◆このスレは、遊戯王の禁止・制限カードを語るスレです。
◇当スレッドではsage進行でお願いします。メール欄に半角で「sage」です。
◆次スレは
>>950が立ててください。 立てられないのなら未来安価を
原則立てること。
遊戯王 禁止制限を語るスレ106枚目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1285502185/ 最新の制限リスト
ttp://www.yugioh-card.com/japan/event/forbidden.php 遊戯王wiki
ttp://yugioh-wiki.net/ 冷静に、客観的に議論しましょう。
ガチ・テーマ・ファンデッキ等を乏しめる発言はスレが荒れる元になるのでNGです。
俺制限も同じく荒れる元なのでNGです。書く場合は『何故そう考えたか』を明確に示してください。
「汎用性」の一言で片付けず、制限入りする理由をきちんと述べましょう
俺エラッタも好ましくありません。コナミはエラッタをテキスト不備の改善ぐらいにしか適用しないためです。
当然俺ルール改訂もNG、論外です。自分の考えたルールで良くなるとか流石に自惚れ過ぎです。
レスをする際はよく読み返してからしましょう。 下手な発言は叩かれる元です。
・自分の嫌いなカードだから規制されろ、とこのスレでのたまう私怨厨
・自分の考えた禁止制限を書く俺制限君
・自分がコンマイの社員だ、と言い切った上で論議を展開する妄想社員
・コナミは馬鹿だから仕方ない、と根拠もないのに言い張るコンマイ間抜け論者
・俺ならこのカードには対応できる、お前らが弱いだけだと言い張る自称プロ
・その自称プロに「はいはい自称プロ」といちいちかまう屑
・その他精神不安定な荒らしはかまうだけ無駄なのでスルーしましょう。
こっちのスレは108枚目として再利用される予定です
>>1乙、すまんかった
これだから最近のPCは・・・
前スレ
>>990が書き込んでなければ重複しなかったんじゃね
これだから最近の携帯は・・・
今はそんなでも無い人いたんだ
めずらしくないし追いついてないよね。
前スレ
>>1000はニサシの仕業にござる!
汚いなさすがニサシきたないニサシは心の広大なヤリザ殿をディスってまで自身の地位を確保したいらしいがいい加減相手にされてない事に気付けよ……
>>8 カモンだろ
ヤリザは専用デッキ組めるからいいけど、カモンは確実にリストラだw
相手次第の効果だから専用デッキも組めない
>>9 マジレスしてやるなよ…ヤリザがネタにさえならなかったら…もう…
>>10 御前試合環境で、師範と共に存在出来るヤリザ様頑張ってw
ブラホ禁止のままで同属感染ウイルス制限〜準くらいでよかった
「特殊召喚されたモンスターは次のターンのバトルフェイズまで攻撃出来ない」ってルール追加されないかなぁ
そうすれば、今のソリティア→1キルの流れを潰せるし、アドバンス召喚モンスターもそのターンに攻撃出来るというメリットでディスアド軽減出来るし、いいと思うんだけど……
俺ルール、俺エラッタ、俺制限は身内でやってなさい
俺の【光のピラミッド】がやっと環境に追いつくわけか
原作では融合モンスターは召喚ターンには攻撃できないZE!
16 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/20(水) 13:52:26 ID:h8LNPiIw0
アニメオワタ
「レベル3以下の戦士族モンスターが直接攻撃するときは攻撃力3倍」
と言うルールはどうでござるか?
黙れ又座
普通に一人で7800削るとか馬鹿じゃねぇのか
つか今ってそんなソリティアなの?
PTD入り植物クイダン以外はソリティアしないんじゃねーの
正直植物クイダンというより植物ダンディだけどなあれ
それ植物でよくね?
クイックで綿毛だして安定性出すデッキだし
PTDのそれはデュアル植物じゃ
25 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/20(水) 19:55:12 ID:9L5PiUOoO
王者
26 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/20(水) 21:23:21 ID:kc/pDc/l0
死者蘇生高すぎてなえた
え・・
死者蘇生とブラホを返してくれよぉ
死者蘇生もブラホモ三枚持ってるわ。
というか高いかね?
ブラホなんて100円だったぞ
次また禁止に戻りそうだし
32 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/20(水) 23:18:25 ID:aPUu1lw10
死者蘇生350円だった
俺の所は蘇生500円、ブラホ1000円、これはひどいw
ブラホはともかく蘇生はゴールドシリーズのおかげで腐るほどあるわ
禁止ハイランダー的には確かに返してくれよぉだな
壁になるイレカエルはまだいいとして猫とかVドラの次に邪魔
ブラホと蘇生、禁止に戻るならどっちの可能性が高いと思う?
どっちも生き残るかもしれないのにわかる筈がない
BFやデブリにジャンクシンクロンとの容易に特殊召喚できる連中を一気に準制限まではやって欲しいわ
相手の先行1ターン目に大量展開ってマジであれは酷かった
アニメやってるうちはシンクロ用に低消費の大量展開が蔓延する
だからこそミラフォ激流ブラホとモンスターの大量破壊系が共存させてるんだろう
大嵐で伏せを3枚破壊すればまず3枚消費させたと言えるけど
モンスターを3体破壊しても元は1枚消費だったりするからな
無制限→準制限のどこが一気になんだろうか
>>41 一気にじゃなくて一斉だった…スマン
本当は禁止が良いけどいきなりそれだとさすがに一部のデッキが死ぬからまずは準制限にしてそこから制限と順を追って
そんなことするよりバトルフェーダー2みたいな名前で
手札誘発大量展開メタカード出したほうが効率いいだろ
高速展開からの瞬殺はある程度専用に傾ければ大概のデッキで取れる手だし
まあでも今大嵐があったらと思うとゾッとするな
大嵐禁止で激流ミラフォが怖い
てかスタロがなかなか発動出来ないのが痛い
大嵐対策のスタロみたいなもんだしな
今じゃスタロ腐るから入ってもサイドな流れ 環境の変化ってマジ怖い
最近クイダンやらデブリ関係の不満が目立つようになってきてトップのはずのBFが隠れてるのは何故だ
・・・こっちにターンが回ってこないから?
ロンファバルブスポーアの出張率はライロ超えてる気がする
BFは規制しにくいのばっかだからなあシロッコ制限とかになったら大打撃だと思うけど
数年ぶりに遊戯王OCGに復帰したんだがブレインコントロールって禁止なのか
出たばかりの頃は割とバランス取れてるカードだと思ってたんだがなぁ
止める前あたりから○○帝みたいな上級モンスが幅をきかせ始めてたから、その影響もあるんかな
レスキューキャットも昔じゃ考えられん…
で?
はい次の私怨さんどうぞー
>>38ジャンクシンクロンはさすがに私怨過ぎだろ
あれ単体で出せるシンクロ自体お話にならないようなシンクロばっかだし
単体で黒薔薇とかいろいろ有用なシンクロだせるデブリとは訳が違う
>>50昔はシンクロなかったんだから猫が昔じゃ規制とか考えられなかったのは当たり前だろ
これでも昔に比べれば多少なりとも上向きにはなってるんだがな
まあ俺は2007年辺りが一番良かったとは思う
個人的にはPTDNが出るちょっと前ぐらいが一番平和でいい時期だったな。
そこからダーク、ライロ、剣、シンクロとかでてきておかしくなっていった気がする。
PTDNが出る前はよかったな
PTDNが出る前はバブーンやらエアーやらディスクやらゴーズやら反吐がでるほどのプロモゲーだったな
展開できるモンスター出しすぎた→奈落とかの強化の必要性
→大嵐に黙ってもらう必要性→大嵐制限→メタの時代
→さらにメタの時代進行→大嵐禁止
こんな感じか?
エアー持たざるは人にあらず状態だったな
ライダー帝が強い時代のスピードで他のデッキが出てくれば良かったのに
ドグマとか基地外デッキが大流行したな
あの頃は俺のネフロードが輝いてたな
強敵は次元デッキぐらいだったのにライザーや幽閉やらガイウスのせいでオワタ
ネフティス、ホルス、クリエイター
見事に過去の3神だな
アームド・ドラゴン「ダムドとかないわ〜・・・ハァ」
ガジェ流行が一つの節目だった気がするな
あれを潰せ追い越せで、だんだんおかしくなり始めた
十代編3のダークコーリングが出始めたころから1ショット推奨でクソゲー化してきた
今じゃぁ、ダークこーリングごときのカードパワーを批判するやつは誰一人いないよ。
遊戯王プレイヤーにはソリティア好きが多いからな。コナミ的にはこーするしかなかったんだな
68 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 19:39:25 ID:PPaUXCwzO
むしろダークコーリングってカード自体忘れ去られてる
ていうかどんなカードだったっけ?
>>68 使われるのは確かに稀だが忘れ去ってるのはお前くらいだろうな
ソリティアできるということは、多くの相手に対して、より確実に勝てるということだからね
それをゲームデザインやバランスが許してしまうなら、当然そうなる
蘇生はまだしもブラホは残る気がする
もはやカード消費しないでレベル7〜9がポンと出てくるからなぁ
PTDN以前の強い奴らとの差が付きすぎたと言うか
嵐禁止、ブラホ解禁はコンマイの大嫌いな1キルを抑制してるからな
あと数年はガン伏せ環境が続くだろう
ブラホは1キル補助になるかと思ったが
そんな事もなかったな
モン0から大量展開まで一難、そこまで行けても攻撃が通すのにまた一難するのは大嵐禁止の恩恵か
ただ、現行の問題は先行が異様な優位性を獲得しちまってることだな
サイバー無制限でもこれはちょっとどうにもならんぞ
つまり今は魔法・罠並べるよりモンスター並べるほうが楽だしひいては
モンスターより魔法・罠のが重いってことの現れか
時代は変わったよな
ただブラックホールが一キル抑制になっている訳ではないと思う
だって一キルされるってのは相手のターンにやられるわけで、ブラックホール使う前に終わるわけだ
ブラックホールが唯一激流葬に劣るのがこの一キル抑制力
まあ1キルじゃなく、1ターンで圧倒的優位に立って2〜3ターンで仕留めるようなデッキ相手に
逆転の一手としては今のカードプールで最高峰のカードなのは間違いないし
(まあそういうデッキが圧倒的優位になるために使うカードでもあるが)
最初はコナミが頭がおかしいのかと思ったが、蓋をあけたらなかなかおもしろかったとは言える
ただ、黒薔薇まで緩和するのは本当やめてほしかった
黒薔薇緩和は良かったと思うぞ。
ただし、ダンディが少しやりすぎだな。こいつの効果を劣化させた代替カードが要るかもしれん
素直に制限ないし禁止で良いだろ
ダンディよりパワーは劣るがクイックやデブリに相性が良い連中は既にいるし
黒薔薇緩和で喚いてるのって実際印象論だろ
結果を見れば殆どのデッキがピン、デブリダンディですら稀に二枚積みレベルなのは明らかだし
そもそもぶっぱ三発に特化するのが死に戦略以外の何者でもない時点で無駄規制だったと見るべき
デブリダンディは貪欲つんでることが多いし、リサイクルできるしね。
選択肢を狭めるのが、シンクロ2枚積みされない理由だな
あんな鰻でも役に立つ時はある
黒バラって1デュエルで1発以上打つ奴を見たことないんだけどお前らの環境でも見たことない?
未だに黒薔薇よりトリシューラの方が多い
黒薔薇はあくまでリセットカードだからな
ってか、黒薔薇を三回回す状況になる前に殺されてるか殺してる
つまり黒薔薇を無制限にした判断は正しかったわけか
デブでダンディを釣って黒ばらしたらトークン二体残って自陣も守れるよ。
>>86 トークンは別に良いんだが、それに加えてドリルが除外されてて、実際には一方的にアドを取られてるのが問題
とは言っても、クイダンにはサイドから割拠や御前試合が刺さるから脅威ではないんだけどねw
BFェ…
BFはなぁ…メタカードとしてアンチリバース積めるのがw
>>80何気になんで貪欲は放置されてんだ?
シンクロ出て特にフォーミュラーとか出た辺りから発動条件があってないようなもんだし
トリシュとか制限や1枚しか入れてないシンクロ再利用される点に至っては強欲よりたち悪い
禁止にしろとは言わないが制限になって当たり前じゃね?
強欲謙虚が騒がれてるけど、特殊召喚や回数制限がなく取れるアドが多い
(まああっちも3枚から選べるから手札交換の域じゃないが)しこっちのがやばくね?
きみがそう思うのならそうなんだろうね
貧欲が無いとただの引き運ゲーになるからだろうな
まあ、考えて見ればわかるけど遊戯王って40枚デッキのうち10枚打ち合えば大体は決するんで
普通のデッキだと貪欲はそんなにまわらん。むしろ、事故の元になる
ただ、普通じゃないデッキが環境の上位にいる現状だがな
ただ所詮、貪欲も墓地利用なんだよな…
クイダンが嫌なら、墓地利用をメタれば良いだけ
そうなるとやはり、DDクロウを難なく積めるBFがry
シンクロ全盛になったせいで墓地は一瞬で5枚くらい肥えるし
シンクロが墓地に落ちてるから実際デッキに戻すカードは大抵3〜4枚だからデッキもそれほど重くならず
さらにトリシュとか再利用できて、しかも特殊召喚や回数制限がないから並べて→手札増やしてが容易すぎる
たしかにデッキは多少選ぶ(3枚積むならの話だが)から
汎用性は
強欲謙虚>>>貪欲
だが
特殊召喚や何回でも打てる点で
爆発力
貪欲>>>強欲謙虚
だろう
強欲謙虚ももちろん危ないし制限になるべきだと思うがそれより貪欲だろう
ていうか今回強欲謙虚は商業上無制限なのわかるが今回貪欲が規制漏れしたのは本当に謎
剛健と貪欲を比べるのが分からない
役割が似てるようで違う気がする
ごうけんの強さは遊戯王の指名ハンデスの弱さ
マインドクラッシュ、まともなテキストになって復権しないだろうか
でも単純にカードを2枚ドローするのと
カードを上から3枚めくって1枚選択して手札に加えるのなら
やっぱり前者のが強いとは思うんだよね
まあいい勝負ではあるが
貪欲は行っても準な気がするがごうけんは一発制限な気がする
貪欲は一部のデッキで強くてごうけんは余程の特化デッキで無い限り適当に入るカードってのがなぁ…
六武はソリティアできてトリシュも楽に出せて
こりゃ流行る訳だ
シンクロモンスターは失敗
>>97 指名ハンデスが強いTCGって何?
俺、遊戯王、MTG、ガンダムウォーやったけど
全部指名ハンデスは弱かったよ
ごうけんは序盤に打ってコンボパーツを揃えたり手札を整えるためのカード
貪欲は中盤に打てる弾を増やすためのカード
どう見ても役割が違う
貪欲を強欲に重ねて見てるんだろうが初手に打てない時点で全然違うから
マイクラが仮に三枚あったところで
ゴウケンは使われるだろ
指名ハンデスなんて関係ない
>>102 陰謀団式療法があった時代を舐めちゃいけない
指名なんて生ぬるいな
ポケモンカードの全盛期なら、初手で相手の手札をゼロに出来た
こっちも全盛期なら双子悪魔とかでポイポイ捨てられた
気付いたらドロー出来なくなってたとか
トリシュは再録して売り切ったらその内禁止になりそう
ダンディデブリよりトリシュの方が戦犯に感じるが禁止は難しいからギミックに規制なんだろうなぁ
トリシュもドラゴンじゃなくて海竜族にすればここまで騒がれることは無かったのだろうか・・・
どちらにせよインフェとカエルで出たから関係なくね?
むしろ氷結界で縛って欲しかった
氷結界はどうしてこうモンスターがヘボぞろいなのか
>>110 まぁ、ダンディはスポーアバルブがある時点で超危険牌ではあるから
ロンファ共々規制してもらっていいとは思うけどね
氷結界は縛りありシンクロのが効果が微妙だから格差がひどい
ドゥローレンやグングニールにトリシュやブリュ効果持たせてれば・・・ダメか
最近はBFやHEROにもバルブ入ってるらしいな
バルブは制限にするべき。
スポーア制限にしろよオラァ
両方制限でもなにも問題ないな
ゼピュロスとドルドラも忘れないで下さい
ドルドラはなんか違う
トリシュもグングも海竜族であって欲しかった
デブリ「ちょwww」
ブリュを海竜族にしてデブリとのシナジー潰したのはなんだったんだろうな
ノーコストで素材引っ張ってこれるやつがレベル4てのが高すぎるんだよ
バルブもスポーアも強いのは分かるが1デュエルに一回しか使えないんだから2枚以上普通積まなくないか?
それならロンファ規制した方がいい
ネタにマジレスしちゃう子って・・・
これだから携帯は
複数積んで引く確率を高めるしかねぇ!
ロンファ規制には同意
>>128 寧ろ連鎖除外でデッキを見られるのが嫌なクイダン使いと見た
今期はロンファダンディ制限が安定すぎる
134 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/22(金) 16:38:09 ID:yZdZYrNe0
新攘夷運動 排害社ブログ 「排害主義者宣言」
秋葉原商人の売国根性
http://haigai.exblog.jp/12109036/ 不買運動のお願い
対象:オノデン、ソフマップ、ラオックス、ヨドバシカメラ
理由:日本人を差別してシナ人を優遇・大歓迎
売国商人は恥を知れ!
売国小商人を問い詰めろ!
売国小商人を叩き出せ!
