1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
《神々の方舟》について質問です。
ジャガーノートが適用されているユニットAと、進軍予定の地形を1体で守っているユニットBを
入れ替え進軍させた場合、ユニットAは未行動になるのでしょうか?
それと1乙です。
>>1乙
前スレ
>>970以降は氏ね
後前スレでも話題になってたバックファイア問題公式に回答来てるな
プレイヤーもユニットも適切な対象じゃないといけないと、当たり前の回答でございました。
三角対抗とかを例に出してよく分からない理論を展開してた奴らはしんでくれ。
しねしねうるせぇよ。
>>2 できない。
入れ替え進軍のときは、それぞれの地形にユニットが存在する扱いになる。
>>3 あれって、一度は間違った裁定で回答が来て、
質問し直したら現在の回答になったんだよな。
効果適用後の問題と言い、どこか不安が残るな今の公式のルール解釈は。
何ゆえ転げ落ちてる
驚天動地とか道標とかの、一つの地形に効果がある儀式って効果適用後に地形張り替えたら効力消えますよね?
例としては
1:相手支配地形の白夜の空にエクステンション
2:1の地形に進軍、即時召喚で美肉*2 美肉が残る形で進軍成功
3:1の地形をゴーレム製造所に張り替え
この際に美肉が残るのかっていう話なんですけど
隊長系が存在し、能力が上がっているPTに対しての質問なのですが
PT全体にダメージを与える、特殊能力やスペルを使った場合がよくわかりません
例:パガンとドワーフのPTにファイアボールをした場合倒せるのはパガンだけなのか?
使用したアイテム、戦闘スペルは解決終了までは手札でも捨て山でも無い場所にあるという解釈いいですか?
また「スケグル」等の手札1枚破棄コストの場合はどうなるのでしょう。
例えとして隻眼の皇太子ネモが捨て山が2枚の状態で「フレイムストライク」を使用します。
それに対抗で相手が「魔力のスクロール」ダイス4で死にそうになるので、「隻眼の魔力」で手札に戻す事はできますか?
>>8 そのとおり。
>>9 そのとおり。
>>10 対抗連鎖を解決するまでは、捨て山でも手札でもなく、エフェクトゾーンと
呼ばれる場に存在することとなる。
例の場合、捨て山は2枚のままなので戻せない。
質問ですが
ペリの幻想詩人2体のPTで聖枠1つずつ使って「クロスファイア」を使ったら
ダメージ計算はどうなるのでしょう?
コストを払うユニットが何体いてもスペルを使用するのは1体だけ
>>13 横からだけど、それルールのどこ参照にした?
>>13が言ってるのは、チェインした場合じゃないの?
WIKIのサンダードレイクのところにそんな事書いてあったし。
重複しないと特記もないから+6さね。
コアトルと分担したら3D+3だし
キャラスリの一部が、使い込んでくるとすさまじい吸着力でカード同士がくっついてしまうんですが
なんか滑りよくしたりする方法ないですかね
この薬品で拭くといいよみたいな
スリーブは消耗品
油でくっついてるんだろうから油を除去できるものならいいんじゃね
地形配置について質問があります。
すいません。途中で送信してしまいました。
地形配置について質問があります。
相手が敵軍1に妖精の輪を配置した場合、それを吹き抜ける風で 張り替えることは出来ますか?
それとも、自軍配置地形か支配地形に隣接した地形しか張り替えられないでしょうか?
初心者じみた質問で申しわけないのですが、回答をよろしくお願いします。
>>21 できる。
本陣以外ならどこにある地形でも張替え可。
ただし、永久凍土のような効果を持つ地形は張替えできないが。
mc8-082 天馬ゴッドウィング
ttp://moncolle.jp/qa/3686-stage2_fukuryuden_qa/ これの事で質問があるんだ。
同時進軍でなら天馬のいる場所にクォーツドラ送れるようだが、
なら、ルール的に進軍先のリミットを守らなくても、進軍の宣言はできるのか?
例えばこの場合の天馬を動かさないとしよう。
ならば、クォーツドラ進軍の宣言したあとに、リミットがいっぱいだから宣言はしたが進軍はできない。
となるのかどうかということなんだけど。
いや、別に宣言できたからどうしたという事ではないんだが、
ルール上宣言時は進軍先効果だけ見ればいいっぽいので、
それともこういう宣言が同時進軍だけのルールなのか、
ちょっと気になった。
>>22 回答ありがとうございます。
ずっと悩んでいたので、助かりました。
>>22 6-2-3-2.進軍の制限
c.進軍先のリミット制限
進軍の解決時に進軍先の地形に存在する自軍パーティの
合計レベルが、進軍先の地形のリミット以下になるよう
にしか進軍できません。敵軍支配地形に進軍する場合、
地形のリミットはお互いの「自軍ユニットだけ」を計算します。
召喚の場合、
>リミットを超える召喚は宣言できません
と、宣言できません、になってるけど、進軍の場合は宣言できません、とは無い
このルール読む限り、宣言はできるんだろうなぁと思う
>>22 6-2-3-2進軍の制限
c.進軍先のリミット制限 進軍の解決時に進軍先のリミット以下にならなければ、進軍できない。(宣言は禁止されていない)
だから、宣言はできても進軍は失敗ということになるっぽいな。
その場合は進軍失敗だから、「6-2-3-4進軍の成功/失敗」により、ユニットは行動完了になる。
まあ、リミットがいっぱいだから進軍宣言できない、とすると、リミットいっぱい同士で入れ替え進軍ができなくなるしな。
>>24-25 回答感謝です。
宣言はできる、っぽいですね。
>その場合は進軍失敗だから〜ユニットは行動完了になる。
これは気がつかなかった、なるほど確かに言われてみれば。
6-2-3-3進軍の手順
e.進軍したユニットが進軍先の地形に存在する事を確定します。
〜中略〜
進軍先の地形に、進軍側と守備側のユニットがそれぞれ1体以上存在した場合、戦闘を行います。
上記の点でエーデルワイスの能力とブレイズ・ボアーなどの能力は
攻め込んだ時に即時召喚ができると思います。
ブリザード・アウルは「自軍支配地形」と書かれているので攻め込んだ時に
ブリザード・アウルを即時召喚することはできない。
攻め込まれた時にしかブリザード・アウルは即時召喚できない。
であっていますよね?
>>17 7-12-4
発生源が同一の「常動型特殊能力」は同一の対象に対して重複しません。
とあるが、2体で複合スペルを使使うと発生源は2つで
特殊能力が同一のような気もするが…
ペリ詩人Aの「○幻想のメロディ」とペリ詩人Bの「○幻想のメロディ」は名前も効果も同じだが
異なるユニットの持つ別の常動型特殊能力だから重複は関係ない。
となるとサスガッチ2体で(異なる能力だから)+4&+4だよねとか言われそう。
もう「この効果は重複しない」と書かれていないから重複するってことで
納得しといたらいいんじゃね?
多分それが制作者側の意図だし。
ペリの件公式Q&Aで更新きてるけどこの件に関しての直接の回答ではないから
公式にメール送ってみます。
回答きたら報告しますね
手札型特殊能力による地形配置について質問です。
◇奈落などは「このカードを配置できる。」となっていますが、
宣言だけして配置しない事は出来ますか?
出来る場合、(おそらく)公開した地形カードはどうなりますか?
また、適切でない対象(本陣など)に◇奈落を宣言出来ますか?
出来る場合、(以下同文)
>>32 できない。
恐らくその場合のできるできないの意味を取り間違えてるのではないかと
6-2-24地形配置の手順参照
この場合の手札型特殊能力は、
地形配置手順の流れに「追加ルールを加えられる(=〜できる)」ものだと考えた方がいい
>発生源が同一の「常動型特殊能力」は同一の対象に対して重複しません。
ってエビダンディ×2&パンピー×1とかのこと?
エビパンピーはエビフライ1個だけ持つのか、2個持つのか、みたいな
それだと、
フレイムカーネルが2体いてもお互いにイニシアチブ:+2、攻撃力:+2されないのか?
皇帝や攻撃隊長も、2体以上いても意味ないのか?
ブラックホークと無印隊長は同一の能力じゃないのか?
とかかなりデックに取って死活問題になってくるな。
まあ能力名が同じでも、2つあったら別の特殊能力なんじゃないの。
サスカッチだけがわざわざ「重複しない」って書いてるんだし。
>>29 ふと「常動型特殊能力」の発生源はそれを持つユニットじゃないの?
さらにいうと「○幻想のメロディ」&「○幻想のダンス」は
対象が「このユニット」だから同一の対象でもない
「発生源が同一の」ってののがよくわからないねえ
>>36 ○能力の発生源は、あくまで○能力自体であって、ユニットじゃない。
もし○能力を持つユニットが発生源なら、黄金の剣2本装備したユニットは
攻撃力+6ではなく攻撃力+3になる。
>>37 「発生源が同一の・・・」は、○能力が途中で適用された場合や、再適用
された場合の処理の原則。
総合ルール7-12-4のd.の2に具体例が書いてあるから、そこらを見るといいかも。
質問スレに投稿していいものか悩んだのですが…
最近モンコレを始めた初心者です
とりあえずパックではなくスターターを集めているのですが
夢幻の輪舞曲だけがどこをさがしても売り切れで
どうやら生産そのものも終了しているようなので
やはり今の時点で(新品中古問わず)手に入れるのは難しいでしょうか?
デックにはいってるカードを単品で買うのも考えましたが
元を買うよりかなり値が張りますし
ちょっと躊躇してしまって…
スレチだったらすみません
>>39 単品で買える状況にあれば必要なものを必要なだけ買うといい。
としか言えない。
リリス、ネビロス、モーラ、スペクター、スケルトン、Vモスキート、グール、ファントム、Aビースト、
Pジャイアント、ヴェノムストライクが今の所、夢幻の輪舞曲にだけ収録されてる。
汎用性の高いモーラは現在の公認大会のプロモパックに封入されてる。
参加賞として1パックはもらえるが、8種ランダムに入ってて当たる確立はビジュアルフレーム(VF)三種
意外はほぼ均等。厳密に言えばモーラだけ少しだけ低いみたいだが。
絵は違うが、気にしないなら多分その内飽和するんじゃないかな。
それ以外は魔デックを組むときに「ちょっと欲しいなー。」程度かガチガチの
アンデットデック組むときに要るぐらいじゃないかな。
勿論資材が多いことに越したことは無いが、限定された自分のカードプールの中で組みまくって、フリープレイや
気兼ねなく公認大会に参加して、なにが必要か見極めた方がいいよ。
どれもデック組むには複数枚ほしくなるでしょ?だからお財布と相談。
あとステージ制度を採用している現状、少なくとも「コレを逃すと一生手に入らないけど公式戦で強いデック創るには必要!」
ってことにはならない。
何処かで再録されなきゃステージで落ちて消えていくからね。
ステージ制度が解らなければ等は公式若しくはwiki見ておくれ。
良いモンコレライフを。
41 :
39:2010/09/11(土) 03:51:54 ID:Iq854rRY0
>>40 他のデックはオクとかショップで
すごく安く手に入ったんだけどねぇ…
豪天城の戦鬼、蒼天界の神馬 各2個ずつ 1ヶ1円で4円
樹界霊の歌姫 海皇神の王子 各1個ずつ 1ヶ500円で1000円
ってな具合で
とりあえず現状はあんまり資金も知識もないので
コモンの纏め売りとかを集めて
兄弟とフリープレイで練習してまつ
財布に余裕できて、基本とかを覚えたらレアに目を向けて
大会とかオフにも参加しようかなと思う
丁寧な説明ありがとう
4円………だと……
>>42 楽天のスーパーオークションってやつで出品されてて
俺以外誰も入札しなかったwww
俺もほしいわ・・・
>>44 夢幻の輪舞曲くれるならふたつともあげるw
最初期からモンコレ2の途中までやっていたのですが、その頃のカードで現在のレギュレーションに再録されているカードは使用可能でしょうか?
またまたやってみたいなーと思うんですが、1から集めなおすのは無理そうなので・・・
公式のルールを見ましょう
自軍:フレイム・カーネル,オーク傭兵団
敵軍:ウィンド・ウィード,フェアリー・ドラゴン
1、イニシアチブタイミングに敵軍ウィンドウィードがオークにサプライズウィンド
2、対抗、自軍カーネルがウィードにディスペルマジック
3、対抗、敵軍ウィードがカーネルにアイスジャベリン
4、対抗、自軍オーク傭兵団が自軍カーネルに封印の札
5、対抗、敵軍フェアリードラゴンがカーネルに鱗粉の息
これを解決すると、カーネルはイニシアチブ:−1を持っていることになってジャベリンで死亡しますか?
イニシアチブ:0はイニシアチブを持っていないことになるそうで、
5の解決の段階でイニシアチブ:0になって常備能力を持たないことになるようですが、
4で封印の札の効果が適用されると、常動能力が消えます。
で、イニシアチブがなくなるそうですが、
イニシアチブ:0なので元からイニシアチブを持っていないです。
でも、+−されて消えたはずのイニシアチブ:−1再び戻るのかでしょうか?
戻るならば、常備能力を持たないものとして扱うとありますが、
現実としては、イニシアチブ:+1−1=0を持っている、ということなのですか?
持っているというかイニシアチブ+-の影響を受けてる
持ってたらイニシ系に能力くらうからね
カーネルはイニシ-1なのでジャベリンで死亡
ヴァースキの能力について教えてください。
コストに戦闘スペルなどを使用できますか?
その場合イニシは付かなくても敵パーティを対象にとれますか?
それとも指定されたコスト以外は宣言自体できないのでしょうか?
>>49 カーネルの能力でイニシアチブ:+1得ているものがイニシアチブ:xを持っていない状態ならば、
その能力が失われた=イニシアチブ:-1になる、という考え方
髑髏の騎士に鋼のクレイモアという1人パーティにマーメイド女王親衛隊が
滅びの粉塵対抗ウォーターシェル(対象は全部髑髏)で解決した場合
髑髏が4/0/7になるのと同じ
>>51 可能。
コストはあくまで「手札1枚を破棄」。
>>52 あーなるほど、理解した
別にフェアドラの与えた-1が問題ではないわけか
「プラスされていたものを失う」=「プラスされていたものを同じ分マイナスする」
このモンコレ算数をイニシアチブでもやるんだ
まあ俺質問者本人じゃないんだけど
「持たないとして扱います。」の場合は違う可能性があるな。
ローレライの効果でレベル-1になったユニットが、フォクシアの唇寄師効果でレベル+3された時
レベルは2ではなくレベル3になる。
らしい、攻撃と防御以外の数値については公式に聞いた方が無難。
>>55 それと同じ考え方だぞ>52での考え方
ただイニシアチブは負の数も受け付けるだろ
そこは違うけどモンコレ計算としてはブレてないと思ってる
>>56 いや、レベルの場合はちょっと違うよ。
負になった攻撃値は攻撃時に0として扱う。
けどシールド・マンティス+ラーの例がある以上、攻撃時以外では負の値して扱える。
でもレベルは負の値の奇数ユニットでも攻撃以外の場合でも0扱いなのでアスモデウスには斬られない。
あかん、もう前提からわからんくなってきた。
>>57 >>でもレベルは負の値の奇数ユニットでも攻撃以外の場合でも0扱いなのでアスモデウスには斬られない。
負の奇数レベル(-1)でもアスモデウスの効果が適応されると見た記憶があるんだが、
そのソースはどこだい?
そもそもマイナスにならねーだろ
負の数字を0として扱う処理は、ルール上では以下の2つだけ。
・パーティのレベル合計を計算する際、レベルが負の値の場合は0と
して扱う。(総合ルール6-3-2-1)
・攻撃力の合計を計算する際、攻撃力が0以下の場合、攻撃力が0として
扱う(総合ルール6-7-1)
・「ダメージ」が負の値の場合、0ダメージとして扱う。(総合ルール6-8-1)
攻撃力にしても、常時マイナスが0になってるわけじゃない。
ということで、普通にレベルがマイナスになった場合は、そのまま
マイナスで処理して問題ないと思う。
>>60 レベル1のユニットにローレライの特殊能力(レベル−2、攻撃力−1)を
使えば−1になるよ。
ヴァンパイアモスキートx2とワイトでも可。
62 :
61:2010/09/15(水) 19:30:38 ID:aU++6FS70
間違ってたので訂正。すまんかった。
誤 以下の2つだけ。
正 以下の3つだけ。
63 :
52,56:2010/09/15(水) 22:57:36 ID:mPCl3Q360
わかった、レベルは一旦おいてくれ
>52での考え方は妥当でいいんだよな?
総合ルール2−11の例とおなじってことでいいんだよな?
コアトルやラクシオスが1体いる戦闘でのイニシアチブ決定のダイスって
2個同時に振ってもいいですよね?
「1個ずつ振って、2個目が能力のダイスにしよう」というようなことを言われました。
このスレの過去のレス見ると、2個同時に振って問題ない気がしたんですが、、、
別々に振る意味がある場面てありますかね?
今は意味ない
昔は意味があった
4-8.「複数個のダイスのダイス結果」
のところだね
ありがとうございます
やっぱ対抗のなかでコアトルいなくなってもかわらないんですね
VFってなに?絵柄が大きいクローバーカードのこと?
>>69 ヴィジュアルフレームの事です。
絵がカード全体に広がっているカードですね。
71 :
69:2010/09/17(金) 23:34:46 ID:PhGNGdPh0
ありがとうございます
72 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/18(土) 03:38:14 ID:xs0JhBaD0
ベンヌの◎念話の神託[普通]
〈コスト:手札2枚破棄/対象:自軍プレイヤー〉を使用したらそれに
対抗してエヴァが◎一騎当千[普通/対抗]
〈コスト:手札1枚破棄/対象:このユニット〉を使用して防御を上げて
きたんですがこれって対象に入ってないからできないきがするんですが
できるんでしょうか?
>>72 エヴァが適切な対象でないので、使用できないであってますよー
失楽園って捨て山に魔属性が無い時に空打ちできますか?
>>74 可能です。
また、「属性:魔」以外のユニットを対象に指定する事も可能です。
間違いないとはおもうけどちょい確認。
ペリの使ったエナジー・ドレインに対抗して、封印の札でペリの能力を消した場合
ダイス結構は減る(元の1Dになる)よね?
結構減るよ。
2か3は減る。
>76
減らない。
コアトルやラクシオスと同じ処理。
ルルブ4-8,「複数個のダイスのダイス結果」に記載されたルールは
ダイス個数の「個数」を増減させない。と言うもの
ダイス個数についてしか書いていないので
ダイスに+Xする常動能力とコアトル,ラクシオスの効果は違う
なので現状としては2,3減る。と考える方がいいと思う
でも心配なら公式に聞いた方が確実か、ダイス操作系は毎度説明足りないよね
@ポリモルフをナーガ・ラジャに。「種族:ドラゴン」に変更。
A対抗でフォトン・ウェブをナーガ・ラジャに使用。「攻撃力:3」&「防御力:3」に変更。
この場合、
3/3になった後で+5/+5されるので、8/8になるのか、
ドラゴニック・フォームの効果はポリモルフ前から発揮されているので、フォトンの上書きが優先されて3/3になるのか、
どっちだろう?
>>80 ラジャの効果は種族が変更した時点で再適応されるから
3/3に変更されてから+5/+5
効果解決の順序が逆なら+5/+5されてから3/3に変更
>>81 ああそうか、再適用か。
すっきりしましたありがとう。
>>76-79 減ると思う。
「ダイスを複数振る場合はあとで条件が変わっても減らない」
のルールは常動型以外にも完了型(ライカ)でもやってる。
常動のくくりで考えると減らないような気もするが、
完了型でもあることだと思ったらそういう疑問は抱かないんじゃないか。
ペリの幻想詩人がハングド・マンを使用してダイスの目が1だった場合
対象の防御力はマイナス4されるんでしょうか?
される
何の問題もなく
4減る。
「−nDする」場合のダイス結果は符号(−)を含まない「nD」の部分。
煌々蟲のみちびきの光やポセイドンの海流門は、同時進軍で戦闘を起こせますか?
例:本陣にポセイドン自陣2に七海、七海とポセイドンで相手ユニットのいる敵陣2に進軍。
例2:本陣にアイラヴィータ敵陣1に煌々蟲、煌々蟲とアイラヴィータで相手ユニットのいる敵陣4に進軍。
海皇神Q&A見て来い
チェインのダメージって最終的に
全てを合算したダメージがあたえられるのですか?
例えばマッドマックス2枚のPTがお互いのチェインを使用した場合
対象のユニットに行くダメージは4点+4点で合計8点になるのですか?
それとも防御力分ダメージという表記にしたがって
4点のダメージが二回与えられるのでしょうか?
それと初歩的な質問で申し訳ないのですが
魔剣クリシュナの効果は戦闘時のみ魔剣の記憶
通常時は石盤の導きが自動的に適用されるのですか?
あるいは発動時にどちらかを選んで破棄されるか付け替えが行われるまで
同じ効果しか発揮されないのでしょうか?
>>90 > チェイン
ルールブックなどに書いてある通り合計です。
> 魔剣クリシュナ
通常時は「○石盤の導き」のみ、戦闘時は両方適用されます。
複数の常動型特殊能力(○特殊能力)を持つ場合はどれか一つではなく
すべて同時に適用されるので。
もちろんタイミング表記が[戦闘]の場合は戦闘中しか適用されませんが。
ウォードラムやウォークライの処理について教えてください。
自軍フレイムカーネルandブレイズボアー
イニシアチブタイミング、カーネルがウォードラム。
敵軍それに対抗でカーネルにウインド・カッター。
自軍、それに対抗してブレイズボアーがウォークライ。
この場合、フレイムカーネルは死亡しますか?
それとも死亡せずクライ成立で同時攻撃に移りますか?
よろしければ教えてください。
>>93 同時攻撃タイミングへの移行は、対抗連鎖の解決後に行われるため
カーネルは死亡します。
アルールの能力って対抗連鎖中に発動します?
相手が手札4枚、自分が先行アルールのみ
アルールが攻撃
対抗で相手ユニットが手札を一枚使って戦闘スペル
これだと相手が戦闘スペル使用を宣言した瞬間に、
アルールの常動特殊能力が発動して+2+2されるんですか?
されるんです
じゃあ手札4枚の時にアルールに対してアトミックタックルを宣言した瞬間、
5点じゃ届かなくなるのか…
アルールはとりあえずバックファイア3積み
邪悪を打ち払う鎧は
耐性=戦闘スペル、特殊能力をユニットに与える効果とありますが
自軍 邪眼剣のシャチ(妖刀不知火、邪悪を打ち払う鎧装備)
相手 ミラージュドラゴン
自軍先行でシャチがバーニングフォース
それに対しミラージュがフォトン・ウェブ
それに対抗して邪悪を打ち払う鎧
この場合フォトンウェブの効果は
鎧が先に処理されるので無効化されると思うのですが
耐性、戦闘スペルは見方の強化までは打消しはしませんよね?
耐性とは、それぞれの効果で死亡しなくなる効果しかない
「耐性:戦闘スペル」では、「戦闘スペルの効果で死亡すること」しか防げない
つまり鎧の能力を使ったとしても、フォトンウェブもバーニングフォースも阻害しない
ちなみにその対抗連鎖の状況の場合、鎧を使わなければ1Dで2以上出せば殴り殺せる
ウェブで3/3に変更される→フォースで1D増える となるため
>>100 とりあえず耐性についてルールブックやリファレンスを読んでくれ
読めばそのくらいの疑問は解決する
耐性とは、「〜で死亡しない」というだけの効果だ
例えばエンデュランスの「+修正」、ハングドマンの「−修正」、イビルクラウンの「破棄」、
フォトンウェブの「変更」ヒュプノシスの「行動完了」、クラウドアウェイの「手札に戻る」などなど
これらは全て、「死亡」とは全く関係無い
汚染地帯の能力って代理地形を対象にできるのでしょうか
またその場合、代理地形→代理地形な感じでいいのでしょうか
>>103 効果は発揮するけど適用されないパターンだと思う。
行動完了のユニットをさらに行動完了にできないのと同じ。
使える使えないでいうと使える。
というか空打ちしたいなら本陣を対象にすれば確実。
なるほどーどもです
多分大丈夫だとは思ってましたが地形を裏返すってのに引っかかってました
>>105 すでに裏向きのもの裏向きにできないんだから間違いないとは思うけど
あくまでソースなしの予想だから間違っていても責任は取れない
あくまで対象は地形一つで、それが本陣以外の地形だったら代理に変更するわけだから、本陣や代理地形を対象にしての空撃ち宣言は問題ないかと。
裏返して、と書かれているのは、新たに他からカードを持ってきて張り替えるのではない、という意味だろう。
多分、汚染地帯自体を対象にしても大丈夫だと思うが…
質問させてください。
レアリティの件なのですが、パックを買うと艇レアリティの△や高レアリティの☆などですよね。
初めて構築済みデッキ買ったのですが見慣れない○のレアリティで、友達が言うには「○のやつは公式では使えない」とのことでした。本当ですか?
また、だとしたら構築済みに入っているカードって意味ないのではないのですか?
ウソ、丸でも普通に使えるよ
Gレギュのカードで使えないのはハートのゴモリーだけだっけ?
>>108 ●は特定のセットのみに固定で入っている奴。
と言っても後で再録されたり、●以外でも再録されてないのがあったりする。
とりあえず普通に使えるの。
ブロッコリーカードゲーム課ブログに公式大会予選突破デックとして
レアリティ●の邪眼剣のシャチを使ったデックが載っていたはずなので、
それを証拠として挙げとく。
>>109さん
>>110さん お早いレスありがとうございます。
そうですか、普通に使用できるのですね、良かった。1800円無駄になったかと思ったw
なんか勘違いがあったんだろうがとんでもねぇ嘘吹き込まれたなw
ちなみにシールドカードも出現頻度:ハート
もちろん通常構築では使えない。
……ゼロ・カードはどうだったっけ。
通常構築で使えないのは確かだけど、出現頻度はどうだったか……
そもそも出現頻度がなかったというオチ
115 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/05(火) 02:26:23 ID:0iv+riv00
普通に市販されているスリーブってちょっとおおきすぎませんか?
もう少しモンコレのカードにぴったりな小さめのスリーブがほしいとおもってるのですが(縦横の隙間が2ミリくらい)なにか
よいものをしってるかたいませんか?
百均で売ってるスリーブはちょうどいいサイズなんだが・・・俺はそれ使ってる
リュミーン
119 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/14(木) 12:16:50 ID:qBymwN5h0
すいません、質問です。
モンコレでイニシアチブのダイス振った後
イニシアチブの対抗があるか攻め手側から宣言しないといけないんですか?
>>119 はい。進軍側から宣言しないといけません。
>>119 基本的に同時に宣言する必要がある場合進軍側から宣言する必要があります
ちなみに一度無いと宣言しても相手がイニシアチブを宣言すれば
またこちらは「イニシアチブ/対抗」をイニシアチブのほうで宣言可能です
ちなみに進軍側宣言無し、防衛側宣言無しとなったら強制的にタイミング終了だから、
進軍側が防衛側の宣言が無いならじゃあっていうことはできないんで注意。
イニシ+1とイニシ-1を同時に持ったときの処理ってどこに書いてあったっけ?
見落としてるだけかもしれないけどQ&Aにそれらしきものが無かった気がしたので教えていただけるとありがたい
アニバーサリーシリーズ・ルール全般のQ&Aにあるね
>>124 ただの見落としだったかorz
親切にありがとうございます
126 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/17(日) 17:59:22 ID:AJ4HIK8W0
119の続きですが、ダイスの結果先攻でイニシアチブ対抗する気ないなら、
何も宣言しなくていいんですか?
イニシアチブ対抗ありませんと毎回宣言しないといけないんですか?
>>126 基本的に宣言は面倒でもやらないとダメ
ダイス降った後に「イニシないです」で通じるから
対戦ゲームで意思の疎通がいらないなんてどんなアニメ遊戯王だよ
>>126 相手のイニシの確認もちゃんとやるんだぜ
よくダイス振って、相手に確認せずに普通タイミングをいきなりぶっ放す奴も居る
これがスペルやアイテムだったら、
「イニシアチブタイミングでは使用できないカードですので、使用できません。公開手札なので破棄してください」
って言われるぜ
公開手札で気になったけどスペル(アイテム)枠が撃ちすぎてて無かったとか
黒曜蟲とかで失われてるはずの*とかでスペル宣言しちゃった場合とかも厳密には破棄するんで良いんだよね?
今のルールでは不意に公開された手札を除外するのはないな
敵軍ユニットがクロス・ブレードを使用し、さらにチェインでクロス・ブレードを使ってきました。
タイミングは「普通|対抗不可」→「チェイン」ですが、後から宣言したチェインにも対抗はできませんか?
ルールブック音読して来い
ルールブックにははっきりとは書いてないな。
>>132 チェインにも対抗できない。
135 :
132:2010/10/19(火) 00:23:48 ID:eE+3yCiHO
136 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/19(火) 10:56:54 ID:qm2rk88b0
最近全国の大会の予選でてるんですが、
相手が、
英雄を普通召喚した後に手札調整した後に英雄点払い忘れ発覚。
相手の妖精の輪を吹き抜けて戦闘もせずターン終ったあと、
相手が2枚捨てて2枚ドローしてしまった場合。
などあったんですが、こういうときの処理ってルール上どうなってるんですか?
>>136 前者の場合、プレイミス(カードの引き忘れと同等レベルの罰則)なので「注意」を与える。
手札調整したカードがすべて把握できるのであればその中から英雄点分のコストを支払う。すでにごっちゃになってしまって分からない場合は手札からランダムにコストを支払う。
後者の場合、過剰ドローなので「警告」を与える。
過剰に引いたカードが分かるのであればそれを山札に戻す。分からない場合はランダムに1枚山札に戻す。その後山札をシャッフルする。
いずれも、ゲームの進行状況(プレイが進みすぎて戻しようがない場合)やそのときの場の状況(その行為を行うことによって勝敗が決まってしまうほど致命的だった場合)などでペナルティが格上げされる場合がある。
詳しくはフロアルールに書いてあるので一読を推奨。
138 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/20(水) 08:34:37 ID:g7NOnKJk0
>>137 2行目のすべて把握できるってのは自己申告?
対戦相手からしたらそれは納得いかないと思います。
にしても大会でこの注意や警告で順位が変わったって話し聞かない気がします。
皆さんはどうなんですかねえ
>>138 フロアルールくらい読んでみては?
