【融合・変身】遊戯王HERO総合スレ50【アド稼ぎ】
ここは遊戯王OCGのE・HEROにD-HERO、E-HERO、V・HEROとN、C(コクーン)について語るスレです。
<このスレの決まり>
・sage進行(メール欄にsageと入力)
・荒らしは無視(NGワードに指定するか、脳内で無視する)
・VJのネタバレは禁止(発売日まで待つ)
・次スレは
>>970の人が立てること
前スレ
【幻影英雄】遊戯王HERO総合スレ49【トリニティー】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1274349593/ ※それぞれのHEROの必殺技名については
遊戯王カードWiki
ttp://yugioh-wiki.net/ を参照してください
<デッキ診断について>
・縦書き厳禁。
・晒す前に必ず自分で何度か回してみること。
・デッキのコンセプトや回してみた感想を忘れずに。
ただ晒しただけでは診断する方もどうすればいいのかわかりません。
・「○○は抜きたくない」等のこだわりがあるなら先に言っておきましょう。
・スルーされても泣かない
【デッキ診断投稿の書き方例】
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。
対策としていいカードはないでしょうか?
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
(↑上記のように横書きを推奨。縦書きは見づらいので診断されにくい恐れがあります)
そういえば相談せずに付けたけど
このタイトルはどう?
正直アド稼ぎはどうかと思う
でも、下手したらスレがたたない恐れがあったから有難い
GJ
>>7 そうか
何を入れればよかったんだろう・・・・
いや、俺はよかったと思うけど…
無難に【ビートダウン】とか?
すごいよアナザーさんを再利用はダメだったの?
前スレ
>>999 墓地にいるN活かす方法ってダムルグとか?
やっぱ問題はあれだな、コンタクト融合しないときの戦い方が定まらないのが問題だわ
シンクロンでもいれるか
ミラクルフュージョン→異次元からの帰還→コンタクト融合とかどーよ
ゴッドネオス指定したらトリプルコンタクト融合やコンタクト融合体を2体同時に並べたりできる
無難にデメリットのないマリンネオスをオススメする
Nビのコンコン、Nモン、貪欲の枚数どうしてる?
2,6,2
>>12 一般的なところだと奇跡融合かシンクロか特殊召喚モンスターのコストか貪欲でドロー。
コンコンでドローしながら墓地肥やしできるのがNの良い所。
コンタクトアウトを上手く使いたいからデッキにネオスが眠っていてほしいんだが、プリズマーで落としたあと戻すいい方法が思いつかない
奇跡融合でネオスとNを除外しておいて、平行世界でネオスデッキに戻すとかくらい
>>15 俺のはダムルグ型でとにかく墓地肥やすのが目的だから3、7、0だな
>>18 ネオスとNでコンタクト融合したほうが楽だぞ
もうみんな知ってるだろうけど
韓国版PP5にガイア収録確定らしいね
流れぶった切って申し訳ない。嬉しくてつい・・・
>>24 あれの発売ってもう向こうではあるそうなので今月中にはきっとな
偽リストで似合ったネオスワイズマンやゴッドネオスってそういえば韓国ではまだ存在してないんだっけ??
>>15 3、4、3安定かな たまにNの数を5にしたり
>>24 確定もなにも、もう売ってた
韓シクのトルネード、並行世界がカッコよすぎ
Zeroの融合素材にエアーマンを使ってそれを融合解除したらエアーマンって効果のタイミング逃すっけ??
プリズマーといいガイアといいHEROのキムチ率がだんだん上がってるな
ジャンクロンさん
平行世界融合が使いにくいんだが・・。
ゲート軸使ってる人で同じような人いる?
>>33 ピンなら邪魔にはならんな。
ただ展開できるわけじゃないから手札にきたら早めにオーシャン除外しといてZEROだす用にして握ってる。
>>33 ピンで困ったとき用、もっぱら除外された空気をデッキに戻す様してる
36 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/08(木) 19:05:59 ID:5LgnlRBxO
>>33 俺も同じくピンだな
が、サイドで次元の裂け目入れたときは2にする
トリニティ1killに特化するとしたらどういう型が良いんだろうな
バニラ融合でやったらマジで勝ち筋がトリニティしか無かった
型というかトリでワンキルしたいならハーフシャットでも使えばいいんじゃね
ハーフシャットは強いから当然ガン積みなんだが、トリニティ出すのに何が適してるのかなぁと
チェンマゲートシャイニング3匹でも決めれば良いのだろうか
Dで未来融合でディアボダッシュ落としながらとか
エアーマンとDドローと未来融合が準制限になればHEROが復活する
Dドローはともかく後の二枚は流石にまずいと思うのだ。
てか、復活っていうことは今は死んでるっていうんかい。
…いや、D−HEROの現状はあれだけどさ。
むしろ空気とディアボに消えてもらう代わりにDドローを解除してだな…
もうディアボは英雄のまま眠らせてやろうや
空気に死なれると辛いかな…VとMに期待すると同時に下級戦士のサポート増えないかな
あんまり穴ネオの出張先が増えるのも恨みを買いそうな気がしないでもない。
LV2〜3以下戦士サポとかにしようぜ。
>>43 うん、俺もディアボは思い切って禁止に行けば良いと思うんだ。
レベ3以下D-HERO版の緊テレってDマインドだったけ?あれがあれば何とかなりそうな予感がするんだけどな…
もちろん、シンクロ素材には出来ないって規制付きでさ。
オーバーデステニーで何かD-HEROらしさを出せないかと模索してるんだけど…
ディアボ6枚使ってる俺としてはディアボ禁止は辛いぜ
TF5で除外HERO組めるようになるのかな
デステニーライダーを作りたいんだが
デステニーの部分が決まらないぜ
何かいい案がないかな
自壊&蘇生効果を生かして時計塔とドレッドガイをぶち込むんだ
……3年くらい前の環境なら大真面目にそれで戦えなくもなかったんだが
てs
ディアボゾンキャリ無制限は鬼畜だったな
Dドロー→ディアボ→ゾンキャリ→スタダ→ディアボ→ゾンキャリ→スタダ
懐かしいな……
本当だよな…ゾンキャリとかダイアモンドとのコンボでトレインで気持ち悪いくらいにドロー加速できたし…
ってかディアボ、ディスクはマジでD-HEROの裏切り者。
ちょっとばかり優秀で他のデッキでも使われたら裏切り者とか
ヒーロースレは流石の心の広さですね
裏切るHEROってなんかかっこいいな
本来泡がそんな風になったんだろうけどね
ドロー効果あっても見事に採用基準にカスらない
十代vs裏切りのE・HERO
バブルマンはネオをなんとか召喚可能にしてくれよ
バブルマン大好きなのにネオが召喚できないこの辛さ
カード化されてないネオが
クレイガードマンェ・・・
HEROに不死武士と一族の結束いれると強そうだな
Dドロー二枚制限に戻ったらD-END組むんだ、、
ていうか誘惑1、Dドロー1でどうやってD - END 組めと。
シンクロのスピードについていけんよ
コンタクト融合軸組みたいけど難しすぎる
>>64 ZeroENDならDドローはいらないよ
D主体なら欲しいけどね
戦士の生還3枚あればトレードインでもまわせるが
>>63 不死武士というとどうしてもヒーローマスク利用した不死武士コンタクトデッキを作りたくなるんだけど
未だに実戦レベルに達したものを作ることができないんだよなあ
こういうコンボがしたいんだ!という思いが強すぎるせいかどうも偏った構築になってしまう
Nビギミックで稼いだ膨大なアドがあればコンタクト融合成功なんてなんてことないぜ!
と、思っていた時期が私にもありました。
結束を使ったイルカさんかっこいい
コモンソウル使えば1400攻撃力アップ
>>66 そうだな。ぶっちゃけ青血とドグマだけ入れて1キル目指すだけだろうし。
チェンマ軸なら欲しくないか?>Dドロー
コンボカードそろえたいからドロー加速に必要な気がする
Dドローはドグマと青血だけならトレインと変わらんし…
ディエンドで破壊するためと青血を出すためにトチゴとか入れるだろうからトレインでおkな気がする。
デュアスパアナザー噛み合わないとドラグニティに勝てねええええ
アキュリスって何やねんもう
D−HERO診断頼むぜい
<上級>10枚
青血×2 ドグマガイ ドレッドガイ×2 ディアボリックガイ×2 ダッシュガイ×2 ダムド
<下級>9枚
ダイヤモンドガイ×2 エアーマン キラトマ×2 終末の騎士×2 ダークグレファー ゾンビキャリア
<魔法>
幽獄の時計塔×2 ダークシティ テラフォ Dドロー 闇の誘惑 大嵐 サイクロン 未来融合
増援 スケゴ 終焉の焔×3 戦士の生還 おろかな埋葬
<罠>
ミラフォ 激流葬 スタロ エターナルドレッド×2
<エクストラ>
Dエンドほか
Dヒーローを満遍なくとはいかないまでもある程度の数を活躍させるデッキ。
主にダグレキラトマ終末で墓地にダッシュガイダイヤモンドガイを送って、ドレッドガイ召喚して決めるデッキ。
どうしてもスピードは遅いからエターナルとかテラフォとかガン積みしたほうがいいのかしら。
スタロは守りのつもりで入れたけどあんまし意味ないかなやっぱ・・・。賄賂のほうがいいか。
ちょい回した感じ意外と幽獄は破壊されなかったりする。みんなドレッドは怖くないのね。
弾圧されたりなにされたり。青血・ドグマさんも出せるが奈落月書でアボンが多い。
魔法罠破壊系に乏しいから墓地こやしの意味でライラかライコウでもいれてみようかと思うんだけどどうなのかな。
サンブレ砂塵のほうがよいのか・・・。どうなんでせう
>>33 亀だが
平行世界いれるぐらいなら他のカード入れた方が良いよ
平行世界って遅いから速攻力が大事なゲート型の強みを潰してると思うんだよね
>>76 平行世界でシャイニング出したらそのシャイニング多分効果使えないからな。
そんなに除外されてる状況あんまりないし。
対カラスに対してはシャイニングは鬼のように強いな
ある程度までいくとカルートじゃ超えられないし除外やバウンスもない
ブリザードだけ気をつければゲート軸ならかなりの勝率になると思う
後サイドからの苦痛がすげえ効いた
砂塵は旋風に使っちまったからないしアナザーがシュラに殴られるのはきつかったゼロですら勝てないし
たまに幽閉はいってのと奈落注意だな
幽閉がたまにな環境が羨ましい
まあ、幽閉ならエアーマンで処理できるし
毎度おなじみ、フラゲ後の相性のいいカード探しのコーナーで〜す!!
うーむ微妙…馬の骨の対価がちょっと面白そうかな?
「覇魔導士アーカナイト・マジシャン」星10 光 魔法使い族・融合 1400/2800
魔法使い族シンクロモンスター+魔法使い族モンスター
俺の主人公三連同盟での超融合先が僅かに増えた
Nビ+パワー・ジャイアントってのは前にもだれか言ってた気がする。
モグラと合わせて本格的にコアキガーディアン搭載型が安定するようになるかな。
キムチガイアとバルブが当たればジェネzeroに突っ込もう
>>84 どうするのかと思ったら、ブラマジ立てといて相手のアーカナイトを誘うのか…
>>74 フリーチェーン中心にすればアキュリスで勝手に自爆してくれるだろ…
月の書とか砂塵とかヒロブラとか…、特にヒロブラはヴァジュランダまで割れるからな
バルブはいいね。洗脳or操作で星3〜7まで簡単に利用出来ちゃうのがいい。
ガイア使いとしてはパワージャイアントが素敵過ぎる
リチュア…
Zeroの素材に・・・なるのかあれ?
完全に手札コスト狙いで少数派遣受け入れて、ゲート軸あたりにぶちこめないかなあ。
xセイバーのせいで遊戯王やめたい・・・・
俺のゲート軸で三連敗した
なんなのあのデッキbf より怖い
>>92 三連敗したらそろそろじかんだな^^ってなっちまったんだよ
エアベルンのハンデスはトラウマだ
Xセイバーの2体蘇生するカード
あれこそがNに欲しいぜ、ギフトやトリコンの使いやすさがぐっと上がる
そんなのどのデッキだって欲しいさ
レインボーネオスにE・HEROが付いて英語テキスト裁定トになればいいのに
英語テキスト裁定はやって欲しいよな。E・HEROはまあしょうがないが。
質問なんですが、純粋なD−HEROにディアボって必要でしょうか
死デッキも禁止になって生贄要員にしかならない気がするのですが・・・
そう思うならいらないんじゃね?
>>99 自分は疑問に思ってはいるのですが、
周りの人達の中では使用を推す意見が多いんです
なんだかんだで使ってる人が一番分かるからいらないと思うならいらないんだよ
推された理由で納得できたなら入れてもいいんじゃね?
理由がないなら知らん
ディアボのイメージだけで入れろって言ってるんだろう
そうですね、自分のデッキならば好きなように組むべきですね
下らない質問に答えてくださり、ありがとうございました
逆に考えるんだ
「ゾンキャリはD-HEROだ」と考えるんだ
>>98 どこまでが純構築かは人によるが…今でも使い続けている身から言うと、無くても困らん。
Dドロー制限の今じゃコストにもならないし、墓地に送る手段がないと厳しいと思う。
D-HEROのフィニッシャーとなる三体はレベル8だからどのモンスターを選んでもトレインで代用することになるからトチゴが無理なく採用可能となる。
特に、ドグマとBloo−Dはダンディが準に戻ってきてるし、黄泉ガエルもあるからトーチトークンから比較的簡単に出せると思う。後者の場合、3400で相手のみスキドレという外道ぶり。
と理由をいろいろ言ってみたが、昔から組んでるからディアボは高くて買えんから最初から無い物として構築考えてただけなんだけどね…
もし、俺のデッキ興味が有るなら純とまでは行かんが診断も兼ねて晒してもおkなので。
長文、スマソ。
ディアボはゾンキャリとセットで入れてシンクロ要因だな
今ならバルブも入れてブラロも出せるよ
カウンター乗った幽獄ある状態でブラロ決まれば…
そういえばダンディも十代が使ったカードだったな。
エアーマンにこいつにプリズマーに、どうして十代の使うプロモは強いのだろうか。
そんなの主人公だからに決まってるじゃないか
三体ともOCG化で強くなってるな
アニメ版十代さんは、弱いカードと神ドローで勝ち続けるカッコいい主人公だ
漫画版は強いカードと神ドローに溺れて、頻繁に負ける微妙な主人公だが
漫画版はアニメ版みたいにどうせ勝つんだろ?みたいな感じが出なくて良い
ZERO特化の融合HERO使ってるんだが、貪欲な壺使ってる人いる?
墓地のHERO減らすとミラクルできなくなりそうでちょっと怖いんだけど。
いまのところ手札補充には融合回収を1枚だけ入れてるんだが・・・
漫画版はそのうちエマージェンシーコールでE・HERO デカマンをサーチするんだろうな
そして発動されるジャッジメントフュージョン
>>111 奇跡2にして貪欲ピン挿ししてる
零戻したりエアー戻してコールでサーチしたりわりと便利だな
まぁ奇跡が少ない分回収3で融合してくからクロウに滅法弱いけどフリーではそこそこって感じ
オーシャンとズマーなしで融合HEROはきついかのか?
別に組めないこともない
というか融合先絞るならプリズマーいらない
プリズマーはそんなに必須って訳でも無いのか
オーシャンとプリズマー高すぎるから当分無理だし
無しの方向で練ってみるわ
最近勝率がよくないので診断していただきたい。
モンスター13
エアトス2 エアーマン1 アナネオ3 オーシャン1 オネスト2
ライオウ2 ボルテック1 ドリルロイド1
魔法18
増援1 エマージェンシー3 強欲謙虚2 フュージョンゲート3
テラフォ2 ミラクルフュージョン3 月書2
洗脳1 サイクロン1
罠9
ミラフォ1 激流1 スタロ1 奈落2 神の宣告1
賄賂2 次元幽閉1
エクストラ
シャイニング3 アブzero3 ガイア2 トルネード3 スタダ1
エクィテス1 ネオスナイト1 トリニティ枠
回りに帝が多い環境なのでシャイニングを処理されて
そのままアド持ってかれて負けるパターンが多いです。
デュアスパ、ヒロブラあたりを入れたいなとは思っているのですが
なかなか決まりません。
プレイングも含めてアドバイスお願いします。
昨日大会で融合軸使って3位入賞したんだけどレポ書いてもいいかな?
>>116 プリズマーはなくても大丈夫だよ。ないならないなりの構築ができる。あったらあったで便利だけど
オーシャンはあった方がいいと思う。枚数は好みがあるからなんとも言えないけど
>>117 エアトス出しにくい気がするんだけどそうでもない?一応墓地に行ってもミラクルで処理できなくはないけど
2500打点が欲しいなら個人的にはSin星屑の方を使うかなぁ…ゲート軸だしエクィテス→星屑にすれば餌は確保できると思う
帝が多いなら畳(ry というのは冗談にしてもドリルが浮いてる気がする
裏守備処理ならミスティ2で増援共有しつつガイアの餌とか表守備処理ならSASUKEでも増援共有できるし
どっちもそんなに現実的ではないけど
強欲謙虚は微妙かなぁ…このデッキにはあんまり合わない気がする
あと帝相手なら賄賂より警告の方が使いやすい気がする。ライフちょっとキツいから枚数は調整しないといけないけど
デュアスパヒロブラを入れたいなら俺ならドリル強欲謙虚洗脳賄賂辺りから抜く
119 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 12:33:39 ID:RZChtzKj0
壁対策ならドリルロイドよりグランモール。
こっちのが奈落喰らわずシンクロキラーで微力ながらダンディ黄泉ガエル対策になる。
同じ属性だし。
除外融合なら平行世界融合1枚は欲しい。
ゲート使わずとも奈落ガイウス幽閉で友情コンボも期待できる。
守るほど場を固めるデッキじゃないし、ゲートもアド損してまでじゃない。
シャイニングやZeroも相手に除去使わせてアド取ってなんぼのモンスターだからスタロ、賄賂はいらないと思う。
オーシャン1はちょっと少ない気もしなくはない。
地砕きの1,2枚は欲しい気がする。
特殊召喚の25打点が欲しかったらエアトスじゃなしにSinの方が安定しそうだけど、これはわからん。
帝相手は手札を潤せるとフェーダーとかで攻めきれなくなるから1,2枚のディスアドは目を瞑って殴りきる。
120 :
sage:2010/07/19(月) 12:39:24 ID:RZChtzKj0
↑ごめんよ
>>118 >>119 エアトスはあんまり事故要因にはなってないです。
勝つ時は早いターンで墓地ごと全部融合して1ショットが多いのですが、
エアトスいないと8000届かなかった事も多かったので。
Sinはラッシュかけれないのと、ゲートは真っ先に狙われて
場持ちが悪いので却下しましたが、アリなんでしょうか?
何故俺ドリルロイド入れたしorz
グランモールにしときます。
みんな真っ先にゲート割ってくるので
是が非でも守ろうとしてました。
もうちょっと攻めに繋がるカードに変えてみます。
警告いいですね、思いつきませんでした。
剛健抜きも検討してみます。
診断ありがとうございました、ほかにも何かあったら言ってください。
やっぱりオーシャンはいると思って買ってきた
1枚1kとか出費ぱねえ
オーシャン1kとかぼったすなぁ
オーシャン1kとかぼったやで
オーシャン1kとかぼっただわ
まあまあじゃね
3位じゃレポいらないか…(´・ω・`)
>>127 俺は聞きたい。ちょうど融合軸で煮詰まってるもんで
オーシャンとかぼった店でも700あれば余裕だわ
HEROとバルブでガイア出してガイア経由のランドオルス。だからなんだって話ですね
131 :
>>118:2010/07/20(火) 03:07:39 ID:Gxdgu+sX0
書きたいなら勝手に書けって話だよな…構ってですまん
>>128 煮詰まってるならいいんじゃないのか?w
試合形式:トーナメント(15人・シード1枠有)
1回戦:VSナチュル ○×ET○
1戦目:
苦痛張られてホーストニードルとマンティスでビート
返す手がなかったのでマンティスに月書から最終戦士を出して時間稼ぎ
アースZeroで5000与えてそのまま押し切って勝ち
2戦目:
苦痛張って攻撃止めつつロックされた
アースZeroで3400与えるも効果付バンブーとモスキート出てきてちまちま殴られて負け
3戦目:
エキストラ入る可能性があったのでなかなか動けず…
守りつつ手札が揃ってから融合並べてゴリ押しして殴り勝ち
2回戦:VSインフェルニティ ○○−
1戦目:
1回戦を隣でやっていたので互いにデッキはバレてた
相手先攻から強欲謙虚→神宣、櫃→ミラージュからモンとバック1枚ずつセットエンド
未来融合で墓地肥やしからハリケ→チェーンインフェルノされたけど再度未来融合で墓地肥やし
手札融合ネクロイドで伏せモンのゾンキャリ割ってネクロマンサー蘇生からミラクルでシャイフレ
返す手段がなかったらしくシャイフレで殴って勝ち
2戦目:
ダグレでミラージュ切ってビートル落とされる
ミラージュからビートルネクロマンサー蘇生してビートル分裂とネクロ効果ビートル蘇生
Zeroが立ってたけどギシルと星屑作られてギシルZero相打ちから星屑効果
返しにミラクルシャイニングから嵐撃ったら通ったので星屑殴って相手LP2300
返す手段がなくてそのまま殴り勝ち
132 :
>>118:2010/07/20(火) 03:11:17 ID:Gxdgu+sX0
準決勝:VSカエル帝 ××−
1戦目:
サイドラエアーマンでビート自分LP6900相手LP2000まで削る
ここからカエルブン回って魔知ロックから帝の効果で場を荒らされて押し切られて負け
2戦目:
融合召喚→返しで黄泉攻撃表示蘇生転移
融合召喚→返しで黄泉攻撃表示蘇生(ry
融合召喚→返しで(ry
さすがに転移サンレンダァされたら勝てねぇ…
3位決定戦:VSナチュル ○○−
1戦目:
エアーマンでひたすらビート
相手LP2600伏せ2自分神宣伏せからネクロ効果使ってエッジ通常召喚
これに警告撃たれるも手札にミラクルあったのでスルーしてミラクルでTORNADO
これに天罰撃たれたところで宣告撃って殴って勝ち
2戦目:
苦痛張られて弾圧も張られてキツかった
ミラクル→弾圧→トラスタで伏せを気にせず殴れるようにしてシャイニング
シャイニングでひたすらビートしてたら相手が返せなくて押し切って勝ち
ということで3位入賞でした
インフェルニティと大会で当たるのは初めてだったしナチュルとカエル帝は試合自体初めてだったからキツかった
まぁ楽しかったってのもあるから良かったかな
何か質問などあればどうぞー
レシピプリーズ
>>133 すまん忘れてた
計41枚
上級5枚
ゴーズ エッジマン サイドラ*2 ネクロダークマン
下級14枚
アナネオ エアーマン プリズマー スパークマン ワイルドマン オーシャン
ゾンバイア スノーマン 呪印−光 呪印−地 魔神王*3 メタポ
魔法17枚
ハリケ 嵐 増援 E-コール*3 融合*2 融合回収*2 ミラクル*3 サイク 月書*2 未来融合
罠5枚
ミラフォ 奈落*2 トラスタ 神宣
エクストラ15枚
Zero*2 シャイニング*2 ガイア TORNADO シャイフレ ネクロイド ネオス・ナイト ヴァイス アース ワイルドウイング
サイバーツイン キメラフォートレス 異星の最終戦士
サイド15枚
クロウ*2 ライオウ*3 抹殺 我が身 裂け目*3 砂塵*2 隙間 スキドレ*2
<メイン>
ギリギリで41枚になるの妥協して入れてみたトラスタが仕事しまくった
逆にゴーズは全然いらなかったな。メイン触れやめたからいいかなと思ったけど別のカード入れた方が良かったと思った
構築とか調整した段階では結構良いと思ったんだけどなぁ…
<サイド>
直前まで色々悩んだ挙句よくわからない形になっちまった…このサイドで何がしたいのか自分でもよくわからんw
我が身とか1回も使わなかったし何が相手の時に入れるのか…
警告とか幽閉とかライボルでも入れた方がまだ良かったかなぁ
エッジマンだと・・・でも使うことはなかったみたいだな
>>134 おめ!融合軸で3位はすごいな!
ところでレポ初めて?前にもゾンバイアだのネクロイドだの使うレシピを見た気がするんだが
>>135 未来融合とかプリズマーで優先的にネクロダーク落としてるから結構出せるよ
今回は引かなかっただけだと思う
>>136 ありがとう
前スレの100辺りで優勝したレポ書いたから同じ人だと思う
クロポって未来融合でもタイミング逃すよね?
強制効果だったらどんなによかったことか…
>>134 呪印−光2じゃなくて
呪印−光 呪印−地の理由教えて下さい
>>138 逃がさんよ。ネオス・ナイトとのコンボは有名。
>>138 クロポで逃がすなら、カードは違うが未来ショッカーなんてデッキはないわけで
>>139 効果で最終戦士を出せるから呪印地を採用してる。ゾンバイアは2100だし除去は使われにくいから割と場持ちが良いし
プリズマー維持できてる時に呪印地を引いたらプリズマー効果から最終戦士出せるしね
そうでなくてもフォレスト不採用なので地少ないからガイア要員も考えてる
逆に光は多いからシャイニング要員を増やす必要はないと思ったので光は1枚
ツインは出せたら強いけど呪印光を増やしてまで狙うならサイバー流組むw
マシンガジェってか、フォートレス相手に立ち回るにはどうしたもんかな?
