【遊戯王】コアキメイル第八合成研究所

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945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/24(日) 17:05:30 ID:YnDZ0thYO
>>936
だからどれも使ってないから位置付けなんか知らない
そもそもその不等式自体を否定する前提で話した覚えないぞ俺

煽っても説得力に欠けるし、その式を示せる根拠も結果も無いんじゃねぇ
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/24(日) 17:11:51 ID:RAb4XF9G0
なににムキになってるかは知らんがユニットと初期化は相互互換だろう
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/24(日) 17:19:58 ID:jXVWEZPu0
だから使いたいほうを使うよろし
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/24(日) 17:29:59 ID:X4x1GIUo0
緊急合成使うとユニットの本気が見れる
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/24(日) 20:58:02 ID:2VH+wnQ60
・自分の意見を押し付ける
・なのに具体的に何が良いのかは書かない
・見てもいないのに相手のデッキを馬鹿にする

どう考えても荒らしのテンプレです本当にありがとうございました
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/24(日) 21:00:11 ID:h9jgc64S0
俺は鋼核を1枚も使わない岩石と戦士の外道コアキ使ってるわ
このデッキほどごうけんが馴染むデッキもそうない
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/24(日) 21:52:08 ID:2VH+wnQ60
>>950
それってガイアパワー採用してる?
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/24(日) 22:19:30 ID:h9jgc64S0
>>951
採用したいのは山々なんだが、打点上げるだけのカードだし柔術家もいるから見送ってるな
外道の名前の通り、こんなのコアキじゃないと言われてもしょうがない汎用魔法・罠ガン積みだからね

だがガイアパワーなり苦痛なりクロックなりは試してはみたいと常々思ってる
ナチュビだけのためにバルブ入れようか迷ってる節もあるし・・・
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/25(月) 00:17:22 ID:TCnJWEPPO
岩石 戦士 獣戦士にドラゴン加えてBFにも対抗したいんだけどスペースが全くないw
魔法を鋼核3 研究所2 転送2にしてみたけど、打点が全くない。やっぱ4種は無理かなぁ
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/25(月) 00:53:45 ID:lUiQc+N+0
クルセ、戦士抜けばドラゴンも入ると思うよ
後は除去を多めで
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/25(月) 01:02:59 ID:TCnJWEPPO
>>954 でも戦士抜いてルークロードも抜くとさらに打点下がっちゃうんだよねぇ…クルセイダー抜くとウルナイト維持できないし、純コアキでいきたいからバルバロスはちょっと…
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/25(月) 01:19:46 ID:TQ3wMA+H0
>>948
死者蘇生リビデ再錬成がある現場じゃ…
まぁ早いし連発できるから速攻には悪くないんだが
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/25(月) 01:25:15 ID:TCnJWEPPO
診断してもらいたいからデッキ載せます。コンセプトはBFをぶち殺すデッキ
普段使ってたコアキにドラゴンぶち込んだけなんでin outよろしく
モンスター22
上級 ルークロード2 マキシマム2 下級 ガーディアン3 サンドマン3 ウルナイト3 クルセイダー3 ベルグザーク3 トルネード ドラゴ3 魔法 鋼核3 ユニット3 研究所2 緊急合成2 死者蘇生 罠 鋼核の輝き2 救出コア レクリス 再錬成2 スタロ

回るんだけど、実際BFとやったことないからわかんないけど、対策がドラゴしかないのはどうなんだろう
それと打点が低いから普通のデッキにも競り負けちゃう…苦痛入れてないしね
in outよろしくお願いします
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/25(月) 01:54:03 ID:ElSmO5/b0
これじゃBFをぶち殺すのは無理だな
過去ログ読んだ方が早いよ
診断されてもin、outの理由が分からないだろうし

一言だけ言わせてもらうと、種族を絞って汎用魔法罠を増やすべき
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/25(月) 02:10:34 ID:tT+YSAqb0
BFぶち殺したかったら、コアキ全部抜いて光メタビでも組めばいいんじゃないかな
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/25(月) 07:33:10 ID:PTmjwO0O0
ドラゴしかいないってそれでメタれるわけがない。シロッコかカルートで一瞬で突破される
とりあえずルクロとベルグは全部抜け。トルネードよりアイス入れろ
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/25(月) 23:12:05 ID:QtmhP99f0
ふと思ったんだが帝なら生贄召喚からのアド稼ぎ、
BFなら高速回転・高速展開、アンデなら墓地利用
って感じに何となく「カテゴリーらしい」戦い方があるよな。

