遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆61

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
遊戯王のオリジナルカード (オリカ) を考えたり評価し合ったりするスレッドです。

●スレストが多いので省エネに気を配る。
●確実に禁止カードになりそうなカードは考えない。
●sage進行でお願いします (E-mailのところにsageと書く)
●おかしな人が来ても放って置きましょう、 返事を書かないようにしましょう。

☆新スレは480キロバイトを越えた辺りで立て始めてください。

過去スレ
遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆59
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1274283080/

オリカまとめwiki(両方共に現在更新停止中です)
旧 http://www34.atwiki.jp/ocg-o-card
新 http://www5.atpages.jp/~yugiohoricards/pukiwiki/

過去ログ置き場(現在エラーメッセージが表示されてアクセスできません)
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/yugioh_kanteinin

遊戯王オリカwiki(書き込む前にカード作成に関して、カードリスト作成に関してをちゃんと読んでね)
http://www15.atwiki.jp/rombardia/

OCGカードやルールなどについては、 以下のサイトにて確認するようお願いします。
遊戯王wiki
http://yugioh-wiki.net
遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHP
http://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/14(水) 13:46:06 ID:WDYBl3de0
●守ってほしいです(推奨)

★相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい。
★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです。
★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)を付けて下さい。
★カードテキストは、 できるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古い573語は激しく適当です)。
★カードテキストは、 適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です)。

●できれば守ってほしいです

★1回のレスで投稿するカードは最大3枚までにして貰えると嬉しいです(連番にスルのは良)
★本当によくある用語の間違い(誤⇒正)
 ・アンデッド族⇒アンデット族
 ・火属性⇒炎属性、 土属性⇒地属性
 ・場⇒フィールド上、 召還⇒召喚

●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます)

★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為
★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示にする行為
★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為
★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為
 (基本的にカードの効果で出す事になります)
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/14(水) 13:47:37 ID:WDYBl3de0
オリカを造るに当たってのお勧めテンプレート

●全般編

★オーバースペックは制限・準制限化していくと吉。
★OCGで既に同じ名前のカードが出ていないかチェックしよう。
★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、アンカーを利用して時々書く。
 何故なら大量に羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」。

●モンスター編

★「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。
★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、自身の効果などで矛盾にならないか。
★ファントム・オブ・カオスの存在に注意。召喚条件をつけても墓地に落として効果を発動できる。
★「通常召喚できない。〜〜して特殊召喚する」モンスターの場合、規定の方法で特殊召喚しないと
 蘇生することは出来ない。(蘇生制限がかかる)

●魔法カード編

★攻守のステータスが変わる効果を持つ速攻魔法カード(例:収縮・突進など)はダメージステップ
 などでも発動可能。
★通常魔法カードはD−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事。
 馬鹿みたいなコストや発動条件を付けてもダイヤモンドガイでスルーということがありえる。
 以下、 主な対策。
 ⇒速攻魔法にして造りなおす。
 ⇒コストでなく効果として扱うようなテキストにする。(例:天使の施し⇒手札2枚捨て)
 ⇒コストが無いと効果処理ができないようにする。(例:突然変異⇒レベルが決定しない)
 ⇒以下のテキストを追加する。(お好みで)
  「このカードが墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する」
  「このカードがデッキから墓地に直接送られた時、このカードをデッキの一番下に戻す」
  「このカードが墓地で発動した場合、このカードの効果を無効化する」

●罠カード編

★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ
 などでも発動可能。
★通常罠カードはジャンク・コレクターや闇よりの罠によってコストを無視する事が可能。
 馬鹿みたいなコストを付けても無視する事が可能。
 ただし発動条件は無視できず、コピー対象となる通常罠は除外されてしまう。
 ダイヤモンドガイと比べると使い勝手は良くなく、通常魔法ほど気を使う必要はない。
 だが厄介な効果である事は事実なので、一応注意すべし。
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/14(水) 13:48:33 ID:WDYBl3de0
●その他諸注意
・オリジナルの属性、種族、カテゴリをまとめに収録するには、作者の要望(申請)と枚数が必要です。
ただし、OCGにあるものとイメージがかぶるものはNGです。(例えば、雷属性、氷族など)
オベリスクOCG化により、神属性と幻獣神族が正式に登場しました。
・ダークチューナー、ダークシンクロモンスターはまだOCG化されるかどうかも分からないため、
正式に判明するまで投下は控えましょう。
・アニメで生贄という言葉が使われていますが混同しないように
リリースはあくまでカードのルールです。

●モンスターカードの場合

 モンスター名
 モンスター種別
 星○/○属性/○族/攻xxxx/守xxxx
 テキスト
 (空行)
 コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、無くてもいい)

 ※モンスター種別は以下のいずれか
 通常、効果、融合、儀式、シンクロ、融合・効果、儀式・効果、シンクロ・効果
 ユニオン、トゥーン、デュアル、スピリット
 (例外) チューナーは「チューナー(モンスター種別)」で記述する。

 ※モンスターカードの攻守の数値は、「0〜9999」または「?」

 ※半角・全角について
  半角になるのは、モンスター能力の「/」と攻守の数値(?含む)のみで、他は全て全角です。

●魔法・罠カードの場合

 カード名
 カード種別
 テキスト
 (空行)
 コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、無くてもいい)

 ※魔法と罠の種類は以下のいずれか
  通常魔法、速攻魔法、装備魔法、フィールド魔法、永続魔法、儀式魔法
  通常罠、永続罠、カウンター罠

  ダメな例として 魔法 罠

●その他全般

 T 制限・準制限指定について
   カードを制限カードとしてデザインした場合は、モンスター種別/カード種別の後ろに
(制限カード)または(準制限カード)と付けて下さい。
  【例】
    サイ○ロン
    速攻魔法(制限カード)
    フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。

 U  コメントについて
    行の先頭に // を入れると、その行がまとめWiki収録時にカードの補足説明として
    保存されます。(注:更新人の気力により保存されない場合もあります)
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/14(水) 13:49:26 ID:WDYBl3de0
攻撃力の基準
1000以下:リミット・リバースで蘇生可能。
1400:標準的なリクルーターの攻撃力。1400以下なら王虎ワンフーの効果適用。
1500:1500以下ならリクルーターや地獄の暴走召喚が効果適用。
1600〜1800:一般的なメリット効果付きアタッカーの攻撃力
1900:下級バニラアタッカーの基準値
2000:ジェネティック・ワーウルフの攻撃力(下級バニラの攻撃力上限)
2100:キャプテンゴールドやキラーザウルスなどの対応するフィールド魔法下での攻撃力。
2400:帝やサイコ・ショッカーなどリリース1体の上級効果モンスターのライン。
2500:ブラック・マジシャンやネオス、スターダスト(歴代主人公のエースモンスター)のライン。
2600:フロストザウルスの攻撃力(レベル6バニラの攻撃力上限) これ未満の数値は疾風のゲイルに一方的に破壊される。
2800:ゴヨウ・ガーディアン、ダーク・アームド・ドラゴンなどの現環境を支配するモンスターのライン。
3000:青眼の白龍の攻撃力(レベル8バニラの攻撃力上限)、神獣王バルバロス、裁きの龍のライン。
5000:今のところの固定値最大攻撃力(F・G・D、究極竜騎士)

●鑑定について(仮)
鑑定希望者は下記の文章を最後に記載しておく事。
「鑑定希望」・・・鑑定を希望する場合に記載する。特に制約は無いが鑑定されなくても泣かない事。
「相互鑑定希望」・・・相互鑑定希望者のオリカを鑑定した場合のみ記載可能。鑑定してもらえる確率は上がる。
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/14(水) 13:51:09 ID:WDYBl3de0
テンプレ以上。>>1の過去スレの変更を忘れてた。すまん。

過去スレ
遊戯王のオリジナルカードを考えようなっ☆60
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1277205684/
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/14(水) 14:32:05 ID:7Qi2jhAsQ
チープ・トリック
効果
星5/闇/悪魔族/攻0/守0
このカードは特殊召喚できない。
このカードがアドバンス召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスター1体の装備カードになる。
装備モンスターが裏側守備表示になった時、装備モンスターを破壊する。その後、このカードを相手フィールド上のモンスター1体に装備する。

キラー・クイーン
シンクロ/効果
星8/闇/サイキック族/攻2000/守2000
闇属性チューナー+チューナー以外のサイキック族モンスター1体以上
このカードは戦闘では破壊されない。このカードが攻撃したモンスターに爆弾カウンターを一つ乗せる。
相手モンスターに乗っている爆弾カウンターを全て取り除く事で、爆弾カウンターが乗っていたモンスターを破壊し、破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手のライフに与える。

クレイジー・ダイヤモンド
シンクロ/効果
星8/光/サイキック族/攻2800/守2000
光属性チューナー+チューナー以外のサイキック族モンスター1体以上
自分が相手のコントロールするカードの効果によってダメージを受ける場合、その効果を無効にし破壊する。
相手のバトルフェイズ時に戦闘ダメージを受けた時、このカードの攻撃力を1000ポイントダウンさせる事でこのターンに受けたダメージ分のライフを回復する。
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/14(水) 15:14:39 ID:X3M+/KAx0
強欲な壺魔人
効果モンスター
星3/闇/悪魔族/攻1000/守100
このモンスターは自分のマジックトラップゾーンにあるカードを全て手札に戻して召喚する。一ターンに一度発動できる、デッキから二枚ドローする。
このカードがフィールドに存在するとき、自分はトラップマジックをセットできず、さらにモンスターを特殊召喚をすることもできない。
特殊召喚されたこのモンスターの効果は無効化される。

召喚剣を使うからぎりぎり壊れではないはずだ。魔轟神のワンキルの餌食になりそうだ。ネクロ、シールドウォリアー、大嵐と使うとよさそう。
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/14(水) 15:31:00 ID:9CpPeA6UP
>>1

>>7
第四部かァーッ!好きだから鑑定してあげるッ!

/チープ・トリック

背中を見られたら…というゴルゴの様な生活を強いられるヤツですね。
1体のリリースが必要なもののその効果はなかなか強力。
ただし、裏側守備になる事は殆どないので専用のデッキを組めば絶大な威力を発揮しそう。

/キラー・クイーン

ドアノブに触れている…
2000という低攻撃力を生かした凶悪な戦い方が出来る。
和睦などで自爆特攻をしても最低2000のダメージが与えられる。
爆弾カウンターについてはテキスト通り読むと"爆弾カウンターが乗っている自分のモンスター"も破壊できる。
もっとも、この効果を使いこなすには相当のプレイングテクニックが必要。

/クレイジー・ダイヤモンド

ダイヤモンドは砕けないッ!
自分へのバーンダメージを封殺できる、デスウォンバット涙目な効果。
しかも二回まで戦闘ダメージの埋め合わせが出来る。
これもキラー・クイーンと同じで"バトルフェイズ時に受けたダメージのみ"が対象ではないので、
上手くすると莫大なライフポイントを稼げる。

>>1
>「相互鑑定希望」・・・相互鑑定希望者のオリカを鑑定した場合のみ記載可能。鑑定してもらえる確率は上がる。

これって誰も出来ないんじゃ…?
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/14(水) 15:43:22 ID:fI0ovOoK0
>>1
>>9
前のスレの対象になっているカードを鑑定して「相互鑑定希望」って書けば
行けそうな気がする
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/14(水) 15:59:03 ID:9CpPeA6UP
で、新スレに便乗。カテゴリ「WD(ホゥルデイ)」

WD−薄明のトゥワイライト
効果モンスター・チューナー
☆1/光属性/天使族/ATK300/DEF400
このカードはリリースできない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
「WD」と名のついたモンスターと戦闘を行ったモンスターは裏側守備表示になり、
表示形式を変更することはできない。

WD−薄暮のグロウミン
効果モンスター・チューナー
☆2/闇属性/悪魔族/ATK700/DEF100
このカードはリリースできない。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
このカードをエンドフェイズ時に相手フィールド上に特殊召喚することができる。
このカードがこのカードの効果によって特殊召喚された場合、このカードの元々のコントローラーはこのカードをシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用することができる。

WD−真夜中のミッドナイト
効果モンスター
☆4/闇属性/戦士族/ATK1600/DEF1600
このカードはリリースできない。
このカードの守備力は相手フィールド上に存在する表側表示モンスターの数×600ポイントアップする。
また、このカードの攻撃力は相手フィールド上に存在する裏側表示モンスターの数×600ポイントアップする。
このカードの攻撃力か守備力がこのカードの効果によって2800を超えた時、それぞれ以下の効果を得る。
●攻撃力:このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
●守備力:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/14(水) 16:29:03 ID:fI0ovOoK0
・・・規制が解除されてたみたいなので投稿
色々と適当に/バスター化させてみた

レアル・ジェネクス・クロキシアン/バスター
効果モンスター
星11/闇属性/機械族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが「バスター・モード」の効果で特殊召喚に成功した時、
相手フィールド上に表側表示で存在するレベルが一番高いモンスター1体と
攻撃力が一番高いモンスター1体のコントロールを得る。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「レアル・ジェネクス・クロキシアン」1体を特殊召喚する事ができる。

エレキマイラ/バスター
効果モンスター
星8/光属性/雷族/攻1900/守1700
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
相手の手札をランダムに2枚デッキの一番下に置く。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「エレキマイラ」1体を特殊召喚する事ができる。

トライデント・ドラギオン/バスター
効果モンスター
星12/炎属性/ドラゴン族/攻3500/守3300
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが「バスター・モード」の効果で特殊召喚に成功した時、
自分フィールド上に存在するカードを2枚除外する。
次の自分のターンのエンドフェイズ時まで、このカードは通常の攻撃に加えて、
このカードの効果で除外した数だけ1度のバトルフェイズ中に攻撃する事ができる。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「トライデント・ドラギオン」1体を特殊召喚する事ができる。

//鑑定希望
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/14(水) 16:54:50 ID:9CpPeA6UP
/レアル・ジェネクス・クロキシアン/バスター

多くの場合、高レベル=高性能な場合が多いのでかなり強い。
さらにシンクロ召喚が普及し、1killが氾濫している今
高性能シンクロモンスターが2体並ぶこともおかしくない。

/エレキマイラ/バスター

打点がかなり低めだが能力は擬似ハンデス。
ただし、戻したカードはサーチされる可能性がある。
光属性なのでオネスト対応。

/トライデント・ドラギオン/バスター

相手ターンのエンドフェイズ時に「バスター」→自分のメインに寒波→ウマーの流れ。
3000オーバー級のモンスターが最大で3回も殴れるのは凶悪。
/バスター系の共通効果で破壊されても墓地からドラギオン。
さらにセットカードでも除外すれば問題ないので下手を打てば容易に1killが可能になる。
準制限級か。
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/14(水) 17:14:57 ID:9CpPeA6UP
>>11

WD−夕焼けのサンセット
シンクロ・効果
☆5/火属性/悪魔族/ATK2500/DEF2100
「WD」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体
このカードはリリースできない。
1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体を選択することができる。
選択したモンスターは次の相手のエンドフェイズ時まで攻撃宣言を行う事が出来ない。

WD−日の出のサンライズ
シンクロ・効果
☆6/火属性/天使族/ATK2700/DEF2200
「WD」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体
このカードはリリースできない。
1ターンに1度、手札のモンスターカード1枚を墓地に送ることで、
自分または相手の墓地から「WD」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。

WD−真昼のミッドデイ
効果モンスター
☆4/光属性/天使族/ATK1600/DEF1700
このカードはリリースできない。
このカードが攻撃宣言を行ったターンのエンドフェイズ時にこのカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、
手札から「WD」と名のついたモンスター1体を特殊召喚することができる。
このカード以外の「WD」と名のついたモンスターが墓地へ送られる時、代わりにこのカードを墓地へ送る事が出来る。
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/14(水) 18:10:23 ID:jS032LNOO
前スレでトリックスターが出てたけど本来のトリックスターを

トリックスター
星1/闇属性/獣戦士族/攻0/守0
効果モンスター
このカードは戦闘で破壊されない。
自分のターンのスタンバイフェイズに以下の効果を選択して発動する。
●コインを1枚投げる。表ならこのカードのプレイヤー、裏なら相手プレイヤーがフィールド上のカードを1枚選択する。
選択したカードを除外する。
●サイコロを1回投げる。その後、1・2・3が出た場合はこのカードを、4・5が出た場合は自分フィールド上のカードを1枚、
6が出た場合は相手フィールド上のカードを全て除外する。

// 半獣半人の物語を引っ掻き回すトリックスターに合うようにとことんデュエルを引っ掻き回す効果に
  6が出れば元ネタ通り英雄に
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/14(水) 18:51:36 ID:K2Sf0p7/0
レジェンドホイーラー
星6/風属性/悪魔族/攻2200/守1000
自分の墓地から通常罠カード1枚を除外する。
このターンのエンドフェイズ時まで、このカードの攻撃力は800ポイントアップする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
この効果は相手ターンでも使用することができる。
このカードは通常罠カードの効果では破壊されない。

チェーンソーライダー
星4/風属性/悪魔族/攻1800/守1200
自分の墓地から通常罠カード2枚を除外する。
相手フィールド上のカード1枚を破壊する。

ギアライダー
星4/風属性/悪魔族/攻1400/守1200
このカードの召喚に成功した時、デッキから通常罠カード1枚を墓地へ送る事ができる。
このカードが墓地へ送られた時、ゲームから除外されている通常罠カードを全て墓地へ戻す。

フルトラップ・サーキット
フィールド魔法
1ターンに1度、自分のデッキから通常罠カード1枚を墓地へ送る事ができる。
自分が通常罠カードの効果の発動に成功する度、このカードに「ホイールカウンター」を1個乗せる。
このカードに乗っている「ホイールカウンター」を2個取り除く事で、デッキからカードを1枚ドローする。

//鑑定希望で
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/14(水) 18:52:42 ID:K2Sf0p7/0
スタートダッシュ
通常罠
このカードが墓地へ送られた時、デッキからレベル4の悪魔族モンスター1体を手札に加える。

デッド・チェイス
通常罠
自分フィールド上に悪魔族モンスターが2体以上存在する場合のみ発動する事ができる。
相手フィールド上のカード1枚を破壊する。

サドン・バナナ
通常罠
相手フィールド上のモンスターの効果をこのターン無効にし、表示形式を守備表示に変更する。
この効果はこのカードがゲームから除外された時も発動する。

//こちらも鑑定希望で
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/14(水) 18:54:37 ID:K2Sf0p7/0
>>17
サドン・バナナの対象は1体で
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/14(水) 19:33:22 ID:7Qi2jhAsQ
>>9
鑑定サンクス
スタンドはサイキック族で良かったのかなwwww


ドラゴンズ・ドリーム
効果
星5/風/ドラゴン族/攻0/守0
このカードは特殊召喚できない。
自分のバトルフェイズ時に1度だけサイコロを振る事ができる。
1・2の目が出た場合、エンドフェイズまで相手は魔法・罠カードを発動できない。
3・4・5の場合、バトルフェイズを終了する。
6の場合、このターン、自分フィールド上のモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。

憎悪の肉塊
チューナー/効果
星1/闇/悪魔族/攻0/守0
このカードは通常召喚できない。フィールド上の闇属性モンスター1体を除外することでのみ自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードのレベルは除外した闇属性モンスターのレベルと同じになる。
1ターンに1度、自分フィールド上の闇属性モンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。

20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/14(水) 19:45:37 ID:cdRj2AeI0
>>16>>17
>レジェンドホイーラー
レベル6にしては控えめな攻撃力だが、ミラーフォースなどの通常罠に
耐性があるのは大きい。攻撃されても自身の効果で打点を上げて
相手モンスターを返り討ちしやすそう

>チェーンソーライダー
レベル4でアタッカーになりやすそうな1枚だが、効果を使って相手のカードを
破壊した後でも攻撃出来るのは美味しい

>ギアライダー
出れば通常罠限定のおろかな埋葬+死ねば通常罠限定の異次元からの埋葬
上のカードのサポートとしては十分すぎる効果・・・何か1キルとかの
御供として悪用されやすそうな雰囲気が・・・

>フルトラップ・サーキット
フィールド魔法版通常罠限定のおろかな埋葬なので上のカードを使う為の
墓地肥し要員として機能するが、地味に条件付きとはいえドローソースにも
なりえる・・・どんなデッキにも入りそう

>スタートダッシュ
レベルと種族が限定されていてモンスターを特殊召喚出来ないが、
似たような効果の「リミッター・ブレイク」よりも遥かに使いやすい。
悪魔族デッキなら採用の可能性が見いだせるかもしれない

>デッド・チェイス
このカードも展開力のある悪魔族デッキになら採用されそうな気がする
・・・効果がチェーンソーライダーと被ってるような・・・

>サドン・バナナ
表示形式変更だけだと地味だと思えたが、効果無効が実に凶悪
最近は効果が良くて攻撃力が高い奴は一部を除いて守備力が残念なことが多いし、
厄介な破壊耐性効果を持ってるやつも少なくないからこのカードの効果で
非常に不味いポジションになるカードが多そう・・・1種のメタカードかも
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/14(水) 20:30:41 ID:cdRj2AeI0
では自分も2つ程投下

霞の谷の龍騎(ミスト・バレー・ドラグニティナイト)クラウソラス
シンクロ・効果モンスター
星10/風属性/ドラゴン族/攻3300/守2800
「ミスト・バレー」と名のついたチューナー+「ドラグニティ」と名のついたモンスター1体以上
このシンクロ召喚は相手ターンでも行う事ができる。
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時に発動する事ができる。
自分フィールド上に表側表示で存在する「ミスト・バレー」と名のついたカード、
または「ドラグニティ」と名のついたカード1枚を手札に戻し、その発動を無効にし破壊する。
1ターンに1度、自分の墓地に存在する「ドラグニティ」と名のついたモンスターと
「ミスト・バレー」と名のついたモンスターを任意の数だけ選択し、
装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。
このカードの攻撃力は、このカードに装備された
「ドラグニティ」と名のついたカードと「ミスト・バレー」と名のついたカードの
枚数×300ポイントアップする。

魔轟神ヴァアル・ゼゼビュート
シンクロ・効果モンスター
星12/光属性/悪魔族/攻4000/守3000
「魔轟神」と名のついたチューナー2体+「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスター
このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する
「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスターと「魔轟神」と名のついた
モンスターの数×500ポイントアップする。
このカードは「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスターと「魔轟神」と名のついた
モンスターの種類によって以下の効果を得る。
●4種類以上:1ターンに1度、自分の墓地の爬虫類族モンスター1体と悪魔族モンスター1体を
裏側守備表示で特殊召喚できる。
●6種類以上:自分の墓地の爬虫類族モンスター1体と悪魔族モンスター1体をゲームから除外する事で、
相手フィールド上のモンスターを全て墓地へ送る。
●8種類以上:1ターンに1度、自分のデッキからカードを2枚ドローする。

霞の谷の伝説VS光の侵略者をイメージしたつもり・・・鑑定希望
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/14(水) 20:44:55 ID:Tt7VIROV0
フィクサーもどきの操作方法 永続魔法
自分のドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに、
自分のデッキからカードを裏側表示で1枚選択し、手札に加える事ができる。
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/14(水) 21:12:43 ID:Tt7VIROV0
蘇る戦慄 永続罠
自分の墓地から守備力1000のモンスター1体を選択し、守備表示で特殊召喚する。
そのモンスターが攻撃表示になった時、そのモンスターとこのカードを破壊する。
このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターを破壊する。
そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。

鉄壁 永続魔法
自分の墓地から攻撃力0で守備力3000のモンスター1体を選択し、守備表示で特殊召喚する。
このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターを破壊する。
そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。

半端な攻撃力 永続魔法
発動時、自分のデッキか墓地から通常モンスターで、レベル5かレベル6で攻撃力2200以下の
モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターを破壊する。
そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。

半端な守備力 永続魔法
発動時、自分のデッキか墓地から通常モンスターで、レベル5かレベル6で攻撃力1500以下で守備力2500以下の
モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターを破壊する。
そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/14(水) 21:55:31 ID:oAjYbt8w0
ヴァイロン・デルタ
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/天使族/攻2600/守1600
光属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、自分の墓地に存在する装備カードを3枚まで選択してデッキに加えてシャッフルし、その後相手フィールド上のモンスターを1体選択し破壊することができる。
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/14(水) 21:59:42 ID:oAjYbt8w0
ヴァイロン・ロンギヌス
装備魔法
「ヴァイロン」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターが戦闘を行なう時に、「ヴァイロン」と名のついたモンスター1体を自分の墓地から除外することで、そのターン中装備モンスターの攻撃力は、この効果で除外したモンスターの攻撃力の数値分アップする。
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/14(水) 22:49:14 ID:7Qi2jhAsQ
居残り天使マルサ
チューナー
星1/光/天使族/攻500/守500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、お互いのプレイヤーは魔法・罠カードをセットする時に、セットした魔法・罠カードのカード名を宣言しなければならない。

教官天使イザベル
星4/光/天使族/攻1700/守1000
1ターンに1度、カード名を1つ宣言し、相手フィールド上に存在する裏側表示の魔法・罠カードを1つ選択して発動する。
選択したカードを確認し、宣言したカード名と同じカード名だった場合、その効果を使用する事ができる。その後、表側にした魔法・罠カードを裏側表示に戻す。

上級天使昇格テスト!
速攻魔法
自分フィールド上のレベル4以下の天使族モンスター1体を選択して発動する。
このカードを発動したターンのバトルフェイズに選択したカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、選択したカードをリリースして、デッキからレベル5の天使族モンスター1体を特殊召喚する。
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/14(水) 23:09:29 ID:uErGc0u60
SEX−セイバー エアベルン チューナー
星3/地属性/獣族/攻1600/守 200
恐怖のレイプ魔。彼のゴールドフィンガーで膣が切り裂けられ死亡した女性も少なくはない。

SEX−セイバー アナペレラ
星4/地属性/戦士族/攻1800/守1100
元X−セイバーの女戦士。しかし、コザッキーにスカウトされAV女優に転向した。今では年間
約300本のAVに出演している。

童帝エロイス
星6/光属性/戦士族/攻2400/守1000
光帝クライスの先祖。彼は童貞のまま100歳で死亡したという。しかし、オナニーは毎日していた
らしい。
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/14(水) 23:57:24 ID:X3M+/KAx0
アニメフィールド
フィールド魔法
このフィールドカードが存在する限り、カードを破壊する効果とカードを手札に戻す効果は無効化され、戦闘破壊を無効化する効果及び戦闘破壊されないモンスター効果は無効化される。

アニメだと、強いモンスターはカード効果で破壊されないで、より高い攻撃力のモンスターに戦闘破壊されるのに、実際はなぁ・・・って思う。
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 00:03:23 ID:xs/utvsE0
壺の全解放 通常魔法
自分のデッキから「壺」と「壷」、名のついたカードを全てゲームから除外し、発動する。
このカードで除外したその枚数だけ、自分はカードをドローする。

変容する亜空間 通常魔法
自分のデッキの上からカードを1枚ゲームから除外し、発動する。
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 00:32:45 ID:Lf4mt/b30
E・HEROエレキブースト
融合・効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻1900/守1200
「E・HEROボルテック」+「E・HEROバーストレディ」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが攻撃宣言を行うときデッキからカードを1枚ドローし、
手札またはフィールドのカード1枚をデッキの1番下に戻す。
このカードが戦闘ダメージを与えた場合、デッキからカードを1枚ドローし、
手札またはフィールド上のカードを1枚墓地に送ることができる。このカードが戦闘によって
破壊され墓地に送られたとき、デッキからカードを1枚ドローする。

死の宣告
永続魔法
このカードの発動時、このカードに「宣告カウンター」を4つのせる。
モンスターが攻撃宣言を行うたびに、このカードにのっている「宣告カウンター」を1つ取り除く。
全ての「宣告カウンター」が取り除かれた場合、
このカードとフィールド上の表側表示モンスターをすべて破壊する。
「死の宣告」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。

復活の供物
速攻魔法
デッキの上からカードを2枚墓地に送って発動する。
自分の墓地に存在するカードを2枚デッキの1番下に戻す。

幻魔の魔鏡
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時、手札またはフィールド上のカードを1枚墓地に送って発動する。
その攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。その後、デッキから
「神炎皇ウリア」、「降雷皇ハモン」、「幻魔皇ラビエル」のうち1体をデッキから手札に加える。

鑑定希望
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 00:50:33 ID:sQGw7WDM0
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32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 00:51:46 ID:sQGw7WDM0
今日は少し書き方を変えてみたぜ。またみんなよろしくな。
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33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 00:52:45 ID:sQGw7WDM0
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34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 00:54:20 ID:sQGw7WDM0
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35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 01:04:00 ID:sQGw7WDM0
昨日も会長とHしたぜ。期末試験が終わりようやく会長とセックスし放題になれるぜ。会長は成績が学年でトップクラスだから
中々試験期間に入るとHしてくれなくなるんだが、昨日のHは素晴らしかったな。会長のパンティーはピンクで見た瞬間勃起し
たぜ。しかし、相変わらずの会長の奇巨乳には感服だぜ。垂れてないし張ってる。しかも乳輪もでかく母乳飲みてえなw
奇巨乳ばんざあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
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36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 01:19:53 ID:sQGw7WDM0
そういやこの前休み時間中、遊戯王やってるやつが不良グループ6人組のやつらに絡まれてて何か白いカード破られてて泣いてたんだが、
あの白いカードって何だ?俺昔小学3年の時遊戯王やっててすぐやめた身だがあの白いカードは知らん。精子ぶっかけ過ぎて白くなったの
かwwwwwだったら最高だが、そのイジメられてる生徒が泣いてキレてその不良達と乱闘騒ぎになり大変だったぜ。まあそいつは当然不良
達にボコられたけどたかがカード1枚でキレて暴走するやつとか危ないよなwお前らもそうだろたぶんwwwそういうやつが将来犯罪起こし
たりすんだよwカード買う金あんなら風俗でも行ってその小汚いちんこ癒してもらえよwww
まんこばんざあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
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37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 01:32:39 ID:sQGw7WDM0
流石にいないと思うが女で遊戯王やってるやついんのか?漫画とかアニメでもやってるやついんのか知らんがやってるやつはクズだなwまあそういうやつは腐
女なんだろうが遊戯王も腐女まで浸透してるとは終わってんなwwwあの遊戯王カードとかまじ資源の無駄だろwトイレットペーパーにした方が世の中の役にた
つだろw紙は大切にしろよw
まんこばんざあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
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38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 01:40:34 ID:sQGw7WDM0
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39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 01:53:27 ID:sQGw7WDM0
夏休みになったら会長と海にでも行くかな。当然浜辺でセックスしたいが会長のビキニ早く見たいぜwwwただ会長は異常に剛毛だから透けて見えんじゃねえか
と心配だが剃りゃいいのに会長は剃りたくないとか言ってパイパンにしてくれないんだよな。あと会長のおっぱいでか過ぎてはみ出たらヤバいが泳いでる最中、
わざと後ろから奇襲して水着脱がしてまんこ&おっぱいいじめてやるwwwでお前らは夏休みどうすんだ?相変わらず男同士むさ苦しく遊戯王かwww子供同士が
遊戯王やってんならまだかわいげがあるがある程度年いってるやつがやってたら周り引くぜおいwww
ビキニばんざあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
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40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 02:07:36 ID:R0z11P9e0
>>21
>クラウソラス
特殊召喚容易なレヴァテイン、ミルティル辺りを使えばシンクロ召喚は比較的楽そう。
無効化と装備化の効果が噛み合ってて強い。というか強すぎる。発動回数制限付けた方がいい気が。

>ヴァアル・ゼゼビュート
かなりオーバーキル気味。正直出た時点でほぼ1キルってレベルじゃないかと。
ただ魔轟神とワームを混ぜるって時点でデッキ構成に無理が出てきそう。そういう意味ではバランス取れてるかも。
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 02:08:53 ID:sQGw7WDM0
真面目に考えて遊戯王やるのが許されるのは小学生までだな。それ以降のやつはイジメの対象だなw空気読めないカスは堂々と人前で遊戯王やるんだろうが
ある意味精神異常者だなw俺仮に息子ができても遊戯王だけはやらせない。明らかに金の無駄だから。金がカードに変わるなんて泣ける話じゃね?コンドー
ム買った方が良いぜwwwまあこれは一生彼女ができないお前らの場合だがな。
まんこばんざあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
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42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 02:11:58 ID:sQGw7WDM0
まんこばんざあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
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43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 02:14:11 ID:R0z11P9e0
ついでにこっちも投下

スカーレッド・ナイトメア
通常罠
相手フィールド上にモンスターが2体以上存在する時に発動する事ができる。
相手モンスターを全て守備表示にし、エクストラデッキから「レッド・デーモンズ・ドラゴン」
1体を守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効になり、
フィールド上に表側表示で存在する限り表示形式を変更できない。

スカーレッド・エンボディメント
通常罠
自分フィールド上に「レッド・デーモンズ・ドラゴン」が表側表示で存在する時のみ
発動する事ができる。自分のデッキからレベル3以下のチューナー1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはシンクロ素材とする場合、
「レッド・デーモンズ・ドラゴン」をシンクロ素材とするシンクロモンスターの素材にしか
使用できず、この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効になる。
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 02:14:52 ID:R0z11P9e0
おっと書き忘れた…>>43鑑定希望
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 02:15:14 ID:sQGw7WDM0
もう眠いから俺寝るわ。今オナニーしてるお前ら‥‥‥‥ハゲない程度にやれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
またな!
まんこばんざあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
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46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 02:18:40 ID:sQGw7WDM0
言い忘れたことがある。射精すんならティッシュ節約のため、遊戯王カードで拭けよw
まんこばんざあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
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47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 06:06:39 ID:Xg9IYtmz0
>>30
>E・HEROエレキブースト
ステータスは低いがその分戦闘で破壊されやすいので
戦闘で破壊されたら1ドローは狙いやすい。
オネスト対応の光属性モンスターなので
戦闘でも困ることはないと思う。

>死の宣告
素直にライボルでもいい気がするが、
相手の攻撃を抑止するものと考えれば活用できる。

>復活の供物
墓地のカードを調整できるなかなかの良カード。
ダークモンスター、ライロには是非入れてみたい
デッキの1番下は再利用が難しいので
バランスは取れていると思う。

>幻魔の魔鏡
ハモン、ウリア、ラビエルを採用したデッキには
是非入れたいカード。
特にウリアデッキはコストを永続罠にすれば
ウリアの攻撃力アップに貢献できるので悪くない。


>>43
>スカーレッド・ナイトメア
「スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン」、/バスターの
サポートカードとしてなら活用できる。
それ以外だと活用しにくいのでやはり上記のモンスター達の
サポートカードとして使いたい。

>スカーレッド・エンボディメント
「スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン」の
サポートカードとして活用できる。
呼び出せるチューナーモンスターのレベルも調整しやすいので
サポートカードとしては優秀だと思う。
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 09:12:32 ID:wxQ6rBzJ0
シンクロニティ・アームド・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星7/風属性/ドラゴン族/攻2800/守1000
風属性チューナー+チューナー以外の「アームド・ドラゴン」と名のついたモンスター1体
1ターンに1度、自分のエクストラデッキに存在するシンクロモンスター1体を墓地に送る事で発動する。
そのモンスターの攻撃力以下の相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを1体破壊する。

シンクロニティ・ミスティック・ソードマン
シンクロ・効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2300/守1700
地属性チューナー+チューナー以外の「ミスティック・ソードマン」と名のついたモンスター1体
お互いはモンスターを通常召喚する場合、裏側守備表示でしか通常召喚できない。
裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、
ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。


シンクロニティ・ホルス・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星8/炎属性/ドラゴン族/攻3000/守1800
炎属性チューナー+チューナー以外の「ホルスの黒炎竜」と名のついたモンスター1体
このカードは魔法の効果を受けない。
相手が魔法カードを発動した場合、そのカードは墓地へ送られずこのカードに装備カード扱いとして装備する。
この効果によって装備されたカード3枚を墓地に送る事で相手フィールド上のカードを全て破壊する。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。

鑑定希望
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 13:12:20 ID:4k3k28ERQ
オリジンズ・フライ
チューナー
星3/水/魚族/攻1200/守1000
このカードをシンクロ素材に使用した場合、自分の墓地からレベル3以下の魚族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。

ハリケーン・フィッシュ
効果
星4/水/魚族/攻0/守0
1ターンに1度、自分フィールド上の魔法・罠カードを任意の枚数手札に戻す。このターンのエンドフェイズまでこのカードの攻撃力・守備力は手札に戻した魔法・罠カードの枚数×800ポイントアップする。この効果は相手ターンにも使用する事ができる。

オーバーフロー・シャーク・テイル
シンクロ/効果
星8/水/魚族/攻3000/守1000
チューナー+チューナー以外の魚族モンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した場合、自分フィールド上の魚族モンスター1体をデッキに戻して発動する事ができる。
手札または墓地から、デッキに戻したモンスターのレベルと同じレベルの魚族モンスターを好きな数だけ自分フィールド上に特殊召喚する。

50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 13:26:47 ID:ltJrionvO
>>49
> オリジンズ・フライ
これ一枚でデッキに入るチューナーの幅が狭まるのはどうかと思う
回数制限合った方が良かった
> ハリケーン・フィッシュ
制限、準制限級
虎が制限になった理由、ハリケーンが未だに制限な理由を考えるといいよ
> オーバーフロー・シャーク・テイル
正直出せる機会は少ないが強力
ただシーラカンスの存在があるからちょっと強すぎるかも
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 13:38:38 ID:Antj8JG/P
リベリオン−反逆の機公子
効果モンスター
☆7/光属性/機械族/ATK2600/DEF2800
このカードが機械族以外のモンスターに攻撃する場合、このカードの攻撃力は2000ポイントアップする。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の全てのモンスターは機械族としても扱う。
1ターンに1度、このカードの攻撃力を600ポイントダウンさせることで相手の手札の機械族以外のモンスター1体をゲームから除外することができる。

リベリオン・アーキタイプ
効果モンスター・チューナー
☆3/光属性/機械族/ATK600/DEF1900
このカードをシンクロ素材とする場合、機械族モンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
このカードと魔法・罠カード1枚を手札から墓地へ送ることで、手札または自分の墓地から「リベリオン−反逆の機公子」1体を特殊召喚する。
このカードが「リベリオン」と名のついたシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた時、
自分の墓地に存在する「リベリオン・アーキタイプ」以外の「リベリオン」と名のついたモンスター1体を特殊召喚することができる。

リベリオン・リーゼ
シンクロ・効果
☆10/光属性/機械族/ATK4600/DEF3800
「リベリオン・アーキタイプ」+「リベリオン−反逆の機公子」
このカードはシンクロ召喚以外では特殊召喚できない。
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するこのカード以外の機械族モンスターを選択する。
このカードの攻撃力と守備力を0にし、選択したカードの攻撃力をこのカードの元々の攻撃力と守備力の数値分アップさせる。
その後このカードを攻撃表示にし、相手はこのカードのコントロールを得る。
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 13:41:15 ID:Antj8JG/P
エラッタ
>このカードの攻撃力と守備力を0にし、選択したカードの攻撃力と守備力をそれぞれこのカードの元々の攻撃力と守備力の数値分アップさせる。
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 14:12:50 ID:bQ61HLUt0
荒らすKYのせいでなえたんだが。

大邪神ゾーク・ネクロファデス(制限)
☆11/闇属性/アンデット族/ATK4500/DEF4000
儀式モンスター・効果
儀式カード破滅との契約により降臨
 このカードは魔法・罠・モンスター効果の対象にならない。
このカードが表側でフィールドに存在する限り、墓地に送られるカードは
全てゲームから除外される。
 このモンスターが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功したとき、
相手プレイヤーはフィールド上に存在するモンスター、除外されたモンスター
の合計枚数をデッキから墓地に送り、相手プレイヤーは墓地に送った枚数×200回復する。
 このカードが破壊され、墓地に送られたとき、自分フィールドのカードを全て破壊し、
お互いのプレイヤーは、このカードを含む墓地に存在するカードを、全てゲームから取り除き
プレイする。

破邪の砂時計(制限)
永続魔法
 自分が2000以上のダメージを受けたとき、このカードは破壊され、ゲームから除外される。
自分フィールドに大邪神ゾーク・ネクロファデスが表側で存在するとき、
 1000のライフポイントを払うことで、相手の魔法・罠を無効にし、
手札に戻す。
 このカードは発動から3ターンの間、魔法・罠・モンスター効果による
破壊を受けない。

破滅との契約
儀式魔法
大邪神ゾーク・ネクロファデスの降臨に必要。
手札、自分フィールドから、☆11以上になるように
モンスターを墓地に送ることで、
大邪神ゾーク・ネクロファデスを儀式召喚する。

鑑定お願いします。
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 14:26:15 ID:q1NqDohB0
アーケイン・フレイマー
シンクロ・効果モンスター
星4/炎属性/魔法使い族/攻1400/守1700
チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地から魔法使い族モンスター1体を手札に加える事ができる。
このカードを融合素材とした魔法使い族・融合モンスターは、
1ターンに1度だけ使う事ができる効果を1ターンに2度まで使用する事ができる。

//覇魔導士支援
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 14:29:37 ID:bQ61HLUt0
>>54
そのカード売ってくれ。
アーカナイト使う側にとっては良い効果。
コンマイもこれぐらい強化してくれれば・・・
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 14:35:54 ID:zHNNN1Z20
禍炎の騎士タイラント・ドラグーン
融合・効果モンスター
星10/炎属性/ドラゴン族/攻3900/守3500
「タイラント・ドラゴン」+戦士族シンクロモンスター
このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、もう一度だけ続けて攻撃を行う事ができる。
また、このカードは罠カードの効果を受けない。
自分フィールド上に存在する「禍炎の騎士タイラント・ドラグーン」以外のドラゴン族モンスター1体をリリースする事で、自分の墓地に存在するこのカードを特殊召喚する事ができる。

//古参龍支援
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 14:48:31 ID:4k3k28ERQ
クイック・エンジェル
チューナー/効果
星3/風/天使族/攻1500/守1000
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する場合、自分はモンスターを召喚したターンに表示形式の変更をする事ができる。

書き換え天使カティナ
効果
星7/光/天使族/攻2200/守1200
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する魔法・罠カードを4枚除外する事でのみ特殊召喚できる。
相手が魔法・罠カードを発動した時、自分のデッキから魔法・罠カードを1枚選択して発動する。相手の魔法・罠カードの効果を無効にし自分が選択したカードの効果にする。
その後、選択したカードを除外する。

決闘の女神エカテリーナ
シンクロ/効果
星9/光/天使族/攻3500/守2500
光属性チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した場合、相手フィールド上のモンスターと手札を全てデッキに戻す。その後、相手プレイヤーはデッキからカードを3枚ドローし、手札からモンスター1体を召喚条件を全て無視して特殊召喚する。




58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 15:57:37 ID:s2QTUDEx0
>>48
>シンクロニティ・アームド・ドラゴン
シンクロモンスターは大体攻撃力が高いので確実にボードアドバンテージが
稼げそう。後、ドラグエクティスとかの為の墓地肥しにもなりそう?

