●守ってほしいです(推奨)
★相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい。
★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです。
★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)を付けて下さい。
★カードテキストは、 できるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古い573語は激しく適当です)。
★カードテキストは、 適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です)。
●できれば守ってほしいです
★1回のレスで投稿するカードは最大3枚までにして貰えると嬉しいです(連番にスルのは良)
★本当によくある用語の間違い(誤⇒正)
・アンデッド族⇒アンデット族
・火属性⇒炎属性、 土属性⇒地属性
・場⇒フィールド上、 召還⇒召喚
●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます)
★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為
★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示にする行為
★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為
★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為
(基本的にカードの効果で出す事になります)
オリカを造るに当たってのお勧めテンプレート
●全般編
★オーバースペックは制限・準制限化していくと吉。
★OCGで既に同じ名前のカードが出ていないかチェックしよう。
★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、アンカーを利用して時々書く。
何故なら大量に羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」。
●モンスター編
★「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。
★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、自身の効果などで矛盾にならないか。
★ファントム・オブ・カオスの存在に注意。召喚条件をつけても墓地に落として効果を発動できる。
★「通常召喚できない。〜〜して特殊召喚する」モンスターの場合、規定の方法で特殊召喚しないと
蘇生することは出来ない。(蘇生制限がかかる)
●魔法カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つ速攻魔法カード(例:収縮・突進など)はダメージステップ
などでも発動可能。
★通常魔法カードはD−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事。
馬鹿みたいなコストや発動条件を付けてもダイヤモンドガイでスルーということがありえる。
以下、 主な対策。
⇒速攻魔法にして造りなおす。
⇒コストでなく効果として扱うようなテキストにする。(例:天使の施し⇒手札2枚捨て)
⇒コストが無いと効果処理ができないようにする。(例:突然変異⇒レベルが決定しない)
⇒以下のテキストを追加する。(お好みで)
「このカードが墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する」
「このカードがデッキから墓地に直接送られた時、このカードをデッキの一番下に戻す」
「このカードが墓地で発動した場合、このカードの効果を無効化する」
●罠カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ
などでも発動可能。
★通常罠カードはジャンク・コレクターや闇よりの罠によってコストを無視する事が可能。
馬鹿みたいなコストを付けても無視する事が可能。
ただし発動条件は無視できず、コピー対象となる通常罠は除外されてしまう。
ダイヤモンドガイと比べると使い勝手は良くなく、通常魔法ほど気を使う必要はない。
だが厄介な効果である事は事実なので、一応注意すべし。
●その他諸注意
・オリジナルの属性、種族、カテゴリをまとめに収録するには、作者の要望(申請)と枚数が必要です。
ただし、OCGにあるものとイメージがかぶるものはNGです。(例えば、雷属性、氷族など)
オベリスクOCG化により、神属性と幻獣神族が正式に登場しました。
・ダークチューナー、ダークシンクロモンスターはまだOCG化されるかどうかも分からないため、
正式に判明するまで投下は控えましょう。
・アニメで生贄という言葉が使われていますが混同しないように
リリースはあくまでカードのルールです。
●モンスターカードの場合
モンスター名
モンスター種別
星○/○属性/○族/攻xxxx/守xxxx
テキスト
(空行)
コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、無くてもいい)
※モンスター種別は以下のいずれか
通常、効果、融合、儀式、シンクロ、融合・効果、儀式・効果、シンクロ・効果
ユニオン、トゥーン、デュアル、スピリット
(例外) チューナーは「チューナー(モンスター種別)」で記述する。
※モンスターカードの攻守の数値は、「0〜9999」または「?」
※半角・全角について
半角になるのは、モンスター能力の「/」と攻守の数値(?含む)のみで、他は全て全角です。
●魔法・罠カードの場合
カード名
カード種別
テキスト
(空行)
コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、無くてもいい)
※魔法と罠の種類は以下のいずれか
通常魔法、速攻魔法、装備魔法、フィールド魔法、永続魔法、儀式魔法
通常罠、永続罠、カウンター罠
ダメな例として 魔法 罠
●その他全般
T 制限・準制限指定について
カードを制限カードとしてデザインした場合は、モンスター種別/カード種別の後ろに
(制限カード)または(準制限カード)と付けて下さい。
【例】
サイ○ロン
速攻魔法(制限カード)
フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
U コメントについて
行の先頭に // を入れると、その行がまとめWiki収録時にカードの補足説明として
保存されます。(注:更新人の気力により保存されない場合もあります)
攻撃力の基準
1000以下:リミット・リバースで蘇生可能。
1400:標準的なリクルーターの攻撃力。1400以下なら王虎ワンフーの効果適用。
1500:1500以下ならリクルーターや地獄の暴走召喚が効果適用。
1600〜1800:一般的なメリット効果付きアタッカーの攻撃力
1900:下級バニラアタッカーの基準値
2000:ジェネティック・ワーウルフの攻撃力(下級バニラの攻撃力上限)
2100:キャプテンゴールドやキラーザウルスなどの対応するフィールド魔法下での攻撃力。
2400:帝やサイコ・ショッカーなどリリース1体の上級効果モンスターのライン。
2500:ブラック・マジシャンやネオス、スターダスト(歴代主人公のエースモンスター)のライン。
2600:フロストザウルスの攻撃力(レベル6バニラの攻撃力上限) これ未満の数値は疾風のゲイルに一方的に破壊される。
2800:ゴヨウ・ガーディアン、ダーク・アームド・ドラゴンなどの現環境を支配するモンスターのライン。
3000:青眼の白龍の攻撃力(レベル8バニラの攻撃力上限)、神獣王バルバロス、裁きの龍のライン。
5000:今のところの固定値最大攻撃力(F・G・D、究極竜騎士)
●鑑定について
このスレにはオリカを鑑定する鑑定人が、皆さんの考えたオリカを評価する場合があります。
鑑定希望の方は、
「鑑定希望です」「鑑定お願いします」「どなたか鑑定よろしくです」
等の文章を添えておくと、誰かに鑑定して貰えるかもしれません。
しかし、オリカを作って評価を求めるだけというのはあまり好ましくありません。
世の中ギブ&テイク。少しでもいいので鑑定活動にご協力を。
最近のテーマにみんながどんなカードを望んでるのか気になって、まとめスレを見たら長い間更新されてないようで泣けた
>>1乙
速攻魔法
「
>>1」と名のつくプレイヤーに乙する。
THE・スーパーマリオ
通常モンスター
星6/炎属性/戦士族/攻2500/守2500
高いジャンプで翻弄し、その手から出すファイアーボールで全ての者を焼き尽くす。
スーパー・キャノン
速攻魔法
自分フィールド上の「THE・スーパーマリオ」を1体リリースし、相手ライフにその攻撃力分のダメージを与える。
スーパー・マッシュルーム
通常魔法
自分フィールド上の「THE・スーパーマリオ」はこのターン、攻撃力が2倍になる。
スーパー・スター・フォース
速攻魔法
自分フィールド上の「THE・スーパーマリオ」はこのターン、戦闘とカードの効果によって破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージ計算をせずそのモンスターを破壊し、相手ライフにそのモンスターの攻撃力分のダメージを与える。
エクステンド・マッシュルーム
通常魔法
自分のデッキまたは墓地から「THE・スーパーマリオ」を1枚手札に加える。
>>9です、規制が解除されていたので、幾つか投稿
ドラグニティパラディン-デュランダルテ
融合・効果モンスター
星10/風属性/ドラゴン族/攻2900/守2100
「ドラグニティナイト」と名のついたモンスター+「ドラグニティアームズ」と名のついたモンスター
1ターンに1度、自分のデッキからドラゴン族モンスター1体を墓地へ送る。
自分フィールド上に表側表示で存在する「ドラグニティ」と名のついたカードを
装備したモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの攻撃力と守備力は、次の相手ターンのエンドフェイズ時までこのカードの
攻撃力分アップする。この効果を発動するターン、このモンスターは攻撃する事ができない。
天地の騎士ガイアナイト
シンクロ・効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2600/守 800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上に存在している場合、またはエクストラデッキに存在している場合
効果を持たないモンスターとして扱う。
墓地にあるこのカードをゲームから除外して発動する。
お互いのプレイヤーは、それぞれ自分のデッキから戦士族モンスターを1体特殊召喚する。
貪欲で無欲な壺
通常魔法
自分または相手の墓地に存在するカードを合計5枚選択し、
持ち主のデッキに戻してシャッフルする。
その後、カードを戻したプレイヤーはデッキからカードを2枚ドローする。
このカードは発動後、墓地へ送らずにゲームから除外する。
//鑑定希望
診断希望
ナイト・オブ・ナイト
通常魔法
デッキから夜薔薇の騎士・黒薔薇の魔女・レベル3植物チューナーの内一枚を手札に加える
このカードを墓地から除外することで自分フィールドのブラックローズドラゴンを一枚エクストラデッキに戻す
次の自分のメインフェイズ効果で戻したブラックローズドラゴンを一体エクストラデッキからシンクロ召喚扱いで特殊召喚する
最終戦争地域グラウンドゼロ
フィールド魔法
フィールド上の全ての機械族・戦士族の攻撃力は700ポイントアップする
互いのプレイヤーは1ターンに1度メインフェイズに自分のモンスターを任意の数までリリースすることができる
リリースしたモンスターの数までフィールド上のカードを破壊する(破壊する対象にこのカードは選択できない)
このカードが破壊された時フィールドのこのカードのコントローラーがコントロールする機械族モンスターを全て破壊しそのレベル×200のダメージを受ける
イラストは華麗なる潜入工作員にDDBと迷宮の魔戦車が特効してきてる感じで(キリッ
13 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 16:43:07 ID:azMwAMQg0
鑑定希望
フュージョン・X・ドラゴン
星10/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2800
このモンスターは通常召喚出来ない。
自分フィールド上の装備魔法が付いてるモンスターを
2体墓地に送ることのみで特殊召喚することが出来る。
1ターンに一度自分の墓地またはデッキから装備魔法を一枚
自分の手札に加えることが出来る。
このモンスターが装備魔法を装備してる場合
このモンスターへの相手の魔法、罠、モンスターの効果を受けなくなる。
モンタージュ・ソルジャー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻 ?/守 ?
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在するレベル4以下のモンスター2体を除外した場合のみ、特殊召喚することができる。
このカードの攻撃力・守備力はこのカードの効果で除外したモンスターのレベルの合計×300になる。
モンタージュ・キマイラ
シンクロ・効果モンスター
星9/地属性/獣族/攻 ?/守 0
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードの攻撃力はこのカードのシンクロ素材としたモンスターの攻撃力の合計分アップする。
このカードのシンクロ素材としたモンスターの種族または属性が全て同じ場合、このカードはその種族または属性になる。
このカードの効果によって元々の種族が変更された場合、このカードは相手の魔法の効果を受けない。
このカードの効果によって元々の属性が変更された場合、このカードは相手の罠の効果を受けない。
このカードの効果によって元々の種族及び属性が変更された場合、このカードはモンスターの効果を受けない。
パワー・コラージュ
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「モンタージュ」と名のついたモンスター1体を選択して発動することができる。
このターン、選択したモンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
また、墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで、「モンタージュ」と名のついた
モンスターを対象とした魔法・罠カードの発動を無効にして破壊する。
モンタージュ・ドラゴンが好きすぎて色々考えてみた。
ちなみに最後の通常魔法はモンタージュ・ドラゴンの攻撃名
ヒートアップ・バーナー
効果
☆4/炎属性/炎族/攻1200/守1800
自分のライフポイントが相手のライフポイントより少ない時、その差の半分の数値だけ
このモンスターの攻撃力をアップする。
ヒートアップ・プラズマー
効果
☆4/炎属性/雷族/攻1800/守1100
自分のライフポイントが4000以下の時、このモンスターの戦闘によって発生する
コントローラーへのダメージは相手が受ける。
ヒートアップ・ヘヴィオイル
効果
☆3/炎属性/水族/攻1000/守1800
このモンスターの召喚に成功した時、自分のライフポイントを2000にする。
自分のライフポイントが4000以下の時、1ターンに1度、フィールド上に
表側表示で存在するモンスター1体の表示形式を変更できる。
鑑定希望です。
スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン/バスター
効果モンスター
星12/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守3500
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力・守備力は墓地に存在する
チューナーの数×1000ポイントアップする。
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果では破壊されない。
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にできない。
1ターンに1度、フィールド上に守備表示で存在する
モンスターを全てゲームから除外することができる。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン」1体を特殊召喚する事ができる。
レッド・カード
カウンター罠
自分フィールド上に存在するモンスターを2枚以上破壊する効果を含む効果が発動した場合に発動できる。
その効果の発動を無効にし、そのカードおよびフィールド上に
表側表示で存在する同名カードを全てゲームから除外する。
このデュエル中そのカードおよび同名カードは召喚・反転召喚・特殊召喚
およびカードの発動をすることができない。
//モンスター・魔法・罠の区別なしにカードを破壊する裁きの龍やブラックローズドラゴンに対しても
自分フィールド上にモンスターが2体以上いれば発動できる。
イエロー・カード
カウンター罠
自分フィールド上のモンスターを破壊する効果を含むカードの発動を無効にし、
持ち主の手札に戻す。さらにその後自分のデッキから「レッド・カード」を1枚選択しデッキの一番上に置く
//鑑定希望
>>16 お前はスカノヴァの魅力をまるで分かってないんだな
>>10 >貪欲で無欲な壺
自分の墓地から一枚、相手の墓地から4枚デッキに戻してお互いに二枚ドロー出来るんだよね?
自分は手札アド+1墓地アド-1、相手は手札アド+2墓地アド-4にすることも可能か
魔法カードの除外は再利用しずらいし結構いいカードだと思う
レアリティ上げないと他の壺カードがソスなことになりそうだがw
デモン・メテオ・インハーリット
速攻魔法
自分の墓地に「レッド・デーモンズ・ドラゴン」が存在する場合に
自分フィールド上のモンスターが相手フィールド上に守備表示で存在していたモンスターを
戦闘によって破壊した時に発動する事ができる。
相手フィールド上に守備表示で存在するモンスターを全て破壊する。
ホワイト・フォーチュン・テラー
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻 0/守 0
自分のフィールドまたは墓地に「レッド・デーモンズ・ドラゴン」が存在する場合以下の効果を得る。
●自分フィールド上のモンスターが戦闘を行う場合、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚に成功した時、戦闘を行う相手モンスターを守備表示に変更する。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターは効果モンスターの効果では破壊されない。
//単体だとバニラ。後半効果は脇にレモンがいる時に自滅しないように。
血の契約者メフィスト
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守2600
このカードは通常召喚出来ない。
ライフポイントを半分払った場合のみ手札から特殊召喚できる。
このカードはモンスター効果を受けない
このカードが表側表示で存在する限り自分は通常召喚、特殊召喚できない
このカードがフィールドを離れる場合デッキの一番上に戻す。
//鑑定希望
マジック・ルーンナイト
チューナー・効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1500/守1000
自分のターンに自分が魔法カードを発動したメインフェイズ、
自分の墓地に存在するレベル4以下の戦士族モンスターを1体特殊召喚することができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードをシンクロ素材とする場合、戦士族モンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
ナイトロード−フリード
シンクロモンスター
星5/光属性/戦士族/攻2300/守1200
チューナー+チューナー以外の戦士族モンスター1体以上
このカードが表側攻撃表示で存在する限り、自分フィールド上の戦士族モンスターは相手の魔法の効果では破壊されない。
1ターンに1度、手札のモンスターを1枚捨てることで、
墓地の戦士族モンスターを1枚手札に加えることができる。
ブレイブソード
装備魔法
戦士族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は墓地の戦士族モンスターの数×200ポイントアップする。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され墓地に送られた場合、
デッキからレベル4以下の戦士族モンスターを手札に加えることができる。
//鑑定希望、3種ともちょっと強すぎただろうか
>>21 > 血の契約者メフィスト
ライフコストが大きいとはいえ自分1枚だけで特殊召喚出来る大型モンスターは危険
それまでの通常召喚、特殊召喚に制限が無い上にライフコストが一定じゃないから何度でも使えて危ない
単体でも強い上に1kill増長の原因になるパワーカード
>>22 > マジック・ルーンナイト
もっとレベルを低くしないと危険
縛りがあるとはいえジャンクロンの上位互換になる
> ナイトロード−フリード
縛りが緩い低レベルではちょっとオーバースペックかも
戦士族は決して弱い種族じゃないんだから後半効果だけでも強いぐらい
> ブレイブソード
この中では一番まともな効果かも
増援と違ってタイミングを選びにくいから危険じゃないし単純にデュアルの強化にも繋がる
装備魔法を多様する場合も多い戦士族としてはかなり良いカード
多少アンチシナジーとはいえ次元斬がかなり強くなるという懸念材料があるけど
虚無竜(ヴァニティードラゴン)
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2000
このカードは特殊召喚できない。このカードが表側表示で場に存在する限り、
相手はモンスターの通常召喚、特殊召喚ができない。このカードのコントロー
ラーのドローフェイズはスキップされる。
虚無魔獣(ヴァニティーキマイラ)
星8/闇属性/獣族/攻2800/守1000
このカードは特殊召喚できない。このカードが表側表示で場に存在する限り、
自分フィールド上のモンスター1体をリリースすることで相手モンスターの
召喚、反転召喚、特殊召喚、及び効果の発動と効果を無効にし破壊する。
虚無騎士(ヴァニティーナイト)
星8/闇属性/戦士族/攻2600/守2300
このカードは特殊召喚できない。このカードが表側表示で場に存在する限り、
自分のモンスターが特殊召喚される度に自分はデッキからカードを1枚ドロー
する。
//鑑定希望
古の決闘場
フィールド魔法
プレイヤーはお互いに1ターンに1度、メインフェイズ時に手札を1枚捨てる事で発動する。
レベル5以上の通常モンスター1体を特殊召喚する。
未来龍-フューチャー・ドラゴン-
融合・効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻3000/守3000
ドラゴン族モンスター6体を融合素材として融合召喚する。
このカードは戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
ライフポイントを半分払って発動する。
このカード以外のフィールド上に存在するカードを全て持ち主の手札に戻す。
このカードが「未来融合−フューチャー・フュージョン」によって特殊召喚された時、
このカード以外のモンスターの攻撃力と守備力は半分になり、効果モンスターの効果は無効化される。
//鑑定希望
>>24 虚無竜
ドローできないのはかなり痛い。確かに相手を封殺できるかもしれないが、相手はドローできるので地砕きや地割れで除去られる可能性が。
しかし恐ろしいのはサンブレなどの罠。自分のスタンバイフェイズで破壊されればドローできない+場が・・・
相手だけ限定の効果は強いことに代わりはないので、何かしら別のデメリットでも良かったかも
虚無魔獣
効果を無効できるのは頼りになる。スケゴなどのトークンを利用したい。
また、このカード自身もリリースできるのはいい。
虚無騎士
デッキ・手札・墓地・除外などに限らずあらゆる特殊召喚に対応してるのはどうなんだろう。
特殊召喚できないルール効果が上手く効いてるようにも思えるが、除外デッキなら偵察機×2でエンドフェイズに2枚ドローと無駄がないが。
これは強い
>>25 古の
こういうのはあってもいいと思う。青眼・ブラマジ使いには嬉しいかな。
古のルールがいらない子になるかも。
未来龍
龍の鏡があるから出すのは全然難しくない。
コスト的には重い・・・と見せかけて終盤になればなるほど軽く、また確実に発動出来るためある意味裁きより強いかも。
破壊をトリガーとする星屑やスタロをくぐり抜ける効果は強い。
後半のは出せたらいいな程度の能力。
ついでに投下
D−HERO ディメンションガイ
効果モンスター
星1/闇属性/戦士族/800/守0
通常召喚されたこのカードは戦闘では破壊されない。このカードが召喚されてから2回目の自分のメインフェイズ1開始時に、このカードを破壊する。
このカードが戦闘を行う場合、デッキ・墓地から「D−HERO」と名のついたカードを1枚除外することで、その戦闘ダメージを0にする。
このカードが破壊されたとき、除外されている「D−HERO」と名のついたカードを全て手札に加える。
D−HERO ディープガイ
効果モンスター
星5/闇属性/戦士族/攻1800/守2800
このカードは通常召喚できない。手札または自分フィールド上に表側表示で存在する「D−HERO」と名のついたモンスター1体をリリースして特殊召喚できる。
1ターンに1度、自分の手札か墓地から「D−HERO ディープガイ」以外の「D−HERO」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚されたモンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
鑑定希望
ラケット・ロケット
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1800/守1300
このカードが召喚・リバースした時、
フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスター1体を破壊する。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いにシンクロ召喚をする事ができない。
ノイズ・ロケット
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1300/守2200
このカードがリバースした時、
フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスターを全て破壊する。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いにシンクロ召喚をする事ができない。
ムーマー・スピーカー
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1900/守1200
手札を1枚墓地に捨てることでフィールド上に表側表示で存在する
シンクロモンスター1体をゲームから除外することができる。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いにシンクロ召喚をする事ができない。
ハウル・キャッスル
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1600/守2000
相手フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスターを1体を
リリースすることで手札からこのカード特殊召喚することができる。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いにシンクロ召喚をする事ができない。
スクリーム・サイレンサー
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻2500/守1900
このカードは特殊召喚することができない。
1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在する
シンクロモンスター1体を指定してこのカードに装備する事ができる。
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、
このモンスターの効果で装備したモンスターをゲームから除外することで
その効果を無効にし破壊することができる。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いにシンクロ召喚をする事ができない。
サウザンド・サンド・サウンド
効果モンスター
星6/光属性/機械族/攻2500/守1900
このカードは特殊召喚することができない。
1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在する
シンクロモンスター1体を指定してこのカードに装備する事ができる。
この効果は相手ターン中でも発動することができる。
このモンスターの効果で装備したモンスターをゲームから除外することで
デッキからカードを1枚ドローする事ができる。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いにシンクロ召喚をする事ができない。
禁止カード下位互換
温厚な番兵 通常魔法
相手の手札を見る。
その中からカードを1枚選択して相手のデッキに戻し、デッキをシャッフルする。
相手はその後デッキからカードを3枚ドローする。
悪魔の施し 通常魔法
デッキからカードを3枚ドローし、その後手札からカード3枚をランダムに除外する。
苦渋の決意 通常魔法
デッキからモンスターカード以外のカードを5枚選択して相手に見せる。
相手はその中から1枚を選択する。
そのカードを自分のデッキの1番上に置き、残りのカードはゲームから除外する。
地獄からの生還 装備魔法
自分の墓地からモンスター1体を選択する。
選択したモンスターの元々の攻撃力と同じ数値になるように自分のライフポイントを支払い、
そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。
このカードがフィールドから離れた時、装備モンスターとこのカードをゲームから除外する。
このカードはデッキまたは墓地から手札に加えることはできない。
大予言 通常罠
自分は1から6までの数字の内2つを宣言する。
相手がサイコロを1回振り、宣言した数字の内どちらか1つが出た場合、
自分はデッキからカードを3枚ドローする。
ハズレの場合、自分のドローフェイズを以後3回スキップする。
//鑑定希望
ドラグニティ−ランデベヴェ
ユニオン・チューナー
星1/風属性/ドラゴン族/攻 100/守1800
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして
自分フィールド上のドラグニティと名の付いたモンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
このカードがカードの効果によって装備カード扱いとして装備されている場合、
装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。)
//ユニオンしなくても効果発揮できるテキストにはしといた
マンジュデモン
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1400/守1000
自分のターンに1度だけ、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
この効果を使ったターンこのカードを儀式召喚のためにリリースする事ができない。
●自分の手札に存在する儀式魔法を相手に見せる事で
そのカードに記されている儀式モンスター1体を、デッキから手札に加える事が出来る。
この効果を使ったターン、フィールドまたは墓地に存在する
●自分の手札に存在する儀式モンスターを相手に見せる事で
そのカードに記されている儀式魔法1枚を、デッキから手札に加える事が出来る。
この効果を使ったターン、フィールドまたは墓地に存在する
//サクリファイスのみ手札に加えられない欠陥あり
//鑑定希望
>>30修正
マンジュデモン
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1400/守1000
自分のターンに1度だけ、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
この効果を使ったターンこのカードを儀式召喚のためにリリースする事ができない。
●自分の手札に存在する儀式魔法を相手に見せる事で
そのカードに記されている儀式モンスター1体を、デッキから手札に加える事が出来る。
●自分の手札に存在する儀式モンスターを相手に見せる事で
そのカードに記されている儀式魔法1枚を、デッキから手札に加える事が出来る。
デザート・フライ
星6/地属性/昆虫族/攻2300/守1000
相手フィールド上にモンスターが存在し、
自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、
自分のデッキから地属性モンスター1体と風属性モンスター1体を選択してそれぞれ墓地へ送る事で、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
巨大クマムシ
星1/地属性/昆虫族/攻 800/守2000
リバース:このカードはカードの効果によって破壊されない。
SOS・バタフライ
星4/風属性/昆虫族/攻1500/守 700
このカードの召喚に成功した時、手札からレベル4以下の昆虫族モンスター1体を特殊召喚することができる。
ガネハリー
星1/地属性/昆虫族/攻 0/守 0
裏側守備表示のこのカードを相手モンスターが攻撃した時、
自分の墓地から昆虫族モンスターを1体選択して攻撃表示で
フィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。(ダメージ計算は行わない。)
このカードが破壊された時、装備モンスターを破壊する。
ジェネクス・オーバードライヴ
永続魔法
自分フィールド上に存在する「ジェネクス」と名のついたモンスターの
攻撃力・守備力は700ポイントアップする。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードがフィールド上から離れた時、
自分フィールド上に存在する「ジェネクス」と名のついたモンスターを全て破壊する。
ジェネクス・コントローラー−Proto
チューナー(効果モンスター)
星3/闇属性/機械族/攻 400/守 200
自分フィールド上に「ジェネクス」と名のついたモンスターが存在する場合、
手札を1枚捨てる事で自分の墓地からこのカードを特殊召喚する事ができる。
「ジェネクス・コントローラー−Proto」の効果は
1ターンに1度だけ発動する事ができる。
このカードは「ジェネクス」と名のついたチューナーの代わりに
シンクロ素材とする事ができる。
このカードをシンクロ素材とする場合、「ジェネクス」と名のついた
モンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
// 鑑定希望
>>27>>28 天刑王さん涙目なラインナップ
シンクロ封じはせめてコストをつけないとヤバイ
>ラケット・ロケット
問題なし。
>ノイズ・ロケット
効果が遅い。問題なし。
>ムーマー・スピーカー
1900打点。オネスト対応。ヤバイ。
>ハウル・キャッスル
こいつラケット・ロケットの上位互換じゃね?
>スクリーム・サイレンサー
上級ならこのシンクロ封じはあっていい。
>サウザンド・サンド・サウンド
名前カコイイ。スクリームよりは相手ターンに発動可能、発動タイミング自由で勝るか。
不意打ちゴブリン
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1400/守1000
このカードの召喚、特殊召喚は無効化されない。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、以下の効果を1つ選択して発動する。
・相手フィールド上のモンスターを1体破壊する。
・相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
昆虫っていいね。
グレート・ビッグ・マンティス
効果モンスター
☆5/風属性/昆虫族/ATK2300/DEF1400
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する場合、
このターン攻撃宣言をしていないこのカード破壊する。
このカードがこのカードの効果以外のカードの効果によってフィールドを離れた時、
自分フィールド上に「プチマンティストークン」(昆虫族・風・☆1・ATK/DEF100)を3体まで特殊召喚することができる。
このトークンをリリースすることで自分フィールド上に存在する昆虫族モンスター1体の攻撃力をエンドフェイズ時まで500ポイントアップさせる。
タランチュラ・ホーク・ビー
効果モンスター
☆2/闇属性/昆虫族/ATK500/DEF600
このカードが「タランチュラ・ホーク・ビー」以外の昆虫族モンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
新テーマ、グラスホッパーでも。連投御免。
グラスホッパー・跳躍するロクスタ
効果モンスター
☆4/風属性/昆虫族/ATK1400/DEF1300
このカードは自分の手札を一枚捨てることで、相手プレイヤーに直接攻撃することが出来る。
この効果で直接攻撃に成功したこのカードはエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
グラスホッパー・奏でるケティディド
効果モンスター
☆3/風属性/昆虫族/ATK900/DEF1600
このカードは自分の手札を一枚捨てることで、相手プレイヤーに直接攻撃することが出来る。
この効果で直接攻撃に成功したこのカードはエンドフェイズ時にゲームから除外される。
グラスホッパー・鈴鳴らしのクリケット
効果モンスター
☆3/風属性/昆虫族/ATK1000/DEF700
このカードは自分の手札を一枚捨てることで、相手プレイヤーに直接攻撃することが出来る。
この効果で直接攻撃に成功した時、自分のデッキからレベル3以下の昆虫族・風属性モンスター1体を選択して手札に加えることが出来る。
煉獄鳥
効果モンスター
星3/炎属性/鳥獣族/攻1400/守 200
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、デッキから「相手ライフにダメージを与える」
効果を持つ魔法・罠カードを1枚選択して手札に加えることができる。
煉獄の宝札
永続魔法
自分がコントロールするカードの効果によって相手が合計で1000ポイント以上のダメージを受けた
ターンのエンドフェイズ時、デッキからカードを1枚ドローすることができる。
煉獄火炎
永続魔法
自分がコントロールするカードの効果によって相手に合計で1000ポイント以上のダメージを
与えたターン、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して破壊することができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
鑑定希望
ドイツのボードゲームを基にしたフィールド魔法シリーズ。
《タブラの狼/Lupus in Tabla》
フィールド魔法
お互いのプレイヤーは、レベル4以下のモンスターカードを魔法・罠ゾーンにセットすることができる。
お互いのプレイヤーは、相手の魔法・罠ゾーンにカードがセットされた時、1000ライフポイント
を払う事で、そのカードを公開することができる。そのカードがモンスターカードだった場合、
そのモンスターのコントロールを得て自分のフィールド場に召喚条件を無視して特殊召喚することができる。
違った場合、そのカードをもう一度セットする。
このカードがフィールド上に存在する限り、このカードの効果によって魔法・罠ゾーンにセットされたモンスターは
以下の効果を持つ罠カードとしても扱う。
●スタンバイフェイズでのみ発動することができる。フィールド上に存在するモンスター1体を選択し、破壊する。
//前スレのレスを参考にセットしたモンスターに効果を付加したもの。
//効果とスタンバイフェイズのみの縛りは元ネタを考慮した結果。
《ライアーズ・カード/LIAR'S CARD》
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのプレイヤーは墓地のカードを確認する事ができない。
お互いのプレイヤーは、自分のスタンバイフェイズ時に、このカードの上にブラフカウンターを1つ以上の好きな数だけ置く。
または、このカードの上に乗っているブラフカウンターを全て取り除き、このカードを破壊する。
このカードが破壊され、お互いの墓地に存在するモンスターカードのレベルの合計がこのカードの上に乗っていたブラフカウンターの数以下の時、
このカードの上に最後にブラフカウンターを置いたプレイヤーは、ライフポイントを半分払う。
このカードが破壊され、お互いの墓地に存在するモンスターカードのレベルの合計がこのカードの上に乗っていたブラフカウンターの数より多い時、
このカードの上に最後にブラフカウンターを置いたプレイヤーは、カードを2枚ドローする。
//墓地のトップ以外を非公開情報にするカード。
//また墓地のレベルの合計を想定しながら、それより少なくなるようにカウンターを置きあう。
//上記と合わせて鑑定希望
>>39の《ライアーズ・カード/LIAR'S CARD》を修正
《ライアーズ・カード/LIAR'S CARD》
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのプレイヤーは墓地のカードを確認する事ができない。
お互いのプレイヤーは、自分のスタンバイフェイズ時に、このカードの上にブラフカウンターを1つ以上の好きな数だけ置く。
または、1つ以上のブラフカウンターが乗っているこのカードを破壊する。
このカードが破壊され、お互いの墓地に存在するモンスターカードのレベルの合計がこのカードの上に乗っていたブラフカウンターの数以下の時、
このカードの上に最後にブラフカウンターを置いたプレイヤーは、ライフポイントを半分払う。
このカードが破壊され、お互いの墓地に存在するモンスターカードのレベルの合計がこのカードの上に乗っていたブラフカウンターの数より多い時、
このカードの上に最後にブラフカウンターを置いたプレイヤーは、カードを2枚ドローする。
>>26 ディメンション
最後の回収は全部ってのは流石に危険な香りがする
チェンマゲートやD−ENDでで大量に除外できるから
2枚まででも十分強いと思う
星1だから何かと使いやすいしね
ディープ
効果はいいと思う、ドレッドが強くなるな
しかし攻撃力はもっと低くても良いかもしれない
出しやすくて展開できて単体でも殴れるって便利すぎるぜ
某カードゲームで一時代を築いたカードが名前と効果を改めて、遊戯王OCGに
満を持して乱入!・・・の予定 ちなみにこれがDM→遊戯王の第一段
アストラル・リーフィア
効果モンスター
星6/水属性/水族/攻2400/守1800
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在するレベル4以下の水属性水族モンスター1体を
リリースした場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードの特殊召喚に成功した時、自分のデッキからカードを3枚ドローする。
不滅天使コンプリート・ギャラクシア
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻3000/守2500
自分の墓地に存在する天使族モンスターが7体以上存在する場合、
このカードは戦闘と魔法・罠カードの効果では破壊されない。
凶星の魔王−ヒドラ・デーモン
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2500/守1900
自分がモンスターの召喚に成功した時、自分の墓地に存在する召喚したモンスターと
同じ種族のモンスター1体を手札に加える。
//鑑定希望
頼むから鑑定しながら投下してくれ
これは鑑定で追い付く気力が起きないレベル
バイトなくて暇だから全レス目指すわ…
>>42 >アストラル・リーフィア
黄泉ガエル「胸が熱くなるな…」
強すぎてちょっとお話にならないレベル
>不滅天使コンプリート・ギャラクシア
破壊耐性だけではきのこれない世の中とはいってもコイツはちょっとな
自分もトレイン対応だしこう見えて条件はかなり緩い
特殊不可とか付けたらそれっぽくなるんじゃね
>凶星の魔王−ヒドラ・デーモン
出るだけでみんな墓地回収はなかなかひどい
まあ本人になんの耐性もないからこれでも良い様な気がしてくる
今の遊戯王界ってホント地獄だぜ
>>38 どれもバランス的には問題ないと思う、バーンデッキに入れるにしてもバランスが難しいし
下2枚はハモンとかなり相性がいいな
そういう点で煉獄鳥もハモンをサーチできないのが良いバランス
ついでに投下
幻惑のエルフの剣士
シンクロモンスター
星4/地属性/戦士族/攻1400/守1200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードは攻撃力1900以上のモンスターとの戦闘では破壊されない。
1ターンに1度、このカードを使用していないモンスターカードゾーンに移動させることができる。
このカードの正面にある相手モンスターは、攻撃と効果の発動ができず、表示形式も変更できない。
カードの位置の効果は面白いから黒歴史にしないべき
>>39 >タブラの狼
アメーバやグリグルをセットしたらアツい!
と思ったらムリだった
>ライアーズ・カード
条件がクソややこしい割りに得られるリターンが2枚ドローってどうなの
墓地のカードを参照する割りに効果としては関係ねーし
まあ相手のライフ削れる可能性もあるけど
全体的に見て1枚のカードにいろんな効果が詰め込まれすぎてて、印象がすごいボンヤリしてる
wikiのフィールド魔法一覧とか見るとたいていのフィールドの効果って1行くらいで纏まってるじゃん
そのぐらいにしといたほうがいいんじゃないかなー
>>36 >グレート・ビッグ・マンティス
「他のカードの効果で」でいいと思うの
死んでも完全にアド損ってわけじゃないから見た目よりそこそこ強いかも
ただ上級にしては攻撃力が低すぎてわざわざ効果で除去られなそうなのが悲しい
そう考えると最初のデメリットは無くても十分では
>タランチュラ・ホーク・ビー
改造手術とセットで。…パラサイド?何それ旨いの?
猛烈に役立たずな場面が多そうだから、もうちょっとステが高くても良い気もする
>>37 >グラスホッパー・跳躍するロクスタ
>グラスホッパー・奏でるケティディド
捨てるのが効果かコストか、それが問題だ…いや、この文体はコスト?
っていうか、弱 す ぎ ね ?
エレキでおkとしか言えない…
>グラスホッパー・鈴鳴らしのクリケット
こいつはまだマシ。手札交換になるし勝手にいなくならないできる子
でも持ってきたいのアルティメットインセクトくらいしか思いつかない罠
珍獣イモト
効果モンスター
星6/地属性/獣族/攻2500/守1800
相手がカードの効果を発動した時にこのモンスターを手札から特殊召喚して、相手のカードの効果を無効化して破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。
このモンスターの特殊召喚に相手がチェーンした場合、「このモンスターの特殊召喚と相手のカード効果を無効にする効果」を無効にして、相手の手札にこのカードを加える。
冥府の使者デューラ
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻2300/守2000
自分フィールド上にカードが存在しない場合、
相手がコントロールするカードによってダメージを受けた時、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚に成功した時、受けたダメージの種類により以下の効果を発動する。
●戦闘ダメージの場合、自分が受けた戦闘ダメージの半分の数値分相手プレイヤーにダメージを与える。
●効果ダメージの場合、自分の墓地のレベル5以下の悪魔族モンスター1体を特殊召喚することができる。
冥府の使者カローン
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻2000/守2400
自分フィールド上にカードが存在しない場合、
相手がコントロールするカードによってダメージを受けた時、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚に成功した時、受けたダメージの種類により以下の効果を発動する。
●戦闘ダメージの場合、自分のデッキから悪魔族または闇属性モンスターを2体まで墓地に送ることができる。
●効果ダメージの場合、自分のデッキから攻撃力2000以下の悪魔族モンスター1体を特殊召喚することができる。
ゴーズの効果ダメージの方が隠れた効果と化してるので
ゾンビパウダー
通常魔法
手札のアンデット族モンスター1体ゲームから除外して発動する。
墓地に存在するアンデット族以外のモンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはフィールド上に存在する限り
アンデット族として扱う。
不死神鳥シムルグ
効果モンスター
星7/風属性/アンデット族/攻2700/守1000
このカードはフィールド及び墓地に存在する場合、鳥獣族として扱う。
このカードが「アンデット族モンスターを特殊召喚する効果」によって
特殊召喚に成功した場合、デッキからカードを1枚ドローすることができる。
このカードがフィールド上表側表示で存在する限り、鳥獣族、アンデット族
モンスターの召喚に必要なリリースは1つ少なくなる。手札の鳥獣族モンスター
1体を墓地に送ることで、フィールド上のカード1枚を破壊する。この効果は
1ターンに1度しか使えない。
鑑定希望
>>49 上2つ、ゴーズは場ががら空きの時も安心できないのが強みだから
戦闘でも効果でも特殊召喚できる上級が大量にいるのは危ないな
攻守が低い下級とか、目立たない方の効果でしか出せないようにするとか調整した方が良いかも
シムルグは生者の書やミイラの呼び声で1ドローが怖い…と思ったが
ゴヨウされる2700って時点で問題ないか
後半はオマケ、リリース軽減は寧ろ風帝がアドバンス召喚できないから使いづらく
破壊効果もアンデならともかく鳥獣捨ててもメリット少ないしで
一昔前にありそうな誰得な効果っぽいが、1ドローがあれば十分すぎるし
ちょっとごちゃごちゃして何がやりたいのかイマイチ分かりづらくなってる
破壊効果は蛇足かもね
連投スマソ、前スレに貼った奴だがちょい調整
紅蓮の悪魔騎士
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守1800
自分フィールド上に表側表示で存在する、このカードを含めた2体のモンスターをリリースすることで
エクストラデッキから「レッド・デーモンズ・ドラゴン」を1体を、効果を無効化して特殊召喚する。
バイス・グラディエイター
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻1000/守 300
相手フィールド上にレベル5以上モンスターが存在するとき、
このカードは手札から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したとき、相手フィールド上の表側表示モンスターを全て表側守備表示にする事ができる。
紅蓮の残光
通常罠
相手のターン中に自分フィールド上の「レッド・デーモンズ・ドラゴン」が
戦闘または相手のカードの効果で破壊されたときに発動できる。
その「レッド・デーモンズ・ドラゴン」のシンクロ召喚に使用したモンスターを
2体まで選択して自分の墓地から特殊召喚し、相手ターンを終了する。
また、セットされたこのカードが相手のカードによって破壊されたとき、
デッキからカードを1枚ドローする。
//鑑定希望
久しぶりに鑑定
>>51 >紅蓮の悪魔騎士
攻守のステータスが他のレベル4と比べると高めで場持ちが良すぎる方、
ただ効果で呼び出したレモンがバニラ同然になるため、早いとこセイヴァーデモンか
スカーレッドノヴァに変えないとただ攻撃力が高いだけの壁にしかならないので、
効果を使うタイミングが問われそう。
>バイス・グラディエイター
レモンの守備全破壊効果を最大限に生かすサポートカードだが、同時にリバース効果
に気をつけないと手痛いアド損をしそう。
>紅蓮の残光
ブラフとして破壊されても1ドロー出来て、効果が発動出来れば相手のターンを強制終了
+素材の回収ができる、1枚で2通りの美味しい思いが出来るカード。
ついでだから某ギャンブル漫画と某麻雀漫画を見てあまりにも酷いインスピレーションが沸いたので
2枚ほど危険(?)なカードを・・・おい、決闘しろよ(効果的な意味で)
エクストリーム・ブラック・ジャック
通常魔法
お互いの手札を全て捨て、それぞれ自分のデッキから魔法・罠カードをゲームから除外する。
お互いのプレイヤーはそれぞれ自分のデッキの上からカードを5枚までめくる。
めくったモンスターのレベルの合計が21の時、合計を21にしたプレイヤーはデュエルに勝利する。
(お互いがそれぞれ21にした場合は引き分けとなる)
めくったモンスターのレベルの合計が21に満たない場合、または21を越えてしまった場合、
そのプレイヤーはめくったモンスターのレベルの合計×1000ポイントのダメージを受ける。
地獄のテーブル
永続魔法
プレイヤーが戦闘によるダメージを受ける時、戦闘ダメージを与えるモンスターのレベルだけ
自分のデッキの上からカードを墓地に送ることで、戦闘ダメージを0にする。
この効果は相手も使用できる。
このカードを破壊、または除外したプレイヤーは8000ポイントのダメージを受ける。
・・・自分でも作ってて気が狂ってるとしか言えないカードになってしまったが、反省はしてない。
これも全て鷲○様と阿○谷のせいだ、と言うことで、鑑定希望
/エクストリーム・ブラック・ジャック
まさにエクストリーム!!ただ、通常魔法で発動に制約なしとなると、
特化したデッキが強くなりすぎてしまいそう。
せめて発動条件があればいい感じかも。
/地獄のテーブル
最強のデッキデスになりえるかな?
その前にライフポイント削りきってしまうか?
大嵐の抑止力にもなりそうだし、かなりヤバい。
ただ、扉越し銃に撃たれてしまうと逆にこっちがヤバい。
>>47 鑑定thx!
テーマなので後からいくらでも…というわけで
>>37の続き。
グラスホッパー・長足を持つラフィドフォリディ
効果モンスター
☆4/風属性/昆虫族/ATK1200/DEF1900
このカードは自分の手札を一枚捨てることで、相手プレイヤーに直接攻撃することが出来る。
この効果で直接攻撃に成功した時、このターン相手プレイヤーにカードの効果で直接攻撃を行った「グラスホッパー」と名のつくモンスターはそれぞれもう1度ずつ攻撃することが出来る。
このカードの効果によって戦闘を行ったモンスターの効果はバトルフェイズ中のみ無効化される。
グラスホッパー・歌い続けるオイカンタス
効果モンスター・チューナー
☆3/風属性/昆虫族/ATK700/DEF400
このカードは自分の手札を一枚捨てることで、相手プレイヤーに直接攻撃することが出来る。
この効果で直接攻撃に成功した時、相手の手札または魔法・罠ゾーンにセットされているカード1枚を選択し確認することができる。
グラスホッパー・潜行するグリロタルパ
効果モンスター・チューナー
☆4/風属性/昆虫族/ATK1100/DEF1000
1ターンに1度、自分の手札を一枚相手に見せることで、フィールド上に存在する裏側守備表示モンスター1体を破壊することが出来る。
この効果で相手モンスターを破壊した時、自分の墓地から攻撃力1000以下の昆虫族・風属性モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
/剣闘やらBFやら並みに凶悪な効果を持たしてやりたかったけどこれが限界か…無念なり。鑑定希望。
54 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/25(金) 17:19:48 ID:ist/6jl90
戦士の誇り
速攻魔法
このターン、レベル4以下の戦士族モンスターは戦闘では破壊されない。
ツイン・アタック
通常魔法
攻撃力1500以下の戦士族モンスターを一体選択して発動する。
このターンのバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
戦士族モンスターのサポートカードを考えてみた。鑑定お願いします。
シャン
闇 アンデット族 レベル1
攻撃 100 守備 100
一人でも迷惑、たくさん集まるとなお迷惑な亡者
鑑定希望ってもしか皆言ってる?
鑑定希望
ビッグソード・アマゾネス
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻2500/守1000
このカードは自分の墓地に「アマゾネスの剣士」が存在しなければ召喚できない。
アマゾネス・バーサーカー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1800/守1000
自分の墓地に「アマゾネス」と名の付くモンスターが3種類存在する場合、このカードは2回攻撃できる。
自分の墓地に「アマゾネス」と名の付くモンスターが6種類存在する場合、このカードの攻撃力は1000ポイントアップし、2回攻撃できる。
アマゾネス・アサシン
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1000/守1000
リバース:このカードの元々の攻撃力は、自分フィールド上に表側表示で存在する「アマゾネス」と名の付くモンスターの数だけ倍化する。
ダイナマイン2700
効果モンスター
星4/地属性/悪魔族/攻1900/守1200
相手のフィールドと墓地に存在する「冥府の使者ゴーズ」と「カイエントークン」をゲームから除外し、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える事ができる。
ミラージュ・ゴーズ
効果モンスター
星4/光属性/悪魔族/攻1600/守2000
相手が「冥府の使者ゴーズ」を特殊召喚したターン、このカードは特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に表側表示で存在する攻撃力2000以上のモンスター1体をゲームから除外する。
このカードの元々の攻撃力は、この効果で除外したモンスターと同じ攻撃力になる。
ダークネス・ハンド・デビル
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2500/守 500
相手が手札からモンスターの効果を発動した時、フィールドか墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、その効果を無効にし破壊する。
この効果によってゲームから除外されたターンのエンドフェイズ、このカードは特殊召喚される。
鑑定希望
ちょっと思いついたので鑑定希望します
希望と悲劇の天秤
通常魔法
このカードを発動することはできない。
このカードがデュエル開始時の5枚の手札に存在する場合、このカードを捨てることによって以下の効果を適用する。
●カードを3枚引く。
59 :
鑑定希望:2010/06/25(金) 18:35:35 ID:quaPeHC3O
召喚のための召喚
効果モンスター
星10/地属性/悪魔族/攻3500/守2200
このカードは通常召喚できない。モンスターを3体リリースした場合のみ特殊召喚できる。
このカードは相手がコントロールするカードの効果の対象にならない。
このカードの攻撃宣言を不可能にするカードの効果を無効にし破壊する。
このカードが破壊された時、相手フィールド上のカードを1枚ゲームから除外する。
古の黄金龍《ミレニアム・ドラグーン》
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2600
このカードは通常召喚できない。自分の墓地にモンスターカードが3種類存在する場合のみ特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚に成功した時、自分はカードを1枚ドローする。
ファイナル・ソルジャー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1600/守1600
自分フィールド上のカードを破壊する事ができる。
呪い
通常罠
このカードが発動したターン、フィールド上に表側表示で存在する装備カードは破壊されず、装備カードを装備しているモンスターの元々の攻撃力・守備力はエンドフェイズ時まで0になる。
エンドフェイズ時にすべての装備カードを墓地に送る。
装備しているモンスターが存在しなくなった場合でも、
「装備対象が正しくない」場合でも破壊されない。
鑑定希望
>>56 >ビッグソード・アマゾネス
反転召喚、特殊召喚に制限がない。
アマゾネスは召喚サポートが一気に増えたため、場合によっては剣士を抜きにしても採用を考えられる。
アマゾネスの里で下級から呼べ、アマゾネスの意地でデメリットつきではあるが蘇生できる。
あって損はない剣士が墓地にいればこのカードの召喚に制限が皆無になるため、正直この攻撃力は高すぎる。
>アマゾネス・バーサーカー
少し分かりづらいが、3種墓地に居れば2回攻撃、6種墓地にいればそれ+攻撃力1000アップでいいんだろうか。
前者の効果は、ぶっちゃけて言えば強すぎる。
3種墓地に送るのは里の影響もありそこまで苦でもなく、その割に攻撃力が高い+状況によっては闘士の底上げもあり、
デメリットなしの下級でありながらフィールドの制圧が容易。
6種はちょっと難しく終盤になるが、下級で攻撃力2800というとんでもない数値になる。
上記の状況以上に恐ろしい制圧力を発揮する、メリットだらけのモンスター。
耐性などは何もないものの、里を張っていれば実質1ターン1度の破壊耐性を持っていることになるため、
このままではオーバーパワーすぎる。
>アマゾネス・アサシン
戦線維持が容易なアマゾネスにこの能力はやばい。
わざわざ和睦とかを用意せずとも女王1体で戦闘破壊を防ぐことができ、
このデキストだと「アサシン自体も攻撃力計算時の数に加わる」。
つまり女王1体いる時にこのカードがリバースするとこの時点で2800ラインを超える3000に。
1ターン遅れたり、特殊召喚では効果を使えなかったりするが、攻撃力の上昇が高すぎる。
全体的に、打点を軽視しすぎやしていないか?
