1おつ
過去スレにて相性のいいとされたカード
《バスター・ビースト》
・自身の効果で《バスター・モード》を手札に加えられる事が魅力であり
他にも下級コアキメイルの平均的な値である攻撃力1900である点や
獣戦士族でもあるため状況に応じて維持コストにアタッカーに使われる
《神獣王バルバロス》
・汎用性の高い獣戦士族として採用される
このカードを使う場合《スキルドレイン》等の効果を無効かするカードに目が行くが
コアキメイルモンスターの維持コストはルール効果でありそれらのカードで無効化することは出来ない
《柴戦士タロ》
・こちらは獣戦士チューナー
主なシンクロ先はブリュゴヨウ、パルキオン等
《E−HERO ダーク・ガイア》
・コアキメイルのモンスターには悪魔族に《コアキメイル・ヴァラファール》や《コアキメイル・デビル》が
岩石族には《コアキメイル・ガーディアン》と《コアキメイル・ロック》がいるため出しやすい
さらに構築が難しいとされるコアキメイルにおいて《ダーク・コーリング》を入れるだけで済むのでありがたい
コアキメイルの鋼核って封魔の呪印で無効にできるの?
鋼殻に増援効果付けても良かったと思うんだ・・・糞強くなるけど
それやっちゃうと鋼殻捨てて維持する効果意味なくなるだろw
アイス1枚入れてるんだけど、永続魔法なしってまずいかな?
デッキにスペースが残ってないんだ。
アイスは基本使い捨て
ウルナイトと苦痛持っててもゴヨウや250円倒せないし、そういう場面でクロックは痒い所に手が届く
苦痛+除去入れないと突破できないラインをクロックだけで対応できる分、デッキスペース的には優位なんじゃないかな
まあ相手のデッキにも因るかと
無駄に守備力高い奴で止まる事があるからオバクロは早く欲しい。
コアキメイル飲めたデッキ作りたいんだが、いいカードある?
飲めたってなに?
コアキ単でメタデッキは正直厳しいものがある
岩石軸にパキケ柔術家あたり突っ込んどけばそれなりには戦えるんでねぇの
俺は「コアキメイルの」メタデッキかと思った
最近コアキメイルをはじめてみたんだが、
コアキメイルガーディアンで伏せカードを攻撃し、
そのモンスターが例えばメタモルポットとする。
そのリバース効果をガーディアンで無効にすることはできる?
自縛神の直接攻撃できるの選択で直接攻撃を選択したので効果を無効にして
破壊できますか?
ライオウ倒せるしウルナイトつえー
自分 鋼核2だけど みんなは3?
>>18 前者はともかく後者は論外だからwiki見ろ
コアキメイル初心者なら歓迎だが
遊戯王初心者は自分で調べてから来いよ
時代はコア機皇帝だよ兄貴!
しかしワイゼルもグランエルも金欠の俺には揃えられなかった……。
でも、真面目にシンクロに対する応えの一つとしていかがだろう、同士諸君?
機皇帝をどうやってだすんだ
>>23 自壊で出せるじゃないか。
一度出して見せれば、相手は警戒するだろ。
自壊で出すメリットがないって言うかもしれないけど、そうでなくとも機皇帝は高打点に対しては及第点の攻撃力持ってるから、
それだけで十分ありだと思うけどな。
まぁ、個人的に250円にさんざん煮え湯を飲まされ続けたから、ってのが大きいんだけど。
機皇帝FAQ
Q:維持コストが払えずモンスターが自壊した場合には特殊召喚できますか?
A:いいえ、カードの効果による自壊(破壊)ではないのでできません。(10/08/09)
やっぱり勘違いしてる奴多いな
維持コストはスキドレでも無効にならない裁定だし
自壊じゃ出せないよ
まじかorz
絶望した。死のう ;y=ー( ゚д゚)・∵.ターン
コアキの場合自壊はコストだからなぁ。暗黒界と同じ間違いしてる奴が多いね
まぁ、遊戯王は効果を勘違いすること多いしな…。テキスト統一してくれよ。
古代生物の墓場って、お触れとかスキドレみたいにシンクロモンスターの効果の発動にチェーンしても
無効に出来ないなんて知らなかったぞ。
テキストでわかるだろ
分かり切った話題と回答がループしてるぞ
新規は歓迎だが前スレ見てくることを勧める
>>31 同意
完成デッキに対して意見を言ってる方がまだマシ
>>29 実際そういう勘違いはテキストをちゃんと読んでないってことが多いよ
意気揚々と間違ったことを書き込んでる姿を想像するとこっちが恥ずかしくなってくるわ
テンプレにでも乗っけとくか
機皇帝は出せないって
テンプレすら読まない希ガス
普段使わない奴ならともかく、コアキメイルスレで間違えるなんて痛いにも程があるぜ
鋼核は3かな
ただ俺のデッキにはオーバークロック入ってるから参考にはならんだろうな
戦士族統一の不死武士コアキメイルの診断はここで良いのかい?
コアキメイルの採用はルークロード、ベルグザーク、ウォーアームズの戦士族の奴だけなんだが
発動を抑制するだけで効果は無効にならないからなぁ
発動にチェーンしても既に発動したのは止まらんからチューナー出てきたときに張るしか無いっていう
>>39 では、お言葉に甘えて
上級×3枚
コアキメイル・ルークロード×1 光帝クライス×2
下級×15枚
コアキメイル・ベルグザーク×2 コアキメイル・ウォーアームズ×3 終末の騎士×3 不死武士×2
ジャンク・シンクロン×2 ネクロ・ガードナー×1 ・お忍び×1 ・X−セイバー パウシル×2
魔法カード×11枚
死者蘇生×1 ブラック・ホール×1 おろかな埋葬×1 増援×1 戦士の生還×3 一族の結束×3 サイクロン×2
罠カード×9枚
聖なるバリア―ミラーフォース―×1 奈落の落とし穴×2 トゥルース・リィンフォース×1 偽物の罠×1
リビングデットの呼び声×1 コアの再練成×1 強制終了×2 神の宣告×1
エクストラデッキ×15枚
ジャンク・ウォーリア×1 X−セイバー ウェイン×2 氷結界の龍 ブリューナク×1 大地の騎士 ガイアナイト×2 ゴヨウ・ガーディアン×1
ジャンク・アーチャ―×1 ライトニング・ウォーリア×1 ブラック・ローズ・ドラゴン×1 ギガンテック・ファイター×2
ジャンク・デストロイヤー×1 氷結界の龍 トリシューラ×1 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×1
EXP3で出たウォーアームズのフォールド上のカードを稼いでくれる効果に注目して、装備したカードを強制終了で墓地に送って戦線を維持したり、クライスで手札に変えるデッキです。
ウォーアームズや、強制終了と相性の良い不死武士ビートを軸として取り込んでみました。モンスターが、若干少ないのは戦士の生還を三枚積んでいるからです。
デッキ的にはウォーアームズと不死武士、強制終了を利用したロックビートです。
回した感想としては、コアキメイル・ベルグザークの2回攻撃効果が非常に強く、ウォーアームズの自己強化効果や一族の結束等で打点もかなり高く使いやすく、
ウォーアームズと他のコンボカードが揃わなくても十分ビートダウンできるのが強かったです。
ただ、サイクロンやゴッドバードアタックなどを攻撃宣言時や効果にチェーンして打たれ、魔法罠カードを割られるのが非常につらかったので何かいい案はないでしょうか?
>>41 参考程度に聞き流してくれ
@大寒波やトラップスタン・心鎮壷など、発動そのものを阻害するカードを採用する
止めてしまえば、デストロイヤーやルークロードの破壊効果を通しやすい
Aバック除去の対象を増やしてみる
例で言うと弾圧や割拠、生贄封じの仮面のような張られると困るメタカード
B収縮月書脱出など、フリーチェーンで発動できるカードを増やす
仮に攻撃宣言時に一結や強制終了を割られても対処しやすくなる
Cむしろ割られたらおいしいカードを採用する
荒野とか、リミッターブレイク+スピードウォリアーのセットがおすすめ
クライスを採用するのなら、こういったコンボ性の高いカードを入れてみるのも一興
Dカウンター罠で対処し、アド差が大きくなる前に押し切る
賄賂や七つ道具など投入し、ライフや手札アド差が決定的になる前に打点および物量で勝負を付ける
要は徹底的にボードアドバンテージを重視する
俺の脳みそではこれぐらいが限界
この中から一つに絞ってもいいし、例えばBとCみたいに組み合わせてもいいと思う
そこら辺は好みによるけど、コンセプトを絞れば明確な答えが必ず出るよ
>>41 コアキスレっぽくコアキ増しで
IN ルクロ2 ベルグ1 再練成2 トラスタ2か賄賂2
OUT クライス2 パシウル2 ネクロ1 トゥルース 偽物
ルクロとトラスタで伏せ除去、フリーの罠は痛いところだけ防御して短期決戦
後どうにか寒波と強制をねじ入れたいんだが難しいな
トゥルース コアの再練成 偽物の罠 クライスはいらないと思う。
とりあえずハリケーン、ジャンクロン追加で寒波とかもこっちは影響受けにくいと思う。
攻撃宣言にサイクは強制終了でバトルフェイズ回避とかもいける。
あとはヒュンレイを出しやすくしたら伏せが割れる。
ジャンデスとかブリュで十分かもしれないからプレイングの問題が大きいと思うが。
コアブラスト使ってる人はいるか?
うまくやれば相手フィールド全破壊とかロマンあるが、いかんせん条件がキツイと思った
今は入れてるけどEXP3来たら真っ先にリストラするな
いざ使おうって時にはだいたいコアキはフィールドに居ない
全破壊したいときなんか尚更
ロマンを求めるなら入れるw
>>41だけど診断ありがとう。
>>42 なるほどね。4は考えてなかったわ。
荒野の大竜巻は確かに面白そうだし検討してみる。
ありがとう。
>>43 コアキメイル下級はどんなに増やしても6体だし、ルークロード3枚は流石に事故ると思うんだ。
戦士の生還で回収できるし、多くても2でいいんじゃないかなぁ?
ベルグザークの枚数については考え直してみるよ。ありがとう。
>>44 トゥルースはピンなら腐らずにパウシル出せるし、ジャンクロン追加なら余計抜き難い気がするから残してみる。
コアの再練成は個人的に枚数の調整が難しいところだったから、もう1度いろいろと試してみるよ。
ハリケーンはすっかり忘れてて、たしかに使いにくさが目立つ偽物の罠と入れ替えてみる。
ヒュンレイは面白そうだけど、使い勝手の良い非チューナーのX−セイバー戦士っていた記憶がないんだど……
セイバーの戦士はチューナーってイメージ パウシルとフラムナイトの
色々試してみる。自分や相手ののサイクにチェーン強制終了はちゃんとやってるよ。安心して。
ともあれ、ありがとう
大寒波はねじ込めって意見が多いけど、そのターンは一族の結束張れないし、強制終了も返しに使えなくなるからどうなのかなぁ?
ともあれ鑑定ありがとう。為になったよ
あと、もう1度いうけどウォーアームズと強制終了の相性は抜群だと思うの
回してみるのが一番だ
>>46 >>47 >>48 そうなのか、ありがとう
ドラゴはサイドでいいのか?
くず鉄のかかし入れたいんだが入れてもよろしいのか?
連レスすまん
強者の苦痛は1枚だけなら抜いたほうがいいですか?
↑ミスった
>>52 構築わからんから何も言えないだろ
強制転移は流行ってないの?
転移して何になるというのか
ロック転移してクルセで殴ろうぜ!って言われてたな
転移対象を増やすなら入れてもいいかもしれんがただのコアキなら入らんだろう
流行ってないのか…
除去できない大型モンスター相手に使えると思うんだけど
転移して送りつけたコアキ自壊でウマー
研究所あればエンドフェイズにサーチできてさらにメシウマ
って思ってたが駄目なんかな
コアキはエンドフェイズじゃ遅いと思う
かなり使えるんだけど、別に地砕きとか強制脱出装置でもいいっていう。
自分の場にモンスターないと使えない強制転移といつでも使える除去って考えると、ただでも安定しないコアキなら
自然と地砕きとかに目が行っちゃうよね。
もちろん岩石獣戦士ならウルナイトから持ってこれる点も含めてロック6枚入ってるみたいなもんだし
ロック渡して相手の大型モン持ってこれた時のリターンも大きいから選択肢ではあると思うよ。
何が言いたいかってつまりすごい強いし相性も悪くないんだけど流行る兆しは見えない。
コアキで相手に依存するのは事故率アップのリスクがあるし
それに見合ったリターンが来るかどうかはわからないからキツイじゃないか?
転移は相手のモンスターを奪うより、モンスターを送れる事こそ旨みだと思う
昆虫や植物みたいにリクル多い+墓地にモンスが多い方がいいデッキとか、スピリットみたいにノーコストで奪取できるデッキとか
>>63 そういうことだと思う
コアキだとあんまり無駄なものいれないでいいと思う
なるほど
安定度に難ありか
モンスター以外のコアキ魔法罠は鋼核しか入れてないけど
かなり安定してる。
ユニットきたら構築どうするか・・・
コアキメイルやっと集められたので構築、これ抜けこれ入れろあったらお願いします
上級2枚
コアキメイル・ルークロード2枚
下級19枚
コアキメイル・ウルナイト3枚 コアキメイル・ベルグザーク3枚
コアキメイル・ガーディアン3枚 コアキメイル・クルセイダー3枚
コアキメイル・ロック3枚 コアキメイル・サンドマン2枚
コアキメイル・アイス1枚 コアキメイル・パワーハンド1枚
魔法12枚
コアキメイルの鋼核3枚 鋼核合成獣研究所2枚
鋼核初期化3枚 収縮2枚 コア濃度圧縮1枚 封印の黄金櫃1枚
罠8枚
鋼核の輝き3枚 レクリスパワー2枚 オートマチック・レーザー2枚
くず鉄のかかし1枚
合計41枚 何回かやってみた所、慣れて無いのでどうなのかコメントしづらい
ルークロード等が来ない限り相手の上級モンスターが倒せないので収縮入れてます
たまに初期化が腐る感じです、モンスターについては初手が悪くない限り維持できていると思います
>>67 まずレーザーは不要。入れるとしても奈落でおk。
そして純コアキにこだわってないなら、ケイローンを入れとくと
維持コストにもなるし、魔法が腐りにくいぞ。
>>68 賢者ケイローン、なるほど参考にします
レーザーは抜いて何入れるか困るな・・。
能力吸収コアは強いぞ
>>70 確かにいいと思うが・・鋼核が墓地にあるってのが残念
どうしたものか
out
クルセイダー 2 ベルグ 2 研究所 3 初期化 2
輝き 3 レクリス 2 レーザー2 くず鉄 1
in
ケイローン 1 グランモール 1 ゴーズ 1
フルバリア 1 トルネード 1
蘇生 ブラホ 月の書 2 サイクロン 2
奈落 2 弾圧 1 神の宣告 1 スタロ 1
こんな感じでかなり安定すると思う。
あとはコアキ削って神の警告とか強謙いれたら
スピードとメタをアップ出来そう
三色コアキは、できないことも無いけどはっきり言って安定しないぜ
きっぱりニ種族に抑えるのが無難
グランモール強いなやっぱり
鋼殻の輝き、ガーディアン、サンドマン、神の警告とかでパーミッションコアキ作ろうとしたら
思った以上に警告のライフが痛かったのは覚えてる。
警告は打たない方が長生きできる。
>>74 手札に戻るのがすごい良いよな
似た様なカードを探してスピリットにたどり着いたが
あんまりいいのがいないな……
>>76 フルバリア、トルネードを使うコアキならマハラギさんがドローロックを防げてなかなか好相性じゃね?
ただし鋼核がデッキに潜っちゃうので、コア転送ユニットや初期化で改めて持ってくる必要があるけど。
鋼核伏せる事は無いがもし伏せたらどうなるんだ?
普通に見せれるのか?それとコア濃度圧縮っているか?
>>78 伏せたら手札に存在しないから見せられないよ。
圧縮は正直事故要因・・・だったが鋼核を手札に加える手段が増えた今
もしかしたら使えるかもしれない。
>>75 それは構築しだいだろ。
パーミ寄りにしたら攻め手に欠けるから
長生きできないだけだろ。
岩石獣戦士コアキメイルなんだがメタモルポットがどうしても損すると思い
いつも出せないんだがどうすればいいんだ?
鋼核手札にあるとメタモル出して墓地行くのは控えたい
抜くのはマキシマム来てから考えてみる
鋼核とかがなければ安易に出せるけどな
転送とマキシマムでどれだけ変われるか・・・
一方俺はガイアプレートを入れるのだった。
・・・ライロのオネストやBFのカルートがいけないんや・・・
フリーで使ってたら俺の構築では転送より初期化という結論に達した
伏せ多めの環境だし結果的に初期化の方が有利な状況に持っていけた場面が多かったな
マキシマムは手札に来ないっていう
輝きや圧縮みたいに早い段階から欲しいなら転送
ウルナイトだけで要所だけでいいなら初期化がオススメかな
コアキメイルとつく除外されたカードを手札に戻す的なカードが欲しいところだ
>>88 それが出たらギガンテスうめぇwになるな。伏せ環境だし。
だが現状だとパラレルセレクトで何とかするしかねぇ。
こあきめいるぇ
ライトロードとやってて思ったんだが
ライトロード・ハンター ライコウが裏側でセットされてて
ガーディアンで攻撃してリバース発動したらガーディアンリリースで無効にできるか?
wiki見れ
よく見たらできるのか、ありがとうございます
自分で調べないと土壇場で思い出せなくなるからマジで気をつけたほうがいい
未だにコアキ自壊で機皇帝出ると思ってる奴も居るみたいだし
>>1すら読めない奴らなんだ
日本語がわからないんだろうよ
オネスト無効にできるのは便利だよな
グールズスレイブってデッキに入れる?