ゲート軸使ってるんだが、最近周りに増えてきててさ。フォートレスの自爆特攻でゲート割られて後は何度となく湧いてくるフォートレスにやられてジリ貧なんだよ。
奈落かメインクロウがやっぱ一番効率的かなあ。
超融合しろ
ガジェ相手に超融合はいらん、基本アド損するしガイアヘボい。
もしプリズマー持ってるなら、プリズマー効果でサイドラになってフォートレス食ってフォートレス出すのがウマい。
プリズマー無くてもサイドラ、幽閉、奈落あたりつっこめば十分。
今月のVJに載ってたカリスマ決定戦で流星が使ってたHEROデッキってゲートHERO?
>>146 やっぱ奈落が安定かねえ。
サイドラは積んでるが肝心のフォートレス持ってないっていう。
警告抜いて奈落入れるか。幽閉はスペース的に難しいな・・・
マシンガジェ使いの友達は、フォートレスはほとんどの場合手札2枚捨てて召還するから
地砕きとか奈落で除去されると1:2でアド損だし嫌だって。
ガジェはアナスとかの高打点で戦闘破壊、フォートレスは魔法、罠で除去され続けるとつらいって。
これ言ったらダメなんだろうけど、ゲート軸やめて単体除去の魔法罠つっこんだスタンダードっぽい
デッキの方が勝ちやすいんだろうな・・・
メインライオウでいいんじゃ。ゲート軸には入らんもの?なら申し訳ないけど。
ガジェにライオウって…アンチシナジーじゃ…勘違いだったらスマソ。
ガジェをメタるのにってことじゃネーノ?
そんなことよりNビで全くマシンナーズに歯が立たない
ここいらが限界かよ…
カタス作りやすいからまだましじゃね?
機会を見てイルカで連鎖断ち切れるし。
>>151 まあゲート軸はゲート割られるとかなりきっついからなあ。逆にいうと維持さえできれば無双・・・いや、それはどのデッキも同じか。
選考会とかで結果残すのも結局「除去して殴る」っつー基本にして真理なデッキ出しなあ・・・そもそもアド損する融合系デッキじゃ、てっぺんなんか取れんのかねー
まあシンプルな奴ほど強いってのは某漫画でも言われてたわけで
<<148
本スレみてたんだが構築がとんでもない事になってる気がしたんだがあれは次回の・・・HERO大勝利www
融合ヒーロー軸を組んでいるんだけど、融合回収って必須かな?
スペースないからキャプテンさんに隠居してもらおうか
>>158 いつもの誤植だろ。
あれが本当だったら、エラッタモノだろ。
最近流行りの光デュアルに奇跡融合いれてると
色んな人に「抜けば?」って言われるんだが、そんなにおかしいかなぁ
アド損無くファッティだせるから役立つんだが…
>>161 役立つ時もあるし腐る時もあるとしか。
大会で上位にあるレシピほど奇跡融合は少なかった気もするけど。
>>161 別に変じゃないと思うよ。ただ優秀なアド稼ぎであるヒロブラが使いにくくなるから、そいつらは抜けばって言ったんじゃないかな。その言い分も尤もだし。
・・・ところでファッティって何なのか教えてくれ。
>>159 必須ってほどではないと思うけどハンドアドだけ考えたら+1
墓地アド的な考えを含めると微妙になってくる
使ってみて使い勝手良かったら使えばいいんじゃないかな
>>163 攻撃力高めな大型モンスターのことをファッティて呼ぶこともある。
・・・マジックではよく聞くが遊戯王では聞かないな
ファットって脂肪だっけ?
「太ってる」から「デカイ」みたいな意味合いになったのかね
デブってことでしょ。
小回りきかないデカブツってこと
自分はヒーロー組んでないのですが
沼地と融合呪印生物光でシャイニングは召喚できますか?
気になって夜も眠れません!><
>>168 沼地を召喚してヒーローマスク使えばできるよ!
nhj v
ゲートにエリクシーラー素材入れてみたんだがどうかな
チェンマとゲートがそろえば属性ヒーローが4体ならぶ。除外肥やしも思いのまま
系40枚
上級4
ネオス レインボードラゴン ゴーズ メビウス
下級16
アナネオ3 オーシャン2 エアーマン フォレスト ましんおー
バーストレディ フェザー クレイ バブル メタモル ボルテック
オネスト2
魔法16
テラフォ3 ゲート3 サイク 大嵐 ハリケーン 融合
平行融合 Eコール3 生還 増援
罠4
チェンマ3 宣告
学生決闘者なのでスタロ賄賂奈落にはなかなか手がまわりますん。オーシャンは友人から受け継ぎました
解説
チェンマとゲートがそろったらエリクシーラー2とレインボーネオス×3を出して相手の除外墓地フィールドをまっさらにします
んでそいつらや新しくヒーローを融合召喚してそいつらを素材にしてシャイニングやZEROあたりを出します
このときシャイニングの回収先を融合して除外しておくとより安全です
相手の場がまっさらでこっちはATK5000ぐらいのシャイニングなどが複数対並ぶのでこのまま押し切れるでしょう。ライボルには弱い
条件もゲートとチェンマだけなので決めやすい
大会に出てみたいんだけどこのデッキで通用するかな?
長文失礼
173 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 16:51:02 ID:QpXjVfLZ0
レインボーネオスデッキにコンタクト融合を少し入れてるがなかなかいい感じになった。
融合やプリズマーでネオスを墓地にやっといて後で蘇生してネオスペーシアン召喚でコンタクトにつながるし
>>169 やっぱ無理ですか、すっきりしたので今夜はぐっすり眠れる!
ライナたんとチュッちゅする夢がみれますように
Nビ組みたいが構築難しすぎるぜ…
サポート強いんだけどな…
>>177 いろんな型があるからどの型にするかを決めてから組むといいと思う。
こんなこと言っておいて自分のNビが迷走してるんだけどなorz
>>178 ありがとう
型も多いしなぁ
ヒーロー入れると侵食してくるしさ
ダムルグは風足りないし本当に困った
コンバートコンタクトはすばらしいけどな
>>179 NEXしてティンクルさんで殴り続けるのもすごい楽しいwww
ゴトバの格好の的になっちゃうんだけどな
ギフトやティンクルで稼いだ圧倒的アドを贅沢にエアーネオスに使うのが楽しい
ギフトは3枚ドロー出来たら勝ち決定だよなあ
ティンクルモスで稼いだ手札アドを使ってドリルで回すのが楽しい
九月以降V・HEROワンキルが流行る希ガス
単純にコンコンで墓地肥やしてダムドダムルグなんかのパワーカードぶん回すのもなんだかんだいって楽しいんだけどな。
ジャンクシンクロンがクロポを釣ってきてシンクロしてくれるのも頼もしい。
ZEROをひたすら出す系のジェネZERO組んだんですがちょっと診断してもらえますか?
来なさい
モンスター22
エアーマン ゴーズ トラゴ オーシャン2 アナネオ 黄泉ガエル FBG ウンディーネ3 ジェネコン2 ゾンキャリ
ディアボ2 バードマン 沼地2 ガイウス3
魔法 16
融合3 増援 Eコール 融合回収 サルベージ おろ埋 奇跡3 大嵐 サイクロン 洗脳 闇の誘惑 貪欲な壺
罠 2
激流葬 聖バリ
EX
融合 ZERO 3 シャイニング1 トルネード1
☆9 クロキシアン
☆8 スタダ ギガン
☆7 ブラロ
☆6 ブリュ ゴヨウ
☆5 カタストル
☆4 爪
☆2 フォーミュラ×2
ありがとう。こんな感じです。初速が遅いのが気になります。身内でやってるのでメタ系相手にする事はあまり考えていません
フォーミュラのおかげでEX圧迫されすぎなんですが、ZEROを出し切った後奇跡が腐ったりするのでシャイニングトルネードくらいは入れといたんですが要りませんかね?
デブリ、メタポ、沼地辺りが入れたい候補です。お願いします
>>183そしてHERO同士の共食いが始まるのか…
>>187 アクセルシンクロしないならフォーミュラーはいらないと思うが
>>189 カエル+FBGで召喚権使わずにジェネコンとかを手札交換してチューナー出るから強いんですわ
枠があったらシュースタまで入れるんですが、どうにもシュースタの使用感が悪かったのでやめました
>>187 まぁまず未来融合を入れてだ
黄泉出せなくなるミラフォは抜いたほうがいい
そうすると罠が激流葬だけになるからフリチェを増やすか抜いて狡猾お触れを入れるかはお好みで
サルベージ貪欲融合回収で手札稼いで沼地2融合3で融合するんだろうがHEROの割合も多くないのに奇跡3積みだから墓地利用出来ない場合が多そう
融合1〜2融合回収サルベor貪欲辺りを抜いて除外されたディアボzeroを戻せる平行世界融合、ガイア指定で落とせるグローアップバルブ、増援対応ディアボ切ってゾンキャリ落とせるダグレ辺りがお勧め
デブリはEXのスペースがなぁ、ゴヨウ抜いちゃっていいかもね
フォーミュラーは持ってないから分からん
>>191 未来は間違って残ってカエル死ぬパターンがマジで多かったんで抜きました。未来打った時に既に落としたい水がいなくなるって解釈でお願いします。
なるほど平行世界は盲点でしたがゲート3テラフォ3 奇跡2の時でも平行が腐ってたイメージがあるのでいまいち入れたくないのですが
奇跡とディアボのみの除外ギミックでも役に立つものなんでしょうか、グローアップは考えていましたが1チューナーだとシンクロ先が微妙に弱いんですね・・・
ガイウスのリリース要因になりますが黄泉で事足りますし
ダグレはディアボ融合で切れる分ハンド消費がもったいない気がするのと落としたいのがゾンキャリしかいないっていうのがどうなんですかね
確かにコントローラーディアボ戻したい時もありますが、その役目貪欲でもいいかなぁと
案を出してもらっておいてとりあえず全否定ですみません。確かにデブリ入れると7にエンシェントとグング欲しくなるんですよね、召喚権足りないしいらないかぁー
ジェネZeroなら融合要素は未来融合、奇跡融合だけで十分だと思うけどね
あとFBG積んだジェネZeroならフォーミュラはかなり使い勝手がいい
>>193 フリーでトリシュが飛んできてディアボ黄泉除外されるので平行世界刺した
1kill出来るけど伏せが怖いときに握ってると奇跡ディアボを使い切ってzeroシャイニングクロキシトリシュetcを出せるんだよね
もし全滅しても次のターンには手札に1819打点場にzeroを出せるし、平行ピンお勧め
>>194 確かに面白そうですね、HEROならではって感じしますしピンで刺してみます。事故要素っぽいなぁ
>>195 ピン平行そんなに腐らんし。
奇跡、ディアボ、バードマンいれば十分だろ。
それに相手が除外してこないデッキとか殆どないだろ。
手札の1枚や2枚腐ったモンスターより何倍も使える。
奇跡融合で除外したZeroも再利用できると考えてもおいしい。
ごめん。ないよ
この板にユベル擦れはないのか
悪魔族にでも行けよ
アニキャラのスレでユベルデッキ考察してるよ
ネオス入りのHEROゲートにレインボードラゴン1枚入れても大丈夫な気がするけどどうかな
デッキ診断頼める?
ゲートHERO何だけど
うんこ
>>202 ほとんど問題ないよ。俺はレインボーネオス出したくて
2枚積んでるけど、あんまり事故らない。
ゲートを使うとなると2枚積みで大丈夫かな??
3枚揃えるのはさすがに今は難しいので…
3枚はちょっと多すぎる気がする。
2枚でも結構手札にくるし、それで大丈夫だと思う。
レインボーネオスは専門デッキだとイマイチな気がするけど、隠し玉だとかなり強力な気がする。
狙いすぎずが良いのかな
まあ、最悪シャイニングの素材にもなるしな
出せたら出せたで強いしな
3つ目の効果使うだけでゲームエンドあるある
いきなりだが診断頼む
モンスター27
グレファー×3 ブラパン×3 クロポ×3 虫×2
クイックロン×3 ジャンクロン ダーククリエイター×3 エアハミングバード×2 モグラ ダムルグ
ガイウス×3 ゴーズ フェーダー×2 ダムド
魔法9
サイクロン 大嵐 コンコン×2 洗脳 増援 おろ埋 調律×2
罠2
聖バリ 激流葬
Nビ要素でデッキ圧縮+闇肥やしてドリルスティーラーを目指す。
Nビ要素がハマらないと事故要素なんだが皆初手Nとクロポ地獄をどうやって解消してるか教えてくれないか
エアハミングバードの処理のためにダムルグと共有するゴドバ積んだりしてる
終末かエアハミングバード引けば撃てるから3でほとんど事故らない
他はバードマンあたりを積んで素出しのシンクロから処理する、特にエアハミングバード出してバードマンで回収すると回復+1900アタッカーになる
まあエアハミングバード以外は手札に来ても中々処分できないから一枚ずつくらいしか入れないかな
そこまで行くと鳥獣族スレで診断頼んだ方がいいな
あるかしらんけど
昨日ゲート軸で優勝してきた。
やっぱゲートはいいね。
ちょいと質問なんだがプリズマーないとヒーロー・ブラストってつかいにくいの?
>>217 アナネオさんが「ここは俺に任せろ」だって
mh杯でヒーローが成績残してるな
しかしネオス×2とは・・・
ゲートで結果残せるのがすごい
自分が使うとなんかいつのまにかジリ貧になってて負ける シャイニングの効果発動させてもらえないしな!
ネオス入れてたこともあったが事故余裕でした
俺はゲート軸以外で勝てない
融合とかジェネよりゲートのほうが強いと思うんだが俺だけ?
ビートだろjk
Nってすごい繊細なデッキなのね
モンスター枠を少しいじくると全然回らなくなったりする
最近某CGIでNによく当たるんだが、流行ってるのかなあ?
ゲート軸で勝てる気しないんだよね・・・
光ヒロビが一番安定するような・・・ mh杯のレシピ見ても微妙に思えてしまう
>>216 まずレシピから。
計40枚
下級12枚
アナネオ×3 オーシャン×3 ボルテック×2 アイスエッジ×2 エアーマン プリズマー
魔法23枚
ハリケーン 大嵐 増援 サイクロン E-コール×3 フュージョンゲート×3 ミラクルフュージョン×3
テラフォ×2 月の書×2 地砕き×2 デュアルスパーク×2 超融合×2
罠5枚
次元幽閉×2 奈落×2 ミラーフォース
エクストラ15枚
ジアース シャイニング×3 ZERO×3 トルネード×2 ガイア×2 ネオスナイト ドラゴエクィテス
キメラテックオーバー フォートレス
サイド
メイコウ×3 オネスト×2 サイドラ×2 平行世界融合×3 砂塵×3 お触れ×2
デッキはこんな感じです。
>>219 あのデッキはむしろネオス2が強いデッキだよ
あれはゲート軸の不安定な要素を安定させる重要な要素になってる
レシピの続き
試合形式:トーナメント
1回戦:VS旋風BF ○○
1戦目
旋風BFなんて勝てないと思ったけど、相手の強欲謙虚で持ってきたカードや
場を良く見極めてZero、シャイニングでビートしてそのまま勝ち。
2戦目
初手が良かった。ハリケーン、ゲートでZero召喚それを素材にシャイニング召喚。
ダイレクトで半分以上削る。相手ターンでシャイニング破壊されるが、次ターン大嵐、地砕きからの
ボルテックダイレクト、効果発動で追撃。相手返せずそのまま勝ち。
2回戦:VSライトロード ○×○
1戦目
とりあえずオネストが怖いから、なるべく地砕きや月の書使ってから攻撃して使わせないように気をつけてた。
相手ターンには罠で迎撃といい感じに進む。裁きも怖かったけどZero立てておいたから相手は出しにくかったのかも。
2戦目
1戦目と同じような感じで進んでいくが、相手裁き召還、効果→デュアスパで破壊。
ミラクルフュージョンからシャイニングダイレクトでお互い残り3000台になるが
そのシャイニングにオネスト2枚使われて負け。2枚同時は反則級の強さだな・・・。
3戦目
さっきのオネスト2枚がなかなか頭から離れず、シャイニングよりZeroを優先して立てておく。
やはりZeroがいるので相手はあんまり展開してこなかった。結果、墓地にライトロードが
行かずZeroやアナネオで殴り勝ち。
やっぱりZeroは強いね。相手すごい嫌な顔する。多分手札悪かったのかな?
3回戦:VS六武衆 ○×○
ここで身内と当たる。
レポは身内なので割愛。すまん。師範や紫炎が強かった。1ターンに何対も展開されるしダメージも半端ない。
勝因はモンスターじゃなく奈落や幽閉がいい所で通ったからだと思う。
4回戦:VS剣闘獣 ○○
1戦目
この地点でやっと準決勝、精神的に疲れてきてた。
相手先行ライオウ召還、伏せ3エンド。月の書からエアーマンで無理やり効果発動、幽閉覚悟で攻撃
ここで攻撃が通りライオウ破壊。テンション上がる。そしてZeroでモンスター出しにくくさせて押し勝ち。
剣闘は昔使ってたので相手になって考えてみると大分やりやすかった。
HEROの打点高めだからキツかったんだと思う。
2戦目
相手モンスター来なかったのか、何ターンかして訓練所でサーチ→召還。ラクエルだったため
奈落→賄賂で無効にされるも攻撃きたので幽閉で除外。
剣闘は戦車が強いので、月書や地砕きなどで戦車使えなくしてからってのを気をつけながら
戦ってたら2戦目も勝てました。
伏せカードが2〜3枚は絶対にあるので剣闘獣とはやりずらい・・・。
5回戦:VS剣闘獣 ○○
1戦目
決勝も剣闘獣。戦車警戒して慎重にターンを重ねる。ホプロムスが堅かったけどZeroで倒す。そのまま
運よくZeroが除去されなかったのでZeroだけでビートして勝ち。激流葬怖くてモンスター出せない・・。
2戦目
戦車警戒しつつお互いにモンスターを除去していく。なんとかZero出すもムルミロで破壊→我が身で
防がれる。ムルミロ倒して数ターン後、相手・伏せ1〜2、自分・場ゲートお互い手札なし。大分やばかったが
ここでミラクルフュージョン引く。使おうと思ったけど、ライフはまだ余裕あるし、切り札として持っておくことに。
相手も2ターンくらいモンスター引かず伏せカードが何枚か増えたが、ここでボルテック引く→ダイレクトまで通る
効果でボルテック→オーシャンで追撃と残り2000くらいまで削った。ゲートはあったので融合できたが奈落怖かったので
特になにもせずエンド。
相手ターン、ドロー伏せエンドだったので、こちらオーシャン効果発動エアーマン回収、ボルテック攻撃
ここで相手ミラーフォース。ボルテック2体とオーシャン持ってかれる。エアーマン召還で場を維持しようとするも奈落。
効果でアイスエッジを持ってくる。相手はモンスターをセット、エンド。ここでテラフォ引いたので
温存してあったミラクルフュージョンで最後のZero。攻撃で相手のスレイブタイガーを破壊。
相手はモンスタードロー出来ずにZeroの攻撃通って勝ち。
2連続剣闘で大会後すごく疲れたのと、超融合ってなかなか使えないね。
相手にもよるけど手札消費が厳しい。
サイドデッキは砂塵とお触れしか使わなかった。抜きは超融合とデュアスパ。
読みずらいと思います、すみません。
超融合とデュアスパじゃなくて、代わりに何か良いカードないかな?
>>231 ずいぶん罠が少なめの構成だけど、よく検討に勝てたね・・・自分は勝てる気せんわ
ゲートだとデュアスパが使いづらいのはよくあるw
その構築だとヒロブラも腐りやすそうだからいれづらいね
ゲート自体は好きだからmh杯の回してみたらなんでネオス×2なのかなんとなくだがわかった気がする
・ゲート的にも防御的にもヒロブラかなり大事なのに1枚だと手札にネオスこんにちわで終わる
・1枚ならネオスが来ることは融合素材ならネオスもアナザーも同じで、19としての召喚の必要に迫られることが案外少ないから事故って程でもない
ってとこか
あとデュアスパと違って場のモンスター減らさないのって素材って意味でも大事なのかな
動かしてみないと実感できないな
第一印象が悪かったのもあるが回してみたら感じ方が大分変わった
mh杯のゲートHEROの人のブログに色々書いてあるねー
かなりブラストを大事にしてる構築みたい
ぼるテックが強いでござる
混乱してきたんだが融合って裏側表示でも素材にできるよな?
>>235 ボルテック強いよね。
オネストいれば相手ターンにも使えるし。
>>236 自分の場なら裏でもおk
相手の場の裏はダメだ。例えば超融合とかフォートレスの場合ね
>>238 サンクス
フォレスト伏せてるときに相手がグング出そうとしたもんだから超融合イケんのかなって
>>237 mh杯のだと手札にきたネオスをコストにすれば
すぐ沸いてきてすぐ場を制圧しやすい
mh杯のデッキ参考にしたデッキで試しに友人の流星が出せるシンクロデッキと戦ってみた
まー、確かに5分以上は狙える戦いが出来るね しかしHEROの宿命なのか、事故ったらどうしようもなくなるな
初手オーシャンだけとか泣きたくなるぜ
初手にヒロブラとEコールがあったらEコールで何呼ぶ?
プリズマーでネオス落とすべきなのか、普通にエアーマンを呼ぶべきなのか
最近こんなのが多くて困ってるから意見もらえないだろうか?
お願いします
243 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 18:50:58 ID:nOqHSnMg0
もしくは相手のデッキ次第
マッチ2戦目とかで相手のデッキが割れてるなら判断できるけどエアーでいいとは思う
>>243 手札がこれだとしたらどう?↓
オネスト、ボルテック、大嵐、奇跡融合、ヒロブラ、Eコール
>>244 エアーマン安定かなやっぱり
>>245 相手にもよるけど基本プリズマーで安定
オネストがあるからプリズマの仕事できる回数も確保できそう
>>245 その初手だったらもう終了まで見て動けない?
ズマーサーチでネオス落としてエンド、とりあえずヒロブラ伏せて相手のアタックはオネストでいなす
次のターン嵐で伏せ飛ばしてズマー効果から何か落として奇跡で何か作ってボルテック追加ネオス帰還と合わせて全部殴ってゲーム終わり
モン伏せされたら即死まではいけないだろうけど旋風一戦目とかなら勝ちを確信する初手
Bloo−D入りのジェネZERO組んだんだけど診断てここであってるかな?
あってるならお願いしたい
最近話題のNビってどういうデッキ?
ググったがあんまり型とか分からなかったorz
モンスター(26枚)
冥府の使者ゴーズ 終末の騎士×3枚 ライトロード・ハンター ライコウ×3枚 トラゴエディア デブリ・ドラゴン×2枚 ダーク・シムルグ×2枚 ダーク・アームド・ドラゴン クロス・ポーター×3枚
クリッター N・フレア・スカラベ N・ブラック・パンサー N・グラン・モール N・エア・ハミングバード×3枚 BF−疾風のゲイル A・ジェネクス・バードマン×2枚
魔法(11枚)
大嵐 増援 洗脳−ブレインコントロール 光の援軍 月の書×2枚 サイクロン コンバート・コンタクト×3枚 おろかな埋葬
罠(7枚)
奈落の落とし穴×2枚 聖なるバリア−ミラーフォース− 激流葬 ダスト・シュート ゴッドバードアタック×2枚
俺のNビで良ければこんなん
やっぱコンコン貪欲型だよなあ、最近は
貪欲→未来融合→貪欲とか最高だよな
最近友人がリクルHEROっての使ってんだけど
このスレではリクルHEROってどんなあつかいなの?
なるほど、なんか都合良くミラクルフュージョン来たり
リクルーターでオーシャン出されたりして困ってたんだけど
リクルしている間に攻めれば良いのねありがとう
身内にリクル使いが多いNビのおれは終末裸で置いておくのが怖すぎる。
悩んだ挙句、ターレットさんに手を出した
>>258 一応確認するけど、自分の終末に収縮撃つんだよな?
収縮強いのはわかるんだが、Nビのカラーにはなんかあってない気がするんだよなあ。
基本的に打点低いし。
>>256 リクルという時点でそこまで速度出ないだろうし
あまり手がよくなかったら守備にしてどっしり構えればいいんじゃない?
構築にもよるけれど奇跡だけならそれで十分いけると思う
>>259 なら強制終了なんてどうだい
あとは強制脱出とか
>>260 解った。
友人HERO
俺ドラゴン
なんだけど速度遅い分持久戦になるとこっちが息切れしちゃってなあ……
やっぱドラゴンらしく高速大火力で倒さなきゃ駄目か。
ありがとう
ドラゴンスレ行った方がよくね?
まったくだな
巣に帰るわ、騒がせて済まんね
診断お願いします
上級
Bloo−D*2 ガイウス*3 ディアボリックガイ*2 ダムド*1
ゴーズ*1 トラゴエディア*1
下級
ジェネウンディーネ*3 ジェネコン*3 フィッシュボーグガンナー*2 黄泉*1
オーシャン*1 エアーマン*1 ダグレ*1 グローアップバルブ*1
魔法
奇跡融合*3 簡易融合*2 未来融合*1 おろ埋*1 サイク*1
大嵐*1 ブレコン*1 増援*1 闇の誘惑*1
罠
激流葬*1 威嚇する咆哮*3
ウンディーネから落とした黄泉ガエルから色々とシナジーしていく流れです
ジェネZERO帝・・・って感じです、サイド構築がまだなのでそこらへんもご教授いただけると幸いです。
>>265 正直、どう頑張っても安定する気がしない…
それでも診断するのならば
勝ち筋はどうみてるのか?とか、ギミックの解説とかして欲しい
ネオスヒロブラのおかげでアナネオさんが空気になっちゃうなんて…ゲート軸・・恐ろしい子
>>265 とりあえず、ミラクル、インスタント、未来融合はいらんな。
エクストラがあるなら別だが?ああん?