>>57 どんだけゴーズ嫌いなんだよwwwwwww
>ダイナマイン2700
超ピンポイントメタ。
一応闇次元の解放はあれど、これを使えばゴーズの回収は難しくなるといってもいい。
それ以外では効果を使えないものの、一応1900アタッカーではある。
だが、これが存在する状況でゴーズを出すことは考えにくい。
また、特殊召喚効果などはないため、このカード自身をメインフェイズ2に後出しするプレイングが必要になるだろう。
どのみち使い勝手は悪い。
>ミラージュ・ゴーズ
一応壁としては運用できるが、これまたピンポイント。
魔轟神の登場によりもはや数少なくも何ともなくなった光悪魔。
ゴーズに限らず好きな相手モンスター1体を除外できるのは地味にいい。
切り返そうと思って出した高攻撃力のカイエントークンを喰えればかなり優位に立てるだろう。
>ダークネス・ハンド・デビル
上2種とは違い、意外と汎用性の高い効果を持つ。
ダメージステップに発動できるのであれば、遭遇率の高いオネストやカルートも喰える。
そうでなくともバトルフェーダー、さらにはヘカテリスやD.D.クロウなど、手札誘発の効果モンスターは割と多く、
そのためこのカードの効果は使いやすい部類に入る。
とはいえ、このカード自体は墓地かフィールドに送らなければ使用できない。
どちらも公開情報であるため、奇襲性を欠くが、うまく使えば相手の行動を縛りつけることも十分可能。
このカード自体の戻ってくるスピードもそこまで早くないため、バランスは取れていると思われる。
ナイトメア・アンデット・ドラゴン
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2800
このカードは通常召喚できない。
墓地の闇属性モンスター3体を除外する事でのみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、手札から闇属性モンスター1体を墓地に送る事で、
デッキから闇属性モンスター1体を手札に加える。
1ターンに1度、墓地の闇属性モンスター1体を除外する事で、
相手フィールド上のカードを1枚破壊する。
1ターンに1度、墓地の闇属性モンスター1体を除外する事で、
このカードを対象にするモンスター・魔法・罠の効果を無効にし破壊する。
このカードが破壊され墓地に送られたとき、
この効果で除外したモンスターを全て墓地に戻す。
ダムドみたいなカードを作りたかった。
鑑定希望
出来る限り鑑定
>>54 >戦士の誇り
レベル4以下の戦士は使えるチューナーや役立つ効果を持っていることが多い代わりに
油断しているとすぐに戦闘破壊されてしまうから、このカードで防ぐことができるのは
中々良いと思う。
>ツイン・アタック
普通に使えば相手の雑魚をまとめて減らしたりするのに使われそうだが、
相手へのダイレクトアタックの時に使えばプチバーサーカーソウル気分が味わえそう
>>56 >ビッグソード・アマゾネス
下級でこの攻撃力は凄まじすぎる、召喚条件がややキツイとはいえ・・・
元々の攻撃力を1000位にして、墓地に「アマゾネスの剣士」が存在する時、
このカードの元々の攻撃力を2500にするに・・・訂正してもそんなに変んなかったorz
>アマゾネス・バーサーカー
状況によるが、基本的に墓地に3種類位は揃いやすいから2回攻撃はやりやすそう
6種類は・・・頑張れば出来そう、ただ、ダークモンスター系みたいに墓地の調整を
怠るとすぐにバニラになるのでプレイングに気を使いそう
>アマゾネス・アサシン
アマゾネスを並べれば攻撃力最大5000まで行く代わりに単体のステータスがやや貧弱
しかしそれを逆手にとればリミットリバースで蘇生できるので意外と美味しい
>>57 >ダイナマイン2700
相手のゴーズとカイエンを除外しつつバーンも出来るゴーズメタカード
後意外と攻撃力のステータスが高めなので攻撃表示なら場持ちが良さそう
>ミラージュ・ゴーズ
ゴーズが出た瞬間に召喚できるゴーズメタカード
少なくとも相手のフィールドにはゴーズが居るので実質攻撃力2500はほぼ確定事項
2500以上のダメージを与えていたならカイエンを選んで更に上げることが出来そう
>ダークネス・ハンド・デビル
ゴーズ以外にもオネストやカルート、バトルフェーダーにも対応している(?)ので、
デッキに1〜2枚入れておくと便利そう・・・
>>57はどれだけゴーズに怨みが有るのだろうか
>>58 >希望と悲劇の天秤
初手で来ればあの「強欲な壺」を遥かに超えるドローカード
・・・しかし、初手以外では全くの使い物にならずそれどころか事故要因や
手札を腐らせる原因になりそう・・・初手以外に手札に来た時はサンダー・ブレイクとかの
手札コストを必要とするカードのコストとして使った方が無難
ローズインローズ
通常罠
「ローズ」もしくは「薔薇」と名の付いたモンスターが破壊された時に
自分の墓地にある「ローズ」もしくは「薔薇」と名の付いたモンスター1体を選択して発動可能。
選択したモンスターの攻撃力・守備力を0として特殊召喚する。
連投ついでにDM→遊戯王の第二段
無双龍鬼 ボルバルザーク-紫電-
シンクロ・効果モンスター
星10/炎属性/ドラゴン族/攻3050/守3050
炎属性ドラゴン族チューナー+チューナー以外の地属性ドラゴン族モンスター1体
このカードの属性は「地」としても扱う。
このカードがシンクロ召喚に成功した時、魔法・罠ゾーンのカードを全て破壊して、
次の相手ターンをスキップする。
その代り続けて行う自分のターン以内に勝利条件を満たせなかった場合、自分はゲームに敗北する。
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
聖魔王 キング・アルカディア
シンクロ・効果モンスター
星10/光属性/天使族/攻2850/守2800
光属性天使族チューナー+チューナー以外の闇属性悪魔族モンスター1体
このカードの属性は「闇」としても扱う。
このカードがフィールドに表側表示で存在する時に発動する。
相手プレイヤーがモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する時、
それを無効にして持ち主の墓地に送る。
このカードのコントローラーは相手ターンのエンドフェイズ毎に
500ライフポイントを払う。
//鑑定希望
66 :
64:2010/06/25(金) 21:08:50 ID:vh0bzwA4O
鑑定希望です。
>>65 はっきし言って両方壊れ。
パワーバランスが取れてない。
素材の属性種族ともに指定して一見厳しくしているように見えけど、
それに釣り合わない程効果が凶悪すぎる。
氷結界の御神体
チューナー(効果モンスター)
星3/水属性/岩石族/攻 0/守1800
自分フィールド上に表側表示で存在するチューナー以外のモンスター1体とこのカードを墓地に送り、
その元々のレベルを合計した数値以下のレベルを持つ
「氷結界」と名の付いたモンスター1体を自分の墓地から選択して発動する。
選択したモンスターを墓地から特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
氷結界の封印術
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する
「氷結界」と名の付いたモンスター1体をリリースし、
フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したカードを持ち主のデッキに戻し、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
//ユニバード?デュアルスパーク?なんのことです?
//鑑定希望
変態という名の悪魔
効果モンスター
星6/地属性/悪魔族/攻3000/守 0
このカードの戦闘によって発生する戦闘ダメージは自分が受ける。
特攻霊
チューナー(効果モンスター)
星3/闇属性/悪魔族/攻 800/守1800
このカードが戦闘によって破壊される場合、
超過した戦闘ダメージは相手プレイヤーも受ける。
このカードが戦闘によって破壊された時、
このカードを戦闘で破壊したモンスターを破壊する。
深淵の魔兵器 シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/機械族/攻2600/守1800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードは特殊召喚したターン以下の効果を発動できない。
・自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたモンスターのレベル×200ポイントダメージを相手ライフに与える。
この効果は1ターンに1度しか使えない。
深淵の処刑人 効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1600/守1200
このカードがフィールドから墓地へ送られたターン、墓地に存在するこのカードを
ゲームから除外することでこのカードの持ち主は1度だけ手札から罠カードを発動
する事ができる。
深淵の黒魔術師 効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2800/守2600
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、手札を2枚を捨てることで
自分の墓地から魔法カード1枚を選択して手札に加える事ができる。
このカードが戦闘によって破壊したモンスターは墓地へは行かずゲームから除外される。
このカードがフィールドから離れた場合、このカードをデッキの1番下に置く。
深淵の研究者 効果モンスター
星1/闇属性/魔法使い族/攻 300/守 300
このカードは特殊召喚できない。2000ライフポイントを払う事で、
融合デッキからレベル6以下の融合モンスター1体を特殊召喚する。
この融合モンスターは攻撃する事はできず、リリース及びシンクロ素材と
することができない。
深淵の病原菌 効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1600/守1000
手札を1枚デッキの1番上に戻し、種族を1つ宣言する。次の相手ターンのスタンバイフェイズ時に
自分と相手のフィールド上に表側表示で存在する宣言した種族のモンスターを2体まで選択して破壊
する。
謙虚な天使の施し
通常魔法
自分のデッキの上からカードを三枚目めくり手札に加える。
その後、手札からカード2枚を選択し、相手に見せてデッキの一番下に戻す。
「謙虚な天使の施し」は1ターンに1枚しか発動できず、
このカードを発動するターン自分は他の魔法・罠カードを発動する事ができない。
// 強謙の天使の施しverのようなもの
// Q1. 既に魔法・罠カードを発動していた場合、このカードを発動できますか?
// A1. 発動できません。
// Q.2 戻す二枚の順番はどののようにして決めますか?
// A.2 このカードを発動したプレイヤーが自由に選択可能。ただし相手にも戻した順番が分かるように戻すこと。
終焉の龍 効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の光属性ドラゴン族モンスター1体と闇属性ドラゴン族モンスターを3体をゲームから除外して特殊召喚する。
このカードは特殊召喚されたターン攻撃することはできず、以下の効果を発動できない。
・このカードが攻撃宣言してないターンのエンドフェイズに2000ライフポイントを払う事で、
お互いの手札とフィールド上に存在する全てのカードを墓地に送る。
この効果で墓地に送ったカード2枚につきお互いにデッキからカードを1枚ドローする。
開闢の戦士 効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の光属性戦士族モンスター3体と闇属性戦士族モンスター1体をゲームから除外して特殊召喚する。
このカードは特殊召喚されたターン攻撃することはできず、以下の効果を発動できない。
・手札1枚を捨てることでフィールド上に存在するモンスター1体をゲームから除外する。
この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。
・このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
このカードの元々の攻撃力を半分にすることでもう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。
サイバー・プチポッド 効果モンスター
星3/闇属性/岩石族/攻900/守900
リバース:フィールド上のモンスターを2体まで選択して破壊することができる。
破壊されたカードのコントローラーは、破壊された数だけデッキからカードをめくり、
その中のレベル4以下のモンスターカードを全て表側攻撃表示または裏側守備表示で
フィールド上に特殊召喚する。それ以外のカードは全て手札に加える。
ファイバー・プチポッド 効果モンスター
星3/地属性/植物族/攻 500/守 500
リバース:お互いに墓地に存在するカードを2枚まで選択して持ち主のデッキに戻す。
その後互いのプレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。
>>72 禁止カードの調整版か…これらのカードが現役だった頃は「ふざけんなww」って思ったが、こう調整されたら糞面白味が無いな。魅力半減って感じ
赤色の平世界(フラットワールド)
フィールド魔法
フィールド上の「赤色」と名のついたモンスターの攻撃力・守備力を400ポイントアップする。
●LPが同じ場合、フィールド上のカードを2枚まで選択して破壊する。この効果は1ターンに1度しか使えない。
●手札の枚数が同じ場合、お互いのプレイヤーはデッキからカードを3枚ドローし、手札を2枚墓地に送る。
この効果は1ターンに1度しか使えない。
●フィールドのカードの枚数が同じ場合、自分フィールド上のモンスターは相手の魔法、罠、モンスター効果を受けない。
赤色の聖典(バイブル)
永続魔法
自分フィールド上に「赤色」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合以下の効果を
得る。●自分のLPが相手よりも少ない場合、相手は手札を公開する。●自分の手札が相手よりも少ない場合、
「赤色」と名のついたモンスターの攻撃によって相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、相手は手札を1枚選んで
捨て、自分はデッキからカードを1枚ドローする。この効果は1ターンに1度しか使えない。●自分フィールド上のモンスターが
相手モンスターよりも少ない場合、自分のモンスターは相手モンスターとの戦闘で破壊されず戦闘を行った相手モンスターを
ダメージステップ終了後に破壊する。
赤色の恐支配者(テロール・ルーラー)
効果モンスター
星7/地属性/魔法使い族/攻2000/守2400
このカードは自分フィールド上に「赤色の平世界」が存在する場合、
手札から特殊召喚することができる。1ターンに2度まで、
フィールド上のモンスターの表示形式を変更することができる。
フィールド上のモンスターが破壊されるたびに、1体につき500ポイントのダメージを
相手に与える。「赤色の恐支配者」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
断頭台の悲劇
永続罠
フィールド上のモンスターの表示形式が変更された時、フィールド上の守備表示モンスター1体を破壊する。
赤色の粛清者(パージャー)
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻3000/守2400
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に「赤色」と名のついたカードが3枚以上表側表示で存在する場合のみ、
手札から特殊召喚することができる。LPを500ポイント支払うことで、このカード以外のフィールド上のモンスターを
全て破壊する。手札の魔法または罠カード1枚を捨てることで、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の
コントロールを得ることができる。この効果は、相手が手札の魔法、罠カードを1枚捨てることで無効にすることができる。
この効果は1ターンに2度まで使用できる。
赤はコワイヨー
鑑定希望
>>74 > 赤色の平世界(フラットワールド)
壊れ
フィールド魔法はサーチが簡単だから気をつけろと(ry
このテキストだとLPが同じならノーコストのほぼ全体破壊、手札が同じならデッキ0まで引ける即禁止級
1ターンに1度でも後攻テラフォからのノーコスト2枚破壊乙、やっぱり禁止級
テキスト通りだと相手も使えるのが唯一の救いか
> 赤色の聖典(バイブル)
壊れ
あまり笑わせるなってレベル
相手にも同じ効果があるならまあ多少は良いんじゃないかなとは思う
> 赤色の恐支配者(テロール・ルーラー)
フィールド魔法は(ry
上のフィールド魔法とのシナジーがまったくと言っていい程無い
半上級としての攻撃力の低さはあるが結局特殊召喚すると2500になるので危険である事には変わりない
条件があるとはいえここまで強力なのがノーコストでたった二枚で出てくるのはやはり壊れと言わざるを得ない
> 断頭台の悲劇
唯一まとも
永続罠で何度も使える効果である事を活かしたい
もう一枚の断頭台も含めエネコンや鎖付きブーメラン、十手など相性の良いカードもたくさんある為、表示形式変更を重視したデッキを作るとかなり面白い。
ただ最近はデュエル速度が速く、表示形式を能動的に行ってくれる相手がいないので専用デッキでしか扱えないのが欠点か
> 赤色の粛清者(パージャー)
インチキ効果も(ry
まともに鑑定する気も失せる壊れ
魔法罠をカウントしない場合なら少しはまともなカードに近づくかもしれない
ああ、よく読んでなかった
ドロー効果は1ターンに1度か
それでもふざけた壊れだけど
磁石の戦士δ
星4/地属性/岩石族/攻1900/守1700
「磁石の戦士」と名のついたモンスター1体を自分のデッキから墓地へ送って発動する。
このカードはエンドフェイズ時まで墓地へ送ったモンスターと同名カードとして扱う。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
磁石の戦士ε
星4/地属性/岩石族/攻1000/守1000
このモンスターを手札から墓地へ送って発動する。
自分の墓地から「磁石の戦士」と名のついたモンスター2体を手札に加える。
マグネット・マウンテン
フィールド魔法
「磁石の戦士」と名のついたモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
「磁石の戦士」と名のついたモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、
自分のデッキから「磁石の戦士」と名のついたモンスター1体を手札に加えることが出来る。
>>74に便乗
赤色の女神
効果モンスター
星4/地属性/天使族/攻1950/守1700
お互いのライフが2000ポイント以下の時、
このカードをリリースすることでお互いのライフを4000にする。
赤色の魔女
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1860/守1030
このカードを召喚・反転召喚に成功した時、
自分はライフに1000ポイントダメージを受ける。
このカードがフィールド上から離れた時、
自分は2000ライフポイント回復する。
赤色の桜
スピリット
星4/地属性/植物族/攻1700/守1000
このカードは特殊召喚することができない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に手札に戻る。
このカードが召喚・リバースした時、相手フィールド上に存在する
攻撃表示モンスター1体を表側守備表示に変更することができる。
残り火の妖精
効果モンスター
星3/炎属性/植物族/攻 100/守2100
このカードは通常召喚できない。炎属性モンスターが戦闘または効果によって破壊された場合
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚されたこのカードはエンドフェイズ時に破壊される。
黒炎の押し花
永続罠
フィールド上の植物族モンスター1体を選択し発動する。そのモンスターを破壊する。
発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを墓地へ送る事で
自分はカードを2枚ドローする。
ユクシ・ローズ
効果モンスター
星2/炎属性/植物族/攻1000/守1000
このカードが戦闘または効果によって発動された場合
自分のデッキから植物族モンスター1体を墓地へ送る。
アグレッシブ・デュエリスト
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1800/守 100
デュエル開始時にこのカードが手札にある場合、
このカードを相手に見せる事で、自分のライフを半分支払う。
この効果を使用した場合、そのデュエル中
自分フィールド上のモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
マジカル・デュエリスト
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻 100/守2100
デュエル開始時にこのカードが手札にある場合、
このカードを相手に見せる事で、ライフを半分支払う。
この効果を使用した場合、そのデュエル中に1ターンに1度、
自分フィールド上の魔力カウンターを置く事ができるカード1枚に
魔力カウンターを1つ置く事ができる。
ハンドレス・デュエリスト
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻 100/守 100
デュエル開始時にこのカードが手札にある場合、
このカードを相手に見せる事で、ライフを半分支払う。
この効果を使用した場合、お互いのプレイヤーは手札を全て捨てる事ができる。
この効果を使用したプレイヤーは10ターンの間、
ドローフェイズでカードを2枚ドローする事ができる。
表と裏、光と闇、二つのサイバー流に新たな力を・・・
サイバー・エンド・エルタニアン
融合・効果モンスター
星10/光属性/機械族/攻4000/守3000
「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードが融合召喚に成功した時、自分フィールド上及び自分の墓地に存在する
このカード以外の機械族・光属性モンスターを全てゲームから除外して発動する。
このカード以外のフィールド上に表側表示で存在するモンスターを全てデッキに戻す。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、ゲームから除外されているモンスターカードを
3枚まで選択し、そのカードを墓地に戻す。
キメラテック・オーバー・フォートレス・ドラゴン
融合・効果モンスター
星10/闇属性/機械族/攻 ?/守 ?
「サイバー・ドラゴン」+機械族モンスター1体以上
ライフポイントを半分払い、フィールド上に存在する上記のカード
を墓地に送った場合、エクストラデッキから特殊召喚が可能。
(この効果による特殊召喚は融合召喚として扱う)
このカードは融合素材モンスターとして使用する事はできない。
このカードの融合召喚に成功した時、
このカード以外の自分フィールド上のカードを全て墓地へ送る。
このカードの元々の攻撃力と守備力は、
融合素材にしたモンスターの数×800ポイントの数値になる。
このカードが攻撃した時、相手プレイヤーに400ポイントのダメージを与える。
このカードは墓地から特殊召喚できない。
//鑑定希望
82 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 18:22:10 ID:TZ93107X0
拒否権
通常罠
自分フィールド上にモンスターがいない時に発動する事ができる。
相手の召喚・特殊召喚を無効にし、破壊する。
魔術王-ブラック・マジシャン-
シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/魔法使い族/功3000/守1800
魔法使い族チューナー+「ブラック・マジシャン」
このカードは墓地から手札、デッキに戻す事はできない。
1ターンに1度、自分の墓地に存在する魔法使い族モンスターを1体除外することで
相手フィールド上に存在するカードを1枚破壊する。
この効果を使用した場合、このカードは攻撃する事ができない。
考えてみました。鑑定お願いします。
>>82 ブラマジなら魔法罠破壊の方がそれっぽくないか?
診断希望
ブルーアイズシルバーブレスドラゴン
青眼の銀火竜
☆9 シンクロ 効果 光ドラゴン
伝説の白石+光ドラゴン一体以上
ATK3500 DEF2500
手札を二枚捨てる相手フィールドのモンスターを全て破壊する
この効果を発動したターンこのカードは攻撃することが出来ない
フィールドのドラゴン族を一体リリースすることでこのカードを墓地から特殊召喚することができる
E・HERO デーモン・ガーディアン
デュアルモンスター
星4/闇属性/戦士族/攻撃力1800/守備力2100
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●1ターンに1度、種族・属性を宣言する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードの種族・属性を宣言した種族・属性として扱う。
E・HERO インフェルニティ・ライトロード
デュアルモンスター
星4/光属性/戦士族/攻撃力1900/守備力1100
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●自分の手札が0枚の場合、自分のデッキからカードを1枚選択して墓地に送る事ができる。
守護霊の墓
速攻魔法
自分の墓地からモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを装備カード扱いとしてフィールド上のモンスター1体に装備する。
その装備モンスターがフィールド上から離れる場合、代わりにこの効果で装備されたカードを墓地に送る。
//鑑定希望
磁石の戦士の新しい合体モンスターを考えてみました。
磁石の騎士 マグネット・ナイト
融合モンスター
星6/地属性/岩石族/攻撃力2300/守備力1700
「磁石の戦士α」+「磁石の戦士」と名のつくモンスター一体
自分フィールド上に存在する上記のカードを墓地に送ることで特殊召喚することができる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し、墓地に送った場合、攻撃力を300ポイントアップし、もう1度だけ続けて攻撃できる。
このカードが破壊された時、自分の墓地に存在する「磁石の戦士」と名のつくレベル4のモンスター一体を特殊召喚することができる。
磁石の銃士 マグネット・ガンナー
融合モンスター
星6/地属性/岩石族/攻撃力2400/守備力1900
「磁石の戦士β」+「磁石の戦士」と名のつくモンスター一体
自分フィールド上に存在する上記のカードを墓地に送ることで特殊召喚することができる。
1ターンに1度、手札を一枚捨てることで、相手フィールド上のカードを一枚破壊する。
このカードが破壊された時、自分の墓地に存在する「磁石の戦士」と名のつくレベル4のモンスター一体を特殊召喚することができる。
磁石の巨兵 マグネット・ゴーレム
融合モンスター
星6/地属性/岩石族/攻撃力1800/守備力2500
「磁石の戦士γ」+「磁石の戦士」と名のつくモンスター一体
自分フィールド上に存在する上記のカードを墓地に送ることで特殊召喚することができる。
このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「磁石の戦士」と名のつくモンスターを攻撃することはできない。
このカードが破壊された時、自分の墓地に存在する「磁石の戦士」と名のつくレベル4のモンスター一体を特殊召喚することができる。
//鑑定希望
勝利を導く竜 効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守3000
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上のドラゴン族モンスター3体を
リリースしてアドバンス召喚しなければならない。
このカードが相手への直接攻撃に成功した時、このカードにVカウンターを
1つ乗せる。Vカウンターが3つ以上乗ったこのカードの直接攻撃によって
相手ライフを0にした場合、このカードのコントローラーはマッチに勝利する。
八汰雀 スピリット
星2/風属性/悪魔族/攻 200/守 100
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合、
次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。
日読命 スピリット
星4/闇属性/魔法使い族/攻1100/守1400
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースした時、相手フィールド上の表側表示の
魔法、罠カード1枚を選択し、セット状態にする。
ゾンビ・フランケン 効果モンスター
星2/闇属性/アンデット族/攻 700/守 500
自分の手札及び自分フィールド上のこのカード以外のカードを全て墓地へ送って発動する。
自分のエクストラデッキから融合モンスター1体をフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか使えない。この効果で特殊召喚したモンスターは
このターン攻撃宣言できない。この効果で特殊召喚したモンスターが破壊され墓地へ
送られた場合、自分は2000ライフポイントダメージを受ける。
マーダー・スネーク 効果モンスター
星1/水属性/爬虫類族/攻 300/守 250
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在している場合、
自分の墓地のこのカード以外の爬虫類族モンスター2体をゲームから
除外することでこのカードを手札に戻す事ができる。
虚無魔獣
星4/闇属性/獣族/攻1800/守 200
自分フィールド上にこのカード以外のカードが存在しない場合、
相手はモンスターを特殊召喚することはできない。
栄光からの転落
通常罠
相手のエクストラデッキからカードを3枚選択して、相手のデッキに表向きで混ぜてシャッフルする。
選択したモンスターが相手の手札に加わった時、相手はそのカードをエクストラデッキに戻す。
その後、デッキからカードを1枚ドローする。
//鑑定希望
C・(チェーン・)フェニックス
シンクロ・効果モンスター
星6/炎属性/機械族/攻1900/守2400
C・と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
エンドフェイズ時、このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の
「C・」と名のつくモンスター1体を除外することでこのカードを自分フィールド上に特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功した場合、相手のデッキの上から3枚を墓地に送る。
C・クリエイター
効果モンスター・チューナー
星2/地属性/魔法使い族/攻100/守1000
1ターンに1度、手札の魔法カード1枚を捨てて発動する。
デッキから「C・」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
怨念の鎖
永続罠
自分の墓地に「C・」と名のつくモンスターが存在する時のみ発動できる。
自分のエンドフェイズ時、自分の墓地に存在する「C・」と名のつくモンスターの数×2枚、
相手のデッキの上からカードを墓地に送る。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分はドローフェイズにカードをドローすることは出来ない。
団結の鎖
永続魔法
自分フィールド上の「C・」と名のつくモンスターの攻撃力・守備力は、自分フィールド上のモンスターの数×400ポイントアップする。
//「殴れるデッキデス」をコンセプトに考えてみました。鑑定希望です
>>79 >残り火の妖精
自身のカードでコンボを狙うことに使えるだろうが
このカード自体はパワーカードでもないので特に問題ないと思う。
>黒炎の押し花
発動後2ターンというのは非常に長く、維持するのは難しいが2枚ドローは少し問題かも。
主だったドローカードが制限・禁止入りしてる通りドロー補助は慎重にしないとすぐ壊れ扱いになる。
一ターンの発動制限や再利用制限を付けるといいかもしれない。
>ユクシ・ローズ
>このカードが戦闘または効果によって「発動」された場合
「破壊」の間違いかな?
自他問わず、戦闘・効果問わず破壊をトリガーに効果を使えるのは優秀すぎるかも。
思いつきをひとつ
魔力溜まりの儀式場
フィールド魔法
儀式魔法により捧げられた生贄の合計レベルが儀式モンスターのレベルより多かった場合
儀式モンスターの召喚されたターンのエンドフェイズにコントローラーはデッキからカードを一枚ドローする。
この効果は一ターンに一度しか使用できない。
フィールド上の儀式モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
このカードが破壊され墓地におくられた時、墓地に存在する儀式モンスターを一枚手札に加えることができる。
//レベルが超えてなければ発動しないのは高等儀式や奈落での発動をさせないため。
//鑑定希望
ギルファー・グレムリン
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻 500/守 500
このカードが墓地に送られた時、相手フィールド上に表側表示で存在するすべてのモンスターの
攻撃力は500ポイントダウンする。
腐卵虫(ふらんちゅう)
効果モンスター
星3/闇属性/昆虫族/攻 800/守 300
自分ターンのスタンバイフェイズ時にこのカードをリリースして発動する。自分の墓地に存在する、
レベル4の昆虫族モンスターを1体選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
シンクロ・デトックス
速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスター1体を選択して持ち主のエクストラデッキに
戻す。その後、選択したシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用したチューナーが墓地に
存在する場合、1体を選択したシンクロモンスターのコントローラーのフィールド上に
特殊召喚することができる。
鑑定希望
>>87 >虚無魔獣
相手の特殊召喚のみを封じる上にアタッカークラスの攻撃力を持ち合わせているため、多くのデッキに対する
メタカードになりそう。効果を使うためには魔法・罠も伏せられないので同じ属性のトラゴやゴーズ、
フェーダーやネクガあたりでサポートするとよさげ。
>栄光からの転落
ドローするのが自分なのか相手なのかで評価が大きく変わる。自分ならドローロック&シンクロメタとドロー強化という
完全な壊れ、相手なら普通のシンクロメタって感じ。手札に来ないとエクストラデッキに戻らないため
ライロにはよく刺さりそう。
死者再生 通常魔法
自分または相手の墓地からモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードを発動した場合、以後自分のドローフェイズを2回スキップする。
異次元からの援軍 通常魔法
手札を5枚デッキに戻し発動する。
お互いに除外されたモンスターをそれぞれのフィールド上に可能な限り特殊召喚する。
突然変化(メタモルトランス) 通常魔法
自分フィールド上モンスター3体をリリースする。
リリースしたモンスターのレベルの合計と同じレベルの
融合モンスターをエクストラデッキから1体特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
死の時限爆弾 通常罠
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊し、
自分はその攻撃力分のダメージを受ける。
天国と地獄の逆転 通常罠
お互いの墓地にカードが10枚以上ある時、2000ライフを払い発動。
全フィールド上のカードの枚数分だけ互いのデッキの上からカードをゲームから除外する。
その後、互いの墓地に存在するカードを全て持ち主のデッキに戻しシャッフルする。
審判の日 通常罠
自分が1000ライフポイント以下の時、相手ターンで発動する事ができる。
お互いのフィールドと手札のカードを全て墓地に送る。自分はデッキからレベル6以下の
通常モンスター1体を選択して攻撃表示で特殊召喚する。その後、相手はデッキから
モンスター1体を選択して攻撃表示で特殊召喚し戦闘を行う(プレイヤーへの戦闘ダメー
ジは0とする)。エンドフェイズ時にフィールド上にモンスターが残ったプレイヤーをデ
ュエルの勝者とする。その他の場合は引き分けとする。
>>89 儀式によるディスアドを軽減し、儀式モンスターを強化するフィールド魔法。
現時点で蘇生・帰還等が不可能になるため、儀式魔人を使うのでなければ最後の効果はおまけ程度になりうる。
ただし、蘇生手段が少ないカードも少なくないため、状況によってはあっても損はない。
強力な高等儀式術などに対応していないのが痛いが、サクリファイスなら有効にドロー効果を活用できる。
>>90 >ギルファー・グレムリン
ギルファー・デーモンを意識したかのような効果。
タイミングを逃すため割と使いづらい部類に入るが、全体的に攻撃力を落とす効果はあって損はない。
相手の除去にチェーンしてリミット・リバースで蘇生する戦術も有効。
チェーン1でどちらかが除去される場合、タイミングを逃さず効果を利用できるからだ。
>腐卵虫
タイミングこそ選ぶが、リミット・リバースが実質レベル4以下の昆虫完全蘇生に化ける強力なカード。
これを介しアーマード・ビーを過労死させたりすると効果的。
また、アルティメット・インセクトもこれ→Lv3→Lv5と同フェイズ内で繋げることが可能なため、とても便利。
墓地に落ちていなければリクルーターを存分に活用して出していくといい。
属性が闇なのでドラゴンフライは使えないが、共鳴虫との相性がいい。
>シンクロ・デトックス
シンクロモンスターを破壊を介さず除去する強力な効果。
墓地にも置かずエクストラデッキに戻し、さらにチューナーの特殊召喚は発動プレイヤーの任意。
だが、ピンポイントなためメインから積むのは躊躇われる。
そのため、メインから積む場合は自分のシンクロを対象にする使い方もある。
融合解除のように、チューナーを特殊召喚して追撃することができるからだ。
だが、チューナー以外は戻ってこないため融合解除より使い勝手が悪い。
使う場合は霞の谷の戦士やジュラック・デイノなど打点の高いチューナーを素材にするといい。
行商のフェアリー
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1600/守 1000
このカードを手札から墓地へ送り、1000ライフポイントを払って発動する。
相手のデッキからカードを1枚ドローし、そのデュエル中使用する事ができる。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
(墓地へ送られる場合は元々の持ち主の墓地へ送られる)
//鑑定希望
//そのまま使ったのではライフを払う分アド損・・・・のはず
大人の都合
速攻魔法
自分フィールド上のレベル6以上のモンスターを2体リリースして発動する。
相手のデッキに存在するレベル6以下のモンスターを全て破壊する。
子供の我儘
速攻魔法
自分フィールド上のレベル6以下のモンスターを2体リリースして発動する。
相手のデッキに存在するレベル6以上のモンスターを全て破壊する。
理不尽な魔弾
通常魔法
以下の効果から1つを発動する。
●自分のライフを半分にする。相手のデッキの枚数を半分にする。
●自分のデッキの枚数を半分にする。相手のライフを半分にする。
●自分の手札を全てゲームから除外する。相手フィールド上のカードを
全て手札に戻す。
●自分フィールド上のカードを全て手札に戻す。相手の手札を
全てゲームから除外する。
・・・大人って卑怯だよな、でも子供だって卑怯だよな、つーか世の中って
理不尽すぎるよなという負の感情を込めて作成・・・鑑定希望
神帝マイス
星6/神属性/幻神獣族/攻2400/守1000
このカードはレベル5以上のモンスターのモンスターをリリースする事でしかアドバンス召喚できない。
このカードのアドバンス召喚に成功した時、相手の手札・フィールド上からカードを1枚選択してゲームから除外する。
//鑑定希望です
カラクリ間者 九壱九(クイック)
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1300/守1600
このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。フィールド上に
表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの
表示形式を守備表示にする。相手がフィールド上にカードをセットした時、こ
のカードを相手フィールド上に裏側守備表示でセットする事ができる。このカ
ードがリバースした時、その時のこのカードのコントローラのフィールド上に
存在するセットされたカードと手札を全て相手に公開しなくてはならない。
間者・・・つまりスパイ。鑑定希望です。
>>97 ちょっと分がおかしいので修正。「裏側守備表示でセット」>「裏側守備表示で特殊召喚」
黄泉の国
フィールド魔法
このカードが表側表示で存在する場合、フィールド上の表側表示のモンスターはスピリットモンスターとなり、以下の効果を得る。
●召喚・リバース・特殊召喚したターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
このカードが破壊された場合、自分の墓地に存在するスピリットモンスターを1体、召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターンのエンドフェイズに墓地に送られる。
鳳凰鳥(ホウオウチョウ)
星3/光/鳥獣族/攻1300/守1800
スピリットモンスター
このカードは特殊召喚出来ない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースした時、手札を1枚捨てる事によってデッキからレベル4以下のスピリットモンスターを1体手札に加える事が出来る。
赫夜(カグヤ)
星2/光/魔法使い族/攻100/守1200
スピリットモンスター
このカードは特殊召喚出来ない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
このカードは戦闘で破壊されない。
このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了後に、戦闘を行ったモンスターのコントロールをこのターンのエンドフェイズまで得る。
// 日本神話じゃないけど気にしない
あ、鑑定希望です
浅瀬の幼竜
星3/水/海竜族/攻1000/守500
このカードが海竜族モンスターの効果でデッキから特殊召喚されたとき、自分のフィールド上と墓地に
海竜族以外のモンスターが存在しない場合、デッキからカードを1枚ドローする。
Q自分のフィールド上と墓地にモンスターが存在しない場合、ドローできますか?
A海竜族以外のモンスターが存在しない場合という条件を満たしているため、可能です。
海竜神リヴァ
シンクロモンスター
星5/水/海竜族/攻2500/守1900
海竜族チューナー+チューナー以外の海竜族モンスター
このカードがシンクロ召喚に成功したとき、デッキからレベル3以下の海竜族モンスター1体を
特殊召喚できる。
このカードが破壊され墓地に送られたとき、自分の墓地に存在する海竜族モンスター1体を
特殊召喚する。
海鳴りの鈴
通常魔法
手札から海竜族モンスターを1枚捨てて発動する。
自分のデッキと墓地から海竜族モンスターを1枚ずつ選択して手札に加える。
このカードは自分の墓地に海竜族以外のモンスターが存在する場合発動できない。
鑑定希望
流石に3レス以上前のを鑑定する気力もないので。
/黄泉の国
「召喚条件を無視して」と「特殊召喚出来ない効果を無効にする」は違うよ。
もしそれを知ってての事ならすまん。
/鳳凰鳥(ホウオウチョウ)
毎ターン召喚権と手札一枚と引き換えにスピリットモンスターをサーチできる。
専用デッキを組めば強そう。
/赫夜(カグヤ)
モンスター版エネコンみたいな感じ。
戦闘ダメージを払って発動する…そんなエネコン。
/浅瀬の幼竜
ディーヴァで持ってきて1ドローを想定して作ったであろうカード。
唯一の弱点といえば落とし穴に引っかかるくらいか。
/海竜神リヴァ
このの効果でディーヴァ→シンクロレベル7→こいつの効果でこいつを含む海竜族蘇生。
強過ぎる…こともないか。素材も縛られてるし。
/海鳴りの鈴
「浅瀬の幼竜 」のQ&Aを見る限り墓地に存在しなくても発動は出来るっぽいので、
手札の海竜族を墓地へ送って墓地へ送った海竜族を手札に加えてデッキからもサーチできる。
>>95 >大人の都合
発動条件が厳しいように見えるがLvだけで後の制限が何もないので揃えるのは容易
そして効果は苦渋の選択も真っ青の壊れ。
>子供の我儘
速攻魔法
壊れ。以上。
>理不尽な魔弾
効果がどれか一つであっても禁止レベルのカードですね
負の感情が込められすぎてて何があったか心配になるLvで壊れカードです^^;
ついでにA・O・J支援
A・O・J クイック・コンデンサ
効果モンスター
☆3/闇属性/機械族/ATK200/DEF500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードのコントローラーはフィールド上に存在する光属性モンスターが戦闘を行う度にデッキからカードを1枚ドローする。
このカードは通常召喚・反転召喚・特殊召喚されてから数えて3ターン後のスタンバイフェイズ時に破壊される。
A・O・J アンリミテッド・クラウソラス
効果モンスター
☆6/闇属性/機械族/ATK3300/DEF3200
このカードは通常召喚出来ない。
自分フィールド上に存在する「A・O・J クラウソラス」が破壊された時かリリースすることでこのカードを手札から特殊召喚することが出来る。
1ターンに1度、相手の墓地に存在する光属性モンスター1体を除外することで自分の墓地に存在する「A・O・J」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚することができる。
このカードがカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、相手の墓地に存在するカードを4枚まで選択して除外することが出来る。
A・O・J スタードロッパー・アウトレイジ
シンクロ・効果モンスター
☆8/闇属性/機械族/ATK3000/DEF2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分フィールドにこのカード以外の闇属性のモンスターが表側表示で存在する場合、
自分フィールド上の闇属性モンスター1体を手札に戻して発動する。
相手の手札を確認してその中からこのカードのレベル以下のモンスターを全て墓地へ送る。
相手プレイヤーは手札またはフィールド上に存在する光属性モンスター1体をゲームから除外することで
このカードの効果の発動を無効にすることが出来る。
>>97 >カラクリ間者 九壱九(クイック)
特殊召喚の条件的に相手ターンでの発動が主になる
ピーピング効果は便利だがそれだけであり、相手に壁モンスターを
プレゼントすることになる場合がほとんどではないだろうか
☆4地属性なので多くのデッキで利用されやすく、
リリースや素材にでもされれば効果は発動しないのが非常に痛い
カラクリデッキでも入るかは厳しいところだろう
エクストリームルミナリオ
通常魔法
自分フィールド上の光属性モンスターが3体以上存在する場合のみ、メインフェイズ1でのみ発動可能。
相手フィールド上のモンスターを全て墓地に送り、墓地に送った枚数×300ポイントのダメージを相手に与える。
このカードを使用したターン、自分の全てのモンスターは攻撃できない。
エクストリームルミナリオマックス
速効魔法
「エクストリームルミナリオ」の効果が相手のコントロールするカードによって無効化されたターンのみ発動可能。
相手フィールド上のカード全てを墓地に送り、その枚数×500ポイントのダメージを相手に与える。
鑑定希望です。
>>104 >クイック・コンデンサ
ドローソース効果をもったモンスター。
このカード自身の戦闘能力は論外だが、バトルフェイズにリミット・リバースで蘇生して奇襲できるという利点もある。
また、対象が「フィールドの光属性」のため、片方のダイレクトアタックでもドローできる可能性がある。
つまり、DNA移植手術とのコンボで、このカードのダイレクト含むあらゆる戦闘時にドローできる。
そう考えれば強力に見えるが、先述の戦闘能力、そして何より機械族であるところが脚を引っ張り、
自壊より先に簡単に吹き飛んでしまいがち。
自壊デメリットは下手に早すぎると相手に蘇生したこのカードを狙われない利点にもなりがちだったので、
むしろこの遅いタイミングはバランスを取れていると見ていいだろう。
それでもドロー枚数が劇的に多くなるが、永続罠とのコンボ前提、戦闘を介するという欠点もあるアンバランスなカード。
>アンリミテッド・クラウソラス
クラウソラスに採用する意義を持たせる切り札。
クラウソラスは通常モンスターなので、特化すればそこまで出しにくくはない。
その割に攻撃力も抜群に高く、他の手段で蘇生・帰還も可能なので、
特殊召喚条件はどちらか片方に絞った方がよかったと思われる。
光属性に対して痛烈なメタ効果を誇る。
相手の墓地に光属性が落ちれば、それをコストとして除外し、墓地のAOJを出すことができる。
これの対象に制限がないため、シンクロAOJを出して場を整えたり、
アンリミッターでこのカードに6600の打点を持たせたり、蘇生制限を満たしたこのカードを一気に展開したり。
たとえカウンターされようと、光属性の除外はコストなので止めようがない。
ディサイシブ・アームズで叩き落としたオネストを除外された場合、相手は涙目になること間違いなし。
……と、ここまで書くと強力だが、このカードの参照は墓地、
つまり属性を操作するカードがTFオリジナル含めて現在何も届かない領域。
なのでこの強力な効果は運がよければ程度に考えたほうがいい。
また、破壊されたときの効果も強力な墓地メタで、相手限定だが墓地を一気に掃除できる。
リミッター解除で自壊したときも発動できるため、相手の後続を断つことができる優秀な効果である。
あとせっかく進化したんだからレベル上げてやって。
>スタードロッパー・アウトレイジ
それ光メタちゃう、闇強化や!
その能力は、実質ノーコストにもなりうる低いコストで、
ピーピングに加えほとんどのモンスターを手札から叩き落とすインチキ効果。
効果性質上落ちるのは出しやすいモンスターばかりなので、この効果を使われたらそのまま何もできなくなる可能性が高い。
光属性ならフィールドか手札1体除外で済むが、それでも痛い。
正直落ちるのは光だけにしてもらいたかったところ。光闇以外の4属性はとばっちりってレベルじゃねーぞ!
その上このシンクロに縛りが極端に緩く、リベンジャーを採用すればインフェルニティでも出るのが最大のポイント。
大量展開したビートルをガン握っている状態で手札に戻し、ガンで墓地に落とせば問題なく使用できる。
このカードでモンスターを落とした上でトリシューラで魔法・罠も落としまくれば……相手何もできない。
何かしらの制限をつけなければ正直禁止になってもおかしくない。
超電磁合体(マグネット・コンバイン)
通常魔法
自分の手札・フィールド上・墓地に存在する「磁石の戦士α」「磁石の戦士β」
「磁石の戦士γ」をそれぞれ1体ずつゲームから除外して発動する。
自分のデッキまたは手札から「磁石の戦士マグネット・バルキリオン」1体を
自分フィールド上に特殊召喚する。
また、自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事によって、
自分フィールド上に存在する「磁石の戦士マグネット・バルキリオン」を対象にする
魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
磁石の戦士Π(マグネット・ウォリアー・プロト)
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1500/守1500
自分のデッキから「磁石の戦士」と名のついたモンスター1体を墓地へ送って発動する。
このカードはエンドフェイズ時まで墓地へ送ったモンスターと同名カードとして扱う。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
超磁場(マグネティック・フィールド)
永続魔法
フィールド上に「磁石の戦士」と名のついたモンスターが表側表示で存在する限り、
フィールド上に存在する「磁石の戦士」と名のついたモンスター以外の
効果モンスターの効果は無効化され、発動する事もできない。
N(ネオスペーシアン)・スカイ・ハミングバード
星4/風属性/鳥獣族/攻 1000/守 800
融合・効果モンスター
このカード名はルール上「N・エア・ハミングバード」としても扱う。
このカードは「NEX」の効果でのみ特殊召喚できる。
相手のフィールドに存在するカード1枚につき、自分は500ライフポイント回復する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
N(ネオスペーシアン)・コロナ・スカラベ
星4/炎属性/昆虫族/攻 700/守 700
融合・効果モンスター
このカード名はルール上「N・フレア・スカラベ」としても扱う。
このカードは「NEX」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードの攻撃力は、相手フィールド上の
モンスターカードの枚数×500ポイントアップする。
N(ネオスペーシアン)・シャドウ・パンサー
星4/闇属性/獣族/攻1200/守700
融合・効果モンスター
このカード名はルール上「N・ブラック・パンサー」としても扱う。
このカードは「NEX」の効果でのみ特殊召喚できる。
相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターと同名カードとして扱い、選択したモンスターと同じモンスター効果を持つ事ができる。
この間このカードの攻撃力と守備力は選択したモンスターの元々の値と同じになる
この効果は1ターンに1度のみ使用でき、エンドフェイズ時までの間続ける事ができる。
N(ネオスペーシアン)・グラン・モール
星4/闇属性/岩石族/攻1100/守500
融合・効果モンスター
このカード名はフィールド上に表側表示である時「N・グラン・モール」として扱う。
このカードは「NEX」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが表側表示であるとき「N・グラン・モール」を召喚・特殊召喚・反転召喚をすることができない。
このカードは戦闘では破壊されない。
このカードが戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に相手フィールド上のカードを一枚選択し、選択したカードを持ち主の手札に戻すことができる。
とりあえず長くなったので一度ここで送信
110 :
109:2010/06/27(日) 23:52:15 ID:WwXdZ71f0
グランモールのNEX体の名前がそのままだった…
ここで補完するとN(ネオスペーシアン)・ガイア・モールです。
後前回間違って4枚まで一度に書いてしまってスマン
E・HERO スカイ・ネオス
融合・効果モンスター
星8/風属性/戦士族/攻2800/守2300
「E・HERO ネオス」+「N・スカイ・ハミングバード」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
自分のライフポイントが相手のライフポイントよりも少ない場合、
その数値だけこのカードの攻撃力がアップする。
自分のライフポイントが相手のライフポイントよりも多い場合、
その数値だけこのカードの守備力がアップする。
E・HERO コロナ・ネオス
融合・効果モンスター
星8/炎属性/戦士族/攻2800/守2300
「E・HERO ネオス」+「N・コロナ・スカラベ」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードの攻撃力はフィールド上のモンスターカードの枚数×500ポイントアップする。
E・HERO シャドウ・ネオス
融合・効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2800/守2300
「E・HERO ネオス」+「N・シャドウ・パンサー」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。
相手の表側表示モンスター1体の効果を無効化し、このカードの攻撃力と守備力をそのモンスターのレベル×100ポイントアップする。
また、無効化したモンスターに記された効果をこのカードの効果としてエンドフェイズまで得る。
111 :
109:2010/06/28(月) 00:03:33 ID:WwXdZ71f0
E・HERO ガイア・ネオス
融合・効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2800/守2300
「E・HERO ネオス」+「N・ガイア・モール」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
相手フィールド上に存在するカードを持ち主の手札に戻す事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
ミラクル・コンタクト
通常魔法
自分の融合デッキから融合デッキから「E・HERO ネオス」を融合素材とする
融合モンスター1体を選択し、自分の手札から「融合」のカードを1枚墓地に送って発動する。
自分のフィールド・墓地より選択した融合モンスターの融合素材モンスターをデッキに戻し、召喚条件を無視して「E・HERO ネオス」を融合素材とする「E・HERO」と名のついた融合モンスター1体を
召喚条件を無視して融合デッキから特殊召喚する。
このカードを発動するターン次の自分のメインフェイズ2まで、自分は融合モンスターを特殊召喚する事はできない。
この効果で特殊召喚したモンスターは、このターンのバトルフェイズ終了時まで相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を一度だけ無効にする。
一度に大量のカードを書いてしまったので見辛いかもしれないかも…上記の鑑定をお願いします。
補足として今回投稿したミラクル・コンタクトはネオス・ナイト及びレインボー・ネオスも特殊召喚可能です。
ちょ…ちょっとキツいぜ…だがっ!その謙虚な姿勢!僕は敬意を表するッ!