>シンクロニティ・ミスティック・ソードマン
裏側守備殺しとして運用されそうだが、ステータスの低さがネック
>>48のシンクロニティと名のついたモンスター全般に言えるのだが、
チューナーモンスターの縛りを少し緩くすると使い勝手が上がると思う

>シンクロニティ・ホルス・ドラゴン
魔法カード3枚を墓地に送って発動する効果の爆発力は凄まじいのだが、
自分の魔法カードでサポート出来ない為、いざという時に速攻魔法等で
守ることが出来ない。それから魔法カード対策が有るからと言って過信しすぎると
罠カードやリバース効果に泣かされそう

>>53
>破滅との契約
普通の儀式魔法なので特に言うことはなし

>大邪神ゾーク・ネクロファデス
生きるマクロコスモスにして、直接攻撃に成功した場合、相手のライフを
回復させてしまうがデッキ破壊を行うことができる凶悪カード。
効果の対象にならなかったり、死んでもお互いの墓地のカードを全て
除外する効果も邪神と言うに相応しい。レベル12でも良い位でも良いと思う。

>破邪の砂時計
破邪とか言ってるけど大邪神ゾーク・ネクロファデスのサポートカード
という印象。どうせ無効にして戻すならデッキにした方が凶悪になったと思う。
・・・ところでこのカードは累計で2000喰らった時に破壊されるのか、
或いは一撃で2000喰らった時に破壊されるのか教えて欲しい。
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 16:11:41 ID:bQ61HLUt0
>>58
乙。鑑定ありがとう。
アドバイスを元にエラッタしますた。

大邪神ゾーク・ネクロファデス(制限)
☆12/闇属性/アンデット族/ATK4500/DEF4000
儀式モンスター・効果
儀式カード破滅との契約により降臨
 このカードは魔法・罠・モンスター効果の対象にならない。
このカードが表側でフィールドに存在する限り、墓地に送られるカードは
全てゲームから除外される。
 このモンスターが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功したとき、
相手プレイヤーはフィールド上に存在するモンスター、除外されたモンスター
の合計枚数をデッキから墓地に送り、相手プレイヤーは墓地に送った枚数×200回復する。
 このカードが破壊され、墓地に送られたとき、自分フィールドのカードを全て破壊し、
お互いのプレイヤーは、このカードを含む墓地に存在するカードを、全てゲームから取り除き
プレイする。

破邪の砂時計(制限)
永続魔法
 自分が累計2000以上のダメージを受けたとき、このカードは破壊され、ゲームから除外される。
自分フィールドに大邪神ゾーク・ネクロファデスが表側で存在するとき、
 1000のライフポイントを払うことで、相手の魔法・罠を無効にし、
デッキに戻す。
 このカードは発動から3ターンの間、魔法・罠・モンスター効果による
破壊を受けない。

破滅との契約
儀式魔法
大邪神ゾーク・ネクロファデスの降臨に必要。
手札、自分フィールドから、☆12以上になるように
モンスターを墓地に送ることで、
大邪神ゾーク・ネクロファデスを儀式召喚する。
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 16:23:04 ID:s2QTUDEx0
では自分も投稿・・・ガイアナイトさんが次のパックで報われる(?)ことが
判明した記念に・・・名前の元ネタは某磁力の力で最強の鋼鉄神

獣騎神 ジーグ・ガイアドレイク
効果モスター
星12/地属性/獣戦士族/攻4500/守3800
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「地天の騎士ガイアドレイク」1体を
リリースした場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードは効果モンスターの効果の対象にならず、
効果モンスターの効果では破壊されない。
また、このカードは効果モンスターとの戦闘では破壊されない。
このカードは自分の墓地に存在する効果モンスター以外のモンスター
の種類によって以下の効果を得る。
●3種類以上:自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードと
全ての効果モンスター以外のモンスターが攻撃する場合、
相手はダメージステップ終了時まで罠カードを発動する事ができない。
●5種類以上:自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードと
全ての効果モンスター以外のモンスターは相手の魔法の効果を受けない。
フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「大地の騎士ガイアナイト」1体を
特殊召喚する事ができる。

//鑑定希望
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 16:50:00 ID:o29ofCjR0
伝説の荒らし
魔法カード
相手のデッキと自分のデッキを混ぜてシャッフルする。その後シャッフルしたデッキを、相手のデッキ→自分のデッキ→相手のデッキの一番上→自分のデッキの一番上・・・・
の順に重ねていく。マッチデュエルが終わるまでシャッフルしたデッキは戻さない。
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 16:53:42 ID:bQ61HLUt0
創世神ホルアクティ(制限)
☆12/神属性/幻神獣族/ATK5000/DEF5000
融合モンスター・効果
「オベリスクの巨神兵」+「オシリスの天空竜」+「ラーの翼神竜」
このカードは正規の組み合わせと、融合のカードで融合召喚される。
 このカードは、魔法・罠・モンスター効果の対象にならない。
2体のモンスターをリリースすることで、このカードの攻撃力は10000アップする。
 相手がモンスターの特殊召喚に成功したとき、相手モンスターの攻/守を2000下げ、
攻/守のどちらかが2000以下なら破壊する。
 1000ポイントのライフを払うことで、相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
このカードが破壊され、墓地に送られたとき、自分フィールドのカードを全て破壊し、
お互いのプレイヤーは除外されたカードを全て墓地に送る。
その後このカードをゲームから除外する。

思い出した真実(制限)
速効魔法
 自分の残りライフが3000未満のとき、発動できる。
自分のライフを半分支払い、デッキ、墓地からオベリスクの巨神兵、オシリスの天空竜、ラーの翼神竜
を手札に加える。
 このカードは発動後、墓地に送られず、ゲームから除外される。

手札融合を行えばおk
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 17:04:45 ID:o29ofCjR0
遊星の絶叫
トラップカード
スターダストドラゴンまたはウォリアーと名のつくがモンスターが戦闘破壊されてライフダメージを受けた時に
うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああぁあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
ぁぁぁぁあっぁぁぁぁぁぁっぁぁああーーーあーあーぁぁぁっっっっぅっっっっぅっっっああああああああああああっ
と絶叫して、地面に転げ落ちて、激しくのたうちまわり、腕の痣を痛そうに押さえることで発動する。
次の自分のターン、モンスター一体を指定する。デッキから五枚までチューナーモンスターを墓地に送ること
で、指定したモンスターは墓地に送ったモンスターの枚数分だけ攻撃することができる。
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 17:05:23 ID:/neNGEij0
>>24、25
書き忘れてたw
鑑定希望。
ヴァイロンを救済したかったw
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 17:23:24 ID:bQ61HLUt0
モナー(制限)
☆12/神属性/ぬこ族/ATK∞/DEF∞
モンスター・効果
 このモンスターは生け贄なしで特殊召喚できる。
このカードの召喚は無効化されず、魔法・罠・モンスター効果の対象にならない。
 このカードの攻撃力が、相手の守備表示モンスターの守備力を超えていた場合、
超過ダメージを相手プレイヤーに与える。
 このカードがフィニッシャーとなったとき、自分はマッチに勝利する。
このカードを使ったプレイヤーがデュエルに敗北した場合、
そのプレイヤーは天国、地獄のどちらかへ送られる。

66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 17:33:44 ID:bQ61HLUt0
ギコ(制限)
☆12/神属性/ぬこ族/ATK0/DEF0
モンスター・効果
このモンスターは通常召喚できない。
 このカードは特殊召喚することができない。
このモンスターが除外、墓地に送られたとき、自分のデッキの一番上に戻す。
 このカードの攻撃力が、相手の守備表示モンスターの守備力を超えていた場合、
超過ダメージを自分プレイヤーに与える。
 このカードがフィニッシャーとなったとき、自分はマッチに敗北する。
このカードを使ったプレイヤーがデュエルに勝利、敗北した場合、
そのプレイヤーはヘル、地獄のどちらかへ送られる。
なお、自分プレイヤーは「はい」か「YES」の選択肢を貰えるので、
問題ない。
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 18:12:46 ID:wxQ6rBzJ0
>>58
鑑定乙
やっぱりチューナーモンスターの縛りがきついか
チューナーの縛りなしにしてはちょっと強いし失敗テーマかな

>>60
1体にしてはやたらと効果が多すぎる気が
墓地が肥えてればトリシュか脱出装置がなければ大体勝ちな極端なカード
幻想召喚師を使えば出すのは難しくはない
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 20:16:53 ID:5wx0iTvMP
ふと思いついたネタ

《煉獄崩壊》
通常罠
相手の手札が1枚のみの場合、発動することができる。
相手の手札を確認し、そのカードが永続魔法だった場合、そのカードとお互いのデッキの同名カードをすべて墓地に送る。
また相手はこのターン、レベル9のシンクロモンスターをシンクロ召喚することはできない。
永続魔法でなかった場合、自分は手札、フィールド、墓地のカードを1枚ずつゲームから除外する。

《宮廷の弾圧》
永続魔法
お互いのフィールドに存在する「特殊召喚を無効、または不可能にする」効果をもつカードの効果は無効になる。
自分フィールド上にこのカードが表側表示で存在するとき、相手プレイヤーはメインフェイズにこのカードを破壊することができる。
このカードがこのカードの効果によって破壊されたとき、相手フィールド上のカードを1枚選択して墓地に送る。

《トライ・ウォリアー》
融合・効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2500/守2000
「マックス・ウォリアー」+「ガントレット・ウォリアー」+「バックアップ・ウォリアー」
このカードが攻撃を行うダメージステップの間のみ、このカードの攻撃力は400ポイントアップする。
自分のスタンバイフェイズ時、自分フィールドに守備表示モンスターが2体存在するのみの場合、墓地のこのカードの融合召喚に
使用した融合素材モンスター1体を除外することで、このカードを墓地から解く召喚することができる。
このカードをリリースすることで、エンドフェイズまで自分フィールド上のモンスターの攻撃力は
1000ポイントアップする。
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 23:37:36 ID:4k3k28ERQ
薫風の踊り子
チューナー/効果
星4/風/天使族/攻1700/守100
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する場合、お互いのプレイヤーはバトルフェイズをスキップする。
自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在する場合、エンドフェイズ時にこのカードを破壊する。

バーナル・エンプレス−春風の女帝−
シンクロ/効果
星8/風/天使族/攻2500/守1200
チューナー+チューナー以外の天使族モンスター2体以上
1ターンに1度だけ、フィールド上の攻撃表示モンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの守備力分のライフを回復する。その後、選択したモンスターを守備表示に変更する。
この効果は相手ターンにも発動する事ができる。

緑風の調べ
通常罠
相手フィールド上のモンスターが自分への直接攻撃に成功した時に発動する事ができる。
相手のバトルフェイズを終了する。
その後、手札からレベル4以下の風属性モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。

//鑑定お願いします
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 23:48:44 ID:bQ61HLUt0
>>69
薫風の踊り子
自分フィールドにこのカード以外のカードがあったら自壊するなら、
チューニングできないから、このカード以外に2枚以上存在するなら自壊
ぐらいの方が良いと思う。
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/16(金) 01:17:02 ID:lO1AB5Ec0
《スクラップ・サモナー》
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1400/守600
自分フィールド上に存在する「スクラップ・サモナー」以外の「スクラップ」と名の付いたモンスター1体を墓地に送る事で、
自分の墓地に存在する「スクラップ」と名の付いたシンクロモンスター以外のモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
「スクラップ・サモナー」の効果は1ターンに1度しか使用できない。

ゴブリン蘇生→シンクロでアーカナイト→シンクロフュージョンで覇アーカナイト!
コンダクターの地属性ももしかしたら生かせるかも
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/16(金) 01:18:16 ID:lO1AB5Ec0
と思ったが、ゴーレムとの相性がやばいな…
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/16(金) 01:31:05 ID:k1mqKIEgQ
堕天使サリア
チューナー/効果
星3/闇/悪魔族/攻0/守2000
このカードがシンクロ素材として使用され墓地へ送られた時、手札からレベル3以下の悪魔族モンスター1体を特殊召喚する。
この方法で特殊召喚された効果モンスターの効果は無効になり攻撃力・守備力は0になる。

アビス・レジーナ−奈落の女王−
シンクロ/効果
星10/闇/悪魔族/攻3000/守0
チューナー1体+チューナー以外の悪魔族モンスター2体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に存在するモンスターが除外された時、そのモンスターを自分フィールド上に守備表示で特殊召喚する。
この方法で特殊召喚されたモンスターは攻撃力・守備力が500ポイントアップする。

深淵の地
フィールド魔法
モンスターがフィールド上から墓地へ送られた時、そのモンスターをゲームから除外する。
このカードが破壊された時、除外されているカードを全て持ち主の墓地に置く。

74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/16(金) 06:49:12 ID:xlqnp9/o0
>>64
まだ誰も手を付けてないようなので、お手軽ですが>>24>>25の鑑定を

>ヴァイロン・デルタ
光属性なので当たり前のようにオネスト対応、後装備魔法のサルベージと
破壊効果は中々強力
パワーツールやセブンソードの効果で墓地に送った装備魔法を再利用
出来るので、純正ヴァイロンデッキで無くても活躍しそう

>ヴァイロン・ロンギヌス
永続的に上がらないのはある意味仕方ないことではあるが、
その代りシンクロモンスターなどを除外した時の爆発力は称賛に値すると
俺は思う。ヴァイロンの種類が増えれば活路が更に広がりそう
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/16(金) 07:23:13 ID:xlqnp9/o0
ついでに自分も投稿

裁きの冥王−ヴォルデスギオン
融合・効果モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻3500/守2800
「冥王竜ヴァンダルギオン」+「裁きを下す者−ボルテニス」
このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードの属性は「闇」としても扱う。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時に、
自分のカウンター罠が発動に成功した場合、手札を1枚捨てて発動する。
捨てたカードの種類によって以下の効果を発動する。
●魔法:相手ライフに2000ポイントダメージを与える。
●罠:相手の手札のカードを2枚を選択して墓地に送る。
●効果モンスター:捨てたモンスターのレベルの数だけ
フィールド上のカードを破壊する。

//鑑定希望
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/16(金) 08:37:07 ID:PgfAucLQ0
神帝 ゼウス
融合・効果モンスター
星12/神属性/幻神獣族/攻4800/守2000
帝と名のついたレベル5以上のモンスター×3体以上
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが特殊召喚に成功したとき、融合素材にしたモンスターの属性により以下の効果を使用する。
●神属性;自分のデッキからカードを一枚手札に加える
●地属性;相手フィールド上の伏せカードをすべて破壊する、この効果に対してカードの効果を発動することはできない。
●風属性;相手の次のドローフェイズをスキップする
●炎属性;相手の手札を確認しモンスターか魔法か罠どれかをすべて捨て
モンスターならレベルの合計×100、魔法なら一枚につき400、罠なら一枚につき800ポイントのダメージを与える
●水属性;相手フィールド上の魔法、罠をすべて破壊する
●光属性;相手フィールド上のモンスターをすべて破壊する
●闇属性;相手フィールド上のカード一枚を除外し除外したカードの種類により以下の効果を使用する
・モンスター:自分か相手の墓地からモンスター一体を自分フィールド上に特殊召喚する
・魔法:自分の墓地の魔法カード一枚を手札に加える
・罠:自分の墓地の罠カード一枚を伏せる、このターン自分は罠を伏せたターンでも発動できる
このカードの戦闘によって相手が受けるダメージは半分になる

//鑑定希望
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/16(金) 10:39:50 ID:iE4T0pKF0
時の流れ
魔法カード
1ターン目以外で召喚権をまだ使用していないメインフェイズ1に発動する、2ターン後の自分のメインフェイズ2に移行する。(メインフェイズ1→メインフェイズ2
→・・・・→メインフェイズ2)この間にマジックトラップを発動することはできないが、カウンターはたまる。

初手波動キャノン×3+時の流れ×3で18000ライフダメージ!!
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/16(金) 12:53:47 ID:e8mUPspV0
レアメタル・ドッグ
星2/地属性/機械族/攻 450/守 450
リバース:自分のデッキから「レアメタル」と名のついたモンスター2体を手札に加える。

レアメタル・ブレイカー
星4/地属性/機械族/攻 900/守 900
「レアメタル」と名のついたモンスターの特殊召喚に成功する度、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。

レアメタル・コマンド
融合
星8/地属性/機械族/攻2200/守1000
「レアメタル・ナイト」+「レアメタル・ヴァルキリー」
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上に表側表示で存在する「レアメタル」と名のついたモンスター以外の効果モンスターの効果は全て無効化される。
このカードがフィールド上を離れた時、
自分の墓地から「レアメタル」と名のついたモンスター2体を特殊召喚する。

//鑑定希望m(_ _)m
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/16(金) 12:55:16 ID:e8mUPspV0
レアメタル・シティ
フィールド魔法
「レアメタル」と名のついたモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
このカードがフィールド上に存在する限り、「レアメタル」と名のついたモンスターは
「融合」魔法カードを使用せずに融合召喚をする事ができる。

レアメタル増産
速攻魔法
自分の墓地から「レアメタル」と名のついたモンスターを自分フィールド上に出来る限り特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。

レアメタル・フルバリア
カウンター罠
自分フィールド上に存在する「レアメタル」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。
相手が発動した魔法・罠カードの効果を無効にし破壊する。
この効果によってリリースされたモンスターはエンドフェイズ時にフィールド上に戻る。

//鑑定希望m(_ _)m
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/16(金) 14:34:16 ID:3+SPJwxCO
Space world(スペース・ワールド)
フィールド魔法
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するカードを1枚選択する。
そのカードの位置を他の空いている場所へ移動させる事が出来る。

//「宇宙空間」

Vis atrahendi(ウィス・アトラヘンディ)
永続魔法
このカードが表側表示で存在する場合、このカードと同じ列とその両隣の列以外の場所を使用不可能にする。
このカードが発動した時その場所にカードが存在した場合、そのカードを使用可能な位置に並び替える。

//「引力」

Stellium(ステリウム)
通常魔法
フィールド上の一列を選択する。その列の全ての場所にカードが存在する場合、そのカードを全て破壊する。

//「天体集中」

Super nova(スーパーノヴァ)
通常魔法
自分フィールド上のモンスターを1体選択する。
そのカードと、周り8カ所に存在するカードを全て破壊する。

//「超新星」

位置に関する効果を増やしてみたかった
鑑定希望です。
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/16(金) 15:08:09 ID:T4ltyuI30
エターナル・マジックコア
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻  0/守1900
自分フィールド上の魔力カウンターを2つ取り除く事で、
墓地に存在するこのカードを特殊召喚する事ができる。
このカードをシンクロ素材としてシンクロ召喚、
または融合素材として融合召喚に成功した時、
そのモンスターに魔力カウンターを1つ置く。

//魔力カウンターを置けるのは元々置くことができるカードのみ。
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/16(金) 16:02:38 ID:+yjqfP6S0
>>70
破壊のタイミングはエンドフェイズだからメインフェイズで
普通にシンクロできる。
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/16(金) 16:19:15 ID:czcjlW9fP
>>80
いろいろと不備が多すぎ。

/Space world(スペース・ワールド)

魔法カードをモンスターゾーンに移したり、このカードを魔法罠ゾーンに移したりはできるのか。
またその場合、攻撃などの処理はどうなるのか。

/Vis atrahendi(ウィス・アトラヘンディ)

並び変えたとしてもそれ以上の枚数あればどうなるのか。破壊するのか。

/Stellium(ステリウム)

縦なのか横なのか。また、フィールド魔法ゾーンなどは原則一つしかカードが置けないがどういう裁定なのか。

/Super nova(スーパーノヴァ)

周りとはどのように数えるのか。効果としても明らかな壊れ。
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/16(金) 16:32:28 ID:czcjlW9fP
謎の円盤UFOより

SHADO−地球防衛秘密組織
効果モンスター
☆6/光属性/戦士族/ATK2200/DEF3700
このカードは爬虫類族モンスターとの戦闘によって破壊されない。
このカードはフィールド魔法として手札から発動することができる。
このカードがフィールド上にフィールド魔法として存在する限り、
フィールド上に表側表示で存在する爬虫類族モンスターの攻撃力と守備力はそれぞれ300ポイントダウンし、効果モンスターの効果は無効化される。

SHADO−偵察衛星シド
効果モンスター
☆3/光属性/機械族/ATK1400/DEF1600
相手が爬虫類族モンスターの召喚に成功した時、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上に表側表示で存在する爬虫類族モンスターの攻撃力と守備力はそれぞれ700ポイントダウンし、リリースすることができない。

SHADO−インターセプター
効果モンスター
☆4/光属性/機械族/ATK1900/DEF1700
自分フィールド上に「SHADO」と名のついたモンスターが存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚することができる。
このカードが爬虫類族モンスターと戦闘を行う場合、
戦闘を行う爬虫類族モンスターの攻撃力はそのモンスターのレベル×200ポイントダウンする。
このカードは「爬虫類族モンスター1体を破壊する」効果を持つカードの効果によっては破壊されない。
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/16(金) 17:26:11 ID:c7Jq60o70
>>74
鑑定ありがと。参考になりましたー
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/16(金) 17:29:10 ID:T4ltyuI30
エグゾースト・マジック
永続魔法
このカードの発動時、このカードに魔力カウンターを1つ置く。
また、自分の墓地から魔法カード1枚をゲームから除外する事で、
このカードに魔力カウンターを1つ置く。
このカードに乗っている魔力カウンターを1つ取り除く事で、
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力を
そのターンのエンドフェイズ時まで400ポイントアップさせる。

//劣化突進を内蔵する貯蔵庫。墓地魔法をカウンターに変えるのが主な仕事で
 他のカードに利用してもらうのが狙い。
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/16(金) 17:46:38 ID:e8mUPspV0
>>84
エーリアンやワームを意識した爬虫類メタ
限定的過ぎるけど、インターセプターだけは出張できるか

>地球防衛秘密組織
フィールド魔法としても機能する面白いモンスター
増援には対応しているものの、テラ・フォーミングの恩恵は受けられないのは痛い
爬虫類限定スキドレは強いが、あまりにも限定的過ぎてアンチ爬虫類以外では採用されないだろう
あと、星6で守備3700はさすがに高すぎ

>シド
攻撃表示なら下級爬虫類の戦闘を封殺できる
こちらも普通のデッキではまず採用されないだろう
こっちは惑星汚染に対応

>インターセプター
まず光の1900打点ってだけで評価できる
ジェイドナイトで引っ張ってこれるのでステータスだけでもなかなか
また、ゲイルのような特殊召喚能力をもっており、自身にも対応しているのでフィールドに並べやすい
爬虫類との戦闘ならまず負けないだろう
こちらは毒蛇の供物に対応
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/16(金) 18:11:01 ID:k1mqKIEgQ
サタニック・ヴァリー
チューナー/効果
星3/闇/機械族/攻0/守2000
自分フィールド上に攻撃力2000以上のモンスターが存在する場合、手札から特殊召喚する事ができる。
このカードがシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、シンクロモンスターの攻撃力と守備力を入れ替える。

奇怪砦ポチョムキン
シンクロ/効果
星8/闇/機械族/攻0/守3000
闇属性チューナー1体+チューナー以外の機械族モンスター2体以上
1ターンに1度だけ、自分フィールド上のカード1枚を選択して装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
このカードに装備されたカードが墓地へ送られた時、そのカードの同名カードを自分のデッキから可能な限りフィールド上にセットする。

神出機没
通常罠
自分フィールド上の機械族モンスターが破壊された時、発動する事ができる。破壊されたカード以下のレベルを持つシンクロモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
この方法で特殊召喚されたモンスターは攻撃できず、エンドフェイズに破壊される。


鑑定希望
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/16(金) 18:16:32 ID:3z0ndkID0
ドラゴン族のメタカードを投下

ドラゴニックファイター
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1400/守0
このカードがドラゴン族モンスターと戦闘を行う場合、戦闘では破壊されない。
また、このカードを墓地に送る事で相手フィールド上に存在するレベル4以下のドラゴン族モンスター一体を破壊する。

ひとつだけですが、鑑定よろしくお願いします。
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/16(金) 18:39:27 ID:bb/Ow5860
イビリチュア・ハートドラゴ
儀式・効果モンスター
星7/水属性/海竜族/攻2700/守2800
「リチュア」と名のついた儀式魔法カードによって降臨。自分のターンのエンド
フェイズ毎に、相手の手札からカードをランダムに1枚選択して持ち主のデッキ
に戻す。

リチュアの儀魔門
儀式魔法
「リチュア」と名のついた儀式モンスターの降臨に必要。自分フィールド・自分
の墓地から、儀式召喚するモンスターと同じレベルになる用にモンスターをデッキ
に戻さなければならない。また、自分の墓地に存在するこのカードをデッキに戻す
事で、自分フィールド上に存在する「リチュア」と名のついたモンスターの攻撃力
は1000ポイントアップする。

リチュア・ドラゴン
効果モンスター
星3/水属性/海竜族/攻1400/守1000
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、自分のデッキから「リチュア」
と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。また、このカードが自分
の墓地からデッキに戻った時、自分はデッキからカードを1枚ドローする事ができる。


鑑定希望です。
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/16(金) 19:19:48 ID:bb/Ow5860
>>89 ドラゴン族のみで固めたデッキ相手なら少々役にたちそうだが、ダクメタ中心の
上級ドラゴンデッキ相手だとメタりきれなそう。
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/16(金) 21:51:35 ID:IuhDrCq70
コアリクイクイアリ
効果モンスター・チューナー
1星/地属性/昆虫族/攻400/守100
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の魔法・罠カードゾーンのカード1枚を
墓地に送った場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードは攻撃をするかわりに
ゲームから除外されている昆虫族モンスター一体を墓地に戻すことができる。
このカードをシンクロ素材とする場合、
他のシンクロ素材モンスターは全て昆虫族モンスターでなければならない。

アルティメット・インセクト LV4
効果モンスター
4星/風属性/昆虫族/攻1450/守2000
表側表示のこのカードと他の昆虫族モンスター一体以上を墓地に送る事で、
墓地に送ったモンスターのレベルの合計以下の「アルティメット・インセクト 」
と名の付くモンスター1体を手札またはデッキから特殊召喚することができる。
(この特殊召喚は「アルティメット・インセクト LV1」、「アルティメット・インセクト LV3」
または「アルティメット・インセクト LV5」の効果での特殊召喚扱いとする)。

鑑定希望です
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/16(金) 22:02:25 ID:7WdtdVw80
>>88
>サタニック・ヴァリー
割と手軽に出せる分、出したシンクロモンスターを戦力として活かすのが少し難しくなる。
《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》は必須かも。
アドバンス召喚のリリース要員としても優秀。

>奇怪砦ポチョムキン
《サタニック・ヴァリー》と併用しろと言わんばかりのステータス。
まぁサーチ効果を使う場合は攻守入れ換えの意味は薄れてしまうけど。
モンスター・魔法・罠どれでもサーチできるのは強力。
特に制約が無いのも大きい。

>神出機没
《百鬼夜工》と同じベクトルのネーミング。
効果と名前がとても合っていて感動した。
出せるシンクロモンスターに制約が無いのがちょっと気になる。
パターンは少ないが出せるモンスターも機械族でいいかなと思った。

>>92
>コアリクイクイアリ
OCG唯一の昆虫シンクロ《地底のアラクネー》は闇属性チューナー指定なのであった……
除外したモンスターはそのままか帰還させたほうが便利な場合も多い。

>アルティメット・インセクト LV4
まさかの中間をカード化。
レベルアップ効果もすぐさま適用されて強力。
コストを揃えるのも昆虫族なら楽勝。
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/16(金) 22:10:47 ID:7WdtdVw80
鑑定と一緒に投降しようとしたはずが先に書き込んでしまった……
スピリット支援。

須世理姫(スセリヒメ)
☆4・地属性・雷族・スピリット
攻1800 守1400
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に800ライフポイントを払い発動できる。
モンスターカード名を一つ宣言する。相手は宣言されたモンスターカードを
デッキ・手札・墓地から全てゲームから除外する。この効果は1ターンに1度だけ発動可能。

黄泉津大神(ヨモツオオカミ)
☆4・闇属性・アンデット族・スピリット
攻1100 守1800
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースした時、相手フィールド上に存在する
「墓地を対象にする効果」を持つカード1枚を選択して破壊する。
相手プレイヤーが「墓地を対象にする効果」を持つカード及び効果を
発動した時、手札にあるこのカードを相手プレイヤーに見せる事で、
その相手のカードの発動及び効果を無効にして破壊する。
この効果を使用した場合、エンドフェイズ時までこのカードを公開する。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。

神出づる大地−イズモ 永続罠
自分フィールド上に存在するスピリットモンスターはエンドフェイズ時に手札に戻る効果を発動しなくてもよい。
自分のメインフェイズまたはエンドフェイズ時に、
自分フィールド上のスピリットモンスターを任意の数だけ選択して手札に戻す事ができる。
自分フィールド上のスピリットモンスターは召喚・特殊召喚・リバースしたターンに罠の効果では破壊されない。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードとスピリットモンスター1体をリリースして発動する。
相手フィールド上のモンスター、または魔法・罠カードを全て墓地に送る。

//維持コストは無いですが、スピリットなのでこれくらいやっても問題ないかなと。
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/16(金) 23:01:28 ID:G1kQEj9F0
クイック・チャージ(速攻魔法)
自分フィールド上に「サテライト・キャノン」が
表側攻撃表示で存在しているバトルフェイズ中に
発動することができる。
「サテライト・キャノン」1体の攻撃力を
エンドフェイズまで2000ポイントアップさせる。
このカードは1ターンに1枚しか発動できない。

偽りの祝福(カウンター罠)
攻撃力をアップまたは、ダウンさせる、
または攻撃力を倍もしくは半分にする
カードの発動と効果を無効にし、破壊する。

騎士の礼儀(フィールド魔法)
フィールド上のすべてのモンスターは戦闘でしか破壊されない。 
攻撃対象となったモンスターは表側攻撃表示になる。(リバース効果は発動する)
カード効果によるダメージは発生しない。

永久追放(カウンター罠)
3000ライフポイントを払って発動する。
魔法・罠・効果モンスターの発動と効果を無効にし破壊する。
また、このカードによって無効化されたカードと
同名のカードはお互いにこのデュエル中発動することが
できない。
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/16(金) 23:07:28 ID:eyktzjVB0
アルティメット・デモン・ドラゴン
融合・効果モンスター
星12/闇属性/ドラゴン族/攻4500/守3300
「レッド・デーモンズ・ドラゴン」+ドラゴン族モンスター×2
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが相手フィールド上に存在する守備表示モンスターを攻撃した場合、
ダメージ計算後相手フィールド上に存在する守備表示モンスターを全て破壊する。
また、このカードが戦闘またはこのカードの効果によってモンスターを破壊した時、
破壊したモンスター1体につき800ポイントダメージを相手ライフに与える。
また、フィールド上に存在するこのカードが相手によって破壊された時、
自分の墓地から「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体を特殊召喚する事ができる。

龍の紋章
永続罠
互いの墓地に存在するモンスターの種族をドラゴン族として扱う。
また、自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、
自分の手札またはフィールド上に存在するドラゴン族モンスター1体を墓地に送り、
フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/16(金) 23:30:15 ID:7WdtdVw80
書き忘れてましたが、>>94鑑定お願いします。

>>95
>クイック・チャージ
速攻魔法になった分アップ対象が1体になった《チャージ》。
相手ターンで手軽にATK3000になれるのは便利。

>偽りの祝福
《収縮》や《突進》、《BF-疾風のゲイル》や《BF-暁のシロッコ》、
とにかく攻撃力が絡めば一通りカウンター。
やはりサイド向けのカードか。

>騎士の礼儀
全モンスターにカード効果破壊耐性付与、強制攻撃表示、バーンダメージ全無効化。
戦闘ダメージ重視のフィールド魔法。
見方を変えると《デス・ウォンバット》に続くバーンメタカード。

>永久追放
デュエル中の使用を完全に封じるカウンター罠。
3積みカードや使い回しやすいカードを狙えば威力抜群。
コストが重いので慣れないと厳しいかも。

>>92
>アルティメット・デモン・ドラゴン
《龍の鏡》で。《レッド・デーモンズ・ドラゴン》自体はかなり出しやすいし、
融合素材もかなり緩いので、派生系の中では出しやすさが突出している。
効果は控えめだけど、出しやすいので便利なイメージがある。

>龍の紋章
墓地のモンスターを全てドラゴン化。
《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》の対象が増えたり、
地味だが《バスター・ブレイダー》がだいぶ使えるようになったり。
墓地に落ちても除去カードとして機能。
ドラゴンデッキよりは他のテーマデッキ向けカードかな。
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/17(土) 06:33:35 ID:ukypzDCH0
エクスカリパー 装備魔法
装備モンスターは、攻撃力と守備力が100ポイントアップする!
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/17(土) 11:40:32 ID:9uQ1WhGt0
>>94

>須世理姫
現在主流のデッキはテーマが分かりやすいので主力カードは大体予想が出来る。
更に効果範囲が広くステータスも優秀なのでスピリットデッキのメインアタッカーになれる。

>黄泉津大神
実質ノーコストで蘇生を封じれるのは強い。
手札に居るだけで良いのでどんなデッキにも刺さってしまう。

>神出づる大地−イズモ
やり過ぎ。
元々余り有効なカードでは無いが霊子エネルギー固定装置が完全に死んでる。
砂塵の悪霊とセットで使えば全体除去にもなる。

100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/17(土) 12:02:44 ID:XxzxMzcR0
>>94 スピリットなら許されると思う

伝説のネジ(魔法)
「カラクリ」と名のついたモンスターが、
表側守備表示で自分フィールド上に存在
しているときに発動することができる。
フィールド上の「カラクリ」名のついたモンスター
1体の表示形式を表側攻撃表示にし
その後、相手フィールド上のモンスター1体の
表示形式を変更する。(リバース効果は発動しない)

黄泉の国(フィールド魔法)
お互いのプレイヤーは自分のスタンバイフェイズに
自分の墓地に存在するモンスター1体をゲームから
除外することができる。除外したモンスターの
攻撃力分ライフポイントを回復する。
このカードがフィールドから離れたとき、お互いのプレイヤーは
相手の墓地のモンスターを2体まで選択してゲームから除外し、
その自分が除外したモンスターの攻撃力の合計分
お互いのライフを回復する

星の煌めき(永続罠)
自分の墓地に存在する「The」もしくは「ジ・アース」と
名のついたモンスター1体を特殊召喚する
このカードがフィールドから離れたときそのモンスターを破壊する
そのモンスターが戦闘によって破壊されたターンのエンドフェイズに
墓地から特殊召喚する
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/17(土) 13:26:48 ID:AJ0TC3VBO
善悪二元論
儀式魔法
「善神スプンタ・マンユ」「悪神アンラ・マンユ」の降臨に使用する事ができる。
フィールドか手札から、儀式召喚するモンスターと同じレベルになるようにリリースしなければならない。
自分フィールド上の儀式モンスターが破壊される場合、代わりに自分の墓地に存在するこのカードを除外する事が出来る。
//デミス、ルインと同じで「レベル以上」じゃない

善神スプンタ・マンユ
星10/光属性/天使族/攻2800/守3200
儀式・効果モンスター
「善悪二元論」により降臨。
このカードが儀式召喚に成功したターン、相手は魔法・罠カードを発動出来ない。
手札を1枚捨てる事によって、相手が発動した魔法・罠の効果を無効にして破壊する事が出来る。
この効果は相手のターンでも発動出来る。
//儀式魔人を使いにくいレベル。効果モンスターは未フォロー

悪神アンラ・マンユ
星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0
儀式・効果モンスター
「善悪二元論」により降臨。
このカードは戦闘では破壊されない。
1ターンに1度、フィールド上のモンスターを1体破壊し、そのモンスターのレベル×200ポイントのダメージを相手に与える事が出来る。
このカードが魔法・罠の効果の対象になった場合、代わりに自分フィールド上のこのカード以外のカードを
全て破壊する事が出来る。
//致命的に出しにくい代わりに強く。他のカードを破壊出来ない場合は後半の効果は使用できない。

鑑定希望です
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/17(土) 15:09:52 ID:KCd3nHsm0
ヴァイロン・マッシュマ
シンクロ・効果モンスター
星10/光属性/天使族/攻3000/守2000
光属性チューナー+「マシュマロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードに装備した装備カードを
魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にする事はできない。
このカードは戦闘では破壊されない。
このカードがフィールド上から離れた時、お互いに
このカードに装備した装備カード×1000ポイントのダメージを受ける。

メテオ・ダークネスメタル・デーモンズドラゴン
融合・効果モンスター
星11/闇属性/ドラゴン族/攻3500/守3200
「レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン」+「デーモン」と名のついたモンスター
+「メテオ」と名のついたモンスター
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
自分のフィールド上に存在するドラゴン族モンスターは
効果モンスターの効果の対象にならず、
効果モンスターの効果では破壊されない。
コイントスを3回行う。表が出た数だけ、手札または自分の墓地から
「メテオ・ダークネスメタル・デーモンズドラゴン」以外の
ドラゴン族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。

トゥルース・ドラゴン
効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻5000/守5000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に表側表示で存在する「トゥルース・ドラゴン」以外の
「ドラゴン」と名のついたモンスターが戦闘またはカードの効果によって破壊された場合、
ライフポイントを半分払う事でのみこのカードを手札または墓地から特殊召喚できる。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
相手フィールド上に表側表示で存在するカードを全て破壊する。

鑑定希望です
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/17(土) 17:00:23 ID:6B7TgVUd0
紅蓮のトバリ
永続魔法
自分のドローフェイズにドローしたカードが炎属性モンスターだった場合、
そのカードを相手に見せる事せ、手札をランダムに1枚捨てる。
その後、自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。

氷晶のトバリ
自分のドローフェイズにドローしたカードが水属性モンスターだった場合、
そのカードを相手に見せる事せ、そのカードと、手札を1枚選択して墓地に送る。
その後、自分のデッキからカードを2枚ドローする事ができる。

疾風のトバリ
永続魔法
自分のドローフェイズにドローしたカードが風属性モンスターだった場合、
そのカードを相手に見せる事せ、手札を1枚選択してデッキの一番下に戻す。
その後、自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。

砂漠のトバリ
永続魔法
自分のドローフェイズにドローしたカードが地属性モンスターだった場合、
そのカードを相手に見せる事せ、そのカードを墓地に送る。
その後、自分のデッキからカードを2枚ドローし、手札をランダムに1枚選択し、墓地に捨てる。

光輝のトバリ
永続魔法
自分のドローフェイズにドローしたカードが光属性モンスターだった場合、
そのカードを相手に見せる事で、そのカードを除外する。
その後、自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。

鑑定希望
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/17(土) 17:07:56 ID:8UgyL1MZ0
現世と冥界の大逆転

相手の墓地にカードが20枚以上あるときに発動できる。
お互いにデッキと墓地のカードを入れ替える。
その際、墓地のカードはシャッフルしてデッキゾーンにセットする。

鑑定希望
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/17(土) 17:50:06 ID:QTiF3Ri10
>>101
>善悪二元論
儀式を使用するデッキなら手札コストとしてこれ単体で使えそう。

>善神
効果は強力だが、儀式の時点で手札アドをかなり失っているのが問題。サンダードラゴンでも使ってできるだけ損害を抑えたい。効果のコストに2枚目以降の善悪二元論を使えば無駄がない。
効果モンスター対策も必要となるが、コストが被って天罰が使いにくいので禁じられた聖杯辺りを用意したい。

>悪神
高等儀式術とワイトで出すのもいいかも。ライバルのサクリファイスと比べて場持ちはいいが、破壊耐性をもつ敵に弱く戦闘をこなせない点が劣るか。いっそ併用するのもありかもしれない。
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/17(土) 17:51:47 ID:QTiF3Ri10
ビット•オア•フォールド
通常魔法
自分のデッキと相手のデッキから一枚ずつカードを選択して裏向きで除外する。
お互いは自分のエンドフェイズ時に、この効果で除外されたカードにそれぞれ2つまでチップカウンターを乗せることができる。
カードにチップカウンターが乗らなかった次のスタンバイフェイズ時に、ターンプレイヤーはカードに乗っているチップカウンターの数×500ポイントライフを払い、そのカードを手札に加える。

鑑定希望
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/17(土) 17:57:53 ID:d/iaDms00
魔力充填
速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在する魔力カウンターを
置く事ができるモンスター1体に魔力カウンターを1つ置き、
エンドフェイズまでその攻撃力は800ポイントアップする。

//対象限定上位突進。置けないカードはアップできない。
 こういうのあったら収縮抜いて交換したい
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/17(土) 19:00:11 ID:meqEtPun0
カラクリ銃士 伍八四拾(ごはしじゅう)
星3/地属性/機械族/攻 800/守1200
このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。
フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、
このカードの表示形式を守備表示にする。
このモンスターが表側守備表示から表側攻撃表示に表示形式を変更した時、
相手プレイヤーに800ポイントのダメージを与える。


インヴェルズ・パラサイト
星3/闇属性/悪魔族/攻 400/守0
このモンスターが戦闘によって破壊された時、破壊したモンスターの装備カードとなり、
そのモンスターのコントロールを次の自分のターンのエンドフェイズまで得る。
このカードを装備されたモンスターは攻撃宣言できず、モンスター名は「インヴェルズ・パラサイト」となる。
また、「インヴェルズ」と名のついたモンスターのアドバンス召喚以外のためにはリリースできず、
攻撃宣言、融合・シンクロ素材にする事ができない。


鑑定お願いします。
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/17(土) 19:01:12 ID:meqEtPun0
>>108
しまった、攻撃宣言が重複してた。
テキスト訂正

インヴェルズ・パラサイト
星3/闇属性/悪魔族/攻 400/守0
このモンスターが戦闘によって破壊された時、破壊したモンスターの装備カードとなり、
そのモンスターのコントロールを次の自分のターンのエンドフェイズまで得る。
このカードを装備されたモンスターは攻撃宣言できず、モンスター名は「インヴェルズ・パラサイト」となる。
また、「インヴェルズ」と名のついたモンスターのアドバンス召喚以外のためにはリリースできず、
融合・シンクロ素材にする事ができない。
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/17(土) 22:51:56 ID:24rZaXYuQ
>>104
《現世と冥界の逆転》の調整版
自分では無く、相手の墓地のカードの枚数が20枚無くてはならないので使いにくくなった
このカードを使うにはデッキ破壊を主としたデッキを使うことになると思うが、そもそもこのカードを使うメリットが私には思い付かない…
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/17(土) 23:01:46 ID:24rZaXYuQ
エクスクルード・ウイング・ドラゴン
シンクロ/効果
星10/闇/ドラゴン族/攻2800/守2500
闇属性チューナー+チューナー以外のドラゴン族モンスター2体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した場合、お互いのプレイヤーは手札と墓地からモンスターを1枚ずつ選択して除外する。
このカードが戦闘によって破壊された時、お互いのプレイヤーはこのカードの効果で除外したモンスターをフィールド上に特殊召喚する。

ジュラック・オメガ
シンクロ/効果
星12/炎/恐竜族/攻0/守0
炎属性チューナー+チューナー以外の「ジュラック」と名のついたモンスター2体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、お互いのプレイヤーは墓地に存在するモンスターを全て除外する。
このカードの攻撃力・守備力はこの効果で除外したカードの枚数×300ポイントアップする。

氷結界の龍 トリアイナ
シンクロ/効果
星8/水/海竜族/攻2900/守2500
チューナー1体+チューナー以外のモンスター1体以上
このモンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。相手と自分のフィールド上のカードを1枚ずつ選択する。お互いのプレイヤーはバトルフェイズ終了時まで、選択したカードの効果を発動する事ができない。

//鑑定希望


112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/17(土) 23:16:35 ID:IUos92Pp0
鳥かご
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
墓地へ送られるモンスターカード及び除外されるモンスターカードは
墓地へは行かず、除外はされず、デッキの一番下へ行く

マクロコスモスの真似。超強力メタカード。ライロが超楽しいことになるww魔轟神はどうしようもないねw剣闘獣のサポートカードになりえそう。強力すぎて制限にされそう。

//鑑定希望
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 01:09:27 ID:WsYx6yH60
>>111
エクスクルード・ウイング・ドラゴン
召喚条件も厳しく戦闘破壊されないと効果が発動しない
発動しても相手も特殊召喚するので総じて使いにくい

ジュラック・オメガ
相手の墓地も含め全てのモンスターを除外するのは強力だが
lv12なので召喚しづらく、耐性もなく、フィールド自体には影響がないのでいいと思う
ディノインフィニティーとのコンボが前提になると思う

氷結界の龍 トリアイナ
自分を選べば相手のみ効果を封じれるが
発動のみを封じるためすでに発動済みの永続効果には無意味
効果のタイミング上セットしてある魔法罠を選んでもミラフォ、幽閉、収縮等メジャーな防御カードは全てチェーンで発動できてしまう
選択したモンスターが墓地に送られた場合効果が発動するかも気になる所
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 01:23:39 ID:st31HZEX0
黒翼の騎士・ブラックバード
融合・効果モンスター
星10/闇属性/鳥獣族/攻2500/守1200
鳥獣族シンクロモンスター+鳥獣族族モンスター
このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
自分、または相手のメインフェイズ時、自分フィールド上に
表側表示で存在するこのカードをリリースし、
フィールド上に存在するカード2枚を選択して発動する。
選択したカードを破壊する。

裏切りのルシファー
融合・効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻0/守0
悪魔族モンスターー+天使族モンスター
このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力はこのモンスターの融合素材にした悪魔族モンスターの
攻撃力分上がり、守備力は天使族モンスターの守備力分上がる。
相手フィールド上に表側表示で存在する天使族、または悪魔族モンスター
を1体を選択する。選択したカードのコントロールを自分に移し種族を
悪魔族に変更する。このカードの効果は1ターンに1度しか使用出来ない。

鑑定希望です
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 01:40:06 ID:2EO00WHe0
>>114
黒翼の騎士・ブラックバード
BFではミラクルシンクロフュージョンが墓地アドを失う代わりに即効性あるゴトバに化ける
強力なのは言うまでもない

裏切りのルシファー
効果自体は特定のデッキに対してのみ有効
未来融合で悪魔族と天使族が落とせるようになるのは重要かも
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 01:47:20 ID:eUo41hP5Q
>>113
鑑定ありがとうございます。
アドバイスを基に作り直してみました

エクスクルード・ウイング・ドラゴン
シンクロ/効果
星8/闇/ドラゴン族/攻2600/守1500
チューナー+チューナー以外のドラゴン族モンスター1体以上
1ターンに1度だけ、自分の手札からドラゴン族モンスターを1枚選択して除外する事ができる。
このカードが相手ターン中に破壊され墓地へ送られた時、自分はこのカードの効果で除外したモンスターを全てフィールド上に特殊召喚する。

氷結界の龍 トリアイナ
シンクロ/効果
星8/水/海竜族/攻2900/守2500
チューナー1体+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの攻撃宣言時に、相手と自分フィールド上のカードを1枚ずつ選択して発動する。バトルフェイズ終了時まで、お互いに選択したカードをプレイする事ができない。



117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 04:59:07 ID:EFC9zbS70
氷結界の小さな勇者
効果モンスター
星3/水属性/海竜族/攻 900/守1200
このカードの召喚・リバース・特殊召喚に成功した時、
自分の手札から「氷結界」と名のついたモンスターを
任意の枚数まで相手に見せる事ができる。
このカードは相手に見せたカードの枚数に応じて以下の効果を得る。
●1枚以上:このカードは戦闘によって破壊されない。
●2枚以上:このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
●3枚以上:1ターンに1度、自分の手札・墓地から「氷結界」と
名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。

氷結界の射手
効果モンスター
星4/水属性/海竜族/攻1800/守1600
このカードは罠カード扱いとして手札から自分の
魔法&罠カードゾーンにセットする事ができる。
自分フィールド上に「氷結界」と名のついたモンスターが
存在する場合、魔法&罠カードゾーンにセットされた
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。

氷結界の印章
通常罠
自分の手札を1枚捨てて発動する。自分の墓地・デッキから
「氷結界」と名のついたモンスターをそれぞれ1枚ずつ手札に加える。
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 05:46:43 ID:MZsayqlF0
>>106
>ビット?オア?フォールド
テキストを読むと、お互いが使用できる「封印の黄金櫃」(バーン効果付)
というイメージだが、1回テキストを読んだだけで理解できるような内容では
ないので、もう少し解りやすく書いてくれると混乱せずに済みそう

>>108>>109
>カラクリ銃士 伍八四拾
レベルの都合上「弐参六」の効果で出せるので呼ぶのは楽そう。
守備から攻撃に変わるたびに800のバーンは中々美味しいが、
ステータスが貧弱なのでうまく活用しないとすぐに死ぬので、バランスは
取れていそう?