祖国を商う企業を叩き潰せ!
応援のクリックを!
戦車ってもう騒がれてない?
環境を見てから言えよ
検討なんて上位じゃ全く見かけん
全くは言い過ぎだが今のままなら規制はあり得ないな
>>124 単純にレダメで蘇生出来ないようにしたのかも
ブリュは縛り無しの起動効果持ちだし
そもそもブリュ出した時はデブリなんて考えてなかっただろ。
で、思い出したように「久々に海竜族でも出すか」みたいな
戦車ってそこまで壊れでもないような
表書検討いないと使えないからあれでもタイミングは選ぶし
ていうか良くないのは検討だけノーコスト天罰があることだな
そもそも戦車規制するならエクイテかなんか規制した方がいいと思うんだが
まあ、どっちの規制も要らんと思うが
収縮君ブログマジでおもしれー
ライコウの日記帳
本スレでやれよ。
収縮君はアレが私怨じゃなかったらどんなのが私怨だというのだろう
>意見一つ述べれやしないあんな糞スレ見たことないわ
意見述べてるやつ山ほどいたじゃねーかw
まともな意見も全然聞かずにほとんどスルーしてひたすら住民を煽ってたよなぁ…
デッキの内容も小学生が考えたような紙束だしなぁ
幽閉で^^ってとか言われた収縮君はどういう反応をするのだろう
何が不思議かって「ソリティア」デッキにまで収縮が3積みなところだな
バカ共がいくら騒いでも意味ねーから
メタの一枚も積まずに制限しろ、だもんな
収縮君って
トリシューラ破らずに
尻尾巻いて逃げた臆病者?
末期症状Dドロー君や新生水霊術君もよろしく!
ライロに咆哮3積みの理由がわからん
今更だけど素材指定なしのシンクロなんて出すべきじゃなかったよね。
トリシューラ&ブリューナク→水属性チューナー
ブラックローズ→植物チューナー
ゴヨウ→戦士族チューナー
最低でもこれくらい制限かけときゃ、このカード達も叩かれる事ぁ無かったのにさ。
展開力のあるデッキだと上記のシンクロが一度のデュエルでコース料理みたいに次々と現れる場合もあるし。
かと思えば、ロード・ウォリアー(クイックで救済されたけど)や
カオス・ゴッデスみたいに妙に重いのもある。
今回の更新で帰って来たブラック・ホールと死者蘇生での
劣勢からのフィールド一掃+最上級蘇生ダイレクトの流れは懐かしい。
次の更新じゃ消えて欲しいけども。
聞き飽きたわ
迷走してたんだから仕方ない
問題はこれからどうバランスを取るかだよ
専用シンクロが増えてエクストラもバラけてきたけど
ゴヨウとブリュをエクストラから抜く理由を作るのは難しそうだな
必須なのに手に入りにくいってのは新規にとってはきついな
ブリュなんか当分再録もされないだろうし
これ以上新カードでバランスをとっていくのは難しいだろうな・・・
素材指定なしのシンクロモンスター自体を制限してX枚までにするとか?
誰か日本語訳してくれ。
もしくは俺に算数を教えてくれ。
>ギアフレームの効果によりまずアド+1
>効果によりフィールド上に特殊召喚アド0
>フォートレスは攻撃力も高めだからアド損しにくい上
>戦闘破壊されても破壊できるから最終的にはアド+1
>BFゲイルなどの対象や収縮処理で破壊されればアド+2
EX半分になったら融合とシンクロ入れてる奴はどんな顔するかな
hero涙目どころじゃねーぞ
HERO涙目ってのはよく聞くが、実際はHEROも属性融合ばっかだしな
アニメ十代リスペクトした奴なんて一人も見たことがない
シンクロと変わらん
融合はデッキ選ぶからシンクロよりずっとマシ
はいはい
それは超融合でのメタのようなもの
本音は属性融合のほうが出しやすいし使いやすいから
HEROスレいけ
シンクロってもうバランス取るの無理じゃね?
色々とぶっ飛んじゃってるからな
いっそのこと初期のを総入れ替えでもすればいいのかもしれんが、実際にそんなことはできないだろうし
機皇帝みたいな強力なシンクロメタ出しても、結局後から出した方が勝つってだけだからな…
シンクロは今の時点でパワーバランスがすごいからなぁ
これに追いつけ追い越せだと冗談抜きに崩壊しそうだ
新アニメ
わいぜる!
これは流行るで
>>168 アレ弱ぇーじゃん…
そもそも手札に来ても、出せないで終わること多いからな>機皇帝
機械に対する要塞ぐらいしないと対策として使えん(別に出せってことじゃなくて)
アニメ終われば禁止行きなり回数制限なり枚数制限なり出来ると思う
5Dsは視聴率悪いから次のアニメでは
今のシンクロモンスターがタイマンしてばっかのデュエル構成は使えない
この構成だと登場モンスター少なくて販促としても微妙だし
極星とかちょっとしか出てないけどまともにテーマデッキとして組めるんだろうか
シンクロ以上のインフレって考えるの大変だろうな
ソウルモンスターとかかな このカードは同じ属性・種族のカードと合体できるとか
わざわざ新しいの考えなくても開闢や終焉や混黒やDDB戻せばインフレする
ファブリーズ終わってもアニメ……やるんだろうなぁ
何だかんだで和希の手を完全に離れちゃったらクォリティー今より更にだだ下がりになりそうだが
開闢終焉も大概だがDDBも何考えてあんなカード作ったんだろ
DDB強くね?からDDBつえーになって全部DDBで終わりとかいう風になるとは思わなかったんだろ
DDBで遊戯王は完全に冷めたな、トリシュもそうだがこういう大量破壊兵器を出せば出すほどコンマイ信用は堕ちる一方
エクストラデッキから何の関連性もない白枠がポンポン出てくる つまらないの一言に尽きるな
シンクロは低レベルモンスターが大事になるどころじゃなかった
とりあえず、既存のテーマをちょっとずつ強化してくれコンマイ
DDBがなんで破壊兵器なんだよ
っ一発禁止
もう少し出すのに苦労出来ればいいシステムなんだけど
チューナーが使いやすいのしか居ないからな
ダムドなんかは発売前「超強いけどこの条件満たすのは結構きつい」とは割と言われてたりもした
が、混沌帝龍とかDDBはほぼ全てのユーザーが壊れ認定するくらいに分かり易く壊れてたのに
あれは闇3以外が墓地にあったらダメと解釈してたのもあったからだろう
実際発売して裁定が下ってからは壊れ一直線
違う。強いチューナーしか使わないからだ
通常モンのチューナーなんてだれも使わんて
はじめは、チューナーはチューナー以外のモンスターと比較して弱かったんだけどなぁ・・・
強かったのがクレポンス、ゾンビキャリア、霧の谷くらいかなぁ。
☆2以下が弱かったから、ジャンクシンクロンも弱かった気が・・・デブリも全然強くなかったし。
クイックロンバルブ魔轟神ゲイルブリザードらへんからチューナーが強くなったイメージ。
ジャンクロンとかデブリとか釣り上げチューナーのおかげでだいぶ高速化したよね
と言うか一番最初に出たチューナーが釣り上げチューナーってよくよく考えたらおかしいよな
ゲイルに至っては頭おかしいレベルだよな
チューナーじゃなくても制限一直線だろあれ
収縮、ゲイル、どこで佐賀付いたか
>>191 別に上位デッキの多くが収縮と大したシナジーがないor収縮より使い易い戦闘サポート搭載してるだけで収縮自体は十分強いでしょ
今後また検討みたいな専用戦闘サポートない戦闘前提のデッキが台頭したら普通に使われる
もう収縮はいいよ・・・
収縮か月の書が規制にかかったらまたおいで
>>191そりゃあゲイルは永続収縮効果・特殊召喚効果・チューナーと
収縮効果を含んでる上にそれより勝る特殊召喚効果まで持ってるから
差がつくのはあたりまえ
速攻魔法とはいえ収縮なんか下位互換とすらいえるわ
早く禁止チューナー来ないかな
>>153 5Dsは指定無しという強みが武器、という設定であれでいいだろう
ゴヨウとブリュさんがやりすぎだね
ブリュは☆10だったらよかったんじゃね
ジャンク、デブリ、ブリザード
一番壊れてるのは墓地蘇生チューナーだろ
デミスボンバーの影にはブラック・ボンバーがいるし
デブリとブリザードは蘇生対象も単体で活躍できるモンスターばかりだからねえ
でもブリュが出せないと破壊耐性もちでほぼ詰むのは確か
酉簡単につくれるこのご時世じゃあ・・・
むしろブリュのせいで破壊耐性持ちが死んでる
奈落や神詰めろ
奈落で防げたっけ?神はいけるが
収縮くんのブログより
>>自分が学生の頃は64が当時ブームでして
絶対におっさんじゃないよな
奈落はブリュ自体は死ぬが甚大な被害は被るからなぁ
こうなると優先権行使で起動効果使うの自体なんとかしてほしい
優先権云々の問題は、他のカードゲームにもあるけどな。
遊戯王ほど、深刻なものはないけどさ。
つまずき
警告使うしかない
そこでスキドレですよ
収縮君は警告使わないのかな・・・
なんか雑魚カードのイメージがついちゃった収縮がjかわいそうだね
奈落回避には使えるよ
しかしそれだけでなら月の書でできる
>>205 某ブログ見たら中学生とかあったけど
自称おっさんしてた時から厨房臭い丸出しだったじゃん
>>214 しかし、守備力の低いBloo-Dだと収縮の方が良かったりする。
表のまま奈落回避は収縮にしかできないな
まあオネストに負ける時点で収縮のほうが戦闘面では強いというのは崩れたわけだ
落ちたものだ
検討には決まって収縮二枚積んでるが、
ほかのデッキだと微妙すぎる
>>214 ギガンテックとかなら月でもいいが、回避の代償として裏守備になるのは実際除去られたのと大差ない場合も多いけどね
>>206 天罰やスキドレ積んでれば、ブリュざまぁwwってなるけどな
ブリュは必要悪だと思うよ
そういう意味じゃ、コストないトリシュやはり凶悪
警告君で
収縮はオネスト、カルートを持つデッキが上位に存在する以上
どう考えても使いにくいからな
戦闘破壊する意味があるデッキなら収縮は有りだろう
オネストカルートに弱いのが辛いが
収縮って攻撃力が?で上昇値が固定されてる相手には利かないんだよな
オネストカルートが強すぎるだけなんだけどね
まあ月の書もクイダンみたいなのには入らないから万能ではないが・・・
オネストカルートは強いというよりルール的にかなりエグイ
ダメステ発動ってなんだよ
お前らがダガーガイディスるから・・・
ダガーガイって元祖オネストでしょ。ダイヤモンドガイ守るのに結構お世話になったけど。
サイドラ打点に対抗できるのは嬉しい。
懐かしいな
Dの打点がもっと高ければ化けたのに惜しいな
迎撃にしか使えないからな…ダガーさん。
一応、デブリで釣れるけど…早くDマインドが出てくれれば…
それでもデビルの方が優先されるか。
収縮君のせいで評価の下がる収縮
収縮はそれなりに強力なカードだけども、今の時代じゃもっと他に優先
させるべきカードがある。
それだけの話だ。
まだ出てないなんともいえないけどマスター・ヒュペリオンやばくね?
ダムドの方がやばい
異次元からの帰還てどうなんやろ
闇の誘惑制限かかったし解除しても良いと思うんだが
今帰還使ってるのって墓地BFぐらい?
ネクロフェイスも制限じゃ死滅同然だろうし
個人的にはジェムナイト使ってるから帰ってきてほしい
IFに帰還使ってる俺は異端?
ああいう複数展開カードは緩和するべきじゃないだろ・・・
次元融合・インフェルニティーガンで懲りなかったのか?
>>240 俺はXYZで使ってる。
追撃で使えるし、メイン2で除外してXYZをもう一回出せるし。
てか昔の海馬編と遊戯編が一緒になってるストラクチャ−が売ってたんだが何か良いのあったか?
帰還はシンクロンに入れてるから準に緩和して欲しい
爆発とかヒスパとか大量展開は死ねばいい
1キル要素にしかならんものはもういらん
>>244 EXのことか?
ブラホと蘇生が二枚ずつ入ってた覚えが
1キル可能な事で救われるデッキも多いので結局は程度問題だろうけどね
しかし11月からのチーム戦はコンマイどうする気なのだろうか
>>244 EX-Rの事か?
使えそうなのは手札抹殺、地割れ、ブラックホール、死者蘇生
と、まぁこんな所か。
昔はこれでデッキ強化して満足してたっけ・・・
帰還は典型的な制限だから今は暴れてないだけのカードでしょ
現状での緩和はさすがにない
>>248、
>>250 カードが見える部分からは青眼とマジシャン?が顔を出してたな。
蘇生、ブラホが入ってるのかww
どおしようかねぇ
>>251 公認大会にチーム戦ルールが正式に制定される
制限時間20分のシングル戦を三デュエル同時に行い、2勝したほうが勝ち
時間切れの場合エキストラターンルールを採用
>>254 何か似たようなの非公認でたくさんやってるような・・・
>>255 非公認は基本マッチ戦
シングル固定はどれだけデッキの採用率に関わるのか読めない
強制脱出装置は制限かけたほうがいいような気がする
モンスターのみとはいえ特にコストもなくバウンスはちょっと強すぎるような気がするし
除外は王宮の鉄壁があるからまだしもGBハンターではバウンスメタになっているとは言い難いし
単発の1枚バウンスごときにコストなんかあってたまるかよ
バカじゃねーの?いっぺん死んだほうがいい
シンクロで1キルしてる方ですか?
たしかに私怨もいいとこだわ脱出規制しろとか
バウンスなんか基本アド損だし、ブリュみたく1キルで使えるわけでもなくしかも罠で引いてすぐ使えない
シンクロだと破壊よりいい除去だが、シンクロ並べ環境なんだからこれくらいのリスクあって当然
むしろ今の環境だと速攻魔法版の脱出装置か
下手すると破壊じゃなくてバウンスするノーコスト天罰くらいやってもバチ当たらないだろ
今は規制より緩和の時代だよ
パワーカードでパワーカードを抑制する
死デッキと同族は制限になっていいと思うがどうかな
死デッキはちょっと強すぎるかな
同族は1ターン1回制限つけてリメイクすればBF抑止にならんかな
それを明後日の方向にリメイクしたのが黒羽に狩られる者
俺はサイクロンがそのうち規制解除されそうな気がするんだ
>>261 死デッキは運の要素あるしハイビート抑制のために解除してもいいと思う
でも一番恩恵を受けるのBFじゃね?
そんなことより羊準制はまだかよ
いや死デッキはないだろ・・・
1000以下の闇一体で相手の手札もフィールドもドローカードまでズタボロになるからな
地砕き数枚・ダストシュート数枚・強はたき数枚を2アドで発動できると
考えればいかにアホなカードかがわかるだろう
抑止力にしてもやりすぎた感がある上
1000以下の闇っていつの時代もトップメタや1キルにすんなり入るからなぁ
BFでゴトバ制限にしても正直死デッキ復帰させたら意味ないどころか下手すると強化じゃね?
でも同族は戻っていいと思う
たしかに死デッキとかはっきり言ってまだブラックホールのがマシってなくらいのカードだからな
死デッキ食らって負けないデュエルなんかそうそうない
せめてお互いのフィールド上とお互いの手札内およびお互いに3ターン以内にドローした
1500以上のモンスターを全て破壊なら、制限止まりだったろうに
下手したらそれだと準か
>>268 まあ俺自身が死デッキあったときロービートばっか使ってたから使われた側の気持ちがわからんのもあるかも
そういう意味で今ロービート組む意味がないのにクイダンが流行ってたのはやっぱ効果モン中心の時代なんだとつくづく思う
>>270純粋なロービートにだけ入る
>>269みたいなテキストだったら良かったんだがな
トップメタや1キルに入る上、打ったもん勝ちのとこがあるから結局引きげーになる
そもそも死デッキ打たれても屁でもないような
ロービートが残念ながら成績のこせてないしな
>>272シンクロ並べる性質上死デッキ打たれたら痛くはあるだろ
274 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/24(日) 14:05:40 ID:GBDgLMjr0
でもブラホなんかトップにも5割くらいだしブラホあってもスタロ消えるしそもそも存在が微妙
死デッキ一発でボロボロになるのは打点改良するか対策練れって感じでいいと思うけどな
闇1000以下なんてとは言うが以外に入ってないもんだぜ
本当に強いカードはそのカードを入れる為だけにデッキを組む価値がある
ブラホが以外とヘボ性能だったのはともかく、現世冥界とかサイエンカタパとかいい例だろ
最近ではトリシュもそれに近い性能があるし
売る側がシンクロを推してるんだから
今そういう極端なシンクロ殺しは流行らせたくないでしょ
闇の仮面で回収も出来るし
まさかブラホが存在が微妙とまで言われる環境が来るとはな
なんか反則級な強さな気はするが、たしかに優勢のときに使いにくいし
劣勢から五分五分以上には確実に持っていけても劣勢から圧倒的優勢にはならないしな
(死者蘇生でもあれば話は別)
制限のままでいい気がしてきたよ
シンクロ殺しか
たしかにフリチェだしシンクロ殺しだとは取れなくもないがドローの3ターンの間は出せるわけだし
俺はどっちかっていうとシンクロ自体は死デッキに耐性ある方だと考えていたが・・・
まあでもフリーチェーンだしな
>>278 そう感じるのは激流ミラフォダムド裁きブラロなどの存在によってあまり展開しないプレイングが定着してたからだと思う
>>279 3ターンの間ドローしたカードを見れるでござる
発動時相手の手札見れるでござる
ほいほい並べると痛い目に合う逆転カードってのは評価できるがそれなら激流準のがよかった気が
それにしても予想の遥か上を言ってたな
リビング準とか激流準とかいう意見がたまに出ても「さすがに危ないだろ」
って反応が多かったのにまさかの蘇生とブラックホールだからな
手札見られたからなんだってんだよ!むしろやべこの手札強すぎる勝てねえええってプレッシャー与えろ!!!
