダイダロスなどごく一部)
1・攻撃宣言シークエンス
■攻撃クリをタップして、対象(クリーチャー1体かプレイヤー)を指定して攻撃宣言
▲ここより「攻撃中」開始--------------------
1-1攻撃宣言によって起こった常在型効果の処理
1-2アクティブプレイヤーの「攻撃したとき」の効果処理
1-3非アクティブプレイヤーの「攻撃されたとき」の効果処理
2・ブロック宣言シークエンス
■aブロック宣言(ブロッカーをタップしてブロック宣言)
2a-1ブロック宣言によって起こった常在型効果の処理(攻撃目標がブロックしたクリーチャーに変更される)
2a-2「ブロックされたとき」の効果処理
2a-3「ブロックしたとき」の効果処理
2a-4攻撃クリーチャーとブロッククリーチャーとの《バトル処理》3Aへ
■ b(ブロック宣言が無かった場合)
2b-1「ブロックされなかったとき」の効果処理
2b-2「ブロックしなかったとき」の効果処理
2b-3攻撃対象がクリーチャーなら3A《バトル処理》へ。プレイヤーなら3B《ブレイク処理》へ
3A・《バトル処理》
3A-1アクティブプレイヤーの「バトルする時」の効果処理
3A-2非アクティブプレイヤーの「バトルする時」の効果処理
//ここまでの処理によって攻撃クリーチャーか攻撃対象クリーチャーのいずれかがバトルゾーンに存在しなくなった場合、そのまま 4・攻撃終了シークエンス へと移行する
3A-3バトル判定。パワーを比べて大きい方が勝ち、小さい方が負け。同じ場合には双方が負け。双方がバトルに勝つ効果を持つ場合のみ双方の勝ち。
3A-4アクティブプレイヤーの「バトルに勝った時(勝つ時)」「バトルに負けた時(負ける時)」の効果処理
3A-5非アクティブプレイヤーの「バトルに勝った時(勝つ時)」「バトルに負けた時(負ける時)」の効果処理
3A-6バトル結果の破壊の実行。負けと判定されたものが破壊される。
3A-7アクティブプレイヤーの「バトルの後」の効果処理
3A-8非アクティブプレイヤーの「バトルの後」の効果処理
3B・《ブレイク処理》
//シールド・トリガーの要件を満たした場合、次のステップへ移る前に使用する
//いずれかのステップでブレイクが無効になった場合、すぐに3B-8へ移行する(シールドセイバー、焼却、身代わり城その他の置換等がこれにあたる)
3B-1ブレイク枚数の宣言及び確定。複数枚ブレイクできる能力を複数個持つ場合、いずれか一つを選択する。ブレイク枚数が変動する能力を持つ場合、ここで数が確定する
3B-2ブレイクするシールドを1枚選択
3B-3アクティブプレイヤーの「ブレイクする時」の効果処理
3B-4非アクティブプレイヤーの「ブレイクされる時」の効果処理
3B-5ブレイク開始。選ばれたシールドのシールド・フォースを無効にする
3B-6ブレイク処理。選ばれたシールドを手札に加える
3B-7ブレイク終了。選ばれたシールドの城カードを墓地に置く
3B-8残りのブレイク枚数のチェック。残りのブレイク枚数又は残りシールド数が0枚なら 4・攻撃終了シークエンス へ、それ以外なら3B-2へ
4・攻撃終了シークエンス
▼ここで「攻撃中」終了--------------------
Q:同時の概念はないってどういう意味ですか?
A:同時に発生する効果でも、実際に行われる順番を選ぶ必要があるということです。
Q:ヘブンズ・ゲートで知識の精霊ロードリエスを2体出すとき、効果はどうなりますか?
A:1体目、2体目と場に出すことになるので、1+(1+1)=3枚まで引けます。
Q:アポカリプス・デイやバトルなどで自分と相手のクリーチャーが同時に破壊されるときの挙動はどうなりますか?
A:以下の手順で進めます
1アクティブプレイヤーの「離れる時(破壊される時)」の効果処理
2非アクティブプレイヤーの「離れる時(破壊される時)」の効果処理
3アクティブプレイジャーが好きな順番でクリーチャーを移動完了させる
4非アクティブプレイヤーが好きな順番でクリーチャーを移動完了させる
5アクティブプレイヤーの「離れた時(破壊された時)」の効果処理
6非アクティブプレイヤーの「離れた時(破壊された時)」の効果処理
以上でテンプレは終了です。
スレで議論中のものもありますし、裁定は流動するものです。確実なものを知りたい方は電話での問い合わせをお願いします。
また、随時修正と更新をお待ちしております。
立て乙
まったく
>>1の↓も読めない奴が多すぎる
次スレは
>>950の人が立てる様にしてください。立てられない、分からない場合はその旨を伝えてください。
でも質問スレは初心者が多いだろうから
いきなりスレたてとか言われてもわからないやつが多い気がする
11 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/13(水) 18:52:11 ID:nfriORLT0
効果が同じタイミングで出た時の処理は「。」ごとにやってもいいんですかね?
たとえば、ホーガンが場に出ます。
■激流連鎖(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から2枚を見る。
その中から、このクリーチャーよりコストが小さいクリーチャーを好きな数、バトルゾーンに出してもよい。残りを好きな順序で山札の一番上に戻す。)
という効果で「このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から2枚を見る。
その中から、このクリーチャーよりコストが小さいクリーチャーを好きな数、バトルゾーンに出してもよい。」
という、テキストまで解決します。
その後バベルギヌスとフェアリーライフがめくれてバベルギヌスが場に出ます。
次にバベルギヌスの効果をすべて解決して。ホーガンの残りの効果「残りを好きな順序で山札の一番上に戻す。」
を解決するっていうのはできるんですかね?
できない
ホーガンの「残りを好きな順序で山札の一番上に戻す。」まではバベギの効果はストックされる。
ホーガンの効果が解決された後にバベギの効果を解決する。
13 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/13(水) 19:34:17 ID:nfriORLT0
了解。ありがとうございました。
覚醒している解除持ちのクリーチャーは
ハイドロハリケーン等の「○○につき」という効果で
解除→超次元ゾーン送り にできますか?
チラっとどっかで聞いて気になってます
出来ます。
その他アトミックデストロイヤー、連龍毒等のカードでも解除持ちサイキック、リンクゴッドを解体可能です。
○○以上や○○以下は○○を含めて××より〜は××を含めないということでいいの?
ゆとりの俺でもこれは習ったけどなぁ
>>16 それでおk
以上、以下はその数を含める。
・クリムゾンCでパワー2000及び、パワー2000より小さいクリーチャーを破壊出来る。
・相手のシールドが0枚で自分のシールドが0枚でも、自分のシールドは相手のシールドの枚数(0枚)以上であるからHFは発動する。
より小さいの場合、その数は含めない。
・SF適用中のパワー補正無しのキリンは、パワー5000のブロッカーにはブロックされる
・ホーガンの連鎖能力は自身のコストより小さい(コスト7以下の)クリーチャーしか出せない。
>>17 いや、勘違いしてる奴が大多数だったから。
>>18 ありがとう。さっぱりした。
ドルボラン見せれば解決する
アポカリプス・デイを自分のターンに手札から唱えた時はどういう順番で破壊するんだ?
また、相手のクリーチャーを破壊する順番は誰が決めるんだ?
>>21 テンプレ見てなかったorz
頭冷やしにROMってる
23 :
あへぇ:2010/10/16(土) 01:33:33 ID:PtxsFrmZO
あへぇぇぇぇ!質問れす!質問れすぅぅぅぅぅ!
自分のターンにマグナムがいる状態で相手クリーチャーに転プロを打ち、場にでた相手クリーチャーが187効果持ちだった場合にマグナムの効果をアクティブプレイヤーの権利で先に処理して相手クリーチャーを破壊、そのまま187効果を無効化することは出来ますか?
後、ローズキャッスルはパワー1000以下の187効果を無効にすることは出来ますか?教えて下さいぃぃぃぃぃぃ!ひぎぃぃぃぃぃ!
187無効化なんてない。遅れて発動するだけ
ローズの場合だと墓地におかれてから発動
よってオチャッピィ自身をマナに置ける
相手のターン中に相手にマグナムがいて、Sトリガーのヒャックメーで自分がバイケン×2、サンフィストを出した。
このときの効果の処理はどうするんでしょうか?
>>25 トリガー百目→マグナムの効果で1体破壊
→百目効果でわらわら→出した分だけマグナム効果で破壊
→バイケンでクリをバウンス
27 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/17(日) 00:16:17 ID:sgkg6zyd0
自分のバトルゾーンにアントワネットとドラギリアスがいる。
相手のターン中に、相手がオルゼキアを自爆させた。
この時、アントワネットを先に破壊し、ドラギリアスを手札に避難させることは不可能でしょうか?
ゼキア効果処理(ゼキア破壊+相手クリ2体破壊)
↓
アントワ効果処理
の順に処理をする。
・置換効果以外の効果は、効果の処理中に割り込んで処理をすることが出来ない
・ゼキアの効果処理は自身のクリ破壊→相手クリ×2破壊という一連の流れ
・アントワのバウンス効果は置換効果ではない
以上の理由で無理。
ありがとうございます
紫電城バルザーク SR 火文明 (5)
城
バトルゾーンにある自分のクリーチャーがブレイクするシールドの数を2倍にする。
この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、そのシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、かわりに他のシールドを1枚手札に戻してもよい。
のように、相手のクリーチャーにブレイクされる時、かわりに他のシールドを1枚手札に戻してもよい。
の効果は、Wブレイクなどの対象のうちの一枚に入っていれば、他のシールドを1枚手札に戻せばもう一枚分は無効になるのでしょうか?
>>31 何言ってんだかよく分からんがブレイクするシールド選ぶのは1枚ずつだから
両方バルザーク選ぶこともできるぞ?
>>32 すまぬ。読み返したが、わかりにくいな。
シールドが五枚あったとして、
その中の一枚にバルザークを要塞化。
ほかのシールドにはなにもつけない。
この時、相手がWブレイクして、要塞化したやつと、もう一枚が選ばれたらどうなるかって話。
バルザークの効果でシールドを一枚もどせば、Wブレイクされて2枚なくなるとこが一枚手札ですむんじゃないかな?
>>33 すまん。追加させてくれ
シデンレジェンドの効果はクリーチャーじゃないから倍にならないよな?
手札に戻したシールドのSTは使えないよな?
>>34 てんくす。
上の状況の場合割られる2枚は一枚は相手の攻撃、一枚はシールドから手札でおk?
>>36 そりゃ相手が選んだシールド次第だろ
1枚目で紫電城の効果使って紫電城が残ったらもう一度そこ狙うこともできるしなって
>>32に既に書いてあるんだが
>>37 ありがとうございます。
35は確認なんですけど…
>>35 これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、
そのクリーチャーは相手のシールドを1枚ブレイクする。
ブレイクするのは、クリーチャーなのでブレイク数を追加
S・トリガーは使えないと書いてない限り
シールドから手札に加えるカードはS・トリガーとして使用できる
というのが、現行ルールだ
質問です。
マーシャルクイーンの効果でシールドから戻したカードが
「魔天降臨」「ヘブンズゲート」だった時、
先に「魔天降臨」の効果を処理して、マナの光ブロッカーを
ヘブンズゲートで場に出すことはできますか?
それとも「魔天降臨」を唱えた時点でヘブンズゲートはマナに移動するのでしょうか。
どなたか教えて下さい。
天門はマナに置かれ、効果は発動出来ない。
マーシャルの効果処理
↓
マーシャルの効果終了後、ST処理
の順になるため魔天を先に唱えた場合、天門はマナに置かれる。
一時期マーシャル等で加えたシールドのSTは、シールドでも手札でも無い場所に置き、そこからSTの処理をするためSTは魔天の影響を受けず、魔天→天門→ブロッカーを出す。ということが可能でしたが…
現在のルールでは、STは手札に加えてから処理をするという形になり、マーシャル等で加えたSTの処理にあたり、シールドでも手札でも無い場所に置くということ自体が存在しなくなったため不可能になりました。
42 :
40:2010/10/17(日) 22:25:16 ID:3PWa0Pyq0
相手の場にマグナムがいる状態で、自分のターンに
タラリラクロウラー→連鎖→ジェスタールーペ→連鎖→ペロリハット、と連鎖を繰り返しました
この場合、マグナムの効果はいつ処理すればいいのでしょうか
連鎖の度に処理するのか、すべてのCIPが終わった後に纏めて処理するのか
>>43 >>6 自分のターン=アクティブは自分
4a-1は該当なしなので割愛
4a-2 連鎖をストックに追加
4a-3 アクティブのストック=連鎖解決、ルーペが出ることにより4aの最初に戻る
4a-2 連鎖、マグナムaをストックに追加
4a-3 アクティブのストック=連鎖解決、ハットが出ることにより4aの最初に戻る
4a-2 連鎖、マグナムbをストックに追加
4a-3 アクティブのストック=連鎖の解決、失敗によりアクティブ側のストック消費完了
4a-4 非アクティブのストック=マグナムabのどちらかを解決
4a-4 非アクティブのストック=マグナムabの残りを解決
今更だが
>>6には微妙に不備があるな
アクティブのpig等が割り込んだ場合の4a-3への誘導ができてないから後で作り直しとくか
墓地にデュランザメスが居る状態で、バトルゾーンに居るバロストをバベルギヌスで破壊した場合
1、バロストの破壊に伴うバトルゾーンの全滅
2、バベルギヌスの効果によるデュランザメスのバトルゾーン復帰
3、効果を発動したバロストとバベルギヌスを含む全クリーチャーの手札復帰
という順番で良いのでしょうか
1、バベルギヌスの効果を全て処理 ここでバロストの効果がストック
よってバロストが破壊されデュランザメスが場に ここでデュランザメスの効果もストック
2、ストックされたバロストとデュランザメスの効果のどちらかを処理
普通はバロスト→デュランザメスで手札に全回収するでしょう
どう処理してもデュランザメスを残すことはできません
×どちらかを処理
◯好きな順で処理
>>49 効果処理はアクティブプレイヤーが優先される
よって、トリガー・ヒャックメー、マグナムの効果が発動
ヒャックメーの効果発動、クリーチャーを場に出し、マグナムの効果発動
バイケンのトリガーした効果を処理となるので26は正しい
件のテンプレ改変案貼るので修正求む
連投になるが許してくれ
まず
>>5改変案、アンタップステップが怪しい
1・カードのアンタップステップ
「ターンの始めに」を発動するカードを指定し、ストックに追加する(サイレントスキル、覚醒条件、海底鬼面城など)
ストック処理後、アクティブプレイヤーのアンタップできるカードを全てアンタップする
2・ドローステップ
■カードを1枚ドローする(強制、先行の1ターン目は行わない)
2-1ドローの後山札が0枚だった場合この瞬間敗北(元から0枚でドローできなかった場合でも敗北)
3・マナゾーンに手札からカードを1枚チャージする(任意)
4・カード使用ステップ
詳しくは>>?で
5・攻撃ステップ
詳しくは>>?で
6・ターン終了ステップ
■このタイミングで処理される効果をストックに追加する
ストック処理後、相手のターンに移行する
ストック処理について詳しくは>>?で
>>6改変案
4・カード使用ステップ(クリーチャーの召喚、呪文を唱える、クロスギアのジェネレート・クロス、城の要塞化)
4-1 使用できるカードを指定し、使用してもよい。使用しないなら 5・攻撃シークエンス に移行する。
使用する際は、カードに記されているコストの数マナをタップする(カードの効果により変化する場合もある[G・0、フェアリーギフトなど])
その後、クリーチャー、クロスギア(ジェネレート)ならaの「場に出す」、呪文ならbの「唱える」、クロスギア(クロス)ならcの「クロス」、城の要塞化ならdの「要塞化」を行う
こうしてコスト支払いの手順を踏んだ上でクリーチャー、クロスギアを「場に出す」行為をそれぞれ「召喚」「ジェネレート」として扱う
●a クリーチャー、クロスギアを場に出す
4a-1 「バトルゾーンに出す時」の効果処理(聖鎧亜キング・アルカディアス、シールド・フォース指定、G・リンクの選択等)
4a-2 バトルゾーンに置き、同時に常在効果の適用開始、cip能力他、この時発生するトリガー効果をストックに追加
4a-3 ストック処理後、4-1に戻る
●b 呪文を唱える
4b-1 呪文を出す(クリーチャーを置く場所とは違う場所に出す)
4b-2 呪文の効果処理、他のカードから発生したトリガー効果をストックに追加する
4b-3 使用した呪文を墓地に置く
4b-4 ストック処理後、4-1に戻る
●c クロスギアをクロスする
4c-1 場、もしくは自分のクリーチャーにクロスされているクロスギアを選び自分のクリーチャー1体にクロス(クロスギアをそのクリーチャーに重ねる)。トリガー効果をストックに追加する。
4c-2 ストック処理後、4-1に戻る
●d 城を要塞化する
4d-1 シールドゾーンにあるシールドを1枚選び、その上に城を置き要塞化する。シールドがない場合、城カードを墓地に置く。トリガー効果をストックに追加する。
4d-2 ストック処理後、4-1に戻る
>>7改変案、3A-4〜3A-6がかなり怪しい
攻撃ステップ
0・攻撃準備シークエンス(ダイダロスなどごく一部)
1・攻撃宣言シークエンス
■攻撃クリをタップして、対象(クリーチャー1体かプレイヤー)を指定して攻撃宣言
▲ここより「攻撃中」開始、攻撃中の常在効果開始--------------------
1-1「攻撃する時」「攻撃した時」の効果をストックに追加
1-2ストック処理後クリーチャーチェック、攻撃クリーチャーと対象のどちらかがなくなった時 4・攻撃終了シークエンス に移行
1-3 2・ブロック宣言シークエンスへ移行する
2・ブロック宣言シークエンス
■aブロック宣言(ブロッカーをタップしてブロック宣言)、攻撃対象宣言が無効になり、ブロッククリーチャーとのバトルが予約される
2a-1ブロック宣言によって起こった常在型効果開始
2a-2「ブロックされたとき」「ブロックしたとき」の効果をストックに追加
2a-3ストック処理後クリーチャーチェック、攻撃クリーチャーとブロッククリーチャーのどちらかがなくなった時 4・攻撃終了シークエンス に移行
2a-4攻撃クリーチャーとブロッククリーチャーとの《バトル処理》3Aへ移行
■ b(ブロック宣言が無かった場合)
2b-1「ブロックされなかったとき」「ブロックしなかったとき」の効果をストックに追加
2b-2ストック処理後クリーチャーチェック、攻撃クリーチャーと対象のどちらかがなくなった時 4・攻撃終了シークエンス に移行
2b-3攻撃対象がクリーチャーなら3A《バトル処理》へ、プレイヤーなら3B《ブレイク処理》へ移行
3A・《バトル処理》
3A-1「バトルする時」の効果をストックに追加
3A-2ストック処理後クリーチャーチェック、バトルするクリーチャーのいずれかがなくなった時 4・攻撃終了シークエンス に移行
3A-3バトル判定。パワーを比べて大きい方が勝ち、小さい方が負け。同じ場合には双方が負け。双方がバトルに勝つ効果を持つ場合のみ双方の勝ち。
3A-4「バトルに勝った時(勝つ時)」「バトルに負けた時(負ける時)」の効果をストックに追加
3A-5ストック処理後、バトル結果の破壊の実行。負けと判定されたものが破壊される。
3A-6「バトルの後」の効果をストックに追加
3A-7ストック処理後 4・攻撃終了シークエンス へ移行する
3B・《ブレイク処理》
3B-1 ブレイク能力(枚数)の宣言及び確定。複数枚ブレイクできる能力を複数個持つ場合、いずれか一つを選択する。ブレイク枚数が変動する能力を持つ場合、ここで数が確定する
3B-2 ブレイクするシールドを1枚選択
3B-3 「ブレイクする時」「ブレイクされる時」の効果をストックに追加する
3B-4 ブレイクチェック、ブレイクが無効になった場合、3B-9へ移行する(シールドセイバー、焼却、身代わり城その他の置換等がブレイク無効化にあたる)
3B-5 ブレイク準備。選ばれたシールドのシールド・フォースを無効にする
3B-6 ブレイク実行。選ばれたシールドを手札に加える効果を与える。
3B-7 S・トリガー、S・バックチェック、使用する場合はそれに付随するストック追加とストック処理を行い、使用しない場合は手札に加える
3B-8 ブレイク終了。選ばれたシールドの城カードを墓地に置く
3B-9 残りのブレイク枚数のチェック。残りのブレイク枚数又は残りシールド数が0枚なら 4・攻撃終了シークエンス へ、それ以外なら 3B-2 へ移行する
4・攻撃終了シークエンス
▼ここで「攻撃中」終了、攻撃中の常在効果を無効にする--------------------
ストック処理のテンプレ案、これでラスト
S・ストック処理
S-1 ストックチェック
アクティブプレイヤーがストックを持つ場合はS-2へ
アクティブプレイヤーがストックを持たず、非アクティブプレイヤーがストックを持つ場合はS-3へ
両プレイヤーがストックを持たない場合、ストック処理を閉じる
S-2 アクティブプレイヤーが自分のストックを1つ選び処理
強制であれば使用し、任意であれば使用するか不使用を宣言
実行後、その際に発生する効果をストックに追加し S-1 ストックチェック に戻る
S-2 非アクティブプレイヤーが自分のストックを1つ選び処理
強制であれば使用し、任意であれば使用するか不使用を宣言
実行後、その際に発生する効果をストックに追加し S-1 ストックチェック に戻る
乙
ターンのはじめに…うんたら〜は、サイレントスキルとタイミングが別っていうか、サイレントスキル自体アンタップステップにならないとストックすらしないのが現裁定。
ターンのはじめシークエンス
ターンのはじめの効果(チャクラ、ヤタイズナ、海底鬼面城等の効果をストック)
↓
ストックした効果を処理
↓
アンタップシークエンス
サイレントスキルを発動させるクリーチャーをタップし、発動しないクリーチャー及びマナゾーンのカードを全てアンタップ(サイレントスキルをストック)
↓
ストックしたサイレントスキルの処理
という順なので、チャクラ等のターンはじめの効果とサイレントスキルのトリガーと処理タイミングは全く別です。
>>58 d
ターン始めの裁定が揺れてると聞いたけど、SSとターン始めは別ってことでいいんですね
では早速修正
>>53=
>>5改変案
0・ターン開始ステップ
「ターンの始め」に起動する効果を指定し、ストックに追加する(覚醒条件、海底鬼面城など)
ストック処理後 1・アンタップステップ へ
1・アンタップステップ
サイレントスキルを発動するカードを指定してストックに追加し、指定したカードとフリーズ対象になったカード等アンタップできないカードを除いて全てアンタップする
アンタップ後、サイレントスキルのストックを処理して 2・ドローステップ へ
2・ドローステップ
カードを1枚ドローする(強制、先行の1ターン目は行わない)
3・マナチャージステップ
マナゾーンに手札からカードを1枚チャージする(任意)
4・カード使用ステップ
詳しくは>>?で
5・攻撃ステップ
詳しくは>>?で
6・ターン終了ステップ
■このタイミングで処理される効果をストックに追加する
ストック処理後、相手のターンに移行する
ストック処理について詳しくは>>?で
相手の場にパワー2000のクリーチャーが一体とリンクしているゴッドが一体、
でこっちミカドホールでパワー2000のクリーチャー除去しながらディアス出します。
その後何らかの手段を用いてリンクしているゴッドを除去した場合、
ディアスの覚醒条件を満たしているのかどうか教えてほしいです。
この場合やっぱりクリーチャーは結局2体しか離れてないってことになって、
覚醒条件満たせてないってことになるのかな
>>60 ゴッドは同時に場を離れないよ。一体一体離れる
なので満たしている
>>61 ありがとー
初心者丸出しの質問ですまんかった
シロガシラ・ジュカイの効果で山札を見るのは強制で、その後の一文は任意になっていますが
それはどの範囲まで許されますか?