>インヴェルズ・パラサイト
戦闘破壊されたこのカードを装備したモンスターは殆どの行動が出来なくなるため、
嫌がらせにはもっいてこいだが、最近の環境では戦闘以外でモンスターを簡単に
破壊出来たり、特殊召喚の為のリリースによって召喚可能なモンスターも居るので、
穴を突かれると真の力を発揮できない点もある。が、行動の制限という意味では
中々優秀だと思う。

>>112
>鳥かご
フィールド魔法なので魔法・罠ゾーンを圧迫することもなく発動出来て、
尚且つお互いに影響を与えるカード。フィールド魔法なので「地縛神」や
「Sin」を入れても機能しそう。(一部の「Sin」は出しづらくなりそうだが)
とりあえずデッキ切れで負けるということは無くなるが、昨今の環境を鑑みると
最低でも準制限にした方が無難・・・かも知れない。
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 06:31:10 ID:MZsayqlF0
ついでに自分も投稿・・・シンクロ・融合モンスター版のバスターモードを
イメージしたつもり

ブラスター・フォーメーション
速攻魔法
シンクロモンスターを融合素材とする融合モンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたシンクロモンスターを融合素材とする融合モンスターのカード名が含まれる
「X-ブラスター」と名のついたモンスター1体を
自分のデッキから攻撃表示で特殊召喚する。

覇魔導士アーカナイト・マジシャンX-ブラスター
効果モンスター
星12/光属性/魔法使い族/攻2400/守3800
このカードは通常召喚できない。
「ブラスター・フォーメーション」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが「ブラスター・フォーメーション」の効果で特殊召喚に成功した時、
このカードに魔力カウンターを2つ置く。
このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき、
このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
自分フィールド上に存在する魔力カウンターを2つ取り除く事で、
以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する。
●自分のデッキからカードを2枚ドローする。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「アーカナイト・マジシャン」1体を
シンクロ召喚扱いで特殊召喚する事ができる。

地天の騎士ガイアドレイクX-ブラスター
効果モンスター
星12/地属性/獣戦士族/攻4500/守3800
このカードは通常召喚できない。
「ブラスター・フォーメーション」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
自分フィールド上のこのカードと効果モンスター以外のモンスターは
効果モンスターの効果の対象にならず、効果モンスターの効果では破壊されない。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「地天の騎士ガイアドレイク」1体を特殊召喚する事ができる。

鑑定希望
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 10:32:20 ID:2cjWnAmR0
>>118
鑑定サンクス
分かりにくかったか…… ライフを金に見立てた競売みたいにしたつもりだったんだが。

>>119
>ブラスター・フォーメーション
ミラクルフュージョンから使うのが王道になるのだろうが、シンクロギミックも積まねばならない以上事故が怖いかも。

>アーカナイト
進化前と決定的に違うのは1ターンに1度の制約がないことだろう。エンディミオンが存在すれば、ドロー、魔法カード→使う→ドロー(ryの流れも夢じゃない。
攻撃力も半端ではないので止められなければ勝負がついてしまうかもしれない。
破壊されてもカウンターが乗ったアーカナイトが出てきて消費分を取り戻してくれるが、除外やバウンド対策は必須。

>ガイアドレイク
事故りやすいデッキで魔法、罠対策も練らなければならないのは辛いかも。おまけに通常モンスターを使用しないと効果が生かせないのは……
デュアルで使うのがいいだろうか。
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 10:54:36 ID:2cjWnAmR0
分かりにくいとの指摘を受けて修正
どうやったら分かりやすくなるか分からない…… 競売をやってみたいのだが。

ビット•オア•フォールド
通常魔法
このカードを発動したプレイヤーは、自分のデッキと相手のデッキから一枚ずつカードを選択して裏向きで除外し、それぞれにチップカウンターを1つ乗せる。
お互いは自分のメインフェイズに、この効果で除外されたカードにそれぞれ2つまでチップカウンターを乗せることができる。
1ターンに1つもカードにチップカウンターが乗らなかった場合、最後にチップカウンターを乗せたプレイヤーは、そのカードに乗っているチップカウンターの数×500ポイントライフを払い、そのカードを手札に加える。

鑑定希望

122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 11:35:58 ID:MZsayqlF0
>>120
鑑定ありがとうございました・・・ガイアドレイクX-Bはガイアナイトを主軸に
使っていた人で「絶対魔法禁止区域」などの効果モンスター以外のモンスターを
サポートするカードを使用する人達にとって生きる効果対象・破壊対策カードに
なればと思って考えたんですが・・・後、自分の読解力と理解力が足りなくてすみません

ついでにまた投稿

アルティメットサイキッカーX-ブラスター
効果モンスター
星12/光属性/サイキック族/攻3900/守2700
このカードは通常召喚できない。
「ブラスター・フォーメーション」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが「ブラスター・フォーメーション」の効果で特殊召喚に成功した時、
自分フィールド上に存在する「脳開発研究所」に置かれたサイコカウンターを全て取り除く。
このカードの効果で取り除いたサイコカウンターの数×1000ポイント分だけ
自分のライフポイントを回復する。
このカードは相手のカードの効果では破壊されない。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
また、このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在するサイキック族シンクロモンスター1体を特殊召喚する事ができる。

ナチュル・エクストリオX-ブラスター
効果モンスター
星12/地属性/獣族/攻3800/守3400
このカードは通常召喚できない。
「ブラスター・フォーメーション」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分のデッキの上からカード2枚を墓地へ送る事で、
魔法・罠カード・効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「ナチュル・エクストリオ」1体を特殊召喚する事ができる。

波動竜騎士ドラゴエクィテスX-ブラスター
効果モンスター
星12/風属性/ドラゴン族/攻4200/守3000
このカードは通常召喚できない。
「ブラスター・フォーメーション」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが「ブラスター・フォーメーション」の効果で特殊召喚に成功した時、
ゲームから除外されたドラゴン族モンスターを全て墓地に送る。
1ターンに1度、墓地に存在するドラゴン族モンスター1体をゲームから除外して発動する。
相手ターンのエンドフェイズ時までそのモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る事ができる。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手のカードの効果によって発生する自分への効果ダメージは0になる。
このカードはこのカードの効果によってゲームから除外した
ドラゴン族モンスターの合計レベル×100ポイント攻撃力と守備力をアップする。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在するドラゴン族シンクロモンスター1体を特殊召喚する事ができる。

・・・元になったカードと似たような効果ばっかりになって申し訳ありませんでした。
こちらも鑑定希望です
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 11:43:52 ID:eUo41hP5Q
ダーク・ソード・ハイプリエステス
シンクロ/効果
星8/闇/天使族/攻2600/守1300
闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが表側表示で存在する限り、相手は墓地に存在するカードを全て裏向きにしてプレイする。相手プレイヤーは墓地のカードを表側にする場合、1枚につき300ポイントのライフを払わなければならない。

セイクリッド・ハイエロファント
シンクロ/効果
星9/光/天使族/攻2800/守2300
光属性チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
1ターンに1度だけ、手札を1枚墓地に送る事で、自分のデッキからこの効果で墓地に送ったカードの同名カードを全て選択して除外する。
自分フィールド上のカードを2枚選択し墓地へ送る事で、除外されているカードを2枚まで選択し手札に加える。

プタハの導き
通常罠
自分フィールド上のモンスターが攻撃の対象になった時、発動する事ができる。攻撃の対象になったモンスターを除外しバトルフェイズを終了する。
次の自分のターンのエンドフェイズにこのカードの効果で除外したモンスターを手札に加える。


//鑑定お願いします
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 11:53:16 ID:qGl5+no90
最速召喚!(罠)
自分フィールド上に「クィーンズ・ナイト」「ジャックス・ナイト」
「キングス・ナイト」のうち2体が表側表示で存在しているときに
発動することができる。
デッキ・墓地より「クィーンズ・ナイト」「ジャックス・ナイト」
「キングス・ナイト」のうちいずれか1体を特殊召喚する。

絵札の切り札(魔法)
自分の墓地に存在する「クィーンズ・ナイト」「ジャックス・ナイト」
「キングス・ナイト」をゲームから除外し発動する
それらのモンスターを融合素材としエクストラデッキより
「アルカナ ナイトジョーカー」1体を融合召喚する

125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 12:00:40 ID:xBIu8Zz30

クレイジー・オイル
チューナー
星3/炎属性/炎族/攻1400/守1400
このカードをシンクロ素材とした炎族のシンクロモンスターが、
モンスターを戦闘によって破壊した場合、もう1度だけ続けて攻撃する事ができる。

炎の鎖使い
星4/炎属性/炎族/攻1000/守2000
リバース:「相手ライフに効果ダメージを与える」効果を持つ魔法・罠カード1枚を手札に加える。

ジ・エンド・オブ・フレイム
星7/炎属性/炎族/攻2800/守1500
チューナー+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、フィールド上のモンスターの数×500ポイントダメージを相手ライフに与える。
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、相手ライフに破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを与える。

エリートへの報復
通常罠
相手のエクストラデッキの枚数×100ポイントダメージを相手ライフに与える。
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 12:12:18 ID:YpWFiSMb0
>>122
効果テキストが長すぎる。
1体でアレもコレもって考えたカードは大抵面白くない事を覚えておこう。
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 12:14:23 ID:qGl5+no90
ハーピィ・ドーター
星3/風属性/鳥獣族/ATK1500/DEF800
自分フィールド上に表側表示で存在する「ハーピィ」と
名のついたモンスターが戦闘を行うダメージステップ時に
このカードを手札から墓地に送って発動する
エンドフェイズまでそのモンスターの攻撃力を
1500ポイントアップさせる

ハーピィの嫉妬(速効魔法)
相手がモンスター効果を発動したとき、自分フィールド上の
「ハーピィ」と名のついたモンスターをリリースして発動する
そのモンスターの効果を無効にし破壊する。
その後お互いにデッキからカードを1枚ドローする
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 12:26:35 ID:qGl5+no90
>>125
>クレイジー・オイル
特になし

>炎の鎖使い
「どこからか」が書かれていない

>ジ・エンド・オブ・フレイム
チューナーも炎属性限定の方がいい気がする

>エリートへの報復
名前が気に入った。効果も相手によって差がでるカードだし
火力も弱めでいいと思う
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 14:21:37 ID:Wn5bN38qO
>>121
俺だったらチップ置かない
たかだかサーチ一回に莫大なライフ払うとかお馬鹿かと、例えミラフォを除外されたとしても「引けなかったカード」なんだと思うだけ
勝手に修正するとこれなら面白い
名前は文字化けしたから変えた

ビット・オア・フィールド
永続魔法
このカードを発動したプレイヤーは、自分のデッキと相手のデッキから一枚ずつカードを選択して裏向きで除外し、自分はこのカードにチップカウンターを1つ乗せる。
1ターンに1度、お互いのエンドフェイズ毎にカードをお互いデッキの上から一枚ずつ裏向きで除外する。
お互いは自分のメインフェイズに、このカードにそれぞれ2つまでチップカウンターを乗せることができる。
このカードにチップカウンターが乗らなかったターンのエンドフェイズ時、最後にチップカウンターを乗せたプレイヤーは、
乗っているチップカウンターの数×500ポイントのダメージを受け、、この効果で除外された自分のカードを全てを手札に加える。


//これならかなりの駆け引きが大事になる
1000ポイントで2ドローされたらたまったものじゃないから相手も戦ってくれる
莫大なダメージと共に大量なドローが可能になるし、払えない場合にゲインするとデュエルに敗北する事になる。
ただ、これだと多分壊れ
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 14:34:56 ID:YpWFiSMb0
>>129
相手はデッキの中身を全部見られた挙句、タイムカプセルと同じ処理なら
何を選択されたかも分からないんだから駆け引きも何もあったもんじゃない。
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 15:10:22 ID:2cjWnAmR0
>>128
鑑定ありがとう。確かにコストではなくダメージにしたほうが良さそうだ。
しかし、チップを置かなければたったの1000ライフで1対2交換されてしまうのだから、相手はチップを置いてくると思うんだが……
>>129
それはわざとやってる。いらないカードにライフを使わせる駆け引きもあると面白いかと思って。
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 15:40:20 ID:g9uJDOwZ0
太陽神の奴隷
効果モンスター
星4/神属性/戦士族/攻1500/守1500
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊しその戦闘でダメージを与えたとき
デッキから特殊召喚できないモンスターを一体を手札に加える
このカードは特殊召喚できないモンスターをアドバンス召喚する場合
このカードを最大3体分のリリースとして使用することが出来る


//OCG化したあの御方をどうしても救いたかった 鑑定希望
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 21:17:49 ID:+egPlcBX0
氷結界シリーズを考えてみた。


氷結界の救世主
星5/水属性/戦士族/攻2100/守1900
フィールド上に「氷結界」と名のついたモンスターが
表側表示で存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
この効果での特殊召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在する
「氷結界」と名のついたモンスターの枚数分まで、相手フィールド上のカードを破壊する。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手は自分フィールド上に表側表示で存在する
「氷結界」と名のついたモンスターを
魔法・罠の効果の対象にする事はできない。


氷結界の統括者
星8/水属性/魔法使い族/攻2500/守2500
このカードは「氷結界」と名のついたモンスター1体を
リリースして表側攻撃表示でアドバンス召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上に表側表示で存在する「氷結界」と名のついたモンスター1体につき、
自分フィールド上の全ての「氷結界」と名のついたモンスターの攻撃力と守備力は
500ポイントアップする。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手は自分フィールド上に表側表示で存在する
「氷結界」と名のついたモンスターは
戦闘及び効果モンスターの効果では破壊されない。


氷結界
フィールド魔法
全ての「氷結界」と名のついたモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
1ターンに1度、自分のデッキからレベル4以下の「氷結界」と名のついたモンスター2体を特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚したモンスターは
「氷結界」と名のついたモンスターのアドバンス召喚以外のためにはリリースできず、
シンクロ素材とする場合、「氷結界」と名のついたモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。



//鑑定希望
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 21:23:52 ID:2EO00WHe0
>>132
収縮等を絡めれば三邪神と非常に相性が良く、上級スピリットともなかなか
残念ながらあの御方は救えなさそう

暗鬱の死霊術師 ユウ
チューナー(効果モンスター)
星3/闇属性/魔法使い族/攻1600/守 400
このカードの召喚に成功した時、相手の墓地に存在する
レベル4以下のモンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
このカードが戦闘によって破壊される場合、
代わりにこのカードに装備された装備カード扱いのモンスター1体を破壊する。

ネクロマンシー
通常魔法
「死霊術師」と名のついたモンスターに装備されている
装備カード扱いのモンスター1体を自分または相手フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはアンデット族として扱われる。

常闇の死霊術師 カースド・ベガ
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻2500/守1500
「死霊術師」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、
相手の墓地に存在するモンスターを3体まで装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
このカードが破壊される場合、代わりにこのカードに装備された装備カード扱いのモンスター1体を破壊する。
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 22:02:53 ID:g9uJDOwZ0
>>134
鑑定サンクス
あの御方はもう駄目なのか、、、
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 22:17:09 ID:eUo41hP5Q
落日の輝き
通常魔法
スタンバイフェイズ時に自分のライフが100ポイント以下の時、発動する事ができる。
フィールド上のモンスターを全て破壊する。その後、破壊したモンスターの枚数分、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
このカードを発動したターンのバトルフェイズをスキップする。
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 22:35:37 ID:qGl5+no90
死神の急用(罠)
フィールド上のモンスターが墓地に送られた時に
発動する事ができる。
そのモンスターを元々の持ち主のフィールド上に
表側守備表示で特殊召喚する。

女神のイタズラ(速効魔法)
自分フィールド上のモンスターがバトルフェイズ中に
相手によってすべて破壊され墓地に送られたターンの
エンドフェイズに発動することができる。
そのモンスターをすべて表側守備表示で特殊召喚する。
そのモンスターは表示形式を変更する事ができず
効果の発動をすることができない。

危機解改(カウンター罠)
自分フィールド上のすべてのモンスターまたは
すべての魔法・罠カードもしくはその両方を
墓地に送る効果を持った相手のカードの効果を無効にし破壊する。
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 22:42:16 ID:qGl5+no90
今更ってきがするけど書き忘れに気づいた
>>124 >>127 >>137
鑑定希望
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 23:21:25 ID:AJC/GFTM0
>>132やっぱり呪文唱えないのがいけないんだと思う

古代神官文字(ヒエラティック・テキスト)
速攻魔法
フィールド上にアドバンス召喚に成功したラーの翼神竜が存在が存在する場合のみ発動できる。
相手フィールド上に存在する場合そのカードのコントロールを得る事ができる。
ラーの翼神竜の攻撃力、守備力は召喚のためにリリースしたモンスターの攻撃力の合計分アップし、
魔法、罠、モンスターカードの効果を受けなくなる。
このカードが墓地に存在する場合、自分はラーの翼神竜の召喚条件を無視して墓地から特殊召喚できるようになる。
墓地から特殊召喚したラーの翼神竜は召喚した時に発動する効果を発動する事ができる。
また、墓地から特殊召喚したラーの翼神竜はエンドフェイズ時に墓地へ送られる。
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 23:23:25 ID:4IXRzRw10
じゃあ早速。
>>124
>最速召喚!
罠の種類が書かれていない。まぁ通常罠だと思うのでそう判断して進めます。
墓地からも呼べる上、揃っていれば発動できるので三剣士たちよりも優秀。
あと個人的な意見だが、「!」はいらないと感じた。
なんか遊戯のカードらしくない。

>絵札の切り札
コレも種類が……通常魔法か妥当か。
テキストが少々おかしいが意味は伝わるのでまぁよし。
正規融合手段が増えるのは嬉しい限り。

>ハーピィ・ドーター
強い。……けど、正直に言ってしまえば面白みがない。

>ハーピィの嫉妬
相手の効果モンスターに対して嫉妬して破壊、と。
速攻魔法故の使いやすさが特徴。
モンスター効果封じは現環境だと非常に重要なのでなおさら。

>死神の急用
自分・相手問わず、条件も緩い。ちょっと強すぎでは。

>女神のイタズラ
バトルフェイズ中に相手に破壊されたモンスターを蘇生。
「全て破壊」されないと発動できないが、数を抑えれば満たしやすくなる。

>危機解改
全てのカードを破壊する効果を『持った』カード、とあるので
単にモンスターが全て破壊される状況(場にモンスター1体で《地砕き》発動)ではなく
《激流葬》のように全破壊確定カードが対象になるか。
……と書いたところでよく見たら『墓地に送る効果』にしか対応していない事に気づいた。
カウンター対象はかなり少ないな……。
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 00:00:01 ID:wInXsR5PQ
ジュラック・メテオ−プロトタイプ
効果
星10/炎/機械族/攻3000/守0
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、フィールド上の全てのカードを破壊する。自分はこの効果で破壊したカードの枚数×200ポイントのダメージを受ける。
その後、自分の墓地からレベル3以下の恐竜族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。

ミスト・ウォーム−プロトタイプ
効果
星9/風/機械族/攻2500/守1500
このカードが自分のスタンバイフェイズ時に召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上に存在する相手のカードを全て持ち主の手札に戻す。
この効果を使用したターンのバトルフェイズをスキップする。


フェイタル・エラー!
通常罠
「プロトタイプ」と名のついたモンスターが特殊召喚された時、発動する事ができる。
そのカードの召喚を無効にして破壊する。その後、相手フィールド上のカードを2枚まで選択し破壊する。
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 00:47:50 ID:N5tfjpiA0
>>140
通常まで書くべきだったか、それはそうだな。
分かってくれたからいいけど

「!」はマンガで三剣士がでたときの表現に
ついてた気がしたからって理由。ぽくないと
言われればそんな気がする

「ミラクルフュージョン」みたいな表記にすれば
よかったな。wikiみて書くのめんどうだったから
しなかった

ハーピィのカード新しいのなにがいいかと考えて
BFみたいなのなら強いなと思ってやった。

>>134の死霊とかみてたら死神を作りたくなった
やはり強いのか…。下の女神くらいまで蘇生させた
モンスターにデメリットつけるべきだったかな

危機解改は
・破壊される
・破壊し墓地に送る
・墓地に送る
のどれをトリガーにすべきか迷ったので
破壊を含むではひどいと思い墓地に送るを
トリガーにした
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 01:03:33 ID:7xZ/TqEM0
>>142
おジャマ・デルタハリケーン!!
ゲットライド!
スーパージュニア対決!
ハンディキャップマッチ!
ヒーローフラッシュ!!
ライバル登場!
他色々。
沢山あるから気にしないでいい。
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 01:16:44 ID:SVkoVaxF0
チルドラゴン
効果モンスター
星3/水属性/ドラゴン族/攻 500/守2000
自分の墓地に「チルドラゴン」以外のドラゴン族モンスターが存在しない場合、このカードは
特殊召喚できない。このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、フィールド上に存在する
魔法・罠カードを1枚選択して破壊することができる。

孤高の銀狼
通常モンスター・チューナー
星8/地属性/獣族/攻3000/守2000
仲間を作らず、たった1匹で生き抜いてきた巨大な狼。彼女と心を通わせることができる者は少ない。

ガン・キャノン・ショット
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「リボルバー・ドラゴン」「ブローバック・ドラゴン」
「ガトリング・ドラゴン」の内いずれか1体を選択して発動する。このターン、選択したモンスターは
2回まで効果を発動することができる。また、このカードが墓地に存在する時に自分の
「ガトリング・ドラゴン」が効果を発動した場合、代わりに以下の効果を適用する。
●コイントスを3回行い、表が出た枚数までフィールド上のカードを破壊する。

//鑑定希望
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 02:24:18 ID:WJmw+Z5P0
王龍ワンロン
効果
星4/地/1000/1700
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、
召喚・特殊召喚した守備力1000以下のモンスターを破壊する。


盲目の戦士ワーウルフ
効果
星3/闇/1900/0
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
魔法・罠カードを発動する事はできない。

現実味のありそうな許容範囲をねらいました
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 03:03:00 ID:yh0Ni49n0
魔王のカード

Superbia The LUCIFER レベル10
Invidia The LEVIATHAN レベル10
Ira The SATAN レベル10
Acedia The BELPHEGOR レベル8
Avaritia The MAMMON レベル10
Gula The BEELZEBUB レベル10
Iuxuria The ASMODEUS レベル8
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 03:05:05 ID:Kcdm80SD0
E・HERO デモン・ネオス
融合・効果モンスター
星10/闇属性/戦士族/攻3500/守2500
「E・HERO ネオス」+「レッド・デーモンズ・ドラゴン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが相手フィールド上に存在する守備表示モンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わずに相手フィールド上に存在する守備表示モンスターを全て破壊し、
破壊したモンスターの攻撃力の合計分のダメージを相手ライフに与える。
また、自分のエンドフェイズにこのカードがフィールド上に攻撃表示で存在する場合、
自分フィールド上に存在する守備表示モンスターを全て破壊する。
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 08:41:43 ID:N5tfjpiA0
天使と悪魔の激論(通常罠)
このカードを発動したターン、ライフポイントを
回復する効果とライフポイントにダメージを与える
効果を無効にする。

積みあげる災厄(永続罠)
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動する度に
このカードに災厄カウンターを1つ乗せる。
自分のスタンバイフェイズに自分フィールド上に
表側表示で存在するこのカードを墓地に送ることで
このカードに乗っていた災厄カウンターの数×800ポイントの
ダメージを相手に与える。
このカードが自分フィールド上から離れたとき
このカードに乗っていた災厄カウンターの数だけ
相手はデッキからカードをドローすることができる


鑑定希望
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 09:40:46 ID:fkTK8DwL0
>>144
>チルドラゴン
特殊召喚制限は《デブリ・ドラゴン》対策か。なかなかうまいと思う。
除去は任意だから自爆の危険がないのが嬉しい。

>孤高の銀狼
獣族として見ると対象はあまり……カード単体のパワーを活かしたほうがいいか。
《イージーチューニング》がさらに強力に。
《レベル・スティーラー》との併用で速攻☆8シンクロも。
《野性解放》でATK5000。

>ガン・キャノン・ショット
《リボルバー・ドラゴン》の原作再現。
《ガトリング・ドラゴン》同様自爆の危険があるが、魔法・罠まで除去できるため威力は高い。
ただ適用条件がちょっと簡単すぎるかな……もうちょっと制約があったほうがいいかなと。
適用対象は1体のみ、自分のスタンバイフェイズに選択する、とか……。

>>145
>王龍ワンロン
アタッカーでない分《リミット・リバース》やリクルーター対応。
しかし、やはり攻撃力の低さが気になる……。
封殺対象も《王虎ワンフー》と比べると少ない。
威力を取るか便利さを取るか。


>>148
>積みあげる災厄
その気になればカウンターチャージは容易。無限ループで溜めまくってもいい。
ダメージ効率もなかなか良いし、倒せばドローも関係ない。
デメリットは自分へのダメージのほうがいいかなと思った。
【グリードバーン】にも使える……と言いたいが残念ながらドローは任意。
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 12:11:22 ID:bGxOcfDC0
自虐の死霊術師 アルル
チューナー(効果モンスター)
星2/闇属性/魔法使い族/攻 0/守2000
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚成功した時、
相手のデッキからモンスターを1体選択して墓地に送る。

背徳の死霊術師 レナ
効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻2000/守1000
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
このカードはリリースなしで通常召喚する事ができる。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、
そのモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。

死霊の専売特許
カウンター罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「死霊術師」と名のついたモンスター1体を選び以下の効果を発動する。
●相手の墓地のモンスターを対象とする相手のカードの効果を無効にし破壊する。
その後、相手の墓地に存在する対象となったモンスターを選んだモンスターに装備カード扱いとして装備する。
●墓地で発動する相手の効果モンスターの効果を無効にし、選んだモンスターに装備カード扱いとして装備する。
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 12:15:15 ID:owYdcmpQ0
>盲目の戦士ワーウルフ
ATK1900で手軽にだせ、しかも全体魔法・罠封じは強烈
横にスタダを置いたりしたらモンスター効果除去もきついのでATKはもう少し低くてもいいかも

>E・HERO デモン・ネオス
奇跡同調でも奇跡融合だせるのでかなり出しやすい。
攻撃力の高さに加えてレモン効果にバーン付きなので融合素材代用不可の制限があったほうがいいとおもわれ

>天使と悪魔の激論
バーン、ライフゲイン両対応といっても若干弱めなので
ダメージ跳ね返し、逆ライフゲインか使いきりシモッチぐらいの強さでもいいかも


遅延
カウンター罠
魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし、時間カウンターが3個置かれた状態で除外する。
自分のスタンバイフェイズ時に、そのカードの時間カウンターを1個取り除く。
時間カウンターがすべて取り除かれたとき、魔法・罠ならば効果を発動し、モンスターならばフィールド上に戻す。
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 12:28:17 ID:wInXsR5PQ
リゾルツ・ヴァリー
チューナー/効果
星4/地/機械族/攻1000/守200
自分のスタンバイフェイズ時に、エクストラデッキからレベル6以下の機械族シンクロモンスター1体を選択して発動する。
このカードは選択したカードと同じ効果を得る。
この効果を使用したターン、このカードはシンクロ素材として使用できず、エンドフェイズ時に破壊される。

戦慄のシャルンホルスト
シンクロ/効果(制限)
星12/闇/機械族/攻2000/守3000
闇属性チューナー1体+チューナー以外の機械族モンスター2体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、デッキの上から5枚をめくり、その中からレベル4以下の機械族モンスターを全て自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、このカードが表側攻撃表示でフィールド上に存在する限り、魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。

再編成
通常魔法
自分のスタンバイフェイズに手札から機械族モンスター1体を墓地へ送る事で発動する事ができる。
自分のデッキの上から5枚をめくり、好きな順番で元に戻す。その後、デッキからカードを1枚ドローする。
このカードを発動したターンのバトルフェイズをスキップする。

鑑定希望
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 12:38:00 ID:W5vL2/sPO
ウィッター
効果モンスター
星4/炎属性/海竜族/攻1400/守1400
このカードが相手の攻撃によって破壊され墓地に送られた時、自分のデッキから攻撃力1500以下のモンスター1体を選択して手札に加える。
このカードが相手のカードの効果によって破壊され墓地に送られた時、自分のデッキから守備力1500以下のモンスター1体を選択して手札に加える。

ものまね生霊師
効果モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻 0/守 0
このカードが墓地に存在する時、自分のデッキからモンスター1体をゲームから除外して発動する。
エンドフェイズまで、墓地に存在するこのカードのカード名は除外したカードのカード名と同じになる。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。

おろそかな埋葬
通常魔法
自分の手札・フィールド上からモンスター1体を選択して墓地に送る。
この効果で墓地に送ったモンスターが効果モンスター以外だった場合、デッキからカードを1枚ドローする。
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 13:44:46 ID:N5tfjpiA0
>>149
やっぱ800ダメージはでか過ぎか
デメリットダメージは悪用されそうなきがしたから
やめといたんだけどつけた方が無難か
ちなみにループってなにがある?

>>151
反射やゲインに変換はすでにあるし
いいかなと思った
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 15:38:26 ID:or3mBg3w0
神聖勇士ネオパーシアス
シンクロ・効果モンスター
星10/光属性/天使族/攻3100/守2800
チューナー+「神聖騎士パーシアス」
1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在する
全てのモンスターの表示形式を変更する事ができる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
フィールド上に「天空の聖域」が存在し、
自分のライフポイントが相手のライフポイントを超えている場合、
その数値だけこのカードの攻撃力・守備力がアップする。

鑑定希望
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 15:51:17 ID:14WF5+kB0
剣王の闘技場
フィールド魔法
このカードはほかの魔法カードの効果を受けない。
フィールド上の全ての戦士族モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
モンスター同士が戦闘を行う場合、そのダメージステップ終了時まで
このカードとフィールド上のモンスター以外の全てのカードの効果を無効にする。

//最後の効果は戦闘するモンスターの種族・コントロール等一切問わず適用されます

剣王─キング・オブ・ソード─
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2800/守2200
このカードの召喚・特殊召喚に成功した場合自分のデッキから、
このカードが墓地に送られた場合自分の墓地から、「剣王の闘技場」1枚を選択して手札に加える。
「剣王の闘技場」がフィールド上に存在する場合、このカードは通常魔法の効果を受けず、
フィールド上に存在する戦士族以外のモンスターの効果を無効にする。

//鑑定希望
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 17:47:21 ID:fkTK8DwL0
>>154
>ループ
そうだな……発動が自分のスタンバイフェイズだから
相手ターンのエンドフェイズに《暗黒のマンティコア》×2を連発して
チャージするのが強力かな。

>>156
>剣王の闘技場
バトル時に場のモンスター以外の全カードの効果を無効化。
ロックカード以外はほぼ封殺できる。
場のモンスター効果だけは有効なのでこちらだけ有利な状況を作るのは難しいが……。

>剣王─キング・オブ・ソード─
《剣王の闘技場》とのコンボカード。《剣王の闘技場》の穴を埋め、強力な制圧力を持つ。
と言っても戦士族は優秀な奴が多いので油断は禁物。
フリーチェーンカードでそのつど潰していきたい。
余談だがカード名の区切りはハイフン(−)で、ダッシュ(―)はあまり使わないかな。
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 18:00:39 ID:14WF5+kB0
>>157
鑑定乙です

《戦士族》での運用を考えているので、モン効果で優位に立てればおっけーなのです
多少の穴はご愛嬌

>─と‐
は、恥ずかしい・・・・以後気をつけます
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 18:16:43 ID:VZCO40ru0
督戦官の玉砕指令
通常罠
自分の墓地の「督戦官コヴィントン」1体をゲームから除外して発動する。
自分の手札またはデッキからマシンナーズ・ソルジャー」「マシンナーズ・スナイパー」
「マシンナーズ・ディフェンダー」をそれぞれ1体ずつ墓地に送ることで、
手札またはデッキから「マシンナーズ・フォース」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚した「マシンナーズ・フォース」はこのターン攻撃宣言を
行えない。

マシンナーズ・ミラールード
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻0/守0
このカードが召喚・特殊召喚に成功したとき、自分の墓地に存在する「マシンナーズ」
と名のついたモンスター1体を選択する。このカードが表側表示で存在する限り、
このカードの攻撃力は選択したモンスターと同じになり、同名カードとして扱う。
このカードが破壊され墓地に送られた時、このカードの効果で同名カードとなった
モンスター1体を墓地から手札に加える。このカードが戦闘を行うことによって
相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは0となる。


団結の宝札
通常魔法
自分のフィールド上にモンスターが表側表示で
5種類存在する場合発動することができる。
デッキからカードを2枚ドローする。

トライマギ
通常魔法
自分の墓地から通常魔法、速攻魔法、永続魔法をそれぞれ1枚づつゲームから
除外して発動する。デッキからカードを2枚ドローする。
「トライマギ」は1ターンに1度しか発動できない。

鑑定希望
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 18:19:34 ID:wxIuHJKo0
太陽神の使徒
効果モンスター
星6/神属性/悪魔族/攻1700/守1800
このカードは特殊召喚できない
このカードをアドバンス召喚する場合
2体のモンスターをリリースして攻撃表示で召喚する
このカードが召喚に成功したとき自分のデッキから
神属性のモンスター1体をデッキから捨てる
このカードが破壊される以外の方法でフィールドを離れたとき
自分の墓地からこのカードより攻撃力の低い神属性のモンスター1体を
召喚条件を無視して特殊召喚することができる


太陽神の化身
効果モンスター
星5/神属性/幻神獣族/攻1000/守0
このカードは特殊召喚できない
自分フィールド上のレベル5以上の特殊召喚出来ない
神属性モンスターの攻撃力はレベル×300ポイントアップする


//鑑定希望
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 18:59:16 ID:fkTK8DwL0
>>159
>督戦官の玉砕指令
カード名からはマシンナーズをコストとする除去カードっぽい感じがするが、
どうも使いにくい《マシンナーズ・フォース》の召喚サポート。
素材をデッキから選択できるので非常に使いやすい。
相手ターン終了時に出すのがベストなのは言うまでもない。

>マシンナーズ・ミラールード
マシンナーズ専用の《ファントム・オブ・カオス》とでも言うべきコピーモンスター。
本命は回収効果だろうか。

>団結の宝札
これなら3枚ドローでもいいと思う。
《D-HERO ダイヤモンドガイ》に関しては《終わりの始まり》のほうが便利だろうし。

>トライマギ
ネックになるのは永続魔法。
自然と永続魔法を積めるデッキに入れるのが無難か。【BF】とか……。
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 22:40:55 ID:5cqwEWqm0
カラクリ戦姫 九九八壱(ココノクヤイチ)
シンクロ・効果モンスター
星6/地属性/機械族/攻2000/守2000
チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上
このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「カラクリ」と名のついた
モンスターの攻撃力はこのカード以外の「カラクリ」と名のついたモンスターの数×500ポイントアップする。
自分フィールド上にこのカード以外の「カラクリ」と名のついたモンスターが
表側表示で存在する限り、このカードは相手の魔法、罠、モンスター効果の対象にならない。
このカードのコントローラーは、自分のエンドフェイズ毎に手札の
「カラクリ」と名のついたカード1枚を墓地に送らなければならない。
送らない場合、このカードのコントロールは相手に移る。

//カラクリの士気を高め、カラクリに守られることで自身にかかる効果を遮断するが
コストを払う余裕がなければ即政略結婚の道具に。そんなイメージ
鑑定希望
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 22:49:12 ID:Vc/2gp+n0
でも政略結婚してもすぐ戻ってくるね
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 22:57:17 ID:N5tfjpiA0
>>157
なるほど。有名なあれか

過ちの代償(カウンター罠)
相手のカードの効果によって自分が持ち主のモンスターの
コントロールを相手が得るときに発動することができる。
そのカードの発動と効果を無効にし破壊する。
その後、自分が持ち主のそのモンスターの
攻撃力分のダメージを相手に与える
さらに、その攻撃力以下の攻撃力を持つフィールド上の
モンスター1体を破壊する事ができる
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 23:14:37 ID:5cqwEWqm0
>>163
ホントだ。気づかなかった俺バカスww
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 23:33:55 ID:mwDcQLsl0
昔考えたガーディアンサポートを若干調整して投下。

聖剣の選定
通常魔法
自分の手札にある『ガーディアン』と名のついたモンスターカードを相手に見せて発動する。
自分のデッキから、そのカードのテキストに記された装備魔法カード1枚を手札に加える。

錬鉄の極意
通常魔法
手札から装備魔法カード1枚を捨てる。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
《錬鉄の極意》は1ターンに1度しか使用できない。

護身刀
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
自分フィールド上の装備魔法カード1枚を墓地に送ることで相手モンスター1体の攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 23:36:32 ID:mwDcQLsl0
剣の丘
フィールド魔法
自分の魔法・罠ゾーンに表側表示の装備魔法カードが存在しない時、このカードを破壊する。
「ガーディアン」と名のついたモンスターのテキストに記された装備魔法カードが魔法・罠カードゾーンに存在する場合、その「ガーディアン」と名のついたモンスターの召喚を特殊召喚扱いにできる(レベル5以上はリリースが必要)。
1ターンに一度、ゲームから除外されている自分の装備魔法カード一枚を選択し、手札に加えることができる。

団結の手甲−ジョグレス
装備魔法
装備モンスターが融合モンスターである時、装備モンスターの攻撃力・守備力は融合素材として使用したモンスターの数×800ポイントアップする。
装備モンスターを融合素材として融合召喚を行う場合、「融合」は必要ない。
このカードが自分の墓地に存在する時、墓地の融合モンスター1体をゲームから除外することでこのカードを手札に加えることができる。

ガーディアン・ジョグレス
星8/光属性/戦士族・融合・効果/攻3000/守2200
「ガーディアン」と名のついたモンスター×2体以上
このカードは融合召喚でしかエクストラデッキから特殊召喚できない。
このカードが融合召喚に成功した時、墓地に存在する装備魔法カード1枚を選択しこのカードに装備する。
このカードが装備している装備カードをゲームから除外することで、相手が発動した「自分フィールド上のカードを除外する効果」の発動を無効にし、破壊することができる。


//鑑定希望
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 00:11:48 ID:NLBCAcsv0
ケイローンオオカブト
シンクロ・効果モンスター
星7/地属性/昆虫族/攻2200/守2000
昆虫族チューナー+チューナー以外の昆虫族モンスター1体以上
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の昆虫族モンスターは、
戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。
このモンスターは戦闘によっては破壊されない。
このモンスターがカードの効果によって破壊されたとき、装備カード扱いとして自分フィールド上の昆虫族モンスターに装備できる。
このカードが装備カード扱いになっている場合、装備モンスターは戦闘によっては破壊されない。

アトラースオオカブト
シンクロ・効果モンスター
星5/地属性/昆虫族/攻2300/守2000
昆虫族チューナー+チューナー以外の昆虫族モンスター1体以上
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
自分のメインフェイズ時にこのモンスターをゲームから除外することで
手札、または墓地からレベル4以下の昆虫族モンスター一体を特殊召喚できる。
自分のスタンバイフェイズ時に自分フィールド上の昆虫族モンスター一体を墓地に送ることで
このカードの効果で除外したこのカードを自分フィールド上に特殊召喚することができる。
その後、ゲームから除外されている自分のモンスターカードがある場合、
1枚選択し手札に加えるか、または墓地に戻す。

コーカサスオオカブトとアトラスオオカブトの名前の由来となる神の話をもとに考えました。

鑑定希望
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 10:53:23 ID:l0V/3B2s0
>>153
いずれも既存カードのアレンジか

ウィッターは多少制限があるけどクリッターや黒き森のウィッチの効果持ってるから必須カードに近い扱いになりそうだ

ものまね生霊師は墓地融合がないとあまり使い道はないような気がするけど

おろそかな埋葬は通常モンスターのサポートということでいいのか?
だけどデュアルモンスターを墓地に送ったらどういう扱いになるのかが気になる。

後先ほど誤って前スレ>>561に書き込んでしまったけどあれもできれば鑑定希望です。
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 13:13:43 ID:IXCXjhOK0
マジカル・ブレイカー
シンクロ・効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻2300/守1000
チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上
魔力カウンターが乗っているモンスターをシンクロ素材として
このカードのシンクロ召喚に成功した時、
相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊する。

//魔力乗ったままのブレイカーを心配なく素材にできる。
 コンダクター+1蘇生のコンボを想定。
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 14:43:02 ID:PIunpXzb0
>>168
>ケイローンオオカブト
貫通能力と戦闘耐性持ちの上に、全昆虫に連続攻撃を与える攻めの要
といえるモンスター
召喚条件が厳しく、打点も低いがこの能力ならば致し方ないところもある
・・・とはいえ、全昆虫に条件付きとはいえ2回連続攻撃は少々やり過ぎな気が・・・
レベルを上げるか、それとも耐性効果を1つ削ればレベル通りのモンスターになりそう

>アトラースオオカブト
こちらも貫通能力持ちではあるが、除外されたカードに干渉したり、タイミングが
決まっているものの自分自身を除外して他のカードを蘇生させたり墓地に送って
帰還出来たりと色々とトリッキーな扱いが出来る

・・・あまり関係ないと思いますが、個人的に他のオオカブト系のカードも見たい
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 15:06:44 ID:PIunpXzb0
N・HERO(ノッカーズ・ヒーロー) Z-END(ジエンド)
融合・効果モンスター
星10/炎属性/戦士族/攻 ?/守 ?
「HERO」と名のついた炎属性モンスター+モンスター3体以上
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードの元々の攻撃力と守備力は、
お互いの墓地に存在するモンスターの数×500ポイントの数値になる。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事はできない。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
自分のデッキの上からカード1枚を墓地へ送る事で、以下の効果から1つを選択して発動する。
●フィールド上に存在するカード1枚を選択して効果の発動を無効にし破壊する。
●このカードが戦闘によって破壊した相手モンスターのレベル×200ポイントダメージを相手ライフに与える。
このカードがフィールド上から離れた時、フィールド上に存在するカードを全て墓地に送る。

カード名は某HXLに登場するあるヒーローから取りました
効果は出来る限り原作を意識したつもり・・・鑑定希望です
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 19:55:44 ID:ZyzZCFiY0
狂戦士の魂(バーサーカーソウル)
速攻魔法
手札を全て捨て、攻撃力1500以下のモンスターを選択して発動する。
自分のデッキからカードを1枚ドローし、そのカードがモンスターカードだった場合
選択したモンスターはもう一度攻撃することができる。
このカードの効果で相手のライフを0にした場合、効果を終了する。

とりあえずあのカードをそれっぽくしてみました。これってオリカじゃないですね。
ですが、鑑定よろしくお願いします。
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 20:04:58 ID:ZyzZCFiY0
>>173です。訂正します。

狂戦士の魂(バーサーカーソウル)
速攻魔法
手札を全て捨て、攻撃力1500以下のモンスターを選択して発動する。
自分のデッキからカードを1枚ドローし、そのカードがモンスターカードだった場合
選択したモンスターはもう一度攻撃することができる。
また、この効果で攻撃に成功した時もう一度デッキからカードを一枚ドローし、以上の効果を適用する。
このカードの効果で相手のライフを0にした場合、効果を終了する。

こちらでたぶんOKだと思います。鑑定よろしくお願いします。
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 20:10:33 ID:4vy7QoMc0
>>172
未来融合で好きなのが落とせるのはヤバイと思う。
そこがなんとかなればいいんじゃない?