/N(ネオスペーシアン)・スカイ・ハミングバード
NEXによって特殊召喚できる。
相手フィールド上のカード1枚につき500ということは全てのゾーンが埋まっていると5500も回復する。
もっともそんな状況はまず作れないが、それでもライフゲインとしては使える。
ただし、基本性のが低いので場持ちは最悪。ゴッドバードアタックのコストにも使えるのが強みか。
/N(ネオスペーシアン)・コロナ・スカラベ
こちらも相手フィールド上のカードに依存する。
全て埋まっていても2500しかアップせず、結局2700のモンスター。
全て埋まる事はあまりないので打点は期待できない。
/N(ネオスペーシアン)・シャドウ・パンサー
エラッタしようかと思ったけど面倒くさい。
普段のパンサーの効果+毎ターン選べるモノマネ幻想師効果。
モンスター効果までコピーするのでフィールドの状況によってはすさまじい破壊力を持つ。
闇なので比較的サポートカードも多い。
/N(ネオスペーシアン)・ガイア・モール
闇属性になってしまった!というのはミスなのでしょうか。
戦闘破壊に耐性を持ち戦闘後に相手フィールド上のカード1枚をバウンスは脅威的。
コイツ一匹で戦局がひっくり返る。
/E・HERO スカイ・ネオス
ピンチの時は強力なアタッカーとなり、優勢の時は絶望を与える壁となる。
相手が神の警告を使っただけで4000越え。神の宣告などを使おうものならとんでもないことになる。
ネオスに共通して言えることだが戦士族という事でサポートカードもかなり多め。
/E・HERO コロナ・ネオス
このモンスター1体でも3300。レモン、ディサイシブまで殴り倒せる。
さらにモンスターカードの数なのでセットされてようが問答無用にアップする。
自分フィールド上に大量展開した後、このカードに団結の力などをつけようものなら…
/E・HERO シャドウ・ネオス
効果を完全に奪い取り、さらに攻守をレベルに応じてアップさせる。
レベル4のモンスターを選択するだけで3200。
気がかりなのが1ターンに1度なのか、召喚に成功したときなのか、無制限に使えるのか。
/E・HERO ガイア・ネオス
これは…つまり、すべてのカードを戻せるという事なのかァーッ!!
確実に2800を与えれる。しかも毎ターン。これは強過ぎるような…
召喚条件を見る限りそうでもないか?
/ミラクル・コンタクト
このカードと「融合」の二枚でレインボー・ネオスや上のカードが出てくる。
しかも、魔法・罠・効果モンスターの効果を一度だけ無効にできるというオマケ付き。
まさにミラクル。奇跡の力。
ただし、次のメインフェイズ2まで融合召喚と融合モンスターの特殊召喚が出来ないコトに注意しなければならない。
宇宙の誕生
永続魔法
自分のライフが回復するたび、相手ライフに300ポイントのダメージを与える。
キュアバースト
速攻魔法
「このカードのコントローラーのライフを回復する効果」を含むカードの効果が発動した時に
発動可能。ライフを回復する代わりに、相手はその数値分のダメージを受ける。
偉大魔獣改 ザーゼット(グレートまじゅうかい ザーゼット)
融合・効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードを融合召喚する場合、手札または
自分フィールド上に存在するモンスター2体を融合素材としなければならない。このカードの
攻撃力は、融合素材となったモンスターの元々の攻撃力の合計の数値となる。また、このカードが
戦闘を行う場合、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ融合素材となったモンスターの
レベルの合計×100ポイントアップする。
//未来融合不可。チェンマも不可。超融合は自分の場のモンスターのみ素材にできる。
鑑定希望
>>106 >エクストリームルミナリオ
発動条件がなかなか厳しいため展開力が高いデッキで使うことになりそうだが、展開力に定評がある
ライロや電池には鯖龍や漏電があるためスロットが厳しい。ダイヤで発動条件を踏み倒すにしても
魔法・罠を除去できないので微妙。破壊ではなく「墓地に送る」点とバーン効果で差別化を図りたい。
>エクストリームルミナリオマックス
このカードの存在のため相手が↑を無効にしてくることはまず無い。そのため発動するには
インヴィシルあたりを転移した後↑を発動して無効化され、それからインヴィシルを除去して
発動というとてつもなく回りくどい方法をとるしかない。ぶっちゃけそんなことするくらいなら
↑だけでいいんじゃね? と言わざるを得ない。
>>113 >宇宙の誕生
一見何の変哲もない地味なバーンカードに思えるが、
何回も回復してチクチクとダメージを与えるキュアバーンというデッキが既に存在する。
ビッグバンガールとは相互互換になるが、このカードは永続魔法であるためサーチがしづらく、
メインにしづらいという欠点がある。
>キュアバースト
自他問わない回復を相手へのダメージに変換する、いわば使いきりシモッチ。
相手にチェーンを挟まれるだけで簡単に阻止されるが、ギフトカードを使えば消費2枚の3000ダメージ。
普通の回復カードでも相手にダメージを与えられるため、大量回復カードと相性がいいのだが、
魂吸収など一部対応しないカードも存在する。
>偉大魔獣改 ザーゼット
縛りがないせいで融合主体のデッキなら大抵1枚は刺さる。
手札融合可能で爆発的な攻撃力を生み出すため、最上級を手札に呼び込むことが容易なマシンナーズ等は爆発する。
確率度外視すれば、マシンナーズ・フォース2枚で攻撃力8000オーバー(実質10000オーバー)が出るのは怖い。
また、精神操作で奪ったモンスターも融合素材にできるという利点も存在する。
最近の融合モンスターはアドバンテージを直接稼ぐものも多いが、
攻撃力1600ラインの下級2体の融合でさえ攻撃力3200はちょっとやばすぎる気がする。
最大攻撃力はSinトゥルース・ドラゴン2体(融合を挟むなら究極竜騎士・FGDでも可)融合の
攻撃力10000+2400=実質12400であろう。
ただしスキルドレインされると紙になる。
116 :
109:2010/06/28(月) 02:21:42 ID:0FQ/w0kW0
>>112 わざわざ全部ありがとうございます。
ミスがやわかりづらい記述が多くて本当に申し訳ない、とりあえず詳細な説明と修正を
/N(ネオスペーシアン)・ガイア・モールの属性は地属性です、コピペしたままとは
他にも最初の1行目のミスを修正
>>このカード名はフィールド上に表側表示である時「N・グラン・モール」"としても"扱う。
こうでないとE・HERO ガイア・ネオスが出せなくなるので
/E・HERO シャドウ・ネオスに対しては
>>相手の表側表示モンスター1体の効果を無効化し、このカードの攻撃力と守備力をそのモンスターのレベル×100ポイントアップする。
>>この効果は次の相手エンドフェイズまで続く。 の一文を追加
効果奪取とは終了のタイミングが違います。
/E・HERO ガイア・ネオスは最大のミス!!
>>相手フィールド上に存在するカードを”2枚まで"持ち主の手札に戻す事ができる
わずかな記載漏れで壊れカードになってしまうとは…またこのとき戻すカードは対象に取りません。
後最後に先ほど書き忘れたものを1つ
E・HERO ティンクル・ネオス
融合・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2800/守2300
「E・HERO ネオス」+「N・ティンクル・モス」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して墓地に送り、
そのカードの種類によりこのカードは以下の効果を得る。
この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ1に使用する事ができる。
●モンスターカード:墓地に送ったモンスターの元々の攻撃力分のダメージを与える、このターンこのカードは戦闘を行えない。
●魔法カード:このカードはモンスターと戦闘した場合相手プレイヤーにも、直接攻撃する事ができる。
●罠カード:このカードはエンドフェイズまでの間に一度だけ表示形式を変更することができる。
伸縮魔獣 ガーゼット(しんしゅくまじゅう ガーゼット)
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/ATK 1700/DEF 300
このカードは特殊召喚出来ない。
このカードが戦闘によって破壊したモンスターは
墓地へは送られずにデッキに戻しシャッフルする。
このカードが墓地へ送られたとき、フィールド上
のカード一枚選び、デッキへ戻しシャッフルする。
白光りするH (白光りする エイチ)
※H=ホタル
効果モンスター
星1/光属性/昆虫族/ATK 0/DER 0
相手フィールド上に闇属性モンスターが
召喚・反転召喚・特殊召喚・儀式召喚・融合召喚
された時、自分の墓地に存在するこのカードを
ゲームから除外して発動する。
その闇属性モンスター1体を破壊する。
鑑定希望です。
>>117 カード名ガチでミスッたwww
×伸縮(しんしゅく) ○圧縮(あっしゅく)
すいません。
119 :
116:2010/06/28(月) 03:05:10 ID:0FQ/w0kW0
E・HERO シャドウ・ネオスのことで発動のタイミングを聞かれたのに効果のタイミング書いてた…
効果の発動は1ターンに1度使用可能です。
何度もスレ汚しスマン
神龍
星10/風属性/ドラゴン族/攻3400/守3000
このカードは特殊召喚できない。自分フィールド上のドラゴン族モンスター3体をリリースして
アドバンス召喚しなければならない。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自
分フィールド上のドラゴン族モンスターは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
さらに自分フィールド上のドラゴン族モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、攻撃力が
守備力を超えてればその数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。このカードが破壊され墓地へ送
られた時、自分の墓地からドラゴン族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
神龍の爪 速攻魔法
自分フィールド上のドラゴン族モンスター1体をリリースして発動する。フィールド上のカード
2枚を破壊する。その後相手はデッキからカードを1枚ドローする。
神龍の眼 速攻魔法
自分フィールド上のドラゴン族モンスター1体をリリースして発動する。デッキからレベル6以
下のドラゴン族モンスター1体を特殊召喚する。その後相手はデッキからカードを1枚ドローす
る。
神龍の牙 速攻魔法
自分フィールド上のドラゴン族モンスター1体をリリースして発動する。フィールド上のカード
1枚をゲームから除外する。その後相手はデッキからカードを1枚ドローする。
騎士たる神−オーディン
星10/光属性/天使族/攻3000/守3000
効果モンスター
このカードは特殊召喚出来ない。
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上のモンスター3体をリリースして召喚しなければならない。
このカードの召喚は無効化されない。
このカードが召喚に成功した時、魔法・罠・効果モンスターの効果は発動出来ない。
このカードは神属性・幻獣神族としても扱う。
1ターンに1度、相手フィールド上のモンスターを1体をこのカードに装備魔法扱いで装備出来る。(最大1枚まで)
このカードが破壊される場合、代わりにこの効果により装備した装備魔法を墓地に送る事が出来る。
// なんというか神属性にするのは躊躇いがあったので、対象に出来ない効果は削除
苦労に見合った効果かと言われたら微妙、明らかにサクリファイスの方が…
神々の黄昏(ラグナロク)
速攻魔法
自分フィールド上の神属性・幻獣神族・レベル10のモンスターが相手の効果によって破壊された場合のみ発動出来る。
お互いの手札、フィールド上に存在するモンスターを全て墓地に送る。
その後、お互いのプレイヤーはデッキから可能な限りモンスターを特殊召喚する事が出来る。
// 特殊召喚は同時、像による特殊召喚封じは不可能
神は滅び人の時代が来る、オベリスク出てくるけど
勝利の剣
装備魔法
このカードは神属性・幻獣神族・レベル10のモンスターにのみ装備出来る。
このカードは、魔法カードの対象に出来ない効果を受けない。
装備モンスターは戦闘で破壊されず、相手フィールド上の全てのモンスターに攻撃する事が出来る。
装備モンスターが戦闘でモンスターを破壊した事によって相手フィールド上にモンスターが存在しなくなった場合、もう一度だけ続けて攻撃する事が出来る。
// モンスターが破壊、バウンス、除外された事によって墓地に送られた場合は後半の効果は無意味
セットされる効果による対象不在の破壊も無意味
戦いにおいて絶対に負けない最強の剣たる能力に、あまり必要ないけどラーの1kill率は高まる…かも
鑑定希望です
診断希望します
「絶望のフィールド破壊ウイルス」
永続罠
自分フィールドに存在するアンデット族か悪魔族の攻撃力1500以上の闇属性モンスターをリリースして以下の効果のどちらかを選び発動する
・相手のフィールドの攻撃力1500以上のモンスターを全て破壊しこのカードを墓地に送る
・相手の手札と相手がドローした攻撃力1500以上のモンスターを破壊する
発動後3ターン目の相手のドローフェイズ終了時このカードを破壊する
カードパワーを調整した死のデッキ破壊ウイルス
発動制限を強くして更に永続罠にしてサイクロンにも弱くしてみた
「偽りの理想郷」
永続魔法
相手がこのカードの効果以外で特殊召喚を行なった場合デッキからカードを3枚墓地に送りその特殊召喚を無効にする
その後相手はデッキから墓地に送られたモンスターがいた場合その内一体選択して以下の効果を選ぶことができる
・そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する
・そのモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手プレイヤーに与え自分はその数値分回復する
・そのモンスターを相手のデッキの一番上に置く
かなり限定的な特殊召喚メタ
TG(テックジーナス) エクス・ガンナー
チューナー・効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1700/守1600
このカードは機械族としても扱う。
機械族を対象とする魔法・罠の効果が発動されたとき、このカードの攻撃力・守備力は半分になる。
このカードが攻撃するとき、相手モンスターの攻撃力の方が高い場合、
ダメージステップの間このカードの攻撃力は600ポイントアップする。
このカードは「TG」と名の付くモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
このカードが破壊され墓地へ送られたとき、デッキから「TG エクス・ガンナー」
または「TG ゼット・ブレーダー」を1枚選択して手札に加える。
TG ゼット・ブレーダー
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1800/守1000
このカードは機械族としても扱う。
機械族を対象とする魔法・罠の効果が発動されたとき、このカードの攻撃力・守備力は半分になる。
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊して墓地へ送ったとき、
このカードの攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
このカードが破壊され墓地へ送られたとき、デッキからカードを1枚ドローする。
TG メタルロック・ゼクス
シンクロモンスター
星8/光属性/戦士族/攻2600/守2800
このカードは機械族としても扱う。
機械族を対象とする魔法・罠の効果が発動されたとき、このカードの攻撃力・守備力は半分になる。
このカードが攻撃するとき、ダメージステップ終了時まで、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送ったとき、もう1度だけ攻撃することができる。
このカードが破壊され墓地へ送られたとき、デッキからカードを1枚ドローする。
//ブルーノちゃんのTGが実際出ないとバランスが分からんが、ちょい強めかな
元ネタはロックマンXとZX
鑑定希望
冥王竜神 ネオ・ヴァンダルギオン 効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻3300/守3000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の「冥王竜ヴァンダルギオン」1体をリリース
した場合のみ特殊召喚することができる。1ターンに1度手札のカウンター罠カードを1枚捨てる
ことで次の効果から1つを選択し効果を適用する。
・相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
・相手フィールド上の魔法、罠カードを全て破壊する。
・自分はデッキからカードを2枚ドローする。
・相手はランダムに手札2枚を捨てる。
・このターンこのカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃ができる。
アマゾネス精子工場
永続魔法
自分フィールド上の「戦士ダイ・グレファー」を1体生け贄に捧げなければ発動できない。
自分のターンのエンドフェイズ毎に、自分のデッキ、手札、墓地から「アマゾネス」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
アマゾネス幼女
効果モンスター
星1/地属性/戦士族/攻 300/守 300
このカードは通常召喚できない。「アマゾネス精子工場」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功した時、自分はカードを1枚ドローする。
鑑定鬼謀
>>117 圧縮魔獣 ガーゼット
能力的には問題ないと思う
肝心の攻撃力が心許ないのでチューナーを墓地に送らないくらいの使い道もないし
特殊召喚制限あったら使うかなぁと思った、攻撃されたとき守備表示になるくらいのデメリットでも良いんでない?
白光りするH
闇は強力だからこれくらいあっても…と思うのは俺が光デッキ持ちだからだろうか
光には墓地送りのできるギミックも少ないし良いんじゃないか
>>122 絶望のフィールド破壊ウイルス
リリースが限定されても場か手札を全破壊ってのはやっぱり強すぎる
永続で残ってても、とりあえず発動できりゃ破壊できるし
制限〜準制限レベル
偽りの理想郷
ライロ相手に使ったら面白そうな
デッキデスに使えるのかな?墓地肥やしても特殊召喚封じられるんだから、かなり強いと思う
だが脆い永続魔法だし良いレベル…かな
メタビに3積みされたらウザそう
冷凍魔神シヴァ・ゴーレム 効果モンスター
星8/水属性/悪魔族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
相手フィールド上に存在するモンスター2体をリリースし、
手札から相手フィールド上に特殊召喚する。
自分のスタンバイフェイズ毎に、自分はランダムに手札1枚を墓地に送る。
このカードを特殊召喚するターン、自分は通常召喚できない。
究極人造人間-マスター・ショッカー 融合モンスター
星9/闇属性/機械族/攻2400/守1500
「人造人間−サイコ・ショッカー」+「マジック・キャンセラー」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り魔法、罠カードは発動できず、
全てのフィールド上魔法、罠カードの効果は無効になる。
ボトルロイド
効果モンスター
星2/地属性/機械族/ATK 300/DEF 500
このカードがフィールド以外から墓地に送られたとき、
キャップトークン(星1/地属性/機械族/ATK・DEF0)
を2体特殊召喚する。
ライトロード・ネクロマンサー・リリス
自分のデッキからカードが墓地へ送られる度に、
その墓地に送られたカードが「ライトロード」
と名のつくモンスターならそのモンスターを
フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは
次の自分のターンのエンドフェイズ時に
墓地へ送られる。
墓地に存在するこのカードを除外することで、
同名のカードを1枚手札に加える。
このカードがフィールド上に存在する場合、
エンドフェイズ時にデッキから3枚墓地に送る。
>>123 全体的にバランスも取れてていい感じだけど個人的には元ネタでモデルZXはXとZの融合体って言われてることから融合モンスターの方がって思った。
後攻守が半減する効果はいつまででしょうか??
131 :
129:2010/06/28(月) 19:10:35 ID:9j4f2Dcp0
>>130 半減はTGの共通効果でテキスト的に考えると永続的かと思う
ありがとう、融合も考えたがアクセルシンクロできるテーマで融合ってどーよと思ってシンクロにしたww
>>127 >光には墓地送りのできるギミックも少ないし良いんじゃないか
おいこいつ何言ってんだ
デッキロッカー
効果
星3/地属性/岩石族/攻100/守2000
このカードは召喚に成功した時、守備表示になる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いのプレイヤーはお互いにドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加える事はできず、
デッキからの特殊召喚もできない。
スペシャル・サモン・パニッシャー
効果
星5/光属性/雷族/攻1900/守800
相手がモンスターの特殊召喚に成功した時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚に成功した時、相手フィールド上の特殊召喚されたモンスター1体を選択し破壊する。
// 両方共ネタ元はライオウ
// 鑑定希望
>>135 >デッキロッカー
ライオウの下位カードですね。
召喚しやすいがフィールドに維持し続けるのは現環境では難しいでしょう。
リバースカードが多く長期戦になりやすい岩石族では便利だと思う。
岩石族でリクルーターって使ったっけ?
>スペシャル・サモン・パニッシャー
特殊召喚メタとしては奇襲性があり便利なカード。
特殊召喚しないデッキはほぼ無い現環境なだけに手札で腐る心配はないですね。
気をつけるべきは「破壊」するだけであり、召喚や効果を「無効」に出来ない点か。
下級Lvの攻撃力しかなく召喚後はバニラである点も厳しい。
属性も種族も攻撃力もライオウと同じ、特殊召喚メタとしてはライオウが上。
なので採用は難しいかもしれませんね。
総じてどちらも良カードだと思います^^
137 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 05:07:26 ID:OkxZU3Gn0
ゾンビウィッチ
☆2/闇/アンデット族/チューナー/A0/D1000
このカードのカード名はゾンビキャリアとして扱われる
このカードがアンデット族シンクロモンスターの召喚のために他アンデット族モンスターと共にリリースされた場合、
自分の墓地にある魔法カード1枚を手札に加える
ゾンビクローザー
☆2/闇/アンデット族/チューナー/A1000/D0
このカードのカード名はゾンビキャリアとして扱う
このカードがアンデット族シンクロモンスターの召喚のために他アンデット族モンスターと共にリリースされた場合、
相手フィールド上のモンスター1体を破壊する
不死を得し吸血鬼
☆7/闇/アンデット族/シンクロ/A2400/D1500
ゾンビキャリア+ヴァンパイアロード
このカードが破壊され墓地へ送られた場合、次のターンのスタンバイフェイズにこのカードを特殊召喚する
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合、相手は手札からカードを1枚ランダムに捨てる
ドラグニティウェポン - ファルシオン
効果モンスター
星4/風属性/ドラゴン族/攻1900/守800
モンスターに装備されているこのカードが墓地へ送られた時、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
ドラグニティアームズ - シグムント
効果モンスター
星4/風属性/ドラゴン族/攻1800/守1200
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル4以下のドラゴン族モンスタ
ー1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。
このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する。
ドラグニティアームズ- アールヴ
効果モンスター
星4/風属性/ドラゴン族/攻1400/守1000
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル3以下のドラゴン族モンスタ
ー1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。
自分の魔法&罠カードゾーンに存在する「ドラグニティ」と名のついたカード1枚を墓地へ
送る事で、フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊する。
封印の呪術
カウンター罠
魔法・罠カードの効果が発動したとき、
その効果の発動を無効にし破壊する。
カードの発動に対しては発動できない
鑑定希望
サイバティック・ダークワイバーン
星5/闇属性/機械族/攻2500/守1600
このカードは特殊召喚できない。このカードをリリースして発動する。
自分フィールド上に表側表示で存在する全ての機械族モンスターの攻撃力を倍にする。
この効果を受けたモンスターはエンドフェイズ時にゲームから除外される。
ダークバスター・ブレイダー
星7/闇属性/戦士族/攻2600/守2300
このカードが戦闘でドラゴン族モンスター破壊し墓地へ送った時、バトルフェイズ終了時に、
相手フィールド上の全てのカードを破壊する。
ダーク・ティタニアル
星8/闇属性/植物族/攻2800/守2600
このカードは特殊召喚できない。自分フィールド上に存在する闇属性モンスター1体を
リリースして発動する。フィールド上に存在するカード1枚をゲームから除外する。
ダーク・グライダー
星6/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守2200
このカードは特殊召喚できない。このカードが同じ攻撃力を持つモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊し、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを
相手ライフに与える。このカードが破壊され墓地へ送られた時、フィールド上のカード1枚
を破壊する。
ダーク・ヴォルカニック
星8/闇属性/炎族/攻3000/守1800
自分のエンドフェイズ時に自分フィールド上に存在する闇属性モンスター2体をデッキに戻す事
で次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。
141 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 12:46:52 ID:KwhAE2pvO
そもそも公式に壊れカードばかりが今出てるし、ぶっちゃけ鑑定とか必要あるのか?
出した瞬間5000ダメとかならともかく
ルール不備や、1キルなどおかしな点ばかり。壊れているのは遊戯王というゲームそのものだろ
深紅竜騎士ドラゴスカーレット
ドラゴン/融合
闇属性 レベル12
3200 2500
シンクロドラゴン+戦士
このカードは融合召喚でしか特殊召喚出来ない
墓地に存在するシンクロモンスターのドラゴンモンスターを除外しそのモンスターの攻撃力の半分エンドフェイズまでアップする
相手が効果によるダメージを発生するカードを発動した場合その効果を無効にし破壊する その数値分このカードの攻撃力をエンドフェイズまでアップする
PS3
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻2450/守1800
手札を3枚ゲームから除外する事で、カードを1枚ドローできる。
XBOX360
効果モンスター
星7/地属性/機械族/攻2450/守1400
1000ライフ払う事で、手札、デッキから「XBOX360」を1体特殊召喚する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
自分のエンドフェイズ毎にコイントスを行う。裏だった場合、このカードの攻撃力は1000ポイントダウンする。
Wii
効果モンスター
星6/光属性/機械族/攻2000/守2600
このカードを対象とするカードの効果を無効にし破壊する。
このカードが表側表示で存在する限り、お互いにカードを破壊する効果を発動できない。
ブルー・レイ
装備魔法
「PS3」にのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
装備モンスターの効果でドローする場合、さらにもう1枚ドローできる。
レッドリング・オブ・デス
速攻魔法
自分フィールド上の「XBOX360」を全て破壊し、手札、デッキから破壊した枚数と同じ数だけ「XBOX360」を特殊召喚する。
>>137 > ゾンビウィッチ
生者の書の存在でアウアウ
この効果だと制限行きそう
唯一の救いはアンデシンクロがデーモン以外弱い事か…
> ゾンビクローザー
こっちは結構まとも
ただシンクロしやすいアンデにはちょっと強いカードかも
でも規制レベルにはいかないしなかなかの良カード
> 不死を得し吸血鬼
あらゆる破壊に対応してるお陰で砂塵の悪霊やユベリッターと合わせるコンボが出来て面白い、簡易壁にもなる
ネフロードにゾンキャリ入れるだけで出せるから出番が少ない訳でもない
問題はネフ同様スタダに一方的に負けてしまう事と、やはり奈落ブリューナクに弱い事か
>>138 > ファルシオン
単体で見ればなかなか面白い効果、チューナーじゃないお陰でバランスも取れている、はずだなんだけど
バルーチャ達の効果からミスティルやファランクス、レヴァ等と組み合わせると容易に1kill出来てしまう効果
使い方によってはいくらでも悪用出来て怖い
バルーチャからファランクスとファルシオンを複数釣ればバルーチャをフィールドから離す手段があるだけでアンデシンクロの悪夢再びになる
あまり関係ないけどトライデント出すのにも役立てる
> シグムント
ドゥクスに比べてレベル4に対応してるのが良い、ただレベル4になってドラグニティといえるのかと言われれば微妙
これはドラグニティというよりはドラゴン統一や未来龍に入りそう
上を意識した効果なんだろうけど他のシナジーは期待出来ない。ドラゴン族だし
一応トライデントを出すという意味ではドラゴン族でありながらファランクスを釣り上げられるのは大きい
> アールヴ
ごめん元ネタ知らないや
やっぱりドラゴン族なのがネック
かと言って鳥獣にしたらドゥクスとの差別が出来ないか…
実質汎用6限定ドゥクスにするか魔導戦士ブレイカーとして使うしかないからあまり役に立たない、ドラゴン族釣り上げなら上のシグムントがいるしね
ドラグニティで貴重な召喚権を魔法罠除去の為だけにつかうのはもったいない
オリカ投稿する前にオリカリスト見たら名前が被っていた…
こんな偶然ありかよ…闇属性融合HEROの夢が…
ダーク・シーラカンス
星7/闇属性/魚族/攻2800/守2200
手札を1枚捨てる。1ターンに1度だけ、デッキからレベル4の闇属性モンスターを
可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。このカードの効果で特殊召
喚されたモンスターは攻撃宣言をする事ができず、シンクロ素材にできない。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが魔法・罠・効果モンスターの効果の
対象になった場合、自分フィールド上の闇属性モンスター1体をリリースする事で
その効果を無効にし破壊する。
ダーク・ダイダロス
星7/闇属性/海竜族/攻2600/守1500
自分フィールド上に存在するフィールド魔法カード1枚を墓地に送る事で、次の効果から
1つを選択し、効果を適用する。
・このカード以外のフィールド上のモンスターを全て破壊する。
・フィールド上の全ての魔法、罠カードを破壊する。
ダーク・バルキリオン
星8/闇属性/岩石族/攻3500/守3850
このカードは通常召喚できない。
自分の手札・フィールド上から闇属性モンスター3体をリリースした場合のみ、
特殊召喚することができる。フィールド上のこのカードが破壊された時、自分
の墓地から闇属性モンスターを3体までを選択し、特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
ダーク・ガンナー
星3/闇属性/機械族/攻 400/守 400
このカードは特殊召喚できない。1ターンに1度、自分のデッキの上からカード3枚を
ゲームから除外して発動する。自分のデッキからカードを2枚ドローする。このカード
がフィールドから離れた時、自分は手札を全て墓地へ送る。
ダーク・アルティメット・インセクト
星7/闇属性/昆虫族/攻2600/守1200
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する闇属性モンスターが3体の場合のみ、
このカードを特殊召喚する事ができる。このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、
相手フィールド上のモンスターの攻撃力・守備力は半分になる。
ライトニング・ライアー
通常魔法
自分フィールド上のカードを1枚破壊する。
このカードの効果によって破壊されたカードは
相手のコントロールするカードの効果によって
破壊された扱いとなる。
大嵐を呼ぶ男
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1400/守1000
このカードが召喚に成功した時、デッキから「大嵐」を手札に加える。
墓地に「大嵐」が存在する時、このカードをリリースして発動する。
墓地の「大嵐」の効果を発動する。
その後墓地の「大嵐」をゲームから除外する。
//鑑定希望
【必殺の一撃!】
速攻魔法
自分のデッキ・墓地よりフィールド上の特定の名前を持つモンスターを指定することで発動する魔法カードを一枚選択して手札に加える
手札に加えたターンその魔法カードを発動することができない
こんなのがほしいなー
クイックショットレディ
効果モンスター
☆4/地属性/戦士族/ATK1000/DEF1000
自分フィールドの魔法&罠カードゾーンに存在するカード1枚を墓地に送るたびに、
このカードはもう1度戦闘を行うことができる。
ジェスター・ファルス
☆1/闇属性/魔法使い族/攻0/守0
このカードが墓地に送られたとき、相手の墓地に存在する魔法・罠カードを1枚選択して
相手フィールドの魔法&罠カードゾーンにセットすることができる。
この効果でセットしたカードは、このカードが墓地に存在する限り発動することはできない。
//鑑定希望
究極完全態・ダーク・モス
星8/闇属性/昆虫族/攻3500/守3000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の闇属性モンスター3体をリリースした場合のみ、
特殊召喚することができる。このカードが表側表示で場に存在する限り、相手フィールド上の全ての
モンスターは表側攻撃表示となり、攻撃力が0となる。
ダークカイザー・ドラゴン
星6/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守1500
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、この
カードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
・このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの攻撃力分の
ダメージを相手ライフに与える。
ダーク・フェンリル
星4/闇属性/獣族/攻1400/守1200
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の闇属性モンスター2体をゲームから除外して特殊召喚
する。このカードの攻撃力は自分の墓地の闇属性モンスター1体につき、300ポイントアップする。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、相手のデッキの1番上のカードをゲームから除外
する。
闇の番人 ダーク・バブーン
星7/闇属性/獣族/攻2600/守1800
自分フィールド上に存在する闇属性モンスターが戦闘またはカードの効果で破壊され墓地へ送られ
た時、1000ライフポイントを払って発動する事ができる。このカードを手札または墓地から特
殊召喚する。この効果で特殊召喚されたこのカードは、フィールド上から離れた場合ゲームから除
外される。
お注射悪魔ダークリリー
星3/闇属性/魔法使い族/攻1500/守400
このカードが自分・相手のターンに戦闘を行う場合、そのダメージステップ時に発動する事ができる。
2000ライフポイントを払う事で、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ30
00ポイントダウンする。
アナルロイド 星1 性属性 変態族 攻1600守1600 このカードがアナルと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのアナルを破壊する。
155 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 23:43:14 ID:BQGtEOrpO
>>154 このスレの模範
次回からテンプレにいれよう
神霊招来
速攻魔法
手札のスピリットモンスター1体を相手に見せて発動する。
自分フィールド上に神霊トークン(天使族・地・星1・攻/守0)2体を特殊召喚する。
このトークンはスピリットモンスター以外のアドバンス召喚のためにはリリースできない。
このトークンをリリースしてアドバンス召喚されたスピリットモンスターは
エンドフェイズ時まで相手の魔法・罠・効果モンスターの効果では破壊されない。
ダーク・バロックス
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻1800/守2000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する「バロックス」を1体ゲームから除外した場合のみ手札から特殊召喚できる。
このカードは攻撃する代わりに、相手フィールド上に存在するカードを1枚破壊できる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
次元城ダーク・バニッシュ
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1200/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する「闇・暗ましの城」を1体ゲームから除外した場合のみ手札から特殊召喚できる。
このカードが表側表示で存在する限り、フィールド上で破壊されたモンスターは墓地に行かずゲームから除外される。
モンスターがゲームから除外される度に、フィールド上に表側表示で存在するこのカード以外のモンスターは裏側守備表示になる。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
ダークメタル・ガーディアン
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2300/守2400
リバース:フィールド上のカードを1枚ゲームから除外する。
鑑定希望します
>>145 ウィッチとクローザーはゾンビキャリアとして扱われるから3種類合わせて1枚までしか入れられないぞ
まあそれを差し引いても生者の書で無限チューナーになるウィッチは危険だが
遅れた召喚劇
通常罠
直前の自分ターンに自分が通常召喚を行っていない場合、相手ターンのバトルフェイズ時に発動可能。
手札からモンスター1体を通常召喚する。この時、通常召喚に必要なリリースは1体多くなる。
//レベル4以下のモンスターを出す場合、1体のリリースが必要
代償の完全下位互換ではない…はず
ツインキャノン・ヘルドッグ
効果モンスター
星7/地属性/獣族/攻2400/守2800
自分フィールド上に存在する獣族モンスター2体を墓地に送ることで、手札または墓地から
このカードを特殊召喚できる。1ターンに1度、相手フィールド上に守備表示で存在するモンスターを
1体選択して破壊することができる。この効果によって破壊したモンスターの守備力をこのカードの
攻撃力が上回っていた場合、その数値分のダメージを相手ライフに与える。
レベル・オーバーライト
速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在する、違うレベルのモンスター2体を選択して発動する。選択した
モンスターの内1体のレベルは、もう1体のモンスターのレベルと同じになる。
鑑定希望
>>157 闇のプレイヤーキラーとは懐かしい。
しかし闇属性をダーク化とはこれいかに。
>ダーク・バロックス
元が昔の効果なし☆5融合モンスターなので、基本的に簡易融合やゲール・ドグラ等から出すことが前提となる。
能力はダメージを出せない代わりに魔法・罠でも何でも破壊できるインフェルニティ・デス・ドラゴンといったところ。
属性・種族ともにワンハンドレッド・アイ・ドラゴンと強固なシナジーを持ち、コピー対象としても強力なため、
☆3の闇チューナーを仕込むのであれば選択肢に入れておいても損はない。
この手のカードの宿命として手札事故がつきまとうが、手札コストにして効果だけコピーという選択肢もあるため、
素の能力は頼れないものの使いやすい部類ではある。
>次元城ダーク・バニッシュ
使いづらい闇・暗ましの城を採用しなければこのカードが使えないという欠点を持つが、
能力自体は比較的強力な部類に入る。
フリーチェーンでモンスターを除外できれば、その時点でこのカード以外全てに月の書がかかる。
次元デッキでは使いづらいものの、専用コントロールを組んでみるとけっこういやらしい動きができるかもしれない。
ネクロ・ガードナーは残念ながら効果と被ってしまうため、他の自発的な除去効果を使いたい。
例としてD.D.クロウとは特に相性がよく、フリーチェーンで相手の墓地を掃除しつつ全体を裏側にできるため、
何度も使い回してシンクロや攻撃を妨害できれば美味しいことこの上ない。
>ダークメタル・ガーディアン
効果が破壊ではない、除外のためリバース効果の中では比較的強力な部類に入る。
同じ属性・種族・レベルにはガイウスがいるが、ダメージ効果がなく効果のタイムラグこそ気になるが、
使い回しが容易なほうであるのがこのカードのポイントとなる。
守備力が2400と帝を受けられる上に、攻撃力も低くはないのが嬉しい。
速攻の召喚劇
速攻魔法
ライフを800払う
このターンもう二回通常召喚を行える
波動騎士エクティス
風 星4 戦士族チューナー
1700 1250
このカードが特殊召喚に成功した時エクストラデッキからドラゴン族のシンクロモンスターを墓地に送る事が出来る(この方法で落としたシンクロモンスターは一度だけ蘇生制限を無視出来る)
波動魔術師エクティーア
星2 風 魔法使い
200 500
このカードが墓地に送られた時デッキ墓地より「ミラクルシンクロフュージョン」か「波動融合」を手札に加える
波動融合
通常魔法
このカードは融合素材にシンクロモンスターを含む融合モンスターのみ融合召喚出来る
手札場に存在する決められたモンスターを墓地に送りエクストラデッキより特殊召喚出来る
このカードより融合召喚したモンスターはカードの効果により破壊されない
だからお前ら鑑定希望するなら自分らも鑑定しろと何度
162 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 11:18:57 ID:DdJaa3XHO
レオ
通常モンスター
星5 A/1050 D/200 魔法使い族
黒いパーカーを着た魔術師。正体は30過ぎの童貞。
スカトロード・サモナー ルミナス 通常モンスター
星3/糞属性/魔法使い族/攻1000/守1000
いつも家でスカトロビデオばかり見ている。今日もどこかでスカトロビデオを
見ているに違いない。
スカトロード・ハンター ライコウ 通常モンスター
星2/糞属性/獣族/攻 200/守 100
いつもスカトロプレイを♀に強要している変態犬。今日もどこかでスカトロプレイを
しているに違いない。
スカトロード・マジシャン ライラ 通常モンスター
星4/糞属性/魔法使い族/攻1700/守 200
汎用性の高い協力なカードもついにスカトロに目覚めた。多くのデュエリストが
好んで入れるカードの1つ。
>>163 とりあえず目ざわりだから2度とこのスレにくるな。
>>145 まさかの鑑定ありがとう
ちなみにアールヴはエルフの名前で武器でもなんでもありません
糞ワロタwww
167 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 16:48:43 ID:VKgHuTyNO
あ
168 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 16:51:14 ID:VKgHuTyNO
モンスター名;バハムートの翼神竜
モンスター種別;効果
星10/神属性/幻神獣族/攻?/守?
テキスト
このカードは特殊召喚できない。
召喚するには自分フィールド上のモンスター三体を
リリースすることでのみ通常召喚できる。
このカードの召喚は無効化されない。
このカードが表側表示で存在する限り、
魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
このカードの攻/守はリリースしたモンスターの
もともとの攻/守を合計した数値になる。
相手が魔法カードを発動した時、
デッキから魔法カードを3枚手札に加えることができる。
コメント
イラストイメージは別冊宝島「幻獣イラスト大辞典」のバハムート。
鑑定希望します。
それから、このほかにケツァルコアトルの天空竜・クロムウェルの巨神兵
というものを作ったのですが、龍神・大地の神と来て、
いきなり禁書目録のゴーレムを出していいものか………。
スレ違いだという事はわかっていますが、いろいろなオリカを
見ている皆様、何かいい『巨神』はいないでしょうか?
エンシェント・VENUS・フレムベル
星8
炎属性チューナー+チューナー以外の炎属性モンスター
炎属性 炎族
2700 200
墓地に存在する「真炎の爆発」を除外して発動する
五枚ドローしその中に存在する「フレムベル」となのつくカードの枚数だけ相手の墓地のカードを除外する
その後ドローしたカードはデッキに戻しシャッフルする
真炎の宝札
通常魔法
手札のフレムベルとなのつくカードを二枚墓地に送り発動する
四枚ドローし二枚墓地に送る
燃え盛る調律
永続魔法
炎属性のシンクロモンスターのシンクロ召喚に成功した時そのシンクロモンスターのレベル×100のダメージを与える
神経衰弱デュエル
通常魔法
お互いに手札、デッキ、フィールド上のカードをシャッフルし、全てフィールド上にセットする。
このカードの効果でフィールド上にセットされたカードはデッキとしても扱う。
このカードを発動したデュエル中、お互いにカードをドローする事はできない。
お互いのプレイヤーはカードの種類1つにつき、1ターンに1度までセットされたカードをめくる事ができる。
めくったカードが宣言したカードの種類であり、プレイする条件を満たしている場合、そのカードをプレイする事ができる。
めくったカードをプレイできない場合、そのカードをそのままセットする。
やっつけだけどテキスト考えてみた
手札がどういう扱いになるのかわからないから困る
こういうテキストはどうだろうという案があったら遠慮無く言って欲しい
>>169 原作仕様のラーの効果は良いけど、デッキから魔法を加える効果は1度のみとかつけないと強すぎる気がする
問題はそのステータスだがアルカナナイトジョーカーのような3体融合を未来融合で出して融合解除しその3体を生贄にすればいい感じかな??
「裏切りの王」
☆7/闇属性/悪魔族/攻2500/守2000
このモンスターが戦闘によって破壊されたとき、墓地には行かず相手フィールド上に特殊召還される
上記の方法で特殊召還が成功した場合、相手は次の効果から1つを選択して発動する
●ライフポイントを半分にする
●自分の手札をすべて捨てる
「裏切りの龍」
☆8/闇属性/ドラゴン族/攻2900/守1200
このモンスターは通常召還できない。自分の墓地に存在する闇属性モンスターを3体除外した場合のみ特殊召還できる
自分のエンドフェイズ時にこのモンスターのコントロールを相手に移す
このモンスターのコントロールが相手に移った時、相手プレイヤーに1000ポイントのダメージを与える
相手のエンドフェイズ時にこのモンスターのコントロールは自分に戻る
「埋伏の毒」
永続罠
自分のスタンバイフェイズ時に自分フィールド上のモンスター1体のコントロールを相手に移す
こうしてコントロールが移ったモンスター1体×300ポイントのダメージを相手に与える
「エージェント・サーガ」
通常魔法
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、手札から☆4以下のモンスター1体を特殊召還することができる
この効果で特殊召還したモンスターのコントロールを相手に移すことでカードを一枚ドローできる
176 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 22:43:09 ID:cEee6cHF0
紫水晶の双剣
速攻魔法
このカードは発動後、装備カードとして扱われる
アンデット族モンスターにのみ装備可能(カードの効果によって種族が変更されたモンスターには装備不可)
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする
装備モンスターが破壊され墓地へ送られる場合、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する
装備されているこのカードが破壊され墓地へ送られた時、デッキから「紫水晶の双剣」、「硝酸銀の二丁拳銃」のどちらか1枚を手札に加える
硝酸銀の二丁拳銃
速攻魔法
このカードは発動後装備カードとして扱われる
アンデット族モンスターにのみ装備可能(カードの効果によって種族が変更されたモンスターには装備不可)
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする
装備されているこのカードを墓地へ送ることで相手攻撃モンスター1体を破壊することができる
フランケンシュタイン
☆4/闇/機会族/A1900/D1700
このカードの召喚に成功した時、デッキからゾンビキャリア1体を手札に加える
このカードは墓地に存在する場合、アンデット族として扱われる
>>175 細かいツッコミさせてもらうと
・「」はわざと?
・句点が無い
・×召還○召喚
>「裏切りの王」
墓地などフィールド以外の場所を経由してない以上「特殊召喚」という表現はおかしい
2行目後半の「相手」は「このカードのコントローラー」あたりにした方が無難
あと一つめの効果のライフポイントを半分にする効果の対象が不明瞭
モウヤンのカレーみたいな例もあるから下手したらこのカードの元々のライフが半分になる
>「裏切りの龍」
こんがらがりそうになるけど、4行目いらないんじゃないか?
>「埋伏の毒」
「こうして」を「この効果で」とかにした方がいい
>「エージェント・サーガ」
一行目2つ目の読点の前ぐらいに「発動する事ができる」
2行目最後「できる」を「する」に変えた方がいい
効果はどれもアリだし面白いと思うよ
>>177 指摘サンクス!!
「」はなんとなく付けました
オリカのテキスト書くの初めてだから色々ミスしちゃった
裏切りの王は一度墓地に置かれてから相手フィールド上に特殊召喚の方が良かったかな
>>178 戦闘破壊を無効にして相手にコントロールを移す、みたいなカードはアニメ初期のゴヨウぐらいしか知らないし
墓地経由のほうがテキストとしても無難かな、とは思う
ダーク・サイバー・ドラゴン
星5/闇属性/機械族/攻2100/守1600
自分フィールド上に闇属性モンスターが表側表示で存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
このカードは特殊召喚したターン攻撃宣言することができない。またこのカードを特殊召喚する場合、このターン
自分は他のモンスターを特殊召喚できない。
ダーク・サイバー・ツイン・ドラゴン
星8/闇属性/機械族/攻2800/守2100
「ダーク・サイバー・ドラゴン」+「ダーク・サイバー・ドラゴン」
このカードの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードは一度のバト
ルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。自分フィールド上の闇属性モンスター1体をリリースすることでこのカー
ドは次の相手ターンエンドフェイズまで以下の効果を得る。
・このカードはカードの効果では破壊されない。
ダーク・サイバー・エンド・ドラゴン
星10/闇属性/機械族/攻4000/守2800
「ダーク・サイバー・ドラゴン」+「ダーク・サイバー・ドラゴン」+「ダーク・サイバー・ドラゴン」
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行なえず、融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが守備表示
モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
自分フィールド上の闇属性モンスター1体をリリースすることでこのカードは次の相手ターンエンドフェイズまで
以下の効果を得る。
・このカードは魔法、罠、効果モンスターの効果を受けない。
ダーク・サイバー・バリア・ドラゴン
星6/闇属性/機械族/攻 800/守2800
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の「ダーク・サイバー・ドラゴン」1体をリリースした場合のみ、
手札から特殊召喚することができる。このカードがフィールドから墓地へ送られた時、以下の効果を適用する。
・このカードが自分の墓地に存在する限り、1ターンに1度だけ相手モンスター1体の攻撃を無効にすることができ
る。この効果を4回使用した場合、墓地に存在するこのカードを持ち主のデッキに戻す。
ダーク・サイバー・レーザー・ドラゴン
星7/闇属性/機械族/攻2400/守1800
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の「ダーク・サイバー・ドラゴン」2体をリリースした場合のみ、
手札から特殊召喚することができる。このカードがフィールドから墓地へ送られた時、以下の効果を適用する。
・このカードが自分の墓地に存在する限り、1ターンに1度だけ相手モンスター1体をゲームから除外することができ
る。この効果を3回使用した場合、墓地に存在するこのカードを持ち主のデッキに戻す。
ベトレイヤー・ウルフ
☆5/闇属性/獣族/攻1800/守500
このモンスターは通常召喚できない。自分の墓地に存在する「ベトレイヤー」と名のつくモンスター2体を除外した場合のみ特殊召喚できる。
このモンスターの攻撃力は相手フィールド上に存在する「ベトレイヤー」と名のつくモンスター×500ポイントアップする。
ベトレイヤー・ホエール☆6/闇属性/魚族/攻1000/守2500
このカードのコントロールが相手に移った時、自分フィールド上に「ホエール・トークン」(魚族/闇/☆3/攻0/守1500)を3体特殊召喚する。この効果は1度しか使えない
ベトレイヤー・サブマリン
チューナー/☆4/闇属性/機械族/攻0/守1500 自分フィールド上のモンスターのコントロールが相手に移った時、このカードを手札から特殊召喚することができる。
1ターンに1度、自分フィールド上のモンスター1体のコントロールを相手に移すことで発動することができる。デッキからカードを1枚引く。
このカードをシンクロ素材とする場合、「ベトレイヤー」と名のついたモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
裏切り失敗!