>>96 ガーディアンでオネスト無効にできるのか?
できるぞ
>>99 まじか・・今まで無効にできないと思って死んでたわ
効果の発動ならどこでも無効にして破壊できるってことか?
お前wiki見てきたんじゃなかったのかよ
一番下見ていなかったすまん
今更だが、EX3ででるコアキメイルって、どれの使いづらそうだなぁ・・・
皆はなんか入れるの?
ウォーアームズはwktkだろう
他はいらn
オレのコアキの上級枠はマキマスさん2枚だけになった
何だかんだで扱いやすいパワーカードだわ
グールズさんも普通に強い
マキシマムさんと枠があったら転送ユニットかなぁ
俺も初期化派だけど転送のスピードを試してみたくはある
後はマキシマス1枚刺すか刺さないか程度
三種コアキは厳しいのか?
戦士、獣戦士、岩石の3つで頑張ろうとしているんだが、
てか展開力高い相手とかにあたったらどうしてる?除去とか積むの?
wiki見ていざコアキで戦おうっていった矢先に魔轟にフルボッコされたから。。
ウォーアームズで1ターン耐える→ルークロードに繋げるが地味に強そう
まあ地割れゴトバされますよね
>>110 それよりシュバリエの効果発動させたり、
不死武士と一緒に強制終了で送るのが楽しそうだ
ウォーアームズの便利さは2枚破壊程度のリリースに使うにはもったいない
獣戦士+岩石から獣戦士+戦死にしようと思うんだがベルグザークはウォーアームズが来る今必須なのかい?
>>112 ウォーアームズとベルグザーグはシナジーないからそれほどでも
お互いの維持コストになるというのはコアキメイルの中では大きいかもしれないけど
ウォーアームズさんでノーコスト拘束解放波撃ちてぇ
ウォーアームズはコアキメイル自体と殆どシナジーしない
そもそもEX3で出るコアキメイルで、絶対デッキに入るってカードがない。
マキシマムと転送ユニットでさえ、入れるかどうか迷う。
117 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/13(月) 03:01:02 ID:6QcniCTk0
マキシマムって実際どうなの?
テキスト読んだら蘇生もできそうだし
だからはやくオーバークロックをだな
転送ユニット3積みしても腐らないって部分は評価していい。
マキシマムは自身の効果でのみだよ
wikiのはおかしいね
再錬成できたらよかったのにね
どちらにしろ維持が大変だからイーブンってとこかな
>>120 商品情報のページにあるやつとwikiのテキストは同じ
ウォーアームズさんのおかげで戦士族スレが復活してきたな
おいじゃあマキシマスさん大勝利かよ
ウォーアームズの何がいいって荒野の女戦士ちゃんを躊躇い無く投入できるところだよね
見える…見えるぞ!
何度もよみがえって敵戦線を蹂躙するマキシマスさんの凛々しい姿が!!
俺には逆に蹂躙される痛々しい姿しか見えない・・・
128 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/14(火) 02:32:27 ID:s6lUpdKp0
ワンターンキル力上昇してるんだし否応なしに期待したくなる
sage忘れ、というか規制解除されてるとは……
個人的に初期化は1枚ドローする効果がついてれば素晴らしかったと思うんだ、最近の速効魔法見てるとそれぐらい許される気がして困る
海外STBLにコアキ枠あるんだ
マジか
米版使って非公式にしか出ない俺的にはありがたい
というか安いな米コアキ
XXさん達とは偉い差だぜ・・・
今デッキ考えてグールズさんのページ見てたけど戦闘or効果による破壊だから
自壊対策にはならないのか
するとアンデット持ちつつ墓地コアキメイルがいるようなデッキか・・・
きついというか無理な気がした
>>133 There’s way more in Starstrike Blast than just big Synchro Monsters. It’s chock full of new cards for Blackwings, Scraps, Watts, Naturias, Koa’ki Meiru, Genex, Fabled, and Ice Barrier strategies.
BF・スクラップ・エレキ・ナチュル・コアキメイル・ジェネクス・氷結界等多数収録してます、だって。ソースは海外コレクタースレの
>>1
死者蘇生でマキシマスさんパクられるのか・・・
>>134 馬鹿野郎!!そりゃどう考えてもキリングさんの枠じゃねぇか!!
>>135 死者蘇生に対して再錬成発動で二度おいしい
それにしてもマムさんと転送のレアリティが気になる所だ
>>136 た、多数に期待しとこうぜ・・・
獣戦士か岩石で二枚ぐらい出ると幸せなんだが果たして
>>136 キリングさん完全スルーしてた。とりあえずKoa'ki Meiru Everbeastはあるから期待したいね。
今グールズスレイブを中心とした
コアキライロを構想中なんだが、
魔法使いのコアキか、岩石のライロが欲しいと思った。
魔法を無効化するコアキが出ればっ…
>>139 どうみても名前的に獣族デッキに出張する未来しか見えません本当に(ry
奇跡的に獣戦士族である事を願うしかねぇ
Everbeast…獣だった者と訳せばちょっと明るい未来が
てす
おお、書き込めた。海外のコアキデッキを見てみたら斬新な印象を受けたなぁ。
獣戦士+岩石軸は変わらないけど、偉大天狗がピン刺しで入っていたのは意外だった。
既に出てたような気がしないでもないが、マキシマムのテキストは
このカードは通常召喚できない。自分の手札から「コアキメイルの鋼核」1枚をゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。
だから再練成で特殊召喚できるな。
来日のショックでテキスト変わっちゃったみたいね
>>145 スピリットとコアキ愛用者だが
グールズ⇔悪霊
獣戦士コアキ⇔偉大天狗
岩石コアキ⇔マハラギ
何度も構築試したが悪霊と天狗の生け贄確保が
どうしてもウルさんの効果ぐらいでしか出来ないから事故率ヤバめ
マハラギさんは基本的に外道モグラの活躍で
あんまり出番がない・・・
天使コアキとかでたらアスラさんは活躍しそうなのにな。
なんか面白い解決法とかないかな?
>>150 グールズスレイブ出すための生贄候補に黄泉ガエル入れてみるとか?
植物コアキ入れて落としたりして
偉大天狗とクロスソウルは併用できないのが辛いな
黄泉ガエルは色々試したけど生け贄以外に活用できないと
あんまり意味がないんだよね。
そもそも入れるとユニット使えなくてなぁ・・・
個人的に初期化は好きではないので。
ただグールズ悪霊コンビを悪用できれば強いと思うから
それを主軸にしてみたいんだがコアキも悪霊も余ってないから試せない・・・
グールズの維持コスト満たしつつ 墓地にコアキメイルを貯めるデッキか・・・
ピラタロック転移以外しかないか
コアキメイル・マキシマムスーパーかよだるいわ・・・
適当に数日待って通販が始まる
どうせ210円とかになるから安心しろ
むしろスーパーはありがたい。コアキデッキはスーパー以上が多いからここまで来ると意地でも揃えたくなるwww
マハラギは攻守逆なら少しはな…
だが俺の【スピリット】で頑張ってるぜ
>>150 マハラギは出した瞬間デッキの上確認して〜だったら
フルバリアトルネード+デーモンの宣告で使えそうだった。
まあ現状でも鋼核がデッキに戻っちゃうけどドローロックを防げはするが・・・
コアキのウルトラはベルグザークさんだけとはな流石です
マキシマムはやっぱ罠蘇生とかでは出せないんだよな、タイラントネプチューンでも混ぜようか・・・
マキシマムさんは蘇生できるんですかできないんですかどっちなんですかハッキリしてください
テキスト的にはsinブルーアイズと同じだからできるはずだが・・・
出来ない事想定してデッキ考えてたからうれしい誤算だな
蘇生制限満たすと出せる感じなのかな
テキストの類例はSinブルーアイズなのだが
こいつは蘇生制限を満たせば出せるという裁定が出ている
なるほど
流石に圧縮トレインで捨てて再練成オラオラァってのは高望みかな
復活させてカード1枚破壊+3000の攻撃力とか強いわ
再練成で復活させた場合維持できないと3000のダメージがあるけどなw
エンドサイクされると悲惨すぎる
ダメ防止にマテドラ入れよう
↓
蘇生制限関係ないならレダメでも出せるんじゃね?
↓
未来融合強いお(^q^)
こうなる未来が見えてしまった
初期化で逃げればいいんじゃないかな
>>168 そういやマキシマムさんの登場でドラゴがぼっちじゃなくなったから、
獣戦士+ドラゴン族軸もできない事は無いな。自壊してもレダメから何度も復活するマキシマムさんおいしいです。
いずれコアキメイルが抜けてただのドラゴン族になるとか言うな。
ドラゴン型のコアキメイルか・・・
面白そうだ
エクストラパックのコアキはレア度低いみたいだな
これはシングルガイで安く済みそうだ
・・・嬉しいはずなのに涙が出てくる
悲しいけどコアキメイルなんてそんなもんなんだよ
タッグフォース5でウォーアームズ先取りしてきた
うん、これいいよ
不死武士とこいついるだけでなんでもできそうな気がする
今更だが、研究所ってエンドフェイズに相手フィールド上で元は自分のものであるコアキメイルが破壊されても
効果を発動できるんだな。・・・だが転移を入れるスペースはないのであった。
わざわざ罠をくぐりぬけて高打点星4を転移して無事エンドフェイズを迎えてまでして得られるメリットが少なすぎる
ドラゴンコアキとか楽しそうだな
AOJカタストルの効果はガーディアンで無効で破壊できるのは分かるが
どこらへんで発動するのかわかんねえ
転移等で送りつけたターンも維持必要なの?
その場合維持はどっちのプレイヤーがするんだ?
>>177 カタストル攻撃宣言(筒、幽閉タイミング)→ダメステ開始(カタストル効果)
でカタストル効果にチェーンする形でガーディアン
で合ってるはず
>>188 転移等で相手に送りつけた場合、維持は相手ターンのエンドフェイズ
維持するか選ぶのも相手
カタスは一応ダメステ発動なんだよな
コナミはコアキメイルプッシュしまくったんだからTFの初期デッキはコアキにしとけよ
ガジェとか誰得
>>180 相方のエンドフェイズに自壊するんですね
相方が光闇軸だと死ねるわけだが
コアキ戦士デッキってみんなどんな感じの作ってるんだ?
とりあえずルークとベルグ集めてきたが、
正直ただの戦士ビートにしかならないという・・・
TFでコアキといえば攻撃できない状況でガーディアンさん攻撃表示で出されて自壊された覚えしかないなぁ
4だとそんな感じだったが5で直ったかね
アレだけ色々カテゴリ使いがいるのにコアキ単色のカテゴリ使いがいないのでお察しくださいだけど
>>184 それでいいんじゃない?
正直戦士コアキ組は鋼核すらいらなそうな…
>>184 ん〜入っても苦痛入れてアイスとか
セットモン攻撃要員とかでガーディアンとかそんな所、地戦士統一ならタイタン、ギガンテスとかが岩石だから以外と共存できる。
獣戦士はわからん。
ウルナイトが500と割高で買う気がおきないからな。
獣戦士ならケイローンとかバルバとかバルバロスUrとかいるじゃんか
>>179 ガーディアンに攻撃してもガーディアンで無効にして破壊できるのか?
ウルナイト入れないなら甲殻も専用サポートも入れないで出張した方が強い
190 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/16(木) 19:46:27 ID:3h1gHSGa0
マキシマムさんかなり使えそう
蘇生可能か、夢が広がるな。
192 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/16(木) 20:41:40 ID:3h1gHSGa0
六武衆が来てるのにコアキは・・・・
さすがマキシマムさん
>>188 WIKIに行け、電話かメールで聞けド阿呆が
ダメステ中はまだフィールドにいる上にカタスの効果は強制だから余裕で発動できるわ
解決している問題なのに触れるのもどうかと
新参は大歓迎だけどバカはお断り
最近は馬鹿が多いな
ちょっと気になったんだが
@クルセイダーで相手モンスターに攻撃
A相手モンスターの戦闘破壊確定。しかしリバース効果発動
Bリバース効果をガーディアンで無効にして破壊
この場合ってクルセイダーの効果は使えるのか? 今までは普通に使ってたんだがよく考えると戦闘破壊じゃなくてガーディアンで効果破壊しているような気がするんだが
199 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/16(木) 23:25:31 ID:RCaFvtVh0
>198
戦闘破壊はリバース発動より先
>>198 クルセイダーは墓地に送った時に発動じゃないから問題無い
破壊が確定した時点で発動できる
正規の方法で特殊召喚したマキシマムが蘇生可能なら、それを軸にすればコアキの弱点の上級打点への対抗策になるな
マキシマムサーチできる研究所もトランスポートも積むことになるだろうし、スロットがきっつい
フィールド依存の自壊型とか現環境じゃ生きてける気配ないんだけど大丈夫なの?
>>201 TFに収録されてるから、ちょっと確かめてきた。とりあえず、正規の手段で特殊召喚したマキシマムは蘇生出来たよ。
まあコスモスビートみたいに、ゲームとOCGの裁定が違う事もあるから信用ならないと言えばそうだけど。
しかし研究所発動した時、背景でビクビクしてるドラゴきめぇw
今三種族(獣戦士、岩石、戦士)でデッキ組んでるんだけど、
やっぱ安定しない。
二種族のほうが安定するのはわかるんだけど、
三種族で頑張ってみたい。
三種族で組んでる人でなんか心がけていること
があったら教えてほしい。
マキシマムやアイスとかもピンで一応入れてます
ベルグはウルナイトからの出張で
ルークはケルビム的な動かし方で
維持はそこまで気にしなきゃいい
戦士は補助的な感じか。
枚数調整してみる。ありがとう
俺も戦士とアイスは使い捨て感覚
大体研究所貼ってあるし
維持コストに鋼核を捨てる事を躊躇わない
墓地に行った鋼核を上手く使えば結構なんとかなる
ドラゴン・獣戦士軸で組もうかと思うんだが中々難しいな
レダメ、コアドラ、ウルナイト、クルセイダーを3積みして他何を入れりゃいいんだ・・・
>>210 ドラゴンはドラゴの絡みで闇光を極力入れないほうがいいとすると
下級:ブリザードドラゴン 真紅眼の飛竜 サファイアドラゴン
をアタッカーに据え ミンゲイは上級と相談で
獣戦士は
バルバロス 賢者ケイローンあたりは採用しやすい(転送ユニットもあるし
ウイングド・ライノもいいかな
チューナー入れたい場合はど
獣戦士だろ タロ スクラップ・ゴブリンが候補
ドラゴンだと 炎竜を苦痛と絡めるとか
ドラゴンは余り使ったこともないしまだ試してないので参考程度に
今まで戦士獣戦士岩石でたたかってきたがこれからはドラゴン獣戦士岩石もいけそうだな
やっとドラゴをコアキで活かせるようになってきたか
マキシマムさんは道を開いてくれた
マキシマムさんが蘇生で奪われないといいけど
マキシマムさんマジイケメン
>>211 ブリドラは効果も強いからいいけど高いんだよな・・・
バルバはトレインにも使えるから良さそうだ
チューナーは枠が余ったら入れるぐらいかねぇ
>>214 蘇生マジコワイ
1ターンのみとはいえノーコスト破壊は強い
白石青眼とトレインギミック入れると流石に枠が無いな
未来融合はどうするか・・・
レダメ無しでドラゴン混ぜるメリットってそんなにある?
ドラゴン自体メリットなんて無いんだから混ぜるだけ無駄
マテドラ「」
鰤ドラは何気にシーパンサーのコストにもなってくれる
シーパンサーさんがドラゴンデッキで何するんだよw
>>219 2体以上のコアキメイルがいる種族の中で、
シーパンサーとのコスト兼用ができてそれなりに使えるのは、後は
グリズリーマザー
氷結界の武士 アイスエッジ アクアドルフィン
くらいか?
シーパンサーを何とか利用したい。
やはり、デーモンの宣告と組み合わせて死者蘇生を持ってきまくるデッキとか、
ダイヤモンドガイ入れてメガトン魔導キャノンぶち込むデッキとかか。
明日一箱買ってくる。
今から開封ww
スワローズでた・・・
マキシマム来なかった・・・
おまいら喜べ!
今事務局に聞いてきたが、マキシマムさんは蘇生可能らしいぞ!
あのテキストでできなかったら詐欺だろ
話題の門がきたけど六武衆ももってるからなぁ・・・
カードガードで誰かトレードしてくれないかな・・・
とりあえず、オクでの値段が悲惨だからマキシマムさんの入手は容易そうだな
マキシマムさんはやっぱりシングルでよかったか・・・
ウォーアームズさんがもふもふしててかわいい
使いたいけど、コアキに入れるの無理すぎて泣いた
2パックかったらマキシ2枚きたんだけどなんで
相変わらず財布に優しいコアキメイル達
マキシマム3枚で600円とかあるw
結束岩石かダークガイアか・・・
このあたりは趣味で決めていいのだろうか
マキシマムがパック買いだけで3枚集まったからコアキを作ろうと思うんだ…
>>235 それより投げ売りされてるマキシマムさんを回収してください…
>>235 コアキメイル作るならヴァラファは3積みしろよ!!
>>225 1回も鋼殻除外しなくても罠蘇生とかで特殊召喚していいんだな?しちゃうぞ?デッキにいれちゃうぞ?
流石に正規召喚してからだろ
レダメと共存してえなあ
マキシマムさん普通に強くて笑ったww
異常に強いのが闊歩してるこの環境で普通に強いだけじゃあ駄目なんだよ
マキシは200えーーんー
コアキメイルがもし何かの間違いでトップメタになったら対策簡単だろうなあ
正々堂々とか
やったぜみんな!
コアキでBFに1キルしてやったぜ!
フィニッシュはマキシマムとヴァラ様
のダイレクトだったよ(笑)
かっけえぇええぇぇ!!