>>173
細かい所を指摘するとドローしたカードがそのまんまってとこだけかな。
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 20:19:59 ID:vbrlakNMO
>>174
残念だがゲームで既にカード化されて、ライフが0でも攻撃する裁定になってる
フルモンスターの場合は逆にデッキ切れで敗北してしまう
理由はライフが0になってデュエルに敗北するタイミングがカードの効果処理後である事と
デッキが0になってデュエルに敗北するタイミングがドロー出来なくなった時点だから
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 20:20:30 ID:vbrlakNMO
あと引いたカードは捨てるよ
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 23:33:50 ID:Uc63S1Sf0
混沌を呼ぶ闇竜/星8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2000
このモンスターは通常召喚することは出来ない。
自分の手札から闇属性のドラゴン族を二枚ゲームから除外した場合のみ
自分フィールド上に手札から特殊召喚することが出来る。
自分フィールド上のカードを一枚墓地に送ることで
相手の手札を全てゲームから除外することが出来る。

鑑定希望
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 23:51:36 ID:DXP74cIT0
終幕
通常魔法
相手のライフポイントが500以下の場合のみ発動できる。
次の相手ターンのエンドフェイズ時に自分はデュエルに勝利する。
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 23:52:36 ID:4vy7QoMc0
>>178
条件指定はそこそこかも知れないけど
流石に出しただけで手札全部持っていくのは強いだろ・・・。

もちろんファンカスでもコピー可能だし。
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 00:11:43 ID:Xk72CSrg0
>>179
ダイヤモンドガイってカードがあってですね・・・
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 00:41:26 ID:VBf9NYhWQ
A・O・J パールヴァティー
シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/機械族/攻2800/守2000
闇属性チューナー+チューナー以外の機械族モンスター2体以上
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手のフィールドと墓地のモンスターを光属性としても扱う。
1ターンに1度だけ、相手のデッキから3枚をめくり、その中から光属性モンスターを全て墓地へ送る事ができる。


リミッター制御
速攻魔法
自分フィールド上の機械族モンスターの攻撃力を半分にする。
このカードを発動したターンのエンドフェイズまで、自分フィールド上の機械族モンスターは戦闘では破壊されない。

鑑定希望
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 05:30:30 ID:TuT9XeGC0
ディメンション・プッシュ
装備魔法
ゲームから除外されている自分のモンスター1体を墓地に送り、
そのモンスターよりレベルが低く、同じ属性・種族のモンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚してこのカードを装備する。
このカードが破壊された時、装備モンスターを破壊しゲームから除外する。

異次元からの波長
通常罠
ゲームから除外されている自分または相手のシンクロモンスター1体を墓地に送り、
自分の墓地に存在する「シンクロ」と名のついた魔法カード1枚を手札に加える。

次元防壁
速攻魔法
ゲームから除外されている自分または相手のモンスター1体を選択して発動する。
このターン、自分フィールド上に表側表示で存在する
選択したモンスターと同じ属性のモンスターは
相手のカードの効果によっては破壊されない。
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 07:21:28 ID:K397G4cl0
>>182
>A・O・J パールヴァティー
相手の属性を光としても扱う効果は、他のA・O・Jのサポートになって
良い感じだと思う
デッキ破壊効果も仮に破壊出来なかったとしても、相手のデッキを知る
事が出来るので、情報アドバンテージを稼ぐのに役立ちそう
・・・ライトロード相手だと墓地肥しを促進させるから裁龍が出る状況を
自分から招きそうだから控えた方が良いかもしれない・・・?

>リミッター制御
リミッター解除の真逆版
どうせならエンドフェイズ時まで破壊されないでもよかったかも
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 07:24:20 ID:mvc6/oiX0
>>182
>A・O・J パールヴァティー
AOJの光メタが相手に寄らず使えるようになるが、素材がちょっと厳しい。
デッキ破壊効果も墓地依存のAOJサポートになっていているが、すこし弱いか。

>リミッター制御
殴り倒されそうなサイコショッカーの保護に良さそう、速攻魔法なのでショッカーとも衝突しない。
あとは、戦闘破壊トリガーの効果抑制にも使えそう。
このカードで守ってやればパールヴァティーも出し易いかも。



ライトニング・チャージャー
通常魔法
自分のデッキから雷族モンスター一体を手札に加える。
このカードの効果で手札に加えられたモンスターは、
エンドフェイズまで相手に公開し続け無ければならず、
このターン通常召喚・特殊召喚できない。

// サンダードラゴンのサーチカードが欲しかった、鑑定希望
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 08:00:27 ID:xd5774O00
>>185
>ライトニング・チャージャー
ホントにサンダードラゴン専用だなあ。まあこの効果だと
ダクリやライオウも加えられるからなあ。しかしサンダー・ドラゴンを先に1体でも
引いたら腐るな。光属性限定にして通常召喚できないだけでいいと思う。


シュバンクの魔術師
チューナー・通常モンスター
星2/闇属性/魔法使い族/攻800/守1200
シュバンクの町に住む魔導師見習い。子供のため魔力がまだ弱く
魔法が思うように使えない。

シュバンクの大賢者
シンクロ・効果モンスター
星9/闇属性/魔法使い族/攻2800/守3200
通常モンスターチューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、デッキから魔法カードを1枚選択して手札に加える。
1ターンに1度、手札の魔法カード1枚を墓地に送ることで、
フィールド上のカード1枚をゲームから除外することができる。

トルンカチックな大賢者

エメラルド・フェアリー
効果モンスター
星2/水属性/天使族/攻500/守200
このカードの召喚・反転召喚に成功したとき、
手札のカードを1枚墓地に送ることで
墓地に送ったカードと同じ種類のカードを1枚
墓地から手札に加えることができる。

ミスティック・エンペラー
効果モンスター
星8/水属性/魔法使い族/攻2900/守2000
このカードは特殊召喚できない。自分フィールド上の水属性モンスター1体を
リリースすることで表側表示攻撃表示でアドバンス召喚することができる。
1ターンに1度、このカード以外の自分フィールド上のモンスター1体を
リリースすることで、通常召喚可能なモンスターが出るまで
自分のデッキをめくり、そのモンスターを特殊召喚する。
他のめくったカードは全てデッキに戻す。

人造天使(シンセティックエンジェル)−パトペ
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1000/守2000
このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功したとき、
天使族以外の種族を1つ宣言する。このカードがフィールド上に
表側表示で存在する限り、自分フィールドの宣言した種族の
モンスターの攻撃力は 500ポイントアップする。
このカードは相手のカード効果の対象にならない。

鑑定希望
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 08:04:49 ID:K397G4cl0
闇の破壊神 フングゥルフ・クトゥルフ
融合・効果モンスター
星12/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
「邪神ドレッド・ルート」+「邪神イレイザー」+「邪神アバター」
自分フィールド上、または墓地に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、
エクストラデッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードはカードの効果によってはフィールドを離れない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードの攻撃力・守備力は自分ターンのみ、フィールド上に表側表示で存在する
「闇の破壊神 フングゥルフ・クトゥルフ」を除く、
攻撃力が一番高いモンスターの攻撃力+10000ポイントアップする。

//鑑定希望
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 08:24:12 ID:bIN3RYGlO
>>187
雑貨貪欲ターボ!召喚!勝利!
手札の邪神を捨ててダグレ特殊召喚!効果で更に邪神を捨てて邪神を墓地に送る!召喚!勝利!
おろ埋!おろ埋!終末!召喚!勝利!
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 08:30:47 ID:bIN3RYGlO
つまりインチキ効果も大概にしやがれって事
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 10:13:23 ID:4lTmCfsr0
>>186
シュバンクの大賢者
魔法使い中心にしたバニラローレベルシンクロを組むと割と出せそう
魔の試着部屋や思い出のブランコを持ってきて更なるシンクロが狙える

エメラルド・フェアリー
あまりにも簡単にカードをサルベージできるカード
禁止になるほど危険ではないがあまりにも汎用性が高すぎる

ミスティック・エンペラー
死皇帝デッキならこのカード自身は簡単に出せるが
死皇帝デッキには特殊召喚できないモンスターを入れるケースが多い
水属性デッキならアドバンス召喚は簡単でリリース要員も確保しやすいが
この効果で出すほど強力なモンスターは少ない
むしろ効果はおまけ程度にリリース1体で出せる水2900として活躍するべきか

人造天使−パトペ
ペトローバ的なカード
遊戯王では否応なく戦闘破壊されるだろう
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 10:50:20 ID:lEi+ZXfQ0
光の癒しと闇の報復(通常罠)
自分フィールド上の闇属性悪魔族モンスターか
光属性天使族モンスター1体が相手のカードの効果によって
破壊され墓地に送られたときに発動することができる
破壊され墓地に送られたモンスターが闇属性悪魔族なら
そのモンスターのレベルより低いフィールド上に
表側表示で存在するモンスターをすべて破壊し墓地に送る
光属性天使族ならそのモンスターのレベルより
低いモンスターを2体まで選び自分の墓地から特殊召喚する
そのモンスターはこのカードを発動したターンの
エンドフェイズまで相手のカードの効果によって破壊されない

鑑定希望
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 11:52:57 ID:bIN3RYGlO
>>191
あ、ジェルエン破壊されたんで馬鹿とマシュマロ蘇生します^^
アテナ破壊されたんでジェルエン二体出しますね^^
あ、手札からアテナ通常召喚します^^
天使こわい

悪魔の方はなかなか面白い効果だけど高レベルが多かったり下級が優秀な天使にはオーバースペック気味
堕天使に対応しないのが救いか
ディザイア破壊でスペルビア+アテナなんてされたら目も当てられない
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 16:05:19 ID:94Tp6OaG0
シンクロ・サルベージャー
チューナー(効果モンスター)
星3/闇属性/機械族/攻1100/守1600
1ターンに1度、手札を1枚墓地に送る事ができる。
この効果を使用したターンにこのカードがシンクロ召喚の素材として墓地に送られた時、
自分のデッキからチューナー1体を手札に加える事ができる。

ボルテックス・リスペア
通常罠
自分の墓地に存在するレベル3以下のチューナーモンスター2体を選択し手札に加える。
そのモンスターの攻撃力の合計以下の攻撃力を持つ相手フィールド上表側表示モンスター1体を破壊する。
このカードを発動するターン、自分は通常召喚する事はできない。

調律師の宣告
カウンター罠
自分の墓地に存在するチューナー1体をゲームから除外して発動する。
魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。


//鑑定希望
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 16:08:14 ID:94Tp6OaG0
>>193
ボルテックス・リペア
通常罠
自分の墓地に存在するレベル3以下のチューナー2体を選択し手札に加える。
そのモンスターの攻撃力の合計以下の攻撃力を持つ相手フィールド上表側表示モンスター1体を破壊する。
このカードを発動するターン、自分は通常召喚する事はできない。

//テキストに記載する時は「チューナーモンスター」じゃなくて「チューナー」だった
//あとリスペアってなんだよリペアだよ
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 17:25:01 ID:bIN3RYGlO
>>193
> シンクロ・サルベージャー
面白い効果。結果的に手札交換が可能で色んなデッキに入る
問題はこのモンスター自身はただの貧弱チューナーって事か
> ボルテックス・リスペア
ゲイルジャンクロンベルンおいしいです(^q^)
罠だからデメリットもほぼ無しでかなりのパワーカード
こっちは二枚サルベージで向こうは一枚破壊とかぶっ壊れ
ヒーローブラストより範囲広いのに枚数多いし破壊に縛りがないとかなんなの…
唯一の救いは始まってすぐ使える効果じゃないって事ぐらい
制限クラス
> 調律師の宣告
チューナーが入らないデッキがほぼない以上強すぎる
ポリノシスは植物リリース、神宣はライフ半分なのにこれは強すぎる
すぐには使えないがほぼコスト無しだから即使える神宣と比べても同等クラス
制限クラス
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 17:28:30 ID:JuAIJ3Vh0
星の従者
星7/光属性/戦士族/攻  0/守  0
自分の光・炎・地いずれかのモンスター1体をリリースする事で、
このカードを手札から特殊召喚できる。
このモンスターの戦闘では、攻撃力・守備力の代わりにレベルを比較する。
このモンスターの戦闘ではプレイヤーに戦闘ダメージは与えられない。

//鑑定希望
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 18:34:44 ID:befaHnhF0
>>星の従者
レベルを比較するってことは、こいつを戦闘破壊するには最低でもレベル8以上の
モンスターで殴らないといけないのか、効果が面白くて比較的出しやすいんだが
実際に使ってみると癖があり過ぎかな?レベルを上げるカードと相性が良さそう

秘術 森羅万象乱舞
永続魔法
自分フィールド上に炎族、水族、岩石族、機械族、植物族モンスターが1体ずつ
存在している時に発動する。
自分フィールド上の炎族、水族、岩石族、機械族、植物族モンスターは
エンドフェイズ時まで相手の魔法・罠・効果モンスターの効果では破壊されず、
相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。

禁術 陰陽封絶波動
通常魔法
自分フィールド上に存在する光属性モンスター1体と闇属性モンスター1体を
ゲームから除外することで以下の効果から1つを選択して発動する。
●相手フィールド上に存在するモンスターを全て持ち主のデッキの1番上に戻す。
●相手の墓地に存在する全てのカードを相手の手札に戻す。

//鑑定希望
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 18:56:03 ID:befaHnhF0
>>197のカードの効果を一部修正
秘術 森羅万象乱舞の
>エンドフェイズ時まで相手の魔法・罠・効果モンスターの効果では破壊されず、
相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。を
>このカードがフィールドに存在している間、相手の魔法・罠・効果モンスターの効果では破壊されず、
相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。に修正
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 19:18:46 ID:TuT9XeGC0
ジェネラル・オブ・ブラック
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻 900/守2100
チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、このカードに魔力カウンターを2つ置く。
このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき、
このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
自分フィールド上の魔力カウンターを1つ取り除く事で、
バトルフェイズに発動したカードの効果を無効にし、そのカードを破壊する。
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 22:26:09 ID:6Zc5WEyWO
>>199
> ジェネラル・オブ・ブラック
結果攻撃力はなかなかであり、やっかいなミラフォや幽閉を黙らせるってのはなかなか。
結局効果発動してしまえばすぐ戦闘破壊されてしまう辺りもバランスが取れてると思う。

鑑定希望


フラワー・ギフト
通常罠
自分の墓地に存在する植物族モンスター一体を除外して発動する。
デッキからカードを2枚ドローする。
「フラワー・ギフト」は1ターンに一度しか発動できない。
//植物族のサポート。罠ならこれくらいなら大丈夫かな?と思うのですがどうなんでしょう?//


花言葉
永続魔法
1ターンに1度、メインフェイズ時に発動することができる。
デッキの上からカードを一枚めくる。めくったカードが植物族モンスターであり以下の属性のカードであった場合、以下の効果を発動する。
●風属性:相手フィールド上に存在するカード1枚をデッキの一番上に戻す。
●炎属性:相手ライフに800ポイントダメージを与える。
●水属性:自分のデッキからカードを1枚ドローする。
●地属性:自分フィールド上に存在するモンスターの攻撃力をエンドフェイズ時まで800アップする。
●光属性:自分のライフポイントを1000回復する。
●闇属性:墓地に存在するカードを1枚除外する。
●神属性:デッキからカードを3枚ドローし、その後手札からカードを1枚除外する。
めくったカードがそれ以外のカードであった場合、そのカードを墓地に送る。
「花言葉」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で置くことができない。

//植物サポート第二弾。色々文章が不安なので的確な文に直してくれたら幸いです。//
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 23:15:14 ID:VBf9NYhWQ
不釣り合いな奇跡
通常罠
自分の戦士族モンスターがフィールドに2体以上存在する時、自分フィールド上のカードを全て破壊して発動する。
エクストラデッキから戦士族のシンクロモンスター1体をシンクロ召喚扱いで特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたカードの攻撃力・守備力は半分になる。

咎人の剣
装備魔法
このカードは戦士族モンスターにのみ装備する事ができる。
このカードの装備モンスターが戦闘で破壊したモンスターの効果は無効化され、ゲームから除外される。
装備モンスターが破壊された時、このカードを除外する。

野戦病院
永続魔法
自分フィールド上の戦士族モンスターが破壊された時に発動する。
そのモンスターの攻撃力・守備力を半分にする事で破壊を無効にする。
この効果は1ターンに1度しか使えない。
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 23:18:57 ID:VBf9NYhWQ
自分で言うのもあれだけど、咎人の剣の効果ライトレイザーと被ってるやん
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 23:36:51 ID:4lTmCfsr0
>>200
フラワー・ギフト
現状の植物族は墓地に大きく依存しているのでギリギリバランスは取れているか
使用済みのグローアップバルブ、プチトマボー、イービルソーン、ナチュルチェリー等をコストにするべきか
これらの入った植物bloodなんかには3積みかも

花言葉
名前と効果がマッチしていて良いカード
神属性はともかく風属性が突出して強いのでティタニアル、ローズバード、スポーアあたりを多く投入したい
最後の文は『「花言葉」は、自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。』が正しい
また、水属性以外の場合めくった後そのカードをどうするのか書かれていない
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 23:45:05 ID:6Zc5WEyWO
>>203
鑑定ありがとうございました
花言葉の方に書き忘れていた文がありましたので、付け足しておきます

「植物族モンスターをめくった場合、効果発動後そのカードをデッキに加えてシャッフルする。」
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 00:16:26 ID:uhr3kFaX0
嫉妬の死霊術師 レヴァ
効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻2400/守 600
このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する
装備カードを装備した「死霊術師」と名のついたモンスター1体をリリースし、手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
相手の墓地に存在するモンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
このカードが墓地へ送られた時、装備カード扱いとしてこのカードに装備されたモンスター1体を特殊召喚する。

惑乱の死霊術師 ニーナ
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1900/守 100
このカードに装備されている装備カード扱いのモンスター1体を墓地に送る事で
相手フィールド上に表側表示で存在する
墓地に送ったモンスターのレベル以下のモンスター1体のコントロールを得る。

魂の復讐
カウンター罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「死霊術師」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
墓地のカードを除外する事で発動する相手のカードの効果の発動、
または墓地のカードを除外する事で行う相手の特殊召喚を無効にし破壊する。
その後、ゲームから除外された相手のモンスターを5体まで選んだモンスターに装備カード扱いとして装備する。
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 00:30:29 ID:GPt6jakG0
最高神の地−Wiraqocha Rasca
フィールド魔法
以下の効果をそれぞれ1ターンに1度まで使用する事ができる。
●自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
手札から「地縛神 Wiraqocha Rasca」1体をリリース無しで召喚する事ができる。
●自分フィールド上に存在する「地縛神 Wiraqocha Rasca」が
相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、デッキからカードを1枚ドローする事ができる。
●自分フィールド上に存在する「地縛神 Wiraqocha Rasca」1体を手札に戻し、
相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する事ができる。
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 00:32:32 ID:HY/lfsDZ0
神聖な魔術師(ホーリーマジシャン)制限カード
効果モンスター
星2/光属性/魔法使い族/攻 600/守 800
リバース:自分の墓地から魔法カードを1枚選択する。
墓地の魔法使い族モンスターを一体除外することで、
選択したカードを自分の手札に加える。
「神聖な魔術師」の効果は1ターンに1度しか使用できない。

鑑定希望
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 01:46:21 ID:Ulh+/n040
>>207
>神聖な魔術師
聖なる魔術師を調整したような効果だが、まだ条件が緩い気がする。
魔法使い族は単体でも強力な効果を持っていたりシンクロ召喚のサポートに適したモンスターが多いため、
様々なデッキに組み込める。そのため多くのデッキで発動条件を満たすことができてしまう。
除外する魔法使い族の数を増やすか、墓地に魔法使い族が○種類以上存在する時〜 とかにした方がいいと思う。
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 02:38:37 ID:SwhIho8I0
アドベント・マジシャン
星1/光属性/魔法使い族/攻 300/守 300
「救世竜 セイヴァー・ドラゴン」が自分フィールドに表側表示で存在する時
このカードは手札から特殊召喚することができる。
このカードをシンクロ素材としてシンクロ召喚を行った「セイヴァー」と名のついた
シンクロモンスターはエンドフェイズ時にエクストラデッキに戻る効果は無効となる。
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 03:11:27 ID:GPt6jakG0
A・O・J リバイバー
効果モンスター
星1/闇属性/機械族/攻 300/守 600
このカードが召喚に成功した時、
自分の墓地に存在する「A・O・J」と名のついたモンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果によって特殊召喚されたモンスターは光属性以外のモンスターに攻撃する事ができず、
このカードがフィールド上から離れたとき破壊される。

A(アーリー)・コール
通常魔法
自分のデッキから「A・O・J」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
その後、相手フィールド上に光属性モンスターが3体以上表側表示で存在する場合、
手札に加えたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。

J・O・J(ジャッジメント・オブ・ジャスティス)
カウンター罠
自分フィールド上に「A・O・J」と名のついたモンスターが存在する場合、
相手の魔法・罠・光属性モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。

// 鑑定希望
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 04:33:15 ID:/4AnkAcoO
>>210
A・O・J リバイバー

AOJには大したモンスターもおらず、チューナーも少ないので大して使えないと思う
特殊召喚にも対応させた方がいい
除外されず破壊なところは再利用できていいかも

A(アーリー)・コール
AOJ専用サーチカード
3体だとAボム持ってきたところで1体除去し損ねるので2体でいい
ただそうするとコズミック・クローザーの召喚補助に意味がなくなるのでレベル制限を設けるべき

J・O・J(ジャッジメント・オブ・ジャスティス)

万能カウンター
光限定とはいぇ、モンスター効果にも対応しているところは他のテーマ専用カウンターを上回る
少し強すぎる気もするがAOJならいんじゃね

漆黒のダーク
チューナーモンスター
星4/闇/悪魔族/攻1600/守1000
このカードの召喚に成功した時、以下の効果のうち1つを発動する事ができる。
●自分の墓地に存在する「ダーク・アームド・ドラゴン」以外の闇属性モンスター1体を手札に加える。●自分のデッキから通常モンスター以外のレベル4以下の闇属性モンスター1体を手札に加える。
このカードは召喚したターンシンクロ素材にできない。自分の墓地に存在する「ダーク・アームド・ドラゴン」1体をゲームから除外する事でこのカードを墓地から特殊召喚する。

ダムド除けば大丈夫だと思ったらゴーズとかいろいろいたわ
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 04:59:57 ID:2fk37KAI0
サンダー・ドラゴン・チャイルド
星3/光属性/雷族/攻600/守500
このカードを手札から墓地へ捨てて発動する。
デッキから「サンダー・ドラゴン」を1枚手札に加える。


エレクトリカルパレード
永続魔法
雷族モンスターが破壊され自分の墓地へ送られた時、同名モンスター1体を自分のデッキおよびエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。


ライトニング・チェーン
通常魔法
自分フィールド上に存在する雷族モンスター一体を指定して発動する。
自分の墓地に存在する同名モンスターを可能な限り表側守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。


究極の雷龍
星7/光属性/雷族/攻3800/守3100
「双頭の雷龍」+「双頭の雷龍」+「双頭の雷龍」

// 185に続いてサンダードラゴン関係を、鑑定希望
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 05:32:13 ID:HPd8XNxZ0
>>212
>サンダー・ドラゴン・チャイルド
初手に「サンダー・ドラゴン」が来ていない時に使えば優秀なサーチカード
になりうる。レベルが2だったら「エンジェルリフト」等のサポートも受ける
事が出来たが、3なのでそれが受けられないのが残念

>エレクトリカルパレード
某夢の国の夜のパレードみたいな名前だが、雷族モンスターがリクルーターに
なるのは美味しい。効果は無くなるが、効果を元から持っていなかったり、
フィールド上では発揮できないなら大した問題ではなさそう。

>ライトニング・チェーン
エレクトリカルパレードの効果で同名カードがフィールドと墓地に揃うので、
最低でもフィールドに同名カードが2体揃うことになる。
「双頭の雷龍」を正規手段で融合召喚するのに役立ちそう。

>究極の雷龍
一見出し辛そうなカードだが、上の2枚を駆使すれば案外簡単に場に出せる。
・・・レベルを9〜10位にしてサーチ効果か「サンダードラゴン」蘇生効果
とかつければ苦労して出した甲斐が有ったと思う人が増えそうだが、
このままだと打点が欲しい時限定になるので上方修正しても良さそう。
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 07:00:59 ID:HPd8XNxZ0
ゴヨウ・ジャスティス
融合・効果モンスター
星10/地属性/戦士族/攻4300/守3000
「ゴヨウ・ガーディアン」+効果を持つシンクロモンスター
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、
そのモンスターを自分フィールド上に表側表示で特殊召喚する。

双頭の恐獣王(デュアルヘッドキングティラノ)
デュアルモンスター
星8/地属性/恐竜族/攻2650/守2100
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
また、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。

//鑑定希望
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 07:28:36 ID:hvqSJI9T0
騎士の系譜
永続魔法
自分フィールド上の《大地の騎士ガイアナイト》《地天の騎士ガイアドレイク》が
戦闘で相手モンスターを破壊する度にデッキからカードを1枚ドローする
表側表示で存在するこのカードを除外する事で墓地から《大地の騎士ガイアナイト》を特殊召喚する


魔天の騎士 アーカナイトガイア
「地天の騎士ガイアドレイク」+魔法使い族モンスター
融合・効果モンスター
星12/地属性/戦士族/攻2000/守3500
このカードはカードの効果で破壊されずに、
効果モンスターの効果を受けない
このカードが特殊召喚に成功した時、
このカードに魔力カウンターを2つ置く。
このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき、
このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
また、1ターンに1度、自分フィールド上に存在する魔力カウンターを1つ取り除く事で、
以下の効果を発動する事ができる。
●フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。
●自分のデッキからカードを1枚ドローする。



まだ未熟者な騎士
チューナー・効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1200/守800
このカードの召喚に成功した時、
デッキからレベル3で攻撃力1400以下のモンスター1体を特殊召喚出来る
このカードをシンクロ素材とする場合、「騎士」と名のついた
チューナーをシンクロ素材とするモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。

ルール効果なので無効にしても御用、ブリュ等には繋げれない

//鑑定希望
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 08:55:14 ID:1ulLfHMjP
オブザーバー・ウォッチメン
効果モンスター
☆6/光属性/悪魔族/ATK3200/DEF2400
このモンスターは通常召喚できず、このカードの効果以外では特殊召喚できない。
相手が攻撃力3000以上のモンスターを通常召喚・反転召喚・特殊召喚した時にのみ、ゲームから除外されているこのカードを自分フィールド上に特殊召喚することが出来る。
相手フィールド上に攻撃力3000以上のモンスターが存在しなくなった時、このカードをゲームから除外する。

オブザーバー・スターゲイザー
効果モンスター
☆6/光属性/悪魔族/ATK300/DEF200
このモンスターは通常召喚できず、このカードの効果以外では特殊召喚できない。
このカードがゲームから除外されている限り、相手はカウンター罠を発動することは出来ず、攻撃力1000以下のモンスターを特殊召喚することも出来ない。
自分フィールド上に「オブザーバー」と名のついたカードが存在する場合、ゲームから除外されているこのカードを自分フィールド上に特殊召喚しなければならない。

オブザーブ・アウト
速攻魔法
自分のデッキの上からカードを3枚除外して発動する。
ゲームから除外されている「オブザーバー」と名のついたモンスター1体を、
召喚条件を無視して持ち主のフィールド上に特殊召喚する。
このカードの効果によって特殊召喚されたモンスターの効果はフィールド上に存在する限り無効化される。
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 09:12:00 ID:Bin0YxLRO
ヒーロー・オブ・ナイト/星6/闇属性/戦士族/攻2100/1200
1ターンに一度500ライフポイントを払うことで相手フィールド上の表側で
存在するモンスター、魔法、罠カードを全て裏側にすることが出来る。
このモンスターが自分フィールド上にいる限り相手は光属性の
モンスターを召喚、特殊召喚、反転召喚することは出来ない。

鑑定希望
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 09:22:03 ID:VcxpGvaA0
ブリテンの赤き龍王−アーサー(モンスター)制限
星10/光属性/戦士族/ATK3000/DEF2650
自分フィールド上にカードが存在しない時に相手が直接攻撃を
行った時にこのカードを手札から特殊召喚する事ができる
このカードが上記の効果で特殊召喚したターンから相手ターンで
数えて2ターンの間相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を
発動することができない。このカードは自分フィールド上に
他のカードがある場合攻撃宣言を行うことができない。
このカードを手札から除外することはできない


選定の剣−銘無き聖剣−(装備魔法)
このカードを装備したモンスターはカードの効果によって
破壊されない。このカードは戦士族モンスターにしか装備できない
このカードが相手のカードの効果によって自分フィールド上から
離れたときデッキから「ブリテンの赤き龍王−アーサー」を
手札に加えることができる


鑑定希望
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 09:53:45 ID:KhG3Yam0O
宇宙怪獣 ギルオーガ(そらかいじゅう ギルオーガ)
融合・効果モンスター
星8/光属性/爬虫類族/攻3000/守2500
「宇宙砦ゴルガー」または「宇宙獣ガンギル」+エーリアンと名の付くモンスター
このカードは融合召喚でしかエクストラデッキから特殊召喚できず、上記のカードで融合しなければならない。
1ターンに一度、フィールド上のAカウンターを2つ取り除くことで、相手フィールド上に存在するカードを1枚除外する。
手札を1枚捨てることで、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体にAカウンターを2つ乗せる。

Q:「ミラクルシンクロフュージョン」で融合召喚できますか?
A:「宇宙砦ゴルガー」を素材とする場合なら可能です。


ギガント・ブラック・ブルドラゴ
融合・効果モンスター
星8/炎属性/ドラゴン族/攻3500/守2800
「ブラック・ブルドラゴ」+デュアルモンスター2体
このカードは融合召喚でしかエクストラデッキから特殊召喚できず、上記のカードで融合しなければならない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り自分フィールド上に表側表示で存在するデュアルモンスターは再度召喚した状態になる。
このカードが破壊された時、デッキまたは墓地からデュアルモンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは再度召喚した状態になる。


ブレイブ・ユニコーン
融合・効果モンスター
星12/光属性/獣族/攻4500/守4000
「サンダー・ユニコーン」+「ボルテック・バイコーン」+「ライトニング・トライコーン」
このカードは融合召喚でしかエクストラデッキから特殊召喚できず、上記のカードで融合しなければならない。
1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力を0にすることができる。
このカードが破壊された時、お互いのデッキの上から7枚を除外し、墓地または除外されてある獣族のシンクロモンスターを2体まで特殊召喚する。


鑑定希望
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 11:24:53 ID:QwXKOPsz0
空虚の宝札
永続魔法
自分のドローフェイズ時に自分フィールド上にこのカード以外のカードが存在しない場合、
自分は通常のドローに加えてもう1枚ドローする。

ワンダーポット
星1/地属性/岩石族/攻 500/守 500
リバース:デッキからリバース効果モンスター1体を選択してゲームから除外する。
ゲームから除外されたモンスターの効果を発動する。

デビルポット
星3/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
リバース:フィールド上のモンスター1体を破壊する。
お互いはこの効果によって破壊されたモンスターのレベル+3枚をデッキの上から墓地へ送る。

エンジェルポット
星3/光属性/天使族/攻 0/守 0
リバース:フィールド上のモンスター1体を破壊する。
お互いはこの効果によって破壊されたモンスターのレベル−3枚をデッキからドローする。
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 11:35:24 ID:JY0mOOGp0
終焉の竜
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守3000
闇属性チューナー+チューナー以外のドラゴン族モンスター2体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。このカードのシンクロ召喚に
成功した場合、自分のデッキからカードが3枚になるようにカードを選び好きな順番で
デッキに戻し、残りは全て墓地に送る。
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 12:05:31 ID:cVIce6CE0
シルバー・メテオール・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星12/風属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
チューナー2体+「スターダスト・ドラゴン」
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手の「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
また、相手モンスターの攻撃宣言時、このカードをゲームから除外し、相手モンスター1体の攻撃を無効にする事ができる。
エンドフェイズ時、この効果で除外したこのカードを特殊召喚する。

アポカリプス・レッド・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻3800/守3000
シンクロモンスターのチューナー1体+「レッド・デーモンズ・ドラゴン」
以下の効果をそれぞれ1ターンに1度ずつ使用できる。
●自分のデッキの上からカードを5枚めくる。
このターンこのカードの攻撃力はその中のチューナーの数×800ポイントアップする。
その後めくったカードをデッキに戻してシャッフルする。
●相手フィールド上に存在する守備表示のモンスターを全て破壊する。
●相手モンスターの攻撃宣言時、このカードをゲームから除外し、相手モンスター1体の攻撃を無効にする事ができる。
エンドフェイズ時、この効果で除外したこのカードを特殊召喚する。
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 12:25:55 ID:NRasOVEtO
大規模な埋葬祭
通常魔法
自分のデッキからモンスターカードを40枚選択し、墓地に送る。

紛れ込んだ死神の絵札
通常魔法
発動後、このカードを相手のデッキに表向きで混ぜ、シャッフルする。
相手がこのカードをドローした時、お互いにデッキのカードを全て墓地に送る。
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 12:47:58 ID:cqcx6y+g0
>>214

>ゴヨウ・ジャスティス
「このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない」がないから
沼地+適当な効果持ちシンクロで融合召喚できてしまうのは大問題。

>双頭の恐獣王
いくらデュアルでも貫通+2回攻撃は行き過ぎ。正当なる血統あたり
で釣って召喚してそのまま貫通+2回攻撃という流れは危ない。
せめて攻撃力を落とすか、2回攻撃をなくすかしなければバランスが悪い。
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 13:35:21 ID:OLw3Iz6a0
大地の聖騎士 ガイアパラディン
融合モンスター
星9/地属性/戦士族/攻4000/守1600
「大地の騎士ガイアナイト」+「大地の騎士ガイアナイト」

サイバー・ガイア・ドラゴン
融合モンスター
星8/地属性/機械族/攻3100/守2600
「サイバー・ドラゴン」+「大地の騎士ガイアナイト」
このカードの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
相手のモンスターカードゾーンに表側表示の効果モンスターしか存在しない場合、
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。

ダーク・ガイアナイト
効果モンスター
星6/地属性/機械族/攻2600/守800
このカードはアドバンス召喚できない。
自分の墓地に闇属性のチューナーが3体以上存在する場合、
手札から特殊召喚できる。
このカードは手札・フィールド上にある限り、通常モンスターとして扱う。

ガイアドレイク記念プッシュ
鑑定希望
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 14:18:49 ID:997iRZh80
存在意義のよくわからないクズカードの救済カード

ゴブリンの薬剤師
星2/地属性/魔法使い族/攻400/守800
自分のスタンバイフェイズ時、自分のデッキ・墓地から「ゴブリンの秘薬」1枚を手札に加える。

なんとライフポイントを600も回復できる「ゴブリンの秘薬」を毎ターン使用できる強力カード。
実際には使われることなく、サモンプリーストなどの手札コストとして捨てられるだろう。
エンディミオンやキュアバーンに投入するのもありか。

伝説の騎士 TRISTAN
星4/光属性/戦士族/攻1600/守1200
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
自分のデッキ・墓地に存在する「伝説の剣」1枚をこのカードに装備することができる。

なんと攻守を300も増強できる「伝説の剣」をサーチ・サルベージできる強力カード。
実質攻撃力1900でアドも取れるが、伝説の剣をデッキに投入している時点でアドといえるかは不明。
設定はMASAKIのライバル。しかし、こいつのほうが圧倒的に強い。さらに融合した炎の剣士よりも強い。
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 14:24:30 ID:blnz1uJP0
>>225
ガイアナイトが例えサポート含みであってもゴヨウ以上に強くなっちゃったら、
それはもう俺たちの好きなガイアナイトじゃないと思うんだ

だからパラディン以外はカスだと言おう

228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 14:46:57 ID:cVIce6CE0
お前がガイアナイトを馬鹿にしてるのは分かった
特化して組めば元からゴヨウより強いわ
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 15:21:26 ID:XMulFifR0
>>219
>宇宙怪獣 ギルオーガ
融合手段が豊富なのでエーリアンに特化したデッキなら出やすそう
Aカウンターを乗せる効果はブリューナクみたいに手札がある限り何度でも
出来るの?

>ギガント・ブラック・ブルドラゴ
デュアルモンスターの効果を再度召喚せずに引きだすことができる
サポートカード
呼び出すのに時間はかかるがその価値は大いにあると思うが、レベルを
2段階くらい上げても良いんじゃないかなぁ?