通常罠
自分フィールド上のモンスターのコントロールが相手に移った時、そのモンスターのコントロールを元々の持ち主に戻す。その後、お互いのプレイヤーはカードを1枚ドローする。
ベトレイヤー・トーテム
チューナー/☆2/闇属性/植物族/攻0/守1500
このモンスターが通常召喚に成功した時、自分の墓地から「ベトレイヤー」と名の付くモンスター1体を手札に加える。
このカードをシンクロ素材とする場合、「ベトレイヤー」と名のついたモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
ベトレイヤー・ファルコン
チューナー/☆3/闇属性/鳥獣族/攻1000/守1000
1ターンに1度、このモンスターのコントロールを相手に移すことで発動することができる。デッキから☆4以下のモンスター1体を特殊召喚する。
次の相手ターンのエンドフェイズ時にこのカードを元々の持ち主の手札に戻す。
このカードをシンクロ素材とする場合、「ベトレイヤー」と名のついたモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
ベトレイヤー・パラディン
シンクロ/☆6/闇属性/戦士族/攻2500/守1500
「ベトレイヤー」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上。
このモンスターがシンクロ召喚に成功した時、自分フィールド上に存在するモンスターのコントロールを任意の数相手に移す。この効果によってコントロールを移したモンスターの数×500ポイントのダメージを相手のライフポイントに与える。
ベトレイヤー・ドラゴン
シンクロ/☆8/闇属性/ドラゴン族/攻2300/守1000
「ベトレイヤー」と名の付いたチューナー+チューナー以外のモンスター一体以上。
相手が魔法・罠カードを発動した時、自分の墓地から「ベトレイヤー」と名の付くモンスター1体を相手フィールド上に特殊召喚することでその魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
このモンスターが戦闘によって破壊され墓地に置かれたとき、フィールド上に存在する「ベトレイヤー」と名の付くモンスターを1体選択し破壊することで墓地からこのモンスターを特殊召喚できる。
EV・HERO(エボリューションヒーロー) メルトダウナー
炎属性 戦士融合 2900 3500
HEROとなのつく融合モンスター+炎属性モンスター
このカードは融合召喚しか召喚出来ずミラクルフュージョンか平行世界融合でのみ融合召喚できる
1ターンに一度ライフ1000払う事でフィールドにあるこのカード以外のモンスターか魔法罠ゾーンどちらかを選択し全て除外する
この効果を発動した場合バトルフェイズを行えない
EV・HERO アバランチ
水 戦士族融合
3200 2900
HEROとなのつく融合モンスター+水属性モンスター
このカードはミラクルフュージョンか平行世界融合でのみ融合召喚出来融合召喚でしか特殊召喚出来ない
このカードは1ターンに一度除外したHEROとなのつく融合モンスターを召喚制限を全て無視し特殊召喚出来る
ライフちゅっちゅメガント
星8/神属性/幻獣神族/攻?/守?
このカードは特殊召喚出来ない。
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。
このカードが召喚に成功した時、●ライフポイントを任意の数だけ払う。(最大4000まで)このカードの攻撃力・守備力は払ったライフの数だけアップする。
また、ライフを1000払う事で、フィールド上のカードを一枚持ち主の手札に戻す事が出来る。
ネタで良ければ鑑定希望
●はなかった事に
レプティレス・アイアタル
チューナー・効果モンスター
星3/闇属性/爬虫類族/攻800/守1000
このカードは「レプティレス」と名の付いたモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
このカードが攻撃力0のモンスターと戦闘を行なう場合、
ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊しデッキからカードを1枚ドローする。
このカードが戦闘で破壊された時お互いのフィールドに上に
「レプティレストークン」(爬虫類族・地・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。
レプティレス・ヴィーヴル
効果モンスター
星4/闇属性/爬虫類族/攻1700/守1000
このカードが表側守備表示で存在する攻撃力0のモンスターと戦闘を行なう場合そのカードを攻撃表示にする事ができる。
1ターンに1度このカードの攻撃力を0にすることでフィールド上に存在する全てのモンスターの攻撃力を800ポイントダウンさせる。
この効果はエンドフェイズまで続く。
//トークン潰しなら貫通持ちの方がいいと思う、800ダウンした位では0にはならんと思う、他のカードで戦闘行なう位なら毒蛇で破壊する方が早い
レプティレス・ティアマト
効果モンスター
星7/闇属性/爬虫類族/攻2200/守1100
チューナー+攻撃力0のモンスター1体以上
このカードが表側表示で存在する限り相手モンスターの攻撃力は
自分フィールド上に存在するモンスターの数×200ポイントダウンする。
1ターンに1度デッキからレベル4以下の爬虫類族モンスター1体を手札に加えることが出来る。
このカードが相手カード効果の対象となった場合、
自分の手札またはフィールドから攻撃力0のモンスターを墓地に送る事でその無効にし破壊する事ができる。
石化の蛇眼
速攻魔法
自分フィールド上に「レプティレス」と名のついたモンスターが存在する場合のみ発動できる。
戦闘を行なうお互いのモンスターの攻撃力はターン終了時まで0になる。
//0になるのは攻撃力のみ守備表示で反射ダメージやオネスト、収縮に後出し可能
蛇眼の盾
永続罠
「レプティレス」と名のついたモンスターが戦闘で破壊された場合のみ発動できる。
自分のスタンバイフェイズ時に相手フィールド上の表側表示のモンスター1体を選択する事ができる。
選択したモンスターの攻撃力は0になる。
この効果を使った場合バトルフェイズをスキップする。
//0する効果は永続的に続く
186とセットで鑑定希望
サイクロン・クリーナー
チューナー/星4/風属性/機械族/攻0/守1800
自分フィールド上の魔法・罠カードを破壊する効果が発動したとき、手札から特殊召喚することができる。
上記の方法で特殊召喚されたとき、魔法・罠カードを破壊する効果を無効にし破壊する。その後カードを1枚ドローする。
ハリケーン・クリーナー
効果/星4/風属性/機械族/攻0/守1800
このモンスターは自分フィールド上に存在する魔法・罠カードを手札に戻す効果が発動したとき手札から特殊召喚することができる。
上記の方法で特殊召喚されたとき、魔法・罠カードを手札に戻す効果を無効にし破壊する。その後デッキから「サイクロン・クリーナー」1体を手札に加える。
タイフーン・クリーナー・ハイドロン
シンクロ/星8/風属性/機械族/攻1800/守0
サイクロン・クリーナー1体+チューナー以外の機械族モンスター1体以上。
このモンスターがシンクロ召喚に成功したとき、お互いの墓地に存在する魔法・罠カードを破壊する効果を持つカードをすべて除外する。この効果で除外したカード×200ポイントのダメージを相手に与える。
D−HERO ドライブガイ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻 900/守1400
1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●次の自分のターンのスタンバイフェイズ時まで、
このカードの攻撃力・守備力を自分フィールド上に存在する
「D−HERO」と名のついたモンスターの数×400ポイントアップする。
●手札から「D−HERO」と名のついたモンスター1体を捨てて発動する。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
D−ダイナマイト
通常罠
自分フィールド上に存在する「D−HERO」と名のついたモンスター1体と
相手フィールド上に存在するカード2枚を選択して発動する。
選択したカードを全て破壊する。
リターン・オブ・ドレッドノート
通常罠
フィールド上に「D−HERO ドレッドガイ」が存在する場合、
墓地に存在する「D−HERO」と名のついたモンスター2体を選択して発動する。
選択したモンスター2体を自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターンのエンドフェイズ時まで破壊されず、
そのモンスターの戦闘によって発生するコントローラーへのダメージは0になる。
異次元の女戦士メタ 他のはパロ 鑑定希望
腐女子
通常モンスター
星4/地属性/アンデット族/攻 801/守 801
電脳空間の最深部に巣食う魔物。その再生能力は計り知れない。
腐のデッキ破壊ウイルス
永続罠
「腐女子」を生け贄に捧げ発動。相手のフィールド、手札、墓地を確認し、「女」と名の付くモンスターをゲームから除外する。
このカードが存在する限り、相手はドローフェイズにドローしたカードをお互いに確認し、「女」と名の付いたモンスターをゲームから除外する。
VIPPER
効果モンスター
星4/闇属性/爬虫類族/攻1000/守 0
このカードへの攻撃は直接攻撃扱いになる。
V速民
効果モンスター
星4/光属性/悪魔族/攻1500/守1100
このカードが召喚、特殊召喚に成功したとき、カード名を1つ宣言する。
自分フィールド上の「V速民」は相手のターン終了時まで、宣言したカードとの戦闘によって破壊されず、そのカードの効果を受けない。
このカードに攻撃されたモンスターの攻撃力、守備力は800ポイントダウンする。
192 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 18:40:14 ID:1jgL+JyEO
瞬殺する女剣士カナン
効果/星4/地属性/戦士族/攻1400/守1400
相手が攻撃力1400以下のモンスターを召喚したとき手札から特殊召喚することができる。このモンスターが特殊召喚に成功したとき、相手フィールド上の攻撃力1400以下のモンスター1体を破壊する。
妖精の子守歌
通常魔法
自分フィールド上の「妖精」と名のつくモンスター1体をデッキに戻し発動する。
相手フィールド上の星4以下の表側表示モンスターをすべて裏側守備表示に変更する。自分のライフポイントはこの効果で裏側守備表示にしたモンスターの数×400ポイント回復する。
宝玉獣 コーラル・ラット
チューナー(効果モンスター)
星1/水属性/獣族/攻 300/守 1000
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
自分フィールド上の魔法&罠カードゾーンに存在する
「宝玉獣」と名のついたカードを2体まで特殊召喚する
このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、
墓地へ送らずに永続魔法カード扱いとして
自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
//やったねたえちゃん!宝玉獣からトリシューラが飛んでくるよ!
194 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 19:14:59 ID:E+zSF7Je0
>>186のカードの元ネタってなんですか?ティアマトは確か竜の女王だった気がする・・。
>>193 コーラルは「珊瑚」だから宝石じゃないだろ、jk
封印されしウィジャ・エクゾディア
効果モンスター(制限カード)
星6/闇属性/魔法使い族/攻2000/守2000
相手フィールド上にモンスター2体以上が存在し、
自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
このカードと「封印されしウィジャの右足」「封印されしウィジャの左足」
「封印されしウィジャの右腕」「封印されしウィジャの左腕」
が手札、またはフィールド上に全て揃った時、デュエルに勝利する。
相手ターン終了時毎に「封印されしウィジャの右足」「封印されしウィジャの左足」
「封印されしウィジャの右腕」「封印されしウィジャの左腕」の順に
「封印されしウィジャ」カードを手札またはデッキからフィールド上に特殊召喚する。
封印されしウィジャの右足
効果モンスター(制限カード)
星3/闇属性/魔法使い族/攻1000/守1000
このカードは「封印されしウィジャ・エクゾディア」の効果によって
特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在している時、「封印されしウィジャ」
と名のついたカードは戦闘では破壊されない。
封印されしウィジャの左足
効果モンスター(制限カード)
星3/闇属性/魔法使い族/攻1000/守1000
このカードは「封印されしウィジャ・エクゾディア」の効果によって
特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在している時、「封印されしウィジャ」
と名のついたカードは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果では破壊されない。
//鑑定希望
196 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 19:37:14 ID:E+zSF7Je0
BF−風乗りのアリゼ
効果モンスター
星3/闇属性/鳥獣族/攻 900/守 600
このモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
自分フィールド上に「BF」と名のつく鳥獣族モンスターが存在するときに発動する事が出来る。
このモンスターが相手モンスターとの戦闘によって破壊された場合、相手フィールド上のカードを2枚まで相手のデッキの一番上に戻す事ができる。
BF-唄奏でのハブーブ
効果モンスター
星7/闇属性/鳥獣族/攻2500/守1100
このモンスターは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「BF」と名のつく鳥獣族モンスターを2体墓地に送る事で特殊召喚できる。
このモンスターが特殊召喚された場合、相手はこのカードのコントローラーから数えて2ターン後の自分のスタンバイフェイズまで魔法・罠・モンスター効果を発動する事が出来ない。
このカードが破壊された場合、自分の墓地に存在する「BF」と名の付くレベル3以下のモンスター1体を手札に戻す事が出来る。
>>195の続き
封印されしウィジャの右腕
効果モンスター(制限カード)
星3/闇属性/魔法使い族/攻1000/守1000
このカードは「封印されしウィジャ・エクゾディア」の効果によって
特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在している時、「封印されしウィジャ」
と名のついたカードは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果では除外されない。
封印されしウィジャの左腕
効果モンスター(制限カード)
星3/闇属性/魔法使い族/攻1000/守1000
このカードは「封印されしウィジャ・エクゾディア」の効果によって
特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在している時、「封印されしウィジャ」
と名のついたカードは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果では持ち主の手札に戻されない。
究極封印神ウィジャ・エクゾディオス
効果モンスター
星11/闇属性/魔法使い族/攻 ?/守 ?
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在するモンスターを全てデッキに戻した場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃宣言時、手札またはデッキからモンスター2体を墓地へ送る。
自分の墓地に存在する効果モンスター2体につき、
このカードの攻撃力と守備力は1000ポイントアップする。
このカードはフィールド上から離れた場合、このカードのコントローラーは
このカードの攻撃力と守備力の合計数値分のダメージを受ける。
このカードの効果によって「封印されしウィジャ」と名のついたカードが自分の墓地に
合計5種類揃った時、デュエルに勝利する。
>>195と合わせて鑑定希望
>>192 >瞬殺する女剣士カナン
現環境で1400以下のモンスターを一枚も採用していないデッキは少ないので特殊召喚するのは容易。
相手にしてみれば下級を破壊された上にリクルーターを止められる壁がコスト無しに出てくるのは痛い。
属性、種族も含めて考えるとオーバーパワー気味だと思います。
一番の問題はデッキを選ばなくても使える点。
>妖精の子守歌
レモンや貫通持ちと組み合わせることで真価を発揮するであろうカードですね。
しかし、Lv制限があるため使いどころを選ばないといけないでしょう。
また、最近の上級は守備が低いことが多いのだが、このカードでは対処できない点も痛い。
回復効果は【キュアバーン】でもない限り、オマケとして考えるべきか。
強すぎず弱すぎずって所でしょうか。
>>194 珊瑚は鉱石ではないですが宝石に入る物ですよ。
調べてみると3月の誕生石だそうです。
ムーンライト・ジャマー
カウンター罠
効果モンスターの効果の発動を無効にし裏側守備表示にする。
裏側守備表示に出来ない場合このカードの効果は無効になる。
//フィールド以外で発動する効果(ダンディーやオネスト等)
自身をコストにしてフィールドから離れたあと発動する効果(ロンファやヴァリー)
戦闘破壊が確定したリバース効果はモンスターを裏側守備表示に出来ないので無効にできない
異世界の絶縁
カウンター罠
フィールド上以外で発動したカードの効果を無効にし、ゲームから除外する。
略奪の使徒
速攻魔法
相手がカードの効果でデッキからカードをドローしたとき発動できる。
そのカードを全て自分の手札に加える。
//たとえば相手の貪欲な壺発動後に発動したら、
相手がドローしたカード2枚を自分の手札に加えられる
蔓延るドローカードのメタ
//鑑定希望
>>198 確かにカナン強すぎるなww
攻撃力800以下くらいならいいかもしれなかった
破滅と栄光の分岐点
永続罠
相手が星7以上のモンスターを特殊召喚、またはシンクロ召喚した時に発動することができる。
そのモンスターはプレイヤーを直接攻撃することができるようになる。
この効果が発動したターンのエンドフェイズ時、相手は1000ポイントのダメージを受ける。
怨念の溜まった落とし穴
通常罠
相手が墓地からモンスターを特殊召喚した時に発動することができる。相手が特殊召喚したモンスターのレベルと同じレベルのモンスターを自分の墓地から除外することでそのモンスターを破壊する。
相手の墓地に破壊したモンスターと同名のカードが1枚でもあった場合、相手は手札を1枚選び捨てる。
異次元の閉鎖
永続魔法
相手がフィールド上のカードを除外した時に発動することができる。
除外されているカードをすべて墓地に置く。
このカードがフィールド上に存在する間、お互いのプレイヤーはカードを除外することができなくなる。
ダーク・アサイラント
星4/闇属性/戦士族/攻1700/守1600
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードがゲームから除外された場合、フィールド上のカード
1枚をゲームから除外する。
黒い泥棒(ブラック・シーフ)
星3/闇属性/魔法使い族/攻1000/守 700
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、相手フィールド上のカード1枚を持ち主のデッキ
に戻す。
インセクト闇女王(インセクト・ダーク・クイーン)
効果モンスター
星7/闇属性/昆虫族/攻2200/守2400
このカードが手札にある場合通常モンスターとして扱う。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限
り、闇属性モンスターのアドバンス召喚に必要なリリースは1体少なくなる。闇属性モンスターのみをリリー
スしてこのカードのアドバンス召喚に成功した場合、このカードの攻撃力は1300ポイントアップする。
ダーク・ケイローン
星4/闇属性/獣戦士族/攻1800/守1000
このカードは特殊召喚できない。手札の魔法カードを1枚捨てる。相手フィールド上の表側表示のカード1枚
を破壊する。この効果は1ターンに1度だけ使用する事ができる。
闇の魔術師
星2/闇属性/魔法使い族/攻 500/守 400
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送り、発動する事ができる。コイントスを1回行い
、裏表を当てる。当たった場合、自分の墓地からモンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
ハズレの場合、自分の墓地からモンスター1体を相手が選択して相手フィールド上に特殊召喚する。
>>183 EV・HERO メルトダウナーは全体除外か…あの召喚条件とあわせるとそこまでとは思うが意識すればあっさり出せるから強すぎるって思うときもあるし
EV・HERO アバランチはパラドックス・フュージョンと相性がよさそうだ、ドローなしの魔宮の賄賂かできるし後は除外ということで少々面倒だったフュージョンゲート補助にもなるし
>>109で書いたNEX体のトリプルコンタクト融合を考えてみた
E・HERO テンペスト・ネオス
融合・効果モンスター
星9/風属性/戦士族/攻3500/守3000
「E・HERO ネオス」+「N・スカイ・ハミングバード」+「N・マリン・ドルフィン」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードの属性は「水」としても扱う。
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ時に以下の効果を使用する事ができる。
●フィールド上の魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。
●手札の魔法・罠カードを任意の枚数相手に見せる事で見せた枚数分だけ相手フィールド上のカードを破壊する。
E・HERO プロミネンス・ネオス
融合・効果モンスター
星9/炎属性/戦士族/攻3500/守3000
「E・HERO ネオス」+「N・コロナ・スカラベ」+「N・ガイア・モール」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードの属性は「地」としても扱う。
このカードの攻撃力は、フィールド上のカードの枚数・お互いのプレイヤーの手札の枚数×300ポイントアップする。
1ターンに1度自分・相手の墓地のカードを1枚まで選択し持ち主の手札に戻すことができる。
E・HERO アビス・ネオス
融合・効果モンスター
星9/闇属性/戦士族/攻3500/守3000
「E・HERO ネオス」+「N・シャドウ・パンサー」+「N・ティンクル・モス」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードの属性は「光」としても扱う。
コイントスを3回行い、表が出た回数によって以下の処理を行う。
この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ1に使用する事ができる。
●3回:相手の手札とフィールド上に存在する全てのカードを除外する。
この効果で除外したカード1枚につき相手ライフに200ポイントダメージを与える。
●2回:次の自分スタンバイフェイズまで相手のカードの効果を全て無効にする。
●1回:フィールド上に存在する全てのモンスターの表示形式を変更する。
この効果で表示形式を変更したモンスターは相手のターンで数えて2ターンの間表示形式を変更できない。
●0回:自分のライフを半分にし相手のライフを8000にする。
効果が強力な代わりに「ミラクル・コンタクト」無しでの召喚は現実的ではないものばかりにしてみました。
現環境に対してのメタ要素を持たせたつもりなのでそれらがうまく動くかも含めて鑑定お願いします。
デスペラート・シンクロン
チューナー/星5/闇属性/機械族/攻1000/守100
自分のライフポイントを半分にすることで手札から特殊召喚することができる。この方法で特殊召喚に成功したとき、カードを2枚ドローする。
自分のエンドフェイズ時にこのモンスターを手札に戻すことで自分のライフポイントを1000ポイント回復する。
デスペラート・ウォリアー
シンクロ/星6/闇属性/戦士族/攻2500/守1000
「デスペラート」と名のつくチューナー1体+チューナー以外のモンスター1体以上。
1ターンに1度、自分のライフポイントを半分にすることで墓地から「デスペラート」と名のつく星4以下のモンスターを特殊召喚することができる。この方法で特殊召喚されたモンスターが戦闘で破壊されたとき、お互いのプレイヤーのライフポイントを半分にする。
デスペラート・ドラゴン
シンクロ/星10/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2000
「デスペラート」と名のつくチューナー1体+チューナー以外のモンスター2体以上。
相手が魔法・罠カードを発動したとき、自分のライフポイントを半分にすることでその発動を無効にし破壊する。
1ターンに1度、墓地から「デスペラート」と名のつく星6以下のモンスターを1体特殊召喚することができる。この方法で特殊召喚されたモンスターが戦闘で破壊されたとき、お互いのプレイヤーのライフポイントを半分にする。
>>200 色々突っ込みたい所はあるけど、異次元の閉鎖どうやって発動するんだ
ああ、矛盾してる…
スマソ
今度はちゃんと考える
魔法とか罠は考えてるとこんがらがってくる…
≫202鑑定ありがとうございます!
EV・HERO ワールドエンド 星12 闇 戦士融合
HEROとなのつく融合モンスター+HEROとなのつく融合モンスター+闇属性モンスター
3600 2100
このカードはミラクルフュージョンか平行世界融合でしか融合召喚出来ず融合召喚でしか特殊召喚出来ない
このカードが融合召喚でした時以下のカードによって特殊召喚した場合の効果を発動する
ミラクルフュージョン:お互いの手札墓地を全て除外する
平行世界融合:相手の場のモンスターを三体まで破壊する
>>206 見にくい…他の人のを参考にしてほしいな…
/EV・HERO ワールドエンド
まさにワールドエンドに恥じぬ鬼能力。
現環境だと平行世界融合の力も完全に発揮できるわけではないからなあ…
奇跡融合は両者ともに損害を被るかと思いきや、自分のターンにありったけセットしたりすれば実質アドバンテージを稼げる。
ただ、HERO系も闇モンスターもサーチ・リクルートに優れているので召喚条件が甘いかなあ…
208 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 00:13:37 ID:5rOBSANqO
トライアングル・マジック
速攻魔法
自分の手札からカードを一枚デッキの一番上に置くことで発動する
以下から一つ効果を選び発動する
・相手のフィールド上のカードを一枚破壊する
・自分の墓地に存在するカードを一枚選択し、持ち主のデッキの一番上に置く
・相手の墓地に存在するカードを一枚選択し、そのカードを持ち主の手札に加える
終焉の神 ラスト・デミス 融合モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻3400/守3000
「終焉の王デミス」+「闇の支配者−ゾーク」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、エクストラデッキから
特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。1000ライフポイントを払う事で、
相手フィールド上のカードを全てゲームから除外する。またこのカードが破壊される場合、代わ
りに自分の墓地の儀式モンスター1体をゲームから除外することができる。
毒蛇龍ヴェノム・カイザー 融合モンスター
星10/闇属性/爬虫類族/攻 0/守 0
「毒蛇王ヴェノミノン」+「邪龍アナンタ」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、エクストラデッキから
特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。このカードの攻撃力は、自分の墓地
の全ての爬虫類族モンスターの元々の攻撃力の合計の数値だけアップする。このカードが破壊
され墓地へ送られた時、自分の墓地のこのカード以外の爬虫類族モンスター1体をゲームから
除外する事でこのカードを特殊召喚する。
天照大神(あまてらすおおみかみ) 融合モンスター
星10/炎属性/魔法使い族/攻3000/守3000
「火之迦具土」+「八俣大蛇」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合、相手はランダムに手札2枚を捨て、その後自
分はデッキからカードを2枚ドローする。
210 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 02:41:16 ID:Hxvxa3Rk0
破壊竜ガンドラは俺の嫁・・ではないが
創世竜ガンドラ
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻0/守0
このカードは通常召喚できない。
このカードは墓地に存在する一度召喚に成功した「破壊竜ガンドラ」1体を
ゲームから除外して特殊召喚できる。
自分のメインフェイズ時にライフポイントを半分払うことで、
互いのプレイヤーは相手の除外されたモンスターを相手のフィールド上の
モンスターゾーンの空きの数だけ選択し、相手のフィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズ時に除外される。
また、フィールド上に存在するこのカードはエンドフェイズ時にゲームから除外する。
破壊竜の閃光(デストロイ・ギガ・レイズ)
魔法カード
このカードは「創世竜ガンドラ」がゲームから除外されていて、
「破壊竜ガンドラ」が墓地に存在するか、除外されている時発動できる。
墓地に存在する、または除外されている「破壊竜ガンドラ」1体を
「特殊召喚できない」効果を無視して特殊召喚する。
その後ライフポイントを半分払うことで、互いの除外されているカードを好きな数
フィールド上にセットして戻すことができる。
閃光の竜神シャイニングガンドラ
融合・効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻0/守0
「破壊竜ガンドラ」+「創世竜ガンドラ」
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
融合召喚でのみこのカードはエクストラデッキから特殊召喚できる。
このカードの属性は光としても扱う。このカードの効果と発動は無効化されない。
このカードの融合素材としたモンスターはゲームから除外される。
自分のメインフェイズ時、このカードの攻撃力を0にすることができる。
1ターンに一度、以下の効果から一つを選択して発動できる。
●ゲームから除外されている「破壊竜ガンドラ」1体をデッキの下に戻して発動する。
フィールド上のカードを任意の枚数除外することができる。(最大10枚まで)
この効果で除外したカード1枚につき、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
●ゲームから除外されている「創世竜ガンドラ」1体をデッキの下に戻して発動する。
ゲームから除外されている自分のモンスターを4体までフィールド上に特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚したカード1枚につき、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
新参者が知らず、(あり得ないと思うが)古参が忘れかけていそうなので、風化防止の為に作成
八汰烏天狗
シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/鳥獣族/攻2800/守2700
風属性チューナー+スピリットモンスター1体以上
エンドフェイズ時にこのカードをエクストラデッキに戻し、自分の墓地に存在する
このカードのシンクロ召喚に使用したモンスターを全て特殊召喚する。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が
超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、
次の相手ターンのドローフェイズとバトルフェイズをスキップする。
・・・これを見て、知らない新参者は知って欲しい、忘れてた古参も思い出して欲しい
「八汰烏」という凶悪な禁止カードが有ったということを・・・鑑定希望
>>211 シンクロ素材がスピリットになってるから戻して特殊召喚は無理なのでは?
ヤタガラスも怖いが全盛期の現世と冥界やサイエンカタパはまさにクソゲーだった
クヌムの創神竜
効果/星10/神属性/幻神獣族/攻2500/守2500
このモンスターは通常召喚できない。自分の墓地に存在する光属性モンスターを3体デッキに戻すことでのみ特殊召喚することができる。
このモンスターの召喚時、または攻撃時に相手が魔法・罠カードを発動したとき、自分フィールド上に「クヌム・トークン」(星5/光属性/天使族/攻0/守2000)を2体特殊召喚する。
1ターンに1度、自分フィールド上の「クヌム・トークン」1体をリリースすることで自分の墓地から星5以下の光属性モンスター1体を召喚条件をすべて無視して特殊召喚することができる。
破壊と創造の祭典
通常魔法
以下の効果から1つを選択し発動する。
●自分は手札を1枚捨てることで、デッキから光属性モンスターを1体選び墓地に捨てる。
●お互いのプレイヤーはカードを2枚引く。
クヌムの天罰
罠
相手モンスターが自分への直接攻撃に成功したときに発動できる。相手フィールド上のモンスターすべての攻撃力を自分のライフと同じ数値にする。直接攻撃で受けたダメージが1000ポイント以上だったとき、デッキから「クヌムの創神竜」を1体手札に加える。
215 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 10:52:28 ID:TSQUw9/q0
祭壇への儀式(魔法)
このカードを墓地に送ることによって自分のデッキから
「祭壇への儀式」を一枚手札に加えることが出来る。
混沌の炎神龍/星10/炎属/ドラゴン族/攻3000/守3000
このモンスターは通常召喚することが出来ない。
自分の墓地の祭壇への儀式を三枚ゲームから除外
することのみで手札から特殊召喚することが出来る。
このモンスターが特殊召喚に成功したときこのモンスター以外の
フィールド上のカードを全てゲームから除外する。
鑑定希望
優しいゴブリン
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻2200/守 100
このカードが攻撃する場合、相手は手札から罠カードを発動する事ができる。
露骨な落とし穴
永続罠
相手のスタンバイフェイズ時に発動する事ができる。
このカードが表側表示で存在する時に相手が攻撃力1000ポイント以上のモンスターを召喚・特殊召喚した場合
そのモンスターとこのカードを破壊する。
217 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 11:47:23 ID:Gp97u1Iw0
>>215 代行でやって貰ってるからID違くなるかもしれないけど
祭壇への儀式は1ターンに一度しか発動出来ないに変えます
>>216 優しいゴブリンwwwwwwイラスト見てみたいw
ダーク・カタパルト・タートル
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1000/守2000
自分フィールド上のモンスターを1体リリースする事で、そのモンスターの攻撃力+このカードの攻撃力以下の相手フィールド上のモンスターを1体を戦闘による破壊として破壊し、超過戦闘ダメージを相手に与える。
一族の亀裂
相手の墓地に存在するモンスターの元々の種族が
1種類のみの場合、相手フィールド上に表側表示で存在する
その種族のモンスターの攻撃力は800ポイントダウンする。
永遠の白夜
永続魔法
お互いはモンスターをセットできない。
フィールド上に存在するモンスターは裏側表示に変更されない。
大熱波
通常魔法
メインフェイズ1の開始時に発動する事ができる。
次の自分のドローフェイズ時まで、フィールド上に存在する効果モンスターの効果は無効化される。
//鑑定希望です
魔術師の拷問
永続魔法
自分のターンに魔法・罠カードを発動しなかったプレイヤーは
エンドフェイズ時に1000ポイントダメージを受ける。
王宮の宣旨
永続罠
フィールド上のモンスターは罠カードの効果によって破壊されない。
//鑑定希望です
>>218 何故レベルが下がるのか気になる
ダーク化の傾向として扱いにくいが効果が強力になるのと、扱いやすいが効果が弱くなるのと二種類あるんだけど
これは扱いやすいし効果も強いからダークモンスターとしては異質、レダメ?ダムド?知らんがな
使いようによっては万能墓守の末裔になるからちょっと強いかな?
元と同じレベル5なら妥当
便乗
ダーク・サイレント・マジシャン
星8/闇属性/魔法使い族/攻3500/守1000
効果モンスター
このカードは相手がデッキから二枚以上ドローした場合のみ、手札から特殊召喚出来る。
このカードが以外の闇属性モンスターが自分フィールド上に存在する限り、相手プレイヤーは魔法カードを発動出来ない。
ダーク・マジシャン・ガール
星6/闇属性/魔法使い族/攻2000/守1700
このカードの攻撃力は、このカード以外のフィールド上に表側表示で存在する闇属性モンスターの数×300ポイントアップする。
/魔術師の拷問
これと魔封じの芳香とお触れを張れば…って自分もダメージくらっちゃうか。
Revive―ヴァンパイア・ロード
効果モンスター
☆5/闇属性/アンデット族/ATK2600/DEF1200
このカードは通常召喚出来ずこのカードの効果以外によって特殊召喚出来ない。
自分の墓地に存在する「ヴァンパイア・ロード」1体をゲームから除外することで手札または墓地から特殊召喚することが出来る。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、カードの種類(モンスター、魔法、罠)を宣言する。
相手は手札とデッキからその種類のカードをそれぞれ1枚ずつ選択して墓地に送る。
また、このカードが相手のカードの効果で破壊され墓地に送られた場合、
次の自分のスタンバイフェイズにゲームから除外されている自分の「ヴァンパイア・ロード」をフィールド上に特殊召喚する。
Revive―闇竜の黒騎士
効果モンスター
☆4/光属性/アンデット族/ATK2000/DEF1900
このカードは通常召喚出来ずこのカードの効果以外によって特殊召喚出来ない。
自分の墓地に存在する「闇竜の黒騎士」1体をデッキの一番下に戻すことで手札または墓地から特殊召喚することが出来る。
1ターンに1度、相手の墓地から戦闘によって破壊された
レベル5以下のアンデット族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
Revive―ゾンビキャリア
効果モンスター・チューナー
☆2/闇属性/アンデット族/ATK200/DEF0
このカードは通常召喚出来ずこのカードの効果以外によって特殊召喚出来ない。
自分の墓地に存在する「ゾンビキャリア」と名のつくモンスター1体をゲームから除外することで手札または墓地から特殊召喚することが出来る。
このカードは自分の「ゾンビキャリア」と名のつくモンスターが除外されている場合、プレイできない。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り「ゾンビキャリア」として扱う。
このカードがシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、
自分の墓地に存在するレベル3以下のチューナー以外のアンデット族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚することが出来る。
惑星からの物体が好きなもので。
惑星からの物体α
効果モンスター
星9/光属性/爬虫類族/攻2800/守1900
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する惑星からの物体A一体と自分のデッキ、
墓地のカードをそれぞれランダムに1枚裏側表示でゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
このカードが存在する縦列にカードが存在する場合このカードは戦闘では破壊されない。
このカードが存在する縦列にカードが存在しない場合このカードは相手プレーヤーに直接攻撃することができる。
------------------------
惑星からの物体β
効果モンスター
星10/光属性/爬虫類族/攻 ?/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する惑星からの物体αが破壊され墓地に送られた場合のみ墓地から特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功したとき自分フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
その後デッキのカードをランダムに3枚このカードに装備する。装備されたカードの種類によって以下の効果を得る。
●魔法のみの場合・このカードの元々の攻撃力は3000になる。このカードを対象とする罠カードの効果を無効にし持ち主のデッキに戻す。
1ターンに一度自分のデッキのカード一枚をランダムに裏側表示でゲームから除外する事で相手フィールド上のカード一枚を墓地へ送る。
●罠のみの場合・このカードの元々の攻撃力は2000になる。このカードを対象とする魔法カードの効果を無効にし持ち主のデッキに戻す。
1ターンに一度自分のデッキのカードをランダムに一枚相手の手札に加える事で、相手のフィールド上に表側表示で存在するカードを全てゲームから除外する。
●その他の場合・このカードの元々の攻撃力は3000になる。このカードを対象とするモンスターカードの効果を無効にし持ち主のデッキに戻す。
このカードがフィールド上に表側表示で存在するかぎりお互いにカードをプレイするにはデッキのカードをランダムに一枚裏側表示でゲームから除外しなければならない。
ジャンク・マジシャン・ガール
シンクロ・効果モンスター
星9/闇属性/魔法使い族/攻2300/守2600
「ジャンク・シンクロン」+チューナー以外の闇属性魔法使い族モンスター1体以上
お互いの墓地に存在する「ブラック・マジシャン」、「マジシャン・オブ・ブラックカオス」
「超魔導剣士−ブラック・パラディン」、「黒魔導の執行官」、「黒衣の大賢者」、
「黒の魔法神官」1体につき、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
このカードが戦闘を行うダメージステップ時に手札を1枚捨てて発動する。
エンドフェイズ時までこのカード攻撃力は、お互いの墓地に存在する
レベル2以下のモンスターの攻撃力の合計分アップする。
//コンセプトはジャンク・ウォリアー+ブラック・マジシャン・ガール
墓地を肥やすと攻撃力が馬鹿みたいに上がるが、戦闘以外の耐性が0なので使いにくそう
イカロスへの原罪
永続罠
相手の天使族モンスターが自分の炎属性モンスター、または炎族モンスターを戦闘破壊した時に
発動する。
フィールド上の天使族モンスターを全て破壊する。
このカードが魔法・罠ゾーンに存在する間、天使族モンスターは攻撃する事ができない。
//イカロスの逸話からインスピレーションを得て作成
完全に天使メタ、個人的に遊戯王の天使は普通皆さんが想像する綺麗な(?)天使とは違う、
まさに外道と言うにふさわしい聖者の格好をした無法者のイメージしかない・・・俺だけ?
//鑑定希望
惑星からの物体γ
効果モンスター
星10/光属性/爬虫類族/攻 0/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分のデッキのカードをランダムに5枚裏側表示でゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
このカードがフィール上に存在する限り魔法カードの発動と効果を無効にし持ち主のデッキに戻す
1ターンに一度自分の墓地からカード一枚を選択し手札に加える。
その後手札のカードをランダムに2枚裏側表示でゲームから除外する。
それらカードを確認することはできない。
------------------------
異星の物体
効果モンスター
星6/光属性/爬虫類族/攻 0/守 0
このカードの召喚に成功したときゲームから除外されているカード全てを裏側表示にする。
自分のデッキからカードをランダムに2枚裏側表示でゲームから除外することで以下の効果を得る。
●1ターンに一度裏側表示でゲームから除外されている自分のカードをランダムに一枚自分の魔法・罠カードゾーンにセットする。
次の自分のメインフェイズ1の開始時にそのカードを強制発動する。発動タイミングが正しかった場合自分のデッキから2枚ドローし、
その後自分のデッキの上のカードを1枚裏側表示でゲームから除外する。
発動タイミングが正しくなかった場合、このカードをゲームから除外し自分の墓地のカードを全て表側でデッキに戻す。
そのカードをドローした場合自分は800ポイントのダメージを受け、そのカードをゲームから除外する。
強制発動したカードがモンスターカードだった場合このカードをゲームから除外し自分のデッキからランダムに3枚裏側表示でゲームから除外する。
226 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 15:56:38 ID:99tkJPT3O
小嵐 通常魔法 フィールド上のセットされた魔法、罠カードを2枚まで選択して破壊する。
227 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 16:04:48 ID:5rOBSANqO
デス・ドロー
通常魔法
自分は2000の倍数のライフポイントを払う
自分は払ったライフポイント2000につき一枚ずつドローする
デス・クラッシュ
通常魔法
自分は1000の倍数のライフポイントを払う
自分は払ったライフポイント1000につきフィールド上のカードを1枚ずつ破壊する
デス・リボーン
通常
自分は3000の倍数のライフポイントを払う
自分は払ったライフポイント3000につき自分の墓地からモンスターを一枚ずつ特殊召喚する
>>227 俺は魔力倹約術を発動!ライフを60000払うぜ!
エ ク ゾ デ ィ ア
は出来るか出来ないか解らないがデスドローは強すぎる
たった6000で三枚引けたらワンキルデッキに磨きがかかる気が
バッグル・ワーウルフ
星4/地属性/獣戦士族/攻1400/守 100
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
自分のデッキから攻撃力2000以下の獣戦士族モンスター1体を
自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
ロア・ワーウルフ
星6/地属性/獣戦士族/攻1900/守 100
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の獣戦士族モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
モンク・ワーウルフ
チューナー
星4/地属性/獣戦士族/攻1800/守 100
森の奥深くに住む善良な人狼。迷った時は出口まで帰してくれるという。
だが、戦いで敗れた一族を守るためにその身を捧げる事となる……。
コマンド・ワーウルフ
星8/地属性/獣戦士族/攻3200/守 100
チューナー+チューナー以外の獣戦士族モンスター1体以上
1ターンに1度、手札を1枚捨てて以下の効果から1つ選択して発動する。
●自分のデッキから獣戦士族モンスター2体を選択して墓地へ送る。
●自分の墓地から獣戦士族モンスター2体を選択して手札に加える。
//鑑定希望
ステルス・イヴィル・ドラゴン
シンクロ/星10/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2800
闇属性チューナー1体+チューナー以外のモンスター2体以上。
1ターンに1度、このカードを裏側守備表示にすることができる。
このカードが反転召喚に成功したとき、相手に1000ポイントのダメージを与える。
このカードが魔法・罠、または効果モンスターの効果によって破壊され墓地に置かれたとき、相手フィールド上にセットされたカードをすべて破壊する。
ステルス・フェザー
チューナー/星4/闇属性/鳥獣族/攻800/守500
自分フィールド上に裏側守備表示のモンスターが2体以上存在するとき、手札から特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功したとき、自分フィールド上の裏側守備表示のモンスターを任意の数だけ表にする。このときリバース効果モンスターの効果は発動しない。この効果で表にしたモンスターの数×300ポイントのダメージを相手に与える。
ステルス・スクランブル!
速攻魔法
自分フィールド上の「ステルス」と名のつくモンスター1体をリリースして発動する。
「ステルス」と名のつくカードが出るまでデッキからカードをドローする。この効果でドローしたカードをすべてデッキの1番下に戻し、ドローしたカードの枚数と同じ数のレベルを持つモンスターを1体手札から特殊召喚する。
//鑑定希望
出来るだけ原作を再現してリメイク
ゲームマスター
闇世界の支配者ラスト・ゾーク
悪魔族☆10闇属性
ATK3700 DEF2800
シンクロ 効果
チューナー+悪魔族☆8モンスター一体
1ターンに一度サイコロを振ることができる
降った場合以下の出た目の効果を発動する
1 相手のモンスターを全て破壊して除外する
2 次の相手のターン終了時までお互いの魔法罠の発動を無効にして破壊する
35 相手のモンスターを一体除外する
4 相手フィールド上に白魔導師トークン(星5ATK0 DEF2500)を守備表示で特殊召喚する
6 このカードを破壊してお互いにこのカードの攻撃力分のダメージを受ける、この効果で互いのライフが0になった場合このカードのコントローラーの勝利として扱う
遊星のチューナーやシンクロの反存在的なカードを考えるのが好きだ
《ソニック・シンクロン》
星3/風属性/獣戦士族/攻1300/守 300
このカードが召喚に成功したとき、手札からレベル2の機械族、または
戦士族モンスター一体を守備表示で特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効となる。
《ジェット・シンクロン》
星1/風属性/機械族/攻100/守 500
1ターンに一度、相手フィールド上のモンスター一体を選択して発動することができる。
選択したモンスターの攻撃力か守備力を選択し、その数値分ライフポイントを支払う。
払った数値以下の攻撃力を持つモンスター1体を手札から守備表示で特殊召喚する。
この効果で召喚したモンスターの効果は無効となり、エンドフェイズにゲームから除外される。
《アクセル・シンクロン》
星2/炎属性/機械族/攻300/守 100
このカードが「アクセル」と名の付いたシンクロモンスターのシンクロ素材となったとき、
デッキからカードを2枚ドローし、手札を1枚選択して捨てることができる。
このカードをシンクロ素材としたシンクロモンスターは、このターン攻撃することができない。
煉獄魔神 ヘル・ブラッディ
☆7/闇/炎族/攻/守
シンクロ・効果
闇属性チューナー+チューナー以外の炎族モンスター1体以上
このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
またこのカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
//戦闘でモンスターを破壊し、さらに相手に戦闘ダメージを与えた場合は
相手フィールド上のカードを全て破壊できる。
世界の飽和
カウンター罠
相手フィールド上にモンスターが3体以上存在する場合に発動できる。
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし
フィールド上のモンスターを全て破壊する。
//このカードで召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にするカードを入れて3体として数える。
リバーシブル・ドロー
速攻魔法
デッキからカードを2枚ドローし、その後手札からリバース効果モンスター1体を捨てる。
捨てなかった場合手札を全てゲームから除外する。
//鑑定希望
すいません
>>233は攻守かいてなかったりしたので訂正
こっちで
煉獄魔神 ヘル・ブラッディ
☆7/闇/炎族/攻2700/守2400
シンクロ・効果
闇属性チューナー+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上
このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
またこのカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
//戦闘でモンスターを破壊し、さらに相手に戦闘ダメージを与えた場合は
相手フィールド上のカードを全て破壊できる。
世界の飽和
カウンター罠
相手フィールド上にモンスターが3体以上存在する場合に発動できる。
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし
フィールド上のモンスターを全て破壊する。
//このカードで召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にするカードを入れて3体として数える。
リバーシブル・ドロー
速攻魔法
デッキからカードを2枚ドローし、その後手札からリバース効果モンスター1体を捨てる。
捨てなかった場合手札を全てゲームから除外する。
//鑑定希望
>>230 1.出しにくいかと思ったらゾンキャリ+フェザー+バードですぐ出せるのか
シンクロでサイクルリバースってのが面白い。もうちょい攻撃力低くていいんでない?
2.こういう地味な効果好き。出しにくい分もうちょい強力でもいい気がする
3.ドローしすぎてレベルに対応したモンスターがいないって状況になる気がしてならない
>>234 1.強すぎ?何かデメリットがほしい
2.劣化激流かと思ったら召喚無効ってのがいいね
3.ありがちなドローブーストだけど速攻魔法なのか。利点は思いつかんが
リバースモンスターのデッキはドロー加速が難しいからなぁ、これはありがたい
鑑定ってこんなもんでいいのかな・・・?
236 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 17:57:18 ID:AZfeIPeG0
コズミック・スペース
フィールド魔法
お互いのエンドフェイズ毎に、フィールド上に表側表示で存在するモンスターすべてのレベルを1下げる。
レベル1のモンスターは、レベルを下げる代わりに破壊する。
宇宙空間の遺物(コズミック・エビテンス)
通常魔法
《コズミック・スペース》がフィールド上に表側表示で存在するとき、自分フィールド上のレベル4以上の表側表示モンスター一体を指定して発動できる。
選択したモンスターのレベルを4下げ、自分のデッキからカードを二枚ドローする。このとき発動時選択したモンスターのレベルが4の場合、レベルを下げる代わりに破壊する。
コズミック・インパクト!