その上で納得出来ないなら、大会で訴えれば良いかと。
度が過ぎると、逆に非紳士的行為取られるけど。
ちなみに、大会における「注意」や「警告」などは、
同点かつOPPPが同じだった場合、より重い反則がある方が下位になる他、
全国大会などではブロッコリーに、誰がどのような反則を犯したか記録される。
あまりに酷いと、公式戦出場停止まであるらしい。
ソースは出せって言われても無理だから、信じるかどうかは任せる。
>>138 すべて把握できる状況というのは、たとえば元の手札が左手に、山札から
引いてきた手札が右手にある、など対戦相手が傍目に見て分かる状況。
違反プレイヤーが「このカードが山札から引いてきたカード」と主張する
のはかまわないが、それを対戦相手が了承しないのであれば、ジャッジは
どちらの主張がより合理的かを判断し、正しいと思われるほうの主張を
採用し、裁定を下す。
その裁定に納得がいかない場合、両プレイヤーはヘッドジャッジへの
上告をすることができる。ヘッドジャッジは裁定を下したジャッジから
状況の説明をうけ、最終的な裁定を下すこととなる。その裁定が本大会に
おける最終的な裁定となり、それ以降覆ることはない。
もちろん、ジャッジが下した裁定とは異なる裁定が下ることもある。
注意はともかく、同一の大会中に同種の違反が原因で発生した警告
2つ目(たとえば1回戦目で過剰ドローによる警告をうけ、2回戦目
でも過剰ドローをしてしまった場合)でデュエルの敗北となる。
いくら試合を優位に進めていたとしても反則負けとなるので、十分
順位が入れ替わることもある・・・が、同種の警告2つというのは
自分の経験上ないといったところ。
一応、試合への出場禁止や会場への入場禁止といった措置をとることが
できる、というルールは存在するが、その対象になったプレイヤーという
のは聞いたことがない。
141 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 10:55:42 ID:INw997tG0
パール・ユニコーンの魔力の一角について質問です。
自軍パーティ(前からウォー・ユニコーン、パール・ユニコーン、モノケロス)に対して攻撃宣言が行われたので
対抗で魔力の一角を使用し、コストはモノケロスから支払ってウォー・ユニコーンの防御力を+2しようとしたのですが
コストを支払ったユニットにしか使えない(この場合はモノケロス)と言われました。
コストの支払いと対象が適切であるので問題ないと思うのですが・・・。
>>142 多少、ややこしさのあるテキストだが、それはあなたがよく読むべき。
コストが「対象のスペル聖」ということは、対象になるユニットの枠を支払わなければならない。
つまり、逆にいえば支払ったユニットしか、能力値を上げることはできない。
>>143 すいません。書き込んだ後自己解決しました。
どこにも『未消費の』とは書いてありませんよね。未使用の先入観から曲解してたみたいです。
お手数をおかけしました。ありがとうございました。
とりあえずもう1回テキスト読んで来い
コスト:“対象の”「スペル:聖」消費だからコストが不適切。
>>144 ついでになんか勘違いしている様だから書くけど
戦闘スペルのコストとして消費したスペル枠を
魔力の一角のコストとして消費出来ないよ?
>>146-147 >コスト:“対象の”「スペル:聖」消費だからコストが不適切。
これに関しては、完全に私の文章の理解が足りなかったです。
先に出した具体例ではウォー・ユニコーンの防御力をあげたいならウォー・ユニコーンの枠を
モノケロスの枠を使用してという宣言自体が不適切でした。
>ついでになんか勘違いしている様だから書くけど
>戦闘スペルのコストとして消費したスペル枠を
>魔力の一角のコストとして消費出来ないよ?
さすがにそこを勘違いはしないんで、問題ないです。ありがとうございました。
コストの話に便乗です
ヴァンデミオンの能力の
◎闇の吸収[普通]
〈対象:自軍プレイヤー&自軍ユニット1体〉
対象ユニットが「種族:アンデッド」の場合、破棄する。
効果適用後、対象プレイヤーは手札3枚まで補充する。
これってコストではないので宣言に対し封印の札された場合対象自軍ユニットは破棄されないと言う解釈で大丈夫でしょうか?
>>149 大丈夫です。
ちなみに、ヴァンデミオン自身を対象にした場合、破棄されてしまうと、
プレイヤーが手札を補充する前にユニットがいなくなるので、補充の効果が発揮されなくなります。
メリッサの効果と同様。
>>150回答ありがとうございます
これで安心してメタボおじさん使えます
Sレギュでの質問なのですが、
エクセレント・サモンやネクロマンシーでユニットを捨て山から召還し、
その召還したユニットが死亡したときに対抗でエンジェル・リングやクリーン・グリーンを使用すると
手札に戻ってくると思うのですが、エクセレント・サモンの除外やネクロマンシーの破棄効果は
手札になった場合でも効果を発揮するのでしょうか?
追加で
エクセレント・サモンの効果で召還したユニットが何らかの効果で死亡、破棄を受けて墓地に
いった場合戦闘終了タイミングで墓地からも除外されるのでしょうか?
よろしくお願いします。
戦闘時の特殊能力等は戦闘中の地形でのみ効果を発揮する
ユニットが戦場から離れたらユニットではなくユニットカードになるので、
ユニットを破棄する効果は受けない。
>>154 >>155 回答ありがとうございます。
成功するかどうかはわかりませんがサボテンマンでひたすら削るデックを作ってみます!
初歩的な質問と思いますがお願いします
バステト雷獣士団とゴツマジロのパーティーで自軍後攻の場合
相手の攻撃に対する対抗のゴツマジロのライトニングバーストは15点という認識であってますか?
先攻、後攻が決まった時点で攻撃力=基礎値+ディフェンダーになるか気になったので
>>157 あってる。
チャージ&ディフェンダーは先攻/後攻が決まった時点、つまりイニシアチブ決定タイミング終了直後から有効になります。
デスブリと狭間での戦闘中レベルドレインでレベル下げたらデスブリのスペルは消えますか?
それが出来るならデスブリのクラウドキルに対抗レベルドレインで無効に出来ますか?
消える
出来る
新参で始めてみたいんですがデッキ組むのにお金が掛かる属性とかありますか?
お金が掛かる順を教えていただけるとありがたいです。一応闇で組んでみたいと思ってます
あとレギュレーション?というのは最新のG種類のカードだけ持っていれば対戦、トレードできますか?
大会はGのみらしいですがフリー対戦やトレードで主力のレギュなどあれば教えてください
どうぞよろしくお願いします
>>161 基本的にコモン・アンコモンに便利なカードそろってるので、
属性でそんなに差はなく、聖と魔が高めなくらい。
だいたいデックの主戦力のユニットカードだけが高いくらいですね。
現在はGレギュだけで、ほとんどトレードもそれだけなんで、
気にしなくても大丈夫だと思いますよ。
>>161 個人的なテンプレとしてモンコレは構築の出来がいいので
構築を2種買って、どういうカードが強いかの感覚をもってからシングル買いすることを勧める
値段は属性かかわらず主力ユニットとコストパフォーマンスがいいスペルが高いくらい
目安としてデックを1からシングル買いで作ると2k〜20kくらいだと思う
トレードは期待しないほうがいい
>>161 他のゲームと違って属性を統一する必要は全くと言ってない。
特定の特殊能力とかで問われる程度。
あとは戦闘スペルのコストに関係するけど、スペル:魔は魔属性のユニットしか持っていないかと言えばそうでもない。
この属性のスペル使うならこのユニットが必須というのもないから気に入ったカードであまり属性に捉われず組むのが吉。
まあ、属性統一デックに必須が否か、強いか否かは置いといて高額カードが多いのは魔とか聖とかじゃないかな。
シングル買いとかしない人種だからかなり適当だけど。
魔で固めるならダークエルフ、ドリブラ(非常に高い)、スワンプヒドラを擁する聖魔ドラゴンあたり?
スペルで固める場合、優秀な夢魔の王姫リリスが構築済みのみだけど、もう絶版だから、やや入手しづらいかも。
今月のプロモパックの当たりがダークエルフのネモだから、アイテム交じりのダークエルフデックをだんだん強化していくのも楽しいかな?
スペルはテラーハンド、ブラッディ・ブランドと安くても便利なものがそろっている。
ただ、クラウド・キルが高め
>>162-165 詳しく教えていただきありがとうございます!
そうするとGレギュ構築済みデックから入り、個々のパックorシングル買いで自分好みに変えていく形がわかりやすいのでしょうか
属性もやり方に慣れながら統一するかバラけさせるか考えてみたいです
それと追加の質問で恐縮ですが、アニバーサリーというシーズンのパックは
3年目の来年あたりで使用できなくなるみたいですが(再録は例外?)実際のところ買っていいものなのでしょうか?
魔がやや高めらしいので次点の水系も組んでみたく、「海皇神の王子」の購入を考えています
質問ばかりで申しわけないですが教えていただければ幸いです
使えなくなるのは、
ウォーター・シェル
ウォーター・ドラゴン
運命の歯車
サファイア・ドラゴン
珊瑚の王女
スマッシュ
タイダルウェイヴ
遠く遠く
フライング・マンタ
ブルー・メイルシュトローム
ブルンガの真珠
マーメイド女王親衛隊
マッド・イール
魔法陣「洪水」
マリンブルー・ドルフィン
湖の乙女ヴィヴィアン
リザードマン滑空部隊
リザードマン斬込隊
リザードマン水蛇騎兵隊
再録されて、これからも使えるのは
アクアマリン・ウーズ
ウォーター・エレメンタル
海神の三叉戟
海皇神ポセイドン
タイガー・ロブスター
七つの海の王子
ネプチューン・オーラ
ネプチューン・ホエイル
封印の札
滅びの粉塵
魔力のスクロール
妖精の輪
ポセイドン、七つの海の王子、各種消耗品と妖精の輪ぐらいか…それなら、星剣姫の烙印のシングルで買った方がいいかも。
どうせ3枚採用しないといけないだろうし。
構築済み買うなら火か水かねー
シャチオーガは今の環境でもトップクラスの性能は出せる
アニバのパック買うよりはシングルで必要なの適当に買えばいいんじゃね
>>166 アニバーサリーにしかなくて、汎用性が高いカードは確かにあるけど、それ目的で買うのはどうなんたろ。
すでにモンコレしている人がいるなら譲って貰える可能性あるし、それを期待してもいいのでは?
海皇神は初心者向けの構築ではあるが、再録済みカードの枚数を考えると一概にお薦めとは言えない。
ステージ落ちは気にしないというのであれば確かにお薦めではある。
ちなみに蛇足かも知れないが最新の構築済みである火や聖のやつをベースにしたデックも猛威を奮っているってほどじゃないかもしれんが強くはある。
>
>>162-165 > 詳しく教えていただきありがとうございます!
> そうするとGレギュ構築済みデックから入り、個々のパックorシングル買いで自分好みに変えていく形がわかりやすいのでしょうか
> 属性もやり方に慣れながら統一するかバラけさせるか考えてみたいです
>
> それと追加の質問で恐縮ですが、アニバーサリーというシーズンのパックは
> 3年目の来年あたりで使用できなくなるみたいですが(再録は例外?)実際のところ買っていいものなのでしょうか?
> 魔がやや高めらしいので次点の水系も組んでみたく、「海皇神の王子」の購入を考えています
> 質問ばかりで申しわけないですが教えていただければ幸いです
>>167-169 水はシングル買いのほうがオススメなのですね
魔は構築済みデックが絶版みたいなので、火や風の構築済みデックなども視野に入れつつ考えてみたいと思います
いろいろ教えていただき、ありがとうございました!
エクステンション使ってリミット+5された地形で同時攻撃になったら、
+5の効果なくなるってまじですか??
もし増えたリミットいっぱいまで召喚してたら、リミットオーバーから処理するんですかね?
マジですかもなにも公式のQ&Aでの裁定なんだから逆転しない限り事実としか言い様がないな
だから同時になったら、ユニット減らすしか無いべ
>>172 あれー昔からそうだったんですかね
相手の数値上回るように召喚して俺歌で同時、とか普通にやってましたわ。
その時はお互い納得してたんですがとんでもないミスで勝利してたことになりますな
驚天動地に対してのQ&Aが来たのが昨日だからな、前のはしょうがないだろ
と思って調べてみたら、ルールにゃ有ったのね
6-6-3-7.同時攻撃タイミング
b.効果の消失
戦闘に参加しているユニットと、戦闘を行っている地形、
すべてのプレイヤーは、同時攻撃タイミング以前に適用
されていた、すべての「アイテム」と「戦闘スペル」と
「常備能力」と「特殊能力」の効果を手順dまでの間、
打ち消されます。ただし、基本常備能力「アイテム:
x」で装備された装備品は破棄されません(破棄されず
に装備されているだけで、効果は発揮しません)。
ってことは、エクステンションでリミット奇数にした地形にOPB即時後、
ウォードラムの使用ってのはは避けたほうがいいってことになるのか
美肉も消えるだろ
>>176 把握。
同時攻撃中は○特殊能力も消えるから、戦闘終了タイミングまではOPBも存在できるってことね。
戦闘終了タイミングに美肉とエクステンションが同時に復活するので
メインフェイズ終了時までOPBは残る
エクステンションのかかった本陣で同時になり
進軍側のOPBだけが残った場合、本陣陥落になる
>>178 あ、そうか。
エクステンションは完全に消えるんじゃなくて、一時的に消えるだけなんだ。
初歩的で恐縮ですが
こちら攻撃宣言→相手対抗攻撃限定→こちら対抗完了型能力宣言
て可能ですか?攻撃処理前なので未完了状態だという認識なんですが
無理
>>180 攻撃宣言時に予約状態になるので無理。
ルールブックにも書いてあるはず
攻撃は未行動の全ユニット巻き込んだ完了型の能力みたいなもんだ
完了型能力キャンセルされても未行動には戻らないだろ
あとはるるぶ読みましょう
回答ありがとうございます
近くにブースターしか売ってなくて・・・
助かりました
>>184 なら、公式サイトにもあるからそっち見るといいよ。
初心者です!
パックごとにテーマとかってあるんでしょうか?
各パックの傾向とか書かれてるサイト等あったら教えてください!
>>186 一応、あるにはあるがそのパックのみで完結しているテーマはない。
後続のパックで本気を出し始めたテーマがほとんどな気がす。
カードリスト出てるんだから見ればいいじゃん
そういや、モンコレ1はそういうテーマとか有ったな
空中庭園の要らない子っぷりは可哀想だった
Aレギュの頃は
アイテムセット、スペルセット、地形セット
とテーマが明確で
Sレギュの頃は
六門世界の魔法帝国時代、六王国時代、などの
作品の世界観に沿ったカードを出していたが
Gレギュにはそういうテーマはほぼないといっていい。
たとえば英雄王は英雄登場のセットだけど
だから英雄が多めに入っていて強いのが多いかというと
全然そのような事は無く英雄の封入率はその後も同じくらい。
強さは最新のセットのほうが強い。
ではステージおきにテーマがあるかというと
英雄登場のステージ1が終わっても
ステージ2でも英雄はそれ以上に出続けてる。
たぶん儀式地形もステージ3以降も出続けるはず。
ようするに、Gレギュにセットごとのテーマ縛りは無い。
ただし構築セットは除く。
そうすると各パックをちょっとずつ買って
自分のデッキの指針に合った強カードを集める感じでいいんですかね?
パックの買い方に迷ってたので参考になりました!
ありがとうございました!
ああ、テーマってそういういみか。
>>192 カードリストを見てもらえば分かるが、
種族や相性のいいカード同士は
だいたい1つのセットに纏まっている事が多いから
基本的にはまず1つのセットだけを大量に買ったほうがいいな。
それにモンコレは同じカードを3枚ずつ入れて
16種類のカードを3枚ずつと1種類のカードを2枚の計50枚で
1つのセットを完成させるのが基本だから(あくまで基本)
各パックをちょっとずつ買うのは悪手。
>>193 言葉が足りなくてすみませんでした!
リストも参考にして1パック集中がベターなのですね
デッキの組み方も参考にさせてもらいます!アドバイスありでした!
姫様のVFが引けたので魔剣デッキを組もうとおもうのですが、
優先度の高いカードは何になるのでしょうか?
姫様魔剣
>>195 いろいろなサイトを巡ってデックレシピをかき集めて
採用率の高いカードをピックアップしたらいい。
漠然としててどう答えたものかわからん。
定番のカードはドリブラ クラウソラス 霊姫 ヴェノムストライク
くらいだと思うが組んだ本人にとってはデックの50枚はどのカードも重要だ。
対抗不可の効果を使用した場合、対抗できないのはその効果に対してのみですか?
それとも当該の対抗連鎖すべてに介入できなくなるのですか?
書き忘れました。追加の質問です
対抗は対抗連鎖に組み込まれている適正な対象がいる場合、直前の対抗とは関係のないカード
(ex連鎖の起点になったユニット)にさかのぼって対抗できるという解釈であってますか?
>>198 対抗不可は、チェインでダメージを付加する以外は他の効果を割り込んで宣言できない。
また、対抗不可を対抗で使用することもできないので、他の対抗連鎖とは無関係に処理が行われる。
だから、対抗できないのはその対抗不可の効果のみ。
「当該の対抗連鎖」と言っているが、そもそも対抗不可は「対抗連鎖」というものと関係しない。
>>199 直前の効果でなくても、さかのぼって対象に取ることができる。
>>200 対抗不可は普通タイミングに使用できる能力にしか付記されてないのですね
とてもわかりやすい説明をありがとうございました
ルールブック等読んでいて混乱してきたので質問させてください
たとえば七つの海の王子のような特殊能力を、相手側普通タイミングの攻撃時に
対抗して後列の味方(王子は攻撃ダメで死ぬけど背後のユニットは生き残る場面)に使うことはできますか?
相手の攻撃は味方の全ユニットを対象にしているので
適切な対象に含まれると思うんですが合っていますか?
可能
合ってる
エルフ森林結界士の能力は相手普通タイミングの攻撃時に最前列のユニットが倒されるたびに発動しますか?
最前列のユニットが死亡→破棄された瞬間、次のユニットが最前列扱いされて防御+1されるか、という疑問です
んなわけがない
>>206 レスありです
攻撃ダメ(貫通ダメ)はそれひと塊で一個の効果だから割り込み発動されないってことなのかな
攻撃は、ダメージ計算は前から順番だが、解決は1度だけ。
だから割り込むといったことは起こらない。
>>208 ありです
wikiを見てふと疑問に思ったための質問でした
神の箱船についての質問です
▽ジャガーノートが発揮されている未行動のウミゴロウと、
隣接している地形に未行動のドレッドシャークだけがいるとします。
このとき、次の場合で、▽ジャガーノートの効果は続くのか切れるのか教えてください。
1.ウミゴロウとドレッドシャークが同時に入れ替え進軍。
2.ドレッドシャークがウミゴロウのいる地形に進軍し、
その後ウミゴロウがドレッドシャークのいた誰もいない地形に進軍。
よろしくお願いします。
連投失礼
1の場合については
>>2を読み返したらありました。
ちゃんと読んでいなくてすみません…
▽ジャガーノート[メイン]
〈発動条件:1ターン経過/対象:支配ユニット1体〉
対象が「英雄」を除く「進軍タイプ:歩行」で、「アイテム:x」と「スペル:x」のいずれも持たないユニットの場合、効果を発揮する。
対象が「誰もいない地形」に進軍を行った場合、対象を未行動にする。
この効果は「自軍支配地形or敵軍支配地形」に進軍するか、メインフェイズ終了まで続く。
どこが疑問なのかと思ったら・・・これの最後の行か
ウミゴロウが自軍or敵軍支配地形に進軍したら効果消えるのは確実だけど、
ドレッドシャークが自軍支配地形に進軍しちゃってるから消えるのか・・・ってことか
この効果は「対象」が「自軍支配地形or敵軍支配地形」に進軍するか〜ってなっていれば確実なのにな
まぁ対象が支配ユニット1体なので、ウミゴロウが自軍敵軍支配地形に進軍しない限り消えないはず
214 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/25(木) 21:07:07 ID:SKDI5YVQ0
スクルドの能力は使うときに先に何枚捨てるか宣言してからでないと
使えないのでしょうか?
めくりながら6枚目まで好きなとこで止めるってできますか?
対抗連鎖の途中で対抗なしを宣言した後、相手プレイヤーが自身に対抗して連鎖を繋げた場合に
さらに自分が対抗を宣言することはできますか?
大貧民の「一度パスしたら同じ周で再びカード出せる/出せない」みたいな質問です
>>215 出来る
双方ともに続けて対抗の宣言がなくなったとき処理が開始される
公式のルールに書いてあるよ
>>214 との質問には関係無いが
>>215 >対抗連鎖の途中で対抗なしを宣言した後、相手プレイヤーが自身に対抗して連鎖を繋げた場合に
>さらに自分が対抗を宣言することはできますか?
何を言ってるのかわからねぇが1度対抗の宣言をしなかったらその後の対抗連鎖上で
対抗の宣言が出来ないなんてルールないぞ、出来るに決まってるだろう
>>214 テキストを見る限り出来るようにも見えるから公式に聞いてみた方がいいと思うよ
基本的に宣言した枚数だから出来ないと思うけど、出来たら強い博打カードになりますね
今までにある手札補充系や破棄系も先に枚数宣言して発動するから
これも同様のはずだと思うけど
質問です
自分の飛行ユニットが斜め進軍で戦闘を起こした場合
自分の歩行ユニットを即時召喚することは可能ですか?
可能の場合、進軍失敗時に生き残った歩行ユニットは
元の地形に帰ることができなくなり破棄されるのでしょうか?
>>219 進軍範囲は進む時だけ参照されるから、即時可能で帰還可能
破壊神パックは収録カードの強さ・有用さでいま買う価値ありますか?
英雄王や伏龍殿などの大きなセットのほうが強いカード多いんでしょうか
>>222 価値はあんまりないと思う。
アペンドだからといって弱いという事はないんだけど
今の環境では比較的強カードが少ないセットかな、破壊神は。
再録カードが多めで今の環境にあっていない。
カードの強さは大まかには
構築済みパックが強い。
新しいほど気持ち強い気がする。
という2つの法則がある。
現在のところで一番強いセットは豪天城の戦鬼だろう。
が、大きなセットだから強いという法則は特に無いと思う。
カードが多いと強いカードも多いが弱いカードも多い。
といっても構築セットだけでは構築セットのデックをそのまま使うしかないから
156枚の大型セットを買わないわけには行かないけど。
>>223 ありがとうございます
破壊神が投げ売りされてたので質問しました
そうするとイラストやコレクション目的で買うかどうかってことですね。どうしようかなぁ…
>>224 バルバロッサ以外の極稀はほぼ専用に組む必要がある
汎用的なスペルもない(ミスフォーチュンは有用だが普通タイミング
邪悪を吹き飛ばす翼や永久凍土などのユニークなカードは割と換えが効かないが、
自分の欲しいカードが複数ないなら買わないでいいと思う
すみません。
>>223で詳しい説明までしていただいたけど、ぶっちゃけた質問というか意見ください
破壊神1BOX700円って買いだと思いますか?
当方、モンコレ始めたてで英雄王を買ってカード揃えようと思ってはいるんですが破壊神が安すぎて戸惑ってます
「俺なら買う/買わない」とか意見お願いします!
>>224 ちなみに破壊神のカードで今の現役でも使われているカードは
アンゴルボダデックに入る「サラスヴァティ」
ドラゴンデックや6・2デックに入る「バルバロッサ」
バードマンデックに入る「グレイホーク」
ドリブラデックに入る「ラケンシュの霊姫」
普通タイミングのスペルとしては最強クラスの「ミスフォーチュン」
ダゴンデックに入る「永久凍土」
だけど強くて高くて価値があるのはバルバロッサくらいだな。
>>226 まだ買ってないなら1ボックス700円は買いの範疇。
俺はすでに持ってるから買わないけど
買い占める奴はいくらでも出てきそうな安さ。
確か1ボックスの定価は3000円じゃなかったっけ?
破壊神の1ボックスには極稀カードが4枚入っているはずだが、
破壊神のセットには極稀カードは6種類しかないんだよ。
つまり1ボックス買ったら単純計算で4/6の確率でバルバロッサが入ってるはずだよな?
厳密には1ボックス内で同じカードがダブることもあるがそんなもんは誤差。
それでバルバロッサのシングル価格は1200円くらい。
やりくりの上手い奴なら買い占めて
ネットオークションで売り払って原価を回収できるくらい安いと思う。
と言っても自分で使うつもりの無いカードはどれだけ安くても無価値だから
結局は自分で使うかどうかだな。
>>225>>227-228 バードマンデックにグレイホーク、ドワーフ/ディフェンダーデックにネクタールとバステト聖少女隊が
使えそうなので買ってみようと思います
長々と失礼しました。ありがとうございました!
基本的なルールの質問なんですが、効果の解決とコストの実行について詳しく教えてください
仮にセイクリッド・バハムートのドラゴニック・ストライクを使用するとします
まず手札のドラゴン1枚を公開して、以降使用できない状態にする
その後、死亡させたい対象を指定する
ここで相手が対抗宣言し、効果を解決していった結果セイクリッドバハムートが死亡しました
この時、公開していた手札のドラゴンは破棄しなくてはならないのでしょうか?
また竈の女神ヘスティアなどの山札の上から1枚を破棄するということがコストになっていて、
かつそのカードの種類によって効果の成否が決定される場合、
コストの実行をどの段階で行うのが正しいのでしょうか?
コストとして公開されたものは解決時に全て破棄
ルールブック読みましょう
コストは宣言時に消費される
キャンセル等されたとしても消費されたコストが復活する事はない
確か、「イニシアチブ:+2」と「イニシアチブ:−1」を同じユニットが持ってたら、
「イニシアチブ:+1」を持つと見なされてたはずだが、
てことはウォーフォークの能力をそのユニットに使うと、
「イニシアチブ:−1」も一緒に消えてしまうということでいいのかな?
>>226 BOX700\だったら普通に買う
VFカード、サインカード引ければ普通にトレードの玉に使えるし
極希もバルバロッサ、バステト少女隊、グレイホークあたりはまだ需要があるし
6枚中3枚が当たりなんだからだいたい2分の1の確立
ただ、実用性の無いカードが7割くらいだから
対戦で使えるカードが欲しいならあまりお勧めしない
700¥だったら3BOXくらいは買ってもいいかな、それで極希以下は大体そろうし
クローバーも大体そろうはず
つーか俺普通に欲しいから買って郵送してくれ
代金、送料もしくは手持ちのカード出すから
>>233 結果だけ書くと買えませんでした
(200円/BOX+配送料500円)×5(=計3500円)で在庫のすべてを購入しようとしたのですが相手方にキャンセルされました
どうやらパック単位で売りたかったところパックカテゴリが存在せず、BOXカテゴリで注意書きを付記して販売したものの
商品名は「BOX」で紛らわしいのでキャンセルしたということらしいです
残念な結果に終わってしまいましたが振り返ってみると詐欺に遭っていてもおかしくない状況なので
相手方に良心があっただけよかったと思うことにしました
散々アドバイスもらったのに申し訳ないです
ダイナソアのラプトルの特殊能力、◎仲間を呼ぶ[普通]なのですが、
リミット10の地形でお供にディプロドクスがいる状態、先行タイミングで、
ディプロドクスの能力を使用後、仲間を呼ぶを使い、ティラノレックスを
代償として公開して、召喚、その後にリミット調整をして、ディプロドクスを
破棄し、ティラノレックスを召喚するという事は可能なのでしょうか?
お願いします。
神の使いモクの能力って、宣言後にダイスを振って、
対抗でパーティのプラントやサボテンマンの数が変化しても、
ダメージは変化しないってことでいいんだっけ?
おk
永い時の狭間の上での戦闘で、自軍のヴァーユが敵軍のドレイクビートルに
普通でアイスジャベリン→対抗でトルネードと使用したとき、
相手のドレイクはアイスジャベリンで死亡しますか?
公式のQ&Aは読みましたが、リングクリケットのところでは失う、
海の怒りのところでは失われない、とあって理解できず、
この質問の場合もどうなるのかわかりませんでした。
どうかよろしくお願いします。
>>239 ドレイクビートルはアイスジャベリンの効果で死亡する
細かいところは公式の「常動型特殊能力」をよく読んでもらうとして、概略の解説
戦闘開始と同時に永い時の狭間の効果が発動する
永い時の狭間の効果が再び適応されるのは条件の「レベル」に変化が起こった場合のみ
トルネードはレベルに干渉せずにチャージを付与しているのでチャージが失われることはない
鱗壊結界で耐性が再度付与されないのは、鱗壊結界に条件がないために再適応するタイミングが発生しないから
>>234 そうでござるか、残念でござるな
まぁ美味い話には裏があるって事よね
地下墓地とか巣窟で誰も居ない地形に普通召喚出来るのは一体だけ?
一体呼び出したら誰もいない地形じゃなくなるからな
儀式地形の発動条件「1ターン経過」とは、
配置してから1ターンでしょうか、支配してから1ターンでしょうか。
自分ではずっと配置してからだと思っていたのですが。
質問です。
スペリオルストームドラゴンの効果はn=0宣言できますか?
251 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/11(土) 21:31:03 ID:jxubAchz0
出来ません。nは最低でも1以上です
ありがとうございます
253 :
sage:2010/12/18(土) 17:00:01 ID:WjpvpkRc0
VFベルダンディの背景エラッタってどこが間違えてるの?
失礼。
VFベルダンディの背景エラッタってどこが間違えてるの?
ふと気になったので質問させてください。
敵パーティが前から、双盾兵 ゲパルトといる状態で、双盾兵にウォーターシェルをプレイした時、どうなるのか教えてください。
攻撃10防御2になる
258 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/19(日) 01:46:53 ID:R9xWkrdn0
横から補足で、
この時ゲパルトの特殊能力が失われると双盾兵は防御力が下がって破棄されます
259 :
256:2010/12/20(月) 01:28:07 ID:ubWt19cR0
>>257-258 早速の解答ありがとうございます。
お手数ですが、良ければどうしてそうなるかロジックもご教授願えないでしょうか?