・マーシャルタッチ、マナ爆誕どちらか一つだけでよい
・両方使うか、両方とも使わないか選ぶ
この二つのどちらかと思うのですが
>>6で解決できてるのかもしれませんが、不安なので質問させていただきます
相手のボルシャックホールで、こちらのクリーチャーが1体破壊されました
そのクリーチャーが破壊されたとき、相手クリーチャーをタップする効果があります
ボルシャックドラゴンを相手が出したあと、呪文発動時にはいなかったボルシャックをタップ対象に選ぶことはできるのでしょうか?
よろしくお願いします
ボルシャックホールの3000火力と
覚醒獣を出す処理は別のものですが
アクティブプレイヤーの処理がすべて終わった後でないと
非アクティブプレイヤーの処理が行われないため、
ボルシャックホール発動3000以下破壊→ボルシャックを出す
→クリーチャーを選んでタップ
という流れになるのでボルシャックもタップ対象にできます。
自分のターンに相手が星龍の記憶等の効果で自分のターン中に
ボルシャックホールを打った場合は
ボルシャックホール発動3000以下破壊→クリーチャーを選んでタップ
→ボルシャックを出す
という流れになる為ボルシャックをタップすることはできません。
いやいやどっちのターンでも同じでタップできる
別の効果とは言え同じ呪文の中の効果だから、サイキックを出すまでが超次元呪文の効果
そして呪文の処理中に効果は割り込めないからタップ効果はストック行きで
呪文が終わった後=ボルシャックが出た後にストック解決だから可能
呪文効果中は割り込めないで解決みたいですね
ありがとうございました。お手数をお掛けしました
グレチャクのHFはアンタップされてるクリーチャーも殴れるんですか?
友人ができると言ってきかなくて
アンタップ状態のクリーチャーは攻撃出来ない
>>68 その理屈だとシールド無視してプレイヤー殴れることになる
プレイヤーのシールドとクリーチャーのタップは同じようなもんだから無理って言っとけ
その理屈もおかしい
攻撃に選べるのは「タップされているクリーチャー」と「プレイヤー」だけ
「タップされていないクリーチャー」は選択肢として用意されていないんだから攻撃できなくて当然
「タップされていないクリーチャーを攻撃できない」という効果なんて最初からありません
究極進化クリーチャーや究極進化MAXクリーチャーを進化クリーチャーに進化(?)させることは出来ますか?
条件を満たしているなら可能
>>74 すいません、もう一つ
《超神羅ギャラクシーデステニー》のATでクリーチャーを2体出す時に
進化元のクリーチャー
その進化元から進化するクリーチャー
と選択して、場に出すことは出来ますか?
>>75 あくまで一体一体出すから可能
ただし先に条件を満たせない進化クリーチャーを選ぶことはできない
時空の嵐ストームXX
このの効果のターンのはじめに山札を上から三枚墓地に置いた時
覚醒条件のファイアーバードが計5枚になったら戻して覚醒効果は発動しますか?
やはりターンのはじめは一度しかおとずれないので無理でしょうか?
よろしくお願いします。
返答ありがとうございます。
同じクリーチャーなら重複できるということですか?
>>80 んなこたーない
>>81 ターンのはじめに「■自分のターンのはじめに、自分の山札の〜」と「■覚醒〜」が効果ストックに追加される
それを好きな順で行えばおkだからその間に他のストックがあればそれを解決してからでも問題ない
それら全てを解決してからアンタップステップになる
83 :
あへぇ:2010/10/25(月) 11:09:21 ID:IswAtRqiO
ひぎぃぃぃぃ!質問れすぅぅぅぅぅ!武者ホール!武者ホールで神帝!神帝はころしぇますかぁ!ころしぇますかぁ!リンク状態の4神帝はころしぇますかぁ!おちえてくらたぃぃぃぃぃ!おちえてくらたぃぃぃぃぃ!ふぇぇぇん!
質問です
仁義持ちクリーチャーが場にいる状態でサイキッククリーチャーをマナゾーンに送った場合、サイキッククリーチャーがマナゾーンに行く(場を離れる)で1回、マナゾーンから離れるで1回、合計二回仁義が発動する。であっているのでしょうか?
サイキッククリーチャーのルールを見る限りでは場を離れるときは一度その場所に行ってから超次元ゾーンに戻ると聞いたのですが……
その解釈でおk
流れ流れて質問なんですけど
ランブル・レクター同士が戦闘になったらどうなるんですか?
アクティブプレイヤー側のランブルレクターが場に残る。
非アクティブ側のランブルは置き換える予定のバトルが、アクティブランブルによって既に破壊に置き換えられているため、効果が発動出来ずに破壊される。
《母なる星域》を使い、場のマグナムを進化させました
マグナムの踏み倒しに反応する効果は発動しますか?
マグナムの効果は発動しません。
ただし、母なる星域をアマテラス等の効果でコストを支払わずに唱える→マグナムを進化元にエンドレスパペット等に進化 の様なことをしてしまうとマグナムの効果がトリガーするので、星域の効果終了後にマグナムの効果を処理します!
ありがとうございました。
自分と相手両方のバトルゾーンにクズトレイン、他のクリーチャーが2体います。
この時相手がSトリガーでアポカリを唱えた場合、各プレイヤーは最大何枚ドローできるか教えてください。
相手は5枚、自分は2枚
95 :
92:2010/10/26(火) 20:21:46 ID:zVB/W4SFO
ありがとうございました。
質問です。
マナゾーンにあるカードの枚数6枚のとき、母なる紋章でサイキッククリーチャーをマナゾーンに送りました。
このとき7マナのクリーチャーを出すことはできますか?
それとも紋章の効果解決前にサイキックゾーンへ行ってしまうのでしょうか?
コスト7以上のクリーチャーを出すことは出来ない
紋章の効果でバトルゾーンからマナに置く
↓
マナに置かれたサイキックがマナゾーンから超次元ゾーンへ移動
↓
紋章の効果でマナゾーンのカード枚数を数え、その枚数を参照してマナからクリーチャーをバトルゾーンへ
の順で処理をするためこの場合、出せるクリーチャーはコスト6以下になる。
マグナムが場にいる状態で、マグナムにムシャホールを使いました。
ムシャホールで場に出たクリーチャーのみしかクリーチャーが場に居ない場合、そのクリーチャーは破壊されますか?
二つ質問です
1.相手の場にシーザーが、自分の場にマグナムがいます。
シーザーのATでゴーストタッチ、ボルシャックホールを選択しました。
この場合はどのように処理されますか?
2.シールドフォースしているパーフェクトギャラクシーに時空の火焔ボルシャックドラゴン(ATK+4000)で攻撃した場合、覚醒できますか?
>>101 1.使う順番による。その順番に使ったならマグナム効果は3回発動
ただしホールでマグナムを除去した場合2回
最初にホールを使った場合、さらにマグナムを除去した場合には1回発動する
ちなみにだが、シーザーの選択は同時だが、呪文の処理は1回1回行う
2.バトルに勝ってるから問題なく覚醒できる
>>101 1.
ボルシャックではマグナム焼けないけどok?
細かく分けないけど、タッチ分とボルシャック分で2、それと出したサイキックの数だけマグナムをストックに追加、まずはシーザー効果完了
その後にストック解決が巡ってくるので2+αのマグナムを解決
2.
シールドフォースは「負けない」ではなく、負けた後も「場にとどまる」だけ
>>101>>103 そうだった焼けるのはムシャだわ
当然出せるのは1体だと思ってたから…やっちまったゴメンなさい
>>102-103 お二方有難うございました。
追加ですが、このマグナムの効果でシーザーが破壊された場合、攻撃は中断されますか?
>>105 攻撃は中止されます今度は間違い有りません先ほどは失礼致しました
既出かもしれないし定番すぎるかもしれないけど教えてください
ルチアーノから進化したクリーチャーが破壊されました。ドローできますか?
出来る
自分の墓地に黒神龍グール・ジェネレイドがいる状態で、自分の時空の火焔ボルシャック・ドラゴンが、
墓地を経由して超次元ゾーンに送られました。
この場合、自分の墓地にあるグールをバトルゾーンに出すことは出来ますか?
>>111 墓地を経由しますので出すことが出来ます。
カチュアの効果で山札からシデンギャラクシーを出し、
シデンギャラクシーのメテオバーンでエンジェルコマンドを墓地へ送ったとき、
シデンギャラクシーはターン終了時に場に残りますか?
微妙だから問い合わせた方がいい
個人的見解は、ターン中破壊置換効果を持つという常在効果はターン終了時に切れるので、その後に破壊判定されて破壊される
>>115 分かりました。
ありがとうございます。
ビックリ(ドラゴン類指定)+マッハルピアだとマッハの効果を処理してからビックリの効果が無くなるから
マッハの効果でバウンスしなければならない
ハヤブサ+ヤタイズナだとヤタイズナの効果が終了してからハヤブサのブロッカー化が無くなるから
ブロッカー進化可能って扱いだったけど
同じだとすればシデンは残る気がする
質問です。
墓地に7枚、場にガウル、ハンニバルがいたとき、殲滅返霊を行いました。
その場合、ガウルの効果が割り込んでオルゼキアが出た場合の処理を教えてください。
返霊→ガウル処理オルゼ→オルゼ処理→ガウル処理→返霊に戻る
でよろしいでしょうか。また、オルゼキアの能力で墓地が8枚になったのでもう一度返霊は使えるでしょうか。
相手のバトルゾーンにGリンクしている起源神レプトン・ニュートロン・クォークがいます。
自分のフェルナンドZ世が起源神に-5000をしながら攻撃し、相手はニュートロンを墓地に送りました。
Gリンクが解除されたレプトン、クォークは別の2体のクリーチャーになりますが、フェルナンドZ世の効果で2体とも破壊されますか?
>>118 地獄返霊・・・でおk?
地獄返霊の扱いを確認してないが、テキストと公式FAQから攻撃時と返霊時に起動するトリガー効果として扱うものとするけど
割り込みと言うと語弊が出てくるから、効果のストックの処理順の選び方によっては可能と言わせてほしい
返霊処理→次の地獄返霊判定とガウル処理がストック追加
ガウル選択、ゼキアを場に→ゼキアcipがストック追加、ストックには地獄返霊とゼキアcip
ゼキアcip選択、ゼキアと相手クリを墓地に→ストックにガウル最大2回分追加、ストックには地獄返霊とガウル
これ以降で地獄返霊判定をすれば、墓地に4枚でまた使えるようになる
逆にこれ以前で地獄返霊判定を宣言すると、墓地が足りずに能力を使用しないと宣言しなければならないので、ここまで引き伸ばすこと
ラッキーダーツでドラヴィタホールが出ました。
墓地に何もないとするとドラヴィタホールの効果で
ラッキーダーツを回収することはできますか?
また↑ができない場合ラッキーダーツでラッキーダーツが出て
2枚目のラッキーダーツでドラヴィタホールが出た場合
1枚目のラッキーダーツを回収することはできますか?
相手の場にドラヴィタが居るとき、こちらがトリガーでヘブンズゲートを唱えた場合、タップされるのは既に場に居たクリかヘブゲで出たクリもいけるのかどちらでしょうか?
>>125 呪文に対してトリガー効果は割り込めない
つまりクリーチャーを出し終わってからドラヴィタの効果が適用されるから、どちらもタップ対象になる
ちなみにヘブンズでミルザム等cip持ちを出した場合、相手ターンなので、相手のドラヴィタを処理してから自分のcipが処理される
神帝のアージュ以外がリンクしている時、新月の脈城でアージュを出してリンクさせたらアンタップ出来ますか?
タイミングを逃してるから無理、アンタップ出来ない。
相手のシールドに怪魔城ポチョムキンが2枚要塞化されているときに
解除持ち覚醒獣が攻撃しました。
破壊効果は2度適用されて超次元ゾーンに戻りますか?
その解釈でおk
超次元ゾーンに戻る
ありがとうございます。
パーフェクトギャラクシーのシールドフォースの効果は
置き換え効果じゃないと思うんですが、置き換えなんですか?
相手の暗黒秘宝ザマルが攻撃宣言した時自分はハンゾウを出しました
ザマルの効果、ハンゾウの効果はどういった流れで処理されるんですか?
>>134 アクティブ処理が先
つまりザマル処理→シノビ処理
>>136 thx。ザマルのハンデスがハンゾウに刺さったらハンゾウは使えないんですね
その解釈でおk
召喚すらできないから当然マイナス効果も無い
wikiに神羅スカルムーンの置換効果は発動させれば破壊は免れるって書いてあったんですが、
相手の場にクリーチャーがいない時に相手がデーモンハンドを発動。対象スカルムーン
スカルムーンの置換効果を発動。しかし相手の場にクリーチャーがいない為不発。スカルムーンは破壊されない
という事はできますか?
不発なんだから発動してないじゃん
空撃ちで判定になるかどうかってことだろ
答えはNOだが
置換効果に空撃ちなんて概念ないだろ・・
そりゃ空撃ちできそうなテキストはスカルムーンが初だからな
PGとかシャーマンとかは自身にかかるから空撃ちする余地がどこにも無い
グリエルモ、ピュアユニコーン「ちょっと表出ろ。」
リオンザードの効果で質問です
自分の他の、《聖帝リオン・ザード》以外のクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃する時、このクリーチャーをアンタップしてもよい。
上記の効果は、自分の他のクリーチャーがプレイヤー攻撃を宣言したら発動でしょうか?
それとも、プレイヤーを攻撃した後で発動でしょうか?(ブロックされれば不発)
よろしくお願いします
アタックトリガー
攻撃のタップ終えた時点だな
相手プレイヤーを攻撃するとき
↑だから、 相手シールドをブレイクor相手プレイヤーに攻撃 する直前にアンタップする。
ブロックされたらリオンはアンタップ出来ない。
>>146 ブロックされたときに不発なら、ちゃんと「相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時」って明記される。
だから他のクリーチャー攻撃したときにアタックトリガーと同じタイミングで発動する
ということは、
>>7の1・1-1の時点で発動ということですね
ありがとうございました
すみません、1-2ですね
ループ覚醒についてのことなんですが
攻撃中に相手がシノビを出した場合はどうなるんでしょうか?
ヤヌスのこと?
相手のクリーチャーには反応しない
相手には反応しませんか
ありがとうございます
神羅カリビアンムーンが相手のデーモンハンドによって破壊された時、カリビアンムーンの効果で先ほど相手の使用したデーモンハンドをしようすることはできますか?
呪文の効果が完全に終わり、墓地に置かれるまでカリビアンムーンの効果はストックされます
よって可能
HMリンク中のブレイク可能な枚数をすべて教えてください
>>!57
WBかTB
バベルギヌスで自身を破壊したときグールの能力処理は割り込み出来る。で大丈夫でしょうか?
>>158 無理。バベルの効果後グール
ただバベルでキリュー出してスピードアタッカーは可能
一応
>>157 2か3
選ぶのはブロックされなかった後だっけ?
自分の場にエルドラード
相手の場にシーザー
がいます
相手シーザーのATでデーモンハンドをエルドラードに使用して破壊しました。
エルドラードの相手攻撃時効果は発動しますか?
エルドラードの能力がトリガーする前のタイミングで除去されてしまっているため、エルドラードはSTを使う能力を発動出来ずに墓地に置かれる。
レインアローを使い、相手の手札に陰謀と計略の手が含まれていました。
このとき陰謀と計略の手は水のカードでもあるため、落とされないのか闇のカードとして墓地に送るのかどちらなんでしょうか?
パーフェクトアースが場に居る時、アザファウストの返霊を使ったらどうなりますか?
アザファウストの返霊をすべて処理し終わってから パーフェクトアースが破壊されるなら、
アザファウストの自分のシールドブレイクの時にトリガーにできる、かと思うんですが。
>>164 テンプレに書いてないか?
闇対象って書いてある以上闇なら墓地におかれる
>>165 処理と移動は別
なのでトリガー化しない
>>166 アルファディオスと魂と記憶の盾の記述は読んでいたんですが、水としても扱うなら落とされずに済むだろうと思い込んでました
返答ありがとうございます
>>166 マジか!ショック! 星龍の記憶にしとくわ
>>167 日本語的な問題かな
水としても扱われることに間違いは無いが、闇としても扱われる事実は曲げようが無いので捨てられない理由は無い
時空の封殺ディアスZを超次元ゾーンから出すときにバトルゾーンにコッコ・ルピアがいれば超次元リバイヴ・ホールなど普段のコストだとバトルゾーンに出すことができない呪文でもディアスZはバトルゾーンに出せるのでしょうか?
>>170 召喚してないのにコストも何もない
あれはルピアが払うはずのコストを肩代わりするようなもので
カード自体のコストは変わらない
そうなんですか
返信ありがとうございます
ピーチプリンセスの効果で二番目に召喚するモンスターのコストを2マナ減らす時、マナ爆誕の消費マナも減らすことはできますか?
適用出来る。
マナ爆誕はドルベロスやビシャモン等の、召喚に支払うマナを増減するカードの影響を受けます。
なぜハイドロは解除持ちを一発でバウンス出来るのですか?
>>176 場の自分の闇クリ1体につき1回選べるから
オルゼキアとかは選んでから処理だけどハイドロとかは数えながら処理
って感じだったと思う
ペトローバがいる状態でボロックを出すとどうなりますか?
パワーはプラス処理が先だから4000
>>178-180 4000で間違いないけど理屈が違う
常在効果は敵味方関係なく常に同時に適用されるから一瞬で(1000-1000+4000)が行われ4000になるため0になるタイミングが存在しない
計算式の順番は加減→乗除の順で間違いないが、それは()内で処理されるものだから足し算引き算の順番は実質無いも同じ
182 :
179:2010/11/18(木) 20:28:37 ID:6RrKTg1g0
相手の手札0、場にグレートチャクラのみがいる時、こちらのディアスの殲滅返霊で計8枚戻した時相手のチャクラを超次元ゾーン送りにできますか?
ディアスの殲滅返霊が 4枚につき1回 ならハイドロのような裁定になっているのかと思ったのですが
自分のバトルゾーンにジャミングビートがジェネレートされています。
相手がアマテラスを召喚しました。
この場合相手が唱えられる呪文はテキスト通りコスト4以下なのでしょうか?
それともジャミングビートの影響を受けて3以下になるのでしょうか?
>>186 もともとのコストのみだから4コスト以下
Mロマとかも同じ。フランツとかがいるからってコスト減るわけじゃない
キリモミヤマアラシを使った後、G0でコストを払わずに召還した場合、SAになりますか?
>>188 G0のテキストを読み直してみましょう
「〜コストを支払わずに『召喚』してもよい」となっているはずです
つまり、呪文を唱えた後に1番目に『召喚』したことになるのでSAにすることができます
なんらかの理由で破壊されないバルホルスがいてシールドが0とします。
そして相手の場にバルホルスにバトルで勝てる無限アタッカーいたらどうなりますか?
死神戦鬼ベル・ヘル・デ・バランはタップされているシノビやナイトではないクリーチャーとバトルをすることができますか?
>>192 ありがとうございます。変に強すぎたんで何かデメリットがあるのかと思ってました
>>190 強制アタック・強制ブロックじゃない場合、どっちかが飽きるまで もしくは制限時間いっぱいまで続けてもいい。
相手のシールドが0で、自分のシールドが1枚以上ならどう足掻いても相手の負けなので、説明して負けて貰いましょ。
>>194 その理屈はおかしい
ブロックが効く以上負けないんだから仕切り直しってパターンもあり
大会ならジャッジの判断に任せるのが一番だがな
どちらかが勝ちを譲らなければならない無限ループが発生したときは
そのゲームを最初からやり直して
やり直しても無限ループが発生したときは引き分けになる
っていうルールがあった気がする
コーライル同士のやつだな
この例にも当てはまりそう
お互いシールド、手札、クリーチャー0のコーライルの出し合いも?
200 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 14:40:44 ID:IRGwyWI+0
飛翔の精霊アリエスの能力でタップされてない闇のクリーチャーをアタックできるってあるけど。
あれって、アンタップされてるやつ以外はアタックできないってことですか?
ちょー気になるんですけど。
>>200 もう一つの能力で相手へのアタックはできない
タップされてるクリーチャーはアタックできる
本スレで見たんですけど、ロイヤル・ドリアンの効果で、R・ロマノフを選択すると、
その下のカード全部がバトルゾーンに残るんですか?
>>202 進化の一番上がはがされるときは、その進化クリが指定している枚数まで残せる
通常は1体、Vなら2体、GVなら3体
Rは超無限進化だから、全部残せる
シールドがない場合でもアザファウストの返霊は発動できますか?
>>205 ありがとうございます
もう1つ質問です。解除持ちのサイキック・クリーチャーがパワー0になって破壊された場合、
普通に解除されて場に留まるのでしょうか? それとも解除後もパワー0として扱い完全に破壊されるのでしょうか
>>206 カードが引っくり返ってもパワー変動などは引き継ぐ
何らかの方法で0のまま覚醒しても同じ
対戦相手の場には、ローズキャッスルが1枚要塞化されています。
自分はサイバー・G・ホーガンを召喚し、
激流連鎖能力によって青銅の鎧と斬隠オロチがめくれました。
この時、青銅の鎧のcip能力を使用した後、斬隠オロチのcip能力で
青銅の鎧を指定することは可能でしょうか?
>>209 パワーの上下はゴッドリンクや進化と同じで最優先で解決する
だから無理。青銅の鎧は場に出た瞬間墓地に置かれる
相手の場にマグナムがいるときに獰猛なる大地を使ってマグナムを除去した場合にマグナムの効果は適用されますか?
マグナムがいるときにコスト無視のカード使った場合をカウントだから適用される
マグナムが場にいるときにバベルギヌスを出して効果で相手のモンスターを墓地から出しました。
この時、マグナムの効果が発動するのはどちらのプレイヤーですか?
カイマンが相手シールドに攻撃した所、地獄スクラッパーを踏みました。
この時、スクラッパーの発動はカイマンが覚醒する前ですか?後ですか?
>>214 > 誰かがクリーチャーまたはクロスギアをバトルゾーンに出した時または呪文を唱えたとき、そのプレイヤーは
つまりそのカードの持ち主が対象となっています
平たく言うと相手です
>>215 > その攻撃の後、このカードをコストの大きいほうに裏返す
攻撃の後というのは攻撃対象に攻撃した後のことで、
STは割り込み処理されるため、スクラッパーの発動が先です
大菜城パラダイスダンディの効果のパワーアタッカーにより3000から6000になったノーダンディネギオがシールドをブレイクします。
この時地獄スクラッパーが発動すると、ノーダンディネギオは破壊できますか?