ブラホは自ターンにしかつかえないし今の環境トップがトラップで自分モンを守る体制だからな
並べるのの抑制なら激流で間に合ってるし・・・てか激流のが強い
まあでも蘇生は強いのは変わらんね
元々場を空にした所で自分のモンが残らなきゃ相手は死なないゲームなんだから
相手を倒せなきゃハンデスだろうが全体除去だろうが何打った所で無意味
(エルマループなんかはそれを極限まで押し進めたデッキだし)
もう一つ考えられる事として、自分のモンスターを巻き込むカードは
裁きクラスのパワーがあっても1枚で相手を殺しきるのは難しいってのも響いてるんだろ
現環境だと返しのターンにシンクロだの除去カードだのから即座に処理される事が多いから尚更
ブラホはともかく蘇生はさっさと禁止戻せ
>>282 個人的には一枚で逆転出来ちゃうところが実に遊戯王らしいと思う
それが嫌なところでもあるけどね
蘇生は1度失敗したのになぜ戻したし
蘇生なんて禁止刑でいいから嵐と洗脳返せ
>>279ていうか2アド消費で平気で大抵4アドは持ってくからな
デッキによっては6くらい持ってくし
しかも手札から(ハンデス)とドローカードから(ドローロック)っていうね
昔は1000以下の闇が入りにくかったりしたからマイナーデッキの救世主って感じがあったが
いまはチューナーとか有用な1000以下が居過ぎだし、トップメタにも1キルにも入る
その分若干被害のほうは縮小したのかも知れんが
なによりBFが手がつけられなくなる。
ゴトバはおろかダムドよりひどいことになる。
>>280 召喚条件の都合上、存在自体がコンボに近いシンクロモンの登場で
1ショット型のデッキが強化されまくったのもある
手札にコンボパーツを蓄えて相手のセットカードを壊滅させて一撃死、
この戦術が恐ろしくやりやすくなった
ブラホもなんか本当に微妙だよなぁ
ブラホ準サンボル制限とかでもいいような…
まあそれじゃスタロゲーになっちまうか
カオスエンペラー復活希望
ブラホに時代が追いついたのか・・・
正直モンスター破壊なんかもう古いからな
魔法罠さえ安心なら余裕でした^q^
294 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/24(日) 14:31:41 ID:EupmCDJK0
サンボル制限はさすがになさ過ぎるwwwww
ブラックホール準もさすがにないと思うし
ていうかサンボルはブラホの許される部分を完全に除いたカードだぞ
圧倒的優位で使えるんだぞサンボルは
1キルの最強なお供だろ
逆転カードはあっていいが虐殺カードはあっちゃダメ
ぶっちゃけどんな逆転カード()もトップデッキ製が加速するだけだけどね
まあブラホ準は問題ないと思うけどな
サンボルはちょっと・・・まあ面白そうではあるが死者蘇生とは交換なw
正直蘇生よりサンボルの方が普通にマシな環境だから困る
え、ちょっとまてよww
さすがにブラホ準で平気とか
蘇生と入れ替えならサンボルありとかギャグだろwww
洗脳よりサンボルの方がマシと思えちゃう
洗脳と蘇生の逆転力は半端ないからな・・・
さすがにブラックホール準サンボル復帰とか、黒薔薇もあるんだし
毎ターンモンスター全消し環境じゃねーかwwwwwww
世はまさに大スタロ時代になるな
魔法罠さえ無事なら問題ないんで^q^
最近こんなデッキばっかだし
モンスターなんか次のターン残ってれば良い方みたいな風潮じゃん
>>295 逆転可能なカードが増える程トップデッキとその他のデッキの差は縮む
結局はカードパワーの平均が80の40枚デッキと平均20の40枚デッキのそれぞれに
カードパワー100のカードを1枚入れたら差はどうなるかって話だからな
当然加速はするんだが、コナミにはそれもまたよし的な風潮がある気がしてならない
まあ大嵐とブラホの扱いの違いを見るとだな・・・
地砕き無制限だと!?除去環境もいい加減にしやがれ!
↓
〜〜
↓
ブラホ準は?サンボルと蘇生入れ替えるのは?
サンボル打たれても次のターンに普通にシンクロで上位モンスター呼んでこれる環境だしな
昔は苦労してアドバンスしても地砕きされて発狂してたけど
今なんか労せずモンスター呼びまくれるし
さすがにブラホ準とサンボルが一緒に来るとうざいなw
ブレイカーは禁止でもしょうがないな採用率がアレだし
↓
〜〜
↓
ブラホ準は?サンボルと蘇生入れ替えるのは?
もはや同じカードゲームに見えないwwwwwww
もちろんブレイカーなんか今じゃ3枚どころか
入れたいなら8枚でも10枚でも入れていいですよ?位のカードだし
ブリュうぜえでブラホはそんな…ってとこからやっぱ自分の上級モンスターが残ってなきゃダメってことか_
ブリュは本人が殴れるのと出れば大概そのターンでケリがつくってのが大きい
まぁ、勝てるタイミングまで出てこないともいうが
ブラホ準の前に激流葬だろ
モンスターであることが一番でかい
ブラホ使う、後に殴るモンスターなんか居たら発狂するわ
>>313 まあそれだよね
ブラホ搭載型で殴ってくるとかサンボル搭載して殴ってきたら恐怖なんてもんじゃねぇわ
>>312 激流の方が下手したら強い
召喚トリガーだが相手の展開を力ずくで食い止められるメリットは
そのデメリットを打ち消してあまりあるレベル
316 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/24(日) 15:04:17 ID:/+1FdjABO
ツクヨミを早く解禁しろ
三枚買ってあるんだ
今魔法でモン除去なんてブラホくらいしかないからな
やっぱ除去は罠っすね
もうブラホ蘇生帰ってくるような環境だし
ツクヨミくらいマジでどうでもいいわな
そのどうでもよさのせいで帰ってこなかったのかも知れんが
MTGだとブラホみたいなのはコントロール系じゃないと入らん。
状況によっては地砕きにも劣るし優勢時なら抹殺の使徒の方が強い。
裁きもそうだけど全体除去って不器用だよな。
ツクヨミは無限ループを組めるから無理だろ
奴の前に転生の予言が帰ってくるなら分かるけど
>>313 裁き「ガタッ」
デミス「よせ」
蘇生とかブラホもいざ帰ってきても特に違和感なく働いてるんだよなぁ。ぶっこわれって感じはあんまししない。
大寒波を緩和するとウザイけれど、ハリケーン準なら有り得そう。
大寒波禁止にしてハリケーン解除なら潰しやすくなるんだがな。
そりゃ極論すれば死者蘇生とか洗脳はただ強いだけのカードですし
引きゲー化は確かに促進するし理不尽な死は増えるけど
DDBやサイエンの様に即死王1キルモンスターズにゲームその物を変える奴とは次元が違う
そもそもルールを華麗にぶっ壊すVドラとかも居るし
ハリケーンの緩和もないと思うが
大嵐復帰ならありそうだが
>>323確かにあの辺はひどかった
大寒波とハリケーンはなあ・・・普通に使われるとアド損になるから1キルに使われるし
次の改定ではどっちかと大嵐交換がいいな
突き詰めれば1キルかロックが最強なんだよな。
普通のデッキはその中間に位置するから弱いんだろうね。
不安定な1キルとか攻撃しか防がないロックは雑魚だから一概には
ドグブレなんて典型的な不意打ちデッキだったし、
勝てるロックバーンは大概サイドチェンジで別デッキに化ける
ロックバーンのロックは手段であって目的じゃないからね。
シンクロとチューナーの登場でバーンデッキは弱くなってしまった。
先攻1キル特化の無限メタポがそこそこ安定してきたが
D.D.クロウ1枚で積むと言う貧弱性能
メタポを軸にしてるのに安定とかすごいね。
なあ、もしかしてフィニッシュのキーカードってブラホよりハリケーン寒波なのか?
なんでこんなにブラホ弱くなったんだか
ブラホが弱いわけじゃない
フィニッシュするときは場のモンスターよりバックの妨害を警戒するだろ?
あとフィニッシュする際自分のモンスターまで破壊されちゃったらイケないだろ?
自分のモンスター最初から0なら関係ないが
そもそも劣勢時のモンスター0の状態じゃイクことなど出来ませんからね
なるほど
モンスター消し去ってスタダとか出して安心フィニッシュ!とか言って幽閉とかやられたら話にならんなw
モンスターとかゴヨウすれば逆にアド稼げるしw
むしろ、フィニッシュ狙ってフェーダー
相手のターンにブラホで全滅、そのまま負けってこともある
ブラホと大嵐の交代でここまで変わるとは
フェーダーを和睦や咆哮に変えても同じ事が言えるな。
ラーとダークエンドとライトエンド等を一度禁止にして原作やアニメの効果に合わせてリメイクを出して欲しい気がする
そんなくだらない理由で禁止カード出すな
ていうかリメイクはいいけど禁止にする意味がわかんねぇ
ダークエンドすら無制限で問題なしなカードだし
ヲーとライトエンドは(笑)なのに
340 :
普通の中一:2010/10/24(日) 18:03:31 ID:AOTTZMhg0
人少ない理由は更新止まってるからだろ
>>339 言い方が悪かったかも…
ラーは別物過ぎるしダークエンドとかはなぜかシンクロになってしまっているのでそれらを一度なくしてリメイクしたほうがいいかなと思って
前のバージョンはKONAMIに送れば新しいものと交換してもらえると言う形ならと思ったが…
344 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/24(日) 18:24:40 ID:5rrCoOd40
それは言い出すとキリが無いんだよ
マグネットバルキリオンはエクストラから出せるようにするべき、とか
ガーディアンエルマの存在価値が無いのをどうにかしろ、とか
IDID
エルマとかは何故代用カード出そうと思わないんだろう
IDわろた
ソーサラーや筒とかの規制緩和準制限組は来季解除が濃厚かな。
おジャマとかもはやシンクロの餌にしかならないだろうし。
>>346 ガーディアンエルマ自体性能微妙だし人気ないから誰得になるからじゃね?
ネオバブルマンとかも突然変異無制限でも誰も使わないレベルだろ
ソーサラーって制限でも無制限でも違和感ない変なカードだよな
そういうカードは準が一番妥当な気もするが
サイドラ解除なのに皿未解除って皿はシンクロ素材として危険って言われてたのが嘘みたいだよな
皿禁止のときは「シンクロ素材になるから皿復帰はよくない(キリッ)」とか言ってたやつ居たが
実際効果発動後シンクロ素材にって使われ方はとても良くするけど
正直今となっては
だ か ら 何 ?ってレベルだしな
>>352 えっ
感覚がマヒしすぎてるんじゃないか?
何度も言われてるだろうが、ブラホは壊れではないよな
制限リスト出た時は大変なことになるかと思ったのに
いや皿はつえーだろ
それでも準制限でもいいって言ってる奴は流石に感覚狂ってるとしか思えないが
ブラホは逆転用のカードだな
ブラホでモンスター一掃してそこから並べゲーって流れは中々うまくいかん
サイドラと皿を一緒にしてる人って・・・
ディアボとサイドラなら分かるけど
いや、皿はまあ強いけど準制限で妥当だし
解除してもそこまでは暴れないんじゃないか?
まあ1ターンに2枚とか3枚出るのが多くなるから不味いか
ブラホ準とかサンボル復帰はいくらなんでも感覚麻痺しすぎ
まあ帰って来るわけないのはわかってるがブラホ準になったとして2枚もいれるかなぁ
>>348 魔法の筒解除は、現環境的に非常にやばい
戦わないでも適当に使ってれば勝てるレベル
ここは臆さず攻める!
↓
死ぬ
筒とかそれこそそんくらい対処しろよって感じだが
まあ、でも規制しろってならともかく現状維持なら別にいいけど
>>358 皿は普通に強いだろ
出せばとりあえず1アドは稼げる23打点SSであれだけ小回りが効くのは異常
大体あいつを出せた時点で流れが変わるしね
皿解除するならデミス解除してくれ
あと、巨大化を準制限で
まあ皿も筒も現状維持が無難なのかな
未来融合禁止とかほざいてた池沼は息してるのか?
いまさら未来融合禁止になる必要がまったくないな
だが緩和も必要ないな まさにそんなカード
ていうか結構前々から思ってることだが
最近禁止にしなくちゃ不味いカードないよな
DDB死んだあたりから
まあ、今回でも蘇生とかそうかも知れんが
猫とカエルは不味かった
イレカエル禁止はビックリだけどよくやったと思う
大嵐は復活するかね?
伏せるリスクが無さすぎるし、してもいいと思うけど
>>362 対処しろよと言うが、今の環境だと罠は基本「踏んで突破するもの」だからな
いや、特定の罠・魔法除去をデッキシステムで積む手もあるが、それを出来るのは特定のトップデッキみたいな環境だし
大嵐とブラホが両方とも制限ならスタロ大歓喜だな
サイクはどうなんだ、採用率は蘇生ブラホに次いで高いが普通に制限に戻るか
黒い旋風だの六武の門のいい薬になるしサイクロンは制限に戻さないでほしい
皿は容易な特殊召喚条件と表側限定とはいえノーコストの除外が強いのに…
シンクロにできるとかはおまけみたいなもんだろ
大嵐は復帰すべきだが今のままで大嵐が帰って来るのは荒れるな
ハリケーン禁止にして全体除去枚数揃えてくれないかな
>大嵐は復帰すべきだが今のままで大嵐が帰って来るのは荒れるな
大嵐とブラホが同時に存在する環境になったら、怖いな
お互いがフィールドリセットカードを連打しあえるわけだから
大嵐は必要悪
ライトニング・ボステックスみたいに大嵐の調整したカード出せばいいのに
手札を一枚捨てて発動する
フィールド上の表側表示の魔法・罠カードを全て破壊する
ライボル基準で調整したら全然駄目だな
コストとか発動条件ってどれぐらいがいいんだか
邪神の大災害「・・・」
手札のブラックホールを捨てて発動する。
これで連打できないよ
ライボルあるんだしブラックホールが帰ってくる意味がわからない
某TCGみたいに1ターンに1回までしか使えない魔法の種類をくくれば
昔のパワーカードが返ってくる事の問題は確実にデッキのスロットを取られる事だな
ここの反応を見てれば大嵐がゲームに影響を与えすぎてたことがよく分かる
ガン伏せになったんじゃなくて、常に大嵐1枚の存在がゲームを見張って
伏せたくても伏せられない状況を作ってたことが異常だったんだよ
安心して大量に伏せられる状態も問題だけどな
先行ゲーを加速させるし
実際に実力が近い者同士ぐらいしか先行ゲーにならんよな
逆ストは実力差がはっきり出るし
安心して大量に伏せたらエンドアンチリーバスされましたって事もあるかもね。
>>387 俺は大嵐は必要だと思うんだ。遊戯王はあの駆け引きが面白い所でもあるのに。そんなにみんなワンキル止められのが嫌か…
3月は嵐帰ってこい頼む
9月なってからフリー 大会両方ともに勝率落ちたし
せめてハリケ寒波準じゃないとやってらんねぇょ〜
>>391 お互いにカードガン伏せして魔法罠が飛び交う方が自分は好きかな。
遊戯対パンドラ戦みたいな。
大嵐やら大寒波やらハリケーンやらで一掃してキルデッキの方がつまらん。
ロックバーンに当たったらそんなこといってられんけどな…
キルは好きじゃないけど殴り合いしたいって意味なら魔法罠環境も好きじゃないな
<大嵐、ブラホ>
両方制限でおk 嵐ある方が駆け引き的に楽しめる
スタロもあるし嵐使うタイプの後攻1キル相手なら十分対処できる
むしろ次の相手ターンの行動にまで干渉出来てしまう寒波こそ禁止にすべき
スタロも効かないしゴーズも出せなくなるし、こいつのが危険
嵐復帰ならバランス考えて弾圧か神宣辺りを準制にしてもいい
この辺はまあどっちでもいい
ブラホは割りとデッキ選ぶし現状維持で。ミラフォ激流レベル
<スナイプ、マシュマロン、死霊、ネクガ、Dドロー>
この辺、全部一斉解除して問題なし
マシュマロとか死霊は単体で見れば十分強力だけど展開力無いからシンクロやらゴドバやらでどうとでもなる
スナイプは2枚も3枚も変わらんし、ネクガは玄米解除されない限り基本使いきりだからウザいだけで制限にする程じゃない
Dドローはソラエク、トレインと比べて使われにくい環境で何故これだけ規制されてるか謎ってレベル
ディスクとディアボの規制が緩和されない限り解除でおk
<セイマジ、キラスネ、サウサク>
この辺はそろそろ制限でいい
セイマジ、キラスネ→スピード遅いしクロウある
サウサク→スペース15枚がシンクロで圧迫されてる現状、ツクヨミループ不可。でもインスタント強いからフル解除はダメ
<ダンディ、デブリ、強謙、寒波、ゴドバ>
規制強化候補筆頭
総評・・・昔の名残りで無駄に規制されてるカードが多すぎる。
リスト確認大変なので問題なさそうなのはどんどん解除してスッキリしてほしい。
キラスネ祭り懐かしいな
月とかサウサクのループってもう理論上可能な程度でしか無いんだよな
大嵐制限でも良いがサイク制限、寒波禁止、死者蘇生禁止ぐらいはして欲しい
>>397大嵐・寒波の入れ換えは同意
セットもできないから、たとえ1キルされなくても大嵐・ハリケーンより死ぬ率は高い
セイマジはブラホ・嵐・蘇生がある環境なら戻しちゃダメだろう
ネクガ解除するとまたライロ暴れると思うんだが
ロックにしか入らないロックカードなら緩和はありだがこれはなぁ
Dドローも仮にも海外で暴れた結果なんだからまず準だろ
>>398 昔は施しからのキラスネ破棄が鬼過ぎたけど、今ならたぶんキラスネ復帰しても
デッキ構築の幅広がるくらいで採用率もそこそこに落ち着いてかなりいい感じになると思う
水なり魔轟神なりパーミなりライロなりインフェルニティなり色々と可能性が拡がって面白そう
>>400 それでもいいね
>>401 セイマジは確かに強力なんだけど、カードパワー考えたらメタモルとかのが壊れてると思うわけよ
でまあ、ひとまず制限なら十分アリじゃないかと
セイマジは壷こしやツクヨミあってこその強さって感じがしなくもないし、ライコウやスノーマンみたいに強いリバース系はどんどん出てる
それらより本当に強いと言えるだろうか?って話だな
まあ結局キラスネにしろセイマジにしろ、現環境だと遅いってだけで評価は随分下がる
最近の展開力の異常性を物語ってるといってもいいな
俺も大概同意だが
死霊、ネクガ、セイマジ群あたりは危ない
セイマジはリバース故の遅さはある、でも今は遅さの点で櫃が通用する環境
ましてや、ただ制限カードを拾えるだけでなく
141やら1チューナーやらフォーミュラもある事でドロー加速要因になるのは明らか
そしてメタモルにある、相手に有利なカードを落とす・ドローさせるリスクがセイマジにはない
それと、デブリダンディ関係なら
デブリより先にロンファの規制を強化しないと
結局、ダンディが場や墓地に落ちる可能性はそこまで下がらない
もっと希望的なことを言うと黒薔薇と貪欲あたりの制限強化か
BFは選択肢が多くて、コナミにお任せとしかいえないけれど
確実にゴドバは急所だろうね
>>402 メタポは正直俺も壊れだと思う、大量ドローって言うのもあるし墓地を利用するタイプにとってはメリットにしか見えないと言うのもいるし
昔のカードだからこんな事言ってはダメだが墓地に捨てる効果をなくして5枚になるようドローなら禁止だけは免れられると思う
メタポが無くなって困るデッキがメタポ1killくらいしかない
メタポが現環境で異常な採用率であることもない
制限安定じゃね
メタポはキルがやばくなったらご臨終でええねん
>>406 宣告者系がいるかぎり
メタポ1キルがマッチでも勝率が高くなることはそうないんじゃないかなぁ。
今でさえDDクロウに除外されると終わるし。
神殿を守る者とかもいたな。そういえば。
今の環境って実はメタポよりサイポのほうが対策立てやすい気がする。
全体破壊効果はスタロで防がれるし、
手札を捨てずに5枚ドローだから
コンボを宣告者に防がれる可能性はメタポより高い
しかも効果を使うとそのたびに自身の効果で墓地に落ちるから
メタポよりDDクロウで除外されやすい。
だが全モンスター破壊はあかん
チーム戦の所為で禁止制限に影響出てくるんだろうか?