残りライフ1400からの逆転でした(笑)
そりゃこのテキストなら正規手順で特殊召喚した後ならいけるだろ
獣戦士・ドラゴンで組んだけどレダメとドラゴの相性悪すぎて無理だったわ・・・
ドラゴの維持コストでしかないレダメとかw
というか何故疑うのかがわからんのだが
現状デブリドラゴン守備だされただけで非常にきつい
かと言って今の環境勝つには罠多めのデッキじゃないと無理だからダークガイアギミック入れるのは厳しいしオーバークロックさえ来れば全て解決なんだが・・・
レダメでマキシマム蘇生すれば攻撃力3000でダイレクトできる超強化ボマードラゴン
維持コストという問題で場持ちが悪いから蘇生可能になったんだろうが…
死者蘇生がある今だとできない方がよかったかもしれない
再練成で妨害できるじゃないか
マキシマムは維持無理だろ・・・
リビデならともかく再練成は色々厳しい
ウルナイトで呼ぶ→維持しない→研究所でサーチ
すればコストとしてなんとか
そういえば研究所ってみんな入れてる?
俺は抜いた
賑わってるようで何より
研究所は鋼殻見せないと維持できないのが辛い
海外の永続来ればアリかも知れないが
もう来てますが
>>260ピン挿しでいい働きしてたんだけど抜こうか迷ってる
転送のスペースをどうするか、転送初期化の比率をどうするか悩んでる
俺は3積みしてるウルナイト自爆でウルナイト引いてで簡単にアド稼げるのが好き
最初からいれたことないな
グールズスレイブの裁定が結構ひどくないか?
というか、維持コストは踏み倒せないのが残念。
ブラックローズ:耐性無し
裁き:ほぼ耐性無し
ブラックホール:あるときもある
マキシマムには耐性あるな・・・
あーメンスフィ裁定になっちゃったか・・
しかし、いくら強化されても謎の維持条件がためにあまり構築の自由が効かないな
手札に同じ種族があれば大丈夫ってのはどういう理屈なんだ、もう慣れたけど。
アンデ軸にしてちょいちょい組んでみたけどコアキ分がほぼ潤滑油になった
>>359 固茹でって言うか炭化してるんじゃないかこれ?
>>361 ハーフボイルドってレベルじゃないな
なんという誤爆
最近、エーリアンや魔轟神みたいな動かし方に癖のあるテーマにはまってる中、ウルナイトさん安かったのでコアキに参入。
が、思ってたより構築難しい。結構回さないといけなさそうだ
マキシマムを入れるかでいきなり悩んでる。コアキリングは評価悪いの?
地砕き地割れハンマーシュート全部積んで足りなかったら入れるかなってぐらいの評価
マキシマムは慣れてからでいいんじゃないかなぁ
常に後続握ってる状態が理想なのに後続が続かないし何より燃費悪い
マキシマムと転送装置のおかげでかなり強くなったな……
ヴァラファールもマキシマムも良い活躍してくれる
マキシマムきたし本気でネプチューンの採用を考えようかな・・・
そういやネプチューンはピン挿しでいいの?
ヴァラマキシ入れてるからこれ以上はキツい気もしてきたんだが
コアキメイルってどれくらい強いの?
純ドラゴンよりは強い?
弱いよ
純ドラ崩してコアキ組んでレダメ流用してマキシマスオラァとか思ってるならやめたほうがい
コアキは罠ビートが一番強い気がする。
なんで賄賂と天罰もどきをクルセイダーで回収できたらなぁ・・・
もう5体くらいドラゴンのコアキメイルが出れば始まる
>>275>>276 助言サンクス。リングは駄目な子か…地割れとハンマーよりは良かったりするかなと考えてた
構築はとりあえず獣戦士と岩石軸で組んでみます。
転送ユニット1枚入れて何回かまわして見たが
いらねえと思った・・微妙すぎるわ
トルネードと転送ユニットを合わせるのがよさげ
今のコアキは超強い
どれくらいかというと門の無い六武衆くらい
ドラゴン獣戦士で組み替えてたらドラゴが光らないことに気づいた
後マテドラとレダメどっちがベターかな
ガーディアンにしろウルナイトにしろ地属性多いのな。
地霊術とか、ギガストーンΩとかいいかもしれん。
地霊術自体が弱いw
地属性でまとめるメリットがギガストーンΩかぁ
ぎがすとーんおめがとか本気で使えると思ってんの?
おいギガンテスさん忘れてやるなよ・・・・・伏せ除去できるよ!できるよ!
前に地霊術使ったコアキは組んでたけど,
相手の除去や大型に合わせてロックやグランモールを出したり,
パワーハンドでのダメ押しやベルグザークでごり押ししたりできるから悪くはなかった。
ロック+転移でアドバンテージを稼いだりするタイプだったのでそこそこ回せてはいたけど
ウルナイト来る前だったので今組んだらどうなるかはわからない。
ウルナイト連打ができるから弱くはないのかもしれない
>>292 墓地が肥やせてある程度能動的に効果使えればまぁ悪くないよ。
コアキに合うかどうかは別として。
ブラホに地割れ地砕き、警告のせいで最近はエスケープしづらい気がする
転送ユニット…微妙かな
こうなったら運命力でマキシムさんとコウカクをそろえるしかない
転送の方が早い気がするけど初期化の方が使い勝手いいのか
個人的に初期化全然駄目なんだが
初期化の方が使い勝手がいいってのは
構築どうなってんの
>>300 俺の周りだと奈落落ちすぎ鳥に焼かれすぎでリリースに困らない
墓地に鋼核合った方がいい人は転送の方が圧倒的にいいとは思うんだが
奈落とか後鳥羽ついでに使えるって事か
>>300 相手の除去チェーンとか単純除去でも不発にならないとか
元々核は一枚握ってれば十分だし捨てることに意義を見いだせなければユニットよりは強いって認識かな
どっちも一長両端だけど俺も初期化派かなあ
輝きは普通に強いけど、吸収板は難易度高いな
効果的には吸収板なんだが、まずマキシマムと同時は無理そうだ
俺は転送装置派だな、足りないから処分も積んでる
守りを捨てたデッキだからサンドマン出せないときついけど
ボックスガイしたというのにスワローズネストがダブるというグダグダっぷり
俺がマキシマムさんに出会える日はいつ来るのか
飛竜2レダメ2マキシマム2コアドラ3で回してみたら
レダメでマキシマムさん過労死させるのが一番強かった(´・ω・`)
>>307 マキシマムのために鋼核入れてるのか
面白そうなことやってるな
一応岩石ドラゴンで組んでるんだけどね
マキシマムさんトレインで捨てて引くほうがいい仕事してくれる悪寒
コアキメイルは意地でもシンクロ出さないのか…
デュアルの様に世相に流されるのか…
そのようなレスを見るたびに俺はかならずこう言う
コアキメイルは「核融合」すべきだとっ…!
出たとしたらコアキを根本から覆す
「コストを払わなくてもよい」みたいなブルドラゴみたいな感じになりそうだな
いや逆に超絶デメリットがつく代わりに超メリットが欲しいな
毎ターン同じ種族のコアキを捨てる+手札の鋼核を維持する分だけ見せること
とかを要求する代わりに自身の効果以外でフィールドから離れないとかw
核融合は昔からいわれてるよな
融合なんてどうせプリズマーが逆派遣してくるだけだし
「コアキメイル」と名のつくモンスターならいいのかな
初期化は+1ドローくらい付いてもよかった
もしくは相手一枚破壊
かなり強いだろそれwww
HERO関係者はみんなこんな感じだしいいじゃん
そして発動条件に「手札の鋼核を見せて」の一文が…
コアキメイル関連収録は可能性少ないよな
結局コアキメイルに相性のいいカードって何だろ
>>322 単純に選手層を厚くすること
二種類以上出すなら別に岩石や獣戦士でなくても可
今まで通り高打点かつ汎用性の高いカードならデッキ強さもの幅も広がる
個人的には雷や炎が来れば程よい強化で面白いと思う
まあシンクロも融合も儀式も根本的に噛み合わないよね
>>323 コアキメイルと相性がいいって感じじゃなさそうだけど
ウルナイトを早く展開したい→サモプリ
みたいに単純にサポートできるカードってないかな
コアキメイルは特殊召喚メタとかあるんだからメタビート方面でいいと思うんだけどね
完全にドラゴが活躍するだけでコアキデッキじゃなくなる
研究所+歯車町+テラフォ
クルセイダー生かす為にライロ関連
HEROデュアル奇跡でガイアとか
なんかどうにもドローソースというかデッキ掘るのが遅くて駄目だな・・・
サモプリとか色々試すしかないか・・・
とりあえず維持コスト踏み倒し要因てカタストルになれるバルブとか強いと
思うんだ
研究所は使いようだけど・・・
伏せ除去が足らないから
ライコウライラでソラエク援軍を突っ込むのはいいかもね
獣と魔法使いがいないのがキツイけど
バルブは大体なんでも入るだろ
研究所は運命力足りないせいか
初手 ウルナイト・核・獣戦士以外無いことが多いから入れたくなった
ウルナイト維持出来れば勝てるデッキなんだって理解してるのもあるかな?
再練成→使い捨てウルナイトとかで回してみる
バルブはデッキから落ちない、召還権使うと微妙かなぁと毛嫌いしてたんだ
くそぅ、マキシマムが当たらないぜ。パック買いでスワロー*2門*1ガード*1ノーレア各種1って…まぁどれも好きだからいいけど…
きっと少し経てばマキシマム安くなるよな。
ところでマキシマムの核除外にパラレル・セレクトなんてどうかな?
グラビティーローズとスポーアorバルブでシンクロして破壊されて鋼核を手札に戻すみたいな…流石に難しいか…
マキシマムが出して そいつらが居て パラレルの効果が使えるとまでなると
他にやるべきことがある気がする・・・
維持する為にコアが必要なんであってマキシマム離れた後だといらないと思うし
マキシマム使う時はとどめ刺すくらいの勢いで行こうぜ
玄米で墓地に戻したりネクロフェイスでデッキに戻したりくらいしか出来ないよなぁ
ネクロなら転送と相性いいかもね
玄米が一番現実的かな・・・
墓地利用型コアキメイル・・・なんてのは戯言かw
>331、332
やっぱり、微妙か…セレクトとグラビティーローズ使いたいんだが難しいなぁ。他に植物のコアキいないしなぁ…
にしてもマキシマム手に入れて早くコアキデッキ組み直したいぜ。
マキシマムは1000円あれば3枚買えるぞ?
>335
えっ、もうそんなに安いのか?まだご祝儀価格で高いかなーと思ってたが…
地元のカード屋が基本発売からしばらく経たないと出回らないからな〜
ちょっと足運ぶかな…でも、まだスワロー*1門*2キング・オブ・ビースト3欲しいからパック買いするかな。トークン欲しいし、パックを開けるドキドキがたまらんし
それに以前地元の店でクルセイダー98円で売ってたから期待しちゃうんだよね
門以外安いな。
買取高いかもしれないし俺も行ってみようっと
ちなみに俺は門とスワロとガード当たって
ショップ行ってみたら一枚200円だったから3枚買った
339 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/22(水) 03:09:26 ID:uueqIhoYO
>337、338
何だって、門以外安いのか…orz
スワロー、コアキ、キング、ハムド単品買いしたほうが良かったのか…
くそぅ、情報が出る以前に六武衆も組みたいと思ってたけど、しばらく放置してたらストレージから見なくなってしまったし…
明日コアキを探しに行ってみようかな…
パックを開ける楽しみを味わうことのないやつは遊戯王の半分を味わってないな
最近のパックは買う価値ない
だってただでさえ損確定なのに当たりが1・2種しかないってなによ……
あんなパック買って楽しむとかマゾ以外いんの
これだからガチ厨はww
コアキスレにいるわりにはただの珍しい物使って自慢したい
よくいる小学生みたいな流れガチ厨だなw
田舎のショップには新品のシングルなんてないし
そのうち中古がならぶだけ
オクは無駄に高いし パック、箱買いするしかない
田舎じゃなくてもパック、箱買いは楽しいもんだろ
>>342 >ただの珍しい物使って自慢したい
これって自分ののこと言ってるんですか?
コアキ厨さん
煽るなよアホ臭い
ここで颯爽とコザッキーの一言↓
またつまらぬ物を作ってしまった
鋼核として扱うレプリカとかコピーとかスペアとかダミーみたいな劣化鋼核出してよ
ノーレアで良いからさコンマイさん
自慢したいが自壊したいに見えて妙に納得してしまった
マキシマム近くのカードショップに無い俺に謝れよ・・
2箱買ったが当たらなかったんだぞ・・
以下マキシマムさんが一番輝く運用方
マキシマム+ネプチューンが一番安定するなやっぱり。ネプチューン自体ウルナイトニレンダァ出来るし悪くない
ああやめて月の書やめて
ネプチューンさんならレダメぐるぐる出来るしいいなあ
無理やりドラゴン軸でトレインするのもいいか
って☆8は事故がしんどいか、ヴァラファ陵墓いれて…アレ?
オーバークロックこねーと思ったら来年なんだな
エンドフェイズがきてしまったようだ
来年まで墓地にいるか
手札で公開された時〜
ってのが出てくれたら
少しはやりやすくなりそうな気がした。
オーバークロック来年なのかよ!
にわか大杉ワロタ
ダイヤモンドシーパンサーとか夢見過ぎているのか?
グールズスレイブの維持とマキシマムで除外された鋼核の回収に
ネクロフェイス入れようかと思ったがそれ以外に入れたいアンデが浮ばないな・・・
そして相手のネクロフェイスの除外に巻き込まれ鋼核3枚全除外
ドロー転送初期化マキシマム
そこまでいったら素直に諦める
ウォーアムズさんの登場で結束コアキ戦士が始まったような気がするけどどうなんだろ
アンデワ入れてマキシマスさん過労死させようぜ
維持自体は手札の種族で見るからアンワ問題無いな
だがアンワ使うとルークロードすっぱり諦めか
ロックっていれてる?
あいつ全然戦闘破壊されないんだけど…。
369 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/23(木) 08:04:35 ID:5iemzra9O
>368
今は入れてる。でも、マキシマム入手したら抜く予定。
今は初期化、転送装置があるから役割が微妙だね。モンスターサーチもそこまで必要って感じじゃないし、
コアキデッキって基本モンスターをセットするの限られるからバレて、スルーor戦闘以外でやられるのもしばしば…
使いたいなら、強制転移とかでやると面白いかも
俺も入れてるけど強制転移と絡めてかなぁ。
なくても良いけど、ちょっとはあった方が…みたいな感じ。
コンボ性高くなるけど、死のマジックボックスと一緒に入れるとかどうよ。
帝シリーズを破壊して送りつけるとかはちょっとありかも。
ロックってそんな残念な子じゃないと思うけどなぁ
デッキの要ウルナイト持ってきたり手札に維持コスト無い時ウルナイトから呼んで場に残したりガーディアンサンドマンのコストになれる
確かに前2つ←戦闘破壊されないと意味ない 後1つ←ロックじゃなくてもいい
なんだけどね…
ウルナイト要員として割り切って使ってるな
岩石にはモグラ・メタポ・柔術家・パキケと優秀なのが揃ってるしこいつらより優先して入れるかどうかってとこか
研究所と強謙でウルナイト掘りに行くことにした
ロック入れないと鋼核全然来なくね?
ロック×3鋼核×3転送×3の9枚体制だけどどれも来ないとかあるし
強謙入手した方がいいんだろうか
ライコウとかガンナーで落としてクルセイダーで拾うこともできるよ
確実じゃないけどね
>374
初期化いれてないのかい?あれは結構便利だと思うんだが…
【植物コアキ】を組んだ
核やユニットで手札は切れるし魔デッキ耐性ありでかつ
自前の白兵戦の強さとローズの存在でクイダンとの差別化はできてる…と思う
シンクロで色々と突破可能な状況増えたのはいいんだけど維持が難しくなってくるんだよね
岩石組抜けたから固めることもできなくなったし…
あ、【コアキアンデ】は崩しました
植物コアキだったらウルナイトからレベル4呼んでバルブ蘇生トリシュができるな
俺はトリシュ持ってないけど
ウルナイトからグラビローズ出せばどっち破壊するかまような
ただ問題は獣戦士と植物の相性が全く無いことだ
戦士と植物にはそれなりにだけどね
なんかあったっけ?
深緑と夜薔薇が植物とシナジー持ってる、使えるかどうかは別だが
384 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/23(木) 23:11:16 ID:H9JfHO/j0
深緑の魔弓使いのことだと思うよ。
>>384 夜薔薇って略してるから、深緑も何か別なカードかと疑ってしまったわサンクス
ネギとしらたきと卵とつゆだけですき焼きをやってみたんだがうまいぞ^^
ところで、ウルナイト500から下がらないんだけどなんとかならんのか
320で3枚買った俺勝ち組
近場にマキシマム無い俺負け組み
俺も500円で買ったし思い切って買っちゃえば?
米レリ1st3枚でたったの2500円だぜ!
コアキメイルはどこかファンデッキ構築を思わせるな。単体では無価値のカードが多くなるし、事故怖い
友人よ。構築がわかるからって伏せカードに見切りを付けすぎだろ!?勝率が負によった結果になってる気がしてならない
ファンデッキのコアキメイルで何を今更
マキシマスぶっぱ楽しそうだし、久々にバルバ投入してトレインでも積もうかな
鋼核が中心のテーマで単体がどうのとか言わない
コアキメイルのコストが鋼核みせるだけだったらブラックフェザーにも勝てるのにな
ないない
それはない
>>396 デビルとドラゴがいても駄目なのか?
ないない
それはない
ビートルいりゃ勝てる
このスレにデビル、ドラゴ、ビートルを使ってるやついるのか?