速攻魔法カード
《コズミック・スペース》がフィールド上に表側表示で存在するとき、自分フィールド上に表側で存在するレベル8以上のモンスター一体をリリースして発動する。
表側の《コズミック・スペース》以外のフィールド上のカードをすべて破壊する。
>>232 ソニックロンが獣戦士になってる・・・本当は戦士のはずだったんだけどまぁいいか。この勢いでシンクロも書く
《ソニック・ウォリアー》
シンクロ・効果モンスター
星5/風属性/戦士族/攻2300/守1300
「ソニック・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功したとき、このカードの攻撃力は
自分の墓地に存在するレベル2以下のモンスターの数×300ポイントアップする。
《ジェット・ウォリアー》
シンクロ・効果モンスター
星6/風属性/戦士族/攻2500/守1500
「ジェット・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードは効果モンスターの効果の対象にならない。
このカードがシンクロモンスターに攻撃するとき、攻撃対象となったシンクロモンスターの
攻撃力は500ポイントダウンする。
《アクセル・ウォリアー》
シンクロ・効果モンスター
星7/炎属性/戦士族/攻2800/守1800
「アクセル・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、
さらに1度だけ続けて相手フィールド上のモンスターに攻撃することができる。
このカードは相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えることはできない。
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊し墓地に送ったとき、
相手プレイヤーに400ポイントのダメージを与える
>>235 ありがとう。
ステルス・スクランブル!の成功率を上げるためステルスシリーズ作るぜ
ステルス・ヴァリー
/星1/闇属性/機械族/攻0/守0
次の効果から1つを選択して発動することができる。
●このカードをデッキの1番下に戻すことで自分の墓地から「ステルス」と名のつくモンスターを1枚手札に加える。
●このカードと自分フィールド上の魔法・罠カード1枚をデッキの1番下に戻すことでフィールド上で表側表示になっているモンスターを2体、裏側守備表示に変更する。
●自分の手札とこのカードをすべてデッキの1番下に戻し、戻した数と同じ枚数をデッキからドローする。
ステルス・トレーダー
チューナー/星4/闇属性/機械族/攻1800/守500
1ターンに1度、自分フィールド上の裏側守備表示のモンスターの数だけ手札をデッキに戻してシャッフルし、同じ枚数ドローする。
この効果でドローしたカードに「ステルス」と名のつくモンスターが無かったとき、このカードを手札に戻す。
ステルスバードの思惑
通常罠
次の効果から1つを選択し発動する。
●フィールド上の表側表示で存在しているモンスター1体の表示形式を裏側守備表示に変更する。
●自分フィールド上の表側表示で存在している「ステルス」と名のつくモンスターを1体の表示形式を裏側守備表示に変更する。その後デッキからカードを1枚ドローする。
魔獣王 ダーク・ベヒーモス
星7/闇属性/獣族/攻2700/守1500
このカードは特殊召喚できない。このカードをアドバンス召喚する場合のリリースは闇属性モンスター
でなければならない。アドバンス召喚したこのカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分のデ
ッキからモンスター1体を手札に加える。
古代の機械闇巨人(アンティーク・ギア・ダークゴーレム)
星8/闇属性/機械族/攻3000/守3000
このカードは特殊召喚できない。このカードをアドバンス召喚する場合のリリースは闇属性モンスター
でなければならない。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が守備表示
モンスターの守備力を超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。このカードが
相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手フィールド上にセットされたカードを全て破壊する。
ダーク・マシュマロン
星3/闇属性/天使族/攻 300/守 500
このカードは戦闘では破壊されない。またこのカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード
の効果では破壊されない。自分のエンドフェイズ時にこのカードを破壊するかこのカード以外の自分フィ
ールド上のモンスター1体をリリースする。
闇幻影の騎士−シャドウ・ナイト−
星8/闇属性/戦士族/攻2800/守2000
自分の墓地の闇属性モンスター2体をゲームから除外することでこのカードは手札から特殊召喚すること
ができる。このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時、このカードの攻撃力に戦闘を行う
相手モンスターの元々の攻撃力を加える。戦闘を行ったターンのエンドフェイズ時にこのカードを破壊し、
自分はこのカードの元々の攻撃力分のダメージを受ける。
竜の闇騎士(ドラゴン・ダークナイト)
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2300
相手がコントロールするカードの効果によって自分フィールド上のカードが破壊された時、手札からこのカ
ードを特殊召喚することができる。この方法で特殊召喚したこのカードが相手がコントロールするカードの
効果で破壊され墓地へ送られた時、相手フィールド上のカードを2枚まで選択して破壊する。
何がしたいのか分からないので鑑定希望
憎悪の竜LV4
効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1750/守1900
このカードが表側表示で存在する限り、フィールド上の攻撃表示モンスターの攻撃力は700ポイントダウンする。
フィールド上にこのカードしか存在しない時、このカードを墓地に送る事で手札、デッキ、墓地から「憎悪の竜LV2」1体を特殊召喚できる。
憎悪の竜LV2
効果モンスター
星2/闇属性/ドラゴン族/攻 750/守 900
このカードは通常召喚できない。「憎悪の竜LV4」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが表側表示で存在する限り、このカード以外のフィールド上のモンスターの攻撃力・守備力は500ポイントになる。
また、このカードを対象とするカードの効果を無効にし破壊する。
憎悪の竜LV1
効果モンスター
星1/闇属性/ドラゴン族/攻 ?/守 ?
このカードは通常召喚できない。「憎悪の竜LV2」を墓地に送った場合のみ手札から特殊召喚できる。
このカードが表側表示で存在する限り、このカード以外のフィールド上のモンスターの攻撃力・守備力は0になり、効果は無効化される。
このカードの攻撃力・守備力は、このカードの効果を受けるモンスターの数×1000ポイントとなる。
また、このカードを対象とするカードの効果を無効にし破壊する。
だから投稿は一向に構わんが鑑定希望して欲しかったら自分も鑑定すべきだって何度言えばわかるんだ
>>235 そんな感じで良いと思いますよ
・・・ダークモンスターに対抗してシャインモンスターを考えてみた
・・・カードの選抜理由は聞かないで欲しい
シャイン・ミスティック・ソードマン
効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻2300/守1700
このカードを通常召喚する場合、光属性以外のモンスターをリリースした場合、
裏側守備表示でしか出せない。
このカードは特殊召喚出来ない。
自分のメインフェイズ時に自分の墓地に存在する光属性モンスター1体をゲームから除外する事で、
相手フィールド上の裏側守備表示のモンスターを破壊する。
この効果で破壊したモンスターを墓地へ送らず、
相手のデッキの一番上に置く事ができる。
シャイン・アルティメット・インセクト
効果モンスター
星7/光属性/昆虫族/攻2600/守1200
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する光属性モンスターが3体の場合のみ、
このカードを特殊召喚する事ができる。
このカードが自分フィールド上に存在する限り、
全ての相手モンスターの攻撃力・守備力は700ポイントダウンする。
闇属性モンスターの場合は更に300ポイントダウンする。
シャイン・ヴァンダルギオン
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻2800/守2500
自分の墓地に光属性モンスターが4種類以上存在する場合、
自分フィールド上の光属性モンスター1体をリリースして、
相手がコントロールするカードの発動を無効にしてこのカードを手札から特殊召喚する事ができる。
手札からカードを1枚墓地に送り、その種類により以下の効果を発動する。
●魔法:相手ライフに1000ポイントダメージを与え、自分のライフを1000ポイント回復する。
●罠:相手フィールド上のカード1枚を選択して墓地へ送る。
●効果モンスター:自分の墓地からレベル6以下の光属性モンスター1体を選択して
自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果を発動したターンのエンドフェイズ時にこのカードをゲームから除外する。
鑑定希望
無痛鉄拳
通常魔法
相手プレイヤーに0ポイントダメージを与える。
無論ノーレアで
ダーク・ドリアード
星4/闇属性/魔法使い族/攻1200/守1400
1ターンに1度自分フィールド上のモンスター1体をリリースすることができる。リリースしたモンスターの
元々の属性によって以下の効果を適用する。
・闇属性 相手フィールド上のセットされたカード1枚を破壊する。
・光属性 相手フィールド上の表側表示のカード1枚を破壊する。
・炎属性 相手ライフに1500ポイントのダメージを与える。
・水属性 自分は1500ライフポイント回復する。
・地属性 相手フィールド上のモンスタ−1体を破壊する。
・風属性 相手フィールド上の魔法、罠カード1枚を破壊する。
闇に堕ちたエルフの剣士
星4/闇属性/戦士族/攻1400/守1200
このカードは攻撃力1900以下のモンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
またこのカードは対象を指定しない魔法・罠カードの効果では破壊されない。
ダーク・エクスクルーダー
星3/闇属性/魔法使い族/攻 400/守 400
このカードはリリースできない。このカードは召喚・反転召喚に成功した時、守備表示になる。
1ターンに1度、手札から魔法カード1枚を捨てる事で、相手の手札からランダムにカード1枚
を選択してゲームから除外する。
ダーク・マンティコア
星8/闇属性/獣族/攻2800/守2500
このカードがアドバンス召喚に成功した場合、次の自分ターンのスタンバイフェイズ時に、自分はデッキ
からカードを2枚ドローする。
ダークネス−ドラゴン・カタパルトキャノン
星8/闇属性/機械族/攻3000/守2800
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する闇属性レベル6以上の機械族モンスター2体を
ゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。手札のカードを1枚捨てる事で、相手フィールド上の
カード1枚をゲームから除外する。このカードの攻撃宣言時、相手フィールド上に存在する守備表示モンスタ
ー全てを表側攻撃表示にする事ができる。(この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。)
ステルス・ウォリアー
シンクロ/星6/闇属性/戦士族/攻0/守1800
闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
このカードの攻撃力はフィールド上に存在する裏側守備表示のモンスターの数×500ポイントアップする。
ステルス・ジェミニ
チューナー/星2/闇属性/戦士族/攻400/守400
自分フィールド上に裏側守備表示のモンスターが存在する間、このカードは戦闘では破壊されない。
ステルス・シャーク
効果/星6/闇属性/魚族/攻2600/守400
1ターンに1度、自分フィールド上の裏側守備表示モンスター1体を相手に選ばせ、リリースすることで相手のライフに500ポイントのダメージを与える。
この効果でリリースしたカードが「ステルス」と名のつくカードだった場合、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
Union−翼なき天使
ユニオンモンスター
☆3/光属性/天使族/ATK1000/DEF1000
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして
自分フィールド上の表側表示の「Union」と名のつくモンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、
装備モンスターが攻撃する代わりに相手の手札を確認することが出来る。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合、
代わりにこのカードを破壊する。)
Union−狂気の道化
ユニオンモンスター
☆4/闇属性/悪魔族/ATK1200/DEF1700
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして
自分フィールド上の表側表示の「Union」と名のつくモンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、
装備モンスターの攻撃力と守備力はそれぞれ1000ポイントアップし、以下の効果からどちらかを選んでその効果を得る。
●装備モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃することが出来る。装備モンスターが相手プレイヤーに与えるダメージは半分になる。
●装備モンスターがフィールドを離れた時、相手フィールド上に存在するカードを2枚まで選択し手札に戻すことができる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターがカードの効果によって破壊される場合、
代わりにこのカードを破壊する。)
Union−誇り高き統括者
ユニオンモンスター
☆5/闇属性/天使族/ATK1900/DEF2300
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして
自分フィールド上の表側表示の「Union」と名のつくモンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、
装備モンスターは戦闘によって破壊されず、自分フィールド上に存在する「Union」と名のつくモンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合、
代わりにこのカードを破壊する。)
Union−忘れられた革命家達
ユニオンモンスター
☆3/光属性/機械族/ATK800/DEF1500
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして
自分フィールド上の表側表示の「Union」と名のつくモンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、
装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合、
代わりにこのカードを破壊する。)
Union−歴史に残りし帝王
効果モンスター
☆7/光属性/戦士族/ATK2700/DEF2400
このカードの種族は機械族としても扱う。
このカードの召喚に成功したとき自分フィールド上に存在する「Union−歴史に残りし帝王」以外の
「Union」と名のついたモンスターカードもしくは装備カードを可能な限りこのカードに装備する。
このカードが戦闘以外によって破壊された時、このカードに装備されている「Union」と名のついたカードを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚することが出来る。
Union−反逆者たちの讃歌
フィールド魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「Union」と名のついたモンスターが墓地へ送られる度に
そのモンスターのコントローラーは自分のデッキから「Union」と名のついたカードを手札に加えることが出来る。
フィールド上に存在する「Union」と名のつくカードを装備しているモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
/某ロボットアニメより。
248 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 23:07:11 ID:lbk186rx0
妖精の骸
☆4/光/アンデット族/A1900/D0
このカードがアンデット族シンクロモンスターの召喚のためにリリースされた場合、
相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て確認し、その中から罠カードを2枚まで選択して破壊する
冥王の骸
☆4/闇/アンデット族/A1900/D0
このカードがアンデット族シンクロモンスターの召喚のためにリリースされた場合、
相手の手札を確認し、その中から魔法カードを2枚まで選択して墓地へ送る
王宮の復活
カウンター罠
永続罠を破壊する効果が発動した時に発動できる。
永続罠を破壊する効果を無効にして自分はデッキからカードを1枚ドローする。
ジェスター・ロマノフ
効果/星1/闇属性/魔法使い族/攻0/守0
相手のシンクロモンスターの攻撃宣言時に手札から特殊召喚することができる。
この方法で特殊召喚した場合、このカードの攻撃力はそのシンクロモンスターと同じ数値になる。
次の自分のエンドフェイズ時にフィールド上のこのカードをデッキの1番下に戻す。
ジェスター・ライゼン
効果/星1/闇属性/魔法使い族/攻0/守0
1ターンに1度、自分の墓地の魔法・罠カードを1枚除外することでデッキからカードを1枚ドローする。ドローしたカードが魔法・罠カードの場合、墓地から「ジェスター」と名のつくカードを1枚手札に加える。
>>248 どっちも効果が発動できないような…
い…いや、なんでもない…
251 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 23:23:22 ID:lbk186rx0
>>248の続き
>>137とも関連
死者への転換
永続魔法カード
自分フィールド上のモンスター1体を破壊する
デッキから破壊したモンスターよりレベルの低いアンデット族モンスター1体をフィールド上に特殊召喚する
この効果は1ターンに1度しか使用することができない
配合の宝札
永続魔法カード
自分がシンクロモンスターの召喚に成功する度、デッキからカードを1枚ドローする
ゾンビネクスト
☆4/闇/アンデット族/A1400/D1200
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
次の自分のターンのスタンバイフェイズにデッキ・墓地からレベル3以下のアンデット族モンスター1体をフィールド上に特殊召喚する
アウス可愛いよアウス
伝説の地霊使いアウス
シンクロ/星7/地属性/魔法使い族/攻2500/守2000
地属性チューナー1体+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上。
このカードがシンクロ召喚に成功した時、墓地から地属性モンスターを1体選択し装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。
地属性モンスターを装備したこのカードが戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に装備したカードの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
地霊術−「鋼」
通常罠
自分フィールド上に存在する地属性モンスター1体をリリースする。
自分のデッキからレベル2以下の地属性モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したカードを装備カード扱いとして自分フィールド上の「アウス」と名のつくモンスターに装備する事ができる。
雷鳴を操るゴブリン
効果モンスター
星1/地属性/獣戦士族/攻 300/守 300
相手のライフが300ポイント以下の時にこのカードを手札から捨てる事で発動する。
自分はデュエルに勝利する。
ゴブリン緊張持ち
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻1700/守1100
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、このカードを永続魔法カード扱いで
自分の魔法・罠カードゾーンに置く。
メテオプロミネンスを操るゴブリン
炎 悪魔族 8レベル
攻/2000 守/2000
相手ライフが2000以下の時、手札のこのカードを墓地へ送る事で自分はデュエルに勝利する
異星の最終戦士のゲーム版テキストから妄想
診断希望
異星の戦略兵器
闇 機械 ☆4
通常モンスター
異星の最終戦士の故郷を滅ぼした機械兵器
惑星を襲いその惑星を自分達の住みやすいように汚染する
ATK1900 DEF200
異星の最終兵器
闇 機械族 ☆7
融合 効果
「異星の戦略兵器」+「闇機械族モンスター二体」
このカードが直接攻撃に成功したとき相手の手札を一枚ランダムに墓地に送る
1ターンに一度フィールド上のフィールド魔法か永続魔法をゲームから除外することができる
この効果でカードが除外されたターンのエンドフェイズまでこのカードの元々の攻撃力は3200になり以下の効果を一つ適用する
・戦闘で破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える
・このカードの攻撃力を半分にすることでこのカードは相手に直接攻撃することができる
ATK2350 DEF0
>>255 異星の戦略兵器
メカハンター涙目だけどその分守備が下がっている
まあ普通
異星の最終兵器
闇機械なんでオーバーロードフュージョンで出せるのは便利、効果もハンデスはおいしいが低攻撃力なので返しにやられそう、となかなかいい感じ
融合素材は闇属性の機械族モンスター二体、って指定したほうがいいと思う
表側表示で存在するフィールド魔法か永続魔法〜にしたほうがいいと思う、セット状態も確認できるようにしたのなら別だけど
深淵の迫害者
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻3500/守3500
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分はデュエルに勝利することはなく、相手はデュエルに敗北することはない
別ゲーネタ、条件付ダイレクトアタック能力は再現むずかしかったので削除
思ったけどライフマイナスになったときの処理ってあったっけ・・・
魔界王シナト
星8/闇属性/天使族/攻3300/守3000
自分フィールド上の闇属性モンスター1体をリリースすることで手札からこのカードを特殊召喚
することができる。このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができない。またこのカー
ドが相手モンスターを戦闘によって破壊する度にこのカードの攻撃力と守備力は1000ポイン
トダウンする。
ダーク・エクセリオン
星5/闇属性/ドラゴン族/攻1500/守 900
このカードは特殊召喚できない。このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合、
自分はデッキからカードを2枚ドローする。
ブラック・オネスト
星4/闇属性/天使族/攻1100/守1900
自分のメインフェイズ時に、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを手札に戻す事ができる。
また、自分フィールド上に表側表示で存在する闇属性モンスターが戦闘を行うダメージステップ時に
このカードを手札から墓地へ送る事で、エンドフェイズ時までそのモンスターの攻撃力は、戦闘を行う
相手モンスターの攻撃力の数値分アップする。この効果を使用する場合、その時相手が受ける戦闘ダメ
ージは0となる。
邪悪なる魂(ダークシャイン・ソウル)
星6/闇属性/天使族/攻2000/守1800
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の闇属性モンスター2体をゲームから除外して特殊召喚する。
1ターンに1度だけ自分のデッキから闇属性モンスター1体を選択して墓地へ送ることができる。
堕天使アテナ
星7/闇属性/天使族/攻2600/守 800
このカードは特殊召喚できない。自分フィールド上に存在する闇属性モンスター2体をリリースすることで
デッキからレベル7以上の闇属性モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。この効果は1ターン
に1度しか使用できない。
>>258 間違えた。(ダークシャイン・ソウル)読み方が×。
演劇 -殺陣-
通常罠
相手ターンのバトルフェイズ中に自分フィールド上に存在する
モンスターが2体以上戦闘によって破壊され墓地へ送られた時に手札を1枚捨てて発動することができる。
発動ターンのエンドフェイズ時に戦闘によって破壊され自分の墓地へ送られたモンスターを
全て自分フィールド上に特殊召喚する。
久しぶりに鑑定を
>>219 >一族の亀裂
種族を固めたデッキに対して物凄い影響を与える1枚、・・・ところで
これは何魔法(何罠)扱いなんでしょうか?
>永遠の白夜
リバースモンスター涙目
これが発動している時、自分が守備表示でモンスターを出す場合、
アニメや漫画みたいに表側表示でだすの?それとも一旦攻撃表示で出さないと駄目なのか?
>大熱波
最近は殆ど効果モンスターばっかなのでこれを使えば、初期の遊戯王的な
単なる殴り合い+魔法・罠によるサポートor妨害が再現できそう
大寒波と合わせて使えば相手の行動の大半をロック出来そう
・・・効果の適応範囲はスキルドレインと同じと解釈してもいいですよね?
>>220 >魔術師の拷問
魔法・罠のロックに特化したデッキに入れればダメージソースにもなれるし
駄目押しの一撃にもなれそう・・・フルモン使いが泣きそう
>王宮の宣旨
全モンスターに罠破壊耐性を持たせることができるため、ミラフォや激流葬、
グレイモヤに気を使うことなく攻撃できそうだが、奈落やシリンダーで自分が
思わぬところでアドバンテージを失うことになりそうなので過信は禁物
>>256 ありがとう!
いやオリジナルカード作るのは難しいな
ついでに魔法 これも診断希望
福・笑・い
通常罠
自分と相手のフィールドのモンスターゾーン魔法罠ゾーンに合わせて二枚以上カードが存在するときのみ発動することができる
手札を一枚捨てる
互いのフィールドのカードを全て裏向きにしてシャッフルする
裏向きのまま全てのカードを元々カードが存在していた場所に一枚づつのせて全て表にする(この時カードの効果は発動しない)
置いてある場所が正しくないカードを全てゲームから除外して正しいカードはそのままセットする
あっても間違いなく使えないギャンブルカード
少し面白いかなと思って作成
マジカルシルクハットとコンボ出来たり最高で1:11交換が出来るすごい奴なんだぜ!
>>258 いいかげん1回に5枚投稿やめてくんないかな?
プラチナ・エンジェル
星10/光属性/天使族/攻3000/守2500
効果モンスター
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、
このカードのプレイヤーはライフポイントが0になる事によってデュエルに敗北せず、
相手プレイヤーはデュエルに勝利する事が出来ない。
猟犬−ISAMARU
星1/地属性/獣族/攻2000/守2000
通常モンスター
今田家に飼われている伝説の秋田犬。
鋭い牙と爪で相手を切り裂く。
// 決してふざけてる訳じゃないんだ…
わかるとは思うがISAMARUは勇丸
別に鑑定希望のじゃないけどつっこみ
>>265 白金の天使がデッキ切れで負けるのは仕様?
あと勇丸は伝説だったから2/2でも許されたと思うんだ、効果モンにして二枚目でたら対消滅効果つけようぜ
>>266 ありがとう
必ずドローしなきゃいけないルール上難しくて、これの為に長々とテキスト追加すると美しくないし
「デュエルに敗北しない」だけだとライダーみたいにテキスト外効果が増える事になるしこれだけにしたんだ
何よりなるべくテキストを短くしたかった
確かに対消滅はあってもよかったな…
地霊使いマイカ
効果/星3/地属性/魔法使い族/攻200/守1300
リバース:相手の墓地から地属性モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは自分のエンドフェイズ時に破壊される。
憑依装着−マイカ
効果/星4/地属性/魔法使い族/攻1300/守1200
自分フィールド上の「地霊使いマイカ」1体と地属性モンスター1体を墓地に送る事で、手札またはデッキから特殊召喚することができる。
この方法で特殊召喚に成功した場合、以下の効果を得る。
このカードが守備表示モンスターを攻撃をする時、自分の墓地に存在するレベル3以下の地属性モンスター1体を除外する。このカードの攻撃力は除外したカードの元々の攻撃力分アップする。
地霊術−「銀」
通常罠
自分フィールド上に存在する地属性モンスター1体をリリースする。デッキからカードを1枚ドローする。この効果でドローしたカードがレベル5以下の地属性モンスターだった場合、自分フィールド上に特殊召喚することができる。
>>237続けて遊星の半存在的なカードを考えてみた
《スターゲイザー・ドラゴン》
シンクロ・効果モンスター
星8/風属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
「フィールド上のカードを手札、またはデッキに戻す効果」、または
「フィールド上のカードをゲームから除外する効果」を持つ
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、
このカードをリリースする事でその発動を無効にし破壊する。
この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、
この効果を発動するためにリリースされ墓地に存在するこのカードを、
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
《コスモ・ドラゴン》
チューナー(効果モンスター)
星4/風属性/ドラゴン族/攻1000/守2000
このカードが召喚に成功したとき、自分の墓地に存在するレベル4以下のモンスター1体を
自分フィールド上に守備表示で特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効となる。
このカードをシンクロ素材に使用する場合、ドラゴン族シンクロモンスターのシンクロ素材にしかできず、
他のシンクロ素材は2体以上使用しなければならない。
《ミニマム・ウォリアー》
星4/風属性/戦士族/攻1800/守800
このカードは戦闘を行うダメージステップのみ、攻撃力が300ポイントダウンする。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊したとき、次の自分のスタンバイフェイズまで
このカードの攻撃力と守備力は0になり、守備表示になる。
このカードが戦闘によって破壊されたとき、自分のデッキから《マックス・ウォリアー》1体を
攻撃表示で特殊召喚することができる。
火霊使いバーナ
効果/星3/炎属性/魔法使い族/攻200/守1300
リバース:相手の墓地から炎属性モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは自分のエンドフェイズ時に破壊される。
憑依装着−バーナ
効果/星4/炎属性/魔法使い族/攻1300/守1200
自分フィールド上の「火霊使いバーナ」1体と炎属性モンスター1体を墓地に送る事で、手札またはデッキから特殊召喚することができる。
この方法で特殊召喚に成功した場合、以下の効果を得る。
このカードが守備表示モンスターを攻撃する時、自分の墓地に存在するレベル3以下の火属性モンスター1体を除外する。このカードの攻撃力は除外したカードの元々の攻撃力分アップする。
火霊術−「茜」
通常罠
自分フィールド上に存在する炎属性モンスター1体をリリースする。リリースしたモンスターの元々の攻撃力分の半分のダメージを相手ライフに与える。この効果で与えたダメージの数値より攻撃力の低い炎属性モンスター1体を自分の墓地から特殊召喚する。
水霊使いレイン
効果/星3/水属性/魔法使い族/攻200/守1300
リバース:相手の墓地から水属性モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは自分のエンドフェイズ時に破壊される。
憑依装着−レイン
効果/星4/水属性/魔法使い族/攻1300/守1200
自分フィールド上の「水霊使いレイン」1体と水属性モンスター1体を墓地に送る事で、手札またはデッキから特殊召喚することができる。
この方法で特殊召喚に成功した場合、以下の効果を得る。
このカードが守備表示モンスターを攻撃する時、自分の墓地に存在するレベル3以下の水属性モンスター1体を除外する。このカードの攻撃力は除外したカードの元々の攻撃力分アップする。
水霊術−「汐」
通常罠
自分フィールド上に存在する水属性モンスター1体をリリースする。相手の手札をランダムに1枚選択して墓地に送る。墓地に送ったカードが水属性モンスターだった場合、自分はデッキから水属性モンスター1体を特殊召喚する。その後デッキをシャッフルする。
風霊使いフロウ
効果/星3/風属性/魔法使い族/攻200/守1300
リバース:相手の墓地から風属性モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは自分のエンドフェイズ時に破壊される。
憑依装着−フロウ
効果/星4/風属性/魔法使い族/攻1300/守1200
自分フィールド上の「風霊使いフロウ」1体と風属性モンスター1体を墓地に送る事で、手札またはデッキから特殊召喚することができる。
この方法で特殊召喚に成功した場合、以下の効果を得る。
このカードが守備表示モンスターを攻撃する時、自分の墓地に存在するレベル3以下の風属性モンスター1体を除外する。このカードの攻撃力は除外したカードの元々の攻撃力分アップする。
風霊術−「和」
通常罠
自分フィールド上に存在する風属性モンスター1体をリリースする。相手フィールド上のモンスター1体を選択して持ち主のデッキの1番下に戻す。この効果でデッキの1番下に戻したカードよりレベルの低い風属性モンスター1体を自分の墓地から特殊召喚する。
236ですが、鑑定希望と鑑定(そしてsage)を忘れてましたです…というわけで。
>>296 スターゲイザー)その性能でシンクロ指定なしは少々やりすぎな気が。戦士族チューナー指定なら大丈夫か…?
コスモ)黄泉ガエルと組めばトリシューラを簡単に作れる。地味に自身も蘇生可なのがまたいい。
ミニマム)サイバードラゴン二積みの今の環境では弱い気が。貫通に弱く、リクルート対象も微妙。
…こんなもんでしょうか、鑑定って…
鳳凰顕現
通常魔法
自分フィールド上の効果モンスター扱いとなった「フェニックス・ギア・フリード」
1体をリリースする事で、自分の手札またはデッキから「フェニックス・ギア・フリード−鳳凰の剣聖」
1体を特殊召喚する。
フェニックス・ギア・フリード−鳳凰の剣聖
デュアルモンスター
星10/炎属性/戦士族/攻3400/守2800
このカードは通常召喚できない。
このカードは「鳳凰顕現」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●魔法カードを発動した場合、自分の墓地に存在する
デュアルモンスター1体を選択して特殊召喚する事ができる。
このカードが装備カードを装備した時、相手フィールド上モンスター1体を破壊する。
また、このカードに装備された装備カード1枚を墓地へ送る事で、
フィールド上に存在するモンスターを対象にする魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
王宮の賄賂
永続罠
このカードは相手がカウンター罠を発動した時にも発動することができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手の魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
相手は無効化され破壊された魔法・罠カード1枚につきデッキからカードを1枚ドローする。
//鑑定希望
>>273 鑑定サンクス。スターゲイザーつおいか。ミニマムは2枚じゃ寂しいと思って急いで追加したせいか残念性能
ジャックの反存在は思いつかんし、クロウはボルガーのWWがいるんだよな
次はDでも考えるか・・・
闇霊使いクリム
効果/星3/闇属性/魔法使い族/攻200/守1300
リバース:相手の墓地から闇属性モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは自分のエンドフェイズ時に破壊される。
憑依装着−クリム
効果/星4/闇属性/魔法使い族/攻1300/守1200
自分フィールド上の「闇霊使い」1体と闇属性モンスター1体を墓地に送る事で、手札またはデッキから特殊召喚することができる。
この方法で特殊召喚に成功した場合、以下の効果を得る。
このカードが守備表示モンスターを攻撃する時、自分の墓地に存在するレベル3以下の闇属性モンスター1体を除外する。このカードの攻撃力は除外したカードの元々の攻撃力分アップする。
闇霊術−「帳」
通常罠
自分フィールド上に存在する闇属性モンスター1体をリリースする。相手フィールド上のレベル3以下のモンスター1体を選択して除外する。この効果で除外したカードより攻撃力の低い闇属性モンスター1体を自分の墓地から特殊召喚する。
光霊使いトーチ
効果/星3/光属性/魔法使い族/攻200/守1300
リバース:相手の墓地から風属性モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは自分のエンドフェイズ時に破壊される。
憑依装着−トーチ
効果/星4/光属性/魔法使い族/攻1300/守1200
自分フィールド上の「光霊使いトーチ」1体と光属性モンスター1体を墓地に送る事で、手札またはデッキから特殊召喚することができる。
この方法で特殊召喚に成功した場合、以下の効果を得る。
このカードが守備表示モンスターを攻撃する時、自分の墓地に存在するレベル3以下の光属性モンスター1体を除外する。このカードの攻撃力は除外したカードの元々の攻撃力分アップする。
光霊術−「聖」
通常罠
自分フィールド上に存在する光属性モンスター1体をリリースする。リリースしたカードの攻撃力分自分のライフを回復する。自分のライフポイントの数値より攻撃力が低い光属性モンスター1体を自分の墓地から特殊召喚する。
師から子へ
永続魔法
1ターンに1度、自分フィールド上のレベル4の「霊使い」と名のつくカード1枚をリリースする。手札からレベル3の「霊使い」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。
この方法で特殊召喚されたカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力を越えていれば、その数値だけ相手ライフにダメージを与える。
地霊終術−「白銀」
通常罠
自分フィールド上の「地霊使いアウス」1体と「地霊使いマイカ」1体を手札に戻す。
自分の墓地から地属性モンスターを自分フィールド上に可能な限り特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは攻撃力が半分になり、自分のエンドフェイズ時に除外される。
火霊終術−「業火」
通常罠
自分フィールド上の「火霊使いヒータ」1体と「火霊使いバーナ」1体を手札に戻す。
自分の墓地に存在する炎属性モンスターをすべて除外する。この効果で除外した炎属性モンスターの数×700ポイントのダメージを相手ライフに与える。
>>278 終術は霊使いを手札に戻さなければ発動できません。書き忘れてました
水霊終術−「玉露」
通常罠
自分フィールド上の「水霊使いエリア」1体と「水霊使いレイン」1体を手札に戻すことで発動する。
自分の墓地に存在する水属性モンスターの数と同じ枚数を相手の手札から選択し除外する。
風霊終術−「神風」
通常罠
自分フィールド上の「風霊使いウィン」1体と「風霊使いフロウ」1体を手札に戻すことで発動する。
自分の墓地に存在する風属性モンスターの数だけ相手のフィールド上のカードを選択し持ち主のデッキの1番下に戻す。
闇霊終術−「深淵」
通常罠
自分フィールド上の「闇霊使いダルク」1体と「闇霊使いクリム」1体を手札に戻すことで発動する。
自分の墓地に存在する闇属性モンスターの数だけ相手フィールド上のモンスターを選択し除外する。
深紅星竜スカーレットスタードラゴン
星12/闇/ドラゴン・融合
4600/2400
スカーレットノバァドラゴン+シューティングスタードラゴン
このカードはミラクルシンクロフュージョンでしか融合召喚出来ず融合召喚でしか特殊召喚できない
このカードは墓地に存在する「スカーレットノバァドラゴン」「シューティングスタードラゴン」「セイバースタードラゴン」「セイバーデモンドラゴン」いずれかを除外することでその効果をエンドフェイズまで得る事が出来る
>>261 鑑定ありがとうございますm(_ _)m
亀裂…永続罠ですね、すいません
白夜…攻撃表示で召喚しなければならないです
熱波…スキドレと一緒です
ついでに鑑定
>>269 >ゲイザー
スタダの効果範囲の対象外をカバー。氷結界の龍キラー。
こいつとスタダが出たら除去は不可能に。
>コスモ
クイックダンディをさらに凶悪に。
素材を2体と縛っているとはいえ、自己再生モンスターやトークン使えば簡単に出せる。
ダンディは勿論、牡蠣、ゴブリンゾンビ、クリッター辺りと組んで悪さしそう。
>ミニマム・ウォリアー
究極のデメリットアタッカー。
しかし、重要なのはマックスをサーチできるところ。
サーチをしたところで使えるのかは別問題として…
>>274 1.スーペル→コレでギアフリードが2体並ぶと思うと胸熱
2.ギアフリードの正当進化って感じでいいね
スーペルからワンテンポ遅れるのが気になるが・・・
3.なかなか面白いな
相手はドローブーストして効果モンスターで潰すってのが定石になるんだろうが
効果モンスターで対応できないようなデッキなら封殺になっちゃうのか
アカシック・サード
シンクロ/星7/水属性/機械族/攻2000/守1300
チューナー1体+チューナーではない機械族モンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功したとき、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られたとき、自分は手札を2枚捨てる。
アカシック・セカンド
シンクロ/星8/水属性/機械族/攻2300/守1600
チューナー1体+チューナーではない機械族モンスター1体以上
このカードが相手の魔法・罠、または効果モンスターの効果の対象になったとき、デッキからカードを3枚ドローする。
このカードがフィールド上から離れたとき、自分は手札を3枚選び墓地に送る。
アカシック・ファースト
シンクロ/星12/水属性/機械族/攻2800/守1800
チューナー1体+「アカシック・セカンド」+チューナーではない機械族モンスター1体以上
このカードが自分フィールド上に表側攻撃表示で存在している間、自分のドローフェイズ時にデッキからカードを1枚ドローする。
このカードが相手の魔法・罠、または効果モンスターの効果の対象になったとき、デッキからカードを2枚ドローする。
284 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 19:26:19 ID:40WKav6jO
アカシック・ガードナー
チューナー/星2/水属性/機械族/攻500/守300
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する間、このカード以外の自分フィールド上に存在する「アカシック」と名のつくモンスターは戦闘では破壊されない。
アカシック・オリジン
チューナー/星2/水属性/機械族/攻0/守0
自分フィールド上にカードが1枚も存在しないとき、手札から特殊召喚することができる。この方法で特殊召喚に成功したとき、デッキから「アカシック」と名のつくカード1枚を手札に加える。
アカシック・スクエア
フィールド魔法
1ターンに1度、自分の手札を1枚墓地に送ることで以下の効果から1つを選択し発動することができる。
●自分フィールド上に存在する「アカシック」と名のついたカードの数だけ、自分の墓地に存在するカードを持ち主のデッキの1番下に戻す。
●お互いのプレイヤーはデッキからカードを2枚ドローする。
287 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 19:56:02 ID:W2BAr9cg0
>>280 壊れすぎ。後字も間違えすぎ。
新カテゴリー「コズミック」を載せておきます。
コズミック・ムーンウォーカー
効果モンスター
星3/光属性/岩石族/攻900/守1600
このモンスターが相手モンスターを戦闘を行った場合、そのターンのエンドフェイズにこのモンスターを破壊する。
この効果で墓地に送られた場合、自分のデッキを上から3枚めくる。
めくったカードの中に「コズミック」と名のつくモンスターが存在していた場合、
そのモンスターを表側攻撃表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは表示形式を変更できない。
星命の創生
速攻魔法
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する「コズミック」と名のつくモンスターがフィールドを離れた場合発動可能。
墓地に存在する「コズミック」と名のつくモンスター一体を選択し、ゲームから除外する。
手札又はデッキから除外したモンスターの攻撃力以下の「コズミック」と名の付くモンスター一体を自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚できる。
コズミック・コスメティシャン
チューナー・効果モンスター
星5/光属性/岩石族/攻1700/守2600
自分フィールド上に存在する「コズミック」と名のつくモンスターが戦闘で破壊され墓地に送られた場合、このカードを手札から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚された場合、自分の手札から攻撃力1000以下の「コズミック」と名のつくモンスター1体を表側表示で特殊召喚できる。
コズミックスター・カシオペア
シンクロ・効果モンスター
星9/光属性/岩石族/攻2400/守3100
光属性チューナー+チューナー以外の岩石族モンスター
このモンスターが表側表示で存在する限り、自分の場のモンスターは攻撃可能な限り攻撃しなければならない。
このモンスターが相手モンスターを戦闘を行った場合、そのターンのエンドフェイズに自分フィールド上に存在するこのモンスター以外の「コズミック」と名のつくモンスターを1体リリースする事で、
リリースしたモンスターの守備力より数値の低い攻撃力のモンスターを破壊する事が出来る。
//鑑定お願いします。
パロディカード達
診断希望
【駆除輪】
相手のフィールド上のモンスターを一体破壊する
このカードは相手のコントロールするモンスターが自分のモンスターより多い場合のみ発動することができる
【御光輪】
通常罠
自分の墓地のモンスターを一体特殊召喚する
特殊召喚したモンスターの攻撃力守備力は0になり手札を一枚捨てなければシンクロ召喚の素材に指定出来ない
御光臨→御光輪
【マジック・お・じゃまー】
カウンター罠
手札を二枚捨てる
相手の魔法カードの発動を無効にして破壊する
その後手札からおじゃまと名の付くモンスターをデッキよりフィールドに二枚まで攻撃表示で特殊召喚することができる
デッドアイズワイトドラゴン
【死眼の亡者龍】
通常モンスター
闇アンデット族
☆8
集まって厄介になったワイト達
防御力には目を見張るものがあるが言うほど強くはないぞ!
ATK2100 DEF3600
最近鑑定側に回っていたので今日は投稿してみる
E・HERO ネオス・サタン
融合・効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2500/守2000
「E・HERO ネオス」+悪魔族モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは相手のカード効果で破壊されない。
このカードが戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に相手モンスターの
攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
このカードの融合素材に「ユベル」と名のつくモンスターを使用していた場合破壊された時、自分の墓地に存在する
このカードの融合召喚に使用した「ユベル」と名のつくモンスター1体をゲームから除外する事で
自分墓地に存在する「E・HERO ネオス」1体を特殊召喚する事ができる。
E・HERO ネオス・マジシャン
融合・効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2500/守2000
「E・HERO ネオス」+魔法使い族モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは相手のカード効果で除外されない。
このカードが戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に相手モンスターの
守備力分だけ自分のライフポイントを回復する。。
このカードの融合素材に「ブラック・マジシャン」と名のつくモンスターを使用していた場合
直接攻撃で相手にダメージを与えた場合、相手フィールド上の魔法・罠カードを1枚破壊することができる。
E・HERO ネオス・ドラグーン
融合・効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2500/守2000
「E・HERO ネオス」+ドラゴン族モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは相手のカード効果で融合デッキに戻されない。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードの融合素材に「スターダスト・ドラゴン」と名のつくモンスターを使用していた場合
1ターンに1度だけフィールド上のカードを破壊する効果」を持つ
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、その発動を無効にし破壊する事ができる。
始めの2体がアニメ仕様のネオス・ワイズマンの効果を分割したりそのほか歴代主人公のエースカードと融合したとき特殊効果が追加されるという少し珍しいものですが鑑定希望です。
黒蠍−引き手のリーナ
効果モンスター・チューナー
星2/闇属性/戦士族/攻100/守2000
「黒蠍」という名のついたモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●「首領・ザルーグ」を自分のデッキまたは墓地から一枚手札に加える。
●「首領・ザルーグ」を自分の手札から一体特殊召喚する。
黒蠍−伝説の首領・シーゲル
シンクロ・効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2000/守1800
チューナー一体+「首領・ザルーグ」
このモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●相手の手札を確認し、その中からモンスターまたは罠一枚を選択して墓地に捨てさせる。
●「黒蠍」という名のついたモンスター一体を自分のデッキから特殊召喚する。
>>246-247 ビッグオー?丁度見終わったからわかったんだけど多分そうかな?
/Union−翼なき天使
Unionカテゴリーにしか装備できないが毎ターン攻撃のかわりに相手の手札を確認出来る。
これは大したことないように聞こえるけどすごいアドバンテージだよね。
多分元ネタはエンジェル?
/Union−狂気の道化
強力なUnion補助カード。
同名カードにこのカードを装備させるだけでもA2200D2700+1100直接攻撃orバウンスだからちょっと強過ぎな気もする。
Unionに縛られているから妥当な効果だろうか。元ネタはアラン?
/Union−誇り高き統括者
Unionカテゴリーに戦闘耐性と攻撃力を800アップ。
1体のリリースが必要な分、強力な効果。戦闘破壊耐性がつくのは驚異。
元ネタはヴェラ?
/Union−忘れられた革命家達
貫通効果を持たせるUnion。元ネタがわからない…
/Union−歴史に残りし帝王
機械族としても扱うのでリミッター解除対応2700。
ただし2体リリースが必要で運用はやや難しい。
その分効果は絶大。ユニオンモンスターの枠を超えて可能な限り装備できる。
「Union−狂気の道化」とリミッター解除があれば3700のダイレクトができる。
元ネタはボナパルトだろうか。
/Union−反逆者たちの讃歌
ユニオン国歌(?)のFLAGっていう曲が元ネタですか?
装備しているUnionが墓地へ送られても効果が発動するので強力なUnionサーチカード。
それだけじゃなくUnionをユニオンしているモンスターの強化も図れる。
しかし何故フィールド魔法…?テラフォ対応だけど長所になるか短所になるか…
>>265 プラチナエンジェル召喚→自爆スイッチのコンボが横行しそうだな
>>280 出すこと自体は非常に難しいけど出せれば強力かも…
セイヴァー系なら何出しても相手を圧倒できるし、ただミラクルシンクロフュージョンのみという条件は無くてもいい気がする
ちなみにこのテキストだと代用モンスターはOKということだろうか?
道化師の涙
通常罠
自分フィールド上の「ジェスター」と名のつくモンスターが戦闘によって破壊され墓地に置かれるときに発動することができる。
自分フィールド上に「ジェスター・トークン」(星2/闇属性/魔法使い族/攻0/守0)を2体、守備表示で特殊召喚する。
ジェスター・クーロン
効果/星1/闇属性/魔法使い族/攻0/守0
このカードは自分の墓地にカードが1枚も存在しない時、手札から特殊召喚する事ができる。この方法で特殊召喚した場合、このカードをリリースすることでお互いのプレイヤーはデッキを上から5枚めくり、その中の魔法・罠カードをすべて墓地に捨てる。
残りのカードはすべてデッキの1番下に戻す。
ジェスター・ハリベル
シンクロ/星6/闇属性/魔法使い族/攻0/守0
チューナー1体+「ジェスター」と名のつくチューナーではないモンスター1体以上
1ターンに一度、自分はお互いのプレイヤーのデッキの1番上のカードを確認する事ができる。
このカードをリリースすることで以下の効果から1つを選択し発動する。
●相手のデッキの1番上のカードをめくる。それがモンスターカードだった場合、そのカードを召喚条件をすべて無視して自分フィールド上に特殊召喚する。
●自分のデッキからカードを1枚ドローする。それが罠カードだった場合、そのカードをお互いに確認した後、自分はさらにデッキから2枚ドローする。
//鑑定希望
>>292 元ネタと同じなら引き分けになるだけだったりするんだぜ
ミスった自爆スイッチの効果勘違いしてた、あれ引き分けになる効果と思ってた……
お互い同時にLP0なら普通にコントローラー側の勝利だ
発狂開始
魔法カード
自分のデッキの上から10枚を除外する
ダイーザとコンボで活躍。偵察機を落として特殊召喚できる可能性もある。
>>294 >道化師の涙
ジェスターが破壊されるのが発動条件だが、アドバンス召喚のリリース要因にも
シンクロ召喚の素材にもなれる便利で使い勝手のいいトークンを生み出せる実用的なカード
壁にもなれるし
>ジェスター・クーロン
エアトスのような条件で場に出せるデッキ破壊モンスター
運に作用されるものの大幅なデッキ破壊(or圧縮)が望めたり、戦略の妨害が出来そう
>ジェスター・ハリベル
1ターンに1度デッキの上のカードをピーピング出来て、そのカードの種類によって
相手の主力を奪い取ったり、ドローソースになれる道化師ならぬ千両役者
攻守が0なのでリミットリバースなどで使いまわせそう
《音響兵器 セイレーン》
効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻?/守1000
このカードが召喚、反転召喚、特殊召喚に成功したとき、このカードの元々の攻撃力は
1000から1400の間でコントローラーが任意で決めることができる。(100の倍数のみ)
このカードが先頭によって破壊され墓地に送られたとき、自分のデッキから
「音響兵器」と名の付くモンスター一体を手札に加えることができる。
《音響兵器 ハルピュイア》
チューナー(効果モンスター)
星3/風属性/機械族/攻?/守1000
このカードが召喚、反転召喚、特殊召喚に成功したとき、このカードの元々の攻撃力は
200から800の間でコントローラーが任意で決めることができる。(100の倍数のみ)
自分フィールド上に存在する「音響兵器」と名の付いたモンスターの攻撃力の合計が1000以下のとき、
このカードは手札から特殊召喚することができる。
《音程崩壊》
通常魔法
自分フィールド上に「音響兵器」と名の付いたモンスターが2体以上存在し、
そのモンスターの攻撃力の合計が1600以下のときにのみ発動することができる。
相手フィールド上のカード1枚を破壊し、
自分フィールド上の「音響兵器」と名の付いたモンスター一体を手札に戻す。
その後、戻したモンスターと同じレベルのモンスター一体を手札から特殊召喚する。
シリーズ化してもっと作ろうかと思ったけどバランス調整が難しそうで困った
鑑定したついでに2つ程投稿
真魔獣 ガーゼット
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻 ?/守 ?
このカードの攻撃力と守備力は、自分の墓地に存在するレベル7以下のモンスターの
元々の攻撃力を合計した数値になる。
メインフェイズ1でのみこのカードの攻撃力と守備力を半分にして発動する事ができる。
このターンこのカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
魔獣 ガーイザー
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻3000/守3000
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上の「合成魔獣 ガーゼット」をリリースした場合に
特殊召喚することができる。
このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在するモンスターの
元々の攻撃力を合計した数値分アップする。
このカードは相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃する。
//鑑定希望・・・元ネタは勿論真マジンガーZとマジンカイザーです
携帯から失礼します。
>>287 カテゴリー数が少ないから何とも言えないが、全体的にステータスの低さが目立つ。特に《カシオペア》は除去のタイミングも遅く使いづらい。《創生》はまだ化ける可能性があるので期待。
これより先にあるはずの
>>236の鑑定はいつになることやら…
マリシャスドラゴン
星6/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守2000
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手が発動した魔法カードの効果は「相手ライ
フに1000ポイントダメージを与える」となる。また相手が発動した罠カードの効果は「自分は1500
ライフポイント回復する」となる。
影の王(キングシャドウ)
星7/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0
このカードを召喚する場合、リリース1体またはリリースなしで召喚する事ができる。このカードの攻撃力
は、アドバンス召喚時にリリースに捧げたモンスターの元々の攻撃力を合計した数値になる。このカードが
フィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に表側表示で存在するこのカード以外の効果モンス
ターの効果は無効化される。
地球魔人 ダーク・プレート
星8/闇属性/岩石族/攻2800/守1000
このカードは特殊召喚できない。このカードと戦闘を行う相手モンスターの攻撃力・守備力を半分にする。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手
ライフに戦闘ダメージを与える。
>>298 ありがとうございます
ジェスター・ハリベルはちょっと強すぎたかな?