>>220 つまりパワーアタッカーの能力はSトリガーの効果処理までなんですね。ありがとうございます
>>221 正に上で言ってるけど
カイマンが覚醒するタイミングでパワーアタッカーがなくなってる
ダブルリボルバーの能力は「タップされていれば相手はクリーチャーを場に出せない」
「”ダブルリボルバーがタップされている自分のターン中”は相手はクリーチャーを場に出せない」
どちらなのでしょうか
>>224 ありがとうございます。自分の日本語力が凄い恥ずかしい…
《蒼狼の始祖アマテラス》など、山札から必ずカードをプレイしなければならない際、
山札に対象のカードが1枚も無い場合はどうすればよいですか。
手札、マナ、デッキ進化は進化元が進化クリーチャーであっても問題ないのでしょうか?
(例えばクリスタル・ランサーを元にクリスタル・アックスを召喚する等)
また、ペリュトンの効果で下に合ったカードを出す時にそれが進化クリーチャーであった場合、
進化元なしでもバトルゾーンに出す事は可能でしょうか?
>>228 上;進化クリーチャーはクリーチャーです
下;条件を満たす必要がある
進化元なしで場に出せる進化クリーチャー以外は進化元が必要
自分の場に進化の化身とパワーが4000以下の進化クリーチャーが一体います。
相手がアブドーラ・フレイム・ドラゴンを出して、その効果を発動しました。
この場合、進化の化身は破壊されますか?
>>231 アブドーラの効果発動時に、進化の化身はパワー4000以上なので破壊されない。
>>231 能力発動時点で4000以下じゃないから不可能
235 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/09(木) 18:00:36 ID:HQNzoWgj0
小1の子供が始めたいというので、勉強中です。
わからない事があるので教えていただきたいのですが
クリーチャーの攻撃は、1ターンで何体も攻撃出来るようですが、
一枚のクリーチャーで何体も攻撃できるということですか?
攻撃を開始するとき、そのクリーチャーをタップして横向きにします
タップされているクリーチャーはそのターン中攻撃することはできません
>>235 そういうのは公式に載ってるからそっち見ると分かりやすい。
あと、何体でも出せるし何体でも攻撃できるけど基本は攻撃は各1回。
何回も攻撃できるって能力もあるけど。
2chははじめてか、とりあえずsageようぜ
>>237の何体でもは、ターン中、○体までしか攻撃できないって決まりはないってことです
239 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/09(木) 18:29:39 ID:HQNzoWgj0
ありがとうございます
>>235 9月からDMを始めた小学2年生のパパです。
ルールは、公式では、ちょっと解り辛いところもあるので、
漫画の「デュエル・マスターズ BG(ビギナーズガイド)」410円が、お勧めです。
カードを揃えるのが大変ですが、構成パックを数点買えばキーカードも
揃えられるので、お勧めです。
特に新しい奴でなくても、割引率が高いもので十分だと思います。
サイキック・クリチャーが居なくてもバトルは出来ますので、
財布に合わせ、無理して散財することなく楽しんでください。
マナーが悪い人に会うこともあるでしょうが、人生色々ですので、
子供にも言い聞かせるようにしましょう。
241 :
235:2010/12/10(金) 08:15:26 ID:WN+SMDhR0
>>240 ありがとうございます!!
公式をみていたのですが、
いまいち理解できずここにきました。
>>漫画の「デュエル・マスターズ BG(ビギナーズガイド)」410円が、お勧めです。
そのようなガイドブックがあるんですね!
早速、買いに行きます!!!
名前のとなりの「E-mail (省略可) 」ってところにsage入れようぜ
よほど回答ないようだったらageもしかたないけどさ
ヤザリスの効果で解除持ちのサイキッククリーチャーのパワーガ500になった後、
破壊され解除しました。解除後のクリーチャーのパワーも500でいいですか?
ヤザリスの効果でゴッドリンクしたゴッドのパワーが500になり、その後破壊されました。
場に残ったゴッドのパワーも500ですか?
パワー変動は引き継ぐからそのはず
事務所に聞いたら違うと言われるかも
下は合ってる
時空の火焔ボルシャック(ryが相手クリーチャーを殴って「メビウス」に覚醒しました。
この時、メビウスをアンタップする事はできますか?
また、スレイヤー持ちの「時空の火焔」よりパワーが低い相手クリーチャーが「時空の火焔」を殴った場合どうなりますか?
覚醒した時には既にタップされている状態なので、メビウスの能力でアンタップはされません
ボルシャックの覚醒は「バトルに勝ったとき」、スレイヤーは「バトルの後」発動するので
覚醒→スレイヤー効果で破壊するため解除
結果的にボルシャックのまま場に残ることになります
ヘブンズゲートでデバウラを出したら、ヘブンズゲートは回収できますか?
超次元エクストラホールを唱えて、エクストラホール自身を山札に戻すことはできますか?
ヘブンズゲートの効果が終わってからデバウラの効果を使うことになり
すなわち呪文の移動は完了しています
よって回収可能です
下は明確に裁定が定まっていないため(呪文を唱えたとき呪文がどこにあるか?)
事務所に訪ねるのがよさそうですが、私見的認識では戻すことは出来ません
>>248 戻せないでおkでしょ。
もし出来たらリフレクティングレイがループしてしまうし最誕の社も超強力
>>249 リフレクは効果が発動時にはまだ墓地に移動してないから自身を回収出来ない
社も同じ
相手ターンに相手の場に2体のクリーチャーがいます。
片方のクリーチャーの攻撃の際にニンジャストライクを使った場合、もう片方が攻撃する時にもう一度ニンジャストライクを使うことはできますか?
そうは言っても呪文を唱えてるとき手札でも墓地でもない謎ゾーンにいるって裁定だし
>>251 はい、何の問題もありません
254 :
初心者:2010/12/16(木) 20:52:47 ID:MM/L0A9M0
クロスギアって何?
ブロッカーが攻撃を阻止してバトルにはいり負けた場合、
そのターンで勝った相手クリーチャーは、さらにシールドブレイクする事はできますか?
>>254 スレッドは基本的に若い数字の部分を重点的に見るようにしましょう
>>255 できません
ブロックした時点で攻撃対象は相手からクリーチャーに移っているためです
257 :
255:2010/12/17(金) 08:06:35 ID:g4UlytJe0
イラストの違う同名カードって公式大会で同じデッキに入れることは可能ですか?
名称が同じカードは、イラストやテキストが違っても同カード扱いなので
デッキに4枚入れることができます
Q1:ヤヌスグレンオーが場に出ている状態で、アクアジェスタールーペを召喚しました。
そしてアクアジェスタールーペの連鎖効果で電磁翔天ピピッピが出ました。
この時の効果の処理はどのように行いますか?
Q2:自分の斬隠オロチの効果で薔薇の使者(ローズ・ソーサラー)を効果の対象にしました。
この時薔薇の使者(ローズ・ソーサラー)の効果を使ってから、オロチの効果を処理することはできますか?
>>261 Q1
1回青ヤヌスになって終わり。
Q2
無理。一つの効果の解決中に他の効果を割り込んで使うことはできない(置換は別)
オロチの効果はクリーチャーをめくって出すところまでだから無理。
>>261 >>262とは違う意見なんだけど
ジェスターよりもヤヌスの覚醒の処理を先に行えば覚醒2回できると思う
>>262 レスありがとうございます。
となるとヤヌスグレンオーがいる状態でアクアジェスタールーペを出す
→アクアジェスタールーペの連鎖効果でピピッピ召喚
→水のクリーチャーが出たのでシンカイヤヌスにループ覚醒、1ドローで終了ということでしょうか?
アクアジェスタールーペを出してシンカイヤヌスに裏返って
アクアジェスタールーペの連鎖効果でピピッピが出ることによって
シンカイヤヌスが再度ヤヌスグレンオーに裏返すことはできないということでしょうか?
あれ・・・なぜか下の文章が表示されていませんでした。連レス申し訳ありませんが・・・
>>262 なるほど、離れた時系の効果処理も他のクリーチャーの処理に割り込めないんですね。
友達とデュエルする際にこの状況が多々見られたため、すっきりできてよかったです。
>>263 レスありがとうございます。
つまり、アクアジェスタールーペ、ヤヌスのループ覚醒処理の順番はこちらが選べるということなんでしょうか?
それならすべて解決するのですが…
1.ルーペ召喚・・・ストックに連鎖と覚醒追加
2.覚醒を選択処理・・・ストックには連鎖のみ
3.連鎖を選択処理・・・ストックに覚醒が追加
4.覚醒を(ry
それぞれが独立した効果なので割り込みにはならない、よってこの手順なら可、しっかり宣言すること
連鎖をめくった後に変更は不可
公式では答えが見つからなかったので質問です
既にタップされているクリーチャーをフリーズ能力で選び、フリーズする事は出来ますか?
サイキッククリーチャーを、普通の進化クリーチャーに進化させることは出来ますか?
268 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/21(火) 17:24:09 ID:xFXp3Dpl0
>>148 DMはシールド割られると手札が増えるからちょうどいいんだよな
269 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/21(火) 17:26:10 ID:xFXp3Dpl0
誤爆ついでに解答
上:可能です。
下:可能です。進化クリーチャーが場を離れる場合は、下にあるサイキッククリーチャーを超次元ゾーンに置いてください。
ということは一応処理順は選べるということなんですね
ありがとうございました。これでおとなしくヤヌスビートを使用することができます。
フラッシュ・アーマーを発動した後に龍神ヘヴィを召喚しました。
ヘヴィの効果でヘヴィ自身を選択するとき、ヘヴィは墓地に行きますか?
>>271 唱えた後に出したクリーチャーに効果は及びません
質問です
場に既にゴッドリンクしている龍神ヘヴィ、龍神メタルがいます。
このとき破壊神デスを場に出した場合、
ヘヴィとメタルの間にデスを挟んでトライゴッドリンクする事は可能でしょうか?
>>273 出来ます。デスの効果文をよく読んでください。
トライ・G・リンク - 《龍神ヘヴィ》の右横または《龍神メタル》の左横、「またはその間」
>>274 あらら見落としてました…
わざわざありがとうございます
276 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/23(木) 15:36:29 ID:F7WZh1Tu0
公式HP見てきたのですが、
サイキッククリーチャーは覚醒前と覚醒後で同じクリーチャーなので、状態が引き継がれる、
と言う説明があり、例として「覚醒前に召喚酔いしてなければ覚醒後も召喚酔いはしない」
とありました。
これはつまり同一ターンで覚醒クリを召喚→覚醒し、アタック出来る状況であったとしても、
覚醒したクリーチャーは覚醒前の召喚酔いが残っているためアタック出来ないと言うことですか?
例として、バイス・ホールでヤヌス(青)→キル(赤)を出した場合、キルの召喚にトリガーしてヤヌスが赤面へ覚醒しても、
ヤヌスのSA付与をキルに使った場合、ヤヌス自身は召喚酔いしているため攻撃出来ないと言うことですか?
上の方で回答されているされているのですが、覚醒クリーチャーは覚醒すると召喚酔いが消えるというルールが公式で見つけられなかったため、
間違っている気がするのですが……
test
>>278 なるほど……公式でそういう回答だったのですね。
ありがとうございます。
リベンジチャンスは手札からだけですよね?
>>280 召喚条件が整っていればそうとは限らない
そういう条件を満たすカードを使っていなければ手札からのみ
ザンゲキマッハアーマーがジェネレート状態である場合、ドラゴンとサムライを両方持ってるクリーチャーのコストは、2まで下げられるのか1だけ下げられるのか 教えていただけないでしょうか?
>>282 ザンゲキで下げられるコストは1が最大
両方の条件を満たしていても下げられるのは1コスト
二つの種族に対してなんらかの効果を発動するカードには、チアフル・アビスやキング・アクアカムイのように、テキスト中に「それぞれ」の言葉が入るんだよね。
DMvaultのQ&Aとwikiで気になった点があるんだけど、
vaultのQ&Aに、自分のターンの終わりに相手がリベンジチャンスでカンクロウを出した時、自分もカンクロウをリベンジチャンスで出せるって書いてあるんだけど、
wikiのディアスのページに、ターンの終わりに相手のNSで出たニンジャが場を離れて条件を満たしても、もうタイミングが過ぎてて覚醒できないって書いてある。
ターンの終わりに行動できるタイミングがwikiに書いてある通りアクティブ→非アクティブの順に来るのであれば、
相手がリベンジチャンスでカンクロウを出した時、アクティブプレイヤーがターンの終わりに行動できるタイミングはもう過ぎてるはず。
もし自分のターンの終わりに相手がカンクロウを出し、その返しに自分がカンクロウを出せるのなら、
自分のターンの終わりに相手がNSしたニンジャを山札の下に戻した後再び自分がディアスが覚醒するタイミングを得られるってことになると思うんだけど、
これってどっちが正しいのか、はたまた見当違いなのか教えてください
>>286 事務局がそう言っている以上、今の時点では、両方正しいとしかいいようがない。
「リベンジ・チャンスの召還条件をチェックするのは召還する時です。」
っていう回答もらってるみたいだから、リベンジチャンスが普通のターンの終わりと違うんじゃないの?
今vault見てみたら丁度確認してくれた人がいたみたい。裁定変更だってさ。
>>召喚できません。
>>裁定変更です。
>>”ターンの終わりに”ターンプレイヤーが
>>手札でトリガーしていたカンクロウの
>>リベンジ・チャンスの召喚の解決の時
>>召喚できずに相手に解決権(お皿)を回したので
>>相手の”ターンの終わりに”の解決によって
>>召喚条件を満たしても
>>カンクロウは召喚できません
ということはディアスもやっぱり無理だったと。
wikiにも無理なんじゃね?っぽいこと書いてあったな
情報が信用に足るなら書き直してもいいんじゃない?
回りくどくて理解しにくい部分があるな。
結局、できないが回答なんだろ?
この程度は基礎知識なのに回りくどくて理解しにくいとか言ってたらやっていけないと思うんだが
>>291 いや、言いたいことや、するべき行為については分かるんだ。
ただ、文章としてとらえると分かりにくいなって話
293 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/25(土) 18:42:29 ID:e7JYSg9r0
要するに、同じタイミングの解決はターンプレイヤー→もう片方で回るから
相手がリベンジチャンスを使う時点で自分のリベンジチャンスタイミングは終わってるってことだろう
何らかの方法でS・Tを得た城がシールドから手札に来た場合、この城をコストを支払わず要塞化することはできますか?
>>296 同じクロスギアのSTでも《S・トリガー》《S・トリガーX》があるの知ってるか?
STは付加でしか存在しないがジェネレートのみ
STXがクロスまでできる
STでもすべてのコストを踏み倒せる訳じゃなく、テキストに従わなければならない
では城の場合どうなるかというと、テキストが存在しないため従いようがない
よってST化できない
最近の裁定変更なら謝るが
>>297 海魔城ティーツーというカードがあってだな…
海魔城ティーツー
城-自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。
その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。
(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う)
この城を付けて要塞化されたシールドから、自分の手札に加えられるカードは「S・トリガー」を得る。
これのどこが城の踏み倒しテキストなんだ?ST城でもなんでもないんだが
じゃあ聞くが、サイキック呪文やサイキッククロスギアみたいな存在しないカードの使い方が分かるか?
この質問ってそういうレベルだぞ?
ティーツーを要塞化したシールドの中に城が入っていたら?ってことなんじゃ?
パーフェクトアースがいる状態で壊されたシールドに城があったら残りのシールドに要塞化できそうな気がするが
《ST能力》を付与するティーツーのような《城》は存在するけど、《ST能力を持った城》というカードは現段階で存在しない。
DMのルールで、効果解決は《できる限りのことは行う》のが原則だけど、《存在しないカード》の処理は《行うことができない》
よって
>>297の言う通り、仮に星龍等で城をST化しても、その城はコストを支払わずに要塞化することはできず、手札に加えることになる。
質問です
インフィニティドラゴンが場に居る時、
カチュアの能力でドラゴンを山札から場に出しました。
そのターンの終わりに出したドラゴンが墓地に置かれる時、
インフィニティドラゴンの能力でバトルゾーンにとどまる事は出来ますか?
>>304 はい。カチュアの破壊は他の破壊と違いがあるわけではありません
自分の場にベルフェギウスとサンバトーテムがいるとき、
相手のタップされていたクリーチャーはアンタップし、サンバトーテムに攻撃しなければなりませんか?
wikiや某王国動画でいろいろ食い違いがあったりでよくわからないのですが、
ファントムベール、強制突撃は呪文を唱えた後に出たクリーチャーにも攻撃を強制させるんですか?
公式の裁定はどうなっているんでしょうか?
>>303 297だけど、事務局(タカラトミーカードゲームダイヤル)に質問してみたらOKだってさ。
Q:『海魔城ティーツーで要塞化したシールドがブレイクされたとき、シールドからローズ・キャッスルが出ました。このとき他のシールドが残っていれば、海魔城ティーツーで付与されたシールドトリガーを使用してそこにローズ・キャッスルを要塞化することは可能ですか?』
A:『はい、可能です。』
だそうです。
お前らほんと役立たずだなwww
もしかして以前の裁定と矛盾してるのか???
一ヶ月間その解答から変動しなければいいけど…
>>296なんだけど、いつからここは
>>297みたいに訳の分からん自分ルールを紹介するスレになったわけ?
機動電影レッドスコーピオンを出したとき場に選べるBがあり、墓地は2枚未満でした
この時レッドスコーピオンは効果をどこまで使用できますか?
>>317 出来る限りの事をする、という原則です。ブロッカー(と墓地はあれば)は山札の下に置かれます
>>318 ありがとうございます
その原則が俺のなかであやふやだったけどこれで大丈夫です
相手がローズキャッスルを張っていたときに、
自分が青銅の鎧を出した時にマナ加速ができるのに、
キリューを出した時にはキリューの効果で
マナゾーンにおかれず破壊される理由が
分からないので教えてください。
>>320 ブロンズは墓地に送られてもcipでマナブースト
キリューはcip発動前に既に墓地に送られるからマナにはいけない
>>321 想像だけど、たぶんその説明だとはしょり過ぎてて
>>320は分からないんじゃないかな。
>>320 という訳で補足します。
青銅もキリューも場に出した時点で発動は確約されます。
ただしどちらもcip効果なので、効果発動は、常在型効果の薔薇で破壊された後になります。
青銅の場合、自身が破壊されて墓地に行った後に効果が発動し、マナ加速。
キリューの場合、自身が破壊されて墓地に行った後に効果が発動し、その時点で場にいるクリーチャーにSAとスレイヤーと破壊時マナ送りの置換効果を付与します。
質問です
自分の場に起源神ニュートロンと起源神プロトンがいるときに
起源神レプトンを召喚したときに起源神レプトンは
起源神ニュートロンと起源神プロトンの2体と
同時にリンクすることはできますか?
>>321,322
ありがとうございました。
ずっと効果を使った後に墓地におかれると
思っていたためとても勉強になりました。
すみません、息子ら兄弟がカードの効果をめぐってケンカしているので
教えてください。(以下、「自分」と「相手」はそれぞれ息子兄弟のことです)
自分のターン、相手のシールドをブレイクしたところ「スーパースパーク」
のSTが出ました。しかし、その時点で自分は全てのクリーチャーが攻撃
済みで既にタップ状態。横で見ていた私は「スーパースパーク」のST効果は
空振りしたと思いました。
そして、相手の行動が終わり、ふたたび自分のターン。アンタップフェイズ
で全てのクリーチャーをアンタップしようとすると、相手が制止し
「スーパースパークの効果があるのでこのターンはアンタップのままだ」
と言ったのです。
私はそれは違うんじゃない?と言いましたが相手は
「じゃあスーパースパークの意味がない」
と言います。
それじゃST使わずに手札にしろよ、と思いましたが。
A1.上記ケースでは「スーパースパーク」のSTを発動しても実質無意味
ですよね?
A2.また、似たようなケースで、相手が呪文として「スーパースパーク」
を唱えたとしても、次の自分のターンで全てのクリーチャーはアンタップ
できますよね?
長文で申し訳ないですが、よろしく回答願います。
326 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 16:59:00 ID:epNvdtsH0
1,無意味です
2,アンタップできます
ボルバルザーク・紫電・ドラゴンのように、攻撃後アンタップするクリーチャーはSTスパスパでタップできます
念のため
>>326 なるほど!スッキリしました。
ありがとうございました!
328 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 19:48:00 ID:iWhumkNA0
すでに解答されているかもしれませんが、相手フィールドにグラヴィッツZが
いるときに自分がヘブンズゲートを使ったらどうなりますか。
時空の探検家ジョンを進化元にした大作家シバが破壊された時
墓地からジョンを出すことは可能でしょうか?
サイキック・クリーチャーは一度墓地に行くので
処理のタイミング次第では可能ではないかと思うのですが
>>329 墓地に置かれて、他の処理が割り込む前に超次元ゾーンに戻るため
不可能です
否男がアタックした時に相手がブロッカーでブロックして
否男がバトルに負けました。
このとき否男のスレイヤー効果でブロッカーを
破壊することはできますか?
>>332 ブロッカーを破壊する事は、できません。
否男が墓地に置かれた後、コスト2以下のクリーチャーがスレイヤーを得るため。
質問です
場にそれぞれ一体ずつクリーチャーがいたとします
その状態で獰猛なる大地を使い、双方のマナゾーンからグラヴィッツZを出した場合どうなりますか?
>>334 獰猛な大地のマナゾーンからクリーチャーをバトルゾーンに出す効果を解決します。(自分のZを出してから相手のZを出す)↓
この時点で自分のZの効果が解決待ちになります。
↓
獰猛な大地のお互いのバトルゾーンからクリーチャーをマナゾーンに戻す。を解決します。(ここまでが獰猛な大地の効果)
↓
解決待ちのZの効果を解決します。
あくまでレート上での話ですが
ロマノフzとGENJIのピントレだったらどちらを出すほうが得ですか
自分の場にアレクサンドル、ゴルドノフ、Gシーザーがいます
シーザーのアタックトリガーで、ゴルドノフによって闇文明が付加された地獄スクラッパーを墓地から唱えました
唱えたスクラッパーをアレクサンドルの効果で再び唱えられるでしょうか?
それとも山札にスクラッパーが戻った時点でスクラッパーは赤単色になって2発目は不発に終わるのでしょうか?
>>336 >>1 > カードの相場や、どこに行けば商品が手に入るかという話に関しては
答えが出しづらいので別のスレでお願いします。
>>337 アレクサンドルの効果は唱えられたときの呪文の文明を参照にするようなので
再び唱えられます
召還した時、とバトルゾーンに出した時、の効果の処理は同じタイミングですか?
具体的に何を聞きたいか分からないけど「〜した時」で起動する効果はすべて同じタイミングです
DMの公式・公認大会に1ターンあたりの制限時間って存在するのでしょうか?
>>341 その場その場で聞くのが吉
公認は無い場合もあるんじゃない?公式が定めた大会ルールなんて合ってないようなもんだし
>>339 召喚した時、というのは召喚を宣言してからバトルゾーンに出るまでの間
バトルゾーンに出た時、というのは召喚してバトルゾーンに手札を置いた時。
と、いう答えを待っているのかな?
>>343 召喚したらバトルゾーンに出るけど
バトルゾーンに出しても召喚したことにはならないってことは分かってるのかなソイツ
起源神エレクトロンが場にいるとき、
エマージェンシー・タイフーンを唱えました。
どういう順番で効果が解決されますか?
