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名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :
2010/07/23(金) 15:38:29 ID:/BjuNpM1O
これぐらい気持ち悪いスレタイの方が本当に気持ち悪い連中が来なくなっていいんじゃないか
アロー・インプ 【デーモン】 魔 (2)/1/1 飛行 □欺く矢[普通/対抗] 〈対象:ユニット全て〉 効果発動時に対象から1体を選び、それに【猛毒:1】ダメージを与える。
バファリン・ドラゴン 【ドラゴン】 聖 6/6/5 飛行 スペル:火水土風聖* ○半分の優しさ[戦闘] 〈対象:このユニット〉 対象が使用する戦闘スペルから発生するダメージは「÷2」される。 (端数は切り捨てられる)
投稿用に考えてボツったやつを。 フォレスト・ゴーレム 種族:魔法生物 属性:土 レベル:4 攻撃:5 防御:6 進軍タイプ:歩行 耐性:地震 ○遠隔操作 〈対象:このユニット〉 対象は「自軍領土」の「自軍支配地形」にしか存在できない。 ○再構築[戦闘] 〈コスト:手札1枚破棄/対象:このユニット〉 対象に死亡効果が適用された場合、手札に戻す。
シンキング・プリンス【戦闘スペル】 属性:水 <コスト:水or風/対象:ユニット1体> 対象を「進軍タイプ:歩行」に変更する。 効果適用後、対象は「耐性:津波」を失い、「津波:1以上」のダメージで死亡する。
>>7 コストが緩いのは、飛行・長距離飛行にしか意味無いから?
ぬらりひょん 【モンスター】 風 英雄点:2 4/5/3 歩行 イニシアチブ:+1 アイテム:1 ○明鏡止水(対象:このユニット) 対象は「レベル:このユニットのレベル」以下のユニットが使用する 「戦闘スペル/アイテム/特殊能力」の効果の対象にならない
世界樹ユグドラシル 【プラント】 土 英雄点:2 8/0/11 歩行 スペル:土土** 弱点:火炎 (火炎1以上で死亡) ○世界樹の森[メイン]〈対象:自軍プレイヤー&このユニット〉 対象は手札にある「英雄」を除く「種族:プラントorインセクト」のユニットカードを このユニットが存在する地形または隣接する地形に「普通召喚or即時召喚」できる。 できる
メイン消すの忘れてた
ユートピアの木 【プラント】 土 (2)/0/3 歩行 スペル:* 深淵の死霊 【アンデット】 魔 4/2/3 飛行 スペル:魔* ○死霊の爪[戦闘] 〈対象:プレイヤー1人〉 対象は手札を1枚捨てる。 この効果はこのユニットが「攻撃」で1点以上のダメージを対象のパーティに与えたときに発揮される。 修道院のガーゴイル 【魔法生物】 聖 5/4/3 飛行 スペル:聖聖* 耐性:火炎 ◇門番の石像 〈対象:自軍プレイヤー〉 対象はこのユニット・カードを自軍領土の「誰もいない地形 or 自軍支配地形」に普通召喚できる。
アビス・フレアー【戦闘スペル】 属性:魔 コスト:火魔 [普通] 〈対象:パーティ1つ〉 自軍が先攻の場合、対象に【混沌:1】ダメージ。 自軍が後攻の場合、対象に【混沌:2D+1】ダメージ。 [普通|対抗不可] 〈対象:パーティ1つ〉 この効果を使用したユニットが「◇奈落or○妖精の輪」を持つ地形に存在し、 かつその地形が「敵軍本陣」でない場合、対象は【混沌】で死亡する。
いたづら好きの狸 【アニマル】 土 (3)/3/3 歩行 ◎腹太鼓アタック[普通/対抗] 〈コスト:手札1枚破棄/対象:このユニット&このユニット以外のユニット1体〉 このユニットが「未行動」の場合、「行動完了」する。 その後、このユニットではない対象に【このユニットの攻撃力】ダメージを与える。 ◎皮算用[普通/対抗] 〈対象:このユニット〉 あなたの山札の一番上を破棄する。 破棄したカードが「ユニット・カード」以外の場合、対象を「未行動状態」にする。
いたづら好きの狐 【アニマル】 火 (3)/2/2 歩行 ○虎の威を借る[戦闘] 〈対象:このユニット〉 対象を「攻撃力:+X & 防御力:+Y」し「イニシアチブ:+Z」を与える。 X、Y、Zはそれぞれ、自軍パーティの「種族:タイーガ」のユニットの 「攻撃力」「防御力」「イニシアチブ」の合計値。
>>17 「種族:タイーガ」になってる件
そして、タイガーはアニマルに統合されてしまってる…
ラプトリアンの雷槍歩兵【ダイナソア】 火 (2)/2/1 歩行 アイテム:■ 耐性:電撃 □ブリッツリッター[普通|チェイン] 〈対象:ユニットn体〉 対象に【電撃:2】ダメージ。 「n」は自軍プレイヤーの選ぶ任意の数。 「n」がこの効果とそれにチェインした効果の合計数未満の場合、この効果は発揮されない。 ラプトリアンの雷槍術士【ダイナソア】 火 (2)/2/1 歩行 スペル:火 耐性:電撃 □ブリッツリッター[普通|チェイン] 〈対象:ユニットn体〉 対象に【電撃:2】ダメージ。 「n」は(以下略) 雷槍将軍ケラ【ダイナソア】 火 英雄点:1 4/3/4 歩行 アイテム:■ スペル:火 耐性:電撃 □ブリッツリッター[普通|チェイン] 〈対象:ユニットn体〉 対象に【電撃:4】ダメージ。 「n」は(以下略) ◎ブリッツリッター[普通|チェイン] 〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニットn体〉 対象に【電撃:2】ダメージ。 「n」は(以下略) ブリッツリッター(戦闘スペル) 属性:火 コスト:火 ブリッツリッター[普通|チェイン] 〈対象:ユニットn体〉 対象に【電撃:7】ダメージ。 「n」は(以下略) 思いつき 強い気がしない
>>19 ブリッツリッターの最終行訂正
これだと対象増やし放題じゃないか…
「n」がこの効果とそれにチェインした効果の合計数より大きい場合、この効果は発揮されない。
タ・・・タイーガでいいんだもん・・・
吹き飛ばす風(地形) リミット:8 ◇吹き飛ばす風 〈対象:地形一つ〉 対象が「空き地」に隣接している場合、対象をその「空き地」のうちの一つに移動させると同時に、 対象のあった場所にこのカードを配置できる。
髑髏の魔剣(装備品) コスト:■ タイプ:魔剣 □遺恨[普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 このユニットが「種族:アンデッドorデーモンorダークエルフ」の場合、 対象に【精神:このユニットの攻撃力】ダメージ。 攻撃力参照の魔剣が出ないと魔剣士は活躍できないよなあ …精霊殺しは除く
肉躍双神アドン&サムソン【ジャイアント】 火(英雄点:1) 6/7/7 歩行 ○朱血肉林(対象:この地形) 対象を「リミット:+1」する。 ◎血となり肉となる[普通/対抗](コスト:捨て山1枚ゲームから除外/対象:ユニット1体) コストが「アイテム:x」と「スペル:x」のいずれも持たないユニットカードの場合、 「攻撃力:+1/防御力:+1」する。更に対象が「アイテム:x」と「スペル:x」の いずれも持たない場合、「攻撃力:+1」or「防御力:+1」する。
ストーン・サークル【地形】 リミット:8 ◇魔力残留(対象:地形1つ) 対象にこのカードが配置される場合、対象が「代理地形」で「儀式」の地形カードならば、 破棄される代わりにそのカードのプレイヤーの手札に戻る。
一輪の花 【地形】 リミット:6 ◇新緑の力 〈対象:地形一つ〉 対象が本陣を除く地形で、対象の十字隣接する地形上に「種族:プラント or エルフ」のユニットが存在する場合、対象を破棄すると同時にこのカードを配置できる。 満開の花 【地形】 リミット:8 ◇新緑の力 ○満開の花[戦闘] 〈対象:全てのプレイヤー〉 対象の使用する戦闘スペルで発生するダイス目は全て「+3」される。 枯れた花 【地形】 リミット:8 ◇新緑の力 ○枯渇[戦闘] 〈対象:全てのユニット〉 対象は「スペル:*」を戦闘スペルを使用するコストにできない。
バステト防衛隊 聖 3/3/3 歩行 アイテム1 防護の盾 宣言型(普通/対抗)(対象:ユニット1体)(代償:手札1枚) 対象のユニット名に王、姫、皇帝、将軍、隊長が含まれる場合、 【耐性:すべてのダメージ属性】を与える。
飛べない鳥の皇帝【ペンギン】 聖 1/0/1 歩行 チャージ:+2 □統べる者の声[メイン] (対象:自軍プレイヤー) 対象はこのターン、「英雄」以外の「種族:バード」のユニットカードを、 自軍の「種族:バードorペンギン」のいる地形に「普通召喚&即時召喚」 できる。 飛べない鳥の祈祷師[ペンギン] 聖 2/0/1 歩行 □落凰の祈り[メイン] (コスト:捨て山n枚ゲームから除外/対象:自軍ユニットn体) コストがすべて「種族:バード」のユニットカードで対象が「種族:バード」の場合、 「耐性:竜巻」を与える。
ビートル・シェル【戦闘スペル】 水 コスト:水 [普通/対抗](対象:ユニット1体) 対象を「種族:インセクト」にする。効果適用後、対象を「防御力:+2」する。
リビングテッド・コール 【戦闘スペル】 魔 コスト:魔 [普通] <対象:パーティ1つ> 対象を「種族:アンデッド」に変更する。 [普通] <コスト:手札1枚破棄/対象:自軍プレイヤー> 対象は、捨て山から「種族:アンデッド」のユニットカードを手札に加える。 ヴァンデミオン用のスペルを考えたつもりだけど、 なんだろう、ドリブラや髑髏を回収するために使われる姿しか想像できない
謎の穴 【儀式地形】 リミット:12 ▽どこかにつながる[メイン] <使用条件:1ターン経過 /コスト:手札全て破棄 / 対象:支配プレイヤー> 対象プレイヤーは即時召喚タイミングに「英雄」を除く、「アイテム:x」と「スペル:x」のいずれも持たないユニットカードを捨て山から即時召喚できる。 この効果はこのターンの終了宣言フェイズまで続く。
フォクシアの管狐使い【フォクシア】 4/3/3 ◎イズナ・ハンドガン[普通/対抗] 〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉 コストが「属性:魔」で「レベル:偶数」の「耐性:猛毒」を持つユニットカードの場合、 対象に【猛毒:コストのレベル】ダメージ。 重スペに出張ばかりのヴァッセル以外にもスポットを。 アイデアコンテストに送るつもりだけど強すぎるかな?
髑髏の魔剣士クリシュナ【アンデッド】 6/5/5/魔/歩行/英雄点1 アイテム:■ スペル:魔* ○魔剣の主[戦闘] 〈対象:このユニット〉 対象が「タイプ:魔剣」の「装備品」を装備している場合、「攻撃力:+3」&「防御力:+3」する。
>>32 その昔、氷雪のプリンスという鬼バルカンがおってだな・・・
その手の高威力バルカンはゲームをツマラなくさせるから支持されないと思うぞ。
あれはサラスが戦犯のような・・・。 しかしコストレベルはヤベェな。折角ボディポゼとかあるんだし自身のLvダメにしておこうか。 攻撃力依存の種族バルカンなら現環境のダークエルフにもいるし。 レベル−3にしといたら普段1点でボディポゼや唇寄が光るな。
カードアイデア募集に応募したネタを投下。 ひねった使い方向けの奴 コマンディド・ゴーレム【魔法生物】 魔 4/3/5 歩行 チャージ:+2、ディフェンダー:+4 ○自壊プログラム[戦闘] <対象:自軍プレイヤー> 対象は「即時召喚タイミング」の開始時または「戦闘終了タイミング」に、このユニットを破棄することができる。 ありがちな奴 勝利の女神ニケ【スピリット】 聖 4/2/4 飛行 アイテム:2 □勝利への追い風[メイン] <対象:このユニット以外の自軍パーティ> 対象が自軍領土に存在する場合、未行動状態にする。 能力がキワモノ的な奴 双頭蛇アンフィスバエナ【レプタイル】 土 4/5/3 歩行 耐性:奇数ダメージ ◎魔毒の侵食[普通/対抗] <コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体> 対象が「戦闘スペルor消耗品or特殊能力」の効果から受けるダメージをすべて「ダメージ:+1」する。
変身のぬいぐるみ 装備品 ◎きがえる[普通/対抗] <コスト:捨て札2枚除外/対象:このユニット> 対象を「種族:任意の種族」に変更する。 効果的用後、対象の「種族」が効果適用前の「種族」と同じ場合、対象を「レベル:+1」する。 バルカンしてるとレベルオーバーする感じのぬいぐるみ。 文法これでいいのかな・・・
>耐性:奇数ダメージ いいな
爆炎竜【レプタイル】 火 4 5/3 歩行 スペル:火火 耐性:電撃 □バースト・フレイム[普通] <対象:パーティ1つ> 対象が最前列の場合、【火炎:3】ダメージ。 この効果で対象が死亡した場合、対象に【火炎:6】ダメージ ●小物を前に置いたら、メインユニットにも大ダメージ。後ろに置いたら、同時でメインが死亡。 ラプトリアンの巣護使【ダイナソア】 火 2 1/1 歩行 スペル:火 耐性:電撃 ○竜巣の守護[戦闘] <対象:自軍パーティ> 対象が[普通]タイミングの□特殊能力を持つ場合、「イニシアチブ:+2」を与え、 「耐性:電撃」を持つ場合、「防御力:+1」する。 ●ダイナソア加速装置2。防御も上がって、雷蛇兵最強伝説が始まる。 フォクシアの隠密部隊【フォクシア】 魔 4 4/4 歩行 イニシアチブ:+2 スペル:風魔 耐性:猛毒 ○闇に紛れて[戦闘] <対象:このユニットのプレイヤー> 対象はユニットと装備品を即時召喚するとき、カードを裏向きにして召喚する。 この効果で召喚されたユニットと装備品は、隊列変更タイミングの終了時に表向きになる。 ●即時召喚内容をわからなくする能力。能力イメージに合うフォクシアが出てきたので、そいつに搭載。
>>39 >○闇に紛れて[戦闘]
召喚の際にリミットとレベルを照合しないといけないモンコレでは、かなりルールを逸脱した処理になるな。
リミット:8の地形でヨルムン呼んだり、装備品かと思ったら戦闘スペルだったりしたらどういう処理になるのか決めとかないとな。
英雄を召喚したら英雄点はいつ払うのかとかも地味に必要。山札がないのに呼んだりできるからな。
でも面白さは伝わってくる。
>>36 耐性:奇数ダメージってあーたそいつ攻撃で死なねーじゃん。
同時か致死効果じゃないと死なないとかイカれすぎ。
発展途上の独裁の国 【地形】 リミット:8 ○ハイパーインフレタイム[戦闘] 〈対象:ユニット全て〉 対象の使用する「消耗品 or 戦闘スペル or □×◎特殊能力」に記載されている「+n」の効果は、代わりに「×n」する。 インフレ王・ロバート 【アニマル】 土 4/5/4 英雄点:2 歩行 アイテム:■ ○Z$[戦闘] 対象の使用する「消耗品 or 戦闘スペル or □×◎特殊能力」に記載されている「+n」の効果は、代わりに「n乗」する。 ◎デノミネーション[普通/対抗] 〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット全て〉 コストがアイテム・カードの場合、対象を「レベル:1桁 & 攻撃力:1桁 & 防御力:1桁」に変更する。 「1桁」は変更前の先頭の桁の数が適用される(25なら2。499なら4。)
>>42 昔は、相手の攻撃力がどんなに高くても、自分の防御力分の攻撃ダメージしか受けなかったが、
今は自分より前列のユニットの防御力を差し引くだけだから、死ぬこともあるよ。
調整は可能だが。
>>43 エヴァと戦うと14乗を計算させられるハメになって電卓があっても桁数が足りなくなるお
>>45 そこで指輪コンセント鋼や
ラブスターズ、ペリからのエンデュにシグナルですよ
応募し忘れたやつ トトの念縛使 【バード】 風 4/3/3 歩行 スペル:風聖 耐性:精神 □サイコ・バインド[普通/対抗]〈コスト:手札n枚破棄/対象:ユニットすべて〉 すべてのコストが「耐性:精神」を持つユニットカードの場合、対象からユニット1体を選ぶ。 選択されたユニットに【精神:コストの基本レベルの合計】ダメージ。それ以外のユニットに【精神:n】ダメージ。 効果適用後、対象が「耐性:精神」を持たず、かつ「レベル:この効果で適用されたダメージ以下」の場合、行動完了にする。
テキストなげーよ
ガトー強化とイッカク強化+1 銃剣スコール【装備品】 コスト:■ タイプ:魔剣 ○黒い雨(対象:地形すべて) 対象が「代理地形」で、このユニットの進軍範囲またはこのユニットのいる地形の場合、「リミット:+1」する。 ◎銃雨[普通] (コスト:手札n枚破棄/ユニットn体) コストがすべて「タイプ:銃弾」の場合、対象に【nの2倍−1】ダメージ。 信頼の角腕【装備品】 コスト:■■ ○託した命[戦闘] (対象:このユニット) 自軍パーティに「○託した命」を持たないユニットが1体以上いる場合、 対象は死亡しない。 振り返れば君がいる【地形】 リミット:8 ◇来なかった未来(対象:地形1つ) 対象が「自軍配置地形」かつ「代理地形」の場合、対象を手札に戻すと同時に、 このカードを配置できる。
没ネタ ワルキュリア鎮魂聖歌隊 A/1/2 飛行 スペル:聖 ○尊き命[戦闘] (対象:すべてのプレイヤー) 対象は「×特殊能力」の使用を宣言できない。 また、手札からユニットカードをコストとして支払うことができない。
没ネタ2 トンネルウォーム【インセクト】 7/7/2 歩行 □きまぐれトンネル[メイン] (対象:自軍ユニット) 対象はこのターンの終了時まで、「敵軍領土:n」も進軍範囲になる。 nは1Dである。
ラージ・ヒル 【地形】 リミット:8 ○ハイジャンプ 〈対象:この地形に存在するユニット全て〉 対象が「レベル:4」以上で進軍する場合、 進軍が終了するまで「攻撃力:+1 & 防御力:−1」し「イニシアチブ:+2」を与える。
ウィンド・バースト 【戦闘スペル】 風 コスト:風or火風風 [普通/対抗] <対象:ユニット1体> 対象ユニットが「進軍タイプ:飛行or長距離飛行」の場合、 【竜巻:2D】ダメージ。 [普通/対抗] <対象:ユニット1体> このスペルのコストに火が含まれている場合、対象は【火炎】で死亡する。 コスト追加で効果がアップするスペル。 MTGにこんなんあったな、と。
キッカーだなw
シングル・パレット【戦闘スペル】 属性:水 コスト:水 [普通](対象:ユニット1体) 対象は未使用の「スペル:x」をすべて失う。効果適用後、失った数の「スペル:対象の属性」を与える。 ミネルヴァの極光魔法闘士【ミネルヴァ】 聖 (2)/1/1 飛行 スペル:* □オーロラ・ストリーム[普通/対抗] (コスト:自軍パーティの「スペル:x」n個消費/ユニット(n−1)体まで) 対象が「レベルの合計:n以下」の場合、対象は【閃光】で死亡する。
>>55 その昔スペクトルという戦闘スペルがあってだな・・・
>>56 あったのか……。
まあコンセプトは全く逆、黒曜対策だから許してくれ。
既存のカードについてだけど 特殊能力のキャノンヘッドはエラッタ出してタイプ銃弾のみ使用可に変更してほしい 現状タイプxのアイテムの方が多いし装備品使えない以外はほとんど制限になってない 封印の札が使えないくらいでタイプxの代価アイテムが出たらそれもなくなる タイプを持たない火炎瓶とか閃光玉がダメで 詩とかドーピングアイテムがOKってのが腑に落ちない 分別が曖昧でどういう意図でこの制限にしたのか理解出来ない もう消耗品だけ使用できるアイテム枠とか作った方がいいんじゃないだろうか それかタイプ毎にシンボルマークを作っといてこれとこれは禁止とかこれだけ使えるとか 道路標識みたいに細かく表示するとか
>>58 >>タイプを持たない火炎瓶とか閃光玉がダメで
>>詩とかドーピングアイテムがOKってのが腑に落ちない
単に「キャノンヘッド」って効果名が使われ方とあってないと言いたいわけだよね
それには同意だが、それでエラッタというのはナンセンスだ
タイプ分け自体、かなりいい加減な印象があるからなあ。特に銃弾が出る以前。 タイプ:ジェムは意図的だからしょうがないと思うけど。
ドレイク・スポア【プラント】
土 A/2/3 歩行
耐性:地震
○ほろ酔い[戦闘]
〈対象:このユニット〉
対象を「戦闘終了タイミング」に手札に戻す。
モノクロ・マンボウ【アクアリウム】
水 B/2/3 歩行
スペル:*
◎産卵[普通/対抗]
〈コスト:捨て札1枚除外/対象:自軍パーティー〉
対象パーティーの最前列に、代償カードを裏向きに配置する。
この能力で配置されたカードは「マンボウ・ベイビー【アクアリウム】
水 @/0/1 歩行」として扱う。
こいつらがいれば、イマイチ不遇なフロマとマリモが救われるかも。
マンボウは現行カードを考えたら絶対出ないけど。
>>55 PT全滅させるレベル2とか、ぶっ壊れ過ぎにも程があると思うんだ
62 :
55 :2010/09/22(水) 12:17:48 ID:25gzvqTZO
>>61 パーティ全滅させるには8枠(リミット8にマックスいるとして)必要だし
1レベル1体倒すにももう1体スペル持ちが必要だから十分だと思ったんだ。
竜宮小町 【マーメイド】 水 B/3/3 歩行 英雄点:1 スペル:水聖* ○プロデュース対象外〈対象:このユニット〉 対象は、対象を除く「種族:マーメイド」の自軍ユニットが存在する地形に存在できない。 「なぜじゃ!妾の命では踊れぬと申すか!」 ――七星魔導史 マフィン伝
>>63 あんたまさか卓M@sモンコレ動画作者かい?
古明地さとり 【デーモン】 魔 4/2/3 英雄点:2 歩行 スペル:** ○読心[戦闘] 〈対象:敵軍プレイヤー〉 対象は手札を公開してプレイする。 ◎想起[普通] 〈コスト:このユニットの「スペル:*」消費/対象:敵軍プレイヤー〉 対象プレイヤーの捨て札から「コスト:火or水or土or風or聖or魔」の戦闘スペルカードを一枚選び、 このユニットが使用したものとして対象を選び、効果を発揮する。 効果適用後、選択した戦闘スペルカードをゲームから除外する。 種族はこれでいいのか…?
東方持ち出したらそれだけでスレ埋まるぞ
インキュサキュ 【デーモン】 魔 4/2/3 飛行 アイテム:■ スペル:* □至福と快楽と[普通] 〈対象:ユニット1体〉 対象を破棄する。
69 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/09/27(月) 14:10:36 ID:OXm/Xvr40
ダークエルフくらいに相手の手札公開させるユニットがいてもいいと思うね!!!!
白陽龍レシラム【ハイドラゴン】 火 6/6/6 英2 飛行 戦闘スペル:火火火火風 耐性:火炎/閃光 □クロスファイヤー[普通] 〈コスト:このユニットの「スペル:火or風」消費/対象:パーティ1つ〉 コストが「スペル:火」の場合、対象に【火炎:10】ダメージ。 コストが「スペル:風」の場合、対象に【火炎:30】ダメージ。 ◎青い炎[普通/対抗:攻撃限定] 〈コスト:このユニットの「スペル:火」消費/対象:ユニット1体〉 対象に【火炎:2】ダメージ。 効果適用後、対象を「攻撃力:-2」する。 黒陰龍ゼクロム【ハイドラゴン】 風 6/6/6 英2 飛行 戦闘スペル:風風風風火 耐性:電撃/混沌 □クロスサンダー[普通/対抗] 〈コスト:このユニットの「スペル:火or風」消費/対象:ユニット1体〉 コストが「スペル:風」の場合、対象に【電撃:3D】ダメージ。 コストが「スペル:火」の場合、対象を【電撃】で死亡させる。 ◎雷撃[普通/対抗] 〈コスト:このユニットの「スペル:風」消費/対象:ユニット1体〉 対象に【電撃:1】ダメージ。 効果適用後、対象が「レベル:1D以下」の場合、行動完了にする。
71 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/09/29(水) 15:19:58 ID:Rk57YUiKO
爆弾岩【魔法生物】
火 4/0/5 歩行
スペル:火火土
◎メガンテ[普通/対抗]
〈コスト:このユニットの未使用の「スペル:火」消費/対象:敵軍パーティー〉
このユニットに【3以上】のダメージが適用されて生存している場合、このユニットを破棄する。効果適用後、対象敵軍パーティーは【閃光】で死亡する。
>>70 セイクリが舌噛んで自害しそうなスペックだな…
手札公開系はソリティア化しかねんから簡便。
その昔、トーチ・アングラーというユニットがいてな?
セントールの夜襲部隊 【ケンタウロス】 風 A/2/2 歩行 英雄点:1 アイテム:■ イニシアチブ:+1 □逆落とし[普通|対抗不可] 〈対象:パーティ1つ〉 対象に【このユニットの攻撃力+対象の数】ダメージ。 このダメージは攻撃ダメージと同様に、隊列の最後列から順に適用され、防御力により減少する。 効果適用後、対象に【1以上】のダメージが適用された場合、行動完了にする。
何をどうしたらそこまでぶっ壊れたカードを思いつくのか感心すら覚えるレベルだな
モンスター・ボール【消耗品】 コスト:■ ゲットだぜ![普通/対抗] (対象:敵軍ユニット1体&自軍プレイヤー) 対象ユニットが「英雄」以外で死亡した場合、対象プレイヤーは捨て山の 「カード名:対象のユニット名」のカードを1枚選び、手札に戻してもよい。
スロット・マシーン 【地形】 リミット:8 ○スリーナンバー[メイン] 〈コスト:手札ランダムに1枚破棄 / 対象:自軍プレイヤー〉 コストがユニット・カードで、さらにコストの「基本レベル」、「基本攻撃力」、「基本防御力」が等しい場合、 対象は手札をn枚補充する。nはコストの基本レベル。
カース・エンブレイス 【戦闘スペル】 コスト:魔魔 [普通] 〈対象:敵軍ユニット1体〉 対象を除くユニット全てを【混沌】で死亡させる。
>>79 オリカだから別段どんなテキストでも構わないんだが、何がしたいんだ?
混沌耐性持ってる奴が使えってことだろ、効果的にデスブリとかで使うの想定かな
特にシナジーとかは考えてません モンゴリアン・ピクシー 【スピリット】 土 (1)/1/1 歩行 □遅効性のいたずら[普通] 〈対象:ユニット1体〉 対象は戦闘に参加する際、「行動完了」状態で戦闘が開始する。 この効果は対象が場を離れるか、次に戦闘に参加するまで継続する。
一部で大人気のエルシャダイネタ イーノック【スピリット】 聖 4 4/3 歩行 アイテム:1 スペル:聖 ○大丈夫だ、問題ない[戦闘] <対象:このユニット> 対象が装備品を装備しておらず、死亡効果が適用され破棄される場合、自軍山札の一番上に戻す。 ○一番いいのを頼む[戦闘] <対象:このユニット> 対象が装備品を装備している場合、「攻撃力:+2&防御力:+2」し、「イニシアチブ:+2」を与える。 ルシフェル【デーモン】 魔 4 4/3 飛行 スペル:魔* ○そんな装備で大丈夫か?[戦闘] <対象:自軍パーティ> 対象が「タイプ:アーチ」の装備品を装備している場合、「耐性:□×◎特殊能力」を与える。 □やっぱり今回も駄目だったよ[メイン] <コスト:捨て山2枚ゲームから除外/対象:自軍プレイヤー> コストが全て「種族:スピリット」のユニットカードの場合、対象は捨て山の「タイプ:アーチ」の装備品を1枚選び、手札に戻す。
公式に応募したネタを。 もうちょっとはっちゃければ良かったかな。 グローアップ・スポア 種族:プラント 属性:土 レベル:(1) 攻撃:0 防御:1 進軍タイプ:歩行 □ファイトいっぱつ[普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 対象を「攻撃力:+2」する。 エルフ森林防衛隊 種族:エルフ 属性:土 レベル:(3) 攻撃:1 防御:3 進軍タイプ:歩行 スペル:土 アイテム:■ ◇樹界の防人 〈対象:自軍プレイヤー〉 対象はこのカードを「種族:インセクトorプラント」の自軍ユニットが存在する地形に普通召喚できる。 深き森の守護獣アムルタート 種族:モンスター 属性:土 レベル:6 英雄点:2 攻撃:5 防御:5 進軍タイプ:歩行 スペル:土* 耐性:地震 ○守護獣の加護[戦闘] 〈対象:自軍パーティ〉 対象が「種族:エルフorプラントorインセクト」の場合、「攻撃力:+1」&「防御力:+1」する。 □護人の咆哮[普通] 〈対象:パーティ1つ〉 対象を「攻撃力:−2」&「防御力:−2」する。
>>80 言いたいことわかる
まあ見守っとけばいいんじゃないか
もう日の目を見ることもなさそうなので没ネタ供養 オリエント・ビースト 種族:モンスター 属性:魔 4/4/3 耐性:□特殊能力 □歴史の帳[普通/対抗] 〈対象:すべてのユニット〉 対象ユニットに[混沌:XD]ダメージを与える。Xは対象ユニットの英雄点の合計。 キャラクター設定 過去に数多くの英雄を倒してきた人面の四足獣。この魔獣が咆哮を上げるとき一つの時代が終わるという。 希望イラストレーター 金子一馬
太刀の雫の天使 種族:デーモン 属性:魔 6/5/5 進軍タイプ:飛行 スペル:魔* ◎魂の一滴[普通/対抗] 〈コスト:手札一枚破棄/対象:このユニット〉 コストが英雄のユニットカードの場合、対象の[攻撃力:+XD]または[防御力:+XD]する。 Xはコストの英雄点。 キャラクター設定 聖なる英雄の半身から生まれた堕天使。平和な時代を築くために犠牲となった者たちの魂をその身に宿している。 希望イラストレーター 飯塚武史
パンツァーイーグル 種族:魔法生物 属性:聖 6/5/6 進軍タイプ:飛行 タイプ:錬金銃 アイテム:■■■■ ○キャノンヘッド ○砲身冷却[戦闘] (対象:このユニット&自軍プレイヤー) 対象ユニットはコストとして「アイテム:■」を消費できない。 先攻普通タイミング開始時に対象プレイヤーが手札から選んで1枚破棄した場合、この効果は発揮されない。 黄昏招き 種族:アクアリウム 属性:水 3/3/3 進軍タイプ:歩行 (即時不可) チャージ:+3 耐性:津波 ○黄昏にのまれて[戦闘] 〈対象:ユニットすべて〉 同時攻撃タイミング開始時に対象を手札に戻す。
>>86-88 結構好きなセンスだな。
こういうのが採用されればよかったと思うけど、
それだと企画として地味な印象になるのは否めないな
>>89 ありがとう。そう言ってくれると救われるよ
英雄点はまだまだいじる余地があって面白そうだと思ったんだけど確かに地味だったかも
>>84 地味すぎるだろ・・・応募の趣旨を考えたらそりゃ落ちるだろ。
>>86-87 対抗負けして全然英雄を狩れなさそうだな。
心なしか
>>86 はポリフェドロンと役割もかぶってる。
ひとりだけの休日【地形】 儀式 リミット:8 ▼ロンリー・ホリデー[メイン] (使用条件:1ターン経過/対象:ユニット1体) 対象が本陣に存在する場合、対象を行動完了にする。効果適用後、 対象は「スペル:x&アイテム:x&◎×特殊能力」をすべて失う。
パペット・マペット【魔法生物】 魔 (2)/1/3 歩行タイプ:ドール □カエルくんとウシくん[対抗:戦闘スペル&消耗品&◎□×特殊能力限定] (手札n枚破棄/対象:ユニット1体) このユニットを「種族:フロッグ」にする。効果適用後、対象が「種族:アニマル」の場合、【このユニットの攻撃力+n】ダメージ。
>>92 本陣攻めの前に主力の1体に使えれば十分だが
仮に3連打できればほぼ陥落確定だな。
>>94 うわ〜ん。エラッタ〜
本陣に存在する場合 → 「本陣」以外に存在する場合
本陣攻めに使えたら強過ぎですよね(汗
それでもレベル・英雄関係なく、防御点だけの置物にするとか強すぎるけどな 装備品は剥がれるわけだし 即時でフォローする隙間を与えない分、魔神掌より性質が悪い
>>96 装備品については忘れていた。
直すの面倒だし、オリカという事でこれで放置で
アーク・フレイム 【戦闘スペル】 属性:火 コスト:火 [普通] 〈対象:ユニット1体〉 対象に【火炎:2D】ダメージを与える。 [普通] 〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉 対象に【火炎:2D】ダメージを与える。 効果適用後、このスペルを手札に戻す。 MTGのバイパック。 モンコレだとハンドアドバンテージって重視されないから微妙になるな
ベルセルクの毛皮 アイテム/装備品 コスト:■ ○凶化する魂[戦闘] <対象:このユニット> 対象を「種族:ライカンスロープ」に変更する。 ◎祖霊憑依[普通/対抗] <コスト:手札1枚破棄/対象:このユニット> コストが「種族:アニマルorウルフorハウンドorライオン」の場合、 対象を「種族:コストと同じ種族」に変更する。 雷獣士団を使い易く出来ないかと考えてみたぬいぐるみもどき アイテムのイメージ膨らませて上の能力も加えてみたけどいらんかも コスト追加&変更可能種族の制限をしてみたがどうだろうか
>>99 単体で機能する能力でもなく、最終的に対抗力が少ない種族に変更されるから
もうチョイ使いやすくしてもいいんじゃないかね
コストがユニットカードの場合、対象を「種族:アニマルorウルフorハウンドorライオン」に変更する。とか
最近のカードに少なかったファンタジー成分強めのテキストで好きだわ
>98 バイバックコストが手札じゃあハンドアドバンテージにならないんじゃ
スカーレット・ジンジャー【プラント】 火 (2)/0/1 歩行 チャージ:+2 ×おいしくいただく[普通/対抗] (対象:自軍プレイヤー&ユニットすべて) 対象ユニットが「種族:オーク/ミノタウロス」で死亡した場合、 対象プレイヤーは手札を1枚まで補充できる。
ニコル・ボーラス 【ハイドラゴン】 魔 8 7/7 飛行 英雄点:3 スペル:火水魔* ○アップキープ・コスト <対象:自軍プレイヤー&このユニット> 対象プレイヤーは「第1手札調整フェイズ」の間に、「属性:火or水or魔」のカードを合計2枚破棄する。 そうしなかった場合、対象ユニットを破棄する。 □残酷な根本原理 〈対象:敵軍プレイヤー&自軍プレイヤー〉 対象敵軍プレイヤーはパーティーからユニットを1体破棄し、手札を2枚選んで破棄し、山札を2枚破棄する。 対象自軍プレイヤーは捨て札から「ユニット・カード」を1枚選んで手札に戻し、手札を2枚補充し、捨て札の一番下のカードを山札の一番下に戻す。 やりすぎた。
リトル・プリンセス【スピリット】 聖 (2)/0/1 歩行 ○夢見る瞳[戦闘](対象:このユニット) 「戦闘スペルor消耗品or特殊能力」が使用を宣言され、効果を発揮しなかった度に 対象を「攻撃力:+1/防御力:+1」する。
リグレット【アンデッド】 魔 (3)/4/0 飛行 スペル:魔* ○未練 〈対象:このユニット〉対象は「防御力:0以下」でも破棄されない。 (防御力が0未満の時、防御力は0として扱う)
イグネイト・コアトル 種族:ドラゴン 属性:火 6/4/6 進軍タイプ:飛行 スペル:火火聖 ○アクセル・ワールド[戦闘] 〈対象:プレイヤーすべて〉 対象のダイス結果を[+10]する。 Aレギュ時代の黒天が黒い炎で相手を自分の因果律に絡め捕るイメージなら こいつは今いる空間を異次元世界に変えてしまうイメージ。
アビス・マルコキアス 【ハウンド】 魔 6/6/5 飛行 スペル:魔* 耐性:猛毒 ◇奈落召喚 〈対象:自軍プレイヤー〉 対象はこのカードを自軍領土の「◇奈落or○妖精の輪」を持つ「自軍支配地形or誰もいない地形」に普通召喚できる。 単純だけどかなり欲しい性能。 スワンプ亡き後の傭兵としても使えたらいいなっていう
アビス・フェンリル【ハウンド】 魔 8/8/8 飛行 スペル:火魔 □奈落の呼び声[メイン] (コスト:手札1枚破棄/対象:地形1つ) コストが「リミット:対象のリミット以上」の地形カードの場合、 対象にコストの持つ「◇特殊能力」1つを与える。 ユニット名がおかしいのは認める。
デス=レックス=ヘッド 種族:ハイドラゴン 属性:魔 英雄点:3 8/8/5 進軍タイプ:飛行 ○死竜王 <対象:このユニット> 対象は種族:ドラゴンのユニットカードを4枚まで装備品として装備することができる。 □ゲシュタルト=グラインド[メイン] 〈コスト:山札すべて破棄/対象:ユニットすべて&地形すべて> 対象ユニットが本陣以外の地形に存在する場合、ゲームから除外する。 また対象地形が本時以外の地形の場合、代理地形に変更する。 この効果はこのユニットが自軍領土にいる場合、効果を発揮しない。 アクエリで出てた気がするから可能性はゼロじゃない。
山札全て破棄ってのは、山札0枚のときは使えないんだっけか
>>110 手札すべて破棄が手札0枚でできるから山札0枚からすべて破棄も可能なはず
>>111 G環境では記述の仕方によると思う
「手札すべて破棄する。効果適応後〜」だと発動しない可能性が高い
いや、記述がそれでも「全て=0枚」で効果適用後が発揮されるけど。 っーかルールの話に可能性ってなんだ可能性って。
魔装具 【装備品】 コスト:■ ◎魔装[普通/対抗] <コスト:対象の持つスペル:X1つ/このユニット> 対象を「攻撃力:+2」or「防御力:+2」する。 さらにコストがスペル:*の場合、対象に「耐性:◎□×特殊能力」or「耐性:戦闘スペル」or「耐性:消耗品」を与える。 ◎完全解放[普通/対抗] <コスト:対象の持つスペル:Xn個 and 捨て山n枚除外/このユニット> 対象を「攻撃力:+n and 防御力:+n」し、「耐性:◎□×特殊能力 and 戦闘スペル and 消耗品」を与える。 効果適用後、戦闘終了タイミングにこの装備品を破棄する。 この効果は1度の戦闘中に1回しか宣言できない。
アビス・スケルトン 【アンデッド】 A/3/3 歩行 ○奈落修復[戦闘] <対象:このユニット> 対象が「◇奈落or○妖精の輪」に存在する場合、対象が死亡した時に手札に戻さなければならない。 アビス・レヴナント 【アンデッド】 4/4/4 歩行 スペル:火魔 □奈落生成[メイン] <対象:このユニットの存在する地形> 捨て山から「◇奈落」を持つ地形を選択し、対象を破棄して配置する。 奈落の呪術師 【アンデッド】 4/3/4 歩行 スペル:火魔 □花園の呪術[普通/対抗] <対象:パーティ1つ> 対象に【精神:XD】ダメージを与える。 Xは対象の支配する「◇奈落or○妖精の輪」の地形の数。
吠えたける鉱山 【地形】 リミット:8 ○妖精の輪 〈対象:プレイヤー全て〉 対象の「手札上限枚数:+2」する。 運命の終着点 【地形】 儀式 リミット:8 ▽ファイナル・フォーチュン[メイン] 〈発動条件:1ターン経過/コスト:山札全て破棄/対象:支配プレイヤー〉 対象プレイヤーはこのターンの終了後、続けて自分のターンを得る。 その追加ターンの終了時にゲームが続いていた場合、自軍本陣が陥落して敗北したことになる。 どちらもMTGから。
しまった妖精の輪のままだった……
>>115 呪術士の能力は「敵軍プレイヤーの支配する」じゃなくて大丈夫か?
エターナル・フォース・ブリザード 【戦闘スペル】 属性:風 コスト:水水水水水風風風風風 [普通/対抗] <対象:敵プレイヤー> 対象を【吹雪】で死亡させる
マダンテ 【戦闘スペル】 属性:聖 コスト:聖 [普通/対抗] 〈追加コスト:手札 or 山札 or 捨て山 から合計6枚のカードをゲームから除外/対象:ユニット1体〉 追加コストに「火&水&土&風&聖&魔」の属性が全て含まれている場合、対象を【精神】で死亡させる。 (山札からコストを払った場合は山札をシャッフルする)
アーマーン歩兵隊 【ハイリザードマン】 水 (1)/1/1 歩行 このカードはデックに何枚でも組み込める ×特別攻撃 アーマーン工作兵隊 【ハイリザードマン】 水 (1)/1/1 歩行 ×特別工作[普通/対抗] 〈対象:プレイヤー全て&この地形〉 対象地形が「本陣 or 代理地形」以外の場合、裏返して代理地形にする。 アーマーン聖戦士団 【ハイリザードマン】 水 5/4/4 歩行 アイテム:■ スペル:水 ×特別守護結界[普通/対抗] 〈対象:パーティ一つ〉 対象を「攻撃力:−1D & 防御力:−1D」する。 アーマーン発明王 【ハイリザードマン】 水 2/2/2 歩行 アイテム:■ ×犠牲による発明[普通/対抗] 〈対象:自軍プレイヤー〉 対象は捨て山からアイテム・カードを1枚手札に戻す。 アーマーン転生儀式団 【ハイリザードマン】 水 5/5/4 歩行 アイテム:■ スペル:水 ○特別転生[戦闘] 〈対象:このユニットを除く自軍ユニット全て〉 対象が「種族:リザードマン/ハイリザードマン」の場合、自爆したとき手札に戻す。
カイム 種族:デーモン 属性:魔 レベル:3 英:1 攻撃:3 防御:3 進軍タイプ:飛行 スペル:風魔 ◎バード・ストライク[普通/対抗|チェイン] 〈コスト:手札1枚破棄 対象:ユニット1体〉 コストが「種族:バード」のユニットカードで、対象が「進軍タイプ:飛行」の場合、対象に【コストのレベル】ダメージ。 うん、わりと不謹慎なネタ。
魔王リトルプリンセス【ダークロード】 属性:魔 英雄点:5 10/10/10 スペル:火水土風聖魔** □消えちゃえボム[普通/対抗] 〈ユニットすべて〉 対象を死亡させる。 ○無敵結界[戦闘] 〈対象:このユニット〉 対象は死亡しない。 公式大会で使用できないハートカードとしてなら英雄点5とか10とかのはっちゃけたユニットがいても面白いかも。
トラップ・グラス【プラント】 土 (3)/2/3 歩行 ディフェンダー:+4 ○待ち伏せ (対象:ユニットすべて) 対象はこのユニットが存在する地形に隣接する地形から存在する地形に隣接する地形への進軍を宣言出来ない。 キャット・ドランク【プラント】 土 (2)/2/2 歩行 ○甘い匂い (対象:この地形&ユニットすべて) 対象地形を進軍範囲に含む対象ユニットは対象地形以外には進軍出来ない。 進軍に制限をかけるユニット2種。 自軍ユニットも対象なんで運用には注意が必要。特にマタタビの方。
>>124 ◎=トラップ・グラス
□■□
■◎□
□□□
■同士の進軍が出来ないってこと????
>>125 >
>>124 > ◎=トラップ・グラス
>
> □■□
> ■◎□
> □□□
>
> ■同士の進軍が出来ないってこと????