溢れる叡智
通常罠
自分フィールド上の魔法使い族モンスター1体をリリースすることで発動する。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
創世の記憶
通常魔法
自分のライフを1000ポイント払い発動する。
自分の除外されているカードをすべてデッキの1番下に戻す。この効果でデッキに戻したカードの枚数×800ポイントのライフを回復する。
終焉の記録
速攻魔法
お互いのプレイヤーのライフポイントが1000以下の時に発動できる。
フィールド上のすべてのカードを除外する。この効果を発動したターンのエンドフェイズ時まで自分はモンスターを召喚、特殊召喚することはできない。
>>299 便乗
《音響兵器 マーメイド》
効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻?/守1000
このカードが召喚、反転召喚、特殊召喚に成功したとき、このカードの元々の攻撃力は
1400から1900の間でコントローラーが任意で決めることができる。(100の倍数のみ)
自分フィールド上に存在する「音響兵器」と名の付いたモンスターの攻撃力の合計が1400以下の時、このカードの攻撃力を200ポイントアップさせ、レベルを1つ上げる事が出来る。
//効果を使うと攻撃力1600、レベル5になる。上手く下げれば何度でも使える。また、ただのアタッカーにもなる。
《音響兵器 ラミア》
チューナー(効果モンスター)
星2/風属性/機械族/攻?/守1000
このカードが召喚、反転召喚、特殊召喚に成功したとき、このカードの元々の攻撃力は
0から400の間でコントローラーが任意で決めることができる。(100の倍数のみ)
自分フィールド上に「音響兵器」と名の付いたモンスターが存在し、そのモンスターの攻撃力の合計が1600以下のとき、
このカードは墓地から特殊召喚することができる。
《音響兵器 Requiem》
シンクロ・効果モンスター
星7/風属性/機械族/攻?/守1000
「音響兵器」と名の付いたチューナー+「音響兵器」と名の付いたモンスター1体以上
このカードが反転召喚、特殊召喚に成功したとき、このカードの元々の攻撃力は
シンクロ召喚に使用したモンスターの元々の攻撃力の合計の数値になる。
1ターンに1度、自分フィールド上に存在する「音響兵器」と名の付いたモンスターの攻撃力の合計が2200以上の時、
このカードの攻撃力を200ポイント下げる事によって、相手フィールド上のカードを1枚破壊する事が出来る。
// 下級の効果を使えば出しやすいが弱く、使わなければ出しにくいが強くなる
一族の結束?知らんがな
>>288の死眼の亡者龍に三体融合してもらいたいぜ
(Sはスパークと読む)
Sマジシャン アルフィ
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1800守500
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
デッキから「S」と名の付くモンスターを1体墓地に送ることができる。
このカードはフィールドではシンクロ素材とすることはできない。
Sブレイカー アルガ
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1900守1000
1ターンに一度、手札を1枚捨てることでデッキから
「S」と名の付くモンスター1体を墓地に送ることができる。
このカードはフィールドではシンクロ素材とすることはできない。
Sグライダー フェザース
星3/光属性/獣戦士族/攻800守2000
このカードが表側表示でフィールドに存在する時、自分のフィールドの「S」と
名の付くモンスターが戦闘を行った時、ダメージステップ終了時にデッキから
「S」と名の付くモンスター1体を墓地に送ることができる。
この効果は1ターンに2度まで使用できる。
このカードはフィールドではシンクロ素材とすることはできない。
Sアサシン スピネル
効果モンスター
星2/光属性/戦士族/攻400守700
リバース:墓地の「S」と名の付くモンスター3体につき
フィールドのカード1枚を破壊することができる。
このカードはフィールドではシンクロ素材とすることはできない。
Sチャージャー エリアート
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻500守2200
このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、自分フィールドの「S」と
名の付くモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊したエンドフェイズ時、
デッキからカードを1枚ドローすることができる。
このカードはフィールドではシンクロ素材とすることはできない。
>>283 >>284 新カテゴリー「アカシック」を載せておきます
アカシック・キャンティ
効果/星5/水属性/魔法使い族/攻0/守0
自分の手札を任意の枚数デッキの1番下に戻すことで手札から特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚に成功した時、このカードの攻撃力・守備力はデッキの1番下に戻したカードの枚数×800ポイントアップする。
アカシック・マロル
チューナー/星3/水属性/魔法使い族/攻800/守800
1ターンに1度、自分フィールド上のカード1枚を持ち主のデッキの1番下に戻すことでデッキからカードを1枚ドローする。
この効果でドローしたカードがレベル4以下の「アカシック」と名のついたカードだった場合、自分フィールド上に特殊召喚する。
未知への接続
通常魔法
自分フィールド上の「アカシック」と名のつくカードを1枚、デッキの1番下に戻し発動する。
自分はデッキからカードを1枚ドローする。
この効果でドローしたカードの同名カードが自分の手札に無かった場合、お互いに確認して、自分はデッキからもう1枚ドローする。
Sドラゴン グランディア
効果モンスター・チューナー
星4/光属性/ドラゴン族/攻1900守1500
このカードが墓地に存在するときに発動できる。エクストラデッキから
シンクロモンスター1体を選択し、そのシンクロ素材の条件に合うように、
墓地のこのカードを含むモンスターをゲームから除外する。
選択したモンスターをシンクロ召喚扱いとして特殊召喚する。
このカードがシンクロ素材に使用された時、このカードの効果でシンクロ召喚
したモンスターは、攻撃力が700ポイントアップする。
このカードはフィールドではシンクロ素材とすることはできない。
Sオーシャン カルレイン
効果モンスター・チューナー
星3/光属性/海竜族/攻1350守1200
このカードが墓地に存在するときに発動できる。エクストラデッキから
シンクロモンスター1体を選択し、そのシンクロ素材の条件に合うように、
墓地のこのカードを含むモンスターをゲームから除外する。
選択したモンスターをシンクロ召喚扱いとして特殊召喚する。
このカードがシンクロ素材に使用された時、デッキからカードを1枚ドローすることができる。
このカードはフィールドではシンクロ素材とすることはできない。
Sガンナー ヴィアルス
効果モンスター・チューナー
星2/光属性/機械族/攻800守200
このカードが墓地に存在するときに発動できる。エクストラデッキから
シンクロモンスター1体を選択し、そのシンクロ素材の条件に合うように、
墓地のこのカードを含むモンスターをゲームから除外する。
選択したモンスターをシンクロ召喚扱いとして特殊召喚する。
このカードがシンクロ素材に使用された時、このカードの効果でシンクロ召喚
したモンスターは、守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が
超えていれば、その分だけ相手にダメージを与える。
このカードはフィールドではシンクロ素材とすることはできない。
Sカイザー ライジング
通常モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻2800守2800
スパーク一族を統べるリーダー。その電流の力は、仲間を守るため戦う
強力な雷にもなり、自身を強くするための武器でもある。
電流王を導く者
効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻100守100
このカードとフィールドまたは手札から「S」と名の付くモンスターを1体ずつ
墓地に送ることで、「Sカイザー ライジング」を1体、デッキ、手札、墓地から
特殊召喚することができる。
このカードはフィールドではシンクロ素材とすることはできない。
(RSはライトスパークと読む)
RSストランサー ネオサイキック
シンクロ・効果モンスター
星5/光属性/サイキック族/攻1900守1700
「S」と名の付くチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに一度、デッキから「S」と名の付くモンスターを5体まで墓地に
送ることができる。この効果を使うターン、このカードは攻撃することはできない。
このカードが破壊された時、除外されている「S」と名の付くモンスターを
1体、墓地に戻すことができる。
RSレヴァリエ ネオマジック
シンクロ・効果モンスター
星6/光属性/魔法使い族/攻2000守1000
「S」と名の付くチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに一度、墓地の「S」と名の付くモンスター1体を除外することで、
相手フィールドの表側表示モンスター1体のコントロールをエンドフェイズ時
まで得ることができる。このカードが破壊された時、除外されている「S」と名の付く
モンスターを1体、墓地に戻すことができる。
RSファルコラル ネオスナイパー
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/鳥獣族/攻2500守1700
「S」と名の付くチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに一度、墓地の「S」と名の付くモンスター1体をデッキに戻すことで、
自分の手札をランダム1枚と相手の手札をランダムに2枚選択して墓地に送る
ことができる。このカードが破壊された時、除外されている「S」と名の付く
モンスターを1体、墓地に戻すことができる。
RSメガロード ネオクラッシュ
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2700守2600
「S」と名の付くチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに一度、自分の墓地の「S」と名の付くモンスターを5枚選択して
デッキに戻すことで、相手フィールドのカードを3枚まで破壊することができる。
この効果を使うターン、このカード以外の自分のモンスターは攻撃することが
できない。このカードが破壊された時、除外されている「S」と名の付く
モンスターを1体、墓地に戻すことができる。
マスター オブ スパーク
Master Of Spark エンペラーライジング
融合・効果モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻4000守3500
「Sカイザー ライジング」+「S」と名の付くシンクロモンスター
このカードは上記のカードをフィールドから除外した時のみ特殊召喚する
ことができる。(融合の魔法カードは必要としない)
自分のライフを4分の1にすることで、相手フィールドのモンスターもしくは
魔法、罠ゾーンのカード全てを破壊することができる。
このカードがフィールドを離れた時、自分の墓地に存在する、または除外
されている「S」と名の付くモンスターを5体まで特殊召喚する。
アカシック・アンヴィー
効果/星4/水属性/魔法使い族/攻1800/守800
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた場合、持ち主のデッキの1番下に戻す。
アカシック・カーライル
効果/星3/水属性/魔法使い族/攻1000/守500
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在している間、お互いのプレイヤーはデッキの1番上のカードを表側にする。
アカシック・フェノメノン!
通常罠
自分フィールド上の「アカシック」と名のついたカードがデッキの1番下に戻された時に発動する。
お互いのプレイヤーは除外されているカードをすべて持ち主のデッキに戻す。その後デッキをシャッフルする。
アカシック・ベイビー
効果/星1/水属性/魔法使い族/攻100/守100
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを持ち主のデッキの1番下に戻すことで、自分の手札からレベル4以下の「アカシック」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
アカシック・コントロール・タワー
効果/星6/水属性/機械族/攻0/守2000
自分フィールド上のモンスターが相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、自分フィールド上の「アカシック」と名のついたモンスター1体を持ち主のデッキの1番下に戻すことで、フィールド上のモンスター1体に対象を移す事ができる。
アカシック・ゼロ
効果/星1/水属性/機械族/攻0/守0
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の「アカシック」と名のついたモンスター3体を持ち主のデッキの1番下に戻すことでのみ特殊召喚することができる。
自分がデッキからカードをドローする毎にこのカードの攻撃力・守備力は1000ポイントアップする。このカードが相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、自分の手札を1枚、持ち主のデッキの1番下に戻すことでその効果を無効にし破壊する。
電流の世界-スパークワールド
フィールド魔法
このカードは墓地に存在する「S」と名の付くモンスターの数によって、
以下の効果を得る。
●1体以上:このカードはカード効果で破壊されない。
●2体以上:1ターンに一度、デッキから「S」と名の付くモンスター1体を墓地に
送ることが出来る。
●3体以上:墓地の「S」と名の付くモンスターをチューナーとしても扱うことができる。
●4体以上:1ターンに一度、墓地の「S」と名の付くレベル4以下のモンスターを
1体特殊召喚することができる。このモンスターは攻撃宣言を行えない。
●5体以上:自分フィールドの「S」と名の付くモンスターの「このカードは
フィールドではシンクロ素材とすることはできない」効果を無効にすることが
できる。
●6体以上:手札を1枚捨て、自分フィールドのカード1枚を墓地に送ることで、
「Sカイザー ライジング」1体をデッキ、手札、墓地から特殊召喚することができる。
電流通信
通常魔法
500ライフを払い、デッキから「S」と名の付くモンスター1体を手札に加える。
復活の電流波
通常魔法
墓地に3体以上「S」と名の付くレベル4以下のモンスターが存在する時のみ発動可能。
「S」と名の付くレベル4以下のモンスター1体を墓地から特殊召喚し、
その攻撃力分のダメージを受ける。
スパークフォース
速攻魔法
「S」と名の付くモンスターが特殊召喚されたターンに発動することができる。
自分フィールドの「S」と名の付くモンスター全ての攻撃力をエンドフェイズまで
2倍にする。エンドフェイズ時にこの効果を受けたモンスターがフィールドに
存在している場合、そのモンスターの元々の攻撃力の合計分のダメージを受ける。
スパークミラー
カウンター罠
相手が魔法、罠、モンスター効果を発動した時、墓地の「S」と名の付くモンスター
2体をデッキに戻すことで、その効果を無効にして破壊する。
電流王の本気
通常罠
このカードの発動と効果は無効化されない。
手札を1枚捨て、自分フィールドの「Sカイザー ライジング」1体をリリースし、
以下の効果から一つを選択して発動する。
●相手フィールドのモンスターを全て手札に戻す。
●相手フィールドの魔法、罠ゾーンのカードを全て手札に戻す。
●相手の手札からランダムに3枚のカードを選択して墓地に捨てる。
スパーク・オブ・クラッシャー
通常罠
このカードは自分のメインフェイズ1でのみ発動可能。自分フィールドの「S」と
名の付くシンクロモンスター3体をリリースし、相手のライフポイントを100に
なるようにダメージを与える。相手のライフポイントが100以下の時は発動
できない。このカードを発動した時、自分のターンを終了する。
幻惑のゼリィ
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1900/守 300
このカードが召喚に成功したターンのエンドフェイズまで、このカードは相手がコントロールする魔法・罠カードの効果を受けない。
天使の訓練
カウンター罠
自分フィールド上に天使族モンスターが存在する場合に発動する事ができる。
相手が発動した魔法カードの発動と効果を無効にし破壊する。
逆光の宝札
永続魔法
1ターンに1度、相手がコントロールするカードの発動を無効にした時、カードを1枚ドローする。
戦闘破壊されたり相手の効果で破壊されたら、それよりレベル高いモンスターが特殊召喚される・・・みたいな一群を思いついた
イメージとしては「Aランククリアおめでとう。じゃあBランクモンスターでます〜」みたいな勝ち抜き?
↓みたいなかんじ
闘技場の牙
効果/星4/地属性/獣族/攻1700/守1000
このモンスターが戦闘破壊された戦闘フェイズの終了時、手札またはデッキから「闘技場の」と名のついたレベル5のモンスター1体を特殊召喚する
闘技場の剣
効果/星8/風属性/戦士族/攻2400/守2400
通常召喚できない。破壊されない
みたいな風にレベルが上がって行って最終的にはなんか強いのが出るっていう・・・
チューナーとか混ざるともっと面白い気もする
でもネタ切れ・・・興味湧いた人がいたら追加案やバランス調整たのむ・・・
>>313 こんな感じ?
ゴブリン斥候部隊
効果/星3/地属性/獣戦士族/攻1000/守1000
このカードが戦闘によって破壊され墓地に置かれた時、手札またはデッキから「ゴブリン前線部隊」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
ゴブリン前線部隊
効果/星4/地属性/獣戦士族/攻1500/守1500
このカードが相手のモンスターに攻撃された時、手札またはデッキから「ゴブリン伏兵部隊」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
ゴブリン伏兵部隊
効果/星5/地属性/獣戦士族/攻2000/守2000
このカードが相手のバトルフェイズに特殊召喚された時、相手フィールド上のモンスター1体を選択し破壊する。
このカードがフィールド上を離れた時、手札またはデッキから「ゴブリン遊撃部隊」を自分フィールド上に特殊召喚する。
儀式・・・っ!何は無くとも儀式・・・っ!
診断を希望
【ダーク・セレモニー】
通常魔法
手札から儀式モンスターを一枚見せる
デッキから儀式魔法を一枚手札に加える
【高等儀式場】
フィールド魔法
儀式モンスターが破壊された時自分のデッキから一枚儀式モンスターを手札にくわえることができる
このカードがフィールドにある時儀式モンスターの降臨に必要なレベルと同じレベルの数だけモンスターを手札から捨てることで手札の儀式モンスターを儀式召喚扱いで特殊召喚することができる
【儀式竜リチュアルドラゴン】
効果モンスター
光☆4ドラゴン
ATK1800DEF1800
このモンスターが召喚された時デッキから儀式モンスターか儀式魔法を手札にくわえる
このカードを儀式召喚の生け贄にした場合そのモンスターがフィールドに存在する限り相手はバトルフェイズ中魔法罠モンスター効果の発動が出来ない
>>316 人のことは言えんが、テキストはもうちょい丁寧に書いたほうがいいよん
ついでに鑑定希望
建御雷神 (タケミカヅチ)
シンクロ・スピリット/星10/闇属性/雷族/攻3500/守1800
チューナー2体+「雷帝神 」
このカードは特殊召喚できない。
シンクロ召喚したターンのエンドフェイズ時に持ち主のエクストラデッキに戻る。
このカードが相手プレイヤーに与えるダメージは倍になる。
このカードがフィールドを離れる時、相手フィールド上のカードをすべて破壊する。
このカードが破壊され墓地に置かれた時、自分の墓地から「雷帝神」1体を特殊召喚する。
アクテリオン・フォース
シンクロ/星5/地属性/機械族/攻1000/守1000
チューナー1体+チューナーではないユニオンモンスター1体以上
1ターンに1度だけ、自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、自分フィールド上表側表示の機械族モンスター1体に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力を1000ポイントアップする。
装備モンスターが相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象に選ばれた時、このカードの装備を解除することでその発動を無効にし破壊する。
デスペラート・フェノメノン
シンクロ/星8/闇属性/機械族/攻1000/守1000
闇属性チューナー1体+チューナー以外の機械族モンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、お互いのプレイヤーのライフポイントを半分にする。
このカードの攻撃力はシンクロ召喚時に半分にしたお互いのプレイヤーのライフポイントの合計数値分アップする。
>>318 えっと鑑定とはちと外れるが
>タケミカヅチ
シンクロ召喚も特殊召喚じゃね?
>アクテリオン・フォース
デュエマスレかとおもた
デスペラートは結構いいと思う
マテリアル・ハンド
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するカードを1枚選択して
発動する。選択したカードがプレイヤーに与える効果は
相手がコントロールする効果として扱う。
また選択したカードが墓地へ送られた時、
800ライフポイントを払う事で、墓地に存在するこのカードを
手札に加える。
>>319 そうだ…
シンクロ召喚以外の特殊召喚はできない
が正しいです
ありがとうございます
エアーマン・ネクスト
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1800/守 300
このカードが召喚に成功した時、ライフを半分払い、自分のデッキから戦士族モンスターを1枚手札に加える。
その後、デッキをシャッフルする。
光の戦士ライトニング
効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻2500/守2600
自分の墓地の「異次元の女戦士」を1枚除外し特殊召喚する。
この方法で特殊召喚に成功した場合、以下の効果を得る。
・このカードが攻撃宣言をした時、相手フィールド上のカードを1枚選択しゲームから除外する。
この効果の影響で戦闘の巻き戻しが発生した場合、このカードはこのターン攻撃できない。
神帝ギガ・レイベル
効果モンスター
星8/光属性/悪魔族/攻3400/守2000
「帝」と名の付くモンスターをリリースする場合、リリース1体でアドバンス召喚できる。
このカードがアドバンス召喚に成功した時、相手フィールド上のカード1枚と相手の手札をランダムに1枚ゲームから除外し、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
323 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/05(月) 00:44:59 ID:mPtbQUbIO
グランモールメタがないのはおかしいだろ
メタソルジャーA
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1800/守1500
相手が召喚・特殊召喚した攻撃力1000以下のモンスターを破壊する。
この時そのカードの効果は発動しない。
メタソルジャーB
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1500/守 300
攻撃力1000以下の相手モンスターが効果を発動した時、手札からこのカードを特殊召喚し、その効果を無効にし破壊する。
メタソルジャーC
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2850/守1500
相手が攻撃力900以下のモンスターを召喚・特殊召喚した時、このカードは手札から特殊召喚できる。
このカードは相手モンスターの効果を受けない。
超魔導電磁砲付ガンナー・ドラゴン
効果モンスター
星7/闇属性/機械族/攻2800/守2000
自分フィールド上の「波動キャノン」と雷族モンスターを1枚ずつ墓地に送った場合のみ特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚した場合、このカードに魔力カウンターを10個乗せる。
このカードの魔力カウンターをいくつか取り除く事で、以下の効果を発動できる。
・1個
このカードを対象としたカードの効果を無効にし破壊する。この効果は相手のターンでも発動できる。
・3個
相手フィールド上のカードを1枚デッキの一番下に戻す。この効果は1ターンに1度しか発動できない。
・5個
このカードが相手の罠カードの効果を受ける場合、その効果を無効にし破壊する。この効果は相手のターンでも発動できる。
・7個
相手フィールド上のカードを2枚までゲームから除外する。
・10個
このカードの元々の攻撃力は倍になる。
鑑定希望
>>324 特殊召喚→メガトン魔導キャノンで相手フィールド上のカード全て破壊して直線攻撃ができるのか
でも結構出しにくそうだし
攻撃力はもうちょっと低くてもいい気がする
赤眼の使徒−クリミナ
効果/星2/炎属性/天使族/攻100/守100
自分の墓地に存在するカード2枚を除外することで自分フィールド上に特殊召喚することができる。
この方法で特殊召喚に成功した時、自分のデッキから「紅眼の天使−ウェスタ」1体を手札に加える。
赤眼の天使−ウェスタ
チューナー/星4/炎属性/天使族/攻1500/守1000
このカードがシンクロ素材に使用された時、相手のデッキの上から1枚を除外する。
このカードをシンクロ素材とする場合、「灼眼」と名のつくシンクロモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
灼眼の女神−ウェスタ
シンクロ/星10/炎属性/天使族/攻2800/守1800
「紅眼の天使−ウェスタ」+チューナーではない天使族モンスター2体以上
このカードはシンクロ召喚以外の方法で特殊召喚できない。
このカードが破壊され墓地に置かれた時、お互いのプレイヤーの墓地に存在するこのカード以外のカードをすべて除外する。
このカードが自分の墓地に存在する間、相手は手札からカードを墓地に置く時、墓地には置かず除外する。
//鑑定希望
>>326 訂正
赤眼の使徒−クリミナ
効果/星2/炎属性/天使族/攻100/守100
自分の墓地に存在するカード2枚を除外することで自分フィールド上に特殊召喚することができる。
この方法で特殊召喚に成功した時、自分のデッキから「赤眼の天使−ウェスタ」1体を手札に加える。
赤眼の天使−ウェスタ
チューナー/星4/炎属性/天使族/攻1500/守1000
このカードがシンクロ素材に使用された時、相手のデッキの上から1枚を除外する。
このカードをシンクロ素材とする場合、「灼眼」と名のつくシンクロモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
灼眼の女神−ウェスタ
シンクロ/星10/炎属性/天使族/攻2800/守1800
「赤眼の天使−ウェスタ」+チューナーではない天使族モンスター2体以上
このカードはシンクロ召喚以外の方法で特殊召喚できない。
このカードが破壊され墓地に置かれた時、お互いのプレイヤーの墓地に存在するこのカード以外のカードをすべて除外する。
このカードが自分の墓地に存在する間、相手は手札からカードを墓地に置く時、墓地には置かず除外する。
//鑑定希望
キングダムハーツ好きだから考えた。
存在しない者 ロクサス
星5/光属性/戦士族/攻2200/守1400
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。このカードは相手モンスターに攻撃する場合、
ダメージステップの間攻撃力が500ポイントアップする。このカードは相手モンスターに攻撃された場合、ダ
メージステップの間攻撃力が500ポイントダウンする。また1ターンに1度自分の墓地の戦士族モンスター1
体をゲームから除外することで相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
存在しない者 ラクシーヌ
星6/光属性/雷族/攻2000/守1200
このカードは1度のバトルフェイズ中に3回攻撃する事ができる。このカードは相手モンスターに攻撃する場合、
ダメージステップの間攻撃力が300ポイントアップする。このカードは相手モンスターに攻撃された場合、ダ
メージステップの間攻撃力が300ポイントダウンする。また1ターンに1度自分の墓地の雷族モンスター1体
をゲームから除外することで相手フィールド上の魔法、罠カード1枚を破壊する。
存在しない者 マールーシャ
星9/闇属性/植物族/攻2800/守2400
このカードの召喚、特殊召喚に成功した時、フィールド上に存在するカードの枚数分だけこのカードにフラワーカウンターを
乗せる。このカードに乗っているフラワーカウンターを2つ取り除くことで相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
存在しない者 ルクソード
星6/闇属性/魔法使い族/攻1800/守1500
このカードが召喚、反転召喚に成功した時、コイントスを1回行い、裏表を当てる。当たった場合、相手フィールド
上のカードを2枚まで選択して破壊する。このカードが特殊召喚に成功した時、サイコロを1回振る。1か6が出た
場合、自分はデッキからカードを2枚ドローする。
存在しない者 デミックス
星6/水属性/水族/攻1900/守1500
このカードの召喚、特殊召喚に成功した時、フィールド上に存在するカードの枚数分だけこのカードにアクアカウンター
を乗せる。このカードに乗っているアクアカウンターを2つ取り除くことで自分フィールド上に「ノーバディトークン」
(悪魔族・闇・星4・攻/守1500)を1体特殊召喚する。
存在しない者 アクセル
星8/炎属性/炎族/攻2700/守2000
このカードの召喚、特殊召喚に成功した時、フィールド上に存在するカードの枚数分だけこのカードにファイアカウンター
を乗せる。このカードに乗っているファイアカウンターを2つ取り除くことで相手ライフに800ポイントのダメージを与
える。この効果を使用する場合、このターン自分はバトルフェイズを行うことができない。
存在しない者 サイクス
星8/闇属性/戦士族/攻2700/守2000
このカードの召喚、特殊召喚に成功した時、フィールド上に存在するカードの枚数分だけこのカードにバーサーカーカウン
ターを乗せる。このカードに乗っているバーサーカーカウンターを2つ取り除くことにつき1回、このターンこのカードは
通常の攻撃に加えて1度のバトルフェイズ中に攻撃する事ができる。
存在しない者 ゼクシオン
星6/闇属性/サイキック族/攻1600/守1000
このカードの召喚、特殊召喚に成功した時、フィールド上に存在するカードの枚数分だけこのカードにミラージュカウン
ターを乗せる。自分フィールド上のカードが破壊される場合、代わりにこのカードに乗っているミラージュカウンターを
1つ取り除くことができる。
存在しない者 レクセウス
星7/地属性/戦士族/攻2900/2600
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダ
メージを与える。またこのカードが攻撃する時、攻撃対象となるモンスターの表示形式を変更する事ができる。(この時、
リバース効果モンスターの効果は発動しない。)
存在しない者 ヴィクセン
星6/水属性/魔法使い族/攻1700/2500
このカードの召喚、特殊召喚に成功した時、フィールド上に存在するカードの枚数分だけこのカードにアイスカウンターを
乗せる。相手モンスターの攻撃宣言時、このカードに乗っているアイスカウンターを1つ取り除くことでその攻撃を1回だ
け無効にする。
存在しない者 ザルディン
星7/風属性/戦士族/攻2800/2300
このカードは相手フィールド上の全てのモンスターに1度ずつ攻撃をする事ができる。また自分の墓地の風属性モンスター1
体をゲームから除外することでフィールド上のカード1枚を破壊する。
存在しない者 シグバール
星7/闇属性/戦士族/攻2500/1800
このカードの召喚、特殊召喚に成功した時、フィールド上に存在するカードの枚数分だけこのカードにスナイパーカウン
ターを乗せる。このカードに乗っているスナイパーカウンターを3つ取り除くことで相手フィールド上のカード1枚をゲ
ームから除外する。
存在しない者 ゼムナス
星10/闇属性/悪魔族/攻3000/2500
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に「存在しない者」と名のつくモンスターが合計4種類以上存在する場合のみ、
特殊召喚することができる。このカードが特殊召喚に成功した時、フィールド上に存在するこのカード以外の全てのカード
を墓地へ送る。またこのカードの特殊召喚に成功した場合、相手ターンで数えて3ターンの間、相手は魔法・罠カードの発
動及びモンスターの特殊召喚ができない。
長くてごめんよ(><)
332 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/05(月) 03:04:20 ID:mPtbQUbIO
キンハ好きって事は腐かスイーツか。遊戯王も結構女に浸透してるみたいね
>>331 全部は面倒だからこれだけ
ゼムナスやりすぎかと思ったけどこのテキストだとリビデによる墓地ぐらいからでしか特殊召喚出来ないからいいか
星10悪魔族を手札から特殊召喚するのは容易じゃないしデッキからなんてもっての他
とここまで書いたけど闇の誘惑で除外しておくと闇次元が全体墓地送り+3ターン相手のみ大寒波に化けてヤバい
>>332 してるよ
どうでもいいけど鑑定希望するならお前さんも鑑定しような
ドラグニティセイバーズーアスカロンー
星10 風 ドラゴン・シンクロ
3000 2500
ドラゴン族チューナー+チューナー以外のドラゴン族
このカードが特殊召喚に成功した場合墓地に存在するレベル6以上のドラグニティとなのつくモンスターを装備出来る
魔法罠ゾーンに存在するドラグニティとなのつくモンスターを墓地に送りそのモンスターのレベル×200のダメージ相手に与える
この効果は1ターンに二度までしか発動出来ない
ドラグニティセイバーズ〜エクスカリバー〜
星10 風 ドラゴン族シンクロ
2800 1200
ドラゴン族チューナー+チューナー以外のドラゴン族モンスター
このカードが特殊召喚に成功した時墓地に存在するドラグニティとなのつくモンスターを装備出来る
魔法罠ゾーンに存在するドラグニティとなのつくモンスター三体墓地に送る事で相手モンスター全て墓地に送る
この効果を発動した場合このカードしか攻撃できない
キングダムハーツ嫌いだから全部クソに見える
好きでも糞に見えるから安心しろ
>>333も皮肉だしな
>>327 >赤眼の使徒−クリミナ
墓地に存在するカードなら何を除外しても特殊召喚出来るから
召喚すること自体は特に苦ではない
サーチ効果も優秀であり、サーチしたカードを通常召喚することでシンクロも出来る
だが、サーチしたカードが特定のモンスターしかシンクロ出来ないことが多少のネックか
>赤眼の天使−ウェスタ
シンクロ素材とした時、相手のデッキトップから1枚除外する強力な効果を持つ
しかしこのカードは特定のカードのシンクロ素材にしか使えないため、
この効果自体もそれほど壊れ性能ではなく、攻守的には貧弱であるため比較的普通の性能である
>灼眼の女神−ウェスタ
上記のクリミナとウェスタ、そして星4の天使族で意外と簡単にシンクロが出来るシンクロモンスター
天使族は特殊召喚手段が多数存在しているため、星10、2体縛りでもこのカードの召喚んは容易
その割に前者の効果が強力すぎる気がすると思われるので、多少の弱体化がされないとキツイ
後者は相手の手札コストなどを除外する効果で、そういったことを多用するデッキ相手には効果的
ただこの効果を発動させないために必要なカード(カイクウとか)が入ってないデッキは
この効果を止める手立てがないので、こちらも少々強力な気がする。問題ないレベルではあるが。
あともう少しOCGっぽいテキストにして欲しかったかなぁと個人的感想
鑑定で多少キツく書いたけど、自分も投稿。今度のパックで出るカラクリシリーズです
カラクリ花魁 壱八八(イチハヤ)
効果モンスター
星1/地属性/機械族/攻300/守1500
このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。
フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、
このカードの表示形式を守備表示にする。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手は表側表示で存在する他の「カラクリ」と名のついたモンスターを攻撃対象にすることは出来ない。
カラクリ奉行 八七五六(ヤシチゴロウ)
効果モンスター
星7/地属性/機械族/攻2500/守1300
このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。
フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、
このカードの表示形式を守備表示にする。
1ターンに1度、自分フィールド上に存在する「カラクリ」と
名のついたモンスター一体を選択して発動する。
選択したカードと同じ表示形式の相手モンスター1体を墓地へ送る。
ゼンマイ式カラクリ機関銃
装備魔法
「カラクリ」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
装備モンスターは表側攻撃表示となり、表示形式の変更はできない。
装備モンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
攻撃力を半分にしてもう一度だけ攻撃することが出来る。
341 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/05(月) 12:34:26 ID:kq/MZblMO
>>339 > カラクリ花魁 壱八八(イチハヤ)
良い効果なんだけど今の所カラクリというカテゴリの効果モンスターで攻撃されない事に意味があるのは武者だけなんだよね
決して弱くはないんだけどカテゴリを間違えてしまった効果
> カラクリ奉行 八七五六(ヤシチゴロウ)
上級でこれだとアレだったけど最上級としてはなかなかの効果、それでもやっぱり強いっちゃ強いけど使いにくい星7だからまあいいか
上のモンスターにも意味が出てくるしカラクリのフィニッシャーとして使うことになりそう
あと青氷やベリアスなどと相性が良いしノーコスト単体除去が強いから陵墓や冥界軸最上級多用にも入る
> ゼンマイ式カラクリ機関銃
デメリットを消すという意味では強いんだけどカラクリというカテゴリ自体デメリットを逆手に取るカテゴリだからなぁ…
装備させたかったら武者か将軍ぐらいしか…固定効果のせいで上の最上級にも合わないしね
一応兵を標準アタッカーの1900に引き上げれるけどそこまでしたいモンスターでもないからやっぱり微妙
将軍で二回攻撃を使いたいという理由がないならまず入らないカード
ベリアルだた
>>331とか他の投稿オリカ読んだ事あるのかのかってくらいの出来の悪さだな
>>338 ありがとうございます
灼眼の女神はちょっと強すぎたな
下級モンスターだけ除外にすれば良かったかも
ついでに他の〜眼の天使も載せておく
青眼の使徒−アーパス
効果/星2/水属性/天使族/攻100/守100
お互いのプレイヤーの墓地に存在するカードの合計が2枚以下の時、手札から自分フィールド上に特殊召喚することができる。
この方法で特殊召喚に成功した時、自分のデッキから「蒼眼の天使−ルサルカ」1体を手札に加える。
青眼の天使−ルサルカ
チューナー/星4/水属性/天使族/攻1000/守1500
このカードがシンクロ素材に使用され墓地へ送られた場合、自分の墓地に存在するカードを1枚選択し手札に加える。
このカードをシンクロ素材とする場合、「蒼眼」と名のつくシンクロモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
蒼眼の女神−ルサルカ
シンクロ/星10/水属性/天使族/攻1500/守2500
「青眼の天使−ルサルカ」+チューナーではない天使族モンスター2体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが表側攻撃表示でフィールド上に存在する場合、カードが除外される毎に相手ライフに300ポイントのダメージを与える。
1ターンに1度、自分の手札を任意の枚数除外する。このターンのエンドフェイズ時まで、このカードの攻撃力・守備力は除外した手札の枚数×800ポイントアップする。
>>345 アーパスのサーチするカードは蒼眼の天使じゃなくて青眼の天使だた
ドラグニティセイバーズ〜アロンダイト〜
星9 風 ドラゴン族シンクロ 2500/1600
ドラゴン族チューナー+チューナー以外のドラゴン族
このカードが特殊召喚された場合墓地に存在するドラグニティとなのつくモンスターを装備する
1ターンに一度魔法罠ゾーンに存在するドラグニティとなのつくモンスターを任意の枚数墓地に送る事で相手モンスターをその数だけ除外する
苦痛の宝札
通常罠
相手から受けたダメージを倍にする事で手札を六枚にするようにドローする
ダメージは1000以上じゃなければ発動できない
緑眼の使徒−リリス
効果/星2/風属性/天使族/攻100/守100
自分の手札の枚数が2枚以下の時、手札から自分フィールド上に特殊召喚することができる。
この方法で特殊召喚に成功した時、自分のデッキから「緑眼の天使−ルルベル」1体を手札に加える。
緑眼の天使−ルルベル
チューナー/星4/風属性/天使族/攻1000/守1000
このカードがシンクロ素材に使用され墓地へ送られた時、相手フィールド上の魔法・罠カードを1枚選択し持ち主の手札に戻す。
このカードをシンクロ素材とする場合、「翠眼」と名のつくシンクロモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
翠眼の女神−ルルベル
シンクロ/星10/風属性/天使族/攻2500/守1500
「緑眼の天使−ルルベル」+チューナーではない天使族モンスター2体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが相手のコントロールする魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、自分の除外されているカード2枚を持ち主のデッキの1番下に戻すことでその効果を無効にし破壊する。
1ターンに1度、自分の手札を2枚除外することで、自分のデッキからカードを2枚ドローする事ができる。
魔術書のしおり
通常魔法
「王立魔法図書館」に乗っている魔力カウンターを3つ取り除いて発動する。
墓地に存在する魔法カード1枚を選択する。デッキから同名カード1枚を手札に加える。
魔力障壁
永続魔法
自分のフィールド上に魔法使い族モンスターが表側表示で存在する場合、
自分フィールド上の魔法・罠カードはカードの効果では破壊されない。
最終魔法
通常魔法
レベル7以上の魔法使い族モンスターをリリースして発動する。
相手のライフにリリースしたモンスターの元々の攻撃力分のダメージを与える。
だから鑑定希望なら自分も鑑定してくれとあれほど(ry
そうしないと誰も鑑定しないまま100、200平気で進むぜ
鑑定面倒なのはわかるけど世の中ギブアンドテイクだよ
キッズ・デーモンズ・ドラゴン
星6/闇属性/ドラゴン族/攻2000/守1000
このカードのカード名は、「レッド・デーモンズ・ドラゴン」として扱う。
自分フィールド上にモンスターが存在せず、相手フィールド上に守備表示モンスターが存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
このカードの特殊召喚に成功した時、自分の墓地から悪魔族またはドラゴン族のチューナー1体を特殊召喚する事ができる。
ビーム・リゾネーター
チューナー
星3/光属性/悪魔族/攻 0/守1500
このカードが戦闘によって破壊された時、
このカードを攻撃したモンスターを守備表示にする。
アイス・リゾネーター
チューナー
星3/水属性/悪魔族/攻 600/守 800
このカードの召喚に成功したターン、
相手は魔法・罠カードの効果を発動することはできない。
ガイア・リゾネーター
チューナー
星3/地属性/悪魔族/攻 1500/守 0
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、
自分のデッキから悪魔族モンスター1体を墓地へ送る。
//ジャック強化。鑑定希望。
>>352 >キッズ・デーモンズ・ドラゴン
レッド・デーモンズ・ドラゴンとしても扱える強力カード
特殊召喚の条件もそれほど難しくなく、特殊召喚に成功した時(このカードの効果での特殊召喚でなくてもいいのかな?)にチューナーを墓地から出せるためスカーレッド・ノヴァのシンクロ召喚にも最適
ちょっと強すぎる気がするのでデメリットが欲しいところ
>ビームリゾネーター
キッズ・デーモンズ・ドラゴンの特殊召喚をサポートするカード
個人的には破壊された時に相手の表側攻撃表示モンスター1体を選択して守備表示に変更する
でもいいとおもう
鑑定ってこんな感じでいいのかな…
フォーチュンレディ・ウィッシュリー
効果/星8/光属性/魔法使い族/攻?/守?
チューナー1体+「フォーチュンレディ」と名のついたチューナーではないモンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの攻撃力・守備力は自分フィールド上の「フォーチュンレディ」と名のついたカードのレベルの合計の数×200ポイントになる。
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。自分のデッキからカードを3枚選んで相手に見せる。相手はその中から1枚を選ぶ。それを自分の手札に入れ、残りのカードを除外する。
超過電磁稼働ボルテージ・ドラゴン
効果/星10/光属性/雷族/攻3000/守2400
チューナー1体+「超電磁稼働ボルテック・ドラゴン」+チューナーではない雷族モンスター1体
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「電池メン」と名のつくモンスターの数によって以下の効果を得る。
●「電池メン」が3体以上:このカードが攻撃対象に選ばれた時、自分の墓地に存在する「電池メン」と名のつくモンスターを2体除外することで攻撃を無効にしバトルフェイズを終了する。
●「電池メン」が5体以上:1ターンに1度、自分のメインフェイズに発動する事ができる。このカードの攻撃力・守備力を次の自分のターンのスタンバイフェイズまで0にすることで相手フィールド上のモンスターを2体破壊する。
初代将軍 蒼命
効果/星10/水属性/戦士族/攻3000/守3000
チューナー1体+「六武衆」と名のつくチューナーではないモンスター2体以上
1ターンに1度、自分のメインフェイズに発動することができる。自分フィールド上の「六武衆」と名のついたモンスターを1体手札に戻すことで相手のライフに800ポイントのダメージを与える。
自分のエンドフェイズ時に自分フィールド上に存在するモンスターがこのカードだけだった時、墓地から「六武衆」と名のついたモンスターを2体特殊召喚する。
//鑑定希望
別にどうでもいいんだが細かなテキストミスが大杉。
wikiとか見て同じ種類のカードや同じ効果を持つカードを参考にしながらやるとかもうちょっと工夫しようぜ。
「チューナーではないモンスター2体以上」とか「手札に入れ」とか。
苦渋の選択のテキスト「手札に入れ、」だったから勘違いしてた
あと正しくはチューナー以外だったな
なんで「チューナーではない」って書いてたんだろう
荒廃のパラドックス
シンクロ/星8/闇属性/魔法使い族/攻2000/守1000
闇属性チューナー1体+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上
1ターンに1度、自分のバトルフェイズに自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。
そのモンスターが攻撃する時、相手は攻撃終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
自分のエンドフェイズ時に選択したモンスターを除外し、デッキから同名カードを1体自分フィールド上に特殊召喚する。
繁栄のアルカディア
シンクロ/星10/光属性/魔法使い族/攻1000/守2000
光属性チューナー1体+チューナー以外の魔法使い族モンスター2体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分のデッキからフィールド魔法カードを1枚手札に加える。
1ターンに1度、フィールド魔法カードを持ち主のデッキの1番下に戻す。戻した場合自分はデッキからカードを2枚ドローする。この効果でドローしたカードの中にフィールド魔法カードがあった場合、お互いに確認した後、デッキからもう1枚ドローする。
>フォーチュンレディ・ウィッシュリー
単体だとレベル上がる効果もないし単なる1600とわざわざシンクロすることもないけど、並べれば強力
手札増強効果は墓地肥やしもできないからこのままでいいかもしれないけど、三枚積みカードなら確実に加えられるので違うカード三枚とかでもいいかもしれない
>超過電磁稼働ボルテージ・ドラゴン
電池メン生贄にしたボルテックドラゴンのほうが使いやすそうな上、三体並べるなら漏電でいいし二枚破壊なら種類は違えど業務用がある……と、使いにくさばかり目立つ
もうちょっと上方修正してもいいかもね
>初代将軍 蒼命
一個目の効果は二個目の効果を使うための布石っぽいけど、三体でシンクロした時点でフィールドにこいつ以外いそうにない……あって困る能力じゃないけど
六武衆の効果は起動効果が多いから、エンド蘇生も相手ターンじゃ師範ぐらいしか使えそうにないのがなんとも
六武衆身代わり効果を持たせたらうざつよそうなんだが
高1の俺だが昨日やっと童貞卒業できた。遊戯王なんかやってる一生童貞のお前らが知らない感動を
俺は知っている。嫉妬がわくかもしれないが彼女のまんこは最高だった。
まんこばんざあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
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>荒廃のパラドックス
細かい突っ込みだけど、攻撃終了時まで魔法・罠カードを発動できない。じゃなくて、ダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。だと思われ
効果を使ったあとエンド除外でデッキから特殊召喚なのでシンクロモンの自身は実質対象にとりづらい・・・なので自身の攻撃力はもうちょっと高めでもいいかも
>繁栄のアルカディア
テラフォ+フィールド魔法が強欲な壺という素敵効果、シンクロキャンセルでわっしょいできるから効果コストはデッキに戻すじゃなくて捨てるか除外にしておいたほうがいいかもしれない(運よければ三枚ドローだし)
まあこいつ自身はオネストでもないかぎり戦闘しにくいから手札増強だけは強くてもいいかも
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まんこばんざあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
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ちなみに俺の彼女はGカップおっぱいだぜ。良いだろ?彼女は高3の生徒会長だが中々の乳だ。
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昨日の会長のパンティーは白だった。しかし、クロッチ部分に黄色いおしっこの汚れが付いてた。
まさに、ペロペロw
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オリジナルカード?わかった!今考えたぜ。何となく他のレス見て思いついたんだけどよ。
加藤鷹
星12 漢属性 カリスマ族 攻? 守?
