1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
Q:魔法、罠が入ってるけど大丈夫?
A:基本的にはモンスターのみですが多少の魔法罠も範疇とします。
Q:デッキ診断して欲しいんだけど・・・
A:診断して貰う場合はデッキの回し方や回した時の感想を書いておくといいでしょう。
また、ちゃんとマナーを守っても必ず返信を貰えるとは限らないので注意しましょう。
デッキを投稿する際は以下の様に横に並べてコメントも付け加えて書きましょう。
【○○(デッキ名)】
上級*3
A*3
下級*17
B*3 C*3 D*3 E*3 F*3 G*1 H*1
魔法*10
I*3 J*3 K*3 L*1
罠*10
M*3 N*3 O*3 P*1
Aを軸にしB、Cとのコンボで戦うデッキなのですが、基盤となるBがすぐ破壊されてしまいます。
そこでDを投入したのですがやはり速度が遅いのかやはりすぐ突破されてしまいます。
FとGも採用しているのですがこれでいいのでしょうか?
やっつけ作業でしたがこれでどうでしょうか?
英語版:Super Nimble Mega Hamsater
↓
日本語版:素早いビッグハムスター
だっせww神速のメガハムスターとかにしとけよww
そろそろ英語版売ろうと思ってたがキープ安定だわ
速攻のかかし、パワー・ジャイアント、パワー・ブレイカー
カラクリ忍者 参参九、グローアップ・バルブ、チェーンドッグ
型にもよるが今回採用を検討できるのはこのくらいか?
バルブはあらゆるデッキにピン挿し出来る良カードだろ…常識的に考えて
フルモンにもガジェにもスクラップにもナチュルにも入るだろナチュビ的に
ライロにも入るだろ墓地肥やしてカタストル的に
猫姫にも入るだろ植物族的に
>>1 乙
どのデッキもそうかもしれんが、特にフルモンって構築力・カードの知識・プレイングが試されるよな
相当使い込まないと必要カード、要らないカードの区別すらもしにくいし
なんかバルブがいまいち注目されてないような。
100円でお釣りが来たがこんなもんなのか?
うちの近所がおかしいのか。
いくら強くてもノーマルで制限カードみたいなもんだし
そりゃ10パックも買えば余裕で1枚くらい出てくるしな
Q:このカードの効果を《王宮の弾圧》・《天罰》で発動を無効にした場合も一度しか発動できませんか?
A:調整中。(10/07/17)
Q:蘇生効果は召喚ルール効果ですか?チェーンに乗りますか?
A:調整中。(10/07/17)
まてまてまてまて
光と闇の竜でドリルウォリアー無効にしたら発動できなくてバルブは調整中
「この効果は」とか書いてんのに種別無しか起動効果なのか調整中
やってくれますね
発売日当日は裁定もらえないと思ったほうがいい
というか多分そういうシステムになってる
それっておかしくないかな
しばらく使われてから調整するのがコンマイ流
バルブが「ノーマル」じゃなくてよかった・・・
バルブがノーマルじゃない…だと
>>16 ノーマルはノーマルでも「ノーマル」じゃなくてノーマルなんだよ!
今まで防御カードとしてフェーダー使ってたけど、黒薔薇魔女採用してるから速攻のかかしが地味に嬉しい
それにギガンテスもいるから餌にもなるしうはうは。なんだかんだで良パックだったな今回のは
Q.
自分のメインフェイズにモンスターの特殊召喚に成功したとき、
そのタイミングで優先権を行使してその特殊召喚したモンスターではない
他のフィールド上のモンスターの起動効果を発動できますか?
Q.
自分のメインフェイズにモンスターの特殊召喚に成功したとき、
そのタイミングで優先権を行使して墓地や手札に存在する
モンスターの起動効果を発動できますか?
Q.
星見獣ガリスの効果によって星見獣ガリスの特殊召喚に成功したとき、
そのタイミングで優先権を行使して星見獣ガリスを手札に戻し、
A・ジェネクス・バードマンの効果を発動できますか?
A.
ターンプレイヤーである自分がモンスターの特殊召喚成功した場合、
ターンプレイヤーである自分は自分フィールド上に存在する
効果モンスターの起動効果を発動する事ができます。
しかしながら、墓地または手札に存在するモンスターの
起動効果を発動する事はできません。
したがって、「星見獣ガリス」の特殊召喚に成功したタイミングにて、
手札の「A・ジェネクス・バードマン」の自身を特殊召喚する効果を
発動する事はできません。
==========================================================
遊戯王OCG事務局 担当:金子
ちょっと気になったからメールしてきたんだけど…、
召喚関係のタイミングだったらどこの起動効果も使えるんじゃなかったのかよ。
フィールドのモンスターしか使えないのはゲームの話だろ。
俺の勘違いだった…確認してよかった…
>>19 あ、そうなのか…
ガリスSS→優先権でガリス戻してバードマンとか普通にやってたわ
なるほどね
お、ちゃんとバルブの裁定も出てるな
分類は起動効果で、発動を無効にされたら再度発動はできないってさ
黄泉ガエルの如く弾圧避けるのは無理かー
機械軸とシンクロダーク合わせるのって無謀?
闇機械はそれなりにいるし、創世がダムド回収やマシンナーズの星8を稼ぐのに有用だから組めるんじゃないの
ダークシンクロなら知らん
>>19 前は出来るできないかカードによって揺れてたけど、ちょっと前にフィールド以外できないに変わったよ
手札はともかく墓地も同じ公開情報なのにできないのはよくわからん
前線で戦ってる者だけの特権ということか
グリムロクシャノ優先権でユニコに奈落激流撃たれるの防ぐためなんじゃない?
おまえらシルミルに寒波って入れないの?
それじゃあ【"フル"モンスター】じゃないだろう・・・
以前は大嵐と大寒波だけ入れてたが、黒薔薇の魔女やガリス効果時にドローする確率の異様な高さにうんざりして抜いた
339入れてる人いる?
墓地送りと直接攻撃ってかなり強いと思うけど
大熱波こわくね?まぁ滅多に使われなさそうだけど
ガリス魔女が入って無いならほんのちょっと魔法を入れる気にはなるが、
魔女はデッキ選ぶにしてもガリスは抜くわけにはいかんわな
でもこのスレの「魔法罠投入のシルミル」の立ち位置なんとかならんかな。
もう少しきっちりさせておくというかなんというか。
>>30 俺はスノーマンイーターでいいと思う。
能動的に発動しやすいし、破壊がトリガーのカードを避けれるから、
除去の性能は参参九の方が良いと思う。
でも、スノーマンなら除去の後生け贄にするとかシンクロに使うとかで、
アドバンテージに持って行きやすいんじゃないかな。
それこそ直接攻撃が通せるぐらい。
ここまで書いてて思ったんだけどスノーマンイーター欲しい
339はステータスが中途半端なのがな
スノーマンはライオウを一方的に倒せるわけだし
三三九は破壊じゃなくて墓地へ送る点が良いな
多少は攻撃力あるから能動的にリバースもしやすいか
あとは機械フルモン軸でフォートレスのコストになるというぐらいか…
フルモン軸って
トリッキー+ケルべラルでアーカナイト作るよりも
クイック+ガリス+スティーラーでデストロイヤーのがいい気がしてきた
トリッキーやケルベラルが無いわけじゃないんだからね!
39 :
名無しQ(・∀・)ノ゜サァン!! :2010/07/20(火) 00:04:52 ID:+wnjw8iX0
クイックシンクロンを入れてみたらいつの間にかクイックダンディにorz
パワージャイアント当てたけどデッキ見直したら入れるスペースがないことに気づいてショックを受けた
トリッキーもクイックも3枚積みだから
状況次第でアカナイにもなるしドリルにもなる
ターボウォリアーの耐性が思ったより強くて驚き。
剣闘とやったんだけど相手が除去引けなくてターボで一方的に殴り続ける。
和睦とかも引かれたけどムルミロ出してもターボは割れないし、
ベストロウリィ→ガイザレスでもターボ割れない。戦車はそもそもターボに縁がない。
剣闘がモンスターだけでターボを攻略しようと思えばヘラクレイノス出すぐらい。
猫→シンクロでも攻略されるが…
2戦目で裂け目でボロボロにされたので猫は入ってなかったと勝手に推測。
折角ライコウメイコウ1枚づつ引いたのに戦車2枚は無理。
とりあえずターボは某フォートレスと違って実に信頼性が高い。
俺の場合ターボ出しても毎回収縮で即死するんだが
ターボさんは耐性高すぎてスティーラーにレベル盗まれることもないからな!
スティラーのレベル下げは、コスト
いや、あれ効果じゃなかったか
スティーラーのレベル下げはコストじゃないよ。
発動時はレベル5以上のモンスターを指定するだけ。
仮にコストだとしても「無効にする」じゃなくて「対象にならない」だからそもそも発動すらできない。
ドリルを使う身としてはかかしとフェーダーどっちにするか迷うな・・・
かかしは再利用できるがフェーダーはそのままドリルの素材になれる
ドリルは1度作ったらそれ以降は潰されづらいんだし、まだ再利用できるであろうかかしをお勧めする
クイックダンディのギミックが少なからず入ってるのであれば、帝の召喚には困らないだろうし
逆にフルモンでドリルに当たると処理できなくて辛いよな
相手ターンでどうこうすることもできず、クロキシで奪うこともできず
ヴェーラーでおk
止めた間に潰せばいい
ドリル特殊召喚時にドラゴンアイス+キャシーで
>>52 メイン2で異次元に飛ぶじゃん
>>53 登場した時ならいいが、ドリル帰還にアイスはできんぞ
>>54 1回止めたらそのターン中は動けないじゃん
>>54 それはヴェーラーじゃなくてフェーダーのことかな
クリスティアとか朱光ならドリル死亡…天使型って誰か作ってんの?
>>56 ああ、そうか勘違いしてた、スマン
ウ゛ェーラーか…持ってないから盲点だった
>>56 天使やるとテテュス特化とか、ウ゛ァルハラ入れたくなったりとかしていつも迷走しちゃう
よーし、クリスティア入れたのでも作ってみるか
まずは正規召喚を狙うか生贄召喚を狙うかだな…
やっぱフルモン楽しいわ
シューティングスターを枠余ったから入れてみた
カードさえそろえば1ターンで出せる
カードを消費してまでなぜ出すのかと思うかもしれないがロマンを感じることができる
普通にデッキ組めば蘇生カード使って容易に出せるんだろうけどね・・・
軸にもよるけどフルモンって手札のカードだけでいろいろ戦略組めるとことが大好きだ
自分は緩い獣軸だけどみんなどんな感じのデッキ作ってる?
俺は霞の谷も使ってガリス回収→連打を繰り返すのだけに特化したガリス軸ビートバーン型を使ってる。
>>60見てちょっとシューティングスター考えてみたけど、1ターンぐらいは生きてくれると信じて召喚権1回あれば金華猫1枚から沸いてくるのも良いな。
墓地に☆1のチューナーが落ちてる時だったら、ジャンクロンから釣るとレモン+でスカレ、金華猫から釣るとスタダ+でシューティングとか色々と妄想が広がる
ベヒモスとかガリスとか魔轟神獣がメインだから獣軸になるのだろうか
光と闇の竜狩り
・ガリス連発
・黄泉ガエル連発
・ボルヘジ連発
・サイドラ(ダムド)召喚→バードマンをループ
俺のデッキ見て思いついた。他にフルモンでやりやすいのあるかな。
オネスト連発とかヴァーユ連発なら型によってはできるか。
レヴァテインはゆるさない
早くEXP出ないかな
キングオブビーストとかイエローバブーン使いたい
ディフォーマー+シンクロン軸が思いのほか回って驚いた
てか誰も覚えてないかもしれないがトラゴが3積めてた環境って今考えるとやばいな
周りがトラゴ好き多かったから、
殴ったらトラゴ出されて出されたトラゴに殴られてトラゴ出したらトラゴ捨ててトラゴパクられるとかあった。
実質ライフコストで序盤に2,3000辺りの攻撃力は便利。
「どうせ除去されても1:1交換だし…」って考えて高打点で殴るだけで主導権握れることもある。
それでも未だにトラゴ制限は納得いかない。1kill加速させてどうしたいんだよコンマイ。
トラゴとデステニードローの制限は何を狙ったものなのか全く分からなかった
フルモン的にトラゴはほんと痛かった
フルモン使ってると強さが実感できるけど、普通のデッキじゃ場の伏せも必要だからたいした攻撃力にもならないのになぁ
攻撃力はどうでもいいけど
簡単な召喚条件にコントロール奪取、レベル変更と少し欲張り過ぎた気もする
まぁ俺もこのデッキ以外で使ってなかったけど
フルモンとガジェと光リクルで積んでた。全部3積みで。
光リクルは手札貯めれるから2400維持できるし、
ソーサラーのコストになるしで役立ってた。
ガジェのトラゴは打点補強だけじゃなく、
☆4を自由に奪えるって点でとても強かった。実に惜しい。
フルモンなら手札がモンスターだけだから奪うって言う選択肢がすぐに用意できる。
俺の型では闇が比較的少なかったからソーサラーのコストとして重宝してたし。
トラゴは外国のフレンチトワイライトやアンデなどで使われまくったから。Dドローも海外理由
カーガンと同じで戻るのは厳しいかもね
炎属性単色でフルモン組もうと思ってるんだけど
モンスター除去系がないからAOJ立たされると積む
人食い虫やライコウ、スナストみたいにモンスター破壊出来る炎属性の
モンスターっていたっけ?
>>73 破壊じゃないけど、ラヴァゴや蟹クイーンは?
今日思いついて調整してるアンデタッチシルミル面白い
馬で蘇生かピラタで残した酒呑で馬をデッキトップに置いてからバルブで落とす、馬効果でゴブゾン蘇生
これで召喚権使わず、手札も使わずトリシュが出るしむしろ手札が増える
別ルート
酒呑を馬かピラタで用意して、馬トップに置いてガリスSS、馬でキャリア蘇生でもトリシュ
とりあえず酒?で馬再利用後バルブorガリスが強すぎる
酒?のドローの方の効果もちまちま狙える
クイックとか機械とか獣、闇、カエル帝とあらかたの軸試してるけど
これは煮つめれば結構いけるかも
クロウとかに弱いのは勘弁。仕方がない
地多いからギガンテスが無理なく入るのもポイントだった
まあ自分の主観だけどね
>>73 ローズとジュラックメテオくらいしかいなくね?
あと破壊・炎属性といったらネフティスしか思い浮かばない、しかも破壊されて復活するだけっていう
>>75 それ普通に強そうだな、回ったら楽しそうだし
アンデあまりカードないからDSの遊戯王で酒呑の効果よく読んで挑戦してくるかな
>>75 なんかすごそうだ またデッキの完成を心待ちにしているよ
ドラゴ制限で一番痛かったのはガリスで2000ダメージだ!の確率が下がったこと
モジャ、ストライカー、ビーストキング混ぜた獣軸フルモン作ったらなかなか強かった
スターダストはもちろん昨今流行のフォートレスも問答無用で相打ちに出来て、
そのくせ黄泉ガエル並にしつこく湧いてくる2500打点ぱねぇっす
DSにバルブが入ってないのがもどかしい…
いや、当然なんだけど…当然なんだけどなあ。
ゲームでしかやってない人間にとって、発売から半年ぐらい経った頃から新しいカードとかで無茶苦茶欲しいのが出るから困る
>>81 このスレとは関係ないテーマだが、今シンクロ融合が凄く組みたい。
ガイアナイト+融合呪印地を使えば無縁ではないよ
>>85 いや、それじゃ無理だろ…
せいぜい幻想召喚師じゃないと
すまん、何でもない。
何と勘違いしたのか普通に出来るわw
EX3が出れば獣軸が結構強くなるよね。それまでは機械軸で頑張るかー
ってか大会でシルミル使いあんまり見なくて結構初見殺しできるんだけどみんなの周りはどう?
>>88 今現在地属軸でやってるけど強くなるから移行じゃなくてもっと楽しもうぜ・・・
1ターンで出しきってくるデッキ・特殊完封・除外以外ならほぼ1戦目勝てる
幻想召喚師でドレイクさんはマジで強そうだ
墓地にADチェンジャーを仕込んでおいてセット後即リバースとか
そして放たれる激流葬
フルモンは行動の選択肢が多すぎてつい長考してしまうぜ
それが楽しいんだが
相手ターン中に今の手札でできるベストな選択肢を考えても、次の自分のターンにドローしたカードでまた別の選択肢が生まれるのが面白いところ
相手エンド宣言
↓
手札を見て最善手は何か考える
↓
墓地に何かないか見る
↓
エクストラを覗いてこいつにはシンクロできないな…と選択肢を減らしてみる
↓
とりあえずこの方法でいいかと決める
↓
やっとエンド宣言を通してドローする
↓
なるほどこれをひいたか
↓
手札を見t(ry
>>94 手札を見t(ry
↓
よし、これでいこう
↓
自分「メインフェイズ入っていいですか?」
↓
相手「ではここでダストシュート……ガリス戻します」
↓
手札をm(ry
魔法・罠伏せが無い分場からの広がりは少ないけど、その分有り余る手札での行動の幅が凄いんだよな
ヒノカグツチとか王家の生け贄は勘弁
デッキによっては魔デッキも勘弁
あと墓地な。スティーラキャリアバルブ黄泉ディアボ
+ドリルからのサルベージで夢が広がりんぐ
まぁフルモンでなくてもそのカードは使いやs(ry
そして俺はめんどくさくなったのでファンカスノーレを発動した
アンデ相手にノーレ効果使ったら酷い目にあったでござる
>>75じゃないけどアンデ含みのシルミル作った
トラゴエディア ティタニアル ゴーズ ダムド
ディアボリックガイ*2 ガイウス*3
ゾンマス*2 ゴブゾン*2 ピラタ*3 馬頭鬼 酒呑童子*2 ゾンキャリ
ローンファイア*2 スポーア グローアップ・バルブ ディーヴァ*3 レイス ギルマン
黒薔薇の魔女*3 ガリス*3 バードマン*3 クリッター エフェクト・ヴェーラー
エクストラはトリシュ2枚や黒汽車、ハデス含む汎用。
ちょっとスロースターター過ぎるところと、微妙にアンデが使いにくいのが気になって…。
植物もイマイチ引きにくいし、ギルマンやらティタニアルやら「あまり引きたくない」のが多いのも欠点。
ロンファを入れたのはスポーア蘇生の為。基本的にはティタニアルを引っ張ってきます。
スポーアやディアボ等、墓地発動系のカードを墓地に送る方法は召喚とゾンマスのコストに頼りきりですが、そこはあまり問題ないと思ってます。
ただ、ある程度ターンが回ればちゃんと馬頭鬼再利用コンボも決まってくれて、
一度のデュエルで四度くらい☆9が作れたり、強いことは強いと思いますが、
もう少し円滑に回すためにはどうすればいいでしょうか…。
エフェクト・ヴェーラー1枚だけは変えないで欲しいです。
103 :
75:2010/07/25(日) 22:00:41 ID:vHoruCEQ0
>>102 ロンファ入れるならダンディ欲しくなっちゃうね
ティタは引きたくないならきっぱりあきらめた方ががいいかもね
ディーヴァ系統抜いてもいいかもしれない
入れるなら偵察者は欲しいところ
戦線維持もできるし
in ダンディ2、デブリ2、ライコウ2
out ディーヴァ3、ギルマン、レイス、ティタ
かな自分だったら
ライコウの墓地肥しでアンデ落とせればコンボパーツ揃いやすくなるし
これは自分も発案者として晒した方がいいのかな?
