1 :
テンプレ1/3:
2 :
テンプレ2/3:2010/08/08(日) 13:53:03 ID:cDKxXy290
●デッキの種類
【剣闘獣ヘラクレイノス軸】
強力なロック能力を持つ《剣闘獣ヘラクレイノス》を素早く特殊召喚するデッキ。
剣闘獣を多数展開することがメインとなるため、《剣闘獣セクトル》《剣闘獣ダリウス》や
《ハンディキャップマッチ!》等の特殊召喚カードが有効。
破壊に耐性を付ける《剣闘獣の闘器マニカ》《剣闘獣の闘器デーモンズシールド》は重要で
特に前者は剣闘獣の維持に大きく貢献する。
手札コストは《剣闘獣エクイテ》や《剣闘獣スパルティクス》で補充すれば安定して効果を使える。
【剣闘獣ガイザレス軸】
強力な破壊能力を持つ《剣闘獣ガイザレス》を何度も特殊召喚し、相手の場を破壊し尽くすデッキ。
特殊召喚を封じられると何もできなくなるが、《剣闘獣ガイザレス》《剣闘獣ベストロウリィ》《剣闘獣エクイテ》
が鳥獣族であるため、《ゴッドバードアタック》を入れることで弱点を補うこともできる。
【多種族混合型】
ビートダウンにおける他のデッキのカードを織り交ぜる事により柔軟性と攻撃力に期待するデッキ。
【パーミッションビート型】(剣闘獣パーミとも)
剣闘獣専用のカウンター罠を扱いながらビートダウンを行うデッキ。
《剣闘獣ヘラクレイノス》 自身が強力なパーミッション効果を有し、
《剣闘獣の戦車》で守りながら闘うことで相手の行動を尽く阻止できる。
【ビートダウン特化型】
【ビースト】に準じた攻撃力による制圧を主としたデッキ。
【ビースト】
「獣族」「獣戦士族」「鳥獣族」の3種族のモンスターを混合させたデッキタイプ。
その正体は上記の3種族をサポートする《激昂のミノタウルス》及び
《暗黒のマンティコア》をキーカードにするビートダウンである。
【次元剣闘獣】
《マクロコスモス》や《次元の裂け目》のメタ性を利用したデッキ。
《異次元からの帰還》を使うことにより除外されるデメリットを回避しつつ
《剣闘獣ヘラクレイノス》を出しやすくなる。
ただし使い回し前提の《剣闘獣ダリウス》と《剣闘獣の闘器マニカ》の
投入は控えたほうがいいかもしれない。
【猫剣闘獣】
《レスキューキャット》から獣族である《スレイブタイガー》と《剣闘獣サムニテ》を特殊召喚し、
《スレイブタイガー》の効果を使用するデッキ。
墓地に《剣闘獣ベストロウリィ》が存在する場合は《剣闘獣ダリウス》を特殊召喚することによって
強力な効果を持つ《剣闘獣ガイザレス》を速攻で特殊召喚することが出来る。
また、《X−セイバー エアベルン》を特殊召喚することによってシンクロ召喚も行うことが出来る。
【アロマ剣闘獣】
《魔封じの芳香》で相手の魔法カードによる展開を遅くし、
《剣闘獣ガイザレス》や《剣闘獣ベストロウリィ》や《ゴッドバードアタック》によって
伏せた魔法カードを破壊していくコントロールデッキ。
相手は《大嵐》や《緊急テレポート》や《精神操作》のタイムラグに苦しむことだろう。
3 :
テンプレ3/3:2010/08/08(日) 13:54:23 ID:cDKxXy290
●剣闘獣の基本的なルール
・デッキの剣闘獣と入れ替える効果は任意効果であり、相手プレイヤーへの直接攻撃でも発動できる。
また相手ターンのバトルフェイズ終了時にも発動できる。
・入れ替える効果はバトルフェイズ終了時にフィールド上に存在する必要がある。
戦闘破壊されたり効果で破壊・除外・バウンスされている場合は効果を使うことができない。
・デッキに戻すことはコスト。
・《休息する剣闘獣》《グラディアル・リターン》《ディザーム》《パリィ》で
「剣闘獣」と名のついた魔法を戻すことは可能。
●剣闘獣の注意点
・剣闘獣の「デッキに戻す」効果はコストであるため、《天罰》等で無効にされた場合でも
デッキには戻る。(破壊はされないが、特殊召喚もできない)
・剣闘獣の融合モンスターの「上記のカードをデッキに戻した場合のみ」とは 融合デッキからの
特殊召喚のみに限った制約なので、召喚条件をクリアすれば蘇生・帰還は可能。
・「闘器」を装備している融合モンスターが融合デッキに戻った場合は自己サルベージ効果は
発動しない。あくまで「デッキ」に戻った場合のみ発動する。
《剣闘獣ゲオルディアス》《剣闘獣ガイザレス》に装備させる場合は要注意。
・《剣闘獣ヘラクレイノス》の効果でカウンター罠の発動と効果を無効にすることはできない。
・《剣闘獣スパルティクス》の効果は強制効果なのでデッキに「闘器」が残っていなければ
残っていない事を証明するために、相手にデッキを公開しなければならない。
・フィールド上に裏側表示で存在する「剣闘獣」と名のついたモンスターをデッキに戻し、
剣闘獣の融合モンスターを融合デッキから特殊召喚する事は可能。
ただし相手やジャッジに融合素材として適切なモンスターであるかを確かめてもらうように。
・自分のモンスターカードゾーンの空きが1ヶ所しかない場合でも《剣闘獣セクトル》の効果は発動する。
また、どちらか1体のモンスターを選択し特殊召喚するが、残りの1体は特殊召喚する事ができず
破壊され墓地へ送られる。
・剣闘獣と名の付く融合モンスターが融合デッキに戻った場合、装備されていた「闘器」は
手札に戻すことはできない。
・剣闘獣同士のミラーデュエルの場合、お互いが効果を使用した場合は
ターンプレイヤーが優先となる。
【デッキ診断投稿の書き方例】
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。
対策としていいカードはないでしょうか?
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
↑上記のように横書きを推奨。縦書きは見づらいのでまず診断してもらえません。
せめてこのスレ内でも検索して自分と似たタイプのデッキがないか。それを踏まえてどのようなアドバイスが欲しいのかをきちんと書きましょう。
また大会に出るなどで診断して欲しい場合はサイドデッキまできちんと書きましょう。どのような環境の大会なのかも書くと診断してもらいやすいです。
以下の心得をなるべく守って、快適な2chライフを楽しみましょう。
┏━ 2chの鉄則 ━【 荒らしは無視・放置 】━ しましょう。━━
┃
┃ ● 荒らしは放置されるのが一番苦手です
┃ → ウザイと思ったらそのまま放置!
┃ ● 放置された荒らしは、煽りや自演であなたのレスを誘います
┃ → 釣られてレスしたらその時点であなたの負け!
┃ ● 反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです
┃ → 荒らしには、エサを絶対に与えないで下さい!
┃☆荒らしは、枯死するまで孤独に暴れさせておくのが一番です☆
┃ ∧ ∧ 。
┃ ( ,,゚Д゚)/ コレ、ジュウヨウ!! E[]ヨ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ つ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄ ̄ ̄ ̄/| _____________
| ̄ ̄ ̄ ̄| | | ・ ・ ・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|____|/|【荒らしにかまう人も荒らしです】
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
どうしても荒らしが気になってしまう人は、無料の2ch専用閲覧ソフトを
使えば、荒らしが多用してくる単語や文章を『NGワードに設定』することで、
自動的にそのレスを透明化する便利な機能がついてるのでお勧めです。
2ちゃんねる専用ブラウザ
・Jane Style:
http://janestyle.s11.xrea.com/ 設定→
http://janestyle.s11.xrea.com/help/option/function/abone.html ・Live2ch:
http://www8.plala.or.jp/uro/live2ch/ 設定→
http://www8.plala.or.jp/uro/live2ch/help/setting.html
5 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/08(日) 13:56:02 ID:A+5TodHI0
623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/02/15(日) 14:34:22 ID:HF/k+ppy0
>>617 どれもありえねーから死ねよクズ
953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/02/15(日) 21:25:19 ID:HF/k+ppy0
>>947 何当たり前のことを偉そうに語ってるの?更に言うと句読点が無駄に多くてウザいんですけど?頭おかしいの?死ぬの?
623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/02/15(日) 14:34:22 ID:HF/k+ppy0
>>617 どれもありえねーから死ねよクズ
953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/02/15(日) 21:25:19 ID:HF/k+ppy0
>>947 何当たり前のことを偉そうに語ってるの?更に言うと句読点が無駄に多くてウザいんですけど?頭おかしいの?死ぬの?
623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/02/15(日) 14:34:22 ID:HF/k+ppy0
>>617 どれもありえねーから死ねよクズ
953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/02/15(日) 21:25:19 ID:HF/k+ppy0
>>947 何当たり前のことを偉そうに語ってるの?更に言うと句読点が無駄に多くてウザいんですけど?頭おかしいの?死ぬの?
623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/02/15(日) 14:34:22 ID:HF/k+ppy0
>>617 どれもありえねーから死ねよクズ
953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/02/15(日) 21:25:19 ID:HF/k+ppy0
>>947 何当たり前のことを偉そうに語ってるの?更に言うと句読点が無駄に多くてウザいんですけど?頭おかしいの?死ぬの?
623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/02/15(日) 14:34:22 ID:HF/k+ppy0
>>617 どれもありえねーから死ねよクズ
953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/02/15(日) 21:25:19 ID:HF/k+ppy0
>>947 何当たり前のことを偉そうに語ってるの?更に言うと句読点が無駄に多くてウザいんですけど?頭おかしいの?死ぬの?
623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/02/15(日) 14:34:22 ID:HF/k+ppy0
>>617 どれもありえねーから死ねよクズ
953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/02/15(日) 21:25:19 ID:HF/k+ppy0
>>947 何当たり前のことを偉そうに語ってるの?更に言うと句読点が無駄に多くてウザいんですけど?頭おかしいの?死ぬの?
623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/02/15(日) 14:34:22 ID:HF/k+ppy0
>>617 どれもありえねーから死ねよクズ
953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/02/15(日) 21:25:19 ID:HF/k+ppy0
>>947 何当たり前のことを偉そうに語ってるの?更に言うと句読点が無駄に多くてウザいんですけど?頭おかしいの?死ぬの?
7 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/08(日) 13:57:33 ID:A+5TodHI0
623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/02/15(日) 14:34:22 ID:HF/k+ppy0
>>617 どれもありえねーから死ねよクズ
953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/02/15(日) 21:25:19 ID:HF/k+ppy0
>>947 何当たり前のことを偉そうに語ってるの?更に言うと句読点が無駄に多くてウザいんですけど?頭おかしいの?死ぬの?
623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/02/15(日) 14:34:22 ID:HF/k+ppy0
>>617 どれもありえねーから死ねよクズ
953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/02/15(日) 21:25:19 ID:HF/k+ppy0
>>947 何当たり前のことを偉そうに語ってるの?更に言うと句読点が無駄に多くてウザいんですけど?頭おかしいの?死ぬの?
623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/02/15(日) 14:34:22 ID:HF/k+ppy0
>>617 どれもありえねーから死ねよクズ
953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/02/15(日) 21:25:19 ID:HF/k+ppy0
>>947 何当たり前のことを偉そうに語ってるの?更に言うと句読点が無駄に多くてウザいんですけど?頭おかしいの?死ぬの?
623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/02/15(日) 14:34:22 ID:HF/k+ppy0
>>617 どれもありえねーから死ねよクズ
953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/02/15(日) 21:25:19 ID:HF/k+ppy0
>>947 何当たり前のことを偉そうに語ってるの?更に言うと句読点が無駄に多くてウザいんですけど?頭おかしいの?死ぬの?
623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/02/15(日) 14:34:22 ID:HF/k+ppy0
>>617 どれもありえねーから死ねよクズ
953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/02/15(日) 21:25:19 ID:HF/k+ppy0
>>947 何当たり前のことを偉そうに語ってるの?更に言うと句読点が無駄に多くてウザいんですけど?頭おかしいの?死ぬの?
623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/02/15(日) 14:34:22 ID:HF/k+ppy0
>>617 どれもありえねーから死ねよクズ
953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/02/15(日) 21:25:19 ID:HF/k+ppy0
>>947 何当たり前のことを偉そうに語ってるの?更に言うと句読点が無駄に多くてウザいんですけど?頭おかしいの?死ぬの?
623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/02/15(日) 14:34:22 ID:HF/k+ppy0
>>617 どれもありえねーから死ねよクズ
953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/02/15(日) 21:25:19 ID:HF/k+ppy0
>>947 何当たり前のことを偉そうに語ってるの?更に言うと句読点が無駄に多くてウザいんですけど?頭おかしいの?死ぬの?
フルモン剣闘のレシピどうなってる?
できればうpして欲しいんだが。
だよな
フルモンの剣闘なんて想像つかねぇ
剣闘獣弱くて悲しい・・・
遊戯王オンラインってクリムゾンクライシスのパックの時点でラクエル、ベストロ制限なのに剣強らしいな
大嵐の予感がする
六武衆強化されるしそろそろ剣闘も…
13 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/09(月) 19:12:29 ID:7Ztl+WSM0
剣闘のシンクロモンスターとかこないかな
むしろハンデスが欲しい。
あとはドロソ
>>11 そもそもエクイテ戦車実装されてない時期から剣闘獣一強だったよ
チューナーとか来るかなあ・・・
>>15 ちゃんとハンデスのトラップとドローの魚居るじゃないですか!
あとは休息
>>17 チューナーが存在しようがどうにもならん
構造上の欠陥から環境に合ってないし
どういう環境なら剣強くなるんだ?
だから取りあえずDクロの採用率落ちてほしい
猫剣死んでるだろ
まあ次元剣の俺は食らうの戦車だけだけど
特に話題も無いみたいだしこの前ベスト4入りしてきた純剣でも診てくれないか
安定させたいけど閃かない…できれば知恵を貸してくだせぇ
【モン】11
ラクエル2 エクイテ2 レティアリィ ベストロ
ダリウス ムルミロ ライオウ3
【魔法】13
訓練3 月書3 地砕き2 収縮2
サイク ハリケ わが身
【罠】16
戦車3 幽閉3 警告2 賄賂2
途中で書きこんじまったwwwwwwwwwwww
非常にすまねぇ
【モン】11
ラクエル2 エクイテ2 レティアリィ ベストロ
ダリウス ムルミロ ライオウ3
【魔法】13
訓練3 月書3 地砕き2 収縮2
サイク ハリケ わが身
【罠】16
戦車3 幽閉3 警告2 賄賂2
奈落2 マイクラ トラスタ 聖バリ 宣告
計40
サイド
あかり2 砂塵3 裂け目3 スタロ2
スタロ 予言 ホプロ 落とし穴2
エクストラ
星屑とガイザ2ヘラク1
いつも思うんだが、賄賂神宣合わせて3枚ぐらいの人って結構多いけど、
この環境で嵐通したら剣闘って終わりじゃないか?
BFやらライロみたいに魔法罠以外で守ることは出来ないんだから
俺ならメインにスタロピン挿しはしたいと思うんだけどな
あと、個人的には、アド損のハリケだったら
トラスタ1枚増やしたほうがいいと思う
純でもメインから普通にスレタイ2枚くらい挿してもいいと思う。
あとは、環境が環境だから、砂塵も1.2枚挿してもいいかも
それと、収縮より和睦の方が良いんじゃないかな。
結局
in
スレタイ×2 砂塵×1 和睦×3
out
収縮×2 ライオウ×1 幽閉×1 地砕き×1 戦車×1
ってのはどうだろうか?
質問なんだけどライオウ入ってても純剣って言うの?
まずモンについてだけど、エクイテ2でダリウス1なのは何で?
エクイテにしか釣れないのは戦車だけだけどそれならモンを場に出せるダリウスのほうが良くない?
理由があるならかまわないけども
次に剣闘は罠いっぱい伏せるんだから嵐、寒波、ハリケ辺りを阻止するために賄賂は3積みでもいいと思う
まあ1ドローを大きく見る人ならそこは個人の感性だけど。
後、マイクラって後半劣勢のときに引くと悲しくならん?安定させたいなら抜いたほうがいいと思う
それと罠についてなんだけど幽閉と聖バリって使いづらくない?
向こうからの攻撃で剣闘の効果を発動するチャンスを潰すもんだし全部抜いて和睦とかでもいいと思う
和睦はフリーチェーンで腐らないし。
まあ結局は個人の使い勝手だけど、マイクラだけはホントにお勧めしない
>>24 一応純に含めないか?
エクイテはラクエルとかをハンドに戻せる。
ヘラクレイノス立てたりしたときにハンド増やせるのはおいしい。
ダリウスは釣ってこれるけど、効果無効になるから難しい。
別にこの枚数でも無問題だろ
幽閉はなんだかんだ言って強いから1だけでも欲しい。
3は多いと思うけどね。
賄賂3はさすがに多い。手アド与えるのってあんまりよくない気がする。
むしろゴトバとスタロ怖いから盗賊の7ッ道具1枚入れても良いかな。
26 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/10(火) 21:34:33 ID:8axs8qkV0
ところで相手先行で1900打点立たされた時って
どういう風に処理してる?
みくしぃ落ちてるから見に来たら…意見ありがとう感謝する
>>22 嵐止めるためだけに賄賂3積み、スタロメインはちょっとねぇ
個人的にスタロはGBAメタってイメージがあるからかもしれんが…
ハリケとトラスタは最後まで悩んだ
どうにでもなーれ★って1枚ずつ刺したぜ!
正直どっちもどっちで困る
>>23 メインスレタイは流石に事故るんじゃね?
和睦と収縮じゃ奈落回避と返り討ちできる点で収縮を選んでみた
奈落入って無いデッキなんかほとんど無いしね
弾圧で詰むからメイン砂塵したいけど枠が・・・
>>24 フィールドに出したところで何に使うかって言われたら融合素材にしか使えないんだよね
実際苺吊ってガイザぐらいにしか使ってないからピンでいいかな〜と
マイクラは俺の嫁wwww剛健ざまぁが楽しすぎてねwwwww
>>25 幽閉は3でも足らない気がす。むしろ5枚ぐらい入れたい
七つ道具ピンか・・・
賄賂1抜いて入れてもいいんだけどそうなると嵐が怖くてマイクラで大嵐って言っちゃいそう
道具入れてみたいんだけどリストラするならどこかな?
マイクラもエクイテも理由があって入れてるならいいと思う。
ただダリウス、エクイテは両方とも1枚で妥当な気もする
まぁ下級剣闘だと他に選択肢はセクトル、ホプロ位だから問題はないけど
どっちもどっちで困るならハリケ、トラスタ抜けばいいんじゃない
あと宣告、警告2枚あって我が身って使えなくない?
一試合に全部使うわけじゃないだろうけど
なら一番使ってないものを抜いて調節するといいと思うよ
海外の剣闘獣は普通に休息が積まれてるんだな・・・
エクイテで回収してドロー加速するのか・・・
前スレ埋まらずに落ちたな
確かに休息3済みのデッキとか見てけっこう驚いた
やっぱり外人はドロソが好きなのかww
リミリバ剣という電波を受信した
じゃあ作れよ
日本なら魔法罠も使えるから休息ありだけどな
ラクエル3 ダリウス2 アンダル2 エクイテ2
ベストロウリィ サムニテ2 ムルミロ2 ホプロムス3 スレイブ・エイブ2 キャシー ケルベラル スレイブ・タイガー3 オクタビウス2 レスキューキャット ライオウ3 DDクロウ3 セクトル2 ゴーズ トラゴ エアベルン2 サイバードラゴン2
エクストラ ガイザ ヘラク フォートレス ユニコール エイド レイジオン カタストル ゴヨウ ブリュ ブラロ スタダ ギガンテック スクドラ トリシュ ミスト
サイド エフェクト・ヴェーラー3 カイクウ3 ブレイカー3 聖なるあかり3 ケルベ2 キャシー
>>35 フルモン剣か。
マジでフルモンだし・・・・。
すげぇな
検討でフルモンにする意味って何?
オワタさんって何かそんな良い効果持ってたっけ。
オワタさんは奈落踏まずにバック割れる。
地味にそれが強い
>>39 「奈落踏まずに」の意味がわからないのは俺だけ?・ω・
>>38 打点が高くて ケルベ、キャシーが捨てられる。
奈落踏まないのか?
オワタさん普通に奈落に落ちるような気がするが・・・
セクトル2枚に驚いた
休息は初手でムミムロレティとか戦車3枚とかで事故った時活躍する
打点低いのは補助しても危ないからデッキで休んでて欲しい
それにしても訓練所に「剣闘獣」が入ってたら想像を絶するぶっ壊れだったな
>>44 少なくとも検討が中の上レベルと呼ばれる事はないだろうな
その前に訓練所が制限で結果現状と変わらない むしろ弱体化のビジョンが見える
ごめん、踏まないってか打たれても雑魚だから痛くないて話
もし破壊できたらラッキーだし
2500打点はわりと評価できる
次元剣にエアトス2かシロッコ2かサイドラ2どれが安定?
<ライオウ2のとき>
サイドラが一番強いと思うが、環境がBF一色ならシロッコもありかと
ゴトバ必須になるけど。
俺はデスカリも好きだけど。
>>44 レティアリィとか奈落に引っかからないから便利だったりする。
>>47 そういう意味だったのか
こっちこそ早とちりしてスマン
最近、休息をメインに採用してみたんだが
以外に使い勝手が良くて驚いた
ネタが無いなぁ・・・
今回の制限で猫が禁止になったらどうするよ?
純剣にしたから関係ないな、剣闘獣に関しては
剣闘で光デュアルに勝てない。
ちまちま除去されるとモンスターがきれて死ぬ…
先行1ターン目で神宣か賄賂かスタロ引かなかったときって
何枚ぐらいどうプレイしてる?(伏せる魔法罠の枚数とか)
2枚伏せてモン召喚しとくと、嵐打たれたあとモン破壊されて
アド差が2枚発生してたいてい負けるんだが・・
テンプレの
相手は《大嵐》や《緊急テレポート》や《精神操作》のタイムラグに苦しむことだろう。
これ何年前だ?