コアキメイルのコアキメイルらしい戦い方って何だろう?
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/25(月) 23:32:39 ID:W7expH3P0
相手にちょっとした嫌がらせをしつつ高打点で殴る・・・?
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/25(月) 23:35:16 ID:EmfK71zB0
ただ維持コスト必要な劣化メタビ
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/25(月) 23:41:47 ID:ElSmO5/b0
コアキ専用魔法罠も優秀なんだよな
安定してれば発動できれば
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/25(月) 23:54:47 ID:PTmjwO0O0
オートマチック・レーザー→落とし穴と奈落を足して割ったような性能だけど正直奈落で十分。発動条件も相まって厳しい
コア・ブラスト→決まれば強力だが実際は一試合に一回決まれば良い方。発動条件と効果がアンチシナジーで玄人向け
コアの再練成→リリースした岩石組を蘇生したりデビル・ドラゴで割り込んだりヴァラファールを完全蘇生したりと中々優秀
鋼核の輝き→ほぼノーコスト賄賂。コアキサポートの中ではかなり使いやすいが鋼核を引けないと扱いに困る
能力吸収コア→決して弱くは無いが発動条件が二重な上にガーディアンが居るので腐りやすい
レクリスパワー→表側が破壊できないのは残念だが最近の伏せ環境なら結構仕事する。天敵はスタロ
コアバスター→範囲は狭いが刺さるデッキに対してはかなり優秀。ただカタストルに対して能動的に動けないのは残念
コア濃度圧縮→D−HERO等と違い墓地に送りたいカードが無く、このカードを発動する時点で手札が3枚必要なのでドローソースとしては使いにくい
コアキリング→レギュラーパックの最新のサポートがこれとかコナミは喧嘩を売っているのだろうか


カウンター罠は結構優秀なんだが
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/26(火) 00:09:09 ID:2DtCd3CV0
VEに枠なかったんだし、モチロン次のパックにコアキ枠ありますよね?コナミさん?
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/26(火) 00:22:44 ID:3TK8ro9X0
DHERO 闇の誘惑、Dドロー、トレードインの計5枚
コアキ コア濃度圧縮、トレードインの計6枚

コアキエクゾ・・・
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/26(火) 04:47:10 ID:EztWKdKF0
闇光メタだったらドラゴ1マキシマム2混ぜたらかなり強いと思うんだよね
ウルナイトから出るから下級は ちょっと入れたいっていうかんじのやつが1体だけでもいいのはいいよね
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/26(火) 06:42:00 ID:2wBEaHF+O
永続効果持ったコアキは優秀なんだけど、そもそも維持できないから意味がないという
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/26(火) 08:44:26 ID:eVtmP3HD0
プロトが来ればいろいろ混ぜれるかもしれないな
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/26(火) 12:44:27 ID:MxRH3/5LO
>>965
おい、障壁さん忘れてるぞ!
クルセイダーで回収できるミラフォ、しかも無制限!と言えばすごく強く見える。

現実?発動条件そろった頃に発動できず負けてばっか。
発動条件自体は転送ユニットで割と楽に満たせるんだけどな。
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/26(火) 16:29:20 ID:LcGWe2Rn0
何で二枚したんだよ障壁は・・・
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/26(火) 16:46:07 ID:YE5LlnlIO
あれならコアキがいるときに発動の炸裂で良かった。回収出来るし
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/26(火) 16:47:34 ID:dDsxyiHc0
それなら幽閉使わないか?
いくら回収できるからって微妙すぎやろ
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/26(火) 19:06:30 ID:U11wn/Yg0
棘の壁と障壁見比べたら泣けてきた。
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/26(火) 19:20:17 ID:m5TdEMla0
隣の芝はなんとやら

…植物だけに
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/26(火) 19:22:58 ID:TPaX/g860
隣の芝はうまい
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/26(火) 19:41:25 ID:E21pFcfs0
鋼核は墓地にあったら良いのか手札にあったら良いのかどっち!?
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/26(火) 19:49:27 ID:++w2yBEJ0
墓地2手札1でレクリス輝き吸収コア障壁を常に発動できるようにするべき
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/26(火) 19:49:30 ID:TPaX/g860
どっちにも一枚ずつ
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/26(火) 19:52:37 ID:TPaX/g860
たてた
【遊戯王】コアキメイル第九合成研究所
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1288090306/
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/26(火) 20:23:28 ID:E21pFcfs0
>>981
乙です

確かにどっちにもあるのが理想だかそう上手く行かないよな・・・・
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/26(火) 21:35:32 ID:3TK8ro9X0
まあ棘の壁使うかと言ったら使わないんですけどね
フロッグバリアはイレカエル死んだから出番できるかも
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/26(火) 21:59:00 ID:LcGWe2Rn0
使う気はあまりしないが使われると激しくウザイの典型>棘の壁
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/26(火) 22:02:41 ID:j1hSjYy20
墓地を見るのとフィールドを見るのとじゃ結構違うけどな
986名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/27(水) 05:42:48 ID:TwrotAlE0
コアキ組んでて毎回思う 核がジャマ デッキスペースとりすぎ 限界を感じる ガチになりきれない

挫折しそうだ
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/27(水) 06:04:18 ID:xensi4FX0
維持費、発動費で安定性に欠ける、大量展開ギミックが無い、メタっても所詮は1:1交換で場に残るメタはせいぜいパキケw
戦闘破壊以外で積極的にアドを稼げるウルナイトは鋼核が必要
988名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/27(水) 12:14:56 ID:u4o4MhJg0
そして出来たのは劣化メタビ
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/27(水) 15:43:13 ID:b458zkxw0
コアキメイルは終わったコンテンツ
990名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/27(水) 15:59:47 ID:01gxK5qW0
始まる前から終わらせんでください
991名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/27(水) 16:50:32 ID:k8+lYVagO
派遣もつらい世の中になったのぅ
992名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/27(水) 17:36:29 ID:chkbxL5B0
某ブログ見て意欲が湧いてきた

社長ワンショット創で俺は
993名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/27(水) 19:57:25 ID:YCL89gov0
ブログのヒントを
994名無しプレイヤー@手札いっぱい。
コアガジェットの時と同じ流れになるだろうからいらない