>>102 俺もティタはいらんと思う
あと終末無しで捨てる手段も少ないんじゃディアボ事故りそうに見えるんだが大丈夫なのか?
ああ、問題ないと書いてあったな。すまん
>>102 植物系統はともかく、ディーヴァ系統ははずしたほうがいいかもしれません
キラートマトは持っていますか?終末1〜2枚等と共に三摘むのが望ましいかと
DDクロウを入れないならエフェクト・ヴェーラーは増やしても良いのでは?
あと、少ない手札で切り返しのきくデッキのようなのでフェーダーもいいかと
デッキ作ったけど積み込みすぎてよくわからなくなったorz
トラゴ ゴーズ ダムド 皿 クリッター ゾンキャリ バルブ ネクガ スナスト
アトモスフィア*2 ダムルグ*3 ディアボ*2 邪帝*3 トリッキー*2
クイック*2 創世の予言者*2 デブリ*2 ガリス*3 バードマン*3
ダンディ*2 ケルベラル*3 ライコウ*3 フェーダー*3 コンフィ*2
エクストラ
トリシュ 黒汽車 スタダ レモン ダークエンド メンスフィ ジャンデス
スクドラ 黒薔薇 アーカナイト ゴヨウ ブリュ ドリル Cドラ カタストル
コンセプトは特殊召喚連打でワンショットキル
劣勢の時はデブリからの黒薔薇やアトモ、黒汽車で対処
メインデッキが46枚なのでイマイチスムーズに回るとは
言えない為抜くべきカード、入れるべきカード等を診断してもらいたい。
>>発案者だったのか。是非晒してくれ
>>103 >>106 ディーヴァ系統を抜くと酒呑童子と馬頭鬼のコンボをした後、非チューナーばかりが並んで攻めきれなかったりするのですが…。
今の時代、1800で殴るのは厳しいと思います。
キラトマはピラタが既に3入ってるから入れなかっただけなのですが、それでも必要ですかね?
それだけアンデが入ってるとファラオの化身を使いたくなるな
で、チューナーは特殊召喚できるクイックシンクロンがおすすめ
そうすると終末とスティーラーが必要になるけど
バルブのおかげでスポーアが第二のゾンキャリとして使えるようになったぜ!
さすがに1体だときついから、相手ターンに特殊召喚できるコスモスビートでも入れるかな
シルミルに神入れてる奴いる?
スポーアバルブ持ってこれるロンファはだめなん?
やっぱ召喚権使うのは微妙かね
やっぱりロンファ安定か
ネタでローズ・バード入れようかと思ったが普通にロンファの方がいいよな
>>113 オベリスクとアバター1枚ずつ入れてたけど、回せば回すほど、バルバの方がいいんじゃないかと思えてくる
>>116 スタロ結構積んでる人もいるからバルバではなくアバターもいいと思う
でも自分は地味に除去され続けて3体並ばない可能性も、と思って安定性があり妥協召喚できるバルバにしてる
それでも俺はダークルーラーの一発が捨てられない
神と言うより3体生贄モンスターの話になっちゃうけどBloo-Dが出しやすくて好き
マッハで吸収モンス割られても泣かない
折角魔法罠除去腐らせられるのに相手がブラフで伏せたりすると警戒しだす俺チキン
相手の表情と目の向く先と思考時間をしっかり見て相手の伏せカードと手札を予想するんだ
>>120 出した次のターンで確実に割られるよなwww
そして出てくるスターダスト
ガイアドレイク出されて負けた・・・
幻想召喚師から簡単に出てくる上に耐性と能力値高すぎだ・・・
対象取らないトリシューラか手札6枚以上のトラゴで戦闘破壊ぐらいしか対処方法がない気がしてきた
クロキシアン「よろしい、ならば洗脳だ。」
ワイゼルは戦闘破壊に対応してたら使えるな
どうせ効果破壊しか無理なんだろうけど
ワイゼル胸熱だな
でも少し使いづらくないか?
シンクロが出ている状態って
はいはいトリシュ、はいはいブリュ が多い気がする
まあスタダ、黒汽車が食えるのは嬉しいが
トゥルースはテキストにちゃんと書いてあるもんなぁ・・・
とりあえずテュアラティンとワイゼルを3積しておく
ブレイカーや黒魔女あたりに除去を撃たせれば理想だろう。
シンクロ吸えれば打点は凄まじいことになるし、魔法無効も大きい。
奈落対応してたら…とか言い出すと限りがないな。
結局入るのは機械軸だけ…かな…
腐ればフォートレスで捨てれるし、フォートレスが出てたら除去誘えるからやはり使いやすい。
となるとやはりフォートレスが奈落されるのは…
すまん、検索しても全然出てこない
誰かワイゼルの効果教えてくれ・・・
hideの部屋でググれ
ワイゼル使うならある程度は自発的に破壊したいところだけど、フルモンだとムズイよな
スクドラはいるが軸にしてるわけじゃないからなあ
まあ大型モンス並ぶことが多いから結構いけるんじゃね?
俺も適当に並べときゃ相手が除去してくれるだろ、とか思ったけど
思い返すと飛んでくる除去って除外、バウンスが多いよーな…
クライス使えば面白いデッキになりそう。フルモンにする必要はないが
黒薔薇でぶっぱした後にワイゼル出せるよな?
奈落さえ撃たれなければ、おそらく
スノーマン、カタストル、アーカナ、ブラロ、スクドラ
地砕き、ミラフォ、激流、サンブレ
よく使われるのはこんくらいしか無いな
デッキ診断してもらいたいです。
機械軸です。貼ってしまっていいですか?
貼っていいですか?って訊きましたが勝手に貼ります。すみません。
機械フルモン
メイン 42枚
モンスター*42
上級*16
エルタニン*3 トラゴ ゴーズ ダムド Mフォートレス*3
ガイウス*3 ソーサラー サイドラ*2 クイックロン
下級*26
黒薔薇*2 ニュートロン*2 ギアフレーム*3
ガリス*3 バードマン*3 クリッター
ライコウ*3 ボルヘジ*2 ゾンキャリ
バルブ 黄泉 スティーラー フェーダー*3
サイド 15枚
モンスター*14
D.D.クロウ*2 グレイブ・スクワーマー*3 メイコウ*3 ラヴァゴ
コアデビ*2 混沌球体*3
魔法*1
大嵐
基本自分から展開はしてません。相手が勢い落ちるの待ってます。そのせいか伏せまくられるときついです。
エルタニン、ヘッジホッグはフォートレスで捨てられるので腐ることはあまりありません。
ガリス、フェーダーの使い道が少し少なかった気がしたのでガイウスをフル投入しています。
ライコウ引けないとライオウがきついです。☆4連中だと手も足も出ずエルタニン、フォートレスは割られてしまい。
黄泉、スティーラーはクイックロンとガイウスのサポートになることが多いです。シンクロのレベル調整は稀かと。
特にスティーラーはデストロイヤーの破壊を増やせる、ドリルが出しやすい等で重宝しています。
クイックロンは2枚投入を検討していますが、なかなか枠を空けられません。
そもそも既にメイン枚数が40枚超えてるのは少し気になります。
あまり関係ないと思いますが今のメインデッキのレベル平均は約4.31です。
他、投入を検討したカードは、
死霊 戦線維持兼クリスティア対策。戦闘で耐えて生贄→ガイウス。
女戦士 BF対策兼クリスティア対策。俺がクリスティア嫌い。入れたいが他とシナジーが少なくとても迷っている。
ゲイル 高打点対策。チューナー増強。
ネクガ 死霊同様、戦闘で耐えて生贄→ガイウスでクリスティアをなんとかしようとしてたがいつの間にか抜いてた。
ショッカー 罠対策。除去した方がいい気がして抜いた。
ドッペル サイド用に。ダメステならスタロ受けない。伏せられるのが嫌いなので入れたい。
光と闇の竜 こっちから制圧できるのか?と思って抜いた。蘇生効果もいい感じに働かないと思う。
トラップイーター 弾圧スキドレあたりを除去しようと思ったけど相手が引けなくて腐ったら…と思いスクワーマー採用。
ベヒーモス ガリスループしたかった。機械なら機械で寄せた方が強かった。
偵察者 ゲイル投入時に重宝してたが機械に寄せる過程で抜けた。
メインは抜くカードを主に悩んでいますがサイドは何を入れたらいいか悩んでいます。
伏せてこないデッキならデビル球体投入、弾圧スキドレならスクワーマー、次元ならメイコウ…と役割は決めているのですが、
枚数に自信がなく。デビルのあたりはそもそも必要なのかとかも不安です。
ラヴァゴはスタバめんどくせーと思って入れてましたが、メタビや剣闘などモンスターの少ないデッキに有効かと思い採用しています。
大嵐はやはり入れたいときがあります。入れるときは黒薔薇は抜いてます。ガリスが落としても泣きません。
特に見てもらいたいところは、
・メインデッキ圧縮のために抜くカード
・サイドデッキの調整
・女戦士、ドッペルの採用枠の確保
・他、根本的に足りてなさそうなもの
長い
サイドはログを参考にすればいいよ
墓地調整難しいからダムドは抜いても良い
あと、バルブの使い勝手はどうですか?
大変長くなってしまいました…すみません。
書くとき必死だったみたいです。今見返すととても見難いですね。
ダムドは序盤引けたら強い奴だなと決め込んで、
抜く気がありませんでしたが確かに墓地調整厳しいです。抜いてみます。
バルブは墓地にいるだけで選択肢が豊富になってとても良いです。
カイエントークンとシンクロしたり、ガイウスクイックロンの生贄にも使ってます。
手札に来てもチューナーなのであまり困りません。
まあ選択肢が多すぎる上に最適解がないのがフルモンだからなw
機械軸はよくわからんが魔女はクイックに代えてもいいと思う
トラゴ制限で立たせといてもうまくないし、ピンじゃドリルデストロがもったいないし機械だし
女戦士は枠的に難しいな
合成師と一緒に回収先を増やしつつ入れるくらいか
黒薔薇はボルヘジとシンクロさせてますがクイックもできますね。
黒薔薇減らしてみます。墓地に行く闇が随分減ったのでソーサラーも抜いてみます。
いや、サイドにクロウとスクワーマーがあるからサイド行き?それなら抜いた方がいいですよね。
なんか勘違いしてたみたいです。
ダムドは調整が難しいから抜いたけど、
墓地に闇が落ちること自体は珍しくないからソーサラーを抜く理由はありませんでした。
>>144 クイックロンとフォートレスの両立は止めた方がいい、手札の減りが激しいから
一度ラッシュかけて手札を消耗するとリカバリーが出来ない
フォートレスを生かすなら、シンクロに頼らず殴り勝てる構築を
フェーダーより上級減らしてかかしを採用、かかしなら余ってもフォートレスで落とせるし、
場に残らないから黒薔薇女やサイドラの邪魔にならない
星1〜2を入れるくらいなら上級増やしてガリスの期待値を上げろ
クイックロンを生かすなら、いかに手札を減らさずシンクロするかに重点を
黒薔薇女とニュートロンは3積み、混沌球体も欲しい
手札に黒薔薇女とクイックロン、墓地にスティーラーが揃えば、
ジャンク・ウォリアー経由でトリシュが出せる
ワイゼルの確定テキストきたな
何も変わらなかったが
フルモン的には竜の騎士の相互〜上位互換になるんだろうか
上でも話してるがフルモンだと相手依存になりやすいから使い勝手はイマイチかもな
おとぼけでもいれるか?
つかフルモンで攻撃ができなくなるのは致命的な気がする
獣フルモンにおとぼけ、バブーン、ワイゼル入れたら…
ワイゼルが腐るか…
獣軸で同じ2500ラインならビーストキング来るしなぁ
そもそも手札に無ければいけない時点で微妙だしな
採用は難しそうだ
なるほど
ビーストストライカーでケルベ捨てて黒薔薇の流れは何となくお気に入り
俺は創世の預言者でケルべ捨てて
ダムルグ回収後シンクロゴヨウとダムルグ並べるのがお気に入りだな
トリッキーでケルベ捨ててアーカナイトで除去してリリースしてベヒーモス出してケルベ回収がお気に入り
ケルべ仕事しすぎww
何らかの仕事ついでに特殊召喚できるわけだからケルベラルは素敵
手札コスト前提だからそういった効果が無いとだめだけど
トリッキーなんて上にあるように自分も召喚権使わない、組み合わせてアーカナイトになるとナイスコンビネーション
しかし高い
インヴェルズに浮気しちまったぜ・・・
>>164 そんなあなたに
つ【フルモンインヴェルズ】
教団のページにフルモンのレシピが
ん、どこにあるんだ?
どうせ教団の紙束か…
いわゆるメタカードへの対処を知らないやつが手付けたって、弱いと言ってすぐに切り捨てるだけだろうに
このプレイの難しさがたまらないというのに、分かってねぇなカーキンは
そんなに商売したいか
禿げ上がるほどどうでもいいです
ていうかフルモンにする利点あるの? これ。
>>169 ん、ガリス帝なし?
そういう構築もあるのか、と思ったが確かにフルモンにする利点無いな
ジャンクロンで釣れるのがメタポとクロウと
スプロケッターだけとか、オネストと同カードしか持ってこれない
シャインエンジェルとか、よく意味がわからん。
カオソの餌が欲しいなら合成師とかライコウとか入れればいいし。
教団の賞の決め方なんて知らないから断定できないけどデッキ賞だから強い訳じゃないんじゃね
それにしても賞なんて言うほど素晴らしいようには見えないけど
ネクロフェイスあるのにバードマン居ないのか
リチュアチェインとガリス組み合わせたけど微妙だった
【フルモンハイランダー】なる電波を受信した
なぁにそれぇ
どんな軸になるんだろうな
安定性的にスタンよりの構築か
パワージャイアントがいい仕事してくれる
打点高いからシンクロしなくても使えるし
レベル下がるから薔薇魔女ともシンクロしやすい
フルモンのEXにゼーマンって入れたくなるよね?
>>180 魔女3積みなら有りかな
ただ、黒薔薇が無制限になるとのことだから…
はあ今度は死者蘇生入れたくなる衝動を抑えなければいけないのか
入れようと思うんだ・・・
ギガンテスさんが大活躍か
DP11-JP012「BF−精鋭のゼピュロス」星4 闇 鳥獣族 1600/1000
このカードが墓地に存在する場合、自分フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を手札に戻して発動する。
このカードを墓地から特殊召喚し、自分は400ポイントダメージを受ける。
「BF−精鋭のゼピュロス」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
ガリスを戻せるという事に真っ先に気付いた
やるじゃないの
しかしデュエル中に1度のみ
バードマンでおk
ゼピュロスはピン積みでいいじゃないの
ゼピュ+バルブでカタストル、ゼピュ+ロンファ除外スポーアでギガン出せるし
ゼピュロス強いな
終末で落とす候補として採用確定
スナスト緩和で俺の魔轟神獣達が本気出すな
これで大嵐に怯える必要もなくなるな!
だがサイクロンが増えるぜ
トイマシジャン「望むところだ!」
問いマジシャンは相手に知られてないときなら使えそうだが
ばれると役立たずになりそうだからな
そういや新制限でガリスループは影響受けないんだな
正直猫制限でいいと思ったがさすがに禁止になったか・・・
てかまた死者蘇生を制限にして何がしたいの
手札にゲイルあればそのままアーマードも出せるしな
ピン安定だけど悪くないか
>>196 GS3に収録して売り上げ伸ばしたいでござる
しかし伏せ環境になるとフルモンは動きづらくなるな
1枚伏せてあるだけで警戒してしまうというのに
フルモンは伏せは無視でいいだろ
相手のサイク砂塵お触れなどは全部腐るんだから
心配ならスタダ立たせるなり、ショッカー入れるなり、ミストで綺麗にしてから攻撃しろ
触れざまぁはおいしいな
>>199 伏せあるときは特殊召喚モンスターを捨て駒にして攻めればいいんじゃない
サイドラ解除されたし
ショッカー安定だな
幸いマシンナーズは規制されなかったから、機械軸はまだまだ行ける
ずっと機械フルモン使ってるけど最近入れるカードもなくなってきた矢先の機皇帝
ワイゼルかグランエル入れたくなってきた
★の数多かったらフォートレスの餌にも出来たのに
フォートレスの餌にはなるじゃん。キメラだけど。
機械軸で攻撃できなくなるのはきつくね
グランエルはともかく
>>205 確かにキメラの餌にはなるな 最近見なかったから忘れてた
けどサイドラの制限解除されたし増えてくるかな・・・?
>>206 やっぱりきついかー 入れるにしてもグランエルか
スキエルも攻撃制限付いてるし
流れ切ってしまうようで悪いんだけどデッキ診断して欲しい
【獣フルモン】
最上級
トラゴ ゴーズ べヒーモス*2
上級
皿 サイドラ*2 ディアボ*2 邪帝*3 トリッキー*3
下級
キャシー*3 ケルベ*3 ガリス*3 バードマン*3 ギガンテス*2
ガルバス*2 ダンディ*2 エアベルン*2 バルブ ゾンキャリ
スナスト レスキャ 創世 メタポ クリッター
エクストラ
黒汽車 トリシュ ガトムズ ギガン スタダ レモン エホバ 黒薔薇
アーカナイト ライトニング ブリュ ゴヨウ マジアン カタス エイド
サイド
ルイン アーマードビー*3 フェーダー*3 DDクロウ*3
ショッカー*3 ダムルグ*2
トリッキーとかガルバスで手札捨てて攻める魔轟神っぽいデッキ
ディアボ+バードマンで黒汽車、ディアボ+キャシーでエホバとか
ガリス+バードマン→ブリュでケルべ切ってギガンテス出してゴヨウとか
回した感想は回るときはすごく回るんだけど事故の時は本当に何も出来ないので
安定性が欲しいのでよかったら診断して欲しい
次の制限改訂でスナスト、皿緩和の弾圧制限で強化される…はず
もうこの時期なら新制限のレシピでいいんじゃね?