>ブレイブ・ユニコーン
召喚条件がかなり厳しいものであるが、「ミラクルシンクロフュージョン」が
あれば普通にするよりは楽に出せそう。
場に居座れば相手の攻撃力を0に、破壊されてもデッキ破壊+追撃と
とても優秀。後半の効果の為にも融合には「ミラクルシンクロフュージョン」
を推奨したい1枚・・・前半の効果は相手全員に影響するの?
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 15:46:23 ID:FH09c6OK0
>>220
空虚/コストなしで連続ドローできるのはありがたい。しかし発動条件がかなり厳しいので、実際には一度効果が起動するかも微妙なところか。
ワンダー/デッキ破壊系リバースモンスターと組んで大暴れできる。コストを除外しているのも絶妙な調整具合。
デビル、エンジェル/相手が上級を召喚したとたんにぶっ壊れる。ドロー、墓地送りともにやりすぎと思われる。


レッドデーモンズ・インヴィディア
星2 闇 悪魔族・チューナー/効果
ATK400 DEF400
このカードの召喚に成功したとき、デッキから「レッドデーモンズ」と名のついたモンスター一体を自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードをシンクロ素材とする場合、「スカーレッド・ノヴァドラゴン」または「レッドデーモンズ」と名のついたモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。


レッドデーモンズ・グリード
星3 闇 悪魔族・チューナー/効果
ATK1300 DEF1000
召喚、リバースした場合、このカードはフィールド上に表側で存在する限り一度だけ破壊されない。
このカードがシンクロ素材として使用されたターン、自分フィールド上に表側で存在する「レッドデーモンズ」と名のついたモンスターは破壊されない。


レッドデーモンズ・ラスト
星4 闇 悪魔族・効果
ATK1600 DEF1000
一ターンに一度、自分フィールド上の「レッドデーモンズ」と名のついたモンスター一体を指定して発動する。
このターン、そのモンスターが守備モンスターを攻撃した場合、守備力を攻撃力が超えていれば、その数値分相手に戦闘ダメージを与える。

231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 16:03:22 ID:kgHnSku2O
>>224
>>214

> >ゴヨウ・ジャスティス
> 「このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない」がないから
> 沼地+適当な効果持ちシンクロで融合召喚できてしまうのは大問題。

> >双頭の恐獣王
> いくらデュアルでも貫通+2回攻撃は行き過ぎ。正当なる血統あたり
> で釣って召喚してそのまま貫通+2回攻撃という流れは危ない。
> せめて攻撃力を落とすか、2回攻撃をなくすかしなければバランスが悪い。
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 16:04:20 ID:kgHnSku2O
すまんミスった
>>224
> >双頭の恐獣王
> いくらデュアルでも貫通+2回攻撃は行き過ぎ。正当なる血統あたり
> で釣って召喚してそのまま貫通+2回攻撃という流れは危ない。
> せめて攻撃力を落とすか、2回攻撃をなくすかしなければバランスが悪い。

ダークネスデストロイアェ…
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 16:23:28 ID:p3YppjtFQ
A・リペア
チューナー・効果モンスター
星3/闇属性/機械族/攻300/守300
自分フィールド上の「A・O・J」と名のついたモンスターが光属性モンスターとの戦闘によって破壊された時、800ポイントのライフを回復する。

A・O・J イルミネート・キャンセラー
シンクロ・効果モンスター
星12/闇属性/機械族/攻3500/守3500
チューナー+チューナー以外の機械族モンスター2体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、相手のエクストラデッキ・フィールド・墓地に存在する光属性シンクロモンスターを全て除外する。
この効果で除外したカードの枚数だけ、相手の手札から光属性モンスターを選択し墓地へ送る事ができる。

A・O・J スパーク・エクスキューション
融合・効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻?/守?
「A・O・J ライト・ゲイザー」+「A・O・J」と名のついたモンスター1体
このカードは融合召喚でのみ特殊召喚できる。
このカードの攻撃力・守備力は相手の墓地の光属性モンスターの数×600ポイントの数値になる。
このカードが破壊された時、相手の墓地の光属性モンスターを全て除外する。

鑑定お願いします

234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 17:00:21 ID:cqcx6y+g0
>>232
双頭の恐獣王:蘇生制限なし、特殊召喚可能
ダークネスデストロイヤー:特殊召喚不可

ダークネスデストロイヤーは特殊召喚できない
デメリット背負ってる分まだ許される。
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 17:14:58 ID:SdhNfljD0
>>234
双頭:再度召喚する必要あり
を忘れてますよ
それはそうとヘルカイザーの存在を鑑みても壊れとは言い難い気が
ダメージレースの話ならあっちは火霊術撃てるし
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 17:20:22 ID:en5xLyql0
E−HERO ブラッド・テンペスト
融合・効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守2800
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO スパークマン」+「E・HERO バブルマン」
このカードは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに1度、手札を1枚捨て、相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターはこのターンのエンドフェイズまで効果が無効になり、攻撃力が1000ポイントダウンし、このターン1度だけ戦闘では破壊されない。
この効果で選択したモンスターに対してのみ、このカードは一度のバトルフェイズに2回目の攻撃を行うことができる。
また、このカードがフィールド上から墓地に送られている場合、自分のドローフェイズに通常のドローを行う代わりにこのカードを除外することで、墓地の「E−HERO」または「E・HERO」と名の付くモンスター1枚を手札に加えることができる。

E−HERO アルス・マグナ
融合・効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻2900/守2600
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」+「E・HERO クレイマン」+「E・HERO バブルマン」
このカードは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの融合召喚に成功した時、自分の墓地に存在する悪魔族モンスターを全てゲームから除外する。このカードの攻撃力・守備力はこの効果で除外したモンスターの属性の種類数×200ポイントアップする。
1ターンに1度、ゲームから除外された「E−HERO」と名の付くカード1枚をデッキに戻すことで、フィールド上のカード1枚を破壊する。
このカードが破壊された時、このターンのエンドフェイズまで相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力は、除外された自分の悪魔族モンスターの属性の種類数×400ポイントダウンする。

E−HERO ジェノサイド
融合・効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2600/守1800
「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO エッジマン」または「E−HERO マリシャス・エッジ」
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地に送った時、相手フィールド上にモンスターが存在すれば、もう一度だけ続けて攻撃することができる。
このカードは融合素材に使用し墓地に送られた「E・HERO ワイルドマン」以外のモンスターによって以下の効果を得る。
●「E・HERO エッジマン」:このカードが守備表示モンスターを攻撃したとき、その守備力を攻撃力が超えていれば、その分だけ戦闘ダメージを与える。
●「E−HERO マリシャス・エッジ」:このカードは罠カードの効果を受けない。
●それ以外のモンスター:このカードはエンドフェイズ時に破壊される。

鑑定お願いします・・・
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 18:09:30 ID:QwXKOPsz0

>リペア
既存で充分な気がするが…
A・O・Jっぽくはある効果だ

>イルミネート
サイドラ+黒ボンで1ターンで出せる高レベルシンクロ
相手が光属性デッキ”だったら”ほぼ勝利は確定
だがそれ以外のデッキに対しては脳筋にしかならない
エクストラデッキからの対象もマジアン、ライトニングくらいしかない

>スパーク
A・O・J初の融合モンスター
ミラクルシンクロフュージョンには対応しているものの
相手の墓地に光属性モンスターが存在しなければ攻撃力・守備力は0
シンクロ融合なんだからもう少し強くしてもいいだろ…
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 18:30:36 ID:RLoQcO+J0
マジック・ヴェーラー
チューナー(効果モンスター)
星2/光属性/魔法使い族/攻 200/守 600
このカードを手札から墓地へ送り、
自分フィールド上に表側表示で存在する魔法使い族モンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターは、このターンのエンドフェイズ時まで相手の魔法カードの効果を受けない。
この効果は相手のメインフェイズ時のみ発動する事ができる。

墓石破壊の大竜巻
通常魔法
相手は墓地からモンスター1体を選択して特殊召喚し、
自分フィールド上のモンスターと、
相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。

//サイドラ等の召喚補佐。自分フィールド上にモンスターが存在しないと発動不可。
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 18:33:21 ID:NRasOVEtO
星雲獸アンドロメドン
効果モンスター
星8 闇 雷族 攻2400 守1000
自分フィールド上モンスター2体のレベルを合計8つ下げる事で、このカードを手札か墓地から特殊召喚する事ができる。

冥王星の冥王
効果モンスター
星8 闇 雷族 攻2450 守1000
このカードのレベルを1つ下げる事で、フィールド上モンスター全てのレベルを1つ下げる(裏側表示の場合は確認する)。
この時、レベルが奇数になったモンスターを全てゲームから除外する。

流星群
フィールド魔法
各スタンバイフェイズ時、表側表示モンスター全てのレベルを1つ上げる。
表側表示モンスターの合計レベルが24を越えた時、フィールド上のモンスターを全て破壊する。

銀河系ファッション
装備魔法
装備モンスターの元々のレベルは倍になる。
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 18:48:04 ID:ZEdjyRRH0
以前投稿したシリーズの修正版+α
コズミック・ムーンウォーカー
効果モンスター
星4/光属性/岩石族/攻 1700/守 0
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊できなかった場合、デッキからカードを一枚ドローして手札に加える事が出来る。
このカードが戦闘で破壊された場合、このカードを墓地に送る代わりに除外する事で、
手札から「コズミック」と名のつく岩石族モンスター一体を表側守備表示で特殊召喚する事が出来る。

グローリー・イージス
通常罠
このカードは装備カードとなり、自分フィールド上に存在する光属性モンスター1体に装備する。
1ターンに一度、このカードを装備したモンスターを対象とする相手のカード効果を無効にする事ができる。
このカードの効果で相手のカード効果を無効にした場合、相手プレイヤーに400ポイントのダメージを与える。

コズミック・ミラーボール
チューナー・効果モンスター
星2/光属性/岩石族/攻 0/守 800
このカードは、自分の手札に存在する「コズミック」と名のつくモンスターを一枚除外する事で、
手札から特殊召喚できる。

コズミック・ヘッドスピナー
効果モンスター
星6/光属性/岩石族/攻2300/守1500
このモンスターは、相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃する事ができる。
自分フィールド上に存在する「コズミック」と名のつくモンスターが戦闘によって破壊された時、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力をエンドフェイズ時まで半分にする事ができる。
//鑑定希望
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 19:02:43 ID:p3YppjtFQ
>>237
そこで>>182
少し弱いと鑑定いただいたんで修正して

A・O・J パールヴァティー
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻2500/守1800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上または墓地に存在する限り、相手のフィールドと墓地のモンスターを光属性としても扱う。
1ターンに1度、相手のデッキの上から3枚をめくり、その中から光属性モンスターを全て墓地へ送る事ができる。その後、相手プレイヤーはカードを1枚ドローする。
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 19:32:06 ID:dcKWhatx0
>>241
1枚ドローはなくてもいい気がするけどな。
墓地にあっても効果発動するのはいいなー。

クレーン・シンクロン
チューナー・効果モンスター
星2/地属性/機械族/攻 600/守 1000
このカードが魔法カードの効果によって手札に加えられたとき、
このカードを表側攻撃表示で特殊召喚しても良い。
特殊召喚されたこのカードは、リリースすることが出来ず、
フィールドから離れた場合ゲームから除外される。
このカードは「ウォリアー」と名のつくシンクロモンスター以外の
シンクロ召喚の素材として扱うことは出来ない。

クレーン・ウォリアー
星4/地属性/戦士族/攻1700/守2300
「クレーン・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、自分の場にあるモンスターを1体選択し手札に戻しても良い。
その後、墓地にある「シンクロン」と名のつくカードを1枚手札に加える。
この効果を発動したターン、このカードは守備表示になる。

//このレベルはクイックを意識して。

//2枚とも鑑定希望です。
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 20:15:52 ID:hvqSJI9T0
>>215
//鑑定希望

トークン・ナイトメア
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードの攻撃力守備力は場に存在するトークンの数×1000アップする
このカードはトークン以外のモンスターの戦闘では破壊されない

トークンイーター
星1/闇属性/悪魔族/攻2500/守2000
このカードは通常召喚出来ない。このカードの効果以外では特殊召喚出来ない
自分フィールド上のトークンを全て破壊した時にのみ手札から特殊召喚出来る

強欲で謙虚にして無欲な壺
通常魔法
自分の墓地にあるカードを1枚選択してデッキに戻す。
その後デッキからカードを2枚めくり選択したカードを相手に見せて手札に加える
このカードは1ターンに1度しか使用できない

これも鑑定お願いします
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 23:39:15 ID:PSimrrse0
ターミナルルール
永続魔法
このかーどがフィールド上に存在するかぎりお互いの魔法罠ゾーンとモンスターゾーンそれぞれ2ヶ所を使用不可にし、お互いのメインフェイズ2をスキップする。

裁定 自分若しくは相手フィールドにモンスター若しくは魔法罠ゾーンにカードが4箇所以上あるとき発動できないまた、メインフェイズ2に発動できない
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 01:04:00 ID:FSz0ZIYR0
常闇道化師のサギー
融合モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻1100/守2900
「闇・道化師のサギー」+「闇・道化師のペーテン」

//鑑定希望
//簡易融合用。それ以上でも以下でもない
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 22:55:11 ID:dLSbOOPa0
タイム・マジック!(通常魔法)
自分の墓地の「時の魔術師」を任意の枚数ゲームから
除外して発動する。
その枚数分「時の魔術師」の効果を使用することができる

神々の気まぐれ(通常魔法)
お互いのプレイヤーはデッキの上からカードを5枚めくり公開する。
その中からお互いに相手のめくったカードの中から1枚選び相手の手札に加える。
残ったカードをデッキに戻してシャッフルする

少し頭冷やそうか(カウンター罠)
相手が自分のカードの発動を無効にするカードを発動したときに
発動することができる。そのカードの発動と効果を無効にする
その後フィールド上のカード全てを墓地に送る。
この効果が適用されてから相手ターンで数えて2ターンの間
お互いにライフポイントにダメージを与える事ができない

鑑定希望
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 01:57:27 ID:Stn/QNzd0
蘇る絆
速攻魔法
墓地に存在するシンクロモンスターを2体まで選択して発動する。選択したモンスターを持ち主の
エクストラデッキに戻す。

静なる加護
装備魔法
装備モンスターはカードの効果によって破壊されない。バトルフェイズ中、この効果は無効になる。

残酷な盾
通常罠
発動後このカードは装備カードとなり、自分フィールド上のモンスター1体に装備する。
装備モンスターが戦闘によって破壊される場合、デッキから同じ種族のモンスター1体を墓地に
送ることで破壊を無効にする。

//鑑定希望
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 10:39:32 ID:1IzazPVDP
カード名が英語の日本のカードって少ないよね
RAI-MEIとRAI-JINくらいしか思いつかない


《Reach For the Stars》
通常魔法
自分フィールド上に存在する「スターダスト・ドラゴン」一体を選択して発動する。
自分のデッキからカードを3枚めくり、その中のチューナーモンスターの数だけ、
選択したモンスターは1ターンのバトルフェイズ中に攻撃することが出来る。
その後、めくったカードをデッキに戻しシャッフルする。

《Catch the Rainbow》
通常魔法
自分のデッキから「宝玉獣」と名の付いたモンスターを7種類ゲームから除外し、発動する。
自分のデッキから「究極宝玉神」を名の付いたモンスター一体を、召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えることができない。
エンドフェイズに、この効果で特殊召喚されたモンスターをゲームから除外する。

《Knights of the Round Table》
通常魔法
自分フィールド上に「X-セイバー」と名の付いたモンスターが2体以上存在する時、発動することが出来る。
自分のエクストラデッキから「X-セイバー」と名の付いたモンスターを1体選択し特殊召喚する。
このターン、自分はこのカード以外の特殊召喚を行うことはできず、攻撃することができない。
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 12:26:44 ID:eYFu9pL70
>>241
>パールヴァティー
元ネタは確かインドの神だったような?
前半の効果は強力。
アンノウン・コアデストロイが強力な除去カードに、
コズミッククローザーがより扱いやすくなる。
後半の効果は逆に相手にとってメリットになってしまう。
A・O・Jはレベル7の方が出しやすいので、シンクロ召喚は工夫する必要がある。

サイクロン・カッター
星6/風属性/機械族/攻2300/守1500
このカードは、自分の手札・フィールド上から風属性モンスター1体を除外して特殊召喚する事ができる。
この効果によって特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するカード2枚を選択して手札に戻す。

そよ風の剣士
星4/風属性/戦士族/攻1400/守800
自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在しない場合、
自分のデッキからレベル4以下の風属性モンスター1体を選択してフィールド上に特殊召喚する事ができる。

大竜巻
通常魔法
自分フィールド上に風属性モンスターが表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。
フィールド上の魔法・罠カードを全て手札に戻す。

荒野に吹く逆風
通常魔法
自分の墓地から風属性モンスター1体を手札に加える。
その後、デッキからカードを1枚ドローする。
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 13:05:45 ID:Zra1nqMq0
>>215
>騎士の系譜
どうせなら暗黒騎士ガイアにも対応していいかも。
ガイアナイトを主軸にするなら便利。
>魔天の騎士 アーカナイトガイア
効果を合わせただけであまり面白くない。
あと召喚条件を付けないと代用モンスターで簡単に出せてしまう。
>まだ未熟者な騎士
現状ガイアナイトとパーシアス(これは無理か?)しか出せないが
手札1枚でシンクロしてしまうのどうかと思う。
単純にリクルート能力としても強すぎる。

>>217 >ヒーロー・オブ・ナイト
相手を裏守備にできるので低い攻撃力を補える。
光版のあかりちゃん効果でライロには強い。

>>218
>ブリテンの赤き龍王−アーサー
ゴーズが制限なんだしそれより強いこれは禁止クラス。
>選定の剣−銘無き聖剣−
戦士族デッキなら強力。

>>236
>E−HERO ブラッド・テンペスト
効果によって相手への戦闘ダメージを増やせる。
おまけのような効果もあるが3体融合でこれは地味すぎる。
E−HEROの融合体ならもっと強くていい。
>E−HERO アルス・マグナ
予めE−HEROを出しておかないと
役に立たないような効果で使いにくい。
ヘル・ゲイナーと一応コンボになる・・・か?
>E−HERO ジェノサイド
こいつは普通の融合で出せる?
2体融合だし効果もなかなかで使い易い。
どちらかと言えばマリシャスを素材にしたい。
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 13:38:04 ID:3Gl60nXe0
バトルロイド−ソードツール
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1700/守1600
このカードが相手モンスターに攻撃を行うダメージステップ中、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊し墓地へ送った時、このカードは続けて相手にダイレクトアタックできる。
このカードが相手にダイレクトアタックするダメージステップ中、このカードの攻撃力は1000ポイントダウンする。

バトルロイド−サポートツール
星4/地属性/機械族/攻 100/守1900
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、
デッキから「ロイド」と名のついたモンスターを1枚手札に加えることができる。

バトルロイド−ヴァリアブル・ウエポン
融合モンスター
星6/地属性/機械族/攻2400/守1200
「バトルロイド」と名のつくモンスター+「ロイド」と名のつくモンスター
このカードが相手モンスターに攻撃を行う場合、ダメージステップ終了時まで相手モンスターの効果は無効化される。
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊したとき、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
自身の効果で攻撃力が上がっているこのカードが破壊されるとき、代わりにこのカードの攻撃力を元に戻すことができる。

//鑑定希望、ロイドもそろそろ強化されるべき
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 14:26:23 ID:kGKKTf7lQ
啓示の使徒
効果モンスター
星4/光/天使族/攻1500/守1500
相手フィールド上のレベル5以上のモンスターが破壊された時、墓地からこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
お互いのプレイヤーの墓地に存在するカードの合計が10枚以下の時、お互いのプレイヤーは墓地のカードをプレイする事ができない。

啓示の女神 ヒステリア
シンクロ・効果モンスター
星9/光/天使族/攻3000/守3000
チューナー+チューナー以外の天使族モンスター2体以上
お互いのプレイヤーの墓地に存在するカードの合計が15枚以下の時、このカードは以下の効果を得る。
●このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。
●このカードが破壊された時、自分の墓地からレベル4以下の天使族チューナーを2体まで選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。

転生の啓示
通常罠
フィールド上からカードが墓地へ送られた時、自分のライフを半分にして発動する事ができる。
墓地へ送られたカードと同じ種類のカードを全てお互いの墓地から選択し、持ち主のデッキの1番下に戻す。

鑑定希望
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 15:11:59 ID:660Pak7o0
リバウンド・バインド
永続罠
戦闘を行ったモンスターがお互いに破壊されなかった場合、
攻撃されたモンスターをダメージ計算後に持ち主の手札に戻す。
また、このカードの効果以外でフィールド上に存在するカードを
手札に戻す事はできない。

シャット・シャッフル(制限カード)
永続魔法
お互いのプレイヤーはデッキをシャッフルするカード、
及びデッキのシャッフルが発生するカードの効果を発動する事はできない。

無差別級リング
フィールド魔法
フィールド上に1体しか表側表示で存在できないモンスターが
2体以上フィールド上に存在できる。

//鑑定希望
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 21:07:05 ID:atFgE36iO
竹光一閃
通常魔法
自分フィールド上の「竹光」と名のついた装備魔法を装備したモンスターを1体選択する。
相手フィールド上のカードを全て墓地に送る。このカードの発動に対して、相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。

復活の竹光
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「折れ竹光」を1枚選択し、墓地に送る。
自分のデッキから「竹光」と名のついた装備魔法カードを1枚選択し、フィールド上のモンスター1体に装備させる。

伝説の竹光
装備魔法
このカードは発動できない。
装備モンスターの攻撃力は二倍になり、相手フィールド上にモンスターがいる場合でも、相手プレイヤーに直接攻撃出来る。
また、相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
このカードが破壊された時、墓地に存在する「竹光」と名のついた装備魔法カードを1枚手札に加える。
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 22:12:31 ID:JL8Fve400
ブレイブ・バード
効果モンスター
星4/炎属性/鳥獣族/攻1500/守500
このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。
その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。
また、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る事で、
自分のデッキまたは墓地に存在する融合召喚を行う魔法カード1枚を手札に加える。
フィールド・墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事はできない。

神眼の大天使
融合・効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻1400/守3500
「心眼の女神」+融合モンスター×2
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに1度だけ以下の効果から1つを発動できる。
●手札・自分フィールド上から、融合モンスターカードによって決められた
融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体を
エクストラデッキから特殊召喚する。
●自分のメインフェイズ時に自分の墓地から
融合モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。

エクストラ・フュージョン
通常魔法
このカードはメインフェイズ1でのみ発動することができる。
自分のエクストラデッキから融合モンスターカードによって決められたモンスターを
墓地へ送り、エクストラデッキから融合モンスター1体を選択する。
発動後次の自分のスタンバイフェイズ時に選択した融合モンスターを
自分フィールド上に融合召喚する。
このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行う事ができない。
また、次の自分ターンのドローフェイズをスキップする。

//鑑定希望
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 23:21:57 ID:hP8Xng6q0
幻惑するブラック・マジシャン(モンスター)
星7/闇属性/魔法使い族/ATK2500/DEF2100
このカードは魔法使い族モンスター以外の戦闘では
破壊されない(ダメージ計算は適用する)
またこのカードはフィールド上で表側表示でいる限り
通常魔法の効果を受けない

邪悪なるカース・オブ・ドラゴン(モンスター)
星5/闇属性/ドラゴン族/ATK2000/DEF1500
このカードがアドバンス召喚に成功したときフィールド上に存在する
フィールド魔法を墓地に送ることができる。

遊撃する竜騎士ガイア(融合モンスター)
星7/風属性/ドラゴン族/ATK2600/DEF2100
「疾風の暗黒騎士ガイア」+「邪悪なるカース・オブ・ドラゴン」
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードが相手のコントロールする
カードの対象になった時に発動することができる。
このカードをエクストラデッキに戻すことで、自分の墓地に存在する
このカードの融合召喚に使用した融合素材モンスター1組を
自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果はバトルフェイズ中にも使用することができる

 //鑑定希望
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 00:31:39 ID:Pz78THrC0
まんこばんざあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
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258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 00:32:59 ID:Pz78THrC0
まんこばんざあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
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259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 00:35:22 ID:Pz78THrC0
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260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 00:41:02 ID:Pz78THrC0
まんこばんざあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
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あああああああああああ あああああああああああああああああああああああああああああああああ
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ああああああああ    あああああああああああああああああああああああああああああああああ
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ああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああ ああ   あああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああ あ ああ  ああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああ   あああ   ああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああ  あああああ あああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああ         ああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ ああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
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261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 00:44:24 ID:Pz78THrC0
まんこばんざあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
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262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 00:48:49 ID:lL9q/VOu0
ジュラシック・フュージョン
通常魔法
自分のフィールド上または墓地から、融合モンスターカードによって決められた
モンスターをゲームから除外し、恐竜族の融合モンスター1体を
融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。

ジュラック・アンジェ
融合・効果モンスター
星9/炎属性/恐竜族/攻2200/守2200
恐竜族シンクロモンスター+レベル6以上の恐竜族モンスター
このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、墓地の恐竜族モンスター1体を選択して発動する。
このカードの攻撃力はそのモンスターの攻撃力の半分の数値分だけアップし、
このカードはそのモンスターと同じ効果を加えて得る。

// 鑑定希望
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 00:48:50 ID:Pz78THrC0
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264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 00:50:57 ID:Pz78THrC0
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265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 00:53:32 ID:Pz78THrC0
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266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 00:55:07 ID:Pz78THrC0
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267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 00:56:03 ID:Pz78THrC0
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268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 01:00:26 ID:Pz78THrC0
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269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 01:02:59 ID:Pz78THrC0
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270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 01:04:52 ID:Pz78THrC0
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271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 01:06:36 ID:Pz78THrC0
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272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 01:08:35 ID:Pz78THrC0
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273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 01:09:50 ID:Pz78THrC0
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274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 01:11:36 ID:Pz78THrC0
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275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 01:12:55 ID:Pz78THrC0
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276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 01:16:09 ID:Pz78THrC0
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277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 01:22:41 ID:Pz78THrC0
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ああああああああああああああああああああ ああ   あああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああ あ ああ  ああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああ   あああ   ああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああ  あああああ あああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああ         ああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ ああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああ         ああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああい

279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 02:46:13 ID:Pz78THrC0
まんこばんざあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああ あああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああ あああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああ       ああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああ あああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああ       ああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああ あああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああ あああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああ       ああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああ ああ あああ あああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああ    あああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああ ああ   あああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああ あ ああ  ああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああ   あああ   ああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああ  あああああ あああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああ         ああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ ああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああ         ああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああい

280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 03:01:53 ID:aVs0WXVX0
あああああああああああああああああああああ
永続罠
1ターンに1度、あトークンを特殊召喚できる。
このトークンの種族、属性、レベルは自分で決める(攻撃力・守備力は0)
自分フィールド上にこのカード以外の魔法・罠カードが存在する場合、このカードを破壊する。


オネストブレイク!
速攻魔法
相手の手札を確認し、「オネスト」が存在した場合相手の手札をすべてゲームから除外する。
違った場合自分の手札をすべてゲームから除外する。

鑑定希望
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 03:23:22 ID:izjLwyXaO
バーサルナイト
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2000/守2000
このカードの攻撃宣言時に手札を任意の枚数捨てることができる。
このターン、このカードは通常の攻撃に加えて、捨てた手札の枚数だけ1度のバトルフェイズ中に攻撃することができる。
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 07:32:15 ID:TWqwYy7h0
俺の嫁
速攻魔法
嫁の名前を宣言して発動する
デッキから嫁をサーチし、よく眺めたらデッキに戻しシャッフルする
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 13:38:02 ID:5ab2wkk+0
リシンクロ
速攻魔法
自分または相手の墓地に存在するシンクロモンスター1体を選択し、シンクロ召喚する。
この時、自分フィールド上に存在するチューナーのレベルを1つだけ高いものとして扱う事ができる。

//もちろんフィールド上の素材1組を利用する。
 エクストラデッキ切れ対策/星調整/相手利用/再攻撃などに。
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 15:14:18 ID:pBBmyKMH0
闇の因子−ダーク・ファクター
チューナー(効果モンスター)
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードをリリースして発動する。
自分または相手の墓地に存在するシンクロモンスター1体をゲームから除外し、
このカードと除外したシンクロモンスターをシンクロ素材として指定した
シンクロモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
(この特殊召喚はシンクロ召喚扱いとする)

ダーク・スター・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星9/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2300
「闇の因子−ダーク・ファクター」+「スターダスト・ドラゴン」
このカードはシンクロ召喚でのみ特殊召喚する事ができる。
自分フィールド上に存在するカードが効果によって破壊される場合、
代わりに自分フィールド上に存在する闇属性モンスター1体を破壊する事ができる。
このターンのエンドフェイズ時、以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●この効果によって破壊され自分の墓地に存在するモンスター1体を特殊召喚する。
●相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 15:41:21 ID:dxc6pq250
>>255
ブレイブ・バード
簡単に即効で未来融合を持ってこれるのはヤバい
ショッカー1キルが流行りそう

神眼の大天使
簡易融合との相性の良さは抜群
しかし簡易融合を使っても出せそうにない

エクストラ・フュージョン
バトルフェイズが行えないのは発動したターンであって出てくるのは次のターンだから
グングニールやスクラップツイン、セイヴァーデモン等を墓地に送ってエクィテスで猛攻が軽微のデメリットで可能
禁止級

>>262
ジュラック・アンジェ
素材の適任はやはりジュラックへレラか
効果の狙い目はモノロフ、グアイバ、タイタンあたりだろう
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 21:25:43 ID:3tWfEpp90
>>284
>闇の因子−ダーク・ファクター
カード名は実にアニメっぽい響き。
自身とシンクロモンスターを素材にシンクロ召喚を行うモンスター。
『シンクロ素材として指定した』、つまり完全に特定のモンスターしか出せない仕様なので
バランスは問題ないはず。

>ダーク・スター・ドラゴン
『このターンのエンドフェイズ時』という表記がちょっと分からないのだが、
『この効果を使用したエンドフェイズ時』って事かな?
身代わりコストは《終焉の炎》等でうまく稼ぎたい。
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 22:05:34 ID:dxc6pq250
高等黒魔幻師(ハイ・ウィッチ) クラン
シンクロ・効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1200/守 0
チューナー+「黒魔導師クラン」
相手がカードの効果によってダメージを受ける度、このカードの攻撃力はそのダメージ分アップする。
自分のスタンバイフェイズ時、相手フィールド上に存在する
モンスターの数×300ポイントダメージを相手ライフに与える。

高等白魔幻士(ハイ・プリーステス) ピケル
シンクロ・効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1200/守 0
チューナー+「白魔導士 ピケル」
自分のライフポイントが回復する度、このカードの攻撃力はその回復した分アップする。
自分のスタンバイフェイズ時、自分のフィールド上に存在する
モンスターの数×400ライフポイント回復する。

鑑定希望
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 23:27:00 ID:ADcEeeLZQ
放浪の魔導士 アラクター
効果モンスター・チューナー
星2/風属性/魔法使い族/攻1000/守1000
このカードが表側攻撃表示で存在する場合、フィールド魔法が発動する度にこのカードのレベルを1上げる。
このカードが破壊される時、表側表示になっているフィールド魔法カードを墓地へ送る事で破壊を無効にする。

マジック・ワンダラー
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/魔法使い族/攻1800/守1800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの攻撃力は自分の墓地に存在するフィールド魔法カードの枚数×300ポイントアップする。
1ターンに一度、自分の墓地に存在するフィールド魔法カードを装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。この効果で装備したフィールド魔法カードの効果を得る。

鑑定希望
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 23:34:47 ID:qfOhFW7f0
天照大神
シンクロ・スピリットモンスター
星9/光属性/雷族/攻3200/守2500
スピリットモンスターのチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。特殊召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主のエクストラデッキに戻る。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その分だけ戦闘ダメージを与える。
1ターンに1度、手札のスピリットモンスター1体を墓地に送ることで、エンドフェイズまで以下の効果のうち1つを得る。
●このカードが守備表示モンスターを戦闘によって破壊し墓地へ送った時、もう一度だけ続けて攻撃することができる。
●デッキからカードを2枚ドローする。
●このカードの攻撃力は墓地に送ったスピリットモンスターの元々の攻撃力の半分アップする。
また、このカードが墓地に存在する限り一度だけ、手札のスピリットモンスターをリリースなしで召喚することができる。

大禍津日神
シンクロ・スピリットモンスター
星6/闇属性/天使族/攻2700/守2300
スピリットモンスターのチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。特殊召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主のエクストラデッキに戻る。
このカードが自身の効果によってエクストラデッキに戻った時、墓地に存在するこのカードのシンクロ召喚に使用したモンスター1組を召喚条件を無視して特殊召喚する。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、フィールド上のカード1枚を破壊することができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のスピリットモンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。

不動明王
スピリット・チューナーモンスター
星4/地属性/岩石族/攻1800/守1700
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
このカードをスピリットモンスターのシンクロ素材とする場合、レベルを1〜4までの好きな数値として扱うことができる。

嫦娥
スピリットモンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1900/守1400
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
このカードがフィールド上から墓地に送られている場合、墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する。
デッキからレベル4以下の「嫦娥」以外のスピリットモンスター1体を選択し手札に加える。

鑑定希望
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 00:07:20 ID:Y2/4HGJI0
脱皮
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する昆虫族モンスター1体を選択して発動する。
自分のデッキから選択したカードと同名モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
その後、選択したモンスターを破壊する。

ダーク・ビートル
効果モンスター・チューナー
星1/闇属性/昆虫族/攻1000/守0
自分の墓地に存在するモンスターが昆虫族のみで、
自分フィールド上にレベル1の昆虫族モンスターがいるとき、
手札または墓地からこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
「ダーク・ビートル」の効果は1ターンに1度しか使用できない

樹海の守護虫
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1900/守800
このカードを手札から墓地に捨てる。 
デッキから「大樹海」1枚を手札に加える。

鑑定希望
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 10:11:03 ID:cdESfr+z0
緊急停止(通常罠)
攻撃宣言時に発動することができる。
そのモンスターを守備表示に変更する。そのモンスターは
フィールド上に表側表示で存在する限り、表示形式を
変更できない。

フューチャーバトル(永続魔法)
このカードはメインフェイズ1の開始時しか発動できない。
お互いのプレイヤーはそれぞれの墓地に存在するモンスター1体を選択する。
そのモンスターをゲームから除外し、発動後2回目の相手のスタンバイフェイズに
フィールド上のこのカード以外のカードをすべて破壊し、選択したモンスターを
フィールド上に戻す。このカードがフィールド上に存在する限り、お互いに
モンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
このカードが破壊されたときそのモンスターを破壊する。
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 12:00:59 ID:HuWET5Gu0
唄乃鬼畏惨
スピリットモンスター
星4/地属性/戦士族/攻1700/守1400
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードがチューナーと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのチューナーとこのカードを使用してシンクロモンスター1体をシンクロ召喚する。
このカードがシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた時、自分の墓地からこのカードを手札に戻す。

鑑定希望
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 12:31:19 ID:sKBxr7N60
A・O・J プラットフォーマー
シンクロ(効果モンスター)
星6/闇属性/機械族/攻2100/守2800
チューナー1体+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手のフィールド・手札・デッキ・墓地に存在するモンスターは
全て光属性となる。

A・O・J レイザーカノン
シンクロ(効果モンスター)
星7/闇属性/機械族/攻2200/守1000
チューナー1体+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが破壊された時、フィールド上に表側表示で存在する
光属性のモンスターを全て破壊する。また、自分の墓地に
「A」と名のついたモンスターが3種類以上存在する場合、
更に相手フィールド上にセットされたカードを全て破壊する。
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 13:14:21 ID:m3meaeL1O
炉心融合(メルトダウン)
通常魔法
自分フィールド上または手札から「コアキメイル」と名のついたモンスターを三体リリースする。
その後、エクストラデッキから「コアキメイル」と名のついた融合モンスターを融合召還扱いで特殊召還する。

コアキメイル・ケルベロス
星8/地属性/獣族/攻2400/守2200
融合・効果モンスター
このモンスターは「炉心融合」以外のカードで融合召還を行う事が出来ない。
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ時に
手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地に送るか、手札の「炉心融合」1枚を相手に見せる。
または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
このカードが表側表示で存在する場合、お互いのプレイヤーは特殊召還が出来ない。
1ターンに1度、手札の「コアキメイルの鋼核」を相手に見せる事によって、フィールド上のカードを1枚破壊する事が出来る。

コアキメイル・ヒドラ
星8/炎属性/ドラゴン族/攻2600/守2200
融合・効果モンスター
このカードは「炉心融合」以外のカードで融合召還を行う事が出来ない。
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ時に
手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地に送るか、手札の「炉心融合」1枚を相手に見せる。
または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、このカード以外のモンスターの効果は無効化される。
1ターンに1度、手札の「コアキメイルの鋼核」を相手に見せる事によって、そのターンこのカードは3回攻撃出来る。
この効果を使用したターンのエンドフェイズ時に、このカードは破壊される。

// こいつらはそろそろ炉心融溶しても良いと思うんだ
  気が向いたらでいいから鑑定希望
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 13:30:28 ID:RJPp1Lho0
鑑定たまるとやる気がなくなるところだがスピリットがいるので……

>>289
>天照大神
OCGを顧みると天使族になりそうな感じだが雷族。
チューナーの特性上シンクロ召喚は容易。相手の高レベルもおいしく頂ける。
手札のスピリットをコストに連続攻撃、《強欲な壷》、《受け継がれる力》のどれかを発動。
場に維持できればアドが稼げる。

>大禍津日神
共通効果でバウンスされればコストを回収。
場に出してしまうので毎ターンシンクロはちょっと難しいが、しょうがないか。
貫通能力を持たせて暴れてもらいましょうか。

>不動明王
何気にチューナーとしても高めの攻撃力。
【チューナー】でも戦力になってくれそう。

>嫦娥
不死の薬を盗んで月に……日本の竹取とも関係あるのかな。
スピリットのサーチャーだが、場から墓地に行かないと発動できない。
アタッカーとして場に出して、やられたらサーチする、と。

>>292
>ググっても名前が分からん……なんだろう?
バトルを介するシンクロ版《超融合》。
《大寒波》などでサポートを。
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 14:11:32 ID:18Ia6Y2GP
蘇王−Su・O
効果モンスター
☆7/闇属性/アンデット族/ATK2700/DEF2200
このカードはリリースできない。このカードはアンデット族モンスターの効果以外ではゲームから除外されない。
フィールド上に存在するアンデット族モンスターが破壊される代わりに、
このカードを手札から墓地へ送る事が出来る。
このカードが墓地からフィールド上に特殊召喚されたとき、以下の効果を得る。
●このカードの攻撃力と守備力はそれぞれ300ポイントアップする。
●1ターンに1度、自分の墓地に存在するアンデット族モンスター1体をゲームから除外する事で、自分のデッキからカードを1枚ドローすることができる。

蘇獣−Be・ast
デュアルモンスター
☆6/闇属性/アンデット族/ATK2200/DEF1800
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードはアンデット族モンスターの効果以外ではゲームから除外されない。
墓地からフィールド上に特殊召喚されたこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
1ターンに1度、このカードのコントローラーがデッキからカードを手札に加えた時、
手札に加えたカードと同じ種類のカードを相手の手札から1枚選択して墓地へ送る。

複合蘇屍−Ne・cro
シンクロ・効果
☆8/闇属性/アンデット族/ATK3600/DEF3300
アンデット族チューナー+アンデット族デュアルモンスター1体以上
このカードはアンデット族モンスターの効果以外ではゲームから除外されない。
このカードは1ターンに2度まで破壊されない。
1ターンに1度、手札のモンスターカード1枚を墓地に送る事で、以下の効果から1つを選択して発動する。
●自分または相手の墓地に存在するアンデット族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
●このターンのエンドフェイズ時まで相手フィールド上に存在する元々の種族がアンデット族ではないモンスターの攻撃力は1000ポイントダウンし、
効果モンスターの効果は無効化される。
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 17:38:10 ID:sOLoJo550
きのこマンイーター
効果モンスター
星6/地属性/植物族/攻 800/守2600
リバース:次の効果から1つ、または両方を選択して適用する。
●フィールド上のカード1枚を破壊する。
●フィールド上のモンスター1体を持ち主の手札に戻す。

エアーマンイーター
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻 300/守1800
リバース:カード名を1つ宣言する。
互いの手札を確認し、宣言したカードを持っていた場合、
そのカードを全て墓地へ捨てる。

//リバース効果はもっと優遇されていい。鑑定希望
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 18:04:25 ID:nVYWa85r0
ネクロバレー・ロード
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻2300/守1000
このカードは「王家の眠る谷ネクロバレー」が存在しなければ通常召喚できない。
このカードが墓地に存在し、フィールド上に「王家の眠る谷ネクロバレー」が存在する場合、自分のエンドフェイズ毎にデッキの上からカードを2枚墓地に送る。
自分の墓地に「墓守の」と名の付くモンスターが4種類以上存在する場合、このカードを除外する事で、エクストラデッキから「悪夢の龍」を1体特殊召喚できる。

悪夢の龍《ナイトメア・ドラゴン》
融合モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2700
このカードは「ネクロバレー・ロード」の効果でしか特殊召喚できない。
このカードを特殊召喚する場合、特殊召喚する前にフィールド上に存在するカードを全て墓地に送る。
このカードが墓地に送られたターンのエンドフェイズ時、自分のデッキから「ネクロバレー・ロード」を1枚墓地に送る事ができる。


//我ながら、まさに悪夢を体現するカード。悪夢は再び来る。
ネクロバレーロードを除外し悪夢を呼ぶためには、ネクロバレーを破壊しなければならない。
相手も墓地利用したいが、これの存在でうかつに破壊できないという、双方のプレイヤーを悩ませるジレンマを与えるという
決して壊れては無いはず
どうですか?鑑定希望
299サソリ:2010/07/26(月) 18:17:41 ID:iQLspodZ0
NYU−Rin
効果モンスター☆1/乳属性/攻0/守0
1ターンに1度授乳することができる



300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 18:18:18 ID:KFL7kXd20
竹光の付喪神
効果モンスター
星3/地属性/悪魔族/攻1500/守1850
このカードは自分フィールド上に「折れ竹光」が
存在している時に手札から特殊召還することができる。
自分フィールド上の「折れ竹光」が破壊される時、
このカードを変わりに破壊することができる。
自分フィールド上の「折れ竹光」の装備モンスターが
破壊される時、このカードを変わりに破壊することができる。
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 18:23:45 ID:2BM8VmM20
セブンソウル・ウォリアー
シンクロ・効果
☆7/地属性/戦士族/ATK?/DEF1800
チューナー+チューナー以外の戦士族モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、デッキの上からカードを7枚めくる。
このカードの元々の攻撃力は、この効果でめくれたモンスターカードの枚数×1000ポイントの数値になる。
その後、めくったカードをデッキに戻してシャッフルする。
このカードを対象とする魔法・罠カードが発動された時、このカードの攻撃力を1000ポイント下げることでその発動を無効にし破壊する。

鑑定希望です
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 18:33:12 ID:nVYWa85r0
新素材・惑星(プラネット)カード
フィールド魔法とは違う場所に置く。
破壊する、またはバウンス等フィールドから離す事は不可能(「フィールド上の〜」という効果の対象外。
別の惑星カードが出されたら上書きされる。

惑星グラディウス
惑星カード
フィールド上に表側表示で存在する、元々の攻撃力が1200以下の機械族モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
1ターンに1度、手札のカードを1枚墓地に送る事で、デッキから攻撃力1200以下の機械族モンスター1体を手札に加える事ができる。
この効果はお互いに使用できる。

バクテリアン軍本星
惑星カード
このカードが存在する限り、「ボスラッシュ」をコントロールするプレイヤーは、「ボスラッシュ」の効果を無視して1ターンに1度通常召喚できる。
また、「ボスラッシュ」によって特殊召喚されたモンスターにカウンターを3つ乗せる。

新星開闢
通常魔法
自分のデッキから惑星カードを1枚手札に加える。

オーバーダーク・プラネット
惑星カード
フィールド上に存在する闇属性の表側攻撃表示モンスターは、コントローラーのターン終了時に裏側攻撃表示になる。
ゲーム中の闇属性モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。

鑑定希望
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 18:52:38 ID:MLiBNqnn0
孤高の女王−コスモクイーン
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2900/守2450
このカードが召喚・特殊召喚された時、相手の魔法または罠1枚を破壊する事が出来る。
このモンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊し墓地に送った場合、
そのモンスターを自分のフィールドに特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターの戦闘によって発生する自分へのダメージは0になる。
また、相手が魔法・モンスターの効果を発動した時、
自分の墓地または手札から魔法使い族モンスター3体を
ゲームから除外する事で、その効果を無効にし破壊する。

//カウンター効果のコストは「手札から1枚、墓地から2枚」などの方法で支払う事も可能
//鑑定希望
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 19:04:29 ID:m3meaeL1O
星系内生態系破壊用兵器−B
星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0
効果モンスター
このカードは通常召喚出来ない。自分フィールド上のモンスターを3体リリースした場合のみ手札から特殊召喚出来る。
お互いのターンのエンドフェイズ時、フィールド上に存在するこのカード以外のカードは破壊される。
この効果でカードを破壊する度に、このカードのレベルを1つ上げ、攻撃力・守備力を500ポイントアップさせる。
このカードが破壊される場合、代わりにこのカードのレベルを5つ下げる事が出来る。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分はこのカード以外の攻撃宣言は出来ない。

//元ネタに近くした。奪取効果は強すぎたからアウト
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 20:00:24 ID:xWllkRD50
タイラント・フォース・ドラゴン
シンクロ・効果
星9/炎属性/ドラゴン族/攻3500/守3100
チューナー+「タイラント・ドラゴン」
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。このカードが攻撃するターン、
自分の他のモンスターは攻撃できない。このカードは罠の効果を受けない。このカードが自分の墓地に存在する場合、
自分フィールド上に存在するドラゴン族モンスター1体をリリースする事でこのカードを墓地から特殊召喚する。





//タイラント・ドラゴンが好きなので上位種をば
//鑑定希望
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 20:30:22 ID:KFL7kXd20
アルティメット・サンダー・ドラゴン
融合・効果モンスター
星10/光属性/雷族/攻3400/守2700
「サンダー・ドラゴン」+「サンダー・ドラゴン」+「サンダー・ドラゴン」
自分フィールド上のこのモンスターを除外することで、
エクストラデッキから「アルティメット・サンダー・ドラゴン」を
2枚まで墓地に送ることができる。
307鑑定希望:2010/07/26(月) 21:05:29 ID:nVYWa85r0
遊戯王は闇のゲームだ。近年の光の異常な優遇はおかしい

ダーク・ライオン
効果モンスター
星4/闇属性/獣族/攻1500/守1500
お互いの墓地の闇属性モンスター1体に付き、このカードの攻撃力は200ポイントアップする。

恐怖を司る魔
効果モンスター
星5/闇属性/獣族/攻1550/守 100
リバース:相手モンスター1体の攻撃力は0になる。
このカードが表側表示で存在する限り、フィールド上の闇属性以外もモンスターは攻撃宣言できない。

闇の大要塞
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻1200/守2500
このカードが反転召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
また、このカードが表側表示で存在する限り、相手は手札からモンスターの効果を発動できない。
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 21:12:07 ID:vSjuOQPr0
>>303
召喚時の効果はディメマではタイミングを逃すし、無効効果はコスト重すぎだしで使いづらいな
というか孤高なのに相手を奪う+さらに奪ったモンスターでは自分だけ無傷とか
ちょっと名前とかみ合わなくね?