ミスった
>>125 ◎=トラップ・グラス
□■□
■◎■
□■□
で、■同士が進軍不可。
要するに飛行&長距離対策でし。
>>122 飛行機のジェットエンジンに鳥が突っ込む事故かw
やたらかっこいい名前なんだよなw
本スレから来ますた。 《匿名希望》 属性:聖 レベル:2 攻撃力:0 防御力:1 進軍タイプ:歩行 種族:ドラゴン スペル:* ○匿名希望 [戦闘] 〈対象:自軍パーティ〉対象が「レベル:5以上」で「種族:ドラゴン」の場合、「耐性:特殊能力」を与える。
強さ的にA/2/1くらいあってもいいが、正直耐性与える効果は新鮮味に欠ける あと耐性特殊能力だけでは言葉足らずかと
>>131 メディアに使われないというのが最大の新しさw
耐性は□×◎としてアイデア募集に送った。
身バレを警戒して変えたが殆ど意味ないなこれw
竜太子みたいなもんか
ヴァンプ・スティッカー【アンデッド】魔 5/4/4 歩行 スペル:魔 耐性:猛毒 ○吸魔の円環(対象:プレイヤーすべて) 対象の領土にこのユニットが存在する場合、対象に「手札上限枚数:-1」する。 コボルド傭兵団【コボルド】土 A/2/1 歩行 ×主従の連携[対抗](対象:自軍パーティ) 未行動状態の対象を行動完了にする効果が適用された場合、対象を未行動にする。 効果適用後、もしくは対抗連鎖が終了した場合、対象はこの効果を失う。 城塞ワーム【レプタイル】土 6/6/6 歩行 ○難関攻落(対象:相手パーティすべて) 対象がパーティの最前列の場合、「攻撃力:-6」する。
>>129 のデザインが悪いとは思わないが採用はされない
これがみんな無意識に感じた答えだろう
そしてそれはそれぞれに返ってくる
茶香のフェアリー【スピリット】聖 4/4/4 飛行 スペル:* ○香りで誘って[戦闘](対象:自軍プレイヤー) 対象は手札にある「英雄」を除く「種族:スピリット」のユニットカードを、 このユニットの存在する地形に普通召喚、または即時召喚できる。 ブルー・ウィップ【アクアリウム】水 B/4/2 歩行 スペル:水水 ◎七光る蛇麟[普通/対抗](コスト:手札1枚破棄/対象:このユニット) コストがユニットカードの場合、対象を「属性:任意の属性ひとつ」にする。
アルカナ・ソルジャー 【魔法生物】 聖 A/3/4 歩行 耐性:戦闘スペル、消耗品、□×◎特殊能力 ○硬く脆い[戦闘] <対象:このユニット>対象が戦闘スペル、消耗品、□×◎特殊能力によってn点ダメージを受けた場合、 効果適用後、対象を「防御力:-n」する。
嵐竜神ヴェバール【 ハイドラゴン】 8/7/10 風 飛行 スペル:火水風* 耐性:電撃/竜巻 英雄点:3 ■特殊能力 ◎雷撃の吐息[普通/対抗] 〈コスト:手札を2枚破棄/対象:ユニット1体〉 コストがすべて「種族:ハイリザードマンorリザードマン」の場合、対象に【電撃:コストの合計防御力】ダメージを与える。この効果はこのユニットが未行動の場合のみ発揮される。 □束縛の電撃[普通/対抗] 〈コスト:手札1枚破棄/対象:すべてのユニット〉 コストが「戦闘スペル」の場合、対象に【電撃:1】ダメージを与える。効果適用後、対象を行動完了にする。 こんなの送ってた 厨性能だが出て欲しかった
>>135 「モンコレを革命せよ!」とか言ってネタには走らんだろうと思ってたんだけどな。
あと、バグを嫌がるんじゃないかと考えて、無難になるよう既存の要素を組み合わせて作った。
どっちも読み違えてたけどな。
ドラゴンのサポートを考えると竜太子がネックになって困る。
スパンコール・ラビットの互換と考えて作った方が良かったかも知れない。
>>138 ヴェバールはウイニング・ウォーター・ドラゴンらしいぞ。
どこからソースが出てきたのかはわからないが、wikiにはそう書いてある。
140 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/10/24(日) 23:32:14 ID:nUluT4ED0
アカネコ火消部隊【ケット・シー】 聖 A/1/2 歩行 スペル:水聖 □火の用心[普通/対抗] 〈ユニット1体〉 対象に「耐性:火炎」を与える。その後、対象が 「種族:ケット・シーorバステト」の場合防御力+2する。 オオトラ接待部長 【ケット・シー】 聖 3/5/5 歩行 アイテム:■■ ○二日酔い[戦闘]〈対象:このユニット〉 対象を「攻撃力:−2」&「防御力:−2」する。 ○胃薬常備[戦闘]<対象:このユニット> 対象は「装備品」を装備できず、 「タイプ:薬」の消耗品しか使用できない。 三味線を爪弾く猫又【 ケット・シー】 B/2/4 魔 歩行 スペル:火魔* 英雄点:2 ○三味の音に惹かれて[戦闘] 〈対象:自軍ユニットすべて〉 対象が「種族:ケット・シーorバステト」の場合、 このユニットの存在する地形も進軍範囲になる。 ◎七代祟る[普通/対抗] 〈コスト:手札2枚破棄/対象:このユニット〉 いずれかのコストが「種族:ケット・シーorバステト」の場合、 対象が死亡するか破棄される時手札に戻す。 ケット・シー復活祈願で送ったもの。 ヴァッセル見て和服がストライクなので猫又作ったら ケット・シーなのに能力が完全に魔属性になった罠。
141 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/10/24(日) 23:38:21 ID:nUluT4ED0
↑○三味の音に惹かれては [戦闘]抜いてくださいスイマセン・・・
復活して欲しかったんならもうちょい考えて送ればいいのに… どれも壊れてる、特に火消しはA/1/2スペラー全部馬鹿にしてるレベルで
143 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/10/24(日) 23:57:48 ID:nUluT4ED0
>>142 やっぱそうですよねえ、雰囲気重視しちゃいました。
火消は送った時点では自分に使って防御4になれちゃうのを
見落としてて・・・
(2)/1/2だとスペル2枠で終わりじゃね?
思うに、その3種見てもGレギュのケットシーがどんなコンセプトの種族なのかまったく分からんのが問題かと
まさにスレタイ
妖怪1足りない 【モンスター】 魔 4/4/3 飛行 スペル:魔** □ファンブル・ストライク[普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 対象に【4D】ダメージ。 ○ダイスの神様[戦闘] 〈対象:このユニット〉 対象が使用する、〈対象:ユニット1体〉の「戦闘スペル/特殊能力」の効果によるダイス結果を【対象の基本防御力−1】に変更する。 「くっ……また惜しいところで届きませんでしたな!」 「お前…わざとやってないか?」 -七星魔導史 マフィン伝 モンコレ以外の色んなゲームにもいるらしい。
預言者プラム【デーモン】 属性:水 英雄点:2 7/6/6 飛行 スペル:水風魔* □百発百中[メイン] 〈対象:プレイヤー1人〉 対象プレイヤーは手札をランダムに3枚公開する。
魔王 バイザクのパパ 【デーモン】 魔 英雄点:2 7/5/5 飛行 スペル:**** ◎魔導の神域[普通/対抗] <コスト:手札1枚破棄/対象:このユニット> コストがユニット・カードの場合、対象の使用する戦闘スペルから発生するダメージを「+X」する。 「X」はコストの基本レベル。 魔剣「魔神殺し」 【装備品】 コスト:■ タイプ:魔剣 □魔神斬り[普通/対抗] <コスト:手札1枚破棄/対象:パーティ1つ> 対象が「基本種族:デーモン」の場合、破棄する。 ○討伐の怨念[戦闘] <対象:このユニット> 対象は「基本種族:デーモン」のユニットの使用する「特殊能力/戦闘スペル/消耗品」の効果で死亡しない。 また、敵軍パーティに「基本種族:デーモン」のユニットが存在する場合、対象は「スペル:**」を得る。
「またメディアか」としか思えなかった
非道のウォーロック【アンデッド】魔 英雄点2 6/0/4 歩行 スペル:火水土風聖魔 ◎完全元素耐性[普通/対抗](コスト::捨て山3枚ゲームから除外/対象:このユニット) 対象は全ての「耐性」を失い、【x】の死亡効果で死亡しなくなる。「x」はすべてのダメージ属性。 デモンバスター【エンジェル】聖 8/7/6 飛行 スペル:聖聖* ◎魔人狩り[普通/対抗](コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体) コストが「属性:聖」かつ対象が「種族:デーモン」の場合、対象に【閃光:このユニットの攻撃力】ダメージ
アルカナ・ホロウ【魔法生物】 魔 (2)/2/2 飛行 □心砕の波動[普通] (対象:ユニットすべて) 対象が【精神】を持たない場合、行動完了にする。効果適用後、 対策は「スペル:x&アイテム:x&◎□×特殊能力」すべてを失う。
>>154 メディア意識しすぎだろってことじゃね?
意識せざるをえないとは思うが。
時計の魔神シュラアーク【デーモン】 魔 英雄点:1 7/6/6 歩行 スペル:魔* アイテム:■ ◎時間の加速[普通] <コスト:手札n枚破棄/対象:プレイヤー1人> 対象は山札から「n+1」枚カードを引く。 ◎時間の逆行[普通] <コスト:手札3枚破棄/対象:プレイヤー1人> 対象は捨て山からカードを2枚選びそのうち1枚を手札に加え、 もう1枚を山札の1番下に戻す。 愛の使徒グリューナ 【スピリット】 聖 英雄点:1 8/6/4 歩行 アイテム:■ ×黄泉路への逃避行[普通 | 対抗不可] <対象:ユニット1体> 対象を破棄する。 ◎愛のある説得[普通/対抗] <コスト:手札:n枚破棄/対象:ユニット1体> 対象が「レベル:n+n以下」の場合、行動完了にする。
>>150 には「基本種族」と書いてるから種族変更したら無効なんじゃね?
>>157 「基本種族」つうのは「基本防御力」とかと同じで変更前の(カードに書かれている)種族の事。
メディアなどに種族を変更されても「基本種族」は変わらない。
そいつに隙見せると手札20枚、全部有効札とかで本陣戦させられるハメになるんだが どんだけ壊れてんだ
>>158 基本種族は用語として存在するのか?
意味は通じるだろうが。
>>160 G現在はどうだがわからないが少なくともS時点では存在する。
基本種族という公式用語はない。 さすがオナニー。
>>162 wikiで検索されて出なかったから何かと思ったぜ。
攻撃力・防御力の他に基本レベルがあるのは知ってるんだが。
×検索されて ○検索して どんなタイプミスだ俺。
「基本レベル」「基本攻撃力」「基本防御力」「基本種族」おまけで「基本常備能力」などは 別個に定義されてないけど「基本」という用語は定義されている。 モンスターコレクションTCG総合ルール 3-8.基本 何の効果も受けていない状態のカードの表記は「基本」であるとされます。 【例】「基本攻撃力」という場合、カードに記されている攻撃力の値を指します。「攻撃力」という場合は、カードに記されている数値に現在適用されている効果を加えた値を指します。 ---- よってカードに表記された「種族」は「基本種族」でOK。
>>165 そんなところかよw
道理で「基本種族」で調べても出ないわけだ。
つーかオリカスレでんなとこツッコんでもなあ
勝手な用語や処理を作られて、さも当たり前のように使われるよりいいと思うぞ。 オリカだからこそ既存のルールや表記の範疇で考案すべきでしょ。おふざけじゃなければ。
真鏡鳥ラーミラ【バード】
聖(英雄点:2) 4/4/3 飛行
スペル:風聖
◎真実の鏡[普通/対抗]
(コスト:手札1枚破棄/ユニット1体)
コストが「属性:聖」の場合、対象を「基本」の表記どおりに変更する。
>>168 別に新カードじゃないんだからそこまで考えなくてもいいんじゃないかと。
>168 既存のルールを壊すべきだろ。オリカなんだから
魔法博物館の館長【スピリット】 聖 英雄点:2 4/3/3 歩行 アイテム:■■■ ○館長の誇り <対象:このユニット> 対象は装備品を1つ以上装備していなければ進軍を宣言できない。 対象が装備している「装備品」が破棄された場合、戦闘終了タイミングに対象を破棄する。 ◎持ち出し[メイン] <対象:自軍プレイヤー and このユニット/コスト:山札を上から1枚破棄> 対象は捨て山の「タイプ:X」をもつ装備品をこのユニットに装備させる。 彷徨える剣【装備品】 コスト:■ タイプ:魔剣 ◇呪われし魔剣 <対象:自軍プレイヤー> 対象は手札にこのカードがある場合、このカードを公開しなければならず、装備可能なユニットに装備させなければならない。 ○連鎖する呪い[戦闘] <対象:このユニット and 自軍プレイヤー> 対象ユニットを「攻撃力:+2」する。また、対象ユニットが死亡した場合、対象プレイヤーはこの装備品を山札の一番上に戻さなければならない。 残り山札が「0枚」の場合、この効果は発揮されない。
運命の錬金術師パラケルスス【ダークエルフ】 土(英雄点:2) 4/3/3 歩行 スペル:土魔 アイテム ○残酷な錬金術[戦闘] (対象:自軍プレイヤー) 対象は手札の「×特殊能力」を持つユニットカードを、「コスト:■」で そのカードが持つ「×特殊能力」の効果を持つ「消耗品」として使用できる。
スクイッド・ガール【アクアリウム】 水 3/3/3 歩行 耐性:津波 ○海からの使者[普通/対抗](コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体) コストが「属性:水」の場合、このユニットに「防御力:-2」する。 効果適応後、対象に「攻撃力:-3」&「防御力:-1」する。 モンコレも侵略するでゲソ!(AA略
本スレに書いたネタを 聖晶砲台 地形:儀式 リミット:10 ▽クォーツ・ブラスト[メイン] 〈発動条件:1ターン経過/対象:支配ユニットすべて&敵軍ユニット1体〉 対象支配ユニットが「タイプ:聖晶」を持つ場合、行動完了にする。 効果適用後、対象敵軍ユニットが「本陣」に存在せず、かつ「英雄」ではない場合、対象に【n】ダメージ。 「n」はこの効果で行動完了になったユニット数。
ダンジョン・ワームはあれじゃ物足りないので考えてみた 遺跡の上での能力補正が防御+2だけなら常備能力はここまで充実してもいいよな、というのが上 基礎値と常備能力がこちブロ程度なら、遺跡の上ではこのくらいの強化がないと遺跡デック自体が使われないよな、というのが下 ダンジョン・ワーム 【ドラゴン】 土 6/4/6 歩行 スペル:土* チャージ:+4/ディフェンダー:+8 耐性:石化/地震 ○深き縄張り 〈対象:このユニット〉 対象が「タイプ:遺跡」or「儀式」の地形に存在する場合、「防御力:+2」する。 ダンジョン・ワーム 【ドラゴン】 土 6/4/6 歩行 スペル:土* ディフェンダー:+8 耐性:地震 ○深き縄張り 〈対象:このユニット〉 対象が「タイプ:遺跡」or「儀式」の地形に存在する場合、 「耐性:戦闘スペル/□特殊能力」を与え、「攻撃力:+3&防御力:+3」する。
>>175 >>「耐性:戦闘スペル/□特殊能力」を与え、「攻撃力:+3&防御力:+3」する。
流石にやりすぎだろw
これ突破できるパーティどれだけいるんだよ
吹き抜ければよくね?
ドラゴンスレイヤー【装備品】 コスト:■ タイプ:魔剣 ○竜殺しの魔剣[戦闘] 〈対象:ユニットすべて〉 対象が[基本種族:ドラゴン/ハイドラゴン/ハイランダー]の場合、すべてのアイテムX、スペルX、□×◎特殊能力を失う。 ○救世の英雄剣[戦闘] 〈対象:このユニット〉 対象ユニットの[イニシアチブ:+X]&[攻撃力:+X]する。Xは対象ユニットの英雄点。 アーヴィン2〜4巻はもっと早くローガン一派が出てきてドラゴン入り乱れる大決戦をやってたら面白くなったんじゃないかと思う。
ゆきだるまン 【スノーマン】
風 4/3/4 歩行
スペル:水風 耐性:火炎/吹雪
×永久氷晶[普通/対抗]
〈対象:ユニット1体〉
対象に【吹雪:このユニットの防御力】ダメージ。
効果適用後、対象が「属性:火」の場合、破棄する。
「ついて行ってもいいのだ?」
「拙僧どもが次に行く先は紅河ですからなあ…厳しいかと思いますぞ」
「そうか…さよならなのだ」
──七星魔導史 マフィン伝
>>178 やめて!トンネルやアスタロトでドラゴンのライフはもうゼロよ!
量産型エクスマキナ【装備品】 コスト:■ タイプ:練禁装 ○精神融合[戦闘] 〈対象:このユニット〉 対象を「種族:魔法生物」に変更し「スペル:水土」を与える。 □練禁触手[普通/対抗] 〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉 対象を「攻撃力−3」する。 「あ・・・ア・・・嗚呼呼・・!!」 仮面の様に覆われた下では自我が侵食される苦しみに表情を歪ませている事でしょう。 色々なモノを失う。 ーだから拙僧はアレを着けたくないのです。 七星魔導師マフィン伝
スペリオル・ストーム・ドラゴン 【ドラゴン】 風 英雄点1 8/7/6 飛行 スペル:火風風* □轟雷のブレス[普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉対象に【電撃:2D】ダメージ。 ◎迅雷のブレス[普通/対抗] 〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉 コストがカード名に「ストーム・ドラゴン」を含むユニットカードの場合、 対象に【電撃:コストの基本レベル】ダメージ。 俺が応募したSSD。 スレでは強すぎると叩かれるものの大会では見ないラインを目指して作った。
ニーベルング聖晶弓兵隊 【ワルキュリア】 聖 4/3/3 飛行 スペル:* タイプ:聖晶 ◎聖晶の弓[普通] 〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉 コストが「タイプ:聖晶」を持つユニットカードの場合、対象に【閃光:このユニットの攻撃力】ダメージ。 対象が「タイプ:聖晶」を持つ場合、「ダメージ:+3」する。 ◎聖晶刻印[普通/対抗] 〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉 コストが「タイプ:聖晶」を持つユニットカードの場合、対象に「タイプ:聖晶」を与え、 対象を「属性:コストの属性」に変更する。
ミラーシリーズが再録されたので、イリュージョンシリーズならこうなるのかなという妄想 イリュージョン・ファントム 【魔法生物】 魔 2/1/1 飛行 タイプ:聖晶 耐性:混沌/▽特殊能力 ○幻影の怨念 〈対象:このユニット〉 「攻撃力:+x」&「防御力:+x」する。「x」は、自軍プレイヤーが支配する「儀式」の地形の数。 イリュージョン・ビースト 【魔法生物】 魔 4/4/4 歩行 スペル:* タイプ:聖晶 □幻影の牙[普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 対象に【x+1】ダメージ。「x」は、自軍プレイヤーが支配する「儀式」の地形の数。 イリュージョン・ドラゴン 【魔法生物】 魔 6/6/5 歩行 スペル:* タイプ:聖晶 □幻影のブレス[普通/対抗] 〈対象:パーティ1つ〉 対象に【x】ダメージ。「x」は、自軍プレイヤーが支配する「儀式」の地形の数。
火山竜【ダイナソア】 火 4/5/3 歩行 耐性:火炎 スペル:火火 □火砕流[普通] <対象:ユニットすべて and この地形> 対象に【火炎:このユニットの攻撃力−このユニットの防御力】ダメージを与える。 効果適用後、対象地形が代理地形でない場合、裏返して代理地形に変更する。 ラヴァ−の爆炎隠密隊【リザードマン】 火 4/0/4 歩行 耐性:火炎 チャージ:+6 イニシアチブ:+1 アイテム:■ ◇隠密作戦 <対象:自軍プレイヤー> 対象はこのユニットを「耐性:火炎」をもつユニットが存在する地形に即時召喚できる。 ラヴァ−の爆炎特攻隊【リザードマン】 火 2/2/1 歩行 耐性:火炎 ×爆炎特攻[普通/対抗] <対象:ユニットすべて> 対象が敵軍ユニットの場合、【火炎:このユニットの攻撃力】ダメージ 対象が自軍ユニットの場合、【火炎:30】ダメージ
アマツミカボシ【神聖生物】 属性:聖 英雄点:5 10/8/8 飛行 ◎宵の明星[普通/対抗] 〈コスト:手札一枚破棄/対象:パーティー1つ〉 対象を破棄する。 ○伏わぬ神 〈対象:自軍プレイヤー〉 対象の「手札上限枚数:−4」する。 わかりやすくて強いカードって使っててもしらけそう。 かといってウケを狙いすぎるのもあれだし、やっぱバランスって大事だよな。
>>186 本スレでアイデア募集のキャンペーンがガチカードじゃないから失敗だった、
とか言うレスがあったから誰もが認めるガチカードってどんなのかなと妄想しただけ。
自分が応募したユニットとかを踏まえて書き込んだんだけど
>>185 だけじゃ言葉足らずだったな。
>>187 失敗だと言ってる奴も、誰もが認めるガチカードを求めるほどアホではないと思いたい。
今回のはどれもリスクに対してリターンが小さすぎるとは思うが。
それにしてもアルト・フレックは納得いかないな。
装備品持ってないと動けないのは前からいただろうと。
鏡の間 【地形】 リミット:8 ○鏡の罠[戦闘] 〈対象:プレイヤー全て〉 対象の「隊列変更タイミング」は、対戦相手が隊列を決定する。
暗闇の間 【地形】 リミット:8 ○漆黒の闇[戦闘] 〈対象:プレイヤー全て〉 対象はユニット1体を対象とする「戦闘スペル or 消耗品 or ◎×□特殊能力」を使用する際に 敵軍パーティのユニットを対象に取れない。
千里眼の魔神アレツィア 【デーモン】 魔 英雄点:2 8/2/6 飛行 スペル:火水土風魔魔 イニシアチブ:+2 □見通す眼光[普通 | 対抗不可] <対象:プレイヤー1人> このユニットのパーティが後攻の場合、対象は手札を公開する。 創造魔術士ルッソ 【スピリット】 魔 英雄点:1 4/3/3 歩行 耐性:混沌 スペル:土魔* ◎属性核融合の基礎[普通/対抗] <コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体> コストが「対象の属性」の場合、対象に【混沌:2D】ダメージを与える。
ニュークゴーレム涙目すぎワロタ。
真なる裁くもの 【神性生物】 聖 8/12/8 歩行 耐性:◎×▽特殊能力 このユニットは自軍本陣に存在する「ユニット名:ジャッジメント」と 異なる5種類の「タイプ:裁くもの」を破棄しないと召喚できない □裁きの力[X] <コスト:X/対象:自軍プレイヤー> 対象は捨て札にある「タイプ:裁くもの」を一枚選ぶ 選んだカードの□特殊能力をそのカードに書かれた<タイミング/コスト/対象>で使用することが出来る ◎裁きの開放[X] <コスト:X/対象:自軍プレイヤー> 対象は捨て札にある「タイプ:裁くもの」を一枚選ぶ 選んだカードの◎特殊能力をそのカードに書かれた<タイミング/コスト/対象>で使用することが出来る ○真なる姿 <対象:自軍プレイヤー> 対象を「手札上限+5枚する」 ジャッジメントの弱点をいろいろ取り払ってみるのがコンセプト ジャッジメントもうちょっと何とかならんものか・・・うーむ
1枚選ぶだけじゃなくて、除外しないと壊れてるな っつーか遊戯王臭しかしない
邪悪を薙ぎ払う剣 タイプ:裁くもの □薙ぎ払う[対抗:攻撃限定] <対象:パーティ一つ> 対象が攻撃に参加している場合「このユニットの防御力−このユニットの攻撃力ダメージを与える」 ○裁きの一撃[戦闘] <対象:このユニット> 対象が「種族:神性生物」の場合「チャージ:+このユニットの基本レベル」を与える。 邪悪を撥ね退ける盾 タイプ:裁くもの □撥ね退ける[普通l対抗不可] <対象:ユニット1体> 対象ユニットが「レベル:即時召喚可能」で且つ、このユニットが「レベル:即時召喚不可」の場合、対象を持ち主の手札に戻す。 ○裁きの重み[戦闘] <対象:このユニット> 対象が「種族:神性生物」で且つ、対象が後攻の場合「防御力:+このユニットの基本レベル」する。 これくらいやらんとジャッジメントで勝ちに行くのは無理なんじゃないか?
そして更にぶっ壊れにするためには… 邪悪に染まる頭脳 タイプ:裁くもの アイテム:■■ □妖眼[普通/対抗] <対象:すべてのユニット> 対象が「防御力:このユニットの元々の防御力」以下の場合、行動完了にする。 ◎魔眼[対抗:戦闘スペル限定/消耗品限定] 〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉 コストが「タイプ:裁くもの」のアイテムカードの場合、 対象が使用している「消耗品or戦闘スペル」を1つ選び、破棄する。 この特殊能力は、一度の戦闘で2回まで使用できる。 ○汚染 〈対象:このユニット〉 対象が「種族:神性生物」ではない場合、即時召喚タイミングに破棄される。
>>196 イビルアイズか、懐かしいな。
戦慄の破壊神ではこいつがジャッジメントの頭になる予定だったんだっけ。
とりあえず今のままでもジャッジメントデック自体の戦闘力は悪くない 問題なのはワントップすぎて攻めると守れない、守ったら攻めれないこと
>>196 パーツの状態で邪悪に染まらないでくれw
確かに、イビルアイズにならなければあの能力がジャッジメントに備わってもおかしくないか。
ジャッジメント【神聖生物】 聖 英雄点:3 10/4/4 歩行 アイテム:■■■■■ ○選ばれし武具 〈対象:このユニット〉対象は「タイプ:裁くもの」の「装備品」しか装備できない。 ○邪悪を睨む瞳[対抗:消耗品or戦闘スペル限定] 〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉 対象が使用している「消耗品or戦闘スペル」を1つ選び、破棄する。 この効果は、このユニットが異なる5種類以上の「タイプ:裁くもの」の「装備品」を装備している場合しか効果を発揮しない。 このくらいだったらみんなジャッジメントを使ったんだろうか。 ある意味モンコレの顔みたいなユニットなんだし完全形態になったら正攻法じゃまず勝てないくらいの強さでよかったんじゃないかな。
揃ったら負け同然なんてエグゾディア並の縛り入れないとやってらんねぇよw ただその能力なら10地形でダゴンに殴られただけで詰みそうだけどな
>>200 ハイコストハイスペックがジャッジメントのコンセプトだからジャッジメントの能力自体はあのままでもいい。(もうちょい基礎値があっても罰は当たらなかったと思うが・・・・)
むしろ
◎[対抗:戦闘スペル限定]
<コスト手札3枚破棄/対象ユニット1体>
すべてのコストが「タイプ:裁くもの」のアイテムカードで且つ、このユニットが「種族:神性生物」の場合、対象の使用している戦闘スペルを一つ選び破棄する。
くらいの裁くものをアイテム用とスペル用をそれぞれ別に用意するくらいが妥当ではないかと。
【儀式地形】 リミット:8 ▽デーモン・トレード[メイン] 〈発動条件:1ターン経過/コスト:支配ユニット1体破/対象:ユニット1体〉 コストが「レベル:7以上」で、対象が「本陣」以外に存在する場合、対象を破棄する。 孤独の祠 【儀式地形】 リミット:8 ▽シングル・イズ・ベスト[メイン] 〈発動条件:1ターン経過/対象:プレイヤー全て〉 対象プレイヤーは地形を一つ選ぶ。 選ばれた地形が「本陣」以外の場合、支配プレイヤーはユニット1体を選ぶ。 選ばれなかったユニットを全て破棄する。 雷神の住まう雲 【儀式地形】 リミット:8 ▽サンダー・ボルト[メイン] 〈発動条件:1ターン経過/コスト:手札n枚破棄/対象:パーティ1つ〉 対象が「本陣」に存在せず、かつ「英雄」ではない場合、対象に【電撃:n−2】ダメージ。 このくらい出たら怪獣も生きていける…きっと
204 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/12/12(日) 00:30:25 ID:yq/50lIS0
ダイダラボッチ【ジャイアント】 土 8/8/9 歩行 アイテム:1 イニシアチブ:−3 耐性:地震 ボトク【デーモン】 魔 3/1/2 歩行 スペル:黒 ◎妖力の付与[普通/対抗] 手札一枚を破棄することが代償。 ユニット一体が対象。対象ユニットに【スペル:黒】を与える。 このユニットはこの効果の対象にならない。 天狗【モンスター】 風 6/6/4 飛行 耐性:竜巻 スペル:風黒 □大旋風[普通] パーティ一つのすべてのユニットが対象。 対象ユニットに【竜巻:2D+3】ダメージを与える。 煙々羅【スピリット】 火 3/3/3 飛行 スペル:火火 ○煙召喚 このユニットは【地形:たちのぼる煙】に即時召喚する事ができる。 ◎煙にまぎれる[普通/対抗] 手札一枚を破棄することが代償。 このユニットが対象。対象ユニットを【防御力:1】にし、 【攻撃】のダメージでは死亡しないようにする。 座敷童【スピリット】 聖 1/1/1 歩行 スペル:聖 ○幸運の訪れ このユニットが戦場に存在する限り、自軍プレイヤーは 【手札上限枚数:9枚】される。 ○不幸の訪れ このユニットが戦場から取り除かれた時、自軍プレイヤーは 手札をすべてゲームから除外しなければならない。 バックベアード【デーモン】 魔 8/8/7 歩行 スペル:黒黒黒 ○凶眼 このユニットが戦場に存在する限り、すべてのプレイヤーは 【儀式スペル】が使用できなくなる。
そういや、鬼太郎のトレカもあったな昔
魔神皇ハザマ【神霊】 属性:聖 英雄点:3 10/10/10 歩行 スペル:**** ◎ランダマイザ[普通] 〈コスト:手札2枚破棄/対象:パーティー1つ〉 対象の「レベル:−2」&「攻撃力:−2」&「防御力:−2」する。 ○理想 〈対象:このユニット〉 対象は本陣にしか「召喚/進軍/存在」できない。 魔王バノッサ【デーモン】 属性:魔 英雄点:3 8/7/7 歩行 アイテム:■■ スペル:魔魔魔 ○魔王の咆哮[戦闘] 〈対象:このユニット〉 対象の「攻撃力:+X」&「防御力:+X」する。 Xは戦場に存在する「種族:デーモン」のユニット数。 預言者プラム【デーモン】 属性:水 英雄点:2 7/6/6 飛行 スペル:水風魔* □百発百中[メイン] 〈対象:プレイヤー1人〉 対象プレイヤーは山札を上から3枚公開する。効果適応後、公開したカードを元の順に山札へ戻す。 アイドルマスター・マイ【デーモン】 属性:魔 英雄点:2 7/7/6 歩行 スペル:聖魔** □そこに跪いて[普通|対抗不可] 〈対象:すべてのプレイヤー〉 対象プレイヤーは攻撃を除き、このユニットに「ダメージ/死亡効果/破棄効果」が適応される宣言を行うことができない。 せっかく公式がコラボとかやってるのにどちらも知らない、と言うかカードゲームはモンコレしかしたことがないので知ってるゲームでコラボ妄想
随分とカオスなチョイスだなwww 特にバノッピーとか知ってる奴いるのか?wwww
ハザマとゴッドカンドリが横行する環境を、悪魔送還プログラム片手にクー・フーリンと駆け抜けたの頃が懐かしい。 サモンナイトはモンコレの近所だと思うんだ。設定的に。 あとヒドラのサプレスの魔王っぽさは異常。
虚弱幻覚剤 【消耗品】 コスト:■ タイプ:薬 [普通] <対象:ユニット1体> 対象のもつすべての「耐性:X」を失わせる。この効果が適用された戦闘中に対象はあらゆる「耐性:X」を得ることができない。 効果適用後、対象に攻撃を含む【1】以上のダメージが適用された場合、対象をゲームから除外する。 [普通/対抗] <対象:ユニット1体> 対象を「防御力:1」に変更する。効果適用後、対象に「耐性:◎□×特殊能力/消耗品/戦闘スペル」を与える。 攻撃衝動肥大薬 【消耗品】 コスト:■ タイプ:薬 [普通] <対象:ユニットすべて> 対象を「攻撃力:+対象の基本レベルの2倍」し「防御力:1」に変更する。 秘薬・痺煙 【消耗品】 コスト:■ タイプ:薬 [普通/対抗] <対象:ユニットすべて> 対象が「耐性:猛毒」を持たない場合、「攻撃力:−対象の基本レベル」する。 秘薬・黒鉄丸 【消耗品】 コスト:■ タイプ:薬 [普通/対抗] <対象:自軍ユニット1体> 対象を行動完了にする。効果適用後、「攻撃力:−対象の基本攻撃力 and 防御力:+対象の基本攻撃力」し、「耐性:◎□×特殊能力/消耗品/戦闘スペル」を与える。
儀式地形の発動条件は1ターン経過が多いが、 2ターン経過、3ターン経過とかあってもいい気がする。
2ターン経過は初動で奪われたときのリスクを消すだけだし 3ターン以上の経過はカウンターなどを用いないモンコレじゃ記録が難しいからな
>>208 異世界召喚戦記とか、まあよくあるネタだけど親和性は高いよな。
強大な力を行使するのに龍の姿が最も適しているとか後付けだけど好きな設定だった。
遠い国のアリス【スピリット】
聖 即時不可2/0/1 歩行
スペル:*
○時空の旅人
〈対象:自軍プレイヤー〉
対象は手札にあるCollaboration Cardのユニットカードをこのユニットがいる地形へ普通召喚、または即時召喚することができる。
いつかコラボユニットだけで実用に足るデックを組める日が来るのだろうか。
六門(芒)世界の原住モンスターVS異世界の門を開いてやってきた侵略者達とか
面白そうではあるが大会でそれが流行っちゃうとこれ何のゲーム?ってことになりかねないな。
>>212 コラボカードがメタゲームに名乗りをあげるというのもそれはそれで面白いかもな。
コラボカードが環境を席巻ってのは勘弁だが……それはそれで侵略者との戦いのようで面白い絵面か。
魅魔の宝玉
装備品
○悪魔召喚の門
〈対象:自軍プレイヤー〉対象プレイヤーはこのアイテムが存在する地形に「種族:デーモン」である「英雄」ではない手札のユニットを普通召喚できる。
そう言えば召喚補助の装備品は少ないな。
ドワーフ特殊細工隊 【ドワーフ】 土 (3)/2/4 歩行 イニシアチブ:−1 アイテム:■ □小細工[普通/対抗] <対象:自軍ユニット1体> 対象を「攻撃力:+X and 防御力:−X」する。または、対象を「攻撃力:−X and 防御力:+X」する。「X」は自軍プレイヤーの選ぶ任意の数。 ドワーフ拠点設置部隊 【ドワーフ】 土 (2)/1/2 歩行 アイテム:■ ○拠点設置 <対象:自軍プレイヤー> このユニットが存在する地形が「代理地形」の場合、対象プレイヤーはこの地形に「種族:ドワーフ/ハイドワーフ」のユニットを普通召喚または即時召喚できる。 ドワーフ土竜掘削団 【ドワーフ】 土 5/3/5 歩行 アイテム:■■ ディフェンダー:+6 □特殊通路[メイン] <対象:ユニットすべて> このユニットが存在する地形が「代理地形」の場合、対象はこの地形も進軍範囲になる。 このユニットが存在する地形が「代理地形」かつ、対象が「種族:ドワーフ/ハイドワーフ」の場合、本陣以外のすべての地形が進軍範囲になる。
215 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/12/15(水) 08:52:18 ID:ZSWmH+hA0
>>211 たしかにカウンターとかないときついか。
でも発動条件とかいろんなバリエーション増やしてほしいわ。
次元の罠 【儀式地形】 リミット:8 ▽カオス・ディメンジョン[メイン] 〈発動条件:敵軍支配地系4つ以上/コスト:手札n+2枚破棄/対象:ユニット1体〉 対象が「自軍領土」に存在する場合、破棄する。 nは対象の英雄点。 最後の砦 【儀式地形】 リミット:8 ▽ナイト・ビフォア・アーマゲドン[メイン] 〈発動条件:1ターン経過&山札0枚/コスト:手札全て破棄/対象:自軍プレイヤー〉 対象プレイヤーは捨て札から4枚までカードを選び、手札に加える。 このターンにゲームが終了しなかった場合、対象は自軍本陣が陥落して敗北したことになる。 こんな感じか?
雷神の祠 地形:儀式 リミット:8 タイプ:遺跡 ▽トールハンマー[メイン] 〈発動条件:1ターン経過/対象:ユニット1体〉 対象が「本陣」に存在せず、かつ「英雄」ではない場合、対象に【電撃:n】ダメージ。 「n」は自軍プレイヤーが支配する「タイプ:遺跡」or「儀式」の地形の数。 遺跡がでるってことは、秘密工具とロスト・アーク(もしくは同じ役割の代替新カード)は当然としても それ以外にこのくらいはあってもいいよねみたいな
>>214 ドワーフ特殊細工隊、そのままの記述だと無敵の盾作れるぞ。
>>218 確かに。
この効果で攻撃力または防御力が0未満になる場合、この効果は発揮しない。って表現を追加か。
禿頭の大賢者 【デーモン】 魔 英雄点:2 6/4/4 飛行 スペル:** ◎魔導の特殊理論[X] <対象:ユニットすべて/コスト:手札2枚破棄> コストが戦闘スペル・カードとユニット・カードの場合、対象のうちで「レベル:コストのレベル」or「攻撃力:コストの攻撃力」or「防御力:コストの防御力」のの対象に対して コストの戦闘スペル・カードの内容を、この特殊能力の効果として発揮する。この効果のタイミング表記は、コストの戦闘スペル・カードと同じものとして扱う。 この効果はコストの戦闘スペル・カードの対象が「ユニット1体」でなければ発揮されない。 疾風の武者 【スピリット】 風 英雄点:2 5/5/4 歩行 アイテム:■■ ○二刀流[戦闘] <対象:このユニット> 対象が戦闘中に行動完了になった場合、1度だけ対抗連鎖が終了したあとに未行動にする。 この効果は対象が「タイプ:魔剣」の装備品を2つ以上装備していなければ発揮されない。 飛竜の騎士 【バードマン】 風 英雄点:1 (3)/4/1 飛行 アイテム:■ チャージ:+4 □ジャンプ![普通/対抗] <対象:ユニット1体> このユニットを隊列からはずし、攻撃を含むすべての効果の対象にならなくする。 対抗連鎖終了時に対象ユニットに【このユニットの攻撃力】ダメージを与え、 このユニットをもとの隊列に戻す。
野比のび太【人間】 聖・土 1/1/1 歩行 アイテム:1 イニシアチブ:−1 ○どんくさい このユニットカードは【即時召喚】できない。 ◎逃げ腰[戦闘] 対戦相手パーティに【ユニット名:ジャイアン】が存在する場合 このユニットを【攻撃力:0】に変更する。 骨川スネ夫【人間】 魔・風 1/1/1 歩行 アイテム:1 イニシアチブ:+1 □自慢話[普通/対抗] ユニット一体が対象。対象ユニットを行動完了にする。 □僕のラジコン[普通] ユニット一体が対象。対象ユニットがパーティ最後列の場合 【このユニットの攻撃力+1】ダメージを与える。 剛田武【人間】 魔・火 3/3/4 歩行 アイテム:1 ◎オ〜レはジャイア〜ン♪ガキ大将〜♪[戦闘] 対戦相手パーティに【ユニット名:野比のび太/骨川スネ夫】が存在する場合 このユニットを【ユニット名:ジャイアン】に変更し、【攻撃力:×2】する。 □なぐりとばす[普通] ユニット一体が対象。対象ユニットに【このユニットの攻撃力】ダメージを与える。
破壊神ヴァルトス 【デーモン】 魔 英雄点:3 7/6/7 歩行 スペル魔魔魔魔* ○破壊神の存在[戦闘] <対象:自軍プレイヤー> 対象は即時召喚タイミングの前に、捨て山のカードを4枚除外する。 除外したカードの属性がすべて同じでなければ、このユニットをゲームから除外する。 □爆砕の一撃[普通/対抗] <対象:ユニットすべて/コスト:捨て山4枚除外> コストの属性がすべて属性を持つカードでその属性がすべて異なる場合、対象が「英雄」ではないor「防御力:このユニットの攻撃力以下」の場合、死亡する。
そういえば現状英雄点3のユニットって少ないよな
英雄ゲーになっちゃうだろうからぽんぽんだすのは難しいだろうけど
>>221 カードゲームでこんなこというのも無粋だけど剛田武一人間として強すぎるw
オーガクラスとか何者だ
英雄点3はネタユニットだとなんかのイベントで公式側が言ってたぞ
>>223 現状が英雄ゲーではないとでも言うつもりかw
それよりスネ夫がバランス崩壊というレベルではないのだが。
ボルト・コック【魔法生物】
水 4/3/5 歩行
スペル:水
□総活け造り[普通/対抗](対象:ユニットすべて)
対象が「種族:アニマルorバードorアクアリウムorホエイル」の場合、「防御力:1」に変更する。
>>225 英雄しかいないゲームと英雄が主役のゲームは別ってことじゃね
227 :
233 :2010/12/18(土) 03:38:57 ID:M5vBYDTZ0
すんません、 英雄ゲーになっちゃうだろうから を 英雄ゲーが加速しちゃうだろうから にエラッタ修正です (;'3')ゴメス ゴメスついでに1ネタ 荒くれ猛牛ゴメス 【ハイミノタウロス】 火 5/7/3 歩行 英雄点:1 イニシアチブ:+3 アイテム:■ □猛牛暴れハッチャク[普通] 〈対象:すべてのユニット〉 このユニットが「装備品」を装備してる場合は破棄し「防御力:1」に変更する 効果適用後、このユニットを除くすべてのユニットに【このユニットの攻撃力】ダメージを与える ○おさまらない <対象:自軍プレイヤー> 対象プレイヤーはこのユニットを自軍ターンに必ず進軍させなければならない(進軍方向、戦闘の有無は問わない) 進軍せずにターンを終了する場合、同じ地形に存在する「ユニット」一体or「装備品」1つを破棄する どちらかを破棄出来ない場合、このユニットを破棄しなければならない この効果はこのユニットを召喚したターンには発揮されない
モンコレ語でうまく表せないのだが…。 ロー・オブ・ストーンフィールド (地形) リミット:8 ○区分整列[戦闘] 〈対象:すべてのプレイヤー〉 対象は、「A」をユニット名に含むユニットを、 「A」をユニット名に含まないユニットより前列に存在させる事が出来ない。 「A」は「女/母/姫/娘/嫁/妹/妃」である。 ○条例違反[戦闘] 〈対象:パーティ1つ〉 対象が、「○区分整列」を満たせない場合、【精神:18】ダメージ。 この効果を考えた奴は、DNAが狂っている。 ――イシハラ語録
>>226 「英雄ゲー」の解釈が二通りあるんだよな。
デックが英雄だけみたいな状態になるのか、どのデックにも英雄が必須になるのか。
前者は英雄ゲー以前にクソゲーなので、俺は後者の意味が「英雄ゲー」の意味として正しいと思う。
ヒロノリ的な定義は前者……だよな。
「英雄ゲームにはしない」とは言ってたが、後者の意味で発言してたら「英雄ゲームにはしない(キリッ」だ。
>>228 常動は隊列変更の前に効果を発揮し始めるから、どっかしらのタイミングで発動したほうがいいだろうね
妹がダメで姉がスルーなのが納得いかないがw
刻印の女神オルトリンデ【ワルキュリア】 聖 英雄点:1 5/4/4 飛行 アイテム:■ スペル:聖* ◎数奇な印[普通/対抗] 〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉 対象とコストが同じレアリティの場合、対象に「閃光:このユニットの攻撃力+このユニットの防御力」ダメージを与える。 キャラクター設定 豊かな銀髪をクローバーに模して結っている戦乙女の長。サザエさんと呼ぶとキレる。 星辰の女神ヴァルトラウテ【ワルキュリア】 聖 4/3/4 飛行 アイテム:■ スペル:* □運命の交差路[普通/対抗] 〈コスト:手札1枚破棄/対象:パーティー1つ〉 対象とコストが同じカードセットの場合、対象を手札に戻す。 キャラクター設定 流れる星のようにきらめく金髪を持つ女神。上司に対する敬意が足りない。 ワルキュリア軍司令部【ワルキュリア】 聖 B/1/3 歩行 アイテム:■ □バトルノート[普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 対象が「種族:ワルキュリア/エンジェル」の場合、「耐性:戦闘スペル」を与え「攻撃力:+2」または「防御力:+2」する。 キャラクター設定 黒い髪に黒い軍服、黒いルージュを引いた戦乙女たち。常に喪に服しているのだとか。 ドラマCDではいろんなワルキュリアが出てくるといいなぁ
そういえば公式のキャラ設定欄もいいトラップだったよな。 設定重視の投稿もそこそこあったみたいなのに採用されたの見る限り全く歯牙にもかけられなかったみたいだし。 というか「僕の設定に溺れさせてあげるよ!」って言い方もなんか小馬鹿にしてるようにも取れるな。 一体どういうのが来たんだろう。まさかSS送りつけた奴なんていないよな?