マキシマムきたしドラゴ入れてるやつはいるんじゃね?
ヴァラファールいるからデビル入れてるってやつは少ないだろうけど
ドラゴは間違いなくいるだろ…ウルナイトで出しとけば直接攻撃が安心だし
研究所が使いづらいぜ…
ドラゴ出世したなー。今までは完全に派遣要員だったのに
>>395 そのかわりウルナイトは鋼核を手札から一枚捨ててになるんですね。わかります
転送装置とドラゴとマキシマム入れたら、友人に「弱くなったな」って言われたで御座る
>>404 相手が光闇の特殊召喚?何それ食えるの?だったらドラゴが入ると弱くなったように見えるかもね
>>404 前のデッキのほうが強かったってことか
前のやつのレシピ見てみたいな
サイドラダムドその他もろもろを止めるのは強いよ
クイダンみたいなデッキなら効かなそうだが
マキシってピン安定?
鋼核3初期化2も採用してると鋼核かぶりやすくて勿体無いんだよね
だから俺はトレイン圧縮も考慮で2枚
安定重視なら1枚も要らないと思うが
手札に一枚とマキシマム用に一枚、あとはオーバークロックが来ればそれに一枚
オーバークロックくればウルナイトが師範みたいに高騰するのだろうか
多分ない
六武衆とコアキメイルだと使用率の差が激しいぞ?
まぁ今のモンスター群じゃ、キザン門みたいなカードが来ても使用者が増えるなんてことはないからしばらく安心
いや、決してコアキメイルを馬鹿にしてるわけじゃないんだぜ?
プロトタイプとオバクロが来れば・・・
ウルナイトをもっと維持しやすくなれば全然違うんだが、今は使い捨て感がひどい
なぜ獣戦士なのだ・・・
ウルナイトでクルセイダー2回呼んでバルバスタロされるためだろ
鬼畜効果じゃなくてもいいから獣戦士が後一枚来れば安定する気がする
そういう意味で派遣、具体的には恐竜とかだが
も、だして欲しいと同時に
しっかりとした軸になる種族のカードが少なくともそれぞれ3、4枚は欲しいと思う
現状なら獣戦士、岩石、戦士、ドラゴンぐらいか
岩石はもう粒はそろってる気もするが
海竜とか魔法使いとか
派遣になってもいいから神以外全種族制覇して欲しいね
んで最終的にコアキメイル3体を融合するようなことがあると嬉しい
そして「コアキスーパー枠とんなうぜえ」と言われ続けるわけですね
使ってる身からしてもコアキは十分ガチだと思うんだが
非公認だけどBFがいる環境でもたまに優勝できるし
コアキで勝つ、っていうのが見てみたいな
良い対戦動画とか無いものか
>>418 海竜コアキは居るだろシーパンサーさんディスってんのか
このスレにいても優勝報告とかレポとか無いからそんなにガチじゃないと思ってたわ
個人的には優勝レポとかあったら見たいんだがこのスレ的にはありなのか?
環境的にも絶対に勝てないとは言わないが
安定してるかと言われれば、現状首を傾げざるおえないと思う
ちなみに「ガチ」は捉え方が人によって微妙に違うからなぁ
獣戦士プラス岩石軸だが
スムーズに勝てたときは、強謙使って
都合よく岩石パーツとウルナイト、鋼核そろった時くらいという
>>406 こんなんだ
上級4 ルクロ*2 バルバ*2
下級12 ウルナイト*3 クルセイダー*2 ガーディアン*3 サンドマン*2 ロック*2
魔法13 サイクロン*2 蘇生 鋼核*2 初期化*3 ハリケーン マジプラ*2 貪欲 聖杯*2
罠11 リビデ 再錬成*3 古代墓場*3 ポルポジ*2 輝き*2
>>424 確かにウルナイト 鋼核がそろったときは壊れ性能みたいなもんだから強いが
それ以外は苦戦を強いられる感じだ
コアキは鋼核の関係でフリーなデッキスペースがすごく少ない気がする
鋼核2転送ユニット2だと何か使いにくいし・・・
獣戦士+岩石+アイスベルグ上級2枚 くらいのモンス比率なんだが
維持できない状態手札の時が多くて場にあんまりモンス出せないことがある
いっそ維持できないやつはシンクロに回すかファルコンで回収したほうがいいんだろうか
勝率自体は悪くはないけど、やっぱり安定はしないな
ヴァラ、ウルナイト、マキシマムが出ないとジリ貧だし、鋼核が来ないと何も出来ない
公式じゃない大会の優勝ならしたよ
だいぶ前だしデッキもばらしたから詳細なデッキ内容は晒せないけど
岩石コアキとパキケと柔術家とモグラとライオウでずこばこ殴るだけのデッキだった気がする
>>425 《コアキメイルの鋼核》より《鋼核初期化》の方が多いのはどんな意図が?
>>429 コアキの構築はモンスの維持があるから他のデッキより微妙なバランスがすごく絶妙なんだと思うよ
2種+ルクロ使い捨ての感じでクルセイダーで回収してるデッキなのかもしれん
初期化は墓地から回収とサクリファイスエスケープもできるし維持できない奴が死ぬ前に鋼核に変えることも出来る
あと攻守において古代墓場がすごくいい味だしてるんだと思う。
除去魔法罠は入れるスペース無かった感じっぽいがするなー
>>431 実際には、デッキに少ないモンスうまく引けた→うまく維持できた→やっと安定って感じがする
安定するときも多そうだろうけど事故も多そう
大寒波チェーン再構成マキシマム蘇生 ゾンキャリかタロでシンクロ→トライデントドラギオン
っていう流れを考えた こりゃワンキルのチャンスあるで。
鋼核を2か3か、研究所を1枚入れておくかで永遠に悩みそうだ…
Wikiの確率項目見る限り同種族10枚入れても初手2枚率はせいぜい3割…難しいなコアキw
普通にドラゴン星2チューナーだすだけだな
ライオウ立ってたら墓地から鋼核を手札に加えられなくね?
と、ふと疑問に思ってコナミに電話してみた。
そしたら、無理ですとの回答。
でも、よく考えたらライオウのテキストって、デッキからは手札に加えられないだからどう考えても出来るよな。
コナミェ…
受け答え員のミスならもっかい電話したら加えられるようになるんじゃねえのw
唐突で申し訳ないのですが、デッキ診断お願いします。つまってしまった
【岩石獣戦士軸:計40枚】
[下級:18枚]
ウルナイトx3 クルセx3 タロx2
ガーディアンx3 ロックx2 サンドマンx2
グランモールx1 アイスx2
[魔法:13枚]
鋼核x3 初期化x3 地砕きx2 研究所x1
死者蘇生x1 ブラホx1 貪欲x1 サイクx1
[罠:9枚]
幻獣の角x3 輝きx2 激流葬x1 レクリスx1
リビデx1 再練生x1
[エクストラ:15枚]
スタダx2 フォートレスx1 カタストルx1 ナチュビx1
ブリュx1 ゴヨウx1 パルキオンx1 ウルキサスx1
黒薔薇x1 ライトニングウォリアーx1ギガンティックx1
レモンx1 トリシュx1 ディサイシブアームズx1
[サイド:15枚]
DDクロウx3 月の書x3 サモンリミッターx3
スタロx2 ツイスターx2 サイクx1 ミラフォx1
[相談したい場所]
・現状凄く安定してる…がパンチがない。なんとかならないだろうか?
・核と初期化3積みは何度もまわした末こうなった。削りたいのだが削ると安定しない…なんとかならないだろうか?
・奈落2枚とマキシマムさんをどうにかぶっこみたい。何を抜くべきだろうか
・獣戦士サポート枠はタロにしたが、過去ログ掘っても殆ど採用されていない。バルバケイローンのが無難?
・可能であればゴーズとバルブをぶっこみたい。これは諦めるべき?
[要望]
・幻獣の角は3枚固定でお願いします。それ以外はどう弄っても構いません
長々と申し訳ありませんでした。お手すきの間にでも診断して頂ければ幸いです
どうぞ宜しくお願いします。
out 研究所1 タロ2 アイス1 貪欲1
in サイク1 ジェネティック・ワーウルフ2 輝き1 神宣1
角型はバックをガチガチに固めないとすぐに崩れるしモンもお目にしないと戦線すら作れないよ
ガーディアンとサンドマンいるからある程度は固められるけど核と初期化3積む以上輝きは積んだ方がいい
角使うならそれこそケイローン>タロかと
俺ならレクリス研究所あたりを外して神宣警告で固めたい
タロ人気無いな 安定感はでるのに
ただ、ケイローンにすれば サイドのスペースも考えて
ツイスターとか抜けるかもしれん
この構築ならサモンリミッターを御前試合に変えばいいかも影響力高いよ
個人的にはバルブ入れるならおろ埋も入れたい
戦闘破壊耐性で場を守ってくれるかと思えばそういうときって普通に除去されちゃうんだよね>タロ
何の種族を軸にするかで構築が180°変わるから難しい・・・
同じテーマで20枚近くカード切り替える度胸と調整繰り返す根気が欲しいお
優勝レポはありだが優勝が無い
最近遊戯王買ってなかったけどコアキメイル増えたって聞いてとりあえずコア転送ユニットとマキシマムさん3枚づつ買ってきた
転送ユニットいいな。初期化でリリースエスケープ最高とか思ってたが場と手札じゃ重みが全然違った
>>446 ヴァラファ、ルクロも合わして圧縮かトレインで捨てようぜ
ルクロは7だな
転送は渓谷みたいなやられかたはしないのか?
>>439の者です。即レス本気で助かります
ジェネティックは盲点だった…。そういやこいつ獣戦士か
皆さんタロ抜く感じだったので、大人しく抜いてジェネ1ケイローン1にしてみたら安定度そのままで強化できました
さらに案くれたお二人の意向にそって輝き3神宣1警告1でやったら純BF倒せました。マジあざっす!
奈落とマキシマムさんとバルブ、ゴーズは諦めるしかないか
ちょっとルクロと屋上行くわor2
すまない・・俺も診断頼む
上級 ルークロード2
下級 ウルナイト3 クルセイダー3 ガーディアン3 サンドマン3
ロック3 ベルグザーク3 メタモルポット1
パワーハンド1 アイス1 モグラ1
魔法 鋼核3 強者の苦痛3 強制転移1 地割れ1 地砕き1 強制転移1
鋼核初期化1
罠 ミラーフォース1 輝き1 スターライトロード1
38枚です。余り何を入れたら思うとよく分からないです
マキシマムがあがりますかね?罠が不安ですが
とりあえず
out パワハン メタポ 強制転移2 地割れ 輝き
in 奈落2 激流葬 ブラホ 死者蘇生 サイクロン2 増援
これで出来る40枚を雛形に弄り回すと良いと思う。事故り辛いはず
三種ってどうなの
>>453 早速のレスありがとうございます、試してみますね
>>454 事故が多いですね・・それだけかもしれません
あと言い忘れてたけどコアキ組むうえで強欲謙虚は欠かせないと言っていいほどのカード
維持を念頭に置くなら全部のモンスターが2枚必要なコンボカードと変わらないからどんな型だろうと積んだ方がいい
ないなら仕方ないけど
次あたりの制限改訂で引っかかりそうだな強謙
それまでに違う打開策がコアキメイルに来るといいんだけど…
半年先は何が起こるかわからないな
コアキメイルに光の護封剣なんていらねえよな?
>>458 マキシマムさん使ってると無性に欲しくなる
マキシマムさんとヴぁラハール使いたいと思って
ドローソースを大量に突っ込んだらいつの間にか手札が消えていた
な、何を言っているのか(ry
ハリケーン入れるデッキには護封剣入れたくなるんだよなぁ
8コアキは燃費悪いから正規の方法で使いまわすのはきついなー
ファルコンとかドゥローレンで蘇生罠もどして使いまわすと楽だよ
どうにもデッキが42枚になる
研究所のせいか
ガジェットみたいに確実にモンスター引ければ超えてても問題ないだろうにね
オバクロ入れようと思ってるんだけど、3枚あっても邪魔にならないかな?
それとも2枚安定?
複数枚貼って下級4000オーバー量産のロマン
オーバークロックが来たらさらに上級は居場所がないかもしれない…マキシマムさんでも厳しいか?
オーバークロックは鋼核なしの単体でも機能はするから他のカードとは少し違うよね
コアキメイルの融合を希望します
鋼核融合炉という鋼核見せて発動する永続融合魔法が出たら流石にデッキにアイスを入れることを考える
また事故要素じゃねーかw
単体では役に立たないサーチを黄金柩にする企画実行中だが、発動してからさらに2ターンなげぇw
コアキメイルのアド差をひっくり返せる可能性を秘めたレクリスパワーマジつぇぇ
二回目以降警戒やめて
レクリスは確かに強いな
抜いたけど
コアキメイルでダメステに使えるガードヘッジも強い気がする
いやウルナイトさん戦闘じゃそんな破壊されないけどさ・・・
なぜガードヘッジ
サーチカードまで事故要因とか鋼核さんまじぱねえ
破壊対象の広がったコアキメイル・ケイローンが居ればもう文句無いのに
スキドレバルバを軸にすればコアキの打点不足が解消されると思って組んでたら
いつの間にかコアキのパーツがなくなっていたでござる。
つーかコアキにスキドレとか入れたらただ維持コストがかかるだけのお荷物じゃねーか
ガチ勝負するとウルナイトが来ないでフルボッコで負けることが多々あって嫌になる・・orz
ごうけんが欲しくなるな情報アドなんてコアキ関係ないから相性はめっちゃいいんだろうが高杉
ウルナイトを持ってくる確率を増やす手段は無いものか・・・
剛健他ドロソ突っ込むしかないだろうなぁ
獣戦士はサーチも無いしロックなんて待ってらんねえし
1ターン10枚ドローとかソリティアまがいの事してやっとこさ勝てて泣いた
打出の小槌とか、リロードはどうなん?確立だが
wikiみたら魂の綱がデッキから4モンス出せる良カードだった
韓国版とかクソ安いカードみたいだし使ってみようかな
地属性で固めてクリアワールド使ってみるかな。今まで使ったことないが意外と強そうに見える
>>479 戦闘破壊で発動できないから、自壊時に発動するのが良いのか。
って自壊時に発動できたっけ?
箱ガイしたらマキシマム1枚しか出なかったでござるの巻。
後2枚は仕方ないからシングルガイするか・・・
>>481 特に書いてないしできそうだな
グールズさん使うときは墓地肥やしはライロか雑貨かどっちがいいんかね
ライロは種族被ってんの少なすぎて泣けるし雑貨は引けないんだよなぁ・・・
下級ハイビ辞めて色々模索してるとなんか凄いのができそうでできない
デッキ40枚に収めるのマジ厳しい。
戦闘破壊に特化しすぎるとカタストルで死ぬから除去はある程度欲しいし、
だからと言って苦痛とかを抜くと戦闘破壊が厳しくなる。
鋼核サーチ用カードは何枚くらい入れるのが良いだろうか?
>>482 ウォルフが手札にきてもウルナイト維持できるよ!やったね!グールズ使えねえ・・・
>>483 ガーディアンで殴れば?サーチはロックと転送を3積みして計6枚にしてる
>>484 今気付いた。となるとカタスより
苦痛1枚じゃ2200までしか下がらないゴヨウの方が怖いのか。
>>484 泣いた
ジェインライコウガロスソラエクで一度検討してみるか
>>483 転送2初期化2の4枚
俺の場合極度の鋼核依存デッキだから初期化もうちょい増やしてもいいかもしらん
>>487 グールズさんどうやって維持するの?
鋼核だけじゃ心細くない?
>>488 ウルナイトと鋼核のストックが無くて今は脳内構築なんだけど
トレインでヴァラハールマキシと一緒に捨てれる絶望、馬頭鬼ピラタとか考えてる
>>486 グールズの方なのか鋼核の方なのか
鋼核の方ならロックはもっぱらウルナイトだし転送はトルネードのデッキトップ解除・アイスの維持ができるから3積み
初めて大会で優勝できた!
マキシマムさんのポテンシャルやべえよ…
明日からマキシマムさんと濃度圧縮さん3積みだな
レポお願いしますう
さぁレポを書いてレシピを晒すんだいや晒してくださいお願いします
濃度圧縮とマキシマム三積みってとこ非常にきになる
濃度圧縮でマキシマムと鋼核もってきてさっさと勝負つけるんですね
濃度圧縮は鋼殻ないと発動できませぬ
>>482 自壊でホントに出せんのかな。ちょっと気になるねー。
出せたら使いやすいと思いますが。でも
エンドフェイズ自壊→魂の綱→なんか出す→やべぇコストが無い→また自壊ってなったら泣ける。
エンドフェイズに出せるだけだからなぁ…
呼んできた奴を相手ターン中でも維持できるかが問題だ
>>491 マキシマムが強いのはわかるんだが、召喚条件がやっぱきつくないか?
