乙
ずいぶん久々感がある次スレ 乙
そろそろ即死コンボのひとつもあってもいいと思うんだ。 そうすれば相対的に青の価値だって上がるさ!
VISIONみたいになるので勘弁してください
成功率・成立ターンにも依るが、環境に即死コンボが存在するなら対策しない方が悪いだろ… 先攻1ターン目に成立して対処不能とかならエラッタ物だが 例えば4ターン程度ならガンガン許容されるべき。ブン回ったときの猫スライとか黒白リリーコーラスレティなんかとそんなに変わらない。
センセー、メルトダウンは即死コンボにはいりますか
エネ11枚貯めて勇儀姐さん飛ばして26点コンボとか
そんな奴はいねぇ!
さっきから 適当に作った白単VS頑張って作った赤黒 で一人対戦してるんだが どう頑張っても8割白が勝つ
うああ白強いよ白 三月精と早苗がチート級なんだよ お前らおかしいだろなんで2コスで4打点くるんだよ あああ早苗さん早苗さん妖怪耐性とかやめて俺の小傘ちゃんがやられちゃうよ しかも装填でエネルギー問題解決で地球にもクリーンだね早苗さん でもスターは小傘でブロックおいしいです^q^ え? 投銭? エンドに1ドロー? 俺の小傘ちゃんは? え? 死んだの? 1対0交換? おかしいよお前らおかしいよ 勝てないよ白勝てないよ
対白を考えた場合、赤黒じゃ厳しい、白黒ならまだマシ って議論は前スレでもあったような。 でもいまだに東幻郷の結果は理解不能。 白黒をチューンナップして対白と五分五分程度には持ち込めるかも しれないが、白黒優位、にはどう考えてもならない。 プレイングの差ですか?
話を聞いてる限りプレイングの差っぽいが・・・ ・白単が対黒を想定してなかった ・黒白が白単ガンメタしてた というのがあるかもね 黒白なら白単以外は問題なく勝てるだろうし(赤単転化お燐がブン回ったとかじゃない限り
黒白は安定面では強いでしょう 14の言うとおり、ブン回り赤と白単以外には勝てるしね 白が妖怪討伐や大鎌をサイドにも積んでいなかったのかな? 俺も五分五分にはなる可能性あるかもしれないけど、白黒優位にはならないと思う
大鎌はメインでいけるし、妖怪討伐はあれあんまり対黒になりえないぞ 早苗さんが一人でなんとかしてくれるし
紫・幽香より幽々子をメインにしたんじゃないの>黒
白黒ってどんな構成になるの? 誰かレシピ的なものぷりーず
>>16 その早苗も意外と積んでる人少なかったんでないか、というのが個人的な予想
聞いた話によるとどうもv4霊夢積んでた人が案外いたそうだし
>>17 恐らくだが、幽々子メインだと対白単辛いと思うんだ
強制相打ちやカリスマ持ちでも妖夢とかに枠割いちゃうことになるし
v3幽々子は入ってただろうけど
・・・幽々子メインってそういうことだよね?
白玉楼型というかゆゆこを優先する型なんじゃない?プレイングとか構築とか 個人的には白黒が白相手に優位に立ってもおかしくはないと思うなぁ あのファッティの量は白の除去じゃ間に合わないし
決勝をみてると白黒側は序盤はアイシクルチルノとコーラス、4コス帯で4弾霊夢と4弾早苗、大型は1弾幽々子と2弾幽々子を上手く使って攻めてた感じ。 終盤に2弾幽々子を3枚引いて来れる辺り引きも良かったと思う。 しかし、装填を3つ搭載するのは事故りそうで真似出来ないなあ。
>>21 決勝ずっと見てたけど1弾幽香使って攻めてた感じだったけど?
あと4弾霊夢出たとこ見てない
何か前も言った気がするが 2弾幽々子なんてない
>>21-22 同じ話をしているはずなのになんでこんな話が合わないんだw
マッチだしただ単に覚えてる試合が違うとか
っていうかそもそも決勝が黒白VS黒白だった訳だが?w
そりゃ話がかみ合うわけ無いな
>>28 あー、そうかもしれない。スマソ
そして2弾に幽々子はいないよね、俺アホス
とてもじゃないけれども、白単が強いと思えないので 是非、その強い白単の構築が知りたいので、誰かレシピを教えてください。
まだ発表されてねーんだから本人でもない限り知らんわ
って白単か 強いかは知らんけど俺のでよかったら晒す ベリー普通の白単だけど結構強い 2v2チルノ 3v3チルノ 3ルナチャ 3スター 2サニー 3アドチル 3v4早苗 3v1霊夢 3v1咲夜 3v4諏訪子 3v4星 3銭投げ 2アイシクル 2グレイソー 3神の力 3蛙狩り 3死神鎌 3ラスジャ
>>21-22 話を総合するとこんな感じですか?
// CHARACTER
2,No.380,愉快な忘れ傘「多々良 小傘」
3,No.307,博麗神社の巫女さん「博麗 霊夢」
3,No.301,山の新人神様「東風谷 早苗」
3,No.279,華胥の亡霊「西行寺 幽々子」
3,No.209,湖上の氷精「チルノ」
2,No.010,静かなる月の光「ルナチャイルド」
1,No.011,悪戯好きな日の光「サニーミルク」
2,No.012,降り注ぐ星の光「スターサファイア」
3,No.079,幽冥楼閣の亡霊少女「西行寺 幽々子」
3,No.087,妖怪さん「風見 幽香」
2,No.377,半分幻の庭師「魂魄 妖夢」
// SPELL
3,No.194,夜雀「真夜中のコーラスマスター」
3,No.193,六道剣「一念無量劫」
3,No.093,虚史「幻想郷伝説」
1,No.016,審判「ラストジャッジメント」
3,No.088,罔両「八雲紫の神隠し」
2,No.090,再迷「幻想郷の黄泉還り」
// ACTION
2,No.119,アイシクルアタック
1,No.116,妖怪退治
// ENCHANT
1,No.323,ホーミングアミュレット
3,No.122,蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」
1,No.121,秘術「グレイソーマタージ」
小傘じゃなくてレティじゃね?チルノだし 後妖精は見てない 気になったんだがその綺麗にまとめられた書き方はツールか何か使って作成してるのか?
>>34 なるほど、レティか。コーラスあれば十分とはいえ、毎回引く訳じゃないから
三月精抜きはにわかには信じがたいのですが…。
ツールについては「夢幻 デッキエディタ」で検索すれば当たるかと。超便利。
>>34 夢幻デッキツールでしょ。ファンサイトリンクから行けるとこにあるよ
おお、こんな便利なものがあったのか
なら俺も東幻郷で使った白単を晒して見るぜ。 ・キャラクター リリーホワイト×3 スター×2 サニー×2 ルナ×2 3弾小町×3 4弾霊夢×3 2弾早苗×3 1弾諏訪子×3 4弾諏訪子×3 3弾映季×3 4弾神奈子×2 神綺×2 ・スペル ジャッジメント×3 エクスパンデット×3 ・アクション 妖怪退治×2 死神の大鎌×3 ・エンチャントC ホーミングアミュレット×2 御柱×2 蛙×3 ・エンチャントF ドラゴンバレッタ×1
なんか、事故りそうだな
召喚デッキを組んでみたからさらしてみる キャラ 1弾小悪魔 1弾橙 3弾橙 4弾パチュリー 1弾藍 4弾藍 3弾紫 4弾紫 スペル 動と静 アグニ上級 六道剣 光と闇 飛行体 アクション 八雲一家見参 疑惑 落下モデル エンチャント ダビデ 序盤は除去に力を尽くして後半で展開しつつ打点を与える感じで作ってみた これは入れるべきだ、これは抜くべきだという物があればレスしてくれ 参考にしたい
紫は3弾より1弾のほうがよくね?
>>41 3弾紫は理由は破壊された式神を転化して利用するために採用してみた
確かに1弾の方が使いやすいから良いかもしれんな・・・・・
ありがとう参考にするよ
破壊された時って ・自分の場に2/9の式神がでていて ・尚且つv3紫が手札にあり ・尚且つ相手がスペルで除去をうってきた 時なんだけど条件厳し過ぎ Actionは全部いらんかな 八雲一家は重いしそんなん入れんでも引けるし 疑惑なんて単体積みするもんじゃないし 落下モデルもシナジーないのに入れるもんじゃない あと枚数書け
もうデッキエディタ使うこと前提でレシピ晒せばいいんじゃね そのほうが見やすいし
Wikiの疑惑のページで、対応でキャラ出しされて防がれるみたいなこと描いてあるけど、これって閃光もちに限った話だよね? これだけだとキャラ出すこと自体が何かの対応で行えるみたく見えるんだけど
メインフェイズだったら閃光なくても割り込めるぞ
>>46 相手ターンの配備フェイズ中に、割り込みでキャラ出しすることに疑問が?
>>43 すまん忘れていた
キャラ
1弾小悪魔3枚
1弾橙3枚
3弾橙3枚
4弾パチュリー3枚
1弾藍3枚
4弾藍3枚
3弾紫3枚
4弾紫3枚
スペル
動と静3枚
アグニ上級3枚
六道剣3枚
光と闇3枚
飛行体3枚
アクション
八雲一家見参2枚
疑惑3枚
落下モデル3枚
エンチャント
ダビデ3枚
後これ入れたほうがいいカードがあるならレスしてほしい参考にしたい
>>49 ヴァンクロは欲しい。
多分、動と静は召還するし環境的にも弱いので、除去が欲しいのなら
リポジトリ亡霊を入れた方が対応出来る。
橙は6枚も使わないのでは?
もう少しファッティが有ると、トップが強くなるので
フランや速攻レミリア、辺りは入れといて困らない。
あとは衣玖は出来れば欲しい。
俺も東幻郷で使った白単を晒して見るぜ。 3勝2敗だったから、そこそこだと思います。 まあ普通に使うなら、早苗は2弾×3でイイと思うけどね。 ・キャラクター リリーホワイト×3 スター×2 サニー×2 ルナ×3 3弾小町×3 4弾霊夢×3 2弾早苗×1 4弾早苗×2 1弾諏訪子×3 4弾諏訪子×3 3弾映姫×3 ・スペル ジャッジメント×3 ミシャグジさま×3 ・アクション 妖怪退治×2 死神の大鎌×3 神の力×3 復活×2 ・エンチャントC グレイソーマタージ×1 ホーミングアミュレット×2 蛙狩×3 サイド 無想封印 集×2 妖怪討伐×2 スペルガード×3 1弾霊夢×3
>>49 アグニってどういう時に光るもんなの?
対白の時に相手カリスマだらけで飛び先がなくて泣いたんだけど。
あと召喚のためだけに普段使いもしないキャラ増やすのはトータルで
見るとデッキパワー下がってるってことに注意。
召喚はあくまで補助だと思うのよね。
>>52 神の力入ってる白単ちょこちょこ見るけど使えますかね?
個人的には神の力入れるくらいなら忘却の祭儀さすのだけど…。
しかし東幻郷の白単って本当に白単ばっかだったのかしら。
白t青も当然選択肢としてアリだと思っていたが。
>>53 神の力の使い方分かってそれ言ってんのか?
>>53 アグニは白以外だと強い
夢幻のルールだと、防御してからダメ判最初のフリータイミングで飛ばせるし
相手が耐久2以下、4以下できたらダメージくらうが1対2交換
相手が耐久3以上、4以下できたら3をブロック、ダメ判前に4を破壊でノーダメ1対1交換
神の力はコンバットトリックだな
白はどうしてもオフェンシブなカードが少ないし、こういうのを使わざるを得ない
忘却だと純粋なカードパワーは上がるが、除去が氾濫してる現環境ではあまりよろしくない(一方的に損をする可能性が高い)
普通、相手の火力や交戦中に対応して使うもん
もちろん、コンバットトリックとして使うだけならガード反撃でいいわけだが、そこは好み 神の力の優れている点は先述のカードと違い、コンバットトリックとして以外にも使い道がある点 例 ・ブロックされてない自キャラに使うことで擬似本体火力 ・戦闘タイミング以外での除去対応 ・パワー/タフネスを参照にするカードへの影響
>>50 そういや一輪さんもいたな。すっかり忘れていたよ
ありがとう参考にしてみる
>>51 なるほどそういう手もありか
ありがとう参考にしてみる
>>53 アグニは大体のキャラには結構な焼きになるし
パチュリーが居ればそこそこのアタッカーにもなるから俺は好きだけど
個人的にはアグニよりは山焼き積みたいお年頃 本体火力にも使えるのはおいしいです^q^ 4コス4点だけみると微妙かもしれんが使ってみると地味につおい
無性に殺人ドールが強く見えてきたから咲夜さん6積みのデッキ作るお
60 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/10(土) 11:51:38 ID:WAh7rUkh0
>>60 合計が3枚を超えてはいけないだけで同居できます
できるね
63 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/10(土) 23:46:33 ID:WAh7rUkh0
ほう、そうだったのか。それはスマン
>>63 そのくらい理解してくれ…
同居できないとかどこにも書いてないんだから
あとageんな
そういや以前寅丸さんと神の力のコンボは最強みたいなカキコを見たことがあるけど、そんな強いの?
夏の新弾は52枚か…… 青の使える打ち消しがそろそろ欲しいなぁ 出来れば青指定高めで
青3くらいでキャラ限カウンターとかほしい
途中でカキコスマソ。以下続き 人形だけがお友達にキャントリップつくとかそんなやつ あとは邪魔の中コス版とか
マジで絵師離れがすごいな、リストアップするまでもなく大御所がいないのがわかる
>>65 どの辺りがコンボなのか今の僕には理解できない
>>69 オレンジの人とノヤ氏の名前が案の定ないなぁ、くらいは思ったが
大御所…?
>>70 一応コンボだろ
この組み合わせなら映姫様の方がいいとも思うが
次の版はタロットになぞらえた構成にでもなってるのだろうか。 枚数合わないからそれはないか・・・。
52枚・・・つまりトランプとしても遊べる・・・!
有名どころといえば、 茜屋、ギロチン、葉庭、まるかた 程度しか自分の中にはないが
エロ絵師減ったなぁ あとpixivとかも と思ったらちゃんと新しい絵師補充してるのな
>>65 >>72 星がブロックされにくいからパンプしたら強いっていうのを言ってるのか?
もしそうだとしたらそんなんコンボいわんぞ
通ってる攻撃を普通に使って普通に強くしただけ
コンボってのは普通に使う以上の効果を得る組み合わせのこと
星に神の力がコンボになるなら先制持ちにヴァンクロでもコンボになるわ
相性がいいのとコンボは全然違う
72だが
>>78 ?
>コンボってのは普通に使う以上の効果を得る組み合わせのこと
自分で言ってるじゃないか
普通のキャラに神の力使うのと星に使うのじゃ違うだろ?
映姫に使えば十分フィニッシャーになるし
というか"一応"って付けてるじゃないか、ちゃんと
>>79 なんかもう根本的に勘違いしてるようだから一から教える
まず、シナジーという、相乗効果を持つカードの組み合わせという概念がある
簡単に言えば、とても強いシナジーを持つものがコンボと言えるんだ
以下MTGWIKIから一部抜粋して改変
全ての効果の組み合わせは、シナジーを持つ、シナジーを持たない、関連性を持たない、ディスシナジーを持つのどれかに分類できる。
・シナジーを持つ
4+2が7以上になること。少なくともどちらかがどちらかに、「カードに書かれていない効果」を与えている(当然それがプラスになる)ことが定義である。
例)獄符「千本の針の山」と半分幻の庭師「魂魄 妖夢」。獄符「千本の針の山」は通常、キャラクターに、1ターンに一回2ダメージを与えるという効果を付与する(厳密には付与してないが)。
しかし半分幻の庭師「魂魄 妖夢」に対してはその再活動能力を利用し「1ターンにエネルギーの数+1回まで2ダメージを与える」という効果が付与されている。これはカードに書かれていない。
・シナジーを持たない
4+2が5や6になること。それぞれ充分、あるいはそこそこには働いているが、カードに書かれている以上のことはしていない、ということが定義である。
例)毘沙門天の弟子「寅丸 星」と神の力。神の力ははただカードに書かれたことを行うだけである。
・関連性を持たない
4+2が4と2のままであること。それぞれに対して全く働かないため、和を求めることができない。
例)ドロースペルと神の力。
・ディスシナジーを持つ
4+2がそれ以下(0や時にマイナス)になること。あるいは4+2が4-2になってしまうこと。どちらかの効果のため、もう一方が本来の働きすら失ってしまう、あるいはデメリットを持つカードの場合、それが単に増加してしまうことが定義である。
例)結界「夢と現の呪」と「永夜返し -朝靄-」
じゃあ14点くらいますね。ガッシボカ、私は死んだ。スイーツ(笑)
横から失礼 ガード無視できるキャラに攻撃力UPさせることはシナジーに含んでもよくないか? いやまあ些細なことだとは思うけど
「シナジーを持たない」と「関連性を持たない」は同じでよくない? 片方のカードが代わってももう片方がする仕事は同じなわけだし
>>80 わざわざ丁寧にすまん。
星や映姫に関してはその例でいくと7はいかなくとも6.5くらいはあるし、シナジーはあるだろうと思ってたんだ
そうするとレヴァ剣ルーミアとかもシナジー形成しないってことになるのかな・・・
どうも自分の感覚が間違ってたみたいだ、すまんかった(´・ω・`)
>>83 例を見ればわかると思うが、ドロースペルに神の力は何も働きかけないが、
寅に神の力はカードの効果を与える。
関連性とシナジーの差はそこだろう。
シナジーはないけど相性はいいってことだろ まぁ強襲でいいけど
>>82 シナジーは上にあるように「相乗効果」。
防御されないのはそれ単体で完結してるし、攻撃力あげるのもそれ単体で完結してる。
相性はいいかもしれないが、二つの間で何かがおきるかと言われたら、そんなものはない。
だからシナジーは、ない。
防御されない、そして、攻撃力もあがる。 だからダメなんだ。
シナジーがあるもんってのは、
○○○の効果により、××が△△(プラス要素)になる。にならんといかん。
ちなみに、防御無効があることにより、攻撃力UPの効果が上がる、は通用しない。
あくまで、テキストに書かれていない要素が何かしら発生しないといけないんだ。
防御されないのは星のテキストに書いてある効果がそのまま発生しただけだし、攻撃力があがるのは神の力のテキストに書かれていることがそのまま発生しただけ。
>>84 上の例でいくと完全に6だよ。4+2で6。
実際星の攻撃力だって5+3で8になってるだろ? 9じゃないだろ?
レヴァ剣ルーミアはシナジーを形成していないが、ドリルなら形成している。
何故か。
レヴァ剣は攻撃力をあげるという効果を単体で出してるだけだし、ルーミアは回避するという効果を単体で出しているだけ。
だがドリルには、【《誘発》:このカードがセットされたキャラクターが交戦中となった場合このカードは、ターン終了時に廃棄される。】がある。
ようするに、ルーミアの防御されないという能力により、【ドリルのデメリットが消える】という効果が新たに発生している。
強襲ってメリットも消してるけど、これは関係ないんだよね?
強襲ってのはブロックされても打点を無理やり通すためのものとすると、ブロックされないという効果は強襲の上位互換。 この場合はより強力な貫通手段で強襲の効果が上書きされているだけで強襲のメリットが消えたわけじゃない。
問題ない 防御されない効果は強襲の上位互換だし(完全上位互換ではない) 黒美鈴がいるから100%無駄ってわけでもないしな
Arcanaって神秘って意味でしょ?神秘つったら青でしょ?(MTG的に) 今度こそ青の時代が来るはず!!
まぁ青が強くなって欲しいってのは同意だが……
かといって
>>68 みたいなんは勘弁して欲しいなぁ
青青青
キャラ打消し 1ドロー
どこの腐れバランスブレイカーだよ
こんなん全てのメタが入れ替わるくらい糞強すぎてワロえない
キャントリップ付きの打ち消しは用途が相当限られてないとバランス取れないから出さないと思う
青青青 属性:神、打消し 1ドロー その神秘をぶち(ry
それやと早苗さん消せないでんがなー
青青青+X 効果は強請りに成功時1ドロー追加ってのはどうだ てか思ったんだけど指定3もあったら現状だと結構使いづらくないか?青単なら別だけど
流れ打ち切ってデッキ診断してもらいたいのですが…
ありがとうございます。では キャラクター 24枚 v1 紫 v1 幽香 v3 幽々子 v4 レティ v4 妖夢 v4 小傘 v4 ナズーリン v1 レティ スペル 18枚 幻想郷伝説 リポジトリ・オブ・ヒロカワ‐幻霊‐ 一念無量劫 動と静の均衡 幻想郷の黄泉還り 真夜中のコーラスマスター アクション 6枚 龍神の一撃 夜雀の鳴き声 エンチャント 2枚 ダウジングロッド×2 サイドボード v2 永江 衣玖 天寿国への約束手形 光と闇の網目 ダウジングロッド×1 枚数表記の無いカードは全て3枚です。 天寿国にしてしまいました…読み方教えてください お願いします。
>>99 コンセプト、自分で回してみた感想、どこをどうしたい、ggr
としか
何しろ仲間内としか勝負できなくて… 自分ではまあまあ良いと思っているのですが 友達が凄く変なデッキしか使わないので周りの環境が分からなくて… コンセプトは特にないです…
デッキ作るときはコンセプトとか使いたいカードとかそういうのを考えて作ったほうがいいよ それがないと完全上位互換のカードが存在する場合くらいしかアドバイスできない あとせめてジャンル毎にスペースいれるくらいしてください そうしないと見づらい
>>99 このデッキだと黄泉還りより未練のほうがいい
あとコンセプトがないのはダメ
何が駄目って、何したいかわかってないデッキってのはすべからく弱い
どうやったら勝てるか自分でわかってないんだから
そんな何も考えなくても勝てるのは格下だけだぞ
デッキ診断するにしても、コンセプトがないと
ふむふむ、そのコンセプトなら○○は××のほうがって言える
でもなかったらアドバイスのしようがない
目的地がないのに電車乗せてくれって言ってるようなもん
書き込んでから見づらいのが分かりました、どうもすいません あとデッキレシピ間違ってたのでもう一度 ・キャラクター 21枚 v1 紫 v1 幽香 v3 幽々子 v4 レティ v4 妖夢 v4 小傘 v4 ナズーリン スペル 21枚 幻想郷伝説 リポジトリ・オブ・ヒロカワ‐幻霊‐ 一念無量劫 動と静の均衡 八雲紫の神隠し 幻想郷の黄泉還り 真夜中のコーラスマスター アクション 6枚 龍神の一撃 夜雀の鳴き声 エンチャント 2枚 ダウジングロッド×2 サイドボード v2 永江 衣玖 天寿国への約束手形 光と闇の網目 ダウジングロッド×1 枚数表記の無いカードは全て3枚です。 回し方は 1T目 夜雀 2T目 コーラス子傘 ※無ければナズーリン 3T目 神隠し 4T目 妖夢もしくはレティ 5T目 キャラクター破壊カード 6T目 紫、幽香、幽々子 相手の出方によって破壊カードを使っていく感じです 長文すみません
wiki編集してくれた人ありがとうございます 无寿国ですか、以後気をつけます
>>104 コンセプトが定まってないのは百歩譲るとしても、現状何が不満なのかは書こうや。
「自分でまあまあ良いと思っていて仲間内でもまあまあ勝てます」って話なら
「引き続き夢幻をお楽しみください」くらいしか言えんよ。
黒単しか作っていないのなら、余りのカードで白単が組めます。
これでシャドーマッチしてください。環境がだいたいわかります。
白単の構成についてはWikiのデッキレシピ見るか、このスレ内を
検索するかして好きなものを組むと良いでしょう。
すっごいもののついでに聞くけど、自分対自分で1人で対戦するのって 一般的に何て呼ぶもんなの? 「1人試合」だとあまりに字面が寂しいので「シャドーマッチ」と 勝手に呼んでいたがそんな言葉世間一般にはなかった。
>>106さんの言うとおりシャドーマッチをしてみます 多くの方々、ありがとうございました あと101で言ったデッキ晒しておきますね 友達は大会出ないので晒しても大丈夫です ・キャラクター 18枚 v4アリス v3アリス オルレアン人形 上海人形 蓬莱人形 v3鈴仙・優曇華院・イナバ スペル 20枚 永夜返し‐初月‐ 永夜返し‐子の刻‐ 永夜返し‐丑の刻‐ 永夜返し‐寅の刻‐ 永夜返し‐朝靄‐ 蓬莱の薬 マインドシェイカー×2 アクション 12枚 賽銭強請り 人形だけがお友達 人形占い 人形帰巣
>友達は大会出ないので晒しても大丈夫です いや、大会云々じゃなくてそういうことは本人に聞こうぜ お前さんに晒していいか決める権利があるなら別だが それはそうと、まぁ普通の人形永夜返しだな 別に変なデッキじゃないよ 弱いけど
強い永夜返しとかあったら逆に困るわ
作ったことあるけど決まれば強いのよ 決まれば
114 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/07/14(水) 01:25:47 ID:0O4sZRE80
>>110 永夜返しデッキなら初動が遅い&永夜返しが決まらないと単純に弱いから黒単でも余裕で勝てます。
現環境は白単が流行っているので白単とソリティアプレイ(と云うらしい)をしてみるといいです。
コンセプトについては結構レスがありますが、これはデッキを組む際には必須です。どのようなマナカーブにするか、どのようなアーキタイプにするか、どのようにして勝つか。
そういったイメージが無いとデッキ構築が上手くならないし、プレイングも上がりません。
あと近くで大会が開かれているなら一度行って見る事を勧めます。プレイングの勉強になりますし、いろんな刺激があると思います。
事後承諾という形ですが友達に晒しても良いと了承を得ました 聞く前に晒してしまってスマソ 110のデッキに白単で勝負したところ 4弾アリスの対処法がラストジャッジメントしか無かったのは良い思い出 というより朝靄決められる俺テラバカス
対処法も何も攻撃してればいいんじゃなかろうか。白単なら。
2回勝負して2回とも5ターン目くらいに朝靄決められたら 場に三月精とかアイシクルチルノくらいしか残らなかった(´・ω・`) そこに4弾アリスで(ry
はいはい、毎回そんなに決められてたら誰も勝てんわ
なにげに新弾で「ルールブック全面改訂」という不穏な文字があるんだよな。 ルールがごっそり変わるという意味なのか、単にハーフサイズに合わせて ルールブックの書式を変えるという意味なのか…。 相手のターン終了時に閃光で何かプレイすると第二メインフェイズまで 巻き戻る青いびりのルールは直して欲しい。
別に巻き戻ってるわけじゃない 最後のフリータイミングが第二メインまでしかないだけで
天子にまともなシナジーを1つか2つぐらい与えてあげてください あの子も一応ラスボスなのよ・・・
次弾ではマギータ互換で一つ
そろそろ多色カードを・・・ってまだ早いか。
それ東幻郷でちょっとぼやいてたよ
マルチ作るにしてもまだまだカードプールが……
マルチカラーの難しい所はエネルギーとしての色を何扱いにするか、だな 多色エネルギー扱いなら上位互換過ぎるし。 無色エネルギーなら相当カードが強くないと怖くて使えないし。
多色として使える代わりにタップインとか
タロットみたいに上下があってエネルギーセット時にどちらか(正と逆だっけ?)指定して、以後場から離れるまでその色発生とか 十分上位互換ですね、分かります
>>128 普通は場から離れないからな
もうあれじゃね
カウンター2個おいて二回だけエネ出せるとか
いやいや、そこはタップで1点ダメージのペインランド方式でしょ。 やったね天子ちゃん、出番が増えるよ!
普通にタップインだろうけどな。 でも、確か東幻郷じゃ多色はしばらく出す予定無いって言ってた希ガスけど。
出さんでいいよ 他にやることがいっぱいあるしな
戦術にグレイズってあってもよさそうなのにないよね。 スペルの目標にならない、とかで出ないかな。
グレイズ持ちって全員(男以外)だからそれじゃダメじゃね
135 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/07/17(土) 01:15:07 ID:BvxmRSkI0
スペルの目標にならないとかwww カリスマだけで十分なのに鬼畜にも程がある、もし出たら製作陣の考えを疑うよ
グレイズ(X) 合計コストX以下のスペルの対象にならない。とか。
ガード反撃とかその辺を見るに、出るとしたらアクションだろ
確かに常時スペルガード状態と考えると強すぎるか。
>>136 くらいがちょうどいいかも。
その場合、六道剣防げるグレイズ3がひとつの境界になりそうだ。
>>138 あれは重過ぎる上に能力微妙だからまだ許されてる
あれが溢れかえったらそれこそキモゲーになる
ただの殴り合い
>>140 逆に、そういうチート能力をつけると
他のスペックが下がるから逆に採用されないと思うんだよな・・・。
「重すぎて遅い」とか「攻/守が全くコストの割りにあってない」とか
もちろん今現役で活躍してるカードの上位互換みたいな感じで
スペルの目標にならないとかされたら鬼畜だがww
ぶっちゃけ
中途半端に強いカードにその能力が付いてても
速攻早苗、諏訪みたいな速攻キャラでゴリ押せばOKってなる。
というか、4弾レティもスペルの目標にならないよな?
>>141 まぁ能力の強さだけじゃなく、コストや攻/守も含めて判断しないと
強い弱いは単純には言えない、ってのは同感。
4弾レティは目標になっても効果がないだけで、目標に取ること自体はできる。
火力や破壊以外のスペルなら普通に効くよ。バッドフォーチュンとか无寿国とか。
グレイズ能力あったら楽しそうだな。調整も簡単だし。 グレイズ(X) 《自動》:このカードが墓地または場にある状態で、スペルの目標にとられる場合、そのスペルのコストは[無:X]増える。 青にちっときつくなるな。 単純なメリット能力じゃなくデメリット(自分の未練とかにも引っかかるよう)であればカードバランスとしては壊れなさそう?