どのスレのどの時間からワープして来たんだよ。
フレイム・キャノン 【戦闘スペル】 火 コスト:火 [普通] <対象:ユニット一体> 対象に【火炎:4】ダメージ [普通] <対象:自軍支配地形> この効果は防衛ターン時にしか使用できない 対象を破棄しこのカードを以下の効果を持つ儀式地形として配置する 火炎砲台 【儀式地形】 リミット:8 ▽フレイム・キャノン[メイン] 〈発動条件:なし/対象:ユニット一体〉 対象が「本陣」に存在せず、かつ「英雄」ではない場合、対象を【火炎】で死亡させる
ワープはさておき、カグヤなんかは設定重視な感じがしたけどな。 まあ、これまでになかったという大義名分の下、意図して使いにくいのを選んだ可能性は高いとは思う。 今回の募集は過去に作ったカードも覚えてないヒロノリのお察しな記憶力ばかりが印象に残ったわけだがw
カグヤの場合は4枠にしちゃうと使いやすさが段違いになるからなあ
カグヤは、竹取物語で求婚してきた輩に貢がせようとしたものが、 入手困難な5つの宝物だったから、アイテム5枠なんでしょ? あのダンディはどう使うのか不明だが…。
マグネティック・ボム 戦闘スペル 土 コスト:土 [普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 この効果を使用したユニットが「属性:土」の場合、 対象に【この効果を使用したユニットの防御力+1】ダメージ。 この効果を使用したユニットが「レベル:即時召喚可能」または「英雄」の場合、「ダメージ:−2」する。
MTG:M11コラボレーションカード 古えのヘルカイト【ドラゴン】 8/6/6/火/飛行 スペル:火火火火 耐性:火炎 ◎古のブレス[対抗] 〈コスト:このユニットの「スペル:火」をn個消費/対象:ユニット1体〉 このユニットが攻撃している場合、対象に【火炎:n】ダメージ。 ドラゴンが襲いかかる時、誰も傍観者ではいられない。 悪斬の天使【エンジェル】 5/5/5/聖/飛行 アイテム:■ スペル:聖 □悪斬の剣[普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 対象が「種族:デーモンorドラゴン」の場合、【このユニットの攻撃力】ダメージ。 効果適用後、このユニットを「防御力:+このユニットの攻撃力」する。 弱く罪無き者を守る天使もいる。あるいは、潜む邪悪を探し滅する天使もいる。 血の座の吸血鬼【アンデッド】 A/1/1/魔/歩行 スペル:魔 ◎暴食[普通/対抗] 〈コスト:手札1枚破棄/対象:このユニット〉 コストがユニットカードの場合、対象を「攻撃力:+2」&「防御力:+2」する。 「下層の者は、しばしば自らが小作人でも召使いでもないのを忘れてしまう。奴らは所有物に過ぎないのに。」 大いなるバジリスク【レプタイル】 5/3/5/土/歩行 スペル:土土 □接死[普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 対象はすべての「耐性」を失い、【1以上】のダメージで死亡する。 骨と石……飢えたバジリスクにとっては、どちらの味も似たようなもの。 大気の召使い【スピリット】 5/4/3/風/長距離飛行 スペル:風風風 □暴風の圧力[普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 対象が「進軍タイプ:飛行or長距離飛行」の場合、行動完了にする。 「風は力強いが、束の間の命だ。 それは空から竜を追い落とし、その一方でどんなに狭い隙間も軽々と通り抜ける。」――ジェスタス・ドレイヤ「元素と永遠と」 魅惑するセイレーン 【スピリット】 A/1/1/水/飛行 □魅惑の歌声[イニシアチブ/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 この効果は「イニシアチブ決定タイミング」にしか使用できない。 対象に次の特殊能力を与える。 「○狂乱[戦闘] 〈対象:このユニット〉 対象は攻撃に参加していない場合、「スペル:x」&「アイテム:x」をコストとして消費できない。」。 「その大地を穢す諸人の流せる血よ、屠られし者共の恐るべき岸に満つるを見よ。危難満つる岸辺を速やかに離れよ。あらゆる耳に告ぐ、その歌に傾くことなかれ! 聞かば死の来たるは直ぐ!」――ホメロス「オデュッセイア」
MTGとのコラボレーションカード ミラディンの傷跡から 太陽破の天使【エンジェル】 6/4/5/聖/飛行 スペル:聖* □サンバースト[普通/対抗] 〈対象:すべてのユニット〉 対象が行動完了の場合、破棄する。 ファイレクシアより大きな力も存在できうる。 連射のオーガ【オーガ】 5/3/3/火/歩行 アイテム:■ ◎ガラクタ投げ[普通/対抗] 〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉 コストが「種族:魔法生物」のユニットカードまたはアイテムカードの場合、対象に【2】ダメージ。 エルフはメムナークの戦闘機械との戦術を数え切れないほど考案してきたが、それを投げつけられた時に何をすればいいかはまったく分からなかった。 ヴィダルケンのセルターチ 【ヴィダルケン】 @/1/1/水/歩行 □金属術の支配[普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 対象を行動完了にする。 自軍パーティに「種族:魔法生物」のユニットが3体以上存在しない場合、この効果は発揮されない。 「詳細まで適切な模型は現実と区別がつかず、支配も容易い。」
背教の主導者エズーリ 【エルフ】 B/2/2/土/歩行/英雄点1 アイテム:■ スペル:土 □背教の指導[普通/対抗] 〈対象:パーティ1つ〉 対象が「種族:エルフ」の場合、「攻撃力:+3」&「防御力:+3」する。 悪名高きエズーリにかけられた賞金は、ヴィダルケンがこれまでにお尋ね者にかけた中でも最高のものだ。 刻まれた勇者【魔法生物】 B/2/2/風/飛行 アイテム:■ スペル:* ○金属術の守護[戦闘] 〈対象:このユニット〉 対象に「耐性:戦闘スペル/消耗品/□×◎特殊能力」を与える。 自軍パーティに「種族:魔法生物」のユニットが3体以上存在しない場合、この効果は発揮されない。 その前身には古代の知恵が刻まれていたが、自身には戦争に悩む未来への警告が刻まれている。 危険なマイア【魔法生物】 A/1/1/魔/歩行 タイプ:マイア ×自爆[普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 対象に【2】ダメージ。 ミラディンにとっては爆弾。 ファイレクシアにとっては使節。
凍れる刻の秘境 地形 リミット:10 ○凍りつく時間[戦闘] <対象:全てのユニット> 対象が「レベル:即時召喚可能」の場合、イニシアチブ決定タイミングの前に行動完了にする。
牛姫アリアドネー【ハイミノタウロス】 火(英雄点:1) (3)/3/3 歩行 スペル:火火 □裏切りの牛姫[普通/対抗] (コスト:手札1枚破棄/対象:ユニットすべて) コストが「属性:火」で対象が「種族:ミノタウロス」の場合、対象を死亡させる。 牛皇后パーシパエー【オーガ】 火(英雄点:1) (3)/3/3 歩行 スペル:火 アイテム:■ □愛しの牡牛[普通/対抗] (対象:自軍ユニット1体) 自軍パーティがすべて「属性:火」&「種族:ミノタウロスorハイミノタウロス」の場合、 対象を「攻撃力:+対象の防御力&防御力:+対象の攻撃力」する。 □牛になりたい[普通/対抗] (対象:ユニット1体) 対象を「種族:ミノタウロス」にする。効果適用後、対象がこのユニットの場合未行動にする。 奪われた名声【地形】 儀式 リミット:8 ▽ロスト・ヒーロー[メイン] (使用条件:nターン経過/コスト:山札からn枚破棄/対象:敵軍ユニット1体) 対象が「英雄」で「英雄点:n」の場合、「英雄」ではなくなる。 この効果はメインフェイスの終了時まで続く。
MTGコラボレーションカード ゼンディカー ゴーマゾア【アクアリウム】 B/0/3/水/飛行 □触手捕縛[普通/対抗:攻撃限定] 〈対象:敵軍パーティ〉 対象がパーティの最前列の場合、手札に戻す。 探検家にとっては、「先頭の人物」とは「ゴーマゾアの餌」の丁寧な言い方である。 硬鎧の群れ【インセクト】 @/1/1/土/歩行 ○群れを成す[戦闘] 〈対象:このユニット〉 本陣と代理地形を除く自軍プレイヤーの支配地系の数が5つ以上の場合、 対象を「攻撃力:+4」&「防御力:+4」する。 「生き残りの法則 781:硬鎧虫はいつでももっといる。」――ゴブリンの近道抜け、ザーディ 堕ちたる者オブ・ニクシリス 【デーモン】 5/3/3/魔/歩行/英雄点1 アイテム:■ スペル:魔 ○復讐[戦闘] 〈対象:このユニット〉 対象を「攻撃力:+nの3倍」&「防御力:+nの3倍」する。 nは本陣と代理地形を除く自軍プレイヤーの支配地系の数。 灯を失った彼は、彼の魂を砕いたこの次元の堕落したマナへの復讐を計画している。
エメリアの盾イオナ【エンジェル】 9/7/7/聖/飛行/英雄点2 スペル:聖聖聖*** ◎エメリアの盾[対抗:戦闘スペル限定] 〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉 コストが戦闘スペルカードでかつ、対象が「属性:コストの属性」の場合、 対象が使用している「戦闘スペル」を1つ選び、破棄する。 邪悪の前に正義のひるむ事はもう無い。 ジュワー島のスフィンクス【モンスター】 6/5/5/風/飛行 スペル:風魔* ○遺跡の観察[メイン] 〈対象:自軍プレイヤー〉 対象は山札の1番上のカードを確認する、確認したカードは山札の1番上に戻す。 「スフィンクスがあらゆる遺跡の場所を知っているとしても、彼らに話しかけるよりも自分で探したほうが楽です。」――アクーム探検協会のサチャー 溶鉄の荒廃者【スピリット】 B/0/4/火/歩行 ◎溶鉄の怒り[普通/対抗] 〈コスト:捨て山1枚ゲームから除外/対象:このユニット〉 コストが「属性:火」の場合、対象を「攻撃力:+1」する。 「怒れる岩や命ある炎をなだめる凪魔道士も連れずにアクーム山に挑むなど、無謀以外の何物でもありません。」――アクーム探検協会のサチャー
黄金巨人ゴルドーン 種族:魔法生物 6/2/4/聖/歩行/英雄点2 アイテム:■■■■■ □黄金爆裂[普通/対抗] 〈対象:すべてのユニット〉 このユニットの装備している「装備品」をすべて破棄する。 効果適用後、対象に【閃光:破棄した「装備品」D】ダメージ ○黄金強化 〈対象:このユニット〉 対象は消耗品を使用できず、「タイプ:黄金」の装備品しか装備できない 対象は装備品を1つ装備するたびに「イニシアチブ:+1」する ○黄金魔力 〈対象:自軍プレイヤー〉 このユニットが異なる5種類以上の「タイプ:黄金」の装備品を装備している場合 「耐性:消耗品/戦闘スペル/□◎×特殊能力」を得る リスペクト ゴールデンゴーレム&ジャッジメント ゴッドオブジャイアント【ハイジャイアント】 12/13/10/土/歩行/英雄点3 耐性:×特殊能力 □ジャイアントスロー[普通|対抗不可] 〈コスト:手札X枚破棄/対象:パーティー1つ〉 コストがすべて「種族:ジャイアント」の場合【コストの中で一番高いレベル】ダメージ この効果はXが敵軍パーティーと同じ数でないと効果を発揮しない ◎ジャイアントブレイク[対抗:戦闘スペルorアイテム限定] 〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット一体〉 コストが「種族:ジャイアント」のユニットカードの場合、 対象が使用している「消耗品or戦闘スペル」を1つ選び、破棄する。 この効果はコストのレベルが7以上でないと発揮しない ○超弩級の降臨 <対象:すべてのユニット> このユニットは「自軍領土」で「リミット:12以上」の地形に普通召喚できる 普通召喚後、対象が「本陣」「儀式地形」「タイプ:道」「代理地形」に存在せず 「進軍タイプ:歩行」で「耐性:▽特殊能力」を持たず「英雄」ではない場合、対象に【地震】1Dダメージ ○巨神の威厳 <対象:このユニット> 対象は「本陣」に進軍を宣言し存在してる間「レベル:-2」する レベル12のネタユニット、召喚できれば全体に地震攻撃
多分 イラスト:テキスト = 2:8 くらいだろうな
いっそVFぽくしてカード全体にテキスト書くか て言うのは冗談だがまぁ確かになげぇなw オリカだし察しておくれ
アビス・フェンリル 【ハウンド】
属性:魔 レベル:8 攻撃:7 防御:8 進軍タイプ:歩行
スペル:火魔*
□冥狼の共鳴咆哮[普通/対抗]
〈対象:敵軍ユニット1体〉
対象に【精神:2D】ダメージ。
このユニットが「◇奈落or○妖精の輪」を持つ地形に存在している場合、
この特殊能力を「対象:敵軍パーティ」に変更する。
○冥狼の追跡
〈対象:このユニット〉
対象は「◇奈落or○妖精の輪」を持つ地形も進軍範囲になる。
このくらいないと妖精の輪をデックに入れることがリスクにならないだろう。
>>248 銀枠にしてイラストを小さくなった枠を巨人がこじ開けようとしてる図にでもすりゃいいじゃない。
運命の交差路 【儀式地形】 リミット:8 ▽時を越える力[メイン] <使用条件:1ターン経過/対象:プレイヤーすべて> 対象プレイヤーは手札をn枚破棄する。 破棄したカードを捨て山に加え、そこからランダムにn枚選択して山札に戻してシャッフルする。 その後、捨て山をゲームから除外し、山札からn枚カードを引く。 伝説封印の壷 【消耗品】 コスト:■ 凡人の力[普通] <対象:ユニット1体> 対象を山札の1番下に戻す。 英雄は帰らない[普通/対抗] <対象:ユニット1体> この効果は、このカードを使用したユニットが「英雄」でなければ発揮しない。 対象をゲームから除外する。効果適用後、このカードを使用したユニットを山札の1番下に戻す。
サボテン・ビッグマム 【サボテンマン】 属性:土 英雄点:1 レベル:10 攻撃:8 防御:8 進軍タイプ:歩行 ○子吹き増殖<対象:自軍パーティ> 対象が「種族:サボテンマン」の場合、「レベル:−2」する。 □トゲトゲプレス[普通]<対象:敵軍パーティ> 対象に【x】ダメージ。「x」は自軍パーティの「種族:サボテンマン」の数。 効果適用後、対象を「種族:サボテンマン」に変更する。
>>251 棘が刺さって敵がサボテンマン化するのか
赤い糸の女神クピト【スピリット】 聖(英雄点:1) 4/4/4 飛行 スペル:* ○運命の出会い[戦闘] (対象:自軍プレイヤー) 対象は即時召喚タイミングの開始時に、山札から1枚破棄できる。 効果適用後、破棄したカードが「ユニットカード」の場合、そのカードを この地形に即時召喚できる。 □ねらいうち[普通/対抗] (対象:ユニット1体) 対象が「スペル:x」を持つ場合、対象に【閃光:nの2倍】ダメージ。 nは対象が持つ「スペル:x」の数。
サボテンマソ【サボテンマン】 土 (2)/1/3 歩行 ○トゲトゲ・エキサイト[戦闘] (対象:自軍ユニットすべて) 対象が「種族:サボテンマン」の場合、【n】ダメージが適用される度に「攻撃力:+n」する。 「ふむ。どうやら誤植があるようですな。」 ―― 七星魔導史 マフィン伝
シャドーゲート 【地形】 リミット:8 ○死神の手招き[戦闘] 〈対象:全てのユニット〉 対象は【1】ダメージで死亡する。
斥侯トカゲ【ダイナソア】土 8/8/5 歩行 ○群れの導き[戦闘](対象:このユニット&自軍プレイヤー) 対象ユニットに死亡効果が適用されて破棄された場合、対象プレイヤーの手札からランダムに2枚破棄する。 効果適応後、対象プレイヤーは英雄を除く、 「アイテム:x」と「スペル:x」のいずれも持たないユニットカードを好きな隊列に召喚できる。 突進トカゲ【ダイナソア】土 8/6/7 歩行 チャージ:+6 ディフェンダー:+12 ○敵中突進(対象:このユニット) 対象はユニット数が2体以上の「敵軍支配地形」も進軍範囲になる。
>>67 が復活したのかと思ったがそうじゃなかったのか
魔王候補生【デーモン】 属性:魔 6/5/4 飛行 アイテム:■ スペル:魔* □暗黒の波動[普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 対象が「属性:聖」の場合、「防御力:−このユニットの攻撃力」する。 こんなのが出てきたら面白そう。世界観的に。
ラビット・キック【戦闘スペル】 水 コスト:水1つ以上 [普通/対抗](対象:自軍ユニット1体&敵軍ユニット1体) 対象敵軍ユニットが「レベル:この地形のリミット−対象自軍ユニットのレベル」以上の場合、【対象自軍ユニットのレベル】ダメージ。 効果適用後、対象自軍ユニットを手札に戻す。対象自軍ユニットが「種族:アニマル」の場合、「ダメージ:+7」する。 「n」はコストとして消費された「スペル:水」の数。 フォールンダウン【戦闘スペル】 魔 コスト:聖1つ以上 [普通](対象:このユニット) この効果はユニット1体でしか使用できない。対象がこの戦闘スペルを使用し、「属性:聖」の場合、 「属性:魔」に変更し、「攻撃力:+n」&「防御力:+n」する。効果適用後、対象に「スペル:魔」を n個与える。「n」はコストとして消費された「スペル:魔」の数。
ラビット・キック【戦闘スペル】 水 コスト:水1つ以上 [普通/対抗](対象:自軍ユニット1体&敵軍ユニット1体) 対象敵軍ユニットが「レベル:この地形のリミット−対象自軍ユニットのレベル」以上の場合、【対象自軍ユニットのレベル】ダメージ。 効果適用後、対象自軍ユニットを手札に戻す。対象自軍ユニットが「種族:アニマル」の場合、「ダメージ:+7」する。 「n」はコストとして消費された「スペル:水」の数。 フォールンダウン【戦闘スペル】 魔 コスト:聖1つ以上 [普通](対象:このユニット) この効果はユニット1体でしか使用できない。対象がこの戦闘スペルを使用し、「属性:聖」の場合、 「属性:魔」に変更し、「攻撃力:+n」&「防御力:+n」する。効果適用後、対象に「スペル:魔」を n個与える。「n」はコストとして消費された「スペル:魔」の数。
すまん。2重投稿しちまったorz
nが出てこないスペルとnが必ず0になるスペルか・・・新しいな
愚者の石環 儀式地形 リミット:8 ▽ネームレス・スペル[メイン] 〈発動条件:1ターン経過/コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉 コストが「基本レベル:6以上」のユニット・カードであり、対象が「本陣」に存在せず、 かつ「レベル:コストの基本レベル未満」の場合、対象に【コストの基本レベル】ダメージ。 このくらいなら許されるだろう……英雄を神聖視するのをやめれば、だが。
コストが手札じゃなくて支配ユニット破棄ならありかも
>>264 >ラビット・キック
もとは「レベル:リミット−n」でダメージ【n】だったんだ……
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水 コスト:水
[普通/対抗](対象:自軍ユニット1体&敵軍ユニット1体)
対象敵軍ユニットが「レベル:この地形のリミット−対象自軍ユニットのレベル」以上の場合、【対象自軍ユニットのレベル】ダメージ。
効果適用後、対象自軍ユニットを手札に戻す。対象自軍ユニットが「種族:アニマル」の場合、「ダメージ:+7」する。
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に変更で。
>フォールンダウン
「n」はコストとして消費された「スペル:聖」の数。
だなorz
>>266 若干やりすぎくらいじゃないと大型の劣勢は覆らないと思う。
どうせ
>>265 そのままのが出ても構築面が足を引っ張るだろうし。
いつでも撃てるようなデックは何かしらの致命的な欠陥を抱えてるはず。
戦場が某同人TCGのように広がれば、大型優位になりそうなもんだが、さて…。
海の預言者モーセ 【スピリット】 水 6/5/5 英雄点:3 歩行 スペル:水** □大地すら割る[メイン] 〈対象:戦場&このユニット〉 このユニットが、自軍領土の最前列に存在する場合、自軍領土と敵軍領土の境に横ラインを一つ追加する。 (追加されたラインは自軍領土とも敵軍領土とも扱われない) その後、対象ユニットをゲームから除外する。
>>270 お互いに3枚使ったら糞ゲーになるな
というか海と大地関係ねー。
ファイア・アロー 【戦闘スペル・火】 コスト:火1つ以上 ファイア・アロー[普通|チェイン] 〈対象:敵軍パーティ〉 対象が隊列の最前列からn番目までに存在する場合、【火炎:1D】ダメージを与える。 nはコストとして消費されたスペル:火の数。 効果適用後、このカードを山札の一番上に戻す。
アルケミック・マグナム【戦闘スペル】 土 コスト:土 [普通|対抗不可] (対象:自軍ユニット1体)対象に「タイプ:錬金銃」を与える。 トルクメンの錬金弾[普通/対抗|チェイン] (対象:ユニット1体)この効果を使用するユニットが「タイプ:錬金銃」を持つ場合、 対象に【3】ダメージ。
白猫結界師【ケット・シー】 属性:聖 A/1/1 歩行 ○神和ぎの巫女 〈対象:このユニットが存在する地形〉 対象はすべての「○▽特殊能力」を失う。
スパンコール・ヘッジホッグ【アニマル】 属性:火 @/1/1 英雄点:1 歩行 ○めだちたがり[戦闘] 〈対象:このユニット〉 対象ユニットは、隊列変更タイミングの際、最前列にしか配置できない。 ○戦慄の火花[戦闘] 〈対象:自軍パーティ&全てのプレイヤー〉 対象ユニットすべてが「アイテム:x」と「スペル:x」のいずれも持たない場合、 対象プレイヤーのイニシアチブタイミング結果に関係なく、「同時攻撃タイミング」になる。 名も無き亡霊【スピリット】 属性:魔 @/1/1 英雄点:1 歩行 ×アルティメット・レイ[メイン] 〈コスト:パーティのユニット1体破棄/対象:ユニット1体〉 代償が「アイテム:x」と「スペル:x」のいずれも持たないユニットで、 対象が「本陣」に存在しない場合、【代償の基本レベル】ダメージ。 怪獣が日の目を見るためにはこのくらいは……
>>275 条件つきとは言え1レベルで即時可のスパヘジはクソゲーの予感がするんだが。
277 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/01/24(月) 19:29:30 ID:vX5hxFBPO
怪獣デックからしたら、そのくらいの壊れがないとクソゲーから抜け出せないだろうな
大型2体が本陣射程に入ったら詰み同然じゃないか
天空吸入口 【儀式地形】 リミット:8 ▽ジェットドレイン[メイン] <使用条件:1ターン経過/対象:地形ひとつ> 対象が誰もいない地形の場合、対象を山札の1番上に戻す。 対象が自軍支配地形の場合、対象を対象の上にいるユニットごと山札の上に戻す。 複数枚のカードを山札に戻す場合、順番はこのプレイヤーが決めてよい。 この効果によって戻る山札はそれぞれのカードの持ち主の山札である。 送還魔導師シェスカ 【デーモン】 魔 英雄点:2 5/4/4 飛行 スペル:魔魔* 耐性:混沌 □リターニング・サモン[メイン] <コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体> 対象が即時召喚可能な場合、対象を対象の装備している装備品ごと手札に戻す。 この効果は敵軍本陣のユニットには発揮されない。 巨獣の核石 【儀式地形】 リミット:8 ▽アルティミット・ボウ[メイン] <使用条件:1ターン経過/対象:ユニット:1体> 対象が即時召喚不可能で「アイテム:x」と「スペル:x」のいずれも持たない場合、 対象に次の特殊能力を与える。 ○凶獣の雄叫び[戦闘]<対象:このユニット> 対象を「攻撃力:+対象の基本レベル and 防御力:対象の基本レベル」し、 「耐性:□◎×特殊能力/戦闘スペル/消耗品」を与える。
八房【ハウンド】 属性:魔 英雄点:2 8/8/8 歩行 スぺル:火水土風聖魔** ○仁義礼智忠信孝悌 〈対象:このユニット〉 ユニット名に「姫」を含むユニットが自軍パーティーにいない場合、対象を破棄する。 アビス・シヴァ【ハウンド】 属性:魔 A/2/2 歩行 ○冥犬の穴掘り 〈対象:このユニットが存在する地形〉 対象に「◇奈落」を与える。 Gレギュになってから和風ファンタジー分が増えたよな。やっぱ流行ってるのかな。
シャドウ・ダイバー【魔法生物】 魔 8/1/1 飛行 スペル:* アイテム:■ ○影に潜む(対象:このユニット) 自軍パーティが2体以下の場合、対象を「レベル:0」にする。 効果適用後、自軍パーティの持つ「アイテム:x」&「スペル:x」を除く すべての常備能力を得る。
サバンナの水溜り 地形 リミット:10 ○獣を潤す 〈対象:配置プレイヤー〉 対象がこの地形を「自軍支配地形」にしており、 すべての支配ユニットが「アイテム:x」と「スペル:x」のいずれも持たない場合、 対象を「手札上限枚数:+2枚」する。この効果は重複しない。 ○汚い水は飲めない 〈対象:支配プレイヤー〉 いずれかの支配ユニットが「アイテム:x」または「スペル:x」を持つ場合、 対象を「手札上限枚数:−1枚」する。この効果は重複する。
条件がゆるすぎる… ナイトシェイド一体で支配して手札上限+2って危険すぎるだろ
猛雷雲海【儀式地形】リミット:8 ▽天の雷[メイン] <使用条件:1ターン経過/コスト:手札n枚破棄/対象:ユニット1体> 対象が「本陣」に存在せず、かつ「進軍タイプ:飛行or長距離飛行」の場合、 対象に【電撃:nD-n】ダメージ。 王道【儀式地形】リミット:8 ▽マイウェイ[メイン] <使用条件:1ターン経過/対象:支配ユニットすべて&地形一つ> 対象ユニットが「属性:火or水or風or土」の場合、行動完了にする。 効果適用後、対象地形が、本陣を除く「誰もいない地形or敵軍支配地形」の場合、 その上に存在するユニットごとこの地形と対象地形の場所を入れ替える。 迂闊な抜け穴【地形】リミット:8 ○迂闊な抜け穴〈対象:支配ユニット全て〉 この効果は、この地形が配置されたターンには発揮されない。 対象はこの地形が敵軍領土にある場合、敵軍領土全ても進軍範囲になる。 戦略級の焼き、移動、領土アドの地形を考えてみた あえて英雄は贔屓していない
英雄ってだけで焼き儀式から逃れられるのが不公平なんだよな。 強力なカードの使用には相応のコストを支払うのが当然なわけで、 英雄点はキャスティングコストと見なして大人しく焼かれろと。 それか、耐性:儀式スペルを持ってると見なしてその分スペックを削るべきじゃないのか。
すでに削られてあのスペックなんだろう。 削られ過ぎてるのもいるが
コストとして英雄点分手札破棄ぐらいは必要に思うがな 魔剣持ったドリブラとか涙目過ぎるだろ
>>287 あからさまに優遇されてるんだし、その時はもう装備したら儀式地形の効果を受けなくする魔剣でも出せばいいんじゃないかなw
英雄メタの種族とかいても面白いかな 3/3/3 □[普通/対抗] 英雄1体に5ダメージ
>>289 コユキの属性2つのところを英雄にして再録すればいいんじゃね。
英雄が非英雄の宣言型に怯えてもいいだろう。
マッスル・ゴーレム 【魔法生物】 土 4/4/4 歩行 ○超回復[戦闘] 〈対象:このユニット〉 対象を「攻撃力:+n & 防御力:+n」する。 この効果は対象が【n】ダメージを受けるたび適用される。 バブル・ゴーレム 【魔法生物】 水 0/0/0 歩行 ○泡の力 〈対象:このユニット〉 対象を「レベル:X & 攻撃力:X & 防御力:X」に変更する。Xは対象が存在する地形のリミット。 この効果は対象が存在する地形のリミットが変化するたびに適用されなおす。 ○泡の舞い 〈対象:このユニット〉 対象は「リミット:対象のレベル未満」の地形へ進軍を宣言できる。
気難しい大木 【プラント】 土 3/3/3 歩行 □太陽は暑すぎる[普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉対象が「属性:火」の場合、「攻撃力:0」に変更する。 □雨は大嫌い[イニシアチブ/対抗] 〈対象:ユニット1体〉対象が「属性:水」の場合、手札に戻す。 □風は鬱陶しい[普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉対象が「属性:風」の場合、全ての常備能力を失う。 □土はもう忘れた[普通] 〈対象:ユニット1体〉対象が「属性:土」の場合、破棄する。
どんだけ壊れてんだ
イヴ【ドラゴン】 火 8/6/6 歩行 アイテム:■ スペル:火水土風 ティアマトの対になる感じでこんなのがでたらいいな。 大型がこの先生き残るには死ににくくなるか単体でも対抗数稼げるようになるしかないだろうな。
医龍アスクレピオス【ドラゴン】 聖 英雄点:1 6/5/6 歩行 スペル:聖聖聖* ◎医聖の誓い[普通/対抗] 〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉 対象に「耐性:x」を与える。「x」はすべてのダメージ属性。 また対象はすべての「タイプ:y」を失う。「y」はすべてのタイプ。 バルバロッサとか偉人の擬龍化はちょっとカッコイイと思った。
クレセント・クォーツ 【ガーディアン】 聖 A/2/1 飛行 耐性:閃光/▽特殊能力 ○輝きの共鳴〈 対象:自軍パーティ〉 対象が「種族:ガーディアン」or「タイプ:聖晶」を持つ場合、「タイプ:聖晶」&「スペル:聖」を与える。
林檎竜ラドン 土 6/4/6 飛行 タイプ:アップリン スペル:水土風魔 □リンゴ爆弾[普通/対抗|チェイン] 〈コスト:手札一枚破棄/対象:ユニット一体〉 コストが「タイプ:アップリン」の場合、対象に【3】ダメージを与える。 ○黄金林檎 <対象:このユニット> 対象は自軍支配地形を除く地形に、進軍できない。
鏡の世界 【儀式スペル】 〈使用条件:「鏡の間」一つ以上支配〉 レジェンド・ルールは適用されない。
メドローア 【戦闘スペル】 属性:聖 コスト:火火水水 [普通│対抗不可] 〈対象:ユニット1体〉 対象を破棄する。 [普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 対象を破棄する。 「極大消滅呪文!」 -とある大魔道士 カイザー・フェニックス 【戦闘スペル】 属性:火 コスト:火火 [普通] 〈対象:ユニット1体〉 対象は【火炎】で死亡する。 [普通] 〈対象:ユニット1体〉 このカードを使用したユニットが「レベル:6以上」の場合、対象を破棄する。 「今のは《フレイム・ストライク》ではない…」 -とある魔王 カタストロフィとは言わないけど、もっと変なスペル出ないかなー
>>299 ラドンはギリシャ神話で黄金の林檎を守っていた竜で、元ネタ的には
>>297 の方が忠実だけどなw
アップリンにラードーンをサポートする能力がついてるような洒落くらいは欲しいもんだが。
レジェンドルールは、同名の英雄を複数場に出せるという効果だろう。
詳しくはMTGのwikiでレジェンドを調べればわかると思うが、
レジェンドよりGWの【1枚制限/自軍】と資源コストXで説明する方が近いという。
MTGでの鏡の画廊のコピペじゃね
>>301 × レジェンドルールは、
○ レジェンドルールが適用されないのは、
意味全然違うだろ俺。
>>302 その発想はなかった。
第13部隊「極」ネイ&ネル【ダークエルフ】 魔(英雄点:2) 4/5/3 歩行 アイテム:■ スペル:魔魔 耐性:混沌 □ふたりは殺し屋[普通/対抗] (コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体) コストがすべて「種族:ダークエルフ」の場合、対象に【このユニットの攻撃力】ダメージ。 ◎最高心[対抗] (コスト:自軍ユニット1体行動完了/対象:このユニット) コストを支払ったユニットが「種族:ダークエルフ」の場合、 対象を「攻撃力:+コストを支払ったユニットの攻撃力」する。
ラストレインボー【戦闘スペル】
属性:聖 コスト:火水土風
[普通/対抗:攻撃限定]
〈対象:ユニットすべて〉
対象敵軍ユニットに【このスペルを使用したユニットのレベルの合計】ダメージを与える。
効果適応後、対象自軍ユニットの「防御力:+対象ユニットのレベル」する。
>>300 スペルコラボしたら変なのが増えて面白いかもな。
あるいは某SLGみたいにイラストだけでもコラボするとか。
インデックスがディスペル使ってたりホロがサプライズウィンド撃ったりするやつ。
よしまずはリナにファイアボールを使ってもらおうか
>>306 たまに混じってるくらいならそういうのも面白そうだな。
世界設定的には見なかったことにして。
遥か昔、どう見てもリナな召喚術師がいた気が…w
あらいずみ先生ディスってんじゃねーぞw
アップルシード【プラント】 @/0/1/土/歩行 枚数制限:このカードはデックに何枚でも組み込める。 タイプ:アップリン ×リンゴの種[普通] 〈対象:自軍プレイヤー〉 対象は捨て山の「タイプ:アップリン」のユニットカード2枚まで選び、手札に戻す。 アップリン・ツリー【プラント】 B/2/3/土/歩行 タイプ:アップリン スペル:火土 □リンゴ爆弾[普通/対抗|チェイン] 〈コスト:手札n枚破棄/対象:ユニット1体〉 すべてのコストが「タイプ:アップリン」の場合、 対象に【nの2倍】ダメージ。
クロニクル、どっかで見たことのある奴が出たと思ったら
>>36 >>39 だった。
惜しかったな。
ヘルボーンの暗黒騎士【アンデッド】 4/3/4/魔/歩行 タイプ:ヘルボーン スペル:火魔 □暗黒剣[普通/対抗] 〈コスト:捨て山1枚ゲームから除外/対象:ユニット1体〉 コストが「タイプ:ヘルボーン」のユニットカードの場合、 対象に【混沌:このユニットの防御力】ダメージ。
没ネタ供養 カーム・ドラゴン【ドラゴン】 属性:風 6/5/5 飛行 スペル:火水土風 ◎魔力の凪[対抗:戦闘スペル限定] 〈コスト:このユニットのスペルX使用/対象:ユニット一体〉 対象が使用した戦闘スペルの属性がコストのスペルと同じ属性の場合、戦闘スペルの効果を打ち消して破棄する。 豊富なスペル枠を持っているけど相手のスペルを打ち消すたびに自身の使えるスペルが減ってしまうという能力。 敵のスペル枠がああだからこの色は能力に使って後は手札のスペルをこう使って……とか戦闘での駆け引きを楽しめたらいいなーと考えたユニット。 聖域の女神グリムゲルデ【ワルキュリア】 属性:聖 4/3/3 飛行 アイテム:■ スペル:* □聖少女領域[普通/対抗] 〈対象:パーティー1つ〉 対象のレベルの合計がこのユニットの存在する地形のリミットと等しい場合、対象に【閃光:このユニットが存在する地形のリミット】ダメージを与える。 相手に即時召喚をためらわせたり、リミットいっぱいの大型を足止めしたりと進軍時の駆け引きを意識した能力。 新兵隊からたたき上げの女神だから生まれつき候補生のミルフィより見た目幼い、とか設定に愛と邪気眼をこめたユニット。 微睡みに微笑む白猫【ケット・シー】 属性:聖 A/0/1 歩行 チャージ:+2 ◎避暑空間[対抗] 〈コスト:手札X枚破棄/対象:敵軍プレイヤー〉 対象プレイヤーが「◎□特殊能力」のコストとして手札X枚を破棄したとき、自軍プレイヤーが破棄した手札をその能力のコストに変更する。 ネタ枠で送ったユニット。特定のコストじゃないと効果を発揮しない能力を止めるための能力だけど、壊れすぎた。 実は上3体とも対エレメンタル・ストームを意識した能力になってる。六門世界を守りたかったなーと… 結局最終選考にも残らなかったけど、発表を待ってる間はかなりわくわくできた。 そんなに何度もできるような企画じゃないのはわかるけど機会があればまたいつかやって欲しいな。
仙人掌銃士ダルタニアン【サボテンマン】 A/0/2/英雄点1/土/歩行 スペル:火土 □ひとりはみんなのために[普通/対抗] 〈対象:自軍パーティ〉 対象が「種族:サボテンマン」の場合、 「攻撃力:+2」または「防御力:+2」する。 ◎みんなはひとりのために[普通/対抗] 〈対象:自軍ユニット1体〉 対象が「種族:サボテンマン」の場合破棄する。 効果適用後、このユニットを「攻撃力+3」&「防御力:+3」する
レジェンド・サボテンマン【サボテンマン】 属性:土 8/8/8 英雄点:3 歩行 耐性:戦闘スペル、消耗品 ○伝説の威光[戦闘] <対象:全てのユニット> 対象がレベル:3以下の場合、対象は常備能力を全て失う。 ◎レジェンド・トゲトゲアタック[普通/対抗] <コスト:手札n枚破棄/対象:敵軍プレイヤー> 対象プレイヤーの手札をランダムにn枚破棄する。 効果適用後、このユニットを破棄する。
サウザント・ニードル【戦闘スペル】 土 コスト:火土 [普通/対抗] (コスト:手札n枚破棄/対象:ユニット1体) コストがすべて「種族:サボテンマン」で、対象が「レベル:n以上」の場合、 【1000】ダメージ。効果適用後、対象を「種族:サボテンマン」に変更する。
>>313 選ばれたかったらもうちょいバランスってもんを考えたほうがいいわ
>>313 六門世界を守りたかったのは同意だが、バランスがダメすぎだろう。
特にドラゴン。せめて同じ属性のスペル捨てろ。
まあ、たぶん俺らよりTRPGやってた奴らの方が悔しいだろうな。
奴ら公式シナリオで精霊王と戦って勝ってるはずなのに、結果はその精霊王のせいで滅亡だからな。
俺らのやったことはなんだったんだと思っても仕方ないだろう。
残された希望は、時空の狭間に消えていったクロノシュトラムか……。
ヒドラヘッド【スキュラ】 5/5/5/水/歩行 イニシアチブ:−3 スペル:水水水 ◎再生する触手[普通/対抗] 〈コスト:手札1枚破棄/対象:このユニット〉 コストが「属性:水」の場合、対象を「防御力:+2」する。 オルトロスヘッド【スキュラ】 B/3/3/水/歩行 アイテム:■ □双頭の乱舞[普通] 〈対象:ユニット2体以下〉 対象に【x】ダメージ。 「x」は対象の数が1体の場合6、2体の場合3である。
>>313 にならって
エビドラグーン【メダルロブスター】
水 4/4/3 飛行
イニシアチブ:+1
○昇龍のごとく
(対象:このユニット)対象が戦闘の発生しない進軍に成功した場合、未行動になる。
○戦わなければ生き残れない
(対象:このユニット)自軍ターンのメインフェイズ終了時に対象が「未行動」の場合、破棄する。
■キャラクター設定:高い機動力を持ちつつが宿命により、戦いをやめる事も立ち止まる事も
許されない銅色の戦士。その色から「エビカッパー」と呼ばれる事も。
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イレブンテイル【アニマル】
風 (11)/11/11 飛行
スペル:風魔 耐性:▼(反転型)特殊能力
○幼狐の呪印
(対象:このユニット)対象を「レベル:2&攻撃力:1&防御力:1&種族:フォクシア」にする。
○具現する姿[戦闘]
(対象:このユニット)対象が「リミット:11以上」の地形にする場合、対象は「○まやかし」を失い、
【石化:1以上】のダメージで死亡する。さらに対象に「スペル:風風魔魔**&チャージ:+11&
デェフィンダー:+11&耐性:x」を与える。「x」は【石化】を除く、すべてのダメージ属性。
■キャラクター設定:「空きリミット:11以上」でないと本陣ですら召喚できない超大型ユニット。
しかし1度召喚されてしまえば、不思議クールな少女に化け相手の油断を誘う。
《驚天動地》での本陣即時は強力なので、何らかの制限を設けた方がいいかも?
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極海の少女【スピリット】
水(英雄点:1) (1)/1/1 歩行
◎極光の魔力[普通/対抗]
(コスト:手札1枚破棄/対象:このユニット)対象が「スペル:x」を持たない場合、
「スペル:任意の属性」または「スペル:*」を与える。
○極竜の守り人
(対象:このユニット)自軍パーティが2体以下の場合、対象は「レベル:0」になる。
■キャラクター設定:オーロラに愛されたセルキーの異端児。あらゆる魔術を操る才能を持つが慌てると何もできない。または極海竜ラハブを始めとした巨大なモンスター達と心を通わす才能も持つ。
■希望イラストレーター:ゆうくりっど
今更になって気付いた「○まやかし」じゃねぇ。「○幼狐の呪印」だorz
カイムの使い魔【バード】 A/2/1/魔/飛行 スペル:魔 耐性:混沌 □ナイト・クロウ[普通] 〈対象:ユニット1体〉 対象に【混沌:このユニットの防御力】ダメージ。 対象が「イニシアチブ±x」を持つ場合、「ダメージ:+4する。 夜雀【バード】 A/2/2/魔/飛行 イニシアチブ:+1 耐性:混沌 □不吉の予兆〈普通〉 〈対象:ユニット1体〉 対象を行動完了にする。 効果適用後、対象が「イニシアチブ:±x」を持つ場合、 対象はコストとして未消費の「アイテム:x」と「スペル:x」を消費できない。
>>317-318 基礎値割れしてるし昨今のインフレ環境ではこんなもんかなー、と思ったんだけど
確かにこっちは手札を一枚も切らずに相手のスペルを止められるのはまずいな。
コストにプラス同属性の手札を切ってちょうどいいくらいか?