相手の場にはスーパー・クズトレインと時空の戦猫ヤヌスグレンオーが場にいます
自分はデーモン・ハンドを唱え時空の戦猫ヤヌスグレンオーを
超次元ゾーンに戻しましたそのときスーパー・クズトレインの
効果でドローする事ができますか
バトルゾーン以外のところに行ったら戻すと書いてあるので
一瞬墓地にいるのかなあと思うけど
ちょっと怪しいと思いました
347 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 18:37:27 ID:jeynFDFE0
サイキッククリーチャーは、「正しい場所(破壊なら墓地)に移動してから超次元ゾーンに置く」のがルールなので
クズトレインでドローすることができます
自分のクリーチャーが自分よりパワーの高い相手に特攻って、出来ますか?
バイオTやメガメテオバーン6のために…
できなきゃスレイヤーとかゴミ
相手のターン中、相手のパワー18000以下クリーチャーが何らかの効果でこのターン中のみパワー18000以上となりました。
このターンの終了時にリベンジチャンスでカンクロウを出すことはできますか?
またそれが自分のターンだった場合でも出すことは可能ですか?
パワー増減とリベンジチャンスのタイミングの順番がよく分からないので教えてもらえると助かります。
>>350 効果の処理はアクティブ、非アクティブの順で行われる
ターン終了時の効果も同様
まず思い出して欲しいのが、ニンジャ・ストライクの例
A・Tによるマナ減少でN・Sできないことがある
アクティブの効果が終了して、非アクティブの効果が発動するため
上昇効果によるカンクロウの召還は無理だと思われる
個人の意見なので公式の裁定待ちかね
質問です。
グローリーゲートのナイトマジックを使った場合、3枚のうち1枚を選ぶ効果を2度繰り返すのか、6枚のうち2枚を選ぶのか、どちらでしょうか。
始めたばかりの初心者で、勝手がわからないものでしてご教授頂ければ幸いです。
>>352 前者です
効果に効果が重なることは特殊な例を除いてありません
ハッスルキャッスルが一枚要塞化されているときに、超次元ボルシャックホールでキルを2体出した場合ドローできるのは何枚ですか?
>>350 相手ターンの場合
相手ターン終了時効果>自ターン終了時効果>ターン終了=全体常在効果解除
だからできるはず
一応公式に確認して
>>355 クリーチャーは2体だからドローも当然2枚
バインド・EVO(エボ)チャージャーを唱えた後に出したクリーチャーはアタック出来るのか?
またサイキック・クリーチャーを相手が選び、相手ターンにそのクリーチャーが覚醒した場合、そのクリーチャーはアタック出来るんでしょうか
自分の手札が0枚で、バトルゾーンに自分の《屑男》と《封魔ジョーズジャクス》があり、《封魔ジョーズジャクス》が破壊された時、
《封魔ジョーズジャクス》の効果を先に処理すると宣告することで、《屑男》の効果で1枚ドローし、それを保持することが出来ますか。
>>358 バインドは、唱えた時の場にあるクリーチャーだけに効果が付くので、その後出したクリーチャーは攻撃できると思います。
サイキッククリーチャーはそのターン中に覚醒したらスピードアタッカーになります。
レッピ・アイニーで表向きにした2枚の中に超次元呪文がない場合、表向きにしたカードは墓地に送られますか?
>>361 その中から名前に《超次元》とある呪文を1枚選んで自分の手札に加え、残りを墓地に置く。
残り、というのは《超次元》とある呪文ではないカードのことなので、墓地に置くことになります
>>360 ありがとうございます
後半は言葉が足りませんでしたm(__)m
例えば相手フィールドに覚醒前チャクラがいる状況でバインドを打つ、相手チャクラ選択
次の相手ターンチャクラ覚醒、グレート・チャクラはアタック出来るのかということです
>>359 可能です
>>364 サイキック・クリーチャーは覚醒前や解除前の効果を引き継ぐという裁定があるので恐らく出来ません
正しい裁定は問い合わせてください
すいません子供が喧嘩してるんで教えてください
ドラゴノイドってのはドラゴンなんでしょうか?
>>366 >すいません子供が喧嘩してるんで教えてください
>ドラゴノイドってのはドラゴンなんでしょうか?
ドラゴンではありません…
ありがとうございました
370 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/13(木) 21:10:21 ID:ZcmRa5uu0
質問です ゲーム開始時のシールドは一番上からですよね? 下からとかほざく奴がいるんですが、、、
上からです、ルール以前の問題なので公式を確認してください
372 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/13(木) 21:24:12 ID:ZcmRa5uu0
すいません ありです
相手の雷電の覚醒者グレートチャクラの攻撃時に、こちらが斬隠オロチをNSしてチャクラを対象にした場合どのように処理しますか?
解除を行うので場に留まる→クリーチャーを出す作業を行う→攻撃続行
質問です
自分がラッキーダーツを唱え、相手がシールドプラスでカードが2枚以上重なっているシールドを選びました。
選ばれたシールドの中身が2枚以上呪文だった場合、その呪文を全て唱える事は可能ですか?
>>375 可能、順番は見てから自由に選択できる、トリガーと同じはず
マッハ・ルピアが場にいる時に時空の火焔ボルシャック・ドラゴンを出し、相手のクリーチャーを攻撃して覚醒しました。
ターン終了時のマッハ・ルピアの効果はどうなりますか。
>>374 ありがとうございます。
チャクラの攻撃は中断され、タップ状態のままになるのでしょうか?
>>378 攻撃続行って書いてあるじゃん
1枚割って終わり。
380 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/15(土) 18:23:58 ID:/UvUanxU0
高校時代 いじめられっ子 自分の異常性を指摘されいじめられたので
特異なキャラは個性がある 普通はありがちで平凡と変換することで自己を保つ
周りの普通の人間に支えられてる矛盾に気づかない人生
ゲームで負けると他人に言動で八つ当たり、ゲームで負けても言動では勝てると
思ってたが、両方で手を抜かれていただけだった。
負けて悔しいが、分かりやすく妬むとばれると分析、自分が劣等感を感じたくないから、裏を取り相手に優越感感じさせないようにしようと相手のミスを必要以上に強調
しかし。相手にわざとミスしてもらってた事も見抜けず自爆。
本人はうわべだけしか見れないので他人にも隠せてると踏んでいたが。
単純にそもそも興味ないことは言及しないし、勝ち誇る奴は負け惜しみ言うし
自分の能力で勝ち誇れないから相手のミスを強調するという、馬鹿じゃなければ
簡単に気づく関連性を、自分が馬鹿ゆえに隠せると続けた結果
ゲームも言動も5年以上手を抜かれ自爆
相手を選んで勝ち誇るのは本当の強さではないのは明白だが
レストランのウエイターに客がえばっても言い返さないの分かってて威張る。立場を利用した強がりとつよさを勘違いして。実生活で相手にオミソ扱いされてる見抜けず、こいつには勝てると粋がりみっともなさ丸出しで自爆
お前以外でもできるしと言うので、じゃあ周りに言っていい?と聞くと、やれるもんならやってみろ!!というので実際にされると回りに相談し、相手には問いただせないというヘタレっぷりで自爆
あまりにもかわいそうなので相手側が異常性をわざと発揮
あいつはおかしいと、いままで異常性=個性を以上にPUSHしたわりに。
自己矛盾を得意げに発揮して相手をたたく
そして相手のせいにして周りに哀れみで同情される
過去に相手に言い返されてパニック障害になった経験アリの。素人DTです
以上 自己紹介でした。こんな過去を払拭します。
ほかにハンドルネーム あぢおうの人いたらごめんね
猪木ファンに一緒になりましょう。
ちなみに熊本県はいいところですよ。
>>377 「覚醒後も覚醒前と同一のクリーチャーとして扱う」という原則によりマッハルピアの効果が働きます
この場合は手札に戻す代わりに解除を行って時空の火焔ボルシャック・ドラゴンがバトルゾーンに残ります
質問です。自分の場にエンジェルコマンドが1体、キルが2体おり、シールドは6枚です
白騎士の聖霊王 HEAVENを召喚してキルを2体シールドゾーンに置く場合、シールドの枚数の変化は
「6→8→6」ではなくて「6→7→6→7→6」で良いでしょうか?
382 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/18(火) 19:17:53 ID:ZQnCPw/m0
相手の場にマグナム。
相手の攻撃でヒャックメーを踏み、マッドネスを5体同時召喚。
マグナムの効果でヒャックメーを含め、マッドネス5体は全滅しますか?
母なる紋章でマナゾーンからマグナムを出した場合マグナムの効果は発動しますか?
385 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/19(水) 19:12:12 ID:HNW7fi1m0
自分のバトルゾーンにマグナム。
無料で3体のクリーチャーを出し、マグナムの効果でマグナムを最初に破壊しました。
この時、残り2体のクリーチャーは破壊する必要ありますか?
387 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/20(木) 10:26:50 ID:2o+nRjmK0
自分のバトルゾーンに邪眼皇アレクサンドルIII世
がいて、自分がバイスホールを唱え
アレクサンドルの効果で山札から、もう一度バイスホールを使い
アレクサンドルの効果で使ったバイスホールで、もう一度アレクサンドルの
効果を使えるんですか?
>>386 状況による
>>387 テキスト嫁
何をしたとき何をしてよいと書いてあるかちゃんと読めば分かる
凶刻の刃狼ガル・ヴォルフをだしてナイトやサムライを選べばナイトの呪文、サムライのクロスギアを墓地に送れますよね?
>>389 選んだ種族を持つカード なので送れます
自分の時空の不滅ギャラクシーにザ・ストロング・スパイラルを打ちました。
この時1つ目の効果の処理の段階で時空の不滅は覚醒し、パワー6000以上になりますが、この後2つ目の効果で1ドローできますか?
1つの呪文の複数の効果は上から順番に処理していくというルールなのでできると思ったのですが・・
バイスホール等でキル、青ヤヌスを出すとヤヌスは必ず覚醒するのでしょうか?
覚醒させないことは可能ですか?
>>393 「覚醒」=大きいほうに裏返すことが で き る 能力
と公式にあるので、覚醒させないことも可能だと思われ。
それにしてもそろそろ用語辞典直せよ>公式
>>393 キルを先にバトルゾーンに出せば後から出た青ヤヌスは覚醒しません
>>394 カードの表記を見る限り、覚醒条件を満たしたのに覚醒させないってことは無理じゃないでしょうか?
カードごとに表記を確認し、「〜してもよい」と書かれていた場合は覚醒させないことも可
ランブルくらいしかないが
相手のシールドが一枚の状況で
竜装シデン?レジェンドをクロスした自分のクリーチャーが相手のシールドを攻撃しました。
この場合、シデン?レジェンドの効果で攻撃対象が無くなったので
攻撃した自分のクリーチャーはタップして終了、でいいのでしょうか?
>>397 攻撃対象はシールドではなく「相手プレイヤー」なので
攻撃時の効果でシールドがなくなった場合はブロッカー等で防がれなければそのままダイレクトアタックになります
>>388 状況によるってどういう事ですか?
>>386で破壊したのは自分のマグナムで、相手のバトルゾーンにクリーチャーは存在しません
>>399 超次元呪文等で複数体同時に出した場合は、出した分だけクリーチャーを破壊しなければならない
G・0等で1体ずつコストを支払わず出す場合は、1体出すたびにマグナムの効果を処理しなければならない
墓地に回収できる対象がいないときのドラヴィタホール
場に対象かいないときのボルシャックホール
相手に手札が無いときのバイスホール
これらの発動は可能ですか?
自分のトルネードシヴァの能力で相手のデスプルーフとデスマーチをバトルさせました
この場合バトルさせたクリーチャーは2体とも破壊されるんですか?
それともデスプルーフだけですか?
>>401 なんの問題もないです
逆に出せる超次元カードがない場合でも効果を使うことができます
(テキストの順番的に疑問に思ってはないでしょうが)
>>402 デスマーチの能力はバトルで発動するため、デスプルーフのみが破壊されます
質問です
ネオスレッジハンマーをクロスした維新の超人がブロックされたとき、
ネオスレッジハンマーのブロック貫通能力でブレイクされるシールドは
ネオスレッジハンマーの効果+維新の超人の効果 で2枚になるのでしょうか?
>>405 なります
シデンレジェンドと同様の扱いですね
L・デストラーデが複数いる場合、効果は重複するのでしょうか
また重複すると仮定してデストラーデが2体居る時に相手のシールド4枚、自分は3枚とします
そこにそのターン最初のクリーチャーを出した場合、シールド2枚追加なのか、
1枚追加して1体擬似連鎖を行うのか、どちらでしょうか
>>407 重複する
クリーチャーが出た時点でデストラーデ2体の効果がトリガー
トリガーした効果は好きな順番で処理する
結果として後者になるが
間に挟めるトリガーによってはその限りではない
質問です
バトルゾーンに仁義を持つ自分のクリーチャーがいるとき、
何らかの効果でバトルゾーン、またはマナゾーンから複数のカードが同時に離れました。
この場合、バトルゾーン、またはマナゾーンからカードが離れた数だけ仁義が発動するのでしょうか?
離れた枚数分、仁義がトリガーします。
例えば、ピーマン1体だと仁義が4回トリガーする。
超神星DEATH・ドラゲリオンのメテオバーンで相手のバトルゾーンを-3000にした後、
そのターンの終わりに時空の封殺ディアスZが覚醒した場合、相手のバトルゾーンを-8000にできますか?
扱いが変わっていなければ、〜に○○する→〜まで○○する の順で処理を行う。
ディアスの覚醒効果処理
↓
ディアボロ、DEATHドラのパワーマイナス効果を適用し、パワー0のクリーチャーの破壊処理
↓
DEATHドラのパワーマイナス効果が無くなる
という処理順になるため、パワーマイナス8000は可能になる。
414 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 18:48:39 ID:w6ZIKsaVO
質問なのですが
貴星虫ヤタイズナの効果に
「自分のターンのはじめに、進化クリーチャーを1体、
自分のバトルゾーンに出してよい」とあるのですが
これはそのまま進化クリーチャーを単体でだしても良いのか
進化条件を満たしているクリーチャーに重ねるのか
どちらでしょうか
友人には後者だと言われたので
使いにくいカードになってしまったので
悩んでいます
その友人の言うとおり後者です。
417 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 18:57:13 ID:QdkgwC6m0
進化クリーチャーを場に出す場合は、例外なく進化元が必要になります
普通の進化クリーチャーを出す場合は既に場にある進化元に重ねる必要がありますが
墓地進化やマナ進化など、場に進化元を必要としない進化クリーチャーを出す場合は
指定されたゾーンから進化元を出すことが出来ます
>>417 例外はあります
超神龍バリアント・バデス SR 自然文明 (8)
進化クリーチャー:アース・ドラゴン 0000+
マナ進化GV−自然のクリーチャーを3体まで自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。
このクリーチャーのパワーはこのクリーチャーの下にあるカードのパワーを合計したものになる。
このクリーチャーは、パワーが6000以上の時、「W・ブレイカー」を得る。
このクリーチャーは、パワーが12000以上の時、「T・ブレイカー」を得る。
このクリーチャーは、パワーが18000以上の時、「Q・ブレイカー」を得る。
419 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 19:03:23 ID:QdkgwC6m0
>>419 こちらこそマイナーカードで揚げ足を取ってしまって申し訳ないです
自分の場にアレフティナ、神帝スヴァ、エンコマがいてシールドが9枚のとき
エンコマからHEAVENに進化してスヴァをシールドにしました
このとき自分はゲームに勝つことができるのでしょうか?
また、シールド10枚のときにスヴァに緊急再誕を撃ってアレフティナを出した場合はどうなのでしょうか?
どちらもゲームに勝利できるとは思うんですけど、断言する自信がありません
>>421 どっちも負けます。シールドに追加される前にバトルゾーンを離れているからです
>>422 素早い返答どうもです
スヴァはテキストからしてトリガー型効果だと思ったので、
効果の処理順は選べるから処理を後回せば勝てると考えたんですが、
つまりスヴァはトリガー型じゃないってことですね
分かりました、ありだとうございます
あー連レス失礼します
>>423じゃちょっと論理的にかみ合っていませんでしたね
処理を後回しにするのではなく、トリガー型だと効果処理中に割り込めないため、
HEAVENの処理が終わるまではスヴァの効果は保留され、
その後恐らく常在型だと思われるアレフティナの効果が優先されるだろう、というのが自分の考えです
勝敗条件チェックはトリガーではなく常時チェックされる
まあせっかく月曜なんだから聞いてみればいいよ
自分のシールドが2枚、手札にミルザムが存在する場合に、相手がWブレイクしてきたシールドの1枚目がヘブンズ・ゲートでした。
この状況で、ミルザムは場に出せるようですがウルトラ・シールドプラスは使用できますか?
Wブレイクではなく、ブライゼナーガの場合は全てのシールドが同時に手札に加わるためミルザムの効果は発動できませんが、どうなんでしょう?
>>427 可能
複数ブレイクと複数のシールドが手札に戻る効果の処理は別物
>>427 なるほど、シールドがシールドゾーンに存在する限りは使用できるんですね。
ありがとうございます^^
430 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/01(火) 00:12:06 ID:qeaG2LqU0
ルール質問なんですが自分ターンに自分のランブルレクターと相手のランブルレクターが
バトルするときの効果処理についてなんですけど、
ランブル(自分)のバトルする代わ(ryの解決でランブル(相手)が解除せず次元へ帰る
→ランブル(相手)のバトルする(ryの解決でランブル(自分)が解除せず次元へ帰る
となるんですか?
もしくは
ランブル(自分)のバトルす(ryの解決で置換効果を置換することは出来ないので
相手のランブルのバトルする(ryは発動できずにランブル(相手)のみ次元へ帰るのですか?
自分は相手のバトルする(ryは自分のバトルする(ryを置き換えているわけではないと思うので前者の解決
で合ってると思うのですが疑問に思ったので質問しました。
>>430 簡潔に相手のランブルのみ次元ゾーンに行く
攻撃側の置換効果が発動した時点で
守備側の置換効果が割り込む余地はない
>>413 お礼が遅れまして申し訳ございません。
ありがとうございました。
W・ブレイカー持ちのクリーチャーに、シデン・レジェンドをクロスしています。
このクリーチャーに、何らかの効果で、「追加ブレイク(一枚)」を付加しました。
この状態で相手プレイヤーを攻撃した場合、ブレイクできるシールドの数は5枚でいいんでしょうか?
その解釈でおk
シデンブレイク+1(2枚ブレイク)
↓
Wブレイカー+1(3枚ブレイク)
になるから、計5枚ブレイク出来るようになります。
質問です。
星龍の記憶を唱えたあとにマーシャルクイーンを召喚し、
シールドから戻したカードがティラノリンクノバアとクリーチャー2体でした。
最初にティラノを唱えたところ相手のシールドの中にアポカリプスデイがあったのですが
この場合、相手がアポカリを唱えるのはこちらのクリ2体を出した後でしょうか。
それとも前でしょうか。
>>436 マーシャルを出したのが自分のターンだったら
そのターンの人の効果をすべて処理した後に
相手の効果を処理するのでクリーチャーを出した後に
アポカリの効果処理ということになりますね
STの処理は、割り込んでくる扱いじゃなかった?
別の質問になるけど
相手と自分が星龍の記憶を唱えている状態で、自分がマーシャルを出し、ティラノ→ロストソウルの順で唱えようとした場合に
ティラノの効果で相手がシールドからロストソウルを加え、ロストソウルをトリガーした場合
マーシャル召喚
↓
シールド入れ替え
↓
ティラノ効果発動
↓
相手はシールドを全て手札へ
↓
相手のロストソウルの処理
↓
自分が唱えようとしていたロストソウルetcは、相手のロストソウルによって捨てられてしまったので発動不可
という扱いになるって、事務局解答を貰ったことがあるんだけど…
昨年貰った解答だから、変更とかあったらスマン
この扱いのままなら
マーシャル
↓
ティラノ
↓
アポカリ
↓
クリ×2
の順になる。
>>437の解釈で良い筈
以前中の人が言ってたらしいじゃん
星域マーシャルなんかでノヴァとロストが同時にトリガーしたらノヴァ→ロストで相手はSトリガー使えずに手札全て墓地へ置くってさ
440 :
436:2011/02/04(金) 00:02:21 ID:hGhG0ILG0
回答いただいた方ありがとうございます。
438が事務局回答を参照しているようなので信憑性高い気がするのですが、
もしそうだとすると、ゴーストタッチをトリガーした場合は、
もともとの手札と、ST待機中の手札を区別して相手が選ぶことになるんですね?
もちろんST待機中の方を捨てさせるのでしょうが。
ディアスZの殲滅返霊って1回の攻撃に1回
つまり、1回の攻撃時に16枚選んで4回効果発動はできない?
「こうして選らんだカード4枚につき」って書いてあるからできそうな気もするんだが…
>>441 無理です。
ディアスの殲滅返霊はハンニバルの地獄返霊のように返霊を連鎖させる効果はなく、
殲滅返霊のタイミングも「ディアス自身の攻撃」という1回しか存在しません。
「こうして選んだカード4枚につき」という表記は相手と自分、両方の墓地を利用できる特異性に配慮した結果だと思われます
ディアス効果はテキストにある通り最大2回まで
自分の墓地4相手の墓地4を選んだパターンです
445 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/05(土) 22:28:47 ID:mo/A8e4n0
キリコを使っているんですが
キリコを出したとき
リンクしているゴットはすべてボトム送りですか?
あと解除持ちのサイキッククリーチャーがいる場合どうなりますか?
446 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/05(土) 22:52:29 ID:m5LH8A/p0
時空の神風ストーム・カイザーが覚醒するためにめっくたカードはどうなる
のですか?
超銀河剣 THE FINALでプレイヤーのシールドを全て割った時、どちらが先にシールドをめくり処理を行ないますか?
事故解決しました。テキストに先に相手のシールドをブレイクと書いてありました
>>445 離れる効果を一度使うだけなので場に残るカードがある場合もあります
>>448 テキストに書いてある順番です
451 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/05(土) 23:23:52 ID:mo/A8e4n0
と言うことは善悪がリンクしているときにキリコを出した場合
善をもどすか悪を戻すか選べるんですか?
453 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/05(土) 23:33:01 ID:mo/A8e4n0
質問失礼します
自分のバトルゾーンに斬隠オロチが一体、相手のバトルゾーンと自分のデッキにはクリーチャーがいません。
この状態で手札から斬隠オロチを召喚した場合、斬隠オロチの強制効果によって無限ループとなるのでしょうか?
また無限ループになった際、引き分けとなって仕切り直しとなるのでしょうか?
>>454 公式のコーライルのQ&A参照
このまま続けても決着はつきませんので、
プレイを中断し、もう一度はじめからゲームを始めてください。
教えてください。
相手の場にグラヴィッツZ、自分の場にクリーチャーなしの状態で
自分がボルシャックNEXを召還した場合NEXのルピアを呼ぶ
効果とグラヴィッツの効果とどちらを先に処理するんでしょうか?
もしNEXが先なら呼びだしたルピアを破壊して、NEXを場に
残すことは可能でしょうか?
また、NEXではなく連鎖持ちのクリーチャーの場合だとどうなるの
でしょうか?
よろしくお願いします。
自分のシールドが5枚
相手の場にチャクラ、シールドが4枚 要塞化されたシールドが1枚のときに相手のチャクラは覚醒出来ますか?
>>458 要塞化された城は同一のシールドとして扱うので
相手のシールドは4枚となり覚醒できません。これはシールド・プラスも同様です
うあー、もうわかんねー教えてくださいいいい
俺が召喚した召喚酔い状態のクリーチャーは、次に来る相手の
ターンで攻撃対象にされてしまうのか!?