あれバーンデッキ無双になるんじゃないの
タッグフォース的にはその可能性は高いな
タッグフォース・・・?
トライデントフォースな
うあ、消えてる
>>410 いやサイポの全モンスター破壊はたいしたもんだいじゃないよ。
サイポの問題点は現状の手札のまま新たに魔法罠が多く手札に入ってくることだし。
えっ
サイポは災害
状況グチャグチャになるから嫌いだ
てか戻しちゃダメだろ
フィールドリセット+大量ドローって、どう考えても壊れだよな
大嵐はちょっとオーバーパワーだったから、ガン伏せ抑止のために手札一枚捨てて
相手のセットされた魔法罠を全て破壊という魔法カードを作るのはどうだろうか
いや、わんきるしたいんじゃないならサイク、ブレイカーで良いんじゃないのか?
一気に割りたいなら大災害有るしブラロも…
>>423 それだと永続が割れないからダメ、大嵐なくした意図がどうも理解できないがロックデッキ強化のつもりだろうか??
そもそも大嵐はいままで必要悪って認識で通ってきたじゃん
遊戯王はパワーカードが多いんだからこういう駆け引きの要素を無くすのはいかがなものかと
自分ターンで全破壊して安全に攻撃、って感覚から抜け出せない人多数
伏せを破壊するカード自体はたくさんあるのに
大量伏せに対するリスクが急に無くなるってのも調子狂うね
元からこういうゲームだと思えば有りと言えば有りかもしれないけどさ
トルネードって発動条件があれなら大嵐と同じ効果でも許されると思うんだ
大量伏せ環境になってもストレートフラッシュは駄目駄目だけど
大嵐は人によるんだろうなぁ…
俺はなくなったおかげで罠、魔法での攻防が増えて読み合いが増えたと思うんだけど
大嵐警戒の駆け引きより、伏せ警戒の駆け引きの方が面倒臭いからな
どちらが面白いかと聞かれれば個人的には後者だが
大嵐が禁止かぁ・・・orz
大嵐なんかスタロのいいカモにもなるし、
ぶっちゃけ発動する側も考えないといけないカードだしあっていいとは思う
発動後の拘束力はないし
大寒波と入れ換えで復帰すべき
あと大嵐戻すならデブリギミック規制して黒薔薇制限はしないとダメだが
黒薔薇2枚入れてるのは、クイダンのごく一部でしょ
2枚目以降の使用率低いのに制限にする意味あるのか?
読み合いなんかあるか?
先攻ガン伏せエンドだろ・・・
大寒波禁止で大嵐帰ってきてくれ
伏せ無効にするって発想思いつかないの?先行伏せたれて困るのってダストぐらいだろ
伏せ無効?意味がわからんな
汎用性のある罠しか入れられてないし絶対踏むと思うが
結構真面目に考えたらこうなった
・禁止
大寒波
死者蘇生
・制限
大嵐
同族感染ウイルス
強欲謙虚
ダンディー
デブリ
貪欲な壺
ゴッドバードアタック
ブラック・ローズ
・準制限
グラヴィティーバインド
レベル制限B地区
リビングデッド
デステニードロー
巨大化
六武の門
・解除
デミス
スキドレ
血の代償
サイクロン
奈落
まず寒波と大嵐は入れ換えで蘇生禁止の変わりにリビング緩和
同族はBF・六武メタで実はサイクロンもそう(3枚積むことで旋風・六武の門を紙にできる)
サイクロンの変わりに使用率が低い永続カード緩和やメタとしてのスキドレ・奈落の緩和
六武の門は残念ながら出たばっかで制限にならなそうだし・・・
あとはトップメタの主要カード規制だがサイクロン・同族が刺さらないクイダンは若干厳しめにしてある
>>436 さすがに罠を一切踏まずに戦いたいってのは虫が良すぎる
マストカウンターの見極めやこちらの被害の少ない対象に上手く罠を使わせるのが面白いんだろ
だから1枚2枚だとその読み合いも面白いが
3枚4枚もあるとうまく使わせるも糞もないだろう
結局GBAが一番強くて凄いんだよね
>>439 そんなこともないでしょ
多いなら多いなりにここでこういう対応をしたということは少なくとも今〇〇はないとかそういう読み合いもある
派手なアクションは起こしにくい環境ではあるがなかなか面白いと思うぞ
ゴッドバードは赤い強い
そうかなー
結局3枚4枚も伏せてあると読み合いの[合い]にならないと思うんだよね
攻撃側が防御側を読む一方通行になる
スレを見ても攻撃側がど突破するかしか書かれてない
まあ多少はあるだろうがどっちみち防御側絶対有利に変わりはないしな
防御側絶対有利ならクイダンなんて入賞できないだろうな
>>443 それ1ターン目の後攻のことしか言ってないでしょ
別に御互いに同じことが出来るんだから優劣無いし
御互いに手が出せずに待つようなゲームにもなってないよ
先行が有利なのはルールの欠陥
「先行ガン伏せ超有利(でも大嵐を食らったらおしまい)」
と今の状態に大嵐を序盤に引く確率の分、後攻に逆転要素があっただけ
大嵐があった頃でも先行有利
てかさ、関係ないブラフだとしても伏せまくるとそれなりにけん制になるよな、今の環境。
ダブった強欲謙虚の一枚は次のターンまで伏せておくのが定石
大嵐がないと余計バランス崩れてるんだったら大嵐あったほうがいいんじゃないのか
てか大嵐自体も読み合いの存在になってたわけだし
あと大嵐あった環境だと先攻出すモンスターに結構困ったときもあった気がするが
デュアスパ警戒でアナネオに奈落撃つかどうかとか
BFであえて通常召喚してきたブラストは囮かどうかとか他にも結構読み合いあると思うけどな
ていうか大嵐一枚増えたところでメインスタロの枚数が増すだけのような気すらする。
つまりフリーチェーンのカードは強いってことだな
俺はブラフにしていいカードが全くといっていいほど無いので大嵐がない現状ではフリーチェーンを増やして何とか凌いでる
そもそもブラフしたって負けるときは攻撃通って負けるのでそのときは潔く行くのが俺の方針
>>420 5枚ドローして特殊召喚、さらに残りは手札に加えるってとこがなければサイポはおそらく禁止にはなってないだろう。
制限レベル。あくまでモンスターリセットだからな。魔法罠も破壊できんし自分も展開してたらだめだ品。
開闢or混沌帝龍や初期のサンボル、羽箒なんかは問題外だけど、
今の1カードからなるパワーバランスって相当ヤバイと思うんだよな…
あとシンクロが出てくる前のゲームスピードの方が好きだった
1キルやロックは別として
デブリ1枚でローズ3回もできちゃう現状で見れば
サイポの効果が場のモンスターを全て破壊するだけだったら禁止にはなってないだろうな。
そう考えるとサイポの下位互換が出ても面白い気がする。
まぁカオスポットが結構近いけど。
サイポは何が一番悪いかっていうと手札を捨てずに増やせるとこだからな
このせいでデッキ破壊1キルができるわけだし
破壊だけ、どころか効果がもし手札に加えるじゃなく墓地に送るなら制限だったかもな
大嵐は永久的に禁止の位置にあるべき
駆け引きのない伏せゲーとか言われるが、あれこそ伏せカードでの攻防を無視
してぶっぱを助長する壊れカードだよ
伏せカードで防げよ
大嵐復帰の代わりにハリケーンか寒波禁止で良いだろう、キル側の使い勝手的にはハリケーン禁止にすべきか
殺される時は嵐ハリケどっち通しても差はないし先攻ゲー緩和にもなるし枚数合わせとけば荒れないと思う
伏せカードを伏せカードで対処するほうが正しい気がする
>>459に同意
伏せを除去するんじゃなくて使用させてカウンターする方が遊戯王らしい
嵐使われるより賄賂等でカウンターされる方がやってて楽しいだろjk
だから先攻有利になるんだろ?
後攻は伏せてもエンドサイクの嵐だしなあ
そんな想定するなら、後攻がサイクハリケで一掃して攻撃できて有利だな
モンスター、魔法・罠なしでチェーンしたいカードってなんだろう
ハンデス系はスタンバイに撃つし
フィールドに、を追加で
いっそ原作よろしく初期手札6枚にして先攻ドロー不可でいけんじゃねまで考えて1ショットの嵐になるなと気付いた寝よう
和睦威嚇フル積みの俺に死角はなかった
そんなに伏せが怖いなら対策しろ。
それで解決だ。
なんだか大嵐復帰よりサイク解除の方が良い気がしてきたぞ
大嵐禁止にしたのでハリケーン緩和しましたって夢を見た
おまいらおはやう
大嵐禁止のままでサイクorハリケor寒波緩和だな
>>470 だよな
基本メリットしか出さない嵐解除する位なら1:1交換だけど事故要因に成り得るサイク解除で
>>472 ハリケもヤバイが寒波、お前は駄目だ
モンスター投入率1位は現在ゴーズだと聞くけど、優勝してるデッキにゴーズって
全然投入されてないような気がする・・・
最近、ゴーズって流行ってないのかな?
>>473 チェーンサイク、エンドサイクは怖いがな
……て言うか、未だ純粋な「通常魔法版サイクロン」って無いのな
チェーンされない通常魔法サイクとかは面白そうだし制限もかからなそうだ
撲滅の使途なんかは今の環境いい線行ってると思うんだけどな・・・
ドランゴもらおうとしたらたら余計な人もついてきたみたいな感じだ
今使徒両方強そうだ
使徒喰い虫の出番か
使徒はデッキ確認が面倒臭すぎる
>>479 良くそんなマイナーカードの名前が出てきたなww
>>473 寒波無制限の頃は撃たれてもあんまり気にならなかったけど今はやけに気になる
抹殺の使徒に抹殺される使徒喰い虫…
>>456 それではロックデッキの世界になるからダメだと思う
お前ら、現存のカードプール限定で禁止制限の今後を語るからややこしくなるだろ
遊戯王のカードプールってのは基本増えてくもんだから、それ想定で行こうぜ
大嵐禁止自体には肯定だな。スターライトロードの対象外なハリケーンの存在をどうするか悩む所だが
ただ、一気に罠処理する方法も無く、罠を踏み砕いて行かなきゃいけない環境だから先行優位がネック
サイバー・ドラゴンの様な後攻優位の要素を増やすか、裏表示版トラップイーターでも出すかだな
よくよく考えたら寒波無制限時代ってパワーカードだらけのジャンケンゲーだった
寒波とかダストみたいに全く見向きもされてなかったのに突然流行っては規制される次のカードはなんだろね
邪神の大災害だな。
邪心の大災害はマクロコスモスや弾圧といったメタとなるカードは決して破壊せずに、
伏せ至上主義に釘をさせる数少ない有用なカードなので、流行ったとしても規制しないほうがいいと思う。
猫、サモプリ、精神操作、玄米もそうだったな
>大災害
罠スタン、七つ道具、スタロで潰されるのが痛い所だな。
攻撃宣言反応罠だからメタカードもたくさんあるし。
フリーチェーンや呪われた棺と併用したら面白いけど。
ていうか大災害程度が規制されるようなカードな訳がないし
そこまで暴れる環境にも全くなってない
猫やダストとは違う
大災害がダメステで発動できたらカオスだったんだがそんな事はなかった
意外と便利 けどわざわざ積んでみたくなるほどでもない それが大災害
普通に月の書じゃないか
まあ、採用率だけで規制されても、ブレイカーみたいにすぐ戻ってくるだろうが
ブレイカ―ってすぐ戻ってきたか・・・?
大嵐1枚増えたところで先攻優位は変わらないなら帰ってきていいんじゃないか
モンスゲーになってたから次は罠ゲーなんだろう
通常モンゲー→魔法ゲー→効果モンゲー→シンクロゲー→輪投げー→???
???は儀式なのか融合なのか・・・。
装備魔法はどうした
ブリューナクで早埋
ドゥローレンで継承の印
クライスブレードでDDR
あと何があったっけ
じゃんけんげーはどうした??
永続魔法ゲー
六感カオス時代のサイコロゲーだな
・・・と思ったら、端っこのコレか・・・・
破壊輪か何かの全盛期かと思った
>>506 間違えた輪投げーってなんだorz
通常モンゲー(青眼)→魔法ゲー(サンボル、帚、ハンデス、ドロー)→効果モンゲー(ライロ、剣闘、ダーク等)→
シンクロゲー(ブリュ、ゴヨウ、ナチュビ、DDB、トリシュラ等)→罠ゲー(幽閉、奈落、警告etc)→???
こんな感じか?
混沌とハンデスは何処へ・・・
>>509 混沌は効果モンゲーの始まり
ハンデスは魔法ゲー+α
あぁ、効果モンゲーちょっとしか書いてなかったな。
カオスはもちろんガジェやエアーマンも効果モンゲーだな。
今も罠ゲーでは全然ないとは思うが
大嵐で伏せに抵抗がなくなっただけで、規制しないとマズイ罠なんてゴッドバードアタック1枚だけだし
どうかんがえてもまだ効果モンゲーだと思う
まあただ、罠ゲーとか言われ始めた理由は大嵐がなくなったせいで
とりあえず安易に伏せときゃいいってなったからってだけだろうから寒波と入れ換えな感じで大嵐復帰はすべきだと思う
混沌時代はマジカオスだったけどあれはあれで楽しかった
にしても、遊戯王は進化し続けてるな
どんどん環境や戦術が変わる
何というか「先攻ガン伏せゲー」なんじゃなくて「先攻でガン伏せする相手に勝てるデッキ」ゲーだなと思った
良い意味でも悪い意味でも
今まで俺はよく考えてやってたのに安易な伏せが通用するようになったのが気に入らない、って奴が多すぎ
大嵐という大量破壊カードで解決するのこそ安易だったんだよ
いや何でもかんでも伏せとけばいいって現状は微妙だ
サイクの価値まで下がった気がする
やはり嵐はあったほうがいい
寒波は禁止でいいよマジで
大嵐ってすごいカードなんだよな、スタロとか出るまではあるだけで「複数伏せる奴は非効率or馬鹿」なんて論調すらまかり通ってたくらいだし
大嵐喰らってアド取られても理不尽には感じなかったな
伏せすぎた自分が悪いって感じで、存在が本当に当たり前すぎて
確かにぶっぱからの即死はしにくくなったけど、正直大嵐あるほうが楽しいよ
嵐怖すぎる・・・、でも1枚じゃサイクが来たら・・・!?