俺のグレイズ妄想 【無:1】このカードを目標にするスペルを無効にし、廃棄する。 このカードはXダメージを受ける。Xは無効にしたスペルのコストの合計値とする。 そろそろ幻想郷伝説を黙らせたいんだ ちょっとテキストがおかしいかもしれんがそこは補完してくれ
お前らのグレイズ強すぎてワロえない
せいぜいグレイズ(X) でX以下のスペルのダメージを受けないとかだな ウィニー系のキャラに付いたら鬼だが、それでもスペルだけならマシだろ
147 :
144 :2010/07/17(土) 21:36:34 ID:MEFDPp+/0
冷静になって考えてみたら強すぎたね
>>146 だと結局黒助長なだけじゃない?
それでも2コス2/1程度ならスルーして殴り合えば余裕だな。 オルレアンなりコーラスレティなりで。
>>144 別にその効果でも全然良いと思うけどな・・・
>>141 でも言ったが、
要するにそのキャラのスペックが問題・・・。
そのキャラが元々ハイスペックでない限り守る意味は薄い・・・。
だって、スペルでわざわざ焼かなくてもいい奴なら、
どんな無敵グレイズ付いててもかんけーねぇww
逆に、
>>144 みたいな弱く限定されたグレイズでも元々がハイスペックなら
銭を防げるだけでも大きいアドバンテージを得られれば
そのグレイズは鬼畜になる。
つまり
何が言いたいかっていうと
グレイズ自体の能力で、強いとか強くないとかは判断できん・・・。
おまいらそんなにV4ケロのようなアホ性能キャラを増やしたいのか。
グレイズまとめ グレイズ(X) 合計コストX以下のスペルの目標にならない。 グレイズ(X) 《自動》:このカードが墓地または場にある状態で、スペルの目標にとられる場合、そのスペルのコストは[無:X]増える。 【無:1】このカードを目標にするスペルを無効にし、廃棄する。 このカードはXダメージを受ける。Xは無効にしたスペルのコストの合計値とする。 グレイズ(X) X以下のスペルのダメージを受けない。
アクションで採用されそう
【無:0 タップ】このカードを目標にするスペル1枚を無効にし、廃棄する。 このカードの持ち主はXライフを回復する。Xは無効にしたスペルのコストの合計値とする。 グレイズ 《自動》:このカードが相手のスペルまたはアクションの目標になった場合、自分は3ライフを回復する。 自分好みにちょっといじらせてもらった。1つ目のはキャラの強さや色の特性によって無1か無2に増やしてもいいかも
エターナルフォースグレイズ 相手は死ぬ
お前らそんなに好きなら宴みたいにオリカ作れよ
こうでもしないとネタ無いし
公式から東幻郷のレポートがあがれば色々ネタも出来るが…いっこうに来ない
[お問い合わせ内容] 東幻郷からしばらく経ちますがレポや上位のデッキ公会はしないんですか お問い合わせありがとうございます。 AT projectのChenjiと申します。 お問い合わせいただきました東幻郷のレポートについてですが、 現在、新作の入稿作業の最終段階にあり、 もうしばらくお時間をいただかなければならない状況です。 レポートを出さないということはございませんので、 今しばらくお待ちいただけないでしょうか。 以上、よろしくお願いいたします。 だって
今白黒タッチ青組んで余った赤単でデッキ組もうと思ってるんだけど v1レミリアって入れる? 一応実力の片鱗と冥界、エゴは数枚積む+じゅせいは積まないこと前提で
冥界入ってるならとりあえず入れておけば?
赤単って1弾レミリア必須じゃね?w 今急がしそうだし、東幻郷レポはコミケ後じゃね?
最悪10月だな、例大祭SPも一応あるし
大会の主催をしているんだが、今回優勝レミリアが4枚余分に入っていたんだ。 他にこんなことあった人っている? これは主催者へのサービスなのか、それとも今回プロモを送るのがかなり遅れたことへのお詫びか何かか? 他に同じことあった人がいないならATPに連絡しようと思っているんだけど…。
役得です。
>>164 日頃の行いがよかったと思って懐に入れておきなさい。
先手6ターン目なら除去されても、相手の重たいのが出てこないから 遅延戦術としては良いと思うんだがなあ 最近は冥界っていうのもあるし
冥界、片鱗、1弾レミイと揃ってると場の状況次第だが4ターン目にレミイ出せる。 寝た状態で出るのが嫌なら先に咲夜を出すという手もある。
4T閃光サクヤ→5Tレミリア→6Tレミリアの流れテンプレ 3Tまでは転化オリン出したり、ブロッカー中国出したり、マイスタ貼ったり、相手のアタックにメイド隊打ったりとか色々 あのレミリアは寝て出すものではない
171 :
167 :2010/07/19(月) 12:05:19 ID:jrbLQweg0
みんなサンクス v1レミリアの有用性が理解できた ウィニー狩りのカードの選択で迷ってるけどこれは完全に好みか
別にv1おぜうは必須じゃないと思うな俺は
wikiにも赤ならまず入るみたいなこと書いてあるけど、あれ書かれたの二弾環境だし
咲夜入れないならいらない
>>168 みたいに「先手6ターン目なら除去されても、相手の重たいのが出てこない」
ってのは確かにそうだが、逆に言えば後攻6ターン目に素出ししても相手の紫が殴った後でさらに除去られてまた殴られてで14点と目も当てられない
以前はカードプールが少なかったというのと、ファッティの殴り合いが主流だったのとで先制あるのが重宝されたが、今はデッキによるな
>>171 攻めたいなら鬼神燐火術やダビデ
守りたいならくるみ
バランスならデーモンロードウォーク
v3レミリア入れてて咲夜もあるならメイド隊
序盤使えるなら妖鬼 -疎-
確かに後手のバランスを考えるとv1は使いにくいんだよなあ 片鱗→冥界があるっても、優勢な状況ばっかり考えたってしょうもないし・・
>>171 プチフレア、ヴァンパイアクロウ。
装填パルスィも優秀。
一弾レミリアは決して弱くは無いけれども、サイドがベスト。
それと個人的には片鱗と冥界は弱いと思っている。
それでも片鱗、冥界を突っ込むのなら、1弾レミリアは入れないとどうしようも無いけれども
>>170 だが、追記で
バーンデッキなら入らない、速攻デッキでも入らない
レミリアが入るのはサクヤまで入った普通のビートダウンね
とりあえず3弾レミと2弾フランだけじゃファッティ6枚しかないから7Tぐらいで息切れするよ
ちなみに赤は手札結構食うから2弾フランとか片鱗は少々辛かったりする
まあ6枚までしか置かないから2弾フランはいらないカード捨てるなら問題ないだろうけど
それって結構常識じゃね
なんで赤単で勇儀ディスってんだ。 赤単の流れは 3ターン目まで:転化おりんりん、焼き、ゾンフェ 4ターン目:エゴ 5ターン目:勇儀 6ターン目:レミorフラン だと思う。
エゴ使うのならv1レミでもいいと思うがなぁ 最近の赤、4ターン目の選択肢増えたのは良いよな 無意識に咲夜にジュピターに
>>177 勇儀姐さんは単純に強いが、遅すぎる
今の除去除去環境じゃ噛みあってない
そんな除去環境か?
除去環境だよ 殴り合いメインなんだから除去は誰でも入れるだろ それに5コスで速攻ないのも痛い 仮に毎ターンエネを張ったとして、勇儀姐さんだと 5T目出す、6T目殴る8点、7T目殴る9点の17点 同じ5コスで5/5速攻なら7T目で15点 6コス7/7速攻なら7T目で14点 一見姐さん強いが、下二つは初打をスペルで邪魔されない、奇襲性がある、エネも張らなくていいというメリットがあってこの点数
ちょっと混乱してきた
>>171 の時点で作ったの晒すから、改善点を挙げて欲しい
正直これといってコンセプトを考えていないので、とりあえず赤単で殴るデッキ
v3レミリア 3
v1レミリア 3
v2フラン 2
v1フラン 3
v2勇儀 3
v2咲夜 3
v2美鈴 3
v3お燐 3
黒猫 3
スーパーエゴ 3
紅色の冥界 3
実力の片鱗 3
ウォーク 3
クロウ 3
ジュピター 2
ダビデ 3
無意識の住人 2
レーヴァテイン2
4エネ帯が多いけど転化お燐がいるのと5エネが悲惨なので
レバ剣は局所的に使えるかなーと
v2フランは手札貧乏な上に冥界で蘇生できないので2積み
序盤はお燐で削ったり、点ダメでウィニー狩ったり
4コス帯はv1フランで殴るかエゴるのがベター(?)
あとはファッティで殴りきる…んだけど速攻持ちが少ないから、
ということで冥界を使おうかなと。
そんなかんじです
>>182 よし、今すぐゾンビフェアリーと呪精を入れる作業に戻るんだ。
ジュピターはいらない子。中国も外していい。
ロードウォークはサイド。小型を焼くダビデがあるので余裕があれば入れる程度。
フランも外していいけど、大きいダメージソースになるので好み次第。俺は外してる。
あとはクロースアップマジック、マイスタが欲しいけどスペースと相談。
184 :
182 :2010/07/19(月) 23:05:31 ID:kQIBA5K/0
フランを外していいって言ったのはV1のほうね。 V2はないと壁作られて終了する。
あとエゴもいらない あれは序盤展開した有利アドをより有利にするためのもん 序盤全然動けないこのデッキじゃ相手のエネ潰している間に殴り殺されるのがオチ あとよく序盤はお燐で〜って言う人がいるが、麻雀漫画並の運でも持ってないなら考えないほうがいい 先手1T目にお燐が揃う確率はマリガン入れても21%ほど 3回戦やるとしても63% 期待はしていいがあてにするもんじゃない
>>164 だけど 165-166へ
わかった、ありがとう。
来月分が普通に届いたら、役得だと思ってありがたくいただくことにするよ。
まぁ普通にミスって入れただけだと思うけどね ヤフオクで売ったりしないで愛でるんなら貰ってもいいんじゃね
ヤフオクで売ったりしない(できない)から貰おうかなぁ。 場合によってはどっかで景品で買ってきて、優勝はプロモ+景品、準優勝はプロモのみ にするというのはどうだろう。 前はおまけプロモとかあって結構豪華にできたんだけど、おまけなくなってからしょぼくなったんだよなぁ。
>>182 OUT
v2勇儀
v1フラン
エゴ
ジュピター
ダビデ
このへんが要らないかな。
入れる候補をざっと並べると
メイド隊セット(コーラス、三月潰しながら壁にも出来る)
v4咲夜&ルナクロ(ルナクロはエネ安定)
無意識の住人は3積み
クロースアップマジック
アグニシャイン上級
このへんかな。
正直召喚デッキの方が楽に勝てるっちゃ楽に勝てるけど
それはもう赤単じゃなくなるから割愛。
v4咲夜っているか? レミリアがいないとただの閃光4/3だし、装填要員ならパルパルでいいし。
体感だが、2〜3ターン目は猫出したり妖精焼いたりで忙しく、装填持ち出す暇はわりと無い。 4ターン目はさくぽの他にやることがあんま無い。と思った。 何より装填後に残るスペックがチャンプ専用か早苗辺りと相打ちできるかの差は大きくね?
>>190 191で全部言われたけど。
装填しつつ4コス4/3キャラが閃光で出せる。ってだけでパルと違う。
さらにレミリアいたら3点火力も生み出せるわけで。
欲を言えばもうちょい使いどころのあるカードが装填できれば完璧で瀟洒だったんだが。
実際結構微妙だけど、赤の装填事情で贅沢は言ってられん
>>182 おりんを入れるなら、ゾンビ呪精も入れないとあまり強くない上に事故の要因になるので
抜くのをオススメする。
見た感じ、抜きたいのは
ジュピター 2
ダビデ 3
レーヴァテイン2
v2美鈴 3
ウォークはよくわからん。メインから白単メタしたいなら入れても良いかも
エゴはサイドで良い。先攻の時に使うのが強い。
無意識は3積みにしないと除去が無いこのデッキでは厳しい。
プチフレアは入れとけ。耐久3以下が焼けるのはかなりおいしい。
v2勇儀は強い。カードパワーで押し切れ。除去なら打たせておけばいい。
v2フランは3積み。
よし、核反応制御不能入れようぜ。 ダメージばら撒く系のカードやクロースアップが本気出す。超オススメ。 ただし、相手が赤だと壮絶な焼き合いになる。
>>195 いや、ゾンビ呪精入れたほうが強いのはそうだがゾンビ呪精入れたほうが事故りやすいだろjk
お燐のゾンビなし入れはありだよ
あとプチフレアはねーよ
耐久3以下が焼けるのはかなりおいしいって何を焼くつもりなんだ
現状耐久3以下でスペル2コスで焼いて美味しいのなんておらんぞ
つ「おりんりん」
まぁだからってプチフレアはいらんが ヴァンクロとダビデあれば十分
>>197 事故りやすくなるのは分かってるよ。
他に優秀な4コスト域があれば入れたほうが良いって話だよ。
例え1ターンおりんを決めたとしても、後続が無ければさほど脅威じゃない。
だけど、よくよく考えてみたら赤に優秀な4コスト域がいない。
プチフレアは強いでしょ。
本体火力にもなるし、低コスト域だけ見てもでもレティ、小傘、おりん。
それに、ダビデは弱いでしょう。強みが全くわからん。
赤単の使用経験上、呪精&ゾンビフェアリーがないと大抵競り負ける。 いくらフラン、レミリア、勇儀、萃香といった大型の強襲持ちがいてもいつらだけで削りきるのは無理。 事故防止のための片鱗、V2フランがあるし、最悪エネに置けばいい。 プチフレアに関しては、ヴァンクロで十分じゃね?と思う。 ヴァンクロだけじゃ足りねぇ!って時にプチフレアに声がかかる感じ。 ダビデはミアズマと一緒で対三月精&リリーを焼くのが主目的。 あとエンチャントFの特性上、クロースアップマジックとの相性が優秀。
>>200 は赤を自分で使ったことないんだろうな
使えばクロースアップマジック+ダビデとかプチフレアの使用率とかすぐわかるし
>>202 同意
普段赤使ってたらプチフレア強くてダビデ弱いとかまず言わない
もしくは普段赤使ってるけど周りが糞弱いかだな
>>182 は自分で作ったほうがいいよ
対戦して赤の強い人に聞くのが一番いい
まあ
>>200 見たいなのがいっぱいいるから、結局ここじゃ混乱するだけだわwww
>>200 を擁護する訳じゃないが
自分もスレを覗いたり大会に出てみたら、自分の中の常識が毎回打ち壊されてくからなあ
本当の独創性をもつってのは難しい
みんなサンクス とりあえず名前出たカードをいろいろ組み込んで回していってみる ただ対戦相手が少ないからなぁ… っつーかみんな対戦相手はどうやって増やしてんの?大会とかで知り合い増やせんの? プチフレアに関しては、2コス3点はアクションだからこそ光っている気がする そもそも3点で焼きたいのって4コス耐久3組と転化とコーラスでしょ? 亀すまそ。大学行ってた。
207 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/07/20(火) 23:05:05 ID:QFbO62xi0
>>206 自分の中の第二第三の人格を芽生えさせている。
冗談はおいといて、大学生なら学内にカードゲームサークルとかあるんじゃないの?
sage忘れた…アホなレスであげちまってすまん
TCGサークルあるとして、やるとしたらMtG遊戯王ヴァイスとか企業ので同人TCGはやらないんでない?
俺は彼女や友人と始めたけど、結局近場の大会出て積極的に知り合い増やしていったな。 たいがい主催者や常連と仲良くなるもの。
>俺は彼女や それは聞いてないです
>>206 ・近場の大会を定期的に行く。
・自分で主催して大会を開く。
とくに二番目が大きいかな。俺がその部類。
最初はなかなか人が来てくれないこともあるけど、根気良く開き続けると徐々に知り合いも増えて固定メンバーも出来てくるよ。
>>206 まぁ夢幻はプレイヤー自体少ないし地元の大会行ってたら嫌でも固定の知り合いできるわ
夏に4.5弾出るみたいだが、あまりその話題に触れられてないな
5弾じゃなくて4.5なの?
>>215 ハーフサイズだしな
4.5弾って言い方は俺らが勝手に言ってるだけじゃね
>>216 把握
枚数まで確認してなかったからてっきり同じ枚数かと思ってた俺涙目orz
公式HPでも4.5弾って書き方してるぞ。 夏コミ用の特設ページ行ってみ。
ああほんまやね >今回のスペースは宮本たかし先生のスペースとの合同です。 新作は夢幻シリーズ第4.5弾扱いとなる Extra Expansion「夢幻 -Spell of Mirage- Arcana」を持って行きます。 頒布価格は、イベント価格1,000円、ショップ委託1,260円(税込み)で確定しました。 すまんね
1色13枚×4=52枚で、トランプと同じだからアルカナかな。 4.5弾はカードの内容に関しての情報が出てないから、話題にしづらいわ。 俺の個人的な赤の入れるカードの優先順位は A:ヴァンクロ ダビデ ロードウォーク 片鱗 クロースアップ B:ミアズマ マイスタ ロードアロー 燐火術 山投げ プチフレア C:ホットジュピター 昇天蹴 ナイトダンス かな。疑惑とかは使ったこと無い。 まあ自分の好きなカード入れれば良いよ。
怪力乱神は?
怪力乱神はせいぜいCくらいじゃないか こっちの呪精(お燐居る状態)も落ちちゃうし、大抵はロードウォークで事足りるし 核反応制御不能とか入れてフルバーンとか、相手がウィニーデッキだってわかってるなら入れてもいいと思うけど
因みに赤単の話だよな?
え?違うの?
>>222 で呪精って書いちゃったけど一応赤単のつもりだったが
無知な俺にダビデとロードウォークの有用性を教えてくれ 特にロードウォークの方、3コストと考えると採用するの躊躇うんだけど
>>225 ダビデは色々
クロースアップと組み合わせたり、序盤にテンポ失わずに三月精焼けたり
投銭と一緒で、耐久1焼き+αができる点が優秀
ミアズマと違って耐久2も狩れるので汎用性もあり
その代わり奇襲性は低く、後半腐りやすいし先置きできないデメリットもある
ロードウォークのメイン入れはデッキと応相談
大抵はサイドで十分
3コストと思いが、アクションという強みがあるためエンド前に相手の耐久1トークンを一掃できたりする
しかしそれだと鬼神燐火術に負けるので、自分がトークン並べる系だったり、1+2耐久、どうしても三月精を焼いておきたい場合などに有効
あとダビデは核熱「核反応制御不能」貼るだけでバケモンになる特徴があるな
そもそも熱核積むの?
デーモンロードウォークの良さはその使い勝手だろ。 アクションで、3点火力を、振り分けて与えられる。 ばらまくだけなら鬼神燐火術、一点集中ならヴァンクロに劣るけど 逆に言うとどちらとしても使える3コスアクションと思えばまあ、そこそこ優秀。 ダビデは正直三月しか焼けないから個人的にはこっちこそサイドだな。 三月対策にしたって鬼神燐火術で十分だけど。
乱神は使いたくなるほどキャラをばら撒くデッキが少ない。 鬼神燐火術もそうだけど、自分にも被害が来るから運用法が若干難しい。 赤単だと呪精がいる確率は高いし、自分の首絞めかねない。 基本はロードウォーク、ダビデでOK。
他の場所に書き込みしたらこちらを進められたので移ってきました デッキ診断をお願いします 赤単のビートダウンです ・Character 27 黒猫 3 おりんv1 3 おりんv3 3 フランv1 3 勇儀v2 3 レミリアv3 3 フランv3 3 レミリアv1 3 呪精 3 ・Spell 11 ゾンフェ 3 紅色の冥界 3 山投げ 3 超高速飛行体 2 ・Action 9 片鱗 3 ヴァンクロ 3 クロース 3 ・Enchant 3 ダビデ 3
っていうかどこに書き込んだんだよw とりあえずおりんりんゲーしたいことはよーく分かった
>>231 何が問題かぐらい書いてくれないと診断しようがない。
「引き続き頑張ってくれ」で終わっちまう。
>>231 また、片鱗が入ってるよ。
なんて思ったら呪精が入ってた。
1vおりん弱くないか?
カリスマが多い環境だし、ゾンビとの絡みが出来れば悪くは無いけど
超高速飛行体、弱そうなんで使ったこと無いんだけど強いのか?
山投げ入ってるなら、萃香入らない?
>>231 この構築だと順当に回っても殴りきれるか微妙な上、手札も持たないんじゃない?
1ターン目転化おりんりんしても殴りきれない
3ターン目にさらにゾンフェまで繋がれば流石にいけるだろうけど、それはどんな構築でも言えるから問題点じゃないし
236 :
231 :2010/07/22(木) 17:51:09 ID:N4t2tQOs0
どこが問題なのかはわかっていないのですが、皆様が仰っている通り、転化しても殴りきれなかったりして息切れする場合がほとんどで勝率がかなり低いということです 理想はスライみたいな形にしたいのですが… 飛行体は4コス5点の本体火力みたいなものなのでいれています おりんはゾンフェの成功率を上げるため、山投げは早苗さん等の4コスキャラを焼くために入れているのですが、他のカードに変えた方がいいでしょうか?
スライにしたいのか…… ぶっちゃけ夢幻はライフが25あるからスライはかーなーり厳しいんだが、まぁ頑張れ >山投げは早苗さん等の4コスキャラを焼くため 相手は装填持ちの速攻持ち スペルで焼いた所でダメージレースにも負けるし手札アドも負ける ようするに焼けば焼くほど不利になる とりあえずout おりんv1 3 勇儀v2 3 レミリアv1 3 山投げ 3 超高速飛行体 2 in v3パルスィ 3 緑目 2 一輪 3 雲山 3 無意識の住人 3 を入れたら事故りやすいが攻撃的にはなる あとv3フランって何だ たぶん2のことだろうけど
だからぱるすー入れるぐらいならv4咲夜のが良いだろうに。
あと、
>>182 からの流れ見るとちょうど赤単の構築について書かれてるよ。
咲夜の優先順位は V2≧V3>>>V4 だと思うんだが。V1は色が違うんでここでは考えない。 要レミリアの3点焼きならヴァンクロで事足りるし、4ターン目以降はエゴやフラン打ちたい。 レミリア生かすならなおさらV4咲夜は外される。 あと、パルパルは赤単で動けない序盤から動けるという利点がある。
レミリアのことを考えないならばV4の方が優先順位高いんじゃないか? 重要なのは装填だし 赤単の場合、キャラは序盤に動けないが低コストアクション・スペルには恵まれてる 手札切れだす中盤に引けるから咲夜>パルだとは思う。 序盤から速攻かけて行きたいのならパルパルでいいだろうけど それにエゴやフランは状況やデッキに左右されるからV4咲夜のほうが安定するとは思う まぁ4ターン目って出来ることは多いからパル>咲夜とも思うが、コーラスや三月精環境考えるとな
序盤の赤とかやること多すぎて2コス2/2装填出してる余裕無くない? 2コスって他の色だと 白→三月 黒→コーラスレティ小傘 青→強請り待ち(前後Tに転化オルレアン) となってる中でぱるすーはありえないだろ。 三月相手には燐火術、レティ小傘にはヴァンクロ。 3Tはゾンフェ、ないしはロードウォーク。 4Tもエゴやv1フランして勝てる要素が無いだろ。 先攻でエゴ打ってもチルノ、v4にとり、レティ小傘と出てくるし。 後攻なら早苗で殴られたうえにエゴ打ってもさらに早苗で殴られるだけだし。 エゴとか今の高速ビート環境で使いどころがまず無い。 フランもたかだか8点ライフアドとれるだけじゃん。まあ、三月あたりに止められて泣くだけだな乙。 赤の序盤はメイド隊、黒猫お燐、火力。 手札消費激しいからv4咲夜を出して相手の早苗、うどんげと相打ってアド差減らし。 終盤はひたすら吸血鬼姉妹を出して殴って終わりだろ。 v1フランの使いどころなんて終盤ライフ11点以下の相手に打って相手のファッティを削るために使うもの。 咲夜もv2v3咲夜は使い勝手良いけど、正直レミリアいなかったら本気でバニラだから それならまだ手札1枚稼げてあわよくば3点火力も生み出してくれるv4のが有りだろ。
>>238 >>240 スライデッキにしたいっていう前提があるんだぜ?
なら2コスト装填持ちのパルスィだろう?
スライは無理でFAだったんじゃないの? 強いてスライっぽくってんなら 1T黒猫→お燐 2Tヴァンクロor黒猫→お燐 3Tゾンフェ 4T無意識 このへんで終わる。 そしてそういう風に組むべき。 さらに言うとこういう風なドローが出来るように滝にでも打たれて修行して来い。 流れが嫌だから話かえるけど、召喚に重点置いた赤黒t青とかってどうなの? 個人的には赤単で組むぐらいならこっちのが安定して強そうなんだけど。 長くなるから後で軽くデッキ晒す。
>>241 4ターン目に鈴仙出す青使いは初心者までだよ。
青の4ターン目なんて99%カウンター握って待ち構えるところ。
壁いるのにフラン出すのがどこにいるんだ?
早苗に2回殴られる危険性と諏訪子出されて殴られる危険性、どっちが上かぐらい分かるよな?
V4咲夜こそレミリアいないとただのバニラだろ。キャラ限定の3点火力を何を狙って使うわけ。
>>244 別にエゴ打ってもケロちゃん普通に出てくるぞ、白は優秀な装填が多いし
>早苗に2回殴られる危険性と諏訪子出されて殴られる危険性、どっちが上かぐらい分かるよな?
こういうセリフはエゴ打ったらケロちゃん出てこない場合に使うべき
大体ケロちゃん恐いならなお更v1フランはいらんだろ
8点殴って5点くらって5点回復されてたら結局自分のダメアド-2だ
>V4咲夜こそレミリアいないとただのバニラだろ。キャラ限定の3点火力を何を狙って使うわけ。
お前バニラの意味しらんだろ
装填してたらその時点で仕事してるっつーの
あれはエネを得ながら場に中型出すだけのもんだ
あと
>青の4ターン目なんて99%カウンター握って待ち構えるところ。
んなこたーない
今の青環境、カウンターなんて強請りだけってのが大半
パーミ寄りにしても、せいぜい人形友達程度
6枚だけのカードがどうして99%待たれるのか
>>243 優秀な召喚師は色が合えば採用するかもだが、召喚師同士のシナジーのない現環境では召喚に主軸を置く意味は特に無いと思う。
例えば召喚藍や召喚紫は黒赤だったら採用されうるが、わざわざ同デッキに青をタッチして安定性下げてまで雲山ギミックを同居させる必要は薄い。
同様に召喚先の弱いパチュリーなんかも黒赤だったら妖夢でも呼んだほうがだいぶ強い。
次弾あたりで「あなたの召喚が誘発するたび〜」みたいなエンチャントでも出れば話は変わるが・・・
>>243 tではないけど赤黒青の召喚デッキと当たったことあるよ
まぁぶっちゃけあんまり強くなかった
確かにカードは並ぶんだが、ラスジャで流れて終わりってのが多かったし
カウンターも持ってそうだったが、さすがに召喚だしてからカウンターもってのは無理だし
その隙を狙えばいくらでも妨害できるからな
それに当たったとき俺は遅めのデッキだったが、速攻系とあたったら何もできないで終わりそうだったわ
はいはい、俺は初心者なんでしたー。すいませんねー。 話ぶった切って召喚について話したいんだが。 まあ、とりあえずデッキ晒すから洩矢がってくれよ。 // CHARACTER 3,No.077,すきま妖怪の式「八雲 藍」 3,No.251,紅い悪魔「レミリア・スカーレット」 3,No.277,凶兆の黒猫「橙」 3,No.333,雲山 3,No.352,幻想の境界「八雲 紫」 3,No.353,八雲 藍 3,No.354,守り守られし大輪「雲居 一輪」 3,No.279,華胥の亡霊「西行寺 幽々子」 3,No.380,愉快な忘れ傘「多々良 小傘」 3,No.377,半分幻の庭師「魂魄 妖夢」 // SPELL 3,No.093,虚史「幻想郷伝説」 3,No.193,六道剣「一念無量劫」 3,No.194,夜雀「真夜中のコーラスマスター」 3,No.385,亡郷「亡我郷」 // ACTION 3,No.070,ヴァンパイアクロウ 2,No.071,実力の片鱗 // ENCHANT 3,No.373,無意識の住人 2Tコーラス小傘 3T一輪&雲山 4Tv4みょん 5Tv4藍しゃま 6Tv4紫orv3幽々子 こんな感じ。 ジャッジが怖いと見せかけてさほど怖くない。 やってみると流行の白単ぐらいは潰せる。 赤単のような爆発的なスピードは無いけど、じわじわと安定した高火力が見込めると思う。 どうよ?