近日中に大会行くんならともかく
>>208 さあ君も皿とサイドラとメガハムを考慮して改良するんだ
はっきり言ってフルモンに魔轟神は合わないと思う
フルモンは基本手札が減らないデッキであり、
手札が少ない(出来る事が少ない)と即負けパターンになるデッキだと思う
手札さえ十分ならミスト皿ギガンテス並べてガリス2000ドーンとかあっさり勝てる
死者蘇生入れたい…
212 :
208:2010/08/21(土) 08:20:29 ID:MhxLdEDPO
>>209 確かにもう新制限で上げてもよかったな
>>210 診断ありがとう
フルモンの基本を忘れてたと気づかされた気分だ…
頭入れ換えて考え直してみる
>>210 魔轟神は微妙だが、魔轟神獣は相性抜群なんだよな
フルモンで手札不足するのは、相手がハンデスしてくるようなデッキか、よほどプレイングが悪い時ぐらいしか・・・
てか手札が少ないと動きが鈍るって、どのデッキも同じ事だろ
ただ次の環境は黒薔薇ブラホで場が無くなる事が頻発するから
手札を温存するプレイングは更に重要視されるんだろうけど
俺は闇機械軸だからダーククリエイターを増やそうと思う、召喚条件と効果は環境に合いそう
しかし他のデッキなら手札0でも伏せにカードを置いておけるからまだ戦える
モンス0手札0でも伏せが奈落ミラフォ月書なら大抵生き残れるし。
先行ネクロ生け贄されてから墓守が怖い
EX3で巫女がくるともっと怖くなる
あとフルモンが詰むといったらO7か
当たったら諦めるしかないな
パーデク×クリスティアを倒す方法ってあるのか?
高い攻撃力を誇る伝説のドラゴンがいるじゃん
どんな相手でも粉砕する、その破壊力は計り知れないぞ
>>219 できたら正式名称でお願いしたい。
クリスティアの都合、黄泉やガリスでのガイウスができない、
仮にできてもパーデクでガイウス止まる、
パーデクはループ用のコアデビでなんとかなるが、召喚権使った状態で特殊無しでクリスティア倒すのは俺の頭には無理\(^o^)/だった
ヴェーラーが自分ターンにできたらなぁ、、、
愚者やマシュマロンを生け贄に轟龍出して殴るとか?
マシュマロには攻撃をトリガーなバーンがあるからパーデクで死なないかな?
かといってマシュマロを攻撃で出したら致命傷だし。
愚者は普通入れれるのか?
俺にはストックがきついんだが
テキストからしてブルーアイズ、だったかな
脳内シミュしてみたが、轟龍だとクリスティアがデッキトップいくだけで墓地枚数をなんとかしなくちゃいけないという結論になった。
異次元の戦士はパーデクに消されるのか…難しいな
究極恐獣最強説
ブルーアイズも究極恐竜もパークリに阻害されずに出せるか?
そして、出してもオネストにやられるからハンデスかピーピングか閃光追放者か必要になる気がするんだよね。
そういえば轟龍もオネストで乙るな。
パーデクは普通守備だから殴り倒せる
問題はクリスティアさんがやたら強気でこっち向いてるのと、何でかパーデクまでこっち向いてる場合だろうな
こうなったらキャシー2枚捨てるしかねぇ!
ジェルエンで耐えて轟龍かガーゼット
タロ3体並べてパワードチューナー
俺の頭ではこれしか思いつかん
轟龍くるまでとりあえず迷宮壁でデッキ切れ待ちしかなかった天使軸
昨日のID:c51IHo8qOだ。
暇だったからパークリを倒せないのか妄想してみた、
●トラゴをなんとか出す
コアデビ出してエンド、相手がバトルに移行する直前にヴェーラーでクリス無効に
相手攻撃、戦闘ダメをトリガーにトラゴ
実際
ヴェーラーされたら殴らないよな……jk
●ラヴァゴやヴォルクイ
クリスがある場合は不可能という裁定
●デビル以外てパーデクをチェーンさせない
例えば2枚の手札コストキャシーを同時に捨てたらチェーンが
@キャシー
Aキャシー
Bパーデク
になる。
つまり片方のキャシーはパーデクかクリスを割れる。召喚権も使わない。
問題点が、複数の手札コストが必要なモンスターが俺には思い付かなかった、
キャシー2枚手札に貯めるにはどうしたらいいか、結局壁モンで耐えるのか、
手札消費が激しいカードをフルモンに入れれるか、
ってなるが。
俺のデッキだとジェルエンで耐えて轟龍出すぐらいしかできないな
どうせメインじゃ厳しいんだからサイドにクロウと蟹クイーン3積みしとけ
サイド天罰しかないだろうな
シンクロも効果も使えないんじゃ、こればっかりはどうしようもない
やっぱモンスターをフルじゃなくすしか無いのか、、、
ヴェーラーが自分ターンにできたらクリスティア止めてガリスキャリアバルブ(ry」とかいう妄想をしても解決しないのはわかってるんだが。
クリス無効にするだけならアレクでも出来るけどな
>>234 天罰はどうせお触れとかで撃てないだろうから対策とは言えん
>>236 パーデクの存在を無視すればね
やっぱ戦闘耐性を持った奴で耐えて大型で叩くしか
サイドから魔法罠投入しか無いか
クリスティアが居なければ何とかなるんだけど
両方並んでるとメインンからは無理
そもそも両方並ばれたらフルモンじゃなくても詰む
メインからの対策とかしてデッキの安定性下げたら意味ないっしょ
逆に考えるんだ
雪だるまが手札ハンデスに変わると考えるんだ
下級で複数同時にキャシー捨てられる奴いないもんなあ
いないよな?
普通にレイブンでいいだろ
レイヴンはコストじゃないから無理だろう
レイヴンは効果で捨てるって何度言ったら分かるんだ
だから、パーデクがいるから効果は使え無いって前提だろ
虚栄の大猿とスティーラーで召喚権使わずに大型シンクロってどうだろう
出せても星5じゃないか、パワー不足
というか大猿は獣しか切れないぞ?
スティーラーは別に落とすんだろ
大猿自体はフルモン向けの効果だから悪くはないと思うけど
仮にそうだったとしてもパーデクで大猿破壊しなぁ、現実的じゃない
大猿効果でキャシー切れば、キャシーにチェーン乗らせずに破壊できる…か?
残念、墓地に送る・だ
チェーンに乗らずに手札を捨てて特殊召喚、更に特殊召喚成功時に効果が発動するモンスターならいいのか
そんなのいるのか・・・?
いやパーデクの話じゃないだろw
大猿は墓地に送るだし余裕でチェーンされます
あ、大猿誘発効果だったのか、すまん
本スレにも書いたけどクイックからロード出せれば倒せる
同時に二枚捨てて『発動』といえばソルキウスがいるが、そう都合よく墓地にいるわけでもなく
そう都合よくキャシーetcが二枚握れてる状態も少なく、クリスが立ってたら無意味という…
だからソルキウスは墓地へ送るだと何度も
うぉマジだすまん
突破方法無いんじゃないか?
やっぱ無理なのかよ、、
次パックに期待」キリッ、はただの現実逃避だしな。
高等儀式軸ならほぼ1、2ターンでクリスティアパーデク出されるし、なんとかメインで悪あがきしたいんだよね。
デビル召喚ヴェーラークリスガリスバーンだ!
だめだ、、ヴェーラー無効にされとる・・・何だかんだで一番現実的なのは
>>254かね
クリス出る前に片付けないとどうしようもない・・
コアデビか追放者がキーになりそうではあるが・・・魔轟神に手札捨てて墓地発動する奴なんかいなかったっけ?
>>260 ヴェーラーは相手ターンのみだと何度
コアデビなら光と闇使えないし、追放者だと墓地発動墓地送り使えないという
oh...魔轟神は全て光か
皆して面白いくらいに行き詰まったな・・・
だがこれからだ
もう護身完成するしかないんじゃね?
パーデク使いと当たらなければどうということもないだろ
死者蘇生強すぎワロタw
メインで対処するならクロウでクリス出させないようにする他ない
クリスがいなけりゃどうにでもなるんだから
どうでもいいんだけど、サイドラ規制解除されたから機械シルミル作ろうと思ったんだが・・・。
超時空戦闘機シルミルって言うのが飛んで来たんだ・・・。
手札調整でキャシー2枚捨てとかならいけるか?
ドロー加速モンって何がいたかな?
魔導雑貨商人
妨害されない前提なら魔女ニュートロン合成師とかいるが8枚まで持ってくのは無理な気がする
あとは、戦闘耐性持ち2体並べてベヒーモスアドバンス、悟られないようにキャシー以外の獣2体回収。
無理ゲーすぐる
仮に出来てもすぐに返しのターンで体制整えられるでござる
もう先に大天使出しちまおうぜ
ベヒーモスの効果無効化しますね^^
検討厳しいです
検討とかマシンガジェとかパーデクはメインだけでは普通に厳しいから諦めろ
みんな下級アタッカーは何使ってる?
いない
終末とスナイプくらい
>>277 やっぱ入らないか
俺も採用してるのはガルバスとスナストくらいなんだけど
召喚権余すことが多いからアタッカーみんな入れてるのかなと思って聞いてみた
下級アタッカーはワイゼルさん
>>276 フルモンは個性が出るから人それぞれだろうなぁ
うちのはフォートレス主体だからギアフレームやニュートロンかな
黒薔薇魔女で殴りに行ったりもするけど
俺はダッシュガイタイプが好きだな
とりあえず墓地にダッシュガイ落としてドローする度のワクワクがたまらない
そこでみんなに聞きたいんだが、なんかダッシュガイを再利用するいい方法はないか
ドゥームガイ
ドリル
ドリル熱いな。
ドリルのコストでダッシュ捨てて、
次のターン、デッキトップ特殊召喚できたら、ダッシュガイ回収。
特殊召喚できなかたっら、別のを回収か
サイコショッカー入りの機械軸で組んでいてリターナーを入れてみようと思ったんだが
効率良くリターナー落とせる方法はないだろうか
>>281 俺の闇フルモンだと、ダクリで特殊召喚してリセットとか、プロメティス等で除外後に終焉の精霊で墓地戻したりしてる
>>283 なるほど、ドリルなら回収と捨てるのと兼任できるのか
素晴らしい
>>287 ドリルとダッシュはあまりかみ合わない気がする・・・
ドリル出したくても★1がないって状態になりそう
まあドリルださなくても2枚消費すれば上級の生贄要員になるね
ダンディ、黄泉、フェーダー、スティラーetc
フルモンならいくらでも候補はあるだろう
ドリルを狙って使うならこいつらを多めに入れればいいし
デッキ名はドリルモンスターか
まあ組んでて最大の課題はダッシュで呼べる上級に何を入れるかだよな
下級だけどダッシュで呼んでおいしいのはブラストさんだな
俺ならショッカー入れるな
あとはクイック風だしダムルグとかもいいかも
ダゼラ引くと興奮するな
よーし、モンスター全滅されたから次のターンでダクリ出してやるぜ
ドローカード→ダゼラ
こうなると派手に攻めるか、堅実に攻めるかで悩む
3年近く前からフルモンスター組んでた俺参上
が、俺のメインデッキのライトロード軸光闇ビートが話題にすら上がらなくて悲しみに包まれた
シンクロが出た前後辺りまでならCGIで勝率7割近くを誇った強デッキだったんだが…
>>176 フルモンハイランダーなら組んだことあるよ
夢補正でもかかってるのか変な回り方してそこそこの勝率だったw
魔轟神獣はトリッキー以外に誰で切ればいいんだ?
キャシーを入れたいんだが誰を入れていいのか分からない
ドリル
>>298 なるほど
でもクイックで効果起動できないのがな…まあその時はスティーラーなりダンディなりを捨てればいいのか
とりあえずthx
>>297 ドラゴンアイス、スナスト、創世の預言者、ブリュ…
個人的には魔轟神獣入りフルモンは弱いと思うなぁ、手札消費が多い割に事故りやすい
捨てるカードor捨てられるカード、どちらかが続けて来るとあっさり負ける
個人的に回した感想でのフルモンのタイプ別評価としては、
マシンナーズ>植物クイダン>獣シンクロ(メガハム入り)>魔轟神獣>その他
魔法アリだったら雑貨ファンカスダクリで一気に展開するタイプが一番強かった
>>300 アイスさんとスナストは考慮してた
どうせならガリスループ特化してみたいと思ったんだが、成功率的に微妙なのかね?
霞の谷ベヒーモスバードマンでガリスをひたすら使い回すビートバーン風味のフルモンにデビル3突っ込んでるが確かにワンキルは大抵阻止されるね
まぁ場が消えてれば決まるが、そうすると召喚権を残して☆7シンクロするかデビルを特殊召喚するしかないから中々厳しい
>>302 わざわざどうも
見たところ特化しないで普通にクイックで回してた方が安定しそうだ
1キルの夢は捨てたくないからデビルだけ3にしてみます
デッキが出来てきたら診断してもらいにくるかもです
ありがとうございました
キャシーアイスは数少ないフルモンの特殊召喚対策だから重宝してるぜ
相手の魔法・罠・効果UZEEEE!!
…って事でフルモンにライダー入れてみた、これで明日大会出てくる
相手「レベルスティスティスティスティスティーラー!」
フルモンでハイランダーってどういうデッキにしたらいいんだ
勝てる勝てない以前にまとまらないんだが
フルモンハイランダーでも、ガリスは3枚積みたいでござる
ライダーも回避策は豊富に出てきたしな
機械軸は作ってみたいけどエルタニンとニュートロンが高いからな…
ゲームでまわした感じ機械軸はエルタニンが強い印象がある
それよりギガンテスが熱い
自爆特攻でスタロ喰らわない大嵐だし、奈落幽閉飛んできたらそれはそれでおいしいし
機械軸組んでる人よかったらレシピ晒してくれないか?
一度組んでみようと思ってるんだがイマイチイメージがつかめん
俺はスナストと預言者くらいしか入ってないなあ
預言者でケルベ捨ててエルタニン回収→エルタニン捨ててフォートレス
ケルベと預言者でゴヨウ とか結構好き
リロードしてなかったからなんか変になってしまった…
ギアフレームとマシンナーズフォートレスが一緒に並んだ時って装備させる?
サイクロンとか腐らせるために装備しない方がいいんだろうか?
基本させない
ギアフレームの攻撃力以上のモンスターが相手フィールド上に既にいるなら話は別だが
機械軸のレシピみたい人いるみたいだし、デッキ診断かねて自分のフルモン晒してみる
【機械軸】
最上級*9
ゴーズ*1 トラゴエディア*1 サイバーエルタニン*3 マシンナーズフォートレス*3 マシンナーズフォース*1
上級*6
邪帝ガイウス*3 サイバードラゴン*2 カオスソーサラー*1
下級*25
ギアフレーム*3 バードマン*3 ガリス*3 黒薔薇の魔女*3 ニュートロン*1 ライコウ*3 ギガンテス*3 速攻のかかし*2 ボルトヘッジホッグ*3 創世の預言者*1
制限改訂でどーするか迷い中のこのデッキ
良ければアドバイス欲しい
2 名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/07/17(土) 02:14:58 ID:N0RZShOe0
Q:魔法、罠が入ってるけど大丈夫?
A:基本的にはモンスターのみですが多少の魔法罠も範疇とします。
Q:デッキ診断して欲しいんだけど・・・
A:診断して貰う場合はデッキの回し方や回した時の感想を書いておくといいでしょう。
また、ちゃんとマナーを守っても必ず返信を貰えるとは限らないので注意しましょう。
デッキを投稿する際は以下の様に横に並べてコメントも付け加えて書きましょう。
【○○(デッキ名)】
上級*3
A*3
下級*17
B*3 C*3 D*3 E*3 F*3 G*1 H*1
魔法*10
I*3 J*3 K*3 L*1
罠*10
M*3 N*3 O*3 P*1
Aを軸にしB、Cとのコンボで戦うデッキなのですが、基盤となるBがすぐ破壊されてしまいます。
そこでDを投入したのですがやはり速度が遅いのかやはりすぐ突破されてしまいます。
FとGも採用しているのですがこれでいいのでしょうか?
>>319 サイドに三枚突っ込んである。
メインからってのも考えたけど、自分の周りの環境が罠型寄りかどうかで採用するか最後まで迷ったカード。
ボルトヘッジと一緒に捨てればマシン要塞出せるし、メタビみたいな相性良くないデッキに1戦目の勝率あがるから積みたいといえばやっぱり積みたい。
サイドラ解除されたから機械厳しいと思ってたがそうでもないのか
>>321 いや、そこは素直に厳しいと思ってる。
シンクロ出す→対処される→要塞光臨→対処される→エルタニンで全滅or要塞再び
みたいな流れが、間違いなくやりにくくなった。
その代わりに最大の弱点だったカタストルに対してサイドラ→融合でwって解決する選択肢が増えてるから一概には弱体化したと言い切れない感じかな。
>>322 なるほど
カタストルを楽に除去できると考えれば確かにおいしいな
ところで弾圧や虚無が飛んできたときはどう対処してる?
>>323 虚無魔神はエフェクトヴェーラーで能力無効化して展開するとか、ライコウで…は流石に踏んでくれないこと&無力化(我が身を盾に等)も多いからあんまり視野に入れてないw
虚無魔神は特に出されたらきついから、ならずもの傭兵部隊も選択肢に入ってたけどスペース不足のために断念。
虚無の採用率があまり高くなかったってのも理由の一つだったりw
個人的に機械軸のフルモンならAジェネクスドゥルダークはアリだと思う。BFメタ兼虚無魔神やシンクロみたいな上級も割れるし、デコイチと一緒に入れてブラックボンバーを採用するもアリ。ただし月の書に弱いw
>>323 弾圧に関してはサイドの結界師メイコウで割りに行く。
弾圧はライラ、ブレイカー、メイコウ、トラップイーターで迷った末にメイコウを選んだ。
理由としてはライラ、ブレイカーは月の書と奈落に弱いから候補から外れて、トラップイーターは召喚権使わなくて生贄封じにも強かったから最後まで悩んだけど、同じく苦手な次元の裂け目も割れるメイコウを俺は最終的に採用した。
割れる確率の高さからメイコウを選んだ理由は、要塞やガリス+バードの組み合わせ等で召喚権を必ずしも大事にするわけではないと考えたから召喚権を使ってでも確実に割りたかった。
事実として弾圧で腐ってたそれらがメイコウ光臨から攻めに使えるようになるシーンは少なからずあった。
相手を恐怖に陥れたいならドッペルゲンガーオススメしとくおw
you再度もさらしちゃいなyo
>>324 ヴェーラーじゃ無理だろう
あと、どうでもいいけど要塞とはフォートレスの事であってサイドラの事ではないよ
>>326 出る大会によって違うからなんともだけど、最後大会出たときのでよければ
DDクロウ*3 エフェクトヴェーラー*3 王虎ワンフー*3 サイコショッカー*3 メイコウ*3
全部三積みの練りこみ不足サイドでサーセンww
>>327 ヴェーラーじゃ何で無理?
一時的に効果なくなるから結構汎用性も高いし重宝してたんだけど・・・
要塞=フォートレスは分かってたつもりだったけど、文章おかしかった?
何か勘違いさせたようならすまんかった。俺の国語力不足だわ。
>ヴェーラーじゃ何で無理?
相手ターン中に何を展開するんだ?