無知ですいません。
戦闘中なのでゲパルトの鋼鉄の忠誠が効果を発揮
最前列が種族ドワーフなので効果対象の防御+対象の基本防御力される
双盾兵 攻2防10
相手がウォーターシェル使用
攻守の入れ替え
攻撃力:+対象の防御力−対象の攻撃力&防御力:+対象の攻撃力−対象の防御力
が行われる
双盾兵 攻10防2
この際鋼鉄の忠誠は再適応されない 総合ルール7-12-4
ウォーターシェルが確定すると
鋼鉄の忠誠の効果を受けている状況で防御が2なので
鋼鉄の忠誠が打ち消されると防御2-対象の基本防御力で-3になり
防御が0以下なので破棄される
262 :
256:2010/12/20(月) 23:59:19 ID:ubWt19cR0
最近、モンコレがまだ続いている事を知り、友人巻き込んでまた始めてみようかなと思っているのですが。
モンコレ最初期から(多分)灼熱の百年戦争くらいまで遊んでいたと思うのですが、
私が遊んでいた頃と比べてずいぶんと様変わりしているようなので、カード購入にあたり気をつける事などあれば教えていただきたいのです。
質問と少し違う気はしますが、差し支えなければご教授お願いします。
>>263 一番新しい構築済みを買ってください
アニバーサリーカードは来年で公式大会で使用不可になります
英雄王以降のパックを買ってください
過去カードでアーマーン抜刀隊と伏兵隊は即時可能で再録されてるので
手持ちにあって今すぐ組むんだったら適当に突っ込んでください
やる気が無いんだったら適当に聞かないでください
後は自分でwikiなり探してぐぐってください
おわり
・Gレギュレーションになり、Sレギュレーション以前のカードは使えなくなった。
再録されたものは使用可能だが、大幅変更されたカードは新しいのを使った方が良い。
・ステージ制が導入され、定期的に古いカードが使えなくなるようになった。
詳しくは公式なりWikiなり参照。
購入だけならこのへんか?
アニバーサリーのカードの中に、今の環境の中で強いもの、使用頻度の高いものが結構あるので
(アーマーン、スワンプ、ナイトシェイド、ディスペル、タイダル、ドライアド、騎兵団、リザレクション等)
そういうカードのうち、S時代のカードが手元にあるときはそちらを使うといいと思う
あと、ものにもよるけどアニバーサリーの極稀は大体安くなってきてるので
今アニバーサリーのカードをパックや箱で買うより
遊んでいて必要だなと思ったものをシングルで買ったほうが安上がりかも
友達に手持ちのデックでルール教えて理解したら
同じタイミングでそれぞれに購入開始ってのもありだと思う
>>264 やる気がないなんてどこに書いてあるんだ?
教える気がないなら適当に答えないでください
おわり
ご親切にこれだけ多くの助言ありがとうございます。
友人は一緒にモンコレ始めた仲間なので、私が率先してカード揃えてあげれば一緒に遊んでくれると思います。
とりあえず、モンコレ関連の本を読みなおして。それから何処でカード売ってるか探してみたいと思います(地方なので売場じたいなかなかない)
>>269 地方なら素直に通販でいいよ
自分も地方だけど売ってるの見たこと無いから、通販オンリーだよ
やはり・・・確かに1度も見かけなかったですね。カードを多く取り扱ってる店を一つだけ知ってるので、そこを当たってダメなら通販に頼る事にします。
アンゴルボダで質問です
特殊能力の氷晶塵は対象ユニットがイニシアチブを持っていれば、
防御力に関係なく破棄されるのでしょうか?
>>272 そうだよ。
イニシアチブ+か−を持っていたら
防御力10000の吹雪耐性持ちユニットであろうと破棄される。
>>273 ありがとうございます
スッキリしました
ギルマン・ダイバーズにエポナの能力を使うとディフェンダー+6は重複しますか?
チャージやディフェンダーにこういった重複制限みたいなものってありませんか?
いくらでも増える
ありがとうございました
>>275 重複するというか加算されてディフェンダー:+12を1つ持つという扱いになる。
公式のQ&Aにも載っているから確認すればいいと思うよ。
> ギルマン・ダイバーズにエポナの能力を使うとディフェンダー+6は重複しますか?
> チャージやディフェンダーにこういった重複制限みたいなものってありませんか?
>>278 丁寧にありがとうございます
確認してきます
>>272 防御力がアンゴルボダの防御力以下で、「耐性:吹雪」or「耐性:□特殊能力」を持たない場合、死亡。以外は破棄。
ギアスやレクイエム、ワイトの□新しい媒体など「死亡した場合、〜する」の効果は適用されるので覚えといていいと思う。
ちなみにリザレクションを使うと死なない効果が適用後に破棄効果が適用され結果として破棄される。
破棄優先だからどんな状況でも破棄だが
効果適応後忘れてた
無視しといてくれ
明日の一刻館秋葉原の年越しモンコレランブルの景品ってどこかで発表されてる?
誰か情弱な俺に教えてください。
>>283 景品は、みんなでモンコレやりながら新年を迎えるうれしさだよ!
!?
深夜までやってんの?
マジかよ・・・すげぇ
総合ルール2-3
「Aする。効果適用後、Bする。」という表記のカードはAの内容が適用されない場合、Bの内容は適用されません。
また、Aの効果によって誘発される効果はBの発揮前に解決されます。
Aの効果によって、その効果を使用したユニットが場から離れた場合には、Bの効果は適用されません。
とあるが、効果Bが適用されない条件は「ユニットがいなくなった場合」だけかな?
不知火のスペル枠を使ってファイナルストライクを撃ったとしたら、
火炎ダメージは発生するかどうか?
>>287 当然発生する。
スペル発動後にスペル枠がなくなっても関係ない。
>>287 コストの支払いタイミングの後に効果の発揮が始まるから
「A〜B〜」はそもそも見当違い
>>288 ルール上はやっぱりそうだよね。
ユニットの場合だけが特別ってことかな。
というか、何のためにあるんだこのルール。そんなにメリッサが危険視されたんだろうか。
>>289 ちょっと、そちらの言いたいことがよく分からないんだけど、
「Aの効果適用後、Bが発揮」は、コストがきちんと支払われて効果が発揮し始めても、
AによってユニットがいなくなったらBは発揮しない、ってルールでしょ?
それが装備品によって与えられた特殊能力だったらどうなのかな、と思って。
>>290 発生源とコストの問題で関係がないので見当違いってこと
ユニットがいない→発生源がない
コストがない→発動後だから関係ない
292 :
289:2011/01/03(月) 18:29:51 ID:hPbpyraP0
ルルブ1.6より抜粋
第七章 行動と能力
7-2.使用の手順
f.「使用の宣言」で宣言したコストをすべて実行します。
宣言時のコストの一部あるいはすべてを実行できない場
合でも、残りの手順をすべて実行します。
g.手順fで「使用の宣言」と同じ正しいコストを実行できた場合、
使用された効果がゲームに影響を与えます。
〜後略
不知火で与えられた「スペル:火火」はfのタイミングで支払いが完了する
ファイナルストライクの効果で不知火が破壊されるのはgのタイミング
ファイナルストライクが失敗するロジックはない
293 :
289:2011/01/03(月) 18:46:22 ID:hPbpyraP0
第一章 ゲーム概要と終了条件
2-3.効果適用後
「Aする。効果適用後、Bする。」という表記のカードはAの内容が適用されない場合、
Bの内容は適用されません。
また、Aの効果によって誘発される効果はBの発揮前に解決されます。
Aの効果によって、その効果を使用したユニットが場から離れた場合には、
Bの効果は適用されません。
このことに装備品や特殊能力が言及されていない以上、例えば
装備品に「この装備品を破棄する。効果適応後あなたは勝つ。」という効果があったとして、
その効果は問題なく発揮される。
>>293 そうですよね。すっきりしました。
丁寧にありがとう。
295 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/04(火) 10:49:17 ID:srsPyhzx0
質問です。
敵側に、黒曜蟲もしくはキャリスタ
こちら側、サキュバス&ダンデリオン
この場合、ダンデリオンの能力でサキュバスの*魔法をコストに
攻撃もしくは、防御は上げられますか?
>>295 逆に聞くが、何で出来る可能性があると考えるんだ?
「コストとして消費できない」って書いてあるだろ。
>>295 そんな言い方せんでも…。
始めたばっかりの初心者の可能性もあるんだから。
298 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/07(金) 18:11:46 ID:SP9jypZi0
>297
初心者でも日本語読めれば無理なのわかるだろ
できませんって言えばそれで終わりなのを変に煽るには駄目に決まってんだろ
300 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/07(金) 20:29:50 ID:0PC8WDeX0
>>298 逆に聞くが、何でそんなに偉そうなの?
こっちは、わからねーから聞いてるのにw
と、これ↑を見て何も思わなければオマエの方が正しい。オマエの中ではな・・・
>>295 「○魔力錯乱」は戦闘スペルに限らず、すべての効果のコストとして「スペル:*」を消費できなくします。
なお、『対象はコストとして“対象の”「スペル:*」を消費できない。』ではないので
使用するユニット以外の「スペル:*」もコストとして使用することが出来ない。
……なんか書いてるうちに自分以外の「スペル:*」ならコストにできるんじゃ?と、ふと思ったけどそれは
たぶん気のせい。
自分以外の「スペル:*」もコストに出来ないと思うよ。うん。
ついでに確認。
モンスター・コレクションTCG「星剣姫の烙印」Q&Aに
----
MC5-093 ダムダム・ゴーレム MC5-097 ガトリング・ヴァイパー MC5-100 スティグマーター
Q. ○キャノンヘッドを持つユニットが、なんらかの効果で「スペル:x」や「□×◎特殊能力」を得た場合、
そのユニットは「戦闘スペル」や「特殊能力」の使用を宣言できますか。
A. 使用を宣言することはできません。
○キャノンヘッドを持つユニットはその効果により、「タイプ:x」を持つ「消耗品」の使用しか宣言する
ことはできません。
----
ってあるけど、《湖の乙女ヴィヴィアン》の「◎水晶の武具」の対象と言うかコストを支払う事はできるよね?
特殊能力を使用するのはヴィヴィアンで、「○キャノンヘッド」はコストにできなくする効果じゃないから
出来るとは思うんだけど、ちょっと不安になった。
>>301 テキストは「対象はコストとして「スペル:*」を消費できない。」だから、
スペル:*がどこにあっても消費できないな。
自分でも自分でなくても、敵軍でもダメ。
ちなみにコストとする宣言すらできない。
>《湖の乙女ヴィヴィアン》の「◎水晶の武具」
大丈夫だ、問題ない。
ダムダム・ゴーレムのアイテム枠も使える。
質問です。
敵軍パーティの七つの海の王子、ウォータードラゴン
自軍ケンタウロス奇襲部隊、グランドホバー
で、
自軍が先行をとり、ケンタウロス奇襲部隊がストライクを七つの海の王子に
使用しました。相手の七つの海の王子は死亡前に、このままでは無駄死になので
味方のウォータードラゴンに≪海の怒り≫を使用すると敵軍は宣言したのですが、
これは可能なのでしょうか?
>>303 そのままだとウォータードラゴンは適切な対象に含まれないので不可能。
対抗でウォータードラゴンが七つの海の王子に戦闘スペルを使用して、
更に対抗でウォータードラゴンに海の怒りと言うのは可能。
>>300 できないとはっきり書いてあるのをわざわざ聞いてくるくらいだから、
ルール上何か引っかかる部分が聞いた本人にはあるわけだろ?
言い方はキツいかもしれんが、何でそう思ったか聞くのは、本人の為でもあると思うぞ。
>>306 文面の日本語をそのとおりに解釈してはいけない場面が
カードゲームにはあるんだよ。
308 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/12(水) 08:13:48 ID:XSLFWT//0
306に同意
295質問はキャリスタの表記みれば聞くまでもないこと。
それを聞くなら、出来ると思った理由付きで書かないと叩かれて当然。
303の質問は、モンコレ特有の対抗の難しさを聞いてるので295に比べていい質問だと思う
回答者の心が小さすぎる件について
>>308 いや、さすがに出来ないと思った理由を
つらつら書き連ねられても困ると思うんだけど。。。
そんなの聞いてどうすんの?
Q「できますか?」A「できません」
これだけのやり取りでいいだろ。
自分が当たり前だと思ってることが、別の人の視点からだとそうでないことはたまにあるぜ。
三角対抗とかそうだった。
質問する側も答える側も何の根拠も示さなかったら、そういうことに気づくことはなくなるな。
>>310 結果だけ教えるのは最低な回答だな。
質問した本人はなぜそうなるのか分からないまま放置されるようなものなので、
同じようなことで同じ質問を何度も繰り返すことになる。
その都度
>>310が責任を持って全て回答するというなら、それで構わないが…
また、対戦相手にしても相手がルール上合ってるのか分からないことをしたとき、
理由は知らないけど2chでできると言われたから。
と言われて納得できるのか?
>>312 310が言いたいのはそういうことじゃないよ。
296や298のように、
回答+質問者に突っかかるようなコメントを残してるのが
いらないっているんだよ。
なんか荒れてるけど流れぶった切って質問させてもらいます
ニコニコでアイマスのキャラが
モンコレの説明やってる動画を見てて思ったんだけど
相手が配置した地形に自分が進軍して自軍支配地形になった場合
その地形が永久凍土みたいに張り替え不可能な効果がない場合
吹き抜ける風の効果があるカードならともかく普通に代理地形や
手札にある他の地形に張り替えることはできるの?
あとそれに関連して綜合ルール6-2-2-3.
地形配置できる場所
次のいずれかの場所に該当する場合、地形を配置するこ
とができます。「本陣」および次のいずれかの場所以外
には地形の配置を宣言できません。
a.「自軍支配地形」
b.「自軍支配地形」に隣接する「誰もいない地形/空き
地」
c.「誰もいない地形の自軍配置地形」
d.「誰もいない地形の自軍配置地形」に隣接する「誰も
いない地形/空き地」
ってあるけどこれはつまり
5本陣1
4 3 2
2 3 4
1本陣5
自軍3に自分が、敵軍3に相手がそれぞれ地形を置いていて
敵軍3が誰もいない地形、自軍3が自軍支配地形の場合
進軍せずとも敵陣3に地形を配置できるってことでおk?
長文かつ分かりにくかったらスマソ
とりあえずルールブック2-1-1からを読め
総合ルールじゃない普通の方
「初心者でも日本語読めれば無理なのわかるだろ」
このレスに対して裁定の理由の説明を求めるのか?
無理だろ
>>315 隣接する2つの地形があって、
両方が敵軍配置地形だとする。
片方には自軍のユニットがいる。
もう片方は無人の地形。
この無人の地形は、敵軍配置地形であろうと配置換え可能。
b.「自軍支配地形」に隣接する「誰もいない地形/空き地」
に該当するからだ。
>>315で聞いているケースは
自軍配置の自軍支配地形に隣接する
敵軍配置の誰もいない地形を張り替えられるか?
ということになるが、
やっぱり
b.「自軍支配地形」に隣接する「誰もいない地形/空き地」
に該当するので張替え可能。
初歩的なことでなんどもすまん
>>316 に言われた部分を読んで
地形の配置できる条件も把握したんだが
ということは
>>318 が教えてくれたように
代理地形も手札の地形カードと同じ扱いで
配置可能な場所、条件も一緒ってことでおkだよね?
代理地形は山札から直接配置できる、特殊能力を持たない地形カードと思えばおk
>>315 1つ目は(a)と(b)に該当するパターンで、配置プレイヤーは問うていない。
なので「敵軍配置地形」だろうと「自軍支配地形」ならOK
2つ目は
>>318が答えているので略。
>>319 地形配置できる場所については同じ。
違うのは
・代理地形は山札の一番上を内容を確認せずに配置する。
・代理地形の配置は1ターンに1回のみ、手札からの地形配置は何回でも可能。
・通常の地形配置と代理地形の配置は、1ターンにどちらかしか一方しか出来ない。
ぐらいか。
>>315 多分
>>315は支配地形と配置地形がごっちゃになってるんじゃないかな。
自分で配置した地形が自軍配置地形であって、自軍配置地形であっても誰も存在していなければ、自軍支配地形にはならない。
逆に相手配置地形であっても、自軍ユニットが存在していれば自軍支配地形となる。
萌えて強、準強くらいのカードを主軸にデッキを組もうと思うんですが
どんなカードがありますか?
それくらい調べましょう
画像付のリストとか探せばあるだろ
もしくは本買え
>>324 まず、自分でを全部のカードを見ましょう。
その中で萌えたカードを挙げてみましょう。
それが強いのかどうかぐらいだったら、他の人も答えてくれられるでしょう。
>>324 手っとり早いのはコンプリートブックを買うことだけど2000円が高いと思うなら
シングルカードを取り扱ってる通販サイトで気に入った絵柄のカードを見つけるといいよ
プロジェクトコアとかいいと思う
久しぶりに公認戦出ようかと思っていますが、
すでにアニバーサリーステージのカードは使えないのでしょうか?
>>329 即答ありがとうございます。
ルルブにもいつからとなかったと思ったので不安だったもので・・・
公式サイトのルールに「「Gレギュレーション」で使用可能なカードについて」のエントリがあるからそれ読んどけ
>>331 あんなちゃんと更新され無い事もあるコンテンツを偉そうに勧めるのはどうだろう
更新とか関係なくステージの説明もあるんだから読んどくべきだろ
ただ、あそこを真に受け取ると聖晶塔や紅河宮が使えんようになる。
混乱を避ける為に、 入門ガイド → 5.よくある質問 を教えたほうがいいと思う。
デッドホール使用→対抗一旦切って、ゲヘナフレアーで倒すと言った事はできますか?
336 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/24(月) 22:55:45 ID:quEcg7dd0
質問です。
自軍は攻撃隊長ブラックホーク、バードマン龍銃隊、バードマン偵察隊。
敵軍はサーベルダイバー、ドレイク・ビートル。
先行をとった敵軍の攻撃に対抗して、バードマン龍銃隊がキュクレインの錬金弾
を使用しました。
しかし、このままではドレイク・ビートルを死亡させる事ができないので、
ここでバードマン偵察隊のアイテム枠を消費してキュクレインの錬金弾を使用し
威力を上げようと思ったのですが、バードマン偵察隊は、タイプ:錬金銃を持って
いません。
この場合、タイプ:錬金銃を持っていなくてもチェインは成立するのでしょうか?
それともチェインは成立してもタイプ:錬金銃を持っていないので威力は上がらない
のでしょうか?
それとも、そもそもタイプ:錬金銃を持っていないので使用する事もできないので
しょうか?
ルールブックを見ても分からなかったので、宜しくお願いします。
タイプ:練金銃を持っていなくても、攻撃対抗4ダメの宣言をすることはできるが、
この効果を使用するユニットが「タイプ:錬金銃」を持ち、かつ対象が攻撃に参加している場合
という条件を満たしていないので効果は発揮されない
チェイン自体もすることはできるが、チェインでの上乗せ分が条件不足で不発に終わる
何でもいいからチェインをしたとして、上乗せしたユニットが対抗で殺された時と似たような処理になると思われる
>>339 やっぱりそういう処理になるのかな……
昼に時間がある時、公式に質問してみます。
ありがとうございました!
深き森のヘラルドの特殊能力で「儀式地形」を手札に戻すことはできますか?
つまり、「儀式地形」カードは地形カードとして扱ってよいのでしょうか?
総合ルールの9章 儀式 9-1
儀式だろうが地形は地形だって書いてある
ありがとうございました!!!!
このご恩は多分1週間は忘れません!
モンスターコレクションの特殊構築戦ってどんなものなんでしょう?
少し探してみたのですが分からないので、知っておられる方がいたら教えてください。
ブースタードラフトとかシールド戦とかでググるとか
属性統一とか英雄点10以上とか
構築済みデックのカードのみとかブースターのカード?枚以上とか
公式でやったのはそんな感じ
後は主催者の考えたレギュレーションとかもある
魔法陣「水瓶」の効果なんですが、水瓶以外の自軍支配地形にも召喚できるのでしょうか?
できないとは書いて無いからできる
350 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/01(火) 10:19:46 ID:87xczzgX0
神の箱船に適当な歩行ユニット(以下A)。ジャガーノート発動。
ゴッドウィングの効果でAを進軍。同時にゴッドウィングを適当な場所に進軍。
この場合Aは未行動になりますか?
wikiにはリミットオーバーする進軍でも同時進軍であれば可能、ルールブックには原則としてリミットオーバーする進軍は不可能、
つまるところゴッドウィングが存在する時点でリミットオーバーする進軍は不可能で、しかし入れ替え(同時)進軍において可能ってことは、
ゴッドウィング進軍宣言時は元いた地形は「支配地形」なのか「誰もいない地形」なのかが疑問です。
Q&Aのポセイドンと同じように同時進軍はゴッドウイングが存在する地形として扱われるのでジャガーノートの効果は出ない
質問です。
シルヴィアの竜太子が、<<竜達の激励>>を普通タイミングでナーガの龍道士に
使用し、ここで対抗連鎖が一旦終わりました。
その後に、自軍パーティのナーガの龍道士が龍変化を自分に使用し、
種族:ドラゴンになったら、先にかかっていた<<竜達の激励>>は適用されるのでしょうか?
>>352 適応されません
特殊能力やスペルなどの効果は、効果の適応時にのみゲームへの影響を確定させるため、
適応したタイミング以降に適応条件が変化しても、ゲームに影響を与えません
序盤で飽きたから売りました。2000円。
誤爆か…?
攻撃宣言をしたときのロールコストの支払いはどのタイミングでするのでしょうか?
宣言したらすぐにロールですか?攻撃の解決時にロールですか?
イニシアチブタイミングで対抗宣言が発生した場合に、【普通/対抗】といったイニシアチブタイミングと書いていないものでも対抗できるでしょうか?
>>356 攻撃のコスト支払いは攻撃の成立時だから
対抗宣言が全部終了してから
でも行動完了型の特殊能力使う時はすぐ行動完了にしているのに
攻撃の時は宣言だけっていうダブルスタンダードなやつもいるから
そんなに厳密じゃない
要はわかればいい
イニシアチブタイミングでは、
最初のイニシアチブ対抗は[イニシアチブ/対抗]でないと使えないけど、
あとは普通の対抗連鎖と同じように[対抗]タイミングのカード・能力を使用できる
イニシアチブタイミング中なら、対抗連鎖中でも[イニシアチブ/対抗]は連鎖に関わっている対象以外も対象に取れるという特殊性はある
>>356 行動完了になるのは解決時。
イニチアチブタイミングでの起点が【イニシアチブ】で、これに対抗する効果は
【対抗】であれば大丈夫。限定がある場合は限定に沿った行動に対抗するなら大丈夫。
>>356 > 攻撃宣言をしたときのロールコストの支払いはどのタイミングでするのでしょうか?
> 宣言したらすぐにロールですか?攻撃の解決時にロールですか?
代償の支払いは解決時です。
ただし、能力を使用した事を分かりやすくするために
宣言の段階でカードを横に向けて「使用します」というほうが
一般的だと思います。
> イニシアチブタイミングで対抗宣言が発生した場合に、【普通/対抗】といったイニシアチブタイミングと書いていないものでも対抗できるでしょうか?
可能です。
>>356 攻撃時も完了型特殊能力使用時も、コストの支払い(=行動完了化)は
攻撃解決や効果適用の直前(それに対する対抗の解決後)。
攻撃した時点でそのカードを行動完了する事がコストとする効果を
宣言できなくなり、コスト支払い時に(ヒュプノシスなどで)行動完了に
なっているユニットからは攻撃ダメージは発生しない。
ちなみに攻撃を宣言しても行動完了にならないユニットは現在いないはず……。
みなさんどうもありがとうございました!
質問です
レジェンドホーンの伝説の一角からくる「耐性:x」は耐性:吹雪その他もろもろを
与えたとして解釈してよろしいのでしょうか?
サスカッチの(○白銀の守り)を発動させたいのですが・・・
閃光を除くダメージ属性だから吹雪も入ってる
>>362 耐性:火炎、地震、竜巻、津波、電撃、吹雪、石化、精神、猛毒、混沌
の10個を現状では与えている。新しい属性が今後増えなければ。
耐性:消耗品、戦闘スペル、特殊能力などはダメージ属性ではないので与えられていない。
発動可能でしたか、ありがとうございます
基本的なことがわからなくなってしまったので質問です
1、行動完了型のユニットの効果に対抗でそのユニットを倒した場合、特殊能力は発動しますか?
どんな特殊能力でも対抗して倒すことができれば防げると考えていいのでしょうか?
2、スペルの【聖】などのコストの支払いはプレイ時ですか?解決時でしょうか?
3、スペルの発動コストを消費したユニットを対抗で倒せば【クロスファイア】等のスペルの効果は不発に終わりますか?
4、クロスファイア等の【聖聖】コストの2色スペルは同じユニットで支払わなければいけないですか?
基本的すぎるのでルールブックとQ&A読んでそれでもわからないならまた来て下さい
>>366 1:倒しちゃえば効果は発動しないよ
2:コスト支払いは解決時だよ、でも支払い予定のコストは他のコストにできないよ
3:倒しちゃえばスペルも発動しないよ
4:違うユニットから支払ってもいいよ、でも一方がやられちゃうと不発だよ
ちなみにパンドラの箱でダメージ属性【萌え】とか【戦闘スペル】とかを宣言されても、伝説の一角で防げる。
なるほど。どうもありがとうございます
捨て山をコストにする効果って相手の捨て山でもいいの?
>>371 不可。
コストを支払うのはあくまで使用者です。
>>373 【戦闘スペル】という名のダメージ属性だろ
パンドラの箱は、その場にないダメージ属性を作れちゃうんだよね。
レジェンドホーンが与える耐性は、閃光以外のダメージ属性だからダメージ属性【戦闘スペル】は防げてしまう。
…とおもったけど、パンドラが宣言される前にレジェンドの能力を使っていたら、
まだ属性【戦闘スペル】は発生していないわけだが、
そういうまだゲームに存在してない属性にも有効なのかな?
公式見解あったっけ?
>>375 ダメージ属性の種類は
正式ルールに11種類しかないと
明記されているわけではないから、
レジェンドホーンの能力は
もとから耐性閃光以外の
耐性○○を無限に持っていると解釈できる。
>>375 世の中には「など」っていう都合の良い言葉があってな。
ルールブックにも総合ルールにも、
『ダメージ属性は【 】内に記され、
「火炎/混沌/地震/石化/閃光/竜巻/
津波/電撃/吹雪/猛毒/精神」
などが存在します。』
ってあるから、変なものでも有効になるな。
質問です
魔眼将アルールが参加している戦闘において、敵軍がひとつの対抗連鎖中でスペルやアイテムの使用を宣言して
手札が5枚から2枚になる場合、アルールの「魔吸眼」はどのタイミングで発動するのでしょうか?
使用を宣言した瞬間か、連鎖解決処理中に3枚以下になった瞬間か、連鎖処理がすべて解決した瞬間か
また神獣キリンの能力も対抗連鎖の処理中に条件を満たせば効果を発揮するのでしょうか?
総合ルールも見てみたのですがよくわからなかったのでよろしければ教えてください
ああ、すみません
同じ質問が
>>96にありました。本当に申しわけありません…
>>379-380 まぁ、上の質問の回答を見てくれていいが、ちょっと捕捉を。
戦闘スペルカード、アイテムカードは使用を宣言した瞬間に手札ではなくなるから、
手札の枚数が減るが、戦闘スペル、アイテム、特殊能力の「追加のコスト」で
破棄を宣言したカードは、対抗連鎖の解決時までは「コストとして予約済みの手札」という
扱いだから、手札の枚数に数える。
ちょっとややこしいが、アルールの能力の処理では重要な事だから書いておきます。
>>381 レスありがとうございます
これは……ちょっとややこしいのですね
間違えないよう気をつけたいと思います。ありがとうございました
>>381 ということは、
こちら
アルール クリシュナ装備
ダークエルフ暗殺部隊 クラウソラス装備
敵側 手札7枚
トロール岩窟戦士
マッドマックス
先攻こちらでアルールがマッドマックスにエナジードレイン
岩窟がアルールに土石流
暗殺部隊がクラウソラス
マッドマックスが暗殺にブライアー・ピット
アルールがマルチ枠からピットにバックファイア
解決時、相手はコスト(手札破棄)を宣言
岩窟が暗殺にブライアー・ピット
暗殺部隊が岩窟のピットにバックファイア
解決時、相手はコストを支払わない
ちょっとややこしいけどこういう戦闘がおきたとして
この場合はピット2枚はもう使った扱いで
1枚目のバックファイアの処理時(コストが払われた瞬間から)
アルールの能力が発動して暗殺はピットで死なないってことでおk?
>>383 wikiによるとバックファイアの選択は解決時らしいぞ
>>383 OK。
バックファイアの解決時に敵軍の手札が3枚になるので、
その瞬間自軍パーティのユニットの攻撃/防御が上がる。
>>384 >>383はちゃんとバックファイアは解決時に破棄を宣言って書いてるがなw
>>385 「対象プレイヤーが手札から選んで2枚破棄した場合、この効果は発揮されない。」
は宣言時でなく、対抗連鎖が終了した効果解決時に決めるんじゃないの?
387 :
383:2011/02/12(土) 22:40:42 ID:lIBSWd/c0
>>385 よかったありがとう
周りに対戦相手もいなくて一人で悶々してたんだw
>>384 >>386 すまん言葉が足りなかったかもしれん
先攻こちらでアルールがマッドマックスにエナジードレイン
↓
岩窟がアルールに土石流
↓
暗殺部隊がクラウソラス
↓
マッドマックスが暗殺にブライアー・ピット
↓
アルールがマルチ枠からピットにバックファイア
↓
解決時、相手はコスト(手札破棄)を宣言
↓
岩窟が暗殺にブライアー・ピット
↓
暗殺部隊が岩窟のピットにバックファイア
ここで対抗連鎖終了
で、まず一番最後(最初の解決)↑
解決時、相手はコストを支払わない
以下逆順に処理
これでいいだろうか?
388 :
386:2011/02/12(土) 23:08:55 ID:Tu8LbGqL0
>>387 ピット2枚と2回目に解決するバックファイアで破棄される2枚で
マッドマックスのピットが適応されるとき暗殺は3/4は正しいのはわかる
>>アルールがマルチ枠からピットにバックファイア
↓
>>解決時、相手はコスト(手札破棄)を宣言 ← 疑問に思ったのはココ
このまま解決するとマッドマックスがバックファイアで手札を破棄する利点がないのに
破棄しているから、手札破棄の扱い方を勘違いしてないかなと
Q.《バックファイア》の効果で手札を捨てるタイミングはいつですか?