>>55 大体2枚くらいだな
ホプロが手札にある場合、伏せは1枚にする
大嵐が怖くて遊戯王ができるか!!
・・・すいません、怖いです
>>55 攻撃反応系1枚 フリーチェーン1枚くらい
てすと
純剣作ってみました、診断お願いしますm(_ _)m
メインデッキ(40)
モンスター(9)
・ラクエル2
・エクイテ2
・ムルミロ
・ホプロムス
・ベストロウリィ
・ダリウス
・サムニテ
魔法(14)
・大嵐
・サイクロン
・ライトニング・ボルテックス
・月の書
・我が身
・地砕き2
・収縮
・黄金櫃
・休息
・訓練所3
・底力
罠(17)
・神の宣告
・七つ道具
・聖なるバリア
・和睦2
・砂塵
・マジック・ドレイン2
・奈落2
・賄賂2
・幽閉2
・戦車2
・トラスタ
EX
・カイザレス2
・ヘラクレイノス2
>>55 その日の自分の運気にもよるが、だいたい全伏せ。
「制限カードにビビるな」と師匠が言っていました。
>>55 2枚伏せないとしょうがない時があるから
大嵐は割り切ってる
>>60 色々突っ込むところはあるが・・
縦書きはやめろ
あとそのデッキを回してみてどうだったかくらい書いてくれ
>>60 out ライボル、我が身、黄金櫃、休息、底力、マジドレ2
in 月の書2、収縮2、地砕き、スタロ、砂塵
にするかな俺だったら
苺2になるのかな
どうせなら3になってほしいけど
2枚になったら今より気軽に出せるな
奈落されたら詰みだったしなー
皆の剣闘はガイザ無くても結構闘えたりするのかな
【モンスター】
サイドラ×2 エクイテ×2 ダリウス×1 ベストロ×1 ホプロ×1 ムルミロ×2 ラクエル×3 ゲイル×1 ブレイカー×3 メタポ×1
【魔法】
エネコン×2 大嵐×1 訓練所×3 サイクロン×1 次元の裂け目×3 洗脳×1 月の書×3 DDR×1 ハリケーン×1 ライボル×2
【罠】
神の宣告×1 戦車×2 スタロ×2 奈落×2
【エクストラ】
キメラテック要塞×1 ガイザレス×3 ヘラクレイノス×1 アーカナイト×1 ディサイシブアームズ×1 ゴヨウ×1 星屑×3 ブリュ×1 アーマードウイング×1 黒薔薇×1 レッドデーモンズ×1
診断お願いします。相談したいのは、主にチューナー・シンクロに関して。みなさん、チューナーはどうしてるのかと思って。シンクロでパワー差付けられて負けること多いので…。
インフェなんかは近所では少ないので、サイド対応してます。ツイスター砂塵カラスなどで。
ブレイカーはささやかながら黒羽&奈落対処用とアカナ要員です。
アイドルがうんこしないように、剣闘獣もシンクロしません。
検討で猫も無しにシンクロなんかしたらモンスター切れする気がするんだが
ベストロがいなくても、ラクエル・エクイテ・戦車グルグルでどうにかなった時期もある
>>69 out ムルミロ、ラクエル、ゲイル、ブレイカー3、エネコン2、洗脳、DDR、ハリケーン、ライボル2
in ライオウ3、地砕き3、幽閉2、和睦2、神の警告2、トラップスタン
大嵐、弾圧制限
遂に検討が環境トップに上り詰める時が来たのか!
検討の時代だ!おまえらやったな!やったな!
ななななっな何をすればいいのかわからないぃぃぃ
と、とりあえず先攻でアンダルをセットエンド!
猫禁止と聞いて
剣闘の時代が来たぞお前ら
ためしに筒は2積みしてみるか
お触れ3積みはダルイなぁ
メインライオウ3から1枚くらいブレイカーにかえてもいいのかな
冷静に考えるとスタロ氾濫でガイザが死ぬww
そのためのトラスタ
>>82 お触れ貼ってるなら安心してベストロで割れるじゃん
サイクロンも準になるしお触れは脅威じゃない
猫禁止でスレタイ使う機会無くなるかと思ったけど、お触れ割るために積んどくべきかな?
猫剣は終わり、サイク準で次元剣も弱体化。
なんでここまで盛り上がってるのかわからない
大嵐禁止は中々いいな
伏せまくれるし、戦車あるから黒薔薇ぶっはにも対処しやすい
まぁ寒波ハリケはどうしようもないが
しかし、猫も禁止か
基本友人とのフリーしかしないから次元使いづらくて最近剣闘使ってなかったが
これだと猫剣もできないな
セクトルと虎だけ突っ込んでも使えるのかね
嵐禁止は嬉しいがサイドラ3枚とんでくるとかマジキチ
剣闘の時代キター
サイドラ3にソーサラー2
お触れも解除されるし
なによりブラックホールが怖い
ぶっぱ後のワイゼルとかも怖すぎる
なんだか苦しくなりそうだ
サイドラの為に収縮と和睦を多くする必要があるか
大嵐禁止で気軽に伏せれるし大丈夫だろ
お触れ貼り苺?
次元剣で蘇生ってどうなのかな?
大嵐抜けるから他に何入れようか迷ってるんだけど
蘇生は普通に入るだろ
いつでも裂け目引くわけじゃないし
大嵐制限ウマー
ブラホが怖すぎて泣いた
なぜ解除した
こっちもスタロを積めばいいな
まぁ今までも入ってたけど
大嵐に使わなくていいから楽だな
剣闘獣の時代来すぎた。
剣闘獣で負ける気がしない。
検討が本気出すと聞いて
ブラックホールは月の書で防げないからきついな
2.3体場に出てたらスタロないと終わる
どういう構成してんのお前ら
猫検討は終わったわけだがみんなは何検討にするの?
次元剣しか無理じゃね
スタロ・警告・戦車3済みの次元剣だな
純剣も結構結果残してただろ、確か
まあ俺は元々次元剣だけど
やっぱ純剣闘だな
出た当時から純剣闘を使っている俺に隙は無かった
ドリルウォリアーで苺切ってスレタイ回収ですよ。
剣闘でシンクロ出したことねーな
そういや蘇生復帰で相手のチューナーパクれることも考えるとシンクロも選ばないとだな
スタロ入れると
スタダ3 ガイザ3 ヘラクレイノス1 半分は決まった
あとは平均的に5〜10までシンクロ突っ込めばいいんじゃね
昔の純検討みたいに次元検討にサイドラ3はどうなのかな、ためしてみたい
なんか活気がでてきたな
スタロ3積みするんならいっそのことバスターもいれてしまおうと考えてみたんだがどうだろう
手札で腐る場合はサンブレのコストとかにして
スタロ打てなかったときがやばいじゃねぇかww
けど面白そうだな
ところでお前らは賄賂と警告、どっちを優先して入れる?
俺は黒薔薇とめれるから警告を優先しようと思ってるんだが・・・
連レススマソ
嵐ねーし賄賂はどうなんだろうな
大災害怖いからトラスタで
蘇生でガイザ奪われるのが怖い
サイドにヒーローズルールを入れてみよう
アンダル戦線復活で猫を使いまわす武装剣って電波を受信したのに
既にフラゲが来てて猫禁止と知って泣いた
猫は自分が使うより相手に使われる方が嫌だったからなー
というか洗脳消えたのが一番嬉しいわw
コイツのせいで何度戦車が無駄死にしたことやら
だな
大嵐、洗脳、弾圧が規制するおかげで検討は相対的に強くなる気がする
ただスタロは間違いなく今以上に流行るからトラスタ警告は増やしたほうがいいな
我が身3積みのお触れ次元剣を受信した。普通に強そうじゃね?
戦闘破壊から守る手段か相当限られるのは痛いだろ
戦車もつかえないからモン効果も怖いし
お触れ入れるなら次元剣じゃない方がいいんじゃないのか?
そもそもお触れ入れる気が全然しないけど
お触れで戦車潰れるのがなぁ・・・
どうしたもんだ
てst
すいません、かきこみはじめてです。よろしくおねがいします。
旋風、ガンが制限ですが、みなさんはライオウをデッキにいれますか?
ごうけん3枚生きてるし、ブラドが無制限だから入れる・・・かも
お触れとかサイク苺
なんにせよブラホとブラロをどうにかせんと
警告3積みが増えるなら準になった魔法の筒も日の目を見るな
135 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/19(木) 14:27:52 ID:r6cBT/luO
お触れに困ったときこそファルコンさん。でも新環境でGBAは怖すぎる・・・
やっぱこれからはガイザでも1枚破壊にとどめなきゃな
>>130 デッキの構成にもよるけど
次元剣のようなデッキなら入れておいて損はないと思うよ
今でもスタロは怖いからなぁ。これからはもっと怖くなるのか。我が身で強引にってのもありかな?我が身過大評価しすぎ?
賄賂トラスタガン積みで押し切ってやるぜ!
いつもは新参なんてフルボッケなのに、今日は随分と優しいじゃないか
140 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/19(木) 18:32:45 ID:r6cBT/luO
みんな剣闘がトップに戻れるかもって浮かれてるんだよ。よく考えたらシンクロが出る前の環境でのトップはズマー剣だったんだな誰かもう一回世界制してこい。
今まで通り賄賂3スタロ1~2と宣告でいい気がしてきた
どうせブラロ3体居たところで出てくる頻度は変わらないだろうし
大嵐抜けた代わりにブラホ入ったから全体除去警戒する程度は前と同じじゃね
怖いのはサイドラで場が押し切られそうなところかな
毎回サイドラ+デスカリって出されたら普通に悪夢だわ
そういやサイカリって復活するんだな…
おっしゃサイカリ作るか!
って俺検討板で何言ってんだwww
もしかしてワイゼル突っ込めば強いんじゃね?
とか思ったけどエアトスで良かった
>>141 前は薔薇1枚しかないから出し渋りがあったけど今回から3枚。
2枚目ぐらいまでは相手は出し惜しみなく出してくるぞ。スタロは必須だよ。
薔薇なんて大嵐に比べれば余裕っすよ
戦車オラァ
検討相手にブラロが出てくるパターンは寒波洗脳精神操作くらいじゃね
それ以外の方法で出すのは相手にとっても厳しいかと
上のうち洗脳は死亡、寒波はそもそもスタロで対処できないわけだし
まぁ戦車が標準装備の検討だから言えることだけどさ
というか相手のスタロをどうにかする方が問題だと思う
ブラロのついでにガイザレスさんが殺されまくって蘇生されまくられそうだわw
ガイザレス奪われる事も考えるとスタロ3枚は基本になりそうだ
ほとんどが奈落に落ちるだろうが
新環境にして
検討作ってみた
うん
蘇生とサイクロンが鬼過ぎる
なんだこれ
末尾奇数だったら鳥獣剣
偶数だったらパーミ剣
ところで剣闘と合う鳥獣無い?出来たら風で。
ファルコンが鉄板だな
で、お触れなわけだな
セクトル初めて使ってみたんだが中々面白いな。簡単にヘラクレイノスまでいける
セクトル強いん?
下級剣闘ではトップクラスだろ
ただし手札に来たら死ねる
よって安定性を求めていくと自然と外れる
ブレイカー3積みしてんだけどバカかな
結構バカじゃねーかって思いはじめてきたんだけど
スタロ無いんだよな・・・
158 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/20(金) 01:43:46 ID:QPLMqU/t0
セクトルさんは手札に来た時に腐るのがなぁ。
お触れをファルコンで回収するっての思いついたけどよく考えたらあんまよくなかった。
お触れファルコン入れるならセットで弾圧も入れるかも。
というかコンマイ新しい融合体出せよ。
魚+剣闘で2枚バウンスとか。水っぽいけど光属性ならなおよし。ATKは1800以上なら合格点。
融合体も欲しいけどオクタみたいなお手軽上級検討も欲しい
>>155 強いかはさておき面白い。手札に来ると死ぬからスレタイ3積みで多少はまし
手札きたら死ぬなら休息入れたらいいんじゃね?
余計事故るんじゃ・・・。
>>157 俺もブレイカー3積してるわ。周りから馬鹿扱いされるけど、意外と役立つよな
手札事故はスレタイか休息入れとけばなんとかなるな
ただスレタイは猫が居なくなったから入れる気が(ry
休息は面白いけど入れたらスペース無くなるんだよね
結構カツカツだもんな
>>163 同志とあえて俺は今・・・涙している・・・!
何か他に 俺は入れてるぜ!みたいなカードある?
>>161 メイン1に効果付きで場に出したいし当然ピン差しだから必要な時に出したいからスレタイを採用した
両方3積みなんていいかなとか思ったけど
スロットねーなしぬ
ちなみにスレタイってなんですか情弱に教えてくんろ
苺→ベストロ
皿→カオス・ソーサラー
GBA→ゴトバ
佐々木→ダークダイブボンバー
正直この辺は初め何か分からなかった
他は流れで把握できたが佐々木は無理だろw
というかDDBの方がよく見る気がする
皆デッキきっちり40枚なの?
デッキによるかもしれないけど
ベストロ帰ってこなかったな・・・
準でいいからエンワしてほしかったわ
エンワの意味が分からない
緩和をわざとエンワって魔知ガエルのが流行ってるんだと思う
新制限で考えた
モンスター11
エクイテ2 ベストロ ホプロ ムルミロ ラクエル2 メタポ ライオウ3
魔法13
訓練所3 サイク2 裂け目3 蘇生 月の書3 ブラックホール
罠16
警告2 宣告 戦車2 激流葬 幽閉3 スタロ2 ミラフォ 奈落2 賄賂2
エクストラ15
ガイザ2 へラク2 キメラテック スタダ2 スクラップドラゴン ギガンテック 黒薔薇 ブリューナク ゴヨウ カタストル アームズエイド BFアーマード
サイド15
ダリウス ホプロ ヴェーラー2 あかり3 ブレイカー3 弾圧 警告 戦車 スタロ 賄賂
診断お願いします
いくつかカード違うかもwww
パワカないとキツイと思い
パワカでかつ汎用性のあるブラックホール、激流葬採用
サイドで特殊召喚を捨てることもできたり・・・
ブラロはヴェーラー警告で止めたいなという安易な考え
とりあえず戦車や賄賂、警告はメイン2で良いか、と
サイド下手なんでそこらへんみてもらいたいです
サイド魔法なにか必要かな・・・
>>175 サイドはブレイカー入れるならハリケ寒波砂塵で安定かと
スノーマン流行ってるしBF減らないから抹殺の使徒もアリかな
>>170 ケータイを考えればすぐに理解できるだろ
アタァはさすがに数値変換で一発だろとツッコんだが
>>177 佐々木ってそういう意味かwwww発想がすげーな
179 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/20(金) 12:00:10 ID:zQWve26x0
てかやっぱ苺制限だとプリ剣無理なんか??
検討がきついのは強欲謙虚使いづらいところにあると思う
訓練所あるだけマシかもしれないが
剛健からだと、ホプロセットくらいしかできないしなぁ。ドロソ欲しいならやっぱ休息なのかなぁ…。
182 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/20(金) 13:57:56 ID:zQWve26x0
新制限でプリズマー剣闘考えた。デッキ診断よろしく!
モンスター16
ホプロムス ラクエル2 プリズマー2 剣闘獣ダリウス2 エクイテ2 サムニテ
ベストロ レティアリィ ムルミロ スレタイ3
魔法12
サイクロン2 ハリケーン ブラホ 我が身 月2 蘇生 増援 大寒波 地砕き2
罠14
スタロ トラスタ マジドレ 戦車3 幽閉 警告3 神宣 ミラフォ 七つ道具 奈落
エクストラ15
ディサイシブ トリシュ ミストウォーム ヘラクレイノス2 スタダ2 ブラロ
ゴヨウ ガイザレス3 ブリュ カタス アンドロイド
サイド15
ライオウ2 裂け目3 ワンフー2 あかり2 スタロ 幽閉 砂塵 閃光2 天罰
対BF(新制限)10回中4回勝ち、もう少し勝率をあげたいところ。
あとGBAは事故るから抜いてあります。
何かアドバイスありますか??是非よろしくです。
※賄賂は嵐ないしアドとられるから抜いてます。
OUT
ラクエルダリウスエクイテサムニテスレタイ
ハリケーン大寒波地砕き2
マジドレ警告ミラフォ七つ道具
猫無いしサムニテはいらないスレタイ3は事故るから2で。剛健ノータッチ薔薇3環境だからライオウは必須。
セットカード使えなくなる寒波ハリケーンはいらない。地砕きも強いけど剣闘にはいらないと思う
確実にカウンターしてかなきゃいけないから破壊不確定のマジドレもいらない。我が身7つ道具警告3だとライフ足りなくないか?アド損でも汎用性考えてやっぱり賄賂。警告も強いが3もいらない。
ミラフォは次の環境だと幽閉以下かも。これは俺の好みの問題だからミラフォはおまかせする
IN
ライオウ3訓練所3月書スタロ2奈落幽閉賄賂2
エクストラ15
フォートレス3ヘラクレイノス2ガイザレス3スタダ3 ブラロゴヨウブリュカタス
サイド15
サイドラ3DDクロウ3ツイスター2ブレイカーあかり2閃光2トラスタ2
>>176 サンクス
ブレイカーには奈落踏んでもらいたいとかwww
ハリケ寒波砂塵って過剰にならないですかね?
入れるなら砂塵なんですが・・・
抹殺良いですね1枚握ってると心強いかも
>>179 次元入れるならプリはなしですね
そもそもガイザ連打じゃ勝てない環境なんでしょう
へラク戦車で固めた方が強いくらいです
ベストロ墓地に送りたくないってのはありますね
>>182 モンスター少し多いかな
超融合1枚サイドにさしても面白そう
>>182 OUT
マジドレハリケーン増援(存在が謎)
警告2(七つ道具、我が身と要相談)
戦車1(3枚は事故るってのが俺の経験談)
地砕き1(スペースの問題)
IN
スタロ1(単純に警告の代わり)
月の書1幽閉2奈落1(月の書幽閉は恐らく必須)
訓練所2(コレないとプリズマー入れる意味がないでそw)
まぁこんな感じか
賄賂入れない以上ハリケーンor寒波からの攻撃がきついだろうね
戦車みんな何枚積みにしてる?
2枚・・・事故率低下。欲しい時に無い時がある。
3枚・・・早く手札に来やすい。エクイテで回し始めると余ってくる。いらない時に引いちゃう。
お互いのメリットデメリットはこんな感じか。
今は3
診断お願いしたい
41
モン9
苺1ラクエル2エクイテ2ダリウス1
ムルミロ1ホプロムス1メタモルポット1
魔法12
サイクロン2訓練所3蘇生1
我が身2底力1月書3
罠20
戦車3宣告1警告2スタロ2
トラスタ2GBA3聖バリ1
奈落2幽閉2賄賂2
EXいろいろ
環境が読めないからサイドはまだ無い
ふせゲーになることが予想されるのでGBAによる除去を追加
見て欲しいところは多すぎる罠の選択、モンの枚数など
お願いします
モンは訓練所の枚数たしても12だと少ない気がする。ライオウ3積んで15にしてみるのはどう?
メタモルはアド回復させてしまうからOUTしてかわりに何か入れてもいいかも
スタロ流行りそうだしGBA3は幽閉とモン2に変えてもいいかも
>>186 戦車初手にほしいなら3
俺は2にしてる
>>188 鳥獣族の数に対するGBAが多すぎるきが
強謙流行りそうだしライオウは必須級だと思ってる
底力がry罠はそれぐらいでも問題ないのが剣闘獣
大嵐禁止になったし【蘇生剣】作ってみた。診断お願いします。
下級23
エアーマン苺エクイテアンダル3ラクエル3ライオウ3ダリウス2セクトルアナザーネオス2プリズマーオネスト2スレタイ3
魔法15
サイクロン2訓練所3底力2苦痛2死者蘇生思い出のブランコ3未来融合超融合
罠10
リビデ正当なる決闘2ハンディキャップマッチ2戦車2お触れ3
エクストラ15
ガイザ3ヘラクレイノス2ガイアグレートトルネード3シャイニングラプテノスフォートレスカタストルゴヨウ黒薔薇
サイド15
あかり2神宣賄賂2スタロ2わが身警告2苦労3奈落2
序盤
殴るだけ。お触れは状況によって基本序盤は苦痛お触れ貼ることになる。訓練所では熊をサーチ。
未来融合はHERO&剣闘落としてもアナザーネオス2枚落としてもいい。基本はガイア選択でネオスと熊落とす。
ブランコは熊蘇生から融合素材かスレタイで入れ替え。アナネオでもいい。
中盤
お触れ割られたらリビデ血統ハンディで一気に展開してヘラクレレイノス召喚。1体戦闘通ればほぼ出せる。
攻撃が通らなかったらまたお触れ貼る。怖いならヘラクレ出してから自分でお触れ割ってもいい。
終盤
召喚成功したらもう墓地は使わないので戻して底力回収。ヘラクレイノスを守って押し切る
利点
打点が高いから戦闘補助がいらない。蘇生豊富で大量展開ができる。モンスター多いから戦線維持がしやすい。相手のスタロ等を腐らせられる。
弱点
墓地からの特殊召喚が多いから弾圧・次元に弱い。戦車が使いにくい。ヘラクレイノスを除去・カウンターされるとキツイ。
今までにない剣闘を作ろうと思ってみたんだけどどうだろう?
デッキが48枚だから何を抜けばいいかも迷う・・・
>>186 スレタイ+サムニテ居るなら能動的に持ってこれるので2枚かな
俺は休息入れた純検討使ってるから3枚入れてる
後は剣闘獣の数と環境次第ってところじゃね?