相手ターン展開ってアイスぐらいしか思いつかないぜ…
それに虚無って言われたら虚無空間のことも考えてあげたほうがいいよね
>>329 完璧に忘れてたすまん・・・
なんか展開した覚えあるし普通に大会で処理ミスしてる・・・
そう考えると虚無魔神はメタ放棄してたことになるわw
ちょっとサイドに虚無メタ考えないとヤバいかもしれんね
>>330 お騒がせしました
虚無空間は維持するの難しいし、虚無魔神より見ないから完全にメタ放棄してた。
実際に大会であたったこともないしこれからもよっぽど流行らなきゃ無警戒で良いかと思ってる。
>>331 俺はサイドにアーマードビーとドゥルダーク入れてるぜ
アーマードビーは一応クリスティアも倒せるw
カオス・ネクロマンサーが話題に上がらないのが以外なんだが…
墓地9枚から虚無魔人やらエンジェル07等の厄介な2500ライン潰せるし
Lv1で攻撃力が0のためキラトマ、ヘル・セキュリティのリクルートにも対応してる
ガリス・ライコウ・カードガンナー辺りが居ればすぐに攻撃力3000ぐらいは達成できるし
闇中心のデッキなら1〜2枚は入れても良いと思うんだがな
ただBloo-Dだけは勘弁な!
>>333 確かに攻撃力は高くなるだろうけど、それだけって感じだからじゃない?
でもダククリ軸の闇シルミルに1枚採用したら面白そうだ
弾圧制限で歓喜してたら大嵐禁止で初手からガン伏せ環境になって逆に動き辛いでござる
もうショッカー様に頼るしかねえよ
ショッカーの安心感は異常
状況見て汽車にもなれるしな
しょっかなー?
それでもガイウス優先だわぁ・・・
ガイウスにライザーにショッカーに皆入れれば解決
リリース要員は知らんがな
ショッカーねはリターナーって手もあるしな
ショッカー出したらサイドラにもぐもぐされたでござる
流石サイドラさん
ノンケでも喰ってしまうなんて
ショッカーがノンケとな
機械軸使ってるからショッカーに限らず常にサイドラに怯えてんだけど
どうしようもないのかね、これは
閃光の追放者並べておけばいいんだ!
あ、サイドラで戦闘破壊されて吸収された
>>344 一回キメフォだされるまで展開しすぎないくらいしか思いつかない
さすがに今二枚以上キメフォ入れてる奴はいないと信じたい
バルブとスポーアいれるとしたらほかにはどんな植物いれたほうがいいのだろうか?
ダークシムルグ型でできればチューナーを多くいれたいとおもってるんだ。
ひつようだったらレシピも公開するけど、どうなんだ?
ボタニティガールぐらいしか思いつかん
>>347 ロンファとティタニタル、プチトマボーくらいじゃない?
ダムルグ軸なら、クイック入れてクイックダンディ、クイックスティーラーのギミックも使うとか
やはりロンファとダンディは必要だなw
しまった書き込んでしまったw
クイックはすでにはいってるからやってみる価値はありそうだな、助かったw
クイック入れたらデブリダンディも入れたくなるよねww
墓地から蘇生出来る植物チューナーを入れたい
↓
ロンファとダンディも入れたい
↓
デブリorクイックロンも入れたい
↓
あれ?クイダンじゃね?
↓
フルモンじゃない方が強い←今ココ
植物族軸でもクイックと皿を入れたいって考えていったら植物ライロになってたでござる
俺のフルモン(?)には融合が2枚だけ入ってる
魔神王とシンクロフュージョニストで即効で手札に呼び込む作戦だが
そして、ガリスで落ちる融合
ガリスさんかっけー
デブリが考えものなんだよなw
いれるなら、ぶっぱをふやさないといけないんだよな。
Cドラももしものときにほしいし困ったもんだなw
ただでさえウォリアーも結構圧迫してるのに
機械軸でクイックロンとMフォートレスの共存ってキツイ?
レシピみてもこの二つが同時に入ってるとこ見たことない
蘇生入れるべきかどうか悩むな…
入れればデッキの力上がりそうな反面、ガリスで落ちちゃいそうで怖い
>>359 診断でレシピ晒してるのがこのスレのどっかにあったぞ
>>359 両方入ってるが、そこそこの勝率で色々できて楽しいわ
ただ、あくまで勝利をリスペクトするならどっちかに絞った方が良いかな...
フルモンにBF混ぜたけどそこそこ強いな
フルモンに雑貨入れたけどなかなか面白いな
付き合わされる相手は迷惑だな
1回フルモン作っちゃうとデッキ作るときモンスター多めに入れちゃうこの感じ
フルモン作った後だと、バトルフェーダーとかはもう魔法・罠としてカウントしちゃうよな
手札誘発は偉大やでえ
手札誘発系は魔法扱いできるからね
そろそろ、砂塵のモンスター版とか出てきてくれると嬉しいんだが
手札誘発で砂塵ってそれサイクじゃないか
場に出すだけでってんならブレイカーライラとかいるし
キャシーとかいるもんな
サイク効果持ちのモンスターが出るとしたら、それ相応のデメリットなりコストなりつくと思う
例えば、墓地に闇3体いるときのみ手札からサイク効果みたいな闇モンスター みたいな
クイックダンディ軸のシルミル組んでるんだけど
サイドラと魔女ってどっちを優先して入れた方がいいんだろうか?
綿毛トークンシンクロ素材にしたいなら魔女で
なんでその2枚を比べるのか分からないが・・・
召喚条件が微妙に被るじゃん
片方を出したらもう片方が出せなくなる
ドローが出来ないだけで魔女は出せるだろ
サイドラ魔女スティーラーでトリシュになるから便利だよ
カエル帝軸のフルモン組んでみたんだけれど診断してもらえないだろうか?
【カエル帝フルモン】
最上級
トラゴ ゴーズ ダムド
上級
ガイウス3 ライザー3 メビウス2 クイックロン3 ショッカー2 サイドラ
ドラゴンアイス
下級
ガリス*3 バードマン*3 鬼*3 魔知*3 黄泉*2 粋 FBG*2 キャリア ライコウ*2
クリッター バルブ
エクストラ
フォーミュロン*2 黒汽車 トリシュラ 黒薔薇 ダクエン デストロイヤー
スタダ*2 ブリューナク ドリル ギガン ゴヨウ エイド グングニール
コンセプトは黄泉や粋で帝のコストを用意しつつ、
バードマン、ドリルで帝を回収したりする帝主軸のデッキ。
カエル帝と違ってこのデッキでハンデスする必要性がないと感じたので
炎帝を抜いて、FBGと相性の良いメビウスやドラゴンアイスを入れてみた。
負けるパターンは帝などの上級が引けずにジリ貧になって負けることが多い。
in outお願いします
引けないのなら黒薔薇の魔女とか、墓地回収もあるならライロとかで圧縮するとかあるじゃない
シルミルにする利点ってガリス黒薔薇以外になにがある?
合成師
「ノーレラス撃った時モンスター引けないから負けるということは無くなる」なんて話もあったかな
クイックとか虚栄とか
雑貨とマロン
伏せ除去腐らすってのを忘れてるぞ
伏せ除去以外にも賄賂も腐らせらせる
魔法、罠を阻害するのを腐らせるってことだな
サイクロン2枚とかw
>>377 なるほど
ライロはもう少し増やしてみてもいいですね
入れるとしたら、伏せ除去の出来るライラ辺りでしょうか
黒薔薇はどうも黄泉ガエルとの相性が噛み合ないとは思うんですが
いざとなればレベル4のチューナーですし使ってみる価値はありそうですね
診断どうもありがとうございました
シュヴァリエさんて罠も無効にできたのか
強いな
イエロー微妙だと思ってたがコイツなかなか・・・
獣軸なら1、2枚いれてみても悪くない
夏休みにこのスレが過去ログ行きになってしまった夢を見たのは俺だけだろうか・・・
フルモンでパーミと当たったら笑いたくなるのは相変わらず変わらないな 神警3枚?10枚でも足りないわw
お触れホルスと当たった時の申し訳なさは異常
タケノコざまぁw
とか思ったが隣のフライトフライと後ろの苦痛と弾圧が突破できなかった・・・
ライダー出たときもガリスだけで召喚権も使わずに処理できておいちい
EXP3のお陰で獣フルモンが素晴らしいことに
キングオブビーストマジキング
クイックダンディ軸のフルモンで大会いってくるわ
サイドに困ったんだがスイッチで普通のクイックダンディにするのはありかな?
最初から普通のクイd...
逆のほうがよくないか?
メタ被るからあんまり意味がないような
EXP3のカード使えば地縛神フルモン作れると思って考えてみたんだが少し診断して貰えないだろうか
最上級 19枚
地縛神7種*1 トラゴ*1 ゴーズ*1 ダクリ*3 レダメ*3
ユベル*2 ユベル第2*1 ユベル第3*1
上級 3枚
ガイウス*1 バイスドラゴン*2
下級 18枚
ハードアームドラゴン*3 ガリス*3 キラトマ*2 ライコウ*2 キャリア*1
クリッター*1 地縛大神官*1 インフェルニティ・リローダー*1
ダーク・グレファー*3 レベルスティーラー*1
ハードアームドラゴンを生贄に破壊耐性をつけた地縛神のダイレクトアタックと
異常なまでに高い平均レベルを生かしたガリス・リローダーのバーンの2種類のダメージソースを狙ったデッキ
正直事故率高すぎるけど、折角フィールド魔法無し地縛神デッキを作れるカードが出たんだからと作ってみた
ちなみに地縛神が7種類全部入ってるのはただの趣味
一部の有効な地縛神に絞ったほうが強いとは思うけど、そこん所は察してほしい
ってことで地縛神以外のin・outお願いします
惚れた
仮面竜とか
ヘタにリクルーター入れてデッキの平均レベル落とすより
ダークネフティスなんかの単体で動ける高レベルカード入れた方がよくない?
>>400 フルモンは手札無いと既にきつい状態だと思うんだけどリローダーって撃ってる余裕ある?
一気に展開してから発動するのを前提にしてるのかな?
何より手札に処理できない最上級が腐っててさらにリローダーまで腐る風景が見える…
Mフォートレスとクイックダンディ両方突っ込んだデッキを使ってるんだが、能動的にダンディ持ってくるor引きやすく出来るカードって何か無いかな?
ロンファは対象が少なすぎるのでアウトで・・・
混沌球体だな
球体でサーチ→スティーラーで球体のレベルを4に→スティーラー回収バードマン→
シンクロしてトライフォース→効果でライコウをセット…とかやると楽しいよ
でもシンクロ型よりもフォートレス入れた方が強いけどね、ガリスの火力的に
混沌球体はピン挿ししてるぜ
ガリデビワンキルが発覚した時には3積みしてたなあ
トライフォース楽しそうだな
ただエクストラのスペースが・・・
>>407 そんなにエクストラきついか?
フルモンだと出す機会が少ない物(フォーミュラとか)抜けば足りそうだけど
バードマン使うならクロキシアンとトライフォースは欲しいよな
普通にボタニティガールじゃダメなのか?
スポーアバルブも手札に加えられるぞ
スポーアとバルブとダンディしか入ってないがローズバード入れてるぜ
>>407だが、皆エクストラどうなってるの?
俺は
カタス1 ゴヨウ ブリュ ドリル2 Cドラ1 黒薔薇2 ニトロ1 スタダ1 スクドラ1 レモン1 クロキシ2 トリシュ
なんだ
削るとしたら・・・何だろ
個々人の環境によるだろ
俺は身内にライロ(+派生)が多いからディサイシブ入れたり
ビートダウンもいるから防御の為にゼーマン入れたりしてる
クイダン型フルモンだがスペースがなさすぎて困る
フォーミュラ、アームズ、カタス、ブリュ、ゴヨウ、ドリル、Cドラ、黒薔薇、ニトロ、デストロイヤー、ギガン、スクドラ、星屑、トリシュ、黒汽車
あとダークエンド、要塞、シュヴァリエ、豪華薔薇、トライフォースその他もろもろ入れたいんだがどうすればorz
デッキ構成どんなか知らんが
エクストラは絶対居なきゃ成り立たないモンスター入れて
後は出現率高い奴から順番って感じが安定
モンスターのスペックだけで決めてると枠足りんw
割り切りは大事
>>400だが一部カードが足りてないけど仮組みの地縛神フルモンを10戦ほど回してみた感想
・思ったよりは回る
事故ったときの酷さがハンパ無いが予想してたよりは回った
単に運が良かっただけかも知れんがとりあえずハードアームをリリースした最上級出せば割と持つ
・ダクリいらね
正直ダクリが出てこれるシーンが殆ど無かった
だからダクリを機転に考えてたコンボカードは殆ど外す予定
・モンタージュTUEEEEEE
バイスの代わりに入れてみたんだが事故が少なかった要因はこいつかも知れない
ぶっぱ8000オーバーもザラに飛びでるんで不用意な攻撃表示モンスターで一気にライフを削れる
あと墓地利用がダメドぐらいしか無くなったんでエクゾディオス3枚積んでも良いかなと思った
Lvの高さといい、特殊召喚のしやすさといいこのデッキとの相性はよさそうな感じ
>>402 一度は考えたけど呼べるのがハードアームぐらいしかなく、属性も合わなかったので見送った
>>403 タイムラグが気になるけど魔法破壊が殆ど無いこのデッキには有効っぽいね
組みなおした時、枠が余ってたら考えてみる
>>404 グレファー、ハードアームの特殊召喚やってりゃ手札が消えると思って
ダクリから蘇生→発動が出来たら良いなと思って入れてみた
モンタージュ入れた分手札が消えるは消えたんだけど結局は発動する前に終わって結局一回も使ってない
長文になったけどこんなとこで
助言くれた人ありがとー
Mフォートレスとクイダン・・・
クイダンギミック抜いてブレイカーやら採用していったら、すごく・・・安定しました
色々できて楽しいんだけどな。いかんせん安定しない
安定したのかしないのかどっちだよ
ああなるほど
クイダンギミックが安定しないって意味か
納得
クイダンは調律援軍で安定感を上げてるからなあ
ガリスぬいて調律援軍いれよず
合憲「おれおれ」
ガリス「・・・」
ガリスと黒薔薇女入れないなら、さっさシンクロダークかクイダンにした方が強い
魔法は貪欲3調律2蘇生だけ積んだ必須ギミック以外はピン挿しのクイダン、Mフォートレス積んだデッキ回してるが結構回る
1ターンで場0から流星とノヴァ並んだ時は脳汁出た
場0から流星とノヴァ並んだ流れkwsk
>>425 確かこんな感じだった 長文になるけど了承願うよ
ボルベシとフォートレス切ってフォートレスSS
スティーラー切ってクイックSS
フォートレスのレベル1食ってスティーラーSS ボルベシ効果で墓地からボルベシSSしてシンクロでロードウォリアーSS
ロードウォリアーのレベル1食ってスティーラーSS
ロードウォリアーの効果でデッキからフルールSS
レベル6のフォートレスとフルールでシンクロでレモンSS
フルール効果で手札からバルブSS バルブとレベル7のロードウォリアーでシンクロでスタダSS
ジャンク召喚バルブ釣ってシンクロでノヴァSS
ノヴァのレベル1食ってスティーラーSS バルブ効果でデッキトップ墓地送りバルブを墓地からSS
スティーラーとバルブでシンクロでフォーミュラSS
スタダとシンクロで流星
その後確かダンディ切ってクイックSSしてドリル作った後に効果でキャリア落としたりして残った綿毛トークンとまたSSしたスティーラーでエイド作ったと思う
完璧には覚えてないから間違ってるとことかあるかも
手札がボルヘジ・フォートレス・スティーラー・クイック・バルブ・ジャンクロン
の6枚じゃないと出来ないな。スティーラーは墓地にいれば他のモンスでもいけるみたいだけど。
まあ貪欲調律あるからなんだかんだで融通が利くからね
貪欲調律なしじゃぶっちゃけ無理だわw
フルモンで手札を使い切るぐらい展開したら、
ガリスバードマンでライフを2000ぐらい減らして、ミストウォームで伏せを戻して、
さらに何体か並べてフルアタックで勝てる状態でドヤ顔出来るだろ
モジャ軸作ってていき詰まったんだけど見てもらえるかい?
>>426 thx
なるほどロード強いな。俺にはそんなプレイ無理だ
つかバルブの過労死っぷりがw
>>431 色々パターンを考えてるけど今のところロードスタート以外で2体並べられたことはないんだよな…
まあロマンデッキだけど召喚権使わずにチューナー呼べるロードはマジ優秀
ハムスター、真空イタチ、デブリ、黒薔薇の流れってかなり強くないか?
無効にされないフィールドリセットだから
そのあとに展開するカード入れてれば1キルもできるしな
真空イタチを引いたときのガッカリ感は異常
過疎ってるなあ・・・
TFで雑貨が使えなくなってたorz・・・
>>436 寒波蘇生ハリケなりから2枚くらい入れるとかどうよ?
遺言の仮面ピン挿し
なんだろう…
EXP3が出て獣軸が強くなってもう少し話題になると思っていたんだが
なかなかの過疎具合…
獣軸と言ったってあのパックで使えるのはハムくらいだろう
召喚権をセットに費やすのもあまり好ましくないしな
モジャ関連は肝心のキングオブビーストが微妙
キングオブビーストは3〜4回過労死させるとウザい
442 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/09(土) 09:52:45 ID:NSyjxs9H0
過疎りすぎage
フルモンで大会に出たがデュアルに負けてしまった
デュアスパで割られながら手札差が広がっていくのが辛すぎる
フルモンって一回戦目は相手が油断した隙に大量展開で勝てるんだが二回戦目はサイクロンコストに天罰とかバンバンやってくるんだよな
二戦目からの罠警戒で抜けないけど結局無さそうだからコストにしてくるとかそんなんじゃね
トイマジシャンとかな
447 :
RAI:2010/10/12(火) 11:56:06 ID:hd3V/3fi0
新潟杯行ってきました
使用デッキフルモン
参加人数100人
結果ベスト8
おめでとう
あんたここの住人だったのかw
449 :
RAI:2010/10/12(火) 14:00:30 ID:hd3V/3fi0
たまにみてましたよ
クイダン1回
旋風BF三回
櫃BF1回
光デュアル1回
不戦勝1回でした
レポはライ遊戯王のブログにかいてあります
451 :
RAI:2010/10/12(火) 14:32:12 ID:hd3V/3fi0
みんな強くてぎりぎりでしたが頑張りました
横から見てたけど準決の光デュアルとの2戦目のプレイングがすごかった感動した
最後のオネスト×2は仕方ないさw
フルモンはやっぱ地雷なのかな
地雷の意味にもよるけどまぁ大会ではあんまり見かけないタイプだな
そろそろクロウ編出るけどゼピュロス入れるか迷うな
ただでさえカツカツなんだが
>>447 おめでとう。フルモン使いとして普通に尊敬できるわ
構築は結構似通ってるみたいからプレイングすげーんだろうなぁ
ディアボは強いけど入れるか迷ってるんだよな
ダグレ終末は入れてないし墓地に捨てる手段がクイック3トリッキー1
あとはバルブとガリスで運ゲーぐらいだし
これは結果残してなかったらなんで3枚も魔法入ってるんだよとか言われてそうだなw
なにはともあれおめでとう
459 :
RAI:2010/10/12(火) 21:09:01 ID:hd3V/3fi0
雑貨式 コアデビワンキルじゃないシルミルで成績のこせたんで
よかったです
すごいけどコテとageるのはどうなんだ?