A. お互いのプレイヤーの[対抗]の宣言が終了し、
使用を宣言した《バックファイア》が効果を発揮するときに、
手札を破棄するかどうか選択します(《バックファイア》の使用を宣言した時点では、
手札を破棄するかどうか宣言する必要はありません)。
389 :
383:2011/02/12(土) 23:33:46 ID:lIBSWd/c0
>>388 あ、いやそれは分かってるというか
俺自身いつアルールの能力が発動するかあいまいだったので
この状態からいくとこの時点であがるんだよなっていう
確認のために質問したもんだから
実際に起きたことでもなくて
単に手元にあったカードでパターン作って質問したんだ
この場合もしコストの宣言時から発動するのだとすると
一回目のバックファイアの時点では破棄しても(元の手札が7枚なので)
アルールの能力はあがらないだろ?
だからそういう風に書いたんだ。
ややこしくてすまない
ちなみに後で気付いたんだけどこれ
マッドマックス自身が土石流やったらアルール落ちるというw
まだまだ勉強が足りん&全体をみれてないのを露見しただけでしたorz
>>ID:Tu8LbGqL0
効果を理解するための質問の例示に、この対抗は意味がないとか食いつくところなのか?
そんな例示にまで、全部対抗の意味とか、最善手とか考えないと気がすまない人?
>>390 まぁまぁそんな噛み付かずに
>>388は親切心というか老婆心から言ってくれたんだと思うし
俺にとってはお二人の意見どちらも参考&ためになったので
細かいことはいいじゃないか
せっかくの同士なんだから仲良くしようぜ
バックファイアがネタにあがってたのでついでに質問します
キリンやラミアがバックファイアを使用し
相手が手札2枚破棄した場合パンプアップ効果は発動しますか?
気になってるのはバックファイアの効果は
消耗品と戦闘スペルを打ち消すってところまでで
「対象プレイヤーが手札から選んで2枚破棄した場合、
この効果は発揮されない。」
ってところはバックファイアの効果には
含まれないから能力が発動しないと考えるのか
下半分もバックファイアの効果に含まれるから
能力が発動すると考えるのか
どっちなんでしょう?
>>392 書かれている全文がバックファイアの効果です。
バックファイアが適切にコストの支払いが完了した時点で、
「バックファイアの効果」自体は効果を発揮しています。
394 :
392:2011/02/13(日) 17:49:07 ID:w1IWMYnO0
>>393 つまりパンプアップ効果は発揮されるわけですね。
ありがとうございました。
デスブリンガーの効果って
攻撃やスペルで一度に何枚相手が死亡しても破棄するのは2枚ってことでおk?
例えば
自軍 デスブリ
敵 コモンドローン4体、髑髏の剣士
先攻こちらで
死亡効果のスペル(フレイムストライク等)で剣士死亡
この時点で2枚破棄
さらに戦闘で残りの4体がまとめて死亡しても(何枚死亡しても)
また相手は2枚捨てる
これであってるかな?
>>395 一体死亡するごとに2枚破棄
例えばデスブリの攻撃でコモンドローンが4体死亡したら2×4で手札8枚破棄
>>396 マジでか
じゃあ一体死亡する度に効果が発揮されるわけか
そりゃ制限にもなるわな…
ありがとう。
>>397 当時はババ抜きごっこする余地もなく手札全部捨て山に送るとかよくある景色
質問です
1、自軍が進軍し即時召喚をしました。相手を倒すことができずに、進軍したユニットだけ死亡。
即時召喚したユニットだけが生存し残ってしまった場合、そのユニットはどういう処理をすればいいですか?廃棄ですか?
2、宣言型特殊能力は同じ対抗中に2回使用することができますか?
>>399 1、
進軍したユニットがいた地形に戻る。
複数地形から進軍していた場合は好きな方の地形に戻せる。
2、
[対抗]で使用でき、コストが重複していないのなら可能。
>>399 1・進軍失敗し、進軍したユニットがいた地形に戻ります。
その地形のリミットに収まるレベル合計なら進軍したユニットのいた地形に存在できます。
レベル合計がその地形のリミットを越えるのであれば破棄になります。
2・宣言型は条件が満たされていれば同じ対抗連鎖中に何度も使用することが出来ます。
簡単に言えば、適切な対抗の対象であるか、コストは宣言時点で支払えるか、などです。
質問です
本スレにザ・サボテンマンの宣言型特殊能力ジャックポットについて
ジャックポットの能力は手札破棄がコストじゃないからねぇ
手札破棄をどうぞ言ってしまうと事実上対抗不可
しかも対抗勝ちすると手札が減った分ジャックポットの確率があがる不思議
こう書いてあったのですがなぜ対抗不可になるのでしょう?
手札破棄がコストじゃないのでブラフに使えるのと対抗勝ちすると手札が減った分ジャックポットの確率があがるのはわかるのですが…
ジャックポットの記述です
◎ジャックポット[普通]
(対象:ユニット1体)自軍プレイヤーの手札をランダムに1枚破棄する。
効果適用後、破棄したカードが[種族:サボテンマン]のユニットカードの場合、対象に[7]ダメージ。
答えられる方がいたら教えてください、あと長文失礼しました。
>>402 それを書いた人じゃないが、
破棄するまでダメージが発生するかどうか分からないが、
対抗しなかったとき、万一サボテンマンだったらもうダメージを回避できない。
【7】ダメージを警戒するなら、仮に、手札にサボテンマンがないのに宣言した可能性があっても、
場合によっては対抗しておかないといけない、ということじゃないかね。
実際、本陣戦とかで使われたらかなり迷うだろうな。
>>402 破棄されるのが効果解決時になるため、破棄されるカードを確認してからじゃ
対抗宣言できないと言う意味だと。
つまりダメージが発生するかしないかわからない状態で
対抗するか否か判断しないといけなくなる。
>>403 >>404 402です返答ありがとうございます。
なるほど効果適用後と書いてあるので手札を破棄したときには効果が解決されてしまっているのですね!
面白いカードだ…相手から苦情きそうだけど
>>405 まあ、デザイナー自身が
「対戦相手は当たるか当たらないかわからずに対抗しなければなりません。まさにギャンブル。」
って言ってるしなあ。(今日のクロニより引用)
わかってなさげだったらランダム破棄する前に教えてあげるんだね。
今さら何ですがアルールについてなんですが、
攻撃に対抗して自軍最前列のダークエルフにギアスをかけて手札を減らすことができたとします
最前列のダークエルフが死んだと同時に手札が破棄され
攻撃のダメージが与えられる前にギアス&アルールの能力で2列目のダークエルフは強化されてるとみていいのでしょうか
つまり、攻撃で全滅するような場合にギアスを使用して防御力アップは狙えるのでしょうか
攻撃ダメージは隊列で減少されるけど、PTが攻撃ダメージを受けるタイミング自体は同時だから無理
>>407 攻撃のダメージの計算は隊列の前から順番に、ですが、
実際にダメージが発生するのは全ての対象に同時にです。
よって、攻撃→対抗で先頭のダークエルフにギアス→対抗終了
の場合、攻撃で防御側パーティ全体にダメージが発生した後、
ギアスの効果で手札を破棄になります。
その後にアルールが生き残っていたら、パンプアップします。
なるほど。無理ですか。ありがとうございました
なんとなくこのスレみてたら
>>383辺りものすげー頭使ってて凄いね
モンコレは深い
ちなみに、本日総合ルールの改訂があり、
追加のコストで公開したカードについての処理が変わったので、
ここより上に書いてあるアルールの処理がかなり変わっているから、
読む人は注意してください。
あ、でも
>>407への回答は変わらないです。
対抗中に【冥神プルートー】常動型の【攻撃+3 防御+3】の能力の発動条件を満たした場合の効果発動は、対抗中でもすぐに発動しますか?それとも対抗が完了した場合発動ですか?
常動効果が発動した状態で攻撃防御の基本値を1-1にされた場合は、4-4になりますか?1-1-のままですか?
戦闘中手札が3枚以下になった時点で即発動
対抗中でも関係ない
44にはならない
プルートーの場合一旦死者の王の効果が発動されたら手札を4枚以上にして
もう1回3枚以下にしないと再適応はされない
412の条件だと手札4枚にした時点でプルートーが破棄されるけど
なるほど、どうもありがとうございます
ここで383を書いた俺が通りますよっと
初心者なりに考えたのを
>>410に褒めてもらえてうれしかったんだぜw
>>411 本スレとかをみてきたんだけど
アルールの効果処理ってフリーズブラットみたいなコストの場合は
宣言した瞬間だけど
バックファイアの処理はそのまま(対抗解決時に宣言及び発動)ってことでおk?
それはコストとか関係ないからな
バックファイア自体がそういう効果だから
エフェクトゾーンって手札や捨て札じゃないならネクロノミコン意味なくね?
なんで
そもそもネクロノミコンってなんね?
エフェクトゾーンに移った時点でネクロノミコンの効果から外れる
記述のまんまならな
ネクロノミコンの効果がエフェクトゾーンにも及ぶ記述がどこにもない
何のこと言ってるのかわからなくなった
魔道士の黙示録の儀式じゃないの
これ(↓)?
----
《ネクロノミコン》
自分の手札にある「種族:アンデッド」のユニット・カードを、
戦場に存在する「自軍の支配地形」か「誰もいない地形」に
「普通召喚」できるようになる。
この効果は「地形:ストーン・サークル」の上に「種族:
アンデッド」の自軍ユニットが2体以上存在する限り続く。
このカードは効果が持続する限り、破棄せず示し続けること。
----
エフェクトゾーン全然関係なさげだけど?
>>423-424 屍界文書の「▽ヘルボーン・ブランデッド」のこと
イラストが魔道士の黙示録のネクロノミコンのを使ってるので
>>422 (????)君が何を言っているのか訳が分からないよ
>エフェクトゾーンに移った時点でネクロノミコンの効果から外れる
この根拠はどこですか?
確かに屍界文書に、エフェクトゾーンのカードにもヘルボーンを与える、とは書いてないけど
手札or捨て山に存在する段階でタイプがついてるカードをエフェクトゾーンに移動させたら
エフェクトゾーンに移った瞬間にタイプ:ヘルボーンが消える、というのはおかしいのでは?
とりあえず公式に投げた質問5つをここにも晒しとくね。
----
MC11-092 ストレイパーの老師
《ストレイパーの老師》の「□崩拳」みたいに条件によりダメージが増加(減少)する効果で
チェインを宣言した場合、チェインの起点になった効果のダメージはその分増加(減少)しますか?
例えば《妖精の輪》上での戦闘で《ストレイパーの老師》が「□崩拳」を宣言し、さらに別の
《ストレイパーの老師》がチェインを宣言した場合、ダメージはいくらになりますか?
MC11-114 夢魔の王姫リリス
自軍パーティが《夢魔の王姫リリス》と《シェイプチェンジャー》の時に、既に「種族:デーモン」に
変更された《シェイプチェンジャー》が「□快楽の夢」を宣言した上で、「◎ものまね」を自分に使用し
「種族:デーモン」変更を宣言。さらに《夢魔の王姫リリス》が《ドラゴン・スケイル》を
《シェイプチェンジャー》に使用しました。
このように既に宣言された「□快楽の夢」が対抗連鎖中に失われ新たに与えられる場合、最初に宣言した
「□快楽の夢」は効果を発揮しますか?
MC11-123 アルカナ・フォース
MC11-127 モールド
死亡効果の適用時点で「装備品」を装備してなかったり、「種族:アクアリウムorスキュラorレプタイル」
でなくとも《アルカナ・フォース》《モールド》の効果適用時点で「装備品」を装備してたり
「種族:アクアリウムorスキュラorレプタイル」であれば対象は死亡しませんか?
MC11-151 謎のサボテン城
《謎のサボテン城》のテキストに「この地形に「種族:サポテンマン」の支配ユニットが存在する場合」と
ありますが、この地形に存在するユニットが支配ユニットでない事があるのでしょうか?
MC11-148 屍界文書について
「▽ヘルボーン・ブランデッド」を使用した後、コストとしてエフェクトゾーンにいったユニット・カードは、
「タイプ:ヘルボーン」を持ちますか?
敵軍パーティの攻撃に際し、トリック・ルームを使用しました。
この場合、この効果によって敵軍パーティの内、1体でも行動完了になれば、
攻撃に参加していないユニットにも【地震:2D】ダメージは与えられますよね?
たとえば、敵軍:アルラウネ、オーク足軽団
でアルラウネが薔薇の香り、その後攻撃宣言したので対抗トリックルーム
オーク足軽団がこの効果で行動完了し、アルラウネとオーク足軽団に2Dダメージ
>>426 >《謎のサボテン城》のテキストに「この地形に「種族:サポテンマン」の支配ユニットが存在する場合」と
>ありますが、この地形に存在するユニットが支配ユニットでない事があるのでしょうか?
そりゃ地形上にユニットが存在していればそいつは支配ユニットに決まってるけどさ
「〜が存在する場合」の「場合」という部分が「支配ユニットが存在する」ではなく「種族:サボテンマンの支配ユニットが存在する」にかかってるとは思わなかったのかい?
>>426 1、2、3総合ルール2-13
4進軍ユニットも地形に存在するユニットだから支配ユニットではないことはある
どうでもいいけどね
>>427 どっちにでも取れるからおとなしく公式に送っとけ
>>429 タイダルウェイヴの全体版としてデザインした印象があるのでエラッタ出そうですね。
公式に質問投げました。
431 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/19(土) 00:20:54 ID:KFuINMHqO
>>422です
能力名変わってたのね
屍海文書のことなんだ
正直スマンかった
言いたいことは
>>426の5つ目の通り
公式の解答を待つよ
sage忘れスマソ
蝙蝠王ヴァンデミオンの闇の吸収の効果はパーティ編成にないユニットを廃棄して効果を発動することができますか?
すみません自己解決しました・・
チェインのある効果って、ダイス結果を見てから、ダメージ量が足りなかったら
さらにチェインの宣言を行ってもいいんですか?
ルールブックを読んでもダイス結果を見てから宣言していいかは
良く分からなかったので、教えてください。
>>428 効果の意味はわかるんだ。
ただ『この地形に「種族:サボテンマン」のユニットが存在する場合』とか
『「種族:サボテンマン」の支配ユニットが存在する場合』じゃダメだったのかと。
こう書かれてしまうと、支配ユニットの定義を「支配プレイヤーが支配するユニット」
と勘違いされる可能性が増えるからやめてほしい。
(うちの地元ジャッジがこう勘違いしてる時期があった。)
ちなみに正しくは「その地形を支配しているユニット」
>>437 ダイスを振るのは宣言時だから、チェイン起点効果宣言時にダイスを振って、
足りなければチェイン宣言できるはず。
ソース未確認だから一応公式にも訊いた方が吉
>>437 以下、総合ルールより抜粋
=====
10-2-1.チェインの宣言と実行
まず、起点となる<チェイン>と書かれた効果を1 つ指定
し、使用の宣言を行います。これをチェイン起点効果と
呼びます。チェイン起点効果の宣言の際に、ダイスを振
る必要があれば、チェイン起点効果の分のダイスを振り
ます。
それから、チェイン起点効果と同名の<チェイン>と書か
れた効果の使用を宣言します。チェインの使用宣言の際
に、ダイスを振る必要があれば、そのチェインの分のダ
イスを振ります。これを任意の回数繰り返します。
=====
と言うわけで、チェイン宣言より先にダイスを振る。
>>439 ちゃんと公式ルールに書いてある事を公式に聞くのをすすめんな
自軍:神の使いモクとサボテン・マムでモクの能力を使ったときに
対抗でマムがモクの種族を「サボテンマン」に変えても
ダイスを振るのはモクの能力宣言時(この場合は1D)で合ってますか?
>>441 それであってる
モクに限らず〜Dする効果は宣言時にダイスを振る
チェインの基点が対抗不可だった場合追加のチェエインも対抗不可ということでいいんですか?
>>444 チェインと対抗は完全に別もの
チェインは追加コストを選択するイメージ
ちなみにキングストライクにストライクはチェインできない
構築済みか公式サイトのルールブック読みな
447 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/20(日) 22:26:18.65 ID:F3qJyD4X0
>>444 《神刃鳥ベンヌ》が「□クロス・ブレード」をチェインで戦闘スペル《クロス・ブレード》を使用するのは可能。
それに[対抗]で《ディスペル・マジック》はチェイン起点効果が[普通|対抗不可|チェイン]なので出来ない。
仮に[普通|対抗不可|チェイン]の効果と[普通|チェイン]の効果が同じ効果名(要するにチェイン可能)
だったとしても、それに対抗可能か否かはチェイン起点効果に従う。
まあ現状、タイミング表記が異なる同一効果名のチェインはないから気に線でもいいだろうけど。
>>446 最新の構築済みルールブック(Ver 3.0)には詳しく書いてなかったりする。
sage 忘れすまぬ
>>435 見てみた。
----
7-8-3.コストの情報を参照する場合
コストとしてカードを破棄するときに、行動が攻撃力や「種族:○○の数」などの情報を
参照する場合があります。この場合、それは直前に置かれていたゾーンにあった時のもの
を参照します。また、その数をカウントする場合、破棄されたカードも含みます。
----
……あれ? 最後の1文マダラのQ&Aとあってなくない?
>>447 確認した
導入しやすくするためにものすごく端折られてるのね
これじゃ低年齢が興味もっても、しっかり遊べないな
>>449 マダラの効果はコストないよね?
>>450 公式Q&Aの事
----
MC9-007 鬼神拳のマダラ
Q.
MC9-007「鬼神拳のマダラ」&MC8-009「牛頭鬼の斧武者」のパーティとMC9-021「ダイアモンド・
ガーディアン」の戦闘で、イニシアチブ決定タイミングでMC8-009「牛頭鬼の斧武者」がMC8-128
「俺たちの歌」の使用を宣言しました。これに対抗して、MC9-021「ダイアモンド・ガーディアン」
がMA2-144「モロトフ火薬瓶」の使用を宣言(ダイス目は6)しました。このまま双方対抗がなかった
場合、MC9-007「鬼神拳のマダラ」はMA2-144「モロトフ火薬瓶」のダメージで死亡するのでしょうか。
A.
MC9-007「鬼神拳のマダラ」は死亡しません。
MC8-128「俺たちの歌」の追加のコストは宣言時にすべてエフェクトゾーンに移動します。
そのため、MC8-128「俺たちの歌」の使用宣言時には「○無刀流鬼神拳」の効果は誘発しているため、
対抗連鎖でMC8-128「俺たちの歌」より前に解決されるMA2-144「モロトフ火薬瓶」のダメージでも、
MC9-007「鬼神拳のマダラ」は死亡しません。
※この裁定は逆転裁定です。
----
最後の一文どおりだと、手札枚数カウント時は俺歌のコストも手札として数えるんだから「○無刀流鬼神拳」の効果は誘発していないはず。
まあ、ルールブックの直し損ねだろうけど。
マダラは手札を参照してるだけでコストは関係ないだろ
コストで何枚エフェクトゾーンに行こうが手札は0だろ
>>451 「種族:○○の数」を数える場合、破棄されたカードも含むって書いてあるだけで、
破棄されたカードを手札として数えるとはどこにも書いてないわけだが。
何でこう書いてあるかというと、例えばリュカオン。
パーティ内に種族:ウルフがリュカオン1体の場合、直前に置かれていたゾーンあった時のものを
参照しないと、コストの支払いでリュカオンが破棄されるので、
リュカオンの能力でダメージが発生しなくなってしまう。
でも、直前に置かれていたゾーンあった時のものを参照するってなっているので、
リュカオンが1体で能力を使用しても、1ダメージが発生する。
>>452-453 俺が分盲なのかorz
まあ言い訳だけしたら消えるわ。
>また、その数をカウントする場合、破棄されたカードも含みます。
直前に置かれていたゾーンの数をカウントする場合、破棄されたカードも含む。だと思ったんだ。
で、マダラの「○無刀流鬼神拳」についても、手札をカウントして0枚だったら効果が適用されるんだと。
そうか違うのか。すまぬ。
対抗〜がまだ良く分かりません・・・
【対抗】の使用できるタイミングについて質問します。
自分のユニットの【普通】や【対抗】能力に
自分で【対抗】できるんでしょうか?
・自軍のイビル・ホーントの□怨みごと【対抗:攻撃限定】を使用
・相手はなにも宣言しなかった
・自軍が□怨みごとに【対抗】でウィンド・カッター等
ちなみにこの場合対象に取れるのはイビル・ホーントだけでしょうか?
対抗の宣言は相手に優先権があるだけで、相手が何も宣言しないなら自分の行動に自分で対抗しても大丈夫
下の例は相手が攻撃を宣言してるから自軍ユニットは全部対抗連鎖の対象に入ってるし、攻撃してきたユニット(攻撃宣言時に行動完了でないユニット)も対象に取れる
質問送った人、もう返信あった?
>>458 まだない。
まとめて送った所為もあるかもしれない。
個別に気になる質問あれば、別口で訊いてみてもいいかも?
まず長文失礼
まったくの予想だが、ブログに書かれているテストプレイ時間のなさ、
HPの更新速度から、少人数で業務が厳しいのが伺える
発売直後に10人単位で質問が送られて来るが、テンプレートに従って記述されてるわけでもないため
質問の内容をまず仕分けなければならない
回答に際して齟齬を発生させないよう、ルール整備の権限を持つ人(おそらく5人前後)に
質問の内容を吟味してもらい、答えを受け取る必要がある
ここで、予測されている質問でない場合には権限者複数で確認を取る必要があり、
各自のスケジュールやルールの照らし合わせでかなり時間を必要とする
ひとつ裁定を出した後それによって矛盾が生じないよう、あるいは
ルールブックの改訂と環境への影響を加味してすべての質問が出揃ってから返信されると思う
さらに某店のイベントに対する改善要求も同時に来て、運営協議が必要になってくる
テストプレイはSNEでブログはブロッコリーだろ
何の関連があるんだ
そういや、
>>362-378あたりのときに、公式に質問したのが返ってきてたんで出しとくね。
【ご質問内容】
≪パンドラの箱≫では、任意のダメージ属性を選べることになっていますが、
これは現状存在する「火炎/混沌/地震/石化/閃光/竜巻/津波/電撃/吹雪/猛毒/精神」の中から選ぶのか、
【爆発:3】のように新しく作ってしまってもよいのか、どちらでしょうか。
同様に、≪ポリモルフ≫や≪真珠の人魚姫メディア≫にある「任意の種族」というのも、
「好きに選べる」という意味なのか、「好きに作れる」という意味なのか、確認させてください。
【ご質問への回答】
・ダメージ属性について
「ダメージ属性」に関しては「ダメージ属性」が何を指すのかは総合ルールに明記されております。
具体的にはご質問にもあります「火炎/混沌/地震/石化/閃光/竜巻/津波/電撃/吹雪/猛毒/精神」です。
そのため、「任意のダメージ属性」を問われた場合は上記の「ダメージ属性」から選択してください。
・種族名について
次に「任意の種族名」についてですが、こちらについては「種族名」について「ダメージ属性」のような定義をされておりません。
そのため、こちらについてはゲーム上存在しない「種族名」を選択することは可能です。
ただし、その場合はフロアルールに抵触するような名称(対戦相手を侮辱する、公序良俗に反するなど)は控えて頂けますようお願い致します。
ご質問への回答は以上となります。
今後ともモンスター・コレクションTCGをよろしくお願いいたします。
>>462 何…、だと・・・?
任意の種族名(「ピカチュウ」とか)って、モンコレ1から2に変わった時に出来ない仕様に変えられたから、
今もできないもんだと思い込んでたわ。
クリティカルが適用されているユニットに、1以上のダメージ属性のどれかを
与えてたとしても、耐性:戦闘スペルや耐性:◎□×特殊能力は消せないので
結局は死亡させられない、という解釈でいいんでしょうか。
おk
リコリスやキリンなどのスペルが効果を発揮した場合に関する質問なんですが
公式のQ&Aで効果を適用したが対象が影響を受けない場合でも能力が発動するとのことでしたが
1.アルカナフォースやモールト等条件付で効果を発揮するスペルを条件を満たしてない状態で撃った場合
@リザレクション系効果は処理がどうなるかが分かりにくい
A装備品を破壊する効果は発動してることになるのかそれとも装備品自体が無い場合対象不適切になるのか
2.アフターバーンを自分に使用したら属性を変化させられてしまった場合
こちらも対象不適切になるのかスペルが効果を発揮したことになるのか
3.○○限定を別ユニットに使用する
@消耗品やスペル限定等を使用してないユニットに使用する
某所のブログに書いてあったのですが
詳細については書いてなかったので憶測で申し訳ないです
こちら:リコリス/伏兵隊 vs 相手:アビスフェンリル (妖精の輪)で
伏兵隊からアビスへ封印の札→相手対抗なし→結局こちらは死んでしまうのでリコリスからフラデトをアビスへ
と言うことではないかと推測するのですがどういう処理になるのでしょうか?
A昔あった攻撃限定みたいに自分の攻撃に対抗してフレイムタイドを使用する等
揚げ足取りのようで申し訳ありませんがお答えいただけると大変有難いです
長文失礼致しました
>>466 対象が存在し、効果が打ち消さなければ、効果が発揮された事になります。
あと、アルカナ・フォースなどでも対象はユニットとなっている為、
「対象:〜」の「〜」に含まれるなら対象は適切なはずです。
効果を適用する条件を満たしているか否かは関係ありません。
質問です。
手札からコストを支払った場合、
コストの公開はどのタイミングで行うのでしょうか?
コストがエフェクトゾーンに行ったときか、
それとも処理解決時なのか。
よろしくお願いします。
>>466 1も2も歩行にカッターと同じで条件を満たさなかったので効果は発揮されたが適用されなかった
って扱いになると思う 発揮と適用は総合ルールの最初にある基本原則をよんでくれ
装備品を後から装備できるカードが今のところ存在しないがだからできませんってのは無い
3は開発陣的に見れば相当怪しいが総合ルールを見るに否定する理由も無いみたいなんだよな…
まあできると考えてよさそうだがジャッジにとめられる可能性もあるからそこであまり揉めない様にね
>>468 総合ルール7-2辺りから読んでもらえば判ると思いますが
カード使用を宣言した時点でコストの公開とエフェクトゾーンへの移動が必要です
470 :
468:2011/02/24(木) 11:47:39.08 ID:DWDCWQeY0
>>469 回答有難うございます。
見落としてました。
効果解決時に打ち消されておらず、対象として指定したユニット(+ブレイヤー、地形)がひとつでも存在していればすべて効果を発揮してるから心配しなくていい。
上記以外で効果を発揮しないのはそもそも宣言が不適切な時だけ。
回答あったわ
正直納得いかないがしょうがない
【ご質問内容】
敵軍パーティの攻撃に際し、トリック・ルームを使用しました。
この場合、この効果によって敵軍パーティの内1体でも行動完了になれば、攻撃に参加していない敵軍ユニットにも【地震:2D】ダメージは与えられますか?
【ご質問への回答】
《トリック・ルーム》の「効果適用後、〜」以降のダメージについては、その前の効果で行動完了になっているユニットにのみ与えられます。
「効果適用後、〜」以降のテキストは、その前の効果が適用されていなければ、対象になっていたとしても適用されません。
つまりファイナルストライクは装備品装備してないユニットにダメージ行かないのか
とんだ糞カードになったな
何で効果適用されてない奴らにもダメージ行くと思うのか不思議でしょうがない
>>472の理論からすると
マーメイド庭園守護隊が七海に能力使っても属性を火とかに変えられたら防御だけでなく攻撃も上げられないのか
>>473 それを公式に送ってみるのはありかも
ファイナルストライクと矛盾しますがルール的にどっちが正しいんですか?って
潮騒の王子イアソン・・・
自軍ユニットは行動完了にしなくていいんですかね
>>478 イアソンの能力はすべてのユニットが対象で対象敵軍ユニットにxダメージ
効果適用後、〜以降のテキストはxダメージが与えられたユニットでなければ適用されない
つまり自軍ユニットが行動完了になることはない
>>473 >「効果適用後、〜」以降のテキストは、その前の効果が適用されていなければ、対象になっていたとしても適用されません。
「対象になっていたとしても適用されません」ってのが気になるんだけど。
「その前の効果が適用されていれば、対象になっていなかったとしても適用されます。」
っていうことではないよね?念のため
「A、効果適用後、B」という効果で、
Aの効果が適切な対象に問題なく適用されていても、
Aの効果の対象のうちAの効果を適用されなかった対象や、
そもそもAの効果の対象になっていない対象にはBの効果は適用されないってことでいいんでしょ?
>>480 対象になっていないのに、その前の効果が適用されることはないので安心して欲しい
効果適用後には対象を狭める意味しかない
>>479 ファイナルは知らないけど少なくともイアソンの場合は
その前の効果がってのが
対象敵軍ユニットに【津波:x】ダメージ。で
これが適用されたらその後の行動完了も適応される
>>481 ごめん、より正確には
「その前の効果が適用されていれば、『その前の効果の』対象になっていなかったとしても『効果適用後の効果が』適用されます。」
ではないですよね?と聞きたかった
そもそも対象になっていないユニットに、その前の効果が適用されない点は大丈夫です
>>483 合ってる
そういう回答がきちゃったからファイナルストライクやら、庭園守護隊やらイアソンで
おかしなことにならないかなって思う。
485 :
426:2011/02/24(木) 22:10:17.02 ID:vTzKOHJW0
公式から返事来てたからあげとく。(体裁だけちょっといじった)
公式サイトにQ&Aに掲載されないと、正式な回答だという証明にはならないけどね。
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Q.MC11-092 ストレイパーの老師 について
《ストレイパーの老師》の「□崩拳」みたいに条件によりダメージが増加(減少)する効果で
チェインを宣言した場合、チェインの起点になった効果のダメージはその分増加(減少)しますか?
例えば《妖精の輪》上での戦闘で《ストレイパーの老師》が「□崩拳」を宣言し、さらに別の
《ストレイパーの老師》がチェインを宣言した場合、ダメージはいくらになりますか?
A.ご質問いただいた例ですと、与えるダメージは8点になります。
Q.MC11-114 夢魔の王姫リリス について
自軍パーティが《夢魔の王姫リリス》と《シェイプチェンジャー》の時に、既に「種族:デーモン」に
変更された《シェイプチェンジャー》が「□快楽の夢」を宣言した上で、「◎ものまね」を自分に使用し
「種族:デーモン」変更を宣言。さらに《夢魔の王姫リリス》が《ドラゴン・スケイル》を《シェイプ
チェンジャー》に使用しました。
このように既に宣言された「□快楽の夢」が対抗連鎖中に失われ新たに与えられる場合、最初に宣言した
「□快楽の夢」は効果を発揮しますか?