もしそうなら相手に強いクリーチャー来たら召喚即破壊で全然
攻められねーじゃねーかぁああぁあ
>>460 《電磁旋竜アカシック・ファースト》のように、
「このクリーチャーは、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。」という能力が無い限り、
アンタップ状態のクリーチャーを攻撃対象にすることは出来ません。
基本的に、攻撃対象に出来るのは、「タップされている相手のクリーチャー」か「相手プレイヤー」のどちらかのみです。
>>461 ありがとう。
なんか、どっかで「召喚酔いのクリーチャーはタップさせておく」
みたいな記述を見てたので、てっきり召喚酔いのクリーチャーは
タップ状態なのかと・・・
息子め、俺にウソ教えたなw
>>462 一応それが嘘って分かるカードもあるけどね
聖霊王エルフェウス
■進化?自分のエンジェル・コマンド1体の上に置く。■W・ブレイカー
■相手クリーチャーはタップされた状態でバトルゾーンに出る。
緊縛の影バインド・シャドウ
■このクリーチャーはタップしてバトルゾーンに置かれる。■闇のクリーチャーはタップしてバトルゾーンに置かれる。
>>463 ホントだ。まだまだ熟知が足りないな。ありがとう。
>>459 まじありがとう
シールドのルールってややこしいなあ〜
いやどこがややこしいんだ・・・城がシールドになる訳ないし、なるんだったらシールドと別にブレイクされなきゃならないだろ
「シールドゾーンにあるカード」なら城もシールドプラスもカウントされるけど
ルールがややこしいというか、テキストの書き方がややこしい
手札を離れるタイミングが気になったので質問します
自分の場に紅神龍オグリストヴァル、手札が無双龍聖ジオ・マスターチャ1枚だけのとき、
マスターチャを召喚したらオグリストヴァルは破壊されますか?
手札からバトルゾーンに出る間にパワーが0になる瞬間が存在するのかどうか、良く分からないんです
また、クリーチャー以外、たとえばダルマンディなんかの城であっても同様でしょうか?
>>468 マスターチャは常在効果なので、場に出た時から効果を発揮する
つまり、オグリストヴァルのパワーが0になる瞬間はない
ダルマンディも同様
補足すると
パワー参照は随時、パワーが0になった瞬間に破壊される
カードに中間地点は存在しない
手札か、どこかのゾーンにあるということになる
そのため、cip効果でのパワー上昇だと、オグリストヴァルは破壊される
パワー上昇の前に、パワーが0になる瞬間があるためだ
470 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/08(火) 19:52:32 ID:lWD4Lk+W0
インパクト・アブソーバーがバトルゾーンにあり、クロスされていません
この時、THE FINALをクロスしたクリーチャーがアタックしてブロックされなかった時、ブレイクされるのは相手のシールド1枚だけですか?
>>469 ありがとうございます
中間がないということは、場にオグリストヴァルがいて、手札がダークルピア1枚のとき、
ダークルピアを召喚すれば相手クリーチャーを除去できるということですよね
連続で質問になっちゃうんですが、
もし、さらに相手がローズキャッスルを要塞化してる状態でダークルピアを出したら、
オグリストヴァルとダークルピアが墓地に置かれたあとに除去できるのでしょうか?
否男が破壊されたとき、否男のいないバトルゾーンにスレイヤー効果は発動しますか?
>>470 YES
>>471 上、そうなる
下、
カードの同時移動は順番を選ぶ
オグリストヴァル、ダークルピアと墓地に置いた場合
効果がトリガーするので除去可能
これややこしいので、間違ってる可能性もある
>>472 基本的に場に効果を及ぼす効果はない
場にいるクリーチャーを対象に効果は発動する
>>473 まあ破壊されたときってなってないとダメだよねー
ありがとうございました
>>474 あ、そういう意味か
否男以外に2コス以下クリーチャーがいればスレイヤーは付きます
場に否男だけの時、否男のいないバトルゾーンに(ry
だと思ってた
>>475 分かりづらくてごめんなさいね、否男が破壊されようと別の否男がバトルゾーンにいれば効果発動するから
そこ勘違いされないように書いたんだけど
つまり否男破壊でスレイヤー発動ですね、よく分かりました
質問です
サイキック・スヴァのシールドに対するアタックに対してオロチを
ニンジャ・ストライクで出してスヴァを選んだ場合
何枚ブレイクになるのでしょうか?
「アタックできない」から0枚なのか
アタックは終わっていてもT・ブレイカーは失っているから1枚なのか
それとも普通に3枚なのか
>>477 ブレイカー能力を持っていないため1枚です
すでに攻撃しているため攻撃できないかどうかは関係ありません
エンペラーキリコのcipでアマテラス、オロチ、なんらかのクリーチャーが場に出たとき、アマテラスの効果で母なる星域を使ってキリコを戻し 再度キリコを場に出したとき、オロチの効果はキリコの効果解決後に持ち越すことはできますか?
オロチの効果処理を後回しにすることは可能
ただし、星域の効果じゃキリコをマナに置けないから紋章のほうを使おうぜ。
>>482 ありがとうございます。
やばい。星域の効果ずっと間違ってた・・
Gリンクで召喚酔いが無くなるというのは
1ターンの間に2体のGを出してリンクさせた場合も攻撃できるようになるのでしょうか?
友人の連神でそのターン中に召喚したGと黒月で出たGをリンクさせて攻撃されたのですがどうも納得いかなくて
>>484 Gリンク時は召喚酔いしていても攻撃できます
正確には『Gリンクすると召喚酔いが解ける』じゃなくて、『リンクしているゴッドは召喚酔いしない』
例えリンクする前のゴッド2体がこのターン召喚酔いしてるはずだったとしても、『リンクしたゴッドは召喚酔いしない』ので攻撃できる
ありがとうございます
自分の場にマニがいて、ムーラを召喚、Gリンク
↓
ムーラ&マニにスパイラルゲート
↓
マニを戻す
この時、ムーラは召喚酔いしてますか?
召喚酔いする。
ゴッドは、一度リンクすれば召喚酔いが無くなるのではなく、ゴッドリンクしている間は召喚酔いの影響をうけなくなるだけなので、元から場に居なかったムーラはリンクが解けた時、召喚酔いの影響を受けます。
友人が自分のシールドをブレイクした後、暗黒秘宝ザマルで攻撃を試みました
いつもこの時、友人はブレイクしたシールドをハンデスの対象に選んでくるのです
手札をシャッフルする前に半ば無理やりにです
ルール上攻撃と攻撃の間のタイミングで手札をシャッフルする事は出来ますか
可能であれば、どのように言ってプレイすればよいのでしょうか
>>490 相手が手札を選ぶ前に手札をシャッフルする権利があります
「相手の手札を1枚見ないで選び」なので特定のカードを選ぶことが出来ないためです
>>491 こんなに早く答えてもらえてとても有り難いです
本来あってはならないアクション要素()を含んでいた友人間のデュエルでしたが、おかげで解決できましたw
ベル・ヘル・デ・バランの自分のクリーチャーを破壊する効果は呪文を使用したりクリーチャーを召喚するフェイズに発動可能ですか?
>>493 バランの効果は「このクリーチャーが攻撃できる時」です。
呪文詠唱、クリーチャー召喚のフェイズにはクリーチャーは攻撃できません。
よって不可能
相手のBZに時空の不滅ギャラクシーがいます。
この時、トラップコミューンを唱えナイトを宣言し、自分のナイト獣を2体破壊しました。
そうした場合、ギャラクシーを破壊対象として2回選び、超次元ゾーンに送ることはできますか?
相手のクリーチャーを選ぶのは同時になので不可能です
トラップ・コミューン
■種族をひとつ選ぶ。選んだ種族の自分のクリーチャーを、好きな数破壊する。その後、その数以下の相手のクリーチャーを選び、破壊する。
下記のような1体づつ選ぶテキストのみ可能となっています
ハイドロ・ハリケーン
バトルゾーンにある自分の闇のクリーチャー1体につき、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。
最近、昔の●や★が価格高騰してるとかある?
スナイパーとかオロチとかは結構あがってる
教えてください
そう言わずに
ベター・トゥモローを唱えてブレイク数を増やした場合、アステロイド・ガイアがブロックされた際にブレイクする枚数も増えますか?
>>505 増えないはず
維新の超人と竜装 シデン・レジェンドが例外だったと思う
>>505,506
『式神ユウキ』がブロックされた時、
『ネオ・スレッジハンマー』の効果でまず1枚シールドをブレイクします。
シールドがブレイクされることになったので、
『ファイナル・ドラグアーマー』の効果でもう1枚ブレイクすることになります。
ご回答ありがとうございます
シールドが一枚の状態でアルメリックの効果を使い、シールドを宣言してそれがヘブンズゲートでミルザムを2体出す場合、ミルザムの効果はアルメリックの効果でシールドを追加した後に出来ますか?
>>510 たぶん無理だと思われ
星龍の記憶とベンゾの時と同じだから、シールドから加わるカードは一旦シールドでも手札でもないとこに行くから乗せられないんじゃないかな。
>>510 ミルザムの効果は保留されます
アルメリックの効果が終了した後でしか、効果処理できません
>>511 どこでもないゾーンは存在しません
>>512 ミルザムじゃなくてそもそもST自体がアルメリックの効果を最後まで処理した後じゃないと使えないよね?
STって効果の途中に割り込むんだっけ?
>>512 キャストしたらどこでもないとこに行くんじゃなかったっけ
ゼンアクでブレイクしてS・トリガーで片方が外れました。
その場合はQブレイカーからWブレイカーに戻って割れるシールドの数も少なくなりますか?
>>515 ゴッドがブレイクするシールドの枚数を決めるのはアタック宣言をしたタイミングです(アタック時の効果を使用する前)
ですので,STによってブレイクするシールドの枚数が増減することはありません
ただし,アタック時の効果によってブレイクできるシールドの枚数が増減した場合は,そのタイミングに再度ブレイクする枚数を選びなおします
>>510 アルメリックのシールドを追加する効果が終了した後に
STを発動するタイミングが来るので,
ミルザムの効果は,アルメリックの効果でシールドを追加した後に処理することになるかと
519 :
510:2011/02/18(金) 02:16:41 ID:88MKxadeO
皆さんありがとうございました
助かりました
>>516 バジュラとかの例からして攻撃枚数が確定するのはプレイヤーに通った後じゃないの?
結局変わらないけど
2月の始めに確認とったけど
その時点では、プレイヤーへの攻撃が確定した後ブレイクする前に○ブレイカーを宣言するのではなくて、相手プレイヤーに(シールド)対して攻撃を宣言した後に、複数ある○ブレイカーの内のどれを使うか宣言する。
ゴッドやらサイキックやらの攻撃中にブレイク数が変化するようなカードは、変化後のステータスでシールドをブレイクする。
この場合の宣言は、攻撃が通った後ブレイク前に行う。
変化前にWブレイカーを宣言していて、変化後がWブレイカー、Tブレイカーのように複数の○ブレイカーを持った場合、好きな方を宣言出来る。
という扱いらしい。
>>521d
無駄に分かりづらくする場合分けだな・・・
プレイヤーへの攻撃を宣言するだけのフェイズでブレイク能力を宣言する根拠が理解できない
>>522 ブレイク枚数によってブロックするかしないか
ニンジャストライクするかしないかを選択することができる
戦略的には大きな意味合いがある
ブレイカー能力も攻撃する時の能力だと思えば…
クルーブレイカーがややこしくなりそうだが
分かりづらいのは同意見w
じゃあバルガゲイザーから進化したバジュラでTブレイカーで攻撃して
エルドラードの効果でシェルポーチや大自然の意思を使ったら
バルガゲイザーが3枚ブレイクするんですか?
>>523 んーそれは最悪のケースを想定してブロックやストライクを行えるし十分だと思ったりする
ブレイカーはブレイク時に参照するパッシブ能力だから、シールドへの干渉が確定する前に宣言する必要ありって裁定は理解できないんだよなぁ・・・
シールドの枚数は変動する可能性もあるし、能力が消える場合もあるし、通るかどうかも不確かで参照するかどうかすら分からない
何より相手のシールドがない状況でも宣言しなければならないという間抜けなことになるw
まあそういうものと覚えるしかないかw
>>524 その通り
ブレイクに入ったら枚数が確定することには変わりなし
527 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/18(金) 23:39:40 ID:Vap6dJWi0
自分の場にベルヘルデガウルがいる状態でアポカリプスデイ唱えたらガウルの効果使えますか?
同時破壊なので無理なのか、アクティブプレイヤー的要素がからんでくるのか…
アクティブ、非アクティブの要素が絡む
自分がアクティブなら、ガウルの破壊処理が先になるからガウルの効果はトリガーしない。
自分が非アクティブなら、相手クリの破壊処理が先になるからガウルの効果はトリガーする。
あとsageようぜ。
質問者がsageないことにさして問題があるとは思えないけど
530 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/19(土) 08:21:13 ID:N8JIR/zg0
<<528
ありがとうございました
>>530 さすがにお礼をsageずにするのは無いわ
E-mail (省略可) :sage
<<531
申し訳ない
相手が場に解除持ちサイキック1体手札0の時
ディアスZでアタックする時の効果で自分と相手の両方の墓地から4枚選びました。
解除持ちサイキックを一気に除去することはできますか?
>>525 今更だが、エルドラの効果によるST使用処理は、ブレイク処理に入る前
だから、バルガゲイザーのステータスがブレイク数になる。
<<533
できるはず。
4枚につき1回効果を使うのでナイトマジックと同じになるのでは。
ガードホールって結局どうなったんですか?
>>536 解除持ちのサイキッククリーチャーを除去れるかってこと?
それなら無理だよ
裏返るだけ
>>537 やっぱりそうなんですよね?
さっき事務局に問い合わせたら曖昧な返事しかもらえなかったんで
ありがとうございました
いやちょっと待て事務局が言ったならそういう裁定になってるんだろ
ちょっと気になるんだけど、どういう返事をもらったの?
>>539 いや「ちょっとお待ちください」てずっと言って終いには
「ゲームに支障がないならテキストに書いてる可能な限りプレイしてください」て言われました
オマケに「公式大会ではその時ジャッジを呼んでください」て言われて
返事が曖昧なまま終わりました
結局聞きたいこと聞けなかったです
事務局に確認をとった一人だけど
先行で配布されているカードとはいえ、現在この件について本社に問い合わせ中でありまして、現状ではコレだ!という解答は申し上げることはできません。
今のところ、カードホールの裏返してシールドに送るというのは
カードを裏返す
↓
シールドに送る
という2つの処理を行うということではなく、カードをシールドに送る際に、普通のカード(サイキック以外)のテキスト面を見せないようにする処置のためのカードテキストということで使用の方をお願いいたします。
とのことだった。
>>540 おお、ありがとう
公式大会期間の真っ最中だってのにこんな酷い対応で大丈夫なんだろうか・・
けど事務局がそう言ってる以上はこのスレでの解答よりそっちを優先するしかないな
デュエマまで調整中とかカードが違いますとか勘弁してほしいんだがなぁ
某TCGみたいにカードが違います!は仕事しろって思うけど、調整中は仕方ないんじゃないかな?
ヘタに裁定出して、その後に後だしルールをつけられまくるのが、ユーザーとしても1番困る訳だし
ジャッジカプリコンってルール上問題ないの?
人としてはだいぶ問題あると思うけど
>>545 wikiより
>現在では非公開情報を誤ってみた場合の処置については現場のジャッジに判断を任されているためこのようなデッキは実質消滅したと言える。
最初は問題なかったけど、現在対応中らしい。
現時点では大会等では審判のジャッジに任せろとのこと。
ジャッジの良心を基準とするとのことで実質は認められないはず。
基本的なことで申し訳ないが、Sバックって1枚シールド捨てれば手札のSバック獣すべて出せるのか?
大会でデュアルショック3体出てきて負けたから、念のため聞いておく。
<<549 ありがとう。
デュアルショック3体出すにはシールド3枚墓地に置かないといけないのですね。
勝ち逃したw
Wブレイクしかしてないのにw
↓の状況ではないとは思うけど、一応補足
シールドプラス等の影響を受け、シールド1枚の中に複数カードがあるような場合、そのシールド中に3枚火文明のカードがあればシールド1枚でも3体出てくる。
亀だが裏向きにする≠裏返すの様子
裏向きにする・・・カードの情報はそのままに裏面にする、つまり覚醒状態のテキストまま裏面が見える状態になるだけ
裏返す・・・サイキック・クリーチャーのみが行える行為で、裏面を出し、そのクリーチャーに置き換わる
よくよく考えれば分かること、というか揚げ足取りなんだよな
と言っても確定ソースはないんだが
555 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/20(日) 15:36:13.64 ID:B6bR6Npd0
質問です
自分の場にマイキーのペンチとバグナボーンがいます
バグナボーンのアタックトリガーでマナのカチュアを場に出しました
その後のバグナボーンのアタックでSTアクアサーファーを踏んでしまいペンチを手札に戻されました
この場合カチュアは攻撃またはタップ能力は使えるのでしょうか?
それともペンチがいないのでスピードアタッカーは消えてしまい何もできないのでしょうか?
ペンチの効果はペンチが場に居る間のみ有効
カチュアが攻撃及びタップトリガー使用の宣言をする前に、ペンチは場を離れているのでカチュアは召喚酔いのままになる。
やはりそうなのですね
迅速な回答ありがとうございました
まだ未発売ですので答えにくいかもしれませんが、ミリオンデスでマナを2枚捨てた場合、相手の場に時空不滅が1体だけならば覚醒させてさらに破壊することは可能ですか?
>>559 「1体につき、1体選び破壊する」というテキストの書かれ方なのでおそらく可能かと
質問です。
1体のクリーチャーにデュアル・スティンガーを2枚クロスしました。
そのクリーチャーでシールトにアタックするとき、2体のブロッカーを
一回の攻撃でスティンガーの能力で破壊できますか?
562 :
vんfgn:2011/02/21(月) 22:48:52.03 ID:S+ru2cyU0
出来るwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Q1自分の場に
エルスエリクシオン
ロードリエス
メルニア
が各1体いる状態でハイドロハリケーンを打ったら
相手のクリーチャー1体と4マナを手札に戻していいんですか?
Q2ペイントフラッペがいる状態では
ブラッディシャドウは水2体と数えていいんですか?
以上、詳しくて優しい人
よろしくお願いします
>>563 A1
無理です
クリーチャー1体とマナ2枚を戻します
A2
無理です
この場合,ブラッディシャドウは光闇水の文明を持つ1体の多色クリーチャーであるとしてあつかいます
565 :
563:2011/02/22(火) 08:31:42.82 ID:Tza7jbCI0
>>564 サンクス
A1に再質問
エルスエリクシオンの効果はメルニアには効かないんですか?
1体+4マナはできすぎでも
1体+3マナはありかと思ってたんだけど…
メルニアは光文明でもある状況だからハイドロで戻す枚数はクリーチャー1マナ3な
あと多色クリーチャーは○文明でもあり○文明でもある、だからQ2では水文明としても扱うことが可能
水文明を対象とする効果を受けることはできる
また、サイバーJイレブンのような効果の頭数にいれることもできる
>>566 サンクス
疑問が解けてすっきりしました。
ほんとアリガト
568 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/22(火) 16:34:36.30 ID:au0V41u1O
お前ら二十歳以上でカード遊びしてる馬鹿共気持ち悪い
社会から睥睨されてるクズ共が
569 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/22(火) 21:16:40.80 ID:G6mQ0Onw0
シールドを複数ブレイクする場合はブレイクするシールドを指定してから1枚ずつ処理するんですよね?
>>570 ブレイクするシールドの選択
相手がシールドを手札に加える
(トリガーその他の効果の発動)
ブレイクするシールドの選択
というのを交互に行う
最初にブレイクするシールドを選んでからというわけではない
>>571 という事は1枚目にインフェルノサインが入っていて墓地のPGをリアニメイト、シールドフォースをセットしても
次にシールドフォースのシールドをブレイクしてPGのシールドフォースを解除することも可能でしょうか
>>572 可能です
トリガーで増えたシールドも選択可
すいません
>>63と同内容になりますが
レスがなかったようなので質問します。
シロガシラ・ジュカイの爆誕を出す能力は強制ですか?
3枚めくってアラゴト・ムスビしか、爆誕、MTがいなかった場合、
アラゴト・ムスビをバトルゾーンに出すことは可能ですか?
576 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/26(土) 14:15:07.91 ID:3qTQFfi30
邪装 コウモリック・チェーンの効果はアタックトリガーでクロスしたクリーチャーがアタックした時、相手のクリーチャー全体を−1000して自分のクリーチャー全体を+2000する事ですよね?
もし、これをクロスしたクリーチャーがタップトリガーによるアンタップ(メタルコックのタイマー、ポップ・ルピンなど)効果により、二回アタックしたらその効果は重複しますか?
もし、そうだとすれば、タイマー、ポップルピン、二回行動によりドラゴンが物凄い事になる気がするんですが・・・・
(もちろんそうそうそこまで揃う事は無いでしょうけれど)
下げ忘れと連レスごめんなさい
アタックトリガーなので2回発動します
>>578 やっぱり二回発動ですか。しかしそうなると、ボルバルザーク・紫電・ドラゴンなどにクロスしたら、
3回攻撃しても相手−4000の味方+6000ですか・・・・ぶっ壊れ性能じゃないですか・・・・種鶏でも7000とか
迅速な対応ありがとうございました
ミリオンデスを召喚したとき、相手の場にはSF指定してるPGとクリーチャー2体がいました。
このときミリオンデス効果でマナのモンスター3体を破壊したとき相手の場のPG以外のモンスターは破壊されますか?
また相手の場が同様のときにアトミックデストロイヤーを唱え、
自分の場のリンクしてるHDMを選んだときはどうなりますか?
ジョンジョジョンが居るときに
2体のクリで殴り3回目の攻撃をジョンジョジョン自身が行った場合その攻撃したジョンジョジョンはアンタップされますか?
>>581 される
>>580 「1体につき、」は現在の裁定だとPGで総受けされるしゴッド解体できる
ガード・ホールうってバトルゾーンに出した時空の不滅を、
そのガード・ホールの効果で覚醒させることはできますか?
>>584 つまり覚醒させることはできないと、
ありがとうございます
ルールの質問じゃないんだけど、ディアスシク2.5kって安い?
SSRじゃないシクディアスね
>>586 >>1> カードの相場や、どこに行けば商品が手に入るかという話に関しては
> 答えが出しづらいので別のスレでお願いします。
>>587 あー、すまない
テンプレには目を通したつもりだったけど抜けてたわ
相手のバトルゾーンにザンゲキマッハアーマーがあり
あいてがドラゴンを2体出して片方にマッハアーマーをクロスして
クロスした方でシールドを攻撃してきてシールドトリガーで
クロスした方のドラゴンを除去しました。
この時クロスしていなかった方のドラゴンは攻撃できますか?
590 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/26(土) 23:40:05.75 ID:/1Bw9r550
>>589 できなかったはず
トットピピッチとかも同じ裁定
>>590 迅速な回答ありがとうございます。
今日DRでそれをやらてジャッジもいなかったので困ってました。
結局相手が自分の意見を曲げなかったのでそれを通しましたけど
自分のバトルゾーン、相手のバトルゾーンという領域はありますか?