461 :
RAI:2010/10/12(火) 22:49:32 ID:hd3V/3fi0
ageすみません
さっそくコピらせてもらいます^^
463 :
RAI:2010/10/13(水) 11:30:32 ID:V2kJU8ey0
最上級3
トラゴ1
ダムド1
ゴーズ1
上級12
ガイウス3
トリッキー3
カオスソーサラ2
ディアボ2
サイドラ2
下級22
ガリス3
バードマン3
メガハム3
ケルベ2
ライコウ2
ヴェラー2
ジャンク1
クリッター1
カーガン1
ネクガ1
スノーマン1
キャリア1
バルブ1
魔法3
死者蘇生1
大寒波1
ハリケーン1
新潟遊戯王杯で使ったシルミルです
今はメイン エクストラ サイドは少し大会にでて変えました
六武衆流行り始めたらかなりきついデッキだとおもいます
あまり自己主張強いと叩かれるよ
縦書きやめろ
たかがか地方CSのベスト8であんまり調子に乗るなよ
誰か知らないけどRAIさん騙ってネガキャンすんのはよせよ
新弾でいいカードでないかな
クロウ編があまりにアレすぎて、ゼピュロスのシングル価格が怖い
ウルトラだしでやすいから大丈夫でしょう
>>469 いや、DPはスーの方が出やすいわけだが
そうなんだ
コンビニはほぼsサーチされてるから買わないほうがいいよね
手札コスト必要なカードそんなに入ってないのにディアボ入れると腐ったりしないのか?
クロキシ出せるし普通に強いとは思うが
>>466 RAIさん火消しご苦労様です^^
次の大会もせいぜい頑張ってください
みなさんバトルフェダーどう思います
使ってて今の環境であんまり強さがわかりませんでした
フルモンは雑貨型が一番強いと思ってたが
ガイウスとか積んだほうが安定するのか
雑貨型作ったけど初見だと強かった
>>474 帝軸ならアリ
他ならトラゴネクガゴーズで足りないと思うなら入れる程度
デッキ診断をお願いします。
フルモン40
上級18
トラゴエディア ライダー3 ダムド ゴーズ ダムルグ ガイウス3 ディルグ ソーサラー
トリッキー2 混沌球体2 クイックロン2
下級22
ジェネコン2 バードマン3 ウンディーネ3 ガリス3 ロンファ2 ダンディ2
スポーア 黄泉ガエル バルブ フィッシュボーグ フェーダー3
柔軟な対応ができるデッキをコンセプトに作りました。皆様の視点で抜かした方がいい
カードや逆に入れた方がいいなどの指摘をお願いします。
フルモンで雑貨とか自滅でしょ
あれはほぼモンとか、そういう部類だよ
>>478 回した感想を書けとあれほど
生け贄に余裕があることを差し引いてもディルグの採用は難しい
ダムド召喚の墓地調整のためって言うならダムド諸共抜いて有効なカード突っ込んでみるべき
墓地除外だけが目的ならD.D.クロウ、生け贄を使って墓地封印ならアヌビスとか
少し別の方面で砂塵の悪霊、ハデス、ショッカー、メビウスとか
ソーサラーのコストは足りてるのか?見たところ墓地に行く光がライダーだけだが
墓地発動が多いんだから柔軟な対応ができて墓地も肥やせてしかもソーサラーのコストになるライコウおすすめ
で、まあもう一回言うが回した感想を書け
>>478 ずっと思ってたんだがそもそもライダーって使えるのか?
フルモンだと流れ止めそうなんだが
砂塵は使えると思うね
話変わるがベヒーモス先生なかなか使えねぇ・・・
いや、ガリス再利用はおいしいよ?でも腐りやすいのが・・・
ガリス再利用したいならバードマンや祈祷師を使った方が事故率下がるし
何より後に残るのがシンクロ先のゴヨウブリュ>2700(2000)のベビーモスって時点でね……
先行初手でライコウセットした時の安心感は異常
ブラストになぐられて1600ダメージですね
ライコウよりメガハムじゃないかな
>>480
申し訳ない。回した感想としては柔軟にシンクロ召喚ができ使っててかなり楽しくはあるのだが最近戦績がよろしくない。
ディルグはとりあえず墓地除外ができるから良いかと思い1枚投入しました。主にライダーからの召喚をねらっています。
たしかにダムドは墓地に闇がそろいにくいので抜かしてもいいかと思いました。ソーサラーの光コストはライダーとフォーミュラ
が主にコストになります。墓地には溜まりやすいのでコストには困ってないです。
ライコウは投入を考えているのですが通常召喚権を使ってしまうのと後半必要ないのではと感じているのですが投入している方
ご意見などを聞かせていただけるとうれしいです。ライダーは相手の伏せカードをあまり気にしないで攻撃できるのと魔法・罠1枚でも
使わせればアドバンテーを稼げると思ったから投入しています。
最近身内の神警の投入率が高く非常につらいのですがアドバイスなどお願いします。
魔法が2〜3枚入っててもフルモンって言わない?
MTGとか土地40枚くらいでも土地単って言うし
いや、むしろ警告が怖くて更にそのライダーに召喚権使うぐらいならライコウだろ
多様な特殊召喚がウリってイメージだから警告も打たせて消費するぐらいが良いのかもしれんが
俺ならライダー、ディルグ、球体抜いて光闇調整するかな
シルミル作ったことないけど
警告なぁ・・・機械や闇軸なら問題は無いと思うが
ウンディーネ型は回し方ワカンネ
来航は墓地へ送るのがランダムすぎて外した
>>488 なぜここにいるw
>>486 今のところライコウが腐るのはまずないかな。初手に3枚とか来たらさすがに腐るけど
後はバードマンとクイック両方いるならジェネクスニュートロンとか。両方呼べてアタッカーにもなるからおいしい。除去されたらされたで使わせたことになるしね
ガリス再利用なら、ゼピュロスさんが熱い
手札にゲイルいれば特殊召喚もできるしな
>>491 確かに強いが値段が高くなると噂のゼピュロス
ガリスのサルベージってドリル以外ないかね?
あと一度聞いてみたかったんだが皆何軸使ってんの?
俺は闇軸だったのをフリード・オネスト入れてカオスってるんだが、勝率が芳しくないわ
機械軸使ってる
この前検討に勝てた時はまじでびびった
俺のは貪欲入ってるハイランダーフルモンもどきだけどハイランダーに近い構成なだけあって手札によるがガエル帝と五分くらいになら
>>493 機械強いよな
弟とやって勝てねぇ ガリス2000バーン使い回しとか鬼畜すぎw
検討は頭おかしくなる メタりすぎだろ・・・
フルモンに天使は合わない
そう思っていた時期が私にもありました…
闇天使軸でガリス1600の3連打ァおいしいです
ガリス黒薔薇魔女からのゼーマン、黄泉と合わせてプチロック。
クイック入れたドリル軸
ディアボないけど皿とかガイウスあるから闇軸もかすってるかな
ゼーマンとスティーラーはうざいと思うんだ
ゼーマン強いけど
ゴトバ 月の書 クイダンなら トリシュ デストロイヤー
ライロなら皿とか裁きと攻略かんたんだよね
ゼピュロスは果たして活躍するのか
>>501バルブ的に刺すならストック食わないしいいと思うな。
ライコウソーサラー入れるデッキなら入れていいかと。
墓地にグローアップキャリア辺りがいればそれぞれ攻め手を選べるし、そこそこ優秀だと思うよ>ゼピュロス
ガリスが居ることが条件だけど
墓地にキャリアかゼピュロスで終末召喚からトリシューラ
墓地にバルブから終末召喚でトリシューラ
ゼピュ入れたからゲイル投入を考え、二枚になるしシロッコでも入れてブリザードピンくらいもいいかな・・・って考えてBFになりそうだからやめた
突然ですが、診断をお願いしたい
機械軸+光闇
計 40枚
最上級×
マシンナーズ・フォース 冥府の使者ゴーズ マシンナーズ・フォートレス×3 トラゴエディア サイバー・エルタニン×2
上級
邪帝ガイウス×3 カオス・ソーサラー×2 サイバー・ドラゴン×2
下級
オネスト×2 ジェネクス・ニュートロン×2 マシンナーズ・ギアフレーム×3 魔導戦士 ブレイカー×3 A・ジェネクス・バードマン×3
クリッター 星見獣ガリス×3 ライトロード・ハンター ライコウ×3 エフェクト・ヴェーラー×2 バトルフェーダー×3
エクストラ 15枚
氷結界の龍 トリシューラ ミスト・ウォーム レアル・ジェネクス・クロキシアン ×2 レッド・デーモンズ・ドラゴン ギガンテック・ファイター スクラップ・ドラゴン
スターダスト・ドラゴン A・ジェネクス・トライフォース ×2 ブラック・ローズ・ドラゴン ×2 ゴヨウ・ガーディアン 氷結界の龍 ブリューナク A・O・J カタストル
召喚権はアドが稼ぎやすいギアフレ、ブレイカー、ニュートロン辺りに使えるようにモンスは絞ったつもり
ぐるぐる回ることはないけど毎ターン安定して戦闘をこなしていける・・・と思う
ヴェーラーは墓地調整のための意味もあってメインからだけど、微妙かもしれない
改善したい点は伏せが怖すぎることと、ここぞというときにゲームエンドまで持っていける展開力が欲しいこと
バルブ、キャリア辺りを入れればいいのかもしれんが何処を抜けばいいのかわからなくなってきてますorz
in,out 採用できるオススメカードあったらよろしくお願いします
>>506 まず光闇と機械は合わない印象
安定を求めるなら機械、展開を求めるなら闇だと割り切るしかないと思う
機械はフォートレスでぶんぶんすればおkだし闇軸ならダムルグなりショッカーなりでしのぐでFA
それぞれの軸は過去スレ参照でどうでしょうか?
>>505 ゲイルだけにした方が身のため
ゲイルなら普通に強いし、特殊召喚できたらラッキー程度に考えれば
ゼピュいれたら手札にきたら困るカード
ネクガ ゼピュ ディアボ2
ケルべとかいるしトリっキー3じゃ事故率上がりそう
>>508 だよなぁ
>>509 俺はディアボいれてなくて闇ドリル軸だから入れたけど人によるよねやっぱ
まだちょくちょく弄れる箇所はあると思うが地縛神フルモンがひとまず完成
☆10モンスター18枚、デッキモンスター合計Lv278、平均Lv6.95というカオス極まりないデッキに
対剣闘獣が得意だったり、既存のフルモンとは一線を画すデッキに仕上がった
対次元剣が無理ゲーすぎる
真六武衆たくさんでたけど
フルモンじゃかなりきつくない
水属性フルモンを作ってみたが……
結局はシーラカンスでシンクロ並べる作業ゲーになっちまった……
>>511 ハードアーム使うのか
ガリス旨いし面白そうだな
俺もハードアームドラゴン入れた闇主軸使ってるが対応する(出す価値のある)上級は
地縛神3種、ダークゼラート、レダメ、ジュラックタイタン(計18枚)しか無いけど事故る
手札1枚も使用せずに終わるデュエルが多い……
517 :
511:2010/10/21(木) 23:34:12 ID:6NuCJgb90
>>516 それ全部3積みだと流石になぁ…
こっちは☆10が18枚っつっても、エクゾディオス3枚とエルタニン3枚が混じってるから事故が少ない
上級・下級もサイドラ、クイックロン、ガリス、ハードアームと特殊召喚モンスターで揃えてるし
特にエクゾディオスが良い感じ
ハードアームで捨てたモンスター戻して特殊召喚、2体生贄地縛神とガリス並みに特殊召喚がしやすい
自身がハードアームのコストにもなるし、ガリスで落ちれば2000ダメとハードアーム使うデッキとの相性はかなり良い
トリッキーやパワージャイアントじゃなくてクイックさんなのか
やっぱり、植物出張セットも入ってるん?
差し支えなければ、デッキの内訳をご教授願いたい
>>517 ディオスって要るの?
クイックでドリル出すなら墓地にいたほうが都合良くないかな
人によってはライコウで肥やす人もいるのに
シルミル使ってて魔デッキくらって手札死んだ
何か対策ないかな
フルモンでハムド使うなら、狙って出す上級は贅沢せずに6枚くらいに抑えた方がいいよ
サーチ(サルベージ)手段の少ないハムドに頼るにしては18枚ってのはやりすぎ
特化させるならフルモンにする必要もないしね
522 :
511:2010/10/22(金) 23:09:21 ID:e+OgCB8sO
なんか巻き添え規制くらったぽい…
とりあえずクイックは基本生け贄要員で特にドリル目的とかじゃないです
トリッキーじゃないのは他にチューナーが少ない分クイックの方が選択肢が多い から
エクゾディオスは墓地のカードを戻したくないなら手札コストになります
デッキ内容は規制がとけるかネカフェにでも行くことがあれば書きます
大会レポ 使用デッキ雑貨が入ってないほぼフルモン
1回戦ライロ○○ 2回戦光デュアル○○ 3回戦儀式天使○○
決勝剣闘○○ 1週間前のやつだけどほぼフルモンで全ストは初めてかも
>>524 簡単にレポ
決勝しか覚えてなかったけど
こちら先行でモンスタセットエンド相手ラクエルだしてバック三枚でエンド
大寒波発動相手チェーンして和睦 メガハム反転してライコウセット ライコウ生贄ガイウス伏せ除外
メガハム戻してバードマンシンクロしてクロキシアン ラクエル奪ってエンド
相手モンスターセットでエンド こちらトリッキーでケルべ捨ててアーカナイト特殊
相手カード二枚破壊 バルブ出してアーカナイトとシンクロスタダで相手サレンダー
2戦目は相手戦車ひけずこちらがライコウやらガイウス使っていき伏せとモンスター削っていって勝ち
大型モンスターでガンガン攻めたりガリスから大ダメージ与えたりするのもいいけど
低レベル限定で組むと、ペットと遊んでる感じで面白いなぁ
シンクロには頼っちゃうんだけどね…
ずっとロマンデッキだと思ってたのに組んでみると結構強くてびっくり
真六武にかてるかな?
シルミル
マシンガジェには普通に勝てるな
>>529 いっそのこと、デビルワンキルに賭けちゃえよ
テュアラティンの種族版がでればなぁ…
シルミルでCSとかで成績のこせるかな?
てか成績残したひといる?
地縛神なりフォートレスだったりガリスで1000超えバーンウラヤマシス
メガハム軸ェ…
王家の生け贄強すぎわろた
最初から全力で展開すべきだった
偵察者だけなら出張の可能性もあるがネクロバレーとかされるともう背筋がゾッとする
シルミルはそういうところに弱いよな
しかし相手が先攻1ターン目でナチュビ出してきたときは笑いが止まらんね
↑軽く同意。
こないだの話だが
先攻相手がナチュクリと魔罠2枚をセット、
後攻俺ライコウセット、
相手ナチュクリ生贄でバンブーシュートでどや顔。
俺笑い堪えながらプレイ、
結果が相手が天罰魔宮あたりで手札アドじり貧な時に俺のライダーで積み。
ライダーは天罰で死ぬんじゃ…
天罰とか打ってカード消費したあとのライダー降臨で詰んだってことじゃ
まぁバンブーがあるのに賄賂積んでる時点で既に残念だけどな
>>537 >>447 RAIさんディスってんのか?自己主張強くて自演してまで火消しに必死だけど実力者だぞ
妄想だよね・・・
>>176 ちなみに俺は実際にやろうとした
診断投下はあり?
決闘しゃなら黙って投下
でゅえるしゃ
てかフルモンでもバンブー相手って結構きつくね?
デモチェ天罰警告だらけでなかなかやりたいことが出来ずにライフ差で負けてる気がする
エルタニンで墓地送りしようと思ったらデモチェで「動くな」されたりな
魔法・罠使わないからバンブーなんて余裕だぜ!
と思ってたら、相手はバンブー守るためのカード大量に積んでるからな
ナチュルだけでも、召喚抑制のマンティス、特殊召喚抑制のホーストニードル、攻撃無効化のバタフライ、弱体化のフライトフライがやばい
ラバーゴーレム3積みしようぜ
バンブーはヴェーラーで止まるからな、、、
いや、フルモン関係ないか
みんなサイドはどうしてる?
クロウ3以外で
>>552 天罰 スノーマン お触れ 狡猾 黒穴らへん
寒波、クロソ、メビウス、お触れ
メインに蘇生と黒穴入ってる
俺はサイドにメイコウとサイドラとショッカー入れてるな。
サイドラがメインじゃないのは魔女と黄泉がメインだから。
ガチに組んだら魔女と合成師はいらないよね?
何故?
>>557の言うフルモンにおけるガチってのに興味あるなー
運命力で初手にデビルガリスバードマンを確実に揃えるデッキじゃね?
それでも奈落1枚伏せられるだけで止まるからなぁ
先攻ならスタンバイメイン確認怠らなければ止める手段が完全に存在しないけど。
合成師は確かにライコウで破壊されると回収できないから微妙
魔女も場にないとドロー出来ないし俺は好きじゃないかな
そんな事言ったら何もできないだろ……
俺も魔女は最初3だったけど枚数減らした
闇で4チューナーってのはいいけど俺の型だと1枚引けること少ないし
フェーダーで防いで次のドローが魔女だとなんかな…
まあカタストルとか出せるけど
俺はピン座し
かかし「ano・・・」
「フルモン」という縛りがあるから、優秀だけど使いどころを選ぶカードは抜けていくんだろうね
魔女はそのいい例
新型フルモン組みたいなぁ
いいアイデアないかね?
フルモン米で組んだら7万超える萎える
俺は魔女もフェーダーも3積みだけどな
魔女ガリスからのローズが強いし、ドローによって選択肢も増えてデッキ圧縮にもなる
俺のデッキじゃかなり重要な役割だ
>>567 ハードアームドラゴンで3体生贄フルモン
>>567 12月のストラクチャー待って天使フルモンとかどうよ?
上級のみのフルモンなんてのはどうだい
トラゴ制限で弱体化してるけど戦えなくはない
天使軸フルモンでテテュス発動できた時のワクワクと言ったら
まあ実際はそんなに維持できんが
元々相性良い次元合成師とか宣告者とか墓地調整してクリスティア使ったりとかできて良いよな
天使フルモンはヒュペリオンと代行者次第ではかなり楽しくなりそうだよね
皿ダムドヒュペリオンで場を荒らして、駄目押しのクリスティアが決まれば…
よし、天使フルモン考えてみる
580 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/05(金) 19:00:35 ID:F/aE6uu+O
>>578 フルモンでは無くなるけど断殺3枚突っ込んでテテュス召喚後発動して
代行者捨てながらデッキボトムまでドローしてヒュペリオン3体召喚で1キル
宣告者で効果、罠、魔法防げるしオネストもあるからカウンター罠が足りなけりゃ積み
>>576だがオベリスク主軸のフルモンを適当に組んで回してみた。感想としては思ったより出やすい
だが隠し味として入れたアスラピスクやチャルアの方が活躍するのはなぜなんだぜ…
だがハムド生贄はやっぱ強いわ。激流葬やカタストルにやられないのは強い
ただ前から言われてる事だけど、それやるだけならフルモンでやるより
スタンダードに魔法・罠入れて組んだ方がいいっていうね……
>>580 仮に新規代行者がクソでもできるな…
全部ドローからの総攻撃!やってみたいな
手札大量に増やして預言者でトラゴ回収、特攻で出してワンショットとかはやったが天使統一じゃないから安定しなかったんだよな
ハードアーム使ってる人に聞きたい
ハードアームって自身の召喚ルールだけでいけるもんなのかね?