どうよって言われてもね…… とりあえずざっと見て思ったのは ・最終的に赤3黒4必要なのに雲山3はきつくないか ・亡我郷は3枚もあったら2枚目以降腐らないか ・素引きしたくないカード12枚はさすがに事故りまくりではないか ・白単に勝てなくないか(ぶん回りしたら別だが) ってのが思った
基本は赤3黒3で回して必要とあらば幻想郷伝説を打つために黒を置くイメージ。 素引きした連中はマナ安定。後半は召喚しまくってるから意外と素引きしない。 白単相手だと回しあいになるから勝率は半々ってところが俺の経験。
>>244 4ターン目に鈴仙出す青使いは初心者までだよ。
青の4ターン目なんて99%カウンター握って待ち構えるところ。
んなこたーない
盤面と相手のデッキ、自分のハンド次第で出す選択は十分に有るわ
そもそも持ってても、カウンター打つかどうかすら怪しい
>>241 >先攻でエゴ打ってもチルノ、v4にとり、レティ小傘と出てくるし。
後攻なら早苗で殴られたうえにエゴ打ってもさらに早苗で殴られるだけだし。
先攻でエゴは十分強いだろう。
チルノ、v4にとり、レティ小傘なんて出てきても問題無いでしょう。
相手のファッティを1ターン遅らせるだけで優位に立てる
そら、こっちの場がカラで相手にある程度キャラクタがいるなら難しいけど。
それと後攻でエゴは殆どの場面で打たないから、サイドに入れておけばいい。
>>243 赤が余っているらしく、赤単を作りたい。という人からの流れです。
赤黒t青は色拘束が結構厳しそうだから、赤青t黒のが強そうには見える。
なるほどね んでもやっぱり雲山は最初に素引きしたらどうするんだ 活用方法が片鱗2だけで、赤3黒3で回すならエネにしても安定じゃないじゃろ 手札一枚完全に腐るのは正直かなり痛いぞ
知り合いにも雲山引いたら痛いから、そこ黒猫お燐で良いんじゃないかと言われたわ。 どう頑張っても先攻でエゴがそれほど強くない件。 それならまだv4咲夜で手札稼がれたと場アド稼いだ方が強いわ。 何せ先攻ってだけで相手より早くファッティ出せるわけだし。 貴重な序盤の1Tをエネ破壊して終わりって何したいの感が・・・ ちなみに黒猫→お燐→ゾンフェが決まったらすでにエゴ打つまでもなく勝ってる。 そうでもしないと場アド勝てない=エゴ要らない。
>>252 召還型は召還元を素引きするのは覚悟しないとダメ。
その覚悟が出来ないなら使用は諦めるレベル。
俺はそうは思わんがなぁ 要するに素引きするのは前提なんだよ 素引きするのを前提として、素引きしても困らないギミックを入れたら問題ない 引いたら諦めるってのは思考の停止だろう ところで夢幻のデッキエディタのコピー機能が上手く使えないんだが デッキ作って【デッキリストをクリップボードにコピー】 でいいんだよな? 何かNoと数しか出ないけど、こういうもんなのか
素引きして困らないギミックを入れるためにグッドスタッフ性能の低いカードを入れるのはどうかと思う。 それは本末転倒ってことじゃないかな? デッキのコピーは Decksの中のデッキをメモ帳で開けば完璧
あぁできたできた サンクス 別に単体でも使えてギミックにもなるカードはあるよ v2フランやv4アリス、がそうさね
え?4弾パチュリーってよわいの? ってことで赤単晒してみる // CHARACTER 3,No.051,永遠に紅い幼き月「レミリア・スカーレット」 3,No.251,紅い悪魔「レミリア・スカーレット」 3,No.351,花曇の魔女「パチュリー・ノーレッジ」 3,No.257,火焔猫 燐 3,No.053,小悪魔 3,No.258,黒猫 3,No.154,妖精メイド // SPELL 3,No.165,萃符「戸隠山投げ」 3,No.361,火符「アグニシャイン上級」 2,No.362,冥符「紅色の冥界」 // ACTION 3,No.070,ヴァンパイアクロウ 3,No.169,デーモンロードウォーク 3,No.368,クロースアップマジック 3,No.371,「ホットジュピター落下モデル」 3,No.266,紅魔館メイド隊 // ENCHANT 3,No.273,天罰「スターオブダビデ」 3,No.373,無意識の住人 1T目 メイド隊 2T目 ヴァンクロ 3T目 デーモンロード 4T目 アグニ上級(諏訪子対策) 5T目 パチュリー(小悪魔でチャンプブロック) 6T目 レミリア ゆっくりした赤単です。ダビデは事故った時用 黒猫お燐はできたらいいな、という感じで ホットジュピターが何故弱いのか分からん
ホットジュピターが弱い理由 まず前提として、「相手に選択権のあるカードは弱い」という俗説がある(MTG wikiより) 最終的な選択権が相手にある効果の場合、当然自分が起きて欲しくない方の効果が選ばれるわけで、確実性が大きく損なわれてしまう。 以下夢幻に直して解説 例 「A」か「B」の効果を相手が選ぶ、というのは、「A」の効果だけ、「B」の効果だけのカードそれぞれの下位互換である。 例を挙げると、スーパーエゴと同じコストで、スーパーエゴか「本体10点ダメージ」を相手が選ぶ、というスペルを比べた場合、そのカードの選択肢を無理やり無くさない限り、スーパーエゴは後者の上位互換となる。 上記の「スーパーエゴ」の例は、「4エネで10点ダメージの可能性がある」と考えるのは大間違い。 「スーパーエゴ」が相手にとって都合が悪い時に、「10点ダメージ」という逃げ道を与えてしまう、というのが正解である。もう片方が「30点ダメージ」と選択するのは難しい場合でも、逃げ道がある分劣っている。 しばしば勘違いしている人もいるが、このカードが3エネならば、これは決してスーパーエゴの下位互換ではない。どちらが選ばれてもこちらが投資した以上の効果があるからである。 まぁようするに、例えば相手がダメージを食らいたくない時はそいつに9点食らわせればいいわけだし、食らってもいい時は1残してダメ食らえばいいだけの話 そして1残されたらこっちは1与える手段を持っておかないといけない さらに言えばこちらが1だけ与える手段を用意しておいても、二回目からは相手はそれを知っているから2残すかもしれない 相手に選択肢があると、こちらの思うとおりに進まないんだよ 大体9点じゃ、7/7に6点与えたところで本体3点 あと一点を仮にダビデで与えると、実質カードを2枚使って1体破壊&本体3点 かなり微妙
キャラがちょっと少なすぎるな。
ビート主体ならキャラを増やすべきじゃないかと。
ホットジュピターは確定除去にならないから、いざと言う時にキャラを除去できない点がちょっとなぁ。
弱くは無いんだけど、使い勝手悪いなぁ。
みために火力が多すぎる希ガス。
山投げ、ロードウォーク、ホットジュピターあたりは要らん子。
パチェさんは出しながらチャンプで1Dできるトークン生み出せるのは本当に便利。
ただ、攻撃向きの性能してないからなぁ。
>>257 v2フランは今更使われないだろうよ。能力を積極的に使ったらアド損激しいしな。
v4アリスって強いか?正直アリスはv1以外はそれこそ人形ビートみたいなファンデッキ以外入らないと思うんだが。
>>259 少し前に赤単見て貰ってた奴ですが
1弾レミリアとメイド隊あるなら2弾咲夜の方が欲しいと思う
特に俺が見て貰ってたのと違って片鱗→冥界じゃないから一度は素出しになるし
あと3T目に壁めーりん置いておくと、4T目の速攻も5T目の諏訪子も止められる
ホットジュピターはこっちが100%落としたい奴は100%落ちないから微妙かも
単発で耐久7に撃つと、4エネ使って本体3点って悲惨じゃない?
キャラクターが少ないのも気になった
パチュリーを使うこと前提で組んでるなら微妙に意味無いレス混じってるけど
>>259 >4T目 アグニ上級(諏訪子対策)
…えっ?
>>261 俺も以前はそう思ってた
けど使ってみたらv4アリスが一番強かった
あれ一枚で12点以上飛ばせるからな、いいフィニッシャー
>>259 アグニはプレイして場に出た時点でキャラクターになるから
廃棄効果はカリスマには効かんよ
266 :
262 :2010/07/23(金) 19:59:00 ID:nixPSoVq0
知り合いに相手してもらって赤単練ってきた // CHARACTER 3,No.251,紅い悪魔「レミリア・スカーレット」 2,No.051,永遠に紅い幼き月「レミリア・スカーレット」 3,No.153,紅魔館のメイド「十六夜 咲夜」 3,No.355,危険な手品師「十六夜 咲夜」 3,No.152,悪魔の妹「フランドール・スカーレット」 3,No.157,語られる怪力乱神「星熊 勇儀」 3,No.155,色鮮やかに虹色な門番「紅 美鈴」 3,No.257,火焔猫 燐 3,No.258,黒猫 3,No.154,妖精メイド // SPELL 2,No.362,冥符「紅色の冥界」 2,No.363,幻象「ルナクロック」 // ACTION 3,No.070,ヴァンパイアクロウ 2,No.169,デーモンロードウォーク 3,No.266,紅魔館メイド隊 3,No.368,クロースアップマジック // ENCHANT 3,No.373,無意識の住人 3,No.273,天罰「スターオブダビデ」 素引き悲惨なので呪精なし ファッティが足りないので勇儀さん採用 対応力高めなのでウォーク入れてみた 中盤以降のエネに4弾咲夜 v2フランの能力を積極的に使う必要は無い。速攻ファッティがいるならそっちに変えるけど、無いから採用 1T〜3T目 相手のウィニーを捌く。うまくいけばおりん。3T目はめーりんでも 4T目 基本的にv2咲夜>除去>その他 レミリアがないとか、邪魔なのがいて除去したいときは別 5T目 ↑orゆうぎさん 6T目 レミリアかフラン たたき台にしてもらえるとありがたいです
下げ損ねたみたいですすみません。恥ずかしいわ・・・
早苗、諏訪子あたりに対してレミリア以外どうしようも無いのが辛いなぁ。 特に強力な火力がある訳でもないし。 やっぱり赤単は素引き怖かろうがゾンフェ、黒猫お燐必須だな。 そもそも素引きが怖いなら赤単なんて使わなきゃ良い。 単純なビートダウン性能は今や白に負けてるし、ファッティゲーは今も昔も黒の十八番。 赤が他の色に勝ってるのって事故るの覚悟で転化お燐ゲーやゾンフェゲーすることじゃん。
>>268 一時期赤単使ってたけど、ゾンビフェアリーないと序盤のアドが取れない。
序盤のアドが取れないと殴り合いじゃ勝てない。
いかに序盤にダメージを稼ぐかが赤の勝率に直結する。
だから回復のある諏訪子が天敵という面もあるんだけどね。
>>263 、
>>265 ああっ!カリスマ付いてるの忘れてた。お恥ずかしい…
それでもアグニは抜かない(キリッ 4コス4点火力だし
ホットジュピターは自分が攻めている時にしか使えないんですね。
山投げ抜こうと思うんですが2弾フランと2弾勇儀それぞれどういう利点があるか
教えてほしいです お願いします。
2弾フラン:それでトドメなら9点速攻強襲は詰めに強い。ハンドに余裕があれば耐性も付くけど無視していいレベル。 ただし意識しすぎると無闇にハンドを1枚余計に抱え出すので注意。 2弾勇儀:5ターン目に置ける。
>>270 勇儀は赤単でやる事の少ない5ターン目に置けることかな。
ただ、タップインから逃れられないという欠点。
フランは擬似速攻と回避能力がウリ。ただ、能力の使用=手札消費 なので消費が激しい。
6ターン目以降なら優先順位はフラン。
人形雲山作った // CHARACTER 3,No.251,紅い悪魔「レミリア・スカーレット」 3,No.256,水橋 パルスィ 3,No.257,火焔猫 燐 3,No.258,黒猫 3,No.354,守り守られし大輪「雲居 一輪」 3,No.333,雲山 3,No.131,上海人形 3,No.132,蓬莱人形 3,No.327,アリス・マーガトロイド 3,No.358,吸血少女「くるみ」 // SPELL 2,No.064,嫉妬「緑色の目をした見えない怪物」 3,No.366,鉄拳「問答無用の妖怪拳」 // ACTION 3,No.070,ヴァンパイアクロウ 3,No.147,六震 -相- 3,No.047,賽銭強請り 3,No.343,人形占い 3,No.368,クロースアップマジック // SIDEBOARD SB:1,PR.020,知識と歴史の半獣「上白沢 慧音」 SB:3,No.273,天罰「スターオブダビデ」 SB:3,No.046,人形だけがお友達 SB:3,No.242,邪魔
序盤から中盤にかけてキャラ並べて、ある程度溜まったら相手エンドに六震-相- アリスの人形ひっぱってきて一気に決める サイドが悩みどころなんだが 赤青でいいサイドなんかないかい
序盤は人形出しててパルスィ出してる余裕無くない? ジャッジで乙る。 鉄拳は安定しない。 くるみ=空気 オルレアン入れようや。 v1アリスは?
>>273 サイド考える前に、と思ったら殆ど275で言われていた。
おりんは要らない子、召還パチェ詰んだ方が強いんじゃないかな?
人形火葬かトベルクスリは是非入れたい。
この構築だとファッティで詰みかねないから、人形だけがお友達もメインから有ると心強い。
赤を使っていてつまずいている方へ・・・・。 参考になれば・・・。 今、赤を主軸にして勝率が良い&白単に良い勝負が出来る(と思う)デッキ。 赤黒t青ビート 赤30 BVレミリア3 AVフラン3 召喚紫3 召喚らん3 召喚雲居3 転化おりん3 黒猫3 ヴァンクロ3 ダビデ3 無意識3 青3 雲山3 黒17 コーラスマスター3 小傘2 @Vらん3 BVちぇん3 亡郷2 六道3 未練1 1T→(出来れば1Tおりん) 2T→コーラス、ヴァンクロ、ダビデ 3T→雲居 4T→無意識、六道、(おりん、黒らん) 5T→召喚らん 6T→レミ、紫、フラン コーラス、雲居、ヴァンクロ、(ダビデ)・・・辺りの有無でマリガン。 ダビデは流行ってる装填チルノ、三月対策。 いつでも好きなキャラに1点与えられるっていうのも普通に強い。 で、1Tおりん、2Tコーラス、3T雲居とか出来りゃ、それからのプレイングがクソじゃない限り負けはない。 ↑はまぁ出来たらチートで、 2Tコーラス、3T雲居、5T召喚らん これを理想にして・・・普通にこれが出来ればある程度勝てる。 除去しないとキツイ奴は無意識、六道、亡郷の安定除去に任せ。 亡郷はコーラス、おりん、召喚系と相性良いから3は要らないけど2積みで。 戦績は地方の大会だから全くあてにはならんが5回出て5回優勝。 アドバイスとか突っ込みあったら歓迎す!
>>277 1積の未練は要らなくないか?
小傘3のが良さそう、3T閃光でも出せるし
召喚紫、黒藍は強い?
それを積むくらいなら、ハンデス幽香を積みたいって思ってしまう。
でもタップインだし、場アド優先した方が強いのかな?
ハンデスちぇんは要らない子?ハンドを削りに行く選択も出来るのは結構強いと思ってる。
>>275 >序盤は人形出しててパルスィ出してる余裕無くない?
人形は占いなかったら素出ししないから余裕はある
>ジャッジで乙る。
そりゃそうだが
ジャッジで乙るのを気にしたらデッキを組めないからな
>鉄拳は安定しない。
使ってみると割と面白い
>くるみ=空気
序盤どうしても守れないから仕方なく入れた
後半のダメソ補助としても使う
でも大抵エネにいく
>オルレアン入れようや。
色々試したが、オルレアンはいらない子
入れないほうが強い
>v1アリスは?
これもいらない
4エネ5点パンチャーで速攻がない分、これ入れるくらいなら魔理沙入れる
人形デッキだからと言って人形に関係するものをぶちこめばいいものではない
>>279 じゃあ聞くなよw
普通に考えれば
>>275 が正しい
勝ちに行くなら鉄拳やくるみ入らないし、ネタとして組んでるならわざわざ診断してもらう必要ないだろ
好きに組めばいいんだし
>>278 召還型と対戦したことあるけど、5Tにらんしゃま、6Tにゆかりんと繋がれると結構苦しい。
これだけでも6/6、4/4×3が場にいるわけだし。
その前に一輪さんとか出てると本気で対処が追いつかない。
ジャッジ乙は仕方ないが、それ以外の色だとかなり手間取る。
「戦争は数だよ、兄貴!」と言わんばかりに物量作戦されるし。
召還型だとハンデスちぇんよりパンプちぇんのほうが厄介かな。
>>279 何故聞いたし。
前から書こうと思ってたけど、ファンデッキだからここは変えたくないけど勝ちたいんですぅ><
は、甘えだと俺は思ってるからファンデッキならそう言っておこうぜ。それならファンデッキ乙ってだけで助言なんてしないからさ。
自分の楽しいように組んであげてください。
>>277 ダビデは手札減りやすいからそこにv2フランはちょっと怖いなぁ。
v4咲夜&ルナクロかv2ヒロカワorプチフレア&v2幽香あたりは選択肢としてどう?
>>280 >>282 いやいやw
だから最初に書いてあるじゃねーかwwサイド何かいいのないかって
お前ら自分の気に入らないカード入ってるからって勝手にファンデッキ認定してるけど、これガチだぞ
嘘だと思うなら作って回してみろ
まぁそれなりのプレイングは必要だが
オルレアン入れようやって言葉からも、ロクに人形組んでみたことないのはわかるし
名前欄に元入賞者とか書いてある時点で見てなかったがこの流れは酷いな なんでこういうのは強いから試せだの、まず負けないだの主張が強いんだろうね じゃあ地方の大会なんかじゃなくて、東幻郷で成績残せっての 東幻郷の後に作ったんだとか言いそうだけど
285 :
277 :2010/07/24(土) 14:11:07 ID:4EMWcr5p0
>>277 ちなみにサイドは
未練2
@V幽香3
プチフレ2
実力2
@Vレミリア1
てけとーw
>>278 そうなんだよな・・・メインで幽香は俺も最初は積んでた。
てか積んだほうが強いのかもしんない。
未練は、序盤でも使えて、おりん回収、雲居回収、終盤のレミ・フラン・召喚系回収で俺は使うかな。
なぜメインで幽香積むのやめたかって言うと、
序盤〜中盤で安定させないと今の環境勝てないし、
白単なら5〜6T目はほぼ確実に攻5速攻&回復が来るから後攻6T目タップイン出してる暇がない。
相手が白単以外ならサイドから幽香持ってくる感じで良いと思う。
召喚紫を抜く?
だって5/5速攻が場に出てビート出来てしかも6/6もオマケ?で場に出せるんだから、
あれは余裕で主戦力。
>>277 んー。
ダビデが手札減りやすいって理論がよくわからんな・・・。実力なら分かるが。
別に、要らなきゃマナへ置けばいいだけだし、状況みて動かなければ手札減らない。
むしろ終盤ダビデとか小傘、ちぇん、雲山、黒猫とか要らん奴、捨てて超火力ビートできるフランを抜くって選択肢は俺にはない。
CV咲夜は遅すぎるし、それだけのスペースとって投入の意図が全く分からん。
プチフレアは相手もおりんコーラス雲居使ってくるタイプなら投入だな。
AV幽香??
ハンデス幽香じゃなく?
そもそも終盤黒3貯める気ないし、諏訪、幽々子とかカリスマだらけだからちょっとないわ。
286 :
277 :2010/07/24(土) 14:17:33 ID:4EMWcr5p0
>>284 え? 今回の東幻郷は他のデッキで出たおw
>>284 めちゃくちゃ出たかったけど仕事だっつーの
デッキ診断の流れっぽいので、自分の赤単もお願いします。 おりんゾンフェ来ても後半殴り負けることが多いんだけど、どこが悪いのか見てもらいたい 枚数ないのは3積みです ・キャラ 黒猫 おりんv1 おりんv3 フランv1 2 勇儀v2 レミリアv3 フランv3 レミリアv1 呪精 ・スペル ゾンフェ 紅色の冥界 山投げ 2 超高速飛行体 2 ・アクション 片鱗 ヴァンクロ クロースアップ ・エンチャント ダビデ 無意識 2
だからwwwお前wwらwwwwフランv3ってwww書くwwんじゃwwwなwいwww レミリアv1 山投げ 2 超高速飛行体 2 後半押し負けるのは主にここが原因だろ 後ファッティばっか入ってるけど、それじゃクロースアップの使い道があんまりなくないか 呪精とダビデくらいか
何でお前ら否定されるととたんに攻撃的になんの?
落ち着いて夢幻でケリをつけるべき
弱いと思うなら勝負だ!って熱帯ツール使うのかwwwww
机上の空論大好きな人達だから
言おう言おうと思ってて、言う事は無かったけど いい加減に言うぞ。 赤単は流石に弱いから諦めろwww どう頑張っても勝率割るぞwww
赤単弱いって言ってる奴多いけど、赤単で頑張ってる俺から言いたいことを少し。 v2フラン、赤い悪魔レミィと幼き月レミィ、v2咲夜を入れるなら紅魔館入れるべき 1〜2Tカウンター(メイド隊、片鱗←コストは永遠に紅い幼き月レミリア)待ち 3T紅魔館 4T、まぁ誰か出して安定。 白だとこっちの攻撃止める為に早苗が消し飛ぶ。消し飛ばなくても大ダメージ。 ダメージソースは探せば出てくる。ゾンフェなんか要らん。 レミリアは悠然と出てくる 6T7Tには面白い場になる。引きが本当に悲惨じゃない限りは勝つ。 ネタ色の強めなデッキが多い中で試してるから、どうかなとも思うけど だいたいのデッキに勝てるはず。優勝白黒とも試す予定
とりあえず熱帯まじでやんね? 空論つまらんし、そっちのほうが話のネタとしても良くなるでしょ
>>296 いや、無理だろ
第一そんな遅いデッキ使いたいなら素直に黒混じったデッキ使えって話。
先攻とったらあわよくば勝てるけど、後攻とったらどんなに良い引きしても目も当てられないほど弱い。
>>295 が言ってる通り、安定して勝ちたいなら赤主軸のデッキは避けるべき。どうしたって運ゲー要素が強すぎる。
安定して回したいなら白単、汎用性のあるデッキって意味でなら白黒が現環境だろ。
次点で青白などのコントロールデッキ。
赤じゃどう頑張っても安定して勝てない。それは大前提だろ。
>>277 ハンドで腐るカードが多すぎて安定して勝てんわw
地方でも規模によるかな?人少ないとこじゃ2,3回勝つだけで優勝だしな
まぁ、積み込みすればいくらでも勝てると思う
301 :
277 :2010/07/25(日) 14:38:27 ID:NUkTQtkw0
>>300 ふむふむ。それは俺のデッキを回してくれて思った感想なのかな?
パッと見て思ったことなのか?
実際、俺が使ってて感じるのは
序盤〜中盤はいらんカードはマナへ送れば良いし、終盤とかはフランで捨て、
コーラス、召喚で終盤腐りそうなカードはデッキから抜き出してるし・・・
デッキから召喚元が居なくなるまで長引く長期戦は想定してないから、
ハンドが腐って困ることはそうそうないw
そもそも、赤主軸だし「安定」してるとは書いてないw
というか!
このデッキで何が一番問題かっていうと…
序盤で、コーラス、雲居、召喚らん、(黒おりん)辺りの主軸を全く引かない可能性があるってことww
正直、これが一番怖いw
>>まぁ、積み込みすればいくらでも勝てると思う
↑ん?どういう意味だ?
>>277 似たようなデッキ使ってるけど感想もほとんど一緒。
素引きしたカードはマナへ、序盤で召喚するから後半はデッキに無い。
それでも手札増やす手段無いから俺はv2フラン使ってないけどね。
その分大型の火力積んでるあたりが違いかなぁ。
安定性こそ無いけどキャラが増える分の場アドが稼げるから評価は悪くないよ。
>>まぁ、積み込みすればいくらでも勝てると思う
>↑ん?どういう意味だ?
素直に捕らえれば、積み込み乙って言いたいだけだろう。
自分の考えと合わないデッキが勝ち上がるのはズルをしているからに違いないって性根が腐ってるとしか…
負けを認めたくないでござるwwww負けを認めたくないでござるwwwwwww ってか
とりあえず、熱帯で白黒付けてこいよお前ら。 後、どうでもいいけど、メロンで4.5弾の予約始まってたぞ。
折角黙っていたのにお前ときたら
幽々子をババァとしたATPを俺は絶対に許さない てか新弾の幽々子弱くね? 速攻も条件付きで、転化も黒単速攻ならコーラスを選ぶだろうし 新妖夢に期待するしかないか
308 :
300 :2010/07/25(日) 22:55:21 ID:AH+hRf0j0
いらんカードはフランで捨てるってのは、確かに合理的だけど それでも選択肢減るし、フラン引かなかったとか フランが切られたらそれで大損だし 安定云々は、なんで運に作用されるのがでかいデッキを提供したのかって事で 言っただけ。 >積み込み これはおかしな発言だと思うけど 俺の経験で書かせてもらうが この手の前半に来たら強いカードを投入したデッキ使って 身内に積み込みしたことを公言せずに対戦して(3本1セット 安定して勝てたから。 ちなみに積み込みは目の前でやっても普通にバレないくらい自然にできる 大体8割↑で狙ったカードが引ける もちろん枚数多くすると流石に面倒だし、不自然だから 2枚くらいで そういう事が検証した結果できたから 積み込みすればって書いた 普通に捕らえたら妬みに聞こえるわな。すまんw
お前のイカサマ自慢を誰も聞いちゃいねぇんだよ。
>>307 死蝶霊から転化できるのはいいんだが、死蝶霊自体が微妙すぎるからなぁ。
転化で出した幽々子をフラスターしたら廃棄がなかったことになるっけ?
そうだったら一発狙う価値があるかも。
>>308 わざわざ荒れる話題を持ち出すなよ。
イカサマして勝ちましたって言われて俺らにどんな反応をして欲しいのか で? としか思わん 積み込みするなら永夜返しでもしてたら糞でも勝てるだろ 積み込みで勝てる勝てないに意味はねーよ
>>307 一応フラスターコンボで4T目に幽々子だせるけど、微妙だな
夢幻はじめようと思うんだが 最初はなにを買えばいいの? 色は白黒がよさそうなんだが
>>313 とりあえず4弾全部買って、コピーして使ったらいいと思う
8000円で全部揃うし
その上で大会とかでたかったら拡張していけばいいし
白黒なら特に1弾と2弾がいるな
>>314 サンクス
全部そろうっていうのは
全種類一枚ずつはいってっるてことなのか
>>315 そういうこと
1弾あたり100枚入りで、どれ買っても入ってるものは一緒
んで今4弾まであるから全400枚
>>315 SPパックやらその他プロモカードは全て1弾〜4弾までのカードの
ただの絵違いなんで入手するかどうかは好み次第
>>316 こんな初心者に丁寧にありがとう
とりあえず全段ひとつずつ買ってみる
地霊殿を忘れてしまっては困るぜ。 いや、忘れてていいや。でも新弾のこいしが強いから忘れない方が良いかも?
地霊殿はアルカナに入ってるだろ多分
まーほんとは全部3つずつ買うのがベストなんだけど やったことないゲームに24000円も普通はかけられんわな
>>322 カードゲームは遊戯王とDMくらいしかやったことないんだが
やっぱり夢幻でハイランダーって無理があるかな?
>>322 その手があったといまさら気づいた俺・・・
まぁ今ははまってるからよしとするか、大会とかでたま〜にプロキシ批難する人いるけど気にするな
なにをいまさらw
もうプロモは完全に無視してる。出てるのを買えばカードの種類は揃うんだし(地霊殿除く 最初の頃は何とか集めてたが・・・ちょっともう無理。店舗特典がどうしようもない。 ところで何枚か新弾の情報出てるな。文とこいしが強いと思うんだがどうだろう?特にこいし。 後手でもエネルギー粉砕しながら先手に回れるから、相手の6コスト一時的に来なくなるし。 まあ、5ターン目から諏訪子とか出してくる白単にはきついかなぁ・・・
先攻取れば宇宙ですよ。 赤青メガランデス始まったな。
PRは既存カードと同じ内容なのが救いだな。
これでまったく別の能力ですよとか言われたら投げてる。
>>329 両方とも強い。特にこいし。
場に出たらエゴ発動って時点で即採用レベル。
文はカリスマだらけの白単以外には十分働ける。
カードどこで公開されてるん?
そっちか d ずっと公式漁ってたわ
なんだこのスペル内蔵キャラ… 赤と青が強化されるんじゃろうか…
>>331 カリスマってこっちが選べないだけで、新弾の文は相手が選ぶから戻せるんじゃない?
まあ、白単って三月精とかチルノみたいな外れがごろごろしてるからあまり効果ないとは思うけど。
>>335 アルカナってくらいだし、魔法使いを擁する青はそろそろ強化されるべき
連投になるが 紅魔館デッキから赤白ビートダウンに組みなおしてるんだが、V2レミリアってどうだろう? V2咲夜積んでるし、5ターン目やることないし それともV4霊夢、早苗ダブル起用すべきか
赤がらみのビートダウンで5ターン目やることないならv4パチェさんおぬぬめ 小悪魔は素引きしてもサイクリングできるから無駄にならんし まぁv2咲夜あるなら入れてもいいと思うけど、4T目咲夜5T目レミリアってとんとんでいかないとあんま活躍しない ラスジャで流された後にトップデッキしたらv2おぜうでしたって日には泣ける
>>338 正直微妙。
5/5だったら入れれるんだけど、5エネの防御4は辛いよ。
V1とV3があればいいと思う。
V4霊夢、早苗ダブル起用はデッキ圧迫が大きいので避けたほうがいい。
赤がメイン色になるはずなので、優先は霊夢かな。早苗使うならV2。
>>338 勝ちたいならオススメしないよ
でも決まったときのうれしさは尋常じゃない
3T紅魔館4T咲夜さん5Tv2おぜうの流れが組めたらそこそこ戦える
後はメイド隊とv3おぜうの能力で・・ゴクリ。まあ無理だろうけど
にしても新弾こいしつええな 後は3コスで新さとりんが出たら準備万端だわ 文はmixiとかここでやたら強い強い言ってるけど、そんな強いか? 1コスキャラ抱えるだけで終わるし、5コスのぐるぐるバウンスが今の環境遅すぎるのは輝夜で証明されてんじゃね? ましてや速攻もないし、新弾で優秀な天狗が出ない限り条件もあいまってかなり微妙な気がするんだが
ところで カードデザインにトランプ要素が追加されたわけだがどう思う? ぶっちゃけ俺はいらんと思うんだが
トランプの要素は、あって邪魔になるもんでもないから良いだろ。いるかいらないかと言われればどっちでもいい。
>>342 文は他の公開カードと比べりゃ強いような気はするが、まあ実際はあまり使われないと思う。
こいしは間違いなく強いと思うけど。
ところで、「優秀な天狗が出ない限り〜」ってのはどういう意味だ?なんかコンボとかか?