なんでここに来る奴はHEROと良いながらエクストラを書かんのか、全く理解できん。
DQN発見
なんつーか分かってたけど夏だな
気を取り直して行こー
>>265 とりあえず、ダムドの数調整は相当シビアだからつらいと思う。
後、黄泉とFBGの数は明らかに逆。トリシュだのなんだのいるから黄泉は限界いっぱいまで入れた方がいいと思う。
咆哮三枚あるのなら、簡易の代わりにオーシャン×3でもいいんじゃないかな。弾圧張られた時に簡易だと悶絶するし。
青血を使うときは、スケゴ一枚でだいぶ違ってくると思うよ。
というか青血の必要性を感じない
273 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 12:27:19 ID:HlL2v+6p0
バードマンのかどうかな?
今デッキにスキドレと割拠と弾圧がフル投入されているんだが自分から除去する場合非常食かダブルサイクかマジックプランターにするか悩んでいる。
誰か知恵をくれ。
アドバンテージ気にするなら非常食以外
SS気にするならマジプラ以外
状況気にするならダブサイ以外
機皇帝ワイゼル∞
☆1 機械 闇 ATK2500 DEF2000
通常召喚できない。自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが相手によって破壊され
墓地へ送られた時のみ手札から特殊召喚できる。1ターンに1度、相手のシンクロモンスター1体を
装備カードとしてこのカードに装備できる。このカードの攻撃力は、この効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカード以外の自分のモンスターは攻撃宣言できない。
また1ターンに1度、相手の魔法カードの発動を無効にし破壊する事が出来る。
Nビの新たなアタッカーの登場だな
戦闘破壊対応かどうか次第だが…
Nビとのシナジー説明してくれ
ジャンクじゃね?
バードマン必須だが
Nビに機皇帝か・・・
スキエルも一緒に入れてダムルグのコストにしてしまう手もあるか
最近はフェーダーやらトラゴエディアでライフ調整してエアーネオスがマイブーム
デッキ診断お願いします。
コンセプト:融合HEROです。融合回収やオーシャンでアド取りながら戦う型です。
回した感覚では、弾圧はまだしも除去が少ないためクリスティアに弱い。
メタポや融合回収を止められると融合で攻めきれない。相手初手ライオウだと厳しい。
防御力に欠けるといった点が目立ちました。
グングは所持していないので入れていません。
ペンソルはZEROの素材になる、表示形式問わないバウンスなので差しています。
計40枚
上級2枚
ネオス 虹龍
下級16枚
アナザーネオス×3 プリズマー×2 沼地×3 オーシャン×2 エアーマン
スパークマン フォレストマン デブリ ペンソル メタポ
魔法18枚
エマコ×3 奇跡融合×3 融合×3 融合回収×2 大嵐 未来融合
月の書 超融合 サイクロン ダブルサイクロン 増援
罠4枚
ミラフォ 奈落 お触れ×2
EX15枚
ガイア ZERO×3 シャイニング×3 TORNADO×2 虹ネオス
ジアース プラズマヴァイス シャイフレ 黒薔薇 トリシュ
>>281 お触れ2が微妙
お触れを弱いとはいわんが除去足りなくなるのが目に見えてる、お触れ入れるのならばダブルサイクとか罠はすっぱり切った方がいいと思う
その上で月書3するぐらいは欲しい(お触れ採用のケースの話ね)
とにかく除去がゲートHEROほどゲートでの除去に期待できるデッキでも除去をかなりの数詰んでるのから鑑みても足りないと思う
ペンソルならスノーマンイーターのが方がまだ良いんじゃない?場持ちも良いし
スパークはもうばっさり切った方がいいとも思うし、フォレストマンは効果を発動している余裕があるようにも思えないから微妙
また実質的にデッキに10枚光属性モンスターがいるんだからオネストは普通に採用圏内
ちょっと見て思ったのはこんなもんかな
>>281 一言だけ言うと除去ならヒロブラとかどう?(お触れ抜いて)
>>281 クリスティア対策ならデュアスパ、収縮入れておけ
285 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/30(金) 11:23:07 ID:BoJ1PxV30
デッキ診断お願いします。
コンセプト:融合ネオスビートです。
備考:ネオスビートの範囲内なら根本からデッキを変えてもいいです。
厳しくお願いします。デッキは40枚がいいです。
回してみた感想はスタンダードみたいです。
計40枚
上級4枚
ネオス×2 ネクロダークマン×1 サイバー・ドラゴン×1
下級16枚
アナザー×3 オネスト×2 スパークマン×1 プリズマー×3
エアーマン×1 ライオウ×1 魔神王×2 異次元の女戦士×1
メタモルポット×1 ゾンビキャリア×1
魔法19枚
ラス・オブ・ネオス×1 摩天楼2×1 E×3 O×2 奇跡融合×2
融合×2 スーペルヴィス×1 デュアルスパーク×1 サイクロン×1
ハリケーン×1 光の護封剣×1 手札断殺×1 ライボル×1 ソウルテイカー×1
罠2枚
お触れ×2
エクストラ15枚
ネオス・ナイト×2 Theシャイニング×3 GreatTORNADO×1
ガイア×1 アブソ×2 ダーク・ブライトマン×1 シャイニング・フレア×1
ブリューナク×1 ゴヨウ×1 黒薔薇×1 大地の騎士×1
>>285 その構築なら
in 増援 おろ埋
out 五風件 テイカー
だな
>>286 光の護封剣抜いたらまずくないか?
万一手札が揃わなかったりミラフォとかされて体制整えるのに時間が欲しいというときもあるだろうし
288 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/30(金) 13:46:02 ID:BoJ1PxV30
285ですが、融合1枚を奇跡融合と変えた方がいいですかね?
あと護封剣はハリケーンと合わせると良さげな印象です。
回していての感想はライボルなどでやられて手札が少なくなってからの逆転が
できないので弱いです。
>>287 なら段札ってところかな
>>288 融合ピンならいれないほうがいい
このデッキは奇跡メインじゃなさそうだから
未来融合で素材を落とすのはどうかな
>>285 正直に書くと中途半端すぎるだろこのデッキ…
融合要素は奇跡融合と融合抜いて超融合くらいでいいと思うけど
>>290 >融合要素は奇跡融合と融合抜いて超融合くらいでいいと思うけど
書き方おかしいな
奇跡融合は抜かなくていいよ
連投すまん
デッキ診断お願いします
最上級x4
Bloo-Dx2 ドグマガイx2
下級x14
アナネオx3 オーシャンx2 プリズマーx2
魔神王x2 デブリx2 スノーマンイーターx2 エアーマンx1
魔法x17
大嵐 サイクロン 玄米 平行融合
未来融合 融合x3 ミラクルフュージョンx2
トレードインx2 Eコールx3 超融合x2
罠x5
ミラフォ 激流 リビデ 亜空間物質転送装置x2
D-ENDとZeroで相手の場を壊滅させて叩き潰すデッキです
回して見て融合後の手札不足を突かれるとジリ貧になるのと
D-ENDの素材が揃わないと事故になったりすることがネックに感じました
なるべくD-ENDを残しつつ強化したいのでアドバイスお願いします
>>292 ZeroENDというわけか
個人的にはトレードインx2はやめて融合回収とか貪欲とか入れてみるといいと思う
それか極力リスクを防ぐためとはいえコンボにはなるがメタポ+スタロという手もある
そのほかサイドにで良いのでパラドックス・フュージョン入れておくとこのデッキでは嫌なスターダスト封じになっていいかもしれない
ENDの自己再生も考えるとダイヤモンドガイとかD-HERO入れたりすると良いかもしれない
後デッキ投稿するならメインのみでなく融合デッキの内容も書いてもらわないと分からない
このままではデブリはトルネードくらいにしかならんとしかいえないしそもそもこのデッキでシンクロが必要かもわからない
エクストラ書かないと、また変なのがいちゃもんつけに来るぞ
>>292 このデッキにアナネオって必要性ある?他のHEROでもいいのでは?
>>281です
レスくださった方々ありがとうございました。
とりあえずお触れ、フォレスト、ペンソル辺りを抜いて
ヒロブラ、デュアスパ、月あたりを増やしてみようと思います。
今デュアル型コンタクト(Nビ)作ってんだが迷走中
コンコンやらスーペルヴィスやらデュアスパやらリィンフォースやらで
デッキがパンパン
GBAとデュアスパが使えるのがウリなんだけどうまくいかねぇ
作ったことあるやついる?レシピはいらんけどアドバイスがほしいんだ・・・
ガスタが来たことでZERO型、シャイニング型に続きトルネード型が!!
出来るわきゃないん、うん
まぁ何が起こるかわからんけどな
ガスタHEROが流行るかもしれんし
墓守ディーバデュアルZEROです
モンスター
ディーバ3、ギルマン1、偵察者3、末裔1、クリタ、バードマン3
アナネオ3、エアーマン1、オーシャン1、スノーマン2
魔法
エマコ2、増援1、ヒーローブラスト2、デュアスパ3、月書3、ミラクル3
サイク、大嵐、ブレコン、操作、ゴウケン3
罠
狡猾
フリーでしか回してないのでエキストラは適当に
アナネオに過労死して頂いたり、ZERO呼んだり、アカナイ呼んで
除去しながらビートしていく感じです。
ちょっと詰め込みすぎた感がありますが、どうでしょうか?
特に困っているような点がなければ、俺はそれでいいと思うが
ゴウケンと聞いて何で融合賢者入れてるんだと思ってしまった
>>301 貪欲とかどう?
それとどーでもいいけどヒロブラが魔法になってるよ
最近、身内の里ビートにボロクソにやられるんだけどどうしよう
融合使わないと打点不足だし元々除去が多めの魔法使いだからかなりキツイっていうね
ヒロブラ
相性が悪いとしか
砂塵爪
tesuto
309 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/01(日) 13:57:12 ID:qQ7FG+Nu0
>>305 フュージョンゲートをデッキに入れれば解決すると思う
sage忘れてた
ごめん
このスレって「HERO」だけ?
鳥獣スレが風属性兼ねてるみたいに「融合召喚」スレも兼ねてるってわけじゃないの?
このスレはHEROスレであって融合スレじゃありません
融合の話は主軸の種族スレにに行ってね
といってもE・HEROにD-HERO、E-HERO、V・HEROとN、C(コクーン)+αで相当広いけどね
E・HEROだけですら融合型、ゲート型、ビート型みたいにいっぱいあるし
Nビの話題までおkとかストライクゾーン広すぎだろ・・・
ガイアが高すぎる。韓国語版以外w
そうじゃないとNとかどこでやればいいの?って話だからなあ
ダムルグ型なら鳥獣でいけなくもないけれど
何げに今出回ってるガイアってエラーカードだからちょっと他の再録カードよりも希少価値高いんだよな
>>317 ああ、やっぱりエラーだったのか
やけに名前が下にズレてると思ったら
全部ズレてるのに希少価値とか無いんじゃね?
ガイアってヒドイなぁたしか韓国版も防御力の所にエラーあるよな
弾圧ヒロビです
融合軸から変更したので診断お願いします。
上級1
ゴーズ
下級15
エアーマン アナザー3 オーシャン ライオウ2 オネスト2 女戦士 スノーマン2 バードマン メタポ クロウ
魔法13
奇跡3 平行世界 未来融合 超融合 デュアルスパーク2 月の書2 増援 サイク 大嵐
罠11
弾圧2 ヒロブラ2 奈落2 幽閉2 神宣 ミラフォ スタロ
計40枚
エクストラ
zero3 シャイニング2 トルネード ネオスナイト エクィテス カタストル ゴヨウ 黒薔薇 トライフォース 星屑
フリーしかしないので、サイドなしで
コンセプトは弾圧貼ってメタりながらビート。奇跡溜めて弾圧除去されたとこで一気に畳み掛ける。
回してみてモンスターが足りないことが間々あったので、何をIN.OUTすべきかアドバイス頂きたいです。in候補はファルコン辺りです。または40枚オーバーにしてエマコ入れるべきか。
いろいろな意見お待ちしてます。
>>351 何でEコール入れてないの?ライオウいるけどプレイングしだいでどうにでもなるから入れたほうがいいよ
このデッキならスノーマンは抜いていいと思う
変わりに超融合の枚数増やしたり、ネオスを入れてみてはどうでしょう?
>>321 フィールドに残りやすいカードが多いからズーゴーは要らぬ
>>322 やっぱりEコールは入れるべきですよね。スノーマン抜くとzeroの素材が足りなくなる気がするのですが… ネオスは召喚方法無いので、パスで...
>>323 腐ってメタポで落ちることも多かったので、抜いたほうがいいですね。代わりに何を入れるべでしょうかね?
サーチカードは3枚積んでも何の問題はないだろ。十分heroいるんだし
というかこういうデッキって大会とかでは勝てても、案外1ターンに1モンスター出してくる初心者ビートにあっさり負けるよな
>>325 Eコール3枚積みますわ
確かにゴブリン突撃部隊つええとか、単に攻撃力高い奴に押し切られるよな
最近ゲート軸とやらを組んでみたんだがプレイングが難しいな・・・
エアーマン召喚時に持ってくるものがアナネオプリズマーボルテックの3択なんだろうがどれ持ってくるのが良いのか状況次第でほんと分かれる
ネオス採用してる場合はいち早くデッキ圧縮するためにプリズマー安定なのかな?
それとゴーズとか入れにくいから伏せが弱いとすぐ1キルされるのが辛いんだが水の採用を増やしてZEROを立たせて置くとかが必要なんだろうか
HEROは規制かかってしまうのかなぁ?
まぁかからないと思うけどかかるとしたら奇跡融合かZERO
くらいだろうね。他にかかりそうな所が思い当たらない。
Nビも使ってる身としてはそろそろ貪欲に規制かかりそうで怖い
あぁ、貪欲は制限くらいにはなりそうですよね。
>>327 デッキ晒してみれば?
俺もゲート軸使ってるからアドバイスできるかも
333 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/03(火) 21:29:38 ID:coj87bKY0
誰かネオスビートの参考デッキ挙げてくれませんか?
探してもシンプルなネオスビートが見つからない上に、
見つかってもデータが古いです。
現環境でネオスビートに適してるカードを教えて欲しいです。
それとサイバードラゴンはネオスビートに要りますか?
攻撃力2100だとすぐに破壊されてしまいますし蘇生もできないです・・・。
デッキが完成し次第挙げますので診断お願いします。長文ですいません。
コピー厨氏ね
>>333 なんで初めから参考を欲しがるの?自分で考えて回しまくればいいじゃないか
摩天楼2を使ったネオスビートがかなりウザかった、そして格好良かった
戦闘破壊を物ともせず延々蘇るネオスを筆頭としたHERO達
ボルテックの低ステータスもある程度カバーできるし、エアーマンは倒せない
ファンデッキではあったが、こういう楽しいデッキはいいね
ちょっとゲートHEROの診断をお願いしたい。
【上級 2】
ネオス*2
【下級 13】
ライオウ*3 アナネオ*2 オーシャン*2 ボルテック*2
オネスト*2 エアーマン*1 プリズマー*1
【魔法 18】
ゲート*3 テラフォ*2 奇跡*3 エマコ*3 増援*1
月書*2 超融合*1 大嵐*1 ハリケ*1 サイク*1
【罠 7】
奈落*2 神警*2 ヒロブラ*2 神宣*1
合計 40枚
コンセプトは普通のゲートHEROと同じです。
最近回していてゲートを引けなかったり、モンスが引けなかったりで
攻めが上手くできずに負けることが増えてしまったので、
そこを改善したいです。
>>336 摩天楼はギフト使う時プリズマー蘇生出来るし
デブリからのエンシェントフェアリーとも相性良いし
何気にマリンネオス蘇生出来るし良いカードだ
>>337 ライオウが諸刃の剣になってないかな
神の警告って使っていて二枚も必要になる?俺はライフ2000はでかいからピン安定だと思うよ
月の書いれるならネオスヒロブラをしているみたいだからヒロブラの枚数を増やした方がいいと思う
後、超融合は二枚欲しいかな。ネオスとかコストとして落とせてヒロブラで弾にできるし除去にもなるし
引けないならやっぱりごうけんとかいれるべきじゃないかな
HERO規制されてしまうの・・?
HEROはなさそうじゃねライオウありそうだが
あっても奇跡融合だな
>>337 せっかく神警2枚積んでるんだからライオウ減らしてもいい
ネオス落としやすくするためにプリズマー1枚増やしたら?
モンが欲しいならサイドラかレインボードラゴンがいいと思う
それ以外は
>>339とほぼ一緒の意見だけどゲートにごうけんは微妙だと思う
343 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 02:07:40 ID:5+F71eqD0
>>333、
>>285です。
コピーするつもりではなかったです。すいません。
一度作って失敗したので参考が欲しかったんです。
改めてデッキ診断お願いします。
コンセプト:融合ネオス
備考:厳しくお願いします。どうしてもネオスで勝ちたいです。
すぐに手札が切れるという印象です。
またお触れを使わないか迷っています。
計40枚
上級1枚
ネオス×1
下級16枚
アナザー×3 オネスト×2 プリズマー×2
エアーマン×1 ライオウ×2 魔神王×1
ならず者傭兵部隊×1 異次元の女戦士×1 魔導雑貨商人×1
メタモルポット×1 ゾンビ・キャリア×1
魔法21
ラス・オブ・ネオス×1 E×3 O×3
摩天楼2×1 奇跡融合×2 平行世界融合×1
増援×1 未来融合×1 スーペルヴィス×1
デュアルスパーク×1 手札断殺×1 古のルール×1
サイクロン×1 ハリケーン×1 ライボル×1
月の書×1
罠2枚
お触れ×2
選考会で結果出したのは光デュアルだしZero規制は無いんじゃね
奇跡も結果出してたのは1〜2投入の構築だけだったから安心していいと思う
>>343 out:魔神王、雑貨、キャリア、スーペル、断札、お触れ2
in:ネオス1、デュアスパ2、ヒロブラ3、超融合2、大嵐
とりあえずネオスを過労死させるくらいの気持ちでデッキ回せ
>>339>>342 診断ありがとうございます。
ライオウを使っていてサーチが腐ったことはほとんどないです。
が、3枚必要かと言われると微妙なので減らして
ヒロブラ、超融合を追加してみようと思います。
プリズマーは1枚でもネオス落とすのには困っていないので
このまま様子を見てみようと思います。
サイドラや虹龍も考えてみようと思います。
超融合メインから入れてる人に聞きたいのだが
環境がブラックフェザーやガジェが主で超融合がやや使いづらいからサイドにいれてるんだが
そいつ等相手の時も超融合は役にたつのかどうか知りたい
ちなみにライロと検討も少しはいてヒーローはいないとおもう
それと使用デッキはゲート軸
相手がゴヨウやらブリュやらスタダやら出してきたら食えるじゃん
ガジェは知らんけど
たしかにそれはうまいな
メイン入れない奴はいない?意見がほしい
いないならメインにピン差ししたいと思うんだが
無理に相手と混ざらなくてもいいのよ
超融合はロマン
そういう時期が超融合にもありました
相手のゴヨウとスタダを超融合出来たときの気持ちよさは異常
波動竜騎士マジ最高!!
ヒロブラのためにネオスを落とすカードです
コンタクト融合とかでもヒーロー・ブラストは使わないな
プリズマーとかで落ちた後別のコンタクト融合するときはオーバーソウルで出すのに使うし
フィニッシュ要員だろJK
殴って殴って超融合!は9割勝ちパターン
チェーンマテリアルとヴァルカノンやばくない?
サイバードラゴンとザヒートで出せるんだぜ。
俺の七色賢者のチェンマデッキがさらに面白くなるのか・・・っ!
実際チェーンマテリアルってどうなの?
使いにくいとかシャイニングサーチ効果うまいとか
虹ネオス→エリクシーラー→虹ネオス→エリクシーラー→虹ネオスで相手のフィールドあぼん
その後そいつら素材にシャイニング3体並べる
>>361 そんなこと普通するか?
しかも殴れないし微妙…
相手の場ががら空きでシャイニング3体並ぶんだから上等だろ
それがいやなら虹ネオス3体の後に皆既日食
トリニティー届いたー
さてどう使うかね
ハーフシャット1キル以外思いつかない
その前に開ける勇気がない!!
波動竜騎士もいいけどヴァルカノンもちょっといれてみようかな
ヒートさんとレディオブファイアが輝く!
はず
ゲート型を使ってる人に聞きたいんだけど融合型と当たったらどう?
ゲート相手も使えるし不利にならん?
相手は融合で出すかゲートで出すか選べるんだから不利じゃね?
ゲート型はボルテックが強いんだけどな。
>>369 サンクス
やっぱり不利になるか
ちょっと融合型の魚HEROを見てほしい
>>367 今日友人が相手のカタストルとレディオブファイアで超融合してたぜ
デッキ40
モンス21
ネオス レインボードラゴン スパークマン2 エアー フォレスト オーシャン ワイルドマン オーシャンズオーパー2 光鱗のトビウオ2 デビルシャーク2 FBG オイスター2 沼地3 マザーブレイン
魔法12
融合3 ミラクル2 月書2 エマージェン2 洗脳 サイク 大嵐
罠7
フィッシャーチャージ3 神宣 ミラフォ 激流 奈落EX15
ZERO3 シャイン3 レインボーネオス アームズエイド カタストル ブリュ ゴヨウ 黒薔薇 スタダ トリシュ トリニティ
魚でカード割りつつ隙を見ていっきに融合という感じ
回してみるとチャージがたまに腐るんだけど破壊&ドローが魅力でどうすればいいか分からない
後、融合型じゃ仕方ないのかもしれないけど手札消費が激しい
シンクロもしたりしなかったり
FBGがいるか 魚とHEROの数 チャージの数とかをどうすればいいかがorz
やっぱザヒートとチェンマ始まったな。
サイドラと融合でヴァルカノンは強い。
せめてID変わってから言え
>>372 魚を入れるメリットが見えない。打点も低くて事故も起こりやすい
もっとテーマを考えて工夫白
リチュZERO組んでみたんだけどここと儀式スレどっちがいいかな?
儀式かなぁ、今リチュアの話ばっかりしてるし
リチュアゼロって組んでみたけどそんなにHERO入らないよな?
俺のリチュアZEROは儀式モンと儀式が2-2で、HEROと融合沼地が8-6だな
379 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/06(金) 22:35:41 ID:DaLeMUZy0
>>373 アブちゃんで権勢した方が絶対に良いだろう
フリーでHEROと決闘してたらネクロイドシャーマンにフィニッシュ決められてしまった
あまりに意外なモンスターでトドメ指されて感動したので俺もHEROを組むことにしたぜ
>>380 HEROにも色々あるがどのタイプで行くつもりだ?
【ゾンバイア】
>>380 まずは十代の真似するところから始めると良いかも
DT用の融合・エアーマン・ネクロダークマンにフレイムウィングマンやシャイニングフレアウィングマン、ダークブライトマンを使ってDTで専用デッキ使えば大体立ち回りが分かるはず
そういえばトリニティーをはじめとした今回のVジャンプエディションって安値で売られてるな
500円でトリニティー1枚買い足してみたわ
フリーで旋風BFとやったんだが苦痛3積みでぼこぼこにされた
グングと黒薔薇だけじゃ対処しきれなかった
融合HEROたち本当にパンチばっかで素敵過ぎるぜ
>>215だけど
ゲート軸で優勝してきたよ。今回はヴァルカノンが強かった。
またお前か
トリニティ安いなら買ってこようかな
どうやってヴァルカノン出すんだ
コンタクト融合ってネオス融合体のサポートカードって何枚位入れてます?
それともあえて何も入れないとか
>>385 かなり試したけどサイドラヒートだけじゃ全くできなかったぞ。本当に優勝したのか?
>>381 せっかくなのでネクロイドシャーマンを使いたいから融合HERO
>>383 助言thx
でもDTは近くにないので実際に組んでフリーで30戦ほど回してみた
んで今のところはこんな感じになっている
上級モン5
サイドラ2 エッジマン ネクロダークマン
下級モン13
沼地3 エアーマン オーシャン フォレストマン アイスエッジ ワイルドマン
スパークマン アナネオ プリズマー 呪印光 モグラ
魔法17
Eコール3 奇蹟融合3 月の書2 融合2 超融合 未来融合
増援 サイク ハリケーン 大嵐 融合回収
罠8
亜空間2 奈落2 ミラフォ 神宣 サンブレ リビデ
エクストラ14
シャイニング2 Zero2 ネクロイドシャーマン トルネード
ヴァイスマン ジャギーマン SFW ワイルドウィング
ダークブライト サイバーツイン フォートレス ドラゴエクィテス
エクストラが14となっているのはどうしてもあと1体が決まらないため
アース・ガイア・トリニティあたりが候補なんだが…
使えないなら外そうと思っていたワイルドウィングが思いのほか使えたこと、
ネクロダークマン墓地送り→エッジマンが意外に簡単にできるのは嬉しい誤算だった
>>389 入れないでエアーネオス、グローネオス、マリンネオス、ブラックネオスどれかを主軸とする
>>392 韓国語ありで良いならガイアとか入れたらいいと思うがとりあえず安上がりしたいならネオスナイトとかお勧め
トリニティーがいるからいらないと思われがちだが超融合で相手の強いの喰って立たせるだけでもかなりの抑止力になるし
>>394 ネオスナイトは最初入れてたんだけど
まずなによりネオスが用意できないことが多いので諦めた…
アナネオじゃなくてネオス自体を入れるとなんか手札事故を起こしやすいんだ
融合で墓地に落としたりネクロダークの効果で召喚したりと
色々処理できるはずなんだがどうも上手く行かなかった
>>393 維持させる必要は特にないということか。ありがと
>>391 ぶっちゃけ1回しか出してないし、なかなか出せない。
可能性の1つとして入れておくといいかも。
こんな時こそチェンマ+エリクシーラーの出番
相手モンスターに全員にヴォルカノンの後、相手場真っ白にしてシャイニング3体召喚
>>368 亀だけど、ブラスト入れたゲートならば融合なら五分から有利でいける
超融合でクソゲーにはなるけれど、それ覗けば負ける要素は少ない
ゲートは決め時まで止めればいいし
一生懸命にヒーローを考えて作ったがあれやこれや意識してる打ちにメタビになりスキドレが入りバルバロスが入る
どうしたらうまいことモンスター中心でヒーロー組める?