A.対抗連鎖中に特殊能力が消失し、再度与えられた場合その特殊能力は同一のものとして扱います。
ご質問の例ですと《シェイプ・チェンジャー》の□快楽の夢は効果を発揮します。
Q.MC11-123 アルカナ・フォース、MC11-127 モールド について
死亡効果の適用時点で「装備品」を装備してなかったり、「種族:アクアリウムorスキュラorレプタイル」
でなくても《アルカナ・フォース》《モールド》の効果適用時点で「装備品」を装備してたり「種族:
アクアリウムorスキュラorレプタイル」であれば対象は死亡しませんか?
A.いいえ、これらの能力は対象が死亡の適用時に条件(この場合は「装備品の装備」「種族アクアリウム
/スキュラ/レプタイル」)を満たしていない場合、対象は死亡します。
Q.MC11-151 謎のサボテン城 について
《謎のサボテン城》のテキストに「この地形に「種族:サポテンマン」の支配ユニットが存在する場合」と
ありますが、この地形に存在するユニットが支配ユニットでない事があるのでしょうか?
A.現時点では地形上にいるユニットが支配ユニットでないということはありません。
Q.MC11-148 屍界文書
「▽ヘルボーン・ブランデッド」を使用した後、コストとしてエフェクトゾーンにいったユニット・カードは、
「タイプ:ヘルボーン」を持ちますか?
A.はい、「タイプ:ヘルボーン」を持っています。
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ストレイパーの老師の回答が「星剣姫の烙印」Q&A「MC5-072 バードマン龍銃狙撃兵」と
かみ合わないのが気になる。
>>485 根拠無いけど、老師の場合は一つの効果のなかでダメージが増加してる状態で
チェインされてるから、という解釈なのかもね。
龍銃狙撃の方は効果適用されている条件が、
「タイプ:銃弾を持つ消耗品の効果からダメージが発生する場合」、
ということで、チェインをしてても一つの上記のそれになってるから、と考えられる。
つまり老師の場合は、増加条件になっていれば起点・チェイン関係なく、4点のダメージが
崩拳からでてる、ということなんじゃないかな。
>>483-484 ロリコン爆弾や金鮭やファントムがおかしなことにならんか?
対象になってないのに効果適用後破棄とか
>>487 効果適用後〜は対象を狭める効果があるだけで、
元々対象とは関係ない「このユニット」については問題ない。
もっとも、手前のテキストが効果を発揮しなければそこで効果が止まるのは変わらないだろうけど
wikiおちてるんだが、どういうことなの
そしてファイナルストライクとトリックルームが
クソカードになりさがったのはマジなのか
>>489 ファイナルストライクはともかくトリックルームは妥当だろうw
発売するたびに一騒動あるのはどうにかできないんだろうか
しかしホントどういう理屈で
>>472の回答になるんだろうか
間違いなく効果は適用されてるのに
トリックルームはパーティ全体にダメージを与えても
強すぎではないと思うんだがなぁ
>>491 まあイメージ的にはタイダルの全体版にしようとして表記ミスったと思われるからな
エラッタ出しちゃえばいいものをQ&Aで済ませようとするから・・・
これはトリックルームで聞いたあほが悪い。
ファイナルストライクで聞いておけば
なし崩し的にトリックルームも強化される回答が返っていたはずだ。
何を言ってるんだこいつは?
トリックルームでこんな解答が来て、じゃあファイナルストライクとかはどうなるんだって流れなのに
ファイナルストライクで聞いとけばいい結果になってたはずだとかいかに流れが読めないかがよくわかるな
>>496 先にファイナルストライクについて
「装備品を破棄するという効果を適用されていない対象もダメージを受けるんですか?」
みたいな質問を送っておいて、公式が「ダメージは全員受けます」って回答してきたところで
今度は「じゃあトリックルームも同じ理屈で全員ダメージ受けるんですね?」と質問送れば
トリックルームの処理が攻撃してなくてもダメージ、になったんじゃないか
と
>>495は言いたいのでは
言いたいことはわかるが、トリックルームの解答なしに
「装備品を破棄するという効果を適用されていない対象もダメージを受けるんですか?」
みたいな発想が出るか?
ファイナルストライクは装備品破棄+全員にダメージ
トリックルームは複数タイダルウェイブ
を目指してるんだろうから・・・
他のとあわせて考えると、トリックルームの裁定がおかしいのか
効果適用後、この効果で行動完了になったユニットに2Dダメージ、とかが無難な表記なのかね
ファイナルストライクって旧カードだとユニット全員にダメージって表記なんだっけ?
実は再録する際に対象変わってましたとかじゃないの
あのwiki旧カードの表記ないんだな
>>500 引っ張り出して、読んでみた
[普通/対抗]
すべての「アイテム(装備品)」とすべてのユニットに効果。
対象の「アイテム(装備品)」を破棄し、その後対象ユニットに
【火炎:<破棄された「装備品」の数>D】ダメージを与える。
トリックルームのやりたいことは
攻撃してきたユニットだけダメージ与えたいんでしょう。
表記変えるしかないわな。
ファイナルストライクが
装備してる奴だけダメージ行くのは簡便。
>>498 トリックルームを質問する前でも、
仮に攻撃してきた奴にしかダメージいかないとすると…って
仮定して考えればいいだけのことじゃん。
トリックルーム残念なのは、まあ仕方ないかなあと思えるが、
モスマンはどっちだ?別に「レベル:1D以下」でなくてもダメージいくのか?
だったらスペルも増えたし、使われるかも知れん。
それが誰も出来てなかったから
今、ファイナルストライクはどうなるんだって流れになってるんじゃないか
トリックルームの回答が来るまで誰も思い浮かばなかったんだから
先にファイナルストライクを質問してればなんて言うのはナンセンスだろ
505 :
426:2011/02/25(金) 13:06:50.44 ID:mto5uckX0
ファイナル・ストライクにしてもモスマンにしても、Sレギュ以前に存在したカードだから
思い込みで処理してたから疑問にも思わなかったけど、新カードが出てくると疑問になるよな。
>>503 Sレギュ時代の判定が生きているなら、トリックルームと同じ。
行動完了になったユニットにしかダメージがいかない。
まあ、現状が現状だし公式に質問投げとくのが無難なんじゃね?
ファイナル・ストライクとまとめて。
トリックルームの回答が「前の条件(攻撃に参加)を満たしていれば、行動完了にならなくともダメージ」なら
ファイナル・ストライク的にも問題なかったのに。
【ご質問内容】
複数ユニットを対象にした
「Aする。効果適用後、Bする」といった効果はAの対象ユニット中のユニット1体
にでもAの効果が適用されていたら
Bの対象ユニットすべてのにBの効果が適用されますか?
具体的には
1.トリック・ルームで攻撃宣言した敵軍パーティ1体でも行動完了にしたら敵
軍パーティすべてにダメージが与えられますか?
2.ファイナル・ストライクで装備品を破棄した場合、装備品を装備しているユニ
ットだけではなく、すべてのユニットにダメージは与えられますか?
【ご質問への回答】
1,いいえ、行動完了にしたユニットのみにダメージが与えられます。
2,はい、すべてのユニットにダメージが与えられます。
効果の文中に「〜の場合」といった条件が書かれている場合、「効果適用後、〜
」以降の文章は対象の中の条件を満たしたもののみに与えられます。
ご質問への回答は以上となります。
今後ともモンスター・コレクションTCGをよろしくお願いいたします。
>>507 >効果の文中に「〜の場合」といった条件が書かれている場合、「効果適用後、〜
>」以降の文章は対象の中の条件を満たしたもののみに与えられます。
地味に重要なことだと思うんだけど、ルールブック読み直したら記載なかったんだが
見落としてるだけかもしれんが
>>507 1がよくわからん。
説明どおりだと、トリック・ルームで行動完了になってなくても、
攻撃に参加したユニットすべてにダメージ行く気がするんだが。
昨日今日送ったにしては、返事が早すぎる気もするが
>>507 ふむ・・・ファイナルストライクは〜の場合という記述がないから全ユニットにダメージが飛んで
トリックルームは〜の場合という記述が有るからダメージは攻撃に参加しているユニットにだけ飛んでいくと
で、結局のところファイナルストライクは
>>472と矛盾してね?
>>472だとAの効果適用後Bするで、Aが適用されてないとBの効果行かないんだろ
〜の場合の記述があろうとなかろうとAの装備品を破棄する効果が適用されてるユニットにしかBのダメージは行かないよね?
〜の場合の記述が無いんだから対象は絞られないで
装備破棄が適応されたら対象にダメージが行くだけだろ
モスマンは行動完了したユニットにのみダメージですな・・・
ところで、〜場合と効果適用後〜がある能力探してみた
竜鳴のエルザ
□竜鳴ダイナミック[普通|対抗不可]〈対象:自軍ユニット1体&敵軍ユニット1体〉
対象自軍ユニットが「種族:ダイナソアorレプタイル」の場合、破棄する。
効果適用後、対象敵軍ユニットに【対象自軍ユニットの基本レベル】ダメージ。
はい、エルザ終わりすぎ。
>>511 >>472で「効果適用後、〜」以降のテキストは、その前の効果が適用されていなければ、対象になっていたとしても適用されません
ってあるのに、なんで装備を破壊する効果が適用されてないユニットにまでダメージが行くんだ?
>>472の理論じゃ全てのユニットにはダメージ行かないんじゃねーの?
トリックルームの場合のその前の効果は
対象が攻撃に参加している場合、行動完了にする。
対象が攻撃に参加している場合で対象が攻撃参加ユニットに絞られて
行動完了にする。って条件が成立したら効果的用後が適用される
ファイナルストライクは
〜の場合がないので対象がすべてのユニットのまま
対象の装備している「装備品」をすべて破棄する。
って条件が適用されたら効果適用後が適用される
ファイナルを装備者だけにするなら
対象が装備品を装備している場合装備品を全て破棄する。みたいな感じ
まあ独自解釈だから公式でなにか言わない限りわからないけど
要するに、「Aの効果適用後、Bする」という文章は、
Aの中の「〜の場合」という条件はBにもかかっている、という解釈が
いつの間にかされていた、ということか。
しかも、イアソンやエルザが矛盾しないためには、
AとBの対象が同じ場合に限る、という解釈も必要なんだな。
はい、明らかに誤解を招く表記ですね。ちゃんと定義しといてくれい。
この場合はトリックルームにエラッタの方が適切だと思うが。
ペリの幻想詩人がスタン・ナックルを使用し、ダイス目は 1 でした。
この場合 1 + 1 + 3 で 5 ダメージが発生すると思いますが、
これに対抗してアンラックを使い、ダイス結果が 2 になりました。
この場合は最終的なダメージが 2 ダメージになると思っていいでしょうか?
最終的なダメージは2になる
ペリスタンナックルの「ダイス結果」が5
アンラックはこのダイス結果を2にする
>>516 MC8-076 ペリの幻想舞踏士
MC8-083 ペリの幻想詩人
Q. MC8-076「ペリの幻想舞踏士」の「○幻想のダンス」によるダイス結果に「+2」する効果はダイス結果に含まれますか。
例えばMA2-132「クロスファイア」にMA2-136「アンラック」を使用し「1」に変更した場合、
MA2-132「クロスファイア」によるダメージは「1」と「1+2」どちらになりますか。
A. 「1」になります。
ダイス結果を増減させる効果はダイス結果に含まれます。
上記の場合MA2-132「クロスファイア」のダイス結果は「2D+2」となるので、増減された値ごとMA2-136「アンラック」によって変更されます。
イクチオで、レベル:6の相手に能力を使ったときは
やっぱ効果適応後の『対象を「攻撃力:−10」する』は発動しないんですかね
無茶苦茶なとこで送信してしまった・・・
>>520 タイダルの裁定を置き換えれば、一目瞭然
Q&Aが更新されてトリック・ルームについての裁定が出たね
回答が出たのはいいけど、2文目のほうは現状ルルブに定義されてないよね?
あと
>>507でファイナルストライクは全員にダメージって回答きたみたいだが
トリック・ルームは1体ごとに攻撃に参加してるか判定してるのに
ファイナルストライクはそうしないってのも処理としておかしいと思うし。
装備品を破棄されなかったユニットにもダメージってのは
「2-21.同一の項目への変更」に矛盾すると思うんだけどどうなんだろ
>>524 >>514 ファイナルストライクの効果適用条件は装備を破棄したかどうかだけで
誰が持っていたかは問題ではない
もともと装備してる相手にしかダメージが行かないつもりで
デザインしていたとしても、不思議ではない。
>もともと
ブロンズジャイアントのときもそういう意見があったな。
タイダルウェイヴの効果適用後にダメージというのは、「一連の対抗連鎖が終了した後にダメージを与える」
「タイダルウェイヴの処理が終了して行動完了になった時点でダメージが発生する」のどちらが正しいのでしょうか?
また、前者の場合でしたらダメージ効果が適用されるのは戦闘を行ってこちらのモンスターを倒した後になるのでしょうか?
よろしくお願いします
>>528 後者であっています。ちなみにタイダルウェイブ以外の効果で行動完了になるとダメージが発生しません。
530 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/01(火) 10:41:45.88 ID:1B6W87gj0
529の書いてるよくある例が、タイダルに対抗して自身にヒュプノシス。
ヒュプノで行動完了なれば、
タイダルの効果で行動完了になったわけじゃないから
タイダルの効果で死ななくなる。
>>529-530 ありがとうございます。
対戦相手は「タイダルのダメージは対抗連鎖終了後で、戦闘行為も対抗連鎖の中に入ってるからそっちのモンスターを戦闘で倒した後に死亡する」
と言ってたのでよく分からなくなってしまって……
質問です
2対2の戦闘を行います
イニシアチブタイミングで自軍パーティのユニットAが「サプライズウインド」を敵軍ユニットAに使用しました。
これに対抗して敵軍ユニットAは敵軍ユニットBに「ユニット一体」を対称にするカードを使いますが
使用可能でしょうか?
それとサプライズウィンドはイニシアチブタイミングでなら重ねて使えますか?チェインではありませんが…
表記の(この効果は「イニシアチブ決定タイミング」にしか使用できない。とあります)
Bの使用したカードのタイミングにイニシアチブが含まれてるなら可能
イニシアチブタイミングの連鎖中なら何枚だろうが使える
534 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/01(火) 18:33:47.61 ID:1B6W87gj0
532の場合対抗連鎖にあるのはお互いのAだけ。
ユニット1体の対抗は、他からはどちらかのAに対してしか使えない。
昔よくあったPTでウオータードラゴン(水竜)と七つの海の王子のPT。
敵から王子にサプ風使われたときは、対抗で水竜に海の怒りは使えない。
水竜が対抗に巻き込まれてないから。
どうしても使いたいなら、対抗で水流が王子にウオーターシェル。
さらに対抗で海の怒りならおk。
後半の質問は、イニシアチブと書かれてるなら
対抗連鎖に巻き込まれていないユニットにも使える。
そうしないと使ったもん勝ちなんで。
上部分の質問のユニット1体でもタイミングにイニシアチブがあれば使えます
なるほど、ありがとうございます
相手の敵軍ユニットAがウォークライを使用しても
こちらから敵軍ユニットBにサプライズウィンドが
使えられればなんとか解決しそうです
質問メールの解答来ていたから投げておくね。
----
【ご質問内容】
MC5-019《神獣キリン》、MC11-005《カーミラ》、MC11-017《吸血姫リコリス》について
「○炎のたてがみ」や「○魔力の吸血」の効果適用のタイミングはいつですか?
例えば《カーミラ》が《ポイズン・ミスト》(1D=2、「耐性:猛毒」をもつユニットはなし)を使用した場合、
効果を適用される前に(防御力:1の状態で)【猛毒:2】ダメージが適用されるのでしょうか。
それとも効果適用後(防御力が3になった後)【猛毒:2】ダメージが適用されるのでしょうか。
MC11-123《アルカナ・フォース》、MC11-127《モールド》について
以前の質問にて、死亡効果が適用された時点に条件(「装備品の装備」「種族:アクアリウム
/スキュラ/レプタイル」)を満たしていなければ死亡するという解答を戴いたのですが、
では逆に《アルカナ・フォース》《モールド》の効果適用時に条件を満たしてなくても死亡効果が
適用時に条件を満たしていれば死亡しないのでしょうか?
【ご質問への回答】
> MC5-019《神獣キリン》、MC11-005《カーミラ》、MC11-017《吸血姫リコリス》について
発揮と適用のタイミングについては、現在開発元に問い合わせております。
回答までいましばらくお待ちください。
> MC11-123《アルカナ・フォース》、MC11-127《モールド》について
死亡効果適用時に条件を満たしていれば対象は死亡しません。
----
《モールド》、種族があってなくても効果が適用されているのか、
死亡効果適用時に始めて効果が適用されるのか。
アルカナ・フォースは装備品を装備していれば死亡しないって効果を与えるスペルなんだから
スペルが発動した時点での装備非装備は関係ない
死亡した時点で装備の判定が必要になる
開発元に問い合わせ中…って今までQ&A答えてたの開発じゃなかったんか
>>538 開発:グループSNE
運営:ブロッコリー
みんなが質問を投げているのはブロッコリーの方。
ルールの作成はブロッコリーで行っているので、大概の質問にはブロッコリーが答えているが、
現在のルール上規定がなくて、カードデザインの意図も判らないものだと
SNEに質問を投げなおして、そっちから回答を貰うと言う事だろう。
現在東北在住なんですが、モンコレのシングル通販で、
早く対応してくれる(注文から商品発送までが早い)店は
ありませんでしょうか?
前に頼んだ所は一週間近くかかったので、できるだけ早いところを探しています。
三月から友達と一緒に始めた初心者でルールがよくわかりません
二つ質問があります。
「すべてのユニット」というのは
盤面上全てのユニットですか?
それとも戦闘中のユニットすべてですか?
戦闘は1ターンに二度起こせますか?
よろしくお願いします
>>541 >>すべてのユニット
その効果が戦闘中に発生するものだったら戦闘しているユニット
戦闘以外で効果が発揮するものならボードのユニット
>>戦闘は1ターンに二度起こせますか?
ひとつの地形では戦闘を伴う進軍は1回のみ
1ターン中に戦闘を伴う進軍の制限は無い
>>542 ありがとうございました!
また質問があったらよろしくお願いします
とりあえずルールブックと総合ルールよめ
相手の一つの宣言に対して、二回連続で自分が対抗することはできますか?
対抗の宣言は相手に優先権があるから相手がなにも宣言しないと確認すれば
連続でやってもいい
例えば種族コンボで対抗する場合だと
まずこっちが粉塵使って、相手に対抗有りますか?って聞いて
相手が無いって言えばこっちが粉塵に対抗してポリモルフを使って種族を魔法生物に変えますってやればいい
対抗の宣言は交互に行われる為、基本的に不可能。
但し、両方のプレイヤーが続けて「対抗なし」を宣言するまで対抗連鎖は続くので相手が「対抗なし」を
宣言したのに対して対抗を重ねる事は可能。
それを見てから相手もさらに対抗することが出来るけど。
あと、対抗とは違うのだけれども[チェイン]と言うのがある。
タイミング表記に[チェイン]とある同名の効をまとめて1つの能力として使用できるというもの。
(記載されているダメージを合計したものが発生するダメージになる。)
こちらは普通の対抗と違って、起点となる効果の使用を宣言して、相手の対抗宣言を挟まずに[チェイン]の
宣言をする。相手の対抗宣言後に追加で[チェイン]を宣言する事は出来ない。
オルトリンデのテンプレデックレシピとかが見れる場所はないですかね?
>>548 そもそも、出たばかりのカードにテンプレなどない
550 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/05(土) 22:21:04.86 ID:ykEEn3xj0
ちょっと古い話題で申し訳ない。
トリックルームとファイナルストライクについてなにがそう論議に至っているのか
私には理解できていないようです。
なにがどうおかしいのですか・・・?
ログを見てもなんか混乱するだけなんですが。
一応、カードの効果記載。
トリックルーム
対象:敵軍パーティ
対象が攻撃に参加している場合、行動完了にする。
効果適用後、対象に【地震:2D】ダメージ。
ファイナルストライク
対象:ユニットすべて
対象の装備している「装備品」をすべて破棄する。
効果適用後、対象に【火炎:破棄した「装備品」の数の3倍】ダメージ。
公式でQ&Aが出てる以上、議論の余地はないかと
>>550 それぞれの『効果適用後』が成立するには
トリックルーム 対象が行動完了になる
ファイナルストライク 対象の装備品が破棄される
という条件なのに、効果適用後の処理が
トリックルーム 行動完了になった『ユニットのみ』にダメージ
ファイナルストライク 装備品が破棄されたユニットと装備品が破棄されなかった『ユニットにも』ダメージ
普通に考えれば公式の意図する所はわかるが、厳密に考えると効果的用語の処理がそれぞれ違うんじゃね? という話
553 :
550:2011/03/05(土) 23:35:29.68 ID:ykEEn3xj0
>552
なるほど…。
そういうことですか。
理解できました、ありがとうございます。
本スレ見て気付いたんだけど、屍界文書の「▽ヘルホーン・ブランデッド」の
使用時に代理地形だったユニット・カードが地形配置(入れ替え)によって
破棄され棄て山に行った場合、そのカードは「タイプ:ヘルホーン」を持たない
ってことでいいんだよね?
>>554 捨て山に行ったら即座にヘルボーンがつく
「この効果はメインフェイズの終了時まで続く。」
という一文がない場合はその解釈であっているが
>>555 OK。一般的にそういう認識ね。
エフェクト・ゾーンのQ&Aから考えて、範囲内から範囲外に行っても
なくならない。≒範囲外から範囲内へ行ってもつかないと思ってた。
後で公式に質問投げるつもりだけど、解答が来るまではその解釈でいくわ。
○[戦闘]
は、この能力を持つユニット自体が戦闘に参加しないと効果は発揮されませんか?
当たり前
クォーツ・フラッシュでイニシアチブをあげて同時攻撃になった場合、攻撃や防御はあがりますか?
>>559 同時攻撃になった瞬間、適用されていた効果は全て失われるので、
行動完了になっていないユニットの基本攻撃力と、
存在するユニットの基本防御力と基本レベルのみ有効になります。
日輪の紋章を2枚装備したユニットが死亡効果を適用された場合、
日輪の紋章が2枚同時に破棄されるのでしょうか?
それとも1枚だけ破棄されるのでしょうか?
>>561 1枚だけ破棄される。
なお、日輪の紋章を装備しているユニットにリザれくしょんをかけた場合、
日輪の紋章とリザレクションの効果のどちらを先に適用するか、
そのユニットのプレイヤーが決める。
(普通はリザレクションを先に適用する事を選ぶけどね)
ちなみに、昔は両方破棄されるというルールだったが、
ルール変更が入って現在では上記の裁定。
>>561 公式サイトのステージ1総合Q&Aに参考になりそうなのがあるよ?
>>562 そこはリザレクじゃなくアルカナ・フォースが旬だと思うの。
>>562,
>>563 日輪の紋章で検索かけたて出てこなかったのにあったのか
「一番最初に適用されたもの」という意味がよくわかりませんが、
所持プレイヤーが選択できるということですね
ありがとうございます
スペルを使用したユニットが捨て札になった場合、そのスペルは発動しますか?
スペルを使用したら対抗で死亡とか破棄を食らったってこと?
それなら発動しません
イリュージョン・ファントムの能力でイリュージョン・ドラゴンに与えた
タイプ:ヘルボーンは捨て山に行っても戦闘の間は持続するんでしょうか?
アイアン・フェンスをコストをユニット2体で1ずつ払って、一体死亡した時には発動しますか?
>568
宣言時に消費したコスト(↑の場合はそれぞれのユニットの土枠1つずつの合計土2つ)が払えなくなるから発動しません
>>569 その場合には残ったコストは使用されますか?
宣言した時点でコストは払われる
ありがとうございます。
対抗連鎖解決中に新しく対抗はできますか?
>>567 ユニット・カードではなくユニットに与えているため持続しないと思う。
棄て山に行ったらユニットじゃなくなるからね。
以上、ソースがある訳じゃないから公式に訊いとくことをお薦めする。
きちんとしたソース知っている人いればフォローor訂正をよろしく。
質問なのですが、
一連の対抗連鎖が完了して、敵軍を全滅した場合に
普通タイミングの特殊能力やスペル・アイテムの使用は可能でしょうか?
●例
自軍:ゴブリン隊員募集団、ゴブリン路上誘拐団
敵軍:ホブゴブリン用心棒
地形は道で自軍が先行の場合に、路上誘拐団が「誘拐」を使用して
敵軍が対抗がなく、用心棒が破棄された後に普通タイミングとして
隊員募集団にて「隊員募集」は行えるのでしょうか?
>>567 不明。
普通に考えたら持続してる訳ないと思うが
屍界文書の裁定を見ると持続しているように思える。
>>575 可能。
途中でユニットが全滅しても戦闘は継続している。
さらにいうと即時召喚タイミング中に片方のパーティが全滅したとする。
たとえばリミット8の地形でダゴンが黄金の仮面を破棄したときなど。
即時召喚タイミングは継続しているので
何も居ない場所にレベル8までのユニットを即時召喚して戦闘続行は可能。
577 :
575:2011/03/14(月) 08:38:18.06 ID:opS5LDN90
>>576 ありがとうございます〜
回収系とかは、戦闘の一番最初にやらないいけないと思っていましたが
倒した後にゆっくり回収するようにします。
578 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/14(月) 10:14:28.01 ID:IqMe+6QF0
>575
昔は遠見の水晶球ってのがあってだなあ、
全滅させた後に普通タイミングで使ってたりした。
その辺のルールは変わってない。
>>578 ageんな。
あと意味の無い昔話をするな。今のプレイヤーには何の意味も無い。
旋風姫シャイヤーについての質問です
行動完了型の能力の参照が自軍パーティのケンタウロスの数を指定されていうのですが
これが適用されるのは、能力宣言時でしょうか?それとも効果的用時でしょうか?
ダイスを振るときにパーティが3体だったら3D振るわけなんですが
これがなんらかの理由によって変化した場合どうなるのかが分かりません
同様に、なんらかの理由によって参照値が増加した場合
解決時にXDを追加して振るのでしょうか?
こういった能力が解決時に値が変動するとすごく面倒なので
宣言時の値であってほしいのですが
公式のQ&A見れ
MC11-075 旋風姫シャイヤー
Q 自軍パーティに「種族:ケンタウロス」が3体いる状態で「□迅槍ウィンドミル」の使用を宣言し、3Dし、ダイス結果は10でした。
これに対して、敵軍ユニットが対抗の使用を宣言し、「□迅槍ウィンドミル」の効果の解決時に自軍パーティの「種族:ケンタウロス」が2体しかいなかった場合、「□迅槍ウィンドミル」のダメージは減少しますか。
A いいえ、減少しません。
通常、使用の宣言において参照することがある場合(この場合は「種族:ケンタウロス」の数)は、解決時のものを参照します。
しかし、ダイス結果については参照する数が宣言時と解決時に変化したとしても、それによってダイス結果が変わることはありません。
ダイスを振るのは宣言時だから
対象の数を数えるのも宣言時
ダイスの個数は変化しないってルールがあるから
対抗連鎖でケンタウロスの数が変わったとしてもダイス値は変化しない
ログ見ていて疑問に思ったのですが
>>547のチェインの説明で、ダイスロールする能力の場合は
一つ一つのダイス結果を確認してから追加のチェインを繋げられますか?
すみません、
>>437に同様の質問がありました
失礼しました
>>581>>582 使用の宣言を参照によってダイス参照値が決定するものは宣言時から参照するダイス個数は変化しないのですね
ありがとうございました!!
そう考えるとシャイヤーの能力ってわりと強力ね
ケンタウロスが増えたらわりと見かけるようになるかも
使用の宣言にダイス個数を問うカードってほかにあったっけ・・・?
無いからF&Qに乗ってるのか
ライカがいる
あとコアトルとかラクシオスもダイス増やす能力は処理は一緒
◆このスレの使い方
Q.質問したいんだけど……
A.まずはルールブックや以下のサイトなどで調べ、分からない所を整理するとスムーズに進むはず。
588 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/14(月) 22:36:26.79 ID:sHZeM0tb0
すまねぇ。下げ忘れた。
能力の質問です
フローライト、アイオライトの「レイジングストーム」ですが
コストがイニシアチブ±xを持つユニットカードの場合とありますが
イニシアチブを常備していないユニットカードをコストに支払った際
イニシアチブ±=0という計算で能力は発揮するのでしょうか?
それともイニシアチブ0という概念は存在せず失敗するのでしょうか?
総合ルール読め
イニシアチブを持たない=0という考えはだめなようですね
失敗で処理します。ありがとうございました
±0を持つと解釈するとボダが無条件破棄とかになって大変な事になるなw
ちょっと確認なんだけど
金角とバステト聖少女隊のパーティが10点の攻撃を受けた場合
聖少女隊が金角に能力使用すると
@バステトがコストで破棄される。
↓
Aパーティがミノタウロスのみになり金角がディフェンダーを得る。
↓
Bバステトの効果により金閣死亡しない。
であってるよね?フリプしてたときにそれはできない
って言われたんだけど
できると思うが
そんなクズプレイヤーまたはクズジャッジは晒せ
ディフェンダーを持ってたら死なないという効果は、死亡適用時にディフェンダーを持ってるか否かを判断する
さらに、聖少女の効果は対抗連鎖中は有効
というわけで1匹になってディフェンダーが付く金角さんは、死なない
>>594 できる。
リュカオン辺りを元に考えると、自爆能力の効果解決時には聖少女隊は
パーティに存在する扱いになるため、銀角はディフェンダーを持たないが、
モールドなどの判定により、死亡しない効果の条件判定は死亡効果の
適用時に行われるため、その時点でディフェンダーを持つ銀角は死亡しない。
その相手は前半部分しか頭に入ってなかったのだと。
公式Q&Aのモールドのとこでも見せとけ
ディフェンダーの有無を判断するのは死亡時点。
は質問の返信メールであったと思ったけど
Q&Aにはでてたっけ?