アルカナだからトランプにしただけでこれ以降はまたただのカードになると思う
>>344 そんなもんか。意見さんくす。
シンプルなデザインが好きだからいらないと感じたんだ。
>「優秀な天狗が出ない限り〜」ってのはどういう意味だ?なんかコンボとかか?
自身をバウンスする効果の使用条件が他の天狗がいなきゃいけないという条件だからだと思われ
長く居座れる天狗がいれば毎ターン5コスでキャラを一枚バウンスできるようになる
ってことだろ
>>339-341 意見さんくす
>>339 ぱっちぇさんか・・・そうだな、試しに嫁を活躍させてみようか
>>340 やっぱ霊夢だよなぁ・・・V4早苗だとグングニルは撃ちやすくなるんだが、如何せん4t目に白が2つ貯まってないときが多いのよね
>>341 紅魔館デッキでやってたから嬉しさはよくわかるw
決まればいいがまぁそんなもんだよな
>>346 まあ、実際手に取ってみたらデザイン的に邪魔かもしれないな。邪魔だったらイラネ。
ああ、文のあのテキストは完全にデメリットとして見てた。そうか、そういう見方があるか。
なんで白に女スパイ潜入出てんだよ。 んなもん出してるんだったら青に一長よこせと 文の能力はキャラの能力だし選ぶときにそもそもカリスマは選択肢にはいらないんじゃね? カリスマ持ちAとカリスマなしBがいるときに今回の文出されたら強制でカリスマなしBが対象になるとか。
相手が選ぶから目標は取らない
>>349 「目標」をルルブできちんと確認しようか。
青に一長なんざやらん。むしろ黒に報道よこせと。
>>349 女スパイは常時使えるからこそ強いのであってだな・・
スペル、しかも全プレイヤーという時点でルナクロック級のオワタカードだろ。
文の一番目の能力なんだが、あれ【本来の持ち主】じゃなくて【持ち主の】手札に移るってことは 例えばレッドアイズで文2体パクったらそいつらがパクった側の手札になるんだろうかね
それはつまりパクったキャラにトべるクスリ打ったら俺の手札に入れて良い?答えは聞いてない! ってなるわけだが? マイナスKはそれほどオワタカードじゃないだろう。 少なくとも場アドとったところに打てばまだあるいは頑張れるレベル。 ルナクロはもうどうしようもない。あれの使い道は「交換」使わせないだけ。
でもシルバードラゴンとテレメスメリズムにはわざわざ本来のって書いてるくせに他は書いてないのは何なんだろうな
デザイナーが複数いて 文中の言葉の統一作業の過程で見落としたかな? そういうのはあとでエラッタ入るけどね。
まぁ夢幻だし
リアニメイトとランデスカード増えるのは素直に嬉しい。 トランプとしての序列はやっぱカードの強さと比例してんのかな? それだとKで文な青は今回も期待出来そうにないが…
さすがにそれは考えすぎだろう
えっ ルナクロックってエネルギー専用のカードでしょ? それ以外に何かテキストに書いてあったっけ?
はたてちゃん期待
>360 一応破壊効果カードにカットで破壊状態でエンドフェイズに移行、破壊無効のタイミングを与えずに廃棄を処理できる。 赤単で数少ない妹紅殺せるカード。で? ってレベルだが。
>>355 ルール上、本来の〜と書く必要はないんだよな。
その辺は特に問題がないからエラッタださずに放置してるんだろう。
普通にヴァンクロで殺したら済む話だしな
8月まで大会なくて暇だ 誰かやろうぜ
個人主催ならどっかでやってないか?
個人主催のが八月までないのよ 地方はつらいぜ
>>367 地方ってどの辺か差し支えなければ教えてくれないか?
ん? そんなん聞いてどーすんの?
来月に岩手で大会を開催する予定があるんだ で、誘おうと思ったんだけど岩手から遠い地方だったらあれだなと思ってな・・ まあ気にしないでくれ
地方は月1くらいが普通だと思うがなぁ
>>371 ちょっと足を運べばいくらでもあるんだがやっぱり遠いものは遠いよな。
うちも月一くらいだよ。県境だから隣に行けば月三ぐらいであるけど妙に予定と被る
関西だったらそれなりにある気がするんだが、一口に関西と言っても広いからな。
そうなんだよ 例えば大阪とかはよくやってるけど、俺ん家から大阪大会いこうと思ったら片道軽く3時間はかかる 関西だけど
wikiにアルカナのページ出来てるんだけど キャラとかスペルの枚数ってもう公表されてんだっけ? 白のキャラクターカードの枠1つしかないんだが・・・。
>>376 単に枠だけ作ったんじゃないの?
今カウントしてみたが、白の枠は9個しかなかったし。
発売されたら増やすんだろ。
>>376 あぁ、あとでコピーして編集しやすいように適当に張っていっただけだから気にせんでええよ
380 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/07/29(木) 22:19:30 ID:vefDvR2P0
アルカナの文は選択権が自分にあったらもっと強かったんだけどなぁ
あったらカリスマ避けられないから結局びみょん。 せめてこの効果はカリスマの影響を受けないが付いてて選択権有りなら壊れカードだったろうに・・・
こいしちゃんが強いのでお空にも期待してしまう。 これで蓋開けてお空弱かったら俺は泣く。
383 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/07/29(木) 23:35:36 ID:vefDvR2P0
>>381 カリスマがどうにもならないとして、そこはパーミできればいいんでねぇの?
別に白以外なら十分使えるだろうし
まあ、最大の利点は「使いまわせる」「カリスマが効かない」「かぐやより色指定が薄い」 この辺か。 カリスマ持ちを全部パーミしきるのは現状じゃきっつい。 そのためにパーミ3種全部突っ込んで文入れて使いまわすために天狗入れてとなると速攻やファッティ連打に対応しきれない。 アルカナに期待ageだな。
最大の問題は対白だと 対応で閃光アイシクルチルノが出てきて「あたいってば2回装填でさいきょーね!」って言われかねない事だなw
そもそも打ち消したいカリスマ持ちが打ち消せないっていう謎仕様 レミリアとか紫とか霊夢(これはちょっと違うけど)とか
どう読んでも文に「目標の」って入ってないが・・・?
388 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/07/30(金) 11:24:23 ID:fUtVvAK80
>v1レミリア 素出しはほとんど見ない気がする >ゆかれいむ だめだこの結界師、カリスマ性が無いぞ・・・
>>388 そういや紫はカリスマなかったわ
間違えた
文が強いようで強くない。 カードパワー自体は高いと思うけど、指定が少し重いのもネックになってくるな。 痒い所に手が届かない。
4.5弾で環境変わる前に赤単作りたくなったので作ってみた ただ今まで使ってた白単にも白黒にも勝率1割くらいしかいかないんでぜひ診断お願いしたい ちなみに赤絡みは初心者です ・キャラクター 24 黒猫 3 妖精メイド 3 おりんv3 3 咲夜さんv4 3 フランv1 3 レミリアv3 3 フランv2 3 呪精 3 ・スペル 8 ルナクロック 3 ゾンフェ 3 紅色の冥界 2 ・アクション 12 紅魔館メイド隊 3 片鱗 3 ヴァンクロ 3 クロースアップ 3 ・エンチャント 6 ダビデ 3 無意識 3 気になるのは ・おりんコンボが決まらないとほぼ確実に負ける ・リアニコンボを積むべきかどうか、その場合レミリアv1もいれたほうがいいのかどうか ・後半かならず諏訪子や黒の6コス帯に押し負ける あたりです 1つ目は、まぁ赤使ってる以上仕方ないのかもしれないが、他2つが気になるんでアドバイスお願いします その他ご意見等あればどんどん言ったってください
ちょっと気になったんだけど 4.5の「スキマの怪」 のテキストには 「除外されている目標のキャラクター1枚を活動状態で場に出す」 書いてあるんだが、これは相手の除外されているカードを含むって解釈でいいのかな? レッドアイズやテレメスメリズムでパクったキャラクタをフラスターで飛ばして 「スキマの怪」を使えば、相手に返さなくても良いって事になるのか? こんな用途で使う事はまず無いだろうけど 相手の除外も含めるならば、フラスターを潰して相手が驚く事になる。
>>392 カードの説明に特に指定がない場合、自分のものを指す
この場合除外されているってのは自分の除外されてるカードを指す
と思ったが、あまり自信はないから公式に問い合わせてみる。
>>391 ・リアニコンボを積むべきかどうか、その場合レミリアv1もいれたほうがいいのかどうか
積むべきかどうかは好みだが、リアニコンボ自体はあんまり狙うべきじゃない
ハンド3枚使ってレミリア1体早く出したところで、相手が除去を持っていたら1:3交換でかなり痛いから
出したら勝てるって状況ならまだしも、そんな状況滅多にないし、冥界は死んだレミリアを安く速攻で生き返らせることができるくらいの活用法でいい
相手もそのほうが恐い
・後半かならず諏訪子や黒の6コス帯に押し負ける
デッキのカードパワーが低いのが原因
例えば素引きしたくないカードだけでも9+α(転化できないお燐)ある
さらに、3コス以内でキャラ展開できるカードが圧倒的に少ない
揃ったお燐、ゾンフェくらいか
白に勝ちたいなら、ケロちゃんいる以上速攻か粘るかだが、速攻はかなり厳しい
粘るデッキのほうでよかったら晒す
まぁ粘りたいなら赤単使うなって感じだけど
>>394 中コス1体焼いてレミリア出せたら強いかな〜って思ったけど、そう聞くと確かに微妙やね
メイド隊コンボとか装填咲夜とかをよく見かけるイメージだったから積んでみたんだけど、パワーをあげるとなるとやはりそこらへん抜いて勇儀v2やレミリアv1いれたほうがいいんだろうか
あと書き忘れたんだけど,この構成だとキャラって少ないかな
後半押し負ける中にキャラを引かないっていうのもあったんよ
使ったこと無いのが赤単だけってことで組んだから、やっぱ赤は使いたいかな
なのでゼヒうpしてくれると嬉しいッス
スレチかもしれんがちょいと教えてくれ ツレとちまちまやる目的で限定物とかいらないから、カードを集めやすいのって夢幻かVISIONかどっち?
そりゃ出てる弾見りゃこっちのが集めるのは早い
>>397 ありがと
明日買って夢幻デビューするよ
>>394 赤で粘るデッキってすごい気になるんだけど
赤で白に勝つにはお燐による速攻しかなくね?
飯食ってたただいま こんなん // CHARACTER 3,No.354,守り守られし大輪「雲居 一輪」 3,No.351,花曇の魔女「パチュリー・ノーレッジ」 3,No.356,紅 美鈴 3,No.053,小悪魔 3,No.251,紅い悪魔「レミリア・スカーレット」 3,No.256,水橋 パルスィ 3,No.152,悪魔の妹「フランドール・スカーレット」 3,No.154,妖精メイド 3,No.333,雲山 3,No.155,色鮮やかに虹色な門番「紅 美鈴」 // SPELL 2,No.064,嫉妬「緑色の目をした見えない怪物」 3,No.164,虹符「彩虹の風鈴」 // ACTION 3,No.368,クロースアップマジック 3,No.070,ヴァンパイアクロウ 3,No.266,紅魔館メイド隊 // ENCHANT 3,No.273,天罰「スターオブダビデ」 3,No.373,無意識の住人 // SIDEBOARD SB:1,No.268,鬼神燐火術 SB:3,No.169,デーモンロードウォーク SB:3,No.051,永遠に紅い幼き月「レミリア・スカーレット」 SB:1,No.372,戦車
>>399 いやぁもちろん粘るデッキにするなら赤じゃないほうが望ましいんだけどね
無理やりするとこんな感じってだけ
アド損を無くしつつ序盤から終盤にかけて無駄なくキャラを展開していける
特に小悪魔、メイド隊、パルスィ、一輪はアドを取れるキャラ
v1フランを抜いたから雲山素引きしても3枚まで無色スペースはある(実際3枚もきたら負けくさいけど)
パチェは4エネでは出さない、5エネで出すもの
v4美鈴は相手にブロッカーいなければ出す感じ
3T一輪の4T美鈴といけば4T目に場に残る11点だからv1フランより断然いける
その流れでジャッジでも1:2交換だから返しにパチェでアド損取り戻してからフランやレミリアで止め
まぁ実際はこんなにうまくいかないけど、とりあえず安定させるのをメインにしてる
特にお燐12枚セットは安定の真逆に位置するから全部抜いた
咲夜さんは入れてもよかったんだけど、美鈴に比べて打点力が2Tで10:4と圧倒的だったから美鈴を採用した
でもぶっちゃけ入れたくないのに入れてるカードがまだまだあるから、こいしが来たら速攻でこいしは入れる
大会で赤がガッカリだったらしいおかげで余った赤で組もうとする人が続出してるな 赤好きの俺的には嬉しいやら悲しいやら…
いつも思うんだけどパルってなんで入ってんの? 正直4T以降ならv4咲夜で十分だし、2T目にパル出すならヴァンクロなり火力構えとけよって気がするんだけど。 白単流行ってるからウィニーやスライみたいな速攻は出来ないし入れる価値が正直見出せない。 白三月精 黒コーラス 青強請り これだけ他の色でやること多いのに赤だけ装填しかできない2/1出す理由が見当たらないんだが。 白多いから銭投でアドを損なわずに除去されかねないのに・・・
>>402 俺も2弾からやってるけどずっと赤単使いだよ
まぁマイナーが流行ると嬉しいやら悲しいやらなだな、3弾環境みたいに
>>403 2/1は重要じゃない、装填が重要なんだよ
装填分をエネルギーにするってことは、2/1はタダで出せるってことと同義
タダで出したものが働けば働くほど、こちらとしては丸々アド得できるってわけ
例えば一回でも殴れたらタダで2点だし、三月精一匹でも止めたらタダで一匹道連れだ
一方ヴァンクロだと、何をどう頑張っても絶対に1:1交換、場合によっては2:1交換だな
もちろんケースバイケースだからヴァンクロが弱いってわけじゃない(むしろ強い)んだが、アド損をするか否かが重要
2T目にパル出すと確実に2/1が出て、確実に次のエネが溜まる
2T目にヴァンクロ構えると、最適解のコーラスにさえただの1:1交換、三月精だとアド損
ただでさえアド損しやすく、後半息切れしやすい赤が後半につなげることができるってのはでかいんだよ
>正直4T以降ならv4咲夜で十分だし
4T目以降じゃ遅すぎる
装填が強いのは重々承知のうえ。 でも他の装填(にとりや妹紅、早苗ェ)が入るのは出てからする仕事があるからで。 特にしてもらう仕事の無いパルを入れる必要性が無い。 三月とぶつけたらアドバンテージ変わらない(手札一枚で2枚小型を出すのか、1枚出して1枚は手札なのかの違い) むしろ場アドとライフアドボロ負けで手アドしか稼げない件。 特に悲惨なのはコーラス。先手とられたらパルでチャンプブロックした時点ですでに3点負けてる。 しかもブロックしてもレティも小傘も特に消えないという。 確かに赤単なら咲夜要らないな。混色なら重要な赤マナだけど。 特に役に立たないカードを6枚入れるぐらいなら他に入れるカードあると思う。
さすがにパルでコーラスをチャンプブロックはしねーわ、そんなありえない状況考えても仕方がない あと三月精とぶつけるってのは言ってある通り例え話であって、実際はそうそうぶつけない 殴ったほうがいい まぁブロックした場合がなんで場アドとライフアドボロ負けなのかがわからないが ほっといたら4,3点ずつくるのを2,1ずつにできるのに 赤で小型〜中型キャラ性能白とタメはろうってのが間違いだし、凌ぐのが目的だよ ケースバイケースと言っている通り、常に2T目にパル出すのが正解でもない 相手の色によって妖精構えたりヴァンクロ構える時もあらぁな 赤の2T目にできるカードが限られてる中、その選択肢を広げる意味でもパルは重要だよ ○○なら○○すればってのは意味のないたられば議論であり、実際2T目にロクに使えるもんがない赤では贅沢言えんのよ
自分でわかってるじゃないか。 殴ってもブロックしてもアドとれない。 せいぜい早苗か諏訪子にぶつけるしかない。チャンプブロックってあんま意味無いと思うんだけど。 コーラスにぶつけるにはサイズ小さいし、三月精にぶつけてもアドとれない。 黒(コーラス)にはヴァンクロやメイド隊の方が強い 白(三月精)にはメイド隊の方が強い 2Tにメイド隊とヴァンクロ、ついでにプチフレアまで入れば選択肢としては十分じゃね? というかぶっちゃけパルシィ弱くて出しても装填しても意味が無い。
んじゃあまぁ、そう思っとけばいいんじゃないかな どうもさっきから人の話聞いてないし どうしてもパルスィ弱いって言うんなら公式大会の上位赤単のレシピでも漁ってくればいいんじゃないかな
>>407 >三月精にぶつけてもアドとれない
でもアド損もしてないだろ?
>>408 思考停止乙
>>409 正確には場アド、ライフアドで負けて手アドで一枚勝ってる状況。
その後向こうはチルノ、早苗、諏訪子、なんか
こちら一輪、美鈴、勇儀、レミ
一概には言えないが、お世辞にも上回ってるとは言いづらい。
というか赤単というデッキが間違いでFA
思考停止してるのはどっちだか
いいか、お前がやってるのは理由あっての批判じゃない 否定からの自分の正当化のための理由付けだよ この状況ならあれのほうが強い これならあっちのほうがいい そらそうだろう その時その時の最適解ばかり求めていったら、それに勝てるものなんて同じカードしかなくなるからな そんならタラレバ話して何になるのかって感じだが 例えばお前の言ったパルスィがコーラスに押し負けるだとか三月精に負けるって話 当たり前だ、当たり前すぎる ヴァンクロと雲山パンチを比べて、雲山いなかったらヴァンクロのが強いよねって言ってるようなもん ある例を出して、その場合においてのそれに上回る解を出していっても何にもならんよ 問題はその色がそのカードをどう運用できるかなんだから 白にとっての2T目三月精と赤にとっての2T目パルスィは全然意味が違う そんな当たり前のこともわからずに白の強い面だけ強調したらそら白が勝つわ、お前の頭の中ではな
意味がないわけじゃないよね 出た時点で1:2交換が済んでるんだから チャンプブロックでも仕事はしていると思う 強いかどうかは知らんけど
結局パルシィってなんで入ってんの? わざわざパルを使うまでも無く素直に他の色の2マナ帯使えば良いじゃん。 赤単だとしても他に使うカードがあって、パルをわざわざ出す状況は無いよね?って話。 白が勝つとかどうとかじゃなく、パルシィのグッドスタッフ性能低いということを説明したいんだよ。 で、結果パルシィって何で入れてるの?装填しか無くてサイズも小さいのに。 たられば話って、TCGなら当然するもんじゃない? 環境とかメタを張るってことをしたことがないの? デッキを組むうえでどんなデッキを倒したいのか考えないとデッキ組めないよね? そしたら必ずこういうことされたらこう返す、いやこうするとかいう話が出るよね? パルシィを出して何がしたいのかがわからないんだよ。 手札補充にしてもコスト違うけどもっと性能の良いカードがあって、わざわざ序盤の貴重な1Tにすることじゃないじゃん? 俺はただ、納得のいく理由が欲しいだけ。 混色にすればコーラスや三月が使えるのに何故パルシィなのか。 赤単だとしてもどうしてヴァンクロやメイド隊じゃダメなのか。 そもそもそこまで2T目って何か出したいのか。 その辺もろもろ踏まえて 結局パルシィってなんで入ってんの?
>>手札補充にしてもコスト違うけどもっと性能の良いカード 具体的に頼む
とりあえず…… 話は平行線になりそうなのでやめとけ >>結局なんでパルシィ入ってんの? 装填で場アド+1、次のエネに困らない、デッキの圧縮 こんだけ役割があるなら採用だってアリだろ? 逆に聞きたいんだが 「圧縮と防御ならメイド隊の方が」とかはあるけど 選択肢としてパルシィを選択した それが駄目なんか? それとも 「ぼくがかんがえたさいきょうのにたーんめのつかいかた」 でも書いてくれんの?
あんまり言いたくないんだが、「俺はこう思ってる」をぶつけあうのだけなは子供の喧嘩だぞ。 どうして喧嘩腰で「お前の考え方ありえねぇよ」的論調で煽りあうんだ? 相手の考え方を尊重するとかないのか。
だって何で入ってるのって言われたから説明したら一方的に入れる意味ないよねって言われ続けるんですもの そう思うなら最初から聞くなと
>たられば話って、TCGなら当然するもんじゃない?
環境とかメタを張るってことをしたことがないの?
TCGではたられば話と環境とメタの話は全然違う、というか真逆
まぁ一々説明するとまた長くなるからここでもみてろ
http://mtgwiki.com/wiki/たられば >わざわざパルを使うまでも無く素直に他の色の2マナ帯使えば良いじゃん。
赤単で組みたいって人がいて、それに対してデッキを公開したのにお前は何を言っているんだと
>手札補充にしてもコスト違うけどもっと性能の良いカードがあって
具体的になんだよ
>赤単だとしてもどうしてヴァンクロやメイド隊じゃダメなのか。
いつでもメイド隊が揃ってるわけでもなし、あったら使うがね
他の可能性があるならそっちも入れたほうがより安定するに決まってるだろ
あとヴァンクロヴァンクロ言うが、お前の言った三月精にヴァンクロでもうつのか?
その時点でパルスィよりヴァンクロが負けてるんだが
パルスィもヴァンクロも両方入れて状況に合わせればいいじゃねえか というのが俺の意見 デッキにもよるけど「速攻で勝ちに行く」 ということを考えたらヴァンクロで守るより パルスィでキャラクター増やしつつ手札補充で良いと思うよ
というよりみんな落ち着こうぜ みんなが違うカードを使って勝負するから楽しいと思うんだよ 相手の意見を否定するんじゃなくて 参考にしてデッキを作っていけば良いと思うよ
序盤に必ずメイド隊・ヴァンクロ引けるわけでもないんだし、その確率を増やす意味でもパルを採用する余地は十二分にあると思います あとは実践を重ねて、自分好みにすればよいと思います。 これでいいじゃないか
ヴァンクロやメイド隊だけに頼る2Tとか心許無くないか?そもそも両方後手に回るカードじゃん パルの装填が何で必要かっていうと後半で一気に勝負決めるため v4咲夜さんと合わせて2枚補充できたらv2フラン無双だってできるだろ 赤単だと1T転化お隣できなかった場合、後半の巻き返しを狙っての装填はむしろ当然のことじゃないか?
装填欲しさで考えるなら
赤単である以上閃光があるにしても選択肢の多い4コスの咲夜より少ない2コスのパルのほうが単純に出しやすいよな
でも↑のデッキならメイド隊入ってるし、咲夜で奇襲防御もできるからどっちを入れるかって話なら好み
>>414 もしかしたらすげえいいことを書いてるのかもしれないけど、ちょっと読みたくならない
>>416 装填の利点にデッキをシャッフルできるも加えていい気がした
安心マリガン
あとパルスィな
>>419 自分が先攻でも後攻でも、白単相手ならクロウは要らないんじゃね?
三妖精に打つと損だしそれ以外だと咲夜くらいしか狩れないと思う
相手先攻2T目に妖精なら、こっちはダビデ+1が理想
>>420 速攻で勝ちにいくならおりんとじゅせい欲しくなってくるよな
最後になったけど
>>400 他に選択肢のある3コス一輪より、5コスの藍を薦めてみる
召喚先が2種類あるからサイドから対応もできるし
橙が黒いから気持ち的に少し呪精いれてもいいかな?って思える
あと終盤の攻めを考えるとファッティが足りない気がしたら冥界を積むのも手
このデッキだと蘇生先が少ないから事故要因だけど
アルカナで攻める2コスキャラが出ることを期待
つーか2コスに速攻が欲しい
>>419 すごく現実的に相手にコーラスや三月が出たらパルじゃどうしようも無いよねって言ってるのは、現実的にあり得ないたられば話なのか?
>パルスィ
装填能力込みだとしても現環境で2マナ2/1はちょっと貧弱すぎないか。
>メイド隊やヴァンクロ引かない
2T目までにヴァンクロかメイド隊が来る確立はだいたい70%弱。
パルスィまでいれれば80%を超えるけど、今更2/1出してどうするの?
白相手ならほぼメイド隊一択。あとは燐火術ぐらい。
ヴァンクロ言ってるのはわかりやすい一例。三月にヴァンクロなんて打たない。
>>424 すまん、ちょっと熱くなってた。しじみ捕ってくる。
もうちょっと段落と改行使って読みやすくするよ。
文章もきちんとまとめてから書き込むべきだったわ。
>>421 実は一番良い事言ってる。今度実際にパル有りの赤作ってみるわ。
赤単ならワンチャンあるかな?
とりあえず熱帯あるんだからどっちが正しいか戦って決めればいいじゃない
俺はパルスィ入れるけど、入れない人も結構いるぜ。ここ見ててもそうらしいが。 メイド隊ってのが事故怖くてそもそもあまり使った事なかったんだが、 パルスィも装填先を全部引いてきちゃったら同じようなもんか。うん。 パルスィ入れてる理由だけど、俺は2弾フランドールを高く評価してるからその手札コストの為に入れてる感じ。 でも4弾咲夜も一緒に入れてるせいでルナクロックと緑目が手札にいっぱい来たら泣くしかない。
>>427 よかったらそのデッキうpして頂きたい
俺の理想としてるデッキに近そうなんだ
特v2フランちゃんを高評価しているあたり
>>424 実際両方使ってみて、2コス重くなって+1/+1の藍より一輪のほうが俺は強く思った
だから入れてるってだけ、そこらへんは好みじゃねーかな
あと上でも言ってる通りゾンフェは入れない
ファッティは6Tまでに引く期待値(1.4枚)と序盤邪魔にならないことを考えて6枚で設定した
冥界は最初入れてたんだけど入れるとv1おぜう入れないといけなくなって両方手札で腐りやすいから抜いた
ATPから返信きたぜ お問い合わせありがとうございます。 夢幻公式サポートです。 ご質問にお答えします。 スキマの怪で相手の除外されているキャラクターを目標にする事は可能です。
公式に新しい霊夢が公開されてるな。 エンチャントの分だけ+1と強いのか弱いのか微妙な能力。 セット可能なエンチャントCを自分に移すだから、味方についた蛙を引き取るとか出来るかな。
白単だったら蛙引き取るくらいならアドチルで転化するしなぁ…… ただでさえ白4はスタメン争い厳しいのに閃光もない装填だけの4/4はな 速攻も活起もないのは使われんだろ
wikiトップの夢幻について語るスレへのリンクだけど、あのスレもう機能してないしリンクから外していいかな 時折アンチと擁護が湧くだけのスレになってるし、何も知らない人が行ったら困るだろ
>>431 陰陽玉つけたら陰陽玉の効果でバスウェイジョンニードルが3枚付くから8/8だ!
とかアホな考えもった俺ガイル。
そしてすぐにレーヴァティンでいいじゃん・・と結論づく。
霊夢は超強化してもいいと思うし、緊急回避的にも使える。 使用方法が複数あるってのはプラス要素。 たぶんだが、相手の場のEcも持ってこれるんじゃないか? wikiからしたらばへのは消していいんじゃないかな。 wikiでリンクするような内容じゃないし。
相手のレヴァ剣やら御柱やらを・・ゴクリ
>>428 すまん遅れた。なんか人大杉とか言われて書き込めなかった。
ところでまた水着カードが出るそうだが・・・
水着カードより浴衣カードを作って欲しかったという俺に気持ちに共感してくれる人いない?
2弾フランは全キャラ中でも最強レベルのスペックを持ってると思う。
完全な赤単ってわけじゃないんだが、それでも良かったら↓どうぞ。
【キャラクター】27枚
3弾パルスィ×3
一輪×3
雲山×3
4弾咲夜×3
1弾萃香×3
2弾勇儀×3
1弾レミリア×3
3弾レミリア×3
2弾フラン×3
【スペルとかアクション】23枚
実力の片鱗×3
スターオブダビデ×3
ヴァンパイアクロウ×3
プチフレア×1
クロースアップマジック×3
アグニ社員上級×3
紅色の冥界×3
ルナクロック×2
緑目×2
【サイドボード】
2弾咲夜×2
殺人ドール×2
トベるクスリ×3
賽銭強請り×3
相手のデッキによってサイドを上手く換えるとそこそこ頑張れると思う。
正直、お燐抜いた方が強いかも。新しいこいし欲しいなぁ。
>>437 お前はいまさら何を言っているんだ。
あってしかりのカードを出さないATPに怒りを覚えているのがお前だけとでも?