>>305
強いな、専用デッキを組んでもいい位
ダメドラで蘇生しても攻撃を抑制するので一気には攻められなくていいね
でもミンゲイ・仮面竜・ダメドラと、ドラゴンは場に出すだけならかなり凄いから
自身以外の効果では墓地から出せない程度の制限はあってもいいと思う
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 21:37:36 ID:vSjuOQPr0
さて俺も投下

黒蠍ドッキリメカ−プチック
通常罠
次の効果から1つ、または両方を選択して発動する事ができる。
●相手モンスターが攻撃をした時に発動する事ができる。その攻撃を無効にする。
●このカードは装備カードとなり、自分フィールド上に存在する「黒蠍」と名のつくモンスター1体に装備する。
装備モンスターは相手にダイレクトアタックできる。装備モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時、
相手フィールド上のカードを1枚選択して破壊する。

盗掘の七つ道具
通常魔法
自分フィールド上の「黒蠍」と名のつくモンスター1体を選択して発動する。
選択したカードはこのターンダイレクトアタックできる。
このターンに選択モンスターが攻撃するとき、相手は罠カードを発動できない。

黒蠍ビックリドッキリメカ−ブラックスコーピオ
効果モンスター
星7/闇属性/機械族/攻2500/守1700
このカードは自分のフィールド・手札の「黒蠍」と名のつくモンスター2体を
リリースすることで手札または墓地から特殊召喚できる。
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札の「黒蠍」と名のつく
モンスター1枚を相手に見せる。または、このカードを破壊する。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●相手の手札を確認し、カードを1枚選択して墓地に送る。自分はデッキからカードを1枚ドローする。
●相手デッキの上から4枚を墓地に送る。


//黒蠍を強くしたいが、首領がいるからそれを超える人ってのは出せないよな・・・
 ってことでヤッターマンのドロンボー一味みたいなイメージで機械。

鑑定希望
310309:2010/07/26(月) 21:44:06 ID:vSjuOQPr0
すいません、>>309の最後のモンスターの特殊召喚効果が分かりづらかったです

黒蠍ビックリドッキリメカ−ブラックスコーピオ
効果モンスター
星7/闇属性/機械族/攻2500/守1700
このカードは自分のフィールド・手札から「黒蠍」と名のつくモンスターを合計2体
リリースすることで手札または墓地から特殊召喚できる。
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札の「黒蠍」と名のつく
モンスター1枚を相手に見せる。または、このカードを破壊する。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●相手の手札を確認し、カードを1枚選択して墓地に送る。自分はデッキからカードを1枚ドローする。
●相手デッキの上から4枚を墓地に送る。

に修正、手札から1体、フィールドから1体ずつのリリースでも出せます
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 22:30:32 ID:lixZ4DuT0
>>309
>黒蠍ドッキリメカ−プチック
《鎖付きブーメラン》と同じ複数効果を持つ装備罠。
専用カードなだけあって、装備カード化すると直接攻撃+相手の場を除去、と凄まじい性能。
破壊するのは相手の場のみで自爆の危険がないのも頼もしい。

>盗掘の七つ道具
まずネーミングに拍手を送りたい。
選択した黒蠍をダイレクトアタッカー化&攻撃時の罠封じ。
《黒蠍ドッキリメカ−プチック》の除去を通して優位に立ちたい。

>黒蠍ビックリドッキリメカ−ブラックスコーピオ
黒蠍にロボってどうかなと思ったけど、万丈目のカードとしてはアリか。
《マシンナーズ・フォートレス》と同等の召喚コストで特殊召喚可能な機械族黒蠍。
コストは《黒蠍−棘のミーネ》や《戦士の生還》で再利用。
効果はハンデス&ドローがメインか。
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 22:50:05 ID:Tu5C+Por0
>>309
>黒蠍ビックリドッキリメカ−ブラックスコーピオ
壊れ。ミーネ1枚から出せてピーピング+ハンデス+ドローとかひどすぎる
そんだけ強かったらデッキ破壊効果の存在意義がない
他2つのサポート対応もまずい。それらもほぼ専用サポになってる
ハンデスをランダム、ドローなし、名前から黒蠍を抜くくらいしていい
維持コストでバランス取るにしてもやりすぎ

>黒蠍サポート2種
1枚で強力な効果を複数持つ上にそれらがシナジーしてるとか何事


鎖つきブーメランとかメルティウスとかアルテミスとか既存のカードで似た効果を持つものを基準にしようぜ
ダイレクトアタッカーなんて攻撃力500そこらだぞ


313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 23:18:19 ID:ImSFWKYA0
>>306
3体融合モンスターの割には少々ステータスや効果が控えめすぎる気もする
そもそも同名カードを墓地に2枚送るって現状メリットが無いような気がする
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 23:24:42 ID:XMVe48qSQ
A・O・J ムーン・スキャナー
シンクロモンスター・チューナー
星4/闇属性/機械族/攻1000/守1000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
相手フィールド上に存在する光属性モンスターの数だけこのカードのレベルを1下げる事ができる。
このカードが墓地へ送られた時、相手フィールド上の光属性モンスター1体を除外する。

A・O・J ファイナル・アームズ
シンクロ・効果モンスター
星12/闇属性/機械族/攻3500/守3500
シンクロモンスターのチューナー+「A・O・J ディサイシブ・アームズ」
このカードがシンクロ召喚に成功した時、相手の手札を確認して闇属性以外のモンスターを全て墓地へ送る。
その後墓地へ送った相手モンスターの攻撃力の合計分の半分のダメージを相手ライフに与える。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、闇属性以外のモンスターの召喚・特殊召喚・反転召喚を無効にし破壊する。

鑑定希望
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 23:31:56 ID:ImSFWKYA0
アナザー・フュージョン
通常罠
手札・自分フィールド上から、融合モンスターカードによって決められた
融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体を
融合デッキから特殊召喚する。
このカードの効果で特殊召喚した効果モンスターの効果はこのターンの間無効化される。

ホーク・ドラゴン
効果モンスター
星2/風属性/ドラゴン族/攻1500/守500
このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。
その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。
また、このカードを手札から墓地へ捨てる事で、
自分のデッキまたは墓地に存在する「融合」魔法カード1枚を手札に加える。
このカードはシンクロ素材とする事はできず、シンクロモンスターとの融合素材にできない。
また、 フィールド・墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事はできない。

ソウル・オブ・リバース
速攻魔法
このカードはスタンバイフェイズでのみ発動することができる。
自分の墓地からモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを自分フィールド上に裏側表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターのリバース効果は無効化される。
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 23:38:05 ID:ImSFWKYA0
>>314
A・O・J ムーン・スキャナーはともかくA・O・J ファイナル・アームズはいくらなんでも強すぎる気がする
せめて1種類の属性を選択し選択した属性のモンスターを…としたほうがいいと思う

後先ほどの>>315の補足を
アナザー・フュージョンは相手ターンでも使用可能であり効果の無効化の範囲はジャンク・シンクロンと同様で
ソウル・オブ・リバースは裏側攻撃表示でも可能ということを
これらを書き忘れてしまったので鑑定しつつこんなことを・・・

これらを加えて
鑑定希望
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 23:45:45 ID:ZGe9VrTv0
>>314
>ムーンスキャナー
攻守共に低いが墓地に送られれば光属性を1体除去できるのは頼もしい。
このままのテキストだと弾圧ライオウで召喚を
無効にされても光属性を除外できることになるけど元々?

>ファイナル・アームズ
シューティングとは違い出した瞬間にアドバンテージを取れるのが強い。
後半の召喚権を封じるのも中々強力。
攻守共に丁度いいぐらい?
フィールド・マーシャル同様にシンクロ召喚でしか特殊召喚できないを付けると
そこそこいいかも知れない。


A・O・J ライト・ペインター
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1600/守1200
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、
相手のフィールドのモンスターは全て光属性として扱う。
このカードが戦闘によって光属性モンスターを破壊し墓地に送ったとき、
自分の墓地かデッキから「A・O・J」と名のつくモンスターを1枚手札に加えても良い。

A(アーリー)・サルベージャー
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在している「A・O・J」と
名のつくクリーチャーが戦闘によって破壊された時、
自分の墓地から「A・O・J」と名のつくモンスターを2体選択して発動する。
選択したモンスターを手札に戻す。

//鑑定希望。
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 00:05:58 ID:6aZEKMLj0
>>292
歌のお兄さんワロタw
発想が良いなw
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 02:17:34 ID:mLs8X/Zd0
かなり昔に書き込んだ奴をリメイク

チェスピースポーン・ヌル
通常モンスター
星1/闇属性/戦士族/攻0/守0
チェスピースにおける最弱の駒。だが同時に最強の駒となりうる可能性をも秘めている。

チェスピースナイト・マレンゴ
星4/地属性/獣族/攻1400/守1000
自分のターンに1度、このカードの位置を使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動する事ができる。
このカードの正面に存在する相手モンスターが光属性、水属性、風属性モンスターいずれかの場合、ダメージステップの間このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。

チェスピースビショップ・マーリン
効果モンスター(チューナー)
星3/風属性/魔法使い族/攻0/守900
自分のターンに1度、このカードの位置を使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動する事ができる。
このカードの正面に存在する相手モンスターが闇属性モンスターの場合、手札の「チェスピース」と名のついたカード1枚を墓地に送ることで、相手モンスター1体を選択して破壊することができる。

チェスピースクイーン・イザベラ
効果モンスター
星7/光属性/天使族/攻2900/守2900
このカードは特殊召喚できない。
このカードを召喚する場合、「チェスピース」と名のついたレベル3以下のモンスター2体をリリースしてアドバンス召喚しなければならない。
自分のターンに1度、このカードの位置を使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動する事ができる。
この効果によってモンスターゾーンを移動したターン、このカードは相手に直接攻撃することができる。
このカードは相手のカードの効果を受けない。
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 02:38:04 ID:nEeexytL0
イカサマ
通常罠
このカードが発動したターン中、
以下の効果から1つを選択して1度だけ適用する。
●コイントスを1回行う場合、
ライフポイントを5000ポイント払うことで、
コイントスを行う代わりに「表」か「裏」のどちらか1つを宣言し、
その面が出たことにして効果の処理を行う。
●サイコロを1回振る場合、
手札の罠カードを6枚までゲームから除外する。
サイコロを振る代わりに除外したカードの枚数と同じ目が出た
ことにして効果の処理を行う。

どちらかを適用したらもう片方は適用できない
セカンド・チャンスなどと同じようにあらかじめ発動しておかなければならない

鑑定希望です
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 08:22:16 ID:3O2xqcs5P
歩-駒-
効果モンスター
星1/地属性/戦士族/攻200/守100
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
このカードの正面に存在する相手フィールド上のモンスター一体を持ち主の手札に戻し、
このカードを墓地へ送る。

香車-駒-
効果モンスター
星2/地属性/戦士族/攻500/守300
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
このカードの正面に存在する相手のモンスター・魔法・罠カード1枚を持ち主の手札に戻し、
このカードを墓地へ送る。

桂馬-駒-
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1000/守700
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
このカードの右上または左上にに存在する相手のモンスター一体を持ち主の手札に戻し、
このカードを墓地へ送る。

銀-駒-
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1500/守1100
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
このカードの右上、正面、左上に存在する相手のモンスターを2体まで持ち主の手札に戻し、
このカードを墓地へ送る。
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 08:24:01 ID:3O2xqcs5P
金-駒-
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1500/守1100
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
このカードの右上、正面、左上に存在する相手のモンスターを2体まで持ち主の手札に戻し、
使用していない隣のモンスターカードゾーンに墓地から
「金-駒-」以外の「駒」と名のついたモンスター一体を特殊召喚し、
このカードを墓地へ送る。


効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に「駒」と名のついた
モンスターが5種類以上存在する場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のカードを全て持ち主の手札に戻す

持ち駒
速攻魔法
自分の墓地に存在する「駒」と名のつくモンスター一体を選択して発動する。
選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。

モンスターカードゾーン関係のカードってまたでないのかなあ
壊れ性能な気がするけど鑑定希望
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 10:20:49 ID:O08RqZyv0
>>317
>ライト・ペインター
光属性を戦闘破壊すればサーチorサルベージが可能な便利屋
打点が基準値よりやや低めだが、デメリットもそんなに無いので妥当

>A(アーリー)・サルベージャー
A・O・J専用のサルベージカードで立て直し1枚に必要そうなのだが・・・
カード名がA(アーリー)と付いているのでA・ジェネクスにも対応させた方が
良い気がする

A・O・J(アーリー・オブ・ジュラック) ディサイシブ・メテオ
シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/恐竜族/攻3300/守3300
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードの種族は「機械」としても扱う。
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
フィールド上に存在する光属性モンスターを全て破壊する。
このカードがフィールド上から離れた時、相手の手札を確認して
その中から光属性モンスターを全て墓地へ送る。

A・O・J(アーリー・オブ・ジェネクス) レアル・ジャスティス
融合・効果モンスター
星12/闇属性/機械族/攻3000/守3000
「A・O・J」と名のついたシンクロモンスター+「A・ジェネクス」と名のついたシンクロモンスター+
「レアル・ジェネクス」と名のついたシンクロモンスター+「ジェネクス」と名のついたシンクロモンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが融合召喚に成功した時、
このカードの上にジェネクスカウンターを12個置く。
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するジェネクスカウンターを任意の数まで
取り除く事で、その個数に応じて以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●3〜5個:自分のデッキからカードを1枚ドローする。
●6〜8個:フィールド上に存在するカードを2枚までゲームから除外する。
●9〜11個:相手のライフポイントを半分にする。
●12個:フィールド上に存在するモンスターを全て墓地へ送る。
その後墓地へ送ったモンスターの攻撃力の合計分のダメージを相手ライフに与える。

//鑑定希望
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 11:23:40 ID:UGRZgVur0
再来する罠
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いは自分の墓地の通常罠を除外することでその効果を発動することができる。
この効果は相手のターンにも発動できる。

今際の執念
通常罠
自分フィールド上のモンスターが破壊されたとき発動できる。
破壊したカードを自分の手札に加える。

鑑定希望
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 13:00:06 ID:uY1igune0
>>321-322
カードゾーン利用は既にあるよ。《突撃ライノス》とか。
まぁだいぶ古いカードだけど。

駒はちょっと性能が良すぎる。
《エンジェル・リフト》《リミット・リバース》でバンバン使いまわせるのはどうかなと思う。
ある意味将棋の駒らしい性能ではあるが、デメリットが欲しい。
『「駒」と名のついたモンスターの効果は1ターンに1度しか発動できない』
(一手で何個も駒は動かせない)とか。

>>323
>A・O・J ディサイシブ・メテオ
アーリーオブジャスティス……じゃないのか。
緩い素材に緩い発動条件はちょっと便利すぎではないかと。

>A・O・J レアル・ジャスティス
実際にカウンター12個はちと面倒かもしれないので
チャージ4つ、取り除く数1〜4つでも良さそうだが、どんな思い入れがあるのでしょうか。
素材は重いけど《ミラクルシンクロフュージョン》がある。
色々効果はあるが除去されるともったいないので12個効果ばかりになりそうな……。
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 14:47:53 ID:0rP4ph5b0
瓊瓊杵尊
シンクロ・効果モンスター
星10/風属性/魔法使い族/攻3400/守3000
スピリットモンスターのチューナー+チューナー以外のスピリットモンスター1体+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズに自分の墓地に存在するスピリットモンスター1体をゲームから除外する。
またはこのカードをエクストラデッキに戻す。このカードが自身の効果によってフィールドを離れた時、相手フィールド上に表側表示で存在するカードを全て持ち主の手札に戻す。
1ターンに1度、墓地のスピリットモンスター1体をゲームから除外し、墓地に存在するスピリットモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは次の自分のターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、このカード以外の自分のスピリットモンスターはカード効果によっては破壊されず、エンドフェイズに手札に戻る効果を発動しなくてもよい。

十握剣
装備魔法
レベル5以上のスピリットモンスター、またはこのカードの効果の対象となったモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターをチューナーとして扱う。装備モンスターをシンクロ素材とする場合、スピリットモンスターのシンクロモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
装備モンスターが自身の効果によってフィールドを離れることでこのカードが墓地に送られた場合、墓地に存在するそのモンスターのレベル以下のスピリットモンスター1体を
召喚条件を無視して特殊召喚し、このカードを装備する。このカードがカードの効果によってフィールドを離れた時、装備モンスターを破壊する。

天孫降臨
通常魔法
手札からレベル6以下のスピリットモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化され、装備モンスターが相手に与える戦闘ダメージは0になる。
エンドフェイズ時、この効果で特殊召喚したモンスターを持ち主の手札に戻す。

天若日子
スピリットモンスター・チューナー
星3/風属性/天使族/攻1300/守1000
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
このカードをシンクロ素材とする場合、スピリットモンスターのシンクロモンスターのシンクロ召喚にしか使用できず、
自分の墓地のスピリットモンスター1体をゲームから除外することで、そのモンスターを含むシンクロ召喚を行わなければならない。
このカードをシンクロ素材としたシンクロモンスターがカード効果によって破壊された場合、墓地に存在するこのカードを持ち主の手札に戻すことができる。
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 15:14:33 ID:0rP4ph5b0
忘れてた、鑑定希望ですorz
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 15:22:12 ID:32jlo3ET0
タンスの角に小指
通常罠
相手モンスターが攻撃宣言をした時に発動する。
相手フィールド上で最も攻撃力の低いモンスターの
攻撃力分のダメージを相手プレイヤーに与える。
また相手モンスターの攻撃は無効となる。
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 17:36:06 ID:rB1anPOW0
Re:CT(リ・サイクルチューニング) ドラゴエクィテス
シンクロ・効果モンスター
星12/風属性/ドラゴン族/攻3900/守2000
チューナー+「波動竜騎士 ドラゴエクィテス」
このカードをリリースする事で、
カードの効果の発動またはモンスターの攻撃を無効にし、破壊する。
この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、
この効果を発動するためにリリースされ墓地に存在するこのカードを、
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
また、相手のカードの効果によって自分がダメージを受けた時、
ゲームから除外されているこのカードを特殊召喚する事ができる。

Re:CT(リ・サイクルチューニング) アーカナイト・マジシャン
シンクロ・効果モンスター
星12/光属性/魔法使い族/攻1400/守3800
チューナー+「覇魔導師 アーカナイト・マジシャン」
このカードのシンクロ召喚に成功した時、このカードに魔力カウンターを2つ置く。
1ターンに1度、自分または相手が魔法カードを発動した時、
このカードに魔力カウンターを1つ置く。
このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき、
このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
自分フィールド上の魔力カウンターを1つ取り除く事で、
相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚の効果を無効にする。
この効果は相手ターンでも使用する事ができる。
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 20:54:41 ID:ghck+9CQ0
方向音痴のヨハン
効果モンスター
星4/風属性/サイキック族/攻1400/守1000
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、
このカードのコントロールを相手に移す。
相手フィールド上に存在するこのカードが自分の墓地に送られた時、
カードを1枚ドローする。

催眠術師テラー
効果モンスター
星4/地属性/サイキック族/攻1600/守 800
このカードの召喚に成功した時、
相手フィールド上に存在する表側表示のモンスター1体を指定して発動する。
選択したモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。
そのモンスターは攻撃宣言できず、シンクロ素材にできない。

パイロキネシス
速攻魔法
自分フィールド上に存在する炎族モンスター1体以上をリリースする。
リリースした数だけ、相手フィールド上のカードを破壊する。
このカードは自分フィールド上にレベル4以上の
サイキック族モンスターが存在する場合のみ発動できる。

//鑑定希望
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 22:11:00 ID:zq+4IQRn0
究極の選択
通常魔法
手札を1枚捨てて発動する。
相手の手札をランダムに1枚選択する。
相手は以下の効果を選択する。
●選択されたカードをゲームから除外する。
●選択されたカード以外を全て捨てる。

ライフ・アドバンテージ・ゲッター
シンクロ・効果モンスター
星8/地属性/サイキック族/攻2400/守1400
チューナー+チューナー以外のサイキック族モンスター1体以上
このカードは1ターンに1度、隣の使用していないモンスターカードゾーンに移動する事ができる。
このカードの攻撃宣言時、自分の手札を1枚捨てる事で、自分は1000ライフポイント回復する。
また、このカードの正面に存在する相手モンスターの攻撃宣言時、相手に1000ポイントのダメージを与える事ができる。

悪魔召喚士
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2100/守2500
このカードをアドバンス召喚する場合、リリースするモンスターは全て悪魔族モンスターでなければならない。。
相手モンスターがカードの効果によって破壊された場合に発動する。
自分のデッキをシャッフルし、デッキの一番上をめくる。
それが通常召喚可能な悪魔族モンスターの場合は自分フィールド上に特殊召喚し、それ以外のカードはデッキの1番下に戻す。

//鑑定希望
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 22:20:05 ID:26rPqt7V0
ポリズン・ビースト
シンクロ・効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻2000/守2000
「キーマウス」+チューナー以外のモンスター
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分のデッキまたは墓地に存在する
レベル3以下の獣族モンスター1体を手札に加える。1ターンに1度、自分の手札
からレベル3以下の獣族モンスター1体を墓地に意送る事で、エンドフェイズま
でこのカードの攻撃力は墓地に送ったモンスターの攻撃力分アップする。
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 22:20:33 ID:Psg3GsHo0
>>326
>瓊瓊杵尊
ニニギ。出すには《二重召喚》や《血の代償》必須。
軽めなコストで場に留まる事もできるが、返しのターンで殴るために
相手ターン終了時に戻すのもいい。
墓地のスピリットを蘇生させるので、《おろかな埋葬》等で適度に墓地肥やしを。
余談だが名前の「ミコト」の部分は遊戯王的には必要ないかなと思う。
《伊弉波》や《伊弉凪》もそうだし。

>十握剣
装備モンスターがチューナーに。レベル5以上の制約があるので
これでシンクロするのはちょっと大変だが、装備魔法としても非常に強力。

>天孫降臨
肝心の《瓊瓊杵尊》は降臨できない罠。
手札からスピリットを特殊召喚。シンクロのお供に。

>天若日子
要するに後1体自分の場にモンスターを用意しておけばシンクロできると。
特化してる分それなりに出しやすいので、このままの効果で行くなら
シンクロモンスターのほうを抑えないとちょっとマズイかも。
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 23:02:51 ID:rGskdOuD0
エレキ電池メン
チューナー・効果モンスター
星1/光属性/雷族/攻100/守100
このカードをシンクロ召喚に使用する場合、
このカードはレベル2モンスターとして扱う事ができる。
このカードをシンクロ素材とする場合、「エレキ」と名のついた
チューナーをシンクロ素材とするモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。

9V電池メン
効果モンスター
星3/光属性/雷族/攻1000/守1000
このカードが召喚・特殊召喚・リバースしたターンのエンドフェイズまで、
相手は魔法・罠カードの効果の使用及び発動・セットができない。

//鑑定希望
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 23:47:59 ID:XHHROxpW0
サイコ・クリエイター
効果モンスター
星8/光属性/サイキック族/功2300/守3000
墓地またはゲームから除外されているサイキック族モンスター一体を選択して発動する。
1000ライフポイント払う。選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードは「サイコ・クリエイター」の効果で特殊召喚できない。
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 23:51:46 ID:VCAypTVa0
>>334
>エレキ電池メン
ワンフォーワンで出せる星1チューナー。
下のシンクロ制限は吊り上げ出来るわけでもないから不必要だと思う。
それか攻守をもっと上げてもいいと思う。

>9V電池メン
召喚時ミニ大寒波。
攻守共に低いが充電器で特殊召喚できることを考えるとそこそこ。


A・O・J ホワイト・リメンバー
効果モンスター
星9/闇属性/機械族/攻2500/守2100
このカードは通常召喚できない。
自分の場にある他の「A・O・J」と名のついたモンスターが
光属性モンスターとの戦闘で破壊され墓地に送られたとき、
墓地か手札から1000ライフ払うことで特殊召喚できる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在しているとき
自分の「A・O・J」と名のついたモンスターは
攻撃力・守備力が500ポイントアップする。

//鑑定希望
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 00:02:52 ID:+aAzLW5vP
ひどいネタカードを思いついてしまったので


《どようび》
星1/光属性/天使族/攻0/守0
このカードが表側表示で存在する場合、エンドフェイズに破壊される。
このカードがフィールドを離れたとき、デッキまたは手札から「にちようび」を特殊召喚する。

《にちようび》
効果モンスター
星1/光属性/悪魔族/攻0/守0
このカードが表側表示で存在する場合、エンドフェイズに破壊される。
このカードがフィールドを離れたとき、相手フィールド上に
「げつようびトークン」(星12/闇属性/悪魔族/功3000/守3000)を特殊召喚する。

《自主休講》
速攻魔法
自分フィールドに「にちようび」が存在するエンドフェイズに発動することが出来る。
「にちようび」はそのターン破壊されない。その後、次の効果から一つを選択して発動する。
発動できない場合、このカードの効果は無効になる。
●自分は単位スティーラーを2体リリースする
●「教授」を対象に、デッキまたは手札から「ジャンピング土下座」を発動する
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 00:28:36 ID:bt3/SAar0
ブレイク・リアクター・COM
星4/闇属性/機械族/攻1800/守 200
このカードが自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、
相手はこのカード以外のモンスターを攻撃対象に選択する事はできない。
自分フィールド上の機械族モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。

アタック・リアクター・BAT
星4/闇属性/機械族/攻 0/守2000
リバース:相手ライフに800ポイントダメージを与える。
その後、デッキから「リアクター」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。

リアクター・エクスプロージョン
通常魔法
自分の墓地に存在する「リアクター」と名のついたモンスターを可能な限り特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターンのエンドフェイズ時にゲームから除外される。

ミサイル・シューター
星7/闇属性/機械族/攻2600/守1200
闇属性チューナー+「リアクター」と名のついたモンスター1体
相手ライフに800ポイントダメージを与えた時、以下の効果から1つ選択して発動する。
●相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
●相手ライフに800ポイントダメージを与える。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。

//鑑定お願いしますm(_ _)m
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 01:15:10 ID:fdqxa5hlQ
サイバー・レゾナンス
チューナー・効果
星1/光/機械族/攻0/守0
このカードのレベルは2・3・4としても扱う。
このカードをシンクロ素材とする場合、「サイバー」と名のついたシンクロモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。

サイバー・オーガ・3
シンクロ・効果モンスター
星10/地/機械族/攻3000/守2600
機械族チューナー+「サイバー・オーガ・2」
このカードの攻撃力はフィールド上に存在するモンスターの数×500ポイントアップする。
1ターンに1度、自分の墓地に存在する「サイバー・オーガ」と名のついた
モンスター1体を選択して除外する。
この効果で除外したターンのエンドフェイズまで、お互いのプレイヤーは魔法・罠カードを発動する事はできない。この効果は相手ターンにも発動できる。


サイバー・マイン・フィールド
永続罠
フィールド上に存在するモンスターの攻撃宣言時に発動する。
そのモンスターのコントローラーはサイコロを1回振り、奇数の目が出た場合、そのモンスターを破壊する。
偶数が出た場合、フィールド上のモンスター1体を選択し破壊する事ができる。

//鑑定お願いします
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 16:38:53 ID:CFYj8GYX0
>>319の続き

チェスピースルーク・アクライ
効果モンスター
星5/炎属性/獣戦士族/攻1900/守2600
自分のターンに1度、このカードの位置を使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動する事ができる。
このカードの正面に存在するモンスターが炎属性、または地属性モンスターの場合、
自分フィールド上の「チェスピース」と名のついた通常モンスター1体と相手モンスター1体を選択して発動することが出来る。
選択したモンスターのコントロールを入れ替える。
この効果は1ターンに1度しか発動できず、この効果を使用したターン、このカードは攻撃宣言できない。

チェスピースキング・アーサー
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻1000/守0
「チェスピース」と名のついたチューナー+チューナー以外の「チェスピース」と名のついたモンスター2体以上
自分のターンに1度、このカードの位置を使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動する事ができる。
この効果によってモンスターカードゾーンを移動した場合、このカードにチェックメイトカウンターを1つ乗せる(最大5個まで)。
このカードに乗っているチェックメイトカウンターが5個になったとき、このカードの元々の持ち主はデュエルに勝利する。
このカードは自分フィールド上にこのカード以外の「チェスピース」と名のついたモンスターが存在しない場合破壊される。
このカードがフィールド上を離れた場合、このカードの元々の持ち主はデュエルに敗北する。
このカードは戦闘によって破壊されず、相手のカードの効果も受けない。

キャスリング
通常魔法
墓地に存在する「チェスピース」と名のついた効果モンスター1体を除外し、
自分フィールド上の「チェスピース」と名のついたレベル1の通常モンスター1体を選択して発動する。
このターンのエンドフェイズまで、選択した通常モンスター1体は除外したモンスターと同名カードとなり、
同じ攻撃力、守備力、種族、属性、モンスター効果を得る。

百鬼行軍
通常罠
墓地に存在する「チェスピース」と名のついた通常モンスター3体を選択して発動する。
選択したモンスターを墓地から特殊召喚する。
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 16:42:22 ID:CFYj8GYX0
キャスリングじゃねぇ プロモーションだった
>>340
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 20:45:59 ID:prt8HW/p0
アドバンスド・マジック
速攻魔法
自分フィールド上に魔法使い族モンスターが表側表示で存在する場合に
自分が速攻魔法を発動した時のみ発動する事ができる。
その速攻魔法の効果を無効にし、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。
この効果で破壊したモンスターの効果は無効化される。
発動後このカードは墓地に送らず、そのままセットする。

//月の書や収縮などを強い1:1交換に昇華させる専用カード。
 自分でチェーンする必要があり、間に挟まれると発動できない。
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 21:00:00 ID:yCFVfVFe0
《ナイトメア・ナイト》
 効果モンスター
 星1/闇属性/戦士族/攻0/守0
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
手札から攻撃力0のモンスター1体を攻撃表示で自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
自分のデッキから攻撃力0のモンスター1体を手札に加える事ができる。

《パワー・リカバリー》
 速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在する攻撃力が元々の攻撃力より低いモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時までその攻撃力の差の倍の数値分アップする。

《バース・バイ・スリープ》
 速攻魔法
墓地・フィールド上に表側表示で存在し、相手の魔法・罠・効果モンスターの効果によって
効果が無効化されている効果モンスター1体を選択して発動する。
選択した効果モンスターは自身の効果を得る。
また、選択した効果モンスターの効果は
このターン相手の魔法・罠・効果モンスターの効果では無効化されない。

《バース・バイ・スリープ》は悪用されそうなので相手のカード効果による無効に限定。
《ナイトメア・ナイト》はユベルとのシナジー目的…サーチ効果いらないかも
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 23:11:06 ID:yCFVfVFe0
《E・HERO ルクス》
 デュアルモンスター
 星2/光属性/戦士族/攻500/守400
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●1ターンに1度、自分の墓地に存在する「N」と名のついたモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる。
 自分フィールド上に「N」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、
 このカードのカード名を「E・HERO ネオス」として扱う。
 このカードを使用し特殊召喚された融合モンスターは、このターンのエンドフェイズ時に
 エクストラデッキに戻らず墓地へ送る。

《E・HERO ピースブレイカー》
 融合・効果モンスター
 星8/光属性/戦士族/星8/攻2600/守2500
 「HERO」と名のついた融合モンスター+モンスター1体以上4体以下
このモンスターの融合召喚は、自分のモンスターを融合素材に使用する事でしか行えず、融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが融合召喚に成功した時、このカードの融合素材としたモンスターの数−1だけ
フィールド上に存在するカードを選択して破壊する事ができる。

《ネオ・ユニバース》
 永続罠
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードのカード名を「ネオスペース」として扱う。
「E・HERO ネオス」を融合素材とする融合モンスターは、
エンドフェイズ時にデッキに戻る効果を発動しなくてもよい。
「E・HERO ネオス」を融合素材とする融合モンスターが自身の効果でデッキに戻った時、
その融合モンスターに記された融合素材モンスター一組が自分のデッキに揃ってれば、
この一組を特殊召喚し相手フィールド上に存在するカード1枚を持ち主のデッキに戻す事ができる。
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 23:18:34 ID:3ra+GUFh0
>>344
E・HERO ルクスの効果は強力だけどデュアルというのがこのステータスだと辛いかも
後コンタクト融合したときの融合デッキへ戻すが墓地送りとなる効果はあれはネオスペースとかで回避できるのか??

E・HERO ピースブレイカーは超融合が使えないというわけね、とりあえずミラクル・フュージョンが対応しているのでそれでどうにかなる気がする
後トークンを融合素材としても破壊が可能かというのが少し気になるな

ネオ・ユニバースこれはフィールド魔法対策されてるときは便利かも、宮廷のしきたりとの併用で安定かな
自分の効果でコンタクト融合体を融合デッキへ戻したとき実質コンタクト融合解除になるからトリプルコンタクトにつなぎやすくなりそうだ
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 00:35:36 ID:gIJgiHDj0
闇戦士KARASU
星6/闇属性/戦士族/攻2000/守600
このカードが場に召喚された場合
自分のライフを500減らすごとに相手に1000ポイントのダメージを与える

大地を駆ける白馬
星4/光属性/獣族/攻1000/守/200
モンスターを1体撃破したとき闇戦士KARASUの攻撃力が200上がり
山札から装備魔法「一匹狼のショットガン」を手札に加えることができる

一匹狼のショットガン
装備魔法
闇戦士と名の付くモンスターの攻撃力を自らのライフ500減らすごとに
攻守共に500上げることができる
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 00:41:18 ID:geD8YjD70
>>345
「《E・HERO ルクス》の効果でエクストラデッキに戻る効果自体が無効化されるのでネオスペース等では回避できない」
というのが自分の中での裁定

《E・HERO ピースブレイカー》はトークンや罠モンスターも融合素材に可能
ただし《ジャンク・デストロイヤー》と違って破壊効果を使用する場合、必ず融合素材−1"だけ"選択して破壊しなければいけない点に注意
(シンクロ召喚と違い好きなモンスターを融合素材として墓地へ送ったり除外できるのでこうしました)
調子に乗ると悲惨な事に…

鑑定ありがとうございます。

あと追加で1枚

セカンダリー・フュージョン
《二次融合》
 速攻魔法
自分が融合モンスターの特殊召喚に成功した時に発動する事ができる。
自分の手札・フィールド上・デッキから、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り
(この時、特殊召喚に成功したその融合モンスターは必ず融合素材にしなければならない)、
その融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。

このカードの存在もあって《E・HERO ピースブレイカー》の効果は融合素材−1"だけ"破壊する効果に。
《E・HERO アブソルートZERO》と併用で相手フィールド一掃しつつ墓地肥し!?
一応《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》を《沼地の魔神王》を使わないで出せる
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 00:45:32 ID:geD8YjD70
>>347
IDが343,344と変わってしまったのは気にしない
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 01:32:35 ID:gIJgiHDj0
闇戦士MUKADE
星4/炎属性/戦士族/攻1600/守300
このカードが召喚に成功した場合
山札から闇戦士WANI、闇戦士EBIを手札に加え
エンド後墓地に送られる

憤怒の矢
通常魔法
墓地に闇戦士MUKADEがいる場合にだけ発動され
相手モンスター1体だけ墓地に送ることが出来る

爆炎大ムカデ
星6/炎属性/昆虫族/攻2300/守300
墓地に闇戦士MUKADE、憤怒の矢がある場合のみ特殊召喚できる
自らの手札を1枚捨てるごとに相手モンスターの攻守を400下げる
ことが出来る
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 08:43:41 ID:zHN078HoO
虚人i
星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0
効果モンスター
このカードは通常召喚出来ない。このカードは手札から相手フィールド上に特殊召喚する事が出来る。
このカードはモンスターの攻撃の対象にならず、いかなる場合においてもリリース出来ず、シンクロ召喚の素材に出来ない。
また、このカードの効果はカードの効果によって無効にならない。
このカードは攻撃宣言が行えない。

//このモンスター自身は何も出来ず、実質永続魔法に近い
  クランの火力UPやおジャマトランスのお供、先行サイドラ特殊召喚に
  攻撃の対象にならない効果は伝説のフィッシャーマンやアニメ版満足神のと同じ
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 11:01:03 ID:QyFgI/iy0
獣王の咆哮
通常罠
自分フィールド上にレベル7以上の獣族モンスターが表側表示で存在する場合に
発動する事ができる。このターン、相手がコントロールする魔法・罠・効果モン
スターの効果は無効化される。

ビーストック
チューナー(効果モンスター)
星1/地属性/獣族/攻100/守100
このカードのカード名はフィールド上に表側表示で存在する限り、「モジャ」
として扱う。1ターンに1度、自分の手札から獣族モンスター1体をデッキに戻す
事で、自分の墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事
ができる。この効果で特殊召喚されたこのカードはフィールド上から離れた場合
ゲームから除外される。

ビーストラップ
通常魔法
自分の墓地に存在するレベル3以下の獣族モンスター1体を選択して発動する。
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターに、選択したモンスターを
装備カード扱いとして装備する。装備モンスターの攻撃力は装備カード扱いと
なっているモンスターの攻撃力分アップする。この効果で装備カード扱いとな
っているモンスターが墓地に送られた時、そのカードを自分フィールド上に特殊
召喚する。
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 11:42:30 ID:geD8YjD70
    センプウ
《BF−旋風のトルネ》
 シンクロ・効果モンスター
 「BF」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがモンスターに攻撃する場合、ダメージステップの間攻撃対象のモンスターの攻撃力・守備力を入れ替える事ができる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードは攻撃した場合、ダメージステップ終了時に守備表示になる。

 リュウセイ
《流星のバリア−スター・フォース》
 通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。デッキからモンスター1体を墓地へ送る。
この効果で墓地へ送ったモンスターのレベル以下の相手フィールド上の表側表示モンスターを全て破壊する。
発動ターンのエンドフェイズ時、自分はこの効果で墓地へ送ったモンスターのレベル×200ポイントのダメージを受ける。

《シンクロ・レギュレーター》
 永続罠
チューナーのコントローラーは、シンクロ召喚以外の特殊召喚を行えない。
シンクロモンスターはシンクロ召喚に成功したターン、攻撃する事はできない。

トルネはトルネードを縮めたものであって某地デジチューナーとは関係ありません
鑑定希望です
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 11:44:49 ID:geD8YjD70
>>352
    センプウ
《BF−旋風のトルネ》
 シンクロ・効果モンスター
 星5/闇属性/鳥獣族/攻2100/守500
 「BF」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがモンスターに攻撃する場合、ダメージステップの間攻撃対象のモンスターの攻撃力・守備力を入れ替える事ができる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードは攻撃した場合、ダメージステップ終了時に守備表示になる。

攻守とか書き忘れてた…ので訂正
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 11:54:53 ID:JLAx1LTu0
昔、お世話になったカードの救済

ハネハネの乱舞
速攻魔法
次の効果から1つを選択して発動する。
●裏側表示の「ハネハネ」1枚を表側守備表示にして、フィールド上に存在するすべてのモンスターを手札に戻す。
●裏側表示の「派手ハネ」1枚を表側守備表示にして、フィールド上に存在するすべてのカードを手札に戻す。

不倶戴天の敵役であるペンソルや番兵に対抗するためのカード。専用サポートなので、やや使いにくいが
バウンスハンデスデッキなどに投入すると面白い。

人喰い虫の大群
速攻魔法
次の効果から1つを選択して発動する。
●裏側表示の「人喰い虫」1枚を表側守備表示にして、フィールド上に存在するすべてのモンスターを破壊する。
●裏側表示の「使途喰い虫」1枚を表側守備表示にして、フィールド上に存在するすべてのモンスターを除外する。

ライコウや深淵の暗殺者等、上位互換をコナミがつくりまくったせいで
居場所をなくしてしまった「人喰い虫」のためのカード。
類似カードに「グランドクロス」。速攻魔法なのでリバースモンスターの遅さを解消できる。
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 12:57:51 ID:zHN078HoO
便乗

音速のバードマン
星4/風属性/鳥獣族/攻1800/守600
効果モンスター
このカードは手札から特殊召喚出来る。
この効果で特殊召喚した場合、このカードの元々の攻撃力は半分になる。

同調するヂェミナイ・エルフ
星4/地属性/魔法使い族/攻1900/守900
このカードがシンクロ召喚の素材に使われた場合、そのシンクロモンスターは1ターンに二回攻撃が出来る。

//ヂェミナイが手に入らないよい子の味方バードマン
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 13:11:58 ID:Mz97v+U+Q
イカサマ魔導士ミュウ
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻1200/守1500
このカードが召喚・特殊召喚・反転召喚に成功した時、1〜6の数字を1つ宣言する。
自分がサイコロを振る時、出た目は全て宣言した数字として扱う。


賭博魔導イカサマーリン
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2800/守1500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
お互いのプレイヤーは1ターンに3回までしかサイコロを振ることができない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限りお互いのプレイヤーはカードを表側にする時、サイコロを1回振る。
偶数が出た場合、そのカードを表側にしても良い。
奇数が出た場合、そのカードを持ち主の手札に加える。

イカサマジック
カウンター罠
相手が魔法・罠・効果モンスターの効果を発動した時、自分のライフを1000ライフを払い発動する事ができる。
その発動を無効にし持ち主の手札に戻す。



357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 16:53:16 ID:NMXbHRW00
プチサンダー・ドラゴン
効果モンスター
星3/光属性/雷族/攻1100/守700
このカードが墓地に送られた時、デッキから
「サンダー・ドラゴン」と名のついたカードを1枚手札に加える。

サンダー・ドラゴン改
効果モンスター
星7/光属性/雷族/攻2500/守1900
このカードは、機械族・ドラゴン族としても扱う事ができる。
フィールド上に「サンダー・ドラゴン」が存在する場合、
手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。
また、墓地に存在するこのカードを除外する事で
「サンダー・ドラゴン」と名のついたカードを2枚まで選択してデッキに戻す。

クワトロス・サンダー・ドラゴン
融合・効果モンスター
星12/光属性/雷族/攻4400/守2500
 「サンダー・ドラゴン」と名のついたモンスター×4
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが直接攻撃する場合、ダメージステップ時に攻撃力は半分となる。
また、1ターンに1度、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●相手フィールド上のカードを1枚選択して破壊する。
●墓地に存在する「サンダー・ドラゴン」と名のついたカードを除外する事で
デッキからカードを1枚ドローする。
●相手ターンのエンドフェイズにこのカードをリリースする事で相手ライフに2000ポイントのダメージを与える。

つづく
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 16:54:10 ID:NMXbHRW00
雷龍の宝札
通常魔法
手札から「サンダー・ドラゴン」と名のついたカードを2枚墓地に送ることで
デッキからカードを2枚ドローする。
その後、相手の墓地のカードを1枚選択して除外する事ができる。

雷龍の融合
通常魔法
墓地に存在する「サンダー・ドラゴン」と名のついたカードを2体、または4体を
選択してデッキに戻す。その後、デッキに戻した数が2体なら「双頭のサンダー・ドラゴン」、
4体なら「クワトロス・サンダー・ドラゴン」をエクストラデッキから
自分フィールド上に特殊召喚する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。
特殊召喚されたモンスターはこのターンの間、攻撃する事ができず、効果を使用する事もできない。

雷龍の咆哮
速攻魔法
手札から「「サンダー・ドラゴン」と名のついたカードを墓地に送る事で
相手フィールド上のカード1枚を除外する
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 18:23:07 ID:UH1CTc5A0
ドロー系投稿。魔法使い族で使いやすくもエグゾでの使いにくさは意識してみた。

強欲な商人
通常魔法
自分のデッキの一番上のカードを1枚めくる。
相手はそのカードをゲームから除外する事ができる。
除外した場合、自分はデッキからカードを1枚ドローし、そのカードを相手に見せる。
除外しなかった場合、そのカードを手札に加える。

//基本的に手札交換だがキーカードが除外される危険がある。
 手札に加える場合は相手に見られてしまう。

強欲で寡黙な壺
通常魔法
メインフェイズ1でのみ発動する事ができる。
自分フィールド上に表側表示で存在する攻撃力1500以上のモンスター1体を選択して発動する。
デッキからカードを1枚ドローする。
選択したモンスターの元々の攻撃力はこのターンのエンドフェイズまで0になり、リリースする事はできない。