公式にまだ書いてないなら
ジャッジ判断だよね。出来ないといったら出来ない。
アップリケのQ&Aを引用すればいいと思われる
宣言と解決、適応もわからないようなジャッジなら晒せ
モンコレの膿だ
>>554,
>>555 ウソだろ・・・?と思ってQA投げてみたらその通りだった。
個別のカードが対象になっているのではなく、
山札、捨て山、手札そのものに効果が発揮されてるって解釈かな
>>598 確認したらモールドのQ&Aは載ってなかった。
適当言ってすまぬ。
>>601 その理屈だと効果範囲外のエフェクトゾーンに行った時点で「タイプ:ヘルボーン」で
なくなる気がするんだが……。
総合ルール7-8-3からエフェクトゾーンの直前の値が参照されるから
その場合捨て山で付いてるヘルボーンはそのまま参照される
モールトのQAってオレも見たような気がしてたが、このスレで見ただけなのか
>>602 確かにそうだ・・・、モンコレのルールはよくわからんな
エフェクトゾーンというのは特殊な空間なんじゃないか?
カードの特性が変化しない空間と考えれば、直前にヘルボーンを持っていればそのまま持ち越せる
>>594 コストの支払いとしてユニットの破棄が最初に来て
その後効果が出るって事だから出来るんじゃね?
でも判断が怪しいところだな
公式に投げてみた方がいいんじゃないのこれ
ユニットが破棄された時点で効果が発揮されるのか
宣言をした時点でユニット扱いされなくなって効果が発揮されるのか
破棄型の能力って宣言した時点でユニットとして扱わないんだったったよね?
だからそれ以降そのユニットはアイテムXもスペルXも宣言出来ないし
問題なのは宣言時に金角がディフェンダーを持ってない事か
宣言と同時にディフェンダーを得るって解釈でいいのか
ここまできてよく考えたら、ディフェンダーを持ってなかったら効果が発揮されないだけで
宣言時にディフェンダー持ってなきゃいけないかという事は問われてないし
対抗連鎖の順序で考えたら普通に出来るな・・・
>>601 ヘルボーンブランデッド使用時に代理地形だったユニットカードが
捨て山に行ったらヘルボーンが付くというのは確かなのか?
理屈で考えたら効果発動時に対象になっていない以上、
付かないような気がするが。
>>606 効果発動時が対象とは書いてないよ
対象はプレイヤーとそのプレイヤーのユニット全てで
効果はメインフェイズ終了時まで続くって書いてあるから
ターン内は常に与え続けられてるものだから付くでしょ
>>607 ヘルボーンブランデッドの効果そのものは
瞬間的なものだが
その効果はプレイヤーに対し付与され続けているから
捨て山に行った瞬間に即座にタイプヘルボーンが付くってことか。
それなら納得。
ああ、でもそういうシステムだとすると
今度はエフェクトゾーン中はタイプヘルボーンが
外れるという意見にも納得できる。
1度効果範囲内を通過してタイプヘルボーンが付いたら
そのターン中は外れないのか。
>>606 俺もその意見に賛成だが残念ながらうちにも同じ解答のメールが来ていた。
>>610 本当にオフィシャルもそういう風に解釈して
ルールを書いてるかは猜疑心が沸くが、
なるほどそう考えたらルールに矛盾がないことは理解したよ。
考えながらカードを引っくり返して思いついたんだけど
ブルゴリーの大規模鉄道計画使用後に配置した地形
巨星のマスタージャイアント使用後に配置した地形
は効果は付いてないでいいのかな。
>>608 そもそもエフェクトゾーンで消えるなら即時召喚しても消える理屈なわけで、
ゾーンを移動したからって一度付与されたタイプはターン終了までどこに行ってもついたままだと思う。
ゾーン移動して消えるという考えがおかしいのです。
ただ・・・ついてなかったのに捨て山に行ったらタイプがつくなんて不思議です。
>>612 > ゾーンを移動したからって一度付与されたタイプはターン終了までどこに行ってもついたままだと思う。
うん?そんなルールどこに書いてありました?
正しく総合ルールから引用をお願いします。
>>613 逆だよ
ゾーンを移動したら効果が切れるというルールがなければ効果は切れない
総合ルールから引用しなければならないのはあなたの方
変なところで書き込んでしまった
>>615は忘れてくれ
>>614 まず、現状の総合ルールにはゾーンを移動した時にどうなるかの明記は無い。
この点は共通認識として持っていると思ってOKだね?
で、特記事項として、総合ルール7-8-3の項目が書かれているんだから、
それ以外の場合は直前に置かれてたゾーンにあった時のものは参照しないと考える方が自然だと私は思う。
まぁ、質問を投げるのが一番確実だと思うわけだけどね(苦笑)
ちなみに、ゾーン移動でカードに付与された状態が変わらないなら、
戦闘中にワイトでレベルドレインしてから死亡したユニットは、
基本レベルがいくつでも、戦場天使団の攻撃力が1以上なら拾えてしまうという
事態になるわけだが(笑)
ヘルボーンブランデッドの効果は瞬間的なものではなく、ターン終了時まで持続し、
ゾーンを移動したカードがあった場合、効果が再適用されてタイプ:ヘルボーンが付与される
と考えるのが一番自然だと思うんだけどなぁ
>>614 逆に言うと、ゾーンを移動しても効果が続くというルールがなければ効果は続かない。のだが。
↓は参考にならないかも知れんが見つけたので書いとく
総合ルール 2-8.定義されていない事項を問う条件式
「効果が実際に影響を与えるかどうかの判定」などにおいて、条件式に「そのカードについては
定義されていない事項が含まれている場合があります。このような「定義されていない事項を
問う条件式」は常に「偽」(なりたたない)であるとします。
>>614 逆に言うと、ゾーンを移動しても効果が続くというルールがなければ効果は続かない。のだが。
↓は参考にならないかも知れんが見つけたので書いとく
総合ルール 2-8.定義されていない事項を問う条件式
「効果が実際に影響を与えるかどうかの判定」などにおいて、条件式に「そのカードについては
定義されていない事項が含まれている場合があります。このような「定義されていない事項を
問う条件式」は常に「偽」(なりたたない)であるとします。
うわっち、別に大事なことでもないのに2重書き込みになっちまった。
すまねぇ。
>>617 そうそれだ
今モンコレルール業界で流行の「再適用」
これで押し通すしかない
プレイヤー本体に「○ヘルボーンブランデッド」が付いてるって思えばw
>>617 その戦闘中なら可能なんじゃない?
戦闘終わったら効果消えるけど。
>>619 ゾーンを移動した際に効果が消える理由がないってことでしょ
例えば、戦闘中にタイミングが移ったとき、それまでの効果が消えるかって言ったら消えないわけで、
それこそワイトの能力に戦闘中持続するとは書いてないけど、リザレクションには消失について書いてあるでしょ
消えるならカードに書いてあるし、書いてなければ消えない
ユニットとユニットカードを履き違えるなよ
>>616 > 直前に置かれてたゾーンにあった時のものは参照しないと考える
当然そうだよ。
例えばエルフ森林結界士と、エルフ森林警備隊がいて、警備隊の防御力が3の時に
警備隊が死亡して捨て山に移動したら、警備隊の防御力は2になっている。
こんな当たり前のこといまさら言われてもな。
>>623 ユニットカードにレベルがないとでも思っているの?
戦場天使団の能力になぜ基本レベルでなくレベルと書いてあるか考えれば自明と思うけどな
>>625 レベルドレインがユニットカードを対象にしてると思っているの?
ユニットを対象にしている以上ユニットじゃなくなったら効果失うと思うんだが?
ワイトで変動するもの:ユニットのレベル
戦場天使団で参照するもの:ユニットカードのレベル
ユニットカードのレベルを変動させるもの:存在しない
>>626 > ユニットを対象にしている以上ユニットじゃなくなったら効果失うと思う
うん、そういうルールがないからこそ、失わないよね
失うというルールがあるならソース出してごらん
>>627 総合ルール7-2引用:使用された戦闘スペルカードや消耗品カード、手札、山札、捨て山から
支払われたコストとしてのカードは、エフェクトゾーンに置かれます。
ユニットはエフェクトゾーンに置かれない
つまりエフェクトゾーンに置かれるユニットカードはユニットではないユニットカードのみ
総合ルール7-8-3引用:コストとしてカードを破棄するときに、行動が攻撃力や「種族:○○の数」などの情報を参照する場合があります。
この場合、それは直前に置かれていたゾーンにあった時のものを参照します。
攻撃力を参照する場合があるが、その前のゾーンの状態を参照する
もしユニットカードの攻撃力が変化しないなら、なぜこんな条項を付け加えたのかな?
それともユニットカードのレベルを変動させるものはないけど攻撃力を変動させるものはある?
>>628 ユニットはコストとして捨て山に置かれることがあるんじゃないか?
自爆型はゾーン移動してからダメージだな、でないと手札時点の値を参照してしまう。
まぁ、ユニットがユニットカードになったからって効果消失なんて考えられんが。
>>628 ユニットに適用された効果がユニットカードにも適用されるというルールもないよね?
適用されるというルールがあるならソース出してごらんよ
>もしユニットカードの攻撃力が変化しないなら、なぜこんな条項を付け加えたのかな?
知らん。
>それともユニットカードのレベルを変動させるものはないけど攻撃力を変動させるものはある?
ない。
で、それがどうしたの?
「直前のゾーンの数値を参照にする」と
「ユニットカードの数値を変動させるカードが存在しない」にルール上の問題はなにもないけど。
それとも、「わざわざ書いてあるんだから、こうに違いない」でモノを言ってるの?
>>626 ちなみに対象が不適切になった際の不適用は「常動型特殊能力」についてのみルールに書いてある。
>>630 効果を失うというルールがないから継続するって何度も言ってるんだが
バカじゃねぇーの
状態が変化したときにも効果を継続するなんてルール全部書いてたらそれだけでルールブックが埋まっちまう
「攻撃力が変わったらレベル変化の効果は失われるよね、だって継続するってルールに書いてない」
って言ってるようなもん
>>629 あー、そうだった
>631
> それとも、「わざわざ書いてあるんだから、こうに違いない」でモノを言ってるの?
その通り
> ユニットカードのレベルを変動させるもの:存在しない
存在する
ワイトでレベルドレインし、その対象ユニットが捨て山や手札に移動した場合
この考えが正しい理由付けとしてルールブックを参照した
君のほうは?
現時点では「書いてもないけど、こうに違いない」でモノを言っているようなんだが?
自爆型能力の場合は宣言してもエフェクトゾーンには行かないよな。
依然ユニットとして戦場に存在するから、対抗の効果の対象に取られたりする。
捨て山に行くのは「破棄されたから」であって、
エフェクトゾーンに行かないと言うことは戦闘スペルなどの「コスト」という状態とは違うと言うことだ。
だからルールでもユニットは書かれていないんだろう。
このへんの特別さを無くしたいから、最近は行動完了型で効果適用後破棄するってのが増えてきたのかな。
公式のQA漁ってたけどなんかコイツの相手面倒だな……
お前がそう言うんならそうなんだろう
お前ん中ではな
でいいやもう
>>628 >総合ルール7-8-3引用:コストとしてカードを破棄するときに、行動が攻撃力や「種族:○○の数」などの情報を参照する場合があります。
>この場合、それは直前に置かれていたゾーンにあった時のものを参照します。
>もしユニットカードの攻撃力が変化しないなら、なぜこんな条項を付け加えたのかな?
これは、破棄されてユニット・カードになってしまったら、
ユニットのときに与えられていた効果がなくなるから作られたルールじゃないの?
つまり、七海の海の怒りを受けた抜刀隊が特別攻撃するなら、上がっているときの攻撃力が参照される、という処理を裏付けるために。
もしユニット・カードになっても攻撃力が元に戻らないなら、
このルールで「攻撃力」を含める必要はなかっただろう。
質問です
メディアなどの種族変更コンボを防ぐ方法というのは、例えばサボテン・マムだと、
滅びの粉塵→ポリモルフで魔法生物に変更
の、一連の対抗連鎖の間に、
滅びの粉塵→サボテン・マムの効果でサボテンマンに変更→この時点でポリモルフで魔法生物に変更されても、
後のサボテンマンに変更される効果が対抗連鎖で適用されるので、破棄されない
と、する事で、もう一度相手が滅びの粉塵から種族変更コンボを始めなければならない。
という解釈でいいのでしょうか?
あと、血湧竜エカテリーナで戦闘スペル、ファイナル・ストライクを使用した時、
装備品を破棄しなくて0ダメージしか発生しない状況でも、火炎:2ダメージは発生するのでしょうか?
よろしくおねがいします。
>マムvs種族変更
あってる。
対抗には優先権があることも覚えておくとなお良し。
>エカテでファイナルストライク
装備品がなかった場合「効果適用後」を満たせないので、
ダメージは発生しない。
>>ID:/rSO9nMP0
書いてないから、こうに違いないって曲解過ぎない?
あとその考えだと、自分のレベル下げた上で、媒体で手札に戻したワイトを猿で投げるとレベル1ユニットに30点ってことになるよね?
手札に戻したワイトと、別のワイトをレベル2ユニットに投げます、って言ったらどう確認すんの?
手札にワイトが2枚あることを対戦相手に公開する必要性皆無のはずだけど
ユニットカードは戦場に召喚されることで、ユニットカードであると同時に「ユニット」になります。(ルールブックVer2.0)
別にユニットが棄て山に行ったらユニットカードになるんじゃなくて、
ユニットでなくなるだけなんだけどね。
>>636 パーティを対象とした常動型の効果は受けた状態でってことだろ
アリアオロとか
>>639 心情的に認めがたいのは分かるが、
いまのところルールブックは両方に解釈できてしまうと思うよ。
決定的矛盾が発見できないならば
可能性は排除すべきではない。
ようするに、裁定待ち案件ってことでいいじゃないか。
なんか進んでると思ったら・・・
おまえらあんまりおかしなやつの相手すんなよ
初心者です。対象に取れるユニットとかについて質問させていただきます。
最初にユニットが行動を起こすとき以外は、
現在行われている行動(対抗連鎖含む)に関わっているユニットしか、
対象とすることができない。
とありますが、例えば敵ユニットa、bがいる状態で
イニシアチブタイミングに冥犬使いバスカヴィルの
冥犬の調教を敵のユニットaを対象に使った場合、
相手がなにもしてこなくても、冥犬の調教に対抗してバスカヴィルが
スペル枠を使って対抗したりできますか?
できる場合スペルの対象に取れる敵ユニットはaだけでしょうか?
また、他に味方ユニットがいたとしても
現在行われている行動に関係していない(?)ので
この対抗連鎖には参加できないんでしょうか?
よろしくお願いします。
初心者です。対象に取れるユニットとかについて質問させていただきます。
最初にユニットが行動を起こすとき以外は、
現在行われている行動(対抗連鎖含む)に関わっているユニットしか、
対象とすることができない。
とありますが、例えば敵ユニットa、bがいる状態で
イニシアチブタイミングに冥犬使いバスカヴィルの
冥犬の調教を敵のユニットaを対象に使った場合、
相手がなにもしてこなくても、冥犬の調教に対抗してバスカヴィルが
スペル枠を使って対抗したりできますか?
できる場合スペルの対象に取れる敵ユニットはaだけでしょうか?
また、他に味方ユニットがいたとしても
現在行われている行動に関係していない(?)ので
この対抗連鎖には参加できないんでしょうか?
よろしくお願いします。
>>645 最初の質問は出来る。対象はaのみ。ただしタイミングにイニシアチブが入っている場合は別
次の質問も出来る。ただし、適切な対象(この場合、バスカヴィルと敵軍ユニットA)を対象とする効果のみ
647 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/18(金) 17:31:35.16 ID:iOZfIR5AO
質問です。
今から始めようと考えているのですが、モンスターコレクション2のカードやそれ以降にでていたカードも使えるんですか?
>>645 適切な対象ってのは、対象にできるかできないかであって
対抗を宣言できるかできないかではないよ。
>>647 基本的に使えるのは、神霊獣の咆哮以降のカードセットのみ。
ただし、再録されているカードは古いカードでも使える。
しかし、最近は大幅に能力が変わって再録されているので、新しいカード推奨。
>>647 Gレギュに同名の同じ種類のカードが再録されている場合のみ可能。
《ダイヤモンド・カーディアン》は例外で《ダイアモンド・カーディアン》と同カードとして扱えます。
まあ、常備能力やら特殊能力やらが大幅もしくは地味にに変更になっているカードもあるから
古いカードを使うのはお薦め出来ない。
>>646 ありがとうございます
最初の質問の場合はバスカヴィルは対象に取れないのですか
難しいお・・・
「タイミングにイニシアチブが入っている場合は別」
とはどういう状況でしょうか?
>>648 ありがとうございます
「現在行われている行動に関わっているユニット」というのが
対象にできるユニットの条件の一つで、対抗の宣言はまた別なんですね
>>651 ああ、申し訳ない。「敵軍ユニット」ではということね。バスカヴィルも対象に取れます。
イニシアチブについては、
イニシアチブ決定タイミング中は「イニシアチブ」を含む効果は、全てが適切な対象になる
質問の件だと適切な対象はバスカヴィルと敵軍ユニットAのみだが、
メズマライズ等の「イニシアチブ」を含む効果は敵軍ユニットBも適切な対象に取れる
ありがとうございます。
イニシアチブと対抗を持つ効果の場合のみ例外と
書いてあるのを見逃してましたorz
ユニットが捨て山に行っても変化したレベルや攻撃力はそのままなんて突飛な考えに思えるけど、
意外と論破できるほどの根拠はないんだな
回答を転載。
公式サイトに掲載されるまでは非公式な回答なので注意。
掲載されるまでは(《陽だまり踊り娘》のQ&Aより)攻防UP後ダメージで死亡しない。
とジャッジ裁定が下る可能性大です。
----
【ご質問内容】
MC5-019《神獣キリン》、MC11-005《カーミラ》、MC11-017《吸血姫リコリス》について
「○炎のたてがみ」や「○魔力の吸血」の効果適用のタイミングはいつですか?
例えば《カーミラ》が《ポイズン・ミスト》(1D=2、「耐性:猛毒」をもつユニットはなし)を
使用した場合、効果を適用される前に(防御力:1の状態で)【猛毒:2】ダメージが適用される
のでしょうか。
それとも効果適用後(防御力が3になった後)【猛毒:2】ダメージが適用されるのでしょうか。
【ご質問への回答】
・MC5-019《神獣キリン》、MC11-005《カーミラ》、MC11-017《吸血姫リコリス》について
効果の発揮時に誘発する効果に関しては、誘発させて効果を発揮及び解決してから誘発します。
ご質問の状況ですと、《ポイズン・ミスト》の効果の発揮→【猛毒:2】ダメージの適用→
「○魔力の吸血」の効果の誘発の順になり、《カーミラ》は死亡します。
----
《陽だまり踊り娘》のQ&Aに逆転裁定が入るのかもしれない……。
《ポイズン・ミスト》の効果の発揮→【猛毒:2】ダメージの適用→(ダメージでの死亡フラグ→)「○魔力の吸血」の効果の誘発(→死亡フラグが立っているので死亡)と言う判定かもしれないけど。
アンドロメダの攻撃にタイダル撃つと宣言型特殊能力で自身を行動完了にされダメージが入らない、というのを見かけたんですが
攻撃を宣言した場合、予約コストとしてすでに行動完了状態で宣言型は使えないと思っていたんですが勘違いしてたんでしょうか・・・・
>>656 攻撃中に宣言出来ないのは完了型特殊能力。
コスト以外の方法で行動完了にするのは可能。
もう一つ「対象」について質問させていただきます。
・現在行われている行動に関わっているユニットしか、対象にできない
・対象が取れない行動は起こせない
とありますが、クラウド・キルやポイズン・ミストのような
「対象:ユニットすべて」のスペルや能力を対抗で使いたい場合、
例えば自軍ユニットA,Bと相手ユニットC,Dがいる状態で
相手ユニットCが自軍ユニットAに能力を使った、それに対し
自軍ユニットAがスペル枠を使い対抗でクラウド・キルを使うことはできますか?
>>658 >・現在行われている行動に関わっているユニットしか、対象にできない
>・対象が取れない行動は起こせない
正確に書くと、
・現在行われている行動に関わっているユニットを対象に含まない行動は起こせない。
ですね。
なので例の場合、適切な対象である自軍ユニットA及び敵軍ユニットCを
含んでいるので宣言可能です。
回答ありがとうございます
ようやく自分のデックを把握しましたw
ドラゴン・スケイルの種族変更は選択制ですよね
変更しなくてもいい?
スペルをディスペルマジックされた場合、予約コストのスペル枠は未消費になりますか?
>>661 できると思うけどソースはなし。
>>662 一度支払うと宣言したコストは、打ち消されようが効果が適用されながろうか
必ず支払わなけばなりません。
>>663 なるほど、ありがとうございます
追加で質問ですが虹指輪を装備しているユニットがいます
指輪のスペル枠でスペルを使います。これに対抗で封印の札で指輪のテキストを消されたり、装備品を破棄する効果を受けた場合はスペルは発動できませんか?
当然
宣言したコストが支払えない場合、その効果は発揮しません。
例えば、《虹のつまった指輪》の「○七色の雫」で得たスペル枠から戦闘スペルを使用した場合、
《封印の札》で「○七色の雫」を失ったり、《滅びの粉塵》で《虹のつまった指輪》が破棄されたり
した場合は、コストが支払えなくなる為、使用を宣言した戦闘スペルは無効となります。
……虹指輪→虹のつまった指輪でいいんだよね?
質問です
ゴールデンサーモンは
スペルもしくはアイテムを持たないユニットに
死亡しない効果を与える効果ですが
それは白夜の空や永い時の狭間などに存在する
本来はスペル、アイテム等の常備能力をもつユニットにも付与できるのでしょうか?
「□黄金の産卵」解決時に
「アイテム:x」「スペル:x」のどちらも持っていないのなら出来る
質問のケースなら可能
モンコレは、この先生きのこることができるのでしょうか・・・?
ダメならまた販売元が変わるだけ
権利やらなにやら手放したわけじゃないんだし
なにか言ったところで変わるわけでもない
朧月夜で回収できるスペルって、コスト:●一つ以上、って書いてあるものも
対象になるんでしょうか?
同じような疑問でミネルヴァのオーロラフィールドってコスト:●一つ以上の
ものは●を一つ以上、消費すれば使えるという事なんでしょうか?
あと対抗連鎖で、ヘルボーンサイクロプスとヘルボーンジャッカルでパーティを組み、
サイクロプスがウォードラムを使用した後、対抗でペトリフィケーションが飛んできました。
これに更に対抗してウォードラムを使用した場合、最終的な解決後に同時攻撃タイミングに
移行するのでしょうか?
よろしくおねがいします。
朧月夜・ミネルヴァ→
両方可能。公式のQ&Aは見よう。
ドラム→
そうなる。
ペトリは通ってサイクロプスは死ぬので大抵のケースで悲しいことにしかならないと思うけど
>>673 嘘はいけない。
ミネルヴァは不可能。
公式のQ&Aはきちんと見よう。
>>673 お前がよく読め
以下Q&Aから引用
MC8-078「ミネルヴァの極光導師」、MC8-080「極光のセレネ」、MC8-084「ミネルヴァの極光騎士団」が持っている「○オーロラ・フィールド」が発揮されているときに
「コスト:x1つ以上」の戦闘スペルを使用できますか?
例えば、MC8-078「ミネルヴァの極光導師」は「コスト:水1つ以上」であるMC8-109「ビースト・クロー」を、MC8-078「ミネルヴァの極光導師」自身の「スペル:**」2枠を消費して使用できますか?
A. いいえ、使用できません。
「コスト:x1つ以上」の戦闘スペルは、「○オーロラ・フィールド」が発揮されているときには使用できません。これは「コスト:x1つ以上」の戦闘スペルが、「スペル:x」を1つだけ消費することによっても使用可能であるためです。
例えばMC8-109「ビースト・クロー」の場合、「コスト:水」として使用可能であるため、「○オーロラ・フィールド」が発揮されているときには使用できません。
うお。すまんなんか寝ぼけてた。
日輪の紋章とアルカナフォースの死亡無効能力が同時に発動した場合どういった処理をすればいいですか?
手番プレイヤーが選ぶということでいいのでしょうか?
>>677 そのユニットの所持プレイヤーが、日輪とアルカナフォースどちらの効果を
先に適用するのか選択する。
以下、総合ルールより抜粋
----
6-8-5.死亡の解決
a.「ユニットを死亡しなかったことにする」という効果
をそのユニットの支配者の好きなものから適用します。
ユニットはそのまま戦場に存在し続けます。死亡の解決
を終了します。
b.「死亡したユニットを戦場から捨て山へ移動する」と
いう効果をそのユニットの支配者の好きなものから適用
します。死亡の解決を終了します。
c.「ユニットが死亡したとき〜」という効果を、最後に
効果を発揮したものから順番に1 つずつ適用します。こ
の手順で他のユニットが死亡効果やユニットを死亡させ
る量のダメージを受けた場合、すでに死亡の解決をおこ
なっているユニットについて手順dまでを終わらせてか
ら、ふたたび死亡の解決をおこないます。進軍側と守備
側が同時にこの手順cを行う場合、進軍側の手順cをすべ
て処理してから、守備側の手順cをすべて処理します。
d.ユニットの死亡が確定し、死亡したユニットを破棄し
ます。
----
aに書かれている通り、支配者(=そのユニットのプレイヤー)が選ぶ。
ダンデリオンはカグヤ等の別ユニットのコスト枠を使い自身を強化できますか?
>>681 いいえ。
テキストをきちんと読めばわかると思いますが、
コストは対象(=強化したいユニット)が支払わなければなりません。
>>682 どうもです!
追加なんですがアーマンに月のアミュレットを装備しているとき、アーマン自身の自爆対抗を使った後にアミュレットの効果は使えますか?
684 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/28(月) 18:01:39.39 ID:9ZBtuc340
>683
自爆能力は破棄することが代償なんで使えません。
自爆宣言したらもうそのユニットからは対抗使えません
>>683 ルールブックにも書いてあったと思うけど、自爆型特殊能力を宣言したユニットは
以後、なんの宣言も出来なくなります。
……次からは一度自分で調べてたら訊いてね?
おそらくすごく初歩的な事だと思い恐縮ですが
例えば
「nはコストとして消費された火スペルの数」
などといった記述のカードですが、これはマルチスペルで代用しても火スペルの数として
適用されるのでしょうか?
>>686 *も含まれる。
>>687 すまんが、「火枠として消費した*枠も火枠として数える」というソースがどこに
あるか教えてくれないか?
「*枠は他のスペル枠として使える」というのは記憶にあるんだが、カウント時に
含むか否かは書いてなかった気がするんだ。
経験上、含まれるというのは知っていたが。
>>688 公式Q&Aのアイアン・コーティング参照?
>>688 総合ルール 7-11.常備能力
c.スペル:x
(中略)
「*」は、他の6 種類のどの属性にも該当しませんが、
コストとして消費するときに限り他のいずれかの属性に
変更することができます。
ついでに総合ルール7-13-1-c
属性を決定しないとコストとして消費できないから
火スペルとしてコストが消費されたなら当然数に数えられる
693 :
686:2011/03/30(水) 00:50:56.73 ID:Y3781mJz0
遅れました。教えていただきありがとうございます。
(土)《ホーンヘルム双盾兵》(種族:ドワーフ)
(−)《鋼のスパイクシールド》(装備品)
□シールドバッシュ[普通|チェイン]
〈対象:ユニット1体〉
対象に【このユニットの防御力】ダメージ。
ホーンヘルムでシールドバッシュを使った後に鋼のスパイクシールドをチェインすることができますか?
両方とも行動完了型能力なのでできないのかなと思っていたんですが、それともチェインは宣言するだけでいい効果なんでしょうか・・?
起点でもチェインでも、当然コストの支払いは必要です。
と言うか、それが可能なら双盾兵一人で延々チェイン出来るんじゃないか?
人の対戦見てると双盾がスパイクシールドもつことが往々にあるんだよな
それ見ると、
あれ?チェイン意味無いよな?と一瞬戸惑う
実際には10〜12点のパンチが環境に多いから、自然とそうなっちゃうだけなんだけどね
ルールにあまり関係のない質問なのですが、スペル:*はどう読むのが正しいのでしょう?
自分の身近な人たちは「こめじるし」と、読んでいるのですが……
マルチ
>>697 ルールブック(Ver2.0)および総合ルールには「マルチ」とある。
質問です。
1ターン内で複数の儀式地形の反転能力を使用する事は可能ですか?
可能。
アンゴルボダの焼きで5ダメージで1回死亡させ、その後イニシアチブ:Xを参照する効果で死亡の効果を発揮させることはできますか?
2回死亡させられた場合リザレクションを2回うたないと回避できないとかですか?
カ−ドテキストもうすこししっかり読もう、な?
リザレクは死亡を回避する効果だ。
以上の事を念頭においてもう一度テキストを読んで欲しい。
>>702 アンゴルボダの能力の効果は、「イニシアチブ:X」を持つユニットを「破棄」するというものです。
「死亡」を防ぐリザレクションなどでは防ぐことが出来ません。
また、「サンド・カーテン」等の「耐性」を付けるカードも同様です。「耐性」はその属性の効果での「死亡」を防ぐ為です
解りづらい場合は、「破棄」は「死亡」よりも上位の攻撃手段だと考えて下さい
>>702 似た質問が公式Q&Aのファーレンハイトのとこに載ってたはず
706 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/01(金) 18:59:37.85 ID:VI3/u50Q0
質問です
自軍のリコリスが、自軍の攻撃に対抗してフレイムタイドを任意の敵軍ユニットに打てるでしょうか?
>>706 可能です。
例の場合、対象になった敵軍ユニットは攻撃に参加していないため、
フレイム・タイドの効果は適用されませんが、発揮はされており、
リコリスの攻撃力&防御力は共に+2されます。
対象の選択に効果部分に書かれた条件は問われません。
>>707回答ありがとうございます〜
リコリスいろいろ出来て面白いなあ
モンスターコレクション2で出てきたナイトシェイドはダイアモンド・ガーディアン
みたいに読み変えはできないんでしょうか?
なぜそんな疑問が沸いたのか疑問なのだが、カード名が同じ、かつ、カードの種類(ユニット、戦闘スペルetc。)ならば読み替えて使用可能。
フェンリル→灼熱の魔狼フェンリルのようにカード名が違うものや、オーシャン・ロードカードのように種類が違うものは読み替え不可。
《ダイアモンド・ガーディアン》がQ&Aに載っているのは、旧カード名が《ダイヤモンド・ガーディアン》であった為の例外だから。(“ヤ”→“ア”)
ちなみに旧《ラヴァーの紅河艇団》も《ラヴァーの紅河挺団》の読み替え可能(“艇”→“挺”)と言う解答を貰った奴もいるそうだか(というか俺なんだが)
公式には何の反映もされていないので《ラヴァーの紅河艇団》を使うのは止めておいた方がいい。
ディスペル・マジックの戦闘スペルの選択っていつですか?