>>189 >>190 ありがとうございます
回しててGBAの弾不足というのはなかったです
個人的にGBAを抜きたくないのでGBAを1枚抜いてみます
メタモルポット GBA1訓練所1を一枚ずつ抜いて
ライオウ3枚入れてみたいと思います
剣闘獣は天下を取れるのかな
194 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/20(金) 21:32:01 ID:P0RUZpil0
診断お願いします
猫が禁止になるから次元闘作ってみた
40枚 モン12
ラクエル3 エクイテ2 ムルミロ1 ホプロムス1
ベストロウリィ1 レティアリ1 ライオウ3
魔10
訓練所3 月の書3 裂け目3 サイクロン1
罠18
ミラフォ1 賄賂3 トラップスタン1 激流葬1 幽閉3
和睦2 戦車3 ダストシュート1 奈落2 神宣1
ex ガイザレス3 ヘラクレイノス3
何いれて何抜いたらいいですか?
あと新制限になったらどうすればいいですか?
やっぱプリズ剣なの?
ガイザ出せれば強いけどさ・・・。
196 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/20(金) 22:11:55 ID:2OqGn9dQO
テスト
ゴメン下げわすれた
次の環境から 魔導ギガサイバー入れようとしているんだけどありかな?
40枚 モン12
ラクエル3 エクイテ2 ムルミロ1 ホプロムス1
ベストロウリィ1 レティアリ1 ライオウ3
魔10
訓練所3 月の書3 裂け目3 サイクロン1
罠18
ミラフォ1 賄賂3 トラップスタン1 激流葬1 幽閉3
和睦2 戦車3 ダストシュート1 奈落2 神宣1
ex ガイザレス3 ヘラクレイノス3
ブラホ、黒薔薇、GBAなどを警戒して
ほとんどのデッキはスタロ1〜2枚をメインに入れると思う
そんな環境だったらガイザ優先で出すよりは
ヘラクレ戦車の布陣を優先させたい
200 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/20(金) 22:19:01 ID:zQWve26x0
183〜185の方々診断ありがとう!参考にしてまた調整してみます。
あ、あとデッキ枚数40枚のがいいですかね?自分は初手にモンス1か2で
他が魔・罠のがやりやすそうなので41〜43にしてます。
もうひとつプリズマー入れるときはなぜトレーナー必須??
スタロは新制限は3が妥当か…2しかないや^^
スラロ積む環境・・・だと?
・・・ないな。
自分のスタロをわざと撲滅して、相手のスタロを抜いた後、ガイザでガン攻めとかどうよ?
ブラホは賄賂で、ブラロは戦車や警告で処理すれば…
無理かww
我が身を盾に「俺を使え。」
結論として新制限下でもライオウってやっぱ2〜3は入るかのな?
あ、純剣闘の場合ね。
>>200 プリズマーは2枚目以降の苺だと考えてるから
メリット以上にデメリットも大きいからメインで使うべきじゃないと思う
あと検討でモンスターが少なくてもいい理由は訓練所があるから
スレタイが居ると見た目のモンスター数に騙されるから困る
3枚までとはいかなくても1〜2枚は入れといた方がいいね
>>205 雷王入れたら純じゃなくなるよ
ここは熊さんをだな(ry
208 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/20(金) 23:43:40 ID:YiOtMwwgO
効果を持っているサムニテでリクルーターを破壊した時に戦車を使った場合、サムニテのサーチ効果は使えますか?
sage忘れてた、すまん
つーかもうレシピさらすから診断してほしい、
>>207こんな感じなんだけどこれは純とは言わないかな?
下級 12
苺、ラクエル3、エクイテ2、ダリウス、ムルミロ、レティアリィ、ホプロムス、ライオウ2
魔法10
訓練3、月書3、サイク2、蘇生、ブラホ
罠18
幽閉3、戦車3、警告3、奈落2、トラスタ2、スタロ2、神宣、ミラフォ、和睦
とりあえず、安定して回るようにしたい。回した感じ戦車は3でいい気がします。とりあえず警告・スタロ・トラスタ・幽閉・和睦の割合、ライオウ辺りを中心にアドバイスお願いします。
>>205 ライオウはトレーナー積んでても2〜3積みする価値はあると思うよ
シンクロとサーチ止められるのはでかい
>>208 モンスター破壊してるじゃんそれにリクルーターは基本墓地発動だろ
てか猫消えるからサムニテいらなくね
>>211 そういうことじゃなく、サムニテの効果は任意でリクルーターの効果と発動タイミングが同じだから、戦車うつとタイミングを逃す?みたいな意味で
wikiのチェーンを組む順番だとかそんな名前のページ見てきなさい
個人的に猫消えてもサムニテは 虎〉サムニテサーチがすきだからいれていると思うな
>>210 個人的に和睦は微妙な気がするんだよな
ミラーだと使いずらいしモンスターブッパされそうだし
まあピン刺しなら問題ないと思うけど
216 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 00:18:36 ID:m3QrgLuNO
>>211 チェーンくむ順番ぐらいなら知ってる。
今考えたらサムニテ→リクル→戦車だからサムニテの効果発動はできそう。
でもクリッターゴブゾンだったら
ゴブゾン→サムニテになるけど、この場合はできないということでおk?
さよならサムニテさん…
サムニテさんは効果使えるのが遅すぎる。
必死に守ってやらない限りは恐らく即死する。
サムニテさんを必死で守りぬいたら敵のモンスターが魔法と罠で全滅していたでござる
サムニテの効果はスレタイを絡めた奇襲用だろw
検討の効果で出しても働けないこと多いからラクエル安定だわな
9月に向けてデス剣作って見た
下級15
エアーマン、プリズマー3、スレタイ、ラクエル2、ダリウス2、エクイテ2、苺、ムルミロ、ホプロ、レティ
魔法15
Eコール3、造園、二十召喚3、訓練3、月書2、我が身2、蘇生
罠10
戦車3、和睦2、奈落、リビデ、神、ミラフォ
ex15
ガイザ3、ヘラクレイノス2、フォートレス、カタス、御用、ブリュ、薔薇、義眼、ダスト2、トリ、ミスト
サイド15
ライオウ3、サイドラ2、サイク2、裂け目3、幽閉3、賄賂2
メインはデス剣スイッチで次元って考えてる(エアーマン、プリズマー3、スレタイ、レティ、ダリウス2、Eコール3、造園、二十召喚3outでサイドと総とっかえ)
何抜いて何入れれば良いですか?
222 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 14:46:26 ID:Z2KcgIX10
GBAを2枚使う場合ってメインのエクイテ2とベストロの3枚だと事故りません?
そもそもベストロはあまり墓地に置きたくないしさ…皆さんの考えを
教えて頂きたいところ。よろしく!
診断お願いしたい。
モンスター<15>
ラクエル2、ライオウ2、苺、ワイゼル2
スレタイ2、ムルミロ、ホプロ
セクトル、エクイテ、レティ、ダリウス
魔法<9>
月書2、訓練所2、休息2
死者蘇生、サイクロン、底力
罠<16>
戦車3、スタロ2、警告2、宣告、幽閉2
奈落2、ミラフォ、トラスタ、賄賂2
大嵐消えたw検討の時代だなとか言って
検討使い始めるような俄には負けたくないんだ
昔から使ってる意地をみせたい。
とりあえず古参乙
回してみた感想はどんな感じよ
心配ならクロウ入れときゃ問題ない
つーか訓練所あるから鳥の数はエクイテ2+ベストロ+訓練所3だ
加えて攻撃さえ通せばエクイテorベストロ呼べるわけだし
GBAを打つこと自体は思った以上に簡単、問題があるとすれば別の部分
>>223 ワイゼル事故らない?
できれば使った感想を聞きたい
>>223 本当に昔から使ってんの? 突っ込みどころがありすぎる
>>224>>226 ワイゼルは出せれば儲けもん
一度出せば牽制になるし
相手も躊躇するんだよな
戦車3?って思うだろうけど手札事故は休息のお陰ですくない
猫死んでも虎強いわ大嵐禁止とか遊戯王やばい
ガイザ連打より戦車+ヘラクのメタのが強い
コレが回した感想。
ワイゼル出すよりはモン破壊を防ぐ方を選んだ方が良いと思う
戦車3?って思うだろうけど手札事故は休息のお陰ですくない(キリッ
って言ってる暇あったら休息抜いたほうが良い
そのほうがよっぽど事故らない
ってか、パーミをメタとか言っちゃう人って・・・
???「お前・・・初心者だろ」
あのさ、流れぶったぎって悪いけどみんなサモプリは使ってる?
剣闘ってレベル4使うこと多いし魔法も積みやすいからいいと思ってるんだけど
232 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 16:27:21 ID:Z2KcgIX10
サモプリは猫あってこそっしょ。
てか猫剣のときも入ってなかったよ自分はね。
多分いらないとみんなおもってるかと。
自分もサモプリいれてない
あと比較する対象違うかもしれないけど
我が身:戦車の枚数ってどれくらいが理想的かな
黒薔薇が恐くて…
>>232 確かにもうサモプリ→猫→ブサイク二匹出来ねえし意味ないか
抜くわサンクス
>>223 本気でどっちつかずな
半端になってるな
昔から使ってるならもう少し上手く組めよ
>>234 仮にサモプリ入れるなら
霞戦士とGBA突っ込んで
鳥獣検討にした方が動きがいい
スタロ環境になるからサモプリ霞でスタダ先だしからのガイザレスもいけるしな
>>236 鳥獣型は見た感じ結構好きだし蘇生もあるしでやりたいが、パーツない上に今カツカツだからストラクもHAも買えないし無理っぽいんだ
暫くは大人しく次元Tueeeeeeeeしときます(^q^)
あとついでに診断お願いします
【モンスター*13】
ベストロウリィ*1、ムルミロ*1、ラクエル*2、ホプロムス*1、エクイテ*2、
セクトル*1、レティアリィ*1、スレイブタイガー*2、サイドラ*1、サモプリ*1
【魔法*18】
サイクロン*2、ハリケーン*1、訓練所*3、収縮*3
月の書*3、裂け目*3、DDR*1、休息*2
【罠*9】
奈落*2、戦車*3、宣告*1、和睦*2、帰還*1【エクストラ*4】
ガイザレス*3、ヘラクレイノス*1
身内用、というか大会でる余裕がないのでサイドはなし。
休息二枚と戦車三枚は要らないのかなと思ってるがサモプリも抜いてその後の空きになにを入れるか迷ってる。
その他邪魔者を教えてもらいたい、セクトル以外で
別に検討一体の状況からサモプリ引いたらガイザに繋げられるし、場合によっちゃライオウも即座に出せるんだから悪くないじゃんよサモプリ
問題は手札に捨ててもいい魔法カードがあるかどうか
検討結構魔法入るから多少妥協したら気軽に捨てることできないかい?
俺魔法なくて困ったことあんまないんだけども
妥協してるのかしてないのかよくわからんな
>>228 古参だったらワイゼルは採用しないはず。ワイゼル使ったら剣闘だとアド即
じゃね剣闘攻撃できなし。
あとシンクロと攻撃つぶせる月の書を2枚にする意味がわからない
>>238 剣闘一体の時にサモプリ引くよりライオウと剣闘引いたほうがよくない?
魔法切って守り薄くなるのも嫌だな
>>241 文章変だったな、すまん
要に魔法多いから結構前気軽に捨てれるよねーって話
出てきたところでそのターン殴れないしね
なんでこんなに診断厨沸いてんだ
なんでもかんでも厨をつけるのもどうかと
厨厨か
厨厨厨
248 :
サソリ:2010/08/21(土) 22:58:57 ID:3Xm2hJrP0
ちなみに俺には厨をつけないほうがいいぜ
暇だぜ
診断頼むぜ
エク3ラク3ライオウ1クロウ3シロッコ3
修羅3ゲイル1ブリザード3カルート3封印されし者の左手1ブルーアイズ1
ゴブリン1カースオブドラゴン1時の魔術師1
魔法
エクスチェンジ1強欲な壺1
トラップ
グリフォンの羽1強欲な亀1〔切り札〕いけにえ封じの仮面1
まあ制限カードを入れすぎましたかね
強欲な亀、グリフォン、ブルーアイズ、カース、強欲な壺、左腕など
40枚にしたいんですが何を抜けばいいですかね
注意これはガチデッキです。カスとかいったやつは悪いことがおきるでしょう
なんかスタロ3みたいな書き込みみるけど、事故らないか?自分としては実際あんまり使う機会がないんだが…
>>249 ブラックホールが、黒薔薇が、って言われてるけど実際どうなんだろうな
勿論環境次第なんだろうが、一番のメタ先どころである大嵐が消えたからなあ
あとはGBAが
まぁ、むしろ検討はガイザに使われる側だろう
ブラホ対策なら単体除去でも対応できる我が身の方が使いやすいような
警告3積みな上に我が身はさすがにキツい
薔薇は戦車、警告で事足りる。剣闘は伏せ一掃は即死に近い物があるけど、モンスターがやられる分にはそこそこなんとかなると思うんだ。
つーかサイクロン増えたことは皆完全に無視だよなw
スタロは入れても2枚だね、そもそもの投入理由が大嵐メタだったはずだし
相手のスタロにも対応できる警告や我が身の方が優秀だと思う
そして筒2枚に刺されるんだろうなーw
俺はスタロ逆に減らして1にしたな
個人的に死者蘇生復活がウマイぜ
最近ガイザあんま出さないし相手チューナー利用してシンクロ出来るのが楽しい
サイクも嬉しいな もとから大嵐入れてなかったし
最近剣闘に和睦積んでる人少ないよなー
個人的に剣闘に必須だと思ってたんだが、…
大嵐にチェーン発動出来たから、個人的には好きだった。
今は次元幽閉に変えますた。
和睦はそこまで悪くない
相手のモンスターを処理できない事があるからだと思う
あとはデッキの構成上の理由とか
デス剣みたいにプリズマーでガイザぶっぱしまくるデッキの場合、モンスターを場に残しておく必要があるから
そういったデッキには幽閉なんかより和睦のほうが優秀だよね
で、和睦をあまり見なくなった原因は
そういったデッキが減ったのことじゃない?
ツバメの巣さえくれば
アロマダムルグ剣闘が今度こそ成立するはず
デス剣てなんだよ
262 :
サソリ:2010/08/22(日) 11:46:19 ID:TI3eIj4v0
まあまあスルーするよね
久しぶりにきてやったのに最低だな
最近エクイテ3にするか迷ってんだけどここの人はエクイテ何枚?
2だが確かに2で困ることはちょくちょくある
GBA2枚以上入れる場合は3枚入れないと結構きつい
ただし手札に来て邪魔な検討TOP3に入るから入れすぎも注意
個人的には2枚推奨、1枚のデッキはどう回してるのか気になる
墓地に逝く可能性が高い検討だし
純剣診断お願いします。
40枚
モン12
ラクエル2 苺 エクイテ2 ダリウス ホプロ2
ムルミロ レティアリィ ライオウ2
魔法12
蘇生 訓練所3 サイク2 月書2 ブラホ
寒波 地砕き2
罠16
戦車3 警告2 トラスタ2 神宣 激流
スタロ 賄賂 聖バリ 幽閉2 奈落2
ex
ガイザ3 ヘラクレイノス3
サイド15
サイドラ2 クロウ3 裂け目3 砂塵2 スタロ
あかり2 GBA2
まわしてみてモンスが少ない気がするんですけど
何入れたらいいですか?
あと他に何かあったらアドバイスを。
診断お願いします 新制限対応です
13
ライオウ×3 剣闘獣ラクエル×2 剣闘獣ベストロウリィ×1
剣闘獣ダリウス×1 剣闘獣エクイテ×2 剣闘獣ホプロムス×1 剣闘獣ムルミロ×1 エアトス
11
サイクロン×2 次元の裂け目×3 剣闘訓練所×3 月の書×3
16
次元幽閉×2 魔宮の賄賂×2 神の宣告
神の警告×2 奈落の落とし穴×2 和睦の使者×3 剣闘獣の戦車×3 スターライトロード 強制脱出装置
エクストラ
ヘラクレイノス×3 ガイザレス×3 スターダスト など
まわした感じはまぁまぁなのだが相手がでかいモンスターを出してきたときの対応がつらい
強欲で謙虚は一枚持ってるけどいるのかなぁ
>>268 パワー不足→すぐ死ぬ→1体死んだら戦車等ループが出来なくなる
そうなるから2が一番だと思うんだけど
猫が死ぬなんてなあ…セクトルの出番か?
虎とガードヘッジとハーフシャット満載のセクトル軸でも組んでみようかしら
プリズマー欲しいけど高すぎる・・・
今の環境だとプリズマーってどうなの?
前に友人とデュエルした時墓地の苺にクロウ使われまくってトラウマ
プリズマーと言えばスレタイだが猫居ないから入れる価値薄れてるしさ
273 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい:2010/08/23(月) 15:20:34 ID:5aOIvOVO0
>>272 それでも使えると思うが
クロウなんか戦車で十分だぜ
鳥剣使ってるがプリズマー2枚入れてる
というかライオウ積んでるし流行ってるしで訓練所がむしろ抜けてる
スレタイも入れてないんだけどな 最低限そのターンその名前になってくれるだけで
十分強い
海外だと光検討とかあったな 女戦士2枚あるしプリズマーあるしやってもいいかな
俺はプリズマーは危険だと思ってるから入れてないな
苺を墓地に置いておくと、これでもかとクロウが飛んでくる
剣闘はガイザレス出さなくても闘えるから、
ガイザは1.2回出せればアド差で勝てると思ってる
>>275 剣闘はガイザレス出さなくても闘えるから、
ガイザは1.2回出せればアド差で勝てると思ってる
矛盾しとるがな
クロウは確かに怖いけど1回はプリズマー自身を素材にガイザ出せてるしいいかなって
クロウ無かったり戦車あればエクイテで回収とかダリウス釣ってヘラクで
勝ちゲーに持っていける
ガイザ1回+ヘラクとかガイザ2回がノルマならベストロもって行かれても何とかなる
ベストロはガイザの為だけじゃないぜ?
魔法罠破壊出来る優秀なアドバンテージ源だよ
リスク背負ってガイザ通すより
安全な時にベストロでアド稼いだ方が良い
ガイザ出すならプリズマー使わず
セット→融合か
すでに場にいる状態からガイザ出した方が良いと思う
>>277 奈落幽閉怖すぎて最近ベストロとかセットしかしたこと無いんだけど
強いんだけど辛いなぁ制限
セットのほうがいいのはもちろん分かってるけど訓練所が腐ることとか考えたらね
ゴドバ3積みだから別にそこまで伏せ気にしないし
鳥じゃないときは砂塵2枚積んでたりでガイザは専らモンスター破壊になってたぐらいだし
>>278訓練所が腐るってどういうこと
ライオウのことか?
訓練1プリズマー1で十分
訓練1はねーわ
俺はゴドバこそスタロが恐くて発動できないんだが…
最近休息いれたら事故がぐんと減った、1ドロー出来るしいいなこれ
1ターン目で全部モンスターの事故なんてあったな…
>>279 自分と相手が使うせいでライオウ見かける率がヤバイ
1回のデュエルに2回ぐらいのペース
みんなのライオウ採用率がヤバイ
奴さえ居なきゃ腐ったりはしないですよねアレ
剣以外のモンスター増やしすぎたせいで手札加えても仕方ないってのはあるけど
ただ理由が無いなら最低2は積んどくべきじゃないかな訓練所
訓練とかベストロセットしたい時くらいしか出番無いし休息3積みしたほうが回るよ
280 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2010/08/23(月) 19:50:57 ID:pCV2w8YQ0 [1/2]
訓練1プリズマー1で十分
284 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2010/08/23(月) 23:52:33 ID:pCV2w8YQ0 [2/2]
訓練とかベストロセットしたい時くらいしか出番無いし休息3積みしたほうが回るよ
モンス9枚の俺からすれば訓練3積みじゃないとかありえないんだが
相変わらずだなこのスレは
今の剣闘は強いか弱いか一言どう思う?
久しぶりに来て
>>261見て思ったんだが今はデス剣って言わないのか?
数ヶ月前はかなり話題になってた気がするが・・・
デストロイ剣闘ってどっかの馬鹿が自演してまで流行らせようとしてただけだろ?
サイドでの話なんだが、ミラーマッチに備えてのカードが七つ道具くらいしか思いつかないぜ・・・
293 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/24(火) 17:52:55 ID:4BrBeaXz0
診断お願いします。
EX:ヘラクレイノス ガイザレス
上級3
サイドラ3
下級11
ラクエル2 ダリウス エクイテ2 ベストロウリィ
ムルミロ ホプロムス2 異次元女2
魔法14
地砕き3 訓練所3 大寒波 死者蘇生
我が身を盾に サイクロン2 月の書3
罠13
ダストシュート 奈落の落とし穴2 ミラーフォース
次元幽閉3 トラップスタン 戦車3
魔宮の賄賂 神の宣告
主に相手のモンスターを除去して攻撃を通して行く型なのですが
ガジェットなど単体モンスター除去を多く用いる型が苦手です。
そこいらに対抗できるカードってありませんかね?
P.S.デッキ数41
41枚なのは初手に戦車が多く来ることを防ぐためです。
サイドラっているもんなの?
後、何故戦車がきちゃまずいの?
あまり戦車とか検討立たせることに固執しないタイプなんじゃないの?サイドラ強いし
まぁだとしても、なら戦車1抜けよって話だけど
297 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/24(火) 18:52:14 ID:4BrBeaXz0
>>295 サイドラは単に召喚権を使わないのと打点からです。
戦車に関してはエクイテで回収が容易なため
>>294さんの言うように
ライオウあたりの優秀な効果を持った1900打点でも
良いかもしれませんがw
298 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/24(火) 18:54:53 ID:4BrBeaXz0
299 :
サソリ:2010/08/24(火) 19:47:21 ID:UbiaCHPo0
下げろよ
夏厨
ところでテンプレの猫検討は削らないか
まだだいぶ先の話
剣闘ほど組む人の個性が出るデッキも無いよな
俺は我が身寒波入れてないし
>>290 デス剣は大会で結果残したぞ
もうちょっと調べてからレスしようぜ
寒波なんて普通入らないと思うが・・・
えっ
プリズマー+スレタイ入ったデッキなら必須でしょ
純検討(ライオウ×)なら普通に使えるレベル
検討じゃ大嵐よりも使いやすかったけどなー
トラスタとか遅すぎて使う気にならん
デス剣タイプには必須だな
寒波が通れば一気に4枚破壊できることもあるから楽しい
そうなのか
勉強になるなあ
310 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/29(日) 09:38:56 ID:q0lx16Be0
休息3積みしてみたら回すの難しいw
初手に戦車1枚きたときとかベストロさん入った時にも
休息のエサにするかどうか迷ってしまう
腐ったときはとりあえず伏せとけば相手がサイク打ってくれるかもしれんが
それなら底力でいいよねって話
sage忘れすまん
ここって初心者でも会話に入れてもらえますか?