レポ書こうと思ったら、、
このコアキ、出して殴るだけだから何も書くことなかった
参加16人トナメ方式
モンスター
上級2
マキシマム1 ゴーズ1
下級19
ウルナイト3 クルセイダー3 ロック3 サンドマン3 ガーディアン3
アイス1 サモプリ1 モグラ1 バルブ1
魔法15
月の書3 サイク2 強欲謙虚2 ブラホ1 蘇生1 地砕き1
おろかな埋葬1 初期化1 鋼核3
罠4 神宣告 激流 ミラフォ リビデ
エキストラ15
ダークガイア2 トリシュ1 カタス2 ブリュ1 ゴヨウ1
ブラロ1 フォーミュラ1 ギガンテック1 アンドロイド1
アームズエイド1 スタダ2 ガオドレイク1
サイド
ダークコーリング1 ヴェーラー1 デスカリ2 トラスタ3
ドラゴ1 マキシマム1 ライオウ2
クロウ2 ハリケーン1 ゾンキャリ1
ちょっとだけメタれそうな普通のビートデッキ。
一番この形が安定してるかなって思って使い続けてます。
1回戦岩石悪魔のコアキ○○−
コアキミラーとか初めてすぎて何すればいいのかわからなかったwww
…と、思ったら、高打点置いたもん勝ちゲームっぽくなって、
何置いても同モンスターで相打ちして遊んでたら楽しかったわ
結局、マキシマム維持して、ガイアをミラフォ宣告で止めたり、返しのリビデマキシマムで蹴散らしたり。
2回戦BF○○− 多分中学生ぐらい?割と初心者。
1本目、先行とりあえずのサンドマン立たせてターン回したら、
ブラストにカルート使ってまで殴ってセット、ゴドバと見て
ウルナイトからのサンドマンでゴドバ止めて後はビート。
サイドからヴェーラートラスタ2ライオウ2をIN 謙虚2初期化ロック1をout
初手からの旋風を割れずに、カルートでのビートを、ゴーズ置いて一息つきたいのに容赦ないゴトバが飛んできて。
何も出来ずにライフ800対5600の状況。
ウルナイトアイスから、ゴトバをトラスタで回避、バルブでトリシュ置いて
マキシマム召喚からの5800。
決勝墓地BF+クレインターボみたいなの×○○
おい誰だスワローズネストよえーって言った奴
継承ネストサモプリ蘇生リビデ
6枚もハンドドローしやがって旋風より厄介だったわ
1本目、手札事故により何も出来ず。ウルナイトガーディアンバルブサモプリマキシマム埋葬とか何すればええねん
バルブはクロウされて手詰まりだったかな。
コアキ見せずに終了したので、サイチェン困ってた。
2本目、クロウ2トラスタ3ドラゴマキシマム入れてみた。
正直クロウはコアキにはジャマな気がしてたけど、案の定ジャマなだけだったわ
一応ヴァーユを処理してはくれるんだけど、シンクロの処理はアイスに全部任せても問題なさそう。クロウよりアイス優先してもいいかな
うまい具合にドラゴを維持できて、カルート飛んでこなかったのが救いか。
3本目、チェンジする振りだけ。
相手モンスター1伏せ罠1伏せ
ウルナイトサンドマンからマキシマムマキシマムで1キル決めて気持ちよくなったわ
レポとか初めてで、デッキがデッキで、モンスター出して殴っただけなので
ほんと何かけばいいのかわからない。
どういう状況でどういう立ち回りしたか書けばいいのかな?
教えてエロい人。
下のほうは見ないで上のレシピだけ見てくれ。
大会の後、ウルナイトが売り切れになってた
ちなみに、濃度圧縮は、その後のフリーで大活躍してた。
ウルナイト、濃度圧縮は手札見せるだけだから、なんだかんだ鋼核が手札に残るので
マキシマムに使ってもいいかなって思っていれたらすげーまわるのな
単純に好みの問題だから、気にしなくていいレベル。
レポにも糞にもなってなくてスマソ
>>500聞いて思ったんだが陵墓積んだコアキってどうよ?
ごめんコアキよりクレインターボの方が面白そう
ダークガイア2は水増し?
乙
アイスは使い勝手悪いと思ってたが
そうでもないか
おろ埋は腐らないのか?
サモプリいるけど
>>499 乙
初期化いれるならごうけん入れたほうが安定しそうだな・・・。ロックって殴ってもらえる?
>>502 陵墓で何出すんだ
>>503 ナチュビを家に忘れたので適当に穴埋め的な意味で店で買ってきただけですw
>>504 おろ埋は、序盤のクルセイダーの回収先落としたり、バルブ落としたり。
サモプリに使うのもあるし、アイスで捨てたりもするし、ダークコーリングの補佐もするかな
>>504 言い忘れてた。
見たとおり、このデッキシンクロ耐性ないから、一枚だけでもアイス挿さないと無理なんですよね
実際、ウルナイトがあればいつでもひっぱってこれるし、いざというときに頼りになりますね
>>505 ロックは岩石+マキシマム維持のために入ってる感じですかね
正直殴ってもらえることは期待しないで、回ってきたら初期化で処理したりしますね。
乙 打点を上げる為の苦痛とかが無くても回るみたいですね。
相手の場ががら空きだったので1ターンでウルナイトガーディアンマキシマム趣味で入れたガイアプレートを並べて
1キルした時は気持ち良かったなぁ。ガーディアンのおかげでゴーズが怖くないぜ。
報告乙
なんだかんだ言ってもモンスターと罠に対応できるコアキで大型モンスターは意外と暴れられるもんだね
転送+トルネードと初期化+アイスのどっちがいいか悩むところだな
マキシマムさんはやっぱりイケメンだったか
しかし帝にどうやって立ち向かえばいいんだろう
あとインフェルニティ
帝はアドバン召喚したらガーディアンで無効にしてがらアキにできるだろ・・
上のレポ見てデッキ構築変えたわ、ありがたやありがたや
513 :
491:2010/09/30(木) 01:38:00 ID:vhma6ojg0
むしろ、俺以外のコアキがどんなデッキ構築なのか参考に見せて欲しいな
ちょっとウルナイト6枚クルセイダー6枚ゲットしてきたから、
ドラゴン型と何か作りたいんだけど、何もいい案が思いつかないんだよね
>>511 帝はモグラでウマーできるカード。
でも墓地に黄泉がいると何もできない
シンクロ上級の処理、シンクロ封じ、クルセイダーでの戦闘補助
あって困るカードではないでしょうね
シンクロ封じって・・どうすんのよ?
おっとすまん、理解した。困るカードじゃないな・・
クルセイダーの効果補助に永続効果封じとかね
>>513 コアキメイルで大会優勝とか胸熱すぎる おめでとう
俺のデッキも晒してみるよ
モンス20
マキシマム1
ウルナイト3 クルセイダー1 ガーディアン3 ロック3 サンドマン2
アイス1 柴戦士タロ2 霞の谷のファルコン1 バルブ1 メタポ1 グランモール1
鋼核3 再錬成3 リビデ1 死者蘇生1 光の護封剣1 ハリケーン1
月の書2 サイクロン1 レクリス1 強脱1 ミラフォ1 激流1 貪欲1 手札抹殺1
サイド
ベルグ1 ルクロ2 強者の苦痛2 御前試合3 輝き2
奈落1 聖杯1 おろ埋1 初期化1
永続とか罠蘇生大好きです^p^
しつこくガーディアン サンドマンを蘇生して邪魔するのがメインの動き
ファルコン ハリケーン ドゥローレンで残った蘇生罠を戻したりする
マキシマムさんも1回だせばコスト払わずなんども出せるのがいいな
サイドチェンジで地属性で固めて御前試合入れてシンクロとか六武とかに対抗する予定
ウルナイト、こうかく はロックに頼りっぱなしな感じ
BFとかには勝率低し 大体のデッキに安定して勝てるようになりたいな・・・
決勝の所ちょっと違ったけどまあいいや
序盤の勢いつけるためのおろかな埋葬ってコアキには要らない子なのかな?
どのレシピ見ても入ってるの見たことないし、バルブのおかげで需要上がったと思うんだけどなー
別でやれってなるだけなのかね
おめでとう!
マキシマス圧縮積む型が構築詰みかけてたから好意的な意見が聞けて嬉しいわ
試運転はTF5あると便利だねぇ、コアキなら事故率程度なら分かるし
>>513 レポ乙&おめでとう!
圧縮マキシマム昨晩崩しちゃったお・・・
雑貨グールズ
モン29
マキシマム3 ヴァラハール3 バルバロス2 闇より出でし絶望2 グールズスレイブ3
ウルナイト3 クルセイダー3 ロック3 ピラタ2 雑貨3 馬頭鬼
魔法8
鋼核3トレードイン3死者蘇生ハリケーン
罠3
リビデ 再練成2
かなり試作品、紙束乙
馬頭鬼ピラタでグールズ展開して社長出すデッキ
雑貨の機嫌次第だがグールズと社長並べるとこまでいけるとわりかし勝てる
絶望が割と事故要因なのと魔法罠とモンの比率が悩みどころ
なんとか枠空けて寒波再練成転送ねじ込みたいけど増やすと雑貨で死ねる
もうちょっと調整してから晒せ禿とかsんない
鋼核引く確率上げつつ、相手を除去れるってことで、ライコウを検討しているんだがどうだろうか。
>>523 何軸かわからんが鋼核を落としても拾う手間がなあ。種族も獣だし
コアキを派遣に使うなら合わせて超優秀なんだが・・・
>>523 俺昔入れてたけどなかなか良かったよ除去効果優秀だし
>>522 ヴァラファールは3積みキツイぞ多分1か2でおk。
おろ埋葬いれるといい罠蘇生のためのヴァラファ落としや馬頭鬼落とせる
トレイン3積みなら ガジェル ギアタウン マジカルシルクハット積みたくなるな俺は
スペースとるが鋼核落とせるし便利だぜ そしたら多分雑貨抜くことになるが・・・w
>>526 確かにヴァラハールは若干手札でだぶついた
研究所と合わせてそういう形もよさげだな
エターナルバトルでコアキ使ってレートが最大で127くらいになった
クルセイダーって墓地に何も居なくても相打ちで効果発動すれば自身を回収できるのな
ライオウとか立たされたとき便利そうだから覚えとこう
自身を回収って想像したらシュールな光景だ
>>528 wiki見てきたが…サルベージ効果発動できると書いてあるけど
自身をサルベージ出来るのか?
〜場合、〜出来る。って書いてあるんだが
そういったタイミングをいまいちまだ理解出来てないんで
よくわからないです。
??, ?? ?? ??...???? ??!
>>531 無理だな
「相手モンスターを破壊した場合」の発動タイミングだと自分自身が墓地にいない
ライコウで割れた場合は釣れるんだっけ?
>>535 クルセイダーで裏のライコウを攻撃した場合、チェーン1クルセイダー→チェーン2ライコウ。になる
チェーン1を発動する段階で墓地のコアキメイルに対象をとって発動するからクルセイダー自身はサルベージ出来ない
別のコアキメイルを回収するのなら問題なく使えるが
なるほど・・・
タイミング逃すに決まってんだろボケ
これってタイミング逃すっていうのか?
まあどうでもいいんだけど
タイミング逃すのとは全く別物だがな
彼は言ってみたかったんだろう
よくあるよね
最近覚えた言葉を使いたくなるってことが
子供のころ限定だけど
ウォーアームズで釣って拘束解放波ってどうだろうか
微妙すぎて月の書も脱出装置も来ないはず
不利と感じるなら容赦なく使ってくるぜ。
レクリスでいいよねってなる
>>533 エターナルバトルでクルセイダーでゴーズトークンに相打ち取って墓地回収効果が発動してたから出来るかと思ったんだが
1.ダメージステップ開始(リバース前)
2.ダメージステップ開始後(リバース後)
3.ダメージ計算時
4.ダメージ確定
5.戦闘ダメージの発生
6.ダメージ計算後(永続効果の効果の適用、チェーンブロック無し)
7.戦闘ダメージを与えた直後
8.戦闘結果・リバース効果、リバースした際の誘発効果の発動
9.ダメージステップ終了時(戦闘破壊確定モンスターがフィールドを離れる・離れたタイミング)
戦闘で破壊した時のクルセの効果発動は8で
場を離れるのは9の部分だから無理っていうほうが正しい感じがするな
各タイミングで同時に複数のカードが発動した場合、優先順位に従った順序でチェーンを組む事になる。
だから8で発動するリバースと戦闘破壊はチェーン536の言うとおり
植物+ドラゴン型を考えているだが難しいな
コアキを入れるスペースが無くなってくる
なんかブラックローズ第二の効果で殴りまくるデッキになっちまうなw
549 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/02(土) 08:25:31 ID:5uNShVDlO
キラートマト除外で効果発動攻撃0にしますチェーンありますか? パチパチ
ぶっぱしないんですか?ではメタモルポットのリバース効果使いたいですパチパチデキナイ
攻撃力を0にしてベルグザーグで殴る
これしか思いつかんかった
クルセイダー、ウルナイトに幻獣の角はどうだろうと思ったが、
破壊されたら損害が激しいから無理か
むしろクルセイダーがタイミング逃すか・・・
>>552 逃さないぞ。この場合は、同時に発動条件を満たしてるだけで、何か余計な処理が入ってるわけじゃないから
幻獣の角→クルセイダーの順にチェーンを組んでどっちの効果も使える。
後、既に幻獣の角を入れてる人はそれなりにいると思うよ。
>>553
ありがとう
逃さないのか・・・
これはパワーハンドさんと一緒に入れるしか無いじゃないか
獣コアキが来たらメガハムライコウ逆派遣できるんだかな
>>554 ダメステに使えばカウンター罠以外で破壊される心配もさほどないしな。
なかなか使えるカードだと思うよ。
>>555 俺的にはアンデットコアキが欲しいなぁ。
グールズスレイブがぼっちだから、もう1体いると使いやすくなって非常にありがたい。
>>555 そういえば、まだ獣来ないね。他には魔法使い、天使、鳥獣、幻神獣族・・・
>>556 各コアキに2体ずつは欲しいよね。でないと、獣戦士+岩石のコアキのように安定して
手札が保てない・・・むしろコアキデッキじゃなく感じちゃう
個人的には、獣戦士をもう一体だしてしっかり足元を固めてから
他種族に派遣要員を出していって欲しい
自分のデッキだとクルセイダーの効果が微妙に空気だし
そこら辺に関係してくれると、なお嬉しい
>>558 確かに、獣戦士1体欲しいな。
墓地、デッキ、と来たら除外か・・・ハッ、まさか、手札から特殊召還!!
エンドフェイズ時に2体自壊する未来しか見えない・・・
もう一体岩石で魔法効果無効をですね
コアキメイル・トルネード「たまには俺の事も思い出してください」
最近タイミングを逃すって流行ってんの?
>>560 ごめんね。すっかり忘れてたよ。雷族と勘違いしてて、本当にごめんね。
ドラゴンフライから出て来れる、コアキメイル一のブッパ要因だったよね
チェーンの概念と発動タイミングが分からから判断に困ってるだけじゃね。
そもそもタイミングを逃すってそういうことじゃないしな
通常魔法が維持コストのコアキメイル来ないかな
鋼核見せるだけで維持できるとも言えるんだけど
最近マキシマム>ルクロの流れが楽しすぎる
ただ、戦士獣戦士はちょっと安定しないのが困るなぁ
ウォーアームズが4装備できたらよかったのに
567 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/02(土) 16:38:42 ID:5uNShVDlO
カード屋のオリパ買ったら全部コアキメイルだった
これから宜しく頼むわ
なにがはいってたかによるだろw
さて、クルセの相打ちの件で裁定貰ってきた。
Q.
コアキメイル・クルセイダーで、
同じ攻撃力のブラッド・ヴォルスと戦闘し両方が戦闘破壊された場合、
コアキメイル・クルセイダーの効果で、その戦闘で破壊された
コアキメイル・クルセイダー自身を回収する事は出来ますか?
A.
「ブラッド・ヴォルス」と「コアキメイル・クルセイダー」が、
戦闘によってお互いに破壊される場合であっても、
「コアキメイル・クルセイダー」の効果を発動し、
自身を手札に加える事ができます。
クルセさん、マジパネェっす。
クルセイダーの件一応メールで確認したら今日返事もらった。できるみたい
Q.
コアキメイルクルセイダーの戦闘によって相手モンスターを
破壊したときに墓地のコアキメイルと名のついたカードを
回収する効果は、相打ちでの戦闘破壊でも発動するそうですが、
墓地にカードが存在しない状態でコアキメイルクルセイダーが
相打ちの戦闘破壊をした場合、戦闘破壊された自身の
カードを回収できますか?
A.
「コアキメイル・クルセイダー」が戦闘を行い、お互いに
破壊された場合でも、効果を発動する事ができます。
よって、「コアキメイル・クルセイダー」自身を手札に
加える事ができます。
異次元の狂獣が相打ちで除外効果発動できるのと同じと考えていいのかな?
クルセイダーさんのポテンシャル高いな
TFでもできたわ
クルセイダーさんマジパネェっす
戦闘破壊後のトリガーは一律、墓地に行ってから発動、って事らしい。
詳しくはエキスパートルールHP読んでくれ。
おっと どういう原理か考えながら書き込んでいる間にかぶってしまったようだ
ちょっとクルセイダーさんを増やしてデッキを再練成してくる
連続投稿ですまんが
クルセイダーさんがリバース効果モンス倒してライコウ、深淵の暗殺者だったら
破壊されて墓地送られても戦闘による破壊は確定してるから自身をサルベージ出来るんじゃね?
>>574 リバースは墓地発動ではなく、フィールド上の発動。
対して、クルセイダーは墓地発動だから問題なく出来るんじゃないか?
急に評価が変わるな。
これって義眼が戦闘破壊されたときに自身蘇生できるのと同じだよな
まぁそういうことなんだがテキスト的に違いがあったからな
ギガンテックは破壊されて墓地に送られたとき、ってはっきり書いてあったから墓地発動だって分かるけど
クルセイダーは破壊したときだからダメージステップ終了してから墓地発動なのか戦闘破壊確定時にフィールド発動なのか判別がつきにくい
とりあえず言えるのはクルセイダーさんマジパネェっす
テキストが同じ=処理が違う
テキストが違う=処理が同じ
もうわけわかめ
コナミだし仕方ない
>>569,570
乙
ダメージ計算後ダメージステップに一律処理すると思ってたら違うのね
そういやフラムは実質ライコウ効かないとか言ってたし同じ処理なんか
ライコウ破壊したクルセをTF5でやってみたが回収出来た。
ルール的には戦闘破壊が確定した時(ハ・デスの時)に発動して
適用は9の部分って事なんだろう。
違うだろ
583 :
567:2010/10/02(土) 23:48:33 ID:5uNShVDlO
クルセイダー
ウルナイト
傷MAXウルナイト
ベルグザーク
パワーハンド
米ガーディアン
ヴァラファール
再錬成
米綱核
400円うめぇ
ageてまで言うことなのか
あっ調子乗った…
wikiとここ読んでたらオラワクワクしてきた
クルセイダーの効果の発動タイミングはヘルドッグとかと同じで
戦闘破壊した相手モンスターが墓地に送られた時だから
>>581みたいにライコウで破壊されたら自身を回収できるよ
おい2100以上の守備モン対処できないんだがどうしたらいいんだよ
モグラこねーしシンクロモンスター奈落とか打たれて意味不
最近コアキ作ろうと思ってカード集めてるんだけど
ベルグって必須?