例えば、
ユニットAがユニットXにフレアー
ユニットAがユニットXにバーン・アウト
ユニットXがユニットAにディスペル・マジック
ユニットAがユニットXにバーン・アウト
となったとき、ディスペル・マジックで選ぶ戦闘スペルははフレアーでもいいんでしょうか?
MA1-008 鬼姫イゾルデと同じですかね?
>>711 選択が必要な効果は宣言時点に選択します。
ティスペル・マジックの[対抗:戦闘スペル]の効果の場合、宣言時に対象が使用している
戦闘スペルから1つを選んで破棄します。
直前の戦闘スペルである必要はありません。
また、宣言後に使用された戦闘スペルの破棄は、すでに破棄する戦闘スペルを選択済であるため
出来ません。
例の場合、宣言時にフレアーを選択っていうのなら可能。
宣言時はバーン・アウトを選択し、効果適用時にフレアーに変えるというのは不可能。
本スレ見て思った質問。
地形:永い時の狭間
自軍:カイム、レスカーヌ
敵軍:ホーンヘルム双盾兵
上記の状態でポリモルフをカイムに使い、「種族:バード」にした場合、双盾兵のイニシアチブはいくつになる?
>>714 ー2
ポリモルフ使用前がわからん。。。
>>715 使用前は公式Q&A《永い時の狭間》のリンク・クリケットの奴から考えるに「イニシアチブを持たない」になる。
>>714の質問は初期状態で失われているレスカーヌ分を考慮して再適用される(イニシアチブ:−1=+1+(−2))のか、
無視して改めてレスカーヌ分込みで付加される(イニシアチブ:−2=0+(−2))のかが
気になったんだ。
>>714 これ面白い状況だな
別の話になるけど、ここでレスカーヌが死んだら
双盾はイニシアチブ+1を持つことになるんだろうな
一瞬理解しがたいが。
>>717 いや、ー1でしょ
レスカーヌ落ちたら再適用で、カイムのー1がもう一度適用される
>>718 あ、いや
地形とカイム+バードって状況だけ取り出した話だった。
ポリモルフとかは出してないよ
狭間効果でイニシ0なんだけど、
1匹いたバードが死んでカイム側の能力が"消える"ことによって
結果的に相手がイニシ+1になる
アーマーン抜刀自爆能力>対抗で七つの海の王子>でディフェンダがついて12点焼きってできるよね?
できる
いやちょっと待て
12点出したかったら伏兵のほうだ
723 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/04(月) 10:14:41.93 ID:blMlKjH80
>720
抜刀は攻撃力3
伏兵が攻撃力4
後攻なら伏兵なら海の怒りで12までいく
一度進軍が失敗した地形って、残った敵軍のモンスターを儀式スペルやトンネルで
除去したら誰もいない地形になるので進軍が可能になるんでしょうか。
本陣以外なら可能
>>725 ユニットが残った地形への再進軍は、儀式で焼き払っても認められたんだっけ?
トンネル除去は地形が変わったからできた気がするが
総合ルール6-2-3-2
地形の張替えだけでは意味ない
>>726 可能。
結構前にルールが変わって本陣以外なら地形張り替え無しでも戦闘後の敵軍ユニットのいない地形に
進軍できるようになった。
同一ターンに複数回同じ敵軍支配地形には進軍できない。
敵軍支配地形でないならできる。
と、覚えておけば…逆にややこしいですか?
戦闘は一ターンに一地形一回まで(ただし本陣は除く)で覚えておけばいいよ
そこで本陣は除くだと、本陣は2回以上戦えるみたいじゃないですか・・・
クリムゾン・ハートの効果は戦闘ダメージによって死亡する場合でも適用されますか?
されます。
ってかリザレクションと全く同じ文面だから。
>>733 ありがとうございます。
本陣に居座られて相手のデッキアウトまで延々と殴る羽目になってしまったので相手の勘違いかと思ったのですが、
効果よる破壊には戦闘ダメージによる破壊も含まれるんですね
相手をどうこう考えるよりルールブックと総合ルールちゃんと読んだほうがいいと思うぞ
もともと戦闘中にしか宣言できない
>>734 「デッキ」はまあいいとして「破壊」は止めた方がいい。
正式なモンコレ用語じゃないのもあるが「破棄」なのか「死亡」なのかわからん。
「破棄」と「死亡」は別物たから明確にしてくれ。
例えばグリムゾン・ハートは「死亡」は防げるが「破棄」は防げない。
用語間違い申し訳ありません。
「カードの効果によるダメージ」と「戦闘ダメージ」を別物として捉えており、
死亡「効果」となっていたため前者だけだと思って質問しました。
35構成の相手がサルガタナスを使ってきて、自分も35構成の時に倒せません。
どうすればサルガタナス倒せますか?
サルガタナスを入れる
吹き抜けトンネル
地震or宣言型耐性持ちを入れる
6レベル以上のユニットを入れる
35構成は相手に猿型が入ってるものだとして構築しないとどうにもならんよ
アイテム枠余っているなら邪悪を睨む瞳とか
あと仮面、バシネット、鎧あたりでレベルをずらす手もあるかも?
サルガタに対してサルガタでっていうのはいい手じゃない
サルガタと対峙したら先行勝負になるから
7〜8レベルの6/7以上のユニット使うのがいいと思う
7/8ならデスブリにも有効に働いてくれる
5レベでもフォレストジャイアントなら割と頑張れるが枠的にねぇ・・・
ちなみに今日の予選で35いっぱい持ってた猿を、指輪持ったフォレストジャイアントがカッターで殺してたw
>>740の言うようにスピ鹿入れるのが一番手っ取り早い
3−5デックなら地平線→スピ鹿即時だな
イニシアチブを−1したあとに+1するとイニシアチブXに当てはまるのですか?
>>745 ルールブックや公式Q&Aみればわかると思うが、「イニシアチブ:±0」は
「イニシアチブ:x」を持たないと扱われる。
>>746 結果的に+-0になっても
+Xのイニシアチブ-Xのイニシアチブを持っている扱いじゃなかったっけ?
同様に攻撃力が0になってもチャージxは持ってる扱いじゃないっけ
>>747 ルールブックや公式Q&Aみればわかると思うが、複数の「イニシアチブ:x」を持つ場合は
その合計値となるxの「イニシアチブ:x」を1つ持つと扱われる。合計が0の場合は
>>746の通り。
チャージやディフェンダーも同様。
ちなみに持たないとされるのはxが0の場合であって、チャージの結果が攻撃力が0になったとしても
チャージを持ったまんま。
ルールQ&A読めばわかるって書いてあるんだから先にそっち見ろよ
メリッサが能力使って防御を1にしたとして
相手が封印の札を使ってきたらメリッサの防御1で処理?
もし封印の札ではなくジャスティス打たれたらメリッサは落ちる?
友達同士だとジャスティスで落ちるって処理でやってたんだが
149・150のやり取りで落ちないと思ったがルール改定でやっぱダメなのかね
751 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/11(月) 14:03:51.68 ID:7MCEk8t10
質問させて下さい。
これからモンコレTCGを初めてみようと思うのですが、
何から揃えれば遊び易いでしょうか?
試しにスタートアップデックと、
最新弾のBOXを買ってみようかなと考えているのですが…。
初歩的な質問で申し訳ないですが教えていただけると嬉しいです。
>>750 メリッサの能力使用に対抗して封印の札→能力が発動されない(防御6のまま
メリッサの能力使用、-5の宣言で解決処理→(防御1
能力の解決処理後に札貼っても意味無い
能力が発動された後は防御の値が変更されているのでメリッサの防御が2以下なら当然ジャスティスは通る
メリッサの能力発動→対抗でジャスティス→先に効果が適用されるのはジャスティスなので当然通るはずがない
>>751 それでいいと思う
BOX4個くらい買えるんであれば構築済みを買う必要も無い
はじめからめっちゃ勝ちたい!とか言うんだったらwikiなりで調べてね
>>751 構築済みにルールブックは一応あるが少し実践的になると信用ならないので
ぜひ公式のルールも読んでくれ
あと基本的に
>>752のとおり、BOX大量買いしないなら
違う構築2つで感覚をつかんでからのほうが散財しなくてすむ
>>750 メリッサの能力で自身の防御力を減らすのはコストでなく効果。
なので効果が打ち消されたら減らないし、効果適用前に減っているという事もない。
「〜。効果適用後、〜。」の間に割り込んでの宣言も出来ない。
仮にコストだったとしても、コストの支払いは対抗で使われた効果の解決後なので、ジャスティスで死ぬ事はない。
>>751 アニバーサリー(神霊獣&精霊王)には要注意。
落ちるか否か怪しいところだから5/15までは様子を見た方がいい。
確率は格段に下がるが他のセットにも言える。
知人にモンコレやっている人がいるなら、暫くはデック(またはカード)を借りて様子を見るのもありと思う。
>>751 ステージ2以降のカードを買っていれば間違いないよ。
売ってれば構築済みも。
カードの価値は薄くなってるけど
強さは折り紙つきで分かり易いルールブックもついてる。
つまり最新のスタートアップデックと
最新弾のボックス買うで正解。
こちらマッドマックス&サボテンマム
向こうジーグルーデ&パールユニコーン
この状態で相手の攻撃に対抗して
1:マッドマックスからパールユニコーンに土石流
2:ジーグルーデからプラズマインパクト
3:サボテンマムがマッドマックスの種族を変更
こうした場合、モラルアップの対象外のため土石流が失われますが
プラズマインパクトは適用されるのでしょうか?
宣言したら効果がなくなろうが打ち消されようが
特殊能力を使用したユニットであることに変わりはない
ありがとうございました。
初歩的な質問ですみません
ファイア・ストリームなど対象が[ユニットすべて]になっている場合、
ダメージを受ける対象は、
[戦闘になっているユニットすべて][場に出ているユニットすべて]
のどちらになるのでしょうか?
>>759 戦闘に参加しているユニットすべてです。
本スレでこっちにお行きと言われたのでお尋ねするんだけど、
小説のおまけについていたエウリアレを使いたい。
で、向こうでもらった助言によると、エウリアレは風属性にこだわる必要はなく、
また、構築済みデックはひとまず買っておいた方がいいとのこと。
とすると、神馬デックの中に一枚放り込んでも、エウリアレって活躍できる?
あと、
このゲームって同一属性や種族に縛るメリットってそんなに大きくないの?エウリアレが特別?
大きくないんなら、好きな絵師カード全部ぶっ込めるかなぁと思って。
属性コンボや種族コンボを使わないならあまり気にする必要はない
ただスペルの色が属性によって偏ってることが多いから基本的に属性も偏る
エウリアレは持ってるスペルの属性のうち2色以上使うような偶数デックなら
無駄なく性能を発揮できる
馬はレベル的にも属性的にも普通の人なら諦める
3行目最後は奇数デックの間違い
御回答ありがとう。
ふむ、馬はなしか。奇数デックについて調べてみる。
分からなくなったらまたよろしくお願いします。
>>764 構築済みでエウリアレを活かしたいんだったら夢幻の輪舞曲が無難だけど
販売が終了しているから先ず見つからないかなあ
やる気があるんだったらデックスレでデックレシピを作ってもらって買い集めるのも手だけど
766 :
761:2011/04/15(金) 13:34:49.59 ID:wBkJrXW10
遅レス失礼。そして、ありがとう
前ステージとなると、そうだろうね、まずないだろうね・・・
調べもの続行中だから、自分なりに、他にこのカードを!と思うものが出てきたら、
それと合わせて、そっちのスレで聞いてみる。
>>766 ガンバレ
イラスト的には「ヴァンパイアソーン」「神面蛇ヴァースキ」というカードを薦めたいが
デック的にはちょっと厳しいとこだ
ダークエルフのスイフリー出ねえかなあ
@メリッサの効果を起動して、防御を−5する
A対抗でレインボー・メビウスで防御を−7に
B対抗でプロテクションで防御を+3して対抗連鎖終了。
この場合メリッサの効果は起動しますか?
レインボー・メビウスで破棄されなくなるまではわかるのですが、最後の処理で
@2−5でメリッサ破棄。適用後メリッサが居ない為後ろのテキストが発動せず、相手パーティーは防御を−5されない
A2−5は出来ない為、効果発動失敗。メリッサは生存する。後ろのテキストも発動出来ず、相手パーティーは防御を−5されない。
のどちらになるかがわかりません。しょうもない質問ですが、教えて下さいお願いします。
ちなみにこの状況で、素人二人でその時下した裁定は
メリッサは破棄する。相手パーティーの防御も−5する。
というハイパー自爆兵器扱いでした。
まず、対抗でレインボーメビウスが使えません。
[対抗:攻撃限定]か[普通]です。あと-6です。カード読もう。
で、質問自体は@であってる。
「効果適用後」はそれ以前の効果が適切に発揮されていて、
かつ使用したユニットが残っている場合のみに発揮されます。
っつーか公式の伏龍殿の覇者Q&Aにメリッサの項目あるから。それも読んどき。
>>769 黒蛇姫メリッサでいいのかな?
レインボーメビウスの対抗は攻撃限定だから、
普通タイミングの□能力には撃てない筈だけど……キュクレイン・フラッドの間違いかな?
でもメビウスは-6の筈なんだけど……とりあえず回答へ。
まあ仮にこの処理が行われ、防御マイナスの効果が発動した場合、対抗連鎖の効果解決の順を追うと、
プロテクションを張ったBから、一つずつ解決していく。
@ 対抗連鎖終了までは防御の数値は確定しないので、まずプロテクションの+3を、メリッサの防御:6に加算。
解決『防御:9』
Aレインボー・メビウス?の、防御力を-7する効果で、メリッサの防御に-7を加算する。
解決『防御:2』
Bそしてここで、最初の宣言数値である防御-5を適用する。メリッサの能力は自身の防御力:-nが適用
された後に発動するので、防御がマイナスされた後も存在していなければならない。
つまり、メリッサは破棄されて敵軍パーティに宣言数値である防御:-5は適用されない。
解決『防御:0』破棄される。
と、なるね。
最初はメリッサが自爆で相手をマイナスできるかできないかの裁定が分からなかったけど、
今は公式で裁定が出てるよ。
表記が分からなくて気になるユニットは大抵公式のワード検索で裁定が出てくるので、
気になったら見てみるといいよ! ただ同時に予選通過のデックレシピもズラリと出てくるから、ブラウザの
ワード検索で探すととても楽だよ!
メリッサエロくていいよね。最近下半身が蛇でもおっぱいがあればいいや、って思うようになってきたよ!
>>770>>771 素早い回答、ありがとうございます!そしてわざわざお手数おかけしました……人より先に箱に聞く事にします
あれは確かにメビウスだった……キュクレインフラッドと効果が似てるから、同じタイミングでうてるだろうと勘違いしたんだと思います。−修正値は書き間違いですごめんなさい。
メリッサ様美しいよメリッサ様。スキュラやラミアが大好きです。おっぱいも好きです
戦闘中に普通タイミングで防御5のユニットがファイアジャベリンで4ダメージ受けた後に
別のユニットから普通タイミングで1点ダメージうけたらしにますか?
あと耐性もちが防御以上の属性ダメージを受けたら防御は0になるんですか?
それともダメージは受けないのですか
>>773 防御力以上のダメージが一度に与えられない限り死亡しない。
防御力5が4点受けた後でも、また5点のダメージを受けなければ死亡しない。
耐性持ちの場合、ダメージは受けるが死亡しない。
>>774 ありがとうございました問題解決しますた
多い質問があるからテンプレつくらないか?
テンプレ読む奴が質問するとは思えんな
と言うか基本ルールや公式Q&Aですむ質問が多すぎるってばよ
あえて回答者向けに作るってのもひとつの方法
回答したときにルールブックを見るよう促してください
みたいな
それから
>>1にそのカードのエキスパンションQ&Aを見るような一文を
付け足したほうがいいと思う
基本的な質問に答えるのが面倒なら
回答しなくてもいいだろう。
そのとき暇な奴がやる。
対抗のことでよくわからないので教えてくほしい
ゆにっとAがゆにっとBから即死効果のある魔法やアイテム能力でもいいけど
何か使われた場合
ユニットCはユニットAを助けるために何かしらのアイテムや魔法を使ってゆにっとBの行動に対抗できますか?
友達が言うにはゆにっとBの行動の対象であるA以外は対抗できないて聞いたんですけど
なんか2000年のころにやっていたモンコレでは普通にBの行動にCで対抗っとやっていた記憶があるのですが
昔やっていたときは俺がルール間違えていたんですかね
Bの行動に対してCがA及びBを対象に含む対抗は可能。
逆にCのみを対象にした対抗は不可。
その友達は対抗の対象あたりのルールを間違って覚えてるんじゃないかな
>>781 出来るしルール間違ってないよ
適切な対象としてはユニットCがユニットAまたはBに対して対抗出来るけど、ユニットAまたはBがユニットCには出来ない
あすんませんなんども・・・
上では即死効果って書いたけどこれがダメージや行動完了させる能力とかの効果でも
CちゃんはBの行動に対して対抗してもいいんですよね?
もちろん
効果の内容ではなく、効果の対象範囲によって対抗できるかどうかが決まるってことね
あ、ごめん
ただし「対抗:○○限定」とかの場合は対象がその条件満たしてないと対抗できない(効力を発揮しない)。タイダルウェイブとか
>>787 正確には、宣言できない
つまり、キリンがフラッシュ・デトネイターを相手の攻撃に対抗して、攻撃・防御力を上げる事は出来ない。
でも、ウィンド・カッターなら、相手が歩行で効果が適用されなくても攻撃・防御力を上げる事は出来る。
>>787 >>789 それ、ダウト。というかちょい紛らわしいな。
攻撃スタートの対抗連鎖でも途中でいずれかのユニットが消耗品を使用すれば
デトネイターは宣言出来る。
[対抗:○○限定]の○○に該当する行動をしたユニット以外でも対象にすることは可能。
あと効果は発揮するが適用されないという方が正しい。
ソースは公式Q&Aのリコリスのところ。
質問です
同時攻撃タイミングでは装備している装備品は効果は発揮しないがそのままみたいですが
白夜の空に装備品を装備しているユニットが進軍した場合装備品は破棄されるのでしょうか?
また、白夜の空に存在しているユニットに装備品を召喚することはできないのでしょうか?
>>791 装備品は破棄されます。召喚もコストが支払えないので出来ません
ユニットが「アイテム: x」を失ったとき、それによって装備している装備品が
ある場合、宣言をともなわない影響として破棄されます。
統合ルール7-11常備能力 b
アイテム:xが失われるから破棄されるし装備できない。
カード読もう。
ちなみに、同時攻撃は(装備品で与えられたものを含む)
イニシアチブタイミングまでに適用されたアイテム、戦闘スペル、特殊能力、常備能力の効果が打ち消される。
回答ありがとうございます
同時攻撃タイミングの処理の解釈はあくまで効果を失うまでで、
白夜などは枠そのものを失うということですね
解決しました。ありがとうございました
ルール的なもんじゃあないんですけどぎもんなんでききたいっす
ほかのゲームだとデッキなのになんでもんこれはデックって言うんでしょうか
格好いいから
素晴らしい回答だ
呼び方としてはデックでもデッキでも正しくて、
モンコレ発売当初は「多数派の呼び方」なんて言える程
TCGが無かったからなぁ
元はdeckだから発音としてはデックが正しいんだよ。
デクの方がもっと正しいけどね
木偶はないだろー。
辞書サイトの発音聞いてみたけど
やっぱり「デック」にしか聞こえんって。
デッキチェアとかデッキブラシとか普通にデッキで浸透してるのをわざわざデックと呼ぶのは
アップルじゃなくてアポウ、オーブンじゃなくてアヴェンだって主張するのと同レベル
>>802 どっちでもわかればいいと思うが、ルール上「デック」で定義されているのに
浸透してないから「デッキ」にしようぜというのは「赤信号みんなで渡れば怖くない」
的でいやだな。
ルールを無視してまでこだわるものでもあるまいし。
いやいや、今更デッキにしようぜなんて言うつもりはないよ
なんでデックなんて言いはじめたのかなって程度で
だからデックが先で
ックが発音しにくいからデッキに変化したんでしょうが
SNE社員じゃないから本当のところは分からないが、マジック辺りと差別化するために
デックにしたというのを風の噂に聞いたことがある。
「ck」をはっきり発音しようとすると「ッキ」に聞こえるな。
「ク」は「ウ」と有声音でしゃべるならいいが、英語の発音ぽくはない。
でもまあ国産らしくていいんじゃね。
「deck on!」のときは「ク」のほうが違和感ないし。
いくつか質問があります。
花園の歌姫やスマッシュなどの、攻撃力や守備力を上げる能力を先行で使った場合
後攻側へターンが移ったときには攻守元通りに戻ると聞いたのですが、説明書には書いてません。
これは本当に正しいのでしょうか?
それから、
普通:ジャスティス
対抗:魔力のスクロール
対抗:ヴェノムストライク
このような対抗連鎖が発生したとき、ヴェノムストライクで魔力のスクロールを使ったユニットを破棄した場合
ジャスティスの効果は発動されますか?
カードのテキストに書いてあるなら話は別だが
ルールに書いてないモノが正しいわけがない
使用者が書いてないからわからないけど
ジャスティスとスクロールの使用者が別なら発動する
能力の一時的な変化は、「個々の戦闘における戦闘終了タイミング」で解除。
ターンが一戦闘内での先攻後攻なら効果は切れない。
進軍側が入れ代わるターンの前後なら、そもそも戦闘終了時に効果は解除されてる。
あと対抗連鎖については「誰が」「誰に」を明記した方がいい。
そうでもない
ルールに書いてないけど正しいとされていることもあって、
スマッシュなどの効果はゾーンを移動したら効果が切れる
例えば、死亡して捨て山に移動した場合は一般的には効果が切れるとされている
>>810-811 パンプアップ系は間違って認識していたみたいですね。
対抗連鎖は別のカードゲームだと効果を無効しないと破壊しても無駄、といったようなルールだったのでわからないままでした。
対抗連鎖については次から質問するときはユニット等詳しく書くことにします。
とりあえず、助かりました!ありがとうございました。
>>812 それを認識する方法も、ルール上区別する必要もないんだが。
>>814 先日の話題ではワイトのレベルドレインでレベルが下がってる時、
バステト戦場天使団で戻せるのかって話だった
本スレでなんか一人アホなこと言ってた奴がいただけだろ?
「ユニット」と「ユニットカード」は違うものってだけだし、実際のところそれは無理なわけだが。
>>816 明確な根拠はでてなかったでしょ
だから、「ルールには書いてないけど、正しいとされていること」なわけだ
ユニットカードになったら能力が戻るとかも書いてなければ、
ユニットが捨て山に移動したらユニットカードになりますとも書いてないはず
ハイソーデスネ
ソーダロ
反論できないなら書き込まなければいいのに
>>817 そりゃ、書いてないわ。
戦場に出たらユニット・カードであると同時に「ユニット」とになるだけで、ユニット・カードで無くなるわけじゃない。
戦場から離れても元々ユニット・カードなんだからそれ以上ユニット・カードになるはずはない。
だからユニットが棄て山に置かれた場合、ユニット・カードになるんじゃなく、
「ユニット」じゃなくなるだけ。わかる?
>>821 いや、わかんない
というのは、なんでそういう反論をするのかがわからない
これについての議論をしたいわけではないんだけどな
「ルールには書いてないけど、正しいとされていること」があるという主張しかしてないんだから
反論は2点に絞られるはず、すなわち
・総合ルールP○○に書いてある
・ルールに書いてないことが正しいはずはない、その解釈は間違っている
で、「ユニットじゃなくなる」はどこに書いてありましたか?
あと、議論をしてたのは自分じゃないので向こうの主張がいまいちわからなかったけど、
確か、「ユニットカードでも能力は適用される」というようなことも言ってたように思う
のびるようなら、あとで該当レス発掘してくるわ
>>815 総合7−7−2で充分説明できたんじゃないか・・・?
あと6-3-2-3.ユニットの召喚の手順のfでユニットとユニット・カードを分けることが可能だ。
スマッシュの件も、戦闘している地形から離れているし、
ユニット・カードになったらユニットを対象にした効果は発揮されない説明になる。
わかりにくいとこにあるけど、充分ルールで説明されてると思う。
細かい補足
「総合」の6-3-2-3.ユニットの召喚の手順、ね
アメリカの訴訟問題みたいなもんだよね。
・取説で禁止されてないから禁止されてない
・だからこの解釈は間違っていない
・書いてないほうが悪い
正しくは公式に尋ねて裁定をしてもらうか、大会中ならジャッジ判断だろうけど。
一時期のルールの時にアンラックを使った人にルール違反って言ってたタイプのやり取りだな。
単にメルヴィンにしか見えない
まあ楽しいならそれでいいと思うけど
>>824 7-7-2 って対象にできない?
対象にして効果が発揮した後の話だよね、ゾーン移動とかって
「ユニット・カードになったらユニットを対象にした効果は発揮されない」も書いてないし、
ユニットになってから、ゾーン移動してユニットカードに戻りますということも書いてなかった。
能力の不適用については、7-12-4の常動型特殊能力についてしか書いてなくて、
行動完了型能力は適用されたら戦闘終了タイミングまで効果が切れることが書いてない。
>>826 あくまでオレの主張は、「ルールに書いてないけど、正しいとされていることがある」だからね
オレはゾーン移動すれば効果は切れると思ってる。ルールに書いてないだけで。
この手の奴は反論どうこう以前に議論にならんからなあ…
>>822 直接的に書いてある訳じゃないがルールブックVer2.0 P17「コラム4:ユニットの補足と用語」に
ユニットは地形にしか存在できないとある。
つまり棄て山にも存在できないから棄て山のユニットカードはユニットではない となるはず。
>>828というかID:Dc/8YAqQ0よ。
俺は
>>826なんだけどさ、ようは
「オレはゾーン移動すれば効果は切れると思ってる。ルールに書いてないだけで。」
↑これだよね主張は。
いいからそれを公式にメールでも出してこい。
アンラックの問題も「プレイヤーはルールに適切な対象と明記されていないからルール違反だと思うんだけど」なんだし。
確認して「実はこうなんです」という話からルールが書き換わる可能性があるんだから
「ルールに書いてないんだけど」は確認すりゃいいじゃん。
おまえさんの納得する日本語で帰ってくるかはしらんけど。
>>828 ルールブックの引用だけど、
『戦闘中に発揮される効果は、
「戦闘が行われている地形と、そこに存在するもの」しか対象にできません。』
なので、効果の対象を失った効果は効果を発揮しない、という理解だ。
ゾーン移動=戦闘の行われている地形の外へ移動しているので、
戦闘中の効果の対象になっていない、じゃ正しい答えにならない?
しかし、ユニットの定義は確かにあいまいかもしれない。
833 :
830:2011/04/27(水) 23:53:53.45 ID:xbtrGNBy0
>>832 ゾーン移動で効果失われる派ではあるんだけど、その一文は対象になるかならないかを
問うているだけで、適用された効果がそのまま適用され続けるのかの判断には結び付かないと思う。
>>830 ホントだ、捨て山のカードがユニットであることはないのか。
ただ、だからといってユニットカードになったら効果がきれるとはやはり書いてない。
>>831 主張は「ルールに書いてないけど、正しいとされていることがある」であって
それではない。
だからそれが覆ったとしても、オレの主張が否定されたことにならない。
>>832 対象にできるかできないかは、「対抗連鎖の適切な対象」と同レベルの意味での対象と思われる。
書いてある通り、あくまで対象に取れるか取れないか、ということとしか解釈できない
対象に取ったあとのことはそのルールからでは不明だ。書いてない。
>>832>>833 まあそれ言ってしまうと、ダメージも与え続けられてるのでは?ってことになる。
死亡ダメージでなかった火炎のダメージの連鎖を終えた後、
バーンアウトで破棄になるのを否定できなくなるよな?
まあ、公式にメールしてくれ、どういう根拠で適用の範囲を切るのか、
ちゃんと聞いたほうがモヤモヤしないでしょ。
俺はルールブックに書いてあることだけで事足りるけど。
>>836 ふむ、じゃあそれも"オレの主張どおり"
「ルールに書いてないけど、正しいとされていることがある」だな
>>838 いやいや、「あいまいなままの部分」ってだけよ。
確かにルールで規定されてないからね、正しいとはならないよ。
判断の範囲をちゃんと決めておけば、それに従うだけだからね。
ぶっちゃけ、マンチみたいなアホを黙らせることが出来たらそれでいいんだよな、
プレイヤーとしては。
もっと簡単に考えられないんだろうか?
フィールドに出てないカードは全て既存のカード情報しか持たないとすれば
手札と捨て山は(もちろん山札と除外もだが)元のカード情報に戻るので全ての変化はリセットされる
ってか基本的にステータス変化って戦闘中に戦闘の行ってる地形上のみで有効なんじゃないのか?
その裏づけはどこにあるのか、って話だろ。
もうさっさと公式に質問なげりゃいいだろ
いつまでもぐだぐだ「俺の主張通りルールには書いてないけれど正しいとされることがある(キリッ」って続けられると初心者質問しにくいことを察してくれ
>>835 アレだと判った時点でスルーしたかった。
ご丁寧に相手してるとこうなるのが目に見えてるし。
>>839が何言ってるかわからないのはオレだけでないはず
てか、反論してるのは何がしたいの?
ルールに書いてないこともあるだろ、それでいいんじゃね
そんなにモンコレのルールは完璧だっていいたいのか?
多分逆じゃね?
初心者の質問に答えるわけでもなく、今のプレイヤーの中で問題がおきてない解釈にたいして
わざわざドヤ顔で自己主張だけしにきてるやつがいたから、何しにきたんだって扱いみたいな流れな気が。
どっちにしろ元の質問は片付いてるから、どれもただ遊ぶ分にはどうでもいい話だな。
>>843 スルーできてないしww
お前が一番アレなんだがw
昨日からの流れがよく分かりません
3行でお願いします
>>847 俺の主張は
公式ルールを
補完する
だからお前らも従え
>>847 ルールの穴発見!
オレが埋めてやった!どう?すげーだろ?
他の人達)<いったいこいつはなにをいっているんだ?
みんな本当に意味わからないのか?