別に剣に限った話ではないがポールポジション強いな。
鳥剣で打点のためだけにファルコン入れるのなんだから試してみたが色んな所で使える。
サイドラ無制限とスタロ標準化で鳥剣自体の風向きは怪しいけど。
検討も中堅に落ち着いて、良い雰囲気になった気がする
ずっと猫と一緒だったから新制限どうしたらいいか分かんない…
メガハムで妥協する
魔轟は誰が使ってもソリティアしてるだけのイメージしか無い
ユニコンはソリティアしないんだぜ
猫禁止で絶望的だけどな!
メガハムとADチェンジャー積んだ検討ってどうだろうか
次元剣に裂け目って何枚いる?
あと、レティアリィっているのか?
どうして裂け目3積みじゃないと思うのか
323 :
sage:2010/08/31(火) 19:13:52 ID:yOTH68Lh0
あまりのカードで作ったのでまだ回したことないのですが
診断お願いします。
モンスター
ラクエル2 ベスロ1 エクイテ3 ダリウス2 ムルミロ1 ホプロ1
ライオウ2 プリズマ1 カイクウ2 死霊1 ダムド1
魔法
ハリケーン1 サイクロン2 月書1 蘇生1 地割れ1 地砕き1
訓練3 貪欲1 収縮3
罠
リビデ1 ゴトバ2 奈落2 強制脱出3 激流葬1
ディフェンシブ2 ミラフォ1 戦車3
月書の余りが無いため収縮採用でベスロの奈落対策
ディフェンシブあるからミラフォがいらない感がある
ハリケーンもべスロを守るために採用したけどいらない感あり
デッキの枚数も少し多めなためINOUTお願いします。
せめて回してからにしろ
突っ込みどころが多すぎる
これは酷い紙束
プリズマーくれよ
デッキに闇3でダムドw
釣られてしまった
バッカお前ガイザレスさんが落ちた時の事も考えてるんだよ
プリズマーの無駄遣い
昔ゴドバ積んでガイザ撃てば墓地に闇たまるじゃん!!1!とか思ってゲイルやクリと一緒に入れたことあったなぁ
結果がどうだったか微塵も思い出せない
夏休み最後のスルー力検定が実施されていると聞いて
罠型剣闘獣
訓練所を初手に使うとデッキがばれてしまうのでそれを控えたい。しかしどうモンスターの枚数を増やしたらいいのか検討がつかない。
ライオウ等が入っていないのは剣闘に召喚権を使いたい。サイドラはオレのプレイングだと優勢に出せず劣勢では意味を成さない状況が多いので投入するつもりはない。
猫が禁止なったいまスレイブタイガの重要性が疑わしい。
収縮は奈落回避に入れているがトラスタを3枚+寒波にすればいいのではないかと思っている。
カウンタートラップの枚数を増やしてもっと先手先手を打って行きたいがライフが払えないことがあるので代用があれば知りたい。
「確実に」ガイザレスまでにつなぐのはどうするのがベターなのかヒントがほしい。心鎮壷を使って相手伏せをガードした上で展開するというのはどうだろうか?
スタロが打点的な意味で怖くてどうしても発動させたくないので2枚以上破壊できるカードをガイザレスのみにしているが、本当はミラフォは入れたいと考えている。
デッキ40枚
下級13枚
スレイブタイガー1 剣闘獣ホプムロス1 剣闘獣ムルミロ1 剣闘獣レティアリィ1 剣闘獣ベストロウリィ1 剣闘獣ダリウス1 剣闘獣ラクエル1 剣闘獣エクイテ1 剣闘獣サムニテ1 ガードヘッジ3
魔法12枚
収縮2 剣闘訓練所3 ハリケーン1 わが身を盾に1 月の書3 サイクロン2
罠15枚
トラップスタン3 奈落の落とし穴2 和睦の死者3 剣闘獣の戦車3 幽閉3 神の宣告1
BFとやったときサイチェンで戦車全抜きで、あかりいれたら
相手はスノーマンINしたみたいでモン切れで負けたorz
純剣の人は対BF戦ではINOUTどうしてる?
>>332 古の森入れて防御型にしてみれば?
ホプロ和睦3積みにすれば相手ターンで苺出しやすくなりそう
>>334 苦痛は奈落との兼ね合いとゴトバ、サイクですぐ割られるイメージなのだけど
使ってみてどう?
あとできればOUTも教えていただきたい
>>336 剣の苦手な高打点も(笑)にしてくれるいい子だよ>苦痛
メイン3で入れてて相手によって裂け目3に変える感じ・・・と、剣使いの友達が言っています
OUT
奈落2、戦車1
>>336 サンクス!
336の意見聞いて苦痛いれてみたくなったけど、幽閉等攻撃反応罠の枚数も
関係しそうだから構築難しそうだな・・・
何やってんだorz
>>338 だろ
スレ汚して申し訳ないです本当に
ブラホが制限になって月の書3枚必要なんかな
ライボル地割れはなんとかなったけどブラホ対策どうしよう
剣闘だけに検討がつかないとな?
-―- 、 /__ / / ヽ !\ト、 |ヽ!ヽト、 ', l ヽ \ \_ _
/ ヽ´ ,ィノ ィ .l ト( ヽ _,.斗', l ヽー- <-‐- 、/ .: ヽ
/ } / /|/ヽ=ミL,_ /''´ |ハ } \::::::/ : |
, そ ',/ / ト、`゙゙' ′,,x==ミ,| .ハ!ヽrミヽ:;′ う. .: |
! う !´7/ l ト、_,x=ミ 〃i}:::;j}ィ// / |_/::::::| ん : !
| だ .| ′ / !:.、 〃 i}::;}` `¨ /イ ./l .ノ:::/| っ r‐‐′
| な | .i /|i |:::::ト..,ト、`¨ } / .,' /ハ/!:::く` | l7 .}
| っ | .|/ |i リ::::::!::::ヘヘ ヽ /.// | ト、ヽ! .| o ′
., l7 ,′ |i |:::::ハ::| ヽ __,. --ァ ,'/ ,′ .v=ヘ 乂 /
', o /_ !::;′ ';| \ `ー´ // / ヽ_`ー ´
ヽ 厂 .|:;′ \ / / //ハ
間違えて怒江ちゃんスレ開いたかと思った
やはり人吉AAは万能だな
スターライトロードをどうしようか悩む
激流 ミラフォ ブラックホールとノーコスで全体除去3枚もあるからねぇ
スタロが生かせるのは「大嵐」と「ブラロ」、「GBA」くらい
遭遇率的に大嵐>>ブラロ>GBAだった環境で1〜2枚
大嵐が消えた今の環境では2枚ですら多いイメージ
サイド候補ではあると思うがメインから2〜3枚は腐る
>>343 同意見。
正直ブラロ緩和は関係ないと思う。
QDならブラロ簡単に出せるだろうけど、エクストラきつきつで
一枚しか入れられないんじゃないだろうか
スタロは1で安定だな
メインにスタロピン挿ししてもタイミング良く来なかったりするから
正直使う場面ないんじゃないかなとさえ感じる
ブラロの規制緩和なんて目くらましだろうから
ブラホに怯えつつスタンに入れ替えたほうが気持ち楽かも
無論サイドにはスタロ2〜3積むが
同じく、一人で新制限とにらめっこしてたが2枚入れてたスタロは結局なくなったな
ブラホ警戒なら我が身で十分だしミラフォ激流と一緒に手札から無効化できるから我が身でしばらく様子見する
BFはGBA3枚いれてるのも少なくないから0はきつい
剣闘獣に剛健ってどうだろう
さすがにないか
何でないと思った?
むしろ強謙は採用したほうがいいと思うが・・・
剛健はないんじゃないか
検討は特殊召喚だし下手したら罠が20枚入るわけで
罠釣ってくるのは気が引けるしライオウとの兼ね合いもあるから俺ならいれないかな
魔轟神にすら強謙入るこのご時世
そうなのか・・・
でも検討が剛健入れてまで引きたいカードってなんだろう?
ブラホ緩和されたからね
剛健→ブラホとか強そう
剣闘じゃなくてもいいんですけどね…
>>361 要は使い方じゃないかな
ラクエルたたせて変える気ないなら気楽に使えるし次元剣闘なら裂け目引きやすくなるのがデカイ
そうでなくともドローで剣闘引いちゃうみたいな事故が少ないのが嬉しい
363 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/03(金) 01:52:53 ID:gpgaTTVx0
みんなメインスタロはやめたって感じか。
俺はスタロ2を剛健3にしようか悩むんだがデッキ1枚枚増やしてまで積むべきか悩む・・・
本当は警告3わが身3欲しいがライフ足りないんだよな・・・回復剣とか作ってみようかな
BFのゴドバ対策にピン積みしてるけどなー。BFばっかだし
BF多いならスタロ積めばいいそこは地方によって環境違うんだから当然
ただそうでないなら奈落幽閉止めれるトラスタでいいやとならんこともない
ついでに剣闘に何気にささるスタロも止めれるし
大嵐がなくなったから罠が積極的に使えるな
そもそも『皿』と『バルブ』で強化されたって言ってるのに
『裁き依存だな(キリッ』とか言っちゃうんだもんな
すまん、誤爆
スタロのイメージは避雷針
そりゃ決まれば気持ちいいだろうけどさー
俺はリスクよりも範囲を優先するから賄賂が好き
ただ大嵐消えたし最近は我が身orトラスタでいいんじゃね?って思ってるわ
警告は攻めに使えないのがちょっとね…宣告は神
ただBFに対するスタロは決まればよほどのことがない限り勝ちゲーだしな
警告採用だからわが身入れられない、メタを完全にBFに絞るってんならガン積みもありなんじゃないかな
デルタクロウはともかくGBA3激流はほぼ確定枠だし
今のBFは警告2積みが基本っぽい。
そう考えるとスタロ1刺しで決めれる可能性は結構低いと思う。
あと警告の存在無視してトラスタでいいのかも正直疑問・・・
いやだから対BFに絞るんならスタロ積んだらいいよ
でも対警告ならスタロよりはトラスタでしょ
警告はスタロじゃ止めれんがメイン頭にトラスタ打って半寒波のように使えば警告宣告奈落とどれも無効にできるし
場合によってはチェーンゴドバとかされると酷いことになるけどw
俺はトラスタ賄賂両方積むのをおススメする
賄賂が守備範囲広いし攻めにも守りにも使っていける
トラスタはガイザとか決めにかかるときだけに使ってるな
蘇生が解禁になったので半年ぶりに復帰しようかと次元検討をいじってみようか・・と思いやってしまった。後悔はない。だが弱くて泣きそう
モンス12
剣闘獣8(ベストロ・ムルミロ・ラクエル2・エクイテ2・ダリウス1・ホプロ1) 死霊騎士デスカリバーナイト3 メタポ
魔法13
次元の裂け目3 剣闘訓練所3 月の書3 妨害電波2 我が身を盾に2
罠15
神の宣告 賄賂2 戦車3 強制脱出装置2 奈落2 ミラーフォース 異次元からの帰還 和睦3
久しぶりに遊戯王復帰して次元剣闘作ろうと思ったんだがライフコスト払うカードの枚数どうすればいいか悩む…
警告や我が身の枚数配分はどんな感じにすればいいかな、ついでに一緒に神宣突っ込んでる人が居るかどうかも知りたい
>>374 俺は純検討に鳥タッチみたいなデッキだけど宣告1警告2我が身0にしてる
警告の方がスタロ消せるし俺のデッキには合ってるはず
ブラホが怖いけど相手の様子見て判断するしかないぜ・・・
一周回ってプリズマー剣がいい感じになってきた
伏せ多い環境だからスタンからガイザレスぶっぱできるのが美味しい
その多い伏せの中に高確率で警告やらスタロやらが隠れてるから問題なんじゃない
伏せが多い→ガイザぶっぱ美味しいは少し安易
スタンつってんだろボゲ
すまん見間違えてた
スタンって前もって撃つもん?それとも警告警戒せずチェーン待ちなのかな
スタンを前に撃つのは気が引けるよな・・・月の書とかの可能性もあるわけだし
盗賊の七つ道具はどうだろうか?
今は、スタンよりも七つ道具のが強いと思うわ
スタンもいいけど沼地してガイザのが安定してるから俺こっちにしてるな
トラスタ→反応無しを確認してプリズマ→月の書は誰もが通る道
ガイザは何だかんだで寒波or賄賂が安定するわ
そう考えると賄賂って万能かもな・・・
制限復帰した蘇生、ブラホのパワーカードも止めれるし
あとよく考えたら七つ道具は警告入れるのなら微妙かも
終盤でライフ少ないせいで警告腐るのは避けたい
確かに賄賂入れるのもありなのかな、ブラホも止めれるし
とりあえず
>>375みたいに神宣1警告2でデッキ作って回してみるわ
大会いってきたが二回戦目で負けたわ。一回戦は友人のQDだったんだが、受身がちなデッキだったので抹殺投入で勝てましたな。
二戦目はBFだったが、ゴトバやらなんやらで勝てなかった・・・・。
BF相手には和睦が安定する気がしますね
警告宣告我が身2七つ道具2
流石にライフコストもたなかった
>>382 沼地は準になったサイクやサイド含め採用率そこそこのGBA、サンブレ、砂塵で止まるからなぁ
一長一短だね
我が身とスタロどっちをメインに積んでる?
>>373 死霊剣ってモンが減りやすいから14枚ぐらいあった方がいい気がするな
>>389 我が身1
現環境で採用するなら賄賂とスタロと七つ道具どれがいいんだろうか?
やっぱ賄賂で安定?
安定は賄賂だろうが、俺は相手にドローさせるのがいやだからあえて七つ道具入れてる。
賄賂か、あれ使うとどうしてもジリ貧になっちゃうイメージなんだよな
とりあえず賄賂よりサイク2枚優先かなぁ
>>393 ごめんその三つなら七つ道具
スタロは打つ機会あるにはあるんだろうが妨害され安いし安定する気がしない
サイクロンと賄賂は別だと思う
393だけど七つ道具採用するわ
七つ道具が再評価されるなんて、一昔前は考えられなかったな・・・
カウンター罠は便利すぎってことさ
401 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/06(月) 00:30:41 ID:Z6BYQ3X+0
友達とやってちっとも勝てないので診断お願いします。
モンスター
ラクエル2、エクイテ2、サイドラ2、ホプロ、ベスト、ダリウス、ムルミロ、メタモル、スレタイ2
魔法
月の書3、地割れ、訓練2、蘇生、サイクロン2
罠
戦車2、和睦2、警告3、宣告、奈落2、賄賂2、砂塵2、幽閉3、ミラフォ
テンプレ読め
ってかそのタイプだったら過去スレに散々出てるからそれを見ろ
>>401 診断してもらいたいところ、デッキコンセプト、回した感想を書きましょう
ROMってろ
七つ道具も良いけどトラップスタンと迷う…
ハムスター来るからハム剣作って見たいな
サムニテやスレタイセットで返しにガイザとか・・・
あぁ、劣化猫剣だよな
訓練所3と訓練所2休息1ではどっちいいいだろうか?
それって同列で比べるものなの?
休息はピンで差す意味あんま無いような
三枚積んで手札に来た休息もろとも剣闘をデッキに戻してドロブするもんじゃないのあれ
ピンで差して効果あるんかな
>>410 お前、中々やるな
俺は意味も無い”ピン刺し毛嫌い”が嫌いなんだが
お前はしっかりとした根拠を元にしている
実力者か?
休息は休息戻せるんだから休息使うなら普通の考えじゃね
休息で戻した休息引きたくないなら2枚もありだろうけど
そんな俺は訓練1休息2or3
>>412 そうそう3枚積みでやったことあるけど以外と手札でダブつくことがあって困るんだよね
剣闘が一枚しかないとか戦車だから戻したくないとか
という訳で2枚で試して見ようと思うけど訓練所含めて剣闘と名のつくカードは何枚ぐらいデッキに入ってる?
てか休息採用するのって剣闘多いデッキじゃないと、次元剣闘なんかじゃ無理な気がするんだけどやっぱ純剣?
休息=事故防止で入れるんだろうけどさ
休息=事故原因にもなり得るから笑えない
最近はプラマイ0でただのスペース圧迫だと思ってる
というか検討はただでさえモンスターが手札に来にくいデッキ構成
なのに戻すのは剣闘獣中心だからなぁ…実際戻せるほど余裕ないんだよね
休息は故猫剣みたいな手札でモンスター腐りやすいデッキに2〜3積みするな
検討10(+訓練1) 戦車3 休息2or3
猫制限の時は検討11訓練無しでやってた
アド取れない時は検討出さない、無理に攻めようとしない
スレタイすぐ使えるように検討1枚なんでもいいから手札に維持
これだけやってしっかりエクイテで回収していけばそんなに困らない
手札交換できるから1,2枚のカードもわりと来る
なんでもかんでも3積みするような人には向いてないと思う
最近休息よく見るけど
今までそんなに評価されてたっけ?
>>417 今までまったく評価されて来なかったから試してる
休息は手札が最低3枚ないと発動できないのがなぁ・・・
モンスター13
エクイテ2 ベストロ ホプロ2 ムルミロ ラクエル3 メタポ サイドラ3 ライオウ3
魔法18
訓練所2 サイク2 裂け目3 地砕き2 月の書3 ブラックホール 収縮3 聖杯2
罠6
お触れ3 バリア 奈落2
一応まわりはした
安易すぎるかもわからんが、使用しづらい戦車は聖杯でカバー
最初はエアトス試したが、ライオウとかモンス多いので結構落ちたりするから、サイドラ安定
結構マシンがジェには勝てたが、BFには五分五分だった…
とりあえず診断お願いします
いまはサイド未定です
剣闘にお触れ?
>>420 今までに無かっただけに診断しようがない気が・・・
ぱっとみ思ったのは戦車ないのにエクイテ2なのはなぜ?
>>422 あ、最初試験的に戦車積んでたからだ
今の構成的には1で良いかも
とりあえず打点が全体的に低いわけではないから、モンスを従来の罠守備から魔法守備に少しシフトして、今までカウンターしていたカードたちをお触れで一蹴するというデッキ
月書とか収縮とかで守れないわけでもないし、2枚だが地砕きもあるのでそこまで回らない乃至ひどい紙束とは思わない
いままでのテンプレに固執し過ぎても進化なんてしないから思い切ってみたんだけど…
だれか他にも回してみて気づいた点などあったら報告ねがいます
>>423 個人的にはいいと思うよ。
質問ばかりなんだけど、お触れが引けないとちょっときついイメージがあるんだけどどう?
あと、お触れ、裂け目と永続が6枚入ってると事故ったりだぶついたりしそうなんだけどそこんとこはどうだった?
墓地剣では2アドを稼ぎ出すチートカードの休息
この前セクトル入れてみようとおもったんだけど入れてる人いる?
>>424 ぶっちゃけた話、ノーカウンターがゆえにお触れこないのは辛い
だけど、まあ宣告賄賂こなかったと思えばいいか
永続二種類は事故の元だけど、前期のメタビならよく見た光景だし試して見てもそこまで事故にはならんかったよ
テスト
明らかにモンスター数がおかしいのは突っ込んじゃダメなの?
サイドラ3だからライオウラクエルエクイテから数枚減らしたいな
サイドラライオウは強いけどこんだけ積んでると検討と合わせて手札で浮きかねないよ
剣闘獣で最近結果だした「型」って何がある?
栃木CSでノーマル検討が3位
改訂前だからあまりあてにならんけど
休息はゲームだとバグのおかげでかなりのチートカードだったなwww
ノーコスト3ドローとかマジパネエっす
>>428 今のデッキに1枚入れてみるだけならまあ勇気のいるものでもないだろう
俺はタイガーとガードヘッジと供物を積み込んだ、【セクトル剣】を組んだ
セクトルは運よく決まればヘラクレイノス出せていいよな
決まればだけど
セクトルの初手率と手札に来た時のイラッと感がすさまじいんで抜いた
ヘラクレイノスはセットしすぎて手札がなくて出すタイミングがない
嵐が禁止の今、賄賂って要らない?
>>441 俺は全部抜いたけど、寒波ハリケ撃たれると辛い
和睦チェーンで頑張ってるが、トリシュやら裁きやらガイウスやらわんさか出てくる
ピン刺し安定かも
>>420 折角お触れあるのに次元剣って微妙じゃないか?
プリ剣でスタロ警告気にせずにガイザだしたい気がするんだが
Dクロで残念なことになる気もするが
シュラジェインエアーマンガロスライオウデスカリアナザーを相打ちできるアンダルさんは偉大だと思うんだ
下級14枚
ライオウ3 アンダル1 エクイテ2 ホプロ レティアリィ
ムルミロ ダリウス ベストロ DDクロウ3
魔法13枚
訓練所3 月の書3 収縮2 我が身2 蘇生 サイクロン2
罠13枚
ミラフォ 宣告 警告2 賄賂 奈落2 GBA 戦車3 砂塵2
とりあえずエクイテダリウスで持ってこれる19打点とかむちゃくちゃ強い!
アンダルさんなら3枚くらい積んでもいいんだけどどれを抜いたらわからない;
>>443 アンダルさん使うんだったら幻獣の角入れとけ
DDクロウ砂塵はサイドでよくね?
アンダルは入れすぎると検討特有の柔軟性が無くなる
デッキ手札墓地何処にいても活躍できるラクエルオススメ
あと検討は打点で競うよりも地砕きや和睦入れるほうがいいね
それがあればスレイブ休息無くても手札で腐ってる検討を戻せる
DDクロウは入れすぎるとノーガードになるから2枚安定かなぁ
それに訓練書3、クロウ2、エクイテ2ならGBA2枚でもok
休息3積みすれば
セクトルは腐らない
はず
ちなみにセクトル入り検討って
スレタイ入れるべき?