あとルークロード先生も
いらん
欲しくなったら買い足せばいい
クルセイダーさん強いなwww
デブリドラゴン守備表示で出されるのが一番ムカツク
>>587 ブーメランやスキルサクセサーが相性がいい云々言われてた気がするな
オーバークロックが来ればそれで済むのに…
だからガイアパワーをだな
地砕き入れようず
幽閉のスペース無くなるけど
戦闘耐性もやっかい
マシュマロンと死霊倒せねえ・・・・
下級攻撃力2100のイケメンが見てるぞ
そういえばそういう頼もしい御方がいてくださったなww
最近パワーハンドさん全く使ってないから忘れてたよ
コアキメイルの鋼核の効果について質問したいんだが
また、自分のドローフェイズ時に
手札から「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る事で、
自分の墓地に存在するこのカードを手札に加える。
こっちの効果はドローした後に発動出来ますか?
>>600 うぉ、早いな。ありがとう
入れる枚数増やしてもいいかもな・・・
基本的に鋼核はやっぱ三積みかな…
マキシマムさん入れたりするなら尚更
手札に無いと始まらんカードが多いからな
あとドローフェイズはドロー後にしか優先権絡んだ行動できない
クルセの効果は戦闘破壊確定時に発動が確定して、リクルなんかと同じタイミングで発動・効果処理が行われるんでないか?
リバース効果もダメージ計算前のリバースで発動が確定するが、実際の発動はダメージ計算後だし
>>533 亀だが出来るぞ
発動条件を満たすのが戦闘破壊確定時で効果発動タイミングはリクルとかと同タイミングだから
おっともう裁定とか貼ってた人いたのか
更新してなかったスルーしてくれ
オーバークロックの代わりにガイアパワー1枚積んでみるか・・・
2100以上の守備が本当に倒せなくて困る
>>589 レスサンクス
ベルグだけじゃなくルクロも要らんの?
最上級組に関しては好みとしか言いようがない。どいつもこいつもクセが強いから
早いな
考えて見ればルクロ入れるにしても維持コスト居ないな
参考になったありがとう
ルクロは戦士軸にしないと使い捨てになるからな
上級コアキ入れるんだったらマキシマム優先でいいかと思われる
今日大会コアキで出てくる
優勝以外のレポは要りませんよね?優勝できる自信はないけど
準でも個人的には欲しいな
後何軸だったかも
腐ったカード
刺さったカード
の報告が一番嬉しい
腐った ロック
刺さった 守備2100以上のクソモンスター
上級入れてないからだけかもしれながな
コアキは結構次元辛い気がするいざというときの鋼殻すてての維持が出来ないし
DG災害以降のナノマシンはDG細胞のダウングレードじゃなく、
DG災害を経験した以上、ナノマシンのバグ・暴走に対する対処機能が
施されていたはず。じゃないと人体や環境への一般普及はありえないだろ?
衝突のショックでプログラムが書き換わるくらいの安全性だったのが
いい教訓になったな
>>616 何を言っているか分からないが大丈夫か?
|┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、
|┃. ,イ/〃 ヾ= 、
|┃ N { \
|┃ ト.l ヽ l
ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 |
|┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < 話は聞かせてもらったぞ!
|┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | 人類は滅亡する!
|┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________
|┃ l r─‐-、 /:|
|┃三 ト、 `二¨´ ,.イ |
|┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、
|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
>>616 つまりコアキメイルは環境トップに立てる日が来るってことだな
>>616 つまりデビルガンダムみたいなコアキが出るんだな!
>>611だが大会行って来た
結果は・・・今回もまたダメだったよ という話なんだorz
デッキもっと練ってまた挑んでみるさ
>>614 やっぱ今の環境じゃロックは腐りやすいのかねぇ ウーム。
ロック伏せて相手に除去されたときは相手の除去をロックに使わせたって思うようにしてる
ロックは岩石族で、ルークロードの生贄の時にウルナイトから呼べるという重大な役割がある
まぁコアキメイルの岩石ってだけでもそれなりに優秀だから積んでるけど
死のデッキが生きてたらコアキ死ぬな
TFだと手札爆発するから吹いた ドロー⇒ボカーンww
サンドマン「俺がいるぞ!」
コアキでBF剣闘六武などのトップメタやガチに勝にはどうすればいいだろう
警告をたくさん積む?ドラゴを入れる?剣闘六武には御前試合を使う?
特殊召喚されたモンスターがずらっと並んでるとトルネードさん積んでればなぁと思うな・・・
お触れ積んでドラゴ、デビル、コアバスターとか、夢かここで死ぬ定めでは無いと
マキシマム濃度圧縮3積みってどうなの?
なんか凄く事故りそうなんだが
維持コストと相性悪いのがなあ。3積みするなら研究所・クルセイダーが必要そうだ
633 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/04(月) 14:04:07 ID:ime9I6r+O
圧縮3とか事故んない?
ロック転送初期化も3積みしてモンスターも腐るほど入れれば事故らないだろうけど…
汎用カード入れた方がよさげだよね
デュアルスパーク、スクラップスコールと強力な速攻魔法が存在する
というのに初期化ときたら優しすぎる・・・
初期化するんならバックアップぐらいしろと
>>635 デュアルスパークと同様に、1ドローかカード破壊位付いてても良かっただろうに・・・
それでもまあコアキリングよりは・・・今回のパックにも1枚くらい収録されてくれないかな
EXP3で強化されたテーマが結構多いから、もしかしたらコアキ枠はなくなるかも
逆にいえば1枚ぐらいは希望があるわけで
六武は門にシナジーするような形でキザンが登場したし、ノータッチってことはないはず
いや来てほしい
ウルナイトサンドマンマキシマムで6900は削れるけどあと1100が遠いなぁ
研究所は1テンポ遅れて場が開くから何か繋ぎを入れたいけど・・・
>>638 そこでコアキリングですよ、相手モンスターも除去できてあと100ライフ、やったね!
速攻魔法ならなぁ速攻魔法ならなぁ・・・
もう停戦協定でも入れちゃえよ
伏せ無しだったらピンでベルグ入れてウルベルグマキシリングオラァでまとめてライフを飛ばせるんだけどなぁ
早く日本でオーバークロックしたいぜ
オバクロくると本気でヴァラハール社長の居場所が無くなる
カードガードの効果でカウンター移動した
コアキメイル自壊効果選択したらどうなんだ?カウンター除くだけか?
2回自壊して死ぬ気がしてならない
マキシマムさんのためにレダメ手に入れてきたんだが、ドラゴ以外にドラゴンは何を入れればいいだろうか?
ドラゴン族がドラゴ、レダメ、マキシマム各3積み確定でいいかな?
ドラゴとレダメとかアンシナもいいとこ
それはわかっているが、コアキメイルに他にドラゴンがいないんだ。
いやだから、ドラゴ除外でレダメ出せないのにマキシマム除外でもする気か、と言いたい
レダメは合わないよ
いや、マキシマムを出すためにレダメを出すんだ。
ドラゴで出せないのは分かっているんだ。
でもドラゴさえ抜いてしまったらもうコアキデッキとしてどうかなと思うし…
レダメならマキシマムは毎ターン自壊でいいんだからドラゴを入れる理由が全く無い
>>648 いや、普通他のドラゴンも入れるだろ・・・維持コスト用に。
ボマードラゴンとかブリザードドラゴン出してそれを除外すればいいんじゃないの?
ドラゴがフィールドで生き残ってるうちはレダメは手札で維持コストになってもらってればいい
とりあえずまわしてみたら?
すぐにドラゴ抜きたくなるよ。
ドラゴは一応入れてデッキ回してみます。
デコイドラゴンも採用して攻撃止める牽制もいいでしょうか?
マキシマム、レダメ蘇生可能ですし。
そんなデッキで大丈夫か?
でもね、それって実はコアキメイルじゃないんだよ…
拙者、未来人でござるがこあきめいる・すぴいどを3枚入れる光景をあちこちで見るでござるよ
コア転送ユニットが来るまではたまーに入れたくなってたけど…。
な?
レダメの効果は蘇生条件関係ねえのか?
マキシマムをノーコスで出せるのか?それは大きいが・・だれか詳細教えてくれ
蘇生制限アリ
一回鋼核除外しないとダメ
結局ドラゴンに社長組み込むより歴代社長再練成したほうがいいという結論にたどり着く
そもそもマキシ使う→だからレダメ積むの想定の時点で間違ってるよね
ドラゴン統一のデッキならまだしもコアキ中心でとか言いだしてるし
核必要な時点で一枚落ちみたいなもんなのにそこにシナジー無考慮で不必要にぶっこもうとしてるんだから
一回蘇生必要があるか、そうだったのか・・ありがとう
まずそこに気付いて無かったのかよ!
ていうか、再練成という専用リビデがあるのに無理やりレダメを入れようとするのはおかしいことに気付いてくれ
コナミは何を恐れているんだろう
鋼核を1枚手札に加えるサーチカードくらい出したっていいじゃないか
レダメとか持ってないけど何かレダメでマキシマム墓地行ったの蘇生して
特殊召喚してるとか聞いたので聞いただけですが
悪用され・・・ないか
輝きとレクリスパワー辺りが出張しやすくなりそうだけどどうなんだろ
ルークロードは普通に2体リリースでアドバン召喚できるますかね?
「〜できる」だからできるます
ついでに言うと陵墓でも普通に二枚割れる
レダメで毎ターン3000入るボマードラゴンは誰しも一度は考えるからそんな閣下すんなお
あまり話題にならないけど、BF相手にはサンドマン+コアバスターが結構効く
BFってモンスター効果出の除去ないから、GBAするしかない。やっぱバスターはサイド2積み安定だね
ときどき月書がとんでくると泣けるが
油断してるとシルバーウィンドさんが飛んでくるぞ
ガーディアンがいるじゃなイカ
というより、BFは「表側の魔法罠」の対処がサイク以外罠カードでしかできないってのが最大のポイント
ライラケルビムみたいのがいないからデビルである必要ないし、装備モンスター除去られてもバスターは回収できるんだし
>>670 コアバスターかぁなるほどねぇ盲点だったわ トラップスタンもいいらしいなパーミにも多少強くなるし
なんか割とライロには楽に勝てる気がするんだよね要のライコウをガーディアンで封殺してるからか
まったく流れと関係ないがアイスとトルネードは裏守備の特殊召喚モンスも殺せる
ライダーの発動無効はコアキの自壊は無効にしないまぁライダー出されても
高打点のコアキなら相手の攻撃宣言時に罠でも発動すれば自爆してくれるが
ロックがクリッター効果だったらなぁ
コアバスターやばい時にくると萎えるな、入れても相手が光闇いないとかよくある
そういうメタカード入れた博打デッキが刺さった時のざまーみろ感はやばいけどなw
地砕きつっこめばよくねと言わざるをえない
地砕きもありだと思ってしまうくらい守備力2000超えのモンスターがきつい
デブリドラゴンにすら数ターン残られてしまうとは
よくマキシマムを脱出させられるんだけどサンドマン以外に何が有効な対策手段?
初期化→蘇生とか
超融合して融合解除
どうせウルナイトで出しまくるんだし暴君の威圧とか
FGDでも作るのか
サイドからコアバスター突っ込んで
トルネードさんが無双したのはいい思い出
超融合って相手がHEROのときぐらいじゃないと使えなくない?
というか相手のモンスターを素材にしたら融合解除出来ないし・・・
マジレスするならトラップスタンでいいじゃん
あらかじめレクリス打っておけばいいじゃない
マキシ出す前は必ず鋼核握ってるんだし、特化するならレクリス2枚くらい入れていい
コナミが守備表示モンスターをそのまま破壊するコアキメイル出してくれれば
ビートルはスパイダーでエースやってます
攻撃力優先でアイス2枚刺してたが特殊召喚で展開されるとどうにも辛い
転送装置来たことだしアイス1トルネード1にしてみるか
トルネードが活躍できる状態になったら自分のターン回ってこないっていう
そこでドラゴさんですよ
>>689 ビートルはイラストとの兼ね合いで光ってる英語版がやたらカッコイイ
オーバークロックって今のうちから集めとくべきか?
真六武衆の情報でレートの上がった門を見て(笑
来たところでそんな人増えんし需要もないだろう
マキシマムさんを見ろよ
ちょっと聞いてみたいんだが、こんなキワモノテーマを使っているお前らは他にどんなものを使っているんだ?
相当の物好きか、あるいはネタ(?)に走っているだけなのか
>>696 キワモノとは心外な
コアキメイル
ワイト
試着部屋シンクロ とか使う相当な物好きだ
俺は剣闘、カラクリ、フォーチュン、アマゾネス、ワイト、古代の機械、機皇帝だ
コアキメイルはイラストといい効果といい夢溢れるテーマじゃないか
>>697-698 9種中6種同じとかお前らは俺か
>>696 コンタクト融合、ユベル進化+ネオスワイズマン、ジェスターロード とか色々
コアキメイルはヴァラファール先生が居てこそだと思う
>>696 一番時間かけて組んでるはずのコアキメイルが
3分クッキングしたセイバーと六武と悲劇女王竜に勝てない
>>696 六武HERO・爬虫類グッスタ・メタポ1キル
フルハンデス・超再生エクゾ
>>696 X-セイバー
ロック武州
IF
飽き症でコロコロデッキかえるんだけどコアキは飽きない
スピリット、ウォリア―、ディフォーマー、マシンガジェだね
最近エアレイドを作り始めたとこ
【スピリット】【スクラップ】【フルモン】【ネオスペーシアン】【爆風ロケットHERO】
【ナチュル】【魔轟神】【ドラグニティ】【ジュラック】【おジャマ】【マシンガジェ】
【リチュア】【ドリアード】【ポッド&ポット】【24帝】【ジャンク・コレクター】【昆虫】
【フル罠】【モジャ】【旋風BF】【ワイゼルアンデ】
まだなんかあった気がするけどこんな感じ
サイクロン足りないぜ
フルモンx4、リチュア、ブラックボンバー、FL
おジャマ、BF、エーリアン、Nビート、ユベリリス、D・、ジュラックとか
コアキとおジャマは優勝したことあるのにBFでは何故か優勝したことないんだよな・・・
マイナーなデッキは強い人が注目しないからあまり開拓されてないだけで、
ガチで組めばそれなりの強さになれる可能性を秘めていると思うんだ
マイナー故に、相手はよく知らずやりにくい、対策がされにくいという利点もあるし
ZeroEnd、植物アンデ、グラゴニスビート、ジェネクスZeroぐらいかな
【ディフォーマー】 【六武衆】 【デッキ破壊】 【不死武士ビート】 【ジェスター・ロード】位かな
ちなみにコアキメイルは、地属性ビートダウンで、岩石・獣戦士・戦士で固めてる。
メタビ型
圧縮再練成型
グールズ型
ダークガイア型
ハイビ型
他なんかあるっけ
710 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/08(金) 22:34:29 ID:6IOguTKNO
復帰して早2ヶ月
【里メタビ】
【コアキメイル】
【伝説の都アトランティス】←引き継ぎ
周りはマシンガジェ光デュアルBF六武
本当に勝てねえ
守備が倒せないならA地区使えばいいじゃなイカ
WCS2010で作ったコアキ
【獣戦士軸:計40枚】
[下級:17枚]
ウルナイトx3 クルセx3ガーディアンx3
ロックx3 グランモールx1 アイスx1
ワーウルフx2 バルバロスx1
[魔法:14枚]
鋼核x3 地砕きx3 濃度x2
死者蘇生x1 ブラホx1 苦痛x2 サイクx2
[罠:9枚]
宣告x1 輝きx3 レクリスx2
奈落x2 聖バリx1
正直コアキメイル舐めてたぜwww
初手鋼核握ってれば安定して強いな、多少事故と除去の無さが気にはなるが・・・。
でも、すごいアド差で勝つことが多いし、鋼核サーチ来たらヤバイ気がする。
鋼核サーチ?トランスポートさんディスってんの?
初期化またはユニット入れたほうが安定する
腐ったならサモプリ入れればいいじゃないか
輝きは手札に来て超腐った時あるからいれてねえな・・いいんだけどな
>>714 輝きはほぼノーコストだからなんだかんだ強い、手札に鋼核場に輝きの安心感はクセになる
サモプリか・・・
サモプリ入れると魔法増やさなきゃいけない気がしてちょっとな
>>696 【双頭の雷龍】【爆風ライザー】【ダーク・ガイア】【サイキック】
鋼核も手札で腐ると怖いから2にしてるな
関連サポや上級が強いのは分かるが事故コワス
コアキ組むと地属性に統一されやすいけど地霊術の評価ってここではどうなの?