ある場合、テキストにそう書かれたカードはありますか?
ありません
記述は「バトルゾーンにある相手or自分の」といった形になります
天使と悪魔の墳墓で覚醒前のアンタッチャブルと覚醒後のアンタッチャブル・パワードがある場合は破壊できるのでしょうか?
サイキッククリチャーの名前関連がいまいち分からないのでよろしくお願いします。
予言者マリエルがバトルゾーンにいるときに、グラザルド等のTT付加能力を使ってパワー3000以上の他のクリーチャーでTT能力を使うことはできますか?
>>582 返信遅くなりましたが回答ありがとうございました。
>>594 両者は覚醒前と覚醒後では別物なので破壊できません
>>595 タップトリガーは「攻撃する代わりに」という能力なので
攻撃自体が出来ないときはタップトリガーも発動できません
神秘の宝箱で緑を含む多色カードを
マナに置くことはできますか?
>>598 置けます 水/自然の二色だとしたときは水として扱うこともできるので
違う置けない
多色は『A文明でありB文明でもある』カードだから
この場合A=自然だとしたら、A以外のカードを1枚選び とある神秘の宝箱でAを含む多色カードを置くことはできない。
>>598 置けない、が正しい
自然文明を含めば他の文明の有無に関わらず置けない
オロチの効果を相手に使った時山札に戻す順番を決めるのは
誰ですか?
また、マナに進化元のある進化獣、進化元のない進化獣が1枚ずつ
あるとき、母なる聖域を使用し進化元のない進化獣を選んで
効果を空打ちすることはできますか?
>>602 1、オロチに戻されるクリーチャーを持つプレイヤーが順番を決める。この順番を相手に教える必要も無い。
この場合、相手プレイヤーが戻す順番を決める。
2、出来る。
星域の効果で進化クリーチャー以外のクリーチャーをマナに置き、進化元の無い進化クリーチャーを指定することで擬似ブーストをすることは可能。
対戦相手がローズキャッスルを要塞化しています。
自分の召喚したサイバーGホーガンの激流連鎖能力で
魔龍バベルギヌスと鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェスが場に出ました。
そこで、バベルギヌスの能力で、自分の場のサイバーGホーガンを指定し墓地に送り、
再び墓地からサイバーGホーガンを召喚して、激流連鎖能力を使用した後で
始めに場に出したキリュー・ジルヴェスの能力を使用して、
全員にスピードアタッカーを与えようと考えました。これは可能でしょうか?
また、キリュー、バベルギヌスはどのタイミングで墓地に置かれるのでしょうか?
>>605 パワー判定は常時行われるので、連鎖処理中に即破壊されます
ただしDMでは「場に出た」という判定は残るのでcipは使えます
詳しくは
>>6 まず激流連鎖処理中、キリューとギヌスが場に出て即破壊、cipを激流連鎖終了まで待機
次にギヌスcip指定、ホーガンを破壊して再び場に、ここで激流連鎖待機、待機中は激流連鎖とキリューcip
次に激流連鎖指定、解決(またcipがあれば待機に追加)
最後にキリューcipを解決、ホーガン他バトルゾーンに存在できているクリーチャーのみにキリュー効果を与える
608 :
ファントム=ラジャルス:2011/03/02(水) 20:01:08.44 ID:y5x8i0Yl0
奇跡の預言者ラッキー・クルトは、自分のバトルゾーンに
デーモンコマンドかエンジェルコマンドがいれば相手プレイヤーを攻撃
できますがラッキー・クルトにはもともと「相手プレイヤーを攻撃できない」
という効果がないので自分のバトルゾーンにデーモンコマンドかエンジェル
コマンドがなくても相手プレイヤーを攻撃できますか?
>>608 できません。条件が整って初めて攻撃できる、という意味のテキストです
バルガライザーのアタックトリガーで、ドルザークが場に出ました
この時ドルザークのマナへ送る効果は使えませんよね?
>>610 既に攻撃しているため使えません
というかテンプレにあったような
メビウスでスレイヤー持ちのクリーチャーにアタックした場合、どのように処理すればよいのでしょうか?
以前はメビウス覚醒後にスレイヤー効果処理をしてメビウス解除、としていたのですが…
ある動画を見ていたところ
「カウンターヒャックメーは禁止制限によりほぼ壊滅した」
という文章が流れたんだが
これって何の事?
公式見てもそれっぽい事書いてない…
>>614 多分ハヤブサだろ、ないとアントワ自爆とかヒャックメーバイケンが利かない相手とかに弱い
>>614 ブサマルだろうな
鯱で何とかなるからok
スレチの話題をいつまで続けるんだよ
星龍の記憶って自分のターンに唱えた場合効果が持続するのは
唱えたターンの終了時までなのか、
唱えたターン→相手ターン→自分ターン終了時まで
なのか教えてくれませんか?
■次の自分のターンの終わりまで、自分の手札に加えるシールドはすべて「S・トリガー」を得る。
今の自分のターンの次に次の自分のターンが来る
>>618 次の自分のターンの終わりまで
相手のターンにトリガーで発動した場合も
自分のターンに唱えた場合も同じ
図にすると
相手ターン→自分ターン
自分ターン→相手ターン→自分ターン
となるので後者が得なのは言うまでもない
Pクリを対象にしたパワー低下(ハンゾウ等)は覚醒後も引き継がれますか?
>>619 俺のとこの小学生に使われたら発狂しそうだ
誤爆
自分の場にキルとランブルがいます。
ターンの始めに山札の一番下のカードを言い当て、ランブルがランブルレクターに覚醒しました。
このときキルはセツダンに覚醒できますか?
ジョンタがありならこれもありな気がしますが。
可能
ソースは忘れた
質問です
自分の場に、黒騎士ザールフェルドU世と、超神羅ギャラクシーオペレーションθがいます。
この時ギャラクシーオペレーションθで攻撃し、
山札からインビンシブルテクノロジーを唱え、
デーモンハンド、チェインスラッシュ、炎獄スマッシュを山札から回収しました。
この場合、ザールフェルドの能力で、
先程回収した呪文を唱えることは出来ますか?
可能です
ザールフェルドは呪文(この場合テクノロジー)の効果を全て処理し終わるまで待機されます
ローズキャッスルが張られているときに
オチャッピーの効果で破壊されたオチャッピー自身を
マナに置くことはできますか?
可能。
常在型能力であるローズキャッスルの効果処理が、オチャッピイの効果処理より優先されるためです。
同じ理由で、自分の墓地にカードが1枚もない場合にレッドライダーズを場に出した場合でもランデスが可能。
常在型能力関連の質問多いな。
特にローズキャッスル
一番最初に薔薇処理してからcip処理って分かればそう難しいことでもないんだけど
やっぱり場にクリーチャーが残ってない状態でcip処理することに違和感があるのかな
テンプレ整理すべきかな
バトルゾーンに起源神クォークが2体いる場合、起源神ニュートロンでシールドを1枚手札に加えた後2ドローはできますか?
クォークが2体ともリンクしている状態なら出来る。
自分の場にディープパープルドラゴンを含む数体のクリーチャーがいます
そこにキングアトランティスを出した場合、ディープパープルの効果で出た火のクリーチャーは場に残りますか?
>>640 アトランティスの効果→ディープパープルの効果
なので残る
質問です
自分のクリーチャーのGブレイカーで自分のシールドがブレイクされる時、
自分のシールドセイバー能力を持つクリーチャーの能力を使って
自分のシールドがブレイクされるのを防ぐ事は出来ますか?
可能
シールドセイバーの能力は「ブレイク」に反応するので、そのブレイクが相手か自分かは問いません。
よって、シールドセイバー1体につき1枚シールドを残すことが可能です。
「ターンの始め」に関する質問です
自分の場にランブルが2体(A,Bとする)、バキュームクロウラーが1体、ピロロンが1体、その他1体が居ます。
1、ターンの始めにランブルAの効果でデッキボトムを宣言、覚醒、山札のシャッフル。
2、バキュームでその他1体を手札に戻す。
3、バキュームの効果でカードを引く時にピロロンの効果で2枚引き、カードを1枚デッキボトムに送る。
4、ランブルBの効果でボトムを宣言、覚醒、シャッフル。
この一連の流れは可能でしょうか?
とどのつまり「ターンの始め、終わり」に発動する効果もトリガー効果の様に処理の順番を好きに選べるかということなのですが
可能
同タイミングでトリガーした効果なら、「ターンのはじめ・終わり」の効果でも、好きな順で解決することができる!
ただし、サイレントスキルに関しては、クリーチャーをアンタップするタイミングで効果を発動するため、バキュームのような「ターンのはじめ」のタイミングでは効果がトリガーしない。
ライフチャージャーもダイヤ剣やキリューみたいにそのとき場にいるクリーチャーにしか効果発動しませんか?
自分がガイアクラッシュクロウラーを出した時に相手が前のターン使っていたはずのマナを既にアンタップしててどれが使ったマナなのか使ってないマナなのかわからなくなりました。
大会中にこれが起こったらジャッジキルできますか?
>>648 効果解決時にいるクリーチャーにしか発動しません!
効果解決後にも発動する場合、調和と繁栄の罠のような「この呪文を唱えた後にry」との記述がつくはずですので
>>649 ジャッジによる。としか言いようがないです。
創造神サガの効果でGリンクを解除した後
すぐにGリンクはできますか?
>>651 できません。G・リンクが出来るタイミングは、基本的にバトルゾーンに出したときのみです。
654 :
sage:2011/03/15(火) 00:29:41.29 ID:Jcuui6PZ0
基本的な質問です。公式見てもよくわかりませんでした。
@「このクリーチャーはプレイヤーを攻撃できない」というのは、
ダイレクトアタックができないということですか?
それとも、クリーチャーしか攻撃できないということでしょうか?
A「このターン」というのは、その効果を発動した「自分のターン」を指すのでしょうか?
つまり、相手のターンになったら、効果がなくなる?
そして、相手のターンに自分のクリーチャーの「このターン」という効果が発動した場合、
自分のターンになったら効果はなくなるのでしょうか?
>>654 1.
クリーチャーしか攻撃できないということです。
「シールドに攻撃する」という概念はなくて、「プレイヤーに攻撃したいがシールドが妨害する」とお考え下さい。
2.
どちらかのプレイヤーがターンエンド宣言をした時点で「このターン」の効果はなくなります。
アザファウストの効果を使ってブレイクしたシールドトリガーは互いにシールドをブレイクした後、ターンプレイヤーの自分から好きな順番で使えばいいのですか?
また、シールドトリガーで魔天降臨が出た場合どのように処理しますか?
>>656 アザファウストの持ち主のシールドを一枚ずつブレイク
処理を終えたら
その相手プレイヤーのシールドを一枚ずつブレイク
よく見れば銀河剣とほぼ同じ文章
通常のシールドブレイクを基準に考えよう
デスマーチでアタックした時にユリアマティーナにブロックしたんだけど
この場合、ユリアマティーナは破壊されるけど
攻撃は通らず、シールド追加で良いんだよね?
同様にハヤブサマルや4000以下のブロッカーでデスマーチをブロックする時も
同じ解釈で良いのかな?
自分のクリーチャーの攻撃をブロックされた時に
ハンゾウ出しても攻撃が通らないのでできると思うのですが
出来ないと言われ困っています。
次も同じ事が起きそうなのでよろしくお願いしますm(_ _)m
>>659 やっぱり合ってましたかorz
どうも対戦相手と周りの感じが嫌な雰囲気だったので調べたのですが、
直接的なQ&Aが無かったので焦りました。
これのせいでロマノフホール逃したので、次は安心して大会出れそうです。
ありがとうございましたm(_ _)m
それはその場で事務局に確認すべきだったな
まあ理屈を覚えておけばもう大丈夫だと思うけど
ブロックは宣言できた時点で攻撃が通らないことが確定するから、その後の処理はあくまでおまけにすぎない
>>661 事が起こったのは何時かは嫌がらせ受けると思うので避けるけど
大体こんな感じ
相手「デスマーチでダイレクト」
俺「じゃあユリアでブロックしてシールド追加で」
相手「は?なんで?ブロックしても効果で破壊でしょ?」
俺「いや、破壊されてもブロックとユリアの効果は発動しますよ?」
周りの(相手の知り合いっぽい)「発動しなくない?」
俺「え?じゃあローズキャッスル立ててる状態で、クリーチャー効果は使えないと言ってる事同じですよ?」
相手「それとこれとは違うんじゃないの?」
俺「え〜じゃあ店員さんに聞きましょうよ」
んで話し合って
店員「使えないと言ってる人の方が多いので、使えないで」
俺「マジでw調べたんですか?」
相手「店員さんバイトなんですからしゃぁないでしょw」
俺以外の人「まあwまあw」
で、判定的に負けという感じに…
まあ、運が無かったというか…
ご指摘通りに、事務局の番号はとりあえず携帯に控えておきました。
こういう場合、自分でやらないとだめですよねorz
場にチャクラとキルがいて、ターン開始にチャクラ覚醒→パワー6000超えなのでキルも覚醒って可能ですか?
>>656 ギガジャドウから考えると
アザファウストで自分→相手とシールドをブレイク
効果処理にシールドトリガーは割り込めないので、同時に加わった形になり自分から好きな順番でシールドトリガーを使える
魔天降臨を使ったら手札に加わったシールドもマナに行き、それ以降でそのシールドトリガーは使えない筈
>>663 キルも覚醒できる
ただし、何らかの効果でターン開始時にキルが出てきたのなら覚醒できない
665 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/16(水) 00:01:08.69 ID:T+7FoJBK0
質問です。城の上に城を置いて要塞化できますか?
666 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/16(水) 00:05:58.75 ID:T+7FoJBK0
後、始皇帝ハデスの能力はマナを消費しますか。
>>665 できる
シールド一枚につき城一枚などの制限が無いため
>>666 召喚だからコストを払う必要がある
ただし、ニンジャストライクなど、例外もある
>>665 不可能です
城を置けるのはシールドの上だけで、城の上に上書きすることで効果を消すことはできません
ただし、1枚のシールドの上に複数の城を共存させて置くことは可能です
>>664 残念ながら、ジャドウ、ファウストの効果はブレイクする効果であって処理は1枚ずつ行われる。=ブレイクする度にST処理が割り込む。
マーシャル、ブライゼ、ティラノリンク、獄門の対象のシールドをすべて加える効果の処理、シールドプラスで複数枚に増えたシールドの処理とは少し訳が違う。
>>669 そう思ってたけど、公式のQ&A見ると違った
ジャドウの場合は効果によるブレイクの為
ブレイクするシールドを先に全て選ぶ
選ばれたシールドのトリガーは好きな順番で選ぶらしい
無駄にややこしい
>>663どなたかお願いします。同一ターンに両方覚醒可能か?という質問です。よろしくお願いします。
>>671 >>664読めよ
チャクラとキルが両方ともターンを始める前から存在したなら可能、それ以外ではできないって意味
674 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/16(水) 18:39:43.41 ID:4QzgYOyF0
>>665 >>666 >>665 ありがとうございます
ついでに、霊魔の覚醒者シューブェルトの効果で呪文を唱えた時にシールドをブレイクしました。このとき霊魔の覚醒者シューブェルトはタップされますか。またタップしない場合相手のシールドを続けてブレイクできますか。おしえてください。
>>674 効果でのブレイクなので、特に記述が無い限りタップしない
攻撃できる状態なら続けてブレイクできる
ストームGがターンの始めのチャクラ覚醒、マティーナ+Gチャクラで進化、
そのまま覚醒ってできますか?
できない
ターンの初めの効果は、ターンの初めにそのクリーチャーが
バトルゾーンにいなければ、発動できない
また、ターンの終わりの効果も同様
相手の場に解除持ちのサイキックとその他のクリーチャー1体
こちらの場にディアスZがいます。
何らかの効果でその他のクリーチャーを除去した後
ディアスZのアタック時に自分と相手両方の墓地を戻して
返礼を2回使いました。
相手が2回とも解除持ちのサイキックを選んだ場合
ディアスZは覚醒しますか?
680 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/18(金) 12:42:06.37 ID:gftOpCUm0
こちらがターンプレイヤーです
デスマーチVSデスマーチ
レクターVSレクターはどうなりますか?
>>679 恐らく覚醒しません。
根拠
解除のテキスト(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンを離れるかわりに、コストの小さいほうに裏返す)より、
実際にはバトルゾーンを離れていない。
《時空の封殺ディアスZ》の覚醒条件は"結果"を参照するものであるため、結果的にバトルゾーンを離れていないから。
ちょっと自信ない、心配だったらタカラへGO
>>679 「解除」は「バトルゾーンを離れる代わりに…」というテキストですので、
解除だけでは場を離れたことにはならず、ディアスZの覚醒条件を満たしません。
>>680 @デスマーチVSデスマーチ
バトル発生により、お互いのデスマーチがパワー-4000され破壊。
攻撃はそこで中止され、どちらもバトルに勝ったことにはなりません。
AレクターVSレクター
同じ効果が同じタイミングで発生した場合は、すべてターン進行中のプレイヤーが優先されます。
したがって、ターン進行中のプレイヤーでない方のレクターはバトルする代わりに破壊されます。
質問です
自分がこのターンキリュージルヴェスを召喚
↓
キリューでアタックし、ブロックされ、こちらのニンジャストライク発動
(キリューはバトルで破壊)
この場合、ニンジャストライクで場に出たクリーチャーは、
キリューのcip能力の効果を受けることが出来ますか?
デビルディアボロスはエルフェウスでタップできますよね?
厳密に言えばタップして出てくるですが
>>686 相手のクリーチャーの能力によって、相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶとき、このクリーチャーを選ぶことはできない。
の事でしたら何の問題もありません
念のための補足だけど…
覚醒、解除はバトルゾーンにクリーチャーを出してる訳じゃなくて、カードを裏返してるだけだからエルフェ効果の適用外
>>687 ありがとうございました。
>>689 わざわざありがとうございます。
承知しております。
もう一つなんですが、Pクリは除去されるとき一度正規の場に行ってからゾーンへ戻るのですよね?
自分の場にディープパープル、ヤヌスグレンオーがいるとき相手のサーファーでヤヌスが戻る。
このときディープパープルの効果は発動しますよね?
またガードホールなどでPクリが盾に埋められたときアレフティナの特殊勝利、カプリコンのリベンジチャンスも発動可ですよね
>>689 おっしゃる通り、どちらも発動可能です。
ターンのはじめについて質問です
自分のターンのはじめに時空の支配者ディアボロスZの効果で覚醒させ裏返しました。
このとき覚醒させた+コストが20に満たせたので最凶の覚醒者デビル・ディアボロスZを進化元に超時空ストームG・XXを出しました
このときターンのはじめのタイミングは終わっていないはずなので超時空ストームG・XXを裏返しに出来ますか?
時空の支配者ディアボロスZについて二つ質問です
@
自分のターンの始めに、バトルゾーンまたはマナゾーンから自分のカードを3枚選び、山札に加えてシャッフルしてもよい。そうした場合、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。
とありますが選ぶ3枚のカードは バトルゾーンから1枚、マナゾーンから2枚 等合計で3枚になるように好きに選んでもいいということでしょうか?
A
ディアボロスZ覚醒時に、バトルゾーンから選んだクリーチャーが不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー等置換効果等で山札の中に行かなかった場合、あるいは覚醒獣で超次元ゾーンに行ってしまった場合
ディアボロスZは覚醒できますか?
ちょっと多いですがお願いします。
1
互いの墓地にカードが2枚ずつある状態でディアスZが攻撃するときに、
相手から2枚、自分から2枚の4枚を戻して効果を1回使うことはできますか?
2
デビルじゃないディアボロスZがスカルムーンの効果で破壊された時、
墓地でドラゴンゾンビになってグールジェネレイドを出すなんてことはできますか?
3
相手がニンジャストライクを使ったときにヤヌスは覚醒できますか?
>>696 1
不可能です
このカードにおいては4枚を同じ場所から選ぶ必要があります
2
カードの指示以外の行動は行えません
墓地で裏返すという指示があるなら話は別です
3
「出した時」は自分に対するテキストの書き方なので、自分のターンには不可
相手のターンについてはテキストを読みましょう
1、無理
2、解除されるので無理
3、自分のターン中なら可能かと。自分が出したとき〜という表記がないため、おそらく。
699 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/19(土) 11:58:38.13 ID:0oDBNg+y0
不滅ギャラクシーの直接攻撃時相手がハンゾウをNSで使いました
どうなりますか?
>>694 公式Q&Aにすべて書いてあるぞ
>>699 時滅は裏返り、パワー5500の状態で場に残ります
>>695,700
ありがとうございます。公式に乗ってなかったのでもうひとつ質問です。
例えばリンクした相手のヘヴィメタルがいる時、この1体のゴッドは黒と赤の多色扱いですが、
この時デビルディアボロスの攻撃時効果で、黒と赤のクリーチャーとして2回ヘヴィメタルを選ぶことはできますか?
また、できるなら破壊効果も2回かかってヘヴィメタルを完全に解体できるでしょうか?
1体ずつ処理するので解体できます!
とのこと、解答者はお姉さん
母なる紋章で自然文明のクリーチャーを戻した場合、自然・闇の多色クリーチャーを出すことは可能ですか?
>>703 解答者お姉さんか…基本ルール確認以外の解答信用度が低いんだよな
現にvaultとかで、各文明のクリーチャーをそれぞれ選んでから破壊っていう別解答されてるし…
しばらく様子見した方がいいかもしれない
すいません
>>699に便乗します。
@この場合攻撃は中断されるんでしょうか?
攻撃中にサイキッククリが、覚醒・解除等で変化した場合、変化後のステータスで攻撃を続けます。
ピュアガゼルスターの効果は次の1枚のシールドだけにですか?
>>710 はい
次に手札に加えられるシールド1つにだけ効果が適用されます
712 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/20(日) 21:53:23.17 ID:Ffqvv6ZF0
1つのシールドに要塞化できる城は1枚だけですか?
>>714 見ていませんでした。ありがとうございます
デビルディアボロスの効果で赤緑の多色が二体いても
火のクリ自然のクリと選択すれば両方破壊できるんですか?
あたぼうよ
自分のバトルゾーンにクリムゾンGENJIXXとポッポ弥太郎パッピーがいます。
クリムゾンGENJIXXが破壊される時GENJI自身の能力を発動して失敗した後に弥太郎のセイバー効果を使うかどうか決められますか?
多分できます。
そうしないと、よく分からなくなるからです。
よく分からなくなる理由として、
クリムゾンGENJIの場を離れる時に発動する効果が成功した場合の効果は置換効果、
ポッポなんたらのセイバーも置換効果です。
置換効果は、「Aする代わりにBする」ということなので、
クリムゾンGENJIの効果が成功した場合、「破壊される代わりに場に留まる」ということになり、
「破壊」という処理が行われなくなります。
で、「破壊」が行われないので、ポッポなんたらのセイバーが使えなくなります。
「破壊」が行われないのにポッポなんたらのセイバーを使うことはできません。
雑な文章ですが以上です。
>>718 出来ない。理由はその2体はどちらも置換効果で、置換効果は連鎖しないから。
失敗した時点で置換効果の処理は終了し、破壊が成立する。
最初から弥太郎で守るか、クリムゾン自身の効果を使うかのどちらかしかできない
最近復帰したんだが超次元に関しての知識が全く無い
公式見ても詳しく書いてありそうなページが見当たらないし、どこか説明してくれるようなホームページとかあるのだろうか
具体的には超次元ゾーンには何枚まで入れられるとかの初歩から、召喚扱いなのか場に出るだけなのか、それは覚醒でも同じなのか等
>>721 公式見れるならルール→Q&A→基本ルール
あとwikiも奨めとく
ボルメテウス・ホワイト・ドラゴンに超銀河剣 THE FINALをクロスした状態で攻撃し、
シールドブレイクが成功した際シールドが墓地に置かれるのは相手だけですか?