スレタイなしでセクトル使うのは無理だろ
スレタイ効果でセクトル戻してセクトル出すのも可能だから休息なしでもいける
スレタイ無しでセクトルとかないわ
逆にスレタイ使うなら1枚入れとくだけで活躍してくれる
色々構築試してるけど迷走した挙句の触れ剣で公認優勝したので一応報告
自分で言うのもなんだけど地元環境はそこまでぬるくない感じ
緩いとかそんなことより人数と地域差による流行デッキの割合のが重要
とりあえずレポプリーズ
俺も公認でお触れ検討で準優勝したぜ
みんな驚いていたが意外と綺麗に回った
お触れ剣闘・・・?
名前のまんまでお触れ3積みの剣闘?
454 :
443:2010/09/11(土) 18:44:57 ID:2/i8D/zj0
>>444 幻獣の角入れる→アンダル3積み→スペースなくなる
だからちょっとまずいかもしれない、
>>445 やっぱりラクエル安定かな? 現環境ならアンダルさん活躍できると思ったんだがorz
じゃあとりあえずアンダルクロウ1砂塵2をサイドにぶち込んで砕き2GBA1入れて回してみるぜ!!
オクタいれたゴトバ剣が強かった
ガイザからのオクタまじ強い
剣闘にチューナー入れたいんだが何がいいかな?
ゲイルは入れてるんだがLV3チューナーだと7しかでない。
ブラックスピアも良いかなと思うんだがLV3orz
そもそも検討はシンクロしないほうが強くないか?
入れるにしても黒薔薇ぶっぱできれば十分な気がする・・・
おれは、ケルベラル☆2、キャシー☆1、クイック☆5入れたドリル剣〜
GBAの餌にもなれる戦士でいんじゃない?
展開力が弱いからどうしてもシンクロしにくいんだよな
>459
ドリ剣って何?ドリルウォリアー?
>>462 ドリルウォリアー帰還時に、スレタイ、ガードヘッジを主に回収。
ポリノシスで弾切れしそうならダンディ回収。
今度出るコアキメイル・グラヴィローズ入れれば、スタンバイに☆3以下のモンスター墓地に落とせるので、
そのままドリルの効果で回収できる。
手札消費が激しいのでケルベラル・キャシーはレイジオンにもなって便利
ドリル+キャシー と ガイザレス がメインのデストロイ剣闘獣なのかもしれない
お触れ剣、結構良い感じなのかな?改定前に、改定に向けてお触れ剣闘を提案したら、友人に1から10まで否定されて組むのやめたんだよな…
戦車制限になったら考えるかな
現状戦車が偉大過ぎる
相手がお触れをウザがってくれて、サイクロンでほいほい割ってくれるから、戦車との共存も不可能ではない
次元にライオウ入ってるようなもん
モンスター12
サイドラ1
エクイテ2 ベストロ ホプロ ムルミロ ラクエル2 ライオウ2 ダリウス レティ
魔法13
訓練所2 サイク2 裂け目3 地砕き 月の書3 ブラホ 蘇生
罠15
聖バリ 奈落2 賄賂 トラスタ 警告 幽閉3 激流 戦車2 スタロ 宣告 砂塵
今期二回公認出て両方4位の次元剣
蘇生は裂け目がサイク2枚に結構割られるんで腐らなかった。
罠の枚数が本当に難しい…
嵐禁止なんでスタロ減らしてみたんだが、引かない時に限ってブラホやデルタクロウやら飛んでくる…
かと言って二枚にすると腐りそうだし…
トラスタと賄賂もどっちが良いんだか分らんし、誰か助けてくれ…
>>467 いっそスタロ抜いて賄賂かトラスタを3積にしぼってみては?
前者は相手にアド与える代わりに自分の動き自体はあんまり阻害しないし、
後者は魔法止められない上に他に罠伏せてたら自分も使えなくなっちゃうけどガン伏せ相手にも攻めやすくなるしで共存もありなのかもしれん
あと関係ないけどミラフォいるか?訓練所3にしたほうがいいのではと思った
長文で何を(ryみたいなことばっかスマソ
>>469 あれはサーチ封印よりも専ら特殊召喚封じ
>>470 むしろ相手のライオウうざいから相打ち要員
>>471 たしかにww
どっちの効果も使わずに墓地にいく
もうライオウとアンダルとホプロと訓練所積んで強謙使えばいいんじゃね
戦車も含めて全部3枚ずつ入れれば案外回るかもね
サイドに超融合が入ってる
だめだ、剣闘ムズイ。圧倒的に強いテンプレってのがないもんなー。そこが楽しいんだけど
プリズマーがGSに収録されたら泣く
既に
日本版ェ・・・
ブラホ無しで激流ありかー
収縮3とプリズマーいるのにスレイブなしってのも意外だなぁ
デッキから出したセクトルに月書使うとそのセクトルはデッキから出したって情報は消える?
wikiには載って無かったんだが
483 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/13(月) 18:13:40 ID:wmGiu+zM0
消える。
>>478 可能性は限りなく0に近いし再録されるとしてもノーレアだろ
ズマないといかんのだろうか
まるでデストロイ検討だな
猫消えたし次元以外ならヘラク出すのにもガイザ出すのにも大活躍だからな
日本語以外ならそんな高くないでしょ
そういや昔光剣なんてあったが今でも使えるんだろうか。
対ガジェ性能はありそうだけど。
なんか猫禁止になったせいで俺の猫検討が死んでしまった
それで次元検討に組み直したんだが、診断してもらえない
だろうか?
ok
>>488 オネスト準になってから微妙になった気がする
>>480ありがとう。では頼む
[モンスター] 13枚
剣闘獣ラクエル×2、剣闘獣ダリウス、剣闘獣エクイテ×2、
剣闘獣ベストロウリィ、剣闘獣ムルミロ、剣闘獣ホプロムス、
剣闘獣レティアティ、スレイブ・タイガー2、サイバー・ドラゴン2
[魔法] 14枚
剣闘訓練所×3、月の書×2、収縮×2、サイクロン×2、死者蘇生、
わが身を盾に、次元の裂け目×3
[罠] 13枚
神の宣告、奈落の落とし穴×2、剣闘獣の戦車×2、和睦の死者×2、
強制脱出装置×2、聖なるバリア-ミラーフォース-、 激流葬、トラップスタン×2
[エクストラ]
剣闘獣ヘラクレイノス×2、剣闘獣ガイザレス×3
シンクロ各種+要塞×1
俺の行く店だとマシンガジェとかメタビが多くて次元貼っても単体除去でモンスターも
破壊されるからその対策が欲しい。次元の代わりに古の森も考えたんだけど、
やっぱり今の環境ではキツイだろうか?上のレシピでもあったけど
スタロが以外と腐ったんで入れなかった。In、Outとかアドバイスあったら
お願いします。
>>492 どこだかのスレ(本スレだったかな?)でも話題になっていたが、今期は次元はあまり刺さらない模様。
CSでも結果出てるように、もしかするとプリ剣のがいいのかも知れん
と言うか、うpデッキの診断になってなくてスマソ
>>492 マシンガジェとか流行ってるなら幽閉オススメ
検闘はマシンガジェとかの除去多めのデッキに厳しいからね・・・
あとスレイブタイガー腐らない?
>>483 サンクス
やっぱり消えるのか、トラスタも我が身も効かないし厄介だな
面白そうなのでやってみたんだが、戦車底力がモリモリ打てたり和睦とシナジーが効いたりする。シルク割られたりブラホで一掃、スキドレをどう防ぐかが問題
岩シルク剣闘
モンス15
剣闘獣9(ベストロ・ムルミロ・ラクエル2・エクイテ2・ダリウス1・ホプロ2) メタポ1 伝説の柔術家2 番兵ゴーレム1 コアキガーディアン2
魔法9
剣闘訓練所3 月の書3 我が身を盾に1 剣闘獣の底力2
罠15
神の宣告 賄賂1 戦車3 八式対魔法多重結界1 強制脱出装置2 奈落2 ミラーフォース 和睦3 マジカルシルクハット2
スキドレは月書で突破できる
他は知らん
>>495 2枚だからたまにしか事故ってないです
あると意外と便利だったり
黄金櫃使ってる人はあんまいないかな?
おれは戦車かピン刺しのシールドがあるときは次元か訓練をサーチしてるんだが結構いい
CSの剣闘、クイダンはともかく、よくBF環境で勝ち上がってこれたな
カラス飛んでこなかったのかね?
>>494 次元は俺も組んでるけど、確かに相手が全然リョナってくれないなぁ。プリ剣組むのも怖いけど…とりあえず組んでみるかな。
戦車あるしそもそもクロウ自体は確実に減ってる
BFはトラスタで頑張ったんじゃない
んなことよりブラホサイドな理由のが聞きたい
プリ剣相手にクロウは刺さりまくるってレベルじゃない
墓地利用の範囲が狭いから痛いところでばかり飛んでくるんだよね
あと戦車ほど信用できないカードは無いと思うぞ
コイツの性能が信用できるものなら賄賂と共に3積みが安定だろうし
リスクほぼ無しだから当たればうめぇって程度じゃね
現に最近勝ち上がったプリ剣でも2枚採用だしね
戦車はダブルとキツイから2枚
そもそもクロウは検討が場に居る時に打たないだろうし二枚目以降は戦車よりは天罰安定
久々に声出して笑ったwww
>>505が相手のときは伏せさえあればクロウ撃たれないからダリウスエクイテ無双できるな
天罰wwwwww
>>501 確かに。BF環境でこの成績は立派。
剣はプレイヤー次第でいい結果を残せるレベル
アンデライロの一強時代にも剣で結果だす奴もいたぐらいだし
やっぱりまだまだ現役だよな
マジドレって結構強いな。寒波 ハリケーンきついし。
ホプロ3積みならシュラを抑えられると思っていたときもありました・・・
ガード・ヘッジ使えよ
がじょうのがーでぃあん
514 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/14(火) 23:04:59 ID:t+PHSmN40
なにこれハンデですか?
516 :
492 :2010/09/14(火) 23:12:45 ID:VU4Y6YnT0
とりあえず幽閉積んでがんばってみます
診断してくれた人どうもありがとうございます
517 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/14(火) 23:16:30 ID:97zR9a2a0
>>514 ここのスタバは優勝者がエクストラのスタダをスタバって間違えて書いただけ。実際はスタバなんて入ってません。
スターダストドラゴンバスター?
ヘラク様のコスト要因です。
HEROがガチに辛いなぁ
ゲート型とかブラスト打たせたらほぼ負けてる気がする
検討がきつい相手って皆ヘラクレが刺さるんじゃねって思えてきた
出そうと思って出せる構築にしないといけないからプリズマー必須だけど
>>521 ナチュビを失った今でも高速でヘラク出せば何とか…
我が身じゃ対応が追い付かないよなあ
高速でヘラクレス出そうと思ったらセクトルがいいんじゃね
ズマー効果ラクエル落とす次ターン苺落としてガイザ出してガイザ分離できればヘラク出しつつ苺回収の流れができる
まぁ決まりゃ勝ち
禁止令で「DDクロウ」して、プリズマー無双で勝ちゲー
ミノケンサテュロス「俺ならアンダルを2体持ってこれるぜ(キリッ」
ライオウとデスカリが倒せない
寝かせてもライオウはともかくもデスカリが割れない
どうやってみんな割ってるの?
>>530 アンダル、ライオウ、地砕き、収縮。いくらでも方法はある
>>530 月で寝かせてからのガイザレス。
効果に対して戦車打つ。
剣闘獣は墓地に行ってもエクイテで拾えるから気にしない。
コストでデッキに戻るよね?
破壊されるのか?
デッキに引きこもって帰ってこない
>>533 デッキ内のカードは原則として破壊されない。でも、デッキに戻ったアブソに天罰とか撃つとなぜか墓地に落ちる。
どうでもいいが、検討はパチパチないな
ゼロはエクストラです
>>530 シロッコ・ファルコンで殴り倒すと相手がポカーンってなる。
真六部みたいに新剣闘出ないかな
この大嵐が無い環境、マジドレってどう?
マジドレは弱いと思う
基本的に1:1交換するだけで、マジドレにサイクロン撃たれてそこに発動してもアドにならないし
それなら他のカード入れといたほうがいいと思う
つまりだ、マジドレ入れとくなら和睦とかハリケーン寒波に打てるもの多く積んどいた方がいいってこったね^^
>>545 おっと皆が日本語で(ry言うから真似してみたんだね
バカじゃねえの
要するに負けを認めたくないだけなんだよね
うざいから消えろ氏ね
>>545 おっと皆が日本語で(ry言うから真似してみたんだね
バカじゃねえの
要するに負けを認めたくないだけなんだよね
うざいから消えろ氏ね
なんてフィールだ・・・
一人だけだろ
ファルコン米スーが手に入ったから眠ってた検討を改造してみたんだがどうだろうか
モンスター 14
ラクエル2 エクイテ2 ホプロ ルムミロ レティ ベストロ
ファルコン3 ブラスピ2
魔法 11
サイク2 収縮3 月書2 訓練所2 死者蘇生 我が身
罠 15
奈落2 聖バリ ゴトバ2 戦車 神宣 デモンズチェーン リビデ
盗七 トラスタ 弾圧 幽閉2 賄賂
EX
雷神鬼 ガイザ ヘラク その他必須
周りの環境はBF五割 他次元 魔轟 ドラグ クイックダンディその他
一枚ドローされたら場を覆されるって事が多いからという理由で賄賂は1にしてあります
ブラックスピアが腐る事があるけど強い時は本当に強いので抜くか迷ってます
inout診断お願いします
テスト
>>550 実際回したわけじゃないからスルーOK。
OUT 収縮3 ブラックスピア2
IN 剣闘獣ダリウス1 デモンズ・チェーン2 月の書1 盗賊の七つ道具1
個人的には今メインクロウはないからダリウスからベスト蘇生ガイザレスが結構決まる。
ファルコン3なのに回収して再利用するのが弾圧、チェーンの2枚しかないのは旨味がない。
チェーンは単体でもとりあえず攻撃止められるから3積みしてみた。
ただBF環境なら弾圧はサイドでいいかも。
収縮は奈落かわせるけどBFにはカルートいるから弱い。
BFのゴドバには七つ2枚とトラスタ1あれば大丈夫なはず。ベストやファルコン対象になったらゴドバ打てばいいし。
ブラックスピアからファルコン回収は強いけど弾圧あるし腐ることがあるなら俺は抜きたい。
月の書はシンクロと攻撃止められるから俺は3積みしてる。
最近BFが警告積んでるから七つ道具は警告止められるのがいい。
長文スマソ。
3行で頼む
ありがとうございました
一回考え直してみます
公認優勝
レポうp
1.BF◯◯ー
警告GJ 戦車も持ってこれてぶん回し。
サイチェンなしで2戦目。
ドロートラスタからのプリガイザ
2.クイダンもどき◯◯ー
警告戦車。大寒波やトラスタガイザ
ドリルウォーリャーだっけ?それ持ってないのか出て来るのはニトロばっかだった
ダンディはうまくレティ除外できた
3.チェーンバーン×◯◯
意外な相手だった。ウォールはまだしも、筒は辛かった。2戦目以降はドロソもあってか、トラスタ寒波きたりとか、カウンター罠でチェーン止まり勝ち
4.ライロ◯◯ー
ネクガないとか楽すぎる。寒波やトラスタはソスなんでツイスターなどをサイチェンしたら、相手の触れ割れて勝ち
やぱーり警告は役に立つあとライロ用のサイド我が身にも助けられた
5.終焉のカウントダウン◯×◯
またチェーンバーンか、と嘆きながら勝ち。2戦目、開始早々カウントダウンで、デッキ判明。咆哮やかかしなどで止められ負け。
サイドに対策がなかったのでサイチェンなしで運任せ勝負。ドロソのおかげで中々の布陣を築けて勝ち
結果、環境トップには上手く勝てるが地雷系にはお手上げ
強いのは警告戦車休息寒波トラスタプリガイザ
長文すまそ以上です
神束乙
レシピ晒してくれるとうれしい
しかし最近の剣闘の奮闘ぶりを見てると次回あたり制限強化されちまいそうだな
まぁ新パックで他テーマ強化されるまでの短い栄華とは思うが
仮に制限されるとしたら訓練所戦車あたりかねぇ
あまり見ない型かも知れん
賛否両論あるとは思うが、安定して回った、と言うことは言っておく
モンスター15
サムニテ ムルミロ レティ スレタイ*3 プリズマー エクイテ*2
セクトル ダリウス ベストロウリィ ホプロムス ラクエル*2
魔法13
剣闘訓練所*2 休息*3 死者蘇生 大寒波 ブラック・ホール サイクロン*2 月の書*2 収縮
罠12
次元幽閉*2 ミラフォ トラスタ*2 警告*2 神の宣告 戦車*3 奈落
あまり見ない型ではあるが実にシンプルだな
サイドはどうなってる?
>>560 俺もその型使ってるけど結構安定してるよな
俺のはサムニテ⇒訓練所 休息⇒奈落 だけど
ガイザヘラクレ出しやすいのはデカイ
スレイブ+休息の共存はスペースが最大の問題だったんだよね
いい具合にまとめてるし上記2枚が入ってるおかげで安定感も信頼できる
やっぱ検討は基本二積みだよなー
休息使ったこと無いので活躍するのかどうなのかも分かってないオレガイル
>>560にアドバイスを仰ぎたい
テスト
休息は初手に来ないと使えないと思うんだが・・・
検討そんなにモンス積まないしな
休息は2枚だと程よく事故らない感じがした
モンス積まなくても戦車底力休息訓練所が対象になるからモンス少なくても構築次第かな
>>568 トレーナーは対象外だろ。「剣闘」訓練所
>>569 トレーナー使えばモンスになるじゃん
ライオウがいるからダメとかならそうだけど
トレーナー使ってモンス引っ張ってきてデッキに戻す ってことか
「底力で訓練所戻せる」と同じことを言ってるのかと思った。ゴメンナサイ
まあでもそういう勘違いの人多いよなー
非公認で、たまにエクイテ効果でトレーナー戻すやつを見る
>>571 こちらこそ紛らわしい言い方で済まない
でもそんな訓練所をエクイテとかにわかには信じられないな…
休息や収縮が最近使われ出したな
>>573 実際にいたよ
俺も剣闘でミラーだったんだけどエクイテでトレーナー戻そうとするし、
ダリウスで蘇生したモンスが場を離れた時にデッキに戻さないし
俺がいちいち説明してあげながらやってた
576 :
560:2010/09/18(土) 19:06:14 ID:JDT48oHe0
今日も近くの非公認に参加してたので亀レスごめん
>>566も言うように、海外では休息が流行しているみたいだったから、作ってみた
自分で言うのもなんだけど、事故っていう事故はなかった
>>567の意見もあるとは思うけど、何が強いって中盤あたりから見られるエクイテぐるぐるのときに、結構モンスター余るから、それ戻して警告ひいてとかで、強かったよ
もいっこ言い忘れで強かったのは、スレタイセクトルだな。既出だけど、やっぱし強い。
今期も構築次第で剣闘いけると思う
和睦は強いな
こいつのおかげで賄賂入れないで済む
今検討に必要なのは800ダメージぐらいを与えてくれる猛者
>>574 収縮は今まで入れてなかったけど、
トラスタ入れてみたので一緒に入れたら中々良かった
何を回避したいかによるんだよなー>和睦収縮
寒波やハリケなら和睦だし、奈落だったら収縮だし
581 :
560:2010/09/18(土) 20:15:25 ID:J5BMOJP+0
それとサイド
昔からサイド構築が下手と言われてるからあまり参考にはならんかも
モンスター5
DDクロウ*2 サイドラ*3
魔法4
エネコン*2 我が身*2
罠6
スタロ*2 砂塵*3 転生予言
>>582 わるい、今日のサイドだった
エネコン→ツイスター
ツイスいるか?
砂塵サイクで事足りる気が
明日明後日大会行くから環境見てくるけど六武多かったら考える
>>584 お触れデッキにはツイスター
BFはじめ触れ無しで永続伏せ多いのには砂塵で対応してる
つうかメインのサイクロンで事足りるのは内緒
ガイザ通すため
伏せ全部割れれば次のターンも安心
寒波からのスレタイセクトルもしくはプリガイザはゲームエンド級の力がある
大嵐無くなったことによる伏せ環境での寒波セクトルガイザは圧巻
休息流行・・・?
雑貨商人→シルクハット→底力→休息 でグルグル回す電波を受信した!
うわ弱そうorz
スキルドレイン発動時リクルート効果ででてきた剣闘の効果は発動できない?
フィールド上で発動だから無理
そこにチェーンしてなんとかすればOK
スキドレ発動下で剣闘獣戦闘→デッキに戻る→リクルート→効果発動
これは無効化されるから、効果発動した時に月の書とか強制脱出とかすれば、効果無効されず生きる
使ってみて強かったんだが検討にメタポ
みんなはどんな評価なんだ?
俺も入れてる
どうせ魔法罠ガン積み出しばれずに発動できたら勝ちっていうのはやばい
確かに元々ガン伏せ戦術の剣闘に仮に落ちても問題ない剣闘獣
更に相手はガイザ警戒で余計な伏せはしない上に引ければ勝ちが見える寒波プリタイガー
前環境は大嵐あったからメタポで嵐引かれたら致命的だったが今はそれもない
今までは自分が引くより相手が引くデメリットのが強かったがぷっぱできる剣闘ならメタポも有り、てか使ってみる
初手に魔法罠5枚とメタポでメタポ決まれば勝ちも同然だしな
意見聞けてよかった。ありがとう
前の環境は自分で嵐つかってスターダスト出したり出来てあれはあれで強かったw
ホプロ踏みたくねー心理は相変わらずだしな。
俺は最近やたらエイリンに襲われるが。
エイリン使ってメタポ発動p^^q
検討には1枚から逆転できるカードが無いからな
だからメタポみたいなカードは貴重だと思う
つーかデブリやミラクルフュージョン辺りは優秀すぎなんだよw
BFは論外
一つ一つアドを稼ぐのが勝利に繋がるからある意味メタビみたいにシビアだよな
>>601の言うように1枚から逆転できるようなカードのひとつくらい欲しいわ
デブリは強すぎて面白くない
つまりHERO入り剣闘最強伝説ですね!!