レダメ使ってみようって思ってるんだが
こういうカードでサポートしてるっていうのがあったら教えて欲しい
>>584 一応レダメは入れてるが基本はハードアームの効果だけでやってる
まあそれに特化したデッキだからだが
やるなら闇中心にしてダクリ、レダメ、スティーラーあたり突っ込むと良いと思う
特にスティーラーとハードアームが墓地に入ればレダメの効果だけで最上級のリリース要員揃えられて便利
ハムド自身に加えて巨大ネズミ積んでる
あと、リリースもう1体必要だから簡易融合とか
他に地属性がいるなら良いけどレダメいるなら仮面竜の方が良くないか?
共鳴虫入れてるもんで・・・
ドゥルダークいいわぁ
フルモンミラーで相手が虚無出してきたので後出し余裕でした
最近ゾンビキャリアちゃんが息してないの
おめーが息させてねーだけだ
優勢時はシンクロで追い討ち
劣勢時は帝の生贄にして巻き返し
トラゴ戻してガリスで2000バーンも捨てがたい
手札が残ってればだが
何て言うかバルブに役割奪われてる感じなんだ
俺は機械軸なんだけどみんなは入れてる?
ディアボ入れてないと価値は薄くなるよね
手札に来たディアボを戻してそのままガリスで落とすと気持いいよな
手札にサーチ先引きすぎて腐ったギアフレームの仕事増やしたりとか
手札から戻すことに意味がある場面には割と遭遇する
機械軸ならトラゴの他にエルタニンコストも良いし
確かにバルブの方が…リスクも少なくて墓地も肥えるもんな
2枚目のバルブ感はあるが、抜く理由も見当たらないからずっと入ってる
597 :
sage:2010/11/10(水) 05:51:40 ID:rr/iamwd0
次元バルバにはどう対応すればいいの?
スキドレ強い
ない
早い段階でナチュビ、サイコ、パルキオン張るしかない
初手黒薔薇の魔女からガリス→ゼーマンの流れが楽しすぎる
マクロスキドレ状態でも生贄封じが無いならメイコウでFAだろ
機械軸にカラクリはありか?
>>600 使い捨てのメイコウ1体で沈むようなスキドレ次元バルバなら苦労しねぇよ
大災害とかがいいんだろうけど
モンスだけでやりたいならきついと思う
トップのBFに弱い時点で地雷だけど
フルモンってさ、メリットの一つに「事故りづらい」ってあるよな
デッキ相性とか相手の手札が揃い過ぎてて何もできないってのはあっても
何も動けないって状況は他のデッキに比べて少ない気がするんだが
ガリス特化で最上級入れまくりとかしない限りな
シンクロ型は何もできないってのがほとんどない
・できることが多すぎて何がベストか判断が難しい
・メタられると一気にできることがなくなる
・通常のデッキ理論が通用しないため構築が難しい
・できることが多すぎて何がベストか判断が難しい
→自分の組んだデッキの動きも把握できない低脳
・メタられると一気にできることがなくなる
→フルモンに限った事じゃないし
・通常のデッキ理論が通用しないため構築が難しい
→難しい?自由度が高いだけ、思い上がりもいいとこ
なにか嫌なことでもあったのか?
そういう年頃なんだろう
ワシにも覚えがある
今回でまた考える楽しみが増えるわけだ
>>601 STORで強化されるから全然ありだと思う
初手サイドラガリスギアフレームバードマンで
サイドラ→ガリス→バードマン→シンクロ武零怒→守衛→ギアフレーム→シンクロ武零怒→参謀→ガリス→シンクロゴヨウ
カード4枚で攻撃力2800を3体並べながら2枚ドロー1枚サーチとかカオスwww
黒薔薇ギアフレでフラットトップ出したくなるな
あ、蘇生制限あるからGBAだせなかった
正規召喚すればいい、簡単な事だ
フラットトップを最初見たときはつえーと思ったけど、蘇生制限のこと思い出してちょっと萎えた。
が、現在どうGBAを正規召喚を考えている俺がいる。
真六武とマッチしてきた何とかシルミルで勝ち越した
サイドのパペットプラント強かった
相手のシエン奪ってワンキルしたww
今後のフルモンのサイドはパペプラがデフォルトになるはず
シエンを奪って場を壊滅させるしかないな
最近魔法罠削るのめんどくさいからフルモンばっか組んでる
極星獣いれたけど結局メガハムが強いだけと気付いた
対六武衆を意識してコアデビ入りのフルモン組んでみた
<上級>
トラゴ ゴーズ ショッカー2 ガイウス3 砂塵の悪霊2 混沌球体3 サイドラ3
<下級>
バードマン3 ガリス3 コアデビ3 パペプラ3 フェーダー3 かかし3
黄泉3 ゲイル クリッター ゾンキャリ カオスエンドマスター
謎構築だが案外安定するよ
なんていう地雷デッキ
いや、今の時代地雷であればあるほど勝てるってものだよ
そもそもフルモンは初戦必勝の地雷デッキであるほうがマッチでの勝率は高いはずだ
初戦は可能なら速攻で勝ちたい。
相手に自分が魔法罠を使う前にたまたま良モンスが揃っただけだと思わせられるように。
ガリス使うと即ばれるが
あと黒薔薇の魔女使ってもバレるな
だいたいバードマンが見えて伏せが無い時点でバレるけどな
真六武とマッチしてきた2勝8敗だった
サイドのパペットプラント使ったけど
勝てないややっぱり門を放置してしまうから展開とめられない
サイド後パペプラ帝!
解決!
パペプラ打つターンが回って来ない
師範影武者から出てくるランドオルスを許した時点で負けは確定なんだよな
フルモンにしてみりゃ六武は割と相性は良いんだよな
シエンがただの破壊耐性持ってるだけのアタッカーだし
まぁあくまでも普通のデッキと比較してマシってだけで勾玉がきつすぎることに変わりは無いわけだが
それでもフェーダー→エルタニンなら…フェーダー→エルタニンならきっとなんとかしてくれる…!
しかし現実は光機械がコストにないのであった
シエンメタはラヴァゴだなー
ラヴァゴ→くぐつ厨!生け贄ガイウス!
ラヴァゴはいいとして、その後どう処理するかだ
ドリル&カカシで逃げきる
途中コストでヴォルカニックカウンターを捨てればなおよし
ジェネクスパワープランナーつよいね
メガハムと組み合わせればプラス三アド取れる
エニシ出されるとつらい
粋魔知黄泉鬼スクリーチガン積+残り全部帝
誰もが考え付いて誰もがやったことあると思うが、黄泉ガエル解除のおかげで想像以上に戦えて楽しいな
>>639 でも、トラゴーズフェーダーは欲しくね?あと、ガリスも
>>640 ガエルと帝しかデッキにないフルモンって凄く美しいだろ
黄泉落としたらひたすらアドバンス召喚するだけというシンプルさにもときめくだろ
初心者でも安心してデュエルができるレベルだ
スポーアとバルブ、ダンディも欲しいよね。黒薔薇とスクドラもいれば最高
仮にも帝と言われる面子の主食がカエルってのはまたなんとも…
カマキリなら仕方ない
ガエル依存だと除去張られたら怖い
クロウやカイクウも怖い
だからガリスやジェスター・コンフィに頼りたくなる
でもガエル→帝オンリーだとGBAもあまり怖くないからハマると強い
葵が強いというのもある
フルモンでガエルはちょっと違う気がする
フリーでは最高の面白さだな
>>645 無理やりフルモンにする必要がないよな
自己満足で終結しているというか、別に文句は言わないけど
FBGピン挿しでもいいよね
スクリーチで黄泉をセットで落とせばフォーミュラー
メビウスとシンクロしてグング出せるし
機械シルミル作りたいんだが、お前らって何採用してる?
エルタニンの弾を増やしたいんだけど、サイドラとニュートロンしかいないんだが
それともエルタニンってただの全体除去魔法的な扱いなのか?
シルミルじゃないけど昔エルタニン帝やってたわ
エルタニン出してからメビウスorテスタロスとかはなかなか面白かったよ
所詮除去&リリース要員でしかなかったね
ハイパーロード
エルタニンはライボル扱いだな
>>649と同じでガイウスショッカーの生け贄要因
六武と戦ったけどサイドの割拠でつんだww
サイドに御前積んでやろうぜ!
そしてガリスの効果で引く御前
大寒波いいよな
ゴーズ封じ魔法罠封じとか
>ゴーズ封じ
ん?
>>656 ハリケーンと違って、魔法罠は残るからゴーズ出されないってことだろ?
チェーンされた場合はシラン
機械軸にカラクリの要素入れたら面白いくらい回ったw
でも、無零無零怒の数増やしたいし
サポート魔法も魅力ありすぎるし
フルモン卒業して【カラクリ】にしたくなる誘惑が……
ミスティック・バイパー
効果モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻 0/守 0
フィールド上に存在するこのカードをリリースすることで、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
ドローしたカードがモンスターカードだった場合、更に1枚ドローする。
こいつがOCG化されたら召喚権だけで2ドロー+墓地肥やしになるな
光属性だし、カオスとの相性もよさそう
弱体化せずにそのまま出たら、141や暴走召喚と一緒に出張すると思うけどな
ガリスや黒薔薇魔女と違って、モンス以外が出てもデメリットが無いし
フルモンとは関係ないけど、魔法使いだからマジコンから簡単に蘇生できちゃうしな
サクリデッキに使われそうな感じがする
このカードは特殊召喚できないとかバトルフェイズ行えないとか何か付くだろう
金華猫モジャの獣フルモンでも相性良さそうだな
悪用されること必至じゃねえか
「このカードをリリース」→「このカードを除外」
「モンスターだった場合〜」→「モンスター以外だった場合そのカードを墓地に送る」
とかなりそう
混沌球体クリッターでパペットプラント傀儡虫エレクトリックワームを
その都度サーチするという電波を受信した
【ガリスバーン】
ガリスを使いまわしてバーンしていくデッキです
先行1KILL率も高めです
【モンスター40】
ガリスx3 Aバードマンx3 コアキデビルx3
フェーダーx3 ベヒモスx3 ガイウスx3
デスコアラx3 ライコウx3 クイックロンx3
ヴォル弾x3 ヴォルバショットx3 ヴォルカウンタx2
ダンディx2 カーガンx1 ゴーズx1 トラゴx1
診断お願いします
ベヒモスx3 ガイウスx3
デスコアラx3 ヴォル弾x3 ヴォルバショットx3 ヴォルカウンタx2
↑この辺りに必要が感じられないんだが。
ガリス特化ならガイウス<混沌球体。
後は誰かよろ
669 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 23:20:38 ID:5QI0TlSIO
まずクリッター突っ込むべき
あとキャリア、バルブは安定感があるので突っ込んだほうが良いと思う
再利用は霞の谷の祈祷師やファルコンで
サーチ役としては混沌球体、クリッター、メガハム
クイックロンからドリル出すつもりならフェーダーよりカカシの方がいい
後攻でデビル出す時、素直に召喚すると宣告警告される恐れがあるから俺は切り込み隊長経由で出してる
よほどの事が無い限り切り込み隊長を無効にする奴はいないから
スマン説明不足だった
1kill狙うんじゃなくてガリスをベヒモスやドリルで回収して使いまわすのが狙いなんだ
1killはできたらする感じで
とりあえずガイウス3→混沌球体3
デスコアラ3→栗田.キャリア.バルブ
コアデビ1→カウンター1
に変更
ゼピュロスは入れなくていいの?
ヴォルっているのか?
バレットがコスト用のハンド補充にできるかもってレベルな気がする。
そして貪欲が入れ難いデッキなのでバレットも微妙な気がする。
黒薔薇魔女は入れても良くないかな?
ヴォル系は個性としていれたかったんだが
バレットはドリル使いやすくなるので
とりあえず
抜:バックショット2 ベヒモス1 栗田1
入:ゼピュロス1 黄泉1 ガイウス2
ファルコンはガリス回収ついでにバードマンとシンクロで相手ターンにも回収出来る雷神鬼出せるぞ
ゼピュロス入れるなら、ゲイルも入れたいところ
運が良ければ特殊召喚もできるし、球体でのサーチもできるしね
最終的にこんな感じになりました
【ガリスバーン】
[モンスター40]
ガリスx3 Aバードマンx3 コアキデビルx2
フェーダーx3 ベヒモスx2 スナストx1
混沌球体x3 ライコウx3 クイックロンx3
ヴォル弾x3 ヴォルバショットx1 ヴォルカウンタx3
ダンディx2 カーガンx1 ゴーズx1
ゲイルx1 ゼピュロスx1 黄泉x1
キャリアx1 バルブx1 トラゴx1
診断してくれたかたありがとうございました
今度のCSシルミルで頑張ろうかな
サイドに連鎖除外3 パッペト3 お触れ3はいるよね?
武衆はどうにか1ターン耐えることが目標だな
後はパペなり砂塵の悪霊なりで対処できる気がする
と武衆戦経験してない人がほざきますよ
フルモン的には魔法罠無効が無い以上シエンがただの身代わり持ちになるからパペよりも汎用的な方が良いだろう。六武だけじゃなくBFもいるわけだし
フェーダー積んでるから割となんとかなる
六武は攻めは強いが、守りは警戒するの勾玉ぐらいだしな
俺のフルモンにはメインからショッカー2だからフェーダー綿毛から出せればかなり強い。
弾圧GBA勾玉脆刃辺りが止まる。
サイドラが怖いのはお約束だけど。
>>580のデッキを組んでみた。
数人とやったが、相手がことごとくげんなりしてた…
まぁこのデッキ初見や周りの人の反応は良かったが。
さすがに何度もやると相手のテンションが目に見えて下がるんだ。
回してる側としては面白かった。
ソリティア楽しいです(^q^)
デッキを全部ドローして相手のライフを持って行くだけの簡単なお仕事です!
ややこしい作業は必要ありません!
さて俺たちはこれからクリスティア対策もしなきゃいけなくなった訳だが
>>686 コアキデビルが永続も無効にできればなぁ…
大会でフルモン使うのつらいな
デブリダンディ BF 六武 天使 さぁ大変だぁ
フルモン視点で見ると毎パック使えそうなカードがでて非常に楽しいな
>>685 基本はクリスティアやヒュペリオンでビート。
アースやヴィーナス、リクルーターで墓地調整&圧縮。
これだけで普通に組んだ天使には劣るけどそこそこ強い。
テテュスと断殺や抹殺がそろったら狙う感じ。
相手によるけど成功率は1〜2割程度なので、
所詮そろえばいいなレベルではある。
六武衆ってマシュマロンとかじゃ止まらないかな
>>691 鈍る程度で止まるまではいかない
露払いに破壊されるし、カゲキ影武者でカタス作られても突破される
最近リストラ気味のザンジさんも稀に
フルモンは中の上くらいの強さだと思ってたが、もはや中の下ってとこか?・・・
>>694 初見殺しだが、弾圧やスキドレやクリスティアが通ったら即アウトな時点で分かるだろ
ライコウを伏せても最近じゃヒュペ様に即割られる始末だし
エンド手札調整キャシー捨て安定
>>696 俺前にそれでクリス潰してよっしゃ俺の時代ktkrとか思ってたら次の相手ターンでまたクリス出てきて泣いた
キャシーは弱い
大会で名を残せないだけで
身内戦ではある程度はいけるんじゃないかな
そういえばアレクトール先生がいるジャマイカ!
対真六武衆→特殊召喚、効果無効化おいしいです
対クリスティア→(後出しできれば)無効化からの特殊召喚カーニバル パーデク「呼んだか?」
ガリス「1200バーンおいしいです」
ダムルグもぐもぐにも使えていいんじゃね?
…いいんじゃね?
ガイウスでおk
あらゆる点でガイウスが上位互換すぎてワラタ
制限されなきゃ優先度変わらないだろうな
で、ガイウスのリリースは何にするん?
黄泉ダンディフェーダー辺りはクリスで無効だし。
速攻カカシでリリース守るorマシュマロとかで確保くらいしかないぜ。
かかしでリリース守る・・・?
クリス、ヒュペってシルミルに入らんかね
光だからフリードで相手のクリス割ることもできるだろうし
闇軸なら皿が出しやすくなるだろうし
ヴァルハラ使えないのが痛い
ヴァルハラ使えなくとも出す手段が整えやすいなら問題ないけど、
クリス・ヒュペ出しやすいようにするには専用の構築にするしかないから普通のフルモンに入れても唯の出しにくいモンスターになるだけだと思う
ほ
も
過疎にもほどがあるだろ・・・
みんな天使に蹂躙されてるのかorz
話題がねぇもの ガリス並みにそれっぽい新カードが出たらいいのにね
>>710-711 465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 16:44:23 ID:XhA8QSI40
魔法罠いれたらフルモンじゃねぇ
ほぼモンだ
467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 16:44:44 ID:f9yRCE/KP
じゃあほとんどモンスターのホトモンでいいよ
469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 16:45:24 ID:Nq7qX0Ld0
略してホモン
470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 16:45:28 ID:I/bCKUz90
それじゃ略して【ホモ】ってことで
こういうことか……
フルモンに魔法罠入れてる奴のゲイ臭さは異常
これはどんなに魔法罠入れたフルモンが増えようとも変わらない真実
初手に黒薔薇の魔女が来たら召喚したくなるの俺だけ?
テストん
残念俺もだ
なんだ、俺たちだけか
俺もそうだが、意外と少ないんだな
俺も俺も
そしてドローでガリス引くとテンション上がる
そしてとりあえずゼーマン出しておく
そんでマイナスな展開になる
2011年のフルモンはトーチゴーレムが支配する
統治ゴーレムともうしたか
>>726辺りを受けて考えてみたのを回してみたけど、色々難点が見つかったので診断お願いします。
◆モンスター 40枚 平均☆4.7
【最上級】 11枚 (☆10×1 ☆8×9 ☆7×1)
トラゴエディア×1 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム×1 トーチ・ゴーレム×3
Bloo-D×2 The アトモスフィア×2 レプティレス・ヴァースキ×1 冥府の使者ゴーズ×1
【上級】 5枚 (☆5×5)
サイバー・ドラゴン×3 クイック・シンクロン×2
【下級】 24枚 (☆4×9 ☆3×11 ☆2×1 ☆1×3)
E・HERO エアーマン×1 黒薔薇の魔女×3 デブリ・ドラゴン×3
次元合成師×2 A・ジェネクス・バードマン×2 星見獣ガリス×3
スノーマンイーター×2 クリッター×1 ダンディライオン×2
魂を削る死霊×1 ゾンビキャリア×1 グローアップ・バルブ×1
スポーア×1 黄泉ガエル×1
◆エクストラ 15枚
キメラ要塞 氷結界の龍トリシューラ ギガンテック・ファイター
スクラップ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン×2
氷結界の龍グングニール ゴヨウ・ガーディアン 氷結界の龍ブリューナク
A・O・J カタストル TG ハイパー・ライブラリアン フォーミュラ・シンクロン
ジャンク・デストロイヤー ドリル・ウォリアー
・トーチゴーレムを使って4000打点出したりスキドレ3400出したりするトーチ系の定番に、
同じ攻守0のトークン出せて青血アトモスのリリースを作れるデブリダンディギミック。
・トーチゴーレム要素を入れたは良いけど普通にデブリダンディ部分が強くてそっちがメインになりそう。
トーチゴーレムが支配するのは難しいけどもう少しどうにかしたいところ。
なんか相性良さそうなカードやギミックって何か無いものだろうか。
・青血、アトモスフィア辺りが警告されると3000プレゼントになって終わる
フルモンでこの辺りの対策って、ほぼモンにして寒波ハリケ積む以外に思い浮かばないけど何かあるかな?