>>722 サンクス
用語集とか各パック別の所ばかりに目がいってて気がつかなかった…
チャクラが覚醒したターンにアンタッチャブルを出した場合、
ターン終了時にアンタは覚醒できるのか。
もし出来ないのなら、チャクラの隣にもう一体アンタッチャブルがいるとして、
そのアンタに反応して他のアンタは覚醒できるのか。
グレイトフルデッドが破壊されたとき時空のオルゼキアを出した場合、
ターン終了時にオルゼキアは覚醒できるのか。
電話しても繋がらんので知ってる人いたらお願いします。
>>723 このクリーチャーがシールドをブレイクする時、
”相手は”そのシールドを手札に加えるかわりに墓地に置く。
って書いてあるからできると思われ
事務局確認はしてません
でもウィキには相手のみって書いてある。
グレフル緑のバトルゾーンを離れた時に発動する効果で、自信もマナに置けるとWikiにありましたが
何故ですか?離れた時に発動する効果ならエタフェニと同じ理由でダメなんじゃ?
>>728 グレイトフルが場を離れる要因になった効果の処理が終わるまでグレイトフルの効果は処理できないから。
元々エタフェニのできないという裁定が変だったんで最近の裁定変更でエタフェニも自身のタネを回収できるようになってる。
>>729 それ公式回答?
よく似たケースのバズラデューダとインフィニティの効果はどちらか一方を選択して発動し、
インフィニティの効果が失敗してから改めてバズラデューダの効果を解決することはできないと公式から回答が出てるんだが
>>730 公式見たがそんな回答はないな
どちらを先に行うか選べますとしか書いてない
>>730 トン
エタフェニ裁定変わってたのか…
>>729については公式回答とかじゃなくてDMのルールを考えたらそうなった
GENJIに破壊処理が入った時にGENJIの効果と弥太郎の効果が同時にトリガーする
GENJI側のプレイヤーが効果処理の順番を決める
これは連鎖じゃなくて別々に効果が二人発動してるわけだから大丈夫かと
735 :
719:2011/03/24(木) 13:27:14.76 ID:XW2H4qiV0
>>734 とりあえず一つだけ言いたいことがある
クリムゾンGENJIはファイアー・バードがヒットしないと置換効果として発動しません。
だから、そもそも置換効果が発動していないのに連鎖しているから置換効果は発動できないとかありえません。
ちなみに暫定回答なので変更される恐れがあります。ご了承ください。
事務局も、場を離れる時に発動する、山札の一番上を墓地に置く行為が置換効果かどうか分かってないらしいからね
まあ、暫定回答の例を見ると、置換効果として見なしていないっぽいけど
>>735 黒神龍バズラデューダ+マッドネスの裁定を見れば分かるが、一文目は置換じゃない
パワーが0になるとどうなるんですか?
>>737 破壊されるけど、
《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》が不死身状態や、
《グランドクロス・カタストロフィー》をクロスしているクリーチャーがパワー0になっても、
破壊される→場に留まる→破壊される→場に留まる・・・
を繰り返すだけだから、それだけは例外で場に留まれます。
740 :
735:2011/03/25(金) 01:24:55.73 ID:WdERFk6i0
>>736 興味深い情報をサンクス
明日ちょっと事務局に突っ込んでくるわ
電話できたらな・・・。
742 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/25(金) 23:38:43.12 ID:d0RtpqO3I
今日起こった事象
相手の場にクーカイ(グランドカタストロフィークロス状態)がいてシールド0。
俺の場にサンバーストNEXシールド0。
で、永遠にアタック、ブロックしっぱなしでジャンケンで勝負をつけたんだが大会でこうなったらどーすんのかな?
最初からやり直しとかだった気がする
>>742 攻撃側があきらめて相手にターンを渡すか、最初からやり直すかを攻撃側が選ぶ
745 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 09:00:37.47 ID:KdcQh+wyI
こっちにはシールドもブロッカーも居なかったから次のターンで負けてた。
やり直しってこうゆー時に発動するのね。
ねえ本スレ消えてない?
デュエルマスターズだと思ってるやつには多分見つけられない
やっぱりタイトルがちょっと変わってるんだね
スレタイ検索が全く引っかからなくてのう
デュエマで検索すれば引っかかる巧妙な言葉狩り
DMで検索する俺は異端なのか?
質問なのですが
ギャザという通販サイトのカードは高いですか?
こちら、最凶の覚醒者デビル・ディアボロス Z
相手、時空の支配者ディアボロス Z
こちらがデビル・ディアボロス Zでアタックした際に、ディアボロス Zは
破壊されるのでしょうか。
wikiの解釈だと、5文明のクリーチャーをこちらが選んで破壊と記載されて
いるので、ディアボロス Zの破壊は出来ないと思いますが、。
カードの説明を見ると、
「このクリーチャーが攻撃する時、相手の光のクリーチャー、
水のクリーチャー、闇のクリーチャー、火のクリーチャー、
自然のクリーチャーを1体ずつ破壊する。」
と書かれてあるので、解釈が分かりません。
支配者ディアボロスは破壊できません
破壊できるというのは覚醒ディアボロスのテキストに「選び」というフレーズが入ってないからということでしょうか?
デビルのテキストは1体ずつ選び破壊という解釈で大丈夫です。(例えば源氏も「選び」は省かれてます)
一応公式解答でも1体ずつ選び、まとめて破壊となっています
覚醒(又は解除)すると、バトルゾーンに出たことになるのでしょうか。
例えば、何らかのクリーチャーが覚醒したとき、
バトルゾーンに自分の《雷鳴の守護者ミスト・リエス》がいれば、ドローすることができますか。
時空の支配者ディアボロスZの覚醒条件を満たすために場にある
時空の不滅ギャラクシーとマナゾーンのカード2枚を指定しマナのカードをデッキにシャッフルしました。
この場合時空の不滅ギャラクシーはどのようになるのでしょうか?
6年ぶりくらいに復帰したくてとりあえず投売りされてた構築済み5つ買ったんだけど
他にこれだけは買っておけってものある?
買った構築は
パーフェクトエンジェル(1300円)
サムライ・アンビシャス(1300円)
ザ・ゴッド・キングダム(1000円)
ルナティックゴッド(1000円)
マッド・ロック・チェスター(1000円)
>>760 2chに書き込むとき
>>1から順に読んでいくのは常識
できれば
>>1-5くらいは読んでおきたい
そうすればお互いに円滑なコミュニケーションを取ることが出来る
フェルナンドのアタックトリガーでファイナル・フレアのパワーを0にしました。
この場合、ファイナル・フレアはDM上のルールとして破壊されるので
フェルナンドの効果で破壊したということにはならないんですよね?
友人が「パワー0にされた=破壊 はフェルナンドの効果」と言ってきかない
パワー0で破壊はカードの能力でなく、ルールでの破壊だからエクストラウィンはできない
パワー低下に関してはwikiとかにもまとめてあるから見るといいかも
パワー低下、バトルに勝つ能力によって破壊される場合、効果による破壊ではなくルールによる破壊扱いになる。
ファントムバイツで、デンデンパーカッションのパワーを0にした場合に、場にとどまらずに破壊される。等、他の例もある。
返霊の効果を発動する場合、攻撃対象を決めてから発動させるのでしょうか?
アレフティナがいる状態で最後の山札を10枚目のシールドに加えたら勝ちですか?
それともデッキ切れで負けですか?
もうひとつ、相手ターンにルピアラピアが死神ハンドで破壊されマナにいきました
ドラゴン回収効果を使うのは死神ハンドの2つ目の効果より先でしょうか?
具体的に言うとザークピッチを回収して捨てて場に出せるかです
772 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/30(水) 06:21:07.30 ID:rsXmDif/O
カイザーウイング・ドラゴンのBBで山札の一番上を表向きにしたら、火之鳥カイザーアイニーでした。
ファイアー・バードなので出せますが、墓地にファイアー・バードが一枚しかなく出せませんでした。
この場合、表向きにしたカイザーアイニーはどう処理したらいいのでしょうか。
BBの効果テキストでは場に『出してもよい』とあるので強制ではないでしょうが、
魂の呼び声で山札の上3枚 すべてをカイザーアイニーにしており 二枚目もカイザーアイニーです。
なので『出す』と選択して破壊し 墓地を肥やして、二回目のBBで二枚目のカイザーアイニーを出したいのです。
それとも『出す』という選択肢はやはり選べず、表向きにしたまま放置でしょうか?
>>772 カイザーアイニーはファイアーバードだけど
進化条件を満たしていないので場に出す事が出来ない
なので表向きのまま山札の上にとどまる…で合ってると思う
ついでに言うと魂の呼び声で
同じ名前のカードを3枚山札の上に置くことは出来ないぞ
場にマッハルピアと時空の剣士GENJI XXがいる状態
マッハルピアとGENJIをタップ(攻撃)後ターンの終わりの効果の処理はどうなるのでしょうか?
GENJI覚醒後マッハルピア効果処理
↓
クリムゾン効果で山札の上がファイアバードだった場合
もう一体GENJIはでますか?
キング・オブ・ギャラクシーと、マティーニがバトルゾーンにいます
この時、コスト4以上のクリーチャーを出したら、マティーニは覚醒しますか?
友人がするといって聞かないんです
>>776 ブロッカーになりながら、場に出るという考え方なので覚醒します。
セイント・キャッスル+ロード・リエスの場合と同じ考え方です。
バルケリオスドラゴンのG・0条件は自分や相手の指定がないので
例えば自分のバトルゾーンにクリーチャーがいなくても
相手のバトルゾーンにアーマードドラゴンが2体いる場合でもG・0で出せますか?
同タイミングなので好きな順で処理
源氏→マッハで覚醒→離れる時の効果処理
そこで条件が揃えばもう1体出せるが、そうして出したクリーチャーはマッハの手札に戻す効果のタイミングから外れて場に残る
安価忘れた
>>775 覚醒とマッハは同タイミングなので好きな順で処理
源氏→マッハの順で処理で、覚醒→離れる時の効果処理が可能
そこで条件が揃えばもう1体出せるが、そうして出したクリーチャーはマッハの手札に戻す効果のタイミングから外れて場に残る
場に何も無いときにサイバーGホーガンを召還しました。
連鎖で2枚見たときにどちらもグレイトフルライフだった場合
グレイトフルライフAをホーガンを進化元にして出した後
その効果を発動してコマンドサイキックを出し
出したサイキックを進化元にグレイトフルライフBを出すことはできますか?
不可能
ライフの効果は置き換え効果ではないので、ホーガンの効果処理に割り込んで処理を行うことは出来ません。
ホーガンを場へ
↓ホーガンcip処理、トップがライフA、B
ホーガンを進化元にライフAに進化→ライフAを進化元にライフBに進化orライフBをトップに保留orライフA、Bをトップに保留
↓ライフを出した場合
場に出したライフA、Bのcipを処理
↓
サイキックが場に出る
という流れになる。
サンバーストNEXの攻撃をピースルピアでブロックしました
サンバーストNEXがバトルに勝ったのでアンタップされますが
ピースルピアの能力でアンタップされたサンバーストNEXをタップして止めることはできますか?
それともピースルピアの能力を処理したあとにサンバーストNEXをアンタップするから止めれないんですか?
タップ出来ます。
バトルに勝った時の効果処理は、バトルの勝敗が決した時に行い、バトルの結果による破壊の処理はその後になります。
よってピースルピアの効果処理が後になり、サンバーストをタップすることが出来ます。
ビューティシャンのオーバー・ドライブの
「相手の手札を1枚捨てさせ」という効果はこのカードを使ったプレイヤーが選ぶんですか?
それとも相手プレイヤーが選ぶんですか?
797 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 22:43:19.89 ID:kJU6ZCRc0
初めましてですが質問します。
時空の剣士 GENJI・XXを場に出し、マッハ・ルピアの効果でスピードアタッカーを付与
ルピアと併せて攻撃し、ターン終了時に覚醒させます。
その時、覚醒後の源氏は覚醒前の源氏の「場に出た」が適用され、手札に戻さなくてはならないのでしょうか。
それとも、覚醒後は完全別クリーチャー扱いで、戻さなないのでしょうか
799 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/04(月) 08:45:26.58 ID:UV/DYqMzO
相手側にHDMがいる状態で自分はハンニバルZのみ
強制突撃の中で地獄返霊を3回使い、
相手のHDMを全破壊することは出来ますか?
>>801 あいつの効果ちゃんと覚えてなかった…orz
ありがとうございました
場にユキゴンがいる状態でローラー雪だるまを使用。
トップからマナに落ちたカードが多色のときタップして置かなくてよいか?
むしろ、アンタップ状態で置かなければいけません。
ターン終わりの効果処理は、相手にこちらのターンの終了を伝えてから処理を行いますか?
それとも、相手にターンの終了を伝える前に処理を行いますか?
ガードホールを唱えたときに
サイキックを出す効果を先に使って覚醒前のギャラクシーをだし、
シールドに送る効果を今出したギャラクシーにうって覚醒させ
そのターンにアタックできるようにすることはできますか?
>>806 相手に説明しながら処理するか、あるいは事前に了承を得ればどちらでもいいでしょう。
要は相手を混乱させなければ問題なし。ただし処理自体はターン終了前に行われる
>>807 カードの効果は上の文章から順番に解決していきます。よって不可能
自分も質問です。「破壊した時〜〜する」効果は実際にカードが墓地に置かれないと発動しない裁定が主ですが、
邪魂転生でシャーマンブロッコリー、メリッサを破壊してもドローは出来ないのでしょうか?
>>808 結論から言うと、ドロー出来ます。
Wikiより引用
>何らかの置換効果が有効な場合、 「破壊する」という「行動」から、
>必ずしも「破壊された」という「結果」が出てくるわけではない ことに注意。
《邪魂転生》のテキスト
「バトルゾーンにある自分のクリーチャーを好きな数選び、自分の墓地に置く。
その後、そのクリーチャー1体につき2枚カードを引く。」
選択したクリーチャーが実際に墓地に置かれていなくても、
「《邪魂転生》の効果で破壊しようとした」クリーチャーの数だけドローが出来ます。
《封魔妖スーパー・クズトレイン》のテキスト
「他のクリーチャーが破壊された時、カードを1枚引いてもよい。」
この場合、実際に墓地に置かれていない(=破壊されていない)ので、ドローは出来ません。
>>808 ありがとうございました。
邪魂転生のテキストの「墓地に置く」という部分は、現在の「破壊する」というテキストと同じ意味です。
よって、置換効果持ちを破壊対象に選択してもドローすることが出来ます。
エンドブリンガー・ドラグーンがランブル・レクターを攻撃したとき、
結果的にどちらが破壊されますか?
また、レクター同士の場合はどうなりますか?
815 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 22:49:29.46 ID:qJHqpJES0
すみません質問です。
今自分のバトルゾーンに時空の剣士 GENJI・XXと、キルが2体います。
そのまま自分のターンに回ってきてターンの初めにキル×2が覚醒し、その3体の上に超時空ストームG・XXを進化させます。
このときメテオバーン覚醒は使用することができますか?
下げ忘れほんとすいません
>>817 もっとよく見るべきでした。
ありがとうございます。
>>813 補足
エンドブリンガー・ドラグーンの破壊効果はバトルするときの能力ではなく攻撃時の能力。
攻撃の対象に選ばれたランブル・レクターは自身の「バトルする代わりに」の能力を使う前に破壊(=解除)される。
よって、覚醒前のランブルとエンドブリンガーとのバトルになり、結果的にエンドブリンガーのみが破壊されることになる。
>>815 「ターンのはじめ」、「ターンの終わり」の能力が発動するタイミングはそれぞれ一度ずつで、
尚且つそのタイミングで能力を持ったクリーチャーが場に存在する必要がある。
ターンの始めに超無限進化で場に出たG・XX自身はターンの始めに場に存在しないため、覚醒は不可能。
また、「ターンのはじめ」「ターンの終わり」の能力を持つクリーチャーが
場に複数存在していた場合は、その順序を持ち主が好きなように選ぶことができる。
チャクラ+キルやジョン+アンタッチャブルの同時覚醒ができるのはそのため。
>>812 全てのカードが上から処理するわけじゃない
ただし呪文は順番を違える余地がないから上から処理するだけのこと
竜将ボルベルグ信玄のような、複数の効果を同時に誘発するカードなら、誘発した効果を好きな順で処理できる
覚醒呪文を唱えていきなり覚醒状態のクリーチャー出して良いの?
ドラヴィダホールでいきなりユリア・マティーナ出してくる人が居たんだけど
>>821 可能です。
同様にフェアリーホールからセツダンを出すことなどもできますし、
バイスホールからデスエイプリルも出すことができます。
824 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/06(水) 23:19:57.74 ID:2If+shsb0
質問です
相手の場に殲滅の覚醒者ディアボロスZがいて
バベルギヌスを召喚しました
バベルギヌス自身を破壊して墓地からクリーチャーをリアニメイトする事が出来ますか
>>824 パワー0のクリーチャーは能力を使う前に破壊されます
バベルギヌスがルールにより破壊された後、バベルギヌスの能力が発動します
826 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/06(水) 23:42:27.42 ID:2If+shsb0
>>825 回答ありがとうございました
ルール確認できて助かりました
ラストストームで
アンタッチャブルパワード、青ヤヌス、メビウスを出し
↓
青ヤヌスを覚醒させ
↓
パワードをスピードアタッカーにする
これは可能ですよね?キルヤヌス的に
メビウスが出せません
すみません
覚醒前だとメビウスじゃなかったですね
適当な火のPCに変えてください
>>827 赤ヤヌス、パワード、ボルシャックの順に出すと結果的に
赤ヤヌス、パワード、ボルシャックとなり、
赤ヤヌスの効果を3体の内どれかに使用で、青ヤヌスの効果でドローできます。
ストック効果の解決法を考えれば分かるはずです
結論は「可能」だけどテンプレ等見て理解しといた方がいいでしょう
>>830 ありがとうございます
って事はさらに火と水を各1体出せばもう1枚のドローともう1体のスピードアタッカーを作れるのでしょうか?
>>830 ×赤ヤヌスの効果を3体の内どれかに使用で、青ヤヌスの効果でドローできます。
○赤ヤヌスの効果を3体の内どれかに使用でき、青ヤヌスの効果でドローできます。
>>831 すみません更新しないでレスしてしまいました
wikiでストックについて見てきます
ありがとうございます
>>834 ありがとうございます
ストック効果ってそういうもんだったか?
青ヤヌス→ボルシャック→パワードと出して青ヤヌスを赤ヤヌスにループ覚醒させるのはいいとして、
パワードが場に出た段階ではまだ赤ヤヌスは場に存在していない
したがって赤ヤヌスをさらにループ覚醒させることはできないと思うんだが
出るタイミングが全部同時だからヤヌスは1回しか裏返らなくね
DMには順番があるから同時は無い
wikiのロードリエスのページにあった気が
しかし「場に出た」がトリガーでヤヌスの後出たクリーチャーがいないから覚醒は出来ない
書き方が悪かった、すまん
サイキックが出てくるのがラストストームの効果処理中で、処理中には割り込めないから
ヤヌスが裏返るタイミングが1度しかないんじゃないかってことを言いたかったんだ
デビルディアボロスZで相手プレイヤーを攻撃したときに、
相手がニンジャストライクでオロチを召喚して、攻撃中のデビルディアボロスZを選びました。
この時、デビルディアボロスZは解除され、覚醒前の攻撃できない状態で攻撃することになりますが、その攻撃は有効ですか?
また、有効の場合何枚ブレイクできますか?
アマテラスでO・ドライブ呪文を唱えた時に、そのOドライブを発動することはできますか?
また、その時マナは払いますか?
ランブルレクターの能力でクリムゾンGENJIを破壊しました
クリムゾンGENJIの場を離れるときの効果は発動しますか?
あと発動した場合落ちたカードがファイアバードならクリムゾンGENJIは残りますか?
>>842 ODのコストのみ
>>843 置換効果は連鎖しない
つまり、代わりの代わりは無い
よって発動しない
コーライルの効果で進化クリーチャーがデッキトップにおかれる場合、進化元と進化クリーチャーの順番はどうするんですか?
>>846 進化クリーチャーの持ち主が好きな順番でデッキトップに置きます
超時空ストームG・XXは進化サイキッククリーチャーと書かれていますが、
光器クシナダの効果で選ばれなくなりますか?
ありがとうございます〜
おかげでネタデッキが作れる
イモータルブレードとケンゲキオージャの能力で相打ちエクストラウィンは出来ますか?
>>852 できます。
理由としましては、《イモータル・ブレード》は
「バトルするとき、バトルの勝敗に関係なく相手クリーチャーを破壊する能力」を全てのクリーチャーに付与するカードだからです。
場にシンカイヤヌスとアンタッチャブルがいます。
シンカイヤヌスをヤヌスグレンオーに覚醒させたらアンタッチャブルも覚醒できますか?
アンタッチャブルは覚醒します(ターンの終わりに)
そうですか
ありがとうございます
<<エンペラー・キリコ>>がバトルゾーンに出ました
キリコのcipを処理しようとしたところ、2体のクリーチャーが出て、山札が全て表になりました。
この時の処理を教えてください
>>858 2枚以下で山札が無くなる場合、表向きにされたクリーチャーすべてをバトルゾーンに出す。
それ以外はシャッフルする。
当然山札が無くなったら負け
今日からデュエマを始めたド素人なのですが、ブレイクしたシールドを手札に加える際に、
お互いに公開する必要ってあるのでしょうか?
>>860 公開する必要はありません
ただし、シールドトリガーを使う場合は手札に加える前に使ってください
ダイヤモンドエイブンの効果は そのターン中に後からでたクリーチャーにも及ぶのでしょうか?
また、ヘブンズゲートげダイヤモンドエイブンをニ体出した場合両方とも相手プレイヤーにアタックできるんでしょうか?