G・HERO(キリッの話題出すとことごとくスルーされて悲しい
そろそろ、このカードは剣闘獣と名のつく融合素材の代わりにできる、みたいな検討が出てもいい。じゃなきゃゲオルさんがカワイソス
まあ現実はガイザ悪用だけど
実はおれもガイザ無双しt(ry
《剣闘獣の大砲(グラディアルビースト・キャノン)》
通常魔法
自分のデッキから「剣闘獣」と名のついたモンスター2体を特殊召喚する。
このカードの効果で特殊召喚したモンスターは「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果で特殊召喚した扱いとなる。
こういうの出れば満足。
頼むコナミ。
禁止行きだろ最速だよ
2月27日発売
↓
3月1日禁止
しかもエクイテで回収できるとかマジキチレベル
エクイテSSで即回収して再発動wガンループってレベルじゃねえwww
ここまで酷いオリカを見るのも珍しい
最強すぎワロチwwww
たった一枚で、ヘラクレ二体 ガイザレス二体 検討一体並ぶな
こっちでもいいから、出してください。コナミ様。
《剣闘獣クリククス》
星8/風属性/鳥獣族/攻2500/守備1000
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、フィールド上に存在するカードを3枚まで除外する事ができる。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣」と名のついたモンスター1体をフィールド上に特殊召喚する。
ごめん(。-人-。)
これなら妥当?
《剣闘獣ラニスタ》
星3/地属性/獣戦士族/攻1000/守備700
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在するこのカードをチューナーとして扱う。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキからこのカード以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体をフィールド上に特殊召喚する。
なんか昔このスレでラニスタンとかオリカを出してるやつがいた気ガス
みんなチートすぎ自重しろ
《剣闘獣アンダバタエ》
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守1800
このカードは罠の効果を受けない。
このカードは「剣闘獣」と名のつく融合モンスターの融合素材の代わりとすることが出来る。この効果で融合召喚されたモンスターはこのターン、モンスター・魔法・罠のカードの効果を受けない。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻すことで、デッキから「剣闘獣」と名のついたモンスター1体をフィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは罠の効果を受けない。
これぐらいならOCG化できるだろう
だいぶ強いなおい
623 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/20(月) 00:46:20 ID:KEO69nN30
苺の規制の意味がなくなるな
>>621 僕の《剣闘獣の大砲》より圧倒的に強いんだけど…。
いつからここはオリカスレになった
《剣闘獣グラディアル・ビースト》
勝てなすぎて死にたくなった・・
良かったら誰かデッキ見てくれ
一応晒すけど空気読めてなくてウザかったらスルーしてくれ
<モンス>
ラクエル*2 ベストロ ムル ホプ ダリ エク*2 レティ Eコール*2
プリズマ*2
<魔法>
訓練所*3 月の書*3 収縮*3 わが身 死者蘇生 サイク*2
<罠>
次元幽閉*3 ミラフォ 奈落*2 激流 戦車*2 神の警告*2
神の宣告 スタロ*2
なぜEコールがモンスなのか
まずはテンプレをですね
Eコールがモンスに有るのはミスとして
Eコール積む前にプリズマー3にした方が良くないか?
Eコール2警告2幽閉1抜いてズマー1エアー1増援1ゴトバ1リビデ1入れるとあら不思議!
>>630 ごめんミスってた
>>631 圧縮になるから良いかなと
>>632 ちょっと試してみる
なんか今日フリーで回しまくって思ったんだが
プリズマーがなんかあんま強く思えないんだ
奈落or月書で毎回融合妨害されるし、仮に成功してもスタロか警告や神宣で止められる
この前なんかの大会で優勝した人が3積みしてエアーマン入れて増援入れてたから真似してみたが正直微妙だった
だったらバック強化して純粋に剣闘とかライオウ守ってちゃダメなのかな?
そんだけ普通の構築してて勝てないんなら環境に合わないのかプレイングが下手かだな
後者に1票
プレイングか・・
ちなみに連戦相手はBFとガジェとクイダンなんだが、なんか基本的なプレイングってあるのかな?
>>636 次元剣か・・
やっぱプレイングの癖とかあるから優勝デッキが強いとか安定するとかなんて関係ないよな・・
優勝デッキを参考にするのもいいけど自分の使いやすい剣闘獣組んだほうが勝てる。
例えばプリズマー剣闘獣のほうが次元剣闘獣よりも強いとしても次元剣闘獣のはうが使いやすいなら絶対に次元剣闘獣を使ったほうがいい。
あとはたくさん大会に出てプレイング磨こう。
大会じゃなくてもたくさんマッチをこなそう。
>>638 フリーはメインでばかりで遊んでるからよくないのか
もっと積極的にマッチ誘ってみるぜ
そして今次元剣を試しに組んでるんだが行き詰ったんでアドバイスくれ
<モンス>
ラク*2 ベス ムル ダリ ホプ エク*2 サイドラ*3 ライオウ*3
レティ
<魔法>
訓練所*3 裂け目*3 苦痛*2 わが身*2 月の書*3 地砕き*2
サイクロン*2
<罠>
幽閉*3 奈落*2 ミラフォ 神の宣告 賄賂*2 戦車*2 スタロ*2
こっから後五枚抜きたいんだが何を抜くべきかな?
計40枚
上級1枚
ゴーズ×1
下級14枚
ライオウ×3 エクイテ×2 セクトル ベストロ レティ ムルミロ ホプロ ラクエル×2 ダリウス×2
魔法14枚
訓練所×3 休息する×2 収縮×2 月の書×2 サイクロン×2 地割れ×2 蘇生
罠11枚
戦車×3 神の警告×2 神の宣告 和睦×2 リビングデッド ミラフォ 奈落
ブラック・ホール?スレタイ?プリズマー?ナニソレおいしいの?
何とか組んでみたけれど全然勝てない・・・・・・
やはり次元含めたりしないと勝てないかなあ
プリズマーはともかくやはりスレタイは必須なのか・・・・・・
診断お願いします。
タイミングかぶっちゃったな・・・・・・・
自分の書き込みは後回しでいいのでよろしくお願いします
639のデッキ書いた奴だが、とりあえず俺の意見でよければ聞いてくれ
スレタイは別に必須ではないと思うんだ
それとセクトル効果発動させるのは厳しいと思う
そんで休息するも事故につながりやすいと思うんだ
だから
セクトルと休息する抜いて、月の書と奈落とわが身でも一枚ずつ増やしてみたらどうかな?
>>639 俺だったらサイドラ1苦痛2賄賂1スタロ1かな
てかサイドラで打点確保してるのに苦痛はいらないと思う
破壊耐性カード多い気がしたから↑のようになった
>>642 返答有難う。
たしかにセクトルと休息は使わないままが多かったなあ
取り合えず言われたとおりにに組んで回してみる。
診断感謝しますー。
プレイングはもうほぼ才能だけど、
実際に強い人に後ろからプレイを見てもらってツッコミを入れてもらえばある程度よくなるからマジでオススメ
プレイング下手なやつはまずプレイミスにすら自分で気付けないからそこが問題
>>639 実際回したわけじゃないからスルーOK。
OUT ライオウ3 苦痛2 賄賂2 スタロ1
IN 収縮2 盗賊の七つ道具1
個人的な意見だけどライオウって今強いの?
旋風BFも良くつかうけどライオウが苦しかった記憶がない。
召喚権使ってライオウだしてるなら剣闘獣出したほうがいい。
BF多いなら裂け目でカルート封じられるから苦痛はいらないと思う。
剣闘獣よりも打点の高いシュラ、ブラスト、シロッコはサイバードラゴン3あれば大丈夫でしょう。
収縮は奈落かわせるからいれた。
いつも裂け目があるとは限らないけど、月の書、地砕き、幽閉あるからカルートは大丈夫だと思う。
最近警告入れてるBF見るから、スタロを1枚七つ道具にした。
賄賂はドローされるのがかなりきつい。
裂け目はアド取れないけどカルートを死に札にできるのがいいね。
あと、BF相手の先行、旋風シュラ、カルート回収2伏せエンドとかに対抗できるハリケーン入れてもいいかも。
>>647 診断ありがとう
確かに警告怖い
ガイザとかにされたらまじ泣きたくなるw
むしろトラップスタンなんてどうかな?
>>640 実際回したわけじゃないからスルーOK。
BFの多い環境と考えて書きます。
OUT ライオウ3 休息2 地割れ2 セクトル1 収縮2
IN 地砕き2 サイバードラゴン2 月の書1 次元幽閉3 奈落の落とし穴1 我が身を盾に1
個人的な意見だけどライオウって今強いの?
旋風BFも良くつかうけどライオウが苦しかった記憶がない。
召喚権使ってライオウだしてるなら剣闘獣出したほうがいい。
サイバードラゴンは召喚権使わないで奈落にかかってくれたり、BFの打点越えられるから優秀。
地割れより地砕き。
セクトルはスレイブタイガーないなら事故要因だから抜き。休息も事故要因。
奈落かわせるとはいえ、裂け目無しでカルートにビビるなら収縮いらない。
我が身は強い。
和睦を抜くか迷った。BF相手に後攻でモンスターと一緒に伏せてもゴドバに割られるビジョンしか見えない。
ただ強い人でBFは後攻だとモンスター出さずにゴドバセットエンドとかするから、こっちが先行で剣闘獣裏守備和睦セットエンドは強い。
シュラで殴られても和睦打ってムルミロでシュラ割ってゴドバ撃たせなくできるし、相手が警戒してゴドバセットエンドなら(ゴドバとは限らないけど)、剣闘獣反転攻撃、ベストでゴドバ割れる。
次のターンでBFで攻撃してきたときに和睦打てればまた剣闘獣入れ換えてアド取れる。
ただ和睦抜いて弾圧とか警告を止められるトラップスタンいれたいとも思う。
まぁお好みで。
BFは打点高いけど攻撃反応の罠はメインからだとせいぜいミラーフォース、幽閉1くらいで除去はゴドバに頼ってるからモンスター消していけば勝てる。
>>648 トラスタは強いけどスペースがなかった。
警告を警戒してトラスタ打つとチェーンゴドバされるのが怖い。
クイックダンディに少し厳しくなるかもだけど裂け目とレティアリィあるしクイックダンディには相性いいから、思い切って戦車2をサイドにしてトラスタ2でもいいかも。
>>649 返答有り難う御座います
地砕きは持ってなかったんで入れてませんでした
明日買ってきます。
我が身は考えたことなかったのですが奈落ゴドバ防げるしいいかもしれないな
収縮はなくても戦闘大丈夫かな?
とりあえず同じくサイドラ等もいれて回してみるとします。
診断ありがとうございました。
>>651 剣闘獣はもともと打点が低いので相手の攻撃にダメステ収縮うっても、カルート打たれるからいらないと思った。
ただ1枚なら考えてみてもいいかも。
こっちから攻めるときは砕き、月の書使えばいいし。
収縮は幽閉や月の書3積み前提でそれでも足りなければ採用って感じ
もしくはサムニテ休息あるなら積んでもいいんじゃねって程度
最大のデメリットは単体じゃ攻撃を防ぐこともできないことだなぁ
最近思ったのがサムニテセクトル採用せずスレタイをピン指しすること
事故らないし気づいたらいる感じでマジ使いやすくてびっくりだわw
戦車積まない型って何か無い?
「検討って戦車がつええだけじゃねぇかwwwwwwwww」って言ってきた奴を見返したい
>>654 お触れ剣闘
上にあるがかなりオススメ
相手が罠を使わないならデッキなら魔封じ試してみ
そしてスレタイセクトル決めてやれ
ただ
戦車強いだけじゃねぇかww→ガイザ強いだけじゃねぇかww
になるだけと思うが
賄賂のダメさは使われると分かるな
たいていアドうめぇと思ってしまう
657 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/20(月) 11:09:31 ID:POSBi8b/0
プレイヤーへの直接攻撃でも
戦闘となり発動するんですか?
そもそもプリズマーってやついないと
正直きついですかー?
最近はトラスタ打つタイミングがシビアすぎる
実際、トラスタ役にたってる?
俺はトラスタ>賄賂だな
トラスタは発動されるとウザいけど、賄賂なら1ドローありがてーとか思える
実際賄賂で止めたい魔法ってなにかあるの?
ないのなら止めるのは罠ばっかってことになるから盗賊の七つ道具でいいんじゃ
ブラックホールとか?
それなら我が身のがいいのかな
スタロ
>>663 ガイザなら我が身でスタロ無効にできたよな確か
>>664 出来るよ
今の検討なら普通に1枚刺してるだろ
賄賂はそもそも制限カード止めなきゃありがたみが無い
前は大嵐+αに当てるって言う最大の目的があったけど今は微妙
ただそれでも使うタイミング間違えなきゃウザいカードだと思うがね
あと「カウンター」ってのは地味に厄介、トラスタとの違いはソコ
賄賂はトラスタ七つ道具とは比べられないだろう
ハリケ寒波は後者じゃ止められない
大嵐禁止になってから剣闘獣始まりすぎだろ。
伏せ除去が効果モン中心になってるから戦車積める剣闘はマジつよい。
とか思ってると邪心の大災害とGBAで死ぬのは内緒な!
剣闘は他のデッキより自己要素多いから大会で勝ち抜くのは大変だぞ
さらに、大嵐なくなって安心しきってるところに黒薔薇も内緒な!
ドッペルゲンガーって結構やられるときつい。。
対検討なら大災害と寒波なんだよな、今の環境
環境先読み触れ検晒してもおk?
>>674 スレ的に先読みどころか後出しだけど良いよ
ありがとうそれでは
(モンスター)18
スパルティクス ムルミロ ラクエル3
アンダル1
ホプロムス2 ベストロウリィ ダリウス2
プリズマー2 エクイテ2 スレイブ2 セクトル
(魔法)15
ブラック 死者蘇生 サイクロン
大寒波 月の書3 二重召喚2
休息する3
剣闘獣の闘器デーモンズシールド2
剣闘獣の底力
(罠)7
王宮のお触れ3 戦車2 トラスタ2
コンセプト
相手の罠がウザすぎて完成した剣闘獣の最終系体。デス剣を踏襲しつつプリガイザ無双する。モンス多めにしたので必然的に休息また、ホプロが2なのでシールドとともにスパルタ投入。うまく決まれば決まるがお触れ来ないと相手の除去罠の餌食になっちまう。
みて欲しいのは、月書の枚数と、お触れ下の検討防衛策
収縮や我が身がいいと思うのだが…
とりあえずそこら辺りをたのんます
日本語変なとこあるが、無視してくれorz
QDに弱くなってね?
次元エアトスとあたったけどエアトスと1900ラインが強い
1900は破壊しようとするとデュアルスパークがくるし
返しの相手のターンとかきつくないのかな
自分なら月の書3、収縮3とか入れてしまうわ
681 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/20(月) 23:41:36 ID:POSBi8b/0
>>658 なるんですね@@
じゃ直接攻撃でも効果使えるんですね。
お触れ剣に禁じられた聖杯なんてどうかな?
警告2に、神宣、トラスタ2積みなんだけど
これに我が身を2枚積もうとしてる俺は危ない?
トラスタ2あるなら我が身無くてもいいと思うけどな
それかトラスタ1、我が身1にするか
その辺は入れても5~6枚だなー
結局信用できる性能なのは宣告と警告くらい
宣告1、警告1~2、他2~3ってのが安定すると思われる
それに加えて和睦を1~2枚積むと謎の安心感も得られるぞ
俺は1:1で積んでるが、よほどBF環境だとかなら増やしてもいいかもしれない
4積むのは流石に事故ると思うけど
>>685 和睦は2枚積んでる
おれも和睦は無いと不安なタイプだw
とりあえずトラスタ抜いて一枚いれてみるかな
みんなサンクス
>>683 警告、トラスタ、我が身にどんな役割を求めるか、による。
先日大きな大会行ってきたんだがBFクイックグニティ余裕だった
代わりにマシンガジェ光デュアルには一生もできなかったから
落とし穴・サイドラメイン投入考えてるんだがどうだろうか?
一生→一勝。
無駄レスごめん。
落とし穴よか良いカードあるはず
サイドラは打点確保も兼ねて良いと思われ
レポお願いしたいな
ごめん、レポできるほど記憶力ないわ
一応どんな感じだったかだけ
BFはサイドからのスタロだけでカバーできた。
クイックはレティ預言戦車警告が刺さって勝ち。
グニティは相手の事故だと思うけど砂塵3投入で勝ち。
マシンガジェは切断でベスト除外されて負け。
光デュアルはスキドレ弾圧と1900ラインなかなか超えれなくて負け。
長文失礼。
検討組んでみようと思ったんだけど
元環境で一番強い型って何検討なの?
デストロイ検討
>>692 なる
とりあえずサイドラオススメ
まあ割れ砕き満載だから、完封したいなら封魔とかしかないんでねーか
>>693 デス触れ剣
これを凌駕する変形はない
わが身でデュアスパ割ればおk
>>696 封魔確かにいいね
砕き割れスパーク無効にできるのか。
>>697 今
>>696が言ったようにサイドラ封魔安定かも。
俺は落とし穴もメイン入れようかと思う
我が身は強いけど、1500LPは痛いよな
我が身より強いのあるが………。
環境的にメイン落とし穴は大いにありだと思う。
BFとかにもテンポ握れるし。
光デュアルは正直無理。
打点でも勝てないし、こっちのメタも多い。
超融合つめば良いのか。
プリ剣じゃなくても超融合サイド入るかな?
>>704 HERO環境であるなら、検討は多属性ゆえに吸収できちゃうからいいんでね?
ヘラクレイノスは現環境だといらない子なの?
強い子
むしろ強すぎる過言でもない
アレクサンデル魔法の効果受けないって、割れ砕きブラホ受けないから強くね?
あ、月書も受けないw
>>709 魔法受けない2100は強いんだがディカエリィからしか出せないのが弱い。
デュアルスパーク対策に八式対魔法多重結界はどうだろう?相手はアド損にもなるし。
底力とか休息とかがあればアド損にならない魔法全般対策にも使えて便利よ
封魔で良いです^p^
っ生け贄封じの仮面
スレイブタイガー使うならセクトルも採用圏内に入るよな?
入れるならスレタイ3で休息も考えないと駄目なレベルだがね
ヘラクレ自身マシンガジェやHEROに強いしありだとは思う
プリ剣に入れてガイザと使い分ければOK
>>715 休息も必要か…サンクス
検討使ってる奴に言ったら即座に却下されたんで気になったんだ
レティアリィ弱いとかほざいてたから多分アレなだけだろう
>>716 その人考えが弱いね。
レティアリィは強いよ。
レティは強いけどセクトルはちょっとどうなんだよと
セクトルも効果は強いんだよな。使いにくいから採用されないけど、安定して撃てる構築を完成させれれば最強
セクトルは効果が最強だけど、手札に来たときの処理にめちゃくちゃ困るからね。
セクトル、スレイブタイガー3、休息する剣闘獣2、と事故を軽減するカードを積まなきゃならなくなってデッキのスペース取るのもきつい。
ただ1体でガイザレス、ヘラクレイノスにアクセス出来るのは強い。
カードパワーを取るか、安定を求めるかだね。
成功すればエース召喚ってのは美味いからロマンはある
まぁ手札に来たらコストで捨てて後でガイザからダリウスで吊ってへラクにすりゃいいさ
次元検討が強いって聞くんだが、どう回すんだ?
ひたすら検討は落とさないようにして相手の墓地封じ?
>>722 剣闘にハンドコスト要求するカードなんてあったっけ?
超融合くらいしか思い浮かばん。
ゴトバ剣使ってるやついない?
バック豊富の剣にゴトバという除去をフルに投入しても良い気がするんだ。
まぁ回したことないけど
鳥剣と何が違うんだ
メインは次元剣で、サイチェンでお触れ剣にスイッチって弱いかな?
お触れ剣にするメリットが全く見えてこないんだけど
ゲイルいれてみたら予想以上に使いやすい
>>728 BFとかガジェとか次元別に刺さんねーよ的なデッキをぬっ殺すために
一般的には検討はパーミに近いイメージがまだあるから初見殺し的な感じで有効かも
ただ防御が薄くなるからその辺をしっかり考える必要がある
ライロ検討という電波をキャッチした
デッキに検討が切れる?しらないです
何のためのリターンですかぁ!
触れ剣は初見殺しの地雷としては強い。
こちら先行ラクエル、5伏せエンド。
相手ガジェ召喚5伏せ。
エンド触れしたら相手固まった。
お触れ剣は無理みたいな意見みるけど、回してみるとそう悪くないのが事実
収縮月書メジャーでも6枚あるし
まだまだ伸び代あるんでね?
触れに戦車2入れてるが全然いける
初手に戦車きたら触れは使わずに様子見で途中戦車来ても永続なんて二枚のサイクでそう持つもんでもないしその間に相手が伏せた罠を割れりゃ十分
ただ相手が罠使わないようなデッキだと完全に腐るんでそこはサイドでカバー
完全にタイミングが矛盾してるけどお触れ剣にファルコンとか駄目かね。
1900ラインをタダで潰せて美味いんだが。とくにサイドラ道連れにするライオウに対して。
触れ剣闘は戦車使えなくなるのが怖いかな…
ヘラクと戦車の組み合わせでBFやクイックダンディは場合によっては詰みゲーにできるし。
最近はヘラクに若干こだわったデッキ作って、BF・クイックダンディ・マシンガジェにあたりつつもなんとか大会で優勝できた。
>>737 実は弾圧とセットで入れてる
どうせ相手触れ除去できなきゃ罠なんて伏せないし触れ使った時にあった罠割ったら後は適当に戻してもいい
特に戦車使いたい時なんか戻したりしてる
ファルコンまでいれるとゴドバが欲しくなる
>>738 デッキくわしく!