現実に
「ゾーン移動が起こった場合
ユニットに与えられた効果は消えますか?」
と質問された場合、
ルールブックとQ&Aの中に答えは無い。
ということだろ。
じゃあこんなとこでドヤ顔で自己満浸ってないでさっさと公式に質問投げろ
これでこの話題とも言えない話題は終了、以下平常通りの質問スレをお楽しみください
>>852 公式に投げなくてもそんなもん
ゾーン移動したら消えるに決まってるだろ。
その当たり前が理解出来ないアホがいたから無駄にスレが延びたんだよ。
いいからお前も黙っとき?
>>854 いや、ゾーン移動しても消えないと思ってるわけじゃないんだよ。別に。
そのレベルで分かってなかったんだな。
スレ読み返してみ。
ルールを考えるときは「常識を疑え」という事を言ってるみたい。
もうそんなことどうでもいいから初心者が質問しやすい雰囲気にしてくれ
んじゃ面倒くさいのは断ち切って普通の質問置いときます
コアトルが復讐の悪魔アリオクにグリンウィンド・ラプソディを放ち、3D結果は
2 3 6
の11でした
これでは復讐の悪魔アリオクは死亡してしまうのでアンラックを使用
アンラックの3D結果は
1 5 6
でした
これはダメージをアンラックのダイス結果から選んで1に変更することは出来るのでしょうか?
それとも、グリンウィンド・ラプソディのダイス目の一つを選択して変更するだけなのでしょうか?
とか初心者っぽい質問で流れ変えとく
ID:3oLR1j3R0は何を勘違いしてるかしらないけど、言ってることは
「太陽は東から昇るけど明確に何故か説明された資料はない(キリッ」
「そういう当たり前なんだけど明分化されてないことがらがあるってことが自分の主張だから、これを覆されることはない」
でしかないからどうでもいいんだよ。太陽じゃなくてもなんでもいいんだけど。
>>857 アンラックはあくまで、「振ったダイスから目を一つ選び、それを結果として書き換える」ので
コアトルでアンラックのダイスが三つになっても選ぶのはその中の一つになります。
でいいんだっけ?
御魂烏・ヒュプノシスで3振ったときに行動完了にできる最大レベルが6なのが切なかったな、ダイス関連は…
>>858 いやいやそうじゃなくてラプソディのダメージが最終的に 1 or 5 or 6 になるんですか?
っ意図でとって欲しい
まぁその下の御魂烏の例で答えは出ているけどもねw
大型がダメージ減少のためにアンラックでダイス対抗したとき
6以外ならと余裕ぶっこいてたらどういうワケか死亡してしまう
切ない
>>859 あぁすまん、解答の趣旨がずれてたな…。
結論としては「1にできます」にならないとな。
いや、御魂烏のテキストみたときに
「これ、3以上なら8Lvまで確定できんじゃね!?」
とかムネアツだったのを思い出してな…。
ハングドマンとかならお得なんだがねぇ。
862 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/28(木) 18:43:35.12 ID:c58HCxXKO
今日初めて買ったんですが
照らす炎の女神エオス
カグヤ
ファイナルファイアドラゴン
てのが当たりました。
レアとかわかんないんですが強いんですかね?
ちなみに高いカードですか?
全然
>>862 レアリティでいえばクローバー(極稀)>★>◆>▲の順で
別枠でVF(極稀のカード全面にイラストが書かれたVer)や
サイン付きがあり、そのふたつの方が基本的に高い。
強さについてはレアリティが高いから強いという訳ではなく
低レアリティ(≒安価)でも強い奴は結構いる。
多分アベントパックを買ったんだと思うが、ネタ分が強く
強いか否かは別にして使いにくい高レアリティが結構いる。特に★に。
>>864さん
ありがとうございます。
サインカードなどあるんですね!ちなみに新弾は青いドラゴンのであってますか?
あっちも買って見ようかと思うんですが…
本スレいってテンプレ見るなりwiki見るなりせいよ
って携帯かよ
今時PCない人っているんだろうか
それは紅河宮と聖晶塔のことだな。<青いドラゴン
最新は角ついた灰色の親父、暗黒卿の秘技なので、青いドラゴンのは少し前になる。
個人的には「構築済み」が売ってたら、それでルール覚える方がいいよ。
豪天城の戦鬼とかがそう。
>>866さん
すいません
>>867さん
地元の店青いドラゴンのやつしか置いてなくて最新弾て書いてました…
ネットしかないですね…
このカードゲームはMTGみたいに何十万もするようなカードはあるんですか?
>>868 何十万もするカードがないことがモンコレのいいところです、たぶん
>>869さん
遊戯王みたいな感じでいいとこ5〜6000円くらいなんですかね?
あと今携帯で検索しまくったんですがあまりネット販売はされてないんですか?
>>857 ダイス結果とは、ダイスを振って出たそれぞれの出目ではなく「3D」なら「3D」の
「2Dして高い目」なら「2Dして高い目」の結果の事です。
なので例の場合はラブソディのダメージを「1」にすることは可能です。
なお、Gレギュになった現在、ダイスそれぞれの出目を表す用語はありません。
>>870 フレームなしの絵が大きい奴で人気なのは1万前後のはあるが
一応同じものでフレームありの奴もあってそっちは3000円行けば高レートと言われる
大体高くても2000円程度
>>872さん
このカードってシングル買いした方がよさげですかね?
つか初心者にわかりやすく種族の特徴を教えてもらいたいです!
>>873 プレイ形態によるとしかいえないな
流行に乗って勝つだけでいいならエラッタや制限等が入らないこと前提で
シャチ系がかなり強く5000前後での構築になる
好きな絵師やユニットがいるならちょっと手広くカードが無いとつらいから各1箱程度買えるならそっちのほうがいい
好きな絵師はいぬぶろとかなんですがいますか?
あと女の子単的なのがやりたいですw
種族特性は長くなるから全部は無理だけど上位で席巻してる奴と主な種族を大まかと
あと基本的にモンコレの種族って王様系ユニットがいること前提なので兵隊だけそろえてもあまり強くない
ミノタウロス−基本アイテム・最新ユニットは装備品で更にステータス強化する
オーク−アイテム寄り・イニシ(3〜4)チャージ持ちミノタウロスと親和
オーガ−両方・王様系ユニットの効果が強いが兵隊はオークが一回り大きくなっただけ
ラミア−スペル・基本的に基礎値が低い。スペルを撃つとステータスがあがる
赤リザードマン−両方・王様は早いがほかは普通。全体巻き込みダメージがよく出る
クリムゾン−なし・基礎値が高く打ち消しや同時誘発など特異な能力持ちが多い
マーメイド(マーマン)−両方・イアソンやメディアは稀有な能力持ちだが取り巻きは至って平凡
リザードマン−両方・自身の種族がドラゴンになるとステータスが格段にアップする
アクアリウム−スペル・特殊移動が多い。王様はマーメイドでステータスアップ
ギルマン−アイテム・イニシ(-2〜-3)ディフェンダー持ちアクアリウムと親和
スキュラ−両方・攻撃対抗のエキスパート。防御や攻撃を下げたり行動完了にしたり見た目通りトリッキー
そうそう、オレは最初から一貫してルールに載ってないこともあるって言ってただけなのに、
バカがそれを理解できずに反論するから無駄にのびたんだよ
当たり前のこと言ってただけなのに、どうしてそうバカなのか
>>876さん
ありがとうございます!
火力はそんなにないが相手に嫌がらせしまくるぜ!その気になったら全体強化で殴るぜ!ってデッキにしたいんですがオススメなカードありますか?
ダークエルフマジお勧め
>>878 横からだが、エルフ、ハイエルフデックなんかどうかと
>>876氏に習えば
エルフ−両方・スペルダメージ無効。ステータス低い変わりに有力な対抗手段を使いやすい。
ただし仕様難度とそろえる労力は少し高い
続き
プラント−スペル・いろんな属性に跨っており多様な能力がある。
インセクト−ほぼ同上。プラントより基本的に大きめ
エルフ−両方・スペル耐性が多くスペルの打ち合いに強い。ステータスが一回り低い最近後攻気味
ドワーフ−アイテム寄り・イニシ(-4〜-6)ディフェンダー持ち。防御力が以上に高く錬金銃もあり厄介
ゴブリン−両方・道関連でステータスがアップする。破格の回収能力がある
サボテン−スペル・とにかくどこからでもダメージが出る。地形を絡めるとハンデスも第及点
トロール−両方・ステータスがちょっと高いユニットが多い。進軍タイプ毎にダメージを与える系が多い
ウルフ−なし・イニシが無駄に高く本気を出すと20程度余裕で叩き出す最速種族
バードマン−アイテム・王様系が多くほとんどどこからでもイニシを稼ぎ出す。反面防御が異常に低い
ケンタロス−アイテム寄り・道の上でイニシを稼ぐのが得意反面道が無いと苦労する。王様が耐性を与えまくって別の意味で硬い
スノーマン−両方・平凡だがばら撒きやすく王様が絡むと基礎値が上がる吹雪耐性シナジーが結構広がる
とりあえず初心者の人に注意してほしいのは、このゲームの場合
「本陣を落とす」とか「お互いの領土の支配数が多い」とかの勝利条件をどうやって満たすかで
種族ごとの特性っていうのは、将棋とかの歩とか桂馬とか銀とか飛車とかをデックとして編成するってレベルと思えばいい。
ここの性質は大事なんだけどねー。
>>877 戻ってこなくていいよ、スタートが初心者ダシにしたどうでもいい主張だから( ^ω^;)
バカにされたまま終われるかよ!
お前らを同じだけバカにするまでやめねぇ!
>>875 さすがにいぬぶろはいない
女の子単で組めなくもないが勝てるデックを組むにはかなりハードルは高い
スピリット主体ならまとまりは良さそうだが、ただスペル撃つだけのデックになりがちでそれなら同じことしつつ強いデックは他にたくさんある
あとは下半身が蛇やらタコでもいいならスキュラが形になりそう
ただ主力のスキュラが軒並み極稀で安くないのと、どうしても男ユニットやワニみたいな外見の性別不詳ユニットのサポートが欲しくなる
ワルキュリアは多分女の子だけで組んでも戦えるがこれも高い
思いついたのはこんなとこかな
>>883 まぁ落ち着けよ、ここにきてようやく理解されたっぽいし
元が当たり前の主張ならもう無意味だろ
反論できないからバカにすることしかできなかったんだし、そんなバカほっとけ
>>882 お前も余計なこと言うなよ
荒らしてんの、お前みたいな奴だぞ
続き2
ミネルヴァ−スペル・ステータスが低く複合しか使えないと縛りがきついが脅威のスペル数からの絨毯爆撃
エンジェル(ワルキュリア)−両方・魔に対するものやレベル以下を破棄する等稀有な能力が多い
バステト−両方・ディフェンダー持ち。王様が破格のステータスアップ系即死は簡便な
ダークエルフ−両方・撃ち逃げのハンデスが得意。即時も多く奇襲遊撃が得意
アンデッド−スペル寄り・死亡しても手札に帰る。聖魔の殆どに言える事だがレアな能力が多い
デーモン−両方・魔の基本種族だが種族でまとめてもそんなに強くなく能力が破格に強いユニットが切り売りされていく
フォクシア−スペル・レベルの変化により爆発的にステータスが上がる。本気で即死は簡便な
ジャイアント−両方・各属性基本な5レベル初心者のお供。儀式で耐性やダメージが出るのでなかなかトリッキー
ドラゴン−スペル・展開力がすさまじく気を抜くと戦場が埋め尽くされる。攻撃的な能力が多い
レプタイル−スペル・単体で完成されたものが多く戦線を任せられるが種族デックという感じではなく単体運用が基本
聖晶−スペル・モンスターを加速したり聖晶が集まると強くなる。儀式は戦略型だが先行とって殴るがシンプルで強い
ヘルボーン−スペル・基礎ステータスが高くアンデッドサポートが得られる。手札や捨て山にも効果を及ぼす究極儀式持ち
魔法生物−両方・明確な弱点があるせいかステータスか能力が頭ひとつ抜けてる。ファンが多く多種多様なタイプが存在する
>>875 女の子単はモンコレの一番金のかかる部分だからそれなりに覚悟が必要
みんな上げてるがスキュラ、エルフ、ダークエルフ、ワルキュリア、ラミア等はまとまって強いがハイレアのオンパレード
挙句構築やプレイングが難しいので肝を理解して無いと紙束になりやすい
>>878みたいなことしたいならラミア火風が合ってる気がする
>>848 補完とかじゃねーだろ、そんな主張してねーじゃねぇか、
よく読め
>>850 オレが埋めたわけじゃねーだろうが、お前がなに言ってんだ
>>852 質問したって意味ねぇーんだよ、どういう主張してたかよく考えろ
てめーが質問投げりゃいいだろ
>>854 ざけんな、理解できてねーのてめーじゃねぇか
>>845 >>858 てめーが何しにきたんだ
出てくんな、ひっこんでろ!
>>888 バカにしているつもりなんだろうけど、もう可哀想なくらいバカになっているな
バカはバカなりに頑張ろうとしているんだろうけど、バカはバカから離れれないバカだな
>>889 薄々分かってたことだがアレな奴をかまってやるなよ…
>>889 あ?意味がわかんねーよ
わかるように書けよ、バカ
>>890 いやさ、一度だけどんなレス飛んでくるのか見たかったんだ
まぁ予想通りだったからもういいかなと思う
反省はしていない
まぁそんなことより今の話題に移る
初心者用の見た目麗しい系のデックはやっぱジークルーデになるのかな?
>>890 アレってなんだ
池沼だろ、お前
>>892 わかるように書けって言っただろうが
反省して書き直せ、クズ
>>892 最新の構築済み2種から派生させる奴はやはり強くて使いやすいと思う
>>892 いや、お前はマジで反省しろ
ID変わるまで書き込むな
しかも偶数も奇数、アイテムもスペルもそれぞれの強さが味わえる構築になっている
まぁホントよく考えられてる構築だよなぁ
>>896 意味がわかんねーっつってんだろ、シカトしてんじゃねーぞ、オイ
書き直せよ、さっさと
せっかく初心者演じてスキッドしてくれてるのに。
でも、ジークルーデって基本馬で別に麗しくなくない?
ほとんどUMAだぜ。
とりあえずここは質問スレで、自己主張叫ぶ場所じゃないよっと。
>>896 しかし水の構築済みとかも一回触ってみると面白いと思うんだよね。
割と使いやすいはずだし、結構重要なカードもあるし。
問題は火・聖の各構築より入手難度が…っていうのがな…
どうだろうね
質問の回答はQAやルールの引用じゃない限り自己主張じゃね
馬がどうしたとかさ
引用などではなく、主観が入る時点で回答として間違ってるんで
自己主張はいりませんよっと
うん、だから面白いとか言ってる899はおかしいよねって話
逆に自己主張もありにしないと回答はしづらいかな
それでも馬の話はいらんが
昨日の初心者です。
皆さまありがとうございます。
ダークエルフ主体にしようと思うんですが軸になるカードはなんですか?
>>903 嫌がらせ主体にするなら
・隻眼の皇太子ネモ(英雄)
手札破壊は大抵先攻を取る必要がある為、ダークエルフの高速化を図る王様ユニット
また緊急回避能力も持つ
・魔眼将アルール(英雄)
手札破壊後に強化されるダークエルフのフニッシャー兼汎用即時ユニット
・第13部隊ネイ&ネル(英雄)
ダークエルフには数少ない対抗ダメージ源
ネックはシングル価格が厳しい
・邪眼の女帝エレクトラ
バルカンダメージ持ち
かなり強烈な能力持ちだが、シングル価格は相当効果
・ダークエルフ烙印拳士
ダメージを与えつつ手札破壊の出来る優秀なユニット
さらにイニシアチブ持ちなので先攻が取り易い点も○
・ダークエルフ呪紋隊
ネモの能力を少し制限を付けた感じ
ダークエルフの高速化を図る
・ミッドナイト・クィーン
ダークエルフとアンデッドを捨て山から回収出来るローコストリサイクラー
絵師はクロノクルセイドの森山大輔先生
・冥神プルートー(英雄)
ダークエルフではないが手札破壊の出来る大型アンデッド
また自分強化が出来る能力がある為、ダークエルフに不足しがちな攻撃力を補える
・破滅の神リグーハン(英雄)
ダークエルフではないが構築によっては相当なサバイバリティが望まれるリザレクション持ちの大型スピリット
エレメンタルモンスターズとのコラボカード
>>900,
>>902 キャッチボールできるか否かでいいんじゃない?
自分は「構築済みで割と初心者向けだと水もいいと思うのだけどどうよ?」程度の意味でかいてただけだし。
「ふーん」とか「で?」みたいな、投げ返せない流れはそう起こらないだろうし。
そしてジーグルーデはジーグルーデが麗しければ他のモンスター・聖晶はおまけじゃないかな。
>>904さん
ありがとうございます。
シングルである程度買おうと思います!どこかネットショップオススメを教えて貰えないでしょうか?
ちなみに同名カードは何枚までいれれますか?
>>905 それでいいんじゃない
自己主張禁止だと、
>>904みたいな回答もできないってだけ
まぁルール作りなんて意味ないけど
>>906 最初は生ぬるい目で見てたが
同名カードは何枚までいれれますか←質問スレいぜんに初心者スレでもたててこい
お前の初心者質問スレじゃねぇんだぞ
同名カードが何枚入るかなんて基礎的な事をスレで聞くな
自分で調べろ
>>908 ケツ拭くのすら他人に頼るようじゃ、TCGなんてできんわな
その部分は同意なんだが、煽りだろうと「個別スレ立てろ」とは言うな
それは荒らしの発想だ
>>909 11ページ目の即時召還説明が妖しい所と12ページ目のファントムが6/6になっている所に目をつむればなかなかよかったぜ。
荒らしの乱立スレは放置するのは基本だけど本当に初心者が行ったら困るので誘導出してきた。
余計なことしたかもと思わなくはない。
>>910 さらにそれを言うから余計立てるんだと思うぞ?
なぜ荒らしと決め付けるんですか?
モンコレにも初心者スレがあってもいいと思います!!
あってもいいけどお前は荒らしだ
なんでですか?
これからブシロードになって人も増えるかもしれないのに。
どうせプレイヤーは増えない。
都市部で物好きがちょっとやって、「ツマンネ」
それで八割終わる。
のこり二割は本スレで充分な知識を得ていく、初心者スレなど不要。
>>914 モンコレ初心者の質問ならともかく、人生初心者の質問に答えるほど
ここの人間は優しくない
ネットでルールブックを調べられる以上、それも読まないようなクレクレ君は
モンコレに必要はないと考える人が多い
そう思わない人は、その人がクレクレ君なので、このスレで答えることはない
初心者演じてるだけだと思ってた
いや、正直今もそう思ってるんだが。強者すぎるだろ
乱立厨は定期的に涌くなあ
真性も荒らしも同義だわ
以下、ルールリファレンスを読める程度の日本語読解力のある方の質問を
↓
ザッハーク「私はどうすればこの先生きのこることができるのでしょうか」
8月に希望を絶やさないでください
>>921 ザッハーク様は今頑張っていじってますからしばらく静かにしててください!
4,5パターンほど組んでるけど難しい…。
質問です。
自軍後攻
後(エルフ森林結界師・ユニット2・ユニット1)先頭
の順番で、敵軍から攻撃を受け、1が防御以上の攻撃ダメージを受け死亡し、ユニット2が先頭になった場合、森林結界師の(森林守護結界)の防御+1の効果は適用されるのでしょうか?。
攻撃ダメージの解決が、先頭のユニットから死亡解決を順に行っていくのか。一斉に解決するのかが良く判りません。
スレ内検索もしない情弱は荒らしと同じだな
924です出先なので携帯から失礼
無駄レスしたのに親切に教えてくれてありがとうございます。
ウォードラムについて質問です。
こっちのユニット3対の時に
敵がイニシアチブ対抗でこっちのユニットaに死亡させる効果を使用してきて
その対抗で味方のbがウォードラムを使用した場合はaが死亡してから2対になってるので同時攻撃になるのでしょうか?
それと
こっちのユニット3対の時に
味方がウォードラムを使用してその対抗にたいして最終的にこっちのユニットが
2対になって最初に使ったウォードラムのスペルが消されてない場合は同時になるのでしょうか?
上の質問で共通の疑問なんですがウォードラムの3対以上では発揮されないというくだりは
どのタイミングでの3対以上で発揮されないのかという事が知りたいです。
わかりづらい説明ですいませんがちょっと気になったので質問させてもらいました。
数を参照するのは効果の解決時
対抗は逆順に処理されるので死亡する前にドラムが解決される
ユニットは3体なので同時攻撃にはならない
という事はウォードラムの使用宣言後に対抗で味方が2対になった場合は同時になるという解釈で
いいんですね?
すばやい回答ありがとうございました。
質問します。
万里の長城に隣接して配置してある永久凍土をロンゲスト・ロードの効果で永久凍土を破棄して、配置できますか?
破棄してから配置なのでできるような気がするんですが。
出来ません。
◇ロンゲスト・ロードは通常の地形配置と扱われる、かつ、○永久凍土は地形配置を
宣言出来なくする効果なので。
「破棄する」というのが気になっているようですが、これは◇吹き抜ける風と同じ
標準的な表記ですし、破棄後に改めて地形配置を宣言する訳ではありません。
ざっと調べてきて見つからなかったので質問させていただきます
自軍パーティ
フェアリー(1/0/1)
灼熱の王ベリアル(7/7/5) 鋼のブリガンディ装備
敵軍パーティ
地殻獣ベヒモス(8/6/8)
お互い対抗なし 敵軍パーティが先行 という条件で
敵軍が攻撃を宣言した場合、前列のフェアリーが死亡した段階で
「○鋼の安心」が発動し、後列のベリアルは死亡しないという解釈でよろしいでしょうか?
あるから探せ
普通に見逃していました・・
わざわざありがとうございました
天使の梯子の効果って聖属性3体を行動完了にさせた場合、三枚補充するのではなく、
1枚〜3枚かを選択して補充する、という事はできるんでしょうか?
>>937 可能です。
「〜枚まで補充する」の場合、「〜枚」以下の任意の枚数を補充できます。
なお、補充するのが何枚であれ「属性:聖」の支配ユニットすべてを
行動完了にしないといけません。
>>938 ありがとうございます。
前に「〜できる」という表記でない限りは強制的に行動完了にさせた枚数を
補充しなければいけないと思っていました。
確認させてください。
クラウドキルやクラウソラス、パンドラの箱などの数を参照するダメージは随時変化し、
雷鳴陣やコアトルの能力によるダイスが含まれる数値は変化しない、でいいのでしょうか?
その通り
>>940 正確にいうと変わらないのはダイスの個数のみ。
仮に「対象に【nD+n】ダメージ。nは自軍パーティのユニット数」という効果があって
宣言時の自軍パーティが3体(3D=3)、適用時の自軍パーティが2体なら「3+2」で
【5】ダメージになる。
ありがとうございました!
失礼します。
初代のモンコレをしていて、最近またやる気になったものです。
デックはスタートアップデックに毛が生えた程度です。
だいたいのルールはわかっているつもりですが、
こんな私で大会に参加しようとするのは迷惑ですか?
ニコニコ動画でモンコレの対戦を見ていると動きがスムーズすぎて・・
少しずつ勉強はしていますが、
知らないカードばかりなのでとても不安です。
>>944 なんら問題ないです
知らないカードがあっても相手の了承を得て確認させてもらえばいいだけなので、気にしなくても大丈夫です
初心者であることを伝えればアドバイスなども貰えると思うので、なにはともあれ参加してみることをお勧めします
自分は最初に言ってもらえれば気にしないしむしろ歓迎しますが、人によるとしか言えんね
本スレでよく出る名前と公式のFAQを読んでいけば問題ないかと思うけどね
>>945-946 ありがとうございます。
有名どころの能力を確認してから参加してみようと思います。
聖晶デックが作りたくて、いろいろ構成を練っています。
今から楽しみになってきました。(ジークルーデがかわいい)
負けまくりだと思いますが、強くなるよう頑張ります。
これからもモンコレが続きますように。
ジーグルーデは相性が左右するけど、
組みやすいし使いやすいよね。
頑張って。
2011年5月14日に復帰を決意するとは、何か運命的なものを感じる
皆様に質問があります。
モンコレのカードを 通販ショップの駿河屋 で
ほしい物があったら買っているのですが
時折
- : なんちゃら パックの段-カードのナンバー:カードの名前
というようにどこの段かわからず買ったら
昔のカードだったということがありました。
見分け方のアドバンスをもらえませんか?お願いします
私は友人の勧めでモンコレを3ヶ月前に初めまして
時折色々なパックを買っている初心者です。
>>950 むかしのカードというのは具体的に何?
昔のカードはナンバー表記がなかったので
カードのナンバーが書いてあるなら
新しいブロッコリー販売以降のカードだと思うけど。
新しいカード:カード右下にナンバー表記が入っている
古いカード:ナンバー表記が無い。
>>951 説明不足ですみません
髑髏使いネビロスのナンバーがないカードを買って
友人に見せましたら
「新しい奴が出てて当時と今のスペルの数が違うし今は英雄扱いだから
公式では使えないよー」と
言われました。ですが「遊びでなら使って構わないよ」とフォローが
今後そうならないように調べてるのですが
そうもいかず壁にぶつかる毎日です。
可能なら通販じゃなくて実際に売っているお店を探したほうがいいと思うけど。
それなら間違えようもないだろうし。
友人はどうやって購入してんの?
>>953 ありがとうございます。
時折パックを買っているという話は聞きます
ほしいカードがある場合パックで買った方がいいんでしょうかね
時と場合によると思うのですが
>>952 ナンバーがないネビロスって
死人使いネビロスのことか?
イラストレーター「あらいずみるい」の。
それはまったく別のカードだ。
カード名からして違うでしょ。
なんかややこしくしてすみません
主にパックでがんばろうとおもいます。
ありがとうございました。
千尋の谷をひとつの地形に複数使った場合、効果は重複しますか?
>>957 重複する。
同じ名前の特殊能力が重複しないという規定はどこにもない。
>>958 ありがとうございます。
それなら面白そうなので何とかうまく使ってみたいですね
>>956 見てるかわからんがプロジェクトコアとか見やすくてわかりやすい
他の通販サイトも探してみるといいよ
ちょっと場違いかもしれませんがお願いします。
モンコレのカードをシングルで絵師買いしているのですが、
1枚だけ少し値段が高くて踏ん切りがつかないでいます。
MC3-126「メズマライズ」というカードです。
このカードはこの先価値が下がるタイプのカードなんでしょうか?
あまり変動が無さそうなら今の値段で買おうと考えています。
供給はほぼ無し需要あり
下がる要素は今後同程度のスペルが採録されるか制限されたとき
少なくとも3ヶ月は変動しないか高くなる
>>961 たぶん下がらない。
メズマライズはすでに登場から2年近く経ってる。
つまり今の値段がすでに安定している。
再録されるとしても何年か先。
使い勝手のいいカードだからあんまり変動しないと思うよ
ただ、モンコレはブシに移行するからそのうち今のブロッコリー時のカードは使えなくなって安くなるかもしんないけど
まぁ、1年以上先だろうし、そん時にショップで取り扱ってるか分からないがな
>>962-964 なるほど、よく分かりました。
素早い回答ありがとうございます。
売ってるのを見かけたら買うことにします。
再録されるときには、イラストが変わる可能性も非常に高いしな。
永い時の狭間に、
神獣の女神ジーグルーデ、リュンクス、フォクシアの唇寄師
の3体がいる状態で、
フォクシアの唇寄師の唇寄せの術をリュンクスに使った場合、
リュンクスの常備能力は最終的にどうなるのでしょうか?
イニシアチブ+5
イニシアチブ+6にはならないんですね
消えたものが元に戻ることはなくて、ジーグルーデの能力のみが
再適用ということですか
リュンクスか、すまん
なぜかクォーツビーストと勘違いしていた
元々持ってた+1も復活して+6になる、でいいはず・・・
+6で正解。
リュンクスは口寄せ使用でレベル:5つまりレベル:3以上になっている為、
「○永い時の狭間」の常備能力を失う効果が適用されなくなるので、本来持つ「イニシアチブ:+1」が復活する。
また、「○神獣の加速」の効果で「イニシアチブ:+5」を得るので合計すると「イニシアチブ:+6」になる。
復活するんですね
では最終的には「イニシアチブ+6、耐性:戦闘スペル/▽特殊能力」
となるんですね
ありがとうございました。
>>972 それで合ってる
余計な話だけど、仮にスペル枠やアイテム枠を持つレベル:3以下のユニットで
同様の処理をした場合、枠は使用済の状態で復活する
具体的にはキャリスタの爪、クラウソラス等の適用を受けるようになったり、
ミスフォーチュンで手札を破棄しなくてよくなったり、といった影響が出る
大会中、間違って手札を多く引いてしまった場合、どうしたらいいですか?
どういう対応になるのが普通?
その場で負け?
1枚ランダムディスカード?
一枚ぬいて除外
除外とか厳しいな・・・
とか思ったけど、山札に戻すとか破棄とかだと、いろいろ悪さできるもんな・・・
多く引いてしまったカードが分かる場合は、山札に戻してシャッフル、が全国大会での裁定だった
Aレギュのカードが買えるようなオンラインショップとかありませんか?
最近小学校時代の友達と再開して最熱してしまった。。。
>>980 Aレギュのカードは読み替え廃止にともなって来月いっぱいで使用禁止になるからやめたほうがいいと思うよ
追記
ブロ時代はレギュレーション内のカードと同名のカードは読み替えて最新カードの互換として使えたが、
ブシ体制ではカードの読み替えは行わない。つまり、同名カードでも互換性はない、再録カードと同名の
旧カードを再録カードとして使うことが出来なくなる
>980
Aレギュのカードはオクでたまに流れてるな。
探してみるといいかも
ありがとうございます
でも大会にでることも前提というより仲間うちでまたやりたいなという感じなのでAレギュが欲しいのです。全員2が出るまでに引退してるので懐かしみたいというのもあります。
ヤフオクで2000枚セットとかもあって試しに購入してみましたが極稀、稀が数枚程度でフェンリルつかったりテラードラゴン使ったデックを組みたいなと思って、売ってるところがあったら情報がほしかったのです
それならもう少し待てばカード価値暴落するから安く叩ける可能性が出る
(というか、それに合わせたショップの投げ売りに期待するしか無い、
在庫処分したらもうAレギュのカード入荷はないだろうからタイミングが大事)