>>398 そうだったのか、勘違いしてた
それなら最後の一枠はしばらくネオスナイトで回してみるよ
403 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/09(月) 18:51:15 ID:G82RorP80
デッキ診断お願いします。
コンセプト:融合ネオス
備考:ファンデッキでなく勝つためのデッキにしたいです。
40枚ジャストでお願いします。
計40枚
上級3枚
ネオス×1 サイドラ×2
下級13枚
アナザー×3 オネスト×2 プリズマー×2
エアーマン×1 ライオウ×1 エフェクト・ヴェーラー×1
トラパート×1 異次元の女戦士×1 メタモル×1
魔法20枚
ラス・オブ・ネオス×1 E×2 O×3
摩天楼2×1 奇跡融合×2 平行世界融合×1
我が身を盾に×1 増援×1 超融合×1
未来融合×1 デュアルスパーク×3 サイクロン×1
大嵐×1 ライボル×1
罠4枚
ヒロブラ×2 聖バリ×1 デストラクション・ジャマー×1
>>403 極端な話ネオス入れて融合使うならゲート型にするのが一番強いよ
あとこの構築で考えてみるならば、全体的にコンセプトがばらばらで安定性に欠ける
平行世界なんてどうやって使うの?ってレベルだし、奇跡融合は2枚ってのも少ないし、プリズマーの仕事をもっと増やしてあげるえき
摩天楼2は基本的にそんなもん使う余裕は無い、デストラクションジャマーとか我が身とかはただ入れてるだけなら後ろ向きに考えすぎ
現状だと速度不足、対応力不足、安定感の不足とガチ系のデッキと闘うには色んな点で辛い、このデッキ見てる感じ武器がハイビートだけしかないからね
個人的にはZERO見れるようにせめてシンクロよりまず、オーシャンは入れておくべきだと思う
ラスオブネオスは浪漫だなぁ
ガチよりという事なのでちょっと厳しめに診断しました
破壊よりも除外バウンス全盛の現環境じゃ
我が身やデスジャマの出番ってあまりないよなあ…
カード効果によってフィールドを離れない、みたいな奴がそろそろ出てきそうだ
それって戦闘破壊以外無理ってことなんじゃ・・・
バウンスのみ対策したテキストってどういう風に書かれるんだろう
このカードは戦闘によって破壊された場合のみフィールドから離れる。
単純にこのカードは効果によって破壊されず除外されないでいいじゃん
そんな何も考えないで出すだけでいいようなカードつまんね
リチュアチェインでDエンド楽にならないかと入れて回してみたけどやっぱりいらなかったわ。
強欲謙虚も融合軸だと微妙だしな
久しぶりにこのスレ来たけれど相変わらず何でも吸収するのねw確かにリチュアとHEROは相性がいいかも
青血入りの【ゴッドネオス】を組んでみてD-HERO組んでみたいなぁと思ったんだけれどやっぱり厳しいよね…ドグマガイ使ってみたい
ドグマガイはともかくBloo-dが高くて買えないよ…
韓国版に入っているBOXももう無いし困ったな
青血って1kいかないだろ…
融合HEROにワイゼルを一枚入れるべきかどうか?
闇な時点でシナジーないから正直無い
416 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/10(火) 16:01:42 ID:+wA6h8oY0
HEROはモンスター除去られてからの返しが楽なデッキだしあんまり必要ないと思うわ
1枚くらいなら趣味で入れてもいいと思うが
出せても効果のせいで展開する意味ないしね
420 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/10(火) 17:34:59 ID:JnuuYGt80
>>403です。
ゲート軸で作りました。ネオス2枚は事故ってオレには難しいので
1枚にしました。
デッキ診断お願いします。
コンセプト:ゲート型HERO
備考:ゲートというデッキの戦術がわからないのですが、
「ゲートで融合して出たモンスターを素材に再び融合する」ですよね?
それと、みなさんはゲート軸でトリニティを使いますか?
計40枚
上級1枚
ネオス×1
下級15枚
アナザー×3 オネスト×2 プリズマー×2
ボルテック×2 エアーマン×1 オーシャン×2
ライオウ×2 メタモル×1
魔法18枚
E×3 奇跡融合×2 平行世界×1
増援×1 超融合×1 ゲート×3
未来融合×1 デュアスパ×2 サイクロン×1
大嵐×1 ハリケーン×1 ライボル×1
罠6枚
ヒロブラ×3 ヒーローシグナル×2 聖バリ×1
奈落×2
エクストラ枚←何を何枚入れるべきかわからないです。
ネオスナイト×2 シャイニング×3 GreatTORNADO×2
ガイア×2 Zero×2 トリニティー×2
波動竜騎士×1
経費をできるだけ削減したいのでエクストラについて
いらないものにはご意見お願いします。
>>414 コンタクトとNビならリミリバクロポ破壊で悪くないかも
ワイゼルの攻撃力活かしてサーチしたイルカさんでハンデスとか
>>420 <デッキ診断について>
・晒す前に必ず自分で何度か回してみること。
・デッキのコンセプトや回してみた感想を忘れずに。
ただ晒しただけでは診断する方もどうすればいいのかわかりません。
ゲート使用だと除外があるので平行世界でしか使用できないというのが俺の中で評価を下げるんだよな
普通に融合3枚に沼地とかフル完備ならそこそこ融合できるし悪くないとは思うが
>>420 ネオス1枚とネオス2枚はネオス1枚の方が事故る、理由に関しては自分で考えよう
それが理解できてないとゲートは回せない
>>423 つボルテック
ゲートの肝はぶっちゃけこれ
ボルテックってあの攻撃力ではオネストとか補助無いと辛くないか??
ZEROで掃除、他のモンスで殴って掃除
オネストなかったらダイレクトするだけ
>>425 その為にZERO素材にして相手の場を空にするんじゃん
デュアルコンタクトで友達泣かせたいんだが
デュアルスパークもってないし、プリズマーは一枚、こんなんでつくれますか?
デュアスパにプリズマーは2枚基本ってどっかで聞いたんだが、代用ってできないの?
スーペルラスオブネオス楽しいお
>>428 デュアスパはアナザー主軸になるコンタクトでは3枚欲しいしな
プリズマーはネオス落とす程度の使い方なら1枚で十分
ギフトの為にNの代用品として並べたりフル活用するなら複数欲しい
>>430 プリズマー、すっきりしました。
デュアスパなんですが
強速攻魔法を投入してデュアスパを入れてる感を味わう
どうですか!?デュアスパなくてもつくれそうじゃありません?
デュアルスパークの用途で代替できるカードなんてねぇよ、素直に買え
なんていうかそもそもデッキを組む時は「○枚がいいって聞いた」とか意味わかんないこと言ってないで自分で一枚一枚考えて組め
必死こいて考えてデュアスパが不要だって思えば0でもいいし必要だと思えば3入れればいいんだよ
雰囲気で組んでたんじゃ紙束のままだ、わからないことがあれば答えてやるからもっと頭使え
奈落をどんなデッキにでもとりあえずいれとくみたいな考えに近いよね、それ
今の環境、奈落があんまり意味を成さないデッキも多いから
取捨選択の際に抜いてる人も多いのに、そういう話をしたら頭から否定されるケースも多い
なんでそのカードが必要なのかってのは自分でデッキ組む上で一番大事な要因だしねー
アナザー入れたらデュアスパ安定ってのは普通に間違いだし
トリニティーとハーフシャットのコンボいいな。
相手の攻撃力が4600以下で通れば勝ち決まる。
トリニティー出す、融合解除で3体のHERO、エアーマン召喚で伏せ除去、再融合、のコンボが決まったときは嬉しかった…
ゲームでだけどダーク・ガイアデッキでいきなりダークコーリング使って手札のモンスターのみを除外して融合すると言うのがすごく勿体無い気がする
まあ結果的には俺が負けたので向こうは正しかったとはいえHEROで無い融合素材だったのでボルテックとかでも再利用できないし
トリニティで5000サンレンダァいくぜオラァ!!
↓
幽閉で
↓
(`;ω;´)
ガジェだと先行でzero出してもハイハイ地砕き、地砕きされるね どうせまた制限だろうが
先行でZEROを出す意味が分からない
>>431 最強の下位互換なら突撃指令というものが・・
440 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/11(水) 17:15:27 ID:PkgzT23J0
>>420です。デッキ作り直しました。
デッキ診断お願いします。
コンセプト:ゲート型HERO
備考:ネオス2枚にしました。
除外融合のしすぎなのかデュアスパ、
ヒロブラが頻繁に腐ります。
戦闘破壊されないモンスターにも
苦戦しました。
前よりは目に見えて回るようにしました。
計40枚
上級2枚
ネオス×2
下級14枚
アナザー×3 オネスト×2 プリズマー×2
ボルテック×2 エアーマン×1 オーシャン×2
ライオウ×1 メタモル×1
魔法19枚
E×3 奇跡融合×2 平行世界×1
増援×1 超融合×1 ゲート×3
未来融合×1 テラフォ×2 デュアスパ×2
サイクロン×1 大嵐×1 ハリケーン×1
罠5枚
ヒロブラ×2 聖バリ×1 奈落×2
>>440 sageたり文字が右にずれてると言いたいけどそれはいいとして除外融合ばかりしているなら普通の融合使えと言いたい
そのほかはゲートが3枚だと少々多すぎる気がするからこれを1枚はずして異次元からの埋葬で除外から墓地に戻すと良いかも
そもそもゲート3枚にテラフォ2枚はどう見ても腐るとしか言いようない、除外ばかりしないでネオスを墓地においておきオーバーソウルで蘇生と言うのはどうだろうか??
ネオスを採用するメリットとして2500以下のモンスターをヒロブラでアド+1のまま割っていけるっていうのは凄く大きいから、引いた時のために積極的にズマーでネオスを墓地に落としておくとか常にヒロブラは意識して動くといい。
引いてから撃てるかどうかを確認するんじゃなく、いつでも撃てるようにしておくっていう感じ。
戦闘破壊するモンスターに苦戦するならシャイニングの素材にもできるライコウを採用するっていう選択肢もある。
デュアルスパークは優秀な速攻魔法だけど、アナザーを墓地に送るとゲートからはそのアナザーに触れなくなるからゲートに特化していて腐ると感じるなら無理に積む必要は無い。
>>441 的外れなアドバイスはやめた方がいい。融合軸とゲート軸では強みもシナジーするカードも違う別のデッキだ。
先日のmhで結果出したのもゲート3の型だし、ネオスをオーバーソウルで蘇生しても大した戦力にならない。実際、今期結果を出したHERO系統のデッキにオーバーソウルを採用したモノはほとんど無い。
>>440 デュアスパは光HEROの強みであってゲートに入れてもあまり
旨みははないから抜くことをお勧めする。
ズマー2枚入ってるからネオスを簡単に落とせるだろうし、
落ちても奇跡が2枚だけだから墓地からなくなるのは
少ないと思うんだけど、その辺はどうしてるのかな。
あとミラフォは抜いてヒロブラに変えた方が良いと思う。
そんな中で光HERO投下
【モンスター14枚】
ゴーズ サイドラ2 エアー アナザー3
オーシャン1 スノーマン1 ライオウ3 オネスト2
【魔法15枚】
サイク 大嵐 増援 未来融合 Eコール1
月書2 地砕き2 デュアスパ3 奇跡融合3
【罠 11枚】
ミラフォ 神宣 スタロ 奈落2 砂塵2
ヒロブラ2 鳳翼の爆風2
【エクストラ】
フォートレス1 ZERO2 シャイニング2
ガイア1 トルネード2 スタダ2 ドラゴエクィテス1
ブリュ 黒薔薇 ゴヨウ ギガンテック カタストル
コンセプトはオーシャンエアーにメタビを合わせたもの
魔法罠で除去して殴るという感じです
ただ相手が大量展開した場合,それを処理できずに殴られることで負けてしまいます
特にIFとは勝率が3割ぐらいしかありません
in out のアドバイスお願いします
んなもんサイチェンで対処しろ
>>446 融合系のカードが無いのにどうやって波動竜騎士出すんだ??
それにチューナやコントロール奪取も無いならシンクロも不要な気がする
IFとかの大量展開系なら激流葬で流すなり神の宣告とかで対策できればと思う
くだらない点ばかりの指摘で申し訳ない
コンタクト融合むずかしすなぁ
ウリナラーなんか持ってないし
>>446 デュアスパとか何回かやって腐ってるやつは抜いていけば?
事故りそうなカード多くね?
451 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/12(木) 14:09:55 ID:eC8/3bca0
コンセプトのわりにオーシャンとエアーを
活かせてないような気がする。
以下は的外れな意見だと思うけど
カイザーコロシアムとか入れたらいいんじゃないの?
あとエフェクト・ヴェーラーとか?
奇跡融合でも行けるし。
>>446 この構築だったら
爆風いらない、砂塵とスタロはサイド、マンイーターとEコール1〜2枚追加
余ったスペースに汎用性高い除去入れとけば今よりずっと勝率高くなると思うよ
>>451見て思いだしたけどZeroの素材としてオーシャン入れてるんだが
素材としてはもちろん有用なんだけどオーシャン自身の効果をここ数ヶ月ほど発動できた覚えがないw
どうせ素材としてしか考えないならアイスエッジだけでもいいかなって気がしてきた
>>446 スタロか神持ててれば別だけど、未来張ってバック一つ張るとぶっぱ系カードにアドを稼がれる要因になるし墓地肥やしが重要にも見えないから俺が抜くなら未来かなー
爆風を幽閉とか素直に1:1の除去に入れ替えればリソース勝負で撃ち負けにくくなるんじゃないかな
あとズマーがいれば墓地に水がいない時でもオーシャン送ってスマートにZero出せるようになるしサイドラ同名でマシンガジェ相手に有効な選択肢が増えるよ
とはいえ1700打点は誉められたものじゃないから一長一短だけどね
Out オーシャン 爆風2 (砂塵1+未来融合)or砂塵2
In マイクラ ダスト 強謙3
とりあえず、気になった部分だけ
コンセプトを変えちゃいかんだろう
457 :
446:2010/08/12(木) 22:19:29 ID:Upq6kV4aO
色々な意見ありがとうございます
out未来融合 爆風2 砂塵2
in 幽閉2 スノーマン1 ダストマイクラ
にしてみます
強欲謙虚は資金的に無理なのと,代わりに除去入れたほうが良いと思うので無しにします
458 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/13(金) 01:30:34 ID:4zAwec180
プリズマーって韓国プレミア何パック位で
2枚手に入れられますかね?
ちょっと財布と相談中で・・・
運よければ2パック
米ゴールドシングル買いした方が安いだろ
いやキムチシングル買いが一番安いはず
キムチPP一箱買ったら2枚入ってたよ
こんな早朝で悪いが、ダークガイアデッキ作ったので少し見て欲しい
上級6枚
ダークネス・ネオスフィア マグネット・バルキリオン ゴーズ マリシャス・エッジ2 デーモンの召喚
トラゴエディア 邪帝ガイウス2
下級17枚
デスカリバー・ナイト3 ロックストーン・ウォリアー 磁石の戦士γ 磁石の戦士α 磁石の戦士β
融合呪印生物−闇3 クリッター ヘル・ゲイナー3
魔法13枚
サイクロン ダーク・コーリング2 ダーク・フュージョン3 ライトニング・ボルテックス 護封剣 打ち出の小槌
大嵐 未来融合 黄金櫃2
罠6枚
リビングデッドの呼び声 激流葬 攻撃の無力化 次元幽閉 ミラーフォース− 魔法の筒
計42枚
融合
ブラック・デーモンズ・ドラゴン マリシャス・デビル3 ダーク・ガイア3 トリニティー
回した感想としてはそこそこ融合ではきるけどマシュマロンとか戦闘耐性がいると少し止まりやすいのと岩石族の打点が低いことが問題だった
そのほか防御に難があったりするだろうか
何かあればお願いします
in
コアキガーディアン×3、コアキサンドマン×3、コーリング、ハリケ、トラスタ×2
out
γ、α、β、デーモン、未来融合、ダークフュージョン、打ち出、筒、無力化、護封剣、呪印×2
正直これぐらいやった方がいい
というか未来融合で出せるのがトリニティーだけじゃねえか
というか寄せ集めデッキに見えるから1から作り直した方が良いと思う
ダークガイアならガイアプレート、デミス、トレインを入れて
1kil特化にしたほうが良いんじゃないか?
パキケガーディアン混ぜてメタに走るという手もあるが
最近スランプ気味のゲートHERO診断してもらってもいいかな?
どうぞ
ではお言葉に甘えて
上級2
ネオス2
下級13
アナザーネオス3 オネスト2 エアーマン1 プリズマー2 オーシャン3 ボルテック2
魔法19
エマージェンシーコール3 サイクロン1 テラフォーミング2 ゲート3 ミラクルフュージョン3 月の書2 増援1 大嵐1 超融合2 未来融合1
罠6
ヒーロー・ブラスト3 神の警告1 奈落の落とし穴2
HEROの宿命なのかもしれないが、とにかく事故が多い初手ネオス2枚とかゲート3枚とかモンスター1であと魔法罠とか
自分的には帝やらクイックダンディやらBFやらIFとかの流行りのデッキと対等以上を目指したい
in out などお願いします
まずネオスを1枚抜け
>>465 コアキと言う手があったか、トラスタって何の略かわからなくて申し訳ない…
>>471 初手ネオス2やゲート3とかの事故はシャッフルちゃんとやれば起きづらくなる。
実際同名カードが3枚初手に来るとか構築によるものではないよね。
あとゲートでオーシャン手札にきても嬉しくないから減らすべき。
>>476 ですよねー
確かにオーシャンがある時のガッカリ感はある
1枚抜いて見ます
もうネオス抜くとか
ヒロブラ1ネオス1オーシャン1枚抜いてデュアスパ3入れると良いよ
わかりづらい冗談はやめろ
一応ネタスレじゃないんだし
ゲートにデュアスパ3とか事故れとか言ってるようなものだろw
ネオス1とかするぐらいならネオス入れない方がましだわw
回した事ないと、ネオスが事故要因とか思っちゃうのもわかるけれど・・・
>>477 オーシャンが手札にあると困るケースって手札にオーシャンしかない場合じゃない?
ゲートと奇跡考えると結局手札と墓地にオーシャンが欲しくなるし、それ考慮しても結局は3安定になる
むしろ月書が微妙、月書で他のデッキがやることを超融合やブラストでやれるんだから、月書はアド損以上のうまみがない、だから単純に除去が欲しい
あとは神の宣告は欲しいかな、特に入れない理由もない
ゲート軸で何回か優勝したことあるけど
ネオス入れてた方が強いの?
増援エマコエアーで計5だからオーシャン2で十分じゃないかな
俺なら安定しない超融合切ってハリケ宣告スタンスタロサイドラあたりのどれか入れる
ライオウで身動き取れなくなると嫌だから月は抜かない
>>481 確かに月書はシンクロ止めたいがために入れたので何か変えたいなと思ってました
除去は強制脱出とかでいいんでしょうか?
>>483 超融合1にして神宣いれてみました
確かにライオウもやっかいなんだよな…
とりあえずオーシャンは3と2で回して調整します
トラップ・スタンってどんなカードか分からなかったけどお触れみたいなものだったのか
でもなぜこのスレだと良く見かけるのやら??
>>484 強制脱出は候補の一つだね、アド損だけれど攻めの継続に使えるし、プレイングの負担は増えるけれど
あとはミラーフォースとかもありだと思う
ライオウはそれだけ対処手入れてるんだから十二分じゃない?あんまり怖がり過ぎて、攻め手が減っちゃうと本末転倒
トラップ・スタン普通に使えるカードじゃないか?
こっちはこっちでヒロブラとか使いたいからね
デブリとか使う融合HEROだと結局殴り抜くだけだから代わりにお触れ張ったりする
HEROにガジェ組み合わせるのはどうだ?
混ぜてどうすんだよ
ガジェで手札アド損を少しでも減らせるかと思って
それぐらいなら最初っからガジェ組めよ
やっぱりそうなるよな
ガジェのあの手札の減らないのをどうにか組み込めたらいいと思ったがそれならガジェ組んだほうがいいよなorz
ガイアだけだしてりゃいいんじゃね
リチュアなら同じような発想でzero出せるよね
アドとってもそのアド有効活用して勝ちに繋げられないと意味が無い
てす
コンタクト融合組んでてアドバイスが欲しいんだけどお願いしていいかな?
新制限になってからの方が良いと思うがバッチこーい
ありがとうございます。
上級1枚
ネオス×1
下級生14枚
エアーマン×1 プリズマー×1 アナネオ×3 ボルテック×1 アイスエッジ×1 クロスポ×1 イルカ×1 モグラ×1 エアー×1 グロー×1 オネスト×2
魔法19枚
E×3 O×3 サイクロン×1 大嵐×1 増援×1 ライボル×1 おろ埋×1 未来融合×1 NEX×3 奇跡融合×3 超融合×1
罠
ミラフォ×1 激流葬×1 奈落×2 リミリバ×2
EX15枚
zero シャイニング トルネード ガイア ネオスナイト ドラゴエクィテス ゴッドネオス エアー グロー グラン アクア マリン マリンドルフィン ティンクル×2
基本的にはネオビの動きで、ティンクル出せるようになったら手札を補充しつつ隙あらばマリンネオスやコンタクト融合をするといった感じです。
回してみた感想としては、やはりNをサポートするカードがほぼ入っていないためN達が事故要因になりやすいです。
マリンネオスも出た瞬間は強いのですが出しただけではすぐやられてしまうので摩天楼2など入れてみようと思っているのですが何を抜けばいいか…
また、スーペルヴィスなども試したのですがデッキ枚数が大変なことになってしまうためこのような形になりました。
in、outなどアドバイスよろしくお願いします。
>>500 自分も研究中なんだけど、コンタクト融合で奇跡3積みで大丈夫なの?超融合使いたい時に使えなかったりしそうなんだけど。
アナネオが3枚入ってるが血の代償やスーペルによってのコンタクト要因にもデュアスパやヒーローブラストの戦闘要員にもなってないから
抜いてまた構成を考えるか上のカードを入れて兼ね合いを考えると良いかと
奇跡や超融合があるが流石にNEX等のコンボパーツとの兼ね合いは厳しいかも
NEXを使うならティンクル中心奇跡使うならコンバートコンタクトでN落としたりする構成が安定
Nに関してギフト使うわけでも専用サポを多く使うわけでも無いし4枚は多い気が
NEXを中心とするならいつでもグローをサーチ出来る構成にして余裕があればイルカが拾えるようなのがいいんじゃないかな
全体的に詰め込み過ぎのように見えるからひとつ何を中心にするかを考えてそれからデッキを作る事をオススメする
ゲート軸のHEROで公認大会優勝してきたよー
お盆だからかいつもより人少なく感じた
レシピ&レポよろ〜
じゃあ、まずレシピから
メイン40
ゴーズ1 サイドラ2 アナザー3 エアー1 プリズマー1 オーシャン3 オネスト2 ボルテック1
大嵐1 サイクロン1 ハリケーン1 増援1 エマコ3 ゲート3 ミラクル3 超融合2 デュアルスパーク3
激流1 ミラフォ1 マイクラ1 ダストシュート1 奈落2 ヒーローブラスト1 幽閉1
EX15
ブリュ1 黒薔薇1 スタダ1
ゼロ3 シャイニング3 トルネード1 ガイア1 エクィテス1 ツイン1 アース1 フォートレス1
サイド15
あかり2 クロウ3
我が身1 平行世界1
転生1 スキドレ2 スタロ1 砂塵2 群雄割拠2
正直ゴーズはプリズマーにすればよかった
あとEXは自分でも微妙だと思う
>>501 3積みだと確かに使えなくなることが多かったです。枚数を減らして回してみます。
>>502 細かいところまでありがとうございます。とても参考になりました。
確かにやりたいことを詰め込み過ぎて結果なにもできないということが多かったのでまずは中心を決めたいと思います。
アドバイスありがとうございました。
>>505 サイドラ入ってるならサヒート1枚くらい入れて、ヴァルカノン出せるように
してみたら?
選択肢が増えるのはいいことだと思うよ
508 :
503:2010/08/15(日) 00:37:06 ID:eweHw6wm0
参加人数:20人いたかいないかくらい?