メガハム→真空イタチ
もしよろしければ診断御願いします。
【風闇軸ほぼモン】
【最上級】×5
ダーク・シムルグ×2冥府の使者ゴーズ×1ダーク・アームド・ドラゴン×1トラゴエディア×1
【上級】×6
THE・トリッキー×3邪帝ガイウス×2風帝ライザー×1
【下級】×28
黄泉ガエル×1バトルフェーダー×3レベルスティーラ×1
ゾンビキャリア×1シールドウィング×2ハンターライコウ×3クレボンス×1
星見獣ガリス×3A・ジェネクス・バードマン×3コアキメイルデビル×
3ジャンクシンクロン×2ゲイル×1クリッター×1ネクロガードナー×1
魔道戦士ブレイカー×2
【魔法】1
死者蘇生×1
・ガリス1killのギミックを入れましたが必要パーツを回収するカードがクリッターしかいないのでもし1killギミックをはずすとすれば何をいれればいいでしょうか?
・またこれはいれておけというカードなどありましたら教えていただけるとうれしいです。
やっぱりノーレを正規召喚ってフルモンじゃ難しいかな?
良い光天使が居ない••••
トリッキーもガリスもバードマン高いなー
>>731 普通に使ってる
シャイン、ノヴァあたりのリクルと、次元合成師やテンパランスに、プーテンとかのチューナーとか使ってる
>>733 thx
ぶーてんか!ちょっと回してみるよ
魔女+ダンディ捨てクイックからライブラリアンドリルがおいしいね
初手にできるとテンション上がるわ
TGストライカーをサイドラ式のチューナーってことで何かに使えないだろうか
ただ単に生け贄に使うとかだけでも汎用性があるように思う
ガリスとかバードマンとか黄泉スティーラーとフルモンなら星4以下の特殊召喚は容易だし、ストライカーとセットでワーウルフまで入れればサーチ効果も腐らないな
なんだかんだでストライカー+ワーウルフの2種だけでも結構強い。サイバーマジシャンは現状バニラだから新カードが出ないと何とも……
やべぇ天使に対してコアデストロイさんイケメンすぎる
739 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/17(月) 19:58:16 ID:g5zEKmoW0
ようはメタられなければ強いんだよ。
サイドチェンジさえなければ。
弱くは無い、弱くは無いが
俺の型だと使い様がねえんだよ
期待してたのに中途半端なことしやがってミスティック・バイパーめ
ハムドオベリスクのフルモン作ろうと思うんだけど、他に最上級入れるとしたら何が良いと思う?
マリシャスとか地縛神あたりがとりあえずの候補なんだけど。
対抗手段ないとゲームセットのハムドオベリスクとハムド地縛神だけで十分だと思う
ハムドとの兼ね合いは悪いが、手札捨てて自己蘇生できるThe supremacy SUNを使えないか今考えてる
なるほど。参考にするわ。
SUNはどうしたものか悩むな。
バウンス除外がポンポン飛んでくる時代だし。使わせただけ良いと考えるべきか……。
警告3積みの現環境じゃあSUNは到底無理だわ
自壊効果無効化できるアイ・オブ・ザ・タイフーンをハムドで出そうぜ!
戦闘でも効果でも破壊されないのか…
ちょっと強そうに見える
リリース要員を確保したいんだけど、コンフィとかエクゾディオスみたいなほぼ無条件ノ―コストでSSできるモンスターって何があるかな。
マジスト・・・と思ったが魔法がねぇ
フェーダーとかぐらいかね
俊足のギラザウルスとか目立たないけど使いやすいよね
ケルベラルが……欲しいです。
やっぱりフルモンだとガリスかなぁ
黄泉ガエルでいいよ
サイドラとかカオスソーサラーとか
>>748-753 そこらへんはもう採用しちゃったからなぁ。サイドラとソーサラーは悩んでるけど。
でもありがとう。
ここって、まだ回してない構想段階のデッキ診断とかって頼める?
>>754 回してもないデッキを診断とかアホかと。プロキシでもいいから何度か回してからにしな。
でもこういうデッキを作りたいんだけど、何か相性のいいカードってない?みたいな質問ならいいと思うよ。
上の方にあったレシピ真似てみようと思ったら、トリッキー、ケルベラル、バードマンと
高価なカードに限って持ってなかったりするw 真似せず自分で考えやがれってことか
全部ターミナルから出るじゃないですか
もう稼働してないやつばっかじゃないですか。
最近フルモンにジャンクロン3、ダークバク2、EXにズムウォルト2入れてみた。
ズムウォルト意外と強いよズムウォルト。
サイドラあれば即トリシュなのも強いと思う。
トリッキーは韓版でなんとかなるが
ケルベラルとバードマンはなぁ
つまり、持ってない奴はHA04を待てということだな
DT04が来月上旬可動だから、HA04も4月くらいには出るでしょう
そろそろ日版オンリーでそろえるのも止めるべきか。
一旦他の言語に手を出せばすぐ抵抗なくなるんだろうなぁ。
最初はエースカードだけ英語版のはずだったのにな
フルモンだとついつい「統一感」を意識しすぎてしまう
オークションでガリスと黒薔薇の魔女落とそうと思ったら、両方とも同じ奴に落札されて笑った。
今更だけどドッペルウォリアー強くね?
トークンが攻撃表示になるけどフォミュとかの素材にすれば良いし。
デブリ+☆3+ドッペル⇒トリシュとかもいいし、ジャンクロンで釣っても楽しいし。
ダンディが規制されたら考えるよ
>>765 ごめん。オレかもしれない・・・w
トリッキーとケルベラルも3ずつおとしたぜ。15000とんだぜヒャッハー
いまほしいのダンディ2枚ケルベ3枚バードマン3枚トリッキー3枚
2万近くするじゃねーかwww タッグフォースで満足するしかねぇ
>>769 ダンディは英語版のスーレアが安いと思うんだがな
バードマンは交換で入手すればいいんじゃないかな?
余ってる奴絶対にいると思うし
トリッキーとケルベ?
しらん
ケルベバードトリッキーは米版でいいじゃないですか
ケルベはまだ・・・
もうすぐ出るじゃないですか
フルモンの必須なんてガリスバードマンライコウトラゴゴーズガイウスぐらいだろ…
魔女もケルベもトリッキーも調整してるうちに抜けたわ
シンクロ頼みよりマシンナーズ型にした方が手札も切れないしガリスの火力も強い
それはあくまで
>>774の使ってる型での話であってだな
シンクロ頼みだってフルモンだしマシンナーズだってワンショット特化だってどれもフルモンだ
必須パーツだって変わる
構想中のデッキをDOでケルベ入れて回してみたら、もうケルベ無しじゃ作る気がなくなるくらいだった。
六武は特殊召喚多いからフルモン六武って作れないかな
キザン、師範、カゲキってかなり使えると思うけど
バック弱すぎるかな
狼煙のない六武なんて・・・
門の無い六武って
シルミルに寒波ハリケーンは当たり前とか言ってる人がいたんだが
シルミル=フルモンじゃなかったっけ
>>780 雑貨商人使う人や、大会に出る人ならあればいいな、って感じかな。
今の環境はガリスループ揃っても警告で止まったりするし。
弾圧とか貼られた時の保険にもなりうるし。
俺みたいにサイド含め魔罠は絶対入れない派の人もいるけどね。
ガリスで落ちると計算狂うから入れてない
魔法・罠怖いならギガンテスでも入れるようにしてる
ギガンテス自爆特攻で結構なんとかなるよな
相手のサイク寒波ハリケは最後まで腐ってるから伏せは気にしない主義
テス
ギガン
サルベージウォリアー強くね?
まぁアドバンス召喚ならガイウスとか優先なんだがな
ケルベラル英語でもスーパーだから日本と値段びたいち変わらないなw
>>788 そもそも、英語版ターミナルはノーレアを除き全体的に日本よりかなり高い
HA4が出ればきっと
サイドラ型チューナーが二種類増えるのか…
決してレベルが高いわけではないし非チューナーも上手く調達したいな
ストライカーの方はガリスと相性も良いしTG派遣組2種は普通にフルモンにも良さそうだ
ストライカーはいいとしてもう片方のTG派遣組ってなんだ?
ワーウルフ
Q.ライブラリアンはTG派遣組に入りますか?
>>795 フルモンじゃシンクロ連打出来ないだろ…
カタストルに勝てる時点でライブラは必須レベルだから安心しろ
EXVCの中だとアンノウンシンクロンだけか
透破抜きが非常にまずい・・・
ミスティック・パイパーは魔女に変わる新しいドローソースになりうるのか?
自信はステータス貧弱だし効果使ったらフィールド残らないのはデメリットだけど
ワーウルフとストライカーを入れてみたが
かなりいいね
特にガリスとかを使ってるとワーウルフがぽんぽん出る
ワーウルフは墓地肥やせないガリスみたいに使えるね
限りなくネタになるけど、サルベージウォリアーと赤蟻スーパイいれて、インティクイラを出す遊びをしてる。
フルモンにメタイオンいいな
クリスティアを突破できて、ガリス戻せて、ガリスで落ちれば2000点火力になる
サイドラ魔女黄泉とちょっと条件被ってるからそのへんの枚数調整は必要だが強いな
バックが無いフルモンだと敵のエアーマンやギアフレが問題か
しかし属性が微妙すぎる
ガリスと相性がいいってだけで最高だな
トラゴが解除されて3枚づつ積んだら楽しそうだな
メタイオンがそれなりに使えそうなデッキということで来ました
フルモンはエタバトじゃお世話になったな、ほとんどチェックつける必要ないんだもの
バードマンゼピュロスメタイオンのおかげでガリス過労死か
バトル介するメタイオン含むなら回収にはファルコンもいる
バードマンと合わせれば相手ターン回収持ちの雷神鬼に繋がるし
なんにせよ、メタイオンでガリスが熱くなるな……
フルモンバーンってちょっと新しいな
トラゴ準になると聞いて
ガリスが熱くなるな
ガリス使い回しまくる構成だと8割方バーン効果で削ってたりするな
普通の構成でも期待値高めにしてればバードマンぐらいはあるだろうし合わせて4割ぐらいはバーンできると思う
四割バーン一割トリシュ
問題は残りの五割だ
コアキデビルで10割バーン余裕でした
問題は先行取れないとまず失敗すること
今までファルコンやバードマン、ゼピュロスだと回収1枚だけだったけど、
メタイオンは全部バウンスすることから考えてガリスが複数ダブった時の性能がかなり高いな
デッキ内の平均レベルが4ならガリス2枚で期待値的には2200ダメージ+墓地肥やし2枚、
滅多になさそうだけどガリス3枚あれば3300ダメージ+墓地肥やし3枚。
相手ターンでの除去はブリュトリシュぐらいしか受けないから一応そこそこ優秀な壁にもなりそうだし、3枚積もうかな
ガリスだけじゃなくスティーラーも回収するという電波を受信した
トリッキークイックのコストを踏み倒して展開、ドリルでガリスを回収
頃合いを見計らってシンクロをワラワラ展開するかガリスバーンで倒す
手札捨てる手段豊富にあるならいいな
フルモンに創世の預言者入れてる人っている?
墓地に☆7以上落ちていれば手札捨てれるし
ゴーズ・トラゴ・ベヒモス辺り回収したら美味いと思っているのだが…
使ってる人の感想などを聞きたい
>>818 フォートレス軸に入れてフォース使いまわしてる
みんなクリスティア対策どうしてる?
モグラとコアデストロイ使ってる
やっと本物の制限来たな
相対的にフルモンに追い風で何より。ただ、ガン伏せが加速しそうで怖い
死霊といい、カーガンといい、
ガリスでエクシーズしろって事なのか?
オネスト禁止でいっそ開闢戻ってくればよかったのに
ちっ
トラゴエディアが何やったって言うんだよ…
>>826 フレンチトワイライトで海外環境を荒らしてた
828 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/18(金) 13:22:57 ID:s5gv6+YJ0
今ダムド入れてる人どんぐらいいる?
腐るし外そうか悩んでる
普段は手札コストにして、出せる時は創世の預言者で呼んでるな
830 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/19(土) 13:51:34 ID:5a97tLjC0
ガリス
デビル
ロック(ロック破壊でデビル持ってくる)
バードマン
ジェネティクスニュートロン(バードマン持ってこれる)
球体
ネズミ(ネズミ→ガリスの後にデビル出してバードマンで回収。)×3
タロ(チューナー)
以上×3
・キラートマト(→クリッター)
・ジェスターコンフィ
・帝
・ショッカー
・女戦士
・ダッシュガイ
・黒バラ
後は適当なシンクロやサポートカード。
1kill特化デッキです。大体遅くとも4,5ターンで全部そろいます。
2,3ターンでガリス、デビル、バードマンが来ることが6〜7割なので
相手が警戒してなければ瞬殺可能です。エタバトで試しにやってみましたが、
シンクロソリティアデッキと普通にタメ張れます。
巨大な方よりハハッの方入れろよ
832 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/19(土) 14:30:52 ID:5a97tLjC0
できればこの子達をカエルドライバー並みの極悪デッキに昇華させてあげたい・・・
833 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/19(土) 15:23:50 ID:5a97tLjC0
あ、あと、巨大ネズミ→ガリス、手札のバードマンと入れ替え、→通常召還で
ブラックローズとかもできる。ネズミ→ネズミ→ネズミ→ガリスとか自分の好きな
時に手札に回収できるから入れてる。
誰も聞いちゃいないし、分かったからsageて氏ね
新制限で機械軸なんだが診断頼みたい
【機械軸】
上級*15
トラゴ ゴーズ ダムド Mフォートレス*3 エルタニン*3 皿*2 混沌球体 サイドラ*3
下級*25
ガリス*3 バードマン*3 クリッター Mギアフレーム*3 ニュートロン*3 デコイチ*3
ドゥルダーク ブラックボンバー*3 合成師 オネスト フェーダー*2 ヴェーラー
EX*15
カタス ブリュ ガイアナイト 黒薔薇*2 トライフォース 無零*2
スタダ ダクエン ギガン スクドラ クロキシ トリシュ キメフォ
ガリスバードに加えて主にハンド補充しつつのMフォートレス,無零,皿あたりを並べて突っ込む
ショッカーとかも入れたほうがいいのだろうか,inoutとか頼む
回してみて除去が足りないってケースに陥らない?墓地にモンスが居る前提のブラボンが居るならライコウ入れても良いと思う。そうすると皿の配分も考えないといけないけど。
相手ターンに押し切られたら負けそうな気がするからフェーダーの配分を増やすのもアリ。個人的にはフェーダーやガリスとか活かすためのガイウスもぶっこみたいけどね
ブラックボンバーは場合によって自身または吊り上げ先をMフォートレスで捨ててるからそこまで問題ないけど、
特殊召喚せずに除去ってのはやっぱ魅力的な気もする。
1枚多くなるけど合成師とヴェーラーあたり抜いてガイウス、ライコウ、フェーダーを入れてみるよ。
肥やしにはカードガンナーもいい
機械軸ならサイドラの邪魔になるフェーダーよりかかしのほうがいいと思うんだが
あとそれだけ機械いてサイドラ3って動きにくくない?
カーガンか、ライコウと順番に入れ替えてみて試してみる。
フェーダーからのブラックボンバーで8シンクロって流れもあるから大丈夫。ドリル出せるわけでもないしね。
サイドラは罠にかかる役+Mフォートレスのコストと考えてる。
デッキにカラクリを少し入れておくと無零で出せていいんじゃないか、手札に来たらコストにすればいいし
カラクリかぁ、177か313かな。スペースがないのが問題だけど
機械軸でマシンフォトの蘇生に使う用なら、フォースとカノンどちらがいいんだろうか
ガリスでうまいフォースか、出せる可能性のあるカノンか…
場に出せる可能性と400ダメージの差を比べるのか?
400はそんなに大きいかい?
>>843 カノンは出せても微妙な気が…
400と言っても意外と大きいぞ
>>843 カノンにして回してたんだが結局一回も出さないから悩んでた
普通に考えれば出せるカノンだよな ありがとう
>>844 マシンガジェなら躊躇なくカノンにするんだがなあ…
もう少し回して出さないようならもう一度検討するわ
連レスすまん
バードマンの上手い使い方ないですかね?ガリス出してバードマンで回収。
またガリスだして→通常召喚→シンクロ→墓地からガリス除外でギガンテス
くらいしか思いつかないけど、ゴーズとかも回収できるんで色々可能性の
あるカードだと思います。
ガイウスやディアボで黒汽車にできるのが強いと思ってる
ギガンテスとバードマンは何の関連も無いじゃん
>>846 これからSinも流行るだろうし、魔デッキ食らうことを考えるとフォース入れたい
前から聞きたかったんだけど機械軸にガリスってどう使う為のもの?
植物軸や闇軸ではもちろん光ると思うが機械ではいまいち使えないような気がする
個人的にはガリス枠抜いて雑貨+(ハリケーン、オーバーロード2)とかのがいいんじゃないかと思ったり
まぁそれがフルモンかって言われると違うかもしれないけど
なにはともあれ機械軸使用者の意見を聞きたいです。
エルタニン、フォートレス、フォース、カノンがいて高ダメ期待できるからだろ
機械にはバードマンをはじめ優秀なやつも多いしな
機械軸だってバードマンとか黒魔女とか色々いるでしょ
クイックとで召喚権使わずデストロイヤー出せたりするし
ガリスの火力重視→機械軸
雑貨からのハリケ経由ファンカスノーレor墓地からBF&ダクリ→闇軸
獣軸や植物軸は、フルモンにしないで魔轟混ぜた方が強いだろうな
最近はガリスバードマンのライブラリアン連打デッキになってしまった
さて、ルール変更でショッカーメインに積むか
優先権が使えないって奴か
落とし穴系流行るの?
試しに使ってみたが、地雷デッキなだけにマッチ戦じゃ完全なゴミだな。
たかが試しで判断すんな
そりゃフルモンってほぼ1キルのオナニーだし、こんなものが勝てる
ならカードゲームとして終わってるよ
魔法や罠必要なくて、モンスター効果がインフレしすぎってことにも
なるから
デッキは魔法だけでは組めない、罠だけでも組めない
モンスターだけだと組める フルモン組むなら自身も周りも酔狂じゃねーと話にならない
>>861 【大逆転クイズ】というデッキがあってだな
フル罠チェーンバーン使ってる俺に謝れ
緑一色大逆転クイズ使ってる俺に謝れ。
ルール改正で弱体化するモンスターはダムドだけだった、なんてことないぜ
合成師3、皿3、ガンナー2、ダムド、ゲイル入れてる俺涙目
合成師とガンナーは効果使う前に破壊されても悪くないじゃないか!