>>438 それもそうだったな!でも要望程度だから怒りは覚えない。
あってしかりというか、俺的には紫のプロモが欲しい。もちろん1弾の。
実用性のあるカードならいくらでも作って欲しい。(いくらでもはないか)
440 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/08/04(水) 00:45:55 ID:TweULaGy0
>新霊夢 何よりも相手の場にある赤目を引っ張ってこいよ
ラピッドショットって青じゃないスペルカードでも 青1になったりしちゃう訳なの?
ラピッドライフゲーム、ラピッドメルトダウンか・・・胸が熱くなるな
でも間に1つスペル挟まないといけないから消費が多いよね。 そこで仮初めの神とかパーフェクトフリーズ等のドロー効果持ちのスペルでも使うべき?
>>439 ATPがプロモを出してくれない…
そういうときは自分で作るんだ!
実際に俺はホイル加工とかして自分で作ってる
ただし使うのはフリー限定な
前に東幻郷でデッキ丸々オリカのやつがいてまわりがドン引きしてた
普通は自重すると思うんだがなぁ…
>>442 そしてマナブーストと
ギャザにあったエネをアンタップするやつ(名前は知らない)
が出て1キルできるようになるんですね。わかります
冗談はさておき、できればそういったトリッキーなのは青の専売特許であってほしいなぁ
>ギャザにあったエネをアンタップするやつ(名前は知らない) たぶん数百種類はあるぞ
これなにげにもっこすが蝶面白そうだ 場に小町置いてもっこす廃棄後手札から更にもっこーす召喚 これだけで無限ループ完成 というかもっとやばいもんあるわ プライス・オブ・ライフ張ったら無限回復じゃん 無限回復じゃあああああああああああああああああん!! やったねタエちゃん、無限コンボができるよ!!
なるほど。場と墓地にArcana妹紅がいる状態で、何らかの手札廃棄手段が あればループ成立か。妹紅能力で墓地妹紅を場に、妹紅手札に→手札から 妹紅を墓地に→最初に戻る。霊体の先達思い出すなぁ。 ついに夢幻で無限コンボが・・・いや、洒落じゃなくてね? ところで小町のアンタップ能力って活動状態でも使えるもんなの? 序章妹紅の再生能力は破壊された状態じゃないと使えないってなってるけど。 無限回復はライフ上限30までだから無限ではないね。 まぁ体勢維持されてる限り死なないって意味では強烈だけど。 このデッキがメタに昇ってきたら序章こいしちゃんがアンチで大活躍?
>>447 妹紅の破壊のやつは、破壊を無効にするだけだから破壊状態である必要がある
でも活動を活動にするのは問題ないはず
休止状態ならとか書いてないし
まぁ無限コンボは名称だからな、実際MTGとかでも無限って概念はないし
ラピッドショット→なんかスペル→消費が減るスペル になるわけか。
ラピッドショット→ラピッドショット→ラピッドショット→なんか(ry とかまったく意味のないことを妄想した
地獄極楽メルトダウンが1マナで打てるようになるのか・・胸熱w
ケロちゃん2体にミシャグジ+1弾早苗+ルナチャで25点メルトダウン ありえない場の並びじゃないな。青白タッチメルトダウンが来るぞ! 尻が熱くなるな。
パチェデッキにお空混ぜたほうがよくないか? 4Tv4パチェで小悪魔召喚5Tお空6Tアグニで19点メルトダウン 序盤にヴァンクロやプチフレアで削ってれば即死だろ ちなみにパチェデッキな理由はラビットショットの発動条件な
454 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/08/04(水) 16:31:04 ID:zL75LZTl0
>>447 もこたんを活動状態で場に出すのは書き方的にコスト扱いみたいだからv1こいしじゃメタれないんじゃね?
つまりエンチャント破壊手段がなければ勝ち目がなくなる・・・
>>454 すまん。ちょっと何言ってるかわからんので詳しく。嫌味とかじゃなくて。
スマン。 今公開されてるテキストだと【(0)自分の墓地にある「藤原妹紅」一枚を活動状態で場に出す】 このテキストの書き方はコストなのでコストの支払いに割り込みはできない。 なので、プライスオブライフとv4.5もこたんのコンボが完成してしまうと、もこたん効果発動をこいしで墓地のもこたん除外により無効にしようとしても、活動状態で戻ってくるのはコストなので割り込みできない。 なのでずっとぐるぐる。 この状態になってしまうと対処法としてはプライスオブライフを破壊するしかないと考えた。 わかりにくくてスマン。 その上解釈間違ってるかもという不安・・・
あと除去とかも割り込みで効果発動されるとどうしようもないかと
V1こいしテキストを使う→割り込みでニューもこたん能力発動→割り込みでV1こいしテキストを使う 割り込みにさらに割り込めば墓地のもこたん除去れると思うが。
公式Q&ANo.45に >Q.相手のコストの支払いに割込みで、No.035非想非非想天の娘「比那名居 天子」 の能力でプレイを無効に出来ますか? >A.出来ません。 >コストの支払いには割込みは出来ません。 って回答があって、【】で囲まれているテキストはコスト扱い。 なので、v4.5もこたんの効果が発動を宣言した時点で墓地にいるもこたんは場に戻ってきてると考えた。 例えば実力の片鱗を無効にされたとき、コストとして捨てた手札は帰ってこないしタップしたコストも戻ってこないのと同じだと考えた。 自信はないけど・・・
>>458 だからな、割り込みでニューもこたん能力発動した時に
すでに、墓地にはニューもこたんが居ないんだよ。
さらに言うと一つの連鎖で二回も能力は使えんしな
コストの支払いは宣言順、解決は割り込んだ順(宣言が早いと解決が遅い) つまり、以下のように宣言した場合 4.5妹紅効果→割り込みで1弾こいし効果 この場合、解決はこいしの方が先、妹紅の方が後となる。 だが、コストの支払いは効果の解決よりも先に行うため 妹紅効果コスト支払い→こいし効果コスト支払い→こいし効果解決→妹紅効果解決 となる。 妹紅効果コスト支払いの時点でこいし効果の目標の妹紅が墓地からいなくなっているのでこいし効果は目標がいなくなり解決不能となる。
つまりアレか。 1弾こいしが場にいさえすれば、相手は新妹紅のその能力を使いづらくなるってことだろう? その復活の能力を使ったら、割り込みで墓地の妹紅が除外されるんだから。まあ墓地に妹紅が2枚あれば別なのかもしれないが。
>>462 >4.5妹紅効果→割り込みで1弾こいし効果
こいしの効果を割り込んで使っても、すでに墓地に居ない妹紅を目標に出来ないのだから
他のカードを目標にしなくてはいけないだろう?
だから解決に失敗するわけではないし、仮に墓地に妹紅しか居なかった場合は
こいしの効果を使うことが出来ない。
コスト払いに割り込みができたら、同じ理屈で天子ちゃんがとても強いわけで… 後はわかるな?
なんで妹紅は試合時間を引き延ばす能力ばっかり書かれるんだろ・・
エンチャント破壊以外で、v4.5もこたん+プライスオブライフのコンボを止める方法ある?
470 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/08/04(水) 21:50:54 ID:phtuc7Br0
ハンデス・・・かな V1橙あたりで
ハンデス・・・かな V1橙あたりで
すまん、いろいろミスった あとはルナクロックとかか
473 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/08/04(水) 21:55:39 ID:FV0G1/5t0
デッキ診断頼む ゆとりな俺に知恵をくれ キャラクター 赤 063小悪魔×2 054萃香×2 152フラン×3 154妖精メイド×3 257燐×2 351パチュリー×2 354一輪×2 青 雲山×2 黒 083ルーミア×2 181呪精×3 377妖夢×2 スペル 赤 063百万鬼夜行×2 168ゾンビフェアリー×2 360超高速飛行体×2 黒 193一念無量劫×2 286ストレートとカーブ×2 386業風閃影陣×2 アクション 赤 071実力の片鱗×2 266紅魔館メイド隊×2 エンチャント 赤 270千本の針の山×2 271レーヴァテイン×2 黒 099大悟顕晦×2 199龍魚ドリル×3 コンセプトとしてはメイド隊、ゾンフェ、雲山で壁作って レヴァドリルルーミア、大悟顕晦フランor萃香で直接殴る みょん+千本針山は邪魔な相手を焼けたらなと やはり3枚ずつでないと駄目か 夏コミの時についでに補充するつもりだがなにせ資金が
>>469 コストで場に戻ってきた所に除去2枚撃って両方とも墓地に落とせばおk
>>妹紅×こいしの話について
すまん俺なんか勘違いしてた。こいしいても無駄だよな。
>>473 3積みでないとやっぱ話にならないと思う。
でも妖夢+針山のコンボは良いと思う。東幻郷の上位卓でも相手側が苦戦してるのあって、見てて面白かった。
>>469 妹紅Aが場、妹紅Bが墓地に居る場合で、妹紅Cはデッキの中。
場の妹紅Aの効果発生して、割り込みタイミング前に墓地の妹紅Bがコストで場に出てくるのだから、
1、場の妹紅Aの効果に割り込みして、コストで場に出た妹紅Bに対してバウンス。
割り込んだタイミングの時には、妹紅AとBが場に並び、手札にも墓地にも居ないから
千載一遇の機会、ってことになるだろ。
破壊すると、場の妹紅B廃棄のタイミングで、プライスで妹紅Aを墓地に>破壊状態の妹紅B効果で
対応されるが、アルティメットサディスティックで更に割り込めば妹紅Bを除外できる。
バウンスで妹紅AとBが手札に戻り、プライスを使ったらA・B共に墓地送り。
477 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/08/04(水) 22:40:59 ID:FV0G1/5t0
>>475 だよなぁ。
ただ3枚ずつにすると何を抜けばいいやら
>>474 >>476 サンクス
白以外でも方法あるんだな。
v4.5出たらサイドにサディスティック積もう。
とりあえずsageようか
除去2枚じゃなくてラスジャみたいな全体除去じゃないとタイミング的に間に合わないだろ
481 :
480 :2010/08/04(水) 23:24:56 ID:TweULaGy0
TCGに詳しい知り合いに聞いたら俺が間違ってました。ごめんなしあ。
逆にラスジャじゃ殺せんわ
まぁでも実際3枚コンボってあんまり決まらんし、これは同じカード2枚いるからなおさらきついわ 赤とかだったらサイドに鬼縛りも一興
コストというものはエネルギーの支払いなどと同じように効果の起動宣言時点でなされるものだから エネルギー0支払い+墓地もこー復活 までして効果起動宣言しないといけない だからそれに対応して除去2発打つことはできるだろうけど、破壊状態でそのまま効果発動して結局片方手札にもどらね?
いまいち言ってることがわからんが 妹紅の能力に連鎖して場の妹紅2体をそれぞれ破壊したってのでいいんだよな? それだと1枚は戻る
妹紅の効果に割り込んで、妹紅2枚破壊しても振り出しに戻るわけで。 キャラを廃棄、もしくは除外させるアクションがあれば止まるんだけど。 でもまぁ、プライスなんて積んでまでやるものじゃないと思うけどなぁ。
破壊状態でも手札に戻る効果は有効だな こんな感じになる 場:妹紅A、プライス 手札:妹紅B から始動で 1.プライス起動、コストで妹紅Bが墓地に 2.割り込みで妹紅A起動、コストで妹紅Bが場に 3.割り込みで妹紅A、妹紅Bに破壊効果 4.連鎖解決、妹紅Aは破壊が適用されるが手札に戻る 妹紅Bは破壊が適用される 5.妹紅Bの破壊に割り込んでプライス起動、コストで妹紅Aが墓地に 6.割り込みで妹紅B起動、コストで妹紅Aが場に 7.割り込みで妹紅Aに破壊効果 8.連鎖解決、破壊されてた妹紅Bは手札に戻る 妹紅Aは破壊が適用される 後はループなんで、破壊だけだと対処不可能
>>487 5.妹紅Bの破壊に割り込んで
どうでもいいけど、割り込むのは破壊された状態から誘発される廃棄効果な?
4終了時から5開始の間に、廃棄する効果が発生するんだよって一応言っておく。
489 :
480 :2010/08/05(木) 00:53:59 ID:hvaSchqM0
しかしあれだな、夏を先取り! とか言っちゃった水着カードが八月入ったけどまだ全部出てないな 残る枠は後4つっぽいが…… もちろんけーね先生は入ってますよね
レミリア様が入っていれば俺歓喜
公式に新カード来たね。 ミッシングパープルパワーは微妙だが、けーねは使い方次第でかなりエグいことになりそう。
慧音きたああああああわあああああああああああああ これは勝つる あと10年は戦える 白黒リリーで先行3T目に召喚して転化で5点パンチ手札捨てろヒャハー!!!!
ただでさえ黒強いのに場に出すだけでほぼ1:2交換確定余裕ですたとかやりすぎじゃね?
496 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/08/06(金) 01:59:30 ID:f/YxgGR80
けーね先生の登場で前回のラピッドで歓喜した青民をフルボッコ 公式公開の4枚のうち赤だけからものすごいいらない子臭… まぁ僕ら赤民にはこいしちゃんがいるから生きていけるな メロブが公開してくれてよかったわ。気が滅入るところだった。
くだらんことで上げてしまったすまない
ミッシングパープルパワーのアンタップしない効果って強化能力を使った場合に 適用されるって認識であってるよね?変な所で改行されてるから強化能力と 無関係に常時適用されるように読める・・・
>>498 常時適用されるなら、誘発なり自動なりの接頭語が付くだろうよ。
ええっと 巨大化ターン→否活動ターン→活動ターン でいいのかな?
>>496 メロンというか店舗はすべて同じもの出してるとこから察するに
ATPが見せるカード決めてるんだろうけどね。
この調子だと次はけーね以上にとんでもないのが出てきそうだなぁと妄想。
けーねえぐいな ところでそろそろ青にも焼きを頼む、1コスト1点焼き 青単だとリリーと魚雷ルーミアがキツすぎる死ねる・・・ 今更すぎるけどさ
>>502 おれなんかルーミア2体にダブルスパーク撃ったことあるぜ…
色の役割敵に青に焼きとか赤に打ち消しみたいなもんだからな…… まぁMTGじゃ両方あるが
心霊破か タイムシフト懐かしいな 夢幻はまだ始まったばっかだしこのあたりで出されても困る だったら優良カウンター増やしてくれたほうが全然マシ
まぁまともなピッチスペル出してくれるだけでも大分違うんだがな ただ青を強くしすぎると大会が長引くからやめて欲しいってのもあるが
wikiでArcanaのカードリストに幽々子入ってるけど正確にはArcanaの 「PRカード」なのよね。メロブ以外だと他のJOKERになっちゃうし。 幽々子は第5弾の先行公開扱いになるんだろうか?(音楽CDの霊夢も?) 何かそろそろPRでしか手に入らないカードとか出てきそうで怖い…。 しかしJOKERは神奈子、白蓮、紫、幽々子と豪華な顔ぶれですね。 ・・・熟JOKER(ボソッ
>>509 上手い事言った。
もし今回の幽々子がプロモオンリーだとしたら、前の地霊殿と同じで、プロモでしか存在しないカードになるな。
幸いにも、この幽々子はデッキに入れる事はないだろうからプロモオンリーでも問題はないが。
510 :
509 :2010/08/07(土) 11:55:14 ID:w6RF9HaL0
↑なんで俺は俺に対してレスってんだ。
>>508 こっちが本当。
え、地霊殿ってPRオンリーなのか
「地霊殿」は今のところはプロモオンリーカードだったはず。 4,5弾のアルカナに入るとは思うが、今のところは普通に買ってるだけじゃ手に入らない。
今のところPRカードさほど強くないから気にならないけど、 今後もし大会必須レベルの強いカードがPRでしか手に入らないとかなると… 拝金主義に走ったカードゲームではしばしば見られる光景だからねぇ。
いやおま、普通のカードゲームはさ、商売なんだから そういうことすんのはある意味当たり前だ ただ夢幻は同人だから許されないけど
公式に新カード来た。 今回の2枚は微妙だな。 もみもみがあのスペックだと、青イジメは今回も健在っぽいな。
椛はいいと思うけどな。天狗のサポートとしては優秀だと思う。
2コスト2/2閃光持ちは十分高性能じゃあないですか… 三月精とかコーラスが優秀すぎるんです! バウンスは相手の天狗も目標に出来るから天狗メタにもなりますよ。 天狗デッキがメタとして上がってくるかは別として。
椛ははたて次第だろ でもとりあえず青の2コスは選択肢が増えたと言っていい けど前回のけーねと違って驚きもないし良さが地味で普通 やっぱ黒優遇なだけだろ 客星も弱くはないよな 使えるタイミングが少ないけど… 装填対応待ち
客星なかなかおもしろいなあ。ギリギリまで追い詰められてからの客星とかおもしろそう メリット無いけど
次の相手ターンもう1匹増えてそれ以上のダメージもらいそうだけどなw
ルルブ4.5に新カードがちょっと出てるね 新しい魔理沙は指定重いけど超強いと思う 装填コスト4以下のアクションってなにさと あと黒のエンチャントもかなりがんばれそう
>>520 完全に追い詰められた状況ならヘタに諏訪子とか壁として出すくらいならマシってレベル
新カだけ見てきた
魔理沙つえーな
耐久が3なのがいつもどおり残念
黒のは黒いグングだしそこまで怖くないよな
他の除去カード考えると圏外な気が
しかし今デッキ組みなおしてたのに
新カードが普通に強くて意味無かった気がしてきた
デッキの説明欄がいちなり3枚ずつが3枚づつとか書いてるんだけど教えてあげたほうがいいかね もう刷ってるし一緒か
過去への恐れってあれアクションな意味あるのかね スペルパクれるんなら結局自分のターンにしか使えなくね?
>>524 ATP十八番の説明不足の可能性もあるのでなんとも。
このカードの効果では特別にスペルもアクションで使える、とか?
普通に考えると、条件満たせば閃光持つスペル用だとは思うけど。
新ルルブで裏向きカードに関してルール追加されたみたいだけど、
「・テキストを得る事ができません。
・戦闘修正を得る事はできません。
・エンチャントCをセットする事ができません。
・コントロールを変更する事ができません。」
なんでこう、誤解を生みそうなややこしいルール増やすかな…。
しかしこのルールだと、衣玖さん廃棄しても裏向きカードは死なないってこと?
>>525 確かに。マイナスの修正も入らないことになるからな
修正、っていうのをプラス方面だけで考えてたのか、意図的にそうしていたのか・・・
>>525 そもそもPDFと記載が違うわけだが、
普通に考えたらPDFからの転載をミスったのかね。
ルルブ公開告知ページとPDFの記述が食い違うのはミスっぽいよ、訂正が入ってた。 しかし、こんな些細なミスを犯すとは・・暑いからかね
なんかwikiに騒動のまとめが今更載ってるな ああいうのって載せるもんだったっけ? いつもどおり煽り文調だからwikiのトップにあると賛否ありそうだが
なんか夢幻語りスレの奴がこっちでリンク消す云々言ったから怒って荒らしてるみたい
ルールブック修正キタ ・・・というか過去への恐れ記載違ったのかよ
>>531 2エネで相手の墓地のスペルなんでも使えますよは流石に強すぎるw
>>532 そうだよなぁw
あれで赤使おうと思ってたんだがさてどうするか・・・
結局裏向きは±修正もダメージも受けるってことだよな?
>>530 なんだ、かわいいな
ただ変に煽るような事件経過でなくショップに下ろしたって事実だけの記載ならすべきとも思うが
>>532 逆に修正後はがっかりカードだな
夢幻で一番弱いカードって何だろなーって考えたが多すぎて決められなかった
じゃあ一番つおいカードを考えればいいよ
現状一番強いカードはv4諏訪子だと思うけど カードパワーって意味では
>>535 単に弱いカードでも、個性的であればいいと思うのよね。ルナクロックとか。
でもただの下位互換カードは見ててイラっとする。レアリティがないから救いがない。
ひまわり妖精とかもうね…。
新カードつええ……ペロ、これは黒無双の予感
俺は赤はぬえがいる可能性が増しただけでもう満足した
可能性ってか、今まで出てなくて対応スペルがある以上、ほぼ確定じゃろ
>>541 まぁそうだな
期待しすぎると後が怖いから可能性で考えることにしたんだ
でも属性はなんなんだろうな
鵺・・・かな 妖怪で黒だと予想してたんだがさすがに多くなるからか
地底妖怪じゃね?
属性:UMA
>>543 それだと属性補助が無いから+αが受けづらいな・・・
まぁ大した損じゃないけど
>>544 地下に封じられてた的な意味でか・・・地霊殿でるだろうしこの線が有力だな
>>545 装填UFOですね。ベントラー始まったな。
>>546 装填UFOとか楽しそう過ぎて涙が出てくる。夢みても良いですか。
でもUFOって何気に普通に使っても多少は使えたほうだから、もしも装填でもってこれるんなら結構良いかもね。
多少使えるというか…… 銭投げをドローなくした程度だしなぁ…… 極稀に使える程度
549 :
547 :2010/08/11(水) 10:45:55 ID:s4FNcvKn0
>>548 赤UFOは確かに微妙だが、白UFOはもうチョイ使えると思う。
ぬえが赤白青のどのUFOでも装填できるならまだ使えるかな、って思ったんだ。赤だけだと悲しい。
初心者ですみません 先日某所で夢幻をやっていたときに思った疑問なのですが、相手ターン中に、自分の行動に対して相手がエネルギーを割り込みでプレイし、その1コスで閃光チルノをプレイというのは可能なのでしょうか?
敵軍ターンに手札からエネルギーはプレイ出来ない。
552 :
550 :2010/08/12(木) 16:50:31 ID:9b+PYRyt0
>>551 エネルギーを出したのは相手です
わかるように書くと
・相手ターン中
こちらがアクションをプレイ
↓
相手がエネルギーを割り込みでプレイ
↓
さらにそのエネルギーを使って閃光チルノをプレイ
ここまでがスタックの流れです
MTGだとスタックの解決中に割り込みは可能ですが、夢幻でも可能なのでしょうか?
>>552 相手ターンのメインフェイズ中で、そのターン相手がまだエネルギーをセット
していない状態であればおっしゃる手順は可能です。
ちなみに夢幻ではスタックを連鎖と呼びます。連鎖が積まれている間は
割込み可能ですが、一旦連鎖が解決に移った場合、割込みは不可能です。
出来ないだろ。チルノがプレイされた時点ではまだエネルギーのプレイは解決されていないからそのエネルギーでコストは払えない。 エネルギー使えるってことは連鎖解決してるんだからアクションの効果も解決されてる。 スタックというより遊戯王のチェーンだな。
あっれ?エネルギーだけは即座に場に出るんじゃないの? Q&Aの022見てずっとそう思ってた。
俺も
>>555 の言うとおりだと思う。
割り込みで置いたエネルギーは即座に使えるもんだと思ってた。
>>555 そういえばそんな回答あったな。ということは出来るのか。
>>555 >>556 Q&A22の内容をよく考えろよ。
強請りの解決時には、エネルギーは場に出る効果の解決済み。
だからコストとして支払い可能なんだよ。
キャラプレイ>強請り>エネ設置を逆順解決してみろって。
だから、
>>552 の例は無理。
無理だな 強請りができるのは、強請り分のエネの支払いだからであって、エネ張って新たに自分がってのはできない
>>558 が正しいと思う
>>552 の例だと
アクション>エネ>チルノ だと
逆順処理で
チルノ>エネ>アクション となり
チルノ処理時にはエネはプレイ中のカード
なんというか、手札でも場でもない微妙な場所にあるため使えないよ
>558の例だと
キャラ>強請り>エネ で
エネ>強請り>キャラ となり
まずエネがプレイ中のカードからプレイ解決済みのカードになる(場に定着)
定着したエネを使って強請りをプレイ
って認識なんだがあってる?
夢幻ってむずかしーなー。したり顔で質問答えると間違える事しょっちゅうだわ。 ついでにルールわからんとこ聞いてもいい? 誘発型テキストって「この効果に割込みをする事はできません」ってあるけど 連鎖中に発生させるとどうなるの? それ以上割込み出来なくなって連鎖が強制的に解決に移るのか、 それとも誘発型の効果はそもそも連鎖に乗らないの?
これの答えは相手がなんかしたことに誘発する能力なら そこで誘発効果を即解決、これに対し相手はなにも対応できない・・・でいいかな
誘発効果は連鎖に乗らず個別に即解決ってことよね? 具体例としては連鎖中にパスウェイジョンニードル飛ばす場合とか。
連鎖中に、なんらかの誘発効果が発生した場合、 誘発効果が発生した瞬間の時点で一時連鎖の解決を中断し、誘発効果を即時解決させる。 解決したら、中断した連鎖を再開させる。 パスウェイジョンニードルだと、具体例にならんぞ。 理由はコストとして廃棄される時に誘発するのだから、まだ連鎖が始まっていない。 連鎖中に1弾の咲夜をプレイした場合、が例として適当じゃないかな。
連鎖中に1弾の咲夜を じゃなくて、割り込みして1弾の咲夜を の間違い。
v1咲夜も具体例には相応しくないな あれ場に出てから誘発だから連鎖中は関係ないし
>>567 連鎖中に発生するってそういうことじゃないのか?
例えば、ヴァンクロ>咲夜>ヴァンクロとか連鎖したときの処理の事を
言ってるんじゃないのかって事。
連鎖中に誘発するだろ?
と、ここまで書いて思った。
パスウェイジョンニードルで割り込んだらどういう処理するのかって意味なのかね。
>>568 いやだからさ、連鎖中は咲夜はまだ場に出てないのよ
だからヴァンクロで目標にもとれんし、誘発もでない
>>569 悪い悪い。ヴァンクロの対象はどっかの誰か。
効果解決時に場に出て、そのとき誘発するだろ?
そういうことか なら解決の順は ヴァンクロ→咲夜出る→咲夜誘発→ヴァンクロ になるな
>>571 そうそう、そういうこと。きちんと書かなくて悪かった。
んで、質問主ってその処理を聞いてたんじゃないのかな、と。
パスウェイジョンのように、割り込んだときに誘発する効果があった場合のことか、よくわからなくてな。
573 :
561 :2010/08/13(金) 04:39:48 ID:4qpB74PT0
質問主だけど何で話が脇にずれとんじゃろ…。
説明省いてカード名だけ書いたのがまずかったのか。
聞きたいことは
>>561 の内容だけなんよ。
連鎖を組んでる最中に誘発するとどうなるの?ってだけ。
ニードル飛ばす=赤エネと廃棄で目標に1点のテキストを使うのつもり。
ニードルの廃棄はコストなので即座に場を離れて「除外する」が誘発する。
これが連鎖中に起きた場合にどう解決されるのか、という話。
相手が神の力→ニードル廃棄→ニードル除外が誘発(以下割込み不可)
となるのか、
相手が神の力→ニードル廃棄→ニードル除外が誘発するけど連鎖には
組まれずに即座に個別解決される(引き続き割込み可能)
なのか、という主旨。
>>571-572 2人は通じ合ってるようだが私には何だか良く分からない。
咲夜さんの誘発効果は場に出ないと発動しないのだから、連鎖中は関係ない。
連鎖解決中にようやく咲夜さんが場に出て誘発する。連鎖中と連鎖解決中は
別の意味です。
そして咲夜さんが場に出てるということは、もう連鎖が解決に移ってるので
そのまま一気に連鎖を解決していく。解決に移った連鎖にはそれ以上効果は
割込み出来ないルールがある。なので咲夜さんの誘発能力が連鎖に乗るのは
一旦先の連鎖が全て解決された後だと思うのだけど。
>>565 が言う連鎖中は連鎖解決中の意味だと思うが、その説明だと連鎖の解決
が進んでる最中に追加で咲夜さんの能力が解決されるように読める。
本当に?