このカードはリリースなしで召喚できる。このカードの攻撃力、守備力は今まで加藤鷹が抱いた女の数
+加藤鷹がイかせた女の数×1000とする。
う〜ん。我ながら素晴らしきカードを考えてしまったぜ。まさに神のカード。
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つうか高校生以上で遊戯王やってるやついんの?俺の高校のクラスで2人いるけど何か休み時間中遊戯王
やってるから超省かれてんだよね。カードに金費やすやつ馬鹿だろwそんなのに金使うならその金で女抱
けよw社会人で会社の休み時間中に遊戯王やってますとか言ったら即いじめだろうなw気をつけろよw
会長の処女喪失ばんざあああああああああああああああああああああああああああああああああああ
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てかこの妄想スレシリーズ60もあんのか。もうシリーズ終わりで良くね?お前らがどんだけ妄想しようと
カード化にはならないんだよ
妄想すんのはオナニーの時だけにしとけw
スパームロイド 精属性 変態族 攻1800守1800 このカードが相手モンスターに攻撃する場合、自分は射精しなければならない。このカードが相手モンスターに攻撃される場合、自分は相手プレイヤーの精子を飲まなければならない。
ゲイロイド 精属性 変態族 攻1000守1000 このカードは1週間に1度だけ男性とセックスすることがある。(体力消費は適用する。)
スーパービークビーク ジャンボペニス ?属性 魔王族 攻∞守∞ 「アナルロイド」+「スパームロイド」+「ゲイロイド」 魔王ダークドレアムも恐れる変態。そのエロさは天を裂き地を割ると言われている。
雄戯王 (ゆうぎおう) ?属性 変態族 攻3.14 守3.14 これが男達の最終形態。ゲイじゃあない。戯れだ! 姦定希望
オレイカクサイ(俺イカ臭い)の結界 フィールド魔法 ドーマ編でみんなが愛用したカード。これを発動している間は女性とのエンカウント率が0となる。姦定希望
……などと意味不明な供述をしており、なぜこのような低俗な行為を行ったのか
未だにわかっておりません。
雲魔物−チューン・クラウド
チューナー(効果モンスター)
星4/水属性/天使族/攻 600/守 0
このカードは戦闘によっては破壊されない。
このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
このカードが召喚に成功した時、フィールド上に存在する「雲魔物」と名のついた
モンスターの数だけこのカードにフォッグカウンターを置く。
このカードをシンクロ素材とする場合、他のシンクロ素材モンスターに
「雲魔物」と名のついたモンスターを1体以上含まなければならない。
雲魔物−クラウド・ディザスティア
シンクロ・効果モンスター
星8/水属性/天使族/攻2500/守 0
「雲魔物」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードは戦闘によっては破壊されない。
このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
フィールド上に存在するフォッグカウンターを全て取り除く事で、
フィールド上に存在する「雲魔物」と名のついたカード以外のカードを全て破壊する。
このカードが破壊され墓地に送られた時、
自分の墓地に存在する「雲魔物−クラウド・ディザスティア」以外の
「雲魔物」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
// 鑑定希望
魔封闘士 パワー・コール
星4/闇属性/魔法使い族/攻1000/守 500
このカードの召喚に成功したとき、このカードに魔力カウンターを1つ乗せる。
このカードの攻撃力は、このカードに乗っている魔力カウンターの数×400ポイントアップする。
1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在する魔力カウンターを
乗せることの出来るモンスターに魔力カウンターを1つ乗せることが出来る。
魔封闘士 マテリアル・ファイター
星4/闇属性/魔法使い族/攻 900/守 500
このカードの召喚に成功したとき、このカードに魔力カウンターを1つ乗せる。
このカードの攻撃力は、このカードに乗っている魔力カウンターの数×1000ポイントアップする。
このカードに乗っている魔力カウンターを1つ取り除くことで、
相手フィールド上の攻撃表示モンスターを1体選択して破壊する。
この効果を発動したターン、このカードに魔力カウンターを乗せることは出来ない。
解放魔力暴走
速攻魔法
フィールド上の魔力カウンターをすべて取り除く。
自分フィールド上に表側表示で存在する「魔封闘士」と名の付くモンスターの攻撃力は、
このターンのエンドフェイズまで、取り除いた魔力カウンターの数×500ポイントアップする。
//魔導戦士ブレイカーや魔導騎士ディフェンダーと違い、
魔力カウンターに頼らないと全く攻撃力のない、魔力を糧に戦うファイター
解放魔力暴走は、マテリアル・ファイター単騎だと寧ろ弱体化するけど爆発力は凄い
鑑定希望
クソワロタwww
>>384に便乗
魔封闘士 ホーリー・プロテクター
星4/光属性/魔法使い族/攻 400/守1700
このカードの召喚に成功したとき守備表示となり、このカードに魔力カウンターを1つ乗せる。
このカードの守備力は、このカードに乗っている魔力カウンターの数×400ポイントアップする。
このカードに乗っている魔力カウンターを2つ取り除くことで、
魔障壁トークン(星1/光属性/魔法使い族/攻 0/守 0)を2体守備表示で特殊召喚する。
魔障壁トークンはシンクロ素材には使用できない。
魔封掌甲
装備魔法
魔力カウンターを乗せることのできるモンスターに装備可能。
1ターンに1度、このカードを装備しているモンスターに魔力カウンターを1つ乗せることができる。
フィールドに表側表示で存在するこのカードを墓地に送ることで、
相手フィールド上の魔法・罠カードを1枚破壊する。
ひさしぶりにきたら、ひどい厨がいたんだな まぁ、これが夏か・・・。
>>383 チューン・クラウド:自身の効果でためるカウンターを利用する効果
があれば良かったかな。シンクロして墓地送ったらカウンター無意味なっちゃうし。
クラウド・ディザスティア :悪くないけど、カウンター1つでもあれば発生できちゃうのは
危険かな。「カウンターを3つ以上ある時、フィールドのフォグカウンターを全て〜」だったらいいかな。
インヴェルズ・バッタフ
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2600/守0
このカードは「インヴェルズ」と名のついたモンスター1体をリリースして
表側攻撃表示でアドバンス召喚する事ができる。「インヴェルズ」と名のつ
いたモンスターをリリースしてこのカードのアドバンス召喚に成功した時、
相手フィールド上に存在するカード1枚選択して自分の手札に加え、自分は
1000ライフポイント回復する。
//名前はバタフライ(蝶)から。融合・シンクロモンスターは自分のデッキへ。
この効果で手札に加えたカードが墓地または除外ゾーンに送られる場合は
持ち主の墓地・除外ゾーンに行く。
鑑定希望。
神の再生
通常魔法
墓地より神属性 幻神獣族モンスターを選択し自分の場に特殊召喚する
この特殊召喚は三体リリースによるリリース召喚と扱う
風に乗りて歩む者 イタクァ
神 幻神獣族 4000 4000
このカードは自分の場のモンスターを三体リリースしなければ通常召喚出来ない
このカードが場にいる限り相手モンスターは攻撃力1000ダウンし効果を発動できない
フォマルハウトの破壊獣 クトゥグァ
神 幻神獣族 ???/???
このカードは自分の場のモンスター三体以上破壊しなければ通常召喚できない
このカードの攻撃力と守備力は破壊したモンスターの攻撃力の合計値の半分となる
1ターンに一度相手モンスターを破壊しそのモンスターの攻撃力の半分を攻撃力に加算出来る
>>388 細かい事言うと生贄召喚の新用語はアドバンス召喚のはず
風に乗りて歩む者 イタクァ は面白そうなカードだよな、どこぞのスタバとか処理できるし
フォマルハウトの破壊獣 クトゥグァ については聞きたいことがいくつかあるがなぜ生贄召喚で無く破壊による召喚なのかという点と攻撃力上昇は永続で発動するたび積み上げか一定時間のみかという点
総合的に見るとどれもあれば神のカードの運用がしやすくなるし壊れというレベルではなさそうなんでいい感じだ
390 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/06(火) 17:41:08 ID:Rok1phYYO
サイコ・ドラゴン
闇、星10、ドラゴン族
攻3800、守3800
このモンスターが特殊召喚に成功した場合、相手はデッキから魔法カードを一枚選択し手札に加えることができる
このモンスターがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分の墓地、フィールド上に存在するこのカード以外の効果を無効にする
>>384 >魔封闘士 パワー・コール
自身のステータスが低めだが、魔力カウンターを乗せるモンスター全員(?)に
魔力カウンターを乗せることができるので様々な戦略が立てやすくなりそう
エンデュミオンと組ませるととてつもない力を発揮できそう
>魔封闘士 マテリアル・ファイター
効果がブレイカーと酷似しているが、一度使うと使ったターン内に
カウンターを乗せられないのが痛い
>解放魔力暴走
凄まじい爆発力を提供する代わりに仕留めきれなかった場合低攻撃力を晒したり
能力が使えなくなるなどのリスクを背負わといけない
パワー・コールの効果を使うタイミングによってはカバーできるが
いずれにせよ使い時を問われるカードだと思う
>>387 >インヴェルズ・バッタフ
条件次第で様々なアドバンテージが取れるが、少々やり過ぎな気が・・・
耐性がないことと表示変更に弱いのが相手にとって救いとなるのか?
E・HERO ネオス・エンジェル
融合・効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2500/守2000
「E・HERO ネオス」+天使族モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに1度相手フィールド上の元々の攻撃力が2500以下のモンスターを全てゲームから除外することができる。
この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行う事ができない。
この効果を発動した次の相手バトルフェイズ時に相手モンスターの攻撃は全て直接攻撃となり、自分が受ける全てのダメージが相手エンド
フェイズまで倍となる。
このカードの融合素材に「オネスト」を使用していた場合このカードの攻撃力は、
融合召喚したとき相手のフィールド・墓地に存在する元々の攻撃力が最も高いモンスターの攻撃力の半分の数値分アップする。
E・HERO セーファ・ネオス 融合・効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻5000/守5000
「E・HERO ゴッド・ネオス」+「ネオス」と名のつく融合モンスター×4
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードを融合召喚したターンお互いのプレイヤーは、魔法・罠カードとこのモンスター以外の効果を発動できない。
1ターンに1度墓地・フィールド・手札から「ネオス」・「N(ネオスペーシアン)」・「HERO」と名のつくモンスターを3体まで選
択しゲームから除外する事で除外したカード1枚につき、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
このターン中、除外したカードのモンスター効果を得る。
さらに、エンドフェイズ時まで除外したモンスターのうち1体を選択し、そのモンスターと同じ効果を得る。
このカードがフィールドを離れたときこのカードの効果で除外したモンスターを全てデッキに戻す。
フュージョン・アウト
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「HERO」と名のついたモンスターを融合素材とする
融合モンスター1体を融合デッキに戻す。
さらに、融合デッキに戻したモンスターの融合に使用したモンスターが自分の墓地に存在するとき
可能な限り自分フィールド上に召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる。
E・HERO ネオス・エンジェルは一見強力な効果を持つが非常にハイリスクハイリターンで効果ダメージも2倍になる上効果を使用した次のターンである程度攻撃力のあるものを蘇生されたりしたら即アウトというもの
E・HERO セーファ・ネオスは代用モンスターを急遽可能にしたものの召喚自体はほぼ現実的ではないができれば最強クラス
フュージョン・アウトはアニメで十代がフレイム・ウィングマンを融合解除で出していたときがあったのでその辻褄合わせに
このテキストにしたことでDragoonD−ENDを解除しても素材を戻せるのでかなり便利かも
これこそ現実的ではないが、レインボー・ネオスに使用した究極宝玉神も正規の方法で出したものであれば特殊召喚可能
補足が長引いたけど鑑定希望です
>>390 鑑定希望は無いけど
>サイコ・ドラゴン
相手に魔法カードをサーチされるデメリットはあるがこのカードの能力で魔法カードの効果も使えないので苦になるものではない
攻撃力も3800とまず戦闘では破壊されないので強すぎると思う
特殊召喚もできるし
新カテゴリー「リンクスター」を載せてみる
RS−蠍座のマクベ
効果
☆5/光属性/天使族/攻1300/守1800
リバース:自分の墓地に存在する「RS」と名のついたカードを1枚手札に加える。
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、相手フィールド上のレベル5以上のモンスターを1体破壊する。
RS−蟹座のシャーリー
チューナー
☆2/光属性/天使族/攻0/守1000
このカードが相手のコントロールする魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、このカードのレベルを2つ上げる。
自分フィールド上にこのカード以外の「RS」と名のついたモンスターが2体以上存在する時、このカードは魔法・罠カードの効果によって破壊されない。
RS−天秤座のアリア
効果
☆4/光属性/天使族/攻1000/守1000
このカードの攻撃力・守備力は自分フィールド上に存在する「RS」と名のついたカードの枚数×500ポイントアップする。
自分フィールド上のカードの枚数が相手フィールド上のカードの枚数を上回った場合、このカードを破壊する。
//鑑定希望
カイザーが使ってたカードにデメリットをつけたのとサイバードラゴンの進化体
サイバードラゴンアイン
☆7 光 機械族 効果
ATK2800 DEF2100
相手のフィールド上のカード枚数が自分のフィールド上のカード枚数より3枚以上多い場合
手札からこのカードを特殊召喚することが出来る
このカードはフィールド上・墓地では「サイバードラゴン」として扱う
サイバネティックフュージョンサポート
通常魔法
ライフを4000払う
自分フィールド上に「サイバネティックフュージョンサポータートークンATK0DEF0☆6光機械」を任意の数だけ特殊召喚することが出来る
このトークンを素材にサイバーと名の付くモンスターを融合召喚する場合このトークンの名前を「サイバードラゴン」として扱う
このトークンはシンクロ召喚の素材にすることができない
ドラゴンルーラー
効果モンスター
星6/光属性/ドラゴン族/攻1500/守1000
このカードの属性はルール上「闇」としても扱う。
1ターンに1度、デッキからレベル2・ドラゴン族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この効果によって特殊召喚されたモンスターは、そのターン攻撃する事ができない。
このカードをシンクロ素材とする場合、光または闇属性ドラゴン族モンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
聖竜グゥエイン
効果モンスター/シンクロ
星8/光属性/ドラゴン族/攻2800/守2000
バトルフェイズ中のみ発動する事ができる。
相手が発動した魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし破壊する。
輝竜ドーラ
効果モンスター/チューナー
星2/光属性/ドラゴン族/攻1400/守100
このカードが墓地に存在する場合、自分フィールド上に表側表示で存在するレベル6以上のドラゴン族モンスター1体を選択して発動する。
このカードを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたこのカードは、フィールド上から離れた場合デッキに戻す。
RS−山羊座のモルチ
効果
☆7/光属性/天使族/攻1700/守1000
自分が魔法・罠カードの効果でデッキからカードを1枚ドローした時、デッキからカードをもう1枚ドローする。ドローしたカードが「RS」と名のつくモンスターだった場合、お互いに確認した後、デッキからさらに1枚ドローする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
CS−乙女座のペリーヌ
効果
☆4/光属性/天使族/攻300/守2000
このカードは相手ターンのメインフェイズ時に手札から「RS」と名のついたカードを1枚墓地に送る事で手札から特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚されたターンのバトルフェイズをスキップする。
RS−双子座のライカン
チューナー
2/光属性/天使族/攻1200/守100
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから「RS−双子座のライカン」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
この方法で特殊召喚された「RS−双子座のライカン」のレベルは4になる。
>>397 ペリーヌだけCSになってた
RSね
RS−牡牛座のブルッホ効果
☆4/光属性/天使族/攻1800/守500
自分フィールド上の「RS」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、手札から特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚に成功した時、墓地からレベル2以下の「RS」と名のついたモンスター2体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化される。
RS−魚座のシャンチー
チューナー
☆3/光属性/天使族/攻1000/守500
自分の手札を1枚墓地に送る事で手札から特殊召喚する事ができる。この方法で特殊召喚に成功した時、自分の手札からレベル3以下の「RS」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
RS−エレクトリック・シープ
シンクロ
☆8/光属性/天使族/攻2000/守1000
「RS」と名のついたチューナー1体+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、フィールド魔法扱いとしてフィールド魔法ゾーンに表側表示で置くことができる。
このカードがフィールド魔法ゾーンに存在する時、1ターンに1度、自分のスタンバイフェイズに以下の効果から1つを選択して発動できる。
●このカードをフィールド魔法ゾーンからモンスターゾーンに特殊召喚する。相手フィールド上のカードを2枚選択し持ち主の手札に戻す。
●自分のバトルフェイズ時に相手フィールド上の攻撃力1000以下のモンスターを全て守備表示にする。このカードがフィールド魔法ゾーンに存在する時、お互いのプレイヤーは表示形式の変更ができない。
RS−水瓶座のリントー
チューナー
☆2/光属性/天使族/攻1000/守500
自分フィールド上に「RS」と名のついたモンスターが2体以上存在する時、手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する時、自分フィールド上の「RS」と名のついたモンスターのレベルは1つ上がる。
RS−スパークル・サジタリウス
シンクロ
☆9/光属性/天使族/攻2800/守500
「RS」と名のついたチューナー1体+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できない。
このカードが相手モンスターを攻撃する時、ダメージステップ終了時までお互いのプレイヤーは魔法・罠カードを発動できない。
このカードが相手の守備表示モンスターを戦闘によって破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターと同じレベルの「RS」と名のついたモンスター1体をデッキまたは墓地から特殊召喚する。
リンクスター・ドラゴン
チューナー
☆8/光属性/ドラゴン族/攻2800/守1800
「RS」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地とフィールド上に存在する「RS」と名のついたカードの枚数分このカードに連星カウンターを置く。
このカードが魔法・罠・効果モンスターの効果の対象に選ばれた時、このカードに乗っている連星カウンターを2つ取り除く事で墓地から「RS」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚し、このカードの代わりに効果の対象にする事ができる。
RS−メテオリック・シャワー
通常魔法
自分フィールド上の「RS」と名のついたモンスターを任意の枚数リリースする。この効果でリリースしたカードの枚数×500ポイントのダメージを相手ライフに与える。
ユニバース・リンク
通常魔法
自分の墓地に存在する「RS」と名のついたモンスターを2体除外する事で自分のデッキからカードを1枚ドローする。この効果でドローしたカードが「RS」と名のついたカードだった場合、お互いに確認した後、自分はデッキからもう1枚ドローする。
RS−スーパーノヴァ
通常罠
自分フィールド上に「RS」と名のついたモンスターが3体以上存在する時、発動する事ができる。
フィールド上のカードを全て破壊する。
連星の道標−リンク・ギャラクシー
フィールド魔法
「RS」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、デッキからカードを1枚ドローする。ドローしたカードが「RS」と名のついたモンスターカードだった場合、自分フィールド上に特殊召喚する。
自分のエンドフェイズ時に自分の手札からカードを1枚選び持ち主のデッキの1番下に戻す。戻さなかった場合、このカードを破壊する。
明けの明星
通常罠
相手のスタンバイフェイズ時に自分フィールド上にモンスターが存在しない時、発動する事ができる。
自分の手札からレベル5以上の「RS」と名のついモンスター1体を特殊召喚する。
宵の明星
速攻魔法
相手のエンドフェイズ時に自分フィールド上に「RS」と名のついたモンスターが存在しない時、発動する事ができる。
自分の墓地からレベル4以下の「RS」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
投稿し過ぎwwwww全部微妙ですww
こんだけ連投してたら一括で投稿してるのと大して変わんないだろ・・・
これで鑑定しろってのは正直酷な話
あえて言うならばテーマコンセプトが全く不明
これにはさすがの鑑定厨のおれもひくわ……
多すぎて見るのもきつい
オリカwiki更新されてないし鑑定いらないんじゃね?
シリーズ物を作るとき…
「コンセプト」と「名前」をそろえるのがツラいところだな…
覚悟はできてるか?オレは…
意味不明だったり多すぎ連投しすぎなレスの鑑定は気が向いた時だけやる位で
良いと俺は思う・・・wikiの更新をしてみたいけど編集の仕方が解らないorz
それ以外のカードの鑑定は今まで通りギブアンドテイクで良いんじゃない?ついでに投稿
儀式融合変換術式
通常魔法
自分の手札またはデッキから儀式魔法カードを2枚墓地に送って発動する。
自分のデッキから「フュージョン」または「融合」と名のついた
魔法カード1枚を手札に加える。
超魔聖剣師 カオス・パラディン
融合・効果モンスター
星12/光属性/戦士族/攻3500/守3500
「マジシャン・オブ・ブラックカオス」+「カオス・ソルジャー」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは闇属性魔法使い族としても扱う。
自分のターンに1度だけ墓地に存在する「カオス」と名のついた儀式魔法カード1枚を
ゲームから除外して、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、エンドフェイズ時まで
攻撃力を1000ポイント下げることでもう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。
●相手フィールド上の魔法・罠カードを全てゲームから除外する。
この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。
もしよろしければ鑑定を希望します
>>408 かおぱら
ぼくはあんまり好きじゃないから使おうとは思わないけれども、ファンデッキには組み込まれるかもね。
たぶん、プリズマーで融合召喚することが多くなると思う。カオスソルジャーは召喚が半端なく面倒なのでたぶん誰も正規の方法では召喚しようとしないでしょう。
効果はそれほど強くもないと思うから大丈夫だと思うよ。このカードを組み込むために相当な制限がデッキにかかるし。
ガイア・ドラゴン
地属性、星8、ドラゴン族
攻2800、守2600
自分フィールド上に存在するこのモンスターを墓地に送ることで、相手フィールド上に存在する全てのモンスターを表側守備表示にする。
自分の墓地に存在するこのモンスターを除外することで、相手フィールド上の表側守備表示モンスター一体を破壊する。
フレイム・ドラゴン
炎属性、星8、ドラゴン族
攻2600、守1600
このモンスターが戦闘によって相手フィールド上のモンスターを破壊した場合、相手に500ライフポイントのダメージを与える。
このモンスターが戦闘によって戦闘ダメージを与えた場合、相手に500ライフポイントのダメージを与える。
ウィンド・ドラゴン
風属性、星8、ドラゴン族
攻2500、守2000
1ターンに一度フィールド上のカードを持ち主の手札に戻すことができる。
自分のターンのエンドフェイズ時に自分フィールド上のカードを一枚デッキの一番上に戻す。
ネメシス
効果モンスター
星11/光属性/魔法使い族/攻2300/守2000
このカードは相手の手札と相手のデッキに、カオスソーサらーが入っていると宣言することで手札から特殊召喚することができる。この特殊召喚は無効にできない。
カオスソーサらーが存在しなかった場合、このカードと自分の手札フィールド上のカードを全てデッキに戻し、戻したモンスターの攻撃力の合計分をコストとして自分のライフから差っ引く。
存在した場合、自分と相手の墓地、デッキ、手札、フィールドのカオスソーサラーを全て除外して、除外したカオスソーサラーの枚数分だけ
一ターンにフィールドまたは手札のカードを除外することができる。
《プレコグニション》
通常魔法
自分フィールド上にサイキック族モンスターが存在する時に発動する事ができる。
デッキの上のカードを1枚めくりゲームから除外する。次の自分のターンのスタンバイフェイズ時、
この効果で除外したカードを手札に加える。
《念写》
通常魔法
手札のサイキック族モンスターを相手に見せることで、そのモンスターのレベル×100ポイントの
ライフを払って発動する。相手に見せたサイキック族モンスターをデッキに戻し、レベル4以下の
サイキック族モンスターをデッキから特殊召喚するか手札に加える。
鑑定お願い。
>>411 よく分からん文章だがまとめるとこういうことなのか?
《ネメシス》
効果モンスター
星11/光属性/魔法使い族/攻2300/守2000
このカードは手札から特殊召喚することができる。
このカードの特殊召喚は無効にされない。
このカードが特殊召喚に成功した時、相手の手札とデッキを確認し「カオス・ソーサラー」が存在した場合、
お互いの手札・デッキ・墓地・フィールドに存在する「カオス・ソーサラー」を全て除外する。
その後、この効果で除外した「カオス・ソーサラー」の枚数分だけ手札かフィールド上のカードを除外することができる。
存在しなかった場合、自分の手札とフィールド上のカードを全てデッキに戻す。自分はこの効果でデッキに戻した
モンスターの攻撃力の合計分のダメージを受ける。
違ったらスマソ。
鑑定願います
トリックスター・カイマン
効果
星5/風属性/魔法使い族/攻1800/守800
このカードは1ターンに1度だけ、使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動できる。
このカードが表側攻撃表示で存在する場合、このカードの正面に存在する効果モンスターの効果を得る。
トリックスター・フィード
効果
星8/風属性/魔法使い族/攻2000/守800
このカードは1ターンに1度だけ、使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動できる。
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードの正面に存在するモンスター・魔法・罠カードを全て裏側表示にする。
トリックスター・テレポート
通常魔法
自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを使用していない自分のモンスターカードゾーンに移動させる。
>>415 >トリックスター・カイマン
面白い効果…だけどステータスが貧弱すぎるかもしれない
効果コピーは強力だからバランス取れてると言えなくもないが
相手依存のカードは使いにくいからもうすこしATKあってもいいんじゃない
>トリックスター・フィード
上に同じく。
こいつに関しては、裏側にするだけってのは控えめ過ぎると思う
魔法・トラップを一時的に使用不可に出来るのは面白い
>トリックスター・テレポート
上記の連中とのシナジーを狙ったんだろうけど、
そもそも位置関係の効果を持つ連中は大体自分のターンに自分で移動できるからこれを使う意義はあまりない気がする
速攻魔法にすると相手ターン中にぴょこぴょこ動いてトリッキーな感じでいいかもね
>>414 >>411だがほぼその意味で書いた。テキストを分かりやすくしてくれてありがとう
《ネメシス》
効果モンスター
星11/光属性/魔法使い族/攻2300/守2000
このカードは手札から特殊召喚することができる。
このカードの特殊召喚は無効にされない。
このカードが特殊召喚に成功した時、相手の手札とデッキを確認し「カオス・ソーサラー」が存在した場合、
お互いの手札・デッキ・墓地・フィールドに存在する「カオス・ソーサラー」を全て除外する。
この効果で特殊召喚したこのカードは毎ターン(このカードの効果で除外した)「カオス・ソーサラー」の枚数分だけ手札かフィールド上のカードを除外することができる。
存在しなかった場合、自分の手札とフィールド上のカードを全てデッキに戻す。自分はこの効果でデッキに戻した
モンスターの攻撃力の合計分のダメージを受ける。
量産型ゴーレム
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1500/守1800
このカードが表側表示で存在する限り、光属性モンスターの効果を無効にし破壊する。
また、このカードをリリースする事で、デッキから「ゴーレム」を1体特殊召喚できる。
再生する細胞壁
永続罠
相手のスタンバイフェイズ毎に、「細胞トークン」(星1/闇属性/植物族/攻0/守0)を1体攻撃表示で特殊召喚する。
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今日も会長とセックスしたぜ。会長の巨乳おっぱい揉み揉みしながらバックで突きまくったら会長が
失禁しちゃって大変だったぜ。でもその後、一緒にお風呂に入ったら許してくれた。許してくれたお
礼に会長のモジャモジャまんこゴシゴシ洗ってあげた。タワシ洗いはやっぱいいなw
まんこばんざあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
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そういえば会長の今日のパンティーは水色だったな。スカート脱がしたら体育で汗を超かいてたらし
く、割れ目がはっきりと見えてたぜw会長は超剛毛だからパンティーからもよく透けて見えるんだよ
なw
まんこばんざあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
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今度は会長のアナル開発でもやるか。何入れようかな。取りあえず指→舌→鉛筆→キュウリ→ちんこ
のメニューでいくか。でも会長は感じるとおしっこ漏らすタイプっぽいからあんまいじめるとまた漏
らすからやり過ぎないようにするか。まあ、今日は大量に会長に射精したから明日もヤリまくるぜw
まんこばんざあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
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じゃあ、俺もう寝るわ。会長も俺の隣で大股開いて全裸で大爆睡してるし、会長のまん毛触ると気持ち
良いぜwじゃあな。また来るぜ!
まんこばんざあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
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AB(エンシェントブルーム)−封印の巨木
効果モンスター
☆4/地属性/植物族/ATK2300/DEF2000
このモンスターはデッキから手札に加えることはできない。
このカードは通常召喚出来ない。
自分の墓地が10枚以上の場合、手札から特殊召喚することが出来る。
このカードが「エンシェント」と名のついたカード以外の効果によって特殊召喚されたとき、このカードを破壊する。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
相手フィールド上に表側表示で存在する攻撃力2000以上のモンスター1体を破壊することが出来る。
AB(エンシェントブルーム)−鱗纏いし古木
効果モンスター
☆4/地属性/植物族/ATK2100/DEF2600
このモンスターはデッキから手札に加えることはできない。
このカードは通常召喚出来ない。
自分の墓地が15枚以上の場合、手札から特殊召喚することが出来る。
このカードが「エンシェント」と名のついたカード以外の効果によって特殊召喚されたとき、このカードを破壊する。
このカードが魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、
自分の墓地に存在するカード5枚を選択しデッキに加えてシャッフルする。
その後、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
エンシェント・タイム・フラッシュ・バック−カーボニフェロウス
速攻魔法
自分の墓地に存在するカード7枚を選択しデッキに加えてシャッフルする。
自分の手札・デッキから「AB(エンシェントブルーム)」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードの効果によっての特殊召喚は無効化されず、特殊召喚されたモンスターは特殊召喚されたターンのみ魔法・罠カードの効果によっては破壊されない。
トリックスター・アマルダ
チューナー
星4/風属性/魔法使い族/攻1000/守1800
このカードの正面にモンスターが存在しなかった場合、このモンスターは魔法・罠・効果モンスターの効果では破壊されない。
トリックスター・ハキル
効果
星4/風属性/魔法使い族/攻1800/守1300
自分フィールド上のモンスターが隣のモンスターカードゾーンに移動した時、手札から特殊召喚する事ができる。この方法で特殊召喚された時、このカードの攻撃力・守備力は0になる。
トリックスター・アパパン
シンクロ/効果
星8/風属性/魔法使い族/攻2500/守800
チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上
このカードは1ターンに1度だけ、使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動できる。
このカードが魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、このカードの正面に存在するモンスターを代わりに効果の対象にする事ができる。この効果は1ターンに1度しか使えない。
430 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/08(木) 01:25:46 ID:gQkdVq3gO
自縛霊 闇・アンデット族☆1攻0守0
効果
召喚・反転召喚・特殊召喚したとき攻撃表示になり、表示形式は変更できない。
このカードは戦闘では破壊されず、他のモンスターの効果、魔法、罠の効果を受けない。
またいかなる場合による生け贄、シンクロ召喚に使用することはできない。
このカード自分フィールド上に存在する限り、スタンバイフェイズにカードを1枚ドローする。
グレイス・エア
効果
星4/風属性/鳥獣族/攻1600/守900
手札からカードを1枚選択して自分のデッキの一番下に戻し、
フィールド上に存在するカード1枚を選択して発動する。
選択したカードを持ち主のデッキの一番下に戻す。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
// 元ネタは雅、鑑定希望
鑑定して欲しかったら自分も鑑定しなさいな
前スレ辺りから突如として出現し出したこの自治厨気取りの携帯は何なんだ?
鑑定の応酬による慣れ合いがしたいんなら認定にでも行っとけよカス
自治も何もテンプレに書いてある事を繰り返してるだけなんだが最近の奴はテンプレも読まんのか
証拠も何も無しにあんな荒らしと一緒されるのは酷く心外だ
まぁいいや
テンプレ読まない糞ゆとりにわかりやすいように良かれと思って言ってきた事だし荒らし扱いになるなら黙っとくか
スレの空気を少しでも良い方向にする為に鑑定&投稿
>>431 >グレイス・エア
手札を1枚をデッキの下に送ることによってフィールド上のカードを
デッキ下に送ることができるので、1:1の交換にはなるだろう。
この効果を使うのは主に相手のモンスターや永続魔法(罠)になりそうだが、
対象の無くなったリビデや効果のきれそうな護封剣を戻すのに使っても良さそう
ジュラック・アーケオプテリクス
効果モンスター
星3/炎属性/恐竜族/攻 500/守1800
自分の墓地の恐竜族モンスター1体をゲームから除外することで、
このカードを墓地から特殊召喚することができる。
自分のターンに1度、手札の恐竜族モンスター1体を墓地に送って発動する。
手札または自分の墓地からレベル4以下の「ジュラック」と名のついたモンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
ジュラック・ノヴァ
シンクロ・効果モンスター
星10/炎属性/恐竜族/攻3400/守2900
「ジュラック」と名のついたチューナー+チューナー以外の「ジュラック」と名のついたモンスター2体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地に存在する
レベル4以下の「ジュラック」と名のついたモンスターを
可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのカードがフィールド上から離れた時、
ゲームから除外される。
自分の墓地に存在する「ジュラック・メテオ」1体をゲームから除外して発動する。
「ジュラック・メテオ」の元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
この効果を発動するターン、「ジュラック」と名のついたモンスターは攻撃する事ができない。
鑑定希望
>>439 >ジュラック・アーケオプテリクス
リリース・シンクロ要員だけど恐竜にはギラザウルスがいる
ノヴァの素材にしてジュラックであることを生かすにしても手札コスト払ってまで出す価値があるかは疑問
>ジュラック・ノヴァ
縛りがきつすぎてジュラックですら使う気が起きん
荒れてるけど鑑定希望
「首里の儀式場」
フィールド魔法
このカードがフィールドに有る限り儀式召喚の為に必要なレベルの数をライフポイントを200払うことで1つ落とすことができる
儀式モンスターが相手によって破壊された時その破壊されたモンスター以下のレベルを持つ儀式モンスターを一枚手札にくわえることができる
「今帰仁の儀礼札」
永続魔法
このカードがフィールドにある時手札の儀式モンスターを相手に公開することができる
見せたモンスターのレベルと等しくなるように手札・フィールドよりモンスターを除外することで見せたモンスターを儀式召喚扱いで手札から特殊召喚する
手札の手鏡 魔法カード
相手の手札が1枚以上、自分の手札が0枚の時、発動することができる。
相手の手札の枚数と同じになるまでデッキからカードをドローする。
アストラル・ウェーブ
チューナー
星3/水属性/水族/攻1800/守0
このカードは手札または墓地から表側守備表示で自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。この方法で特殊召喚に成功した時、相手はデッキからカードを1枚ドローする。
アストラル・ストリーム
シンクロ/効果
星9/水属性/水族/攻2600/守1200
水属性チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、お互いのプレイヤーは手札を全て持ち主のデッキの一番下に戻し、手札が3枚になるまでデッキからカードをドローする。
アクアジェット・ドロー!
通常魔法
自分フィールド上の水族モンスター1体を手札に戻して発動する。お互いのプレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。その後、お互いにドローしたカードを確認し、水属性モンスターが存在した時、お互いのプレイヤーはさらにもう1枚ドローする。
バイス・リゾネーター
チューナー(効果モンスター)
星3/闇属性/悪魔族/攻1000/守1200
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない時に
このモンスターの召喚に成功した場合に、このカードをリリースして発動する事ができる。
「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
//鑑定希望
>>443 1.射出1killに悪用される未来しか見えない
2.縛りがキツイ分面白いな。もうちょっと強くていいんでない?
3.どっちか片方が水引いたらお互い追加ドローでいいんだよね。特にコメントなし
妄執の壷
通常魔法
800ポイントライフを払って発動する。
次の自分のドローフェイズ時、自分は通常のドローの代わりに相手のデッキからカードを3枚ドローする。
鑑定希望
>>445 あー、確かに…
射出何回でも出来るからな…
>>446 強すぎる。
相手のデッキから、しかも3枚もドローとなると流石に…
800ライフ払うのも全然苦にならないし
>>447 即レスサンクス
相手のカードは腐る可能性があるから大丈夫かと思ったが、やっぱりだめか
ドローの後一枚手札を捨てれば問題ないかな?
>>442 俺が言えたことじゃないが完全に壊れ
初手で引けば5枚ドローも夢じゃないし
ドロー1枚につき1000ポイントぐらい自分にダメージがあっていいと思う
>>444 蘇生制限満たして無いから良いバランスになってる…のかなぁ?
結構強いね。元キン感涙だわ
しかもこいつ自身チューナーだからバイスとバイス・リゾネーターでシンクロもできると…w
《She’s Lost Control》
速攻魔法
自分フィールド上に存在する機械族モンスター1体のコントロールを相手に移す。
その後、相手フィールド上に存在する相手が持ち主のモンスターを2体まで墓地に送る。
《ガード・リバーサル》
通常罠
自分フィールド上に存在するモンスターが攻撃対象に選択された時に発動する事ができる。
攻撃対象に選択されたモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与え、相手モンスター1体の攻撃を無効にし
そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
鑑定希望
魔法の国の女王−ピケル (クイーン・ピケル)
シンクロ/効果
星7/光/魔法使い/攻2400/守0
チューナー+「魔法の国の王女−ピケル」
このカードはシンクロ殊召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに1度だけ、フィールド上の表側表示で存在する永続魔法カード1枚を墓地へ送る事で発動する。自分のデッキから魔法カード1枚を選択して手札に加える。
フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在する場合、このカードは戦闘によって破壊されない。
魔法の国の女王−クラン (レジーナ・クラン)
シンクロ/効果
星7/闇/魔法使い/攻2400/守0
チューナー+「魔法の国の王女−クラン」
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが表側攻撃表示で存在する場合、相手プレイヤーが魔法カードを発動する時、800ポイントのダメージを与える。
フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在する場合、このカードは相手のコントロールする魔法・効果モンスターの効果の対象にならない。
魔法の国−マジック・ワールド
フィールド魔法
フィールド上に魔法使い族モンスターが存在しない場合、このカードを破壊する。
お互いのプレイヤーは、相手のターンにも手札から魔法カードを発動する事ができる。
フィールド上の魔法使い族モンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
>>450 >魔法の国の女王−ピケル
>魔法の国の女王−クラン
発想は割と好きだ。ただ、召喚条件キツイ割に効果が貧弱に見える。
ピケルの魔法サーチは強いが、効果使用までのアド損ハンパ無いから元も取れないと思う
何より一番残念なのは、ピケルとクランの特徴であった回復、ダメージ効果が失われていることだ
>魔法の国−マジック・ワールド
魔法使いに除去当てられると一緒に吹き飛んでくのか
場持ちは最悪だが使い捨てと考えれば強いかもしれない
貼ったターンに嵐とかサイクとかモンスター除去が相手の手札から飛んできたら目も当てられないね
《ヘイトリッド》
効果モンスター
星3/闇属性/水族/攻 0/守 100
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、このカードに憎悪カウンターを1つ乗せる。
その後、このカードに乗っている憎悪カウンターの数だけ、相手は自分フィールド上のカード、もしくは自分の手札を選択し、墓地に送る。
《エンミティ》
効果モンスター
星3/闇属性/水族/攻 0/守 100
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、このカードに憎悪カウンターを1つ乗せる。
その後、相手のデッキの上からこのカードに乗っている憎悪カウンターの数×3枚カードをめくり、カードを任意の枚数選択してゲームから除外し、残りのカードは好きな順番でデッキの上に戻す。
《細胞分裂》
永続魔法
自分フィールド上の闇族性、水族のモンスターはリリースとシンクロ召喚の素材にできず、1ターンに1度破壊されない。
自分のスタンバイフェイズ時、自分フィールド上の闇族性、水族のモンスターの数まで、デッキから闇族性、水族のモンスターを特殊召喚する。
このカードは自分フィールド上に闇族性、水族のモンスターが存在する限り相手のカードの効果を受けない。
鑑定希望
アンカー&リベンジ 通常罠
モンスターが戦闘で破壊された時、発動する事ができる。
破壊された同名モンスターをデッキから表側表示で特殊召喚する。
同名モンスターがデッキに存在しない場合、墓地から戦闘で破壊された
そのモンスターを表側表示で特殊召喚する。
>>449 >She’s Lost Control
相手に機械族モンスターのコントロールを渡さないといけないが、
相手モンスター2体を墓地に送ることができるのでバランスは取れているはず
>ガード・リバーサル
攻撃してきた相手に対して思わぬ反撃が出来る珍しい(?)カード
・・・この場合戻すのは攻撃対象に選択された自分のモンスターだよな?
>>452 >ヘイトリッド
貧弱すぎるステータスだがそれ故にサーチやリクルート、蘇生が楽な方
相手が墓地に送るのは相手自身のカードで良いのか?
>エンミティ
ステータスなどについてはヘイトリッドと同じ
唯、このカードの真の恐ろしさは直接攻撃を決めれば一度目の効果だけでも
3枚のカードをゲームから除外できることだ
自分もデッキ破壊系のカードを幾つか考えてきたが、このカードはその中でも
トップクラスのえぐさを持つのではないか、と俺は思う
>細胞分裂
闇属性水族モンスターに1度だけ破壊耐性を付ける等、上の2枚をサポートする為のカード
相手がこれを処理しようとしてもしそこなう時が多くなる為鬱陶しいと感じられるが、
いざ自分で処理しようとするとあっさり処理できるので、そのあたりを調整すれば
面白いカードになりそう(現状でもかなり面白いのだが)
>>453 ぜんぜんありだとおもう。戦闘破壊を防ぐ?だけの効果なので、墓地がたまる以外の点では、効果破壊を防いでライフダメージも受けないカードに劣る。
このスレ、
「前の人が作ったオリカを次の人が鑑定するスレ」
みたいな流れにしたほうがいいんじゃない?
光神機−瞬光
チューナー
星3/光/天使/攻1000/守200
このカードは手札から表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この方法で特殊召喚した場合、このカードはエンドフェイズ時に墓地へ送られる。
光神機−断空
効果
星8/光/天使/攻2700/守1200
このカードはリリース1体で特殊召喚する事ができる。この方法で召喚した場合、エンドフェイズ時に墓地へ送られる。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊した時、自分の墓地からレベル3以下のモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
光神機−呑龍
シンクロ/効果
星8/光/天使/攻2600/守1200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが表側攻撃表示で存在する時、このカードの攻撃力より低い守備力を持つモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし破壊する。
自分のスタンバイフェイズ時に自分の手札を1枚墓地に捨てる。捨てなかった場合、このカードはエンドフェイズ時に墓地へ送られる。
>>457 確かにその通り。
上の方でどうこう言ってる連中もテンプレすら読んでないんだろう。
鑑定しないなら「鑑定希望」を外すべきだと思うよ。
頼んでないのに勝手に判定してくれるのは、スプリクトの仕様だろ
鑑定作業用プログラム機械・スプリクト
チューナー
星1/地属性/機械族/攻0/守0
勝手に診断してくるなんて、便利な時代になった。
単語間違えてるな
まあいいや、本当ならスクリプトな
>スプリクト
造語でいいや
青魔導士マルル
チューナー
星3/水/魔法使い/攻100/守1200
相手プレイヤーが効果モンスターの効果でデッキからカードをドローした時、手札から特殊召喚する事ができる。この方法で特殊召喚に成功した時、相手の手札を確認する。
赤魔導士リリア
チューナー
星3/炎/魔法使い/攻1200/守100
相手プレイヤーが効果モンスターの効果で手札を墓地に捨てる時、手札から特殊召喚する事ができる。この方法で特殊召喚に成功した時、墓地のカードを1枚選択し除外する。
魔導士の心得
通常魔法
自分フィールド上の魔法使い族モンスターを任意の数手札に戻して発動する。
その後、自分のデッキから、戻した魔法使い族モンスターのレベルの合計と同じレベルの魔法使い族モンスター1体を召喚条件を全て無視して自分フィールド上に特殊召喚する。
この方法で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに持ち主のデッキの一番下に戻す。
スレの総意も無く勝手にテンプレが追加されてるのがそもそもの問題なわけで、
鑑定云々で荒れるようならオリカまとめwikiに載ってる正規のテンプレに戻すべきだろ。
雲の糸
永続魔法
フィールド上にモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体にフォッグカウンターを1つ置く。
「雲魔物」と名のついたモンスターの戦闘によって自分が戦闘ダメージを受ける場合、
フィールド上に存在するフォッグカウンターを1つ取り除く事で
その戦闘によって発生するダメージを0にする。
トゥーンの棚
フィールド魔法
トゥーンモンスターが破壊された時、このカードにトゥーンカウンターを1つ置く。
1ターンに1度、このカードからトゥーンカウンターを1つ取り除く事で、
自分の墓地に存在するトゥーンモンスター1体をフィールド上に特殊召喚する。
天地開闢
永続魔法
1ターンに1度、通常召喚とは別に手札からスピリットモンスター1体を召喚する事ができる。
この効果によって召喚されたモンスターはバトルフェイズ終了時に手札に戻る。
この効果は自分と相手のバトルフェイズにのみ使用する事ができる。
因果応報
フィールド魔法
1ターンに1度、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●自分フィールド上に存在するスピリットモンスターが破壊された時、相手モンスター1体を破壊する。
●自分フィールド上に存在するスピリットモンスターが除外された時、相手モンスター1体を除外する。
●自分フィールド上に存在するスピリットモンスターが手札に戻った時、相手モンスター1体を手札に戻す。
●自分フィールド上に存在するスピリットモンスターがデッキに戻った時、相手モンスター1体をデッキに戻す。
鑑定して欲しかったら他の人のも鑑定しよう。って分かりやすい話だろ?
だいたい鑑定しないならスレでやる必要性を感じない、日記にでも書いてろって話
>>463 何スレ目の話をしているんだ…?
wikiなんかとっくに更新停止してるよ。
鑑定押し付けるようなら、鑑定して投下してる奴が途端に卑しく見える
「本当は見たくもねーけど俺様がレスをもらうために必要だから仕方なく鑑定してやるよ」ってことだろ
波動バスター
永続魔法
自分フィールド上の波動キャノンを手札に戻して発動する。自分のメインフェイズ時、
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを除外する事で、
このカードの発動後に経過した自分のスタンバイフェイズの数×1000ポイントダメージを相手ライフに与える。
このカードは破壊されない。このカードは手札に戻すことができない。
ギブアンドテイク精神でスレが伸びるならそれでいい気がする
独走する切り込み隊長
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2500/守1900
このカードは特殊召喚できない。
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、
デッキからモンスターを1体を攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
凡欲な壺
通常罠
自分の墓地に存在する通常モンスター3体を選択し、デッキに戻す。
その後、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
外法儀式術
儀式魔法
手札の儀式モンスター1体を選択し、そのカードとレベルの合計が
同じになるように、選択した儀式モンスターと同じ属性のモンスターを
自分の墓地から選択してゲームから除外する。
選択した儀式モンスター1体を特殊召喚する。
このカードはドロー以外の方法でデッキから手札に加わった時、墓地に捨てる。
鑑定希望
>>468 ぼんよくなつぼ
貪欲なつぼのほうが、好きだ。二枚ドローできるもん。三枚ないと発動できないし、瓶のほうが好きだなぁ。
クロウで除外されそうな時にチェーンしてデッキに戻すとか?ぼく的には使えないかも。
氷結界の氷炎龍 トリシュリア・ドラギリオン
融合・効果モンスター
星11/水属性/ドラゴン族/攻3350/守3150
「氷結界の龍 トリシューラ」+「トライデント・ドラギオン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが融合召喚に成功した時、
自分の手札または自分フィールド上に存在するカードを2枚破壊する。
このターンこのカードは通常の攻撃に加えて、
このカードの効果で破壊した数だけ1度のバトルフェイズ中に攻撃する事ができる。
このカードがフィールド上から離れた時、相手の手札・フィールド上・墓地のカードを
それぞれ1枚までゲームから除外する事ができる。
鑑定希望
>>470 個人的な意見だけど、出すのがめんどくさい割にはちょっと物足りない気がする
相手のフィールド上のカード全て除外くらいの強さが欲しいなぁ
トリックスター・ドラゴン
シンクロ/効果
星10/風属性/ドラゴン族/攻2700/守1200
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードは1ターンに1度だけ、使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動できる。
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する場合、このカードの正面に相手モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、そのモンスターの表示形式を守備表示に変更する。
このカードは正面に存在する魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。
エモーショナル・レスキュー
通常魔法
フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを持ち主のデッキの1番下に戻す。その後、選択したモンスターのコントローラーはデッキからカードを1枚ドローする。
王宮の命名
永続罠 (制限カード)
自分のスタンバイフェイズ時に自分の手札を1枚選択して墓地に捨てる。捨てなかった場合、このカードを破壊する。
1ターンに1度、フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。自分はカード名を1つ宣言する。このカードがフィールド上に表で存在する限り、選択したモンスターのカード名を宣言したカード名としても扱う。
//鑑定希望
>>465 勝手に追加されたテンプレの内容で荒れるぐらいなら
元に戻せばって話なだけでwikiの更新時期が云々の話ではない。
後、都合のいいテンプレをスレの総意も無く勝手に追加していいわけじゃないだろ。
本来テンプレなんてもんはこうやって話し合ってから追加すべきもんなんだし。
0(ゼロ)
永続魔法
自分のターンのエンドフェイズ時、以下の効果から一つを選択して発動する。選択出来ない場合、このカードのプレイヤーはライフポイントを半分払う。
●自分フィールド上にこのカード以外のカードが存在しない場合、自分の墓地から1枚カードを選択して手札に加える。
●自分の手札が0枚の時、フィールド上のカードを1枚選択して破壊する。
●自分の墓地にカードが存在しない場合、デッキからカードを2枚ドローする。
// インフェルニティ?知らんがな
1(ワン)
永続魔法
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが相手の効果によって墓地に送られた場合、フィールド上のカードを2枚まで破壊する事が出来る。
// ブラロ、大嵐用。スタロ?知らんがな
21(ブラックジャック)
永続魔法
自分の墓地に「7」が3枚存在する時のみ発動出来る。
表側表示で存在するこのカードを除外する事で、相手フィールド上のカードを全て破壊する。
その後自分の墓地から永続魔法を1枚選択して、自分の手札に加える事が出来る。
// 3枚あればもれなくスリーセブンがついて来る!
カッとなってやった
今は反省していない
ごめんなさいこの効果だとスリーセブン出来ませんごめんなさい反省してます
>>472 だからwikiが今も更新されてたらテンプレも更新されるよね。
でも更新されてないからwikiのテンプレは正規のモノじゃないって事。
そもそもスレの意向がテンプレなわけで、あのテンプレのまま何スレも超えてきた。
問題あるならストップかかってたし、今あのテンプレのままってことは問題ないってことでしょう?