メタイオン入れてみたけど何ともいえねぇ
俺のが通常召喚したいやつが多い構築だからかもしれないけど
>>867 通常召喚多いとちときついよな
特殊召喚多い構築にしたらメタイオン結構いい動きをした
なにより相手が1ターンとまってくれる
メタイオン1体だけ残してターンを回す事になりがちだから
月の書や改定後に増えるであろう強制脱出装置、デモンズチェーンに弱いので安心感はそれほど無い
フリーチェーンには弱いがメタイオン激強だな
俺のフルモンは皿とサイドラが抜けるという異常事態になってしまったわ
ガリスやスティーラーを戻して手札に、クイック(とドリル)のコストを踏み倒して展開、
スティーラーでレベルを下げまくったら、メタイオンをシンクロ素材にして墓地に、
次のターンにドリルで回収して以降繰り返し、バーンだけで8000行く事もよくある。
メタイオンは何枚入れるかが一番悩む
そんなに手札に来られても困ると思って今はピンなんだけどそもそも引けないから2枚にしようかと思ったり
引いたらラッキー程度に1枚だけ入れて運用中
俺はメタイオンはガリスで落としたいからという理由で3積みした。
オレは今メタイオン二枚採用してる。
機械軸だから尚更だけど、レベルの期待値上がるのは嬉しい。
ただ、天使以外にはあまり刺さらないし、手札に二枚以上来ちゃうと流石に重いからこれ以上は事故回避優先で避けたいからこの枚数になった。
それはそうと、次期制限改訂で何が上がってくるのかイマイチ予想出来てないせいで構築が定まらない・・・・・・
次は何が環境取るかね?
順当に強い六武と天使、ワンキル圏内に異様なスピードで入るサイキック以外に何が怖いかな?
デブリダンディの後釜としてジャンクドッペル、制限とルール改訂で若干息を吹き返したガジェットと剣闘獣
小町が入って初速が速くなったカラクリ植物
BFは支えだったGBAとカルートが潰されたから、使用する人は墓地型に流れるか新しいギミックを積むかのどちらか
面倒なのがサイキックだよな…
緊テレ+通常召喚できるサイキック1枚で星屑ビーストパルキ並べられるとか
>>875 ガジェはやっぱ動き安くなってるか・・・
剣闘獣は月の書減ってるが大丈夫かね?
それと、無知で申し訳ないんだがカラクリ植物ってデッキタイプがあるの?
初めて聞いたんだが構築が分からないし、参考までに動きを聞きたい。
ガジェはランク4エクシーズによっては化けるかもしれないしね
正直、これからの環境は全然読めない
エクシーズに限らずどの新カードが猛威を振るうか検討もつかない
>>876 カラクリにお手軽植物出張を混ぜただけじゃ?
>>876 フォートレスとバルブとかの☆1使って武零怒だして展開してく感じかな
今は小町あるから植物無くても回るらしいけど
>>876 前のターンにフォートレスサーチしたギアフレームが残っていたら
ロンファ召喚、投げてスポーアss→フォートレスss→シンクロブレイド→誘発効果でカラクリチューナー星4ss→
ギアフレームとシンクロブレイド→誘発効果でカラクリ非チューナー星4ss→
ロンファ除外してスポーアss→
シンクロブレイド→誘発効果で248ss→自信こかして3ドローとか
>>879 わざわざ分かりやすい例サンクス
ちょっと興味わいてきたから組んでみて、フルモンに生かせないか試してみる
前までデブダン使ってたけど一連の流れでワンショットする率が高い
マシンナーズカノンかフォース、エタルニン辺りをフォートレス蘇生用に組み込めるから
機械軸フルモンだとガリスのダメージも期待できるんじゃないかと思う
星8で優先して出すのがスクラップ・ドラゴンが多いんだけど、破壊されるのを見越して下級スクラップ投入しても大丈夫かな?
事故要因になりそうだが
>>882 ありなんじゃないか?
入るとしてもスクラップゴブリンぐらいだと思うが。
ゴブリンが効果使いづらくてあまり耐性も生かせないけど、3チューナーであることはたしかだしな。
機械軸にスクラップゴブリン入れて回してみた
利点
・ゴブリン+ボルチューやゴブリン+ガリスでナチュルシンクロ系を出しやすかった。
・死霊ほどではないが、戦線維持に役にたった。
欠点
・単純に召喚権使うのが邪魔になった。
簡単にまとめるとこんな感じ。
スクドラからの蘇生機会は一回あったけど、すぐ処理されたし案外微妙かもw
887 :
882:2011/02/27(日) 21:03:57.26 ID:si6bIEHG0
>>886 さんくす
ナチュル系が出せるのは大きいなぁ…
今度自分でも試してみる〜
やりたい事多すぎて40枚に纏まらない
既に45枚やで…
>>888 気持ちは痛いほど分かるが40枚にすることをオススメしたい。
減らすのどうしても決まらなかったらデッキ診断とかで、意見もらうといいお。
フルモンは幅が広いからなぁ・・・
>>753 ナチュルをリリースしたという事実がリセットされる。
無効化した後はただのバニラ。
今までさまざまな型のフルモンを作ってきて今気づいた
このデッキ、安定性考えるよりよりロマン求めたほうが強くなるんじゃないか…?
ロマンを求めて作った時ほどなぜかよく回る
それがフルモン
ロマン溢れるメタイオンフルモンをどうぞ
そして完成する【メタイオンバーン】
メタイオンを対象にスティーラー蘇生しまくり、ガリスを手札に戻して相手モンスターと合わせて1500バーン
ガリス効果で落ちても2000バーン
>>896 それなんて俺のデッキ
メタイオンと役割が被るからサイドラと魔女が抜け、素材が足りないから皿も抜け、
平均レベルが星5になって、ガリス期待値1000点というある意味ぶっ飛んだ内容
俺はメタイオン、ガリス、マシンフォト、マシンフォース、エルタニン、サイドラ、ギアフレ
バルバ、ギガンテス、
っていう感じになった。
ガリス期待値が1200っていう。
>>898 サイドラ腐らないのか?サイドラは続けてチューナーも出さないと腐る印象だな
(マッチ戦ならサイドに積むが、そもそもフルモンで大会なんか行かない)
TGでフルモンを組みたいがうまくいかないな
星5出してなんぼのTGじゃギガンテスの相性悪いし切り込み隊長やジャンクロン入れたら単なる戦士ビートになってしまった
>>899 サイドラは2100打点あるし、マシンフォトの蘇生できるし、エルタニンの弾になるから結構平気。
・ガリスガリスベヒーモスガリスガリスでライフ半減は当たり前、下手すりゃ1killも
・1ターン目から相手のライフを飛ばす
・先頭打者クロキシアンを頻発、トリシューラも日常茶飯
・フルモンにとってのダムドはクロキシアンの打ちそこない
・ディアボリックガイと手を結ぶのが特技
・先攻1ターン目からガリスデビルバードマンでマッチキル
・残りライフ100点、自分のフィールドに何も無い状況からメタイオン1枚で逆転
・ガリスを見せただけで相手が泣いて謝った、心臓発作を起こす相手も
・あまりに強すぎるから相手の手札にエフェクト・ヴェーラーを持たせる
・それでも効果で勝つ
・アブソルートZeroも余裕でバウンスし場にとどまる
・あまりに戻しすぎるからメタイオンは制限カード扱い
・メタイオンを使わずにクロキシアンで勝ったことも
・通常召喚をしただけで大騒動が発動したことは有名
・メタイオンが幽閉されたらデュエルは中断
・大災害とコンボするのはメタイオンくらい
・観客の韓国人のヤジに流暢な韓国語で反論しながらメタイオン
・グッとガッツポーズしただけで2700ダメージくらい入った
・場にクロキシアンがシンクロ召喚されるだけで他のカードのレベルが下がる
・あまり強奪をすると相手が傷付くからやりたくないという名言
・クロキシアンを一度妨害すればそのマッチは対戦相手の勝ちというルールはもはや伝説
・ハンデとして相手に強奪されるモンスターを選ばせたが全然ハンデにならなかった
>>902 どんだけ黒汽車とメタイオン好きなんだよw
メタイオン出してもヴェーラー→相手ターン元からいた奴+ブリュで殺された
俺はエルタニン帝のフルモンだから召喚権使うメタイオンは使いづらかった
ガリスで2000バーンはエルタニンで期待できるし墓地にいて欲しいカードじゃないしね
クイダンっぽくすれば活躍するのかね
俺はメタイオン軸ガリスバーン特化だけどエルタニン3だよ。
ブラックホール兼マシンフォト蘇生兼同名サポート兼ガリスの弾という役割。
クリスティアやシンクロの突破ならメタイオンだが、
手札に戻してはいけないモンスター(ガエルの帝、エアーマンなどの誘発、キザンなど)
なんかがいる時はエルタニン優先だな
メタイオンはどっちかというとスピリット向き
あまりフルモン向けのカードではないかな
1枚刺しておいてフルモンスターのブラックホールみたいな感じでええねん
>>907 除去力としての運用よりは、ガリスバーンの手段として考えたほうが良いと思う。
除去ならそれこそエルタニンでいいし、エルタならマシンナーズとも相性がいい。
エルタニンは序盤出しづらいのとクリスティア突破出来ないのがなぁ
エルタニンを単独で使っちゃうとフォートレスをアド損で出さなきゃならんし
つバードマン
エルタニンSSで全滅→バードマンSSでエルタニン回収→エルタニン捨ててフォートレスSS
召喚権使って何か出してバードマンと足したら尚良いねぐらいの気持ちで
後々診断頼めるかな?
それでは失礼して…
最上級*10
ゴーズ メタイオン ダムド トラゴ Mフォース
Mフォートレス*2 エルタニン*3
上級*12
クイック トリッキー ソーサラー*2 サイドラ*2
混沌球体*2 ディアボ*2 ガイウス*2
下級*18
鬼ガエル 黄泉ガエル メタポ キャリア クリッター フェーダー
ライコウ*2 ギアフレーム*2 ニュートロン*2
ガリス*3 バードマン*3
エクストラ
カタストル A・G・アクセル A・G・トライフォース
C・ドラゴン ハイパー・ライブラリアン キメラテック・フォートレス
デストロイヤー スクラップ スターダスト ドリル ニトロ
ブラック・ローズ クロキシアン トリシューラ ブリューナク
機械軸ベースのよくあるシルミルです
幅を利かせたいがために3積みが3種しかいないという珍しいことになった点と、エクストラについての相談です
@Mフォートレスを同時に場に出せても2体のことが多かったので、今のような形になっています
ギアフレとフォートレスは両方*3の構築が大半ですが、今後は奈落がはやるだろうこととガリスのことを考えると
3枚づつのほうがいいんでしょうか?
Aクイック1枚に対してエクストラに専用シンクロ3枚を挿しています
1枚アウトして別シンクロを入れたいと思っているのですが、どのウォリアーを抜くべきでしょうか?
今気になっているのはこのあたりです
他にも突っ込みどころがありましたら、ぜひともご指摘をお願いします
>>915 主に気づいた点は、
・エクストラを一枚アウトするよりクイックをアウトしたほうが効率良いのでは?
・ニュートロンは強いし、エルタニンのコストを兼ねるし良い気はするんですが、召喚直後にアドが取り返せないのはちょっと使い勝手に疑問が残るかも?
・フォートレスは抜くか頼るかぐらいの方が、良いのでは?
・カエルまで混ぜるなら罠環境刺していけるショッカーなんてどうでしょう?
ですね。参考にどうぞ。
つかカラクリ勝てない・・・・・・
バックもある程度強くて展開があれだけ速いとフルモンでも辛いなと実感した
ヴェーラーで妨害かサイドラ吸収ぐらいしか対策浮かばないんだがなんかない?
カラクリはシンクロが三体くらい並ぶからガイウスか皿からクロキシアンが美味い
サイドラ握ってたら先に出すけど。
スキドレバルバに勝てねえ
キャシー以外スキドレ割れるやつないかな
メイコウさん…
イーターいいけどメイン投入は危険だし
サイドに入れても対スキドレバルバ以外使わないから邪魔なんだよな
新ルールのおかげでメイコウとかスナイプは奈落激流されたら痛い
こっちもバルバ入れるしかないか
ギガンテスで自爆特攻して割れないか?
ビートダウンならパワー・ブレイカーもいいんじゃないか
スキドレ利用してSinサイエン出して殴り倒すんだ!
エルタニンやら皿の為に光機械多めにしたいんだが
サイドラ以外で優秀なのは何がいるだろうか
ニュートロンは2枚採用してるが先攻1ターン目位しか思うように仕事をしてくれないんだよなあ
パワー・ブレイカーがいたか!
神宣警告されても効果つかえるのね
ギガンテスの自爆特攻だとほぼ防がれそうだし
ヴァリー
ただしコストにならない
サーチライトメン・・・はどうかなぁ
うまく使えば大寒波になれる・・・かもしれない
ヴァリーは確かに優秀
調べてたらリフレクト・パウンダーが出てきた
制限になったこともあるのな、こいつ・・・
>>918 スキドレしてきた相手をガリスガリスバードマンガリスゼピュロスガリスで焼き切ったわ
>>930 ガリスは場に出る前に焼くんだったなそういえば
>>918 トラップイーターさんのこと忘れてないか?
亀乙
ごく普通のガリス1killできたらいいなフルモンなんだけど診断おk?
では晒さしてもらう。
【ワンキルできたら嬉しいデッキ】
上級*12
ダムド ゴーズ トラゴエディア ダムルグ 皿*2 ガイウス 混沌球体*3 クイックロン*2
下級*28
ガリス*3 バードマン*3 コアキメイル・デビル*3 バトルフェーダー*3
ジェネクス・ニュートロン*2 ジェネクス・パワー・プランナー
黒薔薇*3 ジェスター・コンフィ*2 デブリ*2 ライコウ*2
カードガンナー*2 マシュマロン ダンディ
EX
カタストル アンドロイド ドリル ブリュ ウルキサス ドリル 猿魔王 ブラロ*2
ギガンテック スタダ レモン デストロイヤー トリシュ ミストウォーム クロキシアン
基本的にはガリスループを狙って行くデッキ。
皿ダムドダムルグがならんで勝つことが多い。
プランナー<ニュートロンなのは即戦力が欲しいため。
押し切られて負けることが多いんだがいっそのことダークフルモンにした方がいいんだろうか。
ドリルがかぶってるが気にしないでくれ。
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に10以上存在する場合特殊召喚できる。1ターンに1度レベル8以上の天使族?モンスターを自分の手札、墓地から特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、攻撃力は4000になる。
本スレより
胸が熱くなる••••
フルモンにはいる10以上ってトラゴ、メタイオン以外に何かあったっけ。
エルタニンまで思い付いたが。
あと天使は無難にクリスヒュペリオンで良いよね。
セフィロンはフルモンスターの新たな可能性を産み出してくれそうだ
セフィロンは墓地にモンスターが10枚以上、攻守4000、蘇生モンも攻4000
雑貨やライロで一気に貯めるもよし、フルモンなら5ターンもすれば貯まるだろ
ガリスバードライコウでセフィロンオラオラできるじゃないですか
メタイオン2枚もありになってきたかな…?
10体以上ってきつくないかな
ダクリで十分だと思う
魔女ガリスぶっぱセフィオンメタイオンまで考えた
そう上手くいくはずないが
転生入れて雑貨とか
>>940 あとはテュアラティンとハネクリボーぐらいか?
テュアラティンは8だな
よく使ってるから間違いない
無理に蘇生するモンスター入れなくてもポンと4000打点の奴が出てくるだけでもかなり強いと思うんだけど
まあとりあえず俺はメタイオンもう一枚増やすが
久しぶりに創世の預言者も検討してみるかな…
テュアラティンは条件厳しいけど強いよね
ダクリとはまた別の構築だろ
セフィロンって重くないか?
蘇生4000は魅力的だけど星8以上の天使はいってないといけないし
効果無効化されちゃうし
>>953 でも、ガリスバーンを考えるといいんじゃないかな?
あとはスペルビアやゼラートもまぜてさ
メタイオン二枚しか天使入れてないけどセフィロン入れる満々
>>955 俺もまったく同じ構成にしようとしている
ガリスやライコウで10枚はすぐ落ちるだろうし
4000打点は素直に嬉しい
入れるまんまん・・・///
金に余裕ができたからメタイオン買おうとしたら売ってねぇ
リチュア・エミリア 水 星4
魔法使い族・スピリット
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る
このカードが召喚・リバースした時、自分フィールド上にこのカード以外の
「リチュア」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、
このターンのエンドフェイズ時までフィールド上の罠カードの効果を無効にする。
ATK1600 DEF800
いやそれをフルモンでどうしろと
ほら、エミリアならメイコウとかと違ってスキドレ潰せるからフルモンに合いそうじゃないか。
それよりセフィロン早くこねーかな
エリアルビーストエミリアだけ出張か…
どうやってエミリアでスキドレ潰すんだ?そもそも発動条件が満たせないだろ
セフィロンを使った天使フルモンなるものを作りたいが、やっぱりヴァルハラなしはキツイよね?
フルモンとしてはガリスもあるから魔法罠入れたくないし…
でも、蘇生とかないと微妙だし…
朱光やテテュスを一番活かせる(多分)からちゃんと練れば応えてくれるとは思う
とりあえずセフィロンの蘇生先はゼラートにしといた。
闇多いから終末で落とせるし、手札に来ても困らんし。
>>963 天使フルモンってテティスわーいだろ
考えたけどセフィロン入るスペースなかった
テテュス大量ドローわーい→残骸爆破×3ありがとうございました
天使フルモン組んでたはずなのにどうしてこうなった
普通にヒュペヒュペヒュペクリスでよくね
テテュスわーいしただけじゃ墓地肥えないからな
天使軸でセフィロン使うならダクリスペルビゼラートとか闇組み込んだ方がいいだろ
テテュスでターボしてエンドフェイズに制限で捨てればいいんじゃね
Lv7のシンクロがショボすぎて困る
黒薔薇「でもお前ら俺入れてるだろ?」
黒薔薇先生はデブリでお手軽フィールドリセットなので過労死レベル
魔女狩りゼーマン使ってやれよ
神聖騎士を出せる構築ならセフィロンも投入できそうだな
パシを出すならサイドラか球体になるよな。
バードマン以外で使えそうな光3チューナー無いか?
>>976 カオスエンドマスターかなやっぱり
ケルベキャシー入れてるならクシャノとか
エクシーズの影響でトラゴ制限緩和がまた遠のくのかな
>>976 チューナーは光じゃなくて良い気がした
俺なら無難にゲイルかな。低レベ型ならジャンクロンも。
ほんとだ カオスエンドマスター使うなら混沌球体もどうぞ。
一応、魔女ニュートロンで神聖騎士だせるな