一人で悶々と妄想してても駄目だな。ゲームバランスを取るのって難しい。
改めて公式の苦労がしのばれる。
>>320 おいしいよね、かっぱえびせん
極光の巨人 【ミネルヴァ】
属性:聖 8/1/1 英雄点:1 飛行
スペル:火水土風聖魔**
○オーロラ・フィールド[戦闘]
〈対象:自軍プレイヤー〉
対象は「コスト:火or水or土or風or聖or魔」の戦闘スペルカードの使用を宣言できない。
○極光武装[戦闘]
〈対象:このユニット〉
対象を「攻撃力:+n&防御力:+n」する。
「n」は対象の未消費の「スペル:x」の数。
ミネルヴァ、ユニットはもう増やさないつもりなんかなー
今回複合スペルが沢山来たから贅沢は言えないけど
>>323 ドラゴンも酷いが、緩過ぎる条件でPTに対抗8点とか飛ばすワルキュリアも十二分に酷い
いや、その辺は1lvユニットとかで調整されたらこっちは凡ユニットになり下がるし でも相手も必勝パターンが崩れて面白い戦闘ができるんじゃないか…とか思ったんだけど うーん、確かに全体的に能力発動条件が緩かったかなー 脳内テストだけじゃだめだなやっぱ
>>325 たとえばソニアシャチデックの場合5+3レベで8地形上最高パフォーマンスを取るデックなわけで
それがそのままPT全滅級の弱点になるなら、構築レベルで対策の必要がある
8レベルで最高パフォーマンスをとるなんて9割のデックがとっている構築なわけジャン
発想自体は嫌いじゃない
ガーネットの暗殺蜂【ガーネット】 A/2/1/風/飛行 イニシアチブ:+1 耐性:竜巻 □暗殺集団[普通/対抗] 対象に【竜巻:1】ダメージ。効果的用後、このユニットを破棄する。 対象が「儀式」または「タイプ:遺跡」の地形に存在する場合、「ダメージ:+5」する。 ガーネットの大群【ガーネット】 B/0/2/風/飛行 スペル:風風 耐性:竜巻 ○柘榴蜂の大群[戦闘] 〈対象:このユニット〉 対象を「攻撃力:+x」し「イニシアチブ:+x」を与える。 「x」は自軍パーティの「種族:インセクト」と「種族:ガーネット」の数。
スターミー 【アクアリウム】 属性:水 4/2/3 歩行 耐性:津波 □なみのり[普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 対象に【津波:3】ダメージ。対象が「属性:火」の場合、「ダメージ:+2」する。 □サイコキネシス[普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 対象に【精神:3】ダメージ。対象が「属性:魔」の場合、「ダメージ:+2」する。 □10まんボルト[普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 対象に【電撃:3】ダメージ。対象が「属性:水」の場合、「ダメージ:+2」する。 □ふぶき[普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 対象に【吹雪:3】ダメージ。対象が「属性:風」の場合、「ダメージ:+2」する。
ストライパーの凶手【アニマル】 B/3/3/聖/歩行 スペル:土聖 □无二打[普通] 〈対象:ユニット1体〉 対象に【2】ダメージ。 このユニットが「◇奈落or○妖精の輪」を持つ地形に存在する場合 「ダメージ:+対象の攻撃力」する。 ストライパーの豪傑【アニマル】 5/5/5/聖/歩行 スペル:土聖 □無影脚[普通/対抗:攻撃限定] 〈対象:ユニット1体〉 対象に【このユニットの防御力】ダメージ。 効果的用後、このユニットが「◇奈落or○妖精の輪」を持つ地形に存在する場合 対象を行動完了にする。
豪騏ジラハ【アニマル】 魔(英雄点:2) 5/6/4 歩行 スペル:風魔 耐性:混沌 ○幻影転身 (対象:このユニット) 対象は「◇奈落or○妖精の輪」の地形も進軍範囲になる。 ◎駿獄殺[普通|対抗不可] (自軍ユニット1体の「スペル:風魔」or「スペル:土聖」消費/対象:ユニット1体) コストを支払ったユニットを行動完了にする。効果適用後、対象に【このユニットの攻撃力】ダメージ。 その昔、縞々拳の里に一匹だけ黄色い、醜いシマウマの子がいました。 ――七星魔導史マフィン伝
>>330 フレーバーテキストいいな
キングリを考えるとぶっ壊れすぎてるけど
アズハル【ドラゴン】 火 英雄点:2 4/3/4 飛行 イニシアチブ:+2 スペル:火火水風 ◎桃色吐息[普通] 〈コスト:手札2枚破棄/対象:ユニット1体〉 コストの属性が火と水の場合、対象に【10】ダメージを与える。 わぁい
クリムゾン・スカウト【クリムゾン】 A/2/2/火/歩行 耐性:猛毒 ○砂漠の果てから 〈対象:このユニット〉 対象は「自軍配置地形」と「誰もいない地形」も進軍範囲になる。 ○毒液の追跡 〈対象:ユニットすべて〉 対象が「耐性:猛毒」を持つ場合、このユニットの存在する地形も進軍範囲になる。 クリムゾン・ストライカー【クリムゾン】 B/3/3/火/飛行 耐性:猛毒 □死毒の針[普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 対象に【猛毒:x】ダメージ。 自軍パーティの「耐性:猛毒」を持つユニットの数の2倍。
名刀「獅子王」【装備品】 コスト:■ タイプ:魔剣 ○禁断の知識 〈対象:このユニット〉 対象に「スペル:*」を与える。 ○獅子奮迅[戦闘] 〈対象:このユニット) 対象が「種族:バステドorライオン」の場合、「攻撃力:+3」&「防御力:+3」する。 移動砲台アグネア【魔法生物】 6/6/6/火/歩行/英雄点2 ◎滅びの光[メイン] 〈コスト:手札すべて破棄/対象:パーティ一つ〉 対象が「本陣」に存在せず、かつ「英雄」ではない場合、対象に【n】ダメージ。 nはコストに含まれる「種族:魔法生物」のユニット数。
獲物を誘うドラゴン【ドラゴン】 6/7/7/火/飛行 スペル:火* ○竜の狩場[戦闘](対象:敵軍プレイヤー) 対象は手札にある「レベル:5以下」のユニットカードを即時召喚できる。 財宝を集めるドラゴン【ドラゴン】 6/5/5/火/飛行 スペル:火火火 □宝物の収集[メイン] (対象:コスト:手札2枚破棄/自軍プレイヤー) 対象は山札からアイテムカードを1枚選び手札に加える。 効果的用後、山札をシャッフルする。
大蝦蟇スオウ【アクアリウム】 4/4/4/水/歩行 ○蛙に睨まれた蛇[戦闘] 〈対象:ユニットすべて〉 対象が「種族:レプタイル」の場合、コストとして「スペル:x」を消費できない。 □巨砲舌[普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 対象が「種族:レプタイル」の場合、死亡する。 書淫の怪物ボルヘス【モンスター】 4/4/4/魔/歩行/英雄点1 アイテム:■ スペル:* ○バベルの図書館[メイン] 〈コスト:手札1枚破棄/対象:このユニット〉 コストが「英雄」を除くユニットカードの場合、 対象にコストが持つ□×◎○特殊能力を与える。 この効果は次の自軍プレイヤーの「メインフェイズ」開始時まで続く。 九面蛇ソウリュウ【レプタイル】 9/9/9/土/歩行/英雄点1 スペル:土土魔魔* 耐性:地震/猛毒 ◎九面の呪詛[普通/対抗] 〈コスト:捨て山9枚ゲームから除外/対象:パーティ一つ〉 対象に【精神:n】ダメージ。 nはコストに含まれる【耐性:x】のユニット数。
目には目を、歯には歯を、英雄には英雄を。 英霊召喚砲・罪式【地形】 儀式 リミット:8 ▽ヒロイック・ナイツ[メイン] (使用条件:1ターン経過/コスト:棄て山n枚ゲームから除外/対象:ユニット1体) 対象が「本陣」以外のこの地形に隣接する地形に存在すり場合、【コストの英雄点の合計】ダメージ。 英霊召喚砲・罰式【地形】 儀式 リミット:8 ▽ヒロイック・サクリファイ[メイン] (使用条件:1ターン経過/コスト:支配ユニットn体ゲームから除外/対象:ユニット1体) 対象が「本陣」以外のこの地形に隣接する地形に存在する場合、【コストの英雄点の合計】ダメージ。 対象を英雄のみにしてもいい気がする……。
テスタメント【神性生物】 8/6/6/聖/飛行/英雄点2 アイテム:■■■ ◎福音の閃光[普通/対抗] 〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉 コストが「種族:神性生物」のユニットカードまたは「タイプ:裁くもの」の装備品の場合、対象に【閃光:x】ダメージ。 xはこのユニットが装備している「タイプ:裁くもの」の装備品の数の2倍。 □福音の極光[普通|対抗不可] 〈コスト:手札n枚破棄/対象:ユニットn体〉 すべてのコストが「種族:神性生物」のユニットカードまたは「タイプ:裁くもの」の装備品の場合、対象に【閃光:x】ダメージ。 xはこのユニットが装備している「タイプ:裁くもの」の装備品の数。 キャノンヘッド・ドラゴン【魔法生物】 6/6/6/聖/飛行/英雄点1 アイテム:■■■ □散弾のブレス[普通] 〈対象:パーティ1つ〉 対象に【このユニットの攻撃力】ダメージ。 ○キャノンヘッド 〈対象:このユニット〉 対象は「装備品」を装備できず、「タイプ:x」を持つ「消耗品」しか使用できない。
テイルレス【アニマル】 4/4/4/魔/飛行 スペル:風魔魔 耐性:猛毒 ◎零尾の顕現[普通/対抗] 〈コスト:手札1枚破棄/対象:自軍ユニット1体〉 このユニットを「レベル:0」に変更する。 効果適用後、対象ユニットを「レベル:基本レベル+3」に変更する。 月蝕王ドラクリヤ【アンデッド】 7/5/5/魔/飛行/英雄点2 スペル:魔魔魔魔魔魔 ○狂える月夜[戦闘] 〈対象:このユニット〉 自軍プレイヤーの捨て札にあるカードすべてが「属性:魔」の場合、 対象を「攻撃力:+5」&「防御力:+5」し「耐性:戦闘スペル」を与える。
340 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/02/28(月) 13:54:46.74 ID:1zKOi6CX0
生きている異次元【魔法生物】 5レベル 6/3 魔・長飛行 スペル・XXX アイテム・■ ○低次元転移 [戦闘](対象・このユニット) 対象は「レベル・即時召喚可能」になる。 ○空間圧迫 [戦闘](対象・自軍プレイヤー) 対象はこのユニットの存在する地形に即時召喚を宣言できない。 「生きた弱点の塊か、まさに見かけ倒しね。」 ――七星魔導史マフィン伝 ダムダム・フライヤー 【魔法生物】 4/3/3 聖 飛行 アイテム・■■ タイプ・錬金銃 ○キャノンヘッド 〈対象:このユニット〉 対象は「装備品」を装備できず、「タイプ:x」を持つ「消耗品」しか使用できない。 「なんと、飛びましたぞ!」 「しかし…おいマフィン、こいつ前より弱くなってないか?」 ――七星魔導史マフィン伝
341 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/02/28(月) 14:45:08.59 ID:1zKOi6CX0
ハルバードの錬金砲弾 アイテム■■■■ タイプ・銃弾 [普通] 〈対象:すべてのユニット〉 この効果を使用するユニットすべてが「○キャノンヘッド」を持つ場合、 対象を破棄する。 そして…すべては吹き飛んでしまった…。 ――七星魔導史マフィン伝 錬金のパイルバンカー アイテム■■ タイプ・銃弾 [普通・対抗] 〈対象・ユニット1体〉 この効果を使用するユニットすべてが「タイプ:錬金銃」を持つ場合、対象を手札に戻す。 ブレイズの錬金弾 アイテム■ タイプ・銃弾 [イニシアチブ限定] 〈対象・ユニット1体〉 この効果を使用するユニットが「タイプ:錬金銃」を持つ場合、対象に【4】ダメージ。 [普通] 〈対象:パーティ1つ〉 対象に【混沌:2】ダメージ。 銃の巫女・モミジ【スピリット】 4/4/4 炎 飛行 英1 タイプ・錬金銃 アイテム・■■ □二挺拳銃 [普通・対抗] 〈対象・ユニット1体〉 このユニットがタイプ・弾丸のアイテムを使用している場合、対象は【火炎】で死亡する。
モンスター・コレクション テイルズのネタバレに付き注意。 炎氷竜アズハル【ドラゴン】 火(英雄点:2) 6/5/5 飛行 スペル:火水風 耐性:火炎/吹雪 イニシアチブ:+3 □桃色のブレス[普通] (対象:ユニット1体)対象に【火炎:このユニットの攻撃力】ダメージ。または、対象に【吹雪:このユニットの防御力】ダメージ。 または、対象が「耐性:火炎」と「耐性:吹雪」を持たない場合、【このユニットの攻撃力+このユニットの防御力】ダメージ。 伝導師ボウジャ【ハイリザードマン】 水(英雄点:2) 2/0/1 歩行 ○知の伝導[戦闘] (対象:自軍ユニットすべて)対象がこのユニット以外で「種族:リザードマンorハイリザードマン」の場合、「スペル:水」を与える。 効果適用後、自軍パーティがすべて「種族:リザードマンorハイリザードマン」の場合、「スペル:*」&「アイテム:■」を与える。
英雄殺しの英雄 (3)3/3英雄点3 進軍タイプ:歩行 アイテム:■ スペル:* □英雄殺し[普通│対抗不可/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 対象が「英雄ユニット」の場合、「通常ユニット」に変更する。効果適用後、対象を破棄する。
紅蓮地獄【地形】 リミット:8 使用条件:このカードは空き地に配置できない。 ◇奈落 (対象:地形1つ) 対象が「代理地形」の場合、対象を破棄すると同時にこのカードを配置できる。 ○永久凍土 〈対象:プレイヤーすべて〉 対象はこの地形のある場所へ地形配置を宣言できない。 ターンアンデッド【戦闘スペル】 属性:聖 コスト:聖 [普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 対象が「種族:アンデッド」の場合、破棄する。 [普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 対象が「属性:魔」の場合、【閃光:3】ダメージ。 ヨークルハウプス【戦闘スペル】 属性:水 コスト:火水 [対抗:攻撃限定] 〈対象:ユニット1体〉 対象は【津波】で死亡する。 アスポート【戦闘スペル】 属性:風 コスト:風 [普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 対象が「レベル:2以下」の場合、手札に戻す。
フルムーン・タイドってスペルがあってだな…
ヨークルハウプス【儀式スペル】 属性:火 コスト:火火**** 〈対象:ユニット全て&地形全て&装備品全て〉 対象を破壊する。
変幻獣バルトアンデルス【魔法生物】 B/3/3/水/飛行 ◇いつでもほかのなにか 〈対象:自軍プレイヤー〉 対象は手札にあるこのカードを「属性:好きな属性」&「種族:好きな種族」として扱うことができる。 眠りの妖精ルゲイエ【スピリット】 B/2/2/風/飛行 スペル:風風 □眠りの傘[普通/対抗] (コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体) コストがユニットカードで対象が「レベル:コストの基本レベル以下」の場合、行動完了にする。
リアクション・スライム【魔法生物】 属性:土 4/3/4 歩行 ◎魔力反応[対抗:戦闘スペル限定] (コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体) コストが「属性:火or水or土or風」かつ、対象が「戦闘スペル」を使用している場合、 対象に【n】ダメージ。効果適応後、この特殊能力は失われる。 「n」は対象が持つ「スペル:x」の数。 指輪やミネルヴァに代表される、スペルを*に頼らず撃ちまくるデックのメタ。 複合スペルの強化が著しいので、重対抗ゲーや相性ゲーを緩和することが目的。 ミラー時のキラーカードにならないよう、コストや種族は調整。 汎用性を上げつつ、マフィンとのコンボも出来たり。 *評価募集 現環境のメタとゲームバランスの感覚を培うために、皆様の評価を随時お待ちしています。 設計:カード性能が目的を達成するのに役立ちそうか。目的へのアプローチとして間違ってないか。 バランス:バランスブレイカーになっていないか。ステータス値やコストなどの縛りは適切か。 を観点に10点満点でお答えいただけると幸いです。(基準1〜3/×、4〜7/△、7〜9/○、10/◎)
アース・シェイカー【魔法生物】 土 10/5/5 英雄点:2 歩行 耐性:地震 ×巨大地震[メイン] <コスト:手札全て破棄/対象:全てのユニット> 対象が「進軍タイプ:歩行」の場合、【地震:10】ダメージ。 ×天変地異[メイン] <コスト:手札全て破棄/対象:全ての地形> 対象が本陣を除く地形の場合、対象を裏向きにして「代理地形」に変更する。
>>349 ミネルヴァをメタる必要性は感じないし、肝心の指輪バードマンはスルーだしでコンセプトとして微妙
バルカンの割りにスペック高い気もする
悪くはないがよいとも言えないので4点
歌劇王ワーグナー【エンジェル】属性:聖 英雄点1
4/3/4 飛行 アイテム:■ スペル:聖*
○天元の調べ〈対象:自軍パーティ〉
対象に「耐性:▽特殊能力」を与える。
◎天使の救済[対抗]〈コスト:捨て山2枚ゲームから除外/対象:自軍ユニット1体〉
すべてのコストが「種族:エンジェルorワルキュリア」のユニットカードかつ
対象に死亡効果が適用された場合、対象を手札に戻す。
極風のリュンヌ【ミネルヴァ】 聖(英雄点:2) 4/3/3 歩行 スペル:火水土風聖魔 ○オーロラ・フィールド □極風撃[普通] (コスト:任意の数の自軍ユニットの「スペル:x」1つ以上消費/対象:ユニット1体) 対象に【n】ダメージ。nはコストとして消費された「スペル:x」の属性数。 効果適用後、nが「6以上」かつ、対象が「レベル:コストの数以下」の場合、 対象を手札に戻す。
スーパー・チャージ【戦闘スペル】 風 コスト:風風風 [対抗:攻撃限定] <対象:ユニット1体> 対象が攻撃に参加している場合、「チャージ:+6」&「耐性:消耗品/◎□×特殊能力」を与える。
>>353 単純なのにすごくいい。 なんで今までなかったんだろうってぐらい
この「攻撃」を絶対に通す!ってところがモンコレらしくていいな
タイミングが敢えて[対抗]限定なのは強さを制限するためなのか
>>349 3点。
能力の効果自体はレベル2で対抗枠をもっているキューピーと同じ。
それを常備なしの4/3/4魔法生物に宣言型で持たせると言う事は
本気でミネルヴァや指輪メタと言うカードデザインになるが、環境的にメタカードを作るほどの存在ではない。
結果、使われない未来しか見えない。
>>353-354 風3枠でチャージのみ+6、カーテン以下の耐性って弱すぎると思うんだが。
2枠だったとして使うかどうか悩みながらゴッドウィンド入れるレベル。
>>349 重対抗をメタとして考えるなら錬金銃メタのほうが需要ある
重スペルは指輪型戦闘単位で強いけど、安定性が低いからそこまでメタる必要はないと思う
個人的に重対抗非推奨だから5点
アビス・スフィンクス【モンスター】 魔 6/4/6 飛行 スペル:火魔* □奈落の謎掛け[普通] (対象:このプレイヤー&ユニット1体) 対象プレイヤーは手札から1枚手札を選んで破棄する。効果適用後、破棄したカードが 「○妖精の輪or◇奈落」を持つ地形カードの場合、【混沌:このユニットの攻撃力】 ダメージ。さらに、このユニットの存在する地形が「○妖精の輪or◇奈落」を 持つ場合、このユニットを 未行動にする。 ……残念っ! ハズレっ!! 没シュート。 ―― 七星魔導史マフィン伝
358 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/03/04(金) 15:04:04.84 ID:7eDMUlTe0
ドラミング・モンキー 【アニマル】 火 2/2/3 歩行 即時可 □ドラミング[対抗:イニシアチブ限定] (対象:ユニットすべて) このユニットに1Dダメージ。 効果適用後、イニシアチブ結果に関係なく同時攻撃タイミングにする。 チキン・コング 【アニマル】 火 6/9/8 歩行 スペル:火X アイテム:■ ○戦いは怖い (対象:このユニット) このユニットの「攻撃力:-6」する。 ○一人は怖い (対象:自軍パーティ) 対象ユニットが一体しか存在しない場合、[攻撃力:−2」する。
バベルの塔 地形 ○バラルの言語分裂 (対象:すべてのプレイヤー) この地形で戦闘が起こったとき、対象は属性を一つ選ぶ。 対象は選択した属性のユニットを除く全ての自軍ユニットを破棄する。 プラズマ・キャノン 【魔法生物】 聖 6/0/6 歩行 タイプ:錬金銃 アイテム:■ □電子分離式プラズマ砲[普通・対抗] (対象:敵軍ユニット1体/コスト・手札n枚破棄) 全てのコストが「タイプ:銃弾」or「種族:魔法生物」の場合、 対象に「電撃:nD」ダメージ。 ○キャノンヘッド 〈対象:このユニット〉 対象は「装備品」を装備できず、「タイプ:x」を持つ「消耗品」しか使用できない。
>>358 バランスも何も考えて無い典型的な例だな。
小学生くらいかな?
パーフェクト・ピース【戦闘スペル】 聖 コスト:水風聖 [普通|対抗不可] <対象:プレイヤーすべて> 対象は「先攻普通タイミング&後攻普通タイミング」を終了して、「戦闘終了タイミング」にする。
>>360 たぶん、前にもバランス無視したの書き込んでた奴だろう。
ブルーム・ストライク
戦闘スペル
コスト:土
[対抗:◎特殊能力限定|対抗不可]
〈対象:敵軍ユニット1体〉対象の◎特殊能力をすべて失わせる。
この効果は敵軍ユニットが◎特殊能力の使用を宣言した直後にしか使用できない。
対抗で対抗不可には多大な悪用の可能性があると言うが、これだとどのくらいあるんだろうな。
サイコ・コントロール【戦闘スペル】
属性:風 コスト:風聖
[普通|対抗不可]
〈対象:自軍プレイヤー&敵軍ユニット1体〉
対象プレイヤーは、対象ユニットの「アイテム:x」、「スペル:x」、◎□×特殊能力を自軍ユニットのように使用宣言できる。
他のゲームにある「コントロール奪取」が欲しいんだが多分強すぎる。
>>363 端的に言うと全部。
モンキーは素のスペックが2/2でも強すぎるしカーテンやらブラウニーズで簡単に生存させられる条件が壊れ。
そもそもユニットすべてと言う対象がおかしい。
ドラムの表記を見てみよう。
コングは突っ込む気力なくすくらい強い。
アイテムとスペル火*持った防御8って基本攻撃力0でも壊れって言われかねんよ。
同じレベル6のデメリット持ち、例えばケートゥやバルバロ、昔のラードーン辺りと比べて考えてみ。
総評として、他の既存カードをもっと見よう。
>>365 タイミングは[対抗]でテキスト中にタイミング表記か。
言われてみればそうだなw
[イニシアチブ/対抗] この効果はイニシアチブ決定タイミングにしか使用できない。 だな。
ウォークライ・アンコール【戦闘スペル】 属性:火 コスト:火 [対抗] 〈対象:プレイヤーすべて〉 この効果は「イニシアチブ決定タイミング」にしか使用できない。 対象のイニシアチブ結果に関係なく、「同時攻撃タイミング」になる。 鬼神脚のベルーガ【オーガ】 5/4/6/火/歩行 チャージ:+4 ディフェンダー:+8 □無刀流鬼神脚[普通|対抗不可] 〈対象:ユニット1体〉 自軍プレイヤーの手札が0枚の場合、対象に【このユニットの攻撃力】ダメージ。
神具「ヤサカニノマガタマ」【アイテム】 装備品 タイプ:神具 ○勾玉の加護[戦闘] (対象:このユニット) 対象に「スペル:火」と「耐性:戦闘スペル&消耗品」を与える。 ◎紅月の璽[イニシアチブ/普通/対抗] (このユニットの「スペル:x」ひとつ消費/対象:プレイヤー1人&ユニット1体) コストが「スペル:風」以外の場合、イニシアチブ決定タイミングにしか使用できない。 対象ユニットに「イニシアチブ:+1」または「イニシアチブ:−1」を与える。効果適用後、 コストが「スペル:土」の場合、対象ユニットは「イニシアチブ:x」を失い、対象プレイヤー のイニシアチブ決定のダイス結果に「+x」する。 神具「アマノムラクモノツルギ」【アイテム】 装備品 タイプ:神具/魔剣 ○神剣の加護[戦闘] (対象:このユニット) 対象に「スペル:風」を与え、「攻撃力:+1&防御力:+1」する。 □草薙の剣[普通] (このユニットの「スペル:x」ひとつ消費/対象:パーティひとつ) 対象に【2】ダメージ。コストが「スペル:火」の場合、「ダメージ:+1D」する。 コストが「スペル:土」以外の場合、対象の最前列にしか効果を発揮しない。 神具「ヤタノカガミ」【アイテム】 装備品 タイプ:神具 ○魔鏡の加護[戦闘] (対象:このユニット) 対象に「スペル:土」と「耐性:◎□×特殊能力」を与える。 ◎賢所の鏡[普通] (このユニットの「スペル:x」ひとつ消費/対象:パーティひとつ) コストが「スペル:火」の場合、この効果に対抗できない。 最後列の対象ユニットを最前列に移動させる。コストが「スペル:風」の場合、代わりに対象 パーティの隊列を任意に変更できる。
370 :
390 :2011/03/05(土) 10:47:16.64 ID:+HGd0tWj0
どこがと言われれば全部となってしまうが、 メリットに対するデメリットがあまりに軽すぎる。 仮にその能力でバランス考えるならこれくらいかな。 ドラミング・モンキー 【アニマル】 火 3/2/1 歩行 即時不可 ×ドラミング[イニシアチブ/対抗] (対象:全てのプレイヤー) この効果はイニシアチブ決定タイミングにしか使用できない。 イニシアチブ結果に関係なく、同時攻撃タイミングになる。 チキン・コング 【アニマル】 火 6/9/3 歩行 スペル:火* アイテム:■ ○戦いは怖い (対象:このユニット) このユニットの「攻撃力:-5」する。 ○一人は怖い (対象:このユニット) 自軍パーティーが対象のユニットだけの場合、 対象を[攻撃力:-2」&「防御力:+2」する。
ダイス結果によって同時にならないは評価してもいいと思うんだ。 つうことでうちも修正案を1つ。 ドラミング・モンキー 【アニマル】 火 (2)/0/2 歩行 チャージ:+2 デフィンダー:+3 □ドラミング[イニシアチブ/対抗] (対象:全てのプレイヤー&このユニット) この効果はイニシアチブ決定タイミングにしか使用できない。 対象ユニットに【1D】ダメージ。効果適用後、イニシアチブ結果に関係なく、 同時攻撃タイミングになる。 どうせ死ぬor寝る前提なら攻撃力は低くていいよね。ということで下げた。 で、それだと同時以外での攻撃力に不安アリだからチャージ&ディフェンダー追加。 サンド・カーテンで耐えれるが、それを打ち消したらいいだけで。 同時移行の条件に『「耐性:x」を持たない場合』ってのを追加しようとも思ったけど 煩雑になりそうなのでやめた。
>>372 このゲームにおける同時攻撃誘発は相当なメリットと見なされるので、
少なくとも何も条件無しでの即時召喚、行動型特殊能力での使い回し可能はありえないと思っているんだがどうなんだ?
チャージ、ディフェンダーにしても、特殊能力だけでもメリットなのに、更に能力を使わなくても戦える戦力となると、
バランス云々言われるのは当然じゃないか?
荒野の開拓王アップルシード【サボテンマン】
土(英雄点:2) 4/4/4 歩行
スペル:火火土土
□種を撒く[メイン](対象:自軍ユニットすべて)
対象に「タイプ:アップリン」を与える。
□芽生えた希望[メイン]
〈対象:自軍プレイヤー&自軍ユニットすべて〉
対象プレイヤーの手札&捨て山&山札にある「タイプ:アップリン」のユニットカードすべてと、
対象の「タイプ:アップリン」のユニットを、「レベル:−1」する。
この効果はメインフェイズの終了時まで続く。
元ネタ→開拓者:ジョニー・アップルシード。西部開拓期の伝説的人物の一人。
スペル枠辺り壊れな気もしなくはない。
>>373 同時以外で戦えると言っても枠なしの2/2とか3/2になるだけだから、強いとはいえないと思う。
同時にしても2レベル分差が攻撃力で相手が貫かれるか否か。
貫かれるとしてもそれだけ同時に特化したデックと思われるから対抗枠が薄いと想像できる。
そもそもカーテンなどを考慮いないなら5/6で不発(モンキーが死ぬだけ)だし。
使用者は何らかの手立てでモンキーを守らないといけないから、その分が追加のコストと言えなくはないと思う。
ま、寝てても防御力:2の壁には違いないから、防御力を1にしてダメージを【1D−1】でもいいかも。
ついでに自軍ユニットすぺてを対象にするか?
よく知らんのだが、「効果適用後」ってのは 使用者がいなくなったら発生しないもんなのか?
>>375 能力自体は既に発動済みだから、自身がダメージで死亡していなくなっても
「効果適用後」の効果は発動してしまうと思われるな。
でないと、自爆型特殊能力は全て効果発揮しないことになってしまうし・・・
おそらく
>>372 はダメージで死亡したら同時にならない、
>>373 はダメージで死亡しても同時になるという別の解釈で考えているんじゃないかな。
>>376 効果適用後以下のテキストは、発生源が場に存在しなくなった場合効果を発揮しない
黒蛇姫メリッサのときにずいぶんと話題になってはずたぞ
というかそこらへん知らずに叩いたり改善(笑)案出してたのかよ
叩いたり改善(笑)案出したりしてないもん!
なに人のオリカの改正に顔真っ赤にしてるのさ。とか言われそうだからそろそろ引こうと思ってたんだが
勘違いしているようだし、とりあえず答えるだけ答えとくよ。
>>375-376 公式サイト>モンスター・コレクションTCG「伏龍殿の覇者」Q&Aより
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MC8-032 黒蛇姫メリッサ
Q. MC8-032「黒蛇姫メリッサ」の「□黒蛇の縛鎖」の使用を宣言する時、任意の数字である「n」はMC8-032「黒蛇姫メリッサ」の防御力以上の数値を宣言してもかまいませんか。
A. はい、「n」は防御力以上の数値を宣言してもかまいません。
ただし、効果の適用時に「このユニットを「防御力:−n」する。」でMC8-032「黒蛇姫メリッサ」が「防御力:0」になった場合、MC8-032「黒蛇姫メリッサ」は破棄されるため、
「効果適用後、対象を「防御力:−n」する。」の効果は発揮されません。
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つうことで、「効果適用後」前に使用ユニットがいなくなれば「効果適用後」の効果は発揮しない。
能力の死亡効果などで破棄されるのと自爆型特殊能力のコストとして破棄するのは別。
イエロー・ラット 【モンスター】 聖 A/1/2 歩行 □10まんボルト[普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 対象に【電撃:1】ダメージ。 対象が「属性:水」の場合、【ダメージ:+2】する。 対象が「進軍タイプ:飛行」の場合、【ダメージ:+2】する。 「こうかは ばつぐんですな!」 「マフィン、なんだその発音は?」 ―― 七星魔導史マフィン伝
魔剣アロンダイト【装備品】 コスト:■ タイプ:魔剣 ○禁断の知識 〈対象:このユニット〉 対象に「スペル:*」を与える。 □裏切りの刃[普通/対抗] 〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉 コストが「種族:このユニットの種族」のユニットカードの場合、対象に【このユニットの攻撃力】ダメージ。 デウスエクスマキナ【魔法生物】 6/6/4/水/英雄点2/飛行 アイテム:■ スペル:水土* ○機械仕掛けの神[メイン] 〈コスト:捨て札3枚ゲームから除外/対象:自軍ユニット1体〉 対象が「種族:魔法生物」の場合、ターン終了時まで次の特殊能力を与える。 「□錬金触手[普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 対象を「攻撃力:−3」する。」
サイズ・ダウン 戦闘スペル 土 コスト:土1つ以上 [普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 対象を「レベル:−n」&「攻撃力:−n」&「防御力:−n」する。 この効果を使用したユニットすべてが「属性:土」で、 かつコストとして「スペル:土」を2つ以上消費した場合、「n」を「nの2倍」にする。 「n」はコストとして消費された「スペル:土」の数。 グラヴィティー・リバウンド 戦闘スペル 土 コスト:土 [普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 対象が「進軍タイプ:歩行」の場合、「進軍タイプ:飛行」に変更する。 対象が「進軍タイプ:飛行or長距離飛行」の場合、「進軍タイプ:歩行」に変更する。 [普通/対抗] 〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉 コストが「属性:土」の場合、効果を発揮する。 対象が「進軍タイプ:このユニットの進軍タイプと異なる」の場合、行動完了にする。 対象が「進軍タイプ:このユニットの進軍タイプと同じ」の場合、【地震:対象の基本レベル】ダメージ。
キュクレイン・フラッドNA・MI・DA・ME☆
レイジング・アース 【戦闘スペル】 土 コスト:土土土 [普通] <対象:パーティ1つ> 対象を、「攻撃力:対象の基本攻撃力」&「防御力:対象の基本防御力」する。 ペトロ・クラウド 【戦闘スペル】 土 コスト:土1つ以上 [普通/対抗] <対象:パーティ1つ> 対象が「レベル:n」以下の場合、【石化】で死亡する。 「n」はコストとして消費された土の数。 アルカナ・ジャミング 【戦闘スペル】 土 コスト:土土 [対抗:消耗品限定] <対象:ユニット1体> 対象が消耗品を使用した場合、対象を「防御力:-5」する。 [普通/対抗] <対象:ユニット1体> 対象が「装備品」を装備している場合、対象を「防御力:-5」する。 最近どうにもイマイチ感漂う土単色スペルを考えてみた
ジャミングはシャチ、ドワーフ、ドリブラ クラウドは狼やジーグルーデあたりに有効だと思うけど レイジング、普通で枠3つも使ったらどうしようもなくない?
386 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/03/07(月) 22:20:04.63 ID:jD8WvkJx0
カタストロフィ(戦闘スペル) 属性:魔 コスト:火水土風聖魔魔 [普通|対抗不可|] コスト:手札全て破棄/対象:パーティ1つ 自軍が先攻の場合、対象に【 混沌:n】ダメージ 自軍が後攻の場合、対象に【 混沌:nD+n】ダメージ nはこのスペルを使用したユニットの数 初代ロマンスペル?復帰はないだろうからせめて妄想
インキュベーター【デーモン】 魔 A/0/2 歩行 □魔法少女の契約[普通] 〈対象:ユニット1体〉 対象に「スペル:火水土風聖魔*」を与える。 対象ユニットは戦闘終了タイミングにゲームから除外される。
>>382 >グラヴィティー・リバウンド
下の効果、フリーズブラッドの効果とコストから比べると
効果が破格過ぎる気がする
>>387 契約迫るのはせめて自軍ユニットだけにしろ陰獣w
>>388 そこは比較対象ブラッドボイルじゃないのか
>>360 です。
コングは強くしすぎた、これは猛省する。ごめんなさい。
やっぱ思いつきで書き込んじゃダメね。いまいち匙加減がわからんのです。
モンキーはダイス次第(三分の二)で自爆、コングがさらにビビって戦えなくなるって感じにしようと思ったんだけど、
そういやブラウニーズとかカーテンで防げるのか。いや、カーテンだとそもそも効果適用しなくなるから意味ねー…あれ?
まぁプロテクションあたりで止まらない気がするけどね。
先の御方の修正案を参考にさせていただくなら、こんな感じかな。
ドラミング・モンキー 【アニマル】
火 (2)/0/2 歩行
チャージ+2
□ドラミング[イニシアチブ/対抗]
(対象:全てのプレイヤー&このユニット)
この効果はイニシアチブ決定タイミングにしか使用できない。
対象ユニットがパーティの先頭の場合、【火炎:1D-1】ダメージ。効果適用後、イニシアチブ結果に関係なく、
同時攻撃タイミングになる。
>>387 回りくどいネタバレすんなしwww
>>390 カーテンは、というか耐性は死亡しなくなるだけでダメージ自体は適用されているから
効果適用後の効果も適用されるよ?
アシッド・クラウド 【戦闘スペル】 風 コスト:風魔魔 [普通/対抗] <対象:パーティ1つ> 対象を「防御力:-1」する。 効果適用後、対象が「防御力:3以下」の場合、行動完了にする
チル・パイソン【ドラゴン】 属性:風 4/3/4 飛行 スペル:水風 □氷結地面[普通/対抗] 〈対象:パーティー1つ〉 対象に「チャージ:−2」&「ディフェンダー:−2」を与える。 最近ドラゴンのポジションをレプタイルにとられてきて寂しいところ。 と言うかカリギュラとかレオニダスってドラゴンとどう違うんだろう?
脚じゃね?
ドラゴンが全国で結果残してるし ドラゴンばっかで強いの増やさないようにするための措置じゃね?
蛇や蜥蜴がレプタイル 竜がドラゴン でもコアトルはドラゴン
>>394 いや、脚ないドラゴンならワームとかいるし
>>395 ゲームバランス的にはセイクリを強くしないためってのもあるんだろうな
ソード・ドラゴン【ドラゴン】
魔 6/7/6 飛行
チャージ:−5
スペル:魔魔魔
□諸刃の剣[普通/対抗:攻撃限定]
〈対象:ユニットすべて〉
対象に【このユニットの攻撃力】ダメージを与える。
チャージマイナスとかいまいち生かしきれてない気がする
基礎値高いのはそれだけで驚異だから出しづらいのかもしれないけど
>>396 魔法合戦かます巨大蜥蜴って竜とどうちがうの?とか思っちゃう
飛べないのがレプタイル 飛べるのがドラゴン
>>399 ウォーターやスワンプやストバジやその他諸々の立場はw
ストバジはバジリスクって言ってるんだから ドラゴンなのがおかしいんだよな本当は
でっていう 【ドラゴン】 土 4/3/4 歩行 耐性:精神 ◎亀甲羅[普通/対抗] 〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉 コストが「種族:レプタイル」の場合、対象に【このユニットの攻撃力】ダメージ。 加えてコストが「属性:火」だった場合、【ダメージ:+2】し、ダメージ属性を【火炎】に変更する。 「おい、マフィン。この癇に障る生き物は何だ」 「……どうみてもトカゲですな。ウザいことこの上ないですが」 「スーパードラゴンの俺様に対して失礼な奴らだっていうwwwwwwwwwwww」 ──七星魔導史マフィン伝
>>402 お前は恐竜だからダイナソアじゃねえのかwww
404 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/03/09(水) 02:45:04.20 ID:tlL85AQu0
>>401 設定的にストバジはトカゲっぽい姿+石化の魔法(ペトリフィケーション)を得意とするからバジリスクと呼ばれてるだけ
サボテン三兄弟 【サボテンマン】 土 4/4/4 歩行 スペル:火土 ◎砂漠の誓い[普通] 〈対象:自軍パーティ〉 対象が3体の場合、「攻撃力:+3&防御力:+3」する。 対象となったユニットが戦場を離れる場合、他の対象となったユニットを全て破棄する。 この能力は1度の戦闘で1回しか使えない。 「死す時は同じ日、同じ時を願わん!」 「今度はあってますな」 ──七星魔導史マフィン伝
サボテン・ガイ 【サボテンマン】 土 4/3/3 歩行 スペル:火土 ○サボりぐせ[戦闘] 〈対象:自軍パーティ〉 対象が先手の場合、行動完了にする。 □サボテン・スパンキング[普通|対抗不可] 〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉 コストが[種族:サボテンマン]の場合、対象に[コストの攻撃力]ダメージ。 「うわぁ…いい目をしておりますなぁ。」 「でもサボっているぞ。」 ──七星魔導史マフィン伝
サボテンさん兄弟【サボテンマン】 土 2/1/1 歩行 スペル:火土 ○兄の意地[戦闘](対象:自軍パーティ) 自軍パーティが3体かつ、対象が「種族:サボテンマン」かつパーティの最前列の場合、 「防御力:+2」する。 ○イタばさみ[戦闘](対象:自軍パーティ) 対象以外の自軍ユニットに「○兄の威厳」が適用されている場合、対象を「防御力:−2」する。 対象以外の自軍ユニットに「○弟の我が侭」が適用されている場合、対象を「攻撃力:−2」する。 さらに対象以外の自軍ユニット2体以上に「○兄の威厳or○弟の我が侭」が適用されている場合、 対象を「スペル:火土」を与え、「種族:サボテンマン」にする。 ○弟の我が侭[戦闘](対象:自軍パーティ) 自軍パーティが3体かつ、対象が「種族:サボテンマン」かつパーティの最後列の場合、 「攻撃力:+2」する。 「あいだに挟まれ受難♪ サボテンさん兄弟♪」 ──七星魔導史マフィン伝
409 :
408 :2011/03/10(木) 00:36:04.05 ID:ep9uyIn6O
>>408 イタばさみは攻防ともに、「−2」じゃなくて「−1」の間違いや。
昔のアローフラミンゴとか参考に、今のカイムのお供を考えてみた クォーツ・ファルコン 【バード】 聖 A/2/1 飛行 タイプ:聖晶 スペル:* □魔力共振[イニシアチブ/普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 対象に【閃光:n】ダメージ。効果適用後、「イニシアチブ:−n」を与える。 「n」は自軍パーティの「タイプ:X」を持つユニットの合計数。 シャドウ・クロウ 【バード】 魔 A/2/1 飛行 スペル:* □魔力共振[普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 対象に【混沌:n】ダメージ。「n」は自軍パーティの「スペル:*」の合計数。 ミッドナイト・イーグル 【バード】 魔 A/2/1 飛行 スペル:* □魔力共振[普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 対象に【精神:n】ダメージ。「n」は自軍パーティの「○魔力共振」or「□魔力共振」を持つユニットの合計数。 レゾナンス・グリフォン 【バード】 風 4/5/3 飛行 スペル:風* ○魔力共振[戦闘] 〈対象:自軍パーティ〉 対象が「○鳥の魔神」or「○魔力共振」or「□魔力共振」を持つ場合、「防御力:+2」する。
カイムを何とかして欲しいのはやまやまだが 2/2/1スペル*が確実に対抗ダメージ出せちゃまずいだろう…
チキン・ウイング【バード】 風 4/3/2 飛行 チャージ:+3 ○臆病風に吹かれて[戦闘] (対象:ユニットすべて) 対象が防衛側かつ「耐性:精神」を持たない場合、「イニシアチブ:−n」を与える。 nは自軍パーティの「種族:デーモン&バード」の数。 ○黄金の逃げ足[戦闘] (対象:自軍プレイヤー&自軍パーティ) 対象が防衛側の場合、対象プレイヤーは即時召喚フェイズの開始時に任意の数の 対象ユニットを手札に戻してよい。
5/2/2 長距離飛行 ◎[普通/対抗] 自軍パーティーが3体以上かつ自軍パーティー全てのユニットがアイテム、スペルを持たないとき、自軍プレイヤーはレベル8以上のスペル、アイテムを持たないユニット1体をこのユニットの進軍した地形に再度進軍させることができる。 分かりにくくて申し訳ない。 イメージはこんな感じ。 自軍2から相手本陣にダイブ→適当に即時で条件を満たして進軍失敗→自軍4辺りにいる大砂虫がもう一度本陣攻めをできる。
イシャノ・バジリスク 【リザード】 魔 4/3/3 歩行 耐性:猛毒/石化 □石化の診断[普通/対抗:攻撃限定] 〈対象:パーティ一つ〉 対象が「防御力:このユニットの防御力」以下の場合、行動完了する。 この効果で行動完了したユニットは後攻普通タイミング終了時に【石化】で死亡する。
狂馬ワグルラ【ケンタウロス】 風 英雄点:1 3/3/1 歩行 アイテム:■ ○夢の啓示 〈対象:このユニット〉 対象は「装備品」を装備できない。 ◎疾風怒濤[対抗:攻撃限定] 〈コスト:手札2枚破棄/対象:ユニット1体〉 このユニットが攻撃に参加している場合、対象に【竜巻:n】ダメージ。 「n」は自軍パーティの「イニシアチブ:+x」の合計数。
バステト魔法少女隊【バステト】 聖 3/0/3 歩行 ディフェンダー:+6 ◎奇跡を願う[メイン] <コスト:手札1枚破棄/対象:このユニット> 対象に「スペル:*」を与える。 ○奇跡の代償[戦闘] <対象:自軍パーティ> 「戦闘終了タイミング」の開始時に、このユニットが未消費の「スペル:x」を持たない場合、対象をゲームから除外する。 「もう何も怖くない」 ―― 七星魔導史マフィン伝
なんでバステトなのかはわからないが、除外されたら魔女になって相手プレイヤーにコントロールされたりしなくていいのか?
何故バステトかといえば一番魔法少女が似合うのはバステトだと思うからだ(キリッ 2個目の能力はあんまりめんどくさそうな処理もなんだと思ったから。迷惑さが再現できればいいや的な
と言うかそれ、相手に進軍されると確実に除外されるぞ そんなの絶対おかしいよ
ガーネットの暗殺蜂【ガーネット】 風 3/3/2 飛行 イニシアチブ:+1 耐性:竜巻 □静寂の暗殺者[メイン/普通|対抗不可](対象:ユニット1体) 対象に【竜巻:n】ダメージ。効果適用後、このユニットを破棄する。nはこのパーティの「種族:ガーネットの数」。
モザイク【魔法生物】 魔 C/1/5 飛行 スペル:※ ○シフティング[戦闘] <対象:このユニット&自軍プレイヤー> 戦闘開始時、対象プレイヤーは対象ユニットの種族を任意に変更してもよい。 「くっ!あくまで拙僧の邪魔をしようというのですな!」 ―― 七星魔導史マフィン伝 鉛の巨漢ドーザー【ジャイアント】 火 8/0/10 歩行 英雄点2 アイテム:■ 耐性:戦闘スペル・消耗品・□×特殊能力 イニシアチブ-6 ○うごかない[メイン] <対象:このユニット〉 このユニットは進軍できない。 ○巨人の発掘[メイン] <対象:自軍プレイヤー〉 対象はこのユニットを「自軍領土」に普通召喚できる。 「動け、動け!動いてくだされ!!!」 「こいつ…動かないぞ。」 ―― 七星魔導史マフィン伝 ヴォア・ボア【レプタイル】 土 8/5/5 歩行 □すべてをのみこむ[普通/対抗] (対象:敵軍パーティー) 対象を破棄する。対象が3体以上いる場合、効果適用後このユニットを破棄する。
引き裂かれし永劫エムラクール【エルドラージ】 10/15/15/無属性/英雄点3/飛行 耐性:消耗品/戦闘スペル/□×◎特殊能力 □全ては塵[普通/対抗] 〈対象:ユニットすべて〉 対象が「属性:火or水or土or風or聖or魔」の場合、破棄する。 ◎この世界にあらず[対抗:戦闘スペルor消耗品限定] 〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉 コストが「レベル:9以上」のユニットカードの場合、 対象が使用している「戦闘スペルor消耗品」を1つ選び、破棄する。
聖槍の女神ゲルヒルデ【ワルキュリア】 4/2/4/聖/飛行/英雄点1 タイプ:聖晶 スペル:聖* ○聖槍の加護[戦闘] 〈対象:自軍パーティ〉 対象が「タイプ:聖晶」を持つ場合、「攻撃力:+3」する。 □聖晶の槍[普通/対抗] 〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉 コストが「タイプ:聖晶」を持つユニットカードの場合、対象に【閃光:このユニットの攻撃力】ダメージ。
紅河の軍師レンク【リザードマン】 A/0/2/火/歩行/英雄点1 耐性:火炎 スペル:火火 ○背炎の陣[戦闘] 〈対象:自軍パーティ〉 対象が使用する「消耗品or戦闘スペルor□×◎特殊能力」の効果から発生する 【火炎】ダメージを「ダメージ:+3」する。
龍皇帝ナーガラジャ【リザードマン】 6/6/6/水/歩行/英雄点2 アイテム:■ スペル:水* ○ドラゴニック・フォーム[戦闘] 〈対象:このユニット〉 対象が「種族:ドラゴン」の場合、「攻撃力:+5」&「防御力:+5」し、 「耐性:□×◎特殊能力」を与える。 ◎龍変化・皇[普通/対抗] 〈コスト:手札2枚破棄/対象:このユニット〉 対象を「種族:ドラゴン」に変更する。 効果的用後、コストに「種族:ドラゴン」のユニットカードが含まれる場合、 この効果のコストで破棄したカードすべてを手札に戻す。
モンスターボール 【消耗品】
コスト:■
[普通]
〈対象:敵軍ユニット1体〉
対象ユニットが「攻撃力:このユニットの攻撃力以下」&「防御力:このユニットの防御力以下」の場合、
対象ユニットを未行動にし、自軍パーティの最前列に加える。
この効果でリミットを超える場合、敵軍ユニットの最後列に戻す。
>>424-425 少し前にも言われてたがもうちょいバランスってもんを…
ゲヘナ6点が打てる前者もだが、
後者も他の6レベル英雄と比べてどんだけ壊れてんだ
雷華の雛鳥チック【ハーピィ】 風(英雄点:2) 1/0/1 歩行 ◎護られし翼(コスト:自軍ユニット1体破棄/対象:このユニット) コストが「レベル:このユニットのレベル以上」かつ、このユニットに 死亡効果が適用された場合、対象は死亡しない。効果適用後、または 対抗連鎖の解決時、この効果を失う。 ○死を乗り越えて(対象:自軍ユニット) 対象に死亡効果が適用されて破棄される度に、このユニットを「レベル: +対象のレベル&攻撃力:+対象のレベル&防御力:+対象のレベル」 する。 種族ぐらいは条件に入れるべきかもしれん。
>>428 チック+ポイズン・インプ+フェアリー+適当な1レベルでインプ&フェアリーがポイズン・ミスト。
対抗で◎護られし翼を使えば、後にはインプと6レベル5/6に成長したチックが残る。
別にポイズン・ミストじゃなくても相手の攻撃で殺してもいいし。
最大でもレベル分しか強化されないなら最初からレベル以上の基礎値持ってる奴使うよ あと、◎護られし翼に限らず、コストや効果で破棄された場合は「死亡」ではないので ○死を乗り越えては発動しない
>>430 基礎値が高いユニットが倒されてもある程度の攻撃力は見込める。
それに1レベルだから邪魔になりにくい。
> あと、◎護られし翼に限らず、コストや効果で破棄された場合は「死亡」ではないので
> ○死を乗り越えては発動しない
知ってるよ。
>>429 でもコスト分は除いて計算してるしょ。
そういや◎護られし翼のタイミング表記忘れてた。
[対抗]ね。
その程度で英雄点2なら邪魔この上ないと思うの …英雄点なくてもどうかな。 バルーン・スライム 【魔法生物】 属性:水 @/0/1 歩行 ○膨張[戦闘] 〈対象:このユニット〉 対象を「レベル:+n&攻撃力:+n&防御力:+n」する。 「n」は対象の存在する地形の、きリミット。 「今週のびっくりどっきり魔法生物の完成です!」 「邪魔だ。」 ── 七星魔導史マフィン伝
紅河の舞姫レイファ【ハーピィ】 火(英雄点:1) 3/2/2 飛行 イニシアチブ:+1 スペル:火風 耐性:火炎 □紅雷陣[普通] (コスト:手札1枚破棄/対象:パーティ1つ) 対象に【火炎:nD】または【電撃:nD】ダメージ。nは自軍パーティの 「種族:ハーピィ」のユニットと「耐性:火炎」を持つユニットの数。 発生するダメージ属性はダイスを振る前に選択すること。 「ほう。雷鳴の姫君がラヴァーの元に身をやつしておろうとは」 「ち、ちがう! わ、わたしはライカじゃないっ ……アル。」 ――七星魔導史マフィン伝
>432 レベル0にしないと死ぬな 後、以前おれがつくったのとかぶってる(`・ω・´)
すまん、肝心な一文字が抜けてたw 「n」は対象の存在する地形の、きリミット。 →「n」は対象の存在する地形の、空きリミット。
髑髏の将軍ベルンハルト【アンデッド】 魔 6/6/7 歩行 アイテム:■ スペル:聖魔* □死神の列[メイン] <対象:自軍ユニットn体&敵軍ユニットn体> 対象自軍ユニットを破棄する。 効果適用後、対象敵軍ユニットが「本陣」に存在せず、かつ「英雄」でない場合、対象に【nD】ダメージ。
『軍師』スイフリー 【エルフ】
属性:魔 英雄点:2 6/3/3 歩行
スペル:風聖*
○スイフリー流処世術
〈対象:敵軍プレイヤー〉
このユニットが「自軍本陣」に存在する場合、対象プレイヤーの「手札上限:−1」する。
パラサ・ピルペ・パン 【スピリット】
属性:風 英雄点:1 A/0/2 歩行
イニシアチブ:+2 チャージ:+1 アイテム:■ 耐性:戦闘スペル
□回避専念[普通/対抗]
〈対象:このユニット〉
対象にダメージ属性のない死亡効果が適用された場合、対象は死亡しない。
効果適用後、または対抗連鎖の解決時、この効果を失う。
>>436 能力抜きでもポセイドンやザッハークの双頭蛇が可哀想になるし、
能力が凶悪過ぎて英雄以外は本陣から出れなくなるんだけど…
永遠の少女リーフ【魔法生物】 土(英雄点:1) 2/1/4 歩行 スペル:* ○リーフ流召喚術 (対象:自軍プレイヤー) 対象は手札の「英雄」を除く、「レベル:即時召喚可能」のユニットカードを このユニットのいる地形に普通召喚できる。 ○人体改造の悲劇 (対象:このユニット以外の自軍パーティ) 対象が「英雄」のユニットの場合、「英雄」でなくなり、「ユニット名: 偽物の英雄/種族:魔法生物」に変更する。効果適用後、かつ、この効果が 失われた場合、対象を破棄する。
懺界鬼バトウ 【オーガ】 火 英雄点:1 5/5/4 歩行 スペル:火 アイテム:■ □斬塊の一撃[普通/対抗] <コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体> コストが「種族:ハイオーガ」のユニットカードの場合、対象を破棄する。 □横一閃[普通/対抗:攻撃限定] <コスト:手札1枚破棄/対象:パーティ1つ> コストが「種族:オーガ」のユニットカードの場合、対象に「コストの基本レベル」ダメージを与える。
人狼王べオウルフ【ライカンスロープ】 6/5/5/風/歩行/英雄点1 イニシアチブ:+3 アイテム:■■ ◎魔剣一閃[普通] 〈対象:敵軍パーティ〉 このユニットが装備している「タイプ:魔剣」の「装備品」すべてを手札に戻す。 効果適用後、対象に【xD】ダメージ。 xはこの効果で手札に戻した「タイプ:魔剣」の「装備品」の数。
ヘルボーンの幻影師【アンデッド】 4/4/4/魔/歩行 タイプ:ヘルボーン スペル:魔* ○幻影の刻印[戦闘] 〈対象:自軍パーティ〉 対象が「種族:幻影生物」の場合、「タイプ:ヘルボーン」を与える。
昏き翼の天使ブラッディ・クィーン【デーモン】 6/6/6魔/飛行/英雄点2 スペル:火風魔* ◎魔界の炎[イニシアチブ/対抗] <コスト:手札1枚破棄/対象:プレイヤー1人> 対象のダイス結果1つが「3以下」の場合、「1」に変更する。 対象のダイス結果1つが「4以上」の場合、「6」に変更する。 「あなた方は弟の敵…殺らせていただきます」 ――七星魔導史マフィン伝
奈落の女神ヘル【デーモン】 魔(英雄点:2) 6/5/5 飛行 スペル:火魔** 耐性:混沌 □奈落の入り口[メイン] (コスト:手札1枚破棄/対象:地形1つ) 対象がこのユニットの進軍範囲に存在する地形で、かつ、コストが「○妖精の輪or◇奈落」を 持つ地形カードの場合、コストの持つ特殊能力を1つ選び対象に与える。 この効果はメインフェイズの終了時まで続く。
ディザスター・バハムート【ドラゴン】 属性:魔 8/7/7 飛行 スペル:魔魔魔 □災厄のブレス[普通] 〈コスト:山札1枚破棄/対象:このユニットを除くユニットすべて〉 対象に[x:13]ダメージを与える。xはすべてのダメージ属性。 アルルヤンカシュ【ドラゴン】 属性:水 8/5/8 歩行 スペル:水土 □大自然の息吹[メイン] 〈コスト:山札1枚破棄/対象:このユニットが存在する地形> 対象が代理地形の場合、裏返して配置しなおす。 配置しなおしたカードが地形以外の場合、その上に存在するユニットごと破棄する。 ブラック・パール・ドラゴン【ドラゴン】 属性:水 6/5/5 飛行 スペル:水水* □黒真珠のブレス[普通/対抗:攻撃限定] 〈コスト:捨て山を上からx枚除外/対象:パーティー1つ〉 対象に「津波:n」ダメージを与える。nはコストに含まれる「種族:スキュラ/マーマン/マーメイド」のユニット数。 効果適応後、自軍プレイヤーは捨て山をシャッフルする。
影の魔女エルザ・マリア【スピリット】 属性:魔 4/3/4 歩行 耐性:□特殊能力 □黒色の苦痛[普通/対抗] 〈対象:ユニットすべて〉 対象に「x」ダメージを与える。xはすべてのプレイヤーの除外されたカード数の合計。 ○魔女の結界 〈対象:このユニットが存在する地形〉 対象に次の能力を与える。 「○影の祈り〈対象:ユニットすべて〉 対象が死亡したとき、ゲームから除外される」 ELSA MARIA エルザ・マリア 影の魔女。その性質は独善。全ての生命のために祈り続ける魔女。 祈りの姿勢を崩さぬまま、その影の中へとあらゆる命を平等に引きずり込む。 この魔女を倒したくば、黒色の苦痛を知らなくてはならない。
>>445 その記述だと戦闘中のユニットが1体でも死亡したら、
全員巻き込んで除外するクソカードだが…
裏切りの天使ブラッディ・ティアー【デーモン】 4/4/3魔/飛行/英雄点1 スペル:* アイテム■ □年上殺し[普通/対抗] <コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体> 対象のユニットがこのユニットのレベルより高い場合、対象を死亡する。 代償のコストがこのユニットのレベルより高いユニットの場合、効果を発揮する。 「助けてよ!姉さん…」 「こやつ、どこを見ている?」 ――七星魔導史マフィン伝
>>445 とは別人なんだが
>>446 「とき」と「場合」の違いはあるものの、《ブルー・メイルシュトローム》とかと同じ表記だと思うが。
それともブルメも1体でも攻撃に参加してれば、攻撃に参加してないユニットにもダメージが行くと?