42枚
下級19
ウルナイト3クルセイダー3ガーディアン3サンドマン3ロック2
アイス1 ゴーズ1 グランモール1 サモプリ1 ギガンテス1
魔法17
鋼核3転送ユニット1収縮2強者2サイクロン2ガイアパワー笑1
死者蘇生1 地割れ3 地砕き1 ライボ1
罠6
ミラフォ1 スターライトロード1 宣告1 リビデ1 激流1 レクリス1
もうどう工夫すればいいか分からん
>>718ひとまずマキシマス入れてみ
かなり便利だぞ
地砕きなぞ1枚しかもって無いしな
マキシマムはプロキシ使ってやってみたことあるけど強いわ
今度買う予定だが、その前に何を抜くか困ってる
>>721 地割れの枚数減らして地砕き増やす
苦痛抜いてガイアパワー2テラフォ1にする
他に抜く候補は
転送、ライボ、収縮、スタロがいいと思うよ
ガイアパワー1枚しかねえわwうむ・・試すか
ライボはブラックホールに変える予定だ。
コアキって維持コスト部分に修正液ぶっかければ超ぶっ壊れカードばかりだよな
維持コストの重さがよくわかる
初期化に1ドローか1枚破壊が付いてれば、大会でもチラホラ見かけるレベルになってたかもな
岩石・獣戦士コアキは壊れに近いようなレベルなのに
専用魔法罠がろくにサポートしてくれないんだよな・・・
見せるだけでノーコスト賄賂
墓地にコアキいるとき見せるだけでノーコスト天罰
弱いとは言わんが
コアキメイルはカードの一方通行感がハンパない
もっとクルクル回したいお
輝きと吸収コアの両立は転送ユニット使えば不可能ではないが、
マキシマム入れてると鋼核除外しちゃうからやっぱりどっちかの方が良いよな。
となると、鋼核は手札にあった方が良いので、輝きが優先されちゃう、と・・・
墓地で鋼核扱いのカードが出そうで出ないなぁ
回収できたりするからルール的にも効果的にも危ないからだろうけど
コアキメイル墓地に送って鋼核と1枚ドローくらいの魔法が出ればいいんだが
オリカばっか妄想しないで今の構築でも見直せよ
トゥーンスレじゃあるまいし…
733 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/09(土) 17:10:22 ID:CzODbFgYO
初期化=デュアスパにして欲しい…
収縮や強者の苦痛で殴り倒すよりも次元幽閉とかの罠で除去したほうがいいのか分からん
罠入れると安定性が無くなるからなぁ
安定性を求めると罠が入らない上に展開力では他のテーマにまるで敵わん
改革が必要だよ
そろそろプロトタイプ入れた型でも研究してみようかしら
あれはかなり優秀な気がするんです
おさらい
星4/地属性/岩石族/攻1800/守1800
自分フィールド上に表側表示で存在する「コアキメイル」と名のついた
モンスターがエンドフェイズ時に破壊される時、
代わりにこのカードを破壊する事ができる。
自分フィールド上に表側表示で存在する「コアキメイル」と名のついた
モンスターがエンドフェイズ時に破壊された時、
「Koa'ki Meiru Token」
(岩石族・地属性・星4・攻/守1800)1体を特殊召喚する事ができる。
パッと思いつくのは岩石単でコスト兼アタッカー、再練成で自壊が確定している場合に召喚してトークンSS
例のごとく、研究所でアド+1に変換ぐらいか
テラフォは1枚は必須になりそうだな
俺の考えた超カード
悪魔族 1900 ☆4
このカードを1枚捨てる、デッキからコアキメイルの鋼核を手札に加える、デッキをシャッフルする
テキストの短いカードは強いという不文律が以下略
手札で全ての種族として扱うカードをだな
俺の考えた超カード
コアキメイルの鋼核夫人
悪魔族 ☆4 1900
このカードは手札デッキ墓地除外でコアキメイルの鋼核として扱う
妄想する前にもっとデッキを練ろ
練っても無駄
大会にはBFで行く
ていうかコアキメイルの鋼核って扱うならどっちにしろ三枚までじゃねぇか
鋼核3転送3初期化2でサモプリ込みで回したらなかなかいい感じだった
スペースはますます足りなくなるが
あと何度も言われてることだが、剛健はほぼ必須だな
安定性が段違い
ゴウケンない場合はどうすればいいんですか
なんか最近荒れてるな
楽しく構築考えてたあの頃に戻ろうぜ
ところでマキシマム使っている人に聞きたいんだけど、
鋼核除外ていうコスト的にピン刺しが安定なのかな?
コアキ使っていると除去が足りなくて困ることがあるから
どうなんだろうと思って。
>>749 マキシマム自体が他の維持コストに出来ないのは痛いんだよな
コア転送ユニット採用してるなら2かなぁ と最近は考えてる
マキシマム3積みしてるけどいまのところ腐ったことはほぼないぜ
手札に2枚あるなら片方維持コストに使えばいいし
マキシマムの維持コストなんか考えないでそのままゲームエンドしなさいw
転送ユニット強いな
一回来れば墓地に甲殻2枚手札に1枚と言う状況になるから障壁と輝きと能力吸収コアの発動条件満たす
サイクされなければね…
問題は輸送ユニットが腐りやすいことだな 1回ひいたらもういらんからたくさん積んだら
ドローでして腐ることしばしば 緊急合成をいれれば相性いいんだろうか
コアキメイルの強さが何か考えてたら
やりくりターボのギミックがほしくなった
トランスポートは2枚じゃ不安3枚だと腐るからねぇ。
その為にサモプリとアイスを投入するのが吉かね
アイスさんを有効活用しようと思うとヴォルカニックロケットと合わせるくらいしか思いつかないな
「転送ユニット3枚発動します。転送ユニットの効果発動」
「チェーンしてサイクロン撃ちます」
「残像だ」
「コアキメイルの鋼核を見せることで相手のフィールド上のカードを一枚破壊する」効果を持ったレベル4モンスターがでたらいいな
チラッ バコーン!!
チラッ バコーン!!
チラッ バコーン!!
チラッ バコーン!!
チラッ バコーン!!
チラッ バコーン!!
チラッ バコーン!!
チラッ バコーン!!
チラッ バコーン!!
チラッ バコーン!!
相手泣くぞwwwwwwww
フィールドに表側表示で存在する場合1度だけ、とかにしないとコアキリングさん涙目じゃないwww
ネオコアキメイルが登場しないとダメだな
ネオコアキメイルは墓地に送られた時コーカクをデッキか墓地から手札に加えるぜ
コアキメイルの鋼核や維持コストがある時
ウルナイトからサンドマン出しますね月の書ウルナイト反転召喚もう一度効果ガーディアンでバトルフェイズ!ワッハッハッハ
コアキメイルの鋼核や維持コストが無い時
一枚セットターンエンドです・・・
551の蓬莱みたい
TKがでてくればいいのに、獣戦士族 このカードは岩石族としても扱う
バンダナダンサーがどうしたって?
小室哲也がどうかしたか?
スキルドレイン使うとウルナイトとクルセイダーが止まって
ロックガーディアンサンドマンが生きるか、もはや獣戦士じゃないな・・
どうすっかな
米版のUlt鋼殻カッコ良すぎてデッキに3積みしたら友人に読めねーよってきれられた
はい、すいません日1米2にしますガーディアンも日版入れますってない?
横に日版用意して相手に見せればいいんじゃない?
テックジーナスは 何か+機械として扱う感じだろうし手札では効果無いだろうなのぞみ薄い
英語版コアキはカッコいいのスゲーわかる。Core Reinforcementとか好んで積んどる
ただ日本語版もいれといたほうが親切だろうなぁ
前から気になってた剣闘訓練所で維持コスト持ってくるコアキ剣闘を組んでみたけど
ガイザが強いなシンプルに ウルナイトも暴れるけど 結局剣闘に食われてる感じ
>>771 俺もややこしい裁定はネットのコピーをプリントして持ち歩いてるけど
鋼核ぐらいは知っといてくれと思うわw
要点抑えとけばある程度は読めるテキストだぜ
ヴェノミナーガとかは無理だが
キチンとシャッフルして5枚ドローしたんだ
どうして鋼核3枚来たんだよいつもこねえくせに
お前の鋼核は磁力を持ちはじめたんだろ
俺「ガーディアン召喚、エンド。」
友人「地割れ」
俺(´・ω・)
1:1交換されただけでぷっつんきちゃうとか池沼すぎるw
しょぼん
ジェインで殴られるのが嫌だな
こっちが損する訳だし
召喚権使われずに潰されるのは悲しい
ジェインなら幽閉できる可能性もある
ジェインなら奈落で落ちることもあるしな
魔法で破壊されるほうが悲しいな
ジェイン程度で奈落使うなら裁きで奈落使うわ・・
俺「ガーディアン召喚、エンド。」
友人「地割れ」
俺(´・ω・)
これだけみるとセットなしっぽいからジェイン引き合いに出した
使えそうな獣戦士がいないか調べてみたら
ライノタウロスとかスクラップ・ゴブリン 漆黒の戦士ワーウルフ 激昂のミノタウルスがまぁまぁよさそうだった
意外なところではグリズリーマザーが獣戦士だった
サイドケイローンはなかなか!
手札にあるじゃまな鋼核を(ry
今まで100とかの差に泣いてきたが下級獣戦士達ですが、角のおかげで逆襲できるようになりました!
魔法罠割る手段に乏しいコアキメイルでケイローンは嬉しい
鋼核捨てることになっても
クルセイダーで回収すればノーコスト
レクリスは強い
>>791 せやね サイドにいれておくと中々心強いよな
まぁブレイカーとかいうチートなやつよりも優先するメリットはしらん しらん
メリットは獣戦士だと
あと割と高い打点、奈落されても一応効果は使えることくらいか
手札コストが許す限り除去できるよ
ケイローンはガン積みしてる。ワーウルフは要らないよね?
しらんデッキによる
ワーウルフ入るコアキメイルデッキあるのか、、スペースがないと思い込んでいた、すまん
参考になったわ
せやな
聞いてよかったな
コアキメイル?あぁ、あの妙な維持コストの付いてるテーマ(笑)
――――とある魔轟神使い
イラっときたからドラゴデビル立てて圧☆殺してきた
ざまぁみやがれってんだ
維持コスト何いれてたかkwsk
ドラゴン悪魔型?珍しいな
ドラゴデビル組んでライロ完封させたことならある
よく考えたら守備2000て幻獣の角でいいじゃん
あるいは一角獣のホーン
地砕き、地割れで除去
ガイアパワーなどで強化
他になんかないかな?
歴代社長がいんだろ言わせんな恥ずかしい
3000w
>>810 彼が岩石か重戦士だったら迷わず使えたんだけどねー
重戦士ってなんかカッコイイ
戦士族じゃなくて岩石族っぽいな
コアキメイルにぴったり
コアキメイル・グラヴィティ
岩石族☆4
このカードはコアキメイルの鋼核として見せる事ができる
ATK1900 DEF1400
そういうのはチラシの裏にでも書いといてください
墓地に送れなきゃ・・・
ウルナイト召喚効果4コアキ特殊召喚ウルナイト回収してバードマン シンクロうなぎ
フィールド破壊して研究所サーチ 効果でウルナイト特殊召喚効果で4コアキ特殊召喚
っていう流れを考えた。場に既にフィールドさえあれば手札3枚からウルナイトの維持コストがそろったりもするけど実践的ではない・・・
鋼核含めたら4枚パーツが必要だな。バードマン以外はサーチ手段あるにしてもデッキのスペースがきつくね?
しかもその動きが大して強くないって言う
そのターン殴れないしな
ガーディアンサンドマン立たしてドヤ顔するくらいか
>>822 相手はどうおもうんだろうか それでドヤ顔されて
ブラックホールで^^;
いかんせん拘束力が足りない
別に弱くは無いんだけどさぁ
チョット物足りないよねw まぁ無いものねだりしてもしゃあないんだがね
ウルナイトガーディアンサンドマン並べてこれで大丈夫だろ
ブラホライボは当たり前
嫌になんぜ
ナチュルビーストェ
ナチュビがあればバルブ即投入なんだが
主力が土属性だからナチュルシンクロと相性いいね
土wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マキシのおかげでコアキがどんどん脳筋テーマになってくのが堪らなく嬉しい
光闇メタとは何だったのかという
もう闇光メタってネタ切れじゃね?
他になにがあるんだ
召喚自体封印
召喚封印、ディサイシブ、1tに一度光闇ノーコスト除外etc
AOJとまさかの共演
共倒れの間違いじゃ(ry
既存のコアキが機械化とかしたら胸熱
維持コストも機械に統一と
但しレベル5〜
コアキも、六武衆みたいにネオコアキメイルとか出てくれればまだのびしろはある
頼むKONMAI
コアキならデュアルコアが欲しい
>>838 待て、ネオだとフレムベルの二の舞になるぞ
コアキメイル・A(アドバンス)に期待
>>840 ネオはネオでそこそこ強いぞ。爆発が神掛かってただけで
デュアルコアで思い出したんだが、オーバークロックってどうみても「トランザム!」してるよな…
コアキメイルヴァラなんとかさんは常時トランザム!なのになんで人気無いの?
明日もう一度大会出てくる。
明日はパキケガン積みで行ってみるかーっ
がんがれ
うむぅ...
今日大会があるんだが、コアキメイルで出るかデッキ破壊で出るか悩みどころだな
今から大会じゃ
サイド適当だから勝てる気がしないw
サイドにコアバスター入れとけ
コアバスの主な標的って光デュアルやBF、ライトロードなんだけど
そもそも下級のビートダウンで負けることが少ないのがなぁ
オネストカルート関係なしに突っ込めるのは魅力だけどね
すんません!質問しまっす
遊戯王オンラインやってて、ANPRまでカード実装されてるんですが
コアキ作るなら種族絞れってwikiにあったんだが、岩石と獣戦士みたいな
余り相性のよくなさそうなコンビでもダイジョウブですか?
どうして相性悪いんですか
特にシナジーなさそうなんだが、なにかあるんかな?
まぁ地属性つながりがあるか・・・ 岩石だけとか獣戦士だけのがいいのかなって思ってさ
シナジーは特に無いと思う
強いコアキメイルが獣戦士と岩石に固まってるだけ
他のコアキメイルが同種族あまりいない等、
ウルナイトの特殊召喚、クルセイダーめんどい
地属性のメリットってナチュビ出せるくらいじゃない?
鉄とか知らん
種族同士のアンシナとかはないはずだけど、3色は安定度が落ちるだろうから最初は岩重戦士がいいと思う
サンキュー
やっぱ2色ぐらいがいいか そこら辺に絞って組んでみるぜ
最初はコアキって意味不明のカードだと思ってたけど、中々面白そうでいいね!
ちょっとオンラインで天辺とってくる
ウルナイト
クルセイダー
ガーディアン
サンドマン
ロック
コアキメイルで使いやすくて強いのがコイツらだから、基本は自然と二色になるな
アンデ獣戦士コアキと水獣戦士コアキ組んだんだけど岩石獣戦士に比べてどっちも安定性がなくて困る
なんか永続魔法守れるいいカードないかな?
マジック・ガードナーとかどうよ
>>860 カウンター罠かマジックガードナーとかどうよ
ウルナイトフル活用の為にサーチカード転送装置やら研究所詰んだら有効に活かせるスペース減りそうで怖いんだがどれくらいの比率がいいんだろう
悪魔獣戦士にしてカードガード
カードガード打とうとしたのに・・・
表側守るならモンスターで1600打点になるカードガードがいいね
デビルで無効化されっけど わろす
カードガードか・・・マキシ狙いで買ったEXPから出たのがあるし使ってみようかな
人いるみたいだから診断お願いしてもいいかな?
いいんじゃないかな
では・・・
アンデ獣戦士
計40
上級4
マキシマム グールズスレイブ3
下級16
ウルナイト3 クルセイダー2 アイス シーパンサー フルバリア
ピラタ3 酒呑童子2 馬頭鬼 ネクロフェイス ゾンキャリ
魔法16
デーモンの宣告3 天変地異2 鋼核3 コア転送ユニット2
鋼核合成研究所2 死者蘇生 異次元埋葬 愚埋 櫃
罠4
リビングデッド お触れ2 帰還
デモ宣がフルバリア、キャリア、酒呑とかと相性いい
フルバリアが一枚あるとウル→フルバリア→キャリアでトリシュしたりできていい
効果も強いしいいんだが手札にくると困るのが問題
ドゥローレンとか出せるからなにかこのデッキと相性いいのないかな?
あと水コアキ
計40
上級2
マキシマム ヴァラファール
下級16
ウルナイト3 クルセイダー2 アイス2 シーパンサー2 フルバリア2
リチュアチェイン3 ゾンキャリ バルブ
魔法19
デーモンの宣告3 天変地異2 鋼核3 コア転送ユニット3 鋼核合成研究所2 死者蘇生
緊急合成2 剛健2 櫃
罠3
リビングデッド 底なし流砂 再練成
こっちは完全に鋼核頼りになっちゃうからサーチ多め
フルバリアで蘇生(それか緊急合成)使いまわしたいデッキ
ピンポイントで蘇生とかデモ宣みたいな魔法落とせるカードってシルクハットしかないかなぁ
一応サイドチェンジでスイッチ可能
まわりにガチが少ないからこれでも楽しめるんだけどガチ相手だとどうなんだろう・・・
俺のBFでお前らと100回やったら90回勝つわ^^;
面白いな、特に水コアキ
俺リチュア組んでるからチェインの微妙さはよく分かるが、しかしこれはある意味チェインの正しい使い方だなwww
でもなんか水っぽくないから、一枚ぐらい葵挿すのも面白いかも
>>867 水コアキの底なし流砂を入れてる理由は?