奈落と月の書どっちも伏せたいけど、でも・・・!
この葛藤がいいのに
ましてや今はスタロあるから嵐から罠守るのは簡単でしょ
3枚とか伏せられてたら撃つ方も躊躇するそんな時代で禁止はやり過ぎ
ブラホ嵐が共に制限→スタロ採用率上がる→単純にアド取る為の嵐やブラホが撃ちにくくなる
これでいい気がする
ガン伏せでモンスターをポンポン落としていく流れの方がよっぽど安易
とかいって大嵐が戻ったら戻ったで1ショット増えるしなぁ
>>519 これだよなこの葛藤・・・愉悦っ
サイク3枚嵐1枚、大寒波とハリケーン禁止でいいよ
スタロあるんだし嵐だけなら1キル規制になるだろ
もし本当に寒波ハリケ禁止になるならそれで何の文句もないんだが、「このまま」戻って来そうなのが怖いな
サイクロンは今更制限に戻ったりしないだろうし
個人的な好みを言っても仕方ない
「ブラホの読み合いが好きだから緩和しろ、スタロあるから問題無い」
って言ってるのと一緒
特定カードの投入を前提にさせるくらいなら禁止にしたほうが自由度出る
>>524 だよなー
大嵐禁止になって構築にけっこう自由度が出たと思う
嵐考えると採用しにくかったようなカード入れられるしデッキ構築が
楽しいわ
大嵐禁止の影響で、ほとんどのデッキに砂塵1枚入れてる。
サイクロン2枚体制だと、スキドレとか門みたいな
厄介な永続系割りにくくて困る。
適当な破壊系のリバモンか守備高めな奴伏せて、大災害+月書奈落あたりセット
相手がガン伏せしてきても、これで後手1ターン目にそうそう壊滅させられない
最悪なのは1ターン目から攻撃表示で召喚→奈落アボーン
ガラ空きのフィールドを守る為に伏せ→エンドサイク
大嵐込みの構築とプレイングしてるから次弾が足りない→ゲームセット
やっぱ順応が大事じゃね?
ってか順応できないようなハチャメチャ環境じゃねえっしょ
他デッキの出張率の高さからしてデブリかダンディは確実に潰してくるんだろうな
そしてスルーされるBF達
>>516 いや何でもかんでも全除去とけばいいって前の現状は微妙だ
罠の価値まで下がった気がする
やはり嵐はない方がいい
寒波も禁止でいいよマジで
大嵐は必要悪だろ。蘇生消して大嵐戻せカス
寒波の法が必要悪だと思う
大嵐が消えて罠ゲーなのは別にいいけど
それならその罠を簡単にはがせるゴドバは消えてほしい
あれの存在のせいで向こうは大量に伏せているのに
せっかく手札にある罠を伏せられないってことがよくある
かといってモンスターを展開しても同じだし
他の罠と一緒にゴドバも消せる嵐もないし
サイドにスタロって発想すらないの?相手がBFって分かったらすぐ入れろよ
エンドゴドバ
輪投げーでもいいけど、奈落幽閉ミラフォ流れが幅を利かせるのはいやだな。
どんなデッキにも入るし、現環境で伏せたもの勝ちだから、
どのデッキも似たようになるし、デッキの個性を食いつぶすんだよね。短く表現すると、面白くない。
どんどん罠を充実させていくのかなぁ?奈落より優秀な罠って言うのもあんまり思い浮かばないけどww
いっそ奈落と幽閉を禁止にしたらどんな環境になるんだろうなww
今なら普通の落とし穴も行ける気がしてきた
ガン伏せされた中に奈落と落とし穴両方伏せられてる展開を想定したらかなり苦しそうだ
落とし穴ってデブリも含め大抵のデッキには有用な仕事するよな
…サクリファイスエスケープって強いなぁ…
六武衆にはぶっささるな
カゲキ出せばいい話
ヤリザ殿を破壊できるというのはでかいでござるな
みんな既に考えにあるかも知れないけど、ミラーフォースは解除でいいと思う。
トラップジャマーとかがあるんだから、規制のバランスは取れるはず。
なぜ前々からこういう常識的な考えが、論議の場に上がらないか不思議でしょうがなかった。
おそらく、異端な発言は叩かれるという恐怖が、みんなの心にあったのだろうと思う。
だけど僕は違う、自分の主張は恐怖心を捨て、公明正大に意見することが、勇敢な志気ある行動だと思う。
僕が異端なだけかも知れない、しかし僕から見れば君達は怯えるネズミ。
異端かネズミか、どちらがいいかと言われれば、答えは決まってるよね。
もちろん異端、さらに異端にも良し悪しはあるわけであって、一概に異端は悪いことだと決めつけてはいけない。
間違った偏見を周囲に常識と認識させてしまい「異端は異端、取り払われるもの」と、そういった風潮を作り出してはいけない。
妄想垂れ流しの人多いな・・・死者蘇生と大嵐禁止のせいでどこかおかしくなってきたのだろうか・・・
嵐なんかよりダムドやブリュやトリシュの方がはるかに害悪
>>544 嵐が悪害であることに変わり無い
まあ他も酷いが
魔法・罠のアドバンテージ稼げるカードは規制が厳しくて当然。
>>540 異端=身体障害者
つーか怯えるネズミって何?
>>540はネタだろ。某ブログに載りたかったのか人気者になろうとしたのか知らんが、トラップジャマーはさすがに狙いすぎ。七つ道具とかトラスタならまだよかったんだが…
僕はパーミッション使いなんだけど、大嵐はあっていいと思う。
更にはダムドだってブリュだって、トリシュだってあったっていい。
対抗出来得るカードはたくさんあるんだから、それも組み込もうとも使おうともせずに
「あれは反則だ、禁止にしろ」なんて、応用編に対応出来ないアマチュアが言うこと。
正直痛々しく感じると同時に、こんなプレイヤーと同じゲームをやっているということに、不快感さえ覚える。
だけど悲しいことに、
カードパワーで勝負を語る君達に、カードテクニックで勝負を語る僕の意見は馬耳東風、お耳に合わないかな…。
つまりは君達は単なる力技に固執し過ぎず、
多彩なカードでテクニックを重視した構築を編み出すべきだと僕は思う。
嵐撃たれたら、賄賂で勘弁してもらう。
ダムドだされそうになったら警告する、ブリュも、トリシュも。
簡単でしょ?
そうすれば、相手だって迂闊に一ターンに全弾発射なんて真似は躊躇うだろう。
只単に自分のターンになったら強力な魔法やモンスターで
「ハイでハイでハイでハイ勝ち、ありがとうございました。」
なんてやってるから、戦術の理念が細くなり麻痺するんだと思う。
ちゃんと読み合いを深めて、互いの隙を探す戦術を採り合う「環境」にするよう、
一人一人が思考も構築も変えたほうがいい。
顔は変えられないから仕方ないよ
大嵐より大寒波の方が酷い
自分が安全に攻める状況を作りつつ
相手の魔法罠による守りや逆転を封殺する
せっかくブラホとか解除したのに大寒波されてちゃ意味が無いんだが・・・
見ないようにするべきか、見て笑うべきか悩むところだな
採用率によるデッキのワンパターン化を全く考えてないな
まぁ後鳥羽死ねって言いながらトラスタ七つ道具賄賂スタロ入れないのはどうかと思うけど
採用率で言えば、奈落制限月準のかわりに大嵐禁止ってことだったらすごく納得いったんだけど
まあそれはそれで相手のシンクロへの対応がキツくなるが
なぜこんな餌に釣られるのか
>>552 エンドGBAの事じゃね
先攻ゲーの原因の1つはこれだと思う
嵐禁止でデッキに自由度()
ほとんど罠になっただけだろ
今後砂塵も入ってさらに自由度なくなるわ
BFの嫌な所はエンドGBAとかデルクロだわ、先行とられてシュラと2、3伏せされると2伏せ以上するとGBAやデルクロされるからうかつに伏せれなくてシュラ潰そうとするとカルートでかえりうちとかされたりするからカルートとGBAぐらいは準ぐらいにしてほしかった
今回はスターライト・ロードと神の警告を売るための制限改訂だからしかたない
大嵐禁止で警告使いやすいし、ブラホ復帰でスタロもまだまだ現役
スタロの苦手なお触れは解除されたけれど弾圧共々サイクチェーンで1発
相手のスタロと死者蘇生は自分の警告でおしまいだね^^
コナミ!一刻も早く手札から魔法捨てて発動する劣化大嵐を出すんだ!
六武のサポートやばすぎ吹イタ
勾玉とマジキチ
六武はモンスターのカードプールを強化するだけで化物に成りうるデッキだから…
猫シンクロも
寒波してコアラ伏せればほぼ確実に2000ダメージいってたしな
>>560 ある程度大幅に緩和しない限りは、
BF以上のデッキを出して環境を変える事になるだろう、
なんて事は9月の時点ですでに想定の範囲内
たまたま今回は六武だったというだけの事
そして、六武を規制するのはかなりガチにやらないと厳しいものがある…
まあまだBF≧六武じゃないかなカルートGBAの存在が大きすぎた
とはいえ六武先攻でぶん回ると止めようがなくなるわけだが
そして益々増援復帰の可能性が…
まあ、増援の復帰自体は諦めてるが、特定攻撃力以下戦士族サーチの魔法とか欲しいぜ
どんなデッキでも先行ぶん周り或いは大事故の可能性はどのデッキにもあるし、
一定数の勝負は基本的に捨てるしかないのがTCG
まぁある程度までならぶん周りあぼんは許容するしかないでしょう
ただ、ここまで高水準のサポカが揃ってる、となると規制もしにくいし
門規制だと引きゲー化して終わるだけだろうし(それはそれでいいんだけど)
ってのが気になるところ
さよなら増援
>>566 遊戯王でトップデッキと呼ばれるものの大抵は
「何引いても回せるデッキ」なんだけどなw 黒い旋風環境だった頃のBFとか
遊戯王はドローソースが弱すぎる。だから、必然的に墓地なりデッキなりそこから呼べるデッキが強い
IFポジションかねえ
トップデッキ(BF)には勝てなくて、それ以外のものを否定する最悪な位置じゃないか
>>566 門規制で引きゲー化って旋風制限のBFもそうってことか?
>>568 このゲームで何引いても回せるデッキを組むには
デッキ内の全カードのカードパワーが平均以上ってパターン以外ありえんから、
それこそ全盛期のスタンとかシンクロアンデなりSDLクラスでもなきゃ駄目だ
旋風3枚積みのBFとかは単に引けば勝つカードの初手率がかなり高かっただけ
だから旋風規制だけで大幅に低速化したし、
今のサポカだけでは門の存在から六武もその口に入るかな
>>570 今のBFは罠型が基本だが、それでも初手に旋風やダムドをツモるかどうかで
動きが大幅に変わってくる事に疑問を抱く奴はいないと思う
何しろ櫃まで使ってパーツを集めて1キルする、なんて戦術まであるんだからな
要するにどんなデッキにも引きゲー要素はあるんだが、
元からあったパワーカードが制限化される場合それはより強調されるって事だ
×戦士族
〇六武衆族
他の戦士テーマは増援緩和、属性指定の相互互換のわずかな希望も絶たれたな
>>573 HEROしかり、アマゾネスしかり、戦士テーマは強化されてるからいいだろ
忍者と黒蠍はさようなら
ミーネはガチ
D-HEROを融合するやつらと同列に扱うなよ…
コンマイはプロに恨みでも有るんか…
プロさん最近アンデと組んで海外大会を制してなかったっけ?
D-HEROはDドローがある限り、使われ続けるだろうな
Dドローの緩和が難しいの分かったから、別で強化してほしい
ホント、海害の奴らは煩わしいわ…
黒羽の宝札がアニメ効果のままにしてくれれば、そっちが使われてDドローは帰って来たかもしれんのに…
コンマイに変な強化はされたくないな…一枚Dドロー返してくれればそれで良い。
基地外ZEROを制限にすればいいだけの話
Dドロー自体に罪は無い、ダムドも禁止でいいぞ
Dドローはディアボ制限に飛ばない限り無理だろ…
ZEROがいなくてもトルネードが居るし、そもそもダムドなんて
制限の時点で不安定すぎて戦力としては想定できないレベルだし
>>581 ディアボ制限とかもはや意味ねえwwwwww
ぶっちゃけD−HEROデッキにディアボさん不要やもん…
ディアボ「俺、そろそろ猫の所行くわ…」
ディアボはアニメみたいにドグマガイ出すのにお世話になるからこれ以上規制しないで欲しい
我侭言うとディアボをシンクロに使わないで欲しいと言うかHEROと名のつくモンスターはシンクロ素材にできないモンスターを出すようにして悪用を防いで欲しいわ
D-HEROは終わコンを通り越して死体になってる
準制限である限り好事家は必ず使うし、その価値があるカードだからねぇ…
レベル6闇を起動効果でデッキから出せるってのは現状本当に強い
ディアボの為だけにDheroなりDドローなりを放り込んで安定させた結果が
D4枚でDドロー3枚で十分勝てる、だった事を考えると奴が準だけじゃぬるい
>>584 ドグマはおろまい+D-HEROがあれば出るし、特化させてやればディアボなんざ無くて問題はない。
問題は、ディアボの為にD-HERO全体を殺すのか、それともディアボを犠牲にしてD-HERO全体を活かすのかだ。
>>581戦力として想定できないってさすがに寝ぼけてるぞ・・・
超後半に引くと誘惑の餌や手札コストにしかならないかもしれないが、それを差し引いても
序盤〜中盤にかけては引けば大抵出せて、
出せればほぼ勝ちが決定するカードが戦力外なわけがない
まあ、ぎりぎり制限でも許されるレベルだとは思うが
Dドローわざわざ緩和するために、何かを規制しなければならないなら
そんなことはやらないほうがいいと思う
しかし、Dドロー準にしたところでなにか変わりに規制しなきゃ不味いかといったら
別にそんなカードないんだよな
だから準までなら緩和してもいいと思う
仮に無制限だと何がやばくなるかって話だな。正直、D-HEROについては今ひとつピンとこない
解除すると海害が歓喜して発狂する。俺は昔こう言われた。
>>589 >>590 出張させる意味を無くす意味で、ディアボだろう。
と俺は思う。
解除されたらディーバZEROとシンクロダーク、Dダークに影響するな
準制限は日本に関係ないが、解除の場合日本でも流行りそうだ
コンマイにとってほぼ完全に収益に結び付かないカードを何時までも愛用されるのが面倒なだけなんじゃないかな
と思い始めてきた
正直、海外と日本でカードプール違うように作ってやがる癖に制限改定の時だけ混同されても困るわ
>海外と日本でカードプール違うように
激しく同感…と言うか、コレにメリット有るのか?
そんなのがトップだの2番手3番手に来ると思う?
シンクロダークはちょっと臭うけど
六武の門って規制かかるかな?
かかんないんだったら旋風とかをより弱体化する意味も含めてサイクロン解除とかどうだろうか
グラビティーとかごふうけんとかただでさえかわいそうなロックカードや
メタが厳しくなるのでスキルドレインとかそういう永続は緩和してあげた上で
>>593 各国で制限別にして、世界大会用は別に用意すれば良いのにと思ってはいる。
その方が構築の腕とか問われてレベル上がるだろうし、世界大会に興味ない奴は平和で良いし。
>>594 日本でも海外版が売れる、上位互換が海外には無いので下位互換が売れる。
とかか。
個人的な見解だけど、コンマイはプレイヤーはガン無視してるのにシングル扱ってる店には媚売る戦略をとってるようにしか見えない。
旋風は別に禁止にするほどじゃないけど
サイクロンで一瞬で破壊されるからカウンターでも併用しないと
旋風も下手に使えない
位にはなってはほしいかも
あとゴッドバードはもちろん制限で
六武の門とかにしてもサイクロン3枚ならサイクロン制限での門準制限と近い効果が期待できなイカ?
>>595 ベスト8にはちょくちょく入ってるから、可能性はある
門はまだ真六が始動してないから何とも言えないな
嫌な臭いはプンプンするが
>>596 国内の公式大会って海外のカードプール使えるっけか?
それならセイバーの話とか出てきそうなもんだが
これからの環境はライロ>BF>六武衆>光デュアル、クイダンになるらしいよ。
>>599 日本語版で出てれば外国語版でも使える。
出てないと駄目だったはず。
今カオススタン組むとどうなるの?
>>603 そこに区分されんのか。
時の流れを感じるな・・・
>>604 パラディン軸にしたらライロカオスと呼ばれるし
ダグレ軸にしたらダークカオスだな
どう構築してもスタン復活にはしてくれない
次元斬とかスタン軸カオスできないことはないが、大会で成績残すのはかたつ無理
ていうか話は変わるが、前期のIF、今でも猛威を振るうBF、そして暴れだすだろう六武
と、いつも大暴れするデッキは種族統一なことが多いよな
そろそろマジであの方を制限復帰させるべきなんじゃないか?