黄金の林檎園【儀式地形】 リミット:8 ▽リンゴの収穫[メイン] 〈発動条件:1ターン経過/対象:支配プレイヤー〉 この地形の「タイプ:アップリン」の支配ユニットを、任意にn体選んで破棄する。 効果適用後、対象は、nの2倍枚まで手札を補充できる。
ソウル・ジェム【消耗品】 コスト:■ タイプ:ジェム [普通/対抗] 〈対象:敵軍ユニット1体&プレイヤーすべて〉 対象敵軍プレイヤーは「手札をn枚まで引く」「対象自軍プレイヤーは、手札をy枚まで破棄する」 「捨て札から好きなカードをx枚まで選び、手札に戻す」のうち、好きな効果を選ぶ。 効果適用後、対象ユニットを破棄する。 n、y、xはあなたの選ぶ任意の数。 「それは君が魂を差し出すに値する願いかい?」 「そいつに耳を貸すな、マフィン!」 ──七星魔導史マフィン伝 ※「〜枚まで」を0にすると、効果適用後は発揮されません(シャーウッドの森参照)
451 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/03/22(火) 08:22:49.73 ID:PaNQSo690
>>450 n.y.xの任意だと開始早々敵に全部手札補充?40枚くらい破棄とかさせれそうじゃないか?
までだしw
453 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/03/22(火) 10:32:25.37 ID:PaNQSo690
ああ、なんか色々勘違いしまくってた、失敬
n,x,yをすべて1宣言したらあまり痛くない代償で[普通/対抗]ユニット1体破棄という凶悪さ。
>>452 「〜できる」じゃないから可能な範囲で強制よ?
0って可能な範囲じゃねーの?
>>455 いや、だから「山札から40まで補充する。」という効果を使われて
実際の山札が30枚しかない場合は可能な限り、つまり30枚は
引かないといけないってこと。
ぶっちやけ何枚引くかの選択権はない。
分かりにくい書き方したのは謝っとく。
……後でルール確認しとこう。うん。
確認してきた。 「n枚まで補充する」効果はn以下の任意の枚数でよかった。 間違ったこと言ってすまんかった。 けど、nは1以上とも書いてあったよ?
球磨川 禊【人間】
属性:魔 B/0/1 歩行
□却本作り[普通/対抗]
〈対象:ユニット1体〉
対象を行動完了にし、「攻撃力:このユニットの攻撃力」&「防御力:このユニットの防御力」に変更する。
対象はコストとして未消費の「アイテム:x」と「スペル:x」を消費できない。
>>457 nは1以上で、n以下の0枚を選ぶってことでいいんじゃね?類似カードがないから判らんが…
ぶっちゃけオリカにそこまでテキストの突っ込み入れてもなあって気もする
>>458 くっそ強いのに「殺せない」ところがクマーっぽい
>>446 もちろん地獄蝿な能力のつもりで妄想したんだ。
>>448 の言うとおり通常「場合」になっている表記が「とき」になってて分かり辛かったかも知れないけど
まぁ曲解すればそう読めなくもないか…
お菓子の魔女シャルロッテ【スピリット】
属性:魔 4/5/3 歩行
◎無限増殖[対抗]
〈コスト:手札3枚破棄/対象:このユニット>
対象に死亡効果が適応された場合、自軍パーティーにこのユニット以外のユニットが存在していれば対象は死亡しない。
効果適応後、または対抗連鎖が終了した場合、対象はこの効果を失う。
○魔女の結界
〈対象:このユニットが存在する地形〉
対象に次の能力を与える。
「○お菓子病棟〈対象:自軍プレイヤー〉
対象プレイヤーは「即時召喚タイミング」開始時に、1枚まで手札を補充できる」
Charlotte シャルロッテ
お菓子の魔女。その性質は執着。 欲しいものは 全部。 絶対に諦めない。
お菓子を無限に生み出せるが 大好物のチーズだけは自分で作ることができない。
チーズさえ持っていれば 簡単に隙をつくことが出来ただろう。
>>458 ラストエンペラーとアルラウネがそっち見てるぞ。
>>461 ラストエンペラーにはペナルティメーターがいるし……あれ?いたよな?
>>460 「なかなかかわいいではないか。ほら、兄様」
「…それ以上ソレ近づけたら…撃つ」
──七星魔導史マフィン伝
とか幻視した
>>461 基礎値って大事だよきっと
>>462 ああ、「いた」な。過去形。
復活してもいいと思うんだがなー、王様がもうすぐ消えるけど
キャラ物にバランス云々でつっこむのは野暮というもの まあ別にいいけど
闇のつまった指輪【装備品】 コスト:■ タイプ:リング ○闇の雫 〈対象:このユニット〉 対象に「スペル:魔魔魔魔魔魔」を与える。 ○闇に呑まれる戦闘] 〈対象:このユニット〉 対象を「戦闘終了タイミング」にゲームから除外する。
いいねww
>>463 能力的に基礎値低くても問題ですがな。いくらキャラモノって言ってもねぇ…。
即時可能、コスト・条件無しで強化版フォトン・ウェブ+□特殊能力&スペル&消耗品封じとか、流石にね。
バランスを考えるのもオリカの醍醐味だと思うんだがなぁ。
と、余りにも僕が考えた〜だったからツッコミ入れたけど、原作軽く見て納得した。
最近はああいうのが流行ってるのか?
マギカ・ティンク【スピリット】 聖 (2)/0/2 飛行 ◎精舎鐘声[普通/対抗] (コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体) コストが「種族:デーモンorスピリット」で対象が「種族:魔法生物」の場合、 対象を「攻撃力:+1/防御力:+1」する。さらに対象が未消費の「スペル:x」 または、未消費の「アイテム:x」を持つ場合、「耐性:任意のダメージ属性1つ」 を与える。 マギカ・グレムリン【スピリット】 魔 (2)/1/1 飛行 ◎造者必衰[普通] (コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体) コストが「種族:デーモンorスピリット」で対象が「種族:魔法生物」の場合、 対象を「攻撃力:−1/防御力:−1」する。さらに対象が未消費の「スペル:x」 または「アイテム:x」を持つ場合、「攻撃力:−1/防御力:−1」する。 マギカ・インキュバス【デーモン】 魔 (2)/2/1 飛行 アイテム:■ □契約[普通|対抗不可](対象:ユニット1体) 対象ユニットのプレイヤーは「アイテム:■」または「スペル:*」から1つ選ぶ。 対象に選ばれた常備能力を与える。効果適用後、対象を「種族:魔法生物」にする。 ボクと契約して魔法生物になってよ! ――七星魔導史まふぃん☆マギカ
ディープフォレスト・ドラゴン【ドラゴン】 6/5/6/土/歩行 スペル:土土土 ○深き森の守護竜[戦闘] 〈対象:このユニット〉 自軍パーティに「種族:エルフorハイエルフorプラント」のユニットが存在する場合、 対象を「攻撃力:+2」&「防御力:+2」する。 ○森林移動 〈対象:このユニット〉 対象は「属性:土」の自軍ユニットが存在する地形も進軍範囲となる。
メテオ・ジャイアント 【ジャイアント】 火 5/5/4 歩行 スペル:火土 アイテム:■ 耐性:火炎/地震/▽特殊能力 □メテオ・ストライク[普通] <対象:ユニットすべて> 対象に【火炎:2D】ダメージを与える。効果適用後、 この効果で「対象の防御力」以上のダメージを受けたユニットを【地震】で死亡させる。 べオウルフの金剛剣士 【ライカンスロープ】 風 英雄点:3 8/4/8 歩行 スペル:風 アイテム:■■■■ ○酷使[戦闘] <対象:このユニット/自軍プレイヤー> 対象が□特殊能力/戦闘スペル/消耗品の使用を宣言するときに対象プレイヤーは【1D】する。 【1D】の結果が【2以下】の場合、対象の装備している装備品を1つ選んで破棄する。 ○刀魂放鬼[戦闘] <対象:のこのユニット> 対象が「タイプ:魔剣」の装備品を1つ以上装備している場合、対象を「攻撃力:+3/防御力:+3」する。 対象が「タイプ:魔剣」の装備品を2つ以上装備している場合、対象に「スペル:**」を与える。 対象が「タイプ:魔剣」の装備品を3つ以上装備している場合、対象は死亡しない。 対象が「タイプ:魔剣」の装備品を4つ以上装備している場合、対象は「レベル:6以下」のユニットの□特殊能力の効果の対象にならない。
アルティマ・ジャイアント【ジャイアント】 聖 7/7/7 歩行 アイテム:■ スペル:聖 □アイス・クラッカー[普通/対抗] (対象:自軍プレイヤー&ユニット1体) 対象ユニットに【閃光:nの2倍】ダメージ。効果適用後、対象プレイヤーは手札をすべて破棄し、 このユニットを山札の一番上に戻す。nは対象プレイヤーの手札の枚数。 「セブ〜ン♪セブ〜ン♪セブ〜ン♪セブンセブンセブン♪」 「ふむ。7の力というわけですな。」 ――七星魔導史マフィン伝 ブロンズさんが可哀想になるスペックなのは知っている。
贄の祭壇 地形:儀式 リミット:8 ▽サクリファイス[メイン] 〈発動条件:1ターン経過/コスト:手札n枚破棄/対象:敵軍ユニット1体〉 この地形の支配ユニット1体以上を任意に選んで破棄する。 効果適用後、対象が「英雄点:n以下」かつ「レベル:破棄した支配ユニットの合計レベル以下」の場合、 対象を行動完了にし、すべての常備能力と特殊能力を失う。
ティロ・フィナーレ【戦闘スペル】 属性:聖 コスト:聖 [普通] 対象に[閃光:この効果を使用したユニットのレベル]ダメージを与える。 [普通/対抗] この効果を使用したユニットが「タイプ:錬金銃」を持つ場合、 [閃光:この効果を使用したユニットのレベル]ダメージを与える。 「ティロ・フィナーレ!!」 「え?」 ──七星魔導史マフィン伝
クリームヒルト・グレートヒェン【ハイスピリット】 属性:聖/魔 英雄点:5 10/99/99 歩行 □救済のマギカ[メイン] 〈対象:自軍プレイヤー〉 すべてのプレイヤーの除外されたカードの合計が「50枚以上」の場合、対象は敵軍本陣を陥落して勝利したことになる。 ○魔女の世界 〈対象:地形すべて〉 対象に次の能力を与える。 「○天国にそっくりな星〈対象:ユニットすべて&プレイヤーすべて〉 対象ユニットが死亡した場合、ゲームから除外される。 また、対象プレイヤーが戦闘で使用し、効果を発揮した「消耗品/戦闘スペル」もゲームから除外される」 KRIEMHILD GRETCHEN クリームヒルト・グレートヒェン 救済の魔女。その性質は慈悲。 この星の全ての生命を強制的に吸い上げ彼女の作った新しい天国(結界)へと導いていく。 この魔女を倒したくば世界中の不幸を取り除く以外に方法は無い。 もし世界中から悲しみがなくなれば魔女はここが天国であると錯覚するだろう。
収穫祭【儀式地形】
リミット:8
▽ハーヴェスト[メイン]
〈発動条件:1ターン経過/対象:支配ユニットすべて〉
対象ユニットが「種族:サボテンマン」or「種族:プラント」or「タイプ:アップリン」を持つ場合、手札に戻す。
限定的『明日のために』
シンプルな効果だがアップリケ、ザ・サボテンマン、フロマージュに一瞬の爆発力を与える。
>>449 俺も リンゴ>収穫>自軍サポート 的なコンセプト考えてた
さらに リンゴ>黄金のリンゴ>ラドン って線も見えるのに全く絡ませられそうにない罠w
禁断の樹【地形】 儀式 リミット:8 ▽ゴールデン・アップル (使用条件:1ターン経過/対象:支配ユニットすべて) 対象に以下の特殊能力を与える。この効果はターン終了時まで続く。 『◎黄金の果実[普通] (コスト:手札1枚破棄。/対象:自軍プレイヤー&このユニット) コストが「タイプ:黄金」の場合、対象ユニットに「アイテム:■」を与える。 コストが「タイプ:アップリン」の場合、対象ユニットに「スペル:*」を与える。 効果適用後、対象プレイヤーは手札を1枚まで補充できる。』
吉星竜ラーフ【ドラゴン】 6/5/7/聖/飛行 スペル:水風土聖 ○非戦行動 〈対象:このユニット〉 対象は「敵軍支配地形」に、進軍できない。 □ドラゴンヘッド[普通/対抗] 〈対象:パーティ1つ〉 対象が「レベル:対象の数以下」の場合、手札に戻す。
ミスト・ウォーム【モンスター】 6/6/6/聖/歩行 スペル:水聖聖 耐性:閃光 ○霧中移動 〈対象:このユニット〉 対象は「耐性:x」を持つユニットが存在する地形に進軍できる。
虹ののこった指輪【アイテム】 装備品 ○わずかな虹の雫[戦闘] (対象:このユニット) 対象に「スペル:火水土風聖魔*」を与える。この効果で与えられた「スペル:x」を コストとして消費した効果が適用された時、この特殊能力は効果を失う。
オーク火矢隊【オーク】属性:火 2/2/2 歩行 □生贄の火[普通/対抗]〈コスト:手札n枚破棄/対象:ユニット1体〉 すべてのコストが「種族:プラントorサボテンマン」のユニットカードの場合、 対象に【火炎:nD】ダメージ。 ブルー・デーモン【デーモン】属性:水 5/3/5 歩行 スペル:水水 アイテム:■ □スタナー[普通]〈対象:パーティ一つ〉 対象が行動完了状態の場合、対象に【このユニットの攻撃力】ダメージ。 ダンジョンピラー【インセクト】属性:土 6/6/6 歩行 スペル:土* ◎呪いを纏う[普通/対抗]〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉 コストが「儀式」の地形カードの場合、対象を「攻撃力:+2」&「防御力:+2」する。 ◇遺跡の守護者[戦闘]〈対象:自軍プレイヤー〉 対象はこのカードを「儀式」の地形に即時召喚できる。
朧?【バード】属性:風 4/2/2 飛行 スペル:風* 耐性:津波 チャージ:+2 ◇協働援軍[戦闘]〈対象:自軍プレイヤー〉 対象はこのカードを「レベル:即時召喚不可」の自軍ユニットの存在する地形に即時召喚できる。 召喚した場合、手札を2枚まで補充できる。 インジュリー・ユニコーン【モンスター】属性:聖 4/3/4 歩行 タイプ:聖晶 スペル:聖 チャージ:+3 ◎裂傷共振[普通/対抗]〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉 コストがユニットカードの場合、対象ユニットとこのユニットに【閃光:5】ダメージ。 プルダウン・デーモン【デーモン】属性:魔 5/4/4 飛行 スペル:魔* ◎アドバンテージプル[普通/対抗]〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉 対象は「耐性:混沌/猛毒」を失う。 ◎スリルダウン[イニシアチブ/対抗]〈コスト:手札1枚破棄/対象:プレイヤー1人〉 対象のダイス結果1つを「-1」する。
黄金の鉄の塊のナイト【エルフ】属性:聖 4/4/4 歩行 英雄点:9 スペル:聖魔 アイテム:■■ ○黄金の鉄の塊[戦闘] (対象:このユニット)対象が[タイプ:黄金]の[装備品]を装備している場合、 対象の防御力を+5する。 □暴食の魔剣[普通/対抗]<コスト手札n枚破棄/対象:ユニット1体> 対象に【混沌:nD】ダメージ。
デス=レックス=テール【ドラゴン】 属性:水 英雄点:2 8/6/8 歩行 ○水竜王 〈対象:このユニット〉 対象は「◎□×特殊能力」の効果の対象にならない。 □拝一刀[普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 対象に【このユニットの防御力】ダメージを与える。 シック・オブ・イット・オール【デーモン】 属性:魔 英雄点:2 7/6/6 飛行 スペル:魔魔* □存在否定[普通/対抗] 〈コスト:山札1枚破棄/対象:ユニット1体〉 対象をゲームから除外する。 ブロだし、もしかしたら、万が一、何かの間違いで コラボしてしまうんじゃないかとハラハラしたが いらぬ心配だった
ミネルヴァ新米極光士【ミネルヴァ】 聖 (2)/1/1 飛行 スペル:火水土風聖魔 ○オーロラ・フィールド[戦闘] ○魔力迷走[戦闘] (対象:このユニット) 対象は一回の戦闘に一度しか「スペル:x」をコストとして消費する事が出来ない。 「ほ、本気出したらあんたが可哀想だから手加減してあげているだけなんだからねっ?!」 ――七星魔導史マフィン伝
ニジイロ・エリマキトカゲ 【リザード】 土 4/3/3 歩行 ○虹色の威嚇[戦闘] 〈対象:このユニット〉対象に「スペル:火水土風聖魔」を与える。 この効果は自軍パーティが後攻のときのみ発揮される。 十手 【装備品】 ○十手の守り[戦闘] 〈対象:このユニット〉対象を「防御力:+1」する。 □武器破壊[普通/対抗] 〈対象:装備品1つ〉対象を破棄する。
蝶人パビヨン【魔法生物】 魔(英雄点:3) 8/8/6 飛行 スペル:風風魔魔* アイテム:■ 耐性:火炎/猛毒/混沌 ◎黒火蝶[イニシアチブ/普通/対抗] (コスト:手札n枚破棄/対象:このユニット) 対象に「イニシアチブ:+n」を与え、「攻撃力:+n/防御力:−n」する。 ◎臨死の恍惚[普通/対抗] (コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体) 対象に【火炎:このユニットの攻撃力−このユニットの防御力】ダメージ。
>>486 そこは【錬金生物】だろう…jk
あとバランス云々以前にパピヨンはそこまで強くはないと思う
モンコレで言うと強めのドラゴンくらいのイメージ
ヴィクターはジャッジメントとタメ貼りそうだけど
エイプリル・スフィンクス【モンスター】 聖 4/3/5 飛行 スペル:聖 □エイプリル・リドル[普通|対抗不可] (対象:プレイヤーすべて&ユニット1体) 自軍プレイヤーは「任意の数」を宣言する。敵軍プレイヤーは、 自軍プレイヤーの手札のユニット・カード数か否かを判断し、 「嘘or本当」を宣言する。その後、自軍プレイヤーは手札を すべて公開する。敵軍プレイヤーの判断が当っていた場合、 自軍プレイヤーは手札をすべて破棄する。外れていた場合、 対象ユニットをゲームから除外する。
>>488 対抗不可はやりすぎだろ…と思わなくはないがそれよりなにより
なぜ4/1にしなかった
>>489 > なぜ4/1にしなかった
気付かなかったorz
モンコレばっかやってるとスラッシュ区切りがマジで基礎値に見えてくるから困る
グリンウィンド・カルテット【戦闘スペル】 属性:聖 コスト:土風聖魔 [普通/対抗] 〈対象:ユニットn体> 対象に【精神:nD】ダメージ。nはこのスペルを使用したユニット数。 いわゆる合体魔法的な… 高威力、高コストなだけじゃ指輪、ミネルヴァばかりが強くなりすぎるし コスト以外の条件を満たすことで真価を発揮するスペルが増えれば面白いかもしれない
ジャイアン4人で4Dなわけか。判りすぎる。
>>492 これおもしろいとおもうな〜
2レベルx4PTの頼りなさが逆手に取れるような性能ほしいねー
レベル・トランスミッター 【魔法生物】 風 (2)/1/2 飛行 チャージ:+1 ディフェンダー:+2 ◎レベル調整[普通/対抗] <対象:ユニット2体/コスト:手札1枚破棄> すべての対象が同じパーティに存在している場合、対象のうち片方を「レベル:−1」する。 効果適用後もう一方の対象を「レベル:+1」する。 ウォー・リベンジャー 【デーモン】 魔 (3)/0/2 飛行 スペル:魔* □ドラミング・パニッシュ[イニシアチブ/対抗] <対象:ユニットすべて> イニシアチブ結果が「同時攻撃」になった場合、または「同時攻撃タイミング」に移行する効果が適用された場合、 「攻撃力:対象のレベル以上 and 防御力:対象のレベル以上」の対象ユニットは死亡する。
ぽぽぽぽ〜ん【戦闘スペル】 聖 コスト:聖1つ以上 [普通](対象:自軍プレイヤー) 対象の手札から任意のカードn枚を破棄し、破棄した中から戦闘スペル・カードすべてを 「属性:そのカードの属性&レベル:0&攻撃力:1&防御力:1&進軍タイプ:歩行& 種族:幻影生物」として隊列の任意の位置に召喚する。 「n」はコストとして消費したスペル:聖の数。 魔法生物にするか幻影生物にするか、それとも別の何かにするかは迷った。
アニマルだろ
ワニとウナギはどーなる
アニマルやレプタイル、アクアリウムだと普通に強化できる、かつ、デメリットもない。 つうことで候補から外した。
こんにちワン【ハウンド】 聖 (2)/3/1 歩行 スペル:聖 □挨拶の魔法[メイン] (対象:自軍ユニット) 対象は手札にある「□挨拶の魔法」を持つユニットカード1枚を、このユニットの 存在する地形に未行動で召喚できる。 ◎昼の曲芸[普通/対抗] (コスト:手札1枚破棄/対象:このユニット) コストが「□挨拶の魔法」を持つユニットカードで、対象が「□挨拶の魔法」を 持つユニットの場合、対象の「攻撃力」と「防御力」を入れ替える。 ありがとウサギ【アニマル】 聖 (2)/1/2 歩行 イニシアチブ:+1 スペル:聖 □挨拶の魔法[メイン] (対象:自軍ユニット) 対象は手札にある「□挨拶の魔法」を持つユニットカード1枚を、このユニットの 存在する地形に未行動で召喚できる。 □感謝の唇[普通] (コスト:手札n枚破棄/対象:自軍プレイヤー) コストがすべて「□挨拶の魔法」を持つユニットカードの場合、対象は手札を 「nの2倍」まで補充できる。 さよなライオン【ライオン】 聖 (3)/2/3 歩行 ディフェンダー:+4 スペル:聖 □挨拶の魔法[メイン] (対象:自軍ユニット) 対象は手札にある「□挨拶の魔法」を持つユニットカード1枚を、このユニットの 存在する地形に未行動で召喚できる。 □別れの咆哮[普通/対抗] (コスト:手札1枚破棄/対象:任意の自軍ユニット) コストが「□挨拶の魔法」を持つユニットカードの場合、対象を手札に戻す。
ラブ・ゲーム【戦闘スペル】 聖 コスト:聖1つ以上 [普通] (対象:ユニットn体) 対象ユニットのレベルの合計がこのスペルを使用したユニットのレベルの合計以下の場合、 対象ユニットとこのスペルを使用したユニットを「攻撃力:−基本攻撃力/防御力: −基本防御力」する。nは「このスペルを使用したユニットの数−1」。
黒曜蟹キャサリン【アクアリウム】 6/4/7/水/歩行/英雄点1 スペル:水魔* □溶解黒泡[普通] 〈対象:パーティ1つ〉 対象を「防御力:−このユニットの攻撃力」する。
火竜ヒルデガルド【ドラゴン】 6/7/6/火/飛行/英雄点2 スペル:火火* 耐性:火炎/電撃/閃光 □劫火のブレス[普通] 〈対象:パーティ1つ〉 対象に【火炎:このユニットの防御力】ダメージ。 効果適用後、対象が「耐性:火炎or戦闘スペル」を持たず、かつこの効果で防御力以上のダメージを適用された場合、破棄する。
フレイムタイドの追加効果見たとき火属性らしくていいなと思ってた 食らってしまえば焼き尽くして跡形も残らないという タイダルを基準にした結果、タイドもテラハンも+1の性能がついて 妙に長いテキストになっちまったんだろうな
既存カードの調整案をここに書くというのはありなんだろうか
別に問題ないだろ
ウィリー・ウィリー【戦闘スペル】 属性:風 コスト:風 [対抗:攻撃限定] 〈対象:敵軍ユニット1体〉 対象が攻撃に参加している場合、【竜巻:この効果を使用したユニットの攻撃力】ダメージ。 効果適用後、対象が「レベル:このユニットの攻撃力以下」の場合、行動完了にする。
ブラックサレナ【スピリット】 A/0/2/魔/飛行 スペル:* □呪いの黒百合[普通/対抗] 〈対象:ユニットすべて〉 対象はすべての「耐性:x」を失う。
ミラー・ドラゴン 【ドラゴン】 水 6/5/5 飛行 スペル:火水 ○反射[戦闘] 〈対象:このユニット〉 対象が受ける戦闘スペルの効果は、代わりにその戦闘スペルを使用したユニットが受ける。
ラグナロク【神聖生物】 属性:聖 英雄点:3 10/0/5 飛行 アイテム:■■ □グングニル「普通|対抗不可] 〈対象:パーティー1つ〉 対象に【このユニットの攻撃力】ダメージ。 このダメージは攻撃ダメージと同様に隊列の最前列から適用され、防御力により減少する。
スティール・ゴーレム【魔法生物】 8/7/7/土/歩行 アイテム:■■■ ○鋼鉄錬金[戦闘] 〈対象:このユニット〉 対象が「タイプ:鋼」の装備品を1つ以上装備している場合、「耐性:戦闘スペル」を与える。 さらに、対象が「タイプ:鋼」の装備品を3つ以上装備している場合、「耐性:□×◎特殊能力」を与える。
無限蛇ウロボロス【レプタイル】 聖(英雄点:8) 8/8/8 歩行 スペル:火水土風聖魔** ○枯れない泉[戦闘] (対象:ユニットすべて) 対象の使用した「戦闘スペル」または「消耗品」の効果が発揮された場合、 そのコストとして消費された「スペル:x」&「アイテム:x」を未消費に する。
ドライドアウト 【戦闘スペル火】 コスト:火 [普通/対抗] 〈対象:ユニット全て〉 対象が【火炎】のダメージを受けたとき、行動完了にして「スペル:X & アイテム:X」を全て失う。 マイグレーション 【戦闘スペル風】 コスト:風 [普通] 〈対象:自軍ユニット1体〉 対象を、この地形の上下左右斜めに隣接する「誰もいない地形」に移動させる。 ステイ・オン・ランド 【戦闘スペル土】 コスト:土1つ以上 [普通/対抗] 〈対象:この戦闘スペルを使用したユニット全て〉 対象に「耐性:戦闘スペル&消耗品&□特殊能力」を与える。
ライド・ザ・ウェイヴ 【戦闘スペル水】 コスト:水 [普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 対象に「耐性:津波」を与える。 対象が【津波】のダメージを受けたとき、「チャージ:+対象の基本攻撃力」&「ディフェンダー:+対象の基本攻撃力の2倍」を与える。 ゴールデン・カペラ 【戦闘スペル魔】 コスト:聖魔 [イニシアチブ/対抗] 〈対象:全てのユニット〉 この効果は「イニシアチブ決定タイミング」にしか使用できない。 「後攻普通タイミング」の終了時に、この効果を使用したユニットが全て存在する場合、 対象を破棄する。 ブライト&ライト 【戦闘スペル聖】 コスト:聖 [普通/対抗] 〈対象:全てのユニット〉 対象が「タイプ:黄金」を持つ場合、「攻撃力:+2 & 防御力:+2」する。 対象が「タイプ:黄金」を持たない場合、「タイプ:黄金」を与える。
本スレのミネルヴァ談義の流れでミネルヴァピンメタがあったような気がしたら
>>349 だった
エルフデック使って耐性戦闘スペルもってるし余裕だと思ってたら蹂躙されたから
こういうミネルヴァメタほしいかも
雷竜エクレール【ドラゴン】 4/4/4/火/飛行/英雄点1 スペル:火風 耐性:電撃 □電撃のブレス[普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 対象に【電撃:1D+1】ダメージ。 ○雷竜珠[戦闘] 〈対象:このユニット〉 対象が使用する「戦闘スペル」の効果から発生する【電撃】ダメージを「ダメージ:+3」する。
>>517 ストーム・ドラゴンへの挑戦かw
なにそれほしい。
や、それサンダードレイクさん涙目ってレベルじゃねーだろw
黒い翼の天使シクザール【デーモン】 6/6/6/魔/飛行/英雄点1 スペル:火魔* ◎因業の黒炎[イニシアチブ/対抗] 〈コスト:手札1枚破棄/対象:プレイヤー1人〉 コストが「属性:魔」の場合、対象のダイス結果1つを「2Dして好きな目1つ」に変更する。
ウォーターシェルやポリモルフの英雄が英雄点2なのに。
アンラック内蔵ユニット俺も考えてた ああいう使えばおもしろいことできるんだけど 調整してくうちに抜けてっちゃうスペルってあるよな リターニングウェイブとかも最近ならがんばれそうなんだけどな
アンラック内蔵は非常に危険 何がまずいって同時誘発が楽すぎる
運命の女神アリアンロット【スピリット】 聖(英雄点:3) 5/5/4 飛行 スペル:聖* アイテム:■ ◎回りだした運命の歯車[普通|対抗不可] (コスト:手札1枚破棄/対象:自軍プレイヤー) 対象は手札を1枚まで補充する。
プルガトリオ【神聖生物】 属性:聖 英雄点:5 10/9/9 飛行 □煉獄篇[普通/対抗] 〈コスト:手札13枚破棄/対象:パーティー1つ&プレイヤーすべて〉 対象ユニットを破棄する。対象プレイヤーはこの効果に[対抗]の宣言ができず、ただちに効果の解決をおこなう。 英雄点3がネタユニットなら英雄点5は超ネタユニットに違いない。
始皇帝ラダマンティス【アンデッド】 5/3/5/火/歩行/英雄点2 アイテム:■ スペル:火* ◎皇帝の裁き[普通/対抗] 〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉 コストが「属性:火」の場合、対象を「防御力:3」に変更する。
>>526 あ、ちょっとアリだな
伊藤勢イラストなら俺的に言うことなしですが
純白の女神アルヴィト 4/4/4/聖/飛行/英雄点2 アイテム:■ スペル:聖* ◎破魔の光[対抗:戦闘スペル限定] 〈コスト:手札2枚破棄/対象:ユニット1体〉 コストが「種族:ワルキュリア」のユニットカードと戦闘スペルカードの場合、対象が使用した「戦闘スペル」を1つ選び、破棄する。 ◎解呪の光[対抗:消耗品限定] 〈コスト:手札2枚破棄/対象:ユニット1体〉 コストが「種族:ワルキュリア」のユニットカードとアイテムカードの場合、対象が使用した「消耗品」を1つ選び、破棄する。
エルフ花園騎士団「翠」 B/2/3/土/歩行 アイテム:■ スペル:土 ○王族護衛[戦闘] (対象:このユニット) 自軍パーティに「種族:ハイエルフ」のユニットが存在する場合、 対象を「攻撃力:+2」&「防御力:+2」する。
禁酒の女神アムリタ【スピリット】 聖(英雄点:1) 5/3/3 歩行 スペル:聖* アイテム:■ ◎禁忌の宴[普通/対抗] (コスト:このユニットの「スペル:*」&「アイテム:■」消費/ユニットすべて) 対象が「本陣」以外に存在する場合、対象は死亡しない。
狙撃隊長シルバーホーク【バードマン】 B/4/2/風/飛行/英雄点1 タイプ:錬金銃 アイテム:■ イニシアチブ:+1 ○銀の銃弾[戦闘] 〈対象:自軍パーティ〉 対象が使用する「タイプ:銃弾」を持つ「消耗品」の効果からダメージが発生する場合、 「ダメージ:+1」する。
大蛸ヤザイモン【アクアリウム】 8/8/8/水/歩行/英雄点2 スペル:水水* 耐性:津波 □八左兵門の触手[普通/対抗] 〈対象:パーティ1つ〉 自軍プレイヤーの手札上限枚数が8枚の場合、対象に【8】ダメージ。 ○蛸足移動 〈対象:このユニット〉 対象は「リミット:8」の地形も進軍範囲になる。
青狸ドラえもん【アニマル】 水(英雄点:3) 5/4/4 歩行 アイテム:■■■■ ○ボクはタヌキじゃないやい (対象:このユニット) 対象を「種族:ケットシー」に変更する。 ◎四次元ポケット[普通] (コスト:このユニットの「アイテム:■」消費&手札1枚破棄/対象:自軍プレイヤー) 対象は棄て山のアイテム・カードを1枚まで選び、手札に加える。
魔法少女さやか【アンデット】 水 英雄点:1 4/4/3 歩行 タイプ:魔剣 スペル水風* ◎リ・レイヴ[普通|対抗不可] 〈コスト:手札1枚破棄/対象:このユニット〉 対象の「防御力:+1D」する。 ブレイブ・エッジ【戦闘スペル】 属性:水 コスト:水 [普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 この効果を使用したユニットが「タイプ:魔剣」を持つ場合、 対象に 【この効果を使用したユニットの防御力】ダメージ。
フォールン・ラブスター【アニマル】 魔 (3)/1/3 歩行 スペル:聖魔 □反逆の星[イニシアチブ/対抗] (対象:自軍プレイヤー) 対象のダイス結果1つを最大値から差し引いた値に変更する。
袁王ハヌマーン【アニマル】 5/4/4/風/飛行/英雄点1 アイテム:■ スペル:* 耐性:精神 ◎分身の術[普通/対抗] 〈コスト:捨て山n枚ゲームから除外/対象:このユニット〉 1Dし、そのダイス結果がn以下の場合、対象を「攻撃力:+(6-n)」または「防御力:+(6-n)」する。
極光竜ククルカン【ドラゴン】 8/0/8/聖/飛行/英雄点3 スペル:火火水水土土風風聖聖魔魔** ○オーロラ・フィールド[戦闘] 〈対象:自軍プレイヤー〉 対象は「コスト:火or水or土or風or聖or魔」の戦闘スペルカードの使用を宣言できない。 ○極彩色の時[戦闘] 〈対象:プレイヤーすべて〉 対象のダイス結果を「+2D」する(ダイスを2つ多く振る)。
ゆくえふめいになっていたマック【錬金生物】 魔 2/2/2 歩行 ○ドップラーぐんだんのいちいん このユニットが対象。対象ユニットは「自軍領土」にしか 「普通召喚/即時召喚」できない。 □わるいがおまえをほかくする[普通] ユニット1体が対象。対象ユニットを破棄する。
訂正 2/2/2→A/2/2
元ネタ知らないけどなんでそんな普通に壊れてんの?
541 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/08(日) 00:15:23.06 ID:nVEgFZAc0
好色大王ケバブー【オーク】 火 5/4/4 英雄点1 スペル:火火 □女性の敵[普通・対抗] 〈対象:ユニットすべて〉 対象が種族「マーメイド」or「ラミア」or「ミネルヴァ」or「ワルキュリア」or 「ハーピィ」or「ノルン」or「スキュラ」or「バステト」or「フォクシア」の場合、 行動完了にする。 「マリモ、大変そうだな。」 「そうですわね、それにミルフィさんも。」 拙僧の隣には涼しい顔でお茶をすする二人の姫君の姿が。 「好みに…合わなかったんですかのう。もったいない。」
バステド聖盾兵【バステド】 B/0/3/聖/歩行 アイテム:■ スペル:聖 ディフェンダー:+3 ○聖盾陣形[戦闘] 〈対象:自軍パーティ〉 対象が「ディフェンダー:x」を持つ場合、次の特殊能力を与える。 「□シールドバッシュ[普通|チェイン] 〈対象:ユニット1体〉 対象に【このユニットの防御力】ダメージ。」
アルケオダイノス【ダイナソア】 火 8/7/7 ディフェンンダー+7 □尾撃[普通] 〈対象:敵軍パーティー〉 対象に3ダメージ。 □かみくだき[普通] 〈対象:ユニット1体〉 対象にこの〈ユニットの防御力〉ダメージ。 フォトンシールド【魔法生物】 聖 B/0/8 ○粒子拡散[戦闘]〈対象:このユニット〉 対象を戦闘終了タイミングに破棄する。 ○盾の役割〈対象:このユニット〉 このユニットが「攻撃力:1以上」になった場合、対抗連鎖終了時にこのユニットの攻撃力を0にする。 「これは…魔法ではないのか。」 「スペルのようでスペルでない。べんべん。」 モナキュバ・シールド【魔法生物】 土 B/1/5 ○粒子拡散[戦闘]〈対象:このユニット〉 対象を戦闘終了タイミングに破棄する。 ×シールドスペル[普通・対抗] 〈対象:敵軍ユニット1体〉 対象にこのユニットの攻撃力ダメージ。 「拙僧で威力を上げることもできるんですぞ?ですぞ?」
マックそんなに強かったらアウトだろw
バハムート 【ドラゴン】 風 8/8/5 飛行 □爆撃のブレス[普通/対抗] 〈対象:パーティ1つ〉 対象を死亡させる。 欲深き大名行列 【ハイオーク】 火 7/6/6 歩行 アイテム:■ ◎略奪の行進[普通|対抗不可] 〈コスト:本陣を除く自軍支配地形1つを破棄する / 対象:ユニット1体〉 対象が隊列の最前列の場合、死亡させる。
サクリファイス・バインド【戦闘スペル】 属性:魔 コスト:魔 [普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 対象の「×特殊能力」を1つを選ぶ。 対象はその特殊能力を失う。 [対抗:◎□特殊能力限定] 〈対象:ユニット1体〉 対象が〈コスト:手札x枚破棄〉の「◎□特殊能力」を使用している場合、 対象はすべての「常備能力&特殊能力」を失う。
クルアペッコ【バード】 風 5/5/4 飛行 □彩鳥の呼び声[メイン] (対象:自軍プレイヤー&地形1つ) 対象プレイヤーは山札の一番上を破棄する。 破棄したカードが「アイテム:x&戦闘スペル:x」のいずれも持たない 「レベル:即時召喚不可能」のユニットカード、かつ、対象地形が 「自軍支配地形」または「誰もいない自軍配置地形」の場合、 そのカードを対象地形に行動完了で召喚できる。 GEはやったことない。
メタルマン【錬金生物】 魔 2/3/2 歩行 □メタルブレード[普通] ユニット3体までが対象。 対象ユニットに「2」ダメージを与える。 エアーマン【錬金生物】 風 3/3/1 歩行 耐性:竜巻 □エアーシューター[普通] パーティ1つのすべてのユニットが対象。 対象ユニットに「竜巻:1D+1」ダメージを与える。 この効果は「先攻普通タイミング」にしか使用できない。 バブルマン【錬金生物】 水 2/1/2 歩行 耐性:津波 □バブルリード[普通/対抗] 手札X枚を破棄することが代償。ユニット1体が対象。 対象ユニットに「津波:X-2」ダメージを与える。 クイックマン【錬金生物】 風 2/1/1 歩行 イニシアチブ:+3 □クイックブーメラン[普通/対抗] この効果は「自軍領土」でしか使用できない。 このユニットを除いたすべてのユニットが対象。 対象ユニットに「1」ダメージを与える。
クラッシュマン【錬金生物】 火 2/3/2 歩行 □クラッシュボム[普通] ユニット1体が対象。 このユニットが戦闘終了タイミングに戦闘を行った地形に存在する場合、 対象ユニットに「4」ダメージを与える。 フラッシュマン【錬金生物】 聖 2/1/1 歩行 耐性:閃光 □タイムストッパー[対抗:攻撃限定] 「攻撃」してきたユニット1体が対象。 対象ユニットの「攻撃」を撃ち消して行動完了にする。 ヒートマン【錬金生物】 火 1/4/1 歩行 耐性:火炎 ◎炎突進[対抗:死亡限定] ユニット1体が対象。 このユニットが死亡したとき、対象ユニットに 「火炎:8」ダメージを与える。 この効果は1度の戦闘で1度しか使えない。 ウッドマン【錬金生物】 土 4/4/6 歩行 耐性:地震 □リーフシールド[普通] ユニット1体が対象。対象ユニットに「2D」ダメージを与える。 その後、このユニットを「防御力:-3」する。
なぜヒートマンだけアトミックファイヤーじゃないのかkwsk
それよりヒートマンの摩訶不思議な基礎値のほうが気になる
戦争の女神マッハ【ワルキュリア】 聖(英雄点:1) 4/3/3 飛行 スペル:土風 ○破滅の残響[戦闘](対象:自軍パーティ) 対象に以下の特殊能力を与える。 『×捨て身の雄叫び[対抗:攻撃限定|チェイン] (コスト:手札1枚破棄/対象:敵軍パーティ) このユニットが攻撃に参加している場合、対象に【このユニットの攻撃力】ダメージ。 このダメージは攻撃ダメージと同様に、隊列の最前列から順に適用され、防御力により減少する。』
>>554 昔やってたTCGのせいでターンエンドに手札に帰ってくイメージがよぎるw
タージケントの遺跡荒らし【ライカンスロープ】 風・2・2/1 歩行 アイテム:■ ○遺跡荒らし[戦闘] 〈対象:このユニット〉 対象が「タイプ:遺跡」を持つ地形に存在する場合、「耐性:○◎×」、「イニシアチブ:+3」を与える。 ○遺跡攻略 〈対象:自軍プレイヤー〉 対象プレイヤーのメインフェイズ終了時にこのユニットが「タイプ:遺跡」を持つ地形に存在する場合、裏返して「代理地形」にする。 効果適用後、対象プレイヤーは捨て山からアイテム・カードを一枚選び手札に戻すことができる。 メタるほどでもない遺跡メタカード
>>556 むしろ、遺跡デックを組むためのようなカードだな。
種族がケンタウロスだったら鬼強い。
ブリゴリーと組んで万里を制覇するアイテム稼ぎになれるな
忘却の都【地形】 儀式 リミット:8 ▽クリア・フィールド[メイン] (使用条件:1ターン経過/対象:地形ひとつ) 対象は「タイプ:x」&「特殊能力」をすべて失う。 この効果はターン終了時まで続く。 ---- エアリアル・コンボ【戦闘スペル】 風 コスト:風 [普通/対抗] (コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体) コストが「進軍タイプ:飛行or長距離飛行」のユニットカードの場合、 対象を「進軍タイプ:コストの進軍タイプ」にする。 エアリアル・コンボ[普通/対抗|チェイン] (対象:ユニット1体) 対象が「進軍タイプ:飛行or長距離飛行」の場合、【竜巻:このユニットの 攻撃力】ダメージ。 ---- グラッヴ・コンボ【戦闘スペル】 土 コスト:土 [普通/対抗] (コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体) コストが「進軍タイプ:歩行」のユニットカードの場合、対象を 「進軍タイプ:コストの進軍タイプ」にする。 グラッヴ・コンボ[普通/対抗|チェイン] (コスト:手札n枚破棄/対象:ユニット1体) 対象が「進軍タイプ:歩行」の場合、【nの2倍+1】ダメージ。
偶像の祭典【地形】 儀式 リミット:12 ▽アイドル・マスター[メイン] (使用条件:1ターン経過/対象:ユニット1体) この地形の異なる属性の支配ユニットを6体選んで破棄する。効果適用後、 破棄したユニットがすべて「ユニット名」に「アイドル」を含み、対象が 「本陣」にしない場合、対象に【12】ダメージ。
アイマス地形は本陣以外の全ての地形に12ダメでもいいんでない?