もしくは今までテンプレなんて読んでなくてその事を指摘されたから逆上してるだけかもしれないけど。
>>471 >トリックスター・ドラゴン
面白い効果だね。今までこういったゾーン移動の効果を持つカードはあったけど、使い勝手は悪かった
でもこのカードなら正面に存在するカードの効果の対象にならないから、ロックの突破も出来る(出来ないのもあるけど)
あと相手がモンスターを大量展開するデッキだったりすると、守備表示も結構強い効果だと思われる
ただ召喚条件がちと厳しいかもしれない。もう少し緩める、または効果を強力にするなどすれば実用性は十分にあると思う
>エモーショナル・レスキュー
相手にも自分にも仕える除去カード。相手のシンクロや最上級を問答無用でデッキに戻すのは結構恐ろしい効果
ただ魔宮の賄賂の前例があるから、相手にカードを引かせるデメリットならこのくらいの効果でもまぁ問題ないレベル(?)
あと効果を使い終わった自分のモンスターや相手の効果を受けたモンスターをデッキに戻して自分は1ドロー出来るってのも
結構便利ではある。クライスと違ってデッキ行きなので、また引くことも出来るし
>王宮の命名
外道効果が多い王宮シリーズ。モンスター一体を指定して名前を変更する効果
色々と悪用出来るカードではある。ブラックパンサーみたいに効果までコピーするわけではないが
こちらはどんなカード名でも指定出来るので、様々なコンボに使用出来ると思われる
とりあえずコストを払わずに1度だけ効果を使えるというのも中々に美味しい
まぁ破壊されたら効果も消えるから制限というほどでもないかと(準制限くらい?
とりあえず自分も投下
ジャスティスハート・ドラゴン
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻2800/守2600
このカードは特殊召喚できない。
このカードが表側攻撃表示で存在する限り、フィールド上に表側表示で存在する
モンスターの攻撃力を変化させるカードの効果は無効になる。
このカードが表側守備表示で存在する限り、攻撃力を変化させる
魔法、罠、モンスターの効果が発動した時、その発動を無効にして破壊する。
ジャスティスハート・ソルジャー
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1600/守1000
このカードは攻撃力を変化させるカードの効果を受けない。
ジャスティスハート!!
装備魔法
装備モンスターが元々の攻撃力が変化しているモンスターを攻撃した場合、
ダメージ計算を行わず、そのモンスターを破壊する。
この効果で破壊したモンスターの攻撃力が装備モンスターの元々の攻撃力より高い場合、
その攻撃力の差分のダメージを相手に与える。
撹乱する切り込み隊長
効果
星6/地属性/戦士族/攻1200/守400
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、このカード以外の戦士族モンスターを対象とする効果モンスターの効果は無効になる。
自分のバトルフェイズ時にこのカードをデッキの一番下に戻して発動する事ができる。自分の手札からレベル6以下の戦士族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
伝説の女剣士カナン
シンクロ/効果
星9/地属性/戦士族/攻2800/守1800
チューナー+チューナー以外の戦士族モンスター2体以上
このカードは相手プレイヤーのバトルフェイズ時にも攻撃する事ができる。
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、自分のデッキから装備魔法カード1枚を選択してこのカードに装備する。
真打ち登場!
速攻魔法
自分フィールド上に戦士族モンスターが存在しない時、ライフを800ポイント払って発動する事ができる。
自分のデッキからレベル6以下の戦士族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。この方法で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。
>>476 鑑定ありがとうございます
トリックスター・ドラゴンはチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上にしたほうがいいかもしれないですね
そういえば特に議論もされずにテンプレに
追加されてるよな鑑定云々は…
最初の願い
通常魔法
フィールド上のランプの魔精•ラ•ジーンを一体リリースして発動する。
このカードが墓地に存在する限り、相手の手札とセットされたカードを全て公開する。
さらなる欲望
通常魔法
フィールド上の《ランプの魔精•ラ•ジーン》を一体リリースし、効果を適用している墓地の《最初の願い》を除外して発動する。
このカードが墓地に存在する限り、一ターンに一度、相手の墓地のカードを一枚相手のデッキの一番上に置くことができる。
最後の野望
通常魔法
フィールド上の《ランプの魔精•ラ•ジーン》一体と《魔法のランプ》を一体リリースし、効果を適用している墓地の《さらなる欲望》を除外して発動する。
カード名を5つ宣言する。
相手の手札、フィールド、墓地に存在するカードの中から宣言したカードを全て自分の手札に加える。
鑑定希望
>>477 >1
効果耐性はあるものの、これ自体があっさり戦闘破壊されるステータスなのが痛い
リクルートできるとはいえ、手札にくると腐るのもちょっと……
巨大ネズミの自爆特攻から召喚して即座に効果を使うのがベストか
>2
攻撃する順番でもめそうな気が……
3枚もカードを消費する割に耐性が全くないのが辛いところ ただでさえ装備魔法はアド損しやすいし
これならパワーツールドラゴンを呼んだ方がいい気がする
>3
これは使いやすそう
リリースしてもシンクロしてもアタッカーにしてもいいのは少し危険かもしれない
特に発動条件がアレなので、戦士族デッキ以外で悪用されそうな予感
>>481 >最初の願い
相手の手札とセットカードを見ることができるので対策並びにデッキの傾向
が解るので情報アドバンテージを大量に得られそう・・・
>>481のカードの中で
一番実用性が有りそう
>さらなる欲望
この中で恐らく最も使いどころ(というか使うタイミング)に困る一枚
デッキの一番下に置くだったらキーカード殺しとして道が開けるかもしれない
>最後の野望
ここまで来るとラ・ジーンを三枚積んでおくか過労死させないと発動は難しい
相手のカード名を5つ選んで自分の手札に加えるということは、最低でも
5枚は手札に来ると考えても良いのか?最後にしてド派手な効果だが
もう少し条件を緩くしても良い・・・かもしれない
では、自分も投下します
ライトニング・デストロイヤー
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2900/守2700
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
このカードのシンクロ素材としたチューナー以外のモンスターの数まで
フィールド上に存在するカードを選択して全てデッキに戻す。
このカードの効果でデッキに戻したカードの枚数×400ポイント
ダメージを相手ライフに与える。
セブン・ソード・アーチャー
シンクロ・効果モンスター
星9/地属性/戦士族/攻2400/守2500
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
1ターンに1度、このカードに装備カードが装備された時、
相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。
選択したモンスターをゲームから除外する。
この効果で除外したモンスターは、
次の自分のターンのエンドフェイズ時に同じ表示形式で相手フィールド上に戻る。
また、1ターンに1度、このカードに装備された
装備カード1枚を墓地へ送る事ができる。
このカードに装備された装備カードが墓地へ送られた時、
墓地へ送られた装備カード1枚につき、相手ライフに700ポイントダメージを与え、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を
選択して墓地に送る事ができる。
鑑定希望
>>475 更新されてないから正規のモノじゃないって考えは極端過ぎると思うよ。
普段から議論・雑談が活発なスレなら反対も声もあっただろうけど、
このスレはオリカを投稿するためのスレだからそういった声も生まれにくい。
とりあえず現行スレの意向に合うようテンプレを修正したほうがいいんじゃないの。
>>432の方法で鑑定し合いたい奴は「鑑定希望」ではなく
「相互鑑定希望」(あくまでも仮)って注意書きを最後に載せて、
同じく「相互鑑定希望」してる奴のオリカを鑑定し合う節を載せておくなりして。
分かりにくいから修正案投げとく。
●鑑定について
鑑定希望者は下記の文章を最後に記載しておく事。
「鑑定希望」・・・鑑定を希望する場合に記載する。特に制約は無いが鑑定されなくても泣かない事。
「相互鑑定希望」・・・相互鑑定希望者のオリカを鑑定した場合のみ記載可能。鑑定してもらえる確率は上がる。
海馬スペシャルルール
フィールド魔法
通常モンスターは生贄なしに召喚することができる。
>>483 >ライトニング・デストロイヤー
縛り無しでこの攻撃力、効果は強い。
召喚時限定とは言え無効にされにくいデッキバウンス、さらにバーンでタイミングを逃すのはやりすぎ。
>セブン・ソード・アーチャー
装備カード1枚を1:2交換に出来るのは悪くないと思う。
ただ、攻撃力が少々低いのと同条件でトリシュ、ミストが出せるのを考えると…
効果は自重気味だし攻撃力が2700あっても十分って気はする。
ついでに自分も。方向性バラバラだけどごめんね
魂振
速攻魔法
自分フィールド上に存在するスピリットモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの攻撃力は1200ポイントアップする。
冥界の選択
通常魔法
自分のデッキからモンスターカードを3枚選択して相手に見せる。
相手はその中から1枚を選択して墓地に送り、残りを好きな順番で
持ち主のデッキの一番上または一番下に置く。
//1枚をデッキの上、もう1枚をデッキの下に置く事もできるって解釈で。
鑑定希望
>>486 >魂振
オネスト・カルートのように手札からではないため奇襲性は薄いが、攻撃力アップは中々。
でもスピリットモンスターは相手ターンにいることはほとんどないため、速効魔法である意味はあんまりないかも
>冥界の選択
相手任せな効果だけど、ネクガ・ディアボ・ゾンキャリなどを選べばほとんどデメリットがない。
残りのカードも相手によって戻されるが、基本的に一番下しか選ばれなさそう。
おろかな埋葬の劣化版だろうか。
自分も投稿
デステニー・ヴィジョン
通常魔法
自分フィールド上または墓地から「D−HERO」と名のついたモンスターを3体除外し、
「V・HERO トリニティー」1体をエクストラデッキから融合召喚扱いで特殊召喚する。
自分フィールド上に存在する「V・HERO トリニティー」がカードの効果で破壊される場合、
墓地に存在するこのカードを除外することでそのカードの効果を無効にし、破壊する。
D−HEROの打点底上げ。スタダで無効にされてしまうけど
鑑定希望
488 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 13:00:23 ID:Gk7qXKZ60
魔法封じの仮面/星3/闇属性/悪魔族/攻300/200
このモンスターはリリース、シンクロ召喚の素材にすることは出来ない。
このモンスターが墓地にある場合、魔法カードを使ったプレイヤー
のフィールド上に特殊召喚する。このモンスターがフィールド上に表側表示で存分する限り
このモンスターをコントロールしてるプレイヤーは魔法カードを発動することは出来なくなる。
ディスアドバンテージ(通常魔法)
相手はデッキから三枚カードをドローする。
その引いたカードを見せてモンスターの数だけ自分はデッキからドローする。
鑑定希望
強制する事で良い物ができるとは思えない。
……が、きっかけさえあれば将来的に良好な結果を生む可能性も否定できない。
とりあえず
>>484の案で次スレを動かして様子見?
トリップ付けて管理とか一瞬思ったが意味ないよね……
>>476 >ジャスティスハート・ドラゴン
純粋な力比べに持ち込むモンスター。
攻撃表示時は場にしか影響しないので《オネスト》対応。ちょっと邪道だけど。
守備表示時はATK変化の発動を無効化。自分もフォローできなくなるので、
大物が出てきた時の対抗策も忘れずに。
>ジャスティスハート・ソルジャー
攻撃力が高いとは言えないので、変化させるまでもなくやられてしまうような……。
同じ効果でATK2400の上級モンスターだったら効果に意味が出てくる気がする。
>ジャスティスハート!!
《強者の苦痛》との相性は最高。バーン効果は出ないけど。
バーンを活かすなら《巨大化》あたりの出番ですかね。
>>487 >デステニー・ヴィジョン
《V・HERO トリニティー》を出しつつ、攻撃のサポートもしてくれる。
1枚で攻守両方のサポートをしてくれるのはありがたい。
コストも重くないし。
オキカエル
効果
星3/水属性/水族/攻0/守0
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースして、自分の墓地から「オキカエル」以外の「ガエル」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
この方法で特殊召喚したモンスターはこのターンのエンドフェイズ時に自分の手札に戻る。
>>490 「カエル」=「ガエル」ではない
ネガエル
星3/水属性/水族/攻1000/守1000
自分フィールド上に存在する「ネガエル」以外の「ガエル」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。
このカードのコントロールを相手に移し、相手フィールド上に存在するモンスター1体のコントロールを得る。
サイバーロード・フュージョン
装備魔法
自分フィールド上に「サイバー・ドラゴン」が存在する場合に、エクストラデッキから
「サイバー・ドラゴン」を融合素材とする融合モンスター1体を選択して発動する事ができる。
自分フィールド上の「サイバー・ドラゴン」1体と、自分のデッキから融合モンスターカードによって
決められたモンスターを墓地に送る。その後、選択した融合モンスターを自分フィールド上に
特殊召喚し、(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)このカードを装備する。
このカードがフィールド上に存在しなくなった時、装備モンスターを破壊する。
このカードを装備したモンスターが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは半分になる。
//融合に必要な「サイバー・ドラゴン」が1体増えるが、デッキから融合可能。
サイバー・ドラゴン・ドライ
効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻1900/守1400
自分フィールド上にモンスターが存在しない時、このカードはリリース無しで召喚できる。
「サイバー・ドラゴン」を融合素材とする融合モンスターを融合召喚する場合、
自分の手札・デッキ・フィールド・墓地に存在するこのカードのカード名は
「サイバー・ドラゴン」となり、このカードを正規の融合素材として扱う事ができる。
//融合召喚ではないためフォートレスの素材にはならない。
>>488 >魔法封じの仮面
なかなか面白い効果だと思う。
この手のカードはこちらが表示形式を決められるため、自分が魔法を使っても壁として運用できるのはでかい。
フェンリルや首領ザルーグ等のモンスターをちらつかせれば、ほぼ完全に魔法を封じられるだろう。
>ディスアドバンテージ
その名の通りの効果。使うなら便乗とセットで。
現環境なら2枚くらいのドローは期待できるし、そのターンに勝負を決める自信があるなら単体で使ってもいいか。メタポで落とすのもいい。
粘りつく胞子
永続魔法
自分のスタンバイフェイズ時にデッキ、または墓地から「マタンゴ」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。「マタンゴ」のコントロールが相手から自分に移った時、相手フィールド上のカードを1枚破壊する。「マタンゴ」はフィールドを離れない。
このカードを墓地に送ることで、デッキから「マジックマッシュルームマン」を1枚手札に加える。
マジックマッシュルームマン
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻 3000/守0
このカードはフィールド上の「マタンゴ」を3体リリースして相手フィールド上に特殊召喚する。
このカードはフィールドを離れない。自分フィールド上のモンスターは攻撃表示になる。また、自分フィールド上の攻撃可能なモンスターは必ず攻撃しなければならない。
自分フィールド上のモンスターが攻撃するときサイコロを振り、出た目によって以下の効果を発動する。
•1、2、3
攻撃対象を自分フィールド上のモンスターか、自分に変更する。
•4、5
自分フィールド上のカードを1枚破壊する。
•6
攻撃モンスターの攻撃力は2000ポイントアップする。
>あくまで被害を被るのは相手。
鑑定希望
>>488 >魔法封じの仮面
単純にフィールドに出してもすぐに効果を発揮しないから、
Theトリッキーやクイック・シンクロン等の特殊召喚の為の手札コストにして
さっさと墓地に置いた方が都合が何かと良い。これ一枚墓地にあるだけで
魔法カードを使うのを躊躇わせることができるのは優秀だと思う。が、
墓地にある間は自分も使うのを躊躇うことになるので罠カードが
生きるデッキ構築能力が要りそう
>ディスアドバンテージ
一見すると強欲な贈り物の強化版だが、
運が良ければこちらも3枚ドローでき、悪くても相手の手札をのぞけるので
対策に転じやすくなる・・・かも知れない。
wikiに書いてある「強欲な贈り物」の使い道みたいな感じでプレイすれば
意外なデッキが組めそう?
ついでに投下
The ultimate SUN
シンクロ・効果モンスター
星12/炎属性/ドラゴン族/攻4500/守3500
チューナー2体+ドラゴン族シンクロモンスター1体
このカードがフィールド上に存在する限り、
相手フィールド上に存在するカードを全て表側表示にする。
(この時、罠・速攻魔法・リバース効果モンスターの効果は発動しない。)
また、このカードがフィールド上に存在する限り、
相手フィールド上に存在する表側表示で存在するカードの効果はすべて無効化される。
このカードは戦闘では破壊されない。
このカードがフィールド上から離れた時、
このカードの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与え、
自分はこのカードの元々の攻撃力分の数値だけ自分のライフポイントを回復する。
//相手フィールド上のカードの効果を全て無効化にすると書いてありますが、
手札から発動された魔法や罠、捨てられて効果を発揮するオネストやカルート、
召喚時に効果を発揮する黒薔薇やジュラック・メテオ等の効果は無効化出来ません。
後、フィールドを離れた時に発動するZERO等の効果や墓地のゾンビキャリアの効果も無効化出来ません。
鑑定希望
デュエルマスターズからカード名をとってみた
破壊と誕生の神殿
フィールド魔法
自分フィールド上のモンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、自分のデッキから破壊したモンスターと同じレベルのモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。この効果は1ターンに1度しか使えない。
英知と追撃の宝剣
通常魔法
お互いのプレイヤーはフィールド上のカードを1枚選択し持ち主の手札に戻す。その後、お互いのプレイヤーは手札を1枚選択し墓地に捨てる。
調和と繁栄の罠
通常罠
相手フィールド上に同じ種族のモンスターが2体以上存在する時、その種族を選択して発動する事ができる。
相手プレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。その後、ドローしたカードを確認し、自分が選択した種族のモンスターだった場合、相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
//鑑定お願いします
トラゴーズ
融合モンスター
星9/闇属性/悪魔族/攻0/守0
「トラゴエディア」+「冥府の使者ゴーズ」
相手はこのカードを攻撃対象にする事はできない。
自分フィールド上にこのカードしか存在しない場合、
相手がコントロールするカードによってダメージを受けた時、
自分の手札からモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
ホネツキカルビ
融合モンスター
星4/地属性/獣族/攻1250/守1450
「オネスト」+「BF−月影のカルート」
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが
戦闘を行うダメージステップ時にモンスターカード1枚を手札から墓地へ送る事で、
そのモンスターの攻撃力はこのターンのエンドフェイズ時まで1500ポイントアップする。
//名前は「hone」stとBF−「月」影の「カル」ートから。
邪悪なる鎖
通常魔法
手札またはフィールド上から「青眼の白龍」3体を墓地へ送り、
エクストラデッキから「青眼の白龍3体連結」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
また、自分フィールド上に「青眼の白龍」が2体以上表側表示で存在する場合、
自分の墓地に存在するこのカードを手札に加える事ができる。
青眼の白龍3体連結
融合・効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻4500/守3800
このカードは「邪悪なる鎖」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、
手札または自分フィールド上に存在するカードを2枚まで破壊する事ができる。
このカードは通常の攻撃に加えて、この効果で破壊したカードの数だけ
1度のバトルフェイズ中に攻撃を行う事ができる。
このカードがモンスターとの戦闘または相手のカードの効果によって
フィールド上から離れた時、自分の墓地に存在する「青眼の白龍」3体を
自分フィールド上に特殊召喚する。
// 東映版映画遊戯王のカードをイメージ。
シューティング・スネーク
チューナー(効果モンスター)
星4/風属性/爬虫類族/攻1000/守1500
自分のターンのスタンバイフェイズ時に
自分のデッキの上からカードを5枚めくる。
このターンこのカードはその中のチューナーの数まで
1度のバトルフェイズ中に攻撃する事ができる。
その後めくったカードをデッキに戻してシャッフルする。
ネプ・チューン
チューナー(効果モンスター)
星4/水属性/爬虫類族/攻1900/守1500
このカードが相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターを攻撃し、
そのモンスターが戦闘によって破壊されなかった場合、
同じモンスターに続けて攻撃する事ができる。
この効果は1ターンに1度まで使用できる。
ミズスト
効果モンスター
星4/光属性/水族/攻1800/守1500
相手フィールドにモンスターが存在する場合のみ、
バトルフェイズ中にもう一度だけ攻撃する事ができる。
>>498 >邪悪なる鎖
まあ特殊召喚方法としては妥当
>青眼の白龍3体連結
相手フィールド上のカードじゃなくてトラドラみたいに
自分フィールド上のカード破壊にしないと、相手の場ガラ空きで
即終了なんてこともありえそうで少しパワーバランス悪い。
あと相手カードの効果限定でも「フィールド上を離れる」だけで
3体も青眼が出てくるのはやりすぎ。
「フィールド上を離れる」じゃなくて「破壊された時」
青眼も3体じゃなくて1体だけとかにしないと結構バランス悪いと思う。
>>498 もうすで鑑定されているけど青眼と聞いて
>邪悪なる鎖
回収にコストか回数制限つけないと無限ハンドコストになっちまう
>三体連結
三体を戻すのは調整しないと、三体出る→鎖回収→また出る、になるから鎖除外コストか戻すのは一体だけにしたほうがいいかもね
502 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 14:23:10 ID:M88DWuJs0
モンスター・シャッフリング
地属性/獣族/星3/攻撃1200守備0
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを手札に戻して発動する。
デッキから「モンスター・シャッフル」1体を特殊召喚する。
モンスター・ミキシング
地属性/獣族/星3/攻撃1200守備0
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地に送って発動する。
デッキから「モンスター・ミキシング」2体を特殊召喚する。
モンスター・ブレンディング
地属性/獣族/星3/攻撃1200守備0
フィールド上に表側表示で存在するこのカードをデッキに戻して発動する。
デッキから「モンスター・ブレンディング」3体を特殊召喚する。
鑑定希望
沼地 フィールド魔法
フィールド上に表側表示で存在する爬虫類族・水族・魚族・水属性モンスターの
攻撃力・守備力は200ポイントアップする。
ライトロード・マジック
通常魔法
自分フィールド上に「ライトロード」と名のついたモンスターが存在する場合に発動する事ができる。
このターン、メインフェイズ時にカードの効果によって自分のデッキから墓地に送られた通常魔法カードの効果をエンドフェイズ時に発動する。
ライトロード・シールド
装備魔法
「ライトロード」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターはカードの効果によっては破壊されない。
装備モンスターが相手モンスターを戦闘で破壊し墓地に送ったバトルフェイズ終了時、自分のデッキから「ライトロード」と名のついたカード1枚を墓地に送る事ができる。
ライトロード・アリエンス
永続魔法
カードの効果によって自分のデッキから「ライトロード」と名のついたモンスターが墓地に送られた場合、このカードにライトカウンターを一つ置く。
ライトカウンターが3つ置かれたこのカードを墓地に送る事で、自分のデッキ・墓地から「裁きの龍」1体を手札に加える。
スクラップ・オイルショック
通常罠
自分フィールド上に「スクラップ」と名のついたモンスターが
表側表示で存在する時に発動できる。フィールド上の
モンスターを全て破壊する。
風結界のハーピィレディXXII
風属性/鳥獣族/星12/攻撃4000守備4000
このモンスターは通常召喚できない。エクストラデッキの氷結界の龍トリシューラ三体と、デッキ手札からスターライトロードと女剣士カナン各3枚を除外してこのモンスターを特殊召喚できる。
このモンスターは氷結界の龍トリシューラ三体と女剣士カナン三体が除外されていないとき、特殊召喚できない。
このモンスターの特殊召喚が無効化されたとき、フィールド上のカードを任意の枚数除外できて、風結界のハーピィレディXXIIが自分のデッキまたは手札に存在するとき、
特殊召喚することができる。
1ターンに五枚まで相手のカードを除外できる。一ターンに一度相手のカード効果を無効にすることができる。このカードは一ターンに三回攻撃できる。
金さえあれば勝てるゲームに。
聖人の逝去
通常魔法
自分フィールド上に存在する天使族モンスター1体をリリースして発動する事ができる。
リリースした天使族モンスターのカード名が含まれる「聖人の骸」と名のついたモンスター1体を自分のデッキから特殊召喚する。
聖人の骸−聖女ジャンヌ
効果
星7/光属性/アンデット族/攻2800/守0
このカードは通常召喚できない。「聖人の逝去」でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚に成功した場合、自分の墓地に存在する「聖女ジャンヌ」1体を選択し装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
このカードは相手の魔法・効果モンスターの効果の対象にならず、戦闘によって破壊されない。
このカードに装備された「聖女ジャンヌ」がフィールドを離れた時、このカードを破壊する。
聖人の骸−勝利の導き手フレイヤ
効果
星1/光属性/アンデット族/攻100/守0
このカードは通常召喚できない。「聖人の逝去」でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚に成功した場合、自分の墓地に存在する「勝利の導き手フレイヤ」1体を選択し装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
このカードが自分フィールドに表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する天使族モンスターの攻撃力・守備力は1000ポイントアップする。
このカードに装備された「勝利の導き手フレイヤ」がフィールドを離れた時、このカードを破壊する。
鑑定希望
「聖女ジャンヌ」は戦士族のほうだぞ!?
「守護天使ジャンヌ」の方でしょ?
そうだった
守護天使ジャンヌの方です
あ・・・ミスった
よく確認したら「聖女ジャンヌも」天使族だったのね・・・
こんがらがってきた…
聖女ジャンヌも天使族ですね、はい
512 :
選挙にいこうよ:2010/07/11(日) 18:06:52 ID:sgjNh4S70
シャッフルエンジェル
光属性/戦士族/チューナー/星1/攻撃0守備0
効果※このカードをゲームから除外することでデッキを1回シャッフル
することができる。
シャッフルナイツ
火属性/戦士族/チューナー/星2/攻撃0守備0
効果※このカードがモンスター効果、カード効果によって破壊された
時デッキを1回シャッフルしデッキからカードを1枚ドローする
シャッフルナイト
地属性/戦士族/星4/攻撃0守備0
効果※このカードの攻撃力はデッキをシャッフルした回数×1000ポイント
攻撃力と守備力がUPする。
シャッフルクィーン
水属性/戦士族/星6/攻撃0守備0
効果※このカードの攻撃力はデッキをシャッフルした回数×1000ポイント
攻撃力と守備力がUPする。
このカードは通常召喚できない、このカードはターン内にデッキを
2回シャッフルしなければデッキ手札から特殊召喚できない。
このカード以外のシャッフルと名の付くカードを対象にそのカードの
攻撃力と守備力をターンエンド終了までUPさせることが出来る
シャッフルキング
光属性/戦士族/星8/攻撃0守備0
効果※このカードの攻撃力はデッキをシャッフルした回数×1000ポイント
攻撃力と守備力がUPする。
このカードは特殊召喚できない、このカードはターン内にデッキを
3回シャッフルしなければデッキ手札から召喚できない。
自分フィールドにシャッフルと名の付くカードがあればその枚数相手
の場のカードを枚数分破壊しデッキをシャッフルする
513 :
選挙にいこうよ:2010/07/11(日) 18:07:50 ID:sgjNh4S70
シャッフルジョーカー
闇属性/戦士族/シンクロ/星10/攻撃0守備0
効果※このカードの攻撃力はデッキをシャッフルした回数×1000ポイント
攻撃力と守備力がUPする。
このカードは戦闘によって破壊されない、相手デッキを1ターンに1度
強制的にシャッフルさせ、相手は1番上のカードを墓地に捨てなければ
ならない
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃は出来ない
またこのカードは相手のデッキシャッフルの効果でも攻撃力、守備力が
その回数分UPする
属性シャッフル
速攻魔法
効果※自分フィールド上のシャッフルと名の付くカード全ての属性
をこのターンのみサイコロを投げランダムに変更できる
@火A水B地C風D光E闇
シャッフル同盟
永続魔法
効果※自分のスタンバイフェイズに発動、自分のデッキを1回
シャッフルする
シャッフルの集い
罠
効果※このターンのみ墓地に存在するシャッフルと名の付くカード
1枚を特殊召喚できる
アルテミットシャッフル
地属性/戦士族/融合/星11/攻撃0守備0
効果※このカードの攻撃力はデッキをシャッフルした回数×2000ポイント
攻撃力と守備力がUPする。
このカードは相手を直接攻撃することは出来ない
自分スタンバイフェイズに手札のカードをデッキに任意枚数戻し
デッキをシャッフルすることが出来る。
究極シャッフルドロー
通常魔法
効果※このカードは発動したターン、デッキにある同じカードを全て
手札に加えるこのカード全てをランダムにデッキに混ぜシャッフル
自分のライフポイントを500ポイント捧げることでカードを1枚ドロー
このカードが発動したターン内で究極シャッフルドローをドローした
場合相手フィールド上のカードを全て破壊し破壊したカード1枚に付き
1000ポイントのダメージを相手のライフに与える。
D⇔V Rebirth
通常魔法
自分の墓地に存在する「D−HERO」と名のついたモンスター3体をゲームから除外し、
「V・HERO トリニティー」1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
また、このカードが自分の墓地に存在する場合、
このカードと墓地に存在する「V・HERO トリニティー」1体をゲームから除外する事で、
自分のデッキから「D−HERO」と名のついたモンスター3体を特殊召喚する。
投稿者が鑑定してた数日前に比べて明らかにレスが滞ってる
やっぱ最低一枚鑑定は強制でよくないか?
レプティレス・ヨルムンガンド
シンクロ/チューナー
星4/闇/爬虫類族/攻1200守200
「レプティレス」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスター1体を選び攻撃力を0にする。
相手のメインフェイズ時、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをシンクロ素材としてシンクロ召喚をする事ができる。
レプティレス・ミドガルズ
シンクロ
星10/闇/爬虫類/攻0守0
シンクロモンスターのチューナー+「レプティレス・ラミア」
このカードがシンクロ召喚に成功した時、相手フィールド上に「レプティレス・トークン」(星1/闇/爬虫類/攻0/守0)を可能な限り特殊召喚する。
このカードの攻撃力・守備力は、相手フィールド上に存在する攻撃力0のモンスターの数×800ポイントアップする。
このカードがフィールドを離れる時、自分の墓地に存在する「レプティレス」と名のついたモンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。
国士無双−ヤクマン−
効果モンスター
☆12/光属性/岩石族/ATK6400/DEF3200
このカードは通常召喚出来ず、このカードの効果以外で特殊召喚することができない。
このカードをデッキから手札に加えた時、レベルの合計が13になるように自分フィールド上か手札から
種類の違うモンスターを選択して墓地へ送ることでこのカードを特殊召喚することが出来る。
このカードの召喚を無効にすることはできない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限りお互いのプレイヤーは魔法・罠カードを発動することはできない。
相手がモンスターの召喚に成功したとき、このカードを守備表示にすることでそのモンスターを破壊することが出来る。
効果処理がややこしくて動作するのか怪しいけど。
Co(カウンター)-ウォリアー
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1200/守1200
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
この時、このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは半分になる。
このカードの攻撃がカード効果によって無効化された時、
デッキからカードを1枚ドローする。
Co-マジシャン
効果モンスター
星3/地属性/機械族/攻1000/守1000
相手フィールド上にセットされた魔法・罠カード1枚を選択する。
選択したカードはこのターン発動する事ができない。
この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。
この効果の発動または効果が相手のカード効果によって無効化された時、
相手ライフに800ポイントダメージを与える。
>>502 >モンスター・シャッフリング
特殊召喚する「モンスター・シャッフル」の性能がわからんけど、戻したこのカードを出すってことでいいのか?
コストなしなので呪術師ワンキルがメンマスやイレカエルと違って単独でできるのは地味に凶悪
発動回数制限かコストは欲しいかも
>モンスター・ミキシング
手軽にモンスターが増えるのは強い。ただ二体引いたら腐るのでちょうどいいかも
>モンスター・ブレンディング
青血やアルカナルーラーの召喚補助に便利。自身を特殊召喚すれば神とかバルバもいける。
星や攻撃力的に蘇生カードにはあんまり対応してないのがいい
>>507 >聖人の逝去
通常魔法なのでサクリファイスエスケープに使えないのは弱めか、腐りやすいので速攻魔法にして若干強めにしたほうがいいかも、召喚先も自壊デメリットあるし
>聖人の骸−聖女ジャンヌ
非対象型の除去に弱いんで奈落一発になりそうな悲しさ、魔法、罠破壊でも死ぬののでもうちょっと強めでもいいかも、聖女ジャンヌはバニラの融合モンスターでそんなに強くもないし
自壊デメリットを聖女ジャンヌが墓地にないこと〜にしてみたりするとおもしろそう
>聖人の骸−勝利の導き手フレイヤ
アンデットなので攻撃アップしない、元はあった攻撃対象回避効果もなくなっている……とかなり弱い、全体強化での最後の踏み荒らしぐらいにしか使えないので戦闘耐性ぐらいはあっていいかも
散々既出だろうが気にしない
菫眼の銀龍(ヴァイオレットアイズ・シルバードラゴン)
光属性/ドラゴン族/攻3400/守3000
融合・効果モンスター
「青眼の白龍」+「真紅眼の黒竜」
このカードは融合召喚以外の特殊召喚は出来ない。
1ターンに1度手札を1枚捨てる事によって、相手フィールド上のカードを1枚破壊し、
相手のライフポイントにこのカードの元々の攻撃力の半分の数だけダメージを与える事が出来る。
この効果を使用したターン、バトルフェイズを行う事が出来ない。
480kb行ったけど次スレどうする?
俺は立てられないけど、テンプレはこのままでいいのかな
チータマン
星10/闇属性/幻想魔族/攻?/守?
効果モンスター
このカードは通常召喚できない。
特殊召喚による召喚はできない。
このモンスターの攻守は、フィールド上に裏側攻撃表示で
存在するモンスターの数×5000となる。
このカードが除外、墓地に送られたとき、
デッキの一番上に戻る。
このモンスターがプレイヤーへの直接攻撃に成功したとき、
相手は手札を3枚墓地に送りプレイする。
>>524 裏側攻撃表示だと・・・
通常召喚も特殊召喚もできないだと・・・
>>525 みんな知ってると思うが、
裏側攻撃表示も一応存在する。
当然裏だから攻撃はできない。
フィールド魔法は、フィールドゾーンに
裏側でセットすることが可能。
セットするだけでは上書きはできない。
光の封殺剣で裏側で除外するような
特殊な例だから、知らない人も度々いる。
へー、全然知らなかったわ。
強欲な埋葬
魔法カード
デッキのうえから5枚墓地に送る。
かなり流れちゃったな
だれか
>>494鑑定してくれないだろうか
>>504 >マジック
運次第だがコストを踏み倒せるためダイヤモンドガイのような芸当も可能。ただ、墓地送りがエンドフェイズに対応していないため、別のカードが必要になるのが欠点。
いっそ名推理を起用して専用デッキを作るのもいいかもしれない。
>シールド
オネストという強力な戦闘サポートがあるライトロードにとっては有用なカード。裁きの龍の破壊も免れることができる。
ただし、やっぱり除外に弱いのが難点。
>アリエンス
ルミナスやソラエクを使えば一ターンでたまることもあり得る。愚埋でウォルフを墓地に送るのもいい。問題はあっさり永続が割られる現環境か。
生え際の魔術師
効果モンスター
星6/地属性/魔法使い族/攻2400/守1500
自分フィールド上に存在するトークン2体をゲームから除外する事で、
手札または墓地からこのカードを特殊召喚する事ができる。このカード
が戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分の手札とフィールド上に
カードが存在しない場合、自分のデッキから「生え際の魔術師」
1体を特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚したモンスターは、
攻撃力が400ポイントアップし、カードの効果によっては破壊されない。
無解の方程式
カウンター罠
チェーン3以降で発動する事ができる。カードの効果の発動を無効にして
破壊する。また、自分の墓地に存在するこのカードを含むカウンター罠
2枚をゲームから除外して発動する。相手の手札を確認し、カウンター罠
カードを全て持ち主のデッキに戻してシャッフルする。
しりトリ
効果モンスター
星1/地属性/鳥獣族/攻 100/守 100
このカードが相手によって破壊され墓地に送られた時、自分のデッキから
「りんゴリラ」1体を特殊召喚する。
りんゴリラ
効果モンスター
星1/地属性/獣族/攻 100/守 100
このカードは植物族としても扱う。カード名が「トリ」で終わるカードの
効果によって特殊召喚されたこのカードが相手によって破壊された場合、
自分のデッキから「らっパセリ」1体を特殊召喚する。
水帝オキソウス
星6/水属性/天使族/ATK2400/ATK1000
効果モンスター
このカードがアドバンス召喚に成功した時、フィールド上に存在するカードを1枚墓地に送る。
墓地に送ったカードの種類により、以下の効果を発動する。
・モンスターだった場合、相手は手札のカードを1枚指定しデッキの一番下に置く。
・魔法カードだった場合、相手は相手フィールド上のカードを1枚指定し、手札に加える。
・罠カードだった場合、相手は墓地のカードを1枚指定し、除外する。
熾天使パラディア
星9/炎属性/天使族/ATK2900/DEF1900
効果モンスター
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、お互いに手札を公開しなければいけない。
このカードは相手がコントロールする対象を指定しないカードの効果を受けない。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地に送られた場合、
ライフポイントが低い方のプレイヤーは、相手プレイヤーとライフポイントが同じになる。
>>494 >胞子
永続魔法、かつ特殊召喚がスタンバイなので割られる危険がかなりおおいけどその分、召喚できたマタンゴは有効利用しやすい
除外がなければ最低でも手札交換には使える
>マジックマッシュルーム
コントロールの移ったマタンゴも使えるから強制転移なんかと組み合わせても面白いか
フィールドは離れない〜は、かなり凶悪だけど最悪月の書からなんとかできるからおkか
効果も攻撃強制+攻撃時ダイスでのデメリットと面白いけど4と5がでてもこのカードを指定すればいいので対象を相手に選ばせるか「このカード以外の〜」の一文をつけたほうがいいかも
チェンジ・マジック
速攻魔法
魔法使い族モンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたモンスターのレべル分の合計までの魔法使い族モンスターを
デッキから特殊召喚する。
//イラストはエクゾディオスの両手の死のマジックボックスから
ブラックマジシャンと見習い魔術師が召喚されている。
//イラストからエクゾディオスを有効活用するように思いついたカード
魔法使いディメマ以外に特徴的な強いカードが無いのが思いつかないので…
//鑑定希望。
>>534 イラストの説明修正
>>ブラックマジシャンと見習い魔術師
見習い魔術師をエキセントリックボーイに変えます。
レベルが合わなかった…
>チェンジ・マジック
1体リリースだけどレベル合計になってるけどいいのかね
デッキから特殊召喚で速攻魔法だと若干強いので罠にしたほうがバランスとれるかも
>>536 鑑定どうも!
修正案通りにするとしたらこうかな?
チェンジ・マジック
通常罠
魔法使い族モンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたモンスターのレベルと合計したレベルの数が同じになるように
魔法使い族モンスターをデッキから特殊召喚する。
なんだか余計にテキストの日本語がおかしい気がするかもしれない。
レベルの合計がリリースしたモンスターのレベルと同じになるように
儀式魔法ってカードがあるんだから参考にしようよ
クランの召喚陣
速攻魔法
自分フィールド上にモンスターが存在しない時、発動する事ができる。
自分のデッキからレベル3以下のモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時に自分のデッキに戻す。
クランの掌握術
通常罠
相手の2回目のエンドフェイズまで、相手モンスターの攻撃対象はこのカードのコントローラーが選択する。
//鑑定希望
惨劇の使徒ー誠ー
星3/闇/幻想魔族/攻100/守200
PP2525で登場したカード
効果モンスター
このモンスターは戦闘で破壊され、墓地に送られたとき
そのターンのエンドフェイズに、自分フィールドに特殊召喚される。
このカードが特殊召喚されたとき、デッキから乙女族モンスターを1体
特殊召喚する。
この効果を使用した場合、墓地に言葉がいるなら自分、相手フィールド
の全てのカードを破壊する。
ライトロード・リライト
星3/光/魔法使い族/攻100/守1600
効果モンスター
このモンスターが二体以上除外されている時、次の効果を発動することができる。闇属性、光属性のモンスターを一体づつ墓地に戻すことで除外されているカードを一枚ドローする。
次元ライロの時代だ!!鑑定希望
書き直し
ライトロード・リライト
星3/光/魔法使い族/攻100/守1600
効果モンスター
このモンスターが二体以上除外されている時、次の効果を発動することができる。除外されている闇属性、光属性のモンスターを一体づつ墓地に戻すことで除外されているカードを一枚手札に加えることができる。
次元ライロの時代だ!!鑑定希望
>>539 ああ、儀式のテキストか…
普段使わないカードだから思いつかなかったな…
>>540 >>召喚陣
レベル3以下だとレスキューキャットが特殊召喚出てきてしまう。
キャットが出てこないにしても、低レベルモンスターをキーカードとした
1ターンキルデッキ等で大いに暴れてしまうため制限入りの可能性あり。
種族又は攻撃力も共に制限を加えた方が良いかもしれない。
>>掌握術
主にコンボ用のカードとして使用されると思われる。
バトルマニアや召喚制限―猛突するモンスター等と共に攻撃を強要する事を
目的としたデッキに入る可能性があるだろう。
>>543 >>リライト
次元ライトロード用にデザインされたカード。
しかし、このカード2枚とネクロフェイスが除外ゾーン又は墓地に存在する
と魂の開放2枚で1ターンキルを行えてしまうため、1ターンに1度の制限
を付けくわえた方が良いかもしれない。
クリムゾン・ロード
通常罠
相手フィールド上に攻撃表示モンスターが存在せず、
守備表示モンスターが2体以上存在する場合のみ発動する事ができる。
フィールド上に守備表示で存在するモンスターを全て破壊する。
その後、「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体を
エクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
// 鑑定希望
>>544 鑑定ありがとう、魂の開放で完全に壊れだったわ、全然知らなかったわ
レスキューキャットいたんだったなぁ
強すぎるね>クランの召喚陣
>>545 発動条件も難しいしバランスは取れている…のか?
皆既日食の書や月の書を使えば簡単に裏側守備表示にできるからなぁ
ともあれ元キング垂涎の一品ですね
ああ、裏側じゃなくてもいいのか
じゃあ、アースクエイク使えば一発だな
イミテイター•ホワイト
星4/光/悪魔族/攻?/守?
効果モンスター
このカードが召喚、特殊召喚に成功した時相手の墓地のモンスターを一体選択して除外する。
このカードの攻撃力•守備力はこの効果で除外したモンスターと同じ数値になる。
イミテイター•グリーン
星2/風/悪魔族/攻1000/守700
効果モンスター
このカードが召喚、特殊召喚に成功した時、相手はデッキから魔法カードを2枚選択して除外する。
このカードが戦闘によって破壊された時、この効果で除外した魔法カードから1枚を選択して手札に加える。
イミテイター•オレンジ
星3/炎/悪魔族/攻100/守200
効果モンスター
このカードが召喚、特殊召喚に成功した時、相手フィールド上の表側表示モンスターを一体選択する。
このカードがフィールド上に存在する限り選択したモンスターの効果は無効になり、このカードは選択したモンスターの効果を得る。
選択したモンスターがフィールドを離れたとき、このカードを破壊する。
鑑定希望
激昂するシルバーフォング
効果
星3/地/獣族/攻1200/守800
このカードが墓地から特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のこのカード以下の攻撃力を持つモンスター1体を破壊する。その後、相手の手札を確認し、破壊したモンスターと同じカードを全て墓地へ送る。
銀狼の女神 イーサ
シンクロ/効果
星7/地/獣族/攻2100/守800
チューナー+チューナー以外の獣族モンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地からレベル2以下の獣族モンスター2体を特殊召喚する。
このカードが破壊された時、自分フィールド上の獣族モンスター1体を破壊する事でこのカードの破壊を無効にする。
銀狼王 グントラム
星10/地/獣族/攻3200/守1800
チューナー+チューナー以外の獣族モンスター2体以上
このカードは相手のコントロールする罠・効果モンスターの効果の対象にならない。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊した時、次の自分のターンのスタンバイフェイズまでこのカードの攻撃力は破壊したモンスターの攻撃力分アップする。
鑑定希望
>>550 >>ホワイト
モンスター限定の奇襲性の低いD.D.クロウ効果+相手の墓地依存になる
が高攻撃力又は高守備力を持ちうるモンスター。
永続効果なので1度高攻撃力モンスターを除外すると単純にアタッカーとな
る他、除去カードを使わせるカードともなりうる。
>>グリーン
魔法カード限定で表側表示で除外されるが、枚数が1枚増えた光の封殺剣又
は相手にとっての封印の黄金櫃と言った所か。
しかし戦闘能力が低いため、サクリファイスエスケープ用の他のカードを
用意しなければ、相手のキーカードをサーチする手助けをしてしまうだろう。
>>オレンジ
対象がフィールド上の表側表示モンスターに変わり、除外しなくなった
ファントム・オブ・カオス+エフェクトヴェーラー。
リミット・リバース等で相手のブリューナク等の優先権を行使した起動効果
を潰せるが、そのような使用方法ならデモンズ・チェーンで事足りるだろう。
相手に強力なモンスターを召喚させた上でバトルフェーダー等でバトルフェ
イズをスキップするか、ギブ&テイク等で自分から有用なモンスターを
相手に送りつける等使用する際には工夫が必要なモンスターである。
554 :
>>544:2010/07/14(水) 06:32:24 ID:GKTRSVu30
>>553 すまん書かれるまで完全に呼び出すモンスターのレベルと混同してた。
>>レベル3以下だとレスキューキャットが特殊召喚出てきてしまう。
この文は脳内で省いてくれ…
次スレ立てないと危ういよ
これ以上は投稿しないのがオススメ。
俺は立てれない。
お疲れ様です!
SEX−セイバー エアベルン チューナー
星3/地属性/獣族/攻1600/守 200
恐怖のレイプ魔。彼のゴールドフィンガーで膣が切り裂けられ死亡した女性も少なくはない。
SEX−セイバー アナペレラ
星4/地属性/戦士族/攻1800/守1100
元X−セイバーの女戦士。しかし、コザッキーにスカウトされAV女優に転向した。今では年間
約300本のAVに出演している。
童帝エロイス
星6/光属性/戦士族/攻2400/守1000
光帝クライスの先祖。彼は童貞のまま100歳で死亡したという。しかし、オナニーは毎日していた
らしい。
うめうめ
規制されててずっとかけなかった…
セメタリー・フュージョン
通常魔法
自分の墓地に存在する「セメタリー・フュージョン」以外の融合召喚を行う魔法カードを1枚除外して発動する。
自分の墓地から、融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外し、
融合モンスター1体を融合デッキから融合召喚する。
「セメタリー・フュージョン」は1ターンに1枚しか発動できない。
フュージョニック・アイ
永続魔法
このカード名はルール上「融合」としても扱う。
自分の手札の魔法カードを手札から墓地へ捨てる事で、
手札・自分フィールド上から、融合モンスターカードによって決められた
融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体を融合デッキから融合召喚する。
ドラゴン・エルフ
効果モンスター
星2/風属性/ドラゴン族/攻1500/守0
このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。
その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。
また、このカードを手札から墓地へ捨てる事で、
自分のデッキまたは墓地に存在する「融合」魔法カード1枚を手札に加える。
このカードはシンクロ素材とする事はできない。
//鑑定希望
負の感情に浸っていたら思いついたでござる
氏に札
通常魔法
このカードは発動できない。このカードが墓地へ送られたとき、6666ダメージを受ける。
手札から墓地へ送られた場合はさらに6666ダメージを受ける。
氏ね札
通常魔法
手札にある氏に札を任意の枚数相手に見せる。見せた枚数x1666ポイントのダメージを与える。
無理心中
速攻魔法
手札に存在する氏に札を墓地へ送ることで発動する。
お互いのプレイヤーは6666ダメージを受ける。
氏ぬ札
通常魔法
手札またはデッキから氏に札を墓地へ送ることで発動する。
墓地から氏に札を手札に戻すことができる。
戻さなかった場合、デッキから氏ぬ氏ぬ詐欺を手札に加える。
氏ぬ氏ぬ詐欺
速攻魔法
氏ぬ札が発動された時、チェーンして発動する。
相手は2つの効果のうち、どちらを発動させるか選択できる。
・カードの発動者は16666ライフポイント得る。
・自分はデッキの上から墓地へ6枚送り、相手は6枚ドローする。
相手のエンドフェイズに相手は16666ライフポイント失い、自分は16666ライフポイント得る。
//鑑定希望