あと、環境は旋風BFとHERO(光デュアル含む)が多めで、IFとか魔轟は普段からいない環境です
1回戦:天変地異デステニーヒーロー○○
1本目は、先行ダストシュートが決まり、相手のハンドにトラゴ、ゴーズ、フェーダーいないのを確認してから、ハリケーンから4100のシャイニング2体並べて1ショット
サイドチェンジ INあかり2 OUTゴーズ1 ヒーローブラスト1
2本目は、相手先行1ターン目からダイヤモンドガイでデスコーラスを予約
こちらプリズマーからミラクルでシャイニング作って殴り、返しのターンでコーラス打たれるも損失なし
途中、1ショット用にためてた手札をごっそりメタポで奪われるものの、相手のエアーマンとこちらのオーシャンで超融合したZEROでゴリ押し
最後は相手の手札1枚(サーチしてきた青血)でトップがDドローだったからスタンバイマイクラで青血選択。相手サレンダー
2回戦:青眼ルイン○×○
1本目は相手のルインを幽閉したりしつつ、アナザーで殴って勝ち
サイドチェンジ INクロウ2 割拠2 OUTゴーズ1 ダスト1 幽閉1 ヒーローブラスト1
初手オーシャン1サイドラ1割拠2ゲート1激流1でかなりきつかった
モンを最後までほかに引けず、最初はサイドラで押すものの皿が出てきたので激流、オーシャンじゃ星4儀式魔人にかないません、ありがとうございました
ゲート型の弱点のモン引けない事故でした
サイチェンはそのまま
3本目は割拠アナザーでテンポにぎり相手の血統対象青眼をクロウでつぶしたりして勝ち
準決勝:光デュアル○○
やっと地雷以外とあたったw
1本目、先行ダストシュート決める。
相手ハンドがアナザーオネストハリケーン神宣ミラフォヒーローブラスト。
当然アナザー戻して、そこから相手はモンを引けず、こちらマイクラで神宣落とし、そのまま殴り勝ち
サイチェン IN我が身1 砂塵2 OUTゴーズ1 マイクラ1 ダスト1
2本目は、こちら初手オーシャン1ミラクル2超融合2激流1
普通なら事故だけど、相手がアナザーとライオウ並べたところで超融合
あと忘れたけど、もう一回超融合打って勝ち
決勝:ネオスビート○×○
互いにアナザーだしてデュアスパ打ってでアド差つかない
相手がちょうどモンスター2体並べてきたから超融合
でも、こっちが2体並べたところで相手に超融合打たれる
さらにその後、相手にもう一回、今度は相手同士で超融合打たれたけども、そこからアド差がついて勝ち
サイチェン IN我が身1 砂塵2 OUTゴーズ1 ダストシュート1 マイクラ1
2本目、やることがなくゲートからシャイニング出してビート
相手に手札抹殺打たれてたいしたカード引けず、その後シャイニング消された後、ネオスとプリズマーに殴られてライフつきかける
トッププリズマーからミラクルでシャイニング作ってプリズマー倒すも、返しにラスオブネオスで吹き飛ばされ、アナザーに殴られて負け
サイチェン なし
3本目は途中経過覚えてないけど、相手が超融合で出したシャイニング(2600)がいる状態でこっちがミラクルかシャイニング出して、ボルッテク召喚、攻撃繋いでいって勝った
当たったのが半分地雷だったから参考になりにくいかもしれません……
思ったのはゴーズイラネと、ダストシュートが鬼畜だってことかな
意見質問とかあれば答えます
レポ書くのが初めてだから分かりづらいところあったらすまん……
509 :
503:2010/08/15(日) 00:40:14 ID:eweHw6wm0
>>507 ヒート面白いですね
自分はプリズマーからツイン出して1ショットしたかったからサイドラ入れてましたけど、ヒートのスペースも考えて見ます
ミラーは超融合ゲーかw
カオスな相手だな・・・
ここって確かNの診断も頼めたよね
ちょいと晒すから見てくれないかな?
さっさと晒しちゃいなよ
融合モンスター専用スレがないのに最近気づいた
ここは実質HEROスレだし
ユニコールの手札調整をヒロブラアナネオで調整するユニコHEROなるデッキを考えたが紙束にしかならなさそうだ
最近ユニコールばっか当たるから活用してやりたいが、やはりHEROと合わせたら紙束か・・・
517 :
512:2010/08/15(日) 22:15:03 ID:mlEtlFLW0
さすがに携帯からだと投下しづらいのでこちらで
総枚数 43枚
○モンスター * 23
冥府の使者ゴーズ トラゴエディア ダムド 終末の騎士×3
ダンディライオン×2 ロンファ×2 ゾンビキャリア スポーア グローアップ
ジャンク・シンクロン×2 クイック・シンクロン×2 クロス・ポーター
デブリ・ドラゴン クリッター ブラック・パンサー グロー・モス グラン・モール
○魔法 * 17
貪欲な壺×3 調律×2 大嵐 増援 洗脳 精神操作
月の書×2 ワン・フォー・ワン サイクロン コンバート・コンタクト×3 おろかな埋葬
○罠 * 3
停戦協定 激流葬 ダスト・シュート
○エクストラ
カタストル ゴヨウ ジャンク・ウォリアー ジャンク・デストロイヤー スクラップ・ドラゴン
スターダスト ドリル・ウォリアー×2 フォーミュラ×2 ブラック・ローズ・ドラゴン
マジカル・アンドロイド ミスト・ウォーム トリシューラ ブリューナク
いわゆるドリルNビ(とでも言うのでしょうか)
デブリダンディギミックを入れた影響でクロポピン・N3枚という極小枚数に
たまにNとデブリクロポでトリシューラが出てくる不思議なデッキ
やはり堅実に引けて殴れるのはこのデッキの強みですよね
○スポーア・グローアップは必要?
前者はレベル調整から簡単に高レベルシンクロの生産、後者はワンフォダンディからフォーミュラの量産+2ドロー
というのを2体の基本の動きとして挿しているのですが、残すべきかどちらかを削るべきなのかという点
それに伴ってワン・フォー・ワンの必要性はどうなるのか、です
○リターナー・ショッカーの採用
チューナーが多くても素材とするモンスターがいないので、リターナーとショッカーの投入を考えています
しかし擬似クイックダンディな動きも兼ねるので、スロットを圧迫する可能性大(現状でもかなり無理してますが)
悩むより入れてしまえ!でしょうか?
○ロービートに拍車がかかった(≒アタッカーの採用)
基本的にシンクロで殴るので初期は問題無いように感じましたが、最終的に上級を除いた最高打点が
終末の1400という恐ろしい事態に
無難な下級メタモンスターを入れるべきなのでしょうか?
○デッキ枚数が若干多い?
コンコン貪欲によって引くのはなかなか楽しいのですが、いかんせん初期枚数が多くて…
43枚にドローソース6枚は妥協できる範囲でしょうか?
以上の4点を中心にin outを診断していただきたいのです
長々と書いてしまいましたがどうぞよろしくお願いします
>>516 まだ諦めるにはまだ早い
俺は今は未来融合でシャイニング指定キャシーアナネオ落としてロックキャットでキャシー釣り上げシンクロユニコでヒロブラでアナネオ釣り上げたりしようと思ってる
猫からベルン出してヒロブラ等で簡単にダイレクト叩きこめるからいけるかもしれん
>>517 終末3は多すぎると思う。
調律入ってるからだろうが、ジャンクロンもなくていい。
その分デブリを増やすなどして、ダンディギミックを強化した方が。
なんかN要素を入れっぱなしにしておく必要が無いように見える
Nを落とす手間でダンディにアクセスしてデブリで釣った方が早そうだしまだデブリとかハリケ増やせるスペースあるし
D-ENDにゲートって相性悪いかな??
このデッキ作ろうとしたらゲートを2枚発掘したのでつい
>>521 チェンマゲートD-ENDって結構有名じゃないか?
それより次の環境でのサイドをだな・・・。
>>522 それってチェーンマテリアルを使うのか??
このタイプだとどんなカードがあればいいだろうか
チェンマでDENDを3体出してエンドフェイズ自壊で墓地に落とせば次のターンから3体完全蘇生できる
まぁチェンマ使ってるから墓地に融合素材のD-HEROはいないんだけど。
他のD-HEROも採用するか、玄米や終焉の使者で除外したDを墓地に戻すかしないとな
デッキ診断お願いします
モンスター 17
アナザーネオス×3 異次元の女戦士×2 スノーマンイーター×3 エアーマン×1 スパークマン×1
メタモルポット×1 オーシャン×2 フォレストマン×2 沼地の魔神王×2
魔法 15
ミラクルフュージョン×3 エマージェンシーコール×3 月の書×2 融合×2 未来融合×1 超融合×1
増援×1 サイクロン×1 大嵐×1
罠 8
奈落×2 幽閉×3 聖バリ×1 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1
EX
アブソルートzero×3 ジアース×2 ネオスナイト×1グレイトトルネード×2 ガイア×2 Theシャイニング×3
ドラゴエクィテス×1 シャイニングフレアウィングマン×1
純粋に融合でアブソルートzeroやシャイニングを出していくデッキです
アブソルートを優先的に融合して戦闘耐性などのモンスターは異次元の女戦士で対処します
回した感想としてはオーシャンが使いづらいです
しかしアブソルートを活かすために水属性を減らすのを躊躇してしまいます
何か良い方法はありませんか?
そのほかにもinとoutや指摘などお願いします
そんだけ沼地とスノーマン入ってるなら融合HEROと幽閉なり抜いてデブリ1,2枚とグング、黒薔薇入れたらどうだ?
>>528 診断ありがとうございます
書き忘れてしまって申し訳ないのですがシンクロは使わないデッキを作りたいと思っています
なので融合のみのデッキでお願いします
530 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/18(水) 02:39:58 ID:zq57Y3jJ0
たまたま今起きてカードをいじってたら思ってたけど
ゲート軸で次元誘爆ってどうですかね?
チェーン・マテリアルもセットで入れてもいいかなと。
次元誘爆は相手も除外してないといけないから……
イラストは良いんだけどなぁ
今光HEROっていうかヒロビって大会で結果とか残してる?
今はトップ集団真ん中らへんの強さ。
流行ってるガエル帝との相性がなー
こっち1900であっち2000が何度でも湧くから普通にやってちゃ試合にならん
今はメインに抹殺女戦士積んで除外しにいってるけど改訂でどうなるか
ミラクルフュージョン危ない気がしてきた。
大嵐禁止サイクロン制限。
フリーチェーンが割と多いヒロビなら旋風制限のBFに勝ち越せるはず
しかも弾圧制限ゴドバスルーにより奇跡融合やスタロが打ちやすくなった
HERO時代きたんじゃね?
HEROに沼地とスノーマンイーター積んでデブリ入れて黒薔薇連打してもいいよね
前に黒薔薇無制限だったころとは違いデブリも融合素材に出来るし
もしかしてスカラベさんの時代が来ましたか?
ミラクル逝くと思ってたが・・・
やれやれひと安心だな
猫Nビ死んだ
悔しいからカオスNビにしてやる
せっかくブラホ解除黒薔薇緩和されたしN機皇帝でも作るかな
一方俺は、ブラックホールとワイゼルを厳かにNビに差し込んだ…
次元ヒーローの時代がきた
血の代償解除でギフトに期待したんだがまあ良い
ハミングでグランエル強化したり死者蘇生にリビデでマリンネオス蘇生するかー
弾圧制限でだしやすく
死者蘇生で相手に利用されない融合HEROか
キラスネって釣りだろ
何気に皿準制限が嬉しい
コンバートとプリズマーとは相性良いからな
コンタクトとNは使えるものはとことん使わなくては
HEROに被害なくてよかった
上位陣が死んだし、ついに天下とる日も近いかもな
大嵐禁止や死者蘇生制限とか冗談だろ!?
よーしフレイムウィングマンを死者蘇生して万丈目にダイレクトアタックしちゃうぞー
死者蘇生されない融合HEROはこういう時ありがたいな
コンタクト融合体「ガタッ」
>>552 ほんとそうだわ
蘇生復帰で相対的にHEROの評価が上がるな
できる奴もいるがZえろやシャイニングはできない
まあ出来てもこいつらを蘇生させる奴なんてまずいないけどな
天下などいらぬ
俺のDドローを返せ!
返せよぅ・・・
559 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/18(水) 23:04:24 ID:xulIBHvw0
正直ライロ、ガジェ天下な気がする
heroは今回の改訂ではあまり影響がないから強化もされず劣化もせずだからな
劣化してないってことは相対的強化に繋がると思う。
E・HERO無しのNビだとソーサラー入れるのは苦しいか・・・
蘇生でエアーマンを出そうぜ
ブラホ→奇跡融合シャイニングとかもいいよな
そうでもないと思うが
ヒーローは死者蘇生したいのがあまりいないからな……
エアーマンぐらいしか思いつかん
相手のカードも蘇生できますし
ヒーロー使いてきには影響無いのは何よりでは?
Eコールとかに純かかった日にゃあ…
zeroさんブラホ喰らうとアレだね
シャイニングにブラホうまし
融合HEROは死者蘇生食らわないのがおいしいね
メインから汎用除去入るとなるとZEROさんは微妙だな
融合HEROはゲート軸のが流行るかもね
ところでジェネZEROが流行ってる頃遊戯王をやっていなかったから構築が大分甘いだろうが添削して欲しいんだがいいでしょうか
メインスタロが増えそうだからZERO立たせにくくなるかもね
zeroで自爆特攻すればスタロ発動できないよ!
→罠で攻撃できない
→スタロ\(^o^)/
>>570 投下してみれば?
俺はゲート軸と融合軸以外分からんが
結局D解除無しとか本当にコンマイのデザイナーズ偏重主義は異常だな
Dドローと蘇生ブラホが同格ってどういうカードゲームなんだよ
ダムド・エアー禁止でいいからとっとと解除しろよ
そうで無くとも準位にはなって当然
D-HERO、最初こそは同情してたんだがな
DーHEROってデザイナーズデッキじゃね
見捨てられたんだろ
ゲート型でZeroを踏み台にすること多いからスタロはそんなに怖くはない
と思ったけどZero効果無効にされるだけで結構痛いことに気付いた
ZEROの効果はスタロで防げないだろ
エアーマン オーシャン2 アナザーネオス ディアボリックガイ2 沼地3
黄泉ガエル2 FBG ウンディーネ3 コントローラー2 ガイウス3 バードマン トラゴ ゴーズ フェーダー
融合3 融合回収 サルベージ おろ埋 ミラクル3 闇の誘惑 精神操作 ブラックホール 死者蘇生 サイクロン
聖バリ 激流
新制限ですみません。大嵐洗脳が死者蘇生ブラックホールと考えてもらって構いません
以前ここで奇跡以外融合要素要らないっていう話を見たのでどのようにしたらいいのかご教授願えないでしょうか
自分で考えてる分としてはE・HERO部分をD-HEROや帝、レベルスティーラー、ネクガにしてDドローを入れるといった感じなのですがどうでしょう
どうでしょうと言われても実際それを回してみてどうなのよ
忘れていました。
融合要素がハマってディアボと黄泉融合できたり、融合回収サルベだのうまく決まればいいんですが安定感が足りないかなぁと
あと今デッキ確認したら沼地2、融合2でコール増援が入ってました。サーセン。
ジェネzeroってこんなにHERO少なかったっけ?
先ずはテンプレを読め。
話しはそれからだ。
昔 Dドロー準制限
今 Dドロー、誘惑、トレイン制限
コンマイ的にはDHEROはドローソース満載と判断したんだろうな。
実際回してみれば、ドグマや青血を捨てて二枚ドロー、二枚ドローしてDHEROを除外することがどれだけ躊躇われることか
最初はE・HEROとは対極に、融合しないHEROだったのに、今じゃ結局融合しなきゃまともに戦えなくなってる。
しかも融合体に「DHERO」の冠は付かない
ミスった トレイン制限じゃないわ
つか、Dドローは外国で構築に出張させまくったからだろ
D-HEROがどうとか関係ねぇーよ
そもそもコンマイは、んなDがどうとか何て視点で制限改定してない
>>590 2枚以上破壊する効果を発動したカードを破壊出来ないと出せない
墓地、除外にいるカードは破壊できない
破壊効果を無効には出来る
スタロの効果解決時に、無効にし「破壊する」対象がフィールドに存在しない場合、スターダストは出せない
Zeroはフィールド外で発動するからな
>>592 ちょっと違う、破壊できればフィールドにいなくてもいい
強制脱出されたZEROに撃てばスターダストは出てくる
飽くまで墓地、除外のカードを破壊することが出来ないから出てこないだけ
Zeroとは関係ないけど同じように、ライボルにスタロチェーンされて、それにチェーンしてダブルサイクロンでライボル破壊してもスタダは出せない
亜空間でZero逃がしてZeroの効果にスタロされたらZero戻せるっけ?
テスト
>>589 そもそもディアボやら空気やら旨味がある連中がいなけりゃ出張すらしねーよ
現状はゴブゾン潰してまでキャリア馬を無理矢理生かしてるようなもんだろ
汚いさすがE・HERO使い汚い
トリニティまだ届かないんだがこれって普通?
トリニティかぁ…シングル安定だと思ってたけどHEROって結構需要あるのな…
500円ぐらいで買えると思ったら1500円だと…!?
ってか俺のTV放送してるときから使ってる融合HEROがディーヴァZEROとか言う
デッキにボコボコにされた…
Zeroとディアボと空気とアナザーしか使わないのにHEROなんて認めんぞ
>>598 だな…
俺はただD-HEROを使いたいだけなのに…
ゲート使ってる人に聞きたいんだが
・おろ埋は入れてるか
・ヒロブラ3枚の場合サンブレ等ネオスを切るカード入れるか、ヒロブラ3ミラクル3はアリか
・デュアスパは入れるか
・テラフォ、ゲートはガン積みか
・レインボードラゴンは入れるか
おろ埋サンブレなしテラフォゲートガン積みデュアスパレインボーピンで回してるがゲートを手札に集める系の事故が辛い
ゲート初心者だから参考にしたい
新制限で前使ってたダイヤモンドZeroENDが復活するかと思ったが
勘違いだった
>>602 おろ埋は入れてない。落とすのはプリズマーと未来で十分
俺はヒロブラ3ミラクル3だけど両方腐ることはない。プリズマーを軸にプレイングすると良い感じ
デュアスパは入れてない。ゲートだとあまりうまみがないと思う
ゲートは3テラフォは2.。このデッキの最大の事故要因はテラフォだね。強欲謙虚に入れ替えてもいいかも
虹竜は入れてないけど、おもしろいんじゃない?
>>602 融合に重きを置いた構築ならそれでいいんじゃね
ただここでいうゲート型HEROはプリズマーを軸にした爆発力のあるビートダウンだからおろ埋やサンブレは入らんスパークも好みでピン程度
ヒロブラミラクルはガン積みでサンブレ系は好みなんじゃないだろうか
俺は現状テラフォ2だけど強欲謙虚入れてたのが回ってた気がする
606 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/20(金) 19:21:54 ID:hm/whCKnO
>>604-605 なるほどありがとう。とりあえずテラフォ一枚抜いて超融合でもいれてみる
ごうけんは余り無いから経済的にキツいわ
プリズマー主軸。確かにそうだなぁ、プリズマーアナネオボルテックネオス二枚ずつなんだがプリズマーは3かな?
あとゲート軸使ってると手札のレアリティがものすごく高くなる気がする
>>599 5パック頼んだんだけど4パックしか届いてない
9月末(だっけ?)までに来なかったら問い合わせればおk
もしかしたら8月末かも。その時のVジャン見てくれ
>>601 カジュアルあたりで相手に断って使えよ
遊戯王に限らず、TCGで小勢力を生かすために
全体を犠牲にするなんてありえないつーの
そして回りまわってお前みたいのがDHEROの評判を悪くしてるって気づけ
608
ありがとう!まだ希望を持って待ってみる
>>609 そうやって必死に自分達への追及を逸らそうとする姿、流石です
DをスケゴにしてまでE・HERO厨は何を必死に守りたいのかな?空気マンかな?
全く関係無い規制で根本をごまかそうとするコンマイの姿勢は見苦しいな
まあ子供だましにすらなってないけどwww
やっぱりゲート軸ってみんな同じになるんだな
俺もヒロブラ、ミラクル、ゲートはガン積み、おろ埋もいらないし、スパークもいらね
虹竜も事故要素にはなりにくいしな
質問なんだがボルテックはみんな何積み?
あとエクストラデッキどうなってる?結構枠が無いから迷ってるんだよね
こんなんなんだが↓Vは入れたほうがいい?
シャイニング3 ゼロ3 トルネード2 ガイア1 サイバーツイン1 ネオスナイト1
ラプテノス1 ドラゴエクィテス1 フォートレス1 レインボーネオス1
>>611 お前そんな思考で遊戯王やってて楽しいの?
つか、人生楽しい??
>>612 ゲート軸だがヒロブラなくて割拠が入っている
だからなんだって感じだが
エクストラの質問に関してはデッキ晒さないと分からないぞ
超融合が何枚あるかによる
>>613 半日前の単発レスに噛み付く奴に言われたくねーよwww
何でそんなに必死になるのか分からんけど
なんか長々と引っ張られると困る奴がいるみたいなんでこの話題はここまでだな
来期こそまともな担当者がまともな改定をすることを祈るわ
まともじゃないファン(笑)が相手だと担当者も大変だな
ゲートでサイドラってのは単に打点?スペースが無いぜ…
>>617 マシンガジェ相手ならメタになるし
それ以外でもシロッコの2000打点越えやらで結構いい感じ
サイドラ特殊召喚+ズマー出せれば夢は無限大に!
>>614>>617 サイドラは結構活躍してるけど、別にHEROに差し替えても問題ないとは思う
デッキはこれ
最上級3
ネオス2 レインボードラゴン1
上級2
サイドラ2
下級13
エアーマン1 アナザー2 プリズマー3 オーシャン2 ボルテック3 オネスト2
魔法18
ゲート3 テラフォ2 増援1 エマコ3 サイクロン2 ミラクル3
ハリケーン1 未来融合1 超融合2
罠6
ヒロブラ3 神の警告2 神の宣告1
>>615 .__________
|| // // |
|| / ̄ ̄ ̄ ̄\ . | / ̄ ̄ ̄ ̄\
|| ( 人____) | ( ) ┌───────
|| |ミ/ ー◎-◎-)| (ヽミ | < 何でそんなに必死になるのか分からんけど
|| (6 ゜(_ _) )|. ( 6) | └───────
|| __| ∴ ノ 3 )| (∴ \____ノ_
|| (_/.\_____ノ | >--(っ___□__)
|| / ( )) ))ヽ| ( )) |三| ヾ
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ||========[]===|)
|_|| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
(_)\|三三三三三|
(:::::::::::::::::::::y:::::::::ノ)\
|:::::::::::::::::::::|:::::::::| |
ピンでチェンマテも結構いいぞ
チェンマテからシャイニングで疑似サーチとかZero呼んで疑似サンボルとか
>>615 なんでお前みたいなカスがHERO使ってるのか甚だ疑問
使うな、と言うが使ってるとは一言も言ってなくね?
俺はカスとか使うなとか言っちゃう奴もどうかと思うが
>>609 >>そして回りまわってお前みたいのがDHEROの評判を悪くしてるって気づけ
>>613 >>つか、人生楽しい??
>>622 >>お前みたいなカス
>>623 >>人間性を疑う
なんでそうすぐに話そらして罵倒し始めるのかね…
2chなんかで真面目な議論したって仕方ないけどスレの空気悪くしてるのお前らだぞ?
口調からして全部同じやつな気もするけどな
>>625 いや、お前が消えれば全部解決だから
つーか、自分がその空気悪くしてる現況だって何で気付けないの?
だから死ね
ブラックホールどうするかねぇ
ヒロブラ砕きetcで除去足りてるとはいえ、無理してでも入れるべきか
砕きと代えればいいじゃん
>>627 モンスター除去系カードを無理して入れる必要はないんじゃね?
それより個人的には大嵐が消えて魔罠除去をどうするか悩んでる
邪神の大災害は受動的すぎるしな…
サイクロン×2ハリケーンで良さそうだけど
トラスタもなかなか
条件次第でスタロ発動すらさせないライトジャスティスはかなり株が上がったと思っている
スタロ採用率が更に上がるようならメインに積みまくってやる
633 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 12:41:22 ID:f8baIi2JO
>>627 スムーズに入るデッキとなると、ヒロビとか除去を魔法・罠に依存するタイプだよなぁ
逆にZeroを多用するデッキには、安定度が下がって不要に感じそうだが…Zeroメインのデッキを使ってる人の意見も聞きたいな。代わりに何を抜いたかも気になるところ
空気男の隠された効果を
Zeroも空気も大事な効果が後ろにあるんだよな
空気の第二効果で弾圧を破壊して勝てたことがあったな
Zeroの攻撃力アップの効果もグングニールやトリシューラがいる時に役に立つしな
ブラホはエアー召喚後エアー素材ゲートシャイニングでブラホって言う流れが心地よい
最初からブラホ使えよ
エアーマン召喚をかめる
D−HEROどうすっぺ
>>638 エアーとシャイニング素材でミラクルフュージョンするに決まってるだろ!!
終焉の焔でも使って大型出してろよ
ゲート型に無力ってありかな
ありって思うならありなんじゃない?
必要なら入れるべき漠然といってるのならば自分でなんで必要なのか考えましょう
大事なのは何のためにそのカードをいれるのかをしっかり考えること
無力撃てる状態ってパラドックスも撃てるよね
だからどうというわけでは無いが
>>646 まぁ腐っててもしょうがないからまた新しいダイヤモンドZetoEND
作ったんだが融合が暴発して困るwww
ダイヤモンドガイは好きだから抜きづらい
ゼトEND吹いた
俺も吹いたからゼータEND組んでくる
>>631 スタロ全盛になりつつあるんで思い切ってトラスタ3積にしてみたがまるで腐らず驚いている
基本的に相手の罠に合わせて発動だから実質1:1交換になってアド損もないし思いのほかいい感じだ
コアキメイル・グラヴィローズは効果発動出来れば是非コンタクトに投入したいんだが
自分スタンバイフェイズってのがネックだな、コンタクトと相性の良い血の代償と併用するか
ゲート軸ってプリズマー必須?
いまだに高くて持ってねえよ…
前は韓版を買うしか無かったが今なら米ゴールドが比較的安く買えるはず
高くて1000円、運が良ければ700円くらいだ
必須って事もないだろ俺は入れてるが
米GOLD買えばいいじゃない
日版1枚の値段で3枚かえるぞ
EX3のコアキメイルが楽しみだな
グラヴィローズも植物コンタクトに新しい戦略組めそうだし
ウォーアームズもクラポ装備出来れば戦闘破壊耐性付けながらNサーチできるし
変わった使い方では装備したイルカとネオスでコンタクト融合も出来る
装備状態のイルカにNEX使えれば面白いんだがNEXのテキストが「Nと名のついたモンスター1体を墓地に送り」だから出来ないかな?
D-ENDデッキにゲート入れてみたけどあれって使用後の除外さえどうにかなれば上位なんだけどな…
Zero以外もHEROと名のつくモンスターと属性で融合できれば良かったが
657 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/26(木) 21:25:00 ID:JgYz/2L40
今日はじめてNビート組んだんだが
ドローするばかりで決め手がない・・・
エクゾディアでフィニッシュか?