>>861 いつの扱い方だよ…現在STはブレイク後に「一度手札に加えてから」発動することになってるぞ
>>863 エイヴンの「効果解決後」に出たクリーチャーは、エイヴンの効果対象にはならない。
ヘブンズゲート等でエイヴンを1体目に出しても、エイヴンの効果解決自体はその後になるので、2体目もエイヴンの効果対象になります。
>>864 扱いは「手札に加えてから」だが、不正防止のために手札の束に入れる前に宣言するのが当然だろ
自称ド素人に対して適切な助言とは言えないな
>>861.864-865
手札に加えてから発動するという流れであるのを前提として
手札の束に加えないで使うのは当然のやり方だろ
>>861は別に間違った事は言ってないし、
手札の束に入れるのはルールではなくマナーの問題でタブーだろうに
勿論不正はルール違反であるしモラルにも反するので絶対にしないように。
使おうか迷ってるシールドトリガーカードがあったとして
手元に持って来ているときに、間違って手札の束に入れてしまったら
もうそのカードはトリガーとしては使えない
という感じで自分の中で規律を作れば良いんじゃないかな
いや、不快に思ったなら謝る…スマン。
文章が手札に加える前に「宣言をして」下さい。じゃなくて「使って」下さい。ってなってたもんだからさ、解釈的にまずくなるだろうと思った訳で…
>>861は暗黙の了解を踏まえた解答をしたのかもしれないけど、一応正しい処理法を示すのがルール解答者としてのスジってもんかなと。正しい処理法を踏まえた上で、不正されないように対処をとったりするのはプレイヤー個人個人の責任だと思うし
最初の一言が誤解の元だったかな
ついでに「正式には〜だが〜のために〜して下さい」と全部書いてありゃ完璧だった
スジ通すのは間違いじゃないが、質問者のレベルに応じて分かりやすくすれば、次から同じような質問の必要がなくなるから尚良いと思う
《セイント・キャッスル》を要塞化しているとき、G・リンクしたゴッドのパワーは+1000されるのか、+2000されるのか、どちらですか。
G・リンクした《究極神アク》《超絶神ゼン》のパワーが0以下になったとき、持ち主はどのような行動をとることができますか。
>>869 G・リンクしたクリーチャーは1体であり《セイント・キャッスル》のパワー追加は1体につき+1000です
(アク墓地ゼン墓地)(アク手札ゼン墓地)(ゼン手札アク墓地)(ゼン墓地アク墓地)(ゼン墓地アク手札)
だと思います
>>869 リンクしたゴッドは一体なので、+1000
ゴッドのパワーが0になった場合、片方をバトルゾーンから放しても、残ったゴッドのパワーは0なので、結局はどちらも破壊されます。
ただし、バトルゾーンを離れる順番は自分が決められるので、ゼンアクが0になった場合、ゼン→アクと言う順番で破壊すると、どちらも手札に戻すことも可能です
872 :
870:2011/04/12(火) 19:48:37.18 ID:SBHtRojt0
(ゼン手札アク手札)のパターン忘れてました
>>869 追記
ゼンアクのパワーが0になった時にゼンアクの持ち主がとれる行動
ゼンアク、どちらも墓地
ゼンを手札に、アクを墓地に
アクを手札に、ゼンを墓地に
どちらも手札に
マグナムの効果がトリガーするのは「コストを支払わずにクリチャーを『出した』」時ですが、、
それは召還扱いのG0も含まれますか?
>>874 召喚はバトルゾーンに出すに含まれます
バトルゾーンに出しても召喚にはならない場合があるだけです
超無限進化は進化元がタップされてても進化後のクリーチャーをアンタップ状態で出してもいいんですか?
たとえばタップされてるクリムゾンGENJIとアンタップされてる火焔を進化元にアンタップでストームGを出せますか?
サイバーgホーガンを出したら、もう1タ体のホーガンと青銅の鎧がめくれました。
このとき青銅の鎧を出したら、ホーガンがマナへ行くのでしょうか。
それとも2枚をめくった後の1枚がマナへ行くのでしょうか
よろしくお願いします。
>>878 ホーガンの効果を使用→ホーガンの使用中の効果を終了→青銅の鎧の効果を使用
大和ドラゴンの攻撃時にハンゾウのニンジャストライクを使用しました。
墓地に火のカードがある時大和ドラゴンの攻撃はどうなりますか?
>>880 パワーが上がっているのは攻撃中のみで、攻撃が終わった後破壊されます
攻撃に入っている場合即座には破壊されません
882 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/14(木) 21:30:58.44 ID:qVui78+N0
しつもんです。自分の場にファイナルストームダブルクロスがいて効果を発動して
自分のターンになります。もういちどファイナルストームダブルクロスのアタック時の効果で
自分のターンをもう一回行えますか。
>>882 効果に成功すれば、何度でもエクストラターンは得られます
邪魔されなければずっと俺のターンです
チャクラが覚醒したターンに出したアンタッチャブルはターンの終わりに覚醒しますか
時空カンクロウを進化元にバジュラを場を出し、そのバジュラの攻撃で相手のシールドからロイヤルドリアンがトリガーしました。
この際、時空カンクロウは覚醒出来ない。
バジュラが登場したタイミングにカンクロウが存在していないため
といったようなことがvaultに書かれていました…
しかし、時空カンクロウの覚醒効果はカンクロウ自体が、自分のターン終了時のトリガータイミングまでにバトルゾーンに存在すれば良いのであって、バジュラ(パワー7000以上のクリーチャー)が出たタイミングに、カンクロウが存在したかどうかは関係ないハズです。
この裁定通りなら、似たような動きをするグレイトフルデッドとGオルゼの組み合わせは成立しなくなりますし、ターンはじめにサイキックを覚醒させ、その後に出したアンタッチャブルもターン終了時に覚醒出来ないことになります。
これは、事務局の解答ミスか何かでしょうか?
パワー1000のグランド・デビルと封魔エリゴウルとスナイプ・アルフェラスがバトルゾーンにあり、手札に悪魔提督アルゴ・バルディオルがあるときに
相手のターンに相手がローズ・キャッスルを要塞化した場合の処理はどうなりますか?
パワー1000のグランド・デビルを破壊し、悪魔提督アルゴ・バルディオルを出した場合には封魔エリゴウルは破壊されますか?
また、封魔エリゴウルが破壊される場合や他にパワー1000のグランド・デビルがいた場合、悪魔提督アルゴ・バルディオルで加えた手札を捨てなければなりませんか?
>>884 できます、できるはずです
>>885 私が確認した本人です。それについては少々疑問に思いましたが、
ちょっとうまい言い方ができなかったので、後日その内容で確認させていただきます。
>>886 《封魔エリゴウル》は破壊されます。
パワー0に一度なっており、”破壊されるというのが確約されている”ため、
それからパワーが上がろうが破壊されます。
《悪魔提督アルゴ・バルディオル》についてですが、これは”どちらでもできます”。
《悪魔提督アルゴ・バルディオル》のマッドネスは置換効果で、置換効果の場合、他の能力に割り込んで処理されますが、
「バトルゾーンに出した時」の能力は置換効果ではないので割り込みできません。
よって、《ローズ・キャッスル》によって破壊されるすべてのクリーチャーを墓地に置いてから、
能力がストックされている《スナイプ・アルフェラス》の能力×死んだ数と、《悪魔提督アルゴ・バルディオル》の能力を好きな順番で解決できます。
>>886 具体的に示したら、
1.《ローズ・キャッスル》が出され、パワー1000グランド・デビルが破壊される。《スナイプ・アルフェラス》のストックが1、蓄積される。
2.《封魔エリゴウル》がパワー0になるので破壊される。《スナイプ・アルフェラス》のストックが1、蓄積され、合計2になる。
3.2個ストックされている《スナイプ・アルフェラス》の能力で1枚捨てる。《悪魔提督アルゴ・バルディオル》を捨てる場合、代わりに場に出す。
4.《悪魔提督アルゴ・バルディオル》を出した場合、《スナイプ・アルフェラス》の最後のストックされている能力か、《悪魔提督アルゴ・バルディオル》の能力をどちらか好きな順番で解決する
必ずこの順番を守ってください。
>>886 エリゴウルは破壊され、提督で加えた手札は捨てなくてもよい。
薔薇城の効果でパワーが0になったグランドデビルが破壊された時点で
パワーが+2000されていたエリゴウルもその効果を失って、パワーが0になり破壊される。
ここまでが薔薇城の処理。
グランドデビルが計2体破壊されたので、アルフェラスの手札を捨てる効果は2回発動される。
ここからの処理が少し複雑になるので、解らなければまた素直に聞いてほしい。
順を追って説明していくと、
まず1回目の処理の際に、提督が自身の置き換え効果により場に出ることになる。
この時点で
「アルフェラスの手札を捨てる効果(2回目)」
「提督の山札をめくる効果」
「アルフェラスのカードを引く効果」
これら3つの効果を持ち主が好きな順番で解決することができる。
このことから、提督やアルフェラスでカードを手札に加える前に手札を捨てる効果を処理したり、
逆に先にカードを手札に加え、選んで捨てたりすることができる。
しっかりと宣言しなければ相手も混乱してしまうので注意。
すぐ上で殆ど同じこと言ってら、スマン
887
ターンはじめに覚醒したサイキックに対して、覚醒後に出したアンタッチャブルは覚醒出来るか
↓
パワー7000以上のクリーチャーを出した後に、バトルゾーンに時空カンクロウを出した場合、時空カンクロウは覚醒出来るか
↓
時空カンクロウを進化元にバジュラを出し、STでドリアンが出て効果でバジュラがマナに置かれた場合。
バトルゾーンに残った時空カンクロウはターンの終わりに覚醒するか
っていう感じに段階を踏んで、解答者の逃げ場を無くしながらこっちも確認とってみるよ。
超時空ストームG・XX
がメテオバーンで捨てたサイキッククリーチャーはその時進化させたときの面を超次元ゾーンにおけばよいのでしょうか?
>>892 そもそもサイキッククリーチャーに面の概念はありません
相手に見せるように言われれば裏返すこともあります
894 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/16(土) 12:59:35.87 ID:l7helUrz0
>>893 ということはデビルディアボロスZの上にあげて進化した場合
メテオバーンを使えば10マナのディアボロスZの状態で超次元ゾーンにおいてもよいということですか?
>>894 だからどっちでもいい
どっちを上にしなくちゃいけないってルールはない
極端な話何かする度にサイキックカードをひっくり返したっていい(超次元ゾーンにあるならば)
バトルゾーン(進化の下も含む)では自由にひっくり返せない
事務局確認の結果
(1)ターンはじめに覚醒したサイキックの後にアンタッチャブルを出す
アンタッチャブルは覚醒出来ます
↓
(2)先にパワー7000クリを出し、その後に時空カンクロウを出す
カンクロウはターン中で覚醒条件を見るので、先に出しても後に出しても覚醒出来ます
↓
(3)時空カンクロウ→バジュラに進化→相手を攻撃→ドリアンがトリガー→ターン終了を迎える
前例が無いので確認をとります。その為、暫定解答になりますが、先程の解答(2)を元に考えるとカンクロウは覚醒出来るという扱いになります。
前例が無い→確認→確定裁定って流れだから、イマイチ解答が安定しないのね…
時空の不滅ギャラクシーに母なる紋章を使いました。ギャラクシーは覚醒し、その上に進化クリーチャーを乗せることはできますか?
>>898 可能です。
星域でも同様のことができます。
覚醒したサイキッククリーチャーは召喚酔いが無くなる、との事ですが
ヤヌスグレンオー・シンカイヤヌスのループ覚醒にも当てはまりますか?
また、ターン終了時に覚醒するサイキッククリーチャーがタップ状態だった場合、
覚醒後はアンタップ状態になりますか?
>>901 覚醒すれば召喚酔いはなくなるのでその通りです
覚醒してもタップ状態は引き継がれます
>>902様
素早いご回答、ありがとうございました
904 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/17(日) 12:16:29.35 ID:XJvRI1620
友達が言ってたんですけど、ゲームに勝つには、クリーチャーをすべて破壊してから
クリーチゃーでとどめをしなきゃきゃだめですか?
まずsageろ
質問者がsageる必要ないだろ
>>904 基本ルールを理解してから質問してください
@「ピーカプのドライバー」に「クリムゾン・ライフル」を装備しています。
ピーカプのタップ能力とクリムゾンライフルの効果は同時に二つ使えますか?
A相手の場に《龍神ヘヴィ》《龍神メタル》が居て、リンクしています。
《龍神ヘヴィ》がタップされていない時、自分はシールドをブレイクできますか?
B自分の場に《日輪の守護者ソル・ガーラ》が居ます。
相手がパワーを-1000する呪文を使いました。(名前が思い出せませんが…)
すると、ソルガーラは破壊されますか?
>>907 @選択
Aできます、というかタップされていないのは《龍神ヘヴィ》《龍神メタル》でいいんですよね?
Bこれは他の人にも回答いただきたいですが、呪文の効果に割り込みできないため破壊されるはずです
アマテラスで呪文を選択、バイスサイクロンを発動しました。
この場合、バイスサイクロンはアマテラスの召喚で回収できますか?
回収出来る
相手の場にダブルリボルバードラゴン。こちらの場にバイケンがいます。
相手がダブルリボルバードラゴンで攻撃した時に、手札からニンジャストライクでハヤブサマルを出しました。
ダブルリボルバーの能力でハヤブサマルは墓地に行きますが、バイケンの効果でドローは可能なのでしょうか?
バイケンのテキストは↓
「自分のシノビの「ニンジャ・ストライク」能力を使った時、カードを1枚引いてもよい。」
質問させていただきます
ファタル・スパイラルの効果で、2体のクリーチャーを手札に戻す事ができる場合、リンクしているゴッド(2体がリンク)を2回選んで両方とも戻す事ができますか?
それとも、戻す2体を最初に選んでから、2体を戻すという処理を行う(リンクしているゴッドは1回しか選べない)のでしょうか?
>>914 恐らく可能です
バトルゾーンには出ていませんが、「ニンジャ・ストライク」という能力は使用しているので。
>>915>>917 前者のはずですけど・・・。
1体につき○○というのは、1度おきに効果を発動させるものなので、リンクしているゴッドは2体丸ごと戻せるはずです。
オルゼキアは、後者の方に該当しますけどね。
詳細は死神アトミック・デストロイヤーでも調べてください
とは言っても事務局裁定はどうなのかは分かりませんが。
>>917 ファタルは前者 ゼキアは後者です。(事務局確認済み)
という訳で、ファタルの効果で解除持ちサイキックやリンク中のGを分解できます
@相手に地獄スクラッパーで破壊される時、自分の場に《呪いのの影シャドウ・ムーン》と《飛行男》がいます。
両方を破壊する事はできますか?
(先にシャドウ・ムーンを破壊し、パワーの下がった飛行男を破壊する事はできますか?)
A相手の場に《ローズ・キャッスル》が一枚あります。
自分が《騒乱の影ウエスタン・バレル》を召還した時、効果を発動するのが先ですか?
《ローズ・キャッスル》の効果で破壊されるのが先ですか?(効果を使う前に破壊?)
@片方のみ
Aウエスタンの破壊処理が先
@に関して、スクラッパーはまず、破壊する対象を選択し、その後に選択したクリーチャーを破壊します。
「対象を選択する時点」でパワー3000のクリーチャー2体しかいないので、必然的に片方のクリーチャーしか選択することができず片方しか破壊できません
Aに関して、常在型能力であるローズキャッスルの方がトリガー能力より処理が優先されるので、ウエスタンバレルの破壊処理が優先されます、その後ウエスタンバレルのトリガー能力(手札破壊)を処理します
923 :
豪:2011/04/23(土) 19:57:07.01 ID:nM+3pSB/0
攻撃について知りたいのですがダブルブレイカーで攻撃したとき相手にブロックされたとき「パワーが勝ってる時に」一枚ブレイクできるのですか?
>>923 カードの能力にあった場合はできますが基本ルールではありません
ブロックは相手の攻撃を防ぎます
>>922 ありがとうございます!
Aですが、先にウエスタンバレルが破壊されても、一応手札破壊の効果は使えるんですよね?
>>925 そう書いてんだろ
効果使うより先に墓地にいくだけでバトルゾーンには出てるから能力は使える
これを利用してオチャッピィ自身を墓地からマナに置くことも可能
>>925 何度も申し訳ない
ありがとうございました!
疑問に思ったことですけど
陰謀と計略の手や執拗なる鎧亜の牢獄で
相手のクリーチャーがいなくても
手札破壊だけはできるんですか?
チャクラって、シールドの枚数同じでも覚醒できますよね?
>>928 効果の処理は可能な限り行うので出来ます。
ちなみに、可能だけどやらないということは出来ません。
>>929 はい。
931 :
930:2011/04/24(日) 15:34:55.41 ID:u6Lqo8gk0
>>928 ちょっと説明不足でしたので連投
能力や効果が強制の場合(〜する)は、必ずしなくてはなりません。
逆に、効果が任意の場合(〜してもよい)は、してもしなくてもかまいません。
進化クリーチャーの上に進化クリーチャーを乗せることはできますか
具体的に言えば魔獣虫カオスワームに同名カードを載せて進化したりできますか?
934 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 16:30:32.28 ID:CVQUXhzT0
サラマンダー・リザードでリンク状態のゼンアクを指定した場合、コスト14以下のクリーチャーを選べますか?
>>934 多分選べるはずです。多分ですが。
覚醒後のサイキック・クリーチャーを選んだ場合も、そのコストを参照するので、恐らくゴッドも同様だと思われます。
自分の場にラストストームXX、不滅ギャラクシー、ディアボロスZ、ドラヴィタが存在するときに相手がバルカディアスをプレイしました
自分は破壊する順番を選べますが、最初にラストストームXXを破壊、二番目に不滅ギャラクシーを破壊とした時に不滅ギャラクシーが覚醒しますが、このタイミングで場のサイキッククリーチャーの上にストームGXXを場に出すことは出来ますか?
文章がわかりにくいと思いますがよろしくお願いします
破壊の順番を選ぶのは相手じゃね
ごめん読み違えてた相手が出したバルカディアスか
>>936 不可です。
クリーチャーを全て破壊し終わるまでがバルカディアスの効果なので、その処理の最中に置換効果以外の他の効果を割り込ませることはできません。
一応確認したいのですが、再誕の社で使ったばかりの自分自身をマナゾーンに置くことはできますよね。
今日デュエルロードで使ってる人見て気になったので。
>>940 自分自身って呪文のことでしょうか?
詠唱時に墓地にないため不可能です
相手クリーチャーに自分のクリーチャーがアタックして
NSのハヤブサマルorゼロカゲでブロックしたとします
そのブロックのときに自分がNSを使うのは可能ですかね?
>>942 可能だが前の質問の礼を忘れないようにな
>>941 再誕の社自身のことです。出来ないんですね。間違えて理解してました。
実際に使う前でよかった。ありがとうございました。
初歩的な質問ですいません
マナ進化や文明進化は虹クリーチャーからでも進化できるんですか?
例えばブレードグレンオーやスタートダッシュ・バスターはゴンタからでも進化できますか?
基礎的なことですが、勘違いしていたかもしれないので
マナゾーンにある虹カードをマナコストとして使うとき、
そのうちの1色分しか使えないんですか?
>>949 ありがとうございます
どうやら7年間勘違いしてたようです
次を建ててくれるのかどうかだけ教えてほしい…
スレ立ては
>>980くらいからでよくね?
新弾出た直後って訳でもないし
立てる立てないは別として
>>1で決めたことだから踏みそうな人は気にして欲しいと思う
まあもうちょい後でいいよ
そんな勢いないから勝手なこと言ってしまったスマン
サイキッククリにパワーマイナスして解除してもマイナスは継続するみたいですよね?
ではなぜゴッドにマイナスは継続されないんですか?
勘違いならすいません
>>956 勘違いです
ゴッドの状態変化も継続します
こちらのシールド一枚、場にはアルメリック
自分のクリーチャーの攻撃時にヘブンズゲートと叫び、シールドを見ると見事に的中しました
この場合、アルメリックの効果でシールドを2枚増やしてから
Sトリガーのヘブンズゲートの効果でミルザムを召喚し、シールドプラスすることは可能でしょうか
>>959に関連して質問です
アルメリックの効果で当てたS・トリガー効果を使うのはアルメリックの効果であるシールドを2枚追加してからでしょうか?
それとも2枚追加する前に割り込んでSトリガー効果を発動できますか?
よく見てませんでした
ありがとうございます
オロチの効果を使用しましたが、、山札の一番下にしかクリーチャーがいませんでした。
この場合、山札の持ち主は負けになりますか?
また、ギャラクシーにオロチ効果を使用しましたが、山札にクリーチャーはいませんでした。
このときはどうなりますか?
>>963 山札に戻すので、山札切れにはなりません。
特に何も起こりません。山札を好きな順番で入れ替え、元に戻しましょう。
山札を見るまたは表向きにしている間は、カードはまだ山札にあるという扱いです!そこから墓地、手札、BZ、MZに移動してデッキが0になると敗北です。
・山札の1番下にクリーチャーがいた場合、そのクリーチャーを場に出して、表向きにしたカードを好きな順番で山札の下に置き効果は終了します。
山札が1番下にいたクリーチャー1枚(デッキ1枚)のみという状況なら、そのクリーチャーを場に出した時点でデッキ切れで敗北します。
・クリーチャーがデッキ内にいない場合、クリーチャーを場に出す効果のみ不発に終わります。 表向きにしたカードを好きな順番で山札の下に置きましょう!
ベル・ヘル・デ・ガウルが相撃ちになったときに効果は発動しますか?
また。ベル・ヘル・デ・ガウルがバトルゾーンにある状態でヘヴィの効果が使われ
ベル・ヘル・デ・ガウルを破壊した場合、ヘヴィが自壊したためにガウルの効果は発動できますか?
>>966 上
バトルの事?
どちらのターンであるかによる、所有者のターンでは所有者の方が先に墓地に置かれ、その相手のターンでは相手の方が先に墓地に置かれる
そのため所有者のターンでは発動せず、その相手のターンでは発動
下
テキストの順を追えば、まずヘヴィ効果で離れるのが先
よってヘヴィの能力を全て解決した後に発動
@相手の手札が一枚も無いとき、自分の《暗黒秘宝ザマル》で相手のシールドをブレイクします。
この時、ブレイクしたシールドを破壊できますか?
(ブレイクするのと、手札を破壊するのはどちらが先ですか?)
A相手の場に《トット・ピピッチ》が一体、タップされた状態でいます。
自分は《ボルシャック・ドラゴン》を召還し、《トット・ピピッチ》を攻撃し破壊すると、スピードアッタッカーで無くなり、
攻撃が無かったことになり、《トット・ピピッチ》は破壊されないのですか?
>>969 @
>>7 A攻撃を開始してしまえば、SA化が消えることによって攻撃が中止されることは無い
ピピッチは死ぬ
自分のシールドは3枚
内1枚ハッスル・キャッスル1枚が要塞化しているとします
相手がTブレイクしてきたとき、
ハッスルキャッスルを1枚目にして、
ほかのシールドを選んだとき
またハッスルキャッスルのシールドを選べますか?
それともほか2枚ですか?
>>971 自分の”他の”シールドとは書いていないので、選べます。
>>971 選べます
似た例としてわかりやすいのはシールド・セイバーですね
W・ブレイクで相手はセイバーしたシールドを狙うことができます
ワールド・ブレイクやギャラクシー・ブレイクの場合
置換したシールドは選べません
メスタポがいる状態でアヴァラルドや、ホーガンの効果は使えますか?
975 :
972:2011/05/01(日) 11:29:02.98 ID:bZnlYL6u0
ごめん972なかったことにしてくれ
勘違いだ
>>974 メスタポの効果で規制されるのは、山札を見る効果です。
山札を見る、山札の上から○枚を”見る”、山札の一番下を”見る”、などの行為すべてができなくなります。
ただし、表向き(すべてのプレイヤーに見せる)はできるので、
ホーガンは使えませんが、アヴァラルドは使えます。
複数の効果を持つ1枚のカード内の効果の処理順はクリーチャーでも呪文でも上側のテキストから処理するんですか?
例えばグールギヌスとかラストバイオレンスとか
>>976 呪文に限っては順番に解決する必要があります
クリーチャーは自由に解決できるはずですがソースが見つからなかったのでできれば他の方にご回答をいただいてください
ところで次スレのテンプレ整理した方がよくない?
ありがとうございます
んな訳が無い、その回答は誤り
「・」で始まるクリーチャーの効果は好きな順で使える