(色々連鎖)→誘発効果 これが正解
>>573 質問を理解した。解決中だと思ったわ。
その例だと、後者が正解といいたいけど、
>ニードル廃棄→ニードル除外が誘発するけど
廃棄する前に誘発して除外。
コストとして廃棄しようとした時に、誘発が適用されて除外される。
だから、除外は墓地を経由しない。
よって、神の力>ニードル除外>引き続き割り込み可能 となる。
咲夜を例に取ると、
>>571 で正解。
場に出た場合という条件を満たした瞬間に、休息状態にする効果が適用される。
誘発は、効果の発生>解決という通常のプロセスを踏まない。
誘発のルールにある、「条件を満たした瞬間に適用」、とはそういうこと。
>>574 即時適用される誘発は、連鎖終了後ではないよ。
576 :
561 :2010/08/13(金) 08:28:33 ID:4qpB74PT0
>>575 悪いが、ルールブックの割込みの項に、「連鎖の解決中に発生した誘発の効果
は、その連鎖の解決が全て終了した直後に適用します」とある。
少なくとも咲夜さんの誘発効果が解決されるのは連鎖終了後だ。
>>576 じゃあ何故聞いたし
お前一人で
>>561 の答え出てるじゃん
>相手が神の力→ニードル廃棄→ニードル除外が誘発(以下割込み不可)
となるのか、
相手が神の力→ニードル廃棄→ニードル除外が誘発するけど連鎖には
組まれずに即座に個別解決される(引き続き割込み可能)
なのか、という主旨。
両方違う、正しくは
神の力→ニードル廃棄→(引き続き割込み可能)、連鎖終了後に除外が誘発
とりあえず連鎖中は誘発は全無視、終わってから誘発があった場合解決する
同じタイミングで複数の誘発があった場合、手番プレイヤーが好きな順で解決する
578 :
561 :2010/08/13(金) 17:24:48 ID:4qpB74PT0
>>576 のルールは、あくまで連鎖解決中に誘発した場合のルール。
質問しているのは連鎖を組んでいる最中に誘発した場合のルール。
少し状況が違うのです。なのでお聞きしました。
まぁ
>>577 で
色んな人がわかってないのは事実だし、もうちょっと聞きたいことをわかりやすく説明したほうがいい
580 :
561 :2010/08/13(金) 19:44:02 ID:4qpB74PT0
>>579 難しい事を聞いたとも思うし、表現を簡略したため誤解を招いたことは反省している。
しかし関係のない咲夜の話を持ち出したり、おまけに解釈を誤っていたり、
さらに言えば
>>577 の結論で合っている保証もない。
にも関わらずなんでそんなに自信満々に上から目線なの、と思う。
一生懸命答えてくれたのに失礼かなと思い我慢していたが、さすがにちょっと。
誘発効果を連鎖に組み込むことも、組み込まれることも無いよ。 つまり、連鎖を組んでる最中に誘発することがそもそも無いんじゃないかな。 んな状況があるかどうかも知らんけど。
>>576 あぁ、そうか。俺が間違ってたな。
咲夜は忘れてくれ。
ニードルの誘発効果は、《誘発》:このカードは、場から離れる場合、除外される。
離れるとき、だから離れた後(廃棄された後)ではないって解釈してる。
廃棄して墓地に落ちようとしたけど誘発効果で除外されました・・みたいな感じかなと。
だから、俺的には 神の力>ニードル除外>引き続き割り込み可能 という結論にしてる。
条件を満たした瞬間に適用って一文が全てだと思うのは変わらず。
>>582 (廃棄された後)じゃなくて、廃棄されて墓地に落ちた後・・か。
誘発効果の詳細な仕組みについて、公式に投げたほうが早い気がしてきた。
>>580 上から目線が嫌なら2chで聞くんじゃねーよと
大体答えてくれた人にいちいち文句言ってる君が人のことどうこう言える立場じゃない
>>580 っていうかさ、回答に保証をつけて欲しいなら
やっぱり公式にきちんと聞くべきなんじゃないのか?
こんな場所で、その回答に保証がないっ(キリッ
とか言い出すなよ・・聞くだけ損だし答えたやつも答え損だよ・・
踊る阿呆に見る阿呆
だよなぁ…… あってる保証が無いとか聞いた時はどうしようかと思った
アルカナ箱の外装まんまトランプだな。 ルールブック超ちっせぇ。
妖夢強すぎてうんこ漏らした。 ところでうつほが入ってない系の不具合があるんだが俺の箱だけ?
まだ届いてないし
地霊殿はさとりとこいしだけか 青はビックリするほど天狗だらけだな…人形関連も1枚くらい欲しかった まぁ俺の妖夢が強くて何より
個人的には面白いカードが結構あって好感触だなー あと、咲夜さんがパーフェクト過ぎて目から汗出た
ちょ、これ強いな 特にオールドヒストリーとみょんが糞やばい気がするんだが オールドヒストリーは壊れすぎてやばい
UFOで2ターンぬえとかできたり・・・ 種類はこんくらいの方が無駄なカードが少なくていいと思うんだけどな〜
念写の意味が理解できない。誰か解読してもらえないだろうか。 念写 アクション シンボル:青 必要コスト<青:X 無:0> 相手の墓地にある、(コストの支払い以外でプレイ可能な)コストの合計値X以下 の目標のアクション1枚を指定する。 このカードがプレイされ解決される場合、この効果として、指定したカードの効果 を適用する。(目標の指定が必要な場合は、新たに目標を指定しなければならない。 追加コストは支払わなくてもよい。)
「コストの支払い以外でプレイ可能な」のくだりが何言ってるのかわからないんですよぉおお
とりあえずまだ来てない人もいるんだからさ、wikiは編集するけどスレでのネタバレはやめよーぜ 「コストの支払い以外でプレイ可能な」ってのは、ちょっと区切り方がわかりにくい プレイ可能なコストの合計値、と言えば少しわかりやすいか ようするに、ATPのミスなわけだが、追加コストってこと 追加コスト以外での、純粋なプレイ時に使うエネの合計値のことを言ってるんだと思うぜ
〇〇でない場合プレイできないってカードのプレイ条件を満たしていない場合はそのカードを指定できないってことじゃないか?
あぁ、そうか、よく見たら追加コストは払わんでいいんだな
>>600 が正解っぽいわ
追加コスト払わなくていいってことは念写でベントラー襲来ってできちゃうのか?
相手が入れてたらなw
相手の墓地にベントラー襲来を叩き込めば撃てるな。まぁ無理だ。
>>600 が正解っぽいけどいまだにどう解釈するとそうなるのか悩むw
>>605 俺は「コストの支払い以外でプレイ可能な」ってのを「コストさえ払えばプレイ可能な」と解釈した
つまり「以外」という言葉が余分な訳か!
「コスト以外のプレイ条件を満たした」 これでどうだ?
とりあえず以外という言葉を取った場合: 「コストの支払いでプレイ可能な」→「コストさえ払えばプレイ可能な」理解可能。 以外という言葉が依然残っている場合: 「コストの支払い以外でプレイ可能な(条件を満たした)」 →「コスト以外のプレイ条件を満たした」 これなら理解可能。 いずれにせよ書いてある通りに読むだけじゃ答えには辿り着けない気が…。
613 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/08/14(土) 21:59:40 ID:MQfPtKl5O
お空ェ…… 4ターン目スーパーエゴ 5ターン目こいし 6ターン目さとり 7ターン目ポリグラフからの地獄極楽メルトダウン というのが浮かんだ。
Wiki見てたらさとりはおりんりんとお空を同時に召還で呼べるって書いてあるんだけど。 あれってどっちか一方って意味じゃなかったのか。
召喚は誘発だし、さとり一枚で連鎖組んで2体とも出るんじゃない? 強いけど手札が全部無くなるからなあ 赤青で手札をデッキに戻す時にスキャンダルとか戻して一気にドローできると 美味しいと思ったがそんな上手くいくわけないな
お前らはいったい何と戦っているんだ……
適当に作ってみたぬえバーンが、回してみたら意外と強かった キャラ 3,ぬえ 3,咲夜v4.5 3,一輪 3,雲山 3,くるみ 3,フランv1 スペル 3,弾幕キメラ 3,百万鬼夜行 2,幻惑ミスディレ アクション 3,クローズアップ 3,ヴァンクロ エンチャント 3,ミアズマ 3,ダビデ 3,赤UFO 3,核反応制御不能 3,紅いロケット 3,スカーレットマイスタ 序盤のぬえの対処の方法が大鎌、動と静ぐらいしか浮かばないんだが……
>>617 紅いロケットをどうやってもプレイできないんじゃね?
>>618 悪い、普通にミスったww普段使わないカードだと駄目だわorz
じゃあ代わりに鬼縛りとかかな? もし転化コストに出来ないとキツイけど
620 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/08/15(日) 02:53:42 ID:XV6IOuVUO
新弾のさとりが、属性召喚師だから 地霊殿の効果受けないのな。なんだかなあ
>>617 意外に強いというか、普通に弱そうなんだが……
ぬえ来なかった時の勝ちパターン想像できんし、全然バーンじゃないし
あとクロースアップな
クローズアップ現代
>>621 確かにぬえ来ないと全然弱いけど、
転化材料が多いから結構いけると思うんだ
実際、5回ほど回してみて全部2、3Tで転化出来た
あとぬえの強さは、
蛙とか貼られても自分に火力打てば剥がせる点と、
ラスジャも自分にアクション火力で避けれる点だと思う
デッキが穴だらけなのは正直に認める。勢いだけで作っちゃたし
自分で見返してもひどい……クローズとかw
まぁぬえ自体は強いよね ナイトダンスいれれば?
625 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/08/15(日) 18:49:30 ID:XV6IOuVUO
ぬえ本人に、弾幕キメラ撃ったらどうなるのっと
何が?
>>625 キメラの目標になったぬえの誘発効果が割り込みに当たるかどうかってことか。
当たらんね
なんで?
誘発効果では割り込みが発生しないから。 (色々割り込み)→誘発 これが正解
そんなルールあったっけ?
>>630 厳密には違うんだけどな
連鎖の解決中に起きた誘発が連鎖後に誘発されるだけだから、連鎖が解決する前の割り込み可な段階なら誘発は先に解決される
>>631 割り込みはプレイヤーが行うもの
誘発は自動的に発生するもの
>>632 なるほどなー。
誘発の効果ってそもそも待機状態にならなかったりする?
ならないね、割り込めないから待機する意味ないし
>>634 ありがとう。長年の疑問が解けた気分だよ。
夢幻対戦ツールにてネット対戦をしたいのですが、対戦相手を募集する場はあるんでしょうか?
別にしたけりゃどこでも募集せたらええけど mixiの夢幻コミュでそういう募集場所はある
ありがとうございます〜 探してみようかな
相手には効果を発揮しないオールドヒストリー。 お互い2体以上キャラがいないと打てない黒死蝶。 公式の回答はいつも斜め上をいくぜ。 ちなみに、連鎖の最中に誘発効果が発生した場合どう解決するか 公式に聞いたら連鎖の解決後に処理するって返ってきた…。
あれさ、じゃああれかね 全ての墓地ってことは相手のスペルも使えんのか? でもそれだと赤のアレの上位互換な上に壊れだわな
>>641 過去への恐れなら自分の使っていない色のスペルでも使えるけど
オールドヒストリーじゃそんな事出来ないから完全な上位互換ってわけじゃない。
643 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/08/17(火) 01:12:25 ID:lwdGf//JO
相手の使った幻想郷伝説を撃てるし、 相手の1弾幽々子や3弾妹紅のテキストの邪魔まで出来る。 さあ、お前の墓地のスペルを数えろ。
>>642 完全上位ではないが、ほとんど上位な気がするわ
かたやなんでも使えるが絶対7コスで一回だけ
かたや使える色ならばそのコストで何度でも
使える色ならっていうけど黒4他2の状態からじゃほぼ黒限定じゃないか プレイしてすぐ効果発動って状況も思いつかないし威嚇に使うぐらいならキャラ出したほうがよくね? まあ、相手の墓地に除去やらコーラスやらが大量に眠ってるなら使う価値は大いにあるかもしれんが
>>640 斜め上どころかド真ん中ストレートなわかりやすい解答なんだが?
>使える色ならっていうけど黒4他2の状態からじゃほぼ黒限定じゃないか その他がかぶってたら使い放題じゃねーか
指定コストが3以上の黒以外のスペル マスパ 蓬莱の薬 仙香玉兎 ライフゲーム ニュークリアフュージョン スカーレットシュート ゾンフェ メルトダウン 紅色の冥界 神代大蛇 手管の蝦蟇 の11種だけ。 ライフゲーム、メルトは使われない、使われるとしてもラピショも落ちてるからそれごと使えば良い。 さらに黒は混色になるだろうから青、白、赤が混ざる。 伝説を打つために黒4もう一色が3になる(ファッティ落とすための7)ので事実上打てないカードは無いな。
>>613 それだとさとりの効果で6ターン目に手札なくなっちゃって
次ターンにポリグラフ→メルトダウンができないから
4ターン目スーパーエゴ
5ターン目こいし
6ターン目…
あれ、これどうカットインしてもポリメルトとさとりん6ターン目に同時プレイできない…?
スキャンダル混ぜたらいい
651 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/08/17(火) 12:37:51 ID:lwdGf//JO
3ターン目地霊殿 4ターン目さとり 召喚シャッフル後に手札をデッキへ 5ターン目こいし ターンエンドでポリグラフをドロー 6ターン目メルトダウンドロー
>>650 スキャンダルの台頭はでかいなぁ
>>651 なるほど5ターン目地霊ドローから6ターン目メルトまでの流れがカッコいい
ちょっとがんばってやってみます
ぬえに弾幕キメラカットエネプレイしたら相手に3点いれつつぬえ除外になるか? 弾幕キメラプレイした瞬間の目標がぬえでこの時点で誘発自体は発動してもろもろ解決時誘発解決するのか それともエネプレイ解決後目標変更されてるためぬえの誘発はしないのか
<<653 おそらく前者かと。 目標はプレイに際し指定で、ぬえが目標に取られた瞬間に誘発発動。 弾幕キメラプレイ(目標:ぬえ)誘発効果発動 →キメラにカットでエネルギープレイ →エネルギーのプレイを解決 →キメラの効果を解決 :ここでキメラの効果で目標がプレイヤーに強制変更 プレイヤーに3点ダメージ →最後に誘発効果解決:ぬえご退場。 ・・・かな?
目標をとるの自体はカードのプレイ時だけど、実際に目標にとられたとみなすのは連鎖の解決時だから、無理だと思う この場合、カードプレイ時は目標ぬえになったが、エネを出した瞬間目標が変更(誘発じゃないから即時) エネ→キメラで目標はプレイヤーなので誘発はなし
根拠はv2射命丸ねとかダークサイドね プレイ時に既に目標に取られてるなら、対応で効果使っても防げない
プレイに目標(じゃなくて対象?要は目標じゃないけどプレイする先のこと)をとってないとそれこそ射命丸効果じゃ防げない。
目標はとってるよ ただ目標をとったとみなされてないだけで 指定はしてあるけど、目標をとったという認識をする前ってこと
659 :
550 :2010/08/18(水) 14:39:32 ID:VLpvIpsP0
誰かモチベうpのためにデッキでもうpしないかー 色的には前回色々不遇だった赤か青きぼん
失礼 名前ごばーく
鵺×3 v2咲夜×3 vアルカナ咲夜×3 v1レミリア×3 v3レミリア×3 黒猫×3 v3おりん×3 vアルカナこいし×3 v2フラン×3 幻惑ミスディレクション×3 紅色の冥界×3 スーパーエゴ×3 ヴァンパイアクロウ×3 実力の片鱗×3 スターオブダビデ×3 スカーレットマイスタ×3 フィルドミアズマ×2
黒猫お燐の転化や咲夜・転化ぬえなどで速攻もできつつ エゴこいし1弾レミリアでエネ縛っていくこともできるようにした 破壊されてもレミリアは冥界で生き返る 何かアドバイスとかあったら嬉しい
>>658 射命丸は4.5弾の45pに書いてある通り目標にならない状態になったら目標が必要な効果は解決に失敗するっていうルールだからじゃね?
効果の目標となった場合誘発だからキメラ、目標ぬえに指定した瞬間にエネプレイで割り込む前に誘発事態は誘発すると思うんだが
色んなパターンでぬえ試してみたんだが、エンチャント8じゃ全然出ないと思うぞ 回した?
>>665 なんで最速で出すことしか考えてないんだよ
「それが出ることもある」っていうことが強いんだろうが…ぬえは正直素出しでもいいレベル
ぬえをメインに置いたデッキなんて使えないエンチャントFばっか入ってるから大会では勝ち抜けない。何を言ってるんだ
折角コメントくれてるのにその物言いはないと思うぞ 正論だが受け手なんだから腰は低く城よ そんなんじゃアドバイスする気も失せるわ
>>662 その構成なら片鱗よりクロースアップ入れたほうがいい気がする
あと鵺メインじゃないのならエンチャントFどれか抜いて無意識入れたほうがいいかも
>>666 アドバイスくれって言われたから答えたのになんでそんな喧嘩腰なんだか……
ぶっちゃけ最速でださんかったらぬえなんてメインで入れんわ、素出しとかそれはひょっとしてギャグで言っているのか?
ハンド他にないとかならともかく、ぬえ素出しするくらいならエネに回せ
>「それが出ることもある」っていうことが強いんだろうが…
正直に言わせて貰うと、そのデッキ強くないよ、大会では勝ち抜けない。何を言っているんだ。
それに使えるエンチャントだけを入れても組み次第でぬえは回せるぞ
自分にできないからって他の可能性を捨てて他を貶すとか笑えない
>黒猫お燐の転化や咲夜・転化ぬえなどで速攻もできつつ
エゴこいし1弾レミリアでエネ縛っていくこともできるようにした
破壊されてもレミリアは冥界で生き返る
って書いてあるけど、ぶっちゃけこれ全部机上の空論なわけよ
はっきり言わせてもらうけど、お前これで対戦したことないだろ
全て自分の都合のいいようにしか解釈しかしてない
なんでもできるデッキって大抵器用貧乏で弱いんだよね
そもそもどこにも最速なんて書いてないしな EF8じゃ普通の転化もままならんと思うぞ たまに成功するくらい んでたまに成功する手札3消費7/7なんて糞
>>662 最速狙わないのにハンド3枚消費のデッキスペース使う7/7とか何したいのかと
ただでさえ回りの色に回復だの破壊だのバウンスだの増えてきてるのに
エンチャントFで8〜9のぬえ3で11〜12枚スペース使うなら
黒猫3お燐3呪精3ゾンフェ2のほうがまだ強いだろ
なんで赤単の話になると途端に喧嘩腰になるんだ、おまいらは。
>>662 「レミリアかフランで削りました」が主な勝ちパターンになる気がするんだが。
4ターン目以降にぬえを出す意味が見えない。
4T:咲夜出したいよね
5T:こいし出したいよね
6T:レミリアかフラン出したいよね
早出し狙わないならぬえを入れないほうがいい。
673 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/08/18(水) 19:15:56 ID:DceQv6Yo0
便乗して赤単うp キャラ パルスィv3 燐v1,v3 さとりv1,v4.5 こいしv4.5 空 ぬえ 黒猫 スペル 緑色の怪物 スーパーエゴ キメラ エンチャントF 地霊殿 フィルドミアズマ ダビデ 赤UFO マイスタ お燐v1が2枚で他全部3枚 戦法は普通にビート。バーンで終わることも多少ある 今のところ勝率高いけどガチとは一回もやってないから強くは無いかも 上の話見てるとぬえがいらなく感じてきた・・・確かに消費激しいもんなぁ あとv1お燐はほとんど使わないから抜かそうと思ってるんだけど、あの効果は今需要あるんだろうか?
早だし狙っても、息切れが早くて困る ヌエはファンデッキ用だと思うんだけどな
ごめんなさいsage忘れてました
本格的にぬえビートにすると、上手く回れば4Tくらいで終わるから手札消費はあんまり気にならないな ただガチガチにすると事故りやすいからバランスがむずいんだけど
ハンドがデッキに戻るさとりが入ってるなら別にぬえ入っててもハンド消費しても問題ないというか噛み合ってるからいいと思う。 白強化ぱねえと思うのは俺だけだな
白って今回結構残念だったと思うけど何があった?
アルカナが 青>赤>>>越えられない壁>>>白>>>因果地平>>>黒 なのは確定的に明らか
青とかスキャンダルと魔理沙だけじゃねえか、混色考えるとスキャンダルだけ それでもスキャンダルは十分強いけど、3番目くらい 赤>黒>青>>白
>>679 黒が底辺とかギャグかよw
魔理沙は指定が重すぎて混色に向かないし。
赤=青=黒>白 だろ 3色は若干の違いはあれど、大きく強化されたり選択肢が増えたと言う点で非常に協力 白は既存のデッキに入れて強いというカードがあまり無かったからなぁ ビルダーの頑張り次第で評価される可能性はあると思うけども
白は面白いカードが多いがカードパワーは不足がち 青はスキャンダルだけ突出してて、魔理沙、圧迫ときて後は糞、はたてはかわいい。 黒はみょんけーねオールドの3柱、桜花もメタや構築次第でメイン入りできる。 赤は咲夜さんが一番でかい。 次点でこいしぬえさとり。弾幕キメラも結構使えるし、他も個性派で腐りにくい感じ。 こいしが次点なのはカードパワーは高いが、出るタイミングや相手のデッキに左右されるため。
>>677 そうですよね、どうもです
上で最速じゃないとあれな感じになってたのでちょっと不安になりました
このデッキ毎回2ターンで出せるわけじゃなかったので
個人的に一番強化されたと思ったのは黒
なんか一枚一枚が強く感じた
でも全体的に見るとやっぱ赤かも
みょんもけーねもヒストリーも使ってみてそんなに強く無かったからこその評価なんだが みょんはまだしもけーね他のカードに依存し過ぎてて、揃わなかったりじり貧な時にトップで引いたら悲しい。1枚で同じコストでも他にカードパワー高いのあるし オールドヒストリーは今の速い環境どうなの?ってのが素直な感想 赤には土地割られ、白にはビートされ、青にはカウンターされ、黒はファッティの出し合い はっきり言って今の環境だとワンチャンスカードでしか無いよ あと青はスキャンダルくらいしか無いというが、そのスキャンダルがアルカナの他色の全てのカードを含めてのカードパワーを有に超えていると カードパワーが微妙な青単ですら引いた時の恩恵はかなりなのに、混色でも運用しやすいとか反則だ 今後入らない青系デッキは無いだろうし、キャラゲーである限り永久的に使われるだろ 最悪既存のデッキにタッチ青、というか賽銭強請り、トベるクスリ、スキャンダルのみ3積みするだけで完成してしまうよ 極論だけど 勝手な自己主張&長文すまそ
改行してるから長文なんだろ
青単使いの俺としても今弾は豊作だと感じたなぁ 椛、はたて、魔理沙はフル投入したわ 後は各種文、スキャンダル、圧迫取材あたりを調整していきたい 魔理沙のスペルも強いしおもしろいな
>>685 今回の青はスキャンダルが強いけど、スキャンダルしか強くない。
慧音やみょんが弱いとかどんなデッキ相手に試して弱いとか言えるんだよ。
オールドヒストリーは赤に混ぜてこそのカードだと思うな・・マジで
何?エネ破壊やプレイヤー火力増えますよって? 普通に自分の除去の方が手っ取り早いのは確定的に明らか
失礼、自分の「黒の」除去の方が〜 「」内が抜けてたわ。
エゴやポリグラフを余計に打てたらいいかもねって話 確定的に明らかとかネ実民かよw
7ターン目以降にエゴ撃ってどうすんの?
>>685 オールドヒストリーは積んで1枚だろうとは思うわな
除去なんて複数回撃つ必要は無いし、4枚目程度に思っておいたほうが良い。
現状、確かにノータイムでメイン入りできるカードというのはそんなに無かっただろうね
ただ、選択肢としてみると非常に豊富であり、構築次第で生かす事は出来る。
今後の環境次第ではあるけれども、うまく構築できれば上位に食い込む事が可能なだけのポテンシャルはあると言う事で、上位ににいちできると思う
青に関しては、スキャンダルは何も言う必要は無いよね
混色で見るなら、スキャンダル以外に大した収穫は無いけど、単色で見るならはたて・魔理沙は大きな収穫だろうし、椛もそれなりに強いし。
単色が大きく強化されたという意味で、スキャンダルだけに頼らずに青も上位になると思う。
ヒストリーはあれだ 破山砲を10点火力にするもん
オールドヒストリーは白単にして神綺様能力で場に出せばいいんじゃね?
>>697 オールドが黒4だから絶対次に2回撃てるしな
ちょっと華符6積み黒単オールド組んでくる
華符は強いんだけどオールドが空気すぎた
エスケープベロシティって魔理沙手札に戻して、その魔理沙を出す って出来ますよね?
できなきゃ何のカードだ
むしろ何故できないと思ったのかが不思議
ファストショットのAA自重しろw 前にもAA貼られてたカードあったけどなんだっけ?
なんか妖夢サクって幽々子の破壊無効するやつ。
ごめん両方俺なんだ
全身全霊かw
>>705 今見たら未だにそのAAのままじゃねーか
責任取ってちゃんと説明文考えろよw
全身全霊はAAがカードの関連性を示していて、ある意味説明になってると思うが、 ファストショットは撮影の様子を表してるだけで、説明にはなってないかな、と。
よし、これでどうだ
>>709 ルナクロックか。すげえなその発想はなかった。
それでも六震のほうが使い道やらその他もろもろが使いやすいのは言うまでもないが。
相手がエネ出せないとかだったら面白いかもしれないが・・・ 結局配備フェイズにできる事は全部できちゃうしな 利点は戦闘フェイズ飛ばせるくらいか
まぁ、相手がフルアタしてからだったら第二配備なくしたまま全タップできるようなもんだし 咲夜さん入ってるなら一応ワンチャンスくらいには使えるだろ
ちょいと、気になったんですが 特注の日傘で転化って止めれるんでしょうか?
>>713 転化するキャラは効果解決されるまで待機状態になるから
待機状態のカードを目標に取れないため止められないんじゃない?
(特に指定がなければ目標は場のカードを指定するため)
転化は使用型テキストで割り込めるんだから 無効になるんじゃね?
《自動》:このカードが手札にある場合、配備フェイズ中に以下の使用型テキストを(場にあるかのように)使用できる。 【自分の「A」という名称、属性を持つキャラクター1枚を廃棄する。(「A」+「B」の場合、「A」という名称、属性を持つキャラクター1枚と、「B」という名称、属性を持つキャラクターを廃棄する。)】このカードを活動状態で場に出す。 転化自体は使用型テキストなんだが、残念なことに日傘は場のキャラしか目標にとれない 転化の使用型テキストを使用してるキャラは手札でも場でもない場所にいるから無効にできんな。
場にあるかのように、が普通ならあくまであるかのようにだから意味はないんだが もしかしたらいつものATP思考でいくと「場にあるかのようになので場にあるとみなします^^」 とか言いかねんな…… どうしても知りたいならATPに問い合わせてくれ どっちにしろ俺は使わんから結構どうでもいい
718 :
713 :2010/08/20(金) 21:53:42 ID:KHQNtPqb0
>>714-717 ふむ。出来ない可能性が高いのですね、ありがとう御座います。
>>717 まぁ、転化が脅威となる可能性は低いでしょうけど、気になったので・・。
719 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/08/20(金) 22:51:02 ID:D8QyH7Oj0
今更なのだが、明日岩手で大会やるんだ 地方だと人が集まんないから、暇だったら来てくれるとうれしい 遅いのはわかってる…
720 :
719 :2010/08/20(金) 22:59:42 ID:D8QyH7Oj0
下げ忘れたスマヌ…
東北民ではないから行くことはできないが せめて会場と受付開始時刻、終了時刻、大会名、 参加費の有無くらいは出そうぜ。宣伝にならん。 もしくはホムペはるとか。
722 :
719 :2010/08/20(金) 23:21:09 ID:D8QyH7Oj0
>>721 重ね重ね申し訳ない…
大会名:岩手県初!夢幻公式大会
開催日:8月21日
開催場所:岩手県盛岡市盛岡駅西通1丁目7番1号
「アイーナいわて県民情報交流センター 会議室603」
アクセス:盛岡駅から徒歩5分→
ttp://www.aiina.jp/access/access.html 日程:13:00 開場&受付開始
13:30 試合開始予定
17:00 終了
ルール:スイスドロー方式
1セット(3ゲーム)50分
参加費:100円
定員:10人(交流会も予定していますのでそれ以上でも可能です)
優勝者PR-060:紅い悪魔 レミリア・スカーレット
参加賞PR-045:恐るべき井戸の怪 キスメ
注意事項
・ライフカウンターおよび筆記用具をご持参お願いします。
・カード使用に禁止はありません。通常の公式大会と同様です。
・プロキシカードは原則禁止とさせていただきます。
・館内での飲食は基本的に所定の場所以外は禁止されています。
・ごみの処理は各自でお願いします。
・試合が終わり次第、交流会を予定しております。
・開場の借用時間の都合で17:00までとなります。
>>722 おお・・・俺が東北に住んでるんなら行けるんだが・・・スマヌ
大会の成功と発展を祈る
724 :
719 :2010/08/20(金) 23:28:28 ID:D8QyH7Oj0
>>723 指摘サンクス&お祈りサンクス
謝ることはない…
初主催がんばってくるよ!
宣伝遅いけどorz
夢幻熱帯ツールとかで大会できたら面白そうなんだけどね。 まぁどこぞのオンゲーみたいにチートとか横行したりするか…。 あとスイスドロー形式にしたらプログラムも大変そうだし。
さぁて アルカナでて環境は変わるのかねー
先行公開時点では、コンボデッキやコントロールデッキに期待していた。 実際その辺向けのカードは確かに出たが、環境変えるほどではなかったかな…。 スキャンダルのせいで白タッチ青とかますます強化されたし。
白なんて引いても活用できんし、赤か黒タッチ青のが強い
729 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/08/22(日) 14:24:19 ID:H8LnakxzO
地方ごとに流行ってるデッキが違うから、環境変わる変わらないはやっぱり地方ごと。 うちの周りでは赤黒召喚が流行ってるから、そろそろメタデッキほしいな。
公式から「地霊殿」の必要コストに関する解答がきてたからwikiに追加しといた NO.439「地霊殿」赤:2無:1 → 赤:1無:2 問題になるから必要コストは間違えないでよ・・・
↓現在環境デッキ。 青9 3スキャンダル 3とべる 3ゆすり 白41 3チルノ装填 3ルナチャ 3スターサファ 3サニー 3チルノ・パンプ 3早苗装填 3諏訪子@ 3諏訪子C 3寅丸 3ミシャクジ 3アイシクルアタック 2グレイソーマタージ 3蛙狩 3ラストジャッジメント マリガン 早苗がなかったらマリガン。 ただ出して殴るか除去るだけ、異論は認める。
5エネカード12枚も入れるんならまだリリーでも入れたほうがマシじゃね
>>732 5エネカード12枚「も」というよりは、12枚「しか」入れてないんだけどね・・・。
リリーは入れても良いけど、代わりに5エネ抜くとかないってw
リリー入れるなら、アイシクル三月辺りが候補だろうな。
ラスジャあるし、事故の元だからリリーいらん。
どれだけ普段しょぼい勝負してんだ タッチ青で5エネ12枚も入ってたら殴りつつ補助ができんぞ 白の5エネ圏は入れても6枚程度でいい ただでさえ白は長引くと糞弱いのに、だらだら5エネキャラ出してても普通に押し負けて終わり 大人しく鎌と咲夜でも入れとけ
話変わるけど、大会ってどのくらい人来てる? 都内に近い場所なんだけど、休日の大会いったら6人しかいなくてビビッた
でふぉ3人 たまに5〜6人
大会によるが大阪あたりはデフォ10くらい 京都は5前後
南関東だけど、2・3弾環境の時は毎回16人(最大参加人数)来てたよ。 今は主催じゃないけどこないだ参加したら6〜8人程度。
739 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/08/25(水) 14:39:18 ID:u8LPUKkT0
うちのところは大体固定で8〜10人ってところ まぁ、個人開催だと面子がどうしても主催の知り合いとかになっちゃうけどね
自分のところは4〜10程度でばらつきが大きい。というかほぼ身内。
というわけで埼玉の入間で開催なんだが
>>735 と
>>738 ウチの大会来ない?