ダムルグとかカオソとか墓地リムーブは出しやすいし一枚で機能して手軽
打点をダークモンスターやゴーズ、トラゴエディア、各種シンクロに頼ってるんだよね・・・
Nティンクルモスでドローしてるだけじゃ勝てないと痛感したよ
ジャンクロンデブリさん入れるといろいろ捗るぜ
>>660 更に調律クイックが入ると良く分からなくなってくる
更にダンディが入る→あれ?N抜いてロンファ入れた方が…→クイックダンディ完成
ウォーアームズは本来攻撃力の高いモンスターを毎ターン装備して自身の攻撃力を上げるのが使い道なんだろうが
それじゃ戦闘破壊耐性がほぼ無意味だしやっぱクロポ装備するのがうまい
クロポ装備してる状態ならわざと1度戦闘破壊されてNサーチして2度目の攻撃は防ぐのも良さげ
融合軸使ってめっちゃ小さい大会で2位になってきた!
出場者二人くらい?
俺のリチュアHEROがまだマシに見えるな
気持ち悪いデッキ名とこれで大丈夫か?と言いたくなるのが多いな
671 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/29(日) 18:28:22 ID:PUGzSAEN0
メガロックで吐いた
sage忘れた
デッキ診断お願いします
計42枚
下級17枚
アナザー×3 エアーマン×1 ダイヤモンドガイ×1 オーシャン×2 キラートマト×3 終末の騎士×1 ジャンクシンクロン×3 シンクロフュージョニスト×2 バトルフェーダー×1
魔法22枚
エマジェンコ×3 おろ埋×1 サイクロン×1 デュアスパ×3 ミラクル×3 強制転移×2 強欲謙虚×2 増援×1 大嵐×1 調律×2 平行世界融合×1 未来融合×1 貪欲な壺×1
罠3枚
ヒロブラ×2 聖バリ×1
融合15枚
トルネード×1 シャイニング×2 zero×2 トリニティー×1 トリシューラ×1 レッド・デーモンズ・ドラゴン×1 スターダスト×1 フォートレス×1 ブラックローズ×1 ゴヨウ×1 カタストル×2 X−セイバーウェイン×1
フュージョニストをジャンクロンで釣って、未来で墓地アド稼いでミラクル連打したいデッキです。
とにかくフュージョニストを早く墓地に落としたいんですが、アナザー出したい場面が多すぎて中々落ちてくれません。
無理して落としてると、その間に取り返しがつかなくなっていることが多いです。
トマトも攻撃してもらえる方が稀なのでどうしようかと思っています。
一度回り始めればいいのですが、それまでに死ぬことが多いのでそれを何とかしたいです。
in out診断お願いします
デュアスパは強いカードだけどアナザー出して初めて動くわけだし召喚権をジャンクトマト終末とか他に使うなら減らしてもいいんじゃないか
平行世界も初動がもたついていると感じるならout特にシナジーに無いフェーダーが浮いているからそれもout
クリッターは要らないのかな?動きの遅さを嫌う人も多いけど転移入ってるなら無理無く採用できる範囲
あと2日経ったら嵐抜いて蘇生ブラホサイクin
Nビの診断をお願いします。
次回制限対応で、横に枚数の書いていないものは1積みです。
合計40枚
モンスター:21枚
上級3枚
トラゴエディア ダーク・アームド・ドラゴン ダーク・シムルグ
下級18枚
クリッター サイバー・ドラゴン×2 N・アクア・ドルフィン N・ブラック・パンサー
N・グラン・モール N・エア・ハミングバード×2 N・グロー・モス 終末の騎士
クロス・ポーター×2 ジャンク・シンクロン×3 デブリ・ドラゴン×2 BF−疾風のゲイル
魔法13枚
死者蘇生 ブラックホール ハリケーン サイクロン×2 増援 月の書×3 おろかな埋葬
貪欲な壺 コンバート・コンタクト×3
罠5枚
聖なるバリア−ミラーフォース− リビングデッドの呼び声 激流葬 奈落の落とし穴×2
エクストラ:15枚
A・O・J カタストル ジャンク・ウォリアー マジカル・アンドロイド×2 C・ドラゴン 氷結界の龍 ブリューナク
ゴヨウ・ガーディアン ブラックローズ・ドラゴン ライトニング・ウォーリアー ジャンク・デストロイヤー×2 スターダスト・ドラゴン
レッド・デーモンズ・ドラゴン メンタルスフィア・デーモン ミストウォーム
(トリシューラは持っていません・・・)
コンバートコンタクトでドロー加速して、ジャンクロンからのシンクロモンスターやダムド、ダムルグでビートするデッキです。
しかし、モンスターと魔法罠の投入バランスと魔法罠のバリエーションに自信がなく、Nがいるのにコンコンが引けない、手札がモンスターばかりに・・・という状況が多いような気がします。
現在ゴーズやダムルグ、ライコウなんかも入れてみようかな、と考えているのですが、今ひとつスペースがわかりません。
他にも気になる点がありましたら、in、out等の指摘をお願いします。
サイバー・ドラゴン下級で吹いた
貪欲は3枚積んだら?
ダムルグ1とダムドジャンクロンからのシンクロ程度じゃ打撃力が弱いと思う。
>>675 Nの枚数は4か5ぐらいが最適かな。
Nビートの場合単体で強いモンスター入れるよりシナジーを意識して構築するほうがいいよ。
out サイドラx2、ゲイル、ハミングx1、リビデ
in カオスソーサラー、終末の騎士x2、ゾンビキャリア、貪欲な壺
とりあえず終末を軸にNサーチ + 墓地肥やし or ゾンビキャリアでシンクロ。
ジャンクやデブリでシンクロに繋げるのが基本。この基本の型から好きなように調整するといい。
サイドラ+ジャンクのデストロイヤーじゃ一枚しか割れないからあまりよくない。
ブラックローズも制限解除されるしデブリに特化してもいいかもね。
デブリの変わりにクイックとダンディ入れる構築もあるけどその辺は好みによる。
Lv8以上のシンクロ狙うならリミットリバースやダンディは入れたいかな。
変わったところじゃダムルグに特化してしまう人も居るみたいだ。
まあ、色々な型があるから自分だけのNビートを組むといいと思うよ。
俺はカオソダムルグダムドフルでサイドラも3で殴りに行ってるぞ
現環境でコンコンから貪欲ってやってるとどうしても遅かったりそろわなかったりメタにひっかかったりするからな
俺も貪欲全抜きもしくはピンで墓地リソースを活かす型にシフトしてるわ
681 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/30(月) 18:42:19 ID:cXx0++5+0
682 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/30(月) 19:08:36 ID:ELMp5dxNP
Nビなら同乗してみる
上級:8
冥府の使者ゴーズ 風帝ライザー ダーク・シムルグ×2枚
ダーク・アームド・ドラゴン トラゴエディア カオス・ソーサラー×2枚
下級:13
デブリ・ドラゴン 終末の騎士×2枚 クロス・ポーター×3枚
N・ブラック・パンサー N・グロー・モス×2枚 N・グラン・モール
N・エア・ハミングバード×3枚
魔法(12枚)
精神操作 死者蘇生 ブラック・ホール ハリケーン サイクロン×2枚
コンバート・コンタクト×3枚 おろかな埋葬 NEX(ネオスペーシアンエクステント)×2枚
罠(7枚)
聖なるバリア−ミラーフォース− 神の宣告 激流葬
リビングデッドの呼び声 ゴッドバードアタック×3枚
Nダムルグソーサラーのつもり。でも実はティンクルモスががんばるデッキ。
今の悩みはNの枚数とチューナーをどう入れるか。
除去はゴドバで済むからもう少し打点を上げたいところ
サイドラがあるとどうしてもツインやエンドまで入れてしまう俺がいる
Nビだとソーサラーの特殊召喚で光除外するときってやっぱグローモスなん?
プリズマーいてもエンドはなかなか出せなくね?
エンド何かゴミだろ
エンド使うならネオスペースを共有できるかもしれない"Sin サイバー・エンド・ドラゴン"が出ないとダメか…
でもそうするとせっかくのネオス強化が意味なくなるしやっぱりダメだよね…
コンタクト融合体ならそれでも活躍できるのはいるけど
Nビートとコンタクトの混合デッキを組んでるが、Nのチョイスで困った
汎用性抜群のグランモール、NEXを使うから主軸になるアクアドルフィンとグローモスは固定として、
後一種類は欲しいが、どいつにすべきか・・・
個人的に好きなのはフレアスカラベだが、やっぱりハミングバードかパンサーのが使いやすいかね?
>>688 血の代償とかライフ調整出来るなら一撃必殺のハミングが良いよね
ブラックネオスも自身を効果対象にすればコンタクトアウトとかいらないから悪くないし
スカラベさんは…うん
コンタクトで血の代償はわりと話題になるが、コモンソウルは話題にさえ出ない・・・あれ地味に使えると思うんだが
デッキ診断お願いします
光ヒロビ 40枚
【上級1】
ゴーズ1
【下級14】
アナネオ3 空気1 オーシャン1 ライオウ3 オネスト2 DDクロウ2 ペンソル2
【魔法15】
奇跡融合3 デュアスパ3 Eコール2 増援1 死者蘇生1 ブラホ1 サイク2 超融合1 月の書1
【罠10】
聖バリ1 奈落2 激流層1 リビデ1 神宣1 神警1 弾圧1 ヒロブラ1 強制脱出1
光デュアルに奇跡融合ぶち込んだ感じのデッキ
ペンソルは最初は雪だるまの代わりと思って使っていたが、周りがシンクロ多いせいか、いい働きをする
奇跡融合、ヒロブラ、弾圧等はアンシナだけど、まわしていて全然苦にはなりませんでした
悩んでいるのは
・まったくシンクロしないデッキなんだから「虚無魔人」といったメタカードを積むかどうか
・「ワイゼル」「サイドラ」を積むべきかどうか
診断にあたって、「超融合」はどうしても抜きたくないカードです
上記のこと以外でもいいので、in,outの診断お願いします
692 :
675:2010/08/31(火) 00:13:57 ID:sVwyqu/Y0
>>676-680 みなさん貴重な意見ありがとうございました。
終末の騎士をあまり持っていないので完成にはまだ少し時間がかかりそうですが、プロキシで回したらいい感じにうごいてくれました。
実はゾンビキャリアってドロー固定のデメリットが怖くて一度も使ったことがなかったのですが、手札があるNビだとあまり気にならないですね・・。
>>690 自分フィールドのモンスターを対象ってのが事故率増やしてなあ
ファルコンを対象にすると面白いんだけどね
>>691 虚無魔人なんて出した日にゃ奇跡も超もゴーズも蘇生もリビデも撃てなくなるんだが
出てるってことは相手を完全に封じてるってことだからいいんじゃまいか
サイドくらいに積めば。
だるまないんだよね?
ならout強制脱出、リビデ、クロウ
inサイドラ3
皆さんの診断お願いします。色々な意見をきいてみたいです。
下級15
エアーマン オーシャン2 アナザーネオス2 スパークマン 沼地2 スノーマン3 デブリ3
魔法18
融合2 奇跡融合3 超融合2 Eコール3 増援 サイクロン2 ハリケーン 月の書3 ブラックホール 蘇生
罠7
奈落2 神宣 警告2 トラップスタン 激流
エクストラ
アブソ3 シャイニング2 トルネード1 ガイア2 プラズマヴァイスマン 波動竜騎士 黒薔薇3 トリシューラ
合計40枚です。
基本的にアブソを出す感じです。デブリはスノーマンと沼地から黒薔薇出します。
診断よろしくお願いします。
相手のモンスターを死者蘇生しないとトリシュでなくね?
トリシュ抜いてシャイニング沼地マン入れようぜ
out
トラスタ、スパークマン、超融合2、プラズマ
in
アナネオ、でゅあすぱ2、平行世界融合、シャイニング
BFなどが蔓延している環境では、超融合はサイドでいい
プラズマは弱い。いらん
デュアスパはサクエスすればアドとれる万能除去。かなり強力
それよりグングが無いのが気になる
薔薇の一枚くらいはグングでもいいんじゃないの
700 :
691:2010/09/01(水) 01:05:43 ID:Ymy/dWME0
返信遅れました
診断ありがとうございました
いろいろ参考にさせてもらいます
BFにぜんぜん勝てないですけどね・・・
696です
診断ありがとうございます。
手持ちにデュアルスパークがないので揃えたいと思います。
グングはあるので入れてみたいと思います。
>>699 いつもHEROになぜかグングニールがついてくるけどあれって入手難しくないか??
気がついたら今日から新制限だけど、HEROは全デッキで影響のある大嵐くらいの変化とはいえこれの穴って埋めるの難しいな
大嵐抜いて連鎖旋風いれた
ゲートHERO組んでるんだけど、検討相手にどうしたらいいのかわからない。
伏せいっぱいあるし、構わずに殴ると幽閉聖バリ和睦で攻撃通らないし、大嵐ないから除去つらい。
トラスタお触れ辺りをつむしかないんだろうか。
トラスタはわりと無理なく採用できるかと
カラスどもにもゴトバとかに撃つと強力
あとはハリケーン?
HEROにはワイルドウイングマンさんがいるから
他のデッキに比べるとまだ被害少ないほうじゃないか?
ライトジャスティスはスタロにかからないに割と優秀
摩天楼2てかでHEROが場に出やすいなら良いかもね
ヒーローシグナル使ってて割と優秀なのにあまり使われないな
やっぱ戦闘破壊がトリガーだから皆使わないのかね
>>705 ブラスト使うタイプのゲートなら、検討はかなり有利が付く組み合わせだよー
事故んなきゃほとんど負ける要素が無い
TF5買ったら一目散にコンタクト融合デッキ作りたいと思うが、ミラクルコンタクトを含めるデッキだとどんな感じになるだろうか??
>>711 コンバートで墓地肥やしとコンタクトアウトが主だろうな
てかここTCG板
NEXではりきってるネオスペーシアンを見てると胸が熱くなる
早く残りの4体のNEX体出せよ・・・
制限のグランモールのNEX体出せないのが問題なんだよな。
エクストラデッキとメインデッキでは、同名カードの枚数は重複しない特殊裁定でも出さんかぎり。
NEXとは一体なんだったのか コンマイもとっくに忘れてそう
六武衆の新カードが次で出るくらいだ。
そろそろネオスペーシアン強化もあると信じたい・・・
NEXはキャントリップくらい付いてても良かったような気がする
>>718 ミラクルシンクロフュージョンみたいにか?
それよりNEX体の性能上げてくれたほうがうれしい。
それとNEX体も蘇生制限さえなければ完璧だったんだが・・・
あと、ぶっちゃけマリンってティンクルと比べたらまるで成長してないよね。
ちょうど盛り上がってるからNビ見てもらっていい?
NEX型じゃないけど簡便な
>>720 レスしすぎてID真っ赤なオレでよければ
さんくす
メインデッキ 42枚
《モンスター 25枚》
【特殊召喚 5枚】
ダーク・アームド・ドラゴン カオス・ソーサラー 虚栄の大猿×3
【上級 2枚】
人造人間−サイコ・ショッカー トラゴエディア
【下級 18枚】
終末の騎士×3 ジャンク・シンクロン×3 クリッター
N・ブラック・パンサー×2 N・グラン・モール N・アクア・ドルフィン
レベル・スティーラー×2 クロス・ポーター×2
ライトロード・ハンター ライコウ×3
《魔法カード 14枚》
コンバート・コンタクト×3 サイクロン ブラック・ホール
月の書×3 光の援軍 死者蘇生 大寒波 貪欲な壺×3
《罠カード 3枚》
サンダー・ブレイク×3
《融合デッキ 15枚》
A・O・J ディサイシブ・アームズ
氷結界の龍トリシューラ
スクラップ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン
ジャンク・デストロイヤー ダークエンド・ドラゴン
ブラック・ローズ・ドラゴン
ゴヨウ・ガーディアン 氷結界の龍ブリューナク
マジカル・アンドロイド ジャンク・ウォリアー
A・O・J カタストル X−セイバー ウェイン
アームズ・エイド
新制限への切り替えがちょっと自信なかったので
コンバート→貪欲で手札にパーツ貯めて大型シンクロを呼びだすデッキです。
生き残った終末+ジャンクor終末+虚栄+スティーラーからのトリシュが中心。
見てもらいたいのは、特殊召喚ができないといまいち非力なので、そこを補強するためにはどうすればいいか、
ということです。
>>716 次のDTあたりで出せば8弾の時並に食い付き良さそうなのにな
>>722 増援はどこ行った
あれくればひとまず安心だというのに
D-HEROでエドごっこしたいんだけど
D-END軸で組むのが一番まともに戦えるのかな?
ドレッドとかドグマとか使ってやりたいけど勝ち筋が見当たらない・・・
Bloo-Dってカッコいいな
青血は普通に強いけどD-HEROでやる意味があんまりないのが・・・
>>725 弟が幽獄軸で組んでるけどまあ決まらないな
>>719 ティンクルはデメリットをメリットにする大進化だがマリンネオスは失敗時のダメージが無くなるだけだもんな
もっと本気出せコラw
>>722 ざっと見た感じだとショッカー抜いて罠増やしたほうがいいかな。
攻めるにしても守るにしても罠はある程度ないとツライぞ。
トリシュなら大猿じゃなくてもデブリ+サイドラ+スティーラでも出せるぞ。
切り札引くまでつらいならソーサラー増やしたり、デブリやハミング入れればダムルグも行けるぞ。
ダムルグは手札消費は激しいが終末から落として墓地から特殊召喚もできるから便利。
終末3枚も居るんならゾンビキャリアで6レベルシンクロはかなり便利だ。
ジャンクが手元に欲しいのなら調律を入れるのもおもしろいかもね。
とはいえデッキはすでにパンパンだからやりたいことを絞ったほうがいい。
自分ならモンスターと魔法少し減らして罠増やすかな。サンブレ3も外す。
>>727 そうなんだよな〜
一応、俺のデッキは【D-HERO】を名乗っているが正直、D-HEROを使う意味がない…(・ω<)
まあ…今回と前回の新制限に対応させたら、ドグマ、Bloo-D、ダイアしか入ってないけど…
>>730 脇からこめん、デブリ+サイドラ+スティーラーでトリシュがちょっとわかりにくい
デブリでスティーラー釣るって意味ならスティーラーの攻撃力が600あってできない
サイドラのレベルを下げて4にするとデブリの「レベル4とはシンクロできない」って制約に引っかかるんだけど
いまHEROって何デッキが主流なの?
こめんじゃなくてごめんだった
>>733 結果出してるのは光デュアル・ゲート軸・融合軸の3つじゃん?
>735
ゲートはかなり熱いよなー。
だれかフェザーパーミッション組んでいる心からのHERO好きはいないのだろうかw
>>732 うむ、素で間違えた。ジャンク+サイドラ+スティーラーだな。
そうなると、サンブレ以外の罠はなにがいいでしょうか?
それから、虚栄もショッカーも抜くとなるとスティーラーも外した方がいいですか?
>>738 無難に行くなら激流ミラフォ奈落警告宣告ダストマイクラの中からお好みで、機皇帝が怖いなら次元幽閉や因果切断。
>>738 使う対象が居ないなら外すべき、居るけど少ない or スロットに余裕がないなら1枚にしてデッキ回してみるといい
融合HERO初めて組んだんで診断を頼みたい
【モンスター 16枚】
スパークマン ワイルドマン フォレストマン エアーマン
オーシャン プリズマー クリッター 呪印光 アナネオ×2
沼地×3 サイドラ×3
【魔法 17枚】
融合×2 未来融合 奇跡融合×3 融合回収 エマコ×3
増援 おろ埋 ハリケ 月の書×2 サイクロン×2
【罠 7枚】
神の宣告 ミラフォ スタロ 隙間 トラスタ 奈落×2
【エキストラ】
ガイア×2 トルネード×2 ZERO×2 シャイニング×3
シャイニングフレア プラズマヴァイス ジ・アース ワイルドウイング
サイバーツイン フォートレス
友人とデュエルできるのが暫く先なんで、先に調整できる所はしておきたいんだ
聞きたいのは以下の項目↓
・インアウトの参考、意見
・死者蘇生とブラホは入れた方が良いのか?
・地砕きを二枚入れる場合は何を抜けば良いか
・この型のデッキで、戦闘破壊耐性のあるモンスター等の時間稼ぎカードに
対処する場合、プラズマヴァイス一枚で大丈夫なのか
以上、お願いします
>>741 エアーマンの効果を使いまわせるので蘇生は欲しいしできればリビデも欲しいところ
俺の場合はシャイニングフレアウィングマンが切り札なので妨害対策にお触れだけど
後スタロはスターダストいないならはずしたほうが良いかも、蘇生不可能なので使うならすばやくトルネードとかにするなどアフターケアも大切
呪印光はできればプリズマーなどに変えてみるのも手だし万一の除外対策に平行世界も欲しい
後戦闘破壊モンスター対策はZeroもいるので亜空間なりパラドックスフュージョンで一時除外で吹き飛ばしてしまえばいい
除外ならスタロされてもスターダストは出てこないし時間が来ればちゃんと戻ってくるはず
平行はゲート軸でもない限り事故要因じゃないか?
奇跡はシャイニングで戻すカードの確保を優先したい
>>741 友人は何デッキを使うの?個人メタになりすぎると面白くないから気を付けないといけないよね
クリッターで引っ張ってきたいモンスターがいないと思う。HEROは圧縮しやすいから圧縮してたら引く確率上がるし抜いてもいいかと
個人的には少し遅いとも思うし闇悪魔だから融合できないから…呪印光とダークフュージョン(ry
おろ埋は何を落としたいのかわからないし、このデッキなら疑似おろ埋になるプリズマーいるしいらないと思う
HEROの枚数もこれだけならEコールを2枚にしても大丈夫だと思う。俺はHERO7で増援1Eコール2で回る
隙間をメインから入れてる理由は?
エクストラは個人的にTORNADOは1でもいいと思ってる。スタロ用のスタダに変えてもいいかな
スタダ入れても風2だしそんなにTORNADO優先したい場面もないだろうし
ガイアもそんなに優先したい場面ないから減らしても問題ないと思う
蘇生は入れた方がいいと思う。エアー再利用だけじゃなくて相手のも蘇生できるし
ブラホはなくてもいいんじゃないかと思う。モン除去ならZero立てとけば事足りる気もするし
戦闘破壊耐性持ちはそこまで気にしなくていいと思う。どうしても気になるならエクストラにネクロイド突っ込めばいいよ
平行はいらないよ。
シャイニング出したら効果で戻すやついなくなるし。
ゲートHEROに何か一歩足りないと思ったからミラフォとハリケーンを警告にしてみたらとても良くなった
割と伏せる系のデッキだから相性良いのかね
警告もアリっちゃありだけど
個人的にはハリケーン抜くのはもったいないと思う
構築によりけりだけどこの罠環境にワンキルの可能性を持つゲートヒーローにはハリケーンはかなり重要
実際おれは15回くらいに一回は2、3ターン目に決着つけられるからハリケーンきたらラッキーと思う
アナザーネオス3しか積んでない場合デュアルスパークは何枚積んどくべきだろうか?
やっぱ2枚ぐらいが安定なのかね?
Eコール3積みとかなら3枚あってもいいのか……な
750 :
シルバーソード:2010/09/03(金) 16:28:04 ID:kzO5OiIj0
>>747 ハリケーンあって1キルできるパターンも結構あるけどハンドほぼ無くなるからゴーズで止められて返されるパターンが怖いな
基本的にアド取れないしゆっくり行く感じのハンドの事が多いからハリケーンは使いどころが難しかったなぁ
>>742-745 意見ありがとう。スタダ入れるの完全に忘れてた…
取りあえず
outクリッター おろ埋 ガイア トルネード
inプリズマー 死者蘇生 スタダ ネクロイド
に、して回してみる
隙間メインなのは周囲に属性統一デッキが多いのと、店とかにいくと
野試合でBF、IF、魔轟神、ライロなんかと遭遇しやすいため
IFはまだ強いからな
>>748 ヒーローブラストの枚数にもよるんじゃないかな?
755 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/04(土) 23:54:40 ID:rqGFB/qRI
ディーヴァzeroはやはり墓守型じゃないとトップのやつらとはやりあえないのでしょうか?
最近初めて融合HERO組んだんだけど、診断してもらってもいいですか?
ちゃんとテンプレ読んでどう見て欲しいのか書けば案外診断してもらえるぞ
上の方とは違いますが診断お願いします
モンスター
上級 1
エッジマン1
下級 16
アナネオ2 沼地3 スパークマン2 プリズマー2 ワイルドマン2 オーシャン2
フォレストマン エアーマン メタモル
魔法 17
増援 ハリケーン 未来融合 死者蘇生 ブラホ サイクロン2 月の書2 融合2 エマージェンシーコール3
ミラクル3
罠6
ミラフォ 奈落2 幽閉2 激流葬
エクストラ
シャイフレ2 シャイニング3 ワイルドジャギー2 アブソルート2 ガイア ワイルドウイング
ジ・アース トルネード ネオスナイト キメラテック・フォートレス
コンセプトは墓地を未来やプリズマーで肥やしてシャイニングフレアウィングマンで殴ります
回していてやはりオネストや手札を増やすカードが欲しくなるのですが何を抜けばいいのかがわかりません
他に見て欲しい点は
・それぞれのHEROの枚数
・他に入れた方がいいカードはあるか
診断お願いします
>>758 光メインにするなら、エッジ、ワイルド、メタポを抜く
手札増やしたいなら、融合回収かサルベかな
今のその構築だとシャイフレ出すというより、運良く出るレベだと思うんだが、
もし狙って出したいなら沼地のサーチ手段増やすくらいかねぇ
>>758 シャイフレメインの割には奇跡融合3積みは相性悪く無いか?