六武はプッシュしたばっかで規制かからなさそうだし、
正直同族制限にサイクロン解除だけでも相当なイジメになる。BFにもね
BF「チェーンGBA」
六武衆「勾玉発動するでござる」
仮解除したところで売り上げ上がらないし地味だから573が解除するとは思えない
608 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/28(木) 00:51:05 ID:9fmFc9CS0
六部衆の弱点てなに?
>>540の口調はおかしいけどミラフォや激流は一度準ぐらいにしてみても面白いかも試練とは思う。
>>608 マジレスするとミラーとか?門を発動した者勝ちみたいになりそう
あとは虚無クリスとカイコロを並べたらいいのかなぁ
スタロ祭りになって結局1枚しか入れられない気がするな
>>607勾玉はともかくGBAなら優先権使って道連れにBFモンスター全破壊はできるな
てか勾玉普通に戦車よりヤバイだろ・・・アホなのかコナミは
ここまでやるならいっそ本家パーミの天使にノーコスト天罰あたり作るべきじゃね?
>>609ミラフォはともかく(ともかくってのもアレだが)
激流はブラホ使えるようになったんだから現状維持でいいじゃん・・・
ブラホ禁止で激流準ならいいけども
キリギリスロック
>>614 そもそも個人的にはミラフォや激流より幽閉や奈落の方が怖かったりする。
除外されるってだけで。
相手のデッキが幽閉3奈落2ミラフォ激流より
相手のデッキが幽閉0奈落0ミラフォ4激流3の方が楽って思ってしまう。
619 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/28(木) 01:29:15 ID:pTJB9DBr0
>>618だからって幽閉なんかが規制されるようなカードじゃないし
奈落だってこれ以上の規制いらないのよ?
わかってると思うが
ていうかひとつどうしても突っ込みたいんだがミラフォ4ってなんだよ
遊戯王はプチテンシやモリンフェンでも4枚は入れられないぞ
ちなみに仮に緩和されるとしたら罠ガン積みデッキはおそらくこうなるけど
幽閉3奈落2ミラフォ2激流2
激流ミラホ解除はおそらくないからこう
勾玉は追加テキストがあると信じてる
種族縛りなら何でもいいって訳じゃねーぞコンマイ!
>>619 いや4枚入れられないことぐらい分かってるってww
その枠を超えてはいるミラフォよりも幽閉奈落怖いよって話。
>>620 でも今サポート出すならあんなもんじゃない? 強制脱出装置のレートがあがるかなこりゃ
確かにエクイテも含めた上で検討戦車は許せるギリギリだが
これはさらにその上を行くからひどい
そもそも今回の六武強化で六武>>>検討は確定だし
勾玉にしてもあくまで破壊であって除外じゃないからミラフォ激流はだめでも幽閉はおkなんだよな。
六武と戦うときは奈落やミラフォ抜いて幽閉積むことになるのか
門との兼ね合いでキックバック積むしかねえ!
六武スレだと結構冷静な意見も散見されるけどな
環境の上位デッキたちも散々インチキだの壊れだの罵られてきた強者ぞろいだし
そう容易に一強にはならんだろ
幽閉なんかそれこそ昔から居るヤイチ辺りに割られるだろうし
キックバックなんて汎用性が低い上にシンクロ連発でもないのにバウンス・・・
正直ジリ貧になって終わるだけだと思う
あんまサポートばっか積むと肝心の六武本体が来ないとかなw
狼煙増援があるから枚数調整でなんとかなるとは思うけど結束門院2ずつ引いて終わったりしたら悲惨
ていうかそもそも
カウンター罠
手札を1枚捨て発動する。
カードを破壊するカードを破壊する効果モンスターの効果
・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
もしこんなんあっても下手しなくても天罰より有用だよな
その上に今回の強化で六武>>>検討は確定だし
つまり単純な性能でも、投入デッキのパワーでも戦車より上ってことだ・・・
>>630 それだとデスジャマの上位互換だよな
にしても六武がどれだけ強くなるかについては色々説があるからな・・・・
そろそろ専用サポートじゃなくて
カウンター罠
カード1枚を対象にするモンスター効果の発動と効果を無効にして破壊する。
くらいのカードが出ても良い
何だかんだで勾玉は二枚くらいしか積まれない気もするがな
破壊を完全に潰せるのは確かに強いが、裏を返せば展開には干渉出来ない受け身な効果なわけだし
魔法と罠も破壊効果のカードしか無効に出来ないなら微妙だけど
破壊効果云々はモンスターだけなの?
汎用性あって無効に出来そうな魔法罠ってブラホサイクゴトバミラフォ激流辺りかな
やっぱブリュやトリシュは強いということがしみじみわかるな
ブラホやサンボルのバウンス版は何時になったらでるのかね。
そろそろバウンス耐性持ちが欲しいな…
>>639 そうすると、破壊や破壊耐性がメインのテーマが弱体化し、それ以外のテーマが強くなる
バウンスや除外を、破壊と同じような感覚で使えるような今の流れは良くないと思うの
除去を混合するな というか 上手く言葉に出来ないけど
そこは派手ハネだろう
ハリケーン準にならないかな…
>>639 コンタクト融合にそんなのいなかったっけ?
649 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/28(木) 19:39:55 ID:9fmFc9CS0
六武はカタストルとサイファー・スカウターでつむんじゃね?
詰まない
シンクロできなければな
ブラホ禁止なら激流準でいいとか麻痺しすぎだろ
〇〇と入れ替えなら…とかもよく聞くけど別に入れ替える必要もないし
ブラホより門のが強いだろ麻痺しすぎだろ
>>649 シエンが闇だからな…
でも、案外厳しいかも知れない
まぁ、回れば普通にカタストル除去られて終了
>>653 比べるものおかしいだろww
>>649 真がまだ来てない環境でも、門の攻撃力アップの効果でイロウ強化して突破されるし、
露払いがいる
死の戦士抹殺ウイルスはまだ〜?
六武ミラーマッチは勘弁、今だってBFミラーマッチばっかりなのに
真来るとカモンヤイチなんかも相当効果使い易くなるなあ
真が来て生き残れそうな既存の六武衆ってイロウ、師範、門、結束ぐらいじゃないか?
全くの別物じゃないか、別のカテゴリーで出せばよかったのに
劣化じゃなく、専用デッキ組めるヤリザは勝ち組だよな
こいつからネタ取ったらただの空気になるけど
>>658 ヤイチも残れるんじゃないの?
ミラーだったらカモンも働けるんじゃないの?
>>658 ヤイチ、理は普通に使えるしちょっと厳しいけどミタマシロもいける
カモンも狼煙の恩恵受けてるから永続メタには十分だ
何だかんだで以前は使えたけど真で危ういって奴は意外なほど少ないと思う
ザンジ殿、お疲れで御座る
>>662 荒行なかったらザンジはマジで危なかった
サーチ未対応のニサシは?
ニサシどの、後は拙者に任せて休むでござるよ・・・
六武衆―アマン
星4/風/戦士族/攻1800/守300
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●自分フィールド上に存在するこのカードを除く「六武衆」と名のついたモンスターの数まで、
フィールド上の魔法または罠カードを破壊する事ができる。
●自分のデッキから「六武衆」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。
これならザンジ殿も輝けるし六武が確実にガチになるで!
オリカスレへどうぞ
ヤリザとニサシは本当に悲惨だな
ニサシはネタにすらならんし…
ニサシはたまにヤリザネタで出るが、話にも出ないバニラの彼は・・・
ニサシは1刺し安定
ヤリザは0刺し安定
>>672 ☆3サーチが出たから、ヤリザの方が使いやすくなってしまうという
結束下で2200の2回攻撃は馬鹿にならないんだがな…
ヤリザ殿はあれか、門複数あったら理論上暴走召喚1ショットが可能になったんだっけか
いったい573が何をしたいのかわからん
今回のサポート全部「新六武衆」でくくったらここまで言われなかったろうに
スーレアの門を目指してみんなEXP3買いまくりでウハウハ狙いじゃないの?
その前に師範入ってるパックが絶版で何処にもないから何がしたいかわからん
理論上マスドラ1キル可能なテーマを1つは置きたがるそれがコンマイ
いつか「引退した六武の若かりし頃」が何らかの形で出るのはまあわかってた(予知夢)だがそれらが「真」じゃ現行六武の面目丸潰れなのは確定的に明らか
もしかしたら次の主人公が六武使い・・・?
それはない
ところで猫は禁止になって当然なの?
ここまで六武強化すんだったら猫残しておいてセイバーもBF六武と戦える
くらいにすればいいと思うんだが?
ハムスターで我慢しとけって
猫は墓地超やすスピード、ナチュルゴヨウブリュと1枚交換、他カードと組み合わせやすい低攻撃力
どれとってもやばい
>>681ていうか死者蘇生があるからだと思う
ていうかBF六武に並べるより暴れてるんだからきっちり
BF六武規制したほうがいいと思うし
とくにBF
まあ、猫あったところでセイバーがトップメタかその下になるわけでもなさそうだし
当然ってほどでもないけども、蘇生あるうちはさすがに危険
猫ありだとダクソが来日した時にXセイバーが本気出すからダメだと思う
2枚墓地肥やし+ヒュンレイ+1枚サーチ、と1枚でお得すぎる
猫は本当に手札それ1枚だけで2〜6シンクロ体に繋がるからな、しかもナチュルみたいな縛り付きのにまで
例えばブリザードやディーヴァもかなりの効果だがさすがに猫と同じ事はできないだろ?
ブリザードの場合、釣ったBFでGBAをかけてアドを取れるので、猫より有用な使い方もできる。
あれはかなりの壊れ。
一体何を言い出すんだw
デブリやらジャンクなら種族選ばないよねって突っ込んで欲しいの?
ブリザードは完全蘇生だよな
ジャンクはともかく、デブリは同じ壊れ仲間だからな
デブリがせめてチューナで無ければよかったんだがな、俺の場合なんてチューナーそっちのけでユベルの蘇生カードと化してるからあまりきつい制限はやめて欲しいが
チューナーで無いなら無いでレベル違う好きなチューナー釣れてやばかっただろうけどな
500以下と言う縛りがあるが☆3以下なら該当カード山ほどある
まあ今でもチューナーは釣れるが…
レベル縛りドラゴン縛りしてもダメならどうすりゃ吊り上げチューナーが妥当になるのか分からんな
クロボンやディーバみたいにマイナー種族にすれば良いのか?
だろうな
そもそも吊り上げ能力自体チュ−ナーが存在しなくても十分優秀だよな
ネクロリンカー方式でいこう
だからトリシュは海竜族にしておけと
まず、ブリザードをだな・・・(ry
せっかく優秀な海竜増やせるチャンスなのに何やってんだコンマイは
吊り上げチューナーが無いなら無いで頑張れればいいんだが全然そんな事は無いからな
キングデッキにズムウォルト入れるだけで回り方が激変した、なんて声も聞くし
現状では手札1枚でシンクロできなきゃファンデッキにすら勝てない可能性が出る
吊り上げチューナーかチューナー吊り上げモンは最近のテーマには必須だと思う
701 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/29(金) 20:16:03 ID:sBTkrlf10
そもそもシンクロ召喚自体ディスアドバンテージだから釣り上げが評価されるのはある意味当然な事だわな
正規融合で出てくるZeroは妥当な性能だけど奇跡融合で出てくるZeroは理不尽に感じるしな
ミラクルワームフュージョンをですね…
>>703 ハンド一枚でワームゼロ出せても墓地除外しちゃ意味が薄いでしょ
タダでさえ墓地を酷使する効果、六種類素材にしてようやく3000という辛い攻撃力設定なのに
別にZeroが規制レベルとは思ってないけどね。かけるなら奇跡融合じゃねって感じ。
まあ、奇跡融合よりももっと優先してかけるべきもがあるからこいつも当分スルーでいいけど。
3月にはBF?スルーでいいよとか言われてたりするかもね☆
まあ楽しみに待とうや
SIX SAMURAI は海外ウケがいいんだろうね
でなきゃコンマイは門の存在を丸々忘れていたとしか思えん
マクロコスモスなり次元の裂け目って何で規制されないのだろうか??
結構多くのデッキの行動を制限してしまいがちに見えるが
大抵の場合は、ゴトバで割られるからだろうな。
次元系がメタとして機能しないもん。
海外STORでぶっ壊れ六武登場とか大いに有り得る
そして来日は一年後
STORに壊れ武州くるなら猫解禁していいな
猫の禁止解除とかちょっと意味分からないです
理不尽さ溢れるトップデッキからの大逆転とか
一枚のカードによる封殺をどの程度まで許容するか、は結構重要な課題だけどね
何しろ遊戯王の売りは最後の瞬間まで何が起こるかわからない、だから
手札1枚から場が空になる程度の事はどんなデッキであれ出来ないと不味い
>>713 相対的な尺度だからカードパワーが高いかどうかは割とどうでもいい
「ぶっ壊れ」なんて言われるカードは基本私怨だし、仮にぶっ壊れが出ても
大抵は早いなりのメタゲームが生まれるからやって見ると結構面白いもんだし
制限復帰はここのころ1,2枚できてるから(一回0があったが)
最右翼は大嵐の復帰のみだが万一ほかに復帰があるとすれば
猫もありえなくはないが海外ではメガハムと組んで暴れたらしいし難しそう
あとは甘めにみていやしくも可能性が3%ぐらいありそうなのは
キラスネ混黒聖マジ月読みデビフラ同族神殿変異あたりか
ヤバイのばっかだな
キラスネ、セイマジ、ツクヨミ、変異、サウサクあたりはありだと思うが
混沌黒、デビフラ、神殿は絶対ない。
同族はどっちともいえんが除去系をどんどの解除してってることを考えるとありな気がしないこともない。
優秀なBF,六武メタだし。
TF5やってるんだけど自由解放てこれチートじゃね?
制限なってもいいレベル
サウサクは簡易融合がある限り無理なはず
混黒はたしかにこの中でもかなり可能性は低いと思う
変異の一枚位許してください
>>720 展開しすぎなだけだw
あれはTFだから強いカードの一枚だよ
エクストリオを考えればデビフラ変異は解除なさそうか
>>720 ダメステ発動だから、サクリファイスエスケープされないのが良いよなw
デッキバウンスという最高クラスの除去だし
OCGでもデッキに入れてみたけど、
発動条件から腐ることが多いし、2枚強制だから自分のモンスター戻さなきゃいけない場面もあるし、成功しても対象はモンスターだけで、しかも結局は2:2交換なんだよね…
規制はないわww
ツクヨミをだな
>>726 まぁリクルとかからやるのが良いんだろうな
攻撃反応罠の宿命だけどやる前にやられる事もあるからな
必ず2体ってのが足引っ張ることもあるし
サーチ可能な上召喚でアド取られるエアーマンとか戻さないといけなくなることもあるしな
それでも決まれば強いけど規制はないな
ツクヨミとか混黒とか刻の封印とか
ループを引き起こしたものは戻したくないと思う
新しいカード出すときにまたそれを警戒しなきゃいけないから
>>729 だな。
俺の【里軸 除去アマゾネス】では大活躍してる
>>731 セイマジとかキラスネみたいにカードの価値を変える連中よりは
デビフラみたいに1キルや全除去にしか使えないってのがわかってる奴らの方が
まだ戻ってこれるかも知れないってのはある
ブラホなんて分かりやすいリセットカードだし
>>728 そもそも完璧にディアボに特化するなら
2枚あれば十分回せて実績も出しているという現実
>>733 そもそもディアボなんかさっさと禁止なり制限になれって感じなんだわ…
出張要員のせいでデッキギミック潰されちゃたまらんですよ…
BFで例えるならチューナー禁止、ライロならエラッタで墓地肥やしが消えるレベル
具体的にデッキギミックが何を指すのかわからんが
ディアボとかダクモン組み込んで使い倒しても十分なんじゃね
最近ではロキの召喚コスト踏み倒しを狙えるんじゃないかって話もあるし
どの道Dだけじゃドグマ青血を出すのは難しいし
Dはブリュがいる限り無力、何もできない。
っていうかDドローってエクゾのドロソになるから規制されてるんだと思ってた
>>736 Bloo−Dがあるからそうでもない。
むしろ、出したら詰む場合も多いぞ。
>>735 それが問題なんだよね…デブリダンディ、ゾンキャリ、バルブ、トチゴ…
リリースを揃える為なら何でも投入した…強くはなった、だがD-HEROの影が薄い…(・ω⊂)
ロキの召喚コスト踏み倒しってどのカードの事をさしてるんだ?
直後の文的にDドロー?
>>738 ディアボ&Dドローでロキのコストを踏み倒せる
その前にスティーラーを墓地に落とす必要があるけどな
え…それだけかよ
召喚ってシンクロの方かw
墓地から帰還する方法にどうやったらからむのかずっと考えてたぜ・・・
でも、極神はあれだけザコって貶す奴多かったのに、その程度を制限固定の理由にするのは弱くない?