23日の秋分の日に開催予定。というかATPに申請済み。
なるほどなるほど
やっぱり人数はちょっと少なめな感じなんですね
新弾出たし、増えていくといいんですけどねー
ところで、また新たに質問です
商業TCGの大会では、景品として大会参加プロモ等以外にパック等を配布していると思います。
お店によってはシングルチケットとかもかな
夢幻はその点、パック配布は凄くしにくいし、チケットも個人で開催しているはずなので配れないと思います。
やっぱり、夢幻の大会は賞品は基本的にプロモだけ って感じですかね?
>>740 予定が合えば行ってみようと思う
一人と打ち解ければ全員と生ぬるい関係になれれると思えば 神奈川だけどちょっと遠いなー 開催がんばれ
>>740 埼玉って時点で行く気が起きない(交通費的な意味で)
>>741 参加プロモだけってところもあれば、同人誌なんか配ったりしてるところもあるよ。
公式大会が九州で復活するっぽい
あれじゃね?運営が言ってた「地方での東幻郷」とかそういうことなんじゃね? 例大祭SPにも参加して何かするらしいし。
熊本住まいの俺ktkr ということで新弾も大体把握したので赤単組んでみた なのでよかったら診断なぞお願いしますm(__)m ・キャラクター 23 黒猫 おりんりんv3 咲夜さんv4.5 さとりv4.5 こいしv4.5 お空 2 ぬえ 呪精 ・スペル 9 弾幕キメラ 幻惑ミスディレクション ゾンビフェアリー ・アクション 6 ヴァンクロ クロースアップ ・エンチャント 12 地霊殿 フィルドミアズマ ダビデ 無意識 枚数はお空のみ2、あとは3積みです 理想は 序盤 黒猫→おりん or ぬえ 中盤 地霊殿、咲夜さん 後半 さとり、こいし になるかな 周り誰もやってないゆえ相手が居ないからなんともいえんが 前まで使ってた吸血鬼シリーズをごそっと入れ替えてみた 独りでやってると、後半息切れしたりパワー不足な印象をうけるんだけど、キャラ少なそう? ぜひ診断お願いします
あくまで個人的な見解だけど 今更ミアズマやダビデは最速鵺以外に使い道無いから抜いても良いかな。 ファッティがいないから息切れやパワー不足を感じるんだと思う。 クロースアップも基本的に必ずアド損するカードだから差し替えても有りかな。 運ゲーなデッキだということは間違いないわ。
どうせバランス悪いんだから中途半端にバランスよくしようとせずに、ぶっこんだらいい 無意識とクロース抜いてv1フランとマイスタ入れたり
クローズアップ現代
>>750 フランはまだしもレミリア入ってないのにマイスタは糞カードだろ。
最速鵺好きだな(笑)
ぬえ使ったことない人ってみんなそう言うよね
754 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/08/28(土) 18:57:50 ID:rfW5WQ0S0
赤なのに強襲ファッティがいないのはちょっと... in v1レミ2、v3レミ3、v2フラン3、冥界3、片鱗 out 鵺、ミアズマ、地霊殿、お空、さとり マナカーブを見ると3コスト帯が多かったのでそれ+鵺を抜いて安定させればいいかと あとタッチ呪精ならコーラス入れてもいいんじゃないと思ったのが俺の見解 勝手にin out 書いてスマソ
>>748 が何を目指しているのかにもよると思うけどね
大まかに分けて、赤単というデッキタイプであるならばどんな形であれこだわらずに勝ちに行くデッキを作りたいのか。
それとも、
>>748 が今上げているレシピから大きく変えずに、細かい修正をして欲しいのか。
早いターンからのぬえからのビートで勝ちたければエンチャントを増やせと言うけど、ぬえにこだわらないのであれば
>>754 みたいのでいいのかもしれないし。
それによってアドバイスのしかた・し易さ変わると思うよ
まぁ、ぶっちゃけ赤わからない人間だからアドバイスできないんだけどな
永月買ったんだが、デッキ構成とかさっぱりワカラン。 誰か教えてください
永月だけじゃ組めない、せめて序章〜Arcanaまでを1パックずつ揃えてからプロキシ作ろう。 遊びでやるにしてもそこから。
>>748 今日ほぼそのデッキと同じデッキを廻してみたので少し
クロースと呪精とさとりが面白い程腐るから何か抜いた方が良い。
ミスディも3だとデッキ喰う気がしたから2の方が良いかも。
単純に安定を目指すのであれば
>>754 みたいな方向で調整すれば良いと思ったし、俺と同じでぶん回す夢を見るのだったら
in 疎 フランv2 片鱗 (outは自分で腐ると思ったカードを。俺の場合はクロースその他)
すると少し廻らなかった時の保険が利くと思う。
あくまで俺が使った時の感触だけど参考までに考えてみてください。
>>757 そうか・・・そこから作る黒単デッキって強いんですか?
なんでもそうだけど単色はつまらないよ。そこまで強くもないし、赤単以外。 TCG経験者なら自分でコンセプトを決めて、マナカーブやどう回すかまで考えると良いよ。 未経験ならまずはてきとーに50枚集めてルールを知って、全ての色の特色を肌で感じてみると良いよ。 強くなりたいなら手っ取り早いのは近所の大会に出てみること。初心者だと言うとみんな意外とすごく優しい。俺とか。
>>760 大会がどこも身内身内してて怖い。
試合中に、相手が隣の卓の人と「やっぱ赤つえーわ、最初にあたってきつい」
とか会話されるとなんかもう
身内身内してるほうから言わせてもらうと、 たまには新しい人来ないかなーってのが正直なトコ。 身内身内してる感じでも、実は全員大会で知り合って 友達になったとかわりとよくあるので、君も身内になろうず。
単色はつまらない、のではなくカードプールが少ない現状では作れるデッキが少なくて似たり寄ったりなデッキになりやすいのが理由 初心者につまらないの一言で終わらせるのはどうなのよ
色事故とか考えたりデッキの構築力鍛えるなら2色ぐらいからだと思った。 正直単色とか組んだことあるけどつまらなかったから事実それが理由だなぁ。 次に引くカードにワクワクしない。どうせ同じ色だと思うとつまらないからな。 まあ、確かに初心者につまらないの一言はあれだったわ。 精々単色ばっか組んでるうちはデッキもプレイングも良くならないから2色にすると良いよ、ぐらいか。
身内身内してるとこに単身乗り込んで優勝してさっさと帰るのはなかなか楽しい
>>764 うんまぁそういう考え方もあるだろうが、あまり一般的な考えではないと思う
現状青以外なら単色はそこそこ戦えるし、ワクワクするかどうかってのは完全に主観の問題だしな
単色だから構築力育たないってのもちょっと強引すぎるし、プレイングも色がどうこうは関係ない
確かに初心者の頃から単色しか組まないってのは問題だが、単色だから構築が簡単ってのは大きな間違い
俺は単色から4色まで何でも使うほうだけど、あまり偏見を持ちすぎないほうがいい、視野を自ら狭くしても成長を阻害するだけだぞ
がおー
アルカナで大分強化されたし、青単もデッキとして成立できるパワーあると思うんだけどね 環境で上位に行くようなパワーがあると聞かれたら無いと答えるけども
青単がこの先生きのこるには…… そもそもルール的にも不遇なんだし出せば戦況がひっくり返るようなカード一種類でもよこせですぅ 序盤の足止めエンチャントとか
指定糞高くて重くてデメリットあっていいから大回復とか欲しいな バビロン的な
キャラゲーだし、大回復出ても同じだと思うけどな 14点パンチ→ライフ1→大回復→ライフ30→ファッティ追加21点パンチ→ライフ9 みたいな
>>741 カマン!!
夢幻遊戯札祭ってタイトルで申し込んでる。朝から晩まで四部構成でやるよ〜
一日和室部屋を貸切ったからお金かかったケド…。
だから参加費は400円だけど同人誌他賞品も出す予定。
詳しくは公式ででてからみておくれ。
ところで昨日書き込めなかったけど、アク規制でもあったの?
足止めエンチャントなら「木星圏からの脱出」だろ! 2T目に貼って毎ターン1点、2点と食らってきまーす。 あれ?ファッティ出る頃には全部で10ダメージ?いや、全然ありだな。
GWとは完全に別に考えんと あれは回復やら足止めやら打ち消ししつつ、他のこともできるじゃん、マナ概念がないから 1Tに使えるカードの数が決まってる以上、マナブーストやピッチスペルがない夢幻の青単は難しい
プロパガンダ オーブ対立 貿易風ライダー すきなの選べ。ちなみに俺は折角だからこの凡人の錯覚を選ぶぜ!
>>772 ちなみにそっちは隠された翻意的な何かだ
あれだよ、青は邪魔しとけってことだよ!
>>771 ほぼ身内で4部構成とかプロモ回収工作する気満々かよ
引くわ
>>771 公式に無いのは俺の探し方が悪いからなのかな・・・・・・見つからないですが。
4部構成って事は朝から晩までで1200円なのでしょうか?
4×400=1200
まぁ逆に考えれば外部から人来ればいっぱい参加できるって事でいいんじゃない? 遠征組み期待してるんでしょ
ごめん説明がわるかった。
いつから来ても400円。
これまでは自分が開催できる日で夕方からやっててあんまり来なかったんだ。
だから祝日でなおかつ一気にやれば来てくれるかな? と思ったんだけど。
そうか、そう見えてしまうか。どうしようかな、取り下げようかな…。
はたては正直どうでもいいし。
>>777 ATPには申し込み済みだけど、まだのってないだけど思われ。
だから詳しくは公式ででてからとかいたのです
781 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/08/30(月) 21:49:01 ID:hS6B1RA70
28 //CHARACTER 2 No.051 永遠に紅い幼き月「レミリア・スカーレット」 2 No.053 小悪魔 3 No.152 悪魔の妹「フランドール・スカーレット」 3 No.181 呪精 3 No.251 紅い悪魔「レミリア・スカーレット」 3 No.257 火焔猫 燐 3 No.258 黒猫 3 No.284 冬の忘れ物「レティ・ホワイトロック」 2 No.351 花曇の魔女「パチュリー・ノーレッジ」 3 No.427 小夜嵐のメイド「十六夜 咲夜」 1 No.430 未確認幻想飛行少女「封獣 ぬえ」 15 //SPELL 1 No.091 桜花「未練未酌宴」 2 No.162 奇術「幻惑ミスディレクション」 3 No.168 呪精「ゾンビフェアリー」 3 No.194 夜雀「真夜中のコーラスマスター」 3 No.360 外力「無限の超高速飛行体」 3 No.362 冥符「紅色の冥界」 7 //ACTION 3 No.070 ヴァンパイアクロウ 3 No.071 実力の片鱗 1 No.436 過去への恐れ 10 //SIDEBOARD 1 No.091 桜花「未練未酌宴」 2 No.052 恐ろしい波動「フランドール・スカーレット」 1 No.162 奇術「幻惑ミスディレクション」 3 No.268 鬼神燐火術 2 No.373 無意識の住人 1 No.051 永遠に紅い幼き月「レミリア・スカーレット」 こんなデッキ作って大会出ようと思うのですがデッキ診断おねがいします
>>781 いつも言われてるんだけど、このデッキをどうしたいの?
完全に強いデッキなんてもんがない以上、ある方向にもっていってあげることはできるけど、「強くしてください!」
ってのは無理な相談
単にいらんもんなら指摘できるけど
OUT
2 No.053 小悪魔
2 No.351 花曇の魔女「パチュリー・ノーレッジ」
1 No.430 未確認幻想飛行少女「封獣 ぬえ」
1 No.091 桜花「未練未酌宴」
3 No.360 外力「無限の超高速飛行体」
3 No.362 冥符「紅色の冥界」
3 No.071 実力の片鱗
1 No.436 過去への恐れ
IN
1 No.162 奇術「幻惑ミスディレクション」
etc……
>>783 最初三行は激しく同意できるけど、そのINOUTチョイスは無いわ。
というかこのデッキ特にこれといってないから大会出たいならこれでおk
別に無いわと思ってくれてもなんでもいいよ 実際使えないカードを書いただけだし
俺はパチェこあや、ぬえは評価してるけどな。 片鱗冥界ないとデッキとして爆発力無さ過ぎて何したいのってなる気がする。 特に1レミがマジ腐る。 他はまあ、個人の好きだとは思うけど。外力とか俺ここぞで引いた試しが無いし。 とかく使えないカードは入って無いと思うよ。
使えないカードが入ってないじゃだめなんだよ、大会でるなら いや、勝ちたくないならそれでもいいけどさ 大体、エンチャント入ってない1挿しのぬえとか入ってるのにこれでおkってどんだけ
赤t青でこれとほぼ同じ構成のデッキに当たって先手とって2縦されましたよ。 はいはい、俺のプレイングや引きが悪いんですよねー(笑) しかもそのまま相手優勝したし。環境がぬるいって言われるー(笑) 本当に最速ぬえ(笑)が大好きなんだな。 ぬえとか素出しのがめんどくさい。 むしろ序盤に手札3枚も捨てて7/7出して何がしたいんだよとwww その関係で使えないEF入れたら余計に勝てなくなるじゃん。 場持ちも良いからぬえはピン挿しで働く。俺は引かないけどな!
いや、ぬえは好きだけど、どうせぬえ流行るのわかってるからメタって優勝したよ 大体素出しってあんた、劣化レミリア入れて何したいんだよ お前が2縦されたのはプレイングや引きがどうのこうのってより、デッキじゃね どんな赤t青だったのか晒してみてよ
>>789 効果で破壊されない点、レミリアとは差別化が出来てると思うんだが・・・
いいけど、その優勝デッキとやらも晒してよ
ほい
// CHARACTER
3,No.427,小夜嵐のメイド「十六夜 咲夜」
3,No.429,古明地 こいし
3,No.354,守り守られし大輪「雲居 一輪」
3,No.333,雲山
3,No.251,紅い悪魔「レミリア・スカーレット」
3,No.152,悪魔の妹「フランドール・スカーレット」
3,No.154,妖精メイド
3,No.052,恐ろしい波動「フランドール・スカーレット」
// SPELL
3,No.162,奇術「幻惑ミスディレクション」
3,No.434,鵺符「弾幕キメラ」
2,No.362,冥符「紅色の冥界」
// ACTION
3,No.424,スキャンダル
3,No.070,ヴァンパイアクロウ
3,No.370,妖鬼‐疎‐
3,No.266,紅魔館メイド隊
3,No.145,トべるクスリ
3,No.047,賽銭強請り
>>790 効果で破壊されないわけじゃねーし、被アンブロッカブル能力は後半だと致命的
差別云々より、天秤にかけて、その能力が先制と相手コスト+1とカリスマと吸血鬼属性に釣り合うかどうか
>>792 だからこその1詰みはありじゃない?
先手6T目に1レミ出してもカットされて待たれたりすると思うんだが
3弾レミならまだ話はわかるけども・・・
>>793 そんなんわかってるよ
だから俺はあんまりv1レミィは使わない
6T目にぬえ出すくらいならこっちのがマシって話
そもそも赤単だとv2フランとv3レミリアがあるから素出しぬえなんて入れるスペースはない
// CHARACTER 3,No.051,永遠に紅い幼き月「レミリア・スカーレット」 3,No.053,小悪魔 3,No.251,紅い悪魔「レミリア・スカーレット」 3,No.333,雲山 3,No.427,小夜嵐のメイド「十六夜 咲夜」 3,No.429,古明地 こいし 3,No.351,花曇の魔女「パチュリー・ノーレッジ」 3,No.354,守り守られし大輪「雲居 一輪」 1,No.430,未確認幻想飛行少女「封獣 ぬえ」 // SPELL 3,No.362,冥符「紅色の冥界」 2,No.434,鵺符「弾幕キメラ」 2,No.162,奇術「幻惑ミスディレクション」 // ACTION 3,No.070,ヴァンパイアクロウ 3,No.071,実力の片鱗 3,No.047,賽銭強請り 3,No.145,トべるクスリ 3,No.424,スキャンダル 1,No.436,過去への恐れ 1,No.147,六震 -相- // ENCHANT 1,No.373,無意識の住人 スマソ、これ組んだの10日前でデッキの構築忘れてたうえに、直接デッキ見ても何枚か彼女に貸してたから思い出すのに時間かかった。 負けた試合=先手黒猫お燐→ゾンフェ&こいし出してる間に咲夜とパチェさんで殴りきられた。
んん? 言ってることがいまいちわからないんだが、先手黒猫お燐→ゾンフェ&こいしと咲夜とパチェさん出したのは相手で、↑のデッキがID:EuuwZ+ir0の、でおk?
ちょっと日本語学校で外人に振り回される女教師口説いてくるわ。
日本語やり直しに。
俺のデッキが
>>795 で。
負けた試合の1本目が、黒猫お燐→ゾンフェでそのまま何かよくわからないけど負け。
2本目はよく覚えてないけど先手ゲーして俺が勝って。
3本目が、俺がこいし出したんだけど、相手の咲夜さんとパチェに殴りきられて負け。
ごめwww2縦だったわwww よく覚えてないって当たり前だよw勝ってないんだからwwwwwwwww
把握 1本目はまぁ、運だろ 1T目黒猫お燐が出て、そのまま3T目にゾンフェが山に呪精3で出せる確率は4.05% 強請りヴァンクロキメラも入ってるし、それら構えられなかったのなら運が悪かった 3本目はデッキスピードの問題だろな このデッキ、長引けば強いけど序盤が弱く、中盤は後攻だとボードアドをとりにくい 赤青は一旦出されたキャラに対してはすこぶる弱いから、後攻ならこいしはエネに回すのも考えたほうがいいかもしれん キメラヴァンクロで咲夜さん焼きつつパチェカウンターが理想だけど
んん? 別にぬえ関係無いんじゃ・・・ いやまぁ、それはそれとしてぬえは単体で見ても強いと思うよ 弱点と強い点がはっきりしている分、そこを補う形さえ作れれば無双できるカードだし。 補い切れないor補わないけど強い状況・相手が存在すると考えた上での1積みも全然ありだと思う。 1積みだったらマナでも良いっていえるから、速さを求められる相手でも問題無いだろうし まぁ環境で勝てるかと言われたらどうかと言わざるをえないかも知れないけど、小さい大会での環境なんてそこによって大きく異なるし。 地域メタをよんだ上での構築も重要っしょ
>>799 まあ、相手は他の試合で3本連続黒猫お燐してるような相手だったからさ。
赤相手には後攻こいしはサイドに送っても良いぐらいだなとは感じた。
これまで数多くのTCGが出てきたが、そのトップのデッキに99%当てはまるもんがある 1積みは弱い これはカードゲームの常識 もちろん例外はたくさんある ハイランダーだったり、どうしても2枚引きたくないカードだったり、1枚制限だったりシルバーバレットだったり これは確率の問題としてちゃんとした根拠のある理論で、デッキの山が数十枚の束である以上、1積みってのは引きたい時に引けない、んで、引きたいときに引けないカードは入ってないのと≒ とくにぬえなんて、絶対に1じゃないといけないわけでもないし、ぬえをサーチするもんがあるわけでもない 別に入れたきゃ入れたらいいが、1積みぬえは入れないほうが100%強いと断言しておく
さらに言うと >地域メタをよんだ上での構築も重要っしょ とあるが、これならさらに3積みのほうがいい 仮に、「ぬえを素出してると不利になる大会A」と「ぬえを素出ししてると有利になる大会B」があるとしよう そしてここに、ぬえ0のデッキα、ぬえ1のデッキβ、ぬえ3のデッキγがあるとする。 大会Aでは、それぞれの有利度はα>β>γ 大会Bでは、それぞれの有利度はγ>β>α どちらにしても、βは一番になれない デッキ構築で中途半端がよくないってのはこういうことが原因で、1挿しはよほど理由がない限りはしないほうがいい どうしても入れるなら、それが活躍する場面をメタとして「具体的に」想像できるならいい 2.3枚なら駄目だけど、1枚ならこうこうこういう場面で活躍するはず、という
ん?1枚でも機能するし、強いカードはあるよね?だから制限カードって存在するんだよね? 言いたいことはわかる。でも、だからって何でも3積みすればいいわけじゃない。 そのカードを引いてくれば良いなぁ、1枚あれば十分って俺は思う。 ぬえを引きたい他のカードを3積みするぐらいなら俺は1積みがあってもいいとは思う。 まあ、3積み多い方が安定するし、俺引き悪いから普段は3積みばかりのデッキだけどねー。 お前が何をどう断言しようが別に1積みは問題ないぞ、とミサカは断言します。
>>803 だから1枚制限って書いてあるじゃないか……
それに遊戯王だって3枚入るのは大抵3積みするぞ
>>805 最初から問題あるなしは語ってないよ、デッキなんだし好きに組んだらいい
強い弱いの話
>>806 例外が多すぎで99%とも言わないと思いますが・・
まぁこれ以上は蛇足というか意見の違いなので、ROMに戻りまする
>>808 ああそうだね、言い方悪かった
GWとかMTGとか、そういうのを基準にしてくれ
遊戯王と夢幻はルールが根本的に違いすぎて比べられんし
カードゲーム界隈全体での99%って意味
>>807 簡単な話、それ完全に人のデッキ馬鹿にしてるよね?
弱いっつったもんな?
ディスんのもいい加減にしろよ。回りくどい言い方しやがって。
GWもMTGもやってるけどファッティ1積みぐらいするぞ。
1積みが安定しないは聞いたこと多いけど弱いといった人間はあまりいない。
1枚だけ枠が余った 別のカードの4枚目として 引いてこれる根拠があり、1枚でも十分 2枚以上出るとデメリット発生 特定のデッキに対し詰むのを防ぐ 1積みの理由ってこれくらいか?
回りくどいもくそも、
>>789 で既に言ってるだろ
それに
>>788 みたいなこと書いてる人に、人を馬鹿にしてる云々言われたくないなぁ
安定しないデッキ=弱いんじゃないの普通
安定しないから弱いというわけではないが、大会では勝ちにくい 何回も対戦するから
>>811 まあ、1枚引きゃ良いやって思った。3積みするカードではないし。
>>812 妖鬼疎とか入れてるてめーの糞デッキよりはマシだよ。
いい加減にしろよてめー
こっちが礼儀正しい大人の対応してればつけあがりやがってよ
完全に論破して終了したのでこのスレは終了
したがってレス不要です
>>813 その理屈だと4色中最も安定しない赤が一番弱いことになる。
現状の赤は安定しないけど強い。
うわぁ……
単純に3積みがきれいで強いのは間違いない。 ただ、2積み1積みに上記以外の意味がないかというと、そうでもないというのも事実だよ 自分も実際、デッキを組むのなら3積みが基本だとは思う。 だけれども、そのカードの特性とか、ゲームのシステム、デッキの構築やらなんやらを見たときに、3積みではデッキの動きを阻害してしまう、けれどもデッキに積みたいというカードもあると思うんだ。 ならば入れなければ良いという考えもあるけども。 ぬえなんかは、非常に高いコントロール耐性を持ちつつも、ロールインの6コスという大きなデメリットを持ってますからねー 言葉で表すのは得意じゃないから難しいんだけど、カード単体を見た理論値だけでなく、デッキを動きで見ると1積みにも価値が見出せると思うよ あ、別に1積みを乱用すれば良いっていう考えでは無いですよー 1積みが弱いというのは実際そうだと思うので まぁ、実際ぬえ1積みがどうなのかは人によって大きく変わると思うんであまり言ってもあれですけどね 自分も実際そこまでパワー感じないんで。 ただ、いやらしさという点で評価できるんでありだと思ってる感じですね
>>816 ブロントさんっていう有名なネタだよ
念のため
>>818 あまりの礼儀さに関心が鬼なったがどこもおかしくはないな
>>818 フォロースマソ。
ネタをネタとわからない人には・・・
いや、そういうこと言ってるんじゃなくて
まぁこの流れはもうおしまいという事でいいんでない? なんかROMるっていったのにカキコしてスマソ。
まぁいいんじゃね、最初から言ってることは一緒だし、1挿しは好きにしたらいい、でも弱いってことしか言ってない あとネタが云々だけど、俺はブロントさん同人を買い漁ってるくらいの変態ですので知ってます 赤が安定云々のとこに言ったの
そいつは申し訳ない 知らない人だったらものすごく腹が立つと思ったんだ 夢幻で今1番安定している色ってどれだろ?
強いかどうかはともかく、同じような回り方ばっかするってのは白単じゃねえかな
安定しやすいのも白単の強みだからね。自分の勝ちパターンにたどり着きやすい ただそれしかできないのが弱み
827 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/08/31(火) 01:56:56 ID:7bBszz2h0
普通に白黒が一番安定じゃないのかな?
赤にちらっと青混ぜるのがやっぱ流行ってんのか。 組んで回してみたら確かに強いけどなんかなぁ。 俺はそっと八雲家で頑張る決意を決めた
赤青はなぜ勝てたのかわからんが強い。
今の環境結局何が強いんだろう。 赤青かそれとも2chで何回もレシピが乗ったりした赤単系? 白単とか白黒は今は弱かったりする?
まだ半月しか経ってねーっての
>>831 半月しかたってなくても今の時点ではどれが結果出してるとかはあると思ったのですが…
初心者ですいません
赤青ってスキャンダルゆすりトべる3積みずつした赤タッチ青? それともランデス?
>>833 最速でウーズを打つとこいしに絶対に繋がりませんし、完全なランデス型よりは赤タッチ青の方が強いとは思ったのですがどうでしょうか?
雲山スキャンダルだけでも十分に感じる
>>834 身内で回した結果
完全ランデスは先行取れてきっちり回れば強い
ランデスしないならデーモンロードウォークとか入れると
ウィニー焼き払えて序盤が安心
ところで、デッキレシピとか上げてたりデッキについて研究してたりする個人のサイトとかって無いですかね? ところで、wikiとか公式のリンクの奴とか、mixiに出てるのとかちらりとみたりしてるんですけども 新弾出てから更新されてなかったりで殆ど情報得られない感じなんですよね 他のTCGだと、有名プレイヤーのブログとかビルダーのブログとかで環境大まかに掴めたりするので役立ってるんですが、ここではあまり無いように感じたので もしお勧めのサイトとかあったらそれとなく教えてもらえるとうれしいです
環境つかみたかったり、デッキレシピ知りたいなら地方の大会のHPとかに上位だけ載ってるとこはある 大阪の大会で二つくらいそういうとこは知ってる
>>836 先行でかつきっちり回らないといけないのは、普通にデッキとして使うべきではないのでは?
まだデーモンロードウォークが強い気がする
でもデーモンロードウォークと鬼神燐火術ってどっちを優先して入れるべきかはわからない
そういえば最近白単が強いっていう話をあんまり聞かないのだけど、別に弱いわけじゃないと思うんだが何で消えたの?