しかも融合カードの回収方法がフォレスト1枚だけだし
>>759の言うとおり融合回収はあった方が良いと思う
魂の解放どうよ
平行世界とコンボできるし、マシンナーズ、満足へのメタにもなる
サイドになら入るかもしれない
というか前からすこしは注目されていたような
ゲート軸HERO使ってるけどサイドに裂け目、平行、ライオウとか投入してスイッチ次元HEROにしてる
ゲートHEROを作ってみようと思うんだが、レスを見る限りネオスとプリズマー投入が多いんだな
融合呪印光とチェンマ入れてシャイニングオラァ!強くね?とか思っていたがそんな事はなかったらしい
>>758 シャイフレで殴りたいなら特化した方が強いぞ
ガイア(TORNADO)で半減させてからシャイフレで殴ると5000くらいは削れるし
スナイプ・ストーカーを入れてたら友人に笑われたな
墓地も肥やせるし虚無魔人とか潰せて良いと思ったんだが
>>766 自分が良いと思うなら入れればいいんじゃないか?オレは絶対入れないけど。
スナスト入れるなら摩天楼で対処するわ
摩天楼の上昇量が1500くらいあったらシュラカルートも気にせずアナネオで殴りに行けたんだけどなぁ
サーチしやすいフィールド魔法で1500上がったらやばいだろ・・・
つオネスト
サーチしづらいやん
>>758 あるならトリニティーが欲しいところだし、シャイニングフレアウィングマン使うならミラクルフュージョンより普通の融合やフォレストマン増やすほうがいいと思う
後エッジマンのサポート及びトリニティーとかの使用も考えるならネクロダークマンがあれば意外に便利
自分がやってて思うけどミラクルフュージョンって平行世界が手札にでもないと除外が惜しくてシャイニングしか出すに出せない…
やっと規制解除された長かったぜ
植物コンタクトを見てもらいたいんだけといいかな?
ありがとう
ではお願いします
上級3
ネオス1 ギガプラント2
下級15
アナネオ3 プリズマー2 エアーマン オネスト2 ロンファ2 イルカ エアー グロー モグラ クリッター
魔法12
NEX3 スーペルヴィス3 サイクロン2 死者蘇生 増援 未来融合 スペーシアギフト
罠10
サンブレ3 ヒロブラ2 血の代償2 リミリバ2 激流葬
EX
ネオスナイト エアー グラン グロー アクア マリンドルフィン マリンネオス ティンクル2 ラプテノス クリッチー
基本的にギガプラとアナネオでビートしつつNEXがきたらティンクルでアド取っていき血の代償から数の暴力やオネストとのコンボからエアーネオスででかいのくらわしたり、マリンネオスで手札破壊させたりするデッキです。
ティンクルがでたらものすごい勢いで展開していくんだけどそのティンクルがブラックホールやサンブレですぐ消されてしまうためエアーネオスの攻撃力あげるのにもよさげな神の宣告、警告を積もうと思っているんだけど何を抜けばいいか?
罠が若干多いように感じるんだけどモンスター、魔法、罠の枚数のバランスはいいか?
スーペルヴィスが引けないときがたびたびあったのでチューナーいれてパワーツール出せるようにしようと思うんだがその際装備魔法は増やした方がいいか?また入れるならどのような装備魔法がいいか?
その他IN、OUTなどあったら指摘お願いします。
>>776 その中から抜くとしたらサンブレ、血の代償、ギガプラ1枚、プリズマー1枚あたりかな。
プリズマーはグローになってもNEXできないから1枚で十分だろう。
それよりもEコール増やして安定した展開をできるようにしたほうがいい。
あと、手札を切りたいなら超融合か因果切断の方がいい。最近は機皇帝も出てきたしね。
>>776 ぱっと見て思ったことがNとHEROにサーチカードが少ないので安定性が低い気がする
一応リミリバとプリズマーで落としたクリッチーでNとロンファはサーチ出来るが
プリズマー2枚リミリバ2枚とデッキの主軸にはなっていないしエマージェンシーなり入れて1ターン目からプリズマーは召喚出来るようにした方が良いと思う
NEX3枚とティンクルが軸でスキを見てマリンネオス召喚出来るようにしてると思うんだけど
それならプリズマーでグロさん落としてデブリで吊り上げるのを主軸にするのも良いと思う
デッキちょっと弄くってダンディを落とせるようにすればトリシュ含めたシンクロモンスターも戦法に加えられるし
減らすカードについては安定して召喚出来る構築じゃないのでコンタクト要因にもなりにくそうなハミングとモグラ
Nが減ったし展開をメインにしてるわけではないのでスペーシアギフト等だと思う
ギガプラも嵌れば強いが安定してロンファが手札にくる訳でも無いから事故要因にもなるので1枚でもいいかもしれない
穴だらけな診断だと思うがこんなところ
とりあえずブラホ
あとクリッターがあるにしてもリミリバ積む前にリビデを入れた方がいいと思う
チューナーを入れるとしたら
パワーツール出さなくていいならデブリ
出したいならスポーア、バルブあたりかゲイル、バードマンとかの汎用チューナー
あと他に入れるとしたら超融合にダンディくらいかな
ギガプラ、リミリバ、サンブレ辺りはとりあえず減らしてもいいと思う
次点でNEXとイルカにギフトかな、コンセプト的にはかなり微妙だが
>>758です
outエッジマン ワイルドマン メタポ オーシャン ミラクル2
inフォレスト2 融合回収2 オネスト2
にしてみようと思います
トリニティーも手に入り次第エクストラに採用します
みなさん診断ありがとうございました
781 :
776:2010/09/05(日) 21:53:56 ID:z5nFmdV7O
診断ありがとう
>>777 ギガプラは何故か毎回毎回手札に来てイライラすることがあったから1枚にしてみます
プリズマーも確かに落とすのはネオス、クリッターくらいだったからピンにしてEを積んでみます
因果切断調べてみたらなかなかいい良さげなので調整しつつ検討してみます
>>778 ティンクルを軸にしたいのでやっぱりプリズマーはピン刺しがいいですね
デブリでグロさん釣り上げるのはいいかもしれないですね
場合によっては黒薔薇も出せるし検討してみます
モグラ、エアーネオスがいなくなるのは少し不安だけど一度抜いてみようと思います
>>779 やっぱりブラックホールはいれたほうがいいみたいですね
リミリバの枚数、リビデを調整してみます。リビデあれば墓地で眠り続けているネオスにも活躍させることできそうです
バードマンはエアーマン再利用もできるし良さそうなので入れてみたいと思います
超融合はいれたほうがいいようなのでピン刺しで調整してみます
規制されててずっと聞きたかったことをやっと聞けた…
みなさん的確なアドバイスありがとうございました
ちょっと融合軸で事故率が酷くなりつつあるデッキを診断してほしい
モンスタ―18枚
上級 青血×1
下級エアーマン デブリドラゴン×1 スパークマン×2 フォレストマン×2
ダンディライオン×2 オーシャン×2 バブルマン×1 表意装着エリア×2
水霊使いエリア×1 沼地×3
魔法15枚
エマージェンシーコール×2 死者蘇生 護封剣 未来融合 ハリケーン
融合×3 融合回収×2 超融合×1 奇跡融合×1 月の書×1サイクロン×1
罠7枚
リビデ 魔法の筒×1 ミラフォ リミリバ×1 亜空間物質転送装置×3
エクストラ
アブソ×3 シャイニング ガイア グレートトルネード×2 ジアース×2 シャイニングフレア
シャイニングフェニックス ドラゴエクィテス 黒薔薇×2 スターダスト
回る時は回るのですが・・・
デブリと青血の枚数を増やすべきか、魔法罠に無駄なものがないかを中心に診断してください
そして、ガイアはあと1、2枚入れるべきですかね
エリアはZEROの融合素材兼アタッカーとしていれてます
三枚とも表意装着にしようか検討中です
よろしくお願いします
>>782 エリア抜いてアナネオいれたほうがいいんじゃない?
デブリでは魔神王つればいいし。ガイアは1枚で十分。
奇跡も2枚は欲しい
規制解除されてたらおまいらに抱きつく
キャーオネストさーん!
>>783 デブリでダンディひろってシンクロ、トークンも召喚されて青血召喚が理想だと思ってる
ガイアは手札のダンディを融合で落としてトークンだしたりで意外と重宝するんだけど、一般的には微妙なのかなガイアは
なるほど、アナネオは盲点でした
暇だから最近気になるもの
海外コアキのグラヴィローズとウォーアームズの使い心地
イルカさんと水霊術の組み合わせ
Super Rush Recklesslyはパンサーに使えるか
>>782 半端な気持ちでエリア入れてるくらいならアナネオ入れるほうがいい。
エリアを生かした構築にするならモンスターは水属性中心にして、
手札融合からサルベージで回収したり水霊術打ちまくれ。
>>789 憑依装着はZEROの攻撃力の底上げもできるし単体でも有効につかえる!
確かに、水属性特化ではさらに輝きますね
エリア抜いてアナネオいれると水属性が一気に減るのが不安要素に・・・
>>788 そのコアキ2枚は色々と楽しみだよね
ウルナイトと合わせてコアキNかコアキコンタクトを組みたくなる
>>790 水属性中心もネタってわけじゃないんだぞ。サルベージで沼地回収すれば融合サーチできるし、
ディーヴァからシンクロもできるし、黄泉落とせば融合素材には困らないし、水霊術でハンデスできるし…
昔はこのスレでもディーヴァZeroとか流行ったな…最近見ないけど。
水属性と言えばプリズマー入れたブラックパラディンにブリザードドラゴンとか考えたけどHEROにもパラディンにも合わなくて外したんだよね…
沼地やHERO以外で汎用性のある水属性って言うと中々思い浮かばない
エリア入れるくらいならアトランティスの戦士で良くない?
融合HEROの診断お願いします
上級2
ゴーズ ネオス×1
下級14
エアー スパーク×1 アナネオ×3 オーシャン×2 アイスエッジ×1 フォレストマン×1
グランモール 沼地×3 マシュマロン
魔法×20
サイクロン×2 サルベージ×2 融合回収×2 撲滅×2
未来融合 奇跡融合×3 融合×3 平行世界融合×1 超融合×1
Eコール×3
罠×7
神宣 ミラフォ 激流葬 奈落×2 脱出装置×2
EX×15
Zero×3 シャイニング×3 トルネード×2 ガイア×1 ジアース×1
ネオスナイト×1 ゴッドネオス×1 SFW×1 トリニティー×1
エクィテス×1
サイド15
融合回収×1 魂の解放×1 メタポ トラスタ×3 ヒロブラ×2 Rジャスティス×2
神警×1 ハリケーン クリッター 護封剣 ブラホ
上手く回らなく、事故率が高いです
取捨選択が自分ではよくわからないので、アドバイスお願いします
どう事故るのか書けよ・・・
罠0だけどただひたすらにティンクルを守りつつ流星やらトラドラでドカンとぶっ殺すデッキ作ったけどネタすぎて笑えない
>>797 アイスエッジって非常に使いにくい印象あるけどこれはゴッドネオス用??
とりあえずEコールや撲滅辺り外してスパークマン追加したり死者蘇生やリビデは入れておくといい
後HEROだとゴーズもあまり見ない感じがするのでこれを外してフォレストマン追加とかミラクルも少々多すぎる気もするけど
どう事故るのか分からなかったので自分のやり方だけ書いてしまったけど、オーシャンやフォレストを有効利用するなら少し守りも固めたいかもね
>797です
Eコール、エアー、未来融合、沼地などのサーチ系が来ると回るんですが、当然ながら来ない確率の方が高く、場が保たずにジリ貧負けします
例えば除去魔法、除去罠しか来なかったり、いらんとこで平行世界や超融合引いたり、でもなきゃないで困る時がある
月の書三枚はかろうじて入手できたので入れ替えようか、それともお触れかトラスタ入れるかどうか
ゴッドネオスはデッキ圧縮のために入れたんですが、トリニティーをもう一枚買って入れ替えた方がいいか
要はバランスが悪い、ということです
機皇帝とHERO合わせたら強くね?
と、TF2でキャプテンゴールドを自壊させまくる十代を思い出して思った
スキエル、グランエルはそれぞれ属性的に融合素材にでき、ワイゼルはキャプテンと一緒に皿に出来るし、結構いけるんじゃなかろうか
>>797 マシュ、ネオス抜いて
メタポ、雑貨入れてみたら?
ずっと探し求めていた英語版ネオスペースのレリーフがやっと手に入ったぜ美しすぎる…
これ使ってコンタクト融合組みたいんだけど効率よくN並べるにはプリズマーで落としてリミリバで引き上げるのが一番なのかな?
それても不死武士使ってクロスポのほうが安定するのかうーむ
ネオスペースのレリは美しいよな
ネオスペース自体がデッキに入れにくいのは残念だが…
Nを効率良く並べるのはプリズマーをN扱いとしてオネストや摩天楼2で守ってやったり
血の代償でプリズマーやデブリ、ブラックスピア、Nを一気に召喚したり
クロポの効果は基本的にディスアドだから難しい
>>805 サンクスやっぱりプリズマー安定か
ブラックスピア良さげだなエアーネオス出しやすくなりそうだ
ゲート軸だとオーシャンよりアイスエッジのが使える
俺のデッキだとアイスエッジは名脇役だな
手札のクロポ、ネオス、ネクロダーク、ネクガを落としつつ相手の奈落割る粋なモンスター
>>722のデッキが気になってちょっとコピって回してみたんだけど・・・
おい、これ普通に強いぞ。
BFとも互角だった。
虚栄使うNビは俺も猫がいる頃はやってたが猫があってもBFと互角なんてとても・・・月の書とゴトバで止まりすぎる
猫が逆に足枷になっていた気すらする。
ダムドに奈落食らった直後にカタスとスクドラ並ぶとかそうそうねえよ。
>>812 猫はあった方がいいだろ流石に
っていうかついさっき作ったような言い草で猫との兼ね合いの話ができるってどういうことなんだ
いやさ、もし猫がいたとして、ケルベにしろエアベルンにしろものすごくジャマそうだったから。
改造案練ってるときに試したけど実際邪魔だったし。
>>722のデッキは面白いとは思うが
BFと互角ってのは流石になあ
見慣れないデッキだったから対戦相手が戸惑ったんじゃね
ゴッドネオスとアイスエッジ・・・
3000のダイレクトか、胸熱
>>802 俺はハミングバードでライフゲインしてティンクル立たせて除去してきたらグランエル出すデッキ作ったが面白いよ
ワイゼルだとティンクルが殴れなくなるからちょうどいい感じ
オネストまで突っ込んでしまったから罠0だけど
ただでさえNビはスロットかつかつだから猫や虚栄や他獣入れるとツライ、なんてことも今や昔か…猫ェ…
猫でパンサー呼んでシンクロ前にギフト使うの楽しかったな
しかしギフト程玄人向けのカードも無いんじゃないだろうか
生半可な構築じゃギフト使う前に殺されるが一度3枚ドロー出来ればほぼ勝てる
ネオビやNビが普通に強くてコンタクト融合残念すぎる
>>820 コンタクト融合を残念と思うって事はお前さんのデッキ構築力が残念って事さ
>>820 コンタクト融合からネオビやNビに派生した。
逆に言えば両者の良いところを合わせたのがコンタクト融合。
構築難度は高いが、トップメタと張り合う事も十分可能。
>>820 こう言う奴は何も考えずにN全部入れたりしてんだろうな
いや実際コンタクト融合は弱いだろ
実際に強いコンタクト融合のレシピってどんなのだろ?
やっぱり、エアー、アクア、グランあたり中心で組むのかな?
>>824 構築と出す頻度による
エアーネオスやグローネオスなんかは十分実戦で耐えられるし
ブラックネオスも自身を無効化する事で補助無しに留まり続けるので戦略の一つとして使える
マリンネオスもティンクルを使う際に視野に入るし使いまわす事も可能
構築次第でトップメタなんかと十分戦えるが大抵の人はそこまでデッキを練りこめないし
自分で新たな戦略を考えないから弱いと言っちゃうんだよ
十分戦えるならもう少し診断があってもいいはずだがな
>>827 そんなばかすかデッキ診断来る構築難易度だったら苦労しないよ
STRIKE OF NEOSからコンタクト融合一筋(たまにNビに浮気)してるがこれ程までに難しいデッキは無いと思うレベル
そして難しすぎて浸透する事も絶対無いと思う
適当に組めばネタにもならない弱さだが練りに練って何度もガチとやって組めば十分勝てるレベルになるのが面白いところ
こんなタイミングだけどコンタクト融合調整中なんでちょっと見て欲しい
【モンスター】17
E・HERO ネオス2 E・HERO アナザー・ネオス3 E・HERO プリズマー
E・HERO ネクロダークマン クロス・ポーター2 終末の騎士3 ネクロガードナー
N・グラン・モール N・エア・ハミングバード N・アクア・ドルフィン N・グロー・モス
【魔法】17
E−エマージェンシーコール O−オーバーソウル3 ライトニング・ボルテックス
おろかな埋葬 コンタクト・アウト2 サイクロン 死者蘇生
スペーシア・ギフト2 増援 NEX3 未来融合-フューチャーフュージョン-
【罠】6
サンダー・ブレイク2 正当なる血統 リミット・リバース2 ヒーロー・ブラスト
【エクストラ】
E・HERO グラン・ネオス E・HERO エアー・ネオス E・HERO アクア・ネオス
E・HERO グロー・ネオス E・HERO ダーク・ブライトマン E・HERO ゴッド・ネオス
E・HERO アブソルートZero E・HERO マリン・ネオス E・HERO ストーム・ネオス
N・ティンクル・モス2 N・マリン・ドルフィン2
【コンタクト融合】要素を取り入れた【Nビート】的なアレ
ティンクルでビートしつつサンダーブレイクやネクロガードナーでサポート
ブーストして整った手札でコンタクト→コンタクトアウトオラァ
コンタクト融合体を使い切りで使ってもディスアドバンテージが気にならなかったりするのが楽しい
近いうちNビート要素を取っ払ってコンタクト一色にしてやりたいが踏ん切りがつかないんでしばらくこのまま使う予定
問題としては終末→ポーターなりネクロなりを狙う性質上、一歩始動が遅れる。勝つ時もライフギリギリ
血の代償も検討したけどモンスター少なめのデッキだから事故要因になったり・・・
あとは個人的な問題だがモグラに頼りすぎ。俺はティンクルちゃんとちゅっちゅしたいんだよ
やっぱりコンタクトかNビかどっちかに絞ったほうがいいのか・・・
>>826 ブラックネオスを場に留まらせる利点を教えてくれ
フリーならコンタクト融合デッキは使っているが、大会環境ではまず無理
コンタクトと似たように出てくるシンクロとの性能差、それにコンタクト融合デッキが安定して結果残せて無い時点でお察しだろう
エアーネオスは専用の1ショットキルデッキ組まれたり、グランネオスはネオスビートでオマケ程度に出たりする事もあるが、他の奴はN単品での使い勝手があまり良くないから大会環境ではどう考えても厳しい
>>830 相手無効化破壊→自身を対象にして効果無効って事な
上でも言ってるけど大会でコンタクト融合使いこなせる人なんてそうそういないだろ?
大会なんてもっと組みやすいデッキで出るんだから
シンクロとの性能差と言うがコンタクトはデッキにネオス要素とN要素がシナジーしあって偶然共存したら
エクストラに入ってきた戦略の一つと考えると良い
初めからシンクロを狙うシンクロモンスターとは別物
>>829 俺も同じようなデッキ組んでるけど、貪欲な壺が無いのが気になるな
中盤以降終末が手札で腐ったりしない?
1ターン目はサーチにターンを費やす以上、一手遅れるのは仕方ないかなとは思う
一応プリズマーからのネオス蘇生で返せるけど・・・
2ターン目に上記パターンを考えるならエマージェンシーコールを増やすという手もある
out:スペーシア・ギフト×2
in:エマージェンシーコール、貪欲な壺
ギフトはやっぱり安定性に欠けるというのがな・・・
それなら安定して好きなE・HERO持ってこれるエマジェ増やした方が安定はすると思う
あと正当なる血統はリビングデッドにしようぜ
>>829 未来融合使うならN進化系どっちか一枚にして、ネオスナイト入れとくといい
クロポ素材にすればネオス落としつつ、手札にN持ってこれる
ライフギリギリになるのが多いなら、最初から勝ち筋をエアーネオスに特化してみたら?
>>831 ブラックネオス出すのと聖杯ぶっかけプレイ、スキドレするのどっちが楽?
大会で勝ちたいならそれ相応の取捨選択はするべき
それにネオスとNの間にシナジーはほぼ無い、無いと言い切っていいレベル
シナジーがあるならもっとコンタクト融合デッキは安定している
>>833 あくまで戦略の一つと言ってるだろうに
そもそも大会の話はそちらが一方的に言ってるだけだし
どうも話の次元からして食い違ってるような
シナジーに関しても勝てる構築でコンタクトを組んだ事無いようにしか見えない
わかったから二人のデッキ見せてくれよ
>>834の構築が気になる・・・煽りとかじゃなく素直に
本当にガチとやり合えるんなら参考にしたい
コンタクト融合にトップメタとやり合えるような強さがあるなら大会でも少しは使われてるだろ
>>832 貪欲はがんばって入手するぜ・・・
スペーシアギフトは決まった時の勃起がヤバいんで残しておいたがやはり不要か
とりあえず言われたとおりにして、また回してみる
>>833 Vジャン買い損ねてずっと忘れてたぜネオスナイトさん
成程、それならクロスポーターは勿論ネクロガードナーも場合によっては落とせるしいいな
N一匹に特化するのはあんま好きじゃないんだよな、まぁ構築の一つとして覚えておくけど
とりあえずサンクス、また調整して回してみるか
>>836 新環境に関してはまだ煮詰めてるところだし基本的にデッキ晒しは勘弁でおねげえしまう
ただ大会で使われてないから弱いとか参考になるデッキが無いから弱いとか基本的に他人本位で自分でデッキ作れてないよね
HEROスレなんだから誰も足を踏み入れた事の無い構築を自分から研究して発見できる人も多いはずだ
コンタクト融合はいろいろ規制くらったの痛いよな
植物コンタクトはロンファ、次元コンタクトは帰還とかね
俺もコンタクト融合ずっといじってるけど全然完成しないよ
>>834 >シナジーに関しても勝てる構築でコンタクトを組んだ事無いようにしか見えない
勝てるコンタクトデッキ教えてくれよ
正直、お前の書き込み見てるとコンタクト使ってる自分に酔ってるだけで話にならない
コンタクトを強いと主張するならそれなりの根拠を持って話すべき
書くだけなら何とでも言えるよねを地でいってるな
>>840 デッキに完成の二文字は無いぜ!
常に使い手と共に進化し成長していくのさ!
1、このまま逃げる
2、デッキを上げる→叩かれる→俺の周りだと勝てる
3、リアル十代
この一連の流れで理解できたのは、ID:SbXGB9eSPは仙人なんだろう、という事だ。
俺らは概念的な話を哲学的に解釈した講義を聞いてたんだよ
あんちゃんよ、勝ち筋は言えない、でも勝てる!じゃ、小沢レベルの信用性だぜ?
ガッチャ!
>>841 いい加減俺のレスを見ておくれ…
後コンタクトが強いってのは一言も言ってないぜ
使い手の構築力に伴って強くも弱くもなるし、十分戦えるデッキになるってこった
>>843 かっこいいこと言ってくれるじゃないの
俺とコンタクト融合しないか
コンタクト融合デッキって肝心のコンタクト融合体とそのサポートが貧弱な上に
ネオスとNにシナジーがほぼ無いから事故率も高いんだよな
だから普通にやったらネオスだけでおkとかNだけでやれという話になる
それでも俺はコンタクト融合にロマンを追い求める
>>848 ああ!
俺も新制限やEXP3の登場でデッキが纏まらないぜ
10月にはゼピュロスが出るし取捨選択が難しい・・・
Nビですら公認大会では上位入賞ほぼないというのに
もっとデッキっと聞いてみなそしてお前のデッキしな、ってアニキが言ってた
遊戯王は自閉でも誰でも楽しめるカードゲームです
無いものねだりなのはわかってるけどレベル5・地属性HEROが欲しい
流石Pちゃんは格がちがったなと改めて実感させられた出来事
何を今更
スレ内容に沿った内容話してるのと、議論にも参加しないでただ批判がしたいだけの奴じゃどっちがまともか一目瞭然だけどね
コンタクト融合は難しいから自分で発想出来ないコピー厨じゃガチと勝負すら出来ないのはよくわかる
なんで落ち着いたのに混ぜっ返すかなあ。
議論って言ったって、「コンタクト融合はガチと十分戦える!」「弱いと思うのはそう思った人の構築力がないだけ!」
って主張が続くばっかりで、具体例がほとんど出ていないじゃないか。
俺は環境メタと切り札にエアーネオス、ギフトを置く事で戦ってるよ
植物コンタクトなんかも良いが次元コンタクトは楽しくて強かったな
864 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/07(火) 14:31:40 ID:LQht4IXI0
何年か先にコンタクト融合が強化される場合もあるんじゃないか
最近だとマイナーで不遇だったシリーズが強化された結果があるから
>>861 コンタクト融合が強いデッキなら放っておいてもコピー厨が使うよ
俺の経験則だけど、強いデッキは、適当に組んでもそこそこ回る。(安定性がある)
しっかり組めば強いってデッキは、事故率を無視して回ったときのみを言ってる。
閑話休題。
大分前の本スレのログ漁ってたんだけど、松本に出没するHEROスレの人って誰だ?
そんな見ただけでわかるような人いたっけ?