元々レベル6を供給する手段が非常に多いってのがDのいい所だからな
ダッシュとドゥームの存在から召喚件を使わずにモンスターを出すのは得意だし
>>741 制限固定の理由は海外環境での戦績がかなりよかったからだぜ
戻す意義がコナミ側に無いだろうってのもあるけど、Dドローが制限になっても
まだ愛されるギミックをわざわざ復活させる必要は無いだろ
下二行は別にDドローが制限になっても
他のデッキのギミックを組み込めば十分やれるって話をしただけ
>>743 ただ、それをやるとD-HEROである意味はあるのか?
という問題が発生するんだわ…
エアーマン1枚が禁止にいくとHEROどうなるの?
出張組からエアーマンが消えるだけ
ぶっちゃけEは大したことない
Dは死ぬ
>>717 先行旋風シュラを止められるのかと
旋風なんてカルートサーチしたら用済みだからその後に割ってもおいしくない
次元みたいに恒常的に維持する必要がある奴と一緒にするな
>>745 デッキのパワーバランスが大きく変わります。
>>747 ああ…これまではコンマイに苛められる度に空気を酷使する構築に変えてきたが…
それすら出来なくなるのは…そうか。ディバインガイをD専用のエアーマンにすれば…
いやEだってかなり影響大でしょ
サーチして即融合はできなくなるな
致命傷にはならないが影響は出ると思う
それならZEROもマシにはなるな・・・
トルネードが出せなくなるなww
フェザーマン「は?」
そういえば風ヒーローって2体しかいないのか、それだけでも不遇だな。
炎:バースト、レディ、ヒート
水:バブル、オーシャン、アイスエッジ
地:クレイ、ワイルド、フォレスト
光:スパーク、ネオス、アナネオ、フラッシュ
風:フェザー、エアー
闇:ネクロダーク
こんなもんだっけ?他4つは3種類以上いるのに。
エッジェ・・・
ボルテックェ…
プリズマー「僕は所詮剣闘獣さ・・・」
スキルドレインなんて構うものか僕にはクリッターを墓地に送る役目が…
キャプt(ry
そして完全に忘れ去られ枯れ果てているk…
トルネード出すのなんて
デブリでも使っときゃいいんじゃね
763 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/30(土) 07:31:50 ID:du+eKTewO
表側限定で必ず2体を選択するので発動タイミングが非常に限られる上に
下手すると自分も巻き込んだ挙げ句
発動条件が戦闘破壊だから戦闘破壊からも守れない・・・
そんなカードを制限しろとか正直ないどころか頭がどうかしてるわ
閃光のバリアシャイニングフォース規制しろって言ってるようなもんだよ
あと、ただDドロー戻せならわかるんだが
ディアボとか規制してまで戻せとか言うアホがいるけど、
そういうのを本末転倒って言うんだよ
緩和させるために本来これ以上規制のカードを規制しなきゃならないようなカードを
緩和する必要は毛ほどもない
まあ、俺はDドロー準にしてもいいと思うが、
それはもちろんこれの緩和において変わりに規制が必要なカードもないと思うから緩和はアリだと思うだけで
765 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/30(土) 07:52:35 ID:du+eKTewO
ごめんなんか文がおかしかった
あと、ただDドロー戻せならわかるんだが
ディアボとか規制してまで戻せとか言うアホがいるけど、
そういうのを本末転倒って言うんだよ
緩和させるために本来これ以上規制の必要ない別のカードを規制しなきゃならないような状況に陥るような
カードを緩和する必要は毛ほどもない
まあ、俺はDドロー準にしてもいいと思うが、
それはもちろんこれの緩和において変わりに規制が必要なカードもないと思うから緩和はアリだと思うだけだ
長い
禁止されるとあらためて大嵐の強さを感じるな。
ブラック・ホールも強いけれど実用レベルのモンスター除去はたくさんある。
希少性は大嵐の方が高い。
Xセイバーは嵐が規制されたところでヒュンダイがいるから大丈夫だ、何も問題ない。セイスラもあるし。
E-HEROもRがあるから大丈夫だ、何も問題ない。
帝もメビウスがいるから大丈夫だ、何も問題ない。
スキドレされたら別だけど。BFもセットされてるものに関しては問題ない。
大嵐は強いんじゃなくて必要悪だろ
BFみたいな大量破壊兵器持ってるデッキは余裕面出来るだろうが一般デッキはきつすぎるわ
黒薔薇ぐらい用意しとけよ
苦労して出しても警告宣告弾圧さんが待ってて辛いです・・・
常に大嵐を警戒しながらデュエルなんて、今考えると詰まらないな。
止める方法がスタロ神宣くらいだし、それらを先に引いた方がアド取れるなんて糞ゲーもいいとこ
それに比べるとブラロは、シンクロだからそもそもアド損
召喚権も使うし
月書や落とし穴系で妨害も可
天罰神宣スキドレ警告で止まる
ただ使えばいい大嵐なんかより、よっぽど駆け引きがあって面白いわ
>>770 HEROやサイバー流にはそんなカード入る余地がない件について
まあHEROには
>>768の言うとおりライトジャスティスあるからそこまで被害は無いが
>>773 Aバードマンやゲイルを1枚挿しとくだけで全然違うんだが…
ファンデッキだから入れたくない ってのは無しなw
要は、大嵐の代わりに良さげなチューナー1枚指しとけばおk
蘇生もあるわけだし、最悪相手のチューナーからブラロ狙える
更に言えば、大嵐の下位互換いくらでもあるんだから、もっと頭の良いカード使えよw
コストも発動条件も無く、ただ使うだけで一方的にアド稼げるシラケカード大嵐
>>772”常に大嵐を警戒しながらデュエルなんて、今考えると詰まらないな。”
常にスタロを警戒し毎回大嵐打つか迷いながらデュエルなんて、今考えてもつまらないな。
>>775 だよな。
大嵐禁止でスタロが腐るくらいの、今の環境がちょうど良い
サイバーみたいな1キルデッキに、大嵐でアドまで稼がれるなんてまっぴらだわww
大人しく寒波やハリケ使ってればおk
ロック突破って意味で、大嵐が必要悪
っていうんなら、それこそブラロでいいわけだし
大嵐は必要悪でもなんでもない禁止カード
フィールド魔法・永続魔法・罠全般が使い易くなったよな。
3枚以上は流石に危険だろうけど、2枚並べる位は余裕。
必要悪必要悪って・・・
抑止力って言えよ酷過ぎるぞ
モンスターvs魔法・罠という構図ができているよね。
スタロで止められるとはいえ困った時の最終手段の黒薔薇も1枚でいてほしかったものだが
あんなデブリ1枚から出てきて2発も撃たれたらたまったもんじゃない
クイダンそんなに強くないよ。
BFのがずっとおかしい。ブリザード→釣る→BGAのほうがよっぽどおかしいよ。
クイダンは死んだ、もういない
そもそも黒薔薇なんて2回も撃たれる事はまずないよ、黒薔薇撃つのは本当に
どうしようもなくなったときだけで、普通はトリシュや星屑の召喚に使われるし。
尚更、黒薔薇の召喚が潰されたらそのまま負けになること多いから、2体目なんてまず出せない。
黒薔薇は改定後も1枚しか入れてない、もしくは黒薔薇1枚、妖精1枚で入れてる
人の方が多いしね
>>780 釣り上げ型チューナーが壊れだと何度言えばry
ってか、この流れ何回目だよw
ぶっちゃけデブリもジャンクロも規制候補だとは思わないなぁ・・・
クイダンで一番厄介なのはダンディだし
ダンディは今期で制限になるべきだった
デブリはまだしもジャンクロンが規制されるとは考えられん
今更大嵐にガタガタ言ってる奴って普段どんなデッキ使ってるの?
月もライオウも野放しなんだからメタ側も十分戦えるし、攻める方が有利なのはTCGとして当然だろ?
むしろ簡単に場が硬直する方がよっぽど不健全
メタビの場合は天敵も増えたからな。
大嵐から一発に出るのってガン伏せされて不利な状況からじゃない?
大嵐 制限
サイクロン準制限
ハリケーン準制限
大寒波制限
黒薔薇無制限
これでいいよ
守ってばかりとかつまらん
やりすぎだ
>>791 トラップスタン3積みしてみ?
今のトラップ環境だと、守りにも攻めにも使えて楽しいぞ
罠同士の駆け引きこそがデュエルの楽しさ
大嵐が見張ってる中での駆け引きこそが醍醐味だというのに
大嵐に関しては趣味の問題もあるだろ
まぁ、ガン伏せゲーは先行有利を助長するから伏せまくるリスクを付けろって話もあるけど
なんで大災害使わないの?
全部破壊した後に安心して攻撃もしたいって言ってるようにしか見えない
大災害がフリーチェーンだったら奈落幽閉のワンパターン能無し伏せゲーの抑止力にもなっただろうね。
今までフルモンとかゆとりデッキがあるほどのモンスターゲーだったからこれで均衡がとれたと思ってる
嫌なら賄賂七つ道具入れろって感じで
今までが異常だと言えばそうなんだろうなぁ
効果モンスだけでひっぱっていけたわけだし
>>799 フリーチェーンの大災害なんて下手したら羽箒以上の壊れだろ
まあ真六武衆撤退させてXセイバーを売るためにハリケーンの緩和ぐらいあるんじゃないですかね
>>802 正直奈落幽閉が環境にいい影響を及ぼしているとは思えない。消えてしかるべき。
ガン伏せカードは消え去るべき。どのデッキもワンパターンでつまらない。
真にフィールドに残すべきは、マクロコスモスや弾圧、フィールド魔法といった、永続魔法及び永続罠だ。
これらのカードはさまざまな効果を持っており、効果の多様性と戦略の豊富さ及びソリティア防止を支えている良質なカードであることが多い。
魔法効果の矢の裏側版出せばいいのか
もちろん通常魔法で
対策いくらでも出来るだろ奈落幽閉は
トラスタなり暴君なりお触れなり
ダムドもブリュもゴヨウもディアボも蘇生ももう死んでいい
奈落幽閉は使わせてなんぼだからな。
怖いのはやっぱりブラホ激流ミラフォ。
幽閉はせめて破壊してから除外にしておけばよかったのに
蛇神降臨好きな俺としては大嵐禁止はめちゃくちゃ嬉しいんだけどな
リミリバと蛇神降臨をいっぺんに吹き飛ばされるのは辛かった
ダークエンドや幽閉に「破壊」を入れなかったのって
深く考えずに書かなかっただけなのか
狙って耐性をすり抜けるようにしたのかどっちなんだろう
幽閉は狙ってだろ
破壊ではない、除外だをやるためのカードだし
大嵐制限ハリケーン禁止でいいよもう
そんだけ大嵐がとてつもない影響力持ってたって話だけどさ
ダクエンも確か原作で破壊を介さず墓地に送る効果だったはず
大嵐禁止でかつスタロ 警告 宣告があるってことが不味いと思うんだよな
スタロ警告の出る前だったらメビウスがある程度メタとして機能してたんだが
今じゃメビにスタロ打たれたら2対0交換から一気に決められる可能性があって
ほとんど使われていない
普通に考えてこれだけガン伏せ環境なら邪風の枠に変わってもおかしくないのに
>>810 そもそも奈落に破壊を入れたのだって、絶対気まぐれだろww
当時時期からして、コンマイはそんなに深く考えてない
奈落って最初から対象を取らない効果として狙って作ったのかね
どうもそうには思えないんだよな
>>816 少なくとも三期以前のカードに深い作為はないと思われる
そんなに奈落幽閉が嫌いならブレイカー使ってやれよ
元禁止カードだぞ
819 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/30(土) 18:45:02 ID:Gzdv3HNw0
観念が違うのはおそらく時代の差だろうな。
俺はかれこれ10年やってるが、今の環境にはどうも納得がいかない。
昔のようなリセット系カードが溢れてた環境が頭から離れないからな。
もうひとつはアドバンテージの取り方にも違いがある。
今の世代はエアーマン等のサーチ、あるいはゲイル、デブリでアドを稼ぐ。
いつになっても首領+収縮、白泥棒+オネストを好むのが中堅世代だろう。
まあ経済面での試行錯誤もあるし、経営側が作ってしまったからには仕方のないことだが・・・
罠
禁止・制限:「2010年9月1日」 大会区分:「公認大会」「国内大会」「海外大会」「店舗大会」
順位 カード名 使用数
1 奈落の落とし穴 347
2 聖なるバリア−ミラーフォース− 321
3 神の宣告 287
4 激流葬 197
5 神の警告 168
・
・
10 リビングデッドの呼び声 74
11 スターライト・ロード 73
12 トラップ・スタン 64
13 盗賊の七つ道具 55
・
・
18 デルタ・クロウ−アンチ・リバース 27
19 サンダー・ブレイク 23
20 異次元からの帰還 21
21 王宮のお触れ 20
「遊戯王☆カード検索」より
罠封じならお触れ・・・と言いたい所だが、お触れの採用数自体少ないのな
俺も10年前の環境はわかるが、むしろ今の環境の方が好きだな
即リセットできるのが売りの一つだから、除去が多い事は別に気にならん
デッキを選ばず唐突に出てくるデビフララスバトに瞬殺される事がないだけ有情だしね
ハンデスなんてこの世からなくなれと何度呪った事かw
ダンディよりも問題のクイックシンクロンの規制と言う案はほとんど無い気がする…
アニメでだって遊星はスターダスト系の使用でウォーリアはあまり見ないので禁止にしなければ制限でも問題は無いと思うが
TFではパートナーのクイックシンクロンが非常に邪魔だったし
今はクイックダンディよりデブリライロ、デブリ植物じゃないか?
というか、植物だな
だが1ターンであっという間にモンスター展開できて、
それが次のターン生き残れるかって環境もどうなんだって考える事はある
ロンファデブリダンディは相当な仲良しだからな
ライコウさんとも仲が良い
このゲームで次のターンまでモンスターが生き残ってると
大抵そのまま押し切って勝てちゃうから、簡単に倒せなくなっても困るだろ
ブリュみたいに生かす=死ぬのモンスターも少なくないし
確か8月は大嵐禁止とかふざけるなって声聞いたのに今では禁止で当然って聞くことが多い気がする
スタロがあるからあってもいいと思うが大嵐復帰なら寒波は死んでもらわないとこまる
まあでもブラックホールよりよほど1キルに使われるカードだし戻んなくてもいい
寒波は本当に誰も得しないカードだと思う
寒波も嵐も両方制限でいいよ
サイクロン無制限にしてくれ
>>832さすがにやりすぎだろう
奈落・スキドレ無制限の弾圧または神宣準とか同時にやらないと・・・
神宣増やすと結局無双が始まるがよろしいか
神宣はぶっぱ用のカードでもあるしねぇ
>>822一理あるが、クイック潰してもデブリとかでダンディー暴れるし
そもそもクイックより、状況に応じてシンクロンをサーチできる調律だろう問題は
>>814除去なんていくらでもあるんだからそれこそそれくらい対処すべき
黒薔薇緩和されたりサイクロン準になったりと前より魔法・罠除去は多くなってるし
>>814>>815 1キルに使うには引いて2ターン待たないと使えないし
1枚で1枚のカードにしか対応してないし(嵐みたく全て吹っ飛ばせるわけじゃない)
相手ターンにサイクロンなんかで除去られたら目も当てられないから
1キルやぶっぱより守り向きなカードではある。
まあビートダウン型の何ターンかかけて殺すデッキにはかなり有用だが
まあでもサイクロン無制限になるなら弾圧のが紙になるのは目に見えてるし
大嵐・ハリケーン・寒波は制限、サイクロン無制限、スキドレ奈落解除の弾圧準くらいが良バランスかな?
攻撃ロック系カードはもう緩和しだしてもいいと思う
除去が豊富だし、そもそもシンクロでレベルを気にする必要が出たから
昔のように下級がほとんど☆4って訳でもなく、(むしろ少ない)
☆3以下で優秀で高攻撃力の下級増えたしグラビティーとかレベルBは割られるだけでなく拘束力まで下がった
サイクロン解除して攻撃ロック系やメタ系永続緩和すれば
BF旋風や六武の門へのピンポイントいじめにもなるしな
サイクロン解除されても三枚も積む気にならない…
初手にダブったりしても困るし
サイド含めれば確実に3枚つまれそうだがそうでもないのか?
まあツイスター(笑)どころか砂塵までほぼ全部のデッキでリストラだろうけど
ガン伏せ
1kill
どっちも均衡とれるようにするには
これから半年ごとに大嵐が制限と禁止を行き来すればいいんじゃね?
ルール変更しかないだろうw
DTみたいにゾーンの幅を狭くする
大嵐大嵐言ってるやつ何なの?
そんなに相手に妨害されたくないの?
大災害でも使ってろよカス
原作みたいに伏せカードは1ターン1枚にしたらどうだろう。
サイクロンと大嵐、下手すればハリケーンも強すぎて禁止だな。
最近、出してすぐアド取れるモンスターじゃないと使われないからどんどんこの手のカードが出てる気がする
これじゃ決闘も高速化するわ
大災害()
>>843 超攻撃的と超守備的である意味バランス取れてないか?