まぁ先攻できっちり回ったらどんなデッキでも強いわな
後攻で事故っても勝てるのがいいデッキ
>>839 自分が小型並べないなら鬼神でいいし、そうでないならデーモンだし
三月精だけ対策とかならデーモンだし
単に面白くないからじゃね>白単
4.5弾で白単に使えるカードが別段増えたわけでもなし、基本前環境のまんま
回り方もマンネリだし、強いといってもコントロール寄りには勝てないし
デーモンロードウォークより鬼神燐火術の方が良く使う私。 正直環境高速、カードパワー上昇によりルナチャの1点は最近スルーしがち。
>>840 デーモンロードウォークだとダメージを振り分けられるのが強みというわけか
そう考えると三月対策以外にも流用できるのがデーモンロードウォークだな
赤単が赤t青で流行ってるなら白もt青とかt赤とかt黒すればやっぱり勝てると思ったけどどうなんだろう
白t青→それなりに強いが、カードパワーというか、キャラパワーは低いのでそこは注意 白t赤→何がしたいのかによるが大抵微妙 白t黒→黒の強カードは軒並み指定が強いのでそもそもt黒自体お勧めしない
白t赤の生き残る道なんてアルカナえーき+小町+針山の夢幻コンボのみだろ。
夢幻を始めるにあたって、最初に3箱買うならどれがいいの? キャンペーンにつられて序章だけ買ったんだけど 全部買うのはちょっと厳しいから、最低限デッキの体を成せればいいんだけど
全部一箱ずつ買って残りはコピーするなりなんなりでプロキシ作るのが良いと思う
>>845 夢幻はカードプールが少ない
どれくらい少ないというと、デッキが50枚なのだが一弾あたり100種
4色あるので1色あたり25種
25種で50枚のデッキってのは無謀すぎる
1弾もってるなら2,3,4、4.5弾を一つずつ買ってプロキシ作るのがよろし
値段も同じの三つ買うのとそう変わらん
オールドヒストリーのおもしろい使い方を思いついた デッキエディタを使ってない俺を許してくれ キャラクター 3 リリカ 3 メルラン 3 ルナサ 3 ナズーリン 3 レイラ 3 早苗v4.5 スペル 3 ヒノファンダズム 3 ファツィオーリ冥奏 3 桜花閃々 3 幻想卿伝説 2 二重黒死蝶 2 鳳凰卵 3 厭い川の翡翠 3 アンリメンバードクロップ 3 ヒガンルトゥール 2 ラストジャッジメント エンチャント 3 オールドヒストリー 2 ダウジングロッド あえて三月精とかじゃなくて回復スペルにした 後半のアドバンテージを考えたら気にしなきゃいけないダメージは最速ぬえくらいしかないので計算の外に 異論は認める
似たようなん組んだことあるけど超絶弱かった
850 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/09/02(木) 21:26:42 ID:fjhQAzjr0
これどうやって相手倒すんだよ
オールドヒストリーは正直あんまり使えないと思う
>>849 今度これで出ようとしてたんだ・・危ないとこ助けてもらった
>>850 ヒノファンダズム連射すれば回復してるだけで勝手に相手のライフが0になる
あるいは、冥奏一枚使って騒霊8体以上いれば30→0になる
勝ち筋はいくらでもある
>>851 決して使えなくはないと思う
単純に幻想卿伝説と黄泉還りを使いまわせる時点でアドは確実に取れるし、エンチャント破壊が怖ければこーりん採用すればいいし
弱いと決めるにはまだ早いと思ってる
853 :
849 :2010/09/03(金) 00:36:18 ID:m9kh+KQY0
>>852 ヒストリーはなぁ、5回ほど組んでみてそれぞれ対戦してみたがアレはやばいわ
無理だわ
>単純に幻想卿伝説と黄泉還りを使いまわせる時点でアドは確実に取れるし
使える時まで自分が生きてたらな
>エンチャント破壊が怖ければこーりん採用すればいいし
こーりんだして次のターンに3払ってさらに次のターンにヒストリーはってさらに次のターンに使うってことなんだぜそれ
というかエンチャント破壊は恐くない
確かに弱くはないんだが、環境に負けてる、慧音とヒストリーは
あと騒霊は諦めなさい
>ヒノファンダズム連射すれば回復してるだけで勝手に相手のライフが0になる
夢からサメナサイー
連射っつっても最高6回だろ? しかも騒霊ってせいぜい4体くらいしか並ばんぜ?
>あるいは、冥奏一枚使って騒霊8体以上いれば30→0になる
そう考えてた時期がボクにもありました……
結局のところ張ったターンは6エネ使ってるのに何もしてないってことだからなぁ。
この構築、実際まわすとライフにとっても余裕があるぞ 少なくとも白単と赤t青相手にテストしたら勝率がうんといい 負けたときはいつまでもぐずぐずと幻想卿伝説を引けない時か、ハンドが騒霊まみれになって動けなくなったときくらいか 最高6回とかそんなに温くないよ。 ヒガンルトゥール2枚で全てのスペルがループする 詳しくはwikiを参照すればそのコンボは乗ってる 例1 幻想卿伝説⇒仮にこっちのエネが8枚以上あったとしよう。相手はこちらのライフを0にするのにとても時間がかかる 例2 鳳凰卵⇒夢幻ハンデス これに関しては実用性薄いけどな。スキャンダル強いし 例3 ヒノファンダズム⇒弾数夢幻の時点で言うことがない まぁ、あんまり熱く語ったところで、 「おまいの相手どんだけ弱いんだよ(笑)」が関の山なのに今気がついた
>>855 でもそういう意見が聞けたおかげで俺は試してみようとは思った。やるだけやってみるか。
だが、幻想“郷”伝説じゃないのは見逃せない(キリッ
>>854 6ターン目に何もしなくても7ターン目以降の手数が一気に増えるからそんなに問題にならない。
そんなわけで、俺はこんな風に組んでみた
黒キャラクター 17
3 妖夢v4
3 妖夢v4.5
3 慧音v4.5
2 転化慧音
3 幽々子v1
3 幽々子v3
黒スペル 20
3 鳳凰卵
3 動と静の均衡
3 一念無量劫
3 光と闇の網目
3 生者必滅の理
3 无寿国への約束手形
2 幻想郷の黄泉還り
黒エンチャント 3
3 オールドヒストリー
白スペル 10
3 ヒガンルトゥール
3 宵越しの銭
2 夢想封印 集
2 パーフェクトフリーズ
幻想郷伝説は重過ぎるからはずしてみたけど、v4妖夢と入れ替えても良さそうだった。
パーフェクトフリーズは白指定1のキャントリップ付スペルが欲しかったので。多分他のに変えたほうがいい。
この構築だとv3妖夢のが強いかも分からない 序盤はどうしてもアドを取られがちで、除去で追いつかないのは二弾の時から痛感してる俺 除去を減らし神の風あたりがワンチャンある気がするな あと、均衡網目まで入れるなら、約束手形は出番ないと思う 体感だが、均衡と網目連射でだいたい制圧できるし、均衡も廃棄だから破壊耐性は無視できる 幻想郷伝説なはんだかんだで入ってた方が強い どうせ、オールドも指定4でワンチャンス作るのに伝説はほぼ必須クラス 体感ばかりの話ですまないがとりあえずIN OUTは個人的に書いてみる IN> 神の風 幻想郷伝説 OUT> 約束手形 生者必滅 異論は大歓迎
>6ターン目に何もしなくても7ターン目以降の手数が一気に増えるからそんなに問題にならない。
最近の環境じゃ7T目拝む前に死んでるなんてよくあることだけどな
特に
>>857 な構成だと4T目までフルボッコだし
>>858 オールドで色々使ってみたが
v3妖夢→間に合わない上にアド損しやすく微妙
神の風→うってる暇がない
>あと、均衡網目まで入れるなら、約束手形は出番ないと思う
YES
>幻想郷伝説なはんだかんだで入ってた方が強い
YES
赤が以前までの環境と違い 嘘のように強くなって環境高速がさらに進んだからなぁ。 そういえばここで話題だったからオルヒス使ってみた ら、全然強くなかったわ・・・ いちまいあれば良いのに引いてこない俺が弱いのか、
書いてあることは強いけど使いづらいんだよなぁ
前のファッティ環境なら強かった
よわいと言っている人もいるけど出して ねせさえすれば墓地のスペル全部使えるわけだしループもあるしで出してしまえば強いんだよね。ただ出すまでが大変 サーチ手段とかあればいいんだけど、夢幻のサーチはナズーリンペンデュラムとかで弱いし いくらなんでも打ってる暇が無い。黒だけではサーチしようがない。 こうなったら青をタッチしてスキャンダルとか入れて無理やりに引いてきたいとも思うけど、 うっても引かなければ意味ないし、そもそも青を足すと事故率が増すしスペルの枚数やキャラの枚数も限られちゃうしで辛い 個人的には白黒オールドヒストリーよりは普通の今まで白黒でいいと思うんだけど…
ふと思ったけど、7Tまで生き残れないとかそれは構築に問題ありすぎだろ 生き残れない方程式は 1T燐⇒3Tゾンフェ3体 妖精⇒妖精⇒早苗⇒諏訪子 まぁ、ぬえがどうたらってのもあるがこれ以外ならもれなくどのデッキも勝機あるぞ どれもこれも引いてはいけない、引かなきゃいけないが決まりすぎてて確立はそこまで高くない 最近思うんだけどバカみたいに強い安定しない赤と そこそこに強い安定している白黒、どっちのが強いかって後者だと思うんだよね 赤使っててよく思うんだ。今ラスジャ飛んできたら終わりだわ、って
>>864 赤が安定しないってのはあんまり赤使ってない奴がよく言うけど、組み方によってはかなり安定する
7Tまで生き残れない方程式なんていくらでもあるぞ
1T→2T→3T一輪→4T咲夜→5Tこいし→6Tフラン→7Tレミリア→死
仮に8T、9Tきても残ライフ一桁だし普通に速攻や火力で焼ききられて終わり
ぬえにしても、ぬえビートなら3T目までにぬえを出せる確率は4割を超える
>どのデッキも勝機あるぞ
勝機はあるだろうが勝率はかなり低い
>赤使っててよく思うんだ。今ラスジャ飛んできたら終わりだわ、って
それは完全にお前のミス
ラスジャってことは少なくとも相手は白1張ってる間があるだんだし、白使ってるならラスジャを使われるのは警戒するだろ
いつどんな時にラスジャ2回うたれても勝てるくらいの展開はしろ
その式だと咲夜が4.5弾だとこいし出る間もなく死ぬね 燐が出てこないのは盲点だった その安定性だったら7T目は確かに苦しいかもね よし、勝ちに行く構図はだいたい見えた 次の大会はやっぱりプリズムリバーだわ
がんがれ
最速ぬえ(笑)
なんだ、負けて悔しいのか?
>>864 安定して勝てるのは黒白。
ただ安定してる分、尖ったデッキには脆い部分がある。
最速ぬえなら強いけど、素だしぬえとか残念すぎてもう目も当てられない タップインでしかも意思に反して勝手にいなくなるとか残念だし 俺も先攻2Tぬえなら諦めるわw それ以降のぬえはいくらでも対処できるから別にいいが・・ 対象にとったあとヒガンルトゥールでお帰りいただくとかね
ゆかりのケツに箒突き刺すのはダメなん? やっぱりコストが重いのかね
最速ぬえビート エンチャントFを結構な枚数入れる必要がある→事故る・役立たずなエンチャントFまで入れる必要がある ぬえを引かなかったら普通の赤に比べて弱すぎる→全てはエンチャントFのせい ぬえビートで勝てる人→引きの強い人 赤が事故るっていうか、デッキ構築がかなりひどいんじゃないかなぁ^^; 正直素出しでもジャッジなどの対象をとらない系のカードでしか倒せないんだし、場持ちいいから中々使えると思ったんだが… v2フランはエンチャントCに止められるけど、ぬえにエンチャントC貼られても簡単に取り返せるわけだし。
>>873 場持ちがいいってのには同意。一度出すと大分残る。
赤は、俺の中では最後にミスディレクションで一気に決めるってのが主な勝ち方にあるから、
除去しにくいぬえは素出しでもなかなかやりおると思うんだが、どうだろう。普通に使う分にはレミリアに負けてる事は認めざるを得ないが。
>>873 俺も激しく同意。
レミリアとは違ったあの場持ちの良さから単純に負けてはいないまでも、素出しでも中々の性能だと思ってる。
あと、今白黒ってそんなに強いの?
一見穴が無いようでやっぱり環境に飲み込まれた色だと思ってたんだけど。
強いというより大崩れしにくい。 場を作られてもラスジャで流して建て直しが効くし。 一番バランスが取れてる感じかな。 あとメタゲームでAはBに弱い、BはCに弱い・・とグルグル回ると結局黒白安定に落ち着く。 東幻郷も白単が流行った環境で結局優勝は黒白だったし。
別にエンチャントFだからって赤で出す必要ないんだぜ 妖怪速攻t赤でディマケや夢現生贄とかにしてピッチスペルにすると、黒は本体火力が優秀だから最期の一押しには役に立つ
妖怪tぬえは想定してなかったな 確かに夢現もなかなかに相性がいい気がするね あとUFOで完璧って言いかけた俺はかなり恥ずかしいやつだった
>>877 夢現とか完全に頭から抜けてた。ちょっと試してくる。
>>876 これだと自分で夢現を犠牲にできるから結構よさげに感じたけど、エンチャント貼れなかったら一生ぬえでてこないから夢現引かないとつらかった
しかし最近全くのびないな
誰かを叩く時だけ本当に速度早くなるよなぁw
白単 白黒 白青 白赤 白t黒 白t青 白t赤
黒単 黒白 黒青 黒赤 黒t白 黒t青 黒t赤
赤単 赤黒 赤青 赤白 赤t黒 赤t青 赤t白
青単 青黒 青白 青赤 青t黒 青t白 青t赤
とこれぐらいのデッキができるんだけど(左の色が多い枚数)
色同じでもコンセプト違いで大分変わったりもするんだろうけど、今の環境で強そうなデッキって4個ぐらい選んだらどれになると思う?
俺は
赤t青(安定性と柔軟性があがった赤は脅威)
黒白(安定性が今までの環境どおり高い)
白単(4弾環境からそこまで変わらなかったけど、まだ諏訪子連打してたら勝てる)
赤単(t黒)(爆発力が一番高いので何もできずにやられる可能性もある)
かな
青単は選択肢に入らないか? 身内で回してるだけだからあれだけど、赤単以外には早々負けないんだけど
単色自体ほぼ存在できないと思うけど。 俺は赤黒や赤t青を推すね。全体的にカードパワー上がったおかげで引きがある程度弱くてもビートしやすい。 白単はt青じゃないとやってらんね。特に相手に青が混じってると三月とかスキャンダルの餌だし。 コントロールが存在できるとすれば青黒か青赤かな。青はようやくドロソが入って始まりだしたな。
4つか・・ 赤青・・高火力かつ安定してるとか恐怖以外何者でもない 白単・・なんだかんだライフゲインが強力なのは強み 青単・・構築次第だけど、ボクのはいろいろぶっとんだ構築にした結果強かった 青黒・・あんまり注目されてないが、ここに一枚だけぬえ、意外とイイ 俺が思うのはこんな感じだ ただ、なんだかんだでこっそりとプリズムリバー三姉妹に忠誠を誓っている
てすと
>>880 最近伸びなかったのは携帯規制のせい
4つ選ぶならあれかね
赤t青
黒青
白t青
赤
かな
青はt色として優秀になったし、赤は言わずもがな優秀
黒は今回使えるのはみょんくらいかなってことで、伝説使えるように黒メインの2色にすると優秀
最近のマイブームは妖怪t赤の本体火力18積みバーン
>>881 青単は全然使ったことないからわからないんだけれど、
永夜返しなら安定性は無さそうだし
永夜返しじゃないなら他の色入れても普通に回ると思うのだけれど
他の色入れることで赤にも対策とれるだろうし
>>882 やっぱり今回は赤が強化されたのがでかいか。
本当に咲夜とこいしは強いね
コントロールは決まれば強そうだけど、黒猫お燐や咲夜・こいしが痛すぎるから
焼きで対処しやすい青赤のほうがいいのかなって感じが気がした
>>883 赤t青じゃなくて赤青にすると何のカードが入ってくるかな?
青黒に1枚だけぬえはどうやって出す感じ?
>>884 携帯規制があったのね
伝説があってこその黒というわけか…
白単よりはt青したほうがやっぱり強い?
といっても入れるカードは赤t青のカードとあんまり変わることは無さそうだけど
赤t青は最終的な攻撃力
白t青は回復持ちと序盤から展開できるキャラ性能ってことで大分変わってくるか
白t青は存外強いかも知れない、なんて思った 回復しながらカウンター重ねればビートしてあっさり勝てる気がしなくもない 話の流れ変えてすまないが、これだけt青が流行するとなると 赤を使うみんなはカメラシャイローズはサイドに入れてたりするのかな 俺はもれなく3枚採用したんだけど・・失敗とかのが優秀かな?
カメラシャイローズ安定だと思う。 スペルとは言え、青のカードならなんでも消せるし。 邪魔にしてもカメラシャイローズにしても、基本的に自分の使うカードへの打ち消しに対応するために使うよ。
タッチ青って皆何を想定してるんだ? スキャンダル 強請り トベルくすり 各3積の9枚とか? 初心者な成果タッチ何とかってデッキ初めて聞くんで、よかったらレシピ的なものを教えてくれると嬉しい。
晒そうと思ったけど、4弾の時の古臭くて普遍性の無い構築だった
スキャンダル 強請り トベルくすり 邪魔 とかが選択肢じゃないかな。 赤に青をタッチしてたら雲山とかも入るし
893 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/09/07(火) 04:35:27 ID:kuBNB4bVO
赤つよいわ ただ赤タッチ青と赤タッチ黒以外は微妙 白と組み合わせるとか見向きもされないし 青はタッチの方が安定するし 黒は召喚と指定が重いせいで台無し
俺のはタッチと言えど結構いろいろ入ってる
雲山
強請り
取材
ディゾルブスペル
スキャンダル
ただし、ディゾルブスペルと取材はあえての1挿し
1枚見せるだけでいいカウンターは個人的に好きだったりする
>>893 日本語でおk
これまで数多くのTCGが出てきたが、そのトップのデッキに99%当てはまるもんがある 1積みは弱い これはカードゲームの常識 もちろん例外はたくさんある ハイランダーだったり、どうしても2枚引きたくないカードだったり、1枚制限だったりシルバーバレットだったり これは確率の問題としてちゃんとした根拠のある理論で、デッキの山が数十枚の束である以上、1積みってのは引きたい時に引けない、んで、引きたいときに引けないカードは入ってないのと≒ とくにカウンターなんて、絶対に1じゃないといけないわけでもないし、カウンターをサーチするもんがあるわけでもない 別に入れたきゃ入れたらいいが、1積みカウンターは入れないほうが100%強いと断言しておく
これまで数多くのTCGが出てきたが、そのトップのデッキに0.99%当てはまるもんがある 1積みは弱い これはカードゲームの常識 もちろん例外はたくさんある ハイランダーだったり、どうしても2枚引きたくないカードだったり、1枚制限だったりシルバーバレットだったり これは確率の問題としてちゃんとした根拠のある理論で、デッキの山が数十枚の束である以上、1積みってのは引きたい時に引けない、んで、引きたいときに引けないカードは入ってないのと≒ とくにカウンターなんて、絶対に1じゃないといけないわけでもないし、カウンターをサーチするもんがあるわけでもない 別に入れたきゃ入れたらいいが、1積みカウンターは入れないほうが100%強いと断言しておく
かなり低い確率になっている件について まあ、概ね同意するけど、デッキ本来の動きが阻害されないなら何やってもいいとも思う
あれ、カウンターをサーチ出来るカードってあるんじゃなかったか? といっても、4コスト以下のアクションを持ってこれる魔理沙の事だが。
俺も思ったけど、指定濃いからタッチ青だと入れられないんだよなあの魔理沙。
それ過去レスの劣化コピペだから
カウンター1挿し俺は好きなんだけどなぁ 理論値的には変わらないようにできてるのだがね、うん 1挿しの意味、分かってないのかな コピペの人
少なくとも最善の構築ではないよねそれ
そうかな? シルバーバレットできるし柔軟性は増えるから選択肢としてはあり
それに、その1枚のカウンター打てれば 相手のカードのプレイが慎重になって、自分は動きやすくなるはずだしな
俺も1挿しはよくするよ。 別に3積みが全てだとは思わないし。 ただ、1挿しは弱い(笑)らしいので。
1積みと3積みのどちらかが強いかって言われたら そりゃ3枚の方が引ける確率も高いし強いでしょうよ ただ、1積みは1積みそのものが強いんじゃなくて、 1積みだからこそ強い・1積みでも強い。ある限定条件でかなり使えるカードが入るんだから弱いとは言えないと思う 1積みは弱い でも例外は沢山ある とか書いてる時点で1積みの強さを理解してるんじゃないかと思うんだが
>>906 いや、実際ほとんどの場合において3のが強い
というか、1積みが3を上回るケースがレア
ただレアなだけで絶対的に弱いとは誰も言ってない
>>908 1積み弱いって実際書いてあるじゃん何いってるの?
1積みは入れないほうが100%強いって断言するとか言ってるんだし、ならそれは1積みをする奴=弱いって言ってるのと変わらんぞ
そもそも積んでる枚数が「強い」「弱い」って論議自体がよくわからないんだけど。 サーチでも出来ない限り1積みは要らないっていうのがそもそもよくわからないし。 3枚も引きたくない、何試合かやって1枚引ければ良いっていうマクロなモノの見方。
自信があるんだろ、引ける自信みたいなの
どこにもそんなことは書いてないが…… 1積みぬえは絶対弱いとは書いてあるがな
俺が思ってる枚数について 3積み デッキの中核を成すカード 純粋に汎用性が高いパワーカード 1〜3マナで確実に用いるであろうカード コンボパーツやそのサーチカード 2積み 重コストのフィニッシャー 使いどころが限られるカード 3積みしたいが他のカードより優先度が低く、スロットを空ける為 あれば強いが、なくても構わないカード 1積み お守り デッキコンセプトと異なるが、強力なカード サーチ前提のカード 2枚以上引いても無駄になってしまうカード 4枚目として 何が言いたいかというと、1積み=弱いと断定する考え方はカードゲームを考えるうえでありえない考え 1積みが強いというわけでもなく、考えの無い1積みは非常に弱いが、たいていの場合1積みのカードには意味がある
↑にも書いてあるが、1積み=弱いの部分に反応しすぎ 1積み=弱い ではなく 1積みの大部分=弱い であり、1積みも強い場合はあると書いてあるぞ
刺した枚数で強弱を図るのがおかしいだろそもそも
↑結論
まぁ、そう思うならそれでいいんじゃない
>何試合かやって1枚 意味がよくわからない。
>>916 何もおかしくないぞ?
カードなんて所詮確率のゲームなんだから、確率が変動する要因が関係ないわけがない
カードによって適した枚数があるだろう。
>>914 で言ってるように、デッキによって1挿しでも機能することがあるだろう。
だからこそ
>>916 は変なんじゃないか
枚数は関係ある
枚数=強さだ→枚数≠強さだろ→枚数が全く関係ないわけじゃないだろう こういうこと?なんて無意味
まぁそんなこと言い出したらカードゲームやってること自体無意味ですしおすし
―違うか?
(キリッ
0.99%
また奥深いコピペが生まれちまったな・・・
ところで夢幻目的で例大祭SP行く奴っている? イベントあるのか物販だけなのか分からないからどうしようか悩んでるんだけど
たぶんだけど、ただの対戦スペースといつものプロモ付き販売だけだと思われ っつーかとーげんきょーレポまだディスカー
>>931 すっかり忘れてた。もういいよ。ここまできたらこないほうが潔いくらいだ。
商品の詳細をイベント直前で発表する ルールの確認しようとしても返信は来ない 大きい大会のレポは書かない Blogは速攻消す ひどいわ
ひどいのは前から
カードゲームとしての面白さは他の東方同人の中で郡を抜いてるからなぁ まぁ、同人なんだし企業のクソさを見ればそこまで期待するのも酷か でももっとまともだったらとは良く思うわ
まぁなあ あの事件さえばければたたの仕事が遅いTCGってだけで平和にいけたのに
ただその面白さも 手軽にできるMTG互換→じゃあMTGでよくね? のレベルなんだよなぁ… オリジナリティの欠落は悩ましいわ。
そしてカードデザインのメインの首も切っちゃったからな 代表は神主に媚びる事しか頭にないし
あと綺羅カーンとガッチリタッグ組んでやってたんだから 「同人だから」を言い訳にするのは筋違いだと思う
>>938 今のほうがデザインまともだと思う。
4.5弾は面白いカード多かったし。
>>937 レアリティのあるゲームはやりたくない俺にとっては「じゃあMtGでよくね?」はあり得ないな。
そういう考えで同人TCGやってる奴も多いんじゃないか?
むしろそれ以外でわざわざこっちを選ぶ理由が思いつかない。
>>937 本家本元がそれだけ出来がいいってことだよ
それに、決して劣化では無いと思ってるしね
まぁ、大体の部分は肯定したいが為の感情論にしかならないだろうから言わないけども。
それよりも、好きなキャラクター使って好きなシステムで出来る、ってメリットが何より大きいでしょ
デザインの方はぶっちゃけまだわからんからなー
次弾に期待という事で
次弾早く見たいわ〜
次段に来るであろうお空の能力次第で地霊デッキの未来が左右されるだろうなー ……来るよな?
地霊殿はバクチ要素高いからな〜 スピリットモンガーみたいな気持ち悪いがこない限り普通に赤t青安定な希ガス
MTGなんて金かかるもんできんわ むしろ金かからんからこれやってるのであって、金かかるもんはやらん
ルール整備はやる気ないのかな 先攻1ターン目は戦闘フェイズ無しとかさ 後攻はエネさえ出ていない状況で中型以上が殴ってくるとか理不尽すぎ
初手転化猫の成功率って1割ですしおすし
>>946 別にこのままで大丈夫だろう
今後もよっぽど変なデザインしない限り1killもおきないだろうし、あえてルール捻じ曲げる必要性が無いと思う
個人的に終了フェイズ(閃光カードのみプレイ可能)なタイミングが欲しい
エンド前魔理沙からのスキャンダルが激アツだな
現行ルールだと青不遇だからなぁ どっちかっていうと、青が濃い強いカードを増やす方向でいって欲しいけど スキャンダルをどうして青1無1にしたのか意味不明
もう割りきってタッチ専門職でいいよ
>>946 つまり、Force of Willを出せとな?
撃退くらいは欲しいかもな
先攻はマリガン禁止でいいと思うんだけど、どうだろ
んなもん後攻選ぶわ
957 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/09/10(金) 12:46:46 ID:uRvXx2yD0
なんにしろ青が不遇なのは確か、もう少しまともなカウンターが欲しいし 邪魔、強請り、人形、カンスペ以外のカウンターなんて使いようが無いし種類が少ない 欲を言えばFoWは欲しいけどkarimu氏曰く青をあまり強くするつもりはないとの事
青強くなったとしても大会での制限時間が50分じゃあ勝つ前に終わるんだよな
時間かかるんなら1デュエル先取からのタイムオーバーデスの方が 相手にサイドボード使わせないんで、それはそれで好都合。 このゲーム時間切れの場合の裁定ってどうなってたっけ?
ライフの高いほうの勝利 片方が1勝しててもどっちも負け扱い 方方が1勝してたら1勝してた方の勝ち これ全部あった
>50分でゲームの勝敗が決まらない場合、引き分けになります。 ってレギュに書いてあった。
公式は引き分けだな
第3回東幻郷では確かライフが高い方の勝ちだったな それで上位進出をかけた争いで、長考からの回復で俺の勝ちってやってた人がいた
いや、時間切れで引き分けだぞ。俺がそうだった
公式の大会で公式レギュレーションに載ってないルールを採用するとは思えないな
第3回は覚えてる。間違いなくライフが多い方が勝ちだった。 ATPだから公式レギュを公式大会で使わないとか余裕であるぞ。何せATPだからな。
967 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/09/11(土) 08:18:11 ID:qoccrR/1O
公式があんなこと言わなければ引き分けてたのに
その辺はその時の判断で変えていいだろう 公式ルールに基本のっとるけど、状況次第で変えていいってのも基本だし
公式ルールでは引き分け。 東幻郷の時は特別にライフ多いほうが勝ちとした時もある。
>>969 公式大会で公式ルール使わないってどういうことだよ…
状況に応じて変えていいルールと変えちゃいけないルールがあるだろ…… 特に勝利条件なんて変えられた日にゃゲーム自体崩壊してるし とんでもねえな
なんか特別な理由でもあったのか?
特にはなかったはず 脈絡も無くいきなり「今日はライフ多い方が勝ちです」とかいった
理由は特に記憶にないなあ 腕もデッキもダメダメで3弾時代の白単相手に突破できなくて、ライフ差で負けたのが懐かしい
銀符律と夢幻ってやるならどっちがいいだろうか?
ここにいる奴に聞いてもなあ 銀符律は見た感じまんまリセだし、楽しいだろうとは思うけど 本気でやるならかなり金かかりそうだ
夢幻のメリットは金があんまりかからないMTGっぽい点、プロモが豊富な点 デメリットはまぁ例のアレとか、運営が糞とか、プレイ人口が少ないとか
>>977 プロモが豊富な点は、人によってはデメリットとも。あとは同意。
979 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/09/11(土) 23:49:25 ID:4cS/Z9CS0
銀符律は講習会行ってきたけど結局のところリセとあんまり変わらないし また資産ゲーになるのではないかと思ってやらない
>>970 あの人数だから引き分け出すと計算が面倒だからじゃね?
特に根拠はないが。
銀符律はどう見てもリセです。本当にありがとうございました。
レアリティと4積みな時点でキツイよ、カードが足りなくて作りたいデッキも作れないんじゃ楽しくないもんな
まぁ、トレーディングカードゲームだからTCGなんであって、プロモしかトレードの余地がない夢幻がTCGと言うかどうか疑問だけどな カードゲームだけどTCGとは言えない
それを言うと宴やVISIONもTCGじゃなくなるし。
タクティカルカードゲームだからな(キリッ
>>982 TCGってことにしとかないとしたらばに戻ることになるから
そろそろ1000が近いので誰かスレ立ててくれ。 俺はダメだったので。
銀符律の大会?行ったが現役リセ勢が気持ち悪い奴らばっかだった
ただでさえ夢幻は叩かれてんだがら、これ以上叩かれる要素つくらないでくれよ ましてユーザーによる他ゲー叩きとか叩かれ要素以外の何者でもない
未だに叩いてるのは春先の例の件を必死に持ち出して騒いでる奴らだろ。 他は夢幻の存在自体気にしてない。
どんなゲームにもきもいのはいるし、自分だってきもい奴の一人かもしれない でもそれを言ったらおしまいだろ マナー云々は直しようがあってもルックスとかは限界がある 空気が悪くなるだけだから、できればそういったのは控えてほしいな
誰も顔の話はしてないだろ・・・
>顔の話 何だ、俺のことか、すまぬぇ・・・
>>991 「ATPが悪いのは無断流通だけ」と思ってるのはお前だけだよ
その辺の話題は荒れる元なんでスルーしようぜ。 結論の出ない不毛論議になるだけ。 例大祭SPでATPがガンスリ大会やるんだってさ。 行きたいけど行けねぇ。
うめ
埋め
>>998 の埋めに強請をX997でプレイします
なにかありますか
1000ならATPが爆散
1001 :
1001 :
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