>>866 すげぇなるほどなと思った
しかしHEROデッキしか使ったことないから他のデッキの安定性ってのがよくわからないなぁ
ネオビとかだと結構安定してるけどたまに笑えるくらい事故ってしぬときあるしHEROデッキは事故りやすいものなのかね
強い弱いとか安定性がどうのとか議論するだけじゃあれなんで、
コンタクト融合の具体例として調整中のデッキを診断してもらおうかな。
【コンタクト融合】40
十代のデッキをイメージして非シンクロかつNを全種採用しながらも、
安定性を捨てずに勝利をリスペクトするデッキを目指しています。
【モンスター】15
E・HERO ネオス、E・HERO ネクロダークマン、E・HERO エアーマン、
E・HERO プリズマー、E・HERO アイスエッジ、E・HERO ボルテック、
N・アクア・ドルフィン、N・フレア・スカラベ、N・ブラック・パンサー、
N・エア・ハミングバード、N・グラン・モール、N・グロー・モス、
オネスト 2、クロス・ポーター
【魔法】17
E−エマージェンシーコール 2、O−オーバーソウル 2、コンバート・コンタクト 3、
ハリケーン、サイクロン、死者蘇生、増援、未来融合-フューチャーフュージョン-、
超融合 3、コンタクト・アウト 2
【罠】8
聖なるバリア−ミラーフォース−、激流葬、奈落の落とし穴 2、
リビングデッドの呼び声、リミット・リバース 2、マインドクラッシュ
【エクストラ】15
E・HERO アクア・ネオス、E・HERO フレア・ネオス、E・HERO ブラック・ネオス
E・HERO エアー・ネオス、E・HERO グラン・ネオス、E・HERO グロー・ネオス
E・HERO ストーム・ネオス、E・HERO ネオス・ナイト、E・HERO ダーク・ブライトマン、
E・HERO アブソルートZero、E・HERO ガイア、E・HERO Great TORNADO、
E・HERO The シャイニング 2、波動竜騎士 ドラゴエクィテス
【デッキについて】
基本的にネオスとグラン・モールを軸にビートしていく。初手プリズマー召喚で状況を見てネクロかネオスを落とす。
おろか、未来融合、ポーターでNを呼び込むか、状況によってはコンバートからリミリバで釣る。
超融合 3枚なのは以前は奇跡融合 3を採用していたのだが、「超融合で食えるモンスター増えたし超融合軸いけるんじゃね?」
ということで今試している最中だからです。超融合は攻めにも守りにも使えてかなり便利で、発動が無効化されないのはやっぱり強い。
コンタクト融合からのコンタクト・アウトか超融合で一気に大ダメージ与える戦術を取りながら、安定した展開を目指したデッキです。
もっとこうした方がいいというところがあればご教授お願いします。
あ、それとブラック・ホール難民でまだ持ってないんだ
ライフ調整手段が増えれば増える程エアーネオスが輝くのう
サイバー流や青眼も突然サポートカード来たしNEXハミングまだー?
>>869 あまり細かいことは抜きにして
超融合3積みならコンタクトアウトを1枚融合解除に変えても面白いんじゃないか?
>>869 おお、まさに十代デッキだかっこいい
EとOが2枚だけどどんな感じ?
俺はネオビ作るとき両方3枚なんだけどコンコンでドロー加速するなら2枚でも平気なのかな
>>869 ほぼ好きなN、場合によってはオネストを引けるクリッターは?
あとはサイドにネオスとプリズマーを一枚ずつ刺して、除外されやすい時に積むとか
>>872 融合解除と聞いてサイドチェンジで融合軸にシフトする戦術を閃いた。ちょっと試してみる。
>>873 Oが2枚でもリビデ・死者蘇生あるからネオス蘇生には困らないな。
初手プリズマー召喚または未来でネオス落とすのは安定してできるけど、
やっぱりE 3枚あるほうが心強い、特にボルテックが欲しいときとか。
コンコンは2枚にするか悩んでるんだよね実は。
グラン・モールはコストにはあまりしたくないから実質2回発動できれば良い。
でも、2枚だとなかなか来ないんだよね。コンコンが来ると来ないじゃデッキの動きも違うし、
一回のデュエルで3枚引く確率は低いから今のところはコンコン 3枚・E 2枚で調整中かな。
>>874 クリッター強いんだけどね…
余裕があったら入れたいんだけど、カツカツすぎてどうしても優先順位が低くなるんだ。
サイドはいっそ除外利用するデッキにシフトできれば…
>>875 奇跡ないしネオスナイトがあるから入れてない。
このデッキでゴッドネオスだとモンスターを落としすぎて逆に困る。
Nな流れであれだが思いつきで暴走オーシャン作ってみた
上級3枚
ダッシュガイ×3
下級11枚
オーシャン×3 終末の騎士×2 エアーマン アナザーネオス
パラディン・ジェイン モンク・エーリン ネクロガードナー 不死武士
魔法27枚
一族の結束×3 強欲で謙虚な壷×3
サイクロン×2 封印の黄金櫃×2 魔法石の採掘×2
地獄の暴走召喚×2 Eコール×2 我が身を盾に×2 リロード×2
ブラックホール 死者蘇生 ライトニングボルテックス
未来融合 増援 Dドロー 光の援軍
罠1枚
狡猾な落とし穴
エクストラ6枚
フォートレス×2 トリニティ
シャイニング トルネード ZERO
デッキ合計42枚
HERO、主にダッシュガイや、結束ブラホ蘇生等の強カードを何とか墓地へ送りながら暴走召喚に繋げるのがコンセプト。
暴走オーシャンで得たハンドアドで魔法石から結束を回収してフィニッシュしたい。
回収したエアーマンの第二の効果が擬似羽箒になるので我が身があれば多分なんとかなるはず。
結束と暴走召喚はアンシナだけど、結束は回収目的で割られるの前提だし、割られてなければ現状維持で。
リロードは構成無茶してるので緩衝材+ダッシュガイとのコンボのつもりで。モンスターや罠が少ないので小槌より使いやすい。
問題点としてはもうちょっと召喚権を有効に使いたい。モグラポーターぶち込みたいと思ったくらい。
ただ、結束軸だからモンスター選べる幅が少ないのがなんとも。やっぱりゲート軸とかシンクロ軸のが良いのかな?
墓地肥やす必要がある点で、フォレスト暴走させるより回りにくいと思ったのでその分、爆発力がもう少し欲しい。
どう回るのかまったく想像つかないけど気になったところだけ
暴走が2枚
除去が貧相で高攻撃力に対抗できない
どうやって暴走するの?
結束って相性最悪じゃね? 苦痛にしたら?
それとデッキトップ操作ができて能動的に除外できるゾンキャリも入れるべきだと思うよ
今までデッキ組んだことのないド素人ですが、質問です
カードを何枚か買ったらE-HERO関連のが多かったので、E-HEROデッキを組もうと思い
必要なカードを調べたのですが、要りそうな魔法カードが多すぎて(主に融合関連)混乱してます
必要最低限のカードを教えて欲しいです
今持っているE-HERO関連のカードは
ワイルドジャギーマン
バブルマン
フレンドッグ
フェザーウィンド(罠)
E-エマージェンシーコール(魔)
O-オーバーソウル(魔)
せっかくあるので出来れば使いたいですが、役に立たなければそれも教えて欲しいです
>>880 初めは人のデッキ見たりコピーしたりで勉強すればいいと思う
別にそのためだけにカード買いそろえなくてもDOとか使えばPC上でデッキ動かせるし
そうやってデッキいじってみながらwikiでカードの種類をしらみつぶしに把握していけば脳内のデータベースも整理されて、自分のやりたい方向性とその筋道が見えてくるはず
ただコピー厨になるのは勘弁な
やっていいのは初めだけだ
>>880 正直に言うがその中で役に立つのはエマージェンシーコールだけだ
里ロックに対抗できねええ・・・
HEROは魔法カード多いからなすすべなくまけてしまったぜ・・・
>>885 ありすぎて困る
クルセイダーオブエンディミオン入れてみたけどサーチできなくて肝心なとき引けないから意味なかった
E-HERO主体で使ってる人ってもうほとんどいなくなったよね。
E・HEROが大幅強化されたのと新カード登場に期待できないからかな・・・
マリシャスメインで使ってるがどっちかというと悪魔依りだなぁ
ヘルゲイナーマジキチ
マリシャスデビルは俺の嫁
デッキ診断をお願いしたい
上級2枚
サイドラ×2
下級12枚
エアーマン アナネオ×3 プリズマー ライオウ×3 異次元♀×2 オネスト×2
魔法16枚
エマージェンシー×2 増援 デュアスパ×3 奇跡融合×3 超融合 死者蘇生 ブラホ サイクロン×2 月の書×2
罠10枚
ミラフォ 奈落×2 次元幽閉×3 ヒロブラ×2 賄賂×2
エクストラ11枚
シャイニング×3 アブソルート×3 トルネード×2 ガイア フォートレス ドラゴエクティス
メタ寄りの光ヒロビでコンセプトはデュアスパ、ヒロブラなんかでアド取りつつ、下級で殴っていく感じ
回してみて思ったのは後半息切れすることが多いのと、除去力が足りない気がする
あと、やっぱりシンクロはしたほうがいいんだろうか
スノーマンとかグング持ってないし、いっそのことシンクロ抜きで組んでみたんだが、柔軟性とパワーに欠ける
in、out等よろしく頼む
>>890 エクストラ余ってるんだしネオスナイトやサイバーツイン、オーバードラゴン
でも入れてみたら?相手が自分のサイバー食うためにサイバーや機械
出してきた所を超融合で食べれたら面白いですよ。前に1度成功した時は
テンション上がりました。
>>890 ちょっと奇跡が多い気がする。
ヒロブラ使うんだから除外しすぎるのはマズイと思う。ヒーロー5枚しかいないし、二枚くらいでいいんじゃないかな。
ゲートHERO作って、事故率が結構高いからごうけん入れるか迷ってるんだが手札切れないから腐るのが怖い。
それで自分一人だと行き詰った感じなんだがちょっと見て貰ってもいいかな
最近のこのスレ見てると冗長性確保なのかミラクルフュージョン3積みを高い確立で見るけどそこまで都合よく墓地にHEROが溜まったりするのだろうか??
融合or未来融合で落としてすぐミラクルならまだいけそうな気もするけどそれだとオーシャンが仕事無くすし…
そういえばこの前カードショップ行ったらD-ENDが200円で売ってたけど融合素材が余り流通していなくて使う人が少ないから比較的安価で取引されているのだろうか??
>>894 三枚突っ込んだって、特別強力なドローギミックでもない限り1デュエルで全部引ききることなんてあんまりないし。
それよりも一回も引けない、って事態のほうが怖いし。
>>894 ENDはずっとそのくらいだよ
それがZeroEND作った理由の1でもあるけど
ゲート軸なら2枚で十分かも
おれの場合融合×3に沼地×3と賢者×1いれてるから
1ターン目で融合できる事が多いから入れてる
融合→ミラクルで合計アブソ2枚が出せる
場+墓地で融合できるから融合の延長線上って感じで使えるしな
オーシャンは融合素材かリビデ相手ターン復活の回収しか使い道がないかなぁ
>>895 安易に三摘みして事故の可能性を上げるのもどうかと思うけどなあ。
奇跡は確かに強力だけど、発動条件がある札である以上腐ることだって少なくはないんだし。
初手奇跡二枚でヒーロー以外のモンスターしかいなかったら厳しい。・・・まあそんなん言い出したらキリないけど
ライコウ積めばいいだけやん
弾圧が怖い?むしろ弾圧踏むつもりで使うんだYO!
900 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/08(水) 17:09:40 ID:9bUZtpTvO
奇跡が余って困ることより
奇跡がなくて困ることのが多いんだろ
どう考えても奇跡引けないほうが圧倒的につらい
デッキにもよるが基本的に奇跡は3でいいと思うぞ
>>880 PSPかDSを持ってるならゲーム版があるのでそれでルールや構築に慣れてからOCGやるといいよ。
もうすぐPSPでも新作の遊戯王 5D's タッグフォース5が出るし、ゲーム版を始めるならいい時期だよ。
>>891 >>892 レスサンクス
奇跡は引けないと辛いから未来融合とか墓地肥やす方向で考えてみる
ご意見よろ
モンスター9
E・HERO アナザー・ネオス3 オネスト2 ライオウ3 E・HERO エアーマン
魔法18
E−エマージェンシーコール3 サイクロン2 デュアルスパーク3 ブラック・ホール ミラクル・フュージョン3
強者の苦痛3 死者蘇生 増援 平行世界融合
罠13
スキルドレイン2 ヒーロー・ブラスト3 王宮の弾圧 激流葬 神の警告3 聖なるバリア−ミラーフォース− 奈落の落とし穴2
回してみた感じたこと
短
・罠てんこもり相手だとたまにモンスター切れる
・平行はあまり発動出来てない
・お触れにやられる
・DDクロウきつい
いくらなんでもEコール増援込みで合計14枚は少すぎる
ごめん、13枚だった
それ以前に…これHEROっていえるの…か…
>>887 EーHEROの数が少ないだけじゃなく覇王十代の登場期間が短かったせいでもあるかもしれないけどね
今後のHERO関連カードが出るとしたらVとMぐらいだからEーHERO関連は永遠に出ないかもな…
>>908 モンスターの4割がHEROな上にミラクルとヒロブラで更にHERO出てくるわけだが
光デュアルだな
>>910 モンスターの4割って言ってるけどデッキの1割だからなソレ
似たようなデッキ使ってるから聞きたいんだが増援とエマコをフル積みで腐らない? 俺エマコ二枚だけど序盤でエアーマンが仕事しまくると中盤で腐って困る
デュアル関連は6枚しかはいってないがHERO関連はEX除いて11枚入ってる件
まあなんというか第一印象って大切だから、
謙虚に、丁寧に振舞おうよ、ね?
>>912 罠てんこ盛りでない限り5〜10ターンで勝てるからあまり腐らない
逆にエアーマン引けないような試合の方が長引いて腐る
【スタンHERO】からモンスターを削ってサポートを増やしたような感じだからHEROではあるが、パッと見メタビだよな
荒らしまがいの対応より俺のゲートをだな・・・
>>918 インパクトが無さ過ぎてもスルーされるんだぞ^^
>>905 E・HERO四枚じゃ奇跡やDDクロウなんかで妨害されやすい。
水属性のモンスターやE・HEROを増やした方が良い。
強者の苦痛や罠増やすくらいなら融合系のカードもっと入れたほうがいいぞ。
この構築じゃ除外に弱すぎるし、サイドから対処しやすい。
墓地からヒロブラや奇跡シャイニングでモンスターを回収するから
モンスターは少なくてもいいと考えてるんだろうが、
逆に言えばE・HERO回収できなければ途端に苦しくなる。
DDクロウぐらいで苦しいようじゃ、マッチ戦で勝つのは難しい。
モンスター 13
エアーマン オーシャン2 プリズマー2 ボルテック2 ネオス2 アナネオ2 オネスト2
魔法18
Eコール3 増援 ゲート3 テラフォ2 未来 奇跡3 ブラホ 蘇生 超融合 サイク2
罠9
激流葬 警告2 宣告 ヒロブラ3 スタロ リビデ
EX
レインボーネオス ジアース ZERO3 シャイニング3 トルネード ガイア
ブリュ ゴヨウ ブラロ スタダ トリシュ
基本的に罠でシンクロを抑えつけてシャイニングとかプリズマーボルテックでビートするデッキ
アイスエッジじゃない理由はオーシャンはプリズマーから落とせてリビデとちょっとコンボがあるから
ゲートこないモンスター来ない事故が怖いからごうけん入れようかと思うんだが上記した通り腐るのが怖い。ピンくらいかね?
入れるなら何抜くのがベストか教えて欲しい
融合HEROです、診断お願いします。
計40枚
上級2枚
ネオス レインボードラゴン
下級15枚
アナネオ3 エアー フォレストマン2 オーシャン 沼地の魔神王3 デブリ・ドラゴン2 異次元♀2 スパークマン
魔法15枚
融合2 奇跡融合3 平行世界融合 未来融合 エマージェンシー2 増援 サイクロン2 死者蘇生 異次元からの埋葬 ハリケーン
罠8枚
トラップスタン2 ヒーローブラスト2 奈落の落とし穴2 神の宣告 ミラフォ
エクストラ
ZERO2 シャイニング3 TORNADO2 ジアース ガイア レインボーネオス シャイニングフレア トリニティー ブラロ2
初めてHEROを組んだため、色々な融合HEROを積んで回してみました。
感想としては、クリスティアや虚無魔人が出た時に非常に困ることと、防御の薄さ。
特にアドバイスが欲しいのは、除去についてヒロブラよりデュアスパを検討すべきか。異次元♀について、抜いて何かに差し替えるべきか。です。
IN,OUTなどのアドバイスよろしくお願いします。
>>923 あーなんだ、別の人の診断依頼の直後ってのはタイミング悪いよ。
>>922 強欲謙虚入れるよりも、素直にモンの比率高めて、ついでにテラフォもう一枚足した方がいいんじゃない?
>>922 スタロはサイドでいいと思う
リビデってゲート軸で活躍する?ブラホもzeroとヒロブラあるからあまり要らないよね
モン欲しいならズマ増やしてもいいんじゃない?
個人的にはこんな感じ
>>924-925 モンスター増やすか・・・テラフォはゲート集める事故はとてつもなく弱いパターンだから3:2安定かな
ブラホはエアーマン含むシャイニング作ったあとに撃つとエアーマン効果もう一回使えてうまかったりする。リビデはなんだかんだで死んだHEROをSSすると強い。確かにちょっと腐りやすいが
とりあえずズマは高いから増やしたくなかったがそうも言ってられない感じかぁ・・・
リビデって使われないよな
HEROでもエアーとかオーシャンで使えないわけじゃないんだがなぁ
大嵐も逝ったしいけそうな気もするようなしないような
大嵐なくなったけどサイクロンは増えたからな
リビデは遅いから採用してない
ゲート軸だと精神操作とかのほうが役に立つと思う
下手にシンクロ入れるより、ヴァルカノン入れてみたら?
サイドラ復帰してるし、ヒートも餌としてはありだと思うけど。
とらドラ面白いな
>>930 なんかこのレス同じの3回くらい見た気がする
地砕き>シャイニング>ヴァルカノン
アクアネオスをコンタクトアウト狙ったデッキにキャシーとケルベラル面白いでござる
ハンデスじゃ干渉出来ないフィールドカードも破壊出来るのは良いね
イルカさんのコストでキャシー捨てればレイジオンシンクロ出来るし
診断頼む
上級
E-HERO マリシャス・エッジ×3
下級
E・HERO フォレストマン×2 E・HERO エアーマン E・HERO プリズマー×3 E・HERO オーシャン×3 沼地の魔神王×3
魔法
E−エマージェンシーコール×3 サイクロン×2 ミラクル・フュージョン×3 我が身を盾に×2 死者蘇生 超融合×3 平行世界融合 融合×3 貪欲な壺×2
罠
亜空間物質転送装置×3 サンダー・ブレイク×2
エクストラ
E・HERO Great TORNADO×3 E・HERO The シャイニング×3 E・HERO ガイア×3 E・HERO アブソルートZero×3 E・HERO ジ・アース×2
コンセプト
基本はZeroで殴りつつ、Zeroを亜空間で飛ばしたり、リリースや融合や超融合で相手モンスターを除去して殴る。
事故率はそこまで高くないっぽい、だけど初手に融合が三枚来たときは泣いた
パラドックス・フュージョンと亜空間物質転送装置のどちらにしようか迷ってる
サンブレと死者蘇生はスペースが余ったから入れただけだから抜いてもいい
ネオス系とシンクロは入れたくない
IN OUTをよろしくお願いします
マリシャス何に使うの
>>936 Zeroをリリースして相手のモンスターを排除して攻撃ができる
あとはZeroの融合素材
その程度の使い道ならまだスパークかワイルドかエッジマン入れた方がいいと思うんだが・・・
融合素材には他のHEROでもいいんだから実質ZEROリリース用だろ?
939 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/09(木) 03:59:44 ID:GKetn0u70
ageないと人来ない罠
ageんなカス、こんな時間にまともに人がいるわけねぇだろ
>>938 結構融合素材としても使える、俺のプレイングがおかしいだけかもしれんが
リリース用ならなおさらマリシャスの方がいいだろ、条件満たせば一体のリリースで済むんだし
>>941 融合素材としては他のHEROでいい
リリース用ならも何もそのリリースよりも
シャイニングフレア、ワイルドジャギー、プラズマヴァイス出せる可能性を用意した方がマシつってんのよ
>>935 この構築だと秒で手札枯れないか?
マリシャスはZeroがいないとほぼバニラだし特化する必要性を感じないな
>>942 EXもパンパンなんだが
もしその案を採用する場合のIN OUTを教えてくれ
>>945 Zeroをリリースするのが主な運用なら貫通持ってても意味ないんじゃないか?
だったらダッシュガイ積んだ方が遥かに有益な気がする
オーシャン、フォレストとも相性良いし
というかそもそもZero軸なんだけど
マリシャス抜いてデブリ3匹突っ込んだほうが強いような気がするがw
>>946 確かに…なんで今まで気づかなかったんだ
ジ・アースとガイアは1枚でいい、トルネードは入れても2枚
パンパンも何もそもそも14枚しかエクストラないし
これ本当に回した?
フォレストやオーシャンで手札アドとるつもりなのかもしれんが
超融合やマリシャスのディスアドをリカバリー出来るほどアドとれんぞ?
>>948 シンクロは使いたくないんだけど入れるしかないのかな
>>950 cgiで何度か回した、手札アドを取るつもりはなかった
>>951 シンクロは簡単に出せる融合みたいなもんじゃん
ダッシュガイを採用する場合ダッシュガイはどういう動かし方すればいいの?
早朝だってのににぎやかだな
>>952 融合のロマンとシンクロの美しさは違ったおもむきがあるんだ
本当はグング買う金が無いだけ
>>955 いや黒薔薇3枚とうなぎ1枚でもあれば十分だろw
>>957 うなぎってなんだググっても量が多すぎてわからん
エンシェントフェアリー様だろjk
今渓谷はやってるから
確かにウナギっぽいな…やっぱりシンクロよ入れるよりりダッシュガイの方が格好いいかな
ダッシュガイがオーシャンとフォレストマンと相性いいってのはどういう意味なの?
フェイズの順番がドロー→スタンだから
ダッシュが墓地にいる状態でオーシャンかフォレスト引けば効果使って特殊召喚後
オーシャンかフォレストの効果が使える
>>935 vipで相手にされなくなったからってこっちくんな
診断ありがとう OUT マリシャスエッジ×3 IN ダッシュガイ×3 にするわ
魔法罠について突っ込みはないですか?
>>963 2ch内じゃないが誘導されてきたわけだが
超と貪欲減らせよ、と
>>964 あっそ
今気付いたけどパラドクス融合と強制脱出を亜空間とサンブレに変えたのな
ロックバーンがきついんじゃなかったの?
超は2枚 貪欲は1枚で十分なのか
なにか入れるお勧めのカードある?
>>966 テンプレに回した感想書けって書いてあったじゃん、相手してくれた人がロックだったから単に相性悪いんだなと思って書いただけだったんだ
すまんな
本当にただの「回した感想」になってるからなぁ
遊びに行きました、楽しかったです的な
どのカードになにされると困るみたいに書く必要があるならもっと回す必要があるな…
>>967 ブラホ 奈落 激流 ミラフォ 神宣神警 ダスト マイクラetc
この辺の汎用積んどけば?
とりあえずミラフォ激流入れて回しに行ってくる
>>971 後プリズマーは「融合モンスターに明記されている素材モンスター」しか墓地に落とせない。
このデッキだと森か海の二択だから、プリズマーは1か2で良い
アナザーネオスも欲しい。入れたくないなら、スパークとシャイニングフレア、プラズマヴァイス辺り入れると良い
トルネードも風がエアーマンだけじゃ3積みしない方が良い
超融合で相手の風や光食いたいんだろうけど超融合は手札コストいるからポンポン使いにくい。
サンブレも入ってるんだから、手札減りやすい筈。2枚で良い。
増援とおろ埋が無いのも気になる。奇跡融合3積みなんだから貪欲0で良い
相手の動きを止めるカードが少ない。奈落とか神宣欲しい
Zeroの効果使うために亜空間3積みなんだろうけど、Zeroにしか使わないなら減らした方が良い
>>973 OUT プリズマー×1 ガイア×1 グレート・トルネード×1
IN スパークマン×1 プラズマ×2 シャイニング×2
こんな感じでしょうか?
すまん途中までしか見てなかった再構築する
デッキがでっきたよー(^o^)/
上級
D-HERO ダッシュガイ×3
下級
E・HERO フォレストマン×2 E・HERO エアーマン×1 E・HERO プリズマー×2 E・HERO スパークマン×2 E・HERO オーシャン×3 沼地の魔神王×3
魔法
E−エマージェンシーコール×3 サイクロン×2 ミラクル・フュージョン×3 我が身を盾に×2 死者蘇生×1 増援×1 超融合×2 平行世界融合×1 融合×3
罠
サンダー・ブレイク×2 激流葬×1 聖なるバリア−ミラーフォース−×1 奈落の落とし穴×2
エクストラ
E・HERO Great TORNADO×2 E・HERO The シャイニング×3 E・HERO ガイア×2 E・HERO アブソルートZero×3 E・HERO ジ・アース×1
コンセプト
HEROの融通を利かせて融合して早々と殴るデッキ、もはやZero軸じゃないっぽいんだがさっきよりマシになったと思う
エクストラ間違ってた
E・HERO Great TORNADO×2 E・HERO The シャイニング×3 E・HERO ガイア×2 E・HERO E・HERO プラズマヴァイスマン×2
E・HERO アブソルートZero×3 E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン×2 E・HERO ジ・アース×1
このキチガイはなんなの?
次スレ立たんの?
980 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/09(木) 09:43:06 ID:y9NM+3NmO
アナネオ3枚積んでネオスを1枚以上積むこと可能?
983 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/09(木) 10:27:18 ID:y9NM+3NmO
サンクス
いやあ友人から同名カードが四枚になるから無理と断言されたもんでな
次スレのタイトルが決まってないけどどうしよう??
【運命】【動かず】
【漫画十代】【今存在感なくね?】
【Dドロー】【オラァ】
【不滅の】【HERO】
989 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/09(木) 13:53:29 ID:kAklMF8aO
てす
【時代が】【ktkr】
ゴメン書き込めると思ってなかった
【超融合】【気持ちいぃぃい!】
ネタ古くて伝わらないかも
んでどれにすんの?
誰も行かないようなら立ててくるけど
ume
こ、こんなスレなんて穴掘って埋めておきますぅ〜
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。