ギニョールP【デーモン】 属性:魔 4/3/3 歩行 アイテム:■ □[普通/対抗]傀儡をプロデュース 〈対象:自軍パーティー〉 ユニット名に「アイドル」を含む対象に「攻撃力:+3」または「防御力:+3」を付与する。
絵図無しで見るとはっきりするが、 やはり特殊能力の表記方ダサいな
データが一箇所にまとまってるのは確かだがダサいな。 あとこれまでの形を見慣れてる分見づらい。
サンダー・ジャイアント 【ジャイアント】 属性:風 5/4/4 歩行 耐性:電撃 スペル:火風 アイテム:■ □ライトニング・バースト[普通/対抗 | チェイン] <対象:ユニット1体> 対象ユニットが「進軍タイプ:歩行」の場合、対象に【電撃:このユニットの攻撃力】ダメージを与える。 エレクトリック・リーンフォーサー 【魔法生物】 属性:風 (2)/0/2 飛行 耐性:電撃 ○漏電[戦闘] <対象:ユニットすべて> 対象が使用する「特殊能力/戦闘スペル/消耗品」から【電撃】ダメージが発生する場合、 その効果の対象を「ユニットすべて」に変更し、発生するダメージに「+3」する。 この効果は重複しない。 バグ・スピアー 【インセクト】 属性:風 英雄点:1 (3)/4/2 飛行 耐性:猛毒 ○ニードル・カーニバル[戦闘] <対象:自軍パーティ> 対象が「種族:ガーネット」の場合「耐性:戦闘スペル」を与える。 効果適用後、対象が「レベル:2以上」の場合以下の特殊能力を与える。 『×ポイゾスピア[対抗]<対象:ユニット1体>対象に【猛毒:このユニットのプレイヤーの捨て山の「種族:ガーネット」のユニットカードの枚数】ダメージを与える』
オリカにバランスどうこう言うのもなんだけど エレクトリック・リーンフォーサー ブルー・ジニー で酷いことになるよね
わざわざ組み合わせを挙げなくても3枚ともぶっ壊れ
溶鉱炉 【リミット:8】 ○I'll be back[戦闘] 〈対象:ユニット全て〉 対象が「種族:魔法生物 or 錬金生物」で「致死効果 or 致死ダメージ」が適用された場合、 対象をゲームから除外する。
新デザインみるにそろそろモンコレにも複数種族とかでるのかね マルフェゴール【デーモン・ドラゴン】 6/6/6/魔/飛行/英雄点1 スペル:火火魔魔 □マルフェゴールの息[普通] 〈対象:ユニットすべて〉 対象に【火炎:5】ダメージ。 悪魔は信頼されず、ドラゴンは支配されない。
フラッシュ・オブ・デス コスト:魔魔魔 [普通|対抗不可] 〈対象:ユニット1体〉 対象はすべての「耐性:x」を失い、【すべてのダメージ属性:1以上】のダメージで破棄する。 ファンブル コスト:魔 [イニシアチブ/対抗] 〈対象:自軍プレイヤー〉 対象のダイス結果1つを「1」に変更する。 マウンテン・エレメンタル【スピリット】 英雄点:2 属性:土 レベル:4 攻撃力:4 防御力:4 進軍タイプ:歩行 スペル:火土 耐性:火炎/地震/石化/電撃 ◎山の化身[普通/対抗] 〈コスト:山札n枚破棄/対象:このユニット〉 対象を「攻撃力:n&防御力:n」に変更する。 適当に思いついたものを
玉虫色のペンダント 【装備品】 コスト:■ ○玉虫色の魔力[戦闘] 〈対象:このユニット〉 対象に「スペル:火水土風」を与える。 下位互換
聖霊外骨格【戦闘スペル】 属性:聖 コスト:聖 [普通/対抗] 〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉 コストが「属性:聖」かつ「種族:スピリット/ガーディアン」のユニットカードの場合、 対象に「耐性:戦闘スペル」を付与し、「攻撃力:+コストの攻撃力」&「防御力:+コストの防御力」する。 魔装外骨格【戦闘スペル】 属性:魔 コスト:魔 [普通/対抗] 〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉 コストが「属性:魔」かつ「種族:スピリット/スポーン」のユニットカードの場合、 対象に「耐性:戦闘スペル」を付与し、「攻撃力:+コストの攻撃力」&「防御力:+コストの防御力」する。 ネクロプラズミック・アーマー的な何か ガーディアン、スポーンは新セットでも出て欲しいなー 今にして思えば太陽王がバランスも取れてて一番いいカードセットだったと思う
巨鳥の卵【バード】 B/0/5/風/歩行 ◎孵化の兆し[普通/対抗] 〈コスト:捨て山2枚ゲームから除外/対象:このユニット〉 対象にダメージが与えられた場合、対象を「攻撃力:6」&「防御力:3」に変更し、「進軍タイプ:飛行」に変更する。
レッサー・オーガ【オーガ】 A/2/2/火/歩行 アイテム:■ ○なりすまし[戦闘] 〈対象:このユニット〉 自軍パーティに「種族:オーガorハイオーガ」以外のユニットが存在する場合 対象を「種族:人間」に変更する。
リビング・エコー【魔法生物】 風 8/0/1 長距離飛行 ○生きている呼び声 (対象:このユニット) 対象は「本陣」を除くすべての地形も進軍範囲になる。 ○死する声[戦闘] 対象を「防御力:0」にする。
しくった。 「死する声」も(対象:このユニット)ね。 強襲→即時召喚のみで地形リミットでいっぱいまで召喚する為のユニット。
マインド・クラッシュ 【戦闘スペル】 属性:風 コスト:風 [普通/対抗] <対象:ユニット1体> 対象が「レベル:1D以下」の場合、対象の持つ「スペル:X」を失わせる。 対象が「レベル:1D+1以上」の場合、対象の持つ「アイテム:X」を失わせる。 マインド・ウェイヴ 【戦闘スペル】 属性:風 コスト:風 [普通] <対象:ユニット1体> 対象が未使用の「スペル:X」or「アイテム:X」を持つ場合、対象に【精神:3D】ダメージを与える。 ダイノ・クライシス 【戦闘スペル】 属性:火 コスト:火火 [普通/対抗] <対象:ユニット1体> 対象に【X】ダメージを与える。Xは自軍パーティの「種族:ダイナソアorレプタイル」のユニットのレベルの合計。
そういえば精神魔法とか現世魔法の設定はどうなるんだろうな 六芒世界ごとなかったことになるのかな
エルフ剣詩隊【エルフ】 属性:土 4/3/3 歩行 アイテム:■ スペル:土風 □[普通]舞踏剣 〈コスト:手札1枚破棄/対象:自軍プレイヤー〉 対象は「タイプ:詩」またはカード名に「グリンウィンド」を含むカードを捨て山から1枚選び手札に戻すことができる。 グリンウィンド・ドラゴン【ドラゴン】 属性:土 6/5/6 歩行 スペル:土土風 ◎[普通/対抗]緑と風の歌 〈コスト:このユニットの「スペル:土風」使用/対象:ユニットすべて〉 「種族:エルフ/ハイエルフ/プラント」の以外の対象を行動完了にする。 ◎[普通/対抗]深き森の歌 〈コスト:このユニットの「スペル:土土」使用/対象:自軍パーティー〉 「種族:エルフ/ハイエルフ/プラント」の対象に「防御力:+2D」を付与する。
>>578 なかったことになるんじゃね?
びっくりするほどまとまってなくて正に誰得ってやつだろうし、極少数以外は気にも留めないだろう。
機械仕掛けの天使【エンジェル/魔法生物】 5/4/4/聖/飛行 スペル:聖聖 ◎機械仕掛けの威光[普通/対抗] 〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体> コストが「種族:このユニットの種族」かつ対象が「種族:このユニットの種族」の場合 「攻撃力:+2」&「防御力:+2」する。
ドラゴニック・オーバーロード 【ドラゴン】 属性:火 英雄点:3 レベル:8 攻撃:8 防御:8 進軍タイプ:飛行 ●ツインドライブ [常時] 〈発揮タイミング:自軍攻撃宣言時/対象:このユニット〉 自軍山札の上から2枚を全てのプレイヤーに公開する。 公開したカードに含まれる「レベル:2以下」のユニットカード1枚につき、 対象に「攻撃力:+3」を付与する。その後、公開したカードを全て手札に加える。 ◎コールガーディアン [対抗:攻撃限定] 〈コスト:手札1枚破棄(レベル:2以下のユニット)/対象:このユニット〉 この特殊能力は敵軍の攻撃にのみ対抗して使用できる。 対象に「防御力:+3」を付与する。 ◎カウンターブラスト [普通] 〈コスト:捨て山のカード3枚除外/対象:このユニット〉 自軍カードが4枚以上除外されている場合、この特殊能力は使用できない。 対象は「●ツインドライブ」を失い、以下の特殊能力を得る。 『□エターナルフレイム [普通] 〈対象:敵軍ユニット1体〉対象に【このユニットの攻撃力】ダメージを与える。 その後、この効果で対象ユニットが死亡した場合、このユニットを未行動にする。 この特殊能力は1回の戦闘で3回まで使用できる。』 ブシロードに販売元変更ということで、トライアル発売までは結構好きだったヴァンガードとコラボしてみた。 使用タイミングは気に入らないのでそのままだが、新表記を使ったらわかりやすくなった、かも知れない。 テキストが長くなるので、エターナルフレイム中にドライブチェックしないのかとかの苦情は受け付けない。
>>582 ×自軍カードが4枚以上除外されている場合、この特殊能力は使用できない。
○自軍カードが3枚以上除外されている場合、この特殊能力は使用できない。
7ダメージで終了な気がするFF脳。
ヴァンガードは6ダメージで終了なので、3枚裏返すのは1回しか使えませんでした。
アスタロトの大鎌【装備品】 コスト:■ ○禁断の知識 〈対象:このユニット〉 対象に「スペル:*」を与える。 ◎悪霊の大鎌[普通/対抗] 〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉 対象を「攻撃力:+1」する。 アスモデウスの魔剣【装備品】 コスト:■ タイプ:魔剣 □我流天使喰らい[普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 対象が「レベル:奇数」の場合、【666】ダメージ。
魂珠鉱山【地形】 儀式 リミット:8 ▽マグナスペクトラ[メイン] (使用条件:1ターン経過/対象:自軍プレイヤー&支配ユニットn体) 対象ユニットを破棄する。効果適用後、対象プレイヤーの山札を 「対象の英雄点の合計+n」枚まで破棄し、破棄した中から 「タイプ:ジェム」のカードをn枚まで手札に加える。
魔装神器 【装備品】 コスト:■ ○同胞の怨嗟 <対象:このユニット> 対象が「種族:デーモン」の場合、「防御力:−7」する。 ◎魔神砲[普通/対抗] <コスト:手札:1枚破棄/対象:ユニット1体> コストが「種族:デーモン」のユニットカードの場合、対象に【混沌:nD】ダメージを与える。 nはコストの基本レベルが1〜3の場合「1」、4〜6の場合「2」、7以上の場合「3」である。
神角兎アルミラージ【モンスター】 A/0/2/魔/歩行 スペル:* ◎神角の呪詛[普通] 〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉 コストが「チャージ:+x」を持つユニットカードの場合、、対象に【混沌:x】ダメージ。
ひな&シロトト 【モンスター】 属性:火 英雄点:2 6/6/6 歩行 スペル:火* □言霊呪黙撃[普通] 〈対象:パーティー1つ〉 対象に【2D】ダメージ。効果適用後、対象はすべての「スペル:x」を失う。 遠異・近異【デーモン】 属性:火/水 4/4/3 歩行 スペル:火水風 □氷炎挟撃[普通] 〈対象:ユニット1体〉 対象に【吹雪:このユニットの防御力】ダメージ。効果適用後、対象に【火炎:このユニットの防御力】ダメージ。 ナガレ【モンスター】 属性:水 A/2/2 歩行 アイテム:■ スペル:水 ◇泳げない[戦闘] 〈対象:自軍プレイヤー〉 対象はこのカードを「属性:水」の自軍ユニットの存在する地形に即時召喚できない。
フレンジィ・トリケラトプス 【ユニット】 火 7/5/4 歩行 イニシアチブ:+2 ○猛然と 〈対象:全てのプレイヤー〉 このユニットのパーティが敵軍支配地形に進軍した場合、 即時召喚タイミング、イニシアチブ決定タイミングを省略する。 そして、自軍パーティが「先攻」で「攻撃」を宣言した状態から戦闘を開始する。
魂を数える者タリエル【エンジェル】 7/4/7/聖/飛行/英雄点2 スペル:火聖魔* □生と死の執政官[メイン] 〈対象:自軍プレイヤー〉 対象の捨て札にあるユニットカードをランダムで1枚選び、自軍領土の「自軍支配地形or誰もいない地形」に行動完了で召喚できる。
AIゴーレム 【魔法生物】 聖 4/4/4 歩行 ○拡大するプログラム 〈対象:このユニット〉 対象が【X:1】(Xはダメージ属性)ダメージを受けるたび、対象は「耐性:X」を得る。 対象が【1】(無属性ダメージ)を受けるたび、対象は「防御力:+1」を得る。 対象を含んだパーティの攻撃で敵軍パーティが全滅しないたび、対象は「攻撃力:+1」を得る。 対象を含んだパーティが「後攻」になるたび、対象は「イニシアチブ:+1」を得る。 この効果は対象が戦場に居る限り持続し、重複する。
数を数える者プッチ【アンデッド】 魔(英雄点:2) 6/5/5 歩行 スペル:火聖魔 □素敵な素数[普通] (対象:ユニット1体) 「nD」し、その結果が「素数」の場合、対象に【ダイス結果】ダメージ。効果適用後、 この効果で対象に死亡効果が適用されなかった場合、このユニットを未行動にする。 「おちつけ。落ち着いて素数を数えるんだ。1、……違う! 1は素数じゃないっ!!」
変電所 【地形・儀式】 リミット:8 ▽ライトニング・チャージャー[メイン] <1ターン経過/対象:自軍プレイヤー/コスト:手札1枚破棄> コストが【電撃】ダメージを発生させる「戦闘スペルカード」の場合、 捨て山から【電撃】ダメージを発生させる効果を持つ任意のカードを2枚選ぶ。 選んだうち1枚を山札の1番下に、もう1枚を山札の1番上に置く。 蛮戦陣 【地形・儀式】 リミット:8 ▽バーバリアン・クライシス[メイン] <5ターン経過/対象:地形ひとつ> 対象地形に「○野蛮なる力[戦闘]<対象:ユニットすべて>隊列変更タイミング終了時に敵軍ユニットが 「スペル:X or アイテム:X」のいずれも持たない場合、対象ユニットはすべての常備能力を失う」を与える。
死者の呼び声【地形】 儀式 リミット:8 ▽コミット・オブ・デス[メイン] (使用条件:1ターン経過/対象:地形すべて) 対象に以下の特殊能力を与える。この効果はターン終了時まで続く。 『○死者の手[戦闘] (対象:ユニットすべて) 対象に死亡効果または「死亡しない」効果が適用された場合、対象を破棄する。』
ヘキサアームズ【魔法生物】 属性:聖 英雄点:2 7/5/5 歩行 アイテム:■■ 耐性:電撃/猛毒 ◎ネオインパルス[普通/対抗] 〈コスト:このユニットのアイテム:■消費/対象:ユニットすべて〉 対象に【電撃:このユニットの攻撃力】ダメージ。 とらわれの機兵【魔法生物・スピリット】 属性:魔 5/5/3 歩行 □ヒュプノブレイク[普通|対抗不可] 〈コスト:手札すべて破棄/対象:パーティー1つ〉 対象に【x】ダメージ。xはコストが持つ「種族:魔法生物/スピリット」の数。 このダメージは攻撃ダメージと同様に隊列の最前列から適用され、防御力により減少する。 フレイムナイト【魔法生物】 属性:火 5/5/4 歩行 スペル:火火火 □ジッポフレイム[普通/対抗] 〈コスト:このユニットの「火」1つ以上消費/対象:ユニットx体〉 対象に【火炎:4−x】ダメージ。xはコストとして消費した「火」の数。
力の泉 【リミット:8】 ○みなぎる活力 〈対象:この地形に存在するユニット全て&この地形を支配するプレイヤー〉 対象プレイヤーのメインフェイズ開始時に、対象ユニットを「攻撃力:+1 & 防御力:+1」する。 この効果はターン終了時まで継続する。 >594の変電所は【電撃】ならユニットでも地形でも戻せるのか。 こういうシナジーは面白いな。
守りの泉【地形】 リミット:8 ○守りの泉(対象:支配ユニットすべて) 対象を「防御力:+1」する。 蜃気楼【地形】 リミット:8 ○蜃気楼[戦闘] (対象:支配プレイヤー&支配ユニットすべて) 即時召喚タイミングの開始時に任意の数の対象ユニットを 対象プレイヤーの本陣に移動してもよい。
試掘坑 地形 リミット:6 タイプ:遺跡 ◇試掘調査 〈対象:地形1つ&自軍プレイヤー〉 対象地形が「代理地形」or本陣を除く「タイプ:遺跡」の地形の場合、対象地形を破棄すると同時にこのカードを配置できる。 効果適用後、対象プレイヤーは1Dする。ダイス結果が「6」の場合、対象プレイヤーは手札を1枚まで補充できる。 ○埋め戻し作業 〈対象:支配プレイヤー〉 対象がこの場所に「代理地形」の配置を宣言する場合、 コストとして「支配ユニットを任意に1体選び、行動完了にする」が追加される。
なんかサモナイネタが増えてきたな。 プニム 【アニマル】 土 (3)/2/3 歩行 □[普通/対抗] 精神攻撃 〈対象:敵軍ユニット1体&敵軍プレイヤー〉 対象ユニットに【このユニットの攻撃力】ダメージ。 その後、対象プレイヤーは手札から選んで1枚破棄する。 戦闘終了時に、対象プレイヤーは手札を1枚補充する。 ○[戦闘] プニプニボディ 〈対象:このユニット〉 対象が□◎特殊能力によって受けるダメージを「-2」する。
メカニゼーション【戦闘スペル】 属性:土 コスト:水土 [普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 対象を「攻撃力:5」&「防御力:5」に変更し、「種族:魔法生物」を追加する。
ヘルズゲート【戦闘スペル】 属性:魔 コスト:魔魔魔 [イニシアチブ/普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 この戦闘スペルを使用したユニットすべてが「属性:魔」の場合、 対象をゲームから除外する。
アシッド・シャワー【戦闘スペル】 属性:水 コスト:水 [普通] 〈対象:ユニットすべて〉 対象を「防御力:−1」する。効果適用後、対象が 「種族:魔法生物」の場合、「攻撃力:−3」&「防御力:−3」する。
ドミノの丘 【地形】リミット:8 ○ドミノ倒し[戦闘] 〈対象:全てのユニット〉 対象の隊列が一つ後ろのユニットが行動完了状態になったとき、対象を行動完了にする。
ウィンド・ブースター 【戦闘スペル風】 コスト:風 [普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 対象を「攻撃力:+n & 防御力:+n」する。nは対象が持つ「イニシアチブ:X」合計値。
石の賢者ダーミア【ゴルゴン】 7/4/4/土/歩行/英雄点1 スペル:水土魔* ○賢者への訪問準備 〈対象:自軍プレイヤー〉 対象の「第1手札調整フェイズ」を省略する。 □賢者の知恵[メイン] 〈対象:自軍プレイヤー〉 対象の手札枚数が6枚以下の場合、手札が7枚になるまで補充する。
未熟な女神ミルフィ【ワルキュリア】 聖(英雄点:1) 4/3/4 飛行 アイテム:■ スペル:聖* 構築ルール:このカードは『カード名:ワルキュリア女神候補生』として扱う。 □[普通/対抗]滅魔の鎌 (コスト:このユニットの「スペル:聖」消費/対象:ユニット1体) 対象に【このユニットの攻撃力】ダメージ。効果適用後、対象が「属性:魔」の場合、 「防御力:−このユニットの防御力」を付加する。 候補生として扱うのは構築時のみ (要するに合わせて3枚しか入れれないだけ。)
審判の女神アストライア【ワルキュリア】 聖(英雄点:2) 4/3/4 飛行 戦闘スペル:聖聖 アイテム:■ 耐性:閃光 ◎[普通/対抗]ジャスティス (コスト:このユニットの「スペル:聖」消費/対象:敵軍ユニット1体) 対象に【閃光:2】ダメージ。 ○[戦闘]正義の連鎖 (対象:自軍プレイヤー) 対象の手札すべてに以下の特殊能力を与える。 『◇[普通/対抗|チェイン]ジャスティス・チェイン (コスト:「スペル:聖」消費/対象:敵軍ユニット1体) 対象に【閃光:2】ダメージ。』
機械竜ピアノフォルテ【ドラゴン/魔法生物】 9/10/10/聖/長距離飛行 耐性:消耗品/戦闘スペル/□×◎特殊能力 機械竜エスティタート【ドラゴン/魔法生物】 8/6/6/聖/飛行 ○許さない何もかも[戦闘] 〈対象:ユニットすべて〉 対象ユニットは、すべての「アイテム:x&スペル:x」を失い、「○許さない何もかも」を除く特殊能力を失う。 機械竜ミステリオーソ【ドラゴン/魔法生物】 7/6/6/聖/飛行 スペル:聖* ◎機械竜の行軍[メイン] 〈コスト:手札2枚破棄/対象:このユニット〉 すべてのコストがアイテムカードかつ対象が行動完了の場合、 対象を未行動にする。
渦潮 【儀式地形】 リミット:8 ▽メイルシュトローム[メイン] <使用条件:1ターン経過/コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体> コストが「○深海移動 or ○海の底から」を持ち、 対象ユニットが本陣以外に存在し、「○深海移動 or ○海の底から」を持つ場合死亡させる。 雷鳴の雲 【儀式地形】 リミット:8 ▽サンダー・ストーム[メイン] <使用条件:1ターン経過/コスト:手札n+1枚破棄/対象:ユニットn体> 対象ユニットが本陣に存在せず、すべての対象が「進軍タイプ:飛行 or 長距離飛行」かつ そのいずれかが「自軍ユニット」の場合、すべての対象ユニットを死亡させる。
マンモス重機 【装備品】 コスト:■ ○マンモス武装[戦闘] 〈対象:このユニット〉 対象が未使用の「アイテム:X & スペル:X」を持たない場合、「防御力:+2」&「ディフェンダー:+基本攻撃力の2倍」を与える。 大砂蟲重機 【装備品】 コスト:■ ○大砂蟲武装 〈対象:このユニット〉 対象が未使用の「アイテム:X & スペル:X」を持たない場合、「攻撃力:+2」&「防御力:+2」&「○地中移動」を与える。 大祖始 【ハイドラゴン】 飛行 属性:火水土風聖魔 10/10/10 英雄点:3 耐性:すべて
猫奉行クサニャギ【ケットシー】 聖(英雄点:1) (2)/2/2 歩行 スペル:火聖 ○鍋奉行[戦闘] (対象:自軍パーティ) 対象に以下の特殊能力を与える。 『□ぐつぐつにゃーにゃー[普通/対抗|チェイン] (対象:ユニット1体) このユニットが「種族:ケットシーorケット・シー」の場合、対象に【精神:このユニットのレベル】ダメージ。』 「萌えっちまいにゃー」 ―― ある召喚術師(猫好き)の手記
電子ドラムセット 【装備品】 □[普通]電力同時攻撃 〈コスト:手札1枚破棄 / 対象:プレイヤー全て〉 コストが【電撃】ダメージを発生させる効果を持つ場合、 対象プレイヤーのパーティは同時に攻撃を行う。 パペットマン 【魔法生物】 水 4/4/4 歩行 アイテム:■ □[普通]不思議な踊り 〈対象:このユニット&このユニット以外のユニット1体〉 このユニットが「行動完了」かつこのユニット以外の対象が「未行動」の場合、 このユニットを「未行動」にし、このユニット以外の対象を「行動完了」にする。
俺たちの歌 【タイプ:詩】 [イニシアチブ/対抗:イニシアチブ限定]俺たちの歌・斉唱 〈コスト:手札全て破棄〉 同時攻撃にする。 [イニシアチブ/対抗:イニシアチブ限定|対抗不可]俺たちの歌・合唱 〈コスト:手札全て破棄&山札全て破棄〉 この効果は自軍が防衛側の時にしか使用できない。 同時攻撃にする。
色褪せたフェニックス 【バード】 風 7/7/6 飛行 スペル:火水土風聖魔* 追加ルール:このユニットの使用したスペル枠は戦闘終了時に未使用状態に戻らない。 蝕脳甲獣 【インセクト】 魔 (2)/4/2 飛行 イニシアチブ:+2 ○記憶を貪る 〈対象:自軍プレイヤー〉 対象を「手札上限枚数:−1」する。
燃え盛る斬馬刀 【装備品】 ○炎熱 〈対象:このユニット〉 対象を「攻撃力:+5」する。 対象が「耐性:火炎」を持たない場合、さらに「防御力:−2」する。 嵐を呼ぶ扇 【装備品】 □[普通]吹き飛ばす 〈対象:ユニット1体〉 対象に【竜巻:1D+1】ダメージを与え、隊列の最後列に移動する。
偽善者のワンド 【装備品】 +0/+1 □[普通/対抗]偽善を裁く 〈対象:ユニット1体〉 対象が「属性:聖」を持ち、さらに「スペル:聖」を持たない場合、 対象に【閃光:6】ダメージを与える。 黙示録の写本 【装備品】 +0/+0 □[普通]終末の叡智 〈対象:ユニット1体〉 対象に「アイテム:■ & スペル:*」を与える。
新デザインが発表されましたね。 今回は、案外オリカにするのは難しくないのではないかと思います。
>>619 オリカサイト復活ですか?
ならば、応援するよ。
魔法少女おりか☆マギカ【魔法少女】
魔(英雄点:3) 4/3/3 歩行
スペル:* アイテム:■
◇[自軍ターン]契約
(対象:プレイヤーすべて)
このカードが普通召喚された時、対象は捨て山から「オリカ」のカードを一枚選んで手札に加えてよい。
◎[普通/対抗]魔女化
(対象:プレイヤーすべて&このユニット)
対象ユニットが「種族:魔女」以外の場合、「レベル:+1D/攻撃力:+1D/
防御力:+1D/種族:魔女/スペル:**/耐性:消耗品/混沌」を付加する。
対象プレイヤーは[普通]で使われたこの効果に[対抗]を宣言出来ない。
正味の話、gimp用の素材(フォトショ用の素材)をどっかに丸揚げしたら、 みんなそれを使って作るんだろうか。。。。 ジェネレーターを作れる能力があれば一番良かったんだが…。
毒づくマレブランケ 【デーモン】 魔 4/4/3 飛行 スペル:* ●[戦闘]呪文抑止 〈発揮:戦闘開始時/対象:全てのプレイヤー〉 効果発揮時に対象自軍プレイヤーはカード名を一つ宣言する。 対象プレイヤーは宣言された名前の戦闘スペル・カードを使用できない。 多頭のクラーケン 【モンスター】 水 7/7/6 歩行 イニシアチブ:−2 □[対抗]不意打ち 〈コスト:属性「水」のカード1枚破棄/対象:このユニット&敵軍ユニット1体〉 対象の敵軍ユニットに【このユニットの攻撃力】ダメージを与える。 効果適用後、このユニットを「未行動」にする。
モンコレ新シリーズ突入記念カキコ構築済みに猫いっぱいだったからアイツの事を思い出した。 御霊神マタムネ【ケットシー/スピリット】 聖(英雄点:2) 4/2/4 歩行 スペル:* アイテム:1 ○超・占事略決 巫門御霊会 (対象:このユニット) 対象に「攻撃力+自軍プレイヤーの手札の枚数」する □鬼殺し・剋殺[普通/対抗] (対象:ユニット1体) 対象に【このユニットの攻撃力】ダメージを与える。 さらに対象が種族デーモンの場合対象のLvが自軍プレイヤーの手札の枚数以下の場合 破棄する。 「この世の全てに答えなどなく同じく 等しい人間など一人もいない お前さんの進むべき道はいつも心で決めなさい」――あるシャーマンの回想 マタムネみたいなケットシーでないかな。
操機士ダムロ【ドワーフ】 土(英雄点:1) (2)/2/2 歩行 □[普通]立ち上がれ (対象:自軍ユニット1体) 対象が「種族:魔法生物or聖巨兵or神性生物」かつ「レベル:即時召喚不可」の場合 対象に「攻撃力:+4/防御力:+4」を付加する。 □[対抗]見えたっ! (対象:自軍ユニット1体) 対象が「種族:魔法生物or聖巨兵or神性生物」かつ「レベル:即時召喚不可」の場合 対象は死亡しない。効果適用後、または、対抗連鎖の終了時に失われる。 ダムロ、行っきまーす。 ―― とある召喚術士の回想録
六門世界の混成友軍【エルフ/ドラゴン/ケットシー/魔法生物】 属性:土/聖 6/6/6 歩行 アイテム:■ スペル:土聖* 文字を小さくすれば4つくらいは種族覧に書けそう?
大きなぬいぐるみ【装備品】 ■ +0/+2 タイプ:防具・玩具 ●[戦闘]着ぐるみ気分(発動タイミング:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:自軍プレイヤー&このユニット) 対象プレイヤーは手札のユニット・カードを1枚破棄できる。 効果適用後、対象ユニットに「種族:破棄したカードの種族」を付加する。
竜を駆る猫モンプチ【ケットシー・ドラゴン】 聖(英雄点:1) 4/3/3 飛行 スペル:聖* アイテム:■ □[普通/対抗]毛玉のブレス (コスト:手札1枚(ユニット・カード)破棄/対象:敵軍ユニット1体) 対象に【1】ダメージ。コストが「種族:ケットシー」の場合、発生するダメージを【+コストのレベル】する。 折れた魔剣【消耗品】 タイプ:投擲・魔剣 ◇[普通]ぶん投げる(対象:敵軍ユニット1体) このユニットを行動完了にする。効果適用後、対象に【このユニットの攻撃力−1】ダメージ。 ◇[普通]魔剣修復(コスト:手札1枚破棄/対象:自軍プレイヤー) 対象は捨て山から「タイプ:魔剣」のカードを1枚選び、手札に戻すことができる。
>>627 >折れた魔剣【消耗品】
こういう2WAYはいいな
629 :
627 :2011/08/12(金) 11:51:23.04 ID:ySSHtMVi0
あっ、コスト忘れてた。 「ぶん投げる」が「コスト:■消費」で、魔剣修復が「コスト:■消費&手札1枚破棄」で
ブラック・シャドウ 【スピリット】 魔 (0)/1/1 飛行 ホワイト・ウィンド 【スピリット】 聖 (0)/0/1 飛行 イニシアチブ:+1 リウィンド 【戦闘スペル・魔】 コスト:魔 ◇[対抗]巻き直し 〈対象:このユニット〉 対象に「耐性:好きなダメージ属性一つ」を与える。 対抗連鎖終了時にこの効果を失い、コストで使用したスペル枠を未使用状態に戻す。 フリッカー 【戦闘スペル:火】 コスト:火 ◇[対抗]ちらつき 〈対象:このユニット〉 対象に「攻撃力:+2」を与える。 対抗連鎖終了時にこの効果を失い、コストで使用したスペル枠を未使用状態に戻す。
ゼピュロス&エウロス【戦闘スペル】 属性:風 タイプ:複合魔法 ◇[普通/対抗]ゼピュロス 〈コスト:水風消費/対象:敵軍パーティ〉 対象が行動完了の場合、【竜巻:2D】ダメージ。 ◇[普通/対抗]エウロス 〈コスト:水風消費/対象:敵軍パーティ〉 対象が未行動の場合、【竜巻:1D】ダメージ。
私的メモ 右上のカード種別:メイリオによく似てる。 カード名:TT-NIS平成明朝体っぽい。平成明朝体に戻せよ。 特殊能力欄等:どうせ通常のMSゴシックとMS明朝だろ。 その他:ビジュアルフレーム野郎め!
私的メモ続き レベル・攻撃力・防御力:Mayberry Pro Extraboldらしい。
中の人って・・・オリジナルカードなの? なんで文章打てるの? とか思ってしまった
昔、オリカをポンポン上げてたのです。 レベル・攻撃力・防御力もメイリオだったという物凄く悲しい結末だった。。。
オリカ氏復活したらここも活気付くんじゃね(^ω^)
てか本スレで愚痴ってんなよwww
爆雷の竜王バハムート【ドラゴン・スピリット】 8(英雄点:1) 8/6 飛行 スペル:風* 耐性:竜巻/電撃 □[普通/対抗]爆雷のブレス(コスト:このユニットの「スペル:風」消費/対象:敵軍ユニット1体) 対象に【電撃:10】ダメージ。コストが「スペル:*」の場合ダメージに「+10」する。 □[普通]神霊獣の羽ばたき(コスト:手札(「属性:風&種族:スピリット」のカード)n枚破棄/対象:敵軍パーティ) 対象に【竜巻:nの2倍】ダメージ。 灼熱の魔狼フェンリル【ビースト・スピリット】 8(英雄点:1) 11/11 飛行 スペル:火* 耐性:火炎/電撃 ●[戦闘]魔狼をつなぐ鎖(発揮タイミング:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット) 対象に「攻撃力:−4&防御力:−4」を付加する。 ◎[普通/対抗]神霊獣の咆哮(コスト:手札(「属性:火&種族:スピリット」のカード)n枚破棄/対象:このユニット) 対象に「攻撃力:+2&防御力:+2」を付加する。 エレメンタル・ストーム【戦闘スペル】 聖 タイプ:秘伝魔法 ◇エレメンタル・ストーム(コスト:「スペル:x」12個消費/対象:ユニットすべて&プレイヤーすべて) 自軍ユニットがすべて「種族:スピリット」の場合、「属性:対象プレイヤーの敵軍プレイヤーが選んだ属性1つ」以外の対象ユニットを破棄する。 効果的用後、ユニットが1体もいなくなった対象プレイヤーは「時間切れ判定負け」になる。
フレイム・ヘリックス【戦闘スペル】 属性:火 タイプ:呪文魔法 ◇[普通/対抗]フレイム・ヘリックス 〈コスト:火消費/対象:ユニットすべて〉 対象が自軍ユニットの場合、【火炎:4】ダメージ。 対象が敵軍ユニットの場合、【火炎:2】ダメージ。 ◇[普通/対抗]リバース・ヘリックス 〈コスト:火消費/対象:ユニットすべて〉 対象が「属性:火」の場合、【火炎:4】ダメージ。
マスター・パンダ【ビースト】 6/6/6/聖/歩行 スペル:聖魔* □[普通/対抗]鉄山靠 〈コスト:このユニットの聖魔消費/対象:敵軍ユニット1体〉 自軍パーティが後攻の場合、対象に【6】ダメージ。 「その昔、縞々模様のタウラスが、拳法を 得意とする一匹の大熊猫に巡り会った」 ──ある召喚術師の回想
トランスフォーム【戦闘スペル】 属性:水 タイプ:呪文魔法 ◇[普通/対抗]トランスフォーム 〈コスト:手札1枚破棄(ユニットカード)/対象:このユニット〉 対象に「種族:コストの種族」を付与する。 ◇[普通/対抗]トランスフォームEx 〈コスト:水消費&手札1枚破棄(ユニットカード)/対象:このユニット〉 対象に「種族:コストの種族」を付与する。 効果的用後、対象に「攻撃力:+3」&「防御力:+3」を付与する。
深き森の美女と野獣【エルフ/ビースト】 4/4/4/土/歩行 スペル:土* □[普通]美女と野獣のダンス 〈対象:自軍パーティ〉 対象が「種族:エルフorビースト」の場合、「攻撃力:+3」&「防御力:+3」を付与する。
何となく新種族で ヴォーバル・ラビット【エルバニー】 聖 (2)/2/2 歩行 アイテム:■ □[普通|対抗不可]跳ねる一撃(対象:敵軍ユニット1体) 自軍プレイヤーは「1D」する。ダイス結果が「1」の場合、対象に【20】ダメージ。 効果的用後、このユニットを破棄する。 マーチ・ヘア【エルバニー】 聖 (2)/5/5 歩行 スペル:聖 耐性:混沌/精神 ●[戦闘]狂乱の瞳(発揮:イニシアチブ決定タイミング終了時/対象:このユニット) 自軍プレイヤーのイニシアチブ決定ダイスのダイス結果が「1」以外の場合、対象に「攻撃力:−3/防御力:−3」を付加する。 ●[戦闘]狂乱の果てに(発揮:後攻普通タイミング終了時/対象:このユニット) 対象に「●狂乱の瞳」の効果が適用されていない場合、対象に【精神:20】ダメージ。 惑う少女アリス【エルバニー・スピリット】 聖(英雄点:2) (2)/2/2 歩行 スペル:* 耐性:混沌 ●[戦闘]赤い月(発揮:イニシアチブ決定タイミング終了時/対象:プレイヤーすべて) 自軍パーティがすべて「種族:エルバニーorケットシーorビースト」でプレイヤーすべてのイニシアチブ決定ダイスのダイス結果が「1」以外の場合、イニシアチブの結果にかかわらず「同時攻撃タイミング」に移行する。 ◎[普通/対抗]不思議な薬(コスト:手札1枚破棄(「タイプ:薬品」のカード)/対象:このユニット) 自軍プレイヤーは「1D」する。対象に「レベル:−(ダイス結果−4)」&「攻撃力:レベル:−(ダイス結果−4)」&「防御力:レベル:−(ダイス結果−4)」を付加する。
荒ぶるフレッシュ・ウォーム 【ウォーム】 魔 4/4/4 歩行 ◎[普通/対抗]いきり立つ 〈コスト:手札1枚破棄/対象:このユニット〉 対象を「レベル:+1 & 攻撃力:+3 & 防御力:+3」し、「未行動」にする。 ●[戦闘]斉射 〈発揮:このユニットが使用した戦闘スペルが効果を発揮したとき/対象:このユニット〉 対象を「レベル:−1 & 攻撃力:−3 & 防御力:−3」し、「行動完了」にする。 黄金の双星 【スピリット】 聖 (2)/1/3 歩行 ●[戦闘]魔力補填 〈発揮:自軍パーティのユニットの攻撃力が増加するたび/対象:自軍パーティ〉 対象が「攻撃力:7」以上の場合、「スペル:*」を与える。 ●[戦闘]神経の束 〈発揮:このユニットが【1】以上のダメージを受けるたび/対象:自軍パーティ〉 対象を「行動完了」にする。
深き森の魔道攻撃隊 【エルフ】 土 (2)/2/1 歩行 スペル:** ○[戦闘]攻性魔術 〈対象:このユニット〉 対象が使用する「戦闘スペル」の効果は、自軍パーティには発揮しない。 深き森の魔道防衛隊 【エルフ】 土 (2)/1/2 歩行 スペル:** ○[戦闘]防衛結界 〈対象:このユニット〉 対象が使用する「戦闘スペル」の効果は、敵軍パーティには発揮しない。
迷探偵ポケット 【ポケット】 風 (2)/1/2 歩行 アイテム:■ ●[戦闘]眠りの迷推理<発揮タイミング:このユニットが行動完了したとき/対象:このユニット> 対象に「アイテム:■ & スペル:*」を与える。 地獄の帝王エスターク 【デーモン】 魔 7/11/11 ☆2 歩行 スペル:** ●エスタークは眠っている<発揮タイミング:メインフェイズ開始時/対象:このユニット> 対象を行動完了する。 ●[戦闘]まだ眠っている<発揮タイミング:戦闘開始時/対象:このユニット> 対象を行動完了する。
アルカードの使徒【ヴァンパイア/アンデッド】 B/3/3/魔/飛行 スペル:魔 □[普通]吸引 〈対象:敵軍プレイヤー〉 対象は手札1枚をランダムに破棄する。 ▼[自軍ターン]再生 〈発揮:普通召喚宣言時/コスト:手札1枚破/対象:自軍プレイヤー〉 対象はこのカードを自軍本陣に普通召喚してもよい。 ファイア・ジャベリン【戦闘スペル】 属性:火 タイプ:呪文魔法 ◇[普通]ファイア・ジャベリン 〈コスト:火消費/対象:敵軍ユニット1体〉 対象に【火炎:2D】ダメージ。 ▼[普通]ファイア・ジャベリンRepeat 〈コスト:火火消費/対象:敵軍ユニット1体〉 このカードをゲームから除外する。 効果適用後、対象に【火炎:1D】ダメージ。 ▼=捨て山型特殊能力 捨て山にあることで効果を発揮できる特殊能力 いわゆるリアニメイトやフラッシュバック
651 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/09/20(火) 00:15:20.38 ID:hsexJn6i0
腐竜クラウディア【アンデッド/ドラゴン】 6/7/6/魔/歩行/英雄点1 スペル:魔魔* ■[普通]瘴気のブレス 〈コスト:手札1枚破棄(種族「アンデッド」のカード)/対象:敵軍パーティ〉 対象に【混沌:6】ダメージ。 効果適用後、対象に「攻撃力:−2」を付与する。
モンスターの生産ライン 【地形:リミット8】 □[普通召喚]大量生産 〈対象:支配プレイヤー〉 対象はこの地形にユニットを「普通召喚」する。 ●生産ライン停止 〈発揮:各ターン終了時/対象:この地形〉 2ターン連続して「大量生産」が起動しなかった場合、対象を裏返し「代理地形」にする。 ハリケーン 【魔法生物】 風 5/4/3 飛行 耐性:竜巻 スペル:風* □[普通/対抗]洪水 〈対象:ユニット全て〉 対象が「進軍タイプ:歩行」の場合、【津波:戦場に存在する「代理地形」数】ダメージを与える。 猛威を振るってますね
子モコモコ 【モコモコ】 土 (1)/1/2 歩行 ●[戦闘]モコモコ 〈発揮:このユニットを即時召喚したとき/対象:自軍プレイヤー〉 対象プレイヤーは捨て山にある任意の数の「種族:モコモコ」のユニットカードを自軍パーティに「即時召喚」できる。 兄モコモコ 【モコモコ】 土 (2)/3/2 歩行 ●モコモコ 〈発揮:このユニットを普通召喚したとき/対象:自軍プレイヤー〉 対象プレイヤーは捨て山にある任意の数の「種族:モコモコ」のユニットカードを「自軍支配地形」に「普通召喚」できる。 親モコモコ 【モコモコ】 土 (3)/4/4 飛行 ●モコモコモコ 〈発揮:このユニットを普通召喚したとき/対象:自軍プレイヤー〉 対象プレイヤーは捨て山にある任意の数の「種族:モコモコ」のユニットカードを「自軍支配地形 or 誰もいない地形」に「普通召喚」できる。
こんくらいでもよかったと思うんだ。 ジャッジメント 聖8/8/8・英雄点3 進軍タイプ:飛行 種族:聖巨兵 アイテム:5 追加ルール:このユニットは消耗品を使用できない。 追加ルール:このユニットは「タイプ:オーパーツ」の装備品しか装備できない。 追加ルール:このユニットが未使用の「アイテム:X」を持つ場合、このユニットは進軍できない。 ◎[普通|対抗不可] 裁きの光 <コスト:手札6枚破棄/対象:敵軍ユニット1体> このユニットが異なるカード名の「タイプ:オーパーツ」の装備品を5つ以上装備している場合、対象に【20】ダメージ。
邪悪を切り裂く剣【装備品】 +1/+0 スペル:* タイプ:オーパーツ/魔剣 ●[戦闘]共鳴する刃 (発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット) 対象に「攻撃力:+自軍パーティが装備する「タイプ:オーパーツor魔剣」の装備品の数」を付加する。 邪悪を照らす鏡【装備品】 +0/+1 スペル:* タイプ:オーパーツ/盾 ●[戦闘]共鳴する盾 (発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット) 対象に「防御力:+自軍パーティが装備する「タイプ:オーパーツor盾」の装備品の数」を付加する。 邪悪を封じる勾玉【装備品】 +0/+0 スペル:火聖 タイプ:オーパーツ/魔法工芸品 ●[戦闘]共鳴する宝玉 (発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット) 対象に「イニシアチブ:+自軍パーティが装備する「タイプ:オーパーツor魔法工芸品」の装備品の数」を付加する。
656 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/02(日) 07:33:56.81 ID:9SeOQhij0
新しくなってからあんまりやってない古ファンですが。昔考えたのをちょっと改題して。 原典アリのものです。 ●ティンダロスの猟犬 種族・モンスター D/5/5 属性・魔 歩行 〇部屋の角から このユニットはリミット:奇数の地形にしか召喚できず存在できない。 ◎死の追跡 手札1枚を破棄することが代償、ユニット1体が対象 対象ユニットを死亡さ せる。その後このユニットを破棄する。 ●グレートオールドスライム 種族・魔法生物 2/2/3 属性・土 歩行 〇支配を離れる(戦闘) パーティがこのユニット1体の時、このユニットのレベル/攻 撃力/防御力をX/X+2/X+3に変更し、戦闘終了タイミングにこのユニットを破棄 する。Xはこのユニットが存在する地形のリミット。 猟犬の方は「リミット:奇数」の地形でなく「リミット7以下の地形」とした方が 設定に似合うかもしれない。 スライムの方はまぁショゴスをイメージしてみました。
都会の十字路 【地形:リミット6】 ○ビルの群れ 〈対象:ユニット全て〉 対象は十字隣接する地形以外からこの地形に進軍できない。 対象はこの地形から十字隣接する地形以外には進軍できない。 滑走路 【地形:リミット10】 ○離陸 〈対象:この地形を支配しているパーティ〉 対象が「レベル:5」以上の場合、進軍する際に「進軍タイプ:飛行」に変更し「イニシアチブ:+3」を与える。
サニーミルク【スピリット】 属性:聖 B/3/2 飛行 スペル:聖* □[普通/対抗]いたずら好きな日の光 〈コスト:手札1枚破棄/対象:自軍パーティー〉 対象は攻撃のダメージで死亡しない。 ルナチャイルド【スピリット】 属性:聖 B/2/3 飛行 スペル:聖* □[普通/対抗]静かなる月の光 〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉 対象は「スペル:x」を戦闘スペルのコストとして使用できない。 スターサファイア【スピリット】 属性:聖 B/2/2 飛行 スペル:聖* ●[自軍ターン]降り注ぐ星の光 〈発揮:進軍宣言時/対象:自軍パーティー〉 「属性:聖」かつ「種族:スピリット」の対象は「誰もいない地形」へ進軍してもよい。 この効果で進軍する自軍パーティーはこのユニットと同じ地形にしか進軍できない。
どれもこれも強すぎるとは思うが それよりなにより、トリオでリミット8に入れるようにしてやれよw
ボレアス&ノトス【ハーピィ】 属性:風 A/1/1 飛行 スペル:水風 ●このユニットは種族ハーピィの数が問われた場合、ハーピィ2体分として扱う。 ハーピィの歌 戦闘スペル コスト:風 [普通/対抗] 対象:自軍パーティー 対象に「攻撃力+X」または「防御力+X」を付与する。「X」は自軍パーティーの種族ハーピィの数。 こんな感じなら新ライカとも愛称良さそう。
地形4件 [地形] 砂の都 地形リミット8 □砂津波 この地形を支配しているプレイヤーは、この地形へ敵軍ユニットの進軍があ った場合、即時召喚タイミングの前に以下の効果を使用しても良い。 「この地形を裏返して代理地形にし、地形上のすべてのユニットを破棄する」 [地形] 真珠の砦 地形リミット8 〇この地形上のユニットは、スペルX→アイテムI、アイテムI→スペル*に変更される。 また、耐性Xを持つユニットはX1ダメージで死亡する。耐性Xを持たないユニットは精神 1ダメージで死亡する。 [地形] 混乱の魔法陣 地形リミット8 〇忍び寄る狂気 この地形上で行動宣言を行なう場合、その都度1Dする(このダイス結果に対して対抗 は宣言できない)。その結果が1の場合、その宣言は失敗する。具体的には、戦闘スペ ル・消耗品の使用を宣言した場合は、使用したが効果は発揮されずカードは破棄される。 攻撃及び完了型特殊能力の宣言をした場合は効果は発揮されずに行動完了になる。戦 闘常動型及び自爆型特殊能力の宣言の場合、効果は発揮されずその能力を失う。 なお、宣言行動が失敗(1Dが1)の場合でもその宣言自体に対しての対抗は宣言できる。 [地形] スラム リミット6 〇富貴の代償 この地形上で特殊能力・戦闘スペル・消耗品の使用宣言を行なう場合、宣言するユニ ットカード、または使用する戦闘スペル/アイテムが @クラブの場合、追加の代償として使用カードとは別に手札から1枚破棄しなければならない。 A☆の場合、追加の代償として使用カードとは別に山札から1枚破棄しなければならない。 追加の代償を払うことができない場合、効果は発揮されない。 (※行動するユニットと使用する戦闘スペル/アイテムは別個に代償をカウントする) 上2つは元ネタあり
無知なる混沌【魔法生物】 属性:魔 7/6/6 飛行 スペル:魔マルチ ●[戦闘]無垢 発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:ユニットすべて 対象の「属性」、「進軍タイプ」、「種族」を消失させる。
黒い翼の天使デオネア 【デーモン】 魔 6/6/6 飛行 英雄点:2 スペル:火風魔魔 ◎[対抗]黒い炎 〈コスト:このユニットのスペル:魔消費/対象:戦闘スペルまたは◎□×特殊能力を使用中のユニット1体〉 対象の使用した「戦闘スペルor◎□×特殊能力」から発生するダイス結果1つを「+1D」または「−1D」する。 □[普通]煉獄のクリムゾンフレア 〈対象:敵軍ユニット1体〉 対象に【火炎:13】ダメージ。 こんな感じだったら英雄点が1増えてても文句言われなかったと思うの…
カース・ドラゴン【ドラゴン】 属性:魔 6/7/6 歩行 □[普通/メイン]漂う瘴気 〈対象:このユニットが存在する地形〉 対象地形が本陣を除く地形の場合、裏向きにして「代理地形」に変更する。 ●[戦闘]闇の道 〈発揮:進軍宣言時/対象:このユニット〉 対象は本陣を除く「誰もいない地形」へ進軍してもよい。 個人的にベーシックから一番再録してほしいユニット カッコイイし
スペル枠つけ忘れた カース・ドラゴン【ドラゴン】 属性:魔 6/7/6 歩行 スペル:魔魔魔 □[普通/メイン]漂う瘴気 〈対象:このユニットが存在する地形〉 対象が「本陣」を除く地形の場合、裏向きにして「代理地形」に変更する。 ●[戦闘]闇の道 〈発揮:進軍宣言時/対象:このユニット〉 対象は「敵軍本陣」を除く「誰もいない地形」へ進軍してもよい。 ザ・スピード・オブ・ダークネス【戦闘スペル】 属性:魔 タイプ:呪文魔法 ◇[普通/対抗]ザ・スピード・オブ・ダークネス 〈コスト:魔魔消費/対象:敵軍パーティ〉 対象に【この効果を使用したユニットの攻撃力の合計】ダメージ。 この効果は対象が「代理地形」に存在する場合にしか効果を発揮しない。
カース・ドラゴンじゃなくてテラー・ドラゴンだよね・・・orz ボケてた
星占いの水晶球 【装備品】 +0/+0 ◎[普通/対抗]今日の運勢 〈コスト:手札1枚破棄/対象:このユニット〉 対象を「攻撃力:1D」に変更する。 または、対象を「防御力:1D」に変更する。
668 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/11/05(土) 23:37:29.42 ID:g3ssyY940
タウラスの泥団子【消耗品】 タイプ:薬品 ◇[普通/対抗]タウラスの泥団子 〈コスト:■消費/対象:自軍ユニット1体〉 対象が「種族:タウラス」の場合、「攻撃力:+5」または「防御力:+5」を付与する。 対抗連鎖終了後、この効果を消失させる。
魔法少女キリカ【スピリット】 属性:魔 英雄点:1 4/3/3 歩行 チャージ:+3 スペル:風魔* ●[戦闘]スロウ 〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:敵軍パーティー〉 対象に「イニシアチブ:−1」を付与する。 魔法少女おりこ【スピリット】 属性:聖 英雄点:1 4/3/4 歩行 スペル:水聖* ◎[普通]未来視 〈コスト:手札1枚破棄/対象:敵軍プレイヤー〉 対象は山札のカードを上から3枚公開する。
蒸気暴威【戦闘スペル】 属性:水 コスト:火水 タイプ:複合魔法 ◇[普通]蒸気暴威 〈対象:自軍プレイヤー〉 対象はこのカードを以下のユニットカードとして隊列の最前列に召喚する。 このユニットは戦闘終了タイミングに破棄される。 「ユニット名:蒸気暴威 レベル:4 攻撃力:0 防御力:6 進軍タイプ:飛行 種族:魔法生物 ◎[対抗]無限爆破 〈コスト:手札1枚破棄(「属性:水」のカード)/対象:ユニットすべて〉 対象に「1D」ダメージ」 純粋な戦闘欲が 暴君を 呼び覚ます!!