やっぱセクトル?
>>740 思う思うwで触れあるから無理だなってなる
メイン触れかメイン鳥剣で相手によってサイチェンかな
ツバメの巣いれたらいんじゃね
>>734 5伏せって相手に手札にモンないことを教えてるようなものだから危険じゃないか?
お触れ検討なら尚更
>>743 訓練所セットとかしてるんでね?
ブラフも込めて
>>741 レシピを晒すのは若干抵抗がある…なんか全体的にこのスレの流れに逆らうような構築だし。
ただセクトル使うってのは合ってる。ヘラクの高速展開には最高のカードだと思う。
セクトルさん活かすためにスレイブは3積みしてるよ。
てすと
>>744 というか訓練所はセットするカードだよな、今は
>>742 ガイザ分解→エクイテ+何か→ネストでエクイテリリースからのベストロ→ガイザ
まで考えた
なんか、このスレってか今は邪道かもだがHERO剣闘とかどうだろう?
高打点でアド取れる融合体作れて速度もそこそこあって良いと思うんだが、
デッキレシピ晒してもおk?
誰だかがG・HEROとか叫んでたな
グラディアル・ヒーローだとか
ぶっちゃけセクトルは強かったりする
>>748 連レスすまん
エクスワネスベストこの流れ華麗に強すぎる。プロクシで回してたが焦るわwww
明日3枚買いに行く
モンスター 12
ラクエル 1 エクイテ 2 ムルミロ 1 レティアリィ 1 苺 1
アナザー 3 空気 1 プリズマー 1 オーシャン 1
魔法 14
増援 1 E緊急 2 デュアスパ 3 奇跡 3 サイクロン 2
月の書 2 地砕き 1
罠 14
戦車 3 神宣 1 神警 2 スタロ 2 奈落 2 幽閉 3
ミラーフォース 1
とりあえず環境はBF、剣闘少し、クイックダンディってところか
議論になってるスタロはBF環境だから2安定。
警告はクイックダンディから飛んでくるドリループ、ブラロ等の対策。
我が身を採用してない理由はあまりにもライフコスト系の魔法罠が多く
後半使えない場合が多発したため。
剣闘が6体でサーチ無しはやりすぎかもしれないが圧縮が少なからずあるので
事故は少ない。
回してみた感想としてはシャイニング、ZEROの存在から除去ためらわれて
剣闘の維持がしやすかったかな? バック奈落臭い時にアナザー感電死とか
で回避するのもおもしろかった。
>>752 自分で書いといてなんだが強くないだろwww
と思ったけど良く考えてみると・・・エクイテ+剣闘獣1体+ネストがあれば1ターンでガイザからのヘラク余裕じゃねえか・・・
リリースエスケープにもなるし悪くは無さそう
プレイング糞すぎて負けまくりの漏れだがこんなところで訳に立てて嬉しいぜ\(^o^)/
>>754 エマージェンシー奇跡デュアスパが腐りそう
スワネス強いよスワネス
エマーは腐る事あるけどもデュアスパ、奇跡腐らせない事を考える
と二枚は必要になってくるかな・・・
とりあえず構築がここで固まってるからアドバイスとかもらえると
ありがたいです。
>>755 よく考えろ
別にエクイテ→ベストロである必要も無い
ベストロアタック→次元幽閉→ネスト逃げ→エクイテ→通る→ダリウス→ガイザ
も可能だということ・・・!
>>760 お前ェ…天才wwww
とりまスワネス買い占め開始!
今オークションに出してたネスト、ガチで取り消してきた。
誰も入札してなかったからラッキーだったぜ
派生して考えてみると幅広いな。
ファルコンからベストロも可能だし、
プリズマー+タイガー+ネスト が手にあれば(攻撃通れば)1ターンでヘラク立つし。
バトル前にエクイテ+剣闘獣1がいてネスト打てればメイン2でヘラクまでいけるし。
さらに奈落や幽閉、脱出の回避にも使えるのか・・・
壊れてるな\(^q^)/
エク3で回した方が安定するのか?
今まで2積みがデフォだったから
とりあえず、訓練所エク→召喚奈落→ネスト回避→ベスト
これも強いから訓練所エクは基本になりそう>ネスト検討
手元にネストが無いのでなんともいえないが新しい方向のデッキ指針に一役買えてうれしいな。
そんな俺はシルク剣闘使い←
エクイテ3、ネスト2、GBA2あたりでいいんじゃないか?
次元型をまさか止めることになるとは夢にも思ってなかったけど
ネストとGBAは噛み合わなくはないか?
まだ回してないから何とも言えないが・・・
今後の検討の台頭に貢献しそうだなネスト
検討は鳥獣が多いことを検討使いか身内に検討使いがいる奴以外にはあまり知られてない事実らしい
鳥獣剣闘ってエクイテ ベストロ ガイザ すごくエリートェ・・・
確かに剣闘獣っていうと獣戦士族ばっかなイメージ持たれてるかもね
ネスト剣闘キタコレ
構成はできたからまわしてくるわ
同じレベル以下なら最強だったなぁ
ガイザリリースとか出来たのに
>>772 ライザー「では私がデッキでスタンバってよう」
表で苺だしても回避を恐れて奈落打ってこないようになるのか
精々入れても2枚ぐらいだよな?
ファルコンまで入れてるから3枚積むか悩むが
自分「ベストロを通常召喚します」
相手「(ネストで逃げるだろうし・・・)どうぞ」
自分「2体でガイザをコンタクト融合します。対象はセットカード2枚です」
相手「(アド損だがしょうがない・・・)効果チェーンで奈落発動します」
自分「ネストでガイザリリースして風帝ライザーもってきますね^^では解決後に死者蘇生でガイザ蘇生します^^^^」
ここまで妄想した
というかエクイテ自体はなるべく墓地に送りたくないのよね
こいつはデッキ以外に居ると本当に邪魔
クソ、このスレ見てたら鳥剣を崩してプリズマー型にしたのを戻したくなるな
ちょうど一枚ネストが当たったし
ファルコンとプリズマーの両立は難しいかねぇ・・・
781 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/23(木) 08:10:02 ID:96XUvAxJ0
でもそうするとファルコンよりも環境メタってシロッコが入れたくなるという・・・・。
まぁファルコンの方が他の剣闘持ってこれるから強いか。
さげわすれました
ファルコンから他の剣闘って…強っ!
鳥剣
モンス13
サイドラ2 エク2 ベス1 ラク2 ダリ2 ホプ1 ムル1 ファルコン2
魔法13
ネスト2 月書3 サイク2 ブラホ1 ハリケ1 訓練所2 蘇生1 デモシ1
罠14
ゴトバ3 警告3 宣告1 リビデ1 ミラフォ1 奈落2 戦車2 激流1
プロキシで回してみたら光デュアルには勝ち安くなった
代わりにBFには負け安くなった
「エクイテリリースネスト発動で」
「警告で^^」orz
ネスト枚数ゴトバ枚数エク枚数エクベスト以外の鳥のカード・枚数みんなはどうしてる?
日本語変だけど気にしないでくれるとありがたい。
エクイテでエクイテ回せるからエクイテ3でいい気がする。
ファルコンというと古の森使いたくなる
流行りのメガハムライコウ潰せるし
>>786 エク3か。
ゴトバが腐ることがあったから一度試してみる
>>787 その発想はなかった
ただメガハム大会で一度も見てないんだが流行ってるのか?
デュアルみたいなモンスター10体前後のデッキには古の森は強力だよな
13体とか入ってるデュアルは罠切れして別に強くないし
ファルコンと言えば禁止令強い。
サイク飛んでくるとはいえその分バックは守れてるし。
大嵐なくなった今、禁止令するものなくないか?
状況から相手のカードが読めればってことだろう
奈落されたくなければ奈落指定、月書されたくなければ月書指定
その辺は自分の場や相手の墓地等状況に応じて指定を使い分け必要なくなったらファルコンで戻すって使い方だろう
793 :
はぁ:2010/09/23(木) 10:29:21 ID:oaMu4NhV0
はぁ
奈落っぽいって思ったら奈落宣言してからファルコン召喚とか
確かに美味いわな
すでに場に出されてるカードには無意味なのが禁止令だ、間違えてるヤツ多いから注意しろよ
今日の夕方にはやっぱ純剣でおkってなるな!
ネストにタイガー量積みは事故る
>>796 ネス剣にはスレタイもプリズマーも事故要素だとわかった
禁止令で相手プレイヤーの名前宣言でおK。
ネスト剣闘獣って何がコンセプトなの?
森鳥剣なんて何年前の型だよ
現環境でスノーマン採用するとしたら何枚?
>>795 俺超恥ずかしい…
じゃ実質使えそうなのはクロウカルートブラホ辺りか
クイダンならクイックやダンディ指定でもいけるかな
>>799 ただゴドバ打ちたいだけってこと?
奈落とかかわすためにスワローズ・ネスト入れるならトラップスタンでいいじゃん。
つ砕き割れスパーク
ネストでどうやって奈落かわすの?
エクイテ召喚→相手奈落→エクイテリリースしてスワローズ・ネスト→ベストロウリィ特殊召喚
砕きとか我が身を盾にでいいじゃん。
ラクエル、ダリウス、ムルミロが鳥獣ならスワローズ・ネストで守れるけど、そうじゃないんだから。
6体くらいの鳥獣守るためにスワローズ・ネスト入れるなら我が身のほうがいいと個人的には思います。
墓地に送ってダリウスで釣れるのがいいんじゃあないのか?ファルコンも入るし
ベストをダリウスで釣れたりするのは強い。
ただ我が身を盾には弾圧止められるのがデカイなって思う。警告に止められないし。
スワローズ・ネストはアドバンテージとれるけど、弾圧、警告喰らうからなぁ。
警告3積んでるから我が身コストキツイんだ
後鳥羽もフル投入だから警告3入れないと安心できない
今後の大会の結果見て決めようか
>>808 ちょっと剣闘の我が身でどうやって弾圧とめるのかkwsk
ダリウスの効果なら行けるけど出す前に弾圧食らうだろ
ネストを使って戦うとして
1900が立っているときにファルコンに切り替えて見たり
ファルコンから検討に切り替えたり
ファルコンがパワー2000の簡易剣闘獣になってくれる
レベル6で強い鳥獣って
ライザー、トラファスフィア以外に何がいる?
>>813 神禽王アレクトール、疾風鳥人ジョーあたりがいるな
アレクトールいいな
BF並んでるときの切り返しにもなるし
んー・・・割と構成に悩む
ネス剣難しい
まだ検討部分しか決まってねぇww
それ無理じゃね?
弾圧時にガイザは場に存在してないし
チェーンだからいけるんじゃないの?
>>819 マッチロスで
召喚効果発動時、場に居ない癖に我が身打てるのは
レスキューキャットだけ!
流石禁止カードだぜ
ごめん
ネストの強さがわからんのだが
素直にGBA積んだ方が強くね?
どうしてそう思ったのか
とりあえず作ってみた
モン12枚
ラクエル×2、ダリウス、エクイテ×3、ベストロ、レティ、
ファルコン×3、アレクトール
魔法13枚
訓練所×3、蘇生、ブラホ、サイク×2、月の書×3、
ネスト×2、底力
罠15枚
ミラフォ、幽閉×3、奈落×2、警告×2、リビング、
強制脱出、七つ道具、スタロ、GBA、戦車×2
ガイザから逃げる先のアレクトール入れてみたけど
無いほうがいいかもしれない
上にあるようにガイザ分解からガイザループとか、ヘラク立てたりとかできるのはネストの強みだろ
>>826 ネストのためにアレクピンはどうなんだろう。入れるなら、2枚3枚って入れてサイドラのような運用できれば良さそうだけど、腐るよなぁ…。
ちなみに、回してみた?回したら感想聞いてみたい。
割りきって罠を捨ててみた(キリッ 型ネスト検討
モンス14:剣闘獣8(ラクエル2 ダリウス1 エクイテ3 ムルミロ1 ベストロ1 ) ファルコン2 メタモルポット1 プリズマ−1 タイガー2
魔法16: 剣闘訓練所3 月の書3 大寒波1 ネスト2 剣闘獣の底力2 休息する剣闘獣3 サイクロン2 蘇生1 我が身1
罠8: お触れ3 戦車3 和睦2
次点候補だった奴ら: 霞の谷の戦士 ライオウ
・ネストはベストロ、エクイテ、ファルコンのみに絞る。 ・ファルコンの回収にお決まりのお触れコース ・休息大活躍(エクイテ休息は手札で余りがちになるので戻す)
エクイテたってるときに、大寒波チェーンネスト+手札に剣闘1枚(エクイテリリースからベストロ)が強すぎる。安定でヘラクまでいける
830 :
825:2010/09/24(金) 00:30:52 ID:gWYIb1KZ0
結論
アレクイラネ
ネスト自体は問題なく回る。
状況に応じて持ってくるカードスライドするわけだから
一度ネストが入ると動き自体は全然違うから後半はメチャクチャ有利
後は初手の検討そのものの底力をどう高めるかだと思う
初手メガハムが超えられなかったり
BF相手に先にバック処理されて身動きできなかったり
ってのはやっぱり多い
38…枚?
ネスト軸剣闘獣
モン14枚
ラクエル×2、ダリウス、エクイテ×2、ベストロ、ファルコン×2、ホプロ、ムル、プリ、スレタイ×2、レティ
魔法15枚
訓練所×2、蘇生、月の書×2、禁止令×2、ブラホ、ネスト×2、休息×3
罠12枚
ミラフォ、幽閉×3、奈落×2、警告×2、戦車×3、宣告、七つ道具
個人的には、月書、七つ道具増やしサイクロンやハリケーンを追加したいが、いかんせんスペースがね
回した感想はやっぱりネストとダリウスの連携が強い。エスケープしてガイザヘラクは鬼畜
バカにされてるのか知らんが環境的にも、休息が弱いわけゃない。使えばわかる
エク回収休息なんかもでき、それで戦車なんかを引けたら旨い
長文失礼
結論:難なく回る。まだ練り込み必要
検討はいろんな事をこなせる分、無難なデッキになるんだよな
実際,純剣とスワネス剣どっちが大会向け何だろうか?
まだスワネスは練りこむ必要がありそうだから、純のがいい気がしないでもないが、大会でも通用するかネスト使うのも有りではないか?
神奈川で鳥剣が結果だしたぞ。
ネストはいってないがな
スワネスは魔法だからトラスタ下でも撃てるのがいいねぇ
ネストは使えなくもないけど無理に入れる必要無い気が
>>840 バトルしてネストでモンスター入れ替えてもう一回攻撃が出来る
鳥獣でショッカーみたいな無効効果もってるようなのいたら罠発動にチューンして罠無効にっ!とか出来るんだがなぁ・・・
お触れ検討にファルコンネスト入れると美味しいです^q^
あとは☆4鳥獣アタック後のファルコンフィニッシュが地味に美味しいし、1900ラインを一方的に排除できる。
対デュアルスパークにネスト使うとンギモッヂイイ
というかネストはお触れと組まないとスペース足りんでしょ
月の書や幽閉、警告とか減らしてまで入れたいカードでもないし
あと攻撃的過ぎて普通の検討じゃ使いづらいイメージ
おめでとう、疲れてなければレポとかほしいな
一戦目、BF○○ー
1.相手先行→闇の誘惑でBFであると判明。初手の禁止令で「シュラ」宣言
あとはいつもの剣闘獣
2.サイチェンでお触れ軸に転向
初見殺しと言ったところ。お触れ下で収縮突進底力でゴリ押し。突進は笑われたけど、あっさり勝ち
二戦目、地雷○○×
子供でした
ジェミナイヴォルスメカハンのバニラビート。高打点で結構きつかったけど、ファルコン打点で何回も助かった
スワネスからのガイザヘラク完封もやってやりましたw
三戦目、ライロ×○○
1.お触れ張られ、禁止令も来ずアタックすればオネストであっさり負け。
2.サイチェンサイク
禁止令で「裁き」「オネスト」をファルコンで使い分け、相手がセットライコウして来たから、スワネスでベストロにして融合とかで勝ち
3.お触れをサイクで割ってからスタート
早めに戦車も来てスワネスからのガイザヘラクで完封勝利
決勝、クイダン○○×
1.この店の店員だったので、クイダンと判明していたので禁止令「デブリ」。またレティで地道にダンディ除外でプリタイガイザ、からのへラクで完封。
ファルコンビートしていらなくなったのでガイザにチェンジ。警告を七つ道具して勝ち。
2.サイチェンでネタかもしれないセクトル。最速でへラクを立てて、禁止令ファルコン、ファルコン除去しようとして来たのを敢えてのスワネスでエスケープし、ダリからベストロでガイザヘラク並んで相手投了
こんな感じだった
感想:スワネスは万能であり、ファルコン禁止令も普通に強い
ちなみに優勝商品はその店で使える割引券100円分ですw
長文失礼でした。
× → ー
すいません
禁止令かー
売ってねーんだよな・・・
>>849 つマシンナーズコマンド
幽閉収縮も有るからパーツ集めとしてもよし
余りでマシンガジェ作るのもよし
禁止令ってそんなバンバン使えるもんなんだ
素直にスゴい
マシンナーズはいってんの?
まじか、ちょっと箱除いてくる・・・
サイド公開してもらえたら濡れる
>>832 サイド参考にしたいから公開してもらいたいのだが
ワイゼル2、セクトル、サイク2、収縮3、突進3、底力、お触れ3
と言う構成
正直、自信のない構築なのだが…
墓地メタなしかよ・・・・。
そのサイドすごいな。
怖くてそんなことできない。
剣闘が辛いデッキは墓地依存しないものが多いしね
墓地メタなしで勝てる地元環境って・・・
BFライロクイダンに勝ってるしサイドは大した問題じゃないだろ
ネスト剣は十分戦えますよってのが重要なポイントなわけだし
ってか墓地メタ以上に「禁止令」が仕事したとも見えるけどな
禁止令が強くてクロウなしでも封殺しながらちくいちレティで除外くらいでおkってところなんだろ
別に温くもなんともないと思うが
墓地メタは一応レティもいるから大丈夫なんじゃない?
それより俺はワイゼルが気になる 爬虫類のように能動的に破壊できないデッキでは使いにくいイメージがあるわ
ワイゼルってガジェ系へのメタの解答になるんじゃないかと思ってるんだがどうだろう?
禁止令は強いよ。俺もだいぶ前に禁止令搭載で非公式全勝した。苦手なガジェはガチで止まる
地割れ地砕き激流ブラホなどのメタだろうな
禁止令でフォートレス言ったり、赤ガジェ指定は強いしな
ガジェ対策に禁止令はマジで良いな
使ったことないし枠ないから入れれないけど
今期のスタロの評価が気になるな
昔は大嵐とセットでピン刺ししてればとりあえず腐らなかったけど今はなぁ
鳥剣闘は腐ったクロウをゴドバできるし今一番安定してるんじゃね
BFとはじゃんけん勝負になりそうだ
クロウ使うの
クロウってそう腐るか?
相手のデッキが判明した時点で腐ると思ったら弾にすればいいんじゃね
休息積んでればレティ1クロウ1だけでも墓地結構潰せるし
休息は使ってわかる強さだよな
もうメインから抜くことが出来ない
剣闘獣がシンクロを伴わないのを利用したデッキをつくろうと思うんだが(シンクロメタ)作ってみた人いる?
妨害電波は思いついたんだが、他にいいのあるかな
不協和音入り剣闘とか結構前からあるだろ。
実際、妨害電波とかどうなん?
月書奈落警告ガン積みすれば和音とか妨害電波なんて全くいらないと思うんだが
ピンポイントすぎる
俺はライオウシュラデブリ潰せるからメイン落とし穴2だわ。
封魔は前積んでたけどコストが無かった。やっぱりセットしちゃうんだよな。底地ならいいかも。
でも入れるなら魔法多いお触れ剣がいいと思う。
確かにこの環境、落とし穴は結構強いよな
奈落できない面倒なガジェとか効くし
デブリに効くって考えるとやべーな
3枚はきついが2枚くらいならスペース見つけていけるかもしれん
ジャンクも落ちるし結構・・・特殊召喚ばっかな相手だとヌけるけどそれ以外なら面白そうすな
デブリそんなに怖いか?
戦車警告、シンクロされてもローズなら我が身あるし
しかも落とし穴じゃ厄介なダンテが結局出てくるし。検討じゃ逆にありがたいけどさ
「ついでに」対処できるってのが重要なポイントだな
ミラフォや幽閉辺りと比べて枚数考えてみるといいかもねってこと
メインはあくまでライオウデスカリとかへの除去なわけだし
ライフは軽視されがちだけど、し過ぎたら戦闘でかすっただけで死ねるから、我が身警告は乱発できない→落とし穴も大事かな
だと思うけど
ネスト軸剣闘獣作ったときに余った剣闘獣で
お触れ次元剣なるものをネタで作ったが、意外とよく回って結構強いな
まあ、ネスト軸剣闘獣の方が普通に強いけど
そういうのって結局剣闘の自力が強いってだけなんだよね…
お触れ剣バカにされたから、どっちが真の剣闘獣使いか、今後のお互いの剣闘生命を賭けデュエルして勝ったときは、生きててよかったと本気で思った
長文失礼します。
参加人数16人の非公認大会、純剣闘で準優勝しました。
1,2,3試合目はスキドレバルバ、シンクロン、お触れホルスで、全部ストレート勝ち、最後の試合で光ビート?に当たって×○×で負けました。
ホワイトシーフからのオネストに怯えてたら地割れ地砕き、そして相手が落とし穴等をメインから投入されておりで除去合戦で負けた感じです。ブレイカー、デスカリが入っていましたが、カオソはいない様子でした。
もうちょっと豪快なプレイングしてたら勝ててただけに、相当悔しいです。
デッキ
モン11枚
レティ、ラク×2、ムルミロ、ウリィ、ダリ、エクイテ×2、メタポ、サイドラ2枚
魔13枚
地砕き×2、寒波、蘇生、底力、トレーナー×2、月書×3、ブラック・ホール、サイク×2
罠16枚
奈落2、、聖バリ、神宣、神警×2、幽閉×3、戦車×3、激流葬、リビデ、トラスタ×2
エクストラ
フォートレス、ガイザ2ヘラク1、あとは適当な感じ。
サイド
ゲイル、サイドラ、マイクラ、身盾、苦痛×3、ホプロ、砂塵×2、転生の予言、柔術家×2、盗賊の七つ道具、落とし穴
光ビートが厳しいです。前回の大会でも光デュアルと当たって負けたので。
メインではメタポ、底力を使わなかったので、そのスペースにサイドからほぼ毎試合入れてたホプロ、落とし穴を入れようと思います
そしてサイチェンで使わなかった転生の予言、マイクラ、苦痛あたりを光ビートのためのスペースに裂こうと思うんですが、そのあいたスペースには何を入れるのがいいでしょうか。
そしてサイドチェンジではどんなカードを抜いて、どんなカードを入れるべきでしょうか。
皆さんの意見をお聞きしたいです。
検討が少な目なのは気のせいか
それと激流ってのは検討いるときは撃ちづらくはないか?
ってまあ、結果残してるから大丈夫なのか
連レスになるが、高打点処理には意外と収縮が強い。ダメステゆえに無効化されにくいし
だけど、複数体に有効でないから、それを考慮するならば、やはり和睦かな?
延命にも使えるし、フリーチェーンなのも良い。
苦痛まで入れるなら、地砕きの枠と入れ替えがいいと思う。苦痛あれば割りと戦闘処理出来るし、複数枚張れれば上級も下級となんら変わりなくなるから
ゆえにサイドラ枠も削れると思われ。そこにはライオウなんかが強いかも。
戦闘は流されやすいから、多めにカウンターを積み積極的に戦闘を通せる環境を構築するのが吉かな
長文すまん。次は優勝出来ることを切に願う
光デュアルは強敵だね
いい具体にスパーク手札にあるとBFだって3ターン持たない
んで光デュアルの場合底力がいい
サイドラは怖いけど1900ラインは余裕で対応できるしダメージステップならスパークで逃げられることもないし
使ってないみたいだけどマジックジャマーとかプリの手札コストとしても活躍する
シンクロの高打点とかには殆ど役に立たないけどBFにも通用すると思う
スキドレは運ゲと諦めてサイクロン握り締めるしかないね
>>899 スキドレに限らず永続罠にはトラップスタン使えばいいと思うよ。
複数体相手にするなら銀幕の鏡壁とか
現環境は盗賊の七つ道具>賄賂なのかな?
賄賂で手札増やさせるより、ライフ削った方がいいのが今の検討なのか?
検討からずっと離れててその辺がわからん
検討ならスタンじゃないの?七つ道具も別にいいとは思うけど
大嵐が消えたから止めたい魔法が減ったってのもある
後ろが多いデッキ増えたし七つ道具の方が良いって判断なんだろう
最近は警告の採用率が上がってるからガイザ召喚を成功させるには七つ道具
のほうが安心できるんだよな
スタン採用してる人はあらかじめ使うのがデフォなのかな
我が身神宣警告を採用してると七つ道具にまでライフを使う余裕がなぁ・・・
ガイザとかでアドを取れるなら賄賂のアド損は許容範囲と諦めている
ガイザ出す前からスタンを打っておくと
宣告か賄賂ぐらいじゃないと止めれないから迷う
止められたらライフ半分美味しいし1ドロー美味しい
止めれなかったらガイザレス展開おいしい
賄賂は最近相手にアド上げてるだけって感じがしてきて抜けてしまった
警告 宣告 我が身がうちのデッキのカウンターだな・・・それ以外は除去積んでるわ
ライフはもう早期決着つくから展開させずに殴りきるって割り切った
やめて筒やめて
検討自身が筒を積んで相手の警告我が身を牽制するしかないな!!1
しかし戦闘が出来なくなるって言う…
900 :
886:2010/09/27(月) 19:09:33 ID:+iUv5l5g0
>>887-888 とりあえずメタポを抜いてホプロを入れます。
激流はノーコストで召喚特殊召喚に対応している罠が奈落とこれくらいしか見つからなかったので、採用しています。
収縮は、カルート、オネストを発動させず、、ムルミロ等低攻撃力が手札にあるときに、高攻撃力モンスを立たされていても活躍できる地砕きになっています。
和睦はいいかもしれません。ちょっと抜いても大丈夫そうなカードを考えて、入れてみようと思います。
光ビート系を相手にするときは、サイドからライオウ、苦痛、その他七つやわが身なんかを入れてみます。
>>889 底力はやっぱりメインに置きっぱなしにしときます。
やっぱり引いたときに19ラインをウリィ、エクイテ、ダリウス、未強化のラクエルで破壊できるってのは強いですよね。
カルートオネストは怖いですが。
スキドレ相手はサイクロンを暖めておきます。
底力はサイチェンとかのパターンを色々考えておくことにします。
アドバイスありがとうございました。
次の大会では優勝できるようにがんばります。
>>900 >収縮は、カルート、オネストを発動させず
収縮はダメージステップ開始時のみ発動できるが
カルートやオネストはダメージステップ開始時とその後のダメージ計算時に発動できるから収縮は対策にはならないよ
一回だけ戦闘から守りたいのならガードヘッジがオススメだが中々扱いが難しいので素直に和睦を使うのもアリ
ダメステ関連に疎い決闘者は意外と多いのが現状
903 :
886:2010/09/27(月) 19:55:44 ID:+iUv5l5g0
>>901 文章(語順?)がおかしかったです。
収縮は昔入っていたんですが、他のカードとの兼ね合いを考えた結果、地砕きになっています。
カルート、オネストをBF,光モンスを破壊することによって発動させず、ムルミロ等低攻撃力が手札にあるときに、高攻撃力モンスを立たされていても破壊してからの攻撃で活躍させることができるからです。
という感じです。誤解を招くような言い方をしてすいませんでした。
剣闘獣を守る事は当然として、ぶっぱを防ぐ意味や、単体では腐りにくい和睦を入れて見ようかと思います。
アドバイスありがとうございます。
ネスト使ったお触れBF剣作ってみた。
なかなか面白い動きしてくれる。
俺も収縮とか速効魔法なのになんでダメステに使えるのかいまだに謎
収縮は強いし入れたいけど戦車と同じ方法で対策されるのが痛い
デュアスパGBA相手に有利って点は素晴らしいと思うがねぇ
>>905 ダメステはカウンターと攻守増減のみ使えるんじゃなかったっけ?
俺もその辺曖昧だなぁ
>>905 ダメステでモンスターの戦闘結果とプレイヤーへのダメージが決定するから戦闘結果とダメージに関わりのあるカードは使えるからと考えた。
月の書とかがダメステに使えないのは戦闘をしなかったことになってしまうから。
まぁ単に優遇ですな
サイクロンもダメステに使えないし
ダメステ発動可能カードは、カウンター罠と攻守増減カードのみ
ストラクに入ってる公式ルールブックにも書いてあるぞ
剣闘獣を最近使い始めたんだが、少し疑問が
>>3の注意点に融合モンスターが戻ると装備してた闘器は戻せないってあるけど、
Wikiの闘器のページには可能だと書いてある
どっちが正しいんだ?
初心者の俺は、次元剣闘を頑張ってる。
墓地使わせないって何よりも凶悪だと思うが…
デッキ
(モンスター 19枚)
アレクサンデル ×1 スパルティクス ×2
エクイテ ×2 セクトル ×2
ダリウス ×1 ディカエリィ ×2
ベストロウリィ ×1 ホプロムス ×2
ムルミロ ×2 スレイブタイガー×2
スレイブエイプ ×2
(魔法 12枚)
剣闘訓練所 ×2 休息する剣闘獣 ×1
闘器デーモン ×1 闘器マニカ ×1
剣闘獣の底力 ×1 収縮 ×2
次元の裂け目 ×3 異次元からの埋葬×1
(罠 9枚)
剣闘獣の戦車 ×2 ハンディキャップマッチ×1
奈落の落とし穴 ×2 ミラーフォース ×1
和睦の使者 ×2 トラップスタン ×1
(エクストラ 9枚)
剣闘獣融合各3枚
自分でもあまりに稚拙だと思う。除去にほぼ耐性がなく、魔法、罠が多いから結構事故る。
テーマの墓地不可は自分のデメリットを減らしただけでメリットに変えていないし…
>>912 逆にモンスター多すぎね?
次元剣ならダリウスと底力はいらないと思う
個人的にマニカと埋葬、底力とかを抜いて、モンスターを減らし
ラクエル、神の宣告、盗賊の七つ道具、次元幽閉、月の書あたりを入れたほうがいいと思う
突っ込みどころは多いが、別に診断しろという話でもないからどうでもいいや。
ラクエル書き忘れてました。
数が合わないから願望で調整してました。
底力は、墓地回収がエクイテだけでは物足りなかったのと、+500で通常ラクエルがなかなか働いてくれていたので。
マニカ要りませんか?残ったムルミロやセクトル特攻で重宝していたのですが。
>>912 相手のデメリットが自分のデメリットを超えていればいいんだよ
次元剣ってのは自分に対する強化じゃないわけ
つーか完璧に環境依存の型だから今も使えるかどうか分らん
BFとかに刺さりそうだがどうせGBAでヤられるか戦闘で圧倒されるってオチ
>>911 wiki
俺もずっと直したかった、次スレでは頼むわ
>>912 事故るなら上級抜けばいい、ガイザレスとヘラクレイノスあれば十分
セクトルは2枚以上入れてもほぼ意味のないカード、単体では他の検討に繋げられないし手札に来てもタイガーや休息使うのが前提だから問題ない(タイガーは戻した検討と同じやつも出せるから)
レティアリィは優秀、常に裂け目張れるわけじゃない
エイプは裂け目ある時に引いても使えない、モンスターが欲しいなら訓練増やすか場持ちのいいライオウや打点そこそこで特殊召喚できるサイバードラゴンでもいれたほうがいい
初心者でカード足りないだろうからとりあえずこれだけ
>>919 剣闘に強謙とは珍しい、プリズマーも入ってないし
やっぱ盗賊の七つ道具は3枚か
いまの環境は、絶対何がなんでもガイザレス出して、根こそぎカウンター罠は破壊するのが吉な希ガスる
その為に擬似寒波トラスタとカウンター罠の搭載は必然
盗賊、警告3積みだからディアンケト入ってるのかと思ったらそんなことは、なかったぜ!
今更ながら、スレタイの評価は如何なものか
>>923 セクトルさんと組み合わせれば強いよ
普通の剣闘には1枚で十分な気も
>>924 普通は入れない。
ただ強い奴には多少のテンポはお構い無しってだけ
そういやその3位の人が前日のホビステの大会でデュエルしてたの横で見てたwww
929 :
キングTK:2010/09/28(火) 22:08:10 ID:cKdkDb7h0
930 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/28(火) 22:15:30 ID:Yx8xd8zV0
>>927 普通は入れる
別に検討を切り替えなければいいだけなんだから
ラクエル立たせた次のターンとかまさに使い時
ドローコントロールが出来る剛健は検討には3枚ぶち込んでも困らない
俺は黄金櫃にしてる
戦車呼べるのはいい
俺はとっととガイザ投げたいから入れてない
いつも投げれるわけではないので安定感を出すために入れたほうがいいような気もするが
神戸CSで剣闘が3位だ…
剛健使うならラクエルホプロ重視じゃないとなー
つーか純剣なら普通に休息入れとけばいいんじゃないって感じ
普通のプリズ系の検討に入れてもテンポ悪くなるだけだわな
やっぱり鳥獣剣ってネスト入ってなきゃだめ?
お触れ剣とで今迷ってる
いらんだろう
いるとしても鳥獣剣ならゴドバで充分
検討にはパーミ的な楽しみを見出しているので、カードがバレる強謙は使いたくないなあ
一層ライオウに弱くなるのも難点だ
ネストとゴドバの役割は全く違うだろ・・・
何かと優遇されてる鳥獣のサポートだし高騰しそうだから今の内に手に入れて置いた方がいいかも
それと剛健だが自分は入れない派かなぁ
手札交換はスピードを速めるために行うものだが剣闘で剛健はかえって遅くなってしまう
>>938 パーミ型の剣闘じゃ勝てないぞ
戦闘アド型の方が圧倒的に良い
>>940 ゲームの楽しさは勝ち負けだけじゃないっしょ
ごうけん入れるか入れないかでそこまで顔赤くすることねぇよww
使ったことない人は使ってみる価値あるし、それで必要ないって思ったら入れなきゃいいだけのカードだろ
>>941 必要ないと思ったら入れなきゃいいじゃそれこそ面白くない
ていうかその「ちょっと入れる」にいくらかかるんだよ・・・
プロキシって知らないのか?
普通思いつくと思うけど
今日、地元の非公認優勝
正確には昨日だが
平日に大会かよ
強謙持ってないとかwww
剣闘は今の遊戯王でも珍しい強謙入らないデッキだと思ってたんだがそうでもないのか
てか未だに強謙はカードがばれるのがなぁとか言ってるやついてワロタwww
非公認夜7時から店員も参加優勝商品なしで月金でやってる
土日より参加者が玄人なかなりヘビーな大会である
玄人なかなり→玄人が多くかなり
BFとかに勝ったんなら需要あるんじゃない?
レポとレシピ
剛健は必須カードだからな
それゆえすでに3k超えという
どうして必須って言葉使いたがる人いるんだろうね
たいしたことはないよ
ただ旋風でなく墓地がやたら多かった
1戦目、墓地bf(勝ち勝ち無し)
レティが活躍、弾圧はトラスタ、変態には戦車が決まり相手投了
またまたレティが活躍、剛健やらはサイドからのマイクラ余裕でした
2戦目、ライロ(勝ち負け勝ち)
初手が宣告警告幽閉月書ラク訓練所
負けるわけない
サイチェン禁止令。無意味だったことに気づく。ケルビム犬ライラ
禁止令抜いて元通りで戦った
裁きが出てぷっぱされ、ハンドゼロ
トップデッキ死者蘇生。発狂しながら破壊されていたガイザ蘇生勝ち
3戦目、墓地bf(勝ち勝ち無し)
1戦目とほぼ同様。
旋風よりやりやすく感じる
4戦目、剣闘獣(負け勝ち勝ち)
運ゲー
しかしサイチェン禁止令で余裕勝ち×2
5戦目、クイダン(勝ち勝ち無し)
お触れ型ではないのかサイドにもないのか知らんけど、ダンディやらもやはカモ
雪だるまは苦戦したけど運良く戦車握ってたので勝ち
6戦目、図書館エクゾ(負け勝ち勝ち)
2ターン目に殺されました
1.図書館だしてテラフォ魔法都市から掌握やら目次やら小槌やら
2.禁止令胴体指定
相手投了
3.カウンター少ない中、ガイザでアドがち
ゲーム終了後ハンド見せてもらったら、
あと右腕だけだと言う…恐ろしい
長文御免
強欲謙虚は見える事を強みにするプレイングをすればいいだけ
ホプロ選んで、鳥獣ゴトバ伏せたり
様々なブラフに使ったり
素直に制限カード、カウンター罠取ったり、などなど…
可能性を増やすカードが弱い訳ない
余程の理論が無い限り、入れない選択肢は無い
モン11
ラク2、エク2、ダリ、ムル、ホプ、ベス、レティ、プリ、メタモル
魔法13
月書3、収縮、休息3、訓練所2、蘇生、ブラホ、サイク2
罠16
宣告、警告2、戦車3、七つ道具2、幽閉3、奈落2、ミラフォ、トラスタ2
サイド15
サイドら3、地砕き2、マイクラ、ダスト
閃光ミラー2、あかり3、セクトル、スレタイ2
と言うより、よくもガチ大会でエクゾが上がったな、と思った
最初なんのデッキか分からんかったからな
てかパーミ好きで剣闘使ってるなら尚更強謙は必要じゃないのか…?
あれだけ名前を出したのに禁止令ェ
>>956 インフェル等の規制によりデッキ全体の低速化したからじゃない?
エグゾは地雷的なところもあるし
あ、ごめん
大会後にフリーでサイドにありえない地砕きの話になって替えていたんだ
地砕き2→禁止令2
月金でなく火金だし
ノンアルコールで酔ってるのかな
ノンアルコールでも酔うやつは酔うらしいしな
でも強謙入れる検討はやっぱ珍しいよな
IFと違ってワンキルパーツ集めたりしないし
相手の場に裁きがいるのになんでガイザで勝てるん?
ごめん何でもない
昨日の初心者ですが、ゲームで試してたら
ヘラクレイノスを出せば魔法罠怖くない→事故る&→手札足りなくなるかも→メタモル→あれ…次元…?
遊戯王…奥が深い…
強謙流行ってるから尚更禁止令が強いんだよなあ。
ってか胴体禁止令も酷いが投了する相手も阿呆だな。
胴体禁止されたら特殊勝利もできなくなるの?
エクゾはプレイする必要ないからw
レポ聞いてると禁止令に好印象持てるようになったきた
とりあえず、連鎖除外買おうかな
ググったら禁止令指定で胴体は無意味なんだね知らんかった
禁止令胴体言ったとき「うわぁぁああ」とか叫びながらサレンダーされたんだが…
マイナーなんだね
玄人www
>>970 玄人だから新しいカードは理解してなかったんだよ
ネスト型ってネスト何枚いるかな?
明日買おうと思ってるんだが何枚買うか迷ってて
ガードヘッジとかハーフシャットとか何とかして使えないかと頭を捻るが、結局和睦でいいんだよな・・・
表層の平和OCG化しねーかな
アンダルだの角だの、ここのスレ民はいつも微妙なものを話題にするな。とか思っていました
今度は休息かよとか思って、今まで流してきました
入れてみたら超回った。これはごめんなさいだわ
>>972 二枚が無難だと思うよ
完成したら感想よろしくね
>>972 速攻だしあんまり腐らないだろうから3あってもいいかもね
BFと混ぜてアーマードをシムルグに替えたりガイザをシムルグに替えたりやりたいことが多いのに
いざまわしてみると検討の数増やしたくなって回りにくくなる・・・
ネストのおかげでオワタからダムルグが出るぞ→アロマ検討の復権だ→
あれ、アロマいらなくね→ダムルグもあっさりやられるし、ヘラクと戦車で守ろう→
そして元の鞘
ところでガイザをどうやってシムルグにするんだ
墓地BFとネスト剣を混ぜるというのが浮かんだ・・・
無理かなwww
男は度胸!なんでも試してみるのさ!
無理だと思われ・・・
ミスって広告踏んだから
クッキー消してID変ってるけど
>>980です
数分で脳内構築してTF5でまわしたけど
強いかどうかは別としてつかってて楽しいデッキになりましたwww
需要ないだろうけどレシピ投下
モン20
エクイテ2 ダリウス ベストロ ムルミロ ラクエル ダムド ダグレ3 シロッコ3 ゲイル シュラ3 ヴァーユ3
魔法13
玄米 訓練所3 強謙3 蘇生 燕の巣3 増援 誘惑
罠8
お触れ2 宣告 戦車 ゴッドバード ミラフォ 奈落2
改良の余地ありすぎだと思うwww
かえてるうちに
やっぱ普通が一番になるだろうけど選択肢の一つとして・・・ならないかorz
BFと混ぜたら強いんじゃね?ってのは誰もが通る道だよなぁ
ただすぐにシロッコ→ヴァーユ欲しい、ならシュラも→カルートが→(ry
結局BFになっちまうっていうwwwww
>>980がスルーしてるので立てようかとも思ったが規制受けてた
テンプレ改造として
>>3のところは
・「闘器」を装備している融合モンスターが融合デッキに戻った場合は自己サルベージ効果は
発動しない。あくまで「デッキ」に戻った場合のみ発動する。
《剣闘獣ゲオルディアス》《剣闘獣ガイザレス》に装備させる場合は要注意。
・剣闘獣と名の付く融合モンスターが融合デッキに戻った場合、装備されていた「闘器」は
手札に戻すことはできない。
の2つの文は削除でよさそうかな
ファルコンに召喚権が使いづらいな。鳥獣剣に自己特殊召喚能力持ちの鳥獣が欲しい。
↓
ゲイルがいいな、ブラストも入れればどっちからでも特殊召喚できるし
↓
ゲイルサーチ用にシュラも積んでみようかな・・・・・・・←今ここ
↓
だったらシュラからの特殊召喚先が少なすぎるからカルートも入れよう
↓
後のBFである
・・・・・なんか自己特殊召喚能力持ちの鳥獣いない?
ネスト・ゴドバ前提のステータスは難だがゼピュロスは一応注目株。
ファルコンギミック搭載できねーかなーと考えてるがわざわざ剣闘でやることかと言えば微妙。
表で残るカード少ないし、何より事故臭がすごい。
剣闘使うならサブに混ぜることはできても剣闘をサブにすることは難しそうだな
俺立ててみる
立てた
【遊戯王】剣闘獣を検討するスレ 第二十七試合
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1285823243/ 闘器の部分は独断だけど下記に変更。問題あったら次スレで消して。
変更前
・「闘器」を装備している融合モンスターが融合デッキに戻った場合は自己サルベージ効果は
発動しない。あくまで「デッキ」に戻った場合のみ発動する。
《剣闘獣ゲオルディアス》《剣闘獣ガイザレス》に装備させる場合は要注意。
・剣闘獣と名の付く融合モンスターが融合デッキに戻った場合、装備されていた「闘器」は
手札に戻すことはできない。
↓
変更後
・闘器を装備した融合モンスターがエクストラデッキに戻った場合も、闘器の自己サルベージ効果が発動する。
ただし《マクロコスモス》などで闘器を墓地に送ることができない場合は、サルベージすることができない。
>>987 ミスト・コンドル 風の精霊ガルーダ
コンドルはファルコンが既に場にいる前提なので用途が違うかな
ただ、ファルコン単騎だったところをコンドルと剣闘orファルコンを並べるってことはできる。
ガルーダは効果も剣闘とかみ合ってて悪くないが剣闘では召喚条件が難。
ファルコン入れてたらデッキがファルコンビートになってた
うめ
うめ
うめ
おわり
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。