>>844普通に行き来しそうなカードだよな大嵐
先行優位も何とかしてほしいよな
ガン伏せより、エンドゴトバと初ターンにシンクロシエンがうざい
先行1ターン目シンクロ不可とかにしてほしい
それ以外なら神宣とか警告とかで対処しろで済む話だが
1ターン目からシンクロのシエンとか出されると激しく萎える
ていうか六武は特殊召喚がらみの効果がなかったから良かったのに
あれじゃあBFとかと大差ねえよ
特殊召喚はもうちょっと自重すべき
手札から捨てて特殊召喚無効にするカード出ればいいのに
ルール云々より結局はカードパワーおかしいんだよ
>>852 結局それもトップデッキに採用されるハメになるんだな
>初ターンにシンクロシエンがうざい
えっ
カウンタービートに時代が追い着いてきた。
ていうか言葉は悪いが大嵐無くなって文句言ってる層って「中堅デッキを好みたまに大会に出るライトプレイヤー」だと思うのよね
トップ環境の人らはエンドGBAとかはともかく、大嵐なくなったらなくなったでそれなりに罠対処してるし挙げ句サイクロンすら入れないデッキもある
別に大嵐はあってもなくてもいいけど
寒波のが禁止に近かったとは思う
ハリケーンが一番面倒くさいイメージ
寒波は発動どころかセットすら許さないのは酷いよなあ
しかも最初に魔法使えるようになるのは発動者という理不尽さまであるし
スタロをいっぱい積むと大嵐ってむしろ嬉しいからな
寒波は死んでいい
でも実際大嵐消えて伏せゲーになったのは事実
確かに上級者なら対処ぐらいできるが
伏せ除去に楽しさを感じるやつなんていないだろ
大嵐制限は”大量に伏せる行為自体を抑止する環境”
大嵐禁止は”大量に伏せたカードを除去する環境”
どう考えても前者のほうがバランス取れてる
単にエンドGBAデルタクロウみたいなのが際立ってるから他から見ればそう見えるだけでは
六武衆売りたいから大嵐禁止にしただけだろ?
絶対に次戻ってくるって
サイクロン準制限のままでな
大嵐有り無しも好みの問題だよなあ
禁止になってからは攻めにくくなって低速化して永続系生きるのはいいけど、先行で3,4枚も伏せられるとうんざりしたり永続系割れない煩わしさもあるし
あの大量の伏せはサイクロン1,2枚じゃどうしようもないから開き直って伏せによる被害があまりでないような立ち回り心がけてる
ぶっちゃけ寒波といれかえで黒薔薇もなんとかしてくれたらそれでもいいよ
神の宣告と天罰足したカウンター罠でたらコストどんくらいが妥当?
ライフ3000払って手札1まい捨てるとか?
6000払う
このカードをバラバラに破り捨てて発動
>>870 空中から落として乗ったカードの発動と効果を無効にして破壊する
878 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/30(土) 23:10:02 ID:eljgtyfm0
>>870宣告に天罰乗っけても宣告そのものと大差ないし
3000ライフはもはや半分よりずっと重いうえに手札コストまである
(ここでかい。アドを失わずに発動できるのが宣告の強み)
正直結構微妙じゃね
警告より微妙かも
>>870 カウンター罠
モンスターの召喚・特殊召喚・魔法・罠の発動、モンスターの効果の発動を無効にして
そのカードを手札に戻す。
その後、自分はカードを1枚ドローする。
これで
>>879 それは禁止レベルだな
1ドローなくても普通に制限狙える
自分の墓地のモンスターが光属性or天使族のみでないと使えない、
これならまだマシかな
誤作動かその場しのぎの上位交換か
>>879 バウンスって…対象がシンクロなら、単純にアド取れるぞww
ドロー無くても余裕で禁止
ドローなかったら普通に良カードのような・・・
罠はセットでいいよ
ドローなくて禁止はねーな
シンクロにはアド取れるがそれくらいいい薬だし
下級だと一時しのぎにしかならない
誤作動やその場しのぎが微妙すぎるのを見てもわかるように
魔法・罠にいたっては1枚バウンスしたところであまり意味がない
まあ対応範囲が広すぎるからそれでも相当強いけど
妄想を語っても出てこなければ問題ないわけで
ていうかバウンス版のサイクロン出ないかな?
ポルターガイストさんか
ドローなかったら別に禁止でもなんでもないよ。むしろ無制限レベル。
相手フィールド上の魔法罠一枚を手札に戻す。
このカードは1ターンに一枚しか発動できず、発動後墓地に行かず手札に戻る。
ギャクタンはキチ
>>892 通常魔法か速攻魔法か罠かで評価は物凄く変わる
速攻魔法・罠だったら大概の永続罠が封殺されるな
速攻魔法
フィールド上の魔法・罠カード1枚を持ち主の手札に戻す。
バウンス版サイクロンってこういうやつのこといってるんだが
発動後手札に戻るとか強すぎだろ
ハリケーンでいいよ
結構ゴールドシリーズ見ると色々分かるよな
ゴールドシリーズ出る前に緩和されたカードがゴールドシリーズに入ったり
それ以外のゴールドシリーズ収録カードはその後の規制強化か規制緩和、どちらかに動くことが多い
今回の大嵐なんて最初のGSからけっこうしてからの規制だしまだ動いてないカードに規制・緩和の可能性がけっこうありそう
マシュマロンとか緩和臭プンプンする
逆に9月改訂からGS2011が結構予想できたりな
皿とブラホと黄泉ガエルはほぼ100%次のGSに入る
そうするとブラホが当分または永久に制限だろうと予想もつく
キリッが抜けてるよ
( が抜けてるよ
>>899 マシュより先に死霊じゃないの?
まぁ皿ブラホ黄泉は自分も来るだろうと思ってるけど。
逆にブラホが3月で禁止に戻るならGSには入らないだろうな
結局コンマイは何も学習しないのか。
六武の門とかアホかよ。インフェルニティガンでこりなかったのか。
・・・まぁ、わざとやってんだろうけどよ。
ガンと門は全然役割違うし
門デザインした時は真六武とかコナミも予期してなかっただろ
使われかたはともかく、大量展開して1キルする所とか役割似たようなもんだと思うがね。
門は結束同様使ったら墓地送りにすべきだった
今六武に大嵐があったらBFが本当に喰われてたかも知れん
門吹き飛ばしてしまうのに大嵐入れたら六武衆が有利になるって?
黒薔薇を何とかしろって言ってる人多いけど、黒薔薇を制限に戻したところで
まったく関係ない(黒薔薇2体目の出番はほぼない、現在も1枚安定)ないんだけど、
禁止にしろって言ってるのかな?
>>904 露払いの背景の鎧、老中エニシの背景にある鎧、侍従のフレーバーテキストを見る限りかなり前から温めてたネタなんじゃね?
>>909 デブリのおかげで黒薔薇3体目を見ることも結構多いんだがデブリダンディ相手にしてると。
>>912 いやいやいや、クイダン相手でも黒薔薇なんて出すとしても1回しか出さないだろw
ロックデッキ相手に黒薔薇2匹目を出すことがある程度だし
植物多いからパワーダウン効果もあるし2体は見たが3体は入れるスペースないよな
黒薔薇自体を規制するんじゃなしに、汎用性がそれなりなメタを新たに出せば丸く収まるような
まあただ勾玉に関してはちょっとやりすぎてる気がするけどねえ(せめて通常罠ならまだしも)
1枚のカードに汎用性持たせんな
勾玉は大量展開の後の切り返しお断りカードになりそう
そもそも強い我が身って時点で大量展開前提の運用しかする意味がない気がする
>>902 死霊はハンデス&闇属性
さらにマシュは効果がチェーンに乗るから、天罰やパーデクで処理可能
採用率から考えたら、圧倒的にマシュの方が緩和早いな
1000バーンは大きい
大嵐とかの変わりに黒薔薇を使わせようって言うことなのかわからないが明らか黒バラ入ったパック売りたいとか後シンクロ自体の更なる推奨も言う意思を感じる気がしてきた
六武は真六武の特殊召喚効果と門のせいで完全にBF化したよね
軽々しく特殊召喚効果持たせるの本当やめてほしい
門は規制入るだろうか
規制しないならしないでサイクロン無制限・同族制限とか徹底的に六武をメタる緩和をしてほしい
BFにも有効だし
BFは劣化六武
六武天下とか夢じゃなイカ?
ふん、画餅だな
ライオウ「六武の門w(笑)」
魔法効果の矢「だよなwww」
魔のデッキ破壊ウィルス「あはははは(≧▼≦)ザマァ」
いまさらそんなことしても値段は下がらないぞ
門>>>>>>旋風は確定だよな
>>896 それだと自分の魔法とかを2回使ったりもできるもんな
>(≧▼≦)ザマァ
ワロタ
もうトップデッキ使うの辞めてネタに走ろうぜ!
極めれば、コピ厨がキレて面白い光景がみれるぜ!
>>913 まあ確かに…防御手段が増えすぎてピンチの黒薔薇が効果無しという事も多々有るな。
保険も兼ねて二枚あれば良いかも。
光デュアルって何気に規制くらってないよね
弱体化させるのにはアナネオ規制が一番効果があるのかね
なんで弱体化させるの
結果残したからに決まってるだろ
弾圧死んでもまだ安定してるのか
俺の周りじゃ壊滅してる
ライオウ強すぎると思うんだが、なぜ制限にならないんだろう??
罠環境でライロがかわいそうだから、ネクガ準制限にしようよ。
ライロがどうしようもなく弱体化してるよ。ネクガなんかライロ使いくらいしか組み込まないしさぁ。まぁ別のライロ用の強化カードを作ってくれてもいいんだけどね。
一昔前じゃぁライオウ中心のメタビ如きにライロ様が負けるはずはなかったんだけどなぁ・・・雷親父が調子にのりおって・・・
門と師範は絶対規制受けるだろ
門はともかく師範より規制かけるのはキザンが先になるだろう
>>937 除去をシンクロモンスターの効果に依存してる環境だから強く感じるだけ
割れ砕き入れればどうということは無い
>>938 情弱乙
デブリライロという新しい型があるんだよ
ネクガ関係なくね
デブリライロもライロパーツ全部いるかどうかは果てしなく微妙だけどな
デザイナーズはどれもこれもホンマに糞やな
遊戯王の癌や
怒るでしかし
アニメ出のテーマデッキはホントつまらん
IFとかBFとか糞つまらんのばっかり
六武はアニメ出じゃないがな
そもそもデザイナーズを出す羽目になったのは第三期の反省だからな
まぁ、売り上げが落ちない限りはまだまだ続くだろ…
コンマイは利益的にもう遊戯王を切れない状態にまで陥ってるし
壊れテーマを出す→規制の流れはもう飽きたわ
門ばかり注目されてるけど結束もかなりアレになると思う
全部1キル可能にするかガチロック可能にしてパワーカード乱発、
ヴィンテージ仕様で殴り合わせるのが一番健全ではある
1キルとパーミを上手く殺し合わせれば
メタゲームのルールによって普通のビートダウンが勝てるようになるしな
そしてサイドラライオウの時代がくる、と
結局不満な点かわらねえからw
規制されてからが勝負
猫は規制されてもしぶとく残ってきた
猫単体のカードパワーの強さもあるかもだけど
まあ猫はサモプリでリクルートできたしサモプリはトマトクリッターでサーチできるし
一回使っても貪欲で使い回せるから制限があんまり意味無かった
猫自体サポートに恵まれていたという見方もできるな
満足は癌がああまでぶっ壊れてなくてトリシュが無制限じゃなけりゃもっと面白いテーマだったな
手札かなければソリティアワンキルすればいいじゃないの発想はよくなかった
ある意味は正しいんだけどさ
ハンドレスってアイデアはアニメ的にもカード的にも「おっ」と思ったんだがな
まあ来年バーナーが来るから多少復権はするかも知れん
>まあ来年バーナーが来るから多少復権はするかも知れん
炎獄魔人さんが何をするんだ
ハンドレスで2800打点ならデストロさんも凌ぐからな
>>944 デブリライロのライロは、奈落踏む要員と墓地肥やしとソラエクのコストに過ぎない
枚数を増やしても減らしても事故率が上がるのが頭の痛い所
総デッキ枚数:ライロ枚数は45:9ぐらいが安定かな、ソラエクが腐るとすぐ事故る
>>957ガンがぶっ壊れなせいで今でも回ると結構エグいよな
1キルは難しいとはいえ
>>962 デブリライロで安定させようとすると、デッキ枚数が増えるのが悩み所だよな
ライコウだけ出張させるにもメガハム邪魔だし
植物にデブリだけ入れる方が強いと思うわ
ハム入れないでライコウ3だけでええんちゃう‥?
今でも満足にはワンキルされるんだが・・・
トリシュ、アンドロイド、デーモン、ビートル、ネクロマンサー
2800+2400+1800+1200で8100ってことは稀によくあるから侮れない
そんな身内報告をここでして何を主張したいのさ?
まさか稀に決まる程度のワンキルで規制を強めろとでも言うつもりか
9月始まった時点ではまさか大嵐がここまで偉大なカードでブラホがここまで使えないカードだとは思わなかったでござる
ブラホが使えないてのは単に構築が下手だったりプレイングが悪いんだと思うよ^^;
嵐一枚消えるだけで先行が圧倒的に有利になったからな
伏せられるってのがここまで違うとは
>>965 現状ではライコウよりUFOタートルの方が
確実にロンファバレットを出せる分いいかもしれない、とかいう議論すらできるレベル
ライコウはまだマシな方だが、やっぱりランダムは弱いわ・・・
>>969 旋風BF使ってるんじゃね
カード交換がカツカツだからブラホは割と腐る
>>969 大嵐と比べら使えないって事だろ
まあ、光デュアル使ってる身としてはブラックホール糞強いけど
玄米制限なら馬頭鬼準でいいじゃんて思うのは麻痺しすぎなんだろうか
>>973 結構ありかもしれないがあれだけ暴れられるとなあ
玄米あったからとはいえ、準に戻して即トップになってしまったし
奇跡の発掘は玄米代理にはならんだろうし馬頭鬼は準ならいい気はするんだよな
ゾンキャリいるからなあ
緩和してからしまったじゃ遅いし危ないと思う
前例があるやつだし
というかアンデット強化するのが危ない
危ないと見られてるからイモータルルーラーが蘇生できなかったりボーンクラッシャーが自壊したりするんだし
もうこのポジションのままでいいよ
真紅眼の飛竜と違って対応カードの量が段違いだからな。
加えてアンデット族はサーチャーが優秀だから増やすと怖い。
ライオウと月はそろそろ休めよと
見飽きたよワンパターン遊戯王
奈落も制限に逝ってよし 秋田(´・ω・`)
奈落もそうだけど、大嵐、ミラフォ、オネスト、カルート辺りは「ハイハイ、あるんだろ使えよ。」と思ってるから「無いです」と使われないとムカつく。
どうでもよすぎワラタw
あるって分かってるならハンデスカード使えよ
>>978 自分の場と墓地のモンスターが全部アンデでないと永続効果で自壊するチューナー
このクラスならまぁ壊れないとは思うがw
>>982 ちゃうちゃう。使われすぎてデフォルトで持ってると勝手に思い込んでるからって話し。
TFで敵が初手大嵐率が100%な気がするのと同じ。
ってか次スレは?
>>950とか誰か分からんから、
>>990でおk?
大嵐批判で、じゃあ邪神とかお触れ使えよって言ってる奴がいるけど、それも伏せて発動することが前提
そういうメタ構築したとしても、メタ張る側だって後攻か先攻か選べたら間違いなく先攻を選ぶだろう
大嵐が無くなったことで先攻は何のリスクもなくテンポアドバンテージを無条件で得ることになってしまった
>>983 その条件アンワで即満たせるよな
大丈夫か?
アンデット族
このカードは他のシンクロ素材をアンデット族にすることができない
これでよし
>>990 次スレ頼む。
ダメなら早めに言ってくれ。
>>987 そもそもアドの取れないフィールドカード依存って時点で普通に弱いからおk
次元ですら大会クラスで勝ち上がるのは相当厳しいしね
また踏み逃げっぽいし
>>995でよくね?
遊戯王 禁止制限を語るスレ108枚目
◆このスレは、遊戯王の禁止・制限カードを語るスレです。
◇当スレッドではsage進行でお願いします。メール欄に半角で「sage」です。
◆次スレは
>>950が立ててください。 立てられないのなら未来安価を
原則立てること。
遊戯王 禁止制限を語るスレ107枚目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1286447758/ 最新の制限リスト
ttp://www.yugioh-card.com/japan/event/forbidden.php 遊戯王wiki
ttp://yugioh-wiki.net/ 冷静に、客観的に議論しましょう。
ガチ・テーマ・ファンデッキ等を乏しめる発言はスレが荒れる元になるのでNGです。
俺制限も同じく荒れる元なのでNGです。書く場合は『何故そう考えたか』を明確に示してください。
「汎用性」の一言で片付けず、制限入りする理由をきちんと述べましょう
俺エラッタも好ましくありません。コナミはエラッタをテキスト不備の改善ぐらいにしか適用しないためです。
当然俺ルール改訂もNG、論外です。自分の考えたルールで良くなるとか流石に自惚れ過ぎです。
レスをする際はよく読み返してからしましょう。 下手な発言は叩かれる元です。
・自分の嫌いなカードだから規制されろ、とこのスレでのたまう私怨厨
・自分の考えた禁止制限を書く俺制限君
・自分がコンマイの社員だ、と言い切った上で論議を展開する妄想社員
・コナミは馬鹿だから仕方ない、と根拠もないのに言い張るコンマイ間抜け論者
・俺ならこのカードには対応できる、お前らが弱いだけだと言い張る自称プロ
・その自称プロに「はいはい自称プロ」といちいちかまう屑
・その他精神不安定な荒らしはかまうだけ無駄なのでスルーしましょう。
>>994 立ててきてもいいんじゃね?
ダメだったら俺が行く
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1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。