//シンクロ素材などに使っても良いが、シンクロ素材に便利なのは1500未満が多い。
 コンダクターとのコンボを想定。
 元々ではなく現在攻撃力が1500以上なら可で、結束下ならダウン後も800。

マジックブック・ヴェーラー
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻 400/守1200
相手が魔法カードを発動した時、手札のこのカードを特殊召喚する事ができる。
その後、相手は以下の効果から1つを選択する。
●その魔法カードの効果を無効にする。
●このカードを破壊し、このカードのコントローラーはデッキから1枚ドローする。

//相手の魔法発動時に使える手札交換。
 魔法使い族の結束なら発動条件を整えるのにも有用。
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 18:48:18 ID:/Ms2aNiV0
以前投稿したコズミック関連を
コズミック・サウンダー
チューナー・効果モンスター
星1/光属性/岩石族/攻 0/守700
自分フィールド上の「コズミック」と名のつくモンスターが、相手のカード効果によってゲームから除外された場合、
このモンスターを手札から特殊召喚できる。

コズミック・インパクト!
速攻魔法
自分のライフを1000ポイント払うことで、ゲームから除外されている「コズミック」と名のつくモンスターを
任意の枚数分自分フィールド上に表側表示で特殊召喚できる。
エンドフェイズ時にこのカードの効果で特殊召還されたモンスターは墓地に送られる。

コズミックスター・ペテルギウス
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/岩石族/攻2300/守2500
光属性チューナー+チューナー以外の岩石族モンスター1体以上
このモンスターがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上から「コズミック」と名のつくモンスターが
カード効果によって除外される度に、除外されたモンスター1体につき「守護星カウンター」をひとつ乗せる。(最大3個まで)
相手モンスターとのダメージステップ時に「守護星カウンター」を1個取り除くことで、
戦闘ダメージを0にし、戦闘破壊を無効にすることができる。
「守護星カウンター」を3つ取り除くことで、フィールド上に存在する全てのカードをプレイヤーは互いのデッキに戻す。
この効果を使ったターンのエンドフェイズ時、このモンスターをエクストラデッキに戻す。

コズミックスター・アルゴル(制限カード)
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/岩石族/攻3000/守1900
「コズミック」と名のつくチューナー+チューナー以外の光属性モンスター1体以上
このモンスターはシンクロ召喚でしか特殊召喚出来ない。
このモンスターが召喚に成功した場合、相手フィールド上のモンスターの上に「死兆星カウンター」を1個乗せる。(最大3個まで)
自分フィールド上の「コズミック」と名のつくモンスターがカード効果によってゲームから除外された場合、除外されたモンスター1体につき、
相手フィールド上のモンスターに「死兆星カウンター」を1個乗せる。
自分のメインフェイズ1に相手フィールド上のモンスターから死兆星カウンターを全て取り除くことで、相手モンスターを全て破壊しゲームから除外する。
この効果を使用したターン、このカードは攻撃宣言を行うことができない。
//鑑定希望
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 19:32:58 ID:XqgJCJK50
ネオ・ウィザード 魔法使い族 闇 ATK2700 DEF2400 ☆8
自分のフィールド・手札・墓地からレオ・ウィサード1枚を除外することでのみ
特殊召喚できる。1ターンに1度ゲームから除外されているレオ・ウィザードを
1体をデッキに戻すことで以下の効果から1つ選択して発動する
●自分デッキからレオ・ウィザードを2体まで特殊召喚できる。
●このターンのエンドフェイズまで攻撃力を600アップし、バトルフェイズ中のみ
モンスターの効果を無効にする
●自分のデッキからカードを2枚ドローする

鑑定希望
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 19:33:38 ID:Mz97v+U+Q
寡黙な義賊
通常罠
相手が1ターンに2枚以上デッキからカードをドローした時に発動する事ができる。
相手の手札からカードを1枚選択し墓地へ送る。

罰則の天使クリストファー
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2600/守1700
相手が1ターンに3枚以上デッキからカードをドローした時に手札または墓地から特殊召喚する事ができる。
このカードが召喚に成功した時、相手の手札の枚数によって以下の効果を得る。
3枚以上:相手の手札からランダムに1枚を選択し墓地へ送る。
5枚以上:相手の手札をランダムに3枚を選択し墓地へ送る。

君臨する覇王ディアボロス
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守1700
闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
相手ドローフェイズのドロー前に相手のデッキの一番上のカードを確認して墓地へ送る事ができる。
その後、相手のデッキの一番上のカードを確認してデッキの一番上または一番下に戻す。

363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 23:20:22 ID:6OAM0lYp0
氷結界の楔柱
通常魔法
手札の「氷結界」と名のついたモンスターを任意の枚数相手に見せ、
その枚数分まで、自分フィールド上に「氷結界の楔トークン」(水族・水・星2・攻0/守1000)を特殊召喚する。
このトークンは「氷結界」と名のついたモンスター以外のアドバンス召喚のためにはリリースできない。
このトークンをシンクロ素材とする場合、「氷結界」と名のついたモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。

氷結界の祭壇
フィールド魔法
「氷結界」と名のついたモンスターの攻撃力、守備力は300ポイントアップする。
自分フィールド上に「氷結界」と名のついたモンスターが2種類以上存在する場合、相手の効果モンスターの効果は無効化される。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードと手札に存在する「氷結界」と名のついたモンスター1体を墓地に送る事で
相手フィールド上にセットされている魔法、罠カードの発動を無効にし、そのカードを元に戻す。
そのターン発動を無効にしたカードと同名のカードは発動できない。

//鑑定希望
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/30(金) 00:02:12 ID:Wfq4irOb0
サンダー・ドラゴン・キッズ
効果モンスター
星3/光属性/雷族/攻800/守1000
このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する「サンダー・ドラゴン」の数×600ポイントアップする。
このカードのカード名は、手札またはデッキに存在する限り「サンダー・ドラゴン」として扱う。

エルデスト・サンダー・ドラゴン
効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻1500/守1400
1ターンに1度、自分の墓地に存在する「サンダー・ドラゴン」と名の付くカード2枚を
デッキに戻す事で、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
このカードのカード名は、墓地またはフィールド上に表側表示で存在する限り、
「サンダー・ドラゴン」として扱う。

雷龍の雲海(サンダー・ドラゴンのうんかい)
フィールド魔法
雷族・光属性・レベル5以下のモンスターが攻撃する場合、攻撃力はダメージ計算時のみ
そのモンスターのレベル×200ポイントアップする。
「サンダー・ドラゴン」と名の付くモンスターは相手の魔法・罠カードの対象にならない。
このカードが破壊された時、フィールド上に表側表示で存在する
レベルが一番高いモンスターの攻撃力が一番高い場合、そのモンスターを破壊する。

雷龍の双撃
通常魔法
手札を1枚捨て、
自分フィールド上の「サンダー・ドラゴン」2体、または
「サンダー・ドラゴン」を融合素材とする融合モンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターはこのターン、2回攻撃する事ができる。

//鑑定希望
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/30(金) 02:26:42 ID:+aPFZ8ws0
マジックミラー・リバース
速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在する魔法使い族モンスター1体を破壊する。
その後、自分の墓地から魔力カウンターを乗せる事ができるモンスター1体を特殊召喚し、
そのモンスターに魔力カウンターを1つ置く事ができる。

//「鉄」のような入れ替え効果。
 コントロールを奪われたモンスターや、相手のブレイカー等も即座に破壊できる。
 ブレイカーやアーカナイトも蘇生可能。ディフェンダーで即防御にも。
 コンダクターから蘇生したナイトエンドをアカナイに交換→3除去。
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/31(土) 00:29:37 ID:ZsgEav+40
パワー・ステアーズ
永続魔法
お互いのプレイヤーは、そのターンに自分フィールド上に表側表示で存在する最も高い攻撃力を持つモンスターより
900ポイント以上高い攻撃力を持つモンスターをアドバンス召喚・融合召喚・シンクロ召喚する事はできない。
また、フィールド上に表側表示で存在するレベル5以上のモンスターがカードの効果によって破壊される場合、
代わりにそのモンスターの守備力を2100ポイントダウンさせる事ができる。
このカードは効果モンスターの効果を受けない。

//階段。トリシュ召喚のためには場に1900以上が必要。
 帝のためには1600以上をリリースする事が必要に。場に存在しないと手札融合不可。
 順当に召喚できた場合は耐性が付くおまけが。
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/31(土) 00:44:31 ID:xgESW9CP0
一部過去の投稿のリメイクも含めてみた

セメタリー・フュージョン
通常魔法
自分の手札・墓地に存在する「セメタリー・フュージョン」以外の融合召喚を行う通常魔法カードを1枚除外して発動する。
自分の墓地から、融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外し、
融合モンスター1体を融合デッキから融合召喚する。
このカードを発動したターン自分は融合召喚を行うことができない。

メタモル・ターミネーター
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1050/守1050
このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。
その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。
また、自分の融合デッキに存在する融合モンスター1体を相手に見せ、
そのモンスターにカード名が記されている融合素材モンスター1体を
自分の手札・デッキから1枚除外して発動する。
このカードはエンドフェイズ時まで除外したモンスターと同名カードとして扱う。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードの効果発動後2回目の自分のエンドフェイズ時に、この効果を発動するために
除外したモンスターを墓地に戻すことができる。

ポリマー・シャーマン
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1300/守1000
このカードは特殊召喚できない。
また、このカードが墓地に存在するときこのカードを魔法・罠・モンスターの効果の対象にする事はできない。
自分の融合デッキに存在する融合モンスター1体を選択し、ゲームから除外する事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードは選択したモンスターと同名カードとして扱い、
選択したモンスターと同じ攻撃力とモンスター効果を得る。
この効果を発動したターンのエンドフェイズ時にこのカードをゲームから除外する。

//鑑定希望
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/31(土) 16:06:55 ID:vwodTMdF0
天之沼矛
装備魔法
スピリットモンスターにのみ装備可能。装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時
自分フィールド上に「ヲノコロトークン」(星1/水属性/水族/攻1000/守1700)1体を特殊召喚する。
「ヲノコロトークン」はチューナーとして扱うことができる。「ヲノコロトークン」をシンクロ素材とする場合、
スピリットモンスターのシンクロ召喚にしか使用できず、他のモンスターは全てスピリットモンスターでなければならない。
装備モンスターが自身の効果でフィールドを離れることによってこのカードが墓地に送られた場合、このカードを手札に戻す。
それ以外の方法でこのカードが墓地に送られた時、自分フィールド上の「ヲノコロトークン」を全て破壊する。

九頭龍
シンクロ・スピリットモンスター
星9/炎属性/ドラゴン族/攻3100/守3600
スピリットモンスターのチューナー+「八俣大蛇」
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。特殊召喚したターンのエンドフェイズに手札のスピリットモンスター1体を墓地に送らない場合エクストラデッキに戻る。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
このカードが自身の効果以外の効果によってフィールドを離れ、墓地に送られなかった場合、自分の墓地に存在する「八俣大蛇」またはレベル5以下のスピリットモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは攻撃した場合そのターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。

八意思兼神
スピリット・融合モンスター
星10/光属性/天使族/攻3000/守2000
スピリットのシンクロモンスター+スピリットモンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。特殊召喚したターンのエンドフェイズに持ち主のエクストラデッキに戻る。
このカードが自身の効果によってフィールドを離れた場合、墓地に存在するこのカードの融合召喚に使用したシンクロモンスター以外のモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
1ターンに1度、自分の墓地に存在するスピリットモンスター2体をデッキに戻すことで、そのモンスターのレベルの合計によって以下の効果を適用する。
●5以下:相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
●6以上、10以下:このターン、自分のスピリットモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地に送った時、相手に800ポイントのダメージを与える。
●11以上:相手フィールド上のモンスターまたは魔法・罠カードを全て持ち主のデッキに戻す。

赤口
スピリットモンスター
星7/闇属性/爬虫類族/攻2500/守1100
このカードは特殊召喚できず、このカードをアドバンス召喚する場合、リリースするモンスターは全てスピリットモンスターでなければならない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
このカードはスピリットモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚することができる。
このカードのアドバンス召喚に成功した時、リリースしたモンスターと同じ数の相手フィールド上のカードを選択して発動する。
このカードがフィールドを離れた時、選択したカードを持ち主の手札に戻す。

//鑑定希望
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/31(土) 17:55:03 ID:F7eQZhW/0

神の進化 速攻魔法
自分フィールド上に存在する「オベリスクの巨神兵」1体をリリースして発動する。
自分の手札またはデッキから「真祖オベリスク」1体を特殊召喚する。
このカードの発動は無効化されない。

真祖オベリスク
星12/神属性/幻神獣族/攻4000/守4000
このカードは通常召喚できない。
「神の進化」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
自分フィールド上のこのカード以外のモンスター2体をリリースする事で、
このカードの攻撃力・守備力は∞ポイントアップする。
この効果を発動したこのカードが戦闘を行う場合、
相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。

でも、OCG版オベリスクは既に真祖であるという罠。
鑑定希望。
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/31(土) 18:27:15 ID:NEsnhd1T0
神雷
魔法カード
除外されている雷族モンスターを3体、持ち主のデッキに戻し、
フィールド上のカードを3枚まで破壊する。
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/01(日) 05:02:58 ID:Hd4kJ2iE0
ヘヴン・フォビアの呪詛
永続罠
魔法・モンスター効果が発動された場合、このカードはエンドフェイズまで以下の効果を得る。
●発動したプレイヤーは勝利せず、発動していないプレイヤーは敗北しない。
●発動していないプレイヤーはダメージを受けない。
●このカードは発動したプレイヤーのカードの効果を受けない。

ヘル・フォビアの呪詛
永続罠
各ターンにおいて以下の行動を5回以上行ったプレイヤーが存在する場合、このカードを発動する事はできず、このカードはカードの効果を受けず、エンドフェイズ時にそのプレイヤーのフィールド上のカードを全て破壊する。
●モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚・セット
●攻撃宣言
●モンスター効果の発動
●魔法・罠の発動及び効果の発動

遅延系です。
鑑定希望。
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/01(日) 08:14:32 ID:HVlPs/dY0
>>371
はっきり言って効果がスゲー解りにくい
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/01(日) 11:10:19 ID:e8Nb8wq20
悪魔の宣告者(デーモン・デクレアラー)
チューナー・効果
星3/闇属性/悪魔族/攻1200/守 600
手札からこのカードを墓地へ送って発動する。
自分フィールド上の悪魔族モンスター1体を対象とする
魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし破壊する。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。

深淵の冥大王
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻2400/守1600
このカードのアドバンス召喚に成功した場合、
墓地から悪魔族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
//相手の墓地でも可

ウィキッド・ディアボロス
シンクロ・効果
星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守1500
悪魔族チューナー+チューナー以外の悪魔族モンスター1体以上
このカードが墓地へ送られた時、自分の墓地から悪魔族モンスター2体を手札に加える。
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/01(日) 12:56:39 ID:oBShLVeL0
>>371
ヘル・フォビアの呪詛 永続罠
このカードは他のカードの効果を受けない。
モンスターの通常召喚・反転召喚・特殊召喚、モンスターの攻撃宣言、
魔法・罠・モンスター効果の発動及び効果の発動を5回以上行ったプレイヤーが存在する場合、
このカードは発動できない。
5回以上行ったプレイヤーのフィールド上の全てのカードをエンドフェイズ時に破壊する。

OCG風だとこんな感じかね。ただ、ぶっちゃけ最初の制約はほとんど意味を成さないので、

『エンドフェイズ時、モンスターの通常召喚・反転召喚・特殊召喚、モンスターの攻撃宣言、
魔法・罠・モンスター効果の発動及び効果の発動を5回以上行ったプレイヤーの
フィールド上に存在するカードを全て破壊する。』
でおk。

当然これがあって効果を連発する人はいないだろうから、
コントロール転移で誘発効果持ちモンスターを送り付けて条件を満たすのがいいかな。
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/01(日) 13:43:58 ID:TPQ3uKeR0
リザレクション・ウェーバー
効果モンスター
星6/光属性/機械族/攻1800/守2600
「ヒール・ウェーバー」をリリースしてアドバンス召喚に成功した場合、
自分のライフポイントは8000になる。
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターのレベル×300ライフポイント回復する。

ライフ・ミラー
速攻魔法
自分フィールド上に「ヒール・ウェーバー」また「リザレクション・ウェーバー」が表側表示で存在する場合のみ発動することができる。
相手のライフポイントは自分のライフポイントと同じになる。
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/01(日) 13:44:31 ID:z2wk0L+F0
ウォーブルの詠み人
効果モンスター
星4/水属性/魔法使い族/攻1400/守1600
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時手札から永続罠カードを1枚発動する事ができる。
1ターンに1度だけ、元々のカードの種類が永続罠カードのモンスターを1体選択し
攻撃力を1400ポイントアップする事ができる。

ウォーブルの天然天道士
永続罠
発動後このカードはモンスターカード(魔法使い族・水・星4・攻1400/守0)
となり、自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードが攻撃対象になった時、このカードをセットした状態に戻す事ができる。
(このカードは罠カードとしても扱う。)

ウォーブルの天然神童士
永続罠
自分フィールド上のモンスター1体をリリースし発動する。
発動後このカードはモンスターカード(魔法使い族・水・星6・攻2500/守0)
となり、自分フィールド上に特殊召喚する。
1ターンに1度だけ、このカードをセットした状態に戻す事ができる。
(このカードは罠カードとしても扱う。)
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/01(日) 14:17:00 ID:63VWqmrm0
グラビドン
★7/地/恐竜族/攻2000/守2800
シンクロ・効果
地属性チューナー+チューナー以外の闇属性モンスター1体以上
このカードがフィールド上で表側表示で存在する限り、お互いに攻撃宣言ができず、
効果モンスターは効果を発動できない。


平和の宝札
通常魔法
デッキからカードを2枚ドローする。
自分はこのカードを発動したターンから数えて3ターンの間、攻撃宣言を行えない。
平和の宝札は1ターンに一度だけしか発動できない。

//もちろんすでに攻撃したターンでは発動できない


平和への渇望
カウンター罠
モンスターをフィールドから離れさせる効果を含む魔法・罠カードおよび
効果モンスターの効果の発動を無効にしデッキに戻してシャッフルする。
自分はこのカードを発動したターンから数えて3ターンの間、攻撃宣言を行えない。

//フィールドから離れさせる効果とは、フィールドからの破壊効果、フィールドからの除外効果、
フィールドから墓地に送る効果、フィールドから手札・デッキへのバウンス効果と非常に幅広い
ただビートダウンと滅法相性が悪い制約効果つき


//最近涙目なロックデッキを強化するカードを考えた
//鑑定希望
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/01(日) 16:41:29 ID:VUyZH2Li0
全ジャンルキャラ・妄想を現実化&同一世界化させるスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1279335275/l50
妄想・ネタがあればこちらでもお願いします
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/01(日) 18:55:37 ID:vZ0vTzYn0
見習い騎士パーシアスJr.
チューナー・効果モンスター
★3/光/天使族/攻1100/防600
自分フィールド上に「天空騎士パーシアス」が表側表示で存在する場合、
手札から特殊召喚できる。
このカードをシンクロ素材とした「パーシアス」と名のつくシンクロモンスターが
相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
自分はカードを1枚ドローする。

補足
 パーシアスがお気に入りのカードなので新しいパーシアスモンスターを考えてみました。
 「見習い騎士」の部分にルビを振りたいところですが気の利いた単語が見つからなかったのでそのままで。
   
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/01(日) 20:57:09 ID:DTSfYKmS0
>>377
>グラビドン
チューナー以外が闇属性なのはブラックホールを意識してのことだろうか
魔法・罠カードから守ってあげるものがあるとより嫌らしい

>平和の宝札
攻撃宣言を3ターンの間行えないのは痛いがドローはやはり強力
ロックの準備として使うのがセオリーか


星光の護り手スターダスト・ドラゴン
儀式・効果モンスター
星7/風属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
「星光の祈り」により降臨。
「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、
このカードをゲームから除外する事でその発動を無効にし破壊する。
自分フィールド上に表側表示で存在する
このカードがゲームから除外された場合、
次の自分のスタンバイフェイズ時に
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
この方法で特殊召喚に成功した場合、
エンドフェイズ時までこのカードの攻撃力を800ポイントアップする。

//スターダスト・ドラゴンの儀式リメイク
帰還速度は下がったものの除外されても復活し、攻撃力を上げる効果はまさに流星龍
そしてレベルが下がっていることにより儀式の準備にも対応している


星光の祈り
儀式魔法
「星の護り手スターダスト・ドラゴン」の降臨に必要。
手札・自分フィールド上から、レベルの合計が7以上になるように
モンスターをリリースしなければならない。
自分フィールド上に表側表示で存在する
自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、
エンドフェイズ時まで自分フィールド上に表側表示で存在する
儀式モンスター1体の攻撃力を1000ポイントアップする。

//付属効果については上昇値が高めなので、様々な局面で使える


魂の帰還(ソウル・リカバリー)
通常魔法
自分の墓地に存在する儀式魔法カード1枚と、
儀式召喚に使用したモンスター1体を選択して発動する。
選択したカードを手札に加える。

//儀式版融合回収といったところ

鑑定希望
381380:2010/08/01(日) 21:02:11 ID:DTSfYKmS0
規制解除されてましたか

星光の祈りについて…
誤:「星の護り手スターダスト・ドラゴン」の降臨に必要。
正:「星光の護り手スターダスト・ドラゴン」の降臨に必要。

と訂正します…久しぶりに書き込めたと思ったらこんな失態をorz
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/02(月) 00:50:10 ID:+ZIVmTpM0
いずれも禁止級の強さを持つかもしれないけど投稿


光の創造神 ホルアクティ
融合・効果モンスター
星12/神属性/幻神獣族/攻?/守?
「オシリスの天空竜」+「オベリスクの巨神兵」+「ラーの翼神竜」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、
融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの攻撃力と守備力は、自分の墓地に存在する幻神獣族モンスター1枚につき1500ポイントアップする。
このカードはフィールド上で表側表示で存在する限り、
モンスター・魔法・罠の効果の対象にする事はできず効果を受けない。
このカードが融合召喚されてから20ターン後、自分はデュエルに勝利する。

カオス・ナイト
効果モンスター
星9/光属性/戦士族/攻2000/守1500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の光属性と闇属性モンスターを1体ずつゲームから除外して特殊召喚する。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し戦闘ダメージを与えることに成功した場合、
もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。
このカードが1度のバトルフェイズ中に2回目に攻撃する時、ダメージステップの間攻撃力が1500ポイントアップする。
このカードが攻撃する場合、
お互いのプレイヤーはダメージステップ終了時まで手札からモンスター効果の発動ができない。
このカードがフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。

カオス・ドラゴン
効果モンスター
星9/闇属性/ドラゴン族/攻3500/守500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の光属性と闇属性モンスターを1体ずつゲームから除外して特殊召喚する。
5000ライフポイントを払う事で、
お互いの手札とフィールド上に存在する全てのカードを墓地に送る。
この効果で墓地に送ったカード1枚につき相手ライフに200ポイントダメージを与える。
この効果は自分のメインフェイズ1に使用する事ができる。
このカードがフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。

鑑定希望
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/02(月) 01:20:31 ID:DqNZbYHC0
野原乃向日葵
スピリットモンスター
星3/地属性/植物族/攻1300/守1300
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時、
自分フィールド上に「綿毛トークン」(植物族・風・星1・攻/守0)
2体を守備表示で特殊召喚する。

トークン大革命
通常魔法
フィールド上に存在するトークンの攻撃力は1000ポイントアップする。
このターン、トークンは相手プレイヤーに直接攻撃ができる。

人食いダニー
効果モンスター
星5/地属性/昆虫族/攻 ?/守 ?
このカードの召喚に成功した時、自分フィールド上に存在する
このカード以外のモンスターを全て破壊する。
その後、破壊した数だけダニートークン(昆虫・地・星2・攻/守1000)
を自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードの攻撃力・守備力は、フィールド上の
トークンの攻撃力・守備力を合計した数値になる。

//鑑定希望です
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/02(月) 01:48:26 ID:xHpU1cWj0
フィールドバリア(準制限カード)
永続魔法
フィールド魔法カードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド魔法カードを発動する事はできない。
フィールド上に表側表示で存在するフィールド魔法カードはカードの効果を受けない。
「フィールドバリア」はフィールド上に1枚しか存在できない。

墓守の祭人
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/ATK1000/DEF1000
「王家の眠る谷−ネクロバレー」がフィールド上に存在しなければ発動できない。
手札から「墓守の祭人」以外の「墓守の」と名のついたモンスター1体を見せ、手札からこのカードを捨てることで、モンスター効果の発動を無効にする。
手札から「墓守の祭人」以外の「墓守の」と名のついたモンスター1体とこのカードを捨てることで、魔法・罠・モンスター効果の発動を無効にし破壊する。

墓守の賢者
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/ATK1400/DEF2100
このカードは召喚・特殊召喚に成功した時、守備表示になる。
自分は通常召喚に加えて1度だけ「墓守の」と名のついたモンスター1体を召喚する事ができる。
1ターンに1度、手札から「墓守の」と名のついたカードを1枚捨てることで、カードを1枚ドローする。

墓守の執行人
効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/ATK2000/DEF200
「王家の眠る谷−ネクロバレー」がフィールド上に存在する場合、このカードはリリースなしで通常召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分の墓地に存在するフィールド魔法カード1枚をデッキに戻す事ができる。
「王家の眠る谷−ネクロバレー」がフィールド上に存在する限り、このカードは召喚・特殊召喚したターン破壊されない。
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/02(月) 09:28:57 ID:KFHWCx4TO
フィールドバリアって同名でそっくりのカードがあるんだけどな…
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/02(月) 09:52:13 ID:fd9ZoboD0
フィールドバリア
永続魔法
フィールド魔法カードを破壊する事はできない。
また、フィールド魔法カードを発動する事はできない。
「フィールドバリア」は、自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。

確かこんな効果のカードだったな。
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/03(火) 00:38:59 ID:nMeIPZ290
獣王の魂
ユニオン・効果モンスター
星3/地属性/獣族/ATK1000/DEF1000
1ターンに1度、自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、
または装備を解除して攻撃表示で特殊召喚することができる。
この効果でこのカードが装備された時、自分の墓地の獣・獣戦士・鳥獣族モンスター1体をゲームから除外する。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力はそのモンスターの攻撃力の半分の数値分アップし、装備モンスターを獣族として扱う。
このカードを装備したモンスターをリリースして発動する。自分の墓地に存在するこのカードと装備モンスターのレベルの合計以下の獣・獣戦士・鳥獣モンスター1体を特殊召喚する。
装備モンスターが相手のカード効果でフィールドを離れることでこのカードが墓地に送られた時、デッキからカードを1枚ドローする。

天神の魂
ユニオン・効果モンスター
星8/光属性/天使族/ATK1000/DEF1000
このカードは自身の効果以外では特殊召喚できない。1ターンに1度、自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分フィールド上のモンスターに装備、または装備を解除して攻撃表示で特殊召喚することができる。
この効果でこのカードが装備された時、除外されている自分の天使族モンスター1体を選択し、装備モンスターに装備する。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターが破壊される場合、代わりにそのモンスターに装備された天使族モンスターを墓地に送る。
この効果で天使族モンスターを墓地に送った場合、フィールド上に表側表示で存在するそのモンスターの攻撃力以下のモンスターを全て破壊する。
装備モンスターが相手のカード効果で破壊されることによってこのカードが墓地に送られた時、フィールド上のカード1枚を破壊する。

王者の魂
シンクロ・ユニオンモンスター
星7/炎属性/炎族/ATK1000/DEF1000
チューナー+チューナー以外のユニオンモンスターを装備したモンスター1体+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地に存在するユニオンモンスター1体をこのカードに装備することができる。
1ターンに1度、自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または
装備を解除して攻撃表示で特殊召喚することができる。装備モンスターはこの効果によって墓地に送られたこのカードに装備されていたモンスターを装備し、
攻撃力はその元々のモンスターの攻撃力分アップする。この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し
墓地に送った時、このカードの効果で装備モンスターに装備されているモンスターの数まで続けて攻撃することができる。
装備モンスターが相手のカード効果で破壊されることによってこのカードが墓地に送られた時、自分の墓地にユニオンモンスター3体をゲームから除外することで
そのターンのエンドフェイズにこのカードと装備モンスターを攻撃表示で特殊召喚する。
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/03(火) 01:30:10 ID:nMeIPZ290
おっとっと、鑑定希望、及び修正

天神の魂
ユニオン・効果モンスター
星8/光属性/天使族/ATK1000/DEF1000
このカードは自身の効果以外では特殊召喚できない。1ターンに1度、自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分フィールド上のモンスターに装備、または装備を解除して攻撃表示で特殊召喚することができる。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターが破壊される場合、代わりにそのモンスターに装備された天使族モンスターを墓地に送る。
この効果で天使族モンスターを墓地に送った場合、フィールド上に表側表示で存在するそのモンスターの攻撃力以下のモンスターを全て破壊する。
1ターンに1度、除外された自分の天使族モンスター1体を装備モンスターに装備することができる。
装備モンスターが相手のカード効果でフィールドを離れることによって装備モンスターに装備されたカードが墓地に送られた時、その時墓地に送られた天使族モンスター2枚につきフィールド上のカードを1枚破壊する。
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/03(火) 04:30:11 ID:CJX4g03y0


>>372,374
ありがとう。確かに長ったらしくて挙動が伝わらない。
●とか無闇に多用しない方がいいと思った。改変↓

ヘヴン・フォビアの呪詛
永続罠
魔法・モンスター効果を発動したプレイヤーが与える戦闘ダメージはエンドフェイズまで0になる。
このカードがフィールドから離れたターン、魔法・モンスター効果を発動したプレイヤーが与える戦闘ダメージは0になる。

ヘル・フォビアの呪詛
永続罠
各ターンにおいて以下の行動を5回以上行ったプレイヤーが存在する場合、このカードは発動できない。
エンドフェイズ時にそのプレイヤーのフィールド上のカードを全て破壊する。
このカードがフィールドから離れたターンのエンドフェイズ時、そのプレイヤーのフィールド上のカードを全て破壊する。
●攻撃宣言
●通常召喚・反転召喚・特殊召喚
●カードの発動及び効果の発動
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/03(火) 11:13:14 ID:6l6jg/nqO
やられる前にやらねばならぬ

突風術−「雅」
通常罠
自分フィールド上の「ガスタ」と名のついたモンスター1体と、相手フィールド上のカード2枚を選択して発動する。
相手フィールド上の選択したカードを2枚まで持ち主の手札に戻し、自分フィールド上の選択した「ガスタ」と名のついたモンスター1体を破壊する。
(この破壊は相手モンスターの攻撃による戦闘破壊扱いとする。)
//後半の処理は同時、ガスタのタイミングを逃さない

儀式術−「葵」
通常罠
自分フィールド上の裏側守備表示の「リチュア」と名のついたモンスター1体を表側攻撃表示にして発動する。
自分の手札に存在する儀式モンスターの数まで、相手の手札を選択して墓地に送る。
その後、表側攻撃表示にしたモンスターを破壊する。
//リバースさせたいだけ。強力だけどサクリファイスエスケにはあまり使えない

鑑定希望
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/03(火) 15:18:46 ID:3bI8YkcF0
カウンターあぼーん
トラップカード
あああああとテキストに書かれているカードの効果を無効にしてNGにして除外する。
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 09:53:33 ID:RSdT8ZGu0
次パックで六武衆強化だそうで

六武衆の朱槍
装備魔法
「六武衆」と名のつくモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
このカードを装備したモンスターが攻撃する場合、相手は魔法・罠をダメージステップ終了時まで発動できない。
このカードを装備したモンスターは、フィールドに他の「六武衆」と名のつくモンスターが存在しない場合でも、効果を発動することが出来る。
//槍なんでヤリザを想定、平和の使者との共存が出来るように

シエンの鉄砲隊
永続罠
相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
発動後モンスターカード(地属性・戦士族・レベル3・攻守1000)となりフィールド上に特殊召喚する。

鑑定希望
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 10:08:23 ID:vPdNez3t0
弱者救済の女神
永続罠
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
レベル1の通常モンスターは相手の攻撃対象にならず
相手の魔法、罠、モンスター効果を受けない。

インスタントシンクロ
通常魔法
ライフを1000払い発動する。
デッキからレベル4以下のシンクロモンスターを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたシンクロモンスターは攻撃できず、エンドフェイズにデッキにもどる。

鑑定希望
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 12:34:59 ID:SBmTevZKO
>>392
> 六武衆の朱槍
面白い効果、だけど古代の機械効果がついてる理由がわからない
強いけど弱いから微妙

> シエンの鉄砲隊
破壊輪が禁止な理由考えてみようか
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 12:42:21 ID:SBmTevZKO
>>393
> 弱者救済の女神
雲魔物などの天使にはなかなか使える効果
特に雲魔物にとってはかなり役に立つ
ローレベルには言わずもがな

> インスタントシンクロ
ヤドカリに使って装備させるのか、Fシンクロンを出して更にシンクロするのが基本になるが、かなり強力な効果
更に魔轟神が大加速するのが目に見える、汎用性から準か制限は免れない
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 13:03:29 ID:xdvNExcQP
いくつかシンクロ召喚の亜種である電波を受信したので


《ナイトメア・ドラゴン》
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/ATK2500/DEF2100
チューナー以外のモンスター1体+チューナー1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功したとき、カードの効果を発動することはできない。
このカードをリリースすることで、「カードの効果を無効にする効果」を持つ
カードの効果を無効にし、破壊することができる。
この効果でリリースされたこのモンスターは、次のターンのエンドフェイズにフィールドに戻る。

《マイナー・ウォリアー》
シンクロ・効果モンスター
星1/風属性/戦士族/ATK0/DEF0
チューナーモンスター1体-チューナー以外のモンスター1体
このカードは自分フィールド上のチューナーモンスター1体からチューナー以外のモンスター1体の
レベルを引き、そのレベルがこのモンスターのレベルと同じ場合になるようにシンクロ召喚を行う。
このカードの攻撃力は、自分の墓地のレベル7以上のモンスターの数×700ポイントアップする。
このカードが攻撃を行う時、攻撃対象となったモンスターの効果は無効になり、ダメージステップ終了時まで
相手は魔法、罠、モンスター効果を発動することができない。

《マイナー・シンクロン》
チューナー・効果モンスター
星8/風属性/戦士族/ATK0/DEF0
このカードは、自身の効果以外で特殊召喚することはできない。
自分フィールド上にチューナーが存在しない場合、このカードは手札から表側攻撃表示で
特殊召喚することが出来る。このカードはリリースすることができない。
このカードがシンクロ素材となったとき、自分のデッキからレベル7以上のモンスターを
1体選択して墓地に送る。
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 13:17:10 ID:zvKXtLnj0
>シエンの鉄砲隊
弾圧されるとはいえ汎用性高すぎてほとんどのデッキに入る
何か六武衆関連の発動制限を掛けるといいと思う

>弱者救済の女神
あらゆる効果を遮断して攻撃まで抑制するのはカード単体の性能としてはやり過ぎ
ただ所詮はレベル1バニラだから半端な耐性では逆に力不足
ターン経過による自壊効果をつけると丁度良くなるかも
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 16:09:02 ID:kaGBPmt90
魏怒羅
スピリットモンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻2700/守2100
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、このターン以後の相手ドローフェイズを3回スキップする。

鑑定希望
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 16:20:16 ID:TVuxKca40
闇の追放者
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻2000/守 100
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
墓地に存在するカードはエンドフェイズ終了時にすべてゲームから除外される。
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 16:27:03 ID:foPppimu0
OCGに1度のゲーム中に1回のみって記述のカードってないかな?
テキストの書き方を参考にしたいんだけど。
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 16:32:56 ID:TVuxKca40
>>400
ドル・ドラ
スポーア
グローアップ・バルブ
「〇〇」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 16:36:34 ID:eJz40M250
>>400
「カード名」の効果はデュエル中一度しか使用できない。

>>390
>突風術−「雅」
リクルート持ちに使えば実質1:2交換、相手の除去にチェーンすれば1:3交換と強力。
ただ供物同様月書で止まる事を考えると過信は出来ないか。

>儀式術−「葵」
肝心のエリアルが任意効果なのでタイミングを逃すのが残念。
とは言え複数枚のピーピングハンデス、それも魔轟神の効果も使えないのは強い。
発動条件が噛み合わないとは言え投入価値は十分にあると思う
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 18:54:53 ID:foPppimu0
>>401-402 ありがとう。
1マッチは3デュエルか、単位も覚えなきゃな。
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 22:43:12 ID:AwzjFmoX0
水蒸気爆発
通常魔法
自分フィールド上に炎属性モンスターが2体、水属性モンスターが1体存在するときに発動することが出来る。
お互いの手札、フィールド上のカードを全て破壊する。
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/05(木) 00:37:33 ID:fQUpiiKZQ
グレネード・シンクロン
チューナー・効果
星4/炎属性/機械族/攻1000/守300
このカードが自分フィールド上から墓地へ送られた時、相手フィールド上に存在するこのカードより守備力が低いモンスター1体を選択し破壊する。

グレネード・ウォリアー
チューナー・効果
星8/炎属性/戦士族/攻3000/守200
「グレネード・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが召喚に成功した時、相手と自分フィールド上に存在する守備表示モンスターを1体ずつ選択し除外する事ができる。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、相手と自分フィールド上に存在する攻撃表示モンスターを1体ずつ選択し除外する事ができる。

鑑定希望
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/05(木) 01:11:56 ID:BZg8JD4+0
シャーマン・イーター
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0
フィールド上に「霊使い」と名のついたモンスターが存在する場合、
このカードは手札から自分フィールド上に特殊召喚できる。
このカードがフィールドに存在する場合、相手フィールド上の
「霊使い」と名のついたモンスターのコントロールを得る。
「霊使い」と名のついたモンスターをリリースすることで、
お互いの墓地に存在する、そのモンスターの属性と
同じモンスターの数×1000のライフダメージを相手に与える。
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/05(木) 10:56:09 ID:BLUwXiLnO
天帝エクセリス
融合/効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻2400/守1000
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
「雷帝ザボルグ」「氷帝メビウス」「炎帝テスタロス」「地帝グランマーグ」「風帝ライザー」「邪帝ガイウス」のいずれか2種類を融合素材として融合召喚する。
1ターンに2度まで、自分のメインフェイズに自分の墓地に存在する上記のモンスターの内の1体をゲームから除外して発動する事ができる。
発動時にゲームから除外したモンスターが持つ「アドバンス召喚成功時の効果」をこのカードの効果として適用する。
このカードが融合召喚に成功した時、相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事ができない。

//融合素材代用、プリズマー対応

//鑑定希望
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/05(木) 11:28:45 ID:zqSaNuUP0
ラヴァル・ヒータン
効果モンスター/チューナー
星3/炎属性/炎族/攻1600/守250
このカードの召喚に成功したとき、デッキから「ラヴァル」と名のつくモンスター1枚を
墓地に送ることができる。

//ヒータリメイク。250は嫌がらせ


ラヴァルの機関車
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻1800/守250
墓地に存在するこのカードを除外することで、自分の墓地から「ラヴァル」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。
この効果を発動したターン、自分は「ラヴァル」と名のつくモンスターしか召喚、特殊召喚できない。


ラヴァル・ラヴァナイト
効果モンスター/シンクロ
星7/炎属性/炎族/攻2800/守250
「ラヴァル」と名のつくチューナー+チューナー以外の「ラヴァル」と名のつくモンスター
1ターンに一度、デッキから「ラヴァル」と名のつくモンスター1枚を墓地に送ることができる。
このカードが相手によって破壊されたとき、お互いのプレイヤーに1000ポイントのダメージを与える。


鑑定希望
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/05(木) 12:42:01 ID:fQUpiiKZQ
カラクリ門番 九弐参八(クニザンパ)
星6/地属性/機械族/攻1200/守2500
このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。
フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を守備表示にする。
このカードの表示形式が表側攻撃表示から守備表示に変更された時、このターンのエンドフェイズまで守備力を1000ポイントアップする。

カラクリ隠居 壱四九弐(イシクニ)
シンクロ・効果
星8/地属性/機械族/攻1600/守2800
チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、フィールド上に存在するモンスター1体の表示形式を変更する事ができる。
自分フィールド上に存在するモンスターの表示形式が変更された時、自分の墓地から「カラクリ」と名のついたモンスター1体を選択し手札に加える。

カラクリ城下
永続魔法
自分は「カラクリ」と名のついたカード以外のモンスターを召喚する事はできない。
1ターンに1度、自分フィールド上に「カラクリ町人・トークン」(星1/地/機械/攻100/守備100)を2体まで特殊召喚する。


410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/05(木) 14:04:51 ID:6e24UzMJ0
宝玉獣 スペルシャーク/星8/水属性/魚族・シンクロ/攻3000/守800
チューナー1体+宝玉獣と名の付いたモンスター1体以上
このモンスターがシンクロ召喚に成功したとき自分の墓地に存分する
宝玉獣と名の付くモンスターを任意の数だけ特殊召喚することが出来る。
1ターンに一度自分フィールド上の宝玉獣を1枚墓地に送ることで
自分の墓地から宝玉と名の付いた魔法カードを一枚手札に加えることが出来る。
宝玉の希望
(魔法カード)
自分フィールド上の宝玉獣と名の付いたカードが三枚以上あるとき発動出来る。
自分の手札から宝玉獣と名の付いたモンスターを魔法&罠カードゾーンに置き、
自分のデッキからカードを二枚ドローする。
鑑定お願いします。
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/05(木) 19:44:48 ID:+o8ip2UW0
砂漠のビスケット
通常魔法
このカードは自分のライフが1000以下の場合のみ発動することができる。
自分のライフポイントを半分にし、デッキからカードを3枚ドローする。

風の道しるべ
永続魔法
フィールド上に存在するモンスターが風属性のみの場合
自分の風属性モンスターは相手に直接攻撃することができる。
フィールド上に元々の属性が風属性ではない表側表示モンスターが存在する場合
お互いが受ける戦闘ダメージは半分になる。

鑑定希望っす
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/06(金) 06:56:49 ID:oTcPGEEw0
>>409
カード名が「カラクリの名前」のルールに従っていないのには突っ込むべきなのか?
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/06(金) 09:13:32 ID:BLsfT1KqO
多分知らないだけだと思う
一応言っておくとカラクリは零以外は九九に従ってるからね
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/06(金) 09:30:08 ID:lsojIWPi0
手札5枚の1キルって普通のバランスと考えていいよね?
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/06(金) 17:17:11 ID:88YzJ7W5Q
巨大戦艦 クリフ・コア
星5/地属性/機械族/攻1300/守2000
このカードの召喚時にカウンターを6つ置く。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードのカウンターを1つ取り除く。
カウンターの無い状態で戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
このカードのカウンターを3つ取り除く事でデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使えない。

巨大戦艦 リザード・コア
星7/炎属性/機械族/攻2600/守500
このカードの召喚時にカウンターを2つ置く。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードのカウンターを1つ取り除く。
カウンターの無い状態で戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、乗っていたカウンターの数だけ相手フィールド上のモンスターを選択し破壊する。

巨大戦艦 レクシオン・コア
星6/水属性/機械族/攻1500/守1500
このカードの召喚時にカウンターを3つ置く。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードのカウンターを1つ取り除く。
カウンターの無い状態で戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
このカードからカウンターが取り除かれる度にこのカードの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。

416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/06(金) 22:32:11 ID:uWPUDt3C0
ヴァイロン・ガーディアン
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1400/守1800
このカードが相手によって破壊され墓地に送られた時、以下の効果を1つ選択して発動する事ができる。
●デッキから「ヴァイロン」と名のついた天使族モンスター1体を手札に加える。
●自分の墓地から装備魔法カードを1枚を手札に加える。

ヴァイロン・ポール
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1200/守1200
このカードが装備カードを装備している時、このカードをチューナーとして扱う。