>>869 一応シーパンサーで見せることで水属性っぽさを維持してるつもり
葵は確かにいいかも
流砂とか維持コストで自壊確定のやつに使えそう
>>870 まわれば手札に困らないからコアキで越せない高打点が出た時用にかな
ヴァラファールは落ちないし他は落ちてもエンドフェイズだから研究所があればサーチが可能
ドゥローレンと相性が良くてかつドゥローレンがいなくてもある程度使える除去って感じかな
というか水コアキのとこフルバリアで蘇生使いまわすとか書いてしまった・・・
シーパンサーです
>>867 >アンデ
グールズが効果使えるのか気になった
つったってるだけでも過労死する25だから弱くはないんだけど
>水
櫃増やすなりしか思いつかね
宣告強そうだなー
ハンド潤うしシーパンサーつおいできるし
ガチ化するとどうしてもメタ張らないといけないからこのままでいいと思う
水コアキ面白そうだね
ちょっと俺も作っていろいろ考えてみるわ
天変コアキは昔つくったがまわらん事が多くてやめたな
でも転送ユニットで腐ったカード鋼殻に変えれるのな
天変地異はデッキトップが気に入らないとき用にデッキに触るカード沢山いれとくと便利よな
コアキでは無いが俺の天変地異デッキではおろまい、バルブとかいい動きするよ
突然だがデッキ診断をしてもらえないだろうか
モンスター26
マキシム1
アイス2 ガーディアン3 ベルザーグ3 ロック2 ウルナイト3 ルークロード2 クルセイダー3
サンドマン3 メタモル1 グランモール1 ケイローン2
魔法11
コアキメイルの鋼核3 濃度圧縮2 鋼核合成獣研究所1 鋼核初期化1 コア転送ユニット2 強者の苦痛2
罠3
コアの再練成3
遊戯王はじめたばっかりで友達にコアキメイルの素材もらって組んでみたんだけどこんなかんじでいいかな?
一応コンセプトはウルナイトで状況をみてサンドマンやらガーディアンをもってくる構築にしてあります。
ほかのコアキメイルはアタッカーのためにいれてみました。
ぼろくそいわれてもいいのでデッキのin out、オススメのカードなどあったら教えてもらえるとうれしいです。
診断よろしくおねがいします。
>>876 始めたばかりでコアキメイルを作るとは中々渋いなw
とりあえず必須カードから集めようぜ
サイク、ハリケ、蘇生、ブラホ、激流、ミラフォ、奈落辺りかね
ショップでシングル買いしたり友人から譲ってもらうのがいいと思う
モンスター多いからベルグ3、アイス1、ケイローン1は抜いてもいいんじゃないかと
研究所は1枚だけ入れるぐらいなら無しにして、ユニットか初期化に変えるべき
過去ログに色々なタイプのレシピ載ってるからそれも参考にするとよし
out
ベルグ3 ルークロード1 アイス1 再練成3 濃度2 研究所1 ユニット1
ケイローン1
in
ブラックホール1 ミラフォ1 奈落1か0 スターライトロード1
ロック1 月の書2か3 地砕き1〜3 リビングデット1 マキシマム1
個人的だがまあ参考程度に
マキシム以外のコアキの種族は大体2種類でまとめると安定するよ
後アイスも1枚ぐらい入れても良いかもしれん
おお!はやい返信ありがとうございます。
なるほど、必須カードがたりなさすぎですね・・・w
友達に聞いて譲ってもらえるか聞いてみます
またそろったら診断してもらいにまた来ますね〜
診断ありがとうございました!
>>871 遅くなったが、なるほど底なし流砂もそう考えるとなかなか面白いな
状況がかなり限定されそうだが
作ったばかりのコアキメイルデッキを診断してもらえないだろうか。
モンスター20
ルークロード2 マキシマム1
ウルナイト3 クルセイダー3 ロック2 ガーディアン3 サンドマン3 アイス1
グランモール1 バルバ1
魔法16
月の書2 蘇生1 ブラホ1 ハリケ1 サイク2 コア転送ユニット2 鋼核3 苦痛2 初期化2
罠4
奈落2 ミラフォ1 激流1
こんな感じになりました。
獣戦士、岩石軸で組んでみました。
ウルナイトでサンドマンを持ってきてバック警戒したり
ガーディアンをもってきてリバースモンスターを警戒したりしています。
ほかのカードは過去スレのものをみたり、wikiでいろいろ参考にして組んでみました。
ほかにもいいカードがあれば教えてもらえるとうれしいです。
デッキのin,outなどもしてもらえるとありがたいです。
どうか診断よろしくお願いします。
ルークロードは0か1、どうせ使い捨て
魔法腐るのが多い。サモプリ、ケイローンの採用考えましょう
下級のうちクルセイダーは2枚で十分だと思ってたり
コアキメイルって1ターンのうちに削り取るのは難しいってのが持論なんだよね
ハリケーンと苦痛をアウトして別のカード入れたいなと
なるほど・・・
腐るカードかぁやっぱ苦痛とかになるのかな
バルバoutしてケイローンいれてみます。
んーほかに入りそうなカードってなにかありますかね?
コアキメイル専用の魔法、罠を入れたいところなんですが・・・
コアの再練成が優秀だけど地砕きや幽閉とかの汎用除去積んだほうがいいかもしれんね
パルプ入れたら何だかんだで便利
コンセプトには合わないかもしれんが・・・・
おめぇグラヴィさんの種族見てみぃ
墓地に落とすべきカードが手札にあるって結構酷いんじゃないか
エンド再練成グラヴィバルブ落としてルークロード
ここまで妄想した
バルブとルークロードに全く関連性が無い件について
グラヴィでバルブ落としてグラヴィリリースしてルーク
効果使用後バルブ上げてルークとシンクロで☆8
>>892の書き込みで初めてルークロードがレベル7ということに気付いた
結構前からコアキメイル使ってたのに……
グラヴィ植物くらいでしかまともに使えんと思う
コアキで落としたい3以下なんてキャリア バルブくらいだし
維持するために植物いれたらスペース勿体無い
岩石コアキだけ使うメタダーク・ガイアはこのスレに受け入れられるのだろうか
コアキ入ってるならいいんじゃね
海外含んでちょうど40種なんだな
ハイランダーコアキ胸寒
VEにコアキメイルが入ってないのには納得いかない。許されない。
900 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/22(金) 18:03:39 ID:Q41MQ+iR0
ネオコアキってなにさ
フレムベルとか・・・さ
ヤリザ衆とかさ ねぇ?
最近のBFの暴挙には目に余るものがある。
もっと誰得新カード枠をコアキに譲るべき
最近のBFの謙虚さは異常
ジンはあまり謙虚じゃなくね?
てかスナップドラゴンのとこをコアキにしろよと30回くらい思った
そんなに植物嫌いか
真六武衆対策どうする?
地属性で固めて御前試合がいいと思う
構築がまだ考えられてないというのもあるけど、岩石単でパキケ出して守ればあるいは…
能力吸収コアという手も
門潰せばいいんだからやっぱりサイク砂塵安定じゃないかね
パワーハンドでミラフォ見せて障壁オッスオッス
そういえば話題にのぼってないが、ゼピュロス試した人いない?
バルブ愚埋辺りとセットで入れると良さそうな気がするが
研究所、ユニット、初期化、どれいれればいいんだよ・・・
なやみすぎて1日くらいかかったわ
どうすればいいんだあああ
だれか教えて
何入れるかなんて人によるからまず適当に組んでそっから一人デュエルでもして調整していくといいとおもうよ
>>914 ユニットはやめとけ、チェーンサイクロンされたら敗北が決定する、初期化の方がいい
研究所は不確実だけどロック引いてきてそこから鋼核ということもできるしウルナイトサーチは強いし初期化と別に3積みしてもいいと思う
なるほど 初期化と研究所いれて今日回してみるわ
俺はユニット派だな。初期化と違って場に出す必要がない+手札なんでも切れるし
チェーンサイクされてもウルナイト軸なら十分巻き返せる
研究所との組み合わせはわからんがマキシマム使うならユニット勧めるわ
>>918 鋼核ないとウルナイトの効果使えないだろ
俺もユニット派。デッキ圧縮出来るしユニットにサイクされるのは儲けと考えて使ってる。
初期化は貴重な召喚権を使うのが痛いな
ユニット来た時に全部抜いてしまった
>>919 鋼核だけならロックでもよくね?
やっぱ召喚権使うかどうかはでかいよな
ぶっちゃけ鋼核サーチは全部微妙すぎる・・・・・
せっかくナチュビ出しやすいから、レベル1の使える岩石チューナー欲しいな
バルブでもいいんだが・・・
次スレってどうすんの?
しばらく強化は望めないと思うが…
つってもどこかに併合もできないし建てればいいんじゃないかな
大会の報告はどうなったのだ…
>>927 報告できるような結果じゃなかったんだろ
言わせんなよはずかしい
光デュアルに1-2で1回戦負けした・・・
サイドラ立てられるとやっぱキツい
速さが足りない サイドラなら任せろ
パワーハンドさんがキメラになりたがってる
初期化のコストはウルナイトから出せば・・・あれ?
そろそろ手札から捨てて鋼核サーチの下級くだしあ
初期化=緊急処分>転送ユニットだろ
ユニットマンセーとか雑魚宣言してるようなもんだぞw
もう櫃と剛健だけでいいよ
使いたいの勝手に使えよ・・・
>>932 結局はどれも先に鋼核来たら腐るし事故要員なんだよ
>>933 俺もそれで回してる
それでも櫃のタイムラグはコアキメイルには厳しいし、強謙は言わずもがな
>>935 初期化=緊急処分>転送ユニットを全く否定できていないなw
初期化
利点:相手効果に対して使えばアド損無し、2枚目の使い道が無いことはない
欠点:召喚権消費、アド損1
処分
利点:レクリスパワーがすぐに使える
欠点:遅い、アド損1、2枚目は完全なゴミ
ユニット
利点:速い、コストが自由、一応アド損無し、アイスの維持コスト
欠点:チェーンサイクで死亡
天変地異と宣告とダイヤモンドガイ入れてダイヤモンドガイでめくれるのは処分だけ!!
>>936 一長一短だろ
どれが良いかはデッキによって異なるし
コアキに関して言えば
現状、確実に 強謙>その他 だと思うよ
鋼殻を持ってきても、ウルナイトなりを絡めなきゃ結局アド損
公開維持コストで、場にモンスターを残すことを一番に考えないと
どんどん苦しくなっていく
>>938 馬鹿なカード積んでるのまでは知らんわ^^;
>>939 そんな事は無いと思うんだがな。
ごうけんと違って鋼核が欲しい!と言う場面で確実に鋼核を引っ張って来れるのは優秀だろ。
確かに鋼核が来ちゃうと腐るが、来なきゃウルナイトを生かせなくて勝てない事も多いわけだし。
初期化はすぐに鋼核欲しいって時に使えないのがキツい
ユニットは発動してさらに手札捨てるのがキツい
何が言いたいかというと鋼核増援が欲しい
ユニットが手札1枚コストの通常魔法だったら使ってた?
サーチに一癖いれておかないと、もともとカードパワーが高いコアキのサポート群が
火を噴く可能性があるから迂闊に出せないんだろうね>鋼核増援
露骨な強化されても使用人口が少ないんだから問題なさそうな気もするけどね
>>936 だからどれも使ってないから位置付けなんか知らない
そもそもその不等式自体を否定する前提で話した覚えないぞ俺
煽っても説得力に欠けるし、その式を示せる根拠も結果も無いんじゃねぇ
なににムキになってるかは知らんがユニットと初期化は相互互換だろう
だから使いたいほうを使うよろし
緊急合成使うとユニットの本気が見れる
・自分の意見を押し付ける
・なのに具体的に何が良いのかは書かない
・見てもいないのに相手のデッキを馬鹿にする
どう考えても荒らしのテンプレです本当にありがとうございました
俺は鋼核を1枚も使わない岩石と戦士の外道コアキ使ってるわ
このデッキほどごうけんが馴染むデッキもそうない
>>951 採用したいのは山々なんだが、打点上げるだけのカードだし柔術家もいるから見送ってるな
外道の名前の通り、こんなのコアキじゃないと言われてもしょうがない汎用魔法・罠ガン積みだからね
だがガイアパワーなり苦痛なりクロックなりは試してはみたいと常々思ってる
ナチュビだけのためにバルブ入れようか迷ってる節もあるし・・・
岩石 戦士 獣戦士にドラゴン加えてBFにも対抗したいんだけどスペースが全くないw
魔法を鋼核3 研究所2 転送2にしてみたけど、打点が全くない。やっぱ4種は無理かなぁ
クルセ、戦士抜けばドラゴンも入ると思うよ
後は除去を多めで
>>954 でも戦士抜いてルークロードも抜くとさらに打点下がっちゃうんだよねぇ…クルセイダー抜くとウルナイト維持できないし、純コアキでいきたいからバルバロスはちょっと…
>>948 死者蘇生リビデ再錬成がある現場じゃ…
まぁ早いし連発できるから速攻には悪くないんだが
診断してもらいたいからデッキ載せます。コンセプトはBFをぶち殺すデッキ
普段使ってたコアキにドラゴンぶち込んだけなんでin outよろしく
モンスター22
上級 ルークロード2 マキシマム2 下級 ガーディアン3 サンドマン3 ウルナイト3 クルセイダー3 ベルグザーク3 トルネード ドラゴ3 魔法 鋼核3 ユニット3 研究所2 緊急合成2 死者蘇生 罠 鋼核の輝き2 救出コア レクリス 再錬成2 スタロ
回るんだけど、実際BFとやったことないからわかんないけど、対策がドラゴしかないのはどうなんだろう
それと打点が低いから普通のデッキにも競り負けちゃう…苦痛入れてないしね
in outよろしくお願いします
これじゃBFをぶち殺すのは無理だな
過去ログ読んだ方が早いよ
診断されてもin、outの理由が分からないだろうし
一言だけ言わせてもらうと、種族を絞って汎用魔法罠を増やすべき
BFぶち殺したかったら、コアキ全部抜いて光メタビでも組めばいいんじゃないかな
ドラゴしかいないってそれでメタれるわけがない。シロッコかカルートで一瞬で突破される
とりあえずルクロとベルグは全部抜け。トルネードよりアイス入れろ
ふと思ったんだが帝なら生贄召喚からのアド稼ぎ、
BFなら高速回転・高速展開、アンデなら墓地利用
って感じに何となく「カテゴリーらしい」戦い方があるよな。
コアキメイルのコアキメイルらしい戦い方って何だろう?
相手にちょっとした嫌がらせをしつつ高打点で殴る・・・?
ただ維持コスト必要な劣化メタビ
コアキ専用魔法罠も優秀なんだよな
安定してれば発動できれば
オートマチック・レーザー→落とし穴と奈落を足して割ったような性能だけど正直奈落で十分。発動条件も相まって厳しい
コア・ブラスト→決まれば強力だが実際は一試合に一回決まれば良い方。発動条件と効果がアンチシナジーで玄人向け
コアの再練成→リリースした岩石組を蘇生したりデビル・ドラゴで割り込んだりヴァラファールを完全蘇生したりと中々優秀
鋼核の輝き→ほぼノーコスト賄賂。コアキサポートの中ではかなり使いやすいが鋼核を引けないと扱いに困る
能力吸収コア→決して弱くは無いが発動条件が二重な上にガーディアンが居るので腐りやすい
レクリスパワー→表側が破壊できないのは残念だが最近の伏せ環境なら結構仕事する。天敵はスタロ
コアバスター→範囲は狭いが刺さるデッキに対してはかなり優秀。ただカタストルに対して能動的に動けないのは残念
コア濃度圧縮→D−HERO等と違い墓地に送りたいカードが無く、このカードを発動する時点で手札が3枚必要なのでドローソースとしては使いにくい
コアキリング→レギュラーパックの最新のサポートがこれとかコナミは喧嘩を売っているのだろうか
カウンター罠は結構優秀なんだが
VEに枠なかったんだし、モチロン次のパックにコアキ枠ありますよね?コナミさん?
DHERO 闇の誘惑、Dドロー、トレードインの計5枚
コアキ コア濃度圧縮、トレードインの計6枚
コアキエクゾ・・・
闇光メタだったらドラゴ1マキシマム2混ぜたらかなり強いと思うんだよね
ウルナイトから出るから下級は ちょっと入れたいっていうかんじのやつが1体だけでもいいのはいいよね
永続効果持ったコアキは優秀なんだけど、そもそも維持できないから意味がないという
プロトが来ればいろいろ混ぜれるかもしれないな
>>965 おい、障壁さん忘れてるぞ!
クルセイダーで回収できるミラフォ、しかも無制限!と言えばすごく強く見える。
現実?発動条件そろった頃に発動できず負けてばっか。
発動条件自体は転送ユニットで割と楽に満たせるんだけどな。
何で二枚したんだよ障壁は・・・
あれならコアキがいるときに発動の炸裂で良かった。回収出来るし
それなら幽閉使わないか?
いくら回収できるからって微妙すぎやろ
棘の壁と障壁見比べたら泣けてきた。
隣の芝はなんとやら
…植物だけに
隣の芝はうまい
鋼核は墓地にあったら良いのか手札にあったら良いのかどっち!?
墓地2手札1でレクリス輝き吸収コア障壁を常に発動できるようにするべき
どっちにも一枚ずつ
>>981 乙です
確かにどっちにもあるのが理想だかそう上手く行かないよな・・・・
まあ棘の壁使うかと言ったら使わないんですけどね
フロッグバリアはイレカエル死んだから出番できるかも
使う気はあまりしないが使われると激しくウザイの典型>棘の壁
墓地を見るのとフィールドを見るのとじゃ結構違うけどな
コアキ組んでて毎回思う 核がジャマ デッキスペースとりすぎ 限界を感じる ガチになりきれない
挫折しそうだ
維持費、発動費で安定性に欠ける、大量展開ギミックが無い、メタっても所詮は1:1交換で場に残るメタはせいぜいパキケw
戦闘破壊以外で積極的にアドを稼げるウルナイトは鋼核が必要
そして出来たのは劣化メタビ
コアキメイルは終わったコンテンツ
始まる前から終わらせんでください
派遣もつらい世の中になったのぅ
某ブログ見て意欲が湧いてきた
社長ワンショット創で俺は
ブログのヒントを
コアガジェットの時と同じ流れになるだろうからいらない