オクタヴィア・フォン・ゼッケンドルフ【スピリット】 属性:水 英雄点:1 5/5/4 歩行 追加ルール:このユニットを召喚する際に戦場に存在する「ユニット名:魔法少女さやか」を追加のコストとして破棄しなければならない。 ◎[普通/対抗|チェイン]車輪の下 〈コスト:手札1枚破棄(戦闘スペル)/対象:ユニット1体〉 対象に「1」ダメージ。 ●[戦闘]輪るコンサートホール 〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:ユニットすべて〉 対象がパーティーの最後列に存在する場合、「防御力:+1」を付与する」 ホルガー【スピリット】 属性:水 (2)/2/2 歩行 □[普通]虚ろな楽団 〈対象:敵軍パーティー〉 戦闘終了タイミング時にこのユニットと対象が存在し、 かつ対象の「レベル:このユニットのレベル」以下の場合、 対象を死亡させる。
オクタヴィア・フォン・ゼッケンドルフ【スピリット】 属性:水 英雄点:1 5/5/4 歩行 追加ルール:このユニットを召喚する際に戦場に存在する「ユニット名:魔法少女さやか」を追加のコストとして破棄しなければならない。 ◎[普通/対抗]Love・Me・Do 〈コスト:手札2枚破棄(ユニットカード)/対象:ユニットすべて〉 対象に【2】ダメージ。 ●[戦闘]オクタヴィア・オン・ステージ 〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:ユニットすべて〉 対象がパーティーの最前列に存在する場合、「攻撃力:+1」を付与する。 クラリッサ【スピリット】 属性:水 (2)/2/2 歩行 □[普通/対抗]フォール・ステップ・ダンス 〈対象:敵軍ユニット1体〉 対象を「レベル:0」に変更する。
オッディ 【スピリット】 属性:魔 (1)/1/1 飛行 ○奇跡の渦 〈対象:自軍パーティ〉 対象全てが「レベル:奇数」の場合、対象を「攻撃力:+2 & 防御力:+2」する。 イーヴェル 【スピリット】 属性:聖 (2)/2/2 飛行 ○偶然の光 〈対象:自軍パーティ〉 対象全てが「レベル:偶数」の場合、対象を「攻撃力:+1 & 防御力:+1」する。
ユニット イクリプス・ポエマー【ハーピィ】 A/0/2 スペル:* □月蝕の詩[普通] <コスト:手札1枚破棄(種族ハーピィのユニットカード),対象:パーティ1つ> 対象を「防御力:-n」する。nは自軍パーティの「種族:ハーピィ」の数。 「中2病というのがありましてな」 「なにそれ?」 「後々読み返すと身悶えして死にたくなる様な詩とか書いてしまうのです」 ーある召喚術師の回想
深き森の猛獣使い【エルフ/ビースト】 土 (2)/2/2 歩行 □[普通]ダーナの教え(コスト:手札1枚破棄(種族:ビースト)/対象:ユニット1体) コストが「スペル:x」&「アイテム:x」を持たない場合、対象に【コストの攻撃力+コストの防御力】ダメージ。 コストが「スペル:x」or「アイテム:x」を持つ場合、対象とこのユニットに【コストの攻撃力】ダメージ。
677 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/11/25(金) 05:02:46.85 ID:UAACStIm0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 下 渡 外 外 ラ 筒 外 バ 投 園 辺 人 人 ミ 香 人 ネ 手
678 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/11/25(金) 05:03:31.68 ID:UAACStIm0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 下 渡 外 外 ラ 筒 外 バ 投 園 辺 人 人 ミ 香 人 ネ 手
アンバー・アイドル・デュオ【魔法生物】 土 A/2/2 歩行 スペル:火土風 構築ルール:デックに50枚まで組み込める。 追加ルール:このユニットは「タイプ:複合魔法」の戦闘スペル以外使用できない。
せっかくまた公式でアイデア募集するのに過疎ってるな みんな影でアイデアを練ってるのだろうか
とりあえず、イニシアチブ対抗がブロック2で復活するのかどうか、 復活するとしたらどういう詳細になるのかが分からないと、考えようという気にもならないな。
イニシ対抗がどうなるのか 対象の自軍・敵軍の制限はどうなるのか 「弱点」はどんな内容か はさっさと判明してほしいところだな 結構これらを軸にアイデア考えてはいるが…
ベヴェル【ダークエルフ】 属性:魔 英雄点:2 4・4・3 歩行 耐性:混沌 スペル:魔魔魔 ◎[普通/対抗]紫煙 〈コスト:手札2枚破棄(属性:魔)&このユニットの魔消費/対象:ユニットすべて〉 対象に【混沌:対象の数】ダメージ。
剣豪タウロス 【タウロス】 属性:火 5/4/4 歩行 アイテム:■■ ○両手持ち 〈対象:このユニット〉 対象が「タイプ:魔剣」を装備する場合、「アイテム:■■」を装備コストにしてもよい。 そうした場合、魔剣の攻撃力、防御力、常備能力は2倍となり、 魔剣で得た「■◎×特殊能力」から発生するダメージを「×2」する。 ポイズン・ガルム 【ハウンド】 魔 (4)/4/4 歩行 □[普通/対抗]猛毒の牙 〈対象:ユニット1体〉 対象が「耐性:猛毒」を持たない場合、「攻撃力:-4 & 防御力:-4」する。
荒野の長 【ホビット】 土 (2)/1/1 歩行 耐性:地震/津波 ○また、再建しましょう。 〈対象:このユニットを除く自軍パーティ〉 対象が「代理地形」に存在する場合、「攻撃力:+1 & 防御力:+1」し「耐性:地震/津波」を与える。
ピッチスペルサイクル ファイア・ジャベリン【戦闘スペル】 属性:火 タイプ:呪文魔法/簡易魔法 ◇[普通]ファイア・ジャベリン 〈コスト:火消費/対象:敵軍ユニット1体〉 対象に【火炎:2D】ダメージ。 ◇[普通]ファイア・ジャベリンPitch 〈コスト:手札1枚破棄(属性火のカード)/対象:敵軍ユニット1体〉 対象に【火炎:1D】ダメージ。 オーシャン・タイド【戦闘スペル】 属性:水 タイプ:呪文魔法/簡易魔法 ◇[対抗]オーシャン・タイド 〈コスト:水消費/対象:攻撃中の敵軍ユニット1体〉 対象を行動完了にする。効果適用後、対象に【津波:3】ダメージ。 ◇[対抗]オーシャン・タイドPitch 〈コスト:手札1枚破棄(属性水のカード)/対象:攻撃中の敵軍ユニット1体〉 対象に【津波:3】ダメージ。 ペトリフィケーション【戦闘スペル】 属性:土 タイプ:呪文魔法/簡易魔法 ◇[普通/対抗]ペトリフィケーション 〈コスト:土消費/対象:敵軍ユニット1体〉 対象が「進軍タイプ:歩行」の場合、対象に【石化:3】ダメージ。 ◇[普通/対抗]ペトリフィケ−ションPitch 〈コスト:手札1枚破棄(属性土のカード)/対象:敵軍ユニット1体〉 対象が「進軍タイプ:歩行」の場合、対象に【石化:2】ダメージ。 ソニック・カッター【戦闘スペル】 属性:風 タイプ:呪文魔法/簡易魔法 ◇[普通/対抗]ソニック・カッター 〈コスト:風消費/対象:敵軍ユニット1体〉 対象が「進軍タイプ:飛行or長距離飛行」の場合、対象に【竜巻:5】ダメージ。 ◇[普通/対抗]ソニック・カッターPitch 〈コスト:手札1枚破棄(属性風のカード)/対象:敵軍ユニット1体〉 対象が「進軍タイプ:飛行or長距離飛行」の場合、対象に【竜巻:3】ダメージ。
クシナダヒメ【ジャイアント】 属性:火 英雄点:2 5/5/5 歩行 アイテム:■■ □[普通/対抗]輝きの光輪 〈対象:ユニット1体〉 対象に【1D+2】ダメージ。または対象に[防御力:+1D+2]を付与する。 ●[戦闘]戦闘衝動 〈発揮:進軍宣言時/対象:このユニット〉 対象は本陣を除く「レベル:6以上」の敵軍ユニットの存在する地形へ進軍してもよい。
魔砲少女ガン・バレル・ジャン【スピリット】 属性:聖 英雄点:1 5/5/5 歩行 アイテム:■ スペル:* ○[戦闘]刹那五月雨撃ち 〈対象:このユニット〉 対象が「タイプ:魔法弾」の消耗品を使用し効果を発揮した場合、 対象に「アイテム:■」&「スペル:*」を付与する。 折れた翼の天使ハナエル【デーモン】 属性:魔 英雄点:1 5/4/4 歩行 アイテム:■ スペル:* ○[戦闘]地を這う祈り 〈対象:このユニット〉 対象が「弱点:x」を持つ場合、 対象に「攻撃力:+2」&「防御力:+2」&「耐性:戦闘スペル、消耗品、□特殊能力」を付与する。 待望のオリカ募集なのに良いアイデアが全然思いつかない このままじゃ気がついたら締め切り過ぎてたなんてことになりそう
リメイク2枚 血湧竜エカテリーナ【ドラゴン】 火 英1 6/6/6 飛行 スペル:火火水水 耐性:火炎/津波 ●[戦闘]血湧の魔力 〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:ユニットすべて〉 対象に「弱点:火炎(+2ダメージ)/津波(+2ダメージ)」を付与する。 ブラッド・ボイル(戦闘スペル) 火 タイプ:呪文魔法 ◇[普通/対抗]ブラッド・ボイル 〈コスト:火消費&手札1枚破棄(「属性:水」)のカード〉/対象:ユニット1体〉 対象に【火炎:1D+2】ダメージ。 ◇[普通/対抗]ブラッド・スコールド 〈コスト:水消費&手札1枚破棄(「属性:火」)のカード〉/対象:ユニット1体〉 対象に【津波:1D+2】ダメージ。
レシラム【ドラゴン】 属性:火 英2 6/6/5 飛行 スペル:火火火火 耐性:火炎 □[普通/対抗]あおいほのお 〈コスト:手札n枚破棄(「属性:火」)のカード/対象:ユニットすべて〉 対象に【火炎:nの2倍】ダメージ。 ◎[普通/対抗]ターボブレイズ 〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉 対象はすべての「耐性:x」を失う。 ゼクロム【ドラゴン】 属性:風 英2 6/6/5 飛行 スペル:火風* 耐性:電撃 □[普通/対抗]でんげき 〈コスト:手札n枚破棄(「属性:風」のカード)/対象:ユニットすべて〉 対象に【電撃:1D+n】ダメージ。 ◎[普通/対抗]テラボルテージ 〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉 対象はすべての「耐性:x」を失う。
アヌビス介錯人 【アヌビス】 属性:魔 5/4/5 歩行 アイテム:■ □[普通]首の皮いちまい 〈コスト:手札からユニット・カード1枚破棄/対象:ユニット1体〉 対象に【対象の防御力】ダメージを与える。
大砂蟲【ビースト】 英1 火 8/10/10 歩 ◎[普通/対抗]大喰らい 〈コスト:手札4枚破棄/対象:このユニット〉 対象に「耐性:すべてのダメージ属性」を付与する。 ●[自軍ターン]砂漠の主 〈発揮:進軍宣言時/対象:このユニット〉 対象は「代理地形」へ進軍してもよい。
グリーン・ドラゴン【ドラゴン】 土 6/5/5 飛行 耐性:猛毒 スペル:土魔* ◎[普通]禍毒のブレス 〈コスト:このユニットの土or魔消費/対象:パーティー1つ〉 対象に【猛毒:1D】ダメージ。効果適用後対象に「弱点:猛毒(+2ダメージ)」を付与する。 スフィア・ワイバーン【ドラゴン】 風 6/4/4 長距離飛行 イニシアチブ:+2 スペル:水風風 ●[戦闘]天からの強襲 〈発揮:自軍プレイヤーが攻撃宣言時/対象:このユニット〉 対象が攻撃に参加してる場合、「攻撃力:+4」&「耐性:戦闘スペル/消耗品」を付与する。 対抗連鎖終了時に対象はこの効果を消失する。 シェル・ドラゴン【ドラゴン】 水 6/4/6 歩行 イニシアチブ:−2 スペル:水水土 ●[戦闘]螺旋貝の護り 〈発揮:敵軍プレイヤーが攻撃宣言時/対象:このユニット〉 対象に「防御力:+2」&「耐性:戦闘スペル/消耗品」を付与する。 対抗連鎖終了時に対象はこの効果を消失する。
グラヴィトン(戦闘スペル) 土 呪文魔法 ◇[普通/対抗]グラヴィトン 〈コスト:土/対象:ユニット1体〉 対象が「進軍タイプ:歩行」の場合、「進軍タイプ:飛行」に変更する。 対象が「進軍タイプ:飛行or長距離飛行」の場合、「進軍タイプ:歩行」に変更する。 効果適用後、このカードを手札に移動する。 ◇[普通]グラヴティ・ブラスト 〈コスト:土土/対象:ユニットすべて〉 対象が「進軍タイプ:歩行」の場合、【地震:5】ダメージ。 対象が「進軍タイプ:飛行or長距離飛行」の場合、「進軍タイプ:歩行」に変更し、【地震:10】ダメージ。
雷神トール【ジャイアント】 6/6/5/風/飛行/英雄点2 アイテム:■ スペル:風* 耐性:電撃 □[普通/対抗]雷撃の槌 〈コスト:手札1枚破棄(「属性:風」のカード)/対象:敵軍パーティ〉 対象が「進軍タイプ:歩行」の場合、【電撃:このユニットの防御力】ダメージ。
696 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/03/03(土) 15:04:38.29 ID:RnLwseSx0
トールはもういます乙
亜種があるのに何言ってんの?
アヌビス黒死隊【アヌビス】 属性:魔 4/3/4 歩行 スペル:魔魔 □[普通]黒死の呪い 〈発揮:戦闘終了タイミング/対象:ユニットすべて〉 戦闘終了タイミングに対象自軍ユニットが存在していない場合、 対象敵軍ユニットに【禁呪:30】ダメージ。
幸せの白い鳩 英1 聖 (2)/0/1 飛 バード ●[戦闘]平和の使者 〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:ユニットすべて〉 対象を行動完了にする。効果適用後、このユニットを破棄する。
クリティカル・ガーリック 【プラント】 8/0/8 英雄点1 歩行 弱点:火炎(+2ダメージ) ●[戦闘]酷い悪臭〈発揮:先行普通タイミング開始時,対象:ユニット全て〉 対象が「弱点:x」を持つ場合、対象を行動完了にする。
結界の巨人コロッサス 聖 英雄点2 8/7/7 歩行 スペル 聖聖* イニシアチブ-2 ○巨人の結界 〈対象:このユニットのいる地形と全てのプレイヤー〉 対象プレイヤーが対象地形で戦闘をおこなう場合、「即時召喚タイミング」を省略する。
寓話のテラー【スピリット】 魔 即時不可2/0/1 歩行 □[普通/対抗]虚実皮膜 〈対象:敵軍ユニット1体〉 対象に【xD+2】ダメージ。 xは対象の英雄点。
ユニット名:ロマンティック・ウォーリアー 種族:デーモン 属性:魔 レベル:8 攻撃力:7 防御力:7 進軍タイプ:飛行 スペル:魔魔* ○漆黒の風[戦闘] 〈対象:ユニットすべて〉 対象が死亡したとき、対象ユニットのプレイヤーは手札を「x」枚破棄する。 「x」は対象の英雄点。 対英雄特化のユニットは今後採用される見込みはあるのだろうか。 英雄前提の現環境に一石を投じるようなユニットが出て欲しいのだけれども。
欲深き略奪将軍【ハイオーク】 火 6/3/7 歩行 アイテム:■ スペル:火 ◇鈍重な行軍 自軍ユニットが戦闘を伴う進軍に成功した場合、その地形にこのユニットを召喚できる。 ●苛烈な略奪 <発揮:第一手札調整フェイズ開始時,対象:このユニットの支配プレイヤー> このユニットが敵軍領土に存在する場合、対象プレイヤーの手札上限枚数を+2する。 ●苛烈な略奪、その結果 <発揮:第二手札調整フェイズ開始時,対象:このユニットの支配プレイヤー> 対象プレイヤーの手札上限枚数を-2する。
ガネーシャ祈願法師【ガネーシャ】 土 5・4・5 歩行 アイテム■ スペル土 ●[戦闘]必勝祈願 〈発揮:イニシアチブ決定タイミング終了時/対象:このユニット&自軍プレイヤー〉 この対象プレイヤーのイニシアチブ結果のダイス目が奇数の場合、対象ユニットに「弱点:x(+4ダメージ)」を付与する。 またダイス目が偶数の場合、対象ユニットに「耐性:x」を付与する。 xは全てのダメージ属性。
デッドリー・ブラック(戦闘スペル) 魔 呪文魔法 ◇[普通/対抗]デッドリー・ブラック 〈コスト:魔消費/対象:敵軍ユニッ1体〉 対象が「スペル:*」を持つ場合、【混沌:1D】ダメージ。 ◇[対抗]デッドリー・ブラックDual 〈コスト:魔魔消費/対象:敵軍ユニッ1体〉 対象が「スペル:*」を持つ場合、【混沌:20】ダメージ。 効果適用後、対象はすべての「スペル:*」を失う。
正義の茶の間 【地形】 リミット:8 ◯正義の茶の間[戦闘] 〈対象:全てのプレイヤー〉 対象はイニシアチブ決定ダイスを振らず、じゃんけんでイニシアチブを決定する。
天空巨兵スティグマーター【エンジェル/魔法生物】 聖 英1 8/10/7 飛行 スペル:*** アイテム:■■■ 追加ルール:このユニットは戦闘スペルと「タイプ:魔法弾」以外の消耗品を使用できない。 追加ルール:このユニットは装備品を装備できない。 ◎[普通/対抗]モードチェンジ 〈コスト:手札1枚破棄/対象:このユニット〉 対象に「属性:火or水or土or風or聖or魔」のいずれか1つを付与する。
>>709 ヤベー似たようなコンセプトのユニット応募するとこだった
ハイスペックで魔法弾しか使えない所は同じで
◎[普通]能力で破棄したユニットカードの属性と種族を付与する奴
みんな考える事は同じなんだなー
もう一回アイデア練り直そう
魔法弾用のユニットは多いだろうな。 除外をコストにするカードと、除外されたカードを参照するカードも多そうな気がする。
除外されたカードってのはゲームに関係ないカードなんだから、 それを参照するのはおかしくないか。
何が除外されたか、何枚除外されたかはゲーム内の情報だと思うよ 除外されたカードそのものをゲーム内に持ってくるのはおかしいけど
林檎竜ラードーン【ドラゴン/プラント】 土 英1 7/0/8 飛行 タイプ:アップリン スペル:火土* 耐性:地震 ●[戦闘]林檎の守護 〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット〉 自軍パーティに「タイプ:アップリン」のユニットが2体以上存在する場合、 対象に「攻撃力:+10」&「イニシアチブ:+3」を付与する。
大修道士エリシュ・ノーン【ファイレクシア】 7/4/7/聖/英雄点2 スペル:聖聖* ●[戦闘]機械正典の教え 〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:ユニットすべて〉 このユニット以外の対象に「攻撃力:−2」&「防御力:−2」を付与する。 「ああ、苦々しい聖歌と無理強いされる賛美のシンフォニーの何と輝かしいことか! 足を切り払うだけで無知の輩が次々と崩れ落ちるわ! 万物が救済の苦痛をもたらされる! 己の内を見て真実を知るか、さもなくば我が縫合の僧侶に胸を開かせ、探してもらうがいい!」――恍惚のエリシュ・ノーンによる説教
>>713 MtGではよくあること
ケンタウロスの疾風隊長 【ケンタウロス】
(3)/3/1
アイテム:■
イニシアチブ:+1
俊足
(このユニットが「消耗品/戦闘スペル/特殊能力」を使用した対抗連鎖には、
このユニットと同等以上の「イニシアチブ:X」を持つユニットしか参加できない)
ライトニング・グレイヴ 【戦闘スペル】
コスト:風
高速化(2) (「イニシアチブ:+2」以上を持つユニットは、この戦闘スペルを[普通/対抗]でプレイできる)
◇[普通]
〈対象:ユニット1体〉
対象に【電撃:1D+2】ダメージを与える。
ドゥームズデイ 【儀式スペル】 使用条件:戦場に空き地が存在しない スロット継続 〈対象:全てのプレイヤー〉 対象はメインフェイズ開始時「1D」する。 「1D」の結果と自軍領土の番号が等しい地形に存在するユニットを全てゲームから除外する。
アイデア募集に送り損ねたネタ アイドル・バスター【聖巨兵】 属性:水 英雄点:1 8/6/6 飛行 アイテム:■■■ スペル:火水土風聖魔 追加ルール:このユニットは装備品を装備できず、「タイプ:魔法弾」の消耗品しか使用できない。 追加ルール:このユニットは「タイプ:秘伝魔法」の戦闘スペルしか使用できない。 ◎[普通]ヤマトナデシコ七変化 〈コスト:手札1枚破棄(ユニットカード)/対象:このユニット〉 対象に「属性:コストの属性」&「種族:コストの種族」を付与する。 ナイト・ジャイアント【ジャイアント】 属性:風 5/4/4 歩行 アイテム:■ スペル:* ●[自軍ターン]ナイトロード 〈発揮:進軍宣言時/対象:このユニット〉 対象は「2×3マスの対角」の地形に進軍できる。 対象はこの能力でしか進軍できない。 ●[自軍ターン]突撃槍 〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット〉 このユニットが「タイプ:道」の地形に進軍して戦闘が発生した場合、 対象に「イニシアチブ:+4」&「チャージ:+4」を付与する。
>>719 手札破棄や捨て山除外で属性と種族を付与して魔法弾と秘伝魔法を使う案は多いと読んで送らなかったが、正解のような気がする。
マグネット・ゴーレム 【魔法生物】 土 4/4/4 歩行 アイテム:■ イニシアチブ:-1 ●[戦闘]磁力線 〈発揮:先行普通タイミング開始時/対象:全てのユニット〉 自軍パーティが「後攻」の場合、このユニット以外が装備する全ての装備品をこのユニットが装備する。 この方法で装備した装備品は、コスト無しで装備できる。
王宮大工タク・ミ 【ドワーフ】 土 (3)/3/4 歩行 アイテム:■ ●匠の増改築 〈発揮:地形配置時/対象:自軍プレイヤー〉 対象がこのユニットの十字隣接する地形に別の地形を配置する場合、 張り替える代わりに新しい地形を重ねて配置する。 この方法で配置した地形は下に置かれた全ての地形の効果を得る。
パイロ・ヒドラ 【ドラゴン】 火 4/4/4 歩行 スペル:火火 烈火 (烈火が存在する戦闘で【火炎:n】ダメージが発生する場合、代わりに【火炎:n×2】ダメージを発生させる。) シーサーペント 【ドラゴン】 水 4/4/3 歩行 奔流 (奔流が存在する戦闘で【津波:n】ダメージを受けたユニットは「攻撃力:−n」する。) □[対抗]津波 〈対象:攻撃したユニット〉 対象に【津波:3】ダメージを与える。
ヘリオントロール 【トロール】 土 4/4/4 歩行 アイテム:■ 倒壊 (倒壊が存在する戦闘で【地震】ダメージが発生する場合、2回目以降のダメージを「+n」する。n は直前に発生した【地震】ダメージ。) エレクトリック・イール 【フィッシュ】 水 (2)/1/2 歩行 感電 (感電が存在する戦闘でユニットが【電撃】ダメージを受けるたび、そのプレイヤーは手札を1枚捨てる。) □[対抗]電撃 〈対象:攻撃したユニット1体〉 対象に【電撃:2】ダメージを与える。
フロスト・サラマンダー 【スピリット】 風 (3)/4/2 歩行 スペル:水風 凍結 (凍結が存在する戦闘で【吹雪:n】ダメージを受けたユニットは「防御力:−n」する。) ウィンド・ウィング 【バード】 風 (3)/4/3 飛行 イニシアチブ:+1 旋風 (旋風が存在する戦闘で【竜巻】ダメージを受けたユニットは「未行動⇔行動完了」を入れ替える。)
シュレディンガーズ・キャット【ケット・シー】 魔 4/3/4 歩行 チャージ:+3 ●[戦闘]猫の存在密度 〈発揮:このユニットに致死ダメージが適用された時/対象:このユニット&自軍プレイヤー〉 このユニットに致死ダメージが適用された場合、対象プレイヤーは【1D】する。 ダイス目が奇数の場合、対象ユニットは死亡しない。
弾丸天使ヒミコ【エンジェル】 属性:聖 英雄点:2 5/6/4 飛行 アイテム:■■ スペル:** 追加ルール:このユニットは装備品を装備できず、「タイプ:魔法弾」の消耗品しか使用できない。 追加ルール:このユニットは戦闘スペルを使用できない。 ●[戦闘]弾丸天使ファンクラブ 〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット〉 対象に「攻撃力:+x」&「防御力:+x」を付与する。 xはこのユニットが存在する地形の後ろの地形に存在する自軍ユニットの数。 サイタマ【ヒーロー】 属性:聖/魔 英雄点:3 10/99/99 歩行 追加ルール:このユニットは自軍プレイヤーの山札の残り枚数が10枚以下の時にしか召喚できない。
オリカつくりたいんだけどカードの各種何も描かれてないフレーム画像ってありませんか? 絵は描けるからここのでよさげなのカード化してみようかなって思ったんだけど・・・ ggってもフレームだけとか出てこないし、表記のフォントもわからないしで手がつけらんねぇorz
権利真っ黒なので自分で探せ
真っ黒だから似たようなの作るしかない そして絶対に売るなよ?通報されちゃうぞ
衛星軌道の天使 【エンジェル】 聖 7/7/6 飛行 スペル:聖* ◯衛星移動 〈対象:このユニット〉 対象は「空き地」に存在できる。 対象は進軍範囲内の「空き地」に進軍できる。
きんぐすらいむ 【魔法生物】 水(2) 5/5/8 イニシアチブ:−3 ディフェンダー:+10 耐性:攻撃 ◎がったい<コスト:手札1枚破棄(「種族:魔法生物」のカード)/対象:このユニット〉 対象に「防御力:+1D」を与える
733 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/05/22(火) 00:38:43.52 ID:hpl3D2d20
流浪の錬金術師ニュートン【スピリット】 土(1) 3/2/3 歩行 アイテム:■ スペル:土 ◎黄金練成[普通/対抗] 〈コスト:手札1枚破棄「/対象:ユニット1体〉 コストが「アイテム」のカードの場合、対象は「弱点:x」を失う。 効果適用後、対象に「耐性:x」を付与する ◎泥屑練成「普通/対抗」 コストが「アイテム」」のカードの場合、対象は「耐性:x」を失う。 効果適用後、対象に「弱点:x(+20ダメージ)」を付与する 弱点デックのメタを考えてみた
734 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/05/22(火) 18:17:57.95 ID:hpl3D2d20
雷の化身インドラ 【デーモン】 風(2) 4/4/3 飛行 スペル:風風* イニシアチブ:+2 □電速「普通/対抗不可」(対象:ユニット1体) 対象に【電撃:n】ダメージを与える 「n」は自軍パーティの「イニシアチブ:+x」の合計数。 ◎イカヅチ変化「普通」 <コストこのユニットの風風消費:/対象:このユニット〉 対象に「チャージ:+4&イニシアチブ+3」を与える
735 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/05/22(火) 18:26:28.20 ID:hpl3D2d20
錬金武双クレイモア 【装備品】 攻撃力+4/防御力+4 ○不完全練成(対象:このユニット) 対象に「弱点:x(+5ダメージ)を与える」 xは全てのダメージ属性 ○魔道具の装着(対象:このユニット) 対象に「種族:魔法生物」を付与する
736 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/05/23(水) 02:10:33.70 ID:Q65Zg3UT0
ビッグ・バン 【火戦闘スペル】 呪文魔法 ◇[普通]リトル・ビッグバン 〈コスト:火火消費/対象:敵軍パーティ〉 対象に【火炎:2D】ダメージを与える ◇[普通/対抗]ファイナル・ビッグバン <コスト:火火火/対象:全てのユニット> 対象に【火炎:20】ダメージを与える
737 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/05/23(水) 02:32:23.46 ID:Q65Zg3UT0
暴風の魔竜ルドラ 【ドラゴン】 風 (2)8/9/3 飛行 スペル:火火火風風風* ◎暴風のブレス(普通/対抗) 〈コスト:このユニットの風風消費/対象:敵軍ユニット1体〉 対象を行動完了にする ◎雷鳴のブレス(普通/対抗) 〈コスト:このユニットの火火消費/対象:敵軍ユニット1体〉 対象に【電撃:1D+2】ダメージを与える
738 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/05/23(水) 02:37:10.32 ID:Q65Zg3UT0
強すぎるな…少し訂正 暴風の魔竜ルドラ 【ドラゴン】 風 (2)8/9/3 飛行 スペル:火火風風** ◎暴風のブレス(普通/対抗) 〈コスト:このユニットの風風風消費/対象:敵軍ユニット1体〉 対象を行動完了にする ◎雷鳴のブレス(普通/対抗) 〈コスト:このユニットの火火火消費/対象:敵軍ユニット1体〉 対象に【電撃:1D+2】ダメージを与える
精霊王マグティック・エンプレス【スピリット】 土 (2) 8/7/9 飛行 スペル:土* ディフェンダー:+14 ◎超重力[普通/対抗] 〈コスト:手札1枚破棄(「属性:土」のカード)/対象:ユニット1体〉 対象を「防御力:+1D」する。 ◎無限の魔力[普通] 〈コスト:手札1枚破棄(「属性:土」のカード)/対象:このユニット〉 対象に「追加スペル:土」を付与する
精霊王テンペスト・クイーン【スピリット】 土 (2) 8/9/7 飛行 スペル:風* イニシアチブ:+5 ◎青い落雷[普通/対抗] 〈コスト:手札1枚破棄(「属性:風」のカード)/対象:ユニット1体〉 対象が「進軍タイプ:飛行or長距離飛行」の場合、「電撃:1D」ダメージを与える ◎無限の魔力[普通/対抗不可] 〈コスト:手札1枚破棄(「属性:風」のカード)/対象:このユニット〉 対象に「追加スペル:風」を付与する
精霊王オーシャン・ロード【スピリット】 水 (2) 8/8/8 飛行 スペル:水* ◎激流の渦[普通/対抗] 〈コスト:手札1枚破棄(「属性:水」のカード)/対象:攻撃中の敵軍ユニット1体〉 対象を行動完了にする。対象に「弱点:津波(+1Dダメージ)」を与える ◎無限の魔力[普通/対抗] 〈コスト:手札1枚破棄(「属性:水」のカード)/対象:このユニット〉 対象に「追加スペル:水」を付与する
まさか全属性やる気か
灼熱の魔竜ヴリドラ【ハイドラゴン】 属性:火 英雄点:3 8/8/8 飛行 チャージ:+8 スペル:火火* ●[自軍ターン]熱砂の呪い 〈発揮:進軍宣言時/対象:このユニット〉 対象は歩行の進軍範囲に進軍できない。 ●[戦闘]魔竜の咆哮 〈発揮:イニシアチブタイミング終了時/対象:プレイヤーすべて〉 すべてのプレイヤーのイニシアチブの値が「6以上」の場合、同時攻撃タイミングに移行する。 蒼天の暴竜テュポーン【ハイドラゴン】 属性:風 英雄点:3 8/14/6 長距離飛行 耐性:竜巻/雷撃 スペル:風風* ●[戦闘]嵐が過ぎ去る 〈発揮:戦闘終了タイミング/対象:このユニット〉 対象を山札の一番上に戻す。 ◇[自軍ターン]風立ちぬ 〈対象:自軍プレイヤー〉 対象はこのユニットを召喚する際、山札から破棄する英雄点のコストを 『捨て山から「種族:ドラゴン」のカードを除外』というコストに変更できる。 ハイドラゴンなら凶悪スペックでも許されるはず… でも再録時に種族:ドラゴンに格下げされたら泣ける
灼熱の魔竜ヴリトラ 【ハイドラゴン】 火 英雄点[1] 8/8/8 飛行 チャージ:+8 イニシアチブ:+8 スペル:火火火 ◯魔竜の狂い 〈対象:このユニット〉 対象は斜めにしか進軍できない。 対象が斜めに進軍した次の進軍では、代わりに上下左右にしか進軍できない。 ■□■ □■□ □◎□ ⇔ ■◎■ ■□■ □■□ 毎ターン入れ替わる感じ
あ、あかん。簡単に本陣に行ける・・・
英雄点3は欲しいよな…
◯魔竜の狂い 〈対象:このユニット〉 対象は上下左右にしか進軍できない。 対象が上下左右に進軍した次の進軍では、代わりに斜めにしか進軍できない。 ↑ こうすれば中々本陣行けないしおkじゃないか
碧鱗の王シン・メーン 属性:水 種族:リザードマン 英雄点:1 レベル:2/攻撃力:3/防御力:3 チャージ:+3 アイテム:■ □[普通/対抗]偉大なる咆哮 〈対象:自軍ユニット1体〉 対象が「種族:アクアリウムorリザードマン」の場合、対象に「攻撃力:+3」&「防御力+3」を付与する。
本スレの話題に合わせて黒い翼の天使と戦える碧鱗の王を考えた。 ガルガリンの指輪使ってたからアイテム:■はあるとして、 基礎値やジャベリン効かなかったのは装備品の刀の性能としても良かったか…?