ヴァイロン・カイ
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/天使族/攻2400/守1300
装備カードを装備されたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
フィールド上の装備魔法カードを装備したモンスターが破壊された時、装備されていた装備魔法カードを全てこのカードに装備する事ができる。
1ターンに1度、手札を1枚を捨てる事で、以下の効果を選択して発動する。
●フィールド上に存在する装備カード1枚をこのカードに装備させる。対象が正しくない場合は、その装備カードを破壊する。
●このカードに装備された装備カードを任意の枚数を墓地に送り、その数だけ自分のデッキからカードをドローする。


//鑑定希望
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/06(金) 22:57:41 ID:K39BqyNF0
再来する罠
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いは自分の墓地の通常罠を除外することでその効果を発動することができる。
この効果は相手のターンにも発動できる。

今際の執念
通常罠
自分フィールド上のモンスターが破壊されたとき発動できる。
破壊したカードを自分の手札に加える。

鑑定希望
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/06(金) 22:59:27 ID:88YzJ7W5Q
巨大戦艦 プラネット・コア
効果
星6/闇属性/機械族/攻2100/守500
このカードの召喚時に、カウンターを2つ置く。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードのカウンターを1つ取り除く。
カウンターの無い状態で戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
カウンターを1つ取り除く事で自分フィールド上に「機雷トークン」(機械族・闇・星1・攻1000/守0)1体を特殊召喚する。


巨大戦艦 サテライト・コア
星6/光属性/機械族/攻2300/守300
このカードの召喚時に、カウンターを3つ置く。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードのカウンターを1つ取り除く。
カウンターの無い状態で戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
相手のターンのエンドフェイズにこのカードを除外する事で、
このカードに乗っていたカウンターの数×400ポイントのダメージを相手ライフに与える。

巨大戦艦 ヘブンズゲート
効果
星7/光属性/機械族/攻2500/守1500
このカードの召喚時に、カウンターを3つ置く。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードのカウンターを1つ取り除く。
カウンターの無い状態で戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する
このカードが守備表示モンスターを破壊した時、相手フィールド上のカードを1枚選択し破壊する。


419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/06(金) 23:10:41 ID:88YzJ7W5Q
巨大戦艦 ジェノサイド・コア
効果
星8/闇属性/機械族/攻2800/守500
このカードの召喚時にカウンターを2つ置く。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードのカウンターを1つ取り除く。
カウンターの無い状態で戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
このカードの攻撃力を半分にする事で相手ライフに800ポイントのダメージを与える。この効果は1ターンに1度しか使えない。

セントラル・サーバー
通常罠
自分の墓地に「巨大戦艦」と名のついたモンスターが5体以上存在する時に発動する事ができる。
このカードは発動後モンスターカードとなり(機械族・闇・星7・攻2500/守3500)となり、自分のモンスターゾーンに守備表示で特殊召喚する。
このカードの召喚時にカウンターを3つ置く。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードのカウンターを1つ取り除く。
カウンターの無い状態で戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/07(土) 01:26:34 ID:ZmB3oc7P0
リチュアの聖杯
永続罠
1ターンに1度、自分の墓地に存在する「リチュア」と名のついた
儀式魔法カード1枚をゲームから除外する事で、自分のデッキから
「リチュア」と名のついたモンスター1体を手札に加える。また、
「リチュア」と名のついた儀式魔法カードを発動する場合、そのカードの
効果は以下の効果となる。
●「リチュア」と名のついた儀式モンスターの降臨に必要。
自分の手札・フィールド上・墓地から、レベルが儀式召喚するモンスターの
レベルと等しくなるようにゲームから除外しなければならない。

ホリチュア・スピリットサーペント
儀式・効果モンスター
星8/水属性/水族/攻2900/守2100
このカードは、「リチュアの聖杯」の効果となった「リチュア」と名のついた
儀式魔法カードによってのみ儀式召喚する事ができる。このカードの儀式召喚に
成功した時、自分の墓地に存在する「ホリチュア・サーペント」以外の「ホリチュア」と
名のついたモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。(そのモンスターは正
規の手順で特殊召喚されていなくても良い)

リチュア・サークレッダー
効果モンスター
星3/水属性/魔法使い族/攻1000/守 200
リバース:このカード以外の自分フィールド上の表側表示のカード1枚を
選択して発動する。選択したカードが墓地へ送られた時、自分の墓地に
存在するこのカードを特殊召喚する。また、この効果で特殊召喚した
このカードがフィールドを離れる場合はゲームから除外し、自分のデッキ
または墓地から「リチュアの聖杯」1枚を手札に加える事ができる。
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/07(土) 03:08:15 ID:FtLwitZM0
懲戒令
永続魔法
レベル4以下モンスターを通常召喚する場合、アドバンス召喚のためにリリースできるモンスターを1体リリースしなければならない。
自分フィールド上のモンスターが相手フィールド上のモンスターより2体以上多い場合、このカードは破壊される。

監視者の鞭
永続魔法
モンスターを反転召喚する事はできない。
モンスターがリバースした時、フィールド上に表側表示で存在するリバースしたモンスターを全て破壊する。
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/07(土) 03:23:35 ID:RWzgpPIrP
ヴァンパイア・ナイト
シンクロ・効果
☆6/闇属性/アンデット族/ATK2550/DEF1800
アンデット族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、カードの種類(モンスター、魔法、罠)を宣言する。
相手はデッキからその種類のカード1枚を選択してゲームから除外する。
また、このカードが相手のカードの効果で破壊され墓地に送られた場合、
次の自分のスタンバイフェイズにフィールド上に特殊召喚される。

ヴァンパイア・ウルフ
チューナー・効果
☆4/闇属性/アンデット族/ATK1800/DEF1400
このカードは自分フィールド上にアンデット族モンスターが特殊召喚されたとき、手札から特殊召喚することが出来る。
このカードがフィールド上から墓地に送られたとき、このカードを自分フィールド上に特殊召喚することが出来る。
この効果によって特殊召喚されたこのカードはシンクロ召喚に使用する事は出来ない。

吸血の牙
速攻魔法
自分フィールド上に「ヴァンパイア」と名のつくモンスターが存在する場合のみ発動可能。
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体のコントロールを得る。
その後、自分はそのモンスターの攻撃力分のライフポイントを回復する。

ヴァンパイア支援
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/07(土) 07:58:40 ID:C8gep4cV0
エキセントリック仙人
効果モンスター
星6/光属性/サイキック族/攻2000/守1400
このカードが戦闘によって破壊された時、デッキから攻撃力
2100以下の光属性モンスターを自分フィールド上に特殊召喚できる。

反融合
通常魔法
手札・デッキから、融合モンスターカードによって決められた
融合素材モンスターをゲームから除外し、
その融合モンスター1体を墓地から特殊召喚する。
この効果によって除外したモンスターは特殊召喚する事ができない。

プロト・サイバー・エンド・ドラゴン
融合モンスター
星6/光属性/機械族/攻2600/守1100
「プロト・サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン・ツヴァイ」
このカードの融合召喚は、上記のカード1体の代わりに
「サイバー・ドラゴン」を融合素材にする事ができる。
このカードの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。

//鑑定希望
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/07(土) 09:20:43 ID:t6/1jhVR0
ヒーローズルール3
カウンター罠
手札を捨てる・手札を墓地に送る・手札を除外するカードの発動と効果を無効にして破壊する


ヒーローズルール4
カウンター罠
除外されてるカードを対象とする効果モンスターの効果・魔法・罠カードの
発動と効果を無効にして破壊する


//鑑定希望
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/07(土) 09:27:39 ID:GK1w7kk6Q
デス・ユニット
装備魔法
「巨大戦艦」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
1ターンに1度、装備モンスターのカウンターを1つ取り除く事で
自分フィールド上に「デス・トークン」(機械族・闇・星2・攻1200/守100)1体を特殊召喚する。
「デス・トークン」が破壊された時、装備モンスターにカウンターを1つ置く。

哨戒−パトロール
通常罠
相手フィールド上にレベル5以上のモンスターが存在し自分フィールド上にモンスターが存在しない時、発動する事ができる。
自分のデッキから「巨大戦艦」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは次のターンのエンドフェイズに破壊される。

迎撃−インターセプト
通常罠
相手フィールド上にモンスターが3体以上存在する時、発動する事ができる。
自分フィールド上のモンスターを全て持ち主のデッキに戻す。
その後、デッキから「巨大戦艦」と名のついたモンスターを2体選択し自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターにカウンターを1つ置く。
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/07(土) 12:03:08 ID:GK1w7kk6Q
コンティニュー
通常罠
自分フィールド上の「巨大戦艦」と名のついたモンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した時に発動する。
破壊したモンスターを相手フィールド上に特殊召喚する。
その後、自分フィールド上に存在する「巨大戦艦」と名のついたカードにカウンターを2つ置く。

シールド補強船
永続罠
自分フィールド上の「巨大戦艦」と名のついたモンスター1体にカウンターを1つ置く。
このカードは発動後モンスターカードとなり(機械族・地・星1・攻100/守100)となり、自分のモンスターゾーンに守備表示で特殊召喚する。



427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/07(土) 12:19:30 ID:ausNxiCQ0
>>423
プロト・サイバー・エンド・ドラゴンのステータスは良いけど融合に2体しか使わないわけなので名前をツインにしたほうがいいと思う
名前をパクるわけには行かないので翻訳ツールとか使って別の考えてみた

プリマ・サイバー・エンド・ドラゴン
融合モンスター
星9/光属性/機械族/攻3300/守2400
このカードの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
「サイバー・ドラゴン」と名のついたモンスター・「サイバー」と名のついた機械族・光属性モンスターを
それぞれ1体以上、合計3体のモンスターを融合素材として融合召喚する。
このカードは自分メインフェイズ1でエンドフェイズまで攻撃力を1300ポイント下げることで
1度のバトルフェイズ中に3回攻撃する事ができる。
また、このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値分の半分だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

*:プリマとはイタリア語で初回という意味である

真紅眼の幼竜
効果モンスター
星3/闇属性/ドラゴン族/攻1600/守1200
自分のスタンバイフェイズ時、フィールド上に
表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る事で
「真紅眼の黒竜」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。
この効果は召喚・特殊召喚・リバースしたターンに発動する事はできない。

ラーの翼神竜 フェニックスモード
星10/神属性/幻神獣族/攻 ?/守 ?
このカード名はルール上「ラーの翼神竜」として扱う。
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「ラーの翼神竜」1体を
生け贄に捧げる場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードの召喚は無効化されない。
このカードは相手の罠・効果モンスターの効果を受けず魔法カードの対象にならない。
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するモンスターを3体まで選択して除外し、
除外したモンスターの数値分このカードの攻撃力・守備力はアップする。
また、1000ライフポイントを払う事で
フィールド上のカード1枚を選択して墓地に送るか除外する。
このカードがフィールド上から離れたとき、このカードを召喚した際に除外したモンスターを墓地に戻し、
自分の墓地に存在するこのカードを召喚するときに生け贄に捧げた「ラーの翼神竜」1体を召喚条件を無視して特殊召喚することができる。

//鑑定希望
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/07(土) 22:20:12 ID:LfaHCjtU0
トンボガエリトンボ
効果モンスター(チューナー)
星4/風属性/昆虫族/攻1300/守 300
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを手札に戻して発動する。
手札からこのカード以外のレベル4以下の昆虫族モンスター一体を特殊召喚する。
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する昆虫族モンスター1体を手札に戻して発動する。
このカードを手札から特殊召喚する。
このカードをシンクロ素材とする場合、
他のシンクロ素材モンスターは全て昆虫族モンスターでなければならない。

//鑑定希望
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/07(土) 23:13:03 ID:IUlbTJnR0
一瞬ガエルと連携するのかと思ったが違った。
いいカードだけど、チューナーを辞めて素材制限外すほうが好みかな。

《ABC作文》
永続魔法
フィールド上に存在するカードから、3文字選んで発動する。
相手ターンのスタンバイフェイズ、相手はその3文字で作文を作らなくてはならない。
相手が上手いことを言ったと思った時、このカードを破壊する。
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/08(日) 00:01:15 ID:+RzyQ173Q
巨大戦艦 トリプル・コア
効果
星8/光属性/機械族/攻2000/守2000
このカードは特攻召喚できない。
このカードの召喚時に、カウンターを2つ置く。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードのカウンターを1つ取り除く。
カウンターの無い状態で戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
1ターンに1度、このカードのカウンターを1つ取り除く事で
自分の墓地から「巨大戦艦」と名のついたモンスター2体を自分フィールド上に特殊召喚する。

巨大戦艦 オーディン・コア
融合・効果
星8/光属性/機械族/攻4000/守900
このカードは特殊召喚できない。
このカードの召喚時に、カウンターを3つ置く。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードのカウンターを1つ取り除く。
カウンターの無い状態で戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
1ターンに1度、このカードのカウンターを1つ取り除く事で、
このカードの攻撃力を任意の数値分ダウンさせる。
その後、この効果でダウンさせた数値より低い守備力を持つ相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。




431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/08(日) 00:48:10 ID:dW0fbTS8P
>>429
なんの意味があるんだそれw
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/08(日) 00:59:12 ID:gNPFlNqg0
相手がプレイングに集中できないという精神状態アドを稼げる。
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/08(日) 01:03:39 ID:dW0fbTS8P
なるほど、3分を無駄に消費させるのか
意外とえぐい
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/08(日) 01:32:28 ID:gNPFlNqg0
ABC作文ってのは↓ね。

「ガエル」をお題とする。



の3文で作文を行う。
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/08(日) 07:32:17 ID:2OHTwoh/0
チューニングタイ
永続魔法
チューナー1体を必要とするシンクロモンスターをシンクロ召喚する場合、
シンクロ素材にチューナーを2体以上使用する事ができる。

アドバンスクエア
永続魔法
2体のモンスターをリリースして通常モンスターのアドバンス召喚に
成功した場合、その通常モンスターの攻撃力は元々の攻撃力の2倍になる。
この効果を受けたモンスターが相手に与える戦闘ダメージは、最大で
そのモンスターの元々の攻撃力までとなる。

リチュアルケミスト
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻 300/守 100
自分フィールド上の融合モンスター1体をエクストラデッキに
戻して発動する。自分の手札・デッキ・墓地から同じレベルの儀式
モンスター1体を特殊召喚する。この効果は1ターンに1度しか
使用できない。
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/08(日) 08:10:17 ID:1ui0FOWL0
密林の守護者
効果モンスター
星3/地属性/昆虫族/攻1200/守 1400
このカードがゲームから除外された時、
自分の墓地に存在するレベル4以下の
昆虫族モンスター1体を選択して特殊召喚する。
「密林の守護者」の効果は1ターンに1度しか使用できない。

鑑定希望
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/08(日) 10:44:02 ID:KTqQ3L2l0
暗黒の輝き
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、
モンスターを召喚・特殊召喚する場合は裏側攻撃表示にしなければならない。
(裏側攻撃表示のモンスターは反転召喚扱いで表側攻撃表示に変更できる。
また、裏側攻撃表示のモンスターが守備表示にする場合、裏側守備表示となる。)
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/09(月) 10:48:48 ID:bsRzBeLF0
マグネッツ フュージョン/星4/地属性/機械族/攻1000/守1800
このモンスターが召喚、反転召喚に成功したとき自分のデッキから
「マグネッツ」と名の付いた星4以下のモンスターを特殊召喚することが出来る。
マグネッツ ビートル/星1/地属性・チューナー/機械族/攻0/守2000
自分フィールド上に存在する「マグネッツ」と名の付いたモンスターが
2体のとき、手札を一枚墓地に捨てることでこのターンのエンドフェイズ時まで
「マグネッツ」と名の付いたモンスターはカードの効果では破壊されなくなる。
マグネッツ カオスシップ/星5/地属性・シンクロ/機械族/攻2300/守2500
チューナー1体+マグネッツと名の付いたモンスター1体以上
自分フィールド上に存在するマグネッツと名の付いたモンスターが2体のとき
手札を二枚墓地に捨てることで相手のカードの効果を無効にして破壊する。

鑑定お願いします。
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/09(月) 12:06:13 ID:hvcJt3tt0
>>438
何とか解読した。今後は改行入れてくれると助かるかな。
フュージョン/初手から単体で5レべシンクロを出せる良カード。月書にも強い。
ビートル/相方のおかげでフルに活躍できる。効果はシンクロ前の保険になりそうなので、消費は一枚でいいかも。
カオスシップ/効果適用までのタイムラグを差し引いても強い。帝に弱いのはむしろ良心と言うべきか。


コアキメイル・ブリジデッキ
ATK2400  DEF1000
地 岩石族・シンクロ/効果
自分フィールド上の「コアキメイル」と名のついたモンスターが二体以上同時に破壊されたとき、このカードをエクストラデッキから特殊召喚するかとができる。
このカードが特殊召喚されたとき、相手フィールド上のカード一枚を破壊する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「コアキメイル」と名のついたモンスターの、手札から「コアキメイルの鋼核」を捨てるコストは必要なくなる。


//鑑定希望
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/09(月) 13:04:35 ID:KHuNUq2rO
凛天使ローズ・ハイプリエステス
効果
星8/地属性/植物族/攻2500/守1500
自分の墓地から植物族モンスター2体を除外する事で手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。
自分のバトルフェイズ時に1度だけ相手フィールド上のモンスター1体の表示形式を変更する事ができる。

炸裂機禽 バースト・ネヴァン
シンクロ・効果
星10/闇属性/機械族/攻3500/守500
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
1ターンに1度だけ、相手フィールド上の表側表示モンスター2体を選択し発動する。
選択したモンスターの攻撃力の合計の数値がこのカードの攻撃力より低い場合、選択したカードを破壊する。

//鑑定希望
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/09(月) 18:15:25 ID:oC68Jhbd0
王者の鼓動
通常罠
相手がバトルフェイズ中に自分モンスター1体を対象とする魔法・罠・効果モンスターの効果を発動した時に発動することができる。
その効果を無効にし破壊する。
その後、「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体をエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚した「レッド・デーモンズ・ドラゴン」はこのターン攻撃することができない。
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/09(月) 18:49:26 ID:AS+zlpch0
>>438の続き

マグネッツ ブレイブヒーロー
効果
星4/地属性/機械族/攻1900/守0
自分フィールド上に「マグネッツ」と名の付いたモンスターが
三体存在するときこのモンスターは相手にダイレクトアタックをすることが出来る。

磁石の宝札
通常魔法
自分フィールド上に「マグネッツ」と名の付いたモンスターが2体いるとき発動することが出来る。
自分のデッキから二枚ドローする。

マグネッツ オーバーデストロイヤー
効果・シンクロ
星8/地属性/機械族/攻2900/守1200
チューナー1体+マグネッツと名の付いたモンスター1体以上
このモンスターはシンクロ召喚以外の方法では特殊召喚することは出来ない。
自分フィールド上の「マグネッツ」と名の付いたモンスターを1体リリースすることで
相手フィールド上のカードを全て破壊することが出来る。
この効果を使ったターン自分は攻撃することが出来ない。またこの効果を使った
ターンのエンドフェイズ時、このモンスターを自分の墓地に送ることが出来る。
送った場合次の相手ターン、相手はカードをセットすることが出来なくなる

鑑定希望

443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/09(月) 20:13:10 ID:bIRAJQ/g0
魔法都市議会
効果モンスター
星6/光属性/魔法使い族/攻 0/守3000
魔法使い族モンスターをリリースして
このカードのアドバンス召喚に成功した時、このカードは守備表示になる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分または相手が魔法カードを発動する度に、
このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大3つまで)。
自分フィールド上のカードに乗っている魔力カウンターを2つ取り除いて発動する。
相手の魔法、罠、モンスターの効果を無効にし、そのカードを破壊する。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。

魔力カウンターは一枚のカードから2つ取り除きます。

鑑定希望
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/09(月) 21:37:58 ID:AM4IiKaS0
未来兵器サイバー・キャット
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1500/守2000
1ターンに1度、デッキからカードを1枚選択し手札に加える事ができる。
この効果は自分フィールド上に表側表示の「のび太」が存在しなければ使用できない。

のび太
効果モンスター
星1/地属性/戦士族/攻 100/守 0
このカードは召喚された時デッキの1番下に戻る。
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/09(月) 23:59:44 ID:AM4IiKaS0
>>444
鑑定希望
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/10(火) 00:05:30 ID:hQOQ4dCNO
サイバーキャットの効果は強力だが、のび太をどうやってフィールドに固定するかが問題だ
のび太は召喚された時より攻撃の対象にされた時デッキの一番下に戻すの方がジャイアンから逃げ回るのび太みたいでいいんじゃない
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/10(火) 00:09:02 ID:hQOQ4dCNO
セイヴァー・ツール・ドラゴン
星10/地属性/機械族/攻3000/守3300
「救世竜 セイヴァー・ドラゴン」+「パワー・ツール・ドラゴン」+チューナー以外のモンスター1体
このカードの召喚は無効化されない。
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分のデッキから装備魔法カードを可能な限り選択しこのカードに装備する。
このカードは装備された装備魔法カードの数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃する事ができる。
エンドフェイズ時にこのカードをエクストラデッキに戻し、自分の墓地に存在する「パワー・ツール・ドラゴン」1体を特殊召喚する。

D・モニタン
シンクロ・チューナー
星4/地属性/機械族/攻100/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:このカードのレベルを1つ上げる。このカードが破壊された時、
自分のデッキからこのカードよりレベルの低い機械族モンスター1体を選択し自分フィールド上に特殊召喚する。
●守備表示:このカードのレベルを1つ下げる。このカードが破壊された時、相手の手札を確認しこのカードよりレベルの高いモンスター1体を選択し墓地へ送る。

マイティ・ツール・ドラゴン
シンクロ・効果
星12/地属性/機械族/攻2500/守2800
チューナー2体+「パワー・ツール・ドラゴン」
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地に存在する装備魔法カードを2枚選択しこのカードに装備する。
このカードに装備されている装備魔法カードの枚数によって以下の効果を得る。
●2枚以上:このカードに装備されている装備魔法カードの枚数だけ、1度のバトルフェイズ中に攻撃する事ができる。
●3枚以上:このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時までカードをプレイする事ができない。

//龍亞きゅんが不憫なので強化。鑑定希望
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/10(火) 00:17:24 ID:6hvJ5mBr0
機械族の新たなる力 鑑定希望します。

サイバー・ドラグレイダー
効果モンスター
星5/地属性/機械族/攻2100/守1900
このカードは自分フィールド上のモンスター1体をリリースし手札・墓地から特殊召喚できる。

サイバーG《ジェネシス》・オーバーヒートプラズマー
効果モンスター
星7/炎属性/機械族/攻2600/守1900
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の「サイバー・ドラグレイダー」を1体ゲームから除外し手札・墓地から特殊召喚する。
このカードが特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスターとこのカードを破壊する事ができる。

サイバーG《ジェネシス》・アウトレンジ・ハイパーキャノン
効果モンスター
星9/炎属性/機械族/攻3900/守1900
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の「サイバー・ドラグレイダー」を2体ゲームから除外し手札・墓地から特殊召喚する。
このカードが表側表示で存在する限り、このカードは攻撃対象にならず、魔法・罠カードの効果によって破壊されない。
自分フィールド上にこのカードしかモンスターが存在しない場合、相手モンスターの攻撃は直接攻撃となる。
1ターンに1度、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える事ができる。
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/10(火) 00:25:09 ID:hQOQ4dCNO
パワー・ツール・ドラゴン/バスター
星10/地属性/機械族/攻2500/守2800
このカードは通常召喚できない。
「バスターモード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。自分のデッキから装備魔法カードを3枚選択してこのカードに装備する。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、自分の墓地に存在する「パワー・ツール・ドラゴン」1体を特殊召喚する。

マスターツール・ガレージ
通常罠
自分の墓地に装備魔法カードが5枚以上存在する時に発動する事ができる。
自分の墓地に存在する装備魔法カードを全てデッキに戻してシャッフルする。その後、「パワー・ツール・ドラゴン」1体をエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/10(火) 00:44:05 ID:6hvJ5mBr0
>>448のメタカード

ゴブリン幽閉部隊
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻2200/守 0
このカードが戦闘で破壊したモンスターはゲームから除外される。
このカードが攻撃したバトルフェイズ終了時、このカードは守備表示になる。
このカードは任意での表示形式の変更ができない。

ゴブリン誘導部隊
効果モンスター
星2/闇属性/戦士族/攻 500/守 0
手札からこのカードを相手に見せて発動する。フィールド上に存在する表側表示モンスター1体の表示形式を変更できる。
「ゴブリン誘導部隊」の効果は1ターンに1度しか発動できない。

液状砂鉄―メタル・サンド・スライム
永続罠
機械族モンスターが特殊召喚に成功した時発動できる。このカードは水属性/機械族/レベル10/攻2500守2500のモンスターカードとなり、自分フィールド上に特殊召喚される。(永続罠としても扱う。)
このカードが戦闘で破壊した機械族モンスターはゲームから除外される。

↑のサポ

機械化《サイバー・メタモルフォーゼ》
永続魔法
ライフを1000払い発動する。このゲーム中、自分が所有するモンスターは全て機械族として扱う。
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/10(火) 00:48:42 ID:6hvJ5mBr0
真面目に結構、環境を壊さずにかつ強力な良カードじゃね?俺の
あとsage忘れすまん
マジ鑑定希望
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/10(火) 01:39:23 ID:cjqe5co/P
寝言言ってんじゃねえよ、巣に帰れ
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/10(火) 02:43:55 ID:lb1ftlcsO
ハーピィの色仕掛け
通常魔法
自分フィールド上にハーピィレディが存在する時に発動出来る。
相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択する。
選択したモンスターの攻撃力はこのターンのエンドフェイズまで0になる。

セイントファイヤーギガ
通常魔法
自分フィールド上に存在するハーピィズペットドラゴン1体は、このターン、自分フィールド上に表側表示で存在するハーピィレディの数だけ攻撃出来る。
このカードを発動するターン、自分はハーピィズペットドラゴン以外のモンスターで攻撃出来ない
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/10(火) 04:19:59 ID:B4r80QG60
カシアスの魔の手
通常罠
渡り廊下と名のつくモンスターを一体リリースして発動する。墓地のヘキサゴンと名のつくモンスターを一体特殊召喚する。
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/10(火) 04:27:45 ID:IZJ+Eyn10
おまえらほどほどで改行しようず

《宝具−太極図》
装備カード
装備モンスターの攻撃力は、表側表示でフィールド上に存在する
効果モンスターの数×500ポイントアップする。
このカードが表側表示でフィールドに存在する限り、
フィールド上のモンスターの効果は無効化される。
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/10(火) 11:19:27 ID:Zme50P/J0
>幽閉部隊
使いきりの下級レッサーデーモン

>誘導部隊
自分のターンのみの無限エネミーコントローラー、オトヒメの上位互換
闇戦士はサーチしやすいのですぐ手札にもってこれるし壊れっぽい
カラクリとのシナジーは高いのかな?

>液状砂鉄
機械上級特殊召喚→こいつ発動→リミッターありがとうございましたっていうのはなぁ
永続罠はすぐ割られちゃうけど

>機械化
シ ス テ ム ダ ウ ン !
永続魔法だしサーチしづらいのが幸いかな
こいつのためだけにデッキにサイドラ、フォートレスいれるのもどうかと

>色仕掛け
通常魔法ならフォースで十分

>セイント
パーティ使えば1キルも可能か
でもそのまま普通に殴った方が早い気が…
ペットドラゴン採用してないハーピィのほうが多いし

>宝具
壊れ
スキドレでさえ1ターンのラグ、ライフコストがあって準制限なのに
こいつは攻撃力アップに加えサーチ容易とメリットづくし
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/10(火) 11:29:46 ID:tYNN339J0
翼神竜の翼
装備魔法
発動時にライフを100になるように払い、手札を全て捨て発動する。
装備モンスターの攻撃力は払ったライフ分アップする。
このカードの効果は無効化されない。


458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/10(火) 11:32:54 ID:vYS1tn6X0
>>457
ラーは召喚に3体という大きなコストがかかるからあの効果でもいいわけで。
これじゃ開始数ターンでやられたらどんなモンスターも瞬時に8000オーバー。
上でも言われてるけど、装備魔法はサーチも簡単だし、1キルが横行しちゃいそうなカード。
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/10(火) 11:38:41 ID:tYNN339J0
>>458
そうか。じゃあ「装備モンスターは攻撃することが出来ない」でどうかな。
いやでもバトルマニアやジャンクウォリアーとかで悪用されるか…
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/10(火) 12:02:52 ID:hQOQ4dCNQ
凛天使 クリミナル・ローズ
効果
星8/地属性/植物族/攻2600/守1200
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の植物族モンスター2体を除外する事でのみ手札から特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、フィールド上に存在する裏側表示のカードを1枚選択し持ち主の手札に戻す。
このカードが魔法・罠カードの効果によって破壊された時、このカードの効果で除外されている植物族モンスター2体を自分の手札に加える。

白薔薇の園−ホワイトローズ・ガーデン
フィールド魔法
「ローズ」と名のついたモンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
このカードが破壊された時、自分の墓地から「ローズ」と名のついたモンスター1体を選択し自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。

白薔薇の双剣
装備魔法
「ローズ」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
1ターンに1度、バトルフェイズ時に装備モンスターの攻撃力をエンドフェイズ時まで半分にする事で、1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。

鑑定希望

461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/10(火) 12:16:46 ID:vYS1tn6X0
>>459
攻撃できないと意味ないのでは?
とりあえず重そうで重くない手札全てのコストを手札3〜4枚辺りに変えるとかはどうかな。

>>460
凛天使
召喚時の除外はコストじゃないの?正しくは
このカードを特殊召喚するときに除外したカードを手札に加えるとかじゃないかな。
裏除去はモンス・魔法罠に限らずできるのはいい感じ。バウンスは引っかかりにくいから。

ホワイト
ローズ自体少ないからフィールド魔法入るかと言われたら……
効果自体なら強力


トライスのほうが使い勝手がいい。
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/10(火) 13:29:13 ID:OAxToo1L0

岩石の巨神兵
効果モンスター
星7/地属性/岩石族/攻2300/守2000
このモンスターは特殊召喚できない。
自分フィールド上に表側で存在する「岩石の巨兵」1体を
リリースすることで特殊召喚する。
攻撃表示のこのカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時に
このカードの表示形式を守備表示にする事ができる。
この効果で守備表示になった場合、次に攻撃表示になるまで
戦闘を行ったモンスターの攻撃力の数値分このカードの守備力がアップする。

細石の巌
通常罠
自分の墓地に岩石族モンスターが3体以上存在する場合に発動する事ができる。
自分の墓地に存在する岩石族モンスター1体を選択し、守備表示で特殊召喚する。
そのモンスターは攻撃表示に変更する事ができない。

石屑のかかし
永続罠
自分フィールド上の岩石族モンスターを任意の枚数リリースして発動する。
リリースしたモンスターの守備力の合計分の数値1000につき、
このカードに石屑カウンターを1つ乗せる。
相手モンスターの攻撃宣言時に、このカードに乗っている石屑カウンターを
1つを取り除くことで、その攻撃を無効にすることができる。
また、このカードが破壊される場合、
代わりにこのカードに乗っている石屑カウンターを1つ取り除く。
このカードに乗っている石屑カウンターが全て無くなった時、このカードを破壊する。

//鑑定希望
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/10(火) 22:17:15 ID:d9IstpUI0
ヴァーディクト・マジシャン
シンクロ/効果モンスター
星9/闇属性/魔法使い族/ATK2900/DEF1700
魔法使い族チューナー+チューナー以外の魔法使いモンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚以外の方法で特殊召喚出来ない
このカードがシンクロ召喚に成功した時このカードに魔力カウンターを3個乗せる
自分フィールド上の魔力カウンターを1つ除く事により、フィールド上のカードを1枚除外する
また自分フィールド上の魔力カウンターを2つ除く事により、
相手の墓地から2枚選びデッキに戻す。この効果は1ターンに2回まで使える。


魔導提督クローザー
効果モンスター
星7/炎属性/魔法使い族/ATK2600/DEF1200
このカードは魔力カウンターが1つ以上乗っているモンスターをリリースするこにより特殊召喚出来る。
このカードが召喚、特殊召喚に成功した時、自分フィールド上に存在する
魔力カウンターを置くことが出来るカードに1つずつ置く
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り魔力カウンターが
乗っているカードは対象を指定しない相手のカードの効果を受けない



エンディミオンがハリケでひっくり返された恨みは…
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/10(火) 22:17:59 ID:utjBPYck0
鍵付きイケメンBOX
永続魔法
手札を1枚捨てて発動する
表側表示のこのカードがフィールドで破壊されたとき
デッキから戦士族・魔法使い族の通常モンスターを1体特殊召喚できる
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/10(火) 22:30:35 ID:hQOQ4dCNO
ヴァイロン・バウンサー
効果
星4/光属性/天使族/攻1800/守1200
このカードが戦闘によって破壊された時、このカードに装備された装備カードの数まで相手フィールド上のモンスターを持ち主の手札に戻す。

ヴァイロン・オメガ
シンクロ・効果
星10/光属性/天使族/攻2500/守1800
光属性チューナー+チューナー以外の光属性モンスター2体以上
1ターンに1度、自分の墓地から装備魔法カード1枚を選択し手札に加える事ができる。
自分フィールド上に存在する装備魔法カードの枚数によってこのカードは以下の効果を得る。
●3枚以上:1ターンに1度、自分のデッキから装備魔法カード1枚を選択し墓地へ送る。
●5枚以上:このカードの攻撃力を2000ポイントアップする。
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/10(火) 22:49:14 ID:1AcuOb2F0
魔導士の骸
永続魔法
墓地の魔法使い族モンスターを一枚除外して発動。
このカードがフィールド上に存在する限り、
「魔導士の骸」以外の魔法、罠は相手のカードの効果を受けない。

王立魔法教会
速攻魔法
自分フィールド上の魔力カウンターを任意の数取り除く。
その後、取り除いた魔力カウンターの数×500ポイント自分のライフを回復する。
魔力カウンターを3個以上取り除いた場合、デッキからカードを一枚ドローする。

鑑定希望
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/10(火) 23:21:11 ID:d9IstpUI0
プルキニエ・ドラゴン
効果
星4/光属性/ドラゴン族/ATK1700/DEF900
1ターンに1度、手札のドラゴン族モンスター1体をデッキに戻すことにより
相手フィールド上の魔法、罠カードを1枚破壊する。
また、このカードを対象とする魔法カードの効果を無効にし、破壊する。


ドラゴニクス・ドライブ
通常罠
自分フィールド上に存在するドラゴン族をリリースして発動する。
フィールド上のカードを1枚除外する。
その後、墓地のドラゴン族モンスターを1枚手札に加える事が出来る。


登竜門(フォール・ドラゴ・イクリプス)
永続魔法
ドラゴン族モンスターが墓地から特殊召喚される度にこのカードにカウンターを1つ乗せる(最大4つまで)
このカードに乗っているカウンターを1つ除くことにより、フィールド上の表側表示のカードを1枚破壊する。
このカードが相手のカードによって破壊された時、墓地からドラゴン族モンスターを1体特殊召喚する。
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/10(火) 23:38:33 ID:S4jVRRBR0
鉄人―ヤニキ
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2400/守1000
このカードは破壊する事が出来ない。
このカードは除外する事が出来ない。
このカードはリリースする事が出来ない。
このカードはシンクロ素材にする事が出来ない。
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。
このカードが表側表示で存在する限り、自分は通常召喚・特殊召喚をする事が出来ない。
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/10(火) 23:52:55 ID:Bs3oPXpm0
E・HERO バブルマン・エクストリーム
融合・効果モンスター
星6/水属性/戦士族/攻1900/守2300
「E・HERO バブルマン」と名のついたモンスター1体+「ヒーロー・キッズ」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの攻撃によってモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。

E・HERO クレイ・ガードマン
星6/地属性/戦士族/攻900/守3300
「E・HERO クレイマン」+「ヒーロー・キッズ」
自分のスタンバイフェイズ時、相手の場に存在するカード1枚につき、
300ポイントのダメージを相手に与える。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する時、相手モンスター1体の攻撃を無効にしそのモンスターを守備表示にできる。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。

HERO'S コンタクト
永続魔法
相手フィールド上にモンスターが2体以上表側表示で存在し、
自分フィールド上にモンスターが存在せず、自分のライフポイントが相手のライフポイントよりも少ない場合
手札・自分フィールド上から、融合モンスターカードによって決められた「HERO」と名のついた
融合素材モンスターをデッキへ戻し、その融合モンスター1体を、
発動ターンのエンドフェイズ時に召喚条件を無視して融合デッキから特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

*このカードの効果で通常の融合HEROのみでなくコンタクト融合体やレインボー・ネオスのようにHEROと名のつかないモンスターも特殊召喚できます。

//鑑定希望
470469:2010/08/10(火) 23:54:10 ID:Bs3oPXpm0
E・HERO クレイ・ガードマンは他の融合HEROと同じく
「1行目にこのカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 」
と言うテキストを書き忘れてました…
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/11(水) 00:02:59 ID:d9IstpUI0
オナニー投稿する前に他の人のオナニーを鑑定すればスレが円滑なるよ
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/11(水) 00:10:35 ID:AYWUnBxu0
>>467
ドラゴニクス・ドライブってもしかするとリリースした直後のモンスターを手札に戻すと言うのは可能なのだろうか?
ゾンビ・マスターの原理で
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/11(水) 00:19:25 ID:DKp81BD40
>>472ディメマと同じ原理です ちょっと壊れかな 
ワンドローだとフィッシャーチャージより性能は上になるから除外効果だけで良い感じ

レダメと絡ませるとヤバい レダメ制限フラグ
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/11(水) 01:17:00 ID:CwHs4Ok70
ガスタ・ホーク
チューナー(効果モンスター)
星2/風属性/鳥獣族/攻800/守200
相手モンスターの攻撃宣言時、このカードをリリースして自分のデッキから「
ガスタ」と名のついたサイキック族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚したモンスターは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。

ダイガスタ・ホークス
シンクロ・効果モンスター
星8/風属性/サイキック族/攻2800/守1200
チューナー+チューナー以外の「ガスタ」と名のついたモンスター1体以上
1ターンに1度、相手のスタンバイフェイズ開始時に、自分の手札から「ガス
タ」と名のついたカード1枚を墓地に送る事で、相手の手札からランダムにカー
ドを1枚選択して墓地に送る。


鑑定希望です。
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/11(水) 01:29:17 ID:b9vg3u2Q0
D−ヴィクテニー
効果モンスター
星4/炎属性/獣族/攻1700/守1200
このカードは特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカード
および「D−HERO」と名のついたモンスターが攻撃する場合、相手は
ダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを使用できない。このカードが
戦闘で相手モンスターを破壊したとき、相手フィールド上の魔法・罠カード
を1枚破壊する。

某携帯怪獣の由来がデステニーときいて
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/11(水) 02:43:50 ID:tAZForJt0
六武衆の阿修羅
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1600/守1200
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、
自分のデッキから攻撃力1500以下の「六武衆」と名のついたモンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/11(水) 02:55:00 ID:DfSNVxBQO
誘合
通常罠
相手プレイヤーが融合モンスターを特殊召喚した時に発動する事ができる。
自分の墓地またはデッキから、融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地へ送り、
相手が特殊召喚した融合モンスターよりレベルの低い融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。

//鑑定希望
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/11(水) 07:40:49 ID:oXHR4AmGO
墓地から墓地送りってどういう
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/11(水) 10:32:00 ID:nkjMGDpd0
リリチュアル
儀式魔法
自分の墓地に存在する儀式魔法カード1枚をゲームから除外して発動する。
このカードの効果は、除外した儀式魔法カードの効果となる。そのカードの
効果が「儀式モンスターを特殊召喚する効果」のみの場合、このカードの
効果は無効となる。

クイックイック
速攻魔法
相手が速攻魔法カードを発動した時に発動する事ができる。
このカードの効果は、その速攻魔法の効果となる。

未来同調の儀
儀式魔法
手札・フィールド上・墓地から、チューナー1体とチューナー以外のモンスターを
1体以上をゲームから除外する。次の自分のスタンバイフェイズ時、その合計レベルと
同じレベルの儀式モンスター1体を手札またはデッキから特殊召喚する。その
モンスターがフィールドを離れた時、このカードを破壊する。このカードがフィールドを
離れた場合、特殊召喚したモンスターをデッキの一番上に戻す。このカードは
発動後墓地へ行かずフィールド上に残り続ける。このカードの発動に対して
カードの効果を発動する事はできない。
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/11(水) 11:57:12 ID:UrvxoO/50
怠惰な壷
永続魔法
このカードが表側表示で存在している間、自分はドローフェイズにカードをドローすることは出来ない。
自分のスタンバイフェイズ、このカードに壷カウンターを一つ置く。
壷カウンターの乗っているこのカードをリリースすることで、乗っていた壷カウンターの数×2枚カードをドローする。

虚栄の壷
通常魔法
このターンのエンドフェイズ、デッキからカードを2枚ドローする。
次の自分のターンのスタンバイフェイズ、手札から2枚選択して墓地に送る。
手札が2枚以下の場合、全て墓地に送る。

//鑑定希望
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/11(水) 13:12:33 ID:0yxcCmDe0
死刑宣告
速攻魔法
フィールド上のモンスター1体を選択し発動する。
このターンのエンドフェイズにそのモンスターを破壊する。


中性子星
フィールド魔法
モンスターの召喚・特殊召喚は1ターンに合計一度しか行えない。


ライトニング・デーモン
★6/光/悪魔族/攻2500/守1200
効果
このカードは自分フィールド上のモンスターを一体リリースして特殊召喚することができる。


//鑑定希望
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/11(水) 13:59:43 ID:tAZForJt0
六武衆の弔い
通常魔法
自分の墓地から「六武衆」と名のついたモンスターを1体選択し、デッキに加えてシャッフルする。
その後、自分のデッキからレベル4以下の「六武衆」と名のついたモンスター一体を手札に加える。
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/11(水) 14:13:49 ID:tkeonQsg0
下剤
永続罠
相手は相手のスタンバイフェイズで500ポイントライフを払う事ができる。
またライフを払わない場合、エンドフェイズに相手モンスター1体を手札に戻す。
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/11(水) 14:55:46 ID:xz16ORfi0
予言
永続罠
このカードのコントローラーはエンドフェイズ毎に500ライフポイントを払う。
自分のエンドフェイズ時にカード名を1つ宣言する。
相手のデッキの一番上のカードをめくり、
宣言したカードだった場合そのカードをデッキの一番下に戻す。
違った場合はめくったカードを相手の手札に加える。

相手版デーモンの宣告
デーモンの宣告と同じように天変地異やカードをデッキトップに戻すカードと組み合わせると強い

鑑定希望です
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/11(水) 15:19:15 ID:TUcRfrOD0
>>484
外すと手札に加わるなら任意効果にしないと
相手のデッキトップが安全だから敢えて放置するという選択を取れないのでは?
あと自分のエンドフェイズ時に発動するから特に理由が無いなら永続魔法でいいと思う
486紅蓮の悪魔の召使
黄泉の餓鬼
チューナー(効果モンスター)
星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0
フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、
相手ライフに800ポイントダメージを与える。
フィールド上で破壊されたこのカードが自分の墓地に存在する限り、
自分が召喚・特殊召喚した攻撃力2000以下のモンスターを破壊する。

黄泉の舟守
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0
フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、
相手ライフに800ポイントダメージを与える。
自分フィールド上で破壊されたこのカードが自分の墓地に存在する場合、
1ターンに1度、相手モンスターの直接攻撃宣言時に自分の墓地に存在する
「黄泉の舟守 」以外の「黄泉」と名のついたモンスター1体を選択して
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。

黄泉の防人
チューナー(効果モンスター)
星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0
フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、
相手ライフに800ポイントダメージを与える。
また、墓地に存在するこのカードが「黄泉の舟守」の効果で
バトルフェイズ中に墓地から特殊召喚された場合、そのままバトルフェイズ終了する。