【デッキ診断投稿の書き方例】
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。
対策としていいカードはないでしょうか?
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
(↑上記のように横書きを推奨。縦書きは見づらいので診断されにくい恐れがあります)
. |: : : : : : ヽ
. |: : : : : : : :ヽ ‐- .,
. |,: : : : : : : : : : : : :``ヽ.
/: : : : : : : : : : : : : : : : : i
/ ○: : : : : : : : : : : : : ,'´`ヽi,
i .: : : : : : : : : : : : : : : io⌒ i`' ,
| , '´o`ヽ: : : : : : : : /、;;::ノ ``'.,.;
i i 弋;;ソヽ、,. -‐‐ - ',i
| ', / イ /
', ,' / / みんな、
>>1乙を思い出すんだ!
ヽ、 ー=ニ::.....−-‐ ´::/ /i
ヽ .,__ ` ー―´ / ヽ:ヽ、
ヽ:个 、_ イ ヽ:ヽ.,..,,,
ヽ:i l / \: : : :`' -
.∧i ', / ヽ、: : : : :
/: : / ' / ,. -―<ー-‐
/: : : : / ,. - ' ´
,. - ―- _'´____∠_ ,.- '´
/: : : : :.,.-― '´ `
: : : : :./´
: : : : :i
運命のはじまり(爆)
ヽV∠.
,. ´ , 、 `ト、
,イ/_ イ/l , lヽト、ト、> ` ーァ7
/, ト、/ /
/イ i , , / ! ー- '/
L i TトN、 /レイテ7! l i ∠
___ ___ `トi ハ ゞ=!' =' ハ リ≧>
/ `ヾ、!` ̄ ̄`ヽ ̄Y ヘ ト、` - / /=''´ ̄`ヽ
三≧ェ、>、 >=、≦二ニ 、 「i`V{ハ ト- 7イ !
_..>-、トV/7>、 ∠、 /ヽ,f:c`ヽ!ハヾ_〉! `ー='「 ̄ ̄ /
ヾヽレ二 ヽi 0 l / ̄`ヽ.イノリV=-ニヘ-∠.. --―― / ____
、__, ヘ/ ヘ\`¨ヾ!ト'、ハ `ヾL≦_ ̄!} , イ´''´ ,.イ7
ヽ > `>v´-三ヾilハ r―‐く `タ ,..イ!_/j / /
\\ \__, イf r'´r'⌒ヘ i`LL.i !├=≦=―==rテ'' ´ V ! /
ヽ ヽ _i| ! 、__ ノ ! N「l ! l  ̄l 「 ̄ !ヘ__ く レヘ/-―、
` ー=f ` ー--‐ ' ∧ ー'‐' 」└┐ 「 ヾ-‐ ´//、 V
ヽ、` ー- rァ''´ニニニニ二二二二二二二 // l V
みんな!聞こえるか!?俺の声が、届いているか!?
見るんだ!お前たちが握ったカードを!たった1枚でいい!
きっとそこにあるはずだ!そのカードを使って、いろんな奴と戦った記憶が!
最初はなんの変哲もないただのカードだったはずだ。
それが誰かと戦う度に、戦った奴とわかちあう喜びや悲しみ、怒りや憎しみ。その記憶がカードにはしみ込んでいく!
それは、お前たちががんばってきた歴史なんだ!それこそが絆なんだ!
だから信じろよ。自分たちのカードを!思い出せよ!そのカードで戦った奴らの顔を!そいつらこそが本当の仲間さ!
辛くなったとき、俺たちの未来を支えてくれる。カードを信じる限り、いつだって1人なんかじゃない!
未来に絶望なんてするな!俺たちは、まだ何にもやり遂げちゃいないじゃないか!
――ある一人のデュエリストの言葉
未来への希望って何でOCG化されないんだろうな
何だかんだでヒロビは環境トップ下って感じだなあ
展開力さえあれば・・・
その方が下手な規制受けずにずっとデッキ使えて楽だぞ
>>7 ある意味ゴッドネオスは召喚カード内臓だしな、だがなぜあのような効果にしたのか理解に苦しむ
そう言えばネオスワイズマンって戦闘破壊されても効果が発動してたけどアニメでそれやってたらダークネスは自滅してたんだな
ハーフシャットにロマンを抱いたわけだが
ダメステ時にオーシャン、フォレストマンに使えば戦闘から守れるし、トリニティーで三回殴ればワンキル
優先権で発動すれば相手にオネスト、カルート使われても、戦闘破壊こそできないが殴り勝ちできる
コンバートコンタクトがたまたま発掘されたのでコンタクト融合に入れたけど見事にあれは腐るな…
まさに初手で使うべきカードと言いたくなるわ
>>7 >>11 ゴッドネオスがアニメとは全然違う効果になってしまったからなぁ…
アニメの効果も微妙なほうだけど
ネオスワイズマン「融合モンスターだと思っていたら効果モンスターだった」
>>12 シュラがエアーマンに攻撃→ダメステでシュラにハーフ・シャット、攻撃力が900に
→ダメージ計算時にカルート発動、900+1400で2300→2300対1800でシュラの勝ち
ダメじゃねーかおい
>>17 それ見て思ったけどエアーマンにハーフ・シャット
使えば戦闘破壊されないからシュラの効果発動できないな
どうでもいい上相手はカルート使ってこないからダメダメだが
トリニティーの件以外はプライドの咆哮のほうがお役立ちだと思う。
デッキ診断頼む
ゲートHERO
下級モンスター13
アナザー3 オーシャン3 ワイルド3 プリズマー1 エアーマン1 オネスト2
魔法20
テラフォ3 ゲート3 奇跡3 平行3 未来1 超融合2
エマージェンシー3 増援1 サイクロン1
罠7
群雄割拠3 スキドレ2 激流1 神宣1
エクストラ
エキテス1 ネオスナイト1 ジアース1 ラプテノス1 トリニティー1 ガイア1 ネクロイド1
トルネード2
Zero3 シャイニング3
割拠とスキドレとゲートを入れたHERO
基本的にシャイニングが過労死する
大嵐が怖くなくなったので安心して3伏せ可能になった
対抗したいのはマシンガジェとBFと魔轟神の3種
ガジェはシンクロしないことが多くBFと魔轟にいたっては下級が統一されていてシンクロもずいぶんと強いのが痛い
あとサーチだのみのデッキゆえライオウに対策したいがいい案をください
>>20 とりあえずゲートでそれらに勝ちたいならネオス軸にしたほうが楽
あとその構築のコンセプト崩さずにいくにしても平行3は重すぎる
平行世界融合は腐る率が奇跡を上回るカードなんで入れても1で十分
あと単純にテラフォ3は事故る
除去少ない
こんなもんかな
診断お願いしてもいいかな?
デッキ42枚
上級6
ゴーズ ダムド カオスソーサラー×2 サイバードラゴン×2
下級13
アナザーネオス×3 ライオウ×2 オネスト×2 Nグランモール
ダーク・ヴァルキリア×2 魔導戦士ブレイカー BF-ゲイル ゾンキャリ
魔法16
Eエマージェンシーコール×2 おろ埋 サイクロン×2 地砕き×2 死者蘇生 超融合
月の書×2 デュアルスパーク×3 平行世界融合×2
罠7
神宣 激流葬 ミラフォ 奈落×2 ヒーローブラスト×2
サイド15
D.D.クロウ×2 ブラックホール 激流葬 次元幽閉×3 スキルドレイン×2 賄賂×2 マジックドレイン×2 炸裂装甲×2
エクストラ15
キメラテックフォートレス×2 Zero ガイア GreatTORNADO Theシャイニング×2 ネオスナイト
AOJカタストル ゴヨウ ブリュー 黒薔薇×2 ギガンテック戦士 スタダ
テーマはカオスヒーローです。使い勝手のいい闇属性が少ないので皿がたまに腐るのがネックになっています
あと今の環境に変わってからの流行を把握してないのでサイドはかなり適当に入れてます
>>21 群雄割拠があるのでボルテックの採用を控えています
ネオス軸のゲートには大概これが入っていたもので
>>23 入ってる理由も分からずにコピーしただけか…もはや診断以前の問題だな
割拠があるからボルテック控えるってのが意味がわからないんだがどーいうことだ
>>25 ボルテックは雷だからねえ。
割拠下だとネオスその他ボルテックで出せなくなっちゃう。
割拠がない時にボルテック使えばいいとも思うが。
>>24 ボルテックは雷なので割拠と相性が合わないのです
>>26 サイクがきつかったりしますが基本的なシンクロや帝、ライトロードはこれ1枚で防げるので割拠を張らない状況が危なかったり
>>27 環境トップがBFの時点で割拠なんてのはメインに入れるもんじゃない。
ボルテックの帰還コンボがゲートの要なのにしたり顔で語るなよコピー厨。
トリニティは入るカードなのかな?
ゲート軸だけどとりあえず放りこんどいていいんだろうか
>>20 ネオスないのに何でネオスナイト入ってるんだ?アナザー再度召喚でゲートするの?わざわざ?
なんでワイルドマン3積みなの?ネクロイド入れて何がしたいの?
プリズマーでワイルドマン落とすの?何のために?スパークのほうがよくない?
何で割拠なの?BFやIF相手にどうするの?除去カードなさすぎじゃない?
Zeroが止められたらどうするの?奈落幽閉警告宣告で止まるシャイニングが過労死できるとでも?
>>20 平行世界、群雄割拠、スキドレいる?
オーシャンとワイルドも枚数が多すぎると思う
さてあと3時間したら大会受付待ちしないといけないし寝るか
>>27 割拠考えてもハンドで融合素材に使えば良いじゃん
あとネオス軸がボルテックで釣るためにネオス入れてると勘違いしてないか?
あれは強い手だけど、どっちかと言うとおまけだぞ
>>28と
>>33で矛盾している気もしますがとりあえずボルテックの採用を検討してみます
>>30 IFはとまると思います。シンクロ先に悪魔が少なくデーモンの効果をスキドレでメタれると思います
あとシャイニングは警告宣告では死にません
>>31 平行世界に関しては上でも指摘されたので1枚にしようと思います
ワイルドに関しては減らそうと思いますがゲート型で優秀な水HEROでプリズマーで落とせるのがオーシャンだけなので3枚採用しています
一時期はシンクロできるようにディーヴァを入れていた時期もありましたが何か優秀な水戦士はいないものでしょうか
>>34 そもそもこのデッキってゲート軸じゃなくてもいいんじゃね?
融合軸でもいいような気もするけど、そこら辺りはどう?
黄泉ガエルの自己再生効果を使ってZero用の水属性供給をと考えたが黄泉ガエル自体が高かったり売って無かったりで実現不可能になってしまった…
キラースネークの1度のデュエルに1度だけとか出てくれば良いんだけどね
>>34 警告宣告で無効化されるとモンスターをフィールドに出さなかったことになるのでシャイニングやZeroの効果は使えないぞ。まずルールから覚えようか?
本格的にリチュアのサーチ・回収能力とZeroをかみ合わせるときが来たようだな・・・
さしあたってはチェインとダイヤモンドを狙ってみるか
>>37 まずは自分がルールを覚えろ
その2体はチェーンブロックが発生する効果でしか特殊召喚できないので、宣告と警告では特殊召喚を無効にし破壊できない
一応、反転召喚を無効にし破壊して無力化する事はできる
ミラクルフュージョンを無効化してみようか。
そうだな、ミラクルフュージョンだな
42 :
名無し:2010/09/11(土) 11:54:20 ID:2f1Ky3b50
死者蘇生とブラックホールが制限カードになったのは大きいな。洗脳とか大嵐は禁止カードになったけど
>>39 へえ、警告って特殊召喚を無効にできないんだ
君もルールをしっかり覚えましょうね
・・・釣りなのか?
ルールを覚えてないアホとか文をちゃんと読んでないアホを見ると哀れとしか思えない
チェーンに乗る特殊召喚の特殊召喚だけを無効にする事が出来ないって言いたいんだと思うけど
どうでもいいけど、こんなやつらと同じデッキ使ってるってのが
なんか恥ずかしいわ。
そんなの理解できてます
一部のアホを除いて
なんか俺もよく日本語読めてなかったみたいだ。
>>43ごめんね
おいおい、こんな奴らに釣られるなよwwwそんなことより野球しようぜwwwww
カードの発動、効果の発動についてもこんがらがってたように見受けられる
憧れだけでHERO使う奴らが多いって事だ。
警告は特殊召喚も止めれるのは当然テキストからわかるわけだけど
ゲート自身には特殊召喚する効果は含まれてないからとめれんぞ。
神宣にいたってはチェーンに乗らない特殊召喚しか止めれない。
宣告はゲートの発動を向こうにすればいいんじゃないかな。
警告は知らぬ
ゲート
カードの発動 神宣○ 警告×
効果の発動 神宣× 警告×
特殊召喚 神宣× 警告×
奇跡
カードの発動 神宣○ 警告○
特殊召喚 神宣× 警告×
こんな感じか?
まぁこんだけパターンあるんだから話が通じないのも仕方ないとは思うが
56 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/11(土) 13:00:29 ID:QYrCiON7O
この前、非公認大会でゲートに警告撃たれてどうやって説明しようか困った
どう説明するのが一番いいんだろう?
警告は「カードの発動」には使えますけど「効果の発動」には使えないんですよ
カードの発動と効果の発動は違うんだ、というところを理解してくれればいいんだけど
弾圧を持って行ってテキストを見比べさせれば分かってくれるだろうか
>>57 wikiによるとカードの発動にも使えないらしい
あくまで「『融合』なしで融合召喚できるようにする」効果であって
「融合召喚する」効果だとは書いてないから
>>59は書き忘れたけどゲートの話。
内容でわかるとは思うけど一応。
>>59 ああゲートの話だったな、失念してた
申し訳ない
流れぶった切って悪いけど
診断おねがいします
融合軸HERO
合計41枚
上級 0
下級 16
オーシャン×3 フォレストマン×2 スパークマン×2 沼地の魔神王×3
エアーマン ワイルドマン バブルマン 黄泉ガエル メタモルポット ジャンクシンクロン
魔法 18
融合×3 奇跡融合×3 融合回収×2 融合賢者×1
E−エマージェンシーコール×3 増援 未来融合 サイクロン×2 ハリケーン 戦士の生還
罠 7
聖バリ 激流葬 魔法の筒×2 パラドックス・フュージョン×2 神の宣告
EX 15
アブソルート×3 TORNADO×2 Theシャイニング×2 ワイルドウィングマン
シャイニング・フレア・ウィングマン サンダージャイアント ワイルドジャギーマン
アームズエイド ゴヨウ グングニール 黒薔薇
上級が0枚なので相手が虚無魔神、弾圧等を使うとこっちが一方的にやられる
あとパラドックスってどうでしょうか?アブソ飛ばしても2ターン後のエンドフェイズなので
なかなか帰ってこない、抜くなら他にいれられそうなのありませんか?
>>35 割拠などを抜いて融合軸にしようと思います
ありがとうございました
>>62 俺が言える口ではないけどZeroの効果を使うんだったら転送装置でいいと思う
結局16人規模で3位だった
グローアップ()の入ってる賢者構築
>>59 なにを勘違いしてるのか言ってくれないとなんとも…
>あくまで「『融合』なしで融合召喚できるようにする」効果であって
「融合召喚する」効果だとは書いてないから
については明らかに勘違いだろう
ちなみにロジックのことね
ヒーローブラスト超強いな
特に俺の嫌いなクイックシンクロンとデブリドラゴンをぼこぼこにできるところがいいw
デュアルスパークもうまくいけばアド1だしアヌス様大活躍だわ
Q:このカードの発動を《神の警告》で無効にして破壊することはできますか?
A:いいえ、このカード自体にモンスターを特殊召喚する効果は含まれていませんので、《神の警告》を発動することはできません。(10/08/01)
↑について、自分で言ってても疑問はあったんだけど
>>特殊召喚する効果は含まれていません
は、そういう意味としか取れないかな、と勝手に推測してた。すまん
つかヴァルハラのカードの発動時にも弾圧撃てないんだな
起動、誘発する永続カードの無効について他のカード見たことなかったから勘違いしてたようだ
>>72 すまん、ゲートの話です。
また主語を抜いてた…悪い癖だ
大人しくツイスター積んどけよ
それか砂塵
虚栄Nビ組みたいんだがデッキとしては獣軸なのかただ虚栄使ってシンクロ
なのかわからぬ
使ってるエロい人教えて
俺は足してもライコウベヒーモスくらいかな
ブラパン切ってスティーラーと8になってスティーラーと相手の場のカード割るってのが良いよな虚栄は
前スレで虚栄Nビ晒してたものだが・・・
アドバイス受けてたのに申し訳ないが、もうちょっと虚栄の可能性を信じたくてあの構築のまま今日大会いってきた。
一応BF相手に残り100から逆転したりして、トーナメントの三回戦までいってきたけど、そこでパーデクに粉砕されてきた。
コアキメイル・ウォーアームズで装備カード扱いのキモイルカにNEXって使える?
NEXのテキストに「モンスター」ってなってるから無理だろ
やっぱりか、ありがとう
>>77 大会乙
俺もNビ使ってるんだがなんだか励みになるよ
みんなZEROツエーデッキだな、今からFウィングマンを練り直す奴はいないか?
光デュアル作ろうと思っているんだが、
スキドレバルバ入れてメタ要素組み込むか、奇跡融合入れて逆転要素組み込むか、スパークブラストで単純にアド稼いでいくか…
どんな型が一番安定するんだろう。
使っている人いたらおせーて。
>>82 いまさらFW使うのなんて十代の真似がしたい奴ぐらいじゃないか
フレイムウィング墓地に落とすのが面倒だわな…
シャイニングにつなぐにもミラクル平行しかないし。
>>85 手札融合という発想はないのか
そしてその無駄な改行はなんだよ
ギブテイでエッジマンに出張してもらってFウィングマンで殴るデッキを考えたが、もう誰も使ってないのか…
>>83 俺はあれから改良を重ねてマッチは7割くらい勝ってる^^サイドは対ロック用にお触れ入れてライオウバルバロも入れるんだぞ^^
E・HERO アナザー・ネオス3 E・HERO エアーマン 王虎ワンフー2 E・HERO オーシャン
E−エマージェンシーコール3 サイクロン2 デュアルスパーク3 ブラック・ホール
ミラクル・フュージョン3 強者の苦痛3 強欲で謙虚な壺3 死者蘇生 増援 超融合
スキルドレイン2 ヒーロー・ブラスト3 王宮の弾圧 激流葬 神の警告 2 聖なるバリア−ミラーフォース− 奈落の落とし穴 2
>>88 ありがとうございます。
しかし、ヒーロー6枚に対して奇跡融合3、ブラスト3で上手く回るのでしょうか、少し疑問が残ります。
>>89 試す前に疑問残すなってんならそれでいいよ^^
>82
フュージョン・ウェポンを使った【星6以下融合HERO】なら考えた事あるな
ネタにしかならんが
寝てる間にデュアルコンタクト(Nビ)診断おね
デッキ41枚
モンスター
【下級】17枚
アナザーネオス3 エアーマン Nグランモール Nハミングバード3 Nパンサー
エヴォルテクター2 デュアルソルジャー2 クロスポーター2 Xセイバーパシウル2
魔法15枚
コンコン3 スーペルヴィス2 増援 サイク2 ブラホ デュアルスパーク3
貪欲2 死者蘇生
罠9枚
激流葬 ミラフォ 奈落2 GBA2 リインフォース3
コンセプトは基本デュアルでビートしつつコンコンやGBAとスパークで除去していく
リインフォースで状況にあわせてパシウルソルジャークロポだしてく
稀にヴィスネオスとのコンタクト融合もある
なんとか40枚にしたいけど抜くカードがわからない・・・
クロポ抜こうかなと思ってるけど実際抜くとNが手札にこない・・・
GBAはたまに腐るけど1枚にするとぜんぜん来ない
かといって0にすると除去が乏しくなる・・・
これ入れたほうがいいとか抜いたほうがいいカードありましたら
ご教授お願いします;;
追記でEXデッキは普通の物しか入ってないので省略
>>93 Nが5体に対してコンコン3って腐りそう
しかもカトンボはGBAのコストにも当てるみたいだからきつそう
貪欲で使い回すにしてもこの辺の枚数調整が必要じゃない?
>>93 コンコン使ってるけど墓地ギミックが貪欲しかないしGBAやクロポとかみ合っていないから使う意味が薄い
そもそもハミング3枚もいらないしそれなら貪欲やリミリバ、ブラックスピアで使いまわしたほうがいい
パシウルやデュアルソルジャーとかリインフォース要因なんだから1枚あれば十分
エヴォルテクター使うくらいならブラストやらアナザーをもっと使いまわせるように
スーペルヴィス入れてるけど蘇生してうまいモンスターがいない
Nビ組んでみたけど、クロポをポイしてカオスソーサラーに感謝しつつジャンクロンさんとシンクロするデッキだった
100 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/12(日) 10:16:15 ID:1nXJFabo0
コンタクト融合がいつまでたっても完成しないで何度も形を変えてるが、これはこれで楽しい
神の警告と血の代償でライフを少なくしつつ、エアーネオスで一撃必殺も面白そうだな
こういう場合って必然的にエア・ハミングバードが多くなりそうだけど、この場合GBAとかも入れるモンかな?
コンタクト融合に入れるNって何種類かに絞った方がいいのかな?
使い分けできて便利だから各種1枚ずつ積んでるんだが
>>101 何種類ってか使える奴が限られるだろ
パンサーとハミングとティンコーモスとモグラで十分
NEXがいる?強いぜ
>>101 好きにすればいいんじゃないか?
大事なのは君がそのカードを使いたいかどうかだ。
スーペルヴィス使ってオーバーソウル入れないコンタクト融合の場合ネオス入れない方がいいんだろうか
>>100 リミリバとかいつでも場に出せる構成なら欲しいよね
>>104 1枚墓地に落とせるようにしておくと便利だよ
>>105 なるほどネオスはヒロブラで回収、サンブレのコストって感じで割り切っちゃえばいいのか
終盤でたまにだけどマリンネオス、ネオス、ティンクルが並んで相手をフルボッコにできるのが楽しすぎてコンタクト融合やめらんないぜ
ゼロガイアトルネードシャイニングオラァ
まさか超融合がこんなに輝くなんて…
超融合先生はいまやアナネオさんと組み合わせることで水風光地ドラゴンシンクロデュアルまで吸い取れるリア充と化しているからな
ウォーアームズ+クロポ+強制終了でかつる
と思ったがタイミング逃すな
お触れ三積みのD-ENDがやたら強い
蘇生のせいで奪われる危険性も出てきたけどENDは使ってて楽しいな
>>108 再度召喚すると戦士族すら食っちまう事ができるぞ
田舎だけど融合HEROで優勝してきたぜ
レインボーネオスさんがものすごく強かった
フリーで使う用にD-HEROを組んでるけどどうしてもガチ寄りの構築になってしまう・・・
ちゃんとEND青血ダイヤ以外のDも使ってやりたいんだがどうすればいい?
何言ってるのかよくわからないけどDENDって時点で相手はガチだと感じることは少ないだろうからそんなに気にすることなくない?
説明が下手ですまん
END軸で組むとドグマ青血が3積みであと数枚しかDが入らなくて・・・
ちゃんとドゥームとかデビルも使ってやりたい
融合軸E・HEROのデッキ診断をお願いします
下級16
エアーマン ワイルドマン×1 フォレストマン×1 アイスエッジ×1 スパークマン×1
オーシャン×2 アナザーネオス×3 異次元の女戦士×1
沼地の魔神王×3 Nアクアドルフィン×1 メタモルポッド
魔法×19
月の書×3 ミラクルフュージョン×3 融合×3
サイクロン×2 融合回収×2
増援 Eコール×1 未来融合 平行世界×1 超融合×1 魂の解放×1
罠×6
ミラフォ 激流葬 次元幽閉×2 奈落×2
EX
Zero×3 シャイニング×3 TORNADO×2 ガイア×1 ジアース×1
SFW×1 ワイルドジャギーマン×1 ネオスナイト×1 ゴッドネオス×1 トリニティー×1
サイド
ハネクリボー×1 ハネクリボーLv10×1 進化する翼×1 ワイルドウィングマン×1 オネスト×2
デュアルスパーク×3 ヒーローブラスト×3 トラップスタン×3
身内にはマシンガジェとZeroENDとライロしかいないのですが、回してみると器用貧乏感が否めません。
ゴッドネオスを意識してイルカとワイルドとアイスエッジを採用しました。
イルカコピーすれば3000以下のモンスターをハンデス、ワイルドをコピーすれば罠効かない、アイスエッジはダイレクト&伏せ破壊
女戦士は除去兼平行世界要員。増援入れたのも、女戦士かイルカをサーチできるからです
メタ要素が中途半端にしか、あるいは全くなく、火力もイマイチ。幽閉&奈落されてシャイニングが泣く。
魂の解放でMフォートレスを三枚除外してやった時は爽快でしたが、基本は平行世界とのコンボで擬似的な奇跡融合として使います。
In outのアドバイスをお願いします。
あと、高価でないカードでオススメなのはありますか?
プレイングじゃね?どうでもいいけどこんな所でデッキ見てもらうなんて
たかが知れてるな・・・。
自分で考えて組めよ。自分のデッキだろ。
>>117 まったくもって正論だけど何だろう
イラッとする
こんなとこにいる時点で
>>117もたかが知れてるよな
なぜ今更ココで言うのか
これに尽きる
>>116 アウトは自分の好みと判断で選べば良いと思うが、個人的には月書と回収減らす位じゃないかと思う。
伏せに弱いなら、ハリケーンやライトジャスティスはどうだ?
上手く使えば幽閉はもちろん、奈落もかわして融合に繋げられるし、状況次第で大嵐並の効果発揮するぞ?
EX3は18日発売だっけ?
グラヴィローズとウォーアーム手に入ったら植物コンタクトにいれるか新たにコアキコンタクト作るか迷うな楽しみすぎる
D-END組んでる人に聞きたいんだけど、序盤に素材が揃わないときの戦線維持どうしてる?
それともそういうことが極力起こらないように組んでる?
どうも序盤のうちに融合出来ないことが多くて困ってる
>>123 Zeroをつかうなりエアーマンやプリズマーで何とか誤魔化す
後は封印櫃入れて目当てものをサーチしてその間はマシュマロンや護封剣で耐えるとか
>>123 プリズマーからのZERO
或いはエアーマン+月書でなんとか
あとはフォレストとかいれば壁にはできる
いっその事虹ネオスと合わせるとか
手札消費はマッハだけどね
一方俺は結束と不死武士でごまかすことにした
不死武士が青血ドグマの召喚にも使えたらよかったんだけどなぁ
てす
>>124-127 やっぱ基本的にはそんな感じか…融合関連がデッキスペース食いまくってるのは皆同じなのね
結束不死武士は意外だったが
あまりD-ENDに依存しない構築なのかな
ts
>>127だけど
普通にEND依存だけど出せない時の時間稼ぎだな
D-HERO寄りの構築にしてるから節々はダッシュとかの召喚サポにもなるし
>>130 俺は融合関連だと
・融合×3
・奇跡融合×3
・融合賢者×1
・沼地×3
・融合回収×1
・未来融合
ぐらいスペース喰ってるな
賢者が無いと何故か引けないもんで
>>130 結束節々にイルカだけ入れる形にするとD―END、ときどきZeroみたいな感じになるからENDを使いたいならオススメ
>>132 そんなもんか…今のデッキに結束節々を差すのは無理っぽいから結構構築違うのかな、と思ったんだけど
>>133 やっぱり賢者ピンだよな
俺は未来と回収入れてないけど
っていうか結束って沼地使えないけど…賢者3積み?
>>135 そうだよ
べっ、別に沼地とZeroを持ってないわけじゃないんだからね///
133だけど、俺のENDはこんな感じ
上級6
Bloo-D3 ドグマガイ3
下級9
エアーマン オーシャン1 プリズマー3 ダイヤモンドガイ1 スパークマン1
沼地3
魔法22
融合3 Eコール3 奇跡融合3 月の書3 サイクロン2 融合賢者1
融合回収1 Dドロー 玄米 ブラックホール 増援 死者蘇生
罠3
お触れ3
未来融合と超融合は入れたり入れ替えたりで
モンスター10の魔法21だった
エクストラは
END3 Zero3 シャイニング3 SFW1 トルネード2 ジ・アース2 ガイア1
Dドロー解禁されないかなぁ
せめて準ぐらいに
モンスター少なくないかい?
あとダイヤモンドいらなくね
俺なら壁にもなるフォレスト、薔薇出せるからデブリ入れてお触れ3をトラスタ転送装置2にしてゴーズ入れるわ
俺も晒してみる
上級6
Bloo-D×3 ドグマ×3
下級8
エアーマン×1 プリズマー×3 オーシャン×1 沼地×3
魔法20
融合×3 融合賢者×1 奇跡融合×3 Eコール×3 増援×1 戦士の生還×2
トレイン×3 DDR×2 玄米×1 サイクロン×2
罠6
闇デッキ×3 和睦×3
エクストラはD-END ZERO シャイニング各3枚
和睦はオーシャン守ったり序盤の時間稼ぎしたり周りに1killしてくるのもいるし、で活躍してはいる
あとはだいたい普通だと思う…けど細かい枚数の違いが事故率変えるんだよなぁ
ゴーズは入れてみようかと思ったから少し調整するか…
流れに乗って俺のZeroENDも晒してみる
上級7
Bloo-D×3 ドグマ×3 ダッシュガイ
下級15
ダイヤモンドガイ×3 エアーマン プリズマー×2
オーシャン×2 フォレストマン デブリ×2
クリッター 沼地×3
魔法16
融合×3 奇跡融合×3 超融合 未来融合 サイクロン×2
ブラホ 増援 死者蘇生 Dドロー 誘惑 スケゴ
罠2
激流葬 ミラフォ
EX15
D-END×3 Zero×3 シャイニング×2 ジ・アース
TORNADO ネオスナイト ドラゴエクィテス
黒薔薇 グング トリシュ
>>140 闇デッキはなかなか斬新でいいな3枚は多い気もするが
メインからDDRもいいかもね。参考にする。トレイン三枚って腐らない?
>>141 ダッシュガイいるか…?モンスター多い気がする
みんな超融合持ってるんだなうらやま。ゴールドに入って欲しいぜ
D−ENDなら脱出と奈落と幽閉対策にお触れ入れるのも手じゃないかな
あと8000削れば勝てるんだから筒二枚入れてバーン風にするのもいいよね
>>142 オーシャンフォレストのサポートになるし
モンスターが多いからこそダッシュの発動チャンスが増えそう
ENDは他にはマテリアル軸で一つ持ってるな
相手のブラックホールに合わせてナイトメアデーモンズ打った時のあの相手の嫌そうな顔と言ったら
>>142 まぁそこまで活躍しないんだがたまにオーシャンやフォレスト使えるので入れてる
融合素材にもなるしあとDドローのコストを確保したいってのが一番デカい
ディエンドは使ってないが、D-HEROで三枚使ってるけど星8が6枚もあればトレインは腐らんよ。
フューチャーヴィジョンってどうなんだろう
オーシャンフォレスト守れてエアーマン使いまわせるし強いよな守れたら
エアーマン使いまわせる・・・?
うんこ
150 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/14(火) 23:26:06 ID:97zR9a2a0
ああそうだな。平行世界融合はかっこいいよな。
>>140 トレインは…一度融合しちゃうと他の青血ドグマが中途半端に手札に残っちゃうんだよね
融合しようにも水あまりいないしEND一組揃うわけでもなし、って
戦士の生還もあるしそこまで腐ってる気はしない
さすがに複数手札に来ると2枚でいいかとも思っちゃうけど…まぁしばらくは様子見かな
少し遅いが俺もD-END晒してみる
上級8
Bloo-D3 ドグマ3 ディアボリックガイ2
下級11
ダイヤモンドガイ エアーマン プリズマー2
オーシャン2 ライオウ2
クリッター 終焉の精霊2
魔法18
ゲート3 奇跡融合 超融合 未来融合 平行世界融合2
サイクロン 封印の黄金櫃2 死者蘇生 カードトレーダー
Dドロー 異次元からの埋葬 スケゴ 月の書 光の護封剣
罠9
激流葬 ミラフォ 邪神の大災害 マテリアル2
脱出装置 筒 リビデ 賄賂
計46
融合15
D-END×3 Zero×3 シャイニング×2 トリニティー
TORNADO3 キメラテックフォートレス ドラゴエクィテス
見てのとおりのマテリアルゲート、除外対策もかなり立ててるけどこれはどうだろうか
>>153 奇跡の発掘はまったく入れないのか?
あと平行世界ってDEND腐らせる気まんまんじゃないか
デュアスパ3ヒロブラ3は重いか?
一応、融合軸E・HEROなんだが、ネオス1アナネオ3
アイスエッジの破壊効果ってカウンター以外チェーン出来ない?
>>156 チェーン組むだけなら「戦闘ダメージを受けたときに発動する」みたいなカードはチェーンして発動出来ると思うけど?
ゴッドネオスって良く見るとアニメ版より基本ステータス落ちてるんだよな…
墓地からのみでなくデッキや融合デッキからも除外可能だったらどれだけ便利だったか
こういうとき漫画5D'sに出たエクストラフュージョンが欲しくなる
神ネオス3000でも良かっただろ…なぜ500下げたし
HEROじゃないけどHERO関係で一番強いのってやっぱレインボーネオスだよね
リチュアが必死でやってその程度なのに レインボーさんと来たら…
ネオスワイズマンやゴッドネオスとか見てるとカードデザイナーにネオス嫌いの派閥が居るとしか思えん
今度のVEでウィッチレイド来ねえかなあ
来月の漫画の付属カードにならないかなと淡い期待をしてるよ…
ヴァルバロイドがなんだって?
もう情報出てたのかあああ
そういやM・HEROがカード化されるのは何時だろ?
トリニティーが出たから他のHERO達も…
TFで相手に使われて始めて分かったけどヒーローブラストって結構強力だな
壁モンスターで時間稼ぎしようと思ったらあっさり壁が崩れてアナネオでとどめさされたし
結構強力ってかフリーチェーンでアド得ってかなりのとんでも性能ですがな
ゲート型の肝
>>161 アクアネオスもアニメじゃ手札2枚破壊出来たのに謎の弱体化だもんな
>>161 マリンドルフィンはただの嫌がらせだと確信している
コスト論から考えても手札コストがなくなってるべき
せめてバーンの強化はやって欲しかった
HEROが世界大会優勝
型とかkwsk
入ってるHEROはエアーマン、アナネオだけとかそんな感じと予想
たぶんNDSのゲームの世界大会だと思う
レシピ↓
モンスター
アナネオ3 エアー1 オーシャン2 ワイルドマン1 オネスト2 ライオウ3
魔法
ミラクル3 Eコール3 大嵐1 超融合1 月の書2 デュアスパ3 未来融合1
罠
神宣1 激流1 次元幽閉3 スタロ2 ミラフォ1 奈落2 ヒーローブラスト3
EX
zero3 ガイア2 トルネード2 シャイニング3 キメラフォート2 ラプテノス1 星屑2
サイド
サイドラ2 雪男1 あかり2 DDクロウ3
アンデットワールド1 超融合1
弾圧2 閃光を吸い込むマジックミラー1 レインボーライフ2
旧制限とは言えEが世界の頂点とか胸が熱くなるな!!!!
メインにサイクロン1追加で
うーん。素直に喜べないのは何でなんだぜ
つ沼地&融合
>>174 除去ガジェならぬ除去HEROとか?うーん、NDSはチートしてもバレないしなんともいえんな・・・
>>178 世界大会って別にネット対戦じゃねえからw
まあこんな地味なデッキでBFに勝つとかリアル十代かよ!とは思うが
NDSは2月までのパックだからインフェもガエルもいなくて平和な環境だぜ
ゲームのCPUがフィールド上のモンスターのみを使ってミラクルフュージョンしてくるのどうにかして欲しいわ
なんだか最近普通の融合を全く見かけない気がしてきた、融合召喚をミラクルのみに依存するのってちょっと危ない気がする
といってもダークコーリングでは手札のみではよほど危機に陥らない限りはしないが
カオスネオス型らしいぞ
>>161 そもそもその二体ともアニメみたいに出せないから困る
E-HEROだって超融合で出せないし
質問なんだが、エアーマンとライオウが手札に来たらどっち先に出す?
初ターン、優勢時、劣勢時を参考に教えていただきたい
デッキ手札墓地状況による
初手に奈落とか月書あるんならエアーマン
いい魔法罠が無かったらライオウ
物凄く大雑把にするとこんな感じかな
デステニーライダー作ってみたんだがここで診断してもらってもいいか?
最近HEROに飽きてきたんだが何かHEROと混合して面白いものってないかな
>>188 植物HEROは意外といける
クノスペ主体にエアーオーシャンアナネオ奇跡あたり入れて植物の下級と切り札を補う感じ
ミラクルフュージョンがある限りなんにでも混ぜられるから自分で考えれ
加減間違えるとただの劣化ヒロビになるが
>>174 こんなのHEROじゃないとか罵られてたデッキにそっくりの構成だな
EX3でグラヴィローズが来たのでネオスペーシアンビートを組み始めたが、ものすごく構築範囲が広くて楽しい
ティンクルモスでアドを稼ぎまくることもあるし、単純に自己再生チューナーのお伴としても優秀
植物ベースなのにGBAが全く腐らなかったり今は入れてないけどダムド皿まで採用圏内
こんなに楽しいデッキは久々だ
ただ、トリシュ持ってないからデブリを活用しきれていないことだけは残念だな
今はガジャルグを効率よく出す方法を模索中
やはりシールドウイングが無難か…
【まだだ、まだ運命は終わらんよ。】
コンセプト:見ての通り、制限になってるDドローの代わりにトチゴ+トレインのフル投入で代用した形。
動きとしては、各種ドローソースでデッキを回し、早めにリリースを確保してドグマ、BlooDに繋ぐという感じで、一応シンクロも可能にしてある。
BFやライロには分が悪いので意見を求む。サイドデッキも組もうと思うので、何かお勧めでもあれば頼みます。
ドグマはフェイバリットなので抜かない、融合はしない方向でお願いします。
計40枚
上級7枚
Bloo-D×3 ドグマガイ トーチゴーレム×3
下級12枚
ダイヤモンドガイ×3 エアーマン ダンディライオン×2 黄泉ガエル デブリドラゴン×2 マシュマロン ゾンビキャリア 魂を削る死霊
魔法16枚
デステニードロー 増援 戦士の生還×2 トレードイン×3 死者蘇生 闇の誘惑 おろかな埋葬 ハリケーン サイクロン×2 スケープゴート 月の書×2
罠5枚
神の宣告 因果切断×2 サンダーブレイク 激流葬
エクストラ15枚
メンタルスフィア ギガン スタダ レモン 妖精龍×2 ブラロ ヘルストランサー ゴヨウ ガイアナイト Cドラゴン アンドロイド カタストル×2 アームズエイド
BFやライロに連勝できたら大会優勝できるレベルだよな
>>193 ありがとう、参考になった。
あんまり診断できないけど、ミラフォは??
光軸にバードマン入れてトライフォース出せってお告げがきたんだけどどう思う?
>>196 黒薔薇先生と同居しながらがんばりなさいってコントローラーが言ってた
>>183 ネオスナイトは戦闘ダメージが与えられない効果になっているしな
嫌がらせとしか思えないよ
>>195 ミラフォが入ってないのは前の制限の時、使う前に割られるからサンブレ、因果と変えた名残。
今の制限なら入ると思うよ。参考になったのなら幸いです。
>>194 まあ…そうなんだけどさ…
勝ちたいじゃない、やっぱりさ。
>>198 かと思えば漫画版ヒーローは異常なまでに強化されてるし、単にバランス取るのが下手なんだと思う
ネオスナイトはダメージ有りで2回攻撃か攻撃力うp無しならよかったのに・・・
>>193 青血が切り札だから、それを出すなら終焉の焔がオススメ。シンクロのレベル調整にも使えるし
>>193 せっかくだからD-END欲しいな
黄泉ガエルが1枚だけど基本的には積まなくて大丈夫だろうか??
>>202 やっぱり、いるよね…
こっちだと1000円越えで高いんだよ…
>>203 一応もう一枚確保してあるからサイドで良いかなと思ってるんだけど…
ディエンドは…使うとなるとコンセプト変わっちゃうから…
>>204 黄泉は個人的にはいらねーと思いますよ。
終焉の焔はドグマにも青血にも使えるから欲しい。
打点挙げるならガイウスとかも欲しくなるんだよなー。
あと闇だからダムドも入るんじゃないですかねー。
>>205 や、やっぱり?
黄泉要らないかなとは薄々思ってはいたんだよ…焔はポイント開放して買うかな…
もういっそ清々しくお触れ3とか考えたけど黒薔薇で吹っ飛ぶか・・・
レプティレススポーンとか結構よさそうだけどコストがなぁ
やっぱり焔安定じゃないか
スポーンならナージャは場もちいいよ。
その場合は青血とかのリリース揃えるまではいかないかもしれないから、ガイウスとか☆4のチューナーと☆5シンクロとか欲しいけど。
マリンドルフィンはいつ見ても驚異的な弱さ
マリンネオスはそんなに悪く無いと思うけどな
ヒロブラとセットで使うのはサンブレにすべきか爆風にすべきか切断にすべきか
爆風か切断推しとく
サイク準を考えるとサンブレはいらない気もするな
個人的には超融合を推したいね
皆ゲートHEROにブラックホールって入れてる?
除去はZEROだけでたりると思ってるから入れてないんだけど
俺は入れてないけど、入れても邪魔にはならないだろうね
グラビィローズ強いけどちょっと遅いな
これでクロポ落としてNサーチ!ウォーアームズで装備して破壊されるときにさらにサーチ!
って考えてたけどなかなかうまくいかないねせっかくコアキガーディアンも集めたのに
Nサーチするだけなら終末のがいいのかな
>>216 あんまりコアキ成分を高めるとちぐはぐになる気がする。
発動できたら儲けもん、基本高打点の下級アタッカーってくらいの構えがいいんじゃないかな。
214です。
やっぱり入れないですよねぇ、スペースないし。
ところで来週大会があるからゲートHEROの診断頼めますか?
んにゃ
ではレシピを
合計40枚
モンスター
上級2枚
サイバードラゴン2
下級13枚
エアーマン アナネオ3 オーシャン3 ボルテック3 オネスト2 Nグランモール1
魔法20枚
超融合 未来融合 ハリケーン 月書2 増援 Eコール3 サイク2 テラフォ ゲート3 奇跡融合3 デュアスパ2
罠5枚
神宣 激流葬 聖バリ 砂塵2
EX10枚
ゴットネオス シャイニング3 ZERO3 トルネード2 フォートレス
回し方は未来融合でゴットネオス指定、墓地肥しからの奇跡融合、ゴットネオス効果でボルテック指定してゲートで出したモンスターも合わせての1ショット狙いです。
未来融合が来ない場合はゲートで展開してビートしていきます。
対抗したいのは儀式天使と剣闘で、儀式天使でクリスティアとパーデク出されたらどうしようもありません。
あと相手が伏せまくるデッキにも弱いです。
あと、ごうけんがあるのですが何か抜いて入れた方がいいですか?
長文失礼しました。
やっぱグラビィローズはギガプラやロンファで呼べる植物なのを活かすべきかな
相手ターンに血の代償で召喚すれば結構安全に効果使えるが
しかしギフト使うにせよギガプラやグラビィローズ使うにせよ血の代償が重要な感じ
強欲謙虚でさっさと手札に加えてもサイクロンがキツいなあ
>>220 一応ゲート軸使ってるから、的外れかもだけど意見してみるよ。
剣闘はサイドにヒロブラ入れてればなんとかなる。アナザーとデュアスパがうざくて相手は相当やりにくくなる。
パーデクは・・・そもそもアレ相手にしてクリスパーデク並ばせた時点で積み。そこから切り返すんじゃなく、いかに出させないかで対策。
俺には警告とかで止めるか、それこそゲートの旨味である爆発力で押し切るくらいしか思い付かないけど。裂け目もアリ。
個人的にゲートなら奇跡は二枚でおk。砂塵じゃなくウインディとかでもいいかも。オーシャンは腐るから二枚安定。
・・・超融合あるんなら、とりあえずガイア買っとこうぜ!
>>220 EX追加しようぜ
おすすめはガイア・ラプテノス・エクィテスあたり
ガイアは看板で大丈夫
合憲を入れるのもありだがそのターンは未来融合使えないからその辺は自分で回してみるといいかも
検討は上記の通りでいいと思う
パーデクはクリスティアデクレアラー出されるならデクレアラーの時点で超融合しかない
未来融合死ぬけどゲートあるならサイド追放者でいけそうな気もする
出されないのが一番だけど先攻で並べられると辛いし
>>193だけど、アドバイスありがとう!
参考になった、改造したらまた上げるかもしれないけど、その時もよろしく。
ガジェットとか除去持ってるなら迷わずサイドイン追放者で詰みなんだけどね
特殊召喚しないと打点出ないしパーデククリス出たらやっぱ辛い
>>220です。
すみません、書き忘れてましたけどガイアはないです(´・ω・`)
あとヒロブラとのことですが、お金の都合でプリズマーが買えないのですが入れて腐らないでしょうか?
>>223 ごうけんやっぱり展開が遅れるのが残念ですよね。EXもガイア以外はなんとかなりそうなので足してみます。
>>224 閃光者ですか、光だし結構強いですよね。早速サイドに積んでみます。
ズマーでアナネオは落とせないからネオス入れない限りズマーはいらん
一応言っとくとガイアは韓版で300、ズマーは米版で800もあれば買える
まあズマーさんにはまだオーシャンを安定して墓地へ運ぶって役割も残っちゃいるけど。やっぱネオス活用してなんぼだよな。
俺は虹ネオス出すためにレインボーまで入れてるけど、どうなのかな?
ガチ使いの知り合いに舐めデッキとか言われて今日ちょっとへこんだわ・・・虹ネオス強いのになー
虹ネオス自体は普通に強いよな
ただし虹龍が事故要因、たしかにシャイニングの素材にも使えるんだけどさ・・・
英語版裁定がこっちにも適応されることを祈ろうぜ
英語裁定きたらマジで虹ネオス輝くだろうになあ。
個人的に手札でダブついたゲートの処理にも使えるってのが気にいって使い始めたけど、今じゃあの能力にメロメロだわ
いつのまにかデッキにリンクスが入っていたでござる・・・
よろしい、次はレイヴンだ
意図してることはわかるがシナジェ・・・
シナジーなんて強引に作るものさ
インフェルノの手札捨てが効果だからと暗黒界と組み合わせてみたりとかいう電波みたいな何かとか
準決からマッチでそれまでシングル、定員64人の大会があるんだけど
汎用性考えたら光デュアル軸が一番いいのかね?
「汎用性考えたら」ってどういう意味だよ
>>238 光デュアル軸でいいと思う
そこまで人数多いと地雷いるから気をつけな
>>239 夜だからな、しかたあるまい
俺は今日定員96人の大会だわぁ
しかもトーナメントでマッチは決勝のみ
1回地雷に当たるか事故ったら終わりってのがなぁ
スイスドローの進行出来る店員いないんだろうし仕方ないけど
上にあった植物Nビの診断頼み申す
計40枚
上級2枚
トラゴ ティタニアル
下級21枚
ダンディ2 デブリ2 ゾンビ バルブ
クロポ2 ジャンクロン2 終末2 ロンファ2 グラヴィ3
イルカ1 グラン1 ハミング1 グローモス1
魔法11枚
おろまい コンコン3 サイク2 貪欲3 増援 ハリケーン
罠6枚
激流葬 サンブレ2 聖バリ 奈落2
EX
フォーミュラ ジャンウォ デストロイヤー 他必須系
コンセプトはグラヴィでダンディやら落としてシンクロ
回してみるとグラヴィの運用が難しかったのと
場に残せないとほとんど墓地が超えなくて回らなかった
初めてのNビなんで辛口で頼む
維持するグラヴィと維持しないコンコンって矛盾してるよね
コアキコンタクト作ってみたが微妙すぎる
グラヴィローズは植物コンタクトに、ウォーアームズはNビ向けかなぁ
グラヴィ以外植物とNビのシナジーが薄いな
とりあえずグラヴィとコンボできるリビデを
なるべく勝てるような無難な自分とそんなもの気にしないいつもの自分
あなたならどちらを選びますか
俺の中ではグローもデブリも入ってるならNEXは必須だな
守りにも使えるしシンクロヒーロー的な使い方もできる
マシンガジェ、BF、ライロ、黄泉帝、Xセイバー
HEROがこの先生きのこるには
HERO十分強いのに何を
HEROが黄泉帝に負けるわけないだろ
伏せなしオネストなしとかトリニティの餌食だ
>>249 トップメタではないけど、トップメタに勝てないわけではない
HEROは今でも十分トップを倒せる
インチキ鳥やマシンガジェなどいくらでも潰せるぞ
インチキ鳥なんて溢れすぎて対処法なんて確立されたもんだしな
プレイングと構築次第だって
マシンガジェは無理な気が
エアーマン召喚エンドとかして返しでワンキルされる希ガス
マシンガジェって後攻1キルできるほど展開力あったっけ?
地割れギアフレ要塞リミ解だろ
ああなるほど。
コンスタントに決まるわけじゃないから1キルはそれほど想定しなくてもいいんじゃ?
今のHEROの強い型はゲートとか光メタビだからどっちも割と伏せ強いと思うが
光メタビがHERO…?
クイックダンディが植物だと言っちゃうくらい潔いLv
光メタビなんてデミスに歯車街が出張したのと同じレベルだろ
そうなのか、奇跡とか入ってたらHEROなんじゃね?と
エアー3積みよりHEROらしいけれど胸張ってHEROとは言えないとかそんなレベル
Nビのほとんどは胸張ってネオスペーシアンとは言えないな
最近少ないけどネオスビートも
>>265 それはどういうことだ…?Nビなのにネオスペーシアンじゃないのか?
>>266 いやさ、本来想定されたいたであろう運用法とは全然違う使い方だし、
N関連のカードの数も光デュアルのHERO関連カードの数とどっこいじゃない?
Nが場に立ってる事は少ないからな
光デュアルには少なくともヒーロー関連7種は入るだろ
Nを中心にしてるからNビじゃだめなの?
一定数いないと名乗っちゃいけないの?
いやさ、奇跡積んでる光デュアルでHEROを名乗れないのならば、
NビもN名乗れるのか疑問じゃない?って話で
実際、奇跡積んだ光デュアルもギミックの中心はHEROだろ?
なんでNビと奇跡入り光デュアルで扱いが違うんだ?
メタビートスレがあるからかな?確かにHEROでいい気はする
ここのみんなは落とす奴がどれぐらいいればプリズマーいれる?
序盤にズマーまで入れて落としたいやつがいるのなら、握ってても仕方ないから少なめに入れる
それこそピンないし2
奇跡腐るのが嫌だからオーシャンいるなら入れてる
>>276 それだとオーシャン引いたときプリズマーが腐らない?
俺はずっと半年以上ドリルNビでティンクル立たせてるよ
むしろティンクル以外あまり立たないよ
幻影の魔術師・・・
せめてオーシャンが呼べたらなぁ・・・
>>278 HEROビートでオーシャン3枚とプリズマーピンでやってるけどあまり腐らないなあ
腐ったとしてもオネスト対応の準アタッカーとして使う感じ
最近オーシャンの存在意義が分からなくなってきた
ズマーから落とせる水族ってだけだろ。値段に釣り合わん
>>281 なるほど
じゃあ俺のジェネZeroには不要かな
ありがとう
プリズマーはサーチ出来るサイドラとして機械を吸収する役目もある
ユベルとHERO混ぜてる奴いない?シナジーデブリくらいのもんだが
なるほど
デブリでユベル釣ってヒーローマスクしてワイズマンですねw
普通すぎる
ユベルとモグラをダークフュージョンしようぜ!
そして地霊術でモグラ特殊召喚だな!
ゲート軸の人に質問
2枚目以降のゲートってどうやって処理してる?
>>285 俺は普通にやってるけど
ネオスの供給範囲をデッキ・手札・墓地と広げるために未来融合でトリニティー辺りを指定しネオスとネクロダークマンを墓地にやってるし
むしろデブリはチューナーではなくユベルの蘇生カードとしてみたほうがいいと思う
>>288 かなりの特殊型だけどユベルとグランモールでのダークガイアは弱いので沼地とユベル系でマリシャスデビルに繋ぐことがある
組んでないけど割られた時のためにとっておけばよくね?
サイク2枚環境で割られやすくなってるしさ
ってか処理って何?持っとくのはダメなの?
2枚目はまだいいが3枚目まで来ると勿体無いから
コストか何かにして死に札にならない手段を求めているんだろう
迂闊にハンドコストにするより、予備をキープしといた方がいいに決まってるだろ
HEROに採用するチューナーでA鳥男ってあり?
デッキにもよるけど
最近ワンキル重視BFが結果残したけどさ
ゲートHEROもいけるんじゃね?って思ったりする。
最近低速だし
298 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/22(水) 13:11:32 ID:jAB4AuhBO
ゲートHEROはBFと戦う事だけ考えたら5分くらいまでは行くよ
ただ他のデッキとの相性とか事故とかがあるから厳しい
BFが強いのはそのあたりが少ないからなんだよね
メタカードも簡単に割れるし
>>296 一番無難なのはやっぱりゲイルだろう
ヒロビで使ってるが損失無しに壁や上級を倒せるのはかなり便利
ゲイルかサンクス
やっぱ他の入れるならある程度専用的な構築しないとだよね
一概にHEROって言ってもいろいろあるし、どういう型に入れようとしてるのかわからないからなぁ
まあ、ゲイルなら腐ることほぼないだろうけれども
俺は召喚権使わないで済むキャリア入れてる
ブリュが呼びやすい2レベをお勧めするかな
後はデブリからの7レベでheroは十分
デブリ入れてたけど蘇生対象が少なくてHEROビだと腐る事があったね
>>297 正直デッキが秘めてるスペックという意味じゃかなり高いと思うよ、俺的にはちまちまやってく光デュアルより明確にアド稼いで速攻に変えれるゲートのが評価高い
明確に不利ってるの天使ぐらいだし
ただプレイングが糞みたいに大変だ
シャイニング三枚割られると凹む
貪欲いれた方がいいのか
割られる前に殺しきる事考えるべき
英語ホロのレインボーネオス買った
かっこよすぎる
【コンタクト融合】を調整してるが、構築難度が高いって言われるだけあってホイホイタイプを変えられるもんじゃないな
コンバートコンタクトやデュアルサポートを使うタイプもあるんだろうけど、一回崩してグダグダになるのが怖い・・・
フレアネオス以外のコンタクト融合は元のネオスと比べてそんなに強くなるわけじゃないしな
手間暇の割にリターンが少ないのはせつないぜ
エアーの成功報酬はわりと破格だと思うけど
今は血の代償と神の宣告、警告でライフを削ってエアーネオスで一撃必殺する形にしてる
ティンクルモスでターボして、デメリット回避手段はコンタクトアウト
最近フレアネオスもカッコいいなと思い始めて調整しようと思った結果
>>309にいたる
フレアスカラベを主軸にしてるコンタクト融合デッキがあればぜひ見てみたい
>>312 フレアネオスかっこいいよな!特にアルティメットが最高!
たまにフィニッシャーになることもあるけど、積極的に使うとなると…
フレアネオスだけじゃなくフレアスカラベもマグマネオスもそうだが
アンティークギアゴーレムみたいに攻撃時相手は魔法と罠を発動できない能力&貫通能力があったらそれなりに強いんだがなぁ…
コアキNビってどんなやつかわかんないんだけどガーディアンとか突っ込んどけばいいのか?
>>312 ティンクルでターボ、エアーネオスで一撃必殺のほう気になる
NはNEX用のグロー、アクアとエアー?
俺もコンタクト融合組んでるんだけどうまくNが展開できないんだよね
どういう風に展開してコンタクト融合までつなげてるの?
>>316 メインデッキのNはグローモス2体、ハミングちゃん2体のみ。この時点で構造がだいぶ違うかも
終末でネクロガードナー、クロスポーター、ネクロダークマンを状況に応じて落とす
エアーマンでプリズマー、アナス、ネオスを状況に応じて引っ張ってくる
オネストで戦闘補助しつつゆっくり並べても良いし、血の代償でガーっと展開してもいい
ティンクルちゃんが召喚できたらサンダーブレイクやネクロガードナーでサポート
Nは必要な時にしか召喚しない
こんなところかな。っても俺自身2流3流デュエリストなわけで、あんまり思ったようにはいかないな
デッキとしてはネオスビートにNターボとコンタクト融合をタッチした感じ
正直一撃必殺ってもそんなに上手く決まらないで、最終的にコンタクトアウトも使ってゴリ押す
ティンクルとNEX抜いて別の軸にしたほうがいい気もしてきたぜ
>>314 確かに、フレアネオスやマグマネオスってカードが多いほど火力上がるけどそういった恐怖と戦わなければならないと言う
本当にカードを減らしたくないならお触れ、リミットリバースとかの使用を考えるならトラスタでも使って罠対策するかだな
最近、アナザー、コンバート、NEX、ギフトあたりがどうにも事故要因な気がしてきた
使うにはそれぞれに特化したデッキじゃないと厳しいからかな
俺は必死でマグマネオスを出す型にしてあるなぁ、マグマネオスでトドメ刺すとお互いにすっごい気持ちいいのよ
アニメでのフレアネオスの活躍を見ると切り札として使いたいなぁ…とは思うけれど魔法罠が多い状況で突っ込むと筒とかで死にそうなのが怖い
植物コンタクトにグラヴィローズは入るのだろうか?最近植物コンタクトに興味沸いてきた
マグマネオス出す型ってどんなの?
すげー気になるよかったらレシピみたいな
植物コンタクト使ってるけど個人的にグラヴィローズは無くてもいい感じだった
スポーアとか入れてるならあってもいいだろうけどやっぱ効果が遅いかなぁ
グロさん落としてリミリバとかもできるけどそれならプリズマーで十分だし
>>321 普通のコンタクトで多少出しやすくしてあるだけのデッキだよ、ファンデッキレベルだけれどレシピ必要なら晒すよ
植物コンタクトだと墓地にスカラベさん落とせるからアリかな〜と思ったけれど、クロポ落として手札に加えた方がお得なんだよなぁ
ギガプラは手札からも特殊召還できるし
>>322 最近デッキいじりすぎてよくわからなくなってきてたんだ是非お願いします
スカラベさん落とすのもコンバートコンタクト、プリズマーがあるしねぇ
でもグラヴィローズは星4で打点高いしアタッカーとして活躍できるはず
グラビィローズはダンディやスポーア、バルブとか落とせるのがいいね
ただそんな複数回効果発動しないからクロポをメインで落とすなら他の手段でいいかも
だけど効果使った後も打点が高いしコアキ専用蘇生やギガプラで蘇ったりロンファから呼べるのはこのカードだけの利点だな
ウォーアームズもだがこの新規2枚のコアキはデッキをうまく構築しないと簡単に使えないから面白いわ
じゃあ晒すよん
最上級×2
E・HEROネオス×1、ダークアームドドラゴン×1
下級×14
E・HEROエアーマン×1、E・HEROオーシャン×1、E・HEROプリズマー×1、E・HEROアナザーネオス×3
クロスポーター×2、終末の騎士×2、ジャンクシンクロン×1、Nグランモール×1、Nフレアスカラベ×1、Nエアハミングバード×1
魔法×16
サイクロン×1、未来融合×1、ミラクルフュージョン×2、Oオーバーソウル×3、コンタクトアウト×2
デュアルスパーク×1、ハリケーン×1、増援×1、収縮×2、Eエマージェンシーコール×2
罠×8
リビングデッドの呼び声×1、リミットリバース×3、ヒーローブラスト×2、サンダーブレイク×2
エクストラは適当で
まぁ普通のコンタクト融合、死者蘇生とかが入ってないのは単純に枚数が足りないからです、ちなみにサイクロンも全然足りない
奇跡融合三枚積んでた時期があるんだけれど、「それコンタクト融合じゃなくてZero、シャイニングが強いんじゃね?」って事で今は二枚です
遊戯王に復帰した時に組んだデッキがコンタクト融合、インフェルニティ(SOVR情報公開以前)、ユベルですた
サイクはどうでもいいがさすがに蘇生は入れろ
Zeroシャイニングが強いだけは嫌みたいだが、これだとアナザーが強いだけになりそうなうだがそれはいいのか
最後の一文は絶対にいらない、いやないほうがいい
結論;謎
×アナザーが強いだけになりそうなうだが
○アナザーが強いだけになりそうだが
なんかツイッターっぽくなってた
328 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/23(木) 03:52:03 ID:H87qmQ7r0
マグマネオスがAtk10000超えたときは感動したな……攻撃は通らなかったけど
sage忘れた…
遊星の使ったステイフォースに追加効果でドロー効果でもあればコンタクト的にもwktkなんだが
>>318 リミリバをあきらめてお触れで攻めるのいいかもしれないな
今日もタッグフォースで何度か回したけど、やっぱり初手や攻勢のときは
エアーネオスよりフレアネオスのほうが単純に攻めやすい感じだ
エアーネオスのライフを減らすために神宣を打つギミックがあるなら、お触れでなくてもいいのかな・・・
とりあえずもうちょっと試してみないとなんとも分らないな
>>331 TFならミラクル・コンタクトあるからマグマも楽に出せるな
エアーを使いたいからといって自分に神宣撃つのはリスクが高すぎるのでやめたほうがいいと思うが
あっちでは結構いいタイミングで罠とか使ってくれるから神宣も相手に撃つだけで十二分なライフ差を出せると思うけど
沼地型からネオビ型に変えている途中なのだがどうしたらいいのか分からなくなったので
モンスター(13枚)
オネスト×2枚 E・HERO プリズマー E・HERO ネオス×3枚 E・HERO オーシャン×3枚
E・HERO エアーマン E・HERO アナザー・ネオス×3枚
魔法(19枚)
未来融合−フューチャー・フュージョン 超融合×2枚
増援 戦士の生還 ラス・オブ・ネオス ミラクル・フュージョン×3枚
ハリケーン デュアルスパーク×2枚 サイクロン
O−オーバーソウル×3枚 E−エマージェンシーコール×3枚
罠(8枚)
鳳翼の爆風×2枚
神の宣告 激流葬
ヒーロー・ブラスト×3枚 ヒーロー・シグナル
エクストラデッキ
E・HERO Great TORNADO×2枚
E・HERO The シャイニング×3枚
E・HERO アブソルートZero×3枚
E・HERO ガイア×2枚 E・HERO ジ・アース E・HERO ネオス・ナイト
V・HERO トリニティー 超合魔獣ラプテノス
波動竜騎士 ドラゴエクィテス
動かし方としてはネオスを主軸として除去ビートダウンを徹底しているつもり
ヒーローブラストと兆融合がこのデッキの肝
最近困っているのはBF・ライロにまったく対策できないこと
ネオスがきっかけで遊戯王に復帰したときのワクワクを思い出したいのでよろしくお願いします
>>333 ゲート軸じゃない以上は安易なネオス・オーシャンの3積みは避けたほうがいい、と俺は思う
どちらも多くて2枚にして、月の書とか挿してみると多少変わるはず
プリズマーで召喚無効にされなければ確実に落とせるしね
BFは召喚時の落とし穴で潰せば何とかなるけど、ライロ対策はどうなんだろ
肥やさせなければいいんだからライロも召喚時に潰すなり裏にするなり、かな
気になるのが蘇生とサイクが積まれていないこと
後者はともかく、前者は入れといて損はないはず
具体的なin outは他の方に、自分には明確な案が思い浮かばない
ちなみに
自分もネオスビートを使ってるんだけど、ボルテックを入れて除外対策に
ライオウを入れて簡易メタを張る感じで戦ってる
>>334 なるほど
月の書ですか ちょっと3枚集めてきます
ボルテックは1枚ありましたので採用してみようと思います
ライオウのサーチ妨害効果は実際プレイング中には気にならないものですか?
同時に引いた時はサーチ撃ってからライオウ立てればいいし、実際に邪魔になるのはライオウ立ってる最中にトップでサーチカードを引いた時だけ
膠着さえしていなければライオウ立ってる時は基本優勢だしそんなに気にすることない
ライオウでサーチできない痛みより相手のシンクロとかを妨害できるメリットのが圧倒的に上だしね
HERO+闇属性はまだですか
クレクレはお帰りくださいな
Dエンドはヒーロー+闇だぞ
コンタクト融合をメインにするなら、Nは絞ったほうがいいよね、単品だと自己要因だし
↓
エアーの大ダメージ、グローとアクアのNEXを主軸にしよう
グランモールは頼りっきりになりそうだし自主規制
↓
バーンツーアッシュカッコヨスwwwwwwwフレアスカラベ投入しよう
N増えてきたしコンバート入れてもいいよな
↓
あれ、後2種類入れると全種類か・・・
これ全部入れても回るんでね? ←いまここ
N6種1枚ずつならコンバートは2枚くらいが妥当かな
しかしブラックパンサーってどう使えばいいんだろ・・・
ブラパンガン積みの俺と喧嘩しようってか
ブラックパンサーは昔のように強い起動効果持ちがバンバン出てくる環境だったら
強かったんだけどね・・・裁きコピーからの切り返しとかね
今はだいぶ強い起動効果持ちが全体的に減ってしまったから
少し使いにくくなってきたね
死デッキなんてのも有ったな
>>341 N全種類なら3枚でいいんじゃない?
ブラパンは相手依存の効果って時点でなぁ
死デッキ、レスキューキャットあったときは入れてたけど…
今ならビグハムで引っ張ってきてコンタクトとか?意味ないか
ダムドとか、ダーク系採用のNビでは必須だが・・・コンタクトとなるとねえ
ダムルグかソーサラーで除外してからDDRかねえ
フレアネオスはコンタクト融合の中でもかなり扱いやすいんだが
HERO+炎の融合体が出なかったせいか使い道が少ないんだよなぁ
アラクネー出せるのは優秀なんだが
フレアネオスは単純にネオスより攻撃力あげることできるしね
デメリットもコンタクトアウトで回避できるし強いと思うんだ見た目も最高にかっこいいし
あ、ごめん。若干抜けてた
>HERO+炎の融合体が出なかったせいか使い道が少ないんだよなぁ
↓
>HERO+炎の融合体が出なかったせいかフレアスカラベの使い道が少ないんだよなぁ
フレアネオスはアクア、グロー、グランのように素材含めて起動効果使えないからコンタクトアウト握ってても1撃目通らないと無意味だから微妙…
そもそもエアーネオスと比べて1撃必殺にならないからわざわざ採用するメリットがな
かっこいいんだがなあ
そういやフレアスカラベ及びそれを融合素材とするモンスターの効果はどれも微妙だな…
他のNとそれを融合素材とするモンスターは使い道があるというのに
>>352 カオス・ネオスの効果考えた奴って絶対ネオス嫌いだよね
同じパックに剣闘獣がいるとか嫌がらせ以外の何者でもないよな
トゥーンと地縛神を同じパックに入れるようなものだ
クイックダンディみたいに貪欲、ライコウ、ロンファ、デブリをフル投入したコンタクトが面白い
ライコウでクロポ落ちた時のお得感はクセになるな
NEX体とネオス揃う時が多いからティンクルネオスが出てくれれば更にコンタクトよりになるのに
>>351 なあにカオス・ネオスよりはマシさ
>>353 せめてコイン1回をしたら表が相手モンスターを全て破壊、裏が相手モンスター効果を全て無効だったらまだよかったのに
デザインやイラストがかっこいいのにあの改悪は酷い
デュアスパってアナネオ・クルエン何枚入れれば3積みしても腐んないのかねぇ・・・
>>357 1デュエルで引けて2枚だしアナザー3枚とサーチ1〜2枚かブラスト1〜2枚で十分じゃないか
>>358 俺もそう思ってたんだけど肝心な時にアナザーが死んでるんだよな・・・プレイングの問題か
>>359 アナネオ3デュアスパ2ヒロブラ2が個人的にいい感じ
ゲームの方の世界大会優勝者は
アナネオ3 デュアスパ3 ヒーローブラスト3だったな
この辺はプレイングや好みによっても変わってきそうだ
エアーマン、増援、Eコール、ヒロブラ、とサーチ・サルベージ手段に長けてるからガン積みしても意外といける
ある程度アナザー出すのを我慢することも必要だな
スパーク引く前にアナザー全部来るなんてザラだし
ネオスビートよりのコンタクト融合使ってるけど、デュアルスパーク入るモンなのか
サーチはプリズマーとエアーが基本で、アナザーは準備ができた時に血の代償でガーッと展開するだけだから
基本的にそのターン中にいなくなるなりするせいで、投入を検討したこともなかったぜ
しかしあると戦略が広がるというか柔軟になるんだろうな・・・ちょっと考えてみるか
デュアスパの回避力は素敵だよな
話変わって素早いビッグハムスター強いなおい
ライコウだけでも強いのにパンサー呼べるのが便利
ゲート型使っているとブレイカーライラサイクが強すぎて手に負えない
なにかいい対処法はないのだろうか
リミリバ2
血の代償2
サンダーブレイク2
神の宣告
神の警告
聖なるバリアミラーフォース
今俺のコンタクト融合にコレだけ罠が入ってるけど、あまりにコンボが上手く決まらんで泣けてきた
全部抜いてお触れ3のほうがいいような気がしてきたけどどうなんだろう。フレアネオスも使いやすくなるし
サイクロン以外は全部ブラストで処理できる
てかゲート型使うときはゲートに頼りすぎない構築プレイングも大事だよ
>>367 俺も同じくらい入ってるけどリビデは入れないのか??
後は幽閉とか入れて厄介者はさっさと退場してもらっているが
>>357 アヌス3体に対してスパークは3積みしてるけど腐ったためしがない
合憲増援Eをしっかり積めばまず腐らないよ
>>368 サンクス
よく見たら奈落と月書で対処できそうだからそっちを考えてみることにするよ
診断お願いします。
【融合型HERO】
【モンスター14】
サイバードラゴン2アナザーネオス2沼地3エアーマン1オーシャン1
プリズマー1スパークマン1ワイドルマン1呪印生物光1メタモル1
【魔法17】
融合2奇跡融合3Eコール3融合回収2サイクロン2
超融合1死者蘇生1ブラホ1ハリケーン1増援1
【罠10】
奈落2警告2炸裂装甲2神宣告1激流葬1ミラフォ1トラスタ1
幽閉が金銭的な面でまだ買ってないので炸裂装甲になってます。
回した感じでは一度融合体だして責めたあとの息切れが激しく場を壊されると逆転が難しいです。拘りは融合型ということ以外はありません
トップクラスのデッキ意外とならそこそこ良いデュエルができるのですが、
周りのデッキがガチに近いのでなかなか勝てません。
アドバイスお願いします。
出した融合体を維持できればいいんや!亜空間しようぜ!!
久しぶりにグランネオスコンタクトアウト出来るデッキ使ったら攻撃能力やっぱ高いなー
除去持ちで妨害されなかったら5900掻っ攫って行くのはカコイイ!!
>>372 融合モンスターは基本今は使いきり
どれだけ奇跡を引けるかがHEROの強みになって来ていると俺は思う
デッキに関しては未来融合をお勧めする
トリニティー指定で3落ち
Zero指定でHERO+沼地落ち
あとは沼地が3なら融合も3入れるほうがよさげ
フォレストやダッシュガイも入れてアドバンテージが稼ぎやすくなるよ
円滑に融合できなきゃミラクルも腐るかその場しのぎにしかならんわけだが
この前幽閉奈落計4枚使われてモンスター切れおこして負けた
融合3だと逆に引きすぎるパターン
ティンクルを軸にした植物コンタクト組んでる人っているかな
罠の枚数について聞きたいんだけど今入れてるのがリミリバ2 ヒロブラ2 奈落2 ミラフォ 激流葬なんだけど展開までの場つなぎや手ごわいの出てきたとき用に幽閉とか入れたいんだけどあんまり罠増やすとティンクル攻撃受けるとき守備になってすぐ死ぬんだよね
ティンクルでたら強いんだけど出ないとじり貧になってなかなか辛い…
なあ、Dエンドも使うけど青血やドグマも出せるってデッキは構築難しくないか。
チェンマは言わずもがな、その他ゼロエンドとかでもあれ青血とか出せないし。
なんかリリースに適したサポートがあればいいんだが……。
終焉の焔以外で。
スケゴ一枚刺しで余裕がある時にbloo-d出す
幻銃士とか?
>>379 2つあってサンブレやら罠積みまくりのデッキとモンスター多めで罠少なめだな
罠増やすと守備になって死ぬと言うがティンクルはモンスター多くなければ罠でフォローしなければ死ぬよ
奈落とか入れるならフリーチェーンや幽閉、かかしとかティンクル守れる方が良いんじゃない?
>>383 レスありがとう
確かに罠で守ってあげないと死ぬよね
フリーチェーンの罠増やしてみる
俺はいっそ罠0なしでオネスト積んでるぜ!
>>380 ダンディライオンと黄泉積んでおけばZero出したりデブリでシンクロ出来たりする
スペースがあればの話だが
というか伏せありティンクルに攻撃するかどうかって完全に相手次第だからなあ
俺なら攻撃しないかな
同感
俺ならブリュで速攻退場させる
今度初めて大会出てみようと思うんだけど、サイドってどんな感じに組むんだろうか?身内以外とじゃ精々数回の野良しかしたことないからサイチェンとかよくわからん・・・
ちなみに使ってるのはゲート軸、大会もそれで行こうと思ってる。
390 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/27(月) 23:05:52 ID:8das6NbD0
ライダーとBLOO‐Dの共存は案外難しかったでござる・・・
出れば強いんだけどなぁ
当然だけど、コンタクトアウトとインスタントネオスペースって全然使い方が違うな
今までせっせこネオスとNを並べてコンタクトしてたからコンタクトアウトを使ってたが、
アナザーネオス+スーペルヴィスやプリズマーをメインにすると、デッキに素材がいないなんてしょっちゅうだわ
果たしてステイフォースはコンタクトに新たな風を吹かせてくれるか
あのデメリットのままOCG化って事は無いと思うんだ
>>391 俺の場合はグランモールが制限なのもあってデッキに不在って事多いな
プリズマー使ったら急いでリミリバで釣って他のマシュマロン辺りにでもマスクでコンタクトして何とかデッキに戻すようにはしてるが
とりあえず俺の回し方はマスクやプリズマーでカード名操作してコンタクトしその家庭で墓地送りの奴を蘇生してコンタクトで戻すとかで対応したが
>>392 アレがあればセイヴァーも使いやすくなるしね…元々コンタクト融合は場に維持して美味しいモンスターが少ないんだよなぁ
マグマネオスは相手ターンのエンドフェイズまで待たなきゃいけないのがキツイ
デブリ、ギガプラ→グロさん、スカラベ
ブラックスピア→ハミング
ウォーアームズ→イルカ
墓地からN吊り上げ出来るモンスターはこれくらいか
N蘇生はそれだけで使いやすいが
モグラやパンサーはいつ吊り上げられる事か
コンタクト融合にマスク採用してる人結構いるのかな?
使ったことないんだけどN釣り上げたモンスをネオスにしてコンタクトは展開早くてよさげだな
>>397 コンタクトでも使うけどネオスワイズマンが一番お世話になってる
おかげでデブリがチューナーってことをTFやるまで忘れてたが
>>389 「サイドデッキ 組み方」とかでぐぐることを勧める
基本的には「自分の苦手なデッキの対策をする」とか「スイッチできるようにする」とかかな
ライロが多い環境なら次元を突っ込むとか
やっぱ月書っているよね
リリーサのせいでサクリファイスに負けてもうた
メビウスって十分採用圏内だよね。ZERO→メビウスがスタイリッシュ
>>399 レスありがとう。
やっぱりそうだよな・・・対策かぁ。けど、ヒーローが胸張って苦手です!っていうデッキてそこまであるっけ?ガジェとかはしんどいけど・・・
なにはともあれ、こじきすまなかった。色々と考えてみる。
最近ネオス、クロポ、スポーア、バルブ何でも落としちゃうライコウが素敵過ぎる
>>402 ライコウ強いよな
しかしネオス、クロポが落ちればおいしいが奇跡融合やコンタクト融合のためのキーカードが落ちるかもしれないという諸刃剣・・・
>>401 まぁ二戦目以降はゲート割ろうとしてくるだろうからそれを対策すればいいんでない?
割らせないようにするとか、違う型にスイッチして腐らせるとかさ
ゲートって光メタビか何かにスイッチできるの?
ゲート使ったことないから分からん
ほんの一例として言っただけなんで出来ないかも
次元斬みたいな感じにならスイッチできなくもないかも。
ただだからどうしたって感じだけど・・・
ぶっちゃけ除去罠多く積んでメタビよりにするだけで十分
優秀な除去に加え最速で奇跡狙えるんだから、それでビートしてるだけでもゲート使わなくても勝てる
奈落使われたらボルテック耀くわけだし
ゲート引いたら使ったらの前提で構築するんじゃなくて普通に戦っても強いゲートがあるとさらに強いなわけなんだし
プリズマー最速召喚から奇跡とブラストを早期から使えるのはガチに強いしプレッシャーなんだよね
ZERO−ENDのデッキ診断お願いできますか?
どうも、よろしくお願いします。合計41枚の融合軸です。
モンスター17枚
上級6枚
Bloo−D3、ドグマガイ3
下級 11枚
エアーマン、オーシャン、ダイヤモンドガイ3、ドゥームガイ2、
沼地の魔神王3、終焉の精霊
魔法21枚
増援、ハリケーン、サイクロン2、未来融合、融合3、ミラクルフュージョン、
Dドロー、闇の誘惑、トレードイン3、貪欲な壺2、戦士の生還2、
融合回収、スケープゴート、死者蘇生
罠3枚
神の宣告、ミラーフォース、激流葬
融合デッキ7枚
D−END3、ZERO2、トリニティー、グレイトトルネード
チェンマゲートギミックはサイク2枚ライラブレイカーに割られるので、
魔神王、融合、融合回収が軸です。
融合によるディスアドが激しいので、ダイヤモンドガイの効果を使って稼ぎます。
なので通常魔法を多めにして、罠は少なめの構築です。
使っていて困った所は
D−ENDのバウンスや除外、墓地の魔法カードを除外されてダイヤモンドガイ不発、
スカノヴァやスタダ、パワーツールのように破壊耐性持ちを突破しづらい点です。
トリシューラやブリューナク、収縮ゴヨウ等怖いシンクロモンスターが沢山いるので、
オススメのシンクロモンスターメタや、抜いたほうがいいカード、その他オススメカード
を教えてくれると嬉しいです。
ガイアがいないならスケゴは微妙かも
トレインと貪壺は微妙かも
デッキ自体の汎用性を高めるなら月の書とかもいいかも
>>410 Eコールもプリズマーも無しですぐに素材揃えられるのかが疑問なんだけど
>>411 戦士の生還2枚あればトレインは大丈夫じゃないか?
腐った素材を処理したいし
ダメだ安価が1つずつズレてもうた
>>411 なんとなくだけど友人のレシピに似てるな
その友人は除去対策に亜空間入れてたけど、そのほかE・HEROも多く入れてENDに頼り切らない組み方してて結構厄介だった
後フラッシュ入れて除外したものを平行世界ってやってたけどあまり除外そのものは俺は好まないけど参考程度には
>>411 玄米はとりあえずいれとけよ
除外対策はお触れか魔闇デッキがお勧めかな
超融合つええ
BFに効かないのが難点だけど
ライロ、剣闘獣にうまくささるから重宝してる
サイドに2枚ほどあると
戦士族、風、光、地、水属性、ドラゴンシンクロ
ミラーマッチなら相手のHEROも吸収できて便利
相手のデッキに左右されるからマッチの2戦目以降
メインと交換するとうまい具合に回る
ゲート軸使ってる人はモンスターどんな感じ?
エアーボルテック2プリズマー3オーシャン2オネスト2ネオス2アナネオで回してるんだが若干少ない気がしてならない
手札モンスターばかりでも困ってしまうんだけどね
クイダンのセット踏んでくれるサイドラかごうけん睨んでライオウ入れようかと思うんだがどっちがいいかな
コール増益はガン積み
>>418 俺はそれにオーシャン1、アナネオ1、虹龍1いれてる
>>418 それにオーシャン+1かな
意外とオーシャンビートの選択肢って面白い
ライオウは結局召喚権的に余裕がないから入れなくても良いと思う
411だけどみんなありがとう。
短期間で沢山の人がアドバイスしてくれるなんてこれがHERO好きのフィール!
とりあえずは融合体の検討とエスケープ罠の投入、
終焉の精霊よりも玄米のほうが役立つ状況多いですね。
イルカに連鎖破壊使えばエクストラのマリンドルフィン2枚破壊してファンカスからギフトやマリンネオスの布石が打てるんだよね
クロポに連鎖破壊ならN2枚サーチ出来るし面白い事は面白いかもしれん
まあ手間考えたら普通にNEX使ってNEX体が墓地行ったらファンカスって方が良いだろうけどね
>>419-420 ありがとう。オーシャン意外と効果発動できるし、ミラクルと相性いいから確かに便利だよね
プリズマー3でもサイドラ入れてないもんだな
ネオスワイズマンにてキラートマトからユベル出すだけだと相手に対策されがちだから苦痛+カオスエンドマスターの後のマスクと言う手を使おうと思ったけどかえって面倒だよな
無理矢理組もうとした結果デッキが50枚になるし手札をかなり固定されがちでやりにくい
パラドックスフュージョンは微妙だな
採用圏内ではあるが案外ZERO出せない場面が多い
ワイズマンの診断はここでいいですか?
>>426 そうだ
>>418 俺は少ないほうだな
エアーボルテックプリズアナネオ3オーシャン3ワイルド2オネスト2
>>425 次元誘爆も自分だけ展開とかパネェとか思ったけどそんなことなかった
もう1年以上使ってるけど、最近ワイズマンでない
煮詰まってしまった感がある
上級9枚
ネオスワイズマン×2 ユベルドラッへ×1 ユベルリッター×1 ユベル×2
ネオス×2 魔族召喚師×1
下級10枚
アナザーネオス×3 デブリドラゴン×2 プリズマー×2
ダークグレファー×1 終末の騎士×1 ゾンビキャリア×1
魔法10枚
ブランコ×3 サイクロン×2 オーバーソウル×1 死者蘇生×1
増援×1 おろかな埋葬×1 ブラックホール×1
罠11枚
リミットリバース×2 サンダーブレイク×2 因果切断×2
血の代償×2 激流葬×1 ミラーフォース×1 リビングデッド×1
勝つというよりワイズマンを出したい
どうやっても蘇生カードが多くなるんで
具体的に数とか言ってもらえると嬉しいです
マスクは入れてないの?
>>430 デブリマスク辺りが面白いが
俺のはアンデ型だけど一応載せようか??
>>432 アンデ型は組んでたけど劣化アンデシンクロだからやめた
ヒーローマスクはいいカードだけどデブリマスク用になっちゃうし
使い勝手ではプリズマーに勝てないかな?
>>433 アンデ型といえどシンクロ入れてないな俺は、サイドチェンジでHERO型にすりかえるけどそのときはプリズマーと併用してる
プリズマーは便利だけどマスクも捨てたものじゃないと思うな、そこいらの適当なモンスターや俺は入れてないけど精神操作で奪ってマスク被せて墓地にやれば除去になるし
>>434 シンクロなしでアンデ型は見てみたい
戦線維持ができない気がする
>精神操作で奪ってマスク被せて墓地にやれば除去になるし
それはさすがにアド損過ぎる
単純に上級多いから事故を防ぐ意味でもプリズマーでいいと思う
>>435 シンクロ自体持って無かったり融合デッキが融合モンスターで満杯でシンクロは考慮してなかった
指摘されたとおり回るときはワイズマンなしでも圧倒できるけど事故ると戦線維持できずあっさり負けるんだよな
今は一度解体してHERO型で模索中、オネストや苦痛にカオスエンドを考えてるがうまくできない
上級11
ネオス・ワイズマン2 ネオス3 地獄の門番イル・ブラッド2
ユベル2 ユベル−Das Abscheulich Ritter ユベル−Das Extremer Traurig Drachen
下級10
アナザー・ネオス デブリ・ドラゴン ゾンビ・マスター2 馬頭鬼 キラー・トマト
ピラミッド・タートル2 クリッター マシュマロン
魔法19
おろかな埋葬 アンデットワールド2 カードトレーダー サイクロン ヒーロー・マスク2
ライトニング・ボルテックス 強者の苦痛 古のルール 光の護封剣 思い出のブランコ2
死者転生 死者蘇生 打ち出の小槌 邪神の大災害 封印の黄金櫃2
罠6
くず鉄のかかし リビングデッドの呼び声 リミット・リバース
激流葬 聖なるバリア−ミラーフォース− 和睦の使者
融合15
ネオス・ナイト ガイア2 ダーク・ブライトマン ZERO3 マリシャス・デビル
The シャイニング3 Great TORNADO3 トリニティー
サイド15
沼地2 プリズマー2 融合2 未来融合 超融合 ダークフュージョン
ミラクル・フュージョン エアーマン ネクロダークマン E-エマージェンシーコール キラー・トマト
>>436 ピン刺しの苦痛は意味ある?
生者の書は入れないの?
あと大災害って罠じゃなかったっけ
438 :
372:2010/10/01(金) 12:10:00 ID:AHCVh1XCO
PC不調で書き込めなかった
アドバイスレスありがとう
亜空間積んで見るよ
ゲート軸組んでるんだけど煮詰まってきたから質問
ゲート軸にデュアスパをメイン積みよりサイドにすべきか
ボルテックは二枚のがいいかな、打点1000なのが気になる
前に話題に出たけど新制限になって一ヶ月たったから意見聞きたい
あとレインボーネオスいいね、ネクロイドも面白いから悩み所
CGIとか出来るなら大会優勝者のデッキとかコピーして回してみたら?
デュアスパとかボルテックがなんであるのかないのか分かると思う
デュアスバはあんまり使うときないと思う
召還権はプリズマかエアーに使いたいから
やっぱゲート軸はズマー三積みのがいいのかな。
もう一枚買うか悩む・・・・。
3はいらん、基本1あれば十分
プリズマー増やすのって光HEROで打点が欲しくてアナネオだけじゃ足りなく感じた時ぐらいじゃないかな
ゲート型でプリズマー3枚必要になる意味勘違いしてる奴多いなぁー
型にある程度よるっちゃよるが、初手になんとしてもプリズマー欲しいデッキなのに、それこそアナザーとの優先度も段違いな訳で
むしろゲートだとアナザーのがおまけ扱いだし
>>442 型による
ネオス入れたブラスト型なら3枚はほとんど必須みたいな所、初手にプリズマーあると初速がまるで違うしねー
キムチ版なら比較的に安く手に入るから検討するならその辺かなぁー
でも2枚で頑張れない事も無い
韓版薦めんでも米版ゴールドでいいだろ
>>437 大災害はミスだな…生者の書は死者蘇生が制限になって入れ替えた、後サイドにも無いけど王宮の鉄壁の採用も検討してる
苦痛はどちらかと言うとワイズマン出てから使うという感じだった
苦痛は複数使用前提だと言うけどそうするとキラートマトが使いにくくなると言う懸念がある
でも複数あるので試してみようとは思ってるかな、でもそうするとユベルの供給が難しくなりそうだ実は終末の騎士とか持ってなくて…
>>447 アンワで一番旨みがあるのって生者の書だから複数枚採用しても問題ないと思う
ただ墓地に落とす前提だから終末とかダグレないとキツイよね
トマトあるなら終末は尚更
ゲート型だけど、プリズマーでネオス落としてヒロブラ打つのまではいいんだが、その後のネオスがだぶつきがちで困る
ゲートの融合素材に使えればいいんだが、ゲートが無いとどうにもならんのがな。かといって手札切るカード入れるのも微妙だし
>>448 生者の書はアンワが常にあるとは限らないから採用控えてたけどリビデ辺り変えて試してみるわ
後トマトがあるなら終末とかってあまり無くても大丈夫だと思うがどうだろうか??
ユベル進化形態はゾンマスのコストで対応してたけどいくつかのレス見て変えてみようかとも思うが
>>450 アンデットの利点ってアンワ下でユベル、ネスオ対応の生者の書、馬頭鬼
パーツが多いからゾンマス、ピラタ、ゴブゾンで事故率を下げられることでしょ
トマトに頼るんであれば3枚つんで、アンデットである必要ない
アンデットなら墓地に落とすカードを採用して
アンワ3テラフォ2生者の書3とかで組んだほうがいい気がする
一度組んだ者からすると、どっち付かずすぎて回るのか疑問
偉そうにすいません
超融合BFに効かないから微妙だわ
プリズマー軸のHERO普通にデッキパワー高いと思うんだが結果出してないのは使用数かしら
超融合BFにまるできかないとも言い切れないんだよね
マッチだとサイドチェンジで確実に抜くけれど、別に腐りはしないレベルだからBF以外は完璧に対処できるという考えでマッチ戦考えるならば別にあり
そもそも別にBF戦はそこまで辛い相手ではないしね、メインデッキから下手なメタ詰まなくても五分ぐらいの勝負は出来る
>>449 ハンドコスやゲートが無い時は基本的にネオスは手札に無いモノと思ってプレイすればいいんじゃない?
別にブラストで回収したんならばドローで手札に加えたわけでもないんだし、圧縮も既にプリズマーで行ってるんだから
手札にある事自体は何の問題でも無い、ゲートを引いたら1回分多く融合出来る、ハンドコス引いたら捨てコスとして使える
>>454 シンクロしないの?BFだってブリュとか出す時あるでしょ・・・。
…?
超融合じゃない?
普通に安価ミスじゃね?
D-HERO作ってたら下級が抜けまくってただのBloo-Dになったでござる。
最後にはBloo-Dが抜けてクイックダンディになる
光デュアルで明日大会に出る予定で、ミラー対策にサイドから超融合入れようと思ってるんだ
そこで質問なんだが超融合ってクイダン、マシンガジェ、ライロとかにも有効?
デュアスパとの兼ね合いからミラー以外には入れないほうが無難?
クイダンはカモ
>>461 自分は基本的にミラーかパーデク相手にしか入れない
普通にやったら結局アド損だし
ライロなら超融合が手札にきても伏せないで
裁きの竜にピンポイントに使う
3000ダメージはしょうがないって割り切るなぁ
ライロ相手ならスタロのほうがいい気がするけど
ライロ相手だったら個人的には序盤に使いたいなぁ
裁き出てくるほど墓地肥やしさせちゃったら厳しいものがある
ガイヤもエクティスもない俺は超融合なんて入れない・・・
HEROにシンクロ要素を入れるかどうかで迷ってる
そしてチューナー何にするかで詰んでる
デブリ入れて沼地蘇生してグングか黒薔薇だすのが一番かなぁ…
融合型ならデブリ一択だと思うよ
ゲート型他にも無理なく入るのはヴェーラーぐらいじゃないかなあ
バードマン入れてトライフォース出そうぜ
>>469 炎の採用率的に地と光しか効果使えねぇじゃねーか
>>470 光だけで十分ですよ
増援入ってるならシュバリエ入れれば仕事してくれるよ
増援でアナネオよりシュバリエ優先する場面ってないよね
まぁデュアスパ入ってたら悪くないんじゃないの
久々にダイヤモンドガイ作ってたらいつの間にかHEROビートになってたでござる
昨日のISD3位のHERO
モンスター(13枚)
魂を削る死霊 ライオウ×3枚 サイバー・ドラゴン×3枚
オネスト×2枚 E・HERO エアーマン E・HERO アナザー・ネオス×3枚
魔法(16枚)
地砕き×3枚 増援 死者蘇生
強欲で謙虚な壺×3枚 ミラクル・フュージョン×3枚 ブラック・ホール
デュアルスパーク×3枚 E−エマージェンシーコール
罠(11枚)
奈落の落とし穴×2枚 聖なるバリア−ミラーフォース− 神の宣告
次元幽閉×3枚 激流葬 ダスト・シュート
スターライト・ロード×2枚
エクストラ
A・O・J カタストル
E・HERO Great TORNADO
E・HERO The シャイニング×3枚
E・HERO アブソルートZero
E・HERO ガイア
V・HERO トリニティー
ギガンテック・ファイター
キメラテック・フォートレス・ドラゴン×2枚
スターダスト・ドラゴン×2枚
ブラック・ローズ・ドラゴン
氷結界の龍 ブリューナク
サイド
D.D.クロウ×2枚
サイクロン×2枚
スキルドレイン×2枚
マインドクラッシュ
死霊騎士デスカリバー・ナイト×2枚
超融合×2枚
転生の予言
抹殺の使徒×2枚
冥府の使者ゴーズ
まあテンプレデッキだな
除去して殴る それだけ
ゲート軸は今期さっぱり見ないな
>>475 やっぱ勝つとなるとこういうデッキのが安定していいんだろうか
先日ゲート型でZeroやらシャイニングだしてブイブイ言わせてたら「またZeroか」って言われて悔しかったから植物コンタクト使ったらレイプされた\(^o^)/
コンタクト融合体のデメリット回避手段は保険の利くインスタントか解除か迷ってたが、
今の環境だとフィールド魔法ネオスペースも実は凄い優秀なんじゃなかろーか
2500と3000クラスの間に優秀なモンスターが多いし、穴ネオスが2400になるのも大きいな
万が一の時はネオスペース・コンダクターがオネストを共有できるのも面白い
>>476,477
このデッキ見てそれだけしか言うことないのかよw
見所、検討することいくらでもあるじゃん。
前回のアメリカの優勝デッキといい、せっかくいいサンプルあがってきてるのに。
ここはそういう勝てるデッキを検討しないの?
言いだしっぺの法則
そこの環境だとこの構築がハマった。それだけだ。
>>475 ヒロブラなしでアナネオ3にデュアスパ3はどうなんだろ
アナネオサーチは簡単だけどデュアスパ引けない、アナネオいなくなってから引くとか腐りそう
剛健使うにしてもほかに持ってきたいカード多そうだし
これマシュマロンじゃなくて死霊なのはハンデス狙ってんのか?
返しが怖くて俺にはそんな真似できねぇ
正直全てのデッキでも10枚程度はカードがテンプレ化してて、さらにテーマごとだとデッキの全種類のカードがテンプレ、違いは採用枚数の若干の差異のみ
そんな大会デッキは見てもなんの感動も起きないな
お前が感動するかしないかとかどうでもいいよ
デッキは勝つか勝たないかだろ
死霊なのはパーデク用だろう
パーデク特化だと除去手段が少ないからデッキ切れまで待つんじゃないだろうか
>>480 しかしサイクロン準で安定の破壊されやすさ
>>480 渓谷、ゲート、バレーとか壊せるから良いかもね
サイクはリミリバとか安全に使えるって前向きに捉える、逆もまたしかり
ファンカスでマリンやティンクルコピーしてギフトが面白いでござる
その後マリンネオスに繋げると尚良し
>>491 ファンカスでNEXコピーした場合って元のモンスターの名前も含むのか??
あれはルール効果でコピーできないとか聞いたことあるけど
コンタクト融合体はゴヨウされるのが怖い
>>492 確か出来たと思うけど
事務には聞いていないがとりあえずゲームだと出来た
>>475 融合手段がサイドの超融合しかないのにトリニティーいるのか?
まさかミラクルフュージョンでトリニティー出せると思ってるんじゃないよな?
サイドに超が入ってんだからミラー対策だろ
>>495 プレイヤーのレベル考えろよ…
んな勘違いしねぇだろ。
496の言うとおりミラー用超融合枠だろ。
このデッキならエクストラ枠余るから全然アリだよ。
…でもさすがにエクティス無しでトリを優先するのは間違いな気がするが。
いいカードだ。
俺はドゥームガイのスーパーを探しているがどこにも売ってない。
俺はディバインガイを探してるが見つからない
Wikiにものってない
アニメにしか居ない
俺は【Bloo-D】にいれる新たなカードを探してるが電波を受信しない
タッグフォースで色々組んでみたがやっぱHEROが一番好きだな俺!
大量除外からのシャイニングが好きです。でもマリシャスエッジはもっと好きです。
>>500 ディバインガイ…出ると思ってた時期があったな…
コンマイに下手な強化されて扱いがBF化するよりはマシだと思うんだ…
除去HEROって電波を受信した
地砕き3
地割れ3
あかんそれ電波やない
地割れ地砕きいれてれば強いと思ってるの?
(除去ガジェでおkとか言っちゃいけないのかな…)
ネオス・ナイトって出すたびに思うが初期案ではカオスソルジャーと融合する事想定してたとしか思えないデザインだよな
>>507 むしろ、テキトウに入れると弱くなる気がする。
512 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/05(火) 01:35:56 ID:i5R/QDjw0
g
>>505辺りから電波受信して【エクストラ】だけでなく【サイド】にも融合モンスター突っ込んでしまえ。っていう……………
(o‘∀‘o)ニカッ
>500
ディバインガイはThe Shiningとして生まれ変わったんだよ(デザイン的な意味で)
結構似てると思うんだ
またE・HEROがおいしい所持ってったのか…
ネオスワイズマン組んでて効果モンスターでの除去対策にBloo-Dを組み込もうとしたがデッキ50枚でも稼働しない未来が見えた…亜空間積んで守りを固めるか
>>515 エクストラデッキが素敵
罠7枚あって黄泉ガエルは使いにくそうだけど案外平気なもんなのかな
突然だが診断お願いしたい。
ゲートヒーロー
モンスター14
エアーマン1 オーシャン3 アナザーネオス3 プリズマー2 ボルテック1
ネオス1 ライオウ2 メタモルポット1
魔法19
サイクロン2 ハリケーン1 蘇生1 ブラックホール1 ミラクルフュージョン2
月の書2 デュアルスパーク2 エマージェンシー3 増援1 ゲート3 テラフォ1
罠7
奈落2 ヒーローブラスト2 激流1 亜空間2
計40
エクストラ
アブソルート3 シャイニング3 トルネード1 ガイア1 カオスネオス1
コンセプトは普通のゲート軸ヒーロー。エースはシャイニング。
亜空間と月の書は主に奈落幽閉の回避に使用。
友人とやったが何度やってもシャイニングが除去られる。
友人のチートデステニードローもありそうだが・・・
診断してほしいのは剛健はいるか?抜き入れなど。
よろしく!
プリズマーいらなくね
プリズマはネオスオーシャンを落とす機械
しかし中途半端な構成な感じだな それと、シャイニングなんて除去られる前提で使わないといかん
奈落幽閉に引っかかっても良いというスタンスが必要
>>521 どの辺が中途半端?やっぱりデュアルスパークあたり?
エマンジェンシーと増援ガン積みなら奇跡融合3でもいいと思うけどなぁ
シャイニングを軸にするんだったらオネスト積んでもいいし
月書2枚と亜空間2入れるなら他の罠入れろと思った
んん……ほんと中途半端だな
>>515 感動したこういう特化したデッキはいいな
それにしてもガイジンってホントに手札増やすの好きなんだな。融合回収3枚とか常人にはできねえ
>>519 ネオス一枚なら事故鑑みて入れない方が安定、ネオス2枚入れてる構築ってのは一枚引いてもデッキに一枚はネオスいるから問題無くブラスト運用できるって考えから来てる
それにデュアルスパーク使うかプリズマー使うかどっちかに絞るべし、プリズマー使うのならば召喚の優先順位がアナザーが最下位クラスになるのでデュアスパそもそも使う機会が無い
ミラクル3じゃない意味がわからん、亜空間とか入れるぐらいなら手数増やすべし、月書も個人的には薦めない
あとゲートHEROと激流は相性が悪い、ライオウ入れる前にオネスト入れよう
>>525 サンクス。つまりあまり守りは考えずに攻めたほうがいいってことか・・・
モンスター14
エアーマン1 オーシャン3 アナザーネオス3 プリズマー1 ボルテック1
オネスト2 メタモルポット1 クルセイダー2
魔法19
サイクロン2 ハリケーン1 蘇生1 ブラックホール1 ミラクルフュージョン3
デュアルスパーク3 エマージェンシー3 増援1 ゲート3 テラフォ2
罠6
奈落2 ヒーローブラスト2 ミラーフォース1 神の宣告1
計40
エクストラ
アブソルート3 シャイニング3 トルネード1 ガイア1
なんか光デュアルみたいな構築になったがどうだろう?
と思ったら一枚足りてないね。クルセイダー1追加しようか。
>>526 正直、これなら光デュアルで組んだ方がry
というのは置いて置いてもこの構築ならどう考えても強欲謙虚必須じゃね?
あと攻めに重きおくなら圧倒的にプリズマーのが圧倒的に攻めで強いよ
2ターン目で既に奇跡とゲートの始動が揃うから攻め幅の多さは異常だし
サンドラも強いと思う
ハンド1まいでアタック2800がでてくるし
墓地に光がたまるしシャイニングの
素材にしてもいいしお勧め
そしてゲートとテラフォいらなくね?ってなって光デュアルになる
ってか最近、HERO=光デュアルと化してきてる。
>>532 言葉足らずだったみたいだねぇ。
本スレでのHEROデッキの扱いというかイメージが、光デュアルになってる。
と言いたかったんだよ。
オーシャン入れるくらいならバブルマンの方がいい気がしてきた
外人乙
>>528 剛健2枚でいいかな?そしたらクルセイダーとテラフォ1枚ずつ抜いて
剛健にしようかと思うんだけど。
剛健あんなら入れろよ
あとメタポのけろよ。せっかく稼いだアドがリセットだぞ
というかテラフォいらね、あとは自分で考えるといいよ
>>515 英語版全然わかんね。HEROオーシャンとエアーマンとバブルマン?
モンスター
黄泉ガエル1 デブリドラゴン3 オーシャン2 エアーマン1 魔神王3 バブルマン1
スノーマンイーター2 ワイルドマン1 ボルテック1
魔法
サルベージ1 戦士の生還1 奇跡融合2 融合3 融合回収3 Eコール3
月の書2 死者蘇生1 サイクロン2 未来融合1 増援1
罠
パラドックスフュージョン2 亜空間物質転送装置2 神の宣告1 ミラーフォース1 激流葬1
EX
ZERO3 ガイア1 セイラーマン1 マッドボールマン1 ネクロイド・シャーマン1 ジアース1
ワイルドジャギーマン1 スチームヒーラー1 ブラックローズドラゴン2 スターダストドラゴン2 スクラップドラゴン1
>>542 乙だが、すっゲー微妙に見えるなw
初手事故なんて知ったものかみたいな構築だw
マッドボールマン、スチームヒーラーだと!!
デブリ入ってて魔神いるのになんでグングいないんだよ…
レインボーネオス組んでるんだけど全然レインボードラゴンを手札に持ってこれない…
やっぱり宝玉獣入れるしか無いのか…?
>>536 分かってくれたなら良いんだ。
こっちも言葉足らずで、すまなかった。
>>549 グング無しでなんで入れてんのって話じゃね?
>>550 黒薔薇出せば別によくね?
グングには使い勝手劣るかも知れんが
黒薔薇あるし
黄泉ガエルでLv8も出せるからそれほどおかしくはない
融合軸で3位に入ってきたよ
終わった後に小学生か中学生くらいの子がデッキ見せてと言うので見せてあげたら
なんか馬鹿にされた(´・ω・`)
そんな顔してるから舐められたんじゃねーの?
よくアイスエッジ使ってて馬鹿にされるけど、そのアイスエッジで月書幽閉ミラフォを消費させられたんだろっつー
>>553 小中学生って何でも人の見たがるよな
2chやブログ等公開しているところならともかく、外で友人とやってても見てくるわ触ってくるわ交換して欲しいなど正直迷惑以外の何者でもない
ここ数年で小中学生の道徳レベル大分落ちたよな
>>556 最近の小学生はメタボが多い(`・ω・´)
外人のメタポ採用率は異常
>>556 そもそも子供以前に親の道徳レベルが(ry
>>556 ただ見てきただけならいいんだけど
「ブツブツ…ぇ、何これ…??なんかよくワカンネ。とりあえずZero出しまくるデッキだってのは理解できた(キリッ」
とか言われてなぁ…ほとんどZero出さなかったし
>>555 アイスエッジ直接攻撃を幽閉されたら1:2じゃねーか
意外と効果使わずに直攻できる機会はある
2011年2月26日 遊戯王OCG「遊戯王〜超融合!時空を超えた絆〜 MOVIE PACK」発売
全9種
全てシークレットレア仕様
1パック5枚入り 300円
・2010年1月に公開された劇場版遊戯王に登場したカードを収録した記念パック
・Sinシリーズをはじめ、新カード7枚を含む全9種類収録
・劇場配布カード等も再収録
【新カード】7枚
【再録カード】2枚
「Sin 真紅眼の黒竜」
これ何か期待出来るもの入ってるかな?
ミラコンは勘弁だが
【レインボーネオス】ってやっぱりプリズマー必須かな…?
必須かどうかなんて知るかよ。
カードから入ってデッキを組んでも碌なことが無い。自分で回して考えた上で何か言ってくれれば答えるが。
プリズマーって値段的に「ああいらね。じゃあ抜こう」ってできないカードだと認識してるから、少し意見頂こうかなって
まさかそんなにブチ切れられるとは
>>564 海外より使いづらいとはいえ、結局は使いやすいからね
俺は3枚入れてる
虫の居所が悪いのさ、きっとな
試したければ、プロキシおススメ。身内同士や、フリーなら結構通してくれるもんだぜ?
レインボーネオスに何を求めてるかは分からないが、オネスト入り+ヒロブラ打ちたい都合上、俺は入れてる
そうだねごめんね。
米ゴールドだと綺麗な上に安ければ1000円切るから便利だね。
あと裁定でレインボードラゴンは落とせないから注意ね。結局ネオスやオーシャンに使うから奇跡やヒロブラとの兼ね合いを考える感じだね。レインボードラゴンは基本素引き待ちだからどうしてもレインボーネオスを出したければダークも含めて枚数を調整するといいね。
どちらにせよ、0から構築相談っていうのは間違ってますよね
ありがとうございました
終末でダーク落としてからサルベージするって手もあるぜよ
虹龍は6枚あるんだからそれぐらい普通に引けよ
融合沼地で6でも1枚も引けない事とかよくある
いい空気になったね
俺もプロキシで100回ぐらい回してから持ってないカード買うな
特に高いカードは
100回も回さんな
20回くらい
初めはあまり役に立たないと思ったけどヒーローブラストってフリーチェーンでの破壊だから便利だな
レインボーネオスなら融合に使った究極宝玉神と融合を融合回収で引っ張ってネオスをこれで引っ張りつつチューナーを初めとする奴を破壊できるし
相手してる側としては攻める時は基本的に召喚時反応を考慮して動くから
召喚時反応と攻撃反応の両方の要素+αの使い方が出来るフリーチェーンは脅威以外の何ものでもない
>>563 これ本当なんだ
映画見てないけど十代って何使ったの?
ミラコンとか?
ネオス・スパイラル・フォース
分類:通常罠カード
自分フィールドに「E・HERO ネオス」が存在する場合に発動できるカードで、自分フィールド上に存在するモンスター1体の攻撃力をエンドフェイズまで2倍にする。作中では「ブラック・スパイラル・フォース」と同様「スターダスト・ドラゴン」に使用された。
モンスターはネオスナイト
十代映画でN使ってくれなかったのか
アニメ出身カードでもミラコンは好きじゃないがネオスが場にいるときNを特殊召喚出来るカードとNシグナルが欲しかった
>>563 このパックで新NEX体やコンタクト融合サポートが出るはずだと信じたい
映画出身のパックだから、出ないだろうな・・・・
ミラコンてなに
ミラクルコンタクト?
>>583 それで合ってる、TFだとミラクルコンタクトでもネオスナイト出せるので今回のパックで出るとネオスナイトともシナジーするのであっても損ではないはず
映画で使ってないんだから排卵だろ
プレミアムパックに期待だな
>>563 どんなカードがOCG化されるのか気になるな
遊星が使ってたガードウォリアーだったけ?あれが入ってそう
Sinパラレルギア
Sin虹龍
Sinサイバーエンド
Sinパラドクスドラゴン
Sin World
Sin Tune
Sin paradigm shift
パラドックスが使ったのちょうど7枚。
つーかスレチだよね、ごめん
ともかくHEROサポートはないんじゃない…?
流れ切って悪いけどレインボーネオスのデッキ診断してもらいたい…
おk?
>>588 HEROサポートというかネオスサポートというか
ネオス・スパイラル・フォースが一応……
>>589 個人的には見たい、俺の組み方とどう違うか気になるし
>>591 おお、では…。
デッキ 40枚
上級 8枚
ネオス2 レインボー3 レインボーダーク3
下級 11枚
プリズマー3 オーシャン2 フォレスト2 エアーマン1 沼地3
魔法 18枚
融合3 奇跡融合3 Eコール3 悪夢再び3 融合回収2 増援1 未来融合1 死者蘇生1 サイク1
罠 3枚
亜空間物質転送装置2 ミラフォ1
エクストラ 15枚
レインボーネオス3 アブソ3 シャイニング3 ジアース2 FGD1 TORNADO2 ガイア1
レインボーネオスを出すことを目的として組んでみた。
なぜか初ターンで召喚できるから事故はあまり無い…と思う
理想としては最初に融合素材が揃えられること、そして終盤でもレインボーネオスを出せて勝てること。
だからといってガチではないからお手柔らかにお願いしますw
エクストラは正直いっぱいいっぱいなんで具体案出してくれると有難い。
>>590 ごめん。
V JUMP EDITIONにM・HEROとV・HEROが入るかどうかの情報待ってたのに新弾とか言うからかっとなってました。
>>592 究極宝玉神が多すぎるような…これならトレーダーや打ち出の小槌で手札入れ替えたり墓地のレインボーネオスを何とか融合デッキに戻す手が欲しいかも
無欲な壺や貪欲な壺を入れておくと手札増強もできて融合モンスターも再利用できていいとおもう
墓地のHEROがなくなってもどうせすぐ次の融合で間に合うので一時的な墓地なくしも恐れることは無いよ
やっぱり入れ替え必要だよね…
一回入れたんだけど小槌自体を引けなくて泣いた。
貪欲は確かに墓地減るの恐れてたw
その言葉ですごい助かった。ありがとうm(_ _)m
悪夢減らしたほうがいいかなーぐらいしか思い浮かばなかった
>>515の記事を翻訳してるサイトってある?
無かったらやってみようかと思うんだが
>>601 あー…それは知らない
やりたければどうぞ
まぁ面倒なのはカード名ぐらいだし
それ以外は高校出てれば大体わかるレベルだろうから需要があるかはわからんが
裂け目幽閉奈落入れたゲートに次元誘爆ってどうだろう
アブzero軸だとすげーーーー活躍してくれるよ
まあ、裂け目とゲートって時点で事故る気しかしないが
ZEROにアイドルカードとしてエレキジ入れてみたら直接攻撃で止めさして
除外効果いらねーじゃんってなったわ
自分ターンに場から離してもあんま旨みが無いんだよな…
逆に考えるんだ
エレキジの直接攻撃でとどめになるからZeroなんて初めから要らない
つまりヤリザ殿3積でござるな
光デュアルもどきにゲートピン挿しってありなんかねぇ
流れ切ってすまん
今大会でD-HEROで出てるんだが、勝てないのでレシピをくれ…
>>610 素材指定はZeroと同じくらいの長さだし、炎の属性融合で間違いなさそうだな。
そのうち闇が来るんだろうか……来て欲しいような来て欲しくないような。
攻撃力アップの基準はなんだろうな
青に良カード寄りすぎwww
剣闘獣とE・HEROとX-セイバーとジェムナイトを組んでる俺にとっちゃいいバランスだぜ
ノヴァマスターがHERO+炎なら炎モンスター何使おう…やっぱヒートかな
>>613 確かに「このカードの攻撃力は」〜「アップする。」と書いてあるような気がするな。
仮にそうだとすると、丸一行攻撃力アップの条件が書いてあることになるわけだが。
単なる火力アップならシャイニング以上のもの望めないし
ある意味トルネードさん的な立ち位置になりそうだな
超融合的には十分だが
>>610 後は闇だけだな
ネクロダークマン以外の闇E・HEROがいれば開闢のような光闇の除外で除外した後平行世界で戻したりしやすくなるし
>>618 闇が出るといろいろ楽しげではあるが、暴れまくって規制候補に挙がるようなのは困るけどな。
エアーマンとアナネオと奇跡融合辺りだけ派遣されて奇跡融合制限とか勘弁していただきたい。
でもよく考えるとHEROにはそれなりに炎いるけどそれ以外ではあまり見かけないという…
ヴォルカニックやラバーゴーレムのデッキに超融合とかか??
2枚はいらない感じか
超融合をメインからぶっ刺してる俺に隙は無かった
効果が有用ならシュバリエとでも奇跡融合するかな
爆風ロケットにエアーマンらのアド稼ぎヒーローと一緒に突っ込むかな
未来融合でヴォルカニック・バレットと適当なHEROを選べばミラクルにも繋げられるし
なによりヘラク食えるようになったのか
あれ立ったらもうほとんど負けだったからマジでありがたかったりする
さらに検討からは天敵扱いされる原因になるね
サイドから超融合マジで入れて来そうだ・・・
変わったところだと門と露払い師範ループを超融合で一時的に止められるようになったか
SFWに似たバーン持ちと読んだ
HEROを主軸に据えラヴァルナチュルリチュアを組んでいる俺には辛いVEだぜ
おけげでレディオブファイヤちゃんをメインに入れれる
ノヴァマスターって漫画出身だっけ?
ノヴァマスターって原作に出たの?オリカ?
>>631 多分Bloo-Dなんだ…
診断おkかな?
できるもんならやってみな
サンクスコ
でも復帰組なんだ…
上級
青血2 ドグマ2 トーチゴーレム ゴーズ
下級
黒薔薇の魔女 幻銃士 ブレイカー 黄泉 ゾンキャリ ゲイル Dダイヤ2 魂削 Dディフェ 風男 ダンディ Dドゥーム
魔法
トレイン 終焉焔 未来融合 増援 月書2 Eエマ スケゴ 蘇生 生還 サイク2 ハリケ Dドロー 誘惑
罠
聖バリ 因果2 神宣 和睦 マジドレ
コンセプトは青血出して効果なしを殴ってビートする感じで隙があればシンクロとDEND出す感じ
回してみると魔法が初手に五枚とかざらにあるし上級が出せずに負けたりする
診断して欲しいのはinoutとサイドで周りはドラグBF帝かな
一目で復帰組と分かるデッキだな
正直にいうとそのデッキでは難しいかもしれない。bloo-d出してもカルートゴドバですぐに破られる
D-ENDにした方がいいんじゃないか
大会出たこと無いけど、D-HERO使いを自負する俺のデッキで良ければ
>>193で晒してるよ。
前のレス見てきたけど、ENDはプリズマー必須か…なんとか青血さんで勝てないものか
HEROデッキに組み込める範囲のカードで簡単にアドが取れるのってどんなのがある?
ウンディーネ、ヒロブラみたいので
青血さんは性能は一流なんだが月書がなぁ・・・
>>632 >>630 今回収録は今のとこ全部オリジナルだね
GXは十代とフブキングが戦ってるし、ゴッデスにはクロウでてるから
来月登場だと思うよ
MとVは放置プレイか…マジ涙目
>>642 そう言うなよ…俺だってむしろノヴァマスターが来たことが驚いてんだ
てっきりM増やす為のパックだと思ってたからなーw
ジュラックと混ぜたらうまそうじゃね?
あいつらチューナーもそこそこ戦闘力持ってるし何よりレベル6までのサーチがある
どっちかっていうとジュラックにHERO混ぜる感じになりそうだけど
あの…E・HERO使ってますけどたまにはD-HEROとかE-HEROとか出してくれても…無理っすよね
ダークフュージョンサーチするとか星6のE-HEROをくださいよKONMAIさん
シンクロ・フュージョニスト「ん?呼ばれたか?」
いやぁ…炎のHERO嬉しいなぁ…
ザ・ヒートでも入れるかな、
残るは闇だけになったが…闇は正直ネオスナイトさんぐらい謙虚でもいいなぁ
強すぎるとBFとかに空気男、穴ネオス、奇跡融合だけ派遣される未来しか見えないし
あと最近思うんだけどプリズマーって正式なノーマルで再録されてもいいと
思うんだよね…そんなには高くないしそんなに強くもないし、得するのはHERO使いくらいだろうし
プリズマー持ってるけどなんか曲がってるからノーマルで欲しいんだよな
レディオブファイアいれようず
フレイムブラスト「復讐したいやつがいる…」
フレアスカラベ「チラッ」
炎HEROの登場でHEROスレに活気が戻ってきたねいいことだ
ってかこれが炎+HEROだったらスカラベさん大活躍だな
デブリで釣れば黒薔薇、釣ってからバードマンとでアラクネ、コンコンで落として奇跡融合
ところがどっこい炎属性のHERO+炎族だったらどうするね
でも性能がフレイムブラストだったら・・・?
炎+HEROなら効果がフレイムなんとかみたいでも全然構わなくない?
久しぶりにwktkしてきた
いやまぁ、効果はモンスター戦闘破壊したらドローだとかなんとからしいので
その時点でフレイムなんとかさんとは一線を画している
イケメンスカラベさん良かったな・・・胸が熱くなるわい
フレイムさんプリズマー的に仕事が増えたんだから、少し報われたよ・・・
属性融合HEROってのは、存在する事に意味があるんじゃねぇかな
闇HERO来てもむしろ効果なんてどうでもいいわ
効果無しで攻守2200/2800で十分
>>662 強すぎるだろ
1800/2300くらいでいい
確かに星8のワイルド・ウィングマンぐらいのスペック、効果無しで十分過ぎるな
ノヴァマスターって誰のカードなんだろ?
今の十代はM・HEROだから使わないはず…もしかして回想シーンでの紅葉さんのデュエルで出るのか?
もしノヴァの素材が炎+HEROだとしたら嬉しいな、できるだけ強い効果であってほしい
闇も頼むよ
ぶっちゃけOCGオリジナルだと思うぞ
ノヴァマスター「コーリングノヴァもスカーレッドノヴァも私が育てた」
>>667 昔か今後かどうかわからんけど
十代が新デッキ使うようになったのは
十中八九終盤で紅葉が復活するフラグだな
>>670によれば
《E・HEROノヴァマスター》
融合・効果モンスター
星8/炎属性/?族/攻3400/守1700
「E・HERO」と名のついたモンスター+炎属性モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
ん?強すぎね?
ドロー効果…だと…
戦闘においては敵無しだなヒーローは
メインお触れもありじゃないかと思える
さて 炎はどうしたら・・・
死者蘇生してきた黒薔薇さんしか思いうかばねぇ…
エヴォルテクター・シュバリエ
A:爆発ギミック搭載
B:スタンHEROにエヴォルテクターさん参入
C:普通の融合HEROにバレットと一緒に投入
俺は爆発ギミックを融合で切る事にするよ
D:火霊術等と一緒にヴォルカニックに投入、果てしないバーンデッキ
超融合を考えなければヒートピンで入れるだけでポンポン出せそうな気がしなくもない
優先順位の差はあれど
《復讐の女戦士ローズ》
途中で送信してしまった
復讐の女戦士ローズでシンクロするか・・・
炎属性かー、俺はフェニキシアンと組ませてみるかな
ヘラクレイノス吸えるだけで十分かな
光デュアルにシュバリエさんが入るようになるのか
フレイムブラストさんは魔法回収できないわ、新たな炎の融合でるとか悲惨過ぎるだろJK。
プリズマーで落とすので
バーストレディ ヒロブラ使える
ヒート 攻撃力高い
スカラベ ネオスとコンタクト デブリ対応
どれがいいんだ?
個人的にはヒート
フレイムブラストのOCGで採用されなった効果をつけてくれたりしそうな気がする
さあ最後は闇だがどんな効果になるのやら、以外にM・HEROになってしまったりは…しないな
闇なんて出さない方がいい
でたら超融合が3千円くらいまで上がりそう
そして奇跡融合死亡へ
フレイムブラストはレベル8のくせにATK2300とか基本的なところで終わってるのが…
風とか炎いらんから闇欲しい
でも出た直後に超融合制限だろうなw
そんなに闇HEROつかいたいならD HERO使えばいいんじゃね
Dは規制で虫の息
これでお触れホルスも怖くない!かな?
ホルスが今使われてるかどうかは知らん
なかなか優秀っぽいしいくつ買おうか
>>698 8はともかく、6は食えないけどな
まあ、6なら戦闘破壊すれば問題ないか
つーか、攻撃力3400って、随分高えな
まあ、シャイニングやトルネードを思えば、あり得る話ではあるけどさ
結構3000越えのモンスターあまりいないからかなり脅威にはなるはず
相手の吸収すればおいしいね
実は2400でしたとかいうオチじゃね。
>>703 流石に炎属性はほとんど脳筋なのに
2400はないだろ…しかも戦闘破壊が効果発動のトリガーなのに
流石に…ないよな?2400は
別に2400でも一向に構わん
つか闇HERO期待してるやつなんなの…
そんなん出たら奇跡に制限かかるに決まってんだろjk
>>705 つまり、E・HEROじゃなければいいんですね
素材がD縛りなら欲しい
いやあえてのe-hero縛りで
俺のE-HERO…
>>705 準制限くらいまでならかまわないが
奇跡はTFのCPUがこっちのモンスターもかまわず除外してくるから本当は抜いて普通の融合にしようとしたけどお気に入り・・・
今来た、炎融合E・HERO登場か
どんどん強化されるE・HEROに対し
どんどん弱体化されるD・HERO
どこで差がついたのか
>>701 まあSFWとかシャイニングとかが簡単に3000越えてくるしねぇ
それでも素で3400は有難いって気分だけど
トルネード 実質的に5600
シャイニング 3200 ゲートだと4000超え
この辺り考えれば普通だなー
手札0フィールドがら空きの状態で奇跡融合引くとワクワクする
だからHEROデッキ使ってると楽しい
バブルマン「えっ」
男ならバブルマンの効果でバブルシャッフルとエッジマン引き当てようぜ
VEのせいでコンマイへの日頃の鬱憤ががが
テキスト未確定だけど、ジェムタートルってカードがジェムナイト・フュージョンサーチできるらしい。
なんでダークフュージョンじゃないの?馬鹿なの?死ぬの?
シンクロ・フュージョニストなんてつかえねえよ…
お前は何を
攻撃力3400ってE・HERОと名の付くモンスターの中では一番高い攻撃力だな
で問題はE・HERОと相性がいい炎属性モンスターはどれにするかだが…
>>711 Dは青血が出てから結構強くなった気がするけど今の時代じゃ除去されやすいからね…
ディスクとDドローが規制かかったのも痛い、漫画でそれなりに強化されると思ったらVだったし…
デブリ積んでれば黒薔薇で充分かな
デブリかそれはいいな、デブリは風属性だからトルネードにもできるし
沼地を蘇生してシンクロすれば黒薔薇やグングニールもなるから幅が広いな
とにかくノヴァは攻撃力3400であってもらいたいぞ
ニトロさんみたいに条件付1000アップ程度でいいとおもうけど。
ラヴァゴを使えば超融合とあわせて闇も除去できるし闇HEROはいらんかもな。
手札消費激しいのには目を瞑って。
とりあえずノヴァのためにスカラベさん3枚買ってきた
レリが1枚しかなかったがかっこよすぎだろこれ
プリズマーから落とせる黒薔薇要因として結構貴重だな
それにミラクルフュージョンからゴッドネオス出せるようになる
闇HEROは歓迎したくないが
融合型HEROで手札消費は目を瞑れないだろw
手札消費が弱点だし
さて、炎は何入れようかな…バーストレディかザ・ヒートか…
>>725 効果が本物ならドロー効果だから結構取り戻せるかもしれないけどきついわな。
炎がでちゃうとどうしても闇もほしくなってしまうよ、コンマイは罪作りだぜ。
デブリ入れて有効活用にダンディとバレット入れて
気が付いたらデブリダンディ+おまけのHEROになってたでござる
本格的に、E・HERO+フォーチュンレディで遅延HEROデッキが作れるな…
やっほー
スカラベ採用するって言う人に質問なんだけど
スカラベはいわゆる【融合HERO】に採用するのか?
融合HEROで活躍する方法といえばデブリ採用で黒薔薇、ノヴァの素材
このくらいしか思い浮かばないけど他になんか使う余地あるのか?
ネオス採用してコンタクト融合するようにもするとか?
でもネオス採用すると結構デッキの形変わらないか?
ネオス採用でオーバーソウルとか面白そうだけどもはやネオスビートだしな
>>729 俺は植物コンタクトに入れる予定
今までティンクル軸だったけどコンコン型にしてマグマネオスも出せるようにできたらいいなって考えてる
コンコンでブーストしてギガプラ、ノヴァでビートするだけのデッキになりそうだけど
>>729 融合HERO的にはプリズマーで落とせてデブリで黒薔薇になる融合素材というだけの価値しかないだろう。
わざわざ事故要員にしかならないネオス入れる価値があるほどフレア・ネオスが強いわけでもないし。
>>730 なるほど植物ね
>>731 やっぱりそんなもんか、そうかありがとう
デッキ作りの参考になったよ
スカラベじゃくてザ・ヒートとかでいいかな
そんなに黒薔薇にはこだわってないし
モンスター16
エアー オーシャン3 バブルマン2 バレット3 サンドラ3 沼地3 デブリ
魔法21
融合回収3 サルベージ2
融合3 ミラクル3
エマージェ3 増援 蘇生 黒穴 貪欲2 ハリケ 融合賢者
罠3
お触れ3
1ターンに3回融合できるようにしてみた
バレットとサンドラで手札消費
の激しさは補えるし簡単に墓地貯まるから
貪欲がやばいほど使いやすいわ
ライオウとかしらね
炎HEROきたらプリズマー軸のゲートにもヒート入るかなー
落とす優先順位はあまり高くないがスキドレ撃たれても3400なのは本当にデカいよな
>>725 E・HEROが強化されるのはいいんだが手札消費を防ぐためにも専用ドローカードを出してほしいよな
炎HEROが来るからヒート入れる→プリズマーで落とすにはフレイムブラストが必要
つまりノヴァマスターはヒートとフレイムブラスト救済モンスターだったんだ
バブルマン「だよなー」
ホープ・オブ・フィフス「なー」
5人の希望ェ
ちゃんと炎属性モンスター入れる人はすごいな
沼地の魔神王に頼るしかねぇ
このスレでは何回沼地の説明が行われるんだ
え?
沼地に頼ってもノヴァは出せません
魔神王強すぎww
ZEROはもちろん、シャイニングトルネードガイア
挙句の果てにはヘルファイアとかwww
・・・・えっ?
沼地スパークからのシャイニングフレアウィングマンに何度助けられた事か・・・
ヘルファイア…?
ところでHERO使ってるとモンスター全部光物になったりしない?
>>744 「○○族モンスター」「「○○」と名のついたモンスター」などカード名を指定しない融合素材の代わりにはできない。
デブリで沼地釣って黒薔薇出せば炎属性が出来るよ!
>>746 ごめんデカマスターだった・・
死にたい
おまえわざとだろ
沼地ってそうだったのか・・・・
今まで対戦した人に悪い事をしてしまった・・・・
>>753 テキストをよく見ないで、沼地を始めて使ったときはそんなもんさ
ノヴァマスターって絵は誰が書いてるんだろうな?景山さんかな
漫画に出てくれるとうれしいんだが・・・
それよりもノヴァマスターの名前の由来ってなんだろうか?
名前から炎のイメージがわかないんだが
超新星爆発みたいな
>>751 百鬼夜行をブッた斬る!地獄の番犬!ノヴァマスター!!
こうですねわかります
十代「燃やし尽くすぜ、平和のために!」
デッキ考えてたら本当にヴォルカニックHEROバーンになってしまったでござる
使える炎なんて黒薔薇かシャイニングフェニックスガイしか思いつかね
>>759 シャイニングじゃないほうも使えると思う。
とシャイニング&フェニックスガイを主力に融合組んでる俺が言って見る。
一方バーニングソウルは闇属性だった
ノヴァは攻撃通さないと効果使えないみたいだからお触れ3積み必要かな
トラスタマジオススメ
正直能動的に出す必要がある程素材も本体も強く見えない
>>755 よく勘違いされてるが
超新星爆発はスーパーノヴァな
ノヴァは新星
この二つは字面は似てるけど全く別物なので注意
投稿した筈がされてなかった
おのれLive2ch
>>754 ノヴァ=新星
天文学的な事はググってもらうとして
そもそも恒星ってのは核融合反応で燃えてるわけで
恒星ネタのものは全て炎属性でもなんらおかしくない
768 :
347:2010/10/10(日) 22:54:43 ID:ilZZhhoC0
>>767 恒星か…なるほど
だとしたらマスターはいらんなぁ、E・HEROノヴァでいい気がす
ノヴァの登場は時期尚早な気もするが、来月漫画にでも出るのか…
よし、メインからレディオブファイア入れるか
>>789 くそう、漫画じゃその場しのぎのカードだったくせに
色んなデッキに出張しやがって
下級光1900汎用的効果持ちの時点で6冊購入余裕でした。
今は素晴らしく輝いてるぜ。
ラヴァゴと超融合入れてみるかな!
>>772 ドローするためのモンスターをラヴァゴ+超で消すのか?
っていうかアド損パねェな
そろそろ沼地の別属性版が欲しい、炎とかも面白いが風属性の代用も少ないし
というかもう沼地効果のHERO出ちまえよ
指定あり融合モンマジで見ないんですけど
E・HEROスワンプマンか・・・
俺
>>776と同じ事効果のHEROが欲しくてコンマイにメールしたことがある
あれからもう2年か・・・
サーチ出来る代用素材とかありえんだろ
Vなら幻影で何にでも化ける&エマージェンシーでサーチ不可でアリ
Mは融合しないのがコンセプトみたいだから無理だろうな
まぁ結局エアーマンでサーチ出来てしまうが・・・
>>774 4枚使って相手モン2除去+自分モン1になるからただの1アド損なだけだろ
>>781 召喚権、プライスレス
まあ超で片方食って残ったの殴った方が幾分かマシ
ラヴァさんは召喚権使ってしまうのか・・・
炎HEROはすげー嬉しいんだけど
エクストラデッキがきついなw
>>784 俺はわりと余裕あるよ
コイツは1枚で十分でしょ
闇はそもそもE・HEROにネクロダークとその融合しかいないのがネック。
原作で新カード出ない限り超融合専用になるから漫画でも出そうにないし。
オリジナルで出ても、出張でしか使えないカードってのはなぁ……。
とりあえずノヴァのテキスト待ちだな。
正直、いくら超融合や未来融合で遊べようがデッキに入れる枚数は単体の性能次第だし。
それ次第でピンにするか能動的に炎入れて狙うか決めるわ。
闇ならDでやれって感じだな
大切なのは、超融合で吸収できる属性の選択肢が増えることだろ
ガイアだってそうだし
個人的にガイアはマジフィニッシャーだと思う
ガイアさんは意外と侮れないからな。
しかし、属性HEROで唯一のレベル6なのが、一人だけ浮いているようでなんか気になる。
まあ登場時期の関係上、仕方ないことだけさ。
スレ違いだけどバレットっていくらぐらいで買える?
>>790 地属性で☆6なのがシナジーを見るとスタバと凄く相性いいんだが、
如何せんパーツが多くてまとまらないのは構築力不足か。
793 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/11(月) 10:46:54 ID:fqMig5QZO
ノヴァマスターのおかげで植物コンタクトが安定したんだぜ
ウィルプス、グラヴィローズ、ロンファ、フレアスカラベを奇跡融合で活用できるし、グラヴィローズでポーター落とせるし、ギガプラとアナネオでスーペル共有できるし
闇HEROがでたらクロポ、パンサーと融合出来るから俺のコンタクトがいいかんじになるわ
でもHEROが規制対象になりそうで嫌なんだぜ…
爆風ロケット+HEROができるようになったのか
ライザーもいるし、トルネードさんもいるし、安定したデッキが組めそう
そのうちD +闇、D+光、D+炎、D+風、D+地のモンスター出ればいいなと思ってる
Dは元々融合メインじゃないし無いわな
>>786 HEROでは難しくとも真紅眼とか闇なら大量にいるので超融合なり手札融合で簡単に出せると思う
特に闇ならネオスとユベルで融合し後で融合解除からのネオスワイズマンだっていけるのだから
798 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/11(月) 13:53:41 ID:p8e6Qez+0
融合HEROとか自分からアド損するドMデッキ使ってねーで光デュアル使えよw
闇緩和は影山っちがそろそろ出してくれるさ
そうなると超融合が本格的にヤバいカードになるな
>>798 光デュアルは光デュアルで削るの遅いから
数回のチャンスを相手に与えるのが凄く辛いけれどなー
それは構築に問題があるんじゃない?
特殊召喚捨ててメタビート寄りになってるんだから伏せ強めにしないと勝てないよ
とりあえず、
>>798をスルーしとくべきだったと思うな、俺は。
sageすら知らない奴の馬鹿発言はまとめてNG
>>801 いや、だから削るの遅いんでしょ>特殊召喚捨てて
あ、別に光デュアルが弱いとか言ってるわけじゃないからな
対応力高い代わりに、1ターンでの基礎ダメが1900程度だから
相手の我儘徹底的に止めないと、一度我儘通しただけで負けちゃうという話
その辺り結構シビアだと思うよ
「○○と△△を融合!」って言うだけで興奮できる
奇跡融合だと「○○と△△を除外して〜」ってなっちゃう
そんな感じ
光デュアルは速度面かなり犠牲にしてるからな
アナザーをリリースするから攻めの継続力と1ターン辺りのダメが低いってのはその実弱点
融合強く使うデッキと違って奇跡が強いカードなるまでも時間かかるしね
なんでも対処しやすいけれどBFのブリザードとかみたいな切り返し能力は正直低いから一度盤面が相手優勢になると巻き返すのきつい
>>796 そうだよ、融合しないからD-HEROは良いのさ。
ディエンドは除く。
Dーheroの強いところは奈落にかからないところ
炎ヒーローを採用した融合ヒーロー診断してもらってもいいかな?
どんとこいデッキ診断
ありがとう
モンスター19
エアー オーシャン2 ライコウ3
バレット3 デブリ3 沼地3 ダンディ2 バブルマン2
魔法19
融合3 サルベージ3 ミラクル3 融合回収2
貪欲3未来 愚か 蘇生 援軍 ハリケ
罠2
お触れ2
コンセプト
ライコウで墓地肥やしてサルベージで沼地とかヒーローを回収
融合素材は綿毛やバレットを使います。理想を言うなら
デブダンでぶっぱしてからの融合3連打とか。一応ハンドは貪欲バレットサルベ
融合回収で補えるレベルにはなってる。
悩みは
・バルブを投入したい
・若干ライコウに頼りすぎな分もう少し墓地肥やせるのをいれたい
・ライオウ出されるとかなりつらい
なかなか面白いデッキだね
けどモンスター釣りあげても肝心の融合は3枚しかないわけだから結構手札がダブつきそう
調整カードは雪だるま、黄泉ガエル、クリッターあたりかな。黄泉入れるならメビウスとかも採用圏内かも
墓地肥やしに関してはプリズマーとかが自然に入るんじゃないかな。未来融合頭に入れるならグランモール、イルカとかもありっちゃありかも
そういやMやトリニティー以外のVのカードはいつ出るんだろ?
Mのマスクチェンジとかがどうなるか気になるんだが
>>786 ライオウみたいにヒーローじゃない闇属性モンスター出して融合させれば出るかもしれんよ
Mはマスクチェンジが登場時より弱体化してたから
来るかと思ったんだけどな
>>812 融合回収するカード・・・モンスターアイ?w
雪だるまは入れたいんだけどスペースが足りないんだよな
栗田はシュラに食われるから好きじゃない
プリズマー入れるなら何を抜くべきだろう
融合回収したいなら融合回収入れればいいだろ
>>815 そこはフォレストマンと言ってやろうぜw
増援Eコールは入れた方がいいと思うな
貪壺3枚積むならくさらんだろう
フォレストマンも相手によっちゃ滅茶苦茶アドとってくれるんだけどな
さっきdoでカラスどもを狩ってきた
使ったのはheroゲートなんだけどダムドを黄金櫃はかなりきつかったゲートもやられるし
あのとき次引くのが奇跡じゃなかったら死んでた
ということでなにがいいたいかというと
メインマイクラって必須だったりしちゃうのか訪ねたい
>>820 ダムド対策に融合が多いこのデッキならパラドックスフュージョンでもかなり効果的なはず
一番は神の宣告だがそれも制限だし警告もいまや入手が難しいし
警告って入手しづらいのか?
フレンドッグ「わんわんお」
ゲート型が大会で全然結果残してないのは、単に使用者がいないだけなのか、パワー不足なのか
最近のHEROって言ったらほとんど光デュアルだしな・・・
パラドックスはロマン過ぎて俺には扱えねえな
警告はサイドに三済みなんだ
理由は守りより攻めたいから
サイチェンの時にフルで入れ替えれば十分かな
あとあかり三済みでサイドから入れたんだがスノーマンで破壊された
明かりってもしかしてbfにとって苦でもない?
>>820 マイクラ必須とは言わんが、使えるようにしとくと相当有効手なのは確か、汎用性も高いしね
あとは除去を丁寧にやりつつダムドが見えてるならば墓地の闇の枚数を考えながら闘えばいけると思うよ
>>826 正直ダムド警戒のプレイングがよくわかんない
ふつうに裏守備で出されたら殴るしかないし
もたついてるとブリザード飛んでくる
やっぱ警告か・・・
そこで魂の解放を
>>825 警告はどっちかというと攻めるカードだよ
ライフ削ってでも相手のターンに何もさせず、こちらの攻撃を通しやすくするんだし
ある意味前のめりに攻める為のカード
あかりはゴトバや月書で処理されるから、下手なメタ詰むぐらいならば堅実に1:1交換出来るカード入れた方が良い
対BFはゴトバ対策でなんか罠無力化するとか考える以外はオーソドックスに行く方が勝率良いと思う
ゼロメインならパラドックスは普通に入る
シャイニングにも除外されそうな時の緊急回避に使える
あかりはただの囮って感じがするな
パラドックスはやっぱりきついな
たらればすぎて安定を好む俺にはきつい
警告入れてみるか・・・しかしスペースが
ところでゲート型さいだいの敵ってなんだろ
やっばクイダン系統が一番きついか
>>833 俺はクイダン相手にするのが面倒すぎてサイド総入れ替えでクイダンメタになるようにした
クイダンメタって超融合、抹殺、警告、裂け目こんなもんか
裂け目入れてたけどサイク準きつい
連鎖除外さんかっこいい
クイダンに限る話ならワンフー・黒角笛・不協和音もお勧め
>>833 一番面倒臭いのはクイダンというかダンディライオンだね
まあ、こっちも閃光の追放者とか連鎖除外とか群雄割拠とかメタ入れ放題だけれど
連鎖除外か
なんかやたらと上位プレイヤーのサイドに入ってたな
クイダンに対しては最強だな確かに
>>837があげてくれたものはゲートには入らんかな
警告でおkだったりワンフーはガイヤさんがよええし召還権敵にもつらい
>>839 いや、俺がサイドに突っ込んでるってだけなんだけどね
ゲート軸からサイド総入れ替えでクイダンメタにするっていうアレなサイドだから
融合?奇跡だけでいいです
しかしbfとクイダン同時にメタれんのって警告くらいしかないか
やっぱ警告メインの時代がきてしまったな
その分ゲートは引っかからないから強くなるかな
でもプリズマーとエアーマン警告は痛いか
あるブログにかかれてたんだが死者蘇生を抜くってのはどうなんだ
自分で回してるときは魔法トラップばっかの事故ってる初手の時は
プリズよりエアー召還しちゃうから墓地にエアーいきやすいんだよな
エアー蘇生はかなり強力だしシンクロもゲイルあたりでも蘇生して黒薔薇とか強いと思うんだが
>>843 そのブログで何で蘇生抜くって書いてあったんだよ
死者組成よりも先に抜く奴あるよね
ゲートは奈落に弱いわ幽閉に弱いわサイクに弱いわエンシェントフェアリーに弱いわゴドバには弱いわ要塞には弱いわで結論勝てない
弱いわけではないんだけどね
>>845 まともに使った事無いのがわかる発言するなよw
ゴトバに弱いとかサイクロンに弱いとか、エンシェントフェアリーに弱いとか、奈落に弱いとか、本気で言ってるならまずプレイングからだ
幽閉に弱いのは否定しない・・・
ゲートに飽きてきたから融合型に戻そうかな
融合回収でウハウハしたいだけなんだが
幽閉奈落は確かに怖いが後はそうでもなかろ
警戒するならZERO出せばいいしゲート使わずして殴り勝つとかザラ
てす
ゲートから光デュアルにスイッチってできないかな
ゲートからデュアルにスイッチすんのは楽だぞ
テラフォやゲート抜いてメタカードやらを入れればいいからな
まあ最初から光デュアルにしとけばいい話だけどな
てか、ゲートってあれ、実質的に初速を限界まで早くしたヒロビだし
各々の特性や得意分野がまるで違うよ
ゲートだといつの間にか息切れして死ぬパターンが多い印象
それの解消の為にネオス入れる型が発案されたんだろうねー
ここってD-HEROとかの話題もここ?
【Bloo-d】と【D-END】を診断してもらいたいんだけれど。
少なくともBFに苦戦した覚えはないな
BFはモンスターが場に立ってなきゃアンリバもゴドバも打てないし
シンクロもヒロブラとかで妨害できる
ライオウ積めるなら旋風も封じれるし
馬鹿みたくブラストやらゲイルやら並べてたならハリケーンやトラスタからのトリニティーで殴る
要は、プレイング次第でどうとでもなる
んじゃあお言葉に甘えて
計40枚
モンスター22枚
最上級7枚
トーチゴーレム×2 D-HERO bloo-d×3 D-HERO ドグマガイ×2
上級3枚
D-HEROディアボリックガイ×2 D-HEROダッシュガイ
下級12枚
E・HEROエアーマン E・HEROフォレストマン×2 魂を削る死霊 E・HEROオーシャン×2 E・HEROプリズマー
D-HEROドュームガイ×2 メタモルポット 沼地の魔神王×2
魔法18枚
E-エマージェンシーコール×2 異次元からの埋葬 おろかな埋葬 終焉の焔×2 スケープゴート 戦士の生還×2 増援
デステニー・ドロー トレード・イン×2 未来融合-フューチャー・フュージョン 融合×2
罠0枚
>>860 サイクロン2枚書いてなかった。
すまんこ
計40枚
最上級5枚
D-HEROBloo-d×3 トーチ・ゴーレム×2
下級11枚
E・HERO エアーマン E・HERO オーシャン×2 E・HERO プリズマー 幻銃士×3 魂を削る死霊 ダンディライオン×2
マシュマロン
魔法16枚
E-エマージェンシーコール×2 サイクロン×2 おろかな埋葬 終焉の焔×2 スケープゴート 戦士の生還×2 ブラック・ホール
増援 デステニー・ドロー 光の護封剣 闇の誘惑 我が身を盾に
罠8枚
亜空間物質転送装置×3 神の宣告 強制終了×2 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース-
ちゃんと嫁ようんこやろう
>>861 すみません。。。。
半年romります。。。。
【D-END】
デッキのコンセプトとかはD-ENDが出したかっただけだから特に無いです。
こだわり等も特に無いです。
回してみた感想としては融合がだぶつく、エアーマンやbloo-dがこない、
トーチゴーレムだけ手札に来るなどが多くて安定性に書ける状況ですかね。
このカードは抜いたほうがいい、というのがあるととても嬉しいです
【Bloo-d】
こちらも【D-END】と同じで強制終了だけ手札に来たりBloo-dがこない状況が多いです。
やはり自分には基本的なデッキ構築能力が出来ていないのでこれは入る。
というカードを見落としていることも多いのでそういう必須カード類も書いてくれると嬉しいです
ちゃっかり診断だけしてもらおうってのが甘い考えだな
2つも同時に晒さないで診断する側のことを考えろよ
めんどくさいし混乱するだろ
>>865 非常に申し訳ないです。。。。
以後romります。
スレ汚し失礼しました。
>>860 out デュームガイ
in ドゥームガイ
平行世界融合使いたいからシンクロミラクルとミラクルとコーリング全部入れてみたら事故率が大変なことになった
やっぱピンでさしとくぐらいが限界なのかね
カタストルうぜえ
Dならともかく、Eじゃ闇ほとんどいないから俺もキツいと思うわ
カタストルなんて、プリズマーの餌じゃないか
サイドラピンお勧め
>>871 カタストルがプリズマーの餌ってどういうことなの・・・
っと思ったら、フォートレスか
ノヴァマスターに備えてザヒート入れようぜ
>>873 ヒートよりもファイア、ファイアよりもヒータ入れようぜ
は?
ファイヤちゃんの方がかわいいし
>>875 かわいいのは認める
だがしかし、300のバーンじゃ・・・
初っぱなに出して一ターン目から300ダメ・・・いや、強い・・・?
戦士族版レヴァテインが出ればHEROがトップとれる
もしノヴァの効果が判明したら何枚入れればいいんだろ?
ゼロやシャイニングは3枚積みされるのが多いけど
>>875 そっちかw
なぜか、ロックマンのやつらかと思って、ヒータマンなんか居たっけかと考えてたw
>>878 潰された時の保険が無いのと有用な炎が少ないから1枚でいい、入れても2枚
使うとしたら剣闘獣のラクエルぐらいかなぁ…
まぁ剣闘獣自体HEROと相性いいけど
剣闘獣がHEROと超融合をサイドからつんでくるのか胸が熱くなるな
E・HEROデッキに炎属性がまともなのがいないんだよなぁ…
フレアスカラベの効果は相手依存だしバーストレディはステータスが貧弱だしレディオブザファイアは効果自体が微妙だし
ザヒートは自身を含めてもエアーマンと互角の攻撃力1800だが炎族だから増援でサーチできない…
単体で性能が高い炎属性ヒーローでないかなぁ…
結局バレット安定
ヒートならヴァルカノンで機械も食えるぞ!
サイドラで十分ですかそうですか
バレットロケットガン入れて超融合3積みしようぜ。
【超融合ロケット】誕生の瞬間である
あなたと合体したいですね
俺としようぜ
ボルテックと相性いいから、入れるならヒートがいいと思う。
やっぱりディエンドは強いなー
アニメのエドを見て遊戯王初めて、
友人からドグマのスーパーをもらって突っ込んで作った初めてのデッキ。
それがディスクディアボドローが死んだ今融合軸に行き着いて・・・
友人「お前ジャンクデストロイヤーでボコるは」
それはまた別のお話。。。
ブログでやれ
ボコるは、お話。。。←この辺から滲み出るゆとりっぽさがひどい
週末にシングルの大会があるんだけど融合軸だとつらいかねぇ?
今日融合軸組んで回してきたけど、それなりに強いよ 対ガジェ、カエル帝あたりには勝率良かった
ただ、相手によっては完全に詰むケースもあるから、そこは難しい。融合回収でエアーマン回収美味しいです・・・が、気づいたらデッキにHEROがいなくなっていた
改行のヘタクソさもな
ゲート軸飽きてきたし融合軸にしようかな
上の方にあった海外のデッキ見てから融合回収が使いたくてしょうがない
融合回収入れるなら2枚かな?3枚は奇跡融合もあるし腐りそうなんだけど
シングル大会はチェーンバーンにあたると9割負けるんだよな・・・
>>897 そのうちサルベージと融合回収を1枚づつ入れて
「これがサルベージ(回収)だったら発動できるのに・・・!」
となるに、3000ペリカ
>>897 奇跡を2にするという手もある。
バレット+サイドラ混ぜてヴァルカノン&ノヴァマスター出せるようにしたデッキ面白そうだな
バレットがあれば超融合メイン積みできるかもしれん
>>898 シングルなんだから普通バーンか1killで行くだろ諦めろ
無理に炎入れずとも
デブリで黒薔薇出した後出るかなーぐらいでいいと思うの
>>899 サルベージも沼地、雪だるま釣るのにいいよな
入れたいけど本当にそうなりそうでこわいw
>>900 なるほど融合をメインに奇跡は切り札的に使うって感じか
ちょっといじくってみる
ネタだったのにしどい・・・
もちろん通常ROMだ、このターンに発動確定!
チェーンバーンサイドから対策って言っても何入れるの?お触れ?
属性融合がZeroしか無かった頃は回収2枚で限界だったが今なら選択肢かなり多いから腐りにくくはなったかな
>>904 トラスタ、お触れ、砂塵、レインボーライフくらいじゃないか?
サイドの常連だと
そろそろ次スレたててくれ
>>908 この現行スレではテンプレに載ってないみたいだけど、
いつもは
>>970が建てることになってる
また超融合が高くなるのか
でもみんなもう持ってるでしょ
今から作る人で尚且つサイド組むプレイヤーのみだから
少なくともHEROスレの人間は大丈夫
超融合は2枚しか確保してないわ
3枚必須になりそうだから調達してこようかしら
炎属性なんてそんな居ないだろうからサイド2枚で安定っしょ
闇HEROもきそうな気がするんだよなぁ…
一応そのために3枚は確保しときたい
闇は期待できないな
ここまできたら全属性揃えて欲しいが、難しいかね
ここで神属性ですよ
神と融合とかどこのマリクだよ
それよりもネオス強化をですね…
ゲートのネオスはマジ強力だが
こないこないと言われていた炎HEROが来たんだから可能性はゼロではない気がする
来るとしたら半年から1年先くらいかね
種族融合…いや無いな
闇融合よりもNEX体が欲しい
できればあとエアハミング分くらいは…
ぶっちゃけ全属性融合って出るとこっちが辛い目に会う率あがるからいらね
超融合的な意味でね
DをE−を単体でまともに戦えるようにすべき
マリシャスエッヂ
マリシャスデビル
ダークガイア
ディエンド
青血
こいつら以外みたことないわ
闇HERO来たら超なんて即制限で3枚いらなくなる
俺のヘルブラットとヘルゲイナーをいじめるのはやめてくれないか
確実に名前の挙がらないダンクガイ
超融合より奇跡にかかると思います
グレファーで偵察機捨ててネクロダークマン落として奇跡、ボール帰還ですねわかります
とりあえずディバインガイを出してくれ
話はそれからだ
闇融合が漫画の十代が覇王化したら使いそうだな
出張されないようにHEROと名のついた闇属性とかだったら歓喜
そんな事したらDドローが絶対に帰ってこられなくなってしまう
>>935 じゃあE・HEROと名のついた闇属性なら…
というかDドロー制限っておかしいよな
そんなんだったら誘惑宝札トレイン禁止レベルだろ
E-HERO+闇属性とかだったら楽しそうなんだけどな
>>937 単純にドグマブレードのパーツとして入ったんだからしょうがないだろ
その話は隔離行って下さい
>>935 融合体をE・HEROじゃなくすればいい
・・・超融合とか知らん
闇属性融合ヒーローは出るだろ、出てくれないと闇だけ可哀想だ
>>923 マリン以外のレベル8融合ネオスもほしいよな
闇属性のE・HERO+モンスター一体なら許す。
>>937 オンラインだとトレイン制限らしい…
リアルでもそうなったら、訃報だ…もうD-HEROの作り方がわからなくなる。
つ【ダイヤモンドガイ】
と思ったけど効果発動する前に烏たちにつつかれてるわ
ダイヤ以外いらへんやん…
っても、Dドロー制限の余波を受けて、俺のデッキもダイヤ、ドグマ、Bloo-D以外入ってへんけど…
HERO+闇なんて出たら環境トップスレみたいなテンプレ厨で溢れかえって
「○○が入ってない」「紙束乙」とかで診断もできない流れになるってばよ
闇のE・HEROってスネオ以外にいたっけ
ネクロマン
ブライトなんたらマン
素で忘れてたわ…
>>942 オンラインでトレードインが制限されたのは主流デッキの一つに1キルデッキの
デミスダークガイア1キルってのがあって、それのドロソとして悪用されてたから
同じ理由でデミス禁止、無謀が準制限にされてる
マッチ主体のOCGだとそんなデッキが流行るわけないからトレイン規制とか
絶対にない
D−HERОもEーHERОも現在のE・HEROみたいに強化してくれないだろうか…あとコンタクト融合のほうも
>>946 闇のE・HEROはネクロダークマン、ネクロイドシャーマン、ダークブライトマン、ブラックネオス、カオスネオスの5体だよ
闇緩和が出たら使い勝手の良い下級の闇HEROも出してくれるだろう
プリズマーで落としまくってフラッシュガン積みしたら平行ガン積みしても問題無いのだろうか…
いや問題しか無いな
平行は使ったら特殊召喚できないのが嫌なんだよな…
奇跡融合とのコンボができないじゃないか
次のターンにしたらよろし
1ターンに何匹も並べるとか危険すぎるぜ
平行はシャイニングの回収対象いなくなって攻撃力下がるのが不安だなぁ
シャイニングの回収とかどうせ決まらないんだけどさ
出してもどうせ除外・バウンスがオチだもんなぁ
逆に除外・バウンスされない時はそのまま殴り勝てんのよな
まぁ除外バウンスさせないためのヒロブラ、警告だよな
ガイウスライコウやめてください
なんでシャイニングの回収効果は墓地に送られた時による任意効果なんだろうか…
Zeroはフィールドから離れた時による強制効果なのに
次スレは?ないなら俺立ててくるよ?
>>959 強制だと融合素材にしても効果発動出来る
zeroはもう少し考えてほしかったな
強いのはいいんだけど出すたびにまたかみたいな顔されんの嫌だ
zero系のデッキで結果残してるデッキなんかないのにな
個人的には闇の融合HEROが出て欲しいが無理ならネオス+悪魔族でも妥協できる
闇属性まで融合できたらもはや怖いものなしだからこれが一番の理想だが
そこがまた問題だよな
結果を残せば規制されて周りも納得してくれるかもしれんが・・・
大会で結果残せずフリーで嫌われる。
それが今の融合HEROの立ち位置か…寒い時代だな…
D-HEROやE-HEROみたく忘れられるのとどっちがマシなんかな…
それより次すれの【】を考えようぜ〜
【地水炎風】【超融合】
GXでこんなタイトルがあった気がする
あれって必要なのか?
普通に 遊戯王HERO総合スレ52 とかでよくね?
>>961 了解
次スレの題名考えたんだけどどうかな?
【燃え盛る】【劫火】
ってかみんなのエクストラどうなってる?
Zero×3 シャイニング×2 ガイア×2 トルネード×2
グング×1 黒薔薇×1 SFW×1 アース×1 トリニティー×1
エクィテス×1
もうノヴァ入らないよ…
>>971 俺の場合は
Zero3 シャイニング2 ガイア2 トルネード2
トリニティー ネオスナイト… 残りの3枚をデッキに応じて変えてる
HEROを補助にしたつもりが周りからはHEROデッキだと思われる有様だがな
正直15枚制限は痛すぎる、身内ではシンクロ使わないという条件で無限にしているためとてもじゃないが公式の場では戦えない感じだな
>>970 遊び心ってやつさ。
疑問も解決した所で、次スレよろしく。
>>971 俺は【D-HERO】使いだから…エクストラは適当にシンクロ入れてる。
【闇属性】【来るのか?】
【HEROの時代】【くるーーーー?】
ZERO3 シャイニング3 ガイア1 トルネード3 アース1 フォートレス1 ネオスナイト トリニティ ブリュ
ブリュは死者蘇生用だな、トルネード減らしたいがZEROシャイニング使い切りの経験からなかなか抜く気にならん
いってくる
D使ってるからエドの言葉とかサブタイ入れたいなぁ
壊れろ運命ぐらいしか思いつかんが・・・
>>963 素材はHERО+水属性、フィールドから離れるとサンダーボルト発動
Zeroだけ漫画より強いのは何故だろうか…
>>971 俺のエクストラはジャギー、ヴァイス、SFW、トリニティーは一枚ずつでアースは2枚ずつ
Zero、シャイニング、トルネードは3枚で丁度15枚だな
ノヴァが正式な効果判明したらこの中から2、3枚抜き取ってノヴァに変える予定
>>972 せめてシンクロだけ15枚だったらなぁ…なんで融合モンスターまで巻き込んだやら
>>978 それはそれで超融合のせいでエクストラが大惨事だと思うの
エドの言葉か…
【消えろ】【雑魚が】くらいしか思いつかんww
ネオス関連は勘弁してくだせえ
マリンネオス関係入れるとエクストラが…
【Dドロー】【返して】
>>971 Zero×3 シャイニング×2 ガイア トルネード グング 黒薔薇
ヴァイス アース SFW シャーマン ゴッド・ネオス×2
うん。ノヴァどこに入るんだよ…
エドと言えば
【憧れで使う奴】【ムカつくんだよ】
【斎王!】【父さん!】
ノヴァってトリニティーよりは高騰しそうな気がしてきた
闇のときは冗談抜きに3冊買う選択がベストだろうな
正直、闇HERO来たらプリズマーと奇跡が凄い出張率を誇ると思う
闇HEROはデメリット持ちなら許す
出したらライフ半分になる35とか
闇ヒーローなんて出してる暇あったらイービルかデステニーのほうをだな
リビデのほうがHEROに合ってる希ガス
相手エンドフェイズにオーシャン蘇生エアーマンからの融合が強い
>>990 HERO召喚権足りないから弱いと思ったことはないなあ
>>988 多少のデメリットがあろうとFGDやBFとか食えるのは大きい
だがデメリットというよりはショボイ効果とかショボイステータスでいいと思う
デメリット融合か、変なもんくっつけられた青眼究極竜思い出したw埋め
ライフ半減とかむしろエアーネオス的に欲しい
デメリットか
このカードは「融合」でしか特殊召喚できないとか
超融合使えなかったらただの紙じゃん
このカードは融合と名のついたカードの効果でしか特殊召還できないでおk
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない
>1000ならエクストラの融合モンスターは無限、来年には闇の融合HERO登場
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。