シンさんが強いのは達人だからであって 刀が特別だったり基礎値が優れているわけではない ということでこんな能力でっち上げた ◎達人の技[対抗] <対象:ユニット1体> 対象が使用中の戦闘スペルの効果を打ち消す。または対象を「攻撃力:-2」する。 効果適用後、このユニットを「防御力:-1」する。
防御力1下げるだけで何度でも戦闘スペル打ち消せるとかスマッシュ1発で3回分も打消しできてスケグルどころじゃないぞそれ。
というか防御下がるのは効果適用後なんで無限に宣言できる
オリカスレとはいえ妄言すぎる
浮舟 【地形】 リミット:6 ●沈む 〈発揮タイミング:この地形から別の地形へユニットが進軍したとき/対象:この地形〉 対象を破棄する。
ラミエル 【エンジェル】 水 4/4/4 飛行 スペル:水* ◯[戦闘]ミョウバンボディ 〈対象:自軍プレイヤー〉 対象はダイスを振る際、8面ダイスを使用する。
髑髏の騎士【アンデッド】 魔 4/3/4 歩行 アイテム:■ スペル:魔* □[普通/対抗]闇の波動 〈コスト:このユニットの*消費/対象敵軍ユニット1体〉 対象に【混沌:2】ダメージ。 対象が「属性:聖」の場合、「ダメージ:+6」する。
俺、その髑髏の騎士がでたらがっかりしちゃうわ
碧鱗の剣王シン 種族:ハイリザードマン 英雄点:1 レベル:2(即時不可) 攻:2 防:2 チャージ:+2 アイテム:■ 〆受け流し[普通/対抗]<対象:このユニット> 対象は攻撃ダメージで死亡しない。効果適用後、対象に「耐性:戦闘スペル」を付加する。 ●偉大なる咆哮[戦闘] <発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:自軍パーティ> 対象が「種族:リザードマン」の場合、対象の「攻撃力:+1&防御力+1」し、「イニシアチブ:+1」を与える。 パクリだが
次元門の番人 【デーモン】 魔 6/4/4 歩行 スペル:魔 アイテム:■ ◯次元の開通 〈対象:ユニットすべて〉 「本陣」に存在する対象は、「本陣」も進軍範囲になる。 バブル・キューブ 【魔法生物】 水 (3)/1/1 歩行 ●出目 〈発揮タイミング:自軍プレイヤーがダイスを振るたび/対象:このユニット〉 対象を「攻撃力:n & 防御力:n」に変更する。 n は自軍プレイヤーのダイス値。 同時に複数のダイスを振った場合、自軍プレイヤーがそのうちの一つを選ぶ。
ドレイクの雛 【ドラゴン】 風 (1)/1/1 歩行 ●[戦闘]魔力共鳴 〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット〉 自軍プレイヤーは山札の一番上のカードを公開する。 そのカードが「戦闘スペルカード or 儀式スペルカード or 儀式地形カード」だった場合、 対象を「攻撃力:+2 & 防御力:+1」し「進軍タイプ:飛行」に変更し、「イニシアチブ:+2」を与える。 アクアエルフ高速詠唱部隊 【エルフ】 水 (2)/2/1 歩行 □[イニシアチブ/普通/対抗]フラッシュ・バック 〈コスト:捨て山の戦闘スペルカード1枚をゲームから除外/対象:コストが指定する対象〉 この特殊能力はコストの戦闘スペルカードの使用タイミングでしか宣言できない。 コストの効果をこの特殊能力の効果として発揮する。 聖・リコルの霊 【スピリット】 水/聖 英雄点[1] 3/2/2 歩行 スペル:** ◯[戦闘]呪禁 〈対象:このユニット〉 対象は敵軍ユニットが使用する「戦闘スペル or 消耗品 or 特殊能力」の効果の対象にならない。 ●[戦闘]精霊の加護 〈発揮:攻撃宣言時/対象:このユニット〉 対象が攻撃に参加している場合、対象を「攻撃力:+4 & 防御力:+4」する。 この効果は、攻撃の対抗連鎖終了時に消失する。
なんというMTG モンコレでアンタッチャブルは強すぎる
オパール・ドラゴン【ドラゴン】 聖 6/5/6 飛行 スペル:聖聖聖 ◎[普通/対抗]白波のブレス 〈コスト:手札1枚破棄(アイテムカード)/対象:ユニット1体〉 対象が「弱点:x」を持つ場合、【浄化:1D】ダメージ。 オニキス・ドラゴン【ドラゴン】 魔 6/6/5 飛行 スペル:魔魔魔 ◎[普通/対抗]黒波のブレス 〈コスト:手札1枚破棄(アイテムカード)/対象:ユニット1体〉 対象が英雄のユニットの場合、【禁呪:1D】ダメージ。 クロスブースターがなかったらアイデア募集のブロック2部門はどうなってしまうのか なんか企画自体が無かった事にされるんじゃないかという一抹の不安が
アストルフォ【スピリット】 属性:聖 英雄点:1 4/3/3 歩行 チャージ:+3 アイテム:■■ ●[戦闘]騎兵の手綱 〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:ユニット1体〉 自軍プレイヤーは自軍パーティーの中から対象を選ぶ。 対象が「種族:ビースト」の場合、「イニシアチブ:+対象のレベル」を付与する。 ●[自軍ターン]騎乗 〈発揮:進軍宣言時/対象:自軍パーティーのユニット1体〉 対象ユニットが「種族:ビースト」の場合、このユニットも対象の進軍する地形へ同時に進軍できる。 ラ・ブラック・ルナ【装備品】 タイプ:宝具 □[普通]恐慌呼び起こせし魔笛 〈コスト:手札1枚破棄/対象:プレイヤーすべて〉 対象は「先攻普通タイミング/後攻普通タイミング」を省略して「戦闘終了タイミング」になる。
巨船ナグルファル【ジャイアント/艦船】 8/8/8/火/歩行/英雄点1 アイテム:■■ スペル:火火 ●[自軍ターン]終末への船出 〈発揮:普通召喚宣言時/対象:自軍プレイヤー〉 対象の捨て札が20枚以下の場合、対象はこのカードを普通召喚できない。
星の開拓者ドレーク【スピリット/艦船】
4/3/3/魔/歩行/英雄点1
アイテム:■■
◎[普通]黄金鹿と嵐の夜
〈コスト:手札n枚破棄(アイテムカード)/対象:敵軍パーティ〉
対象に【nD】ダメージ。
●[自軍ターン]嵐の航海者
〈発揮:進軍宣言時/対象:このユニット〉
対象は「タイプ:大自然」へ進軍してもよい。
>>763 をみてfateのサーヴァントとモンコレの英雄は親和性が高いと思った
劇作家シェイクスピア【スピリット】 4/2/2/魔/英雄点1 スペル:魔* ◎[普通/対抗]国王一座 〈コスト:手札1枚破棄/対象:自軍ユニット1体〉 対象を「種族:任意の種族1つ」を付与する。 ◎[イニシアチブ/対抗]開演の刻は来たれり、此処に万雷の喝采を 〈コスト:手札1枚破棄(戦闘スペルカード)/対象:プレイヤー1人〉 対象のダイス結果1つを「2Dして好きな目1つ」に変更する。
火の卵 【装備品】 +0/-1 ●[戦闘]渦巻く炎 〈発揮:これが破壊されたとき/対象:ユニット全て〉 対象に【火炎:3】ダメージを与える。
大ジャイアント養成ギブス【装備品】 タイプ:防具 追加攻撃力:−3 追加防御力:−3 イニシアチブ:−2 ◎[普通]巨人の星 〈コスト:この装備品を破棄/対象:このユニット〉 対象に「攻撃力:+5」&「防御力:+5」&「耐性:戦闘スペル/消耗品/◎□特殊能力」を付与する。
タイプ・マアキュリー【アリストテレス】 水 英雄点3 10/10/10 飛行 ○浸食固有結界「水晶渓谷」 〈対象:このユニットが存在する地形〉 対象が本陣以外の場合、以下の地形に変更する。 「地形名:水晶渓谷 リミット:対象地形のリミット タイプ:聖晶 ●[戦闘]結晶世界 〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:ユニットすべて〉 対象にタイプ:聖晶を与える。」 ◎捕食[普通/対抗] 〈コスト:手札1枚破棄(「タイプ:聖晶」のカード/対象:ユニット1体〉 対象が「タイプ:聖晶」を持つ場合、死亡する。
ゴブリン火船隊【ゴブリン/艦船】 A/2/2/土/歩行 アイテム:■ □[普通]火船の計 〈対象:敵軍ユニット1体) 対象が「種族:艦船」の場合、対象に【火炎:20】ダメージ。 効果適用後、このユニットを破棄する。
東部○季 一人称 ボク 学力 国立理系 顔 お世辞にも 運動神経 カス メンタル 豆腐 趣味 東方(笑)かーど(笑)麻雀 好きな漫画 野球漫画、福本漫画、イカ娘、絶望先生 好きなアニメ 流行りモノは嫌いと硬派アピール 好きなゲーム 東方(笑)ぱわぷろ 好きな音楽 東方(笑) 東方厨の癖に硬派を気取っており、特技は中身のある会話 受け身人間でどこに行ってもお客様気分 故に大学の学科で浮き気味なのが悩み 論破されそうになった時、思考停止して発する口癖にせやな、チラシの裏に書いてろなどがある
リヴァイアサン【艦船/アクアリウム】 属性:水 8/6/8 飛行 アイテム:■■ ●[戦闘]飛行獣 〈発揮:即時召喚タイミング開始時/対象:このユニットの存在する地形〉 対象の「リミット:+8」する。 ●[戦闘]エコシステム 〈発揮:戦闘終了タイミング/対象:自軍パーティ〉 自軍プレイヤーは「レベル:2」以下の対象を手札に戻す。
クランカー・エンジン【装備品】 タイプ:スチームパンク 追加攻撃力:0 追加防御力:0 イニシアチブ:+2 ●[自軍ターン] 〈発揮:進軍宣言時/対象:このユニット〉 対象が「進軍タイプ:飛行」かつ「アイテム名:クランカー・エンジン」を2つ以上装備している場合、「進軍タイプ:長距離飛行 」に変更する。
ハサハ【フォクシア】 属性:火 英雄点:2 4/3/3 歩行 スペル:火風 □[普通]イズナ眼 〈対象:敵軍ユニット1体〉 対象に【石化:このユニットのレベル】ダメージ。 ◎[普通/対抗]宝珠の解放 〈コスト:手札4枚破棄/対象:このユニット〉 対象に「レベル:+3」&「攻撃力:+4」&「防御力:+4」&「スペル:***」を付与する。 この能力は1度の戦闘で1回しか使用の宣言ができない。 レシィ【メトラル】 属性:土 英雄点:3 4/4/3 歩行 アイテム:■ □[普通|対抗不可]審眼 〈対象:敵軍ユニット1体〉 対象に【13】ダメージ。この効果は自軍プレイヤーの手札が3枚以下の時にしか効果を発揮しない。
妖精姫エニシア【ハイスピリット/響界種】 属性:聖 英雄点:1 4/3/4 歩行 所属勢力:ラウスブルグ スペル:土聖 ●[戦闘]月光花の祈り 〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:自軍パーティー〉 対象に「スペル:*」を付与する。 魔獣調教師ギアン【ビースト/響界種】 属性:魔 英雄点:2 6/5/5 歩行 所属勢力:無色の派閥 アイテム:■ スペル:魔* ◎[普通/対抗]幽角の癒し 〈コスト:手札1枚破棄(種族:ビーストのカード)/対象:このユニット〉 対象に「防御力:+2」を付与する。 □[普通/対抗]送還術 〈対象:ユニット1体〉 対象が「レベル:即時召喚可能」な場合、手札に戻す。 休止期間を経て復活した者どうしコラボとか無いですかね
堕竜ギアン【ハイドラゴン/ビースト】 属性:魔 英雄点:3 8/9/8 歩行 スペル:土魔** □[普通|対抗不可]深怨の闇に続く扉 〈対象:敵軍パーティー〉 自軍プレイヤーの手札が0枚の場合、対象に【このユニットの攻撃力】ダメージ。 □[普通]砕けし色なき時間 〈対象:ユニット1体〉 対象を手札に戻す。 ◎[メイン]無限に歪む墓標 〈コスト:戦場に存在する「種族:ビースト」の自軍ユニットを1体破棄/対象:このユニット〉 対象に「攻撃力:+2」&「防御力:+2」を付与する。
DAIGO 【人間】 属性:聖 英雄点:2 5/5/5 歩行 スペル:聖聖* 耐性:津波/閃光 ◎[普通|対抗不可]ウィッシュ 〈コスト:手札1枚破棄(属性:聖のカード/対象:自軍プレイヤー〉 自軍プレイヤーは1Dする。ダイス結果が6の場合、山札からカード1枚を選び、手札に加える。 その後、自軍山札をシャッフルする。 □[普通/対抗]祖父の七光り 〈コスト:手札1枚廃棄(「英雄」のユニットカード)/対象:すべてのユニット〉 対象に【閃光:7】ダメージ。
いいなw 常備枠無くてもよくね?特殊能力のインパクトが際立つ
人間は二属性じゃないのか
第一部隊【討伐班】 【近接型/遠距離型】 喰 英2 6/7/7 歩行 アイテム:■■ スペル:* ●[自軍ターン]あの雲を越えて 〈発揮:進軍宣言時/対象:このユニット〉 自軍プレイヤーが手札0〜4枚の場合、 対象は「進軍タイプ:長距離飛行」の進軍範囲に存在する地形に進軍してもよい。 GE2再始動記念
蝙蝠王ヴァンデミオン【アンデッド】 5/4/4/魔/飛行/英雄点1 スペル:魔魔* ◎[普通/対抗]吸血 〈コスト:手札1枚破棄/対象:このユニット〉 対象に「防御力:+1」を付与する。 □[普通/対抗]禁呪の牙 〈対象:敵軍ユニット1体〉 対象に【禁呪:このユニットの防御力】ダメージ。 ブロック2にヴァンデミオンが再録されると思ってた時もありました
カルバレットの混色弾 【消耗品】 タイプ:魔法弾 ◇カルバレットの混色弾[普通/対抗] <コスト:火■ or 水■ or 土■ or 風■ or 聖■ or 魔■/対象:ユニット1体> 対象に【任意のダメージ属性1つ:1D】ダメージを与える。 コストが*■だった場合「ダメージ:+3」する。
ブラック・モンブラン【魔法生物】 属性:魔 英雄点:1 6/7/6 歩行 所属勢力:熊本 アイテム:■■ ◎[普通/対抗]うまかもん 〈コスト:手札1枚破棄/対象:自軍ユニット1体〉 このユニットが装備している装備品1つを選んで破棄する。 効果適用後、対象に「防御力:+2D」を付与する。 もん!もん!もん!くまモン
内容: ナチュの滝 【地形】 リミット:8 ◯滝流れ[戦闘] 〈対象:この地形で戦闘中のユニット全て〉 この地形上でイニシアチブ結果が「同時攻撃タイミング」になった場合 「同時攻撃タイミング」を省略して、「戦闘終了タイミング」に移る その後対象を死亡させる 昨日那智の滝行った、それだけ
冥皇竜ジークフリート【ドラゴン】 魔 英雄点:2 8/8/6 飛行 スペル:魔魔* 耐性:混沌/禁呪 □[普通/対抗]冥界のブレス 〈コスト:山札1枚破棄/対象:ユニットすべて〉 対象に【混沌:このユニットの防御力】ダメージ。 ◎[普通/対抗]不滅の霊魂 〈コスト:山札1枚破棄/対象:このユニット〉 対象が死亡した場合、捨て山に移動する代わりに自軍本陣へと移動させる。 この能力は自軍本陣が「誰も居ない地形」の場合しか効果を発揮しない。 勢力ロストワールドでドラゴンがたくさん増えると期待してたけど 普通に恐竜メインの勢力だったみたいね
ペナルティメーター【アンデッド】 A/2/2/火/歩行 スペル:* ●[戦闘]王家の守護 〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット〉 自軍パーティに「種族:ラストエンペラー」のユニットが存在する場合、 対象に「攻撃力:+2」&「防御力:+2」を付与する。
レミングの大群 【レミング/ビースト】 (4)/3/3 歩行 ●[戦闘]陸を覆う影 <発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時> 自軍プレイヤーは捨て山から<種族:レミング>のユニット・カードを裏向きで 『ユニット名:レミングの大群/種族:レミング/レベル:0/攻撃力:1/防御力:1/進軍タイプ:歩行/ ●[戦闘]大増殖の末路<発揮:戦闘終了タイミング開始時/対象:このユニット>対象をゲームから除外する』 のユニットとしていくらでもでも召喚してもよい。 この効果で召喚されたユニットは同時攻撃タイミングには破棄される。
悪夢の王マゾッホ【デーモン/夢魔】 C/5/5/魔/飛行/英雄点1 イニシアチブ:-2 アイテム:■ スペル:* ●[戦闘]嗜虐の夢 〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:ユニットすべて〉 対象が「イニシアチブ:±x」を持たない場合、「イニシアチブ:-2」を付与する。
片羽の天使 【デーモン】 魔 4/4/2/英雄点1 飛行 スペル:聖魔* ●[戦闘]歌えば歌うほど人は出ていった。 〈発揮:このユニットが戦闘スペルを使用するたび/対象:このユニット以外のユニットすべて〉 対象の中から無作為に選んだ1体を破棄する。
ピンク・レディ【デーモン/夢魔】 4/4/4/魔/飛行 イニシアチブ:-2 アイテム:■ スペル:* □[普通/対抗]ねぇ……来て。 〈コスト:捨て山3枚除外(「種族:夢魔ト」のカード)/対象:敵軍ユニット1体〉 対象が「攻撃力:6以上」or「防御力:6以上」の場合、【精神:10】ダメージ。
黄金竜ウーゼル【ドラゴン/魔法生物】 8/8/8/聖/飛行/英雄点2 アイテム:■ スペル:* ◎[普通/対抗]黄金のブレス 〈コスト:手札1枚破棄(アイテムカード)/対象:このユニット〉 対象に「攻撃力:+2」&「防御力:+2」を付与する。 効果的用後、コストが「タイプ:黄金」の場合、対象に「耐性:任意のダメージ属性」を付与する。
ゴブリンの放浪勇者 【ゴブリン】 (2)/1/1 歩行 アイテム:■ ●レベルアップ 〈発揮:このユニットが進軍するたび/対象:このユニット〉 対象を「攻撃力:+1/防御力:+1」し、「イニシアチブ:+1」を与える。 この効果は永続し、重複する。
K・B・C【モンスター】 1/1/1 魔/歩行 ◎石橋釣り[普通/対抗] ユニット1体が対象。対象ユニットが「種族:フィッシュ/アクアリウム」の場合 破棄する。その後、このユニットを「攻撃力:+1」する。 ◎シャーク煎餅[普通/対抗] ユニット1体が対象。対象ユニットが「種族:シャーク/ジョーズ」の場合 破棄する。その後、このユニットを「防御力:+1」する。 ○スペルorゾネスorプギャー![常時] すべてのプレイヤーが対象。 対象プレイヤーはこのユニットが存在する戦闘では「スペル:X」を使用する宣言ができない。 ×天皇陛下バンザーイ![普通] ユニット1体が対象。対象ユニットをゲームから除外する。
ジャングル・ハート 【魔法生物・アンデット】 魔 4/5/5 歩行 ◇[戦闘]深夜の出没 〈対象:自軍プレイヤー〉 対象は、後攻普通タイミングの開始時にこのユニットを隊列の最前列に召喚してもよい。 この効果は自軍領土での戦闘でしか宣言できない。 □[普通/対抗]鼓動 〈対象:自軍プレイヤー〉 対象は手札を2枚引く。 ジャングル・パペット 【魔法生物・ゴーレム】 聖 4/2/5 歩行 ◇[戦闘]深夜の出没 〈対象:自軍プレイヤー〉 対象は、後攻普通タイミングの開始時にこのユニットを隊列の最前列に召喚してもよい。 この効果は自軍領土での戦闘でしか宣言できない。 ●[戦闘]成り難し命 〈発揮:このユニットが死亡したとき/対象:ユニット全て〉 対象を「攻撃力:−4 & 防御力:−4」する。
ペナンガラン【アンデッド】 1/0/1/魔/歩行 イニシアチブ:+1 □丸呑み[普通/対抗] ユニット1体が対象。対象ユニットが「レベル:0」の場合、破棄する。 ボトク【デーモン】 3/2/2/魔/歩行 スペル:黒 ◎妖力の付与[普通/対抗] 手札1枚を破棄する事が代償。ユニット1体が対象。対象ユニットに「スペル:黒」を与える。
Sレギュ時代の子だな!
>>795 元ネタがマニアックすぎるぞw JUNGLEだな
バレたwww あれこわいよね
成り難し命がヒントでかかったな気がする
珊瑚竜ジウスドラ【アクアリウム/ドラゴン】 8/9/9/水/英雄点1 イニシアチブ:+3 スペル:水水 ●[自軍ターン]珊瑚礁遊泳 〈発揮:進軍宣言時/対象:このユニット〉 対象は「タイプ:珊瑚礁」の地形に進軍してもよい。 □[普通]珊瑚のブレス 〈対象:敵軍パーティ〉 対象に【津波:3D】ダメージ。
ンドゥバ【モンスター】 3/2/1/魔/歩行 スペル土 ◎アイテム擬態[イニシアチブ/普通/対抗] この効果はこのユニット・カードが手札にある場合にしか使えない。 「アイテム:装備品」を装備している敵軍ユニット1体が対象。 このユニットをパーティの最前列に召喚し、対象ユニットの装備している 「アイテム:装備品」を破棄する。その後、対象ユニットに「1D」ダメージを与える。 ぬすっトド【アニマル】 2/0/1/水/歩行 アイテム:1 □盗む[普通] 敵軍プレイヤー一人が対象。 対象プレイヤーは手札を1枚ランダムに破棄し、このユニットをデックの1番下に戻す。 ちびタンク【スピリット】 2/0/3/土/歩行 イニシアチブ+2 ○倍速移動 このユニットは「進軍タイプ:飛行」の進軍範囲にも進軍できる。 ◎銀の矢「普通」 手札の「タイプ:矢」のアイテム・カード1枚を破棄することが代償。パーティ一つの全てのユニットが対象。 対象ユニットに「1D」ダメージを与える。この時、破棄した代償カードの効果を適用してもよい。
火炎入道【魔法生物】 3/5/2/火/歩行 耐性:火炎 おどるポリゴン【魔法生物】 2/1/1/風/歩行 ○気づけば目の前に このユニットは敵軍ユニットが存在する地形に隣接する地形に進軍できる。 この効果で敵軍本陣に進軍する事はできない。 □ハラヘリー[普通/対抗] 敵軍プレイヤーが対象。対象プレイヤーは1日断食しなければならない。 魔蝕虫【インセクト】 7/7/7/魔/歩行 デックに1枚制限 スペル黒黒 ○1度きりの命 このユニットが捨て山に向かう場合、このユニットはゲームから除外される。
アヌビスの王宮警備隊【アヌビス/アンデッド】 魔 C/3/5 歩行 アイテム:1 ●[戦闘]王族警護 〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット〉 対象が最前列かつ 自軍パーティーに「種族:アヌビスorアンデッド」で「英雄」のユニットが存在する場合、 対象に「防御力:+2」&「スペル:*」を付与する。
フェデリコ・カルーゾ 属性:喰 種族:新型 進軍タイプ:歩行 英雄点:1 レベル:4/攻撃力:3/防御力:5 アイテム:■ スペル:* ●[自軍ターン]生存本能 〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット〉 自軍プレイヤーが手札0〜4枚の場合、対象に「攻撃力:+1」&「防御力:+1」を付与する。 ●[自軍ターン]生存本能全開 〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット〉 自軍プレイヤーが手札0〜2枚の場合、対象に「攻撃力:+2」&「防御力:+2」を付与する。
0〜2枚の場合+3/+3、3〜4枚の場合+1/+1でまとめられね?
>>806 生存本能と生存本能全開ってフェさんがゲーム中に持ってるスキルで、
プレイヤーでも両方つけて両方発動させれたら重複して強い。というのを表現してみた。
あと発動タイミングを[戦闘]と間違えた。
キング・ブルーボトル 種族:アクアリウム 属性:水 レベル:C 攻撃:4 防御:4 進軍タイプ:歩行 スペル:水水* 耐性:津波 ●[戦闘]しびれ触手 〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:ユニットすべて〉 対象は「イニシアチブ:X/チャージ:X/ディフェンダー:X」をすべて失う。 また、戦闘中にこれらを得ることもできない。 ●[自軍ターン]海の底から 〈発揮:進軍宣言時/対象:このユニット〉 対象は「代理地形」/「誰もいない地形(敵軍本陣を除く)」へ進軍してもよい
秘伝の術師 アイレスタ 【ダークエルフ】 7/5/7/闇/歩行/英雄点2 スペル:魔魔* 耐性:禁呪 混沌 精神 ◎[X]秘伝の魔術 〈コスト:山札2枚&手札1枚(タイプ:秘伝魔法の戦闘スペルカード)破棄/対象:X〉 手札から捨てた代償カードの内容を、この特殊能力の効果として発揮する。 この効果の対象とタイミング表記は、代償戦闘スペル・カードと同じものとして扱う。 ◎[普通/対抗]存在適合 〈対象:このユニット〉 対象に「種族:任意の種族1つ」を付与する。 この効果は一回の対抗中に一回しか使用できない ◎[普通/対抗]属性変化 〈対象:このユニット〉 対象に「種族:任意の耐性1つ」を付与する。 この効果は一回の対抗中に一回しか使用できない
ここに書いてる奴らで採用された人居るの?
マジレスすると採用されたよ 俺以外じゃミスタージェントルの人も過去にここに同名カードあったし、ここに書いてたんじゃないか?
スカディのカボチャ馬車【スピリット/プラント】 5/5/5/風/飛行 イニシアチブ:+2 スペル:風風魔魔 ●[戦闘]帰りの時間 〈発揮:イニシアチブ決定タイミング終了時/対象:このユニット〉 すべてのプレイヤーのイニシアチブ結果の合計値が12以上の場合、対象を手札に移動する。 アイデア募集に送ったけど採用されなかった
スカディ強化は採用されにくいんじゃないかね。 むしろキュベレイ強化とかだったほうが採用されやすかったかもね。
パーフェクトモンブラン【魔法生物】 8/8/8/聖/歩行/英雄点3 スペル:火水土風聖魔* アイテム:■■■ ●真六門世界の超紳士 〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:プレイヤーすべて〉 対象は対抗を宣言できなくなる。 「ぐふふ、リーダー機は立派な角がついてるのですぞ、ぐふふふふ」 ――とある召喚術師の回想
レオーネ軍団統率隊 種族:バステト 属性:聖 レベル:(4) 攻撃:2 防御:3 進軍タイプ:歩行 スペル:* ディフェンダー:+4 ◎[普通/対抗]指導統率 〈コスト:手札1枚破棄(「種族:バステトorビースト」のカード)/対象:自軍ユニット1体〉 対象が「ディフェンダー:x」を持つ場合、対象は「対象を行動完了にする」の効果を持つ 「戦闘スペル」「◎□特殊能力」「消耗品」による効果を受けない
カラミティ・フェニックス 種族:スピリット・ビースト 属性:魔 英雄点:2 レベル:7 攻撃:5 防御:5 進軍タイプ:長距離飛行 スペル:火水土風魔魔 □[普通]焼き尽くす厄災の炎 〈コスト:このユニットの「未消費のスペル枠全て」消費/対象:ユニット全て〉 対象に【混沌:消費したスペルの数×2】ダメージ。 効果適用後、敵軍プレイヤーの手札X枚をランダムに破棄する。「X」はこの効果で死亡したユニット数 ●[戦闘]身を焦がす魔障の炎 〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット〉 自軍プレイヤーは対象のスペル魔を1〜2つ消費してもよい。 この効果でスペル枠を消費した場合、対象に「イニシアチブ:−2×n」&「攻撃力:−n」&「防御力:2×n」を付与する。 「n」はコストとして消費した「スペル:魔」の合計数。
カラミティ・ソウル 種族:スピリット 属性:魔 レベル:(3) 攻撃:4 防御:2 進軍タイプ:歩行 イニシアチブ:+1 スペル:火魔 □[普通/対抗]包み込む厄災の灯火 〈コスト:このユニットの魔消費/対象:自軍ユニット1体〉 対象が「イニシアチブ:x」を持つ場合、対象に「耐性:任意のダメージ耐性1つ」を付与する。 対抗連鎖終了後、この効果を消失させる。
デルタ・フォース 種族・魔法生物 属性:聖 レベル:3 攻撃:3 防御:3 進軍タイプ:歩行 スペル:* ●[戦闘]スリーフィーバー 〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:自軍パーティー〉 対象が全て「レベル:3」で3体パーティの場合3Dする 3Dの結果で一度でも「3」が出た場合、対象に 「イニシアチブ:+3」&「攻撃力:+3」&「防御力:+3」を与える。 ●[自軍ターン]サモンスリー 〈発揮:普通召喚宣言時/対象:自軍プレイヤー〉 このユニットの存在する地形に、対象は手札にある「英雄」を除く「レベル:3」のカードを普通召喚してもよい。
筋肉闘士ゴンザレス 種族・ジャイアント 属性:火 レベル:5 英雄点:2 攻撃:5 防御:5 進軍タイプ:歩行 アイテム:■ スペル:火* ●[戦闘]ダブルマッスルポーズ 〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:自軍パーティー〉 自軍パーティに「レベル5」のユニットが2体以上存在する場合、 対象に「種族:パワーブラザー」&「攻撃力:+2」&「防御力:+2」を付与する。 □[普通/対抗]突然!マッチョマン 〈コスト:このユニットの■消費/対象:敵軍ユニット1体〉 対象に【閃光:このユニットの攻撃力×2】ダメージ。 ◎[普通]嵐の!マッチョマン 〈コスト:このユニットの*消費/対象:自軍ユニット1体〉 対象が「種族:パワーブラザー」かつ行動完了の場合、対象を未行動にする。
肉体鍛錬のバーベル 装備品 タイプ・魔法工芸品 追加攻撃力:+1 追加防御力:+1 イニシアチブ:−2 ●[戦闘]即席筋トレ 〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット〉 自軍プレイヤーは手札を2枚破棄してもよい。 この効果でカードを破棄した場合、対象に「種族:パワーブラザー」を付与する。 ●[戦闘]肉体改造完了 〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット〉 対象が「種族:パワーブラザー」の場合、対象に「イニシアチブ:+4」を付与する。 □[普通]みんなでポージング 〈コスト:手札1枚破棄/対象:敵軍パーティ〉 このユニットが「レベル:即時召喚不可」かつ「種族:パワーブラザー」の場合、 対象を行動完了にする。 効果適用後、対象に「種族:パワーブラザー」を付与する。
美肉襦袢【魔法工芸品】 装備品(コスト:■) +2/+2 アイテム:■ 【装備制限】このユニットは装備品を1つしか装備できない。 ●[戦闘]美肉襦袢 (発揮:隊列変更タイミング終了時/対象:このユニット) 対象に「種族:パワーブラザー」を付与する。
まやかしの幼狐コクリ【フォクシア】 魔 英雄点:2 2/1/1 歩行 スペル:風魔 ●[戦闘]顕現 (発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/このユニット) 対象が「リミット:9以上」の地形に存在する場合、行動完了にしてもよい。 そうした時、対象に「レベル:+7/攻撃力+8/防御力:+8/イニシアチブ:+9/種族:妖孤/弱点(石化):ダメージ+9」を付与する。 ◎[普通]九尾の呪い (コスト:手札1枚破棄(種族:妖孤orフォクシア)/対象:ユニット1体) このユニットが「種族:妖孤」の場合、対象に「弱点(任意のダメージ属性):ダメージ+1」を付与する。 コストが「種族:妖孤」の場合、代わりに「弱点(任意のダメージ属性):ダメージ+9」を付与する。
鉄姫神パラスアテネ【錬金生物】 聖 英雄点:2 8/9/9 歩行 アイテム:■■■ 【装備制限】このユニットは装備品を1つしか装備できない。 ◇[戦闘]錬金融合 (発揮:即時召喚宣言時/対象:自軍プレイヤー) 対象は自軍パーティが「合計レベル:8」以上の場合、自軍ユニットすべて破棄し、 このカードを即時召喚してもよい。 ◎[普通/対抗]武装錬成 (コスト:対象の■消費&捨て山1枚除外(種族:錬金生物orタイプ:パーツ)/対象:このユニット) 対象に「攻撃力:+2」or「防御力:+2」or「攻撃力:+1&防御力+1」を付与する。
パーツじゃなくて巨兵装備だった・・・
ウィンチェスター・ユナイデッド【魔法生物】 聖 英雄:2 8/8/8 歩行 アイテム:■■■ スペル:*** ※追加ルール:このユニットは装備品を装備できない。 ※追加ルール:このユニットは1回の戦闘で戦闘スペルか消耗品のいずれか一方しか使用できない。 ●ユナイデッドフォーム(発動タイミング:隊列変更タイミング終了時/コスト:手札1枚破棄(ユニットカード)/対象:このユニット) 対象に「種族:コストの種族1つ」または「属性:コストの属性」を付与する。 ◎トランスフォーム(コスト:手札1枚破棄/対象:このユニット)[普通/対抗] 対象に「種族:任意の種族1つ」または「属性:任意のコストの属性1つ」を付与する。
レミング・プリンセス【レミング・ビースト】 土 英雄:1 (2)/1/1 歩行 ●レミングの大群(発揮:即時召喚タイミング開始時/対象:自軍ユニットすべて) すべての対象が「種族:レミング」の場合、「レベル:−1」を付与する。 ●レミングの従者(発揮:普通召喚タイミング/対象:このユニットの存在する地形) 対象に「種族:レミング」のユニットを普通召喚してもよい。 キキーモラの家【建築物】 リミット:8 ※追加ルール:この地形にいるユニットは「常備能力」&「特殊能力」をすべて失う。 ※追加ルール:戦場に1枚しか配置できない。
断罪の巨兵・ネフィリム 種族・錬金生物 神性生物 属性:聖 英雄点:3 レベル:8 攻撃:9 防御:6 進軍タイプ:歩行 アイテム:■■■■■ 追加ルール:このユニットは消耗品を使用できない。 追加ルール:このユニットは異なるカード名の「タイプ:武器」or「タイプ:防具」or「タイプ:オーパーツ」or「タイプ:巨兵装備」しか装備できない。 ●[戦闘]分解と修復 〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット〉 自軍プレイヤーは1Dする。ダイス結果が「2or3or4」の場合 装備しているアイテムを全て破棄するorダイス結果の数だけ山札を破棄するorこのユニットを破棄する のうち一つを選択する ダイス結果が「5以上」の場合対象に「攻撃力:+2」&「防御力:+2」を付与し、 対象は手札を1枚補充してもよい。 ●[戦闘]高速機動 〈発揮:分解と修復効果発揮後/対象:このユニット〉 対象に「イニシアチブ:+このユニットが装備している「タイプ:オーパーツ」&「タイプ:巨兵装備」の数」を付与する。
ジャッジメントブレード 装備品 コスト:■■■ タイプ・オーパーツ 追加攻撃力:+3 追加防御力:+1 スペル:* 専用:「種族:神性生物」(この種族でなければ装備できない) 追加ルール:この装備品は1体のユニットでコスト■■■を消費しないと装備できない ◎[普通]断罪の閃光 〈コスト:このユニットの聖*消費/対象:敵軍ユニット1体〉 対象に【閃光:8】ダメージ。 ●[戦闘]神性なる加護 〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット〉 対象は「タイプ・オーパーツ」の装備品を3つ装備しているものとして扱われる ----- アルケミックシールド 装備品 コスト:■■ タイプ・巨兵装備 防具 追加攻撃力:+1 追加防御力:+2 アイテム:■ スペル:聖 専用:「種族:錬金生物」(この種族でなければ装備できない) 追加ルール:この装備品は1体のユニットでコスト■■を消費しないと装備できない ◎[普通/対抗]錬金守護陣 〈コスト:このユニットの聖*消費/対象:このユニット〉 対象に「耐性:すべてのダメージ属性」を付与する。 ●[戦闘]強固なる姿 このユニットが「特殊能力名:分解と修復」を持つ場合 「特殊能力名:分解と修復」のダイス結果に+3する この効果は重複しない
武蔵坊ミノタウロス【ミノタウロス】 火 5/5/5 歩行 アイテム:■■■ イニシアチブ:−3 追加ルール:このユニットは消耗品と戦闘スペルを使用できない。 ●[戦闘]千本刀(発揮:即時召喚タイミング開始時/対象:このユニット) 対象ユニットの装備品すべてを手札に戻す。この効果で手札に戻した装備品1つにつき 「イニシアチブ;+1」を付与する。 タマモノマエ【ビースト/妖狐】 風 9/9/9 飛行 スペル:火水土風聖魔荒獣機 ◎九尾の呪い[普通](コスト:このユニットの「スペル:X」1つ消費/対象:敵軍ユニット1体) 対象が「属性:コストの属性」の場合、【9】ダメージ。 ◎九尾のまやかし[普通/対抗](コスト:このユニットの「スペル:X」n個消費/対象:ユニット1体) nDする。ダイス結果が「9」以上の場合、対象に「属性:任意の属性1つ」を付与する。
ソムナ・スフィンクス【ビースト】 属性:風 8/9/8 飛行 スペル:魔* 耐性:浄化 ●[戦闘]弔いの旋律 〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:ユニットすべて〉 対象に「弱点:禁呪(+8ダメージ)」を付与する。 アルマロス【エンジェル】 属性:聖 8/8/8 飛行 アイテム:■ スペル:聖 耐性:禁呪 ●[戦闘]清めの祝詞 〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:ユニットすべて〉 対象に「弱点:浄化(+8ダメージ)」を付与する。
鳴竜メロディーン【ドラゴン】 属性:風 英雄点:1 6/5/6 飛行 チャージ:+5 スペル:風聖* ●[戦闘]神速のメロディ 〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット〉 自軍プレイヤーは手札のユニットカードを1枚破棄してもよい。 この効果で手札を破棄した場合、対象に「イニシアチブ:+コストが持つ「チャージ:+x」の値」を付与する。
レインボー・メビウス 戦闘スペル 聖 タイプ:複合魔法 ◇[普通]レインボー・ループ 〈コスト:水聖消費/対象:ユニット1体〉 対象に【8】ダメージ。効果適用後、対象に「攻撃力:−8」を付与する。 ◇[対抗]レインボー・メビウス 〈コスト:水聖消費/対象:攻撃中の敵軍ユニット1体〉 対象に【8】ダメージ。効果適用後、対象に「攻撃力:−8」を付与する。
ぼうけんのしょ アイテム(装備品) ○たびのきろく 〈対象:装備しているユニット〉 対象が受けた「消耗品 or 戦闘スペル or □×◎特殊能力」の効果は 「○たびのきろく」の効果が失われるまで永続する。 逆落しの断崖 地形 リミット:8 ●[戦闘]勢いあまって 〈発揮:ユニットが攻撃したとき/対象:攻撃したパーティ〉 対象に「自軍パーティの攻撃力の合計 - 敵軍パーティの防御力の合計」ダメージを与える。 このダメージは隊列の前列から順に適用される。 ダメージがゼロ以下になる場合、この効果は発揮しない。 ※オーバーキルのイメージで
鏡張りの部屋【タイプ:建築物/罠】 地形 リミット:8 ◇[敵軍ターン]強制配置:自軍支配地形 (発揮:相手プレイヤー進軍宣言時/対象:自軍プレイヤー) 「本陣」以外の、相手プレイヤーが進軍を宣言した「自軍支配地形」の存在するエリアに、 対象はこの地形を配置してもよい。 ●[戦闘]鏡張りの部屋 (発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:この地形) 対象に「※追加ルール:この地形で行われる戦闘では、後列から攻撃ダメージが適用される」を付与してよい。
それって貼ってから隊列変更タイミング来るから意味ないんじゃ・・・。
ああ、付与するかしないかは後でキメれるのか
地爆竜ダニエル【ドラゴン】 8/9/9/土/歩行/英雄点2 スペル:土土* ◎[普通/対抗]大爆発 〈コスト:このユニットの土消費/対象:すべてのユニット〉 自軍プレイヤーと敵軍プレイヤーは、それぞれ1Dする。 それぞれのダイス結果が同じ場合、対象に【ダイス結果の合計】ダメージ。 ●[自軍ターン]地中移動 〈発揮:進軍宣言時/対象:このユニット〉 対象は「代理地形」へ進軍してもよい。
鉄巨兵チクタクマン【錬金生物】 8/6/6/魔/歩行 アイテム:■■ 装備制限(装備品を1つしか装備できない) ◎[普通/対抗]機械仕掛けの虚無 〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニットすべて〉 自軍プレイヤーは1Dする。 対象が「属性:ダイス結果に対応する属性(ダイス結果:属性→1:火/2:水/3:土/4:風/5:聖/6:魔)」の場合、 対象に【10】ダメージ。
レミング・リベンジ【戦闘スペル】 風 タイプ:呪文魔法/秘伝魔法 【秘伝】「種族:レミング」(使用ユニットのこの種族が含まれなければ使用できない) [普通]レミング・リベンジ (コスト:*消費/対象:敵軍ユニット1体) 対象に【捨て山の「種族:レミング」のユニットカードの数】ダメージ。
深き者どもの王女アゴニー【深海生物/デーモン】 水(英雄点:1) 2/2/2 歩行 スペル:魔* ディフェンダー:+6 ●[戦闘]魔海門 (発揮:即時召喚宣言時/対象:このユニットの存在する地形) 自軍プレイヤーは手札にある「種族:深海生物」のカードを即時召喚してもよい。 ●[戦闘]深海送還 (発揮:戦闘終了タイミング開始時/対象:このユニットの存在する地形) 対象が「タイプ:魔海」の場合、自軍プレイヤーは対象に存在する任意の数の 「種族:深海生物」の自軍ユニットを手札に移動してもよい。 能力とかはともかくアゴニーが出たら古参が喜ぶんじゃなかろうか。
放っておいてくれ リオンを見た後ではろくなことにならない予感しかしない
>>838 おっさんなんでチクタクと聞いたらバンバンしか思いつかなかった
ノムラトーイのチクタクバンバン
種族・聖巨兵
属性:土 レベル:8 英雄点:1 攻撃:7 防御:9 進軍タイプ:歩行
イニシアチブ:+1 スペル:**
●[自軍ターン]どこに行くかは・・・
〈発揮:このユニットの進軍時/対象:自軍プレイヤー〉
このユニットのが進軍する前に対象は1Dする
1Dの結果で下記のとおりに進軍させなければならない
1:前進 2:後退 3:前進or後退 4:右 5:左 6:四方向から自由に選択
1Dの結果が地形の存在できない場所or地形の存在しない場所に進軍することになった場合このユニットを破棄する
「リミット」を超えてしまった場合、地形のリミットに従いリミットをオーバーしたユニットは選んで破棄すること
ただし進むことになった地形の存在しない場所に
「本陣とこのユニットのもといた地形の以外」の隣接する地形を前後左右1マス一回だけ動かすことができる
また地形を配置できる場合地形を配置しても良い
この効果で進軍後、敵軍パーティと戦闘になった場合、このユニットに「イニシアチブ:+3&チャージ:+7&スペル:*」を得る
(1Dの結果あっけなく破棄することもあるのでちょっと強め、例えば本陣からダイス結果2で問答無用で即破棄)
吾輩は猫の王【ケットシー】 属性:聖 (3)/1/3 歩行 スペル:聖魔 所属勢力:世界はネコのもの □[普通/対抗]猫王の威光 〈このユニットの聖枠消費/対象:ユニット1体〉 対象に【閃光:自軍パーティの「種族:ケットシー」の数】ダメージ。 シャムネコ侍従隊【ケットシー】 属性:聖 (2)/2/2 所属勢力:世界はネコのもの ●[戦闘]猫の集会 〈発揮:即時召喚タイミング開始時/対象:このユニットが存在する地形〉 対象に「リミット:+2」を付与する。
無尽合体キサラギ【錬金生物】 属性:風 英雄点:3 7/6/5 飛行 アイテム:■ ●[戦闘]オーバーマスター 〈発揮:即時召喚タイミング開始時/対象:このユニット〉 自軍プレイヤーは手札にある「種族:錬金生物」のユニットカードを装備品として対象に装備することができる。 対象はこの効果で装備したユニットカードの常備能力と特殊能力を得ることができる。
ラグナ・スフィンクス【スフィンクス/ビースト】 属性:聖 (英雄点:3) 8/4/8 飛行 スペル:聖風* チャージ:+4 ディフェンダー:+8 追加ルール:このユニットが場に存在する間、プレイヤーすべてはカードの効果以外で捨て札を確認できない。 ●[戦闘]終焉のリドル (発揮:高校普通タイミング終了時/対象:敵軍パーティ) 自軍の山札が1枚以上の場合この特殊能力は発動しない。 敵軍プレイヤーは捨て札を1〜50枚ゲームから除外してもよい。 この効果で除外した敵軍プレイヤーのカードの合計レベルが自軍の捨て札に存在する「種族:スフィンクス」の数より小さい場合、 対象に【捨て札に存在する「種族:スフィンクス」の数】ダメージ。 この効果で除外した敵軍プレイヤーのカードの合計レベルが自軍の捨て札に存在する「種族:スフィンクス」の数以上、または、 敵軍の捨て山が0枚の場合、このユニットに【このユニットの防御力】ダメージ。 「では最後の問題。いま、何問目?」 ―― とある召喚術師の回想
ミラージュ・パウダー【プラント】 土 A/2/1 飛行 スペル:土 ●[戦闘]花粉パワー 〈発揮:消耗品or戦闘スペルor□*特殊能力使用宣言時/対象:ユニットすべて〉 対象が「種族:エルフorハイエルフorプラント」ではない場合、2Dする。 ダイス結果が「2+戦闘に参加している「種族:プラント」のユニット数以下」の場合、 対象が使用した消耗品or戦闘スペルor□*特殊能力は効果を発揮しない。
鐘楽のスフィンクス【スフィンクス/ビースト】 聖/6/5/6/飛行 スペル:風聖* ◎[普通]鐘楽のリドル 〈コスト:手札2枚破棄/対象:自軍プレイヤー〉 コストのすべてが同じカード名でかつ枚数制限解除でない場合、対象はカードを4枚補充する。
至高の審判者イスペリア【スフィンクス/ビースト】 聖/6/6/4/飛行/英雄点2 スペル:風風聖聖 □[普通]至高の評決 〈対象:敵軍パーティ〉 対象に【このユニットの攻撃力】ダメージ。効果的用後、自軍プレイヤーはカードをx枚まで補充しても良い。 xは自軍パーティのユニット数。 ◎[普通/対抗]スフィンクスの啓示 〈コスト:このユニットの「任意のスペル枠xつ」消費/対象:このユニット〉 対象に「防御力:+x」を付与。効果適用後、自軍プレイヤーはカードをx枚まで補充しても良い。
鋼の風のスフィンクス【スフィンクス/魔法生物】 聖/8/6/6/飛行 イニシアチブ+3 チャージ+6 スペル:風聖*
スフィンクスの君主【スフィンクス/魔法生物】 聖/8/6/6/飛行 スペル:風聖* ●[自軍ターン]君主のリドル 〈発揮:第2手札調整フェイズ開始時/対象敵軍プレイヤー〉 このユニットが行動完了状態の場合、対象の山札1枚破棄する。 ●[自軍ターン]君主のリドル 〈発揮:第2手札調整フェイズ開始時/対象自軍プレイヤー〉 このユニットが未行動の場合、対象に「手札上限枚数:+1」を付与する。
名探偵ポケット【ポケット/ビースト】 風 (2)/2/2 歩行 スペル:風 ●[戦闘]謎はすべて解けた (発揮:後攻普通タイミング終了時/対象:自軍プレイヤー) 自軍パーティに「種族:スフィンクス」のユニットが存在する場合、捨て札の一番上のカードを 山札の一番上に移動させてもよい。 見分者ポケット【ポケット/ビースト】 風 (2)/2/2 歩行 スペル:風 ◎[普通]あれはですね (コスト:このユニットの「スペル:風」消費/対象:ユニット1体) 手札のカードを1枚選び、山札の一番上に移動する。効果適用後、対象に「種族:任意の種族」を付与する。 路地裏の名探偵シャーロック【ポケット/ビースト】 風(英雄点:1) 2/1/2 歩行 スペル:風* チャージ:+1 ディフェンダー:+2 ●[自軍ターン]名探偵の素質 (発揮:進軍宣言時/対象:ユニットすべて) 対象が「種族:スフィンクス」の場合、このユニットが存在する地形に進軍してもよい。 ●[戦闘]真実はいつも1つ (発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:自軍プレイヤー) 自軍パーティに「種族:スフィンクス」のユニットが存在する場合、対象は手札のカード1〜6枚を選び、 好きな順番で山札に戻してもよい。 「自然と謎が迷い込む。それが名探偵の資質さ」 ―